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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 n* W: s$ }+ f0 V5 m' N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 u6 o. t" A& ]4 [. t& ?1 p; g
  1. importPackage (java.lang);$ p# a! ^& h1 L
  2. importPackage (java.awt);; }+ b. @! P' \: o! j
  3. $ l" _+ N; |7 G  b% W5 s+ M' Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : c3 b0 ~$ ?( ^9 K* U4 P

  5. % u" S% H- U4 C& S( d" |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 ^: Z" z, G8 f. W. _
  7. 1 f5 @  N* \) y8 B% W: j0 F  c
  8. function getW(str, font) {
    & x; m6 Z' u* _0 y. i! i" ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 g; a8 I; u/ e1 t4 t5 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( n. H1 M% {4 a; H) g$ g" s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' S% s4 M" I6 k$ ]% N. J
  12. }
    2 _8 M* d2 O: W; m' L4 V
  13. 4 [5 U0 V7 ], T8 y
  14. da = (g) => {//底图绘制" F/ \# q. a) [1 W  ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# o- V2 _# R8 N" X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' p! _# t- V! o  ^/ c
  17. }' q/ ^. H" M+ H# V9 H0 s

  18. # w6 N2 f* ~4 C6 ?! V+ [* h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - e# H$ ^6 A+ X% c) g# {+ l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ u" K( H: K4 M, F- H, C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( [8 y3 j* ^- {
  22.     g.setColor(Color.RED);* W* r; ]. U* Q) A
  23.     g.setFont(font0);
    2 e( \* v$ l0 {# E7 n0 d/ R4 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 q- P$ J/ x! ^8 W* v
  25.     let ww = 400;
    3 m* x" C2 w& i' d+ E
  26.     let w = getW(str, font0);( Y. z( K/ x! V3 k! e2 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 P, Z6 Z4 ]5 B7 f8 N* p" N7 _
  28. }
    6 e( J# Z* B' b0 M1 E5 O

  29. ' b* R; a8 N* p' m  b& r
  30. const mat = new Matrices();2 L. f. C1 O, X, Y1 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ |( E8 x; ~1 d4 E

