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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 b9 a- w( m' X0 s0 I& _# K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  w1 |- a( w6 m3 U$ Z
  1. importPackage (java.lang);$ w' C) T1 e1 k
  2. importPackage (java.awt);- t3 O2 P3 [+ C& S4 v
  3. / B% f- t# p8 A5 B8 T0 \+ \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 D, w1 Z$ g5 T' r
  5. + C6 B0 Y* H* v" T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ k) \1 |: _3 K2 m
  7. 1 b& x/ B5 S- P) v  [0 \/ B
  8. function getW(str, font) {* g. F, \+ |: s7 N; ^7 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 L1 s: m/ ]) a  S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. ], j* T) I5 F3 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - i) J9 G7 o1 M& m4 w
  12. }
    1 H4 T/ ~$ i6 K% n, T8 m! G" n) f

  13. * K( x1 z0 z3 U% l4 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制/ k: O' q5 f* S+ I. _  P+ b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ }2 u) D8 F  s+ T5 O( |7 A" R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 b- G0 m) |! Y( Q1 _
  17. }& |  k) v/ J1 V, l1 j$ a8 c
  18. 4 S9 ~' y* W5 n. c1 L. A' ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 D0 f& h/ s5 F% z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% i8 g5 B& J! O6 L, N5 ~1 w8 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      Z0 j: e9 m* z* g
  22.     g.setColor(Color.RED);, E' m" K: y, k( T  q  z1 _
  23.     g.setFont(font0);7 u5 \. b5 n* I
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 ?! @+ j, {! F) K( Z& Y9 }
  25.     let ww = 400;
    : y. w  w( c5 i- z% K
  26.     let w = getW(str, font0);  J$ l& h7 ^) u5 h- `) c$ r8 }3 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" X) o: |% {$ g& _+ I
  28. }" @( V3 k. O- W1 g+ B- l% K( L
  29. , e( O  l0 X' b% f: B  ~4 H% r% p5 M
  30. const mat = new Matrices();
    , L6 s7 w" a* a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 R' B9 k+ J; U0 Z

