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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# v5 g% o! b: r) Y2 ~( h; a, f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! L( y7 Y5 b+ u6 g6 t
  1. importPackage (java.lang);
    8 U- ?' L6 C2 |
  2. importPackage (java.awt);( g- y: W4 o/ _5 ]2 A
  3. / j( R( i; x; ]  j" n; b+ S4 S5 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& t4 m9 f, `/ m6 K, F& h0 Q4 R! d

  5. 0 N; C& n: Y1 {, L; K1 q( T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 u4 ~/ c0 j1 V; c1 }
  7. , V9 m/ d5 L0 N4 f7 S
  8. function getW(str, font) {
    7 u2 I8 ]! _/ n1 P& x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' W' N9 }, ]2 `3 z# \+ Y( g% v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 Z" u. U4 y" I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. \$ r& @: N1 P( q: u- P2 Y) T
  12. }
    3 @7 c, |6 }2 F& J0 P) c

  13. 4 F; D! ]0 _6 M! |5 A/ J/ |9 Y5 K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( u4 N1 U9 v0 T2 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( E4 w" s, I6 u. T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 b9 ~7 h- D1 v# M' g
  17. }4 k% R% G; v1 z) Z3 r6 Q8 G

  18. ( n" Q! e, l% S  B% K4 Q
  19. db = (g) => {//上层绘制4 u  _# @0 ^3 g0 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 k& G8 h: u7 y  h! R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 c* A6 ~% Q3 Z8 m" N( o/ L: N
  22.     g.setColor(Color.RED);" A7 p: b* y, X& @  H2 P
  23.     g.setFont(font0);( t: z5 y; b+ c# w9 b% Q) g* q8 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , Z7 \4 ]6 ^8 ]/ c  _1 O# c
  25.     let ww = 400;
    ; M3 v" l  F2 T8 F/ R
  26.     let w = getW(str, font0);
    " P% h6 S# }, M8 \7 C; C) {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 W8 c! e$ O, G  ~
  28. }2 n! _, a9 S! m/ K0 v" e1 Q

  29. 0 e% y) [: I$ a( G' G$ z
  30. const mat = new Matrices();% T  P' n! b" l% d8 K5 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & ?; z# ]" c5 P7 o4 u

