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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% @4 G0 l% f' S* u* b/ s3 c. m( \: m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; K- ~6 g' i( Q: w% u7 m
  1. importPackage (java.lang);
    & ~1 t1 X, ^( K. `, B/ X
  2. importPackage (java.awt);- \' y+ J5 I' [- z

  3. # p! I8 |. D# H/ ~- j  H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" b  H3 E4 T# R( }, k1 N: t

  5. ! H  r9 q) L, b2 r& {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      `( N8 f# _1 D

  7. " O! x6 j( L, ^; j
  8. function getW(str, font) {' U5 Q! S1 t5 c) w7 V# G- Q+ k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 b# o0 }* l. B- h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 p3 ?1 t1 z! S9 E8 W3 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, G9 c% @$ e8 @) n/ V, ?1 w. ^5 |* Z# [
  12. }
    ) L* i; Z7 K6 z5 p( s: Y
  13. 6 q7 ?. h' S7 N4 L- [3 {' {2 P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - J/ [  N3 n2 ?" ?* h3 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. ]& f( }7 Y3 R8 m0 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 H6 u2 {. ?1 i2 [# V4 s
  17. }
    / R$ _; U: Z# C9 A& H$ N7 B8 h; s

  18. , e+ M' Y! N# i- a
  19. db = (g) => {//上层绘制+ D2 k! B9 Y) _  q9 a& |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - j" {# w" Q% s7 n  ~  |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: u$ Q! K; g6 ?* m/ j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * V0 a* w" l, I4 Z& t5 W8 J, n5 l
  23.     g.setFont(font0);
    ) _# @( f! r$ J' y) P
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ U) ~: E6 t6 A- g1 R
  25.     let ww = 400;
    0 i) @. S9 k' v: ~8 Z+ S2 c8 s. l( T
  26.     let w = getW(str, font0);- h0 A, `& o+ X, E: L; `! A. Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 M) k2 T' n2 d. n5 q7 N
  28. }" r. s. H) f* l; I1 G
  29. & x# C& N& Z: J9 A0 R
  30. const mat = new Matrices();
    6 k* E' r$ i" u5 J6 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( O# c6 s" R3 k! n) Q7 F

  32. 1 e# Y' B2 n% Q) w9 ?! Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 |* |0 L+ t: M# o: k( c
  34.     let info = {
    7 u6 ]! m/ o7 k. \
  35.         ctx: ctx,
    ( s; d: l$ \# T( [, @0 c
  36.         isTrain: false,' w0 k: d# O4 F
  37.         matrices: [mat],9 ^8 f- J* b, k
  38.         texture: [400, 400],' A6 o- r6 L# H8 g9 `- ]
  39.         model: {
    ; G; C- i* C! g$ p: B3 }
  40.             renderType: "light",) u; M- {4 T9 Q: d4 k! h( N
  41.             size: [1, 1],; Q8 X5 b- ]% ]5 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    * V/ _1 n, x$ d  R8 L  ?  E
  43.         }
    / X3 j# {3 m, n5 e6 {2 c
  44.     }
    $ r- b: x- y. C2 a
  45.     let f = new Face(info);
    * q" i5 H9 _. [% K
  46.     state.f = f;
    : z1 O+ S6 y8 e& H8 b

