开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
2 c6 E5 K) H* Q0 h9 Z5 Q$ A" D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. I. f1 r' B1 g1 B/ f4 ^
  1. importPackage (java.lang);
      N; @( S' I7 |( b1 a- A
  2. importPackage (java.awt);
    $ c; s6 F$ }* L; z5 a: x& ^% K

  3. * E/ x' f% E, s! b; Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & ^3 ?3 @  m: d0 y' g: v

  5. $ V! w" P/ o6 D4 b& T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# K7 b9 e+ [3 h; J2 D" K. f
  7. 9 ^6 }# C' V' U0 @, x
  8. function getW(str, font) {1 ^; U( l7 B! K, c+ e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% ]/ W7 H2 l# \) v- o  y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 [4 E4 p( h6 G: Y& t6 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 `3 e4 _7 @( V. B4 O
  12. }
    2 b* R* A, u' X

  13.   J& K' O; ~, |5 }* L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! J' H7 Z1 N1 s& {" {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # j9 o, o# [- }4 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 [3 ~( m( F5 o+ d+ a; W) u) ?: r
  17. }; Q/ }3 J2 l$ s! B! f% d. }
  18. 3 d5 D4 T" P2 u' Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 M. [7 n% o5 |+ N* J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' G) }# Y  ]5 K& C; F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 Q( `# a  N8 d5 D% ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 S" o" `- q' {4 U) {% n1 \( }
  23.     g.setFont(font0);
    " C: r3 l1 x1 {7 H7 E: \1 }1 _6 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ q; R7 r# ]5 N# i4 _3 t& l
  25.     let ww = 400;0 `* u4 Q5 L1 z1 X
  26.     let w = getW(str, font0);
    - g2 I% w7 x) P4 ~! l  u+ Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% v# w3 h  [$ R1 }5 t+ ]7 a0 e' Y# p
  28. }' V/ y7 }! ^7 _4 o

  29. ' K% `3 L/ a/ T  C
  30. const mat = new Matrices();" X4 i+ \# ~5 j( ~; A9 M2 ^' c* o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. [  q- w8 f1 \3 Y
  32. & |- r. i) \1 P* R) P" e9 \; k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 w! P7 Q+ l2 U" \5 |
  34.     let info = {% M2 C0 Z7 N  H( T/ W+ b! J, b1 @% g
  35.         ctx: ctx,' h; y: O5 c2 `1 {$ ]) s
  36.         isTrain: false,
    8 B& }! e+ m% m
  37.         matrices: [mat],
    * v( }" O) {" X9 i' y
  38.         texture: [400, 400]," e. ^) |6 F: ^
  39.         model: {% e0 ~7 I( G- t) `' u
  40.             renderType: "light",
    ' n- W3 r5 X: d) M) _% U: k9 j; U( D
  41.             size: [1, 1],
    9 l( ?, Y! x/ v6 K* U
  42.             uvSize: [1, 1]0 R& }3 {- D7 @* [1 q  }* ~
  43.         }+ i/ O: i, O: e! \
  44.     }) R9 A/ [- P2 }: u8 ]" q5 D
  45.     let f = new Face(info);& M# \" ?2 F( K) n$ T
  46.     state.f = f;9 O$ x# _$ F6 ~: z* z

