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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* j- g$ s0 c! o2 F" \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 y# o7 H' }  f1 u5 m! T0 C% ^
  1. importPackage (java.lang);
    ! X& Q+ Y) l/ p) F7 {7 v
  2. importPackage (java.awt);! x) P7 x$ c1 L0 y3 y: r$ A
  3. , [$ J0 s/ p. b9 m' Z( ~& T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / d1 |# e  x, h" o
  5.   f) Q! s, m- u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' y9 b- }, O1 y' L: H3 P0 L6 }. m
  7. 4 A; {: [0 z3 j) F* X+ m/ ]
  8. function getW(str, font) {
    : S$ V& w7 F) g7 T; ^4 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 N( x# \& B( F7 N# R% L5 y* ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; L) f2 R2 }& H9 F: W7 `  F9 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 F/ ]. w& ?8 l. C
  12. }9 V) B$ K9 J3 A6 H* N- B; ]
  13. 3 K+ z+ Y5 r* w' b7 G$ \
  14. da = (g) => {//底图绘制5 s0 \/ z. q8 C5 S% i/ x! s; M% ]. o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , n' u1 s  a9 F, `0 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" F3 Q1 W8 b/ D- t! r) _, R2 G
  17. }# G1 ^# T0 j, Y) [$ t7 g3 }

  18. : J5 b4 z, Z9 O. r
  19. db = (g) => {//上层绘制# x, F" i) e* S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ f+ a! N& S( r9 H4 @3 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: j9 X; z' p3 d7 [9 }3 t- b
  22.     g.setColor(Color.RED);. m4 }" X% G- K/ x. R
  23.     g.setFont(font0);
    % h5 H- Z" w! \! d
  24.     let str = "晴纱是男娘";' ]- S; x2 ]" D
  25.     let ww = 400;5 P3 N$ G# R3 X5 [0 R
  26.     let w = getW(str, font0);0 {; t1 E9 ^- E: g9 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- f' P  E1 C9 D1 `7 k$ {! K6 @
  28. }( U( m. w; h' @& i! R+ t

  29. 3 h# G& k3 S# n/ V) H
  30. const mat = new Matrices();
      B& n9 i# N' U4 P9 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* `" ~; q6 O% a$ G3 m

  32. # M' p$ u/ `3 w0 P' K" g. `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % v3 }/ Z' i% {" b
  34.     let info = {
    - A; z5 k" c6 c; A( G4 i' L
  35.         ctx: ctx,
    , k/ T: |! O5 h; m0 \# @
  36.         isTrain: false,
    & P/ C9 a# O* e* V: k0 X/ R
  37.         matrices: [mat],! Q7 k2 a& ^, M1 r0 `' N9 J7 d
  38.         texture: [400, 400],
    # G% a; e# G$ |3 u) @8 z7 J
  39.         model: {
    ) q' ?/ W' v. c" A( z1 M
  40.             renderType: "light",2 ~8 Z0 Z' p5 y* u, w7 Z
  41.             size: [1, 1],
    : w$ b0 z2 l) k: X7 e
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 f" L6 ?+ z' |9 Q; |
  43.         }
    : n0 b/ A' L2 l4 A% H
  44.     }& B* \7 t9 M1 g& S
  45.     let f = new Face(info);! }7 I8 k  Q9 G
  46.     state.f = f;+ A# T, s# G7 c7 A: ^

