开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
0 m( c. L) C! Q9 }+ m( V/ P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  C' r1 I) r1 m* z, H, Q/ g
  1. importPackage (java.lang);4 X/ u1 H9 I% a+ r# x$ k2 l3 d
  2. importPackage (java.awt);
    0 y, p! W/ o5 T: J

  3. 6 f2 u" ~  N$ B) b/ _( ]  Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 ^9 M  m1 x2 t

  5. ; d% S+ \0 j/ b2 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. q7 |4 ^: j& @) d

  7. : G# ]3 f& _1 J& V9 Q3 j
  8. function getW(str, font) {
    , H1 W. Y- A6 u" d+ d) _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      \. c5 ^) d  r( k1 M* s  i# f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  ]5 D$ x/ W) R( M. }' t) v4 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" |- Q- g# g& U0 b3 N& H
  12. }1 g6 w/ s3 Y" Z, H1 q1 v* C9 k

  13. 5 N  b% `  m% I* H6 G- _9 K0 p
  14. da = (g) => {//底图绘制6 g8 a6 {- Y: D# W' T8 B/ F6 }, s8 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! A+ ^5 e/ K4 `9 A: h. `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 x& B! |" p. \0 y1 Q" W7 r
  17. }* ~1 e1 f' {# Y4 @

  18. , M8 \4 R2 H: h
  19. db = (g) => {//上层绘制1 |  K4 L' U. v6 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / ~/ C. m1 N9 G' t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " \* H- m( w4 ?7 e( t9 m0 W! ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , C' n, ?9 _# \1 g
  23.     g.setFont(font0);  {- M1 L$ t: [1 U! j8 n8 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 ]" s1 m# D* Q3 l$ o9 t# Y3 |7 A
  25.     let ww = 400;: X) k3 _. }" L' N% V
  26.     let w = getW(str, font0);% j; ~4 o; }. p) g, q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" G6 r7 W, v. f2 `  B3 N
  28. }
    : C* ~% }7 T8 e) {' K
  29. ) {/ d+ Z1 ^3 O9 _: M* x/ v- h
  30. const mat = new Matrices();1 _; c! {2 r! h: X% C" B  C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" b/ o" V8 Z# |9 M. a: Q/ X

  32. ! h2 T9 j' h* B! f% ?; `: j
  33. function create(ctx, state, entity) {0 K3 J" x* f" i) g' d5 P; J* v0 l; B
  34.     let info = {4 C8 ]( _' k/ c0 k
  35.         ctx: ctx,
    1 y2 b1 z6 U3 g0 n
  36.         isTrain: false,
    4 ^5 D, M; T% X# U. _
  37.         matrices: [mat],  N7 {% H% g( P( p/ o( t
  38.         texture: [400, 400],
    9 B0 j& W& W( R% v9 X% S
  39.         model: {. p. Y1 j( T* a" k, }5 f
  40.             renderType: "light",0 {( {- @0 a" D  q
  41.             size: [1, 1],* E* m$ f/ n, k' g" M3 o
  42.             uvSize: [1, 1]' P/ G! a5 O6 d6 I3 e$ v1 y9 K, q4 L
  43.         }, i) l1 W5 m6 `% Q3 X, ^& I
  44.     }
    9 ?8 ^, F" b# V* I- x. b
  45.     let f = new Face(info);
    2 X& ]. _! L! E; R& {. G7 N
  46.     state.f = f;4 G' }8 u, a% n3 H

