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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 I+ R/ e" O/ c2 V0 {& k# V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 G5 d/ l! s; M
  1. importPackage (java.lang);
    . s# [( f# ?% j; d+ n" k
  2. importPackage (java.awt);
    , a8 E9 y  {8 g% Q' c
  3. 6 ]! o6 Y- B' ?. V; g; [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' Q6 d8 @- o+ W4 A1 j( m* d2 A! K
  5. 6 n- l7 T) }% H. p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 O  c4 i! k" o% L' ]. E

  7. ) i- Y- J2 X* G# a3 W6 N6 S
  8. function getW(str, font) {
    1 T. X$ R) Q9 ~% L+ a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 [7 C3 X& t3 b9 t0 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 n4 O6 i4 U$ [6 c+ [- L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 B1 ]6 X: W) r! E
  12. }- r  v5 d) R) d. ~) w6 v( ]' B7 E
  13. * L+ c/ j2 \) x# ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
      P! z* W$ k( Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ b$ h& V- [& I' m& d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 c! W4 ^! p% z& ^" n0 U
  17. }5 K3 O7 D" A3 D; C3 n
  18. 6 K8 o, a3 O7 d0 K
  19. db = (g) => {//上层绘制) f( d! q& o7 `. g$ X+ w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! W6 \3 P$ p* o+ g, D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ j. `# C0 Z" R: y7 @
  22.     g.setColor(Color.RED);7 }- [  l$ b& f& `. e3 y
  23.     g.setFont(font0);; @) t' M5 S( h+ s" [
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 X, o9 G6 u9 |9 F/ z6 A
  25.     let ww = 400;
    / S# X% ~" H: ^4 |
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ L) ]2 c0 P/ K2 c+ a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ p3 \$ X7 g$ m1 G9 Q1 ~0 w
  28. }8 i7 Z% L' }  w  S) S7 a/ N, s: m
  29. & r5 _: q! H, u# y
  30. const mat = new Matrices();
    # Y# l! o; D5 G- g% `/ k* E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 V2 _7 _8 @. x5 ~. A

