开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
* Q. `1 j# _- T1 `! b' b, c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, w# T0 M' u  J% `
  1. importPackage (java.lang);
    # K6 G8 }: \# }8 ?" e1 R8 i1 I
  2. importPackage (java.awt);
    0 {4 d: z; a( q, o) s! S& b
  3. 3 ^& `2 m3 F' c, g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 {9 [' v; o" v# M6 h5 r+ U& M* _

  5. : L) b4 |% s  j/ F9 I, m1 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' T% T- L; I4 _" p. B9 c6 U7 p

  7. 0 e4 ?( X0 z: D# @
  8. function getW(str, font) {
    3 ^) L( q: {3 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 q# S0 H6 n4 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& Q+ e0 L' k1 z) a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 _( i& y0 \' g/ h
  12. }
      Q) F6 O: i. Z* ]+ H3 m: h

  13. 8 f# f3 }2 S* P5 `
  14. da = (g) => {//底图绘制# B, s, Q; X! K$ U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ l6 n) I3 g9 ^9 y) |' u' Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 c* t1 N+ ?7 m: c) o' |
  17. }: S1 K! [0 O( b' u3 m+ K4 G/ E
  18. ( t  B& U) O% @7 ]+ ^: T0 ?8 f1 I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' W+ b# E8 b* ^# r" n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 r9 a/ b* I& |, \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  b: [" H. v5 G9 S7 J
  22.     g.setColor(Color.RED);& \$ A3 A0 |7 a3 G" x5 {$ h: q* _7 y
  23.     g.setFont(font0);
    7 C0 u& c, Y# x/ A7 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 Q/ Z; `1 Y" @; h# Q
  25.     let ww = 400;
    8 }: B% C% Z+ E3 y, a
  26.     let w = getW(str, font0);
    . n; _' U; V  e+ g. N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* F, i0 g! a& q$ R5 L' H8 a
  28. }
    0 h- a0 A$ X" m
  29. ; ^8 \8 x8 m( d5 i- |4 M8 t% G
  30. const mat = new Matrices();
    4 D' f- }1 w7 ~; Q& k+ d' ]% w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 s) Q: q  T+ o5 e. W4 V
  32. 0 A- B& K* n/ Q: J8 i! g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . `& _9 y5 c% x$ J* l+ g9 J) @
  34.     let info = {1 e$ ?* D3 [" @- X, W+ j
  35.         ctx: ctx,/ a: H4 c( u- _0 C- O3 w+ g
  36.         isTrain: false,- O1 T/ a* b" a8 R$ j- ^7 J( m
  37.         matrices: [mat],
    $ ]6 l3 H/ I' S' W! `
  38.         texture: [400, 400],
    6 z7 ^" R6 B' V8 r1 }. l
  39.         model: {  X! d  V0 [9 _2 y" \' _8 v4 B; @
  40.             renderType: "light",. ~, `. K. B2 Q( k  v& e- w8 a9 L
  41.             size: [1, 1],
    3 p7 {* z5 d4 {* Q( N  R7 \
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 G* ]* d7 A" @& y# P; v6 C
  43.         }
    ! ]2 C3 P+ d+ \$ T4 u+ R
  44.     }% \' A- R6 c8 C, A* g' a0 r
  45.     let f = new Face(info);! z: a9 a% ?; S/ T* v, C
  46.     state.f = f;
    8 ^7 }& w8 \$ J! L& D
  47. 3 O2 w% H+ R% v0 D
  48.     let t = f.texture;
    , q3 o2 h& U- F: g9 ]- a
  49.     let g = t.graphics;
    - y9 I: b( [* @0 c1 f
  50.     state.running = true;0 }6 y* a, l: m
  51.     let fps = 24;, r7 U' f) K8 Q0 M' |( {: j
  52.     da(g);//绘制底图
    ' {% ~- Y& L$ |
  53.     t.upload();
    8 B7 z$ m6 Q! r* X3 e
  54.     let k = 0;
    0 a6 z. d9 t# S1 S+ Q) h
  55.     let ti = Date.now();9 ?; S: @1 ^+ q3 J% ~* G6 @
  56.     let rt = 0;# z! u; O4 q  E6 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , Z- M. @  n8 w) S
  58.         if (v > k) return k;
    8 J6 R5 i' O" r: f% R6 S; k
  59.         if (k < 0) return 0;' G3 N9 Q' y/ |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' s3 l5 B! \" a+ G4 u
  61.     }
    ! e" g- H% g# L+ y6 |
  62.     run = () => {// 新线程7 V5 X$ g! p; M5 _1 d) A1 C) w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 I/ y4 f/ T  L0 H5 ]6 K: _
  64.         print("Thread start:" + id);
    - Y6 s: L3 p3 q8 q
  65.         while (state.running) {4 M+ p6 x' a+ |# X& f9 U6 |
  66.             try {* y, z% j/ |7 U! h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 O  Z# c/ g1 H; n7 u6 l' {
  68.                 ti = Date.now();
    + g4 x( n6 T$ z; H: e& Y$ i) ]  ~
  69.                 if (k > 1.5) {* W+ \5 X3 X) v, F# G
  70.                     k = 0;
    5 X7 q. f* _2 X/ e1 B5 b7 t4 U
  71.                 }
    3 B. }, u. l! F) c. m; n. f
  72.                 setComp(g, 1);" ^+ G; @! Y) ]9 a/ T" W7 R, S
  73.                 da(g);
    - q. x0 F; q; n8 z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 Z5 m1 {  r3 s" T. H9 ?5 D
  75.                 setComp(g, kk);) e- ~8 {' y8 p) d
  76.                 db(g);
    / ]: Y) b/ k2 h( {7 k+ p3 }3 U
  77.                 t.upload();3 ~4 j! F( ?/ d; l: n0 R4 ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 \: Y! l0 x8 C# f( X6 b3 `+ b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      S/ K% O) t' [7 f! e+ r2 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 e9 U& m3 M/ k2 A3 V( q. y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 p3 |% O) p+ ?1 }' B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ W# ~# b* M) x  T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # G) B) U  v  P- w
  84.             } catch (e) {
    9 B# f* a) \, [* c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. E( T; D' a) i  f) `
  86.             }. N4 D6 ?# L) F/ ?
  87.         }
    6 i0 O. D) M' A' K0 v0 J
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 c* {! \+ e" c' O- B2 |
  89.     }
    % @- W4 f% O0 h4 u$ C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & b' \7 [5 p1 E
  91.     th.start();  w+ c- q; ~" x
  92. }' ]& X) R9 y9 Y7 H! m

