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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ }# [0 _1 `" l; U  A+ L5 H* {, U! i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ F/ y6 D8 {4 Z
  1. importPackage (java.lang);
    & i( [0 k9 B6 z! M/ _  N
  2. importPackage (java.awt);
    - G2 P9 T0 w& G

  3. 0 p+ U/ ~/ l: H* [) w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% }/ Y( l0 Z- O( F6 v

  5. 3 U) T3 Y7 l3 l& e( s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + Q- f1 P/ W3 S9 b0 J" G& d

  7. ) v. ~; F4 w& y4 L9 q) \- A' ]
  8. function getW(str, font) {: d+ D" m5 {0 r2 ?# a6 z" ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( a/ J0 c, w/ j) H, e! M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& T6 l* t9 F' d* V+ d: ^! y- {! ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% G- e4 }8 a' h2 s" L" H+ L
  12. }
    4 y4 l2 J; U' {

  13. 7 x7 i" D3 M0 z4 e& l% o) y! @' U( l& t
  14. da = (g) => {//底图绘制6 ?0 T8 G/ l* Z  R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* P' u; s- @5 B2 `$ ^9 Y3 `/ ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : k5 X+ o) h3 d5 d" \1 x
  17. }
    ) H$ J# f9 D- v5 s7 M( g

  18. . F# X# ^7 C2 @, T3 ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 Z8 I. b  U9 q/ S; d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ }& _1 s. z. V( ]8 D3 U0 ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 k5 O! {7 O+ H
  22.     g.setColor(Color.RED);  B/ M2 w1 M6 d+ N* Q
  23.     g.setFont(font0);
    , @* k: @3 k0 j7 U5 p% F, {
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 z! f3 i% Z3 k- m" K
  25.     let ww = 400;- U* \, r5 c" p- ?4 ~( O0 R2 }; ^
  26.     let w = getW(str, font0);: |/ i! P. }. ]7 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . t' P' X" B& M
  28. }
    & G" ~+ L' J1 j7 k: d

  29. ) A- R: @  a- V# _8 |
  30. const mat = new Matrices();
    - v& t4 @0 c* P" r# v5 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- l7 ^3 o9 \. q' A6 W* {) z* G

  32. 2 @$ q2 k$ b; n8 Z0 S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 L5 B& k$ v4 R5 i2 t, N
  34.     let info = {
    6 B9 g8 p& n) b$ }, J
  35.         ctx: ctx,' d5 K  a# T6 X& @  G# K: L
  36.         isTrain: false,4 [/ m# L3 e' c7 _( h9 A
  37.         matrices: [mat],
    & e: l% c* ~# X9 Z6 r2 g; k" ]
  38.         texture: [400, 400],7 o8 V% U& k: @9 ], C, Y6 x3 C
  39.         model: {' I3 C0 t& D* G$ h1 s# h
  40.             renderType: "light",6 X& R$ F8 y2 v5 W& N  ?  b) W$ D1 D
  41.             size: [1, 1],
    . z4 }- x4 t; ^6 `
  42.             uvSize: [1, 1]+ O# S) |: e' m3 j0 V
  43.         }& \9 ]% r9 H" U" ]$ T
  44.     }
    . `* x; P* P6 E$ {& h
  45.     let f = new Face(info);1 D- H+ \+ x( Y% I! C
  46.     state.f = f;6 k% h$ v. O" Z, g, i

