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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% H* G; |4 K' R5 r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: m4 c4 |" j8 U' w1 N8 e
  1. importPackage (java.lang);
    - Z+ b3 Z5 f; v
  2. importPackage (java.awt);
    7 r; }7 D5 j4 h6 `1 H& s- r

  3. , Z/ s8 \& O: O) E( m0 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) d6 C1 `. i2 |  l) C

  5. 9 ^" @$ o: m  e. m8 v) X. E5 e( o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ u, h0 ~% H- w4 `3 S2 o3 z" e) _/ b

  7. & Q1 }( V! A! z, y
  8. function getW(str, font) {8 T+ i& X: l9 F2 B- T+ ~" j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 T- r7 p$ S- ?# \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 A! V0 ]  \! S7 X; T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 b* w( n9 M5 e! [$ n/ V- R
  12. }
    + ?" i& N' i. h, j% Y, G; m

  13. 4 {2 l% }7 G8 \( k
  14. da = (g) => {//底图绘制- l9 q$ `( Y% ~# e7 L0 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 n+ z0 q3 F" t# i+ V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( i5 S4 Z3 ^3 `: W; F3 [% |
  17. }
    8 `/ b- h, o# b4 V9 j
  18. 8 I" {% y# j4 E( m, B0 r# T$ u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / `. t! H. E  c+ V2 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" n, k/ n2 z* L' P2 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 G5 W% P  E: J: z; i- `9 D
  22.     g.setColor(Color.RED);) m: b' D- Z. Y" F, x
  23.     g.setFont(font0);
    ) A5 t! J; k: }. e
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 x, G# v' `) U! }) P: j% s
  25.     let ww = 400;! i8 s2 P, h2 C0 R/ ]! ?1 x* o+ F  g
  26.     let w = getW(str, font0);  d9 m5 a( Y9 F$ {" g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " s7 y# ]2 @) }" m: y1 M4 ]8 w: Y
  28. }
    0 t+ @2 A- M# \% U8 r7 Z& B
  29. ) |8 s, t: ^# w# A  T
  30. const mat = new Matrices();$ H9 B4 @: @: `6 k" d" L( t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% O# F) B& N" e5 \2 I
  32.   ^  A7 R7 i* D/ H& b
  33. function create(ctx, state, entity) {
      M3 N, C- X9 U
  34.     let info = {3 h7 o8 P# \/ V2 L% u3 C
  35.         ctx: ctx,
    , D2 |; ^7 [# d& D( ~
  36.         isTrain: false,1 F5 y6 D0 C/ L" o* V' H) \8 Y
  37.         matrices: [mat]," i3 \8 p/ U, h+ d- N
  38.         texture: [400, 400],
    2 i' ]& Y2 z8 [5 b: S7 X. b/ E
  39.         model: {
    * B' E& k. U# _4 t$ |
  40.             renderType: "light",
    ( I0 `: U1 A. b" U
  41.             size: [1, 1],
    ' q$ c9 E( |5 O' v
  42.             uvSize: [1, 1]
    " V  T9 A6 h) `( D8 D# r
  43.         }
    / G: ^+ O0 w# G7 G2 Z( g: k- Y0 D
  44.     }7 F6 p1 t- C% M! f
  45.     let f = new Face(info);! G+ @% o# q* a( P3 p$ J
  46.     state.f = f;" f* K/ U- `$ I. Z( d9 B' L+ z# v3 \6 y

