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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 ?$ C# |/ s. t, u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 o9 D7 t+ c$ m& I/ o
  1. importPackage (java.lang);
    ! i* }& x/ y8 Z
  2. importPackage (java.awt);9 T& A% j4 I. g4 d- C' [% D% V
  3. 3 j8 z+ ]; ^, I, t" T" K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& I1 O, Q$ h- ?  h6 D, l
  5. 5 s2 L. L# c+ V7 f3 _( D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. i3 c7 M( Z3 |+ H/ D& c* e
  7. 9 E$ Z) h3 w1 J! R
  8. function getW(str, font) {( O! ~+ R5 s( C+ R5 ?+ U) I5 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , q" H% {* E6 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) o$ h. J. ?) N& H9 z5 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % a/ `- L4 E6 Z, G* C+ p
  12. }
    , O" d- c0 B1 g# b9 b

  13. 2 _- ^/ y! b- T9 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 b; d# e4 `9 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 F$ U& h' f% h# j" x1 a6 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % Z- @- t" {9 Q  p: r) k( j
  17. }
    5 [& a5 K2 _( m% L; I* _; G- _

  18. . b2 c" m! D' [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / \$ J5 [) f5 ]: `1 y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' n. T+ r* w' c# p$ j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. j, l- ~6 @7 e9 U6 @
  22.     g.setColor(Color.RED);! [, \6 l! G/ M/ ^+ |% _' H! D
  23.     g.setFont(font0);/ v' B  x! L4 t! J* x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      y( L3 ?5 b, _" x  |
  25.     let ww = 400;& c0 L! `5 l9 H$ o6 A
  26.     let w = getW(str, font0);# W9 K2 ~  S8 k( }8 L: {! `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 c  A; j) U6 P3 t. d  a1 w
  28. }* r$ T; I. e+ e

  29. / E3 ~$ u1 c3 t( g: m2 x3 `6 ]0 K( t
  30. const mat = new Matrices();
    3 R& _" T" u1 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, k6 T: r; |/ H! D
  32. 0 X) j, o6 L6 D' Q- l# v, G" {
  33. function create(ctx, state, entity) {
      T2 z* \) @& s5 c! d
  34.     let info = {
    * |* D' d4 j$ Y. s1 k4 {8 y) N1 S
  35.         ctx: ctx,
    # H7 k0 p) ~6 m+ C; }& |' E8 p8 I0 x
  36.         isTrain: false,* V7 Q% N: _* h$ {. W) \
  37.         matrices: [mat],0 H/ I8 c. A, v! e0 x3 w
  38.         texture: [400, 400],! }! o; e% c6 j" v1 @2 ]
  39.         model: {9 R. W  `% o7 B, O& B
  40.             renderType: "light",1 Z; f+ V3 a3 S1 y
  41.             size: [1, 1],1 I) \+ i8 d( W# q
  42.             uvSize: [1, 1]
      j6 r% h! M; M0 j0 @
  43.         }* V2 d5 K& T/ `
  44.     }
    2 z3 ~- B( P; k$ V& `( [
  45.     let f = new Face(info);
    + S8 E6 g  A/ x+ @* f1 U7 E' O8 I
  46.     state.f = f;
    0 j- q3 C+ o4 M8 }

