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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& t2 \6 s' n+ D9 K1 |) U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' t, l& @$ O) O. I3 {
  1. importPackage (java.lang);
    2 U2 t/ c) r0 X7 N& P4 h
  2. importPackage (java.awt);% w$ ~; P. X. W) c; o6 w

  3. : t! k/ z6 m- ]% Z  b8 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 R/ G9 \3 }! i( s( a1 z
  5. ' J' `8 N1 [/ E; K7 N0 S. s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 U0 X6 U0 J" |$ g: q, H+ [, J$ i" J: z# W
  7. - u" O* E9 m1 _& [2 j" m  S* Y' D
  8. function getW(str, font) {
    ! d/ \3 }6 J6 e1 |5 i" E: x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " u$ i/ H6 h7 t! x- c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( [2 E3 [: {& l" f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. h# {- \7 e- W$ ^
  12. }0 r2 v; |7 l- V- V- f& W; ~: ~: }( W
  13. ( E7 X! H  j% w! C! C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 t6 P$ S( e6 z/ P) o# L1 E/ A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 W' V0 P  Z- R/ `+ L5 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; O) y, l9 m5 Y! k; R- k+ {
  17. }
    2 f; J% r1 r8 }: U

  18. 2 _5 ~. H  ?7 k
  19. db = (g) => {//上层绘制( X' w4 C! q& B2 n- U# ]$ V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * c9 P5 Z& x! r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      i) ?/ O, x2 Y" F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 V8 k% [5 s) P, _9 Y# s
  23.     g.setFont(font0);, t( A5 l* M% B+ z
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 z7 a  t9 i6 y+ H% b: c/ t; v' J
  25.     let ww = 400;, o* Q5 n( {' |* n: d& x
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 g! t( f7 }# f0 M3 F5 A1 K6 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 e' Z4 Y5 R& y  U
  28. }
    ! _# s% ]& R/ e/ ?2 X3 s' H9 H# M

  29. / t( U% t. k0 U( ~6 s7 x
  30. const mat = new Matrices();
    5 S5 r  Y! w- ?, f0 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 H! \' q- @* `2 B3 o
  32. 0 K2 B  J6 m  _' P# d+ b; ^( y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 o7 \2 g  `0 x
  34.     let info = {2 l' [3 e, T: A( j, c) e4 B
  35.         ctx: ctx,# `+ [+ s: I! H3 x9 |6 g7 U, K
  36.         isTrain: false,& F3 w6 l- L2 E  ^
  37.         matrices: [mat],1 X; h( p' u/ c+ d# Z9 P
  38.         texture: [400, 400],
    ! T5 b$ n4 t; G6 ~% x
  39.         model: {; @5 c7 l$ j9 c7 I
  40.             renderType: "light",$ W/ G0 T% P$ J, q
  41.             size: [1, 1],: B4 o6 P0 T* `
  42.             uvSize: [1, 1]
    " M% F) ?" R9 Z- J' `: m9 [* ]) O
  43.         }
    9 n% P, r1 K$ b* u& b/ y3 F: h$ p0 w
  44.     }
    1 w$ z9 k; `) G
  45.     let f = new Face(info);: Q- I, R/ M2 }7 s( P! D, J! x
  46.     state.f = f;
    ' R5 L$ s& S1 c. m5 }- H