  47.   O: l% q. n$ r4 m
  48.     let t = f.texture;
    % ]# A* E7 ]7 ]
  49.     let g = t.graphics;0 ]9 l* _/ P, K
  50.     state.running = true;' u' ~% ~) x5 o% ^
  51.     let fps = 24;5 [& k# S; s5 x* H" Q$ P
  52.     da(g);//绘制底图# t. p7 B* p8 w1 v5 q2 w, I
  53.     t.upload();
    " C9 y. @: E* v( d/ a* ~
  54.     let k = 0;
    ) e& n5 ?% i  m  K
  55.     let ti = Date.now();0 g' g" q4 ?! D
  56.     let rt = 0;, \/ Q2 B0 `- t9 f3 ?+ ~3 d! q2 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 @. n6 b4 @' l: Q  M
  58.         if (v > k) return k;, e% H# g; x$ @" T1 v' Q5 m. d
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 [6 Y* i% R) @. x7 X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 l4 j# b7 n% k4 r- T
  61.     }
    : D, ?& P8 @3 K6 W  ?( A, b
  62.     run = () => {// 新线程
    ) @& G5 g$ o- h3 z2 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( c; S+ ?2 o# n' ~) R
  64.         print("Thread start:" + id);; Q) I0 M/ q* I3 e, [
  65.         while (state.running) {. l  J$ y- S7 M6 \; O
  66.             try {
    6 U/ C) z& g) f1 [5 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 N8 {8 M, f2 E0 G  S& Y
  68.                 ti = Date.now();
    * g; e  b$ d2 N% a6 h$ [# s
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 r3 C% C; W7 q, Y* \( i1 q; w
  70.                     k = 0;
    / w! B( t. r2 V) D" j6 \+ ^
  71.                 }' ^$ Y; o4 O; r5 k) Y+ ~) W' l1 a
  72.                 setComp(g, 1);+ n+ i' h$ }1 x  i
  73.                 da(g);* N' l  X) K& q% P+ x! L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* v0 k: G) @2 H
  75.                 setComp(g, kk);
    ; Q( b4 P7 o; z0 X
  76.                 db(g);
    8 a+ L. C2 J3 b
  77.                 t.upload();
    ; h3 z8 E  D: F7 E1 {# x! N" ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' U; z, F. x4 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 b3 K( F( {+ ?. A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 C! ]$ C+ A' E4 @' v
  81.                 rt = Date.now() - ti;' g  v/ ^# M- I: n( B8 @0 b8 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 F  M/ @+ M4 E7 v0 k- y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 ^. E8 y. `  ^$ P) r1 Q$ g& O
  84.             } catch (e) {6 v, E; e" A& G! C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( G" h  q7 B4 S6 S% o
  86.             }
    0 S6 j. K3 p$ i& j- S7 Y- {
  87.         }
    8 X# z0 w8 T! `6 M3 T# [4 `: e
  88.         print("Thread end:" + id);; F; ?' W/ q( a; M' ]6 K1 e" p! _/ y
  89.     }! h" s# c- G# Z1 o" z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! Q% B5 M' O' x' Y  D+ g# {+ o
  91.     th.start();
    $ ]; C/ [6 `0 p9 U* d, |: _
  92. }
    ( K1 @9 o  R5 d* n* T5 e
  93. 7 t6 L; V( \* U3 t7 |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 p6 i6 k% }! h1 P
  95.     state.f.tick();
    & Y9 Q5 N/ F; y. m5 c9 D
  96. }
    4 \! ?5 u1 k+ y6 q# L
  97. 2 O) H* W5 c* h% L1 z7 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' W- O7 Z' f' h& p/ `$ }0 ?8 j
  99.     print("Dispose");  b" _/ d3 E  g4 |( n
  100.     state.running = false;4 v1 p) K" g5 g# U
  101.     state.f.close();4 _/ Q4 |" [/ O
  102. }
      s: {+ u- x) f6 Y
  103. : D+ M7 L! s& z8 g& M
  104. function setComp(g, value) {( z6 V& T7 E4 x$ g) o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 W# f( D4 Q% k+ Y2 ]" n! z
  106. }
复制代码
1 g9 r# s- a5 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ w! W0 J1 W; ?, w9 ~" d, h. S2 ~4 V9 b7 x. l& i  d' K# \2 }1 N
; c4 B3 u" t; ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 J7 x6 l7 D3 R( L3 d  y& ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 Y" t% w6 o# |; \1 }1 P( E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 c7 Q+ P$ O$ \) O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 p; o4 d$ {: |$ K: J1 h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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