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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& O8 ^. K4 J( i8 U% r! F; `2 t$ V6 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 i7 Z4 |$ X3 a  D; D/ X
  1. importPackage (java.lang);
    6 w$ L9 z5 P/ F+ G# r: m' N
  2. importPackage (java.awt);
    : ]7 i) W, P2 {& V
  3. : \( N' e. u5 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; h, e* {8 |  v- Q! S# V" u
  5. % e! u) Z" Z4 O1 x# P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & M; d: n. [( e2 c+ T+ {
  7. . m6 }1 _( G$ b9 z5 a5 W# F3 Y6 L7 j, y
  8. function getW(str, font) {
    8 g9 i$ z1 g9 }! Y( I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' b: p$ g, V3 G4 G# v& {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . _5 J9 v9 y8 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 \6 x; T2 u8 Z$ Q( M/ V! h
  12. }
    1 i' Z1 Z5 Y. `9 p/ k1 L

  13. 6 u6 n2 w  p% s# r2 V8 w
  14. da = (g) => {//底图绘制+ f2 B6 B: |7 [* ~- Y* n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 }) b. l( ^- j! u( K9 V8 _; Y0 }$ p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " @) ~1 F7 R% L. Y/ D' `4 y9 n
  17. }
    6 {) p1 t! a7 x
  18. ; n' P2 [3 [5 P: q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , y, [+ k" F9 d: u1 l8 I1 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) m# U* k5 d  h( N) e8 b+ U2 ]4 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, C' ]/ ]% n) P/ M1 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : b4 F# p# ^. ^5 K* m/ X* b. |
  23.     g.setFont(font0);
    # j0 k; c/ J; \; k7 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";) e% Z- j1 a1 \
  25.     let ww = 400;
      u4 ?" J/ l; ~9 f
  26.     let w = getW(str, font0);1 P2 z8 t- A# m( W5 p4 ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , W& n, n( v, S1 }) l2 ~3 y4 `/ |
  28. }% s; s$ e0 z; U

