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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 ~4 u+ W7 G+ Z0 E# n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ U1 ?9 V) N1 K% |& R2 \
  1. importPackage (java.lang);+ y0 x+ V& Y* {% _7 k  t
  2. importPackage (java.awt);
    / {7 Z' v! \9 m. @- g/ U& n
  3. + r1 B) [* o9 }. h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 G/ G6 S' r7 E) p, K

  5. # N6 E& D! M% i8 O6 _3 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 x( x4 f6 W/ m5 w9 c, N  a
  7. : O7 e0 [) l1 d4 s+ b
  8. function getW(str, font) {6 c4 k! B- P' W1 E) u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : c' ]6 V9 ]! {( T, y" a7 v' f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& ?: |" R; E9 X1 ~  Y- F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 V' \  d  Z$ s. F' Q+ @  \
  12. }
    8 K9 x, Z( g" O. }
  13. & }" X! Z; \8 j$ U- P* _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 t9 B5 o  K' |! {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - u5 y0 U4 P6 a" S( M- Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , ]) d1 D4 y* o; U/ x
  17. }
    3 N6 M9 ^7 q! C9 I# h
  18. % a- M. g9 `. m3 J( K" S6 W( d8 ~
  19. db = (g) => {//上层绘制" r7 L3 U; h- [1 u. k3 B1 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : D5 g) z5 x- X! G) c4 H7 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! e$ b: J5 ?- k# i0 d2 `& a, {! E
  22.     g.setColor(Color.RED);! o* L) L$ c/ C$ b
  23.     g.setFont(font0);
    ; N( t. n" F2 U8 m9 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";& D' C( R! |* c) Q$ d2 t
  25.     let ww = 400;
    7 Q6 b4 ~, Z% T; U/ x! Q
  26.     let w = getW(str, font0);, C0 V3 Q' x5 y( l. Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 i$ N9 c  H  f: j+ W
  28. }
    5 ]  r$ C7 |2 U! ]3 Z

  29. 2 {: W+ P6 `) w3 J& q4 w
  30. const mat = new Matrices();# t3 O. H" s, K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 {8 Z% S( a9 {6 C" _' q
  32. 8 v4 K0 Z4 T4 I% e% Y! \4 Q' c- k" G
  33. function create(ctx, state, entity) {0 Q# @/ L  j9 Q8 A0 ]+ x) H7 g' d/ t
  34.     let info = {( T1 D/ R* W3 B" l
  35.         ctx: ctx,
    + g. G# Z* r5 {# n# Z/ |6 `
  36.         isTrain: false,4 q+ w) P0 M1 N' O+ o
  37.         matrices: [mat],
    1 }1 h5 Z/ J! h9 U+ V% q+ f
  38.         texture: [400, 400],
    - }& T# b& C1 y( ?
  39.         model: {
    7 Q2 Z: s$ V- ], b
  40.             renderType: "light",
    & A! L5 h+ E& ]. [- r
  41.             size: [1, 1],% z% G" W+ m* T- M
  42.             uvSize: [1, 1]- h" R% j  N1 ?8 X: i- c
  43.         }
    : t4 g! `/ Z4 n1 R  w5 Y  [- D$ |
  44.     }7 K8 [7 l) O) q: x9 L. U
  45.     let f = new Face(info);6 ~. v# D8 y/ b$ r
  46.     state.f = f;% ]7 h9 L% r" W' }- W- G* }

