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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- t4 S/ ^5 |/ u* u' T* d7 b6 T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 H% f5 h# H( a8 @6 Y* q! v: U; d
  1. importPackage (java.lang);5 i$ J2 ]+ i, I- o% H4 a
  2. importPackage (java.awt);
    7 U/ e$ Y' b$ W' G& l/ k6 z
  3. 9 L8 R5 R) S6 v& y$ f$ p6 K+ C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, r0 m/ f: R* @

  5. . N+ S) G) G6 G7 W8 b' T0 S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 I, `; ^, k, r2 I& d: H

  7. $ S8 V, m3 p1 N' Z. i9 D5 e& A
  8. function getW(str, font) {
    # J, I9 w9 H. A& G6 q- I+ N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 T( S/ O( Q$ v$ D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 D: Y* I7 u$ t. V) Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 T: y1 h/ {  W; O! N; i9 V$ K6 v
  12. }
    + E3 w' Q  i! H; @! q- M. J
  13. # }! j4 `6 s6 K: @. E5 \# Q" X( c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( b5 G0 U- M8 D. _8 q# U3 X* X, d1 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # V4 X- r; C1 ^$ l& Z. j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 G" o% l- z+ W6 i7 `
  17. }
    7 F. M: v1 R/ v& u4 d1 `
  18. ! F; I& L  T* K+ @# F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 `/ Q) g+ g+ G( {: @# @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- J, t8 D$ H. T. n+ |+ c. a. c/ H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 e' [: |* N, ]' H- ?- [* ^8 N
  22.     g.setColor(Color.RED);- l* M; Z; u% K/ T; l: p! d
  23.     g.setFont(font0);! {3 H5 Q0 P8 j% h( s3 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";- t; c8 g  \8 q3 U0 p4 |
  25.     let ww = 400;% @: M* Q7 r6 O0 N; a
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 H* {" C% a7 a2 U" c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" H4 M) i+ g3 ^7 ~4 \; q
  28. }4 ]" L$ N+ K6 K7 R; P, ^
  29. 3 y/ |* b7 L7 ~1 a9 i5 t
  30. const mat = new Matrices();: b4 s$ }  Q- V9 r: {# ]/ e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- z# i) k6 n3 H: D- M( s0 r, u& |
  32. $ s2 p- Y/ w0 q0 M. [. y" [
  33. function create(ctx, state, entity) {- Q; E. j, u- w2 c
  34.     let info = {
    , Y& \: W5 R8 Y, e7 I' D& S. f
  35.         ctx: ctx,7 }/ i% w! @" L2 M. v
  36.         isTrain: false,5 j7 E. Z* Z  K. @) _
  37.         matrices: [mat],
    ; O' {5 h1 a; S9 \$ J2 g
  38.         texture: [400, 400],# z9 T7 P5 |8 y9 ^
  39.         model: {
    4 \. a0 k9 J/ G& Y
  40.             renderType: "light",
    3 X' T) l" h! T0 g
  41.             size: [1, 1],
    . A  @+ m2 }3 ?+ \, [
  42.             uvSize: [1, 1]8 q  V5 P9 y$ z+ j
  43.         }4 D) Y# v5 X; p! f. x( f( G/ i
  44.     }/ D0 E- v5 @! t) m5 L
  45.     let f = new Face(info);
    8 ~" b0 C, E+ V; g' A
  46.     state.f = f;
    3 c  {' u- w+ O8 q1 `0 b/ j8 V* A
  47. " C5 M  y% g. h+ x
  48.     let t = f.texture;& s* x6 R4 X* x
  49.     let g = t.graphics;6 Z/ x' m6 d) u. G: z
  50.     state.running = true;4 B  L7 A' h# {! }; w
  51.     let fps = 24;4 M, x4 J1 M3 h0 R' i: j4 r
  52.     da(g);//绘制底图
    % q- Y, e2 Q" S- x4 `  d9 L" T3 D) U
  53.     t.upload();! K4 B) E1 W. ^4 O
  54.     let k = 0;, G. F: p( `5 B
  55.     let ti = Date.now();
    4 j, y# R" h4 i* W- y) y, D
  56.     let rt = 0;. L* J0 m9 H# E0 ?* a4 o; F+ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) w) w. B0 ]0 d0 a$ h& F
