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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' ^% K5 r5 O& ]" a) K3 O7 X1 N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: p- q1 ?4 H# H0 @. k8 ]
  1. importPackage (java.lang);
    ; N3 Q& Z# M& v4 `' {9 S. ~+ F
  2. importPackage (java.awt);
    ( m9 O6 E1 E$ P: s: P4 T4 i) ~
  3. : p( l9 G' Z  r& A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 ]. R* y% C5 A  R0 w" {

  5. ! V3 }6 B. h; o9 F6 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ t- W! o2 j( Z$ M( ~4 {/ V

  7. 8 H4 T# _; K) \6 D. C
  8. function getW(str, font) {2 J( t0 n) N: N# d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 ?- ~" C! k6 i* v( I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" V  I- U+ q5 G+ r: a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 }% q6 f9 y% ~4 i5 w
  12. }
    & v: y; q. K0 @2 K, C
  13. : D% S- c$ U2 |2 i& Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & Z( l; h1 i2 q, M! y7 L! D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# @) Z! D) `; e" N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) Q6 |& I" G7 r* a+ h2 V
  17. }. @0 q. ~" r5 P# t

  18. 4 P6 g& w0 g! H2 T# `. F& h
  19. db = (g) => {//上层绘制9 V4 P2 _5 \/ R6 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 k$ k4 c5 ^/ x. P! L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! n( x$ n# q' T7 g
  22.     g.setColor(Color.RED);4 R$ ~5 ^" F2 C& D9 |
  23.     g.setFont(font0);
    * r" o* F: P$ a' D: Z, }( q) D; {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 j0 W# A' u; |! w
  25.     let ww = 400;) _) p5 \% j  G2 P1 N: O0 W5 L7 C: C
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; m6 B5 N+ f5 ^" _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& P. i1 I* z+ W
  28. }
    / X2 ]4 A1 D2 x$ k* P! D: o: t

  29. 6 D, _9 z1 }# T! c) m7 l
  30. const mat = new Matrices();
    / e, P5 _6 F8 Y$ _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / w$ z$ ~( k) [( W0 n$ _! {

