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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( {; T; U8 o. f0 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- b/ f! m) k  ?6 D( B* z# u
  1. importPackage (java.lang);
    % ]$ Z) x  @3 p3 f& t
  2. importPackage (java.awt);3 e/ z' ]+ x7 R3 |! v# m: K& D( n2 \( D
  3. " n  W$ u% ]2 t( Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 a8 a/ V3 F6 w6 `# F& |) k

  5.   H' n, {4 F' E+ k8 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' o; I$ u. o9 ^' j# \& L

  7. 2 e. O' [& w8 V' e. g
  8. function getW(str, font) {
    " E+ Q% ~2 J; R! K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . q9 Q6 y) T/ H% h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 C( E+ h" g" j3 w3 T4 @, E3 `" J  y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & @- \$ _' j# Z3 G& t' j
  12. }, j" m, Q6 |& h

  13. + b6 q' E/ |% ?1 `$ F3 ]1 S+ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 T' c1 H2 R! J) j& c/ f, D, M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 M( y- h; m! f3 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 q) [( w" O4 {1 s) w
  17. }4 C/ u/ }; p) n  J6 a

  18. ' o' G  \& M  l" u+ [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) ^, v. J( ]* y- Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 m  M7 F+ V$ w' ^" r: l8 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # c. T6 ^  V+ L  `/ Z6 t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' A" w4 p' }; L4 U
  23.     g.setFont(font0);% ~9 g. b( q; H6 g2 [1 C% t
  24.     let str = "晴纱是男娘";; _( U4 o0 I+ s
  25.     let ww = 400;
    ( {7 S  U$ b9 f/ r  w
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 G3 T* o7 {( {. K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ d0 H0 }, |. o8 a* `% F0 B6 F
  28. }+ o3 Y8 `% Q+ \+ k1 q0 x
  29. ! m; x+ y) R: @% c
  30. const mat = new Matrices();
    ) J0 W0 L! S; T& W( U4 o: C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: ?; e, L2 o& P& v: `( F

