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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- b. h8 e; x' x' {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- ?7 W* Q" y7 x/ x' \1 Y3 m
  1. importPackage (java.lang);
    + q8 w. y$ x5 C' i8 R) V
  2. importPackage (java.awt);
    " q: N( Q6 o! S7 t0 U
  3. 7 S0 \6 H- U0 `4 I8 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: ~( c& V, f+ e

  5. . P" @4 _6 _8 o* V! ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " H. X; v7 k; m6 l" N1 b& `3 J' M

  7. ) Z' h# V* f' O1 H' U
  8. function getW(str, font) {( R/ a1 ]( @7 ?4 M& F! [, T+ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 }* @5 d& o' X& ^8 Y0 s2 ~  s- Q  _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 A5 ]. V! E8 ]. t8 v/ X$ n# k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 P5 e9 V. H! W4 J% M+ L7 L/ C
  12. }
    7 o$ S+ V1 D. ]; q/ o) I. @+ H

  13. 2 e" K9 l. c/ J4 d5 N0 i/ c
  14. da = (g) => {//底图绘制2 A6 P& M$ i) L- c3 m% V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & ]7 m' ^: s  A+ {  P" l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 M  Y7 k7 n5 V3 L  h0 R
  17. }9 j" |8 {5 H* ^6 v: |$ V2 v1 c8 o
  18. . e$ s) J: |5 c3 @5 _1 y
  19. db = (g) => {//上层绘制: A: _1 T/ |7 @; b2 c9 s- R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . e9 h# O0 z6 X0 X9 e8 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & G3 L4 s4 g& C% Q+ E- t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 f4 O7 s* ]) q3 u( {$ r1 k
  23.     g.setFont(font0);
    - E" q# Q# F9 l+ L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ e% _/ B) d$ @; }( U! O
  25.     let ww = 400;6 G9 ?+ p! s3 a: y. N
  26.     let w = getW(str, font0);4 F. T! P8 {5 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 p& b" t& H: g) _! P
  28. }7 j2 B: G: E& i! I) b2 K) K  P. i, p

  29. : }0 _" |" G  D! h
  30. const mat = new Matrices();2 F  n# ]0 B# M0 t! g9 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 P3 Z) f% g( e

  32.   z5 h$ B8 y6 i  Z0 c8 Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 l- H. Y* M6 t% r& l  {; Z! E6 Y% o
  34.     let info = {
    5 e, \7 n1 ?7 \5 p" ?0 p' E
  35.         ctx: ctx,: L: z( y. ]5 B  s& `
  36.         isTrain: false,
    $ n: p2 i8 g  |, ^
  37.         matrices: [mat],( p1 u/ T- r, W
  38.         texture: [400, 400],
    & D$ F" H; X2 d5 d
  39.         model: {0 P" p1 Z$ v* K5 Y0 [' R4 Z9 b
  40.             renderType: "light",# m+ {. R' i; x" e4 Q- v% q
  41.             size: [1, 1],, B1 P+ r# Z+ x
  42.             uvSize: [1, 1]9 v$ G6 w( @  a( Y/ x
  43.         }. [; Y) K$ T, h' D
  44.     }
    ) B1 f8 u( p  S( B
  45.     let f = new Face(info);. T9 I8 ]# T, `9 j- b# }7 P
  46.     state.f = f;* K* K/ V& q6 b' O- t

