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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! l& A) O, ?6 D1 J; N3 _. d. j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 L8 @+ j4 {, K% W8 s0 l5 r$ T
  1. importPackage (java.lang);/ \9 j% I. x- W: [/ F
  2. importPackage (java.awt);
    & v, i  E$ b* Z" u; I
  3.   W2 ?# |* f9 a. v# [" i* M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ J% J: y/ h6 o9 \' ~
  5. 4 w  n' Y: [( P0 k# {& K1 I$ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & ^# i0 Y( h6 m+ ~- L3 u

  7. 9 m1 m! |' m) c
  8. function getW(str, font) {
    7 W% t; s" a6 s- @6 L" ^; `4 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 }) c+ i( K! h5 s* W' i+ t4 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ N4 j1 I. h8 h0 m" ~$ L. j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, f3 S: w1 f9 t; S% M
  12. }/ m! U; I9 q* f6 Y
  13. 9 [7 p  w  T: V" I) X3 {1 x
  14. da = (g) => {//底图绘制8 d9 X4 A# c( Q) V  v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' ^% p9 u" [3 [! @" }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ H6 ~$ z& ], g. V
  17. }
    - u5 O1 X9 u0 v; \) m1 S* I- F, p1 Q
  18. ; l, a0 c# }8 k, L& ~6 M8 a% h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 K' ?" A; {3 `8 ~" d5 G  |1 g* g3 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- B/ T! ]  b! O* y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, g) c" o$ [2 [9 g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * J# z0 N  d! V" z' l
  23.     g.setFont(font0);
    . o3 t: Y5 B9 Z% }* I% L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . G( ?2 s$ l; j) Z6 @
  25.     let ww = 400;
    ; B* W% c$ ]  q$ V! M3 c6 W' J
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 k) J7 X; P1 ]5 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 N$ Q- |: U( l
  28. }
    & C, I1 I$ H. H/ N

  29. ) B3 O" b* a& ]/ E! S% K* p
  30. const mat = new Matrices();
    9 r( E1 r: |! j2 W, x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) b/ Z8 w+ L& I# d$ T# ]9 S
  32. * D0 _( F: Z( z! Z1 A' y% J
  33. function create(ctx, state, entity) {8 l% O& I6 ~% y- q( s4 v
  34.     let info = {
    ! d! x+ ?* r, _' p- t
  35.         ctx: ctx,. B- I. Q% Q% x
  36.         isTrain: false,# W, G* F6 V7 d: N- ]5 }1 b, H
  37.         matrices: [mat]," |6 A1 b! [/ [& T6 U- R
  38.         texture: [400, 400],3 X1 _2 G, c4 R( }+ j$ o% \8 d- O
  39.         model: {: s. x# j. L7 u
  40.             renderType: "light",
    9 A+ z9 h! z8 M, g$ b. U+ H7 e
  41.             size: [1, 1],
    - ?) p5 a, z, {1 A0 `
  42.             uvSize: [1, 1]
    : W; C8 S! c6 a7 b" Z8 e
  43.         }
    6 G6 o: t( k5 {1 c
  44.     }
    6 H) F4 I! ~: b' v
  45.     let f = new Face(info);* O& m' t4 l& V2 x8 n% H" E1 z7 W
  46.     state.f = f;- n% W8 }3 |# F

