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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  o8 }6 ?& V. {. c9 r" m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 g6 }. [4 f1 J# K( h* J9 D+ n- U
  1. importPackage (java.lang);" _& g" r6 ]* I3 m
  2. importPackage (java.awt);9 o3 G% y; ?: S) d1 a" `/ S1 I* U8 c: u
  3. 2 H( G4 Y1 R5 o  o& |5 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 e4 {4 ^. u8 O: M

  5. : _9 {- J. i% O: R- B$ W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! c0 L! r/ b5 b, ^& l- V
  7. , O2 a5 G) h/ ?& g) r" D3 e
  8. function getW(str, font) {9 g/ j5 _6 ~) p) f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ \8 ]# U2 R7 G- ~* z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! T! d, N6 t5 {; R$ H$ h8 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: F) `+ I3 w3 X9 w0 W
  12. }
    # V7 b+ }+ B. \8 V3 G

  13. 5 |- w% t1 M6 t2 y9 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制( s- E7 q% N) G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' o* [; ~! c) d; a- O- h0 B9 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ A$ G$ q# c( o
  17. }
    7 Y. X$ e1 e" U7 a# G# a
  18. 5 Y% f. ?6 Z9 }! L
  19. db = (g) => {//上层绘制; Y9 I6 f* b2 F: n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  }/ ]$ X0 I5 J% a* A. N# }/ x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 e, n1 X. S) q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : n& U  S3 U& T) Z( u/ ]
  23.     g.setFont(font0);" ~. X# N: g. w( v( W: V: K
  24.     let str = "晴纱是男娘";( c5 e& ^3 y7 L8 }8 E% |  Y
  25.     let ww = 400;; X# K- {. \, \# i, ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    % a: G6 A7 Z5 [/ [8 n* _  K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 X4 e; j+ a. N1 i' m6 o
  28. }9 n) M% f+ e. p

  29. % I( l" l' ]. H4 t4 l& l% R
  30. const mat = new Matrices();+ C) @! f5 h, ~  g8 G) Z$ L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 {8 l3 v8 N% e% ]0 M& w% o

  32. 0 @1 ]  }# \0 A% j. z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 |0 l: R* y7 ^- _# Y" q% ]7 y
  34.     let info = {  W+ f5 }4 i/ M
  35.         ctx: ctx,
    6 I0 R2 h) i$ q/ w" ^/ c. b
  36.         isTrain: false,: \. h$ ^8 [& O
  37.         matrices: [mat],
    % m0 t1 m2 ?$ X# T. V! y
  38.         texture: [400, 400],
    : H' ?4 A' r. I. A
  39.         model: {- v5 x6 ^$ s. v" ^! p
  40.             renderType: "light",& ]% i! @1 V( ^0 N  \- X4 f
  41.             size: [1, 1],# I+ Q1 L9 w5 \" `, a, w
  42.             uvSize: [1, 1]
    & N) P3 m* v7 e* [9 h( d; }% Q- M
  43.         }
    , q5 F2 e/ Y5 Z  V
  44.     }
    + A3 `0 Q( W4 v& N& c3 s1 b
  45.     let f = new Face(info);% S6 |# \! o* b: Q- J
  46.     state.f = f;/ P' s  L- r9 P
  47. ! x: Q& D7 }1 \: W
  48.     let t = f.texture;
    # E3 ^6 ^$ @) ]" u# s
  49.     let g = t.graphics;
    8 [9 R* e" a( ~; b8 b
  50.     state.running = true;
    % [5 [- X( P6 c- w0 \0 g
  51.     let fps = 24;
    8 l2 s& ]3 W& R( R6 j( S4 H
  52.     da(g);//绘制底图% Y" u+ d2 p3 o/ D
  53.     t.upload();5 S% \0 D' w: ~/ D" y( N
  54.     let k = 0;
    # r5 y1 Z6 U) h7 m: N) S
  55.     let ti = Date.now();7 |, \5 C: w8 E7 Y
  56.     let rt = 0;0 [- b3 R4 E& a8 E8 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 O* m% N9 m* G, @3 @
  58.         if (v > k) return k;) [* l% m. D* J  f. y
  59.         if (k < 0) return 0;3 @; b; u$ k- z8 r  P+ S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 q* f: Q. Q5 [
  61.     }
    ) O& `7 P8 b8 c; ?9 Z, `2 o
  62.     run = () => {// 新线程
    - E7 Q5 g1 B" t9 K" r7 w( \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - o4 M/ I" d3 ]3 J4 [0 c. b
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 y$ I& G! D1 S* }& p" n
  65.         while (state.running) {
    3 c4 o+ d0 P5 Y
  66.             try {
    4 d( I* Z$ P/ l& O$ D+ Y0 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 ?) K. [2 g+ u" ^( c; ]
  68.                 ti = Date.now();
    & P: E: l  `$ l, f+ q. J
  69.                 if (k > 1.5) {, m: {; H' Z2 j. Q4 ~! b
  70.                     k = 0;
    % W5 F* T& {+ [1 c
  71.                 }
      S0 q" a2 q) L/ ^& w* C$ g8 V6 r, u
  72.                 setComp(g, 1);. Q  {# _% \& f- W5 C
  73.                 da(g);
    / f! s* E& H  O3 j+ [7 G& {! _* d8 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; |* }" g" F' a' u
  75.                 setComp(g, kk);
    % J# W% q: D2 v, V/ I9 e
  76.                 db(g);  e8 f- I( s3 y  m' h1 f
  77.                 t.upload();7 z& ?$ Y: C6 D% c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " F0 v8 q6 R/ _, J! n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # K# Q# X) I$ m4 s: @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! l. x5 m& [# }2 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;* G0 J+ e3 o7 R5 c( [; x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 c9 @2 s; Y, ^. A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). }/ [; R7 e5 t+ M! _
  84.             } catch (e) {
    0 T) B) A. a2 L% D" O! X3 L9 z( L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: g/ F+ x9 v. z  q$ r9 C. m
  86.             }4 Z7 W# G% Q0 z0 S# R
  87.         }
    9 i. q3 z" m& N9 b! Q
  88.         print("Thread end:" + id);# _2 \; ~, {9 e% o/ ]# |; l
  89.     }
    9 @" v5 M- L* F7 P5 d" c9 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 O( _/ @- B# {
  91.     th.start();  W& i9 V+ T: a
  92. }+ q# a7 W. j; D, d0 `& S- t$ R

  93. + `1 ^# |" X/ V6 \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' M& x; j4 r. \3 h
  95.     state.f.tick();( h) i/ m: o+ {' X) k, u
  96. }
    . t) v" X5 d* y7 N2 ]$ p- I
  97. 0 }$ P9 v- u9 Q. A# r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 K/ f6 V  F5 G* \/ W
  99.     print("Dispose");3 f; k, W+ h, Y: y! @5 h
  100.     state.running = false;- \; _0 q' Y, j/ G$ \% b* W
  101.     state.f.close();4 f) Y$ Y2 b4 k  {
  102. }. ^* V# B9 j- O

  103. 2 H3 \3 s- g/ ?; W& X
  104. function setComp(g, value) {
    2 w- ]: K' v4 p$ i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# B- F- k& l7 F3 I/ r
  106. }
复制代码

  T4 d+ @9 p* ~7 h( z# p9 X4 ]- w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 w9 G& B; ~5 s( l7 Y
0 R: c% H' A) \
6 u/ F# Z2 N, C1 Y1 b# x, u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: m( y# O8 M3 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  g+ D$ j: z  R8 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ H, a8 U6 |1 v3 Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ _4 C$ _- O6 y/ v4 ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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