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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ _& o3 w' c: r0 {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ Q0 q8 B$ x6 m, X/ p
  1. importPackage (java.lang);
    + q% D: x! }8 l3 }' m5 Y  Y
  2. importPackage (java.awt);
    ; ]5 ]/ V4 t, [# V1 K) J2 i
  3. 0 C( B2 a( `! c/ r+ n* f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 T: g/ I6 z9 d, A% }; F8 i# U

  5. ! @8 O. i8 b' c, f" i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ U. X7 D7 B; o/ s$ c1 d, _

  7. - n; h6 I- i3 S9 J
  8. function getW(str, font) {0 o  g1 z, V, N+ Y9 g; X6 M. M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; p( I0 m2 R  J0 K$ S0 V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; q  g1 `8 D$ B/ N3 s" c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 @+ ]  O% f0 \% w( s
  12. }
    ) D, n0 [' U2 C/ m1 w5 e

  13. * M! g- G9 p0 A" W
  14. da = (g) => {//底图绘制8 U( a& |0 n2 ?: q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & G4 c2 O0 c1 L: X9 P. i$ n- B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 F; \( X& |# C
  17. }
    , g- b  _8 q' _/ J7 Z/ z; `9 D
  18. # L/ `: D6 g" R! ?8 m& Q1 R1 g
  19. db = (g) => {//上层绘制$ w2 D) r( ^& S( x4 k( P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      v3 f, [5 {" }3 I4 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% v" E3 U# H' f4 ~5 W, n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! a% ]8 t2 U; v; j- b7 O* ]4 h
  23.     g.setFont(font0);& r7 b9 c3 l1 A. @: u
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 L+ ]. m/ Y: i4 d$ H& A
  25.     let ww = 400;& ]5 M0 x2 o4 H8 g7 @( p8 I
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 P/ t' ^6 i- y( j( p7 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 x" T7 h8 ?6 {3 ^
  28. }% u4 Q3 V( N. p3 ?1 b

  29. 7 }" h- i8 E  Q' K# q4 U1 N
  30. const mat = new Matrices();
      \* d. M, |) g9 g$ e; ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 {- g0 ~, T. `& n

  32. ' Q9 |5 b$ ~- N( N  O+ q4 ^: s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % C8 }3 Y, V, L" r3 Q4 R' C( K4 k
  34.     let info = {
    1 j4 d: Z4 a4 i; d; F5 Q$ X
  35.         ctx: ctx,; `3 `4 ]# n1 G8 K+ M+ X# W1 D
  36.         isTrain: false,4 ]  o1 d2 @" C
  37.         matrices: [mat],
    % {/ R/ d7 B# I- y/ p- E( H0 a/ Y
  38.         texture: [400, 400],
    6 Z8 }, ^9 P/ O7 d4 S, ~
  39.         model: {) |1 z/ L' R0 k( t# A
  40.             renderType: "light",% ~' N4 C/ z+ R1 E6 @$ L' |: T
  41.             size: [1, 1],
    . B( t0 Q! M3 J. z8 c
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 S+ d0 j( Z! P% f
  43.         }
    6 _3 f6 H3 ?6 Y1 k. x% A
  44.     }
    " |2 ~# J+ u- G' K$ d
  45.     let f = new Face(info);
    : J! U( l1 P/ q1 S9 v$ A
  46.     state.f = f;6 J9 A3 v9 G, j; i

