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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' {' i: T* N( [" y1 Q9 k+ X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 m5 Y0 i+ _* r0 ~! f3 m
  1. importPackage (java.lang);) N/ F, F8 h* T5 n2 Z) h
  2. importPackage (java.awt);
    4 e" B3 z6 `2 p( J- k' f

  3. 6 g. _0 O1 u/ P7 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" n' U3 c) }' }8 E* \

  5. # `0 r* E: z# V% R; b: W! S% ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 F' M" B# t3 ~& e

  7. 9 Z0 J9 j9 o! A1 x
  8. function getW(str, font) {& q3 H' V% Y  T) @" H5 @/ D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- k2 M; v' {: q% p3 q: `) C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 h: E3 n# f/ i6 D: ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& f+ F% M6 N' z; E9 q
  12. }
    ( E! g! K( z+ q

  13. 9 l' w% a" R' G8 ]! ^% Y
  14. da = (g) => {//底图绘制2 a: u" G$ ]! F/ U1 p4 e+ o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( V# k3 v) V2 X6 d' ^$ K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  J$ ?. U. [0 d% I0 ~0 Q  h! O5 C
  17. }+ o+ l' z+ |+ J( H+ V" T5 o3 ]( \) N5 ?
  18. ) I/ a( R9 t$ }3 I+ x6 Q- T- f/ W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 h5 y7 Z" w1 @, M8 C) U  X9 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 U. H8 X4 P' K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " J( N6 d$ n. C& s) q" l, c
  22.     g.setColor(Color.RED);" O: l4 d8 d( ]( e( f
  23.     g.setFont(font0);
    6 q6 Z2 M0 E$ O$ W, T" H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - i. ?/ k" _6 T
  25.     let ww = 400;
    1 O* j1 W; \* A4 o
  26.     let w = getW(str, font0);" m5 |4 Y, w( C7 S4 w; n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 Z) ?  [6 g8 T
  28. }
    1 D) h" c" A/ S6 @; i7 C
  29. % n9 I( f% a% |. T9 `8 j+ }2 P) \7 j
  30. const mat = new Matrices();
    . @* P1 ^9 @# G3 i& R% Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 A! `4 Z. ]0 a) f
  32. 5 \6 |: _; @& g3 k6 n
  33. function create(ctx, state, entity) {! {9 j2 u6 m2 A5 j8 S# P% y% E
  34.     let info = {
    # x+ f$ ~6 @4 W5 U0 _- d
  35.         ctx: ctx,
    3 l1 {8 M% K" F. Q7 Q) ^
  36.         isTrain: false,
    4 d& ]6 t) c5 [0 F5 L' W( m
  37.         matrices: [mat],1 L% c: E& G6 b( x, `: l- I& `
  38.         texture: [400, 400],
    9 W9 w/ ^$ @" m, Q% }
  39.         model: {
    4 a, N8 K0 P: u& N) ^  l
  40.             renderType: "light",
    * K  F# F8 {% K( u5 h
  41.             size: [1, 1],6 C6 ?" Y9 c" l! m4 u  K
  42.             uvSize: [1, 1]3 d8 P6 {9 x" ?! `/ ~
  43.         }
    ( z! s' ~" t: q! O/ L: A5 {3 S
  44.     }9 l, X0 ^" m. R
  45.     let f = new Face(info);
    + e( h/ Q# Z0 H" h; j1 ^$ m
  46.     state.f = f;2 T8 }1 ]/ o- M" I
  47. 5 [3 v! ?# n( |
  48.     let t = f.texture;
    * C; Z5 T; K1 \5 r/ W0 d* C: N
  49.     let g = t.graphics;0 S( y! }1 ]; {
  50.     state.running = true;; a1 L7 y1 m0 E; [) F$ V  [* O) i
  51.     let fps = 24;3 z0 j+ H$ }6 l8 Y& B7 z$ ^
  52.     da(g);//绘制底图# C) ~) w7 s" W8 n, D6 T4 C
  53.     t.upload();
    4 ^% q4 ?; ]0 y2 j  b# l& C* y
  54.     let k = 0;
    7 A6 g; E; h6 m/ O  p9 d5 N
  55.     let ti = Date.now();  T/ H( W! E# f; q* f6 r
  56.     let rt = 0;5 Q/ U* e! C# x0 A  ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 Y. z8 }, w/ h( v
  58.         if (v > k) return k;5 B1 z5 F8 ?# T2 X