  93. ' R7 z! Q4 z8 @6 B5 a! t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " D' ^# u8 d' S, m8 A! h( W) L) A$ [+ X
  95.     state.f.tick();8 T- k5 d6 R3 _$ R
  96. }% X* o. H" Z1 {: w2 i# Y6 y

  97. 8 d. x" S3 _4 F. l3 E7 s5 A' y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- S& t, ^2 F, |% {
  99.     print("Dispose");
    " W9 s0 I4 A" K3 b4 c' O0 s
  100.     state.running = false;
    4 L8 d2 Y  u! b; x3 P( u: F
  101.     state.f.close();
    . t2 ]# c, y" m3 f6 R
  102. }4 {/ C" \+ v9 Y& O# t3 T
  103. , c1 }1 M! }6 y" c/ t# y: W& M
  104. function setComp(g, value) {; q6 E- N) i% P, p: j+ j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' Q$ Y5 B$ j: F0 |" e, t( f- l5 s
  106. }
复制代码
& B" N' t6 h' j! `( n& N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 l( s% |! B6 n1 r7 J; o

1 ^5 p  b* i4 B( H8 j1 t+ N8 ?: y; T- G/ c. J- t: I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ s. l- E6 r& {& d4 _2 A
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) b. n& F3 w, i$ O+ l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 Q: n4 f- O5 f3 g5 v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 I4 Y, u+ y) V  ?6 W1 I2 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表