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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" U! ^& v& I+ z! U1 s0 a, ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# S: ^; [! o( q6 t% a( Z* N" N5 @
  1. importPackage (java.lang);# H' r+ q7 B& Z) X: |
  2. importPackage (java.awt);# w% m; r( C: B
  3. 2 w# H4 A) s5 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ t0 G: `% c- S, Z
  5. ' a, {3 p" c0 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 P$ ^, E" F" A. {$ v6 V6 d
  7. : k( L' `* I7 I# h! O# `
  8. function getW(str, font) {& H! B* B1 b! T% s6 [0 V; \: l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 l4 O3 w, c. C/ C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! V/ H% j6 j" O4 }* Z1 |+ T* R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 x9 H' _6 u( Y) @
  12. }( _9 L5 ~4 K0 b
  13. - G2 k- Q, S2 w! u1 P
  14. da = (g) => {//底图绘制1 ~, ^$ ]/ t  ~/ X, r# L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) ~- Q2 g! x; _' A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 E4 e" o+ _% _3 P. t& D0 o
  17. }3 B% q  _1 k( {9 q, P6 C

  18. / d; \- y  ?+ q; \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 }& p8 Z1 A' E- j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ g* Q1 ~4 Z) E- |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 C9 |  ]2 c6 o/ s) J8 J
  22.     g.setColor(Color.RED);0 ~6 [8 C% B! x  [2 b5 z+ A! I4 u
  23.     g.setFont(font0);
    $ g: n6 ^* x0 U; A. K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & M* R( B' M% T3 S# a" ]. _
  25.     let ww = 400;$ a/ e& V  J/ }/ _4 t* ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    * u  x; B2 q) b: I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 E; m8 P6 N7 X
  28. }& Q9 L: \$ E- }: m$ `0 w3 ]% z

