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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ W" u& P$ @' H; |( r1 L  J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 L, Y0 u" a- S& G
  1. importPackage (java.lang);
    ( [: I: ]; {) S8 f8 U3 y
  2. importPackage (java.awt);
    , ~+ D) B* f  u% R$ u

  3. " g2 |1 Q- n# F2 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % D- f, I, r% E' l

  5. 0 R, g! e& ]8 K* F% D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 K! @7 G, Y+ X% |* K# F& A
  7. # j8 w! {$ m2 p- S
  8. function getW(str, font) {5 G  L2 O3 f$ V1 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& f8 ?5 U" H9 d7 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# _0 U% T2 d3 S' C- i( z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 f+ G" D5 U  y$ j9 P
  12. }
    ) i- O. h6 X; T, p: y

  13. . N) i/ U. F$ X- F* `! t
  14. da = (g) => {//底图绘制/ p8 `' z+ h$ t3 F! }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: m( H( c; J* p$ i/ w; C7 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 ^" H: a0 Z" S! ]2 e6 w+ z
  17. }+ X. K: \/ I& S( ]7 |3 i& @
  18. ; F2 G$ x) r. W5 G; a5 {7 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * {3 q2 f$ T/ a0 \3 ~  ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 E; Z2 T6 K% {% ?  u: D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - d- w/ E0 l" O% I0 ~& S6 U9 B  Y
  22.     g.setColor(Color.RED);8 h! E, s% J8 D5 S" U* W
  23.     g.setFont(font0);5 z7 q# @' g- h. o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 I9 Y9 `+ l3 r/ c7 F
  25.     let ww = 400;( g0 U$ O, A: y
  26.     let w = getW(str, font0);5 I; Y) ^; O  \- V+ Z2 q2 P- }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & b6 M' i7 @- t& X9 a) M7 R
  28. }
    + n/ m: f- ~5 A
  29. 9 n' n9 F+ I# j* T: o
  30. const mat = new Matrices();" a2 Z, V. ~5 A# I7 e8 M1 q+ J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ B. d2 @: ^+ y4 p: K) y8 l9 A9 P3 |# r- S
  32. 9 {1 p% k; Z3 {+ V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 K* p! n. P+ n( `0 r8 o
  34.     let info = {6 y! O- E' M2 H, C) w+ w6 N
  35.         ctx: ctx,: T, J  s& I1 L* q$ M
  36.         isTrain: false,2 ~' c4 T$ L0 s$ `- A* }; J! F
  37.         matrices: [mat],9 K4 k, i' s6 N0 W# {2 u# b& P1 i
  38.         texture: [400, 400],/ J0 V+ A( T: W
  39.         model: {3 M: v% K% ~/ D4 h$ i6 J
  40.             renderType: "light",6 H) k' A: A3 R3 O
  41.             size: [1, 1],
    % ?5 U  _& ^3 r; n# Q! y
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 t4 F! q, j& }% d$ Z  V) n
  43.         }
    0 C5 N1 K- T# R( h" i
  44.     }
    $ d6 i: b% C8 B  Y+ W
  45.     let f = new Face(info);. y& T5 z- m& ^6 F4 ]& M) `3 D
  46.     state.f = f;
    & n3 ?0 Y" F( ~3 F9 A

