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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ f5 x. s% J: M; g, C1 Z9 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, ~1 F' y% [2 Q% O
  1. importPackage (java.lang);' Q7 @2 O. u, Q) I
  2. importPackage (java.awt);
    / I' _+ K. }8 \- _" z6 p) p. {
  3. # w7 M5 f/ T7 i+ h. h" S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + a  z( [" m7 }- q$ Z' S

  5. + [/ _( f) P2 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) g  S8 {; P; h% ?) z: U# u, D
  7. : u0 W  ^7 p) ]
  8. function getW(str, font) {
    + D, g8 s" S3 A2 K( h- Y+ V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / n+ q8 a# u8 ^6 R. }5 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" M( f; \# U1 v2 V. Q8 h! R1 A5 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 i( V, j" M/ s+ V7 x
  12. }1 A/ E& l1 ^4 B% U7 v( u7 ^
  13. . O# P' e4 N% Z" T0 o/ ^
  14. da = (g) => {//底图绘制2 I6 [2 N  l- x% e& M- E5 Z4 w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, I% a8 A6 i) {& `1 A0 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + i) }, K% E6 m1 n
  17. }
    2 N/ C. t/ M0 V( B/ b
  18. . U2 i3 Q7 Y6 y# B" y- P3 s; E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # q5 T9 L( v" D  b; V  Z; y0 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* d, h* A$ y6 s; Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & Y4 i7 h5 S! j* B
  22.     g.setColor(Color.RED);* D" x2 A0 Q0 J2 F' [
  23.     g.setFont(font0);
    1 B) M+ j* }8 w$ C7 N8 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; f$ ], X3 e/ O* ?4 d2 C8 k
  25.     let ww = 400;8 w8 g! V' H1 |" p* N# `# z: o
  26.     let w = getW(str, font0);6 N9 z8 l. F0 z! O4 g6 Z; h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; @' B/ C+ T7 t/ ]' H5 h# N7 ]+ z
  28. }( p, l. e* }% Z- @& z

  29. ( h: W% B7 s0 h- E. Q- d
  30. const mat = new Matrices();8 J: N* n1 I! m9 o( Z' G3 |4 e% R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! m+ S: }7 V: J5 q
  32. 1 [; T- v+ ~! x$ k. @
  33. function create(ctx, state, entity) {: k5 s( o2 g) u
  34.     let info = {6 x: V: g  j" l
  35.         ctx: ctx,
    6 @( ^! G2 {, Q% }" x/ r& i& V
  36.         isTrain: false,& j1 s/ B, g$ g" n. n/ S
  37.         matrices: [mat],/ C7 F& P2 ~% d: W) C: w4 E0 k1 d
  38.         texture: [400, 400],
    0 C1 _4 L) K( R/ ^; I8 l& H6 B
  39.         model: {
    $ @# ~( L& A! w" o
  40.             renderType: "light",
    6 g$ [0 C: V, w" G. y9 c! J
  41.             size: [1, 1],' _. |" r4 S$ F# P% \1 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 T! E9 _0 c9 i% s: F7 e2 G7 j: u
  43.         }
    ( q" \2 B6 R" x- S
  44.     }& c' `7 M1 x6 ^5 F' g
  45.     let f = new Face(info);2 Q) y: q" x! F/ u; u! X
  46.     state.f = f;
    % c+ r, Q7 r4 b

