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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. U8 M% J0 J* W  C" J6 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; D7 U; ]" }' b8 z
  1. importPackage (java.lang);
      X% j5 s7 m* H% L+ q# q
  2. importPackage (java.awt);3 ~! Z8 A! b2 T( q5 Q

  3. 7 f2 t/ C# F: \0 p' e" t4 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# g5 i+ U8 w/ j! f$ C2 C
  5. + d/ U5 B9 D2 d+ c( I( h4 @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 Q  @, J5 ?0 F& n

  7. ) C  S9 |7 ^- r% b; n) Z) l
  8. function getW(str, font) {
    2 ~" l4 O( h7 R: [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) d5 U" L: ^' B1 H; F+ z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      h. ]6 [2 [) U" ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ E7 g3 R% V8 G% b" l# c6 J
  12. }7 F: U$ C- A) y3 ]
  13. 3 Y# g6 f. ]/ \( D5 U5 Q9 l
  14. da = (g) => {//底图绘制+ a4 {" A8 K0 O/ K1 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 K3 u9 E, F0 Y  P# [5 A5 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & `! l6 Y0 }$ `2 ^8 \
  17. }$ B) Q7 S- i0 _$ O9 k

  18.   w/ _3 \) I* B6 w) Z, O0 a" u9 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * d1 m6 C/ Q% @  F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 n3 o+ O3 e" t# K( O' {6 W6 S& W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ }& N+ X  {) N$ B6 I0 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 Q$ a6 H8 r+ \$ D' i' o4 I6 ?
  23.     g.setFont(font0);
    $ w) a/ v+ K- I5 d+ l( o
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 \* g; M  U" D- f9 P! _7 w
  25.     let ww = 400;$ b  F9 R, v' n* r7 d& `
  26.     let w = getW(str, font0);) D' H$ j6 P  ~7 P, E( P" s. ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 z5 r: u; a# D- S- ^
  28. }
    7 r. `) u# M0 X) e3 r" h6 }3 U4 |  V8 u& B
  29. ! o7 o+ i% w* c3 s) q
  30. const mat = new Matrices();
      c# l. S( n8 a3 X2 y/ v/ T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ q- L* w$ z  J
  32. $ w2 Z1 F3 c" O3 g$ _) z$ D( w
  33. function create(ctx, state, entity) {( Q  y1 Z$ e+ M6 k7 V
  34.     let info = {' D$ i3 Q! w0 S1 E) C' D7 i* K
  35.         ctx: ctx,
    " w' |1 C7 R( S  y3 @, V# u6 F
  36.         isTrain: false,
    . H' R, ^8 l: L5 S' V' _% t7 Z1 ~( Y
  37.         matrices: [mat],8 E, P, S* r$ W. m# m* }% v: p; s
  38.         texture: [400, 400],
    & N" ?( I/ R' V' W1 K* B
  39.         model: {
    7 B( n& J, {: B- \- C7 Q" l  x
  40.             renderType: "light",- F4 L& f' v8 ?6 W4 K) O- z
  41.             size: [1, 1],
    5 c. r$ J( x4 I% ]% K
  42.             uvSize: [1, 1]+ u( @9 k! z; X4 A( O2 G
  43.         }3 V' z/ V) ?5 U, x# @' g
  44.     }
    / Q7 V! G8 z2 i
  45.     let f = new Face(info);
    ! _7 H  j& R, r9 ^: ^/ F0 B
  46.     state.f = f;
    - z  X7 Q7 M* y" Z' }9 U

