开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

3 F$ }! b: ~* R5 Q: J5 z4 Y. g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: w7 T' ^; X1 ]( y8 [% @; J0 |" `
  1. importPackage (java.lang);
    / ~4 @  I- X& N# j" B" D/ v
  2. importPackage (java.awt);
    9 s: s  ]& i" I7 @9 x  P% A0 k% x
  3. 8 Z, [+ c8 e. L& }* W6 I5 _# b! E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ C/ C0 Y$ H4 I. U, Q3 Y
  5. + N4 p, g6 y6 ^# Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 b0 p* ~! ^+ [. J* w# P: y/ l8 l7 o

  7. . K7 q3 v8 u. c& N1 G" O
  8. function getW(str, font) {+ E3 m  g4 W, f! W5 I( `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% }2 m' M3 Z1 B5 ]" u2 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. h& J9 V6 T8 E1 D" |/ r* H3 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & J/ j0 q' C8 T' V
  12. }6 p: J9 A9 U! L( X1 L5 x; V: V6 x

  13. " o: x# _( t1 _. L* d% v- Z/ j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : s/ |1 }( s4 m5 Z! {6 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! \% m0 Y" ~8 Z" _$ R! |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : r1 ?8 w0 G, z6 g; d+ `
  17. }- v- q4 W2 m: n: a: S) [6 v
  18. * P; w1 G# j5 q& L8 F; m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : ~& i/ [- Z- s. t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 {' H) n1 w+ U7 p" Z, T3 ?, G0 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 o6 t( d) [5 ]. T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 G, L$ T* X# n: c, A
  23.     g.setFont(font0);
    * ], r! Y  {/ a" P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : s1 a, q* ^9 A9 i0 V
  25.     let ww = 400;! }2 H: m' Z# n# Q
  26.     let w = getW(str, font0);: N0 K2 g+ E" q! h5 n8 z( M$ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ t1 N' W1 S# j! d) `! V$ s7 z0 e4 W  p
  28. }* g% f+ W! W* K1 B3 V

  29. 6 v+ _! B) {+ A8 }; }
  30. const mat = new Matrices();$ N6 {- m( v/ [* V! i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! k9 ]0 K* k4 O1 J2 O3 F

  32. 8 C/ h+ }& Z/ P" o4 M; F3 Z6 i; Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 U: L7 ?# ]2 X+ G! t) i8 [" `
  34.     let info = {0 p0 Y# f# \+ R1 z' S6 W
  35.         ctx: ctx,
    : a) {: h. k2 z# I: Q. Y
  36.         isTrain: false,
    9 @# j/ A) t7 P9 q: W2 b4 H4 q1 n
  37.         matrices: [mat],
    9 V3 v3 @4 ?$ M  C/ ^5 g/ B
  38.         texture: [400, 400],) q. N0 a( w$ u- h! L9 p2 S
  39.         model: {
    $ o  F4 K) p( d: G, h& ?$ x1 m
  40.             renderType: "light",7 Y) {& w; S* e5 Y; A. Q9 W& ], m
  41.             size: [1, 1],
      M6 m, q& z5 Z0 `
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 k* J7 ?4 K0 s' P6 d
  43.         }
    ! N$ g0 D+ t* L% h/ j; ]& a
  44.     }
    + G9 T$ B! P- a( R  `( \
  45.     let f = new Face(info);/ h" {8 O% H- s* g) m$ e& }
  46.     state.f = f;
    " U: g4 C' }  V2 ]$ J! Q/ [

