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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: ]4 R. h$ v- x5 W& J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 |% \  a( l6 t( [1 g4 [9 H
  1. importPackage (java.lang);
    % P) s" x9 W+ C: p
  2. importPackage (java.awt);
    8 Q) M0 d- W2 K1 C9 x

  3. ) l8 Q3 w4 u& {$ B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 D( o9 ~! Z8 ]7 v. q

  5. ) ^$ `* T2 ~2 c3 H# _( }0 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 E/ T& z' O- Z- ~9 m9 L
  7. / m# f5 D) b1 n! k8 Q
  8. function getW(str, font) {
    3 Y: y$ g; Y; E! C8 B& h; ?# ?9 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + [( k8 g; d1 V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 i, ]4 ]: R$ b# d: D5 ^$ B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  x) A( r6 s5 c( \# Q
  12. }
    2 {! r% O; F8 D: e- e) `4 J2 s, v

  13. / O: q+ s& x4 `. z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( K$ @; d5 L8 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 K# `* W! ?, u! V$ @/ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 s3 y( [( J/ f/ B3 F
  17. }
    . R$ l8 x9 I% u+ \6 b4 q

  18. - g- m/ K4 A: j& t- W
  19. db = (g) => {//上层绘制8 e* w1 }1 z2 y; N6 o; q  x$ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 B/ ]$ ^6 ~7 d& a3 A) R, F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% W9 j' }) k+ e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 T4 O' K0 t. \. V
  23.     g.setFont(font0);
    ( e. m/ G& y8 \8 z" q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 P0 W8 k5 y8 f" N+ h: D: w' s
  25.     let ww = 400;
    0 F3 A$ M% [( P" q+ y
  26.     let w = getW(str, font0);
    / f3 V7 A/ c# B3 d9 L5 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- k- q: o' B9 P' I0 e& a9 y
  28. }
    . P8 _- b% e- P- |& A) ]5 g7 ~" Q

  29. ! r9 W! l0 G8 ^% _; z5 ~/ s
  30. const mat = new Matrices();
    6 s) ]8 S$ ~8 P; o0 e: }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' P( _+ [, M7 E9 G7 d/ N
  32. 5 R* H. c3 M, q: b" X+ i* d7 t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , ]6 t' Q  Z* s9 Q7 m
  34.     let info = {; A2 n% }1 j! l" v" q2 B
  35.         ctx: ctx,) |- y' \# ^$ y7 I
  36.         isTrain: false,
    & `' ?/ P5 z2 U( X  |
  37.         matrices: [mat],4 v: e" l9 U+ d3 g& [
  38.         texture: [400, 400],
    ( X0 t$ q/ |  |- G
  39.         model: {
    7 q% Z; N+ |  m/ M
  40.             renderType: "light",4 K0 [0 x, K9 w: H
  41.             size: [1, 1],
    # `/ Q  F: x9 X' e3 u
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 X9 [' t" T9 ~+ k/ g
  43.         }6 J& ^( {( L8 ]
  44.     }
    / |0 Q" J# @0 d) f" h
  45.     let f = new Face(info);
    7 j' m2 u' e: {
  46.     state.f = f;# Z/ Z/ R7 `% H( y) |9 @& W, @% p

