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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, n1 d7 A- \& p7 d" r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 X" C1 C4 V' |1 Y
  1. importPackage (java.lang);& X3 u" Z' m+ T0 w6 {8 M1 d* u
  2. importPackage (java.awt);
    ( x. ^3 b1 V" B. s1 T, g
  3. 8 ]/ v( J9 A8 C: {3 V# }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; E" q  Z9 ~& k* H" |1 m1 T2 S7 k
  5. , e. t" V( D& ?( y. e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 m* K* r! g' \  s2 g0 m5 b
  7. # {# E4 y# ~1 ?6 h# i4 Y
  8. function getW(str, font) {
    ; R4 ?) A1 i$ C) v' A) q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! d3 X9 _1 p! t; P! I1 c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - t( ~! u6 ~+ [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 M% N. S; N8 T- J) _* ]% B, A. a
  12. }
    / M( {1 ~: T2 P+ C# `. S( C$ F1 o

  13. % S( s- K  q/ Y% J. @( Q$ N
  14. da = (g) => {//底图绘制- V3 ^) W1 C* B. [& i0 C4 l2 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) d6 t% E7 V" u$ U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * f( C6 O* W; _; `0 B' Q+ E
  17. }
    5 e+ E* R) b, m2 |1 c9 n8 D

  18. , a/ J4 f$ e% N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & h! V* |3 P7 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 W% Q9 ]6 t; j4 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : z! |; a+ O  A/ v. t4 h7 s8 S
  22.     g.setColor(Color.RED);1 K9 o! ~7 r  ]. _; f
  23.     g.setFont(font0);
    # e" E% ?0 w9 j% C  l" }, o
  24.     let str = "晴纱是男娘";; J$ i: i7 F8 ?) x& ?
  25.     let ww = 400;
    / }8 g& {' `1 f- X
  26.     let w = getW(str, font0);" j7 b( {; I. s, S  E1 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* N1 J" r4 r; O$ I9 S
  28. }2 J/ K" O4 ?$ T, [6 c+ x$ v

