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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 T' X! q- m, Q9 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 q# g1 @1 s7 U* O0 H/ m$ t
  1. importPackage (java.lang);4 @- w" ^" Y. T) l/ O9 [/ {
  2. importPackage (java.awt);5 f7 p( y0 N' y

  3. * I0 V8 [' w* ^+ F: W) M, V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 m. g' p& R( j

  5. 2 |+ n% O0 F1 \3 t0 W, G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. f/ I$ ]/ }% j

  7. 0 F9 s+ h% R/ L6 H% C" `
  8. function getW(str, font) {' i" s: t( I2 o3 B  N8 v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) ~8 W8 o0 r/ h+ V& Z0 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  Y+ M8 p. `; ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , q* z& w0 b4 Z' f% o  v
  12. }
    $ @  Z0 y* @0 P
  13. 2 F; M$ ]9 O9 @( |4 `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - w' C1 L4 K3 ], F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 _  u, O2 F/ S% s$ m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 |. r* }4 ~* _& S1 n. c8 ~
  17. }
    , O, b; t# B$ E0 @  H3 z
  18. 2 J# g5 h; @, V
  19. db = (g) => {//上层绘制' H; U3 O: k+ \3 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' W, p! K5 k0 T' _) `1 k4 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( G9 `8 a& a2 g+ L7 i9 `
  22.     g.setColor(Color.RED);& j2 g2 M* X) z
  23.     g.setFont(font0);
    ! O9 a1 ~, M4 ?) K8 Y2 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";# S# o2 F% V. P9 }8 R- d/ x
  25.     let ww = 400;
    7 O/ T! d4 V! L8 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ \- \' m: _1 R7 Z  I: C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- P( ]  A+ |0 A1 |1 j& ~" ^
  28. }
    ' Q, E# p6 B2 B! S% m9 c( w# z

  29. 3 U' F, m8 F. j/ }0 d
  30. const mat = new Matrices();
    : D8 _7 E) H8 d. z  m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 v3 c2 x; i+ |
  32. + M' T- S5 D% X. x6 ^3 ^: p8 k& B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , v8 |: w: V8 ~0 P! @7 h, O3 I4 r2 N
  34.     let info = {
      U7 R# e$ A5 z! M' m0 D0 O, W
  35.         ctx: ctx,
    , r6 b5 @2 _0 L. A: I0 F
  36.         isTrain: false,
    + a6 V7 ^  d* V' j
  37.         matrices: [mat],' E. m& t0 d1 R' ?
  38.         texture: [400, 400],. ^2 H! D& j( p, p
  39.         model: {
    3 C! c& c+ h0 I. P. s$ u# J  v
  40.             renderType: "light",9 O" Z- h+ T, C
  41.             size: [1, 1],
    ! Q0 [7 y1 _! Q$ [' W( g
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! D0 W3 k) c, ~3 k
  43.         }
    : h: X2 j9 T& ?1 o9 v" g$ U( @5 u' ], ^
  44.     }) T2 x, x; x7 E* V- s
  45.     let f = new Face(info);$ N! k( Z( J0 x0 c* F/ {! l
  46.     state.f = f;9 h- _' s, H7 A$ u& D$ E8 D+ ?

