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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; {8 m8 i( _# V( z$ o5 z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( r! c* W, O1 g5 C
  1. importPackage (java.lang);/ F" T& z: |& M
  2. importPackage (java.awt);
    : L* H- Y5 P- x9 E$ g; @* l
  3. # @+ @& a3 [( t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  j0 s; k1 @- k& h8 i

  5. ! K% P" L( f' l% o* G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; _4 G) Y+ Q6 \

  7. 6 D! T2 ~+ s# m8 L
  8. function getW(str, font) {' ?3 k  O. [- q  P; n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 o9 z. I+ ~9 l5 S- N  p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( M4 X8 t: r. G' I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % y! O) v. f! j
  12. }
    # O9 q) ^- B! _. P

  13. & a8 Z$ |9 `' r) f& C( i
  14. da = (g) => {//底图绘制; e* ~6 Z+ _4 @9 h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & c- z  X7 F  E3 G8 r4 k: B. ]6 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& e- r0 [2 X1 y  N0 O2 }( Y, F
  17. }
    $ R# P3 L& @1 V% c

  18. ( ~2 q- u4 t0 I& b5 {. I
  19. db = (g) => {//上层绘制6 h3 @% B. e6 d- |- k* B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# ^$ N( L( R- q3 R% k' @' Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 V' H  E6 ]- Q) I+ F+ q) T3 @
  22.     g.setColor(Color.RED);$ Z1 C) t# i0 A! W  ^' J
  23.     g.setFont(font0);
    " N- P3 B1 W7 i$ `* q4 u' n' x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % J' i1 I, G4 A, Q, z$ }
  25.     let ww = 400;
    ( \5 S6 v6 h  `3 c; F, L% o
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 X! P7 z# @# o1 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ I. K4 U+ t% o. ^: \  C1 H
  28. }
    / `. ~/ M. u+ N, @8 f
  29. - n4 T8 d* C0 m7 l6 L- H# F6 T
  30. const mat = new Matrices();
    + q: P5 ^/ ?0 z9 @  d% g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 u5 l6 {- k* @, j  I
  32. 7 c+ @9 R2 u' i# z7 F) d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . e! d+ F8 D8 e
  34.     let info = {
    0 V3 {* i$ X) A" M( e
  35.         ctx: ctx,5 E' ^1 l- A( J3 E
  36.         isTrain: false,6 K2 \' c. Z0 m7 s
  37.         matrices: [mat],3 ?% L: O; B( S
  38.         texture: [400, 400],9 x( _9 y/ f& e) U
  39.         model: {
    9 I0 T2 N# A5 ]1 D
  40.             renderType: "light",
    - S/ Q' Z+ f% ~% T
  41.             size: [1, 1],/ W; u* b/ m8 J. o
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 P9 @. l* z6 ~: g0 J
  43.         }+ B) b* |, w) n8 C  f* s9 n; F
  44.     }
    2 m5 f4 c. p( j! Q1 }- C6 n5 s
  45.     let f = new Face(info);
    ' r9 i/ @6 q9 m9 R# D8 ?; J
  46.     state.f = f;! A0 x; ?& j2 A/ g8 |3 u# y9 R
  47. - c1 Z8 ?  q% s2 T7 @( W" M4 M
  48.     let t = f.texture;
    1 h# _: r3 q1 |6 o/ H& c' I; f, q6 K
  49.     let g = t.graphics;, F1 Q4 H; x. [
  50.     state.running = true;0 d2 t3 j- w1 \6 G" X
  51.     let fps = 24;
    9 Y1 N' L% g9 f' e! M; f+ m
  52.     da(g);//绘制底图7 z4 X4 f3 x& R3 |7 K
  53.     t.upload();" H9 G: O- N3 |( E  T7 W# _
  54.     let k = 0;
    ) f/ p5 j, R7 ]
  55.     let ti = Date.now();
    ( q) o  Y% g$ @. R( n! P2 ^
  56.     let rt = 0;; R+ Z9 c' o- e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 u* X, C( ]1 d; I2 h) V; D/ M
  58.         if (v > k) return k;4 w8 w5 C$ W$ i# T: x; m$ z' p2 B! F6 S
  59.         if (k < 0) return 0;4 }8 M! Q  k8 @. @4 p; g& z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# z4 }; y2 e3 V
  61.     }
    5 Z! k- g2 K- u& _. \
  62.     run = () => {// 新线程
    2 ?( f, E9 ]1 \! ]6 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 y, }# V6 p% i2 k  y4 q. o$ v
  64.         print("Thread start:" + id);
    : n  D# U6 }# t- ]0 O
  65.         while (state.running) {
    # h& n* ]: d8 e
  66.             try {# A+ ?1 G' k- u6 @' U$ N- Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! v3 t1 @- x% _; H, x$ n' s
  68.                 ti = Date.now();
    7 P/ r. k3 R( F5 a; x" O& |
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 F! G+ |( c% s  u& L% B( n8 h. h
  70.                     k = 0;
    ! Q+ k& {$ g+ C& }! a
  71.                 }
    ( @6 R" `2 Q6 u- U  P
  72.                 setComp(g, 1);1 Z. B; E, }$ p. ~9 ?3 S9 F2 C
  73.                 da(g);7 D8 |2 X4 b0 H/ d( _7 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : ~  x& |* b# m) F" c2 U8 p
  75.                 setComp(g, kk);5 F. k( v# B3 B1 q" M. B- h
  76.                 db(g);
    ( e% t3 t! K5 k: V' X
  77.                 t.upload();
    : j' W) o/ e. C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      s  n6 f( \1 i4 r: T4 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) o4 r9 m/ y1 f9 B. U3 _7 j; u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 z% z, H1 e3 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;! s( {3 v$ Q2 H" Y% Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 c; z; s, g: f, |& U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      Z9 V* z- F. i( y4 u& \. w: ~% A
  84.             } catch (e) {
    ; N/ k2 B; }0 r  T. ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : `  B: l" @$ B
  86.             }  U* y! ~6 r  W6 m* U) }
  87.         }* H; T% X# [. Q; E* k- b- K  M
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 m+ O6 o, ]+ D) u
  89.     }7 L: `! k5 [8 t) R  p2 P  I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ {( t" E4 k2 D* Y
  91.     th.start();
    , n$ A* m  r3 ?) c
  92. }5 @7 O# i4 a+ d! o3 K

  93. : \( v4 Z' d0 ~8 M7 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! g8 j4 P/ T0 E/ b4 }0 {0 X
  95.     state.f.tick();
    ' |0 U6 i8 T) }
  96. }" T8 M1 o9 p0 |

  97. 3 [4 p  g1 {3 t" n: G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 K; X% s1 n2 ?/ C% w' W2 b
  99.     print("Dispose");: S1 T# G( w+ @( x" T0 g- R; e$ S
  100.     state.running = false;
      L; H! E) [7 `# U
  101.     state.f.close();. T  a% @( p# Z9 i1 _
  102. }
    . l' V9 Y+ i7 k  G7 A" u2 x
  103. + z' ]  O, \  m. Y
  104. function setComp(g, value) {. G# D4 m( W( g& M0 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 l+ n) w8 D) b9 y8 Y0 q
  106. }
复制代码
, e: P: L- v8 l( e  E% n3 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 P7 v/ \8 T; `2 J3 V' g0 P

' x& R2 R; x. t8 [" \8 P$ i! s, H! l# s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 k. }/ i& n9 w' t- u4 J) C/ h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- S2 u' h# G2 Q6 d$ R/ R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ Z. \6 [! ^7 \  I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" C; L" K' w1 I5 W+ h2 {( x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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