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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& @  I/ y6 c, E" |; Q3 D! c+ T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 c- f* M. J1 h
  1. importPackage (java.lang);+ _. S* \6 z4 F
  2. importPackage (java.awt);
    , u9 a. Y9 Q9 r. g
  3. # F# K$ |" T- u/ D; s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 G- L7 d: V, q0 ?) p8 j2 H9 ~

  5.   J, n( k2 s) Q0 e% o, h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 F) U: }/ ~2 u, Y% y3 L/ e
  7. 5 a: W& {! k5 P0 s: {) j
  8. function getW(str, font) {! [* `+ m, T7 ]; W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: r  G3 }6 h0 s; _/ x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 ~; a3 X0 m* @# [' ^5 y1 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : N- A. A- R4 r/ H$ n
  12. }8 H$ m1 X& W7 q4 W8 w  i& e

  13. - H" a% X' Q. y$ `) J( j) P# t$ p
  14. da = (g) => {//底图绘制/ A/ q  I+ q3 E  v9 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 f. M0 S2 V) D4 T8 R! L2 V, L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 c5 }1 h) P% O; ^+ X. t
  17. }5 Q/ ?; s) A+ o
  18. 0 C4 @) ?: M2 H% v  ^5 z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( a5 p( T) C& |8 @& c- M) U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) f: L8 [/ \# {) X& p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 F/ t' C+ Z/ Q8 B% q: @# p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + P  \/ g5 d8 e
  23.     g.setFont(font0);: v& v* h. g" |  y5 `% _1 Z- m1 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; ?9 C, C& j' ^1 n; W
  25.     let ww = 400;  p( x: [  c" R  |# S$ W6 K3 Y$ Q
  26.     let w = getW(str, font0);4 |) ~, Y! Z* z; K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% G" c" r  {5 e, C
  28. }! ~8 K5 c: [: H

  29. ; e6 R/ e/ B# B; ]* N$ i, I
  30. const mat = new Matrices();1 x' L% N5 p4 `/ K  F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 j5 {2 ^3 F" T2 p' |- G$ ]

  32. * X2 g: _/ |- g6 [1 a
  33. function create(ctx, state, entity) {* ~) e/ i* Z, d, _2 Q
  34.     let info = {, F2 C# u' T( K. S- w' x" S
  35.         ctx: ctx,( l- o( I3 b0 ^
  36.         isTrain: false,
    0 J4 U4 {8 d* s8 }2 O: v0 r
  37.         matrices: [mat],
    $ f. u  U5 S  ]# x
  38.         texture: [400, 400],
    # b9 ]$ Q2 n, q; `5 u
  39.         model: {! \' Q9 o  `  L* ~# C
  40.             renderType: "light",. o( U( x- l' F7 i" L& z
  41.             size: [1, 1],
    + X. ?: B  v# P& |: x* T, {
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; J& ?+ \$ _9 f" T5 y+ ^) _# E
  43.         }' B* R3 N3 l8 e
  44.     }, n8 l+ W! \! T. k  ?
  45.     let f = new Face(info);
    : r( o  y& j% p8 j, f0 t
  46.     state.f = f;
    4 Y! |2 U6 g: S7 c5 C1 ~

