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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 H6 N6 {6 P3 P  A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 r1 J4 e) J8 N" ~( t5 _
  1. importPackage (java.lang);7 Z0 f# g0 |& x" `. h2 d' P# |
  2. importPackage (java.awt);
    / K: a" j* s: G0 a/ {* @
  3. * V/ ]" j) H9 j& I+ \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  U% W# H, ^4 C2 o/ p

  5. & O3 O% b9 n' p: L' N3 G% V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 v/ C* U0 P. N( L. \

  7. 5 T  e; w* n4 I' e& s9 m
  8. function getW(str, font) {3 C5 g+ N! }  q7 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 n, S2 O+ ^, h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 f$ R+ J+ V' e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " C4 m3 p, H" p6 Z" |0 @2 N/ l
  12. }
    9 b7 g% p/ q0 \% r) C  i) \, d! F

  13. 7 F8 C2 z4 j3 q. O, ^3 v
  14. da = (g) => {//底图绘制$ _% Y2 ^6 A& L4 K8 p3 t& D1 K2 n4 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + d2 ?: E# B4 i6 \: P+ q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 S6 ~& @' Z& r# A. b- P; r- H
  17. }
    & E6 W8 o: K2 K
  18. & L5 k$ P" i' i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # b+ _0 o; v, C; y% Z. J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ O& _( W9 O- i- A% J$ F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + `* R0 c4 s) A2 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; W5 ?- `  `: ?) v# |. t  k
  23.     g.setFont(font0);
    5 I# h6 V9 {( c: f  d- w: V- Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 }& v) u* ~( M; i
  25.     let ww = 400;
    : W% R8 i: g/ ]6 F, F
  26.     let w = getW(str, font0);  E5 J) V# a" a  Y; h' H' t! d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; Q% |7 L: i2 G7 g0 J' h
  28. }
    6 U& Q# T$ l" L! ~: w+ S

  29. 5 A% E. O5 K  y2 V; @, {6 v
  30. const mat = new Matrices();
    ) C0 k$ w/ k8 T- b9 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 A1 F( `) W' w  |9 S

  32. 6 u# A$ P, X: a- d+ H  g' v# V
  33. function create(ctx, state, entity) {/ c3 e5 D! h! Y6 p8 v! z! R3 e
  34.     let info = {1 Y% Z' u4 N& T% _4 f
  35.         ctx: ctx,
    / l' c/ {# {/ y/ z# Z# o, n
  36.         isTrain: false,5 A% N6 J( A* J+ x0 v1 U8 W; x
  37.         matrices: [mat],
    8 h3 Q, G0 v5 q8 z1 Z. z) M  m: L
  38.         texture: [400, 400],! J9 ~5 b8 q  B" o- G5 G* E
  39.         model: {
    6 e+ i" \; i: h8 f* m" j! M
  40.             renderType: "light",
    / E  a, I; L3 m$ X
  41.             size: [1, 1],
    , ]4 G& y, k$ ~2 \3 ~! f
  42.             uvSize: [1, 1]2 ^2 `; s) F4 e4 o" U- k) g/ u  b
  43.         }; h: l% H' j+ ?% ?0 A) ~0 V
  44.     }8 p) O0 l3 q4 b0 h3 l4 x( U) n
  45.     let f = new Face(info);
    ) o' Q) J/ N$ Q; V$ \; c
  46.     state.f = f;6 H- g6 O3 A: h, x

