开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

; L! y. H* G$ L; W7 s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( E5 K9 @7 M+ P0 f3 [
  1. importPackage (java.lang);& l+ {. r$ P: c5 Q+ R1 [) [6 l
  2. importPackage (java.awt);
    0 s( w9 w* {6 \
  3.   E- q1 e* v( N) S" e# E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & o4 Z+ C& L; H9 z7 f, L' j1 v
  5. " L; K7 e5 X8 s. v4 k  Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( d+ E8 d( y5 c4 Z; O9 C
  7. # {4 c4 x3 l5 E, Y0 I/ I: K- o, A
  8. function getW(str, font) {  p' Q6 U# L+ R6 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ v! f' K! w8 n8 M5 \2 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! x7 d7 B4 }; c) @9 c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" t0 m. f6 _* s
  12. }6 i. C$ p3 O2 h$ ?! g

  13. 3 F8 G. Q8 S  e* Y; [- Q, m
  14. da = (g) => {//底图绘制  e2 |" q: L6 u) K3 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 x& D1 [! Z  i/ c( I! P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 f; M! ^- K1 `5 q% Y! G) k
  17. }
    $ U7 T7 ^. P4 \# w' ~

  18. : q2 W/ _/ I1 h. E3 n7 D0 G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * S3 s# s- B( ~+ K/ R% p3 Y, E4 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 V6 p3 V8 d+ ~) t+ y. E5 p* ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 N$ }& o, B- `# B- E9 ]8 c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! ~1 M$ r  V- q& @; c  n
  23.     g.setFont(font0);0 |3 ~- s' Q. z( @5 U3 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";: x# m5 Y/ {; u% L
  25.     let ww = 400;2 o! w- `6 Z" O1 c+ P5 W
  26.     let w = getW(str, font0);
    & B4 q  j6 p+ d/ o+ i' B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) Q. c" y1 x. K* q7 Y
  28. }
    ( e; O; p% H/ G9 e8 i9 N2 {

  29. 8 P! ?$ w$ J+ i7 O) m
  30. const mat = new Matrices();
    , d% C- L- E7 S8 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / N! l# B% ]% X2 B1 l

  32. / v) I+ K3 s# w1 Q$ n6 h& t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " S% R8 N1 R, a# @3 H2 P
  34.     let info = {
    : Q4 `) W! t1 `+ }$ L* P1 O) }
  35.         ctx: ctx,5 N. J: d" a6 t  n
  36.         isTrain: false,
    3 z2 ?8 Z2 P. ~# Z+ a/ _1 ~$ N7 n# N
  37.         matrices: [mat],- r: u3 A% W, b7 f$ b8 R/ t7 ?
  38.         texture: [400, 400],
    ; y( v" _. k4 g9 y) L2 d
  39.         model: {9 G  C. M% _- p2 e! W5 s% |% q
  40.             renderType: "light",
      o8 T: q1 f* H
  41.             size: [1, 1],8 h3 `$ `9 A6 M5 G, K' E3 E' G
  42.             uvSize: [1, 1]; v6 O& b' P0 H* _+ ~9 t  j
  43.         }
    ! P3 c9 Q) l) u. T4 f$ i
  44.     }4 u9 g& h  m8 T" @! M+ G
  45.     let f = new Face(info);5 X* ]5 r3 L9 ~2 ^" K, b
  46.     state.f = f;
    - M- l0 Q+ g! o! z$ f- m3 J

