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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( \- c( ^* V# C$ p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ O. \6 |+ v$ A8 k! S
  1. importPackage (java.lang);: C9 Y$ d4 o. w2 V; a' T: g
  2. importPackage (java.awt);% o. `6 z- a6 D! ]' @

  3. 3 A2 m0 f4 U! x. t  r0 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 A/ ]. @2 b8 O+ I* O+ c# V# f: r

  5. , J9 A3 Z% T0 h+ W3 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! [6 `8 `/ U  m3 @8 g; f5 I. ?

  7. : M0 b# h; V- S* q& i# {
  8. function getW(str, font) {
    8 S$ }- y+ N# q' Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , a" \. w( O& r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ Y7 n1 F: }- }* Z/ i5 G) ^# Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * D* \8 C: l7 O/ j7 {& b  C" _
  12. }! A8 E' Q% \& u! g

  13. # n& u1 \2 |% |* i( n& q( t1 F
  14. da = (g) => {//底图绘制( S+ y& `" {" e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 O3 g) }; x3 P5 a+ C8 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 d$ q  j% {! Y, Y) k" V! l
  17. }) ^* |- R8 Q: F7 x6 E( Q
  18. 5 v" |. U5 T2 O. n5 |( e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( F: H" N3 Y. n% v6 q9 Z" B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' ~7 Z( J" i# ^( Q  g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: x8 C; C  u) ^3 u' B2 P% i' K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) I- }0 W( S% _+ K$ [
  23.     g.setFont(font0);- V6 K- {3 ]" |: E- L
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 u& b5 \5 p: e: Z; |6 M+ K2 m
  25.     let ww = 400;
    " z  ^8 v; L+ p" ]- @& B4 ]
  26.     let w = getW(str, font0);9 {3 U" w" {1 h6 C/ L# q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( P, v, j" B5 x! @+ |. {
  28. }
    4 r5 {3 j4 }( ]+ W
  29. # C8 M1 }! _, O: T) s
  30. const mat = new Matrices();
    ; O/ d: A: j1 s7 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , n! [. B/ d0 E  o, M3 I

