开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
* H5 y' r3 h  K+ `4 y' s& g" E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' J, m9 _* \! C& }
  1. importPackage (java.lang);  z' L1 B# o' I# e
  2. importPackage (java.awt);: ~4 h- h, K  s/ K8 V

  3. 2 R1 D+ q: c! ^, c- d' T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 A% B+ s0 p4 D8 Q7 a9 x

  5. ! `& ]; E% _3 S! e2 {2 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # C/ {& n, t' ~* A4 W/ {  y
  7. ( W8 g+ B: e+ E) c& A9 l- [& Z
  8. function getW(str, font) {
    5 w4 t, d2 E9 h9 @. B, c& W- q; c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 i' P8 ]+ q! X! @* W; a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, R& @; U1 t* w" ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 j  w( y% ~& q8 T" ?4 {% \( B+ S
  12. }! {+ m( |* C. l5 a

  13. 8 [* S0 I5 D# m/ L5 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
      Z5 ?+ R0 |" C" l6 R7 ], ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 Y# y+ V5 p1 x. C) \3 A! ~# C+ o- p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) @9 _. {& l8 ~5 _1 ]( j
  17. }; e( z1 O7 F9 b) E7 w8 K7 q( @
  18. ; ~6 ^% O# x5 L" m$ C( j
  19. db = (g) => {//上层绘制, A7 R" M8 w! m( i# Z7 H, g6 z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( K2 a$ |8 W  M  ~/ {7 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( }; z6 V& a" Z% q& I
  22.     g.setColor(Color.RED);& _& R6 w8 U6 v6 K
  23.     g.setFont(font0);( q/ y& X. h: T% o( S2 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . a4 z' V# N0 e/ M* U) k
  25.     let ww = 400;
    & w. i% ]( X( ]" e  m  f  |
  26.     let w = getW(str, font0);% N9 [5 Q7 N9 A( [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) c- H4 B- ]# E# d- ]! z: E5 n
  28. }
    ! h2 W4 e) X. C$ ~
  29. ; U% y# J9 S, H; {( ~: \7 o
  30. const mat = new Matrices();
    0 H3 \7 N2 k# y5 D1 m/ D: I# m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 i2 d/ {& s0 j7 G* m8 {
  32. 0 t" M1 A# {* t) e  \* Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - S* o& _/ _% I* u
  34.     let info = {3 t. \+ Q, j$ L2 i
  35.         ctx: ctx,
    1 Z6 ]( t& Q; p, A, B+ p" N6 [
  36.         isTrain: false,9 g7 V: e( d7 x$ p, z7 Y1 r& J
  37.         matrices: [mat],3 B3 b5 D9 s* _2 G
  38.         texture: [400, 400],; v- b  _( V  ]$ H* i
  39.         model: {. X% Y: X+ t( S; E' b
  40.             renderType: "light",
    # w/ u- w5 a, V# E* V6 T  _: s  d
  41.             size: [1, 1],8 S/ o! h3 q; b/ J: Z" Z* l
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) }  \4 _7 Q4 v% _* E3 v0 w
  43.         }
    . z" h3 i, R6 k/ m0 o! O  d
  44.     }" d. }. E$ B7 H7 ]' i7 E4 O
  45.     let f = new Face(info);
    % B/ n) B) _# A. ^. @4 m7 f( P1 \" G) j
  46.     state.f = f;6 h& o) g. Z. M% }
  47. 4 l/ I$ ?0 _9 j  F: O$ K
  48.     let t = f.texture;
    0 A4 }4 m8 P1 n# w( E
  49.     let g = t.graphics;8 C& ~/ r$ d2 M9 l
  50.     state.running = true;6 Q& ~. g7 |, p; d
  51.     let fps = 24;+ u! i: }7 E4 K7 O" K
  52.     da(g);//绘制底图  S3 x4 F! e$ j& U( p- e/ c
  53.     t.upload();
    5 `& e3 f9 H' a; a
  54.     let k = 0;) p  U. N- O4 H, U4 P
  55.     let ti = Date.now();
    * a, ]( W# K' M
  56.     let rt = 0;* v6 a3 q% q3 u4 K9 h6 ~8 R4 J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 E$ f  k, e# P8 J
