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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ r0 E4 }3 r8 c% m; X) c( z4 m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, l% l3 }+ h% l) B, W; E! L# ^
  1. importPackage (java.lang);
    ) X' k2 w- b% J) z5 c$ @3 g* D8 }# Y
  2. importPackage (java.awt);
    8 @9 r' V5 @( d+ R" b

  3. . q" h3 G7 \2 Z: L! N  r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 W$ g- ]: Q6 {- y! ]" Q3 G

  5. 9 k# X& ~. y/ U& A$ m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 q; a4 U" G0 V* \

  7. 4 _8 Z7 [; H/ m" X# a9 j
  8. function getW(str, font) {
    4 F. V- B! ]0 a2 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 ^: R! }+ x! d/ E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - b  ]. e1 p! }; P$ z$ w$ V# }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " I) T  S! @# e6 X# h6 q$ d) Y
  12. }
    % K, D0 G* w( t1 C% u( x' l

  13. $ Y) m2 A& S6 P  e) O* p* i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . S+ W$ s: b: d5 X5 E9 u9 X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / ], P2 A' s  }; K0 j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 O( m9 u4 ?( O0 k
  17. }
    . Z* f2 P* n4 `1 A

  18. 0 j& t6 `& H6 B  x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # d% H. f* p# W$ x3 o4 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; x; s# U3 w6 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 N- H3 s, Q  Z5 J" |) d- e' D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # `( E2 b. y  x; c
  23.     g.setFont(font0);: G; r9 L9 i  n/ q! T3 J* [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 T2 D6 |( l; u  W: [) T3 y6 J/ K3 i; q# G+ J
  25.     let ww = 400;
    ) O$ \$ f) t: M5 Q
  26.     let w = getW(str, font0);. }7 K5 g3 I5 [, x0 V# V1 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . X3 a* ]9 @" E7 E
  28. }
    3 T: U3 E: F+ a, @# u; I, \

  29. 9 w5 Q" @9 _# Q( m  l  m
  30. const mat = new Matrices();2 R: K0 `  e( t7 p8 D: Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  @* Y9 u& _5 p7 ?" I) ]$ P

