开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

" v* s/ w: y/ ]0 |' q# s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 U  `" j( p+ V/ u' H
  1. importPackage (java.lang);
    5 f7 m9 G$ t( {$ G! O
  2. importPackage (java.awt);9 d! L. c  O1 h

  3. 2 W5 K9 ?+ ^  l. p9 q1 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& H2 Z) ~- u3 n3 I. }& `/ }- ]

  5. / `  G! U3 g' }7 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! T2 k. R& s7 _( \$ C
  7. ' @5 `, _& K- B6 G# S
  8. function getW(str, font) {3 ]3 [  P; a- l: p: _/ A7 d! ~" `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; @; K' G$ ?. }/ [4 o0 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* b1 P' n9 _. ^1 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! m! B+ u/ K  n
  12. }
    8 O' Z6 E. T. p3 E

  13.   T/ Z/ Q4 a: e; _! Y; {# L
  14. da = (g) => {//底图绘制# y5 ~1 N3 J( X7 }& e# d8 `) [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 g7 z# d3 |; L  K- W; M% s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- g  [& {6 [1 P- C
  17. }
    ! K6 X" l2 p# B- B' O2 b, W
  18. * q% v6 c  k2 B0 _$ Q
  19. db = (g) => {//上层绘制0 @5 m/ X  t$ Z% k1 g  M+ z8 }; `8 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - |, s! E/ a$ F" `3 p  i% [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % S6 E5 H$ w  P/ w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . h- y1 i1 @  |
  23.     g.setFont(font0);8 T, Z/ C$ ]  k" W. v* M: }
  24.     let str = "晴纱是男娘";* o+ W1 H8 Z( ]& U; j
  25.     let ww = 400;
    6 P; ?3 b, b. @, L( \: d. W( ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; p; X( s) ^" {. n! ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 M% }, y1 }) e% g
  28. }
    + e* C/ _' I  ]" z. m) @- ^
  29. ; f: V% F1 [+ `
  30. const mat = new Matrices();
    5 G0 f  w5 q, s* s) ?8 o1 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 n5 i0 q6 `% Q

  32. : ]7 F( p- `! ?# M$ ^7 k+ l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * n  A0 }; \4 @$ }5 x$ K- W
  34.     let info = {+ k: x9 q. H/ q4 S. }. m5 N3 _
  35.         ctx: ctx,
    7 Y1 S5 V9 U, y3 G  ?5 E
  36.         isTrain: false,; W- K* x. R6 @. y! ?0 R$ K
  37.         matrices: [mat],
    ! r) f9 M9 }3 R% K4 a& c
  38.         texture: [400, 400],
      v; {# d5 @+ J4 ?
  39.         model: {9 _- P# R: K8 c+ s; Z
  40.             renderType: "light",
    ! x1 T. [  ~8 T1 r+ X
  41.             size: [1, 1],( N+ d" D2 q) C/ y$ d3 h! Q4 a
  42.             uvSize: [1, 1]/ A, T1 f- F1 s! v( P9 K
  43.         }
    0 w. @4 j* ~+ V* }  f2 L* c8 Y
  44.     }
    : Q' N: U' l' O7 O# [% S
  45.     let f = new Face(info);! L+ @3 t% a( G8 U( B( P- M* N
  46.     state.f = f;
    9 C7 h0 T$ ~  f2 {/ A

