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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 l! ~( f4 e1 b. B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. U$ W0 Y" |  T+ e! c8 ~
  1. importPackage (java.lang);
    - {5 {. [# T2 k9 D# s: E2 M) ]
  2. importPackage (java.awt);. i& ?! v* ?& j6 s
  3. . _7 Y! K* S- |4 K7 _/ A; z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 x% w8 h! f7 l

  5. . _" }: J% Y9 ^* @, @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" v, t" G7 d. }( @4 p; G5 t/ G( s& M
  7. # K7 m6 @: C7 ~' q% M
  8. function getW(str, font) {. o* B* w6 H  |/ A6 _! S: q+ R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * W2 p6 c3 M+ G$ g4 H& ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 `7 e* u& k, [7 O3 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 `$ {: T9 f+ n
  12. }" l" [; B+ G1 H. u$ T, N7 u
  13. " w  o: c7 ?4 \, ?8 N2 G. X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " s( l+ k7 V# a/ v' |4 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 ^. v  q+ x) T) ^5 ~/ j4 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      p2 D) a) N- U; C4 H
  17. }
    # G5 x; Y" g& `: ~
  18.   M( m# P, t1 G0 w( o6 [  l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! p( U% C& e  c9 S( M6 \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " s) d, p, C) C/ _# k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  u1 T% n! S7 V- Z" z/ {. f2 V4 F7 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 x8 t0 r' w! Z# Q: z2 Y5 u
  23.     g.setFont(font0);
    ) w! Y  Q. i' @( h7 _+ _
  24.     let str = "晴纱是男娘";' n3 Q, t+ v+ W* @5 [0 |! u
  25.     let ww = 400;/ ~/ E0 D+ T8 ~; B/ w* c1 P* C
  26.     let w = getW(str, font0);
    # L3 S, n4 }! }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ v% v4 o  ]  y# d( E
  28. }) g9 L4 C: P4 G" H

  29. 3 _$ k+ V& B2 L
  30. const mat = new Matrices();1 b: j( [* }3 S6 s2 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 `! w2 n, x+ h+ A
  32. 8 ?: |: J" I* T) R; X7 t+ }1 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {# `1 k+ S9 c& k8 @8 a
  34.     let info = {
    2 v" n! I$ y5 y7 g& u
  35.         ctx: ctx,' c  ?* A1 s! \& x, B& R
  36.         isTrain: false,
    0 ~% s5 @2 w) f9 j) V/ n6 F0 Y! b9 s
  37.         matrices: [mat],* b0 g8 m7 k3 h' I& K; C
  38.         texture: [400, 400],
    8 d" D6 y  Q6 Q  F
  39.         model: {
    - ]! o" j3 _# N# z0 b6 L% W4 u
  40.             renderType: "light",
    % }! J1 w8 p. B
  41.             size: [1, 1],
    6 `# b& }! t6 G! \8 F0 S5 C
  42.             uvSize: [1, 1]( I# z( S4 T  D( }4 ~4 ?) J% R
  43.         }
    . _2 Q6 G! F. ~, I
  44.     }
    / ^* Z) b! H( o, u; C
  45.     let f = new Face(info);
    . i0 ]+ j9 I  B& d
  46.     state.f = f;4 e( [( p3 I4 D9 z

