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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 }) \2 W) Y  V8 s& h: j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" O& J( E% n1 Z+ R+ _
  1. importPackage (java.lang);
    ; n9 a6 u2 E6 K8 M
  2. importPackage (java.awt);
    . O; g0 G0 t# S7 C% N1 ~

  3. - F8 s% F% f5 R' V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 i* N9 I7 \! j( U
  5. & H6 B/ v: `) [; ^. k  @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 B  ?# u# E% m, X2 T8 b
  7. ' r8 [5 \; |' b0 h
  8. function getW(str, font) {
    4 H' D3 n1 U- R* v% N' s6 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 X( ?3 i6 D3 N6 Y2 r& }; ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 J4 l) l- S: ~/ E" r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + {1 s, B0 F0 E. Y, L6 L
  12. }
    - Q6 g2 p4 U; H( j9 A
  13. , y, ]& S6 {9 F+ l9 P
  14. da = (g) => {//底图绘制2 x, j# _1 N, ?5 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 f; N9 E: l* z( [% s: P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" x! t9 Q: y4 g* ]1 O& b9 Z* N2 H
  17. }
    1 `5 ^, c, U' a. A9 W8 h/ X

  18. 2 Z5 x7 r& \1 q: ^; t  x3 G
  19. db = (g) => {//上层绘制. m9 E3 [9 R/ }9 u" v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& r8 ]+ P- z; V2 T3 A+ E- O0 w1 h3 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 [% S2 n. l9 A* R) {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! N' [3 g  w5 w7 Q$ D) Q% d3 X
  23.     g.setFont(font0);' G) `6 \/ S" U2 \- K& ]: l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 |# o7 e3 b" F+ o/ l; o
  25.     let ww = 400;
    " C* z- e- \9 F: E' w9 L2 ]. A
  26.     let w = getW(str, font0);0 o4 O/ X3 B) t5 U, i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) o- z$ D+ O, I: T; r9 p" _' f
  28. }
    6 f) N; ^$ j- z
  29. 3 C! k1 s/ X" {# k$ z
  30. const mat = new Matrices();
    ! S: b7 Q6 y; ]+ [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 ?+ I7 g: b( N- V7 I

  32. + c: l% @4 u' f4 r
  33. function create(ctx, state, entity) {( u! S) N0 q6 r' |' {' X
  34.     let info = {
    ( U  O: H$ B' H$ U2 q
  35.         ctx: ctx,* ^- F2 t" A( o. A8 l# p! l8 ^
  36.         isTrain: false,
    * d: }, n* l- r% c' c
  37.         matrices: [mat],
    1 a0 N" N# j8 N' g. e
  38.         texture: [400, 400],
    & P( @- a7 R8 Z* H; I- O6 }
  39.         model: {+ T$ ^) F& Y1 @* H
  40.             renderType: "light",
    $ U5 H! n8 R: q3 F. o$ S4 H% t
  41.             size: [1, 1],
    " j; C2 G7 \4 J. r6 Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; T% v2 _$ B, f& [, i
  43.         }, r! s+ @& g8 Z$ |1 m9 d& g
  44.     }( i. f  x: C9 n1 x+ p  v
  45.     let f = new Face(info);# m) w, d* t( U, E; J
  46.     state.f = f;2 |5 D& j' X9 p

