开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
' {3 n  r. n2 u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ @7 D$ a  |+ w2 c
  1. importPackage (java.lang);
    6 w2 G. k- G! O" E  `: b
  2. importPackage (java.awt);
    % m6 x! e  f( R

  3. + H/ i% d% _' K7 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 Z' w) i. T8 `5 H. j) z: H
  5. 3 s# X, G( B5 x& g1 `3 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * ^$ c; g8 F2 a: I

  7. 3 K4 `5 H8 K3 @0 D) Z, S  C
  8. function getW(str, font) {
    , L2 c+ ~& H( N6 j& Q& V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 X: `2 o' f6 e4 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 c& i6 z! i6 [0 M; [$ g' B/ D  h6 W, C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - T9 u4 N0 j. H1 v0 y
  12. }
    ' E: ]% h& n+ m2 U4 b
  13. 6 v4 U; D0 Q% U: D4 s, w, Y
  14. da = (g) => {//底图绘制3 Z* t  [" \8 e0 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 z% o* ~  x- H2 I& M; W/ ^9 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ t& Z& z, v, z4 f
  17. }7 @' A) I  W/ a9 u9 H3 D

  18. ! A8 Z. ^. a$ k
  19. db = (g) => {//上层绘制' _0 x! n" H' F/ h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* w* [1 D6 n+ I) Q' l0 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 A# b0 u/ I8 z" k: @# u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + |4 q; ]( O3 ^8 b1 h
  23.     g.setFont(font0);
    0 Q/ m6 n$ D% }' a5 A; ~! M# B
  24.     let str = "晴纱是男娘";. c- [( V& e3 V/ X& ?8 m- j
  25.     let ww = 400;" O, u4 v/ d" ~5 S. x4 z1 u
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! C7 z+ D) s( m6 f- R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  ^6 x2 A0 f6 m0 [8 e# [/ W+ Y& K& a
  28. }
    ) n  @+ V0 u- k. b6 @/ x

  29. ( W1 D5 @& P( S5 \: }6 i
  30. const mat = new Matrices();! c5 [$ U; H- Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      L/ f2 {( _) T1 L8 A
  32. + Q# ]$ Q  ^, N) K. l- p/ f4 a
  33. function create(ctx, state, entity) {% w' L# E# c' v8 V& E1 _/ O
  34.     let info = {
    9 z9 P" C: _  a8 @% T% W- `& o" u
  35.         ctx: ctx,
    . S" B" \$ g. J* d
  36.         isTrain: false,
      P2 L3 x: k9 l
  37.         matrices: [mat],
    5 ~. {4 c/ n- V- s. \. `$ l  ~
  38.         texture: [400, 400],& r0 ]2 O( k1 U1 _2 D; z
  39.         model: {( e: c+ _5 ?6 f( t
  40.             renderType: "light",7 Q5 {! ]5 C$ V8 x  @8 g, U
  41.             size: [1, 1],
    , T6 j4 x' y' y
  42.             uvSize: [1, 1]* W7 z# {" X+ P: E
  43.         }
    ) o7 w3 x- G- Z, ]4 g! E
  44.     }
    3 u: v3 B: F: x+ V6 A
  45.     let f = new Face(info);
    / |4 u! h: N/ q# T9 f/ Q! F, I2 z& |
  46.     state.f = f;) T, z* E. n3 [

