开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
7 Y' _6 S# M0 Y8 x  V8 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. a  H2 D2 M/ e! a
  1. importPackage (java.lang);( v. S" o9 @* Q. o
  2. importPackage (java.awt);8 L# J; o% U7 t% X8 B$ e/ K% e
  3. 4 v+ [( a5 F& @8 q2 j  C: H: d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ r! X. `. B0 O, W# @* `4 g5 D
  5. 1 ]2 i6 T1 n4 d4 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 k3 _5 l" U* }. T6 o4 A, ~0 D9 E' W& ^
  7. % E( I. L5 t4 L( z2 I
  8. function getW(str, font) {7 B% K: r9 f3 u) u8 n; V0 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 S3 U6 ^9 [, H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! ]2 |3 v& z; r* Y2 \7 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 p$ b. x% f/ ?9 V8 q! U9 e" ~' D9 g
  12. }
    % o: x! A# ^. }$ p4 z
  13. 5 t& k( @$ N9 u, k
  14. da = (g) => {//底图绘制4 o9 \3 j7 }" z1 b( y" ~1 @7 F. ~# |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " b( R0 c+ ~2 _5 H% E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 i. c; e6 S, i3 \2 v1 |+ M" r
  17. }
    8 z/ c) }4 J$ S

  18. ' V, \) m; q7 d" B; K0 m; h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 L/ V$ ~$ c6 K- Y: q$ E7 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! b( t+ p+ m4 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ H/ Z/ h) {1 r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # M7 r% q9 p( O! m0 q! D
  23.     g.setFont(font0);+ ~4 q7 L) B# o% H5 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";% a" k  N/ f# a7 B" w; s! G) |
  25.     let ww = 400;# ^8 b4 ]) S7 Q
  26.     let w = getW(str, font0);7 G0 c: p2 Q, r1 Z9 o/ c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 x! M; y6 K2 |( a7 q; Q7 o
  28. }
    3 [+ p6 k4 k3 X9 o
  29. & T. a' V+ p+ t
  30. const mat = new Matrices();2 L$ {$ x# `& y9 p$ b) s6 |2 E7 p2 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! F& _1 Q. f7 x2 B0 U2 k  |: ?
  32. 8 c9 l% \: D& J9 k0 N+ ]8 k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 x4 z5 M, {, l% w! Y1 K6 L9 ^
  34.     let info = {+ @# B  i$ u1 U. e0 A# ]; l
  35.         ctx: ctx,
    + q' r$ d! L2 E/ c& O
  36.         isTrain: false,
    ( p# B3 r7 s, U' ~8 n. v% F2 Q% x
  37.         matrices: [mat],
    & S, v/ g1 x" G, _' d! x
  38.         texture: [400, 400],
      U  w. `2 q" ~
  39.         model: {
    # f" p- H1 O: B1 H. a7 F
  40.             renderType: "light"," ]( x# i. A  i7 D3 Q' j) Y
  41.             size: [1, 1],
    * I) E* R. F) m2 e1 X
  42.             uvSize: [1, 1]+ Q& j& s; A' z% q, {: Z, Y
  43.         }
    ) L- ~5 o  b; U& ]5 i
  44.     }4 ~) B, }1 B9 o, }* M
  45.     let f = new Face(info);
    5 K- O: l; _, Q
  46.     state.f = f;
    - n0 k/ [+ G* L  E/ i( S$ a

  47. - E* B2 s. y0 p. _$ j6 m6 w
  48.     let t = f.texture;+ G4 N; r/ u4 {- g0 y* u1 V
  49.     let g = t.graphics;/ u" Y; B8 d4 w
  50.     state.running = true;
    % B: q2 {7 E  M9 d& z
  51.     let fps = 24;3 V0 N5 Z( Y6 C8 ^9 F& j1 t4 J1 ?) O
  52.     da(g);//绘制底图, P4 k4 s/ N! n$ z& M; A" U
  53.     t.upload();# @; O$ r6 D+ c8 X
  54.     let k = 0;
    * B1 k$ Q, }# \( a2 g2 L
  55.     let ti = Date.now();9 L* y0 I  L# `9 o  K, |* v: C
  56.     let rt = 0;
    5 h' w' u8 B, q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * o+ ~. @( m2 R3 e; a+ Y
