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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( R5 B& S. R; z# \5 e' B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 {3 ^( ^1 H) I* F7 K* h0 ?
  1. importPackage (java.lang);
    / t. E, h$ q* J8 L% t8 @$ n
  2. importPackage (java.awt);
    + [, F. b' W& ]0 P0 d( C0 w
  3. , |# M: T) W% [4 x6 J2 J+ r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 z* L* e2 J) a! i6 q

  5. " O- n/ c, ~& d. u3 A3 ^/ e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , o7 @: C! ]6 h0 f( q' U
  7. : V! y8 }  L8 U  g+ `* s
  8. function getW(str, font) {. x; Q& X+ A: g' w, i( p' p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # z  I2 p! d: j& K0 w3 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 O+ P! S9 Z2 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 {2 J4 \; f: a9 _$ F
  12. }
    + W# a0 m$ X" g1 u

  13. & I. y5 p* k* n7 P" ^# ~
  14. da = (g) => {//底图绘制7 V0 c3 K# T9 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( I% V( y9 d& l: p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: M( k, c6 @% k/ v& ^2 j& D! i& g
  17. }
    8 N) r# @. S5 Y$ @5 k# y8 x( n

  18. ) \( _5 h, p+ d% \: ]% n
  19. db = (g) => {//上层绘制8 `& z" D% G: D6 }& A2 \% b' {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 Y6 j0 m4 V, O  v9 u9 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 @7 R+ a$ k3 c/ n7 A+ ?! W1 O6 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);1 A9 ^, P9 @0 M) l8 E/ t3 R! P
  23.     g.setFont(font0);" q5 t& P, [1 t4 E! t, I
  24.     let str = "晴纱是男娘";  j- ~  K9 a4 ~
  25.     let ww = 400;
    0 P/ T: Z; V$ A/ w/ z8 l
  26.     let w = getW(str, font0);
    + H% C* {" T; i' |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 n0 @0 x: c/ ]& W+ i0 b# i
  28. }, E+ Y2 @. T( G2 B4 F2 L' \- z

  29.   ^4 f0 v# d0 \
  30. const mat = new Matrices();
    / V* W) B, h$ }2 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! \8 f8 Z, B# K- S
  32. & N/ G% M" L, a! ^
  33. function create(ctx, state, entity) {' h0 ^  N0 q$ ~6 v6 `. Z5 e
  34.     let info = {# n) a0 e$ l1 P- o& l! c' Z
  35.         ctx: ctx,
    ) i% w( ]* n: ^" b& T) q
  36.         isTrain: false,+ f) J  ^$ \7 ^1 C+ R8 a; x
  37.         matrices: [mat],
    9 z0 h7 L9 n  J  B2 ~  m
  38.         texture: [400, 400],. a; \$ l5 _) {: ?6 u) C% M! J8 K
  39.         model: {- y* l3 e% Z7 F3 p
  40.             renderType: "light",
    2 Z( s. `' C7 u9 e, G3 Z' I
  41.             size: [1, 1],: G2 b$ D! a- @/ T1 w8 A6 y2 g# N" y
  42.             uvSize: [1, 1]9 G2 \& |, B  X2 F
  43.         }5 C  L$ ~5 C' ]$ }* Z
  44.     }
    ) M8 s+ J: l( L' v/ s0 `
  45.     let f = new Face(info);3 c+ x7 v/ s! p+ |1 y
  46.     state.f = f;  X) V# E0 e" P& w2 K

