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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ A- }' G3 X$ s, U8 u7 ?6 v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 I( S: I5 w2 U+ Y' M, B1 O6 e
  1. importPackage (java.lang);
    2 a% y. i/ f; Y* \* o  B: K
  2. importPackage (java.awt);
    / @0 }$ m- j  P9 e# C
  3. 0 e+ _2 q' O5 V) `( X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( q* T% Y( ^4 }6 z
  5. ) f$ j# l) @8 L2 R, p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ F( I& t0 ]2 e  U2 C0 o0 _7 }

  7. 9 f. _4 O" X6 k5 V3 s
  8. function getW(str, font) {
    # e3 K% W% c2 R. c) U+ t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 |( g; |+ \& K5 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # k$ N" ^0 P; ?! j* Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  P. b: ?" s' P* t7 y  L
  12. }/ w/ }, m0 N$ k. `$ a
  13. / X- k; @% ~+ ^! N8 P, Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! K9 e8 S6 L' l  ]5 k2 l- Q5 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) R) K0 A$ V2 I) ^. N$ v* [6 d1 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ A" G2 ?0 F1 D
  17. }2 a- s" ?/ f! a$ a) z5 a3 m/ e
  18. 8 m3 ?* |% a+ i: G0 @$ r" m! B
  19. db = (g) => {//上层绘制1 G  L- r# h2 {. @# I9 V' F4 @; H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. B9 j  o5 a$ c) X4 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 t  T* _5 [3 P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 }3 c+ s; L4 F' D  V
  23.     g.setFont(font0);
    + K; A+ t% ~+ v1 O' \% y
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 W% d/ @9 d% k. V* K2 T9 r
  25.     let ww = 400;. K& J. x  J( V# _+ j" }
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 D* l" `: m1 ^8 `! f/ l( _- h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 S- V* Z. B/ ^* d) I5 E+ O
  28. }3 T+ A3 A7 q2 O$ v, ~% X& O& K& F
  29. 7 [# V6 x7 t/ H
  30. const mat = new Matrices();
    , L  f- ?& H3 u8 m( u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - n9 c7 T( _/ x+ `4 y% z
  32. 6 A: C" j6 R+ @
  33. function create(ctx, state, entity) {# N+ r2 C& V) s/ P, ?
  34.     let info = {; a- T! g- A% M4 i/ c8 F1 n
  35.         ctx: ctx,; L( Z4 ?0 X) H. k
  36.         isTrain: false,% s" W! z! H* |
  37.         matrices: [mat],
      s9 b) ]+ {: _* M/ o
  38.         texture: [400, 400],( k! x" _0 q4 q) X9 f
  39.         model: {$ C8 K0 d5 Y/ z2 ~+ O$ b
  40.             renderType: "light",5 W$ g; E! ]# P4 @; h
  41.             size: [1, 1],0 u' c$ u% c& m' m
  42.             uvSize: [1, 1]6 M/ j/ X4 Y3 N2 t9 H3 R5 Q2 B% V
  43.         }
    & |; |% j0 a" C0 W
  44.     }" Z& h& ]  v& c  |! `! O# [
  45.     let f = new Face(info);# s2 k: R" ~. d% D! r8 C% u8 X+ C
  46.     state.f = f;
    + j% P  |% [$ Z3 H# P, K+ }: r
  47. $ J5 L: e2 }$ w! v; E+ [6 C
  48.     let t = f.texture;$ S6 n3 I# Q- T3 n1 c2 q3 [
  49.     let g = t.graphics;
    : e* _3 x% E3 C
  50.     state.running = true;
    ) k) i  n; h  @7 S( S
  51.     let fps = 24;0 E6 A: R2 X" q+ @+ D
  52.     da(g);//绘制底图% f" o% E! Q* l( d; I
  53.     t.upload();; o4 G# ~4 B9 f) [
  54.     let k = 0;1 W5 O3 g/ g) ~% V6 p9 g) D
  55.     let ti = Date.now();
    + [& L3 N" D: K: x$ w& w# v; j+ b- h
  56.     let rt = 0;
    % ?" C- X4 p, B6 }& ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 O0 d! w' c2 q% I! g3 m
  58.         if (v > k) return k;4 i2 b2 w: q2 h9 l) |$ J6 |1 P% l
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 b0 S2 Q3 f9 T0 \7 {0 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 b- [6 g1 g; O$ Z, I0 W( e/ H
  61.     }
    ; u: X/ E9 U  V( K  H
  62.     run = () => {// 新线程
    % z, y$ T# b6 J4 B/ e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 W7 ~# G" ?$ z, }2 z+ C
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 C7 x  W% ~% A
  65.         while (state.running) {
    : x6 P( [. u/ w+ W3 X
  66.             try {
    % v7 B! i" a0 `9 e3 o3 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      [8 c: p. M2 q3 _2 a. q, D* x
  68.                 ti = Date.now();
    $ n) @- N- b) a; C" p1 \; o
  69.                 if (k > 1.5) {
    * f5 x, u& e4 o2 t& `
  70.                     k = 0;  m  g, j- R+ \) L7 i3 j
  71.                 }9 X) `7 p; e: V0 M6 c3 \$ [
  72.                 setComp(g, 1);3 V5 v; ~5 B" W! O- M( g9 [
  73.                 da(g);4 V6 ]. ^5 ~8 k, C, Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , D  Z7 a! a1 N
  75.                 setComp(g, kk);7 b' V$ [, s" u$ B; U
  76.                 db(g);
    : D% q3 E' Y+ e
  77.                 t.upload();
    1 M& |, ~# Y" A7 |% n& R7 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 F% j2 V2 g' C  p8 k2 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 n; O* U: z* W8 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  M/ g# [& k6 M6 `3 S2 a8 z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % x9 E* l; k( J4 p3 K4 n: Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. f& ]" ]; U/ ?6 f! C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! e+ T" x+ a% |# L! p* ]! @' V
  84.             } catch (e) {
    8 J: \+ E* ^6 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) p$ u" }+ b! W* N8 r6 k" J0 i( D
  86.             }) d0 c4 m# M7 l$ x* ?$ p9 q
  87.         }
    : q* j* m& [% [5 Y- @7 N
  88.         print("Thread end:" + id);' o9 ^; ]5 J! d5 y
  89.     }
    ; I5 L% x4 B3 W; f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& H8 N, c$ ?6 F1 p, G
  91.     th.start();& \/ ^( _  P3 ?
  92. }
    9 `' W. x6 }! E4 k* n

