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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 f- L. A" a" e- X( ?) ?# Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* ?  o/ i5 A$ P( d
  1. importPackage (java.lang);) S, I) _- T7 b6 E$ n% @
  2. importPackage (java.awt);, |! o  m8 `8 l( G0 r! R/ O2 R

  3. 7 k% W" W7 E) B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) a, L7 M: g, k, x5 O/ p$ j6 ~

  5. ' P# ?8 B% x7 y6 e) o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 k5 L3 V2 [; s. `

  7. / N. o6 h* P8 P2 |
  8. function getW(str, font) {
    ; r  U# s, O. i' k5 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% D# R4 J  O0 e+ B2 z9 l3 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! U& J; U% a' B7 @+ c: a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& g+ |  H# e$ _* i: m( k& Z( ]) m
  12. }
    % _5 ~  E7 D% {+ E" ]
  13. 7 V, }* y$ f7 D8 b+ R
  14. da = (g) => {//底图绘制* m$ ]8 @7 f3 {  ]. h' r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 Q6 x8 `& y. ?3 [1 I5 C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! R! L1 ~; m6 z- q0 F! j7 Q4 o
  17. }
    - d5 r  t/ X" W% e% ?5 c0 ^

  18. , F0 ~0 q' Y9 @) d$ q. w
  19. db = (g) => {//上层绘制* B* u2 e- P! f# F# ?' k9 b  t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) x; S; u  ]% B$ Q7 a6 `  D7 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! J) O2 d& r- p/ [3 S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 `: _! `: s) b+ P) t% S
  23.     g.setFont(font0);
    5 p/ ^8 S# v* A* N0 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 l- s7 k& |4 @! `9 |7 g
  25.     let ww = 400;- y0 F  c4 l+ G: i; p! r7 Y. [
  26.     let w = getW(str, font0);
    % x7 c( I, ^* |1 {8 o  B0 n* A( w* \. C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 q7 g. F: }. \: v& {( p
  28. }
    $ y  ~% W& r+ G" E& s
  29. ' z& Y7 `: l8 d# e. h
  30. const mat = new Matrices();
    ; F! g) s1 X8 C" r5 w7 \6 X: J6 e3 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 y' u+ \" |* F. I- ~8 o
  32.   `* c; d$ |  O, V3 b' a- D4 Q0 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {" m3 y; i4 K. N0 a' z
  34.     let info = {
    5 \! Z$ i( M" m! h- g
  35.         ctx: ctx,/ M6 c' h  z' ^. {: d1 e1 ?
  36.         isTrain: false,/ `6 s4 N) Z6 U, Z  B2 r6 a/ C
  37.         matrices: [mat],3 B& [/ U) F% U0 n
  38.         texture: [400, 400],, f8 C. j# a' O" G: |
  39.         model: {
    / ?0 U' I; j2 T# o/ |- _
  40.             renderType: "light",' M/ U' n2 P! [& o! d
  41.             size: [1, 1],+ u% n; k2 a9 r) V! i, J6 K6 L
  42.             uvSize: [1, 1]4 p7 F! b; a# K0 V
  43.         }
    * p, D/ k2 O( X5 A% C
  44.     }4 E+ j) W( H# c( |: u; V4 @" i* Y
  45.     let f = new Face(info);. {0 T2 m" }/ U, k
  46.     state.f = f;+ o9 t' W# o+ N3 D6 b. R
  47. ) z3 O: a+ N( ]; m, i
  48.     let t = f.texture;
      t8 D/ F( `$ A; p1 z
  49.     let g = t.graphics;4 M/ ^; ~1 v" N1 C9 f/ k. S# x
  50.     state.running = true;6 v0 s8 |: L$ o4 V& t: A/ k" a
  51.     let fps = 24;
    & H' p* D/ D9 T! }
  52.     da(g);//绘制底图
    $ [, s: b- c. k8 B
  53.     t.upload();2 O: V% M$ ]2 R; N
  54.     let k = 0;
    , |  P: ~0 e; Z, `7 c4 S* r
  55.     let ti = Date.now();
    ; }) g7 F4 s- C% l7 y( t
  56.     let rt = 0;
    ; }& S* `* V) P- o, y0 _$ J/ `1 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 N. s/ n, J% u/ |
