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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# K# G1 u: M, A( N& _9 I; E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) m3 `# ^6 r" e: o) M
  1. importPackage (java.lang);# Z. q% p( p2 c& h. C% a
  2. importPackage (java.awt);
    / P& |! H. B5 ]1 Q$ f' O

  3. : ^7 s+ y8 j; Q& @# c- ^! W$ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 ?3 L( N2 U- |9 T. |

  5. 1 U" a& S. E# W7 N2 W8 Z9 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. P7 l* w) Z5 s1 Q) b, Q" p% p

  7. ; o, @3 n: ^0 z5 i* L; @
  8. function getW(str, font) {
    / @0 G$ W* J" C# J) }9 [1 n! _, M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " \4 A9 a; b5 @6 X# C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / w( c+ `2 ~- s( n/ F6 U, J1 l; Y0 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! n. z, a' f4 J! u: |: e& U
  12. }
    ; J/ ]  F2 Y' p/ Y

  13. ( f  r9 ^( u/ U$ S4 I
  14. da = (g) => {//底图绘制- I: |3 U# r$ Q% I) ]6 A$ Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      m: s  M. |3 m; W' j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : U% d- M7 h5 f+ s/ o' Z" I3 M9 z/ h
  17. }, Z' p! Q3 V# t+ r( n: `
  18. & j- }8 D8 a0 R/ }8 z* e/ x
  19. db = (g) => {//上层绘制; w  y* u. i" a5 X& o4 l4 ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ p9 u7 Q3 c8 Z# ^( o" P- C9 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & c7 L8 t9 |; K2 Z. Z2 Y$ `
  22.     g.setColor(Color.RED);3 ]: c" {6 I5 |, E/ F
  23.     g.setFont(font0);
    + u. X8 V1 x6 }- m2 d5 O/ q* I1 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";! F6 l7 ~9 F5 p/ f1 J" J
  25.     let ww = 400;) x  u0 O6 r1 G3 l4 O3 v+ `
  26.     let w = getW(str, font0);2 i$ a& G% j8 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      I8 C  k# y4 L% y
  28. }% D( ?* Y/ a2 W# e# k1 [9 I' z0 ~; Q

  29. ! Q1 [' ^! A* d+ [+ {; X7 I
  30. const mat = new Matrices();, r! ~/ q5 D1 t- v) r$ F0 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( l8 w, h) K7 Y% D7 ~  E  Z

