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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 J$ I5 c  m0 Z5 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ x' W" W5 j& Q+ s1 [9 y8 d% J
  1. importPackage (java.lang);
    ! D) J# A8 S8 \$ ^
  2. importPackage (java.awt);
    / W9 n% S+ q) i# _  x

  3. 9 Y/ y; a3 X  w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) H  V0 N$ O( o0 x) K+ W
  5. ! T1 O# E' t3 Q# J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 v! j- r# \2 ]4 C
  7. ( X2 v) _: B7 I. m' f
  8. function getW(str, font) {
    / l- @0 W" ?/ K  S1 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " f1 Q8 X7 v- o  h. _+ U& R" ?6 Z7 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 ^5 f$ s: e$ A! t  c. s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' M& H7 o& g' G; b0 D' v  S3 O: p
  12. }
    : ]1 e: Y* k3 s9 \$ T

  13. 1 R% ]6 ?) R. ?2 H% ]7 [: V3 _2 \! N" B
  14. da = (g) => {//底图绘制6 Y# H* V3 M, O" y( R: c/ n! z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 @& H9 A% ]- w3 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' L5 L! x3 n) y* q
  17. }' I( y: S% e3 n* p
  18. # M  Z  r& q8 `* m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) L5 F$ F+ m8 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  J- w* d  {' S, a1 \, i& ~  V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  f' g/ r* R' U' e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . q% D2 r6 q0 o
  23.     g.setFont(font0);
    8 [1 A3 x2 X; z; y* X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! c$ Y8 W. R# I' J
  25.     let ww = 400;
    ' y- J; J0 ?/ i1 [
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 r' k/ ^. H% ?# Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 [8 o& q( ~& g+ k1 Y
  28. }; X* N7 m% `9 u& l
  29. 8 j$ C/ I5 v* r- t) H/ M8 E
  30. const mat = new Matrices();4 b& M7 s1 t0 ]* i2 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( T8 B9 f) }. |- F- [

  32. 2 x% X* _5 o& T$ O9 `; \/ z
  33. function create(ctx, state, entity) {" D1 L+ U4 }: T( d2 e* Z( ]
  34.     let info = {
    5 C8 P, @0 F4 X; G7 c5 s! B
  35.         ctx: ctx,4 Q/ O9 N$ |; h; z: r% Z
  36.         isTrain: false,- k+ B! W0 }$ S! j1 H8 ^+ n+ ?
  37.         matrices: [mat],9 ]" q+ z, }3 d( N4 r) w3 y
  38.         texture: [400, 400],
    2 m) U8 }$ I6 p! \0 s) W, ^  X* _3 ~
  39.         model: {! {$ U9 w4 U) R# D- E
  40.             renderType: "light",
    : e, H: M9 z' X
  41.             size: [1, 1],( E: f3 n/ i! {- d
  42.             uvSize: [1, 1]! T2 [8 D& _8 e) \# p( ~
  43.         }
    ( I0 ~7 p1 ~: C6 ^' p1 f
  44.     }
    4 W1 p8 s5 h# f& k* \& K  z; x1 d
  45.     let f = new Face(info);7 v; |+ N, s3 b- G2 s
  46.     state.f = f;; o- v/ u6 A, k* x: _! z

