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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 l3 C$ X$ I- V: |& q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* ]4 n* {/ q! T  F1 q, G
  1. importPackage (java.lang);3 D: t* X: C6 r3 F
  2. importPackage (java.awt);
    " O* r2 o9 W3 ?3 t

  3. + F" i% Q' ?- N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ n  u; J5 g: _9 `8 z0 w) x
  5. ; L7 d2 F6 i2 m. O$ D7 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 A5 e7 Q4 K4 N6 R& v

  7. # E) |8 E. `/ x; h  b2 k
  8. function getW(str, font) {$ Z2 z) j4 b! e) R+ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 o. I% D0 R5 V% F& `0 U8 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ a7 p4 l' I' Q2 D/ J6 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: ^9 o: P2 c( u! b$ n
  12. }
    , A! G8 q3 T9 J% ?
  13.   G" t! l7 X7 S0 u% Y7 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制  {3 |' |, |2 g" G! E7 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 o7 `, O$ k7 T7 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, K9 G2 ^# g/ _7 ?, r
  17. }( U7 }9 c7 V& Q, @  b* G8 c; O0 g
  18.   c& D# A- ?1 f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , G( D- r7 V" _& o2 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 R( C" U3 C2 X* M  k+ ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 p" j# ^5 T  M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 H/ w) ]% l9 n
  23.     g.setFont(font0);0 l5 P% o9 q* `2 X& F/ Z$ e3 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . |( G) r" G) `: I4 u
  25.     let ww = 400;
    % x5 u! H1 z1 _/ C
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 W3 y. k' }5 y0 j; E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' h3 \; a, L2 u# p  e/ \. U$ v; B
  28. }
    + N; M- Q) G) ~6 R5 c8 l+ a
  29. 8 v, M% r3 h+ {$ y" s7 }
  30. const mat = new Matrices();
    , y' P2 v! f; D4 p0 z, S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 {# B$ m' N/ U$ e, s# w9 ?
  32. - V! K! u  Q8 d" a3 P% T7 V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 G8 i+ U8 A: Q  x
  34.     let info = {4 J: I. r- a/ v# g. k
  35.         ctx: ctx,2 y9 I+ z" `, G( U6 _5 e. ~& B
  36.         isTrain: false,
    # C, Y2 m1 F1 U  S0 r5 G
  37.         matrices: [mat],
    3 a2 |2 B, R0 f) l- |, v/ Q
  38.         texture: [400, 400]," ~0 y- {# H* B
  39.         model: {
    ( a: d; Z) }% i6 I& w6 J, q* C
  40.             renderType: "light",8 R9 s3 Y* g& s6 x. {* w- _1 Q( ^
  41.             size: [1, 1],( X8 s2 U7 x2 K: t1 S  ]. S
  42.             uvSize: [1, 1]0 k  M7 V2 O, \% N$ n9 t
  43.         }
    : ~$ r1 m7 z. J8 E
  44.     }. |5 C: T- u: n+ }
  45.     let f = new Face(info);% s. ^" o+ _* O0 J
  46.     state.f = f;
    5 a' l" S0 s6 r: d8 H. i  q$ N% R  p/ ^
  47. + H) \' I3 _* j3 x7 k
  48.     let t = f.texture;
    2 S9 g; ]6 Z, O
  49.     let g = t.graphics;; F& N9 \& B0 {
  50.     state.running = true;
    ; c/ Y2 ?5 [: c& o$ B. @
  51.     let fps = 24;
    + e5 s+ i# e! X2 j$ J( {5 c# J
  52.     da(g);//绘制底图1 N& s9 |( H" j
  53.     t.upload();) ]( ]4 B" q( V) I2 ^8 x
  54.     let k = 0;$ h: O. d0 J1 U% R& }9 N" }
  55.     let ti = Date.now();
    9 l/ d; [5 M5 H3 @, h, i7 d
  56.     let rt = 0;+ f. w- M' v$ v1 t. y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 i  z, O4 \8 m, V, p) T0 E
  58.         if (v > k) return k;1 h2 V6 t6 L9 d, g
