开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

& ^# u4 [/ |/ C; _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 K& a9 I4 S- V: R8 K6 O
  1. importPackage (java.lang);2 X5 m3 b: j) E5 r) v
  2. importPackage (java.awt);
    : M1 T- K# `) G% |" A

  3. ( I7 _; r$ F; N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  W0 S3 C# ]8 ?5 t7 m
  5. 0 _6 u7 a# i4 h. W) j) x  l" ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      d) h1 X2 W6 \
  7. $ r6 @, y8 {$ i  y
  8. function getW(str, font) {
    # w6 W' `" k0 c' B, C: z' `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) q8 N* i6 A; e$ \1 [; X  g; }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 E8 |( }" R  G, N/ S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 H) S6 b: ^2 R. A
  12. }" s; \. }: s8 X& L% s

  13. 4 l3 a" |* ^& n% S5 @" |
  14. da = (g) => {//底图绘制7 t: d% `. M6 V9 Y' c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* n& {! E* h7 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ T8 u2 {; t5 V
  17. }. r; F* v- }. ~: |7 |( q

  18.   q. J# v1 \5 W- a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( x+ X' G5 c  E6 v! J0 I. Q0 ~! I) d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; r6 ?4 ~1 ^/ `, t3 K. J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; k- J8 }" O2 c' t7 @: T6 |6 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' z; C) ?! Q# J# c# x' k
  23.     g.setFont(font0);
    7 j* `" S. o: k' q5 [$ J9 |/ J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 i4 S3 c) F  P. w5 E8 Y# U7 Q8 e- f
  25.     let ww = 400;
      ?; ]) O! V! o6 ?5 X  S$ l
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 S! R% e) z* [# {5 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 g) |2 S6 {' J/ b% A: f: p. v
  28. }6 @4 N" e; V) Z1 M) z6 h! G$ L  }
  29. ' X/ }& o. r! z
  30. const mat = new Matrices();" q" U0 y8 I- L( ?: E1 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ B4 h5 I$ I& j6 l

