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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ }7 f2 W4 a6 g6 K$ R0 z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; z2 u# j  Q( z% Y
  1. importPackage (java.lang);: r1 X/ W& d# M5 ^- p3 ~0 n6 J& W
  2. importPackage (java.awt);4 K2 e' G! \3 x8 j
  3. 5 P. z! B3 {8 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 C: v% p1 m' d/ E- D

  5. + m/ ^' p+ h5 [  b% M5 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % ^% U: \$ J3 B, [
  7. 0 Q( U9 K( Q0 P" w
  8. function getW(str, font) {- C1 y: I! c' R8 `& F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! ?+ \2 K& v2 O0 z. f' r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" b8 w$ d+ s' y5 ~, I, ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : t5 ?7 z  C  d& E. C
  12. }/ s$ X2 C5 u& Z' b1 C5 ?& M

  13. ' {; Q. z) u: t! Q  g$ g6 H2 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . G! L& z5 R- B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . R0 N/ ^8 f( N. b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 w! e$ b" u1 j' J; ^. W- W
  17. }9 _9 r. Y) ^* M$ {4 }

  18. 6 {5 |7 d0 n' y1 y" _7 ~- _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 Y$ ?1 c/ j/ N9 J. L* k! w  y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 A5 t0 }4 E5 C- `# @2 M' e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 G8 G( B2 w, ]  a8 N
  22.     g.setColor(Color.RED);6 b3 Z" c0 R- ]# D! [# E+ N# e5 W- O
  23.     g.setFont(font0);1 B% u6 c( s6 z* ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ u) f. w3 w% j3 j( ?/ v
  25.     let ww = 400;
    # n$ e( x# j/ o" z9 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 e& S) }; }. q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 e" X% K/ u( @5 S" A, Y, q
  28. }
    , y: Z6 r( v* r9 n+ w- w
  29. " ?1 l9 y5 [( j: T
  30. const mat = new Matrices();. s/ D" x2 i  U6 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 b+ x: M7 P6 i+ q" \# |" O. y# R

