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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 M0 I( ^. \4 H0 \+ Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& d, e( o  }) _/ u) J5 g4 K$ |) ?7 F
  1. importPackage (java.lang);2 b; E8 U+ Q5 o! _) N+ ~" r8 Q
  2. importPackage (java.awt);5 w" X9 N' p- P3 `0 ]9 D
  3. 5 l% |$ A+ t* w2 v  w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 D) ~! Q4 x5 H
  5. 8 x  U5 b+ N2 ^4 i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : j2 c; b2 M8 l$ p- o
  7. ; ~: Y0 r! C# Q+ t) M" H
  8. function getW(str, font) {
    9 v- e) v' _8 w3 ~  B- r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # J1 X. i; k) e% o7 A4 g! Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; s6 k. }. p3 s- Y# ?. \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! v, Z" ~2 E* f: ?% |7 Y" V
  12. }
    1 P+ B0 F. |4 v$ t# G$ ~
  13. : J5 L5 r: Q& r  Z+ Q1 V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! t' K5 D8 }2 B+ g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& R8 r) x& p% }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ b" d' C* y0 O( r
  17. }/ R- J; d% h7 N/ T

  18. ; ~+ `  Q) M" _9 d5 A" P# @$ U7 u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 `6 O8 h8 q* m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 `( Z/ ]  ~& `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; Q9 Z( E/ \7 T, L$ g( M; k- Q- o
  22.     g.setColor(Color.RED);' v" z9 z6 K* T: D
  23.     g.setFont(font0);
    + i; o' F' }& i* I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " A- @% H4 w& i8 z
  25.     let ww = 400;
    - y& e  m+ ?. r! h/ D3 V' q1 b
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 F4 q! T3 a  j. Q0 {( G2 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 s0 B* @- F& |# R" ^
  28. }$ O& q4 d9 ?$ W* A
  29. + v1 O& W5 E0 I: a2 @
  30. const mat = new Matrices();3 D2 J, W! |5 b0 k- t- E* q( X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 g) V- v4 h2 T0 v4 ]
  32. % J! \. G4 p9 z4 s: V' o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : O* c6 {& w; s7 i1 |
  34.     let info = {
    , P5 ^, h, C! {$ e
  35.         ctx: ctx,6 Y& N6 D" y3 q4 `% q
  36.         isTrain: false,
    / X% U$ H9 c0 A
  37.         matrices: [mat],
    : g9 G! G3 R; G4 f; s! Y* f
  38.         texture: [400, 400],1 C5 a$ Y/ p% F, B! f+ @3 N6 ~
  39.         model: {. E+ X4 w; O$ C
  40.             renderType: "light",
    0 z6 O$ y6 X! s, ], a
  41.             size: [1, 1],+ V% Q# T/ t# e% A$ `- h( h
  42.             uvSize: [1, 1]
    # H& Y5 d; ]# I, o4 J$ |
  43.         }
    % L4 L1 Q3 Q# h5 Z: G
  44.     }
    9 R+ h% N9 O% ?+ k5 r+ Q, ]
  45.     let f = new Face(info);
    & P% L! C* f; }) c: v; ]
  46.     state.f = f;
    8 L  h8 v: ?% Y- d7 C( G, N2 H) y  v