  47. 1 B$ `- `/ q: H( S5 Q# k
  48.     let t = f.texture;1 _1 q3 x3 Q- [* I( n( Z
  49.     let g = t.graphics;
    3 W( b) i9 F9 L3 h/ K8 M4 K
  50.     state.running = true;
    2 v9 W+ ]+ K* H; [2 V1 A6 |
  51.     let fps = 24;
    + {& e+ S; e9 ^$ n9 c7 v
  52.     da(g);//绘制底图  D' |- t  \+ S4 g
  53.     t.upload();
    ) d5 @; [; @. l) E$ G+ z
  54.     let k = 0;
    3 h! A/ L3 ~, {
  55.     let ti = Date.now();4 r# _4 G. @) ~* i4 R7 {8 v# l$ |
  56.     let rt = 0;1 D/ P# M2 ~5 e! l( ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, d# `7 s5 }+ i3 v' T
  58.         if (v > k) return k;% I- J# K$ ]. T- B( Y
  59.         if (k < 0) return 0;6 M/ V# V; [( \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% J  t* l' x$ q, l9 P9 k
  61.     }4 W; n) f1 `1 q/ l' w* Z
  62.     run = () => {// 新线程6 X% Y  d# u+ X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : F  d+ r; f1 ^8 l6 D: `' ~- Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 x2 [. q, ]0 D# V( w* T) l
  65.         while (state.running) {* E) U. \3 D: m/ r& O9 o
  66.             try {" R2 ?3 T8 T0 n) K5 O. Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 ?* C( O/ V  }6 Z; \- A- x. f
  68.                 ti = Date.now();" X5 l# x8 G9 p% V( v' D0 T
  69.                 if (k > 1.5) {2 k' |3 z8 E. V- @* q
  70.                     k = 0;% c  H& D! d1 _( ^- S( q2 Q
  71.                 }
    $ y( [1 }- a2 R' Z" R: v
  72.                 setComp(g, 1);
    $ H3 j9 }3 j( j( z4 m
  73.                 da(g);
    ! B" ^7 X$ P. g1 A* i5 d, r; s  b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. L" z; S6 D% S" J7 n& d( ?
  75.                 setComp(g, kk);! J! ~" l, a  D' T; ?
  76.                 db(g);
    2 b' m$ R$ D  m0 D* ?) z9 E
  77.                 t.upload();
    # J5 [- r6 f0 z9 i. E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 t; ~; J% M  f- b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( j/ F$ o  X  a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; U; N4 s7 W  k. U1 S8 n+ q
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 V( N; o8 S, n* o/ A1 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . V& b$ Q6 P  N/ M+ W- I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * K0 q7 c) K7 E2 W
  84.             } catch (e) {
    ! k' |. u$ O% {- K# U4 M2 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# x7 \/ v0 }6 w. `
  86.             }& e& _2 t# u( I8 L8 [8 c
  87.         }
    / ^8 Y0 D+ j: \$ _$ N$ J5 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
      ^% n8 `: v2 V# Z2 E0 F: v
  89.     }
    . L, N& b" ^, X& |9 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) z) c- ?) E& f! W. j
  91.     th.start();1 F& W0 l8 H# Y" j
  92. }
    - f6 f5 G4 s% o9 t1 Q; W
  93. ' [8 o4 u4 r* r& S" Y- C* M# @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : [* K& b  k+ N6 b' M6 Y) W# c
  95.     state.f.tick();
    , t8 S" n% }% B" n- L: w
  96. }
    2 N* `* {3 U. W- Y' I( Z5 P

  97. ; {/ k: |* P9 }& F0 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: H- i0 w+ T, I
  99.     print("Dispose");( ?8 J! P4 E& `( I7 b
  100.     state.running = false;
    % q1 z* I* u9 e4 s2 x" ]
  101.     state.f.close();$ }* ~" R. r+ N; \% f
  102. }
    3 [& N( I( \1 b2 `

  103. , ~1 v- G2 {- P! U- Z, U
  104. function setComp(g, value) {
    / D* T% U+ X( |- d+ I* ~' f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 L- r+ |# V6 c! ]& h
  106. }
复制代码

( c% W; }  h1 @2 {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. L3 M) Y, Z; V% b5 F: W* \8 Y4 T
2 A+ r+ {  |/ f! j/ E% z: M

! s. P8 J! l- g4 `( H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 V7 h% d5 h- L# n9 R+ }4 I7 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 p4 `: F$ J' z3 K3 F( |& A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: i" k- J5 s. }! a5 d+ b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# b" G3 k/ b! s- n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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