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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 J% p$ b% M& L1 O  K) l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 S4 q# l4 b6 E9 F
  1. importPackage (java.lang);
    - p  T( s2 _2 N, }8 Z
  2. importPackage (java.awt);, y% {% b; z# U+ [% t

  3. ) G: U. N* U7 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! c& w6 y8 W: ]1 D! u
  5. + {4 Q/ N1 r% [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , x( E) E1 j$ ^" a

  7. * L5 V8 }$ a6 ~& o
  8. function getW(str, font) {
    7 C3 k# g0 |/ n. C+ T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! r( y% _7 g) ~+ u4 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . ?& A! {4 E% P! O& Y& O0 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ _3 j9 {, d& k8 m# s/ q
  12. }
    ) X8 N4 V! b* d, E1 \

  13. 3 Z/ m/ w. }) h5 U* R) P" q
  14. da = (g) => {//底图绘制! ?, h* h, v: K" {5 Y, s0 ?- T0 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 W: p, Y, L- _+ D( z2 l! I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 E8 o; A3 u1 q. S
  17. }$ m9 t4 m# B; B  O, i  L
  18. + D0 X/ K# ^' l8 I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 @+ I: K+ w2 [% W% v: X9 I* k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 \& ]9 S  n9 A. f! _7 l6 J* C2 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: O# {* S( w% u$ I# ^4 p8 y
  22.     g.setColor(Color.RED);* }8 _) G2 G' M- s' L
  23.     g.setFont(font0);5 K/ Q1 A" Z% k0 i$ r" X0 y% Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + o% ?: Q5 ^6 `) y( i( k% {# o
  25.     let ww = 400;2 S- f# v/ j, b$ u, _
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 B6 u& s# t3 B& Y7 X. r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 s( A% F& A$ D& x0 m+ t2 Q
  28. }7 N' w' ?- i1 v
  29. 4 U, w! U& G, p9 D5 k
  30. const mat = new Matrices();
    " B8 z  W/ n5 Y" P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & n' Q7 t1 T! V- M4 C, Y
  32. 3 {; d$ R2 a. y3 B- T, }& D! E
  33. function create(ctx, state, entity) {, [. y$ G& a3 @* ^/ Y5 o3 Z
  34.     let info = {
    " H$ o0 M( K. h) I8 M7 |
  35.         ctx: ctx,
    % h: A" B  ]! |8 A# t9 W
  36.         isTrain: false,9 k( c$ t+ [8 d
  37.         matrices: [mat],$ r8 i6 f, s! P) H- C- ~
  38.         texture: [400, 400],
    # k6 G/ ]# k/ v3 r, \# m( ^0 W
  39.         model: {2 M$ _0 G& E/ j, W3 R" U$ @
  40.             renderType: "light",
    ; w. _8 R2 i* S
  41.             size: [1, 1],
    : g0 {4 n( r$ n0 |! T9 W& e
  42.             uvSize: [1, 1]& {( K* c- S6 t1 I6 D! j
  43.         }" P7 h* w1 E0 @. `& q& g" V& @
  44.     }
    & Y) J8 u2 z, p2 E0 r6 U
  45.     let f = new Face(info);, ]) ?" r: `5 H" ~* B/ k
  46.     state.f = f;
    , w' [; K! n" v  c

