开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
) x! |3 b4 T: R8 c4 N& h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 K% g5 b5 T. N- S- F0 `- t/ z$ _- t
  1. importPackage (java.lang);2 R) t+ r. Z% D! D3 u6 R) ~3 o) H
  2. importPackage (java.awt);7 y4 j- L% T. f( R

  3. / j+ p; Q6 }5 q4 z, D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! x1 b5 I- r. u# s# C( L0 R

  5. - J: n- y1 a. I/ l$ L5 N/ Y. I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 k4 V1 A; D) e
  7. 1 i2 d' m2 Y3 A' ]' J
  8. function getW(str, font) {; |: q& T; J1 T* E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 ?4 p8 j% `: Y- J0 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 `& d1 [8 u; U3 W' S: C  o% R) e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 D0 |4 ]( f$ K' ?% i% E  ?
  12. }
    2 {  d3 q) N! V$ t: A8 ?* h* R
  13. 9 V3 ]" R! V0 b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % g/ Q1 u2 d6 c, L5 M! g- z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 r& L/ h- K7 D! V' N( h/ `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * @# H, A& z' g3 \& @
  17. }( h$ ~6 k- h5 P1 J  M
  18. & ^% s8 A+ ^" w' \7 l" V; m0 i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : m/ X. c9 k5 J0 R4 ]8 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 s- z' G1 L& s. s  A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- p: f4 l+ {6 J3 Y. v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & Q3 U; c3 W) A+ n
  23.     g.setFont(font0);4 k& L2 p- g+ I& |4 ]& \3 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 v4 z2 q" `9 ?
  25.     let ww = 400;
    3 {" m! Z5 R5 c6 L* `: p
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 t: P& u& }  p3 z& _" ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- e% Z( Q& I9 @: ?" L
  28. }! T' [" Z) c4 h! p

  29. 8 a) G  G6 T5 Z' k! ]
  30. const mat = new Matrices();
    * w, I7 b. q( ]9 Y. {  U& v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 }  V/ G) g  N; N
  32. 9 j0 P4 L  v; o3 W3 X
  33. function create(ctx, state, entity) {2 ?; z& ^! @/ E5 Q+ O: G( Z$ h: _2 E
  34.     let info = {
    * s+ ~$ k/ @: m5 z
  35.         ctx: ctx,, \. _5 S( @! k4 |3 l3 ?- T0 `
  36.         isTrain: false,8 A9 p$ E$ ^  K
  37.         matrices: [mat],& E( Q" ?- ?) f0 o8 D* g9 j2 G
  38.         texture: [400, 400],8 P2 V! H( l- X0 G. ?
  39.         model: {' C& U4 K, [$ ^+ ~) t- P
  40.             renderType: "light",( R' \9 b) k9 o: t
  41.             size: [1, 1],
    7 k' O5 \1 B* W$ V' A: C
  42.             uvSize: [1, 1]6 N! O& k# ?$ ?* @) H
  43.         }- @/ e* d. f! p
  44.     }6 a6 k9 X% h0 N9 v
  45.     let f = new Face(info);
    4 ]% I( `* a7 W4 M! K
  46.     state.f = f;/ F) m+ M2 T$ a  a5 }; p: K

