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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* U# r+ H( D) N2 R9 T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 |6 p. I& u7 i; n4 _2 @
  1. importPackage (java.lang);
    ( R# Y) h2 O3 E$ S. s
  2. importPackage (java.awt);" \$ ?- A" p; S( l' v- D
  3. 0 D9 g' g' \. G/ ^, q/ V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 u* V! y5 \- D, \+ D

  5. / l9 c- |" D9 `" O9 I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ h' J2 d& y- _( i

  7. & r/ S- s, {* j9 ?( M
  8. function getW(str, font) {) ^% ]: x& P8 N4 l3 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ P1 }" J  u) Z7 V! s4 g, M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 ?5 N; M. @" L& u1 Z1 U  E0 l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & n1 ?% C$ Q7 r/ f* q* G
  12. }
    0 ^) R  W" c+ b) y2 i& \# S
  13. ( R* Y0 H$ t1 |" T# k) q
  14. da = (g) => {//底图绘制5 D7 q* W  v; Z+ ?9 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 Z' p  c1 P3 [+ |+ s, n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 |, e( V% V; x# ^+ B. y# u( ?% _
  17. }5 R' e! N3 l& ~' V
  18. & p" u, S$ [1 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 B' r: [" U. G# W$ |+ R: o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 A" S2 v7 q5 i8 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * |) i% _. n% m+ @+ H' C
  22.     g.setColor(Color.RED);) C! C+ I7 o) ]8 L8 s9 D$ W
  23.     g.setFont(font0);8 ^# G7 N; S. ^% z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 _4 f; q5 g) K
  25.     let ww = 400;! c1 K7 N& f. y/ u
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 ~4 g  l0 R6 w; z3 P2 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 X& I* F+ G, d& Q0 [
  28. }
    % S1 @# m" D4 q9 L; S1 n
  29. ' x2 C0 f3 P( \8 H+ V* ~9 D
  30. const mat = new Matrices();8 @* P1 U' i" E) l( B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % _% r- ^0 y6 ~

  32. : T0 B" S/ z  y: {$ D7 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {( H: Q1 n. S* ~# v2 ~8 ]
  34.     let info = {
    ) G) {* _0 U2 a! X. k* Y& z
  35.         ctx: ctx,
    ( R4 m8 b. K: {# r$ q4 q- g
  36.         isTrain: false,3 l5 A  r; k0 ~) {: g5 s
  37.         matrices: [mat],
    1 {# w! J0 o* s1 M$ M1 K5 f
  38.         texture: [400, 400],- p; H4 {0 s" s5 R
  39.         model: {- q, t- ]6 R% T$ j  F& E8 N
  40.             renderType: "light",
    6 |; I& ~( F: L1 u
  41.             size: [1, 1],
    + T. \, F; j( T) m8 w2 d9 }
  42.             uvSize: [1, 1]$ O2 d1 ~& {4 h; G5 b7 G& g* C
  43.         }, }# x5 b7 @. X, z8 o) v1 O
  44.     }
    2 Q3 b/ y9 Z$ v$ V5 T
  45.     let f = new Face(info);/ _! M0 x4 ~: Z8 k+ A; H, ?+ A7 V
  46.     state.f = f;9 ?5 L# G, b# P
  47. 3 x. Z9 v, s) E" X( H/ B
  48.     let t = f.texture;- z* P# z+ }  \/ A7 |' s: P) J, h
  49.     let g = t.graphics;
    : j" o- y; B+ j
  50.     state.running = true;1 H" K% L- T) [+ k7 t: e0 H' ?4 U
  51.     let fps = 24;6 w# V1 v; G  I7 o2 h
  52.     da(g);//绘制底图. u% N) D3 x" b$ U- f: W
  53.     t.upload();" P- P0 k% F2 o3 z
  54.     let k = 0;2 }9 L' }$ |1 i; |
  55.     let ti = Date.now();! w* k$ m  K$ H- h% {
  56.     let rt = 0;
    5 ~4 \9 }  j# S, b, j+ g( `, H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 e7 y( a) p9 O9 G3 Z
  58.         if (v > k) return k;  j% ~( A& v) a& J+ u
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) V- V7 t+ f6 W2 r# M2 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% E2 w, e9 R2 {0 i0 |1 a
  61.     }, V: `! X! o+ \4 @3 A& F9 D
  62.     run = () => {// 新线程
    / h0 o) N4 C2 `: M# r6 v1 Q& J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & ^2 f) h2 U$ X' k2 F' I: ~: B
  64.         print("Thread start:" + id);0 {5 X9 T% n3 ~0 E% N* i
  65.         while (state.running) {, |, j) f& f- N# b/ `
  66.             try {/ N$ G2 Z5 H8 _; b7 B( Q& \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / c0 t# J+ }, T0 |# E6 L
  68.                 ti = Date.now();
      w! n9 j! P  {5 p( w6 y
  69.                 if (k > 1.5) {- A8 H1 `( F: x
  70.                     k = 0;: k* N8 T* @8 X  N# j& w) B
  71.                 }
    + d' k  A' c; p& b; |4 \
  72.                 setComp(g, 1);) C; P6 B3 z5 p* A1 {& S' s
  73.                 da(g);* F8 p( _* K0 b  s* j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 s) k6 Q4 U" f$ Z. ^
  75.                 setComp(g, kk);- n6 |) l! j, i# [
  76.                 db(g);. P/ D9 Q  t1 n
  77.                 t.upload();% w" R, b8 p5 _6 W3 p$ }) W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 y( U4 q* y% @( _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; Z# G, ^; x3 m7 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, z, n7 ]: O6 }( l! }2 k2 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / l% R# o0 ]3 m; j6 k: x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ b  Z6 U; w/ G6 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  K3 W1 k4 |& P
  84.             } catch (e) {
    # Y7 E  |9 O0 E* }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* t7 G; e$ j. Q& M& _0 o$ {2 G7 k. g
  86.             }
    ( W" V( B- M& d8 n
  87.         }* }6 Z7 I; P0 S. K& E# \
  88.         print("Thread end:" + id);
      H3 N- X/ ?* l! n
  89.     }
    4 {# ~$ x" D. H, h2 ~# U. _" T, e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! `2 D& ^5 q# |& m, p
  91.     th.start();
    ' Z4 O8 t0 l- @
  92. }
    , B: {, L8 e) D3 {- h

  93. % b- f1 `' C6 c/ H. I4 w+ ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 \1 x! f; q1 H( o# R
  95.     state.f.tick();+ N, L4 }7 ?6 u! o# V* u- y
  96. }
    , L2 o! ~& n- U4 u2 y
  97.   V/ }" D: F: L! r/ }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; T$ B0 v6 j8 q7 y2 h" f
  99.     print("Dispose");
    * a* i9 w: _' {% }; N- v
  100.     state.running = false;5 ?$ M- o% c; B7 U& z
  101.     state.f.close();: S, G9 k  a" ~" q5 p" K6 d3 ^1 B
  102. }6 i+ f, H5 `6 t2 z

  103. / _) x) V& U$ A$ p
  104. function setComp(g, value) {1 Q) n) ?% I' P# B. @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ G$ \4 i' F/ N
  106. }
复制代码

  C' ]! I4 |1 j' H9 K3 ]+ a, S- e- |- G' F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( |- k$ ~/ N/ V" ]) {3 c
* m6 B6 O# B0 g. A& l6 ^" w# \* N  L4 B3 \2 X4 K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), r: t: n% H- u2 r0 w1 x7 Q, g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; K$ S: m' s, ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 J  X( A* }6 l+ t7 G) J9 W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 z% S7 L; J% ?- b# V2 s% |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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