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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" A5 ]( M5 H- j" E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& B  ]* T8 Q# K6 Y0 t8 U* s0 x
  1. importPackage (java.lang);! C3 A) d3 j! K
  2. importPackage (java.awt);
    ) f- d/ _; c5 e! C' A+ Y2 c$ a8 H2 f5 p6 H0 Y

  3. " o7 ?1 m, u9 o: B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / p2 M/ N# R! @. b7 {/ ?  U0 P8 s
  5. ; }: a8 l# N' e6 ?+ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& d( H: ?# u% g* [, }  C' i

  7. / x, ]: v- k! {- G
  8. function getW(str, font) {
    $ M3 L! A/ B' m  U! Y. \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # E$ X& d9 W& i0 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 i! a) }4 E' w# p/ F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) _- v/ e0 M/ ]- w
  12. }
    1 J% k9 Q5 }9 D, B
  13. : u  ~) M9 K- I% \6 q! G% v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 z( E  S. X9 J: U" m' l( p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 ~& m( U# a% H4 j3 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + \/ G6 V' L  F/ f9 m# l( p8 Y; U# j
  17. }
    ( f% p3 x" Y& n; J
  18. 8 |# r+ a& }: @* T7 R
  19. db = (g) => {//上层绘制" d% n7 C9 h% S) Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ `+ V7 c1 `1 M, ^2 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 _2 q8 ^9 \- |& o* l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + W9 W) t) f( l6 u+ `2 t
  23.     g.setFont(font0);* x6 O( ?/ c: D/ w
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 W) u5 i  _: I- i3 z+ g# T% S
  25.     let ww = 400;
    - ~: e0 o/ ^) g, u+ W1 h4 |
  26.     let w = getW(str, font0);
    # \& W# A6 q' Y! X6 \/ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ u; Q- C# d% F8 u5 t
  28. }
    8 C1 C0 N: k# }' Y2 l% f# k
  29. + j( |3 q2 D# w  D1 L4 o
  30. const mat = new Matrices();) X! @( U2 E1 n  A2 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : g! M; ?7 c* S8 z- M1 @
  32. : }! s2 ]1 H- d0 v' M( W# n" g
  33. function create(ctx, state, entity) {$ s% f& R! ?* S
  34.     let info = {
    9 L  v  L& ]' G! Q
  35.         ctx: ctx,8 [+ ~. Q  q& N% {2 [$ A
  36.         isTrain: false,$ S- T$ S- X0 x  M& F+ Q
  37.         matrices: [mat],
    1 L7 S) D( d) I8 d6 P
  38.         texture: [400, 400],
    2 w7 s, L- o. x; T7 `/ b3 W  F
  39.         model: {; Q2 G. M2 u5 w; v3 w
  40.             renderType: "light",
    + t. w+ _7 ]& a: S1 Y
  41.             size: [1, 1],
      W& u7 I8 g$ P3 f, F" D: ]- J
  42.             uvSize: [1, 1]0 P) X3 i: ~( y* M4 H, C$ z+ c7 m
  43.         }
    3 j) l3 T5 P0 y0 |1 |0 w5 B
  44.     }: ?0 ^1 l3 H% ^
  45.     let f = new Face(info);8 X8 C! N' k8 {
  46.     state.f = f;
    6 B3 t# Z1 I& ^5 W7 w
  47. 4 M/ @0 \% l  U; ^  D9 W: H! X4 e- V% b8 @
  48.     let t = f.texture;
    , [6 K8 }3 p/ |" z; r/ R
  49.     let g = t.graphics;
    1 p& t3 p! i$ d2 A6 K
  50.     state.running = true;
    0 n9 d3 D, P5 G4 R' ^' w+ `& B9 L
  51.     let fps = 24;
    ( ]( L, g; \4 I; e2 b; s6 g% M$ n- ]
  52.     da(g);//绘制底图
    & m: {7 D: k* @/ ?
  53.     t.upload();/ l* n, I: k! [$ A' p9 r8 K
  54.     let k = 0;
    , v( B" u% r, E3 }8 J1 A
  55.     let ti = Date.now();/ Y/ G0 n# Q# _# }- a; c, Y
  56.     let rt = 0;
    9 Z2 |0 L( q, r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; H+ K& x$ j9 D