  58.         if (v > k) return k;
    ' _6 f4 V! W9 G/ O4 w: j. p
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( V7 t' f' {  n. x+ h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 R' n  e  [9 E/ Q# ?  `# w
  61.     }
    ) G+ y$ s; d: Q: S1 T" r, D
  62.     run = () => {// 新线程. l9 t" j( q* i3 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 l6 G8 A! D  r2 e! @7 s& }4 Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 P* o: L2 W# P8 H7 q
  65.         while (state.running) {) D3 f) ^9 I9 h% h! x2 y7 s; o/ r/ G
  66.             try {
    . z" u- [; Z# j& ^% b5 J  [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" r3 a* E9 {9 Z; w
  68.                 ti = Date.now();& S. \! e9 C) q) u! W. z
  69.                 if (k > 1.5) {: w3 M  }0 Y  s9 q. Z6 b$ ]. H0 ?$ c
  70.                     k = 0;# B/ X- Y; n. ^+ ]
  71.                 }% I, _& E" r9 ]; D
  72.                 setComp(g, 1);/ ^- E% r8 L# ~4 P
  73.                 da(g);0 _  k8 Y7 Q: J. R; O2 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' @: k* r+ e0 O+ |* s
  75.                 setComp(g, kk);2 u3 Z6 i% U/ a4 X6 c
  76.                 db(g);5 G, R3 ?/ H  o
  77.                 t.upload();2 r' d6 Y/ P% l4 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, @+ Y) s. G6 L9 ]. o8 b7 I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 l9 E5 M2 H2 v6 G5 Q; A5 f# l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / u, S, p" I/ ?! x( q
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 z" ?" T0 P% _) U, N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# N0 U! D' J2 N  R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 u. f- d/ O' `% d# w5 Z2 {7 G
  84.             } catch (e) {8 [" {) u+ c% t' y, p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 i0 S" L8 u7 L( r3 }
  86.             }
    ' U# k; @+ L! \
  87.         }7 ]) V1 D5 ]4 Q& y$ j
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 b' Z  S0 A2 t' T4 g
  89.     }
    ' J- Y) m4 S0 H! G' Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . u% M. ], K8 D1 }4 D
  91.     th.start();: \; ?0 a1 ]# D
  92. }: u: \, {% ^  k
  93. " F; d0 F' t! [9 x$ k! x
  94. function render(ctx, state, entity) {$ N2 E7 d( \  G8 n
  95.     state.f.tick();5 N' @' |& G" O& A+ R: `+ f9 W. r
  96. }
    1 h. R8 G7 }3 q" y' t

  97. 8 i" ]3 t, A# E+ k  A0 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - M2 D) G) T5 @5 G( u
  99.     print("Dispose");$ j$ o. ^/ ^* U$ `5 I: h2 S$ p' Q4 E
  100.     state.running = false;
    " Q$ O. y& L9 x9 w2 r
  101.     state.f.close();, g$ q# g6 U+ y% v8 p
  102. }
    0 V$ s* R; s: r5 Q$ j, z
  103. + B4 i, }, |/ C% S* k; |- w
  104. function setComp(g, value) {4 h9 G( \( J- h5 r9 p6 N& R" \4 [+ r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 t. S* F8 P3 i" l3 b
  106. }
复制代码
2 L1 I3 p  f' O& g; s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 X1 R$ x, d! Y
* |% h5 K' |7 f% G' m9 W$ y. ^/ _. s; M& f( W! Z. b  m$ g1 y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) @! R( @' d: f! q. Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 _/ J- |; w4 G! u9 M9 A2 c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! [* z7 k4 |7 @  G! Z( m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 j1 w" S& d; I0 V' v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表