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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; a6 ?7 S+ w% y8 W$ |) t, X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 }' L/ r( ^1 F$ n
  1. importPackage (java.lang);
    . e; I3 Y8 X( D5 j8 p
  2. importPackage (java.awt);% `9 u0 u, D; ~3 a5 L6 P
  3. ' J3 d$ t: i0 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# B6 k9 P1 L5 K; q
  5.   e* X) M1 i* x, H. z# k1 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 d8 X% X7 K* h) [% A! x
  7. # D  o- C( [% E4 o7 g
  8. function getW(str, font) {# O# S0 O3 l8 u# W! i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - b5 e9 c& j$ c+ Z: n, k1 u: w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, `: g' E1 j/ K; W1 K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 u. C( E8 m& }- B  Q. x: n
  12. }
    " W- G/ o/ h9 d* q" V

  13. % f+ m6 E4 K5 G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % g* A4 ?$ v5 s1 R- B# m% s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - v4 f; \  |1 C( e2 }1 b' U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 c1 n2 ~0 i' t/ Z6 \! o
  17. }
    4 x: I$ I9 P$ k- C; S

  18. 3 P+ ^6 V- V0 ^# ^8 r! P* d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 Q8 X8 I9 o% x' R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 C0 U0 j5 ?$ |% S% d5 X) u8 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 n* K5 ^8 [: d' G& N6 l+ \
  22.     g.setColor(Color.RED);% ?+ [- q# Y8 k
  23.     g.setFont(font0);" U4 l/ l, _$ q0 G( [
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 I' z9 D. a2 l. @, D
  25.     let ww = 400;
    3 S) V& }  ~" e1 G& t
  26.     let w = getW(str, font0);
    / T5 R4 H, R: G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; E2 _) }* k/ n  G: Q
  28. }2 i; z  L: Q2 \
  29. ! i' }2 R+ _- n" D
  30. const mat = new Matrices();$ X1 l" N4 C7 Q6 ]7 x6 {- |  Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* z6 ^; ~& Q, u) v; V% p
  32. , X: M- B- o/ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 a$ c, j% [  i4 }( M
  34.     let info = {
    2 [; J. d' Z" o- F0 {
  35.         ctx: ctx,/ K$ V$ [) q4 p6 R7 I
  36.         isTrain: false,$ Y1 W) Q9 }+ ~  T- M& G: N
  37.         matrices: [mat],  E5 K0 F8 c2 D* p0 k4 x
  38.         texture: [400, 400],. @( T  a' N  I4 t2 [8 s
  39.         model: {
    2 y; F5 f4 _* q& O3 C  o) p' G
  40.             renderType: "light",
    ' @! h) W$ ^+ X; @$ s
  41.             size: [1, 1],' c; R4 o, j- L: T4 ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) T5 k$ H' s6 D: x0 u
  43.         }
    1 b: [3 ^" e% |4 O: ~9 h. U( P: H
  44.     }2 B" i# E4 z8 e7 B' H
  45.     let f = new Face(info);) [* |5 Y; C% d5 i0 \& B7 Q! X
  46.     state.f = f;
    6 @9 H7 W* o% S3 D( ~( I6 L' t

