开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

+ }, W7 c8 E  L9 W9 z5 l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 I! c  n7 M6 c/ R- H0 L
  1. importPackage (java.lang);
    ) H3 O! |% Z, w# a) [0 g; K
  2. importPackage (java.awt);
    ' p& I( v0 K) U' ~

  3. 8 ?  `6 z+ j0 M: n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- L; c. ?# E/ D- }5 X' v
  5. ! L/ K" O9 y2 D- f) A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 h% ?; l' T8 E( `( ]3 l3 r
  7. ' j' Z6 |, ?" w) P9 {& P5 ~
  8. function getW(str, font) {
    3 ]# g4 e! H3 D- ?" @* F% r6 A! T" `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 e! f3 A& v0 E# o; `5 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * J2 |2 ]( r1 [, T' V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 Y; H3 I! V' a2 A
  12. }
    * C4 `* p) F* {& x3 \8 A: `" p' v
  13. ) q5 ]! ?0 h: c; h: q- J
  14. da = (g) => {//底图绘制9 h# O- n+ Z9 c+ y4 m. `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 r$ w( o/ j3 X' E" \) T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ G# Z* E2 b2 P. }% `& q
  17. }: O' w9 E/ F: a' i3 r

  18. ( ]; |: r/ D% H% P3 N
  19. db = (g) => {//上层绘制6 E0 R4 F) \, D& ^6 {& X9 T9 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 y1 v8 x9 s+ w2 \  A% C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 T9 e  ]0 j: ?* R9 f/ G. B
  22.     g.setColor(Color.RED);' b$ M" [+ c) S! {; @
  23.     g.setFont(font0);
    5 C$ p  A& T3 k7 P5 O" N" N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + g. i/ n: P& j9 {, \: W1 Q+ C
  25.     let ww = 400;
    + k7 N. {3 j  R
  26.     let w = getW(str, font0);0 K- e) O; U* ^! c; g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" _1 c' u3 I$ h, A/ `( Q% a
  28. }7 K$ K( [) P* y8 [2 i

  29. & o  w. Y; p4 x& }5 N7 r' O+ U7 Z
  30. const mat = new Matrices();
    $ L3 G: K4 j5 M- a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      a) R1 ~3 a# C% v0 l8 w" P% ]6 @

  32. ) Y0 u7 A, }5 B! Y1 W$ `2 }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % V# E, P9 S& v5 O) M( M, Y
  34.     let info = {# e1 X; e7 ]+ l- z# q
  35.         ctx: ctx,% U( R2 n$ w5 H* n) X) Z
  36.         isTrain: false,4 n% d- d6 y. t* R
  37.         matrices: [mat],
    : Z. H8 @4 s7 p% [
  38.         texture: [400, 400],1 O' S8 U1 S% a, U$ J
  39.         model: {
    7 a% j* N& w" R
  40.             renderType: "light",
    " J. B, g" @: O9 M; U
  41.             size: [1, 1],2 n* y7 [& H( e0 t
  42.             uvSize: [1, 1]
    + U8 c! t, d% G, }
  43.         }2 H9 P+ v& m* I+ ^+ [
  44.     }
    9 D" S/ _# y- K8 h" Z9 k$ S) u
  45.     let f = new Face(info);0 @4 A* ]& o# c8 f2 p, b
  46.     state.f = f;
    , R. ]8 _( e9 T  x# u8 r

