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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( r" E6 U' A; j" \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 p9 i: X5 q) L" A& S2 P1 L& K9 U
  1. importPackage (java.lang);
    2 {* b& t0 d( n2 n& B  S
  2. importPackage (java.awt);
    # G8 C, Y. j9 L
  3. $ u, C8 `7 ^/ O  S, H! `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 p/ r2 {" ]& s' p) j! z
  5. ; s5 O0 D' E; U' E' N) X+ I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 {0 R; Q9 U" {4 g, H6 q6 p
  7. ! q1 K1 [* F' l! @; c: ~
  8. function getW(str, font) {; P0 L* r! _/ E0 x7 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& D* e0 q3 {; O7 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' t# a/ y  V2 h1 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 k* J& W) w, D0 n
  12. }2 f5 J6 M0 }! A; U& g7 F) Z9 u

  13. 3 U* m& d9 r- S. C* e, X& P6 V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . L. e& h$ `, k9 ~4 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : K+ }1 _1 _8 O1 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , D( B3 ]" S; m4 F" a- O4 w
  17. }1 @: t; A/ {7 ^) j6 I

  18. 8 a' I! Q) N1 X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % V( T6 f- V; L0 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' u+ n# C5 h$ `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; Y0 S# F+ X- q8 o
  22.     g.setColor(Color.RED);! \1 Y& X$ t  G$ P
  23.     g.setFont(font0);( |: Q3 e7 O# Q9 [) _8 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , P% ~2 o& R, J/ ~+ b* f$ ?+ q
  25.     let ww = 400;- w9 X+ D+ S1 E( a
  26.     let w = getW(str, font0);0 m. y2 A7 y- s1 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 u% i) a5 S/ P: c1 @. v
  28. }, h0 P9 z! v& z% |1 B

  29. 8 F0 _# v( I' A2 }6 V
  30. const mat = new Matrices();
    , ?$ {- V1 F7 ~6 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! l. u& K: d2 ?1 d' v9 @6 z

  32. $ x6 w8 ~* U3 h# o! u7 R4 B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , U7 h/ @2 d7 H3 Q4 x, ~
  34.     let info = {
    $ r  |+ ^  C. ]1 {
  35.         ctx: ctx,
    ! y8 S4 p* d+ t# \& G+ B/ v
  36.         isTrain: false,6 g+ |5 `; y6 w1 N$ P7 [
  37.         matrices: [mat],  d8 `8 {! @# ?+ ~4 |
  38.         texture: [400, 400],
    / C: I+ h& E- H/ w, {) T: R  i
  39.         model: {0 X) D9 v; F( }0 }& [
  40.             renderType: "light",( p3 w& o' K  U" \
  41.             size: [1, 1],0 \# f# e! ?9 o. g
  42.             uvSize: [1, 1]* u. ^4 N. S! T1 T, |4 n3 a
  43.         }
      y4 b( a1 M: Y' A8 ?  k
  44.     }
    9 O0 o) f* P% B' t2 m7 ]
  45.     let f = new Face(info);
    $ F/ u- R0 J  C4 [/ T2 b# }
  46.     state.f = f;: I& F% G3 `0 a( P' ^0 ^* M, V

