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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: g; y/ a7 R" F( \; b$ ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: ^! \, e* e3 g" D
  1. importPackage (java.lang);
    $ y$ d' z4 w7 v* K; d" T9 f" S- p
  2. importPackage (java.awt);: a& m4 h. g# e# U8 F' T+ d: T  \

  3. / h* C( K1 W0 B+ i3 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / f: y- c7 }5 F& R) D& w+ I# N# ^& C
  5. 9 q1 {! h3 {7 v/ s6 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& j4 h9 q4 M  X* B( h: v
  7. - N2 Q7 H1 f$ a/ G# K9 ~, ]9 r& A; C
  8. function getW(str, font) {4 O  e0 |) Z9 {$ S, g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 ~, y5 L" |; V! ?) X! q- k" B' w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ t- C, ]: \% O7 Z0 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 O6 L* |4 P* u/ \4 D
  12. }
    3 }! o' V$ C# q0 T! y
  13. . W/ p. C% O, m( \: p9 L" f4 t! d
  14. da = (g) => {//底图绘制) y- R) o0 j8 Q4 N  Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. g# x0 }; O3 V1 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ H" \/ Z+ `4 j; `4 d' Z
  17. }5 {+ b7 @0 l4 _+ R: C

  18. - X  h) a! T' b( X- R: R  J
  19. db = (g) => {//上层绘制9 D$ T, Q  X9 L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 s! n; ~) }, O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 v& m4 ~8 Y! Q  J: r8 ]3 h
  22.     g.setColor(Color.RED);5 B. ~& b4 ^) N/ ?
  23.     g.setFont(font0);/ R: C& w# E! t$ j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 Y8 I' i; U; L3 b6 k, i: F# `
  25.     let ww = 400;, y8 @  X( e# \8 A, P4 Z* A
  26.     let w = getW(str, font0);
    & l0 {; a5 M$ ?4 d# y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # ^  V: @* @. `2 K0 _
  28. }
    2 ^* G/ q! Y7 y3 j4 v

