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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ N: _9 v* C% o( y/ @  [/ s2 Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ h2 i( y7 i* o  J: t2 q
  1. importPackage (java.lang);* H' z$ p4 h* L8 Y
  2. importPackage (java.awt);# N" K% [3 m# h4 @& q  N- V8 C* Z
  3.   i  B' i; @! F1 S+ x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ \/ E. i3 V) Q3 w
  5. ' W( i) m6 Z. u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 g8 a4 f4 ?9 ?+ Z  ^; \+ b

  7. - d3 ]. {: S8 \; L
  8. function getW(str, font) {% k# L3 K! n: \! `/ P9 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( V9 l" p: i! X! c. h4 [5 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) }5 D" `( V, v6 l; r, E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* T+ @" a" B: C/ c
  12. }
    ) ?5 Y! r2 q/ p$ v* r
  13. % D' L3 M0 p7 ?. W, X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 n  B# r! b; X% D# |5 X( x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 T; l- I* }+ ^! R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 }2 a3 o6 z. y5 s. a2 q! o
  17. }
    / z1 N* l3 \  h2 m' [3 W$ b

  18. ( r  c4 J# K8 E. r4 w  ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 |0 E% U: A# L4 u8 i: _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # c2 l) b' \; D8 l" r0 H% l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # E% x! X- s& ?2 q
  22.     g.setColor(Color.RED);8 S% Z# {. k4 V7 v* v
  23.     g.setFont(font0);- f6 B7 y- ]- B; A- E" R& D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & d& J8 c# L# [
  25.     let ww = 400;( Y  C" M/ Z! `- K& s# W. B/ r
  26.     let w = getW(str, font0);5 ^/ m/ ]$ a* m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 A2 U! q: y7 r5 e( y; b* F  p3 n
  28. }! S+ Z  r* x/ v6 j0 i

  29. ! o! O, |  ~( K3 d/ g
  30. const mat = new Matrices();; V1 `; L$ j$ B" ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) f  M  }, o5 X; G

