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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 e" N3 h( B# q) I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 t, e  S0 o/ c+ c
  1. importPackage (java.lang);
    ; y% z; p4 ]* O0 U) i1 K, ~
  2. importPackage (java.awt);
    1 k  [7 [2 }9 \2 q* a

  3. ) J8 O, F( h- e- ^" w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 x* c# t7 C6 R# Q  G
  5. ! ]5 i+ _" M$ b. |- f: @* z2 A" e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % m( D6 o# Y) \4 k/ h
  7. % V( X: C% P$ J& H; D
  8. function getW(str, font) {
    : ~$ f5 v* O  W" z- W% d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, l- d- E+ M4 ^- t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 G% b7 }3 _: x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 ]' @2 ~+ @# _$ P; D, R
  12. }
    % O' }* u: n. a) `0 n

  13. / x# \) u6 O8 Q9 T- y, q4 x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " a- d: I5 _/ m0 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # t  O4 F8 [' @% ]2 u2 t4 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) d6 {- U6 b6 {+ L
  17. }
    ' |% c+ e* }: c7 [% W) K$ T
  18. / C- b' @! h. U+ ~. Y) S- \* e
  19. db = (g) => {//上层绘制1 ^/ w0 Y5 j( D/ i6 r6 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 R1 r' p% X/ C; M. {: M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! e# G% ?, B( {2 O. L
  22.     g.setColor(Color.RED);( `- n& K: p! V" }
  23.     g.setFont(font0);
    3 J, o# }, [* |8 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 q7 y; V2 F: [0 I% w, E
  25.     let ww = 400;" g1 D& O' _9 S& r, ^# ~( U0 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    - }0 B8 W1 G! X" R% ^! o. D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # d9 t7 k) d, b+ r' z0 V1 \3 G$ y
  28. }8 i! p) i$ N! ~- ]/ a

  29. 2 K; Z0 K/ I  ]* e& x
  30. const mat = new Matrices();
    7 ^1 W! \# ^: f3 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 U: e4 r9 N8 S  f! r

  32. ' b+ k+ F# o* u0 O
  33. function create(ctx, state, entity) {3 i  K. q3 X* B1 C6 \
  34.     let info = {! a( O; K" J/ J' L6 j8 W, C
  35.         ctx: ctx,
    5 [) @; l, L% B
  36.         isTrain: false,
    3 t, K) m* m9 N, J# z8 w
  37.         matrices: [mat],& z" Q3 o) F$ n6 G# y8 X: E
  38.         texture: [400, 400],
    # l5 Q6 I9 N: X+ w  w1 i( F
  39.         model: {: }' L2 c9 F/ G* {+ H
  40.             renderType: "light",$ V# O6 s& f; e) @% E/ A
  41.             size: [1, 1],
    9 K2 L% E; X9 I/ T, k3 R$ C8 m
  42.             uvSize: [1, 1]% w% `5 r5 E! f) B. X
  43.         }2 [/ o4 I& q: }$ ?. Z( e
  44.     }# h9 |  J! d- ]  ?1 i1 g% L
  45.     let f = new Face(info);% i; g. u- y4 S0 N* I4 i
  46.     state.f = f;4 w5 \3 y4 X- p( [: x. Y/ F' ]

