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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: W' p7 S) X  f  u- s: @4 Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 c: r# E; S% J, i, P+ m; }! B
  1. importPackage (java.lang);
    3 j  o7 |- ~, f# U. F
  2. importPackage (java.awt);6 H& D& K" K; P6 ]% O5 w
  3.   O' u3 J2 Z, C5 J5 q  _4 v: U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # R: Z7 k! L! X* I6 i; g1 p+ ]
  5. ' f, D8 u$ q7 y! _  c8 H$ O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, h, E% q2 n7 n/ v8 y8 y
  7. - [# ^+ e& s# G. n
  8. function getW(str, font) {& T0 _- L- x- \" u; P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 _$ Y6 ^3 W* B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ Z. ?4 K, C& w7 X/ f# ?. O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* p" d) T4 ^2 ?2 R
  12. }
    # P$ d! z$ w) m3 q
  13. ! ~. |8 \% P/ U0 @& b7 _
  14. da = (g) => {//底图绘制. r. k. G( l8 R8 V2 r& V5 h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  M9 r% F. u5 [8 ]$ u: s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . s% o# \) t/ d6 |/ x( C" o; N
  17. }
    * s5 y' R8 `5 X+ k+ ?

  18. ( w( C  Q9 S. U* J5 ]7 T
  19. db = (g) => {//上层绘制  `. Z4 s' |- Y, E+ z5 j* l( u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 |3 M* y4 A- F  E; u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, f; Z4 i' d' q5 B' i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * A$ V2 q4 o; O0 O, n2 W
  23.     g.setFont(font0);8 _; T3 m3 d5 p" o
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 D6 ]; Y1 b) n/ @5 z# d
  25.     let ww = 400;/ e6 h& x/ V) A# I, a( P
  26.     let w = getW(str, font0);3 @. D6 A! t6 H- ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - s: U: g! K9 Y, G
  28. }
    : c6 ^# j5 U  D4 d" `

  29. : n$ d  O1 p: d% F
  30. const mat = new Matrices();, [1 p  ?4 I% N' t4 G8 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ Y6 f9 B/ _$ n$ e
  32. 0 F$ w' P; p/ ~+ U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 \% x8 l' S- T9 H! \: b3 v( Z* n& S
  34.     let info = {
    0 P9 _- n. d( \
  35.         ctx: ctx,* C4 E6 f- h2 ~, I% t
  36.         isTrain: false,
    $ J- V$ p" }6 \0 f
  37.         matrices: [mat],
    " ^6 f2 ?: d" S: A. q# E
  38.         texture: [400, 400],. h  [3 E$ I% A( Y; |& `# U
  39.         model: {" B6 I% c& w2 L+ `
  40.             renderType: "light",
    & @  a; S- s7 B7 ]( A& K
  41.             size: [1, 1],
    * s! @& X6 z' V
  42.             uvSize: [1, 1]
    " P# h6 D% P7 t
  43.         }
    1 J: ]. A, {7 v8 X$ z
  44.     }+ n6 i4 F2 U* y- X4 `, D& n5 G
  45.     let f = new Face(info);
    + K7 J+ A7 S! _; W" \
  46.     state.f = f;/ c8 |9 \+ \+ N1 p  K# [* p

