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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ |: Y( c. y( z: w' s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! x6 q4 Z, [) G; h1 L/ N
  1. importPackage (java.lang);: h# |' d5 K$ n
  2. importPackage (java.awt);9 y+ R. v& W) s1 H9 v; M- \
  3. 1 A  B! Z* k* p# ^7 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" e' C/ z5 ~* x6 w2 b

  5. 3 N1 p1 o4 E! c9 Z" Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 M" C8 s3 X5 y# c) P
  7. # b' _- ^. q/ l- Y" T7 Q
  8. function getW(str, font) {% t4 ~8 k4 a3 E! u* S* q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & V2 M% t9 v0 X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( r! {5 ^* A4 c' z5 W7 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' |3 |" e- w; s- m2 e
  12. }, r7 A. ~" P- P+ o/ i
  13. 6 W5 E. s8 d/ _: n3 z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 t5 P4 H. V( c' I" j/ G9 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 d% W: D2 ]; u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / l8 g' O1 G. U7 Y; k0 }
  17. }
    , I% \3 o) M" \* C8 f) `) X
  18. : a% k5 X' H* q  \
  19. db = (g) => {//上层绘制0 u) M3 z1 U- e5 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ F6 h- e' A- s' C3 j# w1 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" D7 ~3 ^9 w% d( }
  22.     g.setColor(Color.RED);$ Z. S% y( `: I1 B6 C4 p: h
  23.     g.setFont(font0);
      l! u  L" r# _: h5 A1 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 l+ s6 A# I) d. k/ b) |' d2 Q4 w
  25.     let ww = 400;
    ' E8 u+ Y) R( ~/ h) u( w# {, R
  26.     let w = getW(str, font0);! D1 O5 O" I9 s3 ?( g- z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 ?% E; p+ G9 q  ^2 u, }
  28. }2 m: V2 ]3 B8 Q! \# E8 ^2 V

