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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# y* Z; F" }  |* p! B5 A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. z+ t" l2 M5 y$ k! n& z% e
  1. importPackage (java.lang);
    + w4 h! }$ X. @) r* G6 p  e
  2. importPackage (java.awt);9 D. t7 X; d* K- @
  3. 8 m1 p) ~3 b* ?3 E9 ^6 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 ?1 |( n4 s, m, `2 \4 H

  5. ' `4 p( U6 d; Y! q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 B2 y! P' b% g, D
  7. " W. T" @7 W/ w6 y7 }7 ^
  8. function getW(str, font) {
    8 Y% T9 D% u  b1 ?+ ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! h! M+ a* D, a! C/ _/ U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! b( c! p5 r. F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 {% Q4 ~- J( O* f6 \
  12. }
    " i# }6 X& D7 y! K# P& w
  13. - S. f2 @  [7 Q2 L) e. A5 t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' v& z0 o: I2 H! ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + A( Q! f4 p9 Y& [- H: |. D2 _' M. ]5 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 t3 z  g, H# [+ K" V
  17. }( q# _% p7 f+ F5 t2 R# m2 W
  18. $ L7 Z; A, B4 [* o3 h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 R; a3 ]& l  b* ^1 l7 ~( P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ e! D4 \- l7 ]+ l5 Q( q- a' X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 g5 ?! k- r7 `) k6 h1 C3 [
  22.     g.setColor(Color.RED);7 K: J) I0 @6 w$ d
  23.     g.setFont(font0);
    * ^# a2 R. i# [* I( s
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 t: Q+ U. C; _3 x/ \+ F" q
  25.     let ww = 400;2 U) f5 n* A( i+ U0 Q3 s
  26.     let w = getW(str, font0);5 H8 `# a& X- N8 M2 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " g" k2 E1 Q3 @& o
  28. }& P. i5 k* {) b% \8 k' \

  29. ) F* [1 q1 b" i( Y
  30. const mat = new Matrices();4 C% {! y$ N1 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 v! ]  X& w+ E; {( b4 `3 n, S. W

  32. - c0 @1 T! d' s6 T$ X( [% {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / l3 j: t. Q* i' q4 K2 i
  34.     let info = {
    0 Z+ U8 q, h" _& m1 v3 I1 H, y
  35.         ctx: ctx,
    , D6 G2 }3 H# ]
  36.         isTrain: false,
    3 R9 N% V+ Z( h( M" E- y# _
  37.         matrices: [mat],0 t& r/ T) q2 c& b/ M! z6 x
  38.         texture: [400, 400],
    ' n9 u: Z% D& L
  39.         model: {
    5 n- n7 ~) S9 j$ J0 a2 ^4 n
  40.             renderType: "light",
    0 {' v" u& p7 V3 `7 A, }8 f  ?
  41.             size: [1, 1],  H' B4 _% E7 {( S% T* B  \
  42.             uvSize: [1, 1]+ j  n, d  \5 @2 m6 @1 o
  43.         }5 W# _& k) F: Z0 u
  44.     }
      m5 s) w, o! S$ c
  45.     let f = new Face(info);
    1 A. [7 S* ?- q: Q& O) O
  46.     state.f = f;
    * {- @/ Z. F% Q) z/ p

