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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% ?/ n3 C4 P( @- q8 E7 f/ v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& L( e% L% Y5 `. y& Y2 o, R6 o
  1. importPackage (java.lang);
    " t3 P9 Q" m4 i3 _0 H5 L
  2. importPackage (java.awt);( L; p0 \- W# o  E
  3. ) T! K* g5 X' `! Q: d( v( \- `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / f) j% B- Q( b6 ]

  5. 1 C, `  K8 _1 P7 L- N/ [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' ^4 s1 a3 A6 A, _! T- @: _, `3 O+ @
  7. - K. a6 r8 e: K) e
  8. function getW(str, font) {& g, S6 _' B1 D2 M9 l' Z. C; C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 Z# V& c; I( L. B' l. V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; B! g' |+ x& S8 ]/ e1 w% Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; z  g/ s) i7 s2 n
  12. }
    ( }7 b' e/ s9 N3 {) Q+ @! g" v

  13.   l6 N/ x6 ?0 r+ ~& g3 ], Y  C" K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # F% _# L9 i7 _' P0 f1 B; p# R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 J9 H# Q( D- S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ P! P9 {) ^6 @7 P- \( f
  17. }8 [) u5 |: l* U$ `
  18.   ~8 {. a# C- d. J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ Z+ ]1 f- C0 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ o  {/ @" w7 T# U: B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 j. P6 k$ g$ D5 Y, t4 s
  22.     g.setColor(Color.RED);0 ]! k. k& k+ M) h
  23.     g.setFont(font0);
    , \( D8 B2 A3 L( f, C/ N$ T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 a( i1 ~6 Y" S3 d; z
  25.     let ww = 400;
    ' Z$ G3 U1 s: N9 M0 \- ?0 T, a) p  v
  26.     let w = getW(str, font0);- o( i4 L. T+ M% a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - m& j* I1 ~7 ^+ m
  28. }' v. x- Q: l0 }2 {
  29. 4 n- y' t0 M0 \$ W
  30. const mat = new Matrices();
    ; B! q! f( z' l8 B( K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 ~, D9 p7 ?2 X# l9 [1 V! W, c) V
  32. , F; @' S: `: C  o
  33. function create(ctx, state, entity) {. D# c" @7 K: N0 W& ?  i
  34.     let info = {; n( Q; W, c0 c, d
  35.         ctx: ctx,
    1 G% Z% f7 P# l1 \4 ~6 o! ?" T3 Z  j
  36.         isTrain: false,
    * {3 M2 c4 V3 h2 a! V5 P% m* f( _% z& X
  37.         matrices: [mat],
    . p4 R, a7 S% s# J
  38.         texture: [400, 400],2 [  V( A  x. ?% @' L9 ^5 c; R
  39.         model: {6 S, O3 m& F2 [
  40.             renderType: "light",9 R. m, _, m5 I; m
  41.             size: [1, 1],  G6 y" b9 U2 O& s4 ^0 v5 {
  42.             uvSize: [1, 1]. w+ z& y- e6 R5 M" w
  43.         }; |* ^) b3 j$ X0 j9 i& x& Q7 t: d* h1 |
  44.     }  Y2 \  r  J/ t1 }" ]2 v
  45.     let f = new Face(info);& f( f" P- U, G! k/ O- g6 I
  46.     state.f = f;  X$ d0 k1 M9 Z" c! F. P& [; N6 u
  47. ; X1 b7 \) N# i- x4 e
  48.     let t = f.texture;
    " \$ k/ D' F; C! f/ X. y) I8 N7 q8 a
  49.     let g = t.graphics;
    0 t+ a$ h' S+ x* n  O
  50.     state.running = true;
    8 u- {) T& a3 d* I) d+ t% `" C. _! g
  51.     let fps = 24;) N0 o- A7 I- X% J- K
  52.     da(g);//绘制底图2 C8 @5 E1 g) j$ V7 B
  53.     t.upload();% q, Z7 ]1 }; C% e
  54.     let k = 0;2 L: h* ~' x' S4 P: E' c- ?
  55.     let ti = Date.now();1 S; e' N! C2 N& v* M
  56.     let rt = 0;, F, v/ e( `) O0 V- E9 Z1 u: e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . Y  y  N: J' |% S; `+ W/ o
  58.         if (v > k) return k;
    7 {! o0 Z/ H/ c8 A
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 f2 j) D' p" H- e9 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  y# B9 a3 l3 S
  61.     }
    ! m; @% U: x- F
  62.     run = () => {// 新线程# \4 e5 K$ w+ |: V' |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ i& [& Z1 s, ^
  64.         print("Thread start:" + id);, n" F; r* Y& e+ w1 G) p
  65.         while (state.running) {4 P/ ^4 J" ?1 z, x+ V7 B
  66.             try {
    ! B1 @# C& ^: m6 ~4 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 V3 ~4 n; {6 e3 b* U( p( a
  68.                 ti = Date.now();1 X4 {" C( T/ Z0 y9 B, b! n. _
  69.                 if (k > 1.5) {
      o( c# a$ ^0 t
  70.                     k = 0;
    . c) R3 F( H  z* B, `, @
  71.                 }# l5 [1 E2 m7 m. P
  72.                 setComp(g, 1);+ |% R9 n3 o. m' {( L8 g4 l0 U7 V
  73.                 da(g);6 v3 `' u: T/ i7 G9 S6 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 v9 D; s- ~3 l4 k( `5 p
  75.                 setComp(g, kk);' l- c! N" E; j0 b5 W
  76.                 db(g);
    2 m# \* i  p2 F0 K
  77.                 t.upload();
    9 T0 w! X* z, g* {/ g* {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; |! q' e" Y* D& b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 S$ G% i7 G: I5 w$ s: ~. k$ o+ x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 V4 y# V$ K( Q8 B) H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 ]; U1 S( E3 S6 A. t' R( c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& j/ n% z! t/ G9 A$ b7 V- Z( e6 w* C) P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & I* z! J. k5 G) C$ S& R, j0 w  u
  84.             } catch (e) {/ H: k' S6 ?) n: `! ?- W* Y$ D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 k, ], E' y' Z* c" O8 ~8 W
  86.             }( @) f) z1 q6 l4 j
  87.         }. U$ K, t- r4 a3 J0 L2 X
  88.         print("Thread end:" + id);) c3 b4 g3 z3 w0 y8 |7 N% b
  89.     }
    . I8 G$ G' p) ~& D/ `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 r: I, j  d0 }, r: ]
  91.     th.start();
    3 f' P9 u% i# l( F6 k# }# {
  92. }9 E$ b+ H: k2 J  I( J) O

