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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' ^9 j0 k( t9 c$ v* V& a9 b7 x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! J5 u2 [, _5 |+ _/ C
  1. importPackage (java.lang);* e/ Y% P1 V* i! W1 H) D
  2. importPackage (java.awt);0 G" m3 ?% e5 O; t* ?

  3. ' J( P/ u. p" o! C1 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! [- a! }" k( k$ X7 m  a. w, s" v
  5. 1 b- d% |. a: ]- X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 G4 V5 n# D, s5 x
  7. ; P" ~- x9 Z/ n+ ]% L# g! T
  8. function getW(str, font) {0 L4 y8 F/ e) u3 I& h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . m/ o) S& V) c9 h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 ~. o6 ^+ r! f& [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - j& Y6 E9 y  M" b7 m. u9 c
  12. }! y$ I# I' \) T# x5 s/ b, L

  13. ; ^- O# |( |4 F+ l  S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( `2 {% y2 b: O. d2 O8 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ t7 g/ D) Q. A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& x# H+ Y: |/ t9 \5 ~
  17. }, m3 X- k" o$ y9 d' N: |
  18.   u- q4 c. K9 Q* u& c  S! o  {: }3 `( p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , U1 P# m5 z9 `( x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * M: u7 r3 j* Q; D  k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- l1 j1 W7 s% R7 r; ~- U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 L/ X6 ^' V, B8 T6 `, @
  23.     g.setFont(font0);
    / b7 W1 j7 K; G4 s! o
  24.     let str = "晴纱是男娘";: H6 T% q# r: A: Q# G$ h
  25.     let ww = 400;
    4 P' M$ w0 o0 h4 b: p
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 l0 I" I0 Z, H4 d8 ]- M3 e) m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . W% J0 Z, {( L7 v7 `
  28. }# O  H2 L# ^) j

  29. % \+ `; [2 [( f
  30. const mat = new Matrices();
    $ n$ H: V1 ^3 s  X1 v9 B- R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  t8 i5 M+ ]- f/ u- ~3 h
  32. / `, o/ \+ E- E, d6 R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ n7 O9 D) R/ Z: X9 D
  34.     let info = {
    ( A( h3 ^/ J$ B# m' k: @5 M" P. y
  35.         ctx: ctx,
    + N/ ~7 d" X7 P8 \4 C0 e
  36.         isTrain: false,8 m, H/ h% Z) x3 Z
  37.         matrices: [mat],
    2 ?, A+ ~4 z9 R# i4 H( e6 H, a
  38.         texture: [400, 400],
    / s  r' p6 H4 W, \- o1 Q, o
  39.         model: {
    1 O, }' Y' H4 n$ V
  40.             renderType: "light",
    ; b6 y; G  E7 v6 _" l3 z( `
  41.             size: [1, 1],+ w1 D. Q$ o$ m& l$ P
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! e4 x5 W5 j" A# ]
  43.         }; z5 g  B9 z, K" M) p& K' k9 N' [. L
  44.     }# s0 Z6 B" H+ Y# q; b
  45.     let f = new Face(info);
    8 v, C9 M2 W" ^. q6 t6 A8 m& c
  46.     state.f = f;
    8 o9 r# ?. Z5 V. I+ W

