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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  P3 |* d. p* D/ ^! \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" q5 [; N! ]1 m: U: s
  1. importPackage (java.lang);
    9 e# U; R6 {; L: z% r
  2. importPackage (java.awt);
    + \$ ~8 v# ~  v" c2 f
  3. 1 G4 Z. m1 Y4 ^& ^+ y6 L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " F1 W0 ]: M6 d* F$ [9 [
  5. 4 g7 j, L+ u* t7 ]+ K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  M# `  j7 E! ~! i7 c  v  x: _3 s

  7. * q; h: x- P2 ~5 A% _. b
  8. function getW(str, font) {
    7 ?* ~8 f3 L3 I$ y9 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! k9 ]. e, O/ q9 h. J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 K" S9 B; G: N  y$ F' E: O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, v; D$ _9 i( I& P$ M! g: E
  12. }
    * s6 g# x9 G5 J" F0 r
  13. # C, L5 E% Y& u$ Q) W" [$ Q' M7 O1 }
  14. da = (g) => {//底图绘制
      s" n! {% C) M6 j- ?0 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ e/ y8 x' L" o  o6 ~# C5 q- g8 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' K4 b/ |9 B9 N6 c
  17. }
    & r" J5 G' ]/ O- [% `4 t9 U4 I

  18. : c9 ?8 V6 a  b0 E0 o2 r: x% ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 O2 d& o! b4 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- F3 H; C6 H$ J. y$ S3 u( o  E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- t9 @$ p4 r) D0 h
  22.     g.setColor(Color.RED);5 p+ |, t0 t' X7 s3 l( U, I/ z' ^
  23.     g.setFont(font0);
    3 m4 q/ Y  P1 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - j1 j( ^  Y2 D+ v1 @: ]/ k
  25.     let ww = 400;5 [# H! B) B3 g9 q! k
  26.     let w = getW(str, font0);' V) i$ y( v' c1 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 d4 l9 D" A; J6 G
  28. }
    , g. \% l' b: ^% K, m

  29. , m% @5 ]& A1 m( H( n8 |
  30. const mat = new Matrices();
    7 K, C% x' K! v+ p8 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 j( W# P+ c/ I) K" T& C0 H9 ~

