开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
1 T6 o3 y- h" j# V6 ]) s/ N3 w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 H6 {2 V1 H2 q5 i( ]- o5 ~4 Q5 [
  1. importPackage (java.lang);/ x- O* a+ f; b: q) u; }' \
  2. importPackage (java.awt);3 Z. p' p- Y- F( n' `- [. a$ P

  3. / E& G% D% {% h$ d  s  w3 K# `9 }, U8 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 G+ C' o0 k( h( Q, g% ]/ _

  5. ' M5 V9 K3 W* S" D' E7 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 T0 \& w1 A) `0 N
  7. ' }5 H4 A$ D- I  Y' f7 L
  8. function getW(str, font) {5 Z# l- h4 X# Z& c# P: B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 i# r( {- u/ g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 G! Z9 F7 J* Q4 z2 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 z, C; r2 {* t
  12. }
    4 P2 [+ e# C  v6 }* V8 I8 r# N
  13. + I& T2 i. g% m9 [8 K9 }2 L+ k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 U3 D8 V1 [% U6 Y6 O$ W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 L: _  ^0 ?( x* G. e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 H7 g/ N+ U4 G- b
  17. }
    0 F! M9 T* Y) O

  18. * n1 |7 ]/ j1 W2 V& q  i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( |6 e8 A+ }! O2 y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, H& b( c) h& @7 V  [! t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / A% W9 o9 k( |
  22.     g.setColor(Color.RED);3 U) ?9 l8 D& y. ^: ^
  23.     g.setFont(font0);
    - p( U- x- }" |# U* Y5 |9 ~, j
  24.     let str = "晴纱是男娘";* l$ T2 l" l* G' W2 n! t
  25.     let ww = 400;5 p: G, q7 G2 H# b) z; v) Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ M7 g  z4 z) D% T7 H( ~+ F; ?& d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' b! _6 l/ d$ ~+ t+ Q
  28. }
    0 Q! y3 b# A0 @
  29. 8 i3 i* m  [# J* D
  30. const mat = new Matrices();; J+ |5 b: y6 v7 ]6 c  J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 d  ^  @- y, K' F3 Y
  32. 6 ]  `7 `/ ]2 N! ^  W. O1 T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( v/ I$ X: m! r+ G* o6 ]% Z! ?2 Y
  34.     let info = {
    5 U% b( F! F/ E2 ~" x0 f# F4 z
  35.         ctx: ctx,
    $ |# x1 |  c  g
  36.         isTrain: false,
    6 {, H: X% o& e5 J# ^
  37.         matrices: [mat],
    8 l) J) }- t- T' N; h
  38.         texture: [400, 400],
    5 z% N% c# H, w0 b* q$ I' Q
  39.         model: {
    * _" h5 V) [* m2 N! |8 n
  40.             renderType: "light",4 U% m5 u" A( g4 J1 p. E' {* H3 @
  41.             size: [1, 1],9 |* v, o2 @" [, G4 G
  42.             uvSize: [1, 1]; `: E" C) [. S4 a+ q
  43.         }  x1 U6 ]$ `: _1 ~( h
  44.     }
    . c# t/ C& g5 t* Y2 e/ S
  45.     let f = new Face(info);
    4 [% Q8 G) w' J
  46.     state.f = f;: c8 Q# c/ b6 C$ \1 N
  47. + p/ j* a( W1 t  h# s! K
  48.     let t = f.texture;
    # {0 ^7 g1 i4 D3 d
  49.     let g = t.graphics;
    9 T: T' W, X+ a; y  P% Z. D
  50.     state.running = true;0 F& `/ a/ ]: G) a# a* J) A  t
  51.     let fps = 24;# G3 N6 }* p. `/ g
  52.     da(g);//绘制底图: B/ w7 @1 [4 p+ j
  53.     t.upload();
    5 R7 D0 p8 X! \  x& O% u% W
  54.     let k = 0;4 Q2 X% q( R6 ]
  55.     let ti = Date.now();
    ) ^& l. i: p. d- o4 ?
  56.     let rt = 0;
    8 }5 P6 Q* s7 ~+ \  v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 v2 J+ Y. E% ^8 v8 B' b
  58.         if (v > k) return k;
    7 R  F" l/ h9 k: {
  59.         if (k < 0) return 0;1 I3 }9 f: \4 ?* k/ N# t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : E; n- B, y* \. R1 p
  61.     }
      [1 `; k, x; {8 E. ^( z% R  s
  62.     run = () => {// 新线程# n% g2 |4 z5 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 D9 h- |0 ^5 u* e& y& n
  64.         print("Thread start:" + id);
    % H( {$ t6 i& I! M
  65.         while (state.running) {: Y( ?' {5 V8 I  X" |" h; N0 D
  66.             try {; ~& `% z6 ]3 ~+ S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 b/ L8 v: u/ V& F+ e
  68.                 ti = Date.now();
    ( W1 x, D$ S! X! F, E% K
  69.                 if (k > 1.5) {" u# |8 N+ V3 v* `& }# N
  70.                     k = 0;( Q5 s9 I& o: @4 R; u2 R* \0 e  \; ]
  71.                 }
    * @6 E$ \. i9 O8 U) ^
  72.                 setComp(g, 1);2 K* ^0 g) j! {9 m6 R
  73.                 da(g);
    4 X5 U! W! _8 i$ k8 L0 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 e' A  R" W. K. I% i0 y: A9 x
  75.                 setComp(g, kk);
    8 D$ [4 q; y, s/ y5 |& G
  76.                 db(g);0 B" o! V7 o" ]% h* M; g
  77.                 t.upload();& h5 R) _9 n" [  o9 W; L2 P1 I/ m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ ?* ]  k) c8 d- o7 j; J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 a$ ]! Q. r5 x* K& U9 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, N4 {* {4 \6 z$ I( s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; A5 Y. Q  _* D9 t- N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 U' X/ U) M+ E% B4 f# g( \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ j3 s$ M3 \! Z/ Z1 ?/ {  F
  84.             } catch (e) {  f( d$ k% c" l6 @2 e) d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ i7 H# T( ]" Z; u; h0 Y3 A
  86.             }* a( X. T$ t( r8 N, }
  87.         }9 L9 f1 s4 D: W- u
  88.         print("Thread end:" + id);0 s9 E& ~( _- q1 t
  89.     }& z: f7 G% V% |) z) S3 H! f* V9 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( p. N9 _( t/ n3 f8 B
  91.     th.start();
    8 j* p- U+ U& n& H" A
  92. }/ J3 w; `6 L  O# I5 t" K4 C) ~

