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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  Z% B3 y5 M4 a: K+ c% `- A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 y! G- i: Z& ~( v
  1. importPackage (java.lang);
    " V9 H. B) S% m4 F  U% Q6 J
  2. importPackage (java.awt);* M. M( R) W/ x2 U+ E

  3. - _, z: o; a9 ^, ]8 c* F  J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; V* h* p  `! R! j8 P

  5. 3 b# h) y7 j# B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; y2 j0 M0 Y% ~4 h5 U* ~9 x

  7. % |7 x8 r$ ?; p- k
  8. function getW(str, font) {: g* @! `4 l7 b! [, |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  b# _6 G7 @3 d; ~2 o# T+ F  J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 I- E5 L7 [" M0 I' S$ U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 w; I4 S9 \8 F; D" i
  12. }
    3 G, }! |% n# ?3 b; Q3 t- A
  13. 8 O6 c" H: @5 b# i3 L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 S" v" N0 g8 P; e. {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ Q& L" J$ O" S" m6 r$ b" q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / j) u! c3 ^+ {$ C5 C
  17. }( W9 s+ V) i. v) u' A
  18. + c% W" J$ ]$ O
  19. db = (g) => {//上层绘制* `2 D6 U: E+ A% O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ e% O/ ^) e8 G# s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 C) H1 ^; K$ D6 \1 O/ v# O. Y9 x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % a- h& r& m, v; q8 f% z
  23.     g.setFont(font0);
    + O: Y9 W0 l' S& n5 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";: ~* X( o% n) f: \; F
  25.     let ww = 400;; p- G, P2 \& [$ f5 S! t
  26.     let w = getW(str, font0);2 H% h' z; \, u; |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . {, L, p8 Q1 x+ n! z. s1 q" i
  28. }3 C7 ^3 l% Z" _+ A+ ?! ?

  29. # g. Y! W( J  \: q0 H' B. e# m7 g
  30. const mat = new Matrices();. S/ T2 |  B$ ^. B( j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - p% e0 M% s% v

