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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 @. p4 `2 y) g9 ~, k" H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ g' A, X& {$ I* V
  1. importPackage (java.lang);
    ' n' G8 x! g9 r& z/ c3 W+ t
  2. importPackage (java.awt);  x2 P" h2 e& f" S1 U  p
  3. # D' _4 p0 v( \1 s5 l$ ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" C+ O8 W8 N3 A2 S7 i/ r

  5. ) M4 q; a2 o- ]. ?! U1 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 t$ r9 b  x% J; ^4 y  n( l

  7. ) G8 B  V. e* v% N, U8 j, }. V, V" H
  8. function getW(str, font) {
    , D1 @( d" }" o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- ~; D7 f" y6 T. H5 z' U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . q" c+ u' \$ h, k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ l) w: e6 m! U1 u
  12. }
    ( S& p; ^+ }! L2 R/ O0 L
  13. 3 ]& _* F5 U# R7 _8 ~' O8 @! `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - I1 \! R$ z3 l+ V  H4 M6 P' L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( x/ G, j8 g4 F8 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) i& P4 w; Z* p5 q
  17. }; a& E. k0 ~# z: |/ j9 R

  18. ( C- E6 T; w( p; M6 t2 G
  19. db = (g) => {//上层绘制1 A9 q' P# `& i& M( z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" \; {5 m1 }. _: G' f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ P8 c1 u7 V; g' ?0 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 Z( y5 i6 a5 C/ ~2 P) ^
  23.     g.setFont(font0);( |% D" D% Y2 S7 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";- N' b% O- Y5 s$ n, A" q
  25.     let ww = 400;
    & ?$ ^# z+ Q0 Y, j6 G9 R
  26.     let w = getW(str, font0);
    : m% Q7 P1 D' S+ ]9 E: K- R; \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. g" [3 u1 Y9 a% K
  28. }
    - o* y3 [3 U1 x

  29. $ e3 Q1 H9 @. G& C
  30. const mat = new Matrices();4 g0 C' d! B9 V; R: w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- C$ M4 O! U( B# P2 y

