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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" Q  o8 j* r7 @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 |/ u% q9 H' z- T5 @
  1. importPackage (java.lang);
    $ ^& ^( K" V( g4 B8 l
  2. importPackage (java.awt);1 m4 D' }2 u; x# V& T  Y

  3. 1 m  b8 l7 Y3 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, @( u  g9 r6 c0 o5 V) h

  5. 8 ~# g. H# c( J! n! ]/ q5 l( H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; H* m+ @0 \  m4 D6 T

  7.   O+ n' S+ l+ Q8 x: ]2 K
  8. function getW(str, font) {
    - s- G9 g7 m8 J  D/ ^# A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ y/ B3 F: q+ _" s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 G! e5 t) @6 e) L) x) [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - P# r* A9 D- Y+ @6 m2 V$ v+ R
  12. }; W5 u+ w) o6 b& P$ E

  13. % I- V8 C& P" R
  14. da = (g) => {//底图绘制3 n" `& f. }" [) I# p" g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 V" [# Q* X$ }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & h/ Z9 I. a* b) ?
  17. }- q0 u% b  K0 Y4 I0 q' j. G& d
  18. . m: _( {1 l" q8 u. J) b# h* O5 X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) o/ m' W, h4 s7 i, p% n' U6 I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 f; x8 v  R5 ^, V& ~/ P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 n2 h! j$ c. F" \, L- `0 `2 g& Q+ e
  22.     g.setColor(Color.RED);4 d+ c1 ]: C1 Q, X0 E
  23.     g.setFont(font0);
    " R6 h7 S3 H! y, g( Z2 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 s8 b/ p2 L. `) i& p; i: d
  25.     let ww = 400;
    " O/ l, H) i. p+ d% |4 a3 _1 Z
  26.     let w = getW(str, font0);2 d  q1 ?, ]" P" y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# t. D9 m) J1 [0 D( [5 N
  28. }- h) l8 I5 S: `4 O, J: t

  29. 0 l4 |0 s6 ]; g. J5 c1 M
  30. const mat = new Matrices();, L9 v& q4 f& L( e( M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! q3 l" w* Z% B$ X9 l  s" ]) x
  32. # Y$ l. h; W1 f- V8 O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * {! ^* p& Y& e0 M; J+ W9 v+ h; A
  34.     let info = {: M( W4 c1 N& M4 `7 f
  35.         ctx: ctx,* d* d# b# \. O; X4 g5 K+ J
  36.         isTrain: false,
    9 t5 A% @* {' {" W
  37.         matrices: [mat],
    2 b% o% k* `6 X
  38.         texture: [400, 400],& c8 h! z' L1 c" I8 @
  39.         model: {
    % R# A+ n- X( r1 g3 {' G
  40.             renderType: "light",5 c. E2 u0 K) T9 h5 J2 }
  41.             size: [1, 1],
    4 ?! ^0 O8 l9 Z; \. |$ L) @
  42.             uvSize: [1, 1]' w. a7 J4 T9 \$ X3 J7 Q
  43.         }
    ! i0 X# ]( E/ l6 h
  44.     }
    / v+ x0 I+ k& u" L8 m9 _
  45.     let f = new Face(info);3 [* p5 b! P# p/ F" d
  46.     state.f = f;) _! p+ X6 y6 }3 U. g( z

