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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 K' L5 g+ D' e; p1 o: z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! D0 d3 c" ?0 D
  1. importPackage (java.lang);5 b  }9 x% r, T$ m
  2. importPackage (java.awt);) q6 ~5 Z0 T5 O6 U; i
  3. 0 @* n1 r0 R0 @9 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 M+ |  k5 b% c3 U8 Q3 I3 J

  5. ! g" y$ I' q" |1 ~5 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, Z+ N8 ]- w% v7 E, v. _

  7. : W$ d. x% s  Z
  8. function getW(str, font) {) j1 L# ?4 b+ M% f' U  {6 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . X( J5 L) a: {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' P  S& N; I2 u! t( x/ k8 R5 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 i8 R5 r+ t% K3 ^2 o* i
  12. }7 P) N; v- [) h7 K; `
  13. " `. ]+ K: I: I" |2 `5 d
  14. da = (g) => {//底图绘制* @' J. v1 P0 L% X0 Z' a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 h' G. P7 d: k; J: b0 I6 N3 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' A8 P$ K# u  p4 Z; S
  17. }
    1 [2 I$ n4 n7 C- @9 z2 Y$ D! a
  18. 5 A9 E" y5 R) _- W2 p7 F$ }
  19. db = (g) => {//上层绘制+ G7 }& m1 l4 v# c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 i, }7 q! N# v+ o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 S6 m' P3 f' c8 M: S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , C: L2 z7 o8 b; V
  23.     g.setFont(font0);
    ' j: _  g' d( u" h+ b# s  I# T6 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 {  h6 V! H. O6 |& ?, z
  25.     let ww = 400;) q- V  b3 X6 o0 s* d
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 X# O! T& D- Y3 e* D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " H9 f  S# c( r3 x, m
  28. }
    5 R) a6 x4 P5 h0 g
  29. 6 R5 H- Q( @! {! l$ S
  30. const mat = new Matrices();
    : y, w( k% p. e, X' q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 N1 o/ C6 `1 J; D% C1 c& s- U

