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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ |, ?/ `% d% @1 Z2 X- \& t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; S1 ]; F1 C. ?9 T$ E$ R* h3 o$ d! N
  1. importPackage (java.lang);
    8 u) J$ |0 J4 ?. z
  2. importPackage (java.awt);
      ]* \6 e( v! ?6 e- ^

  3. 6 s! f& G% C) a) M" [  N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  b- ^& v! C& Z7 ^
  5. 6 O8 Z3 Z& M, i: d. M2 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + W# r( T4 S  T0 ~4 F3 ?* o

  7. - K  E8 ^# p$ i9 _/ f( p
  8. function getW(str, font) {
    7 T" S7 S  B. f) n, D5 ]% U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # S! [% B& n5 T# d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 \% z9 f/ c% U8 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ z7 Q6 `7 U7 R1 ?* R  t
  12. }: |+ R. [# ]0 o. x; c: g

  13. % X# E" l+ [4 n
  14. da = (g) => {//底图绘制, m  B& f& H6 n) E( k- G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * D* ?8 a% Y9 Q  s) H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% F  d/ e/ k1 I: K1 ^& U
  17. }3 O1 \+ }/ o; ^7 v4 V1 H& F9 D+ Q
  18. * L: M4 f1 ]' F$ R( d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 ]5 Z6 J, E$ ~! o( J$ w& i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% w( V9 F9 `% q* ^7 M( {& _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 F, f1 v$ H6 p% l6 N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . ^2 \! E" e! @8 P! P$ v: z' ^; i
  23.     g.setFont(font0);4 P0 p4 Q& N( N- j% s
  24.     let str = "晴纱是男娘";- J  t$ E; N" D  b9 L, l, J
  25.     let ww = 400;
    + z) e, ]' @; H% P6 U4 f
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 M) h7 b+ x. b& Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! Q5 T" ?/ I& y
  28. }' f& U6 i% ]9 \, W' |

  29. / g% `& E# R0 o! m( V0 H  \
  30. const mat = new Matrices();; ?8 F5 {% L" n6 \% u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 E2 T/ ^) T# j6 d1 [

