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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* @+ t7 z- g# |1 ?$ N' F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 [0 J: g$ L) P6 Q+ u
  1. importPackage (java.lang);: I) T: @& j) O. ?
  2. importPackage (java.awt);( z8 C' z& \6 ~, e$ W# v' a

  3. 7 R' e# d8 b6 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. V  Y4 i7 a) P/ E7 o: i* Z

  5. 6 Q" C) G7 K: }9 j& t, u  m2 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) `" n) {7 }, O3 v* Y5 j

  7. ( }- }- |  j& E0 Z+ h- S
  8. function getW(str, font) {
    ; g5 U% M) x- l( |1 a5 R9 `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ X3 p5 V/ N  k6 j0 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% Q, N' L) b7 T# R+ S7 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 {4 u3 T6 h8 {
  12. }$ b; M! Q5 [' R5 m8 M5 |

  13. ) y* l; \6 L; e7 t1 V7 y) S; g/ P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) E% L% v, e' q6 T) G' K0 d0 l# A$ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 B) T5 n- h5 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + i/ j4 m6 c/ E8 Y, z& k
  17. }+ _& j$ c5 A4 T4 |. f0 u: T

  18. 8 f& L6 ?7 u4 X' y1 T+ e3 @
  19. db = (g) => {//上层绘制; h$ v4 L+ K9 u5 g9 E# t/ x2 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' `3 j- H$ o! g, A  O! z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; o4 U3 w! F9 u/ G' ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) I  B+ Q( Z, {$ K% b
  23.     g.setFont(font0);
    + w/ ~; J8 F4 d9 D8 ^7 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 `2 y+ |$ i. c4 Y6 q5 D1 `# ~
  25.     let ww = 400;, r2 @' B* X3 W* X' v
  26.     let w = getW(str, font0);8 ^: F6 F6 N2 O$ v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 F% N# p# B; _9 D: l) @8 i
  28. }
    ) o- N. K: c+ i
  29. - m4 l0 g: ~% C
  30. const mat = new Matrices();' m0 t5 i- p6 H) O7 Z* ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  T  x: e9 L8 w4 M4 @0 k0 A7 a, |: t

