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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ v1 o( i' t1 ~- V0 o* u5 d" x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 n- Y, J1 U/ H! d: |6 l0 o
  1. importPackage (java.lang);$ u3 `& V1 N. \( p+ [4 ^8 z0 E) |& u8 o
  2. importPackage (java.awt);
    + V3 S/ @. r1 {) ^" P5 [. V

  3. 4 [: m3 w2 V1 f5 K' L8 S0 s4 {4 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + `0 y, G; A, q& [3 `2 ?
  5. 2 `, J% W* I5 a4 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# h# i# R" f; d* H" I) Y

  7. " C# H/ `8 w4 S# Y8 l
  8. function getW(str, font) {
    5 O1 m, R9 A2 e3 v5 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 z, i0 u' \" q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 z9 L( F$ t8 d/ c# b5 R  B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! ?- U- t: a5 I" Y) r" t& P/ ?
  12. }
    2 Z  l: e6 ^- ?7 [9 X6 n9 Q% Q* e

  13. ' r2 a, T1 [# c0 h# G# `
  14. da = (g) => {//底图绘制4 q1 }1 L% e/ b: n# _; e7 h  T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      g. l% x: u0 d* ?0 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- F& n7 f2 L; b" I: j
  17. }8 h3 C, X7 k' U1 Z
  18. 7 X( o  }, S, Z" t- o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; P6 [) a# [7 G* B& Q1 S$ y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 D. P0 f7 ]" u: h0 Z- G: x5 V7 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ A3 G  H! }1 o* D& @: G
  22.     g.setColor(Color.RED);8 i7 F7 ]* I* R3 n, h5 L
  23.     g.setFont(font0);# i$ c6 w0 t8 ~$ h! k& Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - N6 j0 J! X% G7 {) |8 c( j) }" k
  25.     let ww = 400;
    / [! H* G% K! R% I! S8 o
  26.     let w = getW(str, font0);
    - J2 p6 P8 C! }& i; ]4 C$ S0 x5 [$ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + C! \- m' o0 e3 X- z
  28. }
    ) \! [/ P" T9 h( e) \. i

  29. 6 J; Z/ U  }' y9 f' T
  30. const mat = new Matrices();
    3 I, G/ K$ I" N+ ^3 m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ S2 I+ g% Z& i/ m3 m9 z" `( g