  47. ( C# Z/ U, W; j
  48.     let t = f.texture;
    1 r8 p1 B/ T+ E* M; n3 m3 \
  49.     let g = t.graphics;
    + B' g( }: ~8 ?2 K
  50.     state.running = true;- ]: s- e: z0 Z& |- |, O
  51.     let fps = 24;1 N% t3 A& ?/ X7 l( I9 _5 U. E
  52.     da(g);//绘制底图
    ' }3 J# A6 l4 _) u, F( e
  53.     t.upload();
    : s+ `3 Z; N4 s: v; K! K
  54.     let k = 0;
    , O& `+ x* I2 R+ R
  55.     let ti = Date.now();* t5 K& R5 J7 i9 f
  56.     let rt = 0;
      w' Q9 n8 B% `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" [& v: [: M" l7 H  {' y9 q
  58.         if (v > k) return k;
    / k6 \2 K! R% G7 {/ G* Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 L7 [6 E  j: R) L; ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 X. o5 e, F* J4 u* J
  61.     }
    / D$ J- A. |3 ^, h) Q6 m4 K) l& e
  62.     run = () => {// 新线程' m5 I( P/ e5 T/ P. q0 e- [( n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & E: t" {) W$ i  s
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ t$ _8 v5 o% `0 |, {9 ?0 G& P7 U
  65.         while (state.running) {
    7 n! l5 ?9 L# V  D% Y3 U
  66.             try {
    0 K3 a. b+ J9 V+ ?# m9 K0 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " J: p2 [' T* k) r- l
  68.                 ti = Date.now();
    $ c  A8 ?( g+ I- Z
  69.                 if (k > 1.5) {$ ^) n0 Q3 d. |6 d, I1 h1 h
  70.                     k = 0;8 P6 K( k' a0 N6 v9 T3 ~
  71.                 }3 x1 U: l; N5 W" P' E( t* h% ~
  72.                 setComp(g, 1);  m& g. R8 j- T! k) I4 c3 K
  73.                 da(g);  m& ~) F# z" z2 t! ?0 G5 M  J; s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 f9 g+ O! |2 X; x; N0 f4 K2 b! Q
  75.                 setComp(g, kk);7 V" w2 U7 {+ S' g8 W1 v: a7 D) E4 ]
  76.                 db(g);
    . A' J# p# n4 x- U
  77.                 t.upload();
    # L  M3 [0 I" C2 T/ D0 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ {4 T5 L9 b4 n" @$ F8 O, i. f% m$ f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      B) c- n/ N# G) v0 o  n) p) i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 V* K- s+ Z  h& v1 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 X7 q- a! G: z( g$ v7 Z  s5 g- w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! A2 ?5 a4 ^* J/ q: [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 T1 _2 y! E# Z# T) Z  E& g4 x
  84.             } catch (e) {
    / z8 J+ o$ f9 s" ?# c3 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & E$ L8 W7 g# [2 U5 }: d+ n
  86.             }
    3 E) R3 P/ B! S& X1 c, o
  87.         }2 P5 f/ D6 Q2 f/ y7 a5 [
  88.         print("Thread end:" + id);. d3 F! ~6 H7 U7 ]0 f+ H: _
  89.     }
    & G" h1 Q5 I. M# k% ?: q9 x) W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 O0 c0 ^$ @  m/ r1 A" [
  91.     th.start();* h) k+ q) h* b
  92. }7 s  `9 L1 d4 @+ W

  93. , ]+ O  R4 R& i3 q
  94. function render(ctx, state, entity) {9 J& Q7 @% b% B1 P% h0 P
  95.     state.f.tick();; `2 R5 G( p6 C' p
  96. }( \% h: L3 O  J! s
  97. 4 q# ?* Q6 c" g1 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( F4 V2 C2 w1 [2 n5 Q5 ~! w
  99.     print("Dispose");
    ! h- \( c+ _8 g6 e! s% p+ C$ r$ v. a
  100.     state.running = false;
    3 r% I" U) l/ w4 Q
  101.     state.f.close();
    * [  B; z$ `5 o( Z! Q
  102. }8 `# w' g8 o7 }. L6 v! T. E
  103. ! U  V! Y. ~4 n# ~, x, T, C
  104. function setComp(g, value) {
    5 l3 N! T7 O. _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; a# q5 b, @- m6 j# Q, F
  106. }
复制代码
$ l5 \: ^+ Q1 F# J: m4 J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 j; F: G# k4 b

/ ~0 o; u# L- d' K9 P5 `/ E  i& v) s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 ^9 G3 o: }  r2 e: Z2 G/ |2 V1 Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 `7 X" B& _- {& l" V8 L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% R! F5 K* y# z. G3 a$ m* j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ f5 m& i5 }; V# D! m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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