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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 ^& ~9 E' t; R: d, K( Z  V# c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* X3 {/ M' ^* V/ L
  1. importPackage (java.lang);
    $ `  c6 \0 i+ o6 |+ o( x% V
  2. importPackage (java.awt);
    4 R3 j! K5 e+ D/ z1 X
  3. # U: N; c+ r# B; l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " z% z3 \; b. U& p# G

  5. # B5 T4 M& K4 G* L8 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * z: I& O  h, O6 ^
  7. ' X9 p! w+ y& f8 j  W! {' ]% @! T1 @
  8. function getW(str, font) {7 c6 {) m" H5 `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 T3 @3 ]6 {: O6 u7 e9 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. g' d1 ^3 Y/ K) x6 q  z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) i2 `4 v3 Y% `& x
  12. }
    1 ^7 a/ A  A4 h1 b" N
  13. 1 @& V* n  H. ^( |: B- _- ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 u( \+ r1 ^5 k+ ^* z$ l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; e+ [3 |8 S: Q2 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - _, B8 }( H; J" N- Y
  17. }
    , l! x7 c4 A& H) R. s: ?2 y
  18. + C: C' z3 F" R% l% m4 w/ m! l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % q/ k* G7 Z8 i5 o) H+ Q& Z( x0 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 j0 k$ [  M; z) C" c- R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% l( V( e, `5 B
  22.     g.setColor(Color.RED);) U* e0 C7 u  |- C8 m, Z
  23.     g.setFont(font0);/ \3 U- N4 Y1 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , X6 d# A9 Q- \, e7 E' N
  25.     let ww = 400;
    7 ^( }2 ^" G( @3 [9 r3 V, G& E
  26.     let w = getW(str, font0);# l6 p- n1 L( W$ A" m2 v8 w- c+ R# _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + G8 k# H; S$ \8 `; Q, m) W# R/ M
  28. }
    % e/ l8 M7 ~2 S) J, E' P" Z
  29. , H* X  t6 |# B; T
  30. const mat = new Matrices();
    ; X% c: X4 O$ T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  b  B% k, d. ~, c9 d
  32. , [# a5 Y3 B& d% G: z6 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {2 t! t6 E2 t  M* n
  34.     let info = {$ Q; Q6 Z; w" T5 F7 C
  35.         ctx: ctx,
    # _  ~$ K9 M8 }& y" Y" C
  36.         isTrain: false,  a- C7 z3 D/ y
  37.         matrices: [mat],
    6 W% Z7 \+ v$ e0 @7 X. o
  38.         texture: [400, 400],
    8 z5 g' l* i7 X% H) q% ^+ x
  39.         model: {% p7 V  s' W( `/ U4 v: h" c! W) `$ }) @
  40.             renderType: "light",8 g3 E- h( x  j) r, c; B
  41.             size: [1, 1],
    1 b3 s% t3 f2 a! c. {- l7 i
  42.             uvSize: [1, 1]& m3 ~7 I( M5 m0 i! T0 C
  43.         }
    4 R- `9 R( G# q* h! I! b5 G* e  s4 C
  44.     }
    3 ]; p0 N; ?: D3 w6 _: ^/ k4 ]6 q
  45.     let f = new Face(info);) ~3 v6 A& d! n+ F" h7 e- L" G
  46.     state.f = f;
    1 s7 N' L, `" r# b
  47. 1 V: i" H8 N* J7 J$ c2 S5 @
  48.     let t = f.texture;
    , j$ ?) U1 V) e( i9 U- |& S, }, M
  49.     let g = t.graphics;
    2 s- C& o5 `1 G
  50.     state.running = true;
    0 D$ d3 Q9 g  g3 P. }9 @) N7 ^' z
  51.     let fps = 24;
    ( w4 d. X; d" f, B  N$ A
  52.     da(g);//绘制底图
    ! G, A- p4 U! F4 m: i) X/ w9 @% p
  53.     t.upload();
    - q  A0 K0 J0 D% {  e1 p
  54.     let k = 0;
    ( w8 B% `/ O+ g" X% O
  55.     let ti = Date.now();
    ; ~* L5 E+ c7 J+ Q. J
  56.     let rt = 0;
    8 [( \# z) P2 i. l/ R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 M2 p$ x, [' u4 m1 k
  58.         if (v > k) return k;7 W9 I* k9 a8 @. N: d. i8 V3 M2 Q
  59.         if (k < 0) return 0;5 |" y  Y& |+ Y; U& B5 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  i- Q6 x4 |6 F# i, L) z
  61.     }0 f" @) x) V+ l
  62.     run = () => {// 新线程
    / G- g. r, c4 E9 k  j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 s7 I& j2 F) K, a% M5 u4 D; I
  64.         print("Thread start:" + id);
    " }2 }# @( O+ b' q1 `
  65.         while (state.running) {  M4 Y3 u( \1 s0 \3 T6 F
  66.             try {
    ' q6 E4 @# ^, Q; T0 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! }# L- e" u$ [/ d8 B
  68.                 ti = Date.now();0 d4 ?. N1 j# q
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' a$ P2 M9 |, X% m$ S" w& P* Y0 h
  70.                     k = 0;- f" {) z6 c1 C6 I( O  d1 n
  71.                 }1 q) U& V  O* @
  72.                 setComp(g, 1);2 Q1 g5 G9 P/ i+ R
  73.                 da(g);
    % Q7 Y$ Q' X% S5 a3 o% U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! o) R* s; M% b. i" F8 S; H
  75.                 setComp(g, kk);0 H3 p; e  V4 @
  76.                 db(g);
      Z) `9 g! a7 P. s2 j! J
  77.                 t.upload();. E7 \, D& ?; w- \% f, k) W' S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 A3 z* j/ _+ ?% z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      |' z7 j! ]8 a, a2 [6 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 k/ s) k' ?- r6 y8 S. y; C; f
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 o6 O; s2 ~" o6 ?8 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 }- u/ Y4 X" _" l/ J. f. B  x, F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 m) A) L' I: x: c8 R, k- U: G
  84.             } catch (e) {
    # }( @5 E$ z. X, \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) R( |0 a) C6 }2 x- R* T
  86.             }
    0 l* R& u7 g) h) z; E, {4 \' ^
  87.         }% z7 v6 ]8 `& B0 M2 ~: A) f
  88.         print("Thread end:" + id);3 ]4 L/ {' e( J, T5 D5 G! i
  89.     }
    ) T+ X: w6 n% a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" o$ I; F# t  F2 H  ]" s9 ?  F7 j4 Y
  91.     th.start();
    ' k" E3 j! v- {& q6 {
  92. }  J% F1 ]4 O& M, u

