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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; B, J) z1 l* v# n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% \8 |$ {; d3 w& _
  1. importPackage (java.lang);
    & `! x# V: H  M
  2. importPackage (java.awt);% ]1 }" H* T5 A& q2 _: W0 e

  3. * y9 H; F& X$ n5 r" |5 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - b0 y3 I- F- H* N

  5. 4 c- i6 v2 D+ ~1 m. h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / r0 }3 h3 Q" E

  7. / y1 [( m) `+ v% m* d/ m
  8. function getW(str, font) {
    / [5 J4 n9 m! h$ B: k7 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; ]8 j2 C+ M# F" }3 R9 N! C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 M8 f3 a1 P. O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 Q$ n5 F; j/ P. o
  12. }
    / s! @5 x. N8 _9 l7 H

  13. * P1 K5 H$ h4 [4 b
  14. da = (g) => {//底图绘制' Y* T5 R9 ]* q5 ]& U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : d. H8 t5 b) ?+ Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ Q! c, d! `2 E2 \! d1 z; G
  17. }: l# p2 Y7 v0 ~5 P% T: @+ x0 X. r6 f
  18. 8 r9 t; c/ k9 T3 [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 U& C; b: I2 v, L+ t, j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 z& P( u1 B8 q1 c) _- T4 m4 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & @: S7 a0 H2 i  N
  22.     g.setColor(Color.RED);5 j- g( L) Q; N7 P/ F7 Z
  23.     g.setFont(font0);
    4 h; _6 E4 v; V! \% m3 S( m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' \' \  M8 w) V
  25.     let ww = 400;& O( {- p  Y- X  O$ P' J
  26.     let w = getW(str, font0);- U2 R4 ~& q/ j2 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" T$ W, K( t  Z4 P7 ]6 g0 h9 {
  28. }- _# a; W; f6 R5 r1 o

  29. % R# o5 r- k. y
  30. const mat = new Matrices();2 {8 J6 Z( }! ?9 ~0 Y' q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , V/ f3 @9 |5 O: {% \4 ]) K

  32. 8 y" F9 ^, w2 y
  33. function create(ctx, state, entity) {- ?7 V) ]# A; a; `4 k+ S) j
  34.     let info = {" ?/ `" _. |6 W
  35.         ctx: ctx,) e( X" j" d% \
  36.         isTrain: false,- X/ c8 Z+ [& ~
  37.         matrices: [mat],+ v; [+ H' ]/ d. S$ v8 C
  38.         texture: [400, 400],% b* ?* |  S3 z5 z, t6 \! A
  39.         model: {
    + m6 u$ h- K/ [1 y
  40.             renderType: "light",/ H2 e! n  \5 U$ x
  41.             size: [1, 1],
    ! u; {/ A+ |$ R  K+ ?% k7 L2 i
  42.             uvSize: [1, 1]+ W: h6 v* P6 n* r
  43.         }) v7 \/ M$ H' f6 u, A; v
  44.     }
    # H" R- q1 B) k8 q' v
  45.     let f = new Face(info);& C3 o3 [+ @1 ^8 w
  46.     state.f = f;/ f7 j' M. G) ~1 ], ~
  47. 1 D: |7 V' g: o! T+ @4 ~; I- Z3 l
  48.     let t = f.texture;
    ! m. i' J. |- t& Z* a  a# M
  49.     let g = t.graphics;/ y& L$ u+ v- l  P+ b% b
  50.     state.running = true;6 e1 n7 g! k0 q1 J! f# C
  51.     let fps = 24;
    ; }, R  k* o& U, G- }
  52.     da(g);//绘制底图
    ' n! n! D# A* f* q8 m" _% J2 L
  53.     t.upload();
    7 j; D( [7 ]7 O% L
  54.     let k = 0;
    . l! t5 T( L! |+ {/ `0 C
  55.     let ti = Date.now();
    % {0 @4 s% D" F- N8 A- H5 h6 ^
  56.     let rt = 0;5 r" B5 S& c; L2 x/ ^  x5 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( f" Z' ^# g6 H  P- y  ]
  58.         if (v > k) return k;
    - V4 D- B& Z3 M
  59.         if (k < 0) return 0;2 n/ @& S( f; N- t1 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# M* J* w, c4 ]! P9 W
  61.     }
    ( r. `5 H& z% r+ P( c1 K
  62.     run = () => {// 新线程
    + E# v, E4 j+ l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 K" d. y- G3 V; N
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 g! u! B9 f. y- e: R3 d
  65.         while (state.running) {8 D# S  _, L& F: G0 T; b
  66.             try {
    # o& T) ?2 C  p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 a$ D* @6 ~( k1 f; z
  68.                 ti = Date.now();: J, d& _" Y7 q4 f$ A# i
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 `/ v1 A* z& S7 D6 c
  70.                     k = 0;: |  P6 R! O# {+ B
  71.                 }
    " p' K6 q) ^% l3 P9 ^( @
  72.                 setComp(g, 1);
    : {, O, Q  V2 y5 O& u* Y
  73.                 da(g);: k" Y- K) n9 o' ?6 b, e0 k% Q: k# V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 J( s0 F! Y( J& G, T. N
  75.                 setComp(g, kk);; j# v( _3 J) n/ I* \
  76.                 db(g);
    3 r* k2 k0 i1 H! q1 |1 Q2 {' D' H
  77.                 t.upload();
    " q" e: {  J. `/ F$ X& k- }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 d6 f6 @7 U5 h/ z: }8 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 v- L( K. o" s/ P* e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ `* J6 H2 \. k% k- q* [% s7 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 \' k& B( x6 T9 L$ s) [2 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 p/ t2 F' s8 v* p3 t1 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 Y! F* x8 h) N+ n# r7 t
  84.             } catch (e) {* o, G8 u( o6 q' p* [) k5 w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! W; ?$ v; p) T3 u) Q3 b! B- S
  86.             }. N9 I5 b  W, T
  87.         }! H" n2 f. I: J3 c
  88.         print("Thread end:" + id);! `) J, p/ `0 x. u5 m
  89.     }
    , q% e6 w" u& L* Q6 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 L1 F  p$ F) X# G/ g
  91.     th.start();
    2 g! ^6 f* k- e
  92. }4 \& n4 ~% y$ U2 C, t

  93. ) E, g1 ~5 J% U7 L, T$ N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 G, \" e9 ]0 R5 m7 L
  95.     state.f.tick();
    / N5 p& Z" t% w) m  V8 m9 b
  96. }' G5 n& y2 g8 O5 U( Z
  97. 0 [& \) P& Z- F! r$ T1 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 {" ?8 e3 t6 v- B7 d6 Y' D
  99.     print("Dispose");; K6 r5 o. s9 l# r
  100.     state.running = false;
    - P! Z- X& X3 }' i" i. ?' C3 ?
  101.     state.f.close();
    ' v9 c; F# a( I- K. h
  102. }  F' s% X  }/ [

  103. " W5 u1 N, T9 n  o! j
  104. function setComp(g, value) {
    & B- G; K& D- g  Z7 L' p( z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 E$ o$ v) v3 b" s: g6 s
  106. }
复制代码
8 |+ m. a$ |0 [5 m: o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( U4 P/ ^; h, f, J! P0 b
3 Z* `* U: g: h+ Z* a! C
  c7 M% p) W2 h: A9 l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" O: V$ d1 h/ X$ X1 R, `/ x7 a. P7 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) U5 J9 X  v$ Q$ P4 t9 G2 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* R1 k8 ^/ P5 P/ _5 J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 n" w/ N0 U- p+ d( p* ~! Z6 F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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