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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% }: g8 }3 }! |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 Y$ f# H! H9 s/ S
  1. importPackage (java.lang);
    2 x: _4 `* z, \, s
  2. importPackage (java.awt);
    ( A1 _; _: a6 ]6 V# W8 x/ S# s

  3. ' ~% ~, S% Y$ [* `  C# b( r4 t( s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) _/ D. h* Z  X3 ]' e: a
  5. # }. R- q/ p" P# S9 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. l- u& G: u) F) ?) u5 h! @

  7. " [1 j# F- `  ^2 \3 V. h$ A+ n2 E
  8. function getW(str, font) {
    0 X7 t, c0 \) J* ^) [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . y$ x  a& ~4 e3 a6 J* C& O% b( q' Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: v# l# V4 e3 w; _" c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 T8 c; z0 ]: P! i- f
  12. }
    . w: S# l. X8 E7 t6 n# W2 f( Z

  13. $ r/ a6 @  D: {) q4 v8 B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 d) F7 `* T+ X* V6 z& q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  \9 i9 E$ U: @3 C5 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - d3 K9 h$ M  Z; t; l8 N5 A7 ]3 T
  17. }
    ! v9 A! P1 ^! s0 P) f2 Z: [+ k% B, j3 M

  18. $ n5 I9 X4 |5 Y8 W
  19. db = (g) => {//上层绘制, E- {8 s: b% H' ^4 F: t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      z0 ^2 M4 }8 s: ~' L' @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! X7 y% e1 K+ G* q% P$ f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 w0 ^0 }6 Z0 n9 V- h0 Q6 I1 u
  23.     g.setFont(font0);
    ) }4 P6 H9 g4 S& c, ^7 |0 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 ?0 S$ Y, \& `' D" J
  25.     let ww = 400;# I' s. \6 N. o8 ~) M
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 J0 e* n, ?/ w8 @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 s0 y5 m% s0 y8 l/ q, i# S" M
  28. }- D  M0 G3 l* P- v! Y- f
  29. 0 ^' W: p6 X# h7 [: u, h1 L; H  M1 U0 g
  30. const mat = new Matrices();
    ( f7 v4 m. g! u+ {" z% ~3 W' f8 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 L) c; ?- o# R% ^! f
  32. $ s: ^( G# h  @) C4 i- b
  33. function create(ctx, state, entity) {" u; k; U0 D! Q9 v0 I
  34.     let info = {
    6 d5 Q5 z0 i" {. H. ?% b
  35.         ctx: ctx,
    7 [% {% ^6 A* d. S: j3 Q4 Q
  36.         isTrain: false,
      ?& W; v' {% v2 n# i
  37.         matrices: [mat],
    ; E8 Q$ N- Y3 k! F( k. B
  38.         texture: [400, 400],7 U8 X. ]! d4 q* Q
  39.         model: {! B" Q, M" g' n3 B& F7 x
  40.             renderType: "light",( O; {) ^. d# ~/ m+ g
  41.             size: [1, 1],
    / e: \1 Y* m* \
  42.             uvSize: [1, 1]" W1 b) c4 c1 ~9 V6 Z, x% m
  43.         }
    0 K$ L; o: B8 a4 r" f1 R
  44.     }& a- o! t! n- O# k: G2 C
  45.     let f = new Face(info);
    $ f; w9 v7 u$ C5 @2 C
  46.     state.f = f;
    / W+ [% e! b0 L- [' \

