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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: @  g  X% Z+ v+ Q! y! m# |+ R6 q) Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 O' g  ?( c) n  L$ j" I
  1. importPackage (java.lang);: K9 o, G6 h7 C5 F& n* X4 t
  2. importPackage (java.awt);
    3 X# B9 E& E% q
  3. : i# D' p) B4 |8 F$ I5 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 ?! V# ?# @" [4 M* s9 r' V/ I7 X; o" b

  5. ; ?4 e9 Q4 K% E; p( [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 A8 o) p! [# `5 {

  7. - s# k2 x! H- t8 X. n
  8. function getW(str, font) {
    . `/ k* p, X' C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& q7 W& {4 [3 u* T) y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( w4 N5 {1 l. k6 h5 C0 @$ R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : U* g1 S) V; s# a$ I' Y2 U
  12. }
    1 `/ d0 K; f# _8 Z1 a9 w
  13. % o+ ?4 W5 G  |6 H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : u+ T3 j* b" V( o( p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 G0 D. x- C3 ]" o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 {' a  R! `% ~1 @# \
  17. }
    # g0 v. G1 j$ e1 W% ^6 y
  18. ) b3 U$ @1 k& r/ K4 t; G8 a& m
  19. db = (g) => {//上层绘制: I0 X  r4 V' H3 j9 a& f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 y1 f$ `! h7 F+ o8 h! o2 z/ q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ X$ L5 d. @7 F1 p' N' ]
  22.     g.setColor(Color.RED);8 R5 w0 Y8 s, [8 b4 u0 L7 `' z
  23.     g.setFont(font0);
    ( ~6 }: d0 _. j- J! ?+ L
  24.     let str = "晴纱是男娘";, o. w8 W0 X: }# a
  25.     let ww = 400;
    4 b! z4 T5 d& T+ X2 L
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 A$ Z- ^% j, F1 \$ A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # Y8 G# l0 S9 b% U& ?
  28. }; k' M9 s  p9 q# C
  29. % ?6 M. F$ s! J
  30. const mat = new Matrices();
    8 ^& o  f9 K; I0 s4 d- N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : l. v% d7 M. A; Z$ g# h
  32. 0 v; d7 O3 t. \, V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 o2 S7 a; o0 h
  34.     let info = {
    2 X& n, y% i& B, }9 u4 F
  35.         ctx: ctx,% K# u9 r2 d- E! I
  36.         isTrain: false,1 C+ z, B7 E8 }
  37.         matrices: [mat],
    ; }3 e. Z7 k% S7 Y) O) W3 s
  38.         texture: [400, 400],( B' A4 |# o; r5 P# |4 Z
  39.         model: {
    3 x  l: h! B, Q8 C( ?! {" {
  40.             renderType: "light",
    3 Z( R2 @4 d$ h# ?( i
  41.             size: [1, 1]," y. D0 M! L0 X7 g! o0 h
  42.             uvSize: [1, 1]" o  |6 P+ T4 v' ~* E/ b
  43.         }
    ! g4 n! h) r0 v$ ]: R. Z
  44.     }
    $ ?; O) _2 P6 ]: P
  45.     let f = new Face(info);
    ) C* I+ r# v) F3 B
  46.     state.f = f;! C8 ?' d7 ^, m0 P) J

