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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( L: z2 ], r- r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  j9 P' |, i+ L' I
  1. importPackage (java.lang);" e4 |# g, }" j* e& O$ t' C
  2. importPackage (java.awt);% k6 p( F" u- L  q8 K3 b

  3. , ~7 H' p: Z' i) @5 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& L) f9 ^4 y  {
  5. * L+ ~: v$ k, d/ \4 k/ g; G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 B, W1 b& F# h9 g7 d6 `6 L4 d
  7. $ Q/ _. n1 t$ c2 k
  8. function getW(str, font) {
    3 c" h, l: A  |9 c" Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 E& G3 d9 D9 I3 G2 V: ]/ F9 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 b2 R; P) T# Z0 W1 Q6 |' Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: x2 |+ ^" w# t8 `
  12. }
    ) m8 j2 K8 p2 s( X& ^/ ?* |' R$ |: L
  13. . _! q* u/ `1 Y. o/ z& o* H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 T: l0 T, E6 ]+ T( G* c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ o3 N5 S; H8 u/ Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; T$ [6 z4 I' T  k' g. ~- E5 n
  17. }
    # @! }7 r2 I; D
  18. 0 a8 F. Z0 G' g6 O. t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 c! B: T6 b) X1 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. J; h  ]  r* t0 N" q$ f. v- V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 i7 S, C3 e8 k" h" d
  22.     g.setColor(Color.RED);" w7 ?- H0 h& S8 |
  23.     g.setFont(font0);
    ! v! V  Z$ l% K" L- q! g
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ R5 j6 L0 C9 I6 H% w
  25.     let ww = 400;
    ; k4 G$ K4 t9 p) q  j/ `: Z# S
  26.     let w = getW(str, font0);& Q, p: {! B6 N  C: q) K3 M- [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, o, X! d6 H% e2 b# V6 C) S1 \
  28. }
    2 ^) Z* D) D6 |$ G
  29. & z' J( S% E6 C5 R2 U
  30. const mat = new Matrices();: {; z/ @) a2 {1 U9 s; p/ M/ Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; L) D. D  P3 x5 B0 ^' l# s3 V
  32. & r: O$ n6 |  }6 d  I& \* U: X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % b8 i8 r. h" e: [7 F3 _
  34.     let info = {
    0 Z4 A8 R% d) U& m, C1 d( {% P
  35.         ctx: ctx,
    ) ]# D7 J$ k" g% J& l
  36.         isTrain: false,
    0 w5 z, l" t3 l: j% M+ V
  37.         matrices: [mat],
    ( g( Y9 z* \& _. V5 k) j
  38.         texture: [400, 400],
    4 o3 d$ T6 z6 y
  39.         model: {3 o! {" ?2 m) G$ u
  40.             renderType: "light",
    1 G4 L' t( v0 ]4 m) N, q9 i' |
  41.             size: [1, 1],# a  S3 _& k: P8 [$ r
  42.             uvSize: [1, 1]
    " z& w) M5 k; G) ?  A& M
  43.         }
    8 C, ^- Y% y9 C  c" ~
  44.     }1 Z4 I" @) \8 G" [  Z
  45.     let f = new Face(info);8 \+ [% h9 g$ m% j1 P& ]
  46.     state.f = f;& d  S. M2 x( ?* z

