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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ j5 i, h* G5 W. S, q% L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# Q6 S( T0 n8 d; Q8 X1 W* |: g
  1. importPackage (java.lang);4 f" {5 `- f1 _0 C7 G$ G/ }* F& U* }
  2. importPackage (java.awt);
    ; h7 j" T) f: |9 M2 J/ {" x- e* w
  3. 8 P5 s+ p5 `; o' F) ]# n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! ~6 s! Q8 N3 R3 r& l3 x' K1 F. d

  5. 8 x7 d! |( o/ K* }% t% ?8 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 f' s) u2 j5 L6 ~/ p5 F
  7. . t7 g, ^+ ?; n" \! R; P+ ~
  8. function getW(str, font) {
    7 W" ~# Q  c3 R) v0 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ J4 G; v* x$ t" a( R2 y' M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 C. t$ u$ L: P4 @1 P5 ]3 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& y3 q& Y: x8 f8 I0 u9 Z3 A  M
  12. }
    0 T) k* o2 N6 t* W( b1 X1 c/ u: Q: r' ?

  13. + L3 k) N+ B- K; V8 E
  14. da = (g) => {//底图绘制) v6 h5 z. Z8 \; i7 N6 U7 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 {: A. n5 |! ]$ K7 ^4 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- u, L1 j$ Q$ i* Z' L2 m
  17. }! \0 C' l5 D7 w: ^8 D$ o
  18. 7 O6 b  D5 i/ X( Q5 p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) {  g; ^' B% Q6 y7 ^+ e* ]! a* J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 x0 z! i+ \4 L4 \0 w* x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 g/ q+ d7 W. n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ j# b: e2 U0 s6 ?3 p" J6 k
  23.     g.setFont(font0);
    . l% L( E9 E, Z% o* m0 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , K0 T% P0 Y+ l0 ^5 d) E$ M. V
  25.     let ww = 400;
    ; w* ?) y$ F6 c
  26.     let w = getW(str, font0);1 V) C. ?3 K( a, d, d! z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 v" n. }; r, m9 Q
  28. }7 ?- m" V! M7 D" U% ]3 P6 C
  29. 9 Q1 o; Q4 G- w5 s* l
  30. const mat = new Matrices();
    + Q2 t" ^, z+ m; H& g6 {9 a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- K: c: w2 E5 |# D+ K
  32. . z( T# y; d: \% k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , V" ^/ U5 \6 Q. b5 h( I7 ^8 B: Y4 K
  34.     let info = {
    ; N4 m7 o$ {+ Z) b
  35.         ctx: ctx,
    + U! d0 d9 N" A8 y
  36.         isTrain: false,
    3 \# T8 }* a& R6 K
  37.         matrices: [mat],9 p( S$ w) V5 N8 l- H' [7 x6 l2 |
  38.         texture: [400, 400],
    3 I& q. q9 J% D$ I9 L6 m" t  Y
  39.         model: {
    . l  T; T4 Q& G$ O: \( i$ m
  40.             renderType: "light",
    ' v. a+ ?$ Q/ n8 S: E$ b& s8 g1 ]
  41.             size: [1, 1],
    + Z# a, L4 s# C0 I# E
  42.             uvSize: [1, 1]
    * h5 r- y1 j% p% ~* U1 F
  43.         }* _4 M0 \7 w% @/ H; x/ }* c
  44.     }
    / i9 G- h; n: F0 d  u3 B' L
  45.     let f = new Face(info);3 u0 v% {7 m0 \' r8 q
  46.     state.f = f;
    6 b2 L& X7 t* A, ?6 o

