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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( G5 R$ X- q' v+ h' j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) P" Y3 J" X; z
  1. importPackage (java.lang);4 M  G' w! J& u6 W3 a5 a" n- P
  2. importPackage (java.awt);
    & [4 d/ q# B0 G. L) }' g; g# F
  3. 6 p& \( |$ p$ Y1 U( `1 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! `, O8 S% i- k( F
  5. $ `. I3 [% ^' e: G3 I- O/ d- a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & W8 H  o  z+ u5 y3 z

  7. 8 }; A9 N/ H" R! q1 V3 o# X
  8. function getW(str, font) {$ B( d: b* K. P6 z: P& o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 v, O' Q6 `0 d/ i# ?0 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 e' E1 D+ d+ {+ z  Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 }0 Z+ r9 c/ z  Z$ S; S" Y& o
  12. }
    3 Q/ C6 |2 V# \3 [% h, ~) U
  13. ) E, Z: g  h; R; t8 O/ P: \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * l# B; M/ @2 O5 h3 @3 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 z" j# i& B  C$ a5 E7 r) k  E2 c  M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " v+ s, q5 ~+ V) I
  17. }7 {+ P0 [4 X* [. A/ y$ B

  18. * }9 k; @+ T  o! e! q" T
  19. db = (g) => {//上层绘制8 R7 o; R9 g( N" Q$ |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 U# F! P9 \: Q  k7 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 \, ?, F% ]) p! ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . v. c0 a# ]: ^  n$ m" C
  23.     g.setFont(font0);
    8 d7 ^" c- ?2 m. o- x0 H- A
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 |% ?7 V. k) R: \# c, g; j
  25.     let ww = 400;; w0 d, d+ n' o7 z
  26.     let w = getW(str, font0);3 M8 _, Q6 y- U) p  Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 R* ?/ ]  M" Y5 B  I- z& r
  28. }) D4 B# w' [& l: }; _4 z

  29.   z$ e) [* `3 h1 C. ]& ^* V: s
  30. const mat = new Matrices();5 B# T5 p% a. |, s& }9 h6 K4 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # n8 f8 `# A$ R7 T$ @
  32. 8 Y' S+ t- T) K* z: J6 x6 _1 i
  33. function create(ctx, state, entity) {/ k. G$ B; Z% S  j# o
  34.     let info = {
    % H7 `* b% x2 M( L# J
  35.         ctx: ctx,
    + M: {" G  i5 B) X! m* U4 A
  36.         isTrain: false,
    . N4 ?# Y" ~6 Q. Y) e
  37.         matrices: [mat],: A6 k) {; y' W; I1 G( t
  38.         texture: [400, 400],# W* k2 }7 x9 m- S! J
  39.         model: {  e; x1 ?3 S& s3 S1 F+ o/ P" E+ ?  O
  40.             renderType: "light",) o7 i; d. Y& V8 p
  41.             size: [1, 1],
    # M. _  G6 Y; r! \  C
  42.             uvSize: [1, 1]# R  n0 \2 `6 i: o" H1 ]# ~1 F
  43.         }
    ' ~4 v# I5 R' v2 h) a
  44.     }
    2 F& a8 G  S3 }7 e1 I
  45.     let f = new Face(info);/ z* r# e3 [% ^" j0 U0 i' s+ O$ K
  46.     state.f = f;/ s7 b. f% C4 q3 S' P

