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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 C( T+ s# u& x* B$ h* c/ ?/ r. o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' _+ f: h  h  ?6 @7 m
  1. importPackage (java.lang);
    / i( N/ V9 _1 L  F6 T
  2. importPackage (java.awt);5 }/ t  @! \5 S) A. P- D

  3. . @' c0 G* m0 M- C: P8 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " a" c$ M6 |0 w5 F6 i/ {( e

  5. + J3 C7 }/ v3 t* e( D4 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; o% v0 F+ T1 q

  7. " d: d3 I% S# z+ }2 x5 Q
  8. function getW(str, font) {' g" O; t5 Y, [/ E" ~2 u/ O( q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 ^5 z! J1 E+ A) s: b, x0 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ R2 u: S7 p. u3 q0 q  M  N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ W/ D/ H* C& H. Y
  12. }
    ' h, H2 \7 h; u1 w

  13. 9 `9 `& E3 z6 b
  14. da = (g) => {//底图绘制# V. B4 V: T, F7 n/ C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& ]. @6 }3 g% Q$ W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 n- E5 @1 k1 i0 g
  17. }; M2 A3 Q. W, D$ A0 r& |- P
  18. 0 R/ O) ]! q% g' ^6 j
  19. db = (g) => {//上层绘制/ D8 [/ ]( h" e4 l1 `& ^7 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ W! O8 A3 c- v1 j, w$ l' F6 y) L! g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ U. v! Y& l1 B( i+ ~0 {
  22.     g.setColor(Color.RED);+ D6 f3 R0 ]- ^% O2 u/ o4 a
  23.     g.setFont(font0);0 D5 ?, h/ O* L: M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - L  {% n) N' E) O
  25.     let ww = 400;. `% A9 p& q" U( p
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 L2 Y# n8 S# F0 S/ Q$ O3 G" H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& U/ M% X( y5 a& E4 W
  28. }
    3 P9 t( {( S' T- ?! U
  29. " o' W% O4 W) _2 B1 a, N- p1 E2 ?
  30. const mat = new Matrices();; b* \9 h+ d6 p7 \1 ~  ]7 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ T+ u" F7 o7 k! Q

  32. & y) c$ @& L7 W: c! I/ N
  33. function create(ctx, state, entity) {( s: |; T6 a" u$ J! {" W, }
  34.     let info = {" V3 u$ k- }  d
  35.         ctx: ctx,
    + |4 g4 k: r% z5 I
  36.         isTrain: false,
    4 w; V9 ~0 W! k+ w! x2 F
  37.         matrices: [mat],
      v+ b; F+ V/ ?" k
  38.         texture: [400, 400],3 i8 N; O' E1 s/ B& J. o2 W
  39.         model: {
    + _$ M  P, K; O$ @. h. \
  40.             renderType: "light",
    ' h% H% [& f. R( J' a% \
  41.             size: [1, 1],& J4 `# `% \# I: R( A# \8 N& a
  42.             uvSize: [1, 1]
    * m1 A. M$ \. z5 M7 b: S1 j! a
  43.         }6 n. V  ?( p+ f2 S
  44.     }' ?4 |8 Q- h  Q1 ~" L" ]% l8 @
  45.     let f = new Face(info);
    % n7 @) ~2 t4 }; V$ g
  46.     state.f = f;
    - `0 T( R- b2 i# D7 N" {