  47. - _3 Y, U  }$ F) u3 ?2 b6 G
  48.     let t = f.texture;3 E0 c  F" G! }# R3 x9 Y
  49.     let g = t.graphics;% f% w5 g% T7 W: W3 D% c, L
  50.     state.running = true;
    # a0 `- A) n+ Y2 r6 F- K
  51.     let fps = 24;
    * e0 n5 P9 @" k2 p
  52.     da(g);//绘制底图2 B( V" y1 B: l* k  w
  53.     t.upload();
      V% G9 p% N0 f* c4 Y
  54.     let k = 0;/ l% S' e2 A2 h  t! g: N, I8 _6 V
  55.     let ti = Date.now();
    ! t4 P6 q/ L9 [. Q
  56.     let rt = 0;
    $ v7 o- }2 L) L  B5 {; ^  X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 `5 H7 V1 w& ^/ J
  58.         if (v > k) return k;& {6 x0 a& D# j( j, D1 z% h3 p4 m5 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    - z8 x0 O7 d5 [3 b7 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 H5 _- J# w$ l1 R( e2 }
  61.     }3 I* V  Y9 F3 K9 C4 K, x
  62.     run = () => {// 新线程
    " }, e9 H1 Z( s, Y. B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% J! Y5 D* l4 ~& e
  64.         print("Thread start:" + id);0 J; _& `! v8 f
  65.         while (state.running) {
    5 I+ c9 T6 y7 L7 {- I. g" m
  66.             try {
    4 e# T( g1 I' q9 k" q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * e. y* v( k( t: J% x2 R8 s! o3 u
  68.                 ti = Date.now();8 D8 l6 C0 Y' {+ V! R
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 ^3 g# d+ f' Q. o& e
  70.                     k = 0;% H+ z' Y( y$ l% c9 H
  71.                 }
      N) [$ E% k( [
  72.                 setComp(g, 1);
    % Z- w3 y2 S8 k% ^# n
  73.                 da(g);
    ' X" U- R7 A6 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; \2 k8 j9 C% q# Z' p1 \
  75.                 setComp(g, kk);
    + A( l/ w! S- t4 q2 ^
  76.                 db(g);
    ( Q$ w2 r) I( e8 z/ k; A9 G5 e4 @0 M
  77.                 t.upload();1 L6 h" r3 K) s1 w: T+ H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& r& B0 Y- i* E+ K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * q! \7 a6 F/ L" S6 `5 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. ^- _4 q0 g. E* Z# X
  81.                 rt = Date.now() - ti;# P# X9 S7 q3 M% X& I8 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 {/ ^8 N. {! i2 t' q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 [4 `; }+ D$ D) }5 Y0 N9 k0 d
  84.             } catch (e) {" P6 J: q7 q% t3 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 ~$ W7 L0 U4 w$ R4 E
  86.             }
    % E6 }' i3 W4 Y" v% D$ X" j; N
  87.         }4 o  p) h8 Q7 E2 R9 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    + e8 i# G' ~/ N
  89.     }4 e$ z3 p( {6 m* p& W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - a4 M/ ?& Y( o$ y* u+ H1 v6 G
  91.     th.start();
    ; A  T, {3 p/ g
  92. }
    ; m* E& a; l: c9 u! X# y8 b

  93. 5 P3 B. b# X1 G0 t4 z9 [4 X1 k# J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 K/ g/ q5 k$ n6 V! w  v" D
  95.     state.f.tick();: ?% ~* g0 @% }) n5 k
  96. }
    # W  k+ F% l1 o8 `: l
  97. ' [( T. Z: r; I( y/ I7 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / r" H6 f" ~; `0 w& @4 E
  99.     print("Dispose");
    * V* ^0 Y  m! N- g( I/ r
  100.     state.running = false;6 z4 a. F+ m3 `3 ~1 l$ ~
  101.     state.f.close();- c" N8 [& M; e
  102. }  W( N* w3 K& K! @! [2 b
  103. ( h- K5 h: c$ p( v
  104. function setComp(g, value) {0 v; R3 N4 k- `4 N4 \4 d# h( \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 S/ b8 g& R1 n+ ?8 }2 [: U4 X' i
  106. }
复制代码
- _8 g7 L7 i6 P" H, K. E; @/ D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 p* u) @8 E7 ~$ e* k8 c6 }- A6 p1 J6 {& p( {( E/ ]" r

( a% L7 h+ g  f! {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ l: r/ P# l2 }) G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 X! [4 \! s/ ^4 L4 _, s* C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 M) }% Z2 v: f& O) \2 ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 b8 S: O' a: t& W/ H/ ^( P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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