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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' p+ Y. }; y9 P( ~9 c- q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 Q4 H- @$ e8 a$ u5 t( e+ p
  1. importPackage (java.lang);
    ; t) ?5 M* L3 h. s
  2. importPackage (java.awt);) T9 n4 s/ w! f/ E
  3. 6 D* I2 G$ r7 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 i6 |. o. M- D" I* S

  5. 6 C4 B- J; G. x" ~8 w; m  c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 n! l. w; V- l0 i

  7. : O/ N# X9 M' m0 Y
  8. function getW(str, font) {
    9 _3 d2 @* {8 J) P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 K; h: k5 I1 z) f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 N. d# S$ f7 e2 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; w5 d! B: P6 W$ [
  12. }  `& N0 i" |9 [' Z# u# k6 J& s
  13. 1 k/ A0 k1 ?/ C. o# \( n/ g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 R3 p# c1 h* Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 [/ N; y7 u9 Q- p. D7 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - G( Y# K" {& o) h7 y& L8 f
  17. }
      M3 `6 Y2 b4 V

  18. 5 q: N8 w, g, z! h% w! B* t
  19. db = (g) => {//上层绘制/ ]. f$ ?# K) N9 k5 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- L0 a2 v5 ], S* T5 A1 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' I' Q! f. m+ U6 w# Z2 C7 a2 @0 I1 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; {" N! Z3 {- U9 c; b
  23.     g.setFont(font0);1 U% W2 F; v7 s1 `, d
  24.     let str = "晴纱是男娘";  R) [1 J0 R! Z7 n
  25.     let ww = 400;
    / D! N, n- x3 w( B/ }/ A/ H
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 p! o. \6 n! B2 S8 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% y( r2 ^# P. P" p
  28. }
    , {& r: Y" G$ f3 ^

  29. ' t" F/ H- J8 \6 ?8 {0 J0 A+ U. a
  30. const mat = new Matrices();
    2 f7 O" B1 \. E* C9 m3 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % t6 b2 W/ B5 H

  32. 4 `0 r3 U6 R  i: y: j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 V- ?9 a! }, [0 \1 K9 @0 n
  34.     let info = {
    . J2 {0 n9 A4 R' m: b. o9 X
  35.         ctx: ctx,
    . g9 R) q+ Q& E; i7 Y9 i
  36.         isTrain: false,
    0 Q  n& Z5 p( u/ m- T- V
  37.         matrices: [mat],
    # T3 C/ K7 i; N3 n0 u
  38.         texture: [400, 400],
    1 B+ g$ n9 I+ \" @$ c# y# u- W! C; Z
  39.         model: {
    ! I. }7 b9 `: k8 x8 K( X- n
  40.             renderType: "light",
    2 Q* d) }/ h( n1 }
  41.             size: [1, 1],- H- _, k2 G: C
  42.             uvSize: [1, 1]1 |) k8 }( d2 r* L9 ?! o
  43.         }4 b2 y$ C7 E1 C, ^3 F" S; b! X3 |
  44.     }
    + S0 Y# k: {% P3 S: a, J
  45.     let f = new Face(info);5 l, Z: d; b5 Z( C, H" N- t: n
  46.     state.f = f;! a) W: G7 ?! @7 @7 [

