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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 e7 R; _" A2 o8 c4 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" s1 @# v! Y, g1 d% d1 t
  1. importPackage (java.lang);
    ) |7 p7 X" d* U4 R) h  x' ]2 b, y" o
  2. importPackage (java.awt);* N' C8 p  K6 v, X# F& x5 y
  3. ' S6 P( s  N6 o/ V8 f  h( ~4 B( X9 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& X2 c! M1 ?/ U. z! i
  5. $ {) h( H8 b5 w( h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 E8 `# D6 Y- B& [* V+ L1 ]; x
  7. ' U, B: k, O) F5 `, O7 @! j2 w' S# ]
  8. function getW(str, font) {
    3 X$ R+ O' m) n: m& X& l( `! G  ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 n! d0 d( x  W* g2 _) f" E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : B" r: }/ Y5 m& U1 _" Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      e6 `! L) o# O9 C; P
  12. }. w5 `6 ]% a. k, x! e
  13. ( [5 ]% ?6 P2 F# ]& J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 f7 F8 I7 M! O& }* C9 q, F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) _, `8 Y! ?& B& m+ J# b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 c6 h* V( `5 ]# S, P0 \
  17. }) E8 ^, w7 D& b/ y4 A' I# Y

  18. " L/ V+ z% b7 K  q
  19. db = (g) => {//上层绘制( @, J) n1 c6 l" `. r; C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 \) ]. j" [( a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! y3 }8 t% a- T4 s8 d# U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , @# q2 i; `' F' s# r
  23.     g.setFont(font0);
    0 v0 F( F' l+ x' a! [- T8 _1 c6 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 {9 N4 t. o& E2 J
  25.     let ww = 400;
    & z+ S% b# b: w; ]
  26.     let w = getW(str, font0);: J" q& x$ W1 K/ J  ?. ?) G0 t, A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) y, q9 Z( h! m  o1 E% o5 N
  28. }
    : g7 I( [% B/ t; j6 u" N

  29. 8 b5 i4 {7 h6 m
  30. const mat = new Matrices();% T- h: l$ Q( t' `! I: s( p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( I( ~5 l. M* h3 \" h1 ^
  32. 0 D* F- Z  ?' Z. _: H8 d0 Z! f+ J  K! y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! g9 D- o2 M. b. n
  34.     let info = {" E4 H1 V! ~1 W- \) _; D* N
  35.         ctx: ctx,
    0 Y. e. i% C* c/ c8 R& k2 z
  36.         isTrain: false,
    4 ^" w9 u2 q" d0 [/ v- ]7 Z
  37.         matrices: [mat],
    ! e$ Z8 B7 w/ F" X, A- _, g9 h
  38.         texture: [400, 400],
    / Q, A! g# }6 b( y: V
  39.         model: {$ a* t4 N2 p& `
  40.             renderType: "light",
    ( y0 }5 }. ~0 O5 c1 L. O9 R
  41.             size: [1, 1],
    1 e; i" b; s& Q+ a3 i  c7 i, L
  42.             uvSize: [1, 1]3 _/ C6 G1 j- O3 b
  43.         }
    1 g) B* d1 Z: l- e- s3 `
  44.     }
    2 c5 p: I, L1 h0 k
  45.     let f = new Face(info);4 s5 ~- D* O: Z) D+ O
  46.     state.f = f;4 C% m& L& ~: _& _9 `

