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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 @1 A8 T) L8 _' Y3 H$ [$ o, T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. G% V: }  d" Z& [: i! j
  1. importPackage (java.lang);
    5 f2 U! Z% A& l  \7 c4 K
  2. importPackage (java.awt);
    5 d+ ~* m! K6 P& j

  3. 7 c. m6 N; w$ ^4 D/ }7 O7 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & l) z3 k( T! T2 M1 G3 |( s
  5. 5 b/ N5 G  Y% z8 {, W4 I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 r$ p) z, V6 X0 b! _- ^# w

  7. ; i1 d6 S' S* O8 v4 M
  8. function getW(str, font) {5 O) f$ r( T! a. E( ^  l# I3 [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 L& s; o. s6 L2 M0 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; T) @' p3 |! i1 o) y5 L# I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ X% d# s$ [0 Q
  12. }& ~  `1 E& D  U, u0 P0 A1 B
  13.   ^. }6 B9 ~; B
  14. da = (g) => {//底图绘制1 A5 M3 g' j. q; S' j6 l5 Z$ g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 g/ P" n& n& m# s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * y- ?) J1 X  d" L
  17. }- c5 z1 o  W* n1 s

  18. " B  B% U# O5 e, \( g* `/ o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 V; v5 e( i; E, H, ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 ^  S& T. v6 b5 X( o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" N, g6 I4 e- L3 [' p
  22.     g.setColor(Color.RED);+ n: `  Y, K0 L% w6 x* K
  23.     g.setFont(font0);
    . b) U! z7 n5 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";, i, O6 T; ?5 K
  25.     let ww = 400;
    * t+ W6 f& E5 E& M
  26.     let w = getW(str, font0);$ y4 ~7 u4 }" N1 f( c9 p% L: I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / ~2 @# O6 @, Y
  28. }4 A! G( q. G! j% C9 }* t/ \: U

