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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! z0 ?4 i- u0 F/ N; y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ |9 i' O1 @! M# l- o8 j
  1. importPackage (java.lang);
    0 D0 m2 m% W# O; t, E$ [5 \9 b/ y
  2. importPackage (java.awt);
    6 B9 a! C. I, p8 N* M
  3. 2 l+ k1 G& P" \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 V, X' T9 s. D/ X# ?

  5. $ d6 W, V; C$ s4 u; W! ?" ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 g% z4 [/ D' c
  7. : g6 M- o) W# I% T- n
  8. function getW(str, font) {
    & `; s) H" C9 a: @* Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 E$ I4 _0 c& u  r8 m4 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 c& t9 f, Q7 c: ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 b* a2 f# {: S2 D# j+ m" G6 k* u
  12. }
    8 |( J3 s! C% C4 d& ^3 m6 K/ d

  13. 3 \/ n- h7 Y6 C
  14. da = (g) => {//底图绘制4 |& `3 P9 ?4 R1 }! }; l0 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 C% [. b8 b/ P/ |0 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 S: M0 k1 [2 L' |; E
  17. }. O$ }0 A9 s4 z) Y. l5 Y7 f6 E* U+ Z

  18. , t6 Z$ L) h7 Q. X& C& A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' o2 T* j* t- y$ A& x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 O' Y2 t* Q' G1 l/ O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + ?' P+ T9 V6 t! T, u- y
  22.     g.setColor(Color.RED);7 Z' \; R" O" A( c! A
  23.     g.setFont(font0);1 |' b. k: A9 O0 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 g8 N9 D* G: u. ~0 b* g+ b
  25.     let ww = 400;
    9 |' x: U; ]* r0 L
  26.     let w = getW(str, font0);. A. d, n- c; ?5 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 K7 [4 H) x/ Z
  28. }
    # `3 G. ~! r5 x5 s9 I. ]8 B+ p
  29. - z* Z* c' t2 M. k$ p% ^
  30. const mat = new Matrices();
    9 e' O+ d' {" [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 j4 @# D6 F2 _* T

  32. , \& l0 P& _) I/ ~2 y# j7 e  m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 }( b. w8 w( |& V; k
  34.     let info = {) [& R1 C  L5 Q% M8 K( D
  35.         ctx: ctx,
    $ O6 E+ o/ X6 e& C& X. x3 ~+ K
  36.         isTrain: false,
    : u* W" o4 l! S& \
  37.         matrices: [mat],1 D& S$ G: n- a9 R
  38.         texture: [400, 400],9 ~0 i% u% a8 o
  39.         model: {2 _2 b4 f! j% E; z2 H( w
  40.             renderType: "light",2 L  x( V1 T4 o
  41.             size: [1, 1],
    1 y. m8 ^, B4 U3 x, p
  42.             uvSize: [1, 1]0 ]9 v- V2 F" m- K# s$ n& |
  43.         }5 Q, p# {# }0 t9 `
  44.     }
    3 U# t3 U& [( D' a/ c
  45.     let f = new Face(info);  {! V$ B. Z  y' e5 H1 R. j
  46.     state.f = f;2 n( I6 X# q  F( L1 Z9 p3 {6 W0 `4 ?