  93. 9 Q$ q7 `2 y( N! n) A
  94. function render(ctx, state, entity) {& v/ [- p% l1 ?7 ?9 b
  95.     state.f.tick();/ d5 }( t2 w0 {
  96. }. B3 N: }# T+ z9 h& d4 I& t

  97. % m# ^2 f; f, r9 _: d; D4 V& i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# t& [  f& w, W% I
  99.     print("Dispose");$ i% n3 K+ o9 k1 y! f1 y2 m& N; {
  100.     state.running = false;
    / N/ \9 Q$ g5 ^1 ?, w
  101.     state.f.close();# |2 I% F$ I9 B3 {7 i# C
  102. }1 m1 j' w$ d3 E. ^2 c% a& G

  103. $ y+ Q" d6 T; M
  104. function setComp(g, value) {
    / Z2 B' P! M, V5 |+ ^4 \* |+ [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' c3 X$ t) j4 H2 y, r
  106. }
复制代码

0 N  k) R# B' Z) q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 G" p$ h6 x% T
$ j3 p$ U- R8 O- ~: S
: T9 r  }. p, w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* L: A: q2 ^" m, g& g' G! X7 ^+ u  q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 e0 v" {/ W" a2 i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 V+ A9 p- j$ y6 i4 {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" v9 k" j  d  v4 q* x2 ?7 b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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