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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% F9 U" I6 ~5 t: F; \) j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 f) E& k' O4 r( B6 `
  1. importPackage (java.lang);
    7 @% r9 u0 n, S; D5 W
  2. importPackage (java.awt);( e- M& h! D, b$ |3 s6 |

  3. ( ]- C4 p7 Z! b( c0 l8 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / I. F  i) ?1 J( B  x; }
  5. 2 g. N9 C/ H5 D# r/ H, [( |. t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# E  f- R+ h$ m( R  x2 A+ C4 C
  7. 2 U# ?5 t+ I2 V
  8. function getW(str, font) {+ e( y/ q3 P% x' z7 U1 I/ Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 K: j) f$ [. I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ }, m6 y  ^; [5 U7 w- ], ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 i: G" J' Y& n2 }3 i1 S% v
  12. }* O, ?( `+ ~* {5 ]8 C
  13. ! z" o, h7 B0 v1 H2 I7 Y; k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' M$ [; |0 I3 L4 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& O. C& J+ v4 A+ l; U1 j) \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 o: u+ F8 |; b7 S# v0 f8 ]
  17. }3 v: N* g  U7 g% Y( d9 u7 p! V7 U
  18. 3 P( }! G$ e+ y% u
  19. db = (g) => {//上层绘制2 O/ S9 O9 R1 t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " F2 Y3 U: F; H. C! C; r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 y' `4 u$ |) i9 K" H0 {0 n! Q6 m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " Q% f0 }* m; Q9 }3 T0 m: K
  23.     g.setFont(font0);! y- q8 R- {; S/ F6 ^4 v  y) W9 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";! B+ ^: {5 O% j# m4 z) w) g) h9 D
  25.     let ww = 400;
    & K+ _+ P, a/ p
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 c, L# x# y7 O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- d6 J' \) @& ^* ]; m
  28. }% A, c8 `! {* W  ^$ e5 y

