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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 _1 Z2 R: d% h3 q# g8 S' H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 L, T$ Y+ w; @3 K# @
  1. importPackage (java.lang);+ @0 A8 i8 y4 x1 M; c9 w* ^! l6 f
  2. importPackage (java.awt);+ y; `  ^+ ~4 m

  3. 1 n8 T  |1 P' n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* c0 Q  ?2 S0 Z- C  C! U* j8 i( @+ m
  5. 2 S+ N6 x3 x8 h" j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . J- C; Z8 z7 O% e- D  ~# J3 h
  7. - B* I3 ^$ O7 ]" v  c( ]* k
  8. function getW(str, font) {# I7 V) P0 {- k5 ?3 V7 c. y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# ~+ M( \7 F4 v$ T3 y  V8 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 g8 G8 M$ b( w! ]% r" \$ K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & q! q$ o$ [8 `9 S+ X
  12. }% H* h  j6 d1 s* V
  13. $ Z. U2 t1 `3 S" t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 b7 p4 d+ u* `% x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( @) H* k% e& G; d  R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ?% v% e/ Z5 r- ]- m
  17. }* @" W6 I' s1 d

  18.   A: o( M1 |4 _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 D; w: n; l5 ~5 B4 g  j' q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 k4 I' O5 |& ^& K5 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" a! \  \/ V. b2 V- \7 a! y2 |6 T* P9 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);: ?  t1 D: n5 ^: S
  23.     g.setFont(font0);
    + `4 [  m" |6 j7 Z1 t6 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";  h+ ~+ k$ J# ~; |( Q9 f
  25.     let ww = 400;
    & ?" _3 W- o/ E  G3 o: {- N
  26.     let w = getW(str, font0);- G, F1 l8 M: {" ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + }% e! O# L0 w: R" k, X$ m4 [
  28. }
    6 n3 F+ W" m% c9 D
  29.   Q5 D3 }; v$ g
  30. const mat = new Matrices();
    / s! ~1 U# y1 a4 e# B: |  Y# ?$ O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, m# o- [, K# d9 C8 F

  32. $ j8 }% P' r+ j6 i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * G- C' ?1 p6 y9 `
  34.     let info = {
    6 m4 S# _. G: N( r
  35.         ctx: ctx,
    2 V" _5 t1 e. Y4 c
  36.         isTrain: false,, [- X5 {8 S+ Z- X) V/ m0 H
  37.         matrices: [mat],
    ( x# _, x5 Q! K7 p+ _6 n! f
  38.         texture: [400, 400],# C& }6 m( z3 X1 R
  39.         model: {% f7 e* I' H" \* @
  40.             renderType: "light",9 I" }& @( G; h
  41.             size: [1, 1],
    . D1 m: _: B' z% K
  42.             uvSize: [1, 1]; J) _+ c- r3 Y
  43.         }
    , s# ^2 l0 W9 e: m/ y& \" Q
  44.     }! Z, {3 Y0 c. e8 H2 N
  45.     let f = new Face(info);
    0 @  ]0 l3 C) v# m* p
  46.     state.f = f;3 V$ w0 M4 Y. e) l$ @4 c+ C% c" h
  47. 7 Z8 Y2 A; R7 D8 `5 X3 w) {
  48.     let t = f.texture;
    ! Q9 f: j& K: E/ ^  H# n. G: d( B
  49.     let g = t.graphics;- u# m: k! }* O; O
  50.     state.running = true;
    7 o* I) R. h% J4 _# T, P  w6 A
  51.     let fps = 24;% b' E# r, h" p& |
  52.     da(g);//绘制底图# L) V- F) |0 p% v  c
  53.     t.upload();
    ' Z4 Y& ?% I( P" q$ q2 `- G
  54.     let k = 0;
    ) m6 d) P9 f! Z1 X, j& P
  55.     let ti = Date.now();
    , X' v' l" R, m3 c6 v5 p0 I
  56.     let rt = 0;
    5 h8 k$ }* B" b' a6 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 `% m% n% H( \2 e6 |4 c' l
  58.         if (v > k) return k;
    ! s& E" a. c* B3 z3 K
  59.         if (k < 0) return 0;6 \/ f0 y2 Y1 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) P6 |' m) }& y! I8 r- c
  61.     }
    & c" v% R, d1 H: V9 j
  62.     run = () => {// 新线程' [+ ^& n2 D7 ~, F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( J% n7 P7 J: G8 p
  64.         print("Thread start:" + id);! S% K- v6 }( s
  65.         while (state.running) {  _3 n! s7 f; O9 {
  66.             try {
    ( H8 \3 o+ V+ d: H4 r! I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & F4 |/ B- x# b6 z
  68.                 ti = Date.now();
      D+ h4 ?8 M6 K* L1 P
  69.                 if (k > 1.5) {6 Q: `2 s2 {& B+ E
  70.                     k = 0;% k8 J# W- K( I, I; s, \
  71.                 }* s% \6 C; T( _( x. N
  72.                 setComp(g, 1);; k" y' t4 e+ @0 s7 T! V
  73.                 da(g);- N5 G2 l; O7 A3 E% L! _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 N3 C) E# r! U; K
  75.                 setComp(g, kk);
    ' G  a2 b9 E5 y" x' U% U
  76.                 db(g);0 W$ H0 q: H! B4 z# z
  77.                 t.upload();5 r, }! ?1 Z2 X% _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      C; o3 u7 G8 ?0 F2 p7 O- |# P* [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 X8 O" S9 F6 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; }; T4 u7 ^- V3 n6 `
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 N9 J# y: [: z3 P0 w  o% u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # i; c+ q- q* f' R- Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% F* g8 f% U8 N! j& d$ D* @$ V
  84.             } catch (e) {
    5 K) Q5 s" M% V* `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, S; c3 e* T" i) i2 _  v& \
  86.             }' l8 k1 A. U+ K- W* F' K
  87.         }/ L3 D/ Q: L6 |# p8 }* o3 N
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 S, q  S5 V; i% X# }3 E
  89.     }
    ) ~) m9 B+ y% j2 Y# X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 G( ?% D* E/ o1 e; V$ r6 }. n3 h
  91.     th.start();
    5 E7 L3 J4 ]- t
  92. }! z2 P8 A% e3 ?

  93. * q5 Y7 w; F' O( F: ?7 n# `+ \1 A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 d9 j- B' E/ I7 R7 @+ i+ K' B
  95.     state.f.tick();! p1 L: j! y! B5 N$ W: y
  96. }
    ' H/ [, @" q2 A/ t! t& i$ C+ x
  97. : |2 T5 `4 B- m# w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' m+ V$ h3 h" h- A5 M
  99.     print("Dispose");# @0 W, b7 M) \& ]4 ]/ n) B6 L
  100.     state.running = false;
    6 a) g0 z9 g9 l* I
  101.     state.f.close();
    " k. @, C; t' ~$ y; h
  102. }5 p2 P8 ^  [. L* P

  103. * c  l# f2 H0 O% a: m4 M& @
  104. function setComp(g, value) {
    ( ?, y; C  N) P! w; a, W7 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# S2 |& m0 P* L" ]
  106. }
复制代码
  Q/ |& b& \# t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 X5 v$ a! K' ~5 F  Z* r- r: r* C9 V' k! L
& L& r1 `8 A) K4 v( C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 C  M) a8 `5 {1 y7 ~  w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ l2 l; _1 H1 t7 k3 N6 F5 @4 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 k' A% J  i! g2 H8 b  C  s) z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# @! a$ I4 f6 c4 W& n% O6 Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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