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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* @+ S. P$ V2 V0 P0 t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  m* Z' X/ n, W  H" L
  1. importPackage (java.lang);/ g+ s  H3 v( \$ q
  2. importPackage (java.awt);
    2 ?: i1 X; F) ^1 U+ w0 k
  3. * L5 ^8 V! q& {* A8 A" f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 i; E% B0 n& L  ]! l" `+ }! b
  5. $ M2 P2 x& W; S* j+ ^8 I3 s1 k. K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - x& ]% A: e. D4 u) y# U
  7. " o  t/ |% L6 I* H$ k
  8. function getW(str, font) {
    + e5 }5 _  N% a9 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : h) t# v- O+ r2 A7 B. F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / H$ v( a: @5 b- H$ ]9 @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( H6 J2 F) Q2 I. _; |3 D; f
  12. }
    1 g* T0 g$ O3 ^/ H

  13. ! `' j% [9 t5 k/ H2 i
  14. da = (g) => {//底图绘制- X3 c6 Y6 r$ H9 a* s8 n" T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 c7 ?( h" q: B8 o+ M; @1 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ]7 n+ x/ `+ R2 M& D; I
  17. }6 s4 m$ v. V. `0 L- t7 ~! d$ {; v
  18.   A8 [. Q8 [! p2 M" r& r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * x' N+ n: i# ^* W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * Q3 ^8 ^( }/ Q1 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; e" z4 Q5 @  i& B& y8 j
  22.     g.setColor(Color.RED);3 r* a: c! o4 A. t+ z" x" l
  23.     g.setFont(font0);
    1 S: y+ j" u0 o& X' a
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 Z/ Z- C+ q9 o+ t  [: S4 V9 Q
  25.     let ww = 400;7 U. C/ Z3 R3 A# w/ F
  26.     let w = getW(str, font0);: _' V8 D9 j) |/ q5 _. W8 Z1 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 N; w4 l# `2 ?- `* ]
  28. }
    ! e2 A* i7 m" U1 \2 P) J

  29. / F! l0 O" S8 i, T9 b9 m9 w5 e
  30. const mat = new Matrices();5 s& Q9 |1 s' F  C! C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + ~7 v/ Y) H0 e" T1 |
  32. 8 y. y/ ~* n6 d9 j+ }/ P( Y
  33. function create(ctx, state, entity) {; C+ r, O' M  D7 ]0 [; B7 O' O# ?
  34.     let info = {/ F+ k0 h& Z$ V! B0 r
  35.         ctx: ctx,8 m( J% d8 y& G5 B9 K
  36.         isTrain: false,
    : S- v' N# {9 N
  37.         matrices: [mat],' A2 u& t# j. x7 c' ?7 K* c0 {
  38.         texture: [400, 400],+ D! Q' ]7 V" |
  39.         model: {
    ( Y8 J) D* H( s, B
  40.             renderType: "light",; M, V' q0 w) x, C8 @4 ?
  41.             size: [1, 1],0 d. x( f1 R- X( S
  42.             uvSize: [1, 1]: @" ?& ]7 C5 b! ~. @7 w$ y
  43.         }
    4 h) z8 @$ ^% R6 w0 Q. f$ k
  44.     }
    / Z* q6 I$ L  \; h# V
  45.     let f = new Face(info);& u- D; ]! c! F* N5 b* C6 _0 f  X
  46.     state.f = f;
    7 o! b9 [# C; r" s3 u; W9 p