  32. + I& x% Q# ~/ r: ]" F/ _9 O
  33. function create(ctx, state, entity) {+ O4 }$ K) R, j" Z8 V
  34.     let info = {6 e% @' k4 G' S" @6 _7 y
  35.         ctx: ctx,
      y* ~: g& U8 Y6 z9 \
  36.         isTrain: false,/ j2 l- r4 {0 i6 A/ d
  37.         matrices: [mat],
    " w6 [1 M' }# z! G* r. H% ^# j
  38.         texture: [400, 400],
    3 s" s$ _* m* N
  39.         model: {
    / k4 F" T' s/ ~. X
  40.             renderType: "light",2 Y! ?3 [* }  Q
  41.             size: [1, 1],2 e$ ^2 k: b8 S$ o+ Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 R5 o6 ~9 U+ Q* P) h
  43.         }0 K* e; V9 t* n) E7 R8 n. G- Q
  44.     }& D1 f% t' U1 H6 E5 V" x8 z+ O6 U
  45.     let f = new Face(info);! E/ q8 v- E* u" W9 V: l- G* |
  46.     state.f = f;
    ' }% \5 a) y, Q
  47. / q3 C! S4 v; ~+ @& s8 |
  48.     let t = f.texture;" S, u7 ^6 t, Y9 j2 K# o0 t3 `
  49.     let g = t.graphics;" O7 C; N2 M3 |) T( z
  50.     state.running = true;
    ; e. r5 _# d' m( U0 X6 D# o, }
  51.     let fps = 24;
    # l2 x9 D$ P9 h3 z2 t" b2 H
  52.     da(g);//绘制底图
    ( O( B, r" s" ^
  53.     t.upload();
    : ~. a$ i4 f. E$ p
  54.     let k = 0;
    / w$ ?) K1 Y6 Q4 A' y3 t% ]9 a
  55.     let ti = Date.now();
    / o2 {: H0 Z  R5 _8 }& C
  56.     let rt = 0;
    $ s6 ?7 J3 ?5 l+ V' Q8 ]3 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 Z( E- U9 ^: v: m
  58.         if (v > k) return k;  Y5 d, [% a/ w% g
  59.         if (k < 0) return 0;/ U8 \! M/ y# \. q- n" V3 W+ u/ K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. [; K( n+ F  w  N$ O3 [1 {0 X, C
  61.     }
    : r" R4 g& A9 Q$ g& k3 Y( C
  62.     run = () => {// 新线程5 }- A- O! H$ W* g- a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 ~6 Y7 c/ n5 u$ \! r( k+ [
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( s8 ^! c8 B/ R! z( s
  65.         while (state.running) {+ m9 l. k1 x4 }5 g9 ^9 n" R! x/ v
  66.             try {
    ; M  A/ S- `; C/ K( D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ }( S/ c9 R* H& f; S- q
  68.                 ti = Date.now();7 `; L* Z. M$ L; J0 ~9 A
  69.                 if (k > 1.5) {$ v7 d, q) b, V; j  ~
  70.                     k = 0;
    1 f9 ]8 t! h2 n. v
  71.                 }1 K( b$ v+ o$ T3 n5 M/ u  w+ C: ^
  72.                 setComp(g, 1);
    7 X, s* y- {% h; H
  73.                 da(g);; w% i* Q" X4 X3 k( a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 W6 ^1 V8 C: G0 h7 c+ D
  75.                 setComp(g, kk);; T4 y- e6 v4 a& S5 j* h' A
  76.                 db(g);0 m5 R! p& q# F1 G& i+ C( b" U" A
  77.                 t.upload();5 N, O* D7 j3 }. x9 t& p8 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & q# }- @/ c4 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      x0 l" e) O7 H( V) N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - Q1 k! K( B/ q; S
  81.                 rt = Date.now() - ti;; j$ a) g; p4 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ w% u1 U* ]' D/ m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' f3 h: n9 f0 c
  84.             } catch (e) {
    . q, l- q  n! I6 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. l9 ?5 k/ M- T3 \
  86.             }
    ' E8 O) q/ G* h6 M6 N
  87.         }" b/ b6 L6 Z  G$ j
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( E9 q) Z! R6 O" N4 k6 Q% @5 X
  89.     }, h( h. A% ?" G7 T+ N6 [3 Z% j6 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 X! ]( `9 I. u# z* ~
  91.     th.start();* z2 d5 u7 R! N
  92. }; O# \% @# {5 G& O4 _
  93. ! w9 ?% C2 W2 H8 s0 [+ L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " v3 n: G, e/ q9 k
  95.     state.f.tick();. H$ k: b/ e1 x: b) X6 {
  96. }% A4 A0 h0 y5 I9 o

  97. ) s: E) e# h/ x' \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 F$ o" v2 {' v  t5 k
  99.     print("Dispose");5 Q5 O) y0 ]( ~+ O" `
  100.     state.running = false;. n; [% r! R4 G7 w
  101.     state.f.close();- N$ g" T- |. J& q2 X5 k* _
  102. }
      d5 b' k0 O0 F" F& z
  103. 5 k; D! m7 `: s1 M
  104. function setComp(g, value) {6 f8 @6 ^( }& y9 a( y& a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- x# I3 {& H2 l7 a5 O& U
  106. }
复制代码
! {2 L( q/ r5 K+ Q( v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: m) Q' Y( a* n) h$ Y  h. D: E1 a& P, b0 G7 o; C
) V$ t. G' Z; A' c+ U& S1 |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  j4 e/ V4 o! c$ K, u/ r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& H/ }: B% y  Z% @% I& U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 U2 M8 p! d4 J* T5 U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  ?4 r6 \$ C  D+ W7 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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