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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- a8 ]. p+ t; K  x" k. l/ R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 o" l7 U7 J+ T* W; X; S
  1. importPackage (java.lang);
    & l( t- M8 w2 A
  2. importPackage (java.awt);" Z" Q) `- U+ @* f
  3. ) K4 ?! w' Q  L2 Z/ t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * Y- n" j% m2 D5 Y  a7 F+ H' u
  5. 4 ^, _, Y( T) ~9 J6 |/ B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! Y7 q# @% b8 I, ^1 b
  7. $ B; H, _8 S9 `! ^# K" C( \/ |
  8. function getW(str, font) {7 ?4 R% _* `- z% H' b8 L4 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 [7 r* b5 G4 u) B0 r( G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 G" ?- d2 J3 Y8 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! n0 Y! p& L3 d% Q
  12. }- J) h1 V2 D' a! U% m
  13. ; Q  }8 V  H1 N7 R8 _1 L% a4 N
  14. da = (g) => {//底图绘制$ v! O8 F7 D5 L( h4 L) l$ L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- P; A9 v; c% V* ?( r- a4 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' L$ i3 r" D% I3 X$ c
  17. }
    8 ?0 E5 n& d' m$ ^& a7 x
  18. 2 C7 U* S2 g" Q5 Y; N: \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , p: T" I( [* \7 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 d5 a/ t3 ~. M" W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ~, y# ^2 h2 `) z  s  w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) Z3 |, _8 \. D2 x1 E
  23.     g.setFont(font0);
    + [% l7 V$ n1 f0 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' M4 a: C6 m/ ]' j6 `6 t/ Q
  25.     let ww = 400;
    + G' n( C/ r& A: O, w7 m
  26.     let w = getW(str, font0);
      h5 i3 S7 F" p6 s" z2 t( Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; Z0 b" ?4 f- V& ~# M1 ]4 P3 C5 v4 s9 O1 |
  28. }
    ; E$ G4 N0 C7 N' ^

  29. + c) k% }- `7 u1 {) K! ^
  30. const mat = new Matrices();
    3 _# k: N2 a: c" S, T* i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 A. O* `3 [1 f  s6 P6 y+ u

  32. * i. z# A2 y$ k1 P0 x6 W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , x! Z+ t" U4 Q. r( Y# |$ e, x
  34.     let info = {7 l" s& J8 n. Z3 G) A
  35.         ctx: ctx,/ q; p* W7 l9 Y/ w1 M% j$ \
  36.         isTrain: false,  |4 ], d$ Q+ S# s
  37.         matrices: [mat],
    , l) C% \; b  @, Y
  38.         texture: [400, 400],
    5 |& _" L1 ?. @5 c4 Q+ c/ _
  39.         model: {; u% R; m: B+ a4 E( N
  40.             renderType: "light",$ X8 Z/ \% g; U, m! V/ f" J; V0 o0 D
  41.             size: [1, 1],( h" I1 x7 l. _3 b
  42.             uvSize: [1, 1]4 S6 s7 ?( l! s6 P, O) _& ~% |
  43.         }
      b# q' c% g" f: k8 p
  44.     }; b6 K- m- b" p
  45.     let f = new Face(info);1 }6 b' I0 B/ }; n! ]$ l
  46.     state.f = f;
    . S) b' r5 L. z7 Z/ P: ?9 `

