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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! y3 f, d# b& }1 L* S  ?. M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: e) r# {2 N, @" I  P
  1. importPackage (java.lang);
    - T( ?& ~- f  a7 [+ E
  2. importPackage (java.awt);9 h3 R/ U7 M1 k* d; O3 f2 |4 ~

  3. # b" O% Q1 j  ]7 X. x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / D/ k4 p2 X; S

  5. . ]: H7 I- ]) m: K$ t% i3 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 c# j! s+ w& b# e% v/ J0 W
  7. . Q3 p# L( h7 r2 ]5 N! ~2 D# g" B
  8. function getW(str, font) {0 e# R0 H3 e, `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 K2 I* l3 [% G0 B4 v) r7 D$ a# @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 j# Z/ k; U3 t  q( s2 l4 ?( c8 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  w- H& t6 A' I; E- H* b- }% L
  12. }8 _, p6 u( v2 G; ^0 ]3 w- ]
  13. ' M6 K8 K+ y; `
  14. da = (g) => {//底图绘制$ l! w+ e! J4 p  a' ?! q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % X  Z; S  z+ R  m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 R+ k, Q7 r6 O, ~4 v
  17. }7 J4 I: j! u0 q" }; v; M

  18. 7 E) N7 u* a0 E  P* o1 W
  19. db = (g) => {//上层绘制7 i7 ]) J+ h7 ?5 }! h' f5 g- E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ B: v" C' [/ ]8 Q) |3 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 e) }$ C9 u& E1 k+ P* |
  22.     g.setColor(Color.RED);2 S3 u! M7 l" k$ l! B
  23.     g.setFont(font0);9 s, W9 X" d# Q- m/ }
  24.     let str = "晴纱是男娘";* [% H9 S8 P! t6 m" `
  25.     let ww = 400;
      a" L. v8 |; J4 {
  26.     let w = getW(str, font0);$ e+ o* C& g* r" r8 O2 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 c% v% g& w, \* R
  28. }0 j' b/ X0 j' z

  29. * j( ~! B$ N6 _4 l
  30. const mat = new Matrices();; ?2 b, Y. ], o7 b; c0 t* Y/ `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - P4 h+ H; H& H7 k% A6 w" s( ]

  32. $ T8 m) D# o4 Z  `0 G  z! T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & B( b5 |# y( R$ i# H  k9 \- f% f6 n% R+ F
  34.     let info = {+ H9 u6 A+ t7 r+ B( B- I5 J7 n
  35.         ctx: ctx,
    ( u2 n* x1 U1 a/ z
  36.         isTrain: false,& c6 p- R; S! ]- s
  37.         matrices: [mat],6 [* f' D/ s2 I4 w
  38.         texture: [400, 400],
    " f+ t) G/ Y  q5 m+ w+ m
  39.         model: {2 v+ H3 r. b* S8 \2 w
  40.             renderType: "light",# I5 O8 x+ E; R5 K
  41.             size: [1, 1],
    - P* F( C4 d) ?- X
  42.             uvSize: [1, 1]5 O  K1 J0 a! @4 K9 Y; e. V
  43.         }# y" P; q) x" B1 T) o  B, B% U8 r
  44.     }
    2 a& @6 G! L% z
  45.     let f = new Face(info);* l. C$ p$ P8 {5 y' ~0 @6 k1 Y( C+ q
  46.     state.f = f;4 `* N7 i+ j: A6 t4 {

