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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ {! x1 o$ l' m* O0 E+ D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 s( t0 o6 d5 g
  1. importPackage (java.lang);' M9 D! _9 @/ J% v# r5 ^
  2. importPackage (java.awt);
    ( S4 l4 K# C7 k$ n" F. \' I

  3. $ C2 q8 N8 \* b* M% k2 z3 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! s- o9 L( l. o! C7 X/ R' m
  5. % M! F, ~+ m+ L+ H* }( |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 `* Z( Z/ M; l8 ?  ~

  7. + u  i, q# ^4 R& h
  8. function getW(str, font) {
    / Z9 J, Q" m4 A0 B+ J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" ^6 F7 i  c5 j+ @: Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 C7 {3 {% T; S: f% v% v% G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& A$ e2 t$ a! S) \9 r
  12. }
    * ]/ {* d- @1 y. K+ |

  13. % J, A" R# T- h, b: q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % D% o$ I4 T3 m  x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 p3 M) L7 [. A0 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ o/ h7 Q2 {9 K2 l8 s& M& \# t$ Y! r
  17. }
    # b9 H4 a. I) M* ?  }# Y

  18. . `- a( h+ A2 d3 _/ Y* K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) A6 ?3 f: n* U5 r) m/ u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . `7 k" M! _5 G5 d) K+ m: x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # x  A  i% z4 s2 _3 Z: b& o
  22.     g.setColor(Color.RED);0 M( U$ Y. ^# }5 _4 t
  23.     g.setFont(font0);
    5 G3 r2 E$ N) G3 e6 e! ]5 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ b! \/ B5 \3 `, Y3 |- D; ~5 N
  25.     let ww = 400;3 X/ Z& P/ G8 \
  26.     let w = getW(str, font0);
    : K  E! _# y9 a7 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 V. m* i! C6 }6 Q8 D* F! `
  28. }
    ' I, k& J7 o* D

  29. ( L5 ~' d( k& j7 E7 O! V9 ^
  30. const mat = new Matrices();5 W* ~0 [6 j6 d6 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! f" A6 `4 M( U/ w

  32. 3 j6 ]& e4 y- M- Z# D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 v5 ~7 j& P6 G! k' x) x1 c2 f
  34.     let info = {3 e3 ]# ^, c. h# m/ N- C
  35.         ctx: ctx,: r9 P  x: G! u
  36.         isTrain: false,
    " m% [7 U2 c. E6 M+ m1 s1 q
  37.         matrices: [mat],; j7 F. E& u. h2 o5 i$ m0 C
  38.         texture: [400, 400],. a% X# I, c, A; M5 O* @; G% ^; l+ ?
  39.         model: {5 \* J: d; o6 N
  40.             renderType: "light",
    $ Y2 i& l# ~/ w" b% w% ?$ T
  41.             size: [1, 1],6 k' m8 c1 i+ Z0 N9 Y, Y4 w/ h& b( q
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' Y" w. K" o  L0 B
  43.         }& O/ ~8 ?  X! V$ t* V2 e0 D
  44.     }8 U8 J  a3 }8 z3 i
  45.     let f = new Face(info);
    # G" [+ E( h% ]% X$ J$ X& p
  46.     state.f = f;
    , v6 f5 u. k8 G1 N. D  V, l4 F2 Y