  47. 6 t& B. h6 ?6 @
  48.     let t = f.texture;
    9 ?- P, C$ W3 [9 T) }5 H% V4 w! B( ?
  49.     let g = t.graphics;4 w5 [: b7 X* Z) w
  50.     state.running = true;
    - K3 {9 Q; A" ?! p; j" b8 P
  51.     let fps = 24;6 {2 ]8 C. {) c
  52.     da(g);//绘制底图# L$ e5 O* @" J0 }( P1 O( `
  53.     t.upload();
    0 S7 s7 @& P% Q# E
  54.     let k = 0;2 ]3 x2 A4 G4 t/ v
  55.     let ti = Date.now();3 B1 T8 V& _. E5 W; C$ q! r
  56.     let rt = 0;% t, v1 @7 m/ W3 R3 r, l3 }( w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # ]8 i: S7 ]. h+ x  W% h, K. r0 |# }
  58.         if (v > k) return k;4 W: k( G. Y" S
  59.         if (k < 0) return 0;8 O: B+ X* S; K) g: w5 D4 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 M4 m- k* ^/ U! |1 _
  61.     }
    1 E& u3 C" y  D4 b
  62.     run = () => {// 新线程
    / u/ F( @7 C- N1 H4 g5 s5 R. T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( p) M6 X, \1 I. D8 E" t' n+ Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 \5 k" g: f( l) B7 x* i' H$ k
  65.         while (state.running) {* \' C2 b& b( j% e1 ~
  66.             try {
    , b2 g- j+ B& u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 D3 n! l8 m' M0 ^4 ]. ~5 Q
  68.                 ti = Date.now();& V& ]" O: n8 i: [
  69.                 if (k > 1.5) {
    , K- u; v: S- S* e- q
  70.                     k = 0;# r* O/ a- h7 P! G; h7 U
  71.                 }4 l1 N$ ^; X0 v. C6 Q& P2 w. \/ D
  72.                 setComp(g, 1);
    : V6 `4 L' _6 `& P- e8 L# d
  73.                 da(g);
    4 ?* Y/ D) ~0 Z2 k6 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) y5 K  T: T- u  V: J- e$ o$ L( ]
  75.                 setComp(g, kk);
    2 @$ |3 s: z' F( ]( ?5 ?
  76.                 db(g);
    0 d+ X0 N2 M7 F9 m. I
  77.                 t.upload();# p$ @! |% u) ]  h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 L; c3 Y7 g5 i8 e* {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% X! z2 v- d! K) Y- f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) t( g+ E$ x& e, ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;* Y8 }5 W$ g0 x) D' W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ q' l# b$ g2 F) u- K" J9 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ b7 ?2 I/ S$ K5 {" X% z
  84.             } catch (e) {/ J+ r/ y) T$ _( S2 A$ S9 C9 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" b$ _0 |# {" W+ Q
  86.             }# j7 r. E# a: S% a6 I
  87.         }" v' ~# z9 S8 W  Q7 H' d( |  @* `" k, N
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' o* |) X7 R0 I4 F
  89.     }
    * }! V; [  ]3 P' M9 P3 O7 X: g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . y: p8 F$ k' x9 l/ T
  91.     th.start();
    " @4 ^) D5 ^4 q+ \+ C/ m3 ^+ g
  92. }
    * x( E: R! [4 C! e( W9 n
  93. * w( o6 a' K0 |
  94. function render(ctx, state, entity) {. `$ r0 J6 E- O: v
  95.     state.f.tick();
    - t* x7 _. q2 z; ~
  96. }6 |* C* K) z* t2 E3 O9 E5 H. z" k
  97. ; E& f: R9 f5 I$ N+ }( d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ w" U) s% {' }, @: F  B
  99.     print("Dispose");4 f3 S' y8 `. k& \9 V
  100.     state.running = false;. P" D2 r+ z' f" T
  101.     state.f.close();% K% l- v% d% Y1 Z$ r
  102. }' K0 K9 H% k6 k

  103. 2 ]; u# k* A: c& |1 L
  104. function setComp(g, value) {
    5 u3 S0 l! ]) u' D7 L+ S9 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' ^: s- L* `; y; m5 c. N3 T1 Y
  106. }
复制代码

+ a. Y' e$ B! b& s3 n: f) s& _; B写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 J: f- N" J2 r& a
8 R5 W, Q& G9 {8 A2 \( y
: n) q3 p: u/ i9 @% ^# X$ u+ F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# F, c$ _, q$ a3 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 D" y: J% g, E- a# p6 |- M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 [+ V, W' y5 {' x2 ]$ W- m! s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 W+ N! T) b" J7 f. }0 i* s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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