  32. 4 l( h; g* u% v( R: E- h7 \& \8 X
  33. function create(ctx, state, entity) {# O+ b6 ]. |, X+ P1 c+ k& A( S& X
  34.     let info = {0 b, C7 a+ ~+ E4 ]+ U/ e" @
  35.         ctx: ctx,
    ! h4 |/ D) p8 n" W( k' v- a/ C' A
  36.         isTrain: false,1 F7 k: K$ W8 f$ o/ O
  37.         matrices: [mat],
    . X) X6 {! |: I( [5 e: a8 f/ Y
  38.         texture: [400, 400],- E2 y( z8 V) a0 I: |2 H9 D
  39.         model: {! P4 A2 M% A* C! V$ D
  40.             renderType: "light",
    ( |2 X( c# w: V. B- \
  41.             size: [1, 1],
      `6 I* F7 i* q3 D& H
  42.             uvSize: [1, 1]
    + L) t( |' s% X9 t1 a9 u( u8 @
  43.         }* ?$ [' A( H  m6 l6 I
  44.     }
    , T- X0 K; u3 w8 o
  45.     let f = new Face(info);
    9 B; Q" n4 R  {1 a8 m- H5 ?2 r$ D
  46.     state.f = f;1 m4 M6 |: `' n) b
  47. $ j# s; X* ?( t& A
  48.     let t = f.texture;% o; m* ]+ n& h5 f& Y5 Z# K, s( X7 x
  49.     let g = t.graphics;1 _) j+ H7 o! v. s
  50.     state.running = true;
    ' w! I! C" X; m9 r5 C9 E
  51.     let fps = 24;! K/ [3 E' T% R: v
  52.     da(g);//绘制底图
    2 U" v  X+ [" \- e4 r
  53.     t.upload();, P0 N3 y; q( C, s) j
  54.     let k = 0;. o5 ~5 X, T# s  v9 L7 h1 p4 q: t  G
  55.     let ti = Date.now();1 x8 h, Q: d9 c0 V2 y! j4 }# p* m
  56.     let rt = 0;
    4 [0 B- M& ~" n  C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 u0 N- S) ?' L& S5 a: ^
  58.         if (v > k) return k;' |3 o  p/ |6 y3 o8 @/ P
  59.         if (k < 0) return 0;& P/ j) T% k! C/ E  [% [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  X& ^- V$ Z( x& ^1 W$ Y: t
  61.     }
    6 `9 ^; A7 I& a8 i9 M: _
  62.     run = () => {// 新线程! D0 x) J+ Z1 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' z" D8 C! N  M0 S7 K% u7 }
  64.         print("Thread start:" + id);% \# G$ g6 t) s- z% O
  65.         while (state.running) {
    6 F2 Q5 k& E% R3 L
  66.             try {
    9 b& v9 D7 |: s# B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) K' W  r4 k( z' n/ L. Y
  68.                 ti = Date.now();+ g4 F) c; [( J$ Q7 e6 A
  69.                 if (k > 1.5) {( L1 t& D% @7 p/ H
  70.                     k = 0;
    & d1 }2 `$ A8 r! |* k0 e+ v. J
  71.                 }
    1 Y) e* {) V2 O# |9 Q1 s
  72.                 setComp(g, 1);
    ' q, q* R  T. v; L. a
  73.                 da(g);
    % `+ l# W) _" s2 @0 e- R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 [* A# c( e2 p) e& m
  75.                 setComp(g, kk);
    4 O/ F+ _0 C; e# L1 k$ _% p
  76.                 db(g);6 v& I8 b. B' j) A" O
  77.                 t.upload();
    # H! B- C: l3 v: M+ n3 K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % t- X5 v! {( h8 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / o9 ?) j# u/ {/ M; C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! _8 z: ~+ O% r& ^. c
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 r" O9 O0 d7 x9 Z5 ^0 D* l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  X% v8 ]7 c- d4 S$ ^' @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( c' E: S7 Z9 y
  84.             } catch (e) {
    & B$ E# C& C3 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* Q! ~# L" S3 {; y& ~$ z5 e
  86.             }: P6 M9 o# s8 b6 B6 G, U( T7 d
  87.         }% ?* N+ r+ _. d: ~
  88.         print("Thread end:" + id);6 ^) x% M; F8 H
  89.     }+ L, U& H& l  @7 s; v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; U& C" _: l/ P! T: l: G$ @2 \
  91.     th.start();
    7 a) ]$ X; k1 k+ L
  92. }5 D- R+ p' S! i1 K+ p  @
  93. ( x/ P" ]/ V: c* F: z! e3 S# `
  94. function render(ctx, state, entity) {/ O3 H" [* t/ B8 Y3 n; ?- J
  95.     state.f.tick();
    7 G- c$ D9 X6 L
  96. }
      }0 ?3 P1 F0 m. n9 b

  97. & r5 C4 W! x, s$ l6 F0 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 q* W2 n: E( `2 V( _1 {: C
  99.     print("Dispose");5 a, C$ p* Q  A0 k+ {
  100.     state.running = false;
    & ]( p# G6 G6 K7 `6 g0 i7 \, q
  101.     state.f.close();4 Q$ @1 W8 T1 |3 B0 X
  102. }
    - G% W" N# K5 Q8 z
  103. 8 z7 y+ f$ h" u/ `" P
  104. function setComp(g, value) {
    ) q6 p8 k* _6 z( ]2 C) n! _, L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 i& a7 o; Y- l9 Y( g1 d
  106. }
复制代码

" j$ w8 b/ F# O0 S& F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 ]5 p1 h/ l, l/ |& }5 C8 m
+ K8 O2 s: q3 E1 M3 V% A  O
3 k) _0 J2 }0 L& F+ b6 _+ c2 ]
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- ~* v2 q# W+ ?) K% N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- y5 y5 x1 ]7 f% J* M" i5 k

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 ?& J' y& _8 q. n* x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: ~: V$ c& l& F+ {5 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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