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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: m+ C- V4 R2 x$ H! L! V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 y1 W" S2 R: c: T6 [
  1. importPackage (java.lang);
    + |" I6 o8 {3 n0 w. ^, d) E1 X
  2. importPackage (java.awt);
    2 V( j) F7 D! D6 a# Q9 }

  3. - [2 W- x0 P: d- i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- k, Q7 z% G, g& y- }

  5. 4 x7 f* a3 S; \' d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 B* Y0 m3 O, x, O( k1 q; M8 j
  7. , G% f7 _8 C( t8 D% Y5 [$ x
  8. function getW(str, font) {$ Y& t, U' _( V5 J* L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & `" ]) c! |, N* m1 a3 U7 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 M1 P3 Y* Q! \5 D0 U4 N4 K+ R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; i( O. e" Q8 ^0 @, q
  12. }$ ^4 Z3 M( c4 w, }' I$ U; D. m
  13.   |3 T2 \7 w( y$ |6 M. n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 P0 Q$ E, M- [, P  f( X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: m& B) z  V& v- x8 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' v# `4 ~1 f8 h' L+ G9 g
  17. }
    4 }6 l$ E4 Z' f" c* h) T8 e# u
  18. & b  v5 a( t! T9 l! x6 d" }& i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * o/ n2 H% U( o4 i; C. s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 \8 q- |, Q( V+ c- H! i; C) F5 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 B  A) l2 p, i" C0 [0 Q' A* l
  22.     g.setColor(Color.RED);
      I0 e  O. [5 V) J- p
  23.     g.setFont(font0);1 k1 f& _- F+ e
  24.     let str = "晴纱是男娘";' }$ \" ~  ^7 Z- j5 O
  25.     let ww = 400;
    * K5 X/ p1 G0 x9 P' K! P
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' E1 h4 u- f- x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) F1 Z( x+ y0 x; @8 z$ D' L6 M& d
  28. }
      Q7 `$ m" y/ a1 q( ^

  29. ( k% R# t$ t$ U& J) H4 U* M$ A
  30. const mat = new Matrices();1 W$ D: V" J& |8 T# b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) L% k' R( P  Q$ A
  32. ( ]" n. C3 {  C! c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 u, z( J" U5 O
  34.     let info = {
    $ w+ F# `6 I0 n+ f) s) S0 I1 i
  35.         ctx: ctx,
    % h" E& m  [1 M- ^
  36.         isTrain: false,
    & Z" q# {; C# k# M9 Q
  37.         matrices: [mat],( a3 @& g: y9 Q. R: d! ^4 ^+ s9 q
  38.         texture: [400, 400],7 s+ q7 O  ?% R2 S* [! e: g% Z. y
  39.         model: {9 ^8 t; B7 R' V% L, l4 U- g& Z
  40.             renderType: "light",  ^8 j0 x; j7 f2 c7 Z1 w$ w
  41.             size: [1, 1],
    / S2 Z8 Y" _* O  ~+ L( i" q
  42.             uvSize: [1, 1]- [( d8 A6 O0 Y# V& a: ~6 f8 _
  43.         }0 g# d2 ^7 _! e$ u5 E- S8 y9 \! c
  44.     }
    + P2 N! u8 h" E8 Z# ^8 J( ^
  45.     let f = new Face(info);  m9 x; ~" w7 A: m; I) `* a
  46.     state.f = f;
    + B- _" c2 u4 _4 U4 g: B9 d

