开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
8 Q6 X  y) s# t2 o, S# e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ P- \. |- C# v# D7 l7 J
  1. importPackage (java.lang);7 G- o9 @- ~# Q6 G" o2 v
  2. importPackage (java.awt);
    . T8 b1 l5 y, ^2 P0 j

  3. + V0 T( \  s$ m, e/ P, X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: H) p( ]# l  g0 i% X5 x7 s

  5. * V( n& D( I# ~) g' R* J5 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * w7 A; [+ g' [

  7. - }$ n- y$ v& q# S
  8. function getW(str, font) {
    7 U: Z  j; y3 O! a: V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' J6 @6 I5 P  F& m3 u% a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - J2 u: y. O7 x& }) n: [" I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ U" v3 e/ x5 ]7 t' p$ S/ X
  12. }3 }" B3 @/ m0 q- _

  13. ; ]' b$ G3 e7 k# J( u/ _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / Q2 M% ]) c6 P" e" n" G8 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 s+ i$ R) t1 w& |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( _8 Z% E1 R, a; O% ]6 D
  17. }
    9 k' Y1 G. G. x7 F) o/ g& ?6 J* [
  18. + \2 [- B& B! e) J9 B& l0 v7 H& l
  19. db = (g) => {//上层绘制6 Z8 Y& F: l" ~2 V+ e. f+ D; U( x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 N: H7 a, L3 [3 ?4 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 @4 `% n) w" Z6 m' T) K; m+ _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) o+ y  k8 P$ I5 {, T; B2 Z
  23.     g.setFont(font0);' j& _" X1 v9 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ U3 Q; N5 E. ^
  25.     let ww = 400;2 X1 O( N, {# v1 r, x8 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    & ~- Q/ }  f2 v9 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + N3 [% P& m! O" t- p9 P
  28. }
    ! n. J5 Z3 F- V+ H1 g; N6 [6 p
  29. $ h( }/ n, g# k6 x
  30. const mat = new Matrices();
    6 |/ u) g( W$ D) @! S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 i' O* r+ C' p( N; D

  32. 6 ^* d3 v7 v3 h' E3 O1 H. ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " i8 Z# p$ E/ _7 ]9 }) S3 x
  34.     let info = {  Q) \% W+ I4 G: u8 R: y
  35.         ctx: ctx,
    " a+ D% T( f/ d! d0 T
  36.         isTrain: false,
    " h/ B$ h- f7 i7 M/ N4 x7 S3 r+ ]
  37.         matrices: [mat],
    6 |( f& O# _9 m7 V, q
  38.         texture: [400, 400],
    * ~2 N3 c$ C; ~3 z
  39.         model: {8 d& r. L. ]% k8 ?( |3 m7 n2 D
  40.             renderType: "light",, }4 t; Y6 J' c' E/ e2 H& ~! a4 C
  41.             size: [1, 1],
    2 B1 D3 T# x) O+ L' g5 ]9 G+ V
  42.             uvSize: [1, 1]! i8 ^7 _& h( v  d9 |1 u
  43.         }5 }; J0 _& W- r# y& U# L. e& T
  44.     }
    & g; z" Z( K& c0 z- @
  45.     let f = new Face(info);) {# \9 s7 ^3 q5 o: k$ `4 B, `# \- d8 R
  46.     state.f = f;
    , B* y" w9 Z" L% z$ |  v# _

