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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 o; I; H: @- g$ Q' m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 C4 x* G! O* Y6 L5 z3 z
  1. importPackage (java.lang);
    " w1 Y0 W8 r0 B/ `
  2. importPackage (java.awt);' Y" Q1 ^: D& T7 f+ `

  3. 0 D/ }5 L& A: S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 ]2 Y9 \/ m+ R5 f8 c. V$ h

  5. . Y9 k. Z" n, z! D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) x# O: |! ?3 x
  7. 6 p3 C% K3 Q$ K& Q9 T' R# K* ]
  8. function getW(str, font) {
    5 D- D+ b* F' b( y1 |4 e; S0 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 Z" z2 U9 i: u% w, q; ^1 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 b% A; }, U, c2 |( |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 E" v5 G; a/ q- l7 u% k
  12. }6 G0 F2 U- |% E" z, b7 i1 G6 p

  13. $ ]2 H. ~, ^1 C$ q; P+ @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; J+ `2 z& l* C. D1 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % m7 O1 I+ T. j/ P* i2 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 E) H+ ?; p( _3 E1 z
  17. }# T6 t8 P  b. k: z

  18. / d6 I" @3 p( i7 _
  19. db = (g) => {//上层绘制6 [/ [0 a  V# |3 F6 Z  m0 U$ [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 o8 J& @& J- D$ s% g& D3 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * E" E- I" ~5 v  U. A
  22.     g.setColor(Color.RED);$ f. c) O# O4 T8 z
  23.     g.setFont(font0);; E% C" H$ q% s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 Z7 W5 K* l7 k0 @" Z& s
  25.     let ww = 400;
    / }' }" Q& q, v% n/ B
  26.     let w = getW(str, font0);9 h! X7 A! _3 P7 ^' }( C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 l' O3 r8 U$ }2 h/ q$ C
  28. }
    5 z: R( V+ {6 W) i- i

  29. * z! j2 ~% @7 q: n3 [! a) q
  30. const mat = new Matrices();; t% H- g: m. d) n4 e; }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 H1 L6 ~4 ^1 |* L. D; s! Q
  32. . Z; r; ?1 i4 ]! b7 N+ `2 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
      q% ?; F) G, y  b# H: G! V8 \
  34.     let info = {) [7 m5 q) Q' M8 Q3 a$ [: U
  35.         ctx: ctx,
    3 ?4 m! d& P$ B0 P) a
  36.         isTrain: false,
    7 L0 ]0 r" A% d. r
  37.         matrices: [mat],9 q$ D& A3 I% B
  38.         texture: [400, 400],' N2 o8 |5 s; l. U8 g' B) q! R
  39.         model: {: Z) E# b1 [; p/ ^# t
  40.             renderType: "light",
    * S; E% b" M5 b' W! k) H! _( H
  41.             size: [1, 1],
    / m# {. K$ W- X: J2 h
  42.             uvSize: [1, 1]9 B" i4 R! Q; o+ Y! ?; g
  43.         }  i: `: e" N2 [  x! W$ }' V
  44.     }
    : z5 Q/ k* r5 n- ]+ L
  45.     let f = new Face(info);" b+ a/ @3 W) d; C$ K
  46.     state.f = f;, l2 Z9 C0 w; ^# i8 M( m

