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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ ]9 U/ I. W; S' b, K. F) w, t$ F) H2 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& \" N& W: B; K* T
  1. importPackage (java.lang);
    ! S7 ?+ s. f/ y0 Z, `/ h5 E5 T
  2. importPackage (java.awt);
    : p: c' f; I) @( Y
  3. 4 V  W# Y7 F# g! E, A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' v$ I. Z8 U$ ]8 e" c+ L
  5. ' @- L5 b: ^0 W, t7 N/ r4 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) G! l. a& O+ V: {, j+ o5 P3 X
  7. ( {8 K3 J0 j3 s
  8. function getW(str, font) {6 `$ a/ e9 r" c8 g* N4 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 T. y' H! ?8 i/ ?! v  k9 C! J- ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' D# x" X9 u' k: B& ]! v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. q5 b; z5 A4 }; u
  12. }6 W% y  z! e9 U0 V
  13. . m% l5 }5 e% ?2 F% [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ m; D/ p5 |1 f0 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + ~+ T* L( T: J6 ]/ R) R% ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) L; g. S+ U+ W, C" ?( k
  17. }
    + ]& D. n. b2 V: A3 H9 j1 f8 W7 u
  18. # W  M: n% J& z+ b4 L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) g, u- r, r( l4 O7 \- x' h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : M2 E* Z9 D3 E) S5 z9 ~" ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      o( B, L: S; T6 w
  22.     g.setColor(Color.RED);; T1 M# @- V' s5 ^4 o; i7 D
  23.     g.setFont(font0);; R2 {9 s6 B/ |. w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 E  k$ U3 B* d* N* ~
  25.     let ww = 400;
    4 w2 X. k- J+ z& w# O3 O1 u
  26.     let w = getW(str, font0);- ^4 w! t# k( V8 B% {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 ~' P3 n4 W# z$ r. u. u2 N
  28. }
    * P9 ]* j8 o6 Z! @, e" Z& Q7 }; G

  29. : A2 W+ h( U, U0 s3 u, h* P
  30. const mat = new Matrices();$ F$ Z8 W6 |6 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; |5 |/ B) P. u; }7 S
  32. 5 |/ H: T0 q" J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : D+ ?$ e) n- ?1 P9 O( H+ I
  34.     let info = {
    8 [' L/ z- g3 p& g2 G( Y
  35.         ctx: ctx,! J8 ]$ Y& c1 o/ U& |* a9 x4 x: l1 o# l0 b
  36.         isTrain: false,
    9 T( ^; w$ i7 s5 O" H" T0 z9 e
  37.         matrices: [mat],+ h) j8 b; j  R5 e8 I8 r
  38.         texture: [400, 400],2 `9 [" }1 I' d
  39.         model: {
    * r! P! I* o( R1 }3 {0 M
  40.             renderType: "light",/ o  @0 ~8 D% P
  41.             size: [1, 1],
    ( B4 W: W& A5 p0 S, C, e5 N; Z
  42.             uvSize: [1, 1]5 H. Q. T1 l: H# v
  43.         }
    / f8 ]% J% ?8 ~' U2 E9 w
  44.     }2 i9 X$ s+ r' ~; v& e
  45.     let f = new Face(info);2 A! M9 H: W0 G$ N- f
  46.     state.f = f;
      q4 }: e& v- c2 a  R* S

