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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' H5 K/ x: |% ~% D* _9 u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" i8 d5 V- p1 t: h7 b
  1. importPackage (java.lang);1 N& [6 p6 C% @( |+ V& @
  2. importPackage (java.awt);
    4 l9 c. U6 H8 d4 r. k' n' o5 C
  3. ' }# ]9 ~& P/ J2 ~$ X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 @; y; M, l% s7 _

  5. ( W! J" r5 P" ]4 S! T6 d8 ?. F( g) c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 t, Z1 U; {7 o/ k/ x

  7. 8 g' x& J7 _# j6 r  p
  8. function getW(str, font) {  @: C, h) J6 n1 f" d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' f0 m+ x* M8 e% R+ M* z6 U2 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 o, j  X3 J7 q% D8 P; ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( H  y" I5 \% [' G4 O$ E# R; W. y* M6 Z
  12. }
    5 X0 l( r6 W& D+ a7 b  r
  13. & s, y" l2 P4 A/ A5 m7 k" j/ B6 y; M
  14. da = (g) => {//底图绘制4 m0 I1 b$ }# [% P  ]& w& J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 I' Y0 @: T0 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( R6 v4 q4 G& ^, {" k
  17. }3 S- S3 E4 l6 F  V6 S
  18. 9 P9 Q/ k2 I' s% z; f
  19. db = (g) => {//上层绘制7 b" Z% @+ H# u; o- R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % i1 u, k1 I& P# r  ]+ z8 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 K' C+ M4 Y, L* \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # b7 I' o+ J( u6 R9 |
  23.     g.setFont(font0);
      F0 k+ @9 O7 w* j8 w8 H* G0 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ B. J9 i3 G# y9 {; K: b
  25.     let ww = 400;* }' P4 v1 F& R; M# M) b* s, A' F
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 [; `5 J' D4 t& W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 m* q/ \! h6 P
  28. }0 W; x& s/ ~0 V, ^
  29. ; s; {$ }1 S, p: u# d# Q6 Z( q
  30. const mat = new Matrices();
    " X- L5 ^2 `/ C8 z, o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 W, y8 k4 Z/ v9 l7 H1 o

  32. 3 U+ ]- y0 q2 ?8 T& y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! p* i, P% O2 c
  34.     let info = {
    - B8 g/ K! N+ i
  35.         ctx: ctx,
    ; g" ~. v  b1 k
  36.         isTrain: false,
    0 F( c  W9 y6 H+ x4 i7 c/ [
  37.         matrices: [mat],
    ! Q/ \0 a" H) R$ P5 x* V, C: _6 G
  38.         texture: [400, 400],. O8 ]' V  [# t$ d
  39.         model: {
    ! L9 T3 V1 `. ^+ U  k) g! \
  40.             renderType: "light",: B0 |4 k4 t  Z( @
  41.             size: [1, 1],/ q& x& F$ B  H  K
  42.             uvSize: [1, 1]! K1 w. c( X/ }% v. Q0 k
  43.         }
    8 q+ @7 \1 K8 B
  44.     }  k% r7 m+ G: J2 d$ j( l
  45.     let f = new Face(info);
    ( \1 o) S8 K: y' j9 C+ O
  46.     state.f = f;) Y& u- [+ j; h; d