  29. ! n/ G/ r( c4 x
  30. const mat = new Matrices();
    3 w) L; P2 u# x, Y- `, U  X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ l! `! y; Z! |3 f1 S. w  L
  32.   j  a7 d" c" N+ m0 w- b4 Q6 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / |  [* e3 T- p# V
  34.     let info = {! g7 l( l' r1 N( b0 z
  35.         ctx: ctx,
    ) [# ^* K* f' L- a- x6 Q* L% h
  36.         isTrain: false," ]9 B# e. {2 ?& m, i
  37.         matrices: [mat],6 I8 a4 {1 a7 F, H1 s+ N  b+ }
  38.         texture: [400, 400],
    - ?: Y+ {* J3 u6 G
  39.         model: {
    1 ^8 e, m) I7 L* ~' z  R4 f
  40.             renderType: "light",
    # e4 l& ]: P5 r% v  e  x; O. _
  41.             size: [1, 1],8 k& n0 r1 v* q6 ^" {( A1 V  R
  42.             uvSize: [1, 1]' B- v4 ^6 W7 s% ~) n
  43.         }
    * \6 C" M2 W, @. d% O* L
  44.     }1 J: N- V" y1 W. ]
  45.     let f = new Face(info);
    ! ?3 k# O+ q6 ?5 Y% l. k
  46.     state.f = f;
    " j& k2 c6 a; I. H) I: |8 [
  47. ' t' L6 \# f" t3 j- F/ I
  48.     let t = f.texture;5 N# h: ^4 R) p! Z% `. \9 @5 c5 d  J
  49.     let g = t.graphics;
    + D: c/ e2 E* S9 J" S. R: t+ {
  50.     state.running = true;) y! n4 d% W' }/ l  \
  51.     let fps = 24;
    5 L3 N4 \! }) h  J9 z
  52.     da(g);//绘制底图
    0 F( Q. p; U3 Z. C! K5 |! U" b
  53.     t.upload();/ A. @  G  @# S9 i/ E
  54.     let k = 0;( l6 ?; L( T  p( ~* }5 E
  55.     let ti = Date.now();
    ' u7 l. ^$ G5 r5 n. S2 O# O8 O
  56.     let rt = 0;
      w5 }: d7 x2 h2 t1 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , P, s) k6 q- L4 [4 n
  58.         if (v > k) return k;
    % @1 u4 Y4 K' R
  59.         if (k < 0) return 0;  `0 s" |3 Z  M( a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! D+ N1 b: e' O# e) ^8 b
  61.     }
    8 q# h" g9 s  G0 ]$ w' T  P
  62.     run = () => {// 新线程2 {% l( M. W  O0 a7 h8 N: T9 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- s# L8 `. a4 O9 [" Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; D4 i5 v; k" W8 f8 o
  65.         while (state.running) {9 ^( K$ @. M; h% z% c5 I1 L" ]
  66.             try {8 C& ~5 [6 Q0 ~! |; q0 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 ]3 ^7 I- q" Q9 e% F  w
  68.                 ti = Date.now();
    & c' {" y4 r) W  L
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; v( o* j3 @. Y' V
  70.                     k = 0;
    8 o0 o% T* [1 e( ~! l
  71.                 }
    & D, n$ k. _8 n
  72.                 setComp(g, 1);- z* b" g# R* o) a0 u( z: \
  73.                 da(g);1 V% @- ^* g( U7 [0 @3 W0 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) w2 H7 u! u( I5 h
  75.                 setComp(g, kk);
    9 I; W; X# G% [
  76.                 db(g);
    : Q. C; x. Q: |0 O
  77.                 t.upload();
    ; Q* n5 H: X6 ]/ z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 \% ?1 H2 i( ^4 m1 A6 _$ c/ {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) s2 [5 a+ N3 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ b9 P+ D8 M! |
  81.                 rt = Date.now() - ti;( \# {6 H( j3 x6 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 r, Q- g0 Q' E  L& W) n1 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( k+ L( U4 f. a5 j- K
  84.             } catch (e) {7 Z& c6 F3 t% y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ o0 `& I, w- x
  86.             }
    9 n; a6 o$ s) \% [
  87.         }- [$ Y$ S/ U$ g* g) p% k- s
  88.         print("Thread end:" + id);" Q3 q  j" P! J3 Y
  89.     }
    $ E6 [. z7 u! l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' a. p$ I& G1 v3 Y& C
  91.     th.start();
    2 Z0 a9 {! L8 Y0 Q) {
  92. }
      ]$ ]* }$ m, R$ E
  93. 2 z/ V! q0 y# c. p5 |4 v
  94. function render(ctx, state, entity) {6 D6 d7 H& g- V5 t, L5 ^
  95.     state.f.tick();& s7 |( h+ \% }. G; M+ P
  96. }0 F5 i, Q/ Y. m6 `4 @' o! C' k; e

  97. 7 r7 B$ Q, L4 [, K! m8 h0 D( ^0 U5 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 P* r0 t/ F# h8 H4 R# v+ [3 o
  99.     print("Dispose");1 F2 I. @# @2 n2 I; T& z: U, b
  100.     state.running = false;8 j+ e% o0 T; f% o- ^4 K" \; b8 j9 q
  101.     state.f.close();
    , G- j" E  G) q4 e; V
  102. }
    - n6 Z: A/ o( ]# r
  103. 7 O1 M4 X; Q0 X+ n1 v1 F; S
  104. function setComp(g, value) {
    : t5 Y4 M5 s7 N! a$ s0 T4 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; R" n# a" H& o2 E) T
  106. }
复制代码

" ^$ n) V: s: x* Q1 y9 o4 g1 p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: ]! z$ Z& P! M

0 W$ E% z$ T& h& J" P9 D. t2 g
4 E1 s1 u& T! V+ P# L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 T! S6 I! G& N( _$ R4 Q" z5 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- A. S' Z2 y" |4 R5 C7 f0 `1 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 y+ _  v$ }; Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* {' j: v' Q8 |3 f5 ]  l/ s6 V. a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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