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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 z# |" a2 {/ L- c, e( h* E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 a2 a4 ]& q* h: J+ f
  1. importPackage (java.lang);
    $ C' \! a% S& B' E7 I" D0 T% i
  2. importPackage (java.awt);
    ( [" R! |6 W6 h; C

  3. , N2 j. C/ c1 X- V0 P4 U) C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ T. f: T, ]- M' \. C4 l5 Y- i: N: o
  5. # O6 V! h( E4 E7 i* v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 W" Q* g* Y8 _4 x& m
  7.   |  {0 k: J2 O5 E& m- Z- z
  8. function getW(str, font) {
    ; I8 P! L. ^8 y6 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* r% Q3 O) R9 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( m6 t0 G! x; c4 d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . Y( S4 Q  I+ J5 K' J0 `% r
  12. }
    4 b' q: W& W; `8 I+ Z7 \

  13. 1 _" b0 p- A3 z9 w7 v( B
  14. da = (g) => {//底图绘制( r# B1 t( d# r: q! v( s$ ?+ p  g/ s& ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + l4 A4 F! R- v( b! z: Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . j  ]: ]& L) m) W
  17. }
    7 h. h# S* b4 C, A  s

  18. 5 r% w3 Y1 d1 x+ v# g
  19. db = (g) => {//上层绘制; h$ T( ?( L/ P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# `8 C0 ^5 j; I6 o& s- V+ c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( M( E. @& _! ]6 N8 ]2 G7 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : N& o, [. d/ u, D; e8 y
  23.     g.setFont(font0);5 W& n$ X; e3 }  N; m
  24.     let str = "晴纱是男娘";" U; p' }" m- E/ z$ u- X
  25.     let ww = 400;
    5 m4 z" c8 N  l
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 z/ `8 d9 V6 E  O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& R6 S0 R* u) i! S5 `# K, A+ R
  28. }) p- p% p/ w( v5 n- w" m

  29. : [! E. ^7 ~% Q
  30. const mat = new Matrices();
      W+ Y* \# X/ e6 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% Y, x! H5 N# I9 Z+ h# T

  32. ) K8 [5 z+ W9 |. k4 B
  33. function create(ctx, state, entity) {5 v0 c% s6 \- ]+ k+ J2 M
  34.     let info = {8 R( A0 B8 d8 a2 |: q  `
  35.         ctx: ctx,
    3 b8 s- \, j  f
  36.         isTrain: false,
    6 e5 o6 {+ V: c( ]) J/ z
  37.         matrices: [mat],
    2 P; j9 e0 z' o& S" V7 K* ]
  38.         texture: [400, 400],
    & t+ V+ c+ }7 V. I5 o/ H
  39.         model: {2 G- ^1 [' J0 v  v/ J3 O
  40.             renderType: "light",4 w* X- Z  ^' U6 |7 K! \( I) I# ?
  41.             size: [1, 1],
    $ c  [$ s1 g* K; p+ X7 A
  42.             uvSize: [1, 1]; r/ X3 E" M) y9 o
  43.         }
    ' r8 f+ G2 Z5 O( Z" j$ n* o
  44.     }
    " p# ^" t; x5 _  s, U' v+ ~8 d# f
  45.     let f = new Face(info);
    ; V' L: S2 u) H) e6 y, k% d* |- c, [
  46.     state.f = f;
    % n: H2 O+ f' F1 X/ _  V

