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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 ?; H- L, }. a; X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 q3 N1 B/ c0 U- W* K% J' q! N( P
  1. importPackage (java.lang);. i2 X7 F3 }6 i9 j" o1 B. @
  2. importPackage (java.awt);
    , Q% ]7 R' x) o# d. ]0 ~5 v7 R' ?1 V
  3. 6 ~+ k9 y/ l* S& O' E6 X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( D& }: k- M, r

  5. 7 W5 l) z( z9 l  E5 V: H) {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & B- e" V6 i2 q3 a6 S/ i& [7 l& A

  7. ! q; ]! l: l) \. m; l" ^
  8. function getW(str, font) {
    ' I; G; t( Y7 f& I+ J7 h2 G; T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) I1 s8 O4 d  d! f, t1 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ Q: N4 ]9 h* J0 s2 h2 H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" d/ f. \7 T# B' R2 Y$ j
  12. }
    0 q& B7 n1 W! Y9 j6 D' P

  13.   X  Y5 @+ M& @  }3 \9 T- ~5 _
  14. da = (g) => {//底图绘制6 L$ q+ x5 m: W/ u, Y( v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ B2 `: d- Y- k5 ?% l! \& L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # i. `: K% d7 t
  17. }1 _3 K) O- ~: n( Y& u2 @1 S3 @- B0 b- v
  18. # m- m+ _9 j' v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * j4 D) @2 z8 E% |; t3 Q9 J$ w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 a) X/ c# j( c9 I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 Q. ~6 @" L3 s/ w+ j* _
  22.     g.setColor(Color.RED);. i( W# `3 h+ l3 ?% ~
  23.     g.setFont(font0);
    ' l! {: |4 o+ N: Y, Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";( k; `- S" h) z
  25.     let ww = 400;" b8 \+ Z/ m8 Y; Q' b  `
  26.     let w = getW(str, font0);/ i5 H3 ?& p$ k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " Y0 `5 v/ u0 {+ u& W; C2 E7 Y( [  }
  28. }
    , s& E: _  J4 N' P( _

  29. 2 G& R3 N9 K; j% c
  30. const mat = new Matrices();" Z5 t5 X( D/ X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ G. e4 z+ F- w( a( C- g
  32. ) \& L6 @8 L- r7 v$ P2 y
  33. function create(ctx, state, entity) {3 {  G9 `  D3 D1 \  ?$ B1 E2 B
  34.     let info = {
    ) s1 ^( x  i& T/ B' G7 \" ~
  35.         ctx: ctx,9 a" ^% X8 r( U+ `( e) P
  36.         isTrain: false,
    % B3 q5 L, x: G) y# }
  37.         matrices: [mat],& Z( f/ A+ O; w$ W( `8 d+ R5 u
  38.         texture: [400, 400],
    - g1 T' i& s3 e4 l2 x% U5 K
  39.         model: {
    8 |8 a( L" H5 m; S1 K0 S0 n. `
  40.             renderType: "light",/ ]' f1 P+ H( u3 X* [8 Y+ |1 W
  41.             size: [1, 1],
    % G% u/ r( S3 _* z
  42.             uvSize: [1, 1]
    , S# l" D/ B5 d* X: i; Q- u, b
  43.         }% ]$ s. X! _1 x! H3 Y# _
  44.     }+ P- L/ B7 L) M8 g; ~
  45.     let f = new Face(info);! t; G. x8 _: h$ l2 J
  46.     state.f = f;
    * t$ q+ ~3 Z( q& h/ U( w

