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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( o0 Z9 T2 B3 M2 E6 M# u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( _. }  d; j5 u7 x2 V
  1. importPackage (java.lang);# t6 d  k/ x5 u3 ~1 v0 B8 w; ]9 @& Q! u/ X
  2. importPackage (java.awt);
    : T: H( U5 q& C" N2 T
  3. - i. @! P/ Y0 I" N" l: ?( A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , D/ s; |2 {" }( P7 D) I

  5. 5 q6 U0 ^, N1 @1 Q3 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# e! }! H) J% @1 h, w

  7. # ?, i* q  K. U
  8. function getW(str, font) {% W. A2 H. b' x3 T; e: A, `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( W7 @2 k  s  V8 U2 b) T5 [8 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! b- H' B: r7 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : B/ X  k0 s8 T6 T
  12. }2 J9 \3 ?8 c$ O2 o3 S+ G7 s; X
  13. - c% @- D6 ]  ]+ l$ d
  14. da = (g) => {//底图绘制, z3 ^# [% I0 u  n! V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 g& l) R6 K% H- R) D& E0 H8 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# I/ P% p2 ^/ {: l7 g# q5 ~1 G- g
  17. }
    ! I* X- h' i0 ^$ m& i+ X: h+ K, u

  18. 6 `/ q( c# Q9 U3 c
  19. db = (g) => {//上层绘制, t! u8 w6 w: K9 h9 u0 e$ i" e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 U8 t9 Z& C/ U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / n: V8 a4 d# h: o# v1 H, K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - {& ?. a) g7 ^+ g1 }' o' c
  23.     g.setFont(font0);
    8 L. S9 L' t) K# ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , [% a! l3 H, ?7 T) t
  25.     let ww = 400;; {7 F7 O3 N, W9 |; G8 h
  26.     let w = getW(str, font0);
    - }' H. R+ c9 `% n# y5 W% k  K( K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- p/ f8 z- G( L9 S+ d1 e
  28. }7 F7 V4 L+ T* n
  29. , C1 B# C2 j+ s4 B) j1 u" F
  30. const mat = new Matrices();, a* V4 R1 x6 D( _) r6 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( Z. b. Z: ~: V

