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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  A1 e3 ~" e. h( y# I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 P, H$ l: e. ]/ a4 U, f& M
  1. importPackage (java.lang);! z+ ]- d2 A( [; u( x
  2. importPackage (java.awt);
    0 Y0 f! B4 @- D3 L) H  C7 s- k
  3. : K2 L# G# r& `' `7 i# ]9 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 d6 k. M) i# K$ l  L  S$ [( M

  5. . v( B+ L/ U0 ^6 t3 K  e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! ^3 b+ u& f+ c2 H9 \+ a

  7. 0 h( V6 g; K; Y' V
  8. function getW(str, font) {" U0 P: T0 q  U4 g, r' _( Z% r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( @" e9 o/ D, k& M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; a! K7 z9 r( b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( @9 N; p% Q9 W/ c* x
  12. }
    8 ?, E# G) D% s# u: u
  13. & ^, B3 j7 Y6 O8 B) m$ q5 i2 I* i
  14. da = (g) => {//底图绘制* ^: ^) p% z# b) S  N3 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) j0 t% D4 C8 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 |$ A5 I9 B7 j2 F" \9 b- ?6 v6 d# N
  17. }# E' _- X8 y, a& U5 ?
  18. 6 Z7 }6 ]. E( c7 o9 d" l% G% \0 q
  19. db = (g) => {//上层绘制& r0 j9 ]( y9 v; t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . A) ~( U. C" X6 Z3 J: ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 l2 V7 U- N2 f* [) D6 K
  22.     g.setColor(Color.RED);, y- n/ P9 ~) ?; U
  23.     g.setFont(font0);
    8 k) a! {5 X' ^8 r8 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 I1 J+ p! p% F
  25.     let ww = 400;
    ! j9 c# P7 I0 S" F$ ?
  26.     let w = getW(str, font0);, _& E8 C/ E6 I; w4 I+ ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 a, o  Y3 s* m
  28. }$ S7 {; F0 }" a6 C% g8 Z

