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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* x" ?, l4 q) c: |) o  }$ u. `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 y1 z* ?& G5 W4 X
  1. importPackage (java.lang);& Y2 k( h  \) F1 f
  2. importPackage (java.awt);
    9 Y* z: s$ A0 D: J5 ?
  3. " E: C" p3 X% `2 A5 R2 T2 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) ~9 i$ o' |' t" c

  5. 5 Q! f* \" K% x- j, ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 b& s7 }. a' H5 M) z/ T0 e

  7. ) J: t* F' K; O* f  z! g' Y% k, j
  8. function getW(str, font) {7 ~1 h) q  X1 {: ?2 Q  d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 a' L2 G( E+ S1 q# W" Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 R* W1 V( S' V, x( R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + @/ T$ Z) E( J3 U) `
  12. }
    # Z# z9 U. _1 Y  ~) L
  13. 1 Y9 ^" X* i) g9 R: b6 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , k# \2 V. h3 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % b8 x7 n9 `6 h3 I. x2 F6 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) C" o, n( |0 m# `+ N" ?& V5 d0 i0 |
  17. }6 d$ m3 A% ?4 y4 }9 G) {% A
  18. " _6 X. e1 o! L' ]) Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & l- G4 t: q* ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - t+ o$ @' A$ q' {6 r' i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      p" S: F% Q$ x+ x. Z, F2 {. V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; ?/ G! J; D, a( G" O3 }
  23.     g.setFont(font0);, ?; z: {9 ]1 m$ }4 y4 ~6 r1 U6 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 L! L0 W/ P7 U$ O5 {6 h6 j
  25.     let ww = 400;; ^5 y* Z0 N. W$ Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; j8 Y, s3 D; l) c# ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 w; l9 H5 b/ g0 h7 y" W: _7 a& B
  28. }  w4 t# P- t" Q* [! x
  29. 1 l! g2 i  p) y& P- K: U
  30. const mat = new Matrices();+ t$ m! f. A/ H% p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( Z6 I/ o" g2 c* m; F

