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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 f3 M9 \4 A5 X9 T' S, l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) R& }9 F8 Y9 U, d' X
  1. importPackage (java.lang);
    1 M: W' H: z/ E6 I4 n7 _) v
  2. importPackage (java.awt);  N7 b6 f% Y- J- @/ K) x

  3. 1 V9 c( |, W" u. {5 c  T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  K) Z$ q& Y5 [" J
  5. , `1 ?2 p  L& k4 Z9 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( |- u; p( C' M8 F
  7. ) N3 m' b; N# W* Q; O1 N0 X3 X. n
  8. function getW(str, font) {; }- a0 \: Z$ U$ q; D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 M0 @4 ^2 Z4 M' \0 W( s* r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 T1 x  v" n& L# Q% y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 u  C( R2 v; @1 t' a  y- f2 S
  12. }- e/ U; R; t# d! Y6 n9 T" i/ g2 X. g

  13. 5 A9 g  H! g# h; r( O& d
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / W! D) Z/ [1 Y# [1 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( x4 P/ B3 K1 Q0 n: ?) Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # S- t$ O* V( h* `* s
  17. }* z: j; c# h  S4 L6 L
  18. 6 X/ W% |6 b7 Q: p2 G2 B/ n7 r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - N7 d7 \1 u! a& H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 q" p' H3 T! |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - K" P  |* T0 Z6 g
  22.     g.setColor(Color.RED);9 T: j. n+ V5 ~% ?) ?' S
  23.     g.setFont(font0);
    ! ^2 [/ o( D( A5 h# R3 S$ O" k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . m( c1 j: `5 a. U% t. U- L
  25.     let ww = 400;" h' a* N; Z4 L8 _0 ~+ t7 V
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 ?8 T9 G1 ?( b; J* n) y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % l4 S( |1 ]+ D% ?, v
  28. }
    : R% ]+ T, m6 i4 T6 c- c. C6 u

  29. " `8 U+ a) C! }+ K- V; c
  30. const mat = new Matrices();
    2 o* `, q/ r/ [& I) b- `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % n! h4 Y1 r9 e4 o% I+ @- a& x/ d
  32. 2 n, R7 X# z. C4 M: j7 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( }$ O$ w9 _. k4 S. R
  34.     let info = {
    % o" J( C4 }! T& J$ x! ^
  35.         ctx: ctx,
    + [: j0 C1 h* ]% {- K7 H
  36.         isTrain: false,
    % I( T2 x9 a  @+ c8 L
  37.         matrices: [mat],
    6 ]6 P" O" \8 A' t" e' ^4 N
  38.         texture: [400, 400],$ {8 z2 A( x6 `6 G* @. i4 o, ]
  39.         model: {+ ^0 K9 J$ Y6 {: D
  40.             renderType: "light",
    5 h! h; b7 B& M& k9 o
  41.             size: [1, 1],( T7 {; e$ Y( {* _
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) ^" B8 x$ q: `5 L! i
  43.         }
    + s# }; O5 [2 R& b0 N
  44.     }1 F9 c1 y' a& L/ V0 H
  45.     let f = new Face(info);3 \4 Y: N3 N0 A6 @' x' T) c6 j/ }+ L8 v
  46.     state.f = f;/ Z8 K# D. D) p

