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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# _3 ]; g+ M1 w$ A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 q- g' [0 A9 W
  1. importPackage (java.lang);2 f5 a/ }9 g. j% f: o" I
  2. importPackage (java.awt);
    & q5 [) Q; j- z" I, `

  3. $ a* |$ K9 d$ K# x9 x' Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 l# u! Q6 @$ h" K" ]& [9 V

  5. 2 s* m( ]( f3 U6 f+ d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) q8 J% g  e6 s9 V. t9 k

  7. , A5 U2 P4 G  y5 `
  8. function getW(str, font) {
    6 |2 _7 X$ \* u  ?8 j9 E6 d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 H1 i9 C# H$ c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ A9 Z# j0 P) L6 s( W9 M5 M1 j) e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ |* z! e! l4 K* }2 D# g( R
  12. }
    % y: U  T# R, F# e" m
  13. % x) ~; r( c- _! j" r
  14. da = (g) => {//底图绘制( s$ j0 J5 I7 u# y* z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ m5 i) H$ U0 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 m4 O/ v2 z( X
  17. }
    : N* m! J! X" B$ Z( T
  18. 8 o" J1 x- n( ]  I7 K: x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 @4 M' C; c2 _! i! r" n) O2 z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; |7 p3 ~1 [: U, n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 M$ [; T) J7 R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / A+ I; B* h1 ?
  23.     g.setFont(font0);/ }* G& c& {; f6 q$ G$ l
  24.     let str = "晴纱是男娘";% f( b! N; I, p2 k
  25.     let ww = 400;
    + W3 r. K4 {1 d" H  V$ p1 W
  26.     let w = getW(str, font0);; Z. Q6 e) e: A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  B* ]7 R" Q5 i: U! f5 A7 F
  28. }
    / W. z, D" D1 I/ @

  29. 4 P4 ^" n( V3 H: O" o" q
  30. const mat = new Matrices();
    ( ~0 f. t& ]4 b" N4 b& @! j4 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% f* Y4 b! K2 U" s0 Q% ~