  47. / z" m2 C% T2 F7 A6 Z& _
  48.     let t = f.texture;! f9 F! m* j) Q
  49.     let g = t.graphics;. a& c- Z$ F9 f; i& V, X# d2 A+ X
  50.     state.running = true;
    5 }. h9 z+ ?5 [
  51.     let fps = 24;1 e) H* h, j+ y7 ~+ l# T: b* ?
  52.     da(g);//绘制底图
    ! V& \7 e6 K; ]+ ^2 u$ C0 w, ]1 d
  53.     t.upload();
    9 t% O0 v) S5 Y/ o
  54.     let k = 0;
    " |5 r: f' C' w3 k$ @
  55.     let ti = Date.now();
    0 U8 q5 W' p) E* Z  V4 X& i$ f
  56.     let rt = 0;
    + ]4 l% C" \9 L1 \2 C# D9 E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" z' L0 z1 u" Y/ X! W$ O
  58.         if (v > k) return k;
    0 B$ J8 e* r& z7 ^2 p2 @
  59.         if (k < 0) return 0;" S+ |8 m4 _: a# O! U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , e( J4 ]2 Q4 i. c# ?& ^6 ?
  61.     }) @0 M' g8 R" @! t, }0 v
  62.     run = () => {// 新线程' c; K) j4 X: ^9 L9 M# R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 ~) X5 ?- O" ~  k/ o$ J
  64.         print("Thread start:" + id);* P1 z$ Y- w& p
  65.         while (state.running) {/ [0 U3 E* n: W/ H" f& ]
  66.             try {
    ; P* P5 n: p" q( I  h7 \. q3 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) M  ^' I; V1 v6 n9 s" s' h  m$ I
  68.                 ti = Date.now();
    $ o+ O! {( q2 {; w
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 F- U  c$ f0 a$ B0 H
  70.                     k = 0;
    7 s% U3 }1 |" ?- y# ]: b5 t
  71.                 }  ~& `: }! E, x5 n
  72.                 setComp(g, 1);
    5 m: ]. L# Q; w& k+ @& R3 O) ]7 f
  73.                 da(g);
    : C! d+ n6 g/ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" m$ M, ]6 D5 w0 E2 F" h3 P7 N
  75.                 setComp(g, kk);
    " I; G. z! v8 D$ Z
  76.                 db(g);
    ( k4 g1 T# ^  U/ S  @5 G
  77.                 t.upload();
    ' b( s& ^; ~3 N( c, M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) o. R0 M# q  F' `! o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) ]" [; [& t4 B& C# E$ ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& X& Q) x1 I& O/ R: A+ }3 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + ~  G. `' A1 ~+ J: s$ {$ a/ p# R0 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 ~$ P  E6 g  P# w5 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! h+ m9 p" b. j- z! U- z. U$ `
  84.             } catch (e) {
    ' Z1 Q- L* k- l" ]9 z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 Z% C8 Q9 ?3 c2 I: [, q/ o( D$ Z3 L0 C
  86.             }2 S: x0 [+ y- G3 s
  87.         }
    # G& o5 u! O2 I
  88.         print("Thread end:" + id);& R  @+ p5 u& V
  89.     }0 o* r" G+ C& a& R, h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + w) R& s5 P# x' q
  91.     th.start();6 v+ R+ R: L7 X
  92. }
    6 Y/ z2 q2 x" Q2 C6 A, o  U

  93. 6 U( f2 y8 ^0 _5 j# c9 v+ n  [5 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - T& X6 O/ @; J
  95.     state.f.tick();( {5 h4 O7 v3 N( z' b
  96. }
    ( W+ C+ ?: |' ~- N3 }
  97. ( i2 D" L/ I. G7 k' c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  E/ K4 @: m* S/ j# m
  99.     print("Dispose");9 u  Q2 r* v$ I0 E* Y8 m# w
  100.     state.running = false;
    . c. d, f5 `6 B! Z2 V. N. r0 L9 f
  101.     state.f.close();
    5 E' b5 @8 b: F! l: _) ^
  102. }! Q  a' g9 Q6 u& k

  103. - l+ |3 Q7 i' {# d' H
  104. function setComp(g, value) {
    $ k3 `' M/ g# G, i3 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / V8 r; J4 }$ g
  106. }
复制代码

" E9 O3 H  _/ \/ @$ {5 P8 J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ X* \# M8 D, I# h7 K# I
6 O1 C# w- m; {6 ?4 o# i
( v# D$ W" ]! m3 l+ |# q6 Y5 j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ ^8 S- w* H; p4 A4 n  U. U
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- r' C' Y( j0 |* f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' N# ~2 m1 s7 Y# o! z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" P0 g, D, \  ~4 r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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