开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

9 V* |8 b, m- W! ~0 f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 j0 G! X2 ]  v/ k8 \! _4 r
  1. importPackage (java.lang);
    2 \& i# E' U$ S4 h9 G6 ~
  2. importPackage (java.awt);
    : T. g$ U  G4 t" Y8 n# w

  3. - ]9 ?, B+ s4 K# d/ q* m; p- s3 h* @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. T( `5 u9 G, \% Z+ m
  5. 7 r* h( g2 T" R; Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - [6 Q& k0 f" O% `
  7. 0 ~& |/ w+ E- X* \! r% [
  8. function getW(str, font) {* n$ q8 r& x6 x3 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% c! c5 R, z6 ?7 K1 Z! r8 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 e( u7 \0 A9 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( H# {0 {! a3 s6 z  k/ D
  12. }
    1 ~$ X" l8 G4 A8 v2 t
  13. - Z" X% P# M+ E# ~# [! e; U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 p, E, Y4 M; d; D( x1 a& |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * m) v1 y9 i4 B- j& k8 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 @# Q& s% N' B% ~
  17. }; o4 D( J1 y7 X! D' B

  18. $ j) Q! t4 i( n) T- A
  19. db = (g) => {//上层绘制- h$ ?  L9 \/ e. X) O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 A& K5 u2 j5 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 L2 t4 f$ s4 S/ z# U; O' S$ J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , z& z- f  j' j
  23.     g.setFont(font0);
    $ [5 `: r' u- j( l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + q7 v2 F2 ^/ D9 e$ {
  25.     let ww = 400;
    / G8 g2 D0 }* E+ T; d! x
  26.     let w = getW(str, font0);
    # v' B: \- V) {; C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / M3 k2 v% d5 h0 H/ c  |
  28. }% \& |& _9 j* H7 x0 c; U4 ~. L
  29. 4 Y. f9 J- [' V
  30. const mat = new Matrices();6 \- s4 w: G8 }. O' |2 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " U' ?" T6 [) h! y& ]& b
  32. 6 d( C/ \; f& j8 l/ w0 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 J' J9 G9 V5 E* y% h$ m! n% g
  34.     let info = {
    9 i# H) @( _$ P
  35.         ctx: ctx,
    1 O% y) t3 N0 e5 f# i/ Q
  36.         isTrain: false,* M; m7 n" I& Q# F. |
  37.         matrices: [mat],: _) y9 I6 V2 q3 c
  38.         texture: [400, 400],
    * y0 `9 [) H( {! L
  39.         model: {; y! E  a$ ?; {" g; ^, P
  40.             renderType: "light",2 B7 O- _0 l5 Q& X0 Z$ b
  41.             size: [1, 1],
    0 [$ e, v9 X; s- J" p
  42.             uvSize: [1, 1]
    . _) z, p4 x* j% A( r, m! d
  43.         }
    - P! j- l: Z1 W' k
  44.     }
    4 H5 v' K$ l& x8 F9 U7 q1 j
  45.     let f = new Face(info);
    * {7 V. ~* R- Y/ V; v
  46.     state.f = f;
    9 p1 M/ V+ i$ h! i) H" e

