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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 p$ H; m  ]6 i. ?9 _: O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 M2 I! u: ?# J! O$ C) w
  1. importPackage (java.lang);
    ' n  B4 [! @1 N" ]6 J6 P: ?
  2. importPackage (java.awt);
    5 P# V3 a, G$ Y" q+ l- U& j7 Y

  3. ) C4 m3 h* I. }4 {# s" ~! c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& y+ ^6 V6 s7 k  n$ U# I

  5. ; @8 b8 A& U& q/ o) e% S' c! z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, x' q. f" t5 _0 g& ?" t
  7. 1 i' x! `" p; X$ `
  8. function getW(str, font) {4 o! b5 o# d! f' A2 b4 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) H! [. M$ j. r( \, Q, R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& m/ a, N8 @3 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ [& v5 I- B7 N8 ~
  12. }6 M5 |- ]6 n% C, ?4 Y

  13. / S+ c+ m0 L9 H5 f' F* T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - y& Z) C  o  C# Z; ?) j' x/ k& o' w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ R+ ^0 i! q3 n4 \9 ?$ g9 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + N$ o+ C9 x; G8 A
  17. }$ v! P9 H, k" C$ ~

  18. + R  p; i+ \4 d7 u3 {3 u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! H" r: `3 m; Q/ {. {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : V) u# z: U8 @- }8 a' ], \$ ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : `5 a* }# u8 _
  22.     g.setColor(Color.RED);2 q. D) C1 G, A3 ]% i  W
  23.     g.setFont(font0);' ~' \3 [9 a+ `, G5 r% T" z% w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      X" ^$ h4 T2 r& J/ K
  25.     let ww = 400;: l5 e; O! ]$ n5 E! n4 j
  26.     let w = getW(str, font0);- q4 E/ e! D/ G% n/ `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 m/ n# }4 V6 L" H
  28. }
    " \8 u5 F3 A& m% b2 x+ o
  29. 9 ?1 p1 F9 C. w' W3 F0 f' e
  30. const mat = new Matrices();- X% K7 ]. [1 }# d  l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # g( ]5 d' L; ]* H5 z; q. ?1 b3 A" _9 @

