开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
& g& R1 l* J, G$ D' @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) a$ i; J0 z3 G" J& b2 a
  1. importPackage (java.lang);& Z6 {/ B) u2 J  B9 J  z$ ~
  2. importPackage (java.awt);
    6 d( a4 z# `2 \5 ^( ?# i
  3. " [0 Z8 a- b/ y" w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . T6 K# }  X# C" E
  5. / [4 ~( F4 m2 A! ^0 T9 c" `7 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 V6 H* D& Y0 x
  7. 9 ~. B% b0 P2 z, t1 J( ~
  8. function getW(str, font) {
    & w- H# G3 C1 S* l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( a3 @4 Z) m# L- n- N5 K- i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 I+ S' |7 f0 Q( q5 w* B: }; z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. N5 W/ D! @" R2 {- I* b/ R# n, g! s
  12. }6 q% f  z; R7 s
  13. ) X' S) W' c- V
  14. da = (g) => {//底图绘制8 c, U' s7 [8 `# }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. H3 B8 E2 b) ^6 A7 [% [3 g7 K& M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % |* i: m& f! T9 H* a, q
  17. }# W  g1 A8 G8 B3 @  h
  18. : T( y; i8 G, E. q( `& \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 Z; p. \6 a- H: G6 y6 G! V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * H- ^7 y; A" }$ `* v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + ^9 [. X1 r" O& I! v0 G
  22.     g.setColor(Color.RED);2 w3 q0 @7 \/ H, ^5 C) \
  23.     g.setFont(font0);
    ) V5 ~. Q) d* }4 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";, [4 s+ W; Q. R0 `& @" w3 ?
  25.     let ww = 400;' ?, R7 u6 U2 w, z
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ w4 \4 N9 g' |# |' A% W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 }/ x$ F8 ^4 D, P5 S
  28. }
    1 ^2 z1 T, y* ~" h/ p3 p: p1 X4 y

  29. 3 E' F# Z7 p/ K, j7 G& L
  30. const mat = new Matrices();* J" Y5 C  r( }: o5 p9 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( Y2 z8 P& g* l& c, O

