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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. n0 [0 E/ b2 [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) T+ y4 Y5 K# z9 Z( r+ ^9 A' c
  1. importPackage (java.lang);
    * q8 O* y. t% v6 M: z7 V! O" E/ ?) e
  2. importPackage (java.awt);
    , J  }9 ]5 z* z# g' M
  3. ; {* Z$ \( d7 z" u" |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 {  A3 H- ^8 l/ u- }
  5. 4 t% i4 a9 B; N) a* s/ w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 ?" M+ M5 Y# Y  I6 W$ S$ D# O6 M: p

  7.   W3 V: N8 F0 \0 G6 y( b7 t
  8. function getW(str, font) {; T6 A6 k0 Y) D7 o& @- O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - a1 e  M, F* f# [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" V* _  }) n0 p% Y# L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ s+ h: r: a3 A' ~$ m
  12. }2 i  Z9 a, V: O+ }1 B

  13. ; L  v/ F4 `4 ]& u2 c
  14. da = (g) => {//底图绘制& N. |8 \. z# [/ e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 J6 k- `2 K' |) j2 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' S( U7 M. Z4 K$ r
  17. }
    , _7 q7 q3 W; h4 ^* z; W! v
  18. 3 w% R( \/ M: [' Z6 s9 p, z$ h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 v% M/ t3 v, d0 `5 _+ B5 I. R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# X$ w9 o8 o2 G7 S/ C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : F3 h# b* C: y3 m* l. F- P7 v' T
  22.     g.setColor(Color.RED);" Q! K! [: H: Y9 s
  23.     g.setFont(font0);
    - o$ Z' b0 ]. a6 I# k9 u6 g& `
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ C0 u5 h$ z/ z
  25.     let ww = 400;
    * J" ]$ J8 M: x. c! m
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ v& R0 l% V6 p9 M" F. ~4 Q+ U. K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! b% {6 u' u9 J* [
  28. }, }; m+ \$ r& r* B  q2 V9 A
  29. 9 x$ R; F2 Y( Q: b
  30. const mat = new Matrices();
    , z+ H( w' z; j; |& P3 V4 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * o/ t* V  g: A

  32. + P5 X7 R9 k" C# T0 ?# C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * I* s- I+ k+ n; |/ X
  34.     let info = {& [) z5 w# Q8 d; w( D" p' k
  35.         ctx: ctx,
    * L$ H( e, V2 F' P% m9 p9 \/ |
  36.         isTrain: false,
    + p: L6 {3 [3 Y7 S. f3 \. o
  37.         matrices: [mat],
    " O- [) X2 f( s, O  ^
  38.         texture: [400, 400],. H' q% I  S3 c. O* L5 y' G
  39.         model: {# V0 V! A% i* V
  40.             renderType: "light",( |! F7 ~0 ^7 M+ ~* s$ m
  41.             size: [1, 1],- E' a9 C/ d  z9 M9 Z2 b3 f( V# J
  42.             uvSize: [1, 1]% n  Z6 ^* T# C: |
  43.         }
    , c9 x- s- V3 _8 w' v
  44.     }5 o* `9 L# A' p! _- ^9 u- _( N9 A
  45.     let f = new Face(info);
    7 O5 |  f7 ~' r. S& d9 N# m$ x* |
  46.     state.f = f;
    8 P$ I2 P7 p8 C9 l: x" u

