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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ {$ |- m2 J; g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ G& e' a6 I8 }
  1. importPackage (java.lang);
      [7 L9 O$ M" G+ t- M
  2. importPackage (java.awt);
    9 E0 k  g2 k/ n: }

  3. ! @8 Q/ u  g5 w: a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: m2 N" c( |5 |5 B

  5. " W& }% }) L1 z+ J% S/ L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 o, R0 n7 j$ K  a3 b3 m5 |/ i
  7. , D2 F4 K9 ?( K1 S/ g$ o5 A$ p
  8. function getW(str, font) {" K& i/ {) s8 R& f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# ]# h* Q. ^; |1 O' h0 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! Q% C# l* X! g( Z" u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- p. r! H: n. d, q( _
  12. }
    0 \1 U3 F8 N8 b% P" A  o
  13. 8 R% b* R: @& E( G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 G8 t7 D( q5 W. A# j' P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& y( f  q* @8 V2 N& Y# }3 B) L# K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + [7 K" j. A6 l8 F
  17. }! l; H) m, R3 O) f0 i2 V2 L0 m

  18. / r$ ]) |- C' y% M
  19. db = (g) => {//上层绘制8 N4 E7 [* F, `8 J. e' N; M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 _8 G" H1 {: W, A7 K+ h) o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' ?1 Q" N3 e3 d4 Q8 a2 a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . @" f# P; t$ G* r/ j
  23.     g.setFont(font0);; R- a  v" I: R3 l3 ?3 Z! [1 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * [2 R2 \2 F4 O& {/ u+ P, ^; A8 b
  25.     let ww = 400;
    5 w+ |) o. X! X1 u# A
  26.     let w = getW(str, font0);
    & z" ~( _) S+ K7 f/ e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 Q0 a8 O: {5 n2 X0 ^; R
  28. }
    , M$ }5 s3 n1 `- R' T. c

