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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 R" V% \6 T3 [  R0 j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) B5 P8 u6 @4 E; b& B
  1. importPackage (java.lang);
    # K3 Z" @3 ]) P+ u: z- n  S" ~
  2. importPackage (java.awt);
    4 b6 T0 n6 p( c  a2 z: j& `4 f" ^1 Q
  3. " F7 x% m$ w4 Z5 y; |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) b; o/ N) A! |& Q$ Z0 h' `

  5. ! F$ Y* R# k% Z) a3 m& B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      j0 ^6 }4 M9 N2 E6 ?, t9 {  k4 s

  7. ) Q6 j  J2 x2 N/ I
  8. function getW(str, font) {  Q4 O8 x: |; A% p8 V" F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # _. t; I- m( W4 f9 L- I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , N( S  U/ y0 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ k$ y5 ?3 s; n7 k
  12. }
    3 z  ]+ L* S2 b4 |% T4 A

  13. 2 M/ [% g% y4 }: ^  i
  14. da = (g) => {//底图绘制1 ~) u0 ?0 l) B8 L0 d# N1 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" F. ]. C. Y& t: z* }4 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 r& ?& Z/ V3 }6 Y6 R
  17. }! [) {3 E4 P, a8 v  s

  18. ' A' J& H: d$ r( W9 F( X' B7 E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 @$ M- o5 _; i! K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ `$ y& a  k9 U' K! M7 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 P+ _1 X( j) w$ J4 {; f
  22.     g.setColor(Color.RED);! }& P  d. U, S1 ^/ `- L. h: w3 `& N5 v2 ^
  23.     g.setFont(font0);4 `6 M5 J0 |" _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - E6 A- G  ~$ ~6 R. R* N8 s
  25.     let ww = 400;
    / b4 H+ A3 i* H! [( e& B
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 V/ ~8 l$ O/ s- [1 S" R. f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 [7 q% R+ E) E) S
  28. }/ E$ p% n+ k( B! R5 Q& w
  29. 8 S8 q( b* Z; r2 L! I& M
  30. const mat = new Matrices();4 I$ P: k7 k/ Y: G1 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 l% m) d4 i) Z( T. Z
  32. ! Y; P. D* \- m- S- L. E3 ^. q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 z2 c* ^  `# p) ^4 H9 E0 q+ D
  34.     let info = {
    + N! k! ~0 B. p- p  h
  35.         ctx: ctx,5 \1 l; A2 |5 S8 [9 v
  36.         isTrain: false,( z6 k8 k: p  C8 ~  K$ h
  37.         matrices: [mat],: p2 z  k+ k3 l. d
  38.         texture: [400, 400],5 _% h+ Y' j* ~/ q, v/ `% ]
  39.         model: {
    + O$ K+ F2 a8 P- |6 c* d6 y
  40.             renderType: "light",
    & {  m  ?5 _8 t/ _. V* L3 g& }9 d, M
  41.             size: [1, 1],
    $ K9 O) ~& V% E8 p1 Z0 h1 Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    . ?+ K5 G& t+ \+ C6 {0 k
  43.         }' p& }" g+ o+ q0 d9 `: F, _
  44.     }7 o& B* ~  j! p2 w& }- C; w
  45.     let f = new Face(info);& ~: q  w9 Q) c7 Y
  46.     state.f = f;* v& i8 M, _2 {. V# g
  47. 4 J" P2 U& A$ M; ]/ G4 Y; s! Y/ t. P" o
  48.     let t = f.texture;
    . f; ~, U# l% O5 F2 Z0 _4 }
  49.     let g = t.graphics;2 O. _3 t, I6 m8 H/ h" A% u
  50.     state.running = true;
    7 m1 n( a( ^; y7 e% M
  51.     let fps = 24;
    1 ]! W$ m$ M$ O4 p- }5 ~% k# Z
  52.     da(g);//绘制底图
    " p5 x" q- p$ T8 T, ^  C
  53.     t.upload();0 C' m0 }+ H. P7 Z9 b7 }
  54.     let k = 0;
    9 k& R, b: @$ _6 P7 u, d: T
  55.     let ti = Date.now();1 k! R3 \$ W# b+ Q
  56.     let rt = 0;) I# T- n  \1 ], Y5 h$ ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 i3 h( h  `/ i9 O
