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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! d! |( _! F( ?) I1 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# B* j9 r; J6 q" a' c  T
  1. importPackage (java.lang);
    8 a& X' C% J) w4 P, S
  2. importPackage (java.awt);) ?, Q& b" y/ S: K( A3 V) D7 ]

  3. # g0 \- {4 G5 u- K' }# L- l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; b* J& \3 H2 N6 ]! {0 j" @

  5. ; T: A7 P& ]+ N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & G: ^& ~  p7 K0 ?. j* p) k/ u

  7. 1 i# H& Z( O- D' @. [
  8. function getW(str, font) {
    ! H! U6 _- M/ s  |# G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 ]. @/ E8 j) N6 l, \" R( q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# E: |" v1 V: A4 b: W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 A$ ?  _) l. X0 n+ C" ?+ p9 [
  12. }* }, m4 K7 o3 c0 U3 {; |9 K

  13. . V( [* F$ I: f
  14. da = (g) => {//底图绘制/ N, t0 W+ j5 H9 a  ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 q* [9 }  p. L) w2 c6 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! C$ Y: D, \- G1 Y) e6 P4 d
  17. }
    5 @+ o$ V# [1 P7 Q6 E
  18. & b1 {8 h  B2 M6 I( y0 w- C& }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 C$ a* N8 D" W; n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / n$ k9 b& @& S3 A9 D* y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , |' |0 ^2 _8 T/ v" n5 K4 [! D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' `1 C$ B$ a! N3 \. Y! s  Z/ k: s
  23.     g.setFont(font0);7 w. u" k0 i4 d6 {  G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 K* ~; b' m$ h* R
  25.     let ww = 400;& w$ o2 E7 n2 L  m2 C
  26.     let w = getW(str, font0);; c: l# ]- |8 A. i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 [9 l- u5 E, `4 J; I$ n; [
  28. }! R6 m2 ]9 l* E0 T- e0 D) m, c' f
  29. 7 v6 A# q9 v# y; G& ]7 l( s  W
  30. const mat = new Matrices();: B2 A# n3 b4 b: R/ M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 K  C& U5 h, k) x
  32. , t: n2 B6 L) t8 D
  33. function create(ctx, state, entity) {/ b- D5 K2 r; s2 P. p
  34.     let info = {' A3 n# L( T, ?4 M% q$ C" X
  35.         ctx: ctx,
    $ }' e. u. [( J) W7 s( p0 ]1 ]
  36.         isTrain: false,
    % Q; X5 M7 J! E9 ~( R. z
  37.         matrices: [mat],, O& N. S# I- h
  38.         texture: [400, 400],
    : R+ V% R, ?9 ~2 b
  39.         model: {
    8 [& s9 M% P6 Z$ H" J4 i) I
  40.             renderType: "light",
    1 C1 D% z9 V% @0 |. \" M
  41.             size: [1, 1]," e2 G. g' E  {7 Y
  42.             uvSize: [1, 1]5 v* o3 a, o: `9 Q3 f: J
  43.         }5 ~' S, D9 @" g) z9 r
  44.     }- N& ?: O4 A" _; F
  45.     let f = new Face(info);
    0 ^, W+ C& Y  R2 P
  46.     state.f = f;5 A. h+ {. m6 \9 y& A
  47. # ]- {" \* B7 B; P' j& a
  48.     let t = f.texture;
    + Q/ E4 d/ ?) M8 e# x
  49.     let g = t.graphics;+ B! W/ `# S4 p' j5 p
  50.     state.running = true;$ f" ?2 l8 B8 g
  51.     let fps = 24;1 U& N$ o5 N2 ^. s  v
  52.     da(g);//绘制底图) S, M/ N* Z$ Z( D$ e5 b. _
  53.     t.upload();: t9 }  D/ D% \  t4 r% z
  54.     let k = 0;+ F2 d3 M3 S# v. [% S
  55.     let ti = Date.now();) t2 @3 F& Q7 M8 i& C1 g* M
  56.     let rt = 0;
    : v, V3 `! o/ v7 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + r% Y0 |) M/ A( d
  58.         if (v > k) return k;
