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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 K1 G# E# L( ~5 x5 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 F+ G4 d- m! W4 E# H# B  \
  1. importPackage (java.lang);. e, L9 a# c! r4 ?0 n; Z
  2. importPackage (java.awt);( W% B) h7 V1 w6 q5 R/ d( |7 n

  3. ( Y9 n: V# r2 k4 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' `! r4 l( Z* Z( ^6 j9 _
  5. 0 Y' O) g6 _* |6 T3 v& x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) v4 ]7 r2 \2 q" a

  7. " s4 h& |$ V2 P# z& ~7 u
  8. function getW(str, font) {
    , u7 D$ L8 W$ z/ N4 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + R/ s2 P+ n3 H% c+ E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + u( w1 u6 o  o# O; T8 B% L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 T6 k. X' c0 _% |+ W: D" {! s
  12. }
    ! D' ?, r+ u; x# Q& Z  @" Q+ {
  13. 1 }& l% v6 R9 ^1 r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 e; F, D& k5 {. s" h5 n( c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " v) v, U  `- Z! m. z2 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: e% w. u: c0 x6 o% L
  17. }# Q3 m7 o+ ~- s# m2 A
  18. 2 i! P8 e/ j; t, H$ _1 M; }
  19. db = (g) => {//上层绘制: t+ o) Q2 t/ U; ?/ c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 P& O- k3 a+ a( l. l! {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 k9 V. J6 S% }/ T7 ?0 l, i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) ~: U" ?; k9 y! P  H5 ]
  23.     g.setFont(font0);
    & y8 u' C. b+ ^; _6 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & C4 t  h) `2 y) z3 q- m0 r4 L
  25.     let ww = 400;1 k3 S$ A$ T8 b( C8 G5 `: U  L
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) W/ [' R6 t' b8 m# w1 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 |: S1 X9 F' U/ U, }9 N9 P
  28. }
    * [& x) v3 D1 {

  29. . C4 \, ?" m) \( y
  30. const mat = new Matrices();* W# A# b6 q. w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( q  X+ \$ @* ]5 `
  32. ; _/ c; \( y& J3 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {4 N/ M1 R3 T5 Q% i/ q% z3 b  S
  34.     let info = {
    & q. }, k+ ~& W8 f/ N0 h
  35.         ctx: ctx,! G$ L" x! g; f, [4 n: d
  36.         isTrain: false,, `' N6 A' T, j; H
  37.         matrices: [mat],+ E! s- O! j5 t7 B4 L$ g& E
  38.         texture: [400, 400],
    * v# o. Z- X/ `3 w
  39.         model: {, X1 L* M* ^" n
  40.             renderType: "light",; c7 W9 m" Y) B9 n+ N5 N
  41.             size: [1, 1],+ K2 k- Y" r' z4 S# i
  42.             uvSize: [1, 1]
    : R$ x; j/ v! y! [. c' V' z
  43.         }
    + u. P& y' ]2 J8 L
  44.     }5 {% K6 d! w3 r. ^( f" T' \0 n/ [
  45.     let f = new Face(info);" h1 x+ z1 _: ?6 W
  46.     state.f = f;
    " E& J4 S2 Z. D0 q

