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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. k& {: f; F! p: _$ ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( y$ _! a; K2 U) }4 S8 e4 R- t
  1. importPackage (java.lang);
    4 `: }, p- L# \. m
  2. importPackage (java.awt);8 F, v$ j* _* W, v* X
  3. ( e9 c- u8 j, w4 a% X# w7 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 z  R9 ?, s; v* m. x

  5. - r- t3 r4 Y1 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: i; F- k( K9 o% g6 H

  7. 2 O- _7 c5 ~/ K) V- w4 f
  8. function getW(str, font) {" j& `7 O- ?, ^# X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# ^' e# p- x. D6 @  u$ T  G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: ~( {0 D5 r& y  a3 |, }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& ^0 N9 G5 [3 M
  12. }
    : o: K* ]) v/ h

  13. 4 B. M, I  @' A1 m( p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - B8 @, x* w9 J2 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. Z4 K4 _  S4 F' L5 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 a1 i  e$ c8 ^# ]0 H% _' x
  17. }) G9 S+ |" p: a( e
  18. 3 A) R  Y% x7 p' v' R+ y- _
  19. db = (g) => {//上层绘制8 U/ `1 b3 f  n% Q& ~# S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & t5 i% G$ P$ j8 \- j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' C+ Q/ O" n) G6 E0 j: Z. v% c  i, C
  22.     g.setColor(Color.RED);, ]7 K+ C6 P0 X& n3 W  R  L
  23.     g.setFont(font0);
    6 t4 M3 d1 l; d
  24.     let str = "晴纱是男娘";! ]8 |. z/ f, f& o( f6 S
  25.     let ww = 400;4 M5 X2 y" g- O0 v1 N
  26.     let w = getW(str, font0);0 k( V0 P& W. }$ U5 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # j6 F) E" }  X! M; o1 q
  28. }
    8 v5 f: D% j' {5 S# K4 J

  29. 6 E, L' p! T5 @% r# z
  30. const mat = new Matrices();
    6 p: p& }- u: V+ _8 \& v: c9 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: }$ Y3 D  H  n' X5 e- N0 n9 v

