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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  F  n, L2 v* ]4 \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( w2 t+ b$ ?4 i6 V4 Y  w, ~$ o
  1. importPackage (java.lang);
    2 f1 ]3 n1 u  C% j: ]" M! M5 F& i
  2. importPackage (java.awt);
    ' i% y7 D+ ]& W0 ~' {6 B) H

  3. 4 K2 z9 d0 g9 c- _: F0 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. P% Y( G1 L5 J' v( J% |8 o

  5. ; L6 @! w) N& u, [" s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 ^0 c5 [7 h8 n5 @7 J4 }

  7. # H( @1 Z4 R/ U( M
  8. function getW(str, font) {
    # Z* r: e( U$ X. D& L$ S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 `% D( f. w& O2 e9 g  f! T  R( [( p" w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! Z; p" |7 {' f; i6 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' ]3 h6 n; {- H
  12. }6 t0 N6 @* e0 U; [8 K, `/ V

  13. $ z$ y1 e, N- ]" x) X) \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 z. S+ d+ V8 G0 E: k1 s3 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! v( \5 d8 U& B. k/ x, K9 |9 ~% d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : w& S  R3 @5 I- s
  17. }
    ' F2 H8 X$ {  o5 m

  18. . j# @. [" \( `6 ?8 n/ ^0 n
  19. db = (g) => {//上层绘制" a6 [4 q- u3 ?7 M! S; {+ `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; w1 a0 w7 e" D7 N" [$ b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: n9 |& M3 s, q
  22.     g.setColor(Color.RED);+ q: g, S! Z) r
  23.     g.setFont(font0);! S6 F7 e6 J* l, {) r& d: C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + l& \9 N; i0 ^
  25.     let ww = 400;
    4 V9 v9 O2 _+ W' D2 p8 E6 C! [
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 a! ^" o+ w' i/ l2 ?5 d4 z! M# S2 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - }* @7 }4 _6 R* b
  28. }
    2 R/ L$ e$ ]8 g/ L& h7 q& `) H

  29. ( M( u8 b" C+ z  p
  30. const mat = new Matrices();" n2 y; k6 o$ ]$ F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : y/ Q# z% h# z/ R7 s6 l; o

  32. , v9 Q4 D( G1 X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) w9 N, k7 @5 |0 q( L: r9 m1 v- V
  34.     let info = {$ n0 h6 C% _6 v+ R+ v5 v/ Y
  35.         ctx: ctx,7 i; D2 ^0 C$ g1 W& p
  36.         isTrain: false,7 n6 p" b( K# |5 k) s
  37.         matrices: [mat],( D* V/ O6 Z& t
  38.         texture: [400, 400],
    & n. z3 U+ W1 o! o' K4 a2 @" b
  39.         model: {4 n) q, `  q1 G  X+ N3 r( i
  40.             renderType: "light",
    7 b& ?' v3 X5 \# a5 ]* x
  41.             size: [1, 1],, l. C* _) _& [* _  Z  X) w* k
  42.             uvSize: [1, 1]! b5 ]1 S9 c; k
  43.         }
    % D8 c9 N3 t% D! E
  44.     }( U5 \6 B- Y) E& }" T5 c
  45.     let f = new Face(info);. O1 |: a4 o  J: w9 _( p6 r5 k
  46.     state.f = f;4 ]( a! G( }. s9 E. y" }2 X

