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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) g  F# j' g5 w1 o" H. ^' A4 H. ^2 p& Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; b" @6 A' f* n
  1. importPackage (java.lang);
    : P# {+ `- g1 B% g! H  A, M
  2. importPackage (java.awt);( X% K8 W7 M; e0 C
  3. - ?- J; m" Q" Z, `4 b( j: c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! j' x# i/ h% F7 f5 t+ I
  5. + _+ }' s7 S. f/ Y4 N- h0 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 E1 C7 C1 a. F0 l6 u3 x  m% n
  7. $ e$ Z- {' @9 c; w
  8. function getW(str, font) {) P" n1 K, [9 G  y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, p! R; k6 R/ H& p0 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , t6 ?& u* R8 N: V7 |( z8 j, O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 G) |! O4 ^1 U
  12. }
    - S3 j6 U7 ?; t; x/ C! a  V) J. j
  13. / x0 A5 D7 p7 j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( u+ K  D8 p, r3 C& `1 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % q7 ^7 n. @& T" \$ V0 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % G. N; O0 N1 C+ V- W7 H
  17. }
    - J& K  [0 Z. [5 H  C5 v
  18. 8 V$ u* p; j2 T5 i) P
  19. db = (g) => {//上层绘制+ b0 M9 ]' x; t# `; y9 a# e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " y2 K1 m1 _3 F3 Y9 R2 b3 \" G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / y3 E/ f+ W7 @0 g9 e+ V3 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ K/ Q: O+ O# X5 W4 M
  23.     g.setFont(font0);! t3 s. z2 z7 @) C6 U( l
  24.     let str = "晴纱是男娘";: f: S7 G5 [) a! c; Q# y- L! o
  25.     let ww = 400;% |. X; C# E1 ?; a$ \
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ s, l. C& S7 a$ x* Y6 `/ y. C9 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 ^# r7 H/ M* z# ~$ Y5 N7 u
  28. }) ]8 r  s  i2 l7 f* O! f. p" m

  29. % e2 j# E, [7 e( U. I( c6 Q% ?) d
  30. const mat = new Matrices();
    3 W% s' T& y- j; K7 e) P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & K1 G/ o1 W* H2 o$ W) z

  32. " g$ i8 v. e' u: C# R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! N* r' O" ^6 y1 ]3 j+ a
  34.     let info = {* C- R( ?/ [# J8 y+ @
  35.         ctx: ctx,
    1 J7 e- {1 k: |; _
  36.         isTrain: false,
    2 _8 O3 ~. {( e! k8 g. ^
  37.         matrices: [mat],
    6 K4 i( w4 D! h. m: X2 x
  38.         texture: [400, 400],# Z( h* m2 U/ I
  39.         model: {* M0 L5 p8 h, i4 g
  40.             renderType: "light",
    7 A4 N( ]' P" a3 u) m
  41.             size: [1, 1],
    + ~$ p. Y/ c6 f7 G
  42.             uvSize: [1, 1]$ U" ^3 l! k$ j; o
  43.         }
    " ?4 [2 O: I- D/ b/ E
  44.     }
    * z- K1 y6 R. b/ Q$ _; v6 `* I4 }
  45.     let f = new Face(info);! i; v9 l- e' F
  46.     state.f = f;& p  A* J  ]& j

