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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* D* I1 r( H5 _7 d* d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- J7 I3 l5 W; ]& n
  1. importPackage (java.lang);
    ; R% {2 h! g* H1 W
  2. importPackage (java.awt);
    1 z4 j  h9 i! ?" m5 m2 p" @

  3. + {2 p. h* C$ K* t2 ^; z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 H; I0 V5 Q  L" f6 D

  5. * u# x4 O: j% ?! ^6 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' c4 v( Q( C! u8 X
  7. 3 w: d/ u- H/ F+ _  d
  8. function getW(str, font) {4 u! X1 i2 W5 a+ M/ |# F1 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 L7 u# [! i. l7 a( k' f6 c9 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& w$ w3 k% x/ K  K6 K" @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 l+ \, r2 J* g6 b! r6 S
  12. }1 @# C! z8 k6 H6 g% T

  13. ! f' I8 n, L8 U4 A3 v1 @
  14. da = (g) => {//底图绘制! P5 o9 |2 C3 j9 L4 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( X; X7 n6 T" R% \% w6 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 K$ u, |" m/ _& E' a5 w' j
  17. }
    2 \5 I0 J  f' j, n; x" I# q

  18. 8 R- f+ S* {' D$ K9 I* F
  19. db = (g) => {//上层绘制: G7 D1 m  F, M8 z$ b  E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , Y% s$ v% X' @5 u3 A# g% s) {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 e+ l8 y( O; p$ G3 X) W' z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 R/ J5 {$ r$ i1 J& W8 j) G9 h
  23.     g.setFont(font0);! t" u7 r7 S% @; D# ~) ?. n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' M  j+ A4 t2 Z5 m' X5 i+ Q
  25.     let ww = 400;5 \+ ~9 h6 i2 ?& e% Q% A4 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    & U1 L# p% s5 h0 L) m" g& g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 n- n3 ?+ T2 j$ K
  28. }
    2 {+ v  G6 f- \) P3 |
  29. * Y5 \" ]' Y/ R: Q  n
  30. const mat = new Matrices();8 L+ k# X* R& k3 T% r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 ?8 _! ^( `. M$ s; N: r

