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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 e2 M) G8 V# N) r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* m+ T4 ]& `. m$ Y4 x( g$ o
  1. importPackage (java.lang);
    9 |; ~+ }- T. e
  2. importPackage (java.awt);; F4 i: ]- E% e3 ]
  3. - x, f/ B: D# G: A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" H2 l8 x) X% m: [) u

  5. 0 p; `$ s# T9 Y9 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- Y9 C5 f2 k7 ~) V% u0 j

  7. 7 M3 z3 c7 y1 u6 r. U0 V" s+ y7 d
  8. function getW(str, font) {
    1 L: Y. Y) f8 E$ b! a! Q9 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % c: H6 w3 |5 @5 b% s" _& z2 v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 X9 \% M5 R/ ~! G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . C& p" n) p9 E0 U+ {( ^! N
  12. }9 C( s* `+ v9 H0 o. h( d

  13. ; U: H3 B3 J# i6 I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : A4 W2 {1 s$ u% O( V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 a( u) u' ^% o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + j' x2 N5 O6 O% [% `6 F0 L
  17. }: I1 ?8 {6 q5 e5 B- s
  18. 9 p3 m. A$ ]; v2 j3 H/ k; w, H$ e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 S6 a. k9 |% P9 J. s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + a0 u' r9 ]' s! N+ ]" d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " P4 T+ F' I. |4 U4 Q; x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( K$ L' ?4 O8 F* c% {  B6 R, B' C
  23.     g.setFont(font0);. I) R  ]+ N# {. ^  y# I/ b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , \/ [. f2 ~( `
  25.     let ww = 400;
    3 C) C. Q# V5 l8 L3 f7 n
  26.     let w = getW(str, font0);9 y0 B* I2 H. [* E9 [* [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) ~9 ]8 W& m( O1 b- N
  28. }
    0 X6 t& K( h2 |7 q& }

