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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" V) U' E1 @( ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: a# ]. {: ^  _( w8 s3 I/ f/ e
  1. importPackage (java.lang);
    1 k' s# s  a9 |/ a, A% s
  2. importPackage (java.awt);4 Y. {( z% k* i2 i

  3. ) G* D6 B6 ~& |' x* R$ _1 D1 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , u8 M1 d- I8 j+ E( j% O( Y; O" S

  5. 4 [) V2 P3 ~& G: I& |3 j* a$ M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 R  g7 w! U( F& d

  7. + o( v. e3 m' ~
  8. function getW(str, font) {9 }! b" R6 g4 s. X, O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: a: Q( F! @( W9 E  T' `3 p# A; Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: M6 ?; L" I, q0 c" r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 T: ?' I/ Z5 r6 ]; S
  12. }! f6 O, q2 \% E5 J4 W
  13. + Q& x; i. `7 t. H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : f! a0 G0 |, m- H. J3 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 |& @. D7 }2 B* S  f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ `' a: |( g$ Y  \# n
  17. }
    6 w6 j, z0 v2 a* T4 m# }

  18. 8 S4 w$ d1 i, P3 R3 G. v; n1 n
  19. db = (g) => {//上层绘制' A* A6 s3 C0 T$ {8 J: @# T: ^* R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # O1 n) W$ ^2 }& r+ J& Z5 @/ E  j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: v" b& _. C8 Q1 L6 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);# c2 p1 T3 o( u
  23.     g.setFont(font0);3 \0 {  o/ |2 l* u" a, o
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 z! N5 ~4 B3 v  y3 J$ f5 i! m& N. P
  25.     let ww = 400;
    & Q: {" `) V: I0 V! X# ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 F. Z2 _3 I8 f3 Q3 S+ J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 y1 N% |* d* j' x. V9 O# Y5 q
  28. }2 _: p0 Q& q+ T: \& b) y5 w( V0 B

  29. ; W' z) ~6 I6 `" Z' I0 L, G& ?
  30. const mat = new Matrices();
    6 [4 T% k# Q& x, J& A8 @0 G' m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , Z' B# m# i1 n6 H0 v% E* q

