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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 U/ K* }1 x; P$ o& z2 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ K& z9 P! ^: A% F
  1. importPackage (java.lang);
    7 l0 W9 z) O& K
  2. importPackage (java.awt);
    . {& b( F/ B! [, k, C6 U9 g7 W
  3. 3 X7 f" j9 @0 A) T. V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- }4 ~! G- e  A6 i1 q" i& d% i" W2 U- H

  5. $ m1 p' z9 d; B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 `+ {8 {+ |) v* k# `
  7. 7 R# ^7 i* I! z* m+ X
  8. function getW(str, font) {
    $ |1 |6 _$ H" l7 V; P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% g; z" X( I) E' t, o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 W+ e' O' K; l3 L5 K# P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 N3 X7 s5 }- O, `7 j
  12. }" b  i. k4 r4 ~# G, L/ q9 d2 q

  13. 5 }! h0 L" a8 W
  14. da = (g) => {//底图绘制! I. B- c* k: a! B$ l9 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 I% v! b) L2 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) ^; e9 M$ W$ E: {9 K. J" k
  17. }
    9 E6 l5 o. j1 Q8 H* u. h/ @

  18. + @) P* L$ P: _, c. e/ p5 m
  19. db = (g) => {//上层绘制8 \  I( \; ?2 q3 L  P% L% ?$ ^- p' W7 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 F1 ~7 i2 n$ h4 G% F  r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" s6 s/ M! D$ [# j+ {' s+ r+ a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) \* T: ]0 `4 |) I
  23.     g.setFont(font0);
    ! u; G; n( b" {/ t  K
  24.     let str = "晴纱是男娘";- ^4 |1 }7 L5 d! B
  25.     let ww = 400;. k3 o( H  l7 _) U
  26.     let w = getW(str, font0);
    * g# D4 U5 {' b  v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 c$ X, ^6 g/ Z" V9 {- Y
  28. }0 I9 b* p$ |9 B# W5 s
  29. ! J! E1 y) Z# i. X; }
  30. const mat = new Matrices();
    " o) k1 q, }* d; @, y& s# i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. G' `, z& Q! `, z
  32. , l" {+ d; a' `* ?' L8 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {8 F- [& v5 J- G& ?/ t0 _$ c
  34.     let info = {
    , d( r' w7 S7 A+ q* e
  35.         ctx: ctx,- a& c- X. [& N# k$ a. j
  36.         isTrain: false,
    % z/ ], _$ r! D/ s; v7 P# y2 G
  37.         matrices: [mat],; ^% U7 ], a- L/ N; a7 z
  38.         texture: [400, 400],
    7 ~9 b8 g# f; u; ^6 D$ e
  39.         model: {
    $ Z( B/ ~: c3 G
  40.             renderType: "light",5 C3 l0 O, L8 H8 X8 F$ U
  41.             size: [1, 1],
      N& K; [6 r6 m
  42.             uvSize: [1, 1]1 n( Y0 i, }# t  a5 b; w4 l/ z
  43.         }5 w  x* b9 U6 y, Q( }1 w
  44.     }
    6 B4 c+ I" }, v0 E
  45.     let f = new Face(info);" Z4 t" M) G: G7 ]3 q, P- J
  46.     state.f = f;/ d5 n: w% v+ k: p' T$ }( N
  47. % w) r8 t) m8 a) U8 V
  48.     let t = f.texture;
    # r8 ^+ H# w( Y
  49.     let g = t.graphics;& g2 h7 B$ t$ M* T$ @
  50.     state.running = true;
    3 T+ y% u! A: o' v) g3 }9 ?3 }' J
  51.     let fps = 24;
    8 Z' k/ S+ H8 a
  52.     da(g);//绘制底图7 v2 W6 @' |0 T0 s' J
  53.     t.upload();
    + ?0 `, M2 W( a/ Q3 Q9 f
  54.     let k = 0;
    6 X1 L; K6 E2 Y  e( F. W8 }
  55.     let ti = Date.now();, ^. }, L/ A6 Z" V
  56.     let rt = 0;
    8 w3 D+ E9 b6 K+ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 k$ M" j/ t7 n
  58.         if (v > k) return k;( h# o: T* O$ |; V6 U( o
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 t9 }" J' U4 x9 Q. H( t; o, M) \. @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 g7 V$ C- a. E# b: V2 j2 y
  61.     }' `$ v  t4 |2 d7 s0 d
  62.     run = () => {// 新线程
    , S& ?. E: k9 w& K/ F8 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 i& _5 M8 P- G8 I. [1 f
  64.         print("Thread start:" + id);
    + G) ~6 d# e$ K' q# ]" p+ K0 s$ ]
  65.         while (state.running) {& h: ~, ~( d$ O- y+ c2 @
  66.             try {
    + M  b( c$ x6 H8 H* w) K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 F1 x. A* s' W( q/ Z
  68.                 ti = Date.now();7 @+ D: n! x/ ~* k# V: V4 N& i
  69.                 if (k > 1.5) {$ L+ s/ l+ y' O: _
  70.                     k = 0;3 J* d' D  A+ T( Y4 B
  71.                 }
    , k3 F- d# S0 e' |# @7 v
  72.                 setComp(g, 1);/ e7 K9 s4 z- z" L6 {+ S
  73.                 da(g);9 ^. H9 e; {3 Q% s7 J: j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - R0 {% g+ G1 s: v: q
  75.                 setComp(g, kk);/ Y0 v7 V7 J5 f
  76.                 db(g);9 B+ J2 }0 e7 ?* ]# P2 l
  77.                 t.upload();
    : k$ D3 ?2 D8 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: M' r- I7 s: r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ J5 x# ?, L/ @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 i) r; K* m5 H/ E( ~; }) X  z; O- f! [' y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / d/ L4 B: d5 C+ M; x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! F- W" n) p* L1 P) w1 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 a4 [+ q3 a: I1 ]
  84.             } catch (e) {
      [* V+ b4 `  X3 Q+ c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& j* T& a4 R  ]% P
  86.             }* o( c" [3 i& _0 I; O& H1 I
  87.         }
    4 f9 d8 c7 ?& _
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 H( P  x" o/ F# f/ {$ i0 E$ Q
  89.     }
    # Q3 n; I' p/ y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& L2 T) c4 w* b6 _: d
  91.     th.start();7 o3 Y6 X. Q" B& W+ h1 a
  92. }% c' @& J1 h' y

