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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 A2 K. g7 Y- @4 |% I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( u' K0 I% W, O. }# o/ y8 _% @
  1. importPackage (java.lang);5 @$ A# j# N4 K7 N0 e0 X/ E
  2. importPackage (java.awt);: B) F3 |* a$ S& x' U

  3. 3 ~. z! i6 r6 s* E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' a$ A% p  V* O
  5. ! r8 q1 [- N: ~) }# `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! t8 b9 w. i5 |  K0 ?

  7. ( Q( c6 [* {* _6 y- T7 |( \' |( k
  8. function getW(str, font) {
    5 f; j6 Z% K  U+ A8 ?7 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 q& A) i" l) l9 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 W9 [4 L' b4 s8 p6 t: o9 J/ k" A7 P  c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  q& q6 Y7 y) g4 ^6 r' G4 Z, @  g  _
  12. }
    + C' ]) K/ y1 T7 s: H5 y
  13. * E  O) M, g: B( k( r4 F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # |% B" @% e! U, w! ~3 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * {8 I$ `$ h, E* z9 H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: p& f! ]3 p0 `$ S* W  D5 T; H
  17. }) H2 I  f8 Z$ i2 z, e

  18. & f7 W1 ]( H. ]" |( G+ {
  19. db = (g) => {//上层绘制% I2 F3 k* h  ~) k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# Z, U3 A0 N+ l8 t0 C1 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! a! D' \8 \# P" R- }2 o( B+ @2 k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % h! P7 `! L2 y8 w1 H' d/ \
  23.     g.setFont(font0);7 B: |1 F4 l- G6 j% ~/ P  G" n6 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % k2 X( B9 l' R1 a
  25.     let ww = 400;- ~1 Q/ q( i# O& S/ e8 U" ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 N; C& R& v" L! H3 G; |  B9 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( R" Z2 x' `+ ~) j# |9 J. Q
  28. }  F, r' d& I' n9 S& a$ F

