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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 b# d- b& j1 H. ?: o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# h4 q, S9 J9 @  z; U8 }% ~9 ~
  1. importPackage (java.lang);
    ' @  ~. k4 f7 m& x7 W* N, O, k
  2. importPackage (java.awt);
    9 v3 ^/ y! I7 E

  3. 2 D" J' z  P0 C$ `' I$ e% b' `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- M* r% L8 Z5 {5 `& J/ J+ ?# r3 x
  5. 1 Q" D: S9 Y; H# }& P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 X. S' }3 B, k) s( c' x
  7. 7 ^' `2 I* m% o7 A4 I$ M) [
  8. function getW(str, font) {8 F' @# u9 B2 o  Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# K2 F: o8 X8 p( ]+ ]& W; P1 v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 ], e" `$ ^/ ?9 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 c4 x) v6 `$ Y, e. K0 e: h6 S
  12. }
    4 @8 S; q0 q3 D1 F6 }! ~8 W

  13. ( f: ]8 g6 X1 o- v
  14. da = (g) => {//底图绘制) r3 D& g6 |8 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ z2 X  q4 X  G% {9 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 U4 Q8 C: Y" M9 u- T) R
  17. }
    , i) ^7 u0 P$ ~# s" ^6 ^$ a

  18. & N6 o6 O( x, W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 |2 S; `& m0 k! c, ^- h* {& M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ l9 M5 H! H# H2 N6 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; u7 p) H  M7 a4 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);, W; x% s4 t! L' P" B2 U, n
  23.     g.setFont(font0);
    + B7 {/ Z  v3 h! Q6 t8 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ `, x1 Y/ G3 E9 }- L
  25.     let ww = 400;6 e  q% [4 G( L, r, G
  26.     let w = getW(str, font0);3 l0 ]5 \. \* f6 C, E# [. [9 T- D6 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 ?, {. N3 T/ u& B' t2 o" C
  28. }
    4 L: @3 U, ~0 D" N7 J4 _4 e+ w: E' M; s
  29. 2 |+ k9 j$ X; z& F1 b
  30. const mat = new Matrices();+ f! F7 ~1 M% j* \/ [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      n; ]& p* L1 v1 \
  32. ' b% |/ k; _/ D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 y2 C0 @3 C; l
  34.     let info = {
    % [" w! @1 D8 u  X
  35.         ctx: ctx,
    * `3 Z' {+ \& s8 r, {' l. ?
  36.         isTrain: false,! w$ w) b* P0 ^' N& }) a$ Q, I3 c1 B3 T
  37.         matrices: [mat],
    : G9 ]6 W$ p, {( A' d* V( w2 h
  38.         texture: [400, 400],
    5 X5 {5 P4 l" M" t2 Q! O2 t% v# m
  39.         model: {2 ^- t& p6 q, Z, U( n& |1 }
  40.             renderType: "light",
    5 Z# d4 \/ A! |* j8 M+ i: z# U
  41.             size: [1, 1],+ ^. i2 L+ p. V9 M& W
  42.             uvSize: [1, 1]
    # N, T9 {$ h# F2 H! W) d; n5 \& A
  43.         }
    1 I7 j3 e* O- y9 q0 C; \
  44.     }
    ' g1 [$ L, E2 y4 B9 f: E
  45.     let f = new Face(info);. }! M+ ]8 I9 w' `- y
  46.     state.f = f;
    5 e* o% D+ c  J5 ?

