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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ n5 K/ ~. }; ~6 G, A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  H- x% M0 f; Y: l/ V
  1. importPackage (java.lang);. m" D( ~( A! J: ~6 u1 ~
  2. importPackage (java.awt);
    ! U  p. g: y# X! O7 H) p3 W" l9 S) n6 j* ^
  3. , }1 s( L( ^& v. \8 D* ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 `1 F# ]# ~( S

  5. - g) Q4 k$ ]( T3 n, g# s" R7 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& c5 S* K. c) N+ }3 v0 {8 b( A; }

  7. % Z1 [7 v4 {; s9 ?. L! S1 Z
  8. function getW(str, font) {' a/ [( F- q1 \' D. i' K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! v  {9 i& O& e# q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 B- [0 d) h9 E6 E0 q6 k/ _& _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 b1 ~$ g, t# B. J0 d) |; ?$ G
  12. }; j$ [/ t& N4 R8 ~7 C; i
  13. ) _: B2 {, q; D% M- l. h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' k( \! q' r3 O) g) U& W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + G! ?5 I, v; G3 j! e' b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- v5 \2 p! r# w2 T2 e! X
  17. }
    6 ]  P1 q/ c" \3 u' x& Y4 K

  18. + \2 K; f1 ?( J( h! x
  19. db = (g) => {//上层绘制8 U0 l  n8 K/ o& t" H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 ~5 J4 Y! c9 y& f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ @9 w6 }! y2 ]) C2 u* o
  22.     g.setColor(Color.RED);, y' D* P1 D/ L; l! X1 k6 g
  23.     g.setFont(font0);6 [( y& f* t1 U2 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 {9 W. ?, B5 J/ ^
  25.     let ww = 400;
    6 W4 ]+ h# N6 @6 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 W. C: N2 R$ Q9 [% m$ \8 o9 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 T4 F  F, l- }. Q  A; v9 g
  28. }" W* i- N" o3 o% `4 B1 z/ X0 ?7 [
  29. 3 G. W  V* Q3 V
  30. const mat = new Matrices();
    ! O2 i. ~9 {  z6 N9 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% f9 p0 W$ h; `% g- I2 l- t" e" [
  32. " H  Y) O) \7 O' Z3 c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 v, E( ?- e( p4 V: Q* b7 k
  34.     let info = {
    - X) _; k( F+ [0 [1 P
  35.         ctx: ctx,2 a, E3 Z# L4 x$ d5 v# N
  36.         isTrain: false,& s6 }& r% W) o8 \5 a$ y  Z- b6 g5 W
  37.         matrices: [mat],! |2 B! l9 |( @. ?: \1 `2 t( t
  38.         texture: [400, 400],8 \" ~+ E  S' Y* G# n! B. W6 p
  39.         model: {
      ^6 b6 w8 O* K5 K. J$ [5 Y
  40.             renderType: "light",
    : L, |9 A" U$ [
  41.             size: [1, 1],
    9 v- b. p+ t, q
  42.             uvSize: [1, 1]- A+ I. U  C6 Q% P7 w! h
  43.         }
      f+ A7 W( {2 Q& X: r, y
  44.     }$ p0 u: q! e! ^7 W
  45.     let f = new Face(info);
    - T/ |$ ?& R! u' I5 S& S( Q
  46.     state.f = f;( F6 ^0 S. V3 L2 G

