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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ v" F$ |" _- K" f) t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" U. D/ m% b6 _( D- K5 y) E
  1. importPackage (java.lang);  \2 `0 I8 ?1 }' z+ B+ [
  2. importPackage (java.awt);" c* S0 H; I/ f1 C

  3. $ S& A. D  W0 ]. H7 K# m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 M$ s( s  [' ?, d5 B
  5. * o9 d* G8 X4 F# W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# `+ N' p% z4 \
  7. : O/ q/ s7 \6 a4 X9 X9 C
  8. function getW(str, font) {8 j3 H: a) q; ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & w- ]/ R: S4 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 `, |% [" g6 S9 ]6 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 L# J7 h+ j, [/ E
  12. }  o7 \; [- v+ v1 p
  13. # X: o3 ?5 [0 _& `
  14. da = (g) => {//底图绘制" M; }! @0 }0 I; Q2 w( R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ e# V( x# i6 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. D* d6 l5 L# w$ c% Y/ R
  17. }- Y' C: g9 _/ t# l
  18. ; b$ s. a0 j. I' m: f6 c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 I: ~' V  Y0 G6 i  r( N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + M. ^7 V& W& K5 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      o/ a9 R3 S8 g: F9 W6 b: ]
  22.     g.setColor(Color.RED);8 i& O  U# s+ g3 E, z. r
  23.     g.setFont(font0);
    0 ]$ e# n! H- ^  Q" c
  24.     let str = "晴纱是男娘";' k3 j  c  `1 k; X+ c6 J
  25.     let ww = 400;
    ; p* c, Y* m+ a8 p0 A/ G$ g  ~
  26.     let w = getW(str, font0);. s) p7 e% M" R. {9 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , ^& L+ ^% S4 c' E& _! y. g' }' m
  28. }& P" U. w- J: ?. v; \

  29. ! x# s' P7 d" \( f" K2 Q
  30. const mat = new Matrices();/ T, w, K# @! p; ]! m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. X! ]" I* f/ c$ j! N4 U/ y
  32. + I* ]) h3 v, ~/ f# Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 R: M& W8 C! n0 R8 W8 h
  34.     let info = {5 z4 N0 t0 X2 X% F) J. }
  35.         ctx: ctx,
    9 L+ I, l3 i2 E. v. F0 Z' j1 S/ s
  36.         isTrain: false,
    ' p# C5 m. p1 J2 b4 \. o
  37.         matrices: [mat],* U) I3 d2 X/ A: O6 l6 Y( r
  38.         texture: [400, 400],6 E; `& K! t- o+ _. G- F
  39.         model: {) [6 v; L0 P  [7 B
  40.             renderType: "light",& O8 t7 D% m; m" w2 {! i
  41.             size: [1, 1],
    , M' @9 j8 p; z8 q4 \
  42.             uvSize: [1, 1]. r* f' y& R; j
  43.         }8 n0 s4 {+ e4 Y, d* l3 a- Q
  44.     }
    5 D" C; z0 k4 a
  45.     let f = new Face(info);. M% `' a7 v8 K' b$ R- w! R+ ?
  46.     state.f = f;. W1 e) |3 D, j