  47. " [; e0 F3 Z4 f* B# y% I$ J
  48.     let t = f.texture;
    - T8 }* p+ v; @" B
  49.     let g = t.graphics;
    " M3 O. u( V! s- o' j: y4 v( w( t
  50.     state.running = true;( l1 }+ Z  H- Q; z7 h
  51.     let fps = 24;
    " M; {/ D5 H" P
  52.     da(g);//绘制底图
    + `- F8 E$ ~  V) O$ h' w; M
  53.     t.upload();
    4 h/ w+ b$ \4 V$ \  ~. h9 e
  54.     let k = 0;
    % h) E# V$ K) i. T$ }
  55.     let ti = Date.now();. Z: O2 Y! V) s7 o
  56.     let rt = 0;
    , ~2 R; ^$ Z2 ^" b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( X* r. d& |% Z" D/ }9 G7 J. y
  58.         if (v > k) return k;. \) f6 H. N0 S% U. r9 e
  59.         if (k < 0) return 0;3 R0 L% Y) o  Y* Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  S  w# N; w  M( Q  y
  61.     }+ H" d' n2 _9 _% |; L
  62.     run = () => {// 新线程
    , \% X* R3 x+ z* U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 h0 s2 P  h' z5 m  T
  64.         print("Thread start:" + id);
    : v) a! `2 ~- q3 g
  65.         while (state.running) {; T7 y6 o: N7 C' J; E$ _- H
  66.             try {$ z/ m9 ?3 Q% ~- B! \+ v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + y$ D9 X* O7 d6 r1 n, o" W& v
  68.                 ti = Date.now();
    8 |- ^% Q. b+ q% U; P
  69.                 if (k > 1.5) {3 M4 F/ v/ l8 e* S
  70.                     k = 0;- }0 {* g6 |2 {
  71.                 }
    7 E7 E3 L& P1 |3 g& D' t0 y
  72.                 setComp(g, 1);! q$ [: y9 @1 e& B$ M1 z
  73.                 da(g);& N8 q& `9 m$ B0 k6 k- Y) \6 z; {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , V. M! ]2 O9 e: G" C6 {
  75.                 setComp(g, kk);
    ' B$ }* s; L8 n/ N
  76.                 db(g);0 \$ N4 V0 q/ O4 @  X5 T( A) Q
  77.                 t.upload();. T7 |) ~# y) ^4 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : Z" b- w2 s+ Z$ D2 k# t% }2 l7 u: ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 e6 @' k! w4 A  ?3 K: _, s; z, `" |+ w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 v" Y4 U5 z/ ]* V
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ ~& q9 X/ }, I( i8 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - O) `% o' E2 Q& ^5 S  v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 E8 d0 p# y7 Y
  84.             } catch (e) {
    * _1 _+ @$ S3 h7 g4 a, i; T: D3 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# Q7 U5 I; k$ c5 A% y& ?
  86.             }5 z1 h# a/ Z* F$ ^
  87.         }9 ~& ~- G4 A3 p. K
  88.         print("Thread end:" + id);; M2 l& B/ ?/ y7 q
  89.     }- N+ L7 A% ]! r' h4 v; E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ }5 Z' l4 K# h, n8 z: x& }. ?
  91.     th.start();
    : n9 B- S2 o% x" O9 b5 x. X6 [
  92. }! O$ b  f+ ]& q$ R' @6 B* V8 K
  93.   @  ^3 Q5 E3 z9 `3 p0 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {* h* Q# u4 O5 C5 B+ r& ^( G' H
  95.     state.f.tick();( @2 l) M& F6 m/ ]
  96. }5 {7 Z/ j. n8 d& Y

  97. . R8 s( e) k* d1 u3 T7 c( ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 v* q3 H& r5 U8 K( p
  99.     print("Dispose");
    + R  }% O6 r2 ?. N4 E( p
  100.     state.running = false;
    $ q" c- I5 l1 W4 s0 e0 \
  101.     state.f.close();
    " A3 L) I4 R5 ]
  102. }5 g3 [6 L2 ^' ]6 }) t3 r8 V

  103. " B1 b/ ?9 n# y2 y
  104. function setComp(g, value) {
    % z8 I/ h. k% h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% F, o; P. m1 [
  106. }
复制代码
. x& z3 b! p5 h5 c  u2 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 i% r/ Z. ?. h: m1 B  s3 g* _# Z5 }5 d8 K' A) P  P% D
: q* R, A4 p2 I" [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 @, N) V; [( Q. |9 N) B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' C9 ^1 x' @$ x0 C% q0 B9 ~) @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& D# Y( c$ a0 P2 I0 U6 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 X3 E& v4 x+ w. ?5 t- A+ g1 K, ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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