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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( i% ]& a. q. |, R7 x, S5 b3 G. E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& c) P- A( j9 {% Z" c8 b! h
  1. importPackage (java.lang);
    / {) U5 s. y7 t3 _4 P% [- A/ r
  2. importPackage (java.awt);! K, T8 g/ h, Q$ A; b
  3. & B2 T0 ?3 X: O- T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" |2 S0 ~' ?8 ]

  5. & d6 k) ^( ]  S: a" l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + W' l: O5 H1 K+ l# R8 ^) b: f) r

  7. 7 q0 n- k2 O; w" I# t9 y
  8. function getW(str, font) {
    1 A7 h8 U* G! I4 f5 [9 s1 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- M* u" f6 I( H$ Z0 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 v6 Q# Q, r: l7 ]" d" i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( m* x- `2 F% a9 b; T
  12. }
    5 A% X" B' T9 M# k% c7 U

  13. ( D$ \+ k, @6 @7 \8 ], X. |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , l6 F- H" t( |# j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 s; r( n7 |) v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' w  _) [: I! P9 j! N9 m
  17. }
    1 y* {& y( S8 ~
  18. # Q9 l8 _! l" s: U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & X) r/ g2 j: v5 A) m' ~& _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' c. u/ k: {5 P& s0 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! K( Y0 p2 N! d/ B' H4 h& z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : r( P6 b0 R% x/ h" o- C* X* n, e; u7 U: ]
  23.     g.setFont(font0);! [! a0 l- n  D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + O( Q/ d( h- t5 G
  25.     let ww = 400;
    5 {4 ]4 V: `/ g& G$ m
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 x0 l  T0 O( e5 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 r7 [! b  z4 O! |1 ^+ r
  28. }8 y2 y( A+ V8 ~# i) g
  29. ; n. I: |9 E( M' v$ J
  30. const mat = new Matrices();
    : E% w. t+ k7 Y% F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. z0 W  b1 j: g) s# E, ?5 b

