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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 r" C2 {0 D4 G5 n: G7 U' N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 X0 t& @! J# m6 t% H' l! d/ g% |
  1. importPackage (java.lang);% Q4 K9 S" Y, @& H
  2. importPackage (java.awt);
    % o6 |$ O1 U$ o- m! U
  3. % i! u) j! J. U1 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      ?$ k/ `- i5 K' m

  5.   g7 |! E7 w& d& g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 A9 y3 x& [2 v1 Q* R* [1 |
  7. , Z' ^/ Y& ]/ _/ m
  8. function getW(str, font) {' X( {  P: k, f2 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 X  D( J7 q7 j* J/ e4 p  b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 o9 ^$ \  W. d  W2 H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 ^5 \* `; g* `
  12. }
    & |( d- Y/ e9 j3 I  m- _
  13. , D/ f) l. z- J$ M3 m
  14. da = (g) => {//底图绘制( o* K$ V$ i* M! L: I& N- S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 `0 g+ q- ]9 q' }4 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; w" Z% G7 z4 v/ b, ~# ?% s
  17. }
    5 O, Y4 ]; ~: m  r' U
  18. + I9 G7 H, H( R) L1 r4 m
  19. db = (g) => {//上层绘制9 \% X( N4 H, b) E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 l$ {/ C9 t6 `& ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 L6 C2 o! r8 l8 }; r7 m- N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 n3 |# |5 j8 N( r
  23.     g.setFont(font0);
    . y8 S. k! c& Y1 l5 L9 r, k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 [- T  x# f/ d: }
  25.     let ww = 400;
    ; \  f! E$ Y* y6 X2 i
  26.     let w = getW(str, font0);8 \7 |# _# r$ }+ Q; c, N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 K( t5 X8 z* {! x3 I, W
  28. }
    9 M( A4 w( k( ?) b0 p# |; I/ u
  29. ; |' l% ?7 I) h$ @- P
  30. const mat = new Matrices();! \, \! O. c( {# A" J8 h1 |! p4 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 p4 U: c  {+ t  z. O

  32. - S8 k$ K" m, E: T" [5 m' {4 x  {/ B
  33. function create(ctx, state, entity) {4 m% y8 ?/ Z" B  H
  34.     let info = {2 b7 B& G  w3 e& R" p" j* `1 L6 e
  35.         ctx: ctx,
    " l# e) d% X- ?! f
  36.         isTrain: false,7 ~! X  h/ e% z2 L& f
  37.         matrices: [mat],
    , J$ O- A. W' o
  38.         texture: [400, 400],5 `8 n( g3 c! n. B
  39.         model: {+ v* ]% K' J) w3 U5 [
  40.             renderType: "light",. r( t, i: v# `' Q0 j$ }
  41.             size: [1, 1],- Y% R' f0 w2 c6 `" A, F
  42.             uvSize: [1, 1]' @; m# A6 t6 a$ g, K/ ?1 g
  43.         }
    : O& s' ?, m$ o2 v! V
  44.     }. D' I2 o7 q* c0 a% l/ L: V8 o
  45.     let f = new Face(info);
    # i6 A, k: w  P
  46.     state.f = f;
    % Z7 C0 S: F8 r" w+ d% p' H5 A6 C2 f7 M

