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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 ~& E  ^& \) D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 T4 C6 ^, `0 P' l9 d* n5 `* y
  1. importPackage (java.lang);
    - G; Z/ n4 Z* ]( e7 g. L
  2. importPackage (java.awt);
    $ V: N- O' i( y3 p1 A% O

  3. " G, d( h5 T& |0 `1 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ T4 Q) m' l, D$ j* T
  5. ) `1 Z* t7 ^# t3 e+ N0 f- A8 P* o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " {* d) ^7 r7 ~1 b: R+ @2 l2 k
  7. % M) A9 a) V4 D  N! a, H
  8. function getW(str, font) {
    ! d1 K% E3 x- y9 U) d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 k5 G7 K1 p5 [0 c+ v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 A9 o; A3 p5 X0 a! o' ^8 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( m+ A' y$ S. a0 Y! T) u
  12. }
    1 r' ]8 x% j! O, W( [8 e/ S4 I" ?

  13. . P, H* e$ M9 J# g. i; K8 y
  14. da = (g) => {//底图绘制; v( Z1 s& N8 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) I7 j* |' ^+ W- |! c6 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 @4 x6 W& }, J
  17. }
    ; D, R1 E, L, [( X- e# m' J

  18. # b, z# f, X/ Z
  19. db = (g) => {//上层绘制" _$ `2 O8 g0 g8 y! {0 d! h3 n6 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 t! @9 @! c' g6 S% b9 j: E" J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 \8 C& J: H0 b" G! x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' J& W) X8 X7 b1 D6 k
  23.     g.setFont(font0);. l1 z% X" \5 w, W. _& A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 u& |# Y& ~$ G* }
  25.     let ww = 400;; D1 C: T' _$ d6 }% b
  26.     let w = getW(str, font0);/ h! Y' o2 t2 L& {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% q  g3 V$ w; J# O- H( @
  28. }
    1 {  B* o, b, a# X$ C' X9 N
  29. % x9 ^0 ~$ F3 Y
  30. const mat = new Matrices();
    3 a1 }1 J( T4 w' k% t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! p/ P- d0 r- m