  47. + g' @8 T$ x6 q; F$ C4 a/ t
  48.     let t = f.texture;  E/ ^8 Z7 w$ J2 [* N# i' O
  49.     let g = t.graphics;$ h$ D( F" [* @1 }
  50.     state.running = true;
    7 l" H! k$ ~. ?$ o
  51.     let fps = 24;0 E2 b- o* a. ~; I9 }0 g
  52.     da(g);//绘制底图( l5 |0 Y1 E6 M2 }+ Z, t; ~
  53.     t.upload();
    : V' a! U  e5 L9 p$ t" p
  54.     let k = 0;9 W( e2 I2 {0 h
  55.     let ti = Date.now();
    $ f1 T$ N" D( n! v0 e
  56.     let rt = 0;
    8 q# H$ w  i+ j5 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & u/ _  Z4 |( I1 C
  58.         if (v > k) return k;9 n6 T1 [4 _! \$ y
  59.         if (k < 0) return 0;2 o  M. P. }$ `5 d% ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 o' c7 D2 B& b' b7 F
  61.     }$ Y8 g3 j5 _2 C
  62.     run = () => {// 新线程
    , X: B+ K& f$ |. B  F% d6 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + `; ?/ l, L! e% s: x, U( I
  64.         print("Thread start:" + id);% g4 q9 p8 u- S/ K" A
  65.         while (state.running) {! p: L2 z' Q1 u8 ?' D+ G
  66.             try {- x; s5 a1 {( B: f; t* o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) e3 b' N% x& r5 @
  68.                 ti = Date.now();# v' u3 b! c- k: W4 q% g  n
  69.                 if (k > 1.5) {' `- I$ K& _! P/ n) ]8 |2 r
  70.                     k = 0;8 p. T( a6 h' E; f* W$ N
  71.                 }
    ; Z) \4 {% h, j* _$ n; [5 H
  72.                 setComp(g, 1);5 O/ ~& a5 b2 C1 ~
  73.                 da(g);4 ?/ ^: f) f2 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " p! U4 f( n) i
  75.                 setComp(g, kk);
    ; r: O8 K- e* p' G5 _7 ?; L
  76.                 db(g);, E3 P8 n9 P+ U
  77.                 t.upload();
    % p- Z3 x0 a6 Z, v0 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ c3 W5 W8 s. _" e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " a$ e8 |. }" B5 n# a8 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- H) x, a7 q, Y$ J. v/ F; o
  81.                 rt = Date.now() - ti;- F, H4 o: s! v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - G, w1 J) l: F8 Z5 ~2 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : W  L) ?% R) K, H
  84.             } catch (e) {
    0 ~+ M; s" c% r, S! T  I4 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 S$ J$ D3 m! ]) a0 ]  P6 ~
  86.             }
    : G7 h) L) w( Z6 k. M
  87.         }& E; t' g$ R, b# ~) ~6 t5 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    / z6 c3 g( }/ i' L
  89.     }
    3 K4 W) N3 }9 u) e$ x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 @' B& P' C/ C: x0 y) g0 m' h, ^0 L( q
  91.     th.start();% I3 E5 [$ B! {& N2 a, D2 E8 ~; \! D+ D
  92. }
    3 a" X4 e% z& F3 i# F! |# g

  93. ' K  \% _. i* k+ {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 W9 Z- I" G- I' _4 Q
  95.     state.f.tick();
    # n2 x2 r+ P+ t: {! z& x
  96. }1 U% U2 F+ Z" P# O2 ]) ^
  97. ( r% W. H+ O' ]& b3 t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 a! P$ e  D: ~+ R6 N2 r
  99.     print("Dispose");6 b2 X6 j/ n5 W5 c7 |
  100.     state.running = false;' W; V3 X- [/ X: W
  101.     state.f.close();! `& \/ k" a3 K) F8 ~! O$ @
  102. }
    ; s: y" K$ x$ T+ P. G

  103. ! S$ X; }% ~+ L8 j" Z
  104. function setComp(g, value) {
    ; b/ {# ^. u, N3 ~4 p) d$ q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ {% B7 i: ]0 }, Q4 I
  106. }
复制代码
. k' c! @/ k1 A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 R' s% B# U& t6 y( l

6 V/ m% Z( j: v4 V# {9 A' w- P$ O+ t
  ^6 O% o' y- G6 ^$ _# {' ?顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ `$ e5 r. a$ o, W* g* X9 ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% m. ?6 K6 \6 J0 j! Q1 l8 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ ]$ S/ D' c4 B3 D8 _5 O4 O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& s( A" |- w: ~8 H& S. S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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