  47. 0 L$ K" E3 e( `5 G3 g* }
  48.     let t = f.texture;( t. Z- N$ a* B1 d3 L  E/ C
  49.     let g = t.graphics;
    8 Z: s7 j- I/ s: y$ @
  50.     state.running = true;5 ]. M' }) j2 |3 D- b6 q+ N
  51.     let fps = 24;+ s* Z$ Y" |! ?8 N! Z
  52.     da(g);//绘制底图
    3 P: R" H. |9 ?- Z+ T* h" ~
  53.     t.upload();% }0 m' j$ G; ~5 `4 i. |
  54.     let k = 0;6 K) t9 }% c7 b1 u1 F: Z
  55.     let ti = Date.now();
    % {* w/ N9 \/ V8 ?1 w( t
  56.     let rt = 0;
    ( f8 `2 b, X7 b. O  O# }; [/ P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % {- p0 d3 Y$ X
  58.         if (v > k) return k;  |& X6 H0 `7 f# B
  59.         if (k < 0) return 0;# u, O% ?) G) i7 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 t% u* D# ?/ O0 i
  61.     }
    + Q7 O7 T( L& Z
  62.     run = () => {// 新线程
    $ o2 V# \' ^2 l* o: R4 N$ R# j+ I/ _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 Y6 F0 R' A5 h9 J8 ~& R- j2 D
  64.         print("Thread start:" + id);& K/ {/ x$ T! Q9 r- T1 `
  65.         while (state.running) {
    - L! q8 ~# p) }: ?9 y$ v( T" A
  66.             try {, n$ e# I, B. X, l7 `5 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . d2 n; \% Z  s. F
  68.                 ti = Date.now();
    5 [- m, S6 z' f, P8 R! U9 X
  69.                 if (k > 1.5) {
    % s' W2 r7 z2 f$ ^
  70.                     k = 0;
    & x& y+ C# ~& K  f
  71.                 }6 e2 N$ }, j$ Q$ A8 H" o
  72.                 setComp(g, 1);1 ~# U, T0 o8 p7 |
  73.                 da(g);+ |/ t3 m  F2 z& t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      V  t, L6 P/ z; ~/ k* b& T
  75.                 setComp(g, kk);
    # C" R' u3 X3 w/ g# q8 P1 {
  76.                 db(g);  [0 M0 {% {9 O8 g: |6 e
  77.                 t.upload();
    " b& ~- L! K7 B" `0 T+ N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : d- `" ]0 G8 Q+ M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 h, @2 `  E9 g; y- E& x* s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 [7 G' A/ W& _, Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , i, A8 q3 |+ R/ Q: N  i. G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 t. F7 s! J8 m. |/ j; H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! F  }1 y" Z7 u+ J$ w* F' E& ]
  84.             } catch (e) {9 b: G7 [, g2 E3 b! K- i% T' t6 P* X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 V: G8 x* U1 a) _( J7 j  J
  86.             }+ E( w: ~) }3 z1 b) s! g4 T
  87.         }! `% F  g6 Y0 [% m3 N. ~, B/ P8 E
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 z" z- R2 H3 h: _( X9 r3 R2 c% i
  89.     }
    . a8 A7 B# T( r# r* [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . l" E0 h! e# I3 s
  91.     th.start();8 f8 @+ v6 L4 t! p$ \1 V" v
  92. }  A$ x# m) \3 N8 W9 X" |3 z3 D
  93. 4 K( c! s. X( N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 X7 [* u5 H" q+ O8 |2 }
  95.     state.f.tick();. ?, c3 P; T: ~- y6 L$ d
  96. }) s3 h; ^$ z& c  X/ O, R  V, {
  97. 5 E: b& W- q6 ^% V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) l) P3 C' Q5 h2 F+ u2 Y! Y- Y! q
  99.     print("Dispose");
    2 z( P! ~6 Q. y* [- I
  100.     state.running = false;2 R( j1 f; ?* @& f9 Q
  101.     state.f.close();
    + N, U2 P2 P7 o) w7 a1 d" q
  102. }
    # f0 E4 @, C* [/ {

  103. ; O; o1 o) e# [( n6 @* {
  104. function setComp(g, value) {
    . Y% {$ j0 C# L4 |6 z/ X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & f: a7 B0 T0 E
  106. }
复制代码

) n- k" s1 ^4 A+ H$ v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 a% G( `* B7 B1 n( i; W" @) U. @- M# \

* d. Z8 {+ `3 o1 W. F3 d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) A9 q% i+ Y( [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 B) o! |% m# o' B7 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! \' C& |# H6 S; j% t9 o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  t. f* O. _8 {* N: F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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