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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 {/ T+ n9 F& j) h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: Q7 Z# x& Y1 ]
  1. importPackage (java.lang);: r: q7 |3 @# l5 h! l9 u0 C3 S
  2. importPackage (java.awt);
    , a# d' j* U- B4 G
  3. 2 }9 n7 h! n1 @$ y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : c* N0 U5 I0 r8 N* G0 f" d

  5. ' X2 m3 g3 w, }: C: s( s* Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 Z' d% i) f- J8 B3 F
  7. 1 }% q* a; C' G' q
  8. function getW(str, font) {
    0 B' H9 H" {) I0 b3 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - J5 Q; T3 w( `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ X! ~6 _6 g' n# ~1 F$ W% c/ P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 h  Q: t# _% f) m" D9 j! u  F
  12. }
    ) V5 m  n) ^/ c# y# o- K) w6 E+ ]( m
  13. ' R0 m  I% s; m0 [
  14. da = (g) => {//底图绘制4 ~7 g1 V3 I; m$ g! d  S) t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - s. B5 S, v' F, ~* |3 b4 w: x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 a" P6 Y% g/ \; t1 Y4 L
  17. }
    , B; T! b$ p7 m9 W

  18. & Q0 q7 _' T3 h3 R0 k
  19. db = (g) => {//上层绘制- L8 x1 `* v5 g) j$ \4 A9 V" O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % n' j+ A$ W' _9 [" c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 Q& N/ U$ ?+ I- B  ~1 u* E; W! `; g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 C* u9 J. O  q* y
  23.     g.setFont(font0);2 K0 p( H; W( ]! V. w+ c) i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 E4 o) E9 R  K  M
  25.     let ww = 400;
    " T4 [1 ^1 P$ K( C' N; X& R! u. z
  26.     let w = getW(str, font0);
    - F$ A5 I+ ~5 N1 y! v8 O, s2 x$ t6 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * ]6 L, l0 W" W2 M, m: z
  28. }
    2 L+ \' q1 A0 n% o" J
  29.   h8 D* Z7 x* R( l  T# D! s# H
  30. const mat = new Matrices();
    ! S4 S( H( F2 G+ }1 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 k. i3 V. L& n0 `  |- F
  32. 0 f+ R8 W( }  R( S
  33. function create(ctx, state, entity) {. P1 q7 x9 e, T+ P# H
  34.     let info = {$ O/ b9 ~- Q: f: r
  35.         ctx: ctx,- `. X5 L9 y: ~5 L
  36.         isTrain: false,
    5 ]0 S- ?+ E. r* W4 W; u$ C
  37.         matrices: [mat],( O  L  f( S+ u$ P$ R; h4 G; M
  38.         texture: [400, 400],
    - a9 g; L5 {1 x
  39.         model: {
    - B% e# g4 L2 F% B: X
  40.             renderType: "light",
    ! h5 P: Y4 }* R, U/ J( G
  41.             size: [1, 1],
    6 }$ K+ U% A/ J
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 _1 @# H6 J; @2 ^
  43.         }
    $ Y% n6 v5 U; V0 q$ Y
  44.     }
    5 S; ^7 f) W3 f
  45.     let f = new Face(info);$ b& n5 c! E. v
  46.     state.f = f;# D% E1 l9 e$ v6 p, z

