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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 E; E8 ]# v4 s" G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; ]5 L$ Q+ P% I
  1. importPackage (java.lang);/ w- e1 D6 P% x$ _- h0 b+ ^5 O- g
  2. importPackage (java.awt);
    / B, `" N0 ]0 l7 P7 r' X8 i( c
  3. / i6 d* _( d4 U0 j* v4 T$ |6 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - [" |. P1 J! _; Z7 @) J
  5. ; D* C9 [& V3 x& S4 r! R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' Z& k* i7 B' P0 c# v
  7. " s( G  e8 ]* ]" ?( u. u
  8. function getW(str, font) {9 g; N* V" b+ g+ r9 f# t0 y! S5 I! o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % R: e+ g: z" M& t# C7 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      D: R8 N( z! S8 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , H3 B2 r$ b$ i6 v7 u/ _$ U
  12. }( L  Y: O! K& n2 ^

  13. / F' s7 k: o/ F! Y! G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 C  }* m: n1 ]4 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 \/ _4 j$ a, X9 {5 V+ y9 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 U3 r& @. b6 n* \* @, A
  17. }4 w  h5 _& e/ P& f  v& A1 O- O

  18. # C& v) O! g; q4 k: @' y7 o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! G5 n, U& Z3 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" O. s" n( s+ e' d0 ~5 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 R  ~: Z( k* y" A  O
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 F' F3 _4 ?0 H  K
  23.     g.setFont(font0);- ]) T" W: q$ M- i3 N7 d$ ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 t, Y6 \' y, \0 J" f& |
  25.     let ww = 400;
    4 Y+ Y$ q! K5 \# w
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( T: P# A+ Z( E' O* Q5 }- G  s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) @0 ~1 u2 D3 X; m. D' `" J
  28. }
    , ]5 L1 C( v9 c6 O7 F