  93. 6 z/ k+ j2 i8 U& C: t# [3 U
  94. function render(ctx, state, entity) {4 l- |0 s: n7 S9 b8 B( M
  95.     state.f.tick();- H5 \8 a2 C0 C, u
  96. }
    7 V1 p& q% N* l1 M

  97. 3 O- Q  x+ u) n" A7 p: M8 Q9 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 `6 U+ J" ]9 Q+ g3 Y0 o; s0 _3 C
  99.     print("Dispose");5 w, Y- Q; ?) p1 l
  100.     state.running = false;
    1 p8 q8 a( V" O- J
  101.     state.f.close();  N- U/ W" q# V3 C
  102. }
    8 R7 u1 L4 i+ n6 Q1 ]3 t
  103. " Z. B# {* V0 g/ S
  104. function setComp(g, value) {
    $ s6 g; l* v. ?$ M9 {! M9 _: ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) L! C$ ]" z' T* y1 U9 z
  106. }
复制代码

  o# i" c! w" @" S$ Q/ B1 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 Z' }: d1 A+ K/ U/ F
3 s  F# o; V" w7 o2 K& w6 D: v3 {/ A" M! c& e- h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) A; L  w. P7 S% |+ a3 a
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 I8 E1 j$ K, [1 \' C1 ^

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# L. w& e# p& b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* v0 Y4 A+ V  I- \( R) i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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