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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 Y3 [. a3 q4 a7 Z2 _' M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! \3 ]) M( h$ Z4 d  b
  1. importPackage (java.lang);
    / a) E5 s/ b1 A! s% ]  k
  2. importPackage (java.awt);
    . Z: O! G, h7 \, v9 `

  3. ; K3 v* C; p! r: U2 E1 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      F0 t, z) P; V+ o- s6 p: K: [

  5. 6 \% w$ n* S" w( ?$ u% ?& e- X% X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" K$ v5 u5 \0 B; T% s1 s9 z% T

  7. ) K  L8 t  r/ d, o+ `1 Z2 e# B
  8. function getW(str, font) {
    $ u" L1 J0 T# b+ L# d2 j8 ^, t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 z! g# d% u1 T0 Y+ K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ n) q) o5 V, D1 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      C4 q! B% f% J$ {+ q( e: Z
  12. }2 x- G" e+ l, r( G5 [1 C. {! n
  13. 6 R4 |, v4 h5 R) b' r; \1 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : O7 ^* y6 t. O/ j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 c( _# g/ `, O& j4 y1 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 o/ C9 Z' m! {9 C
  17. }
    5 B0 b- o. U" x

  18. # T. J! s6 B  C- |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) [- X* S% l4 B4 d' @1 c" n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% L- E0 D- ]' z6 H5 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 S! i3 ~; m* b7 `. U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( ?' `# F7 H. E# R5 p  v7 t
  23.     g.setFont(font0);9 m/ m! n* ]$ Z8 g# h2 }6 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";. I) X; K# p$ Z8 ]' a1 n
  25.     let ww = 400;
    8 y% n/ \0 F9 \; v, W8 z
  26.     let w = getW(str, font0);9 `# z7 A& ~# s7 v+ C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 Z" X8 J- w$ q3 W2 y3 D
  28. }
    " r+ A6 b6 Q7 H6 N3 U& a- F
  29. 5 M& [5 t! R! u! M" \2 [
  30. const mat = new Matrices();4 ]$ a* w. F/ n4 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 U' Q- D6 ~- `* V3 m, a2 v

  32. / L$ r7 s* ~: Z& Q8 x% I7 I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 M$ J- @. k) `2 E% u
  34.     let info = {3 @( b; d( L' l2 W! B0 I7 L' N
  35.         ctx: ctx,
    " Q! e: i: |% L( i
  36.         isTrain: false,; q6 `) _4 d0 z$ k
  37.         matrices: [mat],
    2 @1 G, V: z: Q( S
  38.         texture: [400, 400],# a9 F5 R9 n1 }
  39.         model: {
    2 L5 U$ T9 L% [% H' E" q3 r$ L0 N
  40.             renderType: "light",1 Y% v% V# i$ v0 ]
  41.             size: [1, 1],
    6 z, `, S. R; p1 m5 S
  42.             uvSize: [1, 1]0 x2 o2 G3 }  b: n6 I) t
  43.         }! v6 H4 B; D, i
  44.     }
    . G; I. j4 Z- h1 K0 g
  45.     let f = new Face(info);
    ( v" w) M, o$ c/ ]0 A, `+ S7 r
  46.     state.f = f;
    ; v, y) y& G/ r; `  k