  32. - x5 |0 o1 E) g! R) ~
  33. function create(ctx, state, entity) {* m6 ?# _: M" g# F; z. T9 u7 L
  34.     let info = {
    & W- M" z' O& G9 c: O" `
  35.         ctx: ctx,4 {# U$ V/ K, b" {
  36.         isTrain: false,+ T$ L  t6 V, S% J
  37.         matrices: [mat],
    " w8 ^) i3 L" Z6 w
  38.         texture: [400, 400],& m) `- J0 F! M0 P1 h6 ]( z
  39.         model: {
    3 A9 Q! F5 G; }! W6 u5 E
  40.             renderType: "light",( n1 S1 p  b3 `1 I, g
  41.             size: [1, 1],) z2 B5 t$ w4 c' F& C, w
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( W; j/ O4 Y. ^8 D
  43.         }8 ?7 S; K( m# w& }* P
  44.     }+ Z" a, x' {9 {6 W3 w
  45.     let f = new Face(info);! G" Y+ ?$ r0 [2 @7 Y
  46.     state.f = f;& K$ T; a2 i& j- h7 x
  47. % j% O" n! L. F, l) e
  48.     let t = f.texture;
    7 i0 L: G3 \0 Z# v* p3 `
  49.     let g = t.graphics;' w& n  L2 A7 Y1 X( y4 g8 Y
  50.     state.running = true;" l1 o8 e. U0 c  C2 J
  51.     let fps = 24;, _7 B3 ~2 a" u6 l; E' x
  52.     da(g);//绘制底图0 l+ F6 w+ j/ ^% f! H. Z
  53.     t.upload();3 \. w& K! ^6 A4 l4 v4 Y: v9 d
  54.     let k = 0;1 o7 n7 }* a& L! z" ?* E
  55.     let ti = Date.now();' Y: x' g, F; Q% @, z" ~
  56.     let rt = 0;! f9 |3 s, ?& Q$ U1 A3 K9 B- ], M6 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ y5 \: ]$ n" n# d& c
  58.         if (v > k) return k;! g1 E2 V% l( Q0 M; C  V4 y
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; J: n6 b( i) Z; p# ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 p* z8 @: R; u: ^
  61.     }9 U- P6 }+ f' a5 w9 y' ~3 `. U
  62.     run = () => {// 新线程) L) `/ ?9 _% Y( ^. Z3 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " J  N' P1 _( ]4 c, e5 l/ y7 S
  64.         print("Thread start:" + id);
      K7 ~$ |0 n4 K
  65.         while (state.running) {' }' l' N9 X4 |0 j0 o- G
  66.             try {. f. F4 |) y9 t9 a3 E' Y, ?/ ~, D. u6 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: u5 i3 ^% `: G8 l$ q( T5 d5 z- e
  68.                 ti = Date.now();
    / X# S8 G8 q' r5 B) L. F! e, b
  69.                 if (k > 1.5) {; J# c$ w# h: @, L
  70.                     k = 0;+ ]/ K' z2 F) _) _
  71.                 }
      l1 A* e: i* N9 a, g
  72.                 setComp(g, 1);6 |% G) l% u+ F; J$ {* k7 g
  73.                 da(g);+ x: f9 L2 I2 }* ]+ l2 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 n  j4 u, u; M6 s8 q3 N$ s
  75.                 setComp(g, kk);3 a5 r. S, l! L- k3 Y
  76.                 db(g);
    0 B  e+ q" }% L6 p
  77.                 t.upload();( J+ R* U3 n7 l. q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- j- ~. I+ r( u  f" }$ V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# o. }4 p# h; W: j! s: ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: O4 Z9 Y  t. g+ H% q' {% F
  81.                 rt = Date.now() - ti;, b, v2 {, p! Y, F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: @& g1 A* P0 w" }0 ^% p' v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % i3 [$ b1 X2 r) Q9 z
  84.             } catch (e) {+ j% Z" M7 ~9 B# r2 W; J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) f' L. o7 W$ R* L! p$ @. j* K
  86.             }
    + E/ |6 u# n) h
  87.         }: [; ~: Q7 d1 l) w0 [" k9 X, {# E
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 j4 X- a/ B' l/ r7 m# }, f1 ^
  89.     }' ?# D+ f0 M) ^- A* s* p/ G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  O6 N" x& }  I0 k4 V3 i
  91.     th.start();: U- _- M) m9 D  q
  92. }, @: w/ `# I4 M4 u' ]
  93. # j9 C& T! u% I1 R) m$ x
  94. function render(ctx, state, entity) {( e- ]4 h- n  h2 }2 ~
  95.     state.f.tick();
    + Y, X! K/ x9 E- q1 E- x
  96. }9 U: m  h3 {# G$ X0 \! P
  97. / {9 [  s1 \3 U; b2 I% G2 ?# Y2 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % R( B+ _0 z) [1 m3 m
  99.     print("Dispose");# u& {. Z! |! F7 g( g2 @9 p
  100.     state.running = false;1 @0 g- c7 e9 E
  101.     state.f.close();$ D& M$ G+ y, n3 r2 x7 L
  102. }* H  \8 W3 ], M3 p' `% s5 u

  103. & R7 h6 y2 W0 r# N
  104. function setComp(g, value) {/ N* F7 U$ |9 T# u3 ]& B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- |+ f& u' q; w
  106. }
复制代码
/ H) L& B; x' Y6 ~9 z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) [! }, L. E+ G4 C3 Z9 l; D* ]6 f* k6 q
2 V0 F/ C5 C1 J$ o3 h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( w$ j  J  H/ [/ @8 o5 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 w7 r& g4 \1 g, r1 R3 B, Q: Q% S. G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 I3 H8 W" I; V6 V2 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 Z" ?8 A( W( X9 K6 P7 u- G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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