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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 d8 C  K( x9 F  m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 p5 v+ p( L: H3 x' s3 a+ Y6 s
  1. importPackage (java.lang);8 X  A) o  i9 G# a& u
  2. importPackage (java.awt);
    & U9 `1 Q- v6 m$ k

  3. ! R0 x6 \" [9 N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, {9 |+ F: V6 r" E
  5. & |( ?5 o! j# j7 @& t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - _# K2 v1 H) f6 K

  7. ) X- w+ Q2 T; Z& j% ~
  8. function getW(str, font) {
    , L; ~, y5 N% R3 w0 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 C+ }* i* L$ A. f9 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! e& a' h7 R2 Y( D/ G/ M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 D: u; r3 Z2 [6 W0 s' E
  12. }3 b( g% N( y7 G5 q! K, l0 e' p1 B

  13. . p# |1 Z1 f. R8 [8 V  {. Q! Y
  14. da = (g) => {//底图绘制& C7 Z" s: C0 G9 g. ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # Q% Q1 s6 {: Q. B) h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 b+ U. @4 c; @% u8 Y
  17. }8 F  V: |; k* ]% ^- F( y

  18. 2 v( p9 g( K; k2 I) y2 E. x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + S" B7 u& c% m7 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 I; m8 S$ ^. Z3 N% c) X( x$ P% [7 J- I8 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 D  @  T: P# N" i, X
  22.     g.setColor(Color.RED);8 ]+ B, C3 g' J8 g: K! L' w; m/ v2 L
  23.     g.setFont(font0);
    # y2 V. H9 Q) r1 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";, E; }5 n- l; w( t* c  `5 `6 d
  25.     let ww = 400;
    , h0 n: S3 b* i+ ~+ V3 Z3 D& _
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 S2 N! {- {+ Y+ I4 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - T* s7 {3 d& N( e; O3 S
  28. }
      t; E% {7 {6 c7 E+ z

  29. ; J  l# Q! f6 l- b
  30. const mat = new Matrices();
    # ~( {. J( S/ o$ u2 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ d' k$ T! F9 y* k0 I

  32. 3 h6 [0 K8 P! g) e, D: D9 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {, J) i; s8 C4 L# J4 S" W- c
  34.     let info = {9 V- I9 X5 N/ m8 _0 n
  35.         ctx: ctx,& T( @" c2 @4 R
  36.         isTrain: false,4 ^' S! s3 [9 U; K! \3 C
  37.         matrices: [mat],
    $ R6 Y3 B/ m, m6 L+ N# r. M
  38.         texture: [400, 400],: C# X( F- ?( b+ I  `) S9 e% a
  39.         model: {, R5 ~" Z: N" f$ Q1 B
  40.             renderType: "light",
    # A6 P! j$ _4 O4 D
  41.             size: [1, 1],0 }2 ~: A0 `, ^& ^- C
  42.             uvSize: [1, 1]$ P: w$ z- T  e, m
  43.         }7 j$ w1 \" g( N: c4 g* v
  44.     }, _! m9 @4 q8 f$ v2 |  g7 {- e, H
  45.     let f = new Face(info);
    3 e" L% k0 v& c6 ~% U3 y
  46.     state.f = f;
    6 F2 x! J$ R, P6 i& u9 Y" p