  32. 7 V/ I: F  ^2 M9 E, l
  33. function create(ctx, state, entity) {/ M2 x" a: A8 Q1 y% O( O! n
  34.     let info = {
    3 f+ P9 \( A' k- J5 }0 E. L* P
  35.         ctx: ctx,
    , ~, O# p& ~. M, p; E
  36.         isTrain: false,
    6 k, x2 A/ w% H- C( }
  37.         matrices: [mat],
    9 J( B( n# m  c' Y: v
  38.         texture: [400, 400],
    7 N; D" ]' C8 A3 y6 Z
  39.         model: {0 ~7 L9 V) a9 j
  40.             renderType: "light",
    . p9 R7 d' T4 v+ p
  41.             size: [1, 1],) i5 U  k: G9 e0 }% Q
  42.             uvSize: [1, 1]# A/ E& u% h8 _  R4 r
  43.         }8 S: A' v0 c7 C6 v+ B/ o9 _& Q
  44.     }
    6 G  p0 F# a: r# V1 p
  45.     let f = new Face(info);
    $ H+ D+ n4 H4 A( p
  46.     state.f = f;
    $ _* W) b% _/ R4 E
  47. , x/ o( I# T3 i# S4 A( [
  48.     let t = f.texture;
    ! E" D1 o& u9 w
  49.     let g = t.graphics;, K2 ]3 N" J+ l# h9 H! G4 G, o) Z
  50.     state.running = true;
    * g0 N. }2 F3 ^
  51.     let fps = 24;
    ; o4 ^: G5 V; S/ C8 _
  52.     da(g);//绘制底图% h7 B' U3 l, l2 T
  53.     t.upload();
    0 P- S$ A  j+ [7 C8 E# B4 m& u
  54.     let k = 0;
    % ~# ?8 X/ c) B/ g$ i) ]6 T
  55.     let ti = Date.now();
    7 N, m' ^) K/ t$ b
  56.     let rt = 0;+ ]3 X+ L' v4 d1 P$ n& y* A" B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * b8 w% T  I  N/ z( r. e4 p
  58.         if (v > k) return k;
    5 U: z) N, E3 k0 V: M7 }1 S
  59.         if (k < 0) return 0;0 z; O7 @. `0 ^9 L$ R+ K5 E9 ^9 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 d8 k4 [+ e  m7 F6 [1 p/ R% A7 H
  61.     }
    ; P  J. j) r) U
  62.     run = () => {// 新线程# k- l: _  U/ N+ l5 d. L$ `* W' U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , [. s8 p' V% Y( A7 p% q( r) X0 q0 [
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; t9 C. T9 W4 Z  L3 a$ M' Z
  65.         while (state.running) {9 {/ P5 v' a9 L) i- ?* d& Y
  66.             try {( A; Q" L* R7 A+ A) v7 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * U9 o5 |' X2 T: R% p
  68.                 ti = Date.now();4 M: w0 e/ M% F; c, L& N5 z% _
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' f; X4 x# S2 ?( J
  70.                     k = 0;
    ! M4 O3 X; R5 M* G; o  ^
  71.                 }$ O+ ]/ I7 F# c8 V! H
  72.                 setComp(g, 1);* K3 c! y/ O4 v6 U! {  g  L
  73.                 da(g);
    . [9 k% F+ z3 e+ X) x% w3 K. w% }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% ?$ e  g" [: s/ @' j8 L
  75.                 setComp(g, kk);
    7 \. w$ j# T! t" f! a: I6 p4 ~6 ^
  76.                 db(g);0 E7 Y5 G5 g# {/ E; T
  77.                 t.upload();7 C( T! Y- V" V5 q2 y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- C: t7 A! T4 j& {: A9 r8 a3 z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 e" R2 m" V. G7 \! t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 |, \+ t1 _0 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;: P( c  D' r7 n* Q3 d) n2 ]6 q4 B  U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 Q, y) \3 J* o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 ~, F( h; b: O  ~2 a: I' V
  84.             } catch (e) {
    $ Z, u, X6 {/ |6 k  c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ e. K5 n* s7 w/ k' d
  86.             }
    # h5 l3 w% p0 K, Y
  87.         }
    : P* h9 J1 _. h# K4 o; E8 ^3 ~* h! \
  88.         print("Thread end:" + id);
    # b8 b8 e0 Y, u  Q9 U2 q  c$ F3 |+ M
  89.     }) V8 j: p' K& y$ e$ G+ v' h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( k, g$ M2 N7 g2 E, F& A
  91.     th.start();
    # o: H* n* n. B2 J6 s
  92. }
    # t7 T3 S; @& j  ~( Y+ [1 s

  93. $ C+ ^9 }% [/ e: ?' G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' X  Q+ _7 h0 `5 U, t  A: ?% q
  95.     state.f.tick();" A# }3 o8 J8 G! L" M( D
  96. }1 l/ `, W5 L; A2 \2 n& `+ I

  97. - i3 x' J4 k, Q6 z; M( t- p; w7 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 i0 n$ M3 \. ~2 h" z2 u, b# W
  99.     print("Dispose");
    0 t* ]+ s: r; X8 [9 V
  100.     state.running = false;4 q, N' _+ G+ {
  101.     state.f.close();/ O) Z7 q' }  ~5 D% a, ]9 |
  102. }
    . c; F' a6 W& b+ y8 K, i/ h4 v
  103. 6 v7 B2 W5 R. q. K$ b
  104. function setComp(g, value) {
    2 u; i, M* e8 F  A) r; b3 H8 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 h" l/ U3 c+ E* p4 K* C0 G* d
  106. }
复制代码

$ {9 L5 R& F( N# F( b6 G0 x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, y. k% v  O8 Z4 W" g5 y& v4 w
) H4 e; \! c5 h5 l  O6 Y" u! V

# ^/ q9 k' [  t, \9 [" l# s0 L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). y, G7 v9 ^/ A* E* g  d" \+ ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ R$ C9 z4 F9 P: }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' B1 x+ L- c6 e. D; s9 C5 D9 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 f9 D/ L/ S0 W/ H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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