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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 }( C- k5 i; [) D3 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ J. S; C. ]4 a7 s, m0 W  D( B% c
  1. importPackage (java.lang);
    / e( k; s# O" y7 H1 n7 d, N5 L0 `5 T( k
  2. importPackage (java.awt);  f% o0 j! Z' l% z6 y& ^
  3. ! ~" N, _, x2 w/ B6 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) p/ q9 ~, O, B4 J( }

  5. 9 r* E" s' p( c) P8 ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- t: M' x; a1 P1 l3 c% M

  7. # q( R( q" L  K
  8. function getW(str, font) {; ]* P" m/ n9 P% z8 F+ J& m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  g% p7 D5 w: @: P4 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " ^7 V% h. P0 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" A9 K/ M8 M; z5 K, \
  12. }
    : j2 m3 j: [& N1 x
  13. * N$ L+ p% u* I1 K& X  J
  14. da = (g) => {//底图绘制( f& O: K+ U+ b8 ^3 s0 e5 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; ?1 `" K6 d+ {- d& e' v* }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      \! h, l# K- Z5 H
  17. }0 h( f  F+ K. [; N+ ^8 Z* H

  18. % @$ H7 @4 F) v' Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 t8 L4 p0 f9 a: O- |$ U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- T1 L3 |7 i4 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * {& M; _  w: ?% i% c# l4 a: @
  22.     g.setColor(Color.RED);  X+ ^& w& M' c5 i' D2 ?
  23.     g.setFont(font0);
    ) a( z, V3 h5 {9 k8 k' R
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 n8 n. h3 S5 n, D" c  V
  25.     let ww = 400;9 C" T  d5 s9 S+ i
  26.     let w = getW(str, font0);
    + s& T; N; Y, k- B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 p+ ^+ P5 @/ c# y+ D6 x. F# u
  28. }
    ( o6 U1 u; R- \
  29. , }( {3 W* E: b5 c) r
  30. const mat = new Matrices();
    . c& |  o: ~/ u3 V# _! K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 V5 J0 n" c  i. R+ a; D) y' x  k

