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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 `5 V  u: B* D# O5 ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 ~; k* @$ ~3 L' f/ k- u: \
  1. importPackage (java.lang);
    * U, N( C4 z1 O6 @
  2. importPackage (java.awt);2 d- ?; E3 f/ l4 L5 j/ Q

  3. 3 F. |+ ^# E6 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 o, o- H9 c  ~9 ~! ~/ m# N  v
  5.   V. m1 y& G8 |2 }+ {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) `# m# [! \7 ]9 w8 y5 N: l

  7. 7 Y5 B; {& v* g  p
  8. function getW(str, font) {( _' Y( Q. |1 ^% v2 x. Z8 Y  ~9 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 d$ f8 [8 {. T, C& \: S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - \/ x5 u4 _7 `! Z2 z0 p: Z6 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * _( `+ \$ ?/ R4 _
  12. }
    + m, F) z( M. T9 \. ~( k+ G2 r4 i9 Q

  13. 5 a/ r, `# Z, e3 |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 Q" W; e- L, o0 h% P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ y7 O; s, E+ G. Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 |3 c2 H  p, u5 S
  17. }
    9 i# }5 n' L* [  i5 v& o

  18. $ E$ P7 J9 b+ p5 e$ T  S* G
  19. db = (g) => {//上层绘制) n+ O9 k' e  n0 f7 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 b( _  W3 U+ J( o# T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 \1 T9 O7 P2 {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! L; o! i, N" }' t# D& ?
  23.     g.setFont(font0);
    4 M3 C2 q: m5 T- K7 \0 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 B7 o+ L7 e: B
  25.     let ww = 400;5 @, L7 h, H; }4 ~' ~# A6 G# [
  26.     let w = getW(str, font0);
    " W8 s. `! [/ [# l8 J" V) c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# q5 O) h) f) O3 J7 _. B* b( s
  28. }
    : Q$ f9 o' B+ u2 b2 I9 @0 a

  29. 8 W/ r' E( z& p' G  R, o  s
  30. const mat = new Matrices();
    0 H2 {( O  s, X3 e( L& Z& G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ [  S7 y6 }2 F  [1 q+ H
  32. , U& E1 {3 }. s- I
  33. function create(ctx, state, entity) {& g% M) D& i3 d4 u  C) B1 C1 v8 A% Y6 h0 c
  34.     let info = {4 S7 z" E! b: A8 j
  35.         ctx: ctx,  Z, X1 y3 d4 i" f6 X% t% j
  36.         isTrain: false,
    * X; K, e% @% x$ M
  37.         matrices: [mat],0 r/ c: F! x) U+ k. P2 [
  38.         texture: [400, 400],
    ' v- l: o) I8 X+ T5 A1 h% Q
  39.         model: {' @- [# F) d/ P7 q
  40.             renderType: "light",
    9 O0 H( y' H2 ~, e3 i' G8 ?: ^. a; R9 n
  41.             size: [1, 1],5 \9 F% @, S' v0 Q1 P
  42.             uvSize: [1, 1]+ }# d# o5 b+ t8 y- [
  43.         }4 |3 j7 R  h7 q. f  `0 g
  44.     }  m6 O  y5 K# }4 |  a0 `
  45.     let f = new Face(info);
    ; x# |) l5 T; W, T% m9 g2 V9 ]1 R
  46.     state.f = f;: r& i0 E2 I2 [/ t% r. v

