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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 R+ s: S4 d! \0 Z% s- B: z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& G& y/ K- P& D7 f9 ^" R
  1. importPackage (java.lang);
    4 }5 H( Y$ S: r
  2. importPackage (java.awt);0 h) K# w8 [4 L3 t
  3. & a+ A; d5 A- N" J, M5 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% U$ g3 M$ L- [3 V8 s2 J! i2 q
  5. 4 h5 L; ]- t" m) Z0 L# `6 k, e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 B" c( a5 S$ K+ `( B2 Q

  7. 5 t. _, j9 j) K% U
  8. function getW(str, font) {
    1 A) s# w- Y& p* ?) F0 q/ v& M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , ?. b6 ?$ w  I  D( ~1 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ Z( u+ d9 U* ^1 J0 I$ |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 t' P/ P1 X- w: S! w
  12. }9 A4 o6 o/ c6 a0 `. o/ y

  13. 2 a0 g3 ?; R+ W
  14. da = (g) => {//底图绘制; d( t2 K! ~2 R( T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; K& i0 u$ J* u6 h3 ?5 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 c8 ^; k3 E/ q" G! k$ @: F8 Q9 o
  17. }
      m1 U0 @/ u! }6 y
  18. , z9 I, J0 E" R0 U& T
  19. db = (g) => {//上层绘制
      y6 D9 y( u( c: F, C; v6 a+ e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- f, S. W" f' r+ Y1 W* t* Z( P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 C3 R" x# v. Q* X& q% c, ?
  22.     g.setColor(Color.RED);' c3 m! u' a, ]
  23.     g.setFont(font0);
    : K7 D6 v( A, Y; z5 r* V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 }; C7 {$ b" u! t+ Y6 J
  25.     let ww = 400;
    8 @$ R2 e  Y' `$ i4 N; G' H! f( \
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' O3 ?) h! B6 }" U4 Q! t9 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 y* ~  P3 G9 E5 c; c9 }8 K/ J
  28. }/ Y+ Y2 p/ v& C6 h

  29. . _$ \! ^. [7 d% t' V
  30. const mat = new Matrices();/ [6 A. U4 {' h' z: O, O3 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, W- s* K8 `# T0 G# `3 m
  32.   `2 i+ m5 `! F( y! k6 l2 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * w, j# S( E. n0 k. S  i$ B( Y6 C
  34.     let info = {
    . Y: _2 x5 ~+ s  h2 k
  35.         ctx: ctx,7 f4 y( G8 E0 ?+ J0 T: h& T! F0 q; l
  36.         isTrain: false,+ w' T5 M6 J  W5 w$ z: A( ^
  37.         matrices: [mat],
    0 s5 }& l( S* B: N0 _
  38.         texture: [400, 400],# J) z+ E  q- j# j6 V( Y
  39.         model: {
    ( L" b5 b  J- v  d( h
  40.             renderType: "light",
    ( V& I- [5 ?  B% {" M: A
  41.             size: [1, 1],
    # t" Y7 V& Y1 z! Y
  42.             uvSize: [1, 1]
      i" b- C) f9 C2 _$ _
  43.         }3 y& o7 B7 F5 V5 U5 H6 R  ~) h8 ^
  44.     }
    . K. X- h* `4 `7 O, z. o  z
  45.     let f = new Face(info);/ G0 g9 Y) h" y$ B2 f) \; E, T
  46.     state.f = f;4 Q9 t$ x- D: a& h