  32. 5 q* H$ V5 D; [  Z9 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 h$ B) |! v2 ?. W
  34.     let info = {) F, p* z9 l7 v4 ~7 b9 N3 f7 L7 m
  35.         ctx: ctx,2 S' |' {9 M: y3 D+ q, M, W5 a
  36.         isTrain: false,, F- L+ f3 g- t+ W6 a3 w& R2 Q8 f/ n: c
  37.         matrices: [mat],
    . X7 W/ F& k% y9 j: a! p
  38.         texture: [400, 400],
    . R" |0 f1 Z! h' Q: F9 {: K8 ?
  39.         model: {
      j2 K$ s/ i: @- i, Q( y
  40.             renderType: "light",, \) U9 d) Z1 |3 n0 c' b
  41.             size: [1, 1],
    , s0 R; W+ _- J. a3 E7 \
  42.             uvSize: [1, 1]
    " C+ k/ l* _2 }5 g& I9 R6 B
  43.         }
    0 {8 h5 \8 `, w9 o6 N7 p  k
  44.     }7 V' i2 A5 w6 X7 S" [
  45.     let f = new Face(info);& V( i( t. w' q6 L; B
  46.     state.f = f;
    " l7 C$ p6 C. n* U, x1 x
  47. ! R) z( y% K- r1 e6 u5 F
  48.     let t = f.texture;
    ! g9 i, q6 g5 y& C$ \1 s  f
  49.     let g = t.graphics;
    1 K  ^- e& c$ ~% x. L3 b
  50.     state.running = true;1 ?) G7 p, G7 P& G0 T
  51.     let fps = 24;
    ; R* {  U. j. }) P3 v
  52.     da(g);//绘制底图
    4 _- X5 j+ H% p/ Z
  53.     t.upload();
    6 s+ }0 @. i+ I. A' e
  54.     let k = 0;
    - F( u5 _$ M# x/ H+ g4 V! [2 \
  55.     let ti = Date.now();' @2 s6 d6 f: K) x  L' f5 H1 `; }5 X
  56.     let rt = 0;
    - Z/ ~$ A% C( q5 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 |' F. y. S: S2 ]( f
  58.         if (v > k) return k;
    : d3 n4 [; F- ]( ]! q$ ~$ H
  59.         if (k < 0) return 0;4 n  u0 O9 U% w5 R# s3 i; L& ]% \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & M6 j- r) e+ f/ \5 e* l% w
  61.     }: z3 }5 G8 F3 x, v
  62.     run = () => {// 新线程4 X+ x+ g1 g( L. ?8 {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ X1 h; [* e& K' J$ T1 i
  64.         print("Thread start:" + id);$ q: k+ Z* g% a) r9 z6 A% p
  65.         while (state.running) {" j" N5 b2 b6 Q4 _
  66.             try {
    ( m  F0 [; P1 h1 c8 d% @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ X! Y4 s- h/ d0 _
  68.                 ti = Date.now();
    ! E7 d- Q# U/ D5 K: y7 g6 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    " O& I0 s+ p! A
  70.                     k = 0;5 ^' h$ Z/ i; s. f3 q6 Q- B. S! l
  71.                 }3 Z& g" B" U! x2 A
  72.                 setComp(g, 1);9 D" R; {) z8 x! @
  73.                 da(g);% M) y6 D1 |( }4 k9 U9 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      V8 }! p) M  V3 }
  75.                 setComp(g, kk);# @" o9 P' H) Z# |6 m3 F! r& X
  76.                 db(g);' P( T4 @1 `* l, Z: j
  77.                 t.upload();! O+ z. K- i( m1 \) v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( w2 v8 I  U5 H! E1 l. T( Y$ [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ M6 c: q  B( D0 d0 l9 t0 b! T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % u$ g# S( R2 k- k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 l2 w. z0 F0 L7 b9 m. d' v7 }8 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 n! m7 P& b4 ?+ g) s8 @( o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ m0 Y4 n( k: \4 }; J/ V, h3 H# F
  84.             } catch (e) {; }; K! b% F% c9 {9 z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 V1 D; k& `0 X% d& D. p
  86.             }* B: ?) ^- A* v3 ]  [
  87.         }
    3 j6 x6 t" y1 F$ \7 ]9 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' D2 c( E; d9 _
  89.     }. x8 d/ F/ u  G  f+ Y* w  m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " F. |: `4 l/ n( n7 L
  91.     th.start();5 E! v! E0 r8 o7 Q
  92. }
    % C# z1 u4 c7 {2 u, t! k# p2 X

  93. , t- Z. [' {4 S4 K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / k, U. I' q7 U* F( ^
  95.     state.f.tick();
    ; @/ v5 G. G4 a
  96. }
    2 ]+ W$ \" P3 F$ l8 e. E6 F8 n
  97. 6 h8 m! Y' S) _+ ?, l6 J/ f7 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& I8 a  g3 D8 w! b. n& {
  99.     print("Dispose");' Z$ z, J% v; f
  100.     state.running = false;; s: E4 s. r/ r& O: z% X2 N0 m
  101.     state.f.close();
    ; ?" F6 z$ @: [0 S0 r5 {
  102. }
    7 q8 n7 a, v  H' \4 N2 r' s
  103. ) L3 \: b8 R5 y1 ^: J- W1 }
  104. function setComp(g, value) {. g+ \4 k5 r) }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 S2 t+ m. a/ ?) z. y
  106. }
复制代码
3 l( y7 o5 K  {' I5 ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 |1 m6 A0 A7 q, `, o, Q; h/ a- H2 `- x4 J! z& |8 S

- R2 x0 l& x% J" C: a3 |+ g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 ^0 M/ P! y3 S; O; D( t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% B# c! W! L6 J. Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 @/ L) [; J* l6 H1 {  m* `% q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  |- N  q8 x0 F. R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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