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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) u$ j( R3 _' J7 K& T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 i$ s: I9 b7 \$ n
  1. importPackage (java.lang);
    2 U+ h( s" p6 [+ g
  2. importPackage (java.awt);
    - n0 z" U3 w4 j4 s$ h

  3. ' G9 u) X$ x6 B1 J0 J4 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 C. C4 X3 ^2 g  u

  5. 6 s0 h  ~* w2 a  P) H/ ^, `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 v! W, y1 ~3 d2 ]. R

  7. 6 t! j8 k1 D' H2 H% l" I( n9 z7 Z
  8. function getW(str, font) {
    ' ?7 z4 A  w, T3 O0 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * Y8 z6 B# h5 V3 w0 p3 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! j# @. {. o4 r' h3 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . o/ v, A# l" P* J" q& `4 z
  12. }6 X4 O0 a; Q' ?, }4 A: N( D2 |  }
  13. / x* A9 ~" c  s. K& Q! f: ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + _% `3 Y& `1 ?  p8 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* s. H. y* {" [, N3 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      K8 q3 d! }  g, m" u& @- Q
  17. }* L$ R6 i5 F$ x3 Z5 K

  18. 8 m. h3 e( @) T
  19. db = (g) => {//上层绘制0 e' ]5 V. r8 {3 g- p2 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * K; e! O1 d# _3 y7 X0 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - N  N2 k* Y- Y
  22.     g.setColor(Color.RED);, A; m+ v  @% x5 f8 e5 x/ m  ]
  23.     g.setFont(font0);' M* I9 L& F; D
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 b5 g8 _$ a6 @9 y! D
  25.     let ww = 400;
    ' b' Y$ V7 D2 A0 U
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 {( h, w! R" f# u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# `* l+ |3 y  [" q
  28. }
    2 r: c2 R. T9 U% e8 e- B" U

  29. 4 l* l* `1 G; m9 t( e' V
  30. const mat = new Matrices();
    , c  X' L+ Z# K' o3 ]* P/ j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 s4 J/ y& _* H. N/ }/ f4 o6 T0 v