  32. * y2 V# c+ B* s: r, ?- w- F8 P
  33. function create(ctx, state, entity) {% o, G/ z; `% \& X
  34.     let info = {* T0 S/ |( L2 c! m
  35.         ctx: ctx,2 {: d9 S3 j) b& E% o( _
  36.         isTrain: false,
    , G2 u" y2 _% A
  37.         matrices: [mat],5 P$ ~& R0 ~  ]! K: g7 Q/ M% V
  38.         texture: [400, 400],: i* A/ ?8 T* B6 l# T, H7 c) o
  39.         model: {
    . y7 S2 _# O" |1 q9 a
  40.             renderType: "light",
      Y9 A+ w) h  r! c- L2 ]
  41.             size: [1, 1],
    ( R9 h6 A: v2 w$ T5 J2 v* h* a
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 E# p5 A" }9 g1 m6 v9 Q1 u6 s
  43.         }3 T5 j" ~% w6 j* a% N
  44.     }
    8 Q. x2 z7 y8 \- S
  45.     let f = new Face(info);
    ) \9 e& M- P7 v: [4 E6 u0 G) Y
  46.     state.f = f;5 C; {$ S$ _/ w0 w/ q. V+ q( E
  47. ! u) G. X: y9 h) ]# W: f) x2 t# e
  48.     let t = f.texture;
    1 s$ \+ Y2 ?4 B8 ~6 K8 p
  49.     let g = t.graphics;) J! q) u6 L8 A6 K
  50.     state.running = true;
    ) d; n) y1 x0 s. S. i2 Q, S
  51.     let fps = 24;
    1 e. r" y. h) P( T5 Q/ ^0 N  T
  52.     da(g);//绘制底图5 F, C$ j1 R0 i1 K
  53.     t.upload();
    6 `$ d4 v% r+ R# x# M3 a% B6 u
  54.     let k = 0;$ m+ T+ o2 V! j8 D+ h9 Y
  55.     let ti = Date.now();) G8 J4 `4 j/ k0 ?- I
  56.     let rt = 0;
    ) \8 n. n: p1 r: v/ h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% T3 e% t' N$ y  F9 ]/ K5 y- b- Q
  58.         if (v > k) return k;% y9 F& j, @2 m. x# |- x
  59.         if (k < 0) return 0;. a/ W8 g0 P, j+ V9 a" B- b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 Y* y& d8 H: k% Z/ G0 X$ \1 A% |7 T
  61.     }
    3 U; y5 C/ b) ]3 q5 F. R
  62.     run = () => {// 新线程3 }& k6 g+ V3 J. [! m7 I* a5 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( j9 ^' C  r7 e. `) |& L, U4 F2 W
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 I! ?5 a- O* {! ^% j
  65.         while (state.running) {0 B8 _7 k0 V; ]8 @; B/ m( k4 V
  66.             try {
    2 M" _5 l; j: s( r8 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 `9 \! q* b5 D
  68.                 ti = Date.now();* R: b$ i. Z1 n5 W) ]
  69.                 if (k > 1.5) {9 [( y5 {0 T5 Q  B) p# _* m( W+ \' U
  70.                     k = 0;: V2 m( a4 w9 A
  71.                 }
    : C! K$ A1 z  T* O: {# K
  72.                 setComp(g, 1);
    - C$ U& @: |# }2 U0 s
  73.                 da(g);
    ; }2 Y/ K2 ]2 a; c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) f9 I+ d6 e+ c) B; u9 E5 ?
  75.                 setComp(g, kk);
    & F1 F  F* g$ h4 n
  76.                 db(g);  D8 N  A& p8 C/ ~4 G; \* C6 q% Y
  77.                 t.upload();$ C! P6 M  B0 W/ T7 C) Y5 ]3 [2 L0 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 O2 m( a9 D2 H- F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' c: G, N& a' ^! g! A9 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( _* U$ _/ O3 j9 s4 F: V! u' @& }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; t7 W( H! C6 @" u. \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 R; \4 h# w( J5 N, O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & o7 s2 Z1 E; ^6 `. S+ i
  84.             } catch (e) {+ Y, K% R: U0 q+ i8 r: P! }# \5 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 e" J8 ]* d2 j" i
  86.             }; m& o/ d+ [( e6 T3 X* J1 V
  87.         }
    $ p" H! u5 ?# w
  88.         print("Thread end:" + id);/ ~0 ]4 ~* \% k4 O1 J$ Q
  89.     }; H! N- Z/ X8 A9 [  W1 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& k- Q% c0 o- ]1 {% B
  91.     th.start();
    , M8 N1 p1 g. U8 t* v& }( J8 m+ b
  92. }% E2 Q8 b8 ^. e0 H. P
  93. # M1 e/ Q8 h" v
  94. function render(ctx, state, entity) {4 ]7 I/ W4 E7 j, v6 b+ V# _' _
  95.     state.f.tick();
    3 ~# p" g! {7 o8 W! G
  96. }
    + B! G* y' C" ~8 `* z: K3 q

  97. / A% W+ c, I* Y" z& v" m$ U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 o- P4 U, ~+ a6 N5 Y* D' T
  99.     print("Dispose");
    2 F0 `4 D5 q4 N, M1 E8 K, ?, s
  100.     state.running = false;+ B- |$ V4 d" U
  101.     state.f.close();
    6 W: l9 q1 D* T! C( P3 I
  102. }
    8 l& {5 J1 Y3 U% U- l* t1 b
  103. * L8 p% `$ E6 L6 J
  104. function setComp(g, value) {
    ' q/ q6 C% j3 F, Z  q  V1 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 Z& S8 c# M- n2 A
  106. }
复制代码
: \/ X/ Q! }3 ^* k- w! o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& u7 R. Q. F4 u/ Q. S1 s
( Z% [- s% _( N: A/ Y5 C6 I

$ w, c/ ]; ^- ~8 v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 @9 {5 l7 _* M: G& y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 P5 A  }% z9 V% J0 C

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# e. r1 N" J1 V2 h1 y# S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ I9 a; U# b- _! \4 M% @# B; z% K" x5 `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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