  47. $ c. s2 n% U- h4 c( I  D. U
  48.     let t = f.texture;- f* a6 [7 ~, S: o- C' ^" ?. n' ~
  49.     let g = t.graphics;) T& f5 @5 ^1 n9 h! W9 n
  50.     state.running = true;
    / ?) I8 q4 f  \9 y
  51.     let fps = 24;
    " f9 G' N! V/ Z' _! G! ~' J* Y
  52.     da(g);//绘制底图/ \: k5 M7 h9 {! w8 r% C: n
  53.     t.upload();
    * L. ]5 E* K; x! B3 X% }
  54.     let k = 0;  b$ T: H* d6 o% x! g
  55.     let ti = Date.now();
    0 c! F/ c" B( `0 }2 o
  56.     let rt = 0;
    0 b7 s" u* ]6 x. H) L% A& q9 j9 u' U4 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 ^7 K: D- ?2 Z& D/ g" ]2 M* l. m( N
  58.         if (v > k) return k;- h1 |* _  |% j3 M7 J& Q8 a/ A
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; E9 Q2 u5 D& ]9 R  e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 ?- \1 y) L8 g+ U
  61.     }
    $ Z# a' \& `- i! d9 x
  62.     run = () => {// 新线程! ?2 |5 ^# [% M! |* ]8 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ K5 I' [2 @9 d; F
  64.         print("Thread start:" + id);
    + E% ?$ W  p  s
  65.         while (state.running) {
    2 E. b  l! ~- t. ~- E
  66.             try {; @7 X5 s1 w5 Y% K. m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % U# @% T) c# l) d7 Z3 I
  68.                 ti = Date.now();
    * Z5 B+ ~: B6 @( c# b1 s7 ^
  69.                 if (k > 1.5) {3 Q: p$ J1 D0 S8 G1 H
  70.                     k = 0;
    5 b' |) T8 s( {5 m4 \) |1 P5 q/ o
  71.                 }
    $ j/ F1 C; j3 V7 |" c  E1 d$ G
  72.                 setComp(g, 1);  ^8 _4 ~2 H) V1 w# k; n9 k
  73.                 da(g);7 T9 g, ~5 B' V" v$ R1 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : B' R8 r. F4 y9 h% H1 N+ o9 u/ d" s' e
  75.                 setComp(g, kk);
    . P% ?2 Z8 g* K% Z+ d8 G9 J
  76.                 db(g);
    & c& r3 ?0 Q. M' H# U4 C' L, e
  77.                 t.upload();( s5 r7 W% u, O/ |* F( g9 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 W6 _  h. C- c2 }2 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 w' n4 i2 }* p$ @. X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 q: a1 W+ s! M6 T: `) L/ G
  81.                 rt = Date.now() - ti;& t$ E' Q2 {; w( S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" a, Z# h# E: L0 T! j9 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) }% u. S! m/ a8 g  O
  84.             } catch (e) {
    # f( r( L" o4 ^, ]) @0 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 `6 z4 q7 w7 ?  b% e6 Z0 R
  86.             }
    % ]$ A7 R2 `! {. D; }
  87.         }
    - y  h9 y- u8 U3 B" n5 U
  88.         print("Thread end:" + id);
    + B! q3 p* d) \9 q# _: Y+ K- Y& D* p
  89.     }' `3 H7 N$ \* M9 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 _' F* p- i) Q; C, o: B
  91.     th.start();+ T4 H9 t- i: [' c
  92. }0 a( b3 {1 ?$ N
  93. 2 s+ q0 j) s) W+ Q) A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 g. z$ m" c+ f% K& r' S
  95.     state.f.tick();' y3 R4 Y* n: w4 K
  96. }& j5 h4 p7 K6 F# |  O7 q5 M

  97. 9 R) e$ j: \: q1 l5 ^( j1 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - m0 U$ M( l! O+ H3 G5 d0 J. L
  99.     print("Dispose");4 S$ q3 n$ }) s$ ^
  100.     state.running = false;
    $ g# b. s3 ]5 }8 k6 G+ z
  101.     state.f.close();* m' d6 V5 q% N
  102. }0 a8 E9 l0 C/ D' [2 f
  103. , Y# s& F( G7 y8 o
  104. function setComp(g, value) {+ I8 `4 n# F- v8 p4 I3 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : J: K/ [, |5 X( p9 T
  106. }
复制代码
" K3 w: Z6 v' N* s, l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& x1 s3 `( L6 D* f, _& h: E9 R
+ _3 |3 o* X. c7 U; i; k7 R( E
/ b4 V( i7 D; r' t& P3 [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, D! ?2 J( J1 |/ o9 h& V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- x& k' I+ W) F6 `8 f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  c6 q1 Q$ [7 v' N. a+ |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; K3 z4 u7 Z" l$ J3 ?3 k7 n/ ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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