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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 h9 U' f: t& Q( E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! N# S: q0 r' e1 |: z( U, U* l
  1. importPackage (java.lang);- h( V2 j3 g! N  D
  2. importPackage (java.awt);
    * c. G3 F3 n2 u$ E; k
  3.   G' a6 Y3 ?4 @3 a5 j3 W8 A: @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 n" _/ u" v# d# @: r
  5. % {$ `1 |! O0 _- r* D8 W- {1 n' T$ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 v, w9 I1 `% K! U$ F9 N5 g% ?$ Q

  7. 3 k) W/ R- Z/ j, ^4 V" T
  8. function getW(str, font) {
    / o3 z1 h) Z" |5 h% A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % M6 d. |, {* O7 Y0 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 @7 `2 y3 e( z5 ~# @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 p0 |4 }3 V0 v5 B0 s9 e1 _9 K1 L
  12. }7 N: v! e  U% t

  13. & E; @3 }8 N, h" A4 m$ R% Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
      M/ u5 i' ~6 N' l2 f1 V4 C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- y) [/ B% l9 ?, ^4 Y* `) R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) r5 e: k+ H4 t
  17. }
    + V% G: s5 D0 e6 {. a0 g
  18. ( f9 h5 A/ v- M% ]4 I. L
  19. db = (g) => {//上层绘制  `& H7 _! a/ Y7 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + y% l* n& ~% q. a% d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. P! @# J- d5 U6 q
  22.     g.setColor(Color.RED);7 J" w; w/ H0 b1 m  w
  23.     g.setFont(font0);! H8 w7 L; p" a
  24.     let str = "晴纱是男娘";( f* o: n. x5 ^+ b9 {  U; Y8 v
  25.     let ww = 400;( L0 i, S4 h9 s1 Y8 h
  26.     let w = getW(str, font0);4 N7 @, l  j2 Z: o8 q4 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 K  b, ]+ b9 C; @
  28. }; C- w" B+ e& S- r  A7 U

