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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. X% R1 m- Q8 G5 N, i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* u" w4 c. N/ E, ~4 y
  1. importPackage (java.lang);
    , h' T$ ^$ x9 L$ S- Y3 \5 A
  2. importPackage (java.awt);
    ' ?- w6 z0 }9 p0 K) l
  3. : W4 L" v7 x( Q' T( n* F& t* o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 ^$ H+ U" c, b9 V

  5. 6 ]  E$ M5 R" q& _8 z; J" c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( f9 y: A+ Y' ~1 g% R
  7. 7 e% P  E. l; V, W6 A3 v9 v% N$ n9 f( H
  8. function getW(str, font) {/ S3 |5 o" o  [8 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# ?1 \0 K, J/ J' Y! q0 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 e7 U8 V8 z2 Z) S* i' h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( W* F  o2 X/ M9 o4 t0 c
  12. }0 V" D- }* D: ~7 q! }3 q

  13. 0 _! S* X# A" K7 U2 V& H! s+ T
  14. da = (g) => {//底图绘制3 o# ?3 S) b) p  ?5 A$ c0 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 C, f- F8 f  I$ m% g4 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : h: l% Z  p* R; Q
  17. }6 ], K" b1 Q0 @
  18. % k* m+ {; q" S7 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制# T  o0 x5 O/ W' d8 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 A2 P. ]* U$ ], i1 I9 f5 V( R) [4 t# a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 i2 p5 p, v4 B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + W. j7 w* q- o8 `# K2 p
  23.     g.setFont(font0);
    8 ?, L$ R1 p! S4 X5 z# d% a- x, `; ]7 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % x) D" Z( p6 @( A% R+ I! C
  25.     let ww = 400;
    # b# E: G1 y6 x; Q5 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ S* u  A" h4 c  r8 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      q8 u  `! y/ i( o" I0 H4 n
  28. }
    6 Z2 Z% h% w! r  D, p

