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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) s8 K) |7 R3 w7 V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 K! |- n9 w* c5 c  J- A1 Z9 b9 \
  1. importPackage (java.lang);4 ~3 U$ L; A4 U7 U/ `! d4 n
  2. importPackage (java.awt);
    / `* q9 ~3 ~, ^3 v1 q

  3. 4 r8 h9 m$ ^, J3 T' a  S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! B) M" k2 {' g7 O' S7 O' |! u( c
  5. ) P" J( U& l  {4 s* f8 l- p% _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % w9 P7 v4 q9 o5 Q* J. \  S# ^
  7. + [' `! S/ Q6 T! s
  8. function getW(str, font) {$ Z2 a) e$ b, F! G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " B! a# e8 u; h7 y* n+ I6 Q" ?/ K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) P" `& A  X/ y- y2 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 y7 P: \6 O& o# S5 O
  12. }
    : m" c2 r; Q7 a7 l

  13. 0 |5 C( U5 G) }8 W; V/ A- N
  14. da = (g) => {//底图绘制0 l2 V3 T# y2 [/ z  |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: X8 q/ J6 k7 S& a. l) X6 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 Z% h1 S( H1 ?4 W. S
  17. }
    / L; T4 E; \7 E3 z1 U7 V  s% @
  18. 4 f3 Y8 d. }: [- E, ?  Y. m
  19. db = (g) => {//上层绘制* s. Q  l3 y% u9 ~6 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 J/ Q4 c5 {( y1 i* h" i0 ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' u+ T5 L5 v. N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ \$ X, e8 }" f! m- L: C$ v0 y& W* L, v
  23.     g.setFont(font0);* j! [, Q, Q/ \+ i% V% K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' {2 t) [& C/ L9 f8 R. C+ d, H5 V
  25.     let ww = 400;* t& x) P) u! ^% ]. t. F
  26.     let w = getW(str, font0);9 Z6 ~  ~* ], r! r5 R# ?# J$ Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( A" e5 D5 u$ o2 N+ Z
  28. }6 s; r6 K# \* d) j$ g/ j: D
  29. 8 U: O) W. S" S0 t* J8 Y1 [& g( p
  30. const mat = new Matrices();
    4 `) e( W3 e4 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . ^2 w% J3 j$ M: G
  32. * i$ m3 N: b; l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 m" r6 n' ^) F( Q& B. B! ?
  34.     let info = {8 e6 k% D' r, x% T6 I/ F# W% q
  35.         ctx: ctx,& F% V4 f3 k1 Y7 z! V
  36.         isTrain: false,$ y: ~+ M4 W& c# p+ m
  37.         matrices: [mat],, l$ z$ A5 Z/ U5 q2 W
  38.         texture: [400, 400],
    # Y$ F: p) t2 I- y
  39.         model: {8 W0 l, N7 n9 A# I& i# v
  40.             renderType: "light",  l1 k0 ]4 c* b8 G6 x$ |
  41.             size: [1, 1],8 K8 r+ m! G( a$ |
  42.             uvSize: [1, 1]8 {6 N6 N- y6 ]
  43.         }
    . J! y/ p! I4 n! T+ X
  44.     }( s+ @1 i3 j/ }, R
  45.     let f = new Face(info);
    . x% _, _' [& h& E9 H2 P; k
  46.     state.f = f;/ T# e0 J! v' O3 W* g6 W# I0 O! ?
  47. . ]. _) F: n# R" o
  48.     let t = f.texture;* w" q4 T: ]  Q) |& @: o
  49.     let g = t.graphics;6 J4 {7 y+ s; e
  50.     state.running = true;( |. S: s& E% p' t. u5 a- r4 J
  51.     let fps = 24;  c6 B7 [: N; R) p: O8 m3 R
  52.     da(g);//绘制底图
    & H6 ^6 l# r* E; U. ~$ L5 |
  53.     t.upload();
    9 m) Z4 U+ o% a! G) A9 C
  54.     let k = 0;
    ! @; {9 n; `& x# {7 Y
  55.     let ti = Date.now();1 t( z- t/ G5 c$ l8 N  ^. n7 e
  56.     let rt = 0;
    ; s% b, I$ d7 [- A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 [. Y' }/ X3 ]7 M
  58.         if (v > k) return k;
    7 P+ a# r- M% v5 \8 G# L# m, r
