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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 b* Y3 J: L9 M+ n2 w1 O2 v: s5 K, D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 i0 q$ ^7 o0 {3 l1 G( E; X
  1. importPackage (java.lang);2 N' |+ X& N6 S* |
  2. importPackage (java.awt);/ t% ]- c  p' F9 t6 |3 {
  3. # k% Q4 ]* Z3 N( A7 V+ e' Q  Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ ]& k1 l+ {3 n  T' w
  5. . ^; n: L5 W1 d% e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( Z# q$ M, }2 \6 d+ G6 b( H

  7. / E9 i8 o3 ^$ S( w8 K  K: l# y
  8. function getW(str, font) {  p" P: y3 v$ @, }% N; B& J  W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 W- Y' N1 ?: ]/ [7 K# P) V* \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; K$ L6 E; r$ N! L& [! y0 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! I6 c# C2 Y) Z0 ~
  12. }6 N5 }  |$ H6 u
  13. ! S; `7 T9 N# Z2 R5 v
  14. da = (g) => {//底图绘制4 c! g( B% [9 k5 v3 u5 Y, O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / V! N* G9 \) p3 E: v6 e( K$ H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 f( Q& g* F" Q& @  H5 V5 Z
  17. }- ^& J4 b2 ]. Q9 X5 e% E3 j

  18. $ H1 X1 [+ h) S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . o6 ~1 q- f, @  }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 s6 I8 K; _# n! t+ W% m) M9 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% q# |* W# [' C$ m3 r6 }4 E4 J
  22.     g.setColor(Color.RED);8 O3 m5 X0 Y0 P
  23.     g.setFont(font0);
    9 {' O' S( M8 L5 u- B( X: r& l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 u7 @( f) b, s1 {/ X  r* {
  25.     let ww = 400;
    " s% N+ ^% n  ^! O) c# M' N7 c
  26.     let w = getW(str, font0);- K6 V2 A! k* Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - a9 U, D/ z/ v1 g+ r" Q  e5 Q* F$ Q. V% T
  28. }  z% H$ D8 y* k  \4 B) g

  29. 9 k- }- z$ v* [' _
  30. const mat = new Matrices();
    9 i/ Y3 ?, H" ]$ u  b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + B1 \3 x  w2 i& X

  32. * F. W- R7 o% f
  33. function create(ctx, state, entity) {6 V% K1 O3 M) y! d7 N% R8 d" v; S4 D
  34.     let info = {
    6 Q2 v0 O+ s- w  E7 N( U
  35.         ctx: ctx,
    % p# ?- K4 R3 `+ U- Y" F# a4 G
  36.         isTrain: false,5 g8 Y( V& j* r6 u4 d0 A
  37.         matrices: [mat],# i/ f) v/ y2 F5 }! f, ]& w
  38.         texture: [400, 400],
    / q7 X( T) j4 r% ]
  39.         model: {
    ! m; N' Z) o+ m, O" c
  40.             renderType: "light",' ?2 _8 M0 ^; B3 U( i" F5 ?
  41.             size: [1, 1],
    + F5 I$ F, c" }8 P& m+ i5 [
  42.             uvSize: [1, 1]  _" q& X* [( j, x, ?1 j* A
  43.         }
    . x) p: h7 A! A  |( n5 q; {+ ~! t- p
  44.     }
    + B- y. G6 ]7 I* X& q5 c8 w
  45.     let f = new Face(info);
    7 L% ?0 c0 Z$ T6 H, o
  46.     state.f = f;
    6 F: D) E8 `- O

