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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- N6 r# }# W, Q# m4 N$ }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& N* Z! O; w$ ^/ z' t
  1. importPackage (java.lang);! |' b, n" g* |0 M$ r+ Q
  2. importPackage (java.awt);5 {( k4 f: N+ e
  3. / l2 n  m* ]* D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) Y6 L# h# e8 l! @( ]

  5. ; e2 l6 M# b6 _. T5 r* ^% I; {  J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 e! \. Q6 |7 n/ O# B! G0 m7 m
  7. % n/ n8 ]1 a$ B  G7 `' {
  8. function getW(str, font) {& c, l8 D  h$ _( L$ d; f5 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 S6 V' c  Q6 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ C! M2 n& ~! {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( b7 Z& ]0 e/ R! J
  12. }
    8 w, V8 c9 ~. Q# V+ Z/ `3 w" k
  13. ' Y  S$ r" Q6 }: f
  14. da = (g) => {//底图绘制, o' ~% \4 o. ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / F6 t+ H7 N4 K) {3 q) d2 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 S1 j& e& m' q/ G# {( W% ^
  17. }
    & l$ ]4 S# `* O& A4 [

  18. 0 k, t! z: T0 |- X4 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 A  G" F- j: b$ t9 r: B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 O* T$ A. ^$ u4 [+ U* i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , h9 J) o: `5 y; O; b0 N2 ~8 }
  22.     g.setColor(Color.RED);- O& R1 w  p- {! s' J8 {" k) o
  23.     g.setFont(font0);2 D9 c6 j. w, ]/ q# b. J; g* {/ g2 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' e5 I3 y* T( w( r/ z
  25.     let ww = 400;
    + }, J; y2 n2 H  ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 Z$ o8 y. E8 K' Q  D$ O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " O! I% O3 u3 J- A6 {$ L
  28. }
    ; C) }9 v5 _& J* \

  29. 3 |4 k" W+ e% v5 S# i+ u
  30. const mat = new Matrices();
    ' i0 T) E- n( V; m4 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 H" @  p. \! t1 K
  32. ! z! R- B4 t' u' D& o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 O; G7 D' e; O1 w( l0 x4 g% O
  34.     let info = {
    " }  k+ j' F  x! U3 ]
  35.         ctx: ctx,
    # Z. m7 S! |1 n1 h  g
  36.         isTrain: false,
    % U1 x  b" B) g7 x# ?8 {
  37.         matrices: [mat],3 c, x3 T3 ~0 Y! ?1 x, l* O
  38.         texture: [400, 400],( e% T( t$ e+ x, W3 k
  39.         model: {: O9 I0 W, [+ g
  40.             renderType: "light",; [" S8 P- d. `" I
  41.             size: [1, 1],
    1 G& |+ n; D* d
  42.             uvSize: [1, 1]/ Q# d- c1 t4 p1 b7 R
  43.         }, P) E; v7 [1 \& ^/ {+ B9 O
  44.     }
    + @! k; w8 K" C' V
  45.     let f = new Face(info);" w& `! b1 R% `2 p2 Y
  46.     state.f = f;1 m9 I% Q$ h! m. {0 {6 |
  47. ; j  c4 ^5 z0 Y$ L
  48.     let t = f.texture;
    5 j9 S2 s1 w7 l* N
  49.     let g = t.graphics;
    * p1 _% H1 E- |3 R
  50.     state.running = true;
    + t9 h  s' M, g; d9 z: n" U7 u
  51.     let fps = 24;$ T( K5 v! z9 M: W
  52.     da(g);//绘制底图# U! P1 o3 k8 R1 V+ j% [" k
  53.     t.upload();0 u; X  A7 m7 x; |
  54.     let k = 0;5 k7 f0 y9 x" m5 a
  55.     let ti = Date.now();2 \& I" ]1 g/ m( @
  56.     let rt = 0;4 Q, @" |% b& ?+ d4 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; Y& m, ?1 r& q1 y0 _  J6 G; A6 I; i: y
  58.         if (v > k) return k;
    ( n4 {/ n1 C& g  z) N' }
  59.         if (k < 0) return 0;+ {$ h' w( u( e$ B1 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - m) p6 p, B& l
  61.     }) B6 [" t, W' z8 l- y
  62.     run = () => {// 新线程
    8 p1 ?. {- M. P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 m( a  L1 U4 M& A
  64.         print("Thread start:" + id);% q; f6 M. D7 \4 A
  65.         while (state.running) {
    / Q/ ~. d. a( D" f' W
  66.             try {- H$ v% l. A1 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! f1 u4 S% N: J& m4 ?
  68.                 ti = Date.now();2 @) x+ ^' Z. q# z: r6 w
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 q6 B2 a, q% y1 F+ ?6 y1 x& w
  70.                     k = 0;
    . K3 x( a' v9 w; p' Q
  71.                 }6 l) \) h2 C' ?; i7 q
  72.                 setComp(g, 1);
    ; \+ k0 h% f+ V! T% y' k5 P
  73.                 da(g);
    & ?' e7 q0 T; U/ X0 V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 _2 r) m5 m6 F5 n9 P: k: O
  75.                 setComp(g, kk);! z" V2 i) i2 @% y, _8 _
  76.                 db(g);' \! k, @" }7 @  J/ p/ B  u
  77.                 t.upload();
    1 T9 D7 {3 l8 @0 l& D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 L% N1 i1 C3 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ F$ G7 \2 y. ^! e( v' @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - p! z7 S% t0 P; y! w* t& Q8 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; x# {% R2 Z: Z9 k& V% B) q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ b; W" O8 ~/ B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / D# P- A1 w! G3 E: m1 R9 l
  84.             } catch (e) {
    2 k; H, ]$ W) }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # Q! \3 @# Y/ I% ]! q/ w6 B- I
  86.             }
    2 s( L: c/ U  y9 ^( }- w- h$ }
  87.         }8 B4 A; G& G( z2 D& A! \6 o
  88.         print("Thread end:" + id);4 E2 K2 c$ n7 a: R
  89.     }
      F2 u; g. y( s  k0 w' u% j" A0 t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( h2 c3 ]5 Z* |; m9 q
  91.     th.start();
    1 F7 l! X0 x- L1 s0 y! d
  92. }
    ( C, i. @$ U8 ?! O
  93. # q7 b4 N9 [9 V# Y
  94. function render(ctx, state, entity) {) L  ?- P$ }2 z7 B$ B* `
  95.     state.f.tick();
    8 d1 H# e4 g3 @) c8 n  w$ E* s- {
  96. }
    5 r- P0 C5 f3 D# W
  97.   c# A* Q0 L0 a7 V1 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - Q+ I* E" H( b( i$ _% l6 V
  99.     print("Dispose");
    2 W# n- E/ x  c* ~, [6 X
  100.     state.running = false;* d7 U- W4 R, h; f/ f: z
  101.     state.f.close();+ @0 g3 V+ U! c9 P( @% l$ q$ T
  102. }0 a' u! t: B2 ~! b2 `

  103. ' Q! W& z% M" N; o
  104. function setComp(g, value) {, t) u3 i" Q3 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 s. |; z$ }" d# k& G
  106. }
复制代码
. Z3 n$ L: K8 o( m6 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: z" X7 y1 X/ q) i( @
: Z0 J5 Q3 |0 |) A: _5 O  Y7 W$ I3 p* _" G, a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& ]* z2 B9 A6 o& U/ H0 K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! N$ f( H5 x7 o( i7 x% p

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% H8 e  Z2 P: F6 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ _5 s" [$ {: V1 j' X" ^+ u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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