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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; ^7 ^( S4 |( d( z, A) a& ?, O) Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& y7 N$ P) {; @3 |2 a
  1. importPackage (java.lang);( B% n3 V0 u- i  \0 n2 d
  2. importPackage (java.awt);8 a& o3 W; {8 b. r

  3. ) I3 K' @9 Q2 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( A  L" o' y5 B" B% u( P  f

  5. 3 W% c4 [. J( |1 x) h5 t0 n& C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ s1 i7 x8 m+ _) u7 C
  7. , ~  `& ]0 ?2 S9 B- J
  8. function getW(str, font) {
    + ^5 C1 U+ M' U  |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % @6 ~/ z% d, [  X9 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 {2 Z7 r) d  Z2 r2 K- q/ H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 R% l7 l+ b7 d% ^7 _8 k
  12. }- }9 Z% v3 ]2 `

  13. / X' e  f1 S2 A) T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * @1 s4 C/ c/ }' ]# a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' C6 U9 |2 Q! @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 s2 ^& b- H. p+ X0 q" L
  17. }2 ]' r* F9 ]- @6 y, K) E' b
  18.   D) h' ?# Y/ S
  19. db = (g) => {//上层绘制' k1 {( E% ], W$ q) t  U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # N* F' b( d" O- t3 G) D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 u# S+ s/ J. F9 R7 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 Y. Q+ o4 ]0 {" A6 l8 L: r
  23.     g.setFont(font0);
    6 M5 h; N" P) S7 X3 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";- r, y/ J2 ^- Z1 q7 G* {' |
  25.     let ww = 400;# l4 l/ s8 I1 R1 ~/ q9 h+ ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' y6 D  X& D5 a; M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 ]/ o, K8 {! e7 V* p
  28. }$ r- d9 R0 [3 D! t' @* P8 R
  29. ) k, {# u3 B9 W1 E
  30. const mat = new Matrices();
    ' _; w. m, t- Q' H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ g$ @9 `& _" W
  32. , n5 r( o; m5 s4 j: a
  33. function create(ctx, state, entity) {8 D9 y& t; h& u% \2 W9 S
  34.     let info = {
    , m. d0 \( P" [( F
  35.         ctx: ctx,
    7 @0 B: x) S2 Z
  36.         isTrain: false,9 v9 }( M8 {0 g/ z+ p
  37.         matrices: [mat],
    , g  X  T# P2 d, c5 S
  38.         texture: [400, 400],0 C3 T- o! k8 {$ _' o& ^* K
  39.         model: {0 C- ^# N5 D& v6 G$ ?7 m! ^
  40.             renderType: "light",
    6 H/ N5 e3 F- ?, j1 e
  41.             size: [1, 1],
    4 S0 B: f9 Z0 g) t
  42.             uvSize: [1, 1]$ O& y# v& Q. i$ M# c6 K* L: t
  43.         }& i3 U7 R$ D- L8 y+ Q$ e
  44.     }  P/ _( S0 x3 X4 w/ y6 p+ T
  45.     let f = new Face(info);4 A1 e1 W/ P. b7 y
  46.     state.f = f;8 g  \$ B% j- b% H' t# u
  47. 5 j8 z. d6 h% W& ~
  48.     let t = f.texture;
    7 d% v  v3 U. S; Y
  49.     let g = t.graphics;
    . n& T: s) Z- z5 k5 ~
  50.     state.running = true;1 U9 J8 z9 x8 R# |! g6 m
  51.     let fps = 24;
    : G4 A) s0 w% H) V4 T0 |/ w& g% ~
  52.     da(g);//绘制底图- C; r. u) W$ J) h
  53.     t.upload();
    ( W0 H& g+ t$ B3 a
  54.     let k = 0;' `& ?6 S. P6 e$ K
  55.     let ti = Date.now();
    5 [/ A' W* [/ l& l- L
  56.     let rt = 0;) I, D, c) c- v; E$ N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 a" E* F4 ~1 ^; T& H# p
  58.         if (v > k) return k;8 e5 e5 r7 Y& M  M$ I( H2 v1 g
  59.         if (k < 0) return 0;