  47. " a; o, i: k9 Z% p  n2 J( @8 i- _
  48.     let t = f.texture;
    4 u" q6 m5 X! ~) H' _' l9 C
  49.     let g = t.graphics;
    3 }  W% d9 m8 C6 B, @0 f1 @
  50.     state.running = true;" L* a1 k$ x9 P$ l* l
  51.     let fps = 24;
    / O2 |; q0 B2 C( p5 |, S% @
  52.     da(g);//绘制底图
    $ M5 c" u; f& N& |5 l/ a
  53.     t.upload();
    9 d. u' {( ^) _
  54.     let k = 0;0 x. \! t$ b" `7 s( T4 B/ y! n' N/ m
  55.     let ti = Date.now();
    2 o* m  K1 f' y
  56.     let rt = 0;3 c1 K6 @* T7 j7 t0 z% \1 W) l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 |6 ^; i& _3 g( ^8 i1 u% k$ L
  58.         if (v > k) return k;  I* O% [8 I' m6 I4 \$ R+ g
  59.         if (k < 0) return 0;8 l% n7 j9 F% q: k" E, |# g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ O2 G0 \  R: \; d1 f  Q
  61.     }3 x) X! ^5 U6 [5 a5 V6 [
  62.     run = () => {// 新线程9 t# k( K9 [/ f- E2 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; ?& h0 }" J: h' A6 A2 d0 e# C
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 t+ o/ [2 W1 I! l
  65.         while (state.running) {
    . t3 ~0 F- N8 w; F0 c& a* d* j; x+ O
  66.             try {. w# V6 ]2 J0 n2 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 V9 A$ a5 d, r  a
  68.                 ti = Date.now();9 R. {/ _7 [" S. p0 J
  69.                 if (k > 1.5) {+ `! x: f; ]1 \+ G- F" S
  70.                     k = 0;
    ! ^& |  L* v* y' M
  71.                 }
    ' m6 O! s; [+ P/ K# @) [6 t6 V
  72.                 setComp(g, 1);
    - v( |6 F/ L0 s0 K
  73.                 da(g);
    0 b6 T" {& p/ D; O" I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 x9 }! j4 }& J! a  D
  75.                 setComp(g, kk);/ n% D% i7 n- Z6 e# k+ L6 L# F3 @$ \6 ^
  76.                 db(g);
    ! ]3 N( ]- P" k- u9 m& Z: |
  77.                 t.upload();
    8 m, A# D2 f5 S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 R  J; {6 j4 h( A! p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - Z, \, U/ A6 B9 e3 n1 @# L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 Z$ L* e0 O. z% D6 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;  ^# [9 i5 p$ Q5 _  A2 \1 Q; o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ x& F- J5 x" f" ~/ a3 R& ?  `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% k2 M+ q6 n8 |$ T4 S
  84.             } catch (e) {
    0 N* ?  j1 E& B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % n; F) o4 `0 p4 S+ ~
  86.             }" |- B; t3 O. P& j2 T
  87.         }
    + H; B$ }- Z# B5 `# B- z
  88.         print("Thread end:" + id);" M. B& }! `& b! F# a  Z/ s& {
  89.     }) E8 a; z  n& p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 e! Z, G9 e- }2 p
  91.     th.start();9 _0 O7 U0 ?. \
  92. }! W  r+ Z: D: x& v

  93. / O  }) g6 J( v1 Z& k& N7 K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + W6 [7 h, J7 X, W" w3 a0 }
  95.     state.f.tick();4 K2 z2 A$ L8 z& t5 ?4 X( @( I- J
  96. }: D* [* Q7 q% g

  97. ! L! C3 y# K4 I! d8 b: K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 X5 V) o5 w! d
  99.     print("Dispose");
    $ Y/ b8 \% [7 S: M; D4 ^" N
  100.     state.running = false;- y6 D0 K) S3 U1 b; c: j
  101.     state.f.close();) p. ]) ?3 w$ B/ a3 d
  102. }
    : ]# a) l% X; L" ~! ~- R5 R

  103. ) Y2 E* G5 k, e! s- L' x/ P8 U
  104. function setComp(g, value) {
    3 K" [1 ]' E7 Z8 H0 l0 r8 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! b' E! n- \* ~8 ?
  106. }
复制代码

9 E* e% k- o8 y" Q& e. r& e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. [# I, m* B* D" [

# c) P$ g& L2 F1 w* \7 \. j9 V0 P1 w; Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 N# g/ e- I5 ]5 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 R" U# ~: s- E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 r$ Y* D# u/ @1 D$ T" q8 E" s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 w" \- h) J0 o% `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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