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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  A$ z2 j- }3 K( _! E0 b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 d" x% ~9 M; u6 s  n7 N% [
  1. importPackage (java.lang);: q) c* j, u& \% q/ Q
  2. importPackage (java.awt);' _. M( E+ y+ W$ {2 _; c

  3. 9 @0 @. i, P1 D7 O) n! p, z/ H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) j0 O' l+ e% b3 q4 d) t

  5. . T$ y5 r4 t$ `+ [  x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / v, K3 L8 O( q) t) Y

  7. ) O6 I( P( u/ s0 e9 g7 ?+ t, t0 V) @- \
  8. function getW(str, font) {- a9 N6 w, z3 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # I" u& K2 ?( i8 A0 s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 I3 J7 K$ I; K* F# c' S) ]5 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & G% I; Q2 |( v: r  Z/ b: o
  12. }! {+ X0 h5 z0 i+ M/ X: B! L

  13. ) I( A5 c( f4 w. T
  14. da = (g) => {//底图绘制( V+ K9 A, W# l% ]+ j/ L; A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 s* |' r( }0 M7 M& P4 z) l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) W# A# S: U9 W; w: S3 c% G1 F! S. l
  17. }
    : X; e: ]: M$ I, S$ }: ~
  18. " b, f! w- r5 @4 o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . c0 Q: t" D' S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ p1 o! L* d1 e4 I: y% G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- d( E( _1 [- s- w+ I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % u% p% l0 K: ?- \9 @
  23.     g.setFont(font0);* o# J# t( \1 V: D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - i# s" t3 Q1 Q% z* d
  25.     let ww = 400;2 U% L& s" _2 D/ w+ H2 [, }
  26.     let w = getW(str, font0);* O" C6 u& \0 j, R; }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 G; G3 H  Q% I
  28. }
    3 d9 w5 `7 v0 F: G# ?+ [% N& d0 q
  29. . J$ z0 w, Z7 s
  30. const mat = new Matrices();
    4 n( z, I$ D8 t+ @. k  P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 L8 Y- v0 C. Z
  32. 5 P, Z) q  V7 M; q3 o* r
  33. function create(ctx, state, entity) {/ a( L! j( h" ?% H2 q2 }4 p$ W
  34.     let info = {
    8 j/ e+ F% K$ K
  35.         ctx: ctx,! i  @- y0 m3 A' W! i
  36.         isTrain: false,
    , K8 ~0 X2 F1 A
  37.         matrices: [mat],; g( M; t* P  s) _' {
  38.         texture: [400, 400],# L! j. L' C9 t9 w
  39.         model: {
    " Z8 o* q+ W4 \! o6 \! u
  40.             renderType: "light",
    8 c( a3 [* K% [) j. @
  41.             size: [1, 1],( c. w9 ^2 k! |% U" i. Z
  42.             uvSize: [1, 1]2 |! }$ V" F+ q$ B% U( A" \
  43.         }
    ( k. y  Q  @6 r* w
  44.     }  |1 R6 a5 B+ B, R. s* g
  45.     let f = new Face(info);
    1 g* Y' \7 `7 |" S  D1 V1 K$ R: ]3 L! b
  46.     state.f = f;
    $ \3 }8 j" M, b
  47. ' J' @9 W/ B- L+ B7 i1 b
  48.     let t = f.texture;+ R4 f2 E' y9 ~2 m  y4 E0 U2 [2 @( Q
  49.     let g = t.graphics;
      r! b4 M" b8 S. C/ y2 p
  50.     state.running = true;: I; X0 E6 Y  A$ E. _/ V; H
  51.     let fps = 24;
    1 M4 I& |3 F, o) m. ?, ~
  52.     da(g);//绘制底图
    / [* P$ O) c( }  M1 S+ j# _" c
  53.     t.upload();
    & }+ a$ b0 a3 Z( ^* E- r
  54.     let k = 0;7 e: O6 q1 T& O8 N8 Z' J
  55.     let ti = Date.now();
    ) K6 O! j5 A! v6 o7 v% T- f
  56.     let rt = 0;
    . e% \$ b# r( y8 U4 I1 y0 D) t2 T5 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 J* \6 O; H* @) ?! ~3 w2 q4 e
