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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 ?4 V7 u0 v1 z* D. {0 @$ U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 f1 R. Y& G7 L7 {  D. D  n
  1. importPackage (java.lang);
    . M. ~# m  t  f1 ~& I
  2. importPackage (java.awt);
    1 V! R) \* ^6 d, l& v

  3. 3 A1 W+ |8 H3 L; D& S6 S, W9 ~8 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& E; ]6 z8 r2 _2 Q- d9 g
  5. 9 F$ U. s1 Y0 }6 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, `. W0 \; C& @# x

  7. 2 t  p' B* o* U2 W
  8. function getW(str, font) {1 @/ M& I9 ~& B+ \0 e; ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 A+ q- }3 B9 b% H4 Z! F6 F% \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 t" s" H/ _# t4 K2 Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" w/ l7 ~7 X8 ?/ E% P
  12. }5 P& ~& X& P0 `) r0 v

  13. 3 h: X2 e, c3 Q4 e5 M5 k
  14. da = (g) => {//底图绘制9 Y1 \/ b8 e8 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  x* m& O) _. X3 z% @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 g# U8 s  G( G' l
  17. }
    / _4 N4 M# I5 e+ w( A$ ~

  18. $ ?' u' N- M: G# V+ J$ W/ R) k7 V
  19. db = (g) => {//上层绘制/ j: S7 C  C$ m% j! ]! `4 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# F+ Y* s" l2 J  t' D! S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & \6 f5 g- i$ I  F; m4 \/ f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 i1 X2 _, c) Q- r1 d( U5 c' Z
  23.     g.setFont(font0);! z$ W, @6 |1 e8 Q3 o, R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & v; K1 M/ b2 ^$ |, c/ ~
  25.     let ww = 400;6 J6 v0 W( Z5 S% X, m
  26.     let w = getW(str, font0);
    , S0 A* U+ Y  K( W, f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 {& c1 g) ]4 ]/ e# l
  28. }) Q3 v3 ], y* v+ L" r; V1 {
  29. : [+ e# x$ R* c1 n& B
  30. const mat = new Matrices();
    ! T- Y7 C4 J8 V1 h8 ?  a1 k) Q; }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ G6 u" j3 o: K( ^9 O
  32. % ]8 f* p! K" C% k+ J1 h
  33. function create(ctx, state, entity) {  r: F# [% D& ~* g3 I4 h
  34.     let info = {) h6 T, P, f, C
  35.         ctx: ctx,
    # j- S; k) `/ h" `5 m, U
  36.         isTrain: false,
    , j: q, R- h, P: B3 s+ V9 J
  37.         matrices: [mat],$ Y6 x& C: p( O+ H7 m, M: q& s
  38.         texture: [400, 400],; c4 w) M2 W) S" ~
  39.         model: {3 {: g* E2 D  R  g0 Z! a2 _
  40.             renderType: "light",% ?) H& n# L. e$ v8 Y
  41.             size: [1, 1],
    9 a) }1 \. B" r, Z# o8 W2 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    * o* `5 f1 E; u1 ?( f. a" o
  43.         }+ v  e; F' P1 N" ]$ k
  44.     }3 l1 e1 D3 c4 c
  45.     let f = new Face(info);
    ! a8 W6 F5 R8 c4 D8 ^  V
  46.     state.f = f;
    , v7 r3 L* S% \, n/ P# S

