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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 y4 v* L. k. B* `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 }6 t# I! C# w$ v# u) L
  1. importPackage (java.lang);
    : |  y* x. ^8 _# Y5 X, c9 ^
  2. importPackage (java.awt);
    # `' f5 p# B0 Q4 B6 Z
  3. : T+ \/ n' H: W9 \2 L- `  z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 p* \  O/ g" b8 m3 n, a8 W+ k

  5. & ]/ N2 r1 N; f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 j: r* I- u5 \8 L, x  S
  7. 5 ^6 c7 E  ~& J. V# l5 L
  8. function getW(str, font) {$ k2 e6 X8 i9 M% y+ A! y9 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% S- M9 Z: y/ p. R; t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% h, q0 Y7 K- j8 m) Q8 `& c9 i% Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ G! T9 u( f( {; W
  12. }
    8 a- t- Q' Z0 d3 X7 o7 [# b
  13. 2 E2 c- ?8 ^6 @5 E6 \( X1 ^2 S$ P' N
  14. da = (g) => {//底图绘制8 W. ?. k6 M  c' F) z) C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: X  E/ G  Y4 O1 E- u* L1 r7 v$ L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- n6 t+ q$ r2 H3 X! B) b0 @" _
  17. }
    6 M4 X( u3 S6 z/ `7 f* ^
  18. 7 Z  Q  i7 A! m4 ]) c% t6 {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / g9 L+ [  ~6 b! z+ L$ N2 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 M, E& ?" L6 E) t; J! |$ C* U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ L& i, Z  x' @9 @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 J5 t' u0 h' Z: I$ L
  23.     g.setFont(font0);/ n* y6 f1 g0 O# G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' z" i2 L8 Q- W& ]5 P' J, h; Z' z
  25.     let ww = 400;8 x+ e6 z' u( A. ?$ N$ X
  26.     let w = getW(str, font0);/ R9 c+ v) r0 L4 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, k7 _) g9 |$ F6 a/ G0 w" \  t+ B' d
  28. }
    , f( O. |( Y' ]4 ^: \: j- Y# k
  29. 3 y& D0 s( W( M# W
  30. const mat = new Matrices();9 C- o. Z. T# e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) ]: q- w4 y+ S( X% a9 i; C
  32. 5 m: r7 L) Z; y8 E4 Y& ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & L3 K, N2 c/ w6 g/ v4 u5 W8 f# ~! {- O9 s
  34.     let info = {) B; ~0 c" D* ^5 p; j
  35.         ctx: ctx,
    - ]' y* t& D3 i$ g
  36.         isTrain: false,# [- |- L1 D; J* a# F
  37.         matrices: [mat],
    , `4 T5 t! K  s# S2 A
  38.         texture: [400, 400],5 E9 X) D) }) Q9 U
  39.         model: {
    0 h$ H! Q$ Y# T( `4 B% i/ S
  40.             renderType: "light",
    0 W5 R0 O9 {+ v/ q
  41.             size: [1, 1],
      i- N5 r4 S6 r$ s1 {6 \
  42.             uvSize: [1, 1]
      N' G' K; p# l; L
  43.         }
    - l8 B0 _# `8 f2 B
  44.     }
    " m+ b  V, {$ u5 h; u" N
  45.     let f = new Face(info);
    # H! S- z4 ]- b# _
  46.     state.f = f;
    ( A- n$ X8 {" a1 }1 j

