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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ O; G! F) ^$ X' C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- \5 H' s; u$ c. T' ~" q1 }
  1. importPackage (java.lang);
    , s: l+ c7 p0 d* |- k9 s) e3 J8 O
  2. importPackage (java.awt);
    & S4 r3 D4 s5 U7 d9 y: S

  3. 6 \" F* m; O( W: f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 v! B' R. @1 M% n, L, l* ^
  5. 0 C8 }+ T/ e1 q; U4 X8 h0 h2 P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : v9 j2 Q/ c0 ]) F6 h/ n# \

  7. 1 F+ _* \1 k1 R3 M' k& S4 B5 y
  8. function getW(str, font) {6 E9 K' O2 T. j9 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( C. \) x! L5 L& k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + F) o6 C' S4 O9 {$ k5 g- Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " Y/ ^1 L3 ?: R- R
  12. }
    - O$ b6 \" I% u; V$ a0 a2 X9 |
  13. % g7 |1 S/ K6 R" a, J7 t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : I% |. [1 L# V+ d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. T* Y0 F" s" S0 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 I" J9 e( V/ H* R, p# F) R
  17. }
    9 o4 o. U: J5 ], X. _- V9 C9 J5 D

  18. + L1 W# d$ N! ]9 b( s5 r# K
  19. db = (g) => {//上层绘制1 o) H- `, o! [6 C2 d' Z! O9 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + t- D, h& U$ d& {/ V9 k; R8 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 H6 J, B2 t  k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : [0 e. e; ?% I; T
  23.     g.setFont(font0);0 Z3 v) Y, Q) B) L6 n2 `' a$ `" \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " Y! w* L0 R6 R  U7 M5 W
  25.     let ww = 400;
    7 X0 b) ]9 h: z
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 g4 X) {% E; I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# Z* X' E: ]+ F/ G5 l
  28. }, d8 \. B* k. D# ]' t
  29. % G* B. v( M8 P; r$ D
  30. const mat = new Matrices();2 ]3 u* m& \% a" f0 v+ K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " G3 o: B6 M0 u: V! W9 b/ `/ d8 |( j

  32. ) k" [2 R, o, X: A
  33. function create(ctx, state, entity) {
      C4 S$ R' m: r* D3 A+ @, [/ P3 `
  34.     let info = {% h* M8 _4 h" ?2 I7 D
  35.         ctx: ctx,
    5 l* g0 t$ y  E$ e0 b4 p! j! c: p
  36.         isTrain: false,
    . t* M4 h* J- @; H0 e) l1 N
  37.         matrices: [mat],
      s4 E4 h% T  ?
  38.         texture: [400, 400]," t6 G+ ^' G$ B
  39.         model: {+ a8 A# b! d# I' Z# Q" z
  40.             renderType: "light",
    . E/ s! z. n& D, ~2 m
  41.             size: [1, 1],
    7 r3 c7 ~9 B2 U' p, `/ \* H
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' x3 P3 {0 }) h& F
  43.         }. f  V$ q9 M; [3 i2 b% v$ f/ I
  44.     }. t1 N7 a, u( ^% }' J! m
  45.     let f = new Face(info);
    6 n, k  l. J8 w2 [" c9 V
  46.     state.f = f;. s/ H3 e7 [: W

