开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

2 a3 F% v3 _. I; [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 x) [) u0 j$ |) P
  1. importPackage (java.lang);, \, ^) c: u5 n2 y
  2. importPackage (java.awt);
    ' f0 J. X' T" t/ B+ V

  3. 3 n  C' ]" o1 v: X' Z" t% ~1 P/ z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" n4 G0 ?3 q! f8 `" Y' s0 r
  5. 0 g; g" g' p. W: h3 R* A) Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , q+ T- ~/ j) e# n( m: [2 S

  7. 6 k4 Z  o" k* |; k# W2 c/ s
  8. function getW(str, font) {
    ) h  H, X/ R3 K2 X: b0 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " ~; T: ~2 h% R1 R% |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( E/ a1 X! k; b2 W. g- O# q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % m$ ^; @5 ^% U: q  {+ X
  12. }' v% S1 _1 H0 _; ~
  13. ( I; R4 ~( {8 f9 [
  14. da = (g) => {//底图绘制8 [1 t! J8 m, n! E# @3 T7 A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; t1 J+ r( M, Y. u5 O4 v9 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 a9 R& E: e) @- f& z
  17. }
    ) C5 ?# x- B+ M2 F' i

  18. 3 l+ S+ b5 m+ v: d1 j2 P! Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 z  ?9 {& E( T7 \% r* m5 m4 Z) p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % \% j) z4 O  Y% T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# h& B, k8 U& a/ m' P
  22.     g.setColor(Color.RED);' j2 {, T& }0 K! o# ]3 r( }5 U* I3 [
  23.     g.setFont(font0);
    " U: c, r( W% o9 x, d# h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * x2 }1 w+ i; R! m' |* w5 Y
  25.     let ww = 400;
    2 j3 g9 O) ~/ O) [+ {; ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    % q+ Q7 N* S8 e" F2 @) x( E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ ?7 j8 k% B8 m6 Z3 g. u) c
  28. }* |- s: T7 `# g" K
  29. + ]$ s1 S5 l/ w# I- t2 G+ I
  30. const mat = new Matrices();/ N: J+ b9 o& M. T7 y+ N2 Z1 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 [2 S+ J% J( A# r. k

  32. ) U- p3 g& \" |) y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 L0 q8 y. v* t, D3 K* l& l
  34.     let info = {
    7 u3 B$ w. j8 P* \5 S* t
  35.         ctx: ctx,
    ' Y, L) c- a2 p. R8 m
  36.         isTrain: false,
    / m+ l; c1 w* X8 _2 d, p( I, ?
  37.         matrices: [mat],
    4 }$ m3 f# b# N# v; h" h  H. I4 u, o
  38.         texture: [400, 400],
    / u" u4 x+ a6 l, b$ N( i: d
  39.         model: {
    8 u4 D$ j7 Z  ~7 P2 U' T1 G! V
  40.             renderType: "light",
    & k. r5 X) X4 u4 F( ]0 J1 t" }. Z
  41.             size: [1, 1],8 ^+ c, z# M9 r0 b
  42.             uvSize: [1, 1]
    - a& c% s5 c. e' B
  43.         }4 a9 b* d: |6 ~! b! L1 T1 X$ B
  44.     }
    ; t, `% G+ G1 M3 S4 j1 a9 y# m- o
  45.     let f = new Face(info);
    / W! h0 k( y4 l# _0 }
  46.     state.f = f;  j4 @% f7 ]+ I  o7 ]

