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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ y9 l% C1 k% \/ z+ R0 c9 Y1 f4 C6 {" L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 X: [- u) D+ U# u- i( S
  1. importPackage (java.lang);! r$ q' ?! R; D$ `, F; s
  2. importPackage (java.awt);9 Y8 Q2 a1 h$ R) i8 P; k! ]
  3. 7 K4 b  A9 y. k2 k7 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 `: }- s+ `, [

  5. " r" z0 X  r( w- A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" t; h5 ?( v. r( x: l+ e# o, {
  7. 6 B! Q: t% y0 m% P0 ~. f
  8. function getW(str, font) {' m3 r% ?7 W' F- U4 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ A$ |0 ^& K$ @* b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! h& J7 y( y6 Z) U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 H2 v2 K3 `) F4 P2 S4 c+ l% o
  12. }
    3 y% N. e& z# `" p, w9 d$ R; ^* W

  13. , Z0 V1 q7 f& @8 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制, R5 |/ R3 {9 c4 {& L: ~  s! G: X& a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / j8 r% F; m! p2 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * N7 B4 N) _& b% Z% T. q9 K
  17. }5 U* v( u3 ?9 x! C  y& h7 }

  18. 4 v* S; W5 I6 b3 v% g0 X
  19. db = (g) => {//上层绘制+ f- W/ D1 y; L- f" i0 X9 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 I! s* q& M( Q1 w$ K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% h! \, R* Q$ y/ k; w1 v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . A. g, ^# e. Y5 r' x( ]# w- }
  23.     g.setFont(font0);; C4 ]$ k8 G' D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! I) m# ^% ~8 _9 E
  25.     let ww = 400;
    + E8 l! C( {3 o& k& P7 U
  26.     let w = getW(str, font0);  \, `1 j/ S5 x2 S5 h7 R" }. i% E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / W6 Y2 Y9 J9 t! r7 l: q0 N: E
  28. }
    - F6 m/ O6 U8 k! W' m. G8 C
  29. ) v- Q  M9 y( C8 R8 f
  30. const mat = new Matrices();
      M9 v1 p6 ~9 D+ s4 w9 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 G; F6 N/ S/ V4 m6 h* z& @

  32. 1 q- L# F9 N( ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . G# b8 Z2 L" r2 d
  34.     let info = {
    + v4 m; D$ J3 c& H
  35.         ctx: ctx,
    1 ?6 o8 i, o8 f3 k) P7 w7 {
  36.         isTrain: false," H/ h. [$ P( s6 n4 @* X' ~
  37.         matrices: [mat],
    8 c! W0 O* ^, F* x: k
  38.         texture: [400, 400],! p5 t: F- Q$ Z2 f
  39.         model: {
    ' C' w' h. n( o
  40.             renderType: "light",
    0 x: A: @$ r: L  _
  41.             size: [1, 1],
    3 y( i5 B+ Q7 Y# a& k) ~4 ~' V8 j9 ~
  42.             uvSize: [1, 1]* `% k7 C8 O/ g8 F- J
  43.         }$ @5 T2 L; X: b2 |$ I
  44.     }
    1 r2 ^7 _% i, ^* l) I+ |
  45.     let f = new Face(info);1 v# T8 L/ |5 t1 ?- o7 R6 j
  46.     state.f = f;4 K' X0 w) o- Q7 n7 D! U

