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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" q# D4 x. g; E' s: {; d7 i: G4 S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 j8 _8 e. o( ?3 l$ z+ ?
  1. importPackage (java.lang);
    / A5 V. r0 K5 `9 K( T+ _" }9 ]+ u
  2. importPackage (java.awt);
    # e8 [0 U8 f/ t* c( ~

  3. $ H! ~, M* H( q8 ]- w! q* y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % R7 X5 o1 F9 L" t+ L

  5. " S1 g, D6 H+ _, {" p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) y& s. N0 t6 B( t3 Z
  7. 3 C0 _6 p0 o1 m) q# E9 a' _
  8. function getW(str, font) {4 |( `  d" [; v9 o4 x* }! m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 V1 D) _6 C' d5 }- K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 W) Q2 Z( N2 ^" Z7 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% x2 R; {1 @0 [) y
  12. }/ g) H3 K0 a: b6 x+ E3 W6 p4 d4 M
  13. - P4 P. L5 q: t3 M/ r! g# ^3 z
  14. da = (g) => {//底图绘制- n6 E: ?) F' A& T* o! k1 I* F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - Z# ?9 f0 C& D& Q4 D( e; E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - Q$ ^! s( c, e0 w
  17. }) `: l$ C3 D: e3 D3 P$ O& J3 Z7 T

  18. ; L+ `) t# G- j/ M; I0 u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " T  Y$ T: d( {" [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 y% K2 i4 W( E! j6 l! u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 ?. R# Y! N2 B; H9 U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 O$ ?1 z4 N) B9 ?) q
  23.     g.setFont(font0);/ k8 T  ]0 x) n4 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 r: y9 Q# o8 B% h2 o. Z% {2 g4 u
  25.     let ww = 400;) ?& S$ F! m+ z' `
  26.     let w = getW(str, font0);
    & E8 s9 x3 I$ P+ G0 `% k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 a6 j# y  p8 y
  28. }" g' r6 Q$ V/ S( p. N. H

  29. * b- u8 m2 q% Z/ {( T4 A
  30. const mat = new Matrices();& y9 F0 u6 D* I6 `# J% {; Z3 u. D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / R6 b( T2 `3 R  T, s8 E  o

  32. 9 l: p) W3 T3 J; b) [# S; ?; v9 F- K/ d
  33. function create(ctx, state, entity) {5 C, r7 s8 G$ }/ K, x
  34.     let info = {
    3 v3 i6 r* e7 K/ H4 f/ X& Q
  35.         ctx: ctx,
      N9 B: _' R+ [
  36.         isTrain: false,* e8 B3 U3 @1 d
  37.         matrices: [mat],: m- v" ]7 w3 |) O4 R
  38.         texture: [400, 400],4 R& g, ^7 T4 p) ]# _
  39.         model: {
    3 ]5 Z/ F$ r/ i- e
  40.             renderType: "light",4 P4 ^$ ?# ]0 V; E& E
  41.             size: [1, 1],3 |, E/ |0 \0 D8 c
  42.             uvSize: [1, 1]
    & Q' ~% L; v7 o! E
  43.         }$ @* p# B, V$ l! E0 N# \( C
  44.     }
    0 {% l; V7 E( e
  45.     let f = new Face(info);4 Z4 w0 P0 @' ~" |: y0 ~% T
  46.     state.f = f;  N2 ?6 D* ]& S. j. s

