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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ Z; z8 h$ @- b: c" \1 R+ B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  S, S, B9 p: f! x9 L% s
  1. importPackage (java.lang);8 w. a; j/ U; \; Q2 \1 r7 h
  2. importPackage (java.awt);1 g% t9 m2 o# |  O: J, f1 {

  3.   k$ d, t; T' `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) F/ X) l  j  j* P  O
  5. 9 s. V5 T8 k5 Y, K6 t" ^( u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: K: D' d' o1 O- L% z3 j. p. _

  7. % Y% C: G7 A" p3 G; ?1 R7 \9 }
  8. function getW(str, font) {6 K) A5 `5 r, n  p9 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 p# a" p( B0 P' u- T. O$ d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 H1 ]% A% W3 _. |9 W1 b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ N) G2 d2 g1 m8 l' \9 |
  12. }
    9 R. i8 y; w9 q4 D. {3 d0 j
  13. ; a$ P+ N5 u3 U  ]
  14. da = (g) => {//底图绘制* ]1 v7 y, M: |- F( Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , W" a2 o, D- y2 b( R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- i9 L. Z' ~+ f( M4 S$ q2 r
  17. }) G/ P5 Z/ n% F' ?: n' f7 K

  18. ! ?! N8 Y7 M0 m) }+ T
  19. db = (g) => {//上层绘制8 @5 m7 Z. d9 [4 }) x/ k% R* i$ d4 T9 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 B% I/ |; _4 u0 l% x! `7 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( g: n) m2 {8 ?7 x9 G" A. g6 S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 |; x# z, [0 p
  23.     g.setFont(font0);
    3 H$ U6 l5 W) r! z7 n- K$ h* Y( v
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 e" R$ \6 s) U3 w, [; d
  25.     let ww = 400;
    * _' C& k7 m: S- ~$ x
  26.     let w = getW(str, font0);
    " A! B9 a1 m8 s+ l: R6 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; N1 ~5 I2 X# Y
  28. }5 o* t" ?. q8 c' {! d& u
  29. ' s/ }* V" F, t. N
  30. const mat = new Matrices();
    " S7 J; S) S! S2 R& ^4 }0 e* y# ?4 e% l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 K% l0 s$ U; l1 m4 v# ~8 w
  32. 0 A9 l2 _, K/ [% q/ F( m
  33. function create(ctx, state, entity) {0 o+ t; B& d( @5 y9 a7 i
  34.     let info = {  `% }: V8 Q5 V: l: Y; }  ?& H) {
  35.         ctx: ctx,+ _/ p& |% d' s" X) }
  36.         isTrain: false,; D2 s( `& \/ X! x: R# b7 h
  37.         matrices: [mat],
    / L7 i1 `8 \$ W0 {: L' T
  38.         texture: [400, 400]," B0 t. d7 |0 Z2 ~1 |6 v  d
  39.         model: {
    2 Q0 w. ]2 V- }+ O6 B: I) ?
  40.             renderType: "light",
    6 ~2 V  E1 [4 V
  41.             size: [1, 1],6 ]+ D5 S  p, G4 j1 \: ~( @, e5 B
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' O5 p! [6 |% R9 G8 K
  43.         }: @4 X$ \7 s4 ]3 E" b0 E. V
  44.     }
    6 g. q% K3 [2 R, J9 ?$ G) `$ M/ e
  45.     let f = new Face(info);
    7 l: U* h$ N6 z/ l- C% `
  46.     state.f = f;$ Y- h0 c2 h0 t3 B9 ~
  47. ' X1 d3 Z$ Q! X( D) m
  48.     let t = f.texture;
    - @) u& ]6 Y4 R" ]
  49.     let g = t.graphics;8 @9 u% M# [* l  t
  50.     state.running = true;1 s8 u# S* h7 l. j9 }
  51.     let fps = 24;+ K( @) i" m' Z( R4 P2 J
  52.     da(g);//绘制底图( t! R! o- j  c
  53.     t.upload();. l+ V) O' a" h) w, i2 V
  54.     let k = 0;, x  {( Y7 q3 y" P7 o; t$ u
  55.     let ti = Date.now();
    $ i) v+ H% ~5 t" z* y
  56.     let rt = 0;9 f9 `) I6 R+ }2 Q. m* B+ Z7 y) ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " e5 k6 J' |; y
  58.         if (v > k) return k;
    + N2 C# n% ^8 i5 \
  59.         if (k < 0) return 0;
    / V- @0 S6 b1 v  }8 z4 I( e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : x+ S1 Y1 o, m9 b  {7 c
  61.     }7 {$ s& V! c! b/ [5 Z
  62.     run = () => {// 新线程& h! w5 U% [. G0 I! W" K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( o2 X: F- J4 Y. k
  64.         print("Thread start:" + id);0 L% }% q; |: }1 G
  65.         while (state.running) {9 l: ~: K$ `  m
  66.             try {6 x- v4 [( l6 q6 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 W" {) k3 I+ j; W6 i, U( _
  68.                 ti = Date.now();# V" }2 u1 C5 w9 i
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 R8 b3 Y; Z7 w, Y6 P9 r
  70.                     k = 0;
      l% }. `* ?0 J& |0 a* {8 |0 C
  71.                 }
    & W% C9 X" t8 j& Z
  72.                 setComp(g, 1);, a0 ?' d) m' a* O: A9 Q
  73.                 da(g);' k2 n2 {( R- ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / W( \7 k; I9 }2 @6 H; R* k, }
  75.                 setComp(g, kk);/ e" y& f8 `3 e2 x
  76.                 db(g);6 A) S  ]1 z0 ~9 C8 e
  77.                 t.upload();
      l5 h9 r. W' R8 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 W* G1 M  J4 O1 }; j7 l5 w, ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 ~( V6 |; N7 c" V4 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' [) b7 K2 b: T3 J) i/ b* |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : d' ^" M  U2 r1 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 |) z  ^+ g( |( g2 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % i& d* C" K, s* H2 c
  84.             } catch (e) {
    ( [) V! z9 ?9 l. H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" q3 j7 j2 @. ^. C" a: d
  86.             }
    6 E! [* L* W& {% r, x1 |7 Z
  87.         }6 N6 i$ F- d2 U4 g- U* R
  88.         print("Thread end:" + id);7 m. j! c+ p+ D; {
  89.     }3 w/ w( j. R& V7 P9 g3 `4 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 Q+ {. f1 p9 p/ ]
  91.     th.start();
    5 s1 L! {5 z% w) {
  92. }2 H& Q. F4 x7 L

