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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# d( l% B5 b* L) b9 b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ ^2 X$ z' ?+ ~8 `4 J: P
  1. importPackage (java.lang);
    ( Z6 W2 _$ z# K  w
  2. importPackage (java.awt);+ O7 i3 H2 P8 C$ D3 s

  3. ; R- |& I- P: [+ o! l- C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 \4 @4 B* i- k, ^

  5. 4 l" X9 ^( W% _5 s, S  [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; s+ q' Q; w' A$ s: S) T
  7. & N$ ~0 H2 q/ n+ Z# \1 \$ |0 @$ K
  8. function getW(str, font) {
    # B0 q3 j' d# Q0 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 v7 X: @' k! E$ g' v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 ?. H3 v9 H' s" D) }  \; [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& O- P& I. q$ [9 T& f4 q
  12. }' \5 A5 b. G0 k, b5 l- p
  13. & J. H  _, Z7 U, q, S
  14. da = (g) => {//底图绘制; r+ ~- q' I, [7 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : c! J& m% o$ f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      D8 y- i& w4 m" Z2 K3 e
  17. }
    4 b$ u% D, B2 N

  18. ' _- O+ s# a3 v0 e: n" M* a2 g2 h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ h1 a. [. T* z5 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 Q6 G. x' ]. b2 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' {- w) I6 |* f3 I7 p  P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % D1 p5 A; z2 ?
  23.     g.setFont(font0);. Y- I. L$ b9 \" T9 H  P
  24.     let str = "晴纱是男娘";& n$ p1 O  P, C% n
  25.     let ww = 400;# H6 \5 r9 g1 V
  26.     let w = getW(str, font0);# Z* f' L: X+ l, a7 n4 Z( `0 d* H. m7 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " d  t% N$ l3 v* X
  28. }
    * q4 u. ~+ B/ V
  29. 7 p8 k2 \8 N# e! I2 x
  30. const mat = new Matrices();% l( E9 W0 N8 G; x( m3 W" q9 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 _8 Q: r4 p4 `6 S% M
  32. $ a% `8 D! G4 p6 g) l
  33. function create(ctx, state, entity) {* i( i! l, r. v9 |& ^5 P* V8 r* F$ \
  34.     let info = {
    + V$ s7 m7 g, p, m- y
  35.         ctx: ctx,
    - N9 J+ s' l- U! I0 o
  36.         isTrain: false," o* \/ }6 o& L3 P. ~8 o
  37.         matrices: [mat],. k# M' i0 C8 {; Z" W) `
  38.         texture: [400, 400],
    & g; R( t/ v$ |+ C9 b
  39.         model: {
    + Q9 ?; |9 ~  E( ?2 a& ^
  40.             renderType: "light",  Q% [' w# J# p) M7 j3 [$ N
  41.             size: [1, 1],3 p: V5 W9 u/ a1 W( W# y5 u; e& U
  42.             uvSize: [1, 1]+ l. j2 R) p: M/ R
  43.         }9 z9 O1 G3 B9 L( Q% a: q" a7 o1 p6 {
  44.     }
    + F9 c) `, D1 U1 Q
  45.     let f = new Face(info);
    7 H$ T6 n" K: P" D7 }$ _5 r
  46.     state.f = f;
    . g& u( R" j6 E& C2 S$ ^( B

