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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ ^9 y6 r& e" c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: U5 H8 F; v  `& h7 r6 y5 x
  1. importPackage (java.lang);
    ) u( D, S/ C- D& x- R$ w
  2. importPackage (java.awt);# R# y7 H  e- W& b, R$ P% ]

  3. 2 L7 L$ V' i( E- t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & x. @' j" y2 L9 O" F

  5. ' s& ~. C; g% o0 ?& }# g0 U0 _# c: M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! T  }) {- t; d( m8 b* U8 k/ f

  7. 9 z* M. r- C( A9 o* O% S5 J  w
  8. function getW(str, font) {5 }2 @) J7 C1 n' b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 \) U2 {. @  M9 y$ `# z7 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 i0 W- O5 E) d) w7 |- w/ |6 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) ^7 _, O# C/ K# H1 s
  12. }
    : `# |1 o$ j  e# p
  13. " K: H+ [4 L7 f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 U5 |5 d& E$ e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * B. i1 ]- C9 u" m5 y: S6 i% O. n$ U2 g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 y1 y$ p2 r+ n& i4 Q
  17. }
    5 ?4 h7 W  k3 ^$ k

  18. : e! g0 T5 W( ]1 M2 Q3 H) ]" o1 R! c
  19. db = (g) => {//上层绘制* ?* N* j, d6 g: Q3 t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 ^: Z- s& F9 L* |( O8 C4 s* P, B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      j) b0 u( x2 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);  r2 ]" F1 b3 h" }5 a2 L' `" p- g
  23.     g.setFont(font0);
    & J  d9 J8 ?/ M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # e+ r* V0 l4 y
  25.     let ww = 400;1 _$ g9 t5 G. [, T) L% H
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 \. S8 s! y- @8 X3 g. K* o/ ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) V) |8 g* Q  j/ j$ r  Z
  28. }
    6 p% L5 W7 e+ x5 o! E
  29. ( z0 L- H9 F% d$ t- {
  30. const mat = new Matrices();3 A* F7 X+ p4 S; m- Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, P' O% A6 z- J4 n) L. r! @

  32. 1 ~% X# j, n1 Z* ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! J! q8 u5 t5 g" H& q
  34.     let info = {
    3 l3 p9 ]2 Y; J+ l% A/ ]
  35.         ctx: ctx,9 R) T3 K) k+ N$ M9 o
  36.         isTrain: false,- @6 ^( z! |7 U- X8 M* g
  37.         matrices: [mat],: I0 b' ~# F' P- W
  38.         texture: [400, 400],- J1 e7 R# h) S3 C# D# ^
  39.         model: {
    ' B' P+ G8 H* e0 ^1 I" f5 F
  40.             renderType: "light",
    2 }: V, U4 K4 A6 H. d) h) ~
  41.             size: [1, 1],7 D6 B3 O0 M  Q* E+ ]
  42.             uvSize: [1, 1]& m' d! p9 T3 A' Z6 B
  43.         }
    " C; s& N5 E2 y' Q1 b6 `# {
  44.     }
    ) u' j7 M% N. H1 G. u$ S
  45.     let f = new Face(info);
    ' T# F% \( E+ O) v0 `2 Y: W2 ~
  46.     state.f = f;% _. S" t  {; ^