  47. " f6 l" ^# ~& s1 ?+ B; F: N; d! I
  48.     let t = f.texture;
    5 w! j: F5 @3 ]5 e, [
  49.     let g = t.graphics;+ ?/ ^$ T0 A- G+ W8 C
  50.     state.running = true;
    " W& A* B5 h. D$ b
  51.     let fps = 24;! d! Z0 @5 [6 P4 S: S
  52.     da(g);//绘制底图
    5 @! }. {, ~( z: \- E4 c
  53.     t.upload();1 [# `/ y! n% O* T  q
  54.     let k = 0;
    ! W7 f: c- H+ J
  55.     let ti = Date.now();
    & s! V3 r( }: H6 L6 d
  56.     let rt = 0;
    3 u4 F) V2 H2 I; L+ S, {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 c& Q9 i+ n( p, d8 Z( y- I; i
  58.         if (v > k) return k;
    4 W3 n+ w% y9 U/ t9 `6 H6 v
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 I$ M5 |( j! s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 ^, r* r. _% d* X8 @1 x! E* C; u3 @
  61.     }2 m8 ^- u- s8 O) u
  62.     run = () => {// 新线程) w4 U. T7 ?& Y( i2 l' r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' o3 l* \* x8 U* b" g) _/ ?4 j' h
  64.         print("Thread start:" + id);7 ~5 }* J5 B, s% a! W( U/ W- \4 }
  65.         while (state.running) {. ?2 i5 Q. F  ^: l5 i
  66.             try {
    % {* I7 ?) h- a9 N3 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& p. M8 O, `5 C! h/ Y- C- b
  68.                 ti = Date.now();* x, |/ w! c* a/ z- f, L
  69.                 if (k > 1.5) {# M1 G% ~8 s! X4 f4 ]! T' J
  70.                     k = 0;
    5 z3 x1 p) |4 \8 h: Q; q8 v
  71.                 }  E5 u. W9 b) N# i* Z
  72.                 setComp(g, 1);
    ! {2 Y. p& F+ Z9 V5 y" m
  73.                 da(g);8 g; B4 c! N* T9 K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ O/ e5 y* M& d" b+ i! z; G
  75.                 setComp(g, kk);
    0 L, y+ U2 z5 F) u8 i8 ^3 b) a1 }) F+ N& w
  76.                 db(g);! U5 `8 ]5 [, V( K
  77.                 t.upload();
    . D# z- o# J, T4 O  G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 }. _- N! u/ h. z" R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 w4 q* @: }7 q7 i$ r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # B8 L& p, e$ p/ D) r3 U% h% Y5 `& W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 E6 b8 X5 z9 Q+ A' r% o+ P6 j( \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * ]3 T8 ?8 M% d8 h" y& k. g8 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# i  S% _9 N6 o, W! _: K7 \) y/ _
  84.             } catch (e) {
    3 e0 y7 O1 _" T+ r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 w! p3 ~+ r4 j0 f
  86.             }
      G. `8 F4 O  X& s, w/ q' b: m4 v/ P6 A! B
  87.         }
    + ]# c; j. f/ A3 v( W) ~  Q7 ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    , Y, z2 w; p, \! U! m1 _
  89.     }
    / z9 q; _4 ?  v: q. H9 {% t6 q8 q) C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 i+ m. u. k% D$ {" _9 Z4 i
  91.     th.start();, H  \$ R+ C& z5 Q( Z: b* f9 }% v
  92. }
    * X  u+ Z. ^  ]2 @/ d" w1 J) F

  93. ; f! e$ l# f0 }  g
  94. function render(ctx, state, entity) {
      ~2 Z" F! v/ M* z
  95.     state.f.tick();. k5 |" e/ e; _
  96. }
    * R( W( L% |) S3 j& X$ V

  97. * n" r2 [3 _3 D* I$ i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( ^3 r, _/ h: s; W& w
  99.     print("Dispose");
    4 Q( T! @( J6 W: F3 L
  100.     state.running = false;- x. Q9 i; n2 _9 {* x0 P  v
  101.     state.f.close();4 f/ D. }  S- H9 w& d2 s
  102. }
    + y, t3 c: }7 v8 T

  103. 9 ?2 i! e0 C8 U. D" a
  104. function setComp(g, value) {* y6 V( V* c5 ]3 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ k6 N* P8 `7 K- ?$ N; E5 L
  106. }
复制代码
/ m! u' _5 ?# ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 L# a# m6 S0 E% Q" b% h3 k" T+ x, [) u; J
, L% o/ _4 D, b+ S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% n1 k. s- N3 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( ]9 |5 A$ Y4 M, T+ J+ Z( b5 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 `+ M4 C' k0 i$ K9 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ F, v  D- ~) u' e) q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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