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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" C* {' g& M! e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 }# a0 f( \( c0 Y2 ~  p& o
  1. importPackage (java.lang);. e" {0 U  J0 ]( C! ]. k: n2 W. \# V
  2. importPackage (java.awt);  q% q; ]% O6 s5 L5 S; w; J

  3. , z/ z" j+ h' D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; l' r/ q; ~" @' H; q
  5. % g, Y5 d7 i8 N, T* x, }2 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # T0 M0 f5 g( K& E# N. Y' o
  7. 8 I! p" @" U- o
  8. function getW(str, font) {
    6 Y# i  i9 ~/ Q; [0 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 W+ v6 C) K  Z7 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 w$ e8 V) a$ p  y& ^* j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : v. ~  L- P5 O7 m- B
  12. }
    " o" O+ L' {4 x3 F' O  m. M. Z3 k6 [9 V
  13. $ ?* |1 i) Y: W# t' @0 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制% o) R; z' r2 v1 q5 Z& D( B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + s8 I) c5 F, \# k- `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 B& c% S. ^& ~
  17. }
    0 e+ P, Z# e: V+ P1 F+ U4 @

  18. 1 y7 M# G# I2 U. X9 J1 f: D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , x) G7 B* R2 A( q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" V' C; o: i7 o2 q" l! D& G1 X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# N8 ~% x/ ?! \/ q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 O" B! Y! u! i) m# ?; m
  23.     g.setFont(font0);: E9 E! S+ b. P; c( O7 S& c3 ^! G; D" H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 Y2 d6 A. @8 d* }2 Q  \
  25.     let ww = 400;
    ( Q( Y: z2 I2 S8 e/ K2 h
  26.     let w = getW(str, font0);
    & M9 I  |& v6 r- H2 @" R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! [/ m& N1 F, e  ]0 N, A
  28. }
    # f+ P+ E, C& ^3 h! j; b' ]& ]9 u* V2 t

  29. 9 Z. v5 y$ n5 r# b% H
  30. const mat = new Matrices();8 z. e! |. Y4 K. u" N: W6 U/ A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + z4 `' @* h1 G3 v2 H  `6 S

  32. 7 I$ k1 Z; s% \5 H+ T7 X1 d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 R7 u3 u7 @. J& b. p
  34.     let info = {
    2 O  t' ?  h8 ~  X( {5 V
  35.         ctx: ctx,! n' G4 g: Q  \  t
  36.         isTrain: false,
    ! K( @3 D* B! p* y* e
  37.         matrices: [mat],0 x; d% i0 f2 i. e( k
  38.         texture: [400, 400],! `, o; t5 x3 p. U* Y' ?- c
  39.         model: {+ e9 t/ A, W6 I* S0 c
  40.             renderType: "light",% R$ E, {. J4 s+ c1 l
  41.             size: [1, 1],
    4 Z; |( I- ?, f( y" @
  42.             uvSize: [1, 1]1 i/ g" j2 O7 b& }/ v
  43.         }
    ! a0 j, `: V$ d3 y: u/ H, ?
  44.     }
      p& }' D2 z# J) f
  45.     let f = new Face(info);0 |7 Q) _& }3 Z6 c" M: d; z
  46.     state.f = f;' t4 @; i4 Z* r/ m

