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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" A- X2 @% l! U  A" _0 `7 A0 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  C% |$ y4 p  v" r4 v1 l
  1. importPackage (java.lang);
    0 b. a" l; y3 \7 S* T0 ]
  2. importPackage (java.awt);
    " R" E* M5 I+ E
  3. ) F9 T2 y: c: J( K+ B/ A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; h/ G$ A3 U6 z% x# Q4 H* B: G
  5. ! u& w" m8 l4 p# A. b$ V. D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. q) p" e1 \; N) q
  7. 0 a( ^$ S; ^; F' T* t
  8. function getW(str, font) {
    * F7 F1 T4 G, Q, }. v* n9 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 o" `4 c, {4 Q: n, o3 N4 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! K- S9 O( S) x4 R" j0 ~$ ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 `$ d/ J% }$ q7 c
  12. }  h; w! f; i- m$ G. N
  13. : Y* V/ [9 X5 S) h& W4 i6 H
  14. da = (g) => {//底图绘制$ g4 D4 i4 a( p& W, A$ Z/ ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      _2 O! k; t. n9 W  ?  t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- ^4 o# j  {8 S; S
  17. }  E& \. n# Q* ?9 ]* j

  18. ; ^; G0 J+ ]' q: |( s/ l
  19. db = (g) => {//上层绘制3 v" w. W! [) y9 k, [4 Y! b$ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      c' g. I9 o9 h& j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 }9 g! `7 r  Y2 s% [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( Y2 K1 L3 A& w7 Q
  23.     g.setFont(font0);
    ; U0 C7 {1 T9 o. r6 X6 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 N5 E. U. @% k
  25.     let ww = 400;% w, }& D. ^- Y8 [/ X& E% ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 i. W6 k9 u. }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. D& O0 [( x. ^$ S
  28. }8 \8 w0 x$ O% C
  29. 2 B) Q8 M$ {9 Z: y7 K+ `6 l
  30. const mat = new Matrices();
    2 d1 z) R! H) O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / O7 E) ?( l& S0 N7 T) U! W

  32. : a  S- F, I& w/ c8 r- k. H' v
  33. function create(ctx, state, entity) {1 N- i/ b8 m! `% B2 o2 q
  34.     let info = {
    * B, m6 R5 m" z) \, i
  35.         ctx: ctx,
    4 t6 y- M3 `2 n3 o8 U) ]3 @2 z
  36.         isTrain: false,0 X/ W$ w1 Y3 W* u4 H
  37.         matrices: [mat],
    6 ^2 b; X  `9 D$ D5 ^" P" n
  38.         texture: [400, 400],* C; t7 E, W% f$ T, t
  39.         model: {
    & B/ M8 Z) W6 u1 Z# ?5 H3 D) o
  40.             renderType: "light",4 ]' V( G9 K: k! l8 b: K
  41.             size: [1, 1],
    3 r! N$ f' Q9 x2 j! g1 ~* s
  42.             uvSize: [1, 1]
    * e4 T& m- p( c* r( i/ r9 T3 H
  43.         }
    6 }1 z. v- l0 R% T2 t3 f# o7 L3 V$ B
  44.     }4 B: g$ o8 h7 c! C# u. @+ Z  }4 O
  45.     let f = new Face(info);
    0 l: }9 o& G. b+ z, v
  46.     state.f = f;! S; T/ j7 d4 e: i% a* [; r

