开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1 f1 p- d& T: B1 S. E! A# y7 T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% E+ W1 ?( z" i1 t
  1. importPackage (java.lang);
    . E3 J$ m) s& a5 U9 B/ S5 o4 D' N
  2. importPackage (java.awt);
    , F3 ?0 w0 V  f3 g, @
  3. 6 o8 T5 F" P4 o: V; e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # G9 `; H0 }+ r0 I8 \
  5. & q7 w4 V$ v& U* g, w6 F7 h& d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 J. D7 H) V$ E( m- K

  7. 2 _8 g' x4 R3 r. \
  8. function getW(str, font) {$ U& c# ^, q* D8 [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ O  w# s, `% V) d  f; G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . p( Q# j3 s5 I! l/ i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ \8 B7 P; W+ e7 O& S6 x, g+ p( W+ L' T
  12. }
    ; n0 ^) I9 m; s2 x+ n9 m
  13. # C) S. T; @+ j( L! w/ A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 v: @" G/ Z$ Y8 `7 E4 W7 d: A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* }' K+ y8 F) v* o" t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- D/ K. Y: B& ~  T
  17. }0 m8 A  \" e/ R& j) N: [1 o
  18. + A8 q7 b( M1 t6 @; }! g$ C, \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! e/ ~( G  p/ e0 k+ ?3 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- _- Q1 x* n7 ]4 P6 V1 y. m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. X' d5 t! r8 {7 C+ x/ d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & T; a' j  c* Y0 E
  23.     g.setFont(font0);6 `9 e$ x! ]% B* ?3 G* {3 v# J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , P9 C6 |! N) y; ~
  25.     let ww = 400;
    1 n# J; |  u" G
  26.     let w = getW(str, font0);* {! Q/ x1 ]+ }( e7 k# W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 I/ T6 T# N  Z' x+ n0 F9 }
  28. }( v# {/ K0 h3 W5 V9 F. U
  29. 0 E) h7 U  K1 c, e: o, W
  30. const mat = new Matrices();
    % S  l9 q  q% W4 y8 m! w9 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 s/ p/ h1 a0 F' J: a. \4 j+ h
  32. % M9 @5 H/ I* x- W, I
  33. function create(ctx, state, entity) {; Y8 n7 ~$ v* B. [0 T) {  a. S
  34.     let info = {
    8 N/ n9 ~- \( Y5 U+ \
  35.         ctx: ctx,4 @2 K; j2 O/ o+ ]; M$ V: k' m
  36.         isTrain: false,5 |8 u6 V8 K- X# S1 o# u! L
  37.         matrices: [mat],; l/ g& W5 C. {5 H/ h
  38.         texture: [400, 400],7 r  [, y& W- x$ q$ O9 g& {- P
  39.         model: {: c% x# g2 b6 ?. U
  40.             renderType: "light",
    % g. `9 e6 V, K& l) ^1 M
  41.             size: [1, 1],
    ! [4 L. ?5 t1 X5 [  {
  42.             uvSize: [1, 1], a- w6 I# j9 x7 n3 H8 ^* o
  43.         }
    # O0 P) a! N' ~
  44.     }
    ) U! n1 @% G* H, a; |# J9 n
  45.     let f = new Face(info);  _0 u7 n' _6 O0 m
  46.     state.f = f;
    . o# e% g9 u, X7 f( E
  47. " L0 ]( ?% M4 r# Q) l
  48.     let t = f.texture;3 k; E2 ?( _! G
  49.     let g = t.graphics;
    , {3 R/ e6 y9 {* U8 w2 l
  50.     state.running = true;; L0 o. R* A" I" ~1 u0 n
  51.     let fps = 24;% U* t2 n/ [& p2 b# q
  52.     da(g);//绘制底图
    , O6 I. |& `: q/ z8 q4 u
  53.     t.upload();# e0 C% a, C# U/ e
  54.     let k = 0;2 h0 u+ G5 r! [5 c0 A. V
  55.     let ti = Date.now();# f9 G7 v4 O% q* l& d
  56.     let rt = 0;
    / p' z1 E) W4 [: p  |8 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : t! ~0 G" _( d7 q# e
