开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

' g, J, c5 ?" {6 k" }( D7 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 T1 f/ Z% l8 e/ }0 s: A% C4 R7 Q
  1. importPackage (java.lang);
      k0 y2 `8 c* C
  2. importPackage (java.awt);
    8 ~1 f( w. Z* |$ n# ~. o" k

  3. $ f, R% @2 y9 g; x0 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , ?$ v5 E# M4 J2 E) B7 h
  5. " V5 r# n8 \! J7 i& d$ V# Q3 V$ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 D0 G/ u* j$ J" X: k  c" V

  7. 7 g$ N8 W, R0 I8 d
  8. function getW(str, font) {
    9 M" Y. u. a, _6 s( q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 n0 z" B- ^7 F+ i3 ~7 U1 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 U+ g$ R' U0 G# b; @  ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 r. }# R9 N+ K! ~
  12. }
    5 n  t: i4 s/ ?+ W# A
  13. ' }& D( n) }6 Y$ o: u& I( g9 q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + ]) e" w1 ~# \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  u  c5 S5 \2 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 B/ @1 W9 M8 M: `
  17. }' j8 ?- N2 v7 ]

  18. , v5 b5 E  _' D* `
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * K- i: b# a; Y7 F* I; P: u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % i" Z0 f8 F" \4 q2 p" R. h' r- O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! K" B9 E( U8 m* |, g2 b! |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 h! P2 S# g* U' b4 H& p& N" Y
  23.     g.setFont(font0);
    1 _* s! P6 q+ W, V- i  _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ i. f* l" r8 ]! h9 @8 R9 F! S
  25.     let ww = 400;
    / ]; j  t1 }7 m+ q# i( R2 A
  26.     let w = getW(str, font0);2 K- {. @7 ^2 b, [# I- `; V* m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ N) a* M; n* d' e9 F
  28. }5 @; v" D( G3 ?8 M+ V

