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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 r9 U% Y% i; u0 j4 D# H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" J+ b6 ]# m: Y
  1. importPackage (java.lang);# [; O8 T! E" G3 e  N3 D" b! I* B& n
  2. importPackage (java.awt);6 W# |, J7 ^; @, n

  3. 7 ]: h/ Y. r! n( ?- ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% e& s; A6 o8 z/ ]
  5. ( \, R6 |: |( z" }% S+ k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 p  y" }7 k/ f6 ?
  7. ; j2 l7 Z' j; Z9 f$ t9 X
  8. function getW(str, font) {+ Z3 ~0 u3 a3 Q8 \( C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ W) `: r: c7 i* p. H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* Y/ z! t2 `; u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + l8 }9 {% e9 S. s; |/ N* I- O4 }7 l
  12. }0 C, y) I* b7 h* \& y2 m2 p# W

  13. 2 W" \8 M" x# i5 J2 J" F/ {
  14. da = (g) => {//底图绘制  H2 s/ M# c. W% S8 t& {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # d2 O, }( e: q% y% X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 o* |2 J" z/ a1 G, Z1 |
  17. }& N, m* O. v1 ^  X0 _& T) L# C
  18. 4 v0 l! g0 s; [9 N+ b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + L( Q7 L3 ?9 I% {2 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 ^2 T. d, D$ Z6 X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 w4 q5 w0 `6 n% ]! }: b3 [9 R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; B% ]' l( r5 |; h4 s
  23.     g.setFont(font0);2 N4 q" N) v* [' B# X
  24.     let str = "晴纱是男娘";; J, N; J3 f+ |5 N
  25.     let ww = 400;) h: ~4 t/ W4 o
  26.     let w = getW(str, font0);# R2 W2 S1 T( R. T0 E6 l2 X+ H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 N) Y' f5 o( D  Q* f
  28. }$ F* d- J% r9 K; ]1 E4 D3 R
  29. + L4 u" B/ g0 X( K' m6 o8 o
  30. const mat = new Matrices();
    6 S; F( s& ?. U5 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% S8 I" z/ E9 T, `3 E& C+ }

