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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 r# r3 w* y' I/ Q0 K* G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 |7 c, ~  G8 c4 R8 h
  1. importPackage (java.lang);1 q: {! L2 {. Q% M; L
  2. importPackage (java.awt);
      Z8 g* ^5 m! }+ D8 @! k+ l

  3. ! x8 I5 P& c; i1 {: K: Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 |8 h- c: z0 i- D: D

  5. 3 O; }  M9 c* R9 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ j# Y& Z6 t! |* I1 j

  7. , S& {; v3 V% i6 @& K" f
  8. function getW(str, font) {
    $ Z  F$ d2 _% i7 Z( s1 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ y5 K9 r- e2 }1 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& N; S9 s' r& X% t: j+ k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 r- ^4 _/ ]+ b( W
  12. }; N5 L- p' D; \+ \- H" n& u1 ~
  13. , V! K; Q/ K6 E/ T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * R0 s' y( x; e: X8 |& B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 Q5 c) C* y, q5 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % L7 W/ A2 y9 O% i" e; A# o% B8 C
  17. }
    # o+ g9 G( F1 m- ~
  18. 1 m3 L! u" [0 n1 ^; x6 `" D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 q7 y9 G% g: t1 h: L& x" r& k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 U0 ^0 j% b& E: _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ J0 C* Z1 m- ^
  22.     g.setColor(Color.RED);/ {$ B5 R3 d4 M% O
  23.     g.setFont(font0);$ S7 }7 N/ P5 g0 b# U$ O! g3 F0 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , @  ^* v. \, }( J* [& B; K
  25.     let ww = 400;
    ' a) ^4 v* Y5 {) E( B/ z( f% V. c. [
  26.     let w = getW(str, font0);
    & K6 }% y" U! U# A; y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / [% e4 `  w( j$ g
  28. }
    1 \" Y/ Q! w9 j& z% s& v- g0 ?: [

  29. & ]' _2 \- D8 M1 N+ g
  30. const mat = new Matrices();
    , C( c  H, t6 V* W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 G( s5 {% ~. ~; z
  32. 8 F% [9 |( p/ P  D" }7 r3 D
  33. function create(ctx, state, entity) {6 g7 V. Y9 u0 W: Q! |' \" E
  34.     let info = {0 `( i" Y3 _+ k7 }
  35.         ctx: ctx,
    - ^) i- U! [9 N
  36.         isTrain: false,* _3 I& d2 d2 o& Z- [6 ]
  37.         matrices: [mat],
    8 X9 }! S. r' _8 Q
  38.         texture: [400, 400],
    2 c2 u1 Z8 J- C
  39.         model: {/ e7 V3 }& n( k) `
  40.             renderType: "light",
    ( w# z" h! O3 N
  41.             size: [1, 1],
    ) |& p: H, X* J) I
  42.             uvSize: [1, 1]  C( _* M4 x. ]$ s. C6 a1 H
  43.         }" @9 N# C# @7 }, F# b5 B$ ^" F
  44.     }. p, t+ Y, u2 i
  45.     let f = new Face(info);
    9 Z# ^3 n" C" `& _( J1 C0 k
  46.     state.f = f;) F  s' p+ x* a: O  C