  47. 2 Y$ T; U4 v, U$ M' a6 |
  48.     let t = f.texture;( }5 A0 G% d* L/ M
  49.     let g = t.graphics;" C- _- [5 T% L6 Y, O0 C
  50.     state.running = true;. D  p3 R/ O: c- p. n/ ?
  51.     let fps = 24;
    ! t0 F8 }8 [' p: X4 }
  52.     da(g);//绘制底图  W* y. b2 @; R+ L
  53.     t.upload();
    : P3 [4 |; c# f: _
  54.     let k = 0;# _  Z, w* z7 q0 C
  55.     let ti = Date.now();
    & x/ Z; k8 |, m# B
  56.     let rt = 0;" g1 D+ g) U+ b, {( s5 G) I; a3 y# a' A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ D, J& y# m; [) ]/ Q' T8 `
  58.         if (v > k) return k;
    & X4 J. g: I- s) d& {" t
  59.         if (k < 0) return 0;* `  I( [/ J9 [9 t( e, e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; g; {' ~* M" `2 g8 n' z
  61.     }( `8 j3 u7 L* j, V0 l
  62.     run = () => {// 新线程3 D0 `3 V" p3 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; t7 F3 h! E+ n! ^- ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    & r: R) A8 F# E, e2 s* N- w: D2 q, q
  65.         while (state.running) {, F' H) w6 e: }, i  L
  66.             try {" w% Y6 m& B+ p2 V7 J" K4 l7 ^' x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 E. f4 n1 V+ |+ _% W" r
  68.                 ti = Date.now();7 u* d# F+ b* T( H
  69.                 if (k > 1.5) {0 Z+ z" N$ z, E9 ^/ f! b
  70.                     k = 0;
    ! d3 M& m$ R8 C6 p& B, z6 |
  71.                 }& O5 z8 `7 b  w% o$ E( k( v2 ~4 }
  72.                 setComp(g, 1);7 s' F2 l, z9 r' q9 }
  73.                 da(g);; B" e0 G/ v) z& o. G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 f7 }" j& P/ x) S! ?1 }
  75.                 setComp(g, kk);
    * k) C  D1 Z6 v. E
  76.                 db(g);
    ! `- a7 X2 k1 l5 S! L4 B, S9 ?
  77.                 t.upload();
      P* c/ D9 o" u6 ?! Y  {2 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( ~; v7 k1 z! `% ]+ E' E% ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; O$ f. T# O6 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ `6 o: D; I3 v+ n! v* o! q, L1 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;* M" l$ o, v4 ^3 s: K0 A' R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) d5 L. o& Q% E  C- x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / t6 X. j4 [3 _. b" H
  84.             } catch (e) {$ i: ^2 d* r0 e6 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & S. i5 ?1 L4 B3 I6 h3 C
  86.             }
    0 ^( d! d# G4 k, u
  87.         }, X+ E  `7 k2 Q
  88.         print("Thread end:" + id);. I8 O; r+ p! p# V# N
  89.     }
    2 C. R; H0 f; K2 v: d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- ?3 i! @: R* c
  91.     th.start();
    ( k* p! A$ b7 V+ ]2 }* u
  92. }( J% n$ `! |" I2 a0 B; N
  93. # o. ?* b2 }/ j
  94. function render(ctx, state, entity) {* e* p. C' \  e9 R  i8 o# u
  95.     state.f.tick();
    % y9 o8 ^: m6 [8 Q, p; v6 A% R9 e2 X
  96. }
    - d+ T8 E3 S( Z% }2 }

  97. : v$ `% f  f8 Q: A. U; B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / s4 d/ ?, B/ P) r& x( f) l4 L
  99.     print("Dispose");! ?2 z, H0 v. K9 D" n* l6 a
  100.     state.running = false;
    - Y8 a6 H% ^) N0 P
  101.     state.f.close();0 N6 r' A! E3 n5 S8 q" n) e
  102. }
    0 B; Z6 U5 l+ A* @, A# b

  103. + d7 q/ v. b) a9 r& h4 {
  104. function setComp(g, value) {
    0 U) s; i1 N9 L; K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , R1 _. i, X9 ^, g
  106. }
复制代码

8 n* V  E1 `2 C/ E& g( k) I3 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) A% @5 {+ C7 l* x. z
( m; y+ H9 V* C; }$ E8 _
/ c7 L  ~# a0 N( X: c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( k3 _$ R$ K/ X5 v9 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) F8 j7 P8 ^& H! y* Z% P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ c- d/ n- ~- h; k& b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 a* Z3 C; @  z4 e: x2 Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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