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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ^/ @/ [* A5 p1 w3 I) m# ?
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. m5 b+ B4 l4 W, V% f5 X
  1. importPackage (java.lang);/ z6 f% J& L* C+ P
  2. importPackage (java.awt);
    8 N2 N) W4 p9 c* u/ a$ I4 o  y

  3. * P6 q# b3 g: L$ s# ]+ p% T. V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ P  g) q# u- B1 @1 _( {  i
  5. # Z3 q) \6 Y0 A0 L( |: o* e/ l4 P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& y  }" Y  J: e* z. y8 K
  7. 8 Z; i" x6 f* B% F6 U6 n" M/ @( D
  8. function getW(str, font) {
    / r5 {5 m  b1 q' y3 s1 J- H& v5 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 Y' r: O0 |+ @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 }. ], g% l1 ^& v  k# S* `9 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ M- a3 z, i7 }
  12. }* ?/ f9 E9 Y# M$ l# a$ @

  13. 1 e5 \4 t! Z: D$ \0 A7 Q3 B
  14. da = (g) => {//底图绘制3 D8 D  X  d. `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' o) a' V  t/ z8 [2 e5 J9 w8 t  E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 E4 m  D* W8 R- e1 a9 h; H1 f6 ^
  17. }4 I6 t! k* _& M1 j

  18. - Q2 L; w/ P6 n# f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) ?8 q$ A3 x) L# N9 {: i0 _' B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 Q: _6 O- T8 J+ F2 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ X6 k; B) z' e/ N3 l5 S& C/ B2 `
  22.     g.setColor(Color.RED);, H, h- p# R" N1 D) T
  23.     g.setFont(font0);8 F2 u+ G  U: Z9 P( o
  24.     let str = "晴纱是男娘";* D! P5 }' |1 w  ]# k' d
  25.     let ww = 400;
    # y  Z, i% m" z6 ]2 f
  26.     let w = getW(str, font0);
    , c( \6 O2 D8 Q, A# O7 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 b" S$ |9 s4 X) e3 B+ M
  28. }
    9 a2 h- W7 P' t. S( N

  29. 7 \) o) R5 I6 k, i) P& r' \
  30. const mat = new Matrices();
    ! h! D$ `0 |. z. j: t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 U  @2 ~# D# g% X3 F8 q% H9 ~1 J5 v6 A
  32. ) Q9 x1 X3 s& @0 Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 i3 h' ?# x! t8 l- s
  34.     let info = {9 D  V9 L) K2 j' d* T; }  Q2 c
  35.         ctx: ctx,/ D7 O+ K* B" g5 X: ~
  36.         isTrain: false,
    6 ]( t. Y" |; d; |- S6 I
  37.         matrices: [mat],1 g" Y# V! ~% U1 W0 |6 M7 m
  38.         texture: [400, 400],
    7 y! ^$ p: o! v8 d" O
  39.         model: {& H) U: i7 ^$ D
  40.             renderType: "light",+ j! k, p6 Q- w7 b
  41.             size: [1, 1],0 ~) N3 F) B) d$ K
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( K7 Q2 L" ?& P3 @5 t9 w
  43.         }' @( I0 A. w/ |9 m
  44.     }
    " {6 ]5 E, O% y/ u
  45.     let f = new Face(info);# Y, x! s2 V' l4 d/ r. @5 ~: h
  46.     state.f = f;9 Q# X/ D" g) h% i

