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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 T0 j" l8 y9 ?5 I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 V5 P* ?% X! g( e' @0 D( r5 \
  1. importPackage (java.lang);
    + u# `" M: G0 E; U
  2. importPackage (java.awt);
    ' ~& w2 R& B0 j! E7 i

  3. * P% t6 H( `! U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 a- y- X+ v5 L( {; P5 g* q2 q  C3 w
  5. ( {, P* p- ?/ b  r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 Y5 U( p% Q6 c" f7 u5 c

  7. / K/ Q8 `- x+ y& S
  8. function getW(str, font) {* ^+ h3 I& z3 m/ Y. ^" g* ]3 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 n4 h& ~9 B* `& ^. T/ P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 i7 a' J0 E4 e9 }8 \3 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( b# A) [) K1 N  D- N5 j
  12. }6 `  b6 }3 J( a% P1 B* v

  13. , k+ @/ d' ?& H! c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 j  C$ U" O# L) Q! w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( R. N. ^6 }. n5 C- G  b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " S5 j% |% n% a  B& [, @( v6 W
  17. }2 \7 U+ Q! }4 J7 F: M9 r4 G  H

  18. - u1 \' s/ z$ H5 n5 L5 H* [' X
  19. db = (g) => {//上层绘制5 z0 K, n$ _, Q$ Z) I3 V; J( ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, h' Q& X2 B) [% W* O1 F; e. [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) [! o/ Q# b* H! s
  22.     g.setColor(Color.RED);3 Q$ t6 ~; v3 @( @
  23.     g.setFont(font0);
    - ]  U" _; \0 q+ R# \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * f7 z7 C( D  M! y' K. B
  25.     let ww = 400;% [, N, g9 s" d
  26.     let w = getW(str, font0);6 h" a7 g! `' d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      [. h  o' z8 o7 H; N$ c
  28. }8 a- `: a8 s6 P0 U  d" R
  29. . L- H! X2 i8 @+ s& e3 k  E
  30. const mat = new Matrices();6 ]9 [) [9 Q' ^6 z9 \+ T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 F( W& K7 p% W( p% g$ k7 E! A
  32. - i$ M% w6 q' F: \) k9 d
  33. function create(ctx, state, entity) {
      C4 S4 M) x/ p. `& G! x
  34.     let info = {) C; [' t8 B3 G: ?% o+ l8 K
  35.         ctx: ctx,
    4 p7 F! F7 X! K5 o! S
  36.         isTrain: false,
    5 V% D8 g. g- h' i, }  X& ]* m
  37.         matrices: [mat],4 K  g+ @0 W# G: b3 W
  38.         texture: [400, 400],
    ! B) N- w. u) X8 U% K
  39.         model: {" m6 f7 C& v% V/ g" s
  40.             renderType: "light",( v7 Q+ o: s: L2 ^9 N  @
  41.             size: [1, 1],3 n- r+ Y% W$ Q0 Z" ]
  42.             uvSize: [1, 1]  |% q: L# R6 Q5 j2 [/ N! L
  43.         }
    ' s4 ~2 Z: y/ r! a( p
  44.     }+ k+ h! [  j1 N; K& a. j
  45.     let f = new Face(info);
    3 u6 Q5 n) c* ?8 v# e) K) J- t& R
  46.     state.f = f;
    & J" x" w) |0 C+ I7 K8 v! S+ W$ G( e
  47. 3 G/ Q# o4 s# ]. U+ [+ W
  48.     let t = f.texture;
    5 R/ }1 ^9 |$ o. c
  49.     let g = t.graphics;
    5 J3 v0 ]8 S! {
  50.     state.running = true;
    4 I2 S% u& u) H% N, X1 I
  51.     let fps = 24;
    6 {- A4 i5 ~' `
  52.     da(g);//绘制底图
    $ }9 n8 n2 G0 b9 x
  53.     t.upload();
    % o: g4 J* e9 ]. H8 n
  54.     let k = 0;
    4 `9 g+ R7 v7 N& G+ H
  55.     let ti = Date.now();
    : P8 K0 s. d. p: @5 o  y
  56.     let rt = 0;
    * \+ i7 D! j0 }, p6 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) Q( \( G. O1 D9 d+ p
  58.         if (v > k) return k;
    . T0 T3 C7 {2 ?! {