  32. $ H3 v% }! V% }  ?7 V  r) X
  33. function create(ctx, state, entity) {$ D( e/ S+ A& h8 L) ^9 @9 _- f
  34.     let info = {
    0 U0 t$ H1 B5 h5 T
  35.         ctx: ctx,+ G! D9 n+ l, D1 o! n" g
  36.         isTrain: false,
    $ x7 v' r- @2 J8 z, [
  37.         matrices: [mat],
    6 \! N' P" b0 [* s/ O  k' n
  38.         texture: [400, 400],' W6 D% S. _# w/ w& D3 n+ V
  39.         model: {2 e7 u. f1 t! e" D4 G) M# V& u2 w. v
  40.             renderType: "light",
    . L1 p: l$ k! o: D; E
  41.             size: [1, 1],0 @& Z6 T+ @' o6 G5 k$ M
  42.             uvSize: [1, 1]; _4 M" s0 w; K. O
  43.         }- M8 D, |7 e  p
  44.     }; E" D+ q- v) R. _: R! l
  45.     let f = new Face(info);4 ?# [1 Z3 |+ K& R/ [
  46.     state.f = f;3 J' D& `. |/ H' p, g8 |
  47. / A2 s/ X2 M+ P
  48.     let t = f.texture;
    " D+ P$ ~/ o2 H, x2 Y
  49.     let g = t.graphics;4 V- j$ p+ g" X" t/ j
  50.     state.running = true;. N" ]6 T3 ]5 W; e
  51.     let fps = 24;
    , \; V9 n7 k# h( n9 C  M4 s7 \
  52.     da(g);//绘制底图$ z; B" |; ~' A5 h
  53.     t.upload();
    - V  j8 b  L9 _# ^0 b
  54.     let k = 0;
    ( [  D5 _6 ?' P* V& y
  55.     let ti = Date.now();
    / `5 i5 I+ ~7 q( j( q% T# m+ l
  56.     let rt = 0;: F: l+ B% P: Z# ]' j+ P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& R# @4 u, r$ `( M1 ^3 z# A
  58.         if (v > k) return k;
    ! d& I: L7 q  C
  59.         if (k < 0) return 0;/ z8 A$ q# o9 I8 ]. o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ |( q6 n/ K+ G2 s! T1 Q8 |7 G+ F* r
  61.     }
    ( Z- m1 A' W6 F7 J* ?+ E  b
  62.     run = () => {// 新线程  W1 F: {* r3 \% g; T) O. u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 s) @3 s2 B+ Y8 q/ F
  64.         print("Thread start:" + id);# b: _$ Q9 A* ?+ ]% |' P
  65.         while (state.running) {
    1 D8 {1 g. r: E7 U& @# j- g" b
  66.             try {: V( x  ]$ ?, a$ Y  ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 G6 R- w1 t. G
  68.                 ti = Date.now();
    & b4 s* ^/ J& W0 v. H
  69.                 if (k > 1.5) {
    & ^1 X7 w. b) k8 |( g
  70.                     k = 0;9 ]! L/ u! g: \4 ?0 v' S
  71.                 }
    - p: A( ^& ~# j3 p/ n+ h  u4 u
  72.                 setComp(g, 1);
    + J. a6 T: W7 u, f6 o
  73.                 da(g);
    5 _0 z9 {+ B$ l% X, x/ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 B' X$ X  v4 T
  75.                 setComp(g, kk);7 x/ O& `9 A1 P( c) v
  76.                 db(g);
    - g, L9 P2 G  l  r
  77.                 t.upload();
    / e8 c$ ?% F' @0 S5 u3 h# R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" m6 ^$ K3 V5 u3 e0 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 ?5 O. t4 b' \4 [/ A4 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: b, a+ I' N: s( o
  81.                 rt = Date.now() - ti;" V0 F% t) B  D+ i- W; V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      g% {" ~7 Z3 O' l' v6 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 F, s9 o8 P1 _7 L/ L
  84.             } catch (e) {, c  k1 Y, \9 k6 U  p* c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 v/ n4 T/ |6 c5 E4 n* t+ x
  86.             }
    ' \0 q( S* e2 P* ]7 ^. X4 [' B
  87.         }9 \1 i9 D9 W0 b0 U
  88.         print("Thread end:" + id);6 Y% v3 Q. `6 b$ p( t; n% e9 W/ d8 j
  89.     }
    - Q8 N) y7 h5 g) R& N/ C  Q8 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. ^2 @0 m/ i1 O7 t; s2 I
  91.     th.start();
    / n4 X4 o) `* R7 |. A5 m
  92. }
    : d7 _0 M: H9 b9 H8 Q, B

  93. 3 j3 m8 E# s$ v
  94. function render(ctx, state, entity) {2 M( N9 H! E; x. b# Q
  95.     state.f.tick();6 e$ l: d* w+ D' ?4 |) _. g
  96. }
    / z- j6 |5 G+ e4 S  D% z. T( _
  97. ( e! M  K' K" [- S7 c2 O8 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 J" M% m# F2 W# l5 m3 Y
  99.     print("Dispose");* W+ S: K# E* P
  100.     state.running = false;
    / }; p/ t9 c! u& K9 ~+ Z) W4 S8 C5 R
  101.     state.f.close();
    1 L# f- Y5 G! ^1 Q: E# J; {
  102. }, V& ]& C: f! r9 @0 t

  103. ) v4 U8 s6 Q8 J
  104. function setComp(g, value) {, K1 P. W# t/ X* G% P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( L  I: s( _2 S" F6 g# e  n
  106. }
复制代码

7 C% A# d4 ?" y: j. q  ]/ {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 d& d' `' e4 o! ]2 y7 X' A

9 G, n( Y  d- B5 ^* p1 [, p8 }- @" Y: J# K0 u0 m! ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% g! [, K7 _  c' ]3 C+ M7 \2 O0 t7 c, m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; y4 j, p$ j- s) R/ G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: M' h1 i% p1 |4 X/ |  `" h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: e# e0 r# D2 {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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