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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, a' O" d7 |$ O- ~$ f2 B2 f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) u9 A4 z/ u6 r' I
  1. importPackage (java.lang);
    + ~: Q. U- i6 `5 \) @, _- i4 j
  2. importPackage (java.awt);
    ( P% @; }, R: a' h9 N) {

  3. 5 P; x" ?# _7 G9 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ e% q5 }6 J% b

  5. 1 T0 H( q1 c9 I& Z, T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 ~4 e4 l2 `1 P: t! G3 P
  7. ' M* O$ I) Q/ S- j" z
  8. function getW(str, font) {5 K; G0 G1 Y: a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 ]) m: [/ Z& z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: E, H+ U0 h/ M' r$ Y7 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( H1 S0 o! j. s9 a
  12. }; Y. K2 ^7 C6 R% u" Y2 S  \1 U
  13. ! s! F( ]9 _- O% @, H2 P2 h# R
  14. da = (g) => {//底图绘制( d1 f7 y( [# K( U7 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / ?1 o1 `. P7 M& p( i1 q  ^1 W6 g# N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 ?+ G' R( A4 O! {, U
  17. }3 l4 F# ]- F$ V% ~

  18. 1 [+ G7 k2 T5 e3 r. G/ o  a
  19. db = (g) => {//上层绘制8 W2 V3 y& W4 |& w/ R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' b; [+ g: M: C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 h3 I( A  S: V" _) z8 `9 ]5 K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : N+ `8 z0 k1 t, M6 h  K& U2 J
  23.     g.setFont(font0);% y$ }- y' o5 [: p5 \; v) _
  24.     let str = "晴纱是男娘";# c) n5 I7 v! n$ @
  25.     let ww = 400;
    / f; q8 }9 j- t7 a2 h( x
  26.     let w = getW(str, font0);
    * V9 l  ]- w1 {- {% x" S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  g- ]; r: I2 e; V% _% d
  28. }
    & e, Y1 C1 H& J$ N: Y. ~
  29. # b# w2 X  }; o3 A) N
  30. const mat = new Matrices();
    3 a% u9 M+ H+ T% O8 R+ g* e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! P& k) v) S+ {* i6 O