  93. ; T7 F% s7 c$ `7 r$ }2 o
  94. function render(ctx, state, entity) {+ i$ ~& X3 F# s$ ~2 c2 v$ e
  95.     state.f.tick();$ d  v# a$ W7 T" d: q# s
  96. }7 x7 i% F* \  D8 M1 S
  97. 4 Q+ ~+ Z. Q6 k. g* D$ O9 v2 G+ @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 ?4 i, O( I# m9 b% k+ Q# @/ E
  99.     print("Dispose");
    5 i8 ]/ p0 I1 _' {, [! ]
  100.     state.running = false;" b* Q) c. m+ a  R
  101.     state.f.close();3 U( Z3 B, q6 x- L
  102. }
    ; s' w- k! E, V* L/ V+ m7 L. Q
  103. ( k$ B( A# b* y6 V/ q) u2 l
  104. function setComp(g, value) {
    5 ^8 N) k3 e- |: q( B8 \/ {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 [/ F7 X$ @$ H3 X
  106. }
复制代码

  O* \' o9 c: z6 `9 N6 R8 Y( k. D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  \1 }9 J, `+ I
# T' u9 W; N: y2 O( \
! b% b( L: q# s- Y& u6 v% H; P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ I- f" A" ]4 }. a  @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 x2 Y( H; g3 a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( e0 q- J; M! K0 o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ ^9 N! W8 S# R( H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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