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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' ?: @! o7 z$ U' o. k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. i  S' q* c; r# p. I8 x
  1. importPackage (java.lang);
    $ C( e4 M& H, Y. o1 |: b# ?" x
  2. importPackage (java.awt);$ c4 v$ F% Z# F, z  Z& v

  3. $ d' z  w' _9 L8 p% W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 D  }; U9 z* h' P
  5. 6 y' E5 G' f7 h- b9 w; v; Y/ Y' b$ T/ G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ p! g) S2 b9 G/ \) D% j

  7. 9 Z% H. L! N6 w: \$ I% {$ A0 Q
  8. function getW(str, font) {6 f+ L2 ?0 c' Z5 b+ S6 d) g2 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! V# S  @! A% O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 K9 L2 ~. Q0 ]: s, k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 S$ _6 R. B( d/ o
  12. }
    , I8 H/ X1 O. @; ~$ z/ G

  13. # L; E" ~! C, E5 g1 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . m& Q. a3 y: }) x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 O1 T( j' Q4 o1 T4 `5 ?: E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' v* x# {3 O, T* B
  17. }* N9 a8 y$ B, E* A) F/ ]
  18. ) N5 S. ?) X4 J( s0 a/ L8 H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; f, G! b) e$ B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & P8 M+ s7 x8 h+ w9 Z: x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * @" X2 }! @, A5 G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 S$ G# ~$ V& X& V1 x) i
  23.     g.setFont(font0);
    ) c8 c; [6 U4 B$ e) A
  24.     let str = "晴纱是男娘";* i& H* d6 E* e( ]3 \+ P) W  I' T
  25.     let ww = 400;
    . o% b; A: e: O; Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 c( I5 Y/ n+ [; b, ]6 Y4 q+ a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 R* m7 P3 v- t! R9 b6 y- j
  28. }# ^2 f6 P5 G9 G  I; w7 |

  29. . D% @9 {; s4 u4 {' k( U
  30. const mat = new Matrices();/ W. X# I; r; T$ u& v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 W$ n- a* n  F' Y9 Q7 I5 k$ z  c5 Q

  32. " a& r& u# c7 D6 B, `+ i1 r( D& `
  33. function create(ctx, state, entity) {( \5 T* ^8 O1 p2 M- ?) P2 Y$ \
  34.     let info = {: n* d1 S1 s: b
  35.         ctx: ctx,; M- @# \# F# u% \' @, h" V
  36.         isTrain: false,$ t* Y1 t- x9 Q8 U& H/ [  C
  37.         matrices: [mat],( c, y; V$ M; i* A
  38.         texture: [400, 400],; w/ R) k/ Z7 Z1 ?
  39.         model: {- d, Y3 u9 H, ?) g/ u) h, f2 B
  40.             renderType: "light",
    , t1 S. r5 X9 y
  41.             size: [1, 1],- M& z6 I2 _% R$ R! c8 X
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 ^/ m; K" t! w
  43.         }- G& _* \; L- G: M$ V5 Z
  44.     }" K/ ]* ~" D6 n8 J
  45.     let f = new Face(info);
    1 U, f$ x, D+ z4 I# e% Y
  46.     state.f = f;3 y: i; D! E5 [# c5 B9 S( X% k