  93. 9 L! _. o( e- H3 l
  94. function render(ctx, state, entity) {# J7 _9 b- D. ^. _2 P
  95.     state.f.tick();: z2 A; @( y& E8 O$ E0 i
  96. }: V8 q6 a( d0 G2 X/ J
  97. # e9 X# ]  Z4 B7 S0 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( e2 Z5 f! u; s5 r" Y- w
  99.     print("Dispose");
    * k. f" f1 u* k) b
  100.     state.running = false;/ u" W4 S- ~- p1 F2 H2 z
  101.     state.f.close();3 B' X! o$ k1 _" s# H
  102. }7 _6 H" u* Q/ C  S0 Y7 V- K

  103. 5 j0 n, Z' c% A. x0 L4 j
  104. function setComp(g, value) {4 l* c$ A" P6 q6 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 r2 q* a+ `$ Z; a
  106. }
复制代码

/ _  g" r8 M* |: V( G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ _/ {) v  F/ f# C0 e! W; U& Q8 d
& G' f2 p7 H9 X+ f5 C( `2 D0 S
6 ~0 u& T& O# g6 q+ P0 [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), Y+ Y3 I( Q& U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- C. U, Q3 w) k7 k6 q3 G4 ^/ W. V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ r( v* J( w; ^. m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# V, T7 z- ]. `! [/ g" y: a7 e0 H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表