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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) \. N- O3 B. B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 J, p8 `; C% L6 C! {& U
  1. importPackage (java.lang);  o( F, G: d7 A' q
  2. importPackage (java.awt);' F' P! h# [; J5 m8 p  m6 T

  3. # P" Q) G' t1 _$ |8 g/ O* ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 n% b% s0 i  n) T# |

  5. ; `( n  I- e" M. }3 m6 I5 x& q+ S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 J5 {" M3 h" V$ o
  7. ' ?1 C  G) d4 K; X; [
  8. function getW(str, font) {
    8 s1 e0 c6 }2 P3 J( Y- A, e. S3 z/ o3 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; y4 A; B4 L) i; P6 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ @: W4 n4 }( d. z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# b- ]) `* c' c0 S: u. ?7 j
  12. }
    7 ?* `- ?1 A$ n2 H9 d- s# a4 H
  13. 4 f1 c! W6 {4 g, t$ ?5 c' T) c8 \
  14. da = (g) => {//底图绘制+ M4 u$ l* c0 p: @- [! N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 M6 Y) `. k, d/ J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 v* v" R; X% K1 J8 o' b- p
  17. }
    3 d0 q" _+ B/ T; j

  18. # Z8 A4 L/ [& ^3 b% M- S
  19. db = (g) => {//上层绘制; O" `  v$ E! T  D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 v. ]( v/ S5 E, W' [+ V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      s+ Z+ O3 ~( {2 F
  22.     g.setColor(Color.RED);& P) u( V% E* }7 W
  23.     g.setFont(font0);
    4 ^0 x, ]2 C6 m+ L! [0 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 Q, G' |5 M* k! H
  25.     let ww = 400;: Y! W5 f* [0 @
  26.     let w = getW(str, font0);) s; }6 b. `% b6 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# ]. R1 G4 N. {5 j# Y6 a9 ]" @& {0 A/ p
  28. }
    . F/ z/ V% ^& z# m0 F* o/ e
  29. & R" _1 M0 K2 F4 p
  30. const mat = new Matrices();
    4 o% w: x- F, d# f2 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, q7 e/ l0 m3 p2 f' [9 ?
  32. : Q7 \8 N3 ~+ i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 K2 k1 |! a3 r
  34.     let info = {
    8 a; u% N5 |; n4 x' g; H6 f
  35.         ctx: ctx,
    # S5 U  Z) Y( N, A+ v
  36.         isTrain: false,
    8 I+ r  t7 M' d! v! V
  37.         matrices: [mat],( N! ]- h2 \! f6 I! ^
  38.         texture: [400, 400],
    0 [* N: A: K" S. a
  39.         model: {
    8 p8 r- T! I0 \6 B% R2 E
  40.             renderType: "light",* i. [: h! l8 k7 ]/ C
  41.             size: [1, 1],! D# M3 b; ]6 Y1 R
  42.             uvSize: [1, 1]: m+ A0 o- w: ^) i" S/ ^
  43.         }
    ( a6 _  h, t- U) k% \# q
  44.     }4 c6 z9 \2 Y3 M( l, E: \/ M
  45.     let f = new Face(info);
    : E" r  W$ I* E2 z3 d1 ~) Q0 T
  46.     state.f = f;1 Q, S& C+ ]+ c

