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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 K# [! j8 ?* v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: b9 g! V/ _, _/ W* W3 h) F
  1. importPackage (java.lang);
    3 Y  U7 ^2 k& Q) O  @5 \4 h
  2. importPackage (java.awt);& _0 A% K* \9 d( p" }; J

  3. ! ^  L: o- Z1 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 g. m! I$ p7 j- B& v) h( p
  5. 0 T$ Q/ d+ `1 ^  `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; `  m& }9 ?, L" s1 L

  7. * A1 G& Q  H, Z! N* ~# H
  8. function getW(str, font) {
    & X% E- ?$ k! v6 m- A( T) K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ F4 l2 D6 `4 o, Y0 \& {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! L5 ]. D3 {6 e( \- L9 m8 W: s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ e+ c6 \1 a8 q2 Q6 O$ W
  12. }! I) b. ?; E8 W& v: r% T
  13. + ?. _$ D( G* c9 i$ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制' K0 |* z& v+ ^3 e/ q% w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; R7 {( b$ n8 U5 ]7 c+ H% _7 Y' |" e7 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 _$ g' H# j6 H9 E5 Y+ C% v' a
  17. }; T4 x5 J% ?0 i/ b; ^
  18. 1 v+ h5 G! b& u! e: \' J# {0 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( F" F* y; l* }8 t4 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      `4 ]$ ^! _  {& b% h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 O* X) m% j1 @7 J7 f5 U
  22.     g.setColor(Color.RED);4 U9 v9 K6 Y3 h6 @. [+ U1 I
  23.     g.setFont(font0);9 w5 Q& h; \9 Z$ c$ _) s: E
  24.     let str = "晴纱是男娘";( O( u% e0 }% x3 `% N5 l' c' Y
  25.     let ww = 400;* Z% F0 C: e! u0 ], f* P
  26.     let w = getW(str, font0);) K, I+ x4 {; w) E0 G  K; B2 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " |$ l! @6 m3 B" q! G% E
  28. }/ i" l: i) g) a8 C& x3 R* S; @