  29. # g4 T- R  T6 R* J' s' a
  30. const mat = new Matrices();- g/ L- P' l; u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - N+ _% j' E8 ]5 Q" F1 r0 T
  32. 2 G. K- M: _+ N! i' t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) I+ T1 o& C1 A( y( E
  34.     let info = {
    . _3 l) C5 F9 \' o8 B! \
  35.         ctx: ctx,
    / P4 `( j) {- {. n# m2 s' w1 \
  36.         isTrain: false,
    0 f  c1 B) B0 ~: a% G
  37.         matrices: [mat],
    " x3 V' U3 f& N
  38.         texture: [400, 400],
    # m; P! S0 ~" @9 k, v4 B/ `
  39.         model: {
    ; ^- c5 \6 u  K3 o7 ?0 y
  40.             renderType: "light",
    . S) b' ]( Z; W, g2 r2 i( F
  41.             size: [1, 1],$ j6 @) [1 c! F6 G4 r% S# C3 \
  42.             uvSize: [1, 1]
    % d& P& }- D. f% x7 U
  43.         }1 j8 c9 l: r1 |% c1 m; s5 ?! @
  44.     }
    1 A) A' C7 x" D! j9 M! P! r
  45.     let f = new Face(info);
    9 C* @) g8 M+ O; w+ N, M
  46.     state.f = f;* O0 t' a- ~: q( f" O" w2 |
  47. $ Y, [& O/ N. R( ~* f; o2 C2 V
  48.     let t = f.texture;
    # K/ i* u; s! `( T' Y
  49.     let g = t.graphics;
    ' v+ ]  |3 C1 S
  50.     state.running = true;' k" i  ]: y7 f* o5 F- N
  51.     let fps = 24;' ?( c- e: o1 m5 r" D0 B  _- ]
  52.     da(g);//绘制底图7 M2 a# h4 p: q$ K1 m
  53.     t.upload();6 z, k2 d$ [% ?5 l( |
  54.     let k = 0;5 ~- e0 k+ g' ~5 [' y
  55.     let ti = Date.now();& Q2 w* w7 X6 r. u
  56.     let rt = 0;
    ) a0 ^7 y+ h( j7 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) N; e  T, D4 h* h
  58.         if (v > k) return k;
    3 b* `+ t: Z# _1 B
  59.         if (k < 0) return 0;, S* D7 K' r2 @% c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 h: d! P: z( p. V4 {% I1 |
  61.     }
    / [# a+ H) h5 t8 i* [9 D% I
  62.     run = () => {// 新线程
    9 V( ^4 q9 m/ k! x5 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 L, b  ~) U; K  y5 Z" [
  64.         print("Thread start:" + id);
    " H% H2 e$ I2 t+ h7 @
  65.         while (state.running) {; |- F, ?& @! c% I" B; K/ A1 u
  66.             try {
    8 k  h' f- u2 U% k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" s- F3 T6 b  y& |
  68.                 ti = Date.now();  s! |' A2 U. B" j5 ~2 F
  69.                 if (k > 1.5) {
    , K. E) l1 E* a& o7 B" P
  70.                     k = 0;4 N) f+ }3 e1 z; a. p+ V
  71.                 }
      k9 N- y% p" Q
  72.                 setComp(g, 1);4 h: T- Y9 _4 Y% p3 }: |) P* ]9 j8 S
  73.                 da(g);
    % Z4 d2 b4 C& G! n7 G) q& N/ I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" F6 B% H2 L% ^! W
  75.                 setComp(g, kk);
    ; N. v9 C' @8 _9 D# J
  76.                 db(g);! Z+ f& C% K: S
  77.                 t.upload();& x" P- i$ @8 P3 e5 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      Q: x5 n8 R0 y. |* B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 y! ]1 v* ~5 K- H. I4 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 U3 y( A- t0 [. ~4 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;. [7 K+ c* K: L! ]. O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % c* u& Z+ }4 D) x. x! L9 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 `- {$ g4 z# o1 }8 l! y: c& d
  84.             } catch (e) {
    1 _2 j) K! ^2 y; K$ L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 M- @2 P5 l9 X9 p
  86.             }- _  Z* d& G5 v" I4 t7 p- I& {
  87.         }4 S4 M9 m& C7 H7 ^" B! w! {
  88.         print("Thread end:" + id);9 f/ s) n# B5 i- N
  89.     }
    3 u# Q" V. H* h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 q( {! K. g" o* B+ v
  91.     th.start();9 Q4 O( l/ ^- O! w
  92. }
    ! |# j  z7 c: W8 _! T2 |& J! ?& @

  93. : e& K  O( |/ T  x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! q- n4 C) G" O
  95.     state.f.tick();7 _% m! g/ s! W5 X- T  T, E
  96. }
    3 Z8 G* `0 x6 t  T

  97. / i  u- g: b) ?6 I& L- @+ e5 M& O5 _# Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & _" Z& ]. p  D- w! V' Y3 [1 c, ^6 t' R% i
  99.     print("Dispose");
    & {* F) P& q) i* Y. x0 s8 t
  100.     state.running = false;6 ]7 ~% [4 L7 [  G
  101.     state.f.close();! Z7 ^, a" \7 `1 }
  102. }3 z  ^- W7 j$ \; r/ L
  103. 3 p! x& u3 D5 ?/ Z8 n0 K! r
  104. function setComp(g, value) {- R" }. h& `8 s2 s. S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 r$ G& M6 a/ a' P) J1 E+ ]
  106. }
复制代码

) c+ J2 u' a: u( U" `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 w  }! G- {" @; u, Q

5 c) P: v! @# s4 \. L. _( Y
9 r5 ~8 |$ Y$ T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): D( j. V2 p+ F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! i+ |5 A- F. e7 t* M( J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: c9 ?2 g% Q& U3 v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% n5 W- V/ ?) w4 H5 h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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