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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! t- s7 t: D7 F- @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* b1 k6 O# z5 R0 l$ N
  1. importPackage (java.lang);
    4 W& {) v' ^# B- s  p# p# n: {  L
  2. importPackage (java.awt);
    3 D* S- l+ H# h" O2 V
  3. 2 ~8 k; M- p' |3 G. b# a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , g+ H$ i! w- G& r/ {& A8 v

  5. 5 K! n/ `# q" Q4 ~* ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ |1 |* U; [  S
  7. - Z; f$ T' m% Z1 p! Z6 g
  8. function getW(str, font) {4 ^8 Q7 O$ f1 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % `( ?5 E9 E# V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 U4 D3 p8 Q3 `! a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 R  D$ ]' Q1 {9 W
  12. }! s/ g1 p' _, U: q
  13. " Z' v' e' t  g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % F6 [$ x3 B( B' [  c# K" k# i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , c- J& N/ L. e. F- L1 A9 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : M0 z4 b& [9 B: X) f7 F' E$ G8 K# K, c
  17. }
    9 \9 P  A2 H+ w% `
  18. 0 w' T3 B; M1 o" @) ?* T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 W* ]: `6 I9 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 L; W0 `. q. j* c' E' E8 A: r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 l' Z& ~) d- N+ Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 [( \; Q# g# R: q0 ?, K( }
  23.     g.setFont(font0);
    ! K3 `( M4 t( O( s' x+ ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 E$ r* p6 y+ K6 N
  25.     let ww = 400;
    ( O  q" g6 F) _; L: ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 ]2 I4 E( k- U. |/ }* q" }1 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! A, K. |: v% l  Y# G
  28. }
    8 [1 j; t9 \5 M" F  X0 |

  29. 8 H4 c" _+ F) w7 \4 _! J6 y
  30. const mat = new Matrices();
    3 B0 q4 n8 s4 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 U2 E% k! X* k+ o9 C8 U0 d/ e

  32. 4 M9 [+ F' {! V+ |- _
  33. function create(ctx, state, entity) {. C6 F& M* q) s; ]& L) L2 p3 P% |
  34.     let info = {
    ! B. N- C3 J9 I1 E: e; g
  35.         ctx: ctx,7 V* R$ n" P# Y6 d) c
  36.         isTrain: false,# x* m3 G. a; @' {2 o7 r8 I0 m
  37.         matrices: [mat],3 n- E! Y9 H9 L; y
  38.         texture: [400, 400],3 o% w5 c; W; V& z+ s
  39.         model: {
    : ^  k9 g8 Z" |, V! o3 T8 e
  40.             renderType: "light",6 k; c3 I! g- x8 n9 `5 b) n
  41.             size: [1, 1],, D, X& j4 X& j) U  Z# n# J6 Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    & M2 L$ Y# q, W7 |$ r/ K
  43.         }2 F% a6 {* P! B  l. w, ]4 ^
  44.     }/ N- ~4 e0 T& k7 R
  45.     let f = new Face(info);  B) U' V4 Z. b/ L; P# F8 K' z
  46.     state.f = f;
    3 }+ H" z( \5 Z

