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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* w4 H2 E  n8 b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) o+ t) g# R( A
  1. importPackage (java.lang);
    ) W4 ~6 c- {' m6 \$ H
  2. importPackage (java.awt);0 ^/ |5 S5 P: Z
  3. 2 V2 S5 {5 j5 L- C5 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : s: T2 {' |. u4 e! e: f, I: |
  5. # a  m" m, X0 ]) s2 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 C( T8 y7 K5 J8 d! {
  7. / [$ o' e- I. X- f% ~: \
  8. function getW(str, font) {- L0 I2 B& j1 f+ p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 r- c" E$ C7 `2 G# W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- }: |! P9 O' r: Z, k6 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % {% a; \, M8 G8 j
  12. }' l( E* `6 E3 [0 ]) V5 x2 C( l

  13. 6 y7 x+ P  H7 C
  14. da = (g) => {//底图绘制7 m- W) s" w6 K) H! n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 l% O3 u" T8 ]8 r+ s  b: L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ U5 W' C7 p( o1 e9 k
  17. }$ t. V% [8 Y( j. d
  18. - J# m1 q4 g. o5 ?5 n- n' Z; X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 U( @' J( [/ L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ L' k+ [6 d: i1 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 \0 G# ?% z* e" B2 K
  22.     g.setColor(Color.RED);- `: _; x# f( j
  23.     g.setFont(font0);
    9 X' g  T7 U' R) p2 }' c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 N& C( @( E5 v; z% h2 u( d
  25.     let ww = 400;7 m. L" i5 z- T9 e- F3 L
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; l, J& w8 y# A& L; Q% q7 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , R9 b. L! e7 B$ N* G8 N
  28. }% q$ p  G( E/ l) ?9 x' y

  29. ( l9 T1 w5 F/ d% h( H. P1 C7 ^
  30. const mat = new Matrices();3 C. `. Z  n6 i+ x* b& e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 T3 J  q! U2 K

  32. / w7 P4 v# M/ u% ?" Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 `8 k2 T' @. f- V+ l9 Z
  34.     let info = {
    ) |5 k8 b2 v5 b1 \  s
  35.         ctx: ctx,* S1 F$ ~6 U' f( p- S* S
  36.         isTrain: false,# O* y- l4 G+ C$ u% u: D( ^8 `
  37.         matrices: [mat],
    + `) S4 g. H1 n7 Q
  38.         texture: [400, 400],
    2 S* y$ {# `) L6 o& B
  39.         model: {' f! ^( [5 q& n1 w
  40.             renderType: "light",
    , }+ _1 U1 J! Z9 N. |( G
  41.             size: [1, 1],
    ' q- T# P$ u' [3 \; f3 I
  42.             uvSize: [1, 1], {! H) }# M0 P) D1 D7 A
  43.         }
    * h, n$ d( A) ?; b/ `" s6 R0 c9 t- W$ a* W
  44.     }
    - r5 H2 L; [7 b9 v
  45.     let f = new Face(info);/ |3 M4 u. q' h2 \; e
  46.     state.f = f;
    1 J% K* c0 \7 k4 n* c# ?* e

