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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 X+ `2 f# j- X3 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" o! A4 n0 }7 _
  1. importPackage (java.lang);
    2 ^) o8 [- T9 V* ^
  2. importPackage (java.awt);! ^8 D5 B) C. O6 d
  3. / Y$ [" _' I0 i3 G: o9 O, ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 L" |$ i. H4 [5 I0 @; u8 }
  5. % K8 H  o" t7 h- D- F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 Q+ x: V4 D% \3 x1 Y* ~

  7. 4 ]( V, p* a, F
  8. function getW(str, font) {
    - @$ z+ T! N  |  T* {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 W9 V3 T1 M& o8 ]& |; |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 j: |# z1 }4 j9 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # |: M3 Z+ k0 d& `. k' Y
  12. }& G# D; w% E' K

  13. 8 O" v' ^$ P, c$ E, {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , h! _% d% A0 P( b6 M' D9 a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 Z- @. @" G  j: {0 k0 j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; A2 f# }* s9 h
  17. }
    $ P1 _5 e0 Y: r+ i' `# T

  18. 2 \- C; Y7 `" b- v3 P5 m
  19. db = (g) => {//上层绘制7 P. j" u& q! @9 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ n, y3 I! k+ N- X; @( h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * ~' a# R  i* O& z$ \) {
  22.     g.setColor(Color.RED);& R4 L( y" N; l& e7 k: O
  23.     g.setFont(font0);
    & W- Y5 a% H9 e) @5 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";  x) p! W1 i% {6 A2 ?
  25.     let ww = 400;
    8 z, h3 v# |- d8 o& S
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 T( Z/ y. K: ]/ A& P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 d) v: E/ z& ^: |" G
  28. }
    0 ]0 A) z5 \+ ^, r

  29. : q$ R" U9 R* @) \) D
  30. const mat = new Matrices();
    + J2 Z0 X6 @( b. N, y% M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      T3 {4 i6 f1 `0 c
  32. 9 T$ r0 N) f( P( u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " |% A; H& j7 y
  34.     let info = {& X6 g2 v3 g2 ^' L0 {9 Q+ z
  35.         ctx: ctx,
    * v  l) i* x4 ~* |
  36.         isTrain: false,. {0 S: i. \, n' f) `0 s# |
  37.         matrices: [mat],
    5 I$ T  c* P7 f
  38.         texture: [400, 400],; M. Y; M; c" h) ?+ E# n. S
  39.         model: {
    : x. ?2 Q- F  j9 n
  40.             renderType: "light",
    5 Y% L1 {* c0 ~
  41.             size: [1, 1],
    9 e/ j3 @4 G1 ^- C+ m% W
  42.             uvSize: [1, 1]$ y5 Z  n0 u) i
  43.         }
    4 I/ x! e6 w4 J% c, r+ T
  44.     }
    $ _4 v1 t/ Y) j) l1 z
  45.     let f = new Face(info);8 P* ?" m4 T. |, ^1 }
  46.     state.f = f;
    : l2 _3 Z+ j  y, |
  47. % i# B; D' Z% U: g. [& v. \
  48.     let t = f.texture;, e  L" ~+ N' I4 i: w
  49.     let g = t.graphics;
    6 Y. _. t  b  E6 s5 B3 Y2 C
  50.     state.running = true;2 g- l+ b- V" k( a/ C
  51.     let fps = 24;& }' A! X7 v7 x0 ^5 j
  52.     da(g);//绘制底图
    2 L: t) ^- D. j9 _( b
  53.     t.upload();
    : P7 g7 `) j& Y' p2 T
  54.     let k = 0;0 [/ ?& D3 a4 T$ J! ~
  55.     let ti = Date.now();9 h, W) J/ e3 \1 G
  56.     let rt = 0;, b% C+ \1 m0 Y  W8 y; M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& X% g5 |3 u' U9 P( _. }6 N
  58.         if (v > k) return k;
    3 ^5 i# ?) U! p
  59.         if (k < 0) return 0;
    + Q3 ^' s) J5 S$ e. y. d$ z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. Q& S/ k, _0 O1 _; A! d
  61.     }
    % S8 f& `" `. c/ a+ c, {8 I
  62.     run = () => {// 新线程
    : N7 B4 k) R/ z9 y$ N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 F! V$ L. [1 g! Y$ i
  64.         print("Thread start:" + id);8 s5 F8 [9 u  o- `" N
  65.         while (state.running) {' w# j" h. f+ S' x1 p2 F& h
  66.             try {
    . y5 O. Q# p7 T2 g( ^+ ?+ y/ f; J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 O& K' Z$ [6 R7 f
  68.                 ti = Date.now();2 _+ t8 e& @7 F% l& k
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) x6 ~' r- C  K
  70.                     k = 0;9 l! X. j( i/ q2 ]
  71.                 }
    , C5 M8 M# X9 }& L$ D. f' K
  72.                 setComp(g, 1);. z' p& {: Z$ V$ p3 v, k) x
  73.                 da(g);
    ( C. S& g$ z6 x) K$ k/ L4 ?9 s/ B- M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( r* k1 \$ L& ~& b. ?  F. a( x
  75.                 setComp(g, kk);; x- ~7 d# ]5 G  x# H9 J( d- `
  76.                 db(g);1 w8 B3 E# b; \' V; ~& F4 J
  77.                 t.upload();# J! Q) ~& ~% ^" l4 P  E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 M0 Z" R! g2 |3 ]1 M$ x( }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ _/ d3 G; U% l- }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 t3 f+ i; \  A$ \+ _+ c* ^" ]4 `  \6 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 o2 P, W0 S. o) }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- p/ v* Q" Z$ V" [' \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 I1 s' j7 N) i1 }: H# ~
  84.             } catch (e) {5 \1 T+ [( @4 A% z' m8 R" ]% Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 a) r- u& M2 z8 U
  86.             }4 K3 E6 k/ Y1 W. |# ^
  87.         }
    " F/ K- P* v1 _
  88.         print("Thread end:" + id);- Q, E: l1 M. J# E. g
  89.     }+ C3 M* @" T0 n4 y6 d( b! [3 O' }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) a& H8 ^& C9 Y
  91.     th.start();
    0 O- p0 Z( L9 c, L8 p9 A" d
  92. }
    5 g5 C+ P2 s* ?
  93. 6 s! a+ Q6 ]* S( @# K' j
  94. function render(ctx, state, entity) {/ k" f2 R& Z# D. x
  95.     state.f.tick();
    - o) A8 O0 M2 W9 e- ~0 ]+ D
  96. }9 m4 I5 J, C# W9 V& ?: G6 w
  97. 3 ?, a* E" Z' u  p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 O8 J$ V. x7 O
  99.     print("Dispose");
    0 r5 e* c0 D: p/ }
  100.     state.running = false;# X$ l  H8 P- \5 c
  101.     state.f.close();
    + I4 `, B/ P( z& S( s) T
  102. }9 ?3 U5 u) g' T5 B: O8 C- y" L

  103. $ N# F) u0 a5 O0 k
  104. function setComp(g, value) {
      y# B: q1 ^1 E2 t6 E3 ~: `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 p# b3 p, B2 j$ u! b7 d1 N0 ]
  106. }
复制代码

) R# i8 m2 T, k& H- U+ Q# |9 C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- w" g; @% L1 W4 S  V, i

% ?7 N# D0 c3 B2 k% s! `4 H  F: P, h4 Y: t/ e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) Y/ Z8 b% I- w  ~: o0 n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* r) h' N$ X6 t) b$ `/ x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ t' L7 u$ L3 K. E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% w$ P' r! V, o; R" h' |; ~  r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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