  58.         if (v > k) return k;6 j* |  Y' X( N% k2 g5 z
  59.         if (k < 0) return 0;
    % t4 o" b& z; i" x) N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) E' v  X+ V& s9 Z6 j) |5 e
  61.     }
    ' ?$ U1 n& [! ?7 \9 `5 J
  62.     run = () => {// 新线程' l# {9 _$ {+ e; I' u4 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " D. e" ?2 U* k8 F- t
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 p" U0 I9 ~; l' U* N4 g4 E
  65.         while (state.running) {
    % d/ K: e& H7 `* L) O  O% }) `
  66.             try {
    * C: K/ g/ {3 N/ p& @, W" |. e# Q1 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' @" E. r& o1 x9 @! p8 N# s
  68.                 ti = Date.now();
    5 u! x/ ?' I9 U' {
  69.                 if (k > 1.5) {
    , M5 b! H3 o6 w% }$ @  c  b
  70.                     k = 0;
    6 `" E6 H/ w* Y
  71.                 }8 G6 }0 h/ E1 H& {- a
  72.                 setComp(g, 1);5 D3 G4 B6 ~2 v, I) [
  73.                 da(g);
    & W8 W) f" }* E9 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: n$ P1 q* ~9 _$ s
  75.                 setComp(g, kk);, W5 U+ E) o+ A5 g
  76.                 db(g);" h4 {2 p% k$ l9 b' r) V
  77.                 t.upload();( H! x: q. [1 J0 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : y% Q* r( a! X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 |  Y0 P  o! S$ h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 c2 Y* G: H: k
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 f; W4 ^$ h* R0 u" K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 V5 Z3 x1 Q) t* H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): H& u& ~3 A1 y* z3 d7 Q9 ]
  84.             } catch (e) {
    ) q' |3 O. o4 E1 E! y: U/ V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& Y  O( \* W( \3 P
  86.             }1 N  F$ _2 {' {3 D
  87.         }& |# e6 L( Z- Q' W" c
  88.         print("Thread end:" + id);! f2 W3 V+ D( t9 D; W- Q( _3 w
  89.     }
    7 z5 w* n  @; W8 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* g: n4 r* K- I( v1 l( j7 x0 e
  91.     th.start();
    # Z3 l1 \  e, R2 L0 E8 X
  92. }
    1 x# g9 A- C5 ]5 V0 w. r; J1 B
  93.   z) z! S( r; q( h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # P( J4 J- g' A
  95.     state.f.tick();
    ' W3 _. T) j& i" U/ }, h5 Q4 G; U
  96. }, L1 \5 C, [( c& F
  97. 6 A) ?; p: B  a" S) |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ @) {* Z/ u( C
  99.     print("Dispose");
    4 l, j. `+ b; g( h6 S
  100.     state.running = false;
    : f( ?8 H+ [) \* Z
  101.     state.f.close();& X; D! t  ]6 z) ?" \* y
  102. }/ s  _/ V( a# D4 c* P
  103. $ ~8 W% ~9 m$ S4 |4 m/ M
  104. function setComp(g, value) {) A7 X# {/ T) L1 T5 t! i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 g  I" g3 o- z$ a) K" p" D  i
  106. }
复制代码
& f# P0 `  k& J/ |' m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; q; r6 \7 D' C' f$ u
9 ~* z6 D, X- }1 ~1 K$ [6 r1 Y0 q/ z" ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 R7 C2 ?2 [9 n0 _5 F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  L2 h6 Y8 r" a/ g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 u: o7 {1 {2 r' q6 k$ Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 g  ?% O" g1 K" V8 f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表