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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 P6 n: ]; d: ?; N) s, A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, W/ q4 R2 n- F8 }+ M4 |
  1. importPackage (java.lang);: b; d9 R: R% Y0 E- y
  2. importPackage (java.awt);
    : X6 I) A7 j3 m$ V2 s$ X3 I/ F

  3. 7 |8 n( ~/ S2 O  {  K0 s$ s/ b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# z; `& q- E2 w  A6 h- g
  5. 7 ~0 |8 a! b- B# [5 d5 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( Q1 r' W( X" v5 s2 ?) @; F
  7. . H3 W5 b6 V6 X# H" D- h
  8. function getW(str, font) {
    1 F! \* {, k9 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 ~- l# q2 J" H9 f; P& x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 H$ t* R7 {( m( t  ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' H2 L# B. g! U" I; y
  12. }
    / o8 E' L# p! m# S( r7 V
  13. 2 C' |0 i2 \  c* k5 H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , \6 n4 L# o3 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 J7 m5 n; {) y# J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 ^2 S2 S: F4 L9 C- c- B
  17. }
    7 N- t+ i! t) ]+ u8 x; P  T- e1 L
  18. ; ^& E0 N2 }% I
  19. db = (g) => {//上层绘制7 s* V! u. q; z' `) Y% a  N+ t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 r/ x' W; H1 ^: L8 R& d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; E- O2 A6 w. s" B
  22.     g.setColor(Color.RED);6 j2 y6 z& V2 g+ Z* H0 z4 G; A
  23.     g.setFont(font0);
    3 ]& a# \' S( v* [, r$ E) y" m9 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - o$ L/ T$ v9 T2 f
  25.     let ww = 400;9 O) |5 M* E" T1 v8 N  A5 g2 o
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 a  \# |8 `. D/ D8 y, J5 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 Q0 R: u& N6 ^  r
  28. }( I# L  V" w: ^% b! K6 p: \! j

