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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, n. }, I- P- }9 N1 y6 k& r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% W& ]& Z; s$ v
  1. importPackage (java.lang);
    / O% k$ V0 P. j- i2 T
  2. importPackage (java.awt);$ A& m" k) o5 H: o

  3. , A+ r3 b) c* {% ?- I7 |- Q7 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      Q* T* g# V9 K: Q" a- ?

  5. 9 D& C9 [( y: r( b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 u: E( w7 K! a7 q) j8 h  A

  7. ! \0 D' j: m$ ^
  8. function getW(str, font) {1 i0 l: b2 e7 a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% J( G. x+ B7 g4 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 e; l, ~7 L5 [9 Y" g9 }0 Q1 \, B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; @7 r$ [6 `$ Y; c
  12. }' o( Q8 z, r9 N3 V, x7 [
  13. ; G" s$ E1 z) i+ W
  14. da = (g) => {//底图绘制0 ^- k" O0 S- c7 o" w) d! L' j/ H1 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' [# g! O) v% x. ]6 Z, U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 A4 l4 ?1 L/ W# D; N8 V$ s, U3 \
  17. }
    : i+ ~+ d" Q+ p; t- f$ M
  18. 1 }; W% h+ `" [' q1 K6 Z( f, ~% u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 k5 M! C$ W% r/ }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 |) A' D: R7 l: B5 l6 H# p5 t) ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 M# A# m; t: P
  22.     g.setColor(Color.RED);) k, H  D9 v1 N* Q" Z5 `
  23.     g.setFont(font0);! `6 p7 P# r0 X, `, s* g) [
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 e5 ~, k9 J& Q6 G
  25.     let ww = 400;+ Y. y9 h& @& U) a5 I
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( Q  e4 J0 T  h- F" t* F# S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. J2 z. @7 I( s: Z+ {& Y; g
  28. }1 p  l  v- Y0 {7 O  Q% X) |
  29. 8 v5 D7 B0 S0 K; _7 s" I6 s1 G
  30. const mat = new Matrices();! {3 ]* ~  u) d  m# ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : m9 H  L& J9 c' M; {. m
  32. ) Q) x1 H, b6 J2 P3 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 c9 s  T/ H" x6 U
  34.     let info = {- d/ {6 k& ^+ n8 ]4 }! u  y
  35.         ctx: ctx,
    - d* T9 S; k; ^2 A7 r/ {
  36.         isTrain: false,. F3 g( d) V, Q" J% ^* C
  37.         matrices: [mat],
    * @, C2 r3 O- D' T& y
  38.         texture: [400, 400],
    7 g8 F1 [7 v5 M, B  R, m
  39.         model: {0 f0 m1 r8 n7 c, {0 E+ K$ p
  40.             renderType: "light",
    # R3 q3 a" K$ q' v& b" G% G/ }9 g$ G
  41.             size: [1, 1],. ~1 B% A" R6 k' u" b2 b, H$ Y" k
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( ^, g% f) S- ^: N; k: E
  43.         }- w2 @# s$ g( F+ L4 A4 V' \
  44.     }
    - p$ W9 E( J/ n; n# e" D+ U, k
  45.     let f = new Face(info);. f+ `1 M% E$ i* F5 y' R
  46.     state.f = f;' T& C9 l& e7 C& @5 |