  47. 5 P( N- ?6 }+ k& H; l# {! Y: M
  48.     let t = f.texture;
    ; c, F  h0 z- v; o! h7 H0 G
  49.     let g = t.graphics;% J& O+ W4 |/ V. D
  50.     state.running = true;0 a# a& W% k/ g5 C
  51.     let fps = 24;
    7 i' O4 K7 J; x2 x: A! o' I3 c/ g3 u
  52.     da(g);//绘制底图
    8 I* g) c  K4 G6 b( K0 `9 m) [  W
  53.     t.upload();
    / j9 Q3 H0 P$ b  u3 n. h
  54.     let k = 0;. s7 h% N  V* M1 d, G0 r* O  u
  55.     let ti = Date.now();5 {; m1 N1 e' i0 {/ u
  56.     let rt = 0;
    , t1 ]. d( {3 l1 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 y! B/ ~2 A: Q* I$ D2 ^3 `
  58.         if (v > k) return k;
    2 _4 A( U( W! e# A
  59.         if (k < 0) return 0;- x; f* f. B, A' a+ v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' ]1 E; j( u. T/ e( r
  61.     }
    3 j' a+ u2 C7 }) c
  62.     run = () => {// 新线程
    - }" @. @* a0 V, A- F" f# \4 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 F) P5 ^9 F) ?* L- w) }
  64.         print("Thread start:" + id);5 M3 }8 \+ O8 j  I
  65.         while (state.running) {2 Z0 @  q( {" F: Q5 @; M0 [& f
  66.             try {
    ; U- D& y& M& W& [1 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; ^% X5 ]' {3 d4 z6 t
  68.                 ti = Date.now();1 q' Q( C/ P0 `1 U8 v
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( w- V$ o. j0 J6 w
  70.                     k = 0;4 J$ S9 j) b% l" x! i- b
  71.                 }
    ( ?% _: V. ]# w1 Q. }$ x
  72.                 setComp(g, 1);! P1 M8 R; @# I
  73.                 da(g);+ d8 Y. t4 g' O' s3 c' {3 `1 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* {8 g/ ~: I) K3 I6 F# k
  75.                 setComp(g, kk);' X, I+ F9 I1 I8 J& f' V
  76.                 db(g);
    % S5 m9 i+ e; u2 D" m( x9 ~, w- h6 O9 P
  77.                 t.upload();2 J! ]- A9 {# M: p. J/ h' u, B$ v( v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ E  ], \& {( I3 a1 I( I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 D0 O! t+ g1 N+ O; r9 Z4 L! N2 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' z9 J$ g) ~. z' u$ V  U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 X* Z9 }) R5 w1 N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - U; m. X0 U- D0 w# r5 ~& L8 r- Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 O' [: j! Y; [' }: M
  84.             } catch (e) {
      `0 a% T; u. Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; S1 M$ k/ J8 F2 w' Z( g) w
  86.             }
    3 O$ _* ~- S5 Z; t/ B- K
  87.         }  X$ c9 g4 U: ^% b* `1 T
  88.         print("Thread end:" + id);
    : b6 i( F$ |" G( i  P
  89.     }7 D" m) L6 N; M, P4 q; f" a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      `1 F: Q1 ?3 }5 w& ~
  91.     th.start();8 Z* @' P! O& n  \( [1 o( L  D0 B
  92. }2 K; @. `4 P2 ~6 k( _
  93. ) P" \2 q; {+ l- L1 m, d5 ]0 v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . U7 Y+ L/ v/ Z3 U3 u8 _) X
  95.     state.f.tick();# \3 ]9 G* }* I+ V8 z. j
  96. }* i" H& S" p: Z! m5 i

  97. 5 |" E2 H3 C% S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! S* J/ z; _. h0 N/ R; e; u2 h
  99.     print("Dispose");
    ) r" }, t' u  V( E
  100.     state.running = false;- G5 o& v0 L" K( I, {$ m
  101.     state.f.close();' a, I/ d( O, u0 u; h, ]! Y& P- \
  102. }
    - q- w' w. y8 C
  103. & f. l$ k4 g  x% n1 }/ E
  104. function setComp(g, value) {
    8 |; c7 q0 i% Z* o! ]! \" b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( k. U( Z2 A! }, X* F4 o3 {
  106. }
复制代码

. R9 T- M- @# d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 i. U6 I1 }3 Y: n3 u
. D8 I3 [) C1 |2 q8 R# U0 |
% o6 a' Y! Z+ G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 o" u6 x, r# D; v/ W) w9 X# C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 b6 d. z6 w. v! g0 q% q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 f; G4 o4 y+ ~1 g. K' p" V" R8 O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 g5 E1 V% g9 X/ R8 K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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