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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ S0 c2 \; v4 W/ I! j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% T1 W& ]3 |( G; K; m; m1 r
  1. importPackage (java.lang);
    6 q+ N7 t: K6 t7 P" k
  2. importPackage (java.awt);% f2 o5 h, \* ?3 A; B, f

  3. ! p& n* O2 c8 ]2 G9 T+ Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 M' L5 G  Q# |
  5. - v& u+ M& u, ~# d! @. Y! O/ Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: R3 c0 ]7 |* s3 k6 F. o

  7. ) U8 T! z5 t/ A* |# Z9 i) ~
  8. function getW(str, font) {
    4 P; b3 G! l" v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, {( l1 g, H0 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 Q; z3 N+ {0 ?3 W7 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( I* K/ s+ ~5 I, j2 G  q
  12. }8 \, t4 x$ ^$ L  o$ K! ]& h7 k/ V
  13. : e/ q- n- a8 g5 B# K" g$ d, Q
  14. da = (g) => {//底图绘制  w% Q/ q+ V* n" F6 v, W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & ^6 c% U& \4 s: }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, s8 f5 P4 k* r3 w+ a
  17. }+ Q( v! f1 ^( G1 V
  18. 3 U7 [# ^" Y+ D' Y7 c6 ?* G' ^3 R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + @. x- ?# z2 P7 Q8 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. R) D8 c6 C8 X& i( q& o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* I3 Y$ f3 K) L& ~
  22.     g.setColor(Color.RED);& g+ {" Y- r) h
  23.     g.setFont(font0);9 X2 t  d/ N# V5 Q, v+ r$ m7 f: Q7 \* `/ y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) A) n7 {; _7 t/ |( ]
  25.     let ww = 400;& }4 P6 h! c# P
  26.     let w = getW(str, font0);! A, M! E( G1 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( K, v2 B' V. a9 m; {) l
  28. }
      P" x9 h$ p' k8 L; @' C

  29. 2 B- m3 V2 ~! p0 I: V1 s
  30. const mat = new Matrices();
    8 ?6 K2 ]7 @" K" ?9 B! i0 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 I7 e) A5 [, D1 X7 s

  32. 2 u2 W  A; P- |2 E3 g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , C5 k, x8 f' I
  34.     let info = {
    2 [# I  c. @% P
  35.         ctx: ctx,+ v' w; x: n% c; b: y% l/ l
  36.         isTrain: false,
    6 ^9 V5 H; x$ ]9 d% C$ j
  37.         matrices: [mat],
    $ C  d* d9 p, F' `1 F
  38.         texture: [400, 400],9 A: a; f1 K9 X( l
  39.         model: {  W& I# z2 {. @3 ~5 D
  40.             renderType: "light",% T! b3 N  E# |
  41.             size: [1, 1],9 V) Z) `' w  Y7 v# ?! }& f* d
  42.             uvSize: [1, 1]
    + B7 {- E4 q, [! U/ s1 U
  43.         }
    9 f" i) i0 r/ I! x, O8 S" {1 o$ l
  44.     }! y' z3 L/ x7 A) K1 |/ N9 P# H  J- h
  45.     let f = new Face(info);/ i, d9 {1 E. k0 p) n
  46.     state.f = f;
    ) V" O5 r% ~. N+ K% r( W4 G. N6 V( ]

