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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 f: F7 ^# g# n. G3 I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ f/ }' c. H" }1 o" S
  1. importPackage (java.lang);& p$ K& W5 ?% X3 \
  2. importPackage (java.awt);
    9 A9 V: F5 ?$ x+ t

  3. ! U* e# L" F3 O2 s1 @6 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# P4 x5 T2 O; Q+ r% f

  5. % Y& ^8 `9 C3 L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* ~) S; M; {( o, z0 H7 [5 w: C

  7. ! l1 I8 r" u  S, [  A
  8. function getW(str, font) {
    / \$ D2 h! b+ _# v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - g& {) B5 O$ `1 W. [& p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 |1 a) S  _, L9 w  b1 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& y' z4 c3 T! C4 C
  12. }
    * T3 ^$ d- a2 Y4 c. f% f; Q1 Z8 P

  13. ) ^; B# d3 p1 K8 m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 M) |" D- f  V- P5 P' |9 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# K6 m4 B( e% d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, F8 k; I; j' a$ Z- {5 B
  17. }  }* [" l5 l) E, |# @. w: e

  18. / ^9 `1 F! B9 K/ n& \; Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 `1 l1 @/ O3 E% D0 ~  p5 M: F0 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 u6 [4 v+ ^5 f9 _8 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * z0 f( d* s# E4 _  r6 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 T) w% f! N# c! m. u7 e5 r4 u& P
  23.     g.setFont(font0);4 e& m# [! R) _- Z4 q% L3 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 L/ n2 H4 t$ z/ ~. p
  25.     let ww = 400;
    0 J# X, T2 M6 h9 \% J
  26.     let w = getW(str, font0);, _! w$ k$ T  Z7 [/ W% F& |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 v8 Z: ~0 v; I
  28. }
    ) p5 i/ `9 \# u

  29. : \( f- Y( q% z3 g3 g! B
  30. const mat = new Matrices();
    / R* d8 n+ i/ ?; g# T( s' l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' @- h! {, ?# y# B6 h2 E7 j

  32. ' A- ?+ f, Q' t9 D# [  G2 x
  33. function create(ctx, state, entity) {! Z. V, l9 ^0 o; c
  34.     let info = {
    6 V  F7 e2 i8 J7 O0 H4 i( B5 X9 a
  35.         ctx: ctx,
    # \. Q  x; L+ C  {: U9 k) o
  36.         isTrain: false,6 B; E7 M/ p" g% z* a
  37.         matrices: [mat],2 y. K8 C1 n5 b- p% L+ R
  38.         texture: [400, 400],0 F6 B- B! e% ]) F5 L
  39.         model: {
    ) f2 f2 @7 L9 r( `3 h/ [! K  t
  40.             renderType: "light",
    . D2 l2 c, J& r8 S* h! `( x
  41.             size: [1, 1],
    4 Q0 f. y2 a  D! v& c- N# I# Z
  42.             uvSize: [1, 1]( B4 }6 k  X0 y" m; c
  43.         }' q) X$ B% x0 O+ ^7 ?
  44.     }( ?( h& G( K& [; {  X, s2 y0 J9 A7 T
  45.     let f = new Face(info);: j0 {9 f# ^" R- {0 n; ~
  46.     state.f = f;
    3 R% m9 W$ T) j, I0 _- \+ t2 u

