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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* H0 S% |( Z# Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 |  h; X2 q1 T* h# {/ ^
  1. importPackage (java.lang);
    - S1 c# W& Z: p$ j" p2 P
  2. importPackage (java.awt);
    3 y0 v: y7 p7 S$ w
  3. : T7 Y( u1 k4 i" S: X9 }* G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, I6 q: ]& U# C8 [
  5. ) v. {* W/ D8 U# ~& k; H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 v# y: @' }( q0 t

  7. $ `, x& m* C9 u% f
  8. function getW(str, font) {
    8 Y/ d. M( l+ D) |8 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' _; G* l% k7 i) u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / c" i3 M' |" u$ V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ }" P6 E+ ?+ L3 c
  12. }
    - ~, q; R# I" u/ r( }  v
  13. # a5 ?* ?0 p, d. i0 {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 `4 r; R. C- E! i" x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) L  f. |1 o8 m3 M* }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ P$ S' L: y8 D3 Y; ~, h) l+ N
  17. }5 a; I2 R8 E1 B7 v
  18. / H: a5 L5 r& J: S8 C5 D
  19. db = (g) => {//上层绘制/ ?7 _5 U/ U8 H" k/ Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % c' m8 C: _! p( X/ J6 n/ v$ z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * j+ X* }% c! J6 u
  22.     g.setColor(Color.RED);. O5 d+ A. J8 K
  23.     g.setFont(font0);
    ' |. P% j6 d0 O9 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( D6 @; I7 j. y" D
  25.     let ww = 400;
    3 u- B, T. e6 B! D/ G) Q. _
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 I. A/ ^) d/ B8 n7 ]( x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 u3 e5 I$ d  x8 w3 L% N& s
  28. }
    ) J' h2 k: G4 B! }6 N6 F2 v+ |/ n
  29. & [5 e; v5 I  |& B: X
  30. const mat = new Matrices();  x, V& L3 ?8 ]2 O4 i' _' E* H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! ~0 N4 E% D0 Q

  32. 4 w/ j8 c7 [# ^' k. v0 c8 l) Q
  33. function create(ctx, state, entity) {0 u! L* ?( c  N4 R$ ]
  34.     let info = {
    ( g# t! y9 R  M) c9 Z, V& t
  35.         ctx: ctx,$ R* Y3 h1 G. T1 T4 A
  36.         isTrain: false,$ Z% ]5 G# \* l% n  I
  37.         matrices: [mat],) H  K- m! J9 |0 r+ ~$ T
  38.         texture: [400, 400],$ c! g" B6 l+ o6 N! H+ N; o
  39.         model: {
    % o5 |% U6 y& w. I1 a
  40.             renderType: "light",8 W! o7 q0 l/ U: y, d
  41.             size: [1, 1],
    / [0 E8 j# p2 z  T
  42.             uvSize: [1, 1]
    / c! U; l) i* Y+ n! d
  43.         }4 z5 H& E, C" l/ a% N! g0 Q
  44.     }
    $ f9 z0 O6 m% ?4 i9 ]
  45.     let f = new Face(info);
    ; G8 s: D, S7 l: U; D$ i
  46.     state.f = f;
    $ h4 Q, V6 @) f# {/ V4 x