  29. + S6 l0 t6 l+ |6 z$ T
  30. const mat = new Matrices();  E$ a8 X% l5 O& X: O! z6 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' ]$ H% V1 t1 D. f
  32. 8 U) E) q( \  k3 o
  33. function create(ctx, state, entity) {5 w/ K+ n; O' {  x; C3 Y. ^3 O
  34.     let info = {! g( Z3 {' [' Z2 f+ X
  35.         ctx: ctx,
    ; C% m! E7 v& v
  36.         isTrain: false,
    % R* g/ Z1 u. U0 y  Q$ W, S! ^& G
  37.         matrices: [mat],1 c# {5 s3 h4 m, L& O/ Z" ^  V
  38.         texture: [400, 400],
    # H4 t" B2 R# g3 C
  39.         model: {. ^$ w; M. N2 D6 h+ l- m
  40.             renderType: "light",- J; j* w6 a" {9 w8 T1 e4 W
  41.             size: [1, 1],
    # |" i" _& s6 e3 I) _
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( M3 ?% `0 ?1 I( B3 W
  43.         }0 Y6 ^! b6 Z! V5 S( [- A4 g
  44.     }
    ' @! H* f! S; h& {0 J5 Y
  45.     let f = new Face(info);* i3 q! m2 z, a- h8 W$ v7 d
  46.     state.f = f;/ ?; K% O' C7 y/ t8 S
  47. ( s& o8 h. H% [' E  w" t
  48.     let t = f.texture;( P, P, f. G1 c! c+ P9 ~
  49.     let g = t.graphics;
    ( j. M% ^# S# G8 p& R
  50.     state.running = true;
    9 C( ?0 g; c9 l+ x; F7 J
  51.     let fps = 24;
    # u) C1 s. R9 ^
  52.     da(g);//绘制底图
    2 T( p$ @3 E8 `0 N6 @- Y# r
  53.     t.upload();6 k% ]6 V. t  ?$ \' A$ H
  54.     let k = 0;
    $ F! [7 ?5 d, s- i
  55.     let ti = Date.now();& K+ P* [" b% d9 M+ B& C' Q
  56.     let rt = 0;
    : z8 G8 z# F5 d7 L9 A  }0 r; z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' ?, ~6 q- K! ]+ q. e
  58.         if (v > k) return k;
    . c; T8 {) W( c3 _# {
  59.         if (k < 0) return 0;" Y: Q  D" s7 T4 ]; S$ |; @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 \; D4 U! @8 |( [( f! o- c) H0 Y
  61.     }& S6 y2 x1 Y3 P! y. a' A
  62.     run = () => {// 新线程0 J7 M, Q$ Z' W( |5 f2 S# S- F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / S: ^" N. m: W3 X( h
  64.         print("Thread start:" + id);+ k( ~4 w5 P6 c5 X* L; \2 c
  65.         while (state.running) {
      A- d4 b! j; C1 E3 D6 w- b% C
  66.             try {, k( K6 M9 M! c9 U: ?7 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' H1 u4 ?! g# b
  68.                 ti = Date.now();
    $ P1 |( m! l" I- N9 _, e, z
  69.                 if (k > 1.5) {! [$ J- U2 J' x: r9 d
  70.                     k = 0;& T' J0 {7 u; l
  71.                 }
    # h) \- p& B: L7 ]8 j
  72.                 setComp(g, 1);  e# t6 j' W" M9 K8 t, }
  73.                 da(g);
    + B& W" `; L* ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! }7 i4 R. [9 Y4 Q9 K
  75.                 setComp(g, kk);
    ) k4 T1 A# A5 \
  76.                 db(g);
    8 C4 \; e; k6 [! s! H
  77.                 t.upload();
    & g& P! M# B8 W/ x* ?. Q/ U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) u3 ^$ P& M2 M" y+ S% O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 _  H1 t0 X# ^- Z$ o+ X: h: x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ [; j, W/ X& T3 ?3 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;" q. l+ i/ G7 ^+ x% U$ ~1 p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# N% M8 t* ~$ Y9 S8 ?1 W' P" V" I- d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ b% w3 u6 @1 h8 n8 {
  84.             } catch (e) {
    2 {& b8 Z) i# {# d5 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ [% v: s7 G1 [* t
  86.             }/ ~9 Z. S4 J! Q; |! x9 @* R
  87.         }) c) E! h  w6 @
  88.         print("Thread end:" + id);6 B) |% u1 h7 r" Z7 r
  89.     }
    , ~. q9 I( \6 M/ o. W7 n  o5 f7 O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 C* v5 S& A( C+ N. v0 d! }
  91.     th.start();
      Q, b: G' t4 f' D; ~
  92. }0 p0 `9 @7 o8 t' {
  93. " ^* g0 b) I& Y4 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( Y+ x& \( b' ~7 T- j" u* e
  95.     state.f.tick();
    + R7 d: x: u! U/ `+ y
  96. }. @$ O7 }: m0 |* ^

  97. ) j) c' B' k1 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- `+ E4 J  @4 U5 F1 s
  99.     print("Dispose");
    : a. X9 e! T6 U1 \" B/ P
  100.     state.running = false;
    8 _# ?, E+ T; q# y' l+ j
  101.     state.f.close();
    + M& Q+ P. D/ g4 ]
  102. }
    0 C6 f: j! |' Y2 k
  103.   X& T) m4 |8 _# k
  104. function setComp(g, value) {
    ( w; I* M& A$ s$ L" ~. E' ^1 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" F- y9 ^; n& |4 N7 m( s. I
  106. }
复制代码

' Y! b6 L, j& c6 c  F9 I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. C! N. o0 Q$ L5 V! b& r

! D. y2 e. }1 j/ S/ G1 @0 G' t: M: s' t! F6 s1 A' [" _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 n. Z  M: a+ `* `0 @% d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- r$ j4 V; Q  A$ U8 j. K

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! M/ C" c4 X/ f6 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 _. C+ V* y. n( M) O9 C+ H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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