  47. * C( }7 e  Y! Y- q- |- |: p6 X
  48.     let t = f.texture;9 b1 `0 [' Q1 V3 m! W
  49.     let g = t.graphics;, K) q- T) S) q$ L. g7 O
  50.     state.running = true;
    * B2 \6 z, N# c1 _$ n
  51.     let fps = 24;
    * s4 e- U! g) \- K$ N; v/ P
  52.     da(g);//绘制底图
    ' O% N, O& _( j0 x  q
  53.     t.upload();
    4 H3 T* r/ {! J, A* {! _$ |" U
  54.     let k = 0;
    ! U, Y& a' @% \2 l9 e- Y
  55.     let ti = Date.now();+ I. u2 o& _1 W0 Z" ?# `# g
  56.     let rt = 0;
    9 T, s) N# b  Y. N' [* T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! {. W7 _, ]5 `9 \: Q4 d
  58.         if (v > k) return k;
    2 e3 \) D+ J3 O" Y
  59.         if (k < 0) return 0;% u$ H+ ]# {1 B/ e  ]2 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : U8 @1 I# }/ f2 L1 ?7 j( l
  61.     }: K" ~" F1 a' c  V. R" x2 \6 L2 k7 }
  62.     run = () => {// 新线程: I7 F7 S& b# t* m. Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) ]/ k( v0 ?: A# X, a8 _, b
  64.         print("Thread start:" + id);
    " _- G9 C2 v" `& L' S
  65.         while (state.running) {
    : w8 c: N3 g  ~2 x* L+ f
  66.             try {7 S& ?/ n0 X9 i$ Z  L* u! C5 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 t2 k2 p" ?3 W* m
  68.                 ti = Date.now();0 H' ^: ]3 Y& a  Q8 T( p* O1 s) @
  69.                 if (k > 1.5) {6 O$ _( i& R9 M: T- L7 I
  70.                     k = 0;. \  g) o  [6 ~% a' C# H5 t, n
  71.                 }
    - J' H* O9 I  H( o& U
  72.                 setComp(g, 1);
    * u/ c" J( C0 E8 B( O
  73.                 da(g);4 J- {7 h" j& h$ @  m! G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 Q9 r8 G: `$ ?* v6 [/ n, B4 a) s5 H
  75.                 setComp(g, kk);/ g* o7 S$ I  p4 ]# q8 H
  76.                 db(g);
    6 S9 r9 ^9 b" d! y2 d* T
  77.                 t.upload();
    # n; W. f# K/ G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" X- y$ e' ?9 V) d& ?) q: l/ o+ v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 l% |& |  H$ b* B& \9 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , @* u# l/ ~% `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - X" q5 R+ Z) T5 S: L( s. ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; g& m5 ~* l: m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), H7 a8 k" o9 |8 W
  84.             } catch (e) {
    . a  r9 ~4 `$ z, |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, l7 ~1 Y3 m0 {& Z4 U
  86.             }6 Z0 W7 z( \' M# Y( `
  87.         }
    ' w5 R# g/ B+ J, z/ c2 x3 L6 g
  88.         print("Thread end:" + id);* Y7 e/ l1 J- f0 w; a- \
  89.     }
    # q' u; K( i5 z, v3 Z7 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , W4 X. _& [! ^
  91.     th.start();
    & N: e$ k- W$ |1 o% b
  92. }: B# m! E/ J& _0 T$ P

  93. 4 ~5 G. b4 b/ F  |3 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {( k6 y$ Q8 W7 [
  95.     state.f.tick();; R# D/ o9 _- a( F& |6 P
  96. }; k* o) z3 |' Y$ a+ a0 y
  97. , T2 V' p% E. D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : `: X. C( i, j& {1 {
  99.     print("Dispose");
    1 M! ^3 U$ {( \; ]
  100.     state.running = false;2 X/ U+ }5 O" A; E0 f3 L9 P
  101.     state.f.close();4 J9 d) N- j) z8 e
  102. }
    6 j9 i2 ~, b$ R! N

  103. 4 u8 f) \3 V) u- a5 }) U
  104. function setComp(g, value) {
    " h2 _$ B- N. |: k1 D9 N* g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 ?& H& E0 K0 p- \
  106. }
复制代码
9 _" a9 y0 S9 s) \# e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ A+ t4 S4 @5 d# m' B: d, s) }* w# r' s* @& z% n7 ?
. [0 a4 R% J/ ~9 B7 }4 m4 G' W% ?8 e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ V4 v% P  d& O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 y3 u! G9 F$ w0 c0 Z( Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' J" Z$ C8 A0 r5 M6 Y1 P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 a, |4 v7 V8 a& z4 k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表