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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  c" ^6 B! w- c5 E0 ]+ B- w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) U" [& g0 E- i) m
  1. importPackage (java.lang);$ h9 E' d0 a% [
  2. importPackage (java.awt);4 b  ]8 n7 a# f$ M2 C1 G
  3. % H2 {) }: N! j4 g1 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . |$ I: _* r7 z* Z
  5. ; I% I/ F' t0 A+ T6 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # y3 J- X; w" o; U
  7. # H: Y, C) K4 j7 k
  8. function getW(str, font) {4 B, T$ C  A, q1 ?$ B, y4 L+ o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 @8 E6 o, l1 @) m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: ~& g& R4 n3 b* b: L3 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ D3 v$ W. h) F! l! ?# `
  12. }
    - F6 q* N1 k2 p* E
  13. 2 J. L3 g, Q* R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + [/ i" Z* E. {+ [3 A( i# e, D' `; I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) Z9 ~  l& \/ @* y% k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 R: O& J1 t: Q0 M: a8 D: L: [
  17. }6 Z; _  J1 K" B( i- {
  18. 1 i* q' i- n8 H. J
  19. db = (g) => {//上层绘制! J9 k" ]0 y& x3 J$ P6 X- t6 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + ?9 Z1 [1 }, \  u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / g' I5 r, _* f, ]9 O  W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : b6 c( U  \& E1 q1 ^
  23.     g.setFont(font0);1 g) x7 s. R2 v7 s  A* E) w3 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . `4 S+ g# O& t& n# L  B& ^
  25.     let ww = 400;
    * p4 z4 `  \1 A; q# h0 D
  26.     let w = getW(str, font0);$ V5 l. h, S: L2 |/ N7 l6 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 r6 k7 A: l. {1 A/ h
  28. }
    % N0 Q( h$ C7 d  b4 a