  47. 2 K/ T& W" b9 w& |7 d" E$ h# ~3 x2 z
  48.     let t = f.texture;* W8 G! j" o  @4 w5 C
  49.     let g = t.graphics;
    2 e3 M3 y  ]9 S; t3 i
  50.     state.running = true;7 p: v. M1 Y, L8 e
  51.     let fps = 24;: Q+ Y1 u  A  Z5 ]6 a& ^
  52.     da(g);//绘制底图
    3 ~0 g" H% J# j6 [+ b) N3 [! p
  53.     t.upload();/ q" p4 u2 o9 c9 O$ \5 x: E
  54.     let k = 0;
      T# M$ d& Y# B2 \2 B
  55.     let ti = Date.now();" z: r! X2 L# Q0 k7 P1 |, u
  56.     let rt = 0;* L- B3 }9 \2 O0 T) C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / a. |; @( g: Y8 \" G5 l3 z. P
  58.         if (v > k) return k;+ D. Z% [! P8 C* r
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( ^# ]8 a% o* w- u9 K7 l1 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 D4 W/ l# H( Z3 ]- h( k8 Z4 w
  61.     }* k/ Z1 B+ y0 `% N' }
  62.     run = () => {// 新线程
    * N" Z4 C9 m$ D* Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % A' _+ v* L9 e, M0 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 |' `- j/ t( \4 P7 m
  65.         while (state.running) {, A  n  s  o/ w) S0 a/ K+ X0 p
  66.             try {
    9 D7 j7 l# b& {3 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . ^) V0 M; r% C. q9 v  E7 Y7 K
  68.                 ti = Date.now();$ M/ Z) e9 J9 o8 I5 l( h& g0 G" T
  69.                 if (k > 1.5) {
    # X7 R! R+ L  r% ?' t1 E
  70.                     k = 0;8 z8 R8 c8 J% O- I" {
  71.                 }  u7 ?0 h3 j9 q% {
  72.                 setComp(g, 1);; C0 W0 I0 B# D  m4 f7 m
  73.                 da(g);
    ! Z  v- O* ?+ v, W" }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 o4 Q: N. Z) g* {  S: z- i7 p& S+ O
  75.                 setComp(g, kk);9 B3 U5 r# c: e  ^# b
  76.                 db(g);
    1 w. R' E) Y, `4 x
  77.                 t.upload();
    # X3 e: ~9 E) a7 o  x! ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 T$ v6 S: z( P% H1 d* [9 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# e0 a2 I2 K; N: W" l4 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 P4 V1 y5 U" ~$ \
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ J+ u0 R$ a1 P$ g( V: e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 Y) d5 f0 B  I8 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 a% `9 E& [6 D9 C! o
  84.             } catch (e) {
    , {, _. w) h- }2 L: S  j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 U! m/ E/ i' ?8 U, t2 g
  86.             }
    9 v! W9 D4 H! ~7 N6 u
  87.         }- m3 F' e3 V7 ^/ ?1 B7 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 L* R$ C9 V- K+ ]0 R0 n
  89.     }1 |- {1 R% Z) E& @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 @% }2 C% W! |0 O! R; k( J" x
  91.     th.start();
    + T* K8 _) t  a# M$ X
  92. }. k8 _/ z; B  |0 c3 q4 i' @. [
  93. / e$ i! ~% \5 E, M* b' {: R
  94. function render(ctx, state, entity) {. @: H% U: D8 ]4 }4 x* n
  95.     state.f.tick();
    6 j8 I: W1 N. Z: w2 Y/ S7 N7 k3 U
  96. }* Z( P- V1 e+ O  h
  97. 6 E/ p/ o. a4 d  p7 b; O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( Q! s' l/ j4 i. r9 T: y
  99.     print("Dispose");. U+ C* q1 e" T) [
  100.     state.running = false;
    + D. ^; v4 X$ j/ C& i/ a* @
  101.     state.f.close();
    9 k3 i7 w5 ]/ d
  102. }
    ) h; W2 s1 R) r" m3 [+ o
  103. 3 E6 ^' @) \- I1 y  O0 r
  104. function setComp(g, value) {. H) t% E/ I$ w. H6 i9 Y# k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' u  e9 v7 u* U/ \! S3 D, o6 a) }1 R* P
  106. }
复制代码

0 G, {( w  i7 q9 x) z; u. i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 q% P4 Q  W# t6 u( t2 ]) F7 v1 t( r1 v! Z

4 q# b7 @& p: V1 y6 B( }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% Q% s, U# m) O( x$ y! l: s1 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. C/ I/ K. a. P( C" {7 n: x/ q4 Y4 k

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 b2 k0 C, J$ N2 o5 t3 Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' H+ |6 v. `2 u* n6 Y' S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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