  29. 3 c. I: `1 A4 [* Y% m6 ]
  30. const mat = new Matrices();
    , T( G5 R" z3 e, _9 ^6 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! A. e0 [4 r1 I& F: O# i1 X
  32. # ?! D0 p8 `/ j/ x5 |* q) i4 s9 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # T* b* D% e7 B5 G; a9 T
  34.     let info = {/ f8 G# m! G: |- Z6 W+ D
  35.         ctx: ctx,
    6 A0 \9 n  ]! d. R6 v; H1 G8 H
  36.         isTrain: false,
    7 \) t# e9 t* j+ [' B+ G" r
  37.         matrices: [mat],. J/ f, E/ D4 d9 Z  [
  38.         texture: [400, 400],& U, B# m0 @3 G6 `0 }0 R- k+ s/ K  D
  39.         model: {
    6 W6 I( V; O. V) f& A
  40.             renderType: "light",
    3 `$ h7 `$ G5 ^; ~
  41.             size: [1, 1],
    # R; V0 g0 |8 R. O* e: Y
  42.             uvSize: [1, 1]" F$ H5 n  M! Q
  43.         }
    % Q5 b$ R. d. }3 m/ \$ V! J; k
  44.     }
    & o5 L, ^* |5 G
  45.     let f = new Face(info);& ~  b* v) A1 Q
  46.     state.f = f;
    5 f3 J" z3 \4 E6 A4 a
  47. 6 S$ L% f' A) @  s0 E
  48.     let t = f.texture;5 \5 M9 V3 M0 Y0 b& q
  49.     let g = t.graphics;" @1 Y8 I. C7 G  [0 K! f4 l
  50.     state.running = true;
    $ {* F; l, X2 d/ o: H
  51.     let fps = 24;/ G- S1 H. G9 W0 s
  52.     da(g);//绘制底图
    % l9 h- f( y! f; C! L: ?
  53.     t.upload();
    3 u- U' @) g. b7 \5 d; Z
  54.     let k = 0;! r+ J: a4 b  g8 @7 k
  55.     let ti = Date.now();0 x% [, w. e# a& Q9 p* `
  56.     let rt = 0;- d+ E( ^& T' E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! G7 k, f# L3 Z/ Y1 ~5 ?2 v, K
  58.         if (v > k) return k;& O1 O' q7 G, r9 P* L! b# g
  59.         if (k < 0) return 0;1 _! \9 x) S! w2 h* o; L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 e# d! V3 |+ C! |" H
  61.     }
    0 i8 c4 F; ~' K
  62.     run = () => {// 新线程: c8 ~1 X& Z( _7 M% n% t5 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      k% G0 x3 H5 d
  64.         print("Thread start:" + id);6 x  P9 U0 }+ i
  65.         while (state.running) {
    4 `+ n5 H" e( f% h9 H) R
  66.             try {
    / l. V. K. G7 E4 y% \  e9 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 B& s! S/ o3 r( S6 U4 ^* ]& m& ?
  68.                 ti = Date.now();
    % w' @+ {8 n  X
  69.                 if (k > 1.5) {
    # K6 x: E% b2 [0 j' C  p3 W- t
  70.                     k = 0;# o4 ], S8 o) w: u/ h: ?. H
  71.                 }
    . o; V! p/ h, |$ o% ~& ^
  72.                 setComp(g, 1);
    $ Z2 r( ?0 ]6 `9 w
  73.                 da(g);
    ; D' s# l$ a  W& [5 T% i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # u0 P( |5 \8 o9 E. d  f7 L' H
  75.                 setComp(g, kk);8 y. q; n1 U  ^% H# H' P4 ^
  76.                 db(g);  J) {: N/ V7 @* G! N2 {9 ?$ A
  77.                 t.upload();
    2 H# P' A  p: N( G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) p" K6 f- ~4 z- ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 ]% A2 \0 \6 j) w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - w4 q, t/ }2 I) H' N. S5 h$ o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 D% z) @! l! x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! x8 a1 @) q1 x( O. R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 @# K$ O: f9 x, y  O: t, ?
  84.             } catch (e) {
    ) Z) f% G3 I; ?5 ~& Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , {& @9 D5 i6 r
  86.             }' X* \# [' |9 @
  87.         }
    6 w2 D8 q& D0 z3 S: ]7 P
  88.         print("Thread end:" + id);0 m( n! o/ ^+ T
  89.     }
    0 `5 w  F& @0 D+ o3 b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : C: W" A* J* R: _& v
  91.     th.start();+ X& F# a' C5 n) W
  92. }
    8 A, L2 J% P+ {1 k! N/ I4 J  c

  93. * p3 Z( Q3 `; a* ~, `7 b$ x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 Y0 m% _+ i- T* u/ w/ p0 s3 Q
  95.     state.f.tick();5 T. A5 h+ c( e9 U
  96. }7 `3 q' W, L6 v8 `! o

  97. ; l. k$ [. ~5 J: o5 j8 |, x0 y% g% T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " I) [; X" x7 a# a9 w% @- ]
  99.     print("Dispose");
    ' Q/ `' j0 C7 P
  100.     state.running = false;4 @9 S: G4 Y1 d1 x* }( x
  101.     state.f.close();
    0 x) Q2 ?& }( T+ f% i( K  P
  102. }
    5 V# k' a2 [7 S- ^, Z( g0 E8 B1 M
  103. 1 p3 C) m( w9 C0 V8 V0 h
  104. function setComp(g, value) {
    2 a( \7 [8 a1 z" u# P1 ^, y- M( a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; O( T- h6 H# y5 L+ ?
  106. }
复制代码
0 Z) C3 S2 n3 f" }- |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! U! C# J+ J9 I! j, W( g! ~
- a) t7 u4 v0 ]! \& T6 ^
2 V% E8 P* |! i( Z6 d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 D- M$ H2 v# G4 {/ m9 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& P& W5 o) k# a1 V, ?- V0 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) y" p0 f5 v# A. k! F- s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: J- z( h3 y( s' y3 k) `# U6 r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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