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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) Z' n+ G. ?; _3 J+ D( ^; H, K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- I6 m$ i% [* w% J# Z
  1. importPackage (java.lang);
    9 O( v0 h" h6 T
  2. importPackage (java.awt);
    2 N5 X8 s( [1 Y5 X: a' q

  3. & R' g- A/ M  j" z$ k) I4 C8 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 O1 ~% y8 z% y# x! F

  5. 2 e7 G3 C1 T  d* B2 g9 m6 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% d( X2 b# c7 ]3 q! a9 U
  7. 8 N3 `: c7 B) E7 Q3 F
  8. function getW(str, font) {: M' _8 ^  u/ U  z' r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 M8 L# Q2 }; `( ^7 y( e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + d6 o& H3 N$ |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 R" k6 ]9 g( e$ C
  12. }7 n: h2 q' y  p( D; D0 y
  13. ' R3 T6 }+ ~" v- D- l( {$ o" h" H
  14. da = (g) => {//底图绘制1 }; [3 R4 Q. Z0 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' M% ?# y4 g) P: Q' M# F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * f3 s# g& V  {6 p: p: P
  17. }4 ?- u: W( R6 B, V/ v

  18. ; Q0 a( `' ~( p
  19. db = (g) => {//上层绘制) K8 ^3 l9 X6 f2 P- o2 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ X6 c5 `  a$ L4 {/ Z- t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 _0 `; L( Z& F5 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % L: c4 C$ V8 a+ o, z- A! x5 B
  23.     g.setFont(font0);) F& c$ B3 `1 W- r8 J, d% ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ g2 A( P" \& n4 Y
  25.     let ww = 400;
    / f/ S* d: U3 f
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; q$ f: x$ w+ z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 S. g+ n# f% ?( o( V1 l' C& v
  28. }
    & h& `. q4 ?- j) H7 j7 q0 U
  29. 7 h: l) T: B; K" l& B5 n% p5 N
  30. const mat = new Matrices();
    ! b4 ?$ Y# c( D' J) @$ \. r! I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 t" s$ _. O/ j0 P8 p* b  Z

  32. & w4 m- n/ j' m9 D0 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' ]6 a9 c3 N! L
  34.     let info = {  m- v7 ^6 q* p1 B# |/ c3 P
  35.         ctx: ctx,
    ' J$ S' v* ~6 O6 m+ _& f
  36.         isTrain: false,
    7 h$ Z8 [9 E# l0 y& N/ ^( x
  37.         matrices: [mat],- h' N& \$ a2 S' `3 x' b
  38.         texture: [400, 400],& k2 C( m- Y/ Z9 X
  39.         model: {* W, }8 E7 g( w: u4 G& X, |  c
  40.             renderType: "light",  J- I/ y4 k  B1 ~& V
  41.             size: [1, 1],1 E+ f6 J. G2 A( w& A, [# N
  42.             uvSize: [1, 1]
    : ~; b% r- ?6 Q4 Q
  43.         }
    ' l, U6 J: S* G2 o* {. y
  44.     }
    8 I/ |' u. s6 D- I% @1 A# o6 I
  45.     let f = new Face(info);
      U$ _0 ?8 `3 N% u
  46.     state.f = f;) _; v1 U  s. s3 ^* P# f

