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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( ^* |3 J# w8 M% V5 P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( F/ p  b6 _' B) @+ `
  1. importPackage (java.lang);8 x, t- {' t8 Z; |
  2. importPackage (java.awt);# H7 m& ~( i+ q6 d6 ^
  3. 1 @- S) p# r% i9 Y# f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ D* M2 D$ k/ Y/ s# W2 |+ |; U( p
  5. , J: H6 Z( h# S- }: U$ k6 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * i7 S' B5 ]2 p& }
  7. . d  C  G9 O: L1 O+ L
  8. function getW(str, font) {% e; ]0 k  O  v0 k# ?: E5 ]0 Q, W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- o  p# z2 K2 J8 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( b: T! X4 E: [; m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" k& P; X! [7 X  ^. i( T) h
  12. }% `8 h) Z# m5 }) y3 Q' t
  13. ) {$ e9 Y# r1 F! m( \$ x
  14. da = (g) => {//底图绘制& i' X8 {3 L  R6 I: b  I- J# Z" A" M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( M' f8 y9 H, i* T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # Q6 J* _) ~* d  v# i- o
  17. }* O4 I/ M6 m4 W8 j8 h. w( p

  18. . E" S4 _% _$ i) C6 U
  19. db = (g) => {//上层绘制$ o" G% v1 X/ f+ B! S$ W- n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      |* z! ~" U0 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ p5 Z. T5 h1 |
  22.     g.setColor(Color.RED);' X1 e- U$ L, ]3 ^8 k2 p
  23.     g.setFont(font0);% A9 T* g* j$ ]/ a7 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";! k$ E/ u# R+ C. X# U) `
  25.     let ww = 400;' b, R; x7 A+ U' z$ @& X
  26.     let w = getW(str, font0);: M' L+ J' D5 y) }  b3 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 z: r7 W& x7 `
  28. }
    ( M. K4 z" k+ E

  29. , Y6 w' [& V, Y1 K
  30. const mat = new Matrices();1 _8 i0 A: R6 M" H2 @* m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) x! V8 @/ W. {  Q" x

  32. 5 @0 f$ u4 c3 [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( L( w' t7 R' ]
  34.     let info = {4 r7 |6 }4 g' z2 t% s. k2 ]4 U0 v
  35.         ctx: ctx,
    " k" R0 p* X9 D  i' G/ S
  36.         isTrain: false,5 z3 T% L. t" d5 a: S
  37.         matrices: [mat],
    ; b2 L3 L6 |' s5 E" d2 r
  38.         texture: [400, 400],) H2 p0 J8 X, {' K: X
  39.         model: {6 G. Q/ E  z" \" m6 [( o9 u
  40.             renderType: "light",5 M* ]0 ]! V5 L# R
  41.             size: [1, 1],' |9 B, n9 Q! M8 |/ Z' F
  42.             uvSize: [1, 1]6 U5 U# Q5 K; @' [6 S- R
  43.         }
    ' I4 y$ n' K1 m
  44.     }' l6 m: h" ~- t
  45.     let f = new Face(info);- B0 H+ e0 t  U2 C% \: L0 |
  46.     state.f = f;
    # @+ \% D+ f2 `2 ^% F: S/ Z% \4 ^

