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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 q7 A' N4 m8 W3 q8 C& ^# q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ l% Y6 G( l: U- T# c
  1. importPackage (java.lang);7 I+ o1 C8 L2 w- R3 V& {
  2. importPackage (java.awt);( I7 R9 _- Q: ?2 C. l

  3. ; }# m2 ^$ g$ j" i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / S7 `; l; b* ]3 K
  5. 5 \3 F' \4 d$ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 J/ P, S- T: |3 o0 Y
  7. $ E: i5 m7 {; i- w; o2 I1 q
  8. function getW(str, font) {5 Q# v! S! w& v1 m3 r8 q. |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: Y9 S9 G+ L/ C  V7 a& e) v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( g8 O; Q4 `1 u2 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - K. A9 W) _1 V; ?: r  S& k
  12. }3 f% N( y- j, a" B6 q$ D) T
  13. + i  W! U$ ]1 ^% T' @% P2 K
  14. da = (g) => {//底图绘制" C3 S: H. o) b. W2 W2 Y% C& m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ ]0 e  C4 `; Z$ \4 M2 b9 j5 X0 S' n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* \0 W! l' `7 z. v7 A2 m2 I5 A
  17. }' ^3 N. S- r* p: Y4 j8 a

  18. 2 t0 Q1 K- G0 U- p1 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 B. S& z* v, y6 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) ^8 }$ c! b& D" B! x8 |! n# ?( \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; \) `3 R" p0 P. s" \, s8 |/ T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . n& \- v( o4 G1 @2 w! n0 R: v' R
  23.     g.setFont(font0);
    + x% {: J( ^3 E$ B" i6 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";& D5 k9 N; j$ s- X% ^; j
  25.     let ww = 400;
    : x1 V3 O$ }- d" S+ `
  26.     let w = getW(str, font0);# N1 c) T8 V4 P. {( L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - Y) n/ m. j: y) C% O
  28. }
    + Y4 q6 f% m: l9 S: ^& ]7 s
  29. 7 N/ d: F: j+ ?' L5 \; O* j8 O
  30. const mat = new Matrices();0 j' h) z5 X2 c% d$ w' [' R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 G# ]8 Z7 \7 w) T8 B  V0 k) P
  32. 2 p' c( ?4 Z! \' }& h3 H
  33. function create(ctx, state, entity) {+ o2 c  F1 a* C& r6 A4 ~2 _
  34.     let info = {5 h8 u) J0 J# h5 E
  35.         ctx: ctx,$ _! q( W7 J& q' X3 A9 m4 o5 j
  36.         isTrain: false,7 _* `( X% e* F2 q
  37.         matrices: [mat],
    ; [3 g: Y& J  u0 K& d
  38.         texture: [400, 400],
    ) S" j' M9 ?/ I4 H7 r
  39.         model: {' ?7 ~: E9 S2 R$ s) z* q3 K2 a
  40.             renderType: "light",
    # G# W. @3 E+ J4 H0 f
  41.             size: [1, 1],9 l+ ]3 @$ _; z
  42.             uvSize: [1, 1]
    % d7 j# ]* b+ G: Q1 n3 [9 f
  43.         }
    9 |( C. t3 A4 }. p# G
  44.     }" x  I  h  b$ a3 V- e& w+ m# _$ G# N
  45.     let f = new Face(info);3 ]+ N" a. T0 `& I
  46.     state.f = f;) Z- Y0 v/ S& F# V
  47. " o7 ^5 U8 u# T  D/ ~5 d9 Q
  48.     let t = f.texture;( Y) J1 \" r' Y: F8 e
  49.     let g = t.graphics;
    + U. h/ R; c2 [4 X
  50.     state.running = true;
    , E+ y4 O5 }$ {5 u+ {
  51.     let fps = 24;
    + A& }7 F: ]* n$ y
  52.     da(g);//绘制底图& `, M1 B3 h+ E2 u
  53.     t.upload();2 I9 g" n- {& v% j( X
  54.     let k = 0;' Y! z- B6 l6 b& t' I9 F
  55.     let ti = Date.now();7 Q6 W1 s+ d) W5 B+ Y
  56.     let rt = 0;
    $ f4 J0 N3 ^- I* d! m+ ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . O* {' S5 C6 @9 P' l* J
  58.         if (v > k) return k;7 p& ]8 \: P* E4 L& T( h7 h
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 U! E; j. b0 S% M) N; a. C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% K: j  `6 e6 A" \  g' ~! @2 v
  61.     }4 W# W; H5 D+ P) @* y! g8 _  L
  62.     run = () => {// 新线程0 R5 v4 _+ i$ @+ O3 K. _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 F5 G4 x: R% c% Y% E2 F. k4 x! v
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; d0 d2 t! y' V) t1 u
  65.         while (state.running) {
    $ ^3 b  _/ T8 K2 h0 W0 [  i' c
  66.             try {
    : q( r3 W" p' f! B; V/ t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " k% D# ~/ W# _- |& l3 U$ V
  68.                 ti = Date.now();1 w* h% j  Y% {. e2 w, V4 Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 N) G( J6 L) I  U1 i5 D
  70.                     k = 0;. S  N' m+ t: \3 ~! r! g8 c' @& U; L
  71.                 }7 D1 u( z$ v$ G$ t
  72.                 setComp(g, 1);  @9 I- o4 P. i% i5 |0 `9 F
  73.                 da(g);5 l1 n( p& ]9 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : `! w, ?, T' [8 K: N: Y
  75.                 setComp(g, kk);9 r  e( P' H7 J
  76.                 db(g);
      n' k/ b' H: E+ K* {
  77.                 t.upload();
    , Q% V0 J3 n5 F, N/ y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. J: Z, p+ L2 x5 j9 \1 O. x+ I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 o# l) k6 u3 d5 ?: y  u( s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 V1 A, Y- i1 @8 q; t2 C. ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;, {$ g( H0 C% O3 R6 b( O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! I  ]1 U7 J! k0 A+ ]4 T; C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( t3 W/ m- _4 z  C9 I8 n5 j
  84.             } catch (e) {
    8 H6 q/ P% X' X, J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" l+ o# ~5 \2 ~* Z- L% F1 [
  86.             }( b3 T" A" r' F" E, ~4 u
  87.         }4 Z6 C; k, O' S* L8 j# a" i1 f
  88.         print("Thread end:" + id);
    . ~9 d; }3 N* G! t4 f7 x/ @
  89.     }* S- b7 q+ j4 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - x9 }& r: s7 ~9 C; t- ]
  91.     th.start();
    9 i( }, I7 Q" k: m& b1 d
  92. }
    " C3 s: H' |9 K

