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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ n. R: i6 Z- j# |. p. n: @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ o* b# U% L. |2 U3 {
  1. importPackage (java.lang);
    8 S" K0 x0 B: `" y
  2. importPackage (java.awt);0 D( p$ x( P: n6 j! S0 u

  3. 3 U* z) ?  g  l) o1 C/ ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      l) I: R: E, I5 R( ]# ?) G

  5. . M/ c$ d% D* a+ V( H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( ?/ X# H9 \, y, J3 w
  7. ! [1 u& y- j" s3 x6 y% S- e
  8. function getW(str, font) {
    ; R* t. [$ m1 c$ l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 p! @& Y. |! _! b1 p) D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / h2 E/ v$ f  Y) F$ p& c  Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 L3 {0 h# c: E
  12. }
    & M1 [8 p7 u. p

  13. " h" \0 U% Z9 i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 s3 q! H  r  q* ]. p$ V% `$ {$ c6 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& U# A  }" c" N. }! h( V6 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 b# i  @  H2 z3 Y1 d+ t
  17. }" o+ K0 S: n  m$ n( T

  18. $ G3 d0 j" v2 g" i
  19. db = (g) => {//上层绘制3 {/ D) J; F# H. a' j- t2 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( d+ N+ r8 d: d2 h" J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + q; R4 d, D# d& l. F
  22.     g.setColor(Color.RED);2 \; p4 ^4 `& Z7 c+ L* G3 _1 }
  23.     g.setFont(font0);+ V4 f( s5 d$ H. {9 r# O. C. J+ w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! o* ~; j- {6 c  E+ s9 s$ x) d
  25.     let ww = 400;/ o4 A- p8 O1 `
  26.     let w = getW(str, font0);  C- S+ y/ H: N, N7 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , J8 Y' t5 |# l1 F5 |4 |3 ?
  28. }
    # ~0 c  h. Q8 ?" H. J1 m2 E

  29. ; K6 H( C' Q; f# K( y
  30. const mat = new Matrices();* B; k- ^. w: Q! [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) U# v/ X# t: @; @
  32. 8 c& u% i9 Y3 Z* ]: N3 C6 c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " O8 \& ]* i$ U9 z7 T
  34.     let info = {3 F3 I/ ^3 k  |" B# K: ?+ ?
  35.         ctx: ctx,3 n) _6 k! }) @1 {8 H+ X  ^
  36.         isTrain: false,) h  ]0 \: [9 j( n4 t
  37.         matrices: [mat],
    ; N& [( ?3 c& p% y3 _
  38.         texture: [400, 400],
    # m9 e: n- e$ _% E8 E
  39.         model: {2 k% J+ G9 I: a5 R3 ]5 r
  40.             renderType: "light",  a3 {" A# c& Z* \; L
  41.             size: [1, 1],% l! N+ v! n! r; a  K2 r2 p* [
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; q/ G" }: T& A" b
  43.         }4 H$ M: E+ m* c
  44.     }
    0 A' s+ {6 `$ }& h1 N: s" i7 T
  45.     let f = new Face(info);. `' m8 J" c/ z
  46.     state.f = f;
    ! y! z8 F. {, H3 Q