  47. $ i9 s6 x2 M( b
  48.     let t = f.texture;: D( |, @0 B8 s1 }4 v% W
  49.     let g = t.graphics;
    , Y, k( Y* W/ v& a  x8 |1 z
  50.     state.running = true;3 j4 P0 Z0 o) `* C  F: q
  51.     let fps = 24;: v' ]) y+ C" T
  52.     da(g);//绘制底图
    1 G. g! \; {& N5 T
  53.     t.upload();* m$ u7 e9 P" E: b& O
  54.     let k = 0;  V+ u5 u. c5 z
  55.     let ti = Date.now();0 `' {+ `  i9 r2 t1 w2 P
  56.     let rt = 0;
    8 ]- s* f: ?" W) r, R, H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 T; X2 V# v/ Y5 ^5 ]0 ~
  58.         if (v > k) return k;
    7 K% r) s5 d; v% E0 L" \" C
  59.         if (k < 0) return 0;, c$ d3 N( D& l5 ~9 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 c2 v/ x7 h( g( q
  61.     }
    1 @$ Z- O' T9 y. o1 L
  62.     run = () => {// 新线程
    / R, B; ~6 n! ?$ k, D9 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " Q! a9 w" c' }( N7 o: p
  64.         print("Thread start:" + id);
    : j" M2 @" J) F4 D7 j, A- D
  65.         while (state.running) {2 K+ i* X  ?, g; }% G0 I& u
  66.             try {
    0 s5 {8 ^- W3 Y8 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 Y8 `( A; U9 J. b
  68.                 ti = Date.now();& ~/ E- S3 z: x/ C( g
  69.                 if (k > 1.5) {( M- E8 |' O) w5 n' k) f
  70.                     k = 0;  B8 D, a, t8 G7 R
  71.                 }
    ( o# N% h/ `$ Q: t; }  Q
  72.                 setComp(g, 1);4 M/ o4 j( v- j* X# L8 ]
  73.                 da(g);/ B: I5 [5 O. A: A( o! A% S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 r7 B6 S( ^1 B" q2 v% n5 {
  75.                 setComp(g, kk);
    + O. g0 _9 `( n$ r2 ^5 G3 `0 ^# G0 ]
  76.                 db(g);6 I7 S2 W4 ~  p/ }. t/ M, w+ W
  77.                 t.upload();& g! G$ \( P# J- t( G* J/ E9 k6 ?; {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 c) r8 J1 D3 v* H6 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 |: i; i7 p9 o9 Z  V8 r  v  z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) C" M( j9 `9 ^, v* y. g! K4 F0 T  ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;! N( ~- w0 t2 B# ]5 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 x' E6 I7 s8 V- f7 j9 B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : X8 X8 ~% u& ~( \
  84.             } catch (e) {
    * h* n5 ^% B0 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. A( v% X$ w1 w6 e7 c
  86.             }0 i- }' f- g" ~3 A0 }
  87.         }8 d) x4 e% f7 j5 b  _+ K  o
  88.         print("Thread end:" + id);) w7 W8 P, R4 ]' P, t
  89.     }
    $ \: P8 t$ [2 v. T- R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  z* x7 N/ {" l' e
  91.     th.start();
      R' R8 s' m$ c3 t: o, e. c
  92. }
    / Y6 T  Z" r0 [+ o
  93. . Z3 H( S9 z( G2 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 j  T: _. [0 Z/ a2 c
  95.     state.f.tick();
    7 ~, Y6 j: Q* Q
  96. }
    , t& S- ~9 \, {6 X* `' ?9 F  q

  97. 0 [4 Q/ |0 {/ q; M% }/ ^) U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # z+ G- \; G' |; ]6 Y: d
  99.     print("Dispose");! A3 W  d8 v) I  w' L  M  w
  100.     state.running = false;
    4 G* W& z! W) X1 Z, R
  101.     state.f.close();2 I/ O& q9 f8 p) U" u, A
  102. }- F* G" A# G/ z4 O" O
  103. ) t# Y7 {, Z1 x, R7 b% x
  104. function setComp(g, value) {
    $ j' |8 J2 ?! [) L4 V, p8 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ R5 [* S$ q6 V
  106. }
复制代码
" B7 R5 Z) v* M' ?3 N- x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: L8 n6 ^2 o0 a
! n6 \! w4 H2 k* k1 q
# E4 i! O1 J+ i) z5 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 N& c7 H: j; q5 e6 Z  q! b, s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 k2 o* J" Y9 K. c5 h% ?. [

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* n4 k4 ~7 o  C% W) d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 V+ V. J* P. R$ h  J) D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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