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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% W+ p5 c& j- V# o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 _) m' G0 j7 [: N
  1. importPackage (java.lang);+ @& W1 s- X; P6 E( X
  2. importPackage (java.awt);# J/ o- F# y5 b' k5 g7 F  G! {
  3. 9 u0 p& j% }; m8 ~; G) j/ g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  K! N( Y/ _1 @. X6 c2 W

  5. ' P9 _0 i0 T' M) s. P0 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: R' P0 N% K! T8 P% z; q

  7. 4 c/ S% G, E) f4 |- L; N# K1 ~5 @
  8. function getW(str, font) {
    + i' e9 J( {# N1 m& v% L) ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + s6 N5 C5 S7 G  ]/ d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ Z4 n; ~: h! U5 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 l" b8 C1 K/ p* j. Z( ?
  12. }
    6 E; {, N2 q! r$ d# a, ^- C

  13. 0 g; A6 d! Z% \, [4 c
  14. da = (g) => {//底图绘制, M3 t2 |. \* M: S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: E! w/ [- s7 K& I- R+ a4 \' O7 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 c2 b+ Y9 `4 [5 k& _3 x+ o
  17. }
    ! B3 E, r* ^' S+ x9 D+ a" [) P8 A# `

  18. / j6 g/ \8 r6 S
  19. db = (g) => {//上层绘制2 e7 \; K6 l4 q; I5 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 Q9 J/ z+ g) y0 A, X4 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * o) W9 K% i9 v  v  Y
  22.     g.setColor(Color.RED);7 P7 s7 C7 _" w/ S
  23.     g.setFont(font0);
    - X  V! d0 a* W! B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' a) P. p% T, b) R' b. {3 ~
  25.     let ww = 400;. w4 [" T! \/ E
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 K' H8 t! Y6 Q- h* M7 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 _7 z2 q$ V/ X/ d/ }0 k
  28. }- l* N# F0 F9 y9 u% u0 {% ?; W
  29. ' w/ O8 Q; V6 j1 s
  30. const mat = new Matrices();5 j) J" C* N# X, k' e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      N+ X) U& B) }) H6 _
  32. " K* q: G8 |. j% F, T) f
  33. function create(ctx, state, entity) {4 ~5 {5 _' i3 X+ X
  34.     let info = {# @& E- ^0 R& N$ r. o
  35.         ctx: ctx,7 H! t3 h" I- g& l
  36.         isTrain: false,
    8 q; S5 q& h5 H6 l; k
  37.         matrices: [mat],
    ! H' s5 i" T2 O7 @6 j0 Q
  38.         texture: [400, 400],  \: t, J3 _/ b% `
  39.         model: {3 s" N3 v) k* ^- y7 }/ ~1 G
  40.             renderType: "light",- R. ?8 X7 k  R$ z6 @
  41.             size: [1, 1],; _# u2 d6 y6 t: [
  42.             uvSize: [1, 1]5 K% _1 l9 s" [" r8 T( l
  43.         }
    2 e6 w: x$ g+ d" O  x5 h
  44.     }
    8 Y* D6 Y+ S, a
  45.     let f = new Face(info);
    , C% _& I3 [2 b1 o4 @% h# C  b
  46.     state.f = f;; D! i! Z1 b5 e
  47. - k9 G6 X" R6 r7 \9 B, L
  48.     let t = f.texture;  P1 f! L2 g) S% s& G
  49.     let g = t.graphics;
    . q& m  w! W  ~" `9 H
  50.     state.running = true;/ l1 b1 a0 ]0 M% l9 D5 L0 \
  51.     let fps = 24;
    % H& `9 F9 U1 c/ a& Y2 \" h
  52.     da(g);//绘制底图
    2 g) w& i3 t" F- }3 p( Q
  53.     t.upload();7 x0 A# ^0 B. J
  54.     let k = 0;: Y* T% m1 _/ V
  55.     let ti = Date.now();' O, I: q* a5 V2 B
  56.     let rt = 0;
    9 i& W3 o# ^5 \. [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( i( j( P* O+ ]
  58.         if (v > k) return k;
    " w& {2 h; Y+ Z- b# z% d
  59.         if (k < 0) return 0;
      d& ?- i" H7 K4 t; N7 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 B. r1 _1 ?: n+ D4 l2 _
  61.     }
    4 ?+ I4 y: b7 M% n1 W8 E$ C
  62.     run = () => {// 新线程& d2 v- I. [2 O$ F! N0 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # F4 ^* y+ ~; a3 Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    + Y3 p% i1 @7 a& }2 u
  65.         while (state.running) {
    ( [  n* U* |4 F1 p3 Q$ g# _
  66.             try {8 R# s9 p9 ^) R8 i5 B0 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 `, ^  D7 E) s; J/ Q
  68.                 ti = Date.now();3 ~- `# U. t- G, ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; K5 w- e. a# w0 q* ]. C+ P4 R
  70.                     k = 0;
      R, r% O0 l; K. ~
  71.                 }
    3 ?: s+ s" d0 _+ o3 j- ?+ J
  72.                 setComp(g, 1);5 ?/ r6 ~3 P  c! y1 M
  73.                 da(g);) T# Q; C) P  V$ x) L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  J9 U5 L2 J% y6 N- [! Z( y
  75.                 setComp(g, kk);9 w* V9 M1 C' t/ O6 q$ p
  76.                 db(g);
    # [6 }; o6 U! }% G
  77.                 t.upload();; k- |& j0 D# _) R  C0 `  g3 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ g! c/ v: j+ A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 B% E. t0 U/ ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 z. D9 O- V$ P  }$ _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . |, V/ y2 d$ c0 j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' C! g1 k9 v( b% O2 @% z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % u( _9 H* k, s% t/ u4 |' o; r
  84.             } catch (e) {# ?( p* d, J9 l0 x/ f: Y! V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 s7 I5 l7 p; d  w
  86.             }& M  b5 Y/ W8 l# y+ }% n
  87.         }! Z1 x7 U7 R  E# R; i
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 B* g# w& }  s: e* o
  89.     }6 N1 X. o, o" Z, q- m2 r4 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 f& o5 \+ F! c! r9 m( L; ~
  91.     th.start();4 K8 n! ^7 b- f# e
  92. }9 `9 v7 `! ~( K5 T
  93. - K  |2 L( y. B3 J7 I
  94. function render(ctx, state, entity) {0 j6 N, E6 a- U! v+ q
  95.     state.f.tick();
    % {7 A0 o5 U$ u( t
  96. }" r* w+ q( `/ I; a( ^
  97.   r& @4 ~$ g/ ~; F& Q1 c; P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 p2 l" T- }" d" I9 K4 w+ w
  99.     print("Dispose");: p  {+ l; w  y( T! s6 ~3 _
  100.     state.running = false;. [2 ~/ |) B6 F
  101.     state.f.close();4 t; s: |& d& r: U" o
  102. }4 g1 F/ E: X3 e' ^! E

  103. 7 H5 W8 w4 i: x% T/ @
  104. function setComp(g, value) {
    / t! [- I4 k6 j5 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, u* F" }' e# B$ O. D/ R
  106. }
复制代码

. x& K4 y+ Y- r+ z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 K% a9 o1 U# F! p! v) ~% W2 c
* S1 R! w: j) G9 d& k- [- E) n  c) q# _" `; g6 }* q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 W4 q, e1 h4 K1 V$ i2 @, h2 z- J- D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" [! }1 v3 h! d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# @3 K4 N' z& p: u, P0 M5 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 `- ]/ X9 y0 l' E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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