  47. . ?9 E/ ]/ m- g6 D
  48.     let t = f.texture;9 w$ }) q. E3 ^" w5 V5 D# S  G
  49.     let g = t.graphics;
    6 O( ~2 B( X' e! c  s
  50.     state.running = true;* U' H3 R& m% N; [' |7 ^
  51.     let fps = 24;) q) I: E9 W1 Q2 t7 G
  52.     da(g);//绘制底图; F! w( Q5 c8 M( ?4 ^' z6 B: X
  53.     t.upload();
    3 L9 k7 G( o+ [! l
  54.     let k = 0;8 Q+ U. t+ t/ W3 |) v
  55.     let ti = Date.now();
    9 W; K; ^* \# @7 s
  56.     let rt = 0;4 h/ w2 _2 u2 `& r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 r! [1 d" a) _+ _
  58.         if (v > k) return k;2 ~0 r3 @$ c- ~+ m5 o/ Y4 W
  59.         if (k < 0) return 0;3 t7 S/ X5 q/ @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( B0 @, Z; Q" Q
  61.     }) [% R6 T+ X' A0 S* i) |, w" O
  62.     run = () => {// 新线程
    . L9 ?: N( \8 a/ L5 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ Z$ y' L. _) K. ~; f1 ^4 H5 {
  64.         print("Thread start:" + id);
    # w' u$ y6 r1 j% U0 B2 m
  65.         while (state.running) {+ d4 o  q9 \8 I* U8 a' V) J
  66.             try {
    , T6 e$ R# X9 s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  j8 E( N4 U, T3 c& x
  68.                 ti = Date.now();
    7 i* D& Y! v2 t* x, _
  69.                 if (k > 1.5) {2 Y) j/ @) n; T6 P& r% r/ L/ Y
  70.                     k = 0;
    3 r* _/ P6 q1 `
  71.                 }
    8 o5 ?/ {! {* `
  72.                 setComp(g, 1);5 c# r1 z$ @( a. q
  73.                 da(g);
    3 |; a) Z$ g' r6 B: y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! b6 i8 Z4 s9 e9 e. u
  75.                 setComp(g, kk);
    0 W7 X1 d4 J/ N7 p" O
  76.                 db(g);( B* C; p# V3 Y, Z% U* e
  77.                 t.upload();
    5 X' W/ n) f. y; c5 G0 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# K% ?. ]. O- V$ v9 T0 z+ o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # [8 d  o0 P3 m6 i! {3 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: E4 w9 P3 J0 M, y) @9 i. P! @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( [( \- G6 Q- r: x6 i9 U$ P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / j6 J( q4 [5 o* r8 o* a4 y; j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! g+ ]1 a" G6 R- r- H" }0 h
  84.             } catch (e) {
    9 E$ w) @) L6 J1 e( y" Y2 y( \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 G# L$ i9 s" v. A
  86.             }
    / N$ n1 t: l& K- h+ ~, G- b1 [
  87.         }: z3 `) _2 z- n7 i# x: }
  88.         print("Thread end:" + id);8 u* t7 {8 o% L: F: Y
  89.     }: O8 H' N6 E0 }/ S5 X* Y( {( l# i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 l, |; v  _5 I  \/ r
  91.     th.start();* G4 |3 Z: P  E. S2 M
  92. }
    ! {0 L( `: M4 N
  93. ; \+ |3 }* G* @2 \; Y: ]. I: T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 A! M- a, }% t# |$ j& u
  95.     state.f.tick();
    3 _0 Y4 ]4 T0 z: M4 G- E
  96. }2 b. @1 e3 e6 F6 }
  97. ' }& n! J5 F/ ~( S$ ]0 D% \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 ~2 h% O0 G# o3 V. m; ^
  99.     print("Dispose");
    8 a/ ]' ^- O4 B4 d0 J! u$ i" _  I  z9 n! `
  100.     state.running = false;
    & J- N6 T; |1 N
  101.     state.f.close();
    4 n* Q1 v5 s; C% w1 i  E" Z* |
  102. }
    1 {( s9 O4 J4 _; T
  103. % S) t$ S( t: I+ J
  104. function setComp(g, value) {+ a6 c4 Q% b; i0 V7 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 v/ {! s2 g$ ]8 D: W
  106. }
复制代码

* h0 r: a6 H: o4 n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 d" ]1 A/ u% }. |% g# s3 P  Z

. Z# q: J6 ^& J
# O" k2 U0 `  {* y4 m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 Q. I! t: G5 w- \, S2 R4 d6 W+ A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* j3 e* N, Q& J' e2 ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ \1 c7 v  E- a& W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 U2 f3 J& F# m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表