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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' ~# n, Z( w# m- A8 U  a5 G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" K8 ^5 p7 q7 y/ h, f4 u8 D
  1. importPackage (java.lang);
    ; U, M( V7 m8 ?/ f- Q
  2. importPackage (java.awt);
    " F, ?  {/ R/ ?' J3 H- T

  3. . j3 f) h& ^* j, F  a6 d% ~+ n% R* [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 x5 j0 \3 x1 ?  Q8 I

  5. 4 A( O/ Z, W. H/ O, F5 z. z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 M# [' O: B+ r. q/ u9 D
  7. ! G' R1 ]2 C6 v0 ^3 p% B; s
  8. function getW(str, font) {% S/ w1 _& {$ ?3 o! ^4 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # C- F$ S( r9 k5 G. \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + o; J9 n2 X( ?& r0 z! F: }  D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- |. P/ u& B9 ~4 p. v& a
  12. }2 r* ~% E+ a5 M; W' w

  13. + [/ b; R# Y2 O. S$ P
  14. da = (g) => {//底图绘制9 A- p' h8 `9 [$ Q) @# Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * D! z+ m9 H+ \0 J- X3 `) @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 H) w& J6 \* m3 d  w( N
  17. }
    , f' O: x( }# y$ n4 ?. J

  18. . @" J( e  j9 o; a
  19. db = (g) => {//上层绘制! n) ?; T+ H% n! ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . e. y+ B" ^  d" h6 {6 r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: d5 Z& D/ q2 @1 y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' g- q, q* m$ [8 q) V6 n
  23.     g.setFont(font0);( [) c- W5 g" }0 K, O
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 B) K% s* n8 |' Z+ ~
  25.     let ww = 400;$ n# N, T. X2 B8 W2 L6 @; {
  26.     let w = getW(str, font0);" K& T' [" s# U+ M" X( q5 C9 Y2 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 z$ a" r  w& U6 F
  28. }
    5 |# `& m5 b, e9 ]3 ?8 I, l

