开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
% j1 E' q# `, _" k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- W) @" i5 K7 v9 W0 f, [% R
  1. importPackage (java.lang);8 I$ |' _2 Z( o' q2 r$ L
  2. importPackage (java.awt);2 B* O. {4 z" T, w- H- o4 S% j8 {

  3. : q+ i' ~/ C3 m6 F& ?. \& J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) ^6 ^0 G# ^# @- u( e
  5. ; z" G7 x: O/ x" N% a2 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 L9 i- O+ v5 C# a3 w

  7. 3 K+ `$ |- P1 D8 G
  8. function getW(str, font) {# l- A) ^- V: s8 i' E, v  A' L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) u- b' h, p% M' \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 w3 g8 i# H$ }9 I4 s+ |; L3 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 R. F1 n' i! j# s9 d- B
  12. }
    3 {9 f/ s% U& V# j1 O& M& J, a
  13. 0 s" y3 F% Q8 e0 `! B1 T0 V4 W* _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 x" y) T6 q" ~  j+ S. P0 n! L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 T" \6 g! M( U" f+ I: a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 X( ]5 O& h+ [
  17. }
      P: I( }$ T9 ^4 X1 L8 W

  18. 8 P9 T* Y0 B+ C
  19. db = (g) => {//上层绘制' z9 u1 Y5 {: X5 ^! X' ]6 p; z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- j2 y) ~& B8 i; N( ]; H+ B# o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 `1 l7 `7 Y- d8 J/ ]9 l5 T
  22.     g.setColor(Color.RED);* K7 y  c' v8 G  b
  23.     g.setFont(font0);/ Q! [% h/ w" K; I0 N0 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 N; H$ B8 [: L" x# B3 t8 o
  25.     let ww = 400;
    3 m" U" S/ X! N: D* P3 ?; l
  26.     let w = getW(str, font0);. z5 Q- R. A, @: \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) D) ^1 s9 p1 v- c1 e! l+ z
  28. }) T1 F6 r! t7 i* X
  29. 6 `6 ~& R, d3 g0 u6 t+ ~+ S% X
  30. const mat = new Matrices();# y2 _+ }7 ^# M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - L# p9 n4 m0 X5 N; ?0 o
  32. * N1 Q0 @. C7 v% O' Z
  33. function create(ctx, state, entity) {* H  i  ^& M+ i2 m& W
  34.     let info = {
    ' R  J: f) ^. H3 p& v  Y
  35.         ctx: ctx,
    : Y$ E2 p% _! \( i/ ~
  36.         isTrain: false,
      p. v' g7 [, n5 c+ X$ h" G
  37.         matrices: [mat],2 S. I7 J3 ^# B" C! R
  38.         texture: [400, 400],7 W8 L. R2 O, N- S
  39.         model: {
    1 I& ^9 l+ Y: R2 ]6 q1 ?
  40.             renderType: "light",
    ) k& ^% Y( n: ]& E
  41.             size: [1, 1],
    ( [0 G$ I/ ^" M1 v# D$ w# @, R  o
  42.             uvSize: [1, 1]
    . d3 N9 A2 Z2 Q- E! d' b
  43.         }: y0 t# ?2 G; ?
  44.     }* a. E& i  t" O$ Q
  45.     let f = new Face(info);( ]/ `' W- b. [  L
  46.     state.f = f;/ d# q7 w# Y/ j, i

