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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ \  d2 e: _- \) j, ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) R  ^2 Z0 G: l9 `- `
  1. importPackage (java.lang);% f% H* y3 F2 ^$ M! ]* P& k
  2. importPackage (java.awt);
    ) S8 A/ _6 ^4 D% C! @2 t* j, ~- I

  3. ; _3 N& V2 a6 J3 w8 P6 d( U$ d. H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; w7 _8 K, X, X0 w) ^. K  ^
  5. 8 ~2 [  ~- A' {$ F1 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " ?9 `& b3 q, ~8 z5 V

  7. ( E& s/ m9 m$ C' s& k) n3 e6 X
  8. function getW(str, font) {
      Z* _8 f. |4 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % a  M: K9 \; d1 u+ B" j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 T1 X2 @% p" D( |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 J. g4 s& i; e
  12. }# J; @6 u0 I- X4 `3 ]+ S! _
  13. ( I# i2 [$ R6 b6 S: r) W2 m
  14. da = (g) => {//底图绘制9 Y& i  T: A- w" ]* J+ a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 c* u! o( C4 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & {5 e5 n3 x) D  M
  17. }2 L  `+ M5 n* X; x5 c' O, \

  18. / ?- I: [2 X+ q+ D5 C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; j1 N+ q% }- z+ B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 C4 I: q2 |: M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& N0 N9 p. B9 S6 x# l: z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 P2 H& }& `8 ^3 c0 o7 A/ w
  23.     g.setFont(font0);" e1 r3 D8 N! ?# ]' k+ w' L) o
  24.     let str = "晴纱是男娘";, A3 _$ {# S' |" _8 R1 M1 y
  25.     let ww = 400;5 i+ f5 Y% }- P6 X% e! q
  26.     let w = getW(str, font0);
    # C" T7 I- F! I+ ?! i# [7 ?# a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 e/ \" N& N$ u% p# M0 l. V2 c* p% E
  28. }
    4 L, W' V0 p5 F- D