  47. 8 H2 r' h& E+ D5 Y
  48.     let t = f.texture;
    ( N8 e. j' z% g  H2 P& [
  49.     let g = t.graphics;
      D' s! X3 K5 ^
  50.     state.running = true;% H# \# _1 S* x  x6 e# t
  51.     let fps = 24;$ @# ], I# u) M/ O0 E
  52.     da(g);//绘制底图( t2 W. t# G8 t2 |2 ~3 i
  53.     t.upload();' W8 E/ i4 {% t' A% a
  54.     let k = 0;& @0 g, d& C, l5 K' P
  55.     let ti = Date.now();
    3 q" F* Z. D8 C: ], Q4 q
  56.     let rt = 0;
    # n  z" P% u' Q7 w0 S+ l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 P% h* l1 y2 o
  58.         if (v > k) return k;6 v. h: e5 j4 ?. A1 b0 B9 e. v; K
  59.         if (k < 0) return 0;
    + K) J5 S- |5 O7 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & ?& X2 u% f2 C; v# m; x
  61.     }
    8 i1 z" V( }  x2 ?' g$ j+ U
  62.     run = () => {// 新线程8 L" F0 c/ ~+ h+ n$ A* u. F; m: c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 Z9 s- K" D$ C9 }0 o" f
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) G2 R1 a" b! B' P3 z! J
  65.         while (state.running) {/ _( H1 j: x5 b- j" K- @
  66.             try {
    0 `$ i$ M3 q& I" c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 u& \1 |5 _5 \0 u' z. M
  68.                 ti = Date.now();
    ! D- L9 J$ H8 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 p- s$ _8 z% K0 y) V, b
  70.                     k = 0;' s- Z9 ]0 ?9 V8 D2 Z
  71.                 }6 a8 C3 R+ w, o+ X- s
  72.                 setComp(g, 1);
      Y$ @# e" q( B: ^- {0 x; V6 R. D+ V% G
  73.                 da(g);* G: m) E# b/ B/ h, k7 [4 H* g3 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & D3 U1 e8 L/ K
  75.                 setComp(g, kk);: D# c& @# R. j# j
  76.                 db(g);9 E- [( G9 V! s# n& g. f
  77.                 t.upload();
    ( q) f( G* |1 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# N( [5 [* Q+ e" ^% t4 X: b* f) _" Q& R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; W- H+ A# ~( f% |1 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 l' H/ I" V# m' o
  81.                 rt = Date.now() - ti;, s2 w* }8 l$ ]& w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 Z/ x0 W5 G' p* u0 x& l* V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' P. e5 m' i6 g6 N7 _) K, i
  84.             } catch (e) {  `) R9 m# W& p" n# W; w1 X7 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& ]! @+ m, Y! `4 G% t3 g* ]0 z  b9 q
  86.             }& q+ y: t  u0 I% z" e7 H' _
  87.         }  o; ?& v) F9 Q) p' n/ A$ B
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( h+ e* o! a9 z8 {& l: [: A' I% f
  89.     }& W" {: C. M1 I$ R  K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 q2 n/ P! K2 z/ n4 o; s2 l. _
  91.     th.start();! k% z: H4 G% S1 a
  92. }
    1 E$ F' G$ T4 x" C: h% x8 L) }& I

  93. 2 [; `1 Z! u- D% `: D5 G' G; z" E
  94. function render(ctx, state, entity) {7 a  Y) w* f+ e0 j' V* p# v
  95.     state.f.tick();
    $ k8 a( u0 g8 V8 p0 A. B
  96. }) H- j- e: D9 s9 j  e
  97. 4 o/ S, N) d8 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( A3 B+ \# `$ [% i2 X0 n
  99.     print("Dispose");; o6 l0 W5 A1 y& ^: I
  100.     state.running = false;  u8 e' Q: ?" l8 Y  Z
  101.     state.f.close();5 y1 b+ F! O- K: c( E/ K- C; _2 `9 Z
  102. }
    ( B- a/ z$ `- J. g* i+ {

  103. , z* D7 k5 ]/ d5 c  H8 z! B
  104. function setComp(g, value) {
    ! l, v  N0 S& v0 o. h3 L7 g2 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- L+ j- l6 D9 E
  106. }
复制代码
$ {4 ~8 \- e7 |2 ^3 ^4 x- H7 v- r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. R, N" U) G. k- X# Z: R3 U

+ I# k1 W) }) a& h& ?/ E+ `0 f% g) K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& ]. ]- j( O) ~  s% V0 h9 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- @4 b9 E' S& i. v; ?- u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, N( c) R1 l# h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' R8 N5 [8 O$ f- B2 t& P, w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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