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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  q" f' k" N8 L" s- O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ F. o& X8 ]5 ?/ C' v
  1. importPackage (java.lang);4 _- K# d0 Y6 a" I: H
  2. importPackage (java.awt);
    3 o2 I( M* P8 R8 p' ^6 a

  3. ! K0 _7 U/ t! [  D; [" L3 t  I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% j% T$ ]2 W/ |2 ]+ O5 k
  5. ) {/ z+ s# A) B0 J/ q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" F- `  ~! s0 F: N, L. m' I; _
  7. $ d( H: l& \4 R8 S" q3 h
  8. function getW(str, font) {+ E2 B  y7 e' ~6 T6 ]+ ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) }9 B& Z( v, Y5 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , b$ g! V& Z& T( u) g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' o6 `: O8 A5 c! I
  12. }- d% T* ^& ^1 E

  13.   _: e; U/ N$ `: B) K0 f
  14. da = (g) => {//底图绘制* l2 G8 G% z# a' t$ ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: _7 J8 f+ n: c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 |9 Z' l$ r1 g) v$ R/ B" U
  17. }% K$ F9 t7 Y5 g. d$ I

  18. * }" p9 w% r  T  ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' E0 \! h8 T5 S# a2 A, N# X: p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; ?1 y* r# T; [( ?$ M: S# s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; }" V/ x: h% N8 L' S0 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * D3 ]: u9 l: M/ x
  23.     g.setFont(font0);/ D0 r) q, {# i9 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 D9 P% f1 ~3 u6 w: k
  25.     let ww = 400;& f$ q4 k# d% _
  26.     let w = getW(str, font0);% t- g6 I# X6 X" i. @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : ]# T( f" f' U+ W$ M. X2 q7 y
  28. }
    + N2 P, z" ^5 |* t7 g

  29. " }' ~, g! W' }/ }& R$ [  W
  30. const mat = new Matrices();
    & }% l# n( T. _' F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 @/ z& W; L) F
  32. $ _! Q8 z- x6 U% Q8 t
  33. function create(ctx, state, entity) {
      F" V- p6 b" n1 s; _
  34.     let info = {
    - y8 \8 H8 n! y! D) O
  35.         ctx: ctx,
    6 v. \/ d" s! s" a9 y) Q7 M0 r
  36.         isTrain: false,
    5 [* `9 Y9 N- {( B5 Z4 N, a
  37.         matrices: [mat],
    1 J0 k3 p0 W% p* b2 I; n
  38.         texture: [400, 400],: ^$ V9 ~6 k1 h% v5 t7 l8 ~( o
  39.         model: {
    4 u7 O, z+ ]7 R" z5 z5 T2 p3 P
  40.             renderType: "light",5 w5 O1 Y3 E2 z% |
  41.             size: [1, 1],
    , |) y3 w5 G  ]6 E$ t* e5 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! y9 R# C8 a& S6 y( Q) Y8 B
  43.         }
    # o0 X8 c# K# ]( I/ y% G; G
  44.     }0 o& w7 f6 B3 ^7 |& S- U, E; S
  45.     let f = new Face(info);
    / Q3 V  ^# [' }- f6 a9 \# s: Z7 v
  46.     state.f = f;" f- j) t7 d7 X' J& y5 @0 n

