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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* d5 I( g% a  j+ R3 l3 }# Y6 C* j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* h( r! F0 F' z+ c" \
  1. importPackage (java.lang);6 I. f( }2 M4 V4 `1 w
  2. importPackage (java.awt);
    7 R5 ]9 {6 A5 H% R
  3. 7 a& F0 A# `2 M: H3 T) g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 X6 G1 E8 W, B( m

  5. 7 q# D! k3 O. X! @/ u) L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 Q5 p6 K+ S$ r9 m6 Y( J

  7. * z3 M+ g, l4 D9 c1 _2 X- V
  8. function getW(str, font) {
    8 ?  L& t1 I6 d2 U2 _6 I3 X) ^8 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / K8 }$ ]+ B0 d2 b- X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# F, l1 z! v3 R  ?! U  @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : o1 g* K, E6 _. `( U9 ^! g
  12. }# c. |& a/ a$ x1 O. c5 k9 b# k
  13. - w0 L: f. r6 N3 l; z0 J+ B6 ^3 K
  14. da = (g) => {//底图绘制6 B. Q; @+ Z) B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  {* V5 X% Q& z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 S1 ~, {9 O7 f2 D2 \0 k' R4 ^$ n
  17. }7 J( o! N9 m" G2 ^

  18. - @5 j$ w' [2 I' `$ H/ u  P0 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + S0 i$ |9 w2 H5 I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 |3 G3 e# V% ?& J( C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& g' K0 A) b: u1 D0 m% e6 \
  22.     g.setColor(Color.RED);- k; ^1 s/ T  c. w. t
  23.     g.setFont(font0);3 s* w  L6 m4 K  x, ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ c! O8 g; _! B5 S1 S" f) f/ n0 `
  25.     let ww = 400;
      [0 ^0 U1 L% a- U! J9 V6 z# h
  26.     let w = getW(str, font0);; [/ N; n& @; @# P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . V! a$ f9 `7 A' V
  28. }% G- {1 Y1 ^$ e1 @$ ^' h

  29. ! D' P. B% T) u/ s/ t  ^6 ~
  30. const mat = new Matrices();
    $ Z% S- ?. S% L1 V% F9 m2 o7 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 a5 V9 T6 f' h8 m; X% C

