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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- I( q/ X# Q. i0 y- m$ r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ g3 B5 m6 z* v4 Z
  1. importPackage (java.lang);
    9 v+ d/ [8 B! w* u0 R* L7 ?6 @" v+ N
  2. importPackage (java.awt);
    8 V, m3 G1 N- {8 J; |- p+ k& k
  3. $ W- v3 q/ b. A. c4 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! Z$ `0 v8 S) X, u: P
  5. 7 U' z4 s% l  c7 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 Y7 O. Y- }& [! x
  7. : n, k  P% M- `6 e
  8. function getW(str, font) {
    9 C0 G" Y/ ^7 ]0 x+ ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 d& T, i; I4 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% w$ _4 H6 y+ J, S& Z0 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 B! U% c# a1 b3 P) I
  12. }0 u# h4 H$ M+ R7 H! o" L

  13. - P% `" z- T, u* g9 k( v. o- T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , }* U- G: ~' B7 b6 Z# j6 t  K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, c( h' A2 S( i; [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " G8 D8 O: O7 X2 E
  17. }
    ) a- g! Z/ [# Z
  18. + G: ~+ H% o( D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - S) a/ p- P1 y; M- J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ @' f4 _/ X5 [8 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & E# h; _7 S+ o: g
  22.     g.setColor(Color.RED);5 P6 D4 K0 p: v; y, z  q
  23.     g.setFont(font0);
    ( Q( x- P( Y; {$ J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 r/ N, d) O3 F
  25.     let ww = 400;
    3 l+ q; o( U' {3 F8 _. w
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 b' x8 R2 @. B% N, K# }1 h# g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 K+ ?1 ^- Q5 U8 j+ Z' K
  28. }
    - i1 t8 D3 V" H; h% D

  29. 7 F; ^7 c4 Y" T1 K! T: Y) [% }
  30. const mat = new Matrices();
    ' J# }% Y1 J" S7 V# F2 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , y( o; X  E. o. a. Z$ a/ e2 e& H6 i0 a

  32. . U8 A2 I2 S9 s
  33. function create(ctx, state, entity) {9 ]5 }2 B) b' G
  34.     let info = {) m) n3 e# b/ O& e
  35.         ctx: ctx,3 Z5 V6 y( M: u* G( O
  36.         isTrain: false,* C! S/ G: `) s6 I9 ^; _
  37.         matrices: [mat],
      G- n. ^0 F) Y6 \9 x) V/ O
  38.         texture: [400, 400],
    : ]6 U7 c% E5 u* k3 R
  39.         model: {! G4 B1 Z# d( D! V
  40.             renderType: "light",
    : h9 r1 `" q: {! z9 X$ E
  41.             size: [1, 1],, I2 u& R# {+ K" c% T
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 |( f; |* W5 u, Z' }9 X
  43.         }
    " Z5 z5 G4 X* q: O9 K9 a2 E
  44.     }; X! e6 A0 M7 Q, ]6 {- V; i5 K/ h
  45.     let f = new Face(info);
    ; w+ {! ^  F, k
  46.     state.f = f;. m+ {5 V- C8 n4 x+ ]9 _
  47. ; R3 j" H. n2 \- x
  48.     let t = f.texture;
    + K0 B% k" o- ^9 e
  49.     let g = t.graphics;
    6 {% V/ W% _$ M" m6 E& K+ k. {
  50.     state.running = true;8 |3 Y& c; E6 v% w6 S
  51.     let fps = 24;
    , K' ^7 z' t$ T  }6 X8 i
  52.     da(g);//绘制底图  t: @# I9 f" i! x* c  \( F2 ~
  53.     t.upload();
    3 c: V5 d# g' Q* r8 t
  54.     let k = 0;- ]# }# _: T5 {9 {- `
  55.     let ti = Date.now();- F! H8 F. S* G" f9 R
  56.     let rt = 0;( W. h" m( C9 S0 d; G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. m- o+ N! q, G/ g
  58.         if (v > k) return k;" }# W( S1 d. ~" N; X0 o
  59.         if (k < 0) return 0;: H- j2 Y* W; P& f1 ?0 p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) [  n6 V9 }8 D
  61.     }, {# v/ M# {& ~9 i& _
  62.     run = () => {// 新线程
      r$ k  W, S% w! q- o' h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      x% I( h# R+ `% N8 e( f
  64.         print("Thread start:" + id);; k: C  i$ s. R% R. \
  65.         while (state.running) {
    * W, ]& Z: i4 P( v1 y
  66.             try {2 j; ~' A' Z9 h5 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 T: }6 B) D# @- L/ L
  68.                 ti = Date.now();: K# ?$ t. _& Y: ?6 A+ `1 d
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( C4 `9 Q6 k) V; p' o
  70.                     k = 0;
    2 v  G  M4 ]  c3 t7 w8 c  r7 J
  71.                 }
    + M' N2 Z! ~7 C  ]9 t
  72.                 setComp(g, 1);
    - d+ E, K; ^# |) o
  73.                 da(g);4 M% K  S  X+ _! F  e2 s6 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % p+ w; D; z) o6 a% o6 e6 d
  75.                 setComp(g, kk);
    ( O& p/ j& p( F; ^' j. F: D
  76.                 db(g);
    $ s- ^0 k% _, b, q' q: q
  77.                 t.upload();
    5 E0 ]: q/ t$ M8 N6 |6 h" `/ @" z, p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 u# H+ O- i9 F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 V6 k, k; G! X' N/ }4 l3 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; ?5 e( w# b  Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & \0 q% q' x* V+ S6 x, B! k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( u9 s1 r" T. U+ }' Q% O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 m. P# N8 v1 J' Z
  84.             } catch (e) {
    2 _- V) [' Y! N' Z5 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 o" a" N  y9 V9 P) g
  86.             }, \( e# {7 T8 `( X) y9 ~* f
  87.         }
    ) F+ s8 V+ M' n! |1 j% I3 G8 v/ c
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 ~7 @% s9 b# R3 w$ l& S8 G
  89.     }
    " G# N4 q9 n$ u. r1 J; H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 |* O* @1 m5 z. R
  91.     th.start();
      P0 K, r7 Q. {: ?9 v5 j! ~
  92. }, x7 N1 B# H# v, ^
  93.   v% O/ N# f/ x+ I! }, ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 a9 ?! S+ J( ]; s3 S9 n/ `
  95.     state.f.tick();0 ?) l- H! n# _% s9 d
  96. }
    3 s- t4 D8 d1 P& W
  97. ; z3 Y( G5 M6 I# q& @5 c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ ?6 l' _9 T: C3 t* S# N9 `
  99.     print("Dispose");) @9 Q; q1 d$ `+ c4 R8 R3 l2 l6 [
  100.     state.running = false;
    7 T1 r# [4 d) s' t. I
  101.     state.f.close();% h" n0 l% H9 L/ j
  102. }
    0 P4 Q8 t) y3 ]; _, h
  103.   F: o" `( f0 F
  104. function setComp(g, value) {
    $ H" K/ f7 p5 t( x/ L* m' c$ Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) W  |$ d& c) t2 G
  106. }
复制代码

" g% ~: G7 j4 Y8 _- b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' ?; ]; b2 ]' e$ o0 l; B( m8 M* W! Q) ~1 w" R. a- O  X- B1 \3 E
3 e8 c4 L: c% Q/ w1 }& V2 _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). K0 I3 a' e9 c. S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! j) `, A* @$ y" X9 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 G% a7 h5 Z7 O) X( g( f8 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# B- h% z9 H; b6 u, |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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