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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& J; c* Y. V$ u5 I% J: h# e( B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: i$ J% @8 L! l6 U
  1. importPackage (java.lang);3 s! z$ D: M2 G1 W* x- x6 c
  2. importPackage (java.awt);
    - F, K) ~8 o$ {1 S

  3. ( h/ ?# P# B6 Q* Y; @8 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. ?2 r8 u' Y( k2 L4 D2 E1 H

  5. / B0 r; _( r) t  j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. b% b- G$ x3 z( }% {# C  d; O* d

  7. 4 @& @9 m- O8 i
  8. function getW(str, font) {2 o, i% G1 z1 }8 B- U! d" f+ c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * T8 T* o, n5 v0 M; j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 H& f9 Z& e3 P0 X; B& M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " R/ p. q1 y2 M$ e. A
  12. }$ ~5 }4 E3 r8 P) z

  13. 0 ^' j7 z5 M2 q, t! b  j
  14. da = (g) => {//底图绘制6 x1 @! T1 }2 w* t! t" z  g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 u7 S8 {/ v- A( n: \6 K. g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( b1 K! H5 \2 k( u
  17. }
    * B4 n9 x: D; q4 ?7 F: ^+ s
  18. 3 y4 @/ L- Y+ U' V# D- s, @/ ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , r0 o8 P& r! B- o5 m  S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 U; I& d5 S5 E- m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) t; F+ W  z- h0 {6 D$ C: l: H6 E
  22.     g.setColor(Color.RED);* r# y- a' r& ~$ Q
  23.     g.setFont(font0);
    - V3 y/ y' u) c5 }* ?# I6 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " v. ]- n% w$ L" ]7 O5 _
  25.     let ww = 400;
    $ i! P" T0 l, l
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) r2 w4 T6 n7 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 R) l. L5 g+ o  B
  28. }
    5 J; J9 n2 s! M+ O1 C/ q/ X

  29. % r3 ?, I& f8 u5 u5 f
  30. const mat = new Matrices();
    / B) a: w5 D5 ]4 c* D5 G% d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - s1 u  `; m& V4 u4 b( T
  32. ! R% `! C9 j8 x0 s, u  F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 z! z8 Y9 i2 Y3 B. f1 O" u' k
  34.     let info = {! w0 @3 m5 U7 s% G; ]1 d7 C+ j
  35.         ctx: ctx,
    ) ?7 B; g* T/ v1 D& t) o) A+ x
  36.         isTrain: false,5 ^! }9 D6 p5 m" f
  37.         matrices: [mat],  p5 ~3 f3 A8 D9 E7 k0 Q$ r
  38.         texture: [400, 400],
    2 Z* p8 ?  o( [5 l0 y) R4 }
  39.         model: {, I3 o: o7 U) r
  40.             renderType: "light",9 J( U+ W' M* S: ?0 c& f* M
  41.             size: [1, 1],) m2 c' H- [  O: \3 }6 w! i6 |
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 r0 u# e3 W" z9 Z1 h8 d
  43.         }( ~0 g' u+ d8 f1 @, b! Z
  44.     }, X* C8 E8 ^8 D
  45.     let f = new Face(info);
    7 K" }% c: P% b4 Q# }7 }0 e: _
  46.     state.f = f;
    2 P( L5 {8 @8 t/ m2 Y

