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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 Y/ q6 B! x$ @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; t/ N3 q- R! r: Q7 F+ S% O
  1. importPackage (java.lang);
    $ H$ }. J% W1 d5 L
  2. importPackage (java.awt);
    + m/ t* J0 X! ~! l
  3. : ^1 W: S, }: K3 }% d) ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: X& l8 `1 b& b, q) e* x- O& o

  5. ) d5 P+ j$ s8 Z4 h1 x' j% e, z  i! }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  R2 U9 a2 a3 R& z+ {. ^( X

  7. ' `" l! G* }4 }+ e/ G) S1 f; a& ~
  8. function getW(str, font) {2 b1 U8 x0 `, f: _( l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. P- u& D; z1 j$ E7 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 s  r; o7 \0 \9 q. B+ m5 r7 u" n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & b2 J5 V& S9 ?
  12. }
    & Y$ z& m5 J/ }4 T! h4 I& P
  13. " r: m" U" r8 X1 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制2 Z$ n. m! l( R9 u) E* k. }* w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 l, p1 P* }% _. @6 G, A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( O4 x# u* y$ l$ N
  17. }3 e7 B2 V4 w# c, E* \8 {( @7 Q; {0 E, X

  18. ; P4 p& x  v" J( Z- g6 |" q
  19. db = (g) => {//上层绘制: y; c; [! G. o# D% h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ K- t( d% G+ P. I' Z, W3 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 ^6 Q3 A3 N' Y# k4 ], Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % E9 X- R( Z  ]! f# z, A3 u9 d- x
  23.     g.setFont(font0);
    0 i/ W% N9 A$ I% n; o5 ?" H
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 X: r. `2 n1 h/ B1 p0 c& g/ M
  25.     let ww = 400;3 l) i( U: D. M# b- a5 {3 F0 ?0 I
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) m- y, v/ e# D( K7 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 [7 a5 @$ F/ B2 N3 w+ p% X* n  K
  28. }: z0 H3 V( o) i+ F$ r; H5 b
  29. " f6 `7 m) G& k. d
  30. const mat = new Matrices();6 n6 ~9 H* K: i) t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' t, m/ H. x- J1 {7 q4 v, `
  32. ; Y8 i/ ^$ f: V1 Y  T! [! b- {6 y
  33. function create(ctx, state, entity) {0 B, ~; H* T& r
  34.     let info = {
    6 o7 a. V  o3 J
  35.         ctx: ctx,. d  t' [% S$ o) f5 O
  36.         isTrain: false,
    % M- [" y8 ~: ]& p. T% y: l
  37.         matrices: [mat],
    8 P. I& ^. T# C) A$ z
  38.         texture: [400, 400],
    & }0 m. ~$ z7 W- h; n+ S
  39.         model: {
    + ?5 o5 e7 L6 \' t0 u! S
  40.             renderType: "light",
    ! ^- A( |  O$ d) U/ Z' C
  41.             size: [1, 1],
    ; f$ W3 c+ t) w6 L0 R
  42.             uvSize: [1, 1]* g2 I* S4 w' |8 ~8 W2 V. @) }
  43.         }
    + {/ ?7 @" J, m# h
  44.     }, V+ u% [4 x- ~3 X4 R- D& b: b% ]
  45.     let f = new Face(info);3 d+ v6 j  h( M  h+ B
  46.     state.f = f;
    6 f2 }8 `2 C: V/ k+ Y9 y

