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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; s* D8 Y4 N3 |( T1 s4 ~: X$ b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( `9 j( n0 _9 T- I; o
  1. importPackage (java.lang);
      L& ~% c; @/ c, H% _' n# j
  2. importPackage (java.awt);
    # v/ n/ v& Z$ D

  3.   d% L! H- x: d8 Q' S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' s! M: V9 e; P% O/ A

  5. . D4 Y7 q, {' t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 u" L- |) P/ y: l

  7. ( q" I4 a1 D+ X4 |; h
  8. function getW(str, font) {- j; j$ l( M( M: |% s! p7 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" s9 b2 l2 M9 |+ t9 v" b2 z3 D7 t' D+ P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; g3 f, u. v1 z3 P$ A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 z6 r, ?) N9 D8 w
  12. }
    5 Z6 T$ X# h: w: {
  13. 1 R! L$ q6 V! |: A
  14. da = (g) => {//底图绘制% O3 g. t; g$ j$ @( F* T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! ]) O  _% @' @0 S" \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. x' N* ?$ p+ `' g: M0 F4 Q
  17. }
    . y% v. r8 H+ y6 [$ d) A

  18. $ _" x. x$ k) F7 d$ Z9 F; ?
  19. db = (g) => {//上层绘制' X, A( C# G2 M+ ^; D" ~0 G/ G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' ]' [, X% v/ c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      h3 \: I6 {5 h0 C7 x0 `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - S+ z5 c  N# _/ P8 V$ J
  23.     g.setFont(font0);8 M- |% _+ X0 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' X" S# l+ ^3 v* k
  25.     let ww = 400;
    6 p7 o" P, |+ ?4 ^# \! T
  26.     let w = getW(str, font0);* N  G0 x$ q& Q3 Z2 |' a7 ^! \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- k& I6 a' s  O( u- x$ q' P
  28. }
    - h0 p4 F- R; u  u0 z
  29. / }: v6 G- t/ ?
  30. const mat = new Matrices();
    4 A& `1 R) Y! R% ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ H$ r' E' E# V# L
  32. , H- Q7 e' r& [1 v1 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {( K' N) x$ w! o1 w! g! }% [
  34.     let info = {: Y3 w: \' z, W: {
  35.         ctx: ctx,7 r# K  @! T0 B+ t9 e
  36.         isTrain: false,2 v2 z' w3 i5 t5 |9 Z9 r
  37.         matrices: [mat],4 I2 x! x3 w9 z, i+ l; E9 E/ d6 r
  38.         texture: [400, 400],
    6 l2 {, L' \4 j, f& m" I
  39.         model: {9 u9 G) W0 b. Z# l0 j7 [6 @2 `; @2 c9 g
  40.             renderType: "light",
    # V- l; o' M" G6 g9 e
  41.             size: [1, 1],
    0 q1 k4 D* _) g$ z* p
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 a* [2 w) Q6 V
  43.         }
    & @: j5 M9 j& c* x
  44.     }, C  O% _$ `2 \" m4 U% ~
  45.     let f = new Face(info);0 |4 v+ i9 C# t, E0 ]0 I+ L' W
  46.     state.f = f;
    ( H3 M  W0 w# R( p, z
  47. 3 U7 `/ U. \/ L- S
  48.     let t = f.texture;; [! T1 o5 D3 ?
  49.     let g = t.graphics;
    * P  G" V/ ~' f0 z3 t7 `1 }2 Z' F* d
  50.     state.running = true;
    8 {- D0 J& S& d" Y
  51.     let fps = 24;
    + K3 o0 J7 B: f, m4 `
  52.     da(g);//绘制底图
    * W' t6 D, e0 B+ k# i3 [+ U
  53.     t.upload();
    7 y  ~) d3 ^3 y5 [  m3 _* F2 H
  54.     let k = 0;
    . M& ^6 @% x# Z: q7 @$ L2 R4 t
  55.     let ti = Date.now();( C7 O# t9 l+ k! A, Q2 r) `
  56.     let rt = 0;
    " W9 J; S. l, I9 B8 O' x7 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ x& W7 d' Q" K+ f