  47. 5 \# `1 Q- Y( X. k& I
  48.     let t = f.texture;; s- V* ?" X. O, Q6 |& X6 L( w
  49.     let g = t.graphics;; ?, c( K& I0 w0 F
  50.     state.running = true;
    / v8 W1 Q( }' w
  51.     let fps = 24;9 I& n+ T4 I5 X
  52.     da(g);//绘制底图
    7 m  I- y  e& ^9 {8 V
  53.     t.upload();5 `$ ?; q7 ?3 i. M- D
  54.     let k = 0;
    2 G1 @% p! q5 K# E# X" |
  55.     let ti = Date.now();
    7 P: W- p* l5 T9 B/ ]2 t3 q
  56.     let rt = 0;2 ]8 K7 [' @3 w+ K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " z' y% M, p6 T9 ]/ e
  58.         if (v > k) return k;
    + L5 S( t# M/ ^0 }& j
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 Q( `5 J1 g7 L0 a2 u5 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' U* f% n0 d. \- k1 A0 `# p
  61.     }1 a# C. m  O) U4 N8 K3 O# {
  62.     run = () => {// 新线程# M5 o; Q6 i# U2 m: n7 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' g0 l+ w  Y: z7 Z& m
  64.         print("Thread start:" + id);6 D' ]9 B+ }4 C$ w* ]4 U
  65.         while (state.running) {
    / n" G7 F* D. X- U" K
  66.             try {- m5 n* I+ r6 v8 Z6 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! h) K& f" F( P) q& g8 e' D* m
  68.                 ti = Date.now();0 \" ?- O3 i# k% Z1 f/ J
  69.                 if (k > 1.5) {- a7 o6 {+ `  V6 v" t0 r, \& M
  70.                     k = 0;
    / M: l5 F" x+ E* a1 M/ ^+ z! ^) w
  71.                 }  r4 E. h7 l4 ~) R% q9 k/ M2 t
  72.                 setComp(g, 1);
    9 R' U2 I& D& ^6 v0 j. N' j
  73.                 da(g);
    $ V& U$ j0 [+ A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 ]( H9 U* Y! {6 S4 f% b
  75.                 setComp(g, kk);$ T* E3 P- r7 W8 M
  76.                 db(g);
    , y  _$ W9 L4 p1 i$ f
  77.                 t.upload();
    $ ^; O; i9 Z, n2 `) i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 l0 s. J# X8 ^: ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 e1 j; P& E0 y1 g2 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. L+ v3 {2 R4 F# b2 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + n" t) H. l5 e- U3 u6 p7 U. u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 }4 I5 H1 _* e: S/ c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 }' k+ z. d$ i2 k
  84.             } catch (e) {% Z8 {/ w! b' ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 M! M- |* X# X4 F& q: j' }
  86.             }
    1 H& Z/ ~1 V4 e/ ?- y
  87.         }
    + }) D; j; T4 J; d& N5 ?
  88.         print("Thread end:" + id);7 k" _9 m5 @! _9 q0 D
  89.     }
      A2 v0 K+ h8 ^% A" Q# {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' j5 J! z- D7 A  b
  91.     th.start();
    % e8 N/ _0 m9 e8 `) x0 U& t9 E5 [
  92. }8 C, f* \7 z8 K2 ~* A

  93. 5 L6 s' V& p/ Q. Y8 I+ g' ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' P" t4 f  h# c& B+ a
  95.     state.f.tick();+ F& @3 w: T4 I' ]5 e
  96. }* X- {7 j- z* l& z% h$ m
  97. 5 Y9 B% [- B7 \3 g6 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 ?* T4 v' C0 }3 r0 l4 q, V7 w; q
  99.     print("Dispose");3 ]# R  @0 }; p# j. D& [6 C
  100.     state.running = false;
    3 u, d  B* D+ m
  101.     state.f.close();7 v4 o. ]) T* {) `
  102. }
    ' R3 F- B7 y9 n% `
  103. / m/ }4 \  Z* a% n
  104. function setComp(g, value) {
      \# w$ n! a% q+ R+ y+ \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 q+ E% ]! D" ?1 ]) t& w, n
  106. }
复制代码

$ o' `: ^" R4 I0 ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 i1 c6 @3 T* f  U7 d3 Q  d; g1 n
* e" f! i# H7 n& j  Q. }( _% s
+ w; E0 _$ j9 x& R. P3 c9 P! G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 I/ T/ q0 x5 c) F3 i" y7 P/ @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) _  s( b. {2 L) x1 {  x

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 d8 K7 H6 Z8 h) L3 \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  X3 p3 a& f" P6 S" C6 z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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