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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 c& M) l+ y8 w- ?: y) U9 q' t. w0 S. X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 n- W  S* d  {& W' S
  1. importPackage (java.lang);! Z0 Y' R/ \, }7 d9 t
  2. importPackage (java.awt);1 w2 r" n2 ^  L& U+ J9 ~2 a# u

  3.   o! k3 y- K) J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& t+ `, {+ C$ W0 h  j# _- {4 k
  5. 1 ^! _7 D2 L/ v+ w) x/ W2 D7 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' g9 P& {' N: h1 d2 i

  7. * f7 o$ ?. b0 c9 B" d
  8. function getW(str, font) {+ W: {1 p) J3 k- y! s. r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 a: B. E8 ]# D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( L+ ~. F2 r: N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 q7 N3 w$ j# Y: O& D
  12. }; k/ Y: q% U& c& _& Y

  13. # B- U0 V% E: s' y, R0 V2 x( [7 j7 h
  14. da = (g) => {//底图绘制, \* k" v# I$ E5 k+ V  h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 b( I& k6 `2 V4 G% D" j; J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% X3 n9 R1 M  F0 e. g
  17. }! e9 I; j$ ^3 ?2 z

  18. / m5 N5 \) b3 s6 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ V5 M5 u8 s2 L1 x4 C. |3 G# E0 H* r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# m. e" _5 G2 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) a1 ]# S6 S, t+ a! S* r) }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) \, ?* }. E1 x& I: y' G8 P
  23.     g.setFont(font0);
    + y" a/ v2 f- T# n: p0 C/ g1 v7 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";: A7 D: V+ R: A' _/ }  J
  25.     let ww = 400;
    , X: M" q; e+ s5 {; S
  26.     let w = getW(str, font0);+ i9 _2 X( t5 e3 B  `" H, T6 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( I/ j4 [2 I1 W1 i
  28. }
    . x9 R& g2 Q* f. ]! d( ~$ d, ~) B

  29. 3 T3 k3 P; e- W9 c7 A- c! J
  30. const mat = new Matrices();* U$ L( Q5 Q% }- r. e2 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 m& [- ~: }1 n

  32.   i4 m( a7 e( d0 g: ]2 b  [' e
  33. function create(ctx, state, entity) {5 x6 |$ E% O/ O; {/ Y
  34.     let info = {
    9 V  T' ~# C: Y7 w% k( k$ K
  35.         ctx: ctx,% g8 I& u0 C+ w0 k; _
  36.         isTrain: false,  q9 ~  ?+ `" j7 N* O6 ]
  37.         matrices: [mat],
    / \5 A* l8 Y/ f* R
  38.         texture: [400, 400],
    % Z$ O2 ^2 o9 n& d
  39.         model: {3 L! O5 |* U. T  Q  M, \& z
  40.             renderType: "light",' \, p- I6 g1 d0 K
  41.             size: [1, 1],
    ; ^* g4 D8 C8 j9 j4 L& M& M7 Q1 G
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 n3 K4 i5 Z4 R% @. C/ A! V
  43.         }
    ' n- S' M+ Q7 j* U, M
  44.     }
    ' K( w% n" c+ {1 Y2 {
  45.     let f = new Face(info);7 h# i+ z& o9 N( C# a# |
  46.     state.f = f;
    ; O2 Z% }! v+ k+ L6 }! b" l$ e

