开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

% W- D1 V  u$ o# R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' }1 b0 _. M6 R! m
  1. importPackage (java.lang);
    2 n3 O$ O! O+ C
  2. importPackage (java.awt);
    % ]0 e  T$ Y& H  a- u
  3. , Z5 Q7 Y# Q4 k8 U; K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* i6 O1 m7 a6 U

  5. + b: j' d. B: y4 c5 n2 o# ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, s2 {9 O9 m, E3 S
  7. ! P* W4 v0 K  a# P& ]
  8. function getW(str, font) {
    3 s; O3 K/ D1 \! F  c" q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 k4 M0 Q4 N/ ]4 D0 N1 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " b, ^( I: `+ X4 b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 O9 `- \1 ^1 F. Z/ Q9 q" r/ E
  12. }' z. @2 Z) E' j
  13. & S- S' B! k( A  `
  14. da = (g) => {//底图绘制  e/ |5 s! ?7 d& z# p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ o3 ^& ?7 g) z* u7 J1 u- Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ J; p! ~1 q6 F' |9 l0 b! Q
  17. }
    1 A3 {' D5 a/ |# [$ k
  18. * Z: t) e: c  a. Z# {
  19. db = (g) => {//上层绘制4 X. G! D+ \. O# `9 Z. d+ U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% D  m$ t+ g7 F* {' C3 S7 ]$ |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 {* O9 Y+ D. x
  22.     g.setColor(Color.RED);& I4 u& e3 r( v) N$ G
  23.     g.setFont(font0);
    7 g8 l4 b6 v$ i! k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " Y  c% m. W4 g1 B4 g  U% C
  25.     let ww = 400;1 X+ p% \4 v* g& D# y3 A4 u- T
  26.     let w = getW(str, font0);
      ?7 q( {0 Y: g* l0 q/ z2 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , E# h2 S0 ?! S3 H' k
  28. }: q* f9 Q, n! d1 m5 o0 c