  58.         if (v > k) return k;
    ! }# q# P! `" Q/ \2 q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) K% b/ z3 N* i; v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# x. M, P" s8 g- g  `, J
  61.     }
    5 E+ o. G% C! r  _" C
  62.     run = () => {// 新线程
    3 B  F  z! j/ d* R: t8 T. x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " w( V9 u( o: ^' Z1 i% D" V( m  t6 [
  64.         print("Thread start:" + id);
    # t' }( y, s* i  u: q& }
  65.         while (state.running) {
    + v" C$ l1 P- P( G, K$ q
  66.             try {( i1 Z" Q: K! m9 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. C) h4 y$ C) m+ @3 g' o& x, [
  68.                 ti = Date.now();! X' Z0 ~0 u# G' M6 p1 _% ^0 P
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 c/ m7 A5 X, Q) b) I6 o* E+ Z* E
  70.                     k = 0;9 v1 B. Y; V" {
  71.                 }; p0 b! \/ [4 @5 t5 [* K
  72.                 setComp(g, 1);9 m2 N) p8 Y9 F6 K4 B
  73.                 da(g);+ h# @; }& `& b7 b* H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- A# C* q, \1 w! v3 A
  75.                 setComp(g, kk);
    : ?; H2 x! m5 I! A1 H
  76.                 db(g);% s2 I7 j5 K9 b! l
  77.                 t.upload();3 l6 v) h/ r$ B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; R: ]4 X  T; K, Z3 Q; m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 Z3 t" N* S! ^3 O* v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & s5 ?+ l6 o& W4 N& H
  81.                 rt = Date.now() - ti;# [% k& ~( \) k. }+ \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 b  t9 z7 z" p- Y& _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); Z7 k8 A9 f0 A+ M5 D5 c* [  j
  84.             } catch (e) {
    6 t* k+ p- ~# ^! s1 M0 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 Q2 G' |6 w  D( A
  86.             }
    3 m4 Z$ y# }) y$ |
  87.         }8 D0 V6 E4 B* \5 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 D7 Q1 t1 q( M7 M( Z( b
  89.     }
    . e" \" I3 B, `( W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 d5 ?9 r" V, s5 S/ H6 j9 {
  91.     th.start();
    9 y- i! p5 K2 ?2 A' W$ u
  92. }
    " ^+ m! t* V5 x( u. x
  93. , d# u6 r2 s2 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * G  w6 t+ e" r( f# x; S) K* @
  95.     state.f.tick();
    ) Q2 K6 j/ L1 r( o) ~: c+ U" E; K1 z
  96. }2 a7 ]1 g% K0 m

  97. " d4 f& e) M& q. I' {% }- l- h$ B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 K- v+ i4 |( G! k- w
  99.     print("Dispose");
    3 }. s6 V3 ^4 U8 n  o1 s
  100.     state.running = false;
    6 T, |3 F) R. Y
  101.     state.f.close();
    4 e/ L& P1 S6 C
  102. }, o( W+ v- f4 `8 n5 d5 q3 Y

  103. " A) k8 G4 j& j% G' {
  104. function setComp(g, value) {1 Q5 g; t' ]+ G9 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ l9 n/ M( d5 ~) f/ ?2 k9 ^% ^
  106. }
复制代码

  d3 h7 ?& g0 }) {8 b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, l# E; ?. \6 c! E* Y" U2 `/ q$ m. q( M2 J# L  v

  |  g5 {; |/ M* m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( ?% \; H* A% p+ b4 |. Z1 L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* A' T: @  g6 F& |- S0 D" f* X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; S" W5 O$ X- a' a' D8 ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 |& G- x) z: \$ m' O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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