  32. & {7 d, x( G& ~9 e" A8 h& `9 X2 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! [: B4 i# u( t" E9 C$ K, o
  34.     let info = {
    5 v& G, J4 {( h6 \
  35.         ctx: ctx,
    2 c3 J( ?* |5 G0 y. U
  36.         isTrain: false,8 w" z' B0 k$ r$ n5 f1 J
  37.         matrices: [mat],5 Z* v7 e( L: h
  38.         texture: [400, 400],
    , ]% K% k2 o8 s0 {( U+ v
  39.         model: {8 h5 F8 F, ^. Q( H2 ~" ]9 K6 k
  40.             renderType: "light",1 H5 ~( z* \- J5 u* n
  41.             size: [1, 1],& m- _- V/ j$ S( i
  42.             uvSize: [1, 1]0 C2 Q7 L; I- {, a  t. m2 R* P9 H
  43.         }
    6 V9 a4 Z8 }5 j, q# x6 x6 e. d" W
  44.     }/ k1 J* {' C- X: V# `& I9 O
  45.     let f = new Face(info);* B+ X+ t" M4 o0 f: ?$ I: i4 X$ c
  46.     state.f = f;
    : a+ }, g* _* [) `1 w- l/ w
  47. / e5 D- X5 p: q" h
  48.     let t = f.texture;) [* G) b. ?* }+ \9 o9 f% _5 S
  49.     let g = t.graphics;; H8 S( i% W% ^
  50.     state.running = true;
    ! r! g' j8 ~+ ]; l, t) c% A
  51.     let fps = 24;6 u8 g$ Y3 d; Q, y; b; T
  52.     da(g);//绘制底图9 h' c) G( b) v  z# r9 k' ~
  53.     t.upload();
    $ G3 C. i, j/ n& G3 d% o8 v
  54.     let k = 0;3 X7 B& Q4 \$ _5 ?  U2 K
  55.     let ti = Date.now();1 x2 v- R" z6 @/ C& I: T
  56.     let rt = 0;
    4 s2 C% k5 p6 S! W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  Y# r- R) g$ f+ {3 K, O# _
  58.         if (v > k) return k;
    4 v9 e9 z* t! p3 I
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( j3 q( E' N' n0 H8 n" S6 q; K6 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# I9 O; q8 d6 p8 Z7 J  v8 G& p
  61.     }3 U$ T" c* ^  d0 k4 x
  62.     run = () => {// 新线程' y3 `% S( D/ l" S" ^/ K( N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' E/ L3 K5 ^5 A4 W3 b7 L
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 H/ L9 {, Q; M- @# q9 l0 H8 i
  65.         while (state.running) {
    ' Y7 ^2 n2 q2 Y! s) ]
  66.             try {
    2 t- p# v* `6 G. ?8 l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- y. r3 T2 u8 z8 e: B$ g/ u
  68.                 ti = Date.now();  C5 Z) }7 c/ R, j
  69.                 if (k > 1.5) {. _, o9 P$ w7 N
  70.                     k = 0;
    / X2 k' S- o6 T9 `3 o* M" d
  71.                 }
    - H+ B* k, s% ^7 `8 U# f) I
  72.                 setComp(g, 1);
    3 @+ B5 F5 Q$ ^. p1 a0 A
  73.                 da(g);
    * `& N. V/ ~1 ]& [* `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  v3 B0 a! D0 X8 S9 s- i' K
  75.                 setComp(g, kk);5 |6 g9 c, j. k: C2 B' Y
  76.                 db(g);- h+ @1 `5 \: V4 N  o! j9 y
  77.                 t.upload();
    / s$ }. Y+ F: J) P+ \/ m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - Z- ~, {( k5 t, V+ _; Y" u6 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ t( E% G' r- q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 _$ ]2 w: ~1 z" L) u2 Z, E
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 `0 p" u  p$ N2 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; H! y& G3 h$ A# n( p( u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % M% S) P- s. a" \+ E, {9 n
  84.             } catch (e) {
    " I, B& Y" {3 d% K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ x0 }3 s( o6 i" I3 c0 P9 y
  86.             }
    $ ]! v# _* |% E0 h3 O& X3 C$ X- f6 J
  87.         }8 X9 y5 q. `# m) }
  88.         print("Thread end:" + id);3 @" ^7 j( u/ C! I
  89.     }
    # X' R7 P0 ]2 h. Q- y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ Z3 J- U- }5 V+ _" v& l
  91.     th.start();
    $ w1 a- h, S! D* w& D# b
  92. }/ B; p: _4 O/ I% p
  93. ) A7 l3 a& s0 ~% P
  94. function render(ctx, state, entity) {- d1 k4 j( ?1 W! K! ^
  95.     state.f.tick();
    $ o6 A$ d: G( a# V' M! `
  96. }( H% M3 B7 w( r; l3 _; T# k2 T6 q; A

  97. $ E- k/ K8 e. c9 W5 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* D; @* ^7 i2 y- N
  99.     print("Dispose");, Z' n* y/ O+ ~2 u' n
  100.     state.running = false;/ F/ z% y1 t$ O- l% y
  101.     state.f.close();& e5 h2 q, p' g
  102. }5 A: b: M. s7 y

  103. 4 v5 F! l+ v/ f) a/ b0 S! }
  104. function setComp(g, value) {
    2 c9 s3 i5 |. [4 U. x4 a2 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& G/ k* Z; `5 v" _# z2 Y
  106. }
复制代码
- H0 O. w( n# D( O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 \$ H$ l  c- _- |: @% m& F: o
% W7 R& J- W! ^0 W
0 h  e' I" [9 C. u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 I" b* j+ d  [9 i
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 J" B* {0 a0 U8 g6 h

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ m7 K, e0 Y# Q& J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 Y3 V! F0 t6 _8 ?5 v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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