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 A7 B% m: W2 ~  @& n6 V* S8 H6 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - H9 M: S& Q% z6 ]% F/ e' J
  61.     }0 V1 p; T9 ~( Y' B4 U
  62.     run = () => {// 新线程/ Z/ R- {, v6 t- C# a; h6 |+ M. g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 Y3 G% d+ r* R: O. p$ x# J
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 ~+ M4 n5 ~. i! |4 G% u' A  k! M
  65.         while (state.running) {
    8 z- R, j8 i6 D( r% l
  66.             try {
    ( Y. N7 ?/ s( s" F0 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ i7 U( M! p$ n- k
  68.                 ti = Date.now();! u1 L+ |/ c6 F. N* L
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( h3 J7 b# g  [. n
  70.                     k = 0;
    & D) _3 Y$ {* F+ r
  71.                 }- l) ~, P4 _, M
  72.                 setComp(g, 1);
    0 K( X4 [0 i2 d
  73.                 da(g);
    4 M9 }  A8 {1 ?6 P' z+ j3 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 C5 O& u  O5 E3 N* U
  75.                 setComp(g, kk);
    + v, i) D! M- ]% g* m- p/ |4 U
  76.                 db(g);
    8 Z$ p2 a5 ?9 e; a5 j! u
  77.                 t.upload();
    - h  d4 l2 \: v9 Q1 j0 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * \# T" ~+ f) g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 a" K5 o$ n/ L4 e+ J9 x1 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . x5 S7 j, G# N1 R' F. E  m6 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; V* d3 J7 S1 j0 s$ n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' E# M8 q2 C; _% T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , p, B8 C( O7 j, r- s0 o
  84.             } catch (e) {  |2 O5 J* s1 E4 o: P' \0 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % I  h5 X3 j  U% r* W3 c
  86.             }
    " Q. g9 e  ?! h1 z" N: Y
  87.         }
    0 t  b6 s5 _0 Z1 T# t0 i7 X
  88.         print("Thread end:" + id);' l5 c4 b' K8 o# M0 a
  89.     }& k+ j1 p  l+ W# l( w( d2 y; w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 P5 t) R) E) S5 P
  91.     th.start();- d+ @6 f0 E$ X5 L2 r5 u5 u+ I  ^
  92. }
    & ^6 K9 R5 j3 {
  93.   x( ^% V, d4 I( O0 d: e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) w6 w/ ]0 {* `' v2 ~+ O) C
  95.     state.f.tick();  _  |$ R& [9 y6 s
  96. }
    8 f8 f) b7 \8 v0 z

  97. % T6 V8 v  R3 b# o; I; B# @& B, r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      E  w# R" \  h8 g/ n
  99.     print("Dispose");
    * D# p7 ^0 [1 H
  100.     state.running = false;
      Z" m5 l  @# q& ?$ _5 P
  101.     state.f.close();6 n, W6 b( Z, w" B* A* o* L; q
  102. }9 W0 L. U. o7 t7 d, {2 {0 S
  103. 2 O1 N8 |9 }+ g; o* }2 _
  104. function setComp(g, value) {
    3 s- n4 C' h9 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 L* ]( l. ~$ u1 W& ]/ U" J3 x
  106. }
复制代码

% y' M0 D' [" O% r4 {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 I# N! U- o# H1 L, r3 H
3 y6 S: P, y: W" f0 q7 Q
9 a0 Y3 \, j& K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 x; @. ^2 R. c5 ^5 L4 d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 V; `/ g9 k. Z& y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( H' j. C( ^7 M9 _' S% i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- z& A# X2 N. _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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