  29. , o' H6 Y6 g  s) g6 T0 K
  30. const mat = new Matrices();
    / u9 A! d2 L! i4 w# I3 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 w% j0 R& h1 Y: U8 Z0 T$ z
  32. ! g. S0 s  u+ H$ Q
  33. function create(ctx, state, entity) {, A% ?% e6 h6 i( V6 ?: n+ ~- Q6 p, v2 B
  34.     let info = {; N2 k* U% j) k8 V0 s: Q
  35.         ctx: ctx,
    9 d) F( q/ q% @. r/ x
  36.         isTrain: false,
    # l- f3 I; i9 D, |' J1 R1 K8 j! w
  37.         matrices: [mat],9 I( h0 Z9 Q: {  P8 M9 p
  38.         texture: [400, 400],
    , |% V1 j: ^8 \. s9 V2 `/ u
  39.         model: {
    ) f$ n3 k  H  w; D
  40.             renderType: "light",
    : C, [: u8 Z8 U, ?: r0 e2 Z/ n
  41.             size: [1, 1],8 [/ Y1 @8 }( X/ e$ V
  42.             uvSize: [1, 1]  U/ `* c2 A7 ~6 ^& p& k8 ^; H
  43.         }
      Q% i3 Q" b& E& _8 v
  44.     }/ v( D, H0 |  ?) U
  45.     let f = new Face(info);
    ' q5 u! S2 r! U& n3 B
  46.     state.f = f;
    & ]/ Y, A) a) i
  47. % W$ m" V' J$ N  Q
  48.     let t = f.texture;  }* Z9 N7 o3 D6 J6 ^
  49.     let g = t.graphics;# D9 ^' a/ Q8 T4 i5 Q3 @3 K* _
  50.     state.running = true;- w9 F0 L. H' o3 h) g
  51.     let fps = 24;# Z/ i* |1 W! V, X/ t
  52.     da(g);//绘制底图/ @& V( Z, O# i, X# i, q
  53.     t.upload();
    " j" |8 K5 n- y0 u
  54.     let k = 0;
    " U2 A$ p9 E$ a" Z+ _5 X3 [6 E9 x: v8 g
  55.     let ti = Date.now();
    + T- }# ^+ P, L0 T/ _9 |% C! _8 X
  56.     let rt = 0;4 f$ b6 i: v& R( W/ r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' |) T4 b3 L+ t% Y/ T. i& S
  58.         if (v > k) return k;( x; K& |) X6 \) l! f5 m2 V
  59.         if (k < 0) return 0;' K$ V/ M% y9 S% R( _$ m2 u  T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( G0 J% x$ V6 I  m. [: ^" u
  61.     }
    ) O1 Q' m& u: ]  T, {" X; _
  62.     run = () => {// 新线程8 _+ K2 k% }! o8 g; Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - w# A5 l6 j0 m% e! W
  64.         print("Thread start:" + id);
    % F4 S7 w: N/ c1 e$ v! ^. Z9 g, s; A9 Y
  65.         while (state.running) {
    - y1 M! d# a0 J
  66.             try {, k1 j2 S* A4 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 e. B' {$ M- a* t8 V. o9 O
  68.                 ti = Date.now();
    7 \5 I  m8 K5 s. R
  69.                 if (k > 1.5) {
    % \' g7 q' n9 _2 n: U
  70.                     k = 0;, @& r. ^- A9 |; y: i
  71.                 }
    * y+ M. k( r! ~
  72.                 setComp(g, 1);0 o9 w" q1 T) O* r0 z
  73.                 da(g);$ u0 N+ r; k7 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, s+ @  L  E/ u$ w" R
  75.                 setComp(g, kk);! ]% v  p. m: {8 p( M' Y
  76.                 db(g);
    9 A- l9 V. H4 Z, d7 G3 y1 K- p
  77.                 t.upload();4 k7 G+ u9 k7 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, T" x6 s0 J' @0 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( f( M  ^$ s8 d/ G2 v5 l! \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ L7 \( j) z; i& a
  81.                 rt = Date.now() - ti;' o8 ?( S3 g; T9 Z( _1 S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' ~; U( g- m) `* X& ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* s" N! z% A& Z$ a4 I8 v
  84.             } catch (e) {, X" m# X! |! {$ E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 h% F* p1 e) X* A/ \$ C
  86.             }
      d2 K( C* f5 L4 _. a9 y/ W% b
  87.         }+ v# d; E. l- A; y6 Q  X& ~3 _+ {5 S
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( z: N& d8 ]  p. s7 s0 Z! b* c
  89.     }! f( k6 Y$ S( T# j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' ]* v( J  L, b
  91.     th.start();
    3 _, R0 a9 {  z( f- @
  92. }5 r% R/ i) g3 J% V- R$ N
  93. 6 N; i* b  ]6 e4 x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! D# Y. L' P* F3 Z
  95.     state.f.tick();
    1 V" Q0 \  j- Q' b7 i5 c# v; p
  96. }
    ' [9 q% W1 k- O  Z
  97. ) ]; K% b% [% }1 R" [, D6 Z" c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 D7 F- ^( M- S4 S- w8 R+ l) i
  99.     print("Dispose");8 G( W2 j6 D, J! D+ v4 n) d
  100.     state.running = false;
    5 `' ]1 b' x( J, e2 M" T# }; \, K- r
  101.     state.f.close();) I+ q0 g1 A4 V' o/ Q  U
  102. }! \  N5 E# Z, N! ~  F' o% J
  103. 0 q+ K( [) W& k
  104. function setComp(g, value) {, F8 I( k$ b' s* Y: s4 O$ }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 Q1 Q+ ?7 r1 t3 N5 I3 h' L
  106. }
复制代码
$ C' n* g, T% n4 `( C$ y% w8 t* p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, a" `) I( D: K6 y" Q/ Z
& D+ I! z7 t8 R( q' N4 F
, m$ ^+ w% d- p+ T4 w+ @, y  D2 u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" u! V2 l2 m+ {, v4 \% \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 l9 y4 f6 E7 M1 l3 L" l1 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; [- `; e5 w+ t& c0 a( S, l3 J2 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; m5 l- [! j- j- \* C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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