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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( }  i# b; m9 z# I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 R5 j: p/ T* `5 O, A) r5 S5 Z. Z+ w
  1. importPackage (java.lang);; b3 a0 P/ d3 g7 i6 m; C1 J
  2. importPackage (java.awt);+ j# K8 T+ y, n1 a3 {6 E) n( t. ?
  3. # s% @6 M( ~* i2 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! u- D7 [) J) ~- n
  5. / ]8 a& {) C7 o; e* j; m' M3 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' F  o2 ^' a0 v9 y
  7. " L& o9 q8 B* J5 H8 C
  8. function getW(str, font) {6 o' h3 K9 p: R9 G4 {& h/ T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" e$ l% R. Y2 A  Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & B7 J* m* y! [- ?3 w* _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 A- ^2 x, p9 Y2 R
  12. }
    # Y7 k$ D' i7 O+ b" G% p
  13. 3 I8 v( B4 I. u# M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 K! G* C: K/ S' _$ c& r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, p; `; [- d3 e# c) c  b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 w' M( n+ L7 Q* k' Y; T1 T
  17. }, \+ n5 Q; I( ?+ C1 K8 S

  18. 3 X( b4 M# l- L8 W
  19. db = (g) => {//上层绘制9 ^% _9 |' I. r0 r$ U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) E4 t' R. F3 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( M! S4 W0 p8 o0 }" H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # O2 y# w0 n/ @, q" n& Z
  23.     g.setFont(font0);
    5 l1 x, Z3 y; _
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 x& _8 w, {; S: ]( \
  25.     let ww = 400;* i& i# D7 _3 D2 L% c+ \
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 d) ?* {+ `  \* j+ F5 O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 i$ |: M0 ]3 x1 I  y5 H
  28. }
    / A8 r8 ?" C5 R, Q" v+ `7 [( Z

  29. # S# W. d$ K, |7 K$ f1 K
  30. const mat = new Matrices();
    " F1 L$ U% g6 b4 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" W0 Z3 u" u9 q- f. Y/ S
  32. . t* w& C8 {/ _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % i/ U+ ^* O3 P) Q
  34.     let info = {
    , K% k, ?& \+ t* x+ }
  35.         ctx: ctx,
    ) {: k! i) h# l$ v' _( \. Y
  36.         isTrain: false,4 b' ^5 Z% x; p
  37.         matrices: [mat],
    # l( T, D! W6 D0 H( n- N' M
  38.         texture: [400, 400],
    $ h4 R, W! [% s
  39.         model: {
    * H  d. V6 D. h! M! D' L0 W
  40.             renderType: "light",
    , J7 T* c  f7 o  j
  41.             size: [1, 1],
    & _/ K" T5 H- U0 [: V: G0 E
  42.             uvSize: [1, 1]
    / H, \  O) B" S* `
  43.         }) |: Z9 e2 g& \, H
  44.     }
    2 b5 h/ K" w  Q" n4 N3 D* \8 ?  {
  45.     let f = new Face(info);
    : T1 Z0 l& i$ O. j+ d
  46.     state.f = f;. t" \4 y- N2 t, U

