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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* X0 m# V, s" F; K, w# C$ o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: A( l/ e: n3 x( b" V1 j
  1. importPackage (java.lang);
    / [/ d5 t) w% v- z
  2. importPackage (java.awt);
    1 K! S! }- X4 m" {6 g. G
  3. 3 H: {/ g& Q$ L$ R) y: e; m( N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) d2 u3 w- |. l7 b1 K

  5. 8 I1 ]! n+ K( D' y8 n2 d6 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( x! i" f' @' P

  7. + u: R) Y7 s  P* _* Z3 V
  8. function getW(str, font) {9 k/ B5 g& m, _9 h9 h; s! g$ C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 {/ l6 p' M+ \/ X3 ?, Z! n5 D6 e6 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & i% f% @1 u1 o5 _: m8 r9 x6 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: r6 j: _0 R. B3 D
  12. }
    - O& H. O# h; r+ {

  13. 3 j4 K4 ~0 d& E& A2 d3 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + }) j0 R$ o  g( p: D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: f- r3 R" W" j# P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # p) \7 Y/ n) R8 C- ]. M' M  x
  17. }& Q, Y) j9 R, o1 j- M$ r5 i
  18. 9 ?* y5 h7 d+ \
  19. db = (g) => {//上层绘制9 d% w6 i6 C# H) t$ V- E6 [" l$ y& g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 n, u6 ^0 J* C& ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- B# z" B% O( P+ t- j! B
  22.     g.setColor(Color.RED);3 w2 i1 I7 Q, ^/ ^# n; Z* }
  23.     g.setFont(font0);
    - H  A) B" H* D9 @' j8 \: ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( K/ Y" }3 {3 N4 g" ?$ B, F1 r
  25.     let ww = 400;, G' R! J: P- [4 p7 E$ I9 P+ O
  26.     let w = getW(str, font0);' d) |+ ]$ W& Q  _2 ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, R# ]9 C6 L- q! ?2 A, ]: y
  28. }0 z9 J4 @( l% ?& c# j* {
  29. ! q8 i! ?5 N. R" T/ l# i
  30. const mat = new Matrices();  {) m- ?# K" F( C9 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + G& m1 t' }" @+ {. w: Z7 S
  32. ! Y" M3 E1 a# H" M
  33. function create(ctx, state, entity) {* T/ c( ^; c& g
  34.     let info = {4 z3 f& A1 g; p# W* E& K8 |
  35.         ctx: ctx,) A) S9 w. g& T4 j7 M
  36.         isTrain: false,) _2 a$ C* }& \- ^9 x0 O! e
  37.         matrices: [mat],* {$ s- f* Y5 O' u% Z+ G
  38.         texture: [400, 400],/ S( C; `: {, R# o1 f0 i+ _) A: x
  39.         model: {8 P) p9 L1 S7 ?6 j  m8 _7 ]. X
  40.             renderType: "light",
    2 X, O2 R2 P4 J4 g$ p
  41.             size: [1, 1],0 g2 X/ V9 c. e
  42.             uvSize: [1, 1]
    . A, L9 l4 k& F, }  D( m2 ^
  43.         }
    8 |, G) j7 B6 E( N; f
  44.     }! q$ ~  |+ u- H% j) x8 I( ~
  45.     let f = new Face(info);
    # T3 }7 J0 V$ y) P/ t: d8 V
  46.     state.f = f;- }2 k. e# f# l+ w2 `