  58.         if (v > k) return k;# y; `5 B6 c3 Q9 s& s, _
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 t1 \& \" s( q# k) G; l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 H. o) H+ T% ^% H0 R% [) L
  61.     }
    , V; _6 J. n3 K- g6 t
  62.     run = () => {// 新线程! ]0 P- Y/ Q- w  c9 w% y$ `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ i* s; k& L6 X& n2 W: Q7 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 V* u6 x! [; q& M2 u
  65.         while (state.running) {
    , p$ o' |9 D0 B* F" v
  66.             try {
    6 T& Q3 \- k5 e5 n7 j! z. N& c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 V% J' l5 W! [9 b
  68.                 ti = Date.now();
    ; K: T3 w/ ^0 l' l" j- T% ?
  69.                 if (k > 1.5) {7 n* c& U: c$ ]5 K) z% V
  70.                     k = 0;! b* V) Z/ x4 C; g9 w' U' W
  71.                 }2 p$ C9 {& R  w) ^( s
  72.                 setComp(g, 1);& R7 ?, h! ]/ F( E
  73.                 da(g);
    : V  A, S' n6 J3 {) u' o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: A8 \; G7 X. ]5 ^' Q
  75.                 setComp(g, kk);
    0 f4 L* d9 Q! V
  76.                 db(g);
    # D$ u  B9 c6 [; L! a
  77.                 t.upload();
    ' A  J# h! x& c) O/ ~5 G% H5 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 T+ t+ f( m9 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 g; t6 M& E5 W% @6 O& ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 e' h0 Z8 h' l
  81.                 rt = Date.now() - ti;. t7 ^# P% m: Q$ O" l4 c/ U6 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # o: D% _; ?7 g- n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); f% g* h' H  z) }7 [
  84.             } catch (e) {
    6 |0 S4 V7 H+ n! e9 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * u# d! a+ ~- V; \
  86.             }+ k, C8 E# B( W4 R8 `2 C0 R# s7 M
  87.         }
    - b0 [: \7 @1 W' g
  88.         print("Thread end:" + id);! k) c: \% o* r
  89.     }
    : \7 ?7 K% j* u/ ~# `0 E$ v* ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + O2 E+ n% q3 a* e' k1 n
  91.     th.start();
    ) Z1 K' E# m+ y
  92. }
    9 W7 c6 P: q/ x0 N: V& ]& Y
  93. 8 W2 ~5 S) Z( A' I2 E) r
  94. function render(ctx, state, entity) {9 z& \2 H3 f/ `/ h
  95.     state.f.tick();
    - Y/ O9 a+ E1 v) J9 ^% b
  96. }# Q3 C) S! l  n' S
  97. 1 q5 e/ @# o% h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 y: N- |( t! W  }, ^- N- F( ~
  99.     print("Dispose");! ?' l& a6 y9 ]' P: R
  100.     state.running = false;2 s* D# }" z+ B
  101.     state.f.close();  E2 a/ E* I7 g  u+ k7 B/ E* t
  102. }
    8 {/ w: j' b# b, C

  103. 1 z5 L9 O+ P* `
  104. function setComp(g, value) {
    $ k7 Y6 }( {& ^. M/ Q, M5 D9 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 r% q) U' A8 P1 t3 F2 ^3 L- ~
  106. }
复制代码

2 k; L, D5 u4 J4 C* {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 Y/ m5 j  u( g. E! ^* d0 E) Y  X& B8 o; k
3 [1 i6 X  E$ j# w+ m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); n5 H/ h! l0 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ J" F5 e- B. v' x2 p) B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; y% y' [; x! R/ {5 q. b8 u9 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* r5 P9 v% N2 y' L% g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表