  47. # \( t1 }& g6 {+ Z, }2 [
  48.     let t = f.texture;* q' S+ u# K7 g5 F6 |/ e2 s
  49.     let g = t.graphics;
    9 w5 T! q9 v  L0 ~1 t" o6 f' |8 _1 G7 I
  50.     state.running = true;
    + h: J) j" R" C& z( ~8 R% x
  51.     let fps = 24;& m; P) Z0 ^: \( z7 c4 B' i& H
  52.     da(g);//绘制底图8 r$ ?6 R% ]% v7 D+ m9 v# Q
  53.     t.upload();
    3 x6 y; J, X% e1 Q9 ~
  54.     let k = 0;
    ) H: T4 c4 D8 M. A
  55.     let ti = Date.now();
    9 a/ v8 @( E! x: H
  56.     let rt = 0;
    : O- @" C/ [- L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 o: f4 _' [8 N% _+ M) G
  58.         if (v > k) return k;
    2 ~- Q% a' U3 Q5 t4 x' k+ B. ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; b, n6 y, W( p! F' |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " ?+ j: w' f8 S( H  x# g1 l: @4 m
  61.     }
    # l1 e) o1 w# F% g! [
  62.     run = () => {// 新线程
    9 h; p# }4 t4 S5 D! E5 H& _) a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 S% W; w7 ?- |& e
  64.         print("Thread start:" + id);/ m% l3 z( o' v0 _) G% p( x
  65.         while (state.running) {
    4 {, g6 k* F( e5 r
  66.             try {: m. x/ n7 Q; o5 [" I. n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( `- |) j3 B! N8 T& P% A
  68.                 ti = Date.now();, z1 j) W9 ~& _' H) U- M/ p5 U
  69.                 if (k > 1.5) {0 e0 X6 u" }5 D
  70.                     k = 0;# x* b, e& O/ i9 \
  71.                 }# z3 N: M! A2 ]
  72.                 setComp(g, 1);
    / s  C: ^, p% `/ d, Y
  73.                 da(g);3 W' H  l% }; ?/ ~; G4 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 ?6 }9 [/ `4 ^& O: }- G* y8 ?
  75.                 setComp(g, kk);
    # {3 }! x+ X* s
  76.                 db(g);4 z$ \1 B; U4 X: `
  77.                 t.upload();
    ) ]" v/ Q" i% q) ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! M' o% g& N' [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 W. ?$ e7 O, w! P2 w0 W" x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" S; q7 G: G4 p4 o1 e4 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + M. L) ~7 ~1 z2 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# Q' q) D0 b0 U! _/ X) m3 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) z1 J9 K) b! Y9 v2 s. `8 y) L
  84.             } catch (e) {& L& E' O& ]$ _' K6 g6 Y; [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# m$ Q; u. E# M( I/ e1 H
  86.             }% ?3 B5 `6 f3 u$ i6 P
  87.         }
    7 m# d4 X! `! L. P! D( B8 n5 P# b
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 C: N; x' a5 d  b- ?$ a: h$ R6 Z
  89.     }
    4 s) Z3 `7 J. d1 @1 s1 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + \" L: V( s' x
  91.     th.start();
    $ z, G( I! J% E  e, F
  92. }( }2 J8 k1 q9 u1 B3 v, i& B# Y
  93. 4 |6 j$ ^* N0 i6 a- u: @
  94. function render(ctx, state, entity) {! Z! Y7 t+ }" R, W  b1 f
  95.     state.f.tick();
    1 b& Y% l; `  B2 n
  96. }) c# T/ C1 S8 P; c
  97. / W) \' @* |3 E, O- t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + K6 t# C* t* u( @  s% X; U# t
  99.     print("Dispose");
    9 [; y  `$ y5 t9 K( V& a
  100.     state.running = false;
      d/ g3 i" _6 @/ g4 i/ _. ]
  101.     state.f.close();1 w. V% `# m+ b
  102. }% ~/ L/ N1 ]  d  P$ t0 r  S
  103. 3 K3 y1 @, L3 t9 a
  104. function setComp(g, value) {
    " M% M; X2 W) O& q9 Y8 p; o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  w) G+ [! l1 ^- ?0 A
  106. }
复制代码

. h/ ?0 U( k5 n* c' S: a! j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 I' Y$ A) E4 V- Q: E! O% V/ ?* j$ {( b0 D6 j% v& i0 ?
; W! Q$ p! p. A: ?2 W% Y- Y) {# r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' e4 p3 e# ?2 Y( S* w" W% h. m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' O( D* H9 f9 d/ }6 A" ?8 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ U0 d! o& Z+ @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 Z# _% B/ ~$ P* m3 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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