  32. " G  t. h& d, k, ^) F1 ]1 x! t) d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! c2 q+ O+ o4 A& ^$ u7 Q  s& R
  34.     let info = {
    3 H7 ^# V* ]! g7 }
  35.         ctx: ctx,$ H! Z; t, w8 T( z, z1 _% D) q
  36.         isTrain: false,
    ' d. Y6 H2 C* ~0 {) m5 C) t8 g
  37.         matrices: [mat],& a  ^6 @3 a* g% d0 Y
  38.         texture: [400, 400],+ |3 G$ A) V9 l) F8 C# y4 z
  39.         model: {- ~8 v$ h+ c- Y
  40.             renderType: "light",2 X' P& h( n# b5 [- t: e  t5 g* w8 G
  41.             size: [1, 1],
    1 g4 n$ k0 {4 @2 d% u! J# [) D, F
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 d. [; b" @& ], m- k1 R- j
  43.         }
    5 a- d- e1 ]% G' F! _
  44.     }. a2 B# g: V' R; L( A3 s. C) M
  45.     let f = new Face(info);
    : l8 c, f' I; o- o
  46.     state.f = f;3 N' g2 z, r; }8 Q4 b1 b. p
  47. 5 r, i5 D- O/ t5 G' C
  48.     let t = f.texture;
    1 w1 |& x8 x7 ^4 R0 Q+ |6 k
  49.     let g = t.graphics;5 L/ B# o+ o5 U4 Y+ C
  50.     state.running = true;
    8 W% K$ Z* s; M8 F2 e% n
  51.     let fps = 24;, a7 `) s$ D. [1 ~) X
  52.     da(g);//绘制底图# \5 V* S% R" `2 g) p
  53.     t.upload();2 S# D" A: D. A0 |+ B
  54.     let k = 0;5 F. H; f, P9 F, ~9 e
  55.     let ti = Date.now();
    - H4 m9 x! j0 i6 ?- L
  56.     let rt = 0;
    : X* ?$ Q/ g  V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: `% _5 ~5 j5 h0 v3 X1 C
  58.         if (v > k) return k;
    : t  H+ P2 \* A/ P; _2 J2 p
  59.         if (k < 0) return 0;% f8 X0 {6 ?$ I4 F$ X; T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 D9 k  |% \; v9 x* e+ g0 S
  61.     }
    + m( Q, h1 t' _; h
  62.     run = () => {// 新线程6 D/ m$ G/ ]' k8 K2 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& \" q/ Z( W& q6 k9 \
  64.         print("Thread start:" + id);
    * ?. |" h: p+ ?  v  Q% e: A% M
  65.         while (state.running) {2 j2 m: Z! B$ m
  66.             try {1 S6 n9 i# {: i# d1 [& o& q' C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! P* D% ~  h+ r* s4 H
  68.                 ti = Date.now();" b7 N: z9 P& e
  69.                 if (k > 1.5) {7 Y: r0 C8 h- r0 Z
  70.                     k = 0;
    ; w: c# p) i2 C* S/ ]
  71.                 }5 Y) [; A8 e2 U0 M
  72.                 setComp(g, 1);
    2 |4 L# i  z) [8 ]4 I
  73.                 da(g);
    ' V$ X8 q! g+ Z, o. c+ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( s8 K; n/ x- L. O9 K5 }$ u1 R2 s
  75.                 setComp(g, kk);/ E+ d/ h/ k; _) `$ a# `: E
  76.                 db(g);
    # {% L, }. u) @5 B1 O- y( s" A7 ?' I
  77.                 t.upload();$ A, U8 S% `; v9 `* k+ w2 @6 P1 G( G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 r4 T: q8 o. K% H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - k- C/ K( }. l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  V( X, E- ~- B! v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 b. }3 z) q5 U% A( Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! }7 [% m6 x5 y0 F1 Y. o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): Y" a8 L: ?1 w' r& h3 u+ V
  84.             } catch (e) {+ ?: h  l6 G9 g! g( d9 H9 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # E7 J* P1 y- h, h( N7 ~
  86.             }% @/ x" ?+ u  R9 o& N
  87.         }8 ?7 F! L* G) I9 h, q# i
  88.         print("Thread end:" + id);
    " {7 S/ g( ~/ J* F& B' P
  89.     }0 G: e6 r! d, m7 |0 I$ N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " `' V& t* V) g( D0 M7 o
  91.     th.start();$ n1 ]' m2 |1 V) J. q5 d
  92. }# E% o$ N' I* `( @, w
  93. " M$ q) v* k. O- C. D( `! A( T' O% O
  94. function render(ctx, state, entity) {% J6 y& `1 ]: I2 T" d, o/ `/ V/ u
  95.     state.f.tick();
    ( y/ H$ h1 d- i6 w- o# P
  96. }
      \0 I4 m7 U7 l. u4 i! h

  97. # p" x/ E4 Z3 G& o* A# N* l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 q7 \8 ]; v# E- H6 U1 _% |
  99.     print("Dispose");
    / p. [9 X/ k" f
  100.     state.running = false;
    : U+ q: `/ o+ w& c4 {% Q
  101.     state.f.close();
    1 o4 x. S0 P, z9 f9 O& m7 s
  102. }
    - x0 p5 I4 D1 q1 u' ?, [. n

  103. # v( h0 z, A* X7 t) x2 i
  104. function setComp(g, value) {
    , v2 w' S: x5 ~  B% ?$ Q3 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 {3 T8 ?7 K& f: k- B( D3 o
  106. }
复制代码
( U, ^# P! [' [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 g4 @5 c! R& }3 w: u" |1 g& a1 z% C3 p7 u- v5 a# T! ?; X4 v
, \- E$ _0 I, n+ z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% G8 ?' x! U" |6 X2 }$ X2 n8 [) Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; c, H6 d1 ?0 @% r! t: N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  f% o  }. x3 p# h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 o3 J7 z! H- A5 r  s) `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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