  29. 0 w9 e: t0 r6 G3 `0 P
  30. const mat = new Matrices();
    ; f$ \. g" A2 U5 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 h+ d- R" w0 C+ f+ g6 Z$ }1 l+ x
  32. ) ]8 p! L, @/ v7 d% ~6 P! E9 B0 q
  33. function create(ctx, state, entity) {! N) E6 q: s9 T4 G
  34.     let info = {: K: P: D) j! }  I
  35.         ctx: ctx,
    8 N, {( }1 a$ D. ?% P
  36.         isTrain: false,& ?* M( n' }6 b+ e6 B9 ^+ @
  37.         matrices: [mat],) O& ?/ y. u' z, U( d
  38.         texture: [400, 400],9 `! x' W! ]1 E/ B: C, D
  39.         model: {4 u9 {) o& {& {4 }& o" Z/ e
  40.             renderType: "light",
    * E; S' h& a9 J% G( Q6 P8 }
  41.             size: [1, 1],# G% O, `/ Q9 _, x9 u
  42.             uvSize: [1, 1], y9 G, \5 O$ Y- r, w
  43.         }# i5 C6 n. C$ x
  44.     }: l5 c/ D& P+ M  M0 {5 f/ t( }
  45.     let f = new Face(info);
    % R# a6 |5 e- g8 ~
  46.     state.f = f;0 j' d' c7 P# G) R9 K% F) X
  47. 6 m6 b& m! G  }" {2 g
  48.     let t = f.texture;
    . w! L4 C; T) d
  49.     let g = t.graphics;4 s" \) n6 l4 J5 i- R9 G6 _+ y
  50.     state.running = true;  {2 x8 C9 K5 B9 C$ @2 s% }- K
  51.     let fps = 24;2 ]- x+ l  n3 U4 w2 y4 J
  52.     da(g);//绘制底图
    " |5 V4 S5 s/ l4 X# n- q6 p
  53.     t.upload();- h( f& x+ A7 A7 x& P: K
  54.     let k = 0;( z" J: ]- g. H4 U. d$ c
  55.     let ti = Date.now();& y/ N4 x  h1 R$ i, @
  56.     let rt = 0;
    3 G$ }7 M( {, U5 b4 R% ?& f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . s, \. H. w' |1 x* ^; {" t
  58.         if (v > k) return k;+ m* `) i: G1 G( P  {& V. V; }
  59.         if (k < 0) return 0;3 g) G: o$ Y1 K8 ?6 m3 I! E8 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; o5 v/ U/ Z6 R3 v# \/ o
  61.     }& l' v2 c7 g8 S) {! C4 P9 m0 c
  62.     run = () => {// 新线程
    * X  a: d1 X. D. o# ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 j( u7 ?3 \) O1 W, c
  64.         print("Thread start:" + id);1 ~+ u* z' X$ m9 O! b! \
  65.         while (state.running) {9 o+ d; G) K3 D9 k2 }$ H* d$ j
  66.             try {
    ( F+ P$ {! G% M. k8 m+ q  f1 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 r  n! w- ~$ i$ z: h% X
  68.                 ti = Date.now();7 m0 n- j  X$ l$ N6 B" e( k
  69.                 if (k > 1.5) {% v$ X+ S$ G& Q) d. E. Z" P
  70.                     k = 0;3 L$ L! S7 J" E: f# ~: c" Q
  71.                 }
    & v& f8 ~+ z; B- J: p$ I  `
  72.                 setComp(g, 1);: C* e* Y0 ^, c# H9 `
  73.                 da(g);8 T4 S  a3 H0 x/ ~+ g1 g/ j4 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 R) }7 P9 W, _, @
  75.                 setComp(g, kk);8 n4 k) B7 q  P4 C2 w
  76.                 db(g);0 e1 z5 |: P0 j; m9 F" ~: Z2 _2 d
  77.                 t.upload();2 s! }* B, J0 x8 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 f1 o6 T- ?+ _5 U4 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / _+ B# j7 c$ A7 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& m$ T0 k; M; j* `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 J1 u+ R% z/ [0 Z8 e& ^  U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & w" c( s7 l" O5 N: m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , ~4 m$ T; q  ~" A! E
  84.             } catch (e) {6 W* l8 {- m: z! C1 a0 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ p$ M6 L# a& A
  86.             }' t, Q# u! m) x1 K$ `: W
  87.         }# X2 M8 G4 X3 D' V
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 _6 B: D2 B- p0 _* N
  89.     }
    1 c5 V/ y+ R; k7 Q% E3 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - F4 {' y8 o( X4 l( @# r0 y$ k
  91.     th.start();+ A8 m2 p( d% P; {) F* d
  92. }
    4 F: L) ?+ F( c4 s

  93. 3 ]5 C3 h! S5 H* V* i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 v1 J4 A. \. s
  95.     state.f.tick();
    3 g2 }# D/ @( t( D. g
  96. }
    : r* g6 S$ w/ `3 D" ~- U) [

  97. 4 Z" S% {: O7 ^# G3 O! [  s3 C+ t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      l  M, Q% x- m% B  Z3 t( q- c
  99.     print("Dispose");2 i& q! @8 @& U! t
  100.     state.running = false;+ e$ \- p1 C! Z' N+ `( d+ c
  101.     state.f.close();
    , g3 i" ?  @6 w) C( p/ I
  102. }) d" k- r) s* U

  103. $ V7 ]1 N' Z, ^9 R8 T
  104. function setComp(g, value) {
    ( i9 o" M% G: I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 b, f6 k$ N: w/ c% \
  106. }
复制代码

" c: [2 E: S' I/ G" S: a/ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% J# w5 C& e" ~1 T

, Y; r$ H5 i* `
* T! @9 I5 ^2 {6 L& L0 ^, L# p8 E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) F# h& m) a4 m" n5 H: }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 u" c2 `' B' e, x* T3 J

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) }. d+ v) J" ]1 Q0 h8 J( p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# A9 O5 X  u5 X" V) ?( Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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