  59.         if (k < 0) return 0;9 _! M$ ]7 v1 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      y* `; j3 ^% Y" F0 X
  61.     }
    % K, D8 V: r7 ^( O, D
  62.     run = () => {// 新线程
    ! K2 K% {0 x; R, J$ ^. ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- g7 o9 L: K3 B  v6 ]8 W
  64.         print("Thread start:" + id);
    # D5 {# l# s4 ~7 ?# z# j8 p8 c
  65.         while (state.running) {: E/ s' a9 k$ d+ t
  66.             try {
    " w, U) n' E/ V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / O: t( G" q, `4 R: [
  68.                 ti = Date.now();
    % ]: q, L$ D% Z6 H! N% A4 G" |5 w
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' C$ u" i0 Y, u% [' \! @
  70.                     k = 0;
    7 }# ]* j7 N6 e: L9 N* e
  71.                 }. R; k6 W) s; H$ ?/ J
  72.                 setComp(g, 1);" T* s# h, O( [7 i
  73.                 da(g);
    / i: n& l- O; q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( ?: |# G( E# l' y3 T1 s' v5 D
  75.                 setComp(g, kk);
    % W' j) r+ ?3 ~, _2 r" b' D) }
  76.                 db(g);
    1 F3 L# Z. a5 m4 q$ a& O' h
  77.                 t.upload();! j* Y9 }$ r$ E9 a4 h$ C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 C/ d; s/ C$ R& X2 X" _+ f- N/ [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 ?3 v; D' r2 p0 H) H6 x8 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 B9 P3 r( Y4 e# x" w! W
  81.                 rt = Date.now() - ti;: u% \1 W4 a1 i& h3 b1 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 ]2 G) ^9 Q5 a9 `6 T( _! d6 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      v( g! H4 J3 H5 |* ?. d9 L1 k
  84.             } catch (e) {
    * W/ a! j! S; b/ p/ I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 n, v2 ?1 _) B& z% {  t
  86.             }- \& Z. L- K6 r3 E' ?6 ]7 N/ [) ?9 c$ k5 R
  87.         }: v6 }5 z" @: o1 X% y0 w
  88.         print("Thread end:" + id);" E. m5 q& w/ S. J0 X7 _
  89.     }
    $ Q: s) j( W3 i) P2 u0 m/ d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 H8 \9 m5 p) O- }- O5 n
  91.     th.start();! c3 i, ]5 @: u& H& Z
  92. }
    ; A& Z- p( O4 G6 M5 h, L
  93. + O! G/ K' O% `8 U, u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) P$ K2 W/ J# C( d# @/ y9 T
  95.     state.f.tick();
    5 S! O( P- K) V' x% S# l
  96. }* y' {( J3 E) i2 ?

  97. / e( q# T7 a. M- i1 q3 ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) ]8 |1 d! R0 p' J
  99.     print("Dispose");1 \2 N/ \/ G/ o( V& F
  100.     state.running = false;+ T6 m; S+ R% V% o1 t7 c" `+ O
  101.     state.f.close();; w0 K) u* z; _+ G
  102. }
    / \% v7 t" ?# [6 x) o

  103. . i! L$ |$ D: f$ u3 `+ m$ X
  104. function setComp(g, value) {
    , [' F3 @* d) a) a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . Z) o& g2 a' ^4 ^# h4 W
  106. }
复制代码
, ~/ p% K1 v( v6 F, v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' Q" `' U- C: g" r, h& k4 j7 r
1 E+ ^8 ?7 G* R/ a0 ^1 d' f( K
- z& l9 b/ X" K  D. ?1 I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 C. }& Q$ b9 j; f. \7 ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 c: K$ E1 ~# p& c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: M: Z: i; ^/ `- X1 P6 c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ E/ B5 V. J7 ~- a6 y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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