  32. " t8 n8 ~& H5 R3 s* T( A$ B# I# [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 S' @& c' ]& q
  34.     let info = {! P; H! r) ]  S4 C% K) t4 _
  35.         ctx: ctx,3 H7 a0 A+ E: s( W3 n# w
  36.         isTrain: false,
    + r5 S2 \0 m4 I* s4 M: X- t
  37.         matrices: [mat],
    6 q) a9 [1 \# k1 Z4 T
  38.         texture: [400, 400],7 u3 b" u; W. O' M2 ~( ]% S
  39.         model: {
    / P5 d$ E3 k$ O' h* T
  40.             renderType: "light",
    , Q2 c; [3 g8 k+ |; C
  41.             size: [1, 1],
    ) z; P- I. |8 H" n, d7 z
  42.             uvSize: [1, 1]; K# x5 X- J8 ~- f3 h
  43.         }1 [: e" g" J; p9 `" W1 m0 R
  44.     }, ^: j( g8 t9 Z# ~0 [: K
  45.     let f = new Face(info);
    * t, E% ]  A3 x' ~& a- k
  46.     state.f = f;8 K0 ?  r8 s' p( A
  47. 7 g( j+ k3 V0 p( ]1 j
  48.     let t = f.texture;2 r' T/ H/ D+ B; {  o
  49.     let g = t.graphics;
    $ Z. G8 S0 T, r
  50.     state.running = true;
    : ]1 g4 d1 v% L: [
  51.     let fps = 24;, r3 a+ N8 @2 R6 a8 A$ `# O  N  ^
  52.     da(g);//绘制底图- N, V+ ~# N1 M$ \
  53.     t.upload();2 |3 l+ ~6 j# l3 m
  54.     let k = 0;
    0 @+ j* N: G2 z6 w3 l
  55.     let ti = Date.now();# H! Z% @* g4 Z
  56.     let rt = 0;
    . }4 u$ C7 e9 ?% K  `2 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 ^0 ~) {  `1 x, r9 G1 B
  58.         if (v > k) return k;
    , l3 h. A, L/ t6 @1 G
  59.         if (k < 0) return 0;0 I- F  y' }- p/ k* T' P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 q; D7 {6 N: Y, M9 o( Z' u
  61.     }+ E3 Z& Y! l, I
  62.     run = () => {// 新线程& i0 K. F# K4 h7 `  ~5 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' G# v' s4 L. s; a: k: I7 H" M! P
  64.         print("Thread start:" + id);
    % R, C) I8 E$ Z
  65.         while (state.running) {
    " o) X+ ^8 v$ [% N/ C5 J& g0 t, h" V! I
  66.             try {2 v# E) Y) u) D3 D  ]0 f! o* O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, e. v& l3 t/ r" z
  68.                 ti = Date.now();
    1 v% F* o8 O7 J$ T" i
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ I" @: S, Y1 ^+ b
  70.                     k = 0;1 N6 M, @# X2 r4 v/ @) p% _0 P
  71.                 }" ?6 h; n& T4 q" c# H2 J
  72.                 setComp(g, 1);/ v8 B1 c% n/ F7 T6 Q8 e
  73.                 da(g);
    1 R8 F3 J! h5 ^# d. u7 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; ^& p, f0 q: n+ a
  75.                 setComp(g, kk);
    2 l1 q& T) ~1 h
  76.                 db(g);5 k, c) x6 u$ }8 I9 Y9 w; r
  77.                 t.upload();# |! {- Y$ d/ \2 W$ {$ `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! T* B4 y7 ^1 M$ H+ D; Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 H9 x1 N: Z' d* E9 F$ u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * `  |. M2 ^9 y3 N' Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ Y0 }9 t/ Q8 P; d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 A; J: P2 H! i9 j8 M' i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 g* z  h9 V, I: i2 S
  84.             } catch (e) {  |' E6 G! f! `' H8 H0 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 u8 z" t( `6 T7 H
  86.             }
      E! B1 F+ q& a9 y
  87.         }
    9 G3 Q5 V: l5 t: y3 m( I
  88.         print("Thread end:" + id);
    : T* s* ^( F6 \# N
  89.     }
    2 h) k4 x% N% Q$ s1 Q, u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* {! ]- p: H1 v$ q0 E/ M; R; U. V
  91.     th.start();! ]) u; Y( J5 `0 n
  92. }3 Y% G; P2 Z4 I9 I! a0 U) {

  93. 0 c9 Z2 }/ ~  i( m3 u8 T: x, b
  94. function render(ctx, state, entity) {1 o, S: ^7 k* c8 o3 S( @5 l& p# z9 n
  95.     state.f.tick();
    9 o/ j, _3 u- `1 T3 G
  96. }
      J  h) d- R8 K9 _6 k% c4 G0 S
  97. 5 I2 U1 d; F# z; H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% F; U" u& s5 O# `. F
  99.     print("Dispose");1 o+ o- x. ~6 _  _
  100.     state.running = false;
    ) L) }* m" [3 @* H
  101.     state.f.close();% I  {+ @! q) _
  102. }2 b/ ^( D+ z" ^1 i

  103. , t' P2 E! s4 b) O- F8 R: v
  104. function setComp(g, value) {
    , c( @5 L, u$ Q* V* K7 V/ F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 y3 ?! I, T, J
  106. }
复制代码
6 S9 N& O# p: I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ v; q. Z, ^) P/ B5 T! E
- J9 a- \% f0 c+ r; n5 e1 M

' ]4 e) z9 G2 Y) m/ o$ R' V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 O' f2 @- B' L2 R$ L5 v. J) U
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  V/ x) ~, T2 R$ _3 C1 ~

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% {# W# }: I# v2 I* N& V" p9 M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) t0 D5 o, ^+ u6 R& Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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