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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, Q$ T" G* ]) B/ W6 d* z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; {; H) `% |0 n( H
  1. importPackage (java.lang);
    : I; K$ ~3 l: D8 y
  2. importPackage (java.awt);+ n# ]% |' G7 q6 _

  3. + D  R! i, ?: \7 t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 I- @  P. {; Y

  5. & k4 F8 W3 m% ^5 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) k2 ?) L* Z# w; o

  7. & J# B/ N/ N. t0 r
  8. function getW(str, font) {
    7 F' j8 M- H- j2 Z; ]" H. b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  O! ]' Y" g- o! L2 {5 n  O- X# e* ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 C0 `: u# d# D- \0 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # X4 @# O7 d* O( P& e% d* \6 D
  12. }# }& X/ l( E* M
  13. $ D4 x; Y) a$ w! Z7 G
  14. da = (g) => {//底图绘制8 l# o! U3 w) H- I; r7 l$ ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& H% y4 E# G5 t$ G( d  ~+ Y5 ~- v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' }$ ^3 F3 f9 |+ D7 ?4 z1 D- I& R
  17. }
    , c# Q7 c6 ^# L! u6 s
  18. - x  s/ D9 @0 ]; t% n5 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 O- v( @, _) C& c1 \! ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 J3 ^) C- t0 Y) c+ e9 z% F$ E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& A6 y! ]% @4 V# g& Z) c& q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; E: k# {; w1 y$ K3 o1 K
  23.     g.setFont(font0);+ l* \3 ?! }1 A5 L- M
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 r* {1 Y% K! F4 H1 O2 ?3 a
  25.     let ww = 400;
    ; B# x: I+ N% h7 W2 d. P1 p1 @
  26.     let w = getW(str, font0);6 X" K4 n6 _# _$ X( R0 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 c7 n$ N- l2 J0 c/ [# D- P5 \
  28. }
    9 v2 I- r$ W* \. j

  29. ( c* U% E2 J- D" d2 _
  30. const mat = new Matrices();/ w) L; W( z( V  z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! N' Z0 P2 W8 E  p
  32. ; Q. i2 _- o4 d- o' Q
  33. function create(ctx, state, entity) {! u* }4 U0 o% h  _
  34.     let info = {
    0 ]  E9 ?$ b1 G) U% r* {
  35.         ctx: ctx,
    8 V1 }" o' ~. H4 C/ v% g+ a( v$ F& h
  36.         isTrain: false,+ w; [$ R3 j/ J2 j% C% \$ {  ~
  37.         matrices: [mat],- P" O6 o3 k( Z9 ?
  38.         texture: [400, 400],7 {1 ~7 o- f1 I+ d  j( b6 v& m. K
  39.         model: {
    1 n) W4 @0 j+ j0 q, v5 U
  40.             renderType: "light",; p3 m  s0 v! |: U& x# o5 u* j  Z
  41.             size: [1, 1],
    4 U! C  P! l: @1 K' ~. J  H
  42.             uvSize: [1, 1]
    & D# z* S* P% b/ Q4 I
  43.         }4 F) C$ n$ K$ \; w  }$ U
  44.     }
    2 G) j& ]8 z+ X; S
  45.     let f = new Face(info);+ Q% K9 f0 F% j
  46.     state.f = f;
    $ w2 e& H5 v* S- O* ^! U6 S3 f