  47. . r/ a: D  F( A" e' V
  48.     let t = f.texture;* }! k5 o6 ?/ T8 q
  49.     let g = t.graphics;
    4 f* I! @" \  R! h
  50.     state.running = true;" K& _! }# @2 o7 O$ W5 x7 a
  51.     let fps = 24;
    5 }* m% j5 c4 x% D
  52.     da(g);//绘制底图
    4 j" ]$ h# K+ o1 G$ b
  53.     t.upload();
    + j, e$ C& R) K
  54.     let k = 0;3 l7 r& I& I- ~; ?5 ~
  55.     let ti = Date.now();! P4 u- H* \3 r$ p! t
  56.     let rt = 0;! R4 \; W4 n0 t; c7 s& C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 o3 r* t4 F! f( v3 j
  58.         if (v > k) return k;
    * G. d* Y0 V( U5 ~/ T) N
  59.         if (k < 0) return 0;. ^8 O, ~' T$ C4 V3 y1 g- x! Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! b* a, i) ^# [" n
  61.     }& m8 w- c9 E. O! T7 M+ Y: ]
  62.     run = () => {// 新线程
    ; g2 C( R$ P; g$ e; K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ h6 f$ ~$ n( l5 O0 B( O
  64.         print("Thread start:" + id);
      w* k7 M  I8 J* ?; G
  65.         while (state.running) {
    3 E+ i; w8 z3 z: K( k; A3 D
  66.             try {
    ' [( {; F/ U0 ]# Z; e* B% B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 I7 X3 d) q2 C5 Q
  68.                 ti = Date.now();$ i7 o. u8 u+ @& d! |' z
  69.                 if (k > 1.5) {6 r! m4 ^9 |* I8 V( J2 M
  70.                     k = 0;
    " [2 K8 R& u0 f/ P& w" A+ D" ^1 I
  71.                 }! J. X; }8 s& M# F& U
  72.                 setComp(g, 1);2 g( T7 z7 L/ v/ A! \+ z" v
  73.                 da(g);
    9 s5 `2 q: T8 |0 q# u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # M% p# P) b- b8 i
  75.                 setComp(g, kk);2 O8 G' v" ?; Y7 Z
  76.                 db(g);( k. p2 P) y( t0 J; O) u! E( ?- O
  77.                 t.upload();, C2 `. M* Z( `0 Q9 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 L- ~) ]  t( ^: Z# {8 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 n) `3 ]. n. m" }1 K0 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 h; m; `& t! i7 J$ ?$ ?, L
  81.                 rt = Date.now() - ti;  q0 Z- k2 f  {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! @7 u( C" c9 K+ T5 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 f) a+ q) D, n; q% B. i
  84.             } catch (e) {" f& @; @; f2 A( w# V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' @# @& B1 C+ B* _
  86.             }
    ; [6 u5 e* U% w; L
  87.         }
    " v; U, ^, V5 a
  88.         print("Thread end:" + id);! N' ?+ _/ e& k8 w* \
  89.     }9 v3 G& N: x; x' i  U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 A% g  h) Y1 X2 y
  91.     th.start();' M; I; |6 M" U
  92. }, Y. d) {' `# T5 W2 r  Z6 @
  93. - p0 C% L0 o0 G0 V' H
  94. function render(ctx, state, entity) {6 S/ O8 o6 ?0 \1 X, W% r9 u: O
  95.     state.f.tick();. D9 K  t( V9 \& Y7 h8 I" H4 z% I
  96. }
    + j1 p, [6 _; C8 r( Q
  97. 4 c; v1 R' d5 }9 E* o; C, g( m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - }' f; b% O& e9 i9 h9 m
  99.     print("Dispose");
    1 C: s1 b2 l- s; B
  100.     state.running = false;3 i6 L8 Y1 ^* T$ P) P+ W
  101.     state.f.close();
    ) [, ~9 K6 C3 P9 n0 ^; |3 N" F' h
  102. }
    2 B* N4 \* s* h$ c. ?8 I: c6 A0 F

  103. " W6 u% [" y7 a
  104. function setComp(g, value) {
    0 p- Q6 [/ T5 a% K1 B+ B' ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / P8 r# `  k$ P: N- N
  106. }
复制代码

2 V1 d  r+ l/ `" e  t% \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 |% I# a8 N1 [5 r- U, [
6 h, V5 W0 O7 v7 y% H7 `
* B6 p& o9 V: r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 A* Y! W, Z) D2 w/ i& p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: d( [5 |& z7 ]/ j4 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' ]3 `  n( r) q0 r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: T! @/ s& J* b2 [4 X5 N6 a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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