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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 p( g5 J* J2 x; L7 P  w' m- p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; h6 K8 e3 Y7 T1 T8 D; u% k
  1. importPackage (java.lang);% {( L; A+ _4 q# F# {( j1 n+ d3 `
  2. importPackage (java.awt);
    6 A6 S4 X! p' O" p, M4 x* i
  3. ! v- R) d/ J& f! y/ d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + Z3 U5 T! S# |) |

  5. ; y$ a9 L  @* f( F: w: s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% a1 \! G4 s) e2 O" h3 K' \4 j

  7. , ?4 y4 c7 r0 U1 t
  8. function getW(str, font) {& a! u) d( m/ }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 N0 Z$ M2 X/ `& s9 ^6 n9 m; @6 P  d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ o) b' U2 Q+ |* B  Y- C5 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% ^* ?5 W. B  o
  12. }
      S! q+ Z) B3 a: [; P6 a% D* _  i

  13. . j6 a! Q' g6 d- e! Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . o3 ~& M1 o1 u9 ~9 |1 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  F- u0 ?& u0 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! G0 N' V, a: Y7 |' o
  17. }
    2 t  M/ i: x3 R7 q- t6 V; @/ U
  18. % c% I' r. H- R  ^" {" y, c3 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 ^+ m/ {$ r7 u/ n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; ]. a  K$ M: K1 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 U% l* }4 ^* E$ o4 s, H& h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 b, Z1 z! `6 P9 z, Z
  23.     g.setFont(font0);4 U! R+ \2 o0 S* a0 y4 N+ O3 _6 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ b9 k$ G7 `$ f9 `
  25.     let ww = 400;" _1 {& T8 o$ G8 S% N$ z
  26.     let w = getW(str, font0);
    : y2 |- h) `/ J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 v2 O1 E- w( V/ X$ m/ P
  28. }! Q6 S' I) I3 ?' i- ?8 s& V. ^6 t. l

  29. , y. G; y0 P8 ?5 ?" |% ]- H8 S
  30. const mat = new Matrices();
    * }! F6 r8 y5 n% H, l  b/ y& z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : w1 S. g; @3 S: J4 h+ D

  32. ( }: r4 \3 B, Y  _- }' c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . \2 c2 m7 K5 D0 U4 P! d0 B
  34.     let info = {, \# {" R, m4 _8 j) Z; v! s. W$ Q
  35.         ctx: ctx,5 C# Y$ b( A- q2 I+ K9 Z
  36.         isTrain: false,: V' [+ v$ Y  H4 d$ U
  37.         matrices: [mat],
    ' m' J$ i) r# k% Z* d7 g
  38.         texture: [400, 400],
    9 M! b6 l( h$ b( L) j( R5 m
  39.         model: {! e3 T7 W' x" F! t; l( T* w' }
  40.             renderType: "light",
    3 k* n  Q& z8 A# m8 ?: d1 N
  41.             size: [1, 1],# q1 e7 T2 @$ D6 I! J
  42.             uvSize: [1, 1]3 `$ q) |7 L# G, `* }
  43.         }
    9 i+ g4 e2 s2 @. y& r
  44.     }
      V) m' B. H0 g2 n
  45.     let f = new Face(info);
    5 h( c! t$ @; S1 u" V
  46.     state.f = f;
    ) N  g) R  x: [+ {9 c! X

