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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ S/ A4 O: a7 ~. b/ z% X5 {& B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# C0 f9 p7 F# }: c/ B
  1. importPackage (java.lang);$ x* E) f  [2 B2 f
  2. importPackage (java.awt);
    # Q0 M9 _9 N$ e. S- j( P  S; w
  3. 1 B# Q7 ?8 b9 v3 ]3 x9 t5 l4 [2 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# w8 v* J) C# N5 k: j

  5. & c  Q2 w9 Z' p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 P+ r- T: h% u
  7. 5 a6 K: L+ n  A; s; Z' a
  8. function getW(str, font) {
    2 [* }, M" Q! w2 x+ |# {: e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' ?  N8 Z3 N* z) W: ?: U+ @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( y2 C& z; n1 s, Y+ L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( ?' X6 P! m- _9 u" p' j- j
  12. }6 C! F9 [$ y  N$ l: f* ~8 ]

  13. 6 ]% o( ^8 X/ {' [* @2 ?# e- z, {
  14. da = (g) => {//底图绘制$ \! O( Y* W+ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& y0 s+ B% A- u! H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % @5 b* F& i6 o$ A8 f( Q
  17. }# }+ @* l: k0 W4 E/ h

  18. : C$ X  `5 t; O: Q- w0 e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * y2 \' h% ?6 p- x! n5 M" c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 k! O6 ?1 S, Z6 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 [5 p9 p# p( {# H& [! Q/ i! p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & w& ^' N/ J$ X' u) o  i% j8 w
  23.     g.setFont(font0);2 R* h8 n9 e) g2 s/ `' I- j
  24.     let str = "晴纱是男娘";" g6 ^; P" X8 R! ~! W
  25.     let ww = 400;
    9 t8 ?+ p- [) I1 G% z
  26.     let w = getW(str, font0);
    . x8 U. s2 o( {& W$ a% P% X2 |( e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / E, X. ?- \( X# e- n
  28. }
    9 p7 E! M/ y% H# f# x; {
  29.   {% x$ m) B$ e% f  @: v
  30. const mat = new Matrices();
    & [  D8 s; d$ t/ o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . z) X7 n( f6 L: l/ i

  32. + R3 Y6 y' l- K6 p
  33. function create(ctx, state, entity) {
      a* ?  V  f- ?1 n
  34.     let info = {
    6 t* q+ p1 l: E9 U, S
  35.         ctx: ctx,3 g( z  }- ?8 K3 x
  36.         isTrain: false,# f8 J" X% d) `; O( e
  37.         matrices: [mat],
    8 A4 L8 [; s9 Y) l
  38.         texture: [400, 400],
    ' }* T/ Q3 E# y4 L
  39.         model: {- T  _- r8 I# j
  40.             renderType: "light",% o" `9 x" }8 ^
  41.             size: [1, 1],
    4 |% k# l: [8 w' d6 r+ j# y! W
  42.             uvSize: [1, 1]
    * Q  d4 Q; q  j, r
  43.         }
    8 a: T8 g: E& M3 K, X' w
  44.     }8 [, p9 g8 U2 Q. |9 S( {& v# M
  45.     let f = new Face(info);( ~0 h0 Q7 C  S; ?4 I
  46.     state.f = f;) _  q' _/ M: ]4 E$ c/ F: M8 o