  47. ' O8 C( v% U- x
  48.     let t = f.texture;
    $ C8 N. y) w& D1 y
  49.     let g = t.graphics;
    ! i7 U+ p' s  p6 Z9 K
  50.     state.running = true;
    / _" R, r) p- L; g  o6 F4 M# H
  51.     let fps = 24;
    : Z' j4 ]3 `: a
  52.     da(g);//绘制底图
    $ O$ G. Z% _7 r0 F
  53.     t.upload();' {% `' M( Z5 x7 T/ S% y
  54.     let k = 0;
    7 y$ v# p% M; s4 R$ w2 r
  55.     let ti = Date.now();
    ) @  B# C& L2 P- d7 t
  56.     let rt = 0;
    # z+ V8 P$ K0 e" U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) l  |% X) U- r: F0 ^
  58.         if (v > k) return k;
    : m- D. }3 `; K& W- _! d2 p7 l
  59.         if (k < 0) return 0;
    - t/ n5 }1 V. ]) S! c+ s, L3 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& l  y' m1 M( R& {2 F
  61.     }4 Q- G5 [. D/ B' y1 ~% H, y  g
  62.     run = () => {// 新线程/ t& A  c: ^4 d+ R. S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 k" d! C* a2 Q* ?
  64.         print("Thread start:" + id);& x5 l! D$ B8 W5 h
  65.         while (state.running) {
    ; Q* D- ]$ A; m' N4 ~
  66.             try {$ y% @7 P* |" h# B$ F1 v  ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 A: ~( S$ q) |2 r+ ^
  68.                 ti = Date.now();
    ; B4 b' ]  K, |1 j  j" D
  69.                 if (k > 1.5) {
    , _: W0 u" U" `& J, s0 s9 n
  70.                     k = 0;  |+ }6 T) j& `8 |. S/ \
  71.                 }, y% n* s* i  t1 b
  72.                 setComp(g, 1);+ v3 B0 w* q, v; t# M) w$ P, r
  73.                 da(g);3 t$ G: r1 O4 p) y1 E( U% D7 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 Q4 n: V5 ?9 }* f& o5 L; \& u
  75.                 setComp(g, kk);
    - x+ ~0 m9 R8 u) G. \
  76.                 db(g);$ k5 N" p5 Q  |; }( _" V7 C0 D* c) i
  77.                 t.upload();6 X& g; N7 R2 e( c; j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 U, o/ p) K8 D% M% P8 R) v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 T  v& b! D& D" S) j+ s( D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % l0 L! c8 X/ {+ z0 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , h6 {  t, p9 l6 h! r8 R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' B. S! m3 C  |- B2 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ D5 x' t) U" M
  84.             } catch (e) {
    - [6 d# r: K( g. e7 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# b# `1 V4 I% x- W! V& F# g; D
  86.             }& W% m  [3 d$ K2 n6 k$ M- u
  87.         }- Q5 `* i5 D# S6 H1 R" s; F
  88.         print("Thread end:" + id);8 T" e: Z5 l9 C, ]  X
  89.     }$ l% d0 N& l/ {( s+ m( P: Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 N9 ?+ Q. m- A5 F4 b
  91.     th.start();
    : g' F1 m9 y6 M0 I7 b5 V* S
  92. }
    9 c1 }) c$ k' F% u# x

  93. , l# ], j  {. c% w; s/ S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . a* t$ p+ ^# G& o- z8 _
  95.     state.f.tick();
    9 t* u; i8 l4 P* V
  96. }
    9 C8 ]5 Q1 k" }4 P0 f4 B+ @2 P, w

  97. " m5 Y3 @& V, g0 h+ _2 s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " t9 q/ \! k+ \$ l: [
  99.     print("Dispose");
    1 N$ B* [+ K" g' f4 F2 X
  100.     state.running = false;
    4 C5 a7 \+ r/ ~# }  ]; z
  101.     state.f.close();* Z5 Q/ |" Q4 Z, }
  102. }
    & E0 f& ]$ I% y7 W
  103.   U4 B, n1 A# t' C* e/ o
  104. function setComp(g, value) {- r0 V0 {, @+ f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 `. f$ C6 i9 C* J& \( c
  106. }
复制代码
0 i  ?* y: _) d4 b8 z. l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ P; E, i% _: q3 v9 P
0 p. X# |. A, j1 H

: f* t$ I. p% T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 V- Y$ z4 G! _. o: `
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], m4 v! p  S, n; H; X

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 P( o1 ?* }/ g! q- V1 b: K1 G. C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. V+ n, Q6 i: w& a6 V7 P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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