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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ R2 Z% Y- {( k# Z' P2 |: X  t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; O) e: Y: A. U/ |8 @/ Y  J7 K7 p
  1. importPackage (java.lang);
    7 k$ O# P) }# D* X
  2. importPackage (java.awt);
    3 _/ V. a" Q) l6 t% e7 Z) U

  3. 3 M( L+ e- v  @3 A2 L8 a! t. J( o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # [6 ~, _  T' Q
  5. $ w4 @, @4 j$ h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( ]& w7 `- J2 v1 k+ p9 u% _

  7. 6 R7 M; F# c9 d" e5 j+ R1 Y+ @( u
  8. function getW(str, font) {
    , _" x) I7 B# A' u/ |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, b7 Q( u# o( U8 s% ]) u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; j) y- q% G' t" F( f7 G( t5 t6 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " a+ _+ X$ h3 l2 \0 a/ m6 `
  12. }
    4 q+ t" e' r* ^: u& o4 {# c  G0 }
  13. 9 |$ V4 Z) R% F2 F; ^. P: _* I# s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * o- M( k. Z8 K) ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 v7 ^+ p$ y0 f; P& y/ P) \5 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) L1 Z/ ~+ ?# l1 b# g! f  k4 c5 z8 ^4 p
  17. }
    ; K5 |4 [4 ]% [* `
  18. 1 d8 L1 _9 L- [+ o5 U4 a0 r
  19. db = (g) => {//上层绘制- h8 A6 D; G) V0 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# d% u3 _3 q' K8 z0 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* p& }' X/ Y2 V2 G# p
  22.     g.setColor(Color.RED);2 d% \) `8 \" F1 P' j4 h+ p( x$ q
  23.     g.setFont(font0);
    ) a+ Q! ]) h* o5 m- T8 z) S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; l- F# e0 u' R# k" m
  25.     let ww = 400;
    6 X) ?# N% k; K6 i
  26.     let w = getW(str, font0);  c& T8 C" _, Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 O7 V7 N2 E" J" V/ Q! Q
  28. }
    4 M* [# A$ {$ v% i

  29. ( t; z, l8 [  |: R  c9 O" `
  30. const mat = new Matrices();+ s' C0 i' \& B7 J/ h) D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 w( t2 I, c8 ]

  32. 7 h& Z- w3 ?7 Y% k1 n  A7 I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " v9 s, b) F2 ~
  34.     let info = {
    5 ~- k0 Z: d8 i0 W; t- |$ V; K4 n+ ]
  35.         ctx: ctx,
    : Z/ u9 Y4 C, H; G* \6 X
  36.         isTrain: false,
    ( p8 u$ w8 K% G9 b( Q5 Z
  37.         matrices: [mat],
    # h+ _6 m- M# J% f- }0 H
  38.         texture: [400, 400],
    - \' v+ \2 q7 E
  39.         model: {) _. B: |8 g/ {1 P
  40.             renderType: "light",, x8 b7 t! j, N( P7 R
  41.             size: [1, 1],
    6 Y0 @4 A% a% z2 Q6 C" _
  42.             uvSize: [1, 1]4 i& d2 l  ^* I& W( `
  43.         }
    ) Y- j4 ~3 c0 \. V
  44.     }
    % f( l& V/ F3 j9 A0 B$ L) W
  45.     let f = new Face(info);$ k% p- }! f& M! n4 z) C
  46.     state.f = f;9 T$ F/ ?5 R& ?5 a- H

