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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 i) [! ^# K* n5 G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# a  i3 f4 l3 P) Z
  1. importPackage (java.lang);# z' l  y+ {3 e8 N9 Q) W
  2. importPackage (java.awt);" m, T8 J& A% a8 U( S$ o
  3. % R6 r& d, y+ O) k: X7 t2 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 w5 `5 Q1 n" c5 d3 g+ U- i0 g

  5. # v" ~' H: r; M% O3 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! j3 k" @+ U) E$ r- }/ X# P( |* m

  7. . t( G- z+ Q0 w1 P. _) Z; e' r
  8. function getW(str, font) {1 `$ d; r" o( x- j7 M: g. Q) t1 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 h+ C4 }- z  ]  X9 q  @4 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 e, B& i' t2 n: \  n, }8 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 G1 a$ q, S/ |" S! R
  12. }
    7 U  b0 \7 F' u6 K

  13. & [8 S. R7 u5 ]" X8 u
  14. da = (g) => {//底图绘制' w$ e* d2 C4 b5 r+ F% s% ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 V/ v) T) ?" t0 A3 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ U0 H5 {3 H" a9 ^; k, W
  17. }& Q- C7 @. Y& R& B- H- j! O# {# p, [
  18. + n( N* L, y& i# S# e6 k. A1 b
  19. db = (g) => {//上层绘制/ O6 m% P4 J8 v! k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 S/ R. E. V. ?' z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: l8 y% X0 z  h+ [* G+ |
  22.     g.setColor(Color.RED);; j  x5 f" y! o9 H& K1 B. M5 v8 |
  23.     g.setFont(font0);
    6 f- f7 a6 L; u, B' [$ W
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 b% W6 H: J. M% N) R; @* ^
  25.     let ww = 400;
    - |' D2 ]1 B+ T0 E" V2 x7 B, L
  26.     let w = getW(str, font0);1 B( C8 f8 d: e2 e; I% k: ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 g, Y" ~. m" w1 n
  28. }
    ( y* \+ z. P% p/ [* Q( _8 V' P" p

  29. : s7 I( ?- k" q" s9 t- }
  30. const mat = new Matrices();
    , B4 r* V" h4 r( i) Z# S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, ]1 g# d  U1 o% D

  32. 9 v, r) I0 j2 \6 w/ Q/ e' _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 A, q1 S5 K& {7 z  U5 X+ X& O1 c
  34.     let info = {
    ; g. U* w. P; d2 f: l: Q# i
  35.         ctx: ctx,
    $ {0 m* m: ~: V( ~  J% j/ t) S
  36.         isTrain: false,
    0 a! Y& J7 ~% W! B- P
  37.         matrices: [mat],
    * f! s) D  R# ^2 s1 y
  38.         texture: [400, 400]," r( M% c) ]' x, x4 p6 A9 I: m8 c
  39.         model: {* ]- m' q+ i4 v2 I- y
  40.             renderType: "light",5 Y$ v  w- }5 ^& s; q. @5 T
  41.             size: [1, 1],7 m* P, G+ K- T$ N5 x" O. w
  42.             uvSize: [1, 1]6 |! k  x0 K8 i; j" [
  43.         }
    # A/ _2 `/ u$ X, \6 i
  44.     }. [9 y, M& |& y3 j  A% f* R
  45.     let f = new Face(info);- M' |, _( y+ c" B  A
  46.     state.f = f;5 L: E+ h" T4 d8 u- k- e4 Z4 X6 O3 \