  47. ' ]1 f" d& u. m! m: I6 ^* n% W8 E
  48.     let t = f.texture;
    2 h( P2 T! ]4 z( w0 H0 w, H" k1 H
  49.     let g = t.graphics;
    1 Z" [5 t, g6 |/ ?. ]3 |7 ?) s' T7 O
  50.     state.running = true;
    1 k4 N: B1 f# Y6 N& n; G- f1 R9 |# w! O
  51.     let fps = 24;
    / h$ v2 D7 h. h$ T7 w! G  U' Q
  52.     da(g);//绘制底图
    ) F2 X1 g: \8 h( b
  53.     t.upload();
    5 j) q# |/ y5 s7 K% S) e9 [  _
  54.     let k = 0;
    ! F4 o  S9 }# F, m& i
  55.     let ti = Date.now();0 l, p, H2 p& u. ^
  56.     let rt = 0;
    ( E, C3 d7 o  W& |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 s: I; l" q( o5 k; X1 u
  58.         if (v > k) return k;
    ) t" f  n2 _: t& G; R1 \" u9 b
  59.         if (k < 0) return 0;7 }; A" t6 F! |% w( U" i' Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 S0 j' h5 z& t
  61.     }
    . {6 W+ `  L1 Z& S
  62.     run = () => {// 新线程7 y9 H/ D3 B3 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . l0 Y7 F( b5 n* A5 M7 c5 p
  64.         print("Thread start:" + id);, D) Z4 a5 n6 ]& W! I2 `4 {+ h
  65.         while (state.running) {7 l. g$ ~) W! n: o  H( \* K
  66.             try {
    $ p" |5 H* A( v5 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" [# R1 ^% e9 W) h! ~( R
  68.                 ti = Date.now();( N* ?8 w6 T7 S! {2 R! a2 W4 i5 c' {% h
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! l7 I' n. Y. ^1 I3 B. l! m
  70.                     k = 0;
    ( ~: K+ B6 z; s- Y4 g" ?
  71.                 }
    ! \% o7 w4 z& \9 f* l$ Q8 Z
  72.                 setComp(g, 1);; y' T& r% L4 S& N" q* w5 U
  73.                 da(g);
    + {/ G- Y5 l, I# D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % n6 F6 B, N6 N7 y: W" t
  75.                 setComp(g, kk);- J7 E% ?% i( g0 o5 Z
  76.                 db(g);4 j, \8 i) L# [' Q- @* T- H" A: i. ?- I
  77.                 t.upload();$ @+ Z0 g5 G3 e' R4 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 d) k/ n8 j9 G1 w7 R) d3 X$ x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& D6 z/ ^: E: u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! f2 G; i( F2 A
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 `, X4 r8 b3 Q9 Q2 ]/ @+ ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 w  G( p' t: o* ^7 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & H  v# S/ ^/ o  A* \
  84.             } catch (e) {
    , p" b: v. I- u$ Z0 M1 U6 ~2 \# k# z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# B7 Z# p5 |: D% H! [
  86.             }8 ^# ~; c8 E& j4 J$ \' X
  87.         }
    . E( b( O- l8 _  X& E- P
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! H# u3 M7 x. e
  89.     }
    , v- l/ I- r7 A7 j% ?& u7 w- K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" D. C! e  h$ s: U, Y
  91.     th.start();
    ) g$ p% ?; N( Z! c, N! {
  92. }
    5 J! d3 k# ~7 d  \+ T+ g
  93. 5 ^) u4 v0 n  A# f8 O& [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : }3 v: p( ]" |+ H6 q
  95.     state.f.tick();
    3 }# k2 o$ z' F8 u# K
  96. }
    6 b1 |$ I3 x) w+ h4 A
  97. 7 I. s5 w5 `- A5 O2 h4 D+ D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( p% C2 F+ j' `1 P9 ]7 a) R
  99.     print("Dispose");
    - H% _  T; O, ^: ~: E
  100.     state.running = false;
    ; D& \" h& F# w# m
  101.     state.f.close();
    0 s) j3 m3 A3 f, N# J; m6 Y
  102. }
    6 r9 L1 i" Q- z/ c, `2 }! K' a. W
  103. 9 ?5 e; M, q# f( W5 @  n5 K# v
  104. function setComp(g, value) {: v' f0 l( I; F7 o3 H9 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 R& S7 D% i% Y: Q( f
  106. }
复制代码
  x* ?: s; h0 z. p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% v( g: z( j9 v5 v& A) W2 r' D7 i" z& e% u! p& A% O+ Z* l

: p! N0 N! q- k& @* s9 k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 n$ v! x" w7 B% n/ W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 f3 u9 k6 N5 l( g% X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 ^6 c' X$ R# X  P3 k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 ^- H6 Z: F" ?' n: Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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