  29. . w# V  \! Y9 v/ P# y+ I0 @
  30. const mat = new Matrices();3 N$ J1 v$ T$ t& D) q8 k, O$ p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 ~: O+ e/ d( I) x* c
  32. 7 m- a1 i+ P- O+ @7 K
  33. function create(ctx, state, entity) {1 f3 X* E9 y: M2 t( h; `6 O9 P: Q
  34.     let info = {
    ! c7 \( B% [) _" ^
  35.         ctx: ctx,9 U. s% H4 z$ o  i% q" ?  Q
  36.         isTrain: false,
    ) _  O7 l, ~* e7 L4 Y' R
  37.         matrices: [mat],
    7 ^; ^$ _1 ]. v
  38.         texture: [400, 400],/ u7 o, @! A: B
  39.         model: {# F$ {" z8 w2 @2 Q* m4 N/ J5 d3 Z
  40.             renderType: "light",7 q8 r" }2 J- t/ y0 A) s6 G: t- J0 w# W
  41.             size: [1, 1],
    # O. h% t% q. K" y/ n
  42.             uvSize: [1, 1]
    & K6 Y- V5 i! a" J% q
  43.         }
    ' w# \& w! s, C2 ]/ f- J, M# d
  44.     }
    ! {0 S4 h9 y# p( T0 n) H
  45.     let f = new Face(info);
    * l) Z6 a4 _+ E" \0 o# U
  46.     state.f = f;
    * i8 M8 J" \* k( S% P0 C5 i
  47. & s! m8 E5 h! O) L, T& X9 s
  48.     let t = f.texture;
    9 ?1 Y, [' S: W6 ]$ ^
  49.     let g = t.graphics;
    $ o" |) u7 Y3 L$ H- F
  50.     state.running = true;5 D: j- h, l1 |6 e' i2 q
  51.     let fps = 24;
    ! n% g/ G2 x0 z: h
  52.     da(g);//绘制底图
    6 [% N+ w! c6 I4 @6 g- `* U! ~
  53.     t.upload();
    6 ^" c/ ?# N( p7 ^1 O9 y
  54.     let k = 0;6 c  x- L1 n* l0 X! i3 u: X: A
  55.     let ti = Date.now();
    / o8 r5 R- A! A  ~
  56.     let rt = 0;5 M) o: }9 |2 P$ w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 ^4 b" Y* ^7 k
  58.         if (v > k) return k;+ F6 l8 W4 ^+ ]7 w
  59.         if (k < 0) return 0;* l; E! I! y) O$ L) s9 P$ S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) q) z6 b, a4 x  G  e. z
  61.     }
    ' ~! m& v) ~7 l" |, B4 |0 A# }
  62.     run = () => {// 新线程
    7 ]5 ]/ N3 s1 ]) E& p- G2 T; n+ q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 a: J8 r1 O, j
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 u0 _' d3 ~0 Y6 P% y* M- @
  65.         while (state.running) {
    & h/ Y8 d8 D+ M0 ^  v8 d
  66.             try {$ s$ Y/ C5 G7 j8 Y0 ]1 Y. S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% f5 q0 F* W0 @: V! u/ C. W7 z
  68.                 ti = Date.now();- s$ n; Q7 {, n0 g' _3 F' M  n
  69.                 if (k > 1.5) {4 k4 d* F0 R. m1 v) v; M) b
  70.                     k = 0;
    5 e: u+ ?$ L  Y0 x3 z- c9 X
  71.                 }
    1 }5 \  T. v, g' g% ?# R
  72.                 setComp(g, 1);! ~. H: c5 ~3 Z8 }
  73.                 da(g);
      d* x/ n' n( K8 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 c6 V4 U, t$ F
  75.                 setComp(g, kk);
    $ U7 B0 X% w4 O) [9 t0 ?* H
  76.                 db(g);
    8 j0 v1 }+ i; X$ C  u
  77.                 t.upload();
    5 ?' E/ P; Z& k; P% z4 s  b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) F8 [, }$ b, v7 {6 a5 Y1 i( Q. ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ ?9 a5 Y" j# X5 B, J9 @8 E# O3 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 q7 o' Q) q& j, u  b5 o# D9 l& B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & B6 M% M2 A" W  n' N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 N) ^& d% {. C9 b2 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - w+ z# {, r0 C- g9 \' t
  84.             } catch (e) {
    ; T4 L+ g9 E# T; H: I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & @5 y- ~: `$ g
  86.             }
    0 W% T$ g- `. k& q; M( l
  87.         }
    8 F( G! O- h$ M; \7 U" _! b
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! c; s0 \" f4 F5 n
  89.     }, x7 e3 e5 i8 T. g" q4 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; y# W. g# h+ [
  91.     th.start();
    1 n# S" F( F+ X2 q
  92. }
    # `( K- q+ F0 }3 u3 `6 v6 T- N

  93. 5 \; o' T" k7 u6 X- F5 A* _6 C
  94. function render(ctx, state, entity) {0 G# G/ r1 _. h  u- D$ U
  95.     state.f.tick();9 Z$ j" v* M; @, a6 o( R
  96. }
    / |, I2 X( ^- J8 \  x9 }

  97. ; g- D+ W: s) J! f7 n- |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 l* b4 s- z6 F# M5 V6 o6 F4 B
  99.     print("Dispose");7 h7 q) h! K6 ]8 s& G
  100.     state.running = false;" ]! b, l5 G& |) _5 R
  101.     state.f.close();
    1 g2 {0 E. K. X/ P  |8 c) O" S
  102. }# @0 M' U& ~& o0 N" J1 I

  103. 4 {! s) L) p9 r, ^" y
  104. function setComp(g, value) {
    ' Q7 q: }# E5 D( ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 Z4 _1 `6 i" D  [. e' C5 m  t
  106. }
复制代码

, O9 y9 P  N* z8 j9 h8 a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 F( O2 Q) y3 y: k
& _" r2 s, r, _# j" {3 i6 P) b3 a+ a: i/ m8 h! ?; O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; ]6 @7 Y. t: }( m- z) Q% g# p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) B. l3 _$ @  _9 R2 T6 i+ V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% D: ]' f3 o. `' n5 f5 ~! b8 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' [# L1 \2 x: Y) [% x7 k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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