  47. 3 m( ^% p* w; L5 \3 G' x( x7 E. E
  48.     let t = f.texture;
    : [9 [: |7 O2 }+ ^% @& ?3 ^
  49.     let g = t.graphics;
    8 @% |& j) h; \. J, ~8 k& A9 m6 H
  50.     state.running = true;$ l& O, a! w$ S: T% h
  51.     let fps = 24;3 p7 @! b4 L4 K: `4 a
  52.     da(g);//绘制底图/ z+ C7 M9 s( u. V2 m
  53.     t.upload();: g2 z7 Q4 p3 p) ]: p* h+ S* Y2 p
  54.     let k = 0;8 ~8 i/ ~5 M1 y; |, }# w: B
  55.     let ti = Date.now();
    ! h% P5 B9 E3 G3 w7 N! R3 \
  56.     let rt = 0;( C+ g$ y$ F' u9 k% O4 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , ?5 F2 h& J$ v2 K/ c) ?- K7 W
  58.         if (v > k) return k;( g" u" m* b% y& e
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 B; `/ H3 Z5 P, L$ |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , I" C/ L1 p, E# z) M
  61.     }
    5 d  ?8 s3 H5 p% m' }! ~; g' N5 {
  62.     run = () => {// 新线程
    / c( j2 }0 E$ V1 Z8 D) ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 Z, ^* z9 L% L( u* `
  64.         print("Thread start:" + id);( L, t5 k! c+ G: G
  65.         while (state.running) {
    % e4 {4 O# X. f
  66.             try {
    8 S% n: D3 W& C! }6 F, p' D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 Z7 @, D3 A. U2 O( T' Q
  68.                 ti = Date.now();
    * u2 D. p. W; ?; K
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) r. ?# C. D9 w. m; o8 P- _9 W
  70.                     k = 0;& V  E8 f4 J- V" N0 C% S' v
  71.                 }6 ?1 A5 h- U. e. n; G! g
  72.                 setComp(g, 1);
    ; l; ^! h5 @- c* T
  73.                 da(g);
    2 j  w4 s: o7 U3 j6 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % d' l6 B2 ?* h3 `/ r, z
  75.                 setComp(g, kk);
    : O# [- c. m3 W  ]) V( a
  76.                 db(g);
    # v$ x  c; t6 Y: l7 ?
  77.                 t.upload();1 e: c/ m) z+ s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. A( X; @8 w; C5 q! i3 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 Q" f1 f8 a$ k7 d1 U- }$ ]+ a% l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 Q8 z/ l% }4 E4 ^/ w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & J2 Y# j$ D% S" u: f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 u6 k7 G# ?2 X) |  Y6 c+ S2 f9 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ X: r# ~0 g! l. d2 Y: |
  84.             } catch (e) {
    $ ]  z/ D  o+ D& ]- I/ O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' E2 A  `! ~+ Q5 j
  86.             }8 c, X% u- P7 l3 W; w, O# n4 |
  87.         }
    4 n0 j- E0 P& A! z' I) o2 j* i
  88.         print("Thread end:" + id);$ Z( ?4 W' J% i# B
  89.     }! L" R  v7 V* f# D+ x5 c! _; l7 Q4 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 g: o, x2 L" {) n( [1 y" l5 a+ _
  91.     th.start();& i$ r/ w. _1 G( ]9 U; ?  C
  92. }/ _- `; z; Z" N% B' I' k1 X4 F

  93. ' U- m; Y- d4 J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 F  w/ ^4 i0 _1 n8 Y! x+ n; C
  95.     state.f.tick();
    4 e/ ]/ T. f$ n4 C8 T8 o
  96. }" y' X3 |, m1 Q' F2 P8 ~1 o% p

  97. . ^3 ^9 s1 I$ N5 C6 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * F3 ]2 L; I* Y
  99.     print("Dispose");
    ( Q! f7 ]' ?# M2 y
  100.     state.running = false;
    4 a0 V0 ]; ]9 u
  101.     state.f.close();
    # K' A- f+ `1 U
  102. }
    1 @( p) r2 d2 ~: [5 N4 c& s

  103. * Q- F4 F+ k3 L6 k
  104. function setComp(g, value) {
      e  ?4 r9 b/ Z% Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' B4 R1 V/ z% f+ Z
  106. }
复制代码

, r! [5 ?  K/ }. d8 ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 k% u+ X/ l& ]! \$ T2 l$ L9 E6 u/ g: w$ O9 }

) G, A& e5 K6 B0 J) C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( }4 V9 G( D! {; n! ]" W3 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ i( @2 w' U  e( S( n! ?7 n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 m6 ?$ \, @( V( n1 W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: W1 @& C* \9 l" ~) v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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