  29.   b( n/ R; m5 k) v  _
  30. const mat = new Matrices();
    + ?$ z' P+ u. n+ @% o' W4 C1 y: ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 Y2 I. `, m* K# M! N# x" n
  32. " d* m: |8 f8 D5 a
  33. function create(ctx, state, entity) {, P5 e3 e& t7 @1 i/ e
  34.     let info = {
    5 W1 m2 k8 j$ M% I0 i5 z# F
  35.         ctx: ctx,5 ?( }6 S7 t+ x( y, p9 I7 n
  36.         isTrain: false,
    & O6 i2 J0 |, y& Y
  37.         matrices: [mat],  T/ o* b' l: c
  38.         texture: [400, 400],
    + X+ K# M& M" }& Y: Z) M
  39.         model: {
    + q$ j5 u6 ^( P
  40.             renderType: "light",5 p7 g4 y# b; A9 F. D
  41.             size: [1, 1],$ f9 x. E, _3 B/ U4 H2 q  {6 _0 o
  42.             uvSize: [1, 1]6 {4 j4 T5 o" o' c' s
  43.         }6 a! {: b; }: j; _2 `0 \
  44.     }+ O7 T9 q" t! I
  45.     let f = new Face(info);
    ! S1 k6 L& l4 e- q) E2 s
  46.     state.f = f;
    " x, s+ l. a8 [& g& d, C# e4 ?
  47. * j  V" j5 }: a, b2 G9 O
  48.     let t = f.texture;
    7 V! R; O' T9 B! X: z3 p$ g) h$ l# w
  49.     let g = t.graphics;2 k5 w8 f0 ]/ Q* Z
  50.     state.running = true;7 {& {# B: N# \6 i( L* g; z6 d
  51.     let fps = 24;2 W. \* ~( X. n
  52.     da(g);//绘制底图
    5 k" J6 \, u; e: Y
  53.     t.upload();
    6 [- y' ?6 F4 L$ B3 l6 }
  54.     let k = 0;
    , R9 x% h2 w: j& b- ?; Y; L
  55.     let ti = Date.now();
    1 o$ V6 v" x3 o9 O  o% Y
  56.     let rt = 0;2 v( j" n9 k* K$ d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 P' U# J- q) N/ p1 }+ h
  58.         if (v > k) return k;2 c$ C- b! \" v# [
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! @% w6 o9 b. f. ~! V5 G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : ?3 e/ s$ P; S* r$ `8 J, K
  61.     }5 g; Z' n! X8 S# `
  62.     run = () => {// 新线程9 e; @% q/ _( {1 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' E- H* t7 X2 h, t8 _; M( |
  64.         print("Thread start:" + id);: }! i; @3 O2 U$ @+ ]0 f+ R! `% m
  65.         while (state.running) {$ z+ f  B0 i+ k- n# I
  66.             try {
      D& u% I/ a0 ~- r- x9 D3 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 Q5 C* O9 K7 F) ~; @
  68.                 ti = Date.now();
    ( L" e0 p1 l1 q& @/ S4 X6 b& O
  69.                 if (k > 1.5) {& V; T# H( S9 |2 z- v% c
  70.                     k = 0;
    . \6 |% d* y" U' p+ Q
  71.                 }( b" @! k% e3 _0 Q7 x) V
  72.                 setComp(g, 1);# g7 M6 m/ _' b; |' E" Z& J( o/ D
  73.                 da(g);
    1 \1 X3 e; z, s1 M/ Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ n# @; J: l( I5 k% @
  75.                 setComp(g, kk);; g% P3 y3 @$ P6 E9 m
  76.                 db(g);" }" O. T7 ^6 U! r0 f1 S+ U/ v- A3 O& M
  77.                 t.upload();
    9 j& t  g0 U9 C) X, h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " a  p& F0 [( D7 X" r3 [5 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* @* s6 r. I0 v9 w& E( P  g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ ]+ f! S6 l9 W9 ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ ~& p( ^  h% ?% U# t  N- [% N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: m, a& W' S8 ?8 }  {7 s2 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 i' x* ^, X5 z) J: r* b
  84.             } catch (e) {
    # N" l4 t6 Y: K+ }, N/ {) f$ `" M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' m3 X$ A4 S$ X4 l& r3 n# g; i
  86.             }
      `* m0 K5 D' z, w: s8 R( p
  87.         }! I2 D9 h# Q4 H# A
  88.         print("Thread end:" + id);; ~6 f, Y. K$ r! Z! z
  89.     }4 ^" T& ~) p% X( I$ ~+ `6 e' h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; ^- G6 U2 J( V4 h
  91.     th.start();% [6 i  ^* @+ y7 m$ C/ N/ z1 }
  92. }
    0 d, d$ A, r/ C, `8 G8 f

  93. 5 e7 L( X: ]' E6 W
  94. function render(ctx, state, entity) {
      K/ p3 V* ^7 R) T% W
  95.     state.f.tick();# w8 d  }' j% W9 V/ s5 I% `
  96. }* w1 T& _2 E* v9 g1 E: t
  97. : G  r" X6 n5 _( C* w1 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& z0 j$ {- g7 j# O# k
  99.     print("Dispose");$ i) L6 \$ F* ?$ J
  100.     state.running = false;% f$ `( f8 j$ |, b0 v# M
  101.     state.f.close();
    3 w) F: x$ |) f1 S% c7 F; B
  102. }4 ^+ G6 f. B2 l/ W

  103. ) U- E* ]" r7 O! s2 p& N& i# L3 N
  104. function setComp(g, value) {
    2 @% f- i  D* G  W) s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + r2 N( M8 r. y7 Z! X$ F  M
  106. }
复制代码
! }4 k( l  j* Q2 c. x; c" H( Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& l5 r" M9 [) j/ G7 f

! q& b6 N$ m, E! P
, e7 K9 C  p7 o, N5 X) R. _. L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ {' `2 m0 C2 P2 f, S; Y1 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 s! j2 E$ U2 o- f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% f! r8 s" Q0 P& N: n- F& z! r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* M- e, D- `$ _, M6 q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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