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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 V3 v7 j/ i" B3 D! w( _# Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& }! Y( E! Y4 `/ g9 f2 ?' k  }
  1. importPackage (java.lang);
    ) n9 Q: o) j5 T2 d+ ]: W$ `
  2. importPackage (java.awt);# Q7 D" K4 G8 ~' C# x

  3. 9 B7 M3 ~$ y4 @! B  X7 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : F2 l7 {2 s, i
  5. 2 U! ~/ x+ U6 I* d5 ~7 w7 `) ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! D/ q5 v, G% V3 P: K6 M

  7. , @1 C  U% O  a4 [  B+ y' R
  8. function getW(str, font) {
    ( S) Y8 O$ V6 V% q" u$ b- `$ @, v! g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. z2 W; i9 X. y" ^* L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ S0 Y# D1 g$ t6 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* o- I0 ]& K) J" _0 K" ]
  12. }$ f4 p* R7 Q# n4 C

  13. * O& \! o/ ^3 x3 z1 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # k8 g( A$ Z9 ]; |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 ~2 p* {; s+ _( I9 h9 T3 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& i9 [' u/ c* x1 Z/ O0 Z
  17. }
    - H6 E7 Q$ N, I% M( q6 {8 {: P

  18. 8 N2 i5 k8 X1 |9 N- a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * o* y  i) c+ a" p$ e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( N: u  K) n1 D* e# B  q! {+ B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 J- ~% w, m& _) k% Z" J! h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ m8 ^5 |. E0 v& W
  23.     g.setFont(font0);" K/ C) ^3 e6 }& K* ~+ a/ F& x
  24.     let str = "晴纱是男娘";  m' A8 l# d( b! T
  25.     let ww = 400;
    " T* C- B. S# o2 y2 i
  26.     let w = getW(str, font0);4 i' x. ]; O7 m) ]" n2 F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! w. ~2 C$ [( ]7 l- i- v5 C
  28. }
    - Q5 t- j+ @6 ]3 f
  29.   g& i# {% u3 ?2 j/ m: t5 ?
  30. const mat = new Matrices();
    , ?$ O- g. c; D  }# q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 s# a" W  y- A" m" q: ]# y
  32. 7 n5 O# |* S9 ?) D
  33. function create(ctx, state, entity) {: }; q8 Z: c7 }( ^- k& Y: i" H+ T0 T5 }
  34.     let info = {( s3 @% i/ I; \! p% k
  35.         ctx: ctx,* V; h8 F* W0 d' q; _
  36.         isTrain: false,
    9 H8 C) V$ G5 x8 D9 e+ ~
  37.         matrices: [mat],
    $ V7 e: y* Y* j: o
  38.         texture: [400, 400],7 @4 O% X+ z) b  h1 N9 l1 ~9 M: D
  39.         model: {; `# \9 z' _8 @, u; _- f( [# |
  40.             renderType: "light",% c- i+ M9 W, ]+ w8 Q) H$ o
  41.             size: [1, 1],
    ) @/ S- a& l5 V$ Z) K# s* N
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 }2 \% {6 s& N, M2 ?
  43.         }
    / m$ H2 N8 C" w% a
  44.     }
    9 V' k8 J; d+ M
  45.     let f = new Face(info);
    $ }) N$ h2 J3 A0 F% ~
  46.     state.f = f;, O: s! w6 A* `

