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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; f0 R) m5 \6 L9 m' M" \& A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ {) ~& E- ~8 S) k
  1. importPackage (java.lang);. W0 R( e# R$ ]
  2. importPackage (java.awt);& a4 d. n* z7 z6 J; S3 P

  3. # r( h. _" D; h: n0 D5 b  h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 i0 H$ b# l& L3 X5 b( B. {* V

  5. 0 F, U4 x6 f+ C. P' n' q2 L' n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; f. B" }$ z5 I& J) D% a
  7. & u& c' U5 |7 X0 l1 G( X+ z
  8. function getW(str, font) {
    8 w% _& O# a/ M: ~: t, G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; t# G9 d" \% A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 O6 s0 x9 H/ K) W; E* C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 a, f9 F, j8 I/ p+ f
  12. }
    * i0 O1 B3 G. X* ]2 V4 I
  13. 8 Z' h4 ^) y; B) ~  u1 }2 g
  14. da = (g) => {//底图绘制0 S( j+ t- l- I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ x0 [7 \( T' K) f# V" r7 B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 L5 o( T$ p6 P5 d4 s
  17. }
    4 ~8 B! w. Y/ j3 O4 G

  18. 3 Q* v. ^: i  s7 Y% ], R6 |
  19. db = (g) => {//上层绘制$ Q5 C4 ^+ b2 T! k1 F. ^" h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 P8 g/ i6 B! V+ b7 \3 D1 p6 w5 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' b6 Y0 x+ u* s' S+ I
  22.     g.setColor(Color.RED);# u# w) b6 m, c: g3 u  O
  23.     g.setFont(font0);( w: G- @# b0 M" Q9 T5 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ P2 N/ }4 g1 W; w  H  G
  25.     let ww = 400;- r. V! v- F! B7 C
  26.     let w = getW(str, font0);
    , h- H3 K3 H1 H/ N" [2 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( F, u/ k; I  t7 N. u8 G3 L
  28. }4 p5 h: D$ R$ S

  29. / }% d% z0 v" S. d2 G8 `6 F7 p
  30. const mat = new Matrices();! T; [& D6 {) L4 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . Y. j4 t( x0 G' K8 t. f

  32. " M: j, j% I" \0 m6 a6 v, T! H* A
  33. function create(ctx, state, entity) {2 n% m' V- a$ A2 T
  34.     let info = {& `5 K  @4 z4 R$ s: C4 g
  35.         ctx: ctx,9 P) f5 l  a3 t* q( |3 \
  36.         isTrain: false,- r+ O8 }3 M$ g
  37.         matrices: [mat],' L4 _+ ~8 c: L1 H& `. I; f
  38.         texture: [400, 400],2 C9 u" a* g7 C( d' E9 V' {1 e
  39.         model: {
    / ], B( m- Z+ q! E7 D" n
  40.             renderType: "light",7 S" Q, D& l* u& \; s6 W
  41.             size: [1, 1],% h, }, r* A7 f# }! p3 ^1 P% l0 S
  42.             uvSize: [1, 1]6 J2 X( Z( Z) S7 l: ?
  43.         }+ g# E: P; O, a  }7 @
  44.     }
    / b; P) z* m; c$ ~& M. n; Y
  45.     let f = new Face(info);
    ' W! L; J. x7 A3 U" P5 m! V* v
  46.     state.f = f;. G/ D5 n* j) p3 }, `, Z2 u

