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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 L5 l% k2 P: a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 |% M4 i5 z; }" ]9 p. S" l
  1. importPackage (java.lang);& v" V0 h3 \- o
  2. importPackage (java.awt);$ J# n- _1 Q9 W9 F
  3. 4 P6 G6 k! m5 ^4 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 C, ^9 [1 g) J% U

  5. : D& s( \; z/ R3 ~5 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      b* c( B4 S0 o5 Q

  7. 8 e4 X- N9 d3 M/ O  [. _( V+ E
  8. function getW(str, font) {
    1 A( P4 b2 d9 _8 Y$ }; {) \6 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # ^1 K: g/ L% @9 y7 g. Z# O& k$ T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " F8 I8 s1 [! N: E  m7 l+ f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% }7 ^. W: D- F# ~
  12. }
    ; E0 b' ~+ q8 }  k, A& V
  13. 4 \. h- z* w6 u& e& [7 ^3 q
  14. da = (g) => {//底图绘制; s7 ^. d1 J" R( `7 s* L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 u& w  E$ y3 z/ x! |  o4 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 t0 H7 O1 w, i3 V5 |$ @. D
  17. }
    " x, q$ K; Y" l% \9 h+ N6 n
  18. 9 |) H' y: g6 N# y9 N% `( L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! m* k: J% `, H( [9 x2 _; ~5 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + J; k6 H1 E# b0 Z5 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 s5 V9 r. Z' u  L# B+ Q1 o
  22.     g.setColor(Color.RED);! e( `! M0 ~$ U- t1 c5 t$ P% N. z
  23.     g.setFont(font0);3 q+ U& u* }0 {  U2 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) s# M. T" i, p1 K. l+ Q) c. }& p
  25.     let ww = 400;
    + o! N2 M3 m4 h* [* d
  26.     let w = getW(str, font0);" S4 d& I) k) J% J8 l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- q8 e# _1 P' O  W
  28. }* D  q- F- F" `% P
  29. - @" F, M" u, Z: P; A: M
  30. const mat = new Matrices();
    . a  i$ {3 R5 Z3 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( z0 Y) ], O0 D: n  Z0 p