  32. 3 R% @; K1 Y9 _( k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " K. W) K3 a6 B0 L% q' |
  34.     let info = {
    - d3 k$ j1 z, s0 H9 e
  35.         ctx: ctx,. h) X. t7 B7 o" n
  36.         isTrain: false,
    " c/ R: y; e7 T" ^( C" Q' o! ]
  37.         matrices: [mat],
    / n2 L: P; M+ y5 {7 x8 y+ Q9 J
  38.         texture: [400, 400],! h! _0 O& }' V- L3 Z
  39.         model: {# V& [1 F5 @# h7 O
  40.             renderType: "light",
    ( t+ f9 I1 K, d) a2 f  X9 y
  41.             size: [1, 1],
    # a$ [5 h* d, B) M/ w
  42.             uvSize: [1, 1], g+ u- y% c6 c$ n: b" }6 x
  43.         }
      N/ K3 U% `  s, }
  44.     }0 U% y0 `# ~$ A+ }* a7 |
  45.     let f = new Face(info);$ w; B; l) g; k
  46.     state.f = f;
    5 F7 M( }& A) V/ o: G
  47. + L& n3 e' t/ I, H" Q
  48.     let t = f.texture;) f0 A9 H/ L5 _) J5 _
  49.     let g = t.graphics;& M/ e* d4 f5 j' {% i5 O# c
  50.     state.running = true;
    8 X6 D3 p& r, u8 k% u+ c1 V
  51.     let fps = 24;
    ' r* f+ Q% l; d
  52.     da(g);//绘制底图
    $ f, ]- O, h' V  y' M- S
  53.     t.upload();
    0 S2 u! R" B4 S6 q$ ^# w3 y. ]& a! d
  54.     let k = 0;1 |2 E4 {9 a) W( S! y
  55.     let ti = Date.now();8 X# }, L5 w9 ~, f
  56.     let rt = 0;! s, n  ]) u: C0 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # E: E1 v& n  c( r0 V8 F0 d
  58.         if (v > k) return k;
    * G* j0 W; c; {2 ^. @0 ]- q
  59.         if (k < 0) return 0;4 V8 [: P, h6 P- O' t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! m- D( ]2 \6 W& [2 M( f' V
  61.     }% L! V/ r3 F7 O+ Y0 b# L
  62.     run = () => {// 新线程
    : l' G. v9 Q! L; f( k0 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ m/ H: D' o/ ?. q+ G5 }
  64.         print("Thread start:" + id);5 @  V6 k  J  G, Z
  65.         while (state.running) {
    . N0 ]% G" N) X9 S
  66.             try {+ Q# {) l" ~/ e7 q/ N( c) D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % ?; g. F/ C2 E0 A5 @# s
  68.                 ti = Date.now();2 i' j8 w/ w3 q( S) N7 Y/ L4 M
  69.                 if (k > 1.5) {
    " Q/ T: T2 O3 }0 c- d
  70.                     k = 0;4 G  m- M( w* B1 z: Q
  71.                 }
    ! b/ s4 r/ H- E7 V4 J5 M
  72.                 setComp(g, 1);
    7 f. ^( o. @# Y, v9 P+ ^
  73.                 da(g);2 x8 U8 Z, o# F* R- F9 G$ \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 z2 }( g% y# r0 G0 X( m3 t6 I
  75.                 setComp(g, kk);
    ' o9 a, s) z$ q3 w" S; Q: T/ Q
  76.                 db(g);" j) F2 p% e( [
  77.                 t.upload();/ F) c- x, Y8 S- ?: w9 C$ W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# ~7 X0 s  s6 k9 w$ R: r. e4 E8 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * s4 O! u& r  t! C  o/ w+ N% _4 u  {" U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 V+ ]$ X5 ~5 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 q; ]/ K" f9 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ S; b4 Z7 M6 h- n" K) M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 Y" K. e, @2 [5 E3 [' I0 z% Q
  84.             } catch (e) {8 u' U6 S' M% p3 ?3 m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! l0 h1 s7 [* b! }6 \; Z
  86.             }
    % J$ f# c) j2 S5 m0 U
  87.         }5 n& b4 ^# a1 `/ H' h. |: g
  88.         print("Thread end:" + id);- q) |# F. [( ?. q; n
  89.     }% }) n$ M* W, y8 T/ X+ T+ I$ m7 C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 j* }' h9 d8 }" ^9 v0 \- M  ~- p6 Q
  91.     th.start();
    2 v) c$ \$ N( X4 y! x! _" X
  92. }. ^$ u4 T1 O+ F4 ^9 \
  93. , Y! E! Q9 p1 K5 l0 `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ r9 c" p$ s- ]  D
  95.     state.f.tick();5 A$ O$ V. ^' m2 I: V
  96. }1 _5 \$ V& i; `/ D

  97. 7 r$ H  V# y. L+ v* \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * v9 K- o# b2 Q& v
  99.     print("Dispose");
    " T, q" q2 R# ~9 D  F
  100.     state.running = false;5 ~6 i6 ]' |- W# J
  101.     state.f.close();1 O+ X2 [$ P1 n. A$ d
  102. }# c& D  ?9 o" \% G& _

  103. ' d/ P# @, ]. r9 n6 o
  104. function setComp(g, value) {
    7 I$ q: K7 P+ ?2 b" x# A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# t* I0 z. e3 P
  106. }
复制代码
$ }) z3 d  ~+ o! t4 @3 }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 y* f" n7 B  j' V6 ~5 j6 h  I  G0 e
6 E6 e$ F! P& f* E' @- p6 c4 H

( j" T$ {! |3 Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: \/ |) ^5 g& {
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: I" n/ p' C: s  I% E; k% S  N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* f0 n9 H0 \( U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 b9 w) E9 t2 ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表