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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; F+ b, e' Q( b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, }1 d$ I$ \1 x4 b0 L
  1. importPackage (java.lang);- n* L$ R/ C3 C
  2. importPackage (java.awt);
      b; L9 x5 y* q$ h

  3. 8 @0 T# C6 L: o% X1 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / d9 w( ]  l; N" d; I

  5. ! n- p' @1 B  p6 S6 i7 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 g% H5 ]$ G6 R8 ?. r
  7. 9 N6 |: ^+ Z/ e6 |
  8. function getW(str, font) {  {9 l1 k" X7 ?6 t, Q, h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, a5 ]% P. r- I7 K5 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      m* x0 f% a7 Z; ?/ t2 ^# n  `9 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / B0 s' L" X) i
  12. }7 R. k% z) \4 [* U8 i

  13. 9 u  `6 M6 H5 ^% }) }, r5 ?, O
  14. da = (g) => {//底图绘制; i  H5 i' Y6 e% z( M7 I% e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % \6 }) f, ^+ i% m) a0 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 |6 P* f2 A. q( G
  17. }9 m0 l! ]6 ]- \2 l+ @. ^) [! o
  18. " i4 e. z& p/ b
  19. db = (g) => {//上层绘制4 Q8 u) q. t1 g( o# o3 [" i, J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! F- R( V/ X9 G, O# _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 b# I7 ~" s: ]3 q% H# n# [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % D3 W) ^2 w( }( }
  23.     g.setFont(font0);9 b. y& g8 g1 d% I! h
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 C. t1 J7 m. D7 q1 c+ _" c
  25.     let ww = 400;, e9 g2 S8 M: F- ^: ]
  26.     let w = getW(str, font0);- L, t, {; r* e0 E8 W1 n) C: l# _% A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 s5 m" ~% S# x5 Y
  28. }
    1 b( {- L" L6 V& P* K' Y9 L
  29. 3 s; b2 @' k# H  P
  30. const mat = new Matrices();
    9 F3 C, Z% |/ }( x- Z9 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- f5 A  t3 E- c7 q1 K

