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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ v- s1 \; ?* d; ]5 t+ h# v# [4 H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 u, t1 z$ g9 A. l5 R6 q, X
  1. importPackage (java.lang);
    , @9 M( {) t: z+ W: F' V
  2. importPackage (java.awt);# T) \! n8 P. {

  3. 7 s% v* K4 t4 E  [  a$ h, A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) [" V( H0 I6 M2 M5 g( W9 [1 q" ?
  5. ) w/ C& ]0 Q) k* Q' _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 g- |% C: _. W

  7. 3 B' [' }+ v" H  U# z+ J2 ^; V
  8. function getW(str, font) {
    ! I$ O% r2 R9 ^4 e  s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' u. `# V9 b" x( ^- i! t& v7 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 _5 w& K7 d! O* _# U' R8 U1 p& m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : w2 s+ R8 Z* f4 ~5 U
  12. }2 ^/ s& s- j4 a3 S
  13. 8 ?3 [$ s! D" j( m' X
  14. da = (g) => {//底图绘制
      I( m. [2 _& [$ J) m% r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 U! B% W" Z* `# \" K5 O  f, a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 d' O3 ?4 k, U4 ?8 ]
  17. }# W* [$ z/ Z# `* y) @4 t
  18. 7 g6 i% a2 k6 o5 I" \/ p: Q" ^0 v
  19. db = (g) => {//上层绘制  _  Q; S1 E' |3 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 u# @9 [; L9 v4 {5 e8 E* O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( _: j3 I6 I7 [* P8 d
  22.     g.setColor(Color.RED);4 v! L* n( O2 `* O9 b& G& V
  23.     g.setFont(font0);
    6 s" j5 M; G" B! k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 M6 `& T+ A" F$ A5 z" Z. `
  25.     let ww = 400;
    ' o+ m. I  Y5 H3 t* u9 M
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( _# J% C6 E0 l/ g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* w3 m+ L: \6 X' W) g3 h) I
  28. }
    0 D. R7 g" w+ B. t

  29. ; e/ Z$ {6 U" O( z1 H" m
  30. const mat = new Matrices();  X6 Y7 @, E9 f: ^5 ]5 o# U% o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 K% r% C- p- V) D
  32.   f+ A" E  c1 @/ f
  33. function create(ctx, state, entity) {" ?; ^- D! C& R7 s( }
  34.     let info = {" y. c3 e5 a& p, a% y  d0 l
  35.         ctx: ctx,
    # |' f, u8 `7 b# g; h6 k4 F6 f; q
  36.         isTrain: false,3 w# X2 g+ s) O$ m
  37.         matrices: [mat],' w' h- O: |! n- z) ~
  38.         texture: [400, 400],
    1 e3 ]& R, w% q, ?$ l) @0 t4 G
  39.         model: {
    0 b% n1 ?, t3 G: M0 I; `' w+ f; e
  40.             renderType: "light"," J; R) V+ L$ B' b" T
  41.             size: [1, 1],
    8 j8 l( _: G, z' D; W
  42.             uvSize: [1, 1]
    . n: p, _, _& W; [! Y. g
  43.         }$ X3 m, V3 j4 g. Z2 D6 D; S3 c
  44.     }
    % f- d& R2 X( q0 w3 ^( a! O, a  H
  45.     let f = new Face(info);
    8 q+ F! N* @& n. S& R+ S$ w  G+ `
  46.     state.f = f;
    * @" c" m# U7 A