  32. 1 j5 S) i7 s5 Q; O& U& p. Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 J6 x# [. O; u% F, k
  34.     let info = {8 N1 \: U4 w0 A( u! n3 ^& q) a& V
  35.         ctx: ctx,) t3 M1 S* Q) Q& x* i3 e- n' d
  36.         isTrain: false,- M  ?/ [: U& R* @
  37.         matrices: [mat],
    - C' V! [/ T5 h% N
  38.         texture: [400, 400],
    ' d& d% n2 K8 Y# |7 C% Z, @6 ?
  39.         model: {4 Z" D& I0 ]6 u+ h3 j/ G
  40.             renderType: "light",4 ?# K! w5 Y) o( k
  41.             size: [1, 1],  J" ?; l$ l: N9 A! `4 f* C
  42.             uvSize: [1, 1]8 C) h/ z2 ~7 z3 n. ]$ I; _; a# |
  43.         }4 L! Z0 [# h" _4 j
  44.     }
    $ u8 a2 P' K7 _1 u% [
  45.     let f = new Face(info);! o; \) A. a% ]) |2 _5 i9 f9 x
  46.     state.f = f;, O& }+ l0 m8 X: i- M
  47. % ]8 x) p4 V* S2 D) G) ]% v! m$ |  B) n
  48.     let t = f.texture;
      V1 }2 w$ j" G9 E* A1 Q: |: a3 J( X
  49.     let g = t.graphics;
    6 P$ s4 u4 C, E) W. N6 L
  50.     state.running = true;- D; `2 \  z2 Z4 X# t
  51.     let fps = 24;$ n4 ~' H+ }$ x, ]0 H$ T
  52.     da(g);//绘制底图
    & o$ M0 U% q) b+ e' c
  53.     t.upload();( u' N$ ?2 e0 g9 K6 E( }( S( M
  54.     let k = 0;
    ' a4 i7 U; i4 p1 a" [
  55.     let ti = Date.now();1 O" Z$ V* e& F
  56.     let rt = 0;
    / l) K9 q1 t( M8 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . ?+ \- T, W  u; V6 _; U' d* r: l* k
  58.         if (v > k) return k;
    % w3 g# T' B' @$ v% }( u5 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ m- T2 Y: A' G  ]$ G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . }2 c" e  D1 z( n0 }
  61.     }! l- B3 U9 N1 y' q, A4 f5 i/ j
  62.     run = () => {// 新线程; N8 A3 o* J" ?- H( a3 u4 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( ^; y: ]* [1 p# Y4 A+ p
  64.         print("Thread start:" + id);8 E2 |5 @4 R/ g- h
  65.         while (state.running) {
    2 K: D0 g1 z- t0 R) n- X" Z
  66.             try {% c2 e3 K' O! D% y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % S) U# ]! ?5 w$ H8 f. a! b
  68.                 ti = Date.now();
    0 E7 G+ X3 r$ O. y/ z
  69.                 if (k > 1.5) {, G8 G1 ]) f1 w4 C1 s) k
  70.                     k = 0;
    ( q( t4 S# {  C/ V
  71.                 }
    ; l, z9 B/ n% \. A+ p4 B. C
  72.                 setComp(g, 1);
    & X7 `( e( T" e8 a! R- Z8 [
  73.                 da(g);
      e! }" d' P9 B* |6 |% j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- {( p$ j' R- k4 H
  75.                 setComp(g, kk);$ p9 w. T. f0 v# x; [: _
  76.                 db(g);
    + G! Q8 a% y, ~
  77.                 t.upload();& _) z& J) ]: ?; l5 d" x  C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & _" ?8 w6 e' m+ X' K0 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / V! S9 C; b8 Z) H7 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; y* a8 H0 v; t, d* E% L/ T1 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % G# v. n9 {$ M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. O/ B. D, X1 W1 k) s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- r. Z$ S( J. T
  84.             } catch (e) {# {6 ]6 x# z$ \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 _! M7 o+ r6 g% M" X. A% ]. z
  86.             }
    + Z: H: A. N4 L$ }
  87.         }- s0 Y; ]" `0 n) m$ q9 j, Q5 P
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; \! [, x9 H( E
  89.     }
    - T3 a& {9 I1 t$ x7 p2 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 B9 }1 c- D; g+ R- ^
  91.     th.start();
    $ j$ o; B5 t( O0 L% K
  92. }
    4 a( w& W% K$ e

  93. 6 g/ `( v) m% \3 X
  94. function render(ctx, state, entity) {9 x9 Q- ~% `  c9 N
  95.     state.f.tick();8 h$ @9 v  `- B2 R4 x5 j+ y
  96. }
    7 ], l5 ~9 z) T& F( D
  97. ) T3 e6 i$ n3 w9 `* O  V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% s4 K6 s8 q4 T/ b
  99.     print("Dispose");  m9 `4 E8 m: Y0 Y! n
  100.     state.running = false;% M- x5 k6 |) {  {
  101.     state.f.close();
    $ V# u! ~8 U; q1 H% S
  102. }( u2 D' y- u% ?9 _  m

  103. 1 Z5 r8 j! l3 p, E* E" |8 ~* T
  104. function setComp(g, value) {  n) `) U9 o$ ?' `3 o5 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- d/ U, \1 @, z% E2 g1 b
  106. }
复制代码

1 d( N" O" ^/ v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 h' ^% W5 Q# \/ y
9 E+ ]& K* q: I7 p( L/ G% t* D2 ]  ^" s. k3 I1 Y8 A
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); h# q' _0 J5 R% L) t) `1 F
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 R5 M- X5 \# @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* L+ u, A, f3 T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! @1 O' I+ K7 L: @! h7 r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表