  32. ; D$ a" k  G. N& F4 ~' Q
  33. function create(ctx, state, entity) {3 n( r! [  j# U$ d
  34.     let info = {
    7 ~' a0 p! ?2 q2 O+ \9 V
  35.         ctx: ctx,: @2 N$ E# [1 i' J3 p
  36.         isTrain: false,/ ?' q" n" n9 G4 w/ K% @
  37.         matrices: [mat],% `) m/ p" `& d
  38.         texture: [400, 400],# q$ V5 [7 C$ M5 }- O
  39.         model: {
    " @! k: ~. ], [4 }( U
  40.             renderType: "light",  D0 b+ Z) G/ b- I. P8 F/ l
  41.             size: [1, 1],. S# l6 D* |! X. P7 W1 ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 @7 |0 N" h2 W& P+ j! o. Q; e  {
  43.         }
    . V& L1 ?  @2 I; H7 M( B! m
  44.     }
    6 K( T; J9 }* A8 l, p/ z. R
  45.     let f = new Face(info);
    " q9 ~, w# p3 a) @0 l8 g1 B
  46.     state.f = f;
    % K+ g$ a0 W8 u0 g
  47. 1 O9 k% D# `. Q, X! K$ w6 z" i6 c! b
  48.     let t = f.texture;  j* O3 V- D& v& P
  49.     let g = t.graphics;% s4 z% o$ W: a' `% X' s0 g% W, L
  50.     state.running = true;
    ! s! ]- I: D+ o" u; G% W
  51.     let fps = 24;" y" R- Z3 L" e, x/ f- ~" x/ X. d
  52.     da(g);//绘制底图
    2 S" O0 M2 ~  q5 _$ X
  53.     t.upload();
    , Z2 C$ I/ p4 y3 E. m
  54.     let k = 0;, |! c1 b3 k3 R1 k
  55.     let ti = Date.now();! m+ @" R) g: O
  56.     let rt = 0;
    " D" S1 V5 l: d1 q2 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- T$ o/ [7 M6 @7 x6 ^# f) p
  58.         if (v > k) return k;+ Y3 n" j2 i2 P' x
  59.         if (k < 0) return 0;5 P# I+ S6 J3 r( Q7 u! b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , X0 s: N( Z+ T1 V: p; I
  61.     }
    $ n9 W7 m" `  X/ V1 e
  62.     run = () => {// 新线程
    * ?( H  I3 z6 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 V5 [  Q4 I0 f% r6 a6 X; S0 n. C
  64.         print("Thread start:" + id);) i; O1 n2 l% S( B( h! i
  65.         while (state.running) {
    # p  [6 w; v6 m& h) r% M3 L6 D- D; V
  66.             try {
    " r9 M5 ?  h$ R; X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 {1 ^/ j; i" L  o
  68.                 ti = Date.now();
    ( o: ]& X3 O2 n3 I7 u( g5 l8 t
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 u* ~" Y( X; |- }6 _
  70.                     k = 0;
    ) v# ]: q; K: ?/ O
  71.                 }
    ! R& Q7 ?6 }& ]2 N. c( g3 F
  72.                 setComp(g, 1);8 f) _- ^( y9 l8 |. {) k
  73.                 da(g);. b# z% x' `! B0 F! m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ k& Y: t2 Z3 @8 _" K6 a
  75.                 setComp(g, kk);
    ! u7 s# `; K* B+ i$ D7 ~: r* {% R( K
  76.                 db(g);
    # v0 N( D8 S1 q3 g5 A
  77.                 t.upload();8 Z; A: o/ P8 d5 C: j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; U6 v: [: R8 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! c# v& g4 D& r) `+ `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 z4 L, n, d  S. H  ^9 X* i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 {. {& @, D7 r6 E9 S/ E, k9 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% u, {% X5 {- |$ c# [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , r, u$ S" Q9 P; u1 W
  84.             } catch (e) {1 ^( I3 |  T1 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % i6 q( c0 a* p$ W
  86.             }
    7 U/ A/ R7 x1 A' Q# @
  87.         }; e- P# L6 F  p4 M
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 |+ d' [. {0 ^1 l  E  {
  89.     }
    1 z6 J+ F/ ]% f7 A) P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 j* M' g) w# V* ~; j, f- _) s9 e% }$ S
  91.     th.start();
    3 z; z% {9 J3 A8 r0 [5 z3 `+ y2 i
  92. }
    # r9 K0 G" w2 `: @. q) T! l1 t
  93. 5 G2 k% A# h* y6 f. u- Y) ~& u& f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / T8 m) Z' L5 n+ [3 @: k
  95.     state.f.tick();
    5 S# V8 N; z- a
  96. }
    1 ~" M0 ?1 d. g' S
  97. 4 P7 ~$ ~, X  x; o( B* D! v2 k# u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ O6 |0 P; N. m0 ?
  99.     print("Dispose");$ m$ v8 Y7 V+ X6 n7 Y# o
  100.     state.running = false;
    - s/ _3 |+ c! s4 j+ ~- N6 J
  101.     state.f.close();
    ; J2 G3 A* v: z
  102. }
      F8 ?: N) P" K

  103. $ X0 z# g( a) u) r* y
  104. function setComp(g, value) {) X9 G& N* U/ q4 ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 [/ y2 S8 M* k4 }8 N, s& |" t
  106. }
复制代码
& s- b5 j7 _/ \5 ]1 c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ ]& e0 R' S, m: G1 a. |4 |
/ ]7 E- h! G6 u6 P3 u
0 I7 V4 v( ]2 n# W* b5 e5 C3 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* v% `8 p% G$ Z2 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ p2 p2 ^6 g) n$ V0 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 D4 s# a2 ]& N' w( [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. G" u8 s4 p6 W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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