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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 G$ q% N9 M2 T2 J0 i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, d/ w; K6 W2 `6 r9 K
  1. importPackage (java.lang);
    $ z1 \0 T1 L6 r4 r# ~% g5 p% }
  2. importPackage (java.awt);
    6 B2 }  F  V; m5 m+ F  F. Q
  3. 9 `) I+ [! O6 D) H% B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& R) x( L" h2 v" H$ d

  5. . [0 [) ^, T4 j! S, O3 L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 T" f# t& y- o3 e( a8 C

  7. : g. G+ H+ }1 D6 B
  8. function getW(str, font) {+ x' |% z& V2 i/ {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 ~' m; K# w) J% C# y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 j6 V5 }$ {2 N; q; o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . u8 Y2 {; q  G4 u( m
  12. }5 M/ y7 S* A7 @

  13. 3 a% G. e, P* z$ e
  14. da = (g) => {//底图绘制: P6 U4 z% R# w7 C" S# g1 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / J8 s" ?5 G2 r" M, \4 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 Y% S$ q; c! e
  17. }
    + `1 ^) d. M9 P+ h1 h  v: A2 h
  18. 4 |+ @* O  S  E0 X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' |; |9 O/ q+ h' O; C+ w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 @: ~1 G+ r3 X/ U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . T- d/ V: B  }$ \' W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 B+ q3 }4 E+ C: \
  23.     g.setFont(font0);9 R- O* C7 L+ W- H) b8 E' i
  24.     let str = "晴纱是男娘";# E7 g+ }9 R, z; C. u
  25.     let ww = 400;
    ' a8 v# K4 S1 w8 V  I
  26.     let w = getW(str, font0);" R' ^+ N+ u; u8 [! j& |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 y* a7 ?+ `  s7 a& x
  28. }
    3 ?' |" `+ L5 p8 k" k& L7 {  y
  29. - q; Z& d  U7 W2 N& X* {
  30. const mat = new Matrices();0 t9 F) H+ `9 U0 j0 z: K3 Y' C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- z+ C" ?% Z/ R& {" g! K7 J
  32. ! ^) w6 Q/ ?# f$ y# Z
  33. function create(ctx, state, entity) {& O0 [, b1 N) M2 d! I0 v
  34.     let info = {
    , B' g9 t& Y6 \( B* v; u7 U
  35.         ctx: ctx,4 f( x4 j9 f- a' M3 R
  36.         isTrain: false,
    ; q7 v+ l8 _' s
  37.         matrices: [mat],
    5 H1 H, N/ l7 x3 d6 @, G
  38.         texture: [400, 400],3 e0 @7 @& u- Z! U" W
  39.         model: {2 Z& M2 [7 X: x! `. c; o
  40.             renderType: "light",6 D3 X+ d* f0 l7 L  ]$ a
  41.             size: [1, 1],' V6 l: @# G5 }
  42.             uvSize: [1, 1]" ~; H3 C3 F9 E0 a! H+ M
  43.         }0 [* _5 M/ ^! [- z8 b
  44.     }; p! ~" s* x. S; ^% }4 t# b
  45.     let f = new Face(info);
    ; j/ _+ i$ K  G5 @9 w
  46.     state.f = f;* [6 F% J$ q; Q$ d
  47. " f  Q% }2 z) S/ @; ]7 O
  48.     let t = f.texture;
    2 n" i5 A' T- E) s6 W! q/ }" [4 u, M
  49.     let g = t.graphics;
    3 O0 ~5 K/ J* T2 E7 x3 S0 S
  50.     state.running = true;/ [8 b$ X( x& k3 n1 u
  51.     let fps = 24;1 \3 m3 G  Q" o# b, _2 r
  52.     da(g);//绘制底图% @+ Y. R1 d  W. |# I( R9 x( [
  53.     t.upload();
    # x) H3 r- ^2 A! F
  54.     let k = 0;
    ! X$ O; O/ W$ z* S/ [; E
  55.     let ti = Date.now();
    8 B2 z6 a' z# H8 \4 h9 }1 `3 `+ p
  56.     let rt = 0;
    , H! c- i+ p$ b; N8 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 ?! o( X# l. U* }9 O  M( {$ F9 E
  58.         if (v > k) return k;