  47. - Q0 p  k8 |$ E$ B- Y/ i1 p
  48.     let t = f.texture;6 x& h% e" M1 {. t- S
  49.     let g = t.graphics;
    ) I( ^# u0 t+ C; e
  50.     state.running = true;8 R0 \# ^, E9 Y# X9 f, ]4 n
  51.     let fps = 24;
    , \8 J' l, ~5 D" ]1 ^. l  C/ ^- z
  52.     da(g);//绘制底图) c" N" Z9 O7 f5 d
  53.     t.upload();; }% q. j& x' v
  54.     let k = 0;
    3 v! S3 K; X+ K" Y! A8 M" F
  55.     let ti = Date.now();+ d7 ]; G4 t  Z6 l8 @4 |
  56.     let rt = 0;: E6 D' |  w. t# x# y# @2 j/ Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! Z, w. h; B) @* f6 Q
  58.         if (v > k) return k;/ a3 \, }5 A4 y- Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) b- {8 R4 m' E: A8 W4 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" v2 R* b: v' }& q3 m+ o1 U! `. _
  61.     }- Z3 W- ?4 g0 d' Q
  62.     run = () => {// 新线程' e! u( `3 @7 O- U# W3 {. G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ S$ ]5 G* O9 T5 T3 u6 [
  64.         print("Thread start:" + id);0 K+ N) G( A: c( o
  65.         while (state.running) {' F: `$ Y7 n' ~
  66.             try {7 I3 p9 I( H# }( y: ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  T0 G5 k7 q# M9 |+ C0 J% P# |, o
  68.                 ti = Date.now();
    ( h& Q2 v6 R4 o& D# M
  69.                 if (k > 1.5) {" J+ X8 j4 M! w" U5 |" u& O6 z2 V
  70.                     k = 0;& R' u& T; j4 O5 m- P
  71.                 }
    - ^' Q4 \1 V! r/ E2 B
  72.                 setComp(g, 1);: J. Y) M/ t" m  S, b
  73.                 da(g);+ T2 W1 S0 @) A! W' v' a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # s/ y( l* S7 j# \8 U" U
  75.                 setComp(g, kk);
    . j  V. x9 }$ @" U
  76.                 db(g);
    6 F! ^! U9 l6 Z; N2 k5 ]2 j4 q
  77.                 t.upload();3 b+ L* m( z4 z$ H; u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / _( I. O0 C$ N3 v& n/ ~* ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 m: d. F! H- A0 @/ t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / |3 U& I( X* n  S6 O& g3 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;- E$ O* A+ ~& n. U  m- |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& v. j9 v/ P! m9 p) y8 P# R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 `  ?# v; B; a1 i8 M  k
  84.             } catch (e) {
    ' T4 j9 M: |& V' H+ o7 }1 _8 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ K, r- `* O7 [8 j  U6 ^- o
  86.             }' l& E& c# W* K9 Y" ~, f+ ?
  87.         }
    8 B3 A9 h. K$ F
  88.         print("Thread end:" + id);0 F  c% [5 S( S: X  @+ }- H
  89.     }
    2 v& j. h2 }7 Z$ }9 G8 r  k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' F6 s$ |  |: v( B. O8 W; D
  91.     th.start();
    ' u* v: x. I" I+ e( `
  92. }
      o( D" F$ u+ n- K0 e6 R8 K

  93. 1 v; p; P5 T& R- o, m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 Z( J7 t9 s. l0 J, l
  95.     state.f.tick();! U! |, ^/ s" u8 b: I, c; B
  96. }1 G* U- @  W7 z+ @8 h% Q( G- }! ]) G

  97. ( }5 Y6 ~2 u2 N, v& H9 Q9 ^0 M# g/ j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 v4 `1 @; [5 y7 i
  99.     print("Dispose");
    + c" u% G* _1 q
  100.     state.running = false;- V6 F( t4 \" b- ^- }/ u8 J
  101.     state.f.close();- w. ~' L9 u6 x( ]8 h% [4 S
  102. }$ h4 }% b7 O: d% Y4 Q* Z3 P" H$ h' h

  103. 7 m  |# Y2 G) t! L) v" M
  104. function setComp(g, value) {
    3 `2 n& R6 H. M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 s1 y; ^' u1 k  A2 c( h) k+ S9 f, X
  106. }
复制代码

. \3 y$ l8 J+ D) ^, L5 j+ W9 j) c) V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 |( O0 k  Z. X' K. {8 [
2 H1 B: I9 V, m, r6 d6 \( m/ O  ^$ b3 j) l- {1 m/ h7 _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 v$ R" u3 k$ r$ ^9 K+ o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 D$ E5 u4 |+ ]) ^% g! v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 @& a0 D) C8 t2 ^! q- b  u: }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* [( q8 _. V3 A; M  y' l$ Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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