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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, `! I$ j5 Z% d1 J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 _1 j+ ]. r. Z# Y* }5 z
  1. importPackage (java.lang);
    & ^  e" h" A, k; j5 F& ~* e
  2. importPackage (java.awt);3 c* g$ n9 z7 o" m0 r$ f0 f

  3. ; C5 P. O' j1 _/ ^8 `% s# s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ M- k! v/ e, M& q* J
  5. 7 r$ l, d: {6 j) S9 l/ j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& C' J# j7 q5 V2 j; L. [

  7. - M8 M: `$ S" _& v
  8. function getW(str, font) {4 ~) x, p) C" b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 a' L) `$ |- Y9 }- q3 _% t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - }" c8 X6 e6 ]- k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . l  i8 A: j% v* o
  12. }: J0 }/ n' L- \6 t" u2 L4 {/ k

  13. 6 t: S% b8 E' K8 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制* T0 g( ^8 N0 P& p. D3 D6 T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 z0 b3 v6 J6 n) S- n& i4 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) R! {" U% x! |' w" D  T
  17. }/ q1 W! q; m. {

  18. + |, k8 z2 `+ g1 r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 k" y; g6 v4 x8 H. l( t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 [3 M3 T0 I2 T- J+ ?  C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: {+ g6 R1 s+ ]) U: G: W1 b# \: ^7 |) T
  22.     g.setColor(Color.RED);" p! r( W# {$ n- s% \" W3 F4 X0 i
  23.     g.setFont(font0);
    . s( V; E9 @# g% ^( m  C/ P1 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 U) E+ [/ b2 V2 Y- n# `, {2 i
  25.     let ww = 400;
    ) e: S- A' p3 F; H/ [2 U, D
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 h, d& [8 B+ Q+ d# {6 G% x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( A& C! Y) j* q8 f0 {, i. S; q
  28. }; A0 y" U/ j0 y" V' e
  29. " X7 R8 g" |, _9 J6 ?3 @8 w
  30. const mat = new Matrices();
    . P7 h- }& [9 {( K" n) C0 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" d# g, J" |8 z" Q5 L' I2 q  W; Q/ H

  32. 6 e$ A3 A' ^5 A9 `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 C- i& r: J, @9 Q. I! T/ ~
  34.     let info = {& w  K, O2 I+ g% k$ P% t4 J
  35.         ctx: ctx,
    - @6 u9 v$ c# g1 O
  36.         isTrain: false,; x  x0 ]5 D+ [; v! h3 T$ q2 J
  37.         matrices: [mat],
    4 b' u8 N" `; v
  38.         texture: [400, 400],
    - n0 e  U/ p, h6 a- w
  39.         model: {$ F5 d1 ~- f  w( _
  40.             renderType: "light",) I6 n5 i% X' P# V
  41.             size: [1, 1],
    6 c' H- }8 Y9 y' M* `
  42.             uvSize: [1, 1]
    + G1 G9 d0 ~1 V3 i
  43.         }8 M6 t$ a8 _9 h
  44.     }
    . L& D; N" t! U2 J3 p  W8 X: y
  45.     let f = new Face(info);9 k( a( \- a( {
  46.     state.f = f;
    & L+ V3 t; K5 G: q0 h' |& d2 J8 a

