开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  G, n. F# Y0 i9 G7 S7 T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  e0 S# V& |3 \# ~% M
  1. importPackage (java.lang);
    * R+ V7 K6 A% ^' I! c0 y
  2. importPackage (java.awt);
    ! {; K# ~- ^& t, T

  3. ' w4 V! g# [8 W# d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 `  L2 k. M5 ~$ r1 F

  5. - c( \0 S) N' [3 R2 ]9 Q6 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 }" I  h. n0 ~8 u
  7. , g, G+ v5 U+ s1 ]
  8. function getW(str, font) {' |9 d. Q& t7 [' x+ S0 q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 K7 ^. W7 U. m, l( b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + z9 B" M- v4 @1 B  D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 z, D( y( z! v) P: e) A% w* I: Q
  12. }
    3 |! u  S7 B+ a1 ~

  13. 7 H5 \1 a/ _& {+ }3 ], i7 r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , V# L8 ~% l$ N3 B. _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) P+ f9 C) Z, n8 h8 N1 u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% Q* W* g. M( ^1 y6 S3 N* T
  17. }" q/ ]0 Q% g+ U) O6 M  a
  18. - s3 F% o, L" l. D9 E  Z# w
  19. db = (g) => {//上层绘制/ @" |6 d+ J( x4 Z! W# S0 }- V  k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 D/ S5 f* @9 U( x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # v2 j- t7 c4 |! z$ i  L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 u8 i6 i  J: o* f  b& w
  23.     g.setFont(font0);! D: x, ^0 I' N+ Z: s$ L, _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . ^& P  Z8 D6 ]$ ^% {) b
  25.     let ww = 400;) C6 w& \0 U, B- e/ t" [1 f2 K6 j
  26.     let w = getW(str, font0);, X6 k# t3 Y2 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 m" E5 k- ^2 y* i& F4 b
  28. }
    1 j- [3 w5 e, N3 |; j, \: U
  29. 2 j2 u- o6 p! S! ~5 M
  30. const mat = new Matrices();
      x) Y: D  X+ M2 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      l! V. m8 @; ?% Y8 w6 l" j# H" o* T# K

