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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ Y, H2 C8 F) z2 A7 C/ I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 Y* K% h& D6 K! p+ a2 H  J
  1. importPackage (java.lang);* P) g. r) w8 e# V& L
  2. importPackage (java.awt);2 Z3 `" e/ v6 m% t8 J( m. [
  3. ! J/ R2 y, J! z( O: P( C% g) D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 F& a2 ~6 |! }. ^. _
  5. . ^0 H7 L! a) K( ~, y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      d; w6 Y& {6 @% u
  7. % j) @0 B1 I# n& x. `$ V2 Y
  8. function getW(str, font) {6 D% w) J$ f. ?3 @+ d8 c! c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( D. S6 w, \! o; z$ [/ q& P$ C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ ]6 H0 |8 j* s. f) Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 D9 s! K# F  t/ z& }
  12. }0 z% k2 _8 y, r7 ~0 A$ ?* x
  13. , c$ L& M7 S2 c% e* p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ h% p& x* F) {4 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " |+ e* Q) g9 [0 ]0 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 r$ w7 F% Q, {5 N: p
  17. }
    & i$ P% c- h) e% W8 J. ^

  18. 2 ^* T( `! P* ]: H4 `- K- g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + S; V$ r5 i( `# F+ R2 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 O' Y+ {$ m5 L& }0 a4 |1 h( m) q0 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : L/ P. N1 b" V# N
  22.     g.setColor(Color.RED);9 U& R1 G# u8 _( L
  23.     g.setFont(font0);
    2 \( U% M, q- a/ O4 ]. m$ [
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ f# _+ V2 R+ Y- Y, g# _/ S% y  h
  25.     let ww = 400;( ~: U4 c2 V$ \$ j! @0 `4 Q
  26.     let w = getW(str, font0);! @2 ~/ t3 t1 b. |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - H0 w- _& z- c% @% S; |' M6 w
  28. }
    7 V# K9 a# F$ r

  29. ) E, N8 _$ N2 f( J! ?2 z
  30. const mat = new Matrices();
    2 T( o' F3 `# ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , R! }' Z: \# d0 A( P, `

  32. ; b# j2 y- n- z' Q4 v# J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) W7 c$ X+ w' g1 |* G3 n
  34.     let info = {# q8 b4 c1 e5 g: v* E- E% z+ F  }
  35.         ctx: ctx,
    $ j& o( Q* J8 B+ E  v7 X$ q
  36.         isTrain: false,# ]  E) K" Z/ B% d4 @5 j" `
  37.         matrices: [mat],
    0 x% y3 Y* `7 m
  38.         texture: [400, 400],' V" {! t* d- `3 o0 A3 u
  39.         model: {. w1 H/ f/ |# I* j( t. o* y
  40.             renderType: "light",# j- I1 j; h8 {, r
  41.             size: [1, 1],! Y/ V0 {# t/ c8 b, i4 l& ~
  42.             uvSize: [1, 1]) f2 ~& C8 ~4 V3 I
  43.         }3 {. {9 y8 a( x! V+ F% d8 S9 \$ l
  44.     }& H0 `' o2 |/ k5 w
  45.     let f = new Face(info);- [; N. M' u" R2 g6 f" I3 b
  46.     state.f = f;
    9 T) ^" p) l5 ^% w# D
  47. & S, v, B: |2 b
  48.     let t = f.texture;/ T$ M) B* q, {
  49.     let g = t.graphics;
    / b/ v& g% O0 _* Q
  50.     state.running = true;# I: H( H3 c3 ~
  51.     let fps = 24;: L( R: b: m& m; u8 y1 R, j. V  r7 t
  52.     da(g);//绘制底图6 n( S2 P0 v& p3 k
  53.     t.upload();
    7 r3 e2 g& B+ g. |0 o, f3 v
  54.     let k = 0;' o" ]- O8 _5 y3 F3 s7 z
  55.     let ti = Date.now();: x6 q5 H# X3 Q- v
  56.     let rt = 0;  k+ D  l: s7 y- O9 k- {1 i0 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 d. ^8 i; |" S' L6 u( I/ D: }
  58.         if (v > k) return k;
    4 Y" u! V) _. p% P
  59.         if (k < 0) return 0;; a7 ]9 k  O9 w; m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      Y# D# r* }3 b. q7 b5 A
  61.     }
    # o6 n( c7 b( f# G
  62.     run = () => {// 新线程1 v" j- J" a2 D$ z2 i8 _& P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! H/ P- U5 O7 W# v& o
  64.         print("Thread start:" + id);
    : g; M" j. X- A8 h
  65.         while (state.running) {8 v0 E1 ~. W. |# c2 ~
  66.             try {$ ~& ~  o2 W& ^$ ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% \8 v; f$ v. i/ k: s
  68.                 ti = Date.now();
    9 i- S7 ?4 a: M, k
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 ~7 x# x5 v5 z5 T
  70.                     k = 0;0 }) E( h% B. Y: h9 t
  71.                 }
    ! m* H4 c% i4 Q) a
  72.                 setComp(g, 1);4 b9 A- i7 J- r
  73.                 da(g);
    ! A/ s* I% H! j( P5 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - ^2 l! _3 J" K7 y6 o) a/ L
  75.                 setComp(g, kk);# _1 _6 M: t' g- `# {9 ?3 J, H
  76.                 db(g);
    6 ]: k0 d0 N0 e* S. f+ D5 D) B+ m
  77.                 t.upload();
    & R2 [2 a% X+ p( V$ x/ |- S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) e! M: H$ Y/ Z- j2 X  U& M. @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 z, E6 Z9 R* u8 |' A6 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: y4 A8 t0 I7 N* m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) P. D" y7 t8 S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 V1 d* t! ^9 ]6 r8 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " l2 J$ t/ f$ P% U0 m: v! K  N
  84.             } catch (e) {
    / W0 A' }7 l# `# X: `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / j  ?, Y% j; u( J
  86.             }
    9 b: ?- A3 ]2 j* R( I
  87.         }& \! C- O& ?6 z0 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; t0 i8 H8 _) x2 E5 B$ E
  89.     }
    # g3 Q( E$ [9 l& e& p. `5 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( j$ e4 D8 f( K# A  S" l
  91.     th.start();
    8 Y. x. O' b/ P. ~2 J
  92. }4 a1 Z" D& P5 `$ F
  93. . ^' ^* ?) H2 l2 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 _8 p9 k, {! M9 R0 A
  95.     state.f.tick();4 o0 n: T) n/ {+ h- ]. v
  96. }7 o, ?) z  u7 z0 C, E
  97. % ~3 q1 E5 l! \! u  ~2 |, b6 c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % A7 \/ b6 P8 ?; i% W% t8 n
  99.     print("Dispose");
    + J7 d) J2 r* I8 M, T& o% t
  100.     state.running = false;' \8 g4 P7 X8 R4 O- z' O# v" d
  101.     state.f.close();# r; N+ }6 l) ?
  102. }
    1 Y0 l4 h3 a- m, E
  103. ; m! `( U( A8 n9 Z  V, k0 a
  104. function setComp(g, value) {
    * }2 X! T0 U0 e7 `3 A3 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 F. x; v$ F6 f% X0 r4 ]+ ^
  106. }
复制代码
" s# O& X* v( E# _8 |8 {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( `( N: [5 C8 Z; o* \6 g+ z0 o' h: l' c" q' v
- F4 g& O* r. @" ~) l" Y4 ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 H5 f1 _2 u* ?, ?) V) V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; C1 f" d- b5 s+ p8 a2 K) f/ N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" `* P1 Y2 _, b& o" w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ @' D! @4 c+ _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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