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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 }4 K% R: F8 a' d% V" v6 \5 ?" ]: \3 x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' [0 C+ c6 r3 ?* `1 @& Z: J- `
  1. importPackage (java.lang);
    $ c1 N6 m+ j+ U, z* q, }
  2. importPackage (java.awt);. c3 Z% z2 U  z$ l

  3. 2 Y# _/ r# L. X# S2 e+ U" w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ b- n6 G$ x* r8 M/ V) O* A6 a2 j* A
  5. 3 x) b" E# `9 F& W# N& Q) H1 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * {+ }; b1 U( ]6 i9 Q

  7. , x" _+ @& v) P! B$ E  E4 q$ P% M) @
  8. function getW(str, font) {# Z7 G7 w  A0 q6 i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 J) J2 D3 l) E( X$ D& N9 R$ P/ `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " `* D: q& w( Y1 ~( d" x! d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ P, |' w5 q6 A8 b+ O8 U! a' V
  12. }, z0 \! y- o  a7 K3 C$ D

  13. " A/ U* `1 ?  G* I3 v% E7 Y3 t  I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / b6 l6 }  j" V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 Q7 V5 S9 R2 ?8 N+ r' p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ n1 _& h$ ~! {8 K. A6 u, ^$ R
  17. }8 x2 T: O) \$ g" F, R6 S

  18. ; z' \5 I4 U  [/ a8 b
  19. db = (g) => {//上层绘制2 N% D0 g9 Q1 [1 P; k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! L/ j9 F% \9 p7 M/ G, U8 _* `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  G8 g/ J, h8 X; l, E5 Q" }) }
  22.     g.setColor(Color.RED);$ t7 m" Z( H$ C$ R0 ~  L9 l
  23.     g.setFont(font0);
    7 [2 l+ k5 H' d! Z$ E7 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 e6 N  i0 q+ N
  25.     let ww = 400;& V! q- f0 r' m2 j$ r. o
  26.     let w = getW(str, font0);* y" d, R! y6 @* h1 V, X% D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# F. Y9 U9 w5 D/ R. X
  28. }
      n, Q, v9 K7 G) }. ~" T

