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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ D7 X7 }& G0 v- i" P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ s8 \& C' V% K! r" l7 Z
  1. importPackage (java.lang);' b/ l3 M; k6 O; z
  2. importPackage (java.awt);
    7 i+ j+ ~* v& J4 @
  3. 7 u; u7 l! M2 O+ K% ^2 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 C2 C, r, A! F1 r2 B% y: q
  5. 3 r0 r& b- P8 A) r0 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 E2 U, Y9 i& l

  7. 7 x) e5 T; ?8 j* z/ J$ ^
  8. function getW(str, font) {* Y: m; h) }# b7 ?9 P2 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* b, K. e0 L+ d- z$ ^& d& _$ W) Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 b9 \* C6 Y! P- a' C! p: [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 R, x0 F& R' \& ~5 o& e$ ^
  12. }
    1 E' W/ Z! ^" W8 O

  13. 9 k5 P( A# {# ^0 K5 B. r6 _
  14. da = (g) => {//底图绘制9 }6 g$ b2 B0 C8 K" S6 q4 C, H- U* w# [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 P1 R$ l9 c5 t1 v1 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 o4 X& d1 \* A4 J
  17. }
    ! k5 N+ n: d' M. o
  18. / O! e6 p7 `1 u0 q, A" }
  19. db = (g) => {//上层绘制+ K- T6 p8 U+ Q1 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 k+ D$ I) V7 Y& Z  G; _$ w. @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) L5 U. ]4 V9 `
  22.     g.setColor(Color.RED);) u4 S+ Y0 f/ D
  23.     g.setFont(font0);4 s, q, Q/ ^) E
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 V6 l% a% A) x) F( @: c( w
  25.     let ww = 400;* \7 r" |8 r* ~6 v
  26.     let w = getW(str, font0);% t3 _& l4 d! I6 H0 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) }' [( E8 F. {0 d0 a6 z8 h8 i' m
  28. }; D1 `/ R5 s8 [2 `9 o2 Q9 b& `' ?, ?

  29. 2 E- _# D) @9 W) L: B5 Q$ G
  30. const mat = new Matrices();
      b; D* b" K, ~% g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & ^; P+ K1 \' E

