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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( N2 c; \4 t3 l) @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: i/ y4 l" d4 i+ S
  1. importPackage (java.lang);
    ' F' L0 @" }1 y/ f+ Y% `
  2. importPackage (java.awt);
    , h; u, m4 d2 W/ n' J( y& ?

  3. " V) M4 \8 l8 C! {9 D, G5 T6 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / v0 L5 Z$ |( |: M

  5. ; X# _; l) u3 W4 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , p% j4 b8 s  y
  7. 9 E0 v/ D! X  J/ B
  8. function getW(str, font) {/ g1 _$ b  E6 ?. A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 i" \/ p( v) L; q% y* l/ c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* ]1 c! @) K' U$ k! ]5 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 Y% j3 @2 ~1 y5 L0 F/ e
  12. }
    7 @5 R6 Q# n& B4 `& p5 q

  13. . ]. C! f8 g7 p; ?2 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制& A  K# Z5 g: c: R5 n* f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + Y# M9 a" E  y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ f0 K' b9 p8 j* D. C6 \4 |: H
  17. }
    ) e, p, f5 g! `" J2 ?5 x* Q- C

  18. ( v" H  w3 s+ o) s5 n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 y2 c, f6 t' `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: ]) m/ f& [2 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . F$ a8 C  m9 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);7 n  x' r8 R. Y) b: |$ V+ o( R
  23.     g.setFont(font0);
    2 Y4 H+ y: P0 r2 b' \- ?: g! M" ]" z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 Y* q( m9 [$ P- h+ n) r
  25.     let ww = 400;
    + H5 Z) O- a" D6 z! I0 K
  26.     let w = getW(str, font0);( F+ a$ E9 q0 E5 e$ g) c  z0 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 ]0 h. _$ E  W+ N; @2 ]
  28. }  e/ M/ e. v0 E4 }' l1 S6 x9 I" h
  29. * T/ u. O) w; A! Z
  30. const mat = new Matrices();
    + L; U1 e% J8 W: [8 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 j+ N2 Z7 b3 T; t