  32. 8 ?! T1 P; w9 J7 W
  33. function create(ctx, state, entity) {: F5 ?* n  f$ H  u
  34.     let info = {
    / Z2 c: B2 d! {5 W
  35.         ctx: ctx,
    " Z8 H* k3 h1 T
  36.         isTrain: false,
    * r, K8 Z+ Z$ {& t/ e9 U; }6 x. i
  37.         matrices: [mat],) M% _3 f5 E" W0 J9 e, N7 X" G( M
  38.         texture: [400, 400],
    3 i! N$ R8 ^* a9 `; }6 y
  39.         model: {
    + @- {5 _0 A2 |5 r8 w  f% Y7 r
  40.             renderType: "light",
    , H4 }/ L% i3 `
  41.             size: [1, 1],1 ^9 F5 [) H3 }9 l. J
  42.             uvSize: [1, 1]1 e7 v5 }0 b) F  O+ K4 |6 M
  43.         }
    . @* |) Z) |8 ?" P9 K4 Y* W
  44.     }
    5 z, R, T9 d) ^6 S; d
  45.     let f = new Face(info);
    - k! D4 D' A- `: U7 X# t: A2 ~
  46.     state.f = f;# j2 F5 r+ z  c4 k; w
  47. 4 [6 R/ r8 J1 [5 b5 K. a
  48.     let t = f.texture;
    + w2 e' v3 }2 U  w2 G! e. D9 P
  49.     let g = t.graphics;
    0 [! {( @% d! X; E8 I# s
  50.     state.running = true;
    ; M8 i- y  m+ k6 W4 W4 e6 B, A+ O$ M
  51.     let fps = 24;( u0 C3 v- ~/ M; u9 e* _
  52.     da(g);//绘制底图
    0 u  y( S; j- }3 @9 i5 p
  53.     t.upload();
      a! @! v( z* a% o
  54.     let k = 0;+ `( ?  }$ d5 l/ {; Z! a  n' f
  55.     let ti = Date.now();
    + H, W2 w# }6 S5 w3 s+ P* p! ?3 K
  56.     let rt = 0;
    4 c( q* I5 y, ^/ T; e& a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 D, p' b( A/ C" L
  58.         if (v > k) return k;+ q! L1 }( R1 J& I/ ]3 [& D
  59.         if (k < 0) return 0;+ ~* H$ j* {2 P3 Z) V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 B6 @2 k) Q: F( s# ]' U
  61.     }
    # q- \4 b; W7 U# D
  62.     run = () => {// 新线程
    ( ~: T5 q6 ]+ Z3 r& B3 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) Y+ m, c! ?& s( x5 {
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; N- W4 S. R! G8 e& Z' N! Y
  65.         while (state.running) {
    ; J  y, C3 d4 b  F
  66.             try {9 b5 o$ x. o/ l1 ]' H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: [: U$ ~3 F% L4 D8 E
  68.                 ti = Date.now();
    5 H6 A$ f2 ^+ ^$ r
  69.                 if (k > 1.5) {  l. d' P4 m+ t' I6 A
  70.                     k = 0;
    8 p4 u$ Y7 s9 g4 M
  71.                 }2 ~# X/ L( r  i. ?( N% L
  72.                 setComp(g, 1);3 y! b- j5 c  c( R; W( B
  73.                 da(g);
    . m$ ?0 Y4 z; S: O) o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( p% ?6 I8 i! {' ?7 B
  75.                 setComp(g, kk);$ y( z! s, O6 n, U: @1 V1 }) \
  76.                 db(g);6 Q) T' I. v, q) p
  77.                 t.upload();
    ) d6 A, Q: j8 s$ b! W  }" L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; `1 }! x! {" {0 s0 v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- [2 t+ `7 H( m8 n" v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 i) O; b; C  M7 ^6 Y4 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;% {# F* c+ u5 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' a- T! D9 O+ e2 N( Q3 [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * p3 a( T0 C0 a, M
  84.             } catch (e) {
    / T% l0 l' V& `0 v# n* E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 o, d2 o% [+ X1 i+ J
  86.             }
    ' k6 ~( i, Y+ c( q. r) \
  87.         }
    ! o. g: O, ]9 z6 n" ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    & ]& Q: M- _% y5 H
  89.     }5 p6 B& n: T; s  b  H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; Y1 R! v) I8 [6 J
  91.     th.start();" L# t$ d- R7 f) g) Y6 P
  92. }' C# X+ o  L$ X
  93. 6 M: z; e) o) a3 o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( g- b# f; z% K8 `. J7 S: v1 u
  95.     state.f.tick();
    7 g" }' W0 K- z
  96. }% i. F4 f+ |2 B1 S, Q
  97. 2 @, {- k+ \$ }$ d) P+ Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 Z' {) d0 g" R/ a
  99.     print("Dispose");
    $ s; u6 c1 n* |* u& B* H$ a6 C
  100.     state.running = false;! E' I! i& j1 v, s1 X
  101.     state.f.close();9 }/ d7 h& R; `8 S) L+ p) v
  102. }
    6 f5 o0 l  J, R5 c1 w8 [3 k, i& [

  103. * J2 U) A/ D4 N: l2 v2 R
  104. function setComp(g, value) {3 H% v$ e9 [. e+ l, k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( p: f; \" M' w, j1 T! W9 |9 J
  106. }
复制代码

* y, o' ?. b7 s! d7 V1 p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ `" A  M; }9 q+ z% d
- v+ g1 M, ]. u2 q

- `# y3 b  [* u' h' Y5 M0 y/ g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: T0 z% w6 I8 |6 k: f
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# k" l& m0 q3 g1 s

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! e0 |3 `* f: n* l# s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 a# X  g0 o5 C# ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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