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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' f( d* i. C2 k& y4 ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. C' w( a% _" I  O$ |  J4 q3 T
  1. importPackage (java.lang);4 g: R7 _& _/ O9 n7 e% {
  2. importPackage (java.awt);
    * E! e5 Q7 m5 Y6 [3 J+ L* b  b

  3. ! b! l) F" X: k1 G" s& i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 |. B  ]7 I: x, ^: u& U( W; W

  5. 0 W6 m8 k; U5 O& h! u. u/ j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 }8 H* ]$ B$ K* r+ \) o7 P' R% Y

  7. ! d0 k' R5 B, Y+ M
  8. function getW(str, font) {
    " a) h5 s7 h7 q% f$ p9 l3 ^; i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& H: N  d* z) ]" Q$ n2 c% b3 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - }7 S, z# R% P5 U0 G( @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . A2 x3 d' Q3 B0 o$ q' F) P' }6 H& g
  12. }! I% d' y( x" ?0 M* J- ?
  13. # t0 X6 W4 I7 B! r
  14. da = (g) => {//底图绘制& F! k4 y6 D2 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % Y9 Q, J8 c2 r8 c9 a/ q% L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 z3 F: O5 @( t* N/ H* ~$ A  Q
  17. }
    9 H+ s. M: {! J" i* ~
  18. ; [: f: E% N1 Y7 I$ T
  19. db = (g) => {//上层绘制0 Q3 {5 k2 ^8 D6 h9 y& l3 D- N' M& b" ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 D; Q0 F8 m5 R8 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( h! A6 o( i: e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # s2 z9 H3 A- n% _, {5 ~3 X; [- _# y
  23.     g.setFont(font0);" B/ F9 i- h) o/ f3 f! @
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 O- m1 j0 _( }) U: ~; L
  25.     let ww = 400;9 j3 u' ^5 ?: A5 L
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! _/ j3 K& o- Z* T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / V9 T9 T$ T0 C
  28. }
    % g9 ^# a" a# p) y  P, L- @
  29. ) \; @8 x3 T1 k
  30. const mat = new Matrices();: R; N* i! {  b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* M& @' A' h! ~5 j