  47. + I0 L% G! O. ^- C! @
  48.     let t = f.texture;. }, ~/ r+ J( G+ Y% A! Y" _
  49.     let g = t.graphics;- o4 R% ], j3 G: r+ [
  50.     state.running = true;
    # T+ T; k1 ]# r9 |
  51.     let fps = 24;, o6 ^6 u7 ^( e' L8 I
  52.     da(g);//绘制底图1 u% k3 A" L% f4 g& O8 v# j3 t+ q
  53.     t.upload();
    - u. G# x! D! J) @& _9 ]3 `. ?5 x% y
  54.     let k = 0;
    % W# @" P2 i0 x3 P- \
  55.     let ti = Date.now();
    - L% b+ _% n! D+ O$ c. b- Q
  56.     let rt = 0;
    7 t7 h' }) T  c4 K- H1 l* u( s0 v1 J' z; A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 g2 f1 ?3 t5 x  Z- K" h" {9 ?2 {% Z5 p
  58.         if (v > k) return k;
    . y2 z) S* b2 m2 h+ m  }
  59.         if (k < 0) return 0;/ |# P% H2 I% Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- u* G9 S8 X8 r
  61.     }8 m! f- }/ V  t; Z5 W
  62.     run = () => {// 新线程9 f2 ]' ?6 H! H. X: D4 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 b1 a& m$ a9 a  }" P& r' m
  64.         print("Thread start:" + id);9 {6 A: i/ T1 q5 o' o# {0 |
  65.         while (state.running) {
    ' H$ a2 `$ E8 }: \& {
  66.             try {
    3 ?9 T3 C1 e5 m: q1 E2 G9 c* T" b/ C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ q5 A5 [4 f* A' o
  68.                 ti = Date.now();
    ; L6 ]* |* |5 z+ f. B3 k1 @' I
  69.                 if (k > 1.5) {1 ^& v$ c: x9 T
  70.                     k = 0;
    8 _* h, l% }! p, \5 c3 [! ^
  71.                 }6 ]2 i% Z& I7 q1 \+ J0 y
  72.                 setComp(g, 1);8 l7 c6 n7 ]( u( C' L" F
  73.                 da(g);
    % C2 ?* w1 D) {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* ~8 M+ v8 f' \9 o. G
  75.                 setComp(g, kk);! t: U# g/ P* l; {' D$ f
  76.                 db(g);
    - x+ X% ^+ a: ]% p/ t
  77.                 t.upload();& X; v2 \: ^9 s' y. Y# ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* l1 t5 F6 v+ T6 L/ ?0 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / A' ^$ X: b& u" j/ b7 s, y# B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, o% m; E, |+ b- h. G4 A8 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " Q9 b! p: j" |+ A' G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ N( P* L# Q  x: ^( o; W' n. @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 X. Q# A' Q. o# C7 Q5 e
  84.             } catch (e) {
    6 j/ {3 i7 D# @) _. e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * i# `" Q* |. q4 `8 f, \2 u& t
  86.             }/ E* h5 t& F3 W2 @4 C0 R( Z8 e
  87.         }, I8 z# c) c+ O
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 _6 o& a* e% ]4 F$ m$ J3 N* o
  89.     }
      w+ S9 F" X# s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 \0 l) s- R6 z% k/ `6 H& r5 p
  91.     th.start();8 I% s% ^3 b8 W4 A* h# J1 E8 P8 U# A" O
  92. }
    4 T4 b7 N# _7 E. p+ ~7 }6 [, n

  93. / ]4 E' q' a+ K5 x: X
  94. function render(ctx, state, entity) {$ G; U- `& e& O
  95.     state.f.tick();( X( ^. A! n5 l, e& L$ M# L
  96. }
    ; F5 j" ~2 m3 m( s8 k4 z' w
  97. / s+ O+ t% r$ W- ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 A) k6 [' q  j( a, b% [0 ]0 H
  99.     print("Dispose");1 [5 B) |; B& c
  100.     state.running = false;0 g; ^* W4 `; [! q" z
  101.     state.f.close();
    8 G/ p! G3 o8 f
  102. }
    & @: n) q! m  s- [' l
  103. / l4 ~& ^: T( H. p. S! q- c
  104. function setComp(g, value) {- m5 {" h& r& a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 K9 r. I" r1 H9 u% h6 W+ y
  106. }
复制代码
. Q  ^" s1 Q; \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' k( E8 D2 X7 F1 A6 F4 _5 _' F4 x

+ |; q" O- u3 Z2 S. c! H0 p. ]# E6 }# ~" j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 M0 S& \% a( x3 @- z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  R3 P0 j, i6 {. A* _" i. T' o8 H- ]% @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 l7 E& C) A7 C9 Q$ k; H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) m7 ?/ S9 e6 C) f  g8 x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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