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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ q  Q7 \1 q" q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; V7 I& N8 D  n+ q& H
  1. importPackage (java.lang);2 M6 y0 }: D' S1 J# V
  2. importPackage (java.awt);/ g7 E- ?+ ~% _4 H7 f/ [/ w8 w9 D

  3. 7 L* b* Q2 Y5 e; V+ r  F9 v. U, x5 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) e  K7 v' v8 O- a- X

  5. ) t2 `3 D5 [' K, S$ Z, a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" S0 w+ L+ H6 Z! R* y) n

  7. 4 H4 s. ]( ]% L) a3 q
  8. function getW(str, font) {
    9 K* j7 m7 C2 F# `7 T9 b  o5 q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( K$ U# G3 N* b+ _1 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 I4 p- h$ R* ^# ], i/ ~3 |3 h' S7 m4 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - l; ]$ F2 w1 p& E
  12. }
    6 a8 Q  n( F. Q7 _

  13. 1 B0 n2 t% z% g
  14. da = (g) => {//底图绘制7 G& h1 D( K8 p& O. E. r- \) F* a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , m( x# v7 H! z3 D+ U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 e) Y. I- ?6 e3 V6 D
  17. }
    + {$ S: l8 a& j2 a- r+ s& [

  18. 1 i1 q( m, N% e, q! c) H$ ^4 t8 I4 B
  19. db = (g) => {//上层绘制: v" m$ e4 W- m/ o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 @2 W# G9 p' P% G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 h) G7 c' ?4 Q& N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * |- {" b$ a1 V0 A( q
  23.     g.setFont(font0);
    % I2 W! f% j, I# P) L( P4 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & Y" }+ s/ ~& u% h
  25.     let ww = 400;
      l, R0 y) {" }* j; B3 C9 w
  26.     let w = getW(str, font0);# w' e# s  A8 g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  \$ U9 k: O3 [4 X
  28. }6 B8 ^( C) [! d2 @( k2 G3 G/ ~
  29. : U( V* U# T7 M/ N8 `7 @
  30. const mat = new Matrices();
    % A4 x4 ~& R. V, v. Y) B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # R- Q3 o! }$ _
  32. ' U( L7 _* _/ A0 {7 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # Y9 O. J* }, x0 S! Z
  34.     let info = {  P2 r) y/ c# i8 x1 Y1 t4 {
  35.         ctx: ctx,( O% O1 B$ F9 m. M
  36.         isTrain: false,8 H" }' Y, L8 B) p7 x
  37.         matrices: [mat],0 `8 V# B1 x# K/ T
  38.         texture: [400, 400],- f1 W# M- J6 \2 V  B7 ~) z5 l
  39.         model: {
    2 ?! @( D+ R9 c) i2 }
  40.             renderType: "light",4 N, b) g7 ]) c' O
  41.             size: [1, 1],( L7 I) D5 T4 T0 P& y7 b. o" I/ V
  42.             uvSize: [1, 1]9 ~$ `& {. Z( ^' y4 M
  43.         }' w: q, J, l9 i. O' q1 @& [
  44.     }7 v3 y  t9 `2 [- P( q' q6 `+ ~# a
  45.     let f = new Face(info);. D1 U/ H7 q0 J: }- A( ?
  46.     state.f = f;2 {0 k; N9 P0 F- x
  47. - s' X' m/ C( ?* ^' ^
  48.     let t = f.texture;
    ( h0 t  F( Y/ b5 ^# h
  49.     let g = t.graphics;' R4 \8 b+ @, g1 m9 N9 _
  50.     state.running = true;' b7 }" N5 w( F2 C' Q
  51.     let fps = 24;/ W5 A! ^* `. G
  52.     da(g);//绘制底图9 C% \# {( ^: F/ i; g" U$ a
  53.     t.upload();
    % T* U0 T& \2 p6 |- @( G# n2 K1 g# X
  54.     let k = 0;
    * e$ h% T2 S% z$ {
  55.     let ti = Date.now();
    9 Z+ [! [) ~1 O$ S1 g# y6 {( K6 u
  56.     let rt = 0;
    ) {" J1 T  F& `9 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - u( x9 j, I, }! n9 B4 F0 Z  j
  58.         if (v > k) return k;
    : M% \& A8 d/ F7 ^3 H0 A3 |* k, U
