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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ }7 K' x/ _, w1 w% `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& i; q: t* J3 z( T8 Q6 j
  1. importPackage (java.lang);+ O/ b+ I- K' D% q% p6 _0 P
  2. importPackage (java.awt);
    # r5 ~/ R9 z; \+ Y6 h2 I$ y
  3. 5 j5 ^. U$ E' `7 B; N: e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 L1 _9 u' `/ v- l, ^
  5. * ]) q4 y( E, ?4 E' q4 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - _3 d4 S; x6 [8 k
  7. % _$ M: @& x* v* |* U9 g
  8. function getW(str, font) {
    : A6 O) a/ |: h# |  D  m1 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 w- T' h7 V( o6 W" s& {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ e8 z5 u1 P. d, F8 ]2 y  E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* T4 a; D, j2 Q2 `. S1 a! L
  12. }
    3 I# l* ?: G9 ?6 m% m

  13. * n3 f. ^4 e/ R. o, {. Z
  14. da = (g) => {//底图绘制; ~. ^6 N' _; {9 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 \# i' u" d3 U" A$ d/ I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* _1 ~. q6 W4 [/ p6 c
  17. }
    . i: E7 D. I" n; P; v

  18. 1 R" G9 s. c: M0 z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 D8 B& x6 d  h, C- ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! w1 x( `2 S) R# m& v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 s- n8 Z2 k% ]' @) d
  22.     g.setColor(Color.RED);2 O0 C% `! e" N" _( x. p. {+ d
  23.     g.setFont(font0);: g5 O% q9 J9 o  c, d# w# s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 M; r1 R, w7 V! ~% |
  25.     let ww = 400;, E0 _5 P9 x- w2 A
  26.     let w = getW(str, font0);" R4 A- R/ y. |6 _2 V$ G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  G9 I) ], i2 Y" |9 o# F
  28. }6 b- i% R- t0 t- \
  29. , t" C& U: P6 Y' w5 f
  30. const mat = new Matrices();' z) V& v, c( D8 `% \) m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( {$ Y8 w; j! L; J3 w
  32. ( W4 R! D' ]: v/ y+ W
  33. function create(ctx, state, entity) {5 u( F: V7 T9 H- a
  34.     let info = {) }' C6 B3 x* ]  v! l& l0 d
  35.         ctx: ctx,
    3 g( G2 A# o2 a0 `2 R
  36.         isTrain: false,: B: o6 |9 M7 \
  37.         matrices: [mat],
    ( u' N0 W4 g) b+ u( c3 K! n
  38.         texture: [400, 400],3 I$ y+ J+ b9 [2 q, j9 c9 ?* }6 }
  39.         model: {5 P* J* C( S3 x& v7 _+ C' h( t
  40.             renderType: "light",' e8 P( q. S3 o, w1 O; R
  41.             size: [1, 1],( _( a* p& W0 y* d7 Z% g
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) t1 }: f) K3 x2 Z
  43.         }
    1 L, ?( _' A1 }8 S, ~
  44.     }
    8 S& @' m: \- V1 C) L4 s) Z7 o
  45.     let f = new Face(info);
    . k* W- O( O& z, T2 F
  46.     state.f = f;- v: {, l0 f9 o$ U
  47. 3 w8 n0 X: m) t# m/ e2 V+ b3 w; m$ M
  48.     let t = f.texture;  R; j5 ?0 Q- G, {
  49.     let g = t.graphics;
    + s* C. M% g  F2 o
  50.     state.running = true;" k4 j& P( t3 i2 K9 I7 a+ f. M. B
  51.     let fps = 24;$ s* M- |0 Y! b, B) d& W
  52.     da(g);//绘制底图: k; m1 ^( x8 C
  53.     t.upload();
    1 p9 b' B; `) |, O) T
  54.     let k = 0;
    + l6 h- \7 W' L. D& O5 D
  55.     let ti = Date.now();1 T( {0 b; S: ~! I0 P& p
  56.     let rt = 0;
    ) P- h8 j- U( {& o& h% z3 C' i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # m. s) S3 ~/ Y( }) P% K
  58.         if (v > k) return k;. l7 o( |" |7 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    * b! j& c; G3 y  {* f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 \+ q) ?% s4 B! l
  61.     }/ l/ [6 f/ `7 H9 E) p' M) ?
  62.     run = () => {// 新线程* J& y+ S, X- g3 ?  `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + `2 h$ g- ^: d- u# r$ C. U8 K
  64.         print("Thread start:" + id);6 l" R( P8 k; A' I0 g9 d) W0 _5 Q
  65.         while (state.running) {! D, D7 n! w/ k. ~& W
  66.             try {# Z6 [, V) `3 k! S1 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 N& d( e( G6 T  [
  68.                 ti = Date.now();
    ! Z" W- ?' I4 W6 t5 e
  69.                 if (k > 1.5) {. t4 E7 q! |( x# y
  70.                     k = 0;5 _% P" G) S+ W
  71.                 }# c+ T  d) S* f" o, U$ r
  72.                 setComp(g, 1);
    $ T( _( X9 k% J
  73.                 da(g);0 s) s8 O5 O( t2 T" j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 z1 f/ p* i2 n* l
  75.                 setComp(g, kk);
    , d2 L5 C, u( n$ v. M7 \
  76.                 db(g);
    - @! Y$ ~) u' M" }4 f- Z- W
  77.                 t.upload();# _; ]8 J5 Y1 f$ h* i# d$ [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 F  Z2 k  q$ X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ v2 o' ]! o7 o3 |# }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 }) p9 F9 b' T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 c% V! j5 |0 Z9 P* u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 E9 p! }1 Y5 D* ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 A3 n2 y$ D4 `2 i
  84.             } catch (e) {& A7 f; I7 q$ ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 _* O5 r4 ]; y( m5 s- X4 i
  86.             }. o3 a/ P  f( ?5 Q
  87.         }# A' z4 M* |) I8 ?! O8 }% L0 i# s# e
  88.         print("Thread end:" + id);* B: h* c! H% Q
  89.     }
    : B- J  N+ q/ h9 X' R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . K  Z! C1 I/ v/ x
  91.     th.start();: W9 T9 B  n+ V7 a( [1 C. Y% b
  92. }
    5 W) c. u  ]! {; S0 f, u% P

  93. 5 I& v8 J7 g7 R) |/ [( T& Q- ~: s
  94. function render(ctx, state, entity) {4 [, t6 |( W6 r
  95.     state.f.tick();
    # _0 U* v' U# ^  B
  96. }
    0 U: k6 L& t- t0 L0 U- C: k$ b

  97. : g! `7 p- h+ e. b7 D) D8 A+ S  l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # _0 H3 c  t" G7 t
  99.     print("Dispose");, [  ~; _0 R# v; _3 n" c& s
  100.     state.running = false;
    3 [6 n( }6 p  S
  101.     state.f.close();% M$ P& C5 b" B
  102. }& |$ o2 H( Y, _! _& f0 D% U/ ?

  103. 3 `- W; F% e* G$ Y1 S( U
  104. function setComp(g, value) {7 j1 ~* [' }* O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 _8 n- S; r: P5 J1 `# U: \
  106. }
复制代码

6 F8 X' H6 i, G" |6 e* |+ V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 x: r+ S' u/ {2 ?5 }
  `9 k) I$ ]- o0 `9 I7 B$ m( m" U2 ~2 |4 \9 L, E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( P& z+ |, R# E! S8 S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; w4 c4 |, e8 ~, [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ m# y9 [5 S8 E1 \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ t; s& y4 |+ Y6 |% l+ O7 ~! ?& m& j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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