  47. $ w9 |+ ~( @" S4 c5 t
  48.     let t = f.texture;- |4 U3 R& X* W
  49.     let g = t.graphics;  F- C1 b) ]9 Z+ p/ Q8 T9 y7 p
  50.     state.running = true;
    ; Q6 i$ q, N: }0 c
  51.     let fps = 24;
    + r- C/ t3 {( u2 C0 L5 S! p
  52.     da(g);//绘制底图4 Q2 y5 G8 F; S3 k0 _
  53.     t.upload();' {$ ~7 ~+ E8 |" h
  54.     let k = 0;
    ' P7 p4 J. j9 ]+ g0 y; Q
  55.     let ti = Date.now();
    # J6 b' m0 q! |& X
  56.     let rt = 0;
    * u: W4 w7 o4 ^  e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& L6 W( _( c1 L5 o. H& `
  58.         if (v > k) return k;
    ( x. j* X" i' M& j) ~$ e; L7 E  |
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 C3 j1 K  N& k0 |/ Q9 N7 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' }- Q" X, o% ], o) U/ a5 b
  61.     }
    " H+ g/ T6 s8 f/ h' W7 U
  62.     run = () => {// 新线程
    0 M  P9 \: s+ R) z' _, \$ O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, q4 g, T- n8 ]9 M1 _
  64.         print("Thread start:" + id);
    / e3 D! R+ P, F/ u+ f
  65.         while (state.running) {0 @2 O/ z% l3 D3 B5 T+ y8 w* ^. |
  66.             try {# Y9 Q# P% D9 a  P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 w6 v0 l% \% I& C) X; N
  68.                 ti = Date.now();
    # {/ @/ ?: z. T( M. S- \& |, w" T
  69.                 if (k > 1.5) {6 {  u* X$ F8 }& ^
  70.                     k = 0;
    8 b! y% B, ^3 V
  71.                 }$ c4 l3 I( Q# ]# n2 v
  72.                 setComp(g, 1);
    / O, [$ h! r7 J% q& x
  73.                 da(g);
      ]( R! O+ H" G$ h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( I! B7 R5 z! Y8 D, t5 o' ?. h& h
  75.                 setComp(g, kk);6 ?; x3 R* V, m3 l; G- F" H
  76.                 db(g);
    . A4 H' W/ `8 D1 U8 r) @
  77.                 t.upload();
    : F9 U9 K0 w) o5 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 j  S3 G+ j9 e2 e8 H" B7 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , b" G8 E5 {" D5 q, |$ ^6 }4 Z, [& H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) w- J; S; ]+ R+ t) w
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 ~7 O3 |7 {$ J! h5 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) L. N5 m- B. T8 K6 t) Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 a# `% C; n* U0 J8 Q9 d
  84.             } catch (e) {2 ~1 d( Z8 P7 ]! ?  w- n( P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& v9 i* ^; a6 v* G/ e2 b9 i
  86.             }
    $ f4 J1 e, _3 k8 @
  87.         }: }) W" E2 V$ A$ m5 A1 N8 x
  88.         print("Thread end:" + id);% X. l* @( Y9 X$ G7 b/ g
  89.     }
    6 r. n; n' S3 }4 d; V* r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) A' c# c/ W& ~$ {
  91.     th.start();# o) z- ?+ c* w9 P0 {( y8 D; v! T2 {
  92. }
    ; U. }  h; v" ~* |, I
  93. 1 x1 _- V0 i) T4 O: ]$ e
  94. function render(ctx, state, entity) {8 q1 W" J1 ^/ G1 d# H, l: I: `) ]% R. Z
  95.     state.f.tick();
    2 O7 F! r& N7 _& f( ^# X
  96. }
      @5 O- E$ a% y* {

  97. & a- Z) g" ?% F9 [: n5 |+ Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, ]' B3 B& B4 t( M) r* x
  99.     print("Dispose");
    * o! r$ B$ A$ g* C5 |
  100.     state.running = false;- S* z7 X7 r- |0 n1 f- M
  101.     state.f.close();1 c$ p* R9 C. C  Z0 k2 U
  102. }
    . G) Z* c% y3 _  S) b) }
  103. * p0 p, S3 w1 K$ o5 B9 M6 Q' M
  104. function setComp(g, value) {& F! M, s. z' j/ \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 Z7 r, W' R7 @
  106. }
复制代码

" {& v6 r# Y; D* w. `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( ^# ~% C+ s' U* m3 k
9 G" U0 W$ x; q0 B& C
+ y: ^, @6 X/ [' g3 X* Y  P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 O- q3 m' \( ?! G1 J$ q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( J6 M! ^4 p; n0 Y) X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 `* H* E1 j0 s5 t0 F  \/ C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 u: C. M% a; {. Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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