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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# ~& G' r1 @9 ]8 x0 s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 ~- Y# r5 w3 @9 K6 n: ^/ E
  1. importPackage (java.lang);
    : b! y5 K1 r% N/ Q/ {! v7 ^
  2. importPackage (java.awt);
    0 e" n6 i4 S' ^- |  N

  3. / ?" }4 y. [- c. K# N- U  O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 O' i: _, u1 l9 i" k; q

  5. 7 c8 ]- a+ H5 x7 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; E& D; X- h& g. K2 W, {' ~% r8 x

  7. 3 M" p1 r# W2 u
  8. function getW(str, font) {
    , F8 l/ ^5 ~7 O" _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' K! [' @% ^: h( m% U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 Q0 U& t% F6 s0 s* p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - `2 s7 ^2 C6 B1 f
  12. }
    6 ]& v8 ]6 `# R7 A0 t* o
  13. ' J$ ?) G4 y5 B' I( T
  14. da = (g) => {//底图绘制# T3 `' r  C& Y- ?* _! P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      `$ S# g* a8 I0 @% _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& p! ^9 m* R9 V/ G  g- o
  17. }
    ; b) x; L2 s+ W* f# q+ X& u  ~8 R

  18. $ d6 m0 i9 f7 a4 F- m) I
  19. db = (g) => {//上层绘制$ i; q2 z5 z7 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; }, p* ^$ L) y1 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ ?! U- g- i: n. x1 e" i
  22.     g.setColor(Color.RED);/ g& ]  ^; _! j: A; W
  23.     g.setFont(font0);" y) A8 T2 {+ B% W' U3 O8 z8 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ E; `7 r% O$ d, S) M
  25.     let ww = 400;6 A1 S# _+ O* S% ]$ y# M! a( l
  26.     let w = getW(str, font0);1 h7 x& l+ y5 L+ c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ X' h( ?4 i2 i! C1 B; U' `) U
  28. }
      g8 k5 C$ k' T" ~0 o* E
  29.   M9 i5 w) \' N! W! b
  30. const mat = new Matrices();
    ' `5 Z9 i# x/ f4 H) i. {1 r+ w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; f+ B% A3 Q; l& j5 o' R

  32. . m$ y) g; _! o9 t* k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) E! L7 F1 k( o$ z
  34.     let info = {
    8 V9 S# t, G, \! K. X$ y  L" F+ E
  35.         ctx: ctx,  a) X7 w: i' ~6 v
  36.         isTrain: false,
    1 B# q% j6 B4 e0 L- A4 H* L
  37.         matrices: [mat],
    6 x0 d7 b2 c6 L2 b7 \& z0 J
  38.         texture: [400, 400],
    : |) w8 R2 c7 ?3 l6 p
  39.         model: {& ]: @1 f  E2 i8 z- S3 Q& e
  40.             renderType: "light",
    * r1 n6 a) s- a% [+ K, C
  41.             size: [1, 1],5 u# n7 O6 m+ M6 j/ W: @" D  b+ c
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 t' Q0 x" L6 v
  43.         }6 Y1 z5 l% N( R- M( O9 J
  44.     }3 C/ `% N4 z7 e4 S7 ]; q2 e! E
  45.     let f = new Face(info);; @0 P" }6 x. J- r+ D( r8 t" A
  46.     state.f = f;
    ; o6 {7 {# f6 @! E

