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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- R# r; y/ C  g/ a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  p4 P' ]& F; o
  1. importPackage (java.lang);: ~$ V6 l! U( e1 g
  2. importPackage (java.awt);
    4 h6 E1 D# _6 s. O1 {
  3. 0 p# q' U* F2 c) I2 [( Z& |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  C" x0 G$ n# K9 O. g  y
  5. 9 I, W& C5 O- l- H" z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 s+ G0 L+ }2 k# i# J( E
  7. $ N/ r* [8 L- `& y/ R3 i  E
  8. function getW(str, font) {
    ( l/ C3 j6 Z) n0 V# V  K: f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , d9 G- n4 r( p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 f1 j/ z9 _& w" Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # v! @6 `2 K9 @0 |' q5 @: H8 ?
  12. }' J# Y& z- i1 U' H
  13. 7 Z1 @4 b5 x- [
  14. da = (g) => {//底图绘制2 Y; w2 H: F/ T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : `4 B2 B3 b8 f0 q0 v8 I1 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 I" I* P! n0 Y8 y' a2 q+ I. Q* }
  17. }  r5 p' {8 F; p; f7 @. S

  18. " M- r9 s, l5 h2 `4 m
  19. db = (g) => {//上层绘制) c+ E0 s* Z- L) K) x. J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      I! G% o- Z7 p' A+ I6 y, }# C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 Z! z" i) j5 i
  22.     g.setColor(Color.RED);: n2 |/ f6 \; b" A' z5 S$ t5 Q
  23.     g.setFont(font0);
    0 V# Q6 j# G% j' m5 v1 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";! g8 d! r' \4 l8 k- _2 }
  25.     let ww = 400;8 V4 j+ a( [5 V) K0 y
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 E2 Y0 r' O: t$ J! ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ u; }$ o; G. m4 d; b
  28. }
    ' f0 d; n, k( j3 A, |# Y* ?