  58.         if (v > k) return k;. M' B) E) V/ T2 K6 p
  59.         if (k < 0) return 0;
    * V  n) \/ R% ~) o/ ]8 ]9 Q% n4 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) H" h1 A  W- U# n
  61.     }
    # ?" B  }& V; G5 F% a* D! w
  62.     run = () => {// 新线程: m6 ^7 t- q7 g& ]% X1 n( k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 P% U4 u/ k# u( Q7 q5 d& {
  64.         print("Thread start:" + id);4 o4 T2 z& Q5 B, {1 n2 T+ I2 D
  65.         while (state.running) {/ p/ Y. h) h8 k$ J' Y
  66.             try {5 J! H9 |1 x( F( R  ]0 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 L. R( u' H& M3 P3 {
  68.                 ti = Date.now();
    % k( e+ @5 ~5 a/ q- i# f# R8 u( J
  69.                 if (k > 1.5) {1 k$ g. o5 j3 {0 I
  70.                     k = 0;
    # [; Z4 k6 ^* a/ q, B& M
  71.                 }
    0 v: j) S) A6 g* e! ]
  72.                 setComp(g, 1);& }  e4 y2 c/ c# A" L; i/ e4 ^1 U6 [
  73.                 da(g);6 `0 ^! W4 O. d8 x9 q) N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) s" w: M6 y, u8 j+ B
  75.                 setComp(g, kk);' T! b$ ?* S! m, L0 L& C
  76.                 db(g);
      C  s. e" \! K
  77.                 t.upload();' E3 q; R- i4 K- Z0 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 Z! x% n3 S5 ~9 g+ j0 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 M6 i: {7 s8 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( r% F8 j( L) C, N3 z" h5 H, C
  81.                 rt = Date.now() - ti;* c& Z: x5 w- A. y! @" N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( n3 ^0 J* A+ I1 J% v8 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# D# Q7 _3 B0 D2 C: J3 z
  84.             } catch (e) {
      ~. Y+ H! f3 _# [, ]" ?4 a' `3 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 B# S# y- ?' q
  86.             }
    & z$ g: w1 V) b* j! `9 D% g( |
  87.         }
    9 b# w: F* A1 P
  88.         print("Thread end:" + id);  W$ o+ q. M$ a; @6 N
  89.     }
    3 h! t+ Y9 Q# a1 [) [. O  O: d" ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 a! j  E% r, F1 w9 P
  91.     th.start();- s% r2 F2 C! H/ S9 {+ T# _
  92. }
    " w" f1 r+ `6 E% d# m2 \8 I
  93. . D3 K- q) W  V/ l  o% V, @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' {9 ?9 u# J2 s& {& H
  95.     state.f.tick();
    % z7 A# h5 P& r5 z0 Q
  96. }# w) v- \( x' N; Y8 U( Y
  97. ; |% C% F  M3 r. N* e' I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * F% [8 K! k, n% H
  99.     print("Dispose");# G9 z( I; P( f
  100.     state.running = false;9 O, i( k2 M/ @0 g% C9 f
  101.     state.f.close();% m( r4 e& E$ N, c) ^. l' ]
  102. }
    3 u+ ?* r7 k! u0 l2 C/ ^, y

  103. ! o1 M3 `$ T6 ~+ p. J& V
  104. function setComp(g, value) {7 H' k0 W. p9 Y0 s9 u& B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, }- ~6 {  L7 _5 w5 r) n) I; p
  106. }
复制代码
) Y5 K. F$ K; }# @8 y4 B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# Y" Z* R' G/ O/ f5 B3 k

( ^! Z+ K; m! {8 V  v( i# M. r. k9 K
0 R2 |' p, I) q  ]' P& y2 s6 d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; @9 B% N/ {! F' W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& |6 a: ?, g2 s0 b& V& G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 |6 b) b( N( I+ O1 u& f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" y1 |: C$ O8 G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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