  47. : p: \$ K& i; {. y: ^& C
  48.     let t = f.texture;
    8 y5 m9 Y& {3 K  J5 @! s
  49.     let g = t.graphics;  S' P0 s$ P) T9 W: P4 x
  50.     state.running = true;
    $ i/ N3 c+ [- e" M. q
  51.     let fps = 24;
    ( f1 E3 ], c: r& c/ K6 \0 b
  52.     da(g);//绘制底图
    : ]; _0 D) u5 `; ~% W. u) D
  53.     t.upload();
    ) S5 c. e; z9 ]2 p# u  z3 u! T
  54.     let k = 0;
    , N5 K! q# S9 ^6 Q- f
  55.     let ti = Date.now();, N% L! x. z) Q2 U+ _* z$ C5 @+ I% e" ]
  56.     let rt = 0;/ m8 |: ~$ g, Z7 _9 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 h1 I8 n) b8 s. {2 ~# m. N
  58.         if (v > k) return k;
      u( d2 g2 x* n' G
  59.         if (k < 0) return 0;! j+ O4 x' \7 d9 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 z) z  U- P2 r# B! a
  61.     }$ d, B* }; y/ Q$ ~5 O: S
  62.     run = () => {// 新线程
    . E4 F1 Z: P4 r$ i% m# k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 |7 m6 p+ v9 f9 I
  64.         print("Thread start:" + id);. B3 m, K5 |% }# g! a8 X" }# f
  65.         while (state.running) {% D2 _" i* e! ~& e0 L
  66.             try {
    $ Z* N6 w$ H% q) I2 X8 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 g" `% n& x( K
  68.                 ti = Date.now();( q$ L6 [& ~' A* a
  69.                 if (k > 1.5) {' V2 f( {: Q8 Y' {
  70.                     k = 0;
    0 P  i  Q1 w) Q: {
  71.                 }4 x8 p( O0 h6 ^0 o  R
  72.                 setComp(g, 1);
    ; [7 T6 w  _8 W. m# c
  73.                 da(g);
    0 e% s& I) ~& [5 a% u, F: Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 G, X7 \9 e. A$ `5 f! l
  75.                 setComp(g, kk);1 V) b* R. W# e* H9 w/ b# w
  76.                 db(g);3 Z9 k/ R4 @) S4 R& K$ N/ Z: G& D
  77.                 t.upload();3 F/ s6 T+ ]- }. G$ ?4 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # ^% @4 {: V; _" T: ?9 p6 a" G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" H: k0 p3 B- p& L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : |- l; Y* a5 x( |0 f' j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 i8 K. T- R: ]. m" n* O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. S6 q, q8 N! U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , R; {4 o* a; D& g6 ^2 f8 Y( f
  84.             } catch (e) {
    ; m% W! w. p: ~: t) m  d5 R0 c7 E2 s& h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' Q" O. j9 |; k( t
  86.             }1 S$ e; }* p' J8 p( _) I7 y' R
  87.         }
    9 a7 `7 z% g4 w9 B* p* h# N# E  u" U
  88.         print("Thread end:" + id);$ X" |5 v. p6 c  G8 H& ~
  89.     }
    + f9 I% i# v# ?: G( a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 S& o3 `- r3 x  K
  91.     th.start();
      N! j+ C0 K2 p; S: }! Y: n1 Q# i/ a
  92. }/ d' f7 ^3 E6 R" H

  93. - e# V, U* b2 F1 [8 G& v" @) O
  94. function render(ctx, state, entity) {1 V5 o! J$ ?$ j9 _& {
  95.     state.f.tick();* p( E0 i5 |5 N3 J4 H5 T
  96. }0 d+ J. d% p0 V" V! U$ A

  97. 3 u& O  T' q6 n9 A# _% |& L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( T6 g* Z! i2 I2 [6 @( ~: R
  99.     print("Dispose");* Z$ e) i1 V* v: l$ A: ^7 X8 b
  100.     state.running = false;
    * G/ ^2 I/ m+ k- D6 p6 ?& I
  101.     state.f.close();
    9 d; Z4 p2 A  |; _1 ^7 W( e8 v
  102. }
    " T/ Q/ Z; Z* Z4 J8 S

  103. : `* \- ^# V+ {0 F" q: K( l* E$ N  {4 O
  104. function setComp(g, value) {
    3 j- ~1 [; b( x2 D- F: U- x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 R9 |1 L; ~' R6 j0 R
  106. }
复制代码

+ `8 p* M5 j, O& T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 Y( X- j- G% j) r1 G6 o/ w

; {; G1 h8 C+ A; j3 D" t& m5 h& J* ~8 U- h
0 Z+ r" w9 W1 T; B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 r3 |8 A  X" L- Q3 x0 R
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 q; W8 B/ L; _$ h- b

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 B' H" j/ g- w6 k# k/ O% n7 W. M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 h* R) A" A+ Z4 ~* ?$ C1 l7 [2 e6 q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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