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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ o1 D6 G( g+ m7 H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( y4 k: X; J2 D# B. I
  1. importPackage (java.lang);% u# m$ ~( [' N. {% k
  2. importPackage (java.awt);3 m) T% e, ^. w# Y  w

  3. ; h, `# [& S: q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ y8 Q8 _6 u# g4 D6 R0 v# c
  5. : F+ U, Y" Z: X- }- O% W$ z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( j- D& r; D8 O

  7. . ?/ t8 H4 q$ C9 H& e. j
  8. function getW(str, font) {
    0 F' F6 k* G2 Z& k) O: l' S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, G8 I/ j* D, X3 \3 L2 I& S: d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; M- {0 A4 m0 G# C7 }9 {& Z5 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' N) i+ n8 t) @/ T; h
  12. }
    & g) `5 Z( e4 k" q0 t5 J. B7 d
  13. . Y5 Z4 A+ h1 L" B. x  I% T
  14. da = (g) => {//底图绘制0 @/ R: D1 m2 _. B5 r4 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, ^) n- N4 h3 a2 K) ^* n" D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ z& k7 I) F- l+ }
  17. }
    , N% N; X) H& d& n  Q/ Z4 {* a
  18. 0 e2 ^2 b& s6 I* x1 p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 z& y6 ]  \- m5 `6 L2 m/ c( x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 |7 C+ P* C' {& ~' P. r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! W1 X, N! o5 P5 A0 Q* N+ n
  22.     g.setColor(Color.RED);8 D, l+ Q+ q  a1 H% Z' |+ N4 K% B
  23.     g.setFont(font0);
    1 g# m: D( [& r" u2 d' p
  24.     let str = "晴纱是男娘";) u2 n1 j+ L& A, d4 g% I7 R  r
  25.     let ww = 400;
    " }9 T  j, q) H& L1 V; ]# K! P( V/ {
  26.     let w = getW(str, font0);: Y' }! Y' j# o3 L5 p# i- J! Y" o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - `' ~# H$ |) O- I; C4 r- N0 q
  28. }
    2 Q  S  J- D9 u9 u
  29. * D9 P0 m' I( k6 {, n
  30. const mat = new Matrices();( o( ]) T0 H* s$ T& b6 U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 K' l- J: x$ ?
  32. # l$ A- f4 r7 `& g& V6 n+ J
  33. function create(ctx, state, entity) {
      H( B' b, Y4 D7 K7 {& v
  34.     let info = {) e. z1 _3 x# n$ j2 Q
  35.         ctx: ctx,0 r! v" X5 O8 N2 z; ?! V4 F5 B
  36.         isTrain: false,9 `$ r6 I% r; F- h/ Y
  37.         matrices: [mat],
    0 x  |$ `9 K2 f5 F% i
  38.         texture: [400, 400],$ L, }/ O' O9 O0 \& v
  39.         model: {
    * L8 F( G* A  j+ M* l1 }
  40.             renderType: "light",7 p) w8 i1 J# d" O) p
  41.             size: [1, 1],' \8 D* e$ c1 J: X
  42.             uvSize: [1, 1]( I# q8 F" \/ j! h0 l* W
  43.         }
    " v# d4 X8 N2 i6 d& a
  44.     }( _( }9 L4 p7 u
  45.     let f = new Face(info);
    , c2 E" U6 W" [" Z0 R! }$ I
  46.     state.f = f;
    ( z0 X( }  G( |/ N