  47. 7 Z  O: X8 Z0 p0 F; o; s" ^
  48.     let t = f.texture;0 e; A7 Z# [2 l) _! L3 h
  49.     let g = t.graphics;
    0 X& Z) {8 F5 O" M
  50.     state.running = true;9 H; s" F  P6 S) w& E. }' _2 h
  51.     let fps = 24;
    ( p, y" w, \# ~* J4 |0 o
  52.     da(g);//绘制底图
    ; n9 _, a+ N2 H$ W# c: d
  53.     t.upload();* z# @4 b0 k' H% X  @4 y+ Z* o  \
  54.     let k = 0;
    4 B$ ]* j& I# s4 c' ~0 z1 a
  55.     let ti = Date.now();
    : `1 l6 c8 I+ A6 C* c
  56.     let rt = 0;$ A7 n$ H  p$ w+ y+ x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % h2 s# o/ H/ I2 Q
  58.         if (v > k) return k;2 _% z( ]% M7 V' S6 I
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 G' R7 o+ N0 E! V. ~: f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / O. v, ?4 W! n9 M& I9 [
  61.     }
    6 Z0 D8 ]! n, L
  62.     run = () => {// 新线程
    5 H$ X+ i! K/ e4 m. M9 X/ p) q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 U: x9 m; m' Y& W6 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    * {+ W) T4 E" k" e3 B: ~1 F
  65.         while (state.running) {/ {  P% X, ]7 z' b: b
  66.             try {, B2 A* k# M8 ?: ^- e6 \' Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* w: H5 j5 i) a7 g, ?8 {0 e" t
  68.                 ti = Date.now();2 \8 }1 l0 t' _6 \
  69.                 if (k > 1.5) {
    . q( y, G; b# d; c  Y
  70.                     k = 0;
    ! p- g7 V- G$ f) W
  71.                 }/ g9 d  c) u3 m$ ]6 Q- b; \- x
  72.                 setComp(g, 1);
    3 K! H' P/ h1 s3 V  `& ^" ^
  73.                 da(g);; r1 `. V( a9 S, z- l$ ^" c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, {$ ~1 _  B( a6 C
  75.                 setComp(g, kk);
    5 @3 M" o# a( g( H
  76.                 db(g);) h! X" Z* C- Y3 N& G, W5 U" w% [
  77.                 t.upload();7 m- M9 h3 ^4 M& r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 [/ d" X- v5 X/ k" j1 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 @9 x! o8 Y- R3 A' A9 `$ n/ H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " \0 l- q, l' m& d* o3 H9 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;, E" N# D8 y8 B+ g* c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % C2 ?6 X6 |; L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * o1 V( u7 {+ K( |. m: I5 z9 `* [
  84.             } catch (e) {
    $ Y% v; |% z; ]1 U0 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + l! T; z% ~+ B
  86.             }
    9 I  H' v+ H5 K% Y: N  ~% J; R7 k% O
  87.         }
    5 B: P6 J! z1 @: s) K
  88.         print("Thread end:" + id);6 |' M0 H' H; H- B5 R
  89.     }
    8 r8 {7 @6 s( R+ s' q) k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) g# Y" K  S1 Q9 }, v1 D7 Y
  91.     th.start();( x5 M! t0 p4 n) {
  92. }( r6 H* @/ Q) l# T

  93. * _9 `  M: l: G/ v# ^- Q" u' L- O
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 Q) O* b) h$ }4 y6 J5 ?# J
  95.     state.f.tick();6 B" O: F6 Y9 U
  96. }! x0 ]) M% F5 O; A
  97. 4 u& L; }# x9 `' u2 m# ?6 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 Z: r) L# g" z7 Q0 [
  99.     print("Dispose");: P) A) J. f. t, j
  100.     state.running = false;) k8 M( t5 a- ?9 X$ e3 E0 f/ l
  101.     state.f.close();5 l( B, i; H: P" d4 `- b$ k& i
  102. }
    $ H2 D8 I% y; k1 N5 C; c, v

  103. 6 x8 C0 {) g  h3 k* U- N, ~' ]- S
  104. function setComp(g, value) {& j0 g) g% R( m3 V7 X: o& c* a+ Y% K  U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ t- l  E3 k( U6 Y' w# R
  106. }
复制代码
6 I9 P/ t0 b7 t( X4 ^: G) n: A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) D  I; A# n4 N( K
5 Y8 P: k& h7 G9 R
" H% g8 _7 j  |1 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ h2 y! l4 V8 S/ N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& q' A4 O6 c- f  S0 P$ Q/ X6 z

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. x# }% {  T6 ?+ F' Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ h7 `, h$ R% [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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