  47. 6 S" O: }$ i* G+ v
  48.     let t = f.texture;
    ( _3 _$ u5 K& _# P( @0 K. y
  49.     let g = t.graphics;
    , k8 C) |7 P5 }+ b6 D
  50.     state.running = true;8 k  E/ n4 a3 i: v0 G% Z: o
  51.     let fps = 24;, o  v- T+ l# }4 s
  52.     da(g);//绘制底图5 D$ A8 s' [: y3 g3 Q
  53.     t.upload();
    ( ~0 [. O2 M- p( h: |
  54.     let k = 0;: z5 |& B  I. v, q( l9 q
  55.     let ti = Date.now();
    . s  K0 v- E9 ?4 k( T) w
  56.     let rt = 0;
    + k' ]- Z! r$ y/ H9 w4 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 k: O- Y8 z" d9 S* H; J9 H
  58.         if (v > k) return k;
    0 }: q& i5 q: b4 M) m0 a
  59.         if (k < 0) return 0;; r% g& _+ D  |$ R5 S1 G3 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, }: _/ p$ F4 M5 ?, R/ o) z
  61.     }
    * o% _9 G) q/ F1 @
  62.     run = () => {// 新线程
    : m, y$ q  C% S' X0 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 J& c+ T2 K" ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ n% x& B% t2 l* J% i4 @: W
  65.         while (state.running) {
    8 ]; T/ @! g: x# P% w4 M! y
  66.             try {
      T" p: p, @* _$ g/ K7 y0 S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( r& t& e4 w& Q* p0 v% R/ A1 i: T8 i
  68.                 ti = Date.now();' a! G. v3 T; X. Z
  69.                 if (k > 1.5) {5 E2 M0 ~5 k) T+ [+ `, n- s
  70.                     k = 0;  z/ }* d1 Z4 I$ p6 s
  71.                 }
    3 j3 N, j5 q$ f; v9 F8 T4 `
  72.                 setComp(g, 1);
    5 \/ J: v8 G: E$ p
  73.                 da(g);
    5 B" x6 W7 H: _& X7 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! y& q% j# r  ?) [5 P
  75.                 setComp(g, kk);
    & P: r4 q% ]. t( R
  76.                 db(g);6 X5 K* N, G* x
  77.                 t.upload();( U, V) q" X5 i& U. n( o( W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - a' s; Q6 }. {* B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 O  g) M- D0 D) T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # O* H+ L8 r6 w0 S2 W. H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % g! n! K8 c8 i1 }5 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) S: e) c# _7 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- C+ A: [9 l- x6 p1 ~
  84.             } catch (e) {
    % \8 o- [& ^, g1 o* F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 s5 Q. k: e  |/ `( e$ ]3 Q7 {
  86.             }1 D, ~( j6 j. O
  87.         }
    8 @- [3 x, q' o
  88.         print("Thread end:" + id);
    % T+ {0 v9 p- _) j
  89.     }
    : o" ~+ m! q" ]/ y7 Q- F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 v) k, |' t: z: e1 ~* H( _
  91.     th.start();
    - q$ T3 ?8 v  o2 q: A( a& B
  92. }6 B7 K5 l- b9 L  Y2 u

  93. 1 C. {9 x3 L" ?
  94. function render(ctx, state, entity) {2 {( f& X% C* C1 K% T, @- Z
  95.     state.f.tick();$ \2 P! i+ j5 O/ W; e
  96. }
    ( X( I* z8 H& T: ~' M
  97. ! v0 @/ [1 r0 n" R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 {3 ]5 D- g9 K  s" S# b
  99.     print("Dispose");
    + \4 G8 y+ ^* z+ o3 |* M
  100.     state.running = false;" y8 \1 \$ S' k5 m' ~' L7 t  J: [
  101.     state.f.close();& v+ C  q% o: S$ c5 X0 x4 s* _
  102. }' l( r  u# u) r' w

  103. , \+ Y: T4 W# D6 f( z9 \5 P) A* N
  104. function setComp(g, value) {2 v5 D0 q" ?, p) [* i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 b/ m2 `- {  J; d" q" s
  106. }
复制代码

# t6 e9 K* }7 Z: M( N# `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" L2 u+ b' {" v+ O0 U  G( ?
5 i6 P* }4 p& l
" {( J7 O$ j0 `4 m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 H- p5 w) i& e1 |; {
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; x) }1 L+ d1 D- W2 m/ E

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* S% f* z& F0 Y% v* X& J) i" h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- F8 Z5 ?2 V5 ]* p* p9 u6 s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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