  47. ; ^" B# f: W! ^+ A& s9 {7 ^6 N
  48.     let t = f.texture;6 k! p, O( T. O7 X/ ?9 M
  49.     let g = t.graphics;: o: D6 g, \+ D' G- m! F8 I6 t) Z
  50.     state.running = true;2 T6 [: E- i& P4 L; O
  51.     let fps = 24;  N6 W: E$ d6 A
  52.     da(g);//绘制底图% c# p& }; z4 T% {# I4 h
  53.     t.upload();% a) H" R7 U! c7 q2 e
  54.     let k = 0;0 i; W$ z" S' o
  55.     let ti = Date.now();: C; C9 @, e) `; Q
  56.     let rt = 0;& k- h# O: O1 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' A( K$ o) e9 o' A
  58.         if (v > k) return k;
    5 _3 T$ H( a$ ]! v* [7 `
  59.         if (k < 0) return 0;
    / M; [/ X4 m: b$ z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 ^" {: l/ u9 ]! @9 B" W' U: W* |2 I9 l
  61.     }
    6 O5 Q2 X. |- x  _
  62.     run = () => {// 新线程
    % V$ M- d. L% l' u! g& K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 L# L1 p- r" W1 p
  64.         print("Thread start:" + id);! {' \1 A8 J( V2 k2 _& B7 F: E
  65.         while (state.running) {3 }4 @7 h! e* W
  66.             try {8 n, a  i, f2 [- E- |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ `6 r. t' T# B. U0 g+ {. Z( D/ c" [3 _
  68.                 ti = Date.now();# E% Q# n& t0 G; K9 [
  69.                 if (k > 1.5) {) E: }8 O1 j, m9 f
  70.                     k = 0;
    2 J* D  h3 _& J0 ~4 L! ~
  71.                 }
    * h1 n5 W( X4 N: q8 B, l" i2 ?
  72.                 setComp(g, 1);
    , k! G& k# k' R" X! H
  73.                 da(g);
    9 m. ~& y/ t# r' @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& O. F! `5 a; A4 X( j) @
  75.                 setComp(g, kk);2 o/ f9 L( R1 _  V0 j; m6 C
  76.                 db(g);- |2 r& O+ G3 r+ F
  77.                 t.upload();5 `+ g+ d) |7 s0 Y9 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) f9 V7 }- ^4 d7 ]* w* S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + P4 |1 p+ O& o4 Z4 e. X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' u$ e9 u+ ~( P; [
  81.                 rt = Date.now() - ti;; L' c) p1 K0 w- D) _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( k1 A* o# p% |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ j9 n- p$ k  z: [
  84.             } catch (e) {  D; Y" `  V: q- s+ K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * X$ J. [) A- r7 {+ Y
  86.             }
    - f) C% g9 H7 t" w; ?
  87.         }$ @8 u2 S+ i( G* C9 u2 g, X, p
  88.         print("Thread end:" + id);" g8 F( O: G( ?% ^: N( J- C& ?) \
  89.     }
    + X* e( T0 b, m7 c8 E+ R5 @* S& b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 e" }2 R3 L$ g$ _
  91.     th.start();
    " f" t6 C- K1 ^! d. p
  92. }
    $ o# x8 h2 n  K4 ~
  93. # x/ U" I/ s3 ]* F) S9 b/ U, o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / J: A7 o6 c0 o- ?! w
  95.     state.f.tick();
    7 Y! b) n+ R/ {1 J
  96. }9 u8 U. v3 x* [, m, p- m' T9 F7 G
  97. - k" ^& z+ q8 Y( m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      P, u0 h, D2 u4 R3 P% c; k
  99.     print("Dispose");
    : v4 E8 G' X4 D& V) s3 R* E
  100.     state.running = false;& J2 V8 [6 `/ G
  101.     state.f.close();, w2 R3 |0 l2 P1 L1 N
  102. }5 n* s7 c* G0 O- N5 r* t

  103. 9 d* I1 [( M$ E) \8 X8 v
  104. function setComp(g, value) {: M+ r6 ?! s/ E6 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) G" y/ e( b. p
  106. }
复制代码
" p6 _. S9 q' Y7 V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ ~, L+ S/ O+ a1 U9 p

. S3 g/ `* v8 u
9 V* K9 c) Z1 v% H2 K, {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 _  W$ `5 M( @* M7 s4 x! P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 |1 j% {! e6 e$ \# r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 N0 f  R9 t2 R0 g$ B. @6 p. I* g2 d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 x8 P2 P: _; l+ L$ X( S甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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