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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! e  c. L% Q, J1 q! a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ n2 \! t: `! V7 z
  1. importPackage (java.lang);* U; Y) M. s. F( `" @( Y  S8 H
  2. importPackage (java.awt);
    # W! D" n" V$ F7 O

  3. 3 f: {5 ~! r+ l; L- e' u# C+ q% g. L& d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, t7 \0 K8 K2 Q* v* Z% Y
  5. * G! W, l5 E; M. @& h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 F, u6 k  S* X6 Z  C

  7. ' O/ p5 T2 Q  \% a
  8. function getW(str, font) {
    / _0 L. t; j: N) y0 P5 f# L/ ?+ B4 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & }" d  u! v' F. z) w  O5 c* p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 |* D+ V: v- e! r' q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 _% I% `* J- Z% J( y# Q8 H
  12. }
    $ o( n# G7 n+ W3 n' k
  13. - G9 R9 m% @- j; ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # g6 Q4 o2 x& p# w% c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; [4 D( n- p/ `; h5 ^1 ^3 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" w# F# k6 E* |' Y2 H9 o1 U: j" _
  17. }
    8 X4 N; z1 J% C

  18. / @: I" F8 E% P0 X) S4 |$ t. A4 C3 y
  19. db = (g) => {//上层绘制3 X" i* L2 |4 b6 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 i* i3 {2 x3 V, }. l. D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 m( x" ^. m/ x: p1 v/ S$ P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 @; r% ?1 N2 |0 k+ @, ~1 e
  23.     g.setFont(font0);
    ! B9 B3 c! o. |, z+ l8 e/ ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( T/ t. N; p0 i7 h) Y0 o
  25.     let ww = 400;
    1 a! D4 @, N9 c' V# l% Z) p
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 X7 z7 Z  Y+ M. s+ h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - f7 U6 j8 A8 U0 r$ ~( I
  28. }
    ( v, u! K  m' V2 ]4 T2 ^  P
  29. 5 Y( E# g1 x  c. Q& D
  30. const mat = new Matrices();, z$ h% c9 P% B' t; f8 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; x- O  d$ p  ?7 ]. f0 D; R

  32. . V- c  @6 j) j$ h- _( B5 e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; {9 k  E7 ^8 s+ Q# J6 |
  34.     let info = {4 ?' q* A! u# G  R# J
  35.         ctx: ctx,
    9 n8 F& l( ^0 ^  I; y8 f- ]$ t  v; `
  36.         isTrain: false,
    ! ?% x3 H* O; ?" J# V( O# L
  37.         matrices: [mat],8 v8 d4 m, W) m9 N% u+ T, N; i* Z
  38.         texture: [400, 400],
    5 z' u+ {/ d% b* d0 Q4 [
  39.         model: {
    " c, m$ a( k4 o6 \; t+ X
  40.             renderType: "light",
    : e# |6 R  S8 j" q1 B" a# L. c7 ?$ ~& T
  41.             size: [1, 1],2 u8 |3 D! S- E- D$ H
  42.             uvSize: [1, 1], e  d8 K1 O2 W/ I! |
  43.         }
    " {7 R% \  l% y" d2 d/ ]5 o
  44.     }
    5 g& G1 N7 N8 X' _/ c, e/ v% U
  45.     let f = new Face(info);
    ' Z% N2 E$ n5 Y4 t
  46.     state.f = f;
    3 Q4 [0 h0 |) D8 m1 J