  32. ! H9 d& z! r: L. c* D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % b5 R9 y. Q, I8 l  ~
  34.     let info = {
    4 {: u6 F, f8 J4 g
  35.         ctx: ctx,9 N% o+ S* ^. L: Z+ m8 ^
  36.         isTrain: false,) {5 G2 T2 L1 j9 X! T! |4 w; G
  37.         matrices: [mat],3 I5 g- O6 _2 \" u1 u! W
  38.         texture: [400, 400],+ p1 ^$ c9 |& {
  39.         model: {
    9 \8 }# v' G0 H( D1 {- `
  40.             renderType: "light",
    ) n" `! N: r, u; L# `+ o
  41.             size: [1, 1],! v2 a: \2 |2 e" R5 o7 D
  42.             uvSize: [1, 1]7 j# ]% f' }  b: t3 n
  43.         }" i! `: p3 H5 T$ m. K4 @- b: N
  44.     }
    7 g" y0 {7 D9 t2 s  w" I
  45.     let f = new Face(info);
    % g9 n  n  [# q/ S4 P: U8 ]
  46.     state.f = f;
    9 Y. t* v7 z5 \
  47. 9 c$ v3 G& V( b( [: ?3 G
  48.     let t = f.texture;7 v' J2 P. U: ^# e; c
  49.     let g = t.graphics;5 a5 c# i! L; m* z& M" P: s6 s
  50.     state.running = true;
    ) M; B1 Z, C) j* E8 E
  51.     let fps = 24;( q, e2 N3 ?9 V/ \" \* m6 K) c$ k
  52.     da(g);//绘制底图
    6 g* i+ w1 S/ w9 Y6 f3 E' b
  53.     t.upload();& g# S) Y& k$ X& Y. w# x6 [
  54.     let k = 0;
    / q0 ~, C0 Y& ]# S, _) V
  55.     let ti = Date.now();; G4 Z* O# o  _; W8 {7 x4 Z! k
  56.     let rt = 0;  M0 }: j5 U* u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 |9 n( k7 s- L/ ~
  58.         if (v > k) return k;; X+ B/ v( l, }7 v7 Z
  59.         if (k < 0) return 0;0 G) ]- d9 ]9 R  Z6 S5 V# t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' s1 }( C; e) Z( K! w: t$ @3 n
  61.     }" E" A* J* X/ m" }/ q4 @
  62.     run = () => {// 新线程
    7 _  \* x2 F3 c6 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 M0 s4 b( P& Z2 `7 V
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 a/ a5 P/ L3 G/ B/ [& C
  65.         while (state.running) {
    3 z. H. T, W  ]' E: ~
  66.             try {/ i3 R" [2 m- i8 b7 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 S5 {6 m7 d3 x: c" O. r8 l4 s- h+ C
  68.                 ti = Date.now();
      B- C# d5 z& x+ V
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ I% \4 {) F/ j" o( }% s# C/ j
  70.                     k = 0;' f- t6 B1 z: I2 A% j5 R/ u
  71.                 }, w' o! C4 Y# g  I
  72.                 setComp(g, 1);* y: Q4 k% k7 ]! d! `0 h
  73.                 da(g);
    : h8 ]& Y* C; V: w: m) Z3 L( I) `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; K( s2 I3 ~  G! G
  75.                 setComp(g, kk);
    0 ?! w) P8 l& w/ \
  76.                 db(g);
      m5 `  w4 s5 ]( t
  77.                 t.upload();) [1 G4 D1 G) l9 a% s, `! V. g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( z' N" D- L( J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) ?, b7 J/ t- I# r: O' c, H% @& d6 E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 r5 S5 z& O; N5 n
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 l4 u% {7 U/ J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , @5 k  |1 d& M: T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), B" D7 ~  g) K5 q$ ]4 j) U6 d
  84.             } catch (e) {4 b9 d4 r$ r# V, n. W) {0 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" t: O9 o: D6 P  b1 R. U& Y( \
  86.             }
    4 n0 ~, j1 ]9 d$ Y* f
  87.         }4 e% p) w' @0 O. e
  88.         print("Thread end:" + id);
    : F/ y; o% T6 j
  89.     }0 p" ]& i3 ?$ {5 }2 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 E. u. ~3 Y" ?% J# Z8 O7 l. A  Z- U" C
  91.     th.start();  B: a2 R7 \* \5 i) H- \: R4 i
  92. }( I3 x/ D0 y6 K& a# v4 S) L+ \! ]
  93. ( {( o( \2 e! L2 @9 s
  94. function render(ctx, state, entity) {5 I. v3 k3 c) m0 V! t" m5 l
  95.     state.f.tick();9 C( [9 D2 L9 b& C+ F* T4 C) {/ I! z# T
  96. }
    + ^" D; `9 L7 T8 W. Q) t
  97. 2 r, r8 K6 q6 K: m3 K9 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) o0 C# L; X8 A7 x% f" {1 p6 T
  99.     print("Dispose");9 `+ T0 P1 d5 M- k: |, g# ]
  100.     state.running = false;* r" A: p. Q1 W7 N( V+ _
  101.     state.f.close();
    1 Q2 K3 D  t( O$ X; v. V" s2 a
  102. }
    6 `* X# |: K+ B: N: r

  103. $ ?, K& a+ s8 H# Y
  104. function setComp(g, value) {
    + X5 e# F$ l% ]+ p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 }2 [+ V4 a- ~6 P. _4 T
  106. }
复制代码
2 T9 w+ s8 Q- G9 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 w, N1 R2 w4 z; A6 ~, O# s, T

+ S, E0 U9 |  [# _9 Y& J; }
' a% K/ n) ?$ _% h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' r+ N+ M/ W# ?/ Q3 @1 t
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 s& l  v9 i3 I4 M" P/ C7 V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. I+ D' [& I  }: M! a" c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- X% o. T( f/ h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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