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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ ]6 `. r6 J6 ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  n# j0 _3 Y- @7 F& W0 w2 ]
  1. importPackage (java.lang);( [# g: W  Z" t+ Z
  2. importPackage (java.awt);
    - E0 a8 a/ d$ ^! R( v4 D
  3. 1 s4 |  E6 ?+ r2 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) K4 D+ m/ \* e9 k3 q* k; p
  5. ( m5 f9 v9 L  p: f8 K; @; W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      D" K( K% i1 ^
  7. 3 V( m( G5 X" t: n& |0 L
  8. function getW(str, font) {
    + ?3 [4 z' |% G' {9 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " u! c  M5 g9 B: ]* w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ O1 I- o5 ^, C4 S  U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # G5 L3 D9 l9 f9 W
  12. }
    , C2 X- y- _6 F4 m

  13. - x% E- o- n$ O, e: E# f5 x
  14. da = (g) => {//底图绘制7 M. L5 Q, \" B2 x4 \5 u3 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " n0 s( L2 ]; h8 {! q* D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 K7 p7 _- Q! ^) b+ e. X
  17. }
    0 P& \: s+ _) L

  18. ! _9 n  a' I6 q- y
  19. db = (g) => {//上层绘制* }0 Y1 a* b1 {8 g9 T8 M" ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . g( [. d, U3 v! S9 k% h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 ~, q/ [3 H3 ~5 I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 A9 s0 M2 E0 t
  23.     g.setFont(font0);
    ( x% \. P! N- O+ s2 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 T" I2 @( \$ j( f4 [( V9 Z
  25.     let ww = 400;
    7 b6 F" l, w, u* ^# K
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 R' l- m, K1 y8 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 ?6 J3 V" F( G' L* \, K1 r
  28. }3 {- \4 A  U6 x; z5 {0 `