  47. $ g7 q& S/ E; z7 ^) M1 z7 C
  48.     let t = f.texture;
    9 l0 L$ r" ~& K1 a
  49.     let g = t.graphics;
    7 L6 Z0 P' O0 I/ e% ^2 d' ^
  50.     state.running = true;. O8 `1 h$ j( c; R
  51.     let fps = 24;
    , ~. T: o% }# X. K' Z- r+ p. i
  52.     da(g);//绘制底图
    4 K" `% _- Z3 w8 M2 C2 P
  53.     t.upload();. X6 V; k$ ]( H: v- N/ U
  54.     let k = 0;
      ]7 M9 K1 i0 U' X! q
  55.     let ti = Date.now();
    ; h8 r! P" q% ?9 I/ G% F) ^
  56.     let rt = 0;
    3 \1 D4 V) g. r' q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 e( m- Q0 |$ r4 X" z' d
  58.         if (v > k) return k;
    9 A; ?: Z) c* o4 ]4 u$ X
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' _0 d8 h: O& [- B9 l$ H5 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 F6 o' Y7 e# ]+ E0 Y
  61.     }$ ?' [0 u- F5 l; Y
  62.     run = () => {// 新线程
    * V/ m; y, `: z& V) o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) [* g% I: e; D+ B0 W# D
  64.         print("Thread start:" + id);3 E& V0 F  |9 p8 p2 |! b) ?8 d
  65.         while (state.running) {: o' a- W) P5 M$ W  ?( ^; }1 D( y
  66.             try {& T" {1 ~, e  C( [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 F: K  i9 \( c. ?; \
  68.                 ti = Date.now();
    1 |% Z1 G  G8 j' ^6 R! W
  69.                 if (k > 1.5) {
    + y& n2 b' b6 _! B& b
  70.                     k = 0;
    ' T- w' Q8 i; A  C# T
  71.                 }
    , t9 C- f+ _4 L1 M
  72.                 setComp(g, 1);
    * h1 p9 H2 O9 g, F0 s" F
  73.                 da(g);4 K9 m' W0 E3 o  P! ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # L$ N: ~" `1 _: {* U
  75.                 setComp(g, kk);" r' P0 r" C0 h/ F: f
  76.                 db(g);6 n! t* _6 R' i# o- z/ t8 T5 [
  77.                 t.upload();; J: W% w$ e+ B3 g- o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# M. A7 A" z8 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' ?4 H$ W/ W2 }8 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / O% Y" \( o2 w( Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . _1 |) x# u5 Q8 w2 r/ E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 L4 f. y9 V* P$ v2 S; ]( e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 L6 p9 n2 s4 s. s
  84.             } catch (e) {+ @. K/ U) V( u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" F( [5 o! H% K8 t0 J
  86.             }& o& z- s6 D8 Q5 p8 x/ p( \, \
  87.         }
    2 H: ?6 W* P9 U, |3 m/ D
  88.         print("Thread end:" + id);3 V! D" [* j7 N4 M4 Y% u; U/ t
  89.     }5 F$ _1 k; K0 e+ |- n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + Y, a' k  E& s4 j2 U- B
  91.     th.start();$ N8 ?: G  H# f; D
  92. }
    : Q/ j9 H$ u9 \* R1 {( N' k' B$ Q' @
  93. 1 \, ^6 _3 C6 r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; e- W4 s, X+ C8 j( _! w
  95.     state.f.tick();: k% v5 @* S  v" h" [: G1 k5 M
  96. }  x. O; j1 a8 r+ q1 S, p* _+ G

  97. + w0 J9 l; |# N3 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 m2 h5 U! E% i2 L8 r7 [
  99.     print("Dispose");
    ( V' s$ X8 t/ h( K
  100.     state.running = false;) R/ j- n. X% A" T$ h! j
  101.     state.f.close();
    ) U! `7 q1 [, v, m
  102. }
    + l% q6 B4 S2 s0 L8 K0 t
  103. 9 s5 I; P9 L% ?0 M! A  j
  104. function setComp(g, value) {% |! W- k9 U- [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 F3 N0 |0 _4 l, g
  106. }
复制代码
  Z1 T8 U1 \7 b) m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 \" ]6 D2 a- J) E/ G! F5 [0 b+ v% f1 F) R3 J/ }. L

8 Y, Z' [; D- f# {( w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& Y9 f1 Q+ r$ F/ F  q8 m6 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 T5 d* o/ N0 `3 G  e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 ^* E, x* p: F# P* |0 A' h7 i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" M9 N; B9 }& W7 J5 G, h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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