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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& u8 y* M2 L! f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: D0 Q- {0 O8 E: _! l4 v3 q4 H2 O
  1. importPackage (java.lang);
    & _, E/ A7 x% A# H4 Y0 C
  2. importPackage (java.awt);; N8 k. h+ R8 y) \' B% D
  3. 0 o; E7 f' l$ w# h* u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : V' c9 T" Z4 d" f

  5. * j  ~) S, Z! r, c0 @' B/ l: o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( w! s; U( N% w1 a% d

  7. $ x* S" H: U& t- t) M
  8. function getW(str, font) {
    " p3 o! I; U; R2 p" d  U$ o; ^: g* t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' k/ a0 a" a/ P- J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 I. \; j, R; U$ l; h9 b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* O/ ?7 J* z. O" \) [+ w" s
  12. }4 \9 E8 X2 s' a2 l+ {

  13. , I* C- ^' n/ H- ~  {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ O# h5 m" D& i2 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ j( k9 }+ b; b" }8 n5 O& R  X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 m+ _' A& Q# I# y+ P
  17. }
    - f8 L. i3 i) E. O
  18. % U) B1 }* B9 e' Q4 x7 M9 {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' ?$ C1 R  }0 S' M! Y9 H: z0 ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / o5 R; J$ L( R0 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , k. L! Q# c/ h% k3 \" X5 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; I* s! U8 l1 I1 P, t. I
  23.     g.setFont(font0);$ d. ~- P7 g" ^% j
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 I- D( U/ L8 L2 M7 K$ \0 [" a, ]
  25.     let ww = 400;4 D  W  J' I6 R0 d
  26.     let w = getW(str, font0);/ T9 Q3 f9 X7 \% Z3 @! ?3 S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  c' E  ^' Y2 ]8 ^8 v
  28. }
    8 m7 ~1 k1 L( p( `/ P: u6 }0 X/ [5 W; U

