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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. _7 S2 _/ g. g" m# A. p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' v, t2 U* c# E$ o0 b6 L+ U
  1. importPackage (java.lang);7 r  ?* n. R/ c/ I) e. Z
  2. importPackage (java.awt);
    & ]7 ^% q% r; f, A% ~

  3.   E$ a* E( e# _. |+ p* K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : K2 J" k" [: F3 N
  5. & E9 i+ d$ n+ G$ x/ q" z& B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) A0 j/ U( G9 r/ o. H4 H

  7. + F2 U; x2 R+ u5 l
  8. function getW(str, font) {+ G9 w  s# B- d6 Z$ G8 O) V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) n# b/ o! j' ]4 }# u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' W+ F/ k; g" ~- ]# w5 X8 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 E; I/ n" N) N6 \
  12. }
    ( h' X) f: N* {1 l3 q4 |
  13. 8 h% B) f2 _" A7 V" w
  14. da = (g) => {//底图绘制7 c: F7 e" h7 h6 W. f  v1 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 [: m2 @5 a0 I& B6 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 f/ m: w" x# n( u/ {
  17. }4 m1 B# b3 J4 p$ U! q
  18. 2 U/ W/ t! z# o- F
  19. db = (g) => {//上层绘制7 d( i2 K# w9 Y! x7 C) B# L3 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - _$ o+ d% f( `% b- ]. @% y! J: y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + X  z" @% X/ @+ s0 w: N. }* f
  22.     g.setColor(Color.RED);1 S0 @( U; w- Y7 v: x
  23.     g.setFont(font0);5 A+ |% o9 I! _% L1 x
  24.     let str = "晴纱是男娘";! B1 I# f4 v$ x6 T
  25.     let ww = 400;
    - u0 H3 k9 y1 t4 c/ {5 h3 W( V: v
  26.     let w = getW(str, font0);& o! q+ {: e  k3 a8 ~# h( V5 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 o2 u0 ]2 ?# L& G% |
  28. }
    3 J, @8 d0 s3 c$ ?/ O

  29. ! J" @. u2 C& W3 Z) ]5 \
  30. const mat = new Matrices();
    ' l* p7 g9 ~; |- t0 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " l  ~7 |) `0 l2 ]  }  Y

  32. - J9 C4 T" V5 f
  33. function create(ctx, state, entity) {$ C% x5 @  D' Z
  34.     let info = {
    3 ^  B/ u  C) A( F1 s
  35.         ctx: ctx,. f8 l# j( [1 P% P3 S# T, h
  36.         isTrain: false,9 f! I: z* f2 f7 O) Q" u5 l7 J' y3 _
  37.         matrices: [mat],
    2 H( ^% i0 B: [( w( [; v
  38.         texture: [400, 400],% S/ D1 H* {" g
  39.         model: {1 a$ S9 s% w+ i' I( [; l
  40.             renderType: "light",
    % o& F) J+ y1 d/ l
  41.             size: [1, 1],
    2 u' _0 {1 ]$ @2 k' x2 U% q/ e
  42.             uvSize: [1, 1]+ @& u0 \& E* V4 x7 s
  43.         }
    + n8 _* ~. j6 O0 c; x/ U  m0 S# U
  44.     }
    ! V0 Z+ z" X, y6 L
  45.     let f = new Face(info);9 `3 M: s4 h5 E7 K6 e( G
  46.     state.f = f;1 I+ a( k) P% _+ v; ~3 Z

