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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ f( x* T" M+ r$ ?- R/ Z4 ^/ Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 {! \% g/ w+ h; H5 H5 ~
  1. importPackage (java.lang);
      |' g: w# z6 n/ u& F+ m
  2. importPackage (java.awt);
    ) l- R) u" I. o7 K

  3. : |2 P6 U. {: }1 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ g* J, ], n: q% E; o( v# P

  5. ) `% D( g5 l! N! G: \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 j0 z0 c: a8 {6 S1 d$ ^. n4 H# {1 h
  7. 1 L8 \+ ^% l4 h: w3 `
  8. function getW(str, font) {
    9 B1 G3 A" k( r( i8 a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 w0 X7 T6 S% E/ R. ~3 Q' S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . p$ I$ m' v3 S" ?7 _2 X' z' u! c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# e! T! F. p9 ?% t
  12. }" u0 f" p6 q' G6 h
  13. ; P9 Z& E1 W! s, H3 i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 K/ K. V7 I& W5 [$ b) e/ u! ?6 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: s1 c" y5 X7 ~! D8 [; S$ x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' p- F$ @5 U5 z# n, H: H
  17. }  x5 R. O- o* v$ l2 @7 o8 m8 ~
  18. 3 p9 n* z# V! C/ D8 \' l+ F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ C# s; W3 Z& i  z. K  h' Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 H8 f* s9 n1 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 R' s% D8 S' [2 Y' v, S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 D" I5 ~  b6 u! Y$ K" L
  23.     g.setFont(font0);
    4 b4 |& S" \4 |, q7 S2 U# G
  24.     let str = "晴纱是男娘";" E  C" e9 I  h) K' \
  25.     let ww = 400;
    & n/ [- P* f+ \' F" S
  26.     let w = getW(str, font0);5 B4 U9 r& k5 t. O+ L4 t% ]+ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) \3 I# k# b7 y+ D
  28. }1 f* E* _1 g1 q+ Y$ M3 H$ g: a

  29. : `, w. {% L& [) n$ j1 ?7 V
  30. const mat = new Matrices();9 r  g' o+ ^  N8 b1 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) X: Z. Q' x8 j1 l  _9 k% O, y

  32. 8 b: M1 ]8 Z6 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % m0 f9 w( ]$ J# \  S
  34.     let info = {
    $ e- N) ^6 o7 ?  P3 O! f4 U
  35.         ctx: ctx,2 p, T4 X# d  Y9 }7 @8 X: l
  36.         isTrain: false,2 G* W/ j8 y6 q) J6 X
  37.         matrices: [mat],4 s6 Z  E+ j1 W4 \$ |9 A) N
  38.         texture: [400, 400],
    - U% [0 _6 C0 C' w/ Z  p. W* z8 B
  39.         model: {
    . C: }$ W( ]+ L' J
  40.             renderType: "light",
    $ \3 y/ N- ]2 d7 V3 A5 I
  41.             size: [1, 1],
    ; Y0 m9 w. N/ I2 \) W% L
  42.             uvSize: [1, 1]+ G( ?2 C0 O9 J8 [& u
  43.         }% `5 J$ r  {, ?* H* E& w
  44.     }
    $ I  r  S7 c/ ]& A4 i
  45.     let f = new Face(info);+ l1 R& X* M8 t/ ?) O
  46.     state.f = f;' v$ `. O. r2 B- Z