  47. # O$ p3 y2 G. B: v7 o3 c
  48.     let t = f.texture;
    5 k- Z' e% U/ N
  49.     let g = t.graphics;. a! ]7 ?4 e9 y8 `0 U: R
  50.     state.running = true;; _$ J" V% W3 [# g6 l
  51.     let fps = 24;. B( w5 S6 t! }/ j/ U) E
  52.     da(g);//绘制底图8 f5 [. ~1 }& B, a* n
  53.     t.upload();3 z0 z& O1 q0 N  S& J; p. p
  54.     let k = 0;
    4 b5 F2 y6 D. D! ^- M
  55.     let ti = Date.now();
      f! h+ E2 @1 |! {: _
  56.     let rt = 0;9 O; J. t, }6 u: e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 a2 g0 A% j8 I3 g- V! v( c" |
  58.         if (v > k) return k;
    # j! a' ?4 E7 `$ R/ D2 Y
  59.         if (k < 0) return 0;8 F/ _' W: f0 K$ x, m) R3 H' N) D, V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + _' @7 f4 r7 n* s) ^) S
  61.     }
      X) U" e. l# h* t# h3 P5 K
  62.     run = () => {// 新线程
    $ l9 M# m5 ?# `# n9 ?: W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 ]& m% w( b; G; X- C% F3 x. t+ O
  64.         print("Thread start:" + id);
    & W5 J7 X/ y" d) p7 @
  65.         while (state.running) {: E% I3 f, B/ n  R  ~" p
  66.             try {
    + G, E3 V: }" J) k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" a/ W: y* R  {( a' O1 W
  68.                 ti = Date.now();
    3 G  b0 G8 e) i  O
  69.                 if (k > 1.5) {" O( Z' ?; x1 T) @- r
  70.                     k = 0;: k' n) A3 n; q# P* b) f
  71.                 }# Q4 Y+ C5 `/ h" Q8 }5 `
  72.                 setComp(g, 1);/ y6 z; L  M2 z2 ]; S7 R
  73.                 da(g);
    ( p5 Y: |* u3 W+ |& Q# o- v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( D6 G1 _3 M4 o& l4 X! ~; i
  75.                 setComp(g, kk);5 e5 v6 z1 |: `! {7 D/ k3 E  G
  76.                 db(g);
    5 z) y% H9 _8 D# f3 o3 y+ Y- l
  77.                 t.upload();# r- x4 ~9 K+ ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      l% E! Q6 |: y& f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ y* `( B+ w+ t0 a3 _/ f$ L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . F$ B7 N8 E, Y! |  W
  81.                 rt = Date.now() - ti;! y, ^8 K! _8 c% Z( E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( N5 H6 H. f/ ]9 k; ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- H3 A# b0 u" |* G# Z, N6 \
  84.             } catch (e) {  N" D1 T: l! t& i; k1 _  u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: B: b% A8 ^; G2 i4 U1 D& x/ K  q$ x
  86.             }
    3 F( i/ Z9 p" ?( i% f, o
  87.         }& O9 k: k9 n: q$ I1 ^2 |! Y8 m  [
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 u0 W4 w2 d0 }' L( g7 D
  89.     }
    $ [& |+ D3 m. _3 j- y: B$ J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! j2 }# G" ]1 R9 B4 N4 k8 h
  91.     th.start();
    ) Q3 F! z# y- a; S) @9 v* y8 U
  92. }$ i9 B; V5 n1 d6 G. L# |4 u% _
  93. ( y  I7 o' U) C0 V
  94. function render(ctx, state, entity) {: q& V9 Z. R5 n! f
  95.     state.f.tick();
    2 c: |) ?- ?. h4 K6 J- i
  96. }+ w5 S/ _) _! V

  97. # s/ ^7 k0 G# ?4 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( {) }7 B" n. ?( ~! p1 r* V; J
  99.     print("Dispose");
    " k; t/ l, @  p/ [
  100.     state.running = false;# x* j+ o% ]" T
  101.     state.f.close();
    ( e( ^/ S8 Z" j* d
  102. }0 ~* R. T" s6 @. V' V  O! ~
  103. 2 b1 F; J7 W( ?
  104. function setComp(g, value) {  ~6 w4 b0 a9 t7 T% \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . P3 O" x0 k8 S% F6 i
  106. }
复制代码

' L/ ~4 w. {* ^& K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, g: Q: t* p7 [; t( Y8 \4 u

3 a/ ^3 h8 O0 L3 O/ }$ y4 I9 L! [5 e+ o: @8 F' [& r( G1 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 `6 s. p0 t7 a3 d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 m2 U% q2 [# p: Z/ C( f& E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 r; F5 e+ ]8 b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 g0 {, T! A7 O' q3 L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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