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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 o2 g8 N. x9 _- p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ d2 M% r" G  j) m; X- u! X
  1. importPackage (java.lang);
    1 {. E, P1 s6 }% j/ `# f$ i
  2. importPackage (java.awt);" |: c8 T3 V! g% l2 |8 e+ ]

  3. ' w2 Q; M( N- [7 o2 M3 W3 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / k9 B  i, K# c
  5. ' N8 J' V8 q5 c- r+ V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 q  P: u; R/ F# f' F5 P

  7. # L& {: [- u& b. s
  8. function getW(str, font) {
    ! S5 M2 D. y( D3 {( V- o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      U+ D) e  L7 Z# N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . i/ f* h5 z2 R; ]& h& i1 k1 `( O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 B! G1 e  g8 v6 k- U
  12. }
    " ~# e- b- f3 D8 D2 D
  13. 1 X+ Q/ _- F  F. x# E; \6 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制7 ^5 ^0 z( U5 [6 |4 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: r$ L& z0 H% c, W- G! ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 f9 M7 k# A+ V" n: Y# t3 ]  W
  17. }
    . A* V# T' i; ]0 l' I/ P8 n

  18. 4 n( M6 A/ E# T1 _! j
  19. db = (g) => {//上层绘制$ |, [( O7 R# n- |1 S: L8 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 D8 _) f4 W) d+ @; t: L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ?# Z2 i7 E) @4 @/ c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 d( w9 S; C8 x% R% p. d; @
  23.     g.setFont(font0);
    ) h0 N$ Z5 I4 A" A, y. R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 o1 O. |% R' |1 M; m
  25.     let ww = 400;* S/ \  V; X/ u! }
  26.     let w = getW(str, font0);. D2 U0 Z; }" n+ W7 B8 Y; [6 \- i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      I' F0 e& H0 n$ P- V% G! J
  28. }% e" V- i  `  [/ o' W
  29. : j; G) ^, U/ m( ?- c" W1 u
  30. const mat = new Matrices();
    $ X% S6 v( v+ m7 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 m5 s$ Q2 D$ U' [
  32. ( p/ X4 i: H; e5 b4 f. |9 a
  33. function create(ctx, state, entity) {& w+ {* f& S: h0 D1 ?
  34.     let info = {5 ?7 |# d& \0 |1 d
  35.         ctx: ctx,
    * ^( F4 A1 Z" l2 z, t! Z- N
  36.         isTrain: false,
    0 R: m7 U# E5 u$ e* Y5 t; [
  37.         matrices: [mat],2 z! k6 u1 H. f0 Z0 |
  38.         texture: [400, 400],- Y7 N; {. T& N& H, Y! x( i1 c' G
  39.         model: {6 @4 k( S4 L/ I' j5 I- P* s" S
  40.             renderType: "light",
    % s+ c# r) r7 c* {4 D6 g2 j; b, {
  41.             size: [1, 1],! ~- t% K1 {( V0 `3 e
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; s2 [- U6 K2 m; b, n  K
  43.         }& C" s. c3 J5 l8 |" H0 Z
  44.     }
    , h6 \5 q9 X3 Z" M9 g
  45.     let f = new Face(info);0 d, a4 p0 g1 k) H
  46.     state.f = f;; q6 U8 w3 Y0 R3 n* z
  47. 7 v9 n; M0 k% X' C8 M% a% C
  48.     let t = f.texture;
    0 G9 T% W7 B) L2 M( }
  49.     let g = t.graphics;
    4 }, m/ }* U+ S; C2 E1 I
  50.     state.running = true;8 ?7 ?$ W: p( k, z) h4 \
  51.     let fps = 24;  t( u7 Z$ B/ r% x) G
  52.     da(g);//绘制底图
    0 y+ F5 V# X( k
  53.     t.upload();. R9 G5 c3 N; x. V8 x, J" o
  54.     let k = 0;7 T. n) H# O/ w  m
  55.     let ti = Date.now();
    9 p! B, q& X, m& z4 U' ^" y
  56.     let rt = 0;
    ( E6 D( Y9 q8 d9 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & H1 }7 ]5 s; F# M& R
  58.         if (v > k) return k;
    * r' @+ j/ v. S5 C, P