  32. 5 e3 D, @* h& a$ l* k$ o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / B1 w$ f& x& L5 e' A
  34.     let info = {2 I+ w+ D6 n8 {3 W$ S; z6 {
  35.         ctx: ctx,
    " N, U8 \2 m3 z- Y( o& j
  36.         isTrain: false,/ j  c5 z" w; t
  37.         matrices: [mat],
    & T. M/ t. ?7 Y* a9 `7 }: z- s
  38.         texture: [400, 400],
    / i: l! i4 V9 p% v* m" ?" w/ Z
  39.         model: {
    . ]( D9 J* ~: y! b. y2 t2 n- l$ v
  40.             renderType: "light",
    , z1 s) x; w5 h' O% x- n9 n
  41.             size: [1, 1],$ S. C! C' ]7 `' g. F2 ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 x5 m2 j. Y/ A0 f! \  _
  43.         }0 J* w& f0 d* `$ Y
  44.     }
    - z* P; u1 l* ^) V: x2 ^
  45.     let f = new Face(info);! `6 @( t7 J6 ~# a
  46.     state.f = f;
      s+ D; ?- y( P3 q2 ~" z
  47. ! s% }( W0 }) U- h# C- i4 Z$ q% X$ h
  48.     let t = f.texture;
    / ]6 V; E, |* ~& B: j
  49.     let g = t.graphics;
    ! C) D& J; k6 y( v9 O( r' z) U
  50.     state.running = true;
    - r/ _+ o7 i* O$ H
  51.     let fps = 24;1 ?6 p" u# C( S4 \5 D/ b- D+ S
  52.     da(g);//绘制底图3 P0 J+ I3 O+ m6 U& e
  53.     t.upload();
    2 {3 E# W6 h. Y; R
  54.     let k = 0;8 s- b( G* W! p+ L( a$ b  r
  55.     let ti = Date.now();
    ' k7 I, Y1 B0 n& @. Q/ V1 m0 L3 I8 u" s
  56.     let rt = 0;
    # V6 J' t2 o" o  v: B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! k0 g2 ~7 K( x: L* A
  58.         if (v > k) return k;/ o  H9 k9 }9 d0 v; s0 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' E  G# f/ I( n6 \" x# x8 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" d' N$ R! g; v- G# p0 e1 q/ E
  61.     }
    $ C% I. m0 z0 z
  62.     run = () => {// 新线程( b$ R- M& X" \+ [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' V4 u( p0 \3 L9 U* o6 |
  64.         print("Thread start:" + id);
    . f" y; C* x; h3 u  V7 K# h/ [
  65.         while (state.running) {0 b% B+ |; ^7 \( q% b
  66.             try {
    # S, a3 t& e' |% [. [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( |9 e5 f" b( Y9 ^
  68.                 ti = Date.now();& _6 c. R) O( P
  69.                 if (k > 1.5) {! K& v0 A& Z: p0 ~+ k' d
  70.                     k = 0;
    9 h2 U1 d6 k6 Y  {- z/ f6 e  [
  71.                 }
    ' f+ z  p9 K3 h' N; n
  72.                 setComp(g, 1);
    4 W- X% G! H: L# f  Y8 u; q4 d6 q
  73.                 da(g);
    . O7 Z; h+ s5 n; ^& \1 K$ g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ _$ O4 D, q/ w" }
  75.                 setComp(g, kk);6 G! @4 C1 w3 u
  76.                 db(g);
    . w' V. V/ D  s* ~; k2 k( s
  77.                 t.upload();( R% o$ \3 p: K1 Y2 R+ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 g; Q& j0 H: i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% r: F+ v6 a2 j: N# ?( E7 i) n1 Z/ U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * y2 U% ~5 y, D: H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / [# K( ?5 `$ q* I/ r' _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 @& V! ]8 }1 T; X( n4 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 {+ x& h( I* q" J2 _/ K% _
  84.             } catch (e) {
    ' c1 |# S: F: P: O; r8 m0 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' L  n4 W- x$ O" |* I& J" D# ^
  86.             }5 F' ^0 |6 \. j% f
  87.         }
    ! ~7 Z9 |$ O, j( i/ T, Q
  88.         print("Thread end:" + id);7 O4 q: A! U" s& b: s. n, @; ^
  89.     }
    : J/ w& [+ e1 P* n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) K. v# d- N$ y) X9 Z  S( _2 G* |
  91.     th.start();
    2 J0 y* r7 H6 T" ], F  `
  92. }( Y1 e, Q7 G( z' L* h

  93. - }! n& s$ ^  M  r4 A
  94. function render(ctx, state, entity) {7 [! g, K- n! g0 H  P( [
  95.     state.f.tick();
    ! q' q1 N+ S) S1 ^8 u
  96. }: Y. e/ n( u+ e! Z2 \. e
  97. 3 _+ ]3 P  A5 |1 D7 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 p5 z: M* {0 ]0 ^$ j: I' x
  99.     print("Dispose");& H  g( Z2 C# C& q
  100.     state.running = false;
    $ O/ o( }( b# p4 M- v
  101.     state.f.close();
    $ Y3 e' M$ R- E  a8 M
  102. }7 u' j( d# g& c0 Z: V7 t

  103. 9 B9 N* n! t1 a" B/ D) i: t% O
  104. function setComp(g, value) {9 k4 D: P) g: _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 W# x% R$ I8 z* f6 k8 V" \
  106. }
复制代码

3 ~4 x. K$ C, o! Z  J) b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 N1 U& h, s4 w; D9 Y$ G* [7 \* h# ^2 ^
! {1 S. ]  O5 P5 f, S0 U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  c4 _! t5 {1 K6 ^( U- Z) ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 a/ y; B4 \; V# T, U6 ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* C3 t1 r! J1 X) s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 F7 @$ k4 H9 p/ V! O' }7 q: t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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