  47. 7 C' Y7 [( J9 O6 T8 G$ i1 W. V) \
  48.     let t = f.texture;
    # L; _9 O5 S) o! \
  49.     let g = t.graphics;
    : N) |; e+ W0 ~- ]: c2 V$ Y7 C& Q
  50.     state.running = true;
    + H& V% j) E6 _% ~* I# p9 H& ~$ E
  51.     let fps = 24;
    ; u" i0 H0 ~5 \. M# E0 }
  52.     da(g);//绘制底图
    & X0 n, q7 }0 I4 w
  53.     t.upload();
    2 t' t: C6 ^- z* @5 P( R2 C
  54.     let k = 0;. v) O6 ^& z* \1 g
  55.     let ti = Date.now();
    + S! [% [# Z+ q% z. V$ X
  56.     let rt = 0;; Q6 A* m8 V( K. L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) y$ l& Z1 ~4 o) ~
  58.         if (v > k) return k;  `% y! P! o, {% b6 r! V6 K1 l
  59.         if (k < 0) return 0;
      E: u  o3 }/ h7 z9 r' K* O& A9 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 ]/ A; r  m. \6 f* D' b1 D7 F
  61.     }  W, @+ n1 ^; J  A5 Y
  62.     run = () => {// 新线程7 L1 R+ a; W2 X. N3 [# F$ `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ r0 b7 s8 Q9 X5 h# I2 e% o  ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 [  ?0 W: t- S2 U2 u5 ~8 |
  65.         while (state.running) {
    0 d+ W8 l8 x! l7 M+ w) p' I
  66.             try {
    $ v0 Y' o% C3 Y( n- f% R* n; [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % h. _, v  x0 ~  }: Y0 J, V9 E
  68.                 ti = Date.now();: y& J  K; ^! B
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 @- p( X* O9 V* z% A  c
  70.                     k = 0;0 t$ i6 L5 y" o2 T- B0 m
  71.                 }% U( W4 A2 Y9 t( f
  72.                 setComp(g, 1);
    # ~, E! V! ]" V0 @4 N
  73.                 da(g);9 C2 Y/ \1 c: o# O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* E: W, F# Z8 f) ~/ E6 V( r4 r
  75.                 setComp(g, kk);
    : X4 e# F4 m4 `) j, f
  76.                 db(g);
    0 [, Z3 ^3 S# w! A- Q
  77.                 t.upload();
    1 R0 a" Q$ S: j2 X, @/ [/ S5 a6 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # h$ @3 U) b% V% A5 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 h/ s# D% W" J8 R  o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 N$ b0 w5 ]' f
  81.                 rt = Date.now() - ti;* f9 F- Z' V- U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% w! ]' B9 {" V4 T; c! J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : r4 H# L& l* T1 A! @6 l
  84.             } catch (e) {
    8 B- _* ~' ^6 [  Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! }" k5 `: n# [4 r* C
  86.             }
    1 W, ^* V  ^" W
  87.         }: g  b; I2 @6 ?/ d; X& ^7 w3 E
  88.         print("Thread end:" + id);! F4 U) f" S$ B7 a
  89.     }
    ! \. K6 |- u: k6 l+ u! W' d1 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 M# Q$ y6 q/ d
  91.     th.start();! b: _$ o. z# e7 |( z5 t4 d0 }
  92. }" P: y- ?, }# T$ Z. Z# U9 {. s6 \% W

  93. + R7 q/ Z) k2 Y/ f' K/ _
  94. function render(ctx, state, entity) {& z3 B3 v$ _8 y1 `& P
  95.     state.f.tick();
    ! x$ _5 }' h0 v* i4 l8 Q; G
  96. }1 b1 O4 l' Y4 \* S  X# ?

  97. 9 j4 a7 Y* s+ Z! e( u; V, ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) y; |* w7 S* x1 g  {: E' b
  99.     print("Dispose");
      k, Q# n. R+ J* O
  100.     state.running = false;7 M0 b$ _! u2 r. e; l
  101.     state.f.close();  I  m5 |4 _' [; L
  102. }
    7 ?+ k$ Y" x0 [% k( ^3 s4 i
  103. 3 |9 {, C1 ~2 H. a/ ]! J
  104. function setComp(g, value) {
    9 e( q/ S$ {" Z' y( S) w# r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) s7 O: A4 F0 p& Q3 y" J
  106. }
复制代码
# S& N4 y% k* k4 k! c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 u' d/ Y, G, H6 q. q
! c2 e3 i1 @% O- |0 X
' K, N# i1 U! T) W/ o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  K3 U* l, F: U/ r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" B* p/ q. O# d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 A5 s3 l$ E% [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# g1 f9 y- g7 @& P2 \6 e# ?! c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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