    , c5 z- ~- h# s6 @* n( A' h& M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* A& B/ W1 o# F# ]6 ]8 K7 R1 o# K3 |
  61.     }
    + n& U( V4 z* P& ?* V! n
  62.     run = () => {// 新线程
    & c% P. i( p3 x& x! }6 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 L) x+ t. L6 @/ r& x- x& H
  64.         print("Thread start:" + id);
      U: O! M: ~; T: g
  65.         while (state.running) {. r; b1 r; ], P/ ?9 Z
  66.             try {
    % X' c8 O' y- @* R' d& B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 P* x6 h0 [7 ~8 e' }
  68.                 ti = Date.now();* t6 U8 m- o( \0 ]# Q, X4 J
  69.                 if (k > 1.5) {4 E0 n9 \* c& C- E* ]
  70.                     k = 0;
    ( u' x8 F8 f! A8 p9 [) N
  71.                 }
    8 ^! ^% A2 ]0 R% Y+ l5 P" U, r
  72.                 setComp(g, 1);' v, l1 r7 G. `8 u3 M5 Y0 Q1 J
  73.                 da(g);- d! R- v2 X* {2 K1 m6 o# H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 ~5 y9 O: }5 \# U
  75.                 setComp(g, kk);
    7 M. L; G8 R8 |5 N0 f
  76.                 db(g);
    5 W9 |. h7 H' \) G) `
  77.                 t.upload();
    / Q! P5 z9 U7 x9 g" L) d8 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! `! u# ?9 g. [! o1 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 l- ^# v" H8 r  ~1 C' [  T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, L% M4 J0 S8 h: c' q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , L8 b/ s4 ?# I# Z8 C7 n5 T# P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, ~0 W. N4 [' B, Y6 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! v( ?7 ^% I; ~
  84.             } catch (e) {+ _* C$ |: g5 g2 D% P( `; I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% e: R- b; W. q* U1 w
  86.             }! i5 R' C% j# N$ X
  87.         }
    2 W  t% Q3 D' ?, a
  88.         print("Thread end:" + id);( `' s$ ^  v3 m$ j: [' z; F
  89.     }" @) f  b, \( S$ S( P8 v6 G( \! \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 z" ?& r* Y4 g
  91.     th.start();
    ( {( K% e* \3 l4 Q8 ^9 q& W- @
  92. }: s4 _9 J) b* ~
  93. 6 i& P4 R6 _0 ?& h
  94. function render(ctx, state, entity) {% K% t1 l3 Z3 I. v/ L2 Y5 Y4 }
  95.     state.f.tick();7 t( X/ [; [! l% b1 L( ?
  96. }
    7 c) a; A, G6 q! U
  97. 9 ?' }- X3 v3 J9 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 H0 u- g$ v; u* e5 V# G/ [
  99.     print("Dispose");
    % p% s& R  |: x) O6 A1 G8 C
  100.     state.running = false;
    : T! c3 s& B3 E# V0 N- j8 Z' k  `
  101.     state.f.close();
    ( i, `4 W7 P: Y) Q! c1 r0 C
  102. }
    ! ^- s: m/ R  k# T0 u: ~- W4 p
  103. / |6 R# Y" e& {$ U+ O& p5 e
  104. function setComp(g, value) {
    # h' w1 m& u5 E6 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 q; {0 R$ E5 a; [0 z8 A# J  G" e  F0 p. }
  106. }
复制代码
7 R( a. J! \- f0 {5 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 l: N2 h" w8 O& L6 f! \- ^

& M2 D6 Y# T6 d
6 ]" O& H4 m+ j' a3 i$ P# a" T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* e' U2 ^) ~" A+ ]. A0 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' N3 V, r3 S/ i8 e. o( i* {0 Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 j2 y4 T( X) ?# s  k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# \; v4 b6 h  Q6 H9 B" T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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