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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( C* C& ]$ `& W. e3 v- o5 H7 k6 B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, y( d8 e% ]6 P2 H2 G
  1. importPackage (java.lang);) _9 P0 q" p; {7 g) l8 k
  2. importPackage (java.awt);0 U7 f4 q& g" O1 B& k+ t& [: E& ~

  3. : b: [& C3 G- }" s1 o; \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ n2 J: s8 R2 e( s. V4 d+ v8 ~/ I
  5. * H: L' C" a$ l. m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , ?9 M& Q" X; ~; i0 U+ \

  7. 6 S2 {. k9 _, m9 {4 L
  8. function getW(str, font) {
    / O. v9 |: q/ G5 s" B2 y' i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ H2 A9 I) [/ L, t/ e) }) Y: ~+ L0 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # v7 S3 X/ q) r$ x( U" x9 y/ h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ Y3 s5 B3 Y$ T7 v. s3 W" g; ~' _
  12. }$ d; ?+ c" b8 o3 d0 Y# f

  13.   ]; s- d0 q% ]9 `, |( E$ ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : B  [0 F  L4 x/ _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% c% R6 T; I+ U& s$ U% \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 B6 k6 x. O0 Y7 @- C5 w
  17. }# M3 c4 S6 K- \7 Z, F$ a

  18. 8 X" |) O/ ~  R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ U$ W2 M; D7 W1 |" ]/ N$ G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ @1 u7 y6 _0 I: H  O. `, u! w3 g* ~1 v% h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) Y4 b  ^1 [/ d, ]" {
  22.     g.setColor(Color.RED);
      N8 V- `1 P4 ~4 M% Y! O
  23.     g.setFont(font0);4 D: N9 O  Q) @8 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : s: {8 j% Z$ ?8 O0 M
  25.     let ww = 400;7 k/ \. N6 h/ ^
  26.     let w = getW(str, font0);9 @3 i- x7 ^* e2 `0 T4 b3 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - p% N0 }" u5 Q( F- k
  28. }3 T% H* v0 `# m6 v1 g
  29. . L& ~- f3 n0 A1 k
  30. const mat = new Matrices();0 e1 c$ q4 c! w9 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 C# u0 @2 ~; N8 P
  32. # T# z6 l% p7 L2 y. G( ~6 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 p: i/ Y$ D3 m9 g- R. `* O, D
  34.     let info = {
    ) j8 r2 ^5 S' K6 i$ `) ]( x7 _
  35.         ctx: ctx,# Z8 v! o" [  M/ G) K
  36.         isTrain: false,8 e+ @3 m5 N  J; s# g. g6 w5 F
  37.         matrices: [mat],8 x) g, m  S3 G2 {. m
  38.         texture: [400, 400],
    * s( {! n. ?1 e. A8 s/ D" I
  39.         model: {: A; O8 l' T) h7 d
  40.             renderType: "light",
    $ Z) f9 h* S3 x5 a. V
  41.             size: [1, 1],
    2 ~2 B4 M0 q. U; i& ]3 R) R/ q
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 Q4 o* x& W) L' p
  43.         }
    " L: X. _- r( ]* S$ C
  44.     }0 `* J/ ]4 f- w
  45.     let f = new Face(info);
    ! m8 u; `7 L- ?- r/ _
  46.     state.f = f;1 s2 s% `# a& n

