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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. R6 u- n: [+ B4 B* ^% }! v" }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; y! @" K) N2 C3 ?# A. l* a
  1. importPackage (java.lang);: O1 U, f. D2 }$ i
  2. importPackage (java.awt);
    ' H2 W2 S" h+ N/ G8 U/ L1 O  F
  3. 0 y. ~8 D, {2 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- O- h' s8 u% F7 \/ c6 y: s' s
  5. 2 V$ z+ j+ g2 o! ^3 [) P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: j+ ?3 P2 S7 k3 s
  7. . {) x0 i+ I0 M+ i9 B
  8. function getW(str, font) {
    9 x4 n& E! T) A( f9 b$ |+ y- s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  m; e/ C  s, o0 f& [0 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, [  S$ N! Z% P# I5 _" t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 P# ?' u) q( H
  12. }
    0 ?# V0 S; K# i

  13. - i) w1 E" v; P4 J6 [  W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " Q5 n" Q3 o& F# K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , }! s2 ?3 I* ^# F0 L# Y0 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ h! J, T0 Y& W! w
  17. }
    9 _2 T" e# Y* k7 @6 g1 z/ L+ Y* g. I
  18. 6 P  P! M) o0 e- O( x- W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # t4 k( [% J! s5 T1 V3 H5 l* x( f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # X) `/ x* o! W( z0 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 Z$ s0 ^5 w. T& m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & H- M1 p, {7 I  K6 u7 g
  23.     g.setFont(font0);4 H4 J4 A) |. \, `  j4 l; J
  24.     let str = "晴纱是男娘";( L7 U) ?$ m% [( \$ c- t6 U6 e
  25.     let ww = 400;6 T! G9 o- X. w" o$ d: v4 j) r5 w& M
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) K$ s. F* c& t6 x/ o. B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 w& c* T8 f  v' X8 W$ b  _0 [: K3 c6 U1 `
  28. }* v# |' a: L8 M/ C7 {# f1 X$ \
  29. ( W& i5 p; O  Z: Y
  30. const mat = new Matrices();
    - T. n' x6 l3 s6 I& k4 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 r) p) s+ R- f; K4 m2 D3 r$ v
  32. 8 J+ H+ w# @4 G  N! X2 M
  33. function create(ctx, state, entity) {9 f+ \* u, i3 Y  w1 C4 O( J  T+ z
  34.     let info = {
    5 E( T& d" D, h$ O7 y; ]8 ]
  35.         ctx: ctx,, V/ n& ~* U4 g: W4 B
  36.         isTrain: false,
    * R6 ~7 \6 Z! H7 ~8 _. Z+ _( n
  37.         matrices: [mat],! t' T" L; \6 d4 q7 Q: ~
  38.         texture: [400, 400],
    5 ^$ Q; d: `' m, q0 {1 _" p; d# F6 l
  39.         model: {0 Q4 h: P1 f. j$ `/ s' c$ s5 T
  40.             renderType: "light",& W% j3 R& J0 a' j4 B6 t
  41.             size: [1, 1],
    1 g! w* `4 Q4 b' w9 `  K
  42.             uvSize: [1, 1]3 q* k* f( k* D
  43.         }1 k7 _4 r' y" `6 l2 x
  44.     }
    9 k4 @4 D& y1 O/ j; _
  45.     let f = new Face(info);8 K$ G0 A: u, ~( V% P8 b& ^1 |
  46.     state.f = f;
    1 M" \& ~. @7 y' a

