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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, g9 P, h2 x$ X) _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 o" V6 T+ p7 _6 k
  1. importPackage (java.lang);
    ! W( ~$ M7 M/ v6 W! n. M9 }' o9 z
  2. importPackage (java.awt);
    4 w1 ?, J+ q& I) m  ]4 _' X

  3. ( e$ r. [6 |# F) c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 Q2 T7 n! d3 t- P3 j

  5. " W% [. Z* l1 I$ t, U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / J5 G# w( F% D/ k
  7. 8 P0 V* X3 T# e; c" b, t
  8. function getW(str, font) {8 y. A% ?. U1 v0 t! G; }, F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% w/ X- Y( o. S; Q" q+ R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& z; w0 e/ Q. U$ z  T+ I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 z/ y# ?% o! ~( @5 Y
  12. }
    + ]5 t$ K6 d# m  C4 H% h$ S" j

  13. " Z  r% Y9 [. L: V4 e# P) e9 I
  14. da = (g) => {//底图绘制* ]8 y7 n2 G/ V, D+ u7 H- Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! L' B0 P. l: g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 u2 j1 k5 f4 r2 F7 I. z9 u
  17. }) C4 F# d% x, ^& ^
  18.   R2 q' B! b; f/ P' `" E& `
  19. db = (g) => {//上层绘制9 C- p1 Q2 I, ?1 V( W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & T( C  a$ g) w0 F5 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ U5 b0 O- V! r- o1 j4 D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / W/ b' ~  M, P0 v. p8 h
  23.     g.setFont(font0);) N+ |- N; Y& Y" U5 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 W# \& N# b: S$ B' J  g. y
  25.     let ww = 400;; ~# x; g6 @. Y' k* \) N
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 W# x  y6 G+ P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  q% }9 _- ]- S7 q/ S6 U; P& l# C
  28. }
    " \$ z" z- o' u
  29. 9 |5 u1 Z$ b) L' ~9 S; G6 E
  30. const mat = new Matrices();( }, d- P1 Q& V+ E6 o+ m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; s4 T( P/ U' \2 j* O4 T
  32. # {, u2 ?6 x( M/ b. Z4 S6 q7 Y5 b- R. |" }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 V% r. H! l% H
  34.     let info = {+ z5 N9 ]2 J& J6 M7 n7 i7 l
  35.         ctx: ctx,+ h7 E6 f/ u: j8 {
  36.         isTrain: false,, d7 @7 Q2 Z. n) x& T
  37.         matrices: [mat],
    % [; e9 J& x# L+ q
  38.         texture: [400, 400],
    9 c4 u. I! g: @
  39.         model: {
    3 K4 T* J5 \; Y# {7 A+ @
  40.             renderType: "light",+ L! F& Y, |- e& s6 y- `
  41.             size: [1, 1],
    - J0 u) X. v. @! a' w0 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    & }; k  a) F! e6 @, k; W- ?  ]
  43.         }
    & V/ p( ^) w) x7 g- y
  44.     }- g+ O7 p- I1 j
  45.     let f = new Face(info);7 Z1 H+ A- i( x' W
  46.     state.f = f;  \; V2 @/ h3 s  E7 ]) H! w
  47. 1 E" E; h2 e+ Q3 m! v; v. v
  48.     let t = f.texture;$ m: E4 q( |6 S
  49.     let g = t.graphics;, D# p7 p$ P5 H, x& A
  50.     state.running = true;6 _3 \0 b0 L' {+ M+ t, u
  51.     let fps = 24;3 R( w. B# c1 a  h1 G6 B
  52.     da(g);//绘制底图
    6 n; G, s6 e6 o( l* Q) i; |4 z
  53.     t.upload();8 i/ ?& u9 D! d4 T& }# r
  54.     let k = 0;
    5 C- w; f" I4 K9 J2 V
  55.     let ti = Date.now();
    1 _! R4 E  ]" Q, f/ _3 ]6 G
  56.     let rt = 0;
    6 ^3 e+ v1 z' |& @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 C# A' p& R9 l0 m( k
  58.         if (v > k) return k;
    8 ]" c0 a0 w/ U, C
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 N* j" u7 V4 Z$ Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ s) h5 J9 q* R5 N
  61.     }( f: {  d2 o- V
  62.     run = () => {// 新线程
    " y5 a/ G2 L9 M$ n) i: b; n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; G3 m; ]3 O! l/ N/ Z# Q% H
  64.         print("Thread start:" + id);4 m/ D( Z9 f- N( }( N! c
  65.         while (state.running) {2 x8 x1 ^, s5 x5 f3 \
  66.             try {
    ' z9 [% J- `$ S0 I1 v4 Y# E, t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & H0 k* y3 b# \% }1 \8 v) e
  68.                 ti = Date.now();
    7 r3 P5 o1 G  J$ c) \6 i! e
  69.                 if (k > 1.5) {& b6 V% u  `% C4 f
  70.                     k = 0;9 L0 N: W$ u3 T2 B* a
  71.                 }
      J$ C3 z5 h3 _" i9 c
  72.                 setComp(g, 1);
    - i. C# Z3 E* l9 b* Z1 P0 I. o" B
  73.                 da(g);
    0 E; K, |9 Y0 u4 D0 m9 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . \2 u/ A% @8 \" x. b8 J
  75.                 setComp(g, kk);" ?, V3 x( K$ A# [1 B
  76.                 db(g);1 M. P, n- M- i. }7 Y# N; ~
  77.                 t.upload();
    5 E7 `9 q# j8 A/ n& H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % j$ ~3 L% D. N* B7 m  V$ O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 Z! p. k3 {: ^: p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * J1 u) T3 w! u! C' G
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ N/ t6 [* B$ A1 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ p- J3 u) I; x7 k: D2 R! y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 |" L5 ]8 h+ L6 l2 Z
  84.             } catch (e) {6 Y0 v2 e: l' H+ _* d2 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ i7 }2 I7 M* |) d; }' d
  86.             }
    . X0 V2 \% t9 c! u
  87.         }0 L) Y/ P8 d- H- L7 Z7 N/ @* u
  88.         print("Thread end:" + id);% B1 o7 f, ~& g; N  X6 q7 i# ~" o
  89.     }+ p% ?  R. b. A7 L* _5 t) k+ C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) `2 ], I& a) o, H+ h
  91.     th.start();; _/ e  d7 l( {! G
  92. }
    7 E; _$ k: T/ ~& `: ?" Y' V( M

