开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
5 r8 f  u- T0 E+ K; v7 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; ^; p. w" N5 b
  1. importPackage (java.lang);7 J3 q4 ~; ~3 V( U
  2. importPackage (java.awt);2 r: G, L1 r& S$ r4 A9 |

  3. : d) b- N" p5 e) k8 Z2 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 f" W7 o/ x5 z+ K. L  P$ m% W

  5. 3 z& h5 t, `2 L# i& w4 A& [8 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, \1 N( o2 \& u; v! `
  7. % ]/ A, T# y  f- d8 |
  8. function getW(str, font) {' }4 |8 y& V$ R( z( |3 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! F% Q! S: W, b( Y6 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 ]. u  C) Y- w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 l" E& r8 |9 l4 k$ c
  12. }1 w2 L% i" b1 I, a
  13. * `$ E! I4 e9 a
  14. da = (g) => {//底图绘制  ]( Q4 x/ d) o3 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; m$ P- _% ]7 |9 }  U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 w* l8 v9 B# d) u
  17. }
    9 J3 T- w8 u0 Q* ~" @
  18. 7 m6 t4 Y5 {" Y1 T( r+ d# {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 M4 I: c1 B: O  b& B; L. g0 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * J( Z  M. a6 M+ Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + B: U- Z$ N5 F) k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 T* E1 T- F5 z# a/ a
  23.     g.setFont(font0);
    4 s; f$ [! q3 C/ L% `
  24.     let str = "晴纱是男娘";' ^4 r, H2 u% i& S
  25.     let ww = 400;7 n4 ~/ c9 Z* i3 o
  26.     let w = getW(str, font0);  g! U" i* _( o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * @' d0 q* B! Y' o
  28. }
    , X1 n  _& E# F4 c5 }
  29. ! ^0 v* s4 n/ s  K9 b/ j- G8 u- C
  30. const mat = new Matrices();
    % p, k8 T& N& l- S; X" a* _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) l4 e2 ^# n. }2 g1 a- Y
  32. " m* S* Q. x1 `; q  `
  33. function create(ctx, state, entity) {; F; Z% W+ c+ u% M
  34.     let info = {4 |* m3 T1 _# H/ `. X% V
  35.         ctx: ctx,+ u! `6 w2 U) E! V7 B4 C" _" z
  36.         isTrain: false,
      {- y* t4 |+ q) `( A$ ~
  37.         matrices: [mat],
    6 r( r3 |# T7 S- p' S+ d
  38.         texture: [400, 400],
    ( K# G, Q! {9 e0 i. X' s
  39.         model: {
    # b8 E5 g' b1 o$ ?0 |  l
  40.             renderType: "light"," m+ M) S+ L- p  g2 K$ M
  41.             size: [1, 1],
    0 G3 S/ W$ O: x. t9 ]5 `! u
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 |6 Q. U7 F* T/ W. Y- I7 `
  43.         }* S- m" G3 g, b4 g7 w0 ~" @5 a
  44.     }
    2 }# R! J6 T9 p
  45.     let f = new Face(info);
    4 ?! @  }# ?# A7 o) }8 c2 a
  46.     state.f = f;, ~0 d& U+ e: j. t; q- d

