开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
* Z5 r0 c& `$ V( }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. |6 M# }  ]5 Y
  1. importPackage (java.lang);" z  a) F- C# x/ u( \
  2. importPackage (java.awt);4 {) c% m! I: Q5 v# Q

  3. 6 L3 s! m- f# c4 I+ j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + D2 I4 x0 G  a/ n. r; e

  5. % _9 q, B3 r+ m) q4 ^2 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* `7 x) R/ ?, J* Q4 N- a

  7. + |* j, c: n  n
  8. function getW(str, font) {
    . B7 s: |# |2 P' l. N0 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' b. [4 k4 U+ o/ f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 b( o. w' [& s0 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 s6 O4 k/ K, g1 ]5 y% s
  12. }
      ?1 l1 I/ ?7 L  w2 h! Z
  13. # r2 @& {4 |( i9 X4 z' g, ]
  14. da = (g) => {//底图绘制4 G! \& F% G% @. N/ p+ F% ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! p$ t+ \7 r4 G. A$ M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / N' r; j5 M$ B4 _9 C
  17. }
    6 f% A8 A9 {# w" u% v% c6 n
  18. 5 D; `2 ~8 y. I- n+ }/ |* H& _; ]
  19. db = (g) => {//上层绘制$ d! y. G. g' ~3 M. Q, }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 `  y  G" e2 U+ D: e' A; {( [+ x  U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 y7 k5 N) j& B. c1 C0 V9 M
  22.     g.setColor(Color.RED);7 q9 X' r  P" @. O; O
  23.     g.setFont(font0);) E* \; d$ W0 V  l7 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) W1 ?9 f  t4 k% Q
  25.     let ww = 400;
    ' M6 ?; G- ?  _8 Q2 T$ o8 Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 @. {9 I+ r, _1 U1 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, L4 ~2 d+ z! r4 @' f/ f
  28. }9 j8 v" I1 @5 l" `

  29. " I9 I% I% p3 k/ I$ M3 N! f, U8 S
  30. const mat = new Matrices();' u; |9 |. e9 u- D5 e+ _- P( J" L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # @/ U* A7 |) {
  32. ; P& S/ j" ?6 _$ r6 |; u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - V. ]: O6 S4 V* e* L
  34.     let info = {/ q7 S# @) j6 F0 C% P
  35.         ctx: ctx,
    % [, z5 q* I4 P- Q2 Y9 J' Z& w
  36.         isTrain: false,; V1 v  t  e5 L3 s/ N8 R0 m
  37.         matrices: [mat],
    9 E4 ?8 q) K: s1 F7 ]2 Y: Y0 }
  38.         texture: [400, 400],/ L% M9 A2 i' S* I" t# Z& j# f1 q0 S
  39.         model: {6 T; O# i9 q  W, O! z0 ?
  40.             renderType: "light",
    . D. [4 S9 n9 f0 O% j
  41.             size: [1, 1],
    2 G9 X' P5 @/ ~) P6 n
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 a7 p9 y/ f* P$ e3 S
  43.         }2 f: J* u+ Q) o# _+ N! O
  44.     }. J* `& j7 h/ k2 k
  45.     let f = new Face(info);
    6 H' A/ c+ F% R$ p( L
  46.     state.f = f;( H# ]' ]$ ?, \9 e* ]