  47. / Q' W6 a" ~. z: P  Y2 `( m
  48.     let t = f.texture;# y, ~( N+ V5 y9 u& V
  49.     let g = t.graphics;
    + k0 L+ k0 C/ }  |
  50.     state.running = true;/ p5 M- O# Q1 p
  51.     let fps = 24;' [9 |" W) L9 V* K' H
  52.     da(g);//绘制底图
    ; ]3 _. Q: ~; v1 j) `7 B
  53.     t.upload();6 S- Q) e; G$ i# @
  54.     let k = 0;% u/ y9 u& w5 j
  55.     let ti = Date.now();
    7 b6 b- Y% O9 f' W
  56.     let rt = 0;
    # {6 P) c% [6 n  P& U% ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 D3 \9 z( R9 k! P. C
  58.         if (v > k) return k;: \% l! Y8 w9 d8 {+ T! K% I
  59.         if (k < 0) return 0;4 S3 V) t' w" X+ c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 H4 S: [( s' J8 `& P  B
  61.     }
    1 X0 ~4 I9 D) z9 k+ U$ e" p; {' w
  62.     run = () => {// 新线程
    # M, x3 t$ V6 T$ |2 O# F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ Z. w  w: o8 R- ]( N
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 K4 C2 ]0 p) F6 B& @) M! O
  65.         while (state.running) {
    ( a) V$ r1 ^; }
  66.             try {& y# u8 x: ?  O! m5 i2 l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 k/ {7 ?) B+ j8 J$ L) J' F+ Z
  68.                 ti = Date.now();5 ]; c- K8 F" c1 i# [0 O
  69.                 if (k > 1.5) {4 x! n* w! X, u8 U2 ~
  70.                     k = 0;
    2 m7 |% x& K8 W  h/ C
  71.                 }3 Z' h7 N3 N& u$ Q
  72.                 setComp(g, 1);; N0 ]/ a. J- a
  73.                 da(g);
    - ~0 }4 t& v* j$ u6 Q! A0 f& l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( V( H5 _% D$ U8 z# i  ^8 q- w+ X
  75.                 setComp(g, kk);
    1 X/ r1 V: x6 R
  76.                 db(g);
    / r6 D1 ~6 ^# V  t$ R
  77.                 t.upload();
    0 m, ]1 T( e8 W5 H/ G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( }" p% w- Y: M- F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " h0 r. O( n: {  @" a2 Q& e/ x" Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ h1 p$ h, k! ^0 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;( _; @0 U9 c. J( F$ F: z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* {4 o2 J) `2 ^' `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 c( e1 n+ a( `/ X$ n! d
  84.             } catch (e) {
    " q. J) }4 u" i% l/ o. \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# P+ g5 h: _% h& I
  86.             }
    " ^! I. O' |1 g+ ^4 r, J: @$ Q- e
  87.         }! U' [& R$ m& m( M
  88.         print("Thread end:" + id);' E0 E0 |! R8 m# U! c& e2 ]
  89.     }
    + W* S( R( \2 B8 E5 v( d0 ]3 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 M, r* |5 Z# B
  91.     th.start();
    8 m. d: j3 q8 a) i8 _+ u- E
  92. }4 U" _1 S/ L& y  f7 ^( e! V: G

  93. & @4 A9 h8 l' k9 L# a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 F( {. o# U6 C/ A5 b% Y$ @
  95.     state.f.tick();
    $ E2 |5 d: C, D$ _  `- M2 T( I. s
  96. }
    # G9 c  z* X) R7 B& A+ b
  97. 1 K2 Y+ r4 [: d# w# ~  n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : W0 h9 m, [; D3 Y
  99.     print("Dispose");
    ! Z4 N! X0 X: a# y7 c% j) J
  100.     state.running = false;& t  X6 P; p( e( Z
  101.     state.f.close();2 Z% C% ^# k" Q+ Z! [6 `
  102. }# s8 _! U0 [. u( k
  103. 3 t7 w1 {) S( e3 ?. |, x
  104. function setComp(g, value) {( g& H% t. E9 L$ n7 B- E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 O3 q4 f. Z* A( g& `3 u" f! O
  106. }
复制代码
$ d* m9 M( p" v; v) P0 A' j" G% ]' ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 ]4 K; w1 J3 `8 o0 ~, z' d
# `, Q6 z) T2 z- k/ H  N" g  T) g- H5 I1 P8 X& v1 O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& @, n7 ?! C7 P1 C6 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 n. o& r' }9 r/ @7 q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! b" J, {; Z! w; r) I7 e0 C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 v- K" \$ X0 |) ?( y+ }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表