  47. 6 b) {& a* i' P# `+ H3 `- o- z
  48.     let t = f.texture;6 ^8 Z' |/ h, V5 c6 A
  49.     let g = t.graphics;
    ( x0 e( |3 k5 ]  f7 d
  50.     state.running = true;
    ! @! w& _; I: b  P2 Z
  51.     let fps = 24;
    ( [6 M; m- k  \7 c: G  @; f
  52.     da(g);//绘制底图. Z" T" Y% M) q/ [
  53.     t.upload();
    * c% U. q  K/ Z6 O/ ]
  54.     let k = 0;
    0 f+ M: H  d7 C1 T) \7 @
  55.     let ti = Date.now();
    6 [. t9 X! P4 o
  56.     let rt = 0;& t+ y/ i( s0 Q/ w' p) n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . c! R$ z. F: H# z! k1 {$ I
  58.         if (v > k) return k;
    % o! Q/ Z* n5 b5 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' t7 m! a& z5 L% }" h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& v+ h0 x8 s. \6 A
  61.     }
    ' Y+ ^  r& ~5 o. e1 _4 d
  62.     run = () => {// 新线程0 ^; K1 v% e+ h3 U' ]1 u! c$ @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# k+ X1 {" }3 P4 ^+ [* [5 j
  64.         print("Thread start:" + id);" i; B) z' y5 X! f1 W
  65.         while (state.running) {0 E3 }: ~3 N# f/ E+ Y
  66.             try {9 P9 E$ N# [; |/ c8 D4 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 z( h1 J: Z, c
  68.                 ti = Date.now();* p' ~* B0 m- R: n8 J; j
  69.                 if (k > 1.5) {
    , E4 _8 @& z1 a
  70.                     k = 0;
    / D6 s! E, M6 g4 A
  71.                 }0 H8 K* F" c4 R# J: d4 r
  72.                 setComp(g, 1);
    * n: I/ i" F3 j! Z5 E$ q
  73.                 da(g);
    $ l$ \- R" j" b4 I6 W3 `# A9 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! C5 `, m" q/ t( K4 j- J
  75.                 setComp(g, kk);
    * ?8 w7 Y4 p2 v$ P! @, W/ R% s
  76.                 db(g);
    5 V. q* q$ \8 x7 G. ]
  77.                 t.upload();4 S4 e  E5 B, r- I. T/ D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 q; S* ~% K  i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) p8 w9 k$ ]* S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! D7 z  m# F+ I' N/ C) O0 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 \8 n3 d. p' P; t* o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 \; V! j2 F0 W+ {4 E" M6 T  N; ]9 C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 j( K, J8 F% K* T
  84.             } catch (e) {
    8 S7 \5 N% V" }& \: w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' `- N/ u( `0 a' [
  86.             }7 n  ]: G. e4 @4 p, F  c
  87.         }
    * @+ }( ~8 O* q2 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 n& s$ ~% F9 }, w8 X, Q
  89.     }
    0 B8 b* u+ n! W. v( U" X9 o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 n+ z* ?# D" Z2 S" L1 o7 R3 v/ |! }& {
  91.     th.start();, F4 ?# b; V' W$ h$ R4 Y: z! [
  92. }
    & b+ j: J2 }0 p, S

  93. 1 N, {6 J( ^& ?% O
  94. function render(ctx, state, entity) {6 Y! i8 y* z+ h$ G: j: M
  95.     state.f.tick();" ?8 ]9 {- E) O( G$ f! J0 l) d9 {
  96. }
    # G5 t: z# a8 ?4 g
  97. 5 V' t) _  X2 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & s9 X! l0 \; m8 r7 w
  99.     print("Dispose");
      D0 `8 m6 H+ t8 T8 V  H0 S
  100.     state.running = false;
    / m  V% E/ o" y: M* i
  101.     state.f.close();' J8 r4 a/ o1 z/ z. d
  102. }
    2 l( e& }! X. G$ g
  103. : a& |( U/ [* r9 k1 X5 S: `
  104. function setComp(g, value) {
    3 }9 m0 \9 b- j, F) `% A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ f; J& v8 k: X* B
  106. }
复制代码

5 z) P* W* F7 Q2 h5 R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; x6 l) U0 O- B: @
& Z" h$ e5 h7 \: L$ Y
' g  M5 n& |4 r- p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' V  l/ R7 s0 u. d' H: L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], O+ q; ^: I! @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 G( E8 H# }+ k  t& _4 {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# q0 X8 ^2 D9 I% G. y- a0 V* z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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