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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 h  o# a) e, u+ s( p$ G* t) ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& b$ o6 Y1 d, I( X, `8 W. G
  1. importPackage (java.lang);
    7 d( p/ D1 j5 q4 x1 v$ D0 M) i' m
  2. importPackage (java.awt);
    , `2 Q' u+ f& H7 Y# @

  3. % R! z; j; r; _  E! f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , }4 _; `' O+ h, H6 ~
  5. . b3 o4 o2 D3 N% G4 [+ A) [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; v5 |3 z9 s3 b8 A

  7. $ `$ u; j6 L! t2 U; p
  8. function getW(str, font) {8 ?0 B) Z( o" X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( S$ m, j% E7 u2 J2 i+ }5 P, L8 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; ^# w2 q; P) i( [+ i+ Q, M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 Y/ ~& L0 o+ ?! i$ K
  12. }. o3 Q. U9 F  e9 F4 o; K& @. t
  13. 4 R! v% [$ ]' y; Q: b& C7 C
  14. da = (g) => {//底图绘制' ?1 M3 d9 U7 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      U$ X  g6 F  T! Q) z& m: Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* X& W* b# O% {0 K9 K9 i
  17. }
    , q" d9 h6 y; k3 u/ [

  18. 3 k3 J: Q- R8 G6 U, d& H0 ]6 F! T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 k1 X$ M" u+ t! T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& p  e% _$ s9 Y- e/ U5 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& K% E3 j( N! i% z
  22.     g.setColor(Color.RED);' z) F, x  V( ]2 l& D6 T3 [
  23.     g.setFont(font0);4 A: I4 a+ |* h( g
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 A. F! @/ h( V' E5 b* a
  25.     let ww = 400;. e3 [% |: |0 L: u& L: o
  26.     let w = getW(str, font0);
      u, ~: A% \" p9 Y  n% S/ z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , y' k, F  h6 F- B( s5 F' X
  28. }2 I, z: u8 Q( k8 @
  29. 9 X% k3 k8 |- D
  30. const mat = new Matrices();
    ' L- h* E7 q! Y! w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 C4 Y3 N: \/ j7 e- M4 H
  32. 8 Y) f; s9 K( \+ l
  33. function create(ctx, state, entity) {2 s9 r9 m- N4 M
  34.     let info = {4 o6 W: g8 W2 g; E2 |" d3 i- U
  35.         ctx: ctx,$ _  D& l( N1 `
  36.         isTrain: false,+ `/ _$ @* A0 B4 J4 @5 r8 A( l
  37.         matrices: [mat],
    ; q7 V6 e/ l( \' X- N8 o) C
  38.         texture: [400, 400],
    - X  o! M1 ~9 Z3 h6 E+ M
  39.         model: {; Y2 O4 t6 S; E$ _1 F. G
  40.             renderType: "light",
    . n0 N$ l+ L# B8 Z
  41.             size: [1, 1],
    : j  ]8 X! T; @" n% q) r
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 Q# j' G  m2 x% D1 o2 b
  43.         }! Q0 V% I+ }; c  K
  44.     }/ z8 n0 p2 Z; ^2 o5 d! V
  45.     let f = new Face(info);
    - [- \  A# L! u
  46.     state.f = f;
    ' y/ U* L1 D3 Q  [