  29. 7 a- a8 F! \9 x5 R
  30. const mat = new Matrices();
    5 c9 M$ p# o  v: H/ y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 W- h3 d$ q" x# k! Q+ ?
  32. : y9 W, O$ r0 |- E( V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 K# @: E7 X8 Y( h' a
  34.     let info = {0 G% b' q) @  c, P3 ]
  35.         ctx: ctx,
    + N" N& |# w7 w' v) L  n8 E4 Z
  36.         isTrain: false,; H& c6 s/ h( n9 z" Q6 U
  37.         matrices: [mat],; i, s9 W( u, g5 ]- h5 H
  38.         texture: [400, 400],
    & I8 c& j. b  ?& j- F
  39.         model: {+ H) w( X( d0 J9 Q! n% B
  40.             renderType: "light",
    / }$ Q! \) @. k" I2 \
  41.             size: [1, 1],
    1 D# ~2 R3 x  _% J# ]
  42.             uvSize: [1, 1]9 F- @8 R1 K% g& B5 L0 L- }
  43.         }
    / J, H+ M6 u: H) a+ J- o
  44.     }
    6 B" x: R' J  H2 D- {% `6 p
  45.     let f = new Face(info);
    ! F" Y+ W2 k( m0 j% V/ l* b
  46.     state.f = f;" q# @9 W& J6 p. |- x" v2 A1 ^
  47. / }0 \+ T- e) G/ F3 y" o
  48.     let t = f.texture;
    + Y  w* Y  g5 f: ?& W
  49.     let g = t.graphics;) n: q+ \, M/ b* N* o% {# n* p
  50.     state.running = true;
    + M& _1 @1 C& R8 P
  51.     let fps = 24;
    % ]- W8 H$ T2 F: z! G; L: D: p: ~8 X
  52.     da(g);//绘制底图& z! V9 t' p/ r& g- q/ B, _
  53.     t.upload();
    % u  w0 h! [: X2 M
  54.     let k = 0;5 }6 f% u) g* e1 l# `6 h
  55.     let ti = Date.now();' L& v% m: k% \2 L# |; J( E
  56.     let rt = 0;
    : I( l2 U2 q) H! d5 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 y/ c$ w; L0 x4 ~$ H5 D
  58.         if (v > k) return k;0 I0 Q! G+ D) q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) |; ]" J# M, l4 X, G! f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" s, E' D; F4 n: N. @
  61.     }
    . t( V' f7 z' m. V  d1 [1 b) s
  62.     run = () => {// 新线程
    / ?2 b& J. I4 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 n* n) G+ I! l# q0 }" i
  64.         print("Thread start:" + id);
    & p" g( a5 A' u# _3 u1 [/ M# P
  65.         while (state.running) {
      V: L7 r' c0 f. \# o1 P1 Q
  66.             try {
    % g! @- _$ B1 c0 E, p6 ^! ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 q$ r4 G9 g! S8 G8 N" w
  68.                 ti = Date.now();
    9 O4 M5 z% E* H+ L' W% u0 t4 J$ T
  69.                 if (k > 1.5) {. A. ?# v8 O3 u
  70.                     k = 0;3 r  q& q: e+ W/ [. `1 V$ F* |4 _
  71.                 }# j0 d2 E& J/ `
  72.                 setComp(g, 1);
    , Z1 j% F% r2 ^5 r3 n
  73.                 da(g);) K* b% I# S$ j. d. Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) H9 w; \* `4 n" T! u, G) f% |& d
  75.                 setComp(g, kk);' l- X% y& N1 f* z9 j
  76.                 db(g);
    ) S5 N# H0 X, h3 W1 n! f8 I
  77.                 t.upload();+ {" g! b: m3 e8 t) ]! w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : _, x" o& w) N' z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! t3 B' O: R# C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - ?, n# S0 P% }' y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : u( \  k( ?! @* o$ {% s- j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, C/ j, R$ M& V( Q. g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & b0 M, g) c7 y2 y3 p1 n# q/ a
  84.             } catch (e) {
    ) R* _5 A" ^0 N( \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 P. S) E- u6 w8 s* v
  86.             }" c  C1 D; ~7 o9 C- o2 F9 K2 X
  87.         }( x5 S2 [' @( C
  88.         print("Thread end:" + id);
    + T* b- N) I9 V+ G9 r2 j1 r2 `8 R* ?
  89.     }
    * E7 V4 r" @( }5 A. J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 [: }8 `. A4 [
  91.     th.start();
    / T! m1 o# N1 E
  92. }
    & w. F, f/ [! p' e) @

  93. ( G( T5 _: v+ y
  94. function render(ctx, state, entity) {5 R& q( D0 [  T, R: D9 M  J* f& j
  95.     state.f.tick();4 h, U. N! W5 I
  96. }
    3 L) |1 }/ y+ F6 ]4 d2 N* l, C
  97. : b# e" n! a% g- U8 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / ]* ^) m1 Y( e+ C1 C$ a" V
  99.     print("Dispose");# Q6 y7 J1 ?* }: D
  100.     state.running = false;8 b8 U, E- N; ~- f; Y1 B
  101.     state.f.close();, w+ F+ ]8 |) P/ u9 A3 d) V
  102. }0 c. ~4 M( t$ l4 p& Q% d

  103. . l' d+ ]9 m# y8 u( s! M* M  O! N
  104. function setComp(g, value) {
    , A7 W; ?5 p7 L/ ^8 `: c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 a& `  G& B1 q* w* n; O6 i6 z( V
  106. }
复制代码
8 M" h0 p. W6 J% D; f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- v. g4 O1 {1 n: a
8 R- u* U; M0 O$ E! D" s$ _. @: ~0 c+ v8 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) r! \7 t- n9 [' o, a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 q+ v8 r9 ^  ~5 i" @9 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; P& d/ c3 k8 J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( e7 L8 s3 \! {* C' F. @8 K7 p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表