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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% q, J8 ~/ @' o6 n- x4 U' Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% A) Q2 c; o0 p
  1. importPackage (java.lang);
    1 n" z% n: ]6 G6 l! T6 |
  2. importPackage (java.awt);4 U2 ?  `4 ?* I: J4 V8 R; S
  3. ' ~/ |8 Y8 u% Y* e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 q3 [, t5 R# p: p

  5. ; X% X( X) b  x8 |' n3 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! L7 }3 E/ t6 K( o- j: z( S, n
  7. 0 K  t" d. @3 Q9 @& X
  8. function getW(str, font) {# ?. V% ?! B1 v  q  S* m9 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: \4 p; _! p7 \0 X, ?+ _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- m8 x% P, b# E4 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 |$ @$ F, T. Y: Y' d" u% w9 C7 ]# K
  12. }
    ; s  E$ y( m/ j0 _' J1 a

  13. - T0 R& M+ u. g+ ~! ^  u& [5 }1 z
  14. da = (g) => {//底图绘制
      U/ b, u- [) f5 ]6 a; w' v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : P  ^/ |9 J( r& I2 a. u4 D  n5 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 t' j" A: H2 E& _, b; Z, X6 O
  17. }
    5 L" v- r; }- C

  18. 6 v9 D6 v8 f8 o. {
  19. db = (g) => {//上层绘制* S, ]/ q9 Z6 ?0 d' u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: [) ~7 a- d- i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , g2 O; q6 a. [1 _# M: Y
  22.     g.setColor(Color.RED);4 \9 w! I; n. A8 f% y$ Y
  23.     g.setFont(font0);
    ) D. J+ n* ]9 C/ u3 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : ]9 v) [4 c( Q# Z: P! _% F
  25.     let ww = 400;
    . e7 L# G4 D4 N7 I1 r' H
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 {5 R% c- ^+ w) ^7 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 J2 l" }0 w  N
  28. }: x; l5 H- L2 D1 I+ z
  29. 5 z7 [+ @% A* c* I1 d3 U9 a5 B3 ?" ~0 K
  30. const mat = new Matrices();1 ~# V! r6 `" Q2 @& d& O; a2 @8 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 S4 W& u- W" @, x

  32. 1 M1 T2 g) E! f8 ^! O; }2 U9 F
  33. function create(ctx, state, entity) {, w5 u* w+ }2 ^' Z1 i1 M
  34.     let info = {
    ! c6 V" F9 I0 [
  35.         ctx: ctx," Q3 R4 N, @$ M( Q. w2 |3 q
  36.         isTrain: false,
    ) c1 h3 x' G3 k5 E) I( h7 I) A
  37.         matrices: [mat],* N- b3 d, V- |0 O4 p& N
  38.         texture: [400, 400],
    : D$ C+ C, w0 y: l1 ?$ Z2 S
  39.         model: {: [/ q8 J( H- \4 }& l3 e
  40.             renderType: "light",
    , L8 e9 X2 S$ J  P% X
  41.             size: [1, 1],
    : P8 J- c/ r8 ^( V4 q/ R6 o
  42.             uvSize: [1, 1]4 Z! P: m% Z3 L7 O8 [
  43.         }
    ! x! _" u2 d+ S9 O. Q9 [7 g! S
  44.     }
    1 u5 Y# G* Z0 `8 K# A+ C. e) o+ @5 \
  45.     let f = new Face(info);9 q* y' v6 n8 A, {5 z+ Q
  46.     state.f = f;
    6 |# `% _- W9 a) e1 X

