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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# p0 x( B9 }2 Y* {) o- O5 K) H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 i/ N( X  r- ]. s8 j( e
  1. importPackage (java.lang);
    & J% d4 b! @$ C# S' ?
  2. importPackage (java.awt);
    + n- F  y/ [9 L( x

  3. & j' R3 l6 d" o& @) z; ?% N, u- S: f4 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ X% a0 F9 Y$ r' v

  5. / c, a  r% O  ^7 b7 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . k+ }6 g+ F5 W, M
  7. 9 R' _8 M  i9 y/ P) C4 P1 [
  8. function getW(str, font) {
    " I* v- m0 H0 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( w4 n: i4 v, W" a6 c; o6 W  k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      i2 A& H2 c# u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * `" }' |6 G/ h0 j( @0 v0 T' A
  12. }) g8 s+ |$ ~2 O; G. H7 d2 B

  13. 7 {  O$ F! y3 g. P1 ?! q8 _+ N5 O
  14. da = (g) => {//底图绘制/ s# Z3 B3 I# y" F# _( t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 @9 a& m! N* P5 g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % n# Q: C" m3 {. L/ e
  17. }% ]* ?: r+ K. l- z

  18. 6 W+ u7 ^$ S- e- ^7 N- @/ O/ Z$ H
  19. db = (g) => {//上层绘制- n6 X+ W- K1 B, P& K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 G+ }1 ~0 J; q& ~; E. ]$ w6 p% N2 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      O( [; [) x  P- X: B5 {2 e  h
  22.     g.setColor(Color.RED);4 \. s3 s; o# n5 A8 d' E( m
  23.     g.setFont(font0);
    0 P/ v7 Z2 X/ y& \  E- Z3 d' E
  24.     let str = "晴纱是男娘";) c9 n6 s5 f1 S5 g. m# q- ^. B
  25.     let ww = 400;
    - j- N: u( S; E" v* Q8 K  E# y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) j* j# j8 A+ O% L) w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! I  D7 i- |2 @% b" i8 l1 a
  28. }
    * z3 \  P; ]( N