  47. ; S& d2 K2 w" ~' d' m# Q% n
  48.     let t = f.texture;
    , ]* f4 V$ U( D8 w! o* J
  49.     let g = t.graphics;; k# r2 T0 c0 Q
  50.     state.running = true;* k1 {0 D+ Q" B! T4 k
  51.     let fps = 24;
    ( Q- b6 v' s2 Q
  52.     da(g);//绘制底图/ K# U2 W$ v7 M' x# L- N
  53.     t.upload();
    % H* H6 t2 T( v/ S; C
  54.     let k = 0;
    0 z8 ?  z8 Y# w4 D; E8 ~. V  o
  55.     let ti = Date.now();$ w2 l# C) z% [" M2 l! }. ]
  56.     let rt = 0;8 Y# I+ H( t: B0 Y# S; X% v% y/ u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! ^1 V# C8 Z: X- `
  58.         if (v > k) return k;
    3 B% x4 h% e+ g4 Y9 e: i
  59.         if (k < 0) return 0;! }6 q* v- d' ~" C7 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 S" Q7 r0 M5 U, b9 a4 l
  61.     }
      _5 d6 Y9 B' i4 R! j2 B3 f
  62.     run = () => {// 新线程" \8 X% Y- s/ A- v" `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' R( M: E2 q& z6 F9 r
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 W. w* m2 a  i! y7 T3 L( X
  65.         while (state.running) {" _& s- A% \- N/ |7 x
  66.             try {+ E5 S1 N; O% F3 \, f8 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; B- y7 H9 |& [9 m; C9 Y5 n6 g
  68.                 ti = Date.now();' X& @/ U: c1 J9 }% z0 `
  69.                 if (k > 1.5) {* k: \  N3 O1 z- K3 X- t: `9 I" {
  70.                     k = 0;
    ; K2 T0 b1 f* T$ ]4 ~: q* C
  71.                 }
    0 ]1 L- E; t& M- b3 w
  72.                 setComp(g, 1);2 a% I4 d4 n: ~( I6 V5 }
  73.                 da(g);
    # Z3 [+ I/ I0 ]3 Q  c2 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: v" e1 y' Z: j
  75.                 setComp(g, kk);1 e6 `4 z' I+ y) y2 s. U5 v" l
  76.                 db(g);
    - @. c1 j( }6 V" B  Z) d8 r9 K6 W
  77.                 t.upload();$ J9 X1 F; {4 j8 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% C6 J  n, e8 S0 g7 \8 B6 p* R  r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & k4 [- z! j5 Q. C& {7 c3 c5 b* O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + s3 T- J0 h9 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ D0 ^: j. Z/ p9 i/ Q% O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) ]5 a8 p6 T4 G0 k) j" }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - \1 w; }+ m/ o  D0 r
  84.             } catch (e) {. |: V- a1 g1 y+ E; L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" Z* c" s1 ^  a2 f& }: y
  86.             }
    % h, r5 F9 ~" |7 h0 I. g2 [% B4 u
  87.         }* u; x/ n! d" }( [  n3 s( W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; B& U# y- A. l# g  r5 r: s! A& t" [
  89.     }
    8 b8 h6 i# F$ Y2 r# B& H8 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 [$ C* b% t/ v) a2 R
  91.     th.start();
    5 n# z, {, M' y8 Z) r4 e) c; Q9 `
  92. }: ?) b% b9 A% V5 E3 A* V

  93. 1 S4 H9 a3 P. _8 r/ ^
  94. function render(ctx, state, entity) {1 ~2 P" N+ g9 v6 j6 M
  95.     state.f.tick();' @/ M3 N7 _: Q. U# u( M' \8 G$ T
  96. }: C0 p# r3 v2 z/ t7 E7 h

  97. % i  C- q$ c. H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) e, g8 U! {5 R
  99.     print("Dispose");7 {9 q4 {$ v5 Z- l3 x. w& K" T
  100.     state.running = false;5 E2 ^2 J" R( E2 S  Y
  101.     state.f.close();  d; z1 t* x: E# z6 L3 \$ _
  102. }
    / Y8 S) H0 C4 [& O2 i

  103. 2 s/ X3 k( B& N& L2 I
  104. function setComp(g, value) {( `$ j7 b: S/ E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / R+ }  [3 N4 w# Z7 z9 k
  106. }
复制代码
0 K) I; F& T, E/ ?4 d1 P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. y) a7 A- z6 O% s! C- F& t" Y+ P
$ A2 ^* t. t, w. B8 y1 p

! E; T  }0 y: |- Y+ A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) ^3 U9 S) u! S
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' P( t% p# h! H; O9 I# M

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* V3 W2 r! W1 m# c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* e1 A+ W' \' L  }: h/ X5 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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