开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

6 ?- y4 M5 O" ?: G/ n9 e% u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ U' ]" U, z5 O4 x, h$ N/ J
  1. importPackage (java.lang);
    3 ?' N' W, J" S
  2. importPackage (java.awt);
    4 {; z! j6 o% D- h# {

  3. " w# E& F$ C8 ^1 |( X2 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 F. p. `4 @' B  ~- [

  5. 8 c) @) D% D9 Q% S2 O5 N1 w8 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 Y  `% m8 Q9 m
  7. , s2 g* y6 v7 R, @2 q
  8. function getW(str, font) {( Z! d8 Z' g/ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# k' C1 F! v" _2 q, h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( B: P: v0 q+ {' R- r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 |* R7 ?: u+ S. {# ^. Z
  12. }# ]  @* E' A. ?  V

  13. % [# |# v7 Q* A# v1 \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / X" w0 `. x2 R, N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 M% g2 F/ d+ |9 j- P# y# P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) O" W) ?) m6 e$ \
  17. }
    . l3 g3 l( g0 U! |$ b5 b) y' P
  18. 6 u- `1 ]& N" i0 l2 W1 ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 }; k% R, b0 s& q4 m) T" M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 [4 }+ ~0 [1 A( Q. D8 r1 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" ?6 G# o0 L9 w/ l3 d
  22.     g.setColor(Color.RED);3 Q( a8 \# \& C2 `2 o; L% ?, H" J: K9 P
  23.     g.setFont(font0);
    ( `8 \/ @+ P( H" z- r9 N) |
  24.     let str = "晴纱是男娘";( r: j6 F) N  h! l, J
  25.     let ww = 400;! {2 _. d+ y' O# d
  26.     let w = getW(str, font0);; r, b2 q: j) ~; a3 T& Q9 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , {6 r; C3 x3 m5 A& K, p- r
  28. }
    4 g7 d  {! m% x! a; M7 k' F9 i

  29. ! b! n& X7 O+ }& \( ~
  30. const mat = new Matrices();
    * d7 M% I0 S* `6 ?; G8 f$ T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" ~% N9 l3 C+ ^: w5 [
  32. ( B/ V$ t% A) F
  33. function create(ctx, state, entity) {" B2 x, X  j" T! J* C3 _
  34.     let info = {
    , }0 b! `4 U9 B' l4 ~
  35.         ctx: ctx,2 N& f; T2 }6 q
  36.         isTrain: false,4 M0 A, L# L6 ^0 F0 _# H
  37.         matrices: [mat],0 y: a9 U+ y) T
  38.         texture: [400, 400],
    / S% {; t- [7 v
  39.         model: {. B6 b6 x% |4 s% E0 f/ p, M# Q
  40.             renderType: "light",
    & `2 ^/ ^" s2 X
  41.             size: [1, 1],
    6 \3 L3 w. p& c) `7 W9 w
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; v! y- J3 \5 i5 U
  43.         }& G/ D5 t* i1 _: K6 [9 k
  44.     }
    , `1 L# ]$ x$ o0 K* S3 {
  45.     let f = new Face(info);& f+ E$ b& S; G) _0 n
  46.     state.f = f;9 t' T/ m, V9 }& I9 o2 W$ x) x

