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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  [3 n2 S: m* g5 X' g; V5 }) [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, c7 B! {# i- W$ ~5 B
  1. importPackage (java.lang);
    , r, `( j' \' j. u. A( r" u' Z, w
  2. importPackage (java.awt);
    6 G% J8 M6 p9 h- ?% G" S
  3. ( m* Y; U  z, J% \5 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & ~& b2 }! z6 b) g4 D7 {& M

  5.   u' `4 }0 m! g, `% T1 F. |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 E# U! W. C4 X+ [; L( V
  7. * c/ l6 k: l/ q) y' A2 y: |
  8. function getW(str, font) {: w8 N5 ~+ I2 }4 e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ u, ^3 x" C" H2 Z  k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 ]( Y: W) o$ u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # U3 ]3 v: r4 S: }
  12. }& |2 Z5 f( g5 r

  13. : I- F- d$ t) E: U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / W+ b* A( p; b4 P& I! k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( h5 p3 G+ D3 N- `# W9 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 t0 _7 h: A& r9 ]' f' ?; c
  17. }
    : l8 \! e) f7 ^  d* {0 F' |1 |

  18. . W, J  c5 `: @
  19. db = (g) => {//上层绘制) `9 l# o! R- v: I/ I/ {( n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" ^5 f. [! N3 v! P" |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : o3 v) v! n% ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " S/ c4 a! W2 V$ B& |/ i
  23.     g.setFont(font0);, v$ D2 Q5 e, k5 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";" t7 Y' w5 |9 H! n
  25.     let ww = 400;8 [& y& _+ y* f9 u1 ?" Z  d- R( P1 s% R
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 J, H" V  z' R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, R5 O- n% C  K( @, ^0 a
  28. }. C" {# j  |' ?! o( ^- e, _

  29. & m) u. y0 Z% p* |6 u5 |0 T, G
  30. const mat = new Matrices();
    / E, B" V* ]3 b+ I8 O$ n! b2 P4 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ y; @# e& H7 I9 l: q6 V" e( D4 L

  32. 1 a+ L: ^& ]  q: f7 R) X8 S. G
  33. function create(ctx, state, entity) {5 L" n$ n7 R$ N
  34.     let info = {
    4 j% c: y0 V. A; ^& |) M
  35.         ctx: ctx,
    # q0 _% F- A# O2 E
  36.         isTrain: false,# g4 C3 X! V3 e$ ~3 o
  37.         matrices: [mat],
    $ {3 M! Y3 [; D0 b: i$ @; R
  38.         texture: [400, 400],0 z2 H* \  Y" ~% ?* T
  39.         model: {
    ' H/ Y6 v( \+ X& @3 A& u
  40.             renderType: "light",# }: q4 j+ i) L
  41.             size: [1, 1],
    1 E6 v( @' V1 p3 ]
  42.             uvSize: [1, 1], @, t. t- l, P3 o! t+ a
  43.         }
    ; p6 p* i& Q$ m5 X5 Z
  44.     }" W* k( s7 B8 x" u
  45.     let f = new Face(info);; U! }1 [& Y4 n6 M  n' @
  46.     state.f = f;& B8 f0 J9 P8 z8 @