  47. . ]! ^3 Q7 R' b6 n
  48.     let t = f.texture;
      b' {  E. {+ H/ w: P4 p
  49.     let g = t.graphics;3 F% N3 J8 h; D/ y: N0 q
  50.     state.running = true;2 l5 Y$ b! k. s  A& `# ]
  51.     let fps = 24;
    * r6 w$ E2 u+ B3 [8 d- [
  52.     da(g);//绘制底图
    9 ]; Y7 s9 N* I1 c
  53.     t.upload();" ]! Y7 o2 T" n+ H
  54.     let k = 0;
      y4 S& T* I5 T  ?' J# b
  55.     let ti = Date.now();
    1 @! x7 `( G0 W  h7 Q  p5 P
  56.     let rt = 0;' Q  i6 P; S4 k6 l( \/ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # s0 A0 f% W, h+ q4 [
  58.         if (v > k) return k;! N+ t" e, f2 j& }) h$ C, H/ x7 X9 ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    % U- O! {  Z8 b6 v; x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 b5 C  P1 z# q( d) j4 c3 D5 F
  61.     }0 E& W: q9 u4 _7 h$ F1 ~  R" l! N" _
  62.     run = () => {// 新线程
    $ [& Y$ ?5 h5 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 Z; ?. r9 F3 z' m) a9 H( P8 k
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( B7 Q1 x% J* X! F2 u4 ~& S
  65.         while (state.running) {. W6 s0 Z. U# u" i" O  g
  66.             try {$ j$ T0 d. `8 X9 ?5 z8 r  N, f+ ?' o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 F- U$ F! {0 W' L0 g% w7 ~
  68.                 ti = Date.now();. n& ^( J. u, f$ W
  69.                 if (k > 1.5) {, w3 @! J# C4 k$ b9 G0 G
  70.                     k = 0;* K1 i, i$ t& ]. ^
  71.                 }
    1 d+ `+ p8 o% E
  72.                 setComp(g, 1);
    ( t% [* k: I, `! B- S
  73.                 da(g);' c( T" ~2 J$ e/ y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& S7 I( Z) ?0 \- d. S
  75.                 setComp(g, kk);* c) f6 M; F+ i: H" U+ c8 a+ M6 }
  76.                 db(g);. U& O  H9 @9 C1 a" N8 B5 F) Y( N
  77.                 t.upload();) A2 G0 ?8 k4 b3 i. c5 o& d( n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 x$ ^) C6 M" Q. `0 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / K/ o3 T, m5 v6 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: O0 X% i7 C; q* g/ X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) w' @+ n: F6 S+ T5 J" Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 |% \3 O# H$ @; w+ T: {0 Q6 h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + W- I3 j/ ~. C  y3 r  s
  84.             } catch (e) {. Z' c0 r" k/ g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 @; W; `+ ^7 f2 D3 A: E# P
  86.             }' ]( R8 F$ W0 A/ }
  87.         }; L# D) t) `2 n/ N: l  ^  |3 Q7 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 h( d! ~9 c( u- A
  89.     }
    . x; _% s, a2 ]7 L% Z4 _- v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" h7 y& Y: f+ C
  91.     th.start();
    3 P) X. k. n1 F/ v5 u7 _# x% v
  92. }
    " E$ t+ v! B) R$ Y

  93. * @9 s, |9 V) K: t* B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : t& k/ M3 d: ?
  95.     state.f.tick();
    0 \2 \8 T% R1 w4 W0 a6 J: P: K, e
  96. }
    / I0 f  C$ P& A2 s; ^/ x$ @2 @- A

  97. & z$ T% y% p! R8 A- [! r# J0 Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . y" w5 b/ R% o' J3 I$ O
  99.     print("Dispose");( |# g& w# D- t( ?
  100.     state.running = false;) m9 m8 {+ N6 I7 B( A& W+ Z
  101.     state.f.close();
    " I5 Y: m$ {: s+ a  y" _
  102. }9 P% q: @" A$ u* P
  103.   L) Y& D7 J; x6 t& _9 b! _' x
  104. function setComp(g, value) {: }' ]: k' O% z& G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 T  ]; E# N6 _( x) b
  106. }
复制代码

  ^1 I5 T( `5 ~) G3 l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ M4 M# t5 G# o! f" o" o, _

$ ?3 p1 }- k2 p2 G) i$ H/ ]( x" f1 [8 e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  N1 @2 g7 k8 I" y. F* l0 _  q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 T* N; y% n0 N+ Y! d* ]2 u' S1 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ Z/ m! J0 y  T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, ~, J. N8 H# _' w* F: p1 a: r  w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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