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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& Q! N: X; f6 b4 ?& s- b2 p4 F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 G# z  i( h5 i- R
  1. importPackage (java.lang);- B4 v$ w* P+ @! N
  2. importPackage (java.awt);
    2 b' K# F# W' o
  3. " a' C, T9 a& L0 _5 ~/ N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / f9 q" j9 \6 b

  5. ' a: f/ c$ R- V$ z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 I5 k+ S9 T! b, Z9 |

  7. % Q$ y$ F2 e' Y. v2 w7 j
  8. function getW(str, font) {
    8 @0 l3 W* ~- n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 E9 q' J( S7 I% o% m; K2 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - S3 a( \9 }1 g& q* L7 b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : g/ [  ?3 n$ O& c6 y7 L
  12. }, p3 v, k  h* S! X" `+ p- C

  13. , I  m) p: v. S, w% z  K
  14. da = (g) => {//底图绘制% [: [; f- n: a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # t. A% F7 T' A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 z6 y: y! _, w) \6 L8 F
  17. }
    1 Q- K# a: X5 L4 s' h

  18. ! m- w$ F* s. ?+ p# b
  19. db = (g) => {//上层绘制* x( l+ p# `2 s  {+ N, q& ]8 w9 G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 m9 T7 m+ |! k/ t8 [, y! P0 H1 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 N2 k# d+ X, ]( x! F
  22.     g.setColor(Color.RED);) {" \; v; [5 o" m2 p/ ]& r
  23.     g.setFont(font0);
    1 k3 l0 W4 A# G, A3 h7 B1 h& R! c' S( h
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 k+ j; F! v0 }0 T
  25.     let ww = 400;
    + k" H+ Y: f9 L, q: ]5 `" ~) U
  26.     let w = getW(str, font0);
    * e  G7 P7 V" X; A; L6 `( j" V( X; s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% \) R: E! s- R$ f' V* W
  28. }
    ) P) b8 h8 N6 p- I; Z

  29. - w( b# z) j5 f- U6 ?/ z
  30. const mat = new Matrices();
    6 _+ F7 m# f3 i9 E- ^. Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! P* A: p2 w" n- i

  32. 1 S7 H1 _- e# a, p
  33. function create(ctx, state, entity) {6 g9 z2 F: v# M% k8 @; G& y& y
  34.     let info = {
    ! d0 H& w  B, n
  35.         ctx: ctx,
    / d- S9 t, e* _, L
  36.         isTrain: false,
    % s3 G5 y) r. H- Q
  37.         matrices: [mat],3 n; S% E3 f) _
  38.         texture: [400, 400],
    ( `" h& |9 c) D9 K/ S: v
  39.         model: {! g# |6 |! S" O# J( ?* U: Q
  40.             renderType: "light",
    / G1 U. E- p/ ~% T$ V8 {8 E
  41.             size: [1, 1],
    2 P" g7 w: v+ w8 i2 b5 Z$ V; M6 V
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 D) u" M  D6 ^3 `4 s
  43.         }
    ) o0 q) O. a3 s0 r9 O2 H% T
  44.     }
    : _: I) W- \; T+ R. X
  45.     let f = new Face(info);3 k( A, [( R+ o, m; s) g' M/ v# t
  46.     state.f = f;
    5 P. l/ n& k2 z# D

