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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- g% O# ?1 W& o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 S5 s# {/ w' D. M2 e
  1. importPackage (java.lang);
      j0 \7 n3 e: D& X
  2. importPackage (java.awt);8 `1 d8 |9 S, A; K1 L

  3. 3 G& h7 ~6 A5 L3 X+ x0 F# O) L! h2 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 ?7 N! `4 S# h  D, j  D& P2 `
  5. : c. m. s) Y3 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 W8 p, Z6 {# P4 G% v7 N1 _5 I

  7. ! H# I! F3 y. h, e( e8 Q9 V
  8. function getW(str, font) {/ C7 O5 S5 D8 K+ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 ~3 L. J  Z* W/ o* S- b- j' @" N7 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ r' k- y1 n. T4 ^$ e5 {* J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , {5 L' M  i/ o& B5 O1 o' N3 x- H
  12. }, c2 L% @& H: y) ~

  13.   w# P# b! |" c  K) Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 z; Y2 }/ r% X6 U1 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 P5 A" L; P6 b% j: Z; X; T$ z9 `. r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 g  o: B1 D; g$ _7 w
  17. }
    ; z- n  t# O' E. y8 \4 Y, O0 m' u
  18. & y0 @! U4 i6 y7 t8 @! O
  19. db = (g) => {//上层绘制5 T' z: H7 ?- p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ _! Z+ v4 \/ ^- R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' X& Q( O! z% v" a: l* k
  22.     g.setColor(Color.RED);6 x7 o5 R3 a. j
  23.     g.setFont(font0);
    0 L* a) g; P8 B5 o$ N+ _! Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 @! H; G% r' L) N7 @
  25.     let ww = 400;* d( i# D6 t: C7 N7 |2 _6 y6 r
  26.     let w = getW(str, font0);
    & {* F: t& {9 i, y' C" R, v, D* M6 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 Z5 k' R) s" |# U/ Z- E. W5 a
  28. }
    0 g8 Y3 V* x7 \- W/ B

