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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- j  @' z. J1 E& L) Q7 X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% y7 `* j3 ]1 ^+ T- N1 M/ ]3 @: a
  1. importPackage (java.lang);& _; w" u' {- r) r, M% n0 N8 u/ H: u% M
  2. importPackage (java.awt);% u, ^# H7 W) C: S5 c6 r
  3. 3 O7 i1 ?' A" P1 ?% g# \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) f; B; z( |* Z$ o

  5. " n7 j! Z4 Q" d9 {6 i3 f; J- Y& R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( P# g/ h8 Y/ v

  7. * F7 ?5 M# ]( j1 a7 }
  8. function getW(str, font) {) m. w1 @0 u4 B$ f( a3 \8 b/ c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) k0 T9 }8 s7 h+ z! D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 n# J: P9 D7 J% a+ S0 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 s- q& C/ d# c! q
  12. }
    " t$ c* \* V. G% U

  13. ( S4 k- ~0 t8 R; ^
  14. da = (g) => {//底图绘制. U6 R# e7 F- z& R/ {$ p" J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: H9 G$ V$ ^$ a$ I, F5 h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 M% W( n3 \; {4 K) E9 O' f/ n+ D; y
  17. }
    - V( U4 E: x& w1 f0 P

  18. 5 U) ~6 a: [. a, I9 J! V/ x6 Z' y
  19. db = (g) => {//上层绘制# w6 y: E' R. ^" [6 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + C% J( j. w( R! W# A6 D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 D: u. |. R6 A! P  F6 A" i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # d' g- \1 b. u" D, r) r
  23.     g.setFont(font0);, D. L. u# z- n# e( y: a6 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' `6 q  x+ }1 Y( _4 C! x& ~9 A' K, y  T
  25.     let ww = 400;6 }, G3 j! i% M4 y$ e, K8 I. q" x- d
  26.     let w = getW(str, font0);( U* m  {# I3 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : C1 o5 v. S& M3 q7 K, m! [
  28. }. n  L6 F  y' ?5 L6 Z
  29. * w1 b/ o) W( w) ]' l/ C4 Q- ?, P
  30. const mat = new Matrices();
    + W: U" N# z, Q0 z5 @: W4 n# `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! c2 P' O7 G5 c! {" R

  32. 7 Z* y+ M; W, [4 q) S, Q, N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! p, ?0 U) D& G  B  g% f
  34.     let info = {: U, x) t- A0 b7 Y' S9 y% D
  35.         ctx: ctx,
    " s7 M" \0 H/ K- Y$ ^6 B9 Y
  36.         isTrain: false,
    8 ?9 t4 @' ?- b, I( X( E
  37.         matrices: [mat],
    + a* s* R8 @/ X2 J4 L* B2 F) [
  38.         texture: [400, 400],4 z/ X$ h: Y$ C- y
  39.         model: {8 z7 F2 e! p/ A# s) G
  40.             renderType: "light",
    . H# X6 J, @+ ]
  41.             size: [1, 1],
    ' m9 \8 N8 M: f$ ~& j
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 E2 z; p1 ]% R3 @: h& l
  43.         }
    ' M, f6 Q- ]* e1 S0 Q/ O: |
  44.     }+ ?$ |  Z, C* _6 W
  45.     let f = new Face(info);
    . t4 z" g4 \* ?1 P
  46.     state.f = f;4 D3 v- e: M9 @( B

