开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

" U0 v" Q6 I! {- ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' y) s9 c6 X# O: X! R, j% o0 M4 c
  1. importPackage (java.lang);5 z! Z2 W0 o* k( Z  x, a
  2. importPackage (java.awt);
    * }2 M2 e' {6 H$ o  i- Y0 @

  3. 8 A9 y6 d: D. g- A3 T; o1 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 K' _& V  |! t9 V% x
  5. 4 [+ Q0 G2 `/ D# K' t# f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 ]8 y: |1 b# a

  7. 7 q, A5 c2 a+ a7 L
  8. function getW(str, font) {
    3 V2 J$ ?8 k! k6 Z) F5 v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 q4 y1 B- b5 ~' m( |" ^8 ?5 ^) H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' N5 C- A4 p) N$ n2 n4 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" y, s, }, N3 K- p7 s7 m: X* B
  12. }
    ' W# f3 j  }$ g) ~

  13. / @/ K. G9 ~% n  [9 I% K; ~" L
  14. da = (g) => {//底图绘制  ~( ~9 o, a3 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& J1 d+ C0 P5 {& ^  N6 ]. b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , b' \# n. r, A& @  h) N* C
  17. }
    * A* _" A* Y7 t1 u
  18. 4 H% ^  ?, Z+ `8 w6 _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % i) _, c; D  C0 Q8 @+ W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' K$ t4 q, S- ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / l* c  g% p6 m% l
  22.     g.setColor(Color.RED);  {% e: q6 B- v+ m& S+ H9 g
  23.     g.setFont(font0);
    - A: \7 v+ A* [# [- H# K+ o6 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! t$ `! R! B, y+ i0 g
  25.     let ww = 400;9 S$ `' i8 T# i" p2 i7 ~5 k
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 @. [/ o0 t, s* N$ p( r3 c3 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; _$ g0 ]3 o: v
  28. }
    6 ]3 o$ _& L0 E9 a

  29. - A# c5 ^) D2 k" Y# j% m
  30. const mat = new Matrices();2 W8 W. m9 h& J; i" u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' O1 s2 A) B% C8 W" F/ m/ L1 w

  32. 9 P. Y1 P  Y* J5 f
  33. function create(ctx, state, entity) {
      B+ k, D6 V. w% @4 y$ ^( G
  34.     let info = {. j+ b# \, \; s: f8 d
  35.         ctx: ctx,
    & R+ S) C, ^* M: Z! f+ }
  36.         isTrain: false,4 s1 g5 {- m, u6 ]" ]+ ^
  37.         matrices: [mat],
    ' i' p% Z* |% V) ]
  38.         texture: [400, 400],
    : e. C4 M: X0 W4 H
  39.         model: {
    1 N- ]: _; Q1 j+ `3 Y+ Q
  40.             renderType: "light",
    6 @, {: V- o. k2 x- D' B
  41.             size: [1, 1],( j6 K* D- D( ~7 z/ b  V, P0 r
  42.             uvSize: [1, 1]8 ^& o6 L( G  w/ L4 F) e; a( D3 h' Z
  43.         }
    6 c. A& c, v1 Z0 |
  44.     }
    ( Y1 d9 w& Z$ ^4 w4 w  h
  45.     let f = new Face(info);
    " u/ P: C  F$ I: n
  46.     state.f = f;
    / p3 m9 @+ d, r) }2 {