    & [* q$ ~: R$ B8 e3 d& _
  59.         if (k < 0) return 0;
    # j6 A. N" h1 ], i8 V- e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' _; I: _, d7 z+ l
  61.     }
    * [# N4 a* [6 n+ q
  62.     run = () => {// 新线程! F5 m# y0 o' I1 G+ ?5 j* d$ P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 Q7 R1 i6 O2 ]; ~/ @
  64.         print("Thread start:" + id);; b+ F8 }6 d9 y( I: Q
  65.         while (state.running) {
    3 i$ @! x  Y$ ]; Q/ {
  66.             try {
    0 `6 S% X" v. n. M* f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 h0 T: |9 x8 h7 S
  68.                 ti = Date.now();
    9 p, ~' ^6 A  ?9 \- }
  69.                 if (k > 1.5) {
    / W% N" u5 G. \$ A/ m
  70.                     k = 0;1 `7 K6 z- F) k4 U) p$ n  U
  71.                 }! Y, \8 l% Z* l1 Q8 R9 O
  72.                 setComp(g, 1);/ {! ~! s! E0 M7 p/ x1 [5 x
  73.                 da(g);
    ! n/ t+ a) D* I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ k, O' L3 ]7 A3 A1 c3 ?! o- _
  75.                 setComp(g, kk);, R+ A( [: Z4 S
  76.                 db(g);
    $ `% x: q* D2 D1 i
  77.                 t.upload();. Q( V$ Y$ G% V! C% F, G* q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) Y* L$ G3 M3 D/ U5 I" K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; H! ]5 d/ E& Y& v, P* p6 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 s6 U/ Q. ~6 `  K% a( o2 q5 N* n
  81.                 rt = Date.now() - ti;  K; R$ A; p. K( W2 w5 B8 ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. h% V6 G4 @+ g: H6 i5 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 X# x: S- I4 Q% _# H: W
  84.             } catch (e) {' K  }  v; Q* a8 i* b, w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 l2 A/ v  _  @+ K# ]8 t8 C( }
  86.             }
    + t1 W; K* }0 q; s" C# c
  87.         }; P5 t! W; K5 d
  88.         print("Thread end:" + id);" k& g. E# `; r" m9 m2 P
  89.     }) U- n* K$ f& g" m- F$ h- p4 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, A& l; w/ }8 B! e! I) N
  91.     th.start();
    4 p* U5 A1 W) {( L
  92. }1 G  \9 U1 a4 x, P, y; Y; U
  93.   ]. y; _5 Y# k9 D( [8 D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 F7 S  ~% B; A/ Q, R
  95.     state.f.tick();- w: |* v4 Q# G. P0 a1 y8 J) P* ]
  96. }
    / E9 r& u: D6 f

  97. ' _  k  H5 _& ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 h! K9 P+ I3 c1 `' p
  99.     print("Dispose");
    . }! [( N2 @$ s6 X- Y2 H
  100.     state.running = false;
    4 |0 E8 P1 x9 ~7 ^6 O4 Z6 q
  101.     state.f.close();
    5 V! ^! h* b1 m5 k" I
  102. }, G' v( m! Y. p& _
  103. * e0 B4 X  C& Y7 F0 B/ }
  104. function setComp(g, value) {- V# k0 S; ]* X5 c7 {1 V2 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ [. U+ y$ ^; a9 D1 Z
  106. }
复制代码
0 q+ W7 [; T1 ^3 k+ z8 X! ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  B! R" @; _- `1 z' G$ W4 E. \/ ^' @
5 j* B" r7 [/ Q/ I+ W! z% e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ C# H7 @6 @# Y' q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 h' T" G0 ?; C) T! S- a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# R7 r% \3 u+ B7 I; r3 F3 K, Q6 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 ]) `: P, U$ v6 ]; J: `: H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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