  47. 3 h  Z5 A* L5 e3 h; x% C8 C- V
  48.     let t = f.texture;0 D2 z6 r  w: S4 t& F/ \2 ^, ?
  49.     let g = t.graphics;0 P) i! t$ R- m' }' t8 T
  50.     state.running = true;
    $ {! ?: L/ Q) P4 O0 [
  51.     let fps = 24;. \  `5 J$ m& P9 H( C: [/ ^
  52.     da(g);//绘制底图) D- I9 n+ a) D" ~9 n" u4 K. n
  53.     t.upload();, j& `' \  o4 f
  54.     let k = 0;6 R9 y; f7 P2 S+ Y. X, y7 Y
  55.     let ti = Date.now();
    4 Y, ]- R' O9 i
  56.     let rt = 0;
    8 v, J6 A) h5 M- T% m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ S1 B) T. S6 V  x
  58.         if (v > k) return k;
    / P7 o0 ]& _! e2 h( \' }9 B& ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' t* s% c6 \- t. ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 `' N" M( W0 r1 g
  61.     }
    ) C/ G; M" \0 G7 l
  62.     run = () => {// 新线程; `! w( q8 ^- c) D. t. ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; c$ Y! ]: U' b" C
  64.         print("Thread start:" + id);) U/ _4 y" Y5 _0 r" T/ _$ G
  65.         while (state.running) {- C2 N. o& Z; J
  66.             try {/ i7 g6 U5 T. e% B6 V  ?3 Y; o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; f+ b1 u8 B0 ?0 h
  68.                 ti = Date.now();5 E% [" g( Y& h
  69.                 if (k > 1.5) {3 m# f* j. ^* q- t# S) B
  70.                     k = 0;
    ( d! M3 U0 b% @( H' _: k3 Q, O
  71.                 }
    : w' Y. ~- e3 ?4 r: }! ?; B& E% Y
  72.                 setComp(g, 1);" T# T. K, n& Q0 M
  73.                 da(g);( E0 _& p! g- e; z& ?4 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 L& C9 V$ U6 p2 j" x, W1 z
  75.                 setComp(g, kk);! Y, r0 v! d/ I9 w
  76.                 db(g);
    + E$ P, B7 X- ~/ c0 h$ \
  77.                 t.upload();( w* x9 {1 d/ ^, P9 @) _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 N4 c( H% h5 t, M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) s' N, K2 j' o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 U- M. c7 ?6 k: E. N8 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;& h, K! [' f8 ]/ M2 C9 Z& [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 f( [0 `' b8 P% v& T; ]/ z7 k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & {: U+ M( `8 B+ \% D0 I7 P
  84.             } catch (e) {
    0 I- Y! z3 G$ j* d9 U% Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ B# [& E$ t. x1 e- {* `
  86.             }- s+ m- d. o- Q" K
  87.         }
    7 v% i: N+ N* d! T% V" Y
  88.         print("Thread end:" + id);1 l; H3 j7 |6 C* W/ {
  89.     }- i5 Y2 w2 z- {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& I3 \/ m( U; E1 Q) h; S6 m8 T
  91.     th.start();  s: m$ c2 V+ r* I7 y' q
  92. }% G& @6 I# z  I$ c2 o, b6 L
  93. 3 p' j7 o2 u# S  g0 S/ m
  94. function render(ctx, state, entity) {5 K) F0 q8 z$ f2 a
  95.     state.f.tick();( ^( o8 J  J7 o2 j7 }, z4 k
  96. }) I% m( M7 D5 V3 u; Y6 T
  97. ; d8 u6 W9 ^. X+ @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - U1 v) D0 M' K  w$ k
  99.     print("Dispose");
    ! R& F6 d$ x( p$ D1 v' q
  100.     state.running = false;+ _0 I. C! z; ?
  101.     state.f.close();1 k# t$ ^* i7 c
  102. }
    ) ~2 H- ], t6 k8 I/ E# i- i: B5 T8 O
  103. 8 ?" z3 \8 G, O* ?3 y6 z& ^8 V6 K' {
  104. function setComp(g, value) {
    5 _2 ], T# S2 ^9 [1 H% Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: L9 v) @. ~+ i; x# X. c2 }. }
  106. }
复制代码
6 N$ Y, O9 [. ^* M" R* f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! L& c( H4 \: P5 E& Q: |# \0 [/ q0 `. v  d( e. o* a( i3 Q

" U  ^4 K8 B8 R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): ~  }& K8 ]* p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. @( }0 |+ I- O% p, Z: R& K* M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* A  s$ E  F! M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 z0 Y1 u- T& Z4 c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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