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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 x9 l6 k7 M; g6 n* c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' i3 K1 N( y( i- k  o- x4 ^
  1. importPackage (java.lang);" }3 E( w2 |# @$ [  m. R0 _
  2. importPackage (java.awt);
    : W6 d3 R8 I, P1 {  X+ K2 a  i
  3. + @+ L8 Y8 Y6 {! k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 g$ y- V% g3 D0 U
  5. ; Y# B4 f- s6 Y6 S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 Q  v/ w- r" x" P& \: X

  7. 4 b2 g3 L9 o/ S! h( W& o
  8. function getW(str, font) {
    $ b& L3 Q0 c& w: e; g% d7 ]' A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 }4 C1 i' z4 h- l1 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , k8 f* D4 R+ |8 q% j& D! E6 t+ c# |6 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' ~) F" S" _& v1 g1 t& Z
  12. }
    " j! S  g, w* ~/ V
  13. . X0 y$ w) X0 C3 S2 z! V
  14. da = (g) => {//底图绘制( s- X2 F3 S/ f) O% A2 D! r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( x; v3 a1 R4 K8 [4 s8 r+ B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' f1 z/ z$ r& R" x% [- a1 L, O
  17. }
    2 Q: N9 ^0 O4 r7 e

  18. 2 o, r  P0 I. l  E( k
  19. db = (g) => {//上层绘制6 @& `( k7 r( _3 P. X, u3 |" v$ ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- ?" ?7 G) k* o: i/ O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' F6 N- X7 v! T" Z
  22.     g.setColor(Color.RED);: c! [# m& w+ j9 f5 ]7 f& b
  23.     g.setFont(font0);
    5 n' {- Y4 l) o& Q+ l5 Y5 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( ]) t/ w$ W# I2 |) z" t4 q
  25.     let ww = 400;/ m2 C: g( `2 P
  26.     let w = getW(str, font0);1 c0 y# k& ?' N4 \7 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 _2 r3 E1 y6 i7 [* {7 f
  28. }8 J6 S1 C2 B" n( [: D

  29. 7 f) l' r& G$ ~; I% x( k. P
  30. const mat = new Matrices();( K" P" E" k1 d. {/ q, _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) r7 T2 [2 ?& _0 ]0 l) ^