  32. . a; `. ?. e4 Q. M- Z- [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; l4 d7 A2 D( E, P# I; w
  34.     let info = {
    3 K( L+ i9 A5 g. I
  35.         ctx: ctx,
    2 I- g+ D- D! k( v6 a4 o
  36.         isTrain: false,0 Z6 u" m/ @/ e
  37.         matrices: [mat],
    + e4 E; h4 X4 m) x$ c) O) E+ o
  38.         texture: [400, 400],; V- D4 E, U' a, g" ~
  39.         model: {
    3 }+ D+ z6 r2 a6 g1 `' p% P
  40.             renderType: "light",
    6 m2 X- \) S$ `3 p- }: A5 F; {# E
  41.             size: [1, 1],7 b4 B3 I# Q5 r- R8 L
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( I4 j) N- N8 A, A8 d
  43.         }
    ) B- _) G- V- k
  44.     }
      I& f5 I: u* B7 r& H
  45.     let f = new Face(info);
    3 K: p4 n3 M5 K( F5 @& J% Y
  46.     state.f = f;: t/ I0 \5 Y: F. F  B# K
  47. 3 s& ~) O+ A0 I; H; x* p0 C  l
  48.     let t = f.texture;
    % X3 P2 ^1 |8 Q8 |( U- y
  49.     let g = t.graphics;2 R. B- [: X; U% n* q
  50.     state.running = true;
    2 f$ f0 r3 f4 n
  51.     let fps = 24;
    2 y7 `# X" v: |! L
  52.     da(g);//绘制底图  ]2 ~! _3 k" M
  53.     t.upload();( V, c. S9 \2 R8 i
  54.     let k = 0;+ _2 [1 F) w' t' p) h
  55.     let ti = Date.now();
    - ?$ P& D4 F) }- K- s
  56.     let rt = 0;
    0 w7 R. Z# n5 |4 c, R1 }% K5 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * v( L% ?+ B- V; ^
  58.         if (v > k) return k;
    - j+ x5 W' i* T! ^; s
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) x" f+ t  j3 b5 I7 b% W+ a  Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 X9 F" C4 S# y; V3 j- r. ~# T' A+ d
  61.     }
    2 R) h2 @/ n5 ~8 Q, Y, O
  62.     run = () => {// 新线程
    ! m2 q& }/ U- n. @( d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' t8 C& O; A' n/ A
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 z9 @& q2 j" {5 X0 B
  65.         while (state.running) {
    9 U# s4 K/ A5 [* S; ]
  66.             try {) H) t# Q8 r5 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ q% H8 p7 ~- m3 y! [! c
  68.                 ti = Date.now();
    . b4 I2 U6 ?0 J9 A3 D" Y/ T
  69.                 if (k > 1.5) {+ q/ i8 j) y- k, q/ ?/ r9 A
  70.                     k = 0;
    . }( K# B9 X4 ~) \# }" n- Y
  71.                 }
    4 O0 n/ E6 f$ z9 c  A
  72.                 setComp(g, 1);
    $ z5 v; B6 C9 e* Z) n6 ^- i
  73.                 da(g);
    1 }/ W3 [, o: e( v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: i7 u1 h2 X* q: z; u  v$ i+ y
  75.                 setComp(g, kk);3 v0 k  Z  ^8 f, G9 M$ A) l
  76.                 db(g);
    ! f) G$ U5 g8 H8 O2 O  T
  77.                 t.upload();1 }$ I* J' e+ p8 ?) g, j, n) L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( A4 A' g; @* E: q" v7 N; |4 Z- w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: e, R; O3 x6 Y0 ]: s* s5 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 s1 U, e# v6 C2 |! \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 I$ f3 G+ @  a& ^, K' J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; N) L1 n$ }! q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 Z  ]' p; r% w. Z4 G5 @& I0 S
  84.             } catch (e) {
    + o- c  _, y' _% E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! h. W/ {* ]) t+ M
  86.             }" `* K4 A4 i3 W4 L. P3 D9 X
  87.         }/ v8 }% s! F; ^: P* y" f- n
  88.         print("Thread end:" + id);2 L9 t6 Q( N0 _( r0 u) b' r
  89.     }' ~# f- T( s  L" d: |# S0 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( R' ^& F# ?* @; c. o* L
  91.     th.start();
    0 y1 s/ Y0 K9 V' ]7 Z
  92. }3 H6 Z% _( G! M5 l( _* T

  93. 1 l2 O( L3 _) G
  94. function render(ctx, state, entity) {: a- Q( g4 v2 n" L7 R) h
  95.     state.f.tick();: v+ P5 j( z0 L7 u) ?2 |+ i
  96. }% p2 \1 P' D! m+ [: K
  97. , X, O' z& C' B- W6 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 Q9 m' Y5 x2 j  `8 j+ q, \% E
  99.     print("Dispose");. _& b0 W' v# S1 x5 A9 y% f
  100.     state.running = false;3 a) h2 X* x" ^: _& B
  101.     state.f.close();5 M$ j2 V+ w% B6 g8 Y8 {7 r! k
  102. }
    & k  X1 I0 M0 D' y
  103. " i1 Z* r) G6 d
  104. function setComp(g, value) {5 \8 H1 B# q& D" e/ p9 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : x5 O, n  v; y9 d4 W" j
  106. }
复制代码
- S  Y) Y6 {" Z& f2 T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ ^) V; Z8 E' s6 s9 p
4 O) V( k: G" n- k: n
9 i8 ~1 _" r2 n  |( Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 T0 d9 G' y' ~9 s; l: u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( Z7 I+ J- y# l; @( V) x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 u3 u6 F/ |9 K* G% `6 w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 {: T0 t/ F2 I, v7 v1 A8 D% z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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