  47. . K/ o4 T: [8 y  |. z+ a% {& r! l
  48.     let t = f.texture;; u% w; u. p2 {' d! _
  49.     let g = t.graphics;" k) ^1 q/ ^+ E& V& u% }" n. `
  50.     state.running = true;
    ; `8 R5 M2 E) Q+ u1 M/ A+ b
  51.     let fps = 24;
    # b( ^4 k  n8 G3 j1 o2 _8 v
  52.     da(g);//绘制底图
    ; T. K+ [- X% g6 ?
  53.     t.upload();5 }: k5 i& }5 s1 ^$ k' N6 c
  54.     let k = 0;1 n0 m# Q, {& Q# R
  55.     let ti = Date.now();. G7 P  j, p) U2 v0 q4 t
  56.     let rt = 0;
    ) H% p' T! H) X1 c8 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 O5 }7 _; Q, A! [9 z, S  p
  58.         if (v > k) return k;7 v' j7 V- o' m# ^( S
  59.         if (k < 0) return 0;
    + h8 r* }- P! s4 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( Z% G! q& W# \" n
  61.     }
    3 k* o7 D  x' b# w1 s5 U2 c
  62.     run = () => {// 新线程# l4 v& ]& j4 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & K1 p5 J8 p: x8 `6 a9 j7 Z
  64.         print("Thread start:" + id);! ]! |5 ]6 U$ e- h
  65.         while (state.running) {# Q& L) g& {. r7 k' m2 I" ?. P5 w
  66.             try {
    1 X! a7 P$ Q$ r- G9 Y. R) _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 O3 u% T) g- p0 t* M) m9 `- B
  68.                 ti = Date.now();: D' Y- t5 j- Q9 v9 r; A+ b
  69.                 if (k > 1.5) {6 ^( q8 O8 c, R0 ~0 i& h
  70.                     k = 0;
    7 z8 `4 L. t: b6 X9 C; T) B* P
  71.                 }2 {6 B* W  L0 x+ V7 @5 i, N8 T
  72.                 setComp(g, 1);
    : S4 b# _3 u6 v5 H7 I
  73.                 da(g);. k& A- A1 O, K7 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" ]7 S1 X1 p/ ^1 J" d7 d5 F9 ]
  75.                 setComp(g, kk);
    ; k# `4 ^7 ?5 u  `) y5 T8 }$ W! d# U
  76.                 db(g);- |6 G1 I0 U2 a- k. Y
  77.                 t.upload();+ E6 F0 R7 p7 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; h% N. e2 ^8 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* C% O8 F2 n  O. ^- X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" [7 `" w1 E. i- ?: V
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 }4 w+ M9 F& G! g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' M# u, R# r8 h) I* g% S& i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 _1 }2 G- o! q+ A# s. F5 U
  84.             } catch (e) {
    / D- z, j; B" M+ {5 @& }% `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + u% I  |4 ]1 ~; z' c: G
  86.             }
    / A: E; ]3 a* q- x' ?
  87.         }
    ( N! J+ `# |" i
  88.         print("Thread end:" + id);  C- m* J$ w- e% y( |: F$ M
  89.     }& O1 M  w- @% q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 h1 [8 X' C" Q3 \0 ~
  91.     th.start();% F5 ~2 P' I4 N: x
  92. }
    9 Y* p7 [4 I! m) @1 p

  93. # E, T# c$ x  K4 _* s7 U" I
  94. function render(ctx, state, entity) {. C  G' W- K0 }, H# M9 B* u) i4 E4 |0 \
  95.     state.f.tick();
    . ^( k; f  O  G2 W/ X
  96. }$ z. y+ G. w0 T' M( c+ t  u7 F( H/ v
  97. 9 L+ r( D; E1 n7 _. ]# z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* m# ?/ t4 u! c- U
  99.     print("Dispose");
    5 N, G! b: v* Y  F
  100.     state.running = false;
    " ]. z  s  L+ F* K
  101.     state.f.close();7 t  n" E. M9 [
  102. }
    " _) d0 \1 r/ d0 H, y( u$ g

  103. 8 S9 v5 }; H& p( N" R+ k
  104. function setComp(g, value) {" A% n, s: q6 a( @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! n5 M% ~- f  ^, q
  106. }
复制代码

5 L: \4 \" K3 ~1 `& I1 v5 h9 S写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 s/ V, F$ _: z6 u
, K6 P" I0 e0 n9 h) Q# B
2 j1 L+ b  V% H3 v" E+ x; @8 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ C* ]& L% \8 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. N8 a( ]; q! N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! D" {2 {% R# X8 N: k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- j: `! ?9 f2 c, d( I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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