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2 l6 |6 w: o/ \) d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 ~. u l4 u1 N/ R; r- importPackage (java.lang);$ {* l2 v; r3 z3 Q6 w# N
- importPackage (java.awt);; G7 _5 ^: K- D; D% N: R
% |( Q# X0 g4 E& ~) h- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
, I3 V% v% ?: P9 P2 [* q2 \' ? - , K/ l' p" h# |: ~# j l5 d4 A" D) e
- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
! t, }- ?1 b1 m$ o, F
* t" V9 |6 q) u' A5 R5 e! a% g- function getW(str, font) {7 n. [% F- m. Q, q- T0 ^: a
- let frc = Resources.getFontRenderContext();( t, b, `, l* S& y! G! K8 G1 a& J
- bounds = font.getStringBounds(str, frc);
! V* E9 [6 W' S: n1 v9 s5 [ - return Math.ceil(bounds.getWidth());# ]1 D+ E. M2 N6 J& F _7 B
- }6 d+ ^4 c( u" D/ K! c/ }+ b
- 1 G) Y! l1 M1 ^( M
- da = (g) => {//底图绘制
: l- j! I! Q- `& W4 ~8 j - g.setColor(Color.BLACK);
0 ?/ X/ q: i5 j+ Q* j( p8 w/ `1 [ - g.fillRect(0, 0, 400, 400);
z i$ ?' X# G+ n0 V7 h - }- B$ Y9 E! {' C& l
& W. b! K, r/ X% q/ f- db = (g) => {//上层绘制
: f1 \. x% w# T2 P. e) P - g.setColor(Color.WHITE);
$ M! a/ L6 n: B3 N6 X! r - g.fillRect(0, 0, 400, 400);
0 i& k8 p1 E8 P; i - g.setColor(Color.RED);/ @! f$ s6 ?$ A4 r( g/ b
- g.setFont(font0);& Z( `0 h! T- Z2 J1 e g
- let str = "晴纱是男娘";
$ B' N4 u* \7 Z1 O2 `" w# v, h - let ww = 400;7 L9 m) j* z% A: H. M6 H7 T
- let w = getW(str, font0);6 \- A- L6 ]! Z# o5 k0 |# [& I
- g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
: N* Q! g, y; A1 d - }
+ V$ T& m1 i; q6 [- q, ?4 C; G$ R
8 o* r8 O0 B* G- const mat = new Matrices();
3 s6 J8 @- G6 X$ T - mat.translate(0, 0.5, 0);
6 B( \( R4 a5 `; M
( b3 Y- ~9 i0 O6 ^7 [* \4 n- function create(ctx, state, entity) {5 A! J9 k8 i. q; G- [$ Y) ^
- let info = {+ m0 ~% _( b2 e
- ctx: ctx,
8 ?& I/ z, R# B/ s5 p# W* s - isTrain: false,) F3 C- `+ o V5 C
- matrices: [mat],
1 A$ `3 x& q$ l. w+ e ^ - texture: [400, 400],
: ?# `* o( R* B' r - model: { w+ k( a) q) s2 V2 _
- renderType: "light",
6 w2 i: N( j7 T9 [ - size: [1, 1],: q8 n, }7 `6 R3 j. z
- uvSize: [1, 1]
; X' e; s+ {, i2 Z2 d! g - }
8 ^8 r4 M4 w E& d+ ?) h4 J1 q: k - }
# \5 X3 a$ `; N$ U* j" ` - let f = new Face(info);: {7 e3 @4 s, E5 e8 _
- state.f = f;
+ o# A. s. ]$ B - ) o* k- n7 E i D3 h7 [
- let t = f.texture;: f% m, M. u! L( }
- let g = t.graphics;
% {0 g6 q1 U' m) {8 C7 t - state.running = true;8 B$ o u6 u: _& ?8 r
- let fps = 24;
, M# C Q" W {3 H* o& d, M& p - da(g);//绘制底图
! ~% |" Y# w0 n j$ ]( K - t.upload();* v5 i0 H, k' p+ @
- let k = 0;
* x6 V) y+ N! @1 C d) ~ - let ti = Date.now();0 I5 C9 p2 P) h4 C7 {
- let rt = 0;
, |' Q' o$ w4 F7 D! y, K& a - smooth = (k, v) => {// 平滑变化