  59.         if (k < 0) return 0;$ \7 w* c4 c# C  }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 S- r- w3 Q; t1 f$ J% a+ R6 {
  61.     }: _6 U! J! z7 o6 J7 ]
  62.     run = () => {// 新线程
    ' ~  }. a' |& `& T  n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 x. i% V! X9 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    & n5 ~; d9 @  X8 M0 j" ^
  65.         while (state.running) {
    9 v+ F# a7 S2 T! k$ d1 m4 [
  66.             try {! @& ?7 w! `8 ?6 ]' U. m' P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 K5 _: z6 }3 B
  68.                 ti = Date.now();2 D/ W5 m1 G  p% C+ R6 S" H
  69.                 if (k > 1.5) {4 c* i3 P. E9 P: N1 a8 }5 Q
  70.                     k = 0;
    # ?5 b: P! J7 v1 X
  71.                 }
      M1 `. w" ~2 f: h$ B
  72.                 setComp(g, 1);
    " R; n: W8 O& z. a
  73.                 da(g);* Y+ ]% ~2 l, L* O, T8 Z" p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . w9 J5 m4 b+ R& ?& I$ h- l" |
  75.                 setComp(g, kk);
    : N! H4 o; j+ Y! Y9 z
  76.                 db(g);
    1 ^/ L/ W" O2 ?! ?' Y
  77.                 t.upload();# K7 S, U: r, j6 {4 }, I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' h" U& g0 m1 [+ i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - Y6 g, o: V/ V8 R0 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , ~4 G6 P& u/ \) I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 c4 F/ Y  g$ w  u, e. A  t5 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 P+ I  t- g9 D* Q) A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 U" @/ T* _& a6 j3 I1 s) V, S4 F
  84.             } catch (e) {: B! d4 H+ h2 Y5 y; x- C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' P  Y% w/ n3 K; r6 E9 s: ~, f
  86.             }
    4 o' t+ U) \3 j" `. [
  87.         }5 t# i3 f6 ]* Z- [1 B- N/ B4 r
  88.         print("Thread end:" + id);" q0 D# D% X/ C) Y
  89.     }' {5 ~- n6 n- E8 ?! N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ `0 M2 g, S: h# M2 |8 d
  91.     th.start();! j3 e9 C- _+ D1 P7 X4 i
  92. }
    ) g; a) F9 H% h% c. m
  93. + w1 j# r, }! ~. f; O1 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ @2 ?5 }6 h# d2 a" a" `
  95.     state.f.tick();
    * I: q5 r+ e# h) P/ e1 y$ I" z
  96. }! t7 g7 \7 U) V) m7 T

  97. " j* N3 i. u/ s  T! i! g( w6 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' g- H2 k; B4 _4 g
  99.     print("Dispose");9 M* Y3 g+ }' T6 h$ I
  100.     state.running = false;
    / E& S! P0 V8 E3 ^' R2 e5 J, [; H
  101.     state.f.close();
    " D7 [9 d0 i9 A5 }  W
  102. }
    " f( z2 X$ X2 h% i& _9 R4 b: J2 d% l
  103. 4 J; |) s* m. Y. e9 L5 @7 I& X
  104. function setComp(g, value) {! R2 m7 x0 |, L- ~1 i7 J: i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ R) y& t5 c8 E/ f
  106. }
复制代码

3 D) Q# X# z& z- x" `2 r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: S0 R7 z, |5 |1 h* ]. {) \

; m5 z( o6 L3 k! `' P4 R# H, s
" N) Q9 J2 W) h! P6 M- g! r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 y0 Q0 h& t1 A5 U! c, |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 j& f) N* @7 d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ ^" {5 n( F; M2 e! |8 X" k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) `% a5 S" c& t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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