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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 l" H* l6 R4 z; I! O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 c2 W+ C8 E7 h8 p& {% j7 k
  1. importPackage (java.lang);
    : w' E% ?1 K% ]! V; ]+ {0 v( l+ h
  2. importPackage (java.awt);
    ' g  u' b& Y+ |

  3. 7 ?# f7 k& `. h# d  k' [+ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # u9 U4 }' q3 H; i- W

  5. 4 A. l7 ~/ e/ a. L6 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , q/ U/ F0 W* E: a: |
  7. 6 u7 B& \; y; ~5 c: @
  8. function getW(str, font) {
    ) P" l' q8 Y/ Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ a7 W( X$ F) h+ j$ e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ F. w# J! I8 Z) N' D  G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ @" y( w% U+ D3 T$ z& L
  12. }
    # A( ]" `3 q7 G' p. I( k0 z

  13. ( x, m8 X. a9 L2 R9 o. |1 `  r
  14. da = (g) => {//底图绘制" k9 M9 c% `! U+ p3 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; s. H5 h2 {& y5 A4 g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 ?' N4 J7 f3 P: h2 c
  17. }7 f+ l: d4 d5 A9 ]  q
  18. 8 R- Q5 ^) ?+ y& P8 p1 C
  19. db = (g) => {//上层绘制- x9 U5 y9 f7 z7 I. [# [5 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 F* |& Y: P+ u( u" |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " q1 }- ?& q4 _7 G( }( E
  22.     g.setColor(Color.RED);$ d  ]; V( ?5 E
  23.     g.setFont(font0);) ]( o$ x& R4 D! Q7 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      @8 N5 [: B: h8 t! X
  25.     let ww = 400;2 i6 b0 h4 A* _; q# g
  26.     let w = getW(str, font0);1 f% v' ~4 J5 `% W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( w# a" ^  K) v0 a" q* j
  28. }4 W& \2 d$ z! {7 _. p" a3 T
  29. $ |4 u' M4 |8 Q4 @
  30. const mat = new Matrices();
    ( C% B/ [9 Z; ~: y9 t, H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) R  L2 |* z3 I2 K; X
  32. 8 |$ s: X& A7 A- |3 V+ G
  33. function create(ctx, state, entity) {# U3 L1 X" R: t) d8 K1 f: _
  34.     let info = {
    5 {' Y/ a, ^3 [) i3 X0 I
  35.         ctx: ctx,: V& P/ K* J, M1 L
  36.         isTrain: false,
    & H9 A$ O* s9 U1 s" e# W  d( x8 _
  37.         matrices: [mat],
    ' z9 F: r+ {* x- C
  38.         texture: [400, 400],
    7 p* i2 Q# }. |" B( X- [2 c
  39.         model: {
    ) n5 X* u. E, O5 S9 N! A, R
  40.             renderType: "light",  h5 y  L' x2 ?8 D) L4 R
  41.             size: [1, 1],' r1 J& i$ f8 R. R# b5 k
  42.             uvSize: [1, 1]7 D8 g, J5 {- D! M4 v
  43.         }
    - c, J) y; m: Y
  44.     }
    + u0 l" k0 x1 h
  45.     let f = new Face(info);
    6 }, j3 b+ a9 ?) b
  46.     state.f = f;# \! K6 _+ }5 @+ T8 |5 R  x5 w