  47. * L" M9 c) J  k+ f8 ]# l0 i
  48.     let t = f.texture;, i: q/ t1 y+ a6 B8 W) G4 _  w* ]
  49.     let g = t.graphics;- Q4 d, z4 ]% \$ q+ s- Q% v
  50.     state.running = true;
    * w8 n& j' I! s6 \% ?
  51.     let fps = 24;, Z1 X' f0 E+ R% b
  52.     da(g);//绘制底图, s* Q* l) q0 l+ n; \& [* W8 G# Y! ]
  53.     t.upload();
    1 m* ~! m4 Z% f) L6 }' l, N% H5 C
  54.     let k = 0;
    & I% D- D3 Z' i$ S" q- z/ m
  55.     let ti = Date.now();
    9 M. H2 u' U2 D3 U9 z6 V. K& [% ?# G
  56.     let rt = 0;
    . D' f6 U) @1 B* J  h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* g7 _5 W1 V5 R1 L
  58.         if (v > k) return k;& X; g, S8 ^  T
  59.         if (k < 0) return 0;7 R8 S2 ~- T, L! i+ a% U# E. t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " v7 k- D: m$ x$ n5 b
  61.     }7 k# W3 Q6 G$ n# w/ T
  62.     run = () => {// 新线程! E  i- H, T2 p9 I  H4 a& w  Z' M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( Q0 B) X9 n9 w1 X4 k3 Z
  64.         print("Thread start:" + id);1 }. t5 Q! Z: M, |& y3 L
  65.         while (state.running) {. m5 W/ e* p& Q9 J" Z
  66.             try {1 ?; h# A1 U1 `- j: {2 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * A0 I* Q. Q1 A" z& m* n
  68.                 ti = Date.now();
    4 U" d7 J- P  Q7 P& v1 e
  69.                 if (k > 1.5) {3 Z6 |) G+ e$ v! Z' [. w- M
  70.                     k = 0;
    ; p$ ~( s) O! Q# i, |
  71.                 }
    * B+ b: n5 |  F% Q5 l/ t: [8 ]/ w, S' W
  72.                 setComp(g, 1);  s) E- x7 y) S6 K# @
  73.                 da(g);
    + K  B! O! J% x% ?5 X$ o3 ^+ @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) S8 g& l) _+ a5 i
  75.                 setComp(g, kk);; g. r1 n" F' w% ?
  76.                 db(g);
    * L7 g+ C* q/ y& z; M0 h$ C
  77.                 t.upload();
    , R9 v& j2 h* W: E8 U8 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * @5 C9 g$ Z% t$ v+ F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % L/ T% t5 w8 W5 T: T6 m! p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 e# D4 {! Z, E. V. r
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 u' a! ]/ b# ~( ~" |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 @. V/ Q* \% @3 l/ I* G3 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); y3 L, _" [1 ~0 Y3 @8 `
  84.             } catch (e) {
    + U! ~1 k( s$ F, H6 A2 U/ n7 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 T: o1 \, A/ R* @  X+ Q% U( p
  86.             }
    1 [0 B8 t1 x# D3 n
  87.         }
    ! e8 w* i: v' ?. ?( a- R" f  Z" s4 Z
  88.         print("Thread end:" + id);  T# a0 x" H$ L6 L' }  a- j/ }
  89.     }! C3 x9 e# y% m- l& n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 ^; Z; P0 v/ M: E" A" s5 }& J
  91.     th.start();
    * |0 I7 {1 g* x6 I3 x1 O  w
  92. }
    . t: O* ?2 Z4 _* x
  93. % D4 D% b) `8 Q; V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 W. p+ C+ f# \/ o" h% y
  95.     state.f.tick();
    8 T+ Z/ j% e2 P
  96. }( _  t6 D2 q# p9 J, K  a- l- M& [. ?0 @* h
  97. * u9 \6 O$ h' e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, I1 S; ]/ Q0 |6 c
  99.     print("Dispose");
    . I" i( }7 @/ F; B% V) q6 ]
  100.     state.running = false;) e2 Q) G$ N+ I, W/ l
  101.     state.f.close();3 D; B1 a- Z4 I, m3 m
  102. }
    ) [+ t) R' |3 O& A$ r
  103. / f! C. x+ g: R4 ^. I
  104. function setComp(g, value) {2 d1 S5 U5 w! t4 p! S$ H4 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" ?9 h6 Z) X! }: O+ V& G
  106. }
复制代码
  k* m7 v+ `4 A5 I* i* S
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. J: D- }+ T3 H+ N1 [9 B
6 T" p6 ^+ i+ y4 q! x' n2 N% `
% W' ~" L0 n: q- H4 q+ _/ R# y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 b, C9 l6 r3 Z: _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 [$ ^$ z+ C5 f7 V1 |2 j7 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 {2 y4 i$ L+ L3 D: ~2 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 r, g6 u% S9 t2 a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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