  29. 2 m: F; \% J. w6 d9 b+ s
  30. const mat = new Matrices();
    - Y5 s8 A+ @; u$ R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & {- B% _0 E  l5 E& A# O3 F6 z
  32. 1 C( _5 X4 T; L  w/ O
  33. function create(ctx, state, entity) {& U* j2 }1 q; Q% o( p, G- c
  34.     let info = {( k$ a+ K3 v. v0 h2 N6 C9 y7 i7 Z
  35.         ctx: ctx,
      P% S; A( I, j. ~% N- h0 f
  36.         isTrain: false,
    # O- S7 B" z! m+ ?
  37.         matrices: [mat],
    - J! h# r/ i& W) N1 ^  x$ j
  38.         texture: [400, 400],. Q; }+ X/ Y9 t5 G; l4 N9 G
  39.         model: {7 E( a8 B# l! b# g2 q: H1 F8 f
  40.             renderType: "light",
    ! e5 l& d+ c* p  g* _# g! |
  41.             size: [1, 1],
    " C& G# Y/ i  @5 k( H
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 t; L  x5 m' M+ u- u4 _  ]
  43.         }( Y* U# y; T, k) F& @
  44.     }" L4 n# j* T+ O* Y
  45.     let f = new Face(info);6 N4 |6 J1 _) v) `- A6 H
  46.     state.f = f;9 j. f; j+ b- K" k
  47. , M5 ^( F% Y+ ^3 ?6 ]9 a
  48.     let t = f.texture;( |. d$ W" P6 g- B* G' v$ }
  49.     let g = t.graphics;
    : M) @- V& \: S+ T
  50.     state.running = true;1 B: Y, B2 C1 c/ k6 g, f
  51.     let fps = 24;$ _3 i+ I, ^6 e9 S: N( n$ H/ m
  52.     da(g);//绘制底图
    ! _" O4 m7 G( w( [# T5 \- `6 L+ R
  53.     t.upload();
    & T. i4 X, A: `' w
  54.     let k = 0;+ z. p3 B% M! u+ o% W& k3 w) d4 g2 w
  55.     let ti = Date.now();
    9 V/ \0 v, }& j$ i9 z  Y
  56.     let rt = 0;$ e& w$ I$ b4 h& k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; Z& T& T+ Y1 U- w: s! p6 _, Y
  58.         if (v > k) return k;
    3 [1 g4 B! P0 l# A: l7 c
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; L0 `! `/ T" `$ ~8 @; E: ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 U( R/ ]) E5 t) R! t# g& b0 J6 G( a
  61.     }
    " O( V( {4 V0 V. a! @
  62.     run = () => {// 新线程' U# ]) J8 I' q; {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      N0 R' a( D* d0 M) f7 d5 a* Q5 l
  64.         print("Thread start:" + id);
    * p* r& _% a7 @. z2 ?
  65.         while (state.running) {
    : ?/ p' O  N. ^. \# D2 R
  66.             try {
    * K; v; ?2 B3 A  H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 O. o8 _. G2 r. l$ q  c
  68.                 ti = Date.now();+ u3 I2 }3 X$ O) c/ K
  69.                 if (k > 1.5) {
      ]0 L3 K- y! i1 W9 v
  70.                     k = 0;# T! D! R" E' J& d$ d& A: B' C: x8 h
  71.                 }
    0 z% w' K: s6 ?) T8 b
  72.                 setComp(g, 1);
    ! z- X3 `- _6 s3 m4 t% w2 {
  73.                 da(g);
    * H$ I; i: T+ p- X$ G( p- Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # l) j) m+ |! A1 }+ S
  75.                 setComp(g, kk);
    1 C/ ^2 F' h2 x- A1 E: ~# x' e
  76.                 db(g);4 ?( N8 f  q0 n
  77.                 t.upload();9 e% t, Z/ ^: c, B; `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. r1 n9 j1 I: S4 \+ L2 V9 v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; ]" S# ^) _4 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. D4 }* u/ u& ~4 f9 N. d- v) @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 F1 z. Z1 ]- t0 q7 ?' w5 y8 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! u/ ^( S" F3 v- ]0 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& K3 \5 M* {: V% I$ a
  84.             } catch (e) {
    * \: }7 E) l8 N3 W; B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 N! Q2 Q3 f4 R9 ~7 O/ u+ X! y+ C
  86.             }; n  a0 n5 b3 ~1 [1 I( b- |
  87.         }5 O% ~# V5 y) b/ @1 P/ c
  88.         print("Thread end:" + id);1 w( C# R1 L0 M: M& x! T" s# m
  89.     }
    ! V" X7 C+ k  V; G# j7 [3 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# T1 @7 N: n% x- I0 e# `
  91.     th.start();, m/ F' c4 I8 P3 a' H3 T4 i' o
  92. }
    ! ?+ O' I; r& [! J1 r8 b: s9 g

  93. , `' g7 \: b! z+ Z8 M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # X2 x8 }1 n6 E2 ^
  95.     state.f.tick();
    & {9 T: Z8 i+ _
  96. }6 Y$ o, t8 L% Y* D7 |) v; e6 `' m

  97. 0 W8 [! f; k7 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 [7 J" p$ s5 I! @+ t' i
  99.     print("Dispose");
    ) ~- ~% n% q1 {% y6 I
  100.     state.running = false;2 j# @' z, ]( }  F' K) u6 O! @& z4 }
  101.     state.f.close();
    % j# [+ \- \' |$ Z& U, ~* L8 d
  102. }; s9 N7 E9 t* _9 U
  103. ; d) v# l. J- ]) i. o1 @* D6 R% Q
  104. function setComp(g, value) {; G9 t0 Y: {. L. n. r6 B1 e  A5 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! ~" s  W- w: Z) S
  106. }
复制代码

3 `  w( j, j2 u) o  l4 U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 j* X& t  O% h( d; j/ S; D' m6 v( }8 t8 m& U6 o# ?
5 E2 [1 E# n5 T4 i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* v* e, D6 `2 u1 Y" S7 B$ f- H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% I. R8 F2 \$ m$ L) s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 u7 d' I6 I" u% k  Q% b" m+ |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 {% r8 R) P( a0 T' t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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