  47. ) O6 x. _/ }/ Q' L4 L0 @1 X
  48.     let t = f.texture;$ i% j% b3 {" B! L% n& k  g: a
  49.     let g = t.graphics;# v% J, L1 B! Q/ j
  50.     state.running = true;
    & @; q/ k/ _* M1 @" n: B
  51.     let fps = 24;& \7 |0 C4 h9 m. @  U4 v
  52.     da(g);//绘制底图
    & G+ `7 k: B* ?* A/ Q4 e
  53.     t.upload();% _; }+ N% S  H4 Z1 R9 a
  54.     let k = 0;
    1 Y! j8 T8 q9 L/ B+ h8 C3 |
  55.     let ti = Date.now();
    ) k" e$ P  {# h- J* o' N
  56.     let rt = 0;
    + I: `! e! F  o* P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 f) d. a1 V4 G$ O
  58.         if (v > k) return k;
      n' S9 A$ h1 }! \# k0 t8 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 i8 x6 @* p( o) P& |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " i) n6 E2 [% j) W) p
  61.     }6 q+ H2 u0 q/ V) W. V- v. m7 z
  62.     run = () => {// 新线程( ]! y5 }0 H$ W; [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 y( @( t8 j0 N) G% I
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 y; l8 o" P1 P8 M
  65.         while (state.running) {
    ; v2 {: @+ Y% h
  66.             try {; a" x) u7 _; D0 V' n, @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; q3 ~5 z; [# F" Y* Q
  68.                 ti = Date.now();
    0 e( }" r2 H- A4 m/ Q( C
  69.                 if (k > 1.5) {
      {! R& e0 i9 M( [8 ~
  70.                     k = 0;3 I4 }2 ]5 Q  y2 Z
  71.                 }
      T3 B  u1 w- G! e& c
  72.                 setComp(g, 1);
    2 e) j/ K) \( z! |$ i
  73.                 da(g);0 K- }( [! n: M$ p# L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* E/ s7 J0 |  {$ r
  75.                 setComp(g, kk);, z0 s9 ]* h6 ~* J
  76.                 db(g);0 U( X2 W# ~9 |9 U, S* K3 c
  77.                 t.upload();' i( K* G! }1 L4 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* Z9 {5 `( g0 s( b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 X; d/ S+ z9 b0 `: X/ T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( _3 _0 i' }* C+ N
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 `* E1 H# J0 H+ i) S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 S# k. h; R$ K1 w) ?2 s; H1 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # d+ [- Y+ k$ N% U4 G8 f' a/ Y
  84.             } catch (e) {
    ! t  s! D( [" V: r' z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' t( [3 x* l) r2 T" j
  86.             }
    ) K4 r" q! `, f  i8 K
  87.         }6 g% J, j* c0 o  G& e0 U
  88.         print("Thread end:" + id);; _7 X; z' N. H) Y$ `+ ^
  89.     }
    1 E& X( o, T4 {, @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. l9 x: I( Q) l- G3 W6 p, c
  91.     th.start();
    5 x. a- j( v; q) u6 R
  92. }1 C" k5 K; G9 S2 u+ V; m) g

  93. 5 U! q% w! S/ y, [
  94. function render(ctx, state, entity) {
      C* r& u  f' \! m& Y+ t
  95.     state.f.tick();
    7 ?# D$ m& F1 X' U
  96. }
    ( r8 C$ E  x; P" R* C

  97. ) e; w" O: r% t2 g( P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) p+ _4 f! l6 C" [% R
  99.     print("Dispose");
    & @. N- ?- u  U1 c" o( H# k4 z
  100.     state.running = false;! ^% F7 V- G* T! L
  101.     state.f.close();
    ! u  u( O8 N4 j# X7 @/ q/ `, o
  102. }
    * n7 Q- @8 V' N" Y* Q, B  c
  103. 0 y& s8 k7 x* C/ n# o
  104. function setComp(g, value) {( W2 ^+ I" |- e4 y7 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& S( q& U1 j! O9 y- `
  106. }
复制代码

6 ^1 T! h* K' Q0 g4 n, p: F4 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! ]/ m9 b, x, L6 R; r/ X- f- s* F, m8 G& o; ^
6 ^5 t# {5 X9 V9 G- f6 `7 r4 x' d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ^4 C( k+ G1 [9 k$ w/ f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; T5 _  z; |! H2 D  c8 G1 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% m) w) i( y+ }, x" h+ F" ~( }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 X. z& z5 O* x5 F! B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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