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" J0 I! x4 v+ f8 y z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: {8 T x% c$ `! j- importPackage (java.lang);- z! w* O0 O5 H4 J, q; `
- importPackage (java.awt);' G9 h1 z' G" }$ `" D4 t. p
- T5 i& Q8 K$ h w5 z: s' ^
- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
6 }) V' V+ f! J e
6 \6 ^! q# q# l3 C/ x8 e- r- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ R- e3 N% _: h$ c- u/ h% P
- V) W- f3 R8 o3 \: J- function getW(str, font) {4 n' P4 {# r H
- let frc = Resources.getFontRenderContext();+ x* P5 F' r5 B& }2 Y# l
- bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 A [$ ]2 @+ L2 g8 r' J3 S
- return Math.ceil(bounds.getWidth());
: T4 H( e, b6 ]7 \$ T) \* C) o - }
( t0 ~5 I2 m) ^+ f) E; U8 F. T4 b
7 Y, Z$ n, a5 C7 Z4 J- da = (g) => {//底图绘制3 a U0 r, l$ q4 g. K7 z
- g.setColor(Color.BLACK);3 b+ \ W9 W0 {# G. m
- g.fillRect(0, 0, 400, 400);- Y+ w, d. s: I( C" ~: I
- }
' H; j7 v3 ^8 ^3 T% i# Y
4 F: R! r/ y, r3 X4 J- db = (g) => {//上层绘制
2 a. l8 [; T7 @: D4 S% r& f& b* U, S - g.setColor(Color.WHITE);1 s4 ?# G; d1 m
- g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ A3 g# X% Y6 x3 J
- g.setColor(Color.RED);
3 ~2 d z# u9 |3 O8 F. n0 `' f - g.setFont(font0);
1 X! n) g, k4 j9 m" w8 h9 N% p; p3 J/ m - let str = "晴纱是男娘";2 o7 F& W% s) a+ g, V, J& W: T0 T
- let ww = 400;2 n) k2 S9 z- C( {( A* L$ X
- let w = getW(str, font0);
7 P" ~/ x4 r3 m& H; q - g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
' Z# J( _! L6 _/ x+ l - }; G0 U. _/ P7 X& ?
! x3 [# N' V0 U% k# f3 a* d- const mat = new Matrices();7 v0 O# l( u$ N1 R" f
- mat.translate(0, 0.5, 0);
( L9 R3 O( Q# e: ]1 ?; l; [) p - ( K3 a8 O. X7 i1 Y
- function create(ctx, state, entity) {
9 ?1 o1 ~- [& z* K( ?- r D - let info = {
( d; |3 M$ \/ E3 h - ctx: ctx,) ~/ Y# n2 {9 ^; R. L) V
- isTrain: false,
; T: [4 o5 a: a: W - matrices: [mat],
" i+ h* U( C/ s, R' Q. m' Y - texture: [400, 400],6 i/ f0 n) D; h
- model: {
+ N. }8 q, A. S6 ` C I1 F( b - renderType: "light",
! W& A8 s8 m3 V! {7 U, a/ x# E - size: [1, 1],
; E0 _4 o" q. ?0 r8 y/ _( e: V5 h* | - uvSize: [1, 1]
: ?9 N7 F E) u: k2 U - }
' m8 p. E1 A7 k4 A; J: C - }
! c; F4 X3 ]/ V0 K2 a - let f = new Face(info);! D9 G8 Y* L; L3 {6 n6 J
- state.f = f;
; E) c' v; L' Z# Z
% @4 h6 J4 `+ y+ z5 C- let t = f.texture;
) c% D1 c9 x# z% W9 r) w2 e - let g = t.graphics;
; U0 H' \$ Z) F0 q. Q8 t - state.running = true;
8 Y' o* W) Q- y7 Z1 N/ T. n. b- L - let fps = 24;
, q( @0 `# B/ Q6 p7 ~ - da(g);//绘制底图
0 F2 {1 p7 ^+ Y, \: ], o F - t.upload();
& L. o: R0 V, ]; B6 Z n - let k = 0;/ N f: e; @5 \' E" m/ P7 V9 Q: p
- let ti = Date.now();' x' [; W' `4 \8 y% e X) \
- let rt = 0;7 z; M% L% T9 h# J" F% p$ Q
- smooth = (k, v) => {// 平滑变化) l0 |. p; U' m( r2 s1 i3 o5 l
- if (v > k) return k;
+ J* K0 B4 Y# E8 v. ? - if (k < 0) return 0;
" d& Q* G$ D: N0 s5 b - return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ S9 ` n. e; i$ `: P0 |
- } O- X4 A* s, L( q' ?
