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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 q; b; t6 Y/ I$ E7 y! @7 R0 x0 ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, _( z9 q( H9 U0 T' R
  1. importPackage (java.lang);
    8 [/ I( ]& p9 t, S# {1 P- t
  2. importPackage (java.awt);$ z+ X( o, V4 {& c5 H# g- G/ |2 q

  3. 1 b/ A8 U' W- O& {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - k# ], J* K# a5 C5 S; `8 ?0 G/ Q. j
  5. 1 X" H+ i- a/ }6 a6 m& M/ X5 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: `! L2 C. A5 U6 B. E8 d2 O

  7. % v" f- z2 k6 @6 H$ |" l2 O
  8. function getW(str, font) {
    0 o& [0 |* z8 g, o1 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : `- }( E) M' ]: t8 I2 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' c$ Q4 `- B0 I8 U8 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * I& a2 m1 m8 i# A
  12. }* `& \  ]; N9 `0 \4 i* q+ D

  13. 6 R8 J) M  z7 T! y
  14. da = (g) => {//底图绘制. ]& f0 A5 n$ J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 x) b1 b1 r. P7 P: `5 ]( t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. g' w. Z! d& u3 y+ g) t2 [
  17. }+ Z% _) g+ E8 N6 h: i; ]
  18. ) Q, {3 B; g* [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , ?+ S( W# R$ ~1 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% `* z* }3 G2 G+ u' ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 ^9 j0 e1 |' ^3 n; K
  22.     g.setColor(Color.RED);$ W4 |3 K; Q% h2 D" T
  23.     g.setFont(font0);
    $ ^; {. y- \! h/ N  G) ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # P( D1 o6 k1 ]$ F- Q
  25.     let ww = 400;4 S, }3 w7 i2 `
  26.     let w = getW(str, font0);- R; y! X% w6 l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 J/ E( Z- d+ b+ I! |
  28. }
    7 V! t! m% X5 Z' A
  29. 6 J! w1 |; q5 V
  30. const mat = new Matrices();! o# n3 @$ B7 d5 [% z/ W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: B) `4 p# a/ I5 o
  32. - t0 g# i& J6 X0 e( ^8 P& N
  33. function create(ctx, state, entity) {1 U" J1 Z" e1 {8 W/ e
  34.     let info = {
    , d  f7 }; R- b% k4 h: P
  35.         ctx: ctx,
    9 L$ k+ U2 k. }$ u
  36.         isTrain: false,
    " x6 F+ r3 E6 w* D: O, \# d9 @  a, {
  37.         matrices: [mat],8 L( x6 b5 \" G* O) v
  38.         texture: [400, 400],
    # O8 X7 _' T3 @$ O
  39.         model: {: R. j8 y" L% J
  40.             renderType: "light",( K* \0 T4 g( x0 B0 \
  41.             size: [1, 1],* L$ u0 E1 u! n
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 u0 N0 r, r2 Z
  43.         }( m& `! t; ]* o' M% Q! ^
  44.     }
    ; F( k+ K$ o! I6 H
  45.     let f = new Face(info);
    4 H6 B- `. R9 `4 g; V4 k4 H
  46.     state.f = f;$ d4 {$ T; j% d$ ?$ ~
  47.   X" Y: i& b8 R" Y
  48.     let t = f.texture;
    7 @* }7 p  Q& s: z1 r9 g, y
  49.     let g = t.graphics;
    8 ?9 E2 P. u5 U& M2 F5 Q3 h
  50.     state.running = true;& |) H) K% @9 x' l1 k
  51.     let fps = 24;# A8 _6 H! W3 j1 ?
  52.     da(g);//绘制底图" c, c2 \( V- T: Q2 o
  53.     t.upload();! Y' b8 |# M; N% M2 X8 }4 G" N
  54.     let k = 0;
    ! n: _- n+ P; ]( {  A' S2 ?, }
  55.     let ti = Date.now();
    3 G, ~9 |8 _, e, t) B' j6 S- I
  56.     let rt = 0;
    ( Z, \, m/ w# ~  w$ L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # O7 G6 r! p2 Z0 p0 ]/ M9 M
  58.         if (v > k) return k;
    7 Q6 j9 L. [/ c/ b