  47. & K) A0 M8 R4 c5 h. ?
  48.     let t = f.texture;
    ( {9 T* H2 y4 g
  49.     let g = t.graphics;0 _- W$ @# W  w. Z+ ~
  50.     state.running = true;
    1 Q4 R; L) {" n! e  P
  51.     let fps = 24;
    ' E' O1 z2 I4 x0 X/ ^
  52.     da(g);//绘制底图' u9 o3 Y1 H/ N4 Y' y% F
  53.     t.upload();
    # Z- v1 R/ w: b5 u; n
  54.     let k = 0;7 e( F9 O0 c- p0 x' D/ p3 `
  55.     let ti = Date.now();
    , f1 j. g6 z: C; N* ~2 x7 i& L, T" N
  56.     let rt = 0;4 F7 _$ o7 |+ y; U* A: }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 S  [) w/ c. z
  58.         if (v > k) return k;4 L6 q$ C5 ~$ R
  59.         if (k < 0) return 0;4 ]6 S6 b& r! e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # u9 e9 G% q( T2 T
  61.     }
    6 P9 ~& v0 E3 ?# r  k+ ^! s
  62.     run = () => {// 新线程0 S  }* o% l6 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % o2 s' `% E6 m8 q- U0 i- S
  64.         print("Thread start:" + id);
    " e8 X5 V+ l) F' _" \8 d" ~) v
  65.         while (state.running) {/ p$ T0 l0 F9 l
  66.             try {, f: ^: x& F$ l7 Q4 }& l6 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 `. i$ j  y  m
  68.                 ti = Date.now();: L9 `' F3 _5 C# m6 T) |. U1 `, g- ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 d3 m/ V/ s7 s4 K% S
  70.                     k = 0;7 E1 S4 `! Y$ U1 S
  71.                 }
    6 [* E8 p' w) }+ Q
  72.                 setComp(g, 1);7 C" E0 B4 \- v5 a9 s9 I3 l
  73.                 da(g);% \. g" r' U, [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 c3 o5 O% ?/ F+ Q3 d' e9 B
  75.                 setComp(g, kk);2 Q. Z! V" e+ o( o. y, @
  76.                 db(g);
    ( W' C; ?/ w' X* m# d* A
  77.                 t.upload();  m+ {2 X/ |3 Y; I$ i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: q  D$ H- \; q% w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * `3 ~1 y; A, Y5 [$ h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 s/ k' y/ m, k+ k' m/ n9 F- l
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ {  e3 {8 n  S+ i* W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " b+ ~5 ]. a0 C+ N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* \$ ~. r- ~3 r4 ?  m
  84.             } catch (e) {9 o" D+ n+ {; u2 E4 d# E. H. f1 M# l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 [. F7 t( l: d* f# ~
  86.             }& l. H7 p* O( T7 a. R
  87.         }* `& d( c& e0 {2 a% A5 Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    & G* k& E" l9 |* h- ]
  89.     }3 z2 n; i! b5 X& {, _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* v; `2 Q2 Q* v% h# k' m, w
  91.     th.start();2 ~- i7 u7 w0 P4 t$ @0 o5 n. T! b$ v/ o
  92. }
    4 P6 p+ `1 A7 O0 |: }7 W9 ?
  93. 3 r: t) ?# Q# q. ?3 A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 o2 H- T/ [  z( ^+ ^
  95.     state.f.tick();& O2 Y" Y7 J3 s6 Z" a
  96. }0 c' p- W6 Z: l1 I$ X/ H

  97. 6 O9 H1 b& q' |+ e# \0 ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + y4 u$ @- m" w' W$ d$ t, G
  99.     print("Dispose");4 B8 ^% j4 P) e3 A  h  i1 `: R/ p
  100.     state.running = false;7 c- S1 ?1 V; H' G/ u0 B
  101.     state.f.close();' G- K6 f( L- ?- P, K6 J
  102. }- z4 z" F% ~9 Z" A( i! q1 U
  103. , B' I) X+ O# H- z4 i' x
  104. function setComp(g, value) {
    7 `, Z1 r6 b$ y% l3 x8 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % C* B! Y+ J, _- `( |8 L/ d
  106. }
复制代码

" A0 X0 c, n" c# ~* L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 t. w, w  O6 E- {) a& s1 C" A+ d1 {7 W2 z

- N, _) p  K6 F* C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 G5 S3 A  M! _" e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& J9 Q; `: ?% L8 L' e2 E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! o- n7 y+ c$ n0 v, {' B& U& a" k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ X. h. V; B! W4 s% ^" ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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