  58.         if (v > k) return k;1 x. D/ G0 o! v6 c
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 _' x3 ~8 P, I  A( l5 ^, E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 K9 P1 F- n  E4 B' d$ i
  61.     }8 `& T# K0 l3 `1 u" k
  62.     run = () => {// 新线程/ n% q( B1 p& |/ `) r! G7 }& Z4 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 x/ [+ i: L3 G
  64.         print("Thread start:" + id);0 g* G9 M( }" V0 C
  65.         while (state.running) {1 q% [1 I) U9 o# C
  66.             try {3 p7 t( T5 D" z) K$ ?( W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 m# J% \6 ~, O2 k! B. w& |
  68.                 ti = Date.now();, x+ M& o- _8 p- R. n8 ~
  69.                 if (k > 1.5) {* C. B6 L- k1 Z$ q  b2 W0 C+ b
  70.                     k = 0;
    : Z# f1 N5 |! u5 x$ U8 T8 P
  71.                 }1 E% P0 q( a, Y4 h) h: ~. X( D' j
  72.                 setComp(g, 1);+ q8 Y& [4 v7 h1 U% S/ b. J
  73.                 da(g);
    - x9 K: v. h5 K% f- W) O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' g9 R1 t. B7 q3 U
  75.                 setComp(g, kk);6 K7 X5 Y$ Z3 c- V7 n* M
  76.                 db(g);
    ; l7 p, q4 J: T9 U# |, \
  77.                 t.upload();
      F+ x" u3 d- {: ]4 M% Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" j, h2 |2 Z% Q( T# {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 k' E/ F8 W$ A% U+ @* q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 Y( d5 ~7 p) `( V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 g1 ^! ]3 ~1 G4 y! ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / ?1 A" |: U, f/ A/ t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " L6 `4 X, Q) b" l0 M5 B" M
  84.             } catch (e) {
    : u- X1 O% h% T8 U, v; T( L$ y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " c" }  `$ U5 p# ^6 \
  86.             }
    4 |1 |" F; u) U( x: Q' w! F# Q. S) E. x
  87.         }
    1 ]5 q% T  u; w. G( }
  88.         print("Thread end:" + id);
    % E4 X9 b. G7 j( T% h& I
  89.     }2 T& C1 r0 ]3 l; b5 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; q/ O6 v3 x2 M, f  [! k0 u2 }
  91.     th.start();6 i7 u6 j* g  X, Z/ T8 h
  92. }% Q" ?7 d# w4 n8 n$ i7 r+ `
  93. 1 {/ B1 t% w# a* M
  94. function render(ctx, state, entity) {$ z8 d3 V' k" j' j# f- d
  95.     state.f.tick();& d1 q8 D/ p$ x
  96. }2 ]. G9 N5 D/ p$ @
  97. ! F: p6 o6 X& t2 i5 M; I- F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : \- [! y. m( {) a6 _" i
  99.     print("Dispose");
    / U. R3 R5 i8 u8 Y. {
  100.     state.running = false;
    & s0 }0 I9 a) H2 T
  101.     state.f.close();& z) u& B" r$ G  \9 F$ \- B
  102. }1 A3 K! G/ n- s/ K  m1 \1 X6 `6 }$ @

  103. - [4 U" Q6 ?* ]9 S* d( O$ E$ z
  104. function setComp(g, value) {
    & p2 D9 _  \; t& O  |4 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: C! ^, ^' |( \$ {. I1 H
  106. }
复制代码
6 s# n& B7 y; l! h, b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ {" [) m2 M+ s8 E% W* e- f
9 f: N2 j* O/ b  Y0 T
3 i, [1 W' q( i: O; y$ q$ m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 m; H+ U6 X1 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 K6 f9 n6 _3 ^( ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 G3 ~% M% H, Q; r5 W, W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 i% H/ e, Z3 Z; D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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