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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 F- X) g" f$ o0 N8 W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 m$ v* X/ P$ W* b2 D/ f% `
  1. importPackage (java.lang);# X' x: e0 l; t  z, R; a7 V) K
  2. importPackage (java.awt);
    ( V+ h/ p" J. e* U* C. q: Y( |
  3. 2 c7 @  [! I/ `2 l' c3 P0 h/ p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( Z& J9 r  K+ X9 \9 |" h
  5. 1 x/ X2 ~* R( Z4 y) I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) A$ H$ b4 Y- J$ |! h  Z6 ^
  7. . S# b3 t: q* i7 }) E; m
  8. function getW(str, font) {
    / |% j# a0 ^! V% r2 T( k4 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  R1 U3 x, G& B! O0 D! K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 r& q  r; Z4 ^$ |) o- ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 y! X, h: E% j( `
  12. }) z& F9 N7 _; c' C; k: e; r

  13. # ?6 o0 f& `9 Y
  14. da = (g) => {//底图绘制. F! Y/ Z0 R. C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - z0 d" }: j9 h% r+ b  H# B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / R2 R3 Y% _1 O
  17. }& `; n( e: n  q$ e% }7 T# d. K( K
  18. 0 f& A2 E/ p! t% R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , U- E- ^% ?! Z+ n& A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 ?* i4 R, z0 G- ^4 j; ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ U* N8 B* F& U: h2 a0 D4 ~7 j4 a0 z
  22.     g.setColor(Color.RED);+ S) k" R9 R) f- G' X% [( H
  23.     g.setFont(font0);6 [8 Q) b2 B: W
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 ]4 n% w8 i/ ?7 v
  25.     let ww = 400;
    , u# b' d4 U, T2 b( }
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 d1 z2 [$ ?! }/ D  |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , l" {: m6 v% O/ r# ~2 E# v
  28. }% q- J. t/ W/ G# a$ t9 j5 O
  29. 2 Y5 v6 p" R* m
  30. const mat = new Matrices();
    - a7 O& G0 g# B- B1 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 s+ G: A- {/ X1 M5 x* z/ N0 S+ c

