开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
* u2 W0 \7 A% |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: K. M9 v4 A! B" }1 C; M  m
  1. importPackage (java.lang);3 m7 t, b2 j5 y( V& N3 k
  2. importPackage (java.awt);
    , {+ i; S8 k2 G4 T+ [4 O3 b+ S

  3. 0 v; [) c$ B. y8 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 `) x* l: Z8 x" h# ~, _4 g, Q
  5. 0 b/ a5 E' {7 ?. i! X1 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # V, O0 u2 ]; k' q4 `, k! y
  7. ( Q- N- l$ \; x- ?0 \5 }
  8. function getW(str, font) {
    & u/ U$ j8 O+ \' X! O8 w  \( T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, B5 a/ _+ B! B7 V0 N! X: f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % b2 d7 R9 n$ S% Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; X! i& y" g  s6 n; s5 D3 @# t( G
  12. }
    3 [4 K2 W  u) W7 Q

  13. ! Y2 i" a" i. Z) T( ^7 F9 \
  14. da = (g) => {//底图绘制0 g* \" y- b- H4 i' p: D9 ~; r! I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' p- p* v, @7 ^  ]- h* e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / l3 ?# k0 v# D. {
  17. }4 M8 F+ C' q5 L0 e) f$ K
  18. 8 ?; @0 C4 I+ c: A! `7 L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' ]: F7 B: x# y" v/ Z. }# Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; ~/ d7 L$ ]' _: z3 e6 G9 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 i, o6 i8 |, X% y# @) ]
  22.     g.setColor(Color.RED);7 m$ L/ X4 O, J- M; X; b
  23.     g.setFont(font0);6 k+ i; g; Z* j% ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! g, t6 A+ d9 u6 X' H3 B8 M
  25.     let ww = 400;
    & M( U& W4 U% w) ?2 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; u) z$ y- a9 U' U& m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 y2 ?( w7 X, E2 i/ A' U
  28. }' u9 k+ l! ~5 D5 e3 L6 I

  29. 4 o, l, j% a7 h
  30. const mat = new Matrices();
    5 Q' g4 X4 c6 X5 j& V7 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' U' G1 s% @6 K% F, b9 x

  32. 4 d: A) j. {0 C. V/ Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 W/ e7 @6 ?2 \* L7 y, z$ Y
  34.     let info = {
      W: ^, @# I+ `; O$ p1 n
  35.         ctx: ctx,, l4 h; Q5 J! w) ^8 m
  36.         isTrain: false,
    8 ~, V& N# ]+ T3 v, r4 T
  37.         matrices: [mat],
    9 g" O9 X/ c  z& |# M& w3 }
  38.         texture: [400, 400],
    1 r; l; d* n0 j8 `
  39.         model: {
    7 U1 v) b: d; u5 d5 U
  40.             renderType: "light",# D, e! B  b4 u( p0 o8 H: J
  41.             size: [1, 1],
    " Z5 l; d6 G3 b$ w, q, K' E
  42.             uvSize: [1, 1]
    % H& S- y, ~" ~8 Q1 ?; g4 S
  43.         }
    9 c. j, C. A0 `8 ^, [
  44.     }! A) b" M: c4 }7 \! X% \6 \
  45.     let f = new Face(info);# K/ Z% @" O4 y: w
  46.     state.f = f;1 S5 f/ m' [0 z  b