  47. 8 k0 K+ k0 Q- A7 S- a. Q! c( n' @
  48.     let t = f.texture;8 G( o2 a5 @9 ~6 I
  49.     let g = t.graphics;
    / z) F0 {3 `! _5 l
  50.     state.running = true;/ X# _9 R( x; M5 u3 V. g3 h. a/ z
  51.     let fps = 24;
    % x  P  W# _3 I
  52.     da(g);//绘制底图; h7 |3 L  ~* z6 {) o' W! T8 I
  53.     t.upload();3 |! M. f, m! r1 `* I
  54.     let k = 0;
    ( b- g3 b# ^: L) u; _
  55.     let ti = Date.now();
    7 G0 Z/ C5 {. ?* U
  56.     let rt = 0;7 o$ r& J: c/ o0 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* x2 ~7 r$ L4 o  L5 G2 k8 m" F
  58.         if (v > k) return k;; s- ^" L( B+ A0 k" N
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( c' G. @' `0 N+ A3 J: b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ H" b+ e' S  f7 g2 O1 I7 \
  61.     }, c4 Z# G; H8 G7 F/ c  {" O  u
  62.     run = () => {// 新线程
    6 N9 ]) I- g, S, q# W3 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ U0 `: o, a& T% W) Z9 k
  64.         print("Thread start:" + id);6 O; d. j% R  M" }' _1 x0 f7 r
  65.         while (state.running) {
      Z; a+ y' l1 L: e2 y1 T
  66.             try {8 F$ m  R- ]: s' N  K; m! O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ I2 ^" C  e/ h2 x
  68.                 ti = Date.now();6 W% n$ ?) ?/ v- u$ {
  69.                 if (k > 1.5) {3 D2 i0 Q# E( h
  70.                     k = 0;
    , V2 B1 L. w2 j4 f
  71.                 }
    8 U3 T$ n4 N' n: ]
  72.                 setComp(g, 1);
    2 J# Y" o! O$ i, M# o
  73.                 da(g);3 L. A5 G* \& g  ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, {, |4 Q3 {6 W9 n3 v2 t
  75.                 setComp(g, kk);) h' R/ h0 z+ C, M  E: I; ^
  76.                 db(g);
    4 _' p8 Q3 N  p& Z3 R/ E
  77.                 t.upload();
    % ?. j0 K+ F+ [, X/ y: x/ f) J% O. B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ f" `, r7 w7 e+ A! M, b7 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 W4 \1 U/ ^( u' g; h8 c+ @0 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) `" H3 {3 _2 D* P, n+ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 I. U: ]& J3 z/ w4 m% y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ ^* _- w# X. v: D2 u  T% U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 K4 c/ }7 M8 g  T6 y
  84.             } catch (e) {' F  B# j$ _8 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) ]) A6 t6 Y- z3 c
  86.             }$ S9 w# s5 X  }; r: x/ p# a6 M* x
  87.         }: I6 i% n" s" E* t
  88.         print("Thread end:" + id);: ?- I7 i- B' k; K1 h
  89.     }
    1 o3 |# n% a1 J- o9 v2 _0 [9 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ `9 d; Y3 M+ I, }& M
  91.     th.start();
    : [2 {0 e: z1 l6 p3 X- ?
  92. }
    : j8 y3 C. c  v$ e
  93. - B4 v) c8 d; @% a
  94. function render(ctx, state, entity) {$ W. a, e, @7 q9 f4 h) x
  95.     state.f.tick();  m5 d; ?- L+ `$ n' E
  96. }; i) K2 A( j; @, i  @! _8 x0 D
  97. ; d9 v$ c% `7 h" B, e; n  i4 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ {+ }! L2 P8 M; z( J
  99.     print("Dispose");7 w8 n4 M9 v$ l( \
  100.     state.running = false;) b5 v3 C! Z% H( n
  101.     state.f.close();
    ) A# Q) a& M- A# t. c
  102. }
    7 d# R4 w. V8 g1 H0 [  l, w
  103.   U2 w1 Y  z# E, O0 c
  104. function setComp(g, value) {
    ) e6 s9 z1 q9 f3 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) l8 c' d* V$ p) N, H
  106. }
复制代码

$ r+ O/ U6 A7 k% N, ~. \% `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. Q+ _' c& a+ {# w: g
- f# K5 X/ m0 j5 P2 k* `1 m
+ L# x5 T) Z" \. v! P: c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ D1 X& ~+ ~( ~! F4 a1 f2 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 J( U! P/ T* z! t; C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 ~5 _, X  B) v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 G& ^3 P6 b# O4 G6 V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表