  29. ) u* ~: e/ U  w, d, k% a0 g
  30. const mat = new Matrices();1 _, L" ~) m8 H, H: h' y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 _6 A' s6 {1 K3 i5 x( f
  32. % q! ~0 v3 A: b; d4 b* U, b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( B$ a% [+ h( u3 e9 W
  34.     let info = {' H9 R7 a$ N' ], g
  35.         ctx: ctx,& L* J' p  {5 r% F- [: p! B7 d; Y
  36.         isTrain: false,
    7 J2 ], s: T) K$ J6 Y1 [& f- {
  37.         matrices: [mat],, r& Y9 W3 ], j) S- l' g6 Y5 m4 N
  38.         texture: [400, 400],
    ( @0 I; R: V, P1 y5 w; K/ M
  39.         model: {
    9 M( g8 Y  _8 Z5 I3 L/ C! l$ \! n
  40.             renderType: "light",
    8 @+ _2 |% W7 S% n& N
  41.             size: [1, 1],
    ; K9 j. Q7 H. A; D. B3 B4 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 H+ r3 t* d6 R% E1 S
  43.         }1 Y6 Q- Z$ U: W. K# c! ~" n6 _
  44.     }
    7 ?2 R' n! E' P4 i+ L
  45.     let f = new Face(info);+ q( y9 l$ p; t; v/ f6 A
  46.     state.f = f;
    " {. p/ ^! A1 v. o
  47. * k# I0 p4 ~$ _& e2 z
  48.     let t = f.texture;, A5 w7 X( {/ ]0 D
  49.     let g = t.graphics;2 ^( B/ ^6 |6 b- s+ I0 D0 _
  50.     state.running = true;
    ( B7 P3 p5 _; Y
  51.     let fps = 24;6 s& e) S) o! k( |4 m
  52.     da(g);//绘制底图! p1 n, x! d2 {% t- Q8 Y
  53.     t.upload();( q+ h% ^1 U$ i( u0 g" _
  54.     let k = 0;
    ( F$ d! p" x2 D/ V6 y% R) g
  55.     let ti = Date.now();
    + F4 [7 c$ g4 A' f
  56.     let rt = 0;' S' p$ o! A; f) y! [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( E! w% t4 w1 E% p
  58.         if (v > k) return k;+ d+ `6 ]# n/ \* `0 [
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 {; _8 J0 d' t/ h! }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- @& x: I. E+ b
  61.     }- b4 d: l  r! H' ]
  62.     run = () => {// 新线程
      u' i: }6 N/ ?/ |6 x( q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' F' W9 v8 O; m2 j1 p
  64.         print("Thread start:" + id);7 s. A  p  z0 b6 q
  65.         while (state.running) {
    & f; ^, D' K+ E# u
  66.             try {0 {; x& {3 Q& a# V, T: O  R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( W% `0 {- u1 j* n, ?0 A
  68.                 ti = Date.now();
    ) [/ d. F: o0 R5 b9 O
  69.                 if (k > 1.5) {; {5 k9 w- Q5 K( ~: Z
  70.                     k = 0;0 R) _) r9 f) b
  71.                 }
    # T, p' o# b$ e/ ?' r- V
  72.                 setComp(g, 1);" t0 I) P+ C. W: W
  73.                 da(g);
    6 ~1 C$ e% G' s% X+ P, k% d) V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( ~8 \8 j* U8 r% U2 y, U  Z
  75.                 setComp(g, kk);8 x3 H6 P! V8 t0 P; j8 G
  76.                 db(g);0 F4 \3 }' s6 O0 n% n* X
  77.                 t.upload();
      I2 _6 B( x2 Z6 r7 O: V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% A' B" P0 o5 g" R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % n; Q- r$ M. P* ~4 Q. A7 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 H; w8 M" a' q! ?: F7 c, g0 H, \
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 x6 d0 Z6 I5 o* ~5 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 G4 v) m4 A& [! Q' F( R& g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # z0 V. r3 b$ q( C- {+ {0 a
  84.             } catch (e) {
    " s6 d) l% o& S7 r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 q& k# S+ I1 [, p
  86.             }  E8 d4 ]+ Z$ S5 G; }& Y
  87.         }- R% l( M) W' W* R/ D6 t
  88.         print("Thread end:" + id);$ t1 @8 g' a; M# f: l
  89.     }
    3 g2 v0 L  M- l+ {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ h* e" b7 E- s7 H
  91.     th.start();
    & G$ R% P" c0 r
  92. }
    * d) {) m" l& P* X! i9 y

  93. * {$ k: j* e! m" B" V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : J# X0 m) H$ u# T! m( L
  95.     state.f.tick();
    # `3 D- F# J/ X2 o3 z5 I) D' y
  96. }% K1 X3 J3 f  o9 G; }

  97. / ?, B8 Y% Y: s. r- d4 ?5 F5 E- ?0 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# y7 v' d/ w+ V$ H- L% a, c& P& U
  99.     print("Dispose");4 [: |  _1 k" |7 s; C; Z( h
  100.     state.running = false;
    $ T; ~: q, A  s, r- Q: f. P3 n9 ^: S
  101.     state.f.close();$ r7 i' F. U5 I4 b% ^
  102. }$ e2 B: a. x  Z  O: @# h1 Z9 X6 g
  103. 1 Y* E4 ], X( _
  104. function setComp(g, value) {
    3 v* u( A1 N& B3 N2 T: l* I: _6 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 p4 J9 I# y7 w1 Z/ _
  106. }
复制代码
, Z( W, A4 z, K: E! A2 @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 k3 D/ l" c2 {  y

; j! F) ~) y% D4 W5 B8 t+ ~/ o( ^6 [) a- H8 a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): B% p+ v8 `; d# `5 W/ Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 z) ]4 f0 o# R4 i7 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 z+ R4 F. l! R4 w9 ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, U9 y8 e/ ~  o! m* }5 u- Y' O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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