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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, f- S( |0 {4 h! L6 X1 ^, i& g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* F0 l( ~0 D6 H4 J) V, Y5 X+ e
  1. importPackage (java.lang);
    8 [8 l3 x. e2 v# [7 j& G
  2. importPackage (java.awt);
    / m: L: q  Q/ l5 J3 a
  3. . k3 |) \) ~' b7 n$ ~9 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 |; t+ j8 b& |! _: J
  5. & E8 N& S6 V- u6 ?5 A) v4 L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * m! I( W. M& X% J! A2 \% `7 o
  7. ) ^( C- b# k/ E! S* d3 v9 z5 ]
  8. function getW(str, font) {+ ?2 I7 x6 t5 i5 U& n, Z* J9 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) H: @/ j5 z+ n. E; w$ Q4 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * d2 i. l5 K4 O% g; G( Y7 H& ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 Q* _( _. B, g8 W! t/ @! y2 m
  12. }
    : L- T- y$ v; Q# M/ L
  13. % V. U+ D: C4 N( n$ k# c8 Y8 W
  14. da = (g) => {//底图绘制' o* j: p% A- z" i4 @, v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) Z5 j/ F3 C. \' ]- {& w/ t! x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ~( s0 x. Y% N( C& Y( n2 h
  17. }7 s. Y' l: [( a/ N) L9 k( `

  18. 3 u( s1 x, e" U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 w* k  N5 i# U# x( E  `: p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 y! m  U4 B8 Z9 z( i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 M9 l1 t0 I5 C' p+ ?: V
  22.     g.setColor(Color.RED);- r9 J7 [" p6 }& F, ^4 S
  23.     g.setFont(font0);
    ( Y8 A5 Z% q) ]5 s/ ^& c
  24.     let str = "晴纱是男娘";* b: l7 h: \4 S1 V+ e
  25.     let ww = 400;
    " O- n5 f3 C2 h8 V' H
  26.     let w = getW(str, font0);
    * d) [: _3 C/ D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 H+ i! M& H0 X& C9 o
  28. }2 Z. m9 U6 K/ O- R

  29. 7 Q0 t. O. O7 }
  30. const mat = new Matrices();5 |- |$ b; \3 z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & g# k! R' u4 ]% p$ e

  32. 6 O  ^6 V; H2 Q  M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! B/ b4 ^8 u% l% ]; _6 T9 {9 q5 d, F: E
  34.     let info = {
    4 ^  S  Q% a3 L, L
  35.         ctx: ctx,8 i& ?' r( q& q- s: s
  36.         isTrain: false,
    7 y( H( b: p* q, g& `+ g, m  E( \
  37.         matrices: [mat],
    2 a  u% R4 ?! U; ]3 T
  38.         texture: [400, 400],% M1 |* l' X* R% s
  39.         model: {8 O( N$ I1 ?. [/ i
  40.             renderType: "light",
    & s2 w; T5 B0 z' Y- O# E0 g. N
  41.             size: [1, 1],8 s4 q( j' p, ~& j7 V, t6 ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 b) N$ i, ^! }; p# d
  43.         }: V  ~. W& O& G% H7 f* l9 T$ u
  44.     }9 {5 M' S$ M5 }1 e* |  P" a% w
  45.     let f = new Face(info);
    $ {: M* c* @+ Q7 S; j. D% e; T0 F) K
  46.     state.f = f;' I) ]8 a/ U4 \% W# W( V

