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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. F5 @, f2 S+ }$ q+ ]2 ]+ h( {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% M6 q8 \% R, J6 f. X& x' ~
  1. importPackage (java.lang);
    ; S- |8 f% S* q9 Z4 W- ]( R
  2. importPackage (java.awt);
    9 @8 r$ u! t2 w/ p2 g

  3. / a" h  f+ T4 y- v2 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      C% m% q3 X( m  i6 e

  5. " H9 [) O0 w& h* r1 l! s) Q, S1 q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" A- N! W4 B# d- g& ~  t" V; c
  7. $ {$ {8 _7 D8 t( e
  8. function getW(str, font) {
      `9 }) L5 {$ u2 Z9 S0 Z; t' o- Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 |1 p) c# U4 D6 C5 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 H6 Q! K  i' A4 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 h$ i9 b( `3 S4 U! W8 {
  12. }8 Y4 L( y/ E7 @1 M( `" ?
  13. 6 Q8 G6 a3 |0 C' s/ B, C; E
  14. da = (g) => {//底图绘制* ^- u' I; u  n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! N- [5 g2 I4 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 s0 P' a" ^# p" j. R& c
  17. }% \$ h3 J  N: A1 c3 r5 J/ D
  18. 5 b4 e) `) K+ z6 g7 g9 R
  19. db = (g) => {//上层绘制$ n/ H0 t8 _* ~: m4 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- }# u2 u; |5 H5 M# a! n- z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ |6 N0 y( W/ m: k' W, ]' ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # v0 ~/ i& p+ j! k) \! R. p
  23.     g.setFont(font0);
    " y8 e( @. p  z3 Q6 ~5 }: B. m
  24.     let str = "晴纱是男娘";. w) f! K- g& M* |5 H
  25.     let ww = 400;2 t$ H- `/ e9 B5 n) P2 x
  26.     let w = getW(str, font0);3 N. d* Q6 l7 W6 J# x7 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 H( ^+ q/ V1 X  W
  28. }; T1 k- u$ b, V( e
  29. 0 N+ H" V: u7 h- k( F, v
  30. const mat = new Matrices();  \- A6 M% t4 u* _: Y, I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ O/ a' z4 W+ g8 h) c/ b- `

  32. ( d2 X* p8 J# z, `# n$ S" W% H5 \9 b
  33. function create(ctx, state, entity) {5 Z1 M) ?1 ]" H( q8 n, a
  34.     let info = {
    0 a* j- r4 V$ o$ b  @3 `  p4 n7 x1 D
  35.         ctx: ctx,: d5 a" U8 q$ K7 X
  36.         isTrain: false,
    2 I$ C3 k& p9 F9 v: ?1 j9 m
  37.         matrices: [mat],
    5 f1 t0 }# a6 _( f
  38.         texture: [400, 400],
    ! i/ j  r. U3 w2 p& O/ h0 X$ {
  39.         model: {' T7 C5 n" e& e( o
  40.             renderType: "light",
    - @# [$ l% G/ ]
  41.             size: [1, 1]," H: k0 p3 O% n5 X9 L7 n- w
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 x; _* o1 t9 V; M0 E
  43.         }
    2 A3 L- N7 |8 {9 d% p% g# \* D, F
  44.     }
    * H' `. V9 ?7 N0 n: z' n
  45.     let f = new Face(info);5 n: n! t. p  q1 K! t, Q1 o
  46.     state.f = f;! d" T7 L. l3 L% s- Q/ ^0 L) Z1 K% X

