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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% a' `  S  t* h/ b& Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 ~0 ~6 V. o. x9 ~* a
  1. importPackage (java.lang);
    . r" Y. L* k5 I+ M1 H) p+ c
  2. importPackage (java.awt);
    5 T; e- J: \! I# ~1 U7 o
  3. & G# K7 t: @) g9 h& i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % @5 R4 r/ Y8 g& R5 O

  5. 5 d" Y' B* a. K$ j3 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 `7 U1 T; }2 @( V) m; P

  7. + W: N4 l/ q( N0 c) z
  8. function getW(str, font) {
    ; e$ N/ G# t! a4 S1 D9 ~& C$ O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ E! s1 Z4 u# ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & W+ }/ V/ S( \6 L7 j( Q) J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 G5 q. O3 j. @4 y' F6 {
  12. }  \1 N9 Q$ O: M/ ?: _8 R% v! Q% P

  13. 7 f+ B8 D  q& j# x0 f7 g
  14. da = (g) => {//底图绘制$ b! O3 V  K) u  }6 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / d9 V8 ?7 ]. l4 _, v9 ?" t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % V  l- [8 E) }: \
  17. }
    4 a; P2 W" \# P- s& J5 y4 n% d
  18. 2 U* g$ q/ ~  v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . E4 s9 ^8 z; Y/ p* {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) A$ V! k9 a6 D+ E* l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; k0 z/ G5 o0 l" M1 t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 f4 U" g- P7 _" n. `
  23.     g.setFont(font0);
    6 w/ a" V8 G8 s7 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * {$ g- Y7 F$ @9 F/ f
  25.     let ww = 400;# ~/ C! E. j3 R. }. e' S7 O: O! m
  26.     let w = getW(str, font0);8 o' g& q2 C+ @6 R- p+ w4 [5 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 f/ o8 F' [4 _- m2 h& T
  28. }( a# G4 v# I' ^3 p! A, M# a

  29. & U( M: P( v" i6 k9 T1 }
  30. const mat = new Matrices();& g5 Q" f2 f8 l" O% @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& ?# u" c- h+ S* u0 i# [/ |: v