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ Y. s' r0 o8 t6 V% J% l5 E# ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & q6 h3 Z2 B/ Y6 \# C
  61.     }6 x: ^' k& J: U5 I& N
  62.     run = () => {// 新线程
    / R9 W" [# q6 H! _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* H: g6 o9 b% {. Q# `: G
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 ]% B  g8 |" S$ L5 C0 T8 D) x
  65.         while (state.running) {2 }0 r! r( K; f7 ^
  66.             try {5 n8 |  }" q8 n. ~. I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , n4 {" v/ f0 Y% g
  68.                 ti = Date.now();) v5 K$ C: N; s. S4 s5 g
  69.                 if (k > 1.5) {
    : U3 t8 b$ {4 |% l  I% [
  70.                     k = 0;0 N+ u8 x) I. a; q2 X8 z; _5 o. @& n
  71.                 }
    - q0 Q7 h3 U) {6 i6 I0 X6 |( g
  72.                 setComp(g, 1);' K+ t0 r9 r- d6 A+ y* L
  73.                 da(g);
    # Q2 ~% [5 Q# o& f. ?( y  U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 k8 E0 ~/ ~4 L0 J
  75.                 setComp(g, kk);, a; c1 x1 v/ ~: e6 h+ \$ q
  76.                 db(g);
    ! i7 Q, i+ e! {, e# L8 m7 D" k
  77.                 t.upload();
    1 E  ^; V- r4 P: _) M; o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 w* w- L4 o, |5 D4 P, A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - ~! x( B# p9 ~0 V, [; u5 y% _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 X$ p. C2 o# B/ W. |
  81.                 rt = Date.now() - ti;# y% H6 I" ~- x  q8 E: e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 k* U1 i5 |3 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , D& Q9 t5 E4 C/ m. I& ^! r
  84.             } catch (e) {6 u4 h. J# D+ v8 c+ {) u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 j; G6 i3 F: n9 F3 ?, w8 C/ D
  86.             }9 D7 M: O  j' Y% h9 N
  87.         }
    4 ?: i2 A. a: d% W9 D4 k  E- ^# n) T
  88.         print("Thread end:" + id);4 p$ o2 h5 s& `/ ~* ^
  89.     }
    - K, z" ?9 L+ a1 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      W) s1 f: Y) M; K* R
  91.     th.start();
    7 ]6 L. Y- L+ C6 U5 |$ B
  92. }
    2 K. T6 f% m$ D
  93. ; S8 d" Y4 Z: K) J# G0 [# T9 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {0 h& S$ ?) r0 B! k" f
  95.     state.f.tick();
    9 r/ U0 W" B" K# Y' j0 Z
  96. }
    6 j$ O( W, \' F; p+ B

  97. 0 s' x" }0 a3 j* o" @+ a! D, g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / \+ l( q6 r9 T6 j  y* s3 _
  99.     print("Dispose");
    . i) p* I$ k& z) v. b9 W( N* m
  100.     state.running = false;
    + O2 S: C+ B/ B- p! ?1 o
  101.     state.f.close();; ~9 g1 I4 H) N6 H0 D6 T# J9 M
  102. }
    6 O1 W+ Y! R6 L( B
  103. 0 Z4 M* X  d$ b# \2 R! A, r" Q
  104. function setComp(g, value) {
    3 L, P0 e$ W) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 W- h3 s# U2 W  O3 o6 v
  106. }
复制代码
4 F# R  @7 ?( Q) b, N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 a1 ~7 z; g% v, \" S- H6 h* k# M
" |: j+ X6 [7 h" i& m; z  Y  k# ^. W- B4 i% V3 [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 g* k4 z5 ]' a+ V  e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, H0 T! Y# K- G# o8 O& g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' U% h* r" H% k0 F! g* N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 R$ G7 f; p; g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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