  32.   _  C1 |: T0 k) X. p- z$ j- B
  33. function create(ctx, state, entity) {) T2 v9 J: f' T' K( @9 h
  34.     let info = {
    8 f) \" E. l! I) F) ]: q
  35.         ctx: ctx,
    ( h4 }* @( t; t2 {& F) ~
  36.         isTrain: false,0 \# G+ [! x* a* }6 T
  37.         matrices: [mat],
    9 G: a1 i7 X. M& I2 m
  38.         texture: [400, 400],
    5 K$ U' s: ?9 |8 K' s8 ~4 S
  39.         model: {9 C" T$ x, w4 v8 f
  40.             renderType: "light",
    / ]  d+ S) p9 D
  41.             size: [1, 1],
    : C7 \0 m6 ^! P
  42.             uvSize: [1, 1]/ u% D6 D' Q" o' O
  43.         }7 }- T4 O; E. |6 p$ a  X
  44.     }, y; h* W4 n0 L& X
  45.     let f = new Face(info);
    ! Z3 Y2 B5 w) p( Z0 I% C4 m
  46.     state.f = f;& ^) q8 |* F9 \; x' M
  47. , q. ^9 F; b' J' E+ h% W: J2 i9 C
  48.     let t = f.texture;
    $ c* {0 U; |# m+ b0 W
  49.     let g = t.graphics;( i' p! T0 [9 o2 y8 @: t$ m
  50.     state.running = true;
    4 c0 E' Q( n$ w- `' q( X
  51.     let fps = 24;" k' D: t% y4 [
  52.     da(g);//绘制底图  S1 r( N+ H! X1 s9 q
  53.     t.upload();
    ' P; h, P1 b6 g3 k( K
  54.     let k = 0;
    ( ~. u! c0 w8 ?8 B7 \
  55.     let ti = Date.now();! x6 k6 d; M, T  l) ]9 P
  56.     let rt = 0;5 e6 I9 V' x( k1 F. J  z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! J5 n$ f7 ]4 k# V
  58.         if (v > k) return k;
    ' U- N2 a( l1 X* z2 D; _# D+ N( I6 J- T$ w
  59.         if (k < 0) return 0;+ z2 h" H; r3 o5 `* w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ l4 S& L, I7 n  t3 L7 h7 D6 H4 F4 l
  61.     }
    ) \4 v* F- y/ A9 O; C
  62.     run = () => {// 新线程
    + F& ]# y. O' j3 d$ k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 p! r+ X7 s0 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    # y  E' H9 ~( O! ~  o, T  p
  65.         while (state.running) {
      L+ o; @. R( x. l/ @
  66.             try {
    ) i. `3 u8 ?8 V$ }" m) v# X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# _$ l9 m# `; H
  68.                 ti = Date.now();3 _' b: O2 G4 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 A# C$ Z" ]* |  s
  70.                     k = 0;
    . S) j- g9 I+ S3 U
  71.                 }
    0 ^. J' k! ^. A: s& p
  72.                 setComp(g, 1);" z3 F9 ^3 X- ~# z& S; a/ \8 v
  73.                 da(g);* ^! `$ C$ ]5 e9 z0 V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . d& |7 }# z* a7 V$ W6 g
  75.                 setComp(g, kk);
    * L" o. F: f  U# X
  76.                 db(g);$ E: s9 A# H: N+ U- g# D7 K
  77.                 t.upload();, t/ x9 D: y6 h1 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - Z# c- f$ F; w6 E9 F5 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- P0 H& c7 [. q; L4 x) A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; V/ g3 O: G3 z4 g9 a2 f3 |: L
  81.                 rt = Date.now() - ti;( R, a* s) s6 a' ]! h9 S1 d% @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 W3 x9 }6 @0 H& i  _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 E6 e( I( c  u
  84.             } catch (e) {7 q+ q* W: }& G: _: [2 J' e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 U- `! K  n+ ~& e* K6 E3 k' y, I3 ?
  86.             }
    7 X- X1 T1 C8 Z6 E: G
  87.         }
    - a$ B4 w9 j& G7 h( [6 b9 @6 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 R, p. ^0 l: _4 ^1 K
  89.     }3 k8 w: o! T, ]! U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' A: V5 [* |' I- Q- y; \
  91.     th.start();2 l% D3 U1 R0 w8 m
  92. }& E4 w* Y% Z; E  ]& D8 A

  93. " j# \3 z0 i- V: d8 P1 a& S7 N$ W
  94. function render(ctx, state, entity) {) w  r+ V- w: g; n# P) v
  95.     state.f.tick();; W# g' w6 E) f) F5 F
  96. }% u. J( k+ \* L0 W, m
  97. $ a. D1 ^, D$ U' N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + m  Z  P8 M& e% k
  99.     print("Dispose");( P& F) V( U, U0 _; k* p- m# t
  100.     state.running = false;+ @1 b0 C7 y* h1 [* A2 M$ |
  101.     state.f.close();
    5 l1 i  F( ]6 D3 u3 g
  102. }
    7 p1 X9 R  d  V1 k. p5 U/ w

  103. % ?3 H' c. t. }0 G( ?
  104. function setComp(g, value) {
    6 z% V7 r( u% q. k; v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! Y2 k$ g8 I6 v# u
  106. }
复制代码
1 V; c, c7 r5 L5 C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 T: d- b. q1 F1 R; a) k6 k. m
( y% P/ w; C) X" U

, ?1 C2 W. y+ l3 U: ?顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 u  _, z- O0 G7 o# `. h/ f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( j8 o* P# a. Q+ u3 A  f5 x+ F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 l( B9 F, W" r, f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. V0 [' V& d# ^+ F) W0 P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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