  47. . ?1 z& _  l9 ^3 E
  48.     let t = f.texture;
    3 r0 W+ x0 f4 \
  49.     let g = t.graphics;
    ( z1 g$ Y( f* I" w; w
  50.     state.running = true;
    . m4 @( |) C9 t" M$ f1 W% S) M, ?
  51.     let fps = 24;
    ' T5 X! @8 \, g% H
  52.     da(g);//绘制底图) n& Y% |" X" V( a9 e  S( f
  53.     t.upload();) h2 ]2 O8 ^# J% c
  54.     let k = 0;/ {9 n" x+ q& P* K/ y- c4 ^8 K
  55.     let ti = Date.now();
    ' K+ z+ c$ Y' x
  56.     let rt = 0;$ p3 C1 h/ p7 j. P) b! {0 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " |3 H8 @) r. h2 c" _9 {
  58.         if (v > k) return k;0 _1 U5 h  }' x  o8 p
  59.         if (k < 0) return 0;; R0 `0 G0 l0 h8 P7 A, }, ~8 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : T, n6 \: E$ L* u/ s7 n
  61.     }
    ( O0 O& S3 Z  m& I
  62.     run = () => {// 新线程
    % i# j& `* i4 j: v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. Y* M* N- _$ v9 B- i: d% P
  64.         print("Thread start:" + id);
    / f1 i! [4 J2 r3 @' B
  65.         while (state.running) {- s8 D8 g) D( {3 [* A% R
  66.             try {
    ; A4 e! s! Y: v; n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 L9 [* }$ v; }# k! @
  68.                 ti = Date.now();1 p; ?1 r' M- D3 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( P" c; V  f, P  G- }# O0 L
  70.                     k = 0;2 F/ Z) u6 k5 C$ f$ f
  71.                 }# D. N4 l( C/ j6 W3 S
  72.                 setComp(g, 1);
    ' a2 P# W- Y; X  V7 Z
  73.                 da(g);
    6 {# W! C* l6 |' j' n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 H& A+ N6 p! ]( `$ _- b
  75.                 setComp(g, kk);
    9 `/ n& v- w' A6 P# q) I/ L
  76.                 db(g);+ q% Y9 K6 x: q1 l0 {0 v: M; W
  77.                 t.upload();( U; ^1 Y5 V; {, o" m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 Q! \6 N) y2 u- p/ ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : T( t7 D2 f. @# P% B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  \; I5 B) k% |3 Q7 U5 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " i" I# m. d& F: h, z9 @( C2 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 ^' t- R: X% i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 }3 B2 M9 Z0 h7 |) G
  84.             } catch (e) {
    ' L! z! [8 J2 q7 t, ?* M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . y; i: X% V( m+ v; A
  86.             }
    6 L( O' j) ]. n/ P8 u
  87.         }
    # }9 t: W: W  i! S8 q% T
  88.         print("Thread end:" + id);
    & f  B/ p. O( ~2 I( B
  89.     }3 j- e& h2 D* Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 F; R8 \. C& v  e+ o% d
  91.     th.start();+ c9 ?4 ~! ?! ]2 R4 J8 n/ ^% o4 l
  92. }' W- ]6 e' V* P4 u1 P

  93. 9 ?( k) o5 r1 b7 X9 ?5 a3 y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % [8 f- O) k. n( J) `4 i
  95.     state.f.tick();
    / f  w* I, q: M) U
  96. }; o/ W8 V: j$ }# q" Q/ `
  97. - G! s1 j, g. a/ o% B: h+ D8 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % z0 O6 n: G9 Z/ u2 f
  99.     print("Dispose");
      u0 M' A' q$ q
  100.     state.running = false;! j* R: E3 Y1 e* x2 O
  101.     state.f.close();
    + q, h9 r. a2 X: y& U4 l
  102. }
    1 M' A+ b6 z0 w# d( y

  103. 4 P; L( `+ C  }( q: y5 I6 X3 w
  104. function setComp(g, value) {0 F$ a& x! b9 c" B) C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( i/ R% W1 l0 w. }4 k
  106. }
复制代码

% B/ N2 C' {$ K' W  t9 U' E" s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 a! s% S( ^4 F4 o# e/ e$ r. r! j
  T- h2 P$ S' `

1 B' T1 {9 X( F) d' y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 |. c! j) W  u* J0 }# u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" t* M+ Q$ Q* ^8 B( Q/ g1 q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' N3 |. ~) H* h9 ?. C4 O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 N" ?$ y. s' }9 M3 T9 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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