开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

- y& `& C7 [5 }/ S3 h2 F+ V; j$ Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ _- \/ _9 m5 @$ X1 Q  ~
  1. importPackage (java.lang);
    ) P# N( M( r% M1 y7 S8 K
  2. importPackage (java.awt);5 e4 }) \$ h/ q
  3. " M9 W' h# o; D8 j1 Q5 w( t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' P" ], j8 G; t% C
  5. 7 h4 W: R* H0 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 \7 L! m2 L; T0 Y% _9 L

  7. + q3 D6 r7 ?0 |+ ^
  8. function getW(str, font) {
    . K3 z0 |4 m9 U2 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ X. O5 @2 A* l! ]* n- ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      ^: V" ]# i. h6 |  J( H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 r; z+ Z. c; e: l) \' m
  12. }
    3 B  U" _3 a. r9 p# k

  13. ' a9 k9 U5 T  V" b: l3 l) a" `9 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ ?* w; d& |5 C$ c2 O* l- a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 d. I3 X# i: |# p& V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. h1 [: z; z( |
  17. }
    0 i/ H& {8 P! F$ t
  18. * f( W- d! M( e! W2 r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : n& Q# T7 i. q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ ~2 R  _5 Z0 j+ r1 U/ L+ o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( N, F* \9 @4 k
  22.     g.setColor(Color.RED);) E  a. f1 }2 d& ~- [) j8 A- X7 V' g9 C
  23.     g.setFont(font0);
    9 ?) U6 I$ U& g: W/ e
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 m# [! f4 d3 ?& P( r, Q2 K
  25.     let ww = 400;" a6 T$ Y8 D3 l' x  l
  26.     let w = getW(str, font0);9 X$ r% s7 S+ A! m! C# {4 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & A; c' P5 U$ `  E& D
  28. }8 I6 u% T  J8 j' Q# I' w, l
  29. + d) f" l( N+ v8 v
  30. const mat = new Matrices();9 a' S) R3 k, h  L* D+ U, _1 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 D6 v# K- }# l5 ?
  32. / [$ U! M) Q* r& G6 R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 i. H5 P% T' A0 S$ H7 y  B
  34.     let info = {1 s; u5 u: Z; J
  35.         ctx: ctx,6 n" [# b2 y9 g
  36.         isTrain: false,
    4 x1 u% m# [9 D" s
  37.         matrices: [mat],
    5 \/ K0 M4 i. ?
  38.         texture: [400, 400],7 L- |3 l4 x+ t# \/ A
  39.         model: {& g$ }6 G7 Q4 c* V  G* L) Y1 _
  40.             renderType: "light",0 P/ v3 v6 P. ]. c1 s* Q1 M
  41.             size: [1, 1],+ ~% L2 i( L5 ?* r: s* C' r
  42.             uvSize: [1, 1]7 E# |; x' O4 ]& c
  43.         }
    8 C" v& z/ a+ u7 f6 H
  44.     }' b" o; ]) P8 ^+ |- _" y
  45.     let f = new Face(info);$ N0 P0 G' E7 X7 Q: m# Z* t1 x( R
  46.     state.f = f;
    * `+ Y2 ]$ G- H4 o( G, J( j