  32.   M1 m, O2 m: r% k1 S+ A, u
  33. function create(ctx, state, entity) {4 ~% I+ ~3 Y* S# l
  34.     let info = {
    # e" C1 s5 ~4 c. d
  35.         ctx: ctx,) Z' v8 K6 n9 k9 S# I# K0 J2 y
  36.         isTrain: false,
    1 ?+ U  P3 E( ^/ `" `# ?
  37.         matrices: [mat],
    : D9 J- n) t# U, ?- E1 l
  38.         texture: [400, 400],
    , n2 Q0 }+ V( j8 B
  39.         model: {
    & n7 Z" b- t, h! C
  40.             renderType: "light",
    0 u& V: m/ c  K0 f' y6 S' e
  41.             size: [1, 1],  n6 X  J$ i& r/ I! K* ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    . |3 {9 P' ?( \5 V# u4 ?7 D( {
  43.         }
    1 h& g- R5 A6 g! s
  44.     }2 }* F  t* ^7 j
  45.     let f = new Face(info);
    ) P5 _. Y" E& y  T4 w  i! n! ?" r
  46.     state.f = f;; _2 h$ L; d/ N0 m6 J
  47. " \% T1 L' `2 E: H" g9 B  y
  48.     let t = f.texture;$ m* D- M8 K% ^
  49.     let g = t.graphics;
    ( l/ C0 |' f( p5 Y' p0 V
  50.     state.running = true;
    4 T- T! A3 F& V4 O, O8 _$ D7 v( q
  51.     let fps = 24;
    ( U0 a/ x  n3 G
  52.     da(g);//绘制底图# H) A- S; s* H, C) d# g' _5 E0 e
  53.     t.upload();
    # s4 Q5 b& }& x1 `
  54.     let k = 0;
    / \. v0 c1 s+ Y* @3 M0 r0 P4 a
  55.     let ti = Date.now();
    ; i4 {. c, R9 J0 t2 C/ s5 S
  56.     let rt = 0;; C) C" Q' _9 i, P: w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - p4 y& X% Y3 q- z! e5 Q; M
  58.         if (v > k) return k;# N4 e# R2 ^) ^3 r
  59.         if (k < 0) return 0;8 s4 R0 V! U/ `% ]+ {( }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 w# H* q/ w4 D( I1 V
  61.     }; @5 B+ G" i, `
  62.     run = () => {// 新线程
    # ?/ g7 q; p8 @. O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( Z8 n4 {' H6 ~; v
  64.         print("Thread start:" + id);8 p7 [2 C2 ^: k0 E1 G% @% ?
  65.         while (state.running) {6 w% o' W# r! x# r. _5 Z
  66.             try {
    ! s; v; J6 L. A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      l+ Y# M# o1 f* N( p  g! _3 x' T  e
  68.                 ti = Date.now();
    / @4 C- P' P0 ]% k
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' \% f9 c( c; T
  70.                     k = 0;9 M6 c1 M9 x) {, K5 {4 _. h
  71.                 }
    ! f) `9 I" X4 H4 L0 `
  72.                 setComp(g, 1);* o0 p3 p) [7 P7 g
  73.                 da(g);+ c1 j! s$ R9 E% X5 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ K7 `. L; D0 C9 E8 B
  75.                 setComp(g, kk);( t0 a9 }4 R, t0 Z  y) h
  76.                 db(g);
    7 ^. _4 @. w. a" H# n4 @
  77.                 t.upload();" t7 n+ s1 l, a" R+ T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& q3 w7 v4 `' q8 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' P4 X0 @: ?! b* w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 b. R) h% n0 z
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 n  R5 c9 h$ S, F4 M( ~% i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" R. N) D1 q4 ~6 X  V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # X0 o" v# r5 ^2 e! d6 E
  84.             } catch (e) {
    % `/ B' @% E9 o4 y; R, N1 f( u% d, G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : s) N0 s8 A8 g  h1 x
  86.             }
    " ^" B1 o, Z( o9 }& Z/ q/ E+ |: Q! C
  87.         }
    - ?8 k! k, ~) e/ D1 H4 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ v# m* C9 g5 j9 u0 Y6 G  y
  89.     }
    2 q: W  K; p$ }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % W1 r4 I) k; q& d9 U$ Q& l) a- r
  91.     th.start();
      L; z0 ?8 y/ t+ ~. @' j
  92. }6 w% n& r2 n$ p
  93. 3 r: F8 ~- {6 w  J% `+ w4 H
  94. function render(ctx, state, entity) {
      K) R3 N6 R  ]# {! F* q0 f7 b
  95.     state.f.tick();9 i% |* e- N- F; H* q
  96. }3 J4 d: ]& h. b/ k
  97. $ e, R: I( z, G& @: x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & ]$ C6 I0 @* b" F
  99.     print("Dispose");
    & f  |$ [3 G' p! C. G4 L4 Y
  100.     state.running = false;3 C6 l3 X6 `) Q0 W7 x
  101.     state.f.close();( N, W/ o( j8 k/ U# Y' l0 g* x+ T: B% j
  102. }+ X1 s4 a/ ~  \

  103. ) `8 e* v, z5 o+ C# m: o
  104. function setComp(g, value) {) h. U+ L7 i! S) B! z4 ?3 P! b2 k& Q9 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : N! g( ~" [4 n# _3 y1 J
  106. }
复制代码
0 d9 b4 m1 W# k- u2 h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 Y) N7 \6 j0 j( b8 M5 G
6 w* j6 O2 Q7 h, V! q* i: p  ~2 q5 Z9 I) B' W1 z6 r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 N  a' Q/ x2 `/ Z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 d; h* }/ n! E# o  Y

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 t8 W$ ]& V# j" s! F' ]+ [1 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ U0 Z' _) @" |8 T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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