  29. ) A5 A' t5 {& d0 G) D
  30. const mat = new Matrices();
    8 n# o& v/ r, `+ e4 l& c' c" I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( G8 d/ L9 f5 c. u/ }
  32. 1 @8 C9 ?2 Q" D6 c: l
  33. function create(ctx, state, entity) {+ m* Z0 o: `  ]1 y
  34.     let info = {8 a( n- u7 x; u% f  z" w
  35.         ctx: ctx,
    4 A" J, c# a2 l3 y& l# t8 j* V
  36.         isTrain: false,' \/ m/ `5 @! u+ f% n
  37.         matrices: [mat],
    % z+ ]$ k  s* e! K! c/ o& C
  38.         texture: [400, 400],
    8 R3 t6 j( y4 @% T
  39.         model: {
    ) s+ m: B+ G' |
  40.             renderType: "light",
    9 P6 L% P: e, h; ^
  41.             size: [1, 1],5 K" k  x0 f3 h* T. ?  W
  42.             uvSize: [1, 1]/ c: U2 N6 y, h1 \
  43.         }( `4 h' {4 k; U8 ?" ?
  44.     }
    ; U: j6 l8 X: x( J4 r$ D( M
  45.     let f = new Face(info);
    # p4 p8 r; |9 z; M7 v8 y  B) i( h6 G- |' l
  46.     state.f = f;
    & H; d5 @- R1 {- P
  47. 5 B/ X# B( [( F
  48.     let t = f.texture;8 f, W" g' a. @% r/ o7 R
  49.     let g = t.graphics;
    ) @( l3 u" A+ r  T+ w) D
  50.     state.running = true;' ?) C7 R/ ?7 w* k7 h" ?
  51.     let fps = 24;) K. p1 g7 h% @, S
  52.     da(g);//绘制底图
    ( w/ z4 y' E0 G# ~4 ^
  53.     t.upload();
    / {$ G- D& r& y( i7 [. K' V
  54.     let k = 0;- O& M' A6 H' `, I( M0 H4 K
  55.     let ti = Date.now();
      I* c' n2 W! w9 q% G4 r& n/ C7 }
  56.     let rt = 0;* u: i* j4 o& y( J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' J1 n$ V: x) A1 O
  58.         if (v > k) return k;2 A" g5 \% \$ f: I- E
  59.         if (k < 0) return 0;
    * O! J! D. V. s  k/ j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . `/ Q# A) c+ z3 ^
  61.     }# s6 j; ~# I3 n- @
  62.     run = () => {// 新线程
    ) K+ m4 [6 W; V4 I4 P2 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, M$ i, j5 U* _) @
  64.         print("Thread start:" + id);, m& u- K- D9 w0 b4 f5 ^0 ~5 c1 s+ |
  65.         while (state.running) {1 |4 i& _1 W  I* x# o, @8 {6 Q
  66.             try {9 l: I+ Q7 _0 }0 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! J& a4 _4 E2 @: P7 l
  68.                 ti = Date.now();
    : M; L  H2 _" t( v" r: h: X
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 f3 c) [0 ]7 y0 p/ B
  70.                     k = 0;! g. k2 P  E: @9 {2 r
  71.                 }+ y4 s* u8 x- ]% K+ E* p1 Z6 G8 i
  72.                 setComp(g, 1);8 O  {* e' Q, o0 c$ t
  73.                 da(g);
    % k" d, [6 e+ Y: W) X' P9 F6 j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' c. v; P! i7 F* u3 f
  75.                 setComp(g, kk);
    : m0 z# n  |# i
  76.                 db(g);" G; D9 f0 H5 E$ ]+ Y, q
  77.                 t.upload();
    8 G/ W+ X2 V( D/ o* h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 X* ]  A. z# G' l* ^" o' }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* r2 Y- J- _4 |8 e) y6 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( ]2 Y& |8 x! K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : W6 d" ]" S, _& w' f- _! l: q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! A% f0 X2 B6 h) i4 K2 ]8 J% m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 x& Z  I" T  @* N) \* z; C
  84.             } catch (e) {
    ) w6 z3 V+ f8 O  u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + k0 m4 a; U3 S
  86.             }
    4 J; m" j: k4 N# W
  87.         }
    & X0 H5 t3 f1 `( T& I
  88.         print("Thread end:" + id);) Q) T9 @# u# I* e  y$ j5 y. O
  89.     }3 s& z1 b$ c; ~# \* ?/ d$ H# q/ Z* @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / X1 b2 Y1 r& t6 I
  91.     th.start();
    # v+ h7 ]0 K: z1 h) M/ }+ y
  92. }
    # r2 c3 T. l) Z. }

  93. ) d% A9 y9 ]8 O) a3 q
  94. function render(ctx, state, entity) {$ b" p: ~( }; e* Y" F0 E; l% h6 `; v" h
  95.     state.f.tick();* m4 }4 y( Y7 {
  96. }
    & ^* J$ K. X+ {7 r

  97. & ~* ]7 O! ~- z; o5 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 U# t+ T3 D5 D$ `
  99.     print("Dispose");0 H1 i- d/ }4 F5 H  U
  100.     state.running = false;! K3 `$ c* f2 s' z8 q* C2 i9 j  C
  101.     state.f.close();- h5 u% y+ S. k) D* X# o4 O. P
  102. }0 G/ _* A6 T1 g, d7 l& H+ Y
  103. $ t5 y) x4 ]6 }7 Y, f
  104. function setComp(g, value) {
    : @0 S0 A' p5 M' t8 \! }' C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 e" I% |+ A4 _; r$ o0 H
  106. }
复制代码
" p3 A) u2 f* {  @5 Q6 ]$ q* U* a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) n0 m; s! T' L/ ?. k# `0 p0 P
( ]8 Y: y5 }* F# J  \5 m( b+ ?2 _/ f' T% d' C! Z- [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 h' F" u3 C2 s6 W+ [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ [+ Y2 L4 L( V2 k% x0 q4 F: N8 f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' e7 e% }) \, e& ], c6 p9 W9 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 x3 K- P8 P. f7 t( [$ U% `: F* @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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