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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 d9 e" ~/ T& ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, }% u* f: B* P  P( e3 x' @
  1. importPackage (java.lang);
    5 ]) v; Q9 B; V% k; ^- B1 z
  2. importPackage (java.awt);
    . a6 V9 P- f& n4 Q, o

  3. ' O2 ~9 d' b. g2 N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( I% ^# }. x4 n; q$ E) C

  5. " d% l8 g, L7 p9 {2 u/ Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( Q# _6 _6 {5 B

  7. 4 v; b$ L) L7 Z9 G" W# o5 ]& z& n
  8. function getW(str, font) {& i( H  [# H# ~+ V4 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : U1 e) }  q+ u5 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 }$ ]( R2 l6 `: Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 b0 m" N: f! f) d
  12. }( P% ]* K6 o3 G) @7 C" S  H1 V: `
  13. ' J# ~  k* g0 @' l, U8 C" I
  14. da = (g) => {//底图绘制0 ]5 ?" R2 w0 E4 E  j; c# o# d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 u( G# B" r5 N& r7 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 q1 @; J# g3 ^
  17. }
    4 G! E% @0 T& x9 i6 }6 f) [4 h

  18.   ^; n1 l9 a% A9 W- ?# O" C1 k
  19. db = (g) => {//上层绘制" P' G4 I$ D* M8 Q* t, y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 `5 n  _9 X- t& ?# ?; Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 K! r9 z8 K! X; J; A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & @) L; U5 N% K. |
  23.     g.setFont(font0);1 ?4 F5 E; J% V
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 d3 m( r0 U, D# s. u
  25.     let ww = 400;
    ; k/ M  L' Z% S$ u) L" \+ Y- @3 Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    / i9 J" K9 F. I& S( |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 W  U- ]# ^# @  O3 g8 V4 w. o
  28. }# @+ t: }4 t3 X5 J2 o1 t* x( }