  47. 4 b1 U* `  ~  b5 E! _7 X
  48.     let t = f.texture;
    / ?( G1 o2 l+ M) w  _4 u+ X  y& f
  49.     let g = t.graphics;$ K; L1 K* w/ D% ~3 p" i5 d; {1 W
  50.     state.running = true;/ w3 i4 E5 V4 j- i
  51.     let fps = 24;
    ( \/ Q' I- f% G3 p; P. ^
  52.     da(g);//绘制底图- [6 V+ Z3 Q( j6 q! ^. o6 P
  53.     t.upload();
    " X* c8 U4 F" D7 n) k" Q' w1 z
  54.     let k = 0;) M1 G6 b( K+ \- d! p) h% I
  55.     let ti = Date.now();, ^/ @8 f( _* t/ Y
  56.     let rt = 0;
    ' ^$ N. D+ D( S1 N) D! p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 T# N+ h2 ^3 @; J1 N: w
  58.         if (v > k) return k;
    - l$ T8 i+ g  w/ |1 @2 j4 E2 w. q
  59.         if (k < 0) return 0;) q0 q3 ?" V2 u* l7 C+ l' R5 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # ]/ l$ d# R$ C7 |$ [3 s
  61.     }
    , L1 ?, Y7 l" }
  62.     run = () => {// 新线程) z8 h8 {! T; W  n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' V9 [  B- C. X3 K# M
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 m, c/ J! F) t$ A
  65.         while (state.running) {  B) E  K6 `" H
  66.             try {
    / m: C. K4 f( H$ Y% u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% x, u% M) B/ \1 u
  68.                 ti = Date.now();
    ' V: F6 o/ E4 H" D
  69.                 if (k > 1.5) {7 G' v( \6 o0 @- f/ c3 a
  70.                     k = 0;2 T2 `8 c1 P: J5 T
  71.                 }
    ' |) a! v5 R4 D
  72.                 setComp(g, 1);9 B7 b. n' O7 d+ j* [( Y
  73.                 da(g);
    & H, c5 B5 c0 K9 l. G* `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / E+ a( D- W: e4 e
  75.                 setComp(g, kk);$ b/ T7 z4 a% G9 B5 y# i; w
  76.                 db(g);
    8 [$ V& _5 @, d
  77.                 t.upload();
    ! y  g, Q& q, U# B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 h4 b0 }, n9 Q% z3 u8 D% N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 P( I2 k+ s* C3 [: `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 j: K# V( k- L
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ T, `9 Q8 E( p! m8 E. {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , Y6 F1 k; f3 {, B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - N, ]; j9 q! y
  84.             } catch (e) {
    4 r( S! [( e: G6 q2 P( \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 {$ G9 q# v  V. U
  86.             }0 ]1 l4 D% I) O6 b3 M8 X* Q) ?
  87.         }
    , n' q' A, c: w
  88.         print("Thread end:" + id);" I7 {* t/ i. v1 c% n) _, }
  89.     }4 z9 F4 L5 T  H! X6 s/ b9 E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 x1 V" _" C9 m( I( w
  91.     th.start();
    * l) n5 Z2 D+ E5 d
  92. }% h8 R7 u/ g/ _7 G; M3 {- }7 w7 Y

  93. ' o0 \0 ~7 s7 A% |% v3 G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / P: s, F2 k6 `7 a
  95.     state.f.tick();. W2 g4 e* J$ b  M, q' \
  96. }
    , E2 u7 O7 b6 u" D' \# Z& n, }
  97. % ]# T9 n! C# p) h& Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 |7 N1 d- c- a* T$ l
  99.     print("Dispose");. q6 }6 x2 j+ e: @2 l' i" D) x
  100.     state.running = false;$ \, I, _8 q7 I  W! V! ~
  101.     state.f.close();+ x2 E( q5 @5 V3 A! Z8 ]8 M$ @
  102. }
    8 V8 ?1 _# y& d" t/ e

  103. % ?+ u4 _3 o4 ?
  104. function setComp(g, value) {
    & y/ P4 m- K1 O' S4 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; g# G+ Y1 x& o7 {$ P
  106. }
复制代码

4 V0 x' G, t1 y/ t. O: p! ^7 J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# c6 D2 @' _; `- S- R6 D2 X3 D0 ~! h" v0 {0 |1 o- O. F) ~/ l* w
* S, p; K1 t% Z2 t: r! l. O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 a; a. W- G: r2 v! w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- P* F6 G; O/ s" H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) |  _. T" E0 N) w( c6 f8 o, R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! K2 A+ v) g; Q9 y0 F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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