开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

3 H: q: C! r' w) c2 r* a) N3 K! F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" i8 _3 Y9 }! D, c
  1. importPackage (java.lang);
    * y: k, t* N+ U% R( E% b! l
  2. importPackage (java.awt);
    ( K+ B5 k  o' Q1 u8 H/ E( o, S

  3.   H  [- h1 ]' b1 }$ i/ s1 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 a6 B& a4 U& E5 C6 X
  5. : `: p! k& ]1 h1 q9 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % Z2 a. _+ a. d5 Z# @6 W

  7. % ?7 g8 B5 r9 t4 y6 O
  8. function getW(str, font) {( w7 Y4 ]& \: C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) e" i7 I! r4 z9 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 e6 x; x/ C2 o5 U. M0 f8 f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : X5 M- R1 k' b% \* @' p, p9 T( O  o
  12. }
    5 i* N2 R( C; y5 \4 P( S2 D
  13. 8 n5 u" B$ f' M0 ?9 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & L  j. Y- h5 ]. q7 i* W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 d6 |: f) s0 v8 x" ^2 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ^1 l4 K; X. T1 ?5 M. k
  17. }
    & f; ^( @$ h8 ]" D( k/ w
  18. - ~, `7 o8 D6 U
  19. db = (g) => {//上层绘制
      O% D- a1 P. q  e4 W: l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, i& }1 T4 X" q( X4 {. `9 v7 E4 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 l0 s" T: B. e# [+ w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 y3 b! w3 x$ S
  23.     g.setFont(font0);& r/ ~2 J+ F4 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - T8 l. G. N9 E4 S/ a$ |
  25.     let ww = 400;- f9 A- {4 a1 G+ ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) b2 w. y7 {) a/ [1 j9 V  f/ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' b3 ~- A1 u' d
  28. }( d8 t; u. @8 C4 P% l

  29. & P9 F2 O& v. S9 W
  30. const mat = new Matrices();; `! t2 Y- [% v& Z+ e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 _4 o( f& D4 z0 Q

  32. 8 Y! d  |" S+ q
  33. function create(ctx, state, entity) {0 H# X4 M) P0 f+ z: u3 r
  34.     let info = {: O9 C1 Q6 B7 B0 {  n
  35.         ctx: ctx,
    3 O+ U( W, B+ u  Z3 Y8 t/ ?- A
  36.         isTrain: false,' \0 |) F7 D5 r8 Z" P  W8 H
  37.         matrices: [mat],. x: g! T5 @' m- O: S
  38.         texture: [400, 400],2 B3 v% ]5 e/ `# r. i; l, d6 S
  39.         model: {
    + X2 M2 G* v: L6 K6 E$ I/ E
  40.             renderType: "light",* Z/ h! V4 `2 X$ X1 D
  41.             size: [1, 1],
    + [7 ^, Q1 y6 C. R$ D% b
  42.             uvSize: [1, 1]3 X) w, N2 ^' \5 E) h
  43.         }
    " H9 t, S+ H$ v2 H8 O- K$ H
  44.     }
    7 V& d1 Y3 a# T0 f- r6 O- t) e! v# @" W
  45.     let f = new Face(info);
    & r, [+ Z( Z$ o* ~7 Y% y
  46.     state.f = f;
    * E# {- O) u; w* _3 n# x+ R

