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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 a+ m3 J$ ~% s3 E/ g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 b  ?" B- `. L6 |4 u( U
  1. importPackage (java.lang);
    2 K! I( r% ]2 L. Y7 w4 b
  2. importPackage (java.awt);5 v. z# Y# N$ e% N- c

  3. . ~+ A9 z8 `# _" u/ l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 p: G5 @3 L& M0 h
  5. 3 G2 c$ N; M+ S  O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ U" M! F1 d/ Z8 V# e
  7. 2 j" F0 q9 _# l$ s
  8. function getW(str, font) {
    % j* H7 Q- e3 O% a, n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% \% c. i0 c1 ~; g0 I$ S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 i6 Q6 x# o& k% _6 E0 `4 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( i' I% E) }5 w* ~" ?! _, J
  12. }
    " I! z- R; W7 I0 R: t, E0 f9 s& V, x

  13. 4 v, D: {8 i2 H; A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! Q4 K1 l/ E1 |  T$ w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' X' v# F' q% V* [+ Q3 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ n$ V! b! C5 P, _: v7 `0 |
  17. }, n/ R$ _& h3 N8 n& A6 P( j" x

  18. 8 I6 l3 M6 @" i$ d: w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # X; o3 S6 Q0 v) u2 I0 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 T) U& E! B- ]2 p9 L0 v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 X2 _2 a+ \- w' `/ O$ a0 B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 Z* {/ P. V% E: n2 \, u6 x3 X
  23.     g.setFont(font0);4 j9 _6 }; \; E$ }2 n4 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 x! S. w$ ?* S2 f3 D
  25.     let ww = 400;- o% ^( r& g$ P& c
  26.     let w = getW(str, font0);
    # L2 a% H: ~* Y/ B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; X3 U) U% ^  w8 y3 C2 O8 W' q
  28. }
      P/ ?  |. r' _& f3 ~# n

  29.   |! a- N( w4 j( ~1 w3 L$ V
  30. const mat = new Matrices();% D! p, B5 U9 g, x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" J2 [1 K$ R8 p) o2 d
  32. $ _1 p7 z; j" Q: f4 Z4 \
  33. function create(ctx, state, entity) {% e2 [) @( ^5 x+ T2 _+ n7 r8 a0 m
  34.     let info = {
    ( T9 y$ x0 J8 B) C+ }9 C8 E$ D5 B
  35.         ctx: ctx,
    ) u9 L( \' A9 U; K
  36.         isTrain: false,
    9 K9 m( `- }. Y8 k  b8 E
  37.         matrices: [mat],8 Q- G9 @" b" y" d
  38.         texture: [400, 400],
    ( O( v, N8 j9 M1 }
  39.         model: {
    5 k+ i  [1 e* T' ^4 N
  40.             renderType: "light",
    0 q# I+ }$ l4 Z) a
  41.             size: [1, 1],
    6 g. F: d/ \- [# M' R" x% h. b
  42.             uvSize: [1, 1]
    " \$ Y  ^% L2 e& y
  43.         }
    $ n. l( w* A! K* L. @; A
  44.     }6 L: x- w. A6 n' ?
  45.     let f = new Face(info);
    + v( a. s$ f: L, s
  46.     state.f = f;# x' K5 A) X2 B" W" ?3 S