  47. , M" d. c9 l) s
  48.     let t = f.texture;
    ; k& o' _9 X# C/ }: c7 L9 m/ M
  49.     let g = t.graphics;
    - n- n  W7 p: b# T7 c& f  p9 L1 z
  50.     state.running = true;- O$ b2 M3 r2 m& \' v3 z) f
  51.     let fps = 24;
    ) Z# @& }! o- L; V! `( p# f
  52.     da(g);//绘制底图
      Z, `- T& t) a) k7 ?' P& O/ z" p
  53.     t.upload();
    9 ~  ~" b) F) A' r* |& w/ N
  54.     let k = 0;+ b* T" @0 }% O; l( A1 M* e
  55.     let ti = Date.now();3 r( O! e+ P3 G2 x+ S4 X( a
  56.     let rt = 0;7 e) F9 t2 r% H/ r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) T- O: |" H. F# ]4 A& ]
  58.         if (v > k) return k;
    ( z# G- P: W! W0 m4 k
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 d5 H* T+ U9 Y+ Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 i+ o/ F3 Y5 q6 l
  61.     }& _: ^: @/ p4 W# t- P, j
  62.     run = () => {// 新线程* |& F4 D& Q5 h, T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. W) v, m4 Y; F& z. ^' M
  64.         print("Thread start:" + id);. _2 g4 M6 b  L$ `0 {
  65.         while (state.running) {! P, H3 I4 s( U3 z
  66.             try {/ W% w5 P- l3 U' S# s% W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! d+ m$ V$ x( h0 |+ `( ]# H5 W. e
  68.                 ti = Date.now();
    $ k( V' I% m% |* h
  69.                 if (k > 1.5) {
    # K% T; ^% V& `7 z" s
  70.                     k = 0;9 @& O1 l7 g$ Q: ?: p- r! `( Q
  71.                 }5 u3 P* g  w/ H, o1 }
  72.                 setComp(g, 1);
    7 T3 N$ h" r! [3 C$ z& d" @& G
  73.                 da(g);+ x+ V% B* ~  w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . x( u$ [) A" e& J# Y3 J0 S$ g* l, g
  75.                 setComp(g, kk);
    1 M# S* B, H9 X8 \! p; ?8 ^
  76.                 db(g);
    & R( L* v1 o$ h  Y
  77.                 t.upload();5 _, r. z, U4 m! H! r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( q+ v+ K3 k; ]/ R' J/ O5 M3 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - O( V& N7 D. @/ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * a9 k+ A" d/ l! ?( e% f7 |8 S$ t, G
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ _4 A2 D; f% i1 s6 {# l& r. r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; F$ f/ I+ K$ J  j2 W# X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : b! U% }6 h+ n8 {* S
  84.             } catch (e) {
    3 X' k2 R/ x9 @3 J  S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 g% I4 P0 T5 O7 j& Y- b
  86.             }2 J8 H% C' Q6 h
  87.         }2 Z  f3 j' _% l; l: k1 m
  88.         print("Thread end:" + id);
    # [! S2 l& ^; p9 d. ?
  89.     }
    9 o! a( J* v' j8 u8 t% O+ m) X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 F5 m: c1 J* d0 t
  91.     th.start();8 a$ p. J, o- x. P* D9 D2 ?9 S; w$ n
  92. }
    - R* E6 h3 p5 _2 L5 c

  93. 4 U/ V* j$ Z4 W' |; S6 m- N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , L% Y" ]3 E) s$ R* j
  95.     state.f.tick();# |, ]2 t* M# w' p
  96. }
    2 b' S  k6 A; j$ y1 W5 O

  97. . p7 n" }9 w) t5 p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' ~& L" L. \/ i/ ~+ n
  99.     print("Dispose");
    8 ?" [5 r9 r) \* m4 ^; a
  100.     state.running = false;- F; Y/ X) H9 w) ^  z
  101.     state.f.close();
    3 m$ h( v* l& x! [5 S
  102. }) J& N6 f6 t6 a
  103. 7 t# ]. d0 J$ g$ e7 G& ^" r' h; K
  104. function setComp(g, value) {
    $ }* t7 D9 S+ P% v1 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, b- i" F; W  P
  106. }
复制代码
% [+ }" D' }$ D- E0 I7 m! i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 S* C  y) V5 r  |/ F% A" p% i5 s% |- K! H9 B

- x, H' c6 R+ V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 q. s/ O" ?% K0 G" a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ U9 M# e9 V3 q4 S+ h- m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ y9 c. T' x. e. W/ D6 a. j1 O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, H! k4 q  Y7 F, D7 L  A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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