  47. ' o* r4 m7 p. v6 u( j
  48.     let t = f.texture;  |; a0 P8 A: _6 b" I
  49.     let g = t.graphics;# q" a+ c( w6 }' k3 B: q# x
  50.     state.running = true;
    / ^$ G% K$ a: z/ Y& p' Z  P! U
  51.     let fps = 24;( ?# Z1 L. s7 Q$ x+ `6 D" |) v
  52.     da(g);//绘制底图
    ; L  K7 [( P( I. r! w+ ^0 O+ u! j
  53.     t.upload();
    : ^$ p9 d/ E  `( @
  54.     let k = 0;
    + b( m) ^5 A2 F  e3 r: m
  55.     let ti = Date.now();
    2 ^3 t- q8 m8 Q. D
  56.     let rt = 0;
    ! r# t6 l  B( j- L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 `+ E$ I8 q; v8 e$ Q& T3 C
  58.         if (v > k) return k;8 {) T3 U) ?  O0 w+ k) z) c
  59.         if (k < 0) return 0;. d. x% q4 d& F8 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- z) ]& j/ ?% D: a: g. C$ X) A4 A5 u
  61.     }
    8 ?) r( ~5 M% o- f4 _
  62.     run = () => {// 新线程+ M6 L& }. ?: x* ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ x, W! \' K3 t8 t% ~" M
  64.         print("Thread start:" + id);4 L, `! u5 A) K9 t' i8 M, B
  65.         while (state.running) {
    9 B) }2 n  A. t8 Z& g2 h
  66.             try {
    7 F3 n; A( M1 `9 I4 H+ l6 {( t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ t+ R: P5 K, Z  O( B% r
  68.                 ti = Date.now();  l" r8 k, T; ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 I  P- @4 q$ W. r- q# S
  70.                     k = 0;
    2 b3 N' _- }+ B- Y" Q+ A! K8 K7 [
  71.                 }) l$ X( g  Z" Z3 R' t4 S
  72.                 setComp(g, 1);
    . v, \: q9 N2 G' V
  73.                 da(g);
    ) Z1 i) L+ `" |. t" X4 q& K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ W8 h" h5 @3 S5 H& A: T* E
  75.                 setComp(g, kk);
    - s; r0 y' q) G
  76.                 db(g);- h" f1 A$ q! l$ P1 o7 N# t6 m
  77.                 t.upload();
    8 q7 p; N4 [" S4 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      W' A. O8 ]8 g9 Y3 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 w9 j" C* l) g2 ?6 K$ }* q% E* a+ m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : d5 C. k5 }- ~# u# n5 d+ S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 d' ]9 Q, O3 a$ g( l- Q0 d# R1 v+ Z$ @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + T  |, c- w% Z9 Q( D' g) p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 B5 K- t* j; P9 z
  84.             } catch (e) {
      i' y% N4 J- }8 z) y5 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 J2 T: B. v- [+ ], N+ r
  86.             }
    3 \- c# e* `, `
  87.         }
    8 Y- D+ u2 i1 K! T5 S' W
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 d9 I+ z+ z5 r2 F3 y- s
  89.     }
    & F! A" |4 J7 v& {: R( g6 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " K5 v, G" ?& m; t9 ]
  91.     th.start();" v/ k, O$ |" u9 u7 m6 z" i
  92. }; T6 s! W6 X+ H) r% V
  93. ; S( |/ g& v2 R- [/ h( Q  u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) [; S; B+ n% h4 a, e0 M3 A
  95.     state.f.tick();
    1 T- R- M+ r' B7 s% l
  96. }
    5 N' u& F/ A$ ~2 F

  97. 6 v* [3 c% i; F: t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ w# H. `8 ]- x+ E
  99.     print("Dispose");
    ; x  G  E, T& A. A
  100.     state.running = false;8 }% \+ T( J! C2 K; v
  101.     state.f.close();, p( U# A! y2 q3 r& }8 `
  102. }# X% q3 [! f5 P/ u. r; f

  103. 2 _% b( p6 O" Q, U0 b, G3 N
  104. function setComp(g, value) {
    & v1 z$ ~6 o8 h4 `0 [. u0 O+ a: \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' }/ U7 D; }$ F+ A
  106. }
复制代码

; D/ s) ?/ l7 p4 l! d; @! E6 Z/ C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 @# v% \; r3 b) f) X! \' j2 U7 v0 `! S

8 [3 \  l7 R8 f, E! D$ L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), \1 I. U4 r2 n9 _4 B- B  a
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- r- }/ @4 l# I8 L9 V

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" _; A) m2 m' k! ~  O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. Y" f) C% v: s( q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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