  59.         if (k < 0) return 0;
      N+ f( z/ ~6 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # }) X, p6 f! S; ?
  61.     }
    9 x2 C8 G2 s) {
  62.     run = () => {// 新线程( ^% ?% W+ f, j/ ]/ L( s2 v5 _1 I2 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % s# D3 C& U& g  m
  64.         print("Thread start:" + id);
    , r( b) `- u. t0 `0 R
  65.         while (state.running) {7 u6 P/ \2 Q4 v! ]
  66.             try {
    ; [& Q) Q  j4 h: f& V0 v+ c/ Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! L. T2 O, x/ X0 `" v& Y% u1 K% f+ j
  68.                 ti = Date.now();
    5 _9 k8 ]6 T/ e, E$ K
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 N; w' p( [; e/ B3 u
  70.                     k = 0;
    - K' V4 u' `. v/ f! j7 o/ N. N
  71.                 }/ j4 L' M+ Z' U  N8 H+ [
  72.                 setComp(g, 1);
    0 M0 Q& ^, b  L, {5 H" \, ]
  73.                 da(g);/ c$ o- Z4 S, `0 n9 R$ A+ d+ v$ O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 L  D7 ~0 M: V( t/ K1 _
  75.                 setComp(g, kk);0 N8 E, I: a* B% R* ]4 c2 @: }
  76.                 db(g);
    . d5 {8 g+ i: P7 W
  77.                 t.upload();. u! h2 G* w: t9 R; p6 Q, [& O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 c3 a" L4 {6 c5 P% w6 k7 y3 d" l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # V# S0 z% S; n! p" y( p; c# p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 n8 [3 c, Z' V; |# P5 E; _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , X  ~# t( m  I7 _1 l8 a7 m9 ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; P' A; x$ d1 T$ v! J7 ?3 C) i$ i6 s3 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 b5 h/ |! H, n5 L' g# z
  84.             } catch (e) {" [) R* B# e1 c3 z% @8 x' C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 g/ g0 t# F! r! B8 V
  86.             }; K# X; k4 [+ t2 o: _# f- f
  87.         }
    $ E: a) J. V4 t4 Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    * p8 z% U& k# y1 m
  89.     }
    ' k+ U, B2 G5 i/ D% H( K. D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 U+ b" R" c& U0 X- F' N4 I1 f2 X
  91.     th.start();
    9 b8 d" y& r) x; U8 e
  92. }
    " Q% d- z( W  D4 C: m
  93. 9 j5 a: T2 X; J5 ?( O8 n3 D/ m
  94. function render(ctx, state, entity) {8 O% S. ~- _2 t" q, d
  95.     state.f.tick();
    & V7 T1 @' u& [) u- _$ A1 m
  96. }' N, Q8 c$ F( v3 S

  97. . L+ u, q, @/ K' }* j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 `' B# |4 F  m2 n2 W& `2 x' x# A3 C
  99.     print("Dispose");: j  _& R% ]( M0 Z* U6 f
  100.     state.running = false;. N# T; r$ g! P) W7 G0 F& N9 V
  101.     state.f.close();
    - _) T# O' O; C
  102. }2 C* I$ r" _3 c% p) d

  103. % H+ g( c4 m: O" g" u7 \- c5 a% y$ Z& s
  104. function setComp(g, value) {2 \6 g4 \+ T( ?+ \6 F* f- s# Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 }! Z' C; h; W: I) c
  106. }
复制代码
" }" E+ @1 ~- T8 @$ O. E( |  @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: A7 W3 }3 F5 Q8 y+ O% o2 J/ H6 }, H8 k2 ?
! D* Z: D7 ?- a. b0 N$ u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 c1 P2 l# Y. G* i8 S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 f! l5 C8 [2 u) g, b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 \& j, |8 B4 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# c9 L$ f( d3 U5 v' t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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