开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

; o* Q6 H3 Q; Z( G. b' H6 q! f- B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, V+ C! p% S9 |  E3 Q2 w( U
  1. importPackage (java.lang);
      s# O& _$ L& v) o6 [0 i
  2. importPackage (java.awt);
    / ?: A/ F6 u7 v
  3. $ g7 D1 U$ o% ^9 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . y. x" b5 B$ P) x. U' k2 j8 b
  5. * x* e% r* m  S# t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! n, b  e/ c" i& {; P  k/ L
  7. ( J, U- c- I3 z9 P0 k! _
  8. function getW(str, font) {
    ) o& g9 f/ q3 v) u9 Q- d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & z6 N" ]2 }, {+ g& r7 f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: b' E: {3 j* l$ K( N/ t* j1 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! f2 t* m( F0 p4 \/ A: n, v  P
  12. }
    # p, I" l2 w6 N  R3 W' q& V
  13. * s; ~  t( @' o0 h5 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 Z* {, D+ O( G0 C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) O1 S2 o8 x: ?" L( x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) @6 y1 n! i3 z
  17. }
    1 ~5 H* k: a1 B! S  J) H
  18. # I4 n. s/ G" R6 A, `8 W5 J3 ?1 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 k! V; @0 z5 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# n, Y, ]" ^# v- C  u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 H& J2 h& X1 O! P7 O
  22.     g.setColor(Color.RED);) t& {( ^3 w9 P
  23.     g.setFont(font0);6 b# t( y/ c* c/ y' `$ ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 l' h& B7 F  Z( a1 G6 H
  25.     let ww = 400;9 k, r/ m8 ^: ?& n
  26.     let w = getW(str, font0);
    . F- g% j" N* i- h- ?( r0 b% M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: p% f5 z  d! q7 f- J4 B
  28. }7 _* m# R& R5 M
  29. . ?! v% l; i0 |% v  `! V
  30. const mat = new Matrices();* U6 w0 a5 T: ?; A1 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # J/ i2 p% {2 F1 T0 J$ q
  32. 4 m  @. r; i/ F' f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 h- S% ~3 K, L
  34.     let info = {. X" H2 l7 w5 R, K/ M! @
  35.         ctx: ctx,2 }4 `4 O! g! Q
  36.         isTrain: false,
    & w6 v% o# ~% \8 [! j! y
  37.         matrices: [mat],
    2 M  p, O0 M& f$ j2 j0 u6 J* ~
  38.         texture: [400, 400],
    " a  u" H- k4 V$ o$ O# L2 s% d4 p
  39.         model: {2 t/ }. P* @( J
  40.             renderType: "light",) j/ c9 f5 X+ S: B# b
  41.             size: [1, 1],% x! n. b  t/ {" E, e: U5 W! B8 p' ^
  42.             uvSize: [1, 1]
      v" I% b7 z/ @+ C& r; U' p
  43.         }5 k5 n3 R! ^# H, Q+ ^4 T
  44.     }
    % G& }4 }/ |- _) e9 }9 W# W
  45.     let f = new Face(info);: i4 k/ X) ?4 N3 }5 V
  46.     state.f = f;- M5 |, ]7 J' r4 I! C2 d0 Q
  47. & n& p+ s+ M" M; [' E6 l" J
  48.     let t = f.texture;# z0 i0 o$ {; l
  49.     let g = t.graphics;5 E) h" _  M2 z! o
  50.     state.running = true;
    5 M8 R, |/ E  H* H
  51.     let fps = 24;
    4 L9 o, {8 `2 e9 w& Q
  52.     da(g);//绘制底图
      V* Y# t* v. s- R) l/ z4 n5 Y
  53.     t.upload();
    * H7 q4 w1 A4 t
  54.     let k = 0;
    ; ^" Y* U; b$ w/ b, g* }) o
  55.     let ti = Date.now();
    ; u1 U# w1 b! e$ \
  56.     let rt = 0;, k6 d4 k0 A7 x- A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      I1 H! o5 F& I4 |" Y% d/ b5 w
  58.         if (v > k) return k;2 x; e2 v6 n" W+ T
  59.         if (k < 0) return 0;6 c: |: _3 S5 s( c, b# s6 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 n0 \! C- f  C
  61.     }
    # B, Y* X/ S8 l0 m% B4 @
  62.     run = () => {// 新线程' C: t- p5 [( ~, S9 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 q8 q! `; ?3 Q3 o) y% [$ A
  64.         print("Thread start:" + id);& H: H2 X: p' C* p* W2 l
  65.         while (state.running) {: L0 b: b" X* ^
  66.             try {! `* B9 O7 V9 n1 ?: T4 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ H8 _" ?0 Y5 r( f5 S* ~, q. w
  68.                 ti = Date.now();
    0 E! R: }0 r% j: y  o( q- m
  69.                 if (k > 1.5) {
    - l3 E# T  ^- u. }# f
  70.                     k = 0;* ]3 [8 b* u1 D$ {4 V5 D9 T
  71.                 }4 V1 Q, Y8 ]: x5 b
  72.                 setComp(g, 1);1 m$ |- k. ?; ?
  73.                 da(g);
    * P) S6 L  S9 I: \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / `- }/ G7 l6 p; F1 j/ m8 \
  75.                 setComp(g, kk);
    % K! c" x; v" _
  76.                 db(g);/ b3 V% s1 u" z) I2 \4 H! ]8 K( K
  77.                 t.upload();, G) V& J  U4 j& c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 W. }' u. r( n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 W/ e/ J: D6 X9 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 B2 u' k2 Y8 w+ C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # Z: k6 i! E: [, x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 Z" O. F7 o% n3 n$ Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" A6 W6 N6 }; d
  84.             } catch (e) {
    / @9 Q  v6 [5 ^6 `, D; S# ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ `1 \  u1 l/ ^8 _; L* B8 T
  86.             }9 w8 f$ v' ^6 k  H% C
  87.         }# ~  U, b9 z, i' u) `, ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    - z# Q- s- v9 y6 d& K
  89.     }
    ) C# H6 A( ^# t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # Z: m9 O, U- w* V; F
  91.     th.start();+ Y3 s' ~6 H7 q- o
  92. }3 \/ o: [# x- E! P0 l& Z( T
  93. * U4 Z5 J2 n$ X5 x
  94. function render(ctx, state, entity) {
      ^' J2 G' u0 J+ j; ]
  95.     state.f.tick();
    ; r; I& y! H" ^/ ^8 B% l& N+ L2 k
  96. }
    8 c( w4 K; @% D& C+ \* [8 T
  97.   o( |7 x2 m: f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) ^% o& e3 m8 H
  99.     print("Dispose");% X6 m0 S7 z8 u! F. x# p' O
  100.     state.running = false;
    , p7 _: i. t% d4 o+ o) {
  101.     state.f.close();
    % z$ b- t0 Y9 S/ P
  102. }" V- e7 ~% k8 T; u6 x2 ]9 A

  103. 1 K/ D" s# [- |, E
  104. function setComp(g, value) {
    . l; i0 x2 ?0 z% S+ s9 [' g) p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- R) n# E, f/ o; k- D: N
  106. }
复制代码
0 t8 ^$ C! {9 E' [$ i8 \* \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 h' C5 t4 ]% m$ `8 I
( [# @# E# ]; |
  p9 w8 M7 h9 q( n  `顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  \& j2 F# U4 I# k: D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 K- K2 G" o0 Y6 u5 z5 M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, k8 j# n: K# T4 [# v7 `0 y3 D$ f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& A/ z/ o1 x; B0 F/ Q# t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表