  32. ) q3 Z) x7 |3 t, Y" J7 A6 {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " s* Z0 T; _% T% ?# A9 f$ [
  34.     let info = {
    " h$ w5 H, B  k  f1 O
  35.         ctx: ctx,
    3 {% q- C: S. d; e& o
  36.         isTrain: false,
    ' e; y1 V' I" t* o: b5 G, f
  37.         matrices: [mat],8 b4 @7 l4 R. |7 f% \9 A
  38.         texture: [400, 400],  U6 r: w% q* [1 H' E
  39.         model: {
    . |" |+ Q% o  r* u; Z; _
  40.             renderType: "light",/ \  p% D: }5 _+ ~6 Q7 x" ~
  41.             size: [1, 1],& b8 M- @% \( Q, p: S% n+ G
  42.             uvSize: [1, 1]0 X+ E4 s# {* M6 o- t! m
  43.         }0 Z% F  Q4 a0 I9 m8 O2 {8 g7 b5 T
  44.     }
    $ X& A$ D* Q6 ?, z
  45.     let f = new Face(info);: o# C: e9 r! v8 {  \, W" R2 }
  46.     state.f = f;
    ; I& Q8 ^. Y0 K5 {
  47. 8 C' D' ]9 G. T* z4 t! c1 {
  48.     let t = f.texture;
    ! o* {0 n1 Y4 @% c& H6 v. @' W
  49.     let g = t.graphics;, s1 l  _  ?* ~" Z& I$ q3 K
  50.     state.running = true;
    : h; ?* u* M- E
  51.     let fps = 24;
    + B2 t0 o3 a5 _$ @- D! J
  52.     da(g);//绘制底图
    4 Q) H. q  X$ O/ D
  53.     t.upload();
    : ~  H- P' c$ N( n# t7 }( l4 X
  54.     let k = 0;" j3 ]$ E: p5 ]0 r
  55.     let ti = Date.now();
      O0 @  Z7 _( r9 c" z
  56.     let rt = 0;
    / Y  d, _; E) j2 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( j4 {1 K- y; H
  58.         if (v > k) return k;  C" h9 t5 l& L4 C9 _2 X6 D
  59.         if (k < 0) return 0;
    + V2 ?6 f2 i3 L7 C" V, C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 J! n/ @( q) I' D4 n
  61.     }
    1 v1 A( X3 H, A( U& {
  62.     run = () => {// 新线程1 X* d* s" J( U) L! D4 I0 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  m4 \' h; V. h/ A2 i$ ~) X
  64.         print("Thread start:" + id);
    % |+ R' {( S* x6 U
  65.         while (state.running) {! y8 ~* T2 {! v7 S& [  I  l
  66.             try {
    & o2 C) P! y* w5 S2 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # M* S( H# m# Y' f' W* T
  68.                 ti = Date.now();- B6 M( S- n3 a1 Z: M
  69.                 if (k > 1.5) {
    * q6 D# `; [$ Y0 ~. W4 A
  70.                     k = 0;
    $ n. Q6 Q6 Z, {3 o) H
  71.                 }
    & }$ t/ Z" a" W" ^2 O' O, L# _" S( Y3 }
  72.                 setComp(g, 1);
    ! h& Z$ F2 Y5 k6 q  e! P* J  d
  73.                 da(g);
    : C6 O1 S! j  I  w1 Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 m7 y4 K( X; ]/ Y5 \
  75.                 setComp(g, kk);
    / a4 f4 `; N# C) {
  76.                 db(g);
    $ u  k# L1 s# {. n' \
  77.                 t.upload();
    ( c' L5 z# }, M) h* P+ Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 V) S% N6 |# X4 A9 `: ~: O$ L+ s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! n2 C+ `& B& P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 f3 u5 j8 e! s$ H2 |2 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;  z/ i* ?, _( D5 ]* G) g% ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 p- V8 `& v. B3 j0 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + g3 U4 P- `' S( r8 n
  84.             } catch (e) {, T, [. ~0 k8 o# W- n! K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 p8 m6 J7 Q- J# M) M) b( [
  86.             }& v: @* E4 q3 g
  87.         }
    ' l) e( g1 e& z! K- c
  88.         print("Thread end:" + id);" u+ d+ x  A. x) m; C) p
  89.     }
    / B; B7 p3 S# c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " D4 R$ `% s4 W0 O8 S2 q
  91.     th.start();5 D+ |  U$ R3 _2 H+ o
  92. }
    5 `' C5 S/ V! n
  93. $ [) i7 h0 |4 e6 \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & M6 E6 w* ~/ d# u8 O
  95.     state.f.tick();
    ' _2 |3 }; z8 E: T# l, x
  96. }5 x# \: G; n8 t6 e
  97. 3 G+ h2 S2 Y5 h8 P1 \; ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 Q3 t! M- A" o) W4 O6 [- ^
  99.     print("Dispose");5 y0 w8 a9 {' l8 i9 r0 l
  100.     state.running = false;$ R. e9 D) q& x
  101.     state.f.close();
    1 H+ ?7 K5 S6 |3 g0 a- ~0 o6 i- V, v# U
  102. }
    / Z" }4 p6 q1 p4 F
  103. 7 D0 @# ?1 [; |5 ?0 u* k
  104. function setComp(g, value) {
    5 B# |" u+ o) h  i5 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; L* r8 O9 b$ _! N
  106. }
复制代码
) N: Z% S# ~; T. G8 ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ a8 a3 f0 q3 y& R0 y( V

' a, E. P% _# v! i5 t# P$ H- T3 q( F$ o5 ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 l" F8 o6 D9 ^% N* N- T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. I! y* c3 T% l5 X9 y- X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 h$ G6 n4 N% d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 ^$ ]4 f0 P& i& E) c! @9 f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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