  32. - |/ U" Q9 @) u( o" y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 b. y% A9 t8 \' e7 u
  34.     let info = {5 Z% b: }( \: y; U! l& a3 ]
  35.         ctx: ctx,
    : K! x! H7 ]1 {) k" }
  36.         isTrain: false,
    0 L* y4 m. n$ ~0 Q  d" A
  37.         matrices: [mat],
    * d$ P0 D: f; D( O( I  _& {; I2 t8 `  v
  38.         texture: [400, 400],$ s+ x% [. {, q. c: e- _$ q
  39.         model: {; f8 {$ g# W! Y% n$ s0 [
  40.             renderType: "light",
    , |2 H2 m! l# Y  t* X
  41.             size: [1, 1],
    ' y$ h1 X: j. R! E
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( z) u' P7 V2 E
  43.         }$ c: K: N7 O3 u
  44.     }) ?" _* ~' o$ d7 H8 N
  45.     let f = new Face(info);+ ~, z& g# a: c. T$ ~
  46.     state.f = f;
    % l6 u2 o5 Z: o: a
  47. ; ]# w9 W: B$ ]1 x" E  l1 i
  48.     let t = f.texture;/ F0 i/ }0 ^; [. b; D! }
  49.     let g = t.graphics;
    ! a4 S( e" p& E5 @
  50.     state.running = true;
    $ P; V. J3 {7 t5 K
  51.     let fps = 24;
    . a' G3 n4 H/ a% N, Q! V
  52.     da(g);//绘制底图
    ( T' @* h7 j) O% C
  53.     t.upload();4 A/ ?! E& k/ A: w5 H1 _0 c; r
  54.     let k = 0;
    2 d1 ~$ f! _' ^/ m
  55.     let ti = Date.now();
    ' l% ^8 U, e  R/ O6 a0 [4 g
  56.     let rt = 0;
    . i! \2 U! I1 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 C  o* l+ ~9 T' e- Z9 r$ k3 h; [) A8 g
  58.         if (v > k) return k;. }9 U3 _/ J3 V, ^. H! m
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 y0 p& Q* R6 ^+ n6 z$ b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; h, ]# Y6 I' s& ~  _! _/ v
  61.     }( k- u9 N/ A8 M" V
  62.     run = () => {// 新线程" S+ r( C7 F2 h0 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # C: Q9 H5 _0 X
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' t0 q2 P/ i* t2 ?4 p
  65.         while (state.running) {% X" w: p7 J! ?; T+ S0 D$ q4 ]) V5 E  Z
  66.             try {
    $ J9 i  O( _6 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * `/ _! [  v" I" G  N
  68.                 ti = Date.now();
    ( _% }  e' }; \# ]  A
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 u/ @8 F; J- Z# }  T: t7 n
  70.                     k = 0;
    / w# \' m  c9 d! ]9 Q& d, E
  71.                 }
    & e- k& {9 r6 o+ W9 Z, u8 U- ]5 n
  72.                 setComp(g, 1);
    - ^" B4 ^9 Z% k$ m
  73.                 da(g);% v! K. ^7 J+ ?8 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 H; V8 ]1 ?+ B# _- N5 u) P+ h
  75.                 setComp(g, kk);5 Y, n7 h$ X4 i! u; ^
  76.                 db(g);* A  A/ y8 g& n- \4 q. ~9 e. C
  77.                 t.upload();
    $ j/ C/ ~& ~4 y, J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: u3 u, E3 Z+ I" [3 t! d9 I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; ]  P. k8 {7 n% f" y' m* y* k: s# t% u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; p4 [& E! g4 B9 Z0 B* t
  81.                 rt = Date.now() - ti;% v6 M9 [; {# U6 u' J' H3 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& h% i/ J; g' x; F9 ], ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& w# b. l! d6 x  P* c
  84.             } catch (e) {
    ' T$ I/ H1 T1 C2 g& F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# g9 {1 y# S  v; {+ F( V* k1 o
  86.             }
    ) x, M6 @' n: L. g  H1 l
  87.         }
      x% W0 ~7 Y3 ^$ S! J" H
  88.         print("Thread end:" + id);, H, q' P) G1 r4 W  q9 @
  89.     }
    0 Q! Y; k& o+ F$ ?  u) b8 ?' G0 M# G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 F; {( z( ?2 f
  91.     th.start();+ X4 O8 b4 ~) G8 t" V$ Z* G0 n
  92. }
    $ V% o4 }4 a* Z2 R' ^% d, Z* F

  93. 6 ?; L( V* f2 `! t! P( }
  94. function render(ctx, state, entity) {/ I$ S' [  |9 M% v7 ^1 ?, I
  95.     state.f.tick();; S3 n6 ^% b. }
  96. }7 e9 l4 L2 W+ R
  97. . }1 F! _" m! H$ O5 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ b9 _( t: E, ]  H
  99.     print("Dispose");
    ' q2 S7 K: u6 F
  100.     state.running = false;7 b6 `  p3 i* ?3 |) T
  101.     state.f.close();! b+ A, O6 C' G  S8 H
  102. }
    4 P5 U- [% i" ~! U/ F
  103. 2 ?7 y! h8 q( ]) m' R# x& |
  104. function setComp(g, value) {
    ' |! u& _: {) ?, B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & B5 z" l8 H' ^
  106. }
复制代码
& [: h! d! z; \) M9 ?' `0 `, e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 H$ w) U( a  G3 f4 C& s3 A
/ ]' f& V* U7 @& c* @9 E1 X- q( v2 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), A: j2 Z& D/ m4 i0 F% B! K3 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 ^$ ]% g+ S/ o6 g1 X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 G" m/ t2 N& [6 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 l. G% t" }  d3 d5 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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