  47. 3 V  c. n& ]" l9 V) g; k8 y7 l! Q5 p
  48.     let t = f.texture;
    3 \( }( c+ v, U" A& ^, O
  49.     let g = t.graphics;' _0 B5 D  K0 ?3 k/ K+ |3 g, h
  50.     state.running = true;2 J7 y  H/ l9 \3 Y1 B3 q  x" l* N) P
  51.     let fps = 24;7 ?) R; s! Z' P2 s
  52.     da(g);//绘制底图
    $ _) `( Y2 w8 }% T! D+ y3 V3 f  P
  53.     t.upload();$ v, h, [" B8 R8 B+ O3 N: h8 H. n% ]
  54.     let k = 0;
    $ i6 O' ~( v/ I& H
  55.     let ti = Date.now();
    ( ^: h/ {/ Q$ e4 H
  56.     let rt = 0;' B& [2 i2 Z. i0 n3 _/ g1 v" Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 K5 m* z" T! B: n4 i' i4 e! Y) f
  58.         if (v > k) return k;
    * m1 s3 Z& [9 O( y8 n8 ^5 l
  59.         if (k < 0) return 0;2 O' S' S7 T( H4 {9 g/ i7 T6 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 N( a( _0 X2 X. t
  61.     }
    2 ]) [0 T$ B0 S1 }3 j! O  H  C& m
  62.     run = () => {// 新线程& h* E  B0 v, ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, U& c3 M" `: A1 C# f1 S. o# p
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' q4 r# S! O$ R7 [  x5 N
  65.         while (state.running) {
    8 I% z* r- M% f, E0 _
  66.             try {; ^" V0 j7 n# Y: s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 O+ @1 T( j( M8 ~' f$ k( I
  68.                 ti = Date.now();
    5 v$ X, T$ Y" m1 W3 k: @& h1 c1 j
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 r( ?( l+ g# ?, |# v5 T/ R# h
  70.                     k = 0;
    ( E' E  a6 \& i* R1 l8 C! v3 |
  71.                 }& s. p; {) o7 y
  72.                 setComp(g, 1);  j& f5 }# Y' C9 ?$ s1 D. w* i
  73.                 da(g);' d% w$ ?* U+ v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * b$ K: l2 J+ j' [" C* U  @" ^% u
  75.                 setComp(g, kk);
    ; P7 m7 D( t% u0 e; E" m
  76.                 db(g);/ g: ~0 d3 Z3 S! [1 z3 M! f
  77.                 t.upload();8 a6 V9 x$ t# Q) h. w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" K& R* L0 E0 O' z! t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 C) I* Z  R9 v+ C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" q1 F" p( C2 n1 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 V/ F, u! J$ n6 [$ v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 }, v/ h8 V. Q: _" ]0 N- v  c) c6 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( m  _* i) I1 |+ P7 X
  84.             } catch (e) {
    1 e# @: a4 K' N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 k9 H$ n+ x0 x8 e/ B9 Y
  86.             }4 g' P5 {, W& v. x- M; N
  87.         }  q) V; L% F$ \- M
  88.         print("Thread end:" + id);  l( X( K5 L* u
  89.     }
    2 E' h  e- T* f" J& {; v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . W% A& B  ]) L1 f2 L# _6 b7 p7 F5 y
  91.     th.start();
    7 A4 h  P% @- U7 s% h, W
  92. }. X& R! z, P7 G' ^

  93. 8 X* _. ?+ _9 q( g* z# E! q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : A6 s4 y' P5 ]+ E+ x. d; q
  95.     state.f.tick();; f7 o& o. }  K: t% X) J* }4 `
  96. }
    & d) ?1 k2 p2 H' I. @( o; q
  97.   r7 z2 c* X/ m  s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 ?: x: I) s( R( Z. u
  99.     print("Dispose");: v$ ~* G% L% M4 L. x- \$ A
  100.     state.running = false;
    ( N) ~/ g7 m2 j; z- K6 S
  101.     state.f.close();6 Z" B" E4 r. w5 T/ B1 U
  102. }
    - i% n4 d9 V- A2 Y
  103. 4 H0 d. ]# X/ Q5 v+ E9 ?2 l5 w, M
  104. function setComp(g, value) {
    $ K- C: b5 S( w# s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( Y$ {2 I( I6 ]) F& `5 B
  106. }
复制代码

- B0 ?  u* D2 [" U8 O3 Y8 U; t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 I: n5 b+ a" ~9 p
: G1 d' o! ]! ]' j. ]
* X4 T9 ?1 i" x+ }9 [, }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# G9 U5 Y  c, y6 ^3 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 f/ j) z; F$ b# c# ?. W. h7 x& m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# F0 v5 U) g  z' e* {* h% ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: X3 H$ G. A7 n5 ?0 l. p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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