  47. * K- [, n, m' t1 [# @. x
  48.     let t = f.texture;+ o. f1 y* b% p+ u/ M, y
  49.     let g = t.graphics;
    - [" r- Z- V0 H/ Y% x( q
  50.     state.running = true;
    ! s3 r' Y" I" Q9 L! b4 p
  51.     let fps = 24;7 w/ J  a8 V: ]. |' O1 G
  52.     da(g);//绘制底图: \) P' a2 z: S+ i. h* o
  53.     t.upload();
    , B$ n6 I& J4 y: z& J6 ]
  54.     let k = 0;  O8 K' R& x. M7 t4 Z
  55.     let ti = Date.now();0 I9 ~8 Z. q& q0 [
  56.     let rt = 0;( g5 G/ ?( H0 O+ I% x; F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . r( G2 H8 R# W* }: r2 D3 T" J$ a
  58.         if (v > k) return k;8 y4 p+ p! B  w/ @$ I  T5 d; S
  59.         if (k < 0) return 0;
    / F! `$ M( W: I9 o2 L8 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * c$ w7 F- M5 e4 T1 k
  61.     }
    3 Z) J# c! m7 G9 B! T3 H: U" a
  62.     run = () => {// 新线程
    + W2 a' u& Z4 U  ^7 H5 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& b) C% X/ H- [. L% [
  64.         print("Thread start:" + id);# C, G7 x! ]' K* x" D6 Y+ L
  65.         while (state.running) {
    . h2 J7 B, p( O- T
  66.             try {: `% b# p) L5 C5 m% b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 E( B1 l9 X8 }) c: @1 ?
  68.                 ti = Date.now();
    6 t4 Q5 P( I( h3 q" t" G6 y, F
  69.                 if (k > 1.5) {" y/ P' J: P% G% Z1 k  ]
  70.                     k = 0;- r" `( p8 F4 ]& E
  71.                 }4 I  q0 o" C' V/ ]& s
  72.                 setComp(g, 1);8 g+ P/ w+ T& }
  73.                 da(g);! G" M( g: B% s7 j/ R' E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + j3 j' c  _- u& f% b3 H: G5 v
  75.                 setComp(g, kk);
    ' W( @9 u4 d6 L2 j6 s- t( Y
  76.                 db(g);6 k% B! p1 t- p5 z/ t1 [. ?
  77.                 t.upload();1 C6 U1 K- u5 x: R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # `4 b8 |3 I/ v4 F% p1 a& C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ @( c7 X- L7 Q5 i  w) ]% V1 P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 X1 ?3 w. A+ S4 J3 b1 L9 }! v" J
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ L+ J- S  m% S$ L0 \+ _0 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' F- V' E$ m/ d+ S! [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 \+ K  d$ w4 M+ v
  84.             } catch (e) {
    + B3 H) v; I0 l( n1 o: ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 n: m+ @' F) E4 H( p0 {
  86.             }& d% J, I/ o  K2 F0 r& C3 l4 \( t
  87.         }
    1 J# t; J# G# F/ _
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 C6 S' o3 y2 Y1 w
  89.     }. x$ ~* w. Z8 {5 l+ I, L9 `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% W. B1 Q6 E1 `6 ~0 F4 F
  91.     th.start();
    . T. h/ C) ~! w4 k) d$ K  ^5 w
  92. }+ o# g, x2 @1 {7 H. W3 k
  93. 0 M+ P+ |+ ?& U; }7 ^4 f! y
  94. function render(ctx, state, entity) {3 {1 e- {; l( n3 D; @2 e7 V: U
  95.     state.f.tick();. y: _# `) e9 C* H+ y
  96. }3 z$ ^. g2 `4 P* G0 Y3 q5 M
  97. 4 H3 m) \+ g( M& D) H* u4 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- Y: [8 N! [3 d7 f" D
  99.     print("Dispose");5 W: q% s" O& |9 G
  100.     state.running = false;
    & ?8 h. S! S7 {* `6 }. D
  101.     state.f.close();
    & T& I2 j. c8 O( B8 V
  102. }
    ( B0 T0 {1 D9 U/ o
  103. . ]6 `! w" @, d. s  K) P
  104. function setComp(g, value) {
    % d# B: v4 N5 C2 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" m5 S' C, y, B
  106. }
复制代码
+ n7 z  n1 u% m# {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% Y; L$ G8 g' Z# |- D; j  E, C$ |6 Z7 [+ L$ T9 E/ @8 K
& I0 n( V/ j8 G5 U% `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* z2 O2 O8 x; E, {" @) ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( }/ _" T6 n! H' K  k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& A2 d( i4 C" u9 s3 h3 t! t5 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) h  q# n& u. \- T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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