  47. 9 h, U4 o! W# C2 p0 T
  48.     let t = f.texture;% Q& }* s) R$ ?4 C& i0 P5 {
  49.     let g = t.graphics;
    $ N$ n% h0 W. Z
  50.     state.running = true;
    ) x( h$ J% R# L- c' R9 ^" i
  51.     let fps = 24;
    ) s8 C1 i% C. T& q( J! s
  52.     da(g);//绘制底图9 b- k9 N2 G7 b) {
  53.     t.upload();
    7 s4 n$ _+ f) h8 X0 J
  54.     let k = 0;
    ) q) A8 O9 Z+ r+ s/ @1 f* F
  55.     let ti = Date.now();3 |/ B6 l5 P& N+ |
  56.     let rt = 0;
    9 ~" b0 Q; Q/ _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % ^" y; z$ G5 Y: h* I# J/ ?# |
  58.         if (v > k) return k;
    4 l8 z$ p# O+ q) [: h
  59.         if (k < 0) return 0;( e% _6 Y; _1 S, o! F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 y5 N% z& g  W& j8 l" q
  61.     }
    6 z: R- }% `4 q& T/ Y* h
  62.     run = () => {// 新线程! I' z% ^' z: }( Z# B4 t" h; y& X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 e* I# K. G: J! q% |- A+ `
  64.         print("Thread start:" + id);+ D9 _( [2 Y$ M: h7 \0 o$ A! T# ^1 a
  65.         while (state.running) {
    * j' {) w2 _' y$ x' W/ U% C- I
  66.             try {: T. ^3 b$ Z6 E5 m8 m5 K  L2 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      V# L* k0 j! u  W9 ], r
  68.                 ti = Date.now();
    9 Q- p  @: i: U9 \" V; W! e2 ?/ Z2 q3 h
  69.                 if (k > 1.5) {
    % I9 F( n9 w  v. Y
  70.                     k = 0;
    2 G! z6 B; v; J9 S& ^
  71.                 }( i, y% F3 I" O
  72.                 setComp(g, 1);
    4 Z  V- W; Y0 |3 ]% g; a5 m
  73.                 da(g);
    . o5 T+ G# v$ e% r! ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, w( J0 v  {) u( n) V1 u- q6 l( S
  75.                 setComp(g, kk);9 n4 ~' ~2 Q7 i6 R
  76.                 db(g);
    $ L! y0 c( i) `1 f
  77.                 t.upload();! c$ k. k- N) P; e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 V1 Q0 _( h! v3 g$ Q3 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 w3 I0 e2 z2 h! ?8 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & R, i5 R5 `  O0 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      @" W0 u* o: p7 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 a/ R& d! u3 z# B- ^) t3 f7 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); k* E" r: Y9 X+ Q' y* K' x
  84.             } catch (e) {
    7 k+ I4 R: P1 D% b: m  N' [4 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - Q, H% [! y' M  E" C6 ^, i
  86.             }( ~- ]3 {6 L, j& v
  87.         }
    6 s5 Z+ u7 x4 l; E! U+ f4 U
  88.         print("Thread end:" + id);. d. e3 O8 x, V+ p! P1 {7 ?& n# E
  89.     }* t, D1 o! y1 h4 {& s, w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ l. Z6 h  a; b' o% z* s
  91.     th.start();( Q) X% v+ j& x  t9 I- Q* @* r
  92. }
    1 I/ N9 Q/ q1 q. A: ?% @

  93. ' u. ~& n0 [- C* b4 A
  94. function render(ctx, state, entity) {8 l3 m: M1 \+ a8 A2 o8 f. a
  95.     state.f.tick();
    ; }- ^# d. W  P- s
  96. }
    3 h- j: ?) i; H* w
  97. ! B' Z; o  b- n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      C9 R( u- U# ?* E1 `) ]7 m
  99.     print("Dispose");7 x& i; M- H4 T3 f( `
  100.     state.running = false;1 |, i9 @% A; n& P% l) H# a+ b
  101.     state.f.close();* K4 c% v6 k9 u
  102. }
    7 S, p" g& Y& y6 d

  103. & e, d  Z! t& I. y2 K7 i
  104. function setComp(g, value) {
    , C0 j7 n% _1 L# g" c# x0 O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . V0 p4 m- d7 p! x) u
  106. }
复制代码
; p/ `  t6 P/ ]6 v' v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" B( e; W$ ~# \2 t$ [( H: w6 A1 h+ |, m
: ?8 L, T4 @, C+ @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 X, T7 I/ U7 z$ v4 ?/ ~& A
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! |4 Y3 Y2 z: t( s4 x; g1 v

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' M) ^' D; R* s2 E% Z2 Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( W0 N) @  V4 O. p+ h  ?( v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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