  47. ) {- G5 l0 x/ E% G  V1 A7 f+ V( O
  48.     let t = f.texture;
    % y% N# |0 B6 p5 z, s
  49.     let g = t.graphics;
    8 h& c2 e- V: e* o' I- A
  50.     state.running = true;. B& @' D( n: N4 {( B0 ~, N
  51.     let fps = 24;
    0 B7 n( Q4 v! Z# l, v
  52.     da(g);//绘制底图: I: d4 S- m3 N) q% m
  53.     t.upload();
    ( R. E5 s# R+ R+ J; m. _4 \5 G
  54.     let k = 0;
    + m+ l6 E' l  J; D2 F0 w
  55.     let ti = Date.now();  {4 J2 ~5 V: X, c! B  N" i0 o
  56.     let rt = 0;% _3 J% b4 `: c4 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. k6 B- F. q2 W4 F% t0 l
  58.         if (v > k) return k;; R9 o1 |- _& k% v% E
  59.         if (k < 0) return 0;" v: @" N& _  t# X, c& f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : k7 }, ^1 d7 I! W) z& W% S
  61.     }# e0 s7 q6 M: k1 O- d
  62.     run = () => {// 新线程4 P. o0 U# n: N! x6 T! F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; V* a# M) a# c
  64.         print("Thread start:" + id);( B; P1 @1 n$ h4 d* {6 |' D/ x
  65.         while (state.running) {
    : Z: Z' s, X7 V2 b
  66.             try {2 U# q+ r0 ]' {0 W& L8 v* Q3 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: s. o8 V% H1 n* q  r7 U8 L6 X
  68.                 ti = Date.now();, R3 s' B: k$ D% l" Y5 E8 I" Y
  69.                 if (k > 1.5) {
      @- q1 A) j  E8 P2 [; k4 T+ I# e
  70.                     k = 0;) _0 F( l" g$ L! u4 T
  71.                 }
    : N( T3 D7 `( s" {" X  }& D
  72.                 setComp(g, 1);
    - `0 c* [: L' u3 m" {7 u( w0 {8 f
  73.                 da(g);1 G% S; K, _* P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 a* v. z; W6 B  g, u9 {
  75.                 setComp(g, kk);
    ) b) b* {6 j0 o# t9 C% o
  76.                 db(g);
    9 [6 O! s) H) r  ~
  77.                 t.upload();
    / l* c; A7 d) y7 O4 R. {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 J3 u, B# v6 Y% I0 p$ K4 o( R1 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & n7 U% x, x- T9 g6 P" ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # a6 W6 S/ R! B4 K. L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) @. A" q6 R) @$ E2 c9 s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * N! N3 s. s) s7 f( a+ x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : i  i2 f- X' C
  84.             } catch (e) {; A& n- }* }7 W! c, x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - o* V8 O; N4 J* h* X( b" r$ `: j
  86.             }; P; u& W1 n' y4 j8 j& G- S1 y5 Y) k
  87.         }- Y* s5 }$ y0 C$ [4 m
  88.         print("Thread end:" + id);: x: \' ^! r( V8 g2 \
  89.     }+ r' O& I* A+ h; @4 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 `& B; q4 u; @& P
  91.     th.start();- ~' V) E, C, C# S4 ?4 n7 B
  92. }
    , T; R* E4 F# V# x8 e& V3 \. A5 e5 w
  93. 9 B/ F6 h$ Z4 u6 }8 U8 `5 a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # Y. x) q) C% K- l
  95.     state.f.tick();+ n+ l/ \6 x# ?2 q' Y9 V! r# P' j
  96. }
    ; W9 ]! A2 l, U

  97. " Z$ G- g0 o# _2 g$ B( g# T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; O7 l4 S: P( F5 S; p
  99.     print("Dispose");
    ' c* ^. c( y! Z0 R& u: j
  100.     state.running = false;! J7 K+ C4 L+ B  G
  101.     state.f.close();+ V# [& r0 A7 ?/ C# V5 m- |
  102. }
    ' H1 z4 x: j9 e( F! Z+ B5 s

  103. ( _9 m. c5 ?/ F* x- t  o" t
  104. function setComp(g, value) {
    / b7 R! F* m3 `0 |/ Y$ z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : C; [/ c( L8 }) O# a
  106. }
复制代码
. t" b& S( S3 K6 E, q; x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' Y$ i; I' H9 n" T

. K0 a" @& O6 D( I+ H
7 {  z4 T" @; z; z$ a# y+ t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 R+ H* S: F9 x( ?6 v/ E1 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% c) F( A, w2 B' e6 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! y  i1 _' ]" {3 p  V* n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 G: W* `* L8 l: y6 D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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