  47. 6 M" J' \7 Q+ y& D, \% U- G( {
  48.     let t = f.texture;
    ' z+ C2 W7 b3 Q" ~+ f" J
  49.     let g = t.graphics;5 o( D! b3 }. M- w( U- A/ J0 W. G
  50.     state.running = true;) g) r" i, `, L0 k" t1 V9 t/ V- ~
  51.     let fps = 24;& Y$ L) X& f& O0 i0 d
  52.     da(g);//绘制底图2 v- b/ [  ]: w5 B  v. I
  53.     t.upload();$ b* u: X: g: a% t2 T4 J6 a, t
  54.     let k = 0;* r  i8 ?: \7 w) \
  55.     let ti = Date.now();
    , R; s0 |4 L4 v$ @( W/ y
  56.     let rt = 0;
    * G2 r" ^* n8 U6 v$ y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 m! r/ ?% [( B+ [( A7 Y1 B+ @
  58.         if (v > k) return k;
    0 a8 F# R+ d3 ?5 C2 Y9 ~, G5 h
  59.         if (k < 0) return 0;8 K- x% g) n+ g: w, r5 k$ c" x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 |* P0 `4 H: l9 O! u. Y! M
  61.     }
    ( A) Y5 u$ M) c  V
  62.     run = () => {// 新线程
    , X% K3 @; Y9 L1 C( ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / C5 T$ Y2 f. A; k
  64.         print("Thread start:" + id);
    : I% I1 \* O  X# C
  65.         while (state.running) {* |. A% ^# m8 P6 [0 }7 {: f
  66.             try {
    , z1 j7 D! I4 X3 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + v+ Z$ v' a' ^7 u& l6 y
  68.                 ti = Date.now();; U* {% D) M) R9 @
  69.                 if (k > 1.5) {* X+ z, A! F1 n; \
  70.                     k = 0;
    ) J& |7 m4 d. i% W
  71.                 }) e' ~* H6 M# {* \- s) U. g
  72.                 setComp(g, 1);
    8 L6 m$ t6 X$ e9 R) ?
  73.                 da(g);
    : v1 b: r+ y2 W+ G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) _+ h! T- L* Z- z  |& U
  75.                 setComp(g, kk);
    & H/ O$ w4 k! [2 f
  76.                 db(g);. q& l7 U! o8 K; z4 {
  77.                 t.upload();% p% V( j" P, S  c) R4 B/ Z7 E" m- u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 `7 @. D: v$ q2 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 G1 j  p+ Z# w& d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 s5 T0 k- h4 p/ a1 K, H* Y: U
  81.                 rt = Date.now() - ti;" K) v; W/ Q1 g, i8 m. A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . P! ~) h' f) u2 D3 h7 {8 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- k( H: {" b% F, X
  84.             } catch (e) {0 A( L' p0 t, v- Q5 L6 J$ V0 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: _( d# {2 ~1 M3 g7 e7 \! q1 `
  86.             }3 y& H2 G3 n6 |2 d; z
  87.         }2 m. P) H6 @/ B. O* f: V8 F
  88.         print("Thread end:" + id);/ y7 r0 q( C  e6 B% T' P
  89.     }2 J! U$ u# _# r8 K! d' C4 n6 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 z" b+ z3 }# k0 ?
  91.     th.start();
    7 i/ q1 G2 a7 _. E
  92. }4 N6 L7 h  c, `
  93. 5 y2 `+ o6 N0 H/ h8 D# Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # I* C3 a2 f3 x: H
  95.     state.f.tick();
    , `. \: u, N. L
  96. }
    $ T2 _% A8 t( r0 g* R
  97. 3 R/ J% W+ T% ]5 L- \$ t/ j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 j* }) I! i5 t# _5 X" ]" D; j
  99.     print("Dispose");
    2 }# V' p. E" s/ Y( b7 W* @6 y* P! [
  100.     state.running = false;' h3 R" D" I  x1 ^4 }6 N. Z
  101.     state.f.close();; O7 u$ j' F& y& a8 R4 f$ P% i
  102. }) b' C  D2 J# R2 M3 C

  103. 7 X. n! m! c; l7 D* E, Z6 ^' p7 b
  104. function setComp(g, value) {1 Y8 q4 M- p( N  f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" U1 N2 }/ Q6 }; n
  106. }
复制代码

, F, W, x' T3 ]. x/ S( U- p3 r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 N5 v% ^: N, h. F: p( p
2 P5 [% I0 l* ^0 y/ w$ Y3 l0 R5 I

1 s1 n8 p6 S& H; g( a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ z; H# ^( j+ T: n7 y0 _, R
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 }/ P3 A: q+ U0 h

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 i1 Y: ?8 S4 H& ~% g. [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 [! i* X! H' ?/ L. P' Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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