  47. + S! m! d" c  }/ R0 B8 Z! C
  48.     let t = f.texture;
    * l% d9 z- ?2 L  Q
  49.     let g = t.graphics;$ k% p1 Z# g) U6 u' J0 \+ J+ }
  50.     state.running = true;
    8 ]' F2 \' f, e9 N$ }/ {+ N8 u- C
  51.     let fps = 24;
    / a) q/ A7 W; o  X6 W
  52.     da(g);//绘制底图
    & A4 M6 B0 a( o% g
  53.     t.upload();$ U/ ^! @* P" z' z& s* f2 T
  54.     let k = 0;1 }  @+ a$ D" V! O6 V! v
  55.     let ti = Date.now();5 l8 n9 k9 ~; s, W4 Z
  56.     let rt = 0;2 K6 Y- V0 L# U, M2 a' M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ V. K- n- Q% |& G; c8 x# D
  58.         if (v > k) return k;& n. w) O& w0 ?( s4 f% ]: ^1 _
  59.         if (k < 0) return 0;  J6 x* n! i' y  Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 v& e! u) s- Y: |0 n! Y
  61.     }
    1 G/ Y% G: Z" e# M" ^% {
  62.     run = () => {// 新线程
    7 ?, D6 N5 ~9 e' i, h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# O% R/ {" V/ i
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 ~# x/ ^2 C; p% m- F$ j
  65.         while (state.running) {
    ! z7 O3 z9 t/ W& {! D* N5 ~
  66.             try {8 e: t  o+ d) l3 L8 f. q0 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- x- U0 }( e+ m; ]7 u) C
  68.                 ti = Date.now();
    / b+ Y' I% }5 h# Y! t
  69.                 if (k > 1.5) {8 e  ]) A! h; ^9 f, m/ F5 n
  70.                     k = 0;
    1 a0 U+ z7 W3 w$ p9 k
  71.                 }& w3 l8 a+ b7 {. q) c0 h# `0 c+ a
  72.                 setComp(g, 1);
    1 Y( ~4 C2 b" ^5 u# ]. ^9 J
  73.                 da(g);# N  `2 R7 D% I7 W: K1 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ u5 E  w- _8 Z" R$ S# w5 u
  75.                 setComp(g, kk);
    5 r' w- v/ D& K8 W  _
  76.                 db(g);4 C2 n# }/ k% a; N) _. r1 Z! s
  77.                 t.upload();
    8 U- ?# t, ]+ d. }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 A2 i; N8 k6 E5 d$ _( I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " O$ i' n, R% V' h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 S' D5 [2 W0 x! W/ X0 R, ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 T* H4 q+ Y, c1 U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 ?# U. S; A7 k! a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ \6 i8 D( m7 t+ ?$ ]0 A# n
  84.             } catch (e) {6 n, N# ^: Q$ ]* l. }+ m$ e$ p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 |. D; E+ `, p1 S# n, o: j0 \
  86.             }! ?' I- o7 [0 T: X' i" i6 ]
  87.         }
    ; E% d; U- {, n' e; B# K
  88.         print("Thread end:" + id);6 U" \' C6 O% R8 L- z
  89.     }
    7 z& |/ R) q+ B- l8 J: g3 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ `2 M# S. z( b$ v! i9 q& D
  91.     th.start();2 @4 j6 e& |* d. H, o: y
  92. }/ K+ z. k4 E6 F$ i1 V

  93. 0 f- c5 p3 c* Y9 Q$ q
  94. function render(ctx, state, entity) {* ?9 C, N! {& P( y( J
  95.     state.f.tick();
    & J% o; a) X0 m# s' D9 X
  96. }$ L3 x+ I) B& b" _
  97. 1 ?# F' R) T  b6 T) b1 ]4 F3 X6 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  M1 E* s$ N1 J4 g+ p; j; H
  99.     print("Dispose");
    1 t1 E+ E. R6 j( `8 {! Z% l/ Z: |
  100.     state.running = false;
    ; `* P4 y- g" @' V' U
  101.     state.f.close();
    ( t1 G3 U" w, t0 Q/ L. ^
  102. }* ]& B7 K- b; j6 z! N; h

  103. # H5 R/ v& A( B' r7 ?, D/ h
  104. function setComp(g, value) {
    # j- H7 Q' I2 T0 L# y7 w" |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - E* f) G! E! |) h
  106. }
复制代码

) Q- R# i1 `1 C/ k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 S$ \" I7 G8 P: \4 C3 ]$ E" v1 r+ q2 c5 z" V

& P$ ], G3 {0 M( y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" s) ?4 j7 ?) ]) U4 P7 |+ p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' w& \& g% F) v) H" C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 V+ V% r6 Y/ W+ s3 f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! V, I6 g1 M2 W! g$ q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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