  47. ' |  y6 M' E6 u
  48.     let t = f.texture;
    : l, m$ O) |# }6 q. h
  49.     let g = t.graphics;& M8 ^* m& s$ K( ~! |' W3 \0 U$ m
  50.     state.running = true;
      C0 Y5 M4 w9 a0 U) v8 U( F7 s; J
  51.     let fps = 24;
    ) ]8 E- S0 v& N; w/ }: m
  52.     da(g);//绘制底图
    * b  s4 z) u; y5 g2 I4 g% t8 @9 d
  53.     t.upload();
    ' S' z" \: h- R; j. P% A8 s
  54.     let k = 0;3 q! q" q8 Z6 D9 Z( p
  55.     let ti = Date.now();  B0 n/ H7 L/ w8 x
  56.     let rt = 0;- E2 P, U+ ]5 n9 @, \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( m& |; G# \( r( Z  A' U5 c# M
  58.         if (v > k) return k;  t; x6 T8 u" t; T' J9 f& m
  59.         if (k < 0) return 0;
      W$ c* E4 i0 C$ }9 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  _% P" d3 ^, F6 ^& U: `) @
  61.     }8 F  E- s8 [$ \- M
  62.     run = () => {// 新线程* i( k6 I$ A- v% L  }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % l5 w: L% X$ l0 k' {  B% i5 }$ F' P
  64.         print("Thread start:" + id);  |9 o* M7 ~, a# Y
  65.         while (state.running) {5 L8 t+ B3 P. q5 b0 Y
  66.             try {
    / c2 N! \9 ]  X* f9 q1 e6 s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . [2 c7 L, O9 _" Q3 I, g* g6 n, A# E
  68.                 ti = Date.now();
    ( ^: {& q- m; a6 n' O( ?: Y
  69.                 if (k > 1.5) {/ f  P, T% D5 T
  70.                     k = 0;/ `3 t  c4 K7 Q. n! o* J- T5 e
  71.                 }
    & D/ u/ m. ?/ @8 _- i! ~4 R" t8 J
  72.                 setComp(g, 1);  l' z! u- c% }$ u
  73.                 da(g);2 T0 t" k! U0 U: r4 M& V( H8 D9 e! n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 x2 K4 u' F# r5 J
  75.                 setComp(g, kk);+ ~" R( j% _0 p8 M- l2 z
  76.                 db(g);
    0 b, \( y( L0 ~- J0 j
  77.                 t.upload();$ M! V( [0 E' f) M; H& G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & P1 e) \  B9 H0 d) U1 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + p. W7 w% m) _: S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 F% m$ B/ l' {# U$ j4 j. t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' B; Z9 J$ N% Z1 P1 y: ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 U  V* R; x0 `2 `. Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" z- i6 R3 v) @& H/ n$ N, v
  84.             } catch (e) {
    3 Z: w# z; Z5 k  a) X) N( L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / P; O% b4 ?5 K$ E  z+ I9 Q
  86.             }
    4 V2 v2 Z6 B, a/ w8 _0 t
  87.         }- g: P- G- f  d% Z3 }& C
  88.         print("Thread end:" + id);, ?$ w$ _/ g, F" `& I6 D3 Q/ {
  89.     }
    0 H/ R" D" C- l+ ~1 h! u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 H* G5 w; u- F3 u' y) D' k
  91.     th.start();+ w; N/ b- J6 s8 }* s
  92. }& j4 D1 g7 O5 Z+ ]4 [$ r3 ~

  93. ( o& ]) k! R/ ~# I
  94. function render(ctx, state, entity) {* _1 W2 U, b; r/ v0 {8 r( u
  95.     state.f.tick();% Y1 E0 x$ t* a6 B) t
  96. }
    / i6 m3 K/ y  u+ x7 F- }+ f
  97. & @$ {% w6 t% p+ e' B0 {4 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( p: h9 [- O6 Z4 w
  99.     print("Dispose");7 [$ _$ S3 r1 n2 x6 ^
  100.     state.running = false;
    & O7 v, N( w- y0 d6 P
  101.     state.f.close();
    * S& _$ K$ {( m( u" I
  102. }
    ! G6 C0 c( U; r3 l! K* Z7 \
  103. 3 V0 A. |* X3 a5 U; o" b% B" R  [
  104. function setComp(g, value) {7 U" [- e: _2 n: J+ F$ J# f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + v8 Z6 k, h8 N* A  F
  106. }
复制代码

/ ~, H5 P% ^% D4 D, Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& X& i' q* S- ?8 g
# `1 ^$ ^1 ~. X6 n/ W/ T6 f* R
% u5 B0 H6 K  o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); l" e7 F) W$ M8 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' \2 \+ h8 O2 e) D$ w+ h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 }5 X$ Y- j# T& m+ X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 H# e/ \3 T' ?$ S8 T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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