开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

4 @; A* y7 M# T2 N' a! U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 Y% I6 ]; x/ A
  1. importPackage (java.lang);* Y1 Q3 h, I: O3 g
  2. importPackage (java.awt);
    " ^' h( N. a. m3 z7 G& [/ a, \
  3. 8 U! b4 G3 \: c3 g% `+ V/ \+ h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # c2 X! g" J4 R# Z: F  y! |- c( \
  5. * s( _: y! W: p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) ^' b: Q# L, \4 M9 N) Z$ D' F

  7. ( W; _4 X$ N3 Q1 M# ?6 F
  8. function getW(str, font) {. J( K: R& l. v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( y" X& C1 o' N7 @% {/ V/ Z3 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' u2 L, Q8 I0 g2 z2 K9 @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ J0 x4 p  ]0 y
  12. }) S! z8 h6 l1 y& `. S- W; q
  13. ' v( t# N, W# L0 Y/ v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 O" v0 o! d: K) N  n  l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& N9 _- W  H) _8 p" d0 \1 o2 g, L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - {$ V, N* I( b; y  K# n
  17. }7 C+ Y  w6 |+ ~# H, i* o' q2 L

  18. 7 Q. P6 l5 V' D! X4 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 {+ T8 S3 _1 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 a  @7 T9 p6 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 W; l, e% p; A
  22.     g.setColor(Color.RED);0 J3 c( |7 k& |( S6 n; z& d. x
  23.     g.setFont(font0);5 T  D) j4 w& N; s3 R  r
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 m3 }. k4 z' V% U4 V! a) P: Z  R
  25.     let ww = 400;
    # |' x9 _$ K; T' c- v1 M% }/ V* F
  26.     let w = getW(str, font0);$ G0 S! t2 r: F) `# I) x. ^0 `" a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + Y: t+ d  R" g, b3 h
  28. }. O: |" t  M7 I& }
  29. . U2 p* w0 M4 Y1 {$ {1 E
  30. const mat = new Matrices();
    $ C5 J* {& M% w+ _7 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 x2 \# \# c9 \  W' D: t
  32. . a, t) N: Q& j9 r$ l, [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " H" r$ P3 n. U# r' F- I# i
  34.     let info = {- C. k9 |) m  ?5 m' \6 b+ P: |
  35.         ctx: ctx,( j. f8 h1 u* k# ^
  36.         isTrain: false,: D+ {+ ]7 R/ K, |/ E1 [' H
  37.         matrices: [mat],3 u6 h. `5 i- B; P9 n& [+ F
  38.         texture: [400, 400],$ P3 A2 P" i, w% I5 @
  39.         model: {! m0 S& ^& f' Y' H" |
  40.             renderType: "light",8 i" r" B+ ^: B# j# t
  41.             size: [1, 1],
    0 D" [6 z" \# m( _5 L3 k* S
  42.             uvSize: [1, 1]; ?  @* x4 E& l6 I
  43.         }
    / K) K& F% |! F/ j
  44.     }
    ; r! l. N: x" _- H" v
  45.     let f = new Face(info);
    7 x  \4 b" j$ w) j
  46.     state.f = f;
    , y, Z* T, j5 f