  47. ( T6 z% P4 Z4 H4 R- N/ C
  48.     let t = f.texture;* \# f* m2 y* t: m7 a/ p
  49.     let g = t.graphics;
    3 }- y: q  W$ K8 a8 t
  50.     state.running = true;, H% R; W+ Y* f3 h5 k9 K
  51.     let fps = 24;
    : m+ b8 p4 p% M% i7 Q
  52.     da(g);//绘制底图
      O* r4 w$ F+ O' _; ]0 v
  53.     t.upload();
    4 f- O" c( J, }
  54.     let k = 0;
    8 a, i% ]$ a" H. ?# a8 ^2 v
  55.     let ti = Date.now();
    : r: {/ R! Q# n, l" K; P8 Y0 l' b$ |
  56.     let rt = 0;
    + o& D: D; t$ r& E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + w) m7 N; m2 v7 d: z5 ]
  58.         if (v > k) return k;
    ; |' K9 ~+ p/ `( f1 y, H
  59.         if (k < 0) return 0;0 {3 m0 U3 U8 i! ]( H, n. W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: J1 N# ~7 O% H3 F2 A8 _
  61.     }  n- p; c/ a* j, \" {( @
  62.     run = () => {// 新线程- b8 g5 c6 I% Y3 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 Z  |8 n' d& o3 _9 x
  64.         print("Thread start:" + id);# f/ m/ R( e5 [, P5 n
  65.         while (state.running) {1 \' G5 @: t3 b. d  w& ]
  66.             try {! R6 ^. u: w. S2 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, Z* ]! K, k" U- {2 ?; K/ {
  68.                 ti = Date.now();  L& z0 o$ b" L
  69.                 if (k > 1.5) {
    - z, d3 m* I/ W0 O" }
  70.                     k = 0;6 u( J8 }- e6 n% g- c7 P
  71.                 }
    ! W9 h8 {5 l& l
  72.                 setComp(g, 1);: p0 g8 m! {9 c3 B
  73.                 da(g);& F' J$ Q! Z* Z+ p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 x# E5 M. L  e% e
  75.                 setComp(g, kk);/ \4 h7 ~5 y! [
  76.                 db(g);4 a3 ]- i! s+ F9 h
  77.                 t.upload();
    6 }. M2 ?6 R0 W! o  A. h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! Y% I9 n1 u& A* F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - C  f& ?4 {7 _8 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: b# M+ n8 ]7 s; u: O! ^( G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " L% R* r, W( }: P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 V  M+ D4 S# J" e3 }4 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 J& V( X7 z: n) A
  84.             } catch (e) {, J. r/ r) O& n( Y2 f* y& x3 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 S; Z/ z2 d* d) T
  86.             }0 L. ?4 ~" X& `& ^( j
  87.         }
    0 M+ D& I' Y2 X) P2 ~% B4 F& o
  88.         print("Thread end:" + id);( w: O* M/ m  ]  \$ C2 O) Q( w
  89.     }# v; E8 e4 z' |( m1 \+ n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . h( n% j1 G$ N( _
  91.     th.start();
    ) x4 I$ {" a. I8 @2 |; U
  92. }
    * C% U, p- T% H& d

  93. ( A! x7 A5 F1 d5 M* T+ u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 K; ^% F' @4 P; @/ C
  95.     state.f.tick();
    5 O! N6 ^9 [8 f* q8 v! J
  96. }
    , M; H/ _  e& }( w) d7 M9 h
  97. 9 c2 Z. U; c2 G) d, g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ v' w3 w6 m) z( g  u) ~7 |9 x
  99.     print("Dispose");
    $ w$ ^/ n1 K! r# p, A+ {, s
  100.     state.running = false;
    % _4 O) e* |3 g7 S+ P; w) l
  101.     state.f.close();' \6 C1 r4 }# U9 Y5 |' U# I
  102. }
    , O! d- I' A. R5 `! C
  103. + D3 t7 T5 R3 X  Z: j
  104. function setComp(g, value) {; k* L  \; |: R2 s9 Y* u# @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 T1 j) O" V8 N3 i; f6 ~! ]
  106. }
复制代码

# T; `$ e$ q/ q0 |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 H7 Q6 i+ Z- X' y4 h* g
1 G' [% t0 I% G( b# I% }8 T# u& J2 f( C$ V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ A, b. w: H% D0 j2 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 {, t  z- H; {2 s1 b$ u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' `/ a4 u. N9 t3 [! K1 u9 e% E8 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 K, S' u; l% P! }. r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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