  47.   D' j% U2 e/ q( l. s; {
  48.     let t = f.texture;
    7 v6 S5 `& B) X/ p! ?$ A
  49.     let g = t.graphics;
    9 T5 w* u3 z6 T  X" o% A* d6 t
  50.     state.running = true;/ f2 ?) J2 y: V9 \
  51.     let fps = 24;# D. Y) |& ?" d: l/ W4 |! u
  52.     da(g);//绘制底图
    ) ]% I9 Q# l0 b; _1 _
  53.     t.upload();+ B6 E, ]' e! K6 H" J( d
  54.     let k = 0;5 X5 M: Y7 g. K/ A7 G+ W( {
  55.     let ti = Date.now();& ?5 u) w' h: E# Y
  56.     let rt = 0;
    4 q+ c, Y" v! {; ^' N0 T! _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & h! n, r0 s' P
  58.         if (v > k) return k;& Q3 E6 o: [1 C3 }) k
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' ~+ W# p* I' N9 k1 k9 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . P9 c+ b/ B! V4 _; M- Y( K/ u# w( D  w: O
  61.     }$ m1 y) ?9 G$ q+ Y$ r" Y, k. H3 p; O( o
  62.     run = () => {// 新线程: i% d! e6 o/ s# b+ Y$ b9 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ @3 r! Y" H! G9 R: i! @5 b" z
  64.         print("Thread start:" + id);) }/ |" \% K, J9 \6 e
  65.         while (state.running) {
    + [- V) W$ c7 F4 ~8 _
  66.             try {
    1 F2 [' }  x7 S- W# y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' w  b. G# E5 R
  68.                 ti = Date.now();. C+ u" I; ^" x3 r: j- \
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 U2 u# t5 N. {; m) \, Q: K7 l
  70.                     k = 0;, _3 Q+ Z; x2 M+ o. ]7 v. ^6 I
  71.                 }
    & y: b6 c8 H- O6 H# u
  72.                 setComp(g, 1);
    + n  y5 B, X9 {3 ~5 _0 d
  73.                 da(g);
    : q3 N2 S" g: v# U+ {1 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - d) M% G& [9 r7 L2 K
  75.                 setComp(g, kk);
    + {* C) S. i9 g
  76.                 db(g);
    ; P# l0 k7 N: ?8 T
  77.                 t.upload();
    8 A& q2 k- L9 H6 M' I1 t, k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) L* a3 `$ P3 z/ z7 \' {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 O- n$ R, B2 P% L/ ?+ O7 y8 M& |9 P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % y; O# j' S/ f9 R$ X9 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ T' |$ D8 j" {1 W% I. G; r7 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 C: [% F3 D9 }: o6 ?9 U+ ^5 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 G0 ]) ^( T7 o. X, Q* i
  84.             } catch (e) {% t6 L( G8 ^" v/ H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 P* O4 Z% ?* _& z4 K
  86.             }( o+ D0 e% H, z+ b9 P
  87.         }8 Z! K$ Z- r3 |+ s  U. y1 I7 k) I
  88.         print("Thread end:" + id);) ?9 @  E: j; D; t  Z
  89.     }
    , D2 @. F) W' l/ N- T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , W: S- {3 `& F& ^. g6 x
  91.     th.start();
    / h# j$ N4 H: s
  92. }, Z/ j& b9 E# p/ d! ^& l$ L

  93. 5 V2 @; U6 j' b/ g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 a6 z5 f% P* _
  95.     state.f.tick();
    8 v* z2 A: U" [4 _' b2 o/ M
  96. }% O9 f7 \  o0 F5 o* @2 B6 m. s

  97. / f0 K' V- Z) `, |$ O. m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 q7 ?+ a  A7 u7 m7 K7 k: }3 R& i# S
  99.     print("Dispose");
    / e$ G& s3 S2 t0 f
  100.     state.running = false;4 L9 w: K5 k  I
  101.     state.f.close();& {+ z* J, U' m, b- K2 V
  102. }
    ' i* a. i0 P$ ?$ D. K. W
  103. , N+ {, [$ t# Q+ N2 h) h  f
  104. function setComp(g, value) {
    9 ~& M" M  a$ a7 n3 W) W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 Y7 u/ A; M' ?5 s0 Q8 I4 Q
  106. }
复制代码

  f7 A, h- [" q; M: t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- [& {# m) G- }  t& Z; s; F2 ~- Z
# C* w- s7 `! k" F7 s# j3 L% p
* m5 y3 \2 q7 G8 u& }5 [5 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 W* ]) M# S! z4 f- p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' D4 b* ~; J6 p( q- x! C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! `4 R, V6 ?6 R; ?& |* I- p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" B5 @/ x$ s5 }: T0 M  @. T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表