  47. 2 I/ i6 n0 I: i: D
  48.     let t = f.texture;
    4 J# {5 R2 W. x! W2 `" I: s
  49.     let g = t.graphics;3 G6 ]. x$ ?$ t$ S% a# s, C
  50.     state.running = true;
    * O! r" C. ]2 A- o4 z5 g$ M' A+ f
  51.     let fps = 24;
    , p" ?6 z7 [: j+ p- I/ o: K
  52.     da(g);//绘制底图/ F$ M* u4 a5 l' W0 t# Y
  53.     t.upload();
    2 z. v0 O" N0 _
  54.     let k = 0;& f1 V% u0 T) ^
  55.     let ti = Date.now();0 j6 D4 B' z1 ^+ ^) C
  56.     let rt = 0;6 M) G% k$ w- L2 Z5 z2 x( X4 h+ l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 }. x! o- }3 j3 X  L
  58.         if (v > k) return k;* q( J% e" A8 S7 c$ x8 b6 V/ ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( I: ~: v3 i5 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% N! \4 k; l2 Y( t+ [) _9 k
  61.     }: i2 F5 K' ~# E' K7 e  m( G
  62.     run = () => {// 新线程
    8 O& J8 [7 b. {9 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . \* m2 y) f9 G, c0 n: ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ M# A2 A" K4 v
  65.         while (state.running) {
    $ U4 W  `8 ^; F# _  b: T3 C+ k* B) d
  66.             try {2 T$ ]' r7 d3 [  _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' Y6 q& A; K( g/ z
  68.                 ti = Date.now();& `* y8 T/ v! G9 x: y- _' q
  69.                 if (k > 1.5) {
    % ]) J9 d. T, u7 Q# S1 X- U
  70.                     k = 0;4 T1 T9 \( l: v7 J6 T! N, l
  71.                 }
    0 }8 j5 m% X7 b, e( e2 u
  72.                 setComp(g, 1);
    * K. Y& X; I( Q& z$ }1 v2 ~2 G
  73.                 da(g);5 M& f7 l5 `! G6 a- N/ k: j* K; E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 i$ J' R. J; b+ P9 S3 i/ f& @
  75.                 setComp(g, kk);
    / }; X) w" t- i3 `
  76.                 db(g);- V! c  X: s( P8 J) z; m7 i: p
  77.                 t.upload();4 ^, |, |+ S: }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 V8 S3 L! U$ Y5 `# M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      O8 A) R5 L5 t9 b6 N% J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - k) G1 `1 k% ^2 c4 p. [8 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 q) p. F4 g1 z8 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ Z2 `6 T) M( J& z/ ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : O7 I1 ?( T# Q5 _
  84.             } catch (e) {+ a9 l3 l9 K+ T" e* r3 |$ v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % P' U+ _1 u3 z$ }$ m+ W/ J' X
  86.             }
    6 Q2 q6 }6 G( h5 ~, R( c$ D3 V
  87.         }: Z% m7 S' @2 [2 O: v9 t0 Y: |7 ?5 F
  88.         print("Thread end:" + id);2 B8 O6 S2 g7 ]( j5 h
  89.     }6 H1 s4 T2 h9 V; b- \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # g% {4 r1 U% k) {( @; X
  91.     th.start();4 v: w: X) w! X+ [/ e7 ]/ z) E
  92. }
    4 @. m% _$ U" V4 n* g4 d, e3 \+ U
  93. - i+ G5 q6 L8 g3 H
  94. function render(ctx, state, entity) {& V0 j+ h/ R- j5 s- j
  95.     state.f.tick();2 x; k& r$ G, K' u
  96. }% q8 q% n1 }, M

  97. 4 f  f: f9 V4 Q8 N0 v4 ], Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 o. s) S! c  R! g4 n. H' z: J* ?
  99.     print("Dispose");
    / Y+ ], q  F+ A. g0 p( E8 L
  100.     state.running = false;
    5 w6 h/ t7 I6 b2 u' h# w
  101.     state.f.close();
    : z4 G2 _2 b3 |  A
  102. }4 Z# [$ w2 r/ f4 ~/ {$ P# M
  103. ! D/ q% O7 W8 J) u9 z, _* @0 ?
  104. function setComp(g, value) {
    * ~$ M) r) D4 V( I4 R% K5 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 m  b4 J( p4 J$ y
  106. }
复制代码
' s. o6 x5 w- x% }+ i( l/ ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ h% p/ Q' Q" h% C- O" F

, v( Q9 L5 e( \/ x8 N$ c; j" @* G: T( i& a, @+ K" y$ k! G# l* T; ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 l2 S; A& k6 F2 G! _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 F" F2 t, h9 A! j. W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. w& ~# }/ j( ?3 h9 O* o7 ?8 d9 v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ S- Y2 @4 a5 E+ B: n. P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表