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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 x0 E. E+ x8 C) @# X, m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* `4 l1 V- h* m' _- m- J
  1. importPackage (java.lang);
    ; \& g9 W2 U* K% y
  2. importPackage (java.awt);
    ! M3 E9 [* d. N% C! z

  3. " d4 z. [2 e+ E& \3 C* `- Y  I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 \$ Y, {4 ]" D" r' n; V
  5. , K7 l) v3 J% c9 J* d; Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - ~6 j8 Y+ A& |5 z& c' ~
  7. 9 C7 `4 F7 C4 z( i
  8. function getW(str, font) {1 q- {0 k; z  J5 ^1 _7 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. W/ L+ r7 |* U8 b3 \' N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( f2 F$ [/ i0 v, G4 M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! ?8 `- ~1 k/ e# f
  12. }
    ' b) `" w1 `7 `2 a4 K4 ?+ ?
  13. 3 u$ E( u7 y3 d. c. k/ A+ A% c( v
  14. da = (g) => {//底图绘制% Y) w0 _$ o2 _. Z; s! J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( N# M. J6 U; y- r" c8 s4 e1 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , V" [7 V. \" a
  17. }
    4 k$ U  J+ M9 r2 g3 {2 c

  18. % o- N9 ?$ Y! Q/ s, w
  19. db = (g) => {//上层绘制: L, E3 @1 j# O" x1 T. h2 `& i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- N2 j* C8 ^7 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, ]) d8 S2 H3 [9 d, x! A+ n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 s) f- Q0 j3 ?4 e. Z! y7 m  t7 ]
  23.     g.setFont(font0);1 L# }1 C# @# I8 s% P
  24.     let str = "晴纱是男娘";( x3 f8 ?- ~+ A8 \
  25.     let ww = 400;3 _9 x! w) I1 ~& {, J1 U4 D, }! u
  26.     let w = getW(str, font0);
    / b" @5 s' l- a( X1 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. y# U' E2 {4 w: s
  28. }7 w3 c7 K# N8 h  d  C/ a) u
  29. 9 h& A& T( H) Y) Y" b2 _
  30. const mat = new Matrices();6 N/ r0 C5 ^+ k  a3 a3 P7 W% V/ N( K1 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ `5 t" W+ K. V, Z* h

  32. , I* T- Z0 W) ^; |1 T* h6 _2 O$ Y
  33. function create(ctx, state, entity) {& G  {" n! j8 K3 ?4 B* s. z
  34.     let info = {+ e' C* t) [  x' p# \: ]
  35.         ctx: ctx,7 a1 ~* v- X& a, S' R
  36.         isTrain: false,
    $ Y  z) `' e+ {6 _8 ^, W! d/ _. q+ ~
  37.         matrices: [mat],. m1 g" b- x, R$ j" a% b4 r
  38.         texture: [400, 400],& y3 Q$ }  D+ ~; @. ~
  39.         model: {
    # P( o9 H4 ?1 C7 ?6 l
  40.             renderType: "light",
    ( }) [$ \0 U' a- v0 l
  41.             size: [1, 1],
    / z4 n  d# ]* v8 S
  42.             uvSize: [1, 1]
    % s" n. ]% ~! `# o% t1 I9 f  C
  43.         }$ X& ?7 H" f3 g6 n4 }& V7 G
  44.     }
    3 `$ X0 Q3 t+ Z! [! [& x
  45.     let f = new Face(info);
    " ?- r# b8 n( n# S8 ?
  46.     state.f = f;
    0 W. P- n3 F5 n. E9 z, V