  47. + q( f$ S" i- q5 ]
  48.     let t = f.texture;$ r$ y# H7 h' l- O
  49.     let g = t.graphics;0 X) ^$ d: Q( j8 C% u) ]1 y; K/ N
  50.     state.running = true;
    - N7 y! N5 g7 ]! I) L  J8 ~0 E; L/ Y
  51.     let fps = 24;
    " C+ h& V1 t: j
  52.     da(g);//绘制底图
    * u1 |, B% z# {- ^
  53.     t.upload();
    * \; o1 Y8 e% P0 \
  54.     let k = 0;
    ) M& x1 m  H( l) m2 G! i4 \
  55.     let ti = Date.now();
    1 J% u/ Y7 p& |
  56.     let rt = 0;. Q& u" H8 Q- k# ?' P6 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , j: b# [! S/ c% v  V( s9 k- v
  58.         if (v > k) return k;
    6 Q: [. X/ |2 ^: C+ W4 Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 g+ Z) w8 [, X+ d) z8 s* L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; S7 {" n+ y- j# {5 {# M
  61.     }: u5 h: Z# H) z* v+ d" x
  62.     run = () => {// 新线程
    + h0 A& E) X" _( G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 f0 w4 M- O/ [( w; e# w, J! J
  64.         print("Thread start:" + id);/ S' X3 o6 D4 ~8 c' Q) E
  65.         while (state.running) {
    . D7 O3 X% y. P$ C1 w
  66.             try {# R2 Q: W1 v$ Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ u7 n9 F+ ?6 c& g) Q
  68.                 ti = Date.now();% X3 Y3 A" F0 U1 o7 f) R7 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' \+ S7 P$ ]5 D# B  P4 F$ \9 P: q
  70.                     k = 0;
    ; o- q# H8 D( ^) }- q( L; v: X# Q
  71.                 }4 i' D" Z1 [7 d' B) t
  72.                 setComp(g, 1);5 E  N8 O" D* w) z$ P
  73.                 da(g);
    + n( F. o) l7 a  R+ B/ w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 m7 x0 T9 _3 D5 _/ |
  75.                 setComp(g, kk);
    1 U; T5 \+ H8 R) R
  76.                 db(g);
    # o4 `* |. w/ R
  77.                 t.upload();
    * Y3 y/ c( D4 k, ]7 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! p+ r% e+ |: m' D1 z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 Q' q+ x/ `4 h/ v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ a/ K1 _) W3 L$ Q1 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + }# p; j2 a( q/ G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) a4 L+ H! s: }& u# R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' A+ R$ N  M+ E0 [; s
  84.             } catch (e) {7 {; q0 |9 {: c. A) b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 U7 M9 }( t! s0 G5 O- V: D  S
  86.             }2 E. d/ R6 y/ R  w
  87.         }' J0 e6 ^! G5 U8 x& h/ h  `$ C
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' f! ?" [0 M; v8 v: ]' B
  89.     }
    : o/ x9 b3 m3 [" A! Y4 u0 c& r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ }& ~5 d( a# A/ C1 P/ _7 f) r* q
  91.     th.start();" c5 p: W$ P. w0 P4 w
  92. }3 x$ R- i' G1 W  r6 i
  93. 4 P8 p& H) R6 T! `3 x( P! o
  94. function render(ctx, state, entity) {. j, `1 w5 w/ c' v# u. a9 v% T
  95.     state.f.tick();% a& \( L/ l. Y+ p  Q9 N2 O4 G: Q
  96. }
    ! h( b9 q) R1 x9 w, P

  97. + D$ R0 {- `  x# c/ v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* E9 j6 g; j. \/ ^
  99.     print("Dispose");. B/ a; c3 n5 V% X7 N5 {6 G# h3 X8 R
  100.     state.running = false;, r6 t8 W0 _! O3 a! K9 A
  101.     state.f.close();. `- S  M: V& K" `! b' x
  102. }' z0 {7 l0 O5 r% B
  103. - T" a7 R- d( H" i0 V
  104. function setComp(g, value) {2 c0 X. O6 @0 b. i9 e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 C- L) Z* [" t: ^6 J* u
  106. }
复制代码
$ c3 x* u  l) H" t! Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) W  k) x! z; V, P; C3 b
: K! E+ i9 w) E( N7 x1 r% B  o
4 I5 V' O- y0 B+ g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! m8 x1 i2 {7 ]: l9 E! J$ _- J
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 F9 I: B9 C; ~" {( V4 j4 I- A3 R

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ N/ n( k  [6 ]- P1 n5 g7 J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ o& Y5 |0 Q$ l( Z; A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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