  47. , x4 ^9 W. ?: N3 Y
  48.     let t = f.texture;2 {# P/ u/ A& E( D
  49.     let g = t.graphics;
    * P% |8 C' e" c7 [) ]: T, n9 O& g. w
  50.     state.running = true;
    2 s* y$ q! ~* x+ L, V- y% z
  51.     let fps = 24;
    & N) h+ L7 f7 O$ i- f/ \* q
  52.     da(g);//绘制底图
    7 [4 l' S7 P1 ~+ d9 o
  53.     t.upload();4 S# Q$ K" j6 ?5 a9 Y* L
  54.     let k = 0;
    ; [$ T4 Y" P, Y  |+ z1 {+ ~
  55.     let ti = Date.now();
    + _/ E2 \# g  z: k8 j0 r
  56.     let rt = 0;5 f: o1 G/ x3 F. _' K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" f, v7 a" O/ O% z
  58.         if (v > k) return k;
    7 q; d* I  k+ f5 _
  59.         if (k < 0) return 0;) y5 `; [  H, _( [  |2 q, u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 q* t0 O! c" Q
  61.     }- G3 l. I. q4 N$ ]: y! E" T# ?1 q
  62.     run = () => {// 新线程
    ' I! e8 k3 m5 i3 p, z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - O+ k8 A& X' S; q
  64.         print("Thread start:" + id);
      V! F' _! D; X4 q& z# h
  65.         while (state.running) {
    , F2 c! U* e: @$ J6 S' U
  66.             try {( c1 H. Y9 n$ e, O8 z+ L) b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* I. y" N9 Q) a2 C8 w+ q, q1 o( _
  68.                 ti = Date.now();. Z5 j* j$ j/ R9 l, B
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 b- }. ~: a( B* ?2 Y1 [% |
  70.                     k = 0;
    9 S5 W: l' C0 `; K4 g+ E8 a
  71.                 }
    ; P+ b4 ]9 T+ d# g6 Y0 A; j
  72.                 setComp(g, 1);# x' |: Z. ?2 {6 c/ f
  73.                 da(g);4 {' P! r& F, o' M1 Q9 S) j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' ]! x% J: E% g0 ]$ ?) M) D! s/ V, g0 h
  75.                 setComp(g, kk);1 K) K# ^1 y- W6 n+ B
  76.                 db(g);
    2 @. \# f1 L2 X" |; [$ ?) G3 `
  77.                 t.upload();
    7 Z; Y* l/ B4 q5 {, S. `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % j) n* }( K3 o6 d. L1 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 T6 W- U/ v% V6 P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 `2 A7 W4 r! @9 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;! p# x8 i4 |) m2 M) Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 \4 P; U6 E7 _  Z" ~& P6 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & S$ _/ d4 V% R
  84.             } catch (e) {7 \' W. y" [* S" w8 R1 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 z& r: {0 c  _8 J  b
  86.             }
    5 r$ c; q4 [8 a$ W0 I: ~, q; F
  87.         }* o) n3 V3 y4 |8 g* D
  88.         print("Thread end:" + id);5 X+ b( t% B  k7 H) e, f. |
  89.     }' \  S3 C5 s; H8 p" X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & r! W: M2 d* W2 n" t- c1 g
  91.     th.start();1 Q" k+ M6 l& H4 q
  92. }
    7 Z2 [& \0 J* }$ r) p
  93. - j/ C- W# }$ h; I, H# H. Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 I! h  F4 J0 H! p" {' R4 g+ m1 N
  95.     state.f.tick();
    1 `- m4 }! V' a* ?
  96. }
    ) P0 Y/ E& ?- O- l8 W, U

  97. . i0 K+ t* A1 _, e1 Y( i5 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 E8 m$ A* b) q" o  G  i
  99.     print("Dispose");0 `5 M$ h' q+ C/ z/ A) @
  100.     state.running = false;
    0 D" `; [4 T* R" g  h
  101.     state.f.close();. W: P! e1 W2 V4 d/ E% `( G
  102. }% v% z  @9 q, t+ }' \! w6 W; u

  103. 4 \) i+ N9 y' o4 k, G) E
  104. function setComp(g, value) {
    . B1 K; V* Z8 R/ E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( n. Z3 ]5 W1 \& i7 O3 C
  106. }
复制代码
* M0 L3 W* U; l& ~) o5 v, v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; i6 R5 P* b" v8 R2 K' C' z, k3 J! D
6 X$ @' ]  p+ ~# C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), N( L$ ~' ~0 q6 k; ]0 |( S9 q# j# L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 ?1 Q! }0 J2 L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, V1 C2 G) v8 n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: C. N1 r+ W2 F# e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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