  47. 4 ]! `% V  O9 p( h4 t0 i
  48.     let t = f.texture;
    8 _; ~& e! f3 u, |- Y) p+ X
  49.     let g = t.graphics;# a1 ]9 L! Z2 h0 M
  50.     state.running = true;
    8 l+ }4 Q2 i* M5 e9 P3 D+ s' i
  51.     let fps = 24;
    ! Z0 e6 C8 ]8 ~# C0 m( A( ?
  52.     da(g);//绘制底图, L- e' ?* N2 H- u9 r9 W0 E
  53.     t.upload();
    . D7 r6 h; U/ r1 M5 t
  54.     let k = 0;+ ^( v4 t# m* R; Y; X( N3 Q' R
  55.     let ti = Date.now();0 ]' |0 O7 d; l6 d2 r
  56.     let rt = 0;/ m# S& v% L2 U- s/ y3 I% l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      E5 V$ }2 I! F0 Y
  58.         if (v > k) return k;
    8 v$ q1 }) }" R2 H6 J
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 g7 b7 }' e  z- g) c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 p, I3 |! R, N7 u
  61.     }" M5 Z5 v# ?6 g( {& L
  62.     run = () => {// 新线程
    9 R0 ~3 o" |4 i5 A% V9 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - ^- R2 s3 W& R. d' x$ q6 |8 e- a
  64.         print("Thread start:" + id);+ D! Y% @" }4 M& J7 ~" m$ r
  65.         while (state.running) {8 ^. ^! r. b& c: G( M4 X
  66.             try {
    . e0 M8 }" o& l1 \2 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 [5 h4 v7 a/ [: }" {3 m$ D
  68.                 ti = Date.now();6 S& E! {, r- s4 p  S% A( x9 X
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' l% _( I7 ^  Z, h# g5 ?
  70.                     k = 0;
    * \0 T, B3 T9 S
  71.                 }
    / H% T, {/ H, `) e* V5 Q
  72.                 setComp(g, 1);6 C( G" G6 T) d/ R& o
  73.                 da(g);
    % p. f/ e" X0 _* U& ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # A4 K- J7 c& W: l( |+ n
  75.                 setComp(g, kk);1 c/ f/ y- D+ v6 \) H7 h1 x
  76.                 db(g);
    1 e* h. |7 H" \6 w% u
  77.                 t.upload();" j: ]  Y' Y6 H6 o$ ^6 o5 C; P$ j, V8 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" L! P. e3 `. A1 ^$ x+ K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # }# I4 q/ r8 g2 g) a9 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 |; K6 b5 m# U1 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;# C% Z; c. \% M( G3 P+ G8 D0 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& l. a% J( t5 @( n/ ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 q; T3 l8 C" S' C+ e1 ^
  84.             } catch (e) {" J& H6 r) X6 I0 L2 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 J+ Y# ^# g2 O4 O/ c
  86.             }0 i; v4 f: Y% d
  87.         }2 X9 r" v, }+ @; Y1 _( Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 ]+ ~8 T7 m' q9 W, C
  89.     }
    1 g: k0 x! t6 L+ G# ~5 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. l4 g( z5 ]1 M. m/ x0 e  _/ I
  91.     th.start();
    # `# i* M/ j& D* O# |1 T; [! ?
  92. }
    " L  @0 g* M0 M! ?2 E9 o8 d5 h" h

  93. 5 [; `7 E" T% ^" n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " D3 N5 N4 q; P8 n% m
  95.     state.f.tick();
    % u$ U7 w; r( F& c$ J
  96. }
    ' \) Z# Z8 V0 ^, K; n- v1 ^

  97. $ r* B2 v, n) U( W  e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 k  E4 o& [, j' g% ^, f% e8 H
  99.     print("Dispose");
    $ H6 X5 o8 @! [2 `
  100.     state.running = false;7 o' L7 C$ O$ @9 ~& ~% X
  101.     state.f.close();# j0 S) l: L. H! S* m. @- p
  102. }# ~/ q- H* z, x

  103. # q' A  ]2 `% Z
  104. function setComp(g, value) {. u; s. v) G7 j) Q% D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 j" s9 m" y$ K9 S
  106. }
复制代码
  Z4 w+ l+ z3 i$ Z! H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; z* A0 p' J+ s( Q) W' f% w
% {8 s; ^+ A0 h6 q  [
+ J0 g2 J4 R$ A( c. b( y. z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 H9 Q; M, P6 }4 R2 U0 z; `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ R1 c' Q' b1 x, k9 _

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) e4 r9 k% n8 G; |, A4 a3 K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) f8 y9 }6 g2 X: M9 \! C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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