  47. , l4 c% M0 q6 c2 u3 J3 v
  48.     let t = f.texture;
    * u5 n% Z; J& F9 ]9 [( p
  49.     let g = t.graphics;  j& I/ r( C  ?/ m8 P- `/ v
  50.     state.running = true;+ o, x2 m; w! W3 ^- R) A* H# {$ q
  51.     let fps = 24;
    " W& l" N7 w2 ?# d
  52.     da(g);//绘制底图
    ; W* |# L8 F/ y1 d) G9 G) u1 T. _
  53.     t.upload();
    ( P7 t$ `$ A7 r' {
  54.     let k = 0;. z+ d( U+ a, s  _" C5 O" @* P* o6 x
  55.     let ti = Date.now();' S' |' q/ B- T' w2 w1 M
  56.     let rt = 0;. Z+ z: S0 F5 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) m+ b9 s+ O* J  x" t" t) W
  58.         if (v > k) return k;
    $ Y6 S2 M" r5 _4 M* `- `! Z
  59.         if (k < 0) return 0;5 a  h! r! _  A9 O  f. j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 d# q  v2 N$ v* e4 {8 a
  61.     }
    $ O0 i2 Y- n) v4 `/ v$ Y6 S
  62.     run = () => {// 新线程9 H0 }! G6 H7 W) a- q. Q5 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 }) T, {( S" E# p3 J" E( D, {9 V: Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' m: q' }- ]4 Q* w9 |6 ^0 D
  65.         while (state.running) {
    ' [, g; `8 r7 p$ `4 v. X. ~: ^
  66.             try {" z6 ?! x: _" ?# p0 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 m2 O: ^/ l1 [$ B6 a
  68.                 ti = Date.now();' S0 H. r/ x, I: S" R) Q+ ]3 E* S
  69.                 if (k > 1.5) {
    + u5 C$ b& J/ S6 n" J
  70.                     k = 0;
    : R+ V. B2 l& ?
  71.                 }* H" k4 H7 t' h3 Q' I3 O
  72.                 setComp(g, 1);, |/ z" @2 s* [! h" S. T6 ~, R
  73.                 da(g);4 u( v. Z1 o; [6 x- y$ h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 o: S: l: ~  L  {. ]7 y& v
  75.                 setComp(g, kk);
    % R: }$ W0 X# s1 M
  76.                 db(g);, O5 y6 X) L0 U  c) F. p0 [
  77.                 t.upload();
    , i7 j: c) Z$ K0 p- x( w; N4 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 E# E$ r' o, S$ ~/ B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& a5 O( y' Z5 d' q+ N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) E! J  C4 p# K+ Q1 M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 V; }1 k, G/ u' ?' ]1 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! `6 s! ?+ A& \8 Y& H+ @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ z' G3 C3 B3 W- _; b' X# ^, Q
  84.             } catch (e) {
    3 [8 F/ C2 z; G2 x& w- v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 m( [/ F; U1 W& j0 V
  86.             }
    3 D5 R2 U7 _1 n
  87.         }
    $ O3 ?, w, O: D  Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    . y7 E5 k3 O% D" ]3 _8 x
  89.     }
    - Y! L+ T7 Q. S! l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " `% @* U8 j/ S; B
  91.     th.start();! K0 e+ B* N' i0 ]" o8 r" v# P
  92. }7 T* G! p6 Z7 x; o( n  f
  93. 9 ]& f+ _# b. e# r/ j' B6 ]+ x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; o  q- x) B5 Q) [0 d9 O8 v
  95.     state.f.tick();
    / b) ^- ~4 J1 I% M
  96. }  p( V7 I+ D; Q4 b/ ]( w

  97. " ?9 _; W! _+ i- n/ }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 a- f, r* y% F7 K$ J4 O$ ]
  99.     print("Dispose");  Y; R% E# c6 F( x7 y3 c
  100.     state.running = false;: @' s, C; M# T6 B) t& g
  101.     state.f.close();: l  V$ g; A7 H; X9 j
  102. }$ P: H3 F- @& d0 d0 J& ^
  103. % S% {. n+ a% I
  104. function setComp(g, value) {6 u: K( m5 A3 f* z, m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 O2 W; [$ ^7 v6 v: n6 k9 V
  106. }
复制代码

  a7 O5 z; T$ m" r" R+ w  q: l$ H& |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* X  d! f0 u5 Q4 `0 V2 B/ n& k6 L3 J, s& V  M' K" P& s

' v9 h% z' c% y( T2 i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ C$ m$ k) G- Y" j* v
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 o' }& Y9 A  W3 `5 I

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ G2 I* P' s- N7 X( @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& |/ x6 D4 ]6 I5 R  l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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