  47. / T0 m( {/ Z) b6 U8 X( c
  48.     let t = f.texture;6 D: ]( B' `$ w8 l% P7 K# i
  49.     let g = t.graphics;
    - H( q1 P: A: ]) U
  50.     state.running = true;, [$ w4 j' v+ K  e1 s% l
  51.     let fps = 24;
    4 x; ]# Y' u8 E7 e
  52.     da(g);//绘制底图$ d$ h- s) j5 L& v
  53.     t.upload();0 {& k' c- ~; D" a# X* @) \
  54.     let k = 0;
    " j3 V' o' r. H+ {
  55.     let ti = Date.now();  C' P! ^" M* u2 U
  56.     let rt = 0;/ z/ z& E# I, x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # ]! H5 l% N6 W/ e( g
  58.         if (v > k) return k;6 _& i; s- C; |
  59.         if (k < 0) return 0;* x1 L8 ?3 s) f$ }9 x- \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! E+ Q" E" Z4 Y- K
  61.     }
    . S& o1 ^+ D- L( F
  62.     run = () => {// 新线程
    . S" @/ \# ~  m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ j/ E% u) G, i8 z: A
  64.         print("Thread start:" + id);% d" e3 y) a' ~4 q1 @! c
  65.         while (state.running) {
    5 Y2 b, c, u9 }" {
  66.             try {
    + P3 A5 S: f& H+ I4 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! F. c: k# g/ O. v; e
  68.                 ti = Date.now();& _" D( C/ {& N3 S
  69.                 if (k > 1.5) {5 }6 ^1 Z1 j- g% k3 @3 ]
  70.                     k = 0;" d& I+ d9 Y0 q# @" w' n& ~7 y
  71.                 }0 |' j2 y( Z! U' H  {: c$ F0 }
  72.                 setComp(g, 1);. `5 l; S+ Z! Y
  73.                 da(g);0 L, D) z1 n$ f/ p: K/ ~: W9 w$ S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! i& M. L6 Q8 c
  75.                 setComp(g, kk);7 ^+ W, w: x6 \& ?+ z
  76.                 db(g);
    - z2 G0 b( i- k8 U- ]7 a
  77.                 t.upload();
    ; F9 L- ?0 F& M3 a& o8 t3 g* W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- o& y9 i) C( Z8 S- A$ H' s# I* u$ }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & g2 s% X$ w; b& I0 d' y) h8 a- F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - ?5 t# X2 O0 t( w& P$ `# U# R% c, J: D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 \) B. Q# s' Y' s: N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 q; g; G6 N- x2 f4 Y7 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " X) ?3 C0 s$ w" D. M
  84.             } catch (e) {
    2 |4 n8 R  y3 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# |9 {0 V0 O' z: W9 w
  86.             }
    & G) D$ H* \  i1 O: I0 ~( W
  87.         }
    - b! L) F7 V4 d' C% L/ Q
  88.         print("Thread end:" + id);. s7 d& [- r. w, N# w, e% M5 l. m
  89.     }
    ! A- k% s2 l  Z3 r% |8 o% ~7 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( [% Q/ o$ Z- W2 m+ I
  91.     th.start();6 V$ E1 _/ B( V9 d
  92. }
    4 L; u: z9 }' V
  93. ; H! C7 Q/ p! d+ r+ K7 V+ M4 d" N; {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # N, E- u- w8 u% |, G. F
  95.     state.f.tick();3 g( y) \! R& Q' E6 ?1 p+ B! b
  96. }
    % f  c8 n4 Y: G2 o) {* |2 w

  97. , l3 G+ {2 Q: x9 N+ I3 N% S2 }, a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: P+ u* J7 M. ?5 r0 |
  99.     print("Dispose");/ }" z$ Y; _# k. |! |( L  x  R
  100.     state.running = false;" ]7 d1 f  C) G+ W% ^8 [' k
  101.     state.f.close();
    : U( I3 B* d/ x2 @1 }
  102. }
    1 w, D' ^0 H! A  R# e) Q5 C

  103. , L$ W, |0 d0 A' ^
  104. function setComp(g, value) {7 ]8 a& H; f% O+ _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) Z. b7 K  n. _! u% A  }1 H' G  o
  106. }
复制代码

# D" Q  ~2 i+ o3 B写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( A/ c6 g! @0 z  G
; d* k5 u- p8 L- E4 W
  T, _; F0 m2 L  V3 ^/ |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ J3 Q& a9 ~+ K# a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& f6 B$ u6 i) P; ~0 c& P# Z7 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; k, H  b  r" B  W9 w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# q' ]# m0 V8 E& i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表