  47. * [1 N1 s( ]4 w; q8 M+ d. b' q
  48.     let t = f.texture;
    3 A% Z$ ?* K2 L4 f4 \5 w  r- u
  49.     let g = t.graphics;
    % m* Q4 H8 R9 C
  50.     state.running = true;
    , x; ^3 a3 t+ d, K
  51.     let fps = 24;
    1 d( o. D9 y4 v6 @7 Q/ s
  52.     da(g);//绘制底图
    / l0 {' Z/ {! L! p1 U/ b
  53.     t.upload();
    1 Y. b+ }; N) N0 d, M9 b
  54.     let k = 0;# w. y  y; g% a' h' R/ B' d0 t( G
  55.     let ti = Date.now();# D- I% V; U1 r6 T) f  l% [( P( M# Q
  56.     let rt = 0;
    ! m$ a" @; B4 `0 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . j5 [0 T3 Y# m( {; P
  58.         if (v > k) return k;9 J& E" N$ r6 w7 S, e
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 X7 ~- N3 J8 p: G  j" \& l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # Q: N5 [3 g4 T( N) C7 o
  61.     }
    / q! @6 G* H0 [, Y6 W6 {* i
  62.     run = () => {// 新线程: b1 w" a. _- |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 l1 i6 w% [* X# n/ w
  64.         print("Thread start:" + id);+ p" z+ m6 s5 Y1 Z% ]* P
  65.         while (state.running) {
    0 U6 O7 U% ]: Z! T3 c
  66.             try {$ [  \. ?  r, S# h+ B8 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / a* y" r; I6 I' ]
  68.                 ti = Date.now();5 j& W' `6 U* ~9 `
  69.                 if (k > 1.5) {
      L7 [  I0 q4 Q3 @" `9 ^$ a
  70.                     k = 0;
      I3 i3 z" e+ Y. X) s0 I7 g) e3 m" i- r
  71.                 }
    ' `& m* E9 O- A9 h+ s* ?& s
  72.                 setComp(g, 1);
    ; x! k! @" p' F6 d0 E) L
  73.                 da(g);
    ' Z  z- ^, Q9 q1 C- e$ R6 }! x% v' m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( ]+ g9 A* [- i. D/ v7 {
  75.                 setComp(g, kk);
    9 g; `! `( S% i2 a- g% E/ E
  76.                 db(g);
    0 s0 z+ _- q8 W' L
  77.                 t.upload();
    9 ]- M( h; o; |0 }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 i( G2 z+ O( m+ }- R4 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- c$ N3 [6 T" O9 k3 u6 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ P" C8 {4 u3 Y' `+ q: a; [$ e0 ^+ U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ r7 D2 S. @9 \/ S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: J7 ?* ]0 X4 \: s' T! B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' b( I; P' y. m- M5 b- G
  84.             } catch (e) {3 }' r% ~& ]& y6 ^! R4 e' m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' }. t8 d9 F2 z( N; c) i4 Q3 Q& Y
  86.             }& o! k# n8 `( V1 g4 K9 p, Z' }+ l
  87.         }- [6 l! ^/ c) [2 G
  88.         print("Thread end:" + id);
    / ~- S3 ^( _. x- N9 a- E  }4 d0 }5 s
  89.     }
    / {9 U+ v+ T% M$ t' g( S( [$ j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 |# s8 K8 r/ @& f# a/ }* c2 \
  91.     th.start();8 V* `* ~& z. j$ B/ v9 o* \
  92. }
    1 U+ b! J6 i2 W6 Z
  93. & h: P  V6 ^9 q. M  v2 w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 T+ Z3 {8 ]* G" X
  95.     state.f.tick();
    7 D3 N7 ~- ?' y; p9 ^# J
  96. }
    8 j3 D, Z: e5 G7 j7 }

  97. # @4 g5 \% o3 B$ K( ^# I( f5 M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * B$ f9 g6 }, P7 j5 \/ Y2 v
  99.     print("Dispose");& H: x& X$ P3 m
  100.     state.running = false;
    9 Q$ v0 N0 r( n) d) R) h
  101.     state.f.close();% g8 X7 F% [+ N
  102. }) `( h( T4 G" ]& `* r
  103. # W  P1 M' G$ ?( O3 y
  104. function setComp(g, value) {/ p% o7 i3 y: K' Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. X* \: H  I. o1 |( T, G. Z
  106. }
复制代码

6 f# \: q9 W' m4 P7 s9 i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' {5 X  P3 o. n; G% K: G2 n
" l  q  w- L! q/ c. ]  x

3 b7 b8 F4 f  C% M3 m" H; A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ M, Y. A9 ~2 {3 W1 e9 l* K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], `. p- N4 z* o, W8 x. {8 f7 R! B9 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 G5 z6 Z. c# `- U0 _+ U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 k8 t$ h" I) G; z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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