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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; z! U  ]3 g- X$ {. t# [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 E( _2 {- m  v$ F0 {
  1. importPackage (java.lang);
    ! N0 U4 H  c3 I% s  y* f* q
  2. importPackage (java.awt);
    : p" p5 G5 P: |

  3. " g/ ^) j3 E! G0 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! L6 s. T8 A4 B8 F3 \0 j, q
  5. 8 L# S! E( n2 P' q$ G- s  A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 ?. R! R% l9 v1 q- R

  7. 1 L5 @0 G% C* y( _% C2 E' C
  8. function getW(str, font) {
    ! V6 d# S1 B, x$ ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 [2 K( O; \7 \7 e+ w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ J) O- G7 f2 r  v% U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) U" w1 \, e8 y0 \, |* [
  12. }
    / p) G" |8 r6 C
  13. 0 H3 P  H/ z: U- B; w4 |
  14. da = (g) => {//底图绘制/ [* h) v" B5 \; }* @9 d4 w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # Z2 s" f8 z' G! P* I# j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ Z, I2 H9 \/ V! w
  17. }) o, c$ d* {, d! z  w
  18. 1 {, {9 s, h% K* l" ?1 C$ J9 Z: O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " ~2 H+ o' W- N& |" x0 E5 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 b  Q8 K3 }1 a5 ^( |; U: d- Z" o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" F$ w0 f0 ^2 g+ F4 s! [- C! s
  22.     g.setColor(Color.RED);' G2 N( g& X4 I/ K8 |" g' a
  23.     g.setFont(font0);6 K- A8 N0 e  H& o( X. |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      \# u2 g* A# H9 j
  25.     let ww = 400;. T+ p8 D1 b2 b+ N/ R$ v5 i
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 e* ?) I' B4 a& X( M* {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 d% {4 R' I9 W( [1 Q$ W
  28. }/ c, F& d2 s8 h$ ?

  29. & D6 k! \7 E) v- S5 P1 z5 W4 Y
  30. const mat = new Matrices();
    7 g, G5 u& r2 R- g) |) R; p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , c  G# ?" k" {

