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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* O, {: G/ o! J% [1 g) X3 m  N- Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ c6 b, v# E- W0 g* J: a
  1. importPackage (java.lang);
    + h3 B  {- `' x& y( g% P: c
  2. importPackage (java.awt);
    * T7 _, l& ~! O1 ?: i7 V9 a6 b
  3. - \# M$ u( d: a8 T7 g/ o9 F- z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ [8 o3 L. n, E- s7 [
  5. + J3 S4 `, o  Y( H# Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 U* q# U8 @% H3 {

  7. ' S3 [* ^& K( K/ o# \1 k0 ?, h2 t
  8. function getW(str, font) {
    1 o6 j0 f. V- g- x& c; b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' Z* \( u8 J$ w  m$ h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( r0 u+ x3 G5 f2 Z0 l1 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% M  `& W+ D$ }2 ~: T
  12. }0 w, `7 D) d8 E, T+ W' W7 B# y! z

  13. 1 w% x; c0 p. a; Y0 `- M+ T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 u; R1 d$ h5 Y. H# |. j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 g+ Q# J  h" s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- Z2 J+ j0 `& F6 t" W
  17. }- c3 s* a0 q) p3 w9 D; i

  18. % ?5 {8 d: ~2 s; c  h& F, Z$ g
  19. db = (g) => {//上层绘制; y7 Z/ k5 C( C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 T9 }/ N' L; `# ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& V4 N3 B3 o  T- w6 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % N6 w, h+ |& o+ T, t6 |! H6 K% d
  23.     g.setFont(font0);
    ; z* M9 t! X  V7 j' c! N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 ^8 _: }% q! ~3 o
  25.     let ww = 400;
    # O/ P4 b( m9 }9 a) z
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 v1 M* g" ?) t7 \# ]/ w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 A# j% t7 W  x8 {/ U
  28. }/ h* Z( ?, Y" T6 b

  29. 9 z* D$ g, n- D4 b6 K
  30. const mat = new Matrices();
    + P3 M3 x: P8 d" x8 ?: t4 K1 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / ?1 ?! ^* Z" {* K7 ^) A# Y

  32. * n: g7 Y8 Z. T' _  h, \8 q
  33. function create(ctx, state, entity) {9 \5 q$ u# R' V+ ^4 p1 s
  34.     let info = {" S5 P- `4 k- j  |! a
  35.         ctx: ctx,3 e7 i* o5 U! S  }& r9 M4 O) _
  36.         isTrain: false,
    * x) z8 W9 v2 k- ]
  37.         matrices: [mat],9 J7 g" F- p3 }! e, d; r
  38.         texture: [400, 400],  m! p: t2 Q7 y0 K, ~) K4 i
  39.         model: {2 u- l5 f) J& \- a8 g8 }' j
  40.             renderType: "light",4 _+ q3 s% N5 G$ ^- ]/ |. r% x6 o! v& j
  41.             size: [1, 1],- _1 Y5 f* \7 I3 g' M+ S* l
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! @! f, U8 ?# O( c- U
  43.         }* J) M! @# a. T# J. t
  44.     }
    ( A! P- F% I% O0 E
  45.     let f = new Face(info);8 ?  ?) t3 S; T& i& ]
  46.     state.f = f;
    4 E' I1 \4 d2 \9 K) q& _0 m