  29. 9 W/ H/ {! |7 V" ?9 p6 m% G
  30. const mat = new Matrices();& ~" R$ H- `8 Q2 T& _; ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& @7 g& {8 X6 D/ X- |5 K1 n2 Q
  32. 5 ?: ]4 b- a' y$ m; P+ J" S; m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 T' h4 }8 M* ^0 D) I; j  E" F/ c
  34.     let info = {
    5 w- X8 r, V3 m2 V' y; p
  35.         ctx: ctx,# ?/ q  T6 j) C! x$ h
  36.         isTrain: false,  F) }. S9 Z, i6 d
  37.         matrices: [mat],; X9 D% N7 M8 R$ u6 S* s# y
  38.         texture: [400, 400],$ _" l' f8 l. L6 b* C
  39.         model: {- Y+ l3 u3 j9 g. J
  40.             renderType: "light",# F  q! X6 Q9 \9 K
  41.             size: [1, 1],
    : R9 C7 Y  a6 \2 @7 c: Z; F9 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    % i5 F' h4 n1 ^, F
  43.         }
    / r: m. _1 ], V+ p
  44.     }
    * l, Y# J6 d8 z9 n4 r
  45.     let f = new Face(info);
    0 y( V5 _4 _1 Z5 N: z# G/ x( y  y- B
  46.     state.f = f;- s  `- j* N: v+ ~3 G* ^
  47. 7 A* B, I: o& R
  48.     let t = f.texture;" ]7 P4 h" T5 X! m2 \: n
  49.     let g = t.graphics;/ i  f9 D0 O5 N7 z! ^
  50.     state.running = true;
    % e6 o- E- H9 t+ a; M: z2 X
  51.     let fps = 24;, Z' K' Q) S$ G8 A
  52.     da(g);//绘制底图
    4 }' v) c# `! e! Z# u9 T; e5 O
  53.     t.upload();
    + D: w& P5 C$ x" D/ B4 c
  54.     let k = 0;) g# ~8 N6 G. m* p. R0 [* M
  55.     let ti = Date.now();( G& i+ U# m2 d! n0 y1 y! R1 J
  56.     let rt = 0;
    / b6 [* o+ E  V) y2 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 Y# |& ~" R% o* o2 [4 t
  58.         if (v > k) return k;
    $ R; v1 i. O; M0 d$ O6 E% K
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; \4 d% ]9 B( Z/ g: J3 f9 V6 O; j' M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 U/ Q6 @0 K2 N" z% G5 D
  61.     }
    3 x3 K- s$ H! Q/ e5 X4 q% ^
  62.     run = () => {// 新线程
    4 O2 i1 R$ ]' _7 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ }) p: k/ b  W* g
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 u6 l: A# A- I/ W8 O8 P( @; v
  65.         while (state.running) {$ C# ^' l/ E0 Z
  66.             try {
    * I; ~% \* E: _, k' F+ ]0 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 i5 K6 }( t3 M- f# B
  68.                 ti = Date.now();8 D) \3 l7 ]7 W* B/ z% P# _
  69.                 if (k > 1.5) {  q: N8 s6 H8 ?- r
  70.                     k = 0;
    % v# F; j, h; |9 b0 J1 t
  71.                 }
    ! }: c7 {6 G: A: ^' i1 p9 A9 i
  72.                 setComp(g, 1);
    8 s* o8 z' S  q) B- Y
  73.                 da(g);7 K' d; A0 g! R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! M" v1 j6 Q% u' ]  ~
  75.                 setComp(g, kk);
    $ R7 w& B3 w" ~* V
  76.                 db(g);
    " G. m! N+ h. N# `0 G$ G
  77.                 t.upload();
    ) |* q: \# Q) q7 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 }, [# W$ i% H1 M5 q+ j; l/ k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 n1 M1 n$ O# C4 G2 }4 F( [8 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . E  O) z9 V( v! ^3 f, B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + f- f0 J. p4 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 B1 Z0 M. x/ Z; Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ \: {6 F7 N+ d$ k4 A
  84.             } catch (e) {' I' g9 [" L% j3 \* G& G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 n9 J2 ~3 V+ N. L/ [
  86.             }
    . m/ f1 L: K8 J+ v
  87.         }0 }  c, |2 h. s
  88.         print("Thread end:" + id);: O* j+ m' G1 R+ \$ {
  89.     }
    9 N9 H* f+ r8 f1 Y! b& E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% C- x& S# F3 y
  91.     th.start();
    # v- q0 T/ f5 f% c/ I" K
  92. }2 u" ^( }) r8 o" V
  93. , `  v6 N; o( R+ N- |9 ]$ Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 u! J; u. m1 y; c( Z0 {
  95.     state.f.tick();5 d; \6 [) E$ v- R. Q
  96. }
    $ D% [5 z/ `7 k; z& D" h. k
  97. * @) J- ~, C* N) Y& t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 z) S5 q8 c0 z: |/ _7 A
  99.     print("Dispose");
    6 y- r. w& a: J# w
  100.     state.running = false;% }7 r  B( l2 ^5 P, I/ z6 f% Y
  101.     state.f.close();; l! ~. O) G+ P. T$ i7 w
  102. }: O0 H7 G3 a. H4 N; T+ ]7 A
  103. - \/ \; _% ~6 ]& m
  104. function setComp(g, value) {
    / I8 \' z0 Z+ M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ `5 x& [1 e% A- j6 @$ |! x
  106. }
复制代码

( {3 ^0 b. F: P9 v( r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' g1 M% D7 F# s' ?
, S: T& T0 Y& F. w7 w
3 l) F) N0 u5 ~* t- D: ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) T$ L8 W7 V1 _7 e5 W3 w; O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 i4 r; M5 c6 A4 X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& B3 @! L$ P: e; N! a0 ~; o% C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* Q8 D& C" d! Y3 O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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