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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 S) v2 X( |* _* S: p# Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 ^7 e4 B$ U( Y6 S
  1. importPackage (java.lang);& w6 W8 u; o6 I$ ?% X( M
  2. importPackage (java.awt);) W8 H8 ~# `) P* V. S* O" R

  3. & ?7 |! z: o: [. z& u8 |( K& i% J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" X# W) ~; O9 x, `' D* I/ A  a
  5. ) M* k. w+ z$ v+ p: a, I$ c5 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, T! }( m. r6 g) b2 e
  7. / i% j9 M+ l) L5 _, _- U8 s
  8. function getW(str, font) {! c% H5 d5 l# P( }1 r& Q- [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) u3 O" n( ^+ [- \- w! p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* s; l2 j# [" ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% O6 S2 D0 }# T  }* I
  12. }1 r& R: ~  G. ?% @
  13. / ~+ h0 K* y" z0 l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + P4 q' W8 F2 S! y0 w, a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& g+ L7 q; C, o+ H% v: w1 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ]7 P) Q( D0 V# V) O
  17. }
    - C/ x$ s- F) d! j7 r6 A; E
  18. 8 @, b7 t, D6 A$ H5 j" P
  19. db = (g) => {//上层绘制' O# q2 r! }( P, X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - q0 `* A4 O) F- O+ R' l, W! p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 _$ a. Y7 b; ]" G% U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 N/ [0 x8 v% M# o" E+ A
  23.     g.setFont(font0);7 d. v; C5 f$ m! a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 X- V/ f0 W, r/ j9 Z. _& @* g
  25.     let ww = 400;; v/ [9 Q) E* I) m. p+ _+ F
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 E7 ]3 n' c9 p9 W; b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " `$ \6 h: K5 _/ t0 A) t
  28. }
    ! R% O7 z, p/ N) I1 {& |$ f) M( V
  29. 2 g& F" U. k3 H4 r( Z
  30. const mat = new Matrices();% f& S; u7 I* x6 r& G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " L# q7 w7 K* D  ^2 o
  32. # `3 `  b% v4 X, _5 X
  33. function create(ctx, state, entity) {
      F' D, a0 n, _( |) a. ?% L
  34.     let info = {  x7 T- U3 K6 ]3 u3 h& o& z
  35.         ctx: ctx,) k: T! o" ]6 W
  36.         isTrain: false,
    ( o$ h0 m1 t) ^0 ~0 Z$ M
  37.         matrices: [mat],# H* _7 _2 ~! H) `
  38.         texture: [400, 400],4 z+ K5 a* F8 a, v1 p  A# a
  39.         model: {* q' v2 p, l" O  a6 I
  40.             renderType: "light",# E# o9 i) C1 [5 q) {" O" H) E' N
  41.             size: [1, 1],/ o9 v/ R  e& K9 W$ p9 q& u
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 Q' p; T5 t% I# q1 F
  43.         }, H1 W* P# Y2 U
  44.     }) e! G4 H7 [7 Y$ O: J
  45.     let f = new Face(info);
    & @$ y+ A& f& ~
  46.     state.f = f;6 H  p8 _5 w$ k4 u4 _

