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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) ^2 ]8 D$ l* ?# B0 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 _0 G: D& z& r& s
  1. importPackage (java.lang);6 j  ?3 g6 X  d' E) M+ j
  2. importPackage (java.awt);
    . G: C7 h" p9 c* B

  3. * w$ g4 Z2 C: Y4 o( t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' l9 u) F& W1 N0 u7 ~

  5. 3 Y2 r- F, G+ W& ^: a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / ~$ T8 v  r4 e/ }9 l
  7. ( `  w' |# q* c& v4 d+ `4 U3 N; m+ U
  8. function getW(str, font) {0 n* W0 N6 c1 {5 `- W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + C, d) K2 l8 U* I8 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& c/ q% X4 N$ l) v5 y$ j6 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- }+ b, Z# ]0 p; `) s
  12. }8 c3 c9 b9 r, X9 J" }

  13. 2 W% w5 v3 N2 i  @. V
  14. da = (g) => {//底图绘制7 c9 z8 b  O) p6 ~& _" F8 r/ @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 E6 v" Q, G8 Q6 `+ j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* H4 o  X- x, `0 n5 z, o
  17. }
    6 e7 g6 R/ V  @. W; i

  18. 9 A7 ]! h" r4 U1 U2 C) l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # z5 O/ g- S6 j+ S% q* M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 S8 c3 M; F, Q; @5 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 _7 ~1 h4 k, @3 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / A: l+ \/ w' S) L* |2 }) R
  23.     g.setFont(font0);5 [* w4 B6 O3 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      g$ N7 J: S4 p8 r  S
  25.     let ww = 400;4 M1 f- ~3 M5 o) C( u, D! @) Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' p8 [2 j* @) q, w0 y& I3 ~+ c+ Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 h5 S) a4 o& M. f: P
  28. }( n% p- w+ ^6 E* M( j4 T0 F5 ?
  29. , d5 Z1 C  P7 Y
  30. const mat = new Matrices();
    ! r# B. y; [) B- [! H9 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % k9 }6 H0 `4 S/ `$ l