  47. 3 T) R- M- l( n$ ?  C. ^
  48.     let t = f.texture;: b) u8 Q4 U" `0 L
  49.     let g = t.graphics;
    , c' e0 t* S2 z0 Y/ t9 y% l7 k4 R3 h
  50.     state.running = true;& Y: T! {. K* P4 f: s
  51.     let fps = 24;
    # V; i0 c/ Y0 G  L; b/ E: m' \2 y% K
  52.     da(g);//绘制底图* e+ d' g4 U" F$ d
  53.     t.upload();- Q! }$ P! g+ A3 @/ i
  54.     let k = 0;
    / ?( T. V# j  {& B* L3 f
  55.     let ti = Date.now();' W, @) m* Z6 P+ e
  56.     let rt = 0;% g, e7 D. c4 L4 Q" E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 K( E+ @( O+ m  a% x% g
  58.         if (v > k) return k;
    ! J8 f  @" N, O7 ]6 q. S4 z
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 i) I# I# J/ F0 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 \& ?- u8 h, ^$ D1 V
  61.     }# J( @$ @3 X, |1 X; W+ i
  62.     run = () => {// 新线程6 ]' x5 @5 Q! C7 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 k8 Y+ D; b" ]6 {. `- g+ X
  64.         print("Thread start:" + id);9 x$ C' V' B- `4 C7 V/ J1 l
  65.         while (state.running) {
    ) i% F% s) e' [1 d
  66.             try {! Y. l6 z7 |3 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 i7 M6 Q( j7 ^% x  }; B" t$ k
  68.                 ti = Date.now();
    4 Q1 i% [9 S6 l; G  B2 E+ k
  69.                 if (k > 1.5) {/ X5 n. p' A+ L( Z& h' m6 O
  70.                     k = 0;
    0 q/ v/ v1 Z9 a; n9 J
  71.                 }& C  ^1 B; X8 l) u
  72.                 setComp(g, 1);! W* D% ^: b/ \' K8 A0 S& L
  73.                 da(g);# I, Z  J% R1 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 F2 t  R% {5 C* G; f" A
  75.                 setComp(g, kk);
    + R- h  @* n; O
  76.                 db(g);
    - s, v( f  b) C; Q+ J
  77.                 t.upload();
    ' c) P' z0 R4 ~7 ^1 y8 h1 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( d# u/ m0 }5 k9 }) k4 H/ R* {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % Y# q5 ~$ \0 _0 }( J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / _' o" O" T9 Q8 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ f' R+ P* M$ h, O) w0 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ }# M5 l: _8 P- }* p6 B3 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# R% G+ _' B& p( X! m3 j$ E
  84.             } catch (e) {4 L) {3 I1 Z" p1 z* t5 B, T, H& E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( s2 i3 e) F' R3 |3 n, Z
  86.             }3 ~0 |+ X/ {$ t. l2 F/ C
  87.         }- c+ c; a5 R4 r3 c% Y% S8 E
  88.         print("Thread end:" + id);
    & Z8 Y4 M% J/ l2 d! L) h
  89.     }
    / \6 T  U: p/ i- O; O7 y1 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, T0 {0 V$ a2 m8 a; \6 V( P
  91.     th.start();0 j. {! J1 I! a0 i4 ]1 R1 A- T" }
  92. }
    6 o6 c$ _& F9 ~
  93. * `5 \( f. e7 ?7 t  x- q8 k: p' `: G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . Z  B: I; t# a( c- j
  95.     state.f.tick();8 Q7 n8 H& s$ O$ z$ v( d# L! H
  96. }0 V5 t7 P+ a& m7 y; Z& i
  97. " r, s, e+ j' t- b: `7 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 A$ A4 h  Z1 O1 o1 e8 |$ Y$ d! D8 k
  99.     print("Dispose");1 P# L1 @% _' g# P5 c
  100.     state.running = false;. ^1 b" y( ]) [2 {- r  c
  101.     state.f.close();6 d" k/ a. b1 c' m. P7 s* x
  102. }1 h8 G6 ?5 E, H: Z$ D+ P( g2 c% v

  103. ) G1 z* V# U. F" E5 v4 D
  104. function setComp(g, value) {% C/ j/ \/ q7 p2 B6 _3 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! l. d1 h* t" i& `$ [" m5 W4 E
  106. }
复制代码

# y# M' G  j* G/ p5 w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( I# [& P' I; M# K
( q  N8 P' [# H8 A" A
1 ?+ v+ i6 h) x* u. g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" W+ A: E' i1 S7 k( i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 e3 b+ @$ p- G7 s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 J- G8 ?7 Z* ~: x/ ~1 l' d+ r( U+ C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. y1 g" P" _, V$ W2 n# u9 A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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