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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# B( ^! t3 E, Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  f2 g# x+ s, @6 @
  1. importPackage (java.lang);2 F6 ~% n3 I' X/ S' Z4 i+ L* D$ V" i
  2. importPackage (java.awt);6 R+ d- E! V% e# p4 Y5 [

  3. 9 K  K. B; v9 |: O( E5 o: M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# z- ]$ k; D2 a& X  ~' n

  5. 1 T; j% m5 q- a4 F& l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" E0 J( b% L# N# `8 ^
  7. & j- p: K8 l: Q6 w+ J
  8. function getW(str, font) {' Z' n2 W. m3 [$ G1 V0 i& c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* O  Y7 H- ]) m0 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 B# _7 b8 v/ G# H: W# T2 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 Y9 q; ?2 w4 B# S8 ~2 X
  12. }0 H7 S& l+ m$ I# B& r: v0 T

  13. / `1 W% ?* q7 A& [5 ~( }2 \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 {* v6 M7 a. b3 q3 h4 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 V* e: e9 O) v$ T& h- z6 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% V5 _( D: p) b$ v1 {1 M
  17. }
    . I$ K: S" `6 _4 W
  18. ' ~! Z8 k  P9 u# s& p  j
  19. db = (g) => {//上层绘制* q1 q5 V; e9 K: e7 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : N1 Q  ?& L4 F- X# h' A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - V% I# D/ [# y0 K) ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 v: D, K0 f, F* t3 F2 K
  23.     g.setFont(font0);9 v  ^$ ~9 D$ y6 z0 I  Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - n* j# R7 B( _
  25.     let ww = 400;& Z7 P( Y: O/ ?( d' c# g# g/ q
  26.     let w = getW(str, font0);: K% L. ~+ ?8 D$ E! T) }  n2 O9 V: V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 B! e* h/ X+ E$ s& ^2 n  j
  28. }
    $ X% b' s, V. ?  e6 _! g

  29. 4 }# O1 ^; D! `* I* e* o, h
  30. const mat = new Matrices();
    0 ^8 i; D" m* y5 K# g! D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 R' G7 q- x4 s$ e7 ^6 V

  32. + q9 u1 t/ c5 s6 e% W* \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - B3 Q3 {! _. T0 X0 R! V
  34.     let info = {
    . f+ V; q" p. y- a" }7 s' |- b, m
  35.         ctx: ctx,
    ' E9 c* _, w, q$ v+ P1 a4 @& o
  36.         isTrain: false,
    ; p: p- V# N' f  q( Z( r% I% ]% K
  37.         matrices: [mat],$ J  x3 Y  a! F! o$ S* u9 q, H3 G
  38.         texture: [400, 400],
    ! R. M4 z0 p& d- u' H7 k
  39.         model: {8 x0 v( H$ A2 a, A
  40.             renderType: "light",
    8 O8 @# y  u+ T0 K2 i
  41.             size: [1, 1],
    / |1 c( Q) J8 w! y3 L+ `
  42.             uvSize: [1, 1]- h9 C. Q  N! W7 q$ o4 _
  43.         }4 e- m$ {# b0 L4 a( g% X8 C
  44.     }- M( B- c5 E0 Q! d3 J, \
  45.     let f = new Face(info);8 `$ k2 E# z. P3 h9 ]% }- q
  46.     state.f = f;
    * }7 Z: V: W: b8 M+ b& |

  47. + O( k% ^7 J' e+ `8 q
  48.     let t = f.texture;
    : O- y# A# C/ e3 H. ]9 {2 l
  49.     let g = t.graphics;
    , [1 [1 K- f$ o  x  |
  50.     state.running = true;
    8 R7 |* @0 Q( R6 w
  51.     let fps = 24;
    / Z6 J  i: v. U1 H) b5 c# w
  52.     da(g);//绘制底图
    & Q+ o2 j. ?1 }: \6 a+ T) y
  53.     t.upload();
    * B2 v0 d' e1 @* b1 U. y+ r
  54.     let k = 0;4 p4 r1 q, z) p/ T
  55.     let ti = Date.now();
    2 g# _3 |" K4 [  }6 q
  56.     let rt = 0;$ L7 ?; |) A* I- R5 W0 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( a' M' j" C' v% |/ M3 @
  58.         if (v > k) return k;; `1 O, i# @) a/ T8 g
  59.         if (k < 0) return 0;  t0 R$ [/ @' {! y) u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + I( t- }  M2 I" N& E* p
  61.     }* p* Z4 K& \$ _  h" K/ c
  62.     run = () => {// 新线程  g# q0 u1 c2 V$ v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# o. U) T7 M9 p: Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    % K4 I8 Q% r- A
  65.         while (state.running) {( c2 a6 H5 x  k+ N. J
  66.             try {4 I& u' R; E$ r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & g( ?, ~0 o, {, R6 M9 n. H. [
  68.                 ti = Date.now();
    9 s& u1 X8 W! R
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) p8 H0 J) I3 ~) A/ g) G/ k
  70.                     k = 0;
    4 P( g- i; ?* H! H2 O7 F$ G% ^
  71.                 }2 j& L% _4 h6 x% u
  72.                 setComp(g, 1);; M: y6 z1 j: q- W$ l
  73.                 da(g);, `. C4 l' E$ a! n' d) h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . y# b9 Z7 Q; }! l& Z; y/ z
  75.                 setComp(g, kk);+ K8 Z7 H7 }# w3 b* t
  76.                 db(g);8 y( o$ j& T2 _) _
  77.                 t.upload();! T4 U) U- J: s) P4 H- i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . d. f( m! X$ q7 m9 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( _: Z" |' u1 G- {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! H( R3 v  {5 f5 w+ X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! J2 a7 j# N' j( a+ Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 J' ^! J& B$ @! k6 u7 [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . h; {$ @& ?) p, B( |
  84.             } catch (e) {
    2 r6 u, i% G6 p4 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 o. [/ f4 ~* @. C& Q
  86.             }
    ' \7 y, ]* ?4 d
  87.         }
    % g3 _0 C0 Q' p7 C0 w
  88.         print("Thread end:" + id);) \3 y9 ], u* k
  89.     }7 A. X( E. }1 M( R: D3 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 c+ q: ]2 P# a/ Y; O
  91.     th.start();) P: U5 ~* X  P8 Y8 I
  92. }
    1 w4 O0 V/ \6 F) {; r

  93. & P3 c2 o! E. G# B+ N& o5 g( M' `; w
  94. function render(ctx, state, entity) {0 X9 }: \6 W4 G9 N4 g( ?
  95.     state.f.tick();
    1 d9 S6 t% Z; U
  96. }
    # R$ I% j1 s# K

  97. , d! {% \$ d0 h, q2 g# w3 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + P( \5 l2 R' n: D
  99.     print("Dispose");; t5 i5 v3 |" \
  100.     state.running = false;; r; l) E- j4 [
  101.     state.f.close();; e  Q8 d6 x% J% L% {# q0 \
  102. }
    : G' D* z/ ~" f0 g
  103. 0 d/ C9 v- ^5 j; A
  104. function setComp(g, value) {
    ) S& O. |6 v) ?- r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# A  C% n/ K2 @; n* @
  106. }
复制代码
8 C' |$ _( Z, I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' n/ d6 `4 [6 c6 A  U
8 V% L$ {* Z/ @3 Y

/ f4 ~; f# Y( X6 n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: D0 k- S- Y* U8 ]" @% E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( x0 {1 {. |; e5 p1 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# B% t- |$ K6 F' y2 B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: e; \; d9 q9 V7 o7 P" `; Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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