  29. * u7 E- u6 @' r3 V8 c) Z+ C
  30. const mat = new Matrices();
    ' E( _8 K5 b; Y3 b7 I+ W7 f. R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # J: Y+ I, J2 H# p! d
  32. . c- s2 q) I$ t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 Q7 P$ _0 C/ \% I: x9 ~4 L
  34.     let info = {! _& O- }9 i+ ]! D
  35.         ctx: ctx,
    : i7 ?3 ~6 u6 _4 l' a  O; ~0 Q
  36.         isTrain: false,
    4 ?, B& z8 m# Y- t
  37.         matrices: [mat],
    2 s  j6 q) V& S( ^/ F
  38.         texture: [400, 400],
    $ B" p5 A' Z% F: H+ S% |) K' @
  39.         model: {: O/ x9 S( A# Y  L( F
  40.             renderType: "light",
    + d- a+ X7 [' W
  41.             size: [1, 1],
    + G1 S8 p6 {" |
  42.             uvSize: [1, 1]# {' Z: w0 l: T6 G2 f  k3 I, t
  43.         }/ {8 K$ z+ I  G6 T3 D$ ?/ d
  44.     }
    % V* r# r7 S+ Y* D0 a( q: O
  45.     let f = new Face(info);
    3 u. c6 z. ^" M9 R# Y  B( ^2 d
  46.     state.f = f;3 q0 F( j. w: o- U& {; ~
  47. : ^( t* J, J2 F, f
  48.     let t = f.texture;
    3 [# s: f) w+ R+ E7 N' D
  49.     let g = t.graphics;
    ' i; Q2 R3 c5 @
  50.     state.running = true;
    + H0 [( T$ V; i5 k6 |
  51.     let fps = 24;
    5 _  q; ^. }0 ?: o; M& n
  52.     da(g);//绘制底图
    5 r5 \5 l# F3 f+ L! d3 r' N" L$ U
  53.     t.upload();
    0 ~$ |9 A1 X2 U3 U
  54.     let k = 0;# Q1 W/ o, u* X+ ^. {
  55.     let ti = Date.now();
    0 H) P, E7 H% s& {% t) N4 r, n
  56.     let rt = 0;
    ! h  R+ m- c1 }; f) ?6 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  ^. y' r+ \# p. U0 X5 C/ _
  58.         if (v > k) return k;
    . J( w8 Z; R8 O) E
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 U# K5 D9 f# r( C" [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 [, ?8 v9 m/ A* W5 J
  61.     }9 {0 u4 K3 G( \) ]/ C
  62.     run = () => {// 新线程( M, A5 F3 \" g. M: i* ?4 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 w3 S& f7 b4 _7 ^2 X+ ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 l4 V) [% @: C) ]! [7 u% J; u
  65.         while (state.running) {9 |" z# R4 h* M+ [2 O6 P, e+ w$ ?
  66.             try {1 |4 S3 S/ q0 u; y. _+ o1 t7 D" C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 s$ n7 C- s  S6 M0 t0 H2 O
  68.                 ti = Date.now();
    - L9 q9 x5 n' M0 z  y# I6 J- f3 _* v
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' }/ p; Y2 F* ?9 E% U' h
  70.                     k = 0;% ^2 M( x+ z2 R" ?0 F5 o  n
  71.                 }
    4 g  F: _) c& ~4 ]: v$ Z
  72.                 setComp(g, 1);/ M! |, R& U$ [) m1 T
  73.                 da(g);# K. Y- c& c2 b* G" H, _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ T# q4 }; j" P! W; X2 r* l
  75.                 setComp(g, kk);
    6 C9 [' A; @: P3 }) l* r
  76.                 db(g);& m" n! |# Q3 |. p( ?, w
  77.                 t.upload();7 J( [; {- Y1 I$ ^+ ^& b9 x9 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) s+ d2 E4 M4 W+ V2 p  r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 Q  Z- Y+ D6 m& |/ Q' S9 P4 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % _& b  S% Z) P7 Z) g% v; m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( W2 Y7 l& L. a) d" ^6 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 P+ C- c$ p% s: X7 ]+ [5 I5 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # r% a5 J) {: f- g
  84.             } catch (e) {1 E0 X. @! h% `* R, K! z* v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# z! N* w& m; `! s9 \
  86.             }9 N( a- g" m5 G5 R$ Z9 T) ]
  87.         }
      D$ Q/ ?( Y$ C  K, K' n
  88.         print("Thread end:" + id);" L8 [  l" W5 e& v( D: m
  89.     }+ L! {/ E7 e3 L4 b# x: x; V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- M" ~( Q: [% s  S2 g
  91.     th.start();0 b; @; _7 \. @" X" a1 U
  92. }
    ' [3 E7 o, l' {* m; P3 [( C
  93. 8 {5 C: K% m* r1 m7 l5 Q! |3 \/ K9 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {8 Z8 k0 w' k' f3 N; U8 {& O& L! W
  95.     state.f.tick();; E" {3 |/ u. i- R* F4 W4 n! U7 j
  96. }
    ( k6 P' C6 q& v6 F

  97. ; ]3 j0 y5 f* m. W* ?, m# N6 ]% X* n7 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 `5 J% Y( E2 I; q9 E4 i- W
  99.     print("Dispose");
    . V( S0 J+ X2 {0 ~) K9 B, S
  100.     state.running = false;
    " f" n7 t. t; j6 B
  101.     state.f.close();
    + B( Y7 Z4 R% t3 ^4 J
  102. }
    8 V' i7 c+ v2 |# m

  103. , |; b2 K, s! E; l7 }
  104. function setComp(g, value) {5 v: U7 ~& z3 r0 B& q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 r8 @" v6 w* J" V& x/ X
  106. }
复制代码

( ^3 ]) ]1 w" B( T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: c  D: X* a2 I9 \- D& J- @* a7 O( Y
: y# \* C# U% T' g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" M! P  E, C6 b3 }
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  ?- \$ A1 I( f+ h6 q- n

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 L1 }) z. C0 b; f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 ]7 l5 r" u+ H" D& V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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