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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, Y5 A  O2 R7 v5 V# `4 X5 L3 ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; P( d" H8 t5 i$ v% Q
  1. importPackage (java.lang);4 W. j) r! y. n* v9 e. _# e
  2. importPackage (java.awt);- L) C; n+ D* R" x9 B" U; C1 B
  3. ( v1 K, f# s, c! v# I% A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 y* [  M: o& O

  5. 3 n+ P4 @: F( B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - ~0 Y' u0 X9 r
  7. " g: o7 W) m7 x
  8. function getW(str, font) {
    7 I( [9 K5 c6 V$ b1 _" G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 K3 s- r, J; T- a6 }% Q, [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* O4 w" X6 l. a6 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' W5 Y) S( Z" \6 M# Y$ m
  12. }
    , {4 t! g4 F: Q2 ~! o+ ~4 Z) d

  13. ( \% W9 ^# J, G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . c/ I5 ?! }5 b0 N. R, S" `8 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. D; w! K, [6 y% q9 r8 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 f- w$ `) [9 Q5 ^* T0 h; u/ ]
  17. }
    ( J, ]+ t: m  ^- K5 |

  18. ) H* Q8 P" J$ |3 ]. A4 f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 p  |5 _" B4 k6 c3 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * i4 E9 e7 [2 W/ `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 D$ x  }2 a( D' ^+ p' c% D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 y1 |4 K  r/ J6 x
  23.     g.setFont(font0);
    / h* L7 V) O: E6 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ m' r& Z2 Z7 {4 ]0 E
  25.     let ww = 400;
    " R7 v4 ]& w  e$ j6 D
  26.     let w = getW(str, font0);, c* }( o, s! v: P3 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 b$ Y- ]4 u' d$ a
  28. }5 U( R" \- N# |  [0 W

  29. 3 Q6 n; G4 a0 a1 x1 ?. W
  30. const mat = new Matrices();
    ; D% S2 c" y( |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 I& Q$ [3 T$ U  f