  29. - v( ^: P, N. \9 H
  30. const mat = new Matrices();
    ; s& a& r8 ]1 @5 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 r, ?8 T3 t) N0 L
  32. * Y2 s/ d* E( P& {& h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " j3 K  i3 L5 `1 S2 Z  a/ q! v3 ^
  34.     let info = {
    9 N3 {' h% @9 W/ _$ L% U
  35.         ctx: ctx,/ y. \8 e" ~2 c! U
  36.         isTrain: false,
    # Z. T" _# H0 H1 N
  37.         matrices: [mat],. g$ [0 x* {$ o6 U- t: X; Z! p' k, {
  38.         texture: [400, 400],; \0 \& _3 f% d& w* Q! @& R* `
  39.         model: {, i2 y2 D5 A. M% t% h! K, s
  40.             renderType: "light",( X- P! u" N% W# j* h# C
  41.             size: [1, 1],
    8 V5 G" h8 b1 T$ u4 z
  42.             uvSize: [1, 1]  u: A+ F9 B/ l. \( D/ Y( y8 Y
  43.         }' [# g* U2 l4 T$ U8 J
  44.     }7 A" @* F1 B$ }( ]9 R
  45.     let f = new Face(info);
    4 i9 D; h. E3 Q3 |/ N$ @6 R" d
  46.     state.f = f;/ L, S; O. o" D; `
  47. * K5 u  P9 S- `$ O0 w+ E  H# I
  48.     let t = f.texture;# Q1 u* ~3 w; C" i6 p& |5 }9 N! q) {
  49.     let g = t.graphics;
    ( c- s3 h+ k! E8 S
  50.     state.running = true;' {  B: O5 G( m6 h5 Y2 l4 u& x
  51.     let fps = 24;2 J; t1 `7 y* \' v( i& E! X* \, Y5 v
  52.     da(g);//绘制底图1 o/ ]; j, d5 N: X- b8 x, R
  53.     t.upload();
    ; K# Z/ p$ v* }4 _1 o3 u# M, g/ v; W
  54.     let k = 0;! D, `( N( Z+ i  T) q# Q, @
  55.     let ti = Date.now();5 U' N& u8 A0 w' N
  56.     let rt = 0;
    , U, Z- ~' l; [- U8 Z% x: z& ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  J5 Y; @6 \. P4 v
  58.         if (v > k) return k;
    ( K9 d; _2 M% Z; Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    - \9 V7 d2 O, K% P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( d1 K1 j1 c. r; D# A; G9 @
  61.     }$ D) F3 Z0 b4 c- E4 k0 ?+ u
  62.     run = () => {// 新线程
    3 Q3 J' B( `" m; g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / V- i8 h0 l, I/ p7 J) U6 h
  64.         print("Thread start:" + id);8 p1 ^1 E! d; _$ C3 v+ ?- L3 Z
  65.         while (state.running) {6 u7 S& e5 {( w( R
  66.             try {
    & ~7 E' W! W5 \7 {1 c0 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 {2 @0 C' V7 a! T
  68.                 ti = Date.now();  |& a- G1 M6 Q3 U
  69.                 if (k > 1.5) {9 N+ c/ s) }$ f: Z1 y  P/ V
  70.                     k = 0;
    0 G: p5 h2 X. e1 h! r8 t* [+ S* Z& }* t
  71.                 }. _! i' {- y. R+ k8 F+ Y- k9 |
  72.                 setComp(g, 1);
    ; h5 Z2 r5 P% w
  73.                 da(g);
    ) S; z$ g  [5 p# q% m( t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - q1 A" F2 g" v. ^! q# I+ C" L3 i
  75.                 setComp(g, kk);
    * s0 Q6 c- ~- v- T8 M- z# P1 G
  76.                 db(g);5 ~% F3 t8 p1 i
  77.                 t.upload();6 z" h( Q, W7 u1 L: \; c4 y0 F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 P) W" R; L' c8 }, L; N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / u& r% \/ v! D0 h5 M5 F& X0 ^" P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& Q" \" c! ^. p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 Z. T3 q" Z. G# N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , D& ?( P3 A. d2 c4 b( o& X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 T  z: Y, \4 h: e% z
  84.             } catch (e) {
    4 U! e% o& k9 x5 e- I$ a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 h7 J" |1 ^8 a7 a
  86.             }$ P0 l$ x* e1 G" x3 c: n
  87.         }
    ) i; U5 p. J/ O* [) T) o, C8 G
  88.         print("Thread end:" + id);
    * {( `6 p0 w8 t2 {# h
  89.     }( M8 R0 f% O" i/ Y) s: c6 x+ F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . O, P, }: ], v
  91.     th.start();
    5 w% K8 n, I2 D& c, u" d
  92. }
    0 Q& p" c* n* N% A7 Q1 K: j3 O0 Z

  93. 0 c! R* e9 O6 L" l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 n, g) _4 e" I" |9 E
  95.     state.f.tick();4 Q& {; g* N9 R% S. f
  96. }5 I3 {% s9 Y7 |5 E1 z
  97. ! P) C* s) q: m- V2 ], X" W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, H4 h+ h- R; k" B  u
  99.     print("Dispose");
    / ?( r- ^) w# A& T
  100.     state.running = false;2 f8 G, @+ h- f3 x( S+ m4 z$ N3 f
  101.     state.f.close();; l* p" i1 d" O/ O( H- A% y
  102. }) g5 n; @+ n. ?' d4 U, a/ c

  103. 4 N7 ~6 P) E# \9 ~' i
  104. function setComp(g, value) {5 u0 E( X# w) e. G/ b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , b8 o0 k5 \0 ^/ u
  106. }
复制代码

3 Q+ f" C$ U( _5 X# Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) B0 ]+ z& d# p1 q

2 `6 o! n# J6 m5 y6 B
, h2 @% `) P" \7 J: I4 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 [4 Z( S1 k3 `1 h6 J7 s9 a
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 r7 v  O( Y1 o& T4 k6 ~6 Y

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 {& s/ f9 `0 z3 a9 b' C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 L1 P6 ~9 g) L/ \7 T8 x! \7 k0 \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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