  47. / E' G3 r. U$ i2 |. z+ m( {
  48.     let t = f.texture;
    8 N3 H6 j* g# ]7 e5 B9 U- x- m
  49.     let g = t.graphics;
    + e6 h* b9 z& m: K, o% N. H
  50.     state.running = true;  K4 x2 e7 k! d$ ^. V
  51.     let fps = 24;
    7 @2 b. B( a% w3 e! V
  52.     da(g);//绘制底图
    / a/ ~9 ^( T! L3 |4 O
  53.     t.upload();1 ~6 a! k9 E: M1 _  E
  54.     let k = 0;- o1 H# h2 z0 B5 A
  55.     let ti = Date.now();3 f, b4 R, F" L. b) F: J, U
  56.     let rt = 0;( v" d- U7 b2 y5 m' U. u6 @% t% M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) E& l; J: L+ ]9 D, t3 F
  58.         if (v > k) return k;
    , S3 |6 D6 y; w2 J
  59.         if (k < 0) return 0;- c5 l8 z  ~. f! H& S- H: W  a# J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. N4 S0 s( d9 y; p
  61.     }
    * ]5 k+ T. ]( k' q8 \
  62.     run = () => {// 新线程
    2 j3 v8 F# m( |. B# W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 ^4 p( Y, v8 f" u
  64.         print("Thread start:" + id);3 y/ M; t: a) {1 n. T% J
  65.         while (state.running) {6 r$ k1 H5 c6 k3 P; ~8 [! t
  66.             try {- z! h7 P% W# `% @  _2 X5 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - v* R/ {+ N9 M# x& _) x( g# Y
  68.                 ti = Date.now();
    & V: `$ V- O5 m, g- |# h
  69.                 if (k > 1.5) {
    . x/ r1 m$ c9 i7 u
  70.                     k = 0;0 D4 E/ D- g0 R$ v+ R$ g* t0 O0 p
  71.                 }
    . b& L' r. j0 |- F, a- p$ f
  72.                 setComp(g, 1);
    4 {9 q, S, ~, w1 o+ p6 w: s, ^
  73.                 da(g);$ u, j, k. Y* d$ r% P  [3 S3 |1 U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 |  I$ `6 _- L: t2 G& l
  75.                 setComp(g, kk);( H  \: U# n" D+ b5 O, e& ^/ l
  76.                 db(g);
    / M( A5 }5 v! o4 e1 A! n
  77.                 t.upload();4 a& \$ U" z; @0 [/ F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% e$ s3 T) c) W/ f- l/ k/ r) c% ~5 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 R  T/ v) r% ^# o2 D) i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 x) l+ k2 d& J" i. K9 {- L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % [. w# g  c1 K  b1 h! b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 P' j# q, A* _9 N" _- Z: Z" |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / G% ^! D% f0 S
  84.             } catch (e) {8 W8 o8 c; Y' N9 o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" t# M; U) P0 ?+ o9 ^
  86.             }( b4 j' h7 J  k
  87.         }
    5 z0 V/ E8 \7 V
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) [% F2 J4 s& Q4 L+ m
  89.     }
    " z* C- O* J9 q, {, k" W4 }  y' h6 ]6 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, k  u  I! d& u5 X2 H
  91.     th.start();8 p0 ~1 z, t( S0 F% B, ^5 A
  92. }* C. ~3 K  g( G. G5 A5 M# D" d

  93. % i0 S1 l/ c+ y: y: l  d
  94. function render(ctx, state, entity) {# x) \( I& C: _1 ]
  95.     state.f.tick();
    8 m) O2 ^4 _4 ]
  96. }
    ' d8 K: H& J' e6 K' X1 m7 k
  97. # p7 G' j. v4 l) ], o4 ?$ [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; z" p+ W$ S$ L& J3 p( s$ k
  99.     print("Dispose");4 M" K# G0 {( \5 h
  100.     state.running = false;
    ; |* F# t! @. p$ f- b% ?4 p% @7 \
  101.     state.f.close();
    + V9 T/ e' w9 c$ D& G
  102. }: r# ]# h; x" Z! h! j
  103. 5 M8 _# C2 [1 c6 Z: x
  104. function setComp(g, value) {7 `% m7 W. q! E8 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 R# r. O2 O) L& D( V* B  h
  106. }
复制代码

/ J' J) Q/ ]; R6 a: K( D! S( _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) i( N- T, u" J; w  |, e; W/ @. a9 q$ i

& E) E* A2 Z% o7 Q- e2 }3 I7 N' v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 H1 g% p2 j: ^% b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: a: U' n3 Z6 o  u/ Y) A* q

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# L! K2 E  ]+ M1 O2 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. o- T4 N4 g, b. b5 O9 U2 L) D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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