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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 c- [' Q( X8 x3 }这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! R/ M6 o5 |2 m- u* m, I/ `5 O
  1. importPackage (java.lang);2 ?# l7 u/ Q# ?& a7 s) m
  2. importPackage (java.awt);
    ; E' L9 a) g( ~6 n' s$ f$ \
  3. 5 _+ p3 ~( z  T6 ]. B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : r& D- R/ e' J6 d/ u) [/ P/ P

  5. , X) k4 b! b" P" `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' K! W' A5 r1 f" m: ^9 l8 p

  7. / ]6 V+ N. r' j% j1 W$ w+ k3 z
  8. function getW(str, font) {* T3 T/ d7 H9 M, W2 E" H, R% u# F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 f; S% j) O4 \! M4 g5 z1 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " R4 S. M& d! y) z6 t" A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) F% K& d& ]8 Y+ N4 z# R
  12. }  {' g5 m+ O3 }" @* V' w" i, y1 H

  13. 0 E0 W$ j$ T$ U  ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
      X! W& A5 o' t5 S. B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 ~3 w4 R9 T& Y0 _3 R2 a6 K9 [: _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( K& `! T& ~* a/ O7 S1 V8 z  \1 \
  17. }9 V% Y) R: }! N! y/ c" Q* b

  18. ; [2 F6 W7 h" n! j" v0 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * z) u; X3 ?4 G! A- q. j) W1 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 i2 }: D& T9 u2 s8 t6 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  U. ?9 V; L  e. K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 l; Q: H/ E. a$ M% E6 L
  23.     g.setFont(font0);: r2 ]* {1 E8 n! Q& K
  24.     let str = "晴纱是男娘";  |$ J1 E9 V+ ?0 f9 s0 L  I# _( i
  25.     let ww = 400;% d( [4 ^1 t8 M9 k0 Q
  26.     let w = getW(str, font0);$ W5 w! k0 w7 {" ^5 }8 g$ v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 q) d& R  x. ?% `' H( p
  28. }0 B! J" w: l- {! V9 H4 N
  29. % L! w& {8 [+ F/ L, _. ~2 N2 G
  30. const mat = new Matrices();+ j: b! s7 ]+ j1 x7 u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , |) \  }5 C& @- x8 h