  47. 5 r' v* d9 e# n
  48.     let t = f.texture;
    8 T6 X' D6 x; m' J) ~& H' f) i6 X
  49.     let g = t.graphics;, v) ^! Y9 H7 i8 M! r! ]- Q9 Z# H
  50.     state.running = true;
    + d& @+ n: T/ t3 I# l- C; k
  51.     let fps = 24;
    / O7 g8 k. n  s# c# Q% f
  52.     da(g);//绘制底图
    0 N1 H8 _9 T# k, a  V/ h
  53.     t.upload();
      Z& g* {- z% n
  54.     let k = 0;
    1 V  B% ?1 v. A0 s* {" i* Y+ R8 }
  55.     let ti = Date.now();! h8 P' O! y' Z( c* F) s
  56.     let rt = 0;
      a: I7 m' e) T, q# C  [# @. \- B5 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 J4 v# S2 m) @" G$ F) P: H1 U( u
  58.         if (v > k) return k;
    ; V. P: s' R$ s7 y; a) b
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( `  ?4 ]2 N. x6 g2 u- ]$ j1 G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; V6 O; x  D5 s3 Z# I) k3 |/ p
  61.     }; F- s) e. d  P* c' w$ x
  62.     run = () => {// 新线程" e# z- I0 t6 z  Y; [4 o) X! n( A& D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! ^" A) Q. M  v$ C2 o% G; Q' d5 X5 n
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 S  K5 f# q. a5 ?1 ^- e4 d
  65.         while (state.running) {
    * A+ @! h8 d, Z& z
  66.             try {
    , z9 R. h( Y# C9 H8 k2 w' ~& O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % Z1 C% ^. u$ {
  68.                 ti = Date.now();
    ( E" E* a9 f6 u+ D$ S
  69.                 if (k > 1.5) {
      \8 L# `4 \- I6 z* A
  70.                     k = 0;+ h$ }3 Z0 |( r7 k
  71.                 }2 ]& q  x- ~( i* \2 c3 ]( b2 J# R
  72.                 setComp(g, 1);
    . T& [$ ?( y" c: Z
  73.                 da(g);3 n2 i1 g" l  R- e. G: V" l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 L$ X3 `  q( Z  K! \' B0 i
  75.                 setComp(g, kk);8 k( k0 o% H4 K/ V8 M
  76.                 db(g);
    , s9 m2 m. E, w& W6 G
  77.                 t.upload();
    1 Z" }, P6 l0 S! e7 l# R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; v1 v( H3 ]" S2 O1 k# Q9 \* Y+ o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" N( a+ X# |$ ?5 w6 X4 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( @! H; l$ ^# N* \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : W5 t3 g0 P! K6 [4 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' o! N! x; _4 ?+ M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): g3 y2 Z* l$ S$ F% S& u6 S
  84.             } catch (e) {& F0 O' M9 x- r$ \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 r: t" d. @( s* R- T1 X
  86.             }
    ; N; w/ [% o, F  g" c) I
  87.         }
    ; N4 ?; D$ ~" k6 u& F7 i5 U" ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 X. f8 w* H5 r% c/ `' c4 n# e
  89.     }7 H9 s# L9 F; Q) m" n1 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 l" ^5 f* E+ M) ~/ b, A- \- R' {  B
  91.     th.start();
    " j8 a1 w/ d- Z/ z$ M
  92. }2 c  @8 O& t( A7 l; {, H

  93. ' b. O6 m- L8 s, j* d& R
  94. function render(ctx, state, entity) {& ]) N6 t) S+ X; w: O9 S
  95.     state.f.tick();7 C: W  ?' _" [
  96. }8 |" ^, f0 }1 g* P
  97. ' y; I; k2 ^3 H$ s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * U# u4 V: N6 o( l) p9 u
  99.     print("Dispose");
    8 W2 w; y$ w( E
  100.     state.running = false;$ h) v. F+ A" n3 g3 P; _
  101.     state.f.close();
    5 d+ S. ]+ e* R0 V8 p) ^1 S: {
  102. }6 w3 I& P* Y7 t
  103. ! x8 x+ s: s, V" f$ r
  104. function setComp(g, value) {/ M+ E2 C( Z; p5 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! G* I( f* g" ^; L
  106. }
复制代码
3 B9 _( J, l/ {: [  t8 `, ]# F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ X9 G, D2 Q4 t9 v4 p3 L4 @
$ d% c2 k9 }5 w/ J/ t
6 Y1 U+ X! P$ ~顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 F7 ?+ h% I. u: J# G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  \. O$ ~" d. H! ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 K# R5 I+ N' f- x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! ]8 m1 _5 K- d1 N0 U1 K1 B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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