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 d- E: b7 y# w2 n5 Q2 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # Y6 P; K+ n' ]4 ?( R0 L4 e! O1 _7 l9 y
  61.     }
    6 k) L! w4 v3 n
  62.     run = () => {// 新线程
    3 p* p. ~5 B2 k! L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 S4 I( L  Y+ s  U7 L
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 @: B  W5 D" P: y4 {: g( J% f
  65.         while (state.running) {
    $ E; P" M0 O# K7 S- W
  66.             try {
    2 S1 w6 {2 V7 E( N0 M- S0 R/ t3 R( l# x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 J5 F/ q  B5 U% R' f, i9 L# V
  68.                 ti = Date.now();/ l" _* m9 [7 O& h. X
  69.                 if (k > 1.5) {9 G: [2 m: V& n/ v3 E. a& R1 B
  70.                     k = 0;0 Q. {8 A+ |- m5 i8 J- ^; B
  71.                 }* L2 [# |. i( k% }" a+ H( L) h
  72.                 setComp(g, 1);
    $ a8 L+ f/ S% B7 R* }, G+ V# p
  73.                 da(g);
    $ h' F1 I- G( n' g) G6 b5 H5 e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  }1 `9 E5 _: J
  75.                 setComp(g, kk);0 ^) R9 b$ j6 }+ H
  76.                 db(g);' |1 y9 Q4 h* B8 w* L# g6 O: J6 b
  77.                 t.upload();2 z4 p* X9 n$ V+ p' ~" l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# n* t6 g9 \; C  @& U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 [- W6 W5 V/ W. B/ P3 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 v3 J: `0 f0 u$ c4 d& K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! z# r2 C+ ]5 p9 b/ F/ L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 V' a3 q' }) s% G4 A. U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 ]' }3 ]/ Y1 j$ N6 q+ ?
  84.             } catch (e) {: {" [. e$ c: Q4 L! x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 T+ b' `3 I* K- j/ Q% r( D! V4 k
  86.             }* P7 M8 m0 g. m2 g. r# c
  87.         }
      x! t4 P& d; V1 k& i7 m
  88.         print("Thread end:" + id);; y1 x7 s7 C/ ^
  89.     }2 m' M3 U/ c: i7 M" r+ t8 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( c9 A- h' p- R; ?
  91.     th.start();
      V' b# E' q2 t/ O6 a0 N
  92. }" ]3 k& c4 E% f6 Y9 _
  93. ' h9 U! P7 J$ J1 Y2 i7 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; W) A$ A. Y# [2 n& }; {- ]% i
  95.     state.f.tick();
    9 ^, }8 ~* i- W( v4 Y! A* l1 _5 {
  96. }
    - k  s( I+ H9 z9 `4 M. D
  97. $ l: a* G- }* b* G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : _9 ~5 \/ `/ A. O, Y( \4 g# w( K' ~- e
  99.     print("Dispose");: I# J5 r6 g& E) p0 x, I5 W6 j
  100.     state.running = false;% a' v7 _3 B; c' G' o7 M
  101.     state.f.close();2 n0 K8 [9 ]" ^
  102. }
    - O4 D, s& t, r/ t

  103. 4 ~4 d- q1 i! T
  104. function setComp(g, value) {
    # p. o5 T0 b' `$ x( M3 O  s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 F  d, y# Y0 v" n: S
  106. }
复制代码

2 N! q8 ?. ~* s9 s2 F% d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' @6 e4 _4 K" I* {8 _, B- D( |4 U# i( m$ P+ z' T

0 D) \, E: l3 z  D8 g" m4 \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 A$ ^; n/ i; b$ p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 j. l8 J: {8 h; U  j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 O$ R& d' S1 O3 u, }5 f" y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& q* q) W! Y; x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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