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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' J2 E* {/ K+ w) r, y: n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 J# Q/ W, t6 _$ c8 Q. H( \+ D7 G1 e
  1. importPackage (java.lang);
    , \/ s8 q# Y1 L+ \7 O, K$ I
  2. importPackage (java.awt);
    ; \1 c* L2 S8 l) q5 F

  3. 1 M/ w7 y5 ~9 w  h# H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) I0 m* H2 j0 z
  5. . ~* O- G9 U. V9 ^" @1 d6 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) j0 ^$ Y+ q; q! z4 x
  7. + U1 K% x! m/ P+ Q4 X9 q
  8. function getW(str, font) {
    7 _3 ^( J5 x$ y' o4 w! n! {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 A( n  }+ z3 j, c; p& _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & O, R$ |! Y# v, O% u* K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' b, s7 K4 o% K2 I- _' `' S0 t
  12. }
    4 W$ R( g8 A8 b) \5 z
  13. ( L" N5 Z8 h( H6 v" L2 s
  14. da = (g) => {//底图绘制+ G( d. s" V% w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 W5 f& c! z% Q- Y( N1 D0 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & m8 z$ x( v3 U, c
  17. }3 a) w2 C# z$ _  N, j" K

  18. / y$ ]; n0 l& W. T, S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # w2 P% L  k/ {+ j; H" }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; v1 o; H+ c; ^$ R1 ?0 U: i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 E+ p' \! V& E7 c% y4 F7 P) @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " V* \1 `% M- L7 y: r! O
  23.     g.setFont(font0);
    4 T% {" R% {9 F$ _3 c& J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & m3 {$ W, v0 T) P5 w5 V9 E
  25.     let ww = 400;
    . E# ]' |9 G. ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 `& ~' v* U5 ~1 y- ]; Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 s/ X  B5 M. O5 \. _. Y: Q' G' V/ |
  28. }
    ; ?/ R" K  ^" u! C4 Q

  29. 8 o& E" H5 d/ S3 Z% X& k3 V. D
  30. const mat = new Matrices();) S3 H. o# W4 M) ]# l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; c3 \3 O! _8 }" L5 z4 m
  32. 5 n4 r$ E% w; g" A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 X) ]4 n" f( ~5 Y/ q  t' R5 S/ b
  34.     let info = {% a5 C  ?( @: N  N$ E; ~
  35.         ctx: ctx,
    : F. O* @' k7 G- O# ]7 b/ c3 x
  36.         isTrain: false,6 Y' @* z, X) H4 k/ b
  37.         matrices: [mat],
    6 ~4 G! [" m. `
  38.         texture: [400, 400],
    : p9 E/ s8 b- K: l/ q9 {
  39.         model: {0 s( \. P4 T- B! J
  40.             renderType: "light",
    : w6 I- o3 s. {  j# V8 Y
  41.             size: [1, 1],: g2 d9 e2 ~' P
  42.             uvSize: [1, 1]
    : s' g0 ]% x" D0 E, p. S* a
  43.         }' `: I8 O  z5 u+ g/ f( p% a+ p/ K7 u
  44.     }
    $ Q8 I# i" \; ]' O5 X: U' H0 T
  45.     let f = new Face(info);/ e! W) Z: d8 J7 i- y
  46.     state.f = f;
    5 K" F1 E$ |3 [; d8 {8 \+ ?; P

