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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ b# L3 X4 |4 ^' N+ R' I" L3 ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 x0 A" [4 g( P! A. K4 j
  1. importPackage (java.lang);7 m0 ~. S  s9 U/ k1 n
  2. importPackage (java.awt);; d, v2 c9 \3 K; P' _; m( }
  3. * y; t% {. U7 g# f' T! p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 p: D9 {2 e" `+ _

  5. 6 W7 c8 B0 ]; ?' T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# e& B5 }; M1 H9 Q% G6 ^
  7. : a$ t) `7 M; W& N# I- A6 p
  8. function getW(str, font) {
    1 }: |5 i# J; w/ e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 v! Y- ?8 d5 J1 B$ S; a3 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 R8 `' C# W* t8 _( d/ g* u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* J, R" ]7 o; v# [
  12. }
    1 X' h7 f0 A1 S2 ?% q

  13. & S8 N' W9 _8 D, q. B2 g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) i  V1 U- K. P$ m' C: |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# L$ o9 p- ^6 r# y/ N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& D9 @' Z/ K5 G; {
  17. }
    2 A/ j  H' s; v( r1 ^6 E
  18. ( n$ R6 z9 e( y! E( {1 s
  19. db = (g) => {//上层绘制0 R& j+ |6 Q  z2 R/ F+ G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ }. s, D5 h' L" U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( r& \* S, ^" s7 o$ h6 G
  22.     g.setColor(Color.RED);' r3 r  v$ I( j' n; [1 B
  23.     g.setFont(font0);1 G! k" [( @" H" M1 F  l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; K' H1 s( ]5 g+ ^& Q6 V
  25.     let ww = 400;& ?/ ^" J2 X/ E2 m4 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    , s7 v  c8 F; e5 n9 W) r% b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 A+ d* C) `! g. w( X
  28. }
    9 f( O7 a; b5 n3 Q& V" h' D
  29. 8 Z5 Q0 ^, a' [
  30. const mat = new Matrices();
    ( u2 i2 F& x6 O& l, P1 {5 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : B- |: ]( T* l( z$ G

