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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 V6 I: I* S9 x. F' I- Q" f7 b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& @  K+ e9 V; |
  1. importPackage (java.lang);
    * E' i: _' y4 o0 D4 L/ R5 B
  2. importPackage (java.awt);) i9 h! |6 u) g& O/ n; J

  3. - F. J$ F: r$ ^8 `0 T' M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: w+ n2 i, c5 g; }! o
  5. 7 P* ~$ \1 W- `( I7 q- T; s( h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 Z+ ?8 k% L5 i% ?3 a

  7. ) t  v) c3 e+ W* G) d
  8. function getW(str, font) {! \" {% o! N5 U3 o4 I8 o) z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & F7 q) s; K/ n& l! n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 q' _7 }( w, p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + ~$ M8 B: [8 D) {0 N
  12. }
    9 g: X0 \8 B( e  H2 Y

  13. 9 W6 x7 D) F3 _: I! @$ x
  14. da = (g) => {//底图绘制. U/ `; F: P, V* C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 X+ j' q$ I- ~2 T) f/ o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 I3 ^  t$ ]/ h; \& [0 I" U
  17. }
    2 p2 y8 z& N& s7 F
  18. 5 {# C& X: l/ s( H' G
  19. db = (g) => {//上层绘制6 P0 z& |" `- B% w: N% B$ I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 X- a7 O' N+ p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & p4 s, j: K, Q/ x0 Q5 y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 `  E! e4 B1 i
  23.     g.setFont(font0);: R. w, a, S* b# p0 ]5 p3 W' C  s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( J# b( r6 p0 _
  25.     let ww = 400;
    1 W5 I% b( V; |% t
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! l) z" a: Q2 c8 G$ y; ^# u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 j; L7 x3 O3 s6 Q2 ?1 J
  28. }  e  x: \6 }# t# T: N) {, V
  29. 0 _! e) U  Q! h- \' z( d
  30. const mat = new Matrices();; N0 x8 o4 P- X4 p  F5 S+ a7 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 T+ j& _# s3 @1 L  o
  32. * f8 D( u# ~) Z* T2 O! E5 j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " B- r& X$ d8 Z/ e; B/ y
  34.     let info = {
    0 V8 F4 a" Y3 r& x) ^- K
  35.         ctx: ctx,6 _/ {, L4 `6 K' T5 W
  36.         isTrain: false,
    ) O  j# c5 d& d9 m- H* T
  37.         matrices: [mat],/ }4 I1 I( A* k0 R: j) u1 v) B
  38.         texture: [400, 400],* |6 y0 d, k! ~( D5 c3 O
  39.         model: {
    8 z& E+ F: H- O: X1 [
  40.             renderType: "light",
    + z4 N# B( B5 k  }+ l4 W
  41.             size: [1, 1],
    ' G1 e/ o/ i4 J$ `8 e* `
  42.             uvSize: [1, 1]2 i, `. |4 h0 [" q- _0 w  U/ f- y
  43.         }4 i6 M; o" `4 O; P; v* `; |
  44.     }- L2 @0 c2 l+ H! c" O3 v# r0 G" I7 k
  45.     let f = new Face(info);
    / j2 V$ q0 e/ @3 N" t
  46.     state.f = f;
    4 J. ^' O, {# f/ C3 d2 T. S

