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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: h1 ?! y. {3 @1 m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: {( o5 q- `: U8 j, ]6 p4 G8 N+ U
  1. importPackage (java.lang);( i1 }- N0 k, {- |
  2. importPackage (java.awt);
    : g5 c3 h* y: H7 K2 O
  3. 9 P$ p9 e/ f6 V9 S' X" D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * ?% ?. h9 A3 M+ C$ J6 `+ S. U4 U2 ^- ?
  5. : A2 M0 G/ l% k, d) Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ ~8 B8 m) \6 U

  7. 2 q: A4 s/ ]( S0 C7 o
  8. function getW(str, font) {" q0 Q5 t( `) D8 C8 v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; \; G. P3 M2 D3 \9 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # D1 d! V: k" u2 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 C* S7 W# }  b, [; c% ]6 `4 n) l
  12. }' _  x& f! ~/ s# Y. {
  13. 1 v& J2 c' v0 C, r- N: y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) c% O* u) i9 U1 m$ i7 J" f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) u# p7 A- @5 G6 @( A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * X( `, y2 I+ i# D
  17. }
    7 o8 z; S- z# }& G

  18. 4 n! L, _& q3 |4 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # o4 w" c* v' ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % J" c( }: V# T0 `+ i% g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 F& J) l  W# J7 P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ z. \% S0 d# E% j) L0 [) T2 i
  23.     g.setFont(font0);" n" c' M: o+ f; ]/ p
  24.     let str = "晴纱是男娘";# m9 Y# i0 ]3 p1 p
  25.     let ww = 400;  U0 y3 M3 _# I- ]
  26.     let w = getW(str, font0);" v9 I, z0 }/ v% j9 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 l7 n' x; m$ M1 q
  28. }9 j1 _) @8 g3 k) E" G

  29. ! L% @& N6 Y. J/ t
  30. const mat = new Matrices();! ]6 N1 `, j. B' c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 I9 N5 d; m$ `& d  n. ~& W

