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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. ^# p- d9 d) I; `! `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 W5 ~# B2 \. i- O* R& o9 K2 g& }
  1. importPackage (java.lang);3 v/ F: M. T- ?9 x3 u
  2. importPackage (java.awt);
    & M: I( Q' [) u' U6 `8 e

  3. ' a0 E; S# `6 E) O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: D1 S, I) H6 t0 |  k; r& h  E& @

  5. + m/ N' V6 Q2 B8 q" R  K& T# A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * i) B7 m: _5 ]! V# t
  7. ! x) x5 _" H7 x. l  g6 J& ?
  8. function getW(str, font) {5 J* J2 B! H1 n% c, `* B# e3 d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 X- D* c0 f; T# z3 f: O- ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 v! ?& B' I7 f; J4 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - r9 f  Y- t/ ^# Q% G  i
  12. }1 d5 a/ [! e! t1 I! t- R& d. L, }
  13. * n5 E5 v% X/ _  [- B; W
  14. da = (g) => {//底图绘制, _, _2 ^9 Q- a# v2 n/ W! |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / D9 y/ w5 l4 O! g. [' A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # w" E, C7 Z+ p
  17. }
    ( \/ H8 H4 C0 N! R6 z' a

  18.   g  A7 c3 C# n! v
  19. db = (g) => {//上层绘制5 L. \; T! z. L& _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % n; t9 x$ p0 o9 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* e, r/ }1 V) D& F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . \3 ^3 m2 [* G+ H# \7 _
  23.     g.setFont(font0);
    4 _& W5 k+ Q  @: e8 `* @. c, A4 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 K+ Q( n9 E4 ?5 z
  25.     let ww = 400;& O/ ?1 ]& ~' p$ H# F
  26.     let w = getW(str, font0);
    + D9 H9 G' K& @7 X* f3 E$ p2 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) G! b2 P7 @( e! X7 y3 a& v
  28. }
    * F, `+ c- }) }

  29. 4 q! a- ^: T9 s) p/ `8 H
  30. const mat = new Matrices();% P5 ^4 }# Z( Q4 ]7 a! x* o9 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- Z* Q5 M; x- k3 G' H2 r
  32. 6 l& B! F( J/ r& x$ P2 e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( ~+ V; k% j' ?/ K# F: J2 ]7 ?
  34.     let info = {$ o/ X1 s0 c, q+ e1 F
  35.         ctx: ctx,
    2 q, l# \0 z' Y8 e9 @
  36.         isTrain: false,8 t! m- K/ I; ]$ x* N
  37.         matrices: [mat],
    . ^: U6 m% z1 y, p- ]6 ]
  38.         texture: [400, 400],+ M2 D( X0 M5 a* |$ s
  39.         model: {# N% I: R% P! Q1 Q
  40.             renderType: "light",
    , \/ ~* G& Q/ J& f0 b6 N
  41.             size: [1, 1],
    % c: }' }# v- I3 p
  42.             uvSize: [1, 1]3 N  W; \! p0 j% K$ y" i
  43.         }9 Y9 J$ U9 {) C6 D, b8 t
  44.     }  a# @/ ^& y. C3 ?
  45.     let f = new Face(info);) j+ I: T& d6 h( l' X# J
  46.     state.f = f;
    + C: e* W. T; ?7 j7 e6 i9 F

