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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 G# E' ?% q) \" e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 t2 H( l8 e  h! x7 ?
  1. importPackage (java.lang);8 x% t! l* B+ p) e9 c! T: W
  2. importPackage (java.awt);
    + n& K# o3 U8 _, i( g7 N
  3. - U7 B6 X. i) z' Y5 h4 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) V0 ^' s  t( s; A2 x2 {
  5. - w. x  u# e4 _5 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- p* z! ]( ^. j. s. s' u
  7. 3 }' I2 k- v! m, [4 `
  8. function getW(str, font) {
    ; N3 r) R* f# z5 p9 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, U7 @% @. s2 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 c5 B( m$ ]/ c# O/ q) Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      A7 N; d* s) L. u
  12. }4 ]& G+ Y6 k, w4 m  G
  13. - c( ?' j& W( ?9 @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' K  w( r5 q/ @; C. p+ M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 T) m, p3 P# F# I2 a+ G, u2 @; s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 O9 h7 m: X! p8 Q( u( j+ u4 }
  17. }
    $ `" v) q# _) Z' u' L: \) R
  18.   s, d% M! O/ {( ?5 v4 F, y' g: d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : j; Y7 F  G+ A+ q3 ^; I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- g; c" a* ?8 d" d9 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; u. T1 E! w. V$ B9 E4 A. R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / v2 @- f$ N& V' j) n
  23.     g.setFont(font0);
    ' y# L0 b4 y' P/ O( L0 R+ f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - G$ s; ~9 L3 s# A* j
  25.     let ww = 400;0 z" X1 j" \! O% H
  26.     let w = getW(str, font0);
    . I( l: l% A* N1 l, H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 c& q& s% ~1 o1 A7 c
  28. }9 l3 e) I: N! t

  29. . y/ Q% D. m! f5 N" E; o1 Z, V* @
  30. const mat = new Matrices();
    2 W1 q" H) Y, @: Y! s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) d+ I( q" c  \* o9 c# a

  32.   U# ^0 g1 R. q# _9 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . T) S3 D$ `( q' T% Y
  34.     let info = {
    ) ]# B0 s7 x! b; M/ b! X; t+ }
  35.         ctx: ctx," N* n$ C6 z+ D  n* }3 }5 U' [
  36.         isTrain: false,
    ; [3 r- C( C8 L* j
  37.         matrices: [mat],
    / g# c4 C9 o( Y; x: q
  38.         texture: [400, 400],& Q( S3 K. J  K; [2 u) r
  39.         model: {6 X+ H' k: i3 a3 d7 t) y
  40.             renderType: "light",
    ) k5 u+ b7 k6 o
  41.             size: [1, 1],
    , A6 R0 ^1 \8 G  P. R) v
  42.             uvSize: [1, 1]& A4 D: a% w4 C1 ?" Z( e
  43.         }
    5 w6 e; e7 [) Y! r
  44.     }  A2 s! f4 t8 B. \1 N
  45.     let f = new Face(info);
    & k1 \3 y- O% r  p* J) X
  46.     state.f = f;
    ( M) m( c# I( S& b0 A
  47. ; s1 C3 \  j* y! p5 {# j7 u* c/ _* z
  48.     let t = f.texture;6 ^6 ^- n+ }+ I; ]
  49.     let g = t.graphics;
    4 H; P( O: r, \* T$ d  {+ f8 G
  50.     state.running = true;, @. I! i1 O4 m
  51.     let fps = 24;3 h8 `0 @0 \2 S4 C2 O( i1 E
  52.     da(g);//绘制底图& i# T5 A. G) a' d) f. m
  53.     t.upload();
    2 V1 I" B$ o8 x. i" T
  54.     let k = 0;
    * s2 ^# e& Q8 x  }
  55.     let ti = Date.now();
    7 {% m' D0 p' o+ H2 f- u
  56.     let rt = 0;
    , F  ^/ f; r% x: R% G& H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ u2 A; x1 X. M! l' x& F% e7 b
  58.         if (v > k) return k;) g9 `" Y/ L, i+ o" t0 _
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' E% i' |, s2 a! |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 J5 q3 T% N' C8 L* ]* Z+ I% B
  61.     }
    * @8 a' |- P' V3 G+ M! C: M7 z
  62.     run = () => {// 新线程
    ; R7 ^% Q5 `6 O$ ?& {- @( }" u- G- l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      m% a) A0 [0 `6 U; g* `
  64.         print("Thread start:" + id);
    : m) e6 i8 O0 }
  65.         while (state.running) {+ `% ^- }5 S* C- A# A0 h6 @
  66.             try {
    # ^* ?7 j9 f! N& v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - J  i1 E6 @' T( A9 s
  68.                 ti = Date.now();
    4 E9 n& ^5 o7 O, O/ e) D
  69.                 if (k > 1.5) {
    . u, Q+ q' d, C) r8 r' P
  70.                     k = 0;* d* s) }. |; c! ^; B
  71.                 }3 `2 S$ K& F  k  @9 x( x
  72.                 setComp(g, 1);
    / Q5 H7 Z9 [/ J  |2 T. B( b
  73.                 da(g);
    + T+ {  d4 V  c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 f/ q0 p: _8 S# m" k4 m
  75.                 setComp(g, kk);
    9 K) m- Q9 v) ~5 E$ Q7 g
  76.                 db(g);7 |* @5 C! D, r1 Y. e- M
  77.                 t.upload();
    7 m$ w1 y2 _' k: h4 C) ^: |3 T' c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 N& n: \$ }1 W" J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . G) P* q2 x2 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" v! J. H- ~6 A. v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 A0 n9 ^8 d4 g3 v/ C5 J7 I( O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 C+ k6 l: V8 Q* K8 K/ _$ P' e+ B1 x) @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * W+ D5 k4 h, T% W; J! @
  84.             } catch (e) {, r" C3 S% ^2 t. p, I, {) \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : u- @( E& L& N, i  H* v% C
  86.             }: a" d. x0 |  E! U. y+ S3 P0 o8 O2 Z
  87.         }
    - T0 u8 @( C& Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    # [0 K4 d' W( q+ g: c
  89.     }
    . D( k2 P  f  B- Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- I2 F1 r* ~3 ?# r
  91.     th.start();6 C; |; p8 _: N  e
  92. }, f0 w1 e! u, `* R( F
  93. 8 Y) H' u$ i# c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ s" {  h; _. L
  95.     state.f.tick();6 c1 h7 C- ^2 n$ ~7 G3 q3 I+ c
  96. }
    6 L  O. c) A$ `. Y" |

  97. 2 e! y# h% s. A4 w- a+ J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : N* Z5 h9 R0 [: y% T! Z
  99.     print("Dispose");" T2 i( ^5 |5 Q+ w# A5 v
  100.     state.running = false;- s: o2 u1 p& e1 a' P
  101.     state.f.close();+ c/ f& i; h% I/ g' |6 |
  102. }8 B. O* B, O8 L) [9 s3 v0 G
  103. 3 E" ]! `& E1 ^8 m# `- @
  104. function setComp(g, value) {
    3 r' t! q3 P" D; t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 O% e9 h/ u# R% @( ?6 K" q
  106. }
复制代码

" |& p+ y* r) K/ k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 Q3 t+ Y0 ~7 S1 r* j: G# L. F( Y1 N
. s: T0 `: _3 [- a; ]
1 Y  u' V* I9 W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- I8 a/ n/ ~, y- D2 U. [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' [0 U# w+ P, \* A3 V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 h) e$ S( p2 T7 Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; Z2 d  j' }& C1 i1 K2 N' h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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