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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ [) z  L, @4 Y8 J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 T/ L  f9 q. A
  1. importPackage (java.lang);* v7 n5 z: ]; X- l& M7 Y
  2. importPackage (java.awt);4 b8 E; B+ b0 c- b6 Z/ {% S
  3. * g6 i  n- ~9 v! k* a$ I& T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " E: ^7 [: X$ c4 A
  5. 1 c/ L  G: U" t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 r& k  Q* j5 Q% |- }$ k

  7. * p/ i7 K; q1 I( p
  8. function getW(str, font) {' D: e' E) `) g  _, `7 v$ P! v+ ~/ P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! j+ y9 x7 v4 _8 m( c! B# l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ Z) s% o1 b; @3 G! X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* I5 `9 `1 N) Y
  12. }5 s  q) t0 k' T& L* U: Q

  13. . z8 p% u& @  y
  14. da = (g) => {//底图绘制) Q0 i: P  n5 @- n/ T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( u( K3 c- y# |( H( E0 B0 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * c0 X% D. ^$ S; k- W$ f& q
  17. }" z) R# r5 B) L, r: ]
  18. ' p) N' W! V1 q/ N, g+ v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; d+ Z) G+ H3 K0 d' M/ I: f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# F2 e& T2 v6 Y5 ^6 |6 _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; z8 U6 Y% T# C! k! O8 L' `
  22.     g.setColor(Color.RED);/ }$ `1 A" C$ q+ F) S
  23.     g.setFont(font0);1 R- o- M- h" }8 G9 w1 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 Q8 y: `& a: d: O
  25.     let ww = 400;
    # l$ j& X9 a: ~4 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    . i% _  k3 u% f( v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  K1 Z: \9 R' }. j
  28. }
    5 |# q- A$ ^9 S( O& F; u; e0 Y
  29. & u' \$ B$ B3 G+ H: N* h7 e1 [
  30. const mat = new Matrices();
    / F. `/ _. c  p0 O4 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) Q5 |9 b9 l8 S

