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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) l8 F& U. J6 T; F: B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 d+ A; Z9 t. S
  1. importPackage (java.lang);
    / @/ b  d# \2 }8 i! E; O
  2. importPackage (java.awt);' ^- ~0 U& b  j( c! \, t

  3. & o$ I% I/ U4 M  X' A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 n8 W0 x. E) @2 m/ F

  5. - v  U+ _* A, N) v5 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) d: u' x3 l, B9 T* z+ o* S
  7. - C3 b( x- S4 S# ^( t- X
  8. function getW(str, font) {
    * }/ b0 Q3 S; y9 V. g( c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 n% q8 a5 n5 g% S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' |8 s, L& W7 \  p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + N' _7 ~  O7 @/ X# R# y, N
  12. }
    " ?+ T0 G: e( H9 Z6 O
  13. 2 Z) h# ^2 `' H7 I4 k# V0 K, `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - {; i% m9 D3 P2 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 P/ P# \+ Z; S7 t/ c+ w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 ?8 d- w5 P! F
  17. }$ i, k: Z1 r8 ?( [$ A

  18. , @2 i# y: r# b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) Q" V; F, w; p, W& o- I: U3 L3 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; T4 k/ c6 L; c% V1 N, V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + y( @: q, Y+ E' V& v8 k* F: Y
  22.     g.setColor(Color.RED);1 M" L4 g# Q$ P( z) [
  23.     g.setFont(font0);4 I& T  l' S& \  P6 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";& w6 ]# b0 r0 {# k# ~9 V' X$ d2 [
  25.     let ww = 400;
      ?' G" o# s- q+ D3 }& M
  26.     let w = getW(str, font0);8 V/ B8 a0 E- Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! p' @$ h4 t% V% z5 N5 L
  28. }# \7 c$ U& h! h* b8 Y

  29. # z, w/ G+ d! U+ L
  30. const mat = new Matrices();0 C9 I- Y3 V6 y( p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 l6 a4 L& a$ H, Y& o
  32. * X1 W3 t' _! n! I" M
  33. function create(ctx, state, entity) {% I. N- w; L! P7 X" j% T6 i
  34.     let info = {
      f. r. I& v9 u2 Q! C
  35.         ctx: ctx,
    ; G/ W: V9 l, J; @' I$ G4 x
  36.         isTrain: false,
    8 R7 J9 D$ d% s
  37.         matrices: [mat],: _0 U3 J: [7 I/ Z/ }4 [" f/ z* B; E
  38.         texture: [400, 400],
    5 V; E0 a6 F. H$ R2 Q! R
  39.         model: {
    4 `9 O4 @, d" A7 F% I4 ?
  40.             renderType: "light",
    . X( b9 @+ n0 F
  41.             size: [1, 1],
    ' {" d; {7 e0 T
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 m0 }& b/ V: @, @
  43.         }
    8 G7 n/ @* ~% _4 Z! I; m/ j$ R
  44.     }& b3 s9 H5 |/ t& f  f
  45.     let f = new Face(info);9 X2 h/ \/ |( t# \
  46.     state.f = f;% T6 m9 k8 f; x! U5 [1 I& t% d