  47. 7 |' _! y) E; O, ~# i" @2 P8 r/ ]* t
  48.     let t = f.texture;
    # r* _3 f( i! ]$ r* e
  49.     let g = t.graphics;
    2 V" y1 w' c* h/ l% Z0 U+ t0 W
  50.     state.running = true;3 E' B9 s. z8 F1 q0 g7 x
  51.     let fps = 24;2 i2 m# q2 u: R( d+ ]6 X+ K5 P) T
  52.     da(g);//绘制底图, H) X8 e4 F/ f6 S
  53.     t.upload();: n- [* l# J( U" K) Y
  54.     let k = 0;
    6 R! M' U+ U8 p5 m; {
  55.     let ti = Date.now();1 |* \  U  ^6 ~: _7 p+ Z
  56.     let rt = 0;/ N: n! `7 J+ A( S2 B" h4 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 e, r2 B5 Z' `! L, N( ]
  58.         if (v > k) return k;
    + \7 _4 x' ~3 p* b
  59.         if (k < 0) return 0;
    , c/ w. {4 ]$ O  p6 X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 F( q8 [- H' T- t( u2 u
  61.     }
    & w' l! g: M0 U
  62.     run = () => {// 新线程
    ; n& n( E( \$ S9 }( J9 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - g0 z1 O9 y( Y- n9 K
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! d4 `, K- C3 x
  65.         while (state.running) {
    ( ^0 g8 r1 r9 F6 t( }! n
  66.             try {+ F$ h* }, D- P1 B+ H. y$ I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 H% p4 |: S. ?& f
  68.                 ti = Date.now();- Y& ?9 W& w3 \% z. b1 S2 H
  69.                 if (k > 1.5) {2 n( Z" ]# v6 K& `5 C5 q
  70.                     k = 0;
    8 ?) e( z4 f- W
  71.                 }& i; U4 u1 w  B, Q) C; m
  72.                 setComp(g, 1);
    - U# u( c) O! @+ b- J
  73.                 da(g);& O# A, ^& L# ^7 j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. Y+ [8 w0 ?; D6 x3 |/ C) K
  75.                 setComp(g, kk);
    3 t6 K( a& m1 u& ~, F: |
  76.                 db(g);
    / }( q* J6 ^! g( o; z# T( T
  77.                 t.upload();& P: Y# S) h1 q3 d. y" w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 @% y  o  r# r% n1 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 |% b" l+ ^5 b1 B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 [, S) U2 ~3 V- h  w7 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 t5 z) }  [2 {' Q* q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) p7 H$ q! K/ C  i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & n$ t: l! h% ~7 Q/ D8 e" O  q( {- |
  84.             } catch (e) {3 M; }; v& I( @0 p- i  r7 c1 v; ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* _% |- @" ^1 Q1 W
  86.             }# F/ ]) z! t) P
  87.         }8 D2 |/ |' F; `, F# g; O0 I
  88.         print("Thread end:" + id);4 M7 H) E. n5 Z8 m8 _; m
  89.     }
    9 H" N/ Z7 R! Z8 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " w9 _5 i2 X8 H0 ^* S7 w
  91.     th.start();
    / `& S( o# C6 X0 h/ x0 A- e
  92. }9 q" b0 b4 F7 `: u0 P, L8 `' g2 }8 r
  93. $ v- M9 \4 N( ]2 u  T$ w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - N- b8 p6 ^  f, O. A) d
  95.     state.f.tick();
      T% U9 f! D# h  s! K! B
  96. }6 P. w2 ?7 U# g8 N: f8 V

  97. ' [3 @$ F# R8 p0 [; N; |$ E' W% c2 j( @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; L) c$ i3 |* W5 C( U
  99.     print("Dispose");8 i% d8 A' k! x* `( p6 N; \
  100.     state.running = false;
    / N, @; j8 c& l
  101.     state.f.close();& I' G: W7 k& [
  102. }" q" i& i5 `. [9 e* M1 V- l
  103. & F6 \  O/ F* s/ v) l- v
  104. function setComp(g, value) {- f$ V& X. N- |: @# H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: c/ {. p5 i- r- g
  106. }
复制代码
9 S3 d6 r- j* L: t3 g( H9 E8 J' M5 f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  |* y8 i* b4 C# j( F* L
$ a) y6 }/ |! k2 G$ r. b  X" N7 z7 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 u- k8 y( O  W" l4 e3 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" d3 X0 {+ I% Z/ C9 c2 Z! N0 n: P5 n3 [. r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 }% P; A% B1 S" I/ j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) B9 f( G* X, `' c9 t5 h" ^5 {. M/ p  K" l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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