  32. % v( ]" b" Q2 j; _  W. g5 J: Y6 A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 F3 Q3 P2 _) O0 j4 Z; _4 [
  34.     let info = {! A9 |8 `7 V5 \, t3 t$ ]
  35.         ctx: ctx,
    % E+ ~; Z" A% l
  36.         isTrain: false,7 d/ }/ a0 q2 B! k
  37.         matrices: [mat],, m$ p$ h8 k3 i# S) x( w+ D, x
  38.         texture: [400, 400],2 p. x7 f& M) U: p2 y. ]
  39.         model: {' ]+ u# T  B1 S  H/ E( T1 q
  40.             renderType: "light",
      L2 d4 v6 A4 L1 ~
  41.             size: [1, 1],
    7 @+ i, S) W5 T4 {' U3 M8 [  t
  42.             uvSize: [1, 1]9 _1 S" n% ?, S6 v
  43.         }% C; w' x! y1 J; l, E$ r
  44.     }, T! h- S7 F9 L& `5 G% V4 @
  45.     let f = new Face(info);  y5 N8 M* o# {8 ~/ j, h
  46.     state.f = f;, N4 H2 Q1 \" J- U
  47. ; U5 a% K. D% Z6 B& j$ v2 j& ]
  48.     let t = f.texture;& I$ D* `% Q9 {  a& E+ [
  49.     let g = t.graphics;1 [+ h0 f! M9 U8 Z
  50.     state.running = true;& E5 t) K. [7 J1 t9 b
  51.     let fps = 24;
    & F9 w- X1 o+ J" X
  52.     da(g);//绘制底图4 Z1 _# n# f0 M# [( N  x, D% G$ V
  53.     t.upload();/ O5 r% j' M+ M
  54.     let k = 0;; P& S9 a7 U0 i2 ^9 d$ ^
  55.     let ti = Date.now();: M  L* s( l" ]& @8 X& A
  56.     let rt = 0;
    $ S# C9 ~+ i, z+ f' D" [7 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( Y% S: x. a  ~) [) B
  58.         if (v > k) return k;& D& d1 d/ o1 L6 ^2 R, x
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 Y& I, R/ |4 Y( P: c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + g: b: o6 y5 k& j9 f1 R9 `
  61.     }9 A/ ?) c7 K2 n: P& U
  62.     run = () => {// 新线程
    ' {( Q9 _& C, O3 C2 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : D6 J$ Z2 s" z3 \: z
  64.         print("Thread start:" + id);- }$ n5 C; \" C6 T
  65.         while (state.running) {! T2 r3 X" D  S- N
  66.             try {
    8 \. S8 z# O- c+ P! f3 [* X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 l0 O: D1 V( u. v
  68.                 ti = Date.now();
    5 I3 \; s" Z( E  o4 S# n0 `6 t
  69.                 if (k > 1.5) {0 j9 q0 ]2 t0 L' T) Q3 |: w
  70.                     k = 0;+ D. i; J# x- w, _- r
  71.                 }
    9 V. T6 t6 M5 q: L! [1 a
  72.                 setComp(g, 1);
    8 [* w8 h. O( y  z
  73.                 da(g);
    9 @0 L- O; a3 d  d% D9 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 V* e# N8 m+ Q, C4 C# U4 e. l
  75.                 setComp(g, kk);8 ]# m* z/ s7 h1 x7 ~% x( i1 B  D
  76.                 db(g);
    ) w7 h/ h1 L% K7 c% {& f
  77.                 t.upload();
    " i" u! B% o. l, U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % a9 A* l" p$ [* [, v* q5 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ l4 x: O) [- j5 w1 z5 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; N& N6 v8 C6 \' a! J& @+ ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;! @0 a. b8 l) o9 A7 o* ^9 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- Z  w  }& b" b3 [, G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 r9 i! m+ t) N: C+ s& Z! K
  84.             } catch (e) {( B9 e: T$ t8 o- Z3 f$ I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 F0 \4 E, X' E
  86.             }8 ?7 u8 e+ G" }# ]+ i2 l. P
  87.         }
    / S: `% {3 ]# _7 k( V- j
  88.         print("Thread end:" + id);
    * \/ N- ~5 S6 ?) ~& Q
  89.     }
    9 d/ N! y& y! c& B2 F( Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 c% M/ g8 \! [4 Z! _7 Y# z# q# D
  91.     th.start();
    4 N4 u6 o. [! j) C( H
  92. }7 m5 g( _$ V& i4 u8 f4 z! b% q

  93. # e, n4 f# |" C8 u+ |3 J- O8 s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - `. {7 O, f/ b) y
  95.     state.f.tick();' ?& G7 r, `9 |, T
  96. }
    8 i# y8 e, m/ e/ F

  97. ! _6 e' U$ L. L- V) n( h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' ~; p* `1 `9 r6 |" W4 U5 x
  99.     print("Dispose");
    9 ?. n( I2 w# t6 p  P9 l
  100.     state.running = false;
    7 R. c- I+ g6 m3 R. q' C6 p+ W
  101.     state.f.close();
    2 J1 O/ ?+ S0 a
  102. }& X7 T7 e) Z2 m& H! T

  103. 9 |, N% H9 n: H8 R% k( b
  104. function setComp(g, value) {9 ~3 c3 Y2 M3 r5 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      o8 `( o3 G1 m4 D
  106. }
复制代码
) j3 f5 h3 O/ a. v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# j/ r! u! T2 ~* ~: G, I
7 ^& g; x8 d$ w$ x( l6 C$ D) r  s1 Q, Q# Y6 ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% L7 A/ T1 S! Y5 }' }! G% M! k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- E& V* y$ j5 x2 s0 I' q: U. b1 B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- t# p' }0 Y2 Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% I2 o8 x! i2 w' j5 c( B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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