  47. 3 }) ^$ H9 ^4 ]8 T  I9 P/ u
  48.     let t = f.texture;
    - l  R: z9 v  r8 A, n* j: N5 P
  49.     let g = t.graphics;: O& V: j- r/ Y4 t
  50.     state.running = true;- i; k/ s! X% }7 _7 o
  51.     let fps = 24;4 u% C; X# {0 S7 |. h- {* Z& N
  52.     da(g);//绘制底图
    , w0 O. `8 Z3 ?" i) q% t* K% x
  53.     t.upload();
      F/ ?$ p" z1 J: ~
  54.     let k = 0;
    ' A* c1 j% T& z1 ~; y: U
  55.     let ti = Date.now();. _3 p  h; T( q3 |
  56.     let rt = 0;
    ' u) f7 O1 @( E' y$ g* q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # z  z3 i' c" ^( x* n" q2 ^: o4 m
  58.         if (v > k) return k;+ T; E1 ^! g9 ]# a% R, M# m
  59.         if (k < 0) return 0;" M4 I: X& m' k9 i( `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 U/ k9 I. \& t4 g& S
  61.     }
    . ?! y8 g' G: s! d( P
  62.     run = () => {// 新线程3 Z  i1 ~8 v2 E) C& }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. z. p. o' K* X# c2 M4 G
  64.         print("Thread start:" + id);
      q( I$ s) ]: Z3 j$ s6 y4 e3 p/ y% B
  65.         while (state.running) {3 S. t. s8 R' j5 D) ^7 ^3 g7 p; N0 F
  66.             try {$ w* S7 U; t# Z/ `5 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  U8 o$ B; A/ [$ M$ R
  68.                 ti = Date.now();; T3 w* E. j2 p2 |7 k
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 C1 O) |8 k! D, i
  70.                     k = 0;
    4 k4 I. g  Z) X3 J" ~
  71.                 }
    4 V4 a6 e8 I4 J8 X7 B, P
  72.                 setComp(g, 1);6 T+ R+ d3 c' G' z# S9 h
  73.                 da(g);
    $ i3 k* T4 q/ B* r) u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 u' e6 g9 ]; b3 V$ S8 c
  75.                 setComp(g, kk);* P$ m! W5 n9 I* v/ C5 V" b& b
  76.                 db(g);
    " `) F, h" C$ l: h
  77.                 t.upload();$ ~2 i' ^9 A% `6 x. L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. n* b, b0 {3 \3 E. X+ l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" l  q6 o" D0 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( D6 t5 k- V& s9 Z# K
  81.                 rt = Date.now() - ti;& m# a" g9 Q" \; n2 Z8 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      i" N3 ^* @+ ]6 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% y( E: d4 Q7 m/ I  G. S% R  e
  84.             } catch (e) {5 m5 F" V8 l# r5 o2 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: e+ b/ z2 ~- D6 Z9 o% M" _
  86.             }  E; L, U  ~/ v( S$ [
  87.         }- a( H, y; \8 {3 {
  88.         print("Thread end:" + id);. T& c" r) O) ?
  89.     }
    0 m( _4 G% K6 h: a5 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . H4 q4 j2 E, a
  91.     th.start();' I* M) h# f7 [8 E
  92. }
    . F. l- f+ K) q6 J! s- Z) e; S
  93. 1 t  M6 E8 b( m: z7 p
  94. function render(ctx, state, entity) {& i! V4 y- X- N7 g
  95.     state.f.tick();
    + N! \8 \6 P7 m3 W- @; V
  96. }+ T# b. N" W4 Z1 e- q: b1 W5 U
  97. : B  ~5 T" ?6 L7 k$ @, l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 k' P3 ~& a6 b" h! P
  99.     print("Dispose");
    1 N. f+ u4 ?8 [+ y1 E/ U
  100.     state.running = false;
    $ I" a4 q0 h0 h% k! t
  101.     state.f.close();
    5 U# |/ w1 N, C( W( t
  102. }: n7 m6 }2 `6 Q( Z
  103. 1 M/ g9 j& T- Z7 t+ Y+ A  x
  104. function setComp(g, value) {
    9 r1 r9 c# ]; \2 {4 N3 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 P0 K9 Z9 y7 f1 ^. O4 @, Q
  106. }
复制代码
# [- ?3 K4 W* X+ l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( R( m3 X  S+ L  Z

5 R# h, q3 b$ c- l  u, I0 h
3 p* U2 v9 G: z" n' S1 m- p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) f9 u( }7 Y' P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 A: R) C( z* k2 m5 L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 g" J7 s" c) j5 x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* e! Q) u; p- ~& E1 {; C/ j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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