  47. ( b( e" R. t" f  I
  48.     let t = f.texture;
    3 E6 Y/ {0 f' N) W
  49.     let g = t.graphics;
    & x# T- D! P4 b; @  E+ S+ M: v
  50.     state.running = true;- t: J" K0 v0 A5 N5 K
  51.     let fps = 24;
    $ n7 l0 Y7 W# g$ \8 l
  52.     da(g);//绘制底图& J1 L7 S- K& t+ y' A/ o. j* V
  53.     t.upload();
    2 i2 a: P! J  T3 k# u3 s( N
  54.     let k = 0;
    4 n' O# z  i1 U& }
  55.     let ti = Date.now();- @; ~0 F! W# x
  56.     let rt = 0;) Z1 A( {* a/ Y1 I) N4 Y0 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 W, Y* M" m9 w: E
  58.         if (v > k) return k;
    ; ~5 E/ S$ m5 s7 y8 `  n, v$ Y
  59.         if (k < 0) return 0;+ D; A3 K. |; u' |1 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & I/ C% w% Y. o% Z: U
  61.     }: V4 r8 C5 y: b! L& e
  62.     run = () => {// 新线程
    : v& h/ @8 X- z* D' k8 K% c2 |% C- v9 D4 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( _7 E$ g) t, k
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 j5 [! c& m8 H& G" h' u5 h) N( p
  65.         while (state.running) {
    - Y# v1 {" V& V
  66.             try {
    9 `# ?: T# q, T, A; _8 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( L; |7 E* Z0 D6 o9 b7 U9 {8 G( S: q
  68.                 ti = Date.now();
    / U/ f/ e. m; y7 `% c, p2 F( c- X
  69.                 if (k > 1.5) {4 \- I4 E- h: Q8 o1 w
  70.                     k = 0;/ `" ?3 l& M+ e) ^! i* B
  71.                 }/ l4 r1 H0 C2 a5 O( o
  72.                 setComp(g, 1);* H4 h1 b9 o7 Y* D1 f9 j+ ]7 N( J5 a
  73.                 da(g);) p6 ^9 Z$ p' W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : i9 y6 H8 f% |; d) V# B  Y/ f
  75.                 setComp(g, kk);
    , B* ?/ `  I" D+ l% ]; a" @
  76.                 db(g);
    . b& {8 V" ?4 d1 J' k- l7 S% ^# z  p
  77.                 t.upload();
    5 _, h7 }- V: x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 L4 k) R( ]( H: Z& E) @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 R& c5 r8 j+ S* e5 W1 Q& w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ m. }+ j8 D3 N. `7 C; x# w7 F2 j- Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( S9 c' t( g* d7 ~4 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; {# }4 J+ v8 B" g6 \4 R  F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 g5 S3 Q' t8 ^6 Q" R% n) V6 j
  84.             } catch (e) {5 {  b' `$ b3 R0 F& T7 T" L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. R; k4 F( @" @4 U1 d
  86.             }
    , G4 C! o) H4 u# _( \8 J
  87.         }
    # m6 Y, R+ K. l( x' f) `% V
  88.         print("Thread end:" + id);
    & j4 f8 B) m; ~: n0 d5 g
  89.     }
    / m2 m: G3 f- X, M9 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & W! C- F9 q1 L# J9 e2 ~2 M% i. L
  91.     th.start();
    ) k) j$ d2 c0 |: X5 f) g( y, @* [
  92. }
    ) u( s  I4 j  y! s( w$ g- Y
  93. ) H) ?' F9 B) L$ b7 e  h# R
  94. function render(ctx, state, entity) {7 n% P: h* R4 {
  95.     state.f.tick();
    , o! ~+ A$ [/ w
  96. }, X0 a. g. A( l& K

  97. " a3 c& p+ K9 z7 |; _2 x- i; F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 S4 l' }* U, l& V) i, \0 H$ i  X  o4 u
  99.     print("Dispose");
    2 f: x- R- W" C1 f
  100.     state.running = false;
    6 j# C" ~9 l- b  W" e- C
  101.     state.f.close();6 x: |- ?8 a( ^+ C
  102. }6 N" t" \- F2 V& @
  103. # i1 ]4 ~* K) `* y
  104. function setComp(g, value) {
    0 u; Z5 H+ S' \1 H1 J. t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * ?# l2 d% a0 k9 J" p5 _
  106. }
复制代码
+ s% Q2 z, _0 W: t. Q& O. ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 i: ~0 f6 h2 m  }) |
) u; ]6 l/ Z7 J2 _0 y

6 I8 e+ X1 V" ~9 ]" y8 Y; D" Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) U0 ^" y  R$ p: _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 X9 S6 d0 m: z+ ^7 d1 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& l9 `" H7 y0 t1 v8 a7 @2 ~' K+ w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  F2 {4 H' @6 b6 A- P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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