  29. % ]0 G% T( e7 n* P( ?
  30. const mat = new Matrices();
    # Y4 E5 n+ ]; N# s1 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - I8 ~8 s6 N5 J/ [- E% K
  32. 4 ]$ X7 w  `4 w: I& p
  33. function create(ctx, state, entity) {
      T9 f& D5 h+ _1 t1 k, D
  34.     let info = {0 E- ~0 D4 i1 G& y9 x- g6 W- K
  35.         ctx: ctx,1 n8 Z) e7 h0 J# D) y
  36.         isTrain: false,
    * |! k% k& G6 R3 ]
  37.         matrices: [mat],9 A5 Y% |- |0 m0 J7 F7 @
  38.         texture: [400, 400],2 X* p: s6 n; A# p: I1 y  W
  39.         model: {' ]( `. \# |6 r# K6 y" m3 w+ B% n0 }
  40.             renderType: "light",
    $ J" {/ i$ @9 X
  41.             size: [1, 1],4 q: T' n' u- a0 ^
  42.             uvSize: [1, 1]5 a0 s- Q# b" Q$ M, o
  43.         }* _; S9 O  B* y
  44.     }6 |( Q% _5 m! H9 W
  45.     let f = new Face(info);# h6 D9 E  c# A1 c  N( V2 ?4 h4 L, Q
  46.     state.f = f;
    ! c* v2 {, z4 d. T* t
  47. : q- @! G$ y0 o$ w( s1 H0 O( _0 M
  48.     let t = f.texture;
    9 m3 A1 p4 N; p5 A. s; ?
  49.     let g = t.graphics;
    & V3 Y; u; t2 L  I9 |
  50.     state.running = true;
    ! X) o0 J1 H6 f( k  G& X& v% R
  51.     let fps = 24;
    0 x3 S( I5 B$ D3 K/ X
  52.     da(g);//绘制底图  d! D/ }3 m/ D- L0 L
  53.     t.upload();
    ' [9 B; ?. ~* ^) Z( S3 z
  54.     let k = 0;* y3 V$ R' I3 E# m# K7 Z; a- [
  55.     let ti = Date.now();
    + a% V9 O( p" T. ^4 C
  56.     let rt = 0;1 ^8 }9 ?) L6 {/ I% R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) U& v; A5 T: K. M2 C' P6 z
  58.         if (v > k) return k;
    & m3 h1 T1 {4 W3 E$ `
  59.         if (k < 0) return 0;9 Z/ R8 r/ G4 ?0 \  }* `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% O: x' n0 n! z9 G
  61.     }
    3 M* k' E6 Y2 y$ F; n
  62.     run = () => {// 新线程/ T8 M2 f7 G: d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 I' _  b: `7 z$ M* s2 t+ w- p
  64.         print("Thread start:" + id);6 w+ m( k7 s4 l
  65.         while (state.running) {
    . Z) [$ g- M& U7 W% C, g
  66.             try {2 s% s9 B! o1 H: x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 v  t  z% B1 R
  68.                 ti = Date.now();
    ! B. ^4 `- h, Q. ~2 }5 b5 k' S
  69.                 if (k > 1.5) {/ O) O0 ?7 \$ S; v& Z! |
  70.                     k = 0;
    7 J0 H: }* l; \$ D! X
  71.                 }
    0 m( I- _/ q0 B. y/ l
  72.                 setComp(g, 1);
    / S( D7 Q# [; V. H# o" n- ~* p
  73.                 da(g);( ~- r% y. a, d1 i) o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & x& s5 i  R9 D" t
  75.                 setComp(g, kk);/ X9 F# O# U8 @9 b: E  u4 `
  76.                 db(g);; c3 d# I; t' z& O
  77.                 t.upload();
    + @' n9 O, y) D$ |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& R. r- W. _5 L8 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % b: t+ z: a0 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; W. O+ F- n1 }' i, J+ D, g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 I* J% N0 y; w3 j2 d4 \# m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! n7 t1 f, J+ z$ `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / u2 w/ _* K5 u: `
  84.             } catch (e) {! Q' V  F9 Z) c' U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + p& u  m" V6 L! N) I' O9 S
  86.             }
    % J4 S# O6 W5 \1 f+ g
  87.         }
    3 A5 @  g" E( J& g# p
  88.         print("Thread end:" + id);
    # m- O% ^4 Q7 j5 D5 B
  89.     }# l, n- D! |9 y1 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 i* A' {* X% ^! u+ m% [2 N
  91.     th.start();
    ; ?# u: d8 U) H: V/ O; f4 U
  92. }
    3 q8 b8 w/ h! G  X8 Y# ?
  93.   s$ @; _, G" H0 a
  94. function render(ctx, state, entity) {+ X0 {  j* O! _
  95.     state.f.tick();
    & z: k% Z4 z# U/ y4 z) }
  96. }& Q2 w( [& c2 p% t5 @( W9 u

  97. : j  `+ G0 x0 x' M/ s& Y& v& B7 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) q! f4 C; K. |1 \1 _- f
  99.     print("Dispose");2 V" X& Q# h4 f- |! Y8 u
  100.     state.running = false;
    $ \3 A1 e, N, L7 b0 [" O9 G
  101.     state.f.close();2 V+ o) T" A7 P; m
  102. }
    % a7 w! U7 S: m3 V- A2 @, K+ S
  103. & D8 s5 W+ a  K+ o6 j! v0 u
  104. function setComp(g, value) {7 b5 J6 [; X$ q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 S8 \1 M5 V' D3 H
  106. }
复制代码
- {2 U+ @0 E) i* ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 Y& }  n- j  b8 f3 R  u

! H3 N& i/ ^. S8 w1 n! ~$ r5 l
+ s; \6 Y1 T0 E9 B6 i) X- \- h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 p) s2 t  |* @$ Q0 L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% D/ ~* ]6 I  A% |4 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 K$ Q3 L, w, `) G3 f/ n& ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 y' W7 C; b1 W7 u1 I9 z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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