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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 ]1 I& ~  a# i6 w$ y+ V# F  ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  O+ ^2 \. b7 E% r
  1. importPackage (java.lang);. P$ u" r3 a' Y( T3 A
  2. importPackage (java.awt);. P0 H* ^+ s( W1 h/ n3 E7 T
  3. , ]; L4 ?# K2 l3 H& m  b4 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 w1 h6 ^) Q% C  o
  5. ! l4 i( }, d, Y& k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : H0 z1 v+ ?* _  l7 i2 g
  7. + G6 d- C5 ^% C+ x/ W- b/ Q3 B1 _1 j
  8. function getW(str, font) {4 [/ ?, ^/ n( D' H# h$ O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & ?, K6 O# [4 V4 M& z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ ]" S" h5 m( U. L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 l# t7 a2 m2 k/ S( n: u5 J
  12. }3 H6 X, a  z  ~: i: A

  13. ( x. U+ b8 y$ h
  14. da = (g) => {//底图绘制$ t1 O/ M& B$ |1 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ r. A& M& _' z9 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. }& ~7 r, l2 w, L6 D" c; K
  17. }  c4 c* t  z9 H" s) t9 n7 p

  18. 3 \; ~8 d4 k" Y" i5 i8 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制* E, Z+ n/ V& ]' D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" ]  U8 x2 X6 R( l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( V- g6 A0 O% V8 q4 R
  22.     g.setColor(Color.RED);" Y% [3 ?* t8 k% S9 F. }' L% l
  23.     g.setFont(font0);1 Y, L# v9 B4 t" l2 Q+ q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 z9 z: O1 O3 w6 B# [
  25.     let ww = 400;, z9 `% O+ b% t; [; Y) K+ |! f% |
  26.     let w = getW(str, font0);% p/ G" a; w) T! [* l% {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 X% F- r6 o; q0 m* w; |
  28. }
    ; d7 @+ z: M& |5 |/ W( P1 ]
  29. ) E3 b% \. J) y& E5 a( q  P
  30. const mat = new Matrices();
    7 f! c3 m1 d: _0 Z% F# H$ U( o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( Z% s. q0 g$ r: r$ Y
  32. + m2 M5 ]5 Q% j4 S" A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / ]6 K3 t3 p1 p, {" R% M; Z& @$ R
  34.     let info = {
    3 x6 U- ?3 l: T9 y5 {9 i
  35.         ctx: ctx,
    / x6 f& t+ P! X( V: U) L& k
  36.         isTrain: false,8 w+ k% W. U( ?% Z. J7 e
  37.         matrices: [mat],
    $ W8 v" v$ t" m( W$ v
  38.         texture: [400, 400],
    ' ?+ I1 B4 Y; {4 N( @% a0 \5 h
  39.         model: {! }. d$ a" T* r1 C. [% v& p
  40.             renderType: "light",
    6 a; f* U! d7 K) }7 E
  41.             size: [1, 1],- n% g5 _, g( M. P3 ?* z! P9 S" i! q9 c
  42.             uvSize: [1, 1]3 y( t5 p# |, i2 M+ b) c3 t
  43.         }
    # V3 Q. s. @/ Y/ i5 H
  44.     }& g7 D* f/ j0 T/ Z
  45.     let f = new Face(info);0 c1 m+ J2 l$ v0 s" Q9 A# p3 H
  46.     state.f = f;
    ) o  m+ c- W$ Q, O( N* ?
  47. . w+ L# m6 {+ \! X* n
  48.     let t = f.texture;
    ; f) O" ~. U* X$ `( N
  49.     let g = t.graphics;- W! l: \/ H+ o9 R' A9 ?8 q
  50.     state.running = true;
    : i: f: K2 M9 e9 h5 a7 k
  51.     let fps = 24;; b) R" O  a0 z- B
  52.     da(g);//绘制底图3 s, g0 g4 a9 |% e  \0 H9 s4 Y
  53.     t.upload();  k2 @; [' F+ ^& m
  54.     let k = 0;
    ; Q& _% c3 P6 i8 w$ @
  55.     let ti = Date.now();
    ( X3 e: D4 ?8 [4 V  C
  56.     let rt = 0;4 c1 {' ?, u1 Y3 v/ i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 X: W( {0 w+ O4 |5 e
  58.         if (v > k) return k;
    ; B. V# s8 k( G) Q' @/ H
