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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 ^7 t+ i2 M" a! l- U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 I2 H4 ]0 Z4 j3 b/ M4 f- j/ |
  1. importPackage (java.lang);
    - P, @* u$ ]9 j2 E( |8 [2 x
  2. importPackage (java.awt);
    , U! p, G: `$ o& t
  3. % V7 a+ }7 A0 D, J) g% U# v) @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; Q( M* w: d, S; J- {

  5. # V- u: j( L9 X7 F/ f( a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " ]! C* \* j+ Z8 b% i' d. a& i

  7. ) _3 I7 ]. G" S
  8. function getW(str, font) {0 `$ [. I" R+ Z/ p! u7 `# O8 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. M/ }& T% T7 ]3 r0 g. e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 O6 b% A" c( c/ I# \* ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " o* q' f$ U: Z8 }3 r9 _+ M9 w
  12. }
    4 E6 x- O1 L9 G  J* V- _
  13. . h( h! o) C9 H- E
  14. da = (g) => {//底图绘制+ h2 y. Q# o# D9 L, X2 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* D6 H+ z1 a3 Q" O) C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 a% o. h8 K! h" |6 ~* H# t
  17. }
    & [+ g6 ~  {8 Y

  18. + W% O; Q' [# R& l9 O
  19. db = (g) => {//上层绘制$ e, Q# w4 h4 ~! `. a. V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( N, ]" B2 }1 N8 ]' J4 X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * ~: f' Z+ ?2 ?" n: R" m1 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);) p/ }. D5 }- o' b# \
  23.     g.setFont(font0);
    7 y( f, }5 g6 F) |
  24.     let str = "晴纱是男娘";' X6 l6 G$ k+ ], p& U- [# b7 j
  25.     let ww = 400;
    / H  W. T/ O. ^5 H& R
  26.     let w = getW(str, font0);
      R2 O" M# X2 |* c% z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 K0 I2 ?! v$ _/ Z" ^7 g& c
  28. }6 {) O5 A3 ]+ O* f: w* Y( i$ n$ x