  47. % _% @: `7 C' f6 \1 u7 U7 Q! }# m
  48.     let t = f.texture;# L4 ^3 M8 Z  c  D
  49.     let g = t.graphics;
    . D! x3 f4 i; F4 Y: K7 X
  50.     state.running = true;) K3 c/ w$ O1 L! i! h" G  G" c
  51.     let fps = 24;* w( e, ^7 V# ^5 `: X  U2 c2 V
  52.     da(g);//绘制底图
    $ R4 f0 d1 p& \2 j4 K; B  d; c9 K2 Q
  53.     t.upload();  I( g% m, n5 M8 a7 R5 L5 a9 r( S
  54.     let k = 0;! i$ e0 f! M& w: E6 L: P0 Y# c0 x$ [( V0 M
  55.     let ti = Date.now();. L! B5 \3 ]; [7 h4 z8 l0 b
  56.     let rt = 0;; f$ \, i8 Z6 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / e' b2 Q, u. y* |
  58.         if (v > k) return k;0 R3 g+ J$ P/ h+ E; b
  59.         if (k < 0) return 0;6 l  L7 d+ w8 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ P4 E, w6 {$ F' ]/ M
  61.     }
    ' t& E/ k6 A( g. I
  62.     run = () => {// 新线程( i5 w+ q1 y8 p6 |2 Q  I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 R/ U" L  J! d! l+ {/ r5 @' c
  64.         print("Thread start:" + id);. ]0 O  P' Y( c4 N4 T6 Y8 F  v- t; G
  65.         while (state.running) {
    " j4 |4 p/ s0 x' M0 E  g! W. ~9 m+ a
  66.             try {7 x( E+ D) W1 E9 q# o, c% u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 U- x# }$ k2 Q6 s) z. J
  68.                 ti = Date.now();! P0 Q$ p" u0 m) v
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 P2 P  ?5 C  H# W
  70.                     k = 0;: {; ~' L, o. F4 V" @3 S
  71.                 }  r- i0 Z7 `, V9 i& z
  72.                 setComp(g, 1);
    # {: Z# ^% [4 Q; H+ O; g3 W
  73.                 da(g);
    2 q; e' N" l2 d$ U5 v& N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 f/ \1 @( \  T8 @
  75.                 setComp(g, kk);
    $ F8 D. h  \6 Q
  76.                 db(g);
    5 T- v# H, {; a1 Q7 C  r# C
  77.                 t.upload();. E& D7 J5 C0 ?& x! f; g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 s2 u  ^# l, M# D) y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' d3 W/ L5 S5 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 i) c0 `* \9 q' B% n) w' N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) o( R6 L7 Y7 u3 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 P+ a2 C! W1 A  C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ V  H3 B9 k# C) u- V" i
  84.             } catch (e) {! h# X9 V. D# y5 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / d4 t" i/ `) h8 z* A
  86.             }
    & G/ Z1 C' R3 p/ G
  87.         }- J2 Y+ ~5 o; d: h) {
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) ^& I: R& N9 c3 i' U
  89.     }! ]4 k5 C9 d) B4 \0 S, H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , i" Z+ f0 D# ?# U7 _' u
  91.     th.start();
      j5 \( N! m7 _+ S3 H
  92. }
    1 p7 b, f/ t/ h/ Q1 n

  93. : @# b% ~/ w$ J2 H+ q3 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {9 Q8 z: d( U$ d, F8 m; ^
  95.     state.f.tick();
    ' q! t/ c0 _2 [
  96. }
    6 b6 G# ?) Y! s/ S

  97. # x; U! \, ?. N( z$ D" `  ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) E$ k; J. B; y- `5 v  Q
  99.     print("Dispose");2 h( N( s! _. x3 l
  100.     state.running = false;
    3 O0 j  e3 W; E2 ]
  101.     state.f.close();& l/ {6 h3 e- E7 E
  102. }
    + R/ k! _* h% s. f0 M5 m3 h

  103. & Y) `. \% Q  t" }. G
  104. function setComp(g, value) {% s9 @% l, P8 o' D6 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 D8 d( h& Y9 Q, A2 D
  106. }
复制代码
7 r# Y& M4 M- g- B, c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 H1 I  i8 u1 j& T$ T, S3 P+ d- `: y. ~! g; N6 k5 T. X

. |, J& ?4 P7 r3 ^0 _0 c) G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( x2 @4 W2 d  @% c2 ^# u. \
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  G5 b& ]  j- k3 N0 |  \

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ N# K9 T3 z' U. e2 d0 C$ G# t* \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 h. U2 M  E: ]4 w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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