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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, O" Z3 V- w) n* A5 @9 P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ g+ `% ]8 o$ b# k/ t1 T
  1. importPackage (java.lang);
    * d6 t) p9 J- K( n0 b! ]
  2. importPackage (java.awt);, V8 |. X8 L  Z9 i

  3. 8 v* @% m% F; q  Z7 f5 _- D4 j5 l9 P) R4 T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. Y0 p8 p/ g1 W2 h) t& x. g7 P

  5. " r$ \* R/ Q, Z$ ~6 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ F( L, p3 u2 E2 a

  7. : o# y4 Y1 ], p+ {3 W1 P1 ^" a9 M
  8. function getW(str, font) {9 l2 N# ~* r5 T7 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' h7 @. }2 x1 H2 L% v/ W( T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# R* k+ p! ?( x3 F* ^2 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - z% ^: u& I) l- X8 b; v
  12. }; Y( A+ a/ {( w8 a

  13.   g! [5 `# b+ [; v# x# B! P6 T$ F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 F2 R: V0 ?) \) d+ b- f. W: _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      G3 l1 ^( v1 ?. j6 T/ e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 u- r. n6 W7 G3 w3 L' ~
  17. }
    ; b% _7 A2 X# n" q1 x
  18. ) X* b0 s% f/ w" B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 k5 N% F4 `; A# _+ ^: R) k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " _! O$ e% t3 \2 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 c5 C4 A2 o/ D: J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 l( {+ c" i9 X1 Y4 D  E
  23.     g.setFont(font0);+ F% n3 o6 z' F
  24.     let str = "晴纱是男娘";" \& D6 [! [* E0 o& U/ l
  25.     let ww = 400;) [" s# V  G( J0 b* d
  26.     let w = getW(str, font0);# x8 K  Y, L$ Q" L8 T  W9 L& q0 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 t6 ?5 h: i! U
  28. }
    9 F; C) Y" J& V3 z$ S
  29. 6 s0 J) N1 ]& R4 |4 C1 I" q" i
  30. const mat = new Matrices();
    . ]  |4 e$ S/ {% ?9 C/ M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 p$ U; @* {% X( N( G
  32. " A! l# o' `6 Z; g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 O% D0 d$ v+ H
  34.     let info = {
    ; {7 Z& a7 x7 T7 A  C
  35.         ctx: ctx,
    / M3 @+ N8 Y/ n
  36.         isTrain: false,, V) ?( K* u2 r& j' C6 [
  37.         matrices: [mat],
    2 S1 L7 o( n- R" R4 r) _6 g) c+ h* y
  38.         texture: [400, 400],
    7 r0 I! B+ l  j8 X2 t
  39.         model: {
    " F  Y) n3 [, j+ }: C
  40.             renderType: "light",
    " z( K1 }- H6 ^6 ~3 F) j" G9 _8 N1 H& v
  41.             size: [1, 1],/ b4 R# s2 R% L# t# h2 l
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 @4 W" L2 t0 H; f' |" B! n1 H0 a  }2 {
  43.         }, q. X) N/ [* r( e9 x  }" w
  44.     }
    0 r! d. \6 b+ K& n
  45.     let f = new Face(info);; T' O5 x2 J* [1 }
  46.     state.f = f;
      i3 c# r0 |% N0 I* y" ?
  47. 8 X. Z+ {8 g- x4 t# M, }
  48.     let t = f.texture;
    - W$ h& J- I' E! Y" J/ T
  49.     let g = t.graphics;; Z/ R0 ^2 I3 n
  50.     state.running = true;
    & w6 @; c" _* z8 |  F( E" T
  51.     let fps = 24;
    0 N3 Q% ^1 _3 W( P
  52.     da(g);//绘制底图
    4 b0 W- @( i8 ?& t  w! h
  53.     t.upload();
    9 I0 c, [* G1 F# z% a  X; k4 S
  54.     let k = 0;: I! L+ o! J" W- v
  55.     let ti = Date.now();* e/ E' _9 v! w% A# J
  56.     let rt = 0;8 v* h) S1 O( O" p# z8 G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 l  U$ Q; e& V2 ~' R9 P3 T
  58.         if (v > k) return k;