  47. , M; c7 V" v8 i2 k( u6 l2 _  e$ c' f
  48.     let t = f.texture;
    7 h1 @  p/ }0 d2 j* y8 K. o8 {
  49.     let g = t.graphics;
    ' K4 P& `/ X- v4 U- v  n# R
  50.     state.running = true;
    2 h7 q+ R0 d' t
  51.     let fps = 24;; I; D7 z/ ^( s$ D" a
  52.     da(g);//绘制底图
    / L! |( o: A& a- z  w. m
  53.     t.upload();+ q$ O: Y  d) [! ^
  54.     let k = 0;
    $ r+ z( b! e0 A
  55.     let ti = Date.now();
    $ [! T/ V9 v  P% a
  56.     let rt = 0;
    6 ~/ G  C& e' n7 l5 i2 c! `# O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 _5 V1 a! g0 a9 G; y
  58.         if (v > k) return k;
    4 Y3 W5 A3 [, D- ^
  59.         if (k < 0) return 0;$ v# |$ q8 U0 W+ ?7 M; Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! D" }2 d4 ~' g
  61.     }% ]$ I6 b2 W+ T) ~
  62.     run = () => {// 新线程2 S% B" }% @6 Q! i( ?2 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( p& q+ a- ]0 P
  64.         print("Thread start:" + id);  L, V, V& [4 o/ o, x: ]6 |) w
  65.         while (state.running) {" |8 Q5 c( ?% O5 w7 ]
  66.             try {/ g7 t9 u" C- F4 y/ D4 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 j3 T1 l% i2 u* {/ ^
  68.                 ti = Date.now();
    : ~4 D/ }/ t* h" K3 q& C2 [4 }7 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 S) f2 k7 o/ z/ f/ f
  70.                     k = 0;
    , t4 i$ ^: E5 _+ y) F
  71.                 }
    * o9 \2 a+ [5 @  k2 n4 a! [( S1 x
  72.                 setComp(g, 1);9 d! d" ~) {$ D9 t# ~. R
  73.                 da(g);
    8 M6 W  T& t3 P/ Q9 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 ?1 w5 `* K! U! ]5 A; l0 D# F
  75.                 setComp(g, kk);: k6 Q: {4 E, g
  76.                 db(g);5 t0 n4 {) x# o/ J* R2 p1 N+ z
  77.                 t.upload();
    8 E% `! S. r. `( ^7 M- U, f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 C$ k0 U% t, h- \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , i& ~; ?( O* p+ j, D0 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % M, H9 i5 N5 {  Y9 B) s" {4 n8 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * T0 f+ f+ Q* }" {, x$ A5 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! x" y/ d0 Q# D8 T5 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 a. n8 W9 c% ?6 E
  84.             } catch (e) {
    + a$ i5 V0 _9 e* b+ @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - r* |- s5 T2 v7 |
  86.             }
    + \! @* s% Z  i2 ^) L7 k& E  E8 _
  87.         }
    * i' T7 \4 v% M7 P0 j
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ O: T' C0 i( F0 `0 D7 o
  89.     }" |# O) s4 v% \. C" X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 F& D1 s2 F2 K9 f
  91.     th.start();
    ! h8 ], f" {# T3 K, c
  92. }0 p2 I' ?# O) {
  93. $ |9 L: c- g# h* X5 k/ s, |$ s2 N# ~
  94. function render(ctx, state, entity) {+ J% _# B" b( b" [( e) I
  95.     state.f.tick();& s& A1 {7 E( {# f
  96. }/ A9 e( P8 I4 S
  97. " ?: o( a9 x/ E6 Q6 f& y* K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * x& B* E2 w. B$ `8 k# Q
  99.     print("Dispose");. {0 \' \; C5 |( I) x* J
  100.     state.running = false;
    5 e2 D2 x) M8 h, ]1 ^# X8 q: l. R
  101.     state.f.close();
    4 y+ ^9 x2 b( V
  102. }
    - A: V8 y) a! k5 b4 S2 r) m

  103. 4 D( {& W# N3 f3 P# P6 \
  104. function setComp(g, value) {
      K4 Y( g) u: O  A4 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 s) H2 I/ V' n
  106. }
复制代码

. w. s# b0 ]* F/ |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& O" y; m$ }/ b5 `
* l- O& d. o3 B  I4 ~0 [0 ~2 E' O! d( X3 _# w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 {0 ]. B& S8 i1 N7 u2 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; o  W5 q9 z& u: j  z3 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! P% k: B$ f- D) T+ o. w% D: _( m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  v0 ~9 f# p$ S! G5 N3 s" F& r7 T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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