  32. % p0 c: W/ f' `3 i( E4 |3 W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & T' b2 ~& U2 p# ^' F3 b, c/ J
  34.     let info = {& J! M# D5 y: K7 d
  35.         ctx: ctx,
      L* N" K" F9 j7 O1 q
  36.         isTrain: false,
    2 c0 l* Q7 d' ^5 l
  37.         matrices: [mat],
    ! t( X. ~; j" _  Q# }
  38.         texture: [400, 400],0 f$ r5 ?" P3 i1 J! K5 x" r
  39.         model: {
    ; g0 x3 v& R! e, [. S4 y& n( {" @
  40.             renderType: "light",
    7 h7 L2 ]' P0 Y0 i* O  g, m
  41.             size: [1, 1],
    8 y3 K4 g; q# |' R3 h- ^# E
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 P  _4 v: c5 e4 ~. ]2 L
  43.         }
    " K/ q7 D5 U3 G$ n( V6 l  N
  44.     }
    9 l1 |/ d# Q/ L) }- K& V
  45.     let f = new Face(info);- \1 [+ w  M/ |3 z( y$ Q
  46.     state.f = f;
      S, ]  R: a; J9 _& Y% x
  47. & ?4 I% ?$ c( ]' b& D1 \  z" O
  48.     let t = f.texture;
    & l: d6 Q/ A6 ^# m+ p" Z
  49.     let g = t.graphics;) c: ?& C+ t' [
  50.     state.running = true;
    2 ]+ `- c2 V9 y) Z5 Z% q
  51.     let fps = 24;
    5 A% `! k) r" q' c# B
  52.     da(g);//绘制底图
    , R  P5 |, x" F3 G/ w% `/ ~
  53.     t.upload();, \# A; O' N: e) {) W
  54.     let k = 0;
    9 _) B; N6 e4 V  @
  55.     let ti = Date.now();) Z% L8 f  P. @& O
  56.     let rt = 0;1 k3 ~3 O1 B9 {' X4 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: l6 k) A. g- k4 f! |8 i
  58.         if (v > k) return k;
    9 p% t1 n5 {$ Z1 W" [- z- P1 M% j5 f
  59.         if (k < 0) return 0;1 S2 N) J' I! r; I* m9 |( V  Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# V4 F) Z7 x( y/ u
  61.     }
    % K% j+ {7 J$ U& F6 f  K" W4 `
  62.     run = () => {// 新线程
    - }6 Q5 Q2 @- j: i& _7 K7 c+ a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 l2 V& ^% ]5 a: u1 f2 }
  64.         print("Thread start:" + id);; X8 `2 h! T1 G6 s+ k
  65.         while (state.running) {' o) L9 z: X, C3 s& q2 }/ e
  66.             try {
    8 A* i- m. w7 L5 n# e" _$ B9 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % s( ]/ @$ U, M$ l2 Y1 c
  68.                 ti = Date.now();
    1 n1 P2 ?) |1 x1 c
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 j% H# P' G$ |# e# o0 g
  70.                     k = 0;
    6 s. t- S% y9 u) @1 ^( a& }* ]( Z
  71.                 }
    7 N: n# ?& k& A2 K4 h1 h! d( k
  72.                 setComp(g, 1);
    - ~: m& G  h- A1 h
  73.                 da(g);) N! D1 f( B4 S' k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- L8 R8 s3 N0 X8 v  A
  75.                 setComp(g, kk);
    / v; i3 w5 X( [# P5 l1 _
  76.                 db(g);
    7 v& {, E  w* m9 v8 w
  77.                 t.upload();3 j* c& ~* `% J* a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & b& F0 l6 I8 W# D- t2 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% @  s* J" f& X- g7 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& k( c+ |8 l/ S( D
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 d( \& Z- Q# k/ Y" ~8 E9 w  r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ s' g# q  d' r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 W  I, }# i0 i" D' s6 e# H% T/ c) X5 I
  84.             } catch (e) {! U* x* i1 d7 A" H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( k, g$ U. t0 v8 p& r' `
  86.             }) j0 ]4 ?8 A5 A; ?( `4 Q
  87.         }- W% C( l* c6 P  C8 Q8 S1 {. h
  88.         print("Thread end:" + id);" j0 `4 `" b1 @1 Z8 @8 l- i! a
  89.     }2 |6 |8 B/ T* R/ n0 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % i2 [3 o; F: s. W% Y
  91.     th.start();  k2 _$ @# F0 n3 t% O
  92. }7 b% O' k' {6 ]+ y7 ?/ v. ^
  93. ) ]" s+ N9 A2 T; [1 l( ~& S' n
  94. function render(ctx, state, entity) {: J0 a/ j- K% {% Z4 j, S! c
  95.     state.f.tick();: z$ @1 d! M& O# W9 l+ D  b. m
  96. }
      t0 w+ D, \, K5 o0 |0 P, B% R+ _+ H

  97. 4 G/ l' F1 {6 Q; V- h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # a0 m4 {: p' \. i5 u" ^
  99.     print("Dispose");6 Y! t. F7 k# g! U' K( ~7 D5 @
  100.     state.running = false;. _" _5 q; z. o% z0 _+ d7 V6 t& ^2 ?6 }; A
  101.     state.f.close();9 `: ?9 y. M3 c  a
  102. }
    3 g6 ~  v; O) F( e# e$ v( t' O, V

  103. ' @: M, k7 S* s# O, W* l  i8 ~5 {+ N
  104. function setComp(g, value) {
    ; ^, t: `; O7 x% y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" L8 R( y- W$ T3 o2 Q& A6 ~
  106. }
复制代码
- K- k! I& v2 t- X& `& O. u+ ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 T$ D1 [0 ^2 C  e- V2 U
, t- l4 x( x" b# H
+ z% f! b0 d; i0 ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 L0 R8 D  d! Q) ~; x8 x3 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' ]4 L1 s3 O- G1 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: F! P. X, b% j: L1 ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; O3 s9 v$ x9 F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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