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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# ~' g+ f& A! Q7 n6 [3 X# R3 f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 m* s3 O5 K% v' L8 o
  1. importPackage (java.lang);
    * Z& o/ a# Y1 m3 n9 N
  2. importPackage (java.awt);) T0 l- S4 k$ B6 L+ O
  3. / ]1 X6 [7 x+ {" E8 j; \. n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& H1 ^9 n! W3 M) r" F$ r  t

  5. 2 D' w8 G, p! \& I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 e1 B4 f+ @) v5 K$ w2 N, o2 [
  7. 2 J  c& S# K0 `
  8. function getW(str, font) {
    9 @4 n- t5 M/ O8 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  \6 X3 s' U3 v# S. A+ N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( S4 c2 _9 K6 h( J& P: W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # t5 O. g: O, c
  12. }
    5 N- `( Q8 J7 t+ F

  13.   H  k% D, [) I  e2 c7 O, e3 t% X
  14. da = (g) => {//底图绘制- P% C) D9 I) K) N* d3 C5 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% Z  o7 p/ D) @9 A9 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  W  b6 L  b, n8 Y
  17. }" G6 v0 S8 {; H! n( t* I
  18. / r5 `2 C7 G$ E1 W* u, J6 z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 K% W  A1 w7 y& C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ U: b4 m: \. r) o- \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 ~) O2 U6 X! K& h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) ~6 ]$ b8 n# g4 Y4 Y% ^- [
  23.     g.setFont(font0);
    - j2 A1 t1 b5 b: }& l( l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . g( f) x3 k( X9 s
  25.     let ww = 400;6 I$ @& Q& p; z
  26.     let w = getW(str, font0);" A. _' k7 R; i) z& A' ?; {4 D5 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & {6 [! Q( g6 ^+ o
  28. }
    2 o* N( a8 b% R7 F- r' M; w( B

  29. 2 A& ^6 R7 L+ h$ h( w
  30. const mat = new Matrices();; p1 v' P) ?+ b3 u& U& e/ h0 T. j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: o" [' D. V% k  b" Y. v9 R5 c7 R

  32. ! o, E* s2 @2 F9 S" Y: {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! s* R/ f6 F3 r9 r, i- R2 U3 t& C" {
  34.     let info = {  M# z6 q% p3 g  Z& ]* x" |  I
  35.         ctx: ctx,
    4 q1 F3 ]# y0 P3 B, R
  36.         isTrain: false,
    2 }6 Y% O" Z+ w
  37.         matrices: [mat],
    3 f& E& I: s7 _' ?9 b* c
  38.         texture: [400, 400],1 p( B; R' _5 X  U( c* q
  39.         model: {  p2 @7 s' j" X4 i. _% X$ K5 ?/ E
  40.             renderType: "light",$ n0 P, Z9 k$ g3 v7 i
  41.             size: [1, 1],7 a5 u4 I- q! v  N4 H1 |
  42.             uvSize: [1, 1]$ A7 C+ U! B* G- f$ E" \5 I3 {, N1 b
  43.         }
    5 G9 u; O& y. y" Z% W& F
  44.     }
    , d) g8 @3 k, o
  45.     let f = new Face(info);
    - T7 f$ D/ J- E6 A6 |/ U5 y
  46.     state.f = f;
    2 i# ^. x, r# Z1 k& p