  32. 0 o% j3 O4 o- y3 P% S  h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! Q, B* C+ i+ O( [5 t1 C$ C
  34.     let info = {
    , \; ^. c, h/ L  ?
  35.         ctx: ctx,
    ; U8 l3 w5 M9 |  H: y& H
  36.         isTrain: false,1 s1 ^8 r, J& [* |: B$ g& D2 N
  37.         matrices: [mat],
    , {: J. Q( i2 l
  38.         texture: [400, 400],
    4 e" x! s7 I/ M' W. c
  39.         model: {
    9 T( Z' a/ F/ X. T6 t
  40.             renderType: "light",
    ( X  J) T7 ^: x/ A8 C* s* W, [/ b
  41.             size: [1, 1],9 A/ M! b! A6 J0 F  X  I2 x
  42.             uvSize: [1, 1]* E  _, ]% i8 m( J0 h9 h
  43.         }
    2 l7 s# s9 H' r7 ?& D" d. H
  44.     }
    ( c/ ?6 {, H. m
  45.     let f = new Face(info);
    ) @+ p" B" _, F, S2 Q! g% H$ v
  46.     state.f = f;8 V" E5 i& F0 h3 ]) o4 S) C0 ~
  47. $ Y! L$ j' r4 o2 n- z
  48.     let t = f.texture;7 b7 ]! s2 I2 q# \1 _
  49.     let g = t.graphics;
    - k2 m- ?: M: e. L% w6 w
  50.     state.running = true;
    " h& u: i0 N. M' v1 K
  51.     let fps = 24;
    & |  M- }4 t. l9 r4 {
  52.     da(g);//绘制底图
    2 |/ p9 s, S5 d9 y& @% x7 R
  53.     t.upload();
    8 Y$ z5 L/ [. ?
  54.     let k = 0;6 P- Y1 `8 A% c
  55.     let ti = Date.now();3 l- Z- p6 N0 Q* [6 ?3 P
  56.     let rt = 0;$ b" p* U) R0 d6 E* h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; L1 m/ }3 I! _- R. [$ K
  58.         if (v > k) return k;
    - C$ Y5 a! e* B2 p* X+ h/ ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' A* O3 k/ F! A6 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; }0 M- Z. q! R0 a2 a* j5 Y! Y
  61.     }9 @# Z( Y6 D6 n8 j/ N0 z6 [8 H
  62.     run = () => {// 新线程
    6 L. h8 {$ A3 N- v4 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ Q8 g! J  R. Q+ Y4 \
  64.         print("Thread start:" + id);
    & j' T. B+ ^5 _8 k$ t; K! T0 H
  65.         while (state.running) {
    & L7 l& s! D% M* i/ ?: W2 H
  66.             try {
    6 l5 {0 R2 F! S% f; Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  n- F$ t4 N* ?. [9 D8 G
  68.                 ti = Date.now();
    ! @1 P2 [$ p. Z4 k9 r
  69.                 if (k > 1.5) {3 p/ c: c8 @4 N' H6 F
  70.                     k = 0;4 f8 i* c/ W* }, q7 Z. P. H! k& O
  71.                 }
    8 W1 {% d# {8 J8 u
  72.                 setComp(g, 1);
    9 q8 k# h, e3 ?& ]
  73.                 da(g);3 k& S+ L5 B9 Z3 B/ ^' R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , q, K8 g+ w4 h* x: U  A
  75.                 setComp(g, kk);, H6 o+ j6 ]4 ^( w- N$ |
  76.                 db(g);& O3 V# W5 P9 {8 S% `
  77.                 t.upload();: [" h; S' X' N1 E! o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 D( k# J1 B' l4 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# l- `2 E( E5 O" k# ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, o( o( @( j. D5 u/ S  \) l  Q( a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 J2 [% |0 J# f4 K9 D) @" j5 G. W6 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ D; H8 p1 ^- Y7 X; K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 r  g- x0 [# d; b, u/ r; ~( t
  84.             } catch (e) {
    " c/ m, B% h( w% U" t. p, s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, A# B, f+ Y# W* _
  86.             }
    4 ]  X% _, Q9 b* e$ x0 H5 Y
  87.         }2 v/ `6 J* J. U* B$ t! n. H2 G. L9 o
  88.         print("Thread end:" + id);
    % w+ h) e' i5 i/ h
  89.     }
    3 @/ b% o- R3 k/ a) T# p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 O: T. e5 Q+ Y
  91.     th.start();
    ( N/ C6 Q3 [  B6 A: h2 l- k
  92. }
    , N3 x8 z( i1 |: ?) H2 {5 p5 {2 k
  93.   a% i$ L( m4 b/ r" K# V- s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : ~* k& C( l) X$ V3 ~& p
  95.     state.f.tick();
    7 ~3 |( }# q2 ~1 v1 U) T
  96. }
    9 b) L. M# k5 P4 w
  97. ! z& V( Q# ^+ w) Q0 X: e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 y" t2 E7 S( j. p3 c8 `% [
  99.     print("Dispose");
      Q9 }6 D+ S) E5 H
  100.     state.running = false;
    ( j8 h1 [2 O) ]. C( w& W
  101.     state.f.close();) f7 P7 c, x3 S6 B+ U  O; Y/ B
  102. }* ~" \$ b3 \" ]& {: _1 M# I
  103. 0 n- q' u9 t' n. \9 S% Y4 J3 d
  104. function setComp(g, value) {+ L. a1 }7 U0 h( a; u% r- o( R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( n6 ~/ i$ Q1 g. ~! d: v
  106. }
复制代码
% r( ]: s% J% E; h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# u! {$ f2 z8 Z" K, t, B
/ I0 M7 Z+ H9 N. ~# b( J
9 W) }- d  s4 j! |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* k$ o2 G3 O& |( T- {# Y3 y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 C; l% z$ W# V& j" C# b$ g5 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 z9 [" f! l: K/ D) ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 t. r  `  _! ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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