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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: r/ j. v( `, I# i3 p6 c# a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 |- R1 O; e& `
  1. importPackage (java.lang);
    " V; u9 ?* o" k
  2. importPackage (java.awt);
    ; A7 V- [4 l: v( W( y7 o) I

  3. 2 T% A( o1 c( Z! \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! _3 y1 f* z9 X7 `4 Q
  5. " F2 l; G/ i1 V' W' R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 {& T0 p$ k2 C/ a& F

  7. ' B* y) z( b4 J4 j
  8. function getW(str, font) {* Z- ]# Q  F$ b: V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / q7 ?# e* o5 l5 }. D$ w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( M* V* p  x+ ]4 k* m9 X; w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; ^  I7 G5 c/ m, M/ L
  12. }1 ?& w, _# Y2 V7 o% W

  13. $ Z3 m( S2 c$ D) H/ u: b
  14. da = (g) => {//底图绘制7 m' R5 ~  h2 j  I! ?1 N8 S6 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / e* i/ c- e8 n- j8 t+ P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ r8 s2 m% ]$ E3 T# N# h- U
  17. }
    2 ~) ~: \; R+ d' r# _* r% o
  18. % Q) c5 A# v) S' E5 b
  19. db = (g) => {//上层绘制3 ]9 v% y* C: |* @2 X" }: h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: w' H6 c0 `% U. o, H0 w) K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / _: `0 c7 L* @- q- u0 n
  22.     g.setColor(Color.RED);) ^5 l" z/ h6 @, S# x0 r$ e
  23.     g.setFont(font0);
    - V0 M6 M1 N/ D3 e3 ]/ e' T: {
  24.     let str = "晴纱是男娘";' b/ h# |/ u, p' q" Z
  25.     let ww = 400;& X& [% T) \1 D6 z
  26.     let w = getW(str, font0);/ a$ \5 u. H' H+ x1 F' P$ c. {( o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 i8 |  J8 \4 b5 w3 o* t, l  N8 x+ n
  28. }
    1 J  P; R7 C4 k% U: Y3 c7 K

  29. ; O' ^9 z5 A8 t' [
  30. const mat = new Matrices();
    # c9 y/ u  _# g# I$ r! e' V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' n: b4 y! B" a  y- \2 ~% v

  32. * j# D4 @) ]  s9 p* _
  33. function create(ctx, state, entity) {/ @6 P: j" C9 F
  34.     let info = {
    1 n0 p* Q. D& m8 ?2 C# ~. S
  35.         ctx: ctx,
    - E/ x, _" a7 X8 S/ D" Z# \
  36.         isTrain: false,8 q* L$ \: u5 y7 g) p1 u" W
  37.         matrices: [mat],
    $ K4 X- p! m! I  D( O  r  \
  38.         texture: [400, 400],
    : n! N8 t7 Y* ~8 E' n; T
  39.         model: {- k7 M1 U+ v; `5 [8 X4 l# o8 m/ A: ~
  40.             renderType: "light",9 v; l! o5 T, v0 f+ y" b3 r7 ]
  41.             size: [1, 1],) {+ Q1 l" m% m4 ?: L% U% ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    , n/ ~, V9 A( x4 w2 M  D
  43.         }
    4 ~- S7 c1 w. x3 d; `1 V
  44.     }3 g4 S8 U2 X# x! ]* [; X
  45.     let f = new Face(info);
    , E5 v  y( L" c% w
  46.     state.f = f;2 _# o7 Q' ?4 ?# ~