  47. 2 A9 m+ X. j0 q, l* M
  48.     let t = f.texture;# w) i, W" |5 N
  49.     let g = t.graphics;8 G9 E( H# ^* m5 o% u# {6 Y3 S3 O5 V
  50.     state.running = true;
    2 u" a9 T& G! F% v" A
  51.     let fps = 24;
    * t' H- A( o) y& D; a
  52.     da(g);//绘制底图
    " K9 `$ A. B) `# X0 r- A. A# K
  53.     t.upload();
    , Q! ^6 m" S8 n& \3 n- b! w6 @$ b
  54.     let k = 0;% p; [1 _* Y- V! P4 M! C# T
  55.     let ti = Date.now();
    - k, |/ [1 m- Y! T
  56.     let rt = 0;& T: Z0 ]) ~6 E" q2 o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 i' A1 ^. J2 G7 j6 O1 _3 o0 ^. }
  58.         if (v > k) return k;
    : X: I6 ~# N! C
  59.         if (k < 0) return 0;
    % ^$ {  l+ G- d4 E; J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ R1 V# E* J* p3 U1 @" @$ ~  K
  61.     }
    ! U" g( B+ g9 m
  62.     run = () => {// 新线程2 i; ?. t; f, G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: V+ [4 h7 j) ^1 b9 l: u2 {
  64.         print("Thread start:" + id);
    * o; g+ g& A) J7 I
  65.         while (state.running) {9 F" O- \. @; w
  66.             try {- g1 x5 b8 Y  w. ^2 @4 R+ J) p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 J1 n- ?# O5 F4 B
  68.                 ti = Date.now();
    # O6 q* A3 Z; C
  69.                 if (k > 1.5) {* j5 `' L, k9 C5 i3 p
  70.                     k = 0;
    6 Q2 O% i0 {* t5 q7 I
  71.                 }
    # n5 Q5 E2 O/ T
  72.                 setComp(g, 1);
    ( ^) a% C( ?8 A  Z/ n, r' \6 B9 X
  73.                 da(g);$ I3 [  }0 W7 G; |7 x7 w' B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" b1 i4 y# J" }% f+ B
  75.                 setComp(g, kk);* n* P1 ^8 V2 I+ l
  76.                 db(g);8 e# |$ Y5 T8 g
  77.                 t.upload();
    + P) X" J# J0 n5 D4 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- d& q! C, n6 j$ c0 [7 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 b5 }4 \1 f3 {+ Y$ B5 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ Z- p4 W% c0 I7 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;: N; @( H+ M) O" d, t( n; w8 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 ^! E) c, F" o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 r9 ~, \6 S/ K
  84.             } catch (e) {
    . q( E1 I/ f7 @) B- c: [2 u) C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- N% j# A3 e- X1 M+ i; d
  86.             }
    - W( n9 ?( ^, ?) a5 U/ G
  87.         }4 @/ P# u5 L2 Q- {8 @# K! T) _; G
  88.         print("Thread end:" + id);
    # _2 t" z  G3 U' a( Z
  89.     }
    & [+ d. I$ a' @8 ]8 }! k: h0 a% l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & w, X. N/ V+ s7 \
  91.     th.start();
    2 ~$ ?; l6 {7 l
  92. }
    + g( ?0 \( y! [

  93. 8 u* A2 Z5 s, H8 X0 j" S5 c: A) C
  94. function render(ctx, state, entity) {! c  g0 N" y  N- Z9 H
  95.     state.f.tick();
    4 c9 a5 ?# `1 z3 B% n" O3 e
  96. }$ F" P0 y5 }6 ]% J5 ^( I
  97. * j5 L8 T# D0 v9 o8 k5 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, |+ ?) @: L: P" f) P! _0 m" M
  99.     print("Dispose");8 @  M/ e9 `2 r+ t& F( S+ ]5 C
  100.     state.running = false;
      H; E9 f& N! b+ H% {
  101.     state.f.close();) v0 J# d2 O! i+ ?
  102. }
    , ^. B  l: c7 M& _  n% @( n8 g' ^/ T
  103. ! }8 u7 z6 N' @& Y9 m/ I
  104. function setComp(g, value) {
    + U( X1 \$ U) G9 ~" T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) l% V3 A6 d) o; @% w/ n% }1 O8 _
  106. }
复制代码
/ D* p9 g5 I+ M2 L2 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' {: J2 v+ @: Z7 [  [" X

! w* _: t  G- B, f
8 P0 m* F8 F0 j8 r1 W7 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# n) f: G; a& z$ E$ o  u- b
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 R- C% R) I5 ^# o/ K( ~

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 y+ Z4 G' p3 l% h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 I5 @2 x; O- F; q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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