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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* a+ k& p* N9 N% ]" O  S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* y% \9 ~8 Y* V3 a
  1. importPackage (java.lang);: S% p# S. M$ Y
  2. importPackage (java.awt);
    4 J+ \8 n  m+ b  _# B5 U) H
  3. 3 Q1 i" n! s) _! E+ o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " R8 a. d+ R" N% m

  5. # t; F7 }4 M1 L% O8 F! U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( J7 e  y! W: `
  7. 9 q+ M: y) n, f+ ^, }. u, ?
  8. function getW(str, font) {
    7 X: C" n8 O5 }0 B! R3 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 _2 j5 @, Y  D9 ^4 l- x8 z( D4 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ @" _, s  u/ q# F# Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; e4 ~# J. D" b
  12. }) v6 s$ {. g+ ~6 G4 H- M3 @
  13. ( C4 m8 J; f  o% ]+ f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , N! ?0 ]6 E. b" I7 p, K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& e" P+ U$ E5 Q8 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . X% l- W7 L! z: X- m  K' D
  17. }# ~& v7 e5 b* x8 _
  18. , S1 _- X* r; b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) t9 C  h- h  s3 d  }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 ^: ?/ K3 `# q3 X) v1 S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % U' _/ @: R# Q) A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & u2 F3 \; R, C8 F
  23.     g.setFont(font0);2 {8 t& j9 f& o  \( p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 y# \: a3 x, G: ^8 Z" }2 g
  25.     let ww = 400;+ {0 |6 V9 l* ]& l5 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 }$ z5 c( I* h" Z# @2 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 _$ j0 e; p* i: R
  28. }
    ) j) W; Q3 T0 x* H2 E
  29. 3 r$ U0 q# F( s" w- B1 Y
  30. const mat = new Matrices();
    4 n4 y; W/ H, ?) x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! e! c. [& V& d
  32. - i! b' {. p6 R1 f
  33. function create(ctx, state, entity) {' Z! }& ^* a1 H5 g. N  Z5 f
  34.     let info = {
    1 y& {/ C+ a+ l5 e, i$ L) E; J
  35.         ctx: ctx,
    9 m3 D" y# ?8 s1 P- F: @# L, C
  36.         isTrain: false,6 L( s$ S( v! E& W2 t  Y
  37.         matrices: [mat],0 T' J4 o2 @' v3 D6 j/ y
  38.         texture: [400, 400],4 G6 Z: q! J1 U4 g/ m) c' p
  39.         model: {" X( E! B+ y$ z
  40.             renderType: "light",, M. V2 y& z7 d/ U( v' I, d5 F$ w' m" T- b
  41.             size: [1, 1],
    3 }  x; b% c% z! H$ m0 }( s
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 V9 j5 @6 E+ _) ^  M+ T
  43.         }) U* ~: ?: d7 D) V
  44.     }0 u9 \8 A' ~# v2 U7 a' @9 S
  45.     let f = new Face(info);
    " ~+ _7 `$ |4 T3 D5 \7 S
  46.     state.f = f;% R# N6 t, F! P1 J7 w) Q