  47. . k+ `1 K$ B1 D1 z: T
  48.     let t = f.texture;
    8 r, O. s! l! K1 T
  49.     let g = t.graphics;! R/ T' i2 d* g8 j0 W4 D3 r
  50.     state.running = true;2 d" t7 u$ l+ i/ t
  51.     let fps = 24;
    + X: O9 o1 m+ i( n1 z, f
  52.     da(g);//绘制底图
    1 M- u% i% N. @6 |1 W" j
  53.     t.upload();
    " G1 A% v/ j4 ]  S5 |3 V
  54.     let k = 0;/ Y& @& `" G  D. r' s9 O4 B, k
  55.     let ti = Date.now();3 Y+ j& r- \, F
  56.     let rt = 0;: h2 @; N) T! ^5 U+ J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 e# y9 ~0 L: M5 _. v! ], y
  58.         if (v > k) return k;
      n& c$ T; p# \: C
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 \  i1 G" E+ u7 @" L; e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- E3 G, h( U$ F9 Y/ G( R  I  S
  61.     }( N: H& j7 `4 S8 J  M) B4 j
  62.     run = () => {// 新线程7 ~+ @  s, T1 ~8 Q$ `6 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" C- D8 T- i  f: ?; _& t8 T
  64.         print("Thread start:" + id);" p9 ~3 @9 o8 \+ S7 v
  65.         while (state.running) {
    7 K$ C: D0 p% s  J5 Y
  66.             try {
    5 @5 g+ x; u; `5 P& m: g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 {* q; v6 l8 }4 R% s  F
  68.                 ti = Date.now();- ^" j) l, |! f, B" Z3 ~
  69.                 if (k > 1.5) {6 U8 n# T8 J% d5 V) p' V# K
  70.                     k = 0;
    ! @# I2 q- P9 b
  71.                 }! ~0 J: B" U3 l8 y* k3 ^
  72.                 setComp(g, 1);
    - k9 v) U, w/ s8 E/ E' ?5 r
  73.                 da(g);
    : ~  l& x, ?1 e. [- x" X. o" h7 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % r5 G# s- g' Q; w3 m+ {
  75.                 setComp(g, kk);
    5 Z$ `" L' Z- y0 D
  76.                 db(g);
    & `9 o0 S) ^6 R: R* d+ o, F
  77.                 t.upload();
      s, [; s" f1 G% W% m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( S9 |2 S( h7 n8 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 \. M4 m$ H# H1 B2 T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  C' @2 ]; v$ g7 ~* U; g. c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " H  x; g# F: ^3 R, Y1 _/ R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , J7 \4 f( ?; Q/ }% L  Q/ I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " I; c' [& G, q7 q9 O: A
  84.             } catch (e) {
    + @! t; u$ D; y& n& _! G4 b' [3 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 h% t# w/ I9 x* I
  86.             }
      d' E3 v- F" r
  87.         }" G* U- m) i/ \6 N) X# D( A0 j; t+ w
  88.         print("Thread end:" + id);
    . p# e+ x8 g- t$ ?2 T
  89.     }
    7 z. ?1 ^  O- ~8 f# A/ z8 S8 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( c" V; w/ F7 C. c- v; j
  91.     th.start();
    - R9 q9 W/ {0 m- F
  92. }
    5 l& ]& T+ O1 U' ?1 Z8 |
  93. . Y0 a) Z. [9 A$ O- _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * g, O4 d: T3 L5 b
  95.     state.f.tick();3 M  P% y% d* F2 j( P8 g0 a
  96. }
    2 P. H3 P" k0 n% |6 j$ _  H

  97. , W6 V/ s1 V# f1 G" m4 u0 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& }0 m$ z1 o; _4 R) Y6 T
  99.     print("Dispose");
    " J; [4 i- F* o4 n
  100.     state.running = false;
    7 w8 w/ O) g# q) J1 u- M' ?
  101.     state.f.close();8 @; @  f- `$ I7 n" ~) V0 x
  102. }8 K# z( U4 }0 K/ ^. U$ H3 n- _# J
  103. , ~; l4 i$ h8 b) @" y8 R5 M" E
  104. function setComp(g, value) {+ i1 ]# u3 n, ~3 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( f1 G* L/ H  z; f
  106. }
复制代码

8 [" Q) l, w- r) o, }  F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! z5 e# s- l( C$ v9 ]& o) n: T) i7 G, V, N: A. ?' g4 D9 e1 X
; z! `: G2 [) x% D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( y9 W6 `6 }# {9 E  x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  B  P6 t% J8 K  a$ t3 b2 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' A1 V  h6 j- m4 k3 q# J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. }" m( P( s3 ]$ t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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