  47. + H$ c% w: R9 E5 J/ H" [
  48.     let t = f.texture;
    % F6 R$ b1 }% j) i& n
  49.     let g = t.graphics;$ H& ~$ e% Q% }. @8 O
  50.     state.running = true;; f* ~. L& E4 ?4 C& g
  51.     let fps = 24;# i9 Z. p/ t3 ?: }
  52.     da(g);//绘制底图2 p" g) R$ u0 \( g
  53.     t.upload();! C9 |" H* Q4 W
  54.     let k = 0;
    / U9 o( n4 `. A6 d& X
  55.     let ti = Date.now();$ K  D) L: L0 x8 ^
  56.     let rt = 0;. ^5 Q$ ^' ?) W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . q" h4 H2 t' p* W+ P3 C; s# H# D( d
  58.         if (v > k) return k;
    3 m+ @# x8 ]: I( _, l
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 Y3 c, \% ?- M9 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # D) o/ X4 ~. c0 u% j3 C$ ?% h
  61.     }7 v3 A9 ^* P; i# g. N
  62.     run = () => {// 新线程9 u& h5 q8 |3 l3 l0 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + |5 o3 e8 j+ {/ s
  64.         print("Thread start:" + id);
    + f* S: U0 E* O; @
  65.         while (state.running) {
    % N3 Q4 T7 f8 V8 q' `
  66.             try {% i: |' ^, S7 Z- n! s$ L4 H  g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' K) J# f; z7 Z' h6 P
  68.                 ti = Date.now();" M0 L2 f3 |$ f  }- Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    * Y; P2 ^# p  A; u0 k
  70.                     k = 0;) i1 {# U( X6 Z. n
  71.                 }& N4 Q( p- I4 l+ p; Y- v" X! S
  72.                 setComp(g, 1);# B8 a1 g' f1 H. J* o+ R$ |  C
  73.                 da(g);
    , }$ f/ H9 r# z; Q% C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" h! C* Z; O. M
  75.                 setComp(g, kk);
    ! Y: U8 _0 X3 h; n+ C- G
  76.                 db(g);
    7 w, s* R+ H, Y5 P! [* ?: @
  77.                 t.upload();; f0 q) @' k& ~/ D$ |+ ?0 j( p* z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : J" t* O( c7 D$ Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 t! \$ x/ h2 I1 L% _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 a" [2 j4 i. w1 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " x4 Q4 ^5 @& S' ^0 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# @) d9 j' A# ~- s3 o+ J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- m2 D$ o5 @* w  G4 s' o
  84.             } catch (e) {3 B  Q. V1 [9 w, v! e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; Q9 {2 D+ L1 J' e6 v% D* r0 N
  86.             }% Y$ I; U7 |0 f4 J# a
  87.         }
      t" B& m2 ~1 P/ n' N( |
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 t' D( L/ ?' i$ M% C
  89.     }
    ' x0 a" a& H! n4 S+ N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) y( [; l$ `$ T9 S. S9 ^2 N
  91.     th.start();
    1 J. S. c6 P$ E& L( b( q, a
  92. }
    , _" W/ O, S  m$ e+ r' O1 f
  93. ) w* A. X: g1 H) h- U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / i6 _4 W" h& m0 |
  95.     state.f.tick();9 {, W, Q  b2 B, v
  96. }$ i  l( G# b$ ^9 Q8 j# g+ j
  97. $ ]* q! U7 E9 O$ @  J& K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 s7 D! k+ k+ z! g( F  u8 }' e4 W2 U
  99.     print("Dispose");
    1 o: ~) `3 w" i5 |8 D
  100.     state.running = false;1 `$ N3 ?( D3 k. V5 _) [+ ^5 t( O# ~
  101.     state.f.close();  W) D& M, \! v. W( k- l4 H( k
  102. }
    , p; r7 J  ~$ e" j! n/ \6 r
  103. 1 W; i. w( p8 B6 ^* [
  104. function setComp(g, value) {
    - q& i5 a2 \7 `& P. U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 R  O0 L& t  e- g, ^
  106. }
复制代码

% B) H4 Y7 Q$ k9 f+ @( J6 B1 f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% H, z) @% A2 z( F4 ^
* j" K! W+ Q5 z* k) m" }% s) ~- w

! M- H& S2 w! Y* ~# c! w$ y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! `/ g; H0 j& K% j6 S7 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 k4 T4 z7 Q- h6 _; y, Y, I

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ }  e2 [  P( J  }& K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 a# j9 v$ d* o% ^& Z3 Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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