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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* E7 a6 q$ z2 n9 T8 _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 c# w4 @9 p8 q% s, Y
  1. importPackage (java.lang);
    / w5 G1 \1 y; F' j4 Z
  2. importPackage (java.awt);
    0 m( ^8 _# B/ m4 X
  3. 2 x$ V6 ]9 |- y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ W5 S" Q9 O. Y- c# u, f7 T1 j; n# H
  5. ; n* y- v/ ?9 m& d- ]4 L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 z' Y! U- F0 a% E
  7. 5 H: m8 p7 m. j  [8 t
  8. function getW(str, font) {
    ) P( a8 N5 W- E6 g+ V; R+ t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! f4 s# N% H* E+ w+ Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( q1 @- v* ~1 l3 Y; t2 ]; ^: H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) Z# D6 A( m: ?* g) x! T
  12. }
    4 D$ m* q; l' d7 E5 o6 y3 K5 \
  13. 7 ~! z7 j- X" H6 \: L2 E
  14. da = (g) => {//底图绘制; c( I' z4 ]5 e( Q* t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- N5 M' B  n$ A  }; T/ X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 ]0 K7 D1 }" q$ p, L
  17. }5 ?( ]4 I+ {0 _$ d. \, g6 r5 m1 Z
  18. ! n: X: n7 I/ f9 X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - |" r) w6 L! Q; _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; B9 ~7 G: X% ?  Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" C+ K3 K' t* C- d  }
  22.     g.setColor(Color.RED);3 W8 g! w; M4 K% S6 p3 _/ u8 d
  23.     g.setFont(font0);
    4 N: r3 v9 O) o5 S( ~; U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 E9 r2 v, E7 S2 ?7 j8 K
  25.     let ww = 400;+ ?( `4 |$ T. H6 v2 n4 P
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 V+ x5 T# y4 K. F" B( u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 t3 @$ g* L. K- h3 }* b, H6 O
  28. }
    1 c3 |& @0 G' a, g; u- r; H

  29. 4 i- ~) K$ C# u" J, D0 I
  30. const mat = new Matrices();
      G3 S8 A$ J$ w# J$ Y; k! B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# P0 d+ B9 p( h- r8 [& K