  47. " H7 H5 h3 M( b4 R3 _$ G
  48.     let t = f.texture;
    0 v% I/ g  v/ i" J6 g/ N
  49.     let g = t.graphics;) o# J# i' n7 H0 [1 [4 {
  50.     state.running = true;
    5 ]4 x! \! W& e; |. Z2 J
  51.     let fps = 24;, n) c9 X7 v$ j/ a8 A$ U  q' h, C5 L
  52.     da(g);//绘制底图
    & Q0 P1 r2 E, E0 h: n% t% ^
  53.     t.upload();
    ; t! L0 s3 ~- b
  54.     let k = 0;; u2 q# |2 ]* O, X9 D
  55.     let ti = Date.now();
    ( i) t3 p+ ^* X* S: X, Q, H2 Q/ N
  56.     let rt = 0;2 T, ^+ y. o% C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 H; D9 k5 m7 k* k3 V. R
  58.         if (v > k) return k;
    # N# |& t! i" s, z5 C' _  z
  59.         if (k < 0) return 0;- j, B* f0 t# }  Q- b' W7 T. U/ Q% [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 {0 v  s& V  u* V/ z! E+ w5 h
  61.     }5 Y- R5 G$ G" p2 ], E2 R* G5 G* E
  62.     run = () => {// 新线程
    % c' H* {" x" S) G4 A/ A0 P3 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # ]3 q# G$ x' R) J
  64.         print("Thread start:" + id);- H2 b; \4 t! a) k  R. S
  65.         while (state.running) {, d; `% G4 S  {2 o  M+ m2 Q
  66.             try {5 X9 w, {$ }6 t. u0 {8 x# Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 R# n9 P; v) J
  68.                 ti = Date.now();, h; u, x/ F5 t. W& D4 _5 |
  69.                 if (k > 1.5) {/ y8 z7 \- [; {6 u9 W, j( F! Q
  70.                     k = 0;
    ' n) G/ A* V; q. H( B
  71.                 }
    + [- h$ [5 w% B- N
  72.                 setComp(g, 1);
    7 ?- R( ?. t" m0 V- u
  73.                 da(g);" n% i' j- r2 `6 C8 l! S6 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 T2 I* d6 ]- y: O. k4 J9 a
  75.                 setComp(g, kk);4 {9 `4 n& _0 |6 z
  76.                 db(g);
    , \0 R  `/ v  b1 A2 x) s
  77.                 t.upload();
    0 Y0 F- l/ e1 k8 w( U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . g, l4 d/ `! L6 A8 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; w- r  o  w' y  q& U; u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % u+ t- q1 D" S
  81.                 rt = Date.now() - ti;; k  Z% R5 E, ?9 m# m( E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . m, A% u9 T! E6 o( b2 R4 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & K" x3 Z# _* H4 y
  84.             } catch (e) {
    + q0 D& _( J4 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 ~9 E! {# o  Z+ G
  86.             }, A8 L1 l* L! _& W6 T, N& s
  87.         }, [. v! O. i* N, g! V
  88.         print("Thread end:" + id);3 A4 o! Z5 K0 d0 _7 ?
  89.     }
    ( c- z; }3 Q" B0 ~  e6 H' x' L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( J) g# U6 A" l+ @, ~' ?
  91.     th.start();: N/ l- A2 T, l) J/ S. I$ P% @
  92. }8 X1 X4 r: ?' e$ ?1 S

  93. ' w3 Y- w/ r/ V' M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , x6 ]/ C: \% {7 ]1 _4 z
  95.     state.f.tick();
      R2 o0 I+ l9 U+ U5 E
  96. }
    3 H. Q9 l0 V! M6 ~

  97. , J: `! a/ Q9 q3 o7 J& B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 g. _$ |. G' |- S5 X
  99.     print("Dispose");( D1 M: z7 e' u) @7 \( Y, j$ ^
  100.     state.running = false;4 v! h0 E! A' Q) ~/ m2 q3 V; v
  101.     state.f.close();1 [2 G) w8 W! ^8 p0 s& K
  102. }! I' z0 E9 K8 ~

  103. 0 t1 k7 Q( o6 }
  104. function setComp(g, value) {
    ; B3 g* ^- l/ i) F( c/ D9 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. [3 p( S$ z2 y# Q$ T
  106. }
复制代码
7 z) N+ c& R9 L' \2 @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) N9 C1 `4 X$ v+ U7 E8 y0 ]
9 N! L  \$ h- ^: N- ^, O2 f7 k
0 W! D; h8 j' M3 R+ U1 F& e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  L! Z8 b8 b* {: s2 x' U7 H9 P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 U# u# q# n6 c' x% E' H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 j( O6 w0 F* t0 d' }" M& ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" K" L9 d0 m. ]2 s8 c+ ]( l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表