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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) j4 p$ c% g" ^; |& o6 s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  Z6 z# T; v7 q& M) N
  1. importPackage (java.lang);
    ( F# ^% k- v' ~6 O
  2. importPackage (java.awt);' a; a3 f' D! Z( B# B

  3.   d& _( i* ~$ d3 Z, d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 X2 D$ m/ E* D2 i0 i/ `
  5. - H/ k! f+ m" {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 Q1 t' s9 \' O! ~4 C
  7. 0 j5 z+ P3 G$ B5 ?
  8. function getW(str, font) {
    2 j. P$ p0 r1 \, Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 O! v* _# E( ]; U( Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : O/ j! q! l, ^3 U& v& ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 M0 V& ?  u& ]. }* I
  12. }- |. }2 }) _7 v: ~, s- z/ d/ x5 Q; @
  13. + a, q( b/ G6 p0 w( J+ [% m
  14. da = (g) => {//底图绘制. V4 c8 g: ]* F) `! X* R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % q% t+ z! e4 @' u4 h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 k# H/ Q& i3 O0 e  H" R
  17. }. Z8 V+ e! g, A

  18. ( [  q4 _* a0 f, [+ ?
  19. db = (g) => {//上层绘制' ]0 C" p* J' O* h, K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 i$ l& k9 t7 f, s+ I' `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& R: J, L& W0 h) ^% @
  22.     g.setColor(Color.RED);8 u' p: O4 K3 e0 t5 t/ w- E; X
  23.     g.setFont(font0);
    2 N$ {# ]2 Z* y* I% P  F, {1 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( U) l3 K0 K7 W* J, @% P- W
  25.     let ww = 400;, Q+ h* d7 U: i  ~6 v3 h
  26.     let w = getW(str, font0);' w. I8 q' b- _: p1 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & b) f' T* y8 E" c" D: \5 L( j
  28. }
    " i8 f- a5 O; a9 N7 m) N6 C, L* f8 T