  32. 7 C- T) B" r7 U  n3 c5 H
  33. function create(ctx, state, entity) {* ^) d1 ?! J# j% l8 g- ~# S1 e, r( L
  34.     let info = {
    % W! ?+ N% i; n4 U6 n' m
  35.         ctx: ctx,
    * d& T9 r4 j' b! a/ H) |$ y
  36.         isTrain: false,
    ! i) G  K# M) ~4 C" r- }/ K* N1 p+ O
  37.         matrices: [mat],9 T8 s. C& s# O% r
  38.         texture: [400, 400],  G/ d/ M* k3 e& e
  39.         model: {6 `( O8 T6 O$ n( x* A6 X1 ~
  40.             renderType: "light",: l! c/ c2 O- r/ N  V- g
  41.             size: [1, 1],
    5 G. G. v6 A( Z. a  ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) M  h# \' Y, R7 E: T, d; }+ v3 I* p
  43.         }% {" ?1 e7 B; h9 @1 J, P9 l( k
  44.     }
    4 @6 g( b( {5 O* H! X0 ^: N
  45.     let f = new Face(info);; p, d* v" e! K, W# ?) k7 f* R
  46.     state.f = f;5 r$ L1 V& A" j9 k' ^; G* e0 y# @
  47. 0 U8 ]+ [. u3 p
  48.     let t = f.texture;6 T& }+ x( v7 C6 v% t2 O# [
  49.     let g = t.graphics;; K7 [# U# @. ]# ^# f4 c/ q
  50.     state.running = true;- I1 P* S1 L8 c, ?! u5 \% v1 p5 X5 B5 C
  51.     let fps = 24;  G  y2 @5 G2 b" @: o' v
  52.     da(g);//绘制底图1 V0 k, J/ V. j0 d
  53.     t.upload();
    0 B/ t% D0 B) G& f
  54.     let k = 0;. Q# @  O$ F8 ]6 p
  55.     let ti = Date.now();
    + ^+ Q% P  Y) s* {& k7 s2 T
  56.     let rt = 0;6 L1 R/ o! A6 u9 j  O( g, I- y  |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. T' q- U: ~0 x2 z) m. j
  58.         if (v > k) return k;
    / U5 a" L) `  q% {. ^+ {' E$ @' X
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( f; W' b: N) @1 H& v0 k9 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 w$ T5 K; M4 d3 L
  61.     }/ K! T/ m+ P- P! O8 R
  62.     run = () => {// 新线程1 D5 ~( {, U/ h' y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, z0 o9 |, E: I: w+ u
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 [+ D+ b6 i% A/ A
  65.         while (state.running) {  P( |, J' _! s2 F
  66.             try {3 U9 |6 W; w+ d. z1 j0 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 D" K* L1 X, O. L
  68.                 ti = Date.now();
    2 M8 V+ f8 D" y" j* X1 v8 j7 i. p. x
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 P7 Q; T$ u, s" K# A
  70.                     k = 0;9 Y- S/ T6 ]1 {/ w  Q
  71.                 }
    # }1 b4 g3 f9 A
  72.                 setComp(g, 1);( k5 y! Q! v, ]* ]9 R+ [& r
  73.                 da(g);! z' I, I3 j6 ?% t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' \1 B5 M" h8 E% H- A
  75.                 setComp(g, kk);5 l  [4 N' e' S7 r" [! N0 v
  76.                 db(g);. i" q$ C" \( I* w" p, E: f  N
  77.                 t.upload();% J5 @: g5 g0 T+ J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 M9 c6 o# B! C6 s' u4 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' m8 K" K# Y8 @& E: s3 E5 _, K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) K% K3 _: H9 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( v1 F# F, D, Z% a8 H, }9 k, n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ U5 S8 o0 t* H) m$ R( G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 F* P' c+ f/ U6 b# C$ n+ x$ H/ e  w  v
  84.             } catch (e) {
    % _% ^5 n/ a4 s5 z$ S" h7 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % H3 m$ {+ R9 Y  Y, r
  86.             }  o3 w" c. z6 q3 l& u5 V/ N% ~
  87.         }4 t% o7 `4 g; ]' p+ r  ?
  88.         print("Thread end:" + id);
      y5 k6 @- c# P7 l! {
  89.     }8 }7 ~: p* D; M( e) e! K& ]8 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 P4 w% V+ y$ {, m0 G) S
  91.     th.start();
    4 [2 t- u% G2 p3 f! }/ p
  92. }
    + l' `, n6 J# y% ]% h
  93. : v( v$ i. n3 s" j$ R; \! o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - X% [5 g( ~$ N) Y3 O, F
  95.     state.f.tick();+ y! m) t6 n$ T$ T& j
  96. }
    $ F3 e4 m# Y% G) g: H2 Y# I5 G

  97. - _) ?: R6 Q5 g: [7 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) b0 l; S4 D9 e; Q7 a) h1 w1 M9 _
  99.     print("Dispose");
    ) r' Z- P  i) I! v$ X& S. v8 k
  100.     state.running = false;
    1 E: M8 M; ^2 K8 G( O# p
  101.     state.f.close();7 H# @8 a  |# w( w# p
  102. }
    ! ?1 Q3 b" K1 R

  103.   s% n- E9 W% c2 }/ [, H. T+ k
  104. function setComp(g, value) {
    ( ^$ p* O5 k* c) s" K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ K' q& D- z$ ^- x/ ^  r
  106. }
复制代码
0 q: M( f5 Q2 \3 V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 J) J1 Z+ B( D) o
5 J4 G6 \, b( e* l
3 Y; Q7 L3 M. [: e6 g4 v9 n; d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 S: [' ?/ Z4 i& U% W: }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* l5 i  o* X' `- ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  q7 s3 Y* R) v! B0 G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# j! v- Z& ?9 f& P% x4 I2 a; l8 i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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