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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( S0 ]; y% F7 [+ n( A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 T# w  U; e7 u% ~' g# C
  1. importPackage (java.lang);$ {) u" r, F9 D8 V, r0 P$ o
  2. importPackage (java.awt);
    ! V! ?/ i) Q. p& B4 [$ }) S: I

  3. & N4 C. g' W9 y; I* T6 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 D/ y" C2 d! t! a; {* |+ [! K

  5. . }: k# g$ S# w% p$ e! P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ {0 C7 T4 ^9 Z4 A" k
  7. 8 y* ?: J0 K" s' s' e6 o
  8. function getW(str, font) {$ J4 Y/ j- N0 G+ b& Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 [9 D1 M/ d8 O/ r, Y9 w; @' D9 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' v2 X) y5 @4 B% h$ M5 R, s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - @3 K# x  G* Y; C7 U& M
  12. }7 ~& G" ~% j) V: P  c
  13. " D( b) q6 }$ i. c- U, @
  14. da = (g) => {//底图绘制1 V4 ?  b) D- W7 X. F4 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. F* L8 S2 ]5 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " l; |1 Y1 }2 @9 a3 i7 I* E( F# r
  17. }
    ; n8 F1 K6 b5 u3 \4 y- g7 e
  18. : Q, v. C9 i" k& S3 F: J* z
  19. db = (g) => {//上层绘制4 c* b: d) I# u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 L1 }( U5 a9 t: H5 e$ w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ ]6 j3 F/ C- e9 Q$ k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 o, B& `. b8 q- q% }5 X
  23.     g.setFont(font0);8 G* n4 m9 r6 [* ~. Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * F3 ?3 C  K2 F: F; L, h3 f
  25.     let ww = 400;
    9 }: z) l+ X- y/ y
  26.     let w = getW(str, font0);; _$ a: ~4 ~/ v( ~2 l; T5 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 B3 u: ?2 H: x- O8 i. b
  28. }1 A% W' T& D8 m& n
  29. ) h3 \* ^4 g7 {
  30. const mat = new Matrices();
    ( K7 c5 ]( J( q) @" `. b) x0 K+ V* o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 @. m) }: a7 P$ c& }- e