  32. 7 e- U0 q1 J# K5 k" ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / [& w2 q  }$ [: |
  34.     let info = {
    ' S  E' L( d3 \& b9 b" W
  35.         ctx: ctx,; r6 s/ q* z% K
  36.         isTrain: false,
    : B! x5 S' G8 M. q' s2 R
  37.         matrices: [mat],; |, ~% n/ |3 D$ r
  38.         texture: [400, 400],/ f; e0 C0 t+ C. D* t
  39.         model: {; X+ c8 k; l2 }; F
  40.             renderType: "light",
    ! b4 E& v& F6 q% G( f7 r) H
  41.             size: [1, 1],
    2 R3 r1 f  E) X9 ~1 {
  42.             uvSize: [1, 1]. ?1 \: s3 f4 B7 W
  43.         }3 F; q7 g7 l" ^/ d! C
  44.     }
    9 f) t7 c; l9 B9 L# w
  45.     let f = new Face(info);
    ) K* G. P2 R1 O5 Q, ?
  46.     state.f = f;
    : T$ G5 A+ y( V
  47. # r# T" h9 S7 W5 F
  48.     let t = f.texture;: T. D$ s" ?. i. ]7 O
  49.     let g = t.graphics;& Z% z  Y, y4 I5 T% [
  50.     state.running = true;
    $ P6 a+ S: P* H$ L& W' G' \" t
  51.     let fps = 24;
    , W; P2 K* v: R$ o& G1 M; q
  52.     da(g);//绘制底图
    : b$ {& T  F( z) s  g& v
  53.     t.upload();! g: E! ~, C& J& B6 g
  54.     let k = 0;' P% l, I* J& O, [) ?% m
  55.     let ti = Date.now();
    1 t5 J- D# f/ s( d: O8 x3 g
  56.     let rt = 0;  z1 {. w$ x- g6 c0 Q2 R7 R4 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . w1 B# \9 J3 J9 E1 G6 O( ?7 [
  58.         if (v > k) return k;5 [( F' P' d. b0 F; d" p
  59.         if (k < 0) return 0;
    / p0 w: G# X( ]+ G/ M: k5 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - T# @3 I6 K3 U  J$ \
  61.     }
    # t. g: m4 u' g% y2 F, V
  62.     run = () => {// 新线程
    & u% {3 E, A* ^/ J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 }/ t5 A, m3 A9 X2 Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    + `& V3 V$ j( c# `  l
  65.         while (state.running) {3 j4 s7 g2 Z5 q1 w5 f
  66.             try {& r1 a% j1 M2 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% u7 ]- d2 ?$ K4 D
  68.                 ti = Date.now();
    0 N/ c% {3 r2 F0 M" y
  69.                 if (k > 1.5) {% Z! J6 I9 K0 n4 \" ?
  70.                     k = 0;# k2 a! r+ |  g( v/ h, H
  71.                 }
    ; k* K$ e4 O& ~) [) b6 ~/ K
  72.                 setComp(g, 1);
    + h) e9 W' `! Q) @
  73.                 da(g);! N, [; P5 S& {' u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 S8 m, A4 y! m* |& `1 }
  75.                 setComp(g, kk);8 O( Z( i! Z* R+ f6 A
  76.                 db(g);5 D7 \8 q* {5 s
  77.                 t.upload();
    $ d) _/ p. {' q0 G" f1 u* y3 }  v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 m% o& s7 {: s* p8 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 F! ?" T9 F- S% s$ R" q  R- Y2 V  F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( N- Y; `  h- T6 E: {' K+ A' e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ I. t, L: y3 S, y  y  H* F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      c6 F# Q; j; f" I- K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % c; k/ k, Z8 F" x$ _
  84.             } catch (e) {/ {1 B- Z4 Y( g+ I! R7 L! S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + W+ q$ N5 F! A
  86.             }
    ; t. n" ?# z+ P" D6 a- O) F& Y$ R
  87.         }
    5 ^7 g: p: D) v; K9 J- ]1 M
  88.         print("Thread end:" + id);2 f* y. t  T) W: W
  89.     }2 l1 }! S& K: Y" p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 ^, i: a1 O/ j3 ~, j3 \9 t% ?# l
  91.     th.start();
    ( G7 q9 Q: ]4 G3 a& \& g8 F
  92. }
    , o' H3 c0 r& [  v* e

  93. ! J# J8 K2 N" u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " d! ?2 }7 f' y: p  I
  95.     state.f.tick();8 S: i7 K2 I4 i; ]9 M% i$ u- L$ g; n# z
  96. }
    ! |8 }5 p, G/ t
  97. 4 m2 e) z/ [) ~% S1 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # f3 q1 n( J6 T! Z7 K
  99.     print("Dispose");
    ' N5 u/ r, x  ^1 x/ t6 V
  100.     state.running = false;
    , G$ i4 d8 w# Q/ m6 |) X) j& b
  101.     state.f.close();" v5 i0 t3 K* \- }) `
  102. }
    ( g$ V/ W9 ]3 n& B. |

  103. 4 g6 b" h% I3 x: P  u8 m, H
  104. function setComp(g, value) {: k4 M  F# p) O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. Q% A1 }2 u% O/ o1 X
  106. }
复制代码
7 z" u5 C, G, D& }) m8 W# ~1 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, j% h9 q- k) y. K" o: H) ]9 z. x5 f2 K- l7 B

& P( _2 \6 r/ o0 l5 ^( S: s( B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 J+ G8 M- u* Y9 Y7 O; `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 ^# p& k8 G8 c+ F, M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 R3 n, c) \2 _1 f! g9 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ y% ^9 D7 t* \9 J  z* Y; G( ~) r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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