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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 L4 R; ^2 K: ~3 O) S- z1 h! }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 q$ W+ a% K. }! {4 o; i
  1. importPackage (java.lang);5 i% C3 {* w2 }, s* r
  2. importPackage (java.awt);
      o% }) k. U) a

  3. / C( Q; \( B0 ^& |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ B( V; @, y3 F9 I9 X8 Q% [8 }
  5. " x6 G' v. d8 u, e, s# f$ V$ o$ w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % W! e; y4 H) V2 P; d3 @

  7. ! k) n. S4 ^- D! D
  8. function getW(str, font) {: t! D. Y" v  i& o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' H" F: |' \" v2 [/ K( |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) q1 J# K" u0 b) _* C. ^8 k2 y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 A+ i. v' X. a0 X
  12. }/ e6 D% I; ~3 K4 f' [2 s- G

  13. ; `; s9 Q8 K/ \  Q* @6 l! V
  14. da = (g) => {//底图绘制1 M# z" n6 p& x8 p4 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! G, p+ [$ E& p* i% C: `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, ~. \$ D0 C* |0 ^5 E- }1 p
  17. }) J. k; u# |  `
  18. ( i' H3 i/ |3 w1 L
  19. db = (g) => {//上层绘制
      d/ `0 g* K7 v# H6 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- x) q1 F- h* O, b& Z: n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / c6 O& Y; U$ w6 P/ `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 t. {/ v6 v9 ~- ]( G
  23.     g.setFont(font0);# `8 u* F% r) P' }, r9 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . g; M* M( L) [+ |
  25.     let ww = 400;6 p6 F7 J2 _! a! e/ Q
  26.     let w = getW(str, font0);0 M3 b3 l+ k0 T. ~+ K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' p8 |( B7 V8 R1 A6 t
  28. }
    8 ^+ j# ?2 Y. J
  29. - s& N2 p# Q6 G9 _) r
  30. const mat = new Matrices();
      q0 L$ o# c' f' o; ?" D# j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 w" J' T7 b6 ]& R6 L' V