  47. ' P5 \5 M5 i, j% d/ D
  48.     let t = f.texture;* C' A5 s0 `0 T2 L+ F
  49.     let g = t.graphics;
    * L( a: E% t8 ]: N$ p
  50.     state.running = true;
    ! N7 b( m$ q: X4 _0 ^; G# R: S
  51.     let fps = 24;
    # }8 U5 A! Y2 n; |
  52.     da(g);//绘制底图
    % @2 e9 l, b0 [# S0 e
  53.     t.upload();/ t" X6 B. O  i, W$ S
  54.     let k = 0;
    ( o1 ?/ i  a- |# b( `
  55.     let ti = Date.now();
    4 Z+ E4 [5 d, [5 n0 c1 I  Y
  56.     let rt = 0;4 x- C* ^2 v$ Y3 V9 M, `% D- ~, @& @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) N1 x# A' F& A% {5 y- u) M: g
  58.         if (v > k) return k;
      ^9 f9 B% |* l# M: N
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' F5 y* ^5 d  n# T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- N, Q& X5 u8 C0 ^
  61.     }
    $ A; [& ]' J* M' M
  62.     run = () => {// 新线程+ @; O1 `! v+ g6 t; L5 E0 ?. `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& T3 ~9 ?$ [: N( M0 K/ {7 U; Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 C8 i5 P2 ~7 j. W
  65.         while (state.running) {
    * N& _+ s: x" w0 |8 Y
  66.             try {# q! |# t$ p! W! X" ?, U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + b& K# y) j7 U( c; I0 t3 z
  68.                 ti = Date.now();
    0 s! z; s1 L' w$ [
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! [& ?" z; }3 q1 N& |
  70.                     k = 0;& Q' t) T; V$ S  x
  71.                 }
    : ~9 V. S3 S) V) ]+ r. ]: S
  72.                 setComp(g, 1);' m* G/ S1 b- C# C8 |. }
  73.                 da(g);
    7 `; W7 A6 i7 A. C* v1 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' e1 \+ x4 p4 y' o& }' b+ w
  75.                 setComp(g, kk);) ^! a3 F8 R- `# E' V; X
  76.                 db(g);
    % D" l, Z5 U- x- {8 L* W7 W% m
  77.                 t.upload();
    & w/ b1 N9 n; p; F3 q, x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 z+ m+ \4 l# ]' e) z% M: `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. e" L" x$ U0 ~  F  T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . Y! r0 \3 \+ c/ g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! p5 u' X! e5 v2 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      l& C: l" w" G4 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 j4 U# Y  t0 P
  84.             } catch (e) {6 q! j& Q1 n# L6 ~  s! @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* `3 \6 o9 b1 W% i3 `, W# a
  86.             }( I" J6 \" f  q0 Y  x* t. v
  87.         }
    1 C; s- y, U3 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    , v# A! h: v# D7 y) v
  89.     }
    " T8 K% C/ y/ Y7 K# C- \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 P, X$ H0 T( l
  91.     th.start();% ~3 n) [! m/ r
  92. }
    ; l" v; K! O9 g4 c1 K
  93. * ~2 M7 s2 @' `1 f' q* ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 [7 H' [% f" c# Z" w
  95.     state.f.tick();
    2 N, _5 o  r, E) h' B
  96. }9 e  d- T* g, b7 E3 c
  97. 8 [0 i1 f, D0 n% n+ Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 ]( j& ~1 _/ ?% W+ g6 q
  99.     print("Dispose");
    7 T8 ?) ^( |# m) L* |/ W
  100.     state.running = false;
    ' U9 _  q* N( W# _" l$ M& B2 P
  101.     state.f.close();; R; [. f; Z2 o/ |' u+ X5 P
  102. }
    # N2 U2 E* Z0 a  c6 Z
  103. 7 Q- t' w5 m3 ?& g: H# @" @' V
  104. function setComp(g, value) {% t/ }" m" f7 R6 |6 G* r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & Z! u; b, Y! ]# E0 X" x1 `
  106. }
复制代码
+ G8 T- a4 o; \" j# t+ z, o+ R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 [: i: [5 B9 @/ S" p, P! W

) m6 _4 I) b" m1 ~3 C2 J& J" q. N# }# g6 P" x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ u# z# T. U  w# P2 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# s3 e& \3 c# T1 I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: e' E/ F3 F. g$ z2 U5 S8 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( Z  |, u* r& Q2 ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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