  47. " B0 y9 [5 ?6 L9 k
  48.     let t = f.texture;  [: @* ~; n. f- b) Q7 G% \  s
  49.     let g = t.graphics;7 _8 t8 B" z% z) d/ ~0 W% h' Y
  50.     state.running = true;/ E6 G$ ~0 d% z) y4 J
  51.     let fps = 24;
    ' V# g! a% P" u: F; Y3 m
  52.     da(g);//绘制底图
    $ l  S3 E" R6 _/ E
  53.     t.upload();/ J6 ?0 h( Y; P
  54.     let k = 0;
    8 t8 Z) D2 V) C) m9 ?6 Q% K
  55.     let ti = Date.now();
    * }' I9 }. I; i0 `3 C
  56.     let rt = 0;  {1 h2 h) Q- j- n) r8 Z, k6 w; z3 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  @+ U# v, w! o$ n7 ^
  58.         if (v > k) return k;
    + }# X$ \/ g1 O
  59.         if (k < 0) return 0;: j0 K2 Y# ^6 v3 A& W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; V3 S: Y9 Q6 d% |; Y3 D# k
  61.     }! F4 I" ~" Y0 m! {
  62.     run = () => {// 新线程$ s  @$ v7 b" L1 S7 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! f( S7 d) J: \; H' n5 D
  64.         print("Thread start:" + id);+ i, R/ }# ^$ F- f( h
  65.         while (state.running) {* `" V8 K: W5 v3 q
  66.             try {4 n9 g3 K! l+ x' g0 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 n3 \( b' a6 Z% m. g
  68.                 ti = Date.now();' X# n* P7 ^: R, s1 q
  69.                 if (k > 1.5) {4 A, M) Y" n9 g6 \- u, k
  70.                     k = 0;
    * I2 c0 t/ X/ _
  71.                 }& [. |! M) W- B+ g0 o, O
  72.                 setComp(g, 1);1 M+ e, r; Q$ G: c
  73.                 da(g);
    # i# J5 v+ s- k* d4 {) J$ k( e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 D# L, d8 X2 H4 O6 b
  75.                 setComp(g, kk);) l* s/ g( y) V8 ?; o; j9 x; x( {# p2 u
  76.                 db(g);
    ! P$ @5 R! `! E& o
  77.                 t.upload();$ k& Q% h  O9 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; {: l" i: S' t1 o% R6 B2 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! [0 y+ F3 m! o/ I6 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 L  p! L2 y5 W5 y" Y# j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 d# K% }& k( ?# I4 O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* N; r: S, M" v( [" u. }# y' Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ B. i$ z- R% W- }* R) v
  84.             } catch (e) {
    2 q1 \8 V1 w. c9 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* B# b% ?( j! y0 o" \3 [
  86.             }
    $ o" o7 e  x( D; ?6 f4 l% K8 I# q
  87.         }# L( Y+ w+ ?; l! m+ r  v* O! T
  88.         print("Thread end:" + id);
      F5 V: P& I) J$ X
  89.     }0 }- |& N* Y/ K0 ]  E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 T: n6 H9 l& _" k# b; x8 f
  91.     th.start();
    0 z# s! g1 p, ?- d0 c  }9 T( i
  92. }9 v- X1 f  ?8 a9 W  s% m; [7 O

  93. ) `0 u3 p5 Z5 q/ ^6 U; B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 l" [# ?3 S7 c- I: Y
  95.     state.f.tick();+ o+ O4 [/ }: w. q6 @: @' u1 @; F
  96. }8 `7 ~9 J9 Q% u. U' m5 j

  97. , M  {8 u  j- t( x0 b+ S6 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 F. b! k6 D7 c: F
  99.     print("Dispose");' M+ G& h, V" K" Z0 v4 b4 V! V
  100.     state.running = false;' t0 u+ b2 T5 e
  101.     state.f.close();
    1 l2 Z  g1 ^. }- W8 k. u
  102. }
    . O) I7 n! y& J+ C3 e
  103. & l+ L# m1 x5 m5 Z. z0 h
  104. function setComp(g, value) {
      B7 L4 T4 i6 K9 ]7 c1 l( o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ U/ Z: V2 l, o4 [/ ~$ N& d. M
  106. }
复制代码

8 @! ^0 Z$ f1 a- O- @4 l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 m% p) o) Q# c6 [
: {$ L6 @+ w1 K6 ], m4 W

2 t! ?; u2 W. b; Z% X& V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- d7 O4 q& d* x% J" C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# z, J7 U- u5 M+ H( F. s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 O+ S! z1 R7 S, o  A4 P( @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) s" z9 a+ u. n7 t. h/ q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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