  47. ) h3 H/ J8 Z8 W
  48.     let t = f.texture;
    3 N8 @: Z# j- L$ [) V; r; X
  49.     let g = t.graphics;
    * H- `5 M' K8 U4 I) H. R9 x
  50.     state.running = true;$ H  ?% U& a! Y
  51.     let fps = 24;2 M( F# v0 |. q* Q1 f
  52.     da(g);//绘制底图
    9 M  \1 K$ J, j! _$ e
  53.     t.upload();
    " S3 [& H9 l) Q/ t* `- f2 X
  54.     let k = 0;# Y. x5 q( l7 O1 f: p
  55.     let ti = Date.now();
    1 y- a/ _; P- y% l( K
  56.     let rt = 0;' j% |' I! g; t1 H/ x: m( a' R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. t; v8 f8 V4 ?3 j/ v3 s3 k
  58.         if (v > k) return k;
    0 u6 ~- c4 p/ R5 l$ G
  59.         if (k < 0) return 0;9 R. o% j8 s( O7 F) K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 H; M0 E/ P5 V% i2 }# v
  61.     }8 a; t' `. B/ y9 e1 k: }) M
  62.     run = () => {// 新线程6 J1 q% W, u% _& B& P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" a$ F, N, ~( L6 _* ]+ k. l$ W
  64.         print("Thread start:" + id);* R. C. N+ N2 M; ?6 n( f
  65.         while (state.running) {
    6 U$ `  J% K* ?/ {0 ^
  66.             try {$ \* Y% b7 n+ N+ ]8 I' ^4 J& D/ T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 ?4 T6 I5 L* v. u& Y
  68.                 ti = Date.now();. G$ M1 C7 J, {
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 X* z( S6 \1 @" D0 g
  70.                     k = 0;
    . ?* T' ^5 Y' H1 N
  71.                 }0 `+ |. v8 |6 h
  72.                 setComp(g, 1);
    0 G6 C' `: b, N0 l1 ^% M1 W, v9 ~
  73.                 da(g);
    % s$ |  `% v* `9 X0 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: b! F9 j4 V" @6 I0 L2 X- O
  75.                 setComp(g, kk);7 B: q1 g! J2 z4 @
  76.                 db(g);9 U- p9 x! D% @3 {0 S1 }
  77.                 t.upload();" W0 {. c  X" e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' ^2 s8 G3 \% y9 E: I' [, e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 |5 ?- a3 i4 t6 }5 ]- D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      }2 b3 q% h8 M8 P0 E- L( C
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 v. j# `' z- a0 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& b5 O# ^6 ?% a+ F. y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) o5 r8 P: g7 e& W& X
  84.             } catch (e) {2 U+ o& h( k6 h! E3 h$ s# F: I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - J6 E7 {$ w7 D& V9 e) r
  86.             }
    & `* ~8 G% p$ T  U$ t3 b5 U
  87.         }
    / w" \' f( R4 t( i9 Y9 P7 R
  88.         print("Thread end:" + id);
    : v) [# |8 E: Q& K  \+ q
  89.     }! p  x5 L. E8 k. O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 n% H% k7 g) |$ c
  91.     th.start();
    $ \. e6 l0 P0 t! Y/ T* f
  92. }
    ) E# d4 H/ Z3 S; J( X
  93. ' ^. b- r9 ~/ X7 o% a2 v2 N
  94. function render(ctx, state, entity) {% ], r) E# q& r. B
  95.     state.f.tick();
    ( F+ Q! y' i& U, E
  96. }
    9 [* @( h9 P; M# y/ X7 f. b+ Z- n7 N* |
  97. ) w! D" @+ ?' j1 }; z7 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! o' C. R' y6 F7 o9 P
  99.     print("Dispose");3 ^7 X$ V- L! k% H3 a. N6 ^) P( l
  100.     state.running = false;
    4 e4 q% A" e3 p+ L8 f
  101.     state.f.close();& O& C* Q/ `0 b; Z+ d
  102. }
    8 S# i6 z) B. {( H8 k: F& ~
  103. ' j/ j+ d, a6 I. K/ I' l( Z) x2 v
  104. function setComp(g, value) {" |9 C1 \4 b1 Q( ?1 b( M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      E; z9 z$ E' {" x1 W
  106. }
复制代码

% r/ h0 b) |( `6 u! w' x8 f7 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" W- P) A9 R, W: }3 x/ J- d5 p

, N) L. e& M. b: `
& Q. C8 R0 T$ Y$ W! D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  I) t. r9 g0 v. u* \
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], C6 B" f) P- W' ^- }% n: k

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! ]  b& i& F* M/ |8 O4 {  D5 Z' A7 H5 ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 t; s" X! D4 a: ^7 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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