  47. # Y# t4 ^0 N# x3 v& Y
  48.     let t = f.texture;
    ; `& C7 A% w% V* u. F
  49.     let g = t.graphics;
    9 _7 h* O+ ^$ k: a; o7 `
  50.     state.running = true;
    . @: r  x- l" {4 U! [
  51.     let fps = 24;$ r& S7 m/ M0 l* O
  52.     da(g);//绘制底图! O; z: H# a6 }! H' c4 J% B0 c4 P
  53.     t.upload();
    8 `2 k$ _6 [5 H' e: _
  54.     let k = 0;
    . i- v& n$ ]$ J. A
  55.     let ti = Date.now();' v8 f7 ~# L% O/ @
  56.     let rt = 0;
    : M8 z6 ~% J, G+ D7 ?/ o0 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, _9 T4 }! H9 T8 X( ?/ S7 d
  58.         if (v > k) return k;) H$ [# q" e! ]2 r
  59.         if (k < 0) return 0;! J6 T+ C8 L% Y  f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 {# Z/ a% g+ E. e
  61.     }
    * p1 d* E8 N( V' O
  62.     run = () => {// 新线程- H' c6 o: J% t$ ^) H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ I" C, N! D; F7 b* s% F) T/ @
  64.         print("Thread start:" + id);  b0 q; N! }0 S
  65.         while (state.running) {
    8 ?. c7 p+ f5 B
  66.             try {
    0 i  q' K2 J' ^1 @$ I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : C, k  U7 W/ f+ K. {
  68.                 ti = Date.now();$ N! _4 F- |* }' c- \/ ?! M
  69.                 if (k > 1.5) {3 j4 R1 a% M4 t; Y: q7 K
  70.                     k = 0;" s" [( n+ T& E* L) R
  71.                 }
    3 O7 u' {( F9 D4 q  \
  72.                 setComp(g, 1);% S- r$ W3 ^2 t% p) c1 a& f1 ~1 r5 J
  73.                 da(g);0 U$ m3 T2 p- a9 b+ \7 ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. J7 ~- q5 ~! ~. E/ U! x8 z3 R3 \
  75.                 setComp(g, kk);5 I8 a& q0 N4 W" v
  76.                 db(g);
    4 h2 z7 M7 p7 t) `8 M
  77.                 t.upload();+ d3 N# v, P. m0 i4 k2 y' [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      T* C' j% M9 Y5 X# p- x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 N- f+ t; k. Y7 r+ P6 v" Y( a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " p; u( r5 v+ |
  81.                 rt = Date.now() - ti;% _% e$ C; q1 i+ S: X) Q7 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 \9 H) j. V( b2 o% T; h4 M! X$ p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 u% f) X8 n' [$ t
  84.             } catch (e) {2 w+ L) g. }$ I- C. p6 i: E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 W! W, o9 }' U6 y% L. w
  86.             }
    1 Q% F# N, m+ q% E
  87.         }+ t" i, g3 `& P. Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 r, E5 @  ^5 t" Y$ K! z% J
  89.     }- O) S5 s3 d! i0 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 b+ W9 {1 W3 {0 P4 k
  91.     th.start();
      F$ ~) [" b! e% C0 Y
  92. }
    7 y/ j4 d7 k. P  e) s+ j
  93. $ W- x  c6 s  [5 k; W8 w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( @  J4 k  m2 R; t9 T# @" A  v
  95.     state.f.tick();( B9 q6 R8 x# V* r
  96. }
    ' s) g+ s, c% _+ h$ |9 w% T

  97. ( J( q: z8 `9 L: {9 ]: `$ Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# A+ ]( G) I7 M. l: {2 F
  99.     print("Dispose");' C9 ]1 @  c4 K# n
  100.     state.running = false;
    * ~$ X- O  r" m% }1 K
  101.     state.f.close();! j. T+ q9 w8 _9 U) |
  102. }3 i, A; m' P  `4 [2 y2 ?
  103. 8 X* n1 Z6 w4 I) P- T0 A% w  u
  104. function setComp(g, value) {* N5 h$ g4 m: [" x/ U( w3 e: x# J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 V2 D9 y/ ~9 B" L, s" @
  106. }
复制代码

  `. Z: h6 J  w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  B" A) `. U6 {5 h8 _4 o+ d

8 V/ a  K. d! m' C1 \+ s/ F0 B. y' ^9 f/ K0 M. R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ q2 Q" T% ~8 I% F# C0 n
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 s8 i! V5 f( D! U7 }4 _( @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# b8 |3 S6 n- ?2 W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ s- n# t' Z* b8 C8 V% [" k9 w: `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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