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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 M; [5 Y& u" Y8 ~+ ~/ z; E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! a7 [6 Z) _& T' R
  1. importPackage (java.lang);
    9 @, N/ F& n( T7 M6 L: x# t
  2. importPackage (java.awt);8 b  H: r* q1 ~  h& f$ U% S/ }6 A

  3. : v) |+ w- A" U5 S6 [9 ^; n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 y3 u4 }5 s8 T- O# {
  5. % ^9 C$ q2 D. S8 W& C2 x+ e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 j+ I) n: {  p& {# v$ L
  7. / W: i% Y1 N$ Q/ x+ E9 n
  8. function getW(str, font) {, \  ]+ ?' B' z! {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! r1 K/ W6 e- W: {$ W  O- ^; |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; }, V3 X7 t6 w8 Q( E, t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; p% p! h/ a6 R& U6 d
  12. }( h$ v5 x/ A: s% g# X: N

  13. 6 ^7 c1 E$ z8 a, x7 O
  14. da = (g) => {//底图绘制+ N$ `$ K7 C, m( `* ?/ T+ g" l+ q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 z$ W9 _4 t8 q% y7 z5 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : Z/ [7 T+ }8 A" I
  17. }8 M% @0 Y0 |# @6 v1 ^
  18. $ ^4 V# R( Y2 U3 Z' Z0 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制. t! \: V7 s6 q; j1 C7 A/ Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; f+ x8 P8 q6 J- P; @" M/ f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) ?0 r7 o" I9 G# ]
  22.     g.setColor(Color.RED);& I3 ?7 M) U1 Q! \. f) c
  23.     g.setFont(font0);
    + d& W/ v' S2 |) {/ f2 ^1 P; A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! J; p( l& t& A9 l  K2 `" r
  25.     let ww = 400;
    * {% P. _+ E& g/ _6 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 N4 }4 I7 a# u+ k5 E, N' o% d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! B; Y+ g' c% E' G# O0 h
  28. }; E( W. ?! W2 b  _# b& q! _! }

  29. # p  q2 P$ N6 H6 l
  30. const mat = new Matrices();
    ' u- ~- v; z5 E2 X/ P# |2 T3 ?! v  Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 x2 f" Z/ y' T; ?: M% B
  32. & N8 F8 R- ^: J  x& e1 @6 ]: o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . G8 R, o( K5 P8 Z  D
  34.     let info = {. w5 [: G: |' b
  35.         ctx: ctx,4 R$ z- B9 Y1 \( E5 L
  36.         isTrain: false,
    6 f0 E. h  G/ p' D4 i* w6 p
  37.         matrices: [mat],- n* ]$ C6 B: G! D' {! V- L7 c
  38.         texture: [400, 400],
    ( d# _5 p. `. w- I4 R. q" f( Q
  39.         model: {
    9 n# r" E$ r. X7 x
  40.             renderType: "light",( ^* X* v) y6 |: M
  41.             size: [1, 1],4 r5 e! ]7 ]% R: \" H+ o0 t
  42.             uvSize: [1, 1]' U) E) F  W. ?# k6 x' x' E
  43.         }/ W, x) l) e- n5 O. v6 b
  44.     }
    $ j8 S* B! P0 x) J
  45.     let f = new Face(info);8 L6 ~( c/ |4 T$ a, m2 k* e
  46.     state.f = f;
    * j( x$ o* J. n4 }