    . m+ n, ]+ |& {8 P
  59.         if (k < 0) return 0;
    " j- t  s' F' E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 h4 R0 X. @5 M: I- v+ V
  61.     }
    3 T4 l# k' M% V" r* Q. u) k% s
  62.     run = () => {// 新线程
    4 G$ g1 d. ?9 e3 S/ Q" ?7 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' ?( b! X- v# b6 c: s
  64.         print("Thread start:" + id);. w$ c. x: ^+ n7 L. S* S
  65.         while (state.running) {
    ' ^( K8 O3 C/ E0 I7 h2 g" t( y
  66.             try {
    : A' k- H0 w+ D0 I* a1 z8 e9 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & D1 h: N. x. p0 e- ^' J
  68.                 ti = Date.now();
    3 z* W* b( C  E
  69.                 if (k > 1.5) {. Q* S7 J% ?! q0 g& C1 n
  70.                     k = 0;
    1 y7 _9 c9 o6 o( q2 Q1 Z
  71.                 }4 L, V8 X2 T2 f" a
  72.                 setComp(g, 1);
    , }3 L. p5 E* C# R8 S4 K  [
  73.                 da(g);; ]) a/ O6 D$ N* k1 h, u, A! h9 ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " K/ N6 \3 C9 I: N
  75.                 setComp(g, kk);& N4 k( f0 [( z4 \
  76.                 db(g);
    : [% v5 ]0 E1 R& V- P2 `2 S' P) z
  77.                 t.upload();
    ( O- S0 i% p! ]% S& Y! U, i# k) f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 {8 a0 f2 a  L! |6 x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. f, x: {$ j$ A. m% I" j2 n& k& x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 W* R, B& D! p9 _' `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' a3 y0 I$ ^/ P! @( a6 @6 h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / O6 x0 _- D& t/ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% k$ Y* x( z  i! [: G2 k4 {7 O
  84.             } catch (e) {
    7 w5 R" ~) g$ x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 g: K7 U5 h% q7 d) s/ w# v/ R- P! o
  86.             }, d& }( C6 w, X- Y- b4 R$ l
  87.         }: e: Y. K: ^8 ]  R/ l
  88.         print("Thread end:" + id);9 N0 T% F& m4 A( V' u
  89.     }/ w# P! |, H) K" @9 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 h8 ~0 ]# S$ q- H1 R# O0 A0 V
  91.     th.start();* P3 {& q" a* B- ^) z& B
  92. }
    5 ~8 W% m% i0 @$ r
  93. 0 R* K9 a3 h$ m1 x* T  q5 @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 }: V" @- y4 D+ [) u6 ~$ \
  95.     state.f.tick();" j1 w8 c- n! y' o1 Y9 P
  96. }
    * P) ]0 B+ y+ }( e
  97. # D0 o4 h% u2 t, p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 b& Q/ K! s* T# m2 e" w4 U
  99.     print("Dispose");
    - o0 Z, `7 g: S1 E" l$ U4 E) R
  100.     state.running = false;
    9 c% R3 A& a0 ^$ |
  101.     state.f.close();
    ' y6 a# t# Y! ~/ ?. N, s# @
  102. }
    * J% K1 |( k( f! e  E
  103. 8 I4 a; U/ x( M8 S2 O$ g
  104. function setComp(g, value) {3 T$ @7 q& a! d5 E1 P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 H0 e7 ]% k, S9 K1 Q
  106. }
复制代码

) g1 {' a  E! X2 W) w. ]  b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- D, D4 l$ h$ `8 x  E  @  _+ i5 I3 H, V( Y6 C/ S. g) k
6 P/ d- @# w' o: x9 ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 Z! C6 f1 v) v) s+ b' C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) p" R* h6 q1 ?  E& O' |: o: e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 `  m/ {  Q. s/ U) Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 ?% [; D4 H. F0 k% ^  \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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