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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( o8 S, i1 k" V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# I/ \7 a! y2 H( y
  1. importPackage (java.lang);5 R) ~) A1 o5 f4 d
  2. importPackage (java.awt);# _8 M( C+ G3 @! U0 K& {
  3. , {4 B2 }6 p! y1 v- a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ @) |+ o" |; c, f8 Z5 R
  5. * \$ L) M) g, b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) |; k6 Y$ j: e2 ~

  7. ; l8 u+ u! D+ e) E1 Q, _1 M
  8. function getW(str, font) {
    6 h, f; H( l) q* c9 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! u7 N6 x$ n% X1 a5 ?! e! j6 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" H, x5 H& L8 n% O3 ^! u- U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 T0 g( x* {2 g! P. H  r8 C+ r
  12. }
    ; `, |" W, l' o: q3 Y

  13. 2 `# p4 z( G* m6 \0 C5 G1 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # L" ^3 n$ {; i! i# x; `$ b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 p; [" C; e0 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 u+ v6 L3 C+ b" \
  17. }
    3 f5 Q( S3 o- A' p8 I2 F
  18. 7 }% Y! |% r6 v& h& {5 }3 e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " Q+ q( D- l: N" c" x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; e: q- G: s6 F: g+ o$ S1 ]) t9 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + W+ r+ i: E+ `! I  x. l
  22.     g.setColor(Color.RED);! |- F' K8 f: S1 y- t8 r
  23.     g.setFont(font0);
    , X( I& F) }; [! W" I: d( z  h
  24.     let str = "晴纱是男娘";( {; }& Z1 L/ Y* u- f, R/ v" Y4 T
  25.     let ww = 400;2 u/ g9 K' W1 C* b, x, g; ]6 o
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ n; N& T9 p# T$ Z5 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: P7 e( o6 B( G2 V7 b) S' d
  28. }4 Z9 m" T: _1 Q/ i; C# ~( k

  29. & ~0 O0 y* W6 o3 T. Q; i. ~9 p
  30. const mat = new Matrices();1 t7 k$ Z. m: u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ |+ C0 N! A1 \