  29. 7 ^1 I" I" N" k
  30. const mat = new Matrices();2 Z, N) x" F: F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 y5 s' L( Z- h& h: V  ~
  32. " t2 i* c, O" T* G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % b, e3 X& S4 B( ^' v
  34.     let info = {
    . D, Q2 ?: s4 b, Z
  35.         ctx: ctx,: R! b8 g5 e! n) I
  36.         isTrain: false,
    & J4 |% R5 z7 ~* ]! Q, ?  }% W, t
  37.         matrices: [mat],  Q7 S& j0 h0 [8 e/ r9 ^- q: C7 v
  38.         texture: [400, 400],
    # s" M$ h7 Q0 p! f9 m" k+ _
  39.         model: {
    ' S  |# X  x) H; c: ~
  40.             renderType: "light",
    / T" U$ ^' W4 w! k8 L1 g) a
  41.             size: [1, 1],
    0 E0 _2 T& {" |" f7 ]
  42.             uvSize: [1, 1]& I7 D* Y, V+ B, c- A4 q
  43.         }
    ( I$ s" R5 b" H4 u7 l2 d# ~
  44.     }
    ' v$ w) g2 I# L: u% A8 u: m
  45.     let f = new Face(info);
    - N% [4 k% o( O* M4 |
  46.     state.f = f;
    6 d$ k" ]9 g6 ]
  47. 6 Z4 Y- [; N- t& Z8 Q
  48.     let t = f.texture;* p, }4 m* g, a. L+ G; L0 ^% C2 }/ ~
  49.     let g = t.graphics;
    9 v* a4 M3 o- H$ ]' O$ q, ?
  50.     state.running = true;
    + R4 s( Z! h  c
  51.     let fps = 24;
      f+ `8 B& r1 w( F+ ?8 x, _! o" O5 V' e
  52.     da(g);//绘制底图3 i& M2 v' v0 P
  53.     t.upload();
    / r! V" ]: k. g
  54.     let k = 0;
    6 r) K+ ^0 }+ W9 k9 l  \
  55.     let ti = Date.now();
    1 y  \& ^$ K0 c7 N- K
  56.     let rt = 0;* y1 W5 G- z1 Z* T) C, a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 I7 C- h. i* y% P
  58.         if (v > k) return k;' |% X4 U6 V2 [: J
  59.         if (k < 0) return 0;
    , [' y2 X' d6 v- s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 M6 R) ?! H' _* u+ Y" C
  61.     }
    4 e* m  G/ \/ I) [6 F1 `
  62.     run = () => {// 新线程
    * k6 R9 q, P# H$ Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  f, @& A% [2 B" d  g9 i
  64.         print("Thread start:" + id);* a# I9 u- o4 u! F; D% y
  65.         while (state.running) {3 C: F5 B, ^' p
  66.             try {
    ; Y1 V( T& J) F) T- v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! L* M9 _. X! m! Y) E! {- U; ^" ?
  68.                 ti = Date.now();- ?: q/ \" k7 s* c' O7 q9 T, T6 e
  69.                 if (k > 1.5) {2 ?! Q8 C! Z$ x1 `# q; A
  70.                     k = 0;
    % f# c, H/ I) Z# q# ]
  71.                 }
    ; _" [- S) `9 x
  72.                 setComp(g, 1);
    ' }! `# T3 O5 |* h
  73.                 da(g);
    + D9 b, U! P( s& O3 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' X7 y- _6 n* P* B. `
  75.                 setComp(g, kk);
    4 H! |4 ^- _# P4 M7 ?3 x, Z8 M
  76.                 db(g);
    ; e/ R! r; }% ^3 e$ z( E9 t6 [
  77.                 t.upload();
    , m! A/ l2 Y- j! }* g# f+ s/ o% C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; R) \0 J' s) u: n0 I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( l3 b; r5 K3 n. Q2 j4 D' w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) Q/ \* G1 b8 C% h& h- p5 J8 D- m
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 _7 y. X- e1 r; t2 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / }5 j1 r4 Q; X; L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / h/ F4 r' o/ @$ T( G! Y; L
  84.             } catch (e) {
    * s9 U2 v& E+ E. _' P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : r5 n) n: u  I; a1 T4 ~* k  E) I
  86.             }  h( Q' ]: j8 ^1 o
  87.         }
    - U7 ^) M0 {& Z3 n* y/ |# q
  88.         print("Thread end:" + id);
    : D/ X2 M; y/ f* E' q
  89.     }
    9 K' L/ G0 v2 v: I$ p( v7 _+ P) d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' B7 I# V) n( A+ H
  91.     th.start();
    " ^8 T+ i& u; k: T7 O' t: M& O% @" _
  92. }& \0 Y& }: I- X
  93. , i$ C4 P& E0 z& {4 x7 f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - O) B* D: D" J
  95.     state.f.tick();7 k- m6 K4 G; D* A( G
  96. }
    " f! c# N. V* U  {" L* \1 ]; j+ e

  97. ; P+ r$ w$ Z' }! Y3 R$ j7 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% Y' ?* R' ]& m3 v, d2 v
  99.     print("Dispose");1 T0 ?! G7 V) W5 i; c, L
  100.     state.running = false;
    8 U: t& n$ r! q6 c
  101.     state.f.close();- y/ @* q, ^+ [
  102. }
    2 }4 B, a0 w  f2 H6 }9 e

  103. 4 L% @2 b" s" T9 ]- K( `
  104. function setComp(g, value) {
    $ x5 n5 \; n8 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' h  d. X+ [& r& u/ h9 O
  106. }
复制代码
* |3 N' b3 Q3 w; t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ [* f! c6 Z9 l6 T; S+ Z. G  |9 i7 b8 Y9 C: b/ U/ ~! M. e* @

1 y& m( o2 t, z- R4 J, t# ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) D$ V4 s4 s7 C, I, P+ c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ g4 J: E; w) F  D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% q( k! c! {0 p! f6 z" r, c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 }5 j$ ^; ]( D: V& l( s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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