  32. 8 T5 E8 ]/ _* b. T4 e) K
  33. function create(ctx, state, entity) {
      U/ J+ ^$ @6 y3 a* j& ^
  34.     let info = {8 [% b: Q% E& i6 J
  35.         ctx: ctx,  x1 q- W# P# r- e% u  a
  36.         isTrain: false,
    + e1 X, q2 p4 [
  37.         matrices: [mat],
    3 H; _% f! M  U/ f8 B" ^8 o
  38.         texture: [400, 400],
    $ m" r, G% E/ j1 F( f- Q
  39.         model: {
    ! H0 X; T4 H- A' R) }
  40.             renderType: "light",( p: G2 M4 T3 C7 K- E
  41.             size: [1, 1],
    ! j; t2 _3 ^3 }7 {' `3 k- ]2 Q# @# o
  42.             uvSize: [1, 1]/ A0 S$ ?" J3 i, Y2 u0 z
  43.         }
    " C" h- b1 Z! I" t/ N
  44.     }5 R% R3 Q4 a) P$ b" R
  45.     let f = new Face(info);
    0 m4 k: l9 l( g, [6 P6 M
  46.     state.f = f;
    8 T4 C" i' K3 f
  47. & ~# T8 B" U% e& l0 f. D
  48.     let t = f.texture;
    4 W9 P/ C& k" ^# Y* S
  49.     let g = t.graphics;+ \4 p: ~. p9 Q; z  z
  50.     state.running = true;+ s; q- J& g5 l) `4 n9 g9 T* O
  51.     let fps = 24;: ?& G. C  t1 I4 R
  52.     da(g);//绘制底图
    1 A, m8 \* Y( L& U- ^
  53.     t.upload();7 K0 }: T/ W/ c: m3 \
  54.     let k = 0;, `( I/ @( A7 s" s# `
  55.     let ti = Date.now();( [' F# W' x% }: [
  56.     let rt = 0;' D" r8 W+ Z- {0 ?5 Y6 m: O" h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; A; [9 F2 C8 y' O
  58.         if (v > k) return k;4 \# f- N/ f* x: u/ d# l" m' r
  59.         if (k < 0) return 0;: }  Z+ Q( V7 J+ t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 C% H# Q* R+ B) G
  61.     }# u5 K* D$ }- _5 w, W- c
  62.     run = () => {// 新线程
    # {6 N6 D% ?  P9 |/ ^4 |" ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( T: s- E! `0 s4 H/ V
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 o9 s* G5 I$ W
  65.         while (state.running) {
    % T$ M8 l6 T: A2 N: W- M
  66.             try {
    ) P$ A: P( e' d6 N5 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 e) T7 m; @4 B0 q1 y8 [" k
  68.                 ti = Date.now();: T9 f- V' p; |% a- I, k/ G
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 I& T4 K1 q9 S) P9 b
  70.                     k = 0;1 D: i# Q: ~1 @
  71.                 }
    6 h# C  {3 g3 o
  72.                 setComp(g, 1);
    : m9 c% i5 ]  x; B& h; y/ [$ _
  73.                 da(g);
    ) m& ?+ H6 D6 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. z" h& u2 o" e4 W* m" y
  75.                 setComp(g, kk);% |4 ~; s6 T3 a) u2 `
  76.                 db(g);" I. s: V# K0 t# r0 `- A
  77.                 t.upload();
    ! d, t5 g& ^7 y8 _6 d. h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 r5 |: S7 ]- m" P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, F5 i6 t- g+ V: z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 y% v7 p& \$ e' j. Q% y. |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 X2 o9 g$ _# O& j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 L# m* I( X& K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / z8 l8 n" M$ d' s! ~9 t
  84.             } catch (e) {
    , v2 S# d- X! T3 s. r6 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ F% H( R% a& V) o) {
  86.             }
    6 ]- ~7 t3 m% P0 X8 A4 Y7 K
  87.         }& U2 K& q# T8 Y
  88.         print("Thread end:" + id);9 X( I* ]0 {* I0 v/ E
  89.     }2 V9 M' ]  L& Y0 B5 Y' D0 q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % N, g6 C$ P' v! M+ y& G
  91.     th.start();0 r" F) B& n, W3 f
  92. }
    8 j4 M. {) S* Q% _; n. i

  93. 4 X- V2 C% H" t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 k2 @8 M8 b! C- N* f5 A/ |3 Z
  95.     state.f.tick();
    0 K6 m; b. {  x7 W, F
  96. }/ F6 Z- x6 q4 O' T! P' B

  97. * O& p* U. F) K9 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 U' i+ x3 \# g$ _, m* Q/ l! M
  99.     print("Dispose");
    - W; L6 S" e7 T( {) |
  100.     state.running = false;# e% Z3 I3 N# O' F3 s
  101.     state.f.close();+ Y7 Y$ Q: p6 S! k
  102. }! q9 L& L5 g; T) E

  103. " T( u' p- A" a+ E6 X7 t
  104. function setComp(g, value) {! N" y! w- t4 ~7 Y: c$ X- Y; n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % }1 |& E! f3 K
  106. }
复制代码
7 q$ h5 k6 |5 {) ?' S" i6 A8 m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) g$ m  R% i) v

3 Z4 ~' z9 P0 q  A$ Y% f
. ^! c& ?; s  x4 @6 G* y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ [5 m( }; V8 e% F
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% {- L0 @+ ^/ Z7 |. o6 f+ `' t

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 c* O$ S' d( e! V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 U  |  O. @5 u( G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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