  47. & `6 d  N: v: _* p
  48.     let t = f.texture;
    5 n; ^& T% n$ y8 o& a! D
  49.     let g = t.graphics;
    $ A8 U0 i& Z% }; f/ t4 B8 W  O
  50.     state.running = true;" ?" n8 p3 v$ L0 U' ~! f
  51.     let fps = 24;
      I/ N& O# k5 I
  52.     da(g);//绘制底图1 M. @( f( }3 H: n/ w0 V: A% z
  53.     t.upload();
    , _4 u8 }1 z6 N
  54.     let k = 0;( K% b2 e% e9 B  d7 `
  55.     let ti = Date.now();5 g# Q" f/ j: M0 T4 j
  56.     let rt = 0;. V* j3 _) s! u4 Q' T$ d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : b, W( L8 f9 e( J' R, {
  58.         if (v > k) return k;
    4 }# w. T9 ^, [, Q! J
  59.         if (k < 0) return 0;6 E) V, d. |5 Z9 F% D3 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 d+ Q; z/ B" _. w; H
  61.     }
    9 Y5 T+ ~  G& q8 d2 {( w$ D# v0 ~
  62.     run = () => {// 新线程
    * k8 G. e: Y# {3 a8 v( H1 m! o/ F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, v; D( _1 }7 O) }
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) c* c3 D. E( H) Y6 J
  65.         while (state.running) {
    0 F0 y% C0 j( ^! D' b, }
  66.             try {0 P. S0 L; ^3 `% T' g  X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ }7 O& I% L2 w: h( J
  68.                 ti = Date.now();
    . _) k1 a$ D' b- ~5 v/ U9 {- i: e
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 ~2 h6 w& a3 g8 S
  70.                     k = 0;! M6 }* R  d$ p5 x
  71.                 }; O3 s; v# W4 |8 N+ m+ j% r
  72.                 setComp(g, 1);$ Q1 J4 {  o7 k# c6 E) i
  73.                 da(g);# y& ^; p, D4 e$ H! N4 I8 B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, v% [, g& |. _# J. t/ f, I
  75.                 setComp(g, kk);0 Q9 Y) t" [7 a# ^" N
  76.                 db(g);  d+ R$ e2 a9 G( @
  77.                 t.upload();
    & a( h' U) `6 m/ l4 b( h4 G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + s( q. [3 M3 l! N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & p2 a! m6 {8 o. R) ?" {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 B; V. m# l* F8 i2 w, H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 J: O- O( U: u# F( L! Z, l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 v. o. o+ L3 v% ^5 X5 k- _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 c+ I# {3 ]" t: O7 n
  84.             } catch (e) {
    ( j4 s: D3 U8 |0 B3 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' c. @4 G4 z, @
  86.             }2 O' M! G% j, }* l; I  N
  87.         }. m9 X' N, T. H+ ^8 V
  88.         print("Thread end:" + id);* B: D4 p3 A5 G% S/ J3 X
  89.     }2 T( }4 b. H% `; ?1 c2 P) a, r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  u; ~+ Z' e  E/ }4 W5 {, V' |
  91.     th.start();6 }% ~% M; C; C7 }6 u' q4 Z
  92. }; H6 n9 Z7 ~* P+ B$ E' K
  93. ) F1 u/ u) v" i8 {) i: r  B" g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 q% T- c& W2 N; W) v% r( ~
  95.     state.f.tick();
    7 {3 R8 G" L% k
  96. }
    + J0 L8 X+ u7 u, u4 r1 c- @

  97. 8 _/ t# o# ~* {% I6 `. f2 I4 d- \, z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " C5 G7 V8 F- g) w; B( \
  99.     print("Dispose");
    9 a+ k. d. |0 y4 p
  100.     state.running = false;
    3 o" o% _* y' `/ k
  101.     state.f.close();
    : @: l5 X1 s; s$ M! A) S
  102. }
    ' H: h: T: \+ P+ R

  103. 8 D# G" o/ h+ X- F$ f: z
  104. function setComp(g, value) {
    + }, V% e9 A  q; N: g2 e& I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! I; R: B( ~$ e0 ?2 }( O( z
  106. }
复制代码

3 n& N3 |0 N4 ?/ C, ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 W" m7 [/ E/ h
/ F5 i5 \' l& R( Y! z, O) I) o+ K; e
0 P$ A# d6 _( G# U5 E# o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( b5 s5 H" G' J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  C. D  d2 b) O. ?7 U$ b7 w" h- F" O1 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& l! K: ~0 }4 ], h- s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ S: Y3 h6 p2 g; c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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