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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% M, V7 }3 d$ ^+ R) x) j6 O/ w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; \6 K% T% |! X5 q
  1. importPackage (java.lang);
    / g5 v( I6 ]' T4 U) y& `5 s8 h
  2. importPackage (java.awt);2 ]0 P4 y- F$ b6 f( W
  3. 4 A9 A- e9 q/ q6 U9 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# J+ s$ {( U! J$ [* |% i  U
  5. 5 I7 K( e7 i" Y+ ~5 _2 _& O. [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # U% y( P: P3 [: H8 M/ w' X* }

  7. ' ?( I2 y; ]5 U
  8. function getW(str, font) {2 N) g( B' U1 q- O, k; s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 X. ^# j: @0 v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( _- q+ U0 u0 j6 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 o4 R  t( @0 p; i# s9 p
  12. }" v" ~3 B: Z3 j% u3 D

  13. 9 C  W6 F. S- {# k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; R( U7 g5 d+ j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; k5 [8 x' I  t  y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 B: k; _1 B7 {# ~! {
  17. }* c; W* B& v. E$ u3 S
  18. 8 q- S- q* r) y4 }7 \# `- F
  19. db = (g) => {//上层绘制$ W' ?" M2 ~9 O8 ^6 G) Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ p' v# I: q$ T: c2 Q: w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; H" q4 F8 g. I- n4 I! G! d
  22.     g.setColor(Color.RED);2 B2 B- }3 ~3 @, @% d
  23.     g.setFont(font0);
    + o8 `; F. I# L4 a) m/ Y5 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 y" j7 p  r  A, W$ N  y
  25.     let ww = 400;
    3 |& W6 G7 g7 u! Q
  26.     let w = getW(str, font0);9 T- h1 i3 G# Z9 H4 A% B( I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ ]- w1 f; q! \
  28. }  Z; `/ c/ ~" z$ k0 A; g
  29. - R( P2 J  l3 t( e- C
  30. const mat = new Matrices();- W# m9 i4 ?" A! @" N9 M; P3 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! q9 a: ~* @' a
  32. - y. E  ^0 @) {/ W
  33. function create(ctx, state, entity) {* e- r/ ~/ d* R; t- n# P: J
  34.     let info = {
    . R6 B- K$ T4 b6 _/ W. m# _
  35.         ctx: ctx,
    & i" H; P6 a8 ^% z
  36.         isTrain: false,; m; R) N7 F/ h! n, S8 w0 n% W1 a
  37.         matrices: [mat],% |& b  \# t3 s7 e" G" a* ?
  38.         texture: [400, 400],
    $ K0 F6 D7 j8 L
  39.         model: {& Y) }% V. G, |/ b6 O2 X7 u% ?
  40.             renderType: "light",8 q! n" k9 v8 ~7 k6 i
  41.             size: [1, 1],
    ; e8 t# R7 K! |. W, V
  42.             uvSize: [1, 1]7 c" ~* ^$ [/ R% j
  43.         }/ F/ G' U3 {; `- C. ^
  44.     }: x- d0 U# D3 X5 W
  45.     let f = new Face(info);/ J) v8 G# ~$ H/ Y  G
  46.     state.f = f;
    5 I. ]  l& V9 c. v0 _5 K) f& c