  47. 4 W; a& {7 {% F+ B$ B
  48.     let t = f.texture;
    2 d2 q$ M1 F. b( s5 L3 G8 {/ o' i
  49.     let g = t.graphics;
    ( S+ ]9 L: x% K1 d
  50.     state.running = true;
    8 I$ Y+ N( f. E7 k7 V1 {4 [( R8 }2 R
  51.     let fps = 24;/ J4 ~- j) [( }& p
  52.     da(g);//绘制底图+ x4 C! s! ^8 s  L  ]
  53.     t.upload();
    $ t# z. a: d/ g& f
  54.     let k = 0;
    " B) V- L% r: s8 `# E7 B) @
  55.     let ti = Date.now();2 y4 M3 }$ \0 a* d& |
  56.     let rt = 0;. _7 [; J$ b, c2 B7 K* h' F! `; g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& k# I3 C' c) `: y" W
  58.         if (v > k) return k;
    : n, W+ @$ ?6 u$ @2 f
  59.         if (k < 0) return 0;1 T6 d$ A- v* K% N, \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( P: U0 |2 }# `/ w) B. l  h0 e; Q
  61.     }
    . D" o, P  d* R: q
  62.     run = () => {// 新线程# j. @7 M: R5 u) g4 k/ A  i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 d/ ~- R0 c6 p+ {1 h3 V% e$ A
  64.         print("Thread start:" + id);6 I4 p1 J! Y( u0 d( ?
  65.         while (state.running) {8 J& A1 |: Z2 n* {0 E7 ]+ b* K
  66.             try {: H6 u8 r1 j4 g5 u" Q3 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, g- p7 q+ D8 ~! ?4 w
  68.                 ti = Date.now();
    8 s7 w' E1 E: J: h) {( U
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) b3 N& t5 L3 h; v! j! c4 Q
  70.                     k = 0;  G. d+ U; _! ^. l# k
  71.                 }! r0 P& k6 C/ T" j5 V, ^' }2 q. z
  72.                 setComp(g, 1);
    " q$ g. X& `8 S, H( U+ i1 `
  73.                 da(g);
    * S- h6 C8 U4 l+ F( Z6 O0 ~( |+ Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 ^; g; O! C" P
  75.                 setComp(g, kk);( M2 N0 y7 H' H  d+ e0 s6 w
  76.                 db(g);
    $ U9 ]( T7 {- R) z. R, p3 A
  77.                 t.upload();
    ! [% n7 y7 c' {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: `: b0 J* `9 `9 J/ E3 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * T8 |' Y5 p( u: D1 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 p3 x. z# v; y  ~; i) b
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 o6 C: s6 ~3 {! F9 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 L4 P& R) H9 d2 D# o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 r: P' f! s; C6 j0 s' b8 L* ~
  84.             } catch (e) {
    + H' L/ O4 E, Q5 v5 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! G4 L6 x1 r: R! E& @7 J
  86.             }: ]5 r$ r6 M' q5 I  r2 v
  87.         }/ d2 o  ~' B$ K
  88.         print("Thread end:" + id);; n+ x4 s6 }# h6 G- v
  89.     }
    9 f7 k" W. H& x: g4 g2 x6 a- a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 @7 v# T8 k. H% V: q1 j0 A4 D
  91.     th.start();
    3 E4 n4 [  v- |6 [: |4 h9 m8 q
  92. }5 J/ h6 F( ~" B' a) C

  93. & T. d) T3 y6 Q7 T4 {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - i9 g" ?9 d$ w: V/ Z- R+ T
  95.     state.f.tick();- J: \2 H( ?! i5 C
  96. }$ {, D# H0 D: a# {$ d

  97. 5 M3 z( S: k( x! `7 _) W, d2 t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' [8 s6 p! N2 x9 B* D1 A) m2 J
  99.     print("Dispose");4 s# r" B: \  Y+ b6 L/ s
  100.     state.running = false;* s2 I2 f8 T* x7 w
  101.     state.f.close();) J- `4 f+ M+ V+ m7 v
  102. }9 D# W* X% L/ n4 Z, x) i1 q
  103. ; R$ L  D1 Y+ t3 b+ [0 e
  104. function setComp(g, value) {+ x& x! ?$ G/ l( F5 V% n' y+ G  W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 n3 l( ^: g4 L, o9 y1 J1 x
  106. }
复制代码
5 a% V3 M5 H8 F8 _: _# M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! W" l, {* L- e: V4 c# k+ g2 b6 y( ?# d- @
- Q( k% y) D  L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ]: d; k0 W# f7 }5 t! @& E* Y( D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 z( U3 y$ M9 ^: l1 j; ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ f' f8 N' W- b% U! W( D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. I, F. @- j! q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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