  47. 6 m  H6 e% K" Y* Y! P; s
  48.     let t = f.texture;
    % g: P" Z7 d* e0 ?, ?8 Z/ X- k) L
  49.     let g = t.graphics;
    1 M! e4 D$ J, K1 H1 @7 e# B
  50.     state.running = true;+ l  a7 d$ z) U  ]/ R
  51.     let fps = 24;6 Q" r  ]7 j9 A7 `% F
  52.     da(g);//绘制底图, Y/ G: A% K/ ~1 z* {* M9 f
  53.     t.upload();
    ) t0 l0 n) ]! D
  54.     let k = 0;; j  n3 l/ o: |0 J/ y& W
  55.     let ti = Date.now();
    * |+ U2 O6 E/ |! i$ h
  56.     let rt = 0;. c) g2 d, O1 P8 n$ g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( w( z9 Y# ~$ [! d
  58.         if (v > k) return k;
    & `" c! z2 T/ o5 w% C7 m! T
  59.         if (k < 0) return 0;
    % I  H% y: d: M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 M# B3 M6 `$ e; w' X7 {' B4 A
  61.     }
    ( T/ I' u$ `1 O: Y% Z3 ]& L8 w6 I
  62.     run = () => {// 新线程2 h% n9 n4 C' Q+ u& t$ }+ C7 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 Y8 |  ]$ R) Y  _) j) c# z; k
  64.         print("Thread start:" + id);4 h7 F$ P  y( `, f& [. k0 R
  65.         while (state.running) {% ~# S. B  u) a7 s. G' e0 Y# z- j8 b
  66.             try {
    7 [  ]8 D4 N+ M) ~8 e& ]# J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) `. m# E) j! F6 h  N
  68.                 ti = Date.now();, ^* l" R# }+ f5 v" B
  69.                 if (k > 1.5) {
    & V' n$ o: b2 t8 v
  70.                     k = 0;: ~6 ]8 |6 ]; G& ]$ g
  71.                 }4 m$ [2 Y6 P7 I! e- m
  72.                 setComp(g, 1);. v5 P8 {+ @4 O
  73.                 da(g);, x  U" I: j% r3 M  _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; j( W/ d# I% b+ I5 |5 d. N: S
  75.                 setComp(g, kk);4 Q) K# G' |/ h) d7 j+ u
  76.                 db(g);
    6 e+ q' e  a$ E+ u( d% v
  77.                 t.upload();
    " t4 C3 O4 \$ o) ]- z% G2 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 k" P8 j. S2 ]9 L+ k8 _9 T; O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : c  |9 K" u# @4 i- N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + z+ F- q& G  w. T4 i* I
  81.                 rt = Date.now() - ti;* O  S9 N9 e% e5 x! P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 U& O( A& A7 }# v# y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 {/ z/ D& e( s2 w* Y$ I6 o$ m
  84.             } catch (e) {7 B; Z6 B7 L+ t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& ]& y1 e0 J! p3 c/ Q, x& n
  86.             }% y8 `6 \( l! M+ N4 k' Z4 b
  87.         }
    $ g5 F+ @4 N: F. r
  88.         print("Thread end:" + id);, Q! p1 C8 b. b- @
  89.     }9 A! J) b. S* ]& R3 a2 D% T( P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* w4 |& e5 g+ Q: i/ W
  91.     th.start();3 p% L/ A8 H. ^. W
  92. }
    ' G: S3 a! y# E
  93. $ T. v5 y, c5 ~$ J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 ^8 L5 j: [  V8 \% {7 ]
  95.     state.f.tick();
    * F+ U# z) v- d) `6 V
  96. }
    : [1 w. d1 O: ]) e

  97. / b; L' [2 e# T) m4 J* D) G8 q9 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ ?  W" `; t9 `/ Q, d% @: J! i
  99.     print("Dispose");- Y9 B2 u% L6 O! O7 _* Z
  100.     state.running = false;
    0 X% c& u& ~4 I
  101.     state.f.close();" h0 v* S; w5 Q2 `3 ]7 K
  102. }+ \) r, Y3 h0 h

  103. 6 V0 h+ t" u) ~' n2 b
  104. function setComp(g, value) {
    * e% A' F. {) U! M3 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / c3 q1 x% u, i9 v1 Q
  106. }
复制代码

+ M" E: C. A5 K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ W- p- n; y: y6 ^8 ^  T. |9 v% U% a) O  Z
# a& u$ b" G5 ^2 T8 t6 r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" c# t6 j8 a  y' _; q4 Y' L9 `. N6 Q3 q
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 E6 T4 O! F+ X9 i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 f" f5 c, P" [& k! _# A' p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) {+ G% [' ~- h& I$ W; [% i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表