  32. " k+ ?* z5 M, z' I* X% I9 A3 h/ E
  33. function create(ctx, state, entity) {' `# [" [8 T9 N& S6 I
  34.     let info = {9 }+ F( u1 M3 h% B. I5 O
  35.         ctx: ctx,, r+ c! _5 ?; }1 b3 Z  l
  36.         isTrain: false,
    * I8 U4 E/ \) R8 {& H0 S6 H: s
  37.         matrices: [mat],
    7 _$ ]1 J5 E0 c; z% V
  38.         texture: [400, 400],5 q  Z8 y7 \  g7 L9 l% }
  39.         model: {
    + e& v  T4 ^+ T# R2 G' c
  40.             renderType: "light",* @+ n( s0 M% e. S# R8 ~
  41.             size: [1, 1],
    0 U! d  p6 ?% r2 H  s
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( @, L* u& m! q- R+ H9 T
  43.         }
    4 G5 }6 N+ Y& X7 X
  44.     }# g: t: O2 b* [/ B1 f
  45.     let f = new Face(info);9 x/ T" m3 ]5 n* [, Q+ c: _
  46.     state.f = f;
    + B  F+ y7 H& D+ i; }; c
  47. . T  @3 l$ P' U
  48.     let t = f.texture;
    % P1 d3 R4 O3 A1 m7 R
  49.     let g = t.graphics;& }( v" q8 @! ~: ~9 o2 a" y3 F; E4 B$ U
  50.     state.running = true;* M+ ~' h0 _( }' E
  51.     let fps = 24;, n: [3 {& c& X2 E7 P7 z2 X
  52.     da(g);//绘制底图0 x' u# v, q, w3 r8 b3 R
  53.     t.upload();
    5 ?7 D5 P9 {2 Z
  54.     let k = 0;
    4 `  o; T0 N. n* \  F$ w
  55.     let ti = Date.now();
    1 Z' l) D' ]. _  [
  56.     let rt = 0;' O. y" d3 `; _6 f# {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 K7 X/ r+ V# Z/ ^7 l3 j% _3 i
  58.         if (v > k) return k;
    / S* y/ Y/ Y& L- _- O4 d4 x( A; l
  59.         if (k < 0) return 0;- o& r! j' U: Q/ D0 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ z. q  b7 i; j/ V
  61.     }% U6 `7 J" C4 {. y9 |
  62.     run = () => {// 新线程6 A' J( L5 ^8 X2 p, h8 X' P4 c* J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 {% Q" a9 P. J! X! K4 A
  64.         print("Thread start:" + id);# e* e$ h# i2 K+ s6 ~
  65.         while (state.running) {
    $ j% G2 ]! C" f
  66.             try {
    + f  K+ t$ E+ i- s% q0 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 h8 `7 J( B) T( {' i: S
  68.                 ti = Date.now();
    " G0 a* |- `$ ^9 @2 W
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 D/ g3 ]4 Y( n* I4 P
  70.                     k = 0;
    2 T& o; |. b* K3 D, _5 d0 ?
  71.                 }
    % q; Q- Y5 P( K: n/ W8 ~5 ]
  72.                 setComp(g, 1);! [8 d# ?0 X8 z0 I% [6 s- O
  73.                 da(g);4 ^; s! K5 R& t5 O# l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& I8 ]5 @! y/ m- T8 T
  75.                 setComp(g, kk);
    ! U+ n5 V/ [! U
  76.                 db(g);5 p* i; g/ S5 \# H3 Y) K8 J
  77.                 t.upload();
    % p; m1 y2 {& P) ^8 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 f( R6 u2 E5 c, F$ ?( v+ w2 d# V+ g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 @5 P6 y0 j+ k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' q6 j: a& ~' n* K6 j# t8 _2 \2 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;: F9 b+ C- Z1 b5 p( s( g  |6 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 P7 [1 v, ]2 V! `1 F6 R( W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * T; g" x, v2 q# {% w$ r4 v
  84.             } catch (e) {3 C& V5 E  n$ U  N$ `) L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 u. Y) J- q' w0 ^0 Y
  86.             }
    / |6 u) S, P* h7 J! \, V$ _) b+ [0 w
  87.         }
    4 G, b( }, \7 l/ A3 _0 L. a
  88.         print("Thread end:" + id);
    % Z0 Z3 R4 w) g) y' z
  89.     }' t1 T5 G; Q  O2 C/ n% j8 ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % Z* V2 f* t5 \" V5 N. W+ k$ I
  91.     th.start();
    9 ?0 T+ x0 }: ~1 }! k
  92. }$ Z! W' _3 w, [1 T+ k3 C* {
  93.   J6 x6 N6 Q$ B  l2 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * G3 p; R9 b; k6 z4 G
  95.     state.f.tick();
    , E& q' f* A' b! y  s1 M
  96. }% _  m: S# s. I' G4 Y6 p" s2 S; X
  97. 5 V6 K. l) A+ ]& b+ P( E8 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' K) V/ T6 B3 _( R' h
  99.     print("Dispose");
    7 z  c  t; w1 \! ~( B
  100.     state.running = false;3 g( C9 T) _$ U; r: P0 l
  101.     state.f.close();
    . [% b$ M: P( ~
  102. }
    . r, {0 b  y  x, Z: ]: S, C
  103. 8 c9 P8 Q/ g8 V' b! \
  104. function setComp(g, value) {' R( J/ @$ u/ h: N* X' o5 x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: s0 J) z) O. K( H& ]9 c+ r/ K
  106. }
复制代码

- b8 Q8 j4 l' q0 y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 x" L" r6 a$ Q; B: T

: H1 C6 B# A; n  M* C7 r" }9 f8 x+ o7 K5 `  v; u, m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), v5 \' H5 k& k3 T. m7 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: ^( V# i: v' ~" t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) e0 X4 D& ?2 ?: V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 E7 ]* f7 e4 w0 d1 L% D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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