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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ j* V/ X4 O5 e! Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ }9 Y1 p5 {# q. p2 k3 C( y9 o% r+ D: r
  1. importPackage (java.lang);5 A2 @) q" E0 z8 V
  2. importPackage (java.awt);! c" |* L5 a! R2 t% K0 o$ _" U; o
  3. 3 j, _, o) b. ~! ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # L6 ~' V/ u  {; i, K4 D9 m
  5. / d* E* z, Z0 E, k1 Q, m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) J- {8 v: p# ?3 t  D" l0 k

  7. . ]$ K: E- }, Q, r
  8. function getW(str, font) {8 X2 r) ^) {* F+ v. C( R1 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; ~: A2 S& \. y4 c! E. j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) y; [5 h, p7 p) j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 f/ f  E2 x2 a1 A. z
  12. }0 k" A- F" S, o  `# ]
  13. 8 d) U7 E2 P5 }
  14. da = (g) => {//底图绘制/ q: v) q7 c; E: h" _! _$ ^) x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 l4 t) u4 l4 M  o0 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # H) k. x. `# I9 u$ F9 }$ d& n
  17. }* c2 G7 w) u5 E& G5 v
  18. 5 ]2 R9 [! K2 D1 |/ h% [) X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ N0 f. f, N& a  R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 o+ K2 O2 K; W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % k3 a% l7 |& U' w7 a2 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 f8 S1 X! i, a
  23.     g.setFont(font0);2 i* _% M7 J: ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 F5 h( W$ A5 [' Y# x5 z
  25.     let ww = 400;4 C4 l. j6 M# A1 X( }3 K
  26.     let w = getW(str, font0);4 h& X5 K7 ]" f$ W9 z1 U/ x  C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! z2 n: J1 u! J
  28. }
    # T# a# b: ?6 N! D& l

  29.   u. Q; w' {2 Z7 v2 i& t
  30. const mat = new Matrices();) E4 F! v' j+ O( g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; L: `) j, G" Q: y0 I  |

  32.   ^6 y! D+ e+ r/ M: o* Y
  33. function create(ctx, state, entity) {/ p; D3 |; s# B. F* m  I; L5 V
  34.     let info = {
    : Z; L8 m' p2 f5 o% E# S: z
  35.         ctx: ctx,# ~4 K! R! \% |
  36.         isTrain: false,
    3 I1 E$ R, m1 l8 l1 Y
  37.         matrices: [mat],4 _& S. P" F1 g. ~6 p1 F; f
  38.         texture: [400, 400],. E  E' [4 p7 E$ P/ K( L
  39.         model: {- ]. t) o1 I) z& W. F
  40.             renderType: "light",& U7 p& M- G' {
  41.             size: [1, 1],
    ' u" d4 P% o  G1 t: z
  42.             uvSize: [1, 1]+ ?+ }% q9 [7 c. _$ r; a
  43.         }) s/ \- @8 D4 N6 {
  44.     }
    ! M) m0 t1 u: L. k7 J* ?3 t# a
  45.     let f = new Face(info);
    * I' z4 i6 ?6 `  D5 d
  46.     state.f = f;
    6 u0 P, B  N' V$ F

