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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 P0 Z- g5 K' A- V4 I, B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# r6 l; [$ m9 f2 {- {# ^
  1. importPackage (java.lang);
    - n3 Q( F2 `) u! F9 f
  2. importPackage (java.awt);
    1 p! Q+ L( J3 _$ o

  3. ( s; F& ^( s" \, l0 {) u1 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 a. ?( h8 V* t
  5. 9 x" Q" [! J9 ]  [: q( r3 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , j5 ^0 Z1 r8 Q* F

  7. ( G) g6 `" S, i
  8. function getW(str, font) {* Y3 S9 G* T+ l7 d# q3 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, I4 x" R( m% W! }, i6 ]3 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 z2 a) f6 ^) t( I' ?/ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* f0 H0 c  {% E( t
  12. }
    * V$ N- v0 B* J; y# A  m1 j
  13. ; ]! V' u% s1 c1 p* Z) x& o) u
  14. da = (g) => {//底图绘制) K7 y+ p- \( o* C2 b: B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 L, ^" t, r5 N" x* W/ M! [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : I3 C8 n6 n8 L' O
  17. }
    + ~8 p( u* G# ?+ ]' y; t0 k

  18. 3 A5 g+ n& p: X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 Z2 Q. w1 A& {: h* e. X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, p# v4 i! N! w3 k# Q/ {, \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 D$ p9 U! x" Y. J+ ~( }7 q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & x: q& w) @8 H0 ~7 b3 G) m$ N( f
  23.     g.setFont(font0);
    $ F. G9 m6 {3 @3 c" L& H
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 s) i/ v1 {' b0 H% C
  25.     let ww = 400;
    0 m8 q1 ^5 c7 [
  26.     let w = getW(str, font0);4 }+ k! J7 z" I# f, i: ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 {5 a- {$ v+ r& I* C+ M8 e
  28. }/ Q, E5 j; E" g$ f

  29. ; B* }% G) K, o; h/ X8 {4 f; B/ Q
  30. const mat = new Matrices();' n3 [3 N  r+ B: V  ]# Y: K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * R$ J! A) G. O3 b7 x
  32. + H" R# n( s; ?0 Q( @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - B1 z' E/ o  Z, l
  34.     let info = {
    4 u1 i, M, p5 B* J9 d' |4 a: M2 E
  35.         ctx: ctx,- K( q4 o, w/ p
  36.         isTrain: false,
    5 t- m+ {- v! J8 T! h6 U( \! v
  37.         matrices: [mat],( W* Y5 a9 a% b7 V4 ~# a" J/ e
  38.         texture: [400, 400],3 e% Q( m; k7 n7 r# [9 n; g/ f
  39.         model: {& m7 _4 R1 d* ^
  40.             renderType: "light",
    % R4 t% v0 I- |
  41.             size: [1, 1],
      Y9 ~% n% V6 `/ T! V4 c4 z
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 g' e, c( h# E: D
  43.         }. c/ h, R: C* e: l& y1 z
  44.     }6 Z9 R7 N* b8 O7 `' r9 r
  45.     let f = new Face(info);
    ! z/ D( C1 Q) \- c
  46.     state.f = f;
      u- `( x4 T- i: n1 ?! H

  47. $ l& |+ \( w9 x! v2 F
  48.     let t = f.texture;& G+ k. [% a* r/ @$ }
  49.     let g = t.graphics;$ R/ B- }2 V' _( c0 x
  50.     state.running = true;
    8 S7 R9 O9 T) a+ f0 {
  51.     let fps = 24;$ Y3 o+ U2 s& ^
  52.     da(g);//绘制底图
    . R" y! k9 X. {4 U; G5 G
  53.     t.upload();
    , J' E- I- J2 m7 D
  54.     let k = 0;
    7 ~) J5 N; t8 d4 j
  55.     let ti = Date.now();
    % Z  e+ O7 h  J1 z8 k
  56.     let rt = 0;
    , Z& @  y) u% _8 t& Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! W. Y( c- t: h, D: O8 {) r8 H
  58.         if (v > k) return k;
    " ?! Q0 X4 O+ h/ P
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 p" Q: @7 {8 Q) a- ]" ?4 v9 `9 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 @. l& l' z+ k7 b  W
  61.     }
    ) g" o0 i! m, Q/ _, F( j; {5 x6 s! A
  62.     run = () => {// 新线程4 R$ n2 p- e( t5 c' v) D' N6 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' @! H) i1 s  f) k
  64.         print("Thread start:" + id);9 V0 ^5 _; |/ t: P- T0 n
  65.         while (state.running) {
    5 U7 O3 _* }* [( C# j
  66.             try {: U2 E4 h+ ]# I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 ]1 r& S  }' d) v. i5 m, s
  68.                 ti = Date.now();7 x: ^. @  w8 p7 r; M6 ~7 L
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 E) g) b+ k3 g
  70.                     k = 0;
    . }' ~4 T/ B5 d0 l# n( k
  71.                 }
    $ r9 P) b6 f. v
  72.                 setComp(g, 1);; M0 z* H# o9 A8 x/ d
  73.                 da(g);6 D5 O; E' h  j/ r7 g9 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 {% F6 c) o* u, F$ C
  75.                 setComp(g, kk);4 U, s: W5 w! [2 z
  76.                 db(g);
    * |( P* M7 ~/ [6 ?. z: L( ]
  77.                 t.upload();; M1 `& E2 t& o4 T2 g$ a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- S1 Y9 |7 ~: A1 S3 E! Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 U& |" d% p, @  B+ P) ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 E+ U1 @+ D* M. t* E2 g9 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;' z% T" E* x: V& Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 ~/ D" f( J" K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  I( M# k" l4 f/ V" N9 Q" i1 U
  84.             } catch (e) {
    & D4 V4 l6 e! |2 T5 `) {+ @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      g" s* P" H! b8 ^% L
  86.             }  s4 [) ?7 a# U/ K3 i! P: d
  87.         }5 P( u3 }9 d; P# m
  88.         print("Thread end:" + id);( [5 @, |( Q  _. T
  89.     }
    7 H8 _- q& {  `" @, G' u! Q  ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; C& f" i, B9 f* y
  91.     th.start();
    ) D6 S1 T4 V# x4 y: N
  92. }
    3 `9 x. o; r6 q& a. _- p# U
  93. 4 v$ |* w! R4 S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 T& J: R4 Y1 n) z
  95.     state.f.tick();
    ( M% e* i% H" M) h% W# q+ l. ~/ w
  96. }" }9 R0 ]7 n; t% `$ \! w7 C$ H
  97. 8 i+ R: W$ X( k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ }# C" Y5 G) ^4 O
  99.     print("Dispose");2 K+ R/ B+ u$ n. k8 B
  100.     state.running = false;
    ' r$ D$ h' {3 [, d" L- t! y4 y
  101.     state.f.close();! J; W6 U; p  Q! V  k6 }
  102. }+ h" p& V1 _" G2 I* i9 [

  103. 9 C3 G% `$ a( V4 k4 ]
  104. function setComp(g, value) {
    # ~- F  T3 h& s# T5 e) ]- C# t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " M/ _' h( |0 W" c9 F% L
  106. }
复制代码

3 }! k, w) P4 G, ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  T: m# d* F! A& k2 k3 ^. l, Z! m2 [8 {( u

% ~( e& X6 e5 A5 R$ V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* h7 Z' C% [1 C% I- `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% }0 U% m% c* l  |  i, i+ P) k- d; @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* B) D3 P; y$ a/ c1 e7 z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# I# f) f' ]4 g! g3 X' v8 H  U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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