  32. & y- H& B2 Y! P$ I' c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 O# S- N  }' p8 n$ T. c1 I5 G
  34.     let info = {. X# b( N/ f# V7 B* c$ A8 j
  35.         ctx: ctx,
    1 R% e4 U: q. @# `$ f
  36.         isTrain: false,$ W% }  F6 Z+ V8 H  U* Z2 j7 [# z
  37.         matrices: [mat],
    3 R" g+ [; f8 m
  38.         texture: [400, 400],' b5 ^% |/ x+ F: M5 T* }
  39.         model: {% Y' L4 X; v! ~8 }8 Q2 g& |) }
  40.             renderType: "light",7 B# {# P6 `; J9 H7 |3 U* F6 i
  41.             size: [1, 1],
    , S) l; o3 p+ S: }$ j
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; {: c8 V7 g: `5 J
  43.         }
    ( m  G% R8 w+ U7 b
  44.     }4 Y# W4 b5 O+ b( v  Q
  45.     let f = new Face(info);
    , ]8 g, m4 w7 b
  46.     state.f = f;( v7 |' l! p2 E5 @3 P
  47. & n: v( g) d% W. f: @; ~
  48.     let t = f.texture;
    % \& Q- C) U% k4 K
  49.     let g = t.graphics;
    : b. q% P" q9 S8 N; Q9 s1 e  Q
  50.     state.running = true;( @" {6 q2 P( F* R
  51.     let fps = 24;: [/ `  }3 o3 x
  52.     da(g);//绘制底图; O( P& C1 E* I- @- @
  53.     t.upload();, T- ^: C, S4 w
  54.     let k = 0;
    5 f$ d% R9 i' I% ^
  55.     let ti = Date.now();! q/ g6 i8 z' j& _6 B: n
  56.     let rt = 0;
    ) `/ j& h0 F# D' l% W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( z  w4 s* L. A) H% ]+ \; `; ]4 z! F( G
  58.         if (v > k) return k;9 {% @" K% s* i0 j( z  ~
  59.         if (k < 0) return 0;2 e: R* N( N4 c$ M4 W% U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ P! Z; {  j1 S+ i- d" ^
  61.     }* P, |) {) |3 r& B4 a. B! d
  62.     run = () => {// 新线程
    : X" z% f- _0 N1 }5 D, P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. D8 L5 H, p3 a9 H' P! Y9 ^- ?0 m( O
  64.         print("Thread start:" + id);3 M& V- F% g% U, R" i
  65.         while (state.running) {0 n4 ?1 A. N$ o0 O- J! t" T
  66.             try {8 \& ?4 u* ?; I0 s9 S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " T6 b7 k& {8 M, i2 ]2 d! g) v% Y
  68.                 ti = Date.now();
    ( ?0 H, G2 A1 C6 ~; a1 Y! S; }
  69.                 if (k > 1.5) {6 F5 _! V- ]. e: h# a1 P
  70.                     k = 0;
    ! S- t$ L4 _8 y( y9 a; N  K
  71.                 }
    $ C6 \4 X# H5 }& T) y' o: [4 L
  72.                 setComp(g, 1);
      ?9 X8 J* Z/ b" z
  73.                 da(g);
    2 u1 C+ J1 E+ M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 Y5 F3 `$ s: t1 r; N
  75.                 setComp(g, kk);
    * R. {9 a, f6 \+ H! z! I. }" w& C
  76.                 db(g);
    $ ]7 H6 {# U* j, ]
  77.                 t.upload();
      _  K# \* `: B; l7 e* Z$ ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; q& f- z6 H7 a1 ]( b# |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - C7 A7 o7 K2 z& }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; Z* U, |& p9 ^  x* Y- n, I
  81.                 rt = Date.now() - ti;- L& z& O4 [" e2 L* U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* {+ ?/ ?# ~/ P- T: H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 E3 c( U% ^' U3 V  B+ p
  84.             } catch (e) {4 m9 J  M( B' X; E. ~# l. \2 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' e: m6 S* Z+ S4 `8 }% D
  86.             }. H- i7 u. H+ l9 Q: Z0 a
  87.         }5 x! |! k! b, @) |, v
  88.         print("Thread end:" + id);
    % u: T/ U/ r0 L5 W( m8 u2 ^
  89.     }- B( p) _. D& u5 `# r2 K4 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & x% d! @7 c" F8 P
  91.     th.start();
    5 M0 m+ @- {7 h) v  P
  92. }
    . R  W" k0 u! m; ]
  93. ' ?5 q$ Z7 ]8 r0 B- C
  94. function render(ctx, state, entity) {5 L" h6 h6 X/ L7 I
  95.     state.f.tick();1 i* F+ {8 p% v' u1 v: z
  96. }2 N! J* e* \- {+ ^! d

  97. # `' Q5 D9 J/ Q" O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 h0 A# I3 B) j5 P0 c
  99.     print("Dispose");' S6 \* m2 s( L8 S, N/ ^
  100.     state.running = false;6 Z$ n: H; U. z3 K
  101.     state.f.close();
    5 b+ z/ A% r, @* L5 M5 k
  102. }8 P- y8 h! A; U! r- t( C  {1 `5 v2 J

  103. 2 r/ Q5 |4 b% e3 Y8 G! u9 ]6 T
  104. function setComp(g, value) {% @4 O8 J$ W0 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 v& m! B" |8 j- t5 B6 z' V
  106. }
复制代码

! U8 w3 c4 N7 s9 g" X1 c) H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- t% _+ p' g  o1 u% W/ W0 m3 P5 r: u- y% F+ g
& I  r; X3 Q+ O% \1 Y" ^' [2 h' ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 q' d8 y8 Y' j! {2 @. A
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- s! v* I; Q" h( z. G$ x

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 a7 u4 L8 J2 I7 J" N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# N/ c  ?) N2 r0 c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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