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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 d7 p0 t5 f, ^! x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 S% P7 ~: L3 C  g6 @: t
  1. importPackage (java.lang);# E# J, T+ ~# c8 Z2 I
  2. importPackage (java.awt);0 I+ Q/ m6 f% n2 q

  3. 3 c* B8 l! H! {. s- p8 Y8 {# W$ M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 H7 X! H& N2 [, i* D4 w! L2 r  z3 {

  5. 8 Q/ T6 }/ `2 {) V0 x. E( `- B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : y# Z% {! J; g4 s8 u; ^

  7. 3 E9 H+ @# I& ]0 v, t. g; {" f
  8. function getW(str, font) {' I3 D, k: W- C3 @! Q. J8 m+ r. J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) ^0 I0 _7 ^. }" V7 m* ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  T, Q! |- {9 D) S5 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 c7 Q* ?* K* H+ X& x; @2 {
  12. }% ]: `: r5 Y/ l1 h
  13. 3 F  l/ a# X7 n7 r! s# l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & j  p8 j& S$ L& x% l5 m0 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . k- H8 U  R. j. P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ \0 v' C- D3 c  O9 E6 z
  17. }! ]. N! B, m9 v6 f; d2 W

  18. ' Z& M" v" f2 W
  19. db = (g) => {//上层绘制2 o5 ~. u1 W% `  Q" b( ~$ `+ C# ?/ y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ Z$ `% w; {. x. {4 X0 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 B5 b1 b7 W  h5 T% X& n  S; s
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( l- [- A$ v6 a: J
  23.     g.setFont(font0);3 a3 c. H+ `- W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 x# G# B/ X  W; v; y
  25.     let ww = 400;
    / b" L" x. L" B% @- o
  26.     let w = getW(str, font0);! u" }' T" g! a" p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; C' A: H1 |) V
  28. }! u2 l* ]6 n# V3 g) ]) _, S9 r/ ?

  29. - E* N' V; L% {+ c
  30. const mat = new Matrices();
    " O0 K$ l" Y, f4 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / t! g) f, l$ E3 V. L+ J