  47. 0 g7 @6 L+ l- e3 _* h$ T; [6 X
  48.     let t = f.texture;
      M% P  B1 p0 B( T
  49.     let g = t.graphics;
    1 ]8 D3 h1 `. D( G% k- ?( f* H. N
  50.     state.running = true;
    6 B; D  P. H% _
  51.     let fps = 24;
    2 L4 e) m4 m. l6 I3 ^; u  m
  52.     da(g);//绘制底图- {" |! _  @; u4 Y: o
  53.     t.upload();
    + y0 J6 ~; g5 J  B$ X7 P
  54.     let k = 0;
    4 T: a% x+ g1 p* a$ G
  55.     let ti = Date.now();
    8 m( Z9 V3 Z. D0 Z0 v' i& \
  56.     let rt = 0;
    2 j8 }5 o) X7 l! O; S. X* C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  K& y/ A4 E# ^  r
  58.         if (v > k) return k;* P3 M- S2 s/ e! t, q
  59.         if (k < 0) return 0;" F( w/ r; Z+ h9 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 U. {- g8 \( s# ~+ d+ I) A' w2 \9 q
  61.     }" T" V. e+ S2 O% j
  62.     run = () => {// 新线程
    ( c, A* V0 m" a. }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 m6 F$ {: j: t8 b' P' h, C! R% Y( Z
  64.         print("Thread start:" + id);0 e; C5 M& G8 s9 b! h6 x
  65.         while (state.running) {+ \. F( q9 R% |$ c7 J( I
  66.             try {
    & y7 g  B7 O$ u0 Z: ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " c$ b- x" Q3 f. _3 V" k  f; K
  68.                 ti = Date.now();
    4 @2 c; w! Z9 R! A& Y* |
  69.                 if (k > 1.5) {
    / f4 S% c' u3 D2 m
  70.                     k = 0;  O  |8 x0 p) X" m8 C
  71.                 }/ F5 _# {6 B, |
  72.                 setComp(g, 1);
    5 Z& C9 o$ b( m: m( u' u6 ~6 @
  73.                 da(g);
      V- a: @. M0 Q3 H4 J( e- B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % n) z/ A+ h9 ]5 g) E
  75.                 setComp(g, kk);
    # o* N- u0 P5 z$ [2 @
  76.                 db(g);
    6 F, o% y- N5 Q
  77.                 t.upload();$ A% |: U- G4 Y+ y5 L9 [8 Y) y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 {' E: s2 N9 T3 C4 C5 W; H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 a& ^5 G$ `! W% Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# o0 Q8 H8 ~5 ^8 Q9 y. W
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 [7 r; R0 ?5 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 n3 H4 D* w' u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ F5 n; P0 n+ g% k, `' I* z
  84.             } catch (e) {
    4 x3 x' E- J5 `3 X. A# z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 s3 X/ H. R0 X3 H
  86.             }# @" c  A$ x+ R+ E0 z( h3 b
  87.         }
    * U& `: C% d$ n! F% q
  88.         print("Thread end:" + id);, B# S% O& u4 h6 ?2 ~+ }0 g
  89.     }5 B# N8 U+ i1 X- L8 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : v- G4 ~) S; l4 M- C% u
  91.     th.start();
    ) y( g0 Z$ T, }" s3 w
  92. }
    7 w* a4 D; i6 p- c) _( n

  93. + h* d3 p* |+ g! a5 W" c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . h/ b  x% r: e! A* u
  95.     state.f.tick();/ `! O1 J* h# u2 h9 U9 b. |
  96. }$ B' }5 i, N! E7 C$ Z
  97. - T" L6 r9 ~( K6 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ l2 Z- t" D8 x1 f2 `2 B' M
  99.     print("Dispose");# a& ?  R4 _, [7 u
  100.     state.running = false;7 P' Q; d3 Y! {# R* Y) L  P% @7 L! s: @# `
  101.     state.f.close();5 p' u. a" h( U/ M
  102. }
    7 T2 d  i$ `& F4 v

  103. + t) ]. G- D  b" g
  104. function setComp(g, value) {+ v2 e) E% v8 s/ d# ?4 K- E: d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: u' |4 G4 q( J5 ^' |
  106. }
复制代码
) w* C( r$ X; K% T8 R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 k! C7 @* `0 X8 D' W
: Z. {: d+ U/ H5 o! x. W/ g$ k0 v9 o$ ~5 e& o, H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  f0 n0 K. G  u8 C5 w5 z, f, A; t" c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; R) N+ Y  Y5 m  x9 y( w: c3 ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 c1 y) t# u* f" G* t# d$ v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. ~6 K. K' ]* _3 L# o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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