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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( `1 k  y* q8 R6 S; K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# A* n3 a0 K2 R
  1. importPackage (java.lang);
    # ^4 q- n) A2 A) J' U
  2. importPackage (java.awt);
    8 P  P! m0 ]1 i& i# e! l

  3. 9 r1 X& w4 u. G$ z) \/ S1 E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( @2 t8 N. o! J

  5. ( y- b7 S/ y' J5 h5 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - w; P" K0 U5 {$ ]
  7. : z! r" H+ F. I
  8. function getW(str, font) {* f6 y0 r# @; y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ B3 u- |/ Y; P5 Q- }# `( g, b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 F+ N2 g7 p) Z% Z7 y, z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! t8 W; z6 g8 s# s* I
  12. }
    5 O7 @. h+ A  M+ D" M' f
  13. ) W/ I% m& z5 t% f: e) N$ P3 I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 m+ V  g0 P2 h- _" ~; P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 \" ]9 F- x- h# ^/ j/ M& q/ N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& y& k  l: p4 e. W' k9 ]
  17. }1 N3 x9 t( j) J4 |" a  \- A8 [
  18. ( B( l; a+ X. B/ L5 g, n+ ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * e# f. F) T, [, F0 i# n* q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! O' `+ j( Q, q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 V3 O) i# |. A; R! o  m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ `, k6 X1 t+ v; y' X( }
  23.     g.setFont(font0);
    / r* \- C% y2 r$ L; F
  24.     let str = "晴纱是男娘";; I5 p0 @' X2 C+ V) R
  25.     let ww = 400;
    % a* A2 M% w" M( F
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 O1 ~& _: C) M2 C4 B4 Y2 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # B. |" a# F$ K' s  v- M
  28. }$ p- w: a5 y/ S" |1 ~
  29. 9 E  c! A3 y- e; M/ Z! y
  30. const mat = new Matrices();
    , y. N8 t7 s) x0 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - a, V1 d, c% o2 g* b+ }

  32. 3 n  g$ R+ h3 e, a5 y
  33. function create(ctx, state, entity) {+ d4 r# ?5 P1 {$ W; v
  34.     let info = {+ d: q0 a: h9 o9 `! x
  35.         ctx: ctx,
    4 k4 d- Q8 x! }- T& X" |
  36.         isTrain: false,
    2 b1 a' m9 a# A9 k6 }* _3 N9 c
  37.         matrices: [mat],; l0 M  r0 Q. i) k% `) b
  38.         texture: [400, 400],+ P- V5 c1 Y, D( {: F/ }
  39.         model: {5 z1 r( s' I& i- o7 \, C
  40.             renderType: "light",
    $ [/ y, b* B% N1 P
  41.             size: [1, 1],6 h% C/ h2 P% _1 L: c9 H( G. S/ D2 u
  42.             uvSize: [1, 1]( r* h5 T" P7 |: K! u
  43.         }9 h$ F/ A# y5 T8 M( a# `3 w9 f- m
  44.     }
    * ~+ j& V% G$ @
  45.     let f = new Face(info);; O5 h  y* @% n  j- t1 T4 Y7 A0 l
  46.     state.f = f;
    ' E; ~% h) _; x; D

