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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 u2 r. m% {% ?5 g( k3 p& H- [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; Q% l6 f& z  p
  1. importPackage (java.lang);3 F" d; F! s/ f. ^  P4 J2 ~
  2. importPackage (java.awt);. F; q5 z8 I$ Y6 L) Q6 A6 y
  3. " f' Y* X- _- z( d: S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ u9 v  S  G) v& i; W3 C

  5. 6 I9 r2 g- Z  E% `5 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - Q* G, Z" }9 P- x& N1 V

  7. 9 ]) n; v9 [0 p$ i/ S1 ^
  8. function getW(str, font) {. j) K0 z1 `2 W# c; y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 r( o+ w# {0 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . a6 F, ^+ v4 ~) e) A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 c: H, k1 |+ i% ~# s$ j4 W
  12. }
    , h/ C( Y& x( q6 l; c$ R% R2 x
  13. 9 z+ b' k( l# w
  14. da = (g) => {//底图绘制$ ~+ V2 w+ b* l* r* V: {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 I7 o9 O6 ?4 V+ _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * A$ y  }! ?. ?" T
  17. }( S. m2 z5 x3 C6 h2 ~, v

  18. ; H! h* q1 `: m8 ?0 m1 E- ]3 G
  19. db = (g) => {//上层绘制: N4 N7 l% S+ \, h3 Q; S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. d1 |# F# g( C) O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  q1 z& b* e/ h) e+ O
  22.     g.setColor(Color.RED);! `7 q; O, p4 x3 d; _- ^
  23.     g.setFont(font0);
    # ?% @( D2 F& i8 S' X) U6 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - w4 r6 t' c6 Z
  25.     let ww = 400;
    ; z. _% |4 u, g/ q( P& K
  26.     let w = getW(str, font0);1 ~2 j# r) I; W: |2 W7 A0 b: t" {/ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' }3 }  y( z; k  Q
  28. }) R! a$ w7 v7 H( K  X4 i
  29. ) m( M& Q8 {4 [; y4 u
  30. const mat = new Matrices();
    : i& T0 ^8 t4 E3 R% |. _* u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' K' L! y( b7 J4 W0 S

  32. ; x8 y5 F# |4 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / w5 D& f- T# B$ R( f! m4 j+ c
  34.     let info = {1 V+ m+ w+ |3 ?' z. i* O
  35.         ctx: ctx,! ^% j  j7 ^* S& M. O' o
  36.         isTrain: false,2 U( J- X" S3 d
  37.         matrices: [mat],
    ) H# T' B' S6 K$ d8 g5 n) \
  38.         texture: [400, 400],) f' v: r8 O% Y  H& f) x8 X
  39.         model: {
    3 F6 [4 g. z1 a* I
  40.             renderType: "light",
    # E2 i/ H, J7 B8 j
  41.             size: [1, 1],( q. e" V2 S+ c! g% n/ }/ i" r+ e
  42.             uvSize: [1, 1]5 b, }# Q2 z; k7 z9 T
  43.         }
    $ `/ v5 {$ k$ x% k1 ]7 H, {
  44.     }/ w4 ^0 D9 |1 t3 e; d! x
  45.     let f = new Face(info);3 w; R9 U1 ~$ D& ^2 m
  46.     state.f = f;
    % i1 m! Z3 O* P# V% Z5 H