  47.   Z$ i$ D0 }% P  r
  48.     let t = f.texture;
    $ y" Q. Z! ~# f" Y
  49.     let g = t.graphics;
    " }, i( T2 Y  a4 x# d2 ]
  50.     state.running = true;
    % P) H$ u7 `* i$ v( |" }0 ^8 z0 d6 n" R3 t
  51.     let fps = 24;# e$ x( S. }( Q- h# ]
  52.     da(g);//绘制底图
    + H! ]' \' @" ]7 S$ E8 [
  53.     t.upload();
    $ r# U3 ]: g/ G6 G6 n
  54.     let k = 0;' U) g- d; }* b; u
  55.     let ti = Date.now();
    ; g  c& G$ E$ J% s5 ~
  56.     let rt = 0;2 d* C. {" n' N9 T( x* h+ E) E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : W+ ?, C# f$ q( R9 R/ D! ^: Z
  58.         if (v > k) return k;
    ! I+ o' ^. U# Z1 w3 P. k
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) I! v+ o+ L" r% j: i6 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * Z2 _& ?- @0 O1 G$ K
  61.     }
    6 F% }* S8 t% @  a
  62.     run = () => {// 新线程
    0 w! U3 b! [2 H8 q9 \# \& I/ m' M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 G+ f! W; w$ n. Z4 l
  64.         print("Thread start:" + id);
    , z( {# S8 U1 w0 N: w7 }
  65.         while (state.running) {5 b# k+ A: F- P! C2 B/ _; S
  66.             try {
    7 J( p+ p( J9 H3 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , p! V8 p3 \% T' R- V
  68.                 ti = Date.now();/ b6 F5 T/ ]6 U* W
  69.                 if (k > 1.5) {: L8 b! f' F; l+ {
  70.                     k = 0;
    5 q0 b2 h# D/ t' W
  71.                 }9 {9 W! X4 ~  \- Q
  72.                 setComp(g, 1);$ c' F' X1 z" \  G( i6 ?
  73.                 da(g);
    & d( v* ?. `6 N4 g, q% B9 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' f9 }0 E  a5 D& I: ]. h" H
  75.                 setComp(g, kk);* w. X3 B  N9 T# Z% Z
  76.                 db(g);
    ( B6 }$ k+ K! {8 {7 o+ r
  77.                 t.upload();* G3 {& b% o5 E$ ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" s& _2 b- c) z1 v: M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% z" k2 ^4 Z7 c6 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  w& V. l, o6 ~% T% N4 t/ V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 e5 i' L* U1 |' g: Q) u/ a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; k8 H1 o# x/ X' c3 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + N) T6 z4 M+ [$ |$ k. G3 C9 U
  84.             } catch (e) {& Q- T3 v! }1 B. T& x: R; }. R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 P  \+ K* A5 I9 d
  86.             }
    ; S" f- b* d* O
  87.         }( P$ g, r8 f% a. i5 z3 w+ Y& o% n+ W
  88.         print("Thread end:" + id);, ]7 E# I( U- ]7 o
  89.     }+ u- {+ S6 e: r5 a" h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - I% W, T; h6 k9 A
  91.     th.start();. i% t+ T& \0 B; S: a/ o
  92. }1 |- h2 c  w6 ~
  93. 3 e" ^- J3 Y& I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) P( L9 N1 V, {# u6 @
  95.     state.f.tick();
    7 {" f- ~1 m0 {& |
  96. }6 Q  m& C0 Z) j$ \. K0 l  K7 q! M1 p
  97. & N/ M3 a$ o: x9 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 N9 y$ |/ |( }" M6 X4 z; m
  99.     print("Dispose");. \% ~' C. R" R0 P8 }
  100.     state.running = false;
    ' k5 }" }/ g6 D3 n% v# D" _' {
  101.     state.f.close();0 J6 W" R2 [7 J, j% I/ j
  102. }
    7 k8 ~3 z, p' P- a4 n" B* G

  103. & }8 z+ C- c  K0 k# |4 b8 ]
  104. function setComp(g, value) {
    6 ~; T% ^0 k, y+ Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - ?4 O; E' R" ?! e# J+ _
  106. }
复制代码
) q6 D  {2 J; z2 i3 X* D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ }3 M1 U( F/ @& \
( r, E, _& D5 H- }0 r$ ?( w
" f+ J- r9 S" q, G3 i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% G4 L% l2 K  _" p% |+ X( L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 s; p0 s" U( H: t+ _4 }/ m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ |. N0 J& A+ Y, i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: K; k9 H( w0 @7 _7 G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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