  32. 6 w2 M! t+ U9 A- Y; ?5 Z1 I
  33. function create(ctx, state, entity) {$ L! [/ e/ I7 J9 W' I' @! |2 E+ z
  34.     let info = {
    ( m; o0 ]& \  D# v% w5 b
  35.         ctx: ctx,
    5 q4 T) n' E' l9 y+ p' g
  36.         isTrain: false,
      _4 e- M3 q3 N9 m. R
  37.         matrices: [mat],
    * v5 U* h3 k' S/ `/ w2 L1 \
  38.         texture: [400, 400],0 z. T* z3 b* N# i" k% Y* v2 l/ g
  39.         model: {1 h) P: l2 r" V  A& G
  40.             renderType: "light",* j5 r* t+ y  ]8 d
  41.             size: [1, 1],& \9 o/ M1 }2 O; C, F/ v
  42.             uvSize: [1, 1]4 w/ m2 R, ~8 J% ~6 |) l
  43.         }' f' r3 o6 N% ~
  44.     }
    8 Y! `6 J2 y1 g+ M2 J! }  w
  45.     let f = new Face(info);) l; p: N/ @0 n3 P9 o- q7 R
  46.     state.f = f;
    9 l* G( t- C" t* z
  47. & d3 H* E- s  U- \! b: Q
  48.     let t = f.texture;1 M# a- n/ U) }. ^9 @  [) T
  49.     let g = t.graphics;
    ; A+ c1 _9 a9 k( L6 w
  50.     state.running = true;# l- G' ?8 P1 R0 M4 j. e% e5 v* K
  51.     let fps = 24;/ r7 X# r+ }2 N9 i" K2 p# H
  52.     da(g);//绘制底图
    7 P$ g, c4 A+ b
  53.     t.upload();
    $ Y( E* z% ~  W
  54.     let k = 0;
    , z$ U" `& O0 E4 u1 S
  55.     let ti = Date.now();$ l3 \0 P# R% t# M( U
  56.     let rt = 0;2 E! b0 i- F+ U$ {5 g2 w% d" @" o% C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; w3 S7 [6 P+ ^) C5 v
  58.         if (v > k) return k;
      e/ m( i6 O( J: f
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( [  r8 U) D, {* e/ `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " k# a! A! k6 }5 y- E. L
  61.     }
    . C7 x0 \! g1 x  @
  62.     run = () => {// 新线程
    " d! C2 Q) J! V0 u9 i' ]5 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; X9 d5 p6 ~$ @
  64.         print("Thread start:" + id);5 [) A. n6 d! s! I9 F  ]
  65.         while (state.running) {* O: ~& O( X. d! U  v6 h
  66.             try {; }, H6 q( a" B9 E- t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ u' I# c8 A9 M+ S' Z+ m0 Q" y+ K% r1 |
  68.                 ti = Date.now();
    - Y& h, c1 p3 \4 W2 z3 ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 j( M7 \2 F/ C
  70.                     k = 0;) T% f5 S7 L0 O1 P& B; P/ G3 L
  71.                 }
    7 I  w% V& [0 u: `& s1 y2 ?: U
  72.                 setComp(g, 1);2 R( J$ r, c$ a: A' p( S8 n
  73.                 da(g);, x2 }$ L# @( r7 ^# ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 {  J9 j# j) v' ]5 Z+ E  b, `
  75.                 setComp(g, kk);# \* W) ]3 S5 r+ e$ [; \9 Q
  76.                 db(g);: r- E) j( u! Z+ R* G
  77.                 t.upload();; d# I- [- m# a# n0 |+ E- ^4 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 W6 j% W* Z# S; F4 D& R% P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 m& O7 j/ z. P8 f) Q5 [7 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; L6 `- j6 E) J1 ?6 [+ _9 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 c" \- U6 ^3 {# Z2 L. Y+ R" ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 |  F7 J- M0 r, Q: x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; p" ?6 w1 i6 K' j1 M: u
  84.             } catch (e) {) n$ {: ?9 j8 N( l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* H0 q1 k+ R# T' n
  86.             }: d& P: k. J$ U  l) L: H" t
  87.         }: Y7 Y( |" d! j
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 q: S8 _5 S" L5 _) o
  89.     }
    8 K5 l& P* p5 T. N( h5 s8 c$ k$ ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 \4 d$ c1 b( h( s2 L+ J
  91.     th.start();' u. M& W5 Y( e' ~, E
  92. }1 ]; b& I- Z1 x! V, j

  93. ; n) h6 T. p  L6 l: y% {, b  r9 L* M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 ]" M1 K$ `9 K7 E* i
  95.     state.f.tick();+ d' y2 ?* d( r" q5 p  e
  96. }9 ^: W3 t. h* I( c. ~
  97. * _4 ^# ^- y, p: U' a5 o5 q0 v8 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 w4 b( |" c' s6 T9 \% x
  99.     print("Dispose");
    8 t5 a1 E7 Y8 Z8 Y  Z- W
  100.     state.running = false;, S. F$ d0 h- ^2 m% l! n) `
  101.     state.f.close();9 d6 y2 D8 p7 X
  102. }
    ; y2 z8 W8 u4 S

  103. " r7 ?) J1 R! A: d3 q
  104. function setComp(g, value) {
      k# N6 }( S) i/ g+ y0 H( f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- L, o+ W3 J) ^- `' u2 K" t5 Z
  106. }
复制代码
2 C$ N) o$ Y1 t+ Q$ p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( d! w* E4 n8 S/ E9 j

5 o; u8 f, R4 c# ]* [  R) @. p( n
8 _! j6 [- \* a; _- W9 P( j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 h3 G; o2 ?' p) D) e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 q/ P4 l% f/ w9 a* E' V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, t9 Z7 u0 U9 u  z$ J) X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( e+ \+ ~5 E! A. e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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