  47. , I( @0 m1 T/ H4 F$ m7 w- Q; T; K
  48.     let t = f.texture;8 X* k: B  g4 L- ~
  49.     let g = t.graphics;
    1 Y9 T5 _. a, X
  50.     state.running = true;* r' R$ x' |) K$ A( a
  51.     let fps = 24;
    % N, A. A# e8 V
  52.     da(g);//绘制底图2 S8 j( w/ J2 G7 r) n4 t
  53.     t.upload();" K" N0 M: _# M& a
  54.     let k = 0;0 [1 K  B4 L9 N$ h' B" f. h
  55.     let ti = Date.now();
    ; I" Q) |3 l. p8 @
  56.     let rt = 0;! B3 c) E+ F+ t6 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# E0 j8 i) t+ T! ^, q  E4 e
  58.         if (v > k) return k;
    * J) f6 Z/ s; j
  59.         if (k < 0) return 0;2 `- j4 r' x- H6 L- I6 [8 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' {2 g/ p/ L4 c* S, n
  61.     }+ M# [- D+ a6 y  N! _; Q3 |5 V! D
  62.     run = () => {// 新线程9 {: }& w, |9 G) K, n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + k  d5 {% `, |, l
  64.         print("Thread start:" + id);8 U0 {  [: N% ?6 \# F' e
  65.         while (state.running) {* ]: r4 f# q- d6 T* z; J
  66.             try {0 m* D: ~/ m4 J) C1 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : t5 h) e+ d5 l5 G7 Y
  68.                 ti = Date.now();
    5 B3 v/ Z$ F, ~  i" u0 P8 c/ R
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ y) F! e: `8 T4 S
  70.                     k = 0;8 G; t4 \# {: z3 M; _- [
  71.                 }3 J% E6 C2 }: T' l  v. y+ {
  72.                 setComp(g, 1);4 r6 _1 T7 ?6 N0 {# R% f
  73.                 da(g);' Q0 p, ~( h- q2 p/ I3 W1 I& q6 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ y& t( J& q. C
  75.                 setComp(g, kk);
    2 n! p2 I6 b, N$ j% L
  76.                 db(g);3 Y. ~* @# U0 y6 M0 d% Z1 Z" l
  77.                 t.upload();
    3 L5 ~8 {, T0 @4 x6 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; p% b% y/ w9 ?1 c) t) M* d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' U! {6 i  N* x# D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. F0 \7 |& `" K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ e6 }+ S* W# _! l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ |6 t( l3 r0 x* y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " D: Y$ Z+ t- d; V' U0 U
  84.             } catch (e) {
    - i* h. G! ^/ F4 N9 A/ |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 E3 V8 }4 O8 m8 `1 j1 i
  86.             }5 j7 ]7 o) E* ?6 n3 W
  87.         }( X) r1 d8 X% q8 H3 @
  88.         print("Thread end:" + id);& f/ [. h6 V3 F
  89.     }- T7 D( p1 [4 O6 \. b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 K- ], B  x- y9 K2 R# T6 h
  91.     th.start();* s1 n* x) Z# A  |* y
  92. }7 B$ Y4 M. I. ]6 F, ]( k

  93. % H* \9 c0 H& P7 p6 F* K
  94. function render(ctx, state, entity) {5 A0 f& P- J7 M: o/ P
  95.     state.f.tick();" T1 u) x2 f2 a- S8 D9 i9 o2 B: D
  96. }- ~7 x* Y/ X* z" O9 n# Z

  97. 8 e- z% K% A7 P4 l- K2 v* N% o1 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: L  A7 T# G2 A# e1 \3 ]2 D
  99.     print("Dispose");
    2 U: i/ z2 _: n* {
  100.     state.running = false;. @2 G# L0 l7 @- @2 B! p
  101.     state.f.close();
    : @  O" w$ G- O8 ~: \! r# x
  102. }
    ! }; ~+ {& c5 F! y# k: u+ c
  103. % }2 B  Z- H" |
  104. function setComp(g, value) {
    8 L% L% X" e4 T. G4 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' E* B9 @9 b4 @
  106. }
复制代码

+ c0 E2 a3 d+ ?( Y8 ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# t/ ?3 Q/ ?7 p4 b5 r1 p4 t; ]: m& }: A# _3 @8 N6 A7 n& z( T& U( {; o

4 U, N, S6 V2 ~( r. F* @1 S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 n& {; f" P  y+ o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 s4 f, F* h2 k: F

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& y1 I  g7 _  T/ x" c7 j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: G  m. h# ^0 c5 p& Y$ [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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