  47. 6 t; B5 Y7 a  x! Q9 K: M) l- W( o8 l
  48.     let t = f.texture;
    % U) l" Q' O% B# H, c# H
  49.     let g = t.graphics;" i( c5 R. y( i) p! H3 Q1 _) G( r
  50.     state.running = true;
    0 D4 W# W! N# E2 i; i
  51.     let fps = 24;8 @/ W2 Y- k  A. o
  52.     da(g);//绘制底图
    1 J# A  H# B: u# w
  53.     t.upload();
    * K+ \) ?: }- O! @+ S7 s
  54.     let k = 0;
    4 u) @* E% g1 U  v% r2 a
  55.     let ti = Date.now();7 G; d- U5 L% H8 g- {5 a
  56.     let rt = 0;9 ~: O; h7 t, J6 y) ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% K  \5 Z" ~0 l! q) K, H
  58.         if (v > k) return k;  K( G: k3 [4 Z- u$ Z+ r
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; Y' T4 K2 i1 V+ B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 O* H7 j: ~. Y9 d0 ?- h6 s
  61.     }: t  L- ?% J& j+ L& x9 @
  62.     run = () => {// 新线程% A  p$ \, {) H8 H: g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 g6 v5 X+ M1 e: p
  64.         print("Thread start:" + id);# O5 N* O# X$ X1 z% g
  65.         while (state.running) {6 f  h' O$ D2 E! F! R' {+ I* D
  66.             try {
    : B- m" q; Z8 c1 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; `1 N: g0 _1 K3 H* G
  68.                 ti = Date.now();6 t# ~5 n. U6 k5 B( L  Y8 K
  69.                 if (k > 1.5) {
    , |( S, U; K! |+ h% C( D4 |
  70.                     k = 0;9 r. q  X( z1 g4 T* e
  71.                 }% f) `# Q/ h9 V1 v$ e' @4 o
  72.                 setComp(g, 1);
    % X5 A# _4 Z7 g' o0 p6 ~  c4 q
  73.                 da(g);3 u' ?7 g: M* f1 {6 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 U  q- C) T% i
  75.                 setComp(g, kk);
    + e" s4 ]5 ]! i8 Y, `
  76.                 db(g);  S6 B$ K& \5 |" |
  77.                 t.upload();
    . |7 H% z& @# l* z: b% \) \% Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # p5 N( F% G1 k* L6 N0 s/ t* e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! {7 v; D6 M8 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 H( _3 F5 q: I" i3 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 t# f7 s# t% R$ P# t. J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / n- _1 k( U: L+ T" b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). e- i# V! @! D% u4 b& q3 G
  84.             } catch (e) {
    # \$ O- h( }  F( x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; x+ ~, m! \$ j4 g5 F4 F$ W
  86.             }2 m9 m. t- m. x& W. q( h; A, r
  87.         }
    $ |9 I$ ^( B- i7 c+ o0 _" s; L
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' J- g2 a/ r8 P( g
  89.     }# U! f+ q( E3 g# p/ r4 C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 }& K0 D+ E; v/ ]* t
  91.     th.start();
    ) k7 M1 ?: S3 {1 z. z) g3 o, t
  92. }
    7 {$ W7 y; h! I/ n* s  `
  93. 0 c( x, L/ o! c3 F! n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' i3 n7 C) d( S7 v, [
  95.     state.f.tick();
    2 O( Y. ]( X% D0 H0 Q
  96. }
      i+ R% x9 q/ G6 d. l

  97. ) d* j# R+ |' V/ h" G. I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ I; z7 S1 v* X# @6 ?0 ~8 u
  99.     print("Dispose");
    - k! a1 N- s: a, W! h
  100.     state.running = false;
      ]3 B, H: G* i
  101.     state.f.close();# V$ R- }) I1 }2 |/ g! N5 o
  102. }
    ' d3 b8 B: q3 A9 A
  103. : Q- f' b' Q0 n3 l+ D. G
  104. function setComp(g, value) {$ l0 L7 B: ~" g5 h/ n7 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 K$ O* \+ m- }0 d
  106. }
复制代码
2 ~3 h; ~6 [4 [/ i' `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 _% N; e, z& Z5 e, n6 N. {
- e' M% X; o, _
# b7 i9 i, s" K5 w. F- m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& o% B, D- i' K1 w( v/ X( f9 t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! O! @, z( k! k, ~) l: `# d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( h5 T9 c& v! ~$ @; }0 ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, X: B/ U1 l+ x4 Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表