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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 f. i+ p, R4 x4 V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 Y2 S4 c7 C' W7 |
  1. importPackage (java.lang);  G* _9 l2 m" d% ?
  2. importPackage (java.awt);
    # ]' t% s6 Z3 Q7 Y+ @

  3. 8 l& C) \  o  {4 T3 v  T3 O& @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 ~/ s4 t9 b8 {& k# S
  5. ! S" {1 P4 V: r( R& v3 \/ ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( v# i1 J6 F9 I( ]

  7. , ~0 W+ O$ `7 |" i. c* G
  8. function getW(str, font) {
    : i: y; d6 ^8 R9 D- n4 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 F: D- v" a% s' q( n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 G& F0 C. L& y/ O' s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; y+ B  b0 A: _4 b$ q+ f. {
  12. }
    % `; Y2 o$ _7 _+ g2 `
  13. 8 {' A' `2 l3 ^* O& e8 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + O3 A* b* y9 c4 n1 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 [; v6 P# T1 F& X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 ]! Z; |1 Y! `% h/ ?
  17. }
    . s6 G5 d2 [0 P6 B

  18. 2 M- o% K0 s% v( O% [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 t% L5 ^2 Y  Q1 v3 P; S! X: G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) E# T8 Z( p/ H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 c7 M& F3 k! v7 m/ ^% @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 _) j3 h! Z6 H4 R
  23.     g.setFont(font0);6 B6 r& L3 O* Y1 F' s& i, L
  24.     let str = "晴纱是男娘";) L+ e3 H6 c& H- o
  25.     let ww = 400;+ [6 u/ J% j3 Y; g  f$ f
  26.     let w = getW(str, font0);/ X% K) R# w+ t) u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! {7 K3 t% X( n. N- V
  28. }
    6 {6 }3 s/ S% I6 s( [! f8 h
  29. * ~' S& B. R; X7 n/ `$ E+ e; j
  30. const mat = new Matrices();+ g  f5 v! T/ K" r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 ]3 w0 s5 D3 A3 M# i, D

  32. & z: ^0 C3 s0 Z7 j% n" E
  33. function create(ctx, state, entity) {0 Z) _) c% d# I7 W: q  C
  34.     let info = {# c" `; T! b5 N$ _9 ]  V; s' a
  35.         ctx: ctx,
    . T: m$ Q6 g7 `) B
  36.         isTrain: false,1 v- e# a. j) @& U: f4 t8 L( Q6 T) F
  37.         matrices: [mat],  N" v( c; C" j, {' Z. l
  38.         texture: [400, 400],
    % G" o) b+ {1 Z# Z7 K
  39.         model: {% f5 g* u1 {. e/ L9 B. H& W/ g1 F
  40.             renderType: "light",+ e+ i3 b; m) @- z
  41.             size: [1, 1],
    ( f. v4 K0 ]( ]0 k  T( K4 g, O- i
  42.             uvSize: [1, 1]( h9 w! w; R& c3 ?' G
  43.         }
    ; j! ~& L' g# Z; l
  44.     }
    ! ?% H0 p( R, W1 K& y' J6 y1 ]# w' V
  45.     let f = new Face(info);2 l" \) b6 Y' Y9 Q4 z
  46.     state.f = f;. T+ A) ?# X. A; A/ B! j% w- p" h

