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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( z4 q6 P' x, p" o, N5 s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- ~5 I: F, Z0 n$ J4 M
  1. importPackage (java.lang);
    ! w) P; \' H. v8 O, d
  2. importPackage (java.awt);
    8 N5 l6 e2 `3 p# @- Q$ L

  3.   b9 Q& w# I, y7 e4 g. @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 P- d. }% u( C# j. {; Y
  5. " B4 h+ `% f; ~0 G7 q" e* ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 v% C- ]' a/ S5 ?' Q) t8 `$ n$ Z" F
  7. 2 P+ E' Z3 L5 `
  8. function getW(str, font) {
    5 n+ A4 C" G6 L2 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, F' [/ M( Z: u" y, ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 P5 f* V0 H' B& W. R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + O: @9 I2 }$ Y5 D  L
  12. }4 Q" L0 Y2 f" D/ S# s

  13. ' k( h. \! x+ q( [* L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 ^8 D- J- C' G# @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 o! _4 _5 \7 I; H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 O5 ?/ d- k1 ^2 l: W  K
  17. }" P' K. ?2 x, ^" Z! I0 l* u; X
  18. . d. }/ d  P& X+ J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % Z' q2 y  V( d) U: _* c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ z* B. {9 Z5 N" \0 Q2 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 Y! N3 a8 y3 L+ g# h% U
  22.     g.setColor(Color.RED);% k3 A  {- o4 V( T, l
  23.     g.setFont(font0);
    ; v& k* k: X2 q) p: v3 U  {0 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 X5 [3 c7 ^, E' K( g; P9 Q7 S' M: |, k
  25.     let ww = 400;/ Y' v+ `4 X# U2 c2 G8 R5 Y
  26.     let w = getW(str, font0);
      G# d2 Z8 H: ?6 J1 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 w+ b8 y0 W! v* {$ J# a% M& F
  28. }! [! X2 v" M# h
  29. % n! Z+ m0 l+ L4 C  a
  30. const mat = new Matrices();
    : ?: d( }4 {" m! h* h- r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; V& V: _8 Y$ l, W6 j
  32. 9 ~- V2 j8 D/ [6 V; [% }- F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * S; ^# z9 [9 `' \* v+ k
  34.     let info = {0 |; ~0 X/ W5 }* f
  35.         ctx: ctx," b& f+ f3 u/ n4 ?
  36.         isTrain: false," h& M+ B: s1 R! Z3 E/ J6 Y# ?
  37.         matrices: [mat],) P5 z( o/ f1 Y8 p7 _7 l
  38.         texture: [400, 400],8 Y: }% N* M3 {9 G$ u8 C3 }
  39.         model: {
    3 F3 P: v% q9 s1 I! T! l# ^
  40.             renderType: "light",! _3 r2 ?; A' n# x9 E" d
  41.             size: [1, 1],
    1 X- [5 ]) _5 i) w4 o/ e/ y
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; b* y+ J. V) _
  43.         }
    ) t/ z- M* ~2 E0 K) l/ F
  44.     }  ]  i/ p+ M1 J6 w; I6 o! Y
  45.     let f = new Face(info);- A8 @1 x# X" z/ H* \+ \
  46.     state.f = f;$ T1 I  E2 X: B  o" y* E& l
  47. . R2 K0 `$ X, u0 b7 C
  48.     let t = f.texture;
      G( [2 y2 s, A6 G" n9 ]
  49.     let g = t.graphics;
    ! l) T. E) x# ?, v8 @
  50.     state.running = true;9 Y' X, a! G+ J" H
  51.     let fps = 24;
    / O8 X& y1 Y2 a8 f; o  K
  52.     da(g);//绘制底图2 b$ J+ y4 G3 e/ s5 ~8 N  }
  53.     t.upload();
    % G$ q! y0 J8 i2 N! {/ G1 o
  54.     let k = 0;
    * H+ K, I$ B1 Q0 p4 c' _
  55.     let ti = Date.now();& B( k/ o, U1 I* R
  56.     let rt = 0;" c. C9 g2 Q3 Z, X) x+ p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 o' r0 `" y) H+ x/ V8 }. k* }* a
  58.         if (v > k) return k;/ P: a7 y; C/ y6 n" A7 Q
  59.         if (k < 0) return 0;
      [- @& [5 @3 N/ X! a  O: l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# w, n7 G3 D3 t0 ^
  61.     }
    , `( T( N5 d$ r7 p
  62.     run = () => {// 新线程
    * k0 A( l7 v0 B" \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 u$ L9 ^8 e% a" L6 l
  64.         print("Thread start:" + id);! i3 q3 y( R  a6 F9 \- d
  65.         while (state.running) {
    - V, y' T" S9 x: K+ R4 P% P
  66.             try {+ I4 q; x* b/ v8 _0 X9 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 P- R# O3 w# t- [# T
  68.                 ti = Date.now();
    ; d2 W. e8 v! e, J( |
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 h' S2 D& B) o1 h& @
  70.                     k = 0;& F9 \: ]+ I( n$ P
  71.                 }
    . s) a& I5 k2 M3 o4 n/ e
  72.                 setComp(g, 1);' C# _1 a- U( j/ ]8 Z
  73.                 da(g);# R7 I# ]' c+ `7 h! c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + n: d2 e0 `; y# l  A" F6 G
  75.                 setComp(g, kk);
    4 ?0 a7 j; ?9 p4 x+ v/ U
  76.                 db(g);: u& A) |8 R9 x2 E% D
  77.                 t.upload();
    ' Q$ N6 y) ^1 W1 k8 Q6 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ Q. X( H! K  r& v6 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; X1 @- e, Z* U& g. E& ^; a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - C7 ?& w. i4 l1 \5 `; F; a# n/ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; Y9 c, [. @' G7 w; e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  U( l" z* h/ ~; O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 P$ Q# c3 m0 J' W6 ~
  84.             } catch (e) {
    & T7 h, d9 @2 @1 `7 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 X  L5 F( W/ }( Z& Q4 B
  86.             }
    , |. _& y( s) I/ Q
  87.         }' k: y9 Q5 u+ e) y% Y2 k' e9 d
  88.         print("Thread end:" + id);
      p! }( n6 w( L: j0 }* `  n1 y( k
  89.     }
    ) k1 B% w+ _0 N' U2 H9 N/ ~4 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  D# k# t4 ?  ?9 H
  91.     th.start();" Z! N# V5 j( n- I
  92. }
    + Z# k* ]2 O, h7 D  L