  47. + e" l, \9 |) I- Z
  48.     let t = f.texture;# l! F3 P3 c) D+ l8 @  H3 l
  49.     let g = t.graphics;3 H- W" e' n, G5 G2 [9 F  G4 R
  50.     state.running = true;
    " `- u# j* G& C
  51.     let fps = 24;; F. V2 q) Q+ r4 U
  52.     da(g);//绘制底图" E) m) {6 b) ?2 z9 G8 h
  53.     t.upload();
    ! F# Q/ C" y; r1 h! b
  54.     let k = 0;$ L" s, d7 K! Z7 @- n/ Z: @
  55.     let ti = Date.now();5 t  Y0 C6 K+ Y9 H; z1 A/ `
  56.     let rt = 0;: |. x- ?+ g6 Z4 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- c( `1 n" v: {/ u) ]
  58.         if (v > k) return k;
    0 D4 N5 c) h; W
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 x9 W4 o- Y. {% H! J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / D* T5 b5 X5 ~7 n- }
  61.     }1 y2 p: p/ `" ~0 c9 ]6 t
  62.     run = () => {// 新线程
    9 M; p, f- {0 V% ^. M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ h6 u, a  P1 D9 L
  64.         print("Thread start:" + id);; {5 D9 X% K, L+ x7 q3 n7 |9 r
  65.         while (state.running) {4 l) V  K6 k; X# x' X& E
  66.             try {
    ! \$ _' m5 n  N& a" B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 ~# |  O9 L) l
  68.                 ti = Date.now();
    , n" `3 r8 j# G; P% A
  69.                 if (k > 1.5) {- N9 G4 x- X. b9 k% c8 E6 |
  70.                     k = 0;. {& F, l$ H5 l" @0 M
  71.                 }1 e1 l1 m$ B" x* L* g1 ?: v
  72.                 setComp(g, 1);
    , z: W5 ^( H7 R: L7 N. {+ a# h
  73.                 da(g);
    7 k( v; n8 }& B6 v( x0 j+ q" E: [, h8 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 D$ E  ^% G1 V4 C! h  i2 P
  75.                 setComp(g, kk);6 Q- |8 m3 ^% y5 d
  76.                 db(g);9 M; F: Q' J: y
  77.                 t.upload();  @, h+ W  N% r# O. {# y1 Q. e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% e3 a; q" a2 f6 f$ z& U2 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & C4 Y0 i. p! r2 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 b% J6 D- [: n$ Y+ y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; w4 h  \: A# d  q- Y9 p0 ]/ c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- T) k5 m9 J, @4 B! h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; l$ h9 r0 X/ c! f9 f$ N0 y5 O* \
  84.             } catch (e) {$ I! Q1 ?# G/ [* o* o) q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' E$ L* r4 T- o
  86.             }
    ' Q; U0 A4 b" i8 O6 W
  87.         }
    ; [; U( s3 m5 x
  88.         print("Thread end:" + id);2 E. v  }; r) t4 @' I
  89.     }
    8 L( a. v' [7 t( R- P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' d6 t7 x, C% L* J+ V& r* C
  91.     th.start();
    ! M9 R3 j/ O2 I8 ~) o1 v# ]
  92. }# c7 W5 A  k8 w, H

  93. + \& {6 R: M- X+ }
  94. function render(ctx, state, entity) {$ S1 e9 J* {- C. U# N
  95.     state.f.tick();% i/ S2 b( Q3 D
  96. }
    & o: V! m! L- k3 c0 V" Q! P

  97. 2 [9 P, j8 ~7 F' g4 Z3 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& w/ ]* Z7 T" U8 T: E
  99.     print("Dispose");
    ) I/ T, O1 \  R2 b8 E4 g
  100.     state.running = false;
    ' j8 m5 `* u, Z% H, d
  101.     state.f.close();
    ) v% w' t. c# |( x7 B1 m% ~( h' f
  102. }2 Q( |! N& Q) M& L$ T* \( H
  103. 5 J- [6 i$ S( w; t
  104. function setComp(g, value) {
    $ w8 }# Z/ l9 |9 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 M" H" S$ x5 n
  106. }
复制代码

9 h% L) `+ g) [' R9 B+ Z2 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. B% ^8 S* o/ n( \

- u4 K4 ^0 {9 z5 @, \
/ p9 \, i9 T% j7 q+ s6 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 e9 s4 q- e; C/ s. l+ n* K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ P2 V6 }, Z6 f; F5 ~" V' T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 y7 ~  H$ H6 H% y! b8 d% p% ^4 }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 u+ ]  b4 l- S- H# y% S2 S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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