  47. 8 v$ M4 |/ x* K4 ^5 \$ |/ Q
  48.     let t = f.texture;
    * k# Q( k$ \. |4 V9 u
  49.     let g = t.graphics;
    ' W, d) Y; K8 m5 r- \8 e
  50.     state.running = true;" N. }5 s, ?; T; r' ~% \
  51.     let fps = 24;
    # Z; N' G: g$ r; Q! X
  52.     da(g);//绘制底图: `2 I, z2 n- p' D$ ]" w
  53.     t.upload();. g( n4 m+ p  Q4 t4 \: g
  54.     let k = 0;/ n( J, e: c% y5 r; v
  55.     let ti = Date.now();7 X. s6 `! k1 ]" r" |; }# Q
  56.     let rt = 0;
    1 c0 o4 E& F. ?! D& B3 O  x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + g* E( \& l/ a) G1 T
  58.         if (v > k) return k;
    ' l" `5 \( n8 x/ w" g
  59.         if (k < 0) return 0;- e0 l2 c3 U$ h8 K' u, T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) o! B0 o$ v/ m0 ]3 W& W0 `6 L+ f/ S: y
  61.     }
    4 f" N. \7 {! w9 m& ^: E5 Z
  62.     run = () => {// 新线程
    % r* E6 u7 J$ A8 L6 H  T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# D* B7 W9 t0 @$ x
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 V1 U. L& j# g6 z8 d) b
  65.         while (state.running) {; N8 \: u# A+ c% K
  66.             try {7 q0 q0 g" O5 w$ T# U9 z% \9 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ z0 r/ p4 O  S  |) ^
  68.                 ti = Date.now();
    6 q* y* O2 d. X+ }# e$ N" }1 R4 z1 G* K
  69.                 if (k > 1.5) {$ {; S) N' [- o% l2 I0 i
  70.                     k = 0;% g7 `: u" s& q0 d
  71.                 }: P- D+ k! i" a4 s8 Z# p( @" Q7 k" z
  72.                 setComp(g, 1);1 T; Q! @4 L4 S, A* k& E1 x: @
  73.                 da(g);; {+ w1 j% V" M* Y, Q! u& e6 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " w( [. G, F2 Q2 x! h
  75.                 setComp(g, kk);
    & [# U8 ]( |+ u0 m- L
  76.                 db(g);+ Y, a$ q! d" p. o$ B; u. s4 {
  77.                 t.upload();4 ^5 k8 X, |7 \' q7 Z5 h4 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. N( Z$ f; c+ Z6 V/ r6 S5 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: O' O! [5 R9 m# [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 ~8 h7 u  i: v7 n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : M: Y$ ^+ C5 S% D+ I5 [& a. d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * P* y' P3 f0 e+ J6 x  p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' M$ c& M4 t9 V( u- G+ ~
  84.             } catch (e) {: ]0 a  _. l3 D/ i8 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( N* X# W3 O6 K+ d0 F( o
  86.             }
    & K& q; f7 ~( b* G# p
  87.         }
    4 [" k3 o) w1 G3 P7 V; R$ p  ?
  88.         print("Thread end:" + id);5 R* C7 a: T8 ]3 @4 |7 [
  89.     }) t3 [; O! e3 u; C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( w0 R! s( G; _
  91.     th.start();
    / `( Z; {- I% e$ F
  92. }
    % ]" x2 ?& i' z) D, B" K

  93. 3 |( o2 W! K1 J3 q- l8 W) I9 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 {& d, U4 Q* k5 y/ ~1 z
  95.     state.f.tick();2 i) p2 j8 w0 A6 R- E
  96. }6 X" b7 N- E9 I/ q  D- b/ |* y% v8 {
  97. , Z+ i/ N4 b7 s  Z3 ^* M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- M+ n+ |/ w% g  s! a* A" l) Z4 N
  99.     print("Dispose");
    ; ]& k3 e1 L: X. @: D" j) F
  100.     state.running = false;# P$ u; m) h- b  K& U. M
  101.     state.f.close();; k% e4 {5 y( H+ g0 d* a4 J
  102. }& `/ w7 y5 s$ |. ]$ Q" ]8 D$ T; v. O! ^+ ?

  103. / W% v# X  O6 i5 B# T/ a( z8 X* d
  104. function setComp(g, value) {, ]" s* v1 {3 N# |; M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 Q2 K! p- p7 m' H4 h5 R# |* j
  106. }
复制代码
7 `5 a3 t5 Q' Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( X$ b1 `6 D; C+ N8 d. l" t7 [0 \) T) i  w9 @% n# I
6 C0 y; n# O3 B) K; g% i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 t. l6 y; A5 @) i" j* ~2 h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) k7 A$ p- [% q, p2 B$ w2 f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- x$ w: q4 j& F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- r: y0 M7 u) A  T  l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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