  47. ' Z, p: C# C  v) ^0 D
  48.     let t = f.texture;' A) a, F" S+ g( a
  49.     let g = t.graphics;
    1 }4 }7 X; u2 f; \, V6 B
  50.     state.running = true;  U' z+ N2 V+ w3 Y! I" ~+ p. a
  51.     let fps = 24;
    3 d7 `. N3 u3 n! d/ ?
  52.     da(g);//绘制底图
    - i, k, q9 b3 {% F! e6 R
  53.     t.upload();0 C* b- s3 ]! n2 V
  54.     let k = 0;
    6 f3 N/ M% W! L0 h# |0 N
  55.     let ti = Date.now();
    ( R7 a% b6 ]6 E6 F2 ^! U. d
  56.     let rt = 0;
    $ @& O& j% I9 {/ l9 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  R* W2 @* y% n0 s0 c; f: P
  58.         if (v > k) return k;
    1 v( ?$ [% p5 i6 G3 u: ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 A% h# t! h4 W$ S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% s+ j. v: O: |' Y: d! N  m- m
  61.     }* U  o7 w5 B7 S* _
  62.     run = () => {// 新线程
    * H8 |$ p7 [0 `5 U/ j  |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 S- m5 I- V% p5 @6 r  }
  64.         print("Thread start:" + id);
    & q# X& s3 t+ [2 q" |# z" n8 Q5 T
  65.         while (state.running) {
    6 M- g9 ^1 [* j& l  B& [2 W+ @3 K+ a
  66.             try {- s" t, T+ o# r, H1 U9 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      ~% |& h* n  d7 k' E( C
  68.                 ti = Date.now();
    % s8 g& ^) s% Z, n% {6 W
  69.                 if (k > 1.5) {& N7 O9 t. |3 q  n( Q: T" B
  70.                     k = 0;
    ' X; u1 u3 N; ?
  71.                 }
    ! H; P5 x+ X, t* M& Y8 v& w# q
  72.                 setComp(g, 1);
    " q* b% Z, \0 r, T5 x; ^
  73.                 da(g);) m/ f0 h" B2 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 s+ n" X. }) r' X4 D" j( K6 B
  75.                 setComp(g, kk);
    - h5 w  w, ]6 ]. j" e8 u
  76.                 db(g);
    , D4 ~2 t% z8 a0 K# |
  77.                 t.upload();
    4 D& h* {9 L+ O; U7 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - x# W$ B/ X$ e# s6 j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 o" d: g" M) Z1 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% t. A$ [2 B7 C. E7 P  z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 M9 U: c/ i# V; N6 D5 n8 U( O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - b; F+ y  {5 V2 C. P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - }- \" u" {2 f
  84.             } catch (e) {
    7 O. H8 Y+ t' G7 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' n/ y! p( k' {3 B& A( I
  86.             }
    4 b* P) z  {5 O% W
  87.         }
    8 I2 l, u  V) S8 r+ Q
  88.         print("Thread end:" + id);& f* U2 n6 N& u2 K: _/ y4 c/ v5 D
  89.     }
    % ^6 j7 A' [; b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" h$ W) {6 n/ i' W# [; Z7 K0 l" c9 d
  91.     th.start();
    $ I' S# M+ p; n" U9 u/ ~' P1 G$ d
  92. }
    7 s8 R/ Z. V: j2 ~0 p. W* `
  93. 7 k2 I7 p+ s3 X: e, S% _+ p2 k
  94. function render(ctx, state, entity) {$ \2 X! I! ], J4 D# a
  95.     state.f.tick();8 M; A; ?6 [- R. b0 V5 F
  96. }
    ! \2 F6 n# a: C) i! c
  97. 2 a$ C# ~3 D% I' o2 H3 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / i4 O1 p7 x6 t% \" r2 M& j
  99.     print("Dispose");
    2 ~( [, x% k9 k+ \9 D
  100.     state.running = false;
    4 |  r6 J9 O! u0 q& q( O2 @
  101.     state.f.close();; V* f* z3 n1 n0 W
  102. }- M' U* L7 F/ ]( I6 h; S
  103. 1 O2 o& |' r8 W! J
  104. function setComp(g, value) {
    * y# O2 ^7 Y& ^2 ]) M7 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 H1 I: z+ s8 [+ N2 y, K+ q! ~0 e
  106. }
复制代码
' L9 E" {! i, s) J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 _! h( k6 i! W- B3 `9 q/ x8 u* y$ g, Z$ f* R

' N" c$ C/ |3 U: @9 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% u2 c3 V" F! m' a' D( C3 G. c: ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% R% y& b+ w  H) N) `& l# }( \" {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  S! P2 X$ B, P, h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& d9 q: b1 d& t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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