  47. : u* l. x! J+ @$ @: @
  48.     let t = f.texture;
    ! U) i0 _) J5 Q4 q
  49.     let g = t.graphics;
    ( Z% T  G3 e  A' F# t: a& H. \2 p
  50.     state.running = true;
      X0 i5 u" A1 O+ z# @) \/ _  ~
  51.     let fps = 24;
    ( a* U$ s2 L9 @% x, E
  52.     da(g);//绘制底图
    9 b2 ]/ M& z6 N7 }2 F9 d* W2 C! }
  53.     t.upload();' T  k6 f, d1 _, }) M% W
  54.     let k = 0;3 }' b8 t! h  h
  55.     let ti = Date.now();
    % [: P. T! W  Y4 j
  56.     let rt = 0;
    2 |* }2 t6 e3 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! h  Y2 C8 R, A- p/ n. ]
  58.         if (v > k) return k;
    $ b( c2 D) ]! G9 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! r  Y/ x. R6 }: G% F, D' a- d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 b: ]! I; @8 o) y
  61.     }4 r' Y* [6 e$ [2 o
  62.     run = () => {// 新线程3 X  A' ?, Z0 m( ]: x3 }3 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 S: W8 K2 j- o
  64.         print("Thread start:" + id);. N+ b$ D' `* P$ L" d
  65.         while (state.running) {! S( r4 @3 l: J, K
  66.             try {
    : S  `" |" u  i% I4 \3 K- o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. r! `: {) _# L* u) m. Y6 B
  68.                 ti = Date.now();* ]/ a5 ]" m" R8 I) c
  69.                 if (k > 1.5) {9 g* L* u  b1 e1 D4 [: q0 k* A# F  z
  70.                     k = 0;
    ) ?, H) @$ w' S9 O- V- Z5 m
  71.                 }) S" E) B6 J6 ]+ l
  72.                 setComp(g, 1);
    - {" `9 B5 W' V1 q; S, k' D
  73.                 da(g);' Y4 @- g8 }* R0 r# S5 g- Y: X8 S7 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* ?# |  u. _; F* N
  75.                 setComp(g, kk);9 ~3 g* q" ?- L( z
  76.                 db(g);
    . B0 p3 i4 ?8 K" B6 h. Z
  77.                 t.upload();$ I# j4 A6 M! ?. N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 {" k; Z( v( f" H+ N* G: Z( K$ Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 c1 u' k4 @9 D6 m. c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! \0 v3 P  u0 F7 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) L, E" J# N, f  G* F3 q1 w; }9 S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 h# k$ Q3 \  q4 E: ^) {& ?& b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 e: G" ^5 [9 Y3 d( N# ]. W: e& `1 `
  84.             } catch (e) {
    ! ~3 S6 j5 Y" p; Y, x, v+ k2 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; x6 r; C0 k9 m
  86.             }3 K4 G( F1 E; g7 l6 m* G) V
  87.         }
    1 N3 ~( j- K: f( O" j/ p8 V
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 x4 [9 B/ z; J) b7 g3 B
  89.     }
    ; l1 Q- [1 q7 H8 v1 ?/ n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; e, l! D& }0 j2 M7 v
  91.     th.start();
    4 _1 k0 t& h( z0 T
  92. }
    ; C5 T! `8 Q$ M3 M9 f

  93. % g$ V5 Q4 j8 S7 \+ z( [# g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 _$ f# N9 p* o
  95.     state.f.tick();5 Q/ Z/ ^) X" a9 L+ A2 M6 a
  96. }
    / j, P% s5 ^5 h3 r6 Q  S

  97. , @2 b6 l) C0 H  W* ~2 ]8 l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      i! f# `3 U$ S( _+ H" b6 E: T
  99.     print("Dispose");
    # C, x' K5 I8 I8 G4 ?$ f
  100.     state.running = false;
    * `3 |9 X6 M0 }8 z
  101.     state.f.close();. M! [# z6 B0 a6 u5 B
  102. }
    7 G/ {8 B8 y  E

  103. , l; [3 D2 p6 C# N. |4 ~  g
  104. function setComp(g, value) {
    ) J0 v% {" \+ |6 v' B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  p6 s- L) R+ _4 E
  106. }
复制代码

4 y4 p  f! g! w+ x1 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 g8 F( N% h5 i. I$ \7 ^% ?
4 x( i. s4 \; h! D% d; j
. F# G; U; M$ Z: _# a  e6 l& c  f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 G9 b& @# C% ~& Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! v- p* ?. `. n7 C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 m4 s3 \" W" I5 z+ @  W+ k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; U6 {. U0 E/ q  {& }: {0 {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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