  32. 4 M1 G' r9 V2 s' R! f2 T! ~7 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {% M7 V! M2 K+ @! j* V$ Y; I8 N
  34.     let info = {1 B. t" _% {/ j! L. S
  35.         ctx: ctx,
    3 N/ \8 j- o$ O! @/ A4 P
  36.         isTrain: false,/ p$ a* E/ s# C: k* l6 }
  37.         matrices: [mat],
    3 V# r  I+ R3 U! j' A
  38.         texture: [400, 400],
    5 D& M5 d5 s: c: W) ~
  39.         model: {
      H8 o, E. m, l: w, |0 N
  40.             renderType: "light",# ?& @! D- z- w: L! u4 Y
  41.             size: [1, 1],
    - M4 i7 s6 t' [# q
  42.             uvSize: [1, 1]' ]. \& G2 A# O0 X! A4 g  @
  43.         }
    ; C. z; \# u5 a2 f# i' \- [0 V
  44.     }
    9 `5 V6 W, I& d2 U
  45.     let f = new Face(info);' O. L4 v/ ]: P3 a
  46.     state.f = f;0 ?, b& A* O0 W
  47. 1 ]. a% s; v7 X) ?. n- M, h, z) c
  48.     let t = f.texture;
    ! w- c. D1 c6 U" }) o
  49.     let g = t.graphics;1 d! M1 @9 \) m
  50.     state.running = true;$ h. ]2 k- d7 b
  51.     let fps = 24;
    0 U& ^" h: F1 u
  52.     da(g);//绘制底图; M* y0 a6 ^6 A5 n5 U  w; q  _# _  V
  53.     t.upload();
    : L( Q1 E; H* [- t! v, V! p
  54.     let k = 0;
    - N1 g0 r! w  t# ]
  55.     let ti = Date.now();/ e* {' K% ]2 D* t  G( d6 A; y4 D
  56.     let rt = 0;
    ' O1 M7 ^3 _5 s/ U6 M1 r% w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, x  m% y0 S% r' c
  58.         if (v > k) return k;1 B4 h# P( g5 [  L! D5 K
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 x# R$ k# `9 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! u( l( c9 O2 z8 v* v/ O
  61.     }
    , j" Q+ p4 x  n. J" q9 z) i. I$ w
  62.     run = () => {// 新线程
    ) k; l3 o1 u' b: L5 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# }( a. h5 E8 b
  64.         print("Thread start:" + id);% Z! `" T- N$ I" [, K. y6 Q+ z+ E
  65.         while (state.running) {7 S- T/ Q% \; u1 r% h- }
  66.             try {2 F6 n0 x5 ~3 X- K; \7 L! m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 ^* Y1 `6 E. t+ N2 g6 h
  68.                 ti = Date.now();
    & l# i3 Z, p  R
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 O. F( W7 G! ?, _% u3 _$ H3 B
  70.                     k = 0;# G, l4 F* b6 u3 N0 j+ D4 y+ w
  71.                 }
    ! q# L9 X' m2 R0 e& Q
  72.                 setComp(g, 1);
    ; b6 z, D) n. H; u
  73.                 da(g);& W1 O: b7 A& r4 N: C% q5 J  Q6 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- @0 o/ G' l2 Z" j7 E  G! u8 Y9 n8 G8 l* ^
  75.                 setComp(g, kk);
    1 {, O5 K9 G+ M6 n
  76.                 db(g);
    9 \' `; ]: U+ E9 [/ e
  77.                 t.upload();
    * V& r! J" I4 `0 ^" b1 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) c! b/ X8 w7 F, y- G& t1 r% _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : D+ D' s6 [5 z( N; G5 I7 E" g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # [5 w. \, h3 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # @  t$ P3 O" ^( k* \1 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 W0 r- i: S( h$ c5 ~2 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 Q7 Q% I5 a6 Y+ L0 ?
  84.             } catch (e) {  f5 W) Q: x$ w8 M5 Y% P4 r; l7 C) n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% t/ C0 F. z- z0 z
  86.             }
    ; W, |; \! I, V7 g# o# k1 P  |3 h
  87.         }; ?2 C) F4 E$ t% ~- f; x& m2 t% `
  88.         print("Thread end:" + id);3 ?1 J$ B& J( x9 S1 Z
  89.     }
    4 z- x( {6 q5 j$ J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 J1 b3 e9 l# h; Y7 _
  91.     th.start();* o: \/ H. O' G+ x
  92. }
    # x" ~6 b0 j4 ^8 N5 d! N8 `! b8 z

  93. ( k& ?& f6 N+ p9 z# \- v0 P2 D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 A+ ]5 H9 G) X9 }
  95.     state.f.tick();
    8 a! o9 L* _1 \7 {
  96. }0 W5 N, s. z: ?0 `, i
  97. ' C% g( S* L6 \, L; Y) B! z, a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 g9 d1 g! I* ?% X4 m* l' \
  99.     print("Dispose");9 o5 \9 ^- X0 L( }# l6 O
  100.     state.running = false;
    3 d0 j$ t+ v* t2 ^8 I  H
  101.     state.f.close();2 U1 q8 ]# [5 U8 c, ?3 E7 v5 p+ A
  102. }
    % u# {" q; q6 T
  103. ( U; g" @/ G$ T- b$ p
  104. function setComp(g, value) {! p; u8 [; q  C' j  @7 i/ o6 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* h! O6 y7 O' u# ~: P+ E
  106. }
复制代码
" |( A$ d5 ~0 A: J& P( X/ B. {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! T+ ]1 o% Y- t$ V+ g1 \5 k

0 c2 m) u: @7 O8 g1 w* r( e+ B' y8 m! R) Z$ D, |7 K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: a  B2 h" d' u2 p9 T; R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# r- b; `- T$ ]& h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  E2 Z  @# c- @( B  R9 e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! g! F/ T% |) ~; z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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