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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' |# T2 K; }' a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 v5 {$ F; x/ b: B* ^1 c
  1. importPackage (java.lang);7 L" x' s. A8 E: G$ S
  2. importPackage (java.awt);: p6 _- M  W/ Z+ P! s; u4 T
  3. 1 x8 o; ~" i4 K: l  c# r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 h4 Z$ a3 K$ R% C4 R2 V* _
  5. 9 a: N  `  P/ ^. W2 ?# e% G1 J; d4 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * L0 v/ k: j. C" b  a. Y
  7. # P! w" o2 d" R; A
  8. function getW(str, font) {
      n2 Q, r# f) e9 c& C, B8 y) O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # {3 V% u7 w6 @2 z3 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : X1 }& F$ W2 @/ R4 {* n+ c5 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . f. s' j' q5 X
  12. }& K$ U1 s5 z4 f+ h1 A& S$ Y

  13. 4 G5 z! y$ X! K$ e  F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + _3 K9 U  ^8 P! ]0 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) w7 d; _2 I  q& d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* Z1 t7 h" i4 H! k7 @
  17. }
    ) b0 I' v5 ~5 f* G- \
  18. 3 I* e! e" G9 c; H
  19. db = (g) => {//上层绘制6 j5 \6 \" y4 `, [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 s& B% V. _$ Z( [) D2 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ a0 ]9 v2 Z8 D+ B5 c
  22.     g.setColor(Color.RED);9 v) _. F3 E9 j/ e+ K
  23.     g.setFont(font0);; o, D% f$ l8 I8 c7 ~) [. f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' K/ J7 Q5 a! P  Z/ d5 L
  25.     let ww = 400;
    ( z1 C1 L9 j8 T( u, V
  26.     let w = getW(str, font0);9 _" E9 q& x- R% `) }# D# N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) ^+ ?0 R6 q# {6 ~4 ]4 R
  28. }0 \+ Y* N8 C0 P8 u4 e: k3 ]
  29. # d3 L+ E9 j6 g9 `% j
  30. const mat = new Matrices();
    , K% a& Z9 o1 ^+ R$ Y- b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 n! A* k" N3 Z

  32. , N7 `! k* Y1 I6 X3 o
  33. function create(ctx, state, entity) {6 Z; R1 z- x7 i9 }/ U, E! b1 P
  34.     let info = {4 \; m0 c2 `0 N, t. E
  35.         ctx: ctx,! G: M/ z% v* I( U
  36.         isTrain: false,( B6 H1 k+ y9 t# k" H+ ~  x
  37.         matrices: [mat],
    $ n" _! W1 U2 F8 g/ a
  38.         texture: [400, 400],8 S5 y0 C" i- ?/ V: {  G0 G
  39.         model: {* E$ `! J5 m: U. n
  40.             renderType: "light"," Q  Y2 P0 T/ A( M3 c
  41.             size: [1, 1],
    : M) ?% ?( t1 ?) C" N' S7 w
  42.             uvSize: [1, 1]2 D. G/ Z2 l9 G: G
  43.         }* K# [8 V) C: T$ G/ ]
  44.     }  `. @$ ^% S: h( n
  45.     let f = new Face(info);+ L3 W& I  k; J: K
  46.     state.f = f;# w/ J( X& |7 y  h* u5 {- O