  93. 7 O' g" v3 g8 N! B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ k  d  ]- D% j" Q* }1 H
  95.     state.f.tick();
    4 ~  a& Z+ b) i% U
  96. }' E; D$ Z6 s1 U( P# R! I# G( z$ C
  97. 6 v' `& z& ]7 _% d1 V* o, M2 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( a" t7 E( V9 L4 L4 O' v
  99.     print("Dispose");
    , m1 }6 m( e1 ]) u, A' x0 m
  100.     state.running = false;0 [, E9 l5 u- |
  101.     state.f.close();
    9 k" u4 N8 S; w) `) h; T8 N+ A
  102. }
    ; O* h3 b. f' J% T$ ~
  103. 6 z, \2 l- `& a7 B, ?3 [
  104. function setComp(g, value) {' ?& m# j; L2 B) }' {4 F1 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + m6 Z7 s, ]: v1 i3 t7 ~
  106. }
复制代码
) f$ y9 A3 |( `4 d2 p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: _* M5 ]6 O% t! r% D, C+ z
, F! {0 _9 S9 H. H5 F# q

7 L+ Q  `( D& n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 ^: p2 o0 B+ _. ?* v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 O. p+ t! J3 z! a0 _/ K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" y- s' H5 q+ }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 K4 v6 S& i* e* i! u: Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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