  47. $ c& v6 W/ ^5 j4 t6 n
  48.     let t = f.texture;
    , ?0 R& `( `7 [5 S
  49.     let g = t.graphics;: m# N$ Z# w* F! Y
  50.     state.running = true;
    - m+ b  O8 A' M1 |
  51.     let fps = 24;
    3 F" r. x% Q$ t" `2 g  F7 B8 @2 H
  52.     da(g);//绘制底图% `# r- o/ [4 E2 G
  53.     t.upload();
    7 S* n4 \) `6 X4 {+ i
  54.     let k = 0;
    ! ?' Y* G$ C8 u8 w: g6 ]
  55.     let ti = Date.now();. J  M, `( o& f1 M, X4 X: W+ l
  56.     let rt = 0;8 P' W) J( J# n9 E" h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  J% p8 L  t" {% L
  58.         if (v > k) return k;
    5 R) \" \6 I& X' P( _/ Q1 j
  59.         if (k < 0) return 0;& o2 `7 i( z  x  V& B6 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 \+ b* l% d5 t) j9 k
  61.     }( F8 d2 R; a5 q
  62.     run = () => {// 新线程
    ' L/ }4 B, `% d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' E- G9 _  Z$ D  x7 l
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 T( V; |' F0 D! D( p
  65.         while (state.running) {+ j/ ?3 S( V9 S& ]
  66.             try {
    / I2 s) W- D- c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 m) p( X) G" K9 r; y
  68.                 ti = Date.now();4 }! K0 L+ \+ R5 k& `" O
  69.                 if (k > 1.5) {0 j$ ~6 J8 I. F& |
  70.                     k = 0;
    0 ?  l2 J- v% n% X- ]. g* \2 }
  71.                 }8 T0 w( ~) I# T- V8 L) w
  72.                 setComp(g, 1);
    ' v/ F5 t! O+ C2 i5 l! g  q
  73.                 da(g);+ [1 P; G$ o( e0 j( ~: C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" k7 U7 `! d6 a5 f' M  e  I; X
  75.                 setComp(g, kk);/ [* C# p; o) `3 K1 d
  76.                 db(g);/ e: q7 A2 J' a8 m) k" h
  77.                 t.upload();
    & D) Y5 d% l0 V; [2 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 c" t4 s6 o% T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. Y4 u3 F  B) z5 n  q& K* n6 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ C! G4 l% J0 Y. l" ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( }0 P" t( U: p3 R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 M( ^' N2 o0 m! d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % Y- c! i. s' Y6 r. M3 y0 ?  F! g
  84.             } catch (e) {
    1 U% f5 m/ s+ r9 _* F+ s* ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( z4 t6 a% ~0 M5 u' e' s5 S8 g
  86.             }
    1 d) H' u# K8 g0 [5 \  P
  87.         }3 F+ F! {7 D# M- f% {4 P
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 O5 s, U1 j4 I8 E. P
  89.     }
    ( |  l" f' C2 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 w& @/ R% D% y4 a. b4 S& d
  91.     th.start();0 e# M+ m8 C9 V/ s
  92. }) z) g% @! \: z) G4 h8 W

  93. 8 Z5 L' B1 a: z- J: r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 e: @. S& O8 N0 [; K$ W
  95.     state.f.tick();
    / K$ j; {* @4 v- T1 _/ X4 Z
  96. }  n9 ?. F* b, w, M5 P$ ^! O$ K

  97. . q6 `5 g5 j2 M( n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 K& W+ D- c3 n6 w9 Y1 R1 y
  99.     print("Dispose");' H7 h3 @5 I+ r7 U8 f* ?3 D
  100.     state.running = false;7 n2 u# r' }6 ]* R1 s7 w
  101.     state.f.close();2 T9 w1 D- K# @6 V+ q9 P# b; j! A
  102. }
    7 {4 u* }9 y& f* U7 h8 X. ^1 a$ @
  103. 4 I# }$ k. K6 V% ^( [/ T' W4 y% B
  104. function setComp(g, value) {( `" `1 U* x% E9 [; Q) \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 g/ `, W5 v* M4 u* x, c: u% M
  106. }
复制代码
8 K! m$ c- N+ h9 ]# x# D4 _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 B+ ^: U4 N$ V/ f2 ~

$ ?( @% V& c! B3 u% ^* m( ^' D' y) w  c  P4 K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# {; N* k  c* R7 h- `/ Q; W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! `7 L6 Z% y, a! r3 S9 N! P$ |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# z8 Y3 k' m4 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* n& ^4 D+ `: P3 @) ?% z# [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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