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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 C: s1 \8 z+ A/ h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 g. Z% D5 Q1 J9 B# a# j
  1. importPackage (java.lang);
    % [' }$ z  k/ E8 t9 i: Z( w
  2. importPackage (java.awt);
    5 X6 S3 K, g# R" c% K
  3. ( {0 ?1 f3 x1 ]5 k  Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# [# U/ |% t; C8 M

  5. 0 w+ H6 J# }- Z& I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 B2 r9 K5 e. f  r
  7. 8 h& H" R; W) I  m
  8. function getW(str, font) {3 a4 p$ D. [! W2 k8 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 _5 ]" ?! l/ j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ r% v" ?1 o5 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 `/ b9 Z) u; U% ~
  12. }
    * C4 n  Z3 |& P( L# W

  13. 6 J4 Y: A1 O  m1 B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 g) n9 a. C2 S5 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 E, b; E- a7 V2 b; F  ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 G% N8 C- @) G' R2 g
  17. }
    # x7 M2 b3 {$ C0 `0 e: n, a/ k/ ^

  18. : [. s* E! b- q+ j) _
  19. db = (g) => {//上层绘制! i7 b# e# q. R1 o& c. I3 u1 y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' a+ u9 h" r$ x6 p6 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : r" u; _- ~% j( e" ]/ k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 z6 ?/ x' o3 g
  23.     g.setFont(font0);
    % M* F+ j, m' i3 ^% [- f4 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - |8 R+ ^' Q! ^$ ?
  25.     let ww = 400;! v# q6 g7 }$ T: u
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' {$ O$ V, R" B  D5 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 n8 Q: ~6 f/ E& C, m
  28. }
    % w6 U5 n" c, _
  29. 1 B3 m% s' L$ ~, t* b
  30. const mat = new Matrices();
    1 `8 J/ `( |" J( n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 j  |: V8 D; }$ R% j; `
  32. . S5 @, z  L' i+ Q/ {! k' c* J: w5 d
  33. function create(ctx, state, entity) {/ O/ @( t+ [" R/ L# B- x# j# _
  34.     let info = {
    ) w+ u. g7 h4 i6 S4 u* V8 z6 k
  35.         ctx: ctx,
    # Z1 b( ], k/ s' q3 L( i
  36.         isTrain: false,, M. t) e0 ]% o8 c) {
  37.         matrices: [mat],1 n' `1 J3 }4 m1 M/ t$ `# r  g0 H( q
  38.         texture: [400, 400]," [7 b4 R- t% a1 \2 Z, z, [
  39.         model: {
    1 l* V6 l/ |: v/ i  c. H
  40.             renderType: "light",& _2 V8 ]3 @. ?: Y  {
  41.             size: [1, 1],
    % l' E% |" k4 Z# w$ a& ]' ?/ \
  42.             uvSize: [1, 1]2 I# L9 l! D1 W; D4 _$ L
  43.         }
    ; n* Y/ M. R3 {8 h
  44.     }
    4 D; Q* @. X! U( Q- S- J
  45.     let f = new Face(info);
    - E) t8 o1 v& i* i1 e  B2 `
  46.     state.f = f;0 b$ ~" e% s; Y5 O
  47. $ @& t& r  U- ~- ^$ l& [; _0 p* r
  48.     let t = f.texture;6 [  A3 ]; W+ H
  49.     let g = t.graphics;
    5 }% ]/ U+ A) s( q1 k
  50.     state.running = true;
    ( v) _* _1 w4 U2 Q) S4 c
  51.     let fps = 24;
    " `; d- R* O" j" M2 w& H7 R
  52.     da(g);//绘制底图
    ' J" R# x( n; S( o
  53.     t.upload();
    ( Y" W$ R  O+ D9 k
  54.     let k = 0;# A" O% `  e+ r/ k
  55.     let ti = Date.now();2 }% t1 }* s" k8 p8 T- b
  56.     let rt = 0;) P  E% X) L, B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 m7 s2 S. `& z: N' h" z
  58.         if (v > k) return k;  x) z- }, p$ _, M$ o$ v; A1 p4 U2 g