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' d  Z5 U8 H2 b3 p# k4 q0 l! m: H# `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : y( F8 h0 i5 }6 ?
  61.     }
    " a9 }8 @9 f5 N3 t; d& |  @* [
  62.     run = () => {// 新线程" _  f1 D; _, p% [  P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& m/ F2 e) M) ^% x
  64.         print("Thread start:" + id);* y/ J# T- Y2 F* _
  65.         while (state.running) {5 r4 O; r$ m8 A% h2 ~- Y
  66.             try {
    1 {7 Q( f9 ^5 g! O/ C& m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 q" B+ W/ ^! ^$ e  ~
  68.                 ti = Date.now();( v# f% k" {+ k; L0 a+ ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    : C0 h. q6 R0 B& N$ X" q
  70.                     k = 0;* z- }  _2 n; V! B
  71.                 }, k: [8 L1 c2 x' Q) v( w
  72.                 setComp(g, 1);
    , K/ h' c$ s* r6 ^/ d
  73.                 da(g);
    # W0 R  ^% g& n7 L9 p+ O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* g# W- o/ ?4 m$ [; @8 S: H
  75.                 setComp(g, kk);; J( @" N: u4 X0 ~: o2 J4 U2 `
  76.                 db(g);
    9 ]! f4 d1 n4 q% W; y6 l
  77.                 t.upload();& j$ D+ O: K7 f* \( D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 a* A& E7 r: T" `& G7 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 J5 W" Z7 Y! r7 ~: C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : @5 f; m2 n" ?9 n, X  z& r8 i3 j. V
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 ^6 g5 ]* e  z6 b, y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; g# o) j( n- j7 {9 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ \! I6 q  E% O( I- r
  84.             } catch (e) {
      {  S6 n" M" ?- y" @! s1 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& M$ i/ f" v' d+ y0 a$ t
  86.             }
    / O" G/ O- a# d% P, \' l) L8 _
  87.         }
    2 c( f+ x7 z( R6 ^; o" L% \) v
  88.         print("Thread end:" + id);4 k' Z+ P2 q; i+ Y, ^9 b& j
  89.     }8 y3 B0 q" W; c* |6 x( B& T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 f1 Z$ L" w6 @5 M2 F
  91.     th.start();
    5 w. i. a* T& t+ Z4 h6 k% x# R
  92. }4 T7 k( w7 s- [! N2 V
  93. : B$ s& f" R. r8 X# |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . ]; y7 Z; m3 L( l$ G7 D
  95.     state.f.tick();% F& z4 q" a8 H0 k. Y# }* _
  96. }" J, T/ w- M1 U5 y
  97. $ o  ~' v+ a* u9 ]; A  R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 P9 m8 p) y5 H9 v
  99.     print("Dispose");
    * {. f* z' X4 i9 }/ Q" K
  100.     state.running = false;
    : k5 K; T5 Q, [& i% H
  101.     state.f.close();6 `4 f' e; ~7 Z; j- B
  102. }* u6 j) @* ]( f3 A8 f
  103. , Z, m: R! I( y. V  M
  104. function setComp(g, value) {
    0 `# T  i! A  ?, H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 R# U/ |9 a& ?
  106. }
复制代码
# Y: n! L* O$ N! M1 R$ x& {( W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 P: `8 }% `0 c( D6 K

6 A7 h- c% H; G$ u
6 p  I: h  j! \) {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  O+ ~+ x5 d( d( X* ]) a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! p0 t: F. K$ I+ |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 ~0 u; B/ d+ |  p$ ?8 i1 M1 V. b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, k" y7 A) Q/ B# P1 T6 H% k; g: {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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