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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ l! o. R$ C1 B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 G$ k/ e7 [& ?" I5 ]
  1. importPackage (java.lang);' a  O/ N+ E( x3 v2 A* g
  2. importPackage (java.awt);) V  [7 N8 y: p3 ~- x' A

  3. . x, c2 c, H5 t* b% d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) N2 W- o* S8 m) g0 M' k- h0 j* H
  5. 2 h, ?+ Z( ?' q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; w0 I, q  R- |* x4 c( N  U) `

  7. 7 A* x+ f3 W0 J4 g* }! U4 W  r
  8. function getW(str, font) {# j" ~7 N- Q* i8 C3 _/ p3 p8 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% ?& S# J) {9 p3 g9 j2 Z# R1 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 P9 E$ }' g. m0 w+ ]6 s( l6 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      p, h4 F& i" i' y: S5 d+ k( E
  12. }& U: G, |2 g' N7 u9 Z) ?

  13. * N3 u+ @1 t% m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 W: `/ @. U4 r1 Y" W: L& A( p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : P7 b: j% ?; `/ _% M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% Y" L% u  t: o7 Q
  17. }
    & P* \  ^( J- ~6 e
  18. ( Q  K& {1 _* c7 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制- ]4 k, S$ y9 i- K7 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 `* X1 g8 G) j' S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' F2 F+ e* z+ H) b8 D) o
  22.     g.setColor(Color.RED);9 _$ P& k/ [$ c; G/ [
  23.     g.setFont(font0);
    . J7 Y5 i' F0 ~& o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) X& q% S3 U& S& d
  25.     let ww = 400;, x* G! y3 D, N2 T3 d5 I4 l. h& f' ~$ w# v
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 s6 G$ G- _  w7 [; e& b' u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" b/ u  s0 P! b0 j0 \9 q  u
  28. }" X# @+ r4 k( \* |. E3 ^
  29. 1 H9 _$ o5 F/ X/ P) O* G! m
  30. const mat = new Matrices();  h- p+ N  R7 E4 Q  S, H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 \: o8 I/ [8 ]1 {$ i/ @& l