  29. ; k2 Y2 n, d5 m
  30. const mat = new Matrices();
    : ^6 ^$ `, N. a+ r) T9 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# ~, _+ L7 O2 Y' E0 r; M$ M; Z
  32. . i5 G2 \7 i' L* h: F1 G% x, _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " ]* N' n' x- B
  34.     let info = {) L2 j. n/ W9 M. ?% _0 y- H) Q7 }
  35.         ctx: ctx,8 A1 X7 J/ n( g, ?2 G
  36.         isTrain: false,( z0 l  _$ I( R0 G, N5 t. H
  37.         matrices: [mat],% L. F' I6 @0 s5 Y" ~
  38.         texture: [400, 400],* {! g. k( }8 j; b- w4 z
  39.         model: {' l1 [6 A9 M8 s2 \4 G! W( d" X- c
  40.             renderType: "light",$ Q2 J# J* V1 b9 R) H/ r6 E
  41.             size: [1, 1],$ W) l* g( n; ]8 A7 W
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( [: b0 e& I1 u1 N; }7 ?
  43.         }
    2 _' c! B3 ^" z6 k. N! T3 L$ g
  44.     }
    + I5 V9 o2 w5 r" N( B- y/ {8 O' |
  45.     let f = new Face(info);
    1 v+ u! c+ K/ r0 T8 N
  46.     state.f = f;
    2 I- l+ V4 ^  q; b' [
  47. % P2 [$ j. `6 s' J4 q- t
  48.     let t = f.texture;
    # I1 G0 }5 {3 M) {  R) a
  49.     let g = t.graphics;
    ' G* A( t) K- H
  50.     state.running = true;: E% F! v! E6 e, x3 n) _6 t5 T
  51.     let fps = 24;
    + X& o* X" |. `: U7 R
  52.     da(g);//绘制底图
    $ w9 ?* |3 B4 X  m
  53.     t.upload();  c* |* a, F) J# f! O) a
  54.     let k = 0;. Q! }0 Q2 S" ]" [5 z$ p* r% A  o+ R
  55.     let ti = Date.now();8 M' }% R$ M: q* |. F
  56.     let rt = 0;
    ! q0 I8 i1 u5 B! }- {% |8 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + O. Z. p* A' v) `) c/ h
  58.         if (v > k) return k;" x/ m. m2 A$ Y1 S, B) P
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 N- l5 b5 G# c" C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 b+ @" ^& Y9 |9 {1 i% z9 j% Z5 g
  61.     }* Y, Z# ^3 O: C1 Y" c
  62.     run = () => {// 新线程
    / c# ~$ Z& ^2 k' `6 A( ^) s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 |7 F) ]6 Z, n' p; w" e
  64.         print("Thread start:" + id);- m$ T( _" Z. B) J
  65.         while (state.running) {
    ! C$ v; c7 q" ~
  66.             try {
    9 Z* V% c" I: h  C: z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! ~# J  e) ~2 L& O+ |( I
  68.                 ti = Date.now();
    " g4 Z( G# r1 q/ |5 C' U# y
  69.                 if (k > 1.5) {' }* W" L) z, f6 G
  70.                     k = 0;; j* c7 _3 g8 Z. c
  71.                 }7 ?% z. \( E# h; |" Y3 o& X* Z
  72.                 setComp(g, 1);
    5 [9 n' q' }; ?' c" T9 c% t
  73.                 da(g);
    6 z0 t% v# T  l+ R) p3 @& a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 E4 o" F  e# Y/ [1 ?
  75.                 setComp(g, kk);
    % g: U# X1 }; r% F+ Y
  76.                 db(g);8 d! t3 a- }. V1 h
  77.                 t.upload();
    * d3 r. C: y% d8 F' j2 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 w% S9 ?' w# ^2 f  l1 G/ X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " c9 B* A- ~( f$ _, y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 U1 c6 Q6 Q% @7 M2 _7 Z( i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / [6 m9 U% d5 D6 E$ i9 J! e7 q/ Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  `; Z9 H/ _- s4 R* I6 _* [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& z. C& x( N6 _4 D6 D' \
  84.             } catch (e) {& p: ^" X" b& r, Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 Y& U6 r8 U( F+ G6 t$ p, @& |
  86.             }
    8 I# d' g( J6 i
  87.         }8 ^6 p- J9 s7 b; q
  88.         print("Thread end:" + id);4 O; v) X( F# Q$ q0 l
  89.     }
    # e1 `3 l5 _3 F3 d0 k( |8 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' w9 f( X% i9 r$ L
  91.     th.start();
    1 `) y* H0 K% j
  92. }
    ; \9 P0 D. K, q

  93. ) t3 U  f: R0 W/ [* p2 b/ t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . V- y3 y( S+ z. Z. G* R! ?
  95.     state.f.tick();
    7 Z) w: [) K9 W# u; f
  96. }3 a. |" j* g! e3 |. q% m% \
  97. ( k. N) ?' J$ N, c1 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 Y* Y; {' }) D# `6 u6 ^; `5 p0 n
  99.     print("Dispose");
    0 c1 `6 l5 g1 {1 p
  100.     state.running = false;- s6 V. p% E+ w' \1 [
  101.     state.f.close();4 I: `$ S; D  _3 O" x* s7 o2 X: a
  102. }6 b* R$ T7 ]1 L% I% F8 D

  103. + A, b2 ~1 e2 E$ f! X
  104. function setComp(g, value) {  K4 q- b7 o0 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / K( n3 T- W; N% Y7 B
  106. }
复制代码
0 Y6 q5 `" e# r8 b2 a; F4 H# }3 _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; E3 s3 \9 j; u. O4 W2 T  i" b
4 S3 g: R+ x7 N% x0 T0 v+ P5 {: W) c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ E" g( L( |3 ^' N4 `  g/ c; z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 j# H3 c: T$ S

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& e+ v# L& Y/ R- F1 {8 U. M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, `6 V9 ^/ H4 m& Y4 [/ }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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