% C- r/ D# J+ @* v7 {- F! M- v6 ^8 _! ] - if (v > k) return k;
/ r5 Q; {( K$ ]1 V! _ - if (k < 0) return 0;
3 Q. i3 U7 p* u. ~4 N# d# Q5 Z' v - return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
6 r0 v, v1 ~# R5 N7 S* E% J - }
" ]& X! f9 Y: I P e+ O7 @9 g' R - run = () => {// 新线程
5 [+ M- C4 b1 }3 z - let id = Thread.currentThread().getId();$ m5 [/ {# k5 r e/ F& }
- print("Thread start:" + id);
: ]% i" ^! x# C" C0 l0 n- `4 B" c - while (state.running) {
d( L; [ X! r2 i - try {
" i; K' \; Q7 Z' h% G - k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
% r+ ~4 {- b; P/ x! ~& u - ti = Date.now();
" f4 B6 G) @& Z/ `# S: f - if (k > 1.5) {
1 u4 E! _; S H( I - k = 0; b0 S( U7 v0 U9 W) b1 g
- }5 F- Z0 `$ r) T1 ^, m7 o! z
- setComp(g, 1);. i: F5 [+ {8 R) b4 h( V
- da(g);
9 L! x8 _& z; N" g: U - let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( y+ n+ x" o! M) u
- setComp(g, kk);% h/ l( n8 @- V/ K3 H0 s0 v
- db(g);, F! i8 n; k C5 r, I5 Y* t
- t.upload();
# Q, o- O4 p: b$ N3 z. ? - ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- X& `. G S- M) W% I# ?
- ctx.setDebugInfo("k", k);
; e% }) h& M3 l. y* ]: M/ \3 g - ctx.setDebugInfo("sm", kk);
1 [) ^' u: P$ y* t- x: ^7 j, T - rt = Date.now() - ti;, s' N7 J; z# v: p) D$ w% B- V
- Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
3 y+ {9 a% y7 V% V* w% B - ctx.setDebugInfo("error", 0)
( Y, @3 g( C) j - } catch (e) {* \3 m3 w: l+ O& Y M& T8 p$ ~1 t! k
- ctx.setDebugInfo("error", e);& }3 s z0 i# P5 `
- }. ?) p+ P0 H# O2 l2 O, i6 }! t8 W
- }
8 s% u4 h' v- q: V1 _ - print("Thread end:" + id);
" f8 V) }, `* l9 O) m; ~5 Y& u - }
, a/ `' O: N/ d. Q1 z2 y - let th = new Thread(run, "qiehuan");
L/ x, N% U8 ~; X8 ] - th.start();
$ x4 S' n/ r6 N+ w - }
# ]$ ]8 V8 Z7 z! K - ; g2 l1 N& C5 p: b6 U4 V
- function render(ctx, state, entity) {
2 R+ K, ]3 ^3 H+ X) b% { - state.f.tick();
4 K. z9 |8 v2 E7 G* u- m# w) Q$ K - }
" L \( w E: O$ h
5 `$ A1 G( S3 _ W, p! I0 r- function dispose(ctx, state, entity) {
* q* W5 \ [. U - print("Dispose");- i3 m) N. n4 J" }
- state.running = false;& V$ S; Y$ }# i* Z
- state.f.close();
- \) N% p' z' v- f% P - }
; }% }) H; c7 U& x" Q
: c5 d& ^/ k! `6 N; e; q1 Y- function setComp(g, value) {
' v/ \2 |6 V% [1 g5 B' K2 D - g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
; L3 \' I& e+ z a& b1 h, B - }
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, G: v2 L: e- H2 P3 E7 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。 o4 P- @7 N0 t
' E; p$ c( y2 t6 b" D
' k: a, x: k$ M3 S+ G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( b: ]( K% N3 T3 U3 h |
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