  32. 4 b$ T0 ~+ e: c- N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 T3 D5 y" h7 |
  34.     let info = {* m" M' ]% ]8 y3 V! [( B# J$ N* f0 |
  35.         ctx: ctx,  l( p- H/ z; t/ w7 Y0 c$ b8 }
  36.         isTrain: false,; K# y# d' O/ T$ H( w# M
  37.         matrices: [mat],7 z4 Q6 w: X/ l: ?
  38.         texture: [400, 400],$ f, ?* f* }6 Y! L, R1 O2 K( o% I
  39.         model: {, b: \; Q" Q' g5 k
  40.             renderType: "light",9 f4 ~/ S; d3 m- _1 @! y* b: V; c" ?
  41.             size: [1, 1],
    - w' D) h/ N! [# Z6 O: W: q
  42.             uvSize: [1, 1]. b" V* p1 U5 ^/ s; _" ~% ?
  43.         }2 U- o: D4 F! u/ n
  44.     }, U. K8 r1 m% t5 U
  45.     let f = new Face(info);0 U* p6 M1 h' W  b% P# z
  46.     state.f = f;
    ' \# E$ D: D3 u8 g5 _5 N2 [- H
  47. & K1 J1 _/ y4 q7 i# a
  48.     let t = f.texture;& A4 {6 \( R. e8 o  K9 _  k
  49.     let g = t.graphics;
    1 N6 y9 b9 E! i; y3 g
  50.     state.running = true;
    3 B8 I3 C- P' `8 T$ k; M; {
  51.     let fps = 24;% L7 i6 r# F( O" a: h" A- y$ M
  52.     da(g);//绘制底图- [+ i( I8 ]# D) F& l
  53.     t.upload();( Z; M* i) x4 F' W: ?6 A$ f. {
  54.     let k = 0;
    ' F- n9 M5 _: ^  v! b7 r
  55.     let ti = Date.now();2 i6 x8 k% D5 {9 B8 ]4 B# V$ |; [
  56.     let rt = 0;
    ; @! E6 K  M6 F- \2 ^" d* v4 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 \5 a# V" G2 O2 S: u
  58.         if (v > k) return k;
    1 ?2 v; ^6 y: u- g* y
  59.         if (k < 0) return 0;0 G* \6 a, T3 A7 k* }# P5 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % K7 S4 q: g) o5 j# A: [
  61.     }) b9 {5 u8 r( x
  62.     run = () => {// 新线程8 o" z2 a: S9 p( I- {3 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : F4 s: ]! f8 p, m' U- L+ N
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' c2 t  h2 }# Y$ ?8 n
  65.         while (state.running) {
    0 u1 f# d, S! d) G- h2 E
  66.             try {" {: G: x4 i$ H' K, t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 r  q- |8 B) m) [6 J
  68.                 ti = Date.now();
    + T  ~8 p" H1 L) T, N
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 H6 J  f/ q9 i! R. q( X( R
  70.                     k = 0;
    & ~0 a7 B+ b5 R! B2 D9 p
  71.                 }
    , K9 U0 |; u: r
  72.                 setComp(g, 1);) Z5 R6 Q2 ]4 p& h6 n
  73.                 da(g);( }6 i3 }3 O. \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( [9 g! C2 ~+ o5 y: N4 P  m
  75.                 setComp(g, kk);
    ; {4 E$ j" }, U3 @' J$ V0 _4 B
  76.                 db(g);, d: B. t4 T& J) ^: ~' G7 [
  77.                 t.upload();
    0 ?4 z6 J$ P1 d" |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + \7 z( n6 q8 k* m* o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 T1 B9 d: j. E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 Z1 r, v7 e" ]6 c+ ^8 Z/ N2 d; |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 T  @0 {0 h- R) U# W7 _. E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 r8 |+ c# X9 ^* v2 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * _3 s# m. Q+ D9 B' ~& f7 r
  84.             } catch (e) {
    $ d# V2 l) `* r0 a9 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. a4 `3 r7 c3 K6 y1 {- w: ?" w! V0 p
  86.             }
    , U( V; U2 Z( ^& i0 R( D
  87.         }- |- Y8 G2 M0 Y5 b' Y
  88.         print("Thread end:" + id);3 t4 c+ _' J5 h& N* i6 a" O! v& [" |
  89.     }9 p/ i! b3 d4 R* p# n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 G& O& w+ \+ u7 s+ ~" @
  91.     th.start();1 ^. J# J4 @% q4 m& f/ ?! p
  92. }- s5 C* _: e. ~% K. [) S/ U
  93. 3 o) @; P* A7 I
  94. function render(ctx, state, entity) {) O+ ?( Q6 z+ t/ M# u9 e  ?' Y
  95.     state.f.tick();
    : ]& X6 p  T+ H; W, ~
  96. }  }/ ]& ^' o9 E; Q, R# }
  97. + C" ?& r  M5 \7 `, [+ F: v- ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & C$ v- I# d6 S& R# c
  99.     print("Dispose");
    : A% g: R9 x5 E( _
  100.     state.running = false;  W$ x3 x+ h5 x" w( @
  101.     state.f.close();
    8 F  z; e2 y$ }2 o6 k
  102. }& ]+ i  [1 U0 d0 e7 C  m1 ^
  103. 0 y" I( z3 l; O2 p+ s' S% y$ [
  104. function setComp(g, value) {" B5 I+ x% I. K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' D" I6 |: m: N6 Z- u( p- O8 u
  106. }
复制代码

% I% x* k. ^: ~6 A* T1 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ K; Y" W1 W2 B, @; {" X
4 t0 y. J" {, E3 v4 l9 V
% Y: D! u% F/ s* f  O$ X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- {3 e# G; ~0 l3 I# g4 m* g& V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- K  ?2 e$ A7 y( T1 D; h2 S& @8 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' N/ e9 _5 ?- g" e' A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 |1 r) z, _! ^0 k5 R# r5 o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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