  29. # J9 o* r8 t% I$ j5 U  Q
  30. const mat = new Matrices();
    - @. k4 R* i7 F" a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- ]( c$ O# n" F
  32. ; h- M3 e3 e5 m4 M0 n
  33. function create(ctx, state, entity) {5 @1 E8 n' e& E! ~" \
  34.     let info = {6 K+ M0 A/ F( A2 g9 R6 D( A7 r2 K
  35.         ctx: ctx,
    ; g, \; p4 E( |9 }
  36.         isTrain: false,
    . q. i1 k5 B  R
  37.         matrices: [mat],; h; o2 ~5 o3 P
  38.         texture: [400, 400],9 Z( W6 v+ h# J1 T+ G
  39.         model: {' N( Y6 d& ?3 R8 U# B, T& l
  40.             renderType: "light",6 k# }/ V4 |( O0 z& M* I0 s
  41.             size: [1, 1],
      p4 w' C, `$ X: r; E1 ]9 ?$ _# x
  42.             uvSize: [1, 1]
    . S7 Z" |4 T0 k% I% U1 v+ r
  43.         }, T5 l& r& N/ |. W
  44.     }
    ; {2 s% |* x: A" }
  45.     let f = new Face(info);5 J  O: n4 \8 e4 A! b
  46.     state.f = f;( u9 T. x' u1 K, l' l6 \- y9 _
  47. . u+ d" U, G6 f9 Z
  48.     let t = f.texture;: ~4 G2 }, k0 J6 i4 p
  49.     let g = t.graphics;6 \% f( @0 ~; a) G
  50.     state.running = true;. k, N  x$ ]" H+ [9 n
  51.     let fps = 24;
    ( B; X/ h0 o: I9 f
  52.     da(g);//绘制底图
    # E/ U8 z' B5 [
  53.     t.upload();
    $ n; ]( d6 H4 M% l" A
  54.     let k = 0;
    # P" U1 J8 z7 Y) D* }$ E
  55.     let ti = Date.now();
      J4 ~, ?  a! U$ o8 h
  56.     let rt = 0;) z5 P% X5 m( E6 Z" E4 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! v6 u, R2 z0 z  p1 k1 l
  58.         if (v > k) return k;( v  q" @9 d* y: b
  59.         if (k < 0) return 0;& z, `* M/ H; S) \! T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 D& _: e5 h! q
  61.     }
      q% C& C& m7 N0 z$ ^: C' N; |
  62.     run = () => {// 新线程) Y* p- F- S3 N4 J2 l) o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 {9 J+ J. f9 J' r2 R
  64.         print("Thread start:" + id);
    : ?/ S* j; \7 p
  65.         while (state.running) {
    3 p4 R/ h0 j% Q
  66.             try {
    $ w" G) T+ Y/ d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 ]2 [# c8 l% m3 d
  68.                 ti = Date.now();
    1 b. S( d+ [: T5 J! u: N
  69.                 if (k > 1.5) {
    # l) d1 h- G' _( Z0 z3 H% z
  70.                     k = 0;
    0 I: z- |( y' v
  71.                 }9 z* ?) W5 k$ V* c8 _
  72.                 setComp(g, 1);( G, h( }. h7 O3 w5 @2 y2 }
  73.                 da(g);" e# `! V8 \' ?" A; w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      X1 }6 g! {; X! P) m
  75.                 setComp(g, kk);
    " V; T+ X# ~/ m
  76.                 db(g);1 m) }/ l7 D; @: U
  77.                 t.upload();
    # A4 L2 b/ D1 A2 F' o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 l  v3 A) i1 J5 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 f* B3 G% V; t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 Y% S4 K( q& k- y; w
  81.                 rt = Date.now() - ti;' G6 G- m7 k8 c0 X9 ~( T5 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 a# Z( L5 u0 n* f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 \6 V& z# O# h$ A. m4 V# E0 y
  84.             } catch (e) {( e+ N( U' U2 k$ w3 l( w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" P5 j5 A8 O( i& }
  86.             }8 Y9 b- a% p5 D% @" I$ M! H6 g# ]6 n% W
  87.         }
    7 f0 Y- Q4 Q0 y& \/ k, A8 B7 J
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; b; p% L; U& Q# B+ o
  89.     }) I- a* X9 t: g2 E6 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 N+ ?5 }+ R" ?$ \' ^. t* g
  91.     th.start();* B! d% ]1 p, o
  92. }
    5 y4 F9 S9 D) N7 B
  93. ' A) Q, B8 e0 }2 i" z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - E; h$ `8 p( j4 d" h3 B
  95.     state.f.tick();3 t4 U$ v" h' e; ]
  96. }7 ]2 p2 x) m* B  I5 Z  G  W
  97. + ~# J! ]. ~7 U( n: u5 B2 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      |1 ^* F8 P% z8 a4 y! |7 Y& X
  99.     print("Dispose");
    + }8 c' ?& h8 h; ?4 K  \7 [( C& [
  100.     state.running = false;
    / d8 d  D- Q3 B& g1 W
  101.     state.f.close();
    & M' K; J+ I" A5 d' n& [
  102. }
    + Y1 ^; A4 S) p" a' y( f. w! d, P1 A
  103. 1 q: L  O; E, k. @: @( q% `5 Q
  104. function setComp(g, value) {' \. ^( W1 ?1 T0 a+ K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, A# Q2 q! l( N6 ?0 c$ s& [" }
  106. }
复制代码

3 H9 z0 r$ \, H# z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' s# v: f& X0 Q' J7 x9 N" }' t- @

" S; z. ]( @; f1 I- T6 V1 p) L7 u1 r! U9 F# F7 A& d8 ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 Q4 Y+ o1 H; r( q0 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- u/ J* [1 w3 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 L0 p! ^6 ?( j1 g, ?4 b1 T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 h1 G3 p: M: d- `9 f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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