  47. ! W  k( r% t/ K1 q( S3 O" L' Z
  48.     let t = f.texture;6 |  n$ d; P( s) r
  49.     let g = t.graphics;
    / e) e# W3 U: D7 x
  50.     state.running = true;
    3 ~+ x# ~8 A+ s
  51.     let fps = 24;5 y, T7 t: Z! m. ~/ E; I) W
  52.     da(g);//绘制底图
    ; n  i, g! P. x. k
  53.     t.upload();" W# ?! X. P) `1 X
  54.     let k = 0;
    9 ?3 q3 H2 _" E$ ~9 [+ @
  55.     let ti = Date.now();' z! U% o+ i$ g+ J
  56.     let rt = 0;/ x+ U' d- Q$ L" m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, q4 H/ `$ q8 Z! O5 }( b  T5 Y
  58.         if (v > k) return k;
    6 A  b! ~' {4 b
  59.         if (k < 0) return 0;  y' B/ z# L7 r; \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 c" }& C0 K. s2 f$ x. e
  61.     }/ z* g/ }& `! @8 H' `# e& `
  62.     run = () => {// 新线程
    * d; Q, ?& ~$ A  a0 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ }( U( J4 x. w% Q& h
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 V1 O5 k  h$ \+ A: e* H% i
  65.         while (state.running) {
    ' X5 ?& e' l. C+ f
  66.             try {0 P& `" q$ Z5 J8 t; W9 |8 [1 f- {; N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; O5 Z4 S8 w& f+ O* o5 @7 h
  68.                 ti = Date.now();1 Y9 \0 \6 U' h
  69.                 if (k > 1.5) {2 H) A" t5 b; |/ k- Z! E0 F
  70.                     k = 0;
    5 G. D. W% [) V; @8 F- c
  71.                 }
    2 S& m) b; Y: E0 P. C9 x' `  Y( s9 E
  72.                 setComp(g, 1);' L9 D- Z* m. `
  73.                 da(g);* }) Z/ {0 T5 r! W/ p) {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% r' \3 ?. w# q; O- G
  75.                 setComp(g, kk);
    0 p/ q& q) v/ p9 W7 ~1 k  L1 z
  76.                 db(g);/ o" Q4 i, U8 R* D3 X( A; C
  77.                 t.upload();" n2 C" a7 s. {9 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: i- u$ ]1 s5 B5 k: _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , F  c) }9 D2 g  k: S( e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 \& I, ?8 m6 V9 H3 O+ z3 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( R  e  O# P! o+ M# g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 r8 ^7 |2 f% V" w! ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 |9 }2 y5 r$ [$ ]
  84.             } catch (e) {/ N. m- c. {2 ^3 o. q( u- Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 i( H/ p  d1 O2 W7 p% K
  86.             }
    ; [. B9 j* w7 ^: _) I& Z* W* B
  87.         }# O1 `; L  C1 Z7 v0 Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 l* z* ?* b% E. b( _" V8 X
  89.     }8 f; K) `1 Q% O6 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; `( ]# D" c, P+ x$ C
  91.     th.start();( v* ^2 s, |" {# a) c. Z7 n
  92. }
    ( }. O, j" V: s4 E

  93. 4 t- f' f5 s0 b7 N; j( z7 A5 e
  94. function render(ctx, state, entity) {7 D7 ?- z" @0 w
  95.     state.f.tick();. N7 z6 z4 D. S% R% |3 m
  96. }
    & L9 c/ q- C$ n2 Y+ K0 V" N& Z
  97. 7 q' i$ s. [# d2 s6 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 U6 v+ c# ^# t7 G
  99.     print("Dispose");" s8 q2 o" t3 i+ H
  100.     state.running = false;7 M" r/ m6 p* J& }0 S
  101.     state.f.close();
    - B+ R8 b+ z5 p8 f- t
  102. }
    9 h  M  L& w3 _, g& X% A8 M0 G

  103. " G9 v& ?3 I( @+ t, {7 r2 _% a9 A
  104. function setComp(g, value) {
    4 u# }" U5 {& w3 [" t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; K: }, s; {! V! B$ v* _! L9 N
  106. }
复制代码

/ P* V/ k3 l% q, }! x+ n) [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) r- L& x' }  l( R( ]8 {7 E

1 g2 J' O# Y) k" r2 S  N
% _9 v7 U1 ]# Q* o/ N6 u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' f7 ~) k' T  s3 \3 a8 X" I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 k# U6 `; G/ u3 n% {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. C. P, m% I' N" }; h' `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! k5 D4 g' I0 G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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