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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ s3 c2 E  X# U' X2 Y& J! g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  G7 M' E* w& A
  1. importPackage (java.lang);, i/ d: s2 R# z
  2. importPackage (java.awt);! D; {+ t! [% u, h5 u

  3. # ~1 c) a3 b  `) T6 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! t) T: I( I- }9 e1 Y. l7 z

  5.   v. j# V# m9 ], ]2 o5 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  y" U( B6 s8 t: ^2 A' V
  7. * v& H- f2 l5 ]2 f2 f
  8. function getW(str, font) {8 T) D- R1 m3 u! h% ~5 K( p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ Y/ f9 Z8 t9 b4 s1 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 s* B+ `7 V7 t9 g$ o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 j6 ~+ D3 b4 p5 N9 d  U6 H
  12. }
    + U# Z# ~0 V3 }7 F8 i

  13. $ L% k: V; `' G5 {' R+ F6 J9 _8 n4 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 R5 L8 C+ Y8 g; x0 f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( E" l! e8 G9 t5 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + a3 R6 r1 Y1 D
  17. }
    # z' ?6 B) H6 c1 T1 _0 ]
  18.   q3 _' _. g( n4 A
  19. db = (g) => {//上层绘制1 m  W  e# w3 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( ]4 U: f8 d# b& g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 ~" i7 ?2 \  O' \- c8 J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # B% [2 ^- p/ G/ P
  23.     g.setFont(font0);: y/ I, E  D( B2 }  |4 p! V3 W* B
  24.     let str = "晴纱是男娘";  q+ [* |+ h& R4 G1 V- a# E, o
  25.     let ww = 400;9 A9 j- y1 r" F- G
  26.     let w = getW(str, font0);
    - y5 w% `& [2 k/ i2 Y3 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 T7 [# B) c& K; I8 }, x
  28. }8 I$ n4 e0 ^  b! `( g, ?  _# h& W4 _

  29. + }$ H( [, i) A2 \9 Z
  30. const mat = new Matrices();9 _. p, Q' n1 l5 n2 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & E( L5 `% j$ @% p

  32. + s& N3 Y* A) J! B3 _5 [( M
  33. function create(ctx, state, entity) {- Q! E; {7 Q6 S
  34.     let info = {+ u/ j) X9 E2 V% h' ]. i6 Q
  35.         ctx: ctx,3 B6 M3 X( {+ ~# U; P- q* T
  36.         isTrain: false,
    1 {. z: d' H7 I& Q- l
  37.         matrices: [mat],
    , e  Z  S% |; Y, ]  w: \5 f
  38.         texture: [400, 400],
    / R& c- q, S( G9 s! i
  39.         model: {& m1 o2 A+ C# x  O. e
  40.             renderType: "light",: ~6 r& v6 R. D- f9 J
  41.             size: [1, 1],
    & q3 L- F! q* b
  42.             uvSize: [1, 1]- W8 v7 K0 }2 r! |" P
  43.         }6 D" P6 Q; P& l3 ?# x
  44.     }* Q' ]4 x8 C- N  P0 `
  45.     let f = new Face(info);
    ' g4 j' {' @' [7 X4 L
  46.     state.f = f;
    ( G: T* J7 h5 z9 p0 _% n- ]