  32. & g3 n+ P5 z: ]2 Z* O
  33. function create(ctx, state, entity) {. Y7 |# g: t/ E3 c
  34.     let info = {, |' S& j( i. v3 G( A
  35.         ctx: ctx,
    * t8 e# L5 f& N& a1 u
  36.         isTrain: false,+ N8 q. P' s8 ~" o# R3 X% S4 x
  37.         matrices: [mat],2 R3 {  T$ o4 I2 [
  38.         texture: [400, 400],: \6 S/ L0 I7 t1 ^7 G% T. V; L
  39.         model: {% y6 p0 h8 w% \. ~) ~
  40.             renderType: "light",; h' v& M" c, v  |0 h2 L/ _
  41.             size: [1, 1],$ |0 D- g- \  o1 F/ |
  42.             uvSize: [1, 1], d" U$ P  u) K/ k$ `4 J# O
  43.         }% N# f! N0 s: {9 ^2 ]
  44.     }
    ! W+ o7 ?6 e7 Z( Q3 E
  45.     let f = new Face(info);& L; E% l" r3 O, z/ \
  46.     state.f = f;
    ' w/ ?! h! Z* E- a' |5 i+ X3 g
  47. ! C0 |3 ~7 w; @
  48.     let t = f.texture;
    : z: A& G) Y( |* M: J
  49.     let g = t.graphics;
    . d. g" V; g1 l$ ~: Z/ g. R3 x" p
  50.     state.running = true;- s8 j$ {2 y  s# d/ y
  51.     let fps = 24;( d# R# [* P1 o6 |
  52.     da(g);//绘制底图
    : I+ n6 ]' t$ W/ `! R8 t
  53.     t.upload();
    ; n) B* ?0 {% W. l
  54.     let k = 0;2 z, c% E# y' p' r' _9 d  N; \
  55.     let ti = Date.now();1 i- _* o/ ~9 y0 H  k$ E" f7 x
  56.     let rt = 0;
    ! l" j& f% g- B2 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + s  q( j+ Z- e! `
  58.         if (v > k) return k;2 T+ r! }& I  b
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 V2 s  d% j  S+ N! ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 X) R) |# @! U& R3 q3 J
  61.     }5 K7 [3 H( I- t. A& \/ w
  62.     run = () => {// 新线程/ A& F( C( j: z8 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 j& E: S6 V# O+ A% _# G
  64.         print("Thread start:" + id);- u! r) g3 }  h2 X& S
  65.         while (state.running) {
    5 R1 u7 L4 A; J6 d" W$ \% L
  66.             try {/ K, {9 _# p% S. p- I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * ^; m3 \( A8 Q* D' ~" S
  68.                 ti = Date.now();
    ' O% Z: q# C! K: u) q: m" v! {
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ I( B3 z) ?- U2 d
  70.                     k = 0;9 m* j" L! r; e0 P" H  u7 P
  71.                 }8 i! k: Y% e4 P# O5 E" N  d6 y
  72.                 setComp(g, 1);7 E- H, S" R8 V& m3 i
  73.                 da(g);: B5 r+ P: Y) j2 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 V) u8 A1 v$ E3 K4 v
  75.                 setComp(g, kk);
    ) `" x7 _8 H, w) Z0 h/ h7 W. A
  76.                 db(g);  Q1 `$ ^6 ?0 D3 {2 j1 h
  77.                 t.upload();! W: _9 O  e: w8 T  N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # O& H! C; K& A0 I' F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! B/ p$ o7 T2 N( _$ q% [# c) u0 z: F2 ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ ~& Z% L. a6 t8 U( g4 _+ Y. Y5 {2 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . h; c2 L1 q: ~) }0 f% y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      @2 ~/ F) p5 a  _, h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): \9 P) e* \( e) N1 C* t3 x* _0 t
  84.             } catch (e) {
    , x( B0 H, f0 `  P. p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 ]3 g* B: J7 `2 o  o. Z
  86.             }
    ; @# q5 k, n5 v4 G  d$ F9 X8 l
  87.         }1 @- f( M- }& ?' c
  88.         print("Thread end:" + id);; a7 |% F/ a( q  @9 |+ P1 H# G
  89.     }
    9 |  ^2 d* ?9 E# o  o& d" i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 O4 c; r* E; [$ V* w
  91.     th.start();
    $ T0 X/ a- D" m0 w. p' }5 B
  92. }3 C* i1 ?5 K( T7 R. s! D, J4 P

  93. * G  [/ b, _  @5 _
  94. function render(ctx, state, entity) {; G9 N' C5 t6 V% U6 U* C
  95.     state.f.tick();# @3 A) J9 h& L! Q
  96. }/ U7 S& K/ {# w- j. Q
  97. % s) K& z# d2 Z3 ?# H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( i2 U& ^+ ^+ e" \# s' c
  99.     print("Dispose");
    7 X3 u  z7 t3 _, Y( u
  100.     state.running = false;- G& _- O3 Q) H( y
  101.     state.f.close();: @# q) W+ w6 I9 `6 c/ n
  102. }
      z7 ?- q, m* L7 ?) W

  103. : c. \# c* L: i& c
  104. function setComp(g, value) {0 Y* ]6 {6 Q- g8 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 X! @( r: x+ f
  106. }
复制代码

# {2 X8 T3 k; N/ h% k( F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* x9 _! Q0 h+ T+ C1 }4 S- m4 l; T9 v2 q% m  q  }+ }1 A8 {+ Q
4 S  @2 }6 p9 s) p: `- z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 s) t$ ]: m  D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" ]# m4 D7 a  G. K: x- A4 V, W% E

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ \7 s7 X/ z4 U/ p; _/ U! _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. l0 X4 x$ s' \# U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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