  47. 0 X0 p( O8 \1 e3 F
  48.     let t = f.texture;0 v: T$ P+ o7 r* O: U1 \
  49.     let g = t.graphics;* s6 w# a! j( _! H  j
  50.     state.running = true;
    2 i0 I0 C' K. D; t, |' E4 g
  51.     let fps = 24;
    ) e1 `0 _9 `$ a
  52.     da(g);//绘制底图
    : w. d+ F3 L) D/ t" E
  53.     t.upload();
    8 ]/ W  W% g) m9 t" U
  54.     let k = 0;
    / }& [" l8 L2 ]
  55.     let ti = Date.now();$ Z. l/ ^7 P, O0 Q% P8 u2 G
  56.     let rt = 0;
    2 [" {, N: f  e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 ^$ |) F- R6 P' L( F
  58.         if (v > k) return k;0 w  ?) v9 x: A9 x# B9 D4 }/ z
  59.         if (k < 0) return 0;0 [" Z% d1 M; T  u( c) T& `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' V6 Q2 N: M% D9 t: J
  61.     }
    & s: u; a" f* [: u2 L# \
  62.     run = () => {// 新线程3 E6 g* h1 g2 _3 d0 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( m, A2 _1 }8 x% c$ L! Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 b' U( M% R4 j" f6 y7 Z* g0 b
  65.         while (state.running) {
      A. z# I1 I- v4 T# y
  66.             try {
    ! E- J0 V! _) o5 B6 u1 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" e, Q1 `5 j0 ~9 C; j
  68.                 ti = Date.now();
    : P6 _. x; `; A/ H/ P) R4 d
  69.                 if (k > 1.5) {$ K9 N/ t3 O! B8 Z
  70.                     k = 0;0 y& K/ \* g: W
  71.                 }+ e( c* n# c) O/ \% [) n
  72.                 setComp(g, 1);
    , ?/ l! j5 L; d: Q
  73.                 da(g);5 R+ _* Y7 o7 O3 G; z2 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, @4 t2 [9 h; h3 @% m
  75.                 setComp(g, kk);
    6 U" Y2 x6 r+ J# Y3 b, Y7 s+ p5 C8 ?
  76.                 db(g);1 E8 j. N4 B" z$ G
  77.                 t.upload();" D3 [2 e, H, X* n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 x2 g/ M) r7 h& W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 x3 b0 _# A& k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( c5 K% s' [! n  Z8 c. C# ]. O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 h2 \2 \# F; l' ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- M) x9 M/ t6 A+ K% v6 X' C8 l& y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) G! {: m+ C; `2 E- F8 m; G
  84.             } catch (e) {( ~7 J+ m3 o% X% F. }$ N; T( D- T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' x  S9 s$ |9 U4 P) v
  86.             }
    : a4 w5 M) I9 j) f# U3 n, E
  87.         }% _( g! b2 }; x  F4 g; ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 m( ]+ [6 k5 P: `# v0 m
  89.     }/ \9 d# |7 ]8 a( P7 F7 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 Y* o& h( P/ P& E) ]2 Z& e* d
  91.     th.start();# W5 f5 t5 F# F/ {
  92. }
    2 P4 T8 L7 R- B# _+ n2 V- C6 n

  93. / H' T# L+ h: c! w) D( P
  94. function render(ctx, state, entity) {4 f) R/ i, l. @8 c+ L
  95.     state.f.tick();
    $ u0 V5 _8 _, c, N' z
  96. }
    , t; t! K- v9 Z" e' c
  97. % N! E6 i: k& E2 A& u" D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 k4 r! i+ G6 k( v! d) R. o3 n
  99.     print("Dispose");
    + n$ Z. R2 ^. W) Y' W
  100.     state.running = false;: F! Z4 |6 u) W# p0 t# z* @- Y
  101.     state.f.close();6 w' T, D! Q7 Z* O
  102. }
    * N; x0 J  S5 c& T* s7 g

  103. & t& M. Q0 K* o- Z
  104. function setComp(g, value) {
    3 M" Q( \& a, t7 F3 O( ]5 m' M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 l0 v1 S3 I4 T/ F9 N4 ]
  106. }
复制代码
. f6 l- w2 d$ S8 v+ N2 p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) t. [0 e  G  A/ k! [8 s3 E) B& a

0 L! m0 `8 d% _/ T9 n5 }4 }  C, O- V5 a9 i! P/ l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 ^- i; V" c$ x$ D$ U, w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 q) z% y4 Q) O% E' ^  n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( l& X$ ]1 @: @4 E0 S2 E* o5 ?) ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; w( y, \* n" c/ X, _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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