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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* i+ {- c9 i8 A- |8 X9 g! l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" F1 J$ ]9 P9 q% B1 N
  1. importPackage (java.lang);7 y$ ^) |9 F( P. i
  2. importPackage (java.awt);0 \, @5 v* v0 h8 i7 a% T& b2 c
  3. 3 j8 m2 Q/ v, D! t0 k" K( n' w6 l3 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ I4 U, L( x' q0 u! Z

  5. : O( E2 f" v1 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* H1 h  H5 p3 S

  7. ! j) {9 L0 z6 I7 C' j, S3 t
  8. function getW(str, font) {+ X/ d; \, I# t: l" j0 E, ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & K1 ?; ?3 j' z/ }  k% i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ I, b8 r7 s% Q. V" c5 [. H( t6 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , c) g% N0 c* l/ J( Y
  12. }1 @$ }9 b$ F+ L# Q7 ?+ g
  13.   T) j: X% F/ k/ V) X! F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 ]4 N4 |) [5 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 x) k! Y' Y+ X; v6 _4 N! A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; X5 E$ ^  g4 G
  17. }
    ; L) |8 R; x/ J( V" Q9 j6 H

  18. ' _6 h3 O3 ?( W* o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 K3 ~" s. _2 G# }# A$ n4 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 T+ U; {: }$ R& b7 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . s9 n$ E/ q& T. \7 J: U+ `7 z
  22.     g.setColor(Color.RED);; v2 Q. g" h$ ?3 A1 V- Z4 T+ k; }
  23.     g.setFont(font0);
    ! |. z) A* V% o
  24.     let str = "晴纱是男娘";( {6 p* t( H! h. @! Q) S
  25.     let ww = 400;
    - O# U& I# a, b6 m( l
  26.     let w = getW(str, font0);
    " X; L0 x3 j! ~* m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 F/ D$ ~& P/ n* U% Z: {
  28. }% b* T% {( q  B3 n8 S