  47. & X! X$ x8 _1 e. o/ k4 j
  48.     let t = f.texture;
    8 K0 ~- e2 @$ J* E6 q2 J) {
  49.     let g = t.graphics;- ]' D7 y. @9 ~) X) R+ [5 T
  50.     state.running = true;
    , M: e# S# k. z0 f
  51.     let fps = 24;
      c& p* n7 o. y7 Q5 d
  52.     da(g);//绘制底图) Q" g, q7 @" m2 S' K% S9 y
  53.     t.upload();
    1 J8 G& R3 K7 h" _3 Y9 [8 \4 s
  54.     let k = 0;: p" ]4 `. C! z2 R6 }
  55.     let ti = Date.now();( F9 h: W) P' n) O& N' I# c
  56.     let rt = 0;4 d6 W6 N" m! A) ~) Z$ G4 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 c* o* _# F+ C- S+ e9 A  c1 f. E
  58.         if (v > k) return k;% p/ r1 ]! }0 r, R6 B/ o
  59.         if (k < 0) return 0;+ I) ~4 {- x8 v; z- Y1 h/ }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 L) R" `1 Q$ E0 w/ a3 H
  61.     }
    " V& N5 |+ J' T' M- |: P! m
  62.     run = () => {// 新线程
    # k" v* b: H3 b, {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' ~( R# m8 p; D' w( C/ ^
  64.         print("Thread start:" + id);( h9 S  k: K# ~) F0 ]
  65.         while (state.running) {; X+ z4 z$ p7 |
  66.             try {
    * E" ?8 X% [3 v1 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: K) ~$ p9 K( c% x: P1 b$ r
  68.                 ti = Date.now();7 |4 m! V  G0 K# a0 {
  69.                 if (k > 1.5) {2 r! r8 w& d/ c5 K& L+ D8 l
  70.                     k = 0;
    . U+ O4 G! X, u9 d9 _
  71.                 }
    ; _  H- ^$ F" x3 w" H) B
  72.                 setComp(g, 1);
    $ k- _1 l% i0 Q: v
  73.                 da(g);9 Z* O4 [, J/ F. I1 L" y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) G5 O' [! L+ T: j/ z
  75.                 setComp(g, kk);
    8 l/ T6 C) \% d5 N* ], K- N3 [/ c
  76.                 db(g);
    % N  X3 [' B/ z* ^) ~6 v3 T; Y
  77.                 t.upload();
    * Y6 _! U8 I7 V* v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - P2 G5 _/ [" C4 ~' {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ v* x$ V4 a7 U7 q- t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 k8 _9 s- k5 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;& s4 w1 @! \$ g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % Y3 P3 B) ~9 U! p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ ~- r' J2 {( @+ E
  84.             } catch (e) {( H- }7 s2 ]* B' q, @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / M5 B& @. R' b
  86.             }: B& @3 [; G" l7 ~( j* S
  87.         }6 P6 J. w0 M$ X& ~5 _/ |
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; a9 d0 s0 n3 I# {; O
  89.     }: B9 w2 E) m$ L' F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( P1 t" V$ z$ R
  91.     th.start();3 `( s1 L# p  S/ e4 p
  92. }9 c+ N& L/ u2 V6 C! x1 N+ M  s
  93. * N7 O) q) R: p! i7 p4 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 A0 X2 I! }( T; r' I* @3 C
  95.     state.f.tick();
    1 n: l5 T  _9 A2 S# p
  96. }
    ( k5 @" z/ r, r6 ^# b) @4 G
  97. 5 f4 g) J2 _# n: C7 y! P  C9 ~" A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : {3 L" t8 o: K9 W
  99.     print("Dispose");
    . V* x( p9 k4 h% [
  100.     state.running = false;# B" E) {( P. p5 C1 m& R+ t5 {. K
  101.     state.f.close();
    2 C0 \7 W$ e; ^3 ^
  102. }
    1 ]& z1 r- ]1 \  H; i/ L& M+ Y, v
  103. . ?, o- q& ^! x" o2 a
  104. function setComp(g, value) {
    6 K5 B4 e' o' M: A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' b+ C% f* J% i/ J
  106. }
复制代码

- |5 D# J7 R) \) y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# t& a. `" Q0 X! e
$ S- W5 K9 I5 a4 N7 X/ i. t1 g, ^9 q6 Y- m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" j  L/ C, O* L" B3 o9 n/ n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 \, s$ s, S3 j* ~0 k& K$ L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  V) _4 _) }2 ]( j- I6 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' M% I  F7 E' ^" }5 \% J$ ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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