  32. # V/ ~1 F1 U1 [0 M- M) z4 g+ E
  33. function create(ctx, state, entity) {' z9 x0 n8 T$ e
  34.     let info = {
    . T2 r/ G  F  @, M' ^3 E. E3 D
  35.         ctx: ctx,. a$ L" T  c& k, J5 I
  36.         isTrain: false,
    2 C5 [$ u- ^9 y4 e2 |
  37.         matrices: [mat],0 w: O/ S( n$ B, ^! r6 ~6 a% {
  38.         texture: [400, 400],. [! T& [  P" j- @
  39.         model: {
    : ~! s3 n2 s% I: a7 {, m
  40.             renderType: "light",$ M5 R* r% R/ e
  41.             size: [1, 1],! l8 y: x" T7 X; {4 ]
  42.             uvSize: [1, 1]+ K: R  l2 @: ^- p; s2 m- A
  43.         }5 Y$ C$ f% G6 U2 S5 j
  44.     }  x9 v9 @7 z! r* }: d) c. @( M* M3 |
  45.     let f = new Face(info);* ~+ z/ L8 b/ U$ c. [) O! x
  46.     state.f = f;
    ( P: G! D0 m' e5 F; @$ f9 p/ k$ I
  47. 2 w; J3 H4 X0 Z3 w& ]( r
  48.     let t = f.texture;5 K9 @7 ?$ b8 B5 y, o; {7 A
  49.     let g = t.graphics;
    7 N5 T. X) c" {% [4 f
  50.     state.running = true;
    2 |- G) L5 n9 z7 Z- x
  51.     let fps = 24;3 ~5 B4 b$ n3 j/ _9 s
  52.     da(g);//绘制底图4 h  x$ d: p0 ]7 r9 s/ O( S: C0 {
  53.     t.upload();
    ! H( _5 G' ?2 L* f; F
  54.     let k = 0;  x0 ?+ u# s8 o+ {: f( t) \( J
  55.     let ti = Date.now();; _* D5 P; K- N, z) n
  56.     let rt = 0;' P. n; q/ ]  Z& h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : ]% @, B# g9 Q" _# G
  58.         if (v > k) return k;
    4 Y# c/ I& j3 v! e6 w' U1 a. K
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 s8 j1 @' M: J4 z& b# K# `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 [" @, Z* X% |/ Y
  61.     }3 k/ L. A6 B6 M2 j3 t
  62.     run = () => {// 新线程' ?/ y6 _7 m+ Y% ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , \, Z, r% d! G
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 S% `7 P* T% ^- g
  65.         while (state.running) {: u% k8 H2 ?# s/ H2 b/ @' c) B
  66.             try {
    6 p4 q8 ^/ H( V/ I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 [5 R+ g* G: X
  68.                 ti = Date.now();
    % p6 J" f9 D. k# X0 @) l" Y0 {, `# S
  69.                 if (k > 1.5) {  X% P7 D% @  R
  70.                     k = 0;
    / x9 c! T7 {) y9 Y* |: J. u3 {  I" _% k
  71.                 }' |' D' M4 b4 J6 a+ B( i' }4 [
  72.                 setComp(g, 1);
    ) N; m! e6 O% b7 }, x* _3 W
  73.                 da(g);
    9 E' G& ^2 q! [1 b) `5 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( i3 w, n. j5 ?2 ?, W
  75.                 setComp(g, kk);5 G0 U5 i+ a; l/ K8 ~
  76.                 db(g);* W5 i+ m5 j) G! [( k$ i4 S
  77.                 t.upload();
    : \. [; G9 R/ @: Z- F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 o( Q3 s* C& }# t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 j" E* ]- ~7 U/ f# D( [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : S6 N( G# |; H  [% o# _  T; O7 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 B3 ?" L! n2 D  X( i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, m3 r6 V4 q( X- S" |  v. d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 `% N5 g7 h2 M& r
  84.             } catch (e) {5 a2 j4 v; X6 K9 M7 a: z3 ^: k+ l+ T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 G8 q* W$ _% d
  86.             }
    % n" [: U$ q+ b6 c& b: Z
  87.         }
    3 ^. t5 B% R6 e
  88.         print("Thread end:" + id);# S: E% E' K& W( }( \$ m' n
  89.     }
    + R/ N+ l3 {* ?( X; G1 S+ o7 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ G" v& W( {7 ^2 i
  91.     th.start();
    2 X$ q/ O: H. U( W
  92. }
    + D6 {0 H! x2 `+ X! D) a  G
  93. 1 @7 N' I- R2 p+ J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ a+ X# M' d: z) d0 ]
  95.     state.f.tick();* o% Z0 ]5 @6 u' V$ p+ i. i- b4 V8 }
  96. }+ |' {+ a5 }+ Z, {4 ^& g) I

  97. , }3 H0 k3 I% D5 q+ v  t4 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; c- ^8 v" x5 N# w/ B( K% e
  99.     print("Dispose");
    5 r# q* _. s' B
  100.     state.running = false;; m( |% i& k' c2 T& {$ r8 U3 X
  101.     state.f.close();
    * _6 S* S# N: i: L! `1 ^
  102. }
    + t0 B* w. U. R& I- F* ?7 G* \
  103. / ]1 N" K$ O, v5 R! F$ o% ~
  104. function setComp(g, value) {
    / O7 J" Z" r% L- B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % t9 S' r& h6 o1 D2 |
  106. }
复制代码

7 k, O. d, ]5 n' C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; G% I$ M# D1 V) e: ^  W' V. z6 S5 ?$ B) r3 L  a3 V0 [0 P
4 O; n( K- @  j: r# i" k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) S+ W: U. Z; e; Y
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ r. g6 L4 f, ^3 A6 @+ G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& C' ~7 {+ e( I, [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% w* `' b$ P# I, Y3 x4 [# I" Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表