  32. 2 f; h$ w/ U% L9 r! i
  33. function create(ctx, state, entity) {' ?% B4 Y! i6 T9 V
  34.     let info = {
    5 L+ N3 i' i4 D' ~5 D, |* y
  35.         ctx: ctx,
    9 v/ @1 h3 J5 V/ w2 z( d5 U$ n
  36.         isTrain: false,
    % B4 X' e2 y, O
  37.         matrices: [mat],
    # z3 o  L7 n: j8 C5 k0 q
  38.         texture: [400, 400],# G$ A# Y. J- d9 F0 B
  39.         model: {3 `7 }1 U4 l; x9 G1 G% ~1 h0 o
  40.             renderType: "light",
    / ]2 z* N6 j  G$ F  a# E6 E
  41.             size: [1, 1],. o" ]4 v' ~5 X" @1 y; W$ `
  42.             uvSize: [1, 1]: Y4 T$ |, n) Q! V
  43.         }) S* A0 H2 a* j0 {
  44.     }' x/ `) F% t8 V0 V
  45.     let f = new Face(info);- u4 l* t, c2 f: a) a6 B) `
  46.     state.f = f;3 Q6 w1 c7 h* R
  47. 2 L* h, R$ I5 m3 C  L
  48.     let t = f.texture;
    7 v! M8 G% A5 U" g, k
  49.     let g = t.graphics;
    ! @1 z# v$ e) |& ]" r( n
  50.     state.running = true;
    # R- h# L) [2 g
  51.     let fps = 24;
    3 e) `+ i# v0 F' h5 b
  52.     da(g);//绘制底图
    + y' g& j$ B" E+ ?+ Z1 e6 u4 G- `
  53.     t.upload();
      ^7 f& s) B& k2 g  G
  54.     let k = 0;9 y7 r  r3 Q) h' ]$ I# o4 g
  55.     let ti = Date.now();" _" `9 m; C3 W7 G* d0 a
  56.     let rt = 0;* @/ b" p+ B/ s7 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & y6 ~& M5 E5 E0 N6 R$ Q  d
  58.         if (v > k) return k;
    * u- I) k* V* f4 R: ?6 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    , o. W' i. d# @; f7 F/ L/ T. S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; k5 P2 \3 Q7 D
  61.     }2 p" n: a) W6 b* Q' [, g, r
  62.     run = () => {// 新线程
    2 C, P! h/ v, t- R" Y: k# c' E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' i3 ?& y" o: ?( j) B% n
  64.         print("Thread start:" + id);- H3 p4 A) U6 a+ L5 W. R
  65.         while (state.running) {: I0 P* Y/ m4 Z) ]
  66.             try {7 X! ?- d5 W; {$ _6 J: N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: W1 a) ]% t3 g: Q
  68.                 ti = Date.now();1 x) I, ?( E1 J
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 R" R$ Y2 F/ R) o4 w
  70.                     k = 0;7 T1 @" U; P# N& T  M4 a7 a# D, o
  71.                 }
    4 [3 C5 A7 a3 W7 B3 d2 f! V# G$ i' D
  72.                 setComp(g, 1);
    ) Z2 g% V7 G8 j6 `8 I
  73.                 da(g);  B% _$ C; a' ]' ^2 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * ?0 Q: K2 K* [5 {
  75.                 setComp(g, kk);& ]& y. h! M% e: z
  76.                 db(g);- M6 e$ B+ o( g! u- j. O. N
  77.                 t.upload();* x9 q, r2 C8 v$ U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 F' ]2 r' \& r; J! G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; M" U/ V* L% ^& F! C, W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( i( `" Z- Z# \
  81.                 rt = Date.now() - ti;: @) A2 t2 L% u. L4 |# d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' ]+ F6 x+ D4 C( o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 ?& i9 F' c( A' S( f/ f% _
  84.             } catch (e) {1 j1 u2 h- A8 K8 Y, u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! R4 S2 Z2 X7 M3 k! p$ ]% p& Z
  86.             }
    ' i% m3 Q) ]7 J0 x7 v9 t7 [
  87.         }6 p0 o$ e; J, @; F+ m9 Y' r
  88.         print("Thread end:" + id);, b/ w4 J) m3 S6 O; t
  89.     }
    + y1 ]* a3 k3 x, H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , h$ J7 g2 |) T9 L" X4 C+ z
  91.     th.start();
    1 p/ K7 I% L1 [1 G( t. f+ P
  92. }
    * P' T" u8 i  u) `

  93. # Y" X8 _: v. A, c! L+ c) I+ G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) Q/ G( e) J1 c5 a' b" h
  95.     state.f.tick();
    ) s# P  F% A/ [& Z
  96. }
    % m* T: E: x! S* m% P
  97. $ S8 B+ T: O9 p+ p4 e% P. z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. i3 Y' ?& s& e
  99.     print("Dispose");* b$ i0 `+ H" I# x, f
  100.     state.running = false;% e- n0 R& t3 ]1 Q% \* Z! x2 L( `
  101.     state.f.close();
    * M# s9 {2 c' |3 k5 y
  102. }
    : m. _& r9 L! j4 n) i2 y) l% {( P
  103. 3 k' L0 n8 J, J9 S
  104. function setComp(g, value) {; a$ {3 F. q5 G1 G5 j. t0 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% y/ p4 ^; @7 A. l
  106. }
复制代码
  X& a& {5 |9 J" n! D0 z" S6 m$ Z& `' r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 \& T! I1 {1 ~+ j/ e! t7 I0 n! D5 I
' Z# d. w. K3 L7 a" C8 ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! x/ `* P% f& h2 A$ ?0 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 h' `0 ~1 e. I2 N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( n8 ]: U' ~+ V( O, n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 J  O; }6 s! b6 Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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