  29. " m+ J8 t( T# l9 |. F
  30. const mat = new Matrices();
    , i. l' [* @6 r% e7 S) P0 C7 \6 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) e; K, J) r, q* U
  32. / F# T; p' P8 r6 N1 ^- v
  33. function create(ctx, state, entity) {% z7 l, q% f2 S, L$ ?5 x! m
  34.     let info = {
    . x( `* E9 |6 R& v2 x
  35.         ctx: ctx,1 C" Z2 |1 R5 o, R. `" k: y
  36.         isTrain: false,
    ( ], u. K: b+ P: e) F) o% W- B
  37.         matrices: [mat],& d! z: h. F- M1 @  _- ~) Q
  38.         texture: [400, 400],/ X# N- F6 H5 ^5 z
  39.         model: {2 x- Z# c. u. g
  40.             renderType: "light",( ?. ~' w9 _/ z+ X7 j6 h: e6 l- J
  41.             size: [1, 1],
    , l) `, Z& j. k4 Z) J7 A
  42.             uvSize: [1, 1]. X5 P8 n' |# `3 _  q4 ~
  43.         }% u, ~  c5 Y! l2 W7 V
  44.     }$ i7 k0 R/ E3 Y  G5 d
  45.     let f = new Face(info);
    6 C  U6 r! G1 w) u9 ^( M4 }3 l3 Q
  46.     state.f = f;
    ; ?0 w/ ^4 n& D# ~: o7 q9 k( X+ b
  47. ' \! P9 N  g' J3 n
  48.     let t = f.texture;
    3 p4 v" W# W9 H9 a6 D2 _
  49.     let g = t.graphics;
    + U. s# Y: V# b6 {& ?+ ~: ]# y/ M
  50.     state.running = true;
    ' v5 I% J9 v; Q" A7 j" j
  51.     let fps = 24;4 d' |4 c0 h- O3 R: H7 p
  52.     da(g);//绘制底图. ^7 n, Z, a, @6 l- s# A/ L
  53.     t.upload();5 V/ e; w" [+ e2 ?1 X+ T% ~
  54.     let k = 0;
    # A% A- }3 q8 H8 k: S$ n1 W
  55.     let ti = Date.now();
    " d5 W6 K9 h6 \9 Y- J" I1 P& W
  56.     let rt = 0;+ b: L* T4 @6 n2 g( A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * {5 u7 M8 F+ Z+ h6 y: W
  58.         if (v > k) return k;
    1 [' U0 ]7 d, h8 ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; [6 J9 m- {. K" L* ]* J( w" B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' l0 V8 A+ Z8 Q8 f! q1 u
  61.     }
    : X4 E5 b1 E+ ]
  62.     run = () => {// 新线程
    ( X2 L0 p& ]; b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & m& G; x8 Q% E! K& a
  64.         print("Thread start:" + id);5 ^/ r$ j  m! R9 ~3 B
  65.         while (state.running) {
    ( X* K- @2 W3 c) K4 o- a" Z2 q
  66.             try {* o/ J- {. d) r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: d5 {7 P, |0 g- k* K: ~
  68.                 ti = Date.now();# X1 c" x8 ]: a& r+ g4 u, Y6 x
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 R1 e  G. S8 P& i
  70.                     k = 0;  V) ^* @) j  t* v- B9 m2 _+ Q
  71.                 }
    $ `, P" ]- q; }) P& w
  72.                 setComp(g, 1);# t& N# u* w$ S- K2 b
  73.                 da(g);9 }4 f' @9 R: ]' a8 a# b% v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 W( b6 T: J# ?4 {
  75.                 setComp(g, kk);- e0 Y! N& [8 f# J4 z5 N( j
  76.                 db(g);
    # m9 m" V! }6 s3 ]+ o3 \) F  ?
  77.                 t.upload();* p4 N. z/ D9 D; l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% T' ]8 T' l) U: z5 l6 e1 R3 f1 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . p* G9 w  x3 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( Y, C3 c( c/ @( h& u- N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 C: C% Y- X8 V" y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % @2 }3 g9 P. ?7 g$ _+ {1 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! j/ a) D5 @+ I- B( M6 D! E/ m+ Z
  84.             } catch (e) {6 X* I. b. X: @1 L& D  q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# e. A9 V- {5 d
  86.             }
    $ _9 c) C, @9 k4 {9 y% i' w
  87.         }' [0 I+ t0 j) k* }
  88.         print("Thread end:" + id);; E: ]& _# p7 {1 @; x
  89.     }* Z: g5 B. c  E  a8 ?/ d+ }* ?, j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) Y; D( U1 a9 C' r$ l
  91.     th.start();
    # Q# c" M7 ~' x. }
  92. }
    7 w3 Q/ q9 ?" n: g  C& {

  93. ! |  r- }  P7 T: Y. Q4 M6 P
  94. function render(ctx, state, entity) {* ]3 ]# q/ U0 V
  95.     state.f.tick();
    3 t9 M8 E2 C7 n8 H4 L+ D0 v
  96. }/ o6 r6 |/ @7 t1 [( r) H: P

  97. 1 P5 H1 g3 A8 Q( I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , X1 B# p/ y: h1 D) Y- g
  99.     print("Dispose");/ _7 R" m" J' o$ t8 q8 V& M
  100.     state.running = false;5 P+ x3 J4 y5 c
  101.     state.f.close();
    % W& A2 b, h: @8 G
  102. }
    : \0 v; i; ]7 S' f

  103. ( a' E- ~, b8 ~1 _4 D" T. U
  104. function setComp(g, value) {/ K# p5 q0 B4 a' C1 h* N+ _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( B+ F* D( y0 G- z, e% |! L1 R# p- V
  106. }
复制代码
- J7 v. }( I1 ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ b  V' U0 K7 i# G2 ]/ A# z1 {; u2 L
' n$ F& i6 x3 A; c& a& r, ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  J# `; n' ]8 D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 s7 F; ]2 P4 u; [7 g6 d- r9 X; c" E$ O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! S4 o7 z7 E2 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 I# b, C+ K" r9 x4 u1 G1 a9 p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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