  47. 7 a% y4 C7 z; A( X  N! A2 F
  48.     let t = f.texture;
    $ s7 [8 X. ?: T$ j! {
  49.     let g = t.graphics;4 R: f- [, l/ E9 ?
  50.     state.running = true;
    1 N- j: w% O2 \: h, w- C: I3 ~6 O; f
  51.     let fps = 24;% T3 m9 o0 y! k& {4 e* |& L
  52.     da(g);//绘制底图7 @6 q1 U. T- J6 {. l" f0 L
  53.     t.upload();: j6 m2 ^2 J; w- E
  54.     let k = 0;. d: x3 Y  o' J3 `& y( n3 A7 s
  55.     let ti = Date.now();- _: ^2 g# q/ y! ^4 H5 C- R" J
  56.     let rt = 0;
    . T* K1 @, b9 _% ~' F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 ^5 e0 s/ \! P6 P7 t
  58.         if (v > k) return k;6 p: G6 \: `" P
  59.         if (k < 0) return 0;
    : A9 H- i( l- ?1 C8 C8 Y5 g! r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! E" V; X% k5 u- u6 b3 X6 |% N5 w
  61.     }
    % c- i9 X$ u( M, Y
  62.     run = () => {// 新线程7 t4 Z# ~; e3 x' e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( `, H: J( k7 G$ h) u; x0 n; R
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 W: @) {( l, ^) {* ?3 b: i
  65.         while (state.running) {0 Q6 k8 F" V) w/ `% X( l6 Q
  66.             try {3 X. f; Y( t6 d8 P+ k) z; `$ W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 P7 W0 Z( \" R$ w2 J
  68.                 ti = Date.now();+ t4 P, {0 }! X$ z' U# l
  69.                 if (k > 1.5) {
    - ~* R: g# \  S' C( n
  70.                     k = 0;7 W4 s4 e# _5 S1 Z( d
  71.                 }
    5 d* Z5 j! K. b2 ?; S; F/ @
  72.                 setComp(g, 1);5 c- Y6 {$ y4 R2 ^. G! r% ~4 I
  73.                 da(g);
    7 j5 j3 T4 _$ v3 u# s7 S$ C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 f* \- c0 H2 R2 [
  75.                 setComp(g, kk);
    9 d' r- s' L2 h/ v' k
  76.                 db(g);
    6 i' c2 A3 Y* m: c
  77.                 t.upload();
    ' a) e' ]& b6 @& l7 o& q2 K. I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' u2 ?# Z& z& p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! z9 l* f, C% v4 W8 t9 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 w6 p% n$ e( P( B4 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 m. c/ @& A% K$ J0 F3 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * P" H8 c/ p% q6 [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 }! p% Z3 C, f- E
  84.             } catch (e) {
    ) x7 N; D8 N) C" O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 f- X2 ]. V7 u) r- E9 P) D9 {$ {
  86.             }0 @8 ?* \8 d% d+ s+ l
  87.         }8 R; x; Z; H% b. ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    + d; ]% X& P8 M2 z7 i
  89.     }  M$ c8 M5 F" \9 J7 {# }0 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 ^) c9 }1 R3 n0 i. }& K; E
  91.     th.start();
    / g) c. d* ]( g! P
  92. }6 W& |/ _8 }, y
  93. * A+ z+ s$ B" X& e
  94. function render(ctx, state, entity) {8 N* B! p) e: ^
  95.     state.f.tick();
    ; j, [3 s( g+ I$ j: h, E' s
  96. }
    ) }+ Q% c9 F( Z9 h; T# K  K# T

  97. $ S1 s; ~4 X1 l0 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ z" u1 ^: T. ^3 y. W
  99.     print("Dispose");
    5 j: M3 _2 R5 a  G
  100.     state.running = false;! S& Q) U# C+ W, M* B
  101.     state.f.close();
    ; ~8 \" x# g1 I' Y
  102. }
    : U" L" [; e" h. o) p

  103. , m9 k* B# J3 M2 I0 p
  104. function setComp(g, value) {2 A: X* E+ W3 W) V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 ]" |/ z3 A' I# g+ a& P
  106. }
复制代码
+ K( h1 `9 o! M" d1 @6 X( T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# S5 n) H3 g5 w+ N. x; y  x1 \1 M9 ^- y. j0 L" e

9 E1 t/ N9 M+ V1 u9 F8 I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), O7 d8 w9 `5 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; |! K$ i# _: B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ L6 `& K0 R  T2 o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 J( o4 t( m) Z' Q6 ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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