  93. 5 _. E& c/ y! v- n
  94. function render(ctx, state, entity) {! Z/ a$ P7 e5 D1 h- h. c( j
  95.     state.f.tick();! k& t1 H) c& Q% Y3 B" t' c7 R9 j
  96. }$ c5 u4 J" F' j# U: C

  97. 2 b8 z3 V+ F# c% N/ s3 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( N4 c* q( |: V: ]0 n, S" l( i
  99.     print("Dispose");
    8 b$ J5 J1 G( C4 ^9 ?6 ]1 O
  100.     state.running = false;
    $ P& T. D1 z/ C/ H) |9 ~5 g+ E
  101.     state.f.close();2 {" A. g9 W1 v3 m
  102. }& ^; `  H# w. U8 X% p2 O

  103. ( {& Q! I5 g5 r5 P
  104. function setComp(g, value) {
    ! I: f1 c* Y; y3 j; f  Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 e) o' w! c1 A
  106. }
复制代码
( F# m$ I9 _: p. ]+ d/ J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& C: m. G! S! F
  Z- X- Q$ I% |. t$ ^
8 z5 x# F1 k1 ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% V3 C) u- u6 K+ x# R' [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! ^8 y1 `6 l6 F: i2 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( J4 X, k2 Q( z& w3 d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( o' _( c) H& b7 C! x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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