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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& O, ^* L  |& K* S0 d0 P8 B2 T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 M# C: g1 A3 `" W9 l  m1 W
  1. importPackage (java.lang);
    . w1 t# x6 ~$ q( L+ [
  2. importPackage (java.awt);7 @, {+ \2 }% |3 Q6 J

  3. + }# z/ k# R) p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + U  |0 M! v1 J- }' f5 D) @4 Q+ j/ [& C
  5. ( g5 m. F! l+ P4 G9 }$ D( ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : Y+ K7 `' A5 i1 F; V. z3 W0 Y

  7. 6 {+ S* c8 n4 G8 o% m* `; p
  8. function getW(str, font) {
    8 h% M+ L4 W6 A1 I" Y7 J# F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & O7 X* N: l' ?+ ^4 r' P0 M/ i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 z7 i1 H7 O( i" P3 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - p& R& X' O# w/ d) ^/ D0 ?% |# Z4 ]
  12. }
    & B3 w& W! \" Q3 ]0 b9 s
  13. ' N( L  j9 R/ l! D* A. [9 O4 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . B' W1 B* m& O' c: H' n" ]. Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! Y- ?8 R: o: }1 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 N" o) m2 e$ k% B* l
  17. }& {2 _% D/ j8 P5 |( L
  18. 7 H( ~$ h0 i7 @/ q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 @% E6 T$ E) q1 C9 R0 p+ s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 X$ [" ^# V' T. `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 ~8 K9 k1 W0 Y: K* B! _5 H
  22.     g.setColor(Color.RED);% G2 f9 W2 v' Z% [
  23.     g.setFont(font0);
    $ E" a2 w! F) Q2 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 N' H0 k' Q3 Y" O% X
  25.     let ww = 400;
    3 d- K8 h, z, Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) B8 [( b. D# J* o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 Q) U  L3 i6 U, q
  28. }
    8 b" L# d0 e. c/ O
  29. ! }6 ?. ~" F' s8 @3 h
  30. const mat = new Matrices();
    " o! ^8 x  S; P$ R3 W/ u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% t9 G/ t1 k# d( q6 v0 J' c- u

