|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
% J" L" x* x' u4 l! m9 d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( q3 }" g! ~+ S, R* f& k0 S- importPackage (java.lang);
8 H6 M. C- b Z6 d9 H; c - importPackage (java.awt);" P! P) n# {( [' t# z! r
- ; G$ B V4 ?" s% w$ I4 O( U7 a1 }
- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js")); s# r* V$ b8 S v) m9 ]
/ x j7 I& L9 [% u. {) Q: p! \- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
* p7 q0 [5 r5 Q4 J+ j3 o - # B4 Q0 g ?% o# e9 @
- function getW(str, font) {
# Z7 p2 I2 r7 J$ {; b - let frc = Resources.getFontRenderContext();& @ o" e9 ?7 l9 L9 k
- bounds = font.getStringBounds(str, frc);
! J! h# h$ ?3 c- r - return Math.ceil(bounds.getWidth());3 u! L" A! E' I: ?0 ?$ M1 A5 u
- }
_+ \$ F9 v8 G1 }6 h
$ T i: n+ w! u' }- da = (g) => {//底图绘制
1 \7 u6 g2 X" Y. y* w5 W - g.setColor(Color.BLACK);4 V: ]* e' t& J# j2 ?9 T
- g.fillRect(0, 0, 400, 400);, \& g& ]% C v( I5 h# A8 J
- }( Q1 @ Y$ W5 ]$ p( M& n
- . U) o) x: f7 P2 o0 g7 Z' P& c
- db = (g) => {//上层绘制
1 F( q& g# `7 n) s$ j4 p - g.setColor(Color.WHITE);; L: X+ M! r+ O1 n" i+ o
- g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 N; r4 L2 L+ c8 }0 O0 b y* `& Y
- g.setColor(Color.RED);- V& U% Q1 a) d
- g.setFont(font0);: V/ F9 r' o/ X! E' t/ w
- let str = "晴纱是男娘";
4 R9 n* m' P1 E1 Y* M - let ww = 400;. K( y# d4 D. d- d
- let w = getW(str, font0);8 V) a; r: Y$ E3 I7 L: `
- g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 b9 a- ^( u2 h% m
- }
) t. u- r* n/ \) G0 P5 \; X
' Q: H3 _/ } @) A/ W- const mat = new Matrices();
( I$ u8 N( r! h9 Q - mat.translate(0, 0.5, 0);
" a% e( k3 J7 Y - 4 Q0 S4 Y ?2 o
- function create(ctx, state, entity) {
1 V# g H0 q7 I& p' a* G - let info = {
4 c, p# v' m* o( T* p& H2 G - ctx: ctx,
; o0 I5 [# K2 m: N - isTrain: false,& g. c* t% `# ?
- matrices: [mat],
2 |; z0 l7 K% r# l% ? - texture: [400, 400],; |7 w, [; ^0 w( ^
- model: {6 b# ^8 o' V, P9 B
- renderType: "light",
+ |) |5 `! E9 |+ N - size: [1, 1],
, q2 q+ i! `, f# X- Q" t: { b - uvSize: [1, 1]
# @3 [2 q5 [7 a U" R t" N4 }5 B - }
* W6 R# ?1 |9 b3 C" F, A. c" r/ j( u - }
4 a+ O9 B& M; K+ } ~1 Y - let f = new Face(info);
/ O9 e* I9 t) c g- ?! C9 h K - state.f = f;
- ? `$ d9 g: n v& }( N, |& O - 1 M. [8 R* W9 L
- let t = f.texture;
/ z2 f/ \, G* P" h - let g = t.graphics;
% `# `" f0 V/ x7 b9 l9 ?" r8 x - state.running = true;% M+ T5 H% R& [/ M. O
- let fps = 24;
# G( E& i% D; F+ X5 Z( G - da(g);//绘制底图8 V' Z, v; q1 u" K7 l7 H+ R4 ?+ R
- t.upload();
9 G7 g$ ?' e" B# ? - let k = 0;