  47. ! f2 ~% ]# }1 @( n. K4 g  l! _
  48.     let t = f.texture;& R& [+ G1 E# F2 D: B1 V; s
  49.     let g = t.graphics;
    ' w' {3 F, M" X9 \. V8 I6 }/ V
  50.     state.running = true;+ H1 ], `- T) B# U' l% R" T, o
  51.     let fps = 24;* A7 j, q: r  @
  52.     da(g);//绘制底图7 a! E' A$ n4 i. a# h1 Q
  53.     t.upload();
    6 q1 l! n4 F) L; j
  54.     let k = 0;
    6 Q$ p# n8 q% ?0 r6 v
  55.     let ti = Date.now();
    ' p- y; M, @  d
  56.     let rt = 0;
    9 h) ~  V) m0 B& [2 ]8 o' p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 _; A. I/ A; d9 V% j$ p0 y4 ]% {
  58.         if (v > k) return k;
    3 j3 B& }9 P" j! u7 h
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 H6 z$ K) Y3 J4 Q% q2 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * Z% ?  d+ s6 I; _/ w4 A7 w
  61.     }
    4 W1 B3 j8 L1 \; c8 P2 D
  62.     run = () => {// 新线程
    7 r5 r: r" t8 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 k( P- u! s, i4 ]4 W
  64.         print("Thread start:" + id);3 }/ `$ d9 o* `# h$ V
  65.         while (state.running) {
    8 o' i! N/ Z% k) g
  66.             try {5 R' h$ D( P; U' i" y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 V' d# B8 I! H& c: e7 @3 c
  68.                 ti = Date.now();, \) Y+ f0 r; C5 L1 m6 P; X" `
  69.                 if (k > 1.5) {4 k$ Y0 T1 V' e' `. M9 k) }2 E
  70.                     k = 0;3 X5 d9 A3 L& c( {+ G% G) E' A
  71.                 }
    + v1 c+ l4 O* m4 D6 X+ R
  72.                 setComp(g, 1);
    5 f- `+ M4 V! L8 q) Q
  73.                 da(g);
    & c8 q6 ^; M# q7 Y9 G! J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' ]7 K6 R5 T, U! w2 g! I9 T  l1 o  Z
  75.                 setComp(g, kk);
    . q. s8 F9 @# s' w9 u! _
  76.                 db(g);2 s% k* D5 a( @
  77.                 t.upload();
    0 c* p: R/ u2 @2 l* b# ^; l1 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , q5 z, a4 D3 J6 \6 y' Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ `7 q) y6 W6 e  k' h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 m; j3 f+ d! w9 C" d* L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & p$ I  O0 o, X& {  N4 q3 n4 r: ]0 X; O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 g, Q0 ~: p: l  H! f5 R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - }, p' h2 d: v: C3 n9 i0 s) E
  84.             } catch (e) {
    . |2 a4 E7 z9 Z/ X; ?, v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* @9 X/ ^" T. I2 ?% `
  86.             }
    1 o5 \. R& G& Z2 \$ S! n- a: Y
  87.         }
    2 W$ v$ N) F+ v
  88.         print("Thread end:" + id);0 ]& S! x! o( i* l) O' u$ m: u: p/ c8 N0 y
  89.     }( C7 k6 E9 ^2 E( F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 T1 U1 w- [& B! K: L9 n, b
  91.     th.start();
    8 N% A4 n' H5 Q9 z0 K
  92. }
    ' F! a( H1 y" [, s& }7 X7 x

  93. " W( d1 W) u. N  b/ ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + `- r& q3 `3 r0 D& d
  95.     state.f.tick();
    ' q" {! `4 ?1 \- j) l
  96. }& U2 O' A2 W! A* w% y# ^5 a$ ~  N

  97. 3 Q/ z/ A7 |$ Q) b& b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & Q4 f1 K+ J5 \0 Q
  99.     print("Dispose");
    1 [. J) H0 C+ D9 Y  ~6 A
  100.     state.running = false;
    - i# O9 {4 X5 X; F, H! K( ~# t
  101.     state.f.close();0 j, z: `( z( ^$ B
  102. }5 k2 s# E3 |, P! x& A
  103. / ]8 ^* z# v! O6 y
  104. function setComp(g, value) {
    ! O8 C# [' {- d2 W6 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ m0 u4 q( G/ }9 C1 L
  106. }
复制代码
7 ~) K1 p  M" i9 h0 z  k8 A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' V# S, e& M1 H, F& `9 b0 p; U) V* u

2 _9 U+ N4 u6 R- e, `4 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- \- Q3 [( P6 X4 v2 G0 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  S6 t, N7 g8 G$ b* B5 T! Q+ l! }  v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% m2 J4 k3 I# e1 U* u4 M) ]2 r. i' Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* k' ~# X6 [2 `- k$ C, z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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