  32. 8 d4 R( m# @/ K8 K& Y. W$ A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + p. ?% |  ]0 S; f
  34.     let info = {
    % g0 N0 f8 x0 b
  35.         ctx: ctx,
    0 W0 Y4 x% `, a. A5 u: p
  36.         isTrain: false,
    ' \! D0 i! S% i; h1 {" K
  37.         matrices: [mat],/ _4 \' o2 d! a. F0 D- x3 j  V
  38.         texture: [400, 400],
    4 _- Z, R- J2 e) C5 x
  39.         model: {/ d1 z& E6 z% H$ C) S5 @4 x
  40.             renderType: "light",2 \3 ~* E' D. l2 E+ p) R
  41.             size: [1, 1],
    $ Y' _  q; g6 ?: Z' |' |9 C- H2 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( C% ~" z# A; ]* P" R
  43.         }) b$ I, T+ [$ z5 W& p: T
  44.     }
    : k* ~- l/ R3 \1 N" d
  45.     let f = new Face(info);- d4 o- B8 O5 G- L4 u, e
  46.     state.f = f;
    7 X8 O& [  e' T$ w. Z4 Q/ w; y
  47. 1 h0 m, C6 d# n1 _$ c3 M" P
  48.     let t = f.texture;' m. b4 {- a- R7 X4 F. z; v& S
  49.     let g = t.graphics;# s0 U$ p# z* M0 Q  Z( R
  50.     state.running = true;
    * y% }: X) h; j2 g% h
  51.     let fps = 24;7 `# x: Y5 V$ a" o, P, i- ?1 M2 W' R
  52.     da(g);//绘制底图$ O; b" F; g5 ~3 r* i4 \
  53.     t.upload();
    6 N& E4 M% O! |6 ~* q9 G
  54.     let k = 0;
    5 l& x# y0 G! K1 b
  55.     let ti = Date.now();% v2 m' q- R3 n; O0 [3 C9 ?  B
  56.     let rt = 0;# T, S/ }% z6 q& M$ ]- j- r8 r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 P3 {& x& M9 [
  58.         if (v > k) return k;( l: T; [. B9 i/ e! x$ ~
  59.         if (k < 0) return 0;5 G% ~; h( @6 Z5 `+ c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 Y- @, e6 A- n" N7 J- ]" ^5 }
  61.     }: D4 v& V/ n7 c
  62.     run = () => {// 新线程# _- q5 K9 Y* U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 M- o# s9 i3 K5 I5 @+ D/ d7 [
  64.         print("Thread start:" + id);9 k' }; ^9 u6 `2 e) S
  65.         while (state.running) {5 r# x" P; A8 `, H2 m% `- d+ Y
  66.             try {6 y& J! M. ?* l5 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  A& ^* v  t. D0 I8 M3 T! X
  68.                 ti = Date.now();
    9 x& M& @: S: u0 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 `* w1 f5 a+ h; R! K* o
  70.                     k = 0;# c9 U0 x0 N. ?. B* b
  71.                 }( U; F# ]. E& r) @( F: t
  72.                 setComp(g, 1);
    ) W+ V3 E6 W9 @# r
  73.                 da(g);4 D; I  k/ o" G) h3 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! G$ H2 _  g' I1 i/ G1 ^4 ^  d
  75.                 setComp(g, kk);: i8 J( ~) A3 e  x$ U% C
  76.                 db(g);
    ( p9 C% v3 F; B1 J+ W' D
  77.                 t.upload();1 L) t) M7 H! K- s% m8 x! S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      P) U0 v0 z) ~' h& |$ Q& W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ [6 b/ I: B7 ]; a7 M/ H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 D: i( L$ J7 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * t) W) E2 }! M9 w3 F. g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, J' |7 d) v2 T. i0 P2 q& f3 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- f; G. I$ o/ c5 K) u
  84.             } catch (e) {- ]0 w! F; I4 g+ d- O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ b6 [; m3 J+ B1 N
  86.             }
    : M  w8 u$ X6 X. w/ Z" [4 @, m
  87.         }" {1 n: F3 |# K1 k1 V! Z, @4 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 k, M" Z3 i2 z, y
  89.     }
    + S4 i8 G6 V; P9 l( n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 z9 j8 {% [$ P0 y/ j" F# M
  91.     th.start();
    0 G- O3 @" N: }; l0 ^
  92. }
    . }: ^9 M# u$ F$ ?
  93. - ]: V8 D' o7 o
  94. function render(ctx, state, entity) {" g% r5 ^, l8 A5 d$ _, ^
  95.     state.f.tick();
    ! m2 m, z- s! L; k5 m
  96. }
    # L" a. q9 t( K* n4 h: ~2 p
  97. + H( l& k, R! x. V. Z/ b% M! w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 q) \% E9 E. Y/ @
  99.     print("Dispose");
    : O8 t% p2 H1 k$ v( c
  100.     state.running = false;( B0 Z1 h) o# `
  101.     state.f.close();- P+ L' L  [: e  w; N: u
  102. }
    ; ?: E$ m' f- h9 A2 P4 I/ Q" P

  103. ' b! c% \  n; |' s* K  M7 r
  104. function setComp(g, value) {
    # r6 r& _; K( a1 A- d0 a0 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; O! C3 T6 y4 Q- }( u
  106. }
复制代码
; n% Q  R& L; y7 E. T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 ]1 q5 C* U1 K. `
% U! h$ n( a# I, Z+ j, P( T; a# }' _! }+ ^, b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' O* w) n7 J' J) O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ g, G9 `9 Z1 j1 z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% f$ ~* Q" z9 ?/ B  I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 J! q# ]6 _) e( s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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