  47. 1 T+ b7 {( R- y; `3 T
  48.     let t = f.texture;
    - ~: |' f1 {% {2 H0 Y5 F& ^3 l
  49.     let g = t.graphics;
    " C' ~3 x* t& {
  50.     state.running = true;
    6 w6 R+ _* b* F, [
  51.     let fps = 24;
    9 A$ Z# T2 f; _7 v1 }& z
  52.     da(g);//绘制底图
    0 v4 C5 ~0 M+ f; E& a0 n
  53.     t.upload();
    & g1 v' N6 q" M
  54.     let k = 0;( t! I" V' w# i- B) W; \
  55.     let ti = Date.now();
    & R) X! b# k0 X  I& `
  56.     let rt = 0;
    ! z1 O1 R% C" o) E9 z+ `. w% E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- g- L- m' F6 q0 g
  58.         if (v > k) return k;9 y% ?- C- ]) A7 v! }; Q) f) v: @
  59.         if (k < 0) return 0;
    " z# K, B  x9 x  G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! ]0 A8 U4 J- y
  61.     }
    ; q) P; X; C0 ?# ?9 V1 n% d
  62.     run = () => {// 新线程5 @) f. z) v- k& w6 C; ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      g) z5 _" i8 [
  64.         print("Thread start:" + id);3 \% ?' D$ {+ W, I. s
  65.         while (state.running) {+ T" j/ X# P6 z/ O/ P
  66.             try {% b! n1 Z! J3 f8 ?- A8 a* I8 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( v1 T. u9 \! k* R; F4 b
  68.                 ti = Date.now();
    5 O& s: o5 U5 a6 p4 s. D
  69.                 if (k > 1.5) {
    & l$ e/ M/ B; s$ _* J
  70.                     k = 0;, ~' U) w" y3 u; ^; B! W
  71.                 }1 r* B0 W6 h" s! {
  72.                 setComp(g, 1);8 T) E* _" Q* _' _$ \
  73.                 da(g);
    # `3 V: A# t6 ~4 W' M6 _* m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # i' {; w( d+ x2 B
  75.                 setComp(g, kk);
    : N  v: K- S- ~7 |% Z4 o8 D' s  O
  76.                 db(g);
    " ]/ }( m& C# Z9 |, U: I4 v) n! Q
  77.                 t.upload();- I# ]% z( h0 N$ s) K! K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 R, `, m) v# h; @0 X7 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ i: b" v. y; w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( Q; U  D6 k1 V' ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;% J2 [0 x: q; ^2 x9 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% q. C5 D5 K' N7 H2 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + L' y  ]7 s0 f3 Q9 ^0 E
  84.             } catch (e) {
    . x. J7 Z% y: O4 F+ H* e" _. p( Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " ^  L& ?: o* t) w; L' U& f
  86.             }
    1 p  T* E/ d5 y0 s4 W3 h  o
  87.         }5 t' F* _. B, e' L2 D. Z
  88.         print("Thread end:" + id);6 P: q. w9 H! O4 I# x- C; P1 Z: |: |
  89.     }& b" {; T2 [; q/ V2 J1 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  D3 S1 c) p* X. C: F
  91.     th.start();
    & b7 Q7 y4 ]9 t) Z% B
  92. }+ a" D3 ^2 m* Y, b8 I/ _  k

  93. # V2 [6 Q- b% w7 \# I
  94. function render(ctx, state, entity) {( o: c! X# l3 d( W2 a( L/ @
  95.     state.f.tick();: x) j' d) n1 H! q; T' U
  96. }0 `$ u- ?# y2 u) m
  97. 7 q! ]( a1 T# A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 j2 P1 ]9 @/ X, V& i, [; t
  99.     print("Dispose");
    , F$ G% u  |: _3 T/ [* X" W
  100.     state.running = false;9 m; X/ W8 |! T/ D3 j* V! O9 d
  101.     state.f.close();( o' i* E* m/ p1 O: `9 P% Z  U) L
  102. }
    ) f- p% z! Q. {5 y
  103. / [! p5 z5 @# y+ N) J% ?
  104. function setComp(g, value) {
    2 [7 h$ `7 |6 v6 a2 P* e+ ~: ?( J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & @: s* C& V* c! N1 g4 p" U7 K5 E8 ]
  106. }
复制代码

. i7 i0 {) r: w& R- \' r1 K7 i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. |9 L% C) u; H4 }8 z
+ r0 N. k) v9 k2 C3 }
2 |* H3 L2 h/ r& S$ A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' T6 o% i: Y' s* R5 {5 q- N* R5 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% u6 q! T* F7 F! _" i' f0 i& P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. [0 n" h; W& T! E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: n+ t1 K! u7 \# n6 _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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