  47. " @5 V9 u3 Z2 p4 v. l1 L
  48.     let t = f.texture;
    . U: d8 p, q" @7 _3 [% j; j
  49.     let g = t.graphics;. O! p) k  P' ?
  50.     state.running = true;& f- k. J+ A% e# l7 o/ n! u
  51.     let fps = 24;9 y- D1 X& u8 m
  52.     da(g);//绘制底图! W9 L" v: i, D$ k
  53.     t.upload();+ ], E7 u$ T& ?  u
  54.     let k = 0;
    ! t4 `8 ~& ?3 C3 l, b# s7 g1 q8 y9 _1 g
  55.     let ti = Date.now();& Q' t, S! F' y9 m0 I9 _( p& E" k
  56.     let rt = 0;1 V) l8 Y$ R& `5 ?# e: g+ @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # y7 b/ t: q: |1 O/ d; p
  58.         if (v > k) return k;
    / K9 k1 f3 Q: @0 T5 F& d. S
  59.         if (k < 0) return 0;! W" v7 v4 c& x0 x1 d- u  {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ S; y% I/ s% N
  61.     }2 S- }7 P9 [. S5 O) j2 c7 Z
  62.     run = () => {// 新线程
    / q/ F# t: N' k! V% \2 f! V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . s0 m' }5 D: M$ C6 X. i7 [
  64.         print("Thread start:" + id);+ L  U5 O9 V2 f% X  R( y5 u7 n$ }
  65.         while (state.running) {4 v3 J3 W9 c6 u, V
  66.             try {
    & j2 e: b5 v# H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 @: y: g( H7 `) O9 [* k$ |# ?7 B9 ^
  68.                 ti = Date.now();0 i9 h6 ?, j5 B! }) n# i
  69.                 if (k > 1.5) {( o) O# T5 M3 Q& k( g$ B
  70.                     k = 0;' E8 A  r" H1 H3 G
  71.                 }
    ) S- s  M: l/ w
  72.                 setComp(g, 1);
    & q( v5 _3 d+ F& ]. s6 c- r, Y
  73.                 da(g);
    & y/ t  D7 [) s% s8 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! x7 A) u2 r# F6 H) G
  75.                 setComp(g, kk);8 ~) C& j2 G, v: L
  76.                 db(g);; d2 n  n3 D% q" k
  77.                 t.upload();
    2 t2 k0 p$ c2 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) o2 V4 j, q- h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 I% |, Z% M8 B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 I' s4 q  Z* e& a4 S! R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' B  L0 O* h2 r5 I3 a( I, S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 Z. i- O8 C0 \; z- w$ U8 d/ v4 F# O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), e, }% g" z, Z3 _+ B0 L
  84.             } catch (e) {
    7 I- s' s9 ?# q0 J/ X* W* @+ D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ D& M7 }; V& z: y' r, c/ r. a% P0 [; O
  86.             }
    & m- t; b' u8 @
  87.         }# ]$ g' ?# R9 R& @; p: B" ?. O
  88.         print("Thread end:" + id);' N! ~( {( P8 E" R- x1 i; O9 R3 i1 K
  89.     }2 t0 U) Z/ I+ O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 M/ s# X8 e% t2 Y) [& m' ^
  91.     th.start();
    6 J7 e- T, y, G9 H1 M, a7 w
  92. }8 m1 l1 A' O3 ?# c( s7 B8 I

  93. + I  }5 q3 {, y5 q1 c
  94. function render(ctx, state, entity) {) t- @! N/ x; K/ H4 q
  95.     state.f.tick();
    1 I0 i2 E0 d' z# d: m* U
  96. }
    8 ]- [4 D% u6 v, t) X4 k
  97. ) e4 r6 J6 ~/ g9 Y: [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ t/ q7 L" @5 Q5 g2 E) P) N. ~2 _
  99.     print("Dispose");
    1 l( g" c. D# F' \& j, o' @% d
  100.     state.running = false;/ r/ g0 [' r4 @* Y' X  `
  101.     state.f.close();
    1 g7 ]8 E% @4 W6 M; s2 v
  102. }
      V4 k/ d  @# Z; \6 F

  103. 8 ~4 b/ \/ p! o' Q4 ?
  104. function setComp(g, value) {* A: J5 U" h9 D: A4 Q+ J3 @$ v9 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * N: N3 \; @* s9 C% N% F
  106. }
复制代码
1 ~; l, R1 C: I1 Q3 l8 ~4 Y, J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 K9 o/ p5 @/ m$ b1 x6 o
# e+ H: |* v0 S: n7 e$ B0 l2 K
; ~! K8 K0 q% V/ F4 A+ Q5 d4 L1 J6 _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), U) ?( k1 H9 X9 V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# i& _5 q8 T5 v5 C% U& U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 i& K" r/ o( \; ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 ^/ W8 W, u8 F; {7 E1 C& L7 j5 B6 s! l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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