  32. / ]/ Y7 F3 u, I3 I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : N4 j& ]# j! P: {9 _8 k2 @
  34.     let info = {
    % s9 {& c5 i/ o' F* N# u# I
  35.         ctx: ctx,
    , f7 o9 d& T3 ]2 ~6 t
  36.         isTrain: false,& z  D8 O8 J/ V. }& ~# ?, d
  37.         matrices: [mat],
    : W! U$ c( b1 m, n5 f. D
  38.         texture: [400, 400],8 j8 G. z1 @0 r
  39.         model: {
    0 o, u3 c+ y- G
  40.             renderType: "light",1 o) W/ P" I* W' K9 J
  41.             size: [1, 1],
    5 m( i* w# `+ h* O) A/ I! Z% [
  42.             uvSize: [1, 1]
    % ?; k& G+ |3 J. y
  43.         }& H, S  Q8 B! m5 M5 o
  44.     }! |3 o/ p8 ~1 J8 E9 f% R  |5 V
  45.     let f = new Face(info);
    8 n/ w2 [4 ^9 M7 c
  46.     state.f = f;$ w" \' s% j5 j8 K4 Y: J
  47. " q) N1 A) ]8 R, `4 |& v1 j$ a; q2 Z
  48.     let t = f.texture;
      `4 S! @! F- K# W
  49.     let g = t.graphics;9 j  `, \* X2 i: H# K8 I$ G
  50.     state.running = true;
    0 L  p$ j9 |1 ^6 {1 w. A
  51.     let fps = 24;
    ; k7 w) u- C& ^& A7 T% N; D
  52.     da(g);//绘制底图
    7 E8 ?, @  H5 Z$ e. h
  53.     t.upload();
    5 r. k( G3 E9 K- q
  54.     let k = 0;
    ; w) L4 N  k3 M) C% O6 S
  55.     let ti = Date.now();; o" ~6 x9 ?1 K$ i6 I2 c/ l
  56.     let rt = 0;* b+ p, R1 u; L( ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : t6 ]5 p5 |: w( E' k
  58.         if (v > k) return k;9 s0 O/ w) S# ?- o. D
  59.         if (k < 0) return 0;) S3 c! W; g9 b: {5 O- `4 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 l. u- c, g7 n+ v* Z2 F
  61.     }+ `! W# c+ p+ V6 b; v% d. C
  62.     run = () => {// 新线程9 x1 y1 K+ o9 ?4 S7 n/ ?1 L, F7 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) X7 ~& `, R2 D* `. z+ C
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 H  {, Y6 q- {1 }/ h8 R
  65.         while (state.running) {1 N7 l- B0 E  c. T* \7 T2 Z5 l
  66.             try {* `6 b0 x. W$ I) N/ j% p4 w  F+ V* E2 a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 r: A# E1 y+ o# h0 l  F" C
  68.                 ti = Date.now();
    % N5 K$ k7 ?3 L  `) e# j4 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 S0 U" W' |: E3 o: x
  70.                     k = 0;6 d; P& K0 u% K, P% [
  71.                 }% S; o) }5 a' C7 E/ `3 X3 R# }5 C4 t
  72.                 setComp(g, 1);
    9 v1 l- p, v" n: P6 f
  73.                 da(g);! r2 K6 x6 b* Z2 N; ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 a" t$ k( ]( F# w4 |
  75.                 setComp(g, kk);
    7 E! A6 w# B3 ~7 O
  76.                 db(g);) `% L( g* g2 n* l6 C# ?
  77.                 t.upload();+ s9 Y3 y" t1 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 \9 C- W$ \" ?6 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, O' i7 z1 T  J. _" k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* I+ Z4 g( z- r9 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ Z9 D4 p. s/ B* z. t% E* B- Q. K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 Z+ V( V' b1 d5 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 g4 R8 s1 b( R) f6 Y, ^: L) t
  84.             } catch (e) {
    3 Q# A) z& p5 S8 U! v8 m* ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      q$ `' {7 U( k3 p3 |# M  l9 N* q
  86.             }
    " ]8 r- @% k: \. b, X' q4 B
  87.         }# N* \5 F: M) u( k2 m' u( o6 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    * T! f6 O& K  V; E- {. G8 T: o# z
  89.     }6 i# x, |  x! Y% U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' C+ ~! l0 k3 u" I( S
  91.     th.start();( }: H% X2 y: A! i) w8 u2 y2 p: t
  92. }  j! x9 e$ N8 s2 ]6 P5 i& x
  93. * r# l5 U3 z5 a
  94. function render(ctx, state, entity) {% L# p3 D* y4 I. |0 {8 m1 s8 z
  95.     state.f.tick();
    2 I/ ?( L! H" a8 D0 e$ _4 O
  96. }) D8 m# n% n; o/ h4 s4 ?1 k. s
  97. 5 a) Z4 L3 N! A" f+ k8 o1 ^! s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ ?: \' A7 e& x5 G9 t6 i7 v9 f* b) i! }0 a6 a
  99.     print("Dispose");! w% Y0 j) L& H# p( i$ U2 X* j
  100.     state.running = false;% ~+ q7 {) w+ U8 v
  101.     state.f.close();
    3 s7 A8 t6 a" I, l( q) a
  102. }. K9 C3 L3 {* C4 o# X+ i
  103. ) O' D: ~: A; m
  104. function setComp(g, value) {
    , o& [; S8 ?5 W1 m% z: e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / F5 a$ j5 M- e' a  o7 a
  106. }
复制代码

8 d( O( L2 k8 j5 a: Q$ ~. m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- ]4 ^' t4 C' C2 \/ r; ~

9 o- a% O! S4 V2 _9 N' I5 E3 e* P! w5 o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# }/ {( |2 N3 c1 e/ D2 r5 E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 m/ P) Q& V0 z' F% Q0 A6 a% r; g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# }$ j" C6 }/ k3 V' Y# |7 G! x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 e$ U* ^) M) g, b; {  C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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