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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: W0 Q4 J: {% w. U/ g1 G  T% d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 q: _' A% ^* F$ R
  1. importPackage (java.lang);
    5 J" @6 t# i; l& [
  2. importPackage (java.awt);
    # x- k& E6 Y% ^2 H, ~
  3. ' G+ J1 X% L; X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # p% Y, c4 i% E8 f! j. O# d6 R

  5. 7 a3 H0 U/ m6 _$ M2 A' F7 C7 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  `) W% E& Y; K# X( r# b% p

  7. % _( G0 ]8 j* }& H! J' \
  8. function getW(str, font) {
    & I8 M: P8 e( s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" S2 T1 f5 w3 J" b$ N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 H. G4 L* ]# u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( S3 m7 m# d( ]. t/ A
  12. }& b4 q4 ^; L7 e  k+ }$ M- |

  13. 7 ?/ f- C; q4 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 }+ K9 [" K+ x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 @( H0 I2 @$ y3 L6 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 T$ B0 g+ x4 X# F
  17. }
    & I/ f4 b& \( r7 h
  18. 7 B$ X5 f- m+ B, ?: y
  19. db = (g) => {//上层绘制3 g5 F6 r: o8 U+ m8 `+ g/ `4 u+ b. q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , W  H+ k; N5 H1 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 [" ^) ?8 S5 E0 R, c5 i; K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % N% X! ]) @! u3 Z5 V+ r* n9 m
  23.     g.setFont(font0);
    1 H3 J" e# b; V7 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 z# J: h7 [$ _  }" `' v/ L
  25.     let ww = 400;
    + }/ s: g, `+ M' D
  26.     let w = getW(str, font0);. m# D* S9 l  t0 b$ |* ?/ n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 r, {6 {7 |# X
  28. }
    / T) q5 a' j& Z% k0 C$ [. P