  32. & L1 r. w& y  d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 M) {1 q- A" k4 c. N4 Z' r( X
  34.     let info = {
    3 |7 T9 ]  s+ q0 f2 @% Q! ~! C
  35.         ctx: ctx,
    ! D( j8 d0 c, g' a# @  w1 X. F
  36.         isTrain: false,+ `8 R! V$ L$ }# i3 M
  37.         matrices: [mat],/ H" b. q" Z! p
  38.         texture: [400, 400],. q7 U  k3 W8 K: V
  39.         model: {
    : M6 {1 x5 g& u+ G, M0 E
  40.             renderType: "light",( |  K0 V& l! O, T
  41.             size: [1, 1],
    ) C! n( K$ c6 u; u/ ^; I8 J$ e
  42.             uvSize: [1, 1]
    * O" t  j. f9 b% m
  43.         }* J9 j8 ~% n. ~* @
  44.     }0 {* {4 e, L! R! \- O, R
  45.     let f = new Face(info);1 u! [0 j8 ]1 t
  46.     state.f = f;4 H8 m& M. B  L1 V
  47. + G( {9 w0 U6 U
  48.     let t = f.texture;
    % l6 i  F( `' }3 @
  49.     let g = t.graphics;, C3 Z. W+ ^, `; e: o
  50.     state.running = true;" `" Y7 V  T5 O6 n2 T$ I. c
  51.     let fps = 24;2 L" s& E3 y0 n: r6 u) d2 B" ^
  52.     da(g);//绘制底图
    9 p: o+ q9 u1 m9 [
  53.     t.upload();! F( j# t+ v0 R  z
  54.     let k = 0;
    & z  q5 \' G' l+ C9 [
  55.     let ti = Date.now();! J0 j  F+ g* n: `
  56.     let rt = 0;
    8 R9 s6 e3 H; M7 M" u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 c7 }: ]5 `" d7 A& }/ H- P0 V7 O: b
  58.         if (v > k) return k;
    ; i5 \: k+ w9 s. f1 q( L9 n
  59.         if (k < 0) return 0;  @% S0 j" D+ Y3 ~; T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , C5 D3 `2 A' z" [' Z% j
  61.     }; V; f4 Y4 y' c& W2 O, \
  62.     run = () => {// 新线程# `. o/ U' D; {; X2 X0 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 K1 t- B! F$ {. a9 D
  64.         print("Thread start:" + id);: p2 o1 j3 q# j6 w/ n
  65.         while (state.running) {
    9 V3 R  W- x4 G' d  ~& Y+ y
  66.             try {
    , z# e5 e2 v! z% }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ \1 J* ?% ^/ r1 O! O: a# h! \9 z$ H: j
  68.                 ti = Date.now();1 b' X4 S9 X8 ^% ~& Z" Y6 O1 p
  69.                 if (k > 1.5) {
    " J0 y. K( L1 u7 n' w) \- d
  70.                     k = 0;! T( {: G( f1 l" p- i
  71.                 }4 r: f0 Y! \- L* b& d4 @7 i
  72.                 setComp(g, 1);
    4 c: N4 Z* B9 L2 ^
  73.                 da(g);7 \# Q' C, M2 ^0 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 S" _/ F& W0 m* L5 m
  75.                 setComp(g, kk);
    . m0 \1 V& d1 N. c% M* V
  76.                 db(g);2 L2 o2 W2 ]' x% T
  77.                 t.upload();
    ; W: [" o# P2 C2 w& D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; W; @# h! y2 ]; w  J+ y4 [. p! S5 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 C$ a  l0 j: E/ h+ X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 @. e  _% W; q6 A' ~& N! C1 W/ K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' G* p( u/ s6 ]: @& c7 `6 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 ?" I  F: d) Z, s6 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& ~9 \. z9 n5 k; m/ ]) A
  84.             } catch (e) {2 J9 p% A# H6 ~/ d6 s- w5 b7 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . Y1 J; `1 V) s  u
  86.             }
    6 K  T( N* K7 b" p, [/ G6 l
  87.         }
    ; q8 Z( Z. R8 f$ N; g3 r" i
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 C8 P9 c0 Y9 F3 B
  89.     }
    , M, J- ?  w5 b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! b" U4 D: `  O
  91.     th.start();
    # k+ Q/ {" h( L6 g# |$ C. X+ `
  92. }
    * x2 F9 L2 ?! l8 ]' p# T  C

  93. ' F6 r& q" y! i, J6 U% E
  94. function render(ctx, state, entity) {6 u* q. t( f' D* j; S( H5 m
  95.     state.f.tick();
    + z8 S7 ~* h! d3 R8 t' G' a
  96. }$ P  p# T; l! b/ ]; _9 `

  97. 2 t, I" g2 {* _4 @* i5 |& v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) }: e# z9 b2 z2 w( ]
  99.     print("Dispose");
    5 k1 T6 M9 f& g; g* j
  100.     state.running = false;
    4 X: o0 Z/ X2 ]
  101.     state.f.close();1 k& `2 P& [' K1 ?
  102. }8 i5 B1 g( v6 X

  103. 4 f/ b7 u. X7 O9 S' p
  104. function setComp(g, value) {
    ; c4 Y4 z: s- ^+ n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 s' O2 r1 ?9 R0 {& \( V
  106. }
复制代码
8 S9 D2 G" h. m  J) q0 J# y% b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* {  }! z; H7 D$ |; c+ s! i9 H9 G" T
. A9 [! @( Z8 c1 x* H$ `4 y1 q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- N/ ?5 Z( y& r% q- Y# E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ M4 u: j5 _5 K  w0 w4 l# d% W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! o1 w5 {2 _: Y7 |6 _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ R, o& t4 ^0 c8 v9 k8 T" n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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