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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 k& S( p. B0 E6 @& K# n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 q' W5 y8 }. q; q2 ?
  1. importPackage (java.lang);9 M( D  q3 L* b% ~: x! a
  2. importPackage (java.awt);
    ' a; i& H8 d$ y% x) D

  3. 3 B) z  ~. M6 x6 G+ e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 A4 X: V1 l- b  `. Y

  5. + I) [& N8 w, `% Z( I8 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. q: K$ ~$ O: R$ u6 |: n$ z. S9 a
  7. 9 }: U3 M( |0 T9 w& a* G/ a: h
  8. function getW(str, font) {; ~! M3 y3 }! d1 Z' x6 v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      C6 U' A: a% K- s4 z1 z2 `6 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * M# {# l/ r$ `% v0 R" o! v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 y8 [5 N; S: C4 ^4 O6 S
  12. }" ~3 c$ h& h  _3 y* W" d
  13. 3 ]. I* ?5 F, Y- D' ~0 p* g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ h. N! |: y* ]* ~) B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ s: @/ B; ]" s3 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & R. R  A4 }$ b! g* I, W
  17. }* o& f( E& X2 }& P$ b
  18. : _- }, U! W$ Z3 c/ `6 N% g7 N
  19. db = (g) => {//上层绘制6 W0 W3 B: U3 e6 m5 D- R( Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 O! w. }, r3 ^( n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % @3 Q: `2 c: A( p+ v: Y7 D" z# K
  22.     g.setColor(Color.RED);! E% w0 O" O4 t! s! t
  23.     g.setFont(font0);
    / F$ s- o9 g+ Y$ w' Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 R4 w( t- W2 Z/ \0 m
  25.     let ww = 400;+ {/ N4 [( \; g* p
  26.     let w = getW(str, font0);
    # a3 ?" ~  r/ m$ E; V  {3 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / G7 p! F4 y1 g* b4 J8 {
  28. }8 ?8 ^4 s( X" E% b3 E( @- L

  29. : e/ w) U9 ^/ k# g0 Z
  30. const mat = new Matrices();
    . V7 ~) `1 Y- c6 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; s1 G2 K* \9 B- Q" \

  32. , P0 @* h, B9 n1 C. k; d* O4 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {9 V" ?# Y" d/ N6 E
  34.     let info = {
    / l7 F7 V8 \  S8 ]) O& e3 ?
  35.         ctx: ctx,
    * \, k/ z+ W8 O$ T3 i  f
  36.         isTrain: false,
    ' e2 I1 k& s9 N+ T+ ^; G
  37.         matrices: [mat],
    9 F& R! g, n: S
  38.         texture: [400, 400],
    , z8 O: O5 C- t/ O6 ~; z
  39.         model: {# Y4 s& p9 C: \! b4 S' m7 n
  40.             renderType: "light",3 a2 P+ X$ ~$ Q' r- y: I) f
  41.             size: [1, 1],3 U, o0 Q: C: s( V; c7 N0 d
  42.             uvSize: [1, 1]
    . K3 v  y5 d( _4 t
  43.         }
    # n+ p0 f6 F- d' C: _
  44.     }
    2 B% X# w; n8 n
  45.     let f = new Face(info);
    ! u/ s4 x/ s3 n4 n+ \0 \+ c
  46.     state.f = f;% t  C1 p% p! U

  47. ) J- h& A- ?& N& F
  48.     let t = f.texture;
    1 S* D+ b% x0 T4 {* n* c6 ~
  49.     let g = t.graphics;, D& k  r" A& [) J7 I  C( l
  50.     state.running = true;+ x( |8 X5 Z5 }5 t; X
  51.     let fps = 24;
    3 O# V' d# }/ e! ]2 D4 H2 M8 U; ?
  52.     da(g);//绘制底图
    : I  c" \, E5 `" \) X+ k
  53.     t.upload();* A8 ?9 s0 ?. E: p4 [) m
  54.     let k = 0;
    $ e$ f  W5 Y5 t/ J" P
  55.     let ti = Date.now();
    ) U1 c3 f' c! w# n) L7 g
  56.     let rt = 0;
    + x7 c* e; Q+ p( y2 ]( l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 N1 i; x( f8 `, {( L
  58.         if (v > k) return k;
    1 o* R1 J$ P) C6 u* m2 c. a1 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 |$ J# }9 e- L- s1 x4 X; |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 T* n: N/ F$ e9 {" n
  61.     }
    ' M! Y3 Q& ~0 ]3 P; t4 D
  62.     run = () => {// 新线程
    + w: e. w1 {" c6 ^% e5 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . K4 T) g9 B& `
  64.         print("Thread start:" + id);4 d: n" `* W. }2 K$ u
  65.         while (state.running) {
    + w* i3 w, I; h8 b" l
  66.             try {  g. C+ D3 ]! E9 p. Q/ Y- p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - y& |' p& S  Q! j+ T9 B
  68.                 ti = Date.now();0 h* X& N, o1 ~5 E+ \
  69.                 if (k > 1.5) {: ]5 l1 f. z" @
  70.                     k = 0;
    . y% `! i. S0 _& t3 p) }
  71.                 }5 G3 q/ u8 ~0 [
  72.                 setComp(g, 1);
      S9 W: A% J- c' i: d' C& x
  73.                 da(g);1 A: c' q" {% v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % R  X- Y9 m5 O
  75.                 setComp(g, kk);
    ) s; N: O$ N& Y7 H
  76.                 db(g);; I2 b! `5 ]# d( k
  77.                 t.upload();
    - [3 S& c7 T( ?- y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 m' S7 m- j6 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 {* Z5 `  I+ b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 G' Z, [7 f( w( S4 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & S& K, s1 d/ K  p  U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% {$ C8 l0 b) A- `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 T+ R8 u! R% I0 A3 d0 b
  84.             } catch (e) {& n2 w( e2 \+ u" {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % W! v" Z$ L: k9 X
  86.             }
    ' y' e2 ~6 r7 @6 I6 w1 t& D
  87.         }
    9 ?; I8 v3 U1 N6 @# m; Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 \" ^9 ^7 n6 Z9 ^) D' V; E# h
  89.     }
    : ?3 z/ h8 C' M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & F* B4 g7 l, v5 G4 y
  91.     th.start();' U( R: n& T+ C4 K$ ?8 H; |: F
  92. }
    - e9 o" V3 \9 e8 E& r/ F

  93. / ]$ |% x4 U/ N' |' |% |0 Y, b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 w, A+ J* X. ~- k0 y( ^0 h% u
  95.     state.f.tick();
      c& J6 ^' Q; h- d  x) e
  96. }4 j, o/ Z8 Y: X1 y7 Q

  97. # u0 ]% {' g, I' _, L3 d9 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  q: ~; z0 V5 H7 S
  99.     print("Dispose");
    ' h5 o6 @: w8 Q& n8 P( o- R( {
  100.     state.running = false;- _! w  S% E" Z+ r& {
  101.     state.f.close();1 Q  R1 v8 V2 F* p! R# v
  102. }2 d$ c' B2 e& `
  103. 2 H2 P7 L2 A1 w
  104. function setComp(g, value) {3 B8 {1 g0 s1 A% u. l6 F$ m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 L* _* L" M3 L: }( F
  106. }
复制代码

  k5 m4 Z$ h- H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 g' A* \% Y" [* v' N! f7 S
. f* F. Y! c$ b# D1 e$ O) @( f2 R3 D, q& U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! m, H' _6 {+ \0 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 t& ~, w0 v( C! \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ P+ p  C' @6 _# H* Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. y. H4 s1 ^* M& f9 x8 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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