  47. 6 C5 H$ j% X% [$ T; r& {8 a' S) s
  48.     let t = f.texture;& e+ E8 D! F* [9 G
  49.     let g = t.graphics;
    1 |1 U  B4 T4 s* W; k1 N8 ]# o( L
  50.     state.running = true;
    : U8 M* H# \9 K- i* q2 M2 \
  51.     let fps = 24;
    ; ~+ x+ `: ?' X  y
  52.     da(g);//绘制底图+ |' M$ `0 }. q% P2 c$ }
  53.     t.upload();
    ) X$ W$ N0 E8 E9 B7 c% f+ b+ }
  54.     let k = 0;% b; e$ s, g  k) I" T% |. I3 R
  55.     let ti = Date.now();) M( J, G& @' Q' E3 H
  56.     let rt = 0;8 r: `4 r0 Q( K  J/ v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . J. X+ a8 d/ i3 z
  58.         if (v > k) return k;6 q0 p( z% W6 L7 {: l; s0 J! e
  59.         if (k < 0) return 0;9 m# e, n" Q8 X) t5 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 n! E, w) p1 M, A
  61.     }
    ) A9 u7 a9 J, ^% f0 d. B
  62.     run = () => {// 新线程2 r7 J; Q; r6 k/ n* R9 y" \* H& F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" ~+ U' o1 f/ K, t: h+ T
  64.         print("Thread start:" + id);3 j  t! J$ h, Q  w# z2 h3 f' O
  65.         while (state.running) {, t* y2 l' H* c" o: H0 T* q4 F' S
  66.             try {
    6 o8 g; \; S8 O7 a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . I" \) m" W1 ?& i# @4 u! E
  68.                 ti = Date.now();1 K) }8 {0 R* ^, I$ v
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 Q% K9 d7 ?0 r
  70.                     k = 0;# ^/ t) y& Q) N7 B9 E7 N3 L( O
  71.                 }
    ! i% @* q" p* K) p4 z: t
  72.                 setComp(g, 1);
    ( W, H9 {( u2 P: {3 X2 a
  73.                 da(g);! g/ x2 X' M; E) ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 _  p# u8 d# w7 E
  75.                 setComp(g, kk);1 N: k$ g! [# L7 s, r# v- k
  76.                 db(g);/ ^: J, b9 C! m) m" T9 R
  77.                 t.upload();% T6 v  u* k1 z, h5 z( x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      G7 E( R( g* A4 o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , A! I" ]; I8 z6 ?- w: C  g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ [* z: i! d: M& z$ t: ^9 l4 E+ K# k
  81.                 rt = Date.now() - ti;! F( T- W* s& t7 P! V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 k( W/ @+ V: c" s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): y8 u' R0 b3 |6 e
  84.             } catch (e) {1 G% ^: W3 g, Q& C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 q& x. g& m; S
  86.             }
    : _) s4 ~( J; P. d
  87.         }
    : Z7 O) V- O1 q/ T
  88.         print("Thread end:" + id);, `4 ?2 j# ]# k5 T; Z& M5 p
  89.     }
    . w5 u) ]/ T) O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 _3 X& _4 y2 m9 [4 M
  91.     th.start();; r! @2 X2 x6 W
  92. }
    * f- A% y7 l- Q; T) q4 s6 y
  93. 3 W5 ~7 m6 k, W- w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! P$ v$ @# X' R9 ~) z
  95.     state.f.tick();: D0 Q  p8 p7 C# f
  96. }* }$ d; U0 O. M0 S# U. \& ^

  97. - h( @0 [* w; O6 {3 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / y0 E1 [( N4 e
  99.     print("Dispose");
    % G. V  w- c$ `
  100.     state.running = false;6 y% X( E* m" n! [/ S$ G
  101.     state.f.close();
    ( `9 B& g' r- a2 }  \
  102. }
    ( j  p" }1 z/ b) I* ]) B

  103. 8 E4 L( H; T, k% `2 i) t/ |
  104. function setComp(g, value) {3 p" a5 p9 v# s: }" B1 Y+ `* [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( f2 g" a$ C4 A1 R4 F; S
  106. }
复制代码
$ z' F4 N3 M% H( l+ q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) o0 Z/ H3 u6 o' |

5 m! Y, V1 |' ^6 m* s$ g* i# f  E5 a4 l( J* ^! y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% z5 t3 H% f9 a% Y) ~5 b/ r6 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ s; P! z8 B2 y) G0 c' l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* ~+ L+ @' q2 c9 K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, y% z" T1 P' Z2 w7 L' K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表