  47. # Z# `+ G, D  }
  48.     let t = f.texture;6 ^8 |5 t! y. f; X8 p$ Q9 z4 I
  49.     let g = t.graphics;8 p8 R. |6 i# l: ?, j
  50.     state.running = true;. T5 R9 b# ?! b' ]9 v$ d1 W
  51.     let fps = 24;
    4 Y2 I: X* r- a& c
  52.     da(g);//绘制底图  {/ ^5 P8 M6 L1 }0 c; h/ n
  53.     t.upload();
    1 N; q) v+ w8 z
  54.     let k = 0;
    / A$ ?6 W6 g; Y" Z0 E9 B1 c  j
  55.     let ti = Date.now();
    ) O7 [2 k' A9 f# l- W0 V5 h- Q  `
  56.     let rt = 0;5 X3 W. J+ z( b3 Y' v6 R, J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' H  z% a/ ~  m7 i; W3 J0 I5 e
  58.         if (v > k) return k;
    " O2 \! F2 B9 O' n0 k1 {
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 g% y9 g+ \( g  X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 G' T+ n- k4 ]1 q0 R5 ~2 E
  61.     }8 Y8 K8 t0 s+ o3 \
  62.     run = () => {// 新线程
    . [9 x7 r! ~, D" P2 b; \' e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 O' q. h% U' w, [6 g# \2 ^  b
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; m' h  {3 J8 r: b* I4 C& Y' h' s
  65.         while (state.running) {
    $ Z' Q" f9 Y. ^2 R* k
  66.             try {
    4 r/ S/ w- x6 F, j. e% ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' y2 T: J( X1 s2 s; C& C1 `6 C
  68.                 ti = Date.now();
    $ f. s( X# Z  \! _+ M3 Q1 K
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; ~$ M, b3 }: A, M- f* z
  70.                     k = 0;
    4 b5 R" S6 K6 r; e( M
  71.                 }4 d, H) i- c) j% B4 o; {, u; d$ Q6 E; D
  72.                 setComp(g, 1);2 s9 }% y5 x0 s4 E! K% D
  73.                 da(g);. v5 o4 ?% l0 o* P: ?6 x: f/ N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + ~3 d/ k6 ?* ^) P
  75.                 setComp(g, kk);6 M( u8 o5 A  A$ C
  76.                 db(g);+ i- T8 W" R) i9 j# d
  77.                 t.upload();2 w$ O9 X& t# U! s3 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, W% K8 w" g. i* e( N8 f+ K9 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 W. K) K. x1 i# ]: S9 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 U7 p8 g& H& @4 ^# V6 a! u  P
  81.                 rt = Date.now() - ti;) }0 X1 f7 q9 n; v6 y& [3 ^8 G. K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" }  N- _9 N3 n6 x, O0 I2 X' _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ S- T( L, s6 ^! q- m; z. [) h5 \) d( ?
  84.             } catch (e) {
    , t: G/ }" }! f6 \- H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, Q3 _8 T0 A' q2 [0 C+ @. ]6 S& U
  86.             }
    - \- y% M2 [/ B  Q) k% F) f! v0 u, m
  87.         }
    - }! f" ]+ F; p' W( P% i0 ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 S# G* e! |( o/ k1 Q
  89.     }
    2 Q0 P" I% x1 x, R2 s! ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& K7 G; |  T' ^8 K" H0 y: e- ?
  91.     th.start();7 [& f+ F! F0 Z. G5 c9 ^( P
  92. }
    , O4 G* m# ^! R" i8 q# C) l9 e/ O

  93. ! F( M+ q7 K- x- i4 }% p3 x# ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " y% B; }* J) [* _# M' M+ q+ f
  95.     state.f.tick();
    " w' w( d5 Z; F  }' v' h! H
  96. }( h$ y3 m9 x% ~* m( D. ?, `' ~
  97. , R6 |" V( ^8 F5 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - z; y7 y3 X# e* B
  99.     print("Dispose");
    ; X* ?2 }! l. g1 i. F) q* C0 [9 c
  100.     state.running = false;
    ! E: l8 }  [1 W2 O
  101.     state.f.close();6 }( w0 G( `9 `. X+ R5 @0 A
  102. }
    , s8 [' w% B- o$ I1 _

  103. 3 j" f. h& H5 O4 B
  104. function setComp(g, value) {. S: d4 y- T1 Y) z6 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; q; U# F- J. `3 ]
  106. }
复制代码
! A- k2 C2 w3 S# K* k7 @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. j# e& _+ o0 \( j9 L
' }. R: l* q; U5 J% @( L- H( H: H
$ W" Q1 X% U2 c2 f6 W) }  h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! F1 y5 s0 @' M$ G8 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* x" j" j. a2 @7 p6 m. R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, L# X! J- U2 g1 h- z4 ?7 Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* F1 L! {4 W* w9 a! m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表