  47. 7 Q* o# A. x" D' ]& I
  48.     let t = f.texture;
    / a1 [9 p; r5 x6 v3 z# W
  49.     let g = t.graphics;
    # E! h. |, Y% i; q! H
  50.     state.running = true;! W% c6 y+ B) |+ }7 ]4 V5 g
  51.     let fps = 24;4 b" }9 u7 M/ X, k8 }
  52.     da(g);//绘制底图. N' O' U; f% e+ ?
  53.     t.upload();% g8 M. {4 R. v" n; x" W+ `
  54.     let k = 0;+ ]& S0 q! u% R( e& O$ S( s6 y2 b- e
  55.     let ti = Date.now();+ e+ F5 p6 R/ p) O' ]% O3 T7 S. N& n
  56.     let rt = 0;
    ! f$ h  M6 }$ J0 n. p% M) t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 q4 S" k& x+ B$ y) m0 M2 T% O
  58.         if (v > k) return k;' g4 h$ o& _3 I8 I+ C: v" P% [
  59.         if (k < 0) return 0;; I7 i  u5 ~7 Y/ g2 K9 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " |) j; W# b5 Q6 V# Y8 q& H
  61.     }
    & [% h+ A8 v- b6 J. _
  62.     run = () => {// 新线程
      e+ o- B% {6 k$ d/ ^1 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & ^! N% ^* I/ U& B) W* ]
  64.         print("Thread start:" + id);# e% G$ o9 @) i, F+ u6 J3 @" H
  65.         while (state.running) {
    ( F) q2 J+ I8 O- }
  66.             try {
    + Q/ g- f! Y. S3 _4 f: N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 X* ?( R2 O; U8 ]
  68.                 ti = Date.now();
    7 g" p  V6 ^5 O* b  j/ K
  69.                 if (k > 1.5) {8 r6 ^5 n0 Z5 X4 T( N3 K
  70.                     k = 0;
    4 U# |3 n! i: ~; P
  71.                 }
    - d0 P; Y  _' |; g, Y
  72.                 setComp(g, 1);" g( r1 b. [+ i) Y7 u
  73.                 da(g);* x* |3 H: u. M' W' X0 G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 o3 t/ D0 f2 h, P" P! Q
  75.                 setComp(g, kk);
    + l- m% ~6 Q8 S/ d  o
  76.                 db(g);; V" N" f) H" V$ P0 g6 k
  77.                 t.upload();+ i6 U- u8 d% U$ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " @# ~8 r# a! V7 y; J& B$ B- `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : f( |' c, s8 W, P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) R- l7 ]5 k8 u4 P' m# h6 }4 U
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 W: N+ |! L7 a" }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 o3 k2 w+ U  h: _2 N) _5 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 F9 q" _- O- ~/ `% D
  84.             } catch (e) {; d$ B3 W% C- @- p  a6 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) O7 [3 B5 u  l
  86.             }, h& a8 L3 X( p1 L$ I$ S
  87.         }
    ' u* n/ W1 ~, f
  88.         print("Thread end:" + id);
    , V: J$ n; Q2 O& k
  89.     }& m7 ]/ _+ k! K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + A6 B8 @% I6 G- o( I2 K
  91.     th.start();, W; p( G2 n- K( Q! _+ o
  92. }( j9 T" U7 z6 x9 x( W+ ~

  93. 5 D( q. t* X( k2 D8 A6 V4 o, k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , Z$ ~) n3 J0 g/ ~5 }, ~
  95.     state.f.tick();/ ?* w$ Q7 ?6 A4 e& z
  96. }. T6 a1 {: y8 j2 g4 z3 g" B

  97. 4 v0 Q; s3 x1 b5 E% W3 r5 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: F. h' k6 H% x  W# n2 }
  99.     print("Dispose");8 ^, s& l+ |4 F7 e
  100.     state.running = false;
    8 Y2 C% v( h6 F* W; X8 b. o
  101.     state.f.close();
    + m0 W$ \0 C( [  A# A+ }* D
  102. }
    3 c0 _0 V1 r" _. p  D9 g! [! g1 w% a4 @

  103. 6 V5 L8 b% i8 I& m  O+ E2 ]5 w
  104. function setComp(g, value) {
    8 |( D  V9 U  B2 @. C' J! f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ A; D$ ^/ F5 L( a) J3 R+ Q- `
  106. }
复制代码
5 t$ Q$ s1 v2 G3 {! \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  y, c# D& U! z0 j7 Q
7 v9 C1 p7 y  X+ V
+ j* y# E! r+ m  ^6 v2 y0 u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ @0 o& @% z  G* z- U
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 i* x. h! _+ O6 r

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 V4 c& b, I8 U  t" o( \1 C3 a1 L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, F- |" d3 j! w/ |7 t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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