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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ [: S7 _. W  D7 t3 M5 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ ?, }0 q9 g, D# o4 v
  1. importPackage (java.lang);
    1 r, I$ A: _0 {" N
  2. importPackage (java.awt);1 D5 D/ `1 [6 w% O5 d
  3.   q) ~' Z- E* e$ b, `+ |/ M' u4 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' z0 T* U0 _* j

  5. 6 G2 Y" O! P) N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      @7 b% ^/ Z* X: G5 @' n+ W% ]
  7. ( w4 |2 Y* X# K* g7 Y8 B* q
  8. function getW(str, font) {
    3 B' e" v6 M6 K4 K9 t# J# b" Z+ X  z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) J: L; W: ~- @5 h; H0 [/ [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 t, g/ ]0 X1 \* Y' A! J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) F# h7 K4 i- j, K6 E4 i* Z
  12. }9 q( C6 ?, p$ D/ \& e1 ?
  13. 7 y" t' `7 p+ z- t3 E" d1 W
  14. da = (g) => {//底图绘制3 i& F! q& D$ o. r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 P  Q1 z$ y0 f( e% S/ V, G" w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " c& ]. N# w, m7 K% T, J
  17. }' M' h+ p( ?2 g. R/ @( p% Z- T

  18. 0 ^; g5 ]! s* l: ~& N1 s
  19. db = (g) => {//上层绘制: G6 i& r1 Z) ]/ B+ K% {+ I- w6 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# v) x* Y( V" k, L( G) P7 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 K1 {6 P6 r3 p
  22.     g.setColor(Color.RED);  X0 k: b! Y" H- y' a0 T8 P
  23.     g.setFont(font0);
    5 O/ o* |! M" N% s
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 x- E3 P/ Y; ?  r: Y, c4 p
  25.     let ww = 400;
      r1 ^8 B/ |; {4 O6 \
  26.     let w = getW(str, font0);9 p3 P: S. F  M4 D! E3 X; h- Z3 l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% n$ O) E, ?/ k% X  t* w) m/ m
  28. }
    ; d4 F: y- c6 h. R* w7 l) R3 H

  29. % \& e/ [2 X  {2 i4 i5 l
  30. const mat = new Matrices();
    ! G3 X% `; s3 m5 ], J) y; v; H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& i& M: R- T2 r3 c

  32. ! g) }- \" t2 x. H) j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 s& ]  a6 e$ ]- U  [+ L
  34.     let info = {
    5 F3 R9 K% i$ H7 i' u1 X) H* Z' S
  35.         ctx: ctx," C. z3 Z- {$ X( \; p
  36.         isTrain: false,
    - @  D- h+ l% [* j3 x% i5 l: k! A
  37.         matrices: [mat],
    ; l! m, }7 y6 n& L
  38.         texture: [400, 400],: i! y: s3 X0 E" B
  39.         model: {
    , I0 y- a9 i( _. e6 ]
  40.             renderType: "light",* M  i% Q9 w1 J0 ~
  41.             size: [1, 1],
    , p+ N. x" `2 S
  42.             uvSize: [1, 1]5 a+ m2 [) B1 {& o( F: S5 m
  43.         }7 L) J7 L5 ?6 D$ [3 c$ v3 c+ y
  44.     }9 v! u( N' m% k8 }  T6 r  q
  45.     let f = new Face(info);
    ' ]: t7 L" d: A) p/ P! }" L
  46.     state.f = f;
    & E: d+ @& {4 j; M