  59.         if (k < 0) return 0;) p5 ~# u* I; ^6 P7 O, V) {& @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 t5 |8 L6 M1 W- n7 t6 ]6 c
  61.     }
    7 k3 b0 y; ~1 I& a2 }# ~& R# c
  62.     run = () => {// 新线程& W% P; L  g; {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 S0 b! E& i# @, d9 y: Y# ?" O' U
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' M8 ^( k& o- `
  65.         while (state.running) {) U# p' @( |; \' `7 Y4 s
  66.             try {
    6 n0 O( e+ v/ [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . m/ o7 c( K& L7 c- d9 O4 V9 [
  68.                 ti = Date.now();
    . k. C/ m& t" D- e0 v
  69.                 if (k > 1.5) {6 F7 A/ f3 @1 o4 N" {$ t
  70.                     k = 0;7 R0 P8 Y4 {; p0 b! b
  71.                 }
    9 d6 Z' `! V& @7 \4 {1 e
  72.                 setComp(g, 1);
    ' |( k9 f& s/ G, `. @+ y
  73.                 da(g);
    2 J( [) {2 j: s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: C2 u" @, P/ Z; a- k
  75.                 setComp(g, kk);
      v% d3 {" |* l
  76.                 db(g);
      H* a2 E1 O) n9 E
  77.                 t.upload();
    7 H. U  k2 x$ ~- ?1 ?/ M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 ?$ O5 o( Q' Q1 S4 U2 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . w$ `4 @3 z& t* S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 t5 g* X' L: V3 _. `7 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; R8 j6 A' P! x/ F6 ~- _9 n. y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # t2 \2 j; m. q  Y6 _7 G6 L5 Y# a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 F# v! h+ H3 u8 h' y
  84.             } catch (e) {& \8 N& S. b8 X/ m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. s; Z: F9 i: z% Y% E* T
  86.             }
    & c4 }' t4 q: a( c$ x7 A9 q
  87.         }
    5 @! q, Q" _3 h7 V, o
  88.         print("Thread end:" + id);4 V+ n( w: }% B
  89.     }
    & y  O3 B0 x1 M! D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - k7 U' I1 p+ L  o4 F; ^( @* ~: Z
  91.     th.start();9 g- }1 c/ G9 e/ ]+ e9 ?8 Y" o4 h1 G
  92. }
    + k5 d* R  ^! `& r
  93. ; ]" t' p( B) \; w: i9 l5 s# g( Q
  94. function render(ctx, state, entity) {! W, U- T+ X$ C' p
  95.     state.f.tick();
    " w; T( ^; N; o: V7 m+ x3 s
  96. }
    . ?" n4 u8 h; ?% U& c2 t

  97. 7 u5 t/ _) q/ U1 ~/ _* K' i' K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 K6 b* @$ n* h! L
  99.     print("Dispose");
    ' l: ?4 ]3 R  x, ~5 V
  100.     state.running = false;% g! B1 A) t4 L/ a
  101.     state.f.close();
    , H6 v9 l+ u: L% U! t/ o
  102. }( O! z3 U  n( @, A- b0 m
  103. 2 a% u6 |7 W" G/ E& U" ?/ Q, j# D
  104. function setComp(g, value) {6 F$ u- b/ k$ }3 p: ~* o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 F* v. C% F) z
  106. }
复制代码
0 g7 P( o/ z4 c2 ^- M, W' ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 z6 |- s6 b  D0 S9 }9 [8 x
. m, `7 C; d7 R2 Z' B, C$ a, o& C
5 H, Q3 Z4 e5 F1 S( j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ v6 {  v% X8 y: g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; m# u8 Y5 \2 ~) z3 U: ^8 C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) y  m) o" `( n5 f% N$ C- R6 i7 N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# g/ O! W3 X4 N3 c, r+ T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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