  47. 1 W. T0 B2 G0 \2 B$ V0 D
  48.     let t = f.texture;3 x" Q7 j& Q! V7 s0 @
  49.     let g = t.graphics;
    9 G& b# j6 c- ]6 _3 n
  50.     state.running = true;
    & l9 Z6 \2 O4 ^$ ^4 b' l
  51.     let fps = 24;% ~1 b# S7 o' T
  52.     da(g);//绘制底图
    / h! c) |& D* W2 p$ w6 D
  53.     t.upload();
    9 y3 F" v: V$ p6 N4 A+ ^& r
  54.     let k = 0;
    8 S7 J* c, f5 }& O3 `
  55.     let ti = Date.now();
    ' J9 P/ c( Z2 b
  56.     let rt = 0;" J* ~. V4 E) ]: |4 A: Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& q2 T' H% U2 C- y) |% U
  58.         if (v > k) return k;7 I3 B5 {/ _9 }  Y* J' l! Q. k" E, j
  59.         if (k < 0) return 0;
    " ~6 @( {0 D+ |/ z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' `: U' |# b; R; ?4 \" Y
  61.     }
    7 p$ s0 t& j- f1 ?
  62.     run = () => {// 新线程* u- ~( e4 u' \: h- Q) `3 B# `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( d/ M2 t9 h! C% Z9 K
  64.         print("Thread start:" + id);: Q# x8 W$ ]2 L9 ^$ ~9 o+ }
  65.         while (state.running) {# X% g6 v, }) Q# H
  66.             try {
    2 ]  h7 u7 {/ Q9 [3 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( ]3 n% F8 ~! L% C& E% T
  68.                 ti = Date.now();# \8 m) i( N. R8 [" f3 k5 T( {
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' c# S. K  c8 q
  70.                     k = 0;, @# \7 P" q/ O8 u
  71.                 }
    / H0 d  K0 P9 U$ e  P' N3 m, j
  72.                 setComp(g, 1);/ o0 x# F9 A) H& V7 p
  73.                 da(g);
    & z6 c% l+ ]# e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 K8 D4 v% `1 [# q' z
  75.                 setComp(g, kk);
    ; M3 ?& b' Z7 z! z- ~
  76.                 db(g);/ l' a1 i8 ~! N) x9 [% H
  77.                 t.upload();( {, l3 k, M. P5 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ F1 @$ R* P5 G. R$ Y. B$ n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 W2 h; Q' {! Y4 N8 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " D9 P8 j- Y2 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : D6 @. H$ {2 A  F" T7 Y6 q/ f# Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 u/ J7 [5 a) j. V  r' V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 p& A5 h$ q' w' d8 H, H  a) g/ O
  84.             } catch (e) {
    1 D1 M: w- ~3 i# B8 `+ A( t7 r: ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ h6 S; c' ^$ W- u2 O- `
  86.             }5 ?0 T4 M2 \1 [, t- h& E
  87.         }- e# T/ _2 E& Q, I( e/ C1 g
  88.         print("Thread end:" + id);; k7 _' f% a6 J8 ^& f
  89.     }
    ! t3 z& }, Q1 D* ]( j+ c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- v! p. z5 I* T
  91.     th.start();- W8 W3 \+ j8 y! v) I  {' b  }
  92. }
    & ]) Z* D! K, O2 @  R3 U/ @, k

  93. 1 {' u3 {$ W/ ~: y. K- i2 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , c4 F+ b7 H9 ]0 |% q4 R
  95.     state.f.tick();
    / n! H1 Y$ `2 c9 w
  96. }$ F; k( l2 m! g+ g5 n7 S$ j5 X
  97. 7 Y0 l! [+ W+ U: n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 z: E) a+ x% @8 z& U- q8 W
  99.     print("Dispose");
    " m6 Q6 v" k8 O, Q# x
  100.     state.running = false;& f3 |8 G) K8 R$ @4 u5 N
  101.     state.f.close();
    6 @4 e) q2 s% C& ^0 W# L' U$ e* E2 T
  102. }
    7 Q& c5 P0 \5 ^% l
  103. 0 A; F7 H8 G: L# U# P/ N
  104. function setComp(g, value) {* n! \: C3 |. }) l& H3 \# j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - _# G3 k$ y9 D; ?% W; M  V
  106. }
复制代码
3 ?, c9 c+ k& |! R1 U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& b0 X6 O3 G) G( D+ j5 v
7 y9 Y1 A# o5 r) F5 m
8 Z  f7 R8 n) V# C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 q% S! ~  D) B3 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 R# o) Z: B6 c* s% q+ F/ W# t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* N- Z. J3 _+ ?8 \6 z0 {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 {0 V- B- v7 S9 r# A5 F: z  G- A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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