  47. ! @9 Y4 e0 N: b& C/ h$ M+ B
  48.     let t = f.texture;
    3 G" c( r( F- M' `, i9 R1 e  E
  49.     let g = t.graphics;
    8 K4 v, |' s8 T3 y7 [
  50.     state.running = true;2 }/ m1 J$ f7 \
  51.     let fps = 24;1 t- d8 S2 F, J8 a
  52.     da(g);//绘制底图
    1 r& M$ P( b0 D7 w2 g
  53.     t.upload();% x6 W. k4 K! k7 q- B' J
  54.     let k = 0;
    ( w" N/ y3 N5 Q
  55.     let ti = Date.now();
    ( i  L5 {. |- w; K' h- `
  56.     let rt = 0;9 }/ R: K& f, ?7 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- H' G+ W. |2 D: M. J
  58.         if (v > k) return k;
    * k8 N" q( a( _. n5 B* H: D
  59.         if (k < 0) return 0;! `5 b: \1 T: J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. r( Z5 V$ f$ c" p% [/ |. Z; M4 x
  61.     }+ B9 q& J, D: z+ W' |7 ]
  62.     run = () => {// 新线程2 @4 H  e; [& w4 J+ J9 W! {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - O! P: Q4 `# h! h; s
  64.         print("Thread start:" + id);
    , V* j- ?- w9 _3 C3 O% o
  65.         while (state.running) {
    , }2 ]0 c$ L" m6 N( ]
  66.             try {( Y, P# S% y' Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " H  P. l; j# l
  68.                 ti = Date.now();5 f1 c/ u4 o+ v* S
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 X" n3 d# ~5 S7 e
  70.                     k = 0;& X. S' w% [/ \" f
  71.                 }
    ) g+ ?; Z2 G+ T6 B1 G' G
  72.                 setComp(g, 1);; J- A( }& M! j# e2 a
  73.                 da(g);" C1 _. T$ q( A! F6 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ P5 R+ |, E+ n
  75.                 setComp(g, kk);" l/ d3 H# g! T" ?. M; G
  76.                 db(g);4 E  B! f& k7 i# S, {
  77.                 t.upload();6 j' R; W9 p. m# ~9 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " _  L; [3 N% r  P! G$ ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 _; b: w2 I1 S* R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; |0 H5 R1 i1 |# B0 r1 K' a4 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;' w8 \+ p5 @# W" _- A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 `8 X4 G6 }  r% k8 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 K! y8 |; K" o! c' ^! A2 \
  84.             } catch (e) {
    ; _0 Y! }% b6 j3 `: K8 _  F6 ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! w8 ~# F3 o0 B  Q) b/ U$ N  D4 X$ s
  86.             }% o( H7 L) W3 J) c( X# D) {
  87.         }  x$ l8 u# ~; b: K* y; Q. y
  88.         print("Thread end:" + id);- g6 R/ `) E" f& h
  89.     }
    $ y$ x4 I  G2 u; X/ E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ r! G9 U/ |7 Q! |; d
  91.     th.start();
    2 R0 r( b* J! E1 U- z( W$ J9 x
  92. }! L3 w8 J: o* K# O9 t6 U/ A

  93. ' Z6 H2 c: P2 f! B5 y1 X
  94. function render(ctx, state, entity) {5 K# R" {) b: H& N& a$ t
  95.     state.f.tick();# X" j4 R; ]  d8 K
  96. }. h  A# e- K. |: g$ F" f# w( P
  97. 5 d; S+ J1 \. q, S) C& L+ u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( ^5 |! {$ ~0 \) L
  99.     print("Dispose");
    / X/ d! `0 e; O' ?( k% \1 z- a
  100.     state.running = false;
    9 H; P( E* H5 Z4 g$ b
  101.     state.f.close();
    # C( D2 X4 w! i. U5 }8 _0 c
  102. }- W9 U* s) b0 n! R
  103. ( M! c+ v& ^" ~) j
  104. function setComp(g, value) {
    / }; x, Z$ O6 @2 y' p7 I% A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : l. u& f+ L* [
  106. }
复制代码
9 _* ]) h4 C/ Q- }- ?+ |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' C8 u; }& l( X7 G7 r

! N0 l0 n* [/ @; M
* a  E. q+ T: l* W% l  B, K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 _, m7 V2 i. ?6 j6 n) _0 c: h8 T% {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. w3 H& S8 j# G' r4 L& t5 L( ~1 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# t1 P2 }6 \0 v2 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; y6 x4 S2 H. j7 D+ c, ]8 p1 p0 ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表