  93. % @& l- B7 Q0 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , G" c( W( Q8 U  z$ q# q
  95.     state.f.tick();
    * R3 V9 E# d# @$ R
  96. }' S  N' \/ W+ M/ C( c0 e

  97. 2 {! E2 B5 ?/ ^/ b5 R; t0 @7 y3 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* l' A4 o: f/ h  G- s
  99.     print("Dispose");
    ! u. E/ D. o7 _7 D
  100.     state.running = false;
    , K  Y$ u  V' Z# A, x: X
  101.     state.f.close();5 ?+ a+ c& o& Z& C0 O1 s
  102. }
    . [  d, e$ N) k/ Q) P1 T
  103. ) e: ?, M, y- d3 H) W: C' H8 m; G
  104. function setComp(g, value) {/ Y3 h! \% F7 @7 }# J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; g2 O! M* h* z+ p' y; Z4 W
  106. }
复制代码
6 c* ]4 s7 S  P: u; C4 `0 _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 u$ y8 O" a3 H: z0 H

7 z7 }6 ^9 @/ j. U2 S
! R! N* Y& b# I9 U* G7 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; n  Y; u/ f8 C3 T% |6 E
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 i, b( a% A, Q* d. L6 [7 X! m

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) j7 i7 u- z; Y& L" [/ w9 a6 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 E2 x! c; f& H: k- o2 G5 n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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