  32. 7 e* ]( K& M/ i3 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {4 t# _6 v' \; ~' s
  34.     let info = {* ~2 J/ l! O9 h0 y2 Q6 N% {# f2 \
  35.         ctx: ctx,
    % |* ?8 e1 ^- [, g8 M, H6 S
  36.         isTrain: false,
    5 V! {- L! J6 i( `4 ~5 [
  37.         matrices: [mat],/ e/ U; L0 ~1 [
  38.         texture: [400, 400],
    / L1 i( M$ O$ ]
  39.         model: {- w0 T. E- d5 A1 Y* z
  40.             renderType: "light",
    0 d6 T! e" ~) q% I% O8 {
  41.             size: [1, 1],
    ' h' E: w: Z1 t" g" s! d# T
  42.             uvSize: [1, 1]
    # K2 y& A* l6 z9 B, g$ K
  43.         }
    % p+ k& W& V' N
  44.     }
    0 L0 @# K6 Q  f
  45.     let f = new Face(info);  [7 o6 v. u+ J& A+ ]$ _
  46.     state.f = f;
    1 d% k, y2 \- r: Y
  47. 2 P7 j7 \( j  S. v1 O. l
  48.     let t = f.texture;9 q+ s8 ~' q9 ~- u/ ]  K
  49.     let g = t.graphics;, a7 D, V6 g6 p* V+ K: l
  50.     state.running = true;
    ! y4 ?3 l! g5 x
  51.     let fps = 24;
    + L3 o. G2 r$ j* [
  52.     da(g);//绘制底图2 q7 V: z4 R" d  t# s, o
  53.     t.upload();* n1 L; x2 t" M# B0 m
  54.     let k = 0;1 d( h$ W9 P2 {+ S( o" b# c7 i
  55.     let ti = Date.now();
    2 x1 L$ ~# q) m( N& [
  56.     let rt = 0;
    % }9 v8 L- Q8 A! V- m7 A# `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' F$ @; v7 @+ N+ k& X
  58.         if (v > k) return k;  c/ k6 y' H) U8 a4 e4 J) Y5 a- l
  59.         if (k < 0) return 0;& }6 ^8 _( j5 q. {8 M1 z9 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . R! t! M( R. D" M# ]6 q
  61.     }' X1 \: V# R8 h* W2 l  y
  62.     run = () => {// 新线程% S- |7 ^/ O( j! v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 f. W: ]/ W2 o/ ^4 V3 D/ w
  64.         print("Thread start:" + id);# |. y8 d. M* G, N$ h  Q( Q
  65.         while (state.running) {1 `$ q& P6 n5 z  {" ~6 w
  66.             try {4 S- C7 e. @& G, u  P3 D3 `/ U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 }, H  n7 C9 O  ]; c$ `
  68.                 ti = Date.now();
    # e5 Y; |5 ]. l! P2 z
  69.                 if (k > 1.5) {5 T. A9 W2 C# Y1 B
  70.                     k = 0;
    ; r* z8 I6 j' M0 v" O8 `# O  K
  71.                 }+ p4 t* i' r! c4 T' m
  72.                 setComp(g, 1);' l/ p( [! o/ z" c) d5 u- T  _
  73.                 da(g);
    # b4 f, F0 A9 {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # C3 f) Q1 M$ P! z0 ~7 P( v, e7 @7 r
  75.                 setComp(g, kk);
    # }$ u/ W$ ^6 }8 S
  76.                 db(g);
    , N8 q$ {/ t6 \/ K6 T1 f. X
  77.                 t.upload();# `: Y% N7 F; e" c' `9 x# ~7 T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # ]' h$ L* o9 z0 G" {  P. s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- g) K- S6 I) D& F. ?- ]! r) Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ S1 ^, N( f8 q5 S+ F: J; Q; [& |0 P* X
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ U) G1 \  S. r: B0 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 q6 X* H9 \: w/ g4 g* h; _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 _# D! e* {# r! {7 _. \7 \% a( p  r% C
  84.             } catch (e) {3 D0 H4 |% {8 \7 r' A) D: @' O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 o& {9 t% n3 n1 s4 j
  86.             }6 L$ p8 Z% d. i- u9 S2 C% Q
  87.         }$ u$ K# j8 j  ~) {! Y, P
  88.         print("Thread end:" + id);( _% x. y. f' C$ @) B9 g
  89.     }
      }8 o6 d  z3 ?# X& k& G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ k( \! A8 i% F) Z
  91.     th.start();, k: q/ `+ d- D, D1 [0 N+ G4 |8 ]2 i
  92. }
    # h1 }- ?2 {; N$ j

  93. & D* r$ z5 W7 b1 F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - Z9 B' W" a! `! u( m0 U
  95.     state.f.tick();) u3 _. `1 I/ R# H5 G1 X' V
  96. }
      o9 u- v* D# K8 P" f2 e
  97. + \0 Z3 |: w& Y" H& Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; q/ z: d# A. m, G" R/ }. Z8 M
  99.     print("Dispose");
      y, V  M# S$ A; I/ |- @
  100.     state.running = false;
    # a. h+ i4 M( e' x# d
  101.     state.f.close();* c# g0 n  X* M. k4 N# x
  102. }
    5 T* f; P8 |; ?3 {$ N& M6 Q

  103. 8 m4 i* P( _0 R* g/ |. A- P
  104. function setComp(g, value) {/ X9 c& {. }  k5 H5 ^5 G* T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 ^2 V4 P1 Y2 J, l4 {
  106. }
复制代码

+ J8 p1 x! z0 u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" y7 g2 H/ G: L  _+ B
7 Z7 R8 Q& O7 ~4 M
9 |; }# D, \5 y" m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 ?5 C. t2 n7 s' J# K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  ]. W0 S( Z/ }4 k! [3 j

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 {3 K( A5 Z4 u- p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( ^5 F( U5 r3 J; V4 m7 a- B  T2 r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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