  47. 2 F" x7 e5 C' n
  48.     let t = f.texture;
    6 {1 q: V7 ^' ^' k! }5 i
  49.     let g = t.graphics;, I9 L, N6 e0 t, B' x0 R
  50.     state.running = true;
    9 q, X5 O# s# E. m0 _" H
  51.     let fps = 24;; X8 X: ~8 a; P- s
  52.     da(g);//绘制底图5 Y( N+ [2 G1 [
  53.     t.upload();
    $ s& X& F4 {* X
  54.     let k = 0;
    6 Y- z$ P# N6 D- Z
  55.     let ti = Date.now();' V2 D% o3 \! |9 L+ \  W) N
  56.     let rt = 0;9 t; J3 U! J- X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : l9 e7 t- E) L5 q1 g/ s
  58.         if (v > k) return k;
    0 [: z7 {, H: {8 m. @
  59.         if (k < 0) return 0;: I, R/ J& y4 N" f' m4 w6 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) m: A' g$ n. P0 i" x2 J
  61.     }+ W0 N5 X' @8 _# X1 a
  62.     run = () => {// 新线程2 V  Y$ X1 _+ M: G& E2 p4 X+ I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 s4 D4 T. j5 c/ g4 ^, f
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 E7 X" }2 K6 G. z
  65.         while (state.running) {8 N0 o4 l3 E9 Q7 D
  66.             try {
    * K9 V/ N: M+ [% `# a3 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; m9 Z4 z6 y) |5 c, e, M" k
  68.                 ti = Date.now();: |' F; K) c5 C% m- `% V( t' D: @
  69.                 if (k > 1.5) {0 @, g+ U* {' |
  70.                     k = 0;, i- L0 L: ~; D7 Y3 i8 e8 ?
  71.                 }
    " s: b' ?+ [2 r/ ]
  72.                 setComp(g, 1);' Z4 {, w6 U* M) f) o. u- E
  73.                 da(g);
    1 z3 f: q5 Q2 Y% p: N! L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 z  U6 b- X' G% s; \6 I
  75.                 setComp(g, kk);0 O0 [$ o5 M" Q; X9 r8 Q% T! T
  76.                 db(g);
    % m3 g1 I# M) _8 _$ F0 \, C8 H
  77.                 t.upload();
    / z; c, V% B$ k6 s6 Y* r% L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      f* O/ M; C0 V3 z) L) K1 s+ v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ |, G/ b2 T& T  W) z) E; c  g( |% C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: n% A0 `- c1 @) A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - \. x3 a$ i/ {: m1 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. ]! s' p( c' @0 o  S0 c5 j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 i( f+ p' H6 l( T# k$ v. Z
  84.             } catch (e) {
    0 A7 G. A4 t6 P+ P  x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 y8 I, M/ s) J
  86.             }
    4 i/ u/ z, m( B5 _2 q0 Y; p
  87.         }
    3 O% d" t3 M& `) f3 l& O6 @6 v1 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    * {5 L+ {( n% u$ }
  89.     }) _5 y1 o4 Q, y, q$ C- W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + ^5 Q1 _: S) [) B$ ~2 t- n- ^
  91.     th.start();
    ( l8 N: T# ^- s
  92. }, _3 B) j8 P- ?* R7 v
  93. 6 ^. a+ z: J9 k; `: c3 O; ?" g- j" T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & D8 ^% ^6 h3 i
  95.     state.f.tick();" n1 `) W2 l$ ]
  96. }- c. E; ^; B3 z

  97. # d6 C/ e$ W: g3 n  v7 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 D, B4 N- y4 \8 z* M* o  B
  99.     print("Dispose");( w, `7 B& d" d! g; H# ]
  100.     state.running = false;
    , i+ D4 V( @5 V
  101.     state.f.close();
    : ?" }+ y8 @# H& [) \
  102. }* S; G0 g1 Q, J& Y! {
  103. 4 ~2 `+ D  w8 j4 J: v8 A5 x* W
  104. function setComp(g, value) {" r. R2 V4 l3 Y1 x, A5 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) S. x  W( [+ o  q4 j- M
  106. }
复制代码

! j. V. |* f6 _  Z1 ~9 d/ T1 Q" A1 r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% ~# |$ ~9 a4 W0 j
& g- E/ t% [/ l; v  W4 d+ s! {
" r& C. L, ^; l3 T8 f1 U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' \, o- B0 e4 B6 v% C
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# I9 n; M* i) e) W! I

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, u3 F" k' k; V5 p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. Z' O2 l' X- s% m/ C4 d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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