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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: b( {! V3 b+ \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 }' E/ A( T! c  {7 C
  1. importPackage (java.lang);
    ' b; a& |3 l5 Z8 b2 a3 S, N" A: j
  2. importPackage (java.awt);) ^% J& i- m0 P7 X, A5 p1 J
  3. $ [6 O8 u( {& m' ~" H- y' z. z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . C; I2 X) w- n' W, d+ \
  5. 2 f6 f+ V- ?% g  e% S( W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  N5 s$ l4 Y+ J! B5 [9 U

  7. 6 Z$ L# A3 Y) f  i/ b- p$ Q
  8. function getW(str, font) {
    ( D  t7 r  d" F& x6 \( z" C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 n6 [, J" t; z3 w6 P' V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( @' [! `8 T; `- ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 O' Q0 L: W( n
  12. }; k$ W0 q0 L+ \1 b. Q, R

  13. 9 ]5 L( @3 J/ [
  14. da = (g) => {//底图绘制, K. [8 }2 ]! X- K5 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : T4 N' V, q; ~( W1 X8 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 e- X. c/ R% k7 W, [6 s
  17. }
    : W# ?/ W1 }& \8 S  ~: u# \

  18. # u* s8 `% F" }+ t1 d0 |. W" p
  19. db = (g) => {//上层绘制2 o8 Y! Q$ l) _/ ^& d! |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 W+ q" f: e. j# z' |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. E9 ^! E% x! A' [& K5 U
  22.     g.setColor(Color.RED);6 s2 Z" O: O, Q0 _0 W+ |( ^
  23.     g.setFont(font0);
    + x7 K! V- z  A5 J; O
  24.     let str = "晴纱是男娘";" D0 C) V/ Z1 m$ n
  25.     let ww = 400;
    3 T1 ?5 b' b. K1 x( ^5 m
  26.     let w = getW(str, font0);2 e7 S. X9 c# K5 W& I  [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; Y6 q7 Z3 h: y
  28. }+ A, ?  l4 t4 |" B
  29. & C1 {9 h8 ^4 D  i
  30. const mat = new Matrices();
    . C; ]+ _9 O4 m1 ^- c+ G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! O6 m, F% v. h8 N  Y. E8 m
  32. * ]$ f' l& V; [' X/ U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 d4 D- D2 K, h! V' F1 H$ x
  34.     let info = {
    + }, T9 c8 \, W  F! u- O
  35.         ctx: ctx,
    5 E# {) F% J: k- @  G
  36.         isTrain: false,
    ; r8 s2 h1 ^2 D  ]6 H% H) j
  37.         matrices: [mat],/ U/ Y0 S7 W- \1 F
  38.         texture: [400, 400],
    " d) y+ d$ I5 ]7 R
  39.         model: {* E; Y4 L, E" }2 M+ m3 |3 p
  40.             renderType: "light",  H0 {" H' j5 G% c1 R
  41.             size: [1, 1],
    ; I. `: o( d5 d2 |! X7 F
  42.             uvSize: [1, 1]
    , F1 I; n: g7 f- `0 x+ a' S- h
  43.         }
    5 f3 m  ~- f* \+ |$ P9 V8 U
  44.     }
    3 D0 i/ A0 c5 z! H4 l: z
  45.     let f = new Face(info);
    " r( T  b, O& k1 S6 c6 j# K7 g
  46.     state.f = f;
    3 ~! \: g! i4 G8 H- o- y3 h
  47. ( @) E! N( j( ~. U1 Q; X
  48.     let t = f.texture;
    8 ~' \* i3 _: x3 I0 U
  49.     let g = t.graphics;
    . Q4 a% D$ s& z5 o
  50.     state.running = true;4 j$ t* u0 h6 [6 s* u% i3 |, C
  51.     let fps = 24;
    6 M' V2 P5 L: W8 J% `7 q% n+ @3 Y
  52.     da(g);//绘制底图
    + m5 n# B& i% u
  53.     t.upload();
    : `- s! ~( a8 ^! O
  54.     let k = 0;
    0 h. r" h8 ?, z& s
  55.     let ti = Date.now();$ T$ S3 R+ W! U( p
  56.     let rt = 0;6 q4 Y$ ?# f0 H9 n# m% A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, v2 }! i8 I9 I4 G* o
  58.         if (v > k) return k;! _3 K4 T0 M) l' ]' c
  59.         if (k < 0) return 0;9 ?2 X# V' P+ b) {5 V) S+ S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 |6 ?  s- m& X$ N2 F* Y3 k7 z
  61.     }, p. V  C% `4 `% {, _0 ]5 [
  62.     run = () => {// 新线程. n8 M: B- w) S' }" w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; J3 r; c: S5 {2 B1 I' G1 [% n
  64.         print("Thread start:" + id);' x4 s9 p- p5 h& X, L
  65.         while (state.running) {
    0 E8 i8 y# e6 t
  66.             try {* }2 L: a3 U! ^, a& _; |* T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / z  G' i& i  L' @- {# Z+ \6 L
  68.                 ti = Date.now();/ [& E3 I- Y8 Z" n( y' e3 J# z
  69.                 if (k > 1.5) {: P! f1 k* s) g+ a
  70.                     k = 0;
    8 \8 y1 y4 K& c- J/ z2 k: |: d
  71.                 }8 u% Y6 U/ `$ @# Q0 E
  72.                 setComp(g, 1);5 g4 K: e5 B% a9 \0 K. n( F& d$ B5 A
  73.                 da(g);
    ; O$ n  R. P6 {. g2 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 a8 x" I0 a. d. g. Z7 \( Y7 |
  75.                 setComp(g, kk);; G* D6 {: `* U9 l7 \: z- E
  76.                 db(g);0 a7 x$ o! M6 G& q1 W  Q2 N
  77.                 t.upload();1 ^# X9 `6 v' ~% z  ]  G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; K5 |2 {. H+ o2 Z& t7 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! d' ^( {; R- F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + R/ H5 O* \9 f; z1 Z4 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , a* p8 ^# u0 z+ C. h. w+ q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & {' J' u% P5 F2 l3 D3 L; q, Y0 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( o  M0 _0 t4 ?. M5 Z8 c5 _
  84.             } catch (e) {. Y! I1 n2 j9 K7 Y2 [4 i2 z8 _$ X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% [& a3 I- i7 Z4 M
  86.             }1 D1 G, J) ?$ t% A  W* Y- @
  87.         }
    ' I  x3 Y, Q) l! }
  88.         print("Thread end:" + id);+ {: F6 \5 {7 t2 Y! S
  89.     }: T: }6 U( x' D$ c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% f- h, q; o5 i8 x5 i
  91.     th.start();
    2 h2 C8 [- c7 Q% t& j. A3 v
  92. }2 ~. ^% {; J" M3 z" V