  47. " I4 ]5 g) j2 H* v' Z; h
  48.     let t = f.texture;
    ' k' w" i. ?, X8 h
  49.     let g = t.graphics;
    * N( r* z2 S* Y5 x$ Z, b4 ]
  50.     state.running = true;/ ?+ _: J1 O* u0 ^% U8 F
  51.     let fps = 24;- s$ N% G3 ]5 ~: N
  52.     da(g);//绘制底图1 W; Z2 }6 V- [% ?) V* d3 p$ s
  53.     t.upload();
    8 w6 B5 ]3 u2 h) Z" k
  54.     let k = 0;: I9 Z3 [' }$ Z
  55.     let ti = Date.now();
    0 H, Y; A1 M! {( U
  56.     let rt = 0;
    8 f( j8 q" q3 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ i. w, o; [& g5 C
  58.         if (v > k) return k;
    / t3 n) j+ v" S2 R+ i
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( A) @. m  d' z! Y( k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 Q! v1 a5 q+ H5 k0 I4 q
  61.     }. }- A5 \; r! x) k) ^: Y( K! n. W
  62.     run = () => {// 新线程
    . u2 r& D% V) K' s  O/ \! Z+ Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; i- u: V6 X6 w7 `! c
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 \8 h; z4 B0 v0 A
  65.         while (state.running) {- S5 h! Q8 U: Y# Z
  66.             try {
    " k, n1 H% z" N- l" }! h  |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* j0 Z5 d3 J( M4 s9 P/ f( F
  68.                 ti = Date.now();
    # e- F, }5 k- {" t1 M
  69.                 if (k > 1.5) {
    * Y1 p. f3 w7 f$ b- h9 ~& ~' Q* V$ R
  70.                     k = 0;, N  M$ h) S) e. D1 _( W- M- z4 h4 ~
  71.                 }
    & ^0 n3 t9 E/ o5 ?7 u- Y* ~; X7 W
  72.                 setComp(g, 1);
    + X) v# O2 R: b6 i7 G1 @7 l: g
  73.                 da(g);$ Z, q5 m  v" @! `# ~& M, g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , B2 t6 c9 [+ c$ W0 e
  75.                 setComp(g, kk);
    ! q' p4 B# l- `% g9 D9 _% |% A
  76.                 db(g);0 M. q; Z( W4 n' w3 ^
  77.                 t.upload();- l4 f( G9 M. P2 W4 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 z& \  H/ r& {# ~6 T5 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 Q9 {; H7 I! f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " I& u" e, f# f& k. g$ ?- ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , M& S* ?7 x+ u( t  W5 q  h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 }' y, K4 E) [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% j4 d. m& ~9 O) |% V
  84.             } catch (e) {
    4 G* Q* `! {0 ^* N( N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * v* V1 M  p4 h8 `# Q1 |+ a# x
  86.             }/ a; @+ d$ g2 j8 v
  87.         }. i: y/ i. j" n# {; Y! r' u
  88.         print("Thread end:" + id);: z4 w" r1 I. k7 n0 @
  89.     }! R7 ~$ M8 l$ h7 H. y+ s  V- o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ T; v7 ^! i, |& j/ M/ k: F# S
  91.     th.start();0 o) c2 W5 w$ I* m" J
  92. }
    . C5 Q0 P+ M0 a2 e
  93. + f! F: X- u% l4 `( ^9 x! A$ ]  Z( b
  94. function render(ctx, state, entity) {% N& B" r2 F  P! M, w1 X* g
  95.     state.f.tick();
    2 R% `5 O% k5 [
  96. }
    ) v8 p9 J1 I! |# U; T; q& F+ f9 `0 E/ D
  97. ' W4 {) _/ k; j: P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 c. C4 x2 b0 A1 U1 c, z1 s; r* H5 R
  99.     print("Dispose");
    * R4 G; J( ~7 @9 P9 g1 B
  100.     state.running = false;/ z7 u3 x; }/ O, E# p, b+ F
  101.     state.f.close();
    . @8 J1 Y( s! p  ?
  102. }
    # @; p6 y$ O0 p! t0 d) Y2 ?

  103. 1 o; k: ]" T/ K1 G/ D/ `
  104. function setComp(g, value) {
    " E$ |+ u" }" @4 u. e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: B4 J; F2 W' [# v( m: Y( L
  106. }
复制代码

% p* Y/ [  K4 n- i5 O8 K7 @1 Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' D% k7 z! m! ?

6 d5 G* Z0 t) }% M8 {
$ M! _5 U) W# }3 W0 D1 P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 ^1 i& [" _) q8 s* }3 B# c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, \; R! D/ B+ f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' q4 m" e9 ^0 R. f/ T4 s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: u$ f2 R- p2 ?+ U6 |' a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表