  32. 1 ?5 T. w! _4 M0 B  J, Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 a. @8 f* P% E
  34.     let info = {
    6 C5 a6 s2 X; F* O3 V
  35.         ctx: ctx,2 p/ B5 b! K" A! h
  36.         isTrain: false,
      w. i/ Z& U* s7 `% M
  37.         matrices: [mat],' Y* {( w) |6 G- u1 ^% K
  38.         texture: [400, 400],9 h5 t- R8 R, f# c  h: {1 C
  39.         model: {: A# v5 p/ }8 {' f* B: q
  40.             renderType: "light",  |8 @; B3 F2 {2 O, q( @1 T
  41.             size: [1, 1],
    9 L2 g) H5 A: H# g) y1 c$ T
  42.             uvSize: [1, 1]
      E; Y, a8 c2 u' F$ o' B
  43.         }
    3 q" Y- ~+ m; z/ e) W+ _! J$ K
  44.     }
    8 [7 \# b) a' ]5 i
  45.     let f = new Face(info);
    & a8 w. I6 \3 \4 M* f$ H
  46.     state.f = f;
    7 L% P3 F& u- u# R5 R( l8 ]; R
  47. $ `! H1 a* }. p6 y, u
  48.     let t = f.texture;* K1 ~+ B1 |8 B: }5 v2 M* F
  49.     let g = t.graphics;+ W0 O8 A) w- q& B& M- K
  50.     state.running = true;. H. t2 Y2 I. z/ Y8 @) B9 H
  51.     let fps = 24;. q9 ^( s! \2 d- i
  52.     da(g);//绘制底图6 u8 x1 D8 q, e; Z
  53.     t.upload();0 c0 u0 z9 p) M8 A+ l( F
  54.     let k = 0;
    0 j" z9 ?& O* u. Y6 n' ?9 `4 ?
  55.     let ti = Date.now();7 A: v: b) M" j  F
  56.     let rt = 0;
    ( z4 j; I) |1 [2 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! z$ q+ @1 t/ a, Y, g3 m
  58.         if (v > k) return k;
    3 W* |( B/ m2 d- t
  59.         if (k < 0) return 0;. I9 `% h, A+ K5 J' f* s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; F4 ^- W! c8 I. O9 v% P
  61.     }
    ! ~. ~' M, g- n* V
  62.     run = () => {// 新线程
    ; p& n; \7 e5 ~7 h0 b3 F% k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, @+ M8 c  N& w- L
  64.         print("Thread start:" + id);/ W: p) x/ ~& F. G8 J9 Y& w0 E
  65.         while (state.running) {4 O" j' Q: B! f! w6 w6 v( y1 f
  66.             try {, l6 C+ A5 |7 [4 z- y/ D9 R$ v4 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 a; {# v* r" g! q' s+ X$ v- z4 E
  68.                 ti = Date.now();
    2 g7 K! V& P  e( E
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 B" G" f8 [5 j; S  [  Y, l' ^
  70.                     k = 0;
    & |( ]9 Z/ u. A6 D" e
  71.                 }  ~% K0 Z+ f0 f  ^- A
  72.                 setComp(g, 1);) I" I/ ?; m- h( q& Y
  73.                 da(g);! v1 L* c$ i  Q+ a6 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 T2 F1 E5 X8 k' B* e7 N2 J! c
  75.                 setComp(g, kk);" ?9 G" b% A$ `* k
  76.                 db(g);
    5 t) j: y: N5 r, X2 L1 J
  77.                 t.upload();0 H+ n  Q' a2 g$ \5 l" u) q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " J$ `/ c1 Q5 Q5 u, f- c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 M( e3 v$ i6 Q' B# I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & W, }) z! o  k
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 k9 }; |# F' e& x! j: n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% Z3 S7 W3 [$ }& m) k: k1 X' i& ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' v/ W& A0 a, X) V1 ~
  84.             } catch (e) {0 W4 e* n6 T( |' F" n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 Z- x3 ]1 q6 e9 p
  86.             }
    ; p# `) i6 I* L. s9 V  E' W
  87.         }
    $ v& {' g) Y7 |. y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) e; k9 f5 K# B0 m
  89.     }
    / U3 @4 c/ T* E! o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 U6 p9 k! r  z6 p' k; l
  91.     th.start();; A+ W" F: X) M6 u
  92. }1 }; v7 I& G+ ~9 z2 R+ S( i. w" z

  93. 0 f9 ]! Q5 l# `: O1 |
  94. function render(ctx, state, entity) {  i' z* s* o; U$ S0 f- X
  95.     state.f.tick();6 B; v: M% h: [' W$ a) k# K$ c( A; ]
  96. }: C6 P/ R4 ]9 z. X( X; S

  97. $ d* L8 b5 ?3 t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 e) a1 |( m( T; @5 H& k
  99.     print("Dispose");
    . ]4 T3 I: ?( e8 s+ C
  100.     state.running = false;' b/ _6 Q7 U% w6 `$ d. f9 R
  101.     state.f.close();+ L: j; f3 n% J; D+ A4 l
  102. }  n, _$ P$ {# F, p% d) @. d; W

  103. 1 w! ]" C& [5 ]! ?: m
  104. function setComp(g, value) {
    $ B6 l! L/ C# b* Q" Q: u( X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . ]. L# R1 ^' Z2 A' @3 E
  106. }
复制代码

# Y( Y5 P3 o! d( j8 V3 h5 D5 w: \  i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 K: l  Y  p4 j6 H: H9 B
" V# D  A. h5 x8 t/ E7 x

" Z& Q$ ^! d8 f! w' S3 \, A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' a% m/ f( I, G! e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- \5 r4 |! T: {4 R5 i0 \( H' x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 r1 X6 T5 W- Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% h8 c8 {+ D, l* U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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