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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ a; O' \8 ^, M: F$ S6 w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 K" N& ?+ h: E' `2 S( k5 g+ H& {8 n
  1. importPackage (java.lang);9 ^# ^! m4 C* x! T4 A
  2. importPackage (java.awt);# u4 T4 a8 i! p: K& m' g- X  d

  3. ) m! h- x! E8 R$ `' M) R" a6 P, M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 B: j4 q# y6 S# k

  5. 5 o+ s$ G4 L. u" o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( B( a+ L' Q( C  E5 S8 t; N5 L
  7. & w" ^& Y1 {# w. y" i
  8. function getW(str, font) {
    - z8 d1 T$ m4 ?: e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 p  u, G0 N; \* q% K+ E/ ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 n, H( h' i2 g: Y9 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 w9 g! C$ T/ i; x& G  |
  12. }9 W6 U1 _+ [' S  o

  13. / L! n6 e4 b- P% F- U+ @
  14. da = (g) => {//底图绘制& E: F; T! w9 K, P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( `' v, t0 H+ Q$ [3 z7 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% h9 x0 x* n) Q) O. j
  17. }
    " ~  u; S: _2 H; Z) {. f. q
  18. 3 l% P: q6 m) m1 E; J7 o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + D1 O) ]: i; P" K% y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ e7 m+ T: [8 f4 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 L% _4 B& `; _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . H/ F1 z: n5 m; x- L% m1 Z/ p. d
  23.     g.setFont(font0);: ~; p+ c# m0 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 N% ]! K' G) l* r. {
  25.     let ww = 400;2 @7 P( U1 z  S
  26.     let w = getW(str, font0);1 m7 U/ n" y% _& L/ t% P6 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / Q% b* D* u4 d5 L* N4 G
  28. }' e" [# h# a/ {, |5 _

  29. ' e2 I. X+ t# B4 _
  30. const mat = new Matrices();$ O8 C3 {. Z+ Q$ M; }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( T6 R8 f0 i: K+ ]$ V. C! N& m

  32. 8 O- p; y6 q% ^. B" W# C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 j" h! T6 {: M2 g0 J' m/ L
  34.     let info = {: s; h' |4 k" f8 u' p. G
  35.         ctx: ctx,6 C- X: J3 m9 L3 n1 X' `# }5 Q# G
  36.         isTrain: false,& F9 V4 N: F# B) d% T# a8 {
  37.         matrices: [mat],
    : T& P+ P- {1 t# H  b
  38.         texture: [400, 400],; s( u! l+ w7 n  _# ]
  39.         model: {. R7 A$ e5 b7 i" P( ]% t, p
  40.             renderType: "light",
    ; y3 z, P3 h; g; L  q9 |1 W
  41.             size: [1, 1],
    0 ?; N4 [3 Q  R! o% S; i$ {
  42.             uvSize: [1, 1], f$ F& W  }- Y' _/ p2 V
  43.         }
    ; s" J# s. X4 D, H5 Q; Y6 D3 K
  44.     }, |+ B7 y/ u/ z) D, y$ ]( j
  45.     let f = new Face(info);
    & ?2 ]: U, I8 {7 C" `; f. w% S+ @" {
  46.     state.f = f;
    $ {0 {' ~- j0 y* i8 o