  47. 2 u" O+ L% @/ r4 c0 P, Y) K1 C
  48.     let t = f.texture;
    " j2 n; l3 ]; O) T6 G7 s
  49.     let g = t.graphics;7 u: J; S  c( \5 o: M7 G2 c6 _
  50.     state.running = true;
    - x5 a: y/ J: p( O- c) m' u4 u2 H$ ^
  51.     let fps = 24;9 v1 H4 P0 n" [
  52.     da(g);//绘制底图
      E' W$ f: b- N1 B5 x2 A
  53.     t.upload();
    + S* n- m6 y# X& X" B! H$ u9 r
  54.     let k = 0;/ t% C4 o+ r7 X, J2 Z) b) P0 b
  55.     let ti = Date.now();9 j# ?: L0 v" y9 n6 D; k
  56.     let rt = 0;6 {( b: H& c0 }7 d7 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ ^  [% {- L2 J8 D& R% {; X# G
  58.         if (v > k) return k;
    2 ]- L% @: p" E- W
  59.         if (k < 0) return 0;1 Z/ b* U! c( D- e: O/ `+ v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 f1 }' e4 \  M+ E* r
  61.     }
    - B# T4 Z- {' C* i* f  w
  62.     run = () => {// 新线程' j/ c  f/ b! b3 D& j; @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% J- D( G& s* B& E1 \2 m6 T. ]! X
  64.         print("Thread start:" + id);1 f( y2 p/ G2 N! n; n- G
  65.         while (state.running) {
    , S1 f6 d+ L: B& ]5 E
  66.             try {
    ( r) i: r% I5 \: W& h: z; P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 i0 f; r- [9 i+ Z
  68.                 ti = Date.now();
    & ~; ~$ Y3 V. X* v( }7 t( p7 u
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 ~5 D& X+ W& W- b0 x9 Y0 ]
  70.                     k = 0;
    ! F" K5 K9 C. Y! A% M. j+ @. i/ Y6 M
  71.                 }2 V) F9 k% ^4 C/ i4 {+ f9 N4 y
  72.                 setComp(g, 1);
    2 ]8 W& I$ e4 q
  73.                 da(g);) Z1 o$ ~: b2 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. E4 C% f( q6 E
  75.                 setComp(g, kk);( w7 S5 {* N% ?  T8 F2 L; Q
  76.                 db(g);
    # Y) k. U$ R, d; U) V! f7 A
  77.                 t.upload();& U" v. K$ H3 b+ U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , F- L. r7 p4 M$ c5 X( p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* m* }4 C4 L6 h* u  x( U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# f( n0 G; k- {. g9 ]- p" n: A
  81.                 rt = Date.now() - ti;- ?$ E- k! y' B( @5 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 @* H, n2 d( [0 n5 l. s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : E% _- [5 y, t2 _
  84.             } catch (e) {, S6 i+ j2 }' b" f8 C; G" T2 S( z. E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) g+ ?5 E1 z# A2 M8 a
  86.             }6 A: u( I2 h* i9 a2 z7 H
  87.         }1 h) g& x, p% b) E  H+ g
  88.         print("Thread end:" + id);' E; x) A* o% A( {1 e
  89.     }
    + w  \: r) f: I. W( n# m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 m: X7 x8 u& R) q# @
  91.     th.start();* x# J* W; l3 F0 J2 q  o7 b
  92. }
    3 [5 F* O+ J( ]5 o
  93. 2 `5 g; j) @/ ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & f# N$ e! w1 T! R" \0 s! \- A/ n( M
  95.     state.f.tick();' n7 |. u# D% X, z
  96. }9 T; [* p, K1 Y1 y: p

  97. 5 Q' A/ k; I% l* J7 D8 @+ l( \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! f# I  ?+ y- k
  99.     print("Dispose");
    0 L% W! P- x% p8 h( k' U) X' f3 o
  100.     state.running = false;) H* _+ r: n( x
  101.     state.f.close();7 Y: P3 S# p+ G/ k5 a! `
  102. }& ~0 e" V0 J; D
  103. + {6 H& _9 j1 R: T) ?
  104. function setComp(g, value) {
    0 C2 n, _/ o3 X. v/ a1 ]6 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  r! g  O" ]7 l1 C
  106. }
复制代码
# F8 m+ F) \0 M7 l( i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- z+ s) u* }# [' F  N

! U% M* K( V# s' V4 g
( Q5 Q; z5 t/ P& B: f! t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- o5 ?# ?4 v' x; I
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# w* q  D8 T$ K

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  P/ r. K! O) o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. b" `  h5 M) C9 L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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