  47. " |4 E  [+ A% M3 o* }
  48.     let t = f.texture;
    8 e# J  m& ]6 F  {+ X& t6 V1 [7 q
  49.     let g = t.graphics;4 q+ V* t: `; _0 I: E( F
  50.     state.running = true;0 s2 S% n; {9 r: ~& V5 K1 r) j# W
  51.     let fps = 24;4 Z) ]! T4 ?$ e$ Q7 E/ o" k
  52.     da(g);//绘制底图
    : Z/ ~6 c/ `8 g" I9 e& G" }
  53.     t.upload();
    $ R3 _( m8 ?/ m; w0 v4 g7 B2 Z. f
  54.     let k = 0;0 F! T2 Z$ ^# ~: K- R
  55.     let ti = Date.now();
    # u2 W% g' A' `) ]' Z0 X& d
  56.     let rt = 0;/ z9 d, x0 U4 D9 H4 ?" N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : b$ K( S' o) l  L; K$ [. C/ g
  58.         if (v > k) return k;% L+ p+ ~* [& J( p9 n3 e
  59.         if (k < 0) return 0;1 v/ U0 v" z; N- _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 \5 W, c' V+ Z$ k" l3 P! l
  61.     }# M4 i% A1 g4 r6 ?) ~1 K' B
  62.     run = () => {// 新线程
    - w- X" W$ Z. ~5 y$ ]; J' A/ \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 {. B( g* v' ]0 B3 `4 x4 Z
  64.         print("Thread start:" + id);& d, W+ v1 [3 ~7 }5 J4 M
  65.         while (state.running) {; r  n  u5 @4 b8 v$ v  D
  66.             try {$ [, f, {: }* T6 {# {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % T4 Q! w( w8 k; F
  68.                 ti = Date.now();5 Y2 U$ J0 U, Y9 U! k) O7 i4 b/ W
  69.                 if (k > 1.5) {
    + V' Q. S0 X* `9 @% h+ h
  70.                     k = 0;6 v( }2 a! p% g5 v6 i  t9 b
  71.                 }
    3 B4 @) v9 ^5 `
  72.                 setComp(g, 1);3 }( V. E/ E5 d6 I% d
  73.                 da(g);; K) a+ l  d/ f  Q5 T* N. V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - K$ s; m4 D; O& O
  75.                 setComp(g, kk);: k; C! F: b7 a5 n
  76.                 db(g);
    & H) V1 G! F! o5 P( {, e( E
  77.                 t.upload();+ A# A2 [$ c: m- I% S  h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 D( x  }' [; S% ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 C9 L! Y% ^; i8 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( I+ A$ V; @! {6 [5 i7 S& }( Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 O3 i+ z: k# ~  B8 M# d& d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) V6 H; g$ i) ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). a; P- b1 T! i( S4 x/ c
  84.             } catch (e) {
    3 i' V' r2 ^  P* `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 K  D: a+ l% \+ i$ L: V
  86.             }
    " g- `6 o1 s$ @. U% C8 R
  87.         }
    , Z3 A0 v1 e% W* o! }
  88.         print("Thread end:" + id);1 Y# E" O2 o% _% F. n
  89.     }3 Y; c# x& d- H" M1 O: H+ v% m) D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 }6 N/ g+ t% K- Y& I1 _
  91.     th.start();
    + ^  C9 v+ d: \" p; [3 p' J
  92. }
    ; X* y% M0 z* q8 X9 r, y# W

  93. 1 V' b2 ]  c# a$ z  o  E7 \" r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % Q! W+ @5 B8 k
  95.     state.f.tick();9 L' g1 d9 I) J( E" |
  96. }, H; F4 L& S. G7 s& f
  97. * a  j" S  y9 n2 `! m& w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 l5 c/ l, [. O) w( u2 [7 H
  99.     print("Dispose");
    ! l9 E* E. f) ]/ Y# I! m2 i
  100.     state.running = false;: d* E4 E, U; S( k) O
  101.     state.f.close();; H; H' Z: {3 p6 @* Y0 D1 E  P
  102. }
    # a/ i/ K1 {6 n3 ?6 V7 C; M
  103. # U& s2 \  _% V9 w. u: K. E; l0 `7 ?
  104. function setComp(g, value) {
    7 v. a6 n* _. [4 U# R" X" f  Z2 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 s; ?# W4 K. R% e/ v9 ~9 v
  106. }
复制代码

! `" e$ `6 j1 M' [5 B2 |* |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" D" I/ \( |& B% ~# n
& ]3 b+ `, ~) m- t* J
; _. U% U* t* Q! [6 S7 Y9 r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% R- j6 r2 v9 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% X; _" r& Q* m2 v$ @; o' ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# b: b& a* M3 a, `1 V; i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* ]$ |6 G/ n. Q& o. E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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