  93. % |& [* i! K8 L7 I+ Z/ u+ i3 e( z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 H9 S% a  m& j8 p6 i5 |
  95.     state.f.tick();
      H1 a5 ]2 {* c7 m
  96. }
    5 m! v- q1 D8 C6 a: l
  97. 7 N) D" B  q' W/ g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" n$ w+ F( V8 n9 N  A5 n( `
  99.     print("Dispose");
    ! V" u- r: ?3 n/ C# X4 D- E; \
  100.     state.running = false;
    # Y% z# K, c& R, P$ S* G7 t. m( N
  101.     state.f.close();) c8 `1 p- U5 F. q4 e/ S* N
  102. }- u3 C( ]- _6 e0 d
  103. + S% F6 X' M! k( C% Z0 w
  104. function setComp(g, value) {
    / Z& J3 R2 F1 q  k0 V* }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) P3 z# W, h% x: r7 U4 ~' b
  106. }
复制代码

) s/ R* A0 a# f& U4 |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% q2 G% a3 b6 l0 ^& ]6 O1 f+ t! a+ N2 C' d- a4 \5 s- G; u& H, p+ @
* \! `0 O3 P1 F* }* n; k# C  v# g! x/ w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) |  z  L! e6 \4 ?" h0 o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 m1 M8 `* B* h1 L$ e5 A

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; ~( l# o8 _" R1 _$ R' a9 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! }; @, [  ]9 G* j+ w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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