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 \% u6 {. h7 s& l" }3 z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 C5 W" ~3 Z- @% v6 z! C1 l5 G
  61.     }& [2 L4 s. w# u0 C6 D% e
  62.     run = () => {// 新线程' |1 F3 H" z2 b/ V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 i1 w2 Z1 [$ d5 U% ?  x5 q3 {+ Q
  64.         print("Thread start:" + id);" z! {$ C. l; ]- G. h
  65.         while (state.running) {
    6 K# R3 b: r& S9 Y8 R! O! r0 w
  66.             try {
    " o# F1 h: o9 P7 F6 J% M5 a, H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) B2 i. g2 U2 O# t
  68.                 ti = Date.now();
    & a* a. L4 R( B" ?. e8 I+ P: x
  69.                 if (k > 1.5) {/ J; M6 b# }/ F5 L' C
  70.                     k = 0;: ]: P0 [+ l3 x! D
  71.                 }
    5 d# ?0 B  Z* ?/ g4 k% K% ?2 w/ }1 L
  72.                 setComp(g, 1);
    $ r0 O5 m/ {  `6 \
  73.                 da(g);6 _+ P; d/ T* J  K2 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' B) i& c! q, T* W+ K0 E) @7 v+ S
  75.                 setComp(g, kk);
      [0 e* c, Y  h0 o, L; p0 Z
  76.                 db(g);% X$ X7 E3 M" O2 C2 X
  77.                 t.upload();
    % B7 c0 X+ u% G3 v$ ^9 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : E1 T1 _" Z% t3 |! I& y/ s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ o% Z+ y2 t! e' J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' ~$ j9 l: d2 p# S/ ~( U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % E- }$ Q3 @3 G/ j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / x0 m6 Z/ `& m" ]! c0 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; S! z; }. `( o
  84.             } catch (e) {
    $ b9 {' }% u# B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 Z  \* L* g! P  q6 V  ~8 }& z
  86.             }
    5 N2 E* y9 ]) q2 h- ^! g1 J
  87.         }
    4 ]1 S2 Q  R, M3 K, N2 o( G3 l# T
  88.         print("Thread end:" + id);5 B4 {& g0 M7 {1 R* B
  89.     }
    4 u& ]5 p; C9 r! q( C/ ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, @4 g. b# j. n5 G. ]" X1 B+ U4 q
  91.     th.start();
    , L; @  }, S) b, \" E; s2 X
  92. }9 F; v( A4 z+ |* q  }
  93. ) Y* Y. Z4 Z* @& E8 y: h+ c% w' W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / k- [, H: Y; y* S1 V/ c: g: c
  95.     state.f.tick();
    9 |* H4 `# @$ L7 F6 k% c6 `
  96. }
    $ U  o! Q% i* w+ q
  97. # {' ]( A* }) C$ C" \; B- i9 m! P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* p1 D" |  ~  O' y. p' ?3 f9 c7 G6 @
  99.     print("Dispose");, ^/ P0 [5 G% l( k0 V  m
  100.     state.running = false;' ^& g" O6 R  u
  101.     state.f.close();; s+ k: N: Y' t) C# x$ N
  102. }& e4 B5 i: y) R1 \
  103. " w- _1 m) Z% f0 o* j/ V
  104. function setComp(g, value) {9 s* B; Q$ L  \5 k! i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ h7 w1 f" p( M0 r) T: e
  106. }
复制代码
0 ~3 ~3 Z* X1 D  Y6 H7 D+ }- A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ u9 e2 c6 f) s# l( Z3 s
9 |$ h( f5 _6 y6 v. T* P+ l

- R. |/ ~4 ^1 I* e- j1 k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 z, m1 v2 e- s" y  W' j4 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 i+ D1 I# Y; ~* ]# K, r: h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- ]: N5 \! g! n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% Q4 d* F  c( U6 J6 X' ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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