  32. & T: |; h  k+ z: |# @. ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) b% K6 O) A( g0 O7 c
  34.     let info = {
    . m" z+ O) B6 k8 a6 s9 F. n4 y4 F
  35.         ctx: ctx,
    * ~& u0 S; W1 Y# f. W  w" F
  36.         isTrain: false,
    # @% @! |9 g  E$ }( y8 d
  37.         matrices: [mat],8 `4 r% }1 L1 u) J4 P% x
  38.         texture: [400, 400],
    5 w9 f8 `" s3 o5 e/ l. z' H8 k
  39.         model: {0 X# j9 B  a0 T. m
  40.             renderType: "light",, V# z8 V6 g% ~+ L+ d9 D# h# c
  41.             size: [1, 1],
    ) x3 q- j8 }9 p, p
  42.             uvSize: [1, 1]: G; \' E$ u: R" L
  43.         }
    7 l( _* h( q2 U6 H% H$ }
  44.     }; U0 j6 I: D  P1 h, _
  45.     let f = new Face(info);$ N/ Y+ u+ ^3 f4 c
  46.     state.f = f;
    7 B* [" x8 T0 R( [. ]
  47. : m0 Z. B. U" j, r
  48.     let t = f.texture;
    " j9 O# w, i7 ~& [# C
  49.     let g = t.graphics;% d, |: k  y7 ^. P8 I1 s
  50.     state.running = true;
    ( {9 ^8 t% Q. ?4 a+ W7 Z  n' S
  51.     let fps = 24;* Z- @8 O( @& G2 j3 c
  52.     da(g);//绘制底图& m" C/ w# ^  K/ t5 U# h: f* K/ m! `
  53.     t.upload();* }# f+ ]6 E, V; ?& Z# T
  54.     let k = 0;
    ! G- P# @2 F' q  X
  55.     let ti = Date.now();3 P% K; \4 j5 s% ?# _( p
  56.     let rt = 0;7 j# }# ]) y( u5 ~2 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * ?2 A) `2 o5 t- D" z
  58.         if (v > k) return k;; Z. r+ @  j5 S& T2 H7 `. }
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 ~6 H1 ?! e  _( _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) \2 ]* M' g- Q6 K; y7 |, v
  61.     }: K+ r3 K5 f$ x1 u9 M
  62.     run = () => {// 新线程
    % N: W4 B3 x9 f, E3 l6 {* j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 n' G; F/ Z. b
  64.         print("Thread start:" + id);
    " w& y8 _- ?; [7 O$ I
  65.         while (state.running) {
    * R6 Z3 b4 i+ y
  66.             try {
    4 e  m4 f9 \, m5 i( a1 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; V. o0 p3 A$ |7 g. p
  68.                 ti = Date.now();% l  Q  r. ^: H0 p$ D
  69.                 if (k > 1.5) {: y5 O0 E/ f7 g6 W' S# V
  70.                     k = 0;
    ; e' j$ ~! @# A5 ^7 B0 t5 M
  71.                 }$ K3 b! H7 E4 H6 h. @6 n/ ]( R
  72.                 setComp(g, 1);
    ( m1 B" s  S- @+ u- J6 Z, S6 N; Z0 o
  73.                 da(g);
    ( |1 r: D! y8 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & w6 s! w& U/ n7 p
  75.                 setComp(g, kk);
    6 m8 @: I7 S* K8 T! m  O
  76.                 db(g);) G$ k3 p9 [  C5 W4 P0 g7 r
  77.                 t.upload();
    5 V/ i3 u# h* a5 l: n. p2 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* @+ s- H  ~) @- I" i1 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # J0 m: D+ x4 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; s) `' [& }& E- }9 P+ s, h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & q# k# r( Q3 p0 B% Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % a* s  @2 U2 w# h% _1 w4 U* z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + ?' o1 `: n# V0 h
  84.             } catch (e) {* w4 }8 l3 j8 h2 {+ \  E/ }( i$ _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 J! o: D* ~/ F
  86.             }. u! S3 ~$ i. t' |
  87.         }# J9 Z. b% H/ l6 E% h. {! Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    - l8 B+ p4 C- @2 k. _' W& }9 C
  89.     }/ Q9 B6 `% @4 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % \* i' i: t! V0 \* B: Y
  91.     th.start();7 b9 U# I3 k( _# H5 l  D
  92. }
    ; K3 ~# u% M# X

  93. , b) T% I! D% x1 M, C$ L; l1 @2 a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 i: r& u' q+ R" X  |/ L" o
  95.     state.f.tick();8 \* F  V2 C! }" S& B8 M* h
  96. }
    ( u5 f2 e# T, }* T; K) p" ?
  97.   x2 @% k7 }' j" C* ]+ d4 B2 i, R! ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& n4 {  t' y8 Z) H% S8 Z: B7 I
  99.     print("Dispose");
    1 Q% X) z& U& T/ \/ A5 Q
  100.     state.running = false;$ A( s* @- Y. _
  101.     state.f.close();
    % g6 P9 ?3 S$ f5 }6 }8 W
  102. }# ~; M: _( O7 t+ s+ g3 s' w1 I- P

  103. : [0 D! G/ l; e" \) v& {! ~9 ^
  104. function setComp(g, value) {
    " `$ e+ Z2 y# E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  x6 ^/ |1 W$ Q: A- Q! c
  106. }
复制代码

$ t: p( W$ K5 O8 J& z% Q% |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: r( S3 E! _+ k) ?5 a9 o: r& m) i
5 n+ d( b: \" Q0 {1 d" E
* v* }1 s9 h7 Z6 C$ E+ [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! g* o1 n! e2 U9 f" F- Q3 g$ ~4 K, a* D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. M1 r. A% D; z. L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 n, i2 c) x! O- c4 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# Q3 R4 ]) h9 j- _  t5 {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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