  32. 7 n$ b. Z* s: O' |- D, U
  33. function create(ctx, state, entity) {" I6 v0 N8 g& Y3 A" l
  34.     let info = {7 i1 D4 D% [- W6 ^$ [; o6 u2 S
  35.         ctx: ctx,
    " Q: A! {7 p( s
  36.         isTrain: false,2 R: v% B8 P0 l- Y6 a
  37.         matrices: [mat],7 }: {" ^' A! O9 _% n
  38.         texture: [400, 400],
    8 M( f0 _1 I" C% \( B! Y/ d0 \
  39.         model: {, I8 o4 `$ b* d/ e( n
  40.             renderType: "light",- B' [% h( T+ [; i/ \
  41.             size: [1, 1],
    1 _, g  q$ J( r6 _# [7 n" C6 r0 B
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) ]  Z4 G6 C4 P
  43.         }
    " x6 [% o4 c1 N# z7 D
  44.     }* y& M& z0 a/ C% F
  45.     let f = new Face(info);
    # x  N2 s6 n0 n0 I7 G7 g1 E( O
  46.     state.f = f;, Y. E$ g; N# A. A
  47. 4 o5 z/ ~9 q3 v9 g  U+ g  Z
  48.     let t = f.texture;
    ; ~. N  t5 m4 Y9 J( P
  49.     let g = t.graphics;, |  h2 B& k8 L& C% N
  50.     state.running = true;$ a% g% [: i9 t5 Q  `1 O2 L
  51.     let fps = 24;
    , S. P/ }3 l) k. L8 i' |) n
  52.     da(g);//绘制底图
    & k$ T6 c2 ~( y8 j
  53.     t.upload();
    ) r2 I+ v2 k% p; h" l2 [( i, S6 b
  54.     let k = 0;% {! T9 r( i2 k7 F; n; ]
  55.     let ti = Date.now();
    / s4 j' `! |3 L3 N$ C
  56.     let rt = 0;
    5 A% E$ G6 M* {" y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 B9 Y$ G) e6 o6 k- X
  58.         if (v > k) return k;1 y0 G3 ?( |. V# P7 W
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 o! g; M* v8 `8 k( d- ]/ [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 L0 }/ A6 W6 y% P/ I
  61.     }
    1 p5 J5 {. d0 @+ s
  62.     run = () => {// 新线程
    + K  ^+ I- W5 r- [( G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% Y: _) h$ o6 |( |
  64.         print("Thread start:" + id);
    % M" y, p0 M8 x) Q
  65.         while (state.running) {
    6 s3 B9 `3 L, Y4 H& p$ f2 O( f2 h) |
  66.             try {/ a) w; r' z. X; }/ B6 K" [) Y/ `+ V6 h# p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; q9 b, z* l9 m. N6 m  `# W
  68.                 ti = Date.now();3 e) v% y; ~) Q
  69.                 if (k > 1.5) {& O" B) j) Q. a. V, T7 u( d
  70.                     k = 0;
    3 m, y( d6 Y  ^  Z
  71.                 }0 ~( f- {* [/ ^3 T8 c& U
  72.                 setComp(g, 1);5 }& ]# \; O' x. k# P& V- B5 I3 I0 H
  73.                 da(g);
    1 l( J- k# ?* C  B! w  z& H9 E  j. I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 G5 P& W3 d9 m* M
  75.                 setComp(g, kk);1 t9 P( U1 n( E7 K  q$ }; b
  76.                 db(g);# v: x' G! C% x4 F! q
  77.                 t.upload();; _, D; ]+ e& f. Q$ C$ k2 g1 [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- Y8 [! M0 q3 z; e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' r5 t- s7 c! J# f, B, Q5 ~, G+ p7 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; Z" g8 T' w' C4 x" J; n$ p8 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( h! X5 A; d( r% I7 P; Q2 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; {5 ~+ ^* d6 S& Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 E% R# u* J: n7 H& t- h
  84.             } catch (e) {
      z4 y2 X+ Y& w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  d" q* f. E/ x
  86.             }# x2 n9 A8 J4 _( o
  87.         }
    % V  k7 l# ]2 }1 [) o- d8 q  ~
  88.         print("Thread end:" + id);  I; b& e/ q% o6 {& C: C+ [4 [
  89.     }1 B2 R' @/ N* c4 f4 b. y+ u  N) o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  t: e- K+ ]  e
  91.     th.start();5 j6 u8 ~4 L3 y5 \5 h
  92. }& [( y/ z/ n& ?  p
  93. 9 X1 u2 ]# v4 S' r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 X+ Q: {0 L; ]9 k- E( |5 Q% g
  95.     state.f.tick();
    8 H/ V1 |: b( v: E
  96. }
    : S+ s9 C9 ]3 _
  97. 7 r# f. U  }7 j5 ]- L5 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 i" ^/ Y8 m" \
  99.     print("Dispose");
    5 f, u  z1 ~, {+ D. K: H
  100.     state.running = false;$ K  t. z  l7 o3 k& B$ e) \8 ?8 H# C
  101.     state.f.close();
    , e, y8 G; ]0 X
  102. }& S  \. L+ ]% r% n0 ?0 I

  103. ) Y9 R0 a( n' i3 j7 G2 a
  104. function setComp(g, value) {
    1 B3 P1 @9 o; Q8 m3 h. E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 f. @1 [8 N( n* l1 C" p
  106. }
复制代码

: ]+ L% @5 E3 h- g* n* q  j/ X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% K" [* e8 W4 Z) U" i4 }% k6 Z

2 p; N) o. Z) q9 ]' @8 L1 Z
# }3 {3 o* M) R. h" q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). W6 D" b1 C; Z# k. Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, U* }3 Y# q+ v( G" B4 W4 x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! V& |( T% v) g. ]" |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  T  [3 d2 Z1 j/ d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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