  32. 7 B1 K5 V. ?/ [' n
  33. function create(ctx, state, entity) {) L: w. L# i. V- i
  34.     let info = {
    % ]  [' [. L4 h; c5 U
  35.         ctx: ctx,
    + n# P# u6 n$ c$ E& O
  36.         isTrain: false,
    0 X2 g6 ~+ e3 ]0 i- J
  37.         matrices: [mat],
    , r! f. K5 \0 a  N
  38.         texture: [400, 400],& e: S& m; M( L% F
  39.         model: {% P/ i9 P' x3 }' n: ?
  40.             renderType: "light",
    3 ?' x% O: u( O% j1 O
  41.             size: [1, 1],! h9 E' Y' ]" |' q
  42.             uvSize: [1, 1]" z6 {' E6 x4 F0 J- O
  43.         }: i5 e3 q: l4 p
  44.     }
    8 ~% [) G. D: w; U
  45.     let f = new Face(info);
    8 C( H( P2 J, E
  46.     state.f = f;
    ) G: P7 R4 Z1 o7 q
  47. 1 F, ~' X# W) E' Z* K! W
  48.     let t = f.texture;
    $ W) [7 G4 M$ s( i
  49.     let g = t.graphics;6 v) }" v! N" R! ~- D
  50.     state.running = true;- C' {7 I; t& V+ B8 O5 E5 u! P' C
  51.     let fps = 24;
    3 t8 _7 ~2 g& I
  52.     da(g);//绘制底图" ]: g# M1 n' p  {) x
  53.     t.upload();$ ~% F  F) l8 _. O8 U( _! O
  54.     let k = 0;
    1 }  k2 Q" M3 j8 G
  55.     let ti = Date.now();' n0 ]- P$ j' \( N7 Q8 |5 t
  56.     let rt = 0;5 j. {3 C, R! q7 V+ H5 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 J$ B. X0 N' K+ ^2 A# v( L
  58.         if (v > k) return k;) q2 ?2 v8 f, h3 L
  59.         if (k < 0) return 0;6 g, q7 R) @' }5 T( \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 F/ D" c$ o1 [8 K9 M8 M8 H
  61.     }9 A7 c$ b# ]9 E* M! J& t4 A
  62.     run = () => {// 新线程9 z+ [* P3 `0 d7 l# ~7 v0 h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 |+ E9 S5 o# P+ ?4 s2 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    * i1 U/ G5 Q& W5 W  N, J3 }6 w
  65.         while (state.running) {
    / t1 m. F+ ^( S  X: i/ x
  66.             try {
    + k$ C' r& j/ b+ p6 j; \! [; W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( R0 t3 A7 E2 W1 m
  68.                 ti = Date.now();
    # \: r8 l, y( H& H) `; Y1 {. q
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 m# X# |/ Y1 ]% q9 ^
  70.                     k = 0;
    % p7 C  n& F% @' ^6 y# N( r
  71.                 }4 n: @; d- k$ Z2 z
  72.                 setComp(g, 1);4 S$ p; w! N8 q1 ?6 j7 ?1 a) A' N
  73.                 da(g);7 ^1 ]6 Y8 W1 F) `- J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 c: w/ U# Z7 W$ s& b# [
  75.                 setComp(g, kk);1 |' F' r6 w) ?4 _4 t
  76.                 db(g);; w% U8 t$ Y2 R% J
  77.                 t.upload();
    - {1 P7 j6 T, h. r3 c- l7 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 O$ m9 q* m" `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % n2 f2 B8 ~. e7 u! d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # o* q% x7 B& G/ v! o4 ?8 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + @3 }& d) m' i  C+ r/ m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! s7 [8 p+ [4 A1 [" Y0 H8 T$ u: L% Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - |3 A4 F$ o6 d, R  R( r
  84.             } catch (e) {
      w5 L) ^( A( ]; J& K) w4 }- Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + f+ |0 X; v( s' c  C) ~  g2 b4 Z
  86.             }7 P7 {4 ~; _! Z" c! ~
  87.         }
    $ l+ r. F' ]% r! v3 G: T
  88.         print("Thread end:" + id);
    % n& I, B4 L& o! l
  89.     }3 b0 U2 b. j* o# @2 ^) |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  P  }6 x4 u9 C
  91.     th.start();
    : h8 @8 Z6 g0 a, }+ `
  92. }
    ! A* B! r5 Z& a+ E% P5 \6 _/ h1 }

  93. , D, U- q7 x! f& O  `9 K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; L7 d+ ]% o. e+ Z6 H" d; W$ V0 L9 m# ?9 o
  95.     state.f.tick();
    2 q# u7 z7 C, Z$ |! @
  96. }" d+ j3 r( b3 P7 ]* }0 [

  97. # E; |5 J" p8 g5 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! U1 B; D3 {# `( R& \, W1 u
  99.     print("Dispose");) S& D' @: ]4 m  ~, T
  100.     state.running = false;2 ~  @3 c" J* ^; _6 o
  101.     state.f.close();
    * X" ~7 s4 i+ y0 Q4 z! a/ G8 P: i% _
  102. }
    . D; R- f/ o+ o: G7 B( Q
  103. $ g4 G4 m1 J, j: t% p- l
  104. function setComp(g, value) {) {! N2 T0 X1 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 [* y: M* w* A1 n+ e
  106. }
复制代码

" E& ^6 e9 U: {3 h% z2 Y' k8 I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" z* G6 L) D$ o; A- m3 S- y2 y7 P" x1 a" J' `# T

0 M, p- h5 m; y# F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' J# d' ^. K& v6 p+ g$ o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 \# ?- G! o- F4 V4 v

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 _. H3 D' o. W7 F" e% ~8 B( r; ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ v4 l6 s! \! C# Z3 _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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