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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# H8 i) H9 ^& I$ s, S6 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# q( o& m0 R- c- D4 D
  1. importPackage (java.lang);6 [0 [5 y/ p; Z$ h
  2. importPackage (java.awt);3 ]$ _7 _" L6 W, S5 x% E0 u8 O# @3 |& B
  3. ! l1 a) Z$ H' P/ B* B- i! z! A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! F5 S) h; U6 [- E$ x" T

  5. 6 ?( N0 w4 f2 E! }, _  V) n7 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# e% J! u+ r4 ?$ R

  7.   x4 a! `% c; ^
  8. function getW(str, font) {
    $ B. Y5 |' |6 G( d, }- }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' f( Y/ P& A; e' Y1 T' D0 g; {% [* m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & \0 t: e, A0 C& ?: h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ L; x  R: W3 w" i. I2 s6 }
  12. }  H8 n  W+ a" b+ k. t' ?3 l
  13. * z2 t4 `6 `$ b, `$ j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 @6 ], ]- K: P) P: l" z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 G( T7 `" `( h2 F8 Z4 d& g9 e: T9 t+ Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 i9 @, q; ^7 T# b& A$ x
  17. }
    / T) p) `  l+ E) A# d1 K8 O
  18. 0 s. {& _4 [( E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % y; v5 y% p4 V$ [/ P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 u/ Z1 s$ i3 v- p' C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: F  v+ O: M+ \, N1 h; h9 f1 e
  22.     g.setColor(Color.RED);: j6 m4 g5 F8 w* G% ]/ W1 g
  23.     g.setFont(font0);
    . ]/ F6 w1 L+ x+ I/ |+ M8 c- ]3 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - e. n* O2 p3 B% C" o& n% ]
  25.     let ww = 400;
    2 _, V( C# a) p7 o
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 c/ c# k) i. b: _5 \; e* [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 n( P0 R( i' X, N
  28. }, \4 G/ o4 d! s

  29. . C3 ^/ M. I6 s: R
  30. const mat = new Matrices();
    7 X3 [: _+ }- t! @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 T# ]3 n4 a3 s9 Q5 q. J; i' {5 s
  32. " a9 j! [% F- m$ R& V9 Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ s2 O1 o/ `0 K, F
  34.     let info = {7 o& _& ~- f! X
  35.         ctx: ctx,
    1 q* f- P4 V9 S
  36.         isTrain: false,3 V% E$ k" J8 d) L- j$ p% a" s
  37.         matrices: [mat],, R/ A1 x  ^2 z
  38.         texture: [400, 400],
    ; k3 v8 ?! t0 o; v
  39.         model: {
    - K8 X& Q# p( I1 e. {, P9 `5 r
  40.             renderType: "light",
    4 L. z2 G; ?( q  D8 t% X
  41.             size: [1, 1],5 B& s% c3 [0 E, V
  42.             uvSize: [1, 1]# S5 n( N! ~4 |: ~4 M0 L, B
  43.         }
    : {+ T0 @# g+ \/ ~/ r. @
  44.     }5 `8 [1 [, l5 H
  45.     let f = new Face(info);
    : b; w4 b2 U; |1 F1 D5 ?5 J% A( T; I( R4 M
  46.     state.f = f;
    % X2 f/ _' A- G