  29. 8 c0 [( x! P% C7 q6 }
  30. const mat = new Matrices();
    % T9 y1 d' E' p0 c) f; ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 p! x5 G8 K: r; p: q4 p
  32. - V9 G1 {: }0 v( b* q, N" Y
  33. function create(ctx, state, entity) {" L5 H$ e2 e& C; O3 v
  34.     let info = {
    0 ~! g+ r5 p/ A% X- K0 I1 ]
  35.         ctx: ctx,
    5 O4 R- w: I$ R% z" \" {) h0 l
  36.         isTrain: false,! L' H8 K' Z; O  ~# ]. y% H
  37.         matrices: [mat],
    5 ?+ U) h; J4 @, |7 J  I
  38.         texture: [400, 400],
    6 ^$ [) o5 f* P) o6 j; ~0 l
  39.         model: {
    ; z+ G8 ]. Q" K1 X* V  o% R
  40.             renderType: "light",
    ( A, b- Z9 X8 ^- _# t: c$ z
  41.             size: [1, 1],
    + i/ g* }6 H, n
  42.             uvSize: [1, 1]! A5 x, D1 j" \4 E/ ]3 {% z6 P
  43.         }
    7 h2 y9 g$ T* G) |
  44.     }' {2 r* O! ?& t! L
  45.     let f = new Face(info);  p. I$ J" D/ A
  46.     state.f = f;
    * T' @0 E5 ~7 \# x6 ]
  47. / g. m- h, x" R5 i
  48.     let t = f.texture;% F: [+ s! y5 c: X
  49.     let g = t.graphics;  q3 r' p" o" {; j5 G& L
  50.     state.running = true;8 u7 q4 L2 ?4 j* O  D$ `: ?. }; P0 X
  51.     let fps = 24;1 E! c7 D( f) I* \& Y! r- c
  52.     da(g);//绘制底图
    8 h5 d, @4 g& R
  53.     t.upload();
    * q" {, a/ N; s
  54.     let k = 0;
    + S# F: Z: e6 Y3 Z! M! C5 G
  55.     let ti = Date.now();8 G$ r% {' N% l; l4 k+ V0 q
  56.     let rt = 0;; Q. P5 m1 |7 S% n+ `5 r( {! p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 ]- p) E, z5 X8 B  p
  58.         if (v > k) return k;
    # R/ c- I& e' S4 w2 e5 M; ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 S" l# J+ L" b. y+ w# Y$ T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 q. |( J. a8 ~
  61.     }  R6 i: F) F7 k1 _
  62.     run = () => {// 新线程5 z- m) g5 e/ P' m& G; d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / L: @# ?$ w# Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 D. a. q' x4 d% K
  65.         while (state.running) {
    * ^* G0 o! }/ d  ~. V
  66.             try {
    * @) ]5 O, {0 r$ E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : H8 v  b  O: ?4 ~2 N- X. M! A9 m
  68.                 ti = Date.now();
    / y; R/ V. `$ K2 @6 ~7 n! E
  69.                 if (k > 1.5) {' m. N5 L3 L& ^5 C7 {, _$ \
  70.                     k = 0;- p7 v2 ?0 `& w: g+ h
  71.                 }
    % H) W* ]: o1 J4 Y# x) c
  72.                 setComp(g, 1);
    ' E6 c; L! }- J# t- D- H1 y
  73.                 da(g);
    $ Y3 ~; q( X  @0 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , ~+ F; A6 p9 o
  75.                 setComp(g, kk);
    $ h! r$ d- m0 s% c4 N- |
  76.                 db(g);
    / f2 u  }3 }( h3 r& z
  77.                 t.upload();
    # \) G# c+ F' i' e$ d  x. b+ X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , @6 N) W& j  Z$ J+ t8 A0 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( C6 K# _4 l2 Y7 M: S% m; C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      m- ~, c. ~$ w7 Z% T
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 g0 [) S: i0 ^2 c8 b: R$ ?# ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ j- `4 s' |, S3 Q1 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- M2 r' b4 W' l+ n8 v
  84.             } catch (e) {
    : d& c* z5 H, t" M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - {/ W! r+ j1 m
  86.             }0 i" |3 v( s6 {% k
  87.         }/ L) [8 n! K7 M# D" X! B  d
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 N" w- O; ]5 U3 u3 B' v# k: A
  89.     }
    3 d- J, l! ?6 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( F6 s4 U1 Z- {, F4 B
  91.     th.start();
    0 d7 K: y7 }4 v1 D# A% D, L& q% E
  92. }
    / U& y3 R7 P) B& X0 E2 K( c

  93. % E8 h* y# v1 h5 Q4 n4 I# n/ M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! y3 d9 i$ Z2 |' ^1 Z* U
  95.     state.f.tick();, X& C) p" g' W2 Z
  96. }0 J; F" Q# f: ]; `# b8 R2 j0 f- U

  97. 9 b4 ]; E- U" [" P/ P1 O! k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- H+ C! U) X' B; L
  99.     print("Dispose");! O+ P6 U: c+ f! N5 |
  100.     state.running = false;
    / D0 z) w3 I  |! h9 w! D
  101.     state.f.close();; h3 n( }: z8 z
  102. }4 ]/ q4 F* |% M3 h0 R

  103. 5 c7 y% b# r) M5 }3 e2 N) P
  104. function setComp(g, value) {
    2 ]! @1 L3 t6 _% \% U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) ~4 u$ v6 q+ z6 ]
  106. }
复制代码

% t: b" J9 G6 }. B2 |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% ~( A, {9 C" W- S6 w" Z

% T$ _$ F  }8 F' A1 g3 ]7 a. ]/ Q' A8 G2 E3 F  v: C& x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( J) u, o& g: i9 y# b% h9 q3 @! i; O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; E! W/ E( i+ P8 o5 F8 s' S/ g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! A- Q' k9 e8 ?# _! u) `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% e& F2 d' [6 h1 p: y2 I6 U8 p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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