  47. 5 K3 v6 b9 d/ Y  n" P1 w% d
  48.     let t = f.texture;
    # ^# O: |! x  B9 j
  49.     let g = t.graphics;
    * n# p- K( X% ~
  50.     state.running = true;
    8 z+ v# s+ y. Q& `7 h$ V2 c5 N
  51.     let fps = 24;. |5 O1 H( T" z' s8 G
  52.     da(g);//绘制底图
    # y/ e: `( {; B  Q6 S1 w
  53.     t.upload();5 J4 r5 l0 f$ N& f* u5 X
  54.     let k = 0;
    + v4 k7 F  ~$ Y: P* S$ M' i$ C
  55.     let ti = Date.now();* C9 W& \$ S  I* Y
  56.     let rt = 0;7 O6 Q$ I/ U3 X1 L$ U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 ^8 W$ O* c2 [
  58.         if (v > k) return k;  h0 ^0 i7 T6 O& _7 g" S
  59.         if (k < 0) return 0;
    , N$ T! K# e$ E4 F5 U* }2 H4 j/ P  X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / u2 a4 h$ Y% k
  61.     }
    2 u/ T* l# K, o5 T/ Q8 U
  62.     run = () => {// 新线程
    3 S2 B& ^5 K- u" y# j0 x$ n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 d4 _( T. T( K/ b* R
  64.         print("Thread start:" + id);# d+ K1 N  B) T3 P4 ?% r4 V
  65.         while (state.running) {
    0 H2 m- E+ {- t$ H
  66.             try {
    / v( N9 @% g* s. K: p( w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : `. o; i! {+ t' C4 C  r( \) X
  68.                 ti = Date.now();
    4 R! M% c3 p! U( T9 Z
  69.                 if (k > 1.5) {; O( l7 l6 _; ^. P! H. b: b+ R4 W
  70.                     k = 0;* A5 P3 U1 Z2 |
  71.                 }
    & Z$ {0 ~/ w2 E1 s, [8 N
  72.                 setComp(g, 1);# @6 w& h8 h$ w0 J+ `
  73.                 da(g);
    1 Y0 r* n) I% v) s; f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, x, e7 _& ^5 w' U' ^8 _6 v" l
  75.                 setComp(g, kk);4 X+ o7 B7 k4 e# o1 o" Q
  76.                 db(g);
    ! v7 ~+ C3 W8 \$ n% `1 R) ?! \2 s
  77.                 t.upload();
    4 ^# `/ X4 I; C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % s9 P2 g3 [; V: H! j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ n, Y' d8 R4 `1 ]/ h+ D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" U: {& o' R/ r' g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / P# \" P+ T7 }7 c  O( H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 G) G. Z& f2 v2 e% i! b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 H1 m+ g0 M2 K7 u4 q
  84.             } catch (e) {$ @4 W0 l! R: _$ p5 \+ U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 [2 L) G' T/ A$ @+ n
  86.             }
    ! k0 u, H  f- [* Y$ P9 w5 K* U2 z
  87.         }4 D3 J. w$ t" e9 v+ v7 J& W8 f1 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    * A5 r3 H9 h9 ^
  89.     }
    2 ~' ?( Y; N, a( j9 x+ I; n1 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . e" W+ Q; u$ R# L; _
  91.     th.start();
    & e$ V# H3 B" ?* ^  T7 I& Z
  92. }
    5 {& B$ k/ |# Z

  93. ! ^% f+ h+ L0 ~+ n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; a2 B+ K2 @. _7 ^, k
  95.     state.f.tick();
    , Z0 D! I& ~) J( x5 a& B2 h/ a. g$ M& v# @
  96. }
    7 e( J+ ^( m: R6 M1 o% L7 P

  97. 3 i# z+ E/ G8 W* p( |% ], }; D) {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: Y0 ?5 g$ ]1 i0 g) ?
  99.     print("Dispose");
    8 s6 g& c6 A& Q) [" m/ |
  100.     state.running = false;$ u" z* l$ a# _& D+ t" ]
  101.     state.f.close();
    $ h- {  B; C  D# r
  102. }
    3 m# y: u, a& y3 ~. {! D

  103. 2 H" v  a) q2 ~% D7 ?. v) D9 m. n
  104. function setComp(g, value) {8 i! B* }; v9 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' Q) h1 ~) [9 H6 w
  106. }
复制代码

' T& `, g4 w! Y1 ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* |3 V! F; r( \' V) ?/ N

5 H; S3 X* ^& F
. [, B& K; K8 K* Q# e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! O; G3 X, X; J3 n  A+ i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 S; }7 f, u4 N' Q4 s3 r0 V1 m( ?7 e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 F3 d; s" z: C! @, A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 G; n# k5 k0 Q1 }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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