  29. * A8 V( o4 H+ o+ E5 _0 J* x
  30. const mat = new Matrices();
    % \* Y( g7 j" Z. H2 N0 M% f3 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% d! w! s/ x* n: Z* C
  32. * H, c: V/ j, l1 L
  33. function create(ctx, state, entity) {) m7 V$ R# T5 u$ u& y+ I; U
  34.     let info = {
    $ i' ^' c2 j* @# q+ r* C9 C
  35.         ctx: ctx,9 Y: t, _" N9 x& K* R
  36.         isTrain: false,
    6 j5 B4 h  B& z
  37.         matrices: [mat],
    & ~/ Z. L1 S' @( p" ]+ K
  38.         texture: [400, 400],
    ; G+ K, _5 X0 H; [
  39.         model: {
    9 @. C, N; F4 e- y  c9 m* J/ Q7 C
  40.             renderType: "light",
    ) I  p7 a1 E/ g" R
  41.             size: [1, 1],4 K0 f. l) U- H3 s1 a  u1 }+ p
  42.             uvSize: [1, 1]
    , o& W( x$ M& V, i4 e; |) R0 T
  43.         }
    $ X- j2 R- W7 F0 x  t4 T+ M
  44.     }8 p0 r# J- @7 k3 y" P
  45.     let f = new Face(info);
    , u3 v' ?1 Q+ K1 `8 w
  46.     state.f = f;& F2 l" R) k+ X5 w; E( j" ?5 m; Q
  47. ' S/ ~& }9 `* C
  48.     let t = f.texture;7 N. t6 ^4 a0 `$ v: M! {3 I
  49.     let g = t.graphics;8 N5 f1 b% E- k6 j5 G& Y" M2 ~
  50.     state.running = true;
    $ T/ z3 T5 h: ?4 ~
  51.     let fps = 24;
    # L% w& I  u( y9 b4 M* @7 m  O$ R
  52.     da(g);//绘制底图+ w! _) w% i$ e
  53.     t.upload();
    7 N0 L" I8 ~, G5 `" ?2 ?
  54.     let k = 0;5 {8 j" J) Z* N- _
  55.     let ti = Date.now();
    " W' E* [) X5 I* h+ w' `. M
  56.     let rt = 0;7 h2 D% |+ L5 Z) J+ f7 F8 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " k( c$ N. j: L  p7 d7 @5 c
  58.         if (v > k) return k;; B0 G; o+ [- ^9 G( g% I8 \
  59.         if (k < 0) return 0;
    % a3 B  S$ H' u: J; a2 A/ x$ L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - m+ j( U  n" E' R
  61.     }
    % Y# m! W! d- p1 }- z' q  N
  62.     run = () => {// 新线程; o: S: a# s( R, k8 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( M9 i  v( v4 n& y+ j
  64.         print("Thread start:" + id);4 Z6 u( H! O! T7 Q) z
  65.         while (state.running) {  T. x* x" y5 z1 x9 p9 c, F
  66.             try {
    : {3 q9 `- R* g' p. |6 _* N2 |0 I# d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# g& J" ?3 ]$ k" l6 q: I+ Z
  68.                 ti = Date.now();+ H: b2 k! U( ^. b% h
  69.                 if (k > 1.5) {
    " S; t" g/ |0 R* k  {+ _
  70.                     k = 0;7 ~4 T4 p  D/ I
  71.                 }
    . i1 P! s1 }4 x" @( b, W
  72.                 setComp(g, 1);/ H- C$ M  j9 i! s9 [
  73.                 da(g);7 f6 ?7 |9 W2 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; D( |0 @. `; |# I6 {6 S) g
  75.                 setComp(g, kk);  j3 R+ X- i8 T8 J
  76.                 db(g);) R' i( C& ~( Q% S( R  {4 K0 B- P
  77.                 t.upload();
    9 c/ o2 ]( g0 f4 [  Q7 A) ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* \% c* g) N/ L; N4 J: V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% }6 o9 `( a+ i6 r" h* C) Y) S5 q7 _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + R2 I% p# c2 g# j. G, X1 T6 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 M9 w, k( O  t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 @! o% p0 ?% q7 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 x, U6 T/ N5 s
  84.             } catch (e) {
    : {4 y1 U8 V1 U  N7 l: Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 ~# s; F5 M# K' \1 j9 ]
  86.             }0 I! Y5 s9 I5 K! H4 z* w
  87.         }
    6 G6 m7 F* J  @3 d2 i6 K
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 c& i6 z. D+ S0 h1 b1 ]% f6 R- t
  89.     }$ q" X+ ~5 L  I/ P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 D* c$ G& C4 u
  91.     th.start();" Z1 |9 _' e# c% v6 m1 T" I
  92. }
    . F5 _1 y6 q# r: l9 r
  93. ( t' @% @7 f% ^! k$ \
  94. function render(ctx, state, entity) {/ s2 P- I- u3 t1 W' V; j  M
  95.     state.f.tick();. s$ f, \' Y+ V
  96. }
    - q+ w" U  N7 H* V! J# A

  97. # ~5 V6 y3 j! I- H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 C; J8 y8 o# e+ y! {4 }
  99.     print("Dispose");
    - M* r5 J- ~4 p% d
  100.     state.running = false;. A% Q, d8 @/ H0 f" x
  101.     state.f.close();
      i3 d9 u! u$ b* x* \  c* L
  102. }
    8 ~9 ]( O& b; q! ^/ Y0 _

  103. % X$ R+ ^0 c$ I% V
  104. function setComp(g, value) {
    1 ]8 I2 o7 X! k  K- i% F/ C1 q' T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : b# I3 c1 M6 e9 f2 r0 p
  106. }
复制代码

5 @& i7 q5 M5 R$ _* q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 g( j; d  |8 g4 r3 k4 s0 T* E3 [; x9 n3 [1 w- z8 K$ r7 i8 s

5 t& }1 A7 v3 h6 K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& |7 s$ a1 a  X8 _  L$ [- x; v: i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) X4 U8 a; [! S! ?- @1 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- L$ {" I) h% I9 m* |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 _) W7 \' s9 X" A& t) \' B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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