  58.         if (v > k) return k;& {; p9 x0 v6 [: q+ X9 F2 f) i# ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    * A  ~) J: l- g( U: l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " _3 \# [& ^/ n0 p) V- e: O
  61.     }
    1 l1 B8 c) C$ }4 V5 G
  62.     run = () => {// 新线程
    . N- o& a# I2 b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 X, c0 y% ~5 p7 `% {" l: ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 [4 H' l3 A" V0 _1 o
  65.         while (state.running) {
    ( Y' V0 R9 y. f, m
  66.             try {
    : j( O3 x. I0 O2 E; w! h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; g8 n5 i, \+ @* y1 k, K. o& D6 {
  68.                 ti = Date.now();% L& o$ M. a' [( G- c, W
  69.                 if (k > 1.5) {5 x) U! G. F1 ~- \
  70.                     k = 0;+ s  y2 Q/ U0 i6 a. O! y9 v
  71.                 }/ a0 @' F7 Y; ?' u/ W$ K+ v
  72.                 setComp(g, 1);
    % }+ @+ E9 \1 K
  73.                 da(g);" y( j! i8 |# d3 e& v. W9 R$ }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- ?) E, g/ _7 P- E% \, r
  75.                 setComp(g, kk);: C+ y: V" a+ J& c6 W1 e. C
  76.                 db(g);3 N; w% G# z) k: a0 K& S
  77.                 t.upload();; x: e: T- Z  O" ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 o: M, V/ \; F! p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ s4 k9 q; B/ X# u% l& o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - T7 D2 X* k, h* C$ B- X
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 O* ]* B& [% H0 L. p" x( R; ]- ~4 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ Q) M9 E2 r; {1 `. O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * A# J: S8 n' h+ J
  84.             } catch (e) {
    4 F* x' E5 }9 p6 q& J* U$ M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( f  h1 B+ R4 A9 }5 x& X# i
  86.             }
    ' u/ J- M" ~- }  Q1 v$ E
  87.         }* O) Q" `6 n$ u/ }% s2 f$ b! J
  88.         print("Thread end:" + id);. _2 P0 B8 A' X9 P5 V0 B) {/ W
  89.     }! `  a7 f7 w5 o% I% P, M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : u' f+ ?' {0 E# f/ k1 K. b
  91.     th.start();2 B# K5 S# }% T* d4 G
  92. }
    : x% F. @1 b) H+ f  L
  93. - |1 F5 }: M7 ]# L. w7 X
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) B5 p. n8 s# `# R0 n& ?
  95.     state.f.tick();$ s% j2 ?. Y& O) b
  96. }8 T- w  |) s# x8 y, R

  97. 4 `2 K7 ?- q. `4 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 a7 U- o' L5 w6 M: w/ D0 x
  99.     print("Dispose");
    6 p/ Q2 G1 F1 V- L, K0 H4 m6 I0 x  ?" H
  100.     state.running = false;. q' X1 t- }+ B
  101.     state.f.close();) x- q. ~; Y& K6 @! F
  102. }
    # T/ B! a8 R: `# f

  103. ; [& n! D; G; b" Q
  104. function setComp(g, value) {
    0 h' v& g3 C! \/ F' N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 M" W5 \; e. X" O% w/ w( a8 T+ Y
  106. }
复制代码

6 X* i1 I$ k( U& k! K# E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) q& k1 q+ o0 Q, h: m* q* j8 z# f
4 w* l# M5 d: w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* p. B0 M1 D& R2 B- f" Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) \, a1 F9 s% K$ H* I+ _' X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" }- w' ]/ q$ S7 f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 t! Z/ e( W7 Z' Y( j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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