  32. / E* F: q8 }, }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " f* E0 Z, A1 z/ M2 y
  34.     let info = {: s. ?% w- @8 C+ d3 H) ], q) E, o' X
  35.         ctx: ctx,
    : k2 W' }+ ?3 F$ X1 o
  36.         isTrain: false," |, a- ^/ b! @% H0 J
  37.         matrices: [mat],
    9 x, G$ R2 p- |$ A3 c! R: m
  38.         texture: [400, 400],7 g( V! z/ p9 f: ]; @, ^1 Q' Z
  39.         model: {1 k% R4 x# M8 M7 ^3 P/ p
  40.             renderType: "light",- Q1 A2 U5 H. @9 R; W% p. V
  41.             size: [1, 1],, e' w$ |  r- W5 k. _* H* t
  42.             uvSize: [1, 1]+ _( p4 i1 x0 v' f. v) ]. r
  43.         }
    * t8 x0 j+ {4 O. m
  44.     }
    - D/ h9 l, _5 K0 x+ Y
  45.     let f = new Face(info);
    ) M9 X- @  e( S" a3 F) S
  46.     state.f = f;
    ( k4 f& k' J% n
  47. # t6 {! Q. c( P# C( F
  48.     let t = f.texture;$ g  {/ A  D" x% R8 v$ n- p
  49.     let g = t.graphics;2 C: \' w- k5 j: X% R4 H
  50.     state.running = true;
    ( O- y+ i* e# i' f3 X% [7 e
  51.     let fps = 24;% Z2 W6 W6 X# l8 t6 ]& h3 {
  52.     da(g);//绘制底图( g- n- r0 v& d
  53.     t.upload();
    2 L, r, v4 {& \# g
  54.     let k = 0;
    6 @3 M; A5 J% i4 o9 n8 y+ u, c7 K0 }
  55.     let ti = Date.now();
    # {' U* {3 x& \! ]' a9 X# F- ]( Y; E
  56.     let rt = 0;
    7 V3 u# b% A4 H* e  I; F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ J' V- D7 u' _4 y; B' B; S. O
  58.         if (v > k) return k;3 k% e8 o# F% N0 K. j, S
  59.         if (k < 0) return 0;& X! B, N. l  X) u5 E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - @8 g" I$ B0 r: M# r$ _
  61.     }
    7 `% ?$ j4 d* i' }$ J( J
  62.     run = () => {// 新线程
    5 [1 ?+ t; N" ?- T1 I8 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! B4 n! p# k  y* h8 c' J% e
  64.         print("Thread start:" + id);
    & {) q3 F" |" x9 n; j( M
  65.         while (state.running) {
    8 S! o% s- G, R# Y. Y5 Y: S
  66.             try {/ [7 N! r6 e: T$ T2 f( w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* c, I0 \7 r7 N3 \# o( j2 k/ @
  68.                 ti = Date.now();
    2 S9 R1 `, s, z( [9 |$ g
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) }; X8 L  f4 Z6 ]8 z
  70.                     k = 0;5 }5 m8 p' v- K6 @# `
  71.                 }$ O! s, c2 Q* Z! Y
  72.                 setComp(g, 1);
    $ j/ }$ \' C, Y6 m
  73.                 da(g);8 m! n7 c/ |8 {. X  A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) s* ]; @+ u2 W5 `/ D' n  E- M* P
  75.                 setComp(g, kk);7 Q; i5 f& J5 a& g( z% x- |- R
  76.                 db(g);" k9 G+ O9 F( Q) b+ g
  77.                 t.upload();
    7 X: Y! g7 r8 p+ f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 c5 v  }; k& K: z( M, t. N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 [9 e1 h" ?/ W1 ^9 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # }- L* o  r  S) ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ e& R6 ~- ~; Q. X* T+ S4 ]& \: U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! _1 L2 g- S6 n! }) V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* l& }0 {7 z& t
  84.             } catch (e) {
    , Z+ p( V" ?/ p2 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% x) v3 I7 m8 R2 Z. R
  86.             }
    3 u! u; G* V$ d
  87.         }
    5 O1 t5 i/ c! T9 b3 N
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( d: U$ @# D$ t$ e, C" I
  89.     }* H) x# _! g& }2 t& f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # f, ?4 S- u7 f: M' j
  91.     th.start();
    3 c1 ^5 y! n  d' s- ^, P3 H- T
  92. }
    . g- N+ l$ c+ J# p

  93. ) ]. p' T! g% }+ z- D# k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' b3 p- C/ g! o  B, j' P8 V2 N
  95.     state.f.tick();
    % W0 w+ x' @0 k) C9 m9 c1 f
  96. }$ X1 d& w' a4 `

  97. * S" W; X+ v9 U3 |. j! w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( L0 w* r4 k# @! V) Q, T2 W
  99.     print("Dispose");3 @; W. c# o$ h5 ^# `  L( `
  100.     state.running = false;  s. X3 N9 [; L8 C' u
  101.     state.f.close();
    + o% Z3 e- X! D9 r, r
  102. }
    % v& l& B6 ?, B; G1 z
  103. 3 w$ L+ r' ~) b- z+ u' u) v" O7 S
  104. function setComp(g, value) {! b% E: o: o5 ^: ]- f9 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 w9 L0 I, p2 f  R( h
  106. }
复制代码
2 ]4 X3 j& I8 y& u+ T( k' ]  Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! y. n# I: G; U; T0 j3 u  `8 ?, B/ l7 i. |' |! V# m6 n

1 W$ |- B6 s5 s& V3 E$ ?顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# j0 G, w. l6 T; M& M: X  k6 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, q5 D, i8 v" o! Y# T% }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 s( v) r/ f% x$ I  l1 T( G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( s  ^5 t/ n0 {) t6 D6 h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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