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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 K' P, y& X. J2 o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 U3 s  \" Y" a1 M9 q. A
  1. importPackage (java.lang);
    2 Z/ I( \0 G7 D" P0 e: o
  2. importPackage (java.awt);
    9 Z' G7 R2 ^, F8 q5 V, ]
  3. - b  D3 X, P; E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * a+ W% ]9 Z4 ]* y' Z3 H
  5. ) c/ Q. m# }  J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , [( X! I7 E" j7 y5 B/ r; q( M
  7. ( d- n/ `7 P' A
  8. function getW(str, font) {4 e5 a2 o% v, ^, }2 T& o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ Z# l6 R% D. z; w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 E, N5 W2 i2 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * X+ I# u8 W/ O+ ?
  12. }+ _  q4 ~" R0 L% W( C
  13. # K, @) Z+ G$ X! K  }& i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : d! k  j1 b8 K9 |  M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; k' _0 C0 P$ Q. i/ q, c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ Q* [) H3 D7 q" t# K
  17. }
    ; u- h' h; h% o- u* ?/ F% o/ U3 V

  18. 9 t+ p+ w! L5 T! V0 d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & p% i0 {, Q" E3 J. Q- b/ @* X; ^# J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & A+ w+ m: c7 n% q6 M  V; O! b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 P* u- G' E: `9 \. ]  Y  ^- V
  22.     g.setColor(Color.RED);% O! T0 R$ V; B% X% _1 w$ C3 ^
  23.     g.setFont(font0);9 i. n% U/ @- d/ j+ D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , C$ \& U3 b5 P9 Z; Y% R2 b
  25.     let ww = 400;0 Y- r) d# t; J* ]! w
  26.     let w = getW(str, font0);5 A7 J8 A5 l9 h+ Z( y9 P8 X# h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 }7 s" v/ G: M' E% k' Z! e6 M8 ^
  28. }
    7 L4 D- I  B! d# X( A# D: }

  29. / r4 j  i' B9 a; P- z
  30. const mat = new Matrices();
    ! s6 D3 h* h7 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# K4 x; b* D, U6 S8 Q
  32. 2 w, k1 z, ~! d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 Y3 n' n& G% H- H; A" ~
  34.     let info = {
    : u6 r* `7 k3 z  K4 f! u* V9 w
  35.         ctx: ctx,
    - P7 {8 _' J2 ]& y5 ~9 F$ C7 T
  36.         isTrain: false,
    2 M. K* u7 [- h" [0 t& V
  37.         matrices: [mat],  u% s6 w& _: `& a  }' u4 U( b$ c
  38.         texture: [400, 400],* N0 T, X+ j9 v8 H
  39.         model: {
    * e# O( ^2 i( ]/ P/ L% H4 g
  40.             renderType: "light",. |$ N0 j: [, |9 ~3 a' w
  41.             size: [1, 1],& f% k0 O4 [7 U3 p+ Y
  42.             uvSize: [1, 1]* ~5 t4 X) _% o4 ~3 e
  43.         }
    4 m% k+ Z  |( a) H- A9 s
  44.     }
    % r& G. g4 C" E* d  s. N* Q
  45.     let f = new Face(info);
    0 S: C* z9 x1 [9 Q+ a
  46.     state.f = f;0 w2 ?% W$ C6 O3 e7 z5 B