  47. 1 l9 _% P( |8 B: J
  48.     let t = f.texture;: T1 ^! F  i/ b2 @, q) O
  49.     let g = t.graphics;
      V, d! {( V( C" l9 M
  50.     state.running = true;
    5 `! a7 q. A1 }& I1 m" {
  51.     let fps = 24;
    7 M. R# w5 B4 e" }  c  M
  52.     da(g);//绘制底图& _4 J- R8 A/ Z" q' G& m0 K! X
  53.     t.upload();% b4 `' C% h$ o1 T1 w8 j9 E
  54.     let k = 0;6 Q+ _2 e6 Z$ P+ r1 k0 \
  55.     let ti = Date.now();: ]4 f  Z+ g4 i  ~
  56.     let rt = 0;' g/ s4 Y$ X6 h/ P; V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 X" J* J2 v2 W# m' d
  58.         if (v > k) return k;
    , T4 _. t6 [- w! K2 e' ]
  59.         if (k < 0) return 0;: f9 ~8 ?7 ^9 `2 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % r& G9 n" k% G; X' n
  61.     }, t3 A) G8 f4 g3 @( v. `5 |& `
  62.     run = () => {// 新线程
    9 D9 O' O2 X1 x6 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ j) R  }: Y7 `' P3 l0 S( R* v
  64.         print("Thread start:" + id);
    , K) j8 h% I/ }, ?+ O
  65.         while (state.running) {
    8 w7 G5 W# {% m! ?7 d* [! g' L! g
  66.             try {
    ) `, L- G$ j9 q- ]- X2 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & c" J( D3 I  j5 @0 N
  68.                 ti = Date.now();
    # B1 h1 i# ^5 h4 L/ t8 T
  69.                 if (k > 1.5) {/ R% @7 B7 k1 b$ v: |
  70.                     k = 0;
      w, ?+ _$ H. A- A2 W6 u
  71.                 }7 i1 T9 d* x. C1 h; Q
  72.                 setComp(g, 1);
    ; J7 T0 T0 A: e0 _5 @* e
  73.                 da(g);
    " |% i# g( a( L4 p( S4 ^# A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  v3 {5 U: l$ T% k
  75.                 setComp(g, kk);
    ' ~% v+ D3 Z+ d/ ?9 v2 Y
  76.                 db(g);3 B4 v2 r, Q! |! ?6 \
  77.                 t.upload();5 d% R: \; k! T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , e0 i  J+ k# @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 R+ G0 I( e; X! o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ U7 o2 I9 x, Q2 n) k+ _$ Y. w
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ E- l- U9 Q$ |: M, ~9 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / z) V8 i% r( u. w7 ]( a! T1 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 X! X6 a4 W* b' |) R
  84.             } catch (e) {& j$ ]' i9 m6 ?' }/ U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 X" ^, J$ S3 g9 _' t! I
  86.             }9 P, Z6 F+ J' Q  `- Y
  87.         }
    + S! b" b# a9 M! Q% u% E7 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    / I' a$ G: ?/ R# |% P1 [% Y5 Y5 g
  89.     }. t" U. g! b- {9 Q+ S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' N( v; o+ @" j. M4 t# X' D
  91.     th.start();
    6 R8 w% D+ E+ I" Z8 d% m: N4 ]8 N
  92. }- i8 p1 ?3 i* }. L
  93. 8 d+ E6 B+ S% {" U: m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % R" @* v& @5 c7 o
  95.     state.f.tick();4 j1 O, X" {7 T( L/ ?
  96. }
    ) T4 Z1 f+ \+ Q3 S5 H# V9 `
  97. . s. U- q# ]9 b7 }0 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      I- h# ^7 `) e8 U% Y. ?
  99.     print("Dispose");/ P2 @( K1 f7 H- D) I$ {( u; m
  100.     state.running = false;7 c& }' r9 L' t9 f4 Z
  101.     state.f.close();
    / ^7 r/ X1 q2 F" P7 b9 A  z6 o: b
  102. }' P5 [: k& N2 P  U, O6 A' Z
  103. 1 R! N. g" x/ n! }
  104. function setComp(g, value) {
    : R; s+ ~: d2 a" x1 ^# c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % S; `- Y) {* x- |$ R
  106. }
复制代码
4 U2 l* m& S7 h) m" ~$ u6 s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: h* I+ W6 }  n6 J" j
6 ^5 r4 _/ r0 Q5 v

: g' ^/ d4 R1 t  h( U2 F$ m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 W3 \# K* n: g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. v# g" C: Q$ Q

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 l. P' ~, F# f' _* n# G# y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 T+ y" K7 d: \! Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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