  47. ! j7 b6 H0 w  k( D9 K7 L
  48.     let t = f.texture;
    : T' n& A/ o. I0 d2 x
  49.     let g = t.graphics;* U4 Q% `' j/ P3 \: @
  50.     state.running = true;
      K$ K2 F; j6 E
  51.     let fps = 24;+ ~& X2 ?7 y% }0 ]
  52.     da(g);//绘制底图+ \  |9 u! C( K( d" y
  53.     t.upload();: v( r' j! ]: z; t
  54.     let k = 0;! j% q' \* |8 }. T
  55.     let ti = Date.now();
    % {/ ~# }3 B% ?4 @/ @, @
  56.     let rt = 0;# e1 J, f( V, d# K8 I4 f* e  ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : t' d; F" D1 F, W! C1 x
  58.         if (v > k) return k;
    , S4 U& @( X; }# z' I3 f- \
  59.         if (k < 0) return 0;
      t" t: v+ @3 L, J" x; g6 }  J5 D) {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; Y3 t; l$ H' F1 F$ z+ `
  61.     }6 A+ a7 F; q* Q
  62.     run = () => {// 新线程$ ^% E) O* x% i% j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. m8 q' ]$ J# j8 d5 y
  64.         print("Thread start:" + id);
    : q4 a, m) l/ R: s
  65.         while (state.running) {
    * X. _/ d' o1 h1 j+ f7 U
  66.             try {  [& r0 g6 L  H6 e* `7 j. [% C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 w" @& v/ [! ~$ B5 l2 N' v
  68.                 ti = Date.now();5 n6 H8 o" B" ^1 N7 x: J' F# G
  69.                 if (k > 1.5) {
    % M  k6 ?5 v. P0 u$ G
  70.                     k = 0;
    & U! p) f  z+ Z: U0 g- D) ^7 E9 d
  71.                 }1 U2 c9 }1 ~: U! S0 r
  72.                 setComp(g, 1);
    / e& T$ I1 a9 F' s. S: j! X
  73.                 da(g);2 ~6 A- p, r6 o0 v: h( f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 |% ^% ]# E" T5 b
  75.                 setComp(g, kk);
    " ]4 I4 S) R' k) L( h5 i
  76.                 db(g);
    . z. E2 y/ h! D, j
  77.                 t.upload();) n6 l1 z0 r3 K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: {) p0 s! @  e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % }. D4 {* I. u' o& V/ r  \: W: D  y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( ]7 L# X& w5 t) Y/ Q9 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # N. l0 K/ E8 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 }6 m( u# h! G) y, r0 ], m3 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % V& m9 X6 ~  D! c; X
  84.             } catch (e) {8 o, z: Y/ u+ s! n5 n! z4 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! ~* t& p+ @1 k# T
  86.             }+ a' e& G( W. p2 t' }) D3 X5 Z
  87.         }
    8 i0 y& H+ i, t+ v  d
  88.         print("Thread end:" + id);4 g" }1 j  j3 b8 Y, i
  89.     }
    4 \& o, L7 ?" ^7 q5 g/ g! I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ Z- B  g3 Y* O0 W) ~# h
  91.     th.start();3 X8 q! O- R) B
  92. }2 E1 ?% G% a7 X. d3 Q1 S$ p, A- O$ P
  93. ( `& R# O: u6 d) {/ g, R
  94. function render(ctx, state, entity) {/ y9 \5 t/ F6 J0 ]4 R$ X
  95.     state.f.tick();
    4 Y" c, [# }0 Q- v, s$ y3 m" o
  96. }
    9 ^9 W; W5 W: B9 n. y# \+ n

  97. ' x. S/ {8 }' m! F) X7 w7 \" {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 ~, o2 m- ^2 T& L$ ]1 Y
  99.     print("Dispose");% `4 {, o; X, d8 W# }# o( u( t+ h
  100.     state.running = false;
    / y+ E% }2 k6 Z' J( @# \
  101.     state.f.close();7 H! C2 ~2 F3 W2 A. G7 K/ ~
  102. }# x! I( y# O. }. N! J

  103. 9 H  d* Q9 h7 e1 w0 H+ V
  104. function setComp(g, value) {0 [3 B& I4 }" i5 |) k/ W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 b/ p* B( b  p& B/ E* t
  106. }
复制代码

$ a: T% L  y- g4 K+ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 Q1 M7 k( e) E
7 y/ a- ^% c; w7 n5 E& u1 n- x0 b& z
$ q- X, N+ V7 ]  c/ R' T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 Z: ]) V7 H/ X
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: t& _; h: l5 b0 w+ w+ g" ], p2 Y$ E

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 M9 X5 B% R& z: z# ]( Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) p- k. _5 @( k( v% @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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