  47. ( y1 H# \5 V; ?9 p  {2 ^6 W
  48.     let t = f.texture;
    * v( k6 G" u; A, E' u, D# u+ j$ F
  49.     let g = t.graphics;
    % g: k/ o# V: Z4 u- }4 j0 |  a
  50.     state.running = true;
    + b/ W* z  B/ k1 o0 E
  51.     let fps = 24;. r  V$ m8 Q6 M" S8 b4 s
  52.     da(g);//绘制底图" o: ~9 d* r4 ]
  53.     t.upload();: u: v; L) i  P4 V" U
  54.     let k = 0;: [- @/ ~/ r- f; m
  55.     let ti = Date.now();
    8 w2 [' a$ m) _( g
  56.     let rt = 0;. I/ c  w- v1 n: ?' ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 Z! H0 l. X" K. t' O- i) Q
  58.         if (v > k) return k;( H( A, N2 S8 u) G- v
  59.         if (k < 0) return 0;
    & L/ Y: ]0 z) x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 q0 h. ?  V- n
  61.     }, L& C4 d! S; T0 G! ?0 C1 }
  62.     run = () => {// 新线程7 B& b( b, w8 b$ w/ s0 w: q  c# [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ o# v8 ?+ i, e+ q3 W$ d4 T3 b
  64.         print("Thread start:" + id);
    + v( G4 j2 ^; x- t: n' o9 V2 A$ ]
  65.         while (state.running) {4 \: h  a  C& k+ }& b
  66.             try {/ g+ i+ X2 s9 {" j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! y4 N0 Y, t; {' m7 }6 a
  68.                 ti = Date.now();
    5 X0 b5 n) `* P, c; i6 M0 ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    + Y6 o* G" T4 V# ]
  70.                     k = 0;9 U* @" z' K& U+ N0 f7 p
  71.                 }
    6 j! h8 A! N4 y6 c; x$ O- ~
  72.                 setComp(g, 1);4 Q, \3 W' l5 z
  73.                 da(g);
    3 o8 U1 f8 U$ q8 ]7 G- g! G- }; F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 u: z% N8 l. H
  75.                 setComp(g, kk);
    4 E7 x% V9 V# Y0 ^4 g* q
  76.                 db(g);
    - A+ s5 A. n: a$ A4 F& S
  77.                 t.upload();
    6 M) J7 }, q! M- ]' v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + J6 e$ e7 B7 ?' |3 A% c3 e" u9 Y1 o- G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 n6 z$ }+ i0 |. S5 u' Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - d; b3 a5 x4 N& ^& u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 x: _, H  E0 r7 s; G" Z4 n9 O5 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 |. _+ Q" l1 [$ `: V, \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : f1 Z9 t+ o0 j  [5 M& s
  84.             } catch (e) {# }" K! X* P5 g6 z' j  e' S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: |8 h& G/ b6 T# T& l8 C2 v) A3 }
  86.             }* ^" n" p; E) g9 O0 Y# F7 i( M& m
  87.         }3 m- H0 R. a, U7 E  i9 T
  88.         print("Thread end:" + id);4 n; p7 B2 [4 I. r1 U; f7 m
  89.     }
    - m  x2 q+ ?/ Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. K+ H# E+ f3 }) q7 u& P! R4 ]
  91.     th.start();
    ( l+ n# x* e4 K8 }; v
  92. }) y. N" \5 F! C" K. @# G/ h# N
  93. 4 Q4 g2 a( Y( N( H( t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . R9 l7 W8 o( a6 r
  95.     state.f.tick();
    ' w4 O7 s/ j; q. E& ?- z
  96. }2 Q4 b  ?$ e3 A' c1 Q, {: l( q
  97.   X" ?7 T. W# F8 ~) `9 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : w) H. G9 I  r# ~% b" h+ u' G! W& }7 D5 P
  99.     print("Dispose");0 h5 Q- s+ q1 }6 \# F
  100.     state.running = false;1 V( N) P+ I& ?% f
  101.     state.f.close();
    ! Z5 m1 m6 R4 B  m" ?: ]9 U/ _( n1 l+ `
  102. }3 U" l3 m2 L& {' Y  R* [

  103. ! |. M; l/ Z( N4 u( m
  104. function setComp(g, value) {5 o6 S1 W  V& v* p) `" ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 f8 f$ _) H. H+ j
  106. }
复制代码

" {0 R8 d4 P# H2 p* `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 W" f2 t# x9 C2 `2 W
* A6 H7 E( B' o$ m0 Q

5 L2 |3 Q! ~/ R5 {8 s, p9 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 n$ Z+ a9 m! c6 {% a1 f0 B! @+ Y  x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 U4 c# Q# F) D" t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' `% b- v5 p5 M1 r" k, {" K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! J5 R2 K4 i6 x! V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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