  47. * c) n% F" x, t; L) v
  48.     let t = f.texture;
    , d+ G+ z3 ]$ Z2 F. ]- g
  49.     let g = t.graphics;
    4 \. V9 _) z# D' Z# E$ {
  50.     state.running = true;
    # I$ d+ f: M& C) |& p- K# e) \
  51.     let fps = 24;
    4 e2 T, A% u7 \" L/ Q: o' e' Z6 |
  52.     da(g);//绘制底图
    5 ~" \+ ^6 H$ o; ?
  53.     t.upload();% x8 }  m: [* u. n5 Q
  54.     let k = 0;
    9 x; t- U' O5 `
  55.     let ti = Date.now();' B0 |- V# ]: f4 R- d* V
  56.     let rt = 0;
    % \8 b) C, }5 r2 s4 |6 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . Q) \5 n: Q) P1 q' }& Y( n( q; I, x
  58.         if (v > k) return k;7 q6 l0 p& n& W, E/ e
  59.         if (k < 0) return 0;: |5 n- B. b: g& T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ }& Y% Y, d# k* V0 H$ W
  61.     }
    $ K- H  y  K# o8 d
  62.     run = () => {// 新线程
    & n) Z- W3 N6 t9 U4 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & N% ~1 ]7 [; h! s8 X
  64.         print("Thread start:" + id);
    " U9 W4 n  ^& m3 _5 ]
  65.         while (state.running) {* e1 N# V- Z5 Y2 A" l, }5 _$ m
  66.             try {; Y, y* i' f" v# o% ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , S2 e  e( q# E+ E8 I+ k
  68.                 ti = Date.now();+ V$ T9 d/ a$ H
  69.                 if (k > 1.5) {
    , u' i$ F/ s- O8 @& J* J; C
  70.                     k = 0;
    9 }' Q) R! k! J" V) I' g
  71.                 }
    - @8 f% h4 f& \  @. E
  72.                 setComp(g, 1);  n2 n9 p6 e8 D! o8 C1 ?; ?3 O! G
  73.                 da(g);+ V( u5 H: n! j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + p4 M: O+ i: ~# H5 _! v- c8 H0 S
  75.                 setComp(g, kk);
    5 y9 d3 q0 f+ {: H! j
  76.                 db(g);4 S2 U7 R; ^2 G6 ]. g
  77.                 t.upload();& Z% Q8 o) E" P# x; q, Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 F/ ^2 l* g' r7 L- a, E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% K0 k/ y; ^+ w2 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( N1 d8 q* E% `# f: I' y( A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' ~. @' j/ J& N- C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 R! }; w5 ?( y0 k5 i' V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) x5 @) \. I  w, j! H( y
  84.             } catch (e) {( s+ o) o, L3 \* u) B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, Z! X" _, l5 R7 m; x0 K; L6 z
  86.             }! R  f/ L3 \* d' ?
  87.         }2 X+ J( i3 P% O/ G& V" v
  88.         print("Thread end:" + id);
    " k4 ^6 A8 R. L' j; q8 f. E, B3 e! N
  89.     }
    % {' @& p5 o6 P1 l- T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# L/ l! S4 \/ {$ k8 a5 t1 B" e0 b: J
  91.     th.start();
    . L5 [$ m2 a9 c% z
  92. }
    ; E5 @$ x# N" w$ x, K" d5 ?
  93. , Z3 _9 G# U: `, Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 ~* ^2 Y; L9 N$ U) A) l% d
  95.     state.f.tick();
    ! [( W+ T- i0 x' u; ]1 _
  96. }
    ; ~+ B8 i+ e% X  _3 e
  97. ) A9 _( i! `3 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 R! c6 Y) V" V
  99.     print("Dispose");5 S, ~$ m/ c2 Y4 J/ O
  100.     state.running = false;
    " \1 g- m+ W# W% Y
  101.     state.f.close();
    5 i/ d% _2 e2 {. C; K
  102. }- ]' V0 O" L% M

  103. ) d) F& N# Q8 v1 K7 p
  104. function setComp(g, value) {# _9 s1 U* @. ]9 `9 S' V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - Q% S. g; E; T. i: B- H  L
  106. }
复制代码
+ {" i% G/ F& y( h' H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 ?% C) I, j, [3 c
# U: D- d" x0 U7 T
* I( @& w% F9 [& L% m0 W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& R. v! y1 D8 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 p& s  L% ~) l. r6 Y$ {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' M! R8 D; W( B! s& T' M7 ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 o* P( Z; D* I. B2 n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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