  47. / f" Y! y9 @$ x" f. X9 z
  48.     let t = f.texture;2 t- W( @. D! f5 e7 m: e/ R
  49.     let g = t.graphics;% F2 ~2 b* {/ |' r) w$ P
  50.     state.running = true;
    ! X# {: }; T5 d4 p, i, L
  51.     let fps = 24;
    7 o  `5 q" ]! p+ O0 {, g! |; e
  52.     da(g);//绘制底图
    0 k* ]2 ?% x! O% |7 x
  53.     t.upload();
    ' L& x& ?6 x1 L% [5 z# D  \
  54.     let k = 0;8 D# W( ^$ q4 G& d
  55.     let ti = Date.now();
      [( Y& Q  E; |# R
  56.     let rt = 0;0 o& a" B4 k8 J/ s* E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 Q8 y! ]( F0 G$ ^
  58.         if (v > k) return k;# |; t5 j6 N8 a7 i& h9 w4 R
  59.         if (k < 0) return 0;
    . s8 Q; n/ F/ ]( {  u0 b; v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 x' l; f) m+ ]- S$ Z" B) N8 m) e* E; n
  61.     }
    6 E0 i7 `/ d: ?$ c0 z# \1 V4 |
  62.     run = () => {// 新线程% I0 p+ }0 T6 R# b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + }' z8 L& K8 G/ u& `
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 T& S( H( c9 G4 |+ n; e# e2 Q
  65.         while (state.running) {3 `" l5 j1 c6 x; o
  66.             try {
    6 y" n+ a" Q2 P) R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ Y; p0 ^4 L3 K1 N
  68.                 ti = Date.now();0 m. E# J/ q6 O3 ^6 L
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 y5 t4 P7 G0 @
  70.                     k = 0;& h0 K, ^8 [+ E' s6 u0 j3 r6 p" N4 E( I
  71.                 }
    4 m  ?$ z* l, `; [
  72.                 setComp(g, 1);) `8 i- Y, t+ b+ L3 {
  73.                 da(g);# ?: v. n$ |2 t. n  F5 L; _; K4 v0 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, S7 A( Z/ d) ^# {; L
  75.                 setComp(g, kk);
    3 e, ]( ]9 e1 t. b- C: \2 \
  76.                 db(g);
      k% l& g: G' X" G$ s" t$ F
  77.                 t.upload();
    : K5 P5 [7 W8 ~6 O* L/ _" U6 f4 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* J1 z( \* J6 z, t8 r: G2 O8 s! j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  b/ R7 B/ P8 h0 K3 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! h- M$ ?) @3 w  E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) w% L& X1 C9 I, g! X3 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * W2 O* l9 T# ]8 z9 p9 b3 w- u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + }/ A& ?" ]4 G+ u' G: N- p
  84.             } catch (e) {6 Z) [0 ?# ^3 i" m% t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 D7 H4 N( k8 G4 t
  86.             }
    8 \( j0 ^4 k# W! R
  87.         }
      b% u" o) Y% l( f5 M5 \* T
  88.         print("Thread end:" + id);4 S0 D+ B& J& u* a2 x
  89.     }* F& B6 I2 w" ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! z6 m& {$ S. ]' X( k2 r, `
  91.     th.start();9 J% @! }7 b8 W; w" K% T$ _
  92. }
    8 d1 d% n5 v5 i" o
  93. ; v0 S6 v7 D, A. w5 ?& D3 `: R
  94. function render(ctx, state, entity) {
      e. L9 [; u) X8 G3 z3 Z9 C
  95.     state.f.tick();/ q2 P7 s1 ~  x  A3 C+ p" f
  96. }
    , K8 m8 n9 S# n0 W

  97. 3 N6 _4 a( ]6 E3 O# ^& |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 _; C; V2 R% [' k4 U, q
  99.     print("Dispose");) S8 v- Q" b" L$ h( @* m' X
  100.     state.running = false;
    5 \9 u  u# w$ y) C! _+ D
  101.     state.f.close();; H( M- l6 B  w) v
  102. }
    7 ]/ a6 B6 P  `% y& F' P1 x& U% ^  g
  103. - m: j) K3 B+ B9 ]6 }1 _" Y/ E
  104. function setComp(g, value) {* K( k' k  ~3 [/ Z+ a, c( C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 Q3 H1 K7 I+ L( k
  106. }
复制代码
$ @8 D6 Y4 `6 U- u6 L3 ]( p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, H8 A- D2 B! e3 L: M1 o
" U# J+ ]* [1 j
; F' f7 N$ J0 r# X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 \' p' G* r1 l% x" C$ ^; B; L+ l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. j4 R+ V8 U" p9 f# ^- V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# P5 x8 F% K' ^: K+ |% W$ a* ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; D& @7 f- l* M( P' @# Q) l4 B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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