  47. 1 ~. i% m4 W$ {1 G8 {
  48.     let t = f.texture;$ W5 |/ K) T) k
  49.     let g = t.graphics;
    , A0 E' p9 N$ \( l; `
  50.     state.running = true;
    / X& U( p6 q4 Y! Y5 o9 m( O( C
  51.     let fps = 24;' L. }5 x: W: ~) `
  52.     da(g);//绘制底图' k5 e$ s$ x$ I# J# I1 _* Q
  53.     t.upload();
    : T3 H( q6 `# L/ H- @
  54.     let k = 0;- ~6 t7 k, T9 z/ P3 i
  55.     let ti = Date.now();$ D, B. n+ o& n/ K/ M( F
  56.     let rt = 0;
    / s# C7 G/ s; V  J# O2 r5 j( Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 k3 M8 U4 S- d  s+ z
  58.         if (v > k) return k;
    7 Y: p3 l* U( ?2 M9 y( \  K  q4 Q, f
  59.         if (k < 0) return 0;+ a4 {1 h1 ]0 l+ j5 h  N: ]% S5 d3 d: @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      L$ b6 F6 _# f- a" U* h
  61.     }
    * u5 g: {1 j. u0 `8 d" O9 d( ^
  62.     run = () => {// 新线程
    : p! b2 \  d3 S0 A$ X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; s4 i; s- z8 k4 e9 [/ `
  64.         print("Thread start:" + id);
    : `* t& V; L' N2 K* d; N+ X$ j& T
  65.         while (state.running) {
    6 `* H/ `' ]2 A% N. D* V
  66.             try {
    1 k: L, x" d: Z" b8 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 N9 F& e2 f3 _; l: g
  68.                 ti = Date.now();6 w( I) ^3 H$ f* b" c, |
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! A5 \' g$ @, ?) R. I$ b
  70.                     k = 0;
    ) m. V/ c3 |7 }1 U: Z9 m% Z( k- G
  71.                 }  r; s* X- L1 N+ t
  72.                 setComp(g, 1);
    " x" i( Q. p- F2 r+ d5 @
  73.                 da(g);
    ( L2 F, z8 ?3 c! e! a' T1 r; ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' \5 J) s; t& I: S( i
  75.                 setComp(g, kk);5 b) v4 F, S( E1 p
  76.                 db(g);
    % N5 i% Z2 f% T; `7 ^  F# z' `" _
  77.                 t.upload();
    3 X) B1 d/ K' `4 \7 a1 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 l( T5 H! r2 i( |8 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) h7 Y9 }" z; o2 X5 Q% M; `. c; _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' \6 x/ H* M) ?1 u! _
  81.                 rt = Date.now() - ti;; n  e8 Q5 @+ ?: m/ X0 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 m7 [0 A5 l  t9 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) Y1 e6 _4 Q1 n% N( o9 g
  84.             } catch (e) {+ F( \* D! C" ~, d8 g$ x7 x' b6 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 F8 t- o: ?) Q/ f* F" l
  86.             }
    8 K) `' p1 h" e2 U0 l
  87.         }
    0 t0 W1 Y1 L9 N
  88.         print("Thread end:" + id);' k% Z6 {1 v1 u4 `6 `5 b/ r5 V7 x
  89.     }* ^1 t/ K" G0 e) S0 t" s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& N$ V9 g0 M7 a
  91.     th.start();
    4 k8 X7 z7 G) P) x5 B. T
  92. }) g* \3 P9 }, L* x( x

  93. 5 ~0 k; B- K) g& {
  94. function render(ctx, state, entity) {. ]7 n- i4 ]4 v" R4 g
  95.     state.f.tick();( e/ T+ f: D2 N8 ]9 S
  96. }+ r$ w+ b# \1 K) E
  97. 8 c( r: _2 `2 g! `/ K% _! H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ h* Y4 M1 r- j) i# A* S7 C
  99.     print("Dispose");& r7 v% E& Q9 W% O! Y- l4 f: O/ N: j
  100.     state.running = false;- ^8 a8 k8 ^  Q, I: E1 G& x+ W
  101.     state.f.close();3 w# D- r6 g; q8 @2 d/ R
  102. }
      a) @0 e" m2 r+ z# ~, m
  103. / Q3 W; ]+ |; p5 Q8 E  i( h
  104. function setComp(g, value) {1 ]9 ]  N' P' X5 F9 [+ n8 ^% K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 h2 N& o4 o* [  {
  106. }
复制代码
% e+ x" o5 y: ^% Y3 f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ U% }0 i$ U+ j# N3 d
3 T. m  F8 O6 V+ Y/ S
- c6 h) U: s6 J& m9 [+ n! v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 a3 ~  ^5 s$ k* y& x' ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* ^" U% G. d: P8 w! `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' |8 q) s; _: u# s& j4 B# F8 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( N& b4 w2 t9 [+ d" [  }2 S' \
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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