  47.   F" t2 }1 r/ u
  48.     let t = f.texture;
    , d+ L/ t7 X1 }' ~, T, A
  49.     let g = t.graphics;7 v) p0 B) h1 _% Y, u
  50.     state.running = true;/ d, L2 d# p9 C$ P7 i' B1 `
  51.     let fps = 24;' T( _* `2 I/ W
  52.     da(g);//绘制底图% |7 N5 X  g! {9 e2 s
  53.     t.upload();
    6 P/ i9 Z' ~) u- h( W4 w' B
  54.     let k = 0;% N! ]7 E, E$ ]. F0 {" M
  55.     let ti = Date.now();
    " V; e4 Y# b% s5 [" D8 W6 q0 L
  56.     let rt = 0;
    2 q$ d) ]6 T1 D# o+ ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 k9 ^& p) l  m* {% G  [
  58.         if (v > k) return k;# z, u  }  {0 p  I: |  c( I* V
  59.         if (k < 0) return 0;1 \8 N: l4 T: V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& S- J; x; @8 q* p) R2 @' V
  61.     }
    8 n; T3 x- J7 b; @1 Z  @7 Z
  62.     run = () => {// 新线程' z3 s* M4 w9 q) `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# v* l: M( I1 z* l1 I
  64.         print("Thread start:" + id);" r; e+ o- D: H
  65.         while (state.running) {
    : G+ a2 L+ b5 x
  66.             try {8 L) f1 z$ c. H; ]) L( n/ F+ ^" H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 H( B5 H" x& }6 [4 o: c
  68.                 ti = Date.now();. Q' `/ j) \4 w+ b# N
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 s9 x7 R8 h3 E7 e" a' ^5 Z
  70.                     k = 0;
    / q% k7 s, A" @5 s9 H! u
  71.                 }
    8 I* |4 J, @( N1 W5 }
  72.                 setComp(g, 1);
    3 J- f( F+ n  J4 i3 y# g% o
  73.                 da(g);+ E$ M3 k7 i/ k* X' @5 ^  c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ T2 ?. l, K! Q* w. u
  75.                 setComp(g, kk);
    3 }* f; C: B' |* u; H
  76.                 db(g);' P# n1 Q$ C- n, u9 h6 N( `) q) V
  77.                 t.upload();
    " \9 C) Y4 r0 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 P3 A3 f$ K+ p3 k" L3 ]8 r4 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , X4 J; Z1 ], Q9 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# H2 I* Q& H8 ^/ C
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 G+ ~6 F8 w  F- x. w9 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 D5 P* O: C" L/ y* h, L' k( r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 G3 N/ c! _& U. c9 I2 K
  84.             } catch (e) {
    " v5 F. {& ?; ?4 H6 T9 p# c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* |) F/ B: U! |4 F; l6 i
  86.             }
    ' a6 E! R. b& P% {
  87.         }0 x# Q/ X! |5 i% Q7 K
  88.         print("Thread end:" + id);! q% D4 `+ }, H8 b& y& B
  89.     }+ ?  P; y* J' Y9 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% q2 b& G% g+ P( V' L% ]1 \7 r
  91.     th.start();
    8 N  o+ x8 t( A1 b
  92. }, ?' T( |  c8 F/ F, _* Z: t

  93. + G! o  n3 ?9 S8 g
  94. function render(ctx, state, entity) {/ }4 u# f, B# ?8 |7 h/ ~
  95.     state.f.tick();
    7 P) d; Y6 c# x# g# V; r
  96. }/ M8 G# y; |- v: U
  97. : n* P) ~9 |' e" {* A1 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - g2 m8 [% e1 G* ?0 F3 c1 h# c) c/ ^
  99.     print("Dispose");( y% l, Q# I" A4 m
  100.     state.running = false;
    6 i1 o. J0 S! B# \
  101.     state.f.close();
    4 V' C, z8 @' M$ W) H+ f( g1 K' F
  102. }
    + v) N# i+ D& m; A# h% R

  103. ! i. P3 s' S" h$ e1 R
  104. function setComp(g, value) {1 ~. @( s6 m1 a" w' n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* W1 m7 r' g- k: ?) I/ l! e- N
  106. }
复制代码

! ?  _2 k, _4 y" l' o+ _: z3 s5 B; @: i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 P! y  J" Y9 q7 e+ S+ C4 R
" v! D) d3 ]/ b9 m) j8 F# f) D6 z
. G' G- |# C. R6 ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ k, \3 M. [  `! K; s* H
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ c: d+ s6 _" J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, d8 ?+ L4 F+ q( l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ |; P  U# f4 T5 r# [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表