  47. " L  m1 g9 C5 g% ?, t: C
  48.     let t = f.texture;
    / q7 s5 {, M% L3 z  f1 `! e+ x
  49.     let g = t.graphics;5 c, c7 }* _6 e5 G
  50.     state.running = true;3 ], J$ G* b: I) T2 M* u" g
  51.     let fps = 24;
    & o$ Q  _) }7 e$ e
  52.     da(g);//绘制底图
    , E- `$ T8 f; [; B; M( `! g
  53.     t.upload();
    " M- I4 K$ c# B4 P" H
  54.     let k = 0;1 U1 d; y0 ]" x% V
  55.     let ti = Date.now();7 O. s3 h/ I% \2 D: P; ]
  56.     let rt = 0;2 m$ I: W6 c, F1 v4 F9 ?" T. s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 h) Z, n* ?# \0 w) U1 y
  58.         if (v > k) return k;
    3 f8 q( G6 o7 t
  59.         if (k < 0) return 0;
    : ~4 V1 r; L7 d$ M* Q/ m0 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# r  r4 U; c* T. s
  61.     }, f+ R* r) `6 w7 N1 d$ r9 S) _4 u
  62.     run = () => {// 新线程8 ]" e8 |  M4 }1 i6 e8 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 F1 B2 ?: m2 E! |- i# S- \& A  l
  64.         print("Thread start:" + id);. r' P3 N7 X6 \- ~6 n
  65.         while (state.running) {
      b7 [& B7 T4 ^6 s
  66.             try {
    , `% F2 j, |( M! z/ }# }5 f3 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # R8 @+ f) O/ _! F; j& N- P
  68.                 ti = Date.now();
    ( B8 G3 v) K+ Q% }1 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 H& E( z" [" z% t: ~
  70.                     k = 0;7 e! t5 z; y3 `8 n' z" P1 {& A" L4 K
  71.                 }
    $ {' I# Z* p7 p9 @5 O. ?) G$ J6 t
  72.                 setComp(g, 1);! X0 x& [! o) S
  73.                 da(g);' |; m$ i: E( f7 V8 h3 G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & p3 w! @7 d- x( s
  75.                 setComp(g, kk);3 u8 ]/ Z; Z1 o3 G
  76.                 db(g);% y5 A% G& s0 {* |
  77.                 t.upload();
    / d% c& C2 ?; T& S( ~6 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 x( M" ?- A: t% \' o6 y+ Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ A2 R% x  T# V& M: n4 S# }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- l7 x9 O* n& {; q2 K& Y( ?5 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 R- [) s# R  O% l$ n- W. e) s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : G2 W# A9 p. E2 T7 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). C) z6 @& y; u2 H1 c" }
  84.             } catch (e) {6 Q/ \& d3 g/ t" B; G1 [9 X% S, N3 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( U# O* ]7 P& _  G
  86.             }
    # o( n+ u* i8 f+ S" b% I9 y5 X8 D
  87.         }, o- W# I0 g9 @- e) T* L
  88.         print("Thread end:" + id);/ r) U% m  l6 u+ T
  89.     }
    2 i/ M, @  n8 `1 A+ L" a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 _& S* i. O- R8 h5 A9 [
  91.     th.start();
    # ^7 g- a, L9 n8 S+ z  t' y
  92. }9 ^/ S& O" j+ P9 x4 W3 K4 w; ^

  93. % C5 Z! G* I& ~! _! O. R
  94. function render(ctx, state, entity) {* o( t4 n0 `4 R, J
  95.     state.f.tick();* W- w4 U8 G  F% @( R# e
  96. }
    ! i) w6 n& b4 j# L) Z9 r

  97. , T! o: J% r( U' }0 n  v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 H  t! ^# Q& e* M" X* [" W
  99.     print("Dispose");! _& }) U- S! v% I$ F3 ?
  100.     state.running = false;6 l% y; @/ c) d4 s% h- [/ x( O8 M: R' }1 H
  101.     state.f.close();
    / P  O% O7 v* ~( G; u3 n
  102. }* C" q9 s, _7 C# @) e& g9 P
  103. 9 y% D2 a# @$ z4 E
  104. function setComp(g, value) {$ D/ h" M/ r, H) G5 a# |; R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& k1 i2 E* ^: G9 b( Z
  106. }
复制代码
! @. x+ o0 f" h, r! ]. h# k  J# B" c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) k9 H  y5 a' O8 I7 m; ]6 `5 K1 \
2 t. D3 Y* Z2 _& ]( d5 E9 Z9 V- f! g# s4 z. T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( ]& z  J' w, }& E( V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( Y2 I/ `) H5 l: S' o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 U, \7 B! h0 e2 W3 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# G$ v; ?2 z3 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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