  32. - R0 w- S1 g& c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 V1 u1 {4 Y4 T
  34.     let info = {
    4 P& u. t2 g3 ]; B3 S, y# Y
  35.         ctx: ctx,; i$ J2 O. \; f3 o
  36.         isTrain: false,
    " v/ P8 K! P+ k3 ]& H
  37.         matrices: [mat],, p$ g. e+ v9 j) B
  38.         texture: [400, 400],5 F6 \1 ^+ Q! V' O2 k+ Q
  39.         model: {; q4 o7 J3 A- V+ m* e' J' x1 J
  40.             renderType: "light",
    ( b. o4 d1 h# M6 U& o
  41.             size: [1, 1],
    / |6 A1 k% c/ K
  42.             uvSize: [1, 1]* ?8 S/ G2 Z& `: Y/ w- {9 P
  43.         }/ S0 c# Z" |8 M3 a
  44.     }) ?# Q/ {% J8 ^
  45.     let f = new Face(info);, P) ~# f4 L9 k! \; I
  46.     state.f = f;% V6 v* t0 x: ~. Z7 _
  47. 8 t) z: P  K( m& D' I. z
  48.     let t = f.texture;
    + A1 B6 W& I5 F9 d/ t4 D0 F% j2 _
  49.     let g = t.graphics;
    8 @/ b6 Y: O: ?/ c5 X3 {6 y
  50.     state.running = true;
    ' c: ~1 r8 T( a6 J+ q# U9 z! Q3 D
  51.     let fps = 24;( x; L' b6 L) r% d# X0 M( _6 m+ b
  52.     da(g);//绘制底图
    0 H* [+ V# G! q$ d) \
  53.     t.upload();
    . H5 V8 c, s5 |  m" g0 ]1 z
  54.     let k = 0;! h4 c' T5 e; Z8 b% S( i
  55.     let ti = Date.now();7 r# R5 |' m2 D' b4 k
  56.     let rt = 0;, X0 U; ]" H4 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  a- |! J8 l* q3 s( L/ n3 }
  58.         if (v > k) return k;
    2 b1 r' R0 M2 Q4 I3 W, h
  59.         if (k < 0) return 0;3 t0 a4 J! m' u. e! R: h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 ]) Y3 I" X8 ^$ v" i1 ]% L
  61.     }/ k# `7 O, l6 g! u
  62.     run = () => {// 新线程6 \+ w! L  m2 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& I9 A' c0 R. l/ K! C8 O" F! m
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 m4 h) K" Q' `% E4 A
  65.         while (state.running) {
    ; k1 P6 _" v2 c3 q5 o" @  d* d' D- E3 d
  66.             try {
    ( x4 V; x, ~) ]) z, Y, z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - Y4 M5 ^6 O" W7 [) b& \
  68.                 ti = Date.now();
    % X) G. L1 A* d# Z% D
  69.                 if (k > 1.5) {9 S4 y0 j2 t2 z+ E; r9 _6 p1 s
  70.                     k = 0;
    ( Y1 X: P1 ?+ K9 S  ?
  71.                 }
    $ k6 d3 Q% C: o0 R6 o
  72.                 setComp(g, 1);
    . q: g( C. l0 a% r. z0 a! `3 W. L2 ^2 {
  73.                 da(g);
    : P% H  H' r) n& O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; |! N/ {7 F+ U5 F  f
  75.                 setComp(g, kk);
    : ]  _/ P( h5 O7 u
  76.                 db(g);3 B& B% o# [% G* _- M
  77.                 t.upload();
    7 o0 l' {3 g/ I7 T+ X$ O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 _) V/ i" M9 F% X7 v: y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - V+ p; l0 C0 b7 X6 P' p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ b) m% @2 L1 ]2 b; A0 L* I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ l& j9 t: F! B: l- e8 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 `2 R, L( T2 F* ]9 W" Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 [  m, b+ M& v
  84.             } catch (e) {
    7 N: n0 O5 C/ V. p- `! p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . U. R  w8 T9 q, P6 X& X
  86.             }
    ; m0 f7 k, }. q! O7 V
  87.         }
    # k/ O$ L+ W# m& U# o' ~% r
  88.         print("Thread end:" + id);
    & j3 U' C/ ^- N6 a& r
  89.     }$ N) e0 k1 Y  ]3 [7 I* F; ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      x- w6 f! z* Q1 z# Y! U5 }
  91.     th.start();
    + M* j( E9 f7 a
  92. }8 b  u9 W% M6 J- O. Z3 ?7 |

  93. - |0 Q4 p" h0 z% G" @9 \% q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 j7 i# x, [: C
  95.     state.f.tick();
    0 T: M, ?% q0 a4 |
  96. }
    ! Y5 k- H- ~: W3 Y/ k5 v
  97. 0 y  j2 |3 o4 g  S4 C7 G1 N+ A, I' K. B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * _8 c( s$ J7 O6 Q2 C
  99.     print("Dispose");( I: l4 I% @7 C1 W9 {6 m4 j: l7 W
  100.     state.running = false;
    . ~0 |2 U( p8 [& H2 }
  101.     state.f.close();
    $ j# t  ^9 j( l: N8 z
  102. }  o4 k8 T3 N4 [! V
  103. ' c& F' k9 r/ S3 `; ~4 A
  104. function setComp(g, value) {
    * g: A% F! J; `! l$ z# y9 b& p% u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      q3 \1 U3 g  m0 o
  106. }
复制代码

% ?" E7 w/ N8 z* b. \  {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% l5 ?( x- l6 [6 \( E3 b8 X; B& o& p
9 G' u( V) d6 r# Q# m2 k# r& b* `
# O) S) H) W2 t6 }6 [, F1 o$ s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: I7 {; d5 v2 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. F6 b- d$ w; J+ P, L, k5 e( c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) L8 L. \1 |# y! m; a9 l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 F( O, `+ C0 E, {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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