  32. - j8 e/ B! G- {
  33. function create(ctx, state, entity) {4 y+ ~* ~& J# J% n" Q# C# T/ N3 R
  34.     let info = {
    ) s4 {( T1 R" h* w$ C* G/ t. T% p
  35.         ctx: ctx,2 n- z+ l+ ^$ z2 v. H0 o. C
  36.         isTrain: false,
    2 a. E+ }/ l$ x+ F- a+ T9 `
  37.         matrices: [mat],7 X/ t/ M! d0 P: a% x0 I; }  c
  38.         texture: [400, 400],
    , W, p4 X4 ~# v8 _' O' r) z: O  ?: ]
  39.         model: {
    : X( `1 K( e0 S0 ?2 d$ V
  40.             renderType: "light",
    1 ]8 O% e+ x( }, M7 B) M- T
  41.             size: [1, 1],4 R0 r; \; G  e0 p. j
  42.             uvSize: [1, 1]; X6 N5 _1 R- k
  43.         }+ ]1 X3 q7 H5 x; H) f2 A
  44.     }
    . l% h% X" ^" T4 `) |5 p
  45.     let f = new Face(info);# j' M3 p& u' G9 @7 K8 g
  46.     state.f = f;
    $ x* I. H* \, H$ w; L5 y# H
  47. 9 W0 i. H/ V9 T8 N( I
  48.     let t = f.texture;
    + R3 Y& e- Z2 l
  49.     let g = t.graphics;' |& G( _- f: h/ F9 d
  50.     state.running = true;$ b6 H1 q# G2 a; H2 n4 X
  51.     let fps = 24;
    9 t6 A% d; F+ r! V# J
  52.     da(g);//绘制底图/ X. m1 y0 B" @7 O4 q" N4 U" P
  53.     t.upload();
    1 [7 g+ M7 `, {! z1 i
  54.     let k = 0;: Y! B4 R0 N5 ^! x* l
  55.     let ti = Date.now();
    ! M  F- n3 e9 ~( Z8 O% g; X
  56.     let rt = 0;
    ) k; l1 j" B3 z* r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 H/ F2 @0 J( v8 L+ w0 t
  58.         if (v > k) return k;5 t$ z7 _: V7 U: l  w
  59.         if (k < 0) return 0;4 F4 F* A6 n, ?% O* K+ G$ G" I3 O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 |5 }; u9 x4 W& B# Q& T9 l# s3 I
  61.     }
    # B7 c3 {: B/ R7 E; H6 W
  62.     run = () => {// 新线程* U& y: G- S6 W) Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& k- C5 s) {, ~1 L( D2 e/ r9 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    : F3 l  c2 k5 ^4 k/ p) G. O/ T8 `
  65.         while (state.running) {
      S2 e! t4 {! G
  66.             try {* H  f& @/ i4 {9 f& h3 f6 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( V# V# W3 ]. f, @
  68.                 ti = Date.now();
    3 j2 K$ n) t; q) u
  69.                 if (k > 1.5) {
    * s! z( L  _' h2 b9 s7 A  i2 S" S9 [
  70.                     k = 0;3 ]+ Q7 X9 D; h2 ~5 M1 a* @
  71.                 }
      a5 f4 O2 T' x; d7 F: j0 C
  72.                 setComp(g, 1);0 I* \4 ~" ~! B4 \
  73.                 da(g);9 A" ~. [& o# _4 E1 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 ~+ g9 y# V0 Z; z' G
  75.                 setComp(g, kk);
      U- t( `5 [8 ^( a
  76.                 db(g);- t( k4 }- y) A+ N1 T$ @8 i
  77.                 t.upload();, w( U! Q( `& U5 g5 s: b3 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 R  F8 H4 x/ g& p* y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 U' G  x; g0 V) m0 L: K; B8 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & b( v0 J- c( n0 k$ z  T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 E/ ~; n6 u" [9 t! @8 V7 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 A' y0 d3 ^' [* H3 T! j* g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# C; R, g7 p, O" H+ g2 H
  84.             } catch (e) {' e/ |5 O$ H3 p7 h% e0 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 |; z+ ~- F/ h' y
  86.             }( \" t9 }' K9 f
  87.         }3 D0 ^% w* G( e2 H8 r7 `
  88.         print("Thread end:" + id);/ K  ?+ `0 d9 u& I* G
  89.     }8 D$ I( Z3 @& ]- ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 \9 Y5 f- \6 J9 H6 G7 O
  91.     th.start();. t. q7 o$ z* Q4 C& S3 \2 {
  92. }; y3 K  K  P* o3 B( E$ w$ G
  93. # q* f1 R, j; }6 N. _  M
  94. function render(ctx, state, entity) {: y5 ^# \/ W% f6 i9 Q
  95.     state.f.tick();
    $ L9 ]" Y+ L% V+ u; j
  96. }5 `3 F' a1 M. @- o, Y! |: _
  97. ! }8 n  {8 G( O+ S0 f! ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! r. \2 p) d, U+ e+ u' |5 [
  99.     print("Dispose");2 }$ Q$ q1 A1 G1 O$ B4 r
  100.     state.running = false;
    0 ]* j+ W7 b6 g0 O- U5 M4 C
  101.     state.f.close();
    ( j& D) l4 l' W0 |8 l* x4 X! B( p
  102. }# X( A0 p+ J% |- L
  103. 7 T* d0 [0 g( K& Y4 h
  104. function setComp(g, value) {
    8 ^% S2 \" w! X. a' c2 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 Y0 H' ^1 P* X( C
  106. }
复制代码
) O' D9 ^+ X% a6 I  ?. E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& I" }' [: H1 @( L: ^1 ?

9 t/ \7 v/ \% X5 f4 g5 w  y/ [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 \+ G( R1 @: \5 \( \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' s! ?* R  O7 }9 a8 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. Z1 E- f' a1 q3 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 M9 F4 ]3 }, Y. _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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