  93. ; \: t- S. u7 b& X6 {9 o0 R' Q
  94. function render(ctx, state, entity) {. Y8 x9 M( D1 S9 I  t) \) b
  95.     state.f.tick();
    ( W- |) N! @) _" ~3 L! E& k" e# G
  96. }: G+ Y% V) K7 Q0 \7 X

  97. / @) F8 J5 p* e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% H# e( j& [# ^: L: d7 r: r
  99.     print("Dispose");
    4 h; _  Y. A' l
  100.     state.running = false;
    - e4 U( T4 o7 ]9 f! E1 T& A
  101.     state.f.close();, x1 T) L" b! R- q  z1 E% u
  102. }
    ( t# G6 x! ^% S( U* J, e9 ^; G9 u
  103. # E! V4 ?: {# I6 T5 i* ]& F" p
  104. function setComp(g, value) {
    - {* t% Z( j3 d' k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. \' t" u# S& Z0 R3 k' J
  106. }
复制代码
6 `: G' w/ Y6 Q/ ~  `: ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 \0 U' Y" \2 X1 ]4 _6 o1 o/ y
; w3 }3 o0 P; k6 g5 t" L
2 E: F9 Q5 V0 j+ A
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 X; d4 ]+ e, g8 h4 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; ^4 p. x( K( K: S, J; k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% Z7 e! Q( R8 ^1 ]5 N2 ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 b1 Q, v! U' K/ V- A; l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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