  58.         if (v > k) return k;0 X$ }; a% K; L; T6 D2 d8 I2 w& p
  59.         if (k < 0) return 0;8 A' P( \  v5 Q! U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & |/ f6 P! o) _; y7 |1 X
  61.     }
    : f: o2 X& ^1 j4 Q6 [( h  p4 |+ }
  62.     run = () => {// 新线程
    : Y0 H) S) q$ e) a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 i+ R& N; Q# O( C. k" C
  64.         print("Thread start:" + id);
    / ?3 c# D$ u6 B  F$ b) ~
  65.         while (state.running) {4 g7 ?8 g& E3 }& ^$ z6 p0 u- g
  66.             try {' p3 u4 r  b- D% t1 Z: z6 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 a9 h* S9 [) d! s
  68.                 ti = Date.now();
    + T) z1 `5 e  b9 Q5 l$ P) C
  69.                 if (k > 1.5) {
    , i& T1 K, |* r7 u  p2 `
  70.                     k = 0;' V9 R, ]! J+ u" {' I
  71.                 }
    3 q- C3 f6 C' v- `8 e5 F
  72.                 setComp(g, 1);
    # @6 M! o; l- h7 X; N
  73.                 da(g);. u' c7 r( f# K' K" Q5 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 f8 H% D8 ?6 T/ |9 d$ K9 @
  75.                 setComp(g, kk);6 p1 P. p7 ], e& ]
  76.                 db(g);
    / r4 E; V* i$ v7 U9 c! b
  77.                 t.upload();+ U7 X7 ~$ j. z# o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- r# C) ]; v1 g6 B7 \0 W4 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 B3 G0 `1 Q! {6 o- o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . ~" y, s5 V4 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;: b2 |+ |" b- s! v" M7 c& E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' Q, c8 _9 F7 b! K5 S8 ?" s. z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " C, D% v' S" J9 l
  84.             } catch (e) {# C& p0 E% M% b) G, E  a! |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 f/ M9 l: u3 Z6 Z- ?4 ]( S3 W
  86.             }
    ( c7 O2 n" S% b5 U$ Z, w" p
  87.         }
    6 w! _- o3 t% n8 I
  88.         print("Thread end:" + id);. v0 ~0 J1 F4 x7 a  S) }/ G
  89.     }
    . t3 C3 |8 o, O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ [' d  ~/ o6 f% O# J/ r) H
  91.     th.start();+ L9 x( Q2 ^0 y7 `2 ]4 }7 J. u; C
  92. }
    2 C( C' Z6 x2 G, V3 P$ }
  93. 4 _# B( w8 R6 P' D: X
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * o& ~; X/ b) q
  95.     state.f.tick();
      d) `& t- h, z
  96. }! \; L( f+ a- w9 d2 ~$ C

  97. + {% R( w. r- S: x* y1 u( o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , ?$ n" f7 _  T# W
  99.     print("Dispose");
    7 e" v3 G( I, {, j/ v$ N
  100.     state.running = false;$ b5 O: }8 h; t% d9 p  d
  101.     state.f.close();
    . I1 d: k6 H+ S( N8 n
  102. }, g/ l9 ~7 r3 ]2 S4 x6 u1 s

  103. ( w$ U9 q5 `  J" W3 e6 W' n
  104. function setComp(g, value) {5 L: t1 F! ?5 ^% b6 A: _; K+ r( b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 k! S# Q0 `# O- I/ Y
  106. }
复制代码

% |" Z$ h( D" A) T6 B$ v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# x- m: a8 d/ M+ F6 R

0 T, U1 `, C; R' Y( B
! B, Z% Q* h' A" D$ @1 d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 \4 W; L7 ?0 w' l8 H' C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. |3 U! W* E- k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ k4 B( X" A- J$ S9 N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! p. ^1 v  W! i4 Q) J( f, v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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