  47. , R0 R& s3 B$ Q4 b% O! w
  48.     let t = f.texture;
    7 L: I8 z/ O6 U3 I
  49.     let g = t.graphics;# F3 S* l: d; R. d+ @  k  j7 S7 D$ w0 ^
  50.     state.running = true;8 J  p9 K! F* v- T% u
  51.     let fps = 24;
    ! d: U/ B) q( T+ ^: f. X, N
  52.     da(g);//绘制底图2 H: d+ }) z# Y  E: q" W
  53.     t.upload();
    * u1 w/ P) L# ^  g* H- s
  54.     let k = 0;# A9 A$ Q1 c* c( }
  55.     let ti = Date.now();* Y; e; {. E- ]& V1 m# b, c" p
  56.     let rt = 0;
    " u5 L& T1 q- x1 z' c# c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 R3 o* i8 d! G7 i, O
  58.         if (v > k) return k;
    ) ^. x0 p4 G5 y
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 U* V/ z: H: t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- K! |% r& c/ r3 U; m- t
  61.     }2 u" @* ~& e# l3 z4 X+ [
  62.     run = () => {// 新线程' p+ `8 K; H, h1 C  H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 q" f' S3 G/ ^% M
  64.         print("Thread start:" + id);3 S% N# d6 S# M7 t
  65.         while (state.running) {
    7 x8 i" J& K, N. U) z( d: `) c
  66.             try {
    & F  O, E) b1 f& g9 m" O7 ~( m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 d6 v# _6 c2 b/ J" G1 I/ u' z- k
  68.                 ti = Date.now();$ M9 l% |! Q; K
  69.                 if (k > 1.5) {
    . @6 b" E. T' @8 E9 |
  70.                     k = 0;
    : X9 v2 H9 ^' d" x
  71.                 }
    0 @2 S( M# I, E+ n* n
  72.                 setComp(g, 1);4 z6 {2 D! d7 q0 s0 ]
  73.                 da(g);
    2 y8 k+ X1 A8 `4 V- y  Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 ?( x; o* W0 l; n9 U# _
  75.                 setComp(g, kk);, Y3 U6 V) v/ |6 A
  76.                 db(g);% N: F- D  k; A
  77.                 t.upload();) m; N( G/ z- I' v" s$ F% r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 ^! Z7 W3 X2 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 ?) C( U! P! I* ~/ R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + L* r' \6 R: q9 M( z$ h
  81.                 rt = Date.now() - ti;( l& k; C! T% n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 t6 p4 s5 D) T9 e3 F* W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" h5 G+ ?3 r! j" \8 E2 F6 o$ d
  84.             } catch (e) {
    - X" _3 C1 D. `! U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 l# v1 Z* R! s
  86.             }6 |6 B' ~( |( C; `( b
  87.         }; t" {5 R, Z7 r0 t
  88.         print("Thread end:" + id);" f) t, {: ?4 W- @: q
  89.     }
    # E' o7 g, z# `! g% `: `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( l- q- d$ K( ?) k* O0 c3 ]9 V
  91.     th.start();- J# a- w+ ~' S/ D4 s
  92. }! y0 u' D7 V4 L+ E
  93. " }# m7 Z( e/ F' }- T% V7 N, g
  94. function render(ctx, state, entity) {% i7 W5 K" S$ e% Y; K! j8 J& `
  95.     state.f.tick();0 p) I! h2 t4 v$ @2 X1 X6 N
  96. }8 M  F! C/ y1 W/ @: L' ~# \: f" I

  97. ! Y! V& R% z4 i9 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' H1 s2 x3 O1 @$ z
  99.     print("Dispose");
    0 C2 O- q( o# A  O
  100.     state.running = false;; x2 |0 S3 l% T! R& S
  101.     state.f.close();" J* H2 n! z! l8 }$ r: T, _6 W
  102. }+ Q, O' v9 v0 k5 c. t% C  Z

  103. ) @& O- ?  b% |* ?
  104. function setComp(g, value) {
    & Z1 F/ _3 r3 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 T; I7 h& L( h3 {& l. S+ o
  106. }
复制代码

% V7 f/ E2 S/ V4 r& f/ u* r4 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  D' ?! I/ h$ m& g0 u% C
, M& S5 B  D  p4 B1 A' b0 Z
, h" n) H, i% x6 c' e2 {1 x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' u4 I/ t) X( r9 j: |) V- y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 N0 t3 f3 G. E9 A. ^  _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 _1 s9 b$ j: y3 Y  G; \/ G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 \/ M4 {3 E1 P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表