  32. / M; A8 G" u, ?: d
  33. function create(ctx, state, entity) {/ ?% [, L/ {3 ~. m% B
  34.     let info = {
    ; L6 v2 y' E9 e7 I* C, T. E
  35.         ctx: ctx,
    . _2 R. R: ^8 [4 h
  36.         isTrain: false," r) l/ M6 X3 V; T
  37.         matrices: [mat],# d1 U* L/ n+ S: ~. K( x$ y2 g
  38.         texture: [400, 400],
      s! v9 z' ^( Z
  39.         model: {
    0 h0 i; N! U4 u7 z0 F
  40.             renderType: "light",3 U& X% Y1 z" R
  41.             size: [1, 1],
    9 |  d! X. G, i- T8 S/ X
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 |3 X; Q8 F' N0 V7 ^2 X
  43.         }) Y, o0 i4 W1 G  b# t  A  h% c8 L
  44.     }3 [7 K8 K+ G3 i  j0 }3 T
  45.     let f = new Face(info);  B/ x3 E. W& g
  46.     state.f = f;
    $ M/ L8 X. j3 ?9 ^% p
  47. * |) g5 ], J% ^, b1 O3 b* y6 b
  48.     let t = f.texture;
    # N/ ]- g7 K4 p
  49.     let g = t.graphics;
      J" v4 V& `8 i6 ^0 s: g
  50.     state.running = true;1 I' ?$ `3 o0 s# |) A9 o
  51.     let fps = 24;
    : Z* d# z  N$ g) K: Z9 p
  52.     da(g);//绘制底图
    8 U# s1 e8 R7 h" p" c
  53.     t.upload();
    " Y+ s4 ~8 o% V0 h: P* l
  54.     let k = 0;
    8 t; W( F0 e1 x6 t& E: X+ j
  55.     let ti = Date.now();
    $ |" ~/ F1 g5 @8 [8 |. V8 `
  56.     let rt = 0;
      z! q# Z5 S$ g4 |1 p' M/ \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; S8 T3 l' D8 d, s6 o4 i
  58.         if (v > k) return k;8 P9 R" `, u2 K1 a( r2 B$ Q) O% @4 E
  59.         if (k < 0) return 0;8 Z* U5 R- w" \8 Z9 @+ e/ I3 r( C$ ?% p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; T- G4 @+ f6 J/ W- ]2 j6 r
  61.     }- U$ q0 a( |* w# ?! X# B: x
  62.     run = () => {// 新线程
    8 o5 R) |  B7 T) K# R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 v( ^( A, w1 Y8 H2 F
  64.         print("Thread start:" + id);' ^7 M( \  G0 w8 i% K
  65.         while (state.running) {
    5 y9 U; ?! y7 o5 r$ P  a' X
  66.             try {
    7 I* t; X. }. Y# i- `7 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 c9 \4 @$ V5 ]6 c' T, ]6 Q
  68.                 ti = Date.now();
    / Y' U2 A( N% v4 h' _8 t1 \
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 g0 E; t! V& k0 m3 S8 v
  70.                     k = 0;
    . V5 M+ D- a$ ^0 U" c  ?
  71.                 }
      g$ Z3 b  z7 Q' C. I+ `. A
  72.                 setComp(g, 1);* G; V' Z$ ^% B% P; t! {; b. B
  73.                 da(g);
    / W% x3 g  R9 @  P, q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' p! T# k7 r* G& F9 o: _! P' L
  75.                 setComp(g, kk);8 @3 Y1 i0 l7 I- k9 c7 ]- H) x
  76.                 db(g);
    ! p0 R+ v4 \0 H( g# f" B6 n1 b
  77.                 t.upload();
    & ], L: i% d1 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ x. z, U- B% g( p9 \9 L, r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# ?9 P! s1 a# ^/ l! @: h, E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. i- W6 ~2 C0 h' w* G8 s" U
  81.                 rt = Date.now() - ti;  |+ P' [" j" ~: f( K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 k  U0 ]* C& R( C/ i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) T$ k! z: h; H; E% `
  84.             } catch (e) {
    ( @5 d0 ?* p: A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ U# J$ N6 P, w# P- t. r, y
  86.             }4 `. x' C* _' J- g& d$ e
  87.         }
    ! k$ X; B& _1 `+ O
  88.         print("Thread end:" + id);: o% g2 X9 A  x4 y% r. i
  89.     }
    7 F! O- `% ^& e! \8 [+ Z6 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; ~! e- r5 I+ b4 S
  91.     th.start();
    + T6 D" G: B* n
  92. }
    * E- g# F0 f8 z) b9 s2 u7 @

  93. ; ?8 J; m0 _% {1 J4 P4 ?6 b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . \# K# u/ c, _* \6 Z, V
  95.     state.f.tick();7 i; I. x# X1 w* h
  96. }, P1 h( |3 q4 E8 `9 b; |( Q# y& T

  97. 0 x# |3 @+ o2 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 E  H" p* b4 c& ?) N, D9 ?7 _
  99.     print("Dispose");
    8 R2 ]8 V7 b7 I$ x
  100.     state.running = false;* ^+ l/ \" S/ K4 w. |& G
  101.     state.f.close();
    * T  p6 W$ T2 Q; a8 ]8 a
  102. }
    7 V0 C2 v3 Z$ O! E
  103. # l/ @% J* o2 v9 K' w
  104. function setComp(g, value) {( }) Z1 ]* l, j6 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. H  U  y' O0 ?2 C# W
  106. }
复制代码

0 B6 q9 ~1 v& g4 d2 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 q# n- `% N+ s; J4 i4 L/ d6 X
# J3 r2 U4 P+ G# O4 \& T, z6 I5 N1 c/ E/ Z) h' d4 B/ X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). ]$ y8 P. T. e# a, }( \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 z9 L/ b5 M: s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 w- n: C4 [) p6 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 U5 x) V0 r& V6 T1 T, ?/ {. w$ l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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