  47. " T. I+ F2 ^' S3 g; o; ~, y+ G
  48.     let t = f.texture;# M0 C+ H, N* s; w5 a, V
  49.     let g = t.graphics;
    % V- e5 m- K, K; a2 x3 c/ R( a
  50.     state.running = true;
    7 _+ P) j' w+ N) p( I8 W# x
  51.     let fps = 24;
    ; j# ?. ?9 m1 o1 r
  52.     da(g);//绘制底图
    $ p5 o  E. {* R1 G7 l3 q, R
  53.     t.upload();
    6 G# b8 k! A9 E; Z! U2 [; t
  54.     let k = 0;
    ' d0 }9 D1 j  n6 ^' p
  55.     let ti = Date.now();0 ?9 h4 Z8 u2 Y5 M4 z, h
  56.     let rt = 0;& j, F' `" m3 `# r# X/ V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, E/ m& q. |, [9 M& F
  58.         if (v > k) return k;
    , t. w5 p' q" |- n* t6 _4 C  `
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 V; y* D* z7 Q$ W2 ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( z: W- C; }  N
  61.     }
    9 a- H# p9 K+ C$ J
  62.     run = () => {// 新线程
    % J: D5 {( `  Q0 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 V1 n' s7 n% k: {+ C( Z9 V
  64.         print("Thread start:" + id);/ l; Q& P5 t# N' `: q* W" u
  65.         while (state.running) {
    ( N  i4 g7 ^. K: F/ N" S! z  ^
  66.             try {/ s* f; J% o) y! N: y* Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( @  V' q' B* k+ |8 Q$ V
  68.                 ti = Date.now();
    2 U/ `4 u! D! a$ M3 I, l% y7 r2 }
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 v( o2 X0 C- i& x0 s! R5 c3 W
  70.                     k = 0;
    % T; ^7 T$ S$ I% L, E& U, F
  71.                 }
    $ L" r8 F8 x0 f1 K. ^
  72.                 setComp(g, 1);& a; {2 u9 Z5 Z4 P' L. \) `
  73.                 da(g);
    ( F! P$ m* }! X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * r# _5 b- p6 {. n% N( B3 ?
  75.                 setComp(g, kk);
    7 Y# u% c+ x/ {  N
  76.                 db(g);2 g7 x1 ~' _9 V1 Q' ^7 [
  77.                 t.upload();
    * Q5 g+ T3 L1 `# V! ?$ t  ]% X7 A) I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( A& s" B! W0 [' P& L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      f& A7 w9 v' ~/ k, U6 |8 O  I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & D% n  r8 F& [; T
  81.                 rt = Date.now() - ti;! G  s7 t2 T% B2 M! s7 d  f" F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " v/ `) T/ |! X- [! J3 H% C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# g: e6 b3 p. A
  84.             } catch (e) {0 W- q3 J% |+ Q2 \% p6 ^8 a: G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ L5 G* e4 T8 n2 R$ q! h
  86.             }' O% `! v* O  T0 F. f
  87.         }
    ; h- \. w6 k, A1 H- |' D( G
  88.         print("Thread end:" + id);, `: A  }- M& i9 p  F& R. s
  89.     }
    & @& R9 k" o: R5 S  R" X% O: P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # {: U% f/ o" Z
  91.     th.start();0 I6 }5 X2 Y! z8 }3 c3 O
  92. }; }' s! @/ i; w% q
  93. 3 s$ ]; ], m: i$ p6 E" c/ j/ \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) }8 {- {# p( O# F% l2 K" @
  95.     state.f.tick();
    ' Y/ a) y* @+ j! E8 R
  96. }
    1 N# H1 t, s; b: W2 f1 G
  97. 5 K) |. j9 K+ E& E4 Q; Y, \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. N! ]! E( t! ?) s1 ]
  99.     print("Dispose");
    " @8 [1 @1 |3 A3 i0 q  E3 ?
  100.     state.running = false;7 q% ^0 X2 [) A: i% P. R/ @
  101.     state.f.close();% E* T. A0 n0 T( x$ b' v# S
  102. }
    ' w1 u& E% {" M
  103. 6 o3 ]+ M' \; G2 ?
  104. function setComp(g, value) {; a  B: {7 a  f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 c' _% F% C% D+ s* |: R
  106. }
复制代码
/ F5 O0 b5 w2 _: y8 Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ c1 r# ^6 ]8 F- _. v& x$ Z, w% j3 P$ N

% o( @) K- ~1 r. T( n# |5 G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). O  u. l3 j2 H- ]! k1 k4 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( e  v# X* T  d1 I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 c2 n0 q* G, E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: j' g, U) W5 Y% q& O0 Y* O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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