  32. 0 ?8 h/ L1 D2 C; o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / `$ C" l8 t+ J2 m
  34.     let info = {
    1 _5 y  P8 [* E2 y$ z6 `% W: U
  35.         ctx: ctx,
    - z+ ]9 ]9 a2 d+ K
  36.         isTrain: false,
    & b( Z6 S$ t4 x  v
  37.         matrices: [mat],. l- e4 A! ^, _- g, R2 \( Y. M
  38.         texture: [400, 400],
    ! Q8 w8 K# a, h
  39.         model: {
    ; L, j( y9 M; [
  40.             renderType: "light",
    : x) {1 V: [& u# ?. K
  41.             size: [1, 1],
    " l$ z- }  \1 i- t, c/ U7 h
  42.             uvSize: [1, 1]7 j9 {# B2 P8 A+ j+ ^
  43.         }
    5 O+ ~' O: J  v7 x1 Y2 w
  44.     }
    + V( Y  V" m+ }' z
  45.     let f = new Face(info);% W8 v8 s$ F0 m2 R0 l# @  C$ M
  46.     state.f = f;
    * U; b' ^  X+ F0 ?0 I
  47. 5 s1 ~  M, v8 R
  48.     let t = f.texture;2 w8 d4 w' ^. I: `  r$ O# B! q% B
  49.     let g = t.graphics;- P( w3 W! a6 Q/ _8 V1 ]0 N
  50.     state.running = true;
    + ~& U# ]) m0 Z7 `. [3 i
  51.     let fps = 24;
    : |  O  w* E8 D  J% e' Y( o
  52.     da(g);//绘制底图
    9 k( `) }) b7 G( B7 l0 `+ g. x5 f
  53.     t.upload();9 ^5 ?. H  b* B. N; X6 U8 `
  54.     let k = 0;+ S$ Z& d8 C# m/ n% h
  55.     let ti = Date.now();/ A# ]: q& H$ Q. Y# c
  56.     let rt = 0;
    # g0 V* N8 |1 S2 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ s( ?+ J/ D5 d' p* g( s
  58.         if (v > k) return k;, M5 |  v+ n) |4 P
  59.         if (k < 0) return 0;" P* Y; H' V7 k" ]( \2 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# J1 v5 H) \( l: R' Q9 D" ?8 w
  61.     }
    + `! o4 w9 d" ~+ Q
  62.     run = () => {// 新线程3 N  e9 Z3 f$ L; \4 N* P! ?. Z7 a; q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' u$ C) g, e0 P# i
  64.         print("Thread start:" + id);6 ^2 I) a$ A5 i) s7 K# n( y
  65.         while (state.running) {
    - p# D) W) R! j6 f& a% e: p
  66.             try {
    6 c; u: c4 \8 ^7 [, H" n/ u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: p. X- r8 R5 _$ j- O5 G
  68.                 ti = Date.now();2 p6 O5 S$ m* l: Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    + j! F! }/ ^. r
  70.                     k = 0;
    4 b* Q, N! F0 W( H; t
  71.                 }
    ! p* [0 K5 _2 C! K% u
  72.                 setComp(g, 1);
    ; W4 Q- U2 H" f5 J6 }0 o) m( K
  73.                 da(g);( Q" Z8 k5 P/ |! Q: z% T. O2 U, \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 r" ?& T  v2 f, K' C5 h9 y. I7 k
  75.                 setComp(g, kk);+ w% a4 N, {2 _/ F: [
  76.                 db(g);
    ) T. t' X* ~/ J# Q! y! ?# J- _7 N
  77.                 t.upload();  _, A# W  u5 R) n6 _7 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: n- F6 T4 F* \* ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* [+ B" ^1 a2 o9 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: T1 }/ q3 U" ]3 I8 ]- \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' A5 ^! ]0 a/ {, j2 u2 ^, f5 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * B9 p. V0 e; k+ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 M% V- u$ i% ?/ F5 a8 B
  84.             } catch (e) {
    ; }3 q, e& ]& _) ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% I7 }1 c% G( n! V7 y. x3 J7 a
  86.             }" m" ^; U, @. K: P* ?3 L6 Y+ \
  87.         }
    - |5 R, g; J+ n- J6 H6 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 }; v, Z; F$ q- B$ u5 ]! x
  89.     }, j5 ^- u2 p! ?! D2 I) s+ r3 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: E, ?# w+ L) H, i8 [9 x, o
  91.     th.start();
    # |% G1 o# i$ r
  92. }& w9 Q' R+ V2 b6 h% y) {9 G' h

  93. ! U7 v9 q2 H8 a: L7 y1 a0 @
  94. function render(ctx, state, entity) {7 E+ n! y3 p% s. Z% K8 s
  95.     state.f.tick();0 ]) u+ b" x! q2 Z- f! Q4 ^; n
  96. }) }# w& ~- E% \9 C) Y
  97. $ l1 @7 A; i6 Q/ {- ]/ ?& c+ P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 K3 p  l) o8 @& {8 Q. u  Z- S
  99.     print("Dispose");+ ]) l7 `+ M6 Y( E, Q1 H" ?1 @
  100.     state.running = false;' E" W, i( A: x3 q% d: e
  101.     state.f.close();
    ( l( B% h) |& a) O4 G
  102. }+ \4 ?% P7 s2 {4 j. G$ I1 ?
  103. 0 l) J( c7 S3 Y( C$ R# I- f
  104. function setComp(g, value) {- f: w8 K! @- T, _1 A2 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! _5 i1 x" n1 j- p* B
  106. }
复制代码
( R6 h; N4 O; a$ P: F( Y* @: T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% D, }" _+ `4 n6 Q5 C0 e6 L6 x- b4 ^* d5 I4 R

# |% T3 w! v1 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ e( j9 _4 m* Q. \, Q3 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ s+ Z( M* W* t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ l9 z4 @2 @! e( C; e' h, k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 K3 s. G) ^& P; I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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