  47. 2 p8 W1 R0 R% l+ V4 V( |4 ]/ o, e
  48.     let t = f.texture;
    3 ^! D+ `4 R5 N% @* X3 Z+ r
  49.     let g = t.graphics;0 B6 f9 v) {, ^% ]
  50.     state.running = true;7 d4 Z' R6 q* i1 h9 ?
  51.     let fps = 24;
    1 Y* q7 A4 u3 p) D& W
  52.     da(g);//绘制底图2 S% u& o2 P  \! O, x
  53.     t.upload();
    ! Y7 r# q# X* a) u& E* w
  54.     let k = 0;1 w, `0 ]9 d- f- z2 b. i
  55.     let ti = Date.now();
    5 c8 u* T* \5 |( `4 C# Q
  56.     let rt = 0;' m! @% Z4 O! u7 h9 a$ I' n3 e. E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 x7 |; m3 M# P, b( j3 z1 G
  58.         if (v > k) return k;
    ( z( J8 E1 E6 S; w6 t
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 I; ~0 i# o6 I0 k- l5 ]/ a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& K+ N0 }4 `2 J3 B; ^( V
  61.     }
    % x0 @) N% x, p: w  [/ C; }2 c
  62.     run = () => {// 新线程
    : w5 p2 }( I( g3 p/ ?! h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  y) x, R) O# m( p
  64.         print("Thread start:" + id);
    % U6 D9 m8 l- k( _9 K+ e
  65.         while (state.running) {: \& V! D5 b4 d  k1 \
  66.             try {. l0 X/ C/ G" `& X% l3 y  j7 F) Y4 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 y  g) ]1 g% Y, l. G' a
  68.                 ti = Date.now();
    ' R5 X# v) E: v0 p) U6 c5 e
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; U. @. J$ {$ I7 _
  70.                     k = 0;- E. B. e% ]/ p# t
  71.                 }
    2 g  L4 a7 B. Z& T* a
  72.                 setComp(g, 1);; M. g( q; @" n8 }
  73.                 da(g);7 {: h- a* B6 A. N" T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- u# t( n# r% |# G- q6 ~
  75.                 setComp(g, kk);7 @- Y" u6 z/ D0 g) ?6 |
  76.                 db(g);
    7 F7 E0 f8 ^' |5 q
  77.                 t.upload();
    ) e; m" k0 I- A2 D( ?8 R9 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 _' M2 J3 _# L5 _2 k- i+ X( m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 G" W) c/ z" E! W- J" T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 T# Q2 o$ U, Z4 a( `' m: ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # f) O; ]* {) ^4 g( [  n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , B8 G& c7 R, h! P" Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; {# L' b9 [6 s- S/ g
  84.             } catch (e) {0 X( n$ w2 a  O/ ]2 S1 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 j- [$ s8 h" s3 l
  86.             }  r6 I, Z5 K- B& O# o6 O0 o
  87.         }
    , j: w4 \# P) L) H" G; R
  88.         print("Thread end:" + id);; F0 v  `& K+ w5 y# W
  89.     }# C7 G! t6 W. k5 t0 y  c1 d* u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! O" M* D/ t- d. Q0 Y( Q
  91.     th.start();' A& k; {, p6 r' N% e% E
  92. }2 e* G0 O7 R! v* B! T& Q1 G

  93. 2 u2 n7 h5 R* O5 Y9 K+ ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & h: @# M+ p/ T, H9 P
  95.     state.f.tick();
    ! V6 r; x, Z& h9 T3 \: o$ O; G, `4 Q
  96. }
    / X7 R1 x& d# P: f" d1 w
  97. 0 U5 G5 _9 }2 Q% Z* `% w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - F2 D8 p* z  t+ @0 v3 w
  99.     print("Dispose");
    * `* c( ]! A9 D
  100.     state.running = false;
    7 w- p. ]. w; ?  K+ O1 C1 R& E
  101.     state.f.close();' P4 h% {; i% t( t' F4 j
  102. }
    * e% r; b8 L8 |6 o

  103. 0 `9 T2 m/ m/ ~6 E& v
  104. function setComp(g, value) {4 j" p0 [) N  Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ T2 L2 C5 x( Z( b
  106. }
复制代码
6 z$ ^. j" \2 ~2 z3 h8 n* J5 v& p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( l0 p7 |' k7 c! ~& `; s* _
2 f1 c) F0 O5 V2 f

" C4 ~' u+ d3 |# k$ p! Q) \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 l- R+ \$ I+ m, k2 W' N. A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; x& f  G5 K" _  m6 }! R; S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% _- p0 u5 k4 s0 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ?9 G& m! p8 i3 P; {: Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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