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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 x, [, Q- |9 F3 I, i; j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 U% {8 I$ U7 u6 @1 ]3 y" u
  1. importPackage (java.lang);
    1 N0 X8 t7 _# L. S6 ]
  2. importPackage (java.awt);! N, G4 r/ P, n
  3. 1 }  G; B, F$ Z+ t9 A) k% X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 c# A) v" n: p" v7 h
  5. 9 m3 r  u2 W* s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 u/ k- l1 p7 d' l' U" D; o

  7. . p% U: E2 D; \' v/ `6 x$ S, h
  8. function getW(str, font) {9 J; v9 o+ f! c+ h5 G; Z! k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  V$ b# F& V0 s* p+ s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 M8 @# m7 _7 a" r6 _7 l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + q- ~9 Z  r8 y! H! A* ?$ c9 Z
  12. }
    ( e# K1 ~% Z2 Z$ O% X

  13. : y0 g0 h# i" e" Y! {
  14. da = (g) => {//底图绘制" M8 \& X) o: _  ]' a& P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; R8 \' o4 D  F. ?3 p' p$ K! k/ {7 N5 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & C  C7 t# Z- ]0 F+ [- N
  17. }
    + L, A' ]5 O; S! q# P& n1 O8 C

  18. 7 G6 N* z' J2 L. C* p1 k/ e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! O' B+ X" W8 D* Z* F2 C: I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & u/ N* w0 ^7 Z  p! [: j% n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) A% g. F1 O& k0 r$ H0 W& e
  22.     g.setColor(Color.RED);6 e* _/ C5 X1 u. v3 r" t$ O; _& i
  23.     g.setFont(font0);) S! U$ l1 |& F+ I# k
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 n, R3 F) t7 z5 B' j: Q* E, e3 U) z1 a
  25.     let ww = 400;
    ! P) `& I6 y7 m! S
  26.     let w = getW(str, font0);2 O4 K  S" X$ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - F- Z  M! |8 U1 T1 ^" C! A
  28. }& ~) m; E. P% e. `: T+ w7 Y! k7 |

  29.   ?2 Z0 w( ~1 y
  30. const mat = new Matrices();
    # K+ H2 `2 [4 O7 K) j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . g! f+ c& [% N4 E6 Z
  32. % ?' I) i" L& D7 p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % `- ^2 W: n& y9 ^) A- Q
  34.     let info = {# c3 v/ `6 p% s  X
  35.         ctx: ctx,/ x3 N* k* H: ^. Y% ~
  36.         isTrain: false,- v8 {9 D: j: T! W! }0 }
  37.         matrices: [mat],
    # @8 P+ q6 h( ^+ v
  38.         texture: [400, 400],
    8 d5 e$ X0 a! d$ |7 F$ N. U
  39.         model: {7 i. Z9 j( E# H3 j) O* p
  40.             renderType: "light",
    * S) I: {& q+ X
  41.             size: [1, 1],4 l0 Q; \( B; W3 k3 ~! P4 ]
  42.             uvSize: [1, 1]
      s  W7 g0 B% A! T7 f% Q- P
  43.         }
    ) |/ ?' _! x& x. m9 a$ O" @! e
  44.     }
    7 t7 p- j+ R, C7 D. |! {
  45.     let f = new Face(info);- U! E; t5 W; x
  46.     state.f = f;
    2 x  P# d' k. t5 v1 p