  29. # P7 |6 X1 c) ~7 s/ X/ O
  30. const mat = new Matrices();
    . {' J& @: D, X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! r9 c6 f# \+ j( r( x  R# I5 r$ Z
  32. 3 i! `: X. s" M. ?) k$ P  Y: j
  33. function create(ctx, state, entity) {; s) m, O0 L4 _- G) C2 p2 [
  34.     let info = {
    8 {2 c3 |! A' n3 A/ F2 Y' H
  35.         ctx: ctx,
    ; A# w! c' g, h! U* Y2 |
  36.         isTrain: false,
    7 t2 a% [( ^0 i
  37.         matrices: [mat],% D7 \( Z3 ^6 i) E- z- D9 R
  38.         texture: [400, 400],
    + S2 m$ h: Q# G
  39.         model: {2 d& O$ t2 c6 b$ F3 }
  40.             renderType: "light",
    + r: q% R4 G- U1 {) C- ^5 r# `
  41.             size: [1, 1],
    # T- ]) k6 U  C, {* Z& b
  42.             uvSize: [1, 1]
      R( u! Q7 j$ G/ f# R( @, `
  43.         }
    2 ?/ K- ^9 ?) q& v: V9 k, X: Z: u
  44.     }
    $ T+ h, p+ f1 D$ S3 G3 L# G; G
  45.     let f = new Face(info);
    3 v; `4 x' }7 b( L0 ^
  46.     state.f = f;
    # p0 c& ?9 E& b+ @6 |5 S6 |: @
  47. 7 ?2 _, N5 B8 s
  48.     let t = f.texture;7 I5 o0 C: U4 y( ]" K
  49.     let g = t.graphics;% N' l7 p* V. \& V; p" z
  50.     state.running = true;7 l- k1 r5 R" Y, O
  51.     let fps = 24;$ ^1 t& p7 h) X$ V; D
  52.     da(g);//绘制底图
    , Z7 f/ y& w( b
  53.     t.upload();
    1 ~& I6 |3 \* O$ T9 j
  54.     let k = 0;
    " S4 r/ ?7 f  U8 X1 j* T
  55.     let ti = Date.now();; J( s  v3 F( q1 y9 I0 o1 d
  56.     let rt = 0;
    ; q) a" K& G/ D: X. j( L. n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 v1 d& z) }$ l7 W7 Q
  58.         if (v > k) return k;4 M8 ~7 E+ L0 E/ }
  59.         if (k < 0) return 0;
    * x/ i. {4 Z! V/ R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, ?4 L( ~6 u% [  N% C
  61.     }
    + G* U3 H% U: P% ?8 Z3 I
  62.     run = () => {// 新线程1 G1 m1 R8 T* Z5 V0 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* p& u. J& G3 q1 W. [9 D; }
  64.         print("Thread start:" + id);
    . x. x; ?, [) Z. x6 c* D
  65.         while (state.running) {; D7 t1 [% b3 U! D5 ?; W
  66.             try {+ H" r4 r/ M3 L3 R( {0 l4 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% D, w. F) b4 z# Y6 i; H7 Y3 Q- f" L
  68.                 ti = Date.now();& x: I+ z$ k; t: B- E! Z3 Z+ c, x- {
  69.                 if (k > 1.5) {
    " |( V8 j% O& O3 {& I
  70.                     k = 0;( _5 E) G" j0 P) ?
  71.                 }
    1 K+ ~  Z" ^3 z% i7 G# d
  72.                 setComp(g, 1);) w0 k& |# a# D; v
  73.                 da(g);5 k  }1 ^3 e2 m1 j" i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% t- w! P+ Q( ?3 W
  75.                 setComp(g, kk);
    6 f5 P2 i* q3 }
  76.                 db(g);
    . p; F4 P, G: Y  @- h
  77.                 t.upload();
    : e  y: B1 u! J; e1 Y7 K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 e* B' }% t, K7 C# g' [3 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + g& q: Z5 `5 ~7 E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( \% [1 M+ S  u$ K) ], I* W1 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;* V- H/ `  h7 x+ m% ^  h2 K# U  F$ a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* e- v: |; l! ]- w& s" D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! N+ \5 t6 v$ P$ \' P4 @/ w. k
  84.             } catch (e) {% S/ \9 t! U  _  `2 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ B; y6 B3 h+ N4 Q" D5 Q/ j0 Y/ H
  86.             }6 i6 \. y/ y# B' E
  87.         }
    5 G& @) n# M& v/ r* _
  88.         print("Thread end:" + id);% y  p' Z, G# `( T  a9 H
  89.     }
    # E, d8 z, p! L, R% V# Q/ t3 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 m; d$ `7 G  {# Z) p5 P7 p
  91.     th.start();
    " I5 t/ e) n1 G# B
  92. }& R! I7 h6 \* N: H

  93. 5 P2 O7 U( U  z. H
  94. function render(ctx, state, entity) {( K5 t: ?# [& b2 s0 w0 y
  95.     state.f.tick();
    + s" e2 T' q& x; I# m4 `1 o
  96. }
    ) ~8 D. z0 H, @& ]

  97. 2 w* @" i7 j9 y9 k9 ~2 ~: y9 W% t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! U7 f1 E4 m( t
  99.     print("Dispose");
    - N: U7 I1 I; M9 a
  100.     state.running = false;
    ( u; b6 \" F9 o0 p4 W  a
  101.     state.f.close();
    * Y3 p$ o3 Q4 h1 T
  102. }
    0 C4 B* W: ^7 `" C+ b0 o7 f
  103.   G+ m, V& S3 _
  104. function setComp(g, value) {
    # V+ n' f) L( Y. O) f) O: V6 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 y4 a+ b8 `# k* {2 Z
  106. }
复制代码
- L1 S( D% {0 P7 p0 I) F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* ]& ~$ x) F/ Y. L- m, ?( i; H
! e# w' _- d' P  m& H6 m
3 \) H( k, y( P" }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  e! R9 [, U* c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( R7 S& J% f& k; V/ P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& W  P0 o5 w+ ?' D& K7 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, f: V1 M# C  l; e  V) @* b7 x% k6 V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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