  47. , m, }$ R* T3 P7 L5 ?. M) S
  48.     let t = f.texture;
    ' |* ?: J/ p' m- d
  49.     let g = t.graphics;
    8 Z9 J: Q) H( `& R
  50.     state.running = true;6 D. N% x$ B9 M2 D2 g
  51.     let fps = 24;
    ; w3 V  o: f/ o% C& \( x3 B- f# H" L$ I
  52.     da(g);//绘制底图
    5 M, B  X- y; Q9 d" g- Q8 a
  53.     t.upload();) Z8 f# B) M5 e* R% q
  54.     let k = 0;
    . N& x, M9 R2 c( H
  55.     let ti = Date.now();/ Q" A: t# U4 c
  56.     let rt = 0;
    , ~- w0 D' z; ^( k8 R9 O7 E, t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( R& r$ R/ Z2 Z; ^" I
  58.         if (v > k) return k;
    3 R  T* z- K* P8 }  X
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 O* Y+ Q  v5 `( ]& Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 o- f) L0 }% E  {$ w; {
  61.     }# }3 z; P/ l% v2 v; G& Q
  62.     run = () => {// 新线程) E3 ~, Y! U! Z3 I$ k) R" L  f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . j  y" R( C0 i, t6 R9 M1 z
  64.         print("Thread start:" + id);2 g8 g8 v! E( B+ B9 n- I
  65.         while (state.running) {
    % }+ ~+ F* Q7 K" y- C8 o5 E- Q
  66.             try {
    & `. u3 s( U* n, U2 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 n- K- A* Q7 S, X5 z4 T
  68.                 ti = Date.now();
      V" Q- E: r/ ]' R0 \( o9 Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 l) B8 P  f- a8 u! @' {' p
  70.                     k = 0;) a1 ]8 X: P/ L$ [0 j  G& M
  71.                 }
    : ?1 j- O. Q' A% p) P1 n
  72.                 setComp(g, 1);0 W$ F+ @2 j4 j7 O! N9 R
  73.                 da(g);
    % P0 I! ^+ Q1 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 @0 u# j) O, u$ R
  75.                 setComp(g, kk);  Z; U! n! ~. E- Q' C, L" @
  76.                 db(g);
    7 N' b6 \% ^! H; n" m
  77.                 t.upload();
    . ?- o; y1 t' m$ o- T4 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 O" l. d, W3 j# K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 u% o* j9 `* c8 F7 o5 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ e, ?% }6 M' K( p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - R. d) L0 {# f# E. M! s& k& N6 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  R; z; u% f; g( d0 x4 E% C5 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): `3 `2 `% q$ S7 o% K! X6 p6 F
  84.             } catch (e) {- b3 I" u8 u7 \& [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 k7 \9 X  _6 X
  86.             }9 n* P+ o+ x6 a" _" _6 S/ B2 o
  87.         }
    7 Z9 l" \6 M& {  t4 q
  88.         print("Thread end:" + id);+ \* J" p- G3 Z" f" |4 d4 E
  89.     }
    ' ?$ _. }( ~( q1 X: `$ A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * H+ j$ N7 k% Q9 Q& m
  91.     th.start();
    7 h9 P& r6 e# X6 I5 T( J; H
  92. }7 Q2 g7 m% ]) j' t6 e* @* ]0 w
  93. " Z" C6 E% u+ k; g+ l& F  c2 W
  94. function render(ctx, state, entity) {# d, g8 v% a' B1 z" R" g, X2 b2 D. m
  95.     state.f.tick();7 }: J: r( H/ p* l( T2 G
  96. }, z# x0 `3 |7 U6 K2 ^/ M+ t% C

  97. 7 F2 r- X+ c& H% ~% a6 L9 D) N: F! a6 {8 e7 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  q7 O* E+ A  s& }" _8 D4 P
  99.     print("Dispose");: O2 V0 ~- m6 d2 i
  100.     state.running = false;: i. r5 }& W& [$ L/ s  A, U
  101.     state.f.close();4 m4 ^0 Y% |+ s- m. D: O' x- f
  102. }8 I' W/ N$ r4 j
  103. ; Q/ S7 ~" Z. r% ]) S
  104. function setComp(g, value) {* w8 h8 h$ R) f8 A2 j% e) @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; a% {' t6 r" w3 d# `& W
  106. }
复制代码
4 Z/ A) e- r* ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 y6 P7 x2 V+ o) A2 s% m9 x) @

+ m0 z! B2 u1 Z0 n
! f; M+ Q5 f3 p4 a6 h& `# v) d: w; j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! j2 M( X( a. L+ A- T" I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 {# q0 n. f" D0 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' W9 c1 F+ z6 }5 l% Y- }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# \1 ^% N& z( J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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