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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 B9 t+ n# o1 M5 Y/ ~. W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& Q* t& h8 A0 z2 @9 ]9 A
  1. importPackage (java.lang);
    ' o. @: ^  Q4 u$ R
  2. importPackage (java.awt);( a. k, a, C/ ]2 