  47. / x8 ?" ^0 P+ [) k
  48.     let t = f.texture;/ B, X5 c# D% H7 T, u, x" x3 G, h6 e
  49.     let g = t.graphics;
    . I, m- F# o2 _7 \( d
  50.     state.running = true;
    , b2 p$ p6 \" C" l
  51.     let fps = 24;
    " E8 k8 v# D# v, D  t4 f$ g+ B5 v
  52.     da(g);//绘制底图
    8 c6 ?3 \$ i; x' {9 q- |  w
  53.     t.upload();
    7 E3 i5 ?/ j+ X6 J. [) f' G+ H8 C5 V$ p
  54.     let k = 0;
    . G- G$ i1 n+ S8 h4 s
  55.     let ti = Date.now();' v  i  E% L3 P6 e
  56.     let rt = 0;) U, l; Y7 T/ K+ p  G) i2 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# m+ {  E: d1 F; M0 _7 d3 Q
  58.         if (v > k) return k;
    ! _; M* U. A, Y8 y0 p" y
  59.         if (k < 0) return 0;$ [6 z9 C6 u7 l! z. l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      K3 \7 r' T8 i, P
  61.     }( k; ~1 ^+ E5 h( Z: u2 ]4 a
  62.     run = () => {// 新线程
    7 u1 K! [5 X- |8 r& S6 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ Z2 i( n9 U) K, V% W: c  p
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' Z1 i7 {7 S7 {1 C9 T
  65.         while (state.running) {
    / K+ E# l7 W, _5 `2 |
  66.             try {
    ) Y! i3 {. s3 w& F2 n9 u& m* E! b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  a$ H6 }/ _9 y) F' F
  68.                 ti = Date.now();
    0 g* k0 Y- G# d) t& @) a7 M, a9 x
  69.                 if (k > 1.5) {5 V3 t* i# b) M# x9 g- u
  70.                     k = 0;5 X7 X: C1 e. T* @. f5 m
  71.                 }, C- A6 w* @" p0 j/ q8 P
  72.                 setComp(g, 1);8 ]# t9 |' H$ ^8 i4 L6 r
  73.                 da(g);
    7 t, i  w( p$ `' ^6 j$ I& S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! m: j, \" o- \& B9 `2 e) [
  75.                 setComp(g, kk);5 m# q$ ]3 O. a% Q; I' U
  76.                 db(g);0 h0 Q9 [. @9 N8 k: t: K9 ]
  77.                 t.upload();& z- o+ j8 L2 O2 \' W" n* J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- W; l& ~, B) ?) ^6 ?; S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 v  c1 u+ T; G3 r) B4 [$ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      V3 Q1 g( @# L3 Y- c5 n1 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 q& U! U' T4 c5 E+ l" R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 R. G: J. ^& v# s- f5 p1 ^: p8 l& c4 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 G) O& Q  C" s1 ~. g, p
  84.             } catch (e) {1 Y& n, g/ @( G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " q* t/ H. n. C: M
  86.             }2 E+ Y" s1 l* g' L! f
  87.         }
    0 W; L' N: [! Z8 T6 o7 e1 U( e
  88.         print("Thread end:" + id);  f, a6 X# u6 r2 j$ s7 d" A4 M
  89.     }
    ; b, N% `- Q; T0 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; @2 X4 i5 s- W
  91.     th.start();- }7 e# O1 U  U
  92. }
    ( t1 S: G- U; u1 y5 e
  93. 5 ^7 B: Q* X- _
  94. function render(ctx, state, entity) {2 U8 D* Y( @* ]3 L
  95.     state.f.tick();
    2 `& q6 \( Q3 ~: y9 J1 D8 J2 V
  96. }" q2 z3 j3 j* ~6 z

  97. 6 H9 K  z0 v. F. C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( c: I" r* l3 ~. ~& |- U& x
  99.     print("Dispose");* g) @( K5 r. W* K6 E$ M
  100.     state.running = false;
    0 q& v0 k; k  i0 y, ^" h9 t( C
  101.     state.f.close();( y, r# Y6 B, }  M, S; X) H, [
  102. }
    2 R4 t! x2 q  K9 M

  103. + g; g4 M) P$ j9 M. T8 X, H2 u: G4 A
  104. function setComp(g, value) {
    + @: v) a! @8 k. p+ v4 y1 u" H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 ~) [  r8 Y# X# Y& ]
  106. }
复制代码
6 \& o' `6 d  Y; @+ k" X# N1 C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ w0 M: M8 y0 F8 O$ b

! i* X$ Q, B$ P3 a7 k) V, z: E3 a: {6 U. M3 e1 E* ^2 N: ]3 J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ L+ n# K$ d" f: {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 ^0 o  A$ g7 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 f# s5 G$ l5 e3 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 `1 W! ^0 q' n4 ]% ^2 A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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