  32. 6 ?" [5 y3 u4 F1 L' x; F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 `% Z0 e+ M2 E$ Z
  34.     let info = {3 t( h0 X0 j6 x
  35.         ctx: ctx,
      Z; f8 x: C4 @. |
  36.         isTrain: false,9 ~. C) l. C+ A5 p$ L% D: |
  37.         matrices: [mat],+ }9 g3 Z0 q) Y2 R4 ]) q/ b
  38.         texture: [400, 400],5 j  a8 q! U6 F/ v3 S  j5 j" X. \
  39.         model: {( _. q9 d' ?; J  F/ Q$ j! q) O
  40.             renderType: "light",
    * n6 G) W: T! j# \( Q
  41.             size: [1, 1],
    - ^" I3 X0 @6 x: z
  42.             uvSize: [1, 1]
    , `/ c# Q8 C! n+ k
  43.         }
    * M- P8 L6 v, i, p) h% \0 ?
  44.     }4 F! S6 B0 n% T" B* B0 g
  45.     let f = new Face(info);: e1 V' J" \; c; s2 P+ t
  46.     state.f = f;: Y' b7 B3 \% J0 B
  47. % J7 z8 u. g& Q# A
  48.     let t = f.texture;0 `) {$ I$ _2 i! C1 l0 [2 q
  49.     let g = t.graphics;4 M/ X, [/ X1 p+ }  j* l* [# P
  50.     state.running = true;
    ' Z* ?9 R6 r, l, \# h! o8 V
  51.     let fps = 24;8 i6 w$ w, M' {7 W& I( f
  52.     da(g);//绘制底图
    2 H; R8 I0 F& X
  53.     t.upload();% c! \0 Y8 E9 K8 I( C
  54.     let k = 0;; A* ~5 c7 M$ [5 ^# b
  55.     let ti = Date.now();0 }0 _% S8 M" k) F% T/ H2 x# ^! `
  56.     let rt = 0;# s  _( l% E& P  ^8 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! \; F  l* o! i
  58.         if (v > k) return k;2 G- n9 x& @) l# P" h4 |6 B8 o
  59.         if (k < 0) return 0;8 O3 i$ L: n3 K0 z: t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - ^- a7 B( N" j; ?( }/ m9 N6 M; s
  61.     }; v+ ?7 |8 }2 m: h6 j
  62.     run = () => {// 新线程% p) p8 B# R" q: @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) _" I( `9 G9 J/ p: O5 T- Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 N- M& ]7 D2 }, m  J( U! G
  65.         while (state.running) {
    0 y9 o# a0 V# K9 t; }: b
  66.             try {
    4 a4 e: h9 s. o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 j2 n9 t9 ^7 L) T2 ?
  68.                 ti = Date.now();
    0 e2 n1 V1 X7 G, p. e  S4 z
  69.                 if (k > 1.5) {+ O# V' o# m! l; c0 b
  70.                     k = 0;* ?- |2 L- A3 ~( @
  71.                 }
    ' P7 [+ K+ w: o0 n5 @
  72.                 setComp(g, 1);) @& m5 C; M4 Y
  73.                 da(g);
      ]7 R5 t" k3 l. f$ G* B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 B# y6 ~8 m. @2 c+ Z* b
  75.                 setComp(g, kk);6 M% V  P& h: x' Q* F
  76.                 db(g);% D2 |( g' H' W
  77.                 t.upload();
    8 j; U/ G  o, _9 o) q4 t5 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 R: d1 E1 k# {1 l3 v( S& T+ s( p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 I  d+ {4 R" _# \* h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- q( P3 N1 \) W5 n2 e( n+ H. U
  81.                 rt = Date.now() - ti;. x+ j1 Y: d# {6 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 V" u5 `7 k! r. A1 e, Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 E; r9 u+ P4 o% R. O) q, [4 d
  84.             } catch (e) {% k% _: b+ C. A; I6 _% v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + Z! G! ^! ^$ N$ L& |
  86.             }
    ; t+ G  V; k: Q. R5 C
  87.         }1 M1 C$ y: s1 ~2 l( I
  88.         print("Thread end:" + id);% _: u: ~1 [6 E$ t
  89.     }
    1 s4 `4 ]4 ?( x* h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 _' n3 K  V6 d6 _: b
  91.     th.start();
    . i+ k- u# P( ]8 \' {9 y4 l# l
  92. }. J  U& Q8 x' K! N8 O1 K' f
  93. - k! L3 a' r2 p: P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - Y) \$ L9 X4 H
  95.     state.f.tick();
    5 y7 Z0 T. f' b" r  E& c, c
  96. }
    # Y1 R( K$ ^$ f4 \$ l

  97. 0 y6 j% u" u& O. D6 m* y) ]7 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * M3 b8 w' c. t% l
  99.     print("Dispose");5 s8 P# i+ p9 f1 U
  100.     state.running = false;
    2 K: W! d0 ~8 |' J* |
  101.     state.f.close();' K2 j2 l+ f' Z5 U! @: Z/ M7 S
  102. }. i. ~2 B) i! O5 F9 X( m8 C5 F

  103. ' h7 j# @, R# ~4 T+ N
  104. function setComp(g, value) {, J+ Q9 g6 S, B$ q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% ]7 s: m& H8 y# @
  106. }
复制代码

8 y% d' ^& \( X" q# W, u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, O: A5 m; W: _' Y; q' k
% `9 d+ d6 S" r; u6 Y' {) a
" w" U; `9 T; T4 F9 t4 L: k& E( C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, |$ V7 }, K/ r; x7 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 b3 D) }! v2 c) N( s) Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 ]; S' U  Q: l$ `1 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; D8 K. U. v' o3 o1 ]( }! I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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