  47. 9 e) e" _" y( e, X
  48.     let t = f.texture;
    : ?' d% Q8 Y5 w1 p0 E$ [, Z
  49.     let g = t.graphics;
    2 f4 B5 D# W8 A& e1 f
  50.     state.running = true;) u, W/ R) ?5 |
  51.     let fps = 24;6 m# `  m8 x  }$ M4 f: h
  52.     da(g);//绘制底图& g8 z. {( M3 T- G: b
  53.     t.upload();
    ) a7 O$ x* j- q% E( y
  54.     let k = 0;( H: Z7 U* ]! J; D, \1 C
  55.     let ti = Date.now();
    $ D: `1 n! _+ B' t5 W
  56.     let rt = 0;- E( u0 }1 X) l) r/ W+ L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 m" b7 m9 L# n# A5 E) b
  58.         if (v > k) return k;
    : y! M' |- i1 ^% @! i1 K
  59.         if (k < 0) return 0;
      Z) W  [  H- w8 |9 F* N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% |" g; Z) {4 r: m$ e8 m) Y
  61.     }! i" k0 W( N: e1 I' P
  62.     run = () => {// 新线程3 e+ K0 X1 r& D: q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( {6 r. _% m. y# {3 D6 x! X
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) v, b/ \$ u2 H, g! D* ]
  65.         while (state.running) {( m% Q' n& T% ~: Y
  66.             try {
    ) O( K4 N0 `+ }2 [4 l4 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% l0 F5 }6 x' u% ~/ a6 A/ U
  68.                 ti = Date.now();
    , j8 A& Z. k& l$ D3 u
  69.                 if (k > 1.5) {
    % N' K; Q( n+ ~0 L3 F. Q7 [! s5 |
  70.                     k = 0;
    6 g7 ?" ]8 N2 i$ O
  71.                 }
    ! L0 ?/ w4 u1 W6 u; D+ I$ f2 v
  72.                 setComp(g, 1);& @3 N$ a# n% V4 k& Y7 X
  73.                 da(g);+ v* o+ z  A, Z/ f' M" H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 U: V3 `) R! g! K6 e5 N& a
  75.                 setComp(g, kk);; @( s" y, \8 ?  `3 [
  76.                 db(g);9 k" j* z- W- J, B, ~2 }
  77.                 t.upload();
    # x  G, G. {$ U7 k6 _' j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. a& }$ h( ^( u- O: c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 w. C; w6 {( V# ]( D! O9 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 J( X5 R1 e; i+ C+ M) X& u
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ M, a3 u" O) c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / O+ r* S3 \) ]0 P  f% l2 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      m7 z& ]; V( T+ l" j
  84.             } catch (e) {
    % `5 D, ~% r0 i) \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . F% m( D4 F4 \0 X+ V
  86.             }- C7 H: y9 K! o3 o: M3 E# \3 E( G
  87.         }- x, P+ `% Q0 f1 s; R, k7 U
  88.         print("Thread end:" + id);
    + B! p: V$ }% M% r/ x( a
  89.     }3 a8 ?# F1 j' N0 A" V3 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      v# r8 Y2 C, D. Q( S, q9 R9 k' h
  91.     th.start();# R0 J) K, Z5 d! _5 Q, E
  92. }$ f' r( `2 R" L4 Y' \6 W3 r! n
  93. 8 g, A2 A) _7 T% c8 X1 P9 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {2 q' k0 J+ i6 }; x
  95.     state.f.tick();
    ; k$ i* ^) h2 N+ s& F% ?9 I
  96. }: a3 U, P6 L  v  f1 d
  97.   j/ d5 \( _8 a% @' `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " T  ~$ u; K. h7 J: w! a
  99.     print("Dispose");; |+ D  m8 {" z6 [* K
  100.     state.running = false;
    : h% @$ q7 |- g  C! I. D$ T
  101.     state.f.close();
    ( p" W% p. r5 L
  102. }
    % j; d2 x& |/ p. y0 w# G
  103. & g0 \( W0 C$ `( C* V  B8 T7 [
  104. function setComp(g, value) {
      I9 ]$ |: k" R6 |' a+ Z& `8 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' c0 \2 o9 _( Q. }3 h
  106. }
复制代码
* S: q6 V% E) e+ u, S9 K: x+ q4 j$ ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 k3 I) ]. _0 d- p

# u7 N( L) V. v8 u* g# Q6 U  T0 i3 r, [+ R8 x0 e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* E2 Q; b( R. w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 B3 J  n/ ?+ k6 c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. q3 v, Q2 W" [, H) I7 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 s9 u5 F8 `( M- k& B! Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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