  47. $ e5 z1 T7 e* S/ G: `* Z+ D
  48.     let t = f.texture;
    0 k5 Z# A7 m: }, r; |2 ^
  49.     let g = t.graphics;" H/ F8 N( F0 z
  50.     state.running = true;: q) J5 _& N9 l4 I  Z
  51.     let fps = 24;( L6 Z; Z1 X$ I$ |7 a
  52.     da(g);//绘制底图
    3 d+ \% f2 w! G$ b* W9 o/ x0 Y; Q
  53.     t.upload();' y8 T5 k+ g& Q
  54.     let k = 0;
    5 ]3 C# d, ?* A7 k4 i3 T* p$ e
  55.     let ti = Date.now();
    7 y7 i7 T+ O$ T
  56.     let rt = 0;6 ]* O9 [2 P5 ?6 O, Y6 i9 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 Y' \) _$ B7 x1 Q
  58.         if (v > k) return k;1 F' a$ f' D5 R2 P3 i: E- m7 X/ D
  59.         if (k < 0) return 0;+ ]' W1 x" l) ~" t" `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 [+ L5 \% U# w: ?' t! L
  61.     }1 F1 K  t& Y6 l1 `# P
  62.     run = () => {// 新线程
    " r, F1 ~2 y  R* }7 E1 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" U/ |; q: J& @3 e4 z( N
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 Q0 i5 n8 E6 l, K. P& ?' V& ^
  65.         while (state.running) {
    ! w% @& C) t# P( v2 T. t) H4 d
  66.             try {
    0 O/ ]( [  K0 [( x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( d! u7 Y# Z# C/ v; r
  68.                 ti = Date.now();4 }0 c8 F8 T6 {, s. j# ^
  69.                 if (k > 1.5) {# X% U  R9 i  I0 q/ ^0 k
  70.                     k = 0;
    ! M6 G% _( \1 _2 G3 N
  71.                 }
    5 }0 M$ n# _  q0 s% V* y) S1 x0 e5 M8 L
  72.                 setComp(g, 1);
    7 f6 E1 K1 o2 M4 p# P& M
  73.                 da(g);# r2 p- k! J' t, w# K' Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; F% D; H5 T5 \& U
  75.                 setComp(g, kk);; Z8 i8 t4 L( h# T0 b) R
  76.                 db(g);$ w/ a: N1 F0 U4 _0 q9 ]3 \6 F
  77.                 t.upload();
    6 ~( r) _) J+ E- {* i" D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ n# A! r) n" x" i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - x: o! _+ ^* p* T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ \/ R" T1 H% V! q1 V; G0 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( N+ v& y! w5 e4 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ b8 U6 A$ b# q! T9 W. N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 V0 E" k6 {, g) |+ D
  84.             } catch (e) {
    + v, S# ^  C5 ~- q! g" d* W9 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) u. h7 a; J4 @# R5 L! N
  86.             }
    - o* ~4 o5 a7 _+ O9 u2 O3 h* a9 A
  87.         }  P, `5 F# ]; ~9 {7 Z5 O8 P4 D/ b
  88.         print("Thread end:" + id);0 _  Y7 t7 x2 n0 L: [, t
  89.     }
    + o  g8 U+ N" g" H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 F: }$ g0 K- M8 \6 j1 P2 [6 E6 ^
  91.     th.start();3 E' |% `% L( c  j
  92. }
    1 s5 m0 U9 f9 E' ~  k( S8 Y
  93. 4 d7 u9 W& n4 J3 H( U, |5 b
  94. function render(ctx, state, entity) {3 {7 w2 b+ E8 [- K% \% B
  95.     state.f.tick();
    " L7 L' q6 ?% ~( q  s
  96. }
    # c5 H0 A% x$ q+ Q

  97. . M3 l) Y2 u, _( n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 J+ X, R/ \2 t- l
  99.     print("Dispose");$ R2 F; G; u8 x5 Z. i
  100.     state.running = false;; Q5 _8 S. k+ b9 b
  101.     state.f.close();+ V# X$ f. z( h8 W
  102. }2 }- `4 Z, x  A) g+ e, U9 m2 \
  103. . E$ U5 u3 K, m
  104. function setComp(g, value) {. u, K1 Y) i' h# F$ x6 n( H4 D4 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 N5 `- z) A2 S4 P) S8 j- l
  106. }
复制代码

# ~! g7 Q5 t# R1 d) R4 b1 V; S2 X1 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- l* q2 Z6 m- J. k/ d9 y8 d/ `$ m3 l! C/ S7 |( O
# I2 e* D8 i' E" w! q7 H1 d+ Z6 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% K2 q0 X" E7 x" G. T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* _; x4 R, f! |  t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* |! \1 s2 @; I! g; N! ?: K0 e) \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( ]! D/ m% e. `$ D* |) x" f' Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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