  47. / _8 y' p2 ^9 w. c. H* E7 [7 u
  48.     let t = f.texture;! C: ~) b9 A0 x# E
  49.     let g = t.graphics;; h# u* ]6 x$ x4 g
  50.     state.running = true;
    / i6 b' m7 o9 F% Y- n
  51.     let fps = 24;2 w* _- ]1 }$ n# t1 F
  52.     da(g);//绘制底图
    * x) ~0 T3 W* d' e6 R
  53.     t.upload();0 ]$ x- g8 t7 x" [) L3 c. A
  54.     let k = 0;0 }6 z" u. |. e; O
  55.     let ti = Date.now();
    $ U) k( c8 n9 |, c
  56.     let rt = 0;
      p" P0 c( D3 d) A3 {, L5 F' g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" _( x' T. P$ w6 G6 K
  58.         if (v > k) return k;
    7 @- m1 E- a0 ~; u
  59.         if (k < 0) return 0;% |8 c- F# [' R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 j/ O* G( R- U/ y% D
  61.     }
    ! }+ X7 w) \+ @3 |1 N& l
  62.     run = () => {// 新线程: O+ l8 @4 ]4 E  d1 E# f$ o. r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 Y! W3 [0 j4 g' A/ m! z) T
  64.         print("Thread start:" + id);( v/ s5 J! H5 H( P! \# k! V$ X2 N* {- ]
  65.         while (state.running) {$ I6 V9 d& `' {8 V& [# f
  66.             try {
    + S# v  Q+ b0 [  m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; s$ i0 j+ Q; q: `* {
  68.                 ti = Date.now();
    ; m' R; b! L4 j/ I: L
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 i9 n( F9 X* _  C
  70.                     k = 0;: G( o$ n' }* d3 p
  71.                 }; x  E- W# I- v) ~/ y/ S# j
  72.                 setComp(g, 1);
    " k7 Z5 e( G; z, ]& F; _
  73.                 da(g);) h' k4 a+ n3 U  X, R) m/ r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : e1 s5 R3 P' Q# T& j& B3 @
  75.                 setComp(g, kk);
    , {5 z" J1 [/ q  E
  76.                 db(g);/ @$ [" U/ ]) H, w/ o/ p" ~
  77.                 t.upload();5 }  \3 {3 q0 g  g( H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 R& l- L: _2 [3 s/ S9 n8 F+ y( O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' k! H& U( H4 ?9 Y+ n+ \$ E0 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! ^7 z+ `$ S% B3 M; B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 Z! [3 F- ^6 }* B& l2 {; P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( L8 E* T6 l/ p6 R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! E" I$ _$ J, M# P# s
  84.             } catch (e) {
    # q7 ?2 q7 y4 {/ a0 D; ]+ g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" ?, m7 a( r5 q8 k8 Z
  86.             }- a- p9 S+ r  w' i' q( E
  87.         }6 a+ ^( ?8 d+ |, W; Z6 {/ x# ~2 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 ~  U& \1 a$ i" ?6 r/ I
  89.     }
    : M* T( X$ n  u) R) S. U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% n# j+ W+ s/ x8 W* r0 ~; c
  91.     th.start();, B( @4 M$ y, p
  92. }
    2 G' O8 j* J( J6 Q

  93. ' G! S$ Q- g2 m% W( c$ k5 s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * d! [, j4 P2 D- {' z
  95.     state.f.tick();9 l! y' w- C' n9 o8 ^% Y" {
  96. }, l; ^- O; g/ h

  97. ( s1 N- V2 d  L( ~0 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  U, k% J8 d! p! k5 X3 l; D2 l
  99.     print("Dispose");2 a) n+ I0 X& m3 \5 S" R% @
  100.     state.running = false;
    ! f) C* `6 J$ s& o* Y" `: Z
  101.     state.f.close();
    , }5 v) \; [, u0 _* N: i8 [
  102. }: U" ~' r+ |% B+ Y

  103. 5 ~: _5 f: g# o
  104. function setComp(g, value) {: i9 J  ]6 {; U' W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : k5 M6 B% O, ~* h0 J7 o( z
  106. }
复制代码
3 f7 J1 D" A; l8 c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: B9 y- \+ |( z" ]) Z+ O

2 o" D& T$ h' C% @1 J# B* N" y3 ^2 z! @/ ^% n* I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; z1 p" ^$ U- X) O. x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# T5 X+ s1 q: S3 |& m/ u- @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' P- `+ U1 R, H2 A/ T! {' @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 b3 ^/ K5 K0 n1 _  g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表