  32. 5 D/ s4 e. p8 W# F+ ^$ R
  33. function create(ctx, state, entity) {8 f" F; t# c  W
  34.     let info = {& i/ H. n# g- }3 A+ l# B
  35.         ctx: ctx,
    5 y5 g0 l8 S$ d9 }- u- R: }1 z
  36.         isTrain: false,
    1 G! W7 g8 w" _- w  {6 @2 I4 [6 \
  37.         matrices: [mat],
    . g, L1 V2 E1 Z+ H
  38.         texture: [400, 400],
    # t( ^# [% c+ ^! v9 b9 _
  39.         model: {$ G  y4 ?! _5 @: H
  40.             renderType: "light",* H4 F0 k! p" |
  41.             size: [1, 1],. c* W( L8 l4 x3 R
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 G& t0 Z' b6 v6 _8 [2 _
  43.         }
    ) a4 O! e* G8 t9 `1 Z9 Q5 s' u  e
  44.     }6 {) v, w4 n9 a5 G: c- a$ O
  45.     let f = new Face(info);# ?& C2 }3 U% {0 p4 ^1 c9 L
  46.     state.f = f;1 u) @& d/ ]% y9 G8 h2 v
  47. " ]1 {. y, y: x& ?
  48.     let t = f.texture;" {! ^3 I. k$ S
  49.     let g = t.graphics;
    ; g: v4 E( H  \: Z$ A! n1 @6 s8 r8 ]
  50.     state.running = true;
    $ r' D  |; T3 Q
  51.     let fps = 24;# A5 A! z' ~, ?( C( t- j4 K. j
  52.     da(g);//绘制底图/ ?/ e8 M# c+ E3 i$ K
  53.     t.upload();
    & M( n$ P/ }" G0 t  E
  54.     let k = 0;5 f8 K' w7 V) n. q# E
  55.     let ti = Date.now();. m1 N: l/ `4 L# K2 M
  56.     let rt = 0;) Y6 Y7 V8 V& k/ a( A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " N  ~4 D( \9 @5 c) U
  58.         if (v > k) return k;
    6 x9 C# u3 Z) k6 j  Y( o
  59.         if (k < 0) return 0;
    + S2 c8 c9 r; ^4 h8 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% y: B6 W+ m* b4 A8 i7 h) t
  61.     }( x8 e. l& c+ w+ V& i6 w7 b! n$ W
  62.     run = () => {// 新线程
    3 w+ N8 h2 ~3 E1 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # ~. x0 Y* _2 L; i9 j
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) u! U  g9 b( ]1 B
  65.         while (state.running) {
    4 J  h2 E! ^6 I* X8 W* U* _
  66.             try {
    " d; O! z, |0 [$ w, O, X& n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 k1 T; l9 ?2 Y
  68.                 ti = Date.now();
    # C8 o0 F. J. U" [) g2 Q/ m
  69.                 if (k > 1.5) {
    & h% r1 V" _% K2 t+ E
  70.                     k = 0;" T9 u. d" N7 Q" `- G
  71.                 }) J) g; d& S3 ]$ `
  72.                 setComp(g, 1);
    : H: b2 ?5 v" ]' J% m
  73.                 da(g);
    9 s' _/ o  ]0 V" {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ T' x* f4 k7 H$ C, v3 i# N% M& z
  75.                 setComp(g, kk);6 g2 j9 h5 H& }. t/ Z. b  d
  76.                 db(g);' @* j. ]4 y. ?8 X1 u
  77.                 t.upload();# L9 G4 ]8 D4 B) D1 f4 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & _( {1 c- q) `, F/ f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& I( a1 }& F3 w8 R0 @% V: `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 k4 Q* \0 z! A$ C! j6 K  X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ r+ ]! ~* ^; j' B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 a' \* R3 Y. `* i) _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ e, Z% Z: o; {- L7 D8 X  Y5 A" q
  84.             } catch (e) {
    ) B, v6 s7 ?; {# `9 Q  a* C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - w8 ]5 z' i- n! e
  86.             }% T( r' ~5 M. U: W
  87.         }2 J# M: X/ ~. s4 x
  88.         print("Thread end:" + id);$ [% l  V$ u0 p: p+ ?( D% E/ p
  89.     }
    7 v3 t8 ]- g& z7 x; e5 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" k; t0 @" r; v+ D# y, G
  91.     th.start();
    8 h7 F! k( z& \$ G
  92. }
    5 H* O- b+ W7 @; a
  93. & G4 S; R$ D8 z- n( a
  94. function render(ctx, state, entity) {6 t8 O0 s- p0 {/ i, F0 b) D3 L# m8 Q
  95.     state.f.tick();
    # y: t9 y8 A$ y
  96. }, t: A! `( e4 A/ T! }7 J0 r' {$ V

  97. 8 S9 V4 W! H% x% b  y& m  }! C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % B! ?0 N7 M; Y% I9 x- b) L1 Y
  99.     print("Dispose");0 a) y) }# b1 T) X* M, c" u: C' L$ L
  100.     state.running = false;# c  Q. Y" Q8 i. V6 Q1 C5 k6 X( {. t! v
  101.     state.f.close();7 ]; l8 ~1 R: Z! q* O% X
  102. }
    6 p" a. y! D# d6 M. r! X4 |. V

  103. 9 A$ ~2 o8 A% A
  104. function setComp(g, value) {& g7 d: C) O; A; I. y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, F5 L. K( W$ |2 l/ G
  106. }
复制代码

9 ~# m# {+ a% i' B0 i- i5 @8 f$ A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 n4 Y& T' g) q9 ^+ p
* d  x8 @+ E$ w( d9 [' K5 Y7 ^9 W

& [, a& B0 Q4 F/ I+ G" P& g2 r' x; P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! T) I$ z/ O$ i3 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' X, M; N* u- l3 ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; f0 c2 u3 {- j9 f2 h" {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# W4 g! Y; R  T3 A& D) x% N( G% H( o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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