  47. ! n0 ^# l3 p& O/ i4 l
  48.     let t = f.texture;
    $ I7 q0 i1 T! a( _5 Y" ]4 G
  49.     let g = t.graphics;
    ( w. G' x6 X$ {2 l
  50.     state.running = true;8 U5 Y3 j% {2 [4 R! K9 [- w. ]
  51.     let fps = 24;
    2 Q+ u* L( x3 G8 W. N
  52.     da(g);//绘制底图
      l! e0 Q" S9 G3 N3 f' [) v3 k
  53.     t.upload();7 ]1 x& O( ~7 A) a
  54.     let k = 0;# d2 s! T- D: d! |
  55.     let ti = Date.now();) J  p! `, F/ O$ a
  56.     let rt = 0;
    . }. {- y3 v: z2 e+ Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      H7 S9 i" p8 h3 F) ^0 s4 S( L
  58.         if (v > k) return k;
    # G: ~) C6 \* V, J; c
  59.         if (k < 0) return 0;, N' u9 x& I8 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , o7 b; I: L. f1 S" G+ @; s7 S
  61.     }. ]# t; c9 f1 r! {; E7 R) D" x! t
  62.     run = () => {// 新线程  x8 Y! M$ W6 l# u7 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 ~! J# W& @$ i4 Q6 C5 L9 E) l8 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    " ^- S/ W7 w& R- S2 A8 W
  65.         while (state.running) {
    6 \9 w* P- ?) o" O. J
  66.             try {
    8 ~% l; |& L, [) A, G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: C) ~3 E: A( `; l6 t( C  e: B
  68.                 ti = Date.now();
    5 s3 `9 N( t, q5 |3 L- t. A
  69.                 if (k > 1.5) {
    & a9 K% x" L+ n4 t$ j% O6 r$ ]/ v- \" L
  70.                     k = 0;
    ' G* }; F7 W4 o* ~2 J
  71.                 }) K0 w% o7 k0 A1 i' s( ?7 y- t
  72.                 setComp(g, 1);5 B6 F' _9 I, H2 Q5 G) v6 V/ ]1 h
  73.                 da(g);( u4 s2 z7 n* y0 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' l5 A2 ?) V! I3 m6 h0 M
  75.                 setComp(g, kk);9 V6 \9 @8 t7 H* n
  76.                 db(g);- b' a, `# w) F( v) L: p* r
  77.                 t.upload();
    ) U5 V" P. T+ Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / ]* `" r' F% G; n/ Y* m% r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# l6 t( i. c* ~# n( O: M& A: _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 x. L' \! z3 d6 x/ d/ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ |( d: V3 [) d1 W1 N( n, n+ t2 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' Z1 y) u* d" ~; u7 }, ?" W: E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& ]% ^0 e+ I, i8 p8 q3 O
  84.             } catch (e) {( p: [) v2 B% u! M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - Z; R2 f4 W& {) @- a7 v7 j
  86.             }% c1 u, {# ?; }) I) _
  87.         }  o" E) \" B# m) e8 }  e) u
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 U! r( @" H3 p+ d. f8 k" {. D
  89.     }
    ' z/ @& o7 l4 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 ?7 o& Z2 B1 o% l  `8 R
  91.     th.start();
    8 Z9 L8 b0 E) j& M
  92. }
    ! p0 k; P$ W0 A' t
  93. " v& R& N3 @+ @0 K! E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : B4 T& o* Q& z/ f$ v) K. K; O
  95.     state.f.tick();
    ! a* N* L" h' N9 t1 S$ h9 M6 L
  96. }+ M6 P; {; ~( G  [
  97. 0 f! u! t8 L' [) Z$ U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. Q4 Y* ^6 j$ R0 y5 F' T! C5 v
  99.     print("Dispose");6 f" d$ w  B2 u  Y( }9 q' J! ]: H* h1 |
  100.     state.running = false;
    ; o; E" t$ {9 [7 J( ^* c
  101.     state.f.close();+ S: |5 Z9 M( e$ P; ~& G& ]# R
  102. }
    + h1 {# p, S  A& a; R" x  {

  103. 0 j- m, S- l3 {; `4 b% P/ ?
  104. function setComp(g, value) {) V& V5 q' ?: Y* @, o; E1 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 {$ W& Y$ `7 k+ @4 \+ {# ]& o
  106. }
复制代码

. o$ e  M5 u% [1 e. Y2 E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 P6 z$ w& O; |& i
& t( V# w$ ]4 `  y8 K8 L
8 s# ^) f, N! h9 b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ d1 L$ ^# \( G! |8 K; E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( s* H2 k8 o9 Q5 Z; P$ W3 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ M( b) R8 o( `* U8 ~5 r" F" T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 t& p1 \- Q+ r3 f6 o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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