  47. ) C4 t- m" ?* d
  48.     let t = f.texture;  k4 I0 t. q1 B" b2 `, o! P, T
  49.     let g = t.graphics;
    " K; V" `, c6 b$ o. G
  50.     state.running = true;8 J% ^2 g+ s) B* y: i$ e
  51.     let fps = 24;4 x& X: W1 j: B7 U3 l1 {3 i
  52.     da(g);//绘制底图
    ( G, \3 y1 L2 Z$ M0 z+ v8 ?, f6 }
  53.     t.upload();
    4 \  h4 J5 G0 G) I
  54.     let k = 0;  p0 J7 l5 X: u- a: C, W0 m. ?
  55.     let ti = Date.now();
    ! }/ @( Y; I( ~7 E8 k
  56.     let rt = 0;$ z/ y  A& X. }; E4 f7 X2 F8 D) B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / V8 `) H& y& A6 H
  58.         if (v > k) return k;% E, J: w- L# w! a9 p# l
  59.         if (k < 0) return 0;% U& K: s- F# B6 k& w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. L# m* L4 j& Y- f
  61.     }' N5 d0 L# O/ `! v2 q0 ^6 a
  62.     run = () => {// 新线程' T! L4 k& w" N  c, \6 i! W. i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, w; r0 w5 P; G$ j% E3 Y* M, _( q
  64.         print("Thread start:" + id);2 d1 [1 m% J4 U1 L
  65.         while (state.running) {* N7 U/ X# S6 \: j9 k. f
  66.             try {
    $ }5 m2 V: T: S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* O4 k( Y6 Y! y8 e: N0 w% |
  68.                 ti = Date.now();2 y* U8 I* ^5 t) g8 n1 R
  69.                 if (k > 1.5) {
    % K) S% [. I# ~
  70.                     k = 0;) V  c. x( n- v5 T5 ^
  71.                 }
    " b; v* F  d- m$ i4 N% Q; K  s
  72.                 setComp(g, 1);
    # v! X  h9 r7 j6 G
  73.                 da(g);8 U9 a% x% ?( Z5 q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 s8 n4 O1 G) |/ F% }: k
  75.                 setComp(g, kk);* {% G6 K: u, ]2 X, H
  76.                 db(g);
    , c! v- J* X4 D! U2 D
  77.                 t.upload();
    ' @: ^% Z0 f3 w6 t/ d# r& M  X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * E' W) ^1 p8 l) o* S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 Z. `" i8 {& f  V+ R3 G* M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 {) a( \% v3 f5 W- t
  81.                 rt = Date.now() - ti;) e% F" \/ q& G6 t) L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! z0 m% I" N7 J4 F3 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 N  h+ ~0 N# o: p) d/ X$ C* `
  84.             } catch (e) {
    " E9 G/ P2 O) C& D6 i2 w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , o* I' u& F% v2 s( X
  86.             }" O& s. ]$ [; ^1 t, p  `) E
  87.         }
    # e0 s( `1 H  k4 w5 U& L" o
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 ^, h- f/ b7 g9 a: K) B
  89.     }9 z0 K7 V) \6 ^: O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + a2 Q% f3 T/ v, j/ n# |# [
  91.     th.start();% h- q$ ?- m* h
  92. }
    7 H9 x! u2 A( X3 l" \" K& ]2 I, n
  93.   i& _: K1 n- y4 b8 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 J+ d/ a9 }0 ^7 k7 I& v
  95.     state.f.tick();
    3 Q- q: ?( ?3 o
  96. }
    # a- ]& V" u! O6 L
  97. + R4 f5 s( l& ~+ j1 b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( o  t0 ~% @! s
  99.     print("Dispose");+ o/ I6 ]9 v- L" t8 h3 @4 i$ t
  100.     state.running = false;1 t6 u( s% Z9 G' \& |
  101.     state.f.close();
      }) S# L2 ?8 z; B3 g
  102. }: d8 n6 R9 v; F0 F( o4 J+ @* M) U. w

  103. 0 `- H, Y- [/ T; G( F7 k* c1 f
  104. function setComp(g, value) {( g+ _: Y& c% m. ?& [: O, ~* I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % q7 i2 |. U/ b2 v% `# s8 I
  106. }
复制代码
* I: g4 K  P. {$ K. U9 }9 l9 H8 E9 M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( `2 _* l# l0 }1 _& o/ ~. d
  K# D9 i& S1 _3 x# b( g( G9 {+ D0 `
; E0 v: }5 a8 y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 S- a: u# I0 D7 d$ n9 @5 S5 ?5 C" S
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 ~+ ^% d) O/ C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 z" o) _2 H' C2 ^; Q$ {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 p, a8 h/ w  O8 j' Z/ |# O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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