  47. ; Y6 q; n* P5 E; E
  48.     let t = f.texture;% V9 I4 k3 g1 p+ _7 h
  49.     let g = t.graphics;
    ; v# q# Z% q1 A7 ^6 x$ q
  50.     state.running = true;( N1 _' R, O% B$ n/ h  z
  51.     let fps = 24;
    0 s6 N& S; j4 a
  52.     da(g);//绘制底图, _2 x* _  _7 Q& i" G) o8 }; b
  53.     t.upload();; C# d! _, T7 l# D, L
  54.     let k = 0;
    - h+ j: o8 P/ G; m) v3 E
  55.     let ti = Date.now();- o' R; I2 S( U" L5 j
  56.     let rt = 0;: D$ |4 E. u8 Q9 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( H  Q" y9 [1 I) ^  P
  58.         if (v > k) return k;
    6 @. r( _& Y4 \- I& Q" D
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 m- R. a# I+ G& Q5 K  m! m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: L& }6 A* U  n- N4 ?3 }
  61.     }, @  O2 f1 b. e* z0 S
  62.     run = () => {// 新线程
    0 ?, t. `$ s( ^; v5 a- d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ F9 p, Y( ?- I+ f! K% L( b
  64.         print("Thread start:" + id);
    % X* A% W- P: l$ C: b; P2 M0 I; b3 b
  65.         while (state.running) {. b% X  j' c* l2 j
  66.             try {
    1 _- Y( _; U4 W. W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) |& P0 \+ \) j
  68.                 ti = Date.now();4 Q  L3 T6 V# f& _5 r+ y4 \; b
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 E: ~% z. C/ D3 h7 h( k
  70.                     k = 0;
    ' H4 {; n( _3 t2 Y9 u
  71.                 }) z# E4 o" @$ ~1 K/ R9 w3 R
  72.                 setComp(g, 1);& c6 `4 r% D8 k; G
  73.                 da(g);
    1 s6 Z6 ]$ D! \/ R" Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 K. @2 n( P$ `* L) C7 w
  75.                 setComp(g, kk);( R, V8 }0 |4 n
  76.                 db(g);0 }8 W6 _1 A7 k; {
  77.                 t.upload();! K" l4 H( V; a- {, Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 _8 S3 P. n4 Y9 W* B1 ]" s! O7 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ `: i  x0 ?8 G& t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 x- f. A9 O% n2 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 ~; T6 q& E" N) f+ }. ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 r( H. u, h) d7 M: [! R/ i% g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 O4 Z+ J9 f/ I# s, q: o
  84.             } catch (e) {
    1 `, }0 m+ N1 E$ o/ G/ z5 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & X' ~6 F8 F! n& |4 |, h5 l
  86.             }# c3 v4 J. _! y7 G
  87.         }8 H" u) f. E- }. C
  88.         print("Thread end:" + id);  V. o( |* N/ G& R8 ?
  89.     }+ b. m0 ~& D! \: p9 Y( h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . _4 K& q3 _9 `: s* L: s
  91.     th.start();
    $ o2 J/ T# A3 f+ X( @
  92. }
    % f7 }0 V! S- |

  93.   l+ l# |5 d2 ?; v
  94. function render(ctx, state, entity) {; y, {; J% A! S. l
  95.     state.f.tick();
    : O. F# u( Z3 n+ {, _
  96. }1 i/ U2 P9 }, @/ F; x2 \, i9 e
  97. 3 }# @: I7 F0 D5 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " [$ X( R8 Q/ |
  99.     print("Dispose");
    $ N, u7 L- x: Z5 I9 W" O/ _7 q3 N
  100.     state.running = false;
    6 {6 k4 X. R8 H1 ]
  101.     state.f.close();- v# p/ S. u2 T: j9 i
  102. }, ]* X6 w( b) |& L

  103. 8 C5 s3 G) s7 A
  104. function setComp(g, value) {. `; L, o9 E) ?/ w& t7 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / g- U9 D; j6 ]$ G
  106. }
复制代码

! V+ J) `8 g2 h% k5 u. M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 l2 l$ P" ^  n8 f& I0 W$ \
6 @) K# U$ F+ v. D! e
1 q8 _% Q  k; g8 C; R9 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 n4 p: v. M) r9 d$ `5 v
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 }2 f" f( J5 |, S$ @8 D

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, w7 V3 ~; W8 S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 a( ]; s7 C0 q. C" F8 L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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