  47. , u. Q# [" Y' y
  48.     let t = f.texture;" U) h4 \' m% k( `* b
  49.     let g = t.graphics;9 U* ~* H/ D; w, l
  50.     state.running = true;+ ^  [- M' ^# c( f5 M8 @" @0 n2 K
  51.     let fps = 24;6 K' ^8 X7 Q, x
  52.     da(g);//绘制底图
    : ^# u1 a0 U( y7 U9 M% m/ x2 A
  53.     t.upload();
      ]/ P* B& m  O5 O9 p6 B
  54.     let k = 0;
    # `0 o! E, e# I) [
  55.     let ti = Date.now();
    / V* v( j" o4 k7 f
  56.     let rt = 0;
    . Z' Z6 N5 D& P$ g' x9 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- |( e( ]8 d/ k( F; y6 l5 [
  58.         if (v > k) return k;9 x/ q0 k) @* G) {9 F
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ r) M4 E, K) g8 F6 W8 g/ v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 U0 Z1 `/ q' l8 B0 M$ ^3 e
  61.     }# E0 S: r. Z2 [* y4 @7 @; h& z
  62.     run = () => {// 新线程6 A' v+ S* A0 O, r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; w' A! m8 E# u' I2 o
  64.         print("Thread start:" + id);5 X3 K" I5 [, k, z+ `" V1 ~
  65.         while (state.running) {
    " p7 h+ P  u5 Y1 Y
  66.             try {) f% ?! @% d% A1 z* B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & C! m7 d1 |5 n7 h# u$ C8 y
  68.                 ti = Date.now();
    ! g3 `- u# ^! ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    " i# N& g7 R4 {! b8 P
  70.                     k = 0;  \8 O: B0 w) p2 p* Q/ N
  71.                 }
    7 H9 ~  L2 k. e6 J, z  w. P
  72.                 setComp(g, 1);
    , _$ y4 k) c" N" N1 M
  73.                 da(g);8 `; R6 y3 V' A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ m1 ^/ |% @- ^4 l) i8 @
  75.                 setComp(g, kk);3 e& ]6 @* {1 _6 E2 v
  76.                 db(g);! W: \9 g% P0 U: M+ W0 H( A6 m) l
  77.                 t.upload();
    8 G+ n7 e+ S$ Q- Y4 {3 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 f8 }" ?: Z- C9 A+ G* [+ H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * ?8 ?8 }6 s0 S% f; Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' ?# S4 }) I8 y! D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' _5 _4 W4 y8 o. A2 S! r3 H* e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; I9 L1 Z4 _- {& C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 P9 c) @! g' ?7 y: j
  84.             } catch (e) {* a) S( ^" o# P$ `1 y- J4 q6 X& B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  |4 N4 u' Z/ o5 ]$ B5 [
  86.             }
    & E3 _& M8 y/ y1 b
  87.         }
    8 R% y6 s9 a# q  P; M; n  c9 o- a
  88.         print("Thread end:" + id);1 d3 d: h) a8 P4 H1 y
  89.     }
    8 _1 {% Y" @3 V% S3 [. k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : i1 ]) b; e( B: M. O# L( v% u
  91.     th.start();5 D5 V3 \6 ]& P& n
  92. }8 v9 A7 ~% e, j$ |
  93. : @( l0 a! w' Z7 y" D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : U" I3 A5 w: l
  95.     state.f.tick();  G$ b# @5 K- P1 G4 y: ^
  96. }9 B5 L. K: C1 e9 j, ^

  97. 1 D4 [" H/ Z* P- g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # F: g9 Y, J# E  `5 `
  99.     print("Dispose");0 ?; T' S8 G" K* ^! F* O! f- J" `: h
  100.     state.running = false;
    % r" V1 }1 x. P' ?5 \! g- I& i
  101.     state.f.close();/ o3 U' V2 V, a/ C  j9 V
  102. }- T3 I/ x3 v  I/ K  C5 i! k' O

  103.   k) y) `/ h' \
  104. function setComp(g, value) {
    7 t) H' |" {5 V% C2 E( F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 z: O/ y) y. j
  106. }
复制代码
1 }: ^/ p, r' w; Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 E2 k- \: d% x" q* |  d
! A3 ^. v& C! ^
: \, t- g/ w. S3 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. t5 C$ r8 E, H" }, g: A1 w6 d( K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% @* t9 q+ P6 p' _- Q  n1 X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. r' p: k1 q. @) w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, a- J. v8 r: e) d( Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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