) F U" j, G7 A9 W7 P - let ti = Date.now();1 c( W$ c1 k; C* F2 O$ V1 E
- let rt = 0; i1 A: `5 Y% i' @$ x+ ]. N+ W
- smooth = (k, v) => {// 平滑变化
+ k$ z3 _" a6 S - if (v > k) return k;
( X ~; U! a! U3 S$ C+ d - if (k < 0) return 0;8 D4 H/ t% T8 `/ h9 R o" g
- return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
6 k7 o$ D/ H& {3 g - }' r4 Y9 i0 X [5 L: S$ |
- run = () => {// 新线程$ `* X5 o! l! g9 s
- let id = Thread.currentThread().getId();& P( p2 C" Y! d' I8 o9 ~% o
- print("Thread start:" + id);/ r; N4 J4 F Y( w1 y2 i% J
- while (state.running) {
5 l- J9 _$ Z5 V3 c! r; r6 C - try {
) Z9 _. T6 {% b - k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) g' ]+ ?" K: [9 L H
- ti = Date.now();
' q- T: e5 `6 w$ e n - if (k > 1.5) {
; g% J: R" }2 y: I$ y5 A - k = 0;
8 D; U1 `5 \0 z+ p# D6 |0 z/ U - }) ~/ `* ?9 `2 j' E1 n# F; N
- setComp(g, 1);' C% f1 p/ R+ S+ G
- da(g);
" R! Z: `" b! T9 z( Y! m( `( o - let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
6 y3 G* S& f# r3 X. Y, l# j# G - setComp(g, kk);
) s4 Z6 ]( }/ G, f* S3 i - db(g);9 d# m( u: Q" R* W- l
- t.upload();# }* y4 N8 y9 o) Q: M7 o
- ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
* b& f8 x! t7 E5 E - ctx.setDebugInfo("k", k);
4 w7 k# _7 H" Z7 h( C - ctx.setDebugInfo("sm", kk);" X% a1 E8 f- p8 C. X0 d
- rt = Date.now() - ti;$ V6 a1 g3 ?( i7 e
- Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# l' n ~5 K3 n; Z$ Z
- ctx.setDebugInfo("error", 0)
( Q p5 U; E- ]( h - } catch (e) {: ^8 N" o; I, |/ @9 ^
- ctx.setDebugInfo("error", e);
; f6 L+ W8 S3 d - }! r h' T' K& x* A. i4 D
- }
$ u2 U1 d) a/ z; k - print("Thread end:" + id);
7 u- l# d5 G- S1 | F, I& m - }
- W8 J7 i. y- t - let th = new Thread(run, "qiehuan");
; q) o) _0 Y( x. `0 g5 a& S6 P! B - th.start();8 \- s( x" Z- {
- }
& s. p% a( ?9 W9 a. ]( v6 N
& P5 c) ?/ r" c8 R5 U5 p) C- function render(ctx, state, entity) {
% ?+ K% ~; y- _, C$ \ - state.f.tick();
2 s( G3 `- P0 n9 Y* z R; I3 F - }
" Z" g+ W: z4 u. g
5 U2 Q% e0 M% N2 t& C. H6 }- function dispose(ctx, state, entity) {$ M! S" b6 V! p( [$ a. ^
- print("Dispose");
$ s) s1 T$ B! L7 z8 L - state.running = false;+ e! H/ c$ _; Z; L5 V0 H1 t: Y
- state.f.close();
* Z! `! R$ U! a" D# W7 h) P - }
; m2 s( \$ M* s( }4 V - . k z2 L# p, g" ?! \/ ^2 ?
- function setComp(g, value) {- z" ]- h# M, [2 d
- g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 h1 v" b% t1 ~
- }
复制代码 4 p- l- i2 M1 e5 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' W2 y2 e! g: S
( L+ W9 f& H* v i( v1 R G) W3 {+ C9 |; g& x" m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% |$ {- k. z" q* ]
|
|