  47. 8 p2 ?; M" e, C+ J% N3 V
  48.     let t = f.texture;
    - _3 U! W$ x+ o  H9 O- F( B  U. r
  49.     let g = t.graphics;
    " X' ^; A) `# X+ f2 w
  50.     state.running = true;# j; f4 c$ G; T6 }1 T
  51.     let fps = 24;
    9 b; J0 [% r; L3 |$ M
  52.     da(g);//绘制底图
    ) ?( L( I3 a  ^* N7 M% v9 G
  53.     t.upload();8 v) \9 Q, K) p$ w. m3 v
  54.     let k = 0;9 r, b3 [' H2 o* `6 {! j+ D# L
  55.     let ti = Date.now();
    # V, H9 t/ a" p: n9 [
  56.     let rt = 0;
    9 ~  h! v6 S7 ^% Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! c+ n) S. \  _4 }; t
  58.         if (v > k) return k;  B& e! \: `6 n& o
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 K: \* w) ~5 K2 V! Z/ i- j% Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * d6 Y) [. \9 _  q- }  [  }( g
  61.     }
    % V6 k- D4 X5 T3 C7 q1 B' ^& s
  62.     run = () => {// 新线程* _. d; v' }6 z" e0 f% H8 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  `  x8 P& Z2 F( N% Z+ O
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 G" x; b7 `& h! Q6 D$ \. }
  65.         while (state.running) {
    1 r+ f  b  s6 k
  66.             try {
    : Z  Y% t7 K5 I6 T% x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % h8 \% h& |! M! i) W! z
  68.                 ti = Date.now();
    ; ^9 F% y  \! D0 O; S
  69.                 if (k > 1.5) {# I! ]# ^$ L  K
  70.                     k = 0;+ {, C2 |, D& t( A) Q1 b
  71.                 }
    + w# h1 X9 D2 o- X% ^
  72.                 setComp(g, 1);' |: M) e: J4 f& i
  73.                 da(g);
    $ P% a9 g1 Z/ r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 {4 }7 S6 ?' J: h2 @
  75.                 setComp(g, kk);
    # f/ g. }* e+ @" X1 \" |
  76.                 db(g);$ P9 j' d8 _( |& C: l+ |) D  ]9 O
  77.                 t.upload();
    # I* P* O* @$ I; M6 k8 F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) D: c( x5 {8 G4 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + U9 u  D  g, a% x' x" l; C, _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( R3 M2 U2 _& a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 x% c. D* |* U7 |3 p* ^- W8 ~; ^: y( [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . H/ e/ O4 }& f0 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) [% P9 c6 C# R7 L
  84.             } catch (e) {
      p( x$ e) w- l9 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & b# r4 _5 @; W! O
  86.             }
    0 ~& d7 u1 a$ M6 \6 }& T
  87.         }
    ; |/ z* R+ F' ?" d0 T
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 C% _3 b7 q5 z& A
  89.     }
    " J( u2 {+ X& C8 {$ ~( q( w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 C6 i+ i6 g8 C  z
  91.     th.start();7 N1 `4 l$ }0 Y6 N8 r) Q; @) G/ b
  92. }' R& k4 }4 V. @( ?$ i
  93. 1 l$ u5 L% Z$ G( x, X0 i
  94. function render(ctx, state, entity) {. r' {" Q7 S( h+ a$ w. C
  95.     state.f.tick();
    - F) B9 Y- _  I/ @
  96. }. A1 @+ }  {! @/ _
  97. 5 c! b6 M( \5 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& f0 ?2 T. z& m/ p& x8 H0 B5 S
  99.     print("Dispose");
    " R' i2 E3 N7 ]+ v3 B
  100.     state.running = false;9 c3 `9 w; I( ^  e0 t# j$ \
  101.     state.f.close();# D( r4 t/ C- E9 P
  102. }
      C5 i, O8 \& C/ a. w* u

  103. 4 ?* v) P( ]( U4 b! U
  104. function setComp(g, value) {
    0 E' x4 D9 A3 j% {2 C% ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' W5 i& X: ~& g
  106. }
复制代码
, A0 r- Z* V9 N6 R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& r* K: l) S! Y& o0 L! N3 n' _
6 V+ d( {" P) t+ e2 M+ Z
1 N$ I1 u4 z4 i9 G0 n# }+ L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 x' S# \! t  G/ Z! y3 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- c3 E8 u1 P; m) F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 q# z; H6 g5 O/ e6 W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 d2 b2 t0 O( \  T! \1 E9 h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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