  47. & ~3 W8 c1 o& K! `  G( @  c
  48.     let t = f.texture;
      d$ {, g* E% O+ [# {
  49.     let g = t.graphics;
    9 r/ F, E/ \6 G3 R5 t9 P0 {
  50.     state.running = true;
    ; t( Z0 s5 Q& w3 Y
  51.     let fps = 24;# i8 `9 v% a1 N5 K
  52.     da(g);//绘制底图
    ( @, W6 z1 b% q) X
  53.     t.upload();
    & P4 Y5 z2 e6 d- Y5 U
  54.     let k = 0;
    : D" e; @. u2 B1 f. x+ }) \+ a2 s
  55.     let ti = Date.now();
    ; I* a% j% y3 D' O
  56.     let rt = 0;. C) }0 n; ]) B# q1 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! o8 h1 b9 i7 s2 J
  58.         if (v > k) return k;! p  m2 q' ?6 p0 V; w/ g
  59.         if (k < 0) return 0;& \( ^6 U3 b$ w1 ~# J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + o  J+ \) B5 A
  61.     }
    1 y7 Y, Z" U/ g" U
  62.     run = () => {// 新线程
    0 ^- o) N0 u& H- _( n  ~0 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; [$ K+ t/ H) C* ]/ V$ t1 _
  64.         print("Thread start:" + id);6 m( N( j5 N: V/ C: ^/ L" I5 n
  65.         while (state.running) {6 h& f$ _7 T! S
  66.             try {- [7 `1 J  P6 g) m/ f9 y  H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * F8 n5 Q0 N" Y. r) L4 q, K" G# {
  68.                 ti = Date.now();
    & w% B  Z! [/ z' d
  69.                 if (k > 1.5) {6 `1 r* d8 v3 c5 v! A# Q
  70.                     k = 0;5 U0 J  T$ S, |1 _  S- h) H
  71.                 }
    0 S2 w4 L0 J' t! j2 S4 J% {' ^0 k
  72.                 setComp(g, 1);
    , T7 G. n6 I& r. k  F2 `1 h6 m) ]
  73.                 da(g);1 q9 L" q0 n! p4 h/ B$ v/ @& d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) @" Z- _# w9 b. I$ g' ^! T
  75.                 setComp(g, kk);2 H7 b: [: Y9 @6 a0 h6 M
  76.                 db(g);, b8 x' }4 \9 ?4 @
  77.                 t.upload();
    ' K. r: R0 S5 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# H" i4 e) t! v1 e  a& J6 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, D% Q: s1 W$ s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" [6 }' D1 m& `* @' t8 y: @! y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & b0 {1 [7 @. G- O5 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( i9 w5 v  q0 D6 N/ b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& v; E( B- Q% ?* F3 f
  84.             } catch (e) {
    9 `, \6 a- a% n; U- P$ @* H; y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% p0 n! K' w- l
  86.             }
    ) F- ~+ v! a( [* W' ~4 L4 b
  87.         }
    0 w. d& A! f4 c- z, w, Y% y' b) K
  88.         print("Thread end:" + id);. S7 G0 a- `8 p
  89.     }
    2 {) M% I7 a8 f1 V& e5 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 c! U% |- r$ r! M1 I% Y0 x
  91.     th.start();" P0 u" w& K; @' u! k8 V0 x
  92. }
    ! X2 o; W% s' J+ T

  93. " D6 G$ @+ x# _2 E$ B7 [6 B
  94. function render(ctx, state, entity) {# Q; L( g. |4 Q, ]  y6 Y/ g
  95.     state.f.tick();
    ; v0 @" O4 A% t2 T% q( f+ w1 H
  96. }+ I: @! r# O9 |8 s5 N

  97. # n5 h: M3 }* x+ k% V: u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 C; V4 g0 m9 N- h, [
  99.     print("Dispose");
    5 u' J; h" I6 {9 x5 w
  100.     state.running = false;
    8 X! \: u2 p" |. r) V
  101.     state.f.close();
    0 s$ w% U1 Y! L: m; L
  102. }* ?3 m: D5 S" j% s$ y4 ?+ i) l
  103. 2 O% `# N' R* ~& ]3 ^& g
  104. function setComp(g, value) {# A3 u7 U: T7 U: k! d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 `6 h2 M) e+ ~2 ?$ [
  106. }
复制代码
! a9 W& O' v7 y* H- s/ \& F* X  u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 ^% r6 S: ^8 a" [
/ y, r. f$ o/ G. u7 D8 X" @; f9 g) W4 T& F' F/ G0 c6 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ P" h1 m+ Q& A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' Y2 j$ I! F6 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ R4 ^* G* l3 S( _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* E- z6 B+ C  @1 x( @" `7 [7 T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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