  47. 8 f0 D5 j/ q3 K( A" K
  48.     let t = f.texture;3 y0 K. C- M# o; ]0 L
  49.     let g = t.graphics;9 C( f( @: t2 V3 F" X
  50.     state.running = true;5 c8 |5 [5 |& m1 `5 U8 Q
  51.     let fps = 24;1 j3 O3 S# P2 h- X
  52.     da(g);//绘制底图' V. V( s$ V& C! P3 S
  53.     t.upload();. N3 p7 O: ?" ~
  54.     let k = 0;
    - s; Y( ?9 H9 ?5 D' P; F
  55.     let ti = Date.now();
    4 L+ K: l5 `; e' Y
  56.     let rt = 0;
    3 J8 g4 Z" P7 f0 X: d# B% |; e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; |, R6 w8 q' h
  58.         if (v > k) return k;
    6 E( _/ g  c$ X( C  m4 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 l$ p% j% H9 L$ `2 h' o" a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 o7 b& h/ I+ H9 E9 w/ o1 ?
  61.     }1 E+ ^0 `/ z# R( H' @# y
  62.     run = () => {// 新线程
    ) }" C9 ^" K$ n. r8 v6 r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; U$ P% W9 x0 k
  64.         print("Thread start:" + id);9 _$ E1 A% @, L, D$ U
  65.         while (state.running) {. [7 ^# N1 j+ }8 P, m+ ?) P5 P
  66.             try {
    0 I* h/ }9 _# S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  r! z) r) m; S6 g, W2 i* i
  68.                 ti = Date.now();
    3 p+ b4 Y, P; V0 Q* I1 j
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 V7 Z( T- y: a% X/ h: S6 Q% P
  70.                     k = 0;
    3 v' B" j  b1 b2 }
  71.                 }
    5 z9 n1 Z/ b9 n4 w
  72.                 setComp(g, 1);
    # j. D1 h$ [" f; [8 l3 Z* r* h
  73.                 da(g);% K& c+ w9 e$ O' V* t) `' J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 P2 D5 C& j6 `* I! Q* z$ H4 Z
  75.                 setComp(g, kk);
    7 h4 O5 ~, y. f0 }! m6 n
  76.                 db(g);
      P7 s& c8 I$ w/ B7 k7 A+ m! y
  77.                 t.upload();  V7 T+ F! Q, {8 y4 N0 }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # _& i" c' e; D9 |0 k4 z* j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 |/ G0 B. P5 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " V8 ^0 ?1 x: c1 X5 H- P- b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / ~) g9 i1 h* _7 w2 F/ }# f/ I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , m0 X6 i& A/ o! g$ I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' P; R# @% w6 M- l1 \- ?1 ]& r
  84.             } catch (e) {
    ( U3 X1 y5 c2 _) k/ J0 r3 E. Q4 z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + h0 K/ y2 m  j( b, n  p3 j
  86.             }
    / @+ E- `" u5 E2 J  u
  87.         }
    ; A3 l+ f, s! H/ t# A7 Z
  88.         print("Thread end:" + id);' w9 t& o5 }, ^) M: G
  89.     }' C) U3 L* T. C, ?% H) D* `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( g, e; B: p# ~7 a9 N
  91.     th.start();
    4 B- Q# d/ P5 K$ @" v
  92. }
    0 P5 m9 r. {1 p. ^$ o% l
  93. ) F4 [& u% w1 R: `7 G! m8 [6 {2 U/ n
  94. function render(ctx, state, entity) {2 P4 T5 v$ J' `5 I+ h: [: ?
  95.     state.f.tick();. l7 y/ A# C& X6 {
  96. }. j3 s  s  x; j* q
  97. ) x8 B* b# i# F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 D+ D! ^7 K  l0 C; h
  99.     print("Dispose");
    * l8 q6 I0 H1 M
  100.     state.running = false;) R4 P5 l& @1 J% F
  101.     state.f.close();. E6 e/ B$ P( M9 Q* r1 G+ t
  102. }2 }* B4 \& y" t6 b. \' w
  103. - c4 N1 U8 e3 j/ `! h) E
  104. function setComp(g, value) {" h: Z5 e0 o4 z5 y( e( ?' }* X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 g5 }* A( @; `/ C7 M4 D1 g4 T
  106. }
复制代码

. a* Z- X) b' z0 ^' w' l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' H% C2 S* Y, V* y4 m3 ?
9 o* Z, l( [4 Z3 }& r6 }

9 ?! r1 _, v$ r1 ~" c6 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 N1 Q. ]  J. B  e6 q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' H! I0 G" b: b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: f  s/ q7 H- s4 Y9 f& ?( N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  t% M3 q5 u1 k5 ~1 [+ Y% U0 R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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