  47. 7 a% _3 f5 ?% ?) E: C
  48.     let t = f.texture;
    ! R+ v9 z% a& t1 H6 X6 p
  49.     let g = t.graphics;; Y9 v4 z) Z% o. M) r7 v
  50.     state.running = true;
    ' Q# B! K% r7 R6 l
  51.     let fps = 24;& j, ?9 x: Z/ p+ w8 R
  52.     da(g);//绘制底图9 t1 M( R2 N* s+ b( Z
  53.     t.upload();
    ( {& c! A4 p  _& P0 G3 m
  54.     let k = 0;
    2 Z* l7 ^  Y; n; b/ Q, I  G$ ^: o
  55.     let ti = Date.now();6 E( F, L( _& h  w1 e! w
  56.     let rt = 0;! i* z4 e+ r& e8 U4 I/ K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 x+ ]( V8 B( I8 {. ~
  58.         if (v > k) return k;
    + Z; ~" d, _* {" I% f
  59.         if (k < 0) return 0;
    . c9 ?1 V4 B3 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. g9 n; g$ W4 z
  61.     }
    ! j" ~7 N9 [9 C* v" [+ g# f# b7 p4 L0 L
  62.     run = () => {// 新线程: Z( U. a1 a! C5 q) H" l: A9 T/ f6 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % l' ^+ y7 e  x1 s" B$ [1 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 x* J( C% v) m/ Q" k% o
  65.         while (state.running) {0 V% a! w2 Q1 [9 f3 V4 ^" U1 b
  66.             try {
    2 Q# ~! {2 e- p: v5 Z; Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 @9 ~4 z1 W' X- D* h
  68.                 ti = Date.now();
    * a$ ^/ C4 a' ^9 O$ o
  69.                 if (k > 1.5) {7 B  l: `. z  A6 ]' O
  70.                     k = 0;  Z& H2 P( o! t$ a# w0 {
  71.                 }
    6 O& y2 l+ V' i- F4 T& Z5 a
  72.                 setComp(g, 1);
    9 u" |! H8 |  a1 m7 b6 a* g
  73.                 da(g);6 W: L( L' I. g# s  j( @7 m( \8 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 R& e% f8 b* P  X9 t% P2 y. ], [5 r
  75.                 setComp(g, kk);
    $ t0 [( _1 ]  H, j
  76.                 db(g);) C( m( N" i  S
  77.                 t.upload();
    8 y2 ~) }1 X* A# i3 t2 b* T' f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 Y# l0 B' O# K  F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 a# d' `3 o# M& X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + [, o9 B; R8 K2 \! Q/ U; {
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 Q$ X+ \6 J/ O' l- S! j& z7 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 U- ^$ D9 T8 L2 q& x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " C; E! F* N/ n$ V
  84.             } catch (e) {2 z' Y: Z1 S, u5 p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; k8 J5 t' O: S( f' _
  86.             }. D6 o& M2 W8 j# m8 M; F* r3 r+ c/ h
  87.         }. E% Q6 n# P8 K# y
  88.         print("Thread end:" + id);& K' A  `  u8 F4 ]' O
  89.     }
    " X: s1 n. l5 ^6 Y1 W3 d- l6 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 t* @) I2 Z" u+ ?: \: E* Z  N: ]
  91.     th.start();
    7 T+ X) F- N7 ?3 S' e! R
  92. }. N  A5 i# [& @( `
  93. 6 X$ _! `8 [5 p# C$ b( v- g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : S. P  \/ l" J* R
  95.     state.f.tick();
    ; D/ ?7 b' w& g
  96. }
    4 ^/ B! o; V# @
  97. ! ]2 L; T7 M7 m' ?8 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" O0 {" Q* v0 b8 S- d
  99.     print("Dispose");
    * O- g3 \$ i6 W1 j  p, J9 h9 x
  100.     state.running = false;8 b( G( a: f' |" {% y0 ^5 b) b& Z
  101.     state.f.close();
    , ?  f/ }; q- B. L9 O0 H
  102. }' t3 r- q0 W* X, `1 ~6 `

  103. $ @+ E$ t0 d* q5 n7 Z$ e
  104. function setComp(g, value) {5 ^: q( h. K8 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      `$ b* L% m: u  x
  106. }
复制代码

4 C8 B" t7 @; k$ x$ Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& q9 v3 W5 e! U( b. m- b1 o* M1 n- m! C* |: V6 s+ @; `
# x. y4 Z  F/ A7 t- R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ a6 ]! `( e: k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 p) a! e/ r: x' d6 v0 R' x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 [1 f$ R1 H( k) t( h% L7 E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! g. {/ A! Q" P4 p/ z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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