  47. 5 V! m3 _0 L( o9 l5 L1 D
  48.     let t = f.texture;
    2 c2 W2 d, G. W# N; J
  49.     let g = t.graphics;
    1 v. O$ }  i! |  O6 z: u/ ~
  50.     state.running = true;$ R( f) h6 V1 p, d1 `2 x
  51.     let fps = 24;6 S  b# R$ F- t# t; [: i
  52.     da(g);//绘制底图8 T; G- j5 i# ~. T: a9 D4 G  j! ^4 C
  53.     t.upload();
    9 s1 E2 i3 Q* s' t6 S# ?
  54.     let k = 0;) ?' v3 p5 Y, |
  55.     let ti = Date.now();
    # b! a) O% ]. ?- P/ j! X# A
  56.     let rt = 0;
    - a$ Q' V( {: V8 F& ^) |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) U& z+ A9 \, `: F
  58.         if (v > k) return k;
    ) m5 N: e/ m0 u1 z, k% r& D
  59.         if (k < 0) return 0;0 _: X8 x. M  R$ K3 z6 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & j3 \+ |, ^* p" k# ~
  61.     }: D" V6 r0 a3 ~4 Y; x
  62.     run = () => {// 新线程
    9 O6 Z6 D6 D8 R" K- I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 t  K5 Y5 d0 K6 v
  64.         print("Thread start:" + id);
    + W: h8 q6 N; ]+ m( w- P! r' k+ r
  65.         while (state.running) {/ f& s* e9 W; O- x$ c$ y$ @" j
  66.             try {
    3 ^5 z! O- P5 g8 s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 `2 P5 o# L; n$ v, e5 Y4 x; |  X$ i
  68.                 ti = Date.now();
    / A% s8 @9 a* U
  69.                 if (k > 1.5) {
    # l) `+ |( j. A) b  \3 f+ n2 `
  70.                     k = 0;7 |% g) V/ {1 p8 {- X( H* u
  71.                 }
    / P# G; x1 B2 x* @2 N( |5 [
  72.                 setComp(g, 1);  S/ r* ]" }% Z' [
  73.                 da(g);1 u- o: J3 y% F% f# K  k' k7 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 J# P3 f/ O/ A# v5 k! X
  75.                 setComp(g, kk);8 y, f( F- J) O% b
  76.                 db(g);
    ( L3 t- T  Z' j4 {) y7 w$ w
  77.                 t.upload();
    " G) \! e* u/ e. M+ g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 M6 \  R7 u( r8 z% r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( l; c( O: C2 K% T' ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ b% n0 f* ]' M! t  L: K7 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 f; L9 A) ^' u- ~+ f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 I0 J0 ]9 F+ \4 D9 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 r, l+ z. D4 C+ B! y. g% _
  84.             } catch (e) {
    2 U4 r& D& \% Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 `, a4 P- ~# Z/ H: K- R7 S
  86.             }) y! ~4 m3 S9 W( a+ S) M( g
  87.         }
    + M/ `7 o/ Q  r; l; s8 s; A
  88.         print("Thread end:" + id);. W" ~& a* r+ D0 i. @. ~
  89.     }" b- L5 T4 j, h# F2 h0 e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' X$ I' m* ?# S# {' C: @* W" e
  91.     th.start();( n, P, Z  ?4 ]7 R5 V
  92. }/ u  v$ N! {9 V3 Y1 M) u# H
  93. 3 z1 ?2 r1 R: E0 I% t: M; m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & D. m# s" T! C- Y
  95.     state.f.tick();/ h, p4 L- o* i0 e, S+ w, w
  96. }
    ; c! ?9 P8 l- x5 ]& ?- B! D
  97. . a# A7 y" {4 Z0 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 w3 E; l1 ~$ o! G- t
  99.     print("Dispose");; D4 n% i4 o) @! ^
  100.     state.running = false;3 m; z; z8 Q: t* K+ q/ q  r
  101.     state.f.close();
    - }5 y6 d/ D9 q3 `) h) G3 w. Q8 E
  102. }
    ' b- C" E" h  G' G% p: }2 q% V
  103. ; v$ k- X5 z9 C/ a/ O
  104. function setComp(g, value) {" P, Y3 W7 f( G6 G! K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# ~1 ^. ^5 F5 i4 g
  106. }
复制代码
( I7 @5 \+ E& `' ]# w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, b2 k7 W% h2 i) }" D

& g  P1 j" t& M
0 _0 s3 g9 z5 o# Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 O- B7 O0 m/ [* B  }$ O7 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ F; n3 \( K, j. F. y5 a" ?3 t9 X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' N# N0 f5 X" O6 P5 z$ Y3 N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 w7 a7 ]- }2 u# T, A4 M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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