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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 X1 N  c0 i- _  e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 ?: V* o9 ?: A! W( _+ a+ w& e
  1. importPackage (java.lang);
    4 r) c$ {" |$ Q7 L* Q5 z6 G
  2. importPackage (java.awt);/ [, _! b& j' Y
  3. ) ]3 K$ J1 G) x) s; G# _+ `" ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: {3 ~. ]$ I1 L% k! X0 R
  5. ( g3 v4 L% \0 v. A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . c7 c+ _# G; e7 s

  7. ; X1 G6 d" r; M3 Y; {0 e7 ^
  8. function getW(str, font) {/ ?# Y. V0 ~+ V; x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 {6 p; W$ W1 w6 y. E! i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - G- k6 A5 R# n3 K+ ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & N) }3 r. h/ b7 H* ]* }7 R/ d
  12. }
    / j$ [4 E. p* k# Z

  13. + D. l9 S6 k, S& b4 H- ~
  14. da = (g) => {//底图绘制" [$ I- j( M% u  C2 r, i6 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 z9 L7 t) E" H$ H, R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; s' R1 f; g5 t6 h$ S, {
  17. }+ s) s  ^( k$ K
  18. , S, P: c5 R( X! R" x
  19. db = (g) => {//上层绘制* y8 a" U1 I0 I7 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % J3 w8 f2 W& d9 G0 ~& H$ q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! j& a8 g% d( V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - @$ V+ d+ p' {, y% G% Z# e) |
  23.     g.setFont(font0);8 q& T. L: E. W- {. Y  u+ J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / @, V' e: X" G5 F: h
  25.     let ww = 400;$ z8 {2 h, E: j# v6 W7 j( g: P
  26.     let w = getW(str, font0);
    # @$ G0 B; w; u* A" b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: p$ T, e  O5 V* W+ ?
  28. }
    / k) i( }* b: p1 _+ P3 n
  29.   q8 I) B/ h7 q
  30. const mat = new Matrices();# Z0 X" N" R) n- A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 ]& s+ \/ _/ K

  32. # Y% l, M4 j6 x  x
  33. function create(ctx, state, entity) {; d8 J" b6 d' D  ^& g: _' |
  34.     let info = {: M3 |( x$ b# h: e
  35.         ctx: ctx,5 r9 {( s1 d+ S' H8 u* c1 {' ^
  36.         isTrain: false,) t$ u, j  m& p. A4 B
  37.         matrices: [mat],  s+ D, x# T' v3 R8 n3 r
  38.         texture: [400, 400],
      ~7 C# l# g7 F6 m8 v: I4 `9 p
  39.         model: {
    , }' O" v7 }! {$ Y
  40.             renderType: "light",
    # [6 P$ N$ x1 J8 |* k: w+ _! Z7 j% X
  41.             size: [1, 1],; f' N# x; {3 h
  42.             uvSize: [1, 1]9 d4 S0 i0 S( B8 n4 T; E
  43.         }# M. T0 N2 a8 [9 j) u( i
  44.     }
    6 @) k( e( M4 \5 r
  45.     let f = new Face(info);
    ) F* d! k3 ^. Y9 K
  46.     state.f = f;/ j) G9 u- a; C9 g$ U2 [; _. I

  47. & m" H5 \0 k8 {; `4 r0 m1 J; w# M6 ]
  48.     let t = f.texture;( x* j: p! M4 R. C( I( |' `9 w0 T
  49.     let g = t.graphics;
    * a, o3 g7 j5 n2 y
  50.     state.running = true;
    / I, K0 A* z( J6 Z/ a
  51.     let fps = 24;% x$ Z) a. x$ O. w6 g
  52.     da(g);//绘制底图
    % e: Y8 z  N" k
  53.     t.upload();
    , _7 y& d: B$ L" _. w* V# W
  54.     let k = 0;
    + u/ A. v' K# n1 s* U: A% |* _
  55.     let ti = Date.now();, o5 j% K+ Y8 a% v( ~
  56.     let rt = 0;6 M; Y1 T8 g1 B. n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. a7 i9 Q& p. j
  58.         if (v > k) return k;
    ( ~' F8 a, _6 Y/ u5 G
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 U- @7 G- R+ O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 ?* n5 v+ k; K0 R% g
  61.     }+ q" r% s; z( V7 t
  62.     run = () => {// 新线程
    ( q  ^1 N7 D8 X, j8 J" d* k* g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' _$ B, e; V* i: b5 L
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 [0 @9 A; ~' o5 N4 W
  65.         while (state.running) {+ t  i" i. d  P
  66.             try {
    ; S; l9 T+ D' a# b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " Q8 _; b7 |5 a( u2 N
  68.                 ti = Date.now();- y& n# w2 `+ E' }2 a- l8 \% ]6 V7 @
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 G/ a& }7 K; f' U% R8 x
  70.                     k = 0;
    , X% _3 b2 H( ]2 B+ G
  71.                 }
    # a) D- G+ q: m+ d& H
  72.                 setComp(g, 1);
    3 S/ G" Y' ~& Q
  73.                 da(g);8 Q7 `& m" m1 [0 V# W+ r8 x5 o( M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " `$ \8 [1 L) o6 n
  75.                 setComp(g, kk);
    , F. j1 t  t/ r4 v5 ]
  76.                 db(g);# M# m, l" G, C$ M
  77.                 t.upload();( s6 x) c7 O9 x/ g# z9 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; S: M5 i! _, N& k! f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + d, K% y) J' g# d; J3 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 \  ?0 v# U# U) f( X& }
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 o2 P' X1 X( t& U# h# @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " [7 N: @- u" E9 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! F/ U; W1 P+ L; g6 r
  84.             } catch (e) {
    4 ~, B+ b+ @! W' H/ v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 s7 \) w1 `0 N- F- ?. \4 [! x2 ?
  86.             }
      O9 ]2 |$ B' r* r8 u
  87.         }# |" v. {9 R7 d8 `* _: z
  88.         print("Thread end:" + id);6 t9 a9 W7 h9 R
  89.     }( [7 w6 w3 x6 {; _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- l# k# f6 X  x' S# }4 a8 t
  91.     th.start();
    / U/ T. I0 a' w4 r0 O* f
  92. }+ L8 T$ U; i- V0 p* B

  93. 2 @4 t& v5 }3 X: i" }/ ]* E6 V+ c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / H( g0 ~/ G! E3 r; F
  95.     state.f.tick();; o3 _5 z& u" `/ b% M7 J: D% S8 p3 _
  96. }
      E) a( U0 q2 t" b" H9 B
  97. 0 O" t6 i$ N7 }/ F% Z) a* J4 z4 \5 ^$ |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; `: g& L: d  \  k
  99.     print("Dispose");; X: |: d  K: X
  100.     state.running = false;
    # i  Y) @3 B' j0 {1 W
  101.     state.f.close();
    8 _  H7 [5 L6 @7 N  y+ W( z
  102. }
    6 x: F/ w, ?# M- a

  103. : G6 t$ N" n  i' |+ y+ y
  104. function setComp(g, value) {6 p7 V5 S! @; K& F. d, {% L) G( n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - }/ ?6 f0 D! e+ N. d
  106. }
复制代码

! B: m" C+ ]5 ^  [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 |3 L' W& k5 n7 B& [) I' S2 V! U, A

5 C2 Y7 @! K0 N4 {7 p8 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 H( T( D$ Y& P$ q; {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- I- o3 y" E  }9 g& p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 Z/ h) c; I- b4 j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 i$ H; p$ O; v! ^3 g& Z3 R# y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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