  47. / I( ?6 M9 \. }, Q+ j9 D
  48.     let t = f.texture;7 U9 Z" @; a3 C+ u
  49.     let g = t.graphics;
    % P# q! c! g5 g( R& W5 W
  50.     state.running = true;
    3 w8 Y4 p  O* ^" O$ w9 h$ h
  51.     let fps = 24;  l, v: u+ M6 |1 ^
  52.     da(g);//绘制底图
    - O( A; {0 W2 {5 h2 T- g6 q
  53.     t.upload();
    " r. s6 A7 z3 w  G$ e/ G3 ?8 n
  54.     let k = 0;
    - ~+ \8 U& t5 P8 V! S6 w
  55.     let ti = Date.now();
    7 X% R. ?8 s. h' K$ M& |
  56.     let rt = 0;2 M, _% I4 M, b  i5 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; l; g: ]) m( j6 |) \' t
  58.         if (v > k) return k;9 i, l0 ]& M) l* s' M' b0 q
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 w# k" p4 d0 c! P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* g: B$ d5 Z6 @* |& F5 C
  61.     }; ]: W  R5 I! I; ]% O
  62.     run = () => {// 新线程9 C/ J+ H$ i5 q" S  h/ q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 x# h: f( D, h0 A. V0 c
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' N. x1 \, O: ?5 ?
  65.         while (state.running) {( e" N2 [; x: Z5 [
  66.             try {
    : N. ]5 O( P9 x- I5 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 b, D0 @' x1 B- C- U
  68.                 ti = Date.now();
    8 t6 U0 r# n# s2 B
  69.                 if (k > 1.5) {
    : J  k, z2 a& Y2 w
  70.                     k = 0;0 x/ r0 W! t; e1 A5 o+ @
  71.                 }
    0 ~! `6 A$ j( L
  72.                 setComp(g, 1);
    + F( n" U5 N" _( q3 M6 D# Q# ]  }$ z
  73.                 da(g);
    % B4 c8 ]0 g, q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 P0 Z* U/ o8 k$ I
  75.                 setComp(g, kk);7 P7 p( h5 h$ b5 c
  76.                 db(g);
    7 H1 T+ f, Q8 N! Z1 _& t; D  Z
  77.                 t.upload();
    2 K5 U+ Z  N. c. Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; R8 x1 Y8 K3 @( y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' y+ t* [4 C4 s4 d& ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ Q2 z  a. p2 ~5 e- @8 Q$ d
  81.                 rt = Date.now() - ti;) U1 {! o5 y$ n% j% J8 t% V' O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 H/ T8 d6 K) l- O/ f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 b% O: z) g$ `+ g6 F8 p; l: M
  84.             } catch (e) {+ E. Z" {! X4 c/ b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! {" W. L! K, e1 R0 Z' ~; |
  86.             }' `+ N* N: C) y! z3 x& [5 w: N; G6 Z) z
  87.         }
      C) J6 Z% A7 k1 x* u1 c1 w8 s: Y" t2 ~
  88.         print("Thread end:" + id);7 G0 X+ }/ Y# w
  89.     }
    + L0 H- `: n, n! U- c" g$ m' X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( m: Z& ^- V, @6 f3 }
  91.     th.start();" I& }6 I, I  o8 b
  92. }
    . c" c5 \5 f, n3 }3 h# s

  93. 5 i3 b, v7 T" A( {& B, U' Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
      |( `( ]* d- i- m
  95.     state.f.tick();
    + z" W9 V4 y6 h% |
  96. }8 Q5 l4 e- u; j$ G. Q4 w

  97. 9 `; T; O9 S' K# m% b' h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 U2 D# N4 `9 d, a4 Q! M& Y# I
  99.     print("Dispose");
    ! y) X$ [9 O! l( A
  100.     state.running = false;
    " u: e' l" q4 ?
  101.     state.f.close();
    # I. C9 A" @9 r! C
  102. }
    # c  A5 w7 s5 `8 m# X% d/ i

  103. $ `0 W* y  `" y( [* ]. Q
  104. function setComp(g, value) {5 K7 |; I7 y& M- \; l& q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' C5 D7 a- \; X+ w  w
  106. }
复制代码
' l) W# L7 H1 o! S' R; N* E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' ]; I1 v+ u" W: u. n6 t4 D+ e
: C& _+ r! v* l5 Q  B( @6 k2 c4 y
  x+ k( ~5 v* B0 j3 j% A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 r" M2 F) e' r. }" w3 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! u" C% u& @# Q! c3 r7 Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  T5 @4 u+ d! d) _; V. \* c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! t- W* X+ ]8 T# P" ~% G$ i/ ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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