  47. 0 q; S% x. \+ [  j/ u) i; c1 Q
  48.     let t = f.texture;4 |# q6 I# E: \4 p/ F
  49.     let g = t.graphics;8 H+ e+ Z* K  i( Z' O
  50.     state.running = true;. z/ A3 B0 H& u5 l
  51.     let fps = 24;
    6 n9 d6 K! d2 M/ f) E( E1 p! q
  52.     da(g);//绘制底图$ W. J/ y/ B8 ]- J
  53.     t.upload();' C# ^/ y5 i5 o. V
  54.     let k = 0;. ^( W  u  @" N9 Z7 A% _
  55.     let ti = Date.now();+ ?. S# y) f5 Y( K/ z6 I
  56.     let rt = 0;
    $ z! `1 ~6 y, v; ]0 h) V5 O. L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 \5 \) p  [# T" v3 `8 J; Y
  58.         if (v > k) return k;: R3 B5 c& L3 ]0 p: q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! Z: `# m. ~4 o( |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' _$ u) V  A: y4 J& K/ Y  n
  61.     }
    2 r+ W" u( q( x1 K
  62.     run = () => {// 新线程
    % K; ~$ E1 R1 P2 \3 w  _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; I1 Y  W( G3 A4 y8 S
  64.         print("Thread start:" + id);) N6 u  P/ }: {
  65.         while (state.running) {! G$ [& F- r, }# p
  66.             try {( K; `! _8 E2 j( R5 k' F0 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% g" p9 A% S  G: [# h
  68.                 ti = Date.now();
    % U. h5 E0 U: T( X7 b3 r3 i
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' H4 P5 C  W/ U
  70.                     k = 0;
    : K/ ~5 y) V3 a8 g; E; Y
  71.                 }8 w1 E" M8 m& Q6 k/ X& j; W3 y; e
  72.                 setComp(g, 1);
    * D# e5 a2 l9 r# u( y6 `
  73.                 da(g);0 [- y8 @. o/ j+ `# W4 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% @  B% `: l8 q+ z' R& J, a
  75.                 setComp(g, kk);
    # M3 I# N: }3 P+ H) L( A) \0 w1 d
  76.                 db(g);. |2 I  N% m- T# e, b- r
  77.                 t.upload();
    & U4 @' V% U/ L, k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; Y/ n8 j7 Y& e/ n: R2 k" p9 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; V0 t5 x! o2 E* L- ~/ i! x% ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( x  e; T+ r. t. t
  81.                 rt = Date.now() - ti;. M8 f  m" m# G% C8 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , o4 E9 L9 l6 v) [- y7 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . e% [% C# G5 f0 C, Y0 A) `% w2 D
  84.             } catch (e) {
    3 E( E# V2 V& x0 Y3 \- b/ B  a' o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 }$ K/ G5 n! i( ^8 i8 A. U" v
  86.             }
    7 A4 e  V3 ^5 t% ~8 k5 |% S) b% z* @3 w  X
  87.         }4 [- Z: y7 \$ d7 f4 N
  88.         print("Thread end:" + id);( o/ s; N  u# A9 b( t. W
  89.     }
    ! e% @' Z" {3 P; I. M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 E( u( R" @( w- r3 C* M
  91.     th.start();5 e' o6 X% S4 Y; z& I
  92. }
    2 T9 H6 R4 d# U! A4 R" z1 ?" Z

  93. 1 I6 K; c" k0 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {$ H5 H$ ]4 V  k9 m
  95.     state.f.tick();
    0 }4 x: s1 x, N
  96. }2 X( ?; ~; A0 w9 t+ k0 w+ N

  97. ; E0 T: P0 b1 g3 d6 z2 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 u( J. e3 i3 r: o% a. B# p- x, h
  99.     print("Dispose");
    # u0 |7 K0 C/ F& s
  100.     state.running = false;4 r* [, s7 e  X$ D/ ^
  101.     state.f.close();
    0 N% @" M7 A7 y6 y- M. ]( v: f* X; D
  102. }. b; V7 M$ F: p0 b9 F- ~9 i

  103. 9 h7 _+ @' P* z8 D2 Z% l9 u
  104. function setComp(g, value) {
    4 m' J& t) S, Y1 `. p. ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& o& S' a6 y+ B2 M( `
  106. }
复制代码
  Z( M7 K+ U7 w9 V1 b! U# V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ ?; e7 h; e; s
) Y6 a9 x. h4 J  Q$ W) v' N3 T3 \) d7 p; b2 w! e8 o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), D9 ]7 c, D5 v+ B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* T  m# v! O5 f, t8 e* C8 p6 X( P" M, a

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 X) n  i+ l* U; ~' D! P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 R% j* N' o6 T+ m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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