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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 ~3 W# H. h" [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* o: B& W* J: M
  1. importPackage (java.lang);' {+ x/ h1 G% H: |- t$ c) Y6 v6 ]
  2. importPackage (java.awt);
    2 ?2 L. z  w0 h: I3 p/ |: r
  3. ; d: l/ B- h. e# }; w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / F$ [9 Z8 t" d" v0 r4 X; ?$ z( j; A

  5. % V8 d; f, j2 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % R2 w) }5 y9 R0 r, I3 Z
  7. 0 V, l1 z! r& ]5 V
  8. function getW(str, font) {
    + [) V5 a2 Q2 q! x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  h3 l. {# ?# y9 e0 H4 U* ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  U, U6 |% p9 ^& h- B2 @( y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 m6 {6 n2 O/ b! X; q9 w( O; a
  12. }+ V/ e( ~) S7 d8 f
  13. # Y# A- e6 Y6 x  ^; \# y& M( I
  14. da = (g) => {//底图绘制7 o0 O0 O  c) ]: Y# B. m9 O6 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( C! K2 H5 Q) |" V; S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 y# T& w; G' C: _/ m
  17. }
    ( {! n" T( \4 Y3 C7 A+ x

  18. 2 H  j5 C# U4 I+ p& P  `0 w8 c& Q- z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ I) ]4 Y8 p# k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 e* A; ]/ B0 p. Z3 ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : o; _& `) }! |1 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
      p4 }8 U0 m# z7 P
  23.     g.setFont(font0);: s9 W; T* B+ P+ i" W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / x$ m  l3 B3 Z, o% j  w% y9 I
  25.     let ww = 400;
    ( [5 l5 g4 n+ s6 S
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) q: _; [4 \3 f. W( s+ i3 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 @2 v- x5 ?& i/ m% M$ O% O: \
  28. }$ ?) r3 k- f2 ^7 ]' S$ S; C
  29. : ]) f5 N% }+ s" H0 D0 p
  30. const mat = new Matrices();0 c) U1 T) M* ^7 T6 Q  }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. V8 S) s1 H9 A3 @# q3 n9 d
  32. + m0 F* o6 t; g/ k1 m1 x! Z  H* K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 I* a$ q5 _7 y# Z/ t4 m
  34.     let info = {) Z/ V% [; U3 z
  35.         ctx: ctx,
    + r& Y8 U* [7 ?# X# }3 m
  36.         isTrain: false,
    * P$ h% [' u5 @' C8 T4 E) u
  37.         matrices: [mat],) o5 ~$ V2 i; O' Z- p+ Y" r( r
  38.         texture: [400, 400],9 D* Y  _5 ]$ q8 g) ~: j- L  R
  39.         model: {. Z& D( E4 `4 l) O4 C
  40.             renderType: "light",
    : |1 m2 h* Q4 s: h
  41.             size: [1, 1],
    - p: u8 i: \1 D0 Z: {$ F
  42.             uvSize: [1, 1]7 v# ]" s' H! P0 q6 y
  43.         }
    ; k0 d  _( `! j  L
  44.     }' r8 k( I: Y0 A$ t
  45.     let f = new Face(info);/ [( f, @1 d. ^! {1 D
  46.     state.f = f;% g: y: s4 y6 K
  47. & h3 U" E1 M. g2 F8 M
  48.     let t = f.texture;
    ( ~9 q( l! u3 `  f# n! F2 E+ J( A. u
  49.     let g = t.graphics;
      y3 G5 r, i% v7 l& j( o; z. z# \
  50.     state.running = true;
    % |& ~$ d/ q6 G& J2 i
  51.     let fps = 24;$ E/ E; C8 B  T' }3 m9 z' |5 b  P
  52.     da(g);//绘制底图
      F! C" u( ]1 ?' w3 i
  53.     t.upload();
    7 H* u+ H) {" h0 I4 O7 ?+ ]  f
  54.     let k = 0;+ j1 ]; D: R0 t9 {$ ^1 o3 M
  55.     let ti = Date.now();
    5 g; P/ U; [9 `" I
  56.     let rt = 0;
    0 h% m- c* Z' e3 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  _8 K+ F0 q1 N8 ^1 [7 o