  29. 0 [' }2 H8 ^& Q* [. N  A
  30. const mat = new Matrices();) U9 y* ]4 g  y+ {  p/ w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 e( [* a! J$ V7 Z5 V8 p7 ^
  32. $ Y) }( \: \3 V5 @- K7 i- K
  33. function create(ctx, state, entity) {
      Q8 f! ]' W! s* q! G" ^
  34.     let info = {
    + W5 |$ M1 m3 d
  35.         ctx: ctx,
    % a' c2 I7 y/ e, \" a/ O
  36.         isTrain: false,' M' u  @" v) F
  37.         matrices: [mat]," u& x4 p9 |% E7 c. w& k9 B6 D) E2 H5 N! ~
  38.         texture: [400, 400],; ]; K" O- U) M. k. [! I6 F: f$ V
  39.         model: {
    8 D1 v5 o. {2 ], n: U$ n; ]5 v
  40.             renderType: "light",' N& P) v7 o5 U0 P. e3 B3 O
  41.             size: [1, 1],7 y  Z+ V) j$ y( a: g
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 z3 z0 K0 J! B% p
  43.         }
    $ \2 }. q& _( Y
  44.     }7 o. }! |; \& e0 X# c
  45.     let f = new Face(info);
    2 m/ \* @6 }& f% O1 O; n0 f
  46.     state.f = f;
    ! e/ I* S; ?) h+ T) I, V
  47. " u) F4 Z2 ^* E  D2 b3 [( e" Y( L1 R  M
  48.     let t = f.texture;
    6 ~! T& d/ N) I% I& H/ m
  49.     let g = t.graphics;( f. B* H, Y2 y' N' h4 G" N
  50.     state.running = true;
    , j) x$ j7 u; T" ]8 ^3 m
  51.     let fps = 24;
    / J  f" W" w9 L7 C
  52.     da(g);//绘制底图/ O0 O2 [2 ?3 w3 v6 O; j
  53.     t.upload();8 |! I) b% U8 V* }; x7 C' Z* g, r$ R
  54.     let k = 0;
    2 X: R+ [# T4 s- A2 t3 |$ N7 ?7 q, g4 p# q
  55.     let ti = Date.now();0 s/ N- K; J: i: j0 {3 A
  56.     let rt = 0;5 r( U: ?8 y0 u0 c6 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 {1 I; ]9 G7 e" h. R9 {
  58.         if (v > k) return k;
    9 c3 T, D6 s! _- h3 u  O0 \' T
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 g9 m3 L  M9 M( a8 M7 P0 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, [: K8 @. @+ F2 U) F, m, r4 ]# F
  61.     }
    * U( ?1 F1 J* p$ a2 ?/ b! J  T! h
  62.     run = () => {// 新线程& e  v# z" m. {! t% e& Y+ I0 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& M& W6 E- n/ T, f, L( G
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! Y6 ^0 ]% b# s7 H1 \' E( Z" b8 z
  65.         while (state.running) {- G  s" a) X% g: F, I8 W
  66.             try {3 }, I8 P6 \: o8 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 ]6 O! c" {% [: ?9 G
  68.                 ti = Date.now();$ p4 x" l7 J1 W, G4 @
  69.                 if (k > 1.5) {& X/ E- c% {" W* x) i/ n$ l& f$ G
  70.                     k = 0;# Q5 x* [& Z# I' ~0 x6 P
  71.                 }8 P$ X+ T' w# _9 O- |( q" l
  72.                 setComp(g, 1);
      N; @: m7 ~( Z' |- M% Y( D) ~3 o
  73.                 da(g);5 ~- X* T- h: F8 v8 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 I& v% ^9 [8 [- g
  75.                 setComp(g, kk);5 V" ~5 h4 m, P. P
  76.                 db(g);5 ^9 ~/ [3 l. K% A) R9 q# S, R' C, {) R
  77.                 t.upload();  }4 v# x+ A5 A6 ]8 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % s+ \1 G1 w% _7 Z" z8 S$ p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  U% x# k9 R: m" a4 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      I& R' T0 s3 ~- M. A( b
  81.                 rt = Date.now() - ti;# q4 Z3 b0 |& @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- e0 D' G$ h9 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% n! _6 I9 h: G+ g
  84.             } catch (e) {
    3 V' O# U# ]9 J: w2 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; N7 v0 W& D' u, i0 r, N$ n
  86.             }& U. ^: C, A5 N
  87.         }
    $ t2 N7 q1 y8 o) L! F
  88.         print("Thread end:" + id);+ c" l' C' a6 K1 B: s3 r7 O2 Y, j
  89.     }
    3 v1 }9 D& P  e2 T# w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 ]( S$ ]- G4 [1 h  n
  91.     th.start();. V. f; z) i8 k
  92. }( w9 t2 p! g2 a+ I

  93. ! l7 F4 C% Z5 J( |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! X. V6 b$ }. v; r- K% W
  95.     state.f.tick();1 g$ x: }5 d7 E6 s" `- I9 y
  96. }, M# G. M! h' P3 I7 d

  97. - C$ r; D6 e+ b  l  ]& A; m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# M8 U- l2 _1 U2 ~) ~# R; u
  99.     print("Dispose");
    9 j7 U( H( G2 A3 s% a
  100.     state.running = false;
    : C6 Q% e# m3 v6 _
  101.     state.f.close();9 X* d  n% Y* D5 {  q6 b
  102. }# o; I; }3 T& @" K/ x8 J$ u
  103. : f/ r$ I, k: }: x
  104. function setComp(g, value) {
    ' A6 n3 |1 w& I: F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 u! g( L8 F3 r. A- \, J! C, h, l
  106. }
复制代码
: a8 ?; \* \1 I3 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 R' r/ A3 u" X" Z1 O. U
5 a( N" S% P& H' M2 y5 i
' z3 k* O  U" L6 a1 s  h7 `顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, ]+ R8 z- P% ^2 o  J  C( ~0 T1 J
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  i4 ], @$ V5 |7 R6 ~$ j

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( E3 N- c) W' k7 m) N& _4 k' S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; Q$ z& k$ [' `2 h" T/ b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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