  47. / I" E( X. o- k, @
  48.     let t = f.texture;
    # R9 I& D  o" ~: _* C% I
  49.     let g = t.graphics;$ n9 D7 O- W3 S: `
  50.     state.running = true;
    7 E  A7 O: O8 X2 i2 J
  51.     let fps = 24;
      r0 E8 B3 p  V7 @
  52.     da(g);//绘制底图0 i4 [5 a" _+ P0 E) c1 {. M+ \8 }
  53.     t.upload();
    # j6 w$ L& U8 r* d( M1 b! m2 F5 ^
  54.     let k = 0;
    ' [0 ~5 w4 B6 ]) E; w9 j
  55.     let ti = Date.now();
    ! P+ V) ^: L. @% E1 F
  56.     let rt = 0;
    + e9 U; c5 `- a3 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) p+ z$ }7 b: }3 g* ?/ m4 v; |! \1 n
  58.         if (v > k) return k;
    ) s  A* Y/ z+ S! a- d
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 i0 `3 q# x/ {: i- m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 a) [/ z1 d3 b
  61.     }1 G' G9 t/ t" O7 B9 G4 s' _
  62.     run = () => {// 新线程
    8 U* A6 a2 Y- |8 G* l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . A" r( [5 j- E8 j1 R! n, i" g
  64.         print("Thread start:" + id);
    . c9 Z, R% m: }0 L6 a9 Q; r
  65.         while (state.running) {
    , Q: e2 v' T0 p4 q1 w1 ~2 c
  66.             try {* S+ W( c' x1 s3 T5 I0 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( a4 Z) J2 b2 Z
  68.                 ti = Date.now();  ~7 a0 ]8 i% m
  69.                 if (k > 1.5) {5 F0 a9 C8 t+ S2 p- _' C4 p
  70.                     k = 0;' C$ E) Q1 v4 q( f$ a  a8 E
  71.                 }0 @7 {( H& _% o
  72.                 setComp(g, 1);
    , B% q( y6 K+ N
  73.                 da(g);
    0 \- j6 w" x& X6 h: c& J& I  M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( V" Y* e, |- G
  75.                 setComp(g, kk);1 P2 M3 z4 |) K3 {3 d
  76.                 db(g);
    - y6 F7 A" j0 s: o1 d
  77.                 t.upload();* S  l8 k3 N5 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* l: y2 u  S/ |! M2 L, Y) ~( F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ d5 \5 b4 j& s  [1 c/ E. {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! X" M: H  f( h5 O5 o2 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 N4 D. r: O6 J" Y0 p: U* w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % T7 C; N5 _* U- V( ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# h) |! {2 F% ?9 Y
  84.             } catch (e) {
    * l" c/ h( t7 w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      z2 L: S/ Q0 q6 b% D+ c, A
  86.             }/ @. ~  u% u; w2 e
  87.         }
    % M6 r5 L; S) H# E& p- v
  88.         print("Thread end:" + id);6 h. I5 t" J  n
  89.     }
    + B- A' y/ N  c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 x) k" s" z5 z' {+ _
  91.     th.start();
    ( Q# M% U7 ^0 Z0 ~; r& ?; s
  92. }
    ( j% o% T8 Y5 ~* I8 m8 e2 B, D
  93. ; v- i! `( O5 {* O& W
  94. function render(ctx, state, entity) {, ?7 v, [; M& Q
  95.     state.f.tick();2 ]5 e7 O$ S6 T% z% i& x% ]" ^
  96. }
    # @# v7 R5 W- ^2 I

  97. " L' b" ]1 ~1 g2 R1 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* |. G) v4 X. N) j/ i
  99.     print("Dispose");" U! `, G2 `% S# y4 v" F6 G/ z
  100.     state.running = false;* D6 t, F7 [# O7 @/ j; }1 v
  101.     state.f.close();
    & |! G8 @2 n8 H
  102. }
    2 C' X, {4 v2 H

  103. ( {7 x" x( P( B% i1 U6 `* ?
  104. function setComp(g, value) {. m: {- {( ?  K# z  ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  s: c$ Y+ e+ q, x. P; [4 i
  106. }
复制代码
( P5 y) ^3 E2 ~0 u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, }- h, g4 Q0 j1 B3 }' \& l* k3 u0 n6 j1 K. O

  z" u/ g/ P) i  }8 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). D/ _( H  `9 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 _) S, @* `/ R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! Z# b1 W2 P* Y. X) S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 g- ?2 r3 N0 V4 M! }5 a1 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表