  47. * G/ q! {7 v- _0 D& L8 t( ]! d! V9 ?' O
  48.     let t = f.texture;
    2 J% ?: {% u3 E4 n1 J$ t
  49.     let g = t.graphics;
    , a$ x/ n$ w4 d" t
  50.     state.running = true;
    2 \7 _) ~$ K1 l+ B& V
  51.     let fps = 24;* ~4 A# G0 l6 ?( w. U$ g' i
  52.     da(g);//绘制底图5 R* i. [% G! k" g# f' W
  53.     t.upload();
    % m# j+ O+ k0 X3 p4 Q; t5 S. F
  54.     let k = 0;
    ' J1 p& r: f8 [! L3 z
  55.     let ti = Date.now();
    9 x2 c0 b0 K" g
  56.     let rt = 0;
    8 e! L5 A5 |; h: N3 |( ~/ b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 e+ ^  g9 ]5 M# s  P, i
  58.         if (v > k) return k;8 T5 Y( _: U$ c; y8 f/ T
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 ?/ l% a0 @% z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, @8 W4 G+ G+ u8 M5 g5 N
  61.     }4 _; L) s2 k: d1 R+ _/ X0 u
  62.     run = () => {// 新线程& T' B3 i5 T+ F& j# T8 M5 I( V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 Q' }# F& H4 ^2 D! s
  64.         print("Thread start:" + id);. Q* f" O( L9 F. B8 q6 m; N7 `
  65.         while (state.running) {- h& O! a: u7 B  m& H' Q6 z! Z
  66.             try {
    ( l8 p  }9 l9 X) E5 e  V# ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 D; e5 J" ^8 z5 v) P
  68.                 ti = Date.now();& H4 z+ N9 e+ t$ u
  69.                 if (k > 1.5) {
    , k- g7 |  Y8 Z+ |" z' d6 I
  70.                     k = 0;6 W' b/ |5 L: W1 Y- `
  71.                 }
    . h& F6 ]& p% A$ h
  72.                 setComp(g, 1);  K# {/ ^, x0 U1 K- z, V
  73.                 da(g);4 t( A) ~: w, o: e* C5 R9 ?+ i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' x1 p0 ?3 R, K
  75.                 setComp(g, kk);$ P* o0 a- T) Z/ ?
  76.                 db(g);: g! E; |8 X6 d. O, @# V$ a7 ]
  77.                 t.upload();
    " d6 \$ @  n9 K6 h) S  N# E9 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 R! |$ g5 O9 m& y$ T9 |* D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* `6 q, [; `1 V4 m" i- \- [+ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 B) r) {8 t9 b* C7 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : a# y4 q- Q6 l7 Y+ X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' ^; i) Z# q4 ~' u' j1 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 o- u5 |. a- @/ R- N0 s* M
  84.             } catch (e) {) S( i4 n) F  A9 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) Q0 C0 y6 f7 n. r9 Z
  86.             }; S8 {; b) {0 h7 U7 R. N' p9 x
  87.         }
    * u! j# L& Z" Y" N& e& o2 P
  88.         print("Thread end:" + id);
    / H4 _  r) V( e& [
  89.     }3 ]2 Z* O$ O$ G9 Y1 D$ M- [2 e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + Q- b  q; y" j% `
  91.     th.start();$ w% P: _5 d; {7 N4 \; r$ _
  92. }  g% ]3 X: e4 ]& R  P6 Y+ r& I
  93. : K2 D- Q! p5 h# i) [- i/ `
  94. function render(ctx, state, entity) {' f8 O6 X$ \8 r9 W0 ^
  95.     state.f.tick();
    % H6 W% d; Z: S' t# P
  96. }, q) r, ]2 O7 I% v$ y
  97. + f: ?: h2 U" u2 z$ S& w6 f7 M# r, f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 [' w6 _3 N) a% X2 Q3 |$ j
  99.     print("Dispose");
    3 R0 m8 }( x- u$ J
  100.     state.running = false;
    - s# l: v. V/ i! _9 u$ }
  101.     state.f.close();- y& R/ }5 x- X7 o. S5 T; Y9 Y1 P
  102. }
    * l/ t1 T# O& F9 K  ~' q

  103. 7 b( {0 H' r1 F  W7 |
  104. function setComp(g, value) {! h% x% s8 C- R! b* _1 J* e6 Y2 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' z1 [0 x( F( P- N5 P) p0 G! K
  106. }
复制代码
: x( F0 U" s# S4 H; e4 g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) a% ^+ G' U* U8 |4 |

( I( _. \$ O! X, n) ^7 U/ W1 x  R4 X( p0 F0 d1 G4 B  c1 D/ K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 S( f0 ]) y$ A2 B( X& S8 u# b: \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* x" v4 s4 d# B* z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; l2 }: l/ A; j* h# ]) A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, K  Z8 p' B  {* {, K2 Q+ g' N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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