  32. 7 O+ I0 \2 ~" J+ {( ~3 ?- H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! t3 `9 i- F7 _- t& B# c
  34.     let info = {
    % V* c! ]5 ?: j- L
  35.         ctx: ctx,
    3 @3 U9 z0 z7 V% H# @2 D% n
  36.         isTrain: false," G: L) y1 `& @1 }
  37.         matrices: [mat],
    0 t2 l1 w( S0 Y& s- F) Q
  38.         texture: [400, 400],1 w) Q3 |" }& H* a5 Z
  39.         model: {' {0 c+ E9 Y$ a6 `
  40.             renderType: "light",
    6 R) l; K7 g. o
  41.             size: [1, 1],
    + _6 t" ]8 B) s
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; f# Q/ V( v. W3 w* c" j
  43.         }
    / b3 u7 f5 Z: f
  44.     }6 A* }' [) ~# x0 l
  45.     let f = new Face(info);
    ; e/ U! C* t) T
  46.     state.f = f;
    ' V, k! C) J+ a# ]* H% q
  47. 7 o, \8 z% f& C+ l
  48.     let t = f.texture;0 d3 S" J7 L' u, T2 |3 m5 R
  49.     let g = t.graphics;
    1 y7 V0 ?% W% v0 `1 s
  50.     state.running = true;; V4 N/ X( R, Y
  51.     let fps = 24;5 h& d2 d. {. S) A5 x# c; x+ _' z) `
  52.     da(g);//绘制底图
    ) E, I# Z/ t3 }
  53.     t.upload();
    1 ]; t9 ]3 i2 l' W9 V+ m& \
  54.     let k = 0;* q0 Y% t) W  x
  55.     let ti = Date.now();
    ; P6 Y) K& p6 _9 U8 _' J# S' I
  56.     let rt = 0;
    0 a, G% o3 D1 h. R" I$ l% D! U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 t" G$ e7 u  L4 O9 a
  58.         if (v > k) return k;- l  r' f) N' ~" @2 a
  59.         if (k < 0) return 0;* \$ r* ~* w* P* c7 r- P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 t* C  c: }8 R' m8 |* b, o
  61.     }
    ) g8 ^: }' q6 o
  62.     run = () => {// 新线程
    3 G5 R6 ]7 o3 M6 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# y' u* F  l$ @9 y7 y8 p; l
  64.         print("Thread start:" + id);
    * N* ]9 g2 X( t( R& H
  65.         while (state.running) {  a1 E" ?1 |/ w0 Y
  66.             try {9 D( M* N% Z4 |0 ?* v) I+ i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- e- b' z5 w- h1 Y
  68.                 ti = Date.now();
    ' }6 d0 n5 J2 `& S2 Q* h
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 g+ T" E$ K3 M3 B& }# B. e# q
  70.                     k = 0;9 `& M0 H7 {+ O7 ~- u+ P4 `$ y/ t$ l& i
  71.                 }5 E" n3 X; \9 J) d) {/ @
  72.                 setComp(g, 1);
    9 C6 m0 H7 r. V* S6 ~# _
  73.                 da(g);
    & _6 j3 J9 g1 Q( w) p0 R7 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 _# C4 j& z  C: P) Y
  75.                 setComp(g, kk);
    ; A0 G/ @' V  T# G. i( ?+ M. B
  76.                 db(g);: m* V& n; g2 I" A! }: m0 W: _
  77.                 t.upload();# d+ z, B2 E. a' D& v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & @7 v- \2 i8 u+ W1 r% s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 t7 l% B5 n; D" \: v9 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 I  y) X/ T" `/ ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 z5 @& I4 A+ b; r6 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- A; q5 l1 p  U, j8 ]. M; i1 R, v2 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      F4 t: }3 W! L! B/ d3 M6 P3 k
  84.             } catch (e) {
    4 S$ w$ r2 |: O9 ~# s( d  D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 P' h* t; o. K! B0 q! P$ U0 c0 v0 Y
  86.             }
    + Q+ S4 `! H) [' l* ?
  87.         }
    ' T; ?% Q$ j: h2 n2 S
  88.         print("Thread end:" + id);
    . k9 C4 R2 V* U3 ?0 t2 m6 Y
  89.     }
    & C6 C: Z% `8 {. G" [- b3 ?0 S1 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* |/ S, r6 o  K3 `
  91.     th.start();
    5 D, A7 p; w# H. X. x& v
  92. }( [: a' }) n( H

  93. / u" R0 c, h; V4 t- _$ {
  94. function render(ctx, state, entity) {
      w, Q- s4 M5 k8 ^0 W
  95.     state.f.tick();
    8 l6 c4 T. U5 U- y0 \
  96. }: b1 F/ l* [& M6 T6 i
  97. , n# X! F9 L, X: L# ]" k9 o$ t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 w0 w; V8 o/ L, ?0 l
  99.     print("Dispose");
    ; m5 e+ Y9 @$ z) Z8 L$ U+ O
  100.     state.running = false;
    5 @+ b% @4 J8 O1 E4 ]
  101.     state.f.close();
    ( r  V4 t$ O- _6 b9 d( U
  102. }' T8 D6 B* y5 X: Y2 g# {* R

  103. ( y% u9 l! G/ P3 I
  104. function setComp(g, value) {8 [3 `7 t' B- G: V0 J0 s0 d9 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , y* x6 g. [% x  E% b
  106. }
复制代码
5 J3 I7 n& q! I$ ?7 j# ?* \( g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 W: e8 m- M1 Z( P& @
6 g6 E& R+ r% }; V$ P  P, I; _8 z  `& J2 F. q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( o( Y; g) R4 @5 E/ y* n$ K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* v* H8 R3 J) R& P2 h% }1 b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 q& X/ c# S4 [$ _+ d6 B6 V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 [8 @: m+ j( A+ D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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