  32. # [4 l7 a  H# S8 v8 \+ e9 ^# I9 K
  33. function create(ctx, state, entity) {' H# Q0 h% S( \" \
  34.     let info = {2 M0 C& {: ~; j5 A% J
  35.         ctx: ctx,- E7 g3 s" V  S8 ?5 c
  36.         isTrain: false,
    + @: I# q' @4 D: v  s
  37.         matrices: [mat]," L$ |9 O" G0 U! s' ^
  38.         texture: [400, 400],6 G) P" J% \7 K: ^# H7 r
  39.         model: {) n; r- F% V; ~) t
  40.             renderType: "light",3 i: H8 q7 V& V) U- J4 v, C7 J
  41.             size: [1, 1],
    : M$ I9 f: W& P  a
  42.             uvSize: [1, 1]+ O+ W# |0 M1 U$ c
  43.         }
    7 G( h- V% D- ~9 T8 |6 T
  44.     }8 Q3 x$ l9 |& z' U9 J  y- }
  45.     let f = new Face(info);" Y' `8 S+ N4 _% _- t
  46.     state.f = f;4 n" Y# Q" |! g, y
  47. * u% ~6 e" D6 h, K# j
  48.     let t = f.texture;% f: G0 `! R( {3 C2 T6 a: h- r( q
  49.     let g = t.graphics;' R  \; {7 h9 Z1 d2 ~5 l& |
  50.     state.running = true;0 ?6 `  b- r( S" M+ b
  51.     let fps = 24;
    / r2 P( F6 Z! `
  52.     da(g);//绘制底图
    $ q3 e" ]8 Q4 Y: j
  53.     t.upload();
    ) D$ O* G  t. n# |& m8 y5 S
  54.     let k = 0;+ T. f, M, E4 c2 M- U; @. {
  55.     let ti = Date.now();3 d$ l7 T$ G( X0 Z7 S; `2 R  q
  56.     let rt = 0;& C, N/ P' f! o5 x* H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 |3 ]8 M3 |. q' I1 ^$ x( g6 J1 d
  58.         if (v > k) return k;+ M$ A- A. P4 z3 g, Y4 {
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) W9 w+ C: P- c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# i+ U2 t; G9 s5 B
  61.     }
    8 [$ A3 H3 J' i0 v% b
  62.     run = () => {// 新线程
    ( H, n, ~& n. H5 @. n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! i: O) w0 g( x& Y; M" `. ~- v
  64.         print("Thread start:" + id);
    : ^$ C$ w  O: {) T$ m
  65.         while (state.running) {/ M8 [" q  S$ f8 N( W
  66.             try {
    " S# Y4 B" O  l. X' V" _- s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 ?! b/ x/ P, e! D0 r& c
  68.                 ti = Date.now();5 K: r2 p& P( ^$ \5 M0 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 y, w' z3 ^) l9 M) }4 m: L
  70.                     k = 0;
    / a2 I# \2 p! u8 @5 ^- A' |
  71.                 }+ s3 K, O( c% Z1 d
  72.                 setComp(g, 1);
    0 w4 q: a; U: M0 M4 q; I. O
  73.                 da(g);# n' u9 Q* @3 m- s0 {1 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 f8 ?3 F% b, a3 r  z* i2 F; g
  75.                 setComp(g, kk);
    " f  k2 H/ ]# ?& l4 C6 g, A* _
  76.                 db(g);
    , J9 _% `" r; k2 a
  77.                 t.upload();
    & }% R/ K7 c. k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 O9 ]# o( P. C3 P" ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! ]2 @  ]& ^5 Q' `  r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' U9 N  `, |) x' c! B
  81.                 rt = Date.now() - ti;: W, W5 g, O+ Q3 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. @) `, ?6 U% |4 M1 B6 F( C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 F: `9 M' Z! D5 r4 A6 W" M# W  W
  84.             } catch (e) {
    & z2 ?- O* J0 u1 X+ G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 e) v" ?4 h: [
  86.             }
    8 e- U: i% ^4 X$ i9 P6 W
  87.         }6 Y8 }$ H* U! S0 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; }# `& H' {5 v2 f# T; e
  89.     }
    * L1 c7 o7 D  R* E4 D$ W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ N$ S( Q  o6 c
  91.     th.start();
    5 E; f! K# U& |5 U
  92. }
    - Y0 ^+ S8 o* ^3 [* _" J! }
  93. + w2 t# M* A; x+ B6 {, j2 N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! g5 D  v" Q# w2 }8 [6 R' M
  95.     state.f.tick();) ?8 a0 B  \+ A, ?# H1 ^
  96. }
    4 F' w! i9 i  E

  97. , K! u* ^8 O# a3 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + h5 f6 Y& U2 c/ A
  99.     print("Dispose");' t% v# k- _% U2 }' n2 \: n
  100.     state.running = false;5 [# C4 H& c, v$ H. p7 v0 F4 X
  101.     state.f.close();
    / n" T6 F' ?1 C0 _/ k6 b# v+ a) O0 n
  102. }
    5 z! K5 {: X* F7 ~8 V

  103. 1 v7 t. Q8 B" \. T) F0 S8 \
  104. function setComp(g, value) {# f) w, J; P3 p" D$ ^3 v9 F0 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ b) y8 i- j  s5 S7 J
  106. }
复制代码
( j" }+ _3 |* p% ?( D4 b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 G0 ?2 q6 f" v7 G+ ~. N4 p
( O8 ^; J' t7 t  o, [, |+ K
+ {. z# ?2 Y. n3 r# u  K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ~( a5 r( L2 Q6 U9 f" p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ e3 {. R9 z7 b9 ?6 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& o, v% Z5 W2 ]; b! W- I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 Z( o3 l% d7 m- w* O, m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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