  47. . R4 F4 O% y$ L! f9 W+ Y
  48.     let t = f.texture;6 r1 a/ ^3 q% t2 r! }7 g9 i
  49.     let g = t.graphics;7 L& j4 K8 F( g' H
  50.     state.running = true;2 z3 Y) i; P; {  M
  51.     let fps = 24;
    ; C8 z* y* Y  G, U
  52.     da(g);//绘制底图
    ; H7 R# N1 L5 ~: \6 T5 j
  53.     t.upload();+ n) A: }, j: |+ a4 J: k: Y) J
  54.     let k = 0;, @: G: ?# S/ w$ ^
  55.     let ti = Date.now();4 i3 J# ~% \2 I# ?* G$ i& V
  56.     let rt = 0;1 z# e; t% {6 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: L& q( ]5 u) t9 e
  58.         if (v > k) return k;
    5 j, J4 ~( X, v3 o) _  P+ a0 _* e
  59.         if (k < 0) return 0;, c! d; J  m) T0 C6 _8 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" s. ?  U# L1 l; ~4 f
  61.     }. \4 g: }( b: U
  62.     run = () => {// 新线程. q, W( W* v0 `, G; H+ |, l3 {. h% k( S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, d: h4 _* Z3 R2 X3 l$ G* t
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ R8 c/ e- R- P" O
  65.         while (state.running) {
    3 ^# H" Q' e& u# }; T
  66.             try {
    6 v8 Q! O, w7 [. J* Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ m" N. p* k& h  O5 S$ C
  68.                 ti = Date.now();
    4 J$ x( }7 E8 `* I
  69.                 if (k > 1.5) {) ~: \, p) q1 O- R; u' u
  70.                     k = 0;9 ^, {  @, P" g- ?: B8 Q: h
  71.                 }
    , t4 W0 W+ v3 f  k  d& `+ y) k; I4 U
  72.                 setComp(g, 1);: U& I4 M  E- _0 s8 N
  73.                 da(g);
    7 Q. ]6 G0 i5 u$ [/ q( f. p. f- E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& O) V, N2 C5 b& k+ J
  75.                 setComp(g, kk);
    ! A3 o( l& H& _4 g; ?
  76.                 db(g);
    ) r5 s4 V! K; @: e+ x% d
  77.                 t.upload();# p7 w+ p! d+ M" H/ i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: N* q: c& i$ V! j$ V- q# U/ ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# R) Y: u. Y' M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 i' @$ B7 @7 G& r& W6 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 D2 }- `! V+ }* ]: a, [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# v8 T3 B4 e; P3 S( O2 g$ {. a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) H( \+ U1 A1 L& f4 u( R
  84.             } catch (e) {+ |, @% k7 g3 Z" c( r- g( G+ O7 g& T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      N# w0 K4 g* ^& \/ n
  86.             }3 ^, j( _3 P  _7 i
  87.         }
    4 e! n- C" A  I1 x% w9 w7 O
  88.         print("Thread end:" + id);% Z  q3 k/ k; L4 B1 n2 T
  89.     }
    8 y+ F& Z7 W5 ~; ?+ s; m( z( y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" _# t# M. x& }/ s1 p' b
  91.     th.start();
    + |& [, \8 l3 r* ]9 Z/ C; S
  92. }( C1 |& {2 z0 ^1 {# H* U

  93. ( K' ^" A& y0 n9 ?" f" }1 U+ m+ [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 S* s" t1 ?' c6 `* v
  95.     state.f.tick();
    ; ]; k, ^' L  P
  96. }7 q% n( j) |+ v: m2 V4 I( [  N
  97. # \7 R! s" a' q: Z$ O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 O0 X; d6 I7 B$ {
  99.     print("Dispose");
    , e% i) v0 H$ V% @5 Q
  100.     state.running = false;
    ( z, S4 d( y* Q" Y, g2 H
  101.     state.f.close();
    8 |7 Z0 e0 e) }7 X5 x
  102. }, ?5 `  R( E$ q" L- u) \* O0 Y  q

  103. ) s: f7 i2 Y( ]+ Z2 Q
  104. function setComp(g, value) {
    7 V2 L6 ^7 H1 x$ H5 j9 h% r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 T: |; m: n. w7 g
  106. }
复制代码

5 [* p* n& F3 `) {$ g- k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 {! ^) L7 f  V3 O/ g' C& k
- m. d# J0 t& S6 \3 q3 Z
6 K, b+ g8 Z* z; x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 r7 U3 |2 V9 w2 I( N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. n, `: }- a8 d9 |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: W  f9 |# ]$ Y& C! ~( D) T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! ^9 M: l0 y$ z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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