  29. % ]" h9 m5 V7 S5 ]; D, j: o& I
  30. const mat = new Matrices();
    $ e' R/ G9 L! |! x7 q& G+ `1 @- \9 O. P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + v0 O/ ^# S) j) J; j$ Y  b( E* G1 V
  32. 9 L( h& W8 P' @' h0 t) a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / e! X6 N/ S' F' u: E' Y9 Q
  34.     let info = {/ _" O3 _* }) G! n* H
  35.         ctx: ctx,
    ! F% n$ }, ]; S% h) C" P* Y" W! F
  36.         isTrain: false,
    # \+ W# a* Y/ [
  37.         matrices: [mat],  b# Z* w8 Y5 A5 p
  38.         texture: [400, 400],) l: L0 P' u6 M, ]
  39.         model: {
    2 \+ }. a/ c! u) y
  40.             renderType: "light",
    / F4 O4 K  Y& S# o! n
  41.             size: [1, 1],
    9 I; H6 g) w, _0 J7 A1 b- Z- M5 @
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 a* S, U9 T7 \+ e& |% M
  43.         }9 i' ~3 X7 [- v/ g6 _  t
  44.     }
    ) Y8 z8 s: L7 y* V7 a. Z
  45.     let f = new Face(info);
    / O# Q; J; n6 H3 C5 k% E
  46.     state.f = f;5 G4 {2 Z9 }5 |: Q/ Z) f
  47. ( H' N9 I: S- o/ A7 h( S
  48.     let t = f.texture;
    . U$ ^1 g. j' e( D! [; [& a
  49.     let g = t.graphics;) G# w( ]. p8 ~" Q( J+ u
  50.     state.running = true;
    ) r* x) i+ q2 W! n
  51.     let fps = 24;
    6 Y' K9 n/ k0 d1 h7 @
  52.     da(g);//绘制底图
    % N: G) D' [; H; f. c6 p- M" w
  53.     t.upload();
    % [1 s3 Y: A5 j& Z" }
  54.     let k = 0;
    * m! y& d# s5 Y( s! _# ~
  55.     let ti = Date.now();
    1 p6 s, Q& p8 [4 [8 _: S: h
  56.     let rt = 0;
    1 T+ t* E+ k0 ]! d6 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - n9 v2 ^+ a: s! T, z3 i; a
  58.         if (v > k) return k;! b( O/ ]* }9 H# U0 E' B1 W
  59.         if (k < 0) return 0;( X; a. Y  i0 P. F3 h- Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 J  V: w1 z$ [  W! X* q% |/ A
  61.     }
    9 e7 ^- p9 j- b, ?( A
  62.     run = () => {// 新线程$ x* C. l  `3 A, U$ q6 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , V* y" S/ B" U
  64.         print("Thread start:" + id);9 M) q1 W6 u& W' O! f
  65.         while (state.running) {) w. `& Z8 b, r0 }
  66.             try {: M4 `+ ~/ f  K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      k: |9 `( S- O
  68.                 ti = Date.now();" _) X9 i$ u% P5 I" m/ t+ B
  69.                 if (k > 1.5) {
    * p1 _9 G. @! [! P
  70.                     k = 0;
    1 B: W  {  ?4 M0 Y
  71.                 }
      X. `$ F$ M- ~: h  M9 |+ {  D/ {
  72.                 setComp(g, 1);, b. F# U% Z! @8 V; ~/ `( ?
  73.                 da(g);; y/ _' o# z$ K: }' B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " F. X# G, a2 k7 Y$ l! A$ H, J
  75.                 setComp(g, kk);' {  l/ }# c, e# c2 s9 T
  76.                 db(g);0 \, F; ~# R1 h
  77.                 t.upload();
    . P% c0 d' {1 ?* C$ {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : y; ^- N* }' V  a# @" _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( E, C/ C4 A' y% F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ w, r8 y" r: \! |
  81.                 rt = Date.now() - ti;: |- \' w5 X+ X! P: N7 m- K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 e, F, y! B: {" I- U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), J+ q8 R% ^3 s% u' f% J
  84.             } catch (e) {; Y# O) L# ~! q7 a! q" P% h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; O/ |, b- i6 t( h# f
  86.             }1 S+ m1 Q5 C5 c8 ]
  87.         }; O+ B/ M2 v: k2 M& |' G$ X- `5 [0 ^
  88.         print("Thread end:" + id);9 D  K' Y2 d! S' s0 L
  89.     }
    8 }; e9 P" H7 T$ A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 a2 t$ F! _# y1 k# E) }  o
  91.     th.start();. p3 F1 e( V7 _' L! F
  92. }( M2 m- v1 Y9 x" c
  93. + B' i1 M8 B( _4 F
  94. function render(ctx, state, entity) {. Q6 {0 B$ x( C# q0 N) s+ o
  95.     state.f.tick();
    5 G9 m7 ]2 o! F; t, a
  96. }# b4 `! y& O: a5 T% m6 p2 G4 S
  97. 2 k1 n' Q0 W% j2 o+ j/ D; x9 j1 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 N6 O9 K# ?$ T$ V* @# N$ z
  99.     print("Dispose");. I0 e# e6 p, ]' B; T" x0 r7 R
  100.     state.running = false;
    + c  v! b9 a" r9 ^
  101.     state.f.close();7 F& ^* c0 _3 Y4 ~1 B! Q9 b
  102. }
    # a/ j: k, @% r$ H' H/ L

  103. 3 J' u% O; x9 v, c3 P) ^
  104. function setComp(g, value) {0 E/ V$ J4 Z9 T' b! c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( o: X; I% @2 U$ Y. e
  106. }
复制代码

4 H$ ~8 {& f% q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& u& R/ P1 b( h% t" o" S
7 M$ O3 }3 n1 C& S9 \2 U" D1 n3 D  I0 S3 N. g& C* U' L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) _* R: }: G+ Q5 F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], g8 @/ x9 P9 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 B8 o* d9 b3 P# O1 I# l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 O- M! ]5 B: l, K+ f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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