  47. # ^- l2 b8 u4 a' t+ Z7 M/ i
  48.     let t = f.texture;
    & e' V! t7 P- J, h
  49.     let g = t.graphics;* H5 @9 @3 E5 C% Z8 m$ T2 M/ b8 V
  50.     state.running = true;
    8 V3 B6 n% ]3 _, X! O, w) P+ i
  51.     let fps = 24;
    ) X; R! ?6 F3 s6 p
  52.     da(g);//绘制底图
    ! z4 q' g, y0 T) X% V% K
  53.     t.upload();0 c' R* d. q3 C; q6 f, t6 s- G2 N! f
  54.     let k = 0;; F" [4 P8 y! e1 T
  55.     let ti = Date.now();& k  d7 G  m, _3 g% m- T* g7 a
  56.     let rt = 0;
    . K- p) h8 |( G, m) @6 r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + v  O/ C$ h+ {- a/ Y
  58.         if (v > k) return k;/ B7 I* q+ o, Z/ p% s" f1 Q# B* |
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 i3 P$ U' h; b9 D7 t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! [0 K% \6 O1 F& t/ F7 o$ G/ k/ W. g
  61.     }
    & Y4 }- f  j' b- d% A
  62.     run = () => {// 新线程
    # c8 C: i- D, H8 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) Y$ E% S5 }9 i* Y
  64.         print("Thread start:" + id);' ?$ a$ T+ v# a1 a1 g
  65.         while (state.running) {
    ( M4 |& [1 x" g& q
  66.             try {$ e2 n% ?4 J* A: [  Z( [0 m$ }( _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' ]7 k; w; G$ c6 y
  68.                 ti = Date.now();" |" n9 R, b3 `* r0 I  G' N* h) T
  69.                 if (k > 1.5) {8 Y9 k. O" q9 P$ A% D
  70.                     k = 0;" V* H* `3 L7 U9 R' q6 L
  71.                 }' \2 V/ s, [( {( _
  72.                 setComp(g, 1);6 d: {% |& v% ]- H
  73.                 da(g);
    9 V5 j+ C- _2 {8 P# x, R4 Q9 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + ^5 @! K+ z3 e4 r; i, V' X8 e
  75.                 setComp(g, kk);4 c' \& U4 A6 l( N/ ]/ N: I# l
  76.                 db(g);1 t2 h5 }  g+ t! j* }4 s
  77.                 t.upload();5 n8 p+ `8 A. \9 a  T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # a& Q, T) Z( ]; w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 q, Z7 Z7 C: z5 C' ~" w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: Q; L$ i9 T6 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 I6 W+ H+ X0 F& I; B( r. }) p& P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # v7 ?( ?- F# s+ h- m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 Z# O. H" o4 |! c4 y* ^+ g
  84.             } catch (e) {8 P& e9 L7 `* W* n5 q( F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ w+ ^# T: n" g, \5 E
  86.             }' \0 J8 U5 F' s0 J9 U
  87.         }) ^  O' L6 Q( z8 f+ s8 ^
  88.         print("Thread end:" + id);6 u- F" C7 L6 B+ F  |" B
  89.     }0 x; l% }" j% h2 r3 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, P6 G# L2 Q  L* \, ?2 e/ `7 Q
  91.     th.start();. o. z4 ?4 C2 O2 x  l$ \( a
  92. }" ^4 l9 V6 J- ~
  93. , `  U& `- U6 z+ ]5 C& L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! J& r/ f! j6 D# c1 V5 n* I
  95.     state.f.tick();
    % G  I4 @+ f8 D4 ~
  96. }
    ' m3 V5 L9 I: G6 J* H

  97.   C, S9 R7 k) X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + Y6 d: N, {* P0 N( _) V$ Z
  99.     print("Dispose");% i( g- A) n( s& [# n' z4 V; Y* w# F* u
  100.     state.running = false;& A5 g" p; B# c" J9 R0 {' t
  101.     state.f.close();
    4 G) {' t# b' z4 d9 D; k9 e
  102. }, J! ~! f# P4 W# I- G( \0 f

  103. 7 k) U- a; b& x
  104. function setComp(g, value) {5 P4 o) D) v$ z$ s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* y/ [3 Z4 D' Q2 W5 y% g
  106. }
复制代码
5 Y$ o# j; _3 {+ s7 Q( c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& B! G& ~$ p& t  g& E5 q7 E2 k7 F$ @, n+ |

& x6 }- w/ w  y' L  T. t- j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 W; e# F( T. g# i
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  L' f4 @+ j* M& a

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 I  O2 m& a# P. G2 b6 P% V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 Z/ J8 R& r- o. K( M4 \" O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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