  47. 6 b, g. ~0 q' H% t+ A0 \. n
  48.     let t = f.texture;# i9 D5 }; j% c3 s6 n  Y! B0 e; Z7 r
  49.     let g = t.graphics;5 y9 v9 m) T0 D( D3 U3 X  D) ?6 s
  50.     state.running = true;
    + n8 ^/ R& {: ~& n4 p: A& `* c
  51.     let fps = 24;" \# y0 o# r7 \+ {
  52.     da(g);//绘制底图
    4 j: u4 }; ]/ S- x+ }
  53.     t.upload();
    1 ^3 d  R7 r! d
  54.     let k = 0;
    2 N4 R0 H/ ?6 D
  55.     let ti = Date.now();& L8 m: M# I2 d# K, w. y  Q: {
  56.     let rt = 0;0 W# K# _6 w5 m( K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 }( j7 o' s  _$ T
  58.         if (v > k) return k;
    $ [+ v0 ^; u+ b& t! A; x1 F
  59.         if (k < 0) return 0;! e$ ^$ V2 {# t$ \, y6 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 k1 D! C8 R% ]4 g( x8 Y0 l1 L
  61.     }
    ( K& o& S' j9 {9 E9 O' ?) o+ L
  62.     run = () => {// 新线程
    1 `5 p6 a; P& q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 P' C) u- N+ ^
  64.         print("Thread start:" + id);8 G; M) ^. P1 \3 b
  65.         while (state.running) {6 Y$ w' X2 x8 q3 d
  66.             try {
    " N1 _* P% T) u* o3 g1 }0 q& w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ h) I$ k1 J1 Z
  68.                 ti = Date.now();
    % d, f. ?0 d# o
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 G' E% d$ x! U+ M& O# {) y* ?8 t
  70.                     k = 0;0 e" p* i( I& H# l1 `+ r; p+ {
  71.                 }
    , ^0 [% w6 p2 W9 Q
  72.                 setComp(g, 1);' q) M: g$ `) Z% t  d3 z
  73.                 da(g);$ ?. G( _, c2 K; o0 i( `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 b, B5 ~6 I3 a8 A4 i( G
  75.                 setComp(g, kk);
    & H+ I& h# }  M1 t& u: H
  76.                 db(g);  j/ U- G6 f7 f" p
  77.                 t.upload();
    0 t" w: K, I1 p4 U+ ?+ A8 O1 O; @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 @, _6 m9 I' a& V! d+ d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 k- J5 O+ Q9 @5 Q& y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% s7 C0 t% h) x5 w. |
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 T3 ~9 s/ Q2 B" ^; ~$ Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 r' J4 O/ X4 w# }. F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . t, d4 f, A# u2 _
  84.             } catch (e) {
    , _9 g5 n: p* `: M1 H: }0 z. I8 W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 h0 K9 n5 E- O9 J  X0 @5 I
  86.             }6 U/ |; U6 w8 Z3 m7 T
  87.         }
    ; {( j- P$ {! o( V! i0 {9 i) }
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ \: U. z5 L( O: g' {6 I9 e
  89.     }
    ' D2 f: K; ^# ?, `2 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 Y, |* |. x( ^
  91.     th.start();
    8 }) l; U) c, P1 n: ^/ w# o1 `
  92. }7 ^: v1 j& z& u5 t/ g2 z1 e

  93. 5 X& \9 ~; D: Q- f. ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * J3 i1 \6 x) D7 f) i
  95.     state.f.tick();
    ; ]' x1 ?. b; B+ Q& |2 @6 k6 C7 p
  96. }
    3 @+ J& J1 I, _" J) m" R

  97. ) F$ V) P* t. k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& z/ \$ @% H9 s) X: |
  99.     print("Dispose");
    9 |" R4 z( X% ]8 n% l, s
  100.     state.running = false;0 {0 f* g6 d( @0 ~2 x( `7 P3 S: C* E
  101.     state.f.close();
    . n; E" x6 T) _0 G7 y( Q
  102. }
    ) O. w2 {4 _; C8 `8 Q" a, s

  103. 4 M  q+ p4 X9 w! T, q; }. v
  104. function setComp(g, value) {3 y' J7 I+ O5 t7 F+ J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + R' k0 e5 v+ k, Y1 w9 M. E
  106. }
复制代码
( ?; I: K! [  Q9 E+ C9 \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& o  i8 G- S1 G* }

3 o$ z& F  o$ U& \3 q- }( M$ B: n0 i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), F1 `, ~0 J* g4 m6 G& O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, L) E+ Q5 ^" `, N0 N# K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- g/ Z# j. g$ @$ p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( N" b9 N" j' [! _9 k8 x" P* f' j- @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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