  29. , N" U0 A- T6 B+ y3 I  z$ [* {
  30. const mat = new Matrices();/ E" d$ a! i5 L9 {1 F+ L6 S* [1 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : E/ W( `% e: s; Z8 J6 \, v6 }( e
  32. 7 V3 E! A( }) I* r/ a! ]0 P3 `
  33. function create(ctx, state, entity) {, H( d$ u7 \9 O1 M' q0 ~
  34.     let info = {2 o" W4 G2 u) |: _) }0 h
  35.         ctx: ctx,
    # B5 n0 h& F/ v- \
  36.         isTrain: false,
    - F6 _2 W$ m( {) k
  37.         matrices: [mat],
    ' w/ h' i+ q+ S0 O- i% k
  38.         texture: [400, 400],. u3 n& R9 ?) ?7 ^& t9 x, T
  39.         model: {
    3 U1 p- T, B0 P# \( ~( S( I4 U0 [2 u
  40.             renderType: "light",) l& k* a9 D, j# E: f
  41.             size: [1, 1],
    ) _' B7 `+ y  Y/ q9 b
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 ~8 r  z% r+ g
  43.         }- v' Q" ~! S/ d) h. p" A" r  {
  44.     }5 J9 \* W0 p' x$ ~) z
  45.     let f = new Face(info);
    . Q( m% E& j7 O
  46.     state.f = f;/ U; X* B4 p4 E  P7 V
  47. 3 G; A: P9 @) w- H7 b# ^: [8 z4 i) }
  48.     let t = f.texture;
    , q- _, |4 P  C8 j; n/ f
  49.     let g = t.graphics;
    % m0 D* u: [3 I0 I% H
  50.     state.running = true;
    6 [: Q& G; w" F) M! a4 J9 j
  51.     let fps = 24;. a2 I1 [6 S2 a9 P) @' A
  52.     da(g);//绘制底图% s: r1 i8 C+ v
  53.     t.upload();+ B$ s  z$ |+ k. @; X. u1 \2 [
  54.     let k = 0;
    9 J( X4 B2 }1 F/ ^6 ~$ n
  55.     let ti = Date.now();
    $ j6 c$ L1 c' ~0 I5 }- V5 ~* [
  56.     let rt = 0;& G! J! v! V9 k: j5 m# s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % l% [; U# c: i7 V7 m, N
  58.         if (v > k) return k;
    7 k1 }2 u9 y! C, @' k$ D) g
  59.         if (k < 0) return 0;9 \/ }/ w2 |, B$ ]& ]  q  M% D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 P8 H) i1 r% [( a/ t5 z
  61.     }
    ' v, Q# n, R& a* n% L8 B; v
  62.     run = () => {// 新线程: X# a2 H: D- h- p" j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' z# r& v9 O/ [# f$ _
  64.         print("Thread start:" + id);7 x3 y- L# ^+ N9 e- S" w0 s( L" I
  65.         while (state.running) {: H' `' Q% U4 h/ ~. Z- y1 S
  66.             try {- \8 b- i  I% R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" j% y' u5 `) D) o
  68.                 ti = Date.now();
    - F6 \. r# b- B, s
  69.                 if (k > 1.5) {2 c6 V  T" Z4 [+ ~
  70.                     k = 0;  ]5 U; T3 |5 \- D+ P% y  l
  71.                 }! l" V2 Q- D- _5 W
  72.                 setComp(g, 1);$ y3 I7 {. C: |3 ]
  73.                 da(g);
    * g0 f4 C% N% R# n, V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 D8 t; {5 Z- h
  75.                 setComp(g, kk);
    4 M" d" }: M5 p& l
  76.                 db(g);) ^. q0 s: e6 V8 ~: o9 }' A
  77.                 t.upload();! b6 I& z# K4 j7 M2 O6 L) F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 N0 N$ R9 ]4 r$ C3 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      D  {; \& J& K) L6 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 p( x# j  n3 ?, F# p* i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 O( j4 F9 ?) q/ p- N9 U0 t* d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 K; c' T; X5 a9 g* k1 N; u! r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 s9 t+ V" @' ]/ M9 C& d
  84.             } catch (e) {. I7 l$ J+ x7 Z7 K. X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 z9 y: B7 E( J4 w' ^' i  ^; _
  86.             }3 T6 }. c" P3 \7 ~( ~
  87.         }
    ' ^4 w* W& p& |1 ?* R7 G9 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 h& l7 [( E. g$ t# d: d
  89.     }( Y7 T$ E5 D; s6 ?5 ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 K$ G: ^; a8 M. d7 ^  `7 c+ C
  91.     th.start();
    % s$ Z+ ^  W6 S0 z
  92. }
    7 z9 D, l! @  c5 f2 v- [/ `" f" R
  93. ; F1 i$ v* [3 A4 a
  94. function render(ctx, state, entity) {( ~! _( H4 j6 Y  B! ]  J
  95.     state.f.tick();( m4 _, n6 z1 l# A4 j* j
  96. }
    ! q* _" R9 K. [0 Z# G1 B

  97. 9 I; L6 z, B4 q' O' J8 P4 v$ W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 ], R7 T% X8 b9 U
  99.     print("Dispose");' }- |0 \4 f9 A* b( B" m- `
  100.     state.running = false;5 \3 _! Q8 `4 H. `7 ]  U
  101.     state.f.close();2 r) h  t# O/ W- a
  102. }: i. o) k, O% A8 Y8 g

  103. : H, \$ s  d/ g8 Y# q8 n
  104. function setComp(g, value) {. {! D& U- f  E6 T; [- e3 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 L' q& O* N; ~/ p' n* s! @
  106. }
复制代码
- K, o- V4 T( J/ E, b  n& W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 o  B6 }/ Z' ~6 O) {* O
$ J1 v9 m% Q( n- [* c
2 q  E) \' |# y' @7 m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ H/ e7 ]( \7 q2 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 o6 [) S0 t: j# M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 X9 U# ?7 N" c4 X; X+ @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! T2 u, H$ P+ k. T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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