  47. & F) q& [( X. ]
  48.     let t = f.texture;2 ]7 f% X3 L/ G% H; q. Z
  49.     let g = t.graphics;; D, S: G% |' s
  50.     state.running = true;$ m$ ^2 @% c, _! q
  51.     let fps = 24;# W: p+ T' {" U# z  y1 O; r
  52.     da(g);//绘制底图
    , ~! O1 z; [( _7 h
  53.     t.upload();0 ?& n8 n( j  h! }( W6 k3 H
  54.     let k = 0;( a8 @! g' z; Z. W% k$ Z- g3 V( ?
  55.     let ti = Date.now();6 a% j. M8 \* {2 h3 p
  56.     let rt = 0;5 I" R3 q, m1 E( d0 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 o+ r% _( M9 `' ^. A
  58.         if (v > k) return k;
    9 g9 d- d2 V% C$ D! C5 ^  ?; m
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 S) F% I, q9 M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# q, B5 q7 L2 M, H$ H) _5 H* B% U
  61.     }
    8 ^7 F! C$ O9 M5 W6 i
  62.     run = () => {// 新线程
    ( E  M0 J( ]/ ?1 @2 T7 l% H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / `. z) U3 _1 M, F5 w' a
  64.         print("Thread start:" + id);7 |# v; _0 q, P: g
  65.         while (state.running) {. t2 R; t& S! Y0 N. Q  C/ W
  66.             try {' ^4 b  ^6 v* Z% h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; ~8 C8 ~7 [3 r3 g+ }# h
  68.                 ti = Date.now();
    , c5 c  p/ q; o7 q0 l# p; S
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 {7 R, ?) X- m! l" v
  70.                     k = 0;5 c9 G, R3 v: b
  71.                 }
    ! _! p6 i* x4 U" [$ Y5 a
  72.                 setComp(g, 1);  ^6 n: m6 i! `8 c) P4 r
  73.                 da(g);+ c, `! H9 {4 ^9 X: A& i  S  _1 Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , t7 Y/ C6 x) _, H
  75.                 setComp(g, kk);
    " }4 W, F+ q0 w2 y$ [
  76.                 db(g);  `8 V5 K) j& |6 V2 q
  77.                 t.upload();. t2 o4 x1 b+ R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " b& N1 x: v$ y6 S0 L: x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 [3 [1 F5 s. \3 A* a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & e- L! v' _. l6 a7 [+ b/ i& Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) z  N9 b4 V$ ^1 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 s- D" Y6 j8 ^  \8 A3 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 l# W8 k$ D, ~
  84.             } catch (e) {8 v) N) M; G/ U3 c/ G' E* v% l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' i4 D+ X) ]; Y8 F! D9 H
  86.             }- {5 F) \1 }$ N0 O
  87.         }' H# m* w/ d. U6 N
  88.         print("Thread end:" + id);
    + I7 @" j7 G* {0 u, I
  89.     }
      E  a: `$ G% s* ~" J' h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 v0 n1 P+ N( U$ Z
  91.     th.start();8 l! D2 }3 A' T" @' \) \. V
  92. }1 B8 }( r2 y" u) g9 D, J( c3 e
  93. % ?$ E; P0 ^) R5 Q+ `) G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 j5 X7 Z+ m6 l2 i1 D6 B( |% w5 _
  95.     state.f.tick();% J  Z: Q+ n6 a( K
  96. }
    ( L1 v) X: K' i+ j7 t

  97. $ H0 u& u3 V# H/ |. e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( p' R8 y. s3 t1 d# I* }/ }
  99.     print("Dispose");
    % h: `. z8 O1 B- R: w3 p
  100.     state.running = false;
    9 R3 x6 B& {! C# I4 F
  101.     state.f.close();
    ' p% T' |- V8 m/ [0 e( |
  102. }
    ! S- U' {$ \7 J# c8 p
  103. 0 q: B0 e% E1 P. J( A
  104. function setComp(g, value) {
    ! y1 n& Z3 {) f1 V/ I  x: m/ }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - Z8 |/ N% b6 A+ l' i
  106. }
复制代码
4 I" M+ F7 z0 s. Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' W$ R) g; W% V7 c6 o
" K0 [; k) H. q' O
* h* z- o( z* G. |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# U; `6 p/ v( q3 C6 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& Y8 H; H! a$ i! G1 z3 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# T  D' n" E% \+ }- R6 ]  x2 |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 [: Y0 |. X+ E1 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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