  47. 0 x* b" b: V& f& `0 Y$ T: }
  48.     let t = f.texture;
    1 |$ C# R; C$ o; X8 N# a( o
  49.     let g = t.graphics;8 o! a* x$ F5 Q0 D' ]
  50.     state.running = true;
    , p4 |1 _: O9 j
  51.     let fps = 24;* [9 l" S+ c% y
  52.     da(g);//绘制底图- ~3 G, C* y0 l3 f0 I: G
  53.     t.upload();
    & c- Z: {& ^) R2 ?" r
  54.     let k = 0;* @6 r" e1 p" Z' {9 U
  55.     let ti = Date.now();+ m! ~0 }: `8 _0 W, v$ ~: v
  56.     let rt = 0;7 E9 }! N" Q5 \- p# ]- {" n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' s/ Z) `+ c+ N$ m2 L) f- l9 p
  58.         if (v > k) return k;
    * r; f* h& a: J* |
  59.         if (k < 0) return 0;0 s5 L9 N! U/ Z( U9 v# ?1 O/ B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ C; g1 a! I  F- A1 `, {7 d, x
  61.     }; C0 N% w7 U# i# E
  62.     run = () => {// 新线程- {, x1 n3 g$ \, V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, J1 }. D7 ?) ~% k! a! C9 f2 H
  64.         print("Thread start:" + id);
    : T6 V  F. E( J. J3 _
  65.         while (state.running) {! L+ @7 u* R" Q& ?& F2 G) u* T5 o3 l
  66.             try {; ?5 n+ j2 g- W3 {0 V! p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 b, [# V+ {7 E/ d1 T
  68.                 ti = Date.now();
    4 t/ o+ [- l; Z: ~7 P
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 ^' y- `" ~6 q% m) P7 Y) J/ I& X3 {0 H
  70.                     k = 0;' q/ [) M1 |! A0 ?# j
  71.                 }
    / _2 l) Q7 ?- l0 u  [7 r8 t9 Z* y
  72.                 setComp(g, 1);
    % X3 K: I8 D/ ~1 R( J: q
  73.                 da(g);; p7 ~+ c; d- S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 [9 t9 e( @9 h1 l
  75.                 setComp(g, kk);5 \& X* h" J* s+ L
  76.                 db(g);. q$ P9 S2 a) D3 q+ [3 q
  77.                 t.upload();
    7 J7 Z9 }  ~+ M+ g4 F- |5 j( Q5 f% S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ S5 Z6 Y* B. B& F# [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- X5 Q  N2 _( F1 ]! \9 Q; T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , L% z. c0 K! N: s4 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;* Y' t" D  K" I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 m7 u" h4 Z  @/ |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ y/ |/ `3 u: z4 I+ W
  84.             } catch (e) {  d7 w- P1 U1 q( Q& ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) R. m8 S  x8 g) c  J8 K% c& O, {# d
  86.             }9 r" N0 c) n* F8 c+ D
  87.         }
    / j6 z; Y3 S4 W8 R) r5 ^$ J6 E
  88.         print("Thread end:" + id);: |; m4 ?4 F3 _3 b' T% C( @4 q
  89.     }. ?1 s" ^. y+ J0 Y8 U, ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 U: U4 c; z: \( {
  91.     th.start();
    : Z. T( ?) ^* F/ E$ z
  92. }& h9 Z/ C" L7 q! I* ^

  93. " y# Q; \! `4 p3 ]) O  p' S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & j0 n, R4 S( `; Y3 @0 }7 ^8 m9 |
  95.     state.f.tick();
    ! L( s" E& Q5 k6 D* G8 B1 D
  96. }
    8 T: R$ Y  M# d8 I( F9 e3 h

  97. . m) J: E8 X2 y* U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 B2 z8 N+ x2 V8 k
  99.     print("Dispose");
    + W6 [& n) }7 D  f; G, I" |/ @( u
  100.     state.running = false;" R1 {+ d: ~' b  d8 F
  101.     state.f.close();5 [1 M" j' ]" e
  102. }
    ! X5 Q: K9 L3 u* i; E7 o1 x

  103. 2 D! k* z; I$ a: Z
  104. function setComp(g, value) {
    ) a6 Z* M6 y" @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! R2 {% I0 F# `
  106. }
复制代码
2 ]% V$ q* q) M/ K  x0 W' b. e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! H/ v2 ]. y. j
" Q( E. x6 [4 h9 k" s7 j: k

7 t7 W! m5 K0 @, b1 i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& w( r' b0 [$ F' O( L$ |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 B& g  L& o& e" u  {1 z+ ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# O! ?6 |" x# w& A3 c# D- I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ J0 ~* k" y/ k3 S- Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表