  93. : O0 S8 [5 N- Q3 [) H% o2 l3 @
  94. function render(ctx, state, entity) {2 r, T! Q$ H" Y" j( W  |6 v
  95.     state.f.tick();6 q' w; }. Z: j
  96. }
    / x7 Y. ?2 {5 Z4 `
  97. - M5 D" Y' t" C5 {/ d2 m, u( O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! l! Z5 O5 k; }0 [
  99.     print("Dispose");2 S5 R4 J, a1 j( G* B0 z
  100.     state.running = false;) a% ~- _4 p) {+ T# J
  101.     state.f.close();8 n- a1 S& B2 s* w8 t0 C- \
  102. }4 f; i, |1 p- H/ @0 j# A4 U5 S

  103. : K& K- z# w8 P- I+ c  W6 K
  104. function setComp(g, value) {
      h; R# D4 f7 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 A$ L$ D8 v+ B4 u8 C0 F
  106. }
复制代码

* t+ Y: d1 F" r% z' [9 ~8 `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 i7 O1 t) d! K
7 t, ~( q4 m2 R* O* l# C* u
* s0 P4 c- z9 k, Q5 W; p- Y3 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) k8 U, Q5 p% ~+ f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. |4 q( x9 w+ G7 P8 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  s- r. v* q( I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 k4 m6 J, |$ l1 F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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