  29. 9 ?1 l& Y1 v: u) v) a
  30. const mat = new Matrices();! a. \+ D! F: R/ o. l& q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 J; Q( M7 F6 {7 c  l# k
  32.   [" W+ F/ R/ \4 q6 G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : l  N( y" [2 y" e+ E1 u. u
  34.     let info = {* T4 u5 f( @8 E& Z2 i! |2 ~* i
  35.         ctx: ctx,
    & M6 R+ z" e; V5 U5 g, R
  36.         isTrain: false,
    5 A3 N# C4 a# ]# p
  37.         matrices: [mat],
    + ^6 H# r- H4 s+ K/ v# z1 X% }% a
  38.         texture: [400, 400],1 B. V& _" _) K& V+ L/ {- m: w
  39.         model: {1 L+ b: _/ c( z' [% E" m0 u
  40.             renderType: "light",  c7 e- i% ^  ]7 h* u- L5 c$ e
  41.             size: [1, 1],. Z5 P9 @6 I& y( c, [- M
  42.             uvSize: [1, 1]& w2 J7 h0 v/ z2 G
  43.         }) v/ k6 `9 l( _$ F( j$ |
  44.     }
    8 r& K7 v2 b1 K( T0 d2 \6 g
  45.     let f = new Face(info);
    - S9 r) H- g: }7 L2 f' {! a, q6 i, j
  46.     state.f = f;
    3 G* Z- \/ L6 w0 A* e
  47. 4 ]( S# N% ]( T+ S% E
  48.     let t = f.texture;/ X3 B# Q) j8 h( g' J
  49.     let g = t.graphics;
    9 T7 u7 U3 N5 _9 Y# l
  50.     state.running = true;/ a. D$ B) i& F5 U. d
  51.     let fps = 24;) |9 S5 v! h/ L- k3 I
  52.     da(g);//绘制底图% Z* o  I; d1 F( C# K; X  [
  53.     t.upload();
    7 D9 y; H0 \& F; k' S' X
  54.     let k = 0;& x: @7 i4 X- u0 `1 Y) _( [
  55.     let ti = Date.now();
    # f* D& z1 B2 {1 h9 N/ E5 X8 T
  56.     let rt = 0;: i! _- n# W9 O, ^5 a7 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: ^. C- x" d+ H9 k
  58.         if (v > k) return k;
    0 g0 p$ [+ k. d
  59.         if (k < 0) return 0;
    - u& e, A" _0 L* C7 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( z; }8 m% Z7 P4 k. X7 K/ w
  61.     }; q. k+ |& b9 F0 I. ?
  62.     run = () => {// 新线程
    % B4 q  ~' B- O1 o0 L- s; t/ }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& E5 E1 X. X. q$ e
  64.         print("Thread start:" + id);+ K8 |* Q( Y. j" h: L# A/ X
  65.         while (state.running) {, `9 k+ S9 ~" R3 z: X1 b
  66.             try {
    2 `9 X, q! [& }) \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- \7 _4 X2 A+ q) Y( n7 i+ c5 N$ D
  68.                 ti = Date.now();. {- D) H0 y$ t! g* _
  69.                 if (k > 1.5) {! L4 S* \9 X! k; q: i  a) v
  70.                     k = 0;, l" Z/ H. i2 `; X# k
  71.                 }5 h% r0 ~+ v2 d' m% H
  72.                 setComp(g, 1);
    # ]3 f5 ]* R- E/ w  e
  73.                 da(g);
    - `8 S, w0 C! n$ `: E' B5 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( C7 L! ]9 K% E  k4 d
  75.                 setComp(g, kk);
    , e7 t5 P4 t( ~% P- ~( z
  76.                 db(g);2 j/ s8 J- X( t5 i
  77.                 t.upload();
    ; L) q3 D) {# K4 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - Z3 k% y. J* b; N) U/ K# w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( x& Z  {4 p/ I' P) r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 s$ Q0 j& X% P' x! j. L+ \: Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ q9 H5 r8 {# J0 p* _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 }% h" D$ p- d7 [6 Q% \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* I4 ~# [, D8 ~
  84.             } catch (e) {; i# \/ B4 V& l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : I* Q, F$ c2 P, h- s
  86.             }9 t2 ]  ^" Q. e; V8 H  F% W
  87.         }8 b2 G0 k2 {0 \5 {2 g4 j
  88.         print("Thread end:" + id);" Y8 S9 F: m$ l5 e. M3 m' _0 z  W
  89.     }% h; s0 F( m2 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & V! `5 M9 \( V
  91.     th.start();
    $ e, L& i1 |) ]" `4 o
  92. }
    2 L1 Q: e2 \; y

  93. * I% L/ C0 X& C- x
  94. function render(ctx, state, entity) {" z1 h& G" F* W; h7 a
  95.     state.f.tick();# j1 `# b. |7 Q
  96. }) h% F/ x9 n$ V+ |
  97. , l; J' x$ i( a% D1 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 Q' z4 T! v  v. Y, p; `
  99.     print("Dispose");
    ( w' t0 O6 y1 y% }
  100.     state.running = false;6 l, u/ q2 b1 B# p5 `" G6 m0 x; }
  101.     state.f.close();
    + W' L  n0 _& A( I3 h
  102. }7 }% n% {; j) Q) |( e

  103. 6 g  z1 [) n) z
  104. function setComp(g, value) {
    ; r) ~$ o8 L# E7 e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 [! u+ c# z  O, @2 s# J' Q
  106. }
复制代码

5 R" E# B; g& K( A) ^2 k- B; F2 {8 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' w9 v6 U( T0 x
4 {2 I, L& D. D9 r8 X% C' K

7 B: c4 y1 D1 E6 j' p* ]  {# |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& m. Z3 _# u. e9 |: {" B$ {" L8 y" Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 K0 T2 o) I  }# o3 y0 R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 o4 z8 v9 s8 _$ ]! D# Z0 {3 F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# l: y2 g) m- \* H1 a7 t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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