  29. + \0 u$ F& a1 H/ c: B6 t
  30. const mat = new Matrices();/ I( m4 Y  ~6 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ u7 F' B0 f6 ^& Z: b
  32. ; b1 ~: b  ]  E  O9 u+ d6 M5 B: G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; A% \' {# \# I' a
  34.     let info = {/ w# E, Z% s/ {% f3 `# j. X% M
  35.         ctx: ctx,
    , B- V- E, A0 D6 Y
  36.         isTrain: false,
    , u: F& m+ C7 F& l1 e
  37.         matrices: [mat],
    & Q4 B: o; X( O$ h( {+ _
  38.         texture: [400, 400],
    6 ~8 |- e/ c( l+ `) d8 \
  39.         model: {
    , r5 s; q: {4 j$ N. |' _
  40.             renderType: "light",
    + Z, f6 U2 ~; a: ]
  41.             size: [1, 1],
    7 C: Y9 X  c4 E; S; j
  42.             uvSize: [1, 1]% w. B+ ]. T1 l* ?; F( T  Z9 A4 J; b
  43.         }
    8 G0 s7 e1 q' X  j) f; s8 M5 Z. F
  44.     }
    ! o7 Z3 g. x( _& @, Z* F# D
  45.     let f = new Face(info);
    + s% f) S% p9 J) c$ N6 y
  46.     state.f = f;, p8 e* K: I0 Z4 D
  47.   N" v7 i/ n% x$ Y# R
  48.     let t = f.texture;
    ' a+ t2 x, W; M2 O1 z
  49.     let g = t.graphics;' L! t2 t+ b( P- q# @
  50.     state.running = true;: q( a. F! Z7 A% s! w4 U
  51.     let fps = 24;
    0 I# f# \% T9 x# R+ c
  52.     da(g);//绘制底图
      x4 H: Q4 e- b+ }4 E" `' e% W. p2 f
  53.     t.upload();
    . [" p! g+ J. ^; z
  54.     let k = 0;( l* K  c* k; B
  55.     let ti = Date.now();
    ' d3 D. e/ _2 l, Y3 f% x8 L
  56.     let rt = 0;
    9 i( h' T4 `+ j; a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) n9 ^2 e4 f4 R
  58.         if (v > k) return k;
    0 _0 G6 v- L. g$ M
  59.         if (k < 0) return 0;
    * M% F$ x4 m( u% K3 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + e" ?; Y4 B: p! W3 @2 e' {1 |
  61.     }
    & d1 q7 B4 Y. H( v6 \
  62.     run = () => {// 新线程
    ; y& C* b! u5 A8 b1 M; j0 ]- d; S; B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 o# F% p# X- l
  64.         print("Thread start:" + id);/ K$ e! _* i/ h3 ~
  65.         while (state.running) {
    % L: i" |% h; p% c
  66.             try {
    , w! V8 k3 l4 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; ^1 F/ o7 q6 s: T& j" k* b1 [
  68.                 ti = Date.now();2 e# l9 z% ~% Q' b' D% Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 j3 K1 `. m5 f
  70.                     k = 0;4 X1 V3 `# Y- m2 z1 D  j
  71.                 }
      c6 T* k, t/ d8 `
  72.                 setComp(g, 1);
    & S9 X9 a# X4 x  p, {
  73.                 da(g);' S( t8 c  k( E! }; s- y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- D& X7 [% T; T6 ?/ e' F5 \
  75.                 setComp(g, kk);; }- b  }( d7 |* b$ Y
  76.                 db(g);
    ( B/ m  f2 k9 e! }! f9 S3 S% h
  77.                 t.upload();: @# P# H; H" ?0 Q% ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 c$ Z1 H9 V- t+ d5 y2 x8 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% r; e4 r7 U" B$ [3 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * l! t! P1 T. Z7 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . i9 F% ?  s( X( o1 z1 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 Y2 P+ ^; _# y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 w* n; x& U. p5 V
  84.             } catch (e) {2 c7 |6 x1 c# B0 C/ L- A; a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& t. ~. B0 N6 ?7 o) X5 |
  86.             }
    ( x1 {, I* Y$ \4 i
  87.         }
    ! Q2 F9 n0 ]- C; Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' P8 h( {& W$ e) `* w! t. w
  89.     }/ g; Y! A: u& E; b; ~4 E* N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . w8 J0 s. X' C( k3 p
  91.     th.start();
    7 B' T! k/ k: N1 `
  92. }
    5 q, p# w2 E' Q+ R7 Q3 u4 ]) u
  93. " }% n% s2 N* b& ^& _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 Q' m3 v& M; u' J  ]; ?
  95.     state.f.tick();
    ) O/ P: U  u* Y6 Q! d
  96. }, P0 U% j1 o5 P

  97. - e  ?" V. W, Y* |) P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- {( c& d2 y. v; d5 C* J! j9 ~
  99.     print("Dispose");
    3 c7 T5 i8 q9 P* z& i0 z
  100.     state.running = false;/ o& d4 g3 K& n$ {% ^5 t
  101.     state.f.close();
    2 ^/ U1 z) O6 h' f
  102. }
    ' r) G* j) b* F8 r
  103.   I2 W% z; d3 y1 A( y6 Y- C
  104. function setComp(g, value) {0 y* @+ [9 z) Y  N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # `: e3 [. j+ R
  106. }
复制代码

; d0 n  Q  K( e) Z$ X* s0 H8 _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 n4 e% Z% U6 k

/ m% T" y* V$ o8 D
- m+ D5 W8 E0 b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- x) ]" k7 }  r) L1 a- O  N& K6 E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. X% J& U+ |# m' T( ]/ a" q% f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- W: }( c9 F1 L' Z9 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* H3 p  r# o& o! H0 W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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