  32. / v: G8 v6 J: d6 x8 D" `/ [% V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : R( t+ @6 j8 b  d/ I, H0 B
  34.     let info = {
    & e1 T1 S$ S1 N+ G' K4 d1 r; A
  35.         ctx: ctx,
    . y- B: y# Q) J, b* r9 D! r
  36.         isTrain: false,/ ?% A3 g' `9 }  n! k& B" {
  37.         matrices: [mat],) J# G. D6 y9 g3 ~
  38.         texture: [400, 400],$ Y: f, O6 W, |7 [9 D7 Y7 s, b
  39.         model: {
    / b6 `5 X4 O% C% d, z6 s
  40.             renderType: "light",
    * g; c5 m& i( k7 C0 u7 `
  41.             size: [1, 1],
    + \2 H+ e& u9 z: X
  42.             uvSize: [1, 1]% @2 ]8 d+ ~8 w. K1 B! K9 i
  43.         }
    $ o) v3 q: ?! q- J. J9 S! D' o
  44.     }' W( d/ z7 D# [; U1 ~" n; @
  45.     let f = new Face(info);
    0 {) @! ]3 }, Q; B8 S+ a/ O" c
  46.     state.f = f;$ l+ {% O7 F  y: I8 e
  47. + J/ K  o5 A" x% R) N
  48.     let t = f.texture;
    * N" G5 n# d- _- I& s- ~
  49.     let g = t.graphics;
    " A$ d0 s% G& o6 p
  50.     state.running = true;
    . v+ y3 @, {5 ?! \. \+ l6 q: ~
  51.     let fps = 24;0 k+ b9 ^# P* g7 Y% T8 |: L
  52.     da(g);//绘制底图* [) r, E  t9 O# t& l; _
  53.     t.upload();
    / v5 ?3 a( {+ d# N8 \4 i
  54.     let k = 0;. h1 F( Z  k! q/ i. u7 i4 q; E
  55.     let ti = Date.now();; W- _1 U3 Q3 {* c( `
  56.     let rt = 0;
    ) Z# X3 k3 z: Q  r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& _( N3 ?5 A! q3 t: T
  58.         if (v > k) return k;
    + e* Y/ Z+ U8 S& B1 X
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) q" Z3 t5 h0 M" g$ \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  {9 u. K& v4 y7 o; l+ S  s9 Z
  61.     }
      p2 b# P; @* K) N, M
  62.     run = () => {// 新线程- J' c+ p$ [9 k, ~5 c; l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 G3 j8 J) Z& t2 ]( r' B7 w
  64.         print("Thread start:" + id);% v6 c8 A1 G2 R8 N3 P
  65.         while (state.running) {
    ! D+ J  _8 [6 f; R! d5 a
  66.             try {
    9 d1 ?! B1 F8 {! `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 E8 W3 P) w8 ]7 O4 y+ j  v: [
  68.                 ti = Date.now();
    1 h1 J- U3 E) G  g0 c9 m# C' h% y! o
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! E: @2 f* t: c- k. K
  70.                     k = 0;6 D7 p; W/ C4 i' u* `0 A
  71.                 }
    9 q( C4 h6 h4 e3 e
  72.                 setComp(g, 1);
    7 k  i! }0 q& P' l8 z4 E
  73.                 da(g);
    ; v' }8 X$ s1 z4 \! N1 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  A8 u7 l0 U2 W9 S) S
  75.                 setComp(g, kk);* l, x9 d" j) w- y- r
  76.                 db(g);
    ) H8 y, z( u1 B4 A/ l
  77.                 t.upload();8 n  g8 z4 Y& L" d0 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # G3 Y- R# X1 D' u  a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) O5 D3 z1 b+ `, Q; G% P8 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 b  c8 W+ A9 Q, t: m  Y% R
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 v) ^8 \0 V6 C8 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 e% }9 o6 {3 P* k' n8 E, B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 u; T$ H; {- L3 j( D* }
  84.             } catch (e) {% R; n$ p. V1 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" |4 y' ]6 R0 h9 a  j  J) e
  86.             }
    . h% ^4 n( u9 F" a
  87.         }
      A7 \: k0 z0 f! e# i
  88.         print("Thread end:" + id);* n8 k  G$ `& S
  89.     }7 Z5 h7 L" Z3 O) b: o, U, t- h3 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& E7 v  z7 V! \2 R/ O9 ^4 x" S
  91.     th.start();7 K  o6 t9 T: q6 O0 V) T1 m
  92. }
    3 k! f: X% F  l0 O8 B3 Q% o

  93. " T1 m, p  v7 S0 {7 f/ J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 z, E" |! D3 L4 t
  95.     state.f.tick();
    " V7 ]$ D0 \1 i5 ]/ R/ k
  96. }8 [( x6 P5 b3 J" F' i

  97. 2 j4 ~# R% h% K; W3 E( V' \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ E. U2 }6 F! f8 |
  99.     print("Dispose");5 c' B. A+ ]4 x" ^, |
  100.     state.running = false;6 o' R$ b0 b1 g8 L& P0 b$ y9 U) P: ^; [
  101.     state.f.close();
    6 U# W% w* z5 t& N2 I  z
  102. }
    # k& @& p: m4 C0 u4 u6 z1 W

  103. ; I& s, U6 R" X/ w! H# l
  104. function setComp(g, value) {9 b. G) @% ~: D2 L& T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 [- p  ^  R) n! m" C
  106. }
复制代码

* ~4 J% u% p' ]2 H- N( }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 g3 ]8 F+ D) C4 |" {: q. C  @, p/ E* _0 B
  W+ [* b) s; i+ `  D9 x; Y+ q2 M. J3 w9 e% s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% B- x+ V% p" g' W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" ^/ s5 [( i3 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 G6 K2 G, _8 P8 r! _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% r* s  q' b9 p4 R8 I( u7 R* Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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