  47. * F9 m( d* s% X1 q0 p9 H
  48.     let t = f.texture;- N5 C4 }6 u7 X% s& |9 U
  49.     let g = t.graphics;
    $ F: D3 P* ^- C$ q+ W+ j0 u. `' Z
  50.     state.running = true;
    $ Y: z* M4 z8 h& h' C% T
  51.     let fps = 24;* B5 a3 r3 d7 r
  52.     da(g);//绘制底图
    / O+ t8 j& @" G! P
  53.     t.upload();
    9 T2 X% D7 D, |9 r5 _
  54.     let k = 0;
    % e: ~  Z# _7 @% B0 ^
  55.     let ti = Date.now();" p7 Q% J* d2 S3 U9 w
  56.     let rt = 0;
    * P: r6 p4 R; O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 r+ B2 ^9 w* `7 O
  58.         if (v > k) return k;
    % f4 z" L7 d$ l% J1 b9 S$ _2 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' g0 v6 V/ \: D2 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! G- i0 x9 f0 N1 ?4 s% ?8 Z- }5 j+ ^
  61.     }
    & D! y5 @- _$ |+ }0 K" y
  62.     run = () => {// 新线程8 \6 m2 p5 j* g; ^4 k5 o/ f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- N; O8 K  u% C. s' K3 F3 i
  64.         print("Thread start:" + id);
      p9 p6 q% ^, \' G5 u- L
  65.         while (state.running) {
    6 M# g& n3 r% M) a% W
  66.             try {0 K' P7 V& c2 r5 C: A/ {3 N+ l5 s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 S& p3 V" c& B- Y% _
  68.                 ti = Date.now();
      e  Z( M9 e  L$ ]
  69.                 if (k > 1.5) {0 x+ Z8 W( F% t
  70.                     k = 0;9 S% W! a4 p- s+ |7 S
  71.                 }
    ! b+ U8 R, U* S  w* s) B! ]0 J( Y
  72.                 setComp(g, 1);
    3 S  Q; i/ L8 O# d5 t0 P. L
  73.                 da(g);
    0 z# I' B- C4 H+ |: G" ~+ h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 b9 X' r$ L$ u' w8 S& r. ^
  75.                 setComp(g, kk);  `* Y! k( u8 i% L' q  I/ F1 U1 n
  76.                 db(g);
    9 J" p2 I, D! x0 _
  77.                 t.upload();, N: }8 I% I/ U  K' l5 n5 w, i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 H8 B$ x% b4 Y. N# a5 b$ K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % ~$ P8 e; R  G  l) Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! ^( H5 I9 {" n7 ?# e8 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + c) W6 f; `+ q, C( m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# g& f( b! _- h- w- ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - p/ T5 G; i/ D' Y% E5 j
  84.             } catch (e) {9 l! |5 s, S! U* s4 O4 Y2 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % l6 N# W( c8 Z7 K/ ^" F& s# D8 F( T2 a
  86.             }
    + j' V" k3 q7 o+ V/ T2 j
  87.         }
    6 e  ~  L1 U3 m7 ^8 k/ [
  88.         print("Thread end:" + id);: [  @. a; r7 E; W. M8 ?
  89.     }  E! M% D; @, w# T+ W; f3 ^1 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 S5 ~7 J. s& w$ ?
  91.     th.start();5 \& _. b7 u8 Y$ X$ K. f# t9 ^
  92. }3 i& a3 |9 I9 H: ^+ [* N. Q
  93. : U* J" w  V, ]% ]7 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 y5 a4 W4 o7 n( |8 ?
  95.     state.f.tick();6 y; X# V0 J0 q  `6 U
  96. }
    , W. [  k4 b; [4 p5 R# `

  97. 1 i( ~' e/ U9 n- g; s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 X: u5 z& c# k
  99.     print("Dispose");
    ' \$ p/ D4 _4 E( l; q9 b+ @9 I
  100.     state.running = false;
    $ [( N, J1 Y- S. V9 X  e! g
  101.     state.f.close();
    + B4 S" w6 H7 e& B2 J( z
  102. }: d5 d$ q$ {- h' Q' C! I. I
  103. 2 O5 G. C8 X. S, B, O, q
  104. function setComp(g, value) {* W6 P: @  n, G) l( U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 E0 O; A/ n& X  z$ I6 w
  106. }
复制代码

# @& ^1 m5 w; F, E9 N3 E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' }. y& E& m& O: @* v

- r& z4 }3 O/ K! g1 N/ a$ Z8 W. c3 {) C+ }6 Z+ a1 V' o+ x! e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 o2 r% i2 v7 l' d' H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 R, i- n4 N8 _4 `+ {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ S' R: r! F. _: v6 p1 f. O- c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. y8 |! U" U3 s7 a6 u( G! {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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