  29. 3 ^  c: X! r5 n, |9 H0 \! |
  30. const mat = new Matrices();
    ( E- G; h2 w; U, b* B2 x7 m4 _9 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 |6 p% T) U, k  C
  32. ' C3 u/ X9 ?/ o' g! U
  33. function create(ctx, state, entity) {8 [; k5 V, a! o* P
  34.     let info = {
    7 X+ {" K$ X+ Q5 |% x' L: m
  35.         ctx: ctx,+ j, w9 `/ H& n! k1 _: x  p
  36.         isTrain: false,# \# Y" B& d6 ?5 S# x# @6 `; ]
  37.         matrices: [mat]," H. Q( C0 ]9 K- w* S: f9 l+ \# Z
  38.         texture: [400, 400],2 X9 Y+ t8 K/ Z0 i$ d# z
  39.         model: {/ K' ^- _5 U9 O( A! j. I/ H+ q
  40.             renderType: "light",
    : j9 Y2 O8 R) g+ S& x! f! E
  41.             size: [1, 1],
    - U7 P7 X/ c& V* r" H( `1 f# K  B2 g
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 E! m. P/ D/ T% j9 ?* C: X
  43.         }/ g+ U' r/ B5 E3 M1 t3 m
  44.     }
    * L3 M: r3 k6 m1 ]; H
  45.     let f = new Face(info);+ w/ K) _4 `  N  d
  46.     state.f = f;
    $ n, A$ s6 ]/ p# r7 y) y5 z8 Z
  47. $ h! k/ g1 x$ T# f
  48.     let t = f.texture;
      p, l- e& v0 @) x
  49.     let g = t.graphics;, ^1 `7 \' G. h+ i
  50.     state.running = true;
    6 w( i0 y1 V6 u
  51.     let fps = 24;# \+ L5 W; N: Y
  52.     da(g);//绘制底图
    4 G+ T( N6 C1 S1 C9 G
  53.     t.upload();
    3 k) U/ w0 ]8 W4 u
  54.     let k = 0;# Y' B0 P. ?8 Y8 m4 `1 ^4 ?. Q2 @2 _) f
  55.     let ti = Date.now();
    # v# F5 Z( q# o* h$ c& y
  56.     let rt = 0;$ W# j' ~. [8 Y; `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% k! c1 i% }' W4 X
  58.         if (v > k) return k;4 x0 Z5 W' m, U  ]& R
  59.         if (k < 0) return 0;- F3 \  M  @$ W; Q7 f* q7 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 F2 ~; F$ `: `7 ~& V' u" v, M2 E
  61.     }% \. U8 K* @" ?& W( M
  62.     run = () => {// 新线程; ?; Q. \" D2 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. R2 j0 a% Q2 `* R
  64.         print("Thread start:" + id);# O* }9 F5 y( M; V8 U' k
  65.         while (state.running) {
    : U$ Y: Z: S5 N+ o. O0 B+ q
  66.             try {9 q( _, _4 T, }3 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 ^2 g1 M, R2 X, N3 u6 D$ X/ A
  68.                 ti = Date.now();4 p0 C5 r/ Z! p
  69.                 if (k > 1.5) {) X7 z& j; D7 [2 B+ K
  70.                     k = 0;
    0 y- U! G4 C, g
  71.                 }  Y2 A, N2 W7 x. {/ X; C' y
  72.                 setComp(g, 1);
    0 C0 X1 W0 T. }9 a/ W2 h
  73.                 da(g);
    ' ~1 @+ T1 k& \: U& R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & [  M/ K8 d5 v  C$ u! P
  75.                 setComp(g, kk);) k& n- q+ `6 g0 u: b) x9 C
  76.                 db(g);5 P% ?2 t% f8 B/ d% j- z
  77.                 t.upload();
    " O# D2 l4 v% \; ]9 @8 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 f( A) r! Z/ H; _; Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " S; _  c' t: s+ G0 J, L$ V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* K9 S: [6 }. v
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 V( S9 m9 @0 V- c9 Z. G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      e2 V2 {/ C3 T$ J+ y+ {( p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . x7 m. q4 c* C( [5 s" N
  84.             } catch (e) {5 b8 l3 T1 B2 \4 Q% a9 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( \3 U; _: l0 {7 D0 T& k9 q
  86.             }
    & |: R3 x8 t3 P6 N* W, c6 m* L
  87.         }, `- f+ G/ [, C; F7 c0 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    . }8 V0 s& _$ s( C0 C, w& U$ I- Y& l9 G
  89.     }
    4 ^& P: U& ^3 M- T3 a* M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( k* H4 B2 L, k) ~1 j7 n/ O* o
  91.     th.start();
    6 d8 R, q- _7 F8 y! u  l( z' W8 S
  92. }
    0 s- |( ]& P- C7 d

  93. 3 a; V' n0 j$ W. m. }& B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 l# N, K. T3 D. Q! }% C6 s
  95.     state.f.tick();
    ' @5 r! Q0 J  K
  96. }. J9 S2 k) S8 K: |3 \/ U/ H: i5 O

  97. * g2 F1 K* o) e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. H! \8 U1 ^5 @
  99.     print("Dispose");( e. n6 o/ ?7 _- ?
  100.     state.running = false;4 b7 G$ s* M+ s; G% r
  101.     state.f.close();
    ( k" e. b" o2 b6 t. i- N7 p
  102. }
    - d3 `0 Q; X# t' g$ U) U

  103. ) J; C5 |$ v  A& f" j5 u$ ~" B
  104. function setComp(g, value) {$ ^8 A- j: u- u  ~5 L6 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 R% D' O7 g) n2 [' G: z5 _) I
  106. }
复制代码
8 @# e: ^, h; _0 g, Y  a7 Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' t# Q5 m+ \. v$ P' ]1 L
/ _+ r9 t9 Q! ?2 A' r& q

; c) Q5 j& k3 |6 G, T2 r$ Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), |$ d6 u. j' ]+ a9 I3 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* a" T5 ?7 U* A# l) o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. n9 V7 l5 ?2 a2 v2 J; M  h3 `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 K+ C/ Z8 b, c; F3 O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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