  58.         if (v > k) return k;
    - w* \' U5 ]- J. Y; J  |  c" e
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 _& i! F8 t+ f9 m( U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, t; m) D/ w& ?* q4 b
  61.     }
    8 m. y" `& h5 U6 H/ n! i: {
  62.     run = () => {// 新线程- D% H, l! |; \- u2 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 Z  R; j6 o; i: w7 Z! m1 B
  64.         print("Thread start:" + id);
    + C# I+ H. X: _% N6 a
  65.         while (state.running) {  @1 X& T+ O: T1 `7 v* r( w
  66.             try {
    - K6 `  g3 y) r8 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' [. ^" P# A5 w4 R* u% s
  68.                 ti = Date.now();( A' w. ]  b1 X4 [; \; K
  69.                 if (k > 1.5) {: n# Y4 z- q, S' S% H' |8 o
  70.                     k = 0;" [. n, [5 f/ E0 L& u# w1 x; E
  71.                 }$ z" q) Q! L% H
  72.                 setComp(g, 1);
    ! f3 K/ y$ g- q  c) Q
  73.                 da(g);$ Q1 S5 q2 {5 @# j- q( |2 ?7 @* W: F& b8 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 |, |- `9 S3 J2 m- F+ L
  75.                 setComp(g, kk);1 U) V) q/ Z; V
  76.                 db(g);
    8 X) b( U0 ?. ~8 f
  77.                 t.upload();4 n4 v( B, g" _# o1 G5 C6 W& X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " S- _; O. L+ z7 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 A. ^6 _1 N5 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 y- ?; E. _1 D3 j# d, j( v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 y2 `" d3 s" x8 E1 b& r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 S6 Y( r3 T( k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% V, R% C: |' |3 L: P
  84.             } catch (e) {  k# o% T/ Y9 v- g& w9 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& Y# P, @" }5 y( I
  86.             }
    % `' S8 ~: F  A/ x# q3 F% m
  87.         }
    1 G) U7 Z% m4 k3 d
  88.         print("Thread end:" + id);. F& d) o7 p7 x9 C; u" I
  89.     }
    ; u9 E& P7 \' d9 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + A5 M$ [2 {  Q( @: D
  91.     th.start();7 [0 y3 J1 [. r; g! |  }, y
  92. }
    ) ]1 Q3 y; {4 \$ t0 Z8 i: `/ g- G
  93. 8 F$ m" y7 H9 `. |% }
  94. function render(ctx, state, entity) {) W6 d! {; `) w+ }9 y# \) B
  95.     state.f.tick();0 B% {) g9 v8 d7 s8 A2 ]
  96. }# l# a8 S& y5 R8 f  l9 Q

  97. " o. L7 w: k! B1 g' U1 ~- p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 Y' q' e7 P+ T) H1 L
  99.     print("Dispose");: B) ]+ [6 J) Z$ i% v! {
  100.     state.running = false;* O% X2 q/ }$ c
  101.     state.f.close();. J0 s( y' G8 ?8 {6 K; L
  102. }7 y' [0 R  V0 w' g* t) p  x, P

  103. % U. h* E1 Z& c( x/ ~5 Y
  104. function setComp(g, value) {
    . Z4 a/ h3 j4 h8 f3 Q# J( l- m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 O& u! @) q* G* ~8 E; H
  106. }
复制代码
0 o9 @4 }( G5 S9 F1 i" w+ t; |4 j0 @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 X2 q  E0 j9 I) [

0 v1 j: l1 I  D8 `+ t/ L8 y( t' T+ e  H5 _- H" N) \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), K' w$ t  f; l
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% W: o! T7 I* ]) @2 a" X# ^. A

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 H  ~3 o& I4 f8 z6 }1 Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 Y* W" Q* b9 `) K3 H2 ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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