  47. % o) p' }0 e: d+ m6 k
  48.     let t = f.texture;0 e  k. f! _( Z. k( ^+ b3 J
  49.     let g = t.graphics;
    4 h2 ~6 `/ r2 I% z
  50.     state.running = true;7 T8 ^/ F: I$ g
  51.     let fps = 24;
    2 b2 g! S4 \2 ]
  52.     da(g);//绘制底图7 ]* {( k& I9 O) r% y7 c
  53.     t.upload();
    % }; _6 J) a0 V# w! p6 R
  54.     let k = 0;1 p0 ]7 W6 I) N$ m% `  t
  55.     let ti = Date.now();
    , D" d; Q; a% j0 M; P/ _8 q
  56.     let rt = 0;
    + _1 L; S- F4 g: D1 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( q: w" h6 j% Q( e. u9 ~5 A- H
  58.         if (v > k) return k;
    1 ]1 Y) S! i3 A7 _( f5 \2 _+ h
  59.         if (k < 0) return 0;
    " g7 e' J' E) b% X8 L5 v  b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ ?5 a, I: H7 L4 Y' P1 {
  61.     }
    ; D( U9 R; x3 l' h' ?5 c
  62.     run = () => {// 新线程5 B7 }" o8 b  C( @0 E# \) \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: P- ?) L. U3 ?1 p: v
  64.         print("Thread start:" + id);, k4 a& Q' y% h" H* Q/ Z3 ?- u
  65.         while (state.running) {/ c4 ~' N4 W5 {. C# {0 |; e' e; I
  66.             try {
    : m  H6 m0 @6 ~( m) e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 B- G0 e- _5 u; ?2 B
  68.                 ti = Date.now();' B' _2 W  q. g" x
  69.                 if (k > 1.5) {: E" _, q  E& b$ |, l
  70.                     k = 0;
    3 w! H: A9 d1 P( J" l
  71.                 }
    # R, J2 G  S: v0 a$ w1 x8 R3 o
  72.                 setComp(g, 1);8 ?! e' b4 d+ n4 x' a3 V5 W% N" h' R
  73.                 da(g);9 h6 a, s7 f. N& ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 R; J* m% ?  T% Z8 L
  75.                 setComp(g, kk);
    " M0 L" C8 C7 i/ X: V
  76.                 db(g);
    " O+ ?( j; d4 U, h
  77.                 t.upload();
    * L0 K& Q, T" J" |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / a/ X; s" p+ J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, A3 z( S! ?/ H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! [3 q. z: t, h, Q, P: n. _# v
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ K+ W3 Q+ Y) i( @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 \) b& ?" `8 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , p- b0 ]3 j, W! f6 E2 S
  84.             } catch (e) {) x9 |6 c8 @8 h" d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" n+ K; G$ J, p
  86.             }
    ; O. [2 ]3 L5 S2 y$ H/ Y/ o
  87.         }
    $ \5 |4 Z* U8 r
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( ~( f% S# f# G/ ~" a3 `" p  _7 P* j
  89.     }4 @0 `# }5 }5 A1 N( N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 ^5 l# a  m! |. a2 J) ]$ Z
  91.     th.start();+ B3 Q4 w% v3 g
  92. }
    , L4 I9 r2 J: X1 [5 b5 d5 _
  93. . \7 m0 ^2 Y' ?' t' l/ l0 c
  94. function render(ctx, state, entity) {0 G. H! C0 w5 H& [% c
  95.     state.f.tick();+ |4 m  M0 I4 ]( B4 W0 k
  96. }3 F3 W$ i2 m5 a: Z& J- U
  97. ! j' c" ^7 V. [+ d7 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 m! N7 B6 y* e+ N7 N3 g
  99.     print("Dispose");
    * g* k0 G3 \) q
  100.     state.running = false;
    $ F7 p' e# ~) Q: m; e6 [9 a
  101.     state.f.close();
    & @; C7 r* j+ j2 r5 y
  102. }% D; {  G; f8 K) A; R$ E$ v9 d

  103. 2 s' u, n6 r* V5 K& ]7 I
  104. function setComp(g, value) {
    2 V, ^/ W3 i* g. ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 D3 }! d9 _7 i
  106. }
复制代码

4 w/ R7 d: q0 ^$ b; u7 @8 @% T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; v" U  f- e) p1 Z8 z+ X

% n) l/ |4 p1 f& G! F0 l! Y3 U% A1 _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( Y; {2 b9 K# r8 ^9 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% H7 L# M  W+ f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# U3 }- o( A; X: A# O0 ~7 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  Q8 S- K4 T% I( ^3 S1 v3 B0 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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