  47. + B, S4 ~" {0 y0 P: A
  48.     let t = f.texture;
      u6 [/ T" \/ G; D2 K" M; s; D
  49.     let g = t.graphics;; f; U; ~0 ~8 r% l
  50.     state.running = true;
    ' D$ ?) ~% l1 v* J! u
  51.     let fps = 24;
    : W: V) f  _/ N( P' l6 b& F
  52.     da(g);//绘制底图
    1 N- H/ R$ s  v1 A1 K# B! g
  53.     t.upload();7 ?$ \  y9 L6 r
  54.     let k = 0;7 p% K& ^$ H0 p2 Y* i2 g* j
  55.     let ti = Date.now();* B% o; W$ F: L, U0 I. ^
  56.     let rt = 0;( j1 K$ S% `' N' ?0 E# U& k/ c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " A, T+ k1 j) S$ o' r% Q5 I$ Q( y% C4 A
  58.         if (v > k) return k;
    $ M5 p2 c( l. ?8 B5 g0 y$ y
  59.         if (k < 0) return 0;$ W5 H/ p, X- o6 |2 Z( a" q  g2 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " n8 S; I6 n" ~) `4 k; `
  61.     }
    * ]3 x7 i9 }' T# t" R- a1 S
  62.     run = () => {// 新线程8 S1 l1 o! ^; \+ D" N: h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& v5 P3 t# J/ V) |6 Z# H
  64.         print("Thread start:" + id);; ]0 N& @- R6 U4 {$ H
  65.         while (state.running) {
    - W3 f/ b3 L7 p) C0 `
  66.             try {
    ) b" t  z6 M; A2 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / y8 E: u7 p( o* j4 x. m6 b- H
  68.                 ti = Date.now();
    ; \! I$ _5 l) q" N" s2 X  a1 j
  69.                 if (k > 1.5) {. u% P: v: y" M5 f
  70.                     k = 0;
    8 q5 ]( F  f6 @
  71.                 }
    " m4 h  @% p; }; v6 E
  72.                 setComp(g, 1);
    ! E' I1 E2 ?6 w0 D5 ~8 T
  73.                 da(g);1 A) i+ [9 x+ B/ v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( g$ r( G- s4 A  \% P) w5 v9 b
  75.                 setComp(g, kk);( G8 i# ], {1 d$ i; r5 _) y+ O
  76.                 db(g);
    * I' D0 s2 n# ]4 }* p
  77.                 t.upload();' |" ^5 V- Z  C6 ?1 @+ ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 [' A5 C1 w" P% I; @1 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* M. k9 o5 |- ^" {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - \" z" @: y( _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * {9 U3 R( z. r. Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " W& |' M5 c( R. t$ @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : Q' b$ |+ f! l! A( Q0 s
  84.             } catch (e) {
    : `* ]) C" r  c8 ?0 W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 j! V) ?3 C1 T1 X$ \" o
  86.             }$ M! b7 ^. B8 b6 S
  87.         }
    . S" X* `3 {4 V$ C: w& o/ ~# O
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; r- }8 K2 |1 B. S
  89.     }
    ' A" F# `2 S3 ?) z( }9 a+ H' c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 D4 q7 S0 f0 ]4 _% O% ~  U
  91.     th.start();
    ' h9 `! O: y1 S* x/ A& C: o' S
  92. }  D3 U7 M( N: e2 Z$ i
  93. / I0 [( D+ U( S; G+ P  b: I3 g2 t
  94. function render(ctx, state, entity) {# x9 F5 f6 O' Z
  95.     state.f.tick();
    % W/ v$ C" H' D' g
  96. }5 ~# A5 M7 u( v

  97. $ q& ^$ n- S* ?$ a- z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 N9 Y+ a+ o" S1 K9 ]- J# g
  99.     print("Dispose");
    0 B. a! X  H. F0 ]$ ^" y
  100.     state.running = false;* N4 a" p. I* p  `6 s9 A
  101.     state.f.close();* N, A( _- X2 |  Q2 @
  102. }$ A. G0 X7 ~1 M
  103. 1 X. w3 R7 ^6 y, V) m% f$ w
  104. function setComp(g, value) {" v* h1 ~: O" ^$ w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 t! U  J' G( q
  106. }
复制代码
6 o9 Q, K* T, G" I# U  a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- r7 B2 F3 l6 f, @8 p

" k. Q6 Q- [4 n# s  {- ^, O. X7 f- J8 C9 \/ E7 s& U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 a) y* L8 t2 {5 ~5 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 W" A3 l( k* w' H- v7 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% ^; v# C7 Y. }1 S- Y2 W! H7 ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* b; s  m$ P7 ]8 i1 U" w3 x$ {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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