  32. " n! X! `% g4 i" S, A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * C3 k- l- f7 ^, Z
  34.     let info = {
    ' l  h" g8 X! t
  35.         ctx: ctx,
    0 Y7 C$ L/ s7 M; U
  36.         isTrain: false,
    4 F1 i/ r1 s' T9 {5 v; l& H0 c2 e: B
  37.         matrices: [mat],
    * [6 l  e3 K8 o% l
  38.         texture: [400, 400],
    , E, N- h2 j' Y9 u- C
  39.         model: {
    8 k1 ?5 z: V3 ~- J
  40.             renderType: "light",
    8 v2 R3 D) i8 m9 C, E; ^
  41.             size: [1, 1],
    # A& g: ^: t: q+ {8 P5 q
  42.             uvSize: [1, 1]
    & h" E/ G1 u' Q5 l) @8 Y- [+ n
  43.         }" |8 D9 Y, c) `9 h5 V
  44.     }
    , U) s  x6 _; `# h
  45.     let f = new Face(info);$ e! y) Y" Q( x3 d% f0 w
  46.     state.f = f;2 w3 n! }- C  j( X! V# n
  47. - k) J( D6 r. e+ j
  48.     let t = f.texture;
    # B" D2 C" H2 D/ C9 @% Z: F
  49.     let g = t.graphics;
    . g1 v5 j* s& u$ F
  50.     state.running = true;9 Q2 Y4 F& \) N4 ]( }) g
  51.     let fps = 24;1 C! a* t; p/ F3 g" Q( c- j1 A3 z
  52.     da(g);//绘制底图
    5 W( f; E4 h0 _$ g3 a$ {
  53.     t.upload();
    2 m4 ]. J  c5 n6 ]7 b
  54.     let k = 0;
    ( g, u% _* I) o/ x* G$ N
  55.     let ti = Date.now();
    $ w2 A4 m: f7 u$ R
  56.     let rt = 0;: M* c3 k2 ?8 I/ f8 V5 ?0 o5 H9 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ I# T2 H: o% e% Y) i, `; d8 K
  58.         if (v > k) return k;
    ) A% w/ C' H  C7 G! E! p9 \
  59.         if (k < 0) return 0;9 Y7 L; @" A& q/ w- [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 U6 ^3 W5 C* h, H, P. \
  61.     }
    & m1 l  ~& p4 n
  62.     run = () => {// 新线程9 p0 k  t8 v4 w) n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : I. u! _! h' A8 a5 g
  64.         print("Thread start:" + id);& x! g4 L/ K4 l& ?
  65.         while (state.running) {0 Z+ L4 k9 [' G
  66.             try {
    & V7 J" P$ ~2 b2 q4 ~; Y$ z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . y" y* ], l8 J  A" a' l
  68.                 ti = Date.now();
    $ P2 e/ A& Z- F4 P; [: b. X" G
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! Y, g4 K% p" {4 w
  70.                     k = 0;7 l1 H: y& z- ?) w: V( W
  71.                 }1 z  ?. `+ d, s2 R- i4 Y6 l
  72.                 setComp(g, 1);
    & H$ @0 O& o8 x
  73.                 da(g);  N6 Y8 |2 y2 z& n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; x4 E8 w4 \8 w: t8 G
  75.                 setComp(g, kk);
    ! k0 V- W) U+ A* d2 V: H# S
  76.                 db(g);
    ! D' X# w6 v% c7 d) L) G9 B
  77.                 t.upload();2 d5 A  F' }+ s$ E" y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - }! V1 z% O+ O2 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ R5 L3 f7 J& ]3 z+ U. M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # m+ Z. W! b: ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;; ]1 a4 ^/ R5 a, y/ f7 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  k7 B* p" B" V. U) J( Y- w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' b# G( g. @6 b9 e
  84.             } catch (e) {# e* }1 c- S- l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" L5 D9 ~8 b3 w  N- j
  86.             }, u8 F% D" y" K; \- S' ^
  87.         }" x$ a$ P+ u: c9 e+ l* U% }, t
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) F: }! n+ B7 Q) b( k8 d
  89.     }
    3 @, `2 V& c# t* d( h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      e& g: M( E8 _+ k; q
  91.     th.start();
    ) Y# l9 k$ N7 J/ u
  92. }
    % ~, t4 ]! k% W4 \( i( e- m2 d

  93. ( z4 @: W6 s! R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! C& J( [; ]; h" a& x# |/ c: o4 ~
  95.     state.f.tick();, R, c9 _. y* ^
  96. }
      ^5 l- ]  w  x. n8 U- x. q- u
  97. 3 N6 ^6 s  |1 `# f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 q& V+ j7 h) l; W8 @
  99.     print("Dispose");! \5 a! k  b0 _0 G6 H9 i8 q, V. G
  100.     state.running = false;
    : N' K( |2 i( m: o
  101.     state.f.close();' z3 k* x  s: y  k* x
  102. }
    & h9 H$ ^" d* |3 w% f6 e, F
  103. ! B5 v2 }' K$ `8 e
  104. function setComp(g, value) {
    7 |# W+ o1 ^3 l# {& k9 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 N% t* i5 x, d/ F$ |
  106. }
复制代码

0 h- b/ c# r( _& d$ D5 V% m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; j7 x# W# d8 ~  V

) Y; U+ H3 Q, j8 R5 n
1 H' C% ~8 [: I% h2 U' A) u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# F/ A# X! {! j9 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- T5 o7 G! ~9 Z+ R6 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 C. l" M2 ]1 e$ \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ m6 b- F7 n4 k# c) p! e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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