  47. / C+ @7 |5 m4 O
  48.     let t = f.texture;
      e1 F! X2 _9 f  h: E# t. `
  49.     let g = t.graphics;: Z4 v* @( X& X, M' j6 G
  50.     state.running = true;
    9 ]; a* k, v+ ]. h
  51.     let fps = 24;
    0 f+ A+ x4 d) D3 Y& d( `
  52.     da(g);//绘制底图
    4 ?- P5 H. T( e# {% V: y
  53.     t.upload();1 h  _! g3 C( u/ X- K
  54.     let k = 0;
    5 s6 P* y- E4 C7 G  Q( h. t$ f8 {
  55.     let ti = Date.now();
    ; ?/ Q' K0 _- G3 f- l. J, K
  56.     let rt = 0;6 [. m. c8 ]) w" e& Y- ^4 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " A* D" W! H5 t) R9 P0 m
  58.         if (v > k) return k;
    , B( _2 ~' u+ E, e9 N0 B3 K$ J, P
  59.         if (k < 0) return 0;
    & P% k- f; y% N' A9 W  v5 m, G- O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; y9 M; ~# u  j( t  d: {+ c1 n: g! x  `
  61.     }) ]1 ^' b, g/ `) Q+ r
  62.     run = () => {// 新线程$ `' c) C% q# ~0 E. C% Y8 r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 I# h# K( x3 P
  64.         print("Thread start:" + id);
    + R2 c9 g( t# R: h
  65.         while (state.running) {
    + G. B8 I  x) y5 t3 z- n" h
  66.             try {
    % a  n. P6 {; ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / O5 I- N$ p5 ^0 I, \! S1 S
  68.                 ti = Date.now();
    " Y& V) n; l+ s' K* v8 r8 _
  69.                 if (k > 1.5) {/ B; R; u' l# u( @8 ~
  70.                     k = 0;
    5 O' j3 z" b1 |# Y# Z3 i
  71.                 }
      L$ k- E! s! F1 k4 O
  72.                 setComp(g, 1);; i9 ]+ Q' Q* O2 w
  73.                 da(g);
    : g7 i  L: {$ [5 x5 c1 Y8 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 o# X5 y: c( H" }; ]
  75.                 setComp(g, kk);
    ! N  j; S0 n0 H% I) x5 c0 M
  76.                 db(g);  t& Y2 H, b% F- v, _( z
  77.                 t.upload();
    4 b/ D8 a) W; c# V! J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 w% q* e% ~8 y# x  C4 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' w8 J" w* L' f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; A" x0 Y8 `2 G0 M! @2 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . g( d. y0 i0 A1 y7 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " m, @! e7 d, t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 h% j" {; g+ z6 d1 U7 A
  84.             } catch (e) {
      g. i! k$ c8 k2 n2 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% h  F1 K8 n( N  t
  86.             }+ ]' e% ~8 @2 U+ A7 f
  87.         }
    - |' n3 B. S5 K) E$ V8 n5 Y, h
  88.         print("Thread end:" + id);# O+ ~, ^7 D# E3 m
  89.     }, }: ^( U" R6 Q- ], p& `: ?# A4 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" x6 B8 x4 l" q
  91.     th.start();
    0 z$ B/ T% s  v
  92. }( r4 u6 q9 T* }$ C/ W# t

  93. # B+ L( D" |! Y/ P- v6 ?3 u
  94. function render(ctx, state, entity) {7 \* z/ n% \! @: U* e0 M3 @
  95.     state.f.tick();
    0 K8 a# A) ]$ l6 m2 U# u/ \
  96. }5 `/ Y4 U' e; u- K; P; U, g
  97. , o0 v. _8 o  u! ]! e# o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, }' {5 N! w8 V/ N
  99.     print("Dispose");
    ( e# ?! y8 k- u( b$ G; @
  100.     state.running = false;
    2 L- j* W! L& \0 N# ]( x8 Q
  101.     state.f.close();3 [/ J* z8 J0 I* B
  102. }
    % ~# `/ @7 z4 Z# U* w# i

  103. 0 n% f( R, |2 O0 M9 r
  104. function setComp(g, value) {4 q6 S; ]* u8 _' {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / \. u0 v' M! v7 r7 r+ ]) `9 _
  106. }
复制代码
0 Z. _* b  L2 Z5 K8 \( F( J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& |& R$ a1 y9 J( A8 e8 B4 e& Z) [7 c+ k* `/ I4 G" q1 N
/ @; a9 k6 G5 }. M: L: S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 z: Q! d; Q) f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" R. _* s6 F: B: I5 ~3 @0 ]- l2 |2 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! V+ L! v" ?6 N4 E; g. N# P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 |+ t; @5 E- l8 J- a$ L( H! f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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