  32. ( L& t! L, b5 `& U8 v
  33. function create(ctx, state, entity) {$ ?+ A) q3 j+ H' o
  34.     let info = {
    2 t( E: r+ P# G) \6 e, J
  35.         ctx: ctx,+ ~4 C( K, R. ~! U3 d0 p! A) A
  36.         isTrain: false,
    ! M- u/ y1 J& o2 L
  37.         matrices: [mat],& b1 M( N3 E# D8 N/ ~) W
  38.         texture: [400, 400],
    ( \8 D1 Q' }2 Q( \# T) T) q( E* ?  H- o
  39.         model: {8 i( E* q6 d2 F
  40.             renderType: "light",
    7 ]2 {# c8 @( A% I. b- R; }6 K# b
  41.             size: [1, 1],
    : E0 U4 G2 r1 X; X+ c9 I1 d
  42.             uvSize: [1, 1]* V, x8 q) f# Y+ C8 z
  43.         }1 J/ F& z* R1 V5 T
  44.     }
    + Z6 k* Z/ b! c# K3 A6 d
  45.     let f = new Face(info);- u% d: s+ g" U8 d3 j7 \; A9 l# c5 L
  46.     state.f = f;8 ]5 P1 J  _2 i$ f& i
  47. ( O8 y+ D: H/ ?2 R
  48.     let t = f.texture;
    ( k8 R: H$ K2 J5 B$ Q3 e
  49.     let g = t.graphics;
    1 z8 D6 J- M5 U3 t/ U% r# b  \8 m
  50.     state.running = true;
    6 X, _7 ?) e: K# d$ G4 T' w
  51.     let fps = 24;
    # K: i- u" r- S) {6 [( j' C( p* r
  52.     da(g);//绘制底图: k8 q! Y; c4 p" Y& h  p( R- d
  53.     t.upload();$ l3 J0 K* Z1 D% n+ b
  54.     let k = 0;/ u% X7 L  Z$ t" V3 K& `
  55.     let ti = Date.now();9 N/ V7 b- t8 ?2 }7 t8 m% n
  56.     let rt = 0;9 d9 R' t( u/ f) u/ ~0 b- d- z1 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - y5 u: o- a) ]3 r/ D; m( T
  58.         if (v > k) return k;* H( \5 T2 S( B0 _$ u( o2 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 s; x$ |' _! t( l6 J2 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 r. N) Q. D- ~3 |$ P
  61.     }
    ! B; c( p  U0 @0 ?- U: z1 ^
  62.     run = () => {// 新线程5 o2 C+ C* A6 A6 X# ?$ A$ `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" L1 ^6 ]$ i+ d8 _2 |8 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 y% H# X. M# Q8 j1 w" Y
  65.         while (state.running) {1 c- P! G5 S+ t9 Q
  66.             try {. b. o0 O5 g" p  T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ p- z; L& c: i* w1 ]/ W
  68.                 ti = Date.now();
    6 y; W( j' u( y0 x; y7 I' N5 U
  69.                 if (k > 1.5) {
    / E5 B; e* H$ k8 C: P3 v4 ?0 ?4 D8 _
  70.                     k = 0;1 E) q6 D  D5 r, a; S( L7 t2 H
  71.                 }, C3 T. L) i! {
  72.                 setComp(g, 1);+ N: b) H# F6 i6 E. V
  73.                 da(g);. k9 h8 m) z2 f; k0 M5 l8 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: V3 H$ m' }0 l3 P
  75.                 setComp(g, kk);3 ~6 _3 U/ S' K; F1 Y! u' n
  76.                 db(g);7 L( h+ s$ Y( t( p; S! N3 r2 w3 Y
  77.                 t.upload();& g/ U# P0 s: |0 Y  J5 b+ v/ {9 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; k+ o# n" b! d9 s& d0 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : G# O0 D- j  g; B: @  Y; a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 t2 i% i2 Z3 W2 v6 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 a; t8 l% [  Y! `5 C1 I/ h& M: ?: _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 L7 u. n9 W7 D4 \; }; m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 ?+ C3 S2 F- \% L# H6 j* M
  84.             } catch (e) {
    : R! s  v$ [, I& t4 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # R' l- z5 a( H% V( @0 y
  86.             }
    2 M  v- W7 }# [( t0 C  Y
  87.         }  N* c* Z) |+ v  i6 [/ ~: p
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 Z4 b6 ~. `2 p0 }7 \; `
  89.     }: [, s. A2 M0 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * z- W( r  m5 p& o/ Y
  91.     th.start();
    9 q- \# p* i$ X3 \
  92. }5 I, c' f# _; C( f* t( q
  93. ! Y, y4 k# C) f* Z
  94. function render(ctx, state, entity) {; l6 L5 _7 J; S) K1 M4 D
  95.     state.f.tick();
    ! \9 _0 a3 Q* Q1 B# o$ Y) L
  96. }
    ( E. m; O/ E6 @. T3 e; ^0 z
  97. : A7 V! f; N! ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ A- n; x% X& V& P3 W# c4 T# O, A
  99.     print("Dispose");
    / l, z8 [5 ]9 }# h8 b9 u  I4 s; [
  100.     state.running = false;2 v# F- a+ \" E+ l$ v, F/ L
  101.     state.f.close();2 u4 r5 V, v. t* w4 w
  102. }
    # Z" z8 I8 F- f- C1 c( Q) Y

  103. % _: J: C  P: e& L
  104. function setComp(g, value) {3 _; m8 Y/ O9 B$ U: D& G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 {- ^5 M# D& ~: \) M; _/ H# I
  106. }
复制代码
! T# E+ d! f/ v7 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) S* m8 ~0 h& V) ]2 H
: v4 u( u8 l; j9 n) y
$ V. e0 `; k# r& W' F$ L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 f- N/ Y# g7 n5 d: p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 [* K* q5 i; G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  ~3 V7 b% z* A) i/ T# u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: z9 U0 b* L4 k# b  X! g& {2 t3 K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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