  47. 0 ]- n1 u9 V2 w+ d/ M
  48.     let t = f.texture;4 F% L1 {4 k7 i" [& o) c
  49.     let g = t.graphics;$ p7 M* u1 [/ m
  50.     state.running = true;
    . P* O# ~* \+ Z- b; t
  51.     let fps = 24;
    / t' g' \$ q! p
  52.     da(g);//绘制底图
    * L' Q# U+ m& O8 |8 b
  53.     t.upload();- Q6 S" m: {0 a- z$ r
  54.     let k = 0;
    " T+ w! F* S0 ^  A' i  E1 g9 D
  55.     let ti = Date.now();6 z& V9 h+ [% S& p
  56.     let rt = 0;
    : ]$ N  x; t1 ~+ ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / c5 B  [8 Y( j8 E& I- r5 Y
  58.         if (v > k) return k;9 o' z) g- L7 ]5 g1 Z% y
  59.         if (k < 0) return 0;
    - b) v. F% \5 X7 F) g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : T9 s" ?8 D+ B& J, F3 H
  61.     }
    ; W4 u( `; K  s) z/ W
  62.     run = () => {// 新线程: g9 R0 A4 s, ?  `; n" [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! z# i2 v+ |! u, ^0 V* G
  64.         print("Thread start:" + id);
    / D8 T, `: `6 U' y  L
  65.         while (state.running) {
    1 Y  M. I% t: W% w7 g3 R; g
  66.             try {4 O9 T- `1 n7 E* @* \9 p2 ?+ N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 B' v4 i. K# N9 t" D* O  w) H
  68.                 ti = Date.now();: K) L% r' U) j! W
  69.                 if (k > 1.5) {$ o/ a& j9 Z/ c9 B9 D" ?
  70.                     k = 0;
      \8 U+ L' P6 s% s1 `5 h# U
  71.                 }
    & T/ K3 N* i! b. M" z* V
  72.                 setComp(g, 1);- Z- z/ L( K# e( Y4 _  @, Q0 x
  73.                 da(g);
    . q% i% p' `8 b% x1 B" P& T9 |7 z1 [, x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 t% K  O- r6 _3 e' K7 I2 J1 c
  75.                 setComp(g, kk);6 \! z" H; `% R
  76.                 db(g);2 c; _% |7 E, T  B' Z& l3 i& E  [
  77.                 t.upload();$ e8 [7 J0 l2 c4 @6 Q* S. b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 b" l' b/ g, r  R" ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, n% {. b5 e' [6 Y1 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 T8 J( y: Q. w" ?! D
  81.                 rt = Date.now() - ti;: }4 l6 f* ~1 e- n* U5 x  H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % d* g/ U/ X! z) A7 _0 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 \& a7 {3 M6 \3 W& L. E- R7 ]$ z$ q
  84.             } catch (e) {
    0 A; y! W# x6 @9 K2 ~  ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 Y. m$ r3 M  P6 M
  86.             }
    # ^9 J" `' Q5 t1 [- d$ b
  87.         }
    8 E/ E9 l( S5 P0 E3 D1 H
  88.         print("Thread end:" + id);  I9 o- i% @+ H/ J
  89.     }8 e5 [" l2 d; ]9 h6 [4 e- q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - Q5 F* J' j' l0 d7 p8 t# B
  91.     th.start();
    + S: \' P) q4 V' _9 P
  92. }
    , j6 g  l) S% a* C
  93. ' J3 H7 g+ [( L8 S( D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) V$ \3 i/ R& h" G& U$ |* H6 B& P2 {
  95.     state.f.tick();
    9 l! ?8 C% P) B9 N
  96. }
    ) i1 |. }9 T. X% n- l

  97. * \# j0 O2 |4 x4 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 t% L, C, \+ m4 S* P* {3 t& ?
  99.     print("Dispose");
    + f* ?  S1 W7 R* b% c3 K2 ^# F
  100.     state.running = false;$ g+ t1 G4 p9 `+ ]  x, m
  101.     state.f.close();
    5 Z! X9 F+ k7 D
  102. }
    8 L: d3 e8 l$ T1 }: A: g

  103. , y- J  V  v2 O: B5 O  c, V
  104. function setComp(g, value) {
    2 b9 i# P0 S: F- t1 D* f  o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 I* P' `, v* G$ [5 @/ w5 \
  106. }
复制代码
' ]0 q$ `+ `. {) Q' h- w8 A% t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# q! p" ]2 P1 N) D% p

% ^3 I. N2 C9 Y- ^6 D" g" V% V
2 S, T0 i( j% Q. I" \. @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 r  d7 X2 \# |2 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( M, M6 A; Y2 x3 C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& b1 S3 n$ T, X1 \+ F5 P3 V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ a$ O7 Y! S- L& y; P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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