  47. $ d. d1 {) M+ }6 u2 m! _/ g
  48.     let t = f.texture;
    " e! C3 R- {+ z7 j
  49.     let g = t.graphics;3 d  ~5 u! o8 `6 v3 C
  50.     state.running = true;& ~* P4 t  Q  {3 c0 y7 Q# I/ e
  51.     let fps = 24;
    . m; a7 N6 ~0 e' O: h
  52.     da(g);//绘制底图
    " D" u3 S3 v( b
  53.     t.upload();
    . G$ c8 Q* ^. W8 j
  54.     let k = 0;
    ! i7 J7 Z6 \( C5 g8 V" f
  55.     let ti = Date.now();3 k" e8 D& J( G* a5 b$ f
  56.     let rt = 0;
    7 j$ p; Y6 V( r" P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% w+ m2 i/ k5 r8 ]! X3 s( g
  58.         if (v > k) return k;6 A* V; |% m7 h( p2 z# q& @1 Y4 X
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 @4 |- g, U; C/ v9 g2 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 ?, U4 K6 X, {1 G0 J/ x. ?" a
  61.     }
      z$ z. T  N" u  Q
  62.     run = () => {// 新线程3 z9 V( Y) c9 y! y2 G% n( ]  B* D) i' j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: W* w# T- y9 }
  64.         print("Thread start:" + id);
    % J! {. k6 ~9 b7 u# R* m: D# j/ ]
  65.         while (state.running) {
    # @# G& `" |$ n1 j7 ~( h/ X
  66.             try {' Y0 f2 c% U0 Q4 o4 v: O7 R. E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 O' J( n# G# w5 h( p
  68.                 ti = Date.now();
    2 m5 y# p2 I! w* N+ ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    . z  U- |! _1 `4 D8 w
  70.                     k = 0;% B5 a$ x+ K$ i2 L4 H/ f4 T8 N
  71.                 }
    2 x2 ?5 e! I* w1 a2 D
  72.                 setComp(g, 1);/ R0 q6 H9 U3 g& z
  73.                 da(g);
    . ~8 G" Y0 L- F" u9 X( x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . n* X0 y* X3 P7 P5 j9 F7 V2 t" h
  75.                 setComp(g, kk);' s( J/ @5 h2 n6 \) Q$ g
  76.                 db(g);) z" f9 a. R8 v- o
  77.                 t.upload();
    ' p* a9 r  o- J6 d$ P* Y- e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + _6 X- T4 I) i; A3 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" z  ]! _5 j- X' Y3 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* c0 ~3 q: T2 g" F7 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;! e+ y8 P5 R* Q5 ^( W- Q: }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' V* M! P/ S  w* E5 b1 r$ b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): A5 z/ e7 s; Q9 H! N% H
  84.             } catch (e) {$ c, m- A; r0 M. ]3 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ W7 u, D9 N! v2 w  [& g% ]
  86.             }& L3 R  |& L5 i8 ?3 c# s
  87.         }4 L4 B$ u+ g. q+ u& H/ X$ Q; Q
  88.         print("Thread end:" + id);9 r/ J$ n! v1 O
  89.     }
    & o3 I! Q8 R( c* {/ u4 o+ i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 ~* Q. L! L! Y: C; [
  91.     th.start();
    % C: b+ ]$ k. p3 T7 L- _
  92. }. G9 ?7 Z8 S( f: {( T
  93. 9 ^( D" g; z9 V( [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * t8 ]& C9 v! W2 ^
  95.     state.f.tick();  g* s! X: e' [
  96. }5 c/ Z. c+ M) y! u; [1 L9 K5 m! ^4 ]
  97. 0 j  ]9 P" T5 Q8 S6 e8 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 A" W7 L" |0 U# M' g: f/ p- \$ A
  99.     print("Dispose");& R7 F0 ~/ R# }6 @4 z
  100.     state.running = false;
    0 l0 n7 _/ ?2 Z
  101.     state.f.close();/ d- Q3 K8 a; G/ S, C
  102. }8 k0 P3 J1 d. i0 W  k, f& x
  103. ' \/ |+ M" p; h. `6 @1 A
  104. function setComp(g, value) {
    " F7 N& @# y/ `  N# s1 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! g# }) |7 m& j5 [( e1 @) F: ~
  106. }
复制代码

/ w) J$ N2 f+ T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' d) B2 y# m5 X+ u) e/ _
/ G2 ]5 d1 a0 a, W/ G9 A+ J$ w

7 }* Y0 F$ b( \: q4 K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 W8 H* J7 c6 [. y/ L2 _. G
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ D8 }4 Z2 \* a% H" ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! M& R* k( M' `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ E8 t+ M# x# r* Z2 F& W7 G# n! M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表