  47. ; F( B5 L- K! ^9 b4 J. }6 h
  48.     let t = f.texture;
    3 C( X! _, Q; C$ h
  49.     let g = t.graphics;* |" `$ r; W5 E* c# W+ Q- Y9 ?& s
  50.     state.running = true;
    6 L1 z8 k% f$ V& `  Z8 X# D' n4 U, a# p
  51.     let fps = 24;
    0 \8 W9 i5 m9 y7 B
  52.     da(g);//绘制底图/ ~1 p8 q. q" \  }  O4 A# a
  53.     t.upload();3 n3 Q, q+ K9 ?
  54.     let k = 0;
    - p  H. B+ O3 ~1 e% T$ L
  55.     let ti = Date.now();% M) C  F' A& G/ B
  56.     let rt = 0;# t6 k! v6 y1 q4 h4 E" q: ?9 `/ n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, W- o. b2 W- M1 L( Z
  58.         if (v > k) return k;7 {+ S4 [/ e/ h0 l1 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 H% E: `5 J: f, l, K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! l" j6 r4 x( @) C1 F8 V$ T7 \
  61.     }
    1 X( A9 ]$ m( w
  62.     run = () => {// 新线程
    % e1 E4 E; c/ M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  U7 l: s+ V2 J" N' e
  64.         print("Thread start:" + id);1 N7 ^6 E  x) X3 S1 G
  65.         while (state.running) {
      Q- Z4 p8 Y+ R" g* @) A
  66.             try {
    ' B9 V2 Z( {2 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' [! i0 p1 l) j9 g5 ]
  68.                 ti = Date.now();
    - A% m# P* J* A; W
  69.                 if (k > 1.5) {
    * _0 j! `8 M. u* M3 |: T% w  u; z
  70.                     k = 0;: Y: F3 [) a3 a. y
  71.                 }! D/ O8 F" Q* Q- I% @
  72.                 setComp(g, 1);
    / I* k/ }8 B+ a2 s
  73.                 da(g);& g1 r' E) j1 z8 B( [8 Y! n  q. H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 a3 ^3 G/ t& X% T$ p, k
  75.                 setComp(g, kk);2 O3 b$ Y! s8 `
  76.                 db(g);3 i+ E  c& U/ w6 g4 E# f
  77.                 t.upload();
    ( X$ U  Y4 ^( G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- e' {" z" O& T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & F; Q6 T* M( K5 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- r! X) a3 G& w' f& D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 _1 ~" U9 O6 P5 A9 K2 ?' W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - H; B+ |* d3 L5 q( {& |0 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 I2 o% y& s5 p# b% m
  84.             } catch (e) {! x7 C7 o9 J  v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 n9 X+ E* U4 P0 W6 u" J
  86.             }) _9 M) S. p1 z2 M& X) ^7 k
  87.         }
    - _7 G. c- L: g# \; k
  88.         print("Thread end:" + id);
    & y% R* @" G8 J" r8 T+ `2 E
  89.     }% |* z1 u! K2 |& {8 `* m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 {, C0 f4 T6 u+ d: X+ i9 {' P! F3 m
  91.     th.start();
    : m5 ^/ z0 b; v! r1 J: w8 ~
  92. }
    ! ?6 x' d/ u8 ]: R  s& l0 b

  93. , Y$ y4 f/ D- |  B9 \
  94. function render(ctx, state, entity) {& @$ g4 a! A7 N) q" b0 O' M
  95.     state.f.tick();
    ; e' S  m# f* ^) y; m
  96. }6 D6 S0 U2 S. y5 M) m8 d
  97. 3 V' y0 P. x4 g+ Z8 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 B" M' m% C6 w8 a* i
  99.     print("Dispose");
    5 G5 c- v  i" d4 [: U
  100.     state.running = false;
    , x1 }: q3 }9 M0 n
  101.     state.f.close();
    6 {1 y: T8 q# _: e0 F$ Z8 C
  102. }
    1 l" q9 ^# B6 m# m- u

  103. / A, s7 O3 z& ?& G% [! N
  104. function setComp(g, value) {
    5 ~: C, n& ]- u: g6 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 ^+ @4 x- g0 |; a
  106. }
复制代码

7 m- H. q: ?% B& @. {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 P; J4 L- T8 _( o! f' c( o
: _2 t9 D" C6 T6 U
  i/ U$ f9 O, J/ z. _8 a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 x" n6 `; y, Y% G( H6 \( h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' S9 d* G; @6 ?' Z3 o  a+ x  m; t3 R

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 h+ s  }! o- y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: O( `" j. u; d: U' H+ i: S; K5 j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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