  47. 4 g& t9 ?% d9 X0 L+ O
  48.     let t = f.texture;$ c9 O7 P0 S$ B" @3 I5 Z
  49.     let g = t.graphics;
    & K& k* z  T' T4 [2 Z1 T
  50.     state.running = true;& O+ C2 [, N3 [. [
  51.     let fps = 24;
      ^* d9 \" \) l* V
  52.     da(g);//绘制底图! D3 `  \  C, w5 X
  53.     t.upload();' G4 c' a; v" a$ T# W
  54.     let k = 0;7 o1 a8 T% Y0 u( V% d7 d& ?
  55.     let ti = Date.now();2 {! C& t+ {( p. p! w
  56.     let rt = 0;. `+ m1 I: g2 p2 w, J1 _2 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - |5 }9 I0 ]2 a' F
  58.         if (v > k) return k;3 J4 z. a$ h0 O8 a6 r( y8 j4 ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) {9 H0 S& B2 S; e$ E! ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, k; b* u# y/ G5 s, N* Z4 r
  61.     }5 }1 k# B; d6 \8 S4 s, ^$ w9 R
  62.     run = () => {// 新线程
    6 F; @# D" a8 k( B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % f# q# `0 k7 e; y* B. x& K) F  G
  64.         print("Thread start:" + id);: U* ^! S% m8 q
  65.         while (state.running) {
    % J3 K! }7 }* m, v7 b3 Y: ^# n
  66.             try {2 m0 @0 M3 Z4 k! k, u, p1 s: E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 J  ]$ K- k; O: z' ]+ f
  68.                 ti = Date.now();( y& d8 G6 `7 b  h; O
  69.                 if (k > 1.5) {
    & k) h! F5 p  ~  C# E, ]
  70.                     k = 0;: c! T# W7 k" O! g+ K! L
  71.                 }7 s2 ?0 d6 T, d* U( B# p" p
  72.                 setComp(g, 1);6 K8 Y5 R8 @4 }
  73.                 da(g);( i9 O* N( A. _" P# N6 P: I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # G$ s# z5 J! I1 f: L) J/ _/ C
  75.                 setComp(g, kk);
    1 ~; K' N) n9 N' [6 e6 `
  76.                 db(g);9 C" w% r+ |! H1 }  E' V8 n
  77.                 t.upload();
    # U' ?8 B5 s) S( x- n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; F' N( g; _  ^% E* G. K: D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; I7 l% e( x- ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ G. W: i3 e5 T! X5 Y/ ]8 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 ^( |1 l' Q. L! K+ o8 w" m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: J4 q. s# \5 ?3 x& g" W4 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      w4 A. Z) o( O8 ^* J$ q! ?
  84.             } catch (e) {
    , g6 V2 c% R' Q# e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! S* [! S7 ~8 y) `2 T9 O) A) J
  86.             }
    ( r2 @3 d; H" ~4 K
  87.         }
    ( Y: @/ |# v$ d& z% J1 e  T
  88.         print("Thread end:" + id);
    , }5 q' s4 M3 g9 }
  89.     }
    . p% q3 e6 @+ }% V& N7 C9 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : f9 u5 X/ n' K, o6 Q; Q: C
  91.     th.start();' T+ b. J. Y: W
  92. }
    , X* C5 {& A, ^9 i( _; W
  93.   e5 l+ j, G8 N8 _6 z: j' i! S2 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 I* ^4 m# @$ H9 R: y2 G
  95.     state.f.tick();9 Z  [# A1 Q' H0 G: w! `" D; l' b
  96. }
    $ H! L8 N5 i0 p, B0 _1 h5 ~- T

  97. 3 `. S$ l6 i* G8 U) y4 B" ?$ a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' _  W, G6 r9 O/ {
  99.     print("Dispose");
    5 \, ~1 d% u6 Z) F
  100.     state.running = false;
    ' O9 C' V0 ?4 K3 r
  101.     state.f.close();- R7 V7 n% Z: h# H# `6 h4 n# k0 ^" r
  102. }0 w$ `% z) Z& Y# D$ i& h

  103. - J- o& n! x2 O' s
  104. function setComp(g, value) {
    0 \7 p" W5 u4 f# }+ t! h& W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # r3 x2 v3 v5 U6 A" N) D$ W$ L* C
  106. }
复制代码
0 u3 a/ J2 K. `# H0 R0 k# i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ M+ I, E" x- h4 N9 ]- h& V9 Y; \
8 K2 t$ B6 H2 ~/ `
/ M) F) i9 y) w7 U+ \$ k3 f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" K, c* U( j" @0 ~! Y6 }0 h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- W$ _) J+ V7 `- r7 [/ |5 f+ L% c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ Z! p$ A4 F7 d* R: U8 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( U: o' [3 L5 Z3 R7 d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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