  47. ) F7 P* d+ G9 u) ]
  48.     let t = f.texture;
    " O  m4 p3 n3 i
  49.     let g = t.graphics;- L* k- P3 w4 V: t1 y( v8 m, j
  50.     state.running = true;3 Z& b7 v" L( Z0 z/ l( H9 d+ O
  51.     let fps = 24;1 h' i5 B% n( g. d
  52.     da(g);//绘制底图1 j! o" Q" q1 p# l* Z  \
  53.     t.upload();
    3 ]- v+ r0 i0 Z$ G
  54.     let k = 0;1 i! ]3 S! W% \& `( O1 |3 U% P( H
  55.     let ti = Date.now();4 i0 b: l* [! h: _9 w
  56.     let rt = 0;% z2 [. @* o6 ]1 c( J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' b/ ]% t7 \6 u, J5 x9 C  S  B
  58.         if (v > k) return k;
    * K6 @+ w$ a* ]$ |" t
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 F* `$ k7 ?1 c/ k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; R4 {' l" W9 \* y$ Q" @+ K4 A3 M
  61.     }
    ' k. P0 C3 K0 a7 h1 P  C. H
  62.     run = () => {// 新线程
    % r; j4 a% b6 O- _$ M% F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" e) Z; u6 O+ t" j/ {; ~8 J( n
  64.         print("Thread start:" + id);
    % Q: C/ |* O! T+ g
  65.         while (state.running) {( Y) b5 r9 |8 ?2 m' P8 Y* W3 I) C
  66.             try {
    0 U% {) t# c8 z; v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; x" w/ w1 ?" b/ t6 B
  68.                 ti = Date.now();- g0 ~+ d5 z! L- }; J
  69.                 if (k > 1.5) {: v8 j2 n* |( B  U# g0 q  o
  70.                     k = 0;
    1 Z. f- u5 @+ j' x
  71.                 }
    1 s/ @- s, i5 C/ ~8 p5 a& A: B
  72.                 setComp(g, 1);
    % \3 g- V* R4 p0 Y& W
  73.                 da(g);
    & K4 C  q. g1 E4 ^* [9 |1 u; [( t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + f( o5 @0 B2 Z4 L: h$ U
  75.                 setComp(g, kk);( _, W! {4 S, X" T
  76.                 db(g);& F2 ~6 b+ r  U: U/ _8 C
  77.                 t.upload();
    3 j5 ~2 K8 ]$ p" A2 j+ i. ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      `! \% r8 J( A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' n$ c6 F7 Q5 a. J; ~5 i' \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ r0 u( ]/ K: j, f; M; G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 V$ H6 N) B6 N, X' P) e1 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* z4 c, G5 H' ?1 p4 h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) z- I, \% x( i2 H2 r# A8 k, \
  84.             } catch (e) {
    8 G& E0 B: `* Y# Z0 E2 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      o) f8 |2 N+ W, z7 A* |" z
  86.             }
      ~" K% G" y2 I+ G" p+ z
  87.         }. E# w1 H8 L% x; b9 `
  88.         print("Thread end:" + id);6 {, Q  F5 `1 ^2 w
  89.     }
    - ]4 q( _& ]) N9 a% L6 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 q0 s7 B; F" z. @( y0 l
  91.     th.start();) K2 K4 G, r' N* m& T  Q" @$ ~# T  v
  92. }7 K; @* I2 f9 }) N! w% {5 h$ B

  93. % O& n. J6 L0 e6 F  ^. t8 r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 d; i& Q$ p  B
  95.     state.f.tick();# t2 Q5 J. l% E2 @$ j8 ^
  96. }# l$ J: C8 G  G

  97. $ {6 W4 ^5 k: h1 |9 g, d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ `, h$ M+ W. j4 `7 P
  99.     print("Dispose");6 f# L$ y, V6 m0 W, ^; N( [5 g3 S
  100.     state.running = false;
    % y% e; A- r1 W' Z) c- y
  101.     state.f.close();3 h, }4 ?+ U! x2 p0 a8 |& b: u
  102. }4 @0 {& u$ h5 m! B; M% K
  103. 1 V3 M5 p- J. y  V* D) y7 q; d
  104. function setComp(g, value) {
    $ |4 @( j# ?2 Y0 A9 V. E" ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( l& a$ E$ Q! c
  106. }
复制代码

( ^* g: V6 c# b) ~/ r* k0 H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( `$ }' i$ N* q% @
4 L, h5 i! S  ]# W2 e: ]! q- a3 B" L# `1 g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; a5 J- ?( q; w% k' b- {% y: K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( y! v0 C& ]1 A9 \4 g2 V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  ]) y/ C/ \( Z6 N1 K# ?1 b: V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 D- n- C# m* b$ x. C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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