  47. % O  a2 V5 \" X- R0 n, h
  48.     let t = f.texture;
    3 d0 K/ \/ ^# w. B+ H
  49.     let g = t.graphics;2 f) o6 D$ }6 V
  50.     state.running = true;8 b+ R) @/ \6 U& \, f: `
  51.     let fps = 24;0 j/ a  c1 g9 v1 y' E5 f& U2 _
  52.     da(g);//绘制底图+ q5 {: D% W0 ^( g: z4 a* v- L
  53.     t.upload();
    + R" Y# r* N6 G2 |
  54.     let k = 0;
    1 a) c* w, w) w! X7 a
  55.     let ti = Date.now();
    - f6 N2 n$ q: C& v5 C2 x2 D" O
  56.     let rt = 0;
    / o/ x% |! }3 a' b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- b, q* p6 E4 ]7 ?' d% k% S
  58.         if (v > k) return k;: @. v. z6 d7 u
  59.         if (k < 0) return 0;
    , ^/ E$ E% \" ~+ ]$ T& m+ e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& ?* C) A: c; Y$ s
  61.     }
      F  W4 a6 q# C9 ~
  62.     run = () => {// 新线程3 G' c  z; D  D, i" h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ e* X0 F7 ?, h7 ~2 `
  64.         print("Thread start:" + id);% b7 B  @* h0 j
  65.         while (state.running) {
    ' ~' L8 O- k6 x
  66.             try {
    / v1 p) @7 z3 P5 q# {7 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 g! Z- K( D4 `5 r/ y2 _
  68.                 ti = Date.now();7 v- s8 m) E1 d. O2 k
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 g& d: }$ @% S8 A) p8 Y
  70.                     k = 0;
    ' E4 G3 t+ U! E- l' `
  71.                 }
    1 A  R0 d0 t' K/ Y& j" o6 r
  72.                 setComp(g, 1);- [" F2 e- X* |. {) ]1 ~
  73.                 da(g);
    $ J( S( p7 [# i, ^& v7 C6 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 n+ e( d" F# d- p. G) z5 ?
  75.                 setComp(g, kk);; ?8 J  M- {/ ^  I' P6 p
  76.                 db(g);
    & R! _+ ^: x4 u* ~0 B; @  @, q1 m9 x
  77.                 t.upload();
    ' X/ H& s1 X! W6 e; t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& O; v  D$ m* K6 Z4 B/ D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' k1 n& U5 _6 H2 F4 ~: ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ I- y4 a) V* w# @/ {4 ^$ i+ D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; U' P( ]" t# ?  `; y9 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) j; R  q. u7 {$ M8 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! ~5 h' }. d3 y/ ]* z' x3 Q7 A! t
  84.             } catch (e) {6 n7 R8 g) J' U9 y/ O% n9 `/ j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. l: z2 c' T( ~: r5 h% v
  86.             }% V! _! ?5 u2 R& {' ]* e
  87.         }+ W- e: p, w. F& Q( p( e, f! M3 m' W, ^
  88.         print("Thread end:" + id);5 O0 R# p, b# k* t6 k
  89.     }
    3 K7 G  S. d) x, ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 O" D2 Y: a. V
  91.     th.start();
    ( g5 P5 O3 n7 q3 J
  92. }
    ; [5 h5 Z* ]% V1 E& O. M0 b- T( I

  93. 8 j( q  _+ j7 @5 p9 c! U2 O6 \9 B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 p+ z3 R: n$ U% o
  95.     state.f.tick();
    4 D# s: z3 T0 {4 Q" r
  96. }
    9 K) j+ ?' c8 ?

  97. 5 ~2 {% ?7 Y9 e% K  F, q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- \0 Q$ O7 X- f* s
  99.     print("Dispose");/ c" u  {1 ~' r1 [/ D" E- h
  100.     state.running = false;" \& o6 }1 t8 v% A; _8 I- L
  101.     state.f.close();
    ( q0 V4 M+ H# f, P* ^' {3 C6 ]& a5 T
  102. }' {* c* Q; G" O, d1 k
  103. 3 Z' k$ n# U5 T- a3 p( R
  104. function setComp(g, value) {1 n1 A+ p3 n1 n  d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % T8 m  p4 Y( E6 z; I9 F
  106. }
复制代码
4 }, i8 c; o0 J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ N, m4 U+ e" v( z9 Z$ @8 d

7 L1 B. \1 \/ \! X5 N3 z) S$ ~% D; K, R* U% R1 {& t* g% ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 D3 H& P* g' u% R3 \' C6 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# e9 Z( q; O6 {) B" F5 s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 S3 M" i$ q2 _1 \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* ?$ `4 n# T* |/ N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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