  29. % p# E* ?9 x/ c. m' a; y
  30. const mat = new Matrices();3 l3 C% c6 H% Q' F4 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. ?5 V$ X4 ~4 N8 }. B; t
  32. % a1 B6 O; @( o& g; _: ^1 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {7 b# L  L* C" `0 v! R
  34.     let info = {
    0 g: z' u! p% J- k! L- z: I6 \5 z! F
  35.         ctx: ctx,
    ' d& _: m: T" T4 M
  36.         isTrain: false,4 ?! o# ^1 |8 K9 K# F" v" Z2 ~
  37.         matrices: [mat],
    " E# k; c6 l- J! D+ f9 L7 ]" F8 m6 o
  38.         texture: [400, 400],
    ; z; @! E9 G) _# H: G' @. y1 R/ {+ {
  39.         model: {
    0 J8 J' ?9 N. w. I" M/ ^
  40.             renderType: "light",) l' N9 [) O* l/ y$ ]
  41.             size: [1, 1],
      y: C: j' s9 w" b
  42.             uvSize: [1, 1]8 F" [2 _' i: s, _# F9 P
  43.         }
    + Y& h  j" z, c2 a
  44.     }
    2 z% _- Z7 s. b4 c. Q6 L
  45.     let f = new Face(info);' W  R1 `3 `/ t" N! n( E1 u
  46.     state.f = f;' g% ?( ?  ?3 e( J3 k! a' K5 i# w
  47. ' I8 X& v+ m! m! c. w9 m$ D# C
  48.     let t = f.texture;
    , w9 P3 }. F4 G! ]
  49.     let g = t.graphics;
    ) r- f' @( ^1 l5 m
  50.     state.running = true;: o+ O2 s6 X9 T% d% H
  51.     let fps = 24;
    , w" e$ D' J) L9 H
  52.     da(g);//绘制底图
    ! b- J9 C6 H8 S. W/ \9 v" ~' ~: t" B
  53.     t.upload();7 l$ T9 ?# o5 ^& q- U' d
  54.     let k = 0;, c, E1 i) g3 }* i7 m
  55.     let ti = Date.now();
    " q/ p+ V+ C& a7 x( N  T
  56.     let rt = 0;. d" K* T2 u/ k  J; K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' s/ r6 o4 y. q, ?' m8 Q6 N
  58.         if (v > k) return k;
    4 x. I) q) a" u) e4 {0 |) N
  59.         if (k < 0) return 0;
      |; v1 b- S" s. ^$ C& k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " w" }: |8 S" C! x
  61.     }
    8 q' }- {# Y& ]3 O
  62.     run = () => {// 新线程
    6 }( i+ n/ q( b. M9 Y) r- @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  ~5 ^' y: R  v1 g
  64.         print("Thread start:" + id);# g8 @* L& R) b/ p9 P: O; P
  65.         while (state.running) {
    - @0 O" \, c# k
  66.             try {
    , _/ Q, E" o0 i9 h7 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' D# g8 o4 b. s4 K* c
  68.                 ti = Date.now();
    5 J( W: {5 u# c% T% v- [2 o  S
  69.                 if (k > 1.5) {- h) w( Z+ b* l7 N
  70.                     k = 0;) D$ Z' I8 E( Q( n( _+ ?  Y
  71.                 }
    $ J% w0 H3 P# C( ~' f$ n
  72.                 setComp(g, 1);
    " v8 W' j2 }) W
  73.                 da(g);
    8 S6 I" M. ~5 L1 w" C, \  w$ x% C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ V" v5 _) P4 J  I3 `
  75.                 setComp(g, kk);1 d! m0 Q4 L+ ~! y7 ?& m6 \
  76.                 db(g);
    3 x# _- s4 J8 [, j; ]
  77.                 t.upload();
    ' E% p2 F3 f4 d9 I9 X+ w: r6 }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * v7 ?4 n3 J8 U- f& u: O. y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( X  h8 Q% v$ z) a# b6 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 N  r8 S2 M* }4 n  N
  81.                 rt = Date.now() - ti;; L- C# N0 P! w0 E: O4 R% v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' i% f5 B+ z( q- L( U. g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; a: [1 j9 I5 u  I6 \5 U& ?
  84.             } catch (e) {2 e8 U$ X  J$ e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 ^( x) P) t7 i
  86.             }- e8 k4 a$ e# T% h2 |$ |1 b% P2 c
  87.         }# u. g! I  L* I* b
  88.         print("Thread end:" + id);
    & M. b: C) u* r- m: b3 F
  89.     }. X6 l) [  G/ [1 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ i$ Q7 ?  V7 b* ~/ I! q
  91.     th.start();
    " H5 a' ^" N2 d* R& R9 z+ b7 f6 z
  92. }
    , M8 `9 V* E( s

  93.   ?' d0 }# H& ?+ t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + q% |9 k9 Q. F! T$ u- A
  95.     state.f.tick();
    1 [" s  g/ \* g; ?5 ]2 k' i
  96. }# [3 y; Z2 b/ `: Y& d
  97. : \! C: n, O9 E5 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , Z. ^* l- }! ?- b
  99.     print("Dispose");
    3 w2 L3 p* X* U
  100.     state.running = false;$ T, `- O2 g; H5 t( D/ r
  101.     state.f.close();  d: R1 ]9 U& `5 |( Z
  102. }
    " r( H, C+ l4 u+ Z+ ^6 p4 D  H
  103. : h3 I! O, Z: p# Y( m  O: T% @% ~8 D
  104. function setComp(g, value) {
    # P7 U, W5 V5 S: t0 I2 y' j, A" C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 _: O- R! c; S7 [
  106. }
复制代码

. a4 `- X4 v+ R' i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 u1 j, L+ \4 E1 a! V  E6 m+ {8 q. {7 F( }
# q! O3 o  n3 i* L' r* C$ v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 Z% h. e& ^: |, m8 W2 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 c" R+ ]3 n+ p9 ?+ b' x4 M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ \5 {0 g) V5 A1 i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! q2 V! P: i% P* D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表