  29. ; Z, ?6 K( ~5 [1 S$ D9 k( e% r
  30. const mat = new Matrices();
    # j/ ~; N8 T9 G2 F" P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ `" F, q2 ^# q
  32. 2 w+ ?' A# ]$ h$ M# N  ?. D
  33. function create(ctx, state, entity) {
      Z. N. o0 Q: H: O6 i, q0 Y3 q0 P
  34.     let info = {
    ) d& {& D2 `5 x! h+ A1 ~
  35.         ctx: ctx,. m6 z; n# O) ^3 H5 P  h
  36.         isTrain: false,+ G+ Q; ^' \6 g2 c7 A- Q# r
  37.         matrices: [mat],
    * I: |* P6 u6 Q# B
  38.         texture: [400, 400],. \+ `5 D; I/ J, z$ J+ V0 X
  39.         model: {( |4 G: q. s# [' w: n) |8 V
  40.             renderType: "light",
    / Y6 @$ [  n, c- U
  41.             size: [1, 1],2 r% T0 w- n9 I  k
  42.             uvSize: [1, 1]& a9 w- f% E1 ~! \
  43.         }
    8 R& J* B% \/ ]9 R* G
  44.     }8 R, Q3 z! R. W' c  G" Q* x
  45.     let f = new Face(info);7 g% V# {; U/ X3 J# M7 D1 l
  46.     state.f = f;. M" G& V! H& r  E, h  ]& P
  47. 9 p' V6 r  Y, ^  B
  48.     let t = f.texture;& L3 O+ k' |; `; F7 q$ S
  49.     let g = t.graphics;( k, B% e% l9 B' {# r3 J( I
  50.     state.running = true;6 ?7 E* w9 H8 x$ }. c4 _
  51.     let fps = 24;' e8 H# C% S. [+ `2 Y
  52.     da(g);//绘制底图
    3 X  D$ c) X0 v8 C0 {: g1 T8 b
  53.     t.upload();- S8 \0 x9 M5 {# r6 r, B
  54.     let k = 0;
    % E/ V( f" O# R: L4 o, E
  55.     let ti = Date.now();
    8 y; d) F, w& z* O
  56.     let rt = 0;. _4 {7 b) B9 A7 C8 [# @" Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 |" z5 k/ C$ F1 Z2 k; }9 t$ u
  58.         if (v > k) return k;1 q4 O: {% D+ U" Q0 _2 n# V' x
  59.         if (k < 0) return 0;
    # |+ W6 M8 H. M7 h8 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: J+ p0 l7 K  @6 C* S9 {  b, d* f. t
  61.     }$ V/ o1 J# p, A
  62.     run = () => {// 新线程5 U$ ]: S, T' T3 L! I! d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 G# `! M. a* V3 [7 I
  64.         print("Thread start:" + id);+ _; h+ ^% y7 y
  65.         while (state.running) {
    ' _" z( s! b- M1 R8 R' c& @* y% R9 E
  66.             try {* A; k& F. L: L) g- F; p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 P5 S! C& \2 c, w% @
  68.                 ti = Date.now();
    . w" @5 l+ c) ~; p* q# ~4 \- k
  69.                 if (k > 1.5) {
      {& V  E$ h2 T1 ]* {  R
  70.                     k = 0;
    # s: a# J  C, g; `
  71.                 }
    & T3 S; p6 A! w7 h, Y% C3 s* g
  72.                 setComp(g, 1);/ E; a0 p. o* l% W+ {* s: P# C
  73.                 da(g);
    / d8 T! x& a3 p5 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 U* _0 @& z0 \  w" I7 N
  75.                 setComp(g, kk);
    . A+ k' ]- p7 c5 k' [/ j
  76.                 db(g);
    $ A) t* v# l# {+ S/ D- H1 \0 b% [3 q
  77.                 t.upload();! h# ?7 P. @# ^! k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 \* @' L3 c- I) }3 }/ p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, H+ U$ i. B$ I- v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 G6 x" B& {, l8 {7 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; g/ a- E6 s- x; ~& G: u2 M! X& P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 I! H9 ~3 Y+ P4 X" ?( j' ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 ~% i6 }  O' y. b* c) `1 T
  84.             } catch (e) {
    1 ?" S6 M; v) E: p9 h6 }1 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & n" ^) S0 B9 P4 H
  86.             }0 g. y7 O( Q! R) ^7 E' f! ?
  87.         }
    6 N0 c- a7 K+ P0 e7 |. w* q
  88.         print("Thread end:" + id);$ J1 T( o4 Z5 M7 g2 F' b' S6 J
  89.     }) |4 R, F7 r. n3 Q) P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' S: T* h9 d0 i4 E# \
  91.     th.start();- k* k6 [* y/ k, b% d
  92. }5 z9 _5 a; J# a7 I
  93. ! }9 N, h; g8 N' a( ^# K6 z/ h! w! V3 O8 J
  94. function render(ctx, state, entity) {- e) ]9 y/ A) i2 n% L8 w) x7 K
  95.     state.f.tick();# f& q2 t# `7 i& H! M
  96. }( b; Z1 Y$ I: J5 U1 O) \4 _
  97. 6 m! q$ \$ n; |% D  t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 D9 f5 N! l( C. }
  99.     print("Dispose");
    0 [- |. ]4 Y" J) [
  100.     state.running = false;
    + I7 l4 X2 F3 m, C& G
  101.     state.f.close();
      K! B) r. Y4 e) _9 j5 E
  102. }
    6 A$ \# C. D  Q& L2 |9 s+ K% C

  103. 6 u: Y0 @" O8 F6 e, A/ S
  104. function setComp(g, value) {
    3 V! a: d0 V' ^" ?1 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# {5 t& Y; U, W
  106. }
复制代码

: i! r! Y' v+ K2 ~( ^( b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 H/ ?0 L6 e1 d: m
5 g% h; T& i) T+ l
5 y, j4 u, ~# t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( V# b8 Z" W  T! f# s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 j; P1 f/ E. T1 a

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 c1 x' C: q$ B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 w# D% i4 j) F* A7 K/ X. n- h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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