  32. 8 D1 o9 \: q8 |% Y; f0 u* P
  33. function create(ctx, state, entity) {. e$ z8 }6 w) k2 M+ h6 ]# X
  34.     let info = {
    6 p, ]% t. a$ }5 h' b4 Q+ e& {2 \6 B
  35.         ctx: ctx,( y9 c. `. x9 |! e5 R
  36.         isTrain: false,
    ' j. M  r$ }+ `9 p
  37.         matrices: [mat],+ j) |$ q4 K: W; G) W" T
  38.         texture: [400, 400],: @8 ]3 ?9 C- x7 S7 m6 C# _- w! u
  39.         model: {
    + ?! ]+ f/ F* p+ w
  40.             renderType: "light",1 J  o& F, T" z: H. J, i0 R
  41.             size: [1, 1],. P( m3 m9 R3 ^" M# Z
  42.             uvSize: [1, 1]6 D% W4 [" K' p% [8 s1 M
  43.         }) G3 A0 a* n! p
  44.     }
    8 x# E6 D* ]- A) O
  45.     let f = new Face(info);
    2 t) ]7 I/ `0 h; C
  46.     state.f = f;. w4 U$ G4 h# b
  47. - ~; N2 n5 v0 l2 G6 E
  48.     let t = f.texture;& d0 c. Y& R# i/ b3 }# f
  49.     let g = t.graphics;% f0 m9 H5 v1 v+ R2 w
  50.     state.running = true;
    , U( M) w( Y" j8 I
  51.     let fps = 24;
    + |7 d$ E! b& o1 h' L& L# B
  52.     da(g);//绘制底图) |% r& u5 x& P3 _: L7 `2 k- y7 K( y
  53.     t.upload();
    1 L9 Z  @. }) |& O
  54.     let k = 0;
    8 x- D& F/ x, s6 I& f
  55.     let ti = Date.now();
    4 h% K4 [5 J3 J6 A4 G2 L) |
  56.     let rt = 0;) X, c9 ?& |# ?# P) x' S" o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 v4 R4 ]0 P- _3 ~1 O2 Y2 [7 ~4 f
  58.         if (v > k) return k;# O2 f: N$ M- m% b/ w6 S
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' K" @( ^& t2 B; M+ Y# q1 O4 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 }8 I  N1 _# E' Y+ l# j9 _
  61.     }
    ( H4 ]0 F- y6 A! z( R9 N
  62.     run = () => {// 新线程
    / W1 T  H. ?$ `6 R. D6 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 Y$ o) c% i/ n' b
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 N6 `. |' A+ c+ d6 b
  65.         while (state.running) {
    9 n0 M$ ?  ]* k  X$ q  P2 w
  66.             try {
    ; j- E9 N3 t. [1 e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% j2 }$ |5 Y' R! A# y2 E+ J
  68.                 ti = Date.now();4 n! J! T9 F6 e3 c: J
  69.                 if (k > 1.5) {
    % Q$ ?" Y3 u( r: D
  70.                     k = 0;
    % c; ]8 e3 [6 D& N+ W$ k8 ~
  71.                 }
    9 U) C( N% Z! i( ?! }' d2 t
  72.                 setComp(g, 1);
    ( ~2 ]) }  u3 ~; w0 u
  73.                 da(g);
    : k' Z1 g. ?. [1 M% A0 x! y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 R% O, I: o/ X5 `2 H- n6 l
  75.                 setComp(g, kk);
    & j  T2 {5 y8 f4 V7 d9 X1 E9 l
  76.                 db(g);
    , H; v' X5 X5 I
  77.                 t.upload();" ~8 }) v6 C7 E* S% p" u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 `/ o8 |6 j0 H4 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # V4 c3 s8 h' b: s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " o2 [& |3 w2 q  S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + Y+ [3 p" D  @# t4 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 G$ [' N5 I% U8 C0 A: d: A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ m$ @2 d& a' L# X& k0 Z9 a# Z
  84.             } catch (e) {5 G# m, g& u$ Q( `& e5 x- u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      m3 [$ `5 ], C3 E% f; \6 y2 I- |& O
  86.             }8 v& c: r. u; y5 I1 W1 D6 o$ a' E
  87.         }1 _3 h* F# ?8 o. `0 R  a6 k: V' w1 A
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 N. @  D7 f5 `# t
  89.     }
    - W8 z# ~# @5 L9 P- G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" H4 B. Q3 |; V4 A3 i+ j
  91.     th.start();
    : k5 D) D3 f( b
  92. }$ u: u0 q1 |. R4 ^
  93. 5 A% }6 f; |6 U# I' x! R- ]0 K* X: l3 O
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / n3 ?0 m3 m& [# b
  95.     state.f.tick();, @! w* L0 O9 J) o( k
  96. }. p$ J' U% v/ D# a

  97. + q& o1 v/ [& n; |5 m2 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& k" |' [1 A+ X( Q  k& C1 l1 q
  99.     print("Dispose");0 C+ k; r+ x9 K) g: W# Q+ g
  100.     state.running = false;& {. O* [4 Q: u: v- q2 @1 h
  101.     state.f.close();$ v+ [+ B  }+ S* p
  102. }
    ' Q- h# F3 S. }: p5 V
  103. & Z+ E/ S+ {5 ]/ F1 [  L8 V
  104. function setComp(g, value) {
    & g, {, t9 d) C% T! ~6 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# f7 g) j1 K0 O6 g! N! e: h
  106. }
复制代码

7 K, ^% T) r6 T" [0 p( r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- D8 D. G! [: J# h1 B* q" B# g! U0 k, ~

1 E) _6 l5 [* o6 r5 _. [; B# W- p1 ^- h( b5 ]8 b4 M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); v% U8 S8 m/ Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) H# I/ B+ Q- m( H5 u; L+ ?6 _  M! @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( g4 W' ^  j& j3 ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 `* V, A9 W' g4 C; J$ j% ?* r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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