  29.   ^1 `* H/ U0 l# h
  30. const mat = new Matrices();/ F  S) a$ L* z4 d' w+ r. u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- m1 e; O' I/ M/ T$ q& D) ^$ \5 Q% k
  32. & }! u( M9 a' q: \+ M9 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {% J  x3 ~- o) o: Q) D. o. P2 W
  34.     let info = {4 R  w9 g/ e; G  `
  35.         ctx: ctx,
    " z# I0 x* a/ Y, K; c! p
  36.         isTrain: false,
    9 D  f) C6 y+ O: y( v( @
  37.         matrices: [mat],! ^; |2 y1 k/ t4 |" Z
  38.         texture: [400, 400],
    8 A; N; `7 y9 f. p0 F
  39.         model: {1 r" y% @9 t. u# L! v, S
  40.             renderType: "light",
    1 K* p* M* o9 m* [
  41.             size: [1, 1],
    7 F5 R0 M2 @/ w' q
  42.             uvSize: [1, 1]
    . P0 [1 F/ ?( G  o
  43.         }
    6 ?2 Z5 D4 w! S4 O
  44.     }
    $ ^2 ~2 B6 V( Y# S1 `& V. H
  45.     let f = new Face(info);
    & p/ k0 b& D. S" w8 H" H" d
  46.     state.f = f;
    9 x: C  Q+ b/ _* T2 N. o6 z
  47. # r0 \3 d7 n  A' ^
  48.     let t = f.texture;! i' Z( g. {* E/ j1 i. K8 m
  49.     let g = t.graphics;6 K; p% U% @. F$ N; O
  50.     state.running = true;/ J! D( s- z  z$ y
  51.     let fps = 24;! W0 M; z& g3 s8 h- a
  52.     da(g);//绘制底图
    ! ?  U5 X5 \/ U3 P! W, s& C/ G% |: A
  53.     t.upload();& Z5 p, J- J  y* Z' ~1 W" o
  54.     let k = 0;
    : `4 }1 N( Z" O; m8 Y$ G
  55.     let ti = Date.now();9 B2 W* w# x0 c" |. t( H
  56.     let rt = 0;
      D: F  w" Q0 v7 L! y2 w# U/ I( ]/ G* P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 U9 I3 k7 g8 V& G8 n
  58.         if (v > k) return k;
    % {3 O# f, z) F8 s
  59.         if (k < 0) return 0;* q2 e* a, Q! S" t! X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ ~7 d, u. H  r0 L4 U3 U, {
  61.     }
    . n% B' U0 ~) M2 t* \. n; q
  62.     run = () => {// 新线程0 [1 u& {4 O* F& l; L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: Y/ S$ o' v" @( S) q5 i+ s2 D! g
  64.         print("Thread start:" + id);
    + N' F1 @1 {5 I5 ~+ E* u
  65.         while (state.running) {
    5 `" k; R% {5 E; I
  66.             try {$ I) ]* S; Q1 H2 ^( u+ u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 f$ q! n! H4 ?' z9 {' J
  68.                 ti = Date.now();# S8 @2 s7 L8 ]$ i
  69.                 if (k > 1.5) {" N& d+ A+ u; ?1 z0 U
  70.                     k = 0;1 i5 F, e1 [1 O0 g6 x
  71.                 }
    ' N0 w9 \- p, b. l: ^
  72.                 setComp(g, 1);
    7 z0 Y( D, c% g
  73.                 da(g);
    * W6 ]* g7 K$ w. N1 o1 G% m7 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 o2 H1 W/ u2 _# f* \
  75.                 setComp(g, kk);; J% x% S, r! Y! u7 @0 o2 }
  76.                 db(g);
    0 @7 f9 @% I, P- q& R( Y
  77.                 t.upload();
    0 l' }5 u: {$ M) b0 `  ?8 U6 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& B! m5 K# t4 ~. T- y( M! x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " \" ?# @* \3 A- t' \' D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& r$ O1 E: u) F$ j, Y0 p  T: G$ d
  81.                 rt = Date.now() - ti;) p) L/ a; }& W, l. n/ _' A# d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 q# O  F$ W5 i* o' }8 x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 i3 Q$ @- y6 S1 j- G. O. U6 [! x
  84.             } catch (e) {
    & e" ]5 o: {, y7 T- [& |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + _+ Q& U1 ^2 o! [
  86.             }
    ; m5 O4 w9 S8 Y. K% U
  87.         }
    , f: e4 n! n$ m/ a7 a' c7 v2 C5 f
  88.         print("Thread end:" + id);; x; D( D. A+ b
  89.     }
    7 q+ _6 U$ Y4 a; G+ l& \* H+ E. }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % l+ g4 \+ B% ^
  91.     th.start();
    - k) n0 J# B+ l+ d, \
  92. }+ ?* G# H" ~( _

  93. 7 R$ i* E4 [' n9 G) v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # u. _' B0 W" J  `0 H* @" |2 g
  95.     state.f.tick();
    ( |1 j( m: G3 Y1 G5 K- Q! [6 X' A
  96. }$ Z- w' S% ]' n8 [8 d+ g7 w* a3 E
  97. ) I4 [5 Q- R  Z9 j) d, B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' O& ?- l- B' C: t
  99.     print("Dispose");, t8 D- S# {, E& F& G: m& |. ~
  100.     state.running = false;* C7 x' t9 H2 t) I; v) j
  101.     state.f.close();
    8 b: N  [  M+ g& {
  102. }
    % V+ j9 d5 L2 j/ c

  103. - D& a% ?) a# A3 H- H+ C# R
  104. function setComp(g, value) {
    6 A" I& {% W: \1 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 Z$ H- o0 t2 g1 }, I) h
  106. }
复制代码

; ~4 X; e1 T$ y& R; V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 I5 {3 q6 ^: q4 {3 l9 w2 j+ w) w1 I1 H- P9 R
* `: W0 {, x( T" C* P& X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  u: h6 l4 Z) m/ k1 i3 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 `( X7 B, w3 ?  ?6 [3 ]7 ?' u( f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ N9 W8 i& ], L0 c6 C, j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" e5 G2 s8 Q0 R# l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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