  47. ( F; I% I' Y1 D3 e' {5 ^
  48.     let t = f.texture;$ b6 X* ?- P+ @0 x- V
  49.     let g = t.graphics;
    + L& Y: J2 t, ]% I2 `3 j2 B
  50.     state.running = true;- L; M1 h+ _; R' s
  51.     let fps = 24;
    + A# t6 o3 |0 j: ^4 `
  52.     da(g);//绘制底图! G' ?' V: Z: }( m7 r$ ]. D# `
  53.     t.upload();7 u& w: R0 i: k: e8 ^
  54.     let k = 0;: I/ c+ m1 R" D
  55.     let ti = Date.now();. x8 f5 u8 U: f# e1 V! U- |
  56.     let rt = 0;. e+ z" S5 W; e/ O. k, \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: U/ Q+ e4 \. p6 ?
  58.         if (v > k) return k;
    & i+ q, w4 G! s; r7 V
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 ]% z1 W+ h) u- k( B( }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & e: h: [2 G) E9 `. ~
  61.     }
    0 A$ U( ^! j# L9 L6 K& Z: o
  62.     run = () => {// 新线程$ v- k" R/ t' l3 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 {5 r2 {7 ~, K, H
  64.         print("Thread start:" + id);2 C! p" A# z6 `2 Z6 j
  65.         while (state.running) {
    5 \3 l. R! O- z' B
  66.             try {
    8 _7 }& e% E* z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( ?; }" Z' A' ]/ o
  68.                 ti = Date.now();' ~( V, {% q) d  L: j
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 S0 N: y8 j/ M2 V" O- ^, o
  70.                     k = 0;
    6 o! B) Q: Y! j# Y
  71.                 }  w  `3 F7 ]! i
  72.                 setComp(g, 1);8 x6 L1 w, ]3 X* Y
  73.                 da(g);3 a% n8 e$ Q# _' }) l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 c% Q& Y. Q9 b5 g5 v# A( D& W
  75.                 setComp(g, kk);8 l5 s# E; T& v3 D( k9 |1 Y
  76.                 db(g);
    0 {6 s6 U0 @- i* a: E/ u
  77.                 t.upload();# S% T: d6 t' B+ @" C$ w8 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. A( b" G- y  j; ?; \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      O5 a( b2 ]+ p6 O+ W# O7 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; ]- z) v( e0 e% G: G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; B+ l/ K$ F. O6 m% |) Z2 F+ g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. S) t7 A/ a7 }6 R1 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 u3 o9 d* G. |# }8 X- H
  84.             } catch (e) {, t9 |7 T; q7 j" D" v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / y1 h4 j, A$ N' F% y2 Y& y( C( H
  86.             }
    1 `2 x2 D) i6 A/ H7 D5 ?0 k) y
  87.         }
    4 Z! P7 |: o  y
  88.         print("Thread end:" + id);& h, j' q" M) R" R! i7 F, U$ k5 f
  89.     }
    & b1 f6 Q: _2 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * Y* q8 Z* F( u$ j8 M" J
  91.     th.start();
    ; K# z6 W; e8 a0 U$ H
  92. }. ]  |- r% J1 k% l6 i6 p
  93. , B# X- q) I) [% U4 R5 k& B5 h
  94. function render(ctx, state, entity) {" m* G, T# O( |& U  }6 g7 D
  95.     state.f.tick();) g( e; c/ }/ I* Q0 K
  96. }
    ! a' n: d# W& N- t( J
  97. 7 D1 C2 d- g8 p% U) k: m! p2 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / V( L5 a+ W( m  A# Z) ?5 N8 p/ u
  99.     print("Dispose");
    8 t  L4 V% @5 F6 Z8 \+ U0 g
  100.     state.running = false;
    - b! }6 h- `6 C4 [
  101.     state.f.close();
    ! U& j; l( @9 ~! X5 U1 h
  102. }
    2 b. p, Y+ H2 ?% Q3 S+ v

  103. 0 m3 _9 A8 q" M7 x1 z
  104. function setComp(g, value) {
    9 k) ^  H7 E: W3 J6 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ H2 Y# D  _. ?& D7 [
  106. }
复制代码

% D+ g- J* ~- b* z4 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  ~7 d# s! Q: r

/ y( g: m4 D$ E, U; d+ i6 H  W* V/ [3 ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- c. u# y. J- u0 }+ O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 V/ u6 ~' u5 B8 g) _( L8 }) S

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 A/ B' V! X7 f( p( p, U1 Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ A$ P0 D! ^0 ~+ M' T" t; |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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