- run = () => {// 新线程3 b- N0 d9 b( Y2 }- Q
- let id = Thread.currentThread().getId();* ^' q5 W) _; W) @* k* S
- print("Thread start:" + id);! N; `+ b% d# @3 S. X( w
- while (state.running) {( ^- O& T8 J2 }' g
- try { R" _# d/ W$ T5 y4 V
- k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 B5 ^) Y ^' K; o2 A" ]/ D$ U
- ti = Date.now();
% D" {- e& ^/ x. e4 t& E - if (k > 1.5) {7 H+ t9 X! R3 L" h) Q2 y
- k = 0;% L" n4 e4 S2 i* B3 I
- }5 t$ l7 N/ `% C0 y( D- S
- setComp(g, 1);: f1 E3 [) x" W* b7 i) v
- da(g);+ F0 d. o) r0 U' |, M0 D
- let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
, O# D' C% C" e! S- |6 s$ P - setComp(g, kk);
& h& g3 I, E1 {( T" [! E, {3 g! M - db(g);# V* I2 ]1 N. z. W- ^
- t.upload();# E( F8 X1 }8 _
- ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 m2 C% ]* N1 s7 X* Y" _& L
- ctx.setDebugInfo("k", k);9 X& ]6 h& p6 N& w; P
- ctx.setDebugInfo("sm", kk);) h" c6 p; K* \2 w. E% |
- rt = Date.now() - ti;
3 {" B6 j3 R& k( f2 U3 |/ o b - Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
2 A& I1 l) {* g; W - ctx.setDebugInfo("error", 0)& ?- x- b# Y' g, p7 F6 O8 m' ], r
- } catch (e) {% ]+ `: X% m4 n. S3 s1 Z% [
- ctx.setDebugInfo("error", e);
0 r8 `, I9 K% _* t' j) F$ E - }
0 K, Y) g& ~ g; v - }
: r; l" ]8 L6 b6 e8 n - print("Thread end:" + id);
7 O6 F, i# G6 S( U2 J - }9 t) A: g8 v6 y: S, J
- let th = new Thread(run, "qiehuan");
1 w" \7 @/ d0 S5 _ - th.start();
4 E4 y& u5 L! ~- L$ e" c$ R$ |0 l" | - }
" Z( ]$ a! g, Y0 s3 t" r
. p% p2 p# Q( S4 g, S2 S3 o) R- function render(ctx, state, entity) {
6 d" {" N. Z3 f/ Z. W - state.f.tick();
# p( b! K2 G$ ^% e - }( V! k/ x4 y1 J/ d1 G
2 w% @8 ~9 k. O! o+ u- function dispose(ctx, state, entity) {
3 r: u) G% T* z5 S% e" w# ? - print("Dispose");, T$ j! g5 [( E* }8 S: X
- state.running = false;, ]( H) J4 X4 _- J. b# O: V. j
- state.f.close();! `6 X, e* @$ F- J9 j) T
- }
6 u, z+ }, `. l# Y( O) C( o' [- x0 U
6 `; w5 o$ L( y0 X9 ?: @/ |- function setComp(g, value) {6 x$ l# J e/ H5 O0 C
- g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
: f/ Y. j. A6 c' l" I2 `8 p- u - }
复制代码 - d) S% v9 N( h3 n' P J& G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' |' ~' K7 B$ Z4 n2 l# Y
C* t, _, l1 ^) ^2 p. r0 O3 y5 K% g+ u0 V9 q1 |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; }/ a4 m# g& R: `, c7 h |
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