  47.   Q$ ]# c& [# T+ x3 _) s
  48.     let t = f.texture;
    & y1 `* F) D5 l* R& u$ l
  49.     let g = t.graphics;
    6 A4 X8 u* o" k9 I) T
  50.     state.running = true;
    9 `6 O' o2 m( M" R
  51.     let fps = 24;; X; b) l& G+ D
  52.     da(g);//绘制底图
    5 c/ L$ _  z  j5 T, H
  53.     t.upload();
    % z  S3 x7 E: O, Q- A0 ?+ F
  54.     let k = 0;
    , V* c, i7 V7 C
  55.     let ti = Date.now();3 x% U/ }: O" b3 J4 G4 o9 q# s
  56.     let rt = 0;
    , W- j# r- ^, g# ]: ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / O& e, ]! Z; h) }$ z
  58.         if (v > k) return k;
    8 ]2 N# c' p! R
  59.         if (k < 0) return 0;( Z3 x9 q8 z& w( d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% y7 Y+ g# a) `1 ^) G4 Q
  61.     }
    4 g$ h0 Q( x& L; @3 e
  62.     run = () => {// 新线程
    4 ?  b& a! S! z: m) w- W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  j# B2 r! p2 c, _; K* }2 l
  64.         print("Thread start:" + id);
    # O6 r  r4 \& q: L8 z) j/ I
  65.         while (state.running) {
    " i1 y1 R6 l: K+ p9 s
  66.             try {. E# D. @' ]2 R) w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % d6 M# m2 ]. I7 c& U% s
  68.                 ti = Date.now();* x: f; k5 X; k: f9 }
  69.                 if (k > 1.5) {$ f* a- t5 U% A6 N0 q- o8 H: T
  70.                     k = 0;
    ) @  m0 \' y7 l- h
  71.                 }  P8 y, n5 c6 f: C( L* v
  72.                 setComp(g, 1);
      w, q5 d, k) Y9 F7 o2 o
  73.                 da(g);
    $ w& E& p9 d+ S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, p  A7 Q9 i8 C( ?; C% w
  75.                 setComp(g, kk);
    5 p' D! y. b: l+ f$ K  Z
  76.                 db(g);
    - b* z; b( O7 Q$ j# U7 X" T! X. m" O
  77.                 t.upload();
      J) C4 ~0 n$ h6 G/ k  x( Y; V; _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; ~' b9 s" t+ X: W9 c) Z3 u( g- c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' W3 D1 j) R- E7 A6 o+ K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : W8 N( W6 b- l  P, J# I
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ I6 }5 e" ~: _. D- W: f0 R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) u0 U/ V9 b7 ^  _8 f6 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - A& {8 @9 D4 [4 d9 d, V
  84.             } catch (e) {# U% c3 Y4 b5 x7 G5 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 r+ {$ x5 x4 I) X$ f1 ?
  86.             }+ X. j2 U3 H! H8 x$ {( a' F4 F
  87.         }% W9 k+ l4 ~# }+ q) \! D
  88.         print("Thread end:" + id);7 t4 T1 J! G: T8 c
  89.     }+ _" \0 ?( g! I  l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: |) M7 D6 f+ ]# b9 D3 ^1 x. j
  91.     th.start();
    + P% s( B, c* L: i
  92. }/ Y& L$ Y& [3 }& {! d
  93. ! g2 c/ T1 m7 L0 C/ F9 {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , O0 r; u# f6 p5 H. ^2 C
  95.     state.f.tick();
    , [; ?9 f% a( w3 v! |2 k
  96. }
    3 Y7 x( R* Q9 Y% u3 U' p

  97. 9 t; m1 {  {. c2 f; R! F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 A: m  P7 S9 G3 H7 p
  99.     print("Dispose");9 {* c# P* j) f$ j
  100.     state.running = false;1 }" F; {3 j% S% Z4 S/ }, H( D9 F1 j
  101.     state.f.close();8 m+ }6 H/ D6 l) _0 G0 s4 Y
  102. }
    3 A5 \9 X* f4 T8 Z/ g

  103. 5 x! n, z9 \0 N6 H7 Y! t
  104. function setComp(g, value) {
    0 l4 U" }0 t9 y- ], P- r' ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 H) G. u* I, b" V& s+ E! X9 @: c
  106. }
复制代码
3 I7 _" R0 h$ t: ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, F+ F9 ~: M+ S3 Q+ ?
; N6 S$ b0 o) i4 e% W
/ `/ z! P# N4 q' @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ f# a0 k( w- P1 h8 \/ h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 m* M3 w- f3 `" @7 r$ m6 K$ o

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# r  P& U5 T! I5 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- W7 F4 g0 ]* ~( P5 U/ c3 h, }  j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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