  58.         if (v > k) return k;9 c% g7 u; _  C! Y' z1 W8 ^
  59.         if (k < 0) return 0;$ d/ l; H% W# S4 O7 W* Q6 a' B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 a( M- ?- g0 j3 d8 i; G2 K8 i" M' Y8 H
  61.     }
    8 T! P' l, ^7 `8 |: p
  62.     run = () => {// 新线程" \6 T6 f6 f4 K! \+ P% j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 _# S7 f% t, \6 \
  64.         print("Thread start:" + id);% d  w/ k5 f6 C6 q  N( w8 L1 F
  65.         while (state.running) {2 L3 V2 S6 V5 @& Q8 \& {
  66.             try {$ V9 z$ h- N* I5 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 S0 ~5 l0 j1 ^! P6 \( i8 }4 i/ ^
  68.                 ti = Date.now();+ ^- I( ~! c( W1 l
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! y0 J1 T* J. B8 K/ `3 j& i
  70.                     k = 0;1 H/ V1 \" i- @
  71.                 }
    $ }/ m8 `2 Y5 ]. G, d
  72.                 setComp(g, 1);6 M9 Q5 s- d2 w2 [; A
  73.                 da(g);, u; ?; v9 t: r4 H  K# ]& Y! O: ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) R! n) Z; R2 ]* D
  75.                 setComp(g, kk);
    ( F% N9 F  k9 z
  76.                 db(g);% S: ?& C- W, {5 B
  77.                 t.upload();
    6 o6 s- I9 U9 F1 d$ \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' x# @1 [. D: z) M5 s1 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 ~. p# P' H! p" G, ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 x* Z  y  C, k+ \; t
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 F% T$ F! L$ J6 n1 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 O% l. O- {9 @2 p: L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 h0 k+ O$ C0 T+ R
  84.             } catch (e) {# L3 C5 x" q/ N; N& M; M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! t, w; N  ~6 ?. a) ~: [
  86.             }
    3 K; ~. `; h2 O: ^0 ~8 Z* g3 H
  87.         }
    " V: `. |7 i5 A
  88.         print("Thread end:" + id);. _: v6 L% Y, Y1 t( k3 E8 Z' K# k! j+ a
  89.     }/ s. ~/ m+ Y' `7 o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / {# V& U0 y: J" A0 v# Z  V4 ^
  91.     th.start();
    - ]- |' g- l- o+ y$ J! t
  92. }
    % }- p2 o/ M' |: ]6 W9 i( z+ T; ^
  93. . d  C, U* @- ^/ R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 f* l% F% ~1 F/ I
  95.     state.f.tick();; c& P. p% `9 b
  96. }
    8 v' ], o' r; G
  97. 9 U: N# Y$ H% Q, p! g  k0 `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 E( |9 C' ~: D' U6 x5 Z
  99.     print("Dispose");
    - ]# |$ H# P  ?9 Q9 ~! l
  100.     state.running = false;$ q; Z5 |/ S0 Q7 X6 y2 I, D
  101.     state.f.close();" ?$ T7 r+ O# a, S4 [1 S8 D
  102. }  j% m  n5 L) e: X! Q& [1 `1 l

  103. + u0 U$ E* t' U  ?- C' K
  104. function setComp(g, value) {
    / E' }9 v% `1 |+ X2 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 ]  }  a5 R" M: l2 W; i1 n( p
  106. }
复制代码
5 G) f3 u, G( V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& q) [5 X0 x* J2 w" l( J
( Y% W# _4 ~  G! Y- T9 }4 U3 h( K! y2 G( n4 @! u- G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( A, V- i6 S' d0 @8 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ X: e$ ^: _; v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' S/ f2 q" w3 M+ ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- @! l2 J" E5 ^$ }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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