  47. 9 k9 ~7 N- k  P2 B! ~' A4 r
  48.     let t = f.texture;; Z" M1 |, X/ U' H/ j) }
  49.     let g = t.graphics;) s( G3 X  x7 T8 X, u7 F
  50.     state.running = true;- I* y7 c% [4 s
  51.     let fps = 24;
    2 R0 S# N4 @! }
  52.     da(g);//绘制底图
    ! R: O, j  K% X0 U1 t* i6 t* S- m
  53.     t.upload();8 c. p: j% u; h' h1 g4 `' z% Z# u
  54.     let k = 0;" z+ c" [  y, T+ h
  55.     let ti = Date.now();* F, }, Z$ K: g7 ?: o3 [9 y
  56.     let rt = 0;
    % `' X( W8 \# f" s! q# a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ Y; c1 g; j0 j' B8 X' C2 k6 N
  58.         if (v > k) return k;& r( r( M3 ^. H  v
  59.         if (k < 0) return 0;
    * R; _/ ?) q- N% A. E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & O% z$ g, a) C+ d+ b; U% R8 b
  61.     }
    9 W" G* \; c! e  k; w
  62.     run = () => {// 新线程
    " [6 b/ V2 L' z( |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, o0 U8 ]. f1 n* h0 A# {' t6 p
  64.         print("Thread start:" + id);% R; U/ B  B. n" s4 \) V8 f2 e. x
  65.         while (state.running) {( V9 s3 s. y  ^/ |/ }( f
  66.             try {
    + Z! G! N! A3 a% l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 R; h& D% J/ [9 o6 W0 h2 J4 k) e
  68.                 ti = Date.now();: Y6 g& D6 b6 [  B
  69.                 if (k > 1.5) {1 `9 k% O; d4 Y: |5 N, \
  70.                     k = 0;
    9 {: J4 ]/ h1 r+ t! \' w6 h1 ^
  71.                 }" {1 F. o$ _9 e$ ]
  72.                 setComp(g, 1);
    . Q, k8 m* {7 K, J! X% o
  73.                 da(g);
    9 Y6 @" i' U& h* t; i4 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) H0 _( w3 A+ `
  75.                 setComp(g, kk);
    & g4 H% J* Q, Y
  76.                 db(g);" v, d; h* L3 W! p
  77.                 t.upload();& r, Z5 A) R# Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 C1 V0 I6 I2 p1 u1 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 ~+ G; b# ^* t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ C$ w9 P4 O6 A2 U9 ~7 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 j' R+ W; ?! o* V* K( F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' S- K8 y) J- W, ?, U8 w( u1 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 U# D& J2 N& g+ a! D3 p
  84.             } catch (e) {3 I8 [& a" A! ?; _1 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + G: M$ e  u  k; j9 z. U4 u0 X7 B- q/ \
  86.             }9 i4 p% z' D* |) ]- `8 t
  87.         }
    . M  b0 g5 |7 C6 n  {  W
  88.         print("Thread end:" + id);
    . S; v0 D" G3 B3 e: v1 ~7 I# ~( v
  89.     }" F, [" v/ a  k9 f9 ]% ]/ T( m. H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# W+ E6 s. j8 |" F/ E
  91.     th.start();) w7 t' c1 i* T0 C8 ^
  92. }* c, ], l4 s7 p* X' I

  93. % l4 W  o# d, Q
  94. function render(ctx, state, entity) {2 G. \2 X7 _3 A+ g, F
  95.     state.f.tick();
    ' D# {  p6 ^  Q4 G
  96. }
    5 n2 \- T- `) |) i9 ]7 G3 L
  97. , k* w+ T" M$ }, W; ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 T1 v1 M# T% U7 ]0 e" a  @: C
  99.     print("Dispose");
    0 p7 ~5 |+ s" d% ]: j
  100.     state.running = false;% _  T- ?" x! q
  101.     state.f.close();
    6 S6 u& E2 K& i+ n+ D2 D  c, H$ E0 P+ S, c
  102. }: S6 ]+ O  S$ @

  103. ) f. B2 d. ^. K6 S. z- c, _/ O* {
  104. function setComp(g, value) {: S5 K/ J3 s9 V: H$ R1 z$ Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 f) ?4 ^/ D6 y5 }. O. R
  106. }
复制代码
2 K5 G* Q9 p& E. F1 G) ?6 i6 a6 d  ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- z9 l+ G& e4 f1 C' @" k: M0 }
4 m) B% z4 {5 X
0 l- l5 z9 c7 V# r$ B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 w$ d. @9 ]& i5 V9 b8 |8 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) X; R: p$ N2 `% V( z+ S2 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 q# d% e# r. j1 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  S1 T' j" j+ {5 L6 z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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