  32. - v' E3 S: J1 ^; S6 O; V3 i
  33. function create(ctx, state, entity) {7 M) I  h- i+ E; |- U/ u
  34.     let info = {4 r* e9 ~3 A  E* i( U9 Y& z5 E
  35.         ctx: ctx,
    3 W* ]7 g( A1 d, q4 I5 u' o
  36.         isTrain: false,
    3 q$ ?. F1 V* y/ w+ Q0 s# L7 F
  37.         matrices: [mat],
    / P" c/ o. v* x5 t5 `1 O7 D6 b
  38.         texture: [400, 400],4 d5 w- d% Y( @1 h
  39.         model: {
    ) y1 M. H8 |! P. m
  40.             renderType: "light",
    5 y. N1 S; x. A4 p( p
  41.             size: [1, 1],9 d( l( N- m$ K/ n* s) h$ a
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! L. t" O; ^0 a: ^* z& l
  43.         }! u; O4 s! a5 [! ~3 j  R! h! U
  44.     }# ]9 O: {' ^( V: P0 T3 Q, L  I
  45.     let f = new Face(info);
    " C" `, l) C9 I6 X! t4 u
  46.     state.f = f;, Y, ?8 _& o8 |8 m6 P& B
  47. 0 j; k5 ]" ^3 V0 m% n( _
  48.     let t = f.texture;
    6 {4 q# {3 @& g7 {4 e; p9 D/ [
  49.     let g = t.graphics;5 K0 b" [' S( q% M
  50.     state.running = true;1 [$ L8 m, P$ y
  51.     let fps = 24;
    . t7 a8 o6 P) O2 d) m# J: j$ w
  52.     da(g);//绘制底图5 x* _1 u% ^& N2 ]' i, H; l- ~% J
  53.     t.upload();* _3 v4 i% S3 Z* _. k7 o. O
  54.     let k = 0;
    7 n8 i  j! r) v% r: M
  55.     let ti = Date.now();/ W0 r: B; E8 z7 s; C
  56.     let rt = 0;* P+ x* T0 j3 k9 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& v; t" ^4 r3 w1 f3 i& N
  58.         if (v > k) return k;4 Z2 J  B, L* n( _+ S
  59.         if (k < 0) return 0;+ V8 x: y. t" d9 x" q; u# M& S- \+ v/ O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, d# [+ {6 \4 I9 y0 e# H
  61.     }
      P% r' i# W9 ^( [2 W2 s/ M
  62.     run = () => {// 新线程
    ; ^% z2 z. e/ Y4 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( L4 r8 Z! x& \9 P+ `
  64.         print("Thread start:" + id);
    # V- M) G. d/ ?
  65.         while (state.running) {" Q) H" F5 J* V* c2 r/ L
  66.             try {
    * ], ~8 w! {9 X$ u' I9 R$ R- H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & a. e( t! C$ Z7 v$ P
  68.                 ti = Date.now();  O  ^* G' O& m+ p3 o. k
  69.                 if (k > 1.5) {% a8 E' N2 T. [& F3 C
  70.                     k = 0;2 G3 k$ w) X0 `8 F% p
  71.                 }* |1 G  U. {1 w  S, `
  72.                 setComp(g, 1);  T; K8 R6 M$ q6 p
  73.                 da(g);. `0 C+ J/ n, y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; @$ R8 F. h  [: F. w
  75.                 setComp(g, kk);
    . |" f/ T% j" S: _# K
  76.                 db(g);' L1 J/ x3 o* [% B3 E) t4 s
  77.                 t.upload();
    / Y7 l$ D5 }$ \% W# ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 ?5 C' I9 c3 ^8 z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ n+ f% u1 ~3 u/ M; ?$ f) A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * M- I/ _3 R$ t9 O6 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 {5 ?. d! {7 |; j! I8 ?3 [3 N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ k# m1 D4 ]- n( v1 u1 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # {# e0 {3 k4 b, V
  84.             } catch (e) {
    $ `0 P! r3 y9 N! h4 o0 [1 y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; i& M- Q& U7 f9 Q
  86.             }
    ' D& p( k0 L* c+ ?* M. n2 a6 ~$ N
  87.         }
    & D) e9 |0 A; B! x1 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 L3 M/ x, t3 A% ?9 Y
  89.     }8 \8 w+ K4 O6 G6 o# ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ k) r* a4 A) X; N3 @+ s6 W. h% b
  91.     th.start();. Y7 O% ^+ I9 @8 c, I. _
  92. }
    1 U  G4 }; J" O
  93. : V8 I, M6 W4 k0 }
  94. function render(ctx, state, entity) {0 J7 X7 `0 V! C0 U  u% U. I3 [6 M& O
  95.     state.f.tick();
    $ m3 Q, w2 J! t9 E2 y$ |3 L9 N
  96. }
    , H; i, t% i2 `% }, M: e8 [
  97. 4 _% @( y& a6 A) q) x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * M7 W2 s) c5 g0 K! \, q  R
  99.     print("Dispose");, j7 j$ \5 e' n( O& P. Y1 P& G
  100.     state.running = false;
    # }4 U$ C! a+ n8 j0 r
  101.     state.f.close();
    9 K2 K5 c0 y  g" x& l
  102. }9 J, U' c2 S" J2 H5 M* o/ q0 Z+ x7 {: ]

  103. 9 f$ @5 w' B. D. L
  104. function setComp(g, value) {' z0 `4 L8 w# G  R$ o) G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - r: }% E  Q- Y  J  X! ~
  106. }
复制代码

' G5 S, J5 i% i/ A# K; v3 A! K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ m7 G% |, Q8 a' e/ N/ \* B* Q& @1 q
6 I; O! w+ E# p' Q5 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 f6 _( X9 L) S* N  K/ h" d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* p9 T2 X9 Z1 D; `$ i5 V, N5 K

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& Y) d+ d* J+ S" \% Y7 j; f- a$ j* R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. N+ S: n3 A! X. ~" K9 V1 ?+ U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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