  47. 2 [8 S+ f; |  I* R8 }
  48.     let t = f.texture;
    5 J% P5 [& k* @8 S; ~$ B6 \- y
  49.     let g = t.graphics;
      `5 U  e( P5 o, P
  50.     state.running = true;! H# n( P5 f  U) x( ^9 Q0 _
  51.     let fps = 24;! K0 f& L& D  U
  52.     da(g);//绘制底图
    & [& {# N' ]2 @7 F' v* u+ E& D
  53.     t.upload();& w" R! l2 E8 ?0 e: A. s* i
  54.     let k = 0;
    - s6 @* m9 |. T
  55.     let ti = Date.now();
    % q1 U# g9 {. ~  \
  56.     let rt = 0;
    ! y+ x- i& o% Y/ Q: b/ _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 x7 s1 v0 j0 J% z: ~$ s
  58.         if (v > k) return k;3 [! W1 ^4 b: n0 t& }9 z& v
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 X4 U. c5 ~9 d  y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 m! l( D* _. q. `
  61.     }
    4 O1 i4 Y. H7 r2 Q0 f: t
  62.     run = () => {// 新线程
    ! ]* {( s' Q) M0 B. W# f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# e: K* t$ \3 F& ^) ^4 f& k
  64.         print("Thread start:" + id);2 @7 \/ _( i4 c+ p, S+ V* D, }6 r
  65.         while (state.running) {
    / E- S! |4 ^* o, Q9 N; w" R. _
  66.             try {
    4 }) d  S0 m5 j: N) Q% K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 K# N7 s  Z* Q$ A4 d
  68.                 ti = Date.now();
    ( G" W' o7 f# e9 L4 ~% p
  69.                 if (k > 1.5) {9 m% w5 H- ^7 M* Q
  70.                     k = 0;, y7 ^8 v0 Y5 w0 V
  71.                 }
    7 [+ M2 p+ m) J( x6 B" x1 h7 |' [0 v
  72.                 setComp(g, 1);# T0 k: q3 i7 R+ i
  73.                 da(g);
    ' @. I8 z) {/ L; \% v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' [2 B+ E; x" c7 r6 s4 x- A6 B& v1 e
  75.                 setComp(g, kk);( I; ]' b+ z$ Q. i! a2 Z
  76.                 db(g);
    , K  \* b. J/ P8 W! p. T
  77.                 t.upload();6 V. q2 {& E; l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & e' i) p" g6 p( H2 f3 o& t: k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# u' O* I; F- G. X( Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 y; i2 f1 ?2 z& R9 H, x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 @+ t# i+ u2 X$ O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 |8 S1 V4 D/ v" W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 f% r5 q) g3 U
  84.             } catch (e) {- H7 v$ c% [3 w- n% @4 ^# H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' {* Y" N8 N6 z: s9 o7 i* g
  86.             }
    , m( w0 @1 a. j4 r
  87.         }& q$ c5 L% y0 _
  88.         print("Thread end:" + id);1 s$ h" E: k2 [* @$ I8 V( M
  89.     }
    1 L& U9 d3 |8 F% T+ c* B4 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - f# c( Z2 l; {- v% p
  91.     th.start();3 A3 v) j; ]; ]1 ~( w1 y- @
  92. }/ v+ O( c* p4 r. \0 p

  93. / Z/ L) J. H2 ^7 Q: `
  94. function render(ctx, state, entity) {
      ~1 S- e6 ^( P3 \: l: F2 I0 h- t+ y
  95.     state.f.tick();1 X5 C6 j: M) Q4 e
  96. }, }1 S$ w5 r: |) h* Z( S9 n) i
  97. 9 r! ^. c1 Y& g6 X0 {1 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 [, r3 ~* `* L' S8 M' j
  99.     print("Dispose");' `' Q! {$ s7 d( W. I& L
  100.     state.running = false;7 r; y. c6 E$ m: T0 ?$ ~% |. _
  101.     state.f.close();
    6 ^) w, V% D! e4 D3 W
  102. }
    2 j2 U8 ?: ^9 i0 {8 ^4 \- n& O9 i+ w

  103. 8 T8 U6 q) g5 x- v  Q) }) Q
  104. function setComp(g, value) {8 G( G7 q: z! T* V2 h2 ~4 B+ L5 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 h0 v' h, p# j9 r# n) x
  106. }
复制代码
0 Q0 R% b6 [8 s9 u% c$ H+ ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& W/ F6 j2 ?2 h' t
. [/ ?" \, L) h4 R* H

( Z2 i2 I( u' |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 z; d  l8 p& c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  p. l) o+ R# z. \4 s7 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ W" T0 i* }; B! ^4 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 H8 ?, v8 `2 Y+ i) O4 C- h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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