  47. ' h5 Q2 h. ]; i4 I7 }
  48.     let t = f.texture;7 v9 H; O* k5 P+ e3 y" m
  49.     let g = t.graphics;
    / Z0 l' Z" j' m4 T/ `( }
  50.     state.running = true;+ j+ t' R4 N/ s2 r8 e
  51.     let fps = 24;
    % X+ y9 O; x6 X6 \
  52.     da(g);//绘制底图
    & g( s! \8 W% B$ e
  53.     t.upload();0 d+ C( Z0 M& Z+ W% J0 H1 s
  54.     let k = 0;
    9 p- P" o4 M7 H2 z9 c$ \; b( X0 d( w, S
  55.     let ti = Date.now();) e& x! p9 Z) \  w
  56.     let rt = 0;
    2 Y. P! y5 ]3 P! l0 c0 N. G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  A0 x6 i9 j  N2 \. T
  58.         if (v > k) return k;
    : M$ o; g/ P8 V( R' E
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! g7 }+ I4 L) f' s+ R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # C4 H8 j2 U) B. x4 v
  61.     }4 N" r: I1 k; K7 x
  62.     run = () => {// 新线程$ _! H/ j3 _5 }) d* E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 p  o7 ^) z; W: |+ Z/ t
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ E. q) N( c2 r) N; x' X
  65.         while (state.running) {% w) R; }$ T* |7 x+ G) h% F
  66.             try {
    6 K) M: F5 D8 s! I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ a! M9 s+ p7 h7 \. D) H. Z" {5 z
  68.                 ti = Date.now();: ?/ ?1 Z: n  J
  69.                 if (k > 1.5) {
    * Y5 d5 e, i6 K. `2 a6 K2 o8 J
  70.                     k = 0;+ V: Z+ P  W' d0 U  k3 p* E/ t0 ]/ z
  71.                 }
    8 W0 P" e/ |/ ?. @5 Y7 c: s
  72.                 setComp(g, 1);7 r8 A' a) y! P+ B8 X" ~% r+ K
  73.                 da(g);
    % k4 j1 r2 n& @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 F4 F9 w- @4 L4 j, J( r
  75.                 setComp(g, kk);
    5 L* ?3 ~0 x9 K
  76.                 db(g);3 K  @' L' U. W; ^5 T
  77.                 t.upload();( p0 P5 h2 y% w% E$ X) {, |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % I5 E& x; l, {) I+ h, W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ Z: v5 L$ d; S6 Z6 i' m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 }) |$ C9 ~2 B  n4 Q( K
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ [' t0 ]$ P1 a) A, `5 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 N( ]. E) a: j$ U$ _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , I2 Z- ?( k# s/ f
  84.             } catch (e) {; ]' y' ]/ C# s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 R; W3 w3 P' o( ~  m
  86.             }
    ' k; _% }$ S% {
  87.         }
    6 o' l3 J/ }9 ]/ |/ u
  88.         print("Thread end:" + id);
    : l: `$ o  R" s4 J. e; U+ `
  89.     }/ |. \% x5 z5 |8 x1 g2 o  w# e8 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 t/ x6 T+ ?' I0 \
  91.     th.start();6 ], k: K  V9 ~4 l* Q$ K2 \# X1 _
  92. }
    2 T# c9 A! {" h' y* r
  93. 3 `! z8 E* T/ g" |. B9 u
  94. function render(ctx, state, entity) {1 _, I' Z3 P( o+ {1 y) ^
  95.     state.f.tick();* p& b6 H1 O' D% R
  96. }1 j8 [- P; @8 n3 }5 L* n9 r: C

  97. # m/ s' w2 G; }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 J# U3 \7 |& }  l- s
  99.     print("Dispose");9 j: r8 ^3 O) Z9 q8 e
  100.     state.running = false;
    7 U; \8 ?* E* L
  101.     state.f.close();- {7 p* W7 t; Z6 Y# l
  102. }
    0 i. A% q4 n% C: i5 \
  103. ; e9 O7 |1 Q9 a2 k% O/ C- e
  104. function setComp(g, value) {
    4 T, a4 l# r" Q2 D3 K! z6 J' B* H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 Y! k. W' }6 T0 s
  106. }
复制代码
0 k7 F9 p' q7 A6 b; ^( }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 a/ @8 r$ x' X/ v1 \/ W  j
5 \$ r$ m9 m% e- B- J" ~

* v- W% Z* t: C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 t- }5 x: r+ [2 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 J- x* j2 i, `* n, S* N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 f$ L4 N0 L. a$ ]" N- F; `9 m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 W, M# w$ f, `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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