    8 C2 m/ ?5 m4 S4 k4 g
  59.         if (k < 0) return 0;; N7 P! K7 n) T( E4 K8 T+ L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 w# X6 Z0 m9 W( J% ?
  61.     }) F/ M! `4 y$ Y& `! F% x
  62.     run = () => {// 新线程  b' i) R$ V% m. R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 _& N. K- j9 _. B& T8 p# `  c$ U
  64.         print("Thread start:" + id);
    , e2 H6 S! ?& L4 O9 K" \3 j
  65.         while (state.running) {" b% s1 y3 [  C* x" D
  66.             try {
    6 ^9 g4 g6 H4 }4 a8 I$ f& l( F1 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, p  I/ r; [9 H+ n
  68.                 ti = Date.now();
    $ F* Q+ ^! s/ {, B7 Q& g
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! C# d" g' G* \) Q, o
  70.                     k = 0;
    ( r2 s0 ^0 w: W7 G, W1 {) a- O
  71.                 }4 M, ?  `9 g! G
  72.                 setComp(g, 1);
    4 s) ?. L9 p; W
  73.                 da(g);4 N4 ]" e5 [# l- m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - l& x* m9 w* i& G4 u5 a: i  w
  75.                 setComp(g, kk);
    & p$ d1 I6 E7 p) p1 C% h& d
  76.                 db(g);
    3 A7 y! ?; b- B- E7 j( z
  77.                 t.upload();- n! S3 R# t( V% B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 u% U  i; o+ ~; X$ G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 u" i( L* o8 l: ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      }0 X# G$ o5 O/ U5 G  U9 l6 L  q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / J  k8 b3 S. ^3 d  l, H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 M2 N2 f, u. w! b, B, ]+ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + T, h3 [* A! N) {9 s! x
  84.             } catch (e) {- q$ h1 R2 v: k0 W8 D6 V  [; P7 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : k9 j; d8 @2 r+ h
  86.             }
    ) j( s# z: C5 f- g! e, m
  87.         }% r( [. i0 o5 b/ I5 P! R
  88.         print("Thread end:" + id);8 w% y; ]. {: p
  89.     }
    " x1 t4 D. V2 i$ A% m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' x5 ], f7 j; I
  91.     th.start();
    % p( ^, R# K- |0 R- H
  92. }5 ]& d1 ~# Q; w/ w3 {
  93. , Z) K5 }$ {$ C  N" Q
  94. function render(ctx, state, entity) {7 @, N% M* l/ i! `: q
  95.     state.f.tick();
    5 `8 d. G* n: I$ J
  96. }+ d2 P6 u6 o. d* Q( L" O$ Y

  97. $ f; v7 L4 s7 W! C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. `3 A# M7 B; M" f0 n. d) T9 k( i
  99.     print("Dispose");* K" N8 w- S  V6 l/ Y; X8 X
  100.     state.running = false;6 R0 D& V& m0 e: j- O- q$ B
  101.     state.f.close();
    . c, W) P- L& z
  102. }2 R* P# N) ]1 P8 a
  103. + O( B3 K  A0 k& s( ?
  104. function setComp(g, value) {, Y7 T. A( D$ u7 k, [  S4 E9 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' Q8 c- [9 f/ J
  106. }
复制代码
) N, R* |& U( U7 I. M1 X  G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; h; u% [" p, B7 V: E
4 d7 ]5 L( `; F8 J/ x! `
8 a- z" O2 i( c! j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; Q2 l6 W! M. \5 ?( O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# F4 O) ]) h6 J4 D& L: V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# F6 q- g$ ^) I: v- s* P1 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 f; K) |; x% C# {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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