  47. / y8 e& J2 t  _! z
  48.     let t = f.texture;( g& R5 F$ W7 u# v- ]. y1 m* J+ B
  49.     let g = t.graphics;/ [  }3 V/ z* t) ]6 `
  50.     state.running = true;
    9 J+ k' v8 Y0 }5 P4 [# }
  51.     let fps = 24;0 w/ ~6 |6 L9 K6 N
  52.     da(g);//绘制底图3 J; s: w- b4 E% Q  y- [
  53.     t.upload();
    3 ^* c0 M3 h( r, ^: ^9 u" A4 \
  54.     let k = 0;
    : Q/ K+ p9 f3 s# G" E4 b! }
  55.     let ti = Date.now();
    6 i" }, p- y; e' |( F
  56.     let rt = 0;2 }" ]% ~" ?9 h) J# A5 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % @( D* ?( w4 G, S, a0 j- F
  58.         if (v > k) return k;; M: W8 m5 k* C4 s5 y+ B) A  T
  59.         if (k < 0) return 0;
      P2 V. p5 Q8 ~4 U& f) m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 k8 i( |' S8 G; O; Z; R* k1 K
  61.     }6 D, x5 b9 O8 w1 \  v# E6 |
  62.     run = () => {// 新线程* z$ J3 W# ~1 Q1 m6 f7 @/ M9 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 }8 c1 r/ t" ]8 Z, C7 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    % y6 ?& _2 L! m: ^) t( ]
  65.         while (state.running) {( `" a- p) [1 H' s2 K8 A4 k" B# B
  66.             try {
    : K$ t( B4 y/ R. ^# J; b! r! m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 f; t+ w! f, B
  68.                 ti = Date.now();
    ' d. R. Q* x; W. u5 @. e# i
  69.                 if (k > 1.5) {: b# c+ f. r6 |3 w5 W
  70.                     k = 0;
    * V; I4 @3 d2 q1 Z
  71.                 }7 g, w. ]. J1 J7 \2 d( V
  72.                 setComp(g, 1);. ^6 |( ~" a' U1 t
  73.                 da(g);% j3 x% z+ u: |1 U+ u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' ^0 z/ S0 Y$ n) Z
  75.                 setComp(g, kk);
    , A# [' L! V4 x( J7 x: E
  76.                 db(g);
    1 s2 ?; Z  W" \! `9 c1 h$ F
  77.                 t.upload();% v" l. [$ l2 `. W& [8 N  S2 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ W  M' S6 d! R5 X8 p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 _( W! {' J" o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- M: {) \' S. r  e: g
  81.                 rt = Date.now() - ti;. ^. }8 X8 M- E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# y: K& }+ ^* b4 u( s7 U8 S6 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( r1 o8 a$ F9 Z/ ~$ E
  84.             } catch (e) {+ p+ [6 V. B0 |# x+ e( k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% H* Q" D- v+ A4 Z4 R/ t
  86.             }) E7 x/ Q; Q. H; U/ x
  87.         }
    ) J! D: L" {6 J$ ~, T. D
  88.         print("Thread end:" + id);6 V' `* Y- Y- {" y( h/ C9 l: X2 {
  89.     }- Y6 [5 P1 N7 C. }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 K: a* G1 _$ x! H# D' h0 U1 Z
  91.     th.start();/ Y! D& s8 I% Y2 n1 z1 M( k
  92. }, m# I5 |0 ?& q

  93. 9 g" C$ x* ], t  _7 a2 k; G2 e
  94. function render(ctx, state, entity) {- m# o+ g$ x3 @9 x6 b/ q; D" h
  95.     state.f.tick();- {% ?) {9 O7 _* a6 S
  96. }
    ! u0 k+ [4 a1 Q# E6 O/ v
  97. " j6 a  q  W4 s$ p5 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ t1 \1 W: Y, c& a# s
  99.     print("Dispose");
      J/ I  R* z7 u
  100.     state.running = false;
    % {) E6 T% K' w1 T
  101.     state.f.close();
    5 ^3 S* q; C0 e9 b
  102. }  L8 i- s+ K! x- q1 U
  103. - x4 l7 D! W* x+ @! O
  104. function setComp(g, value) {& q  i0 k3 M7 S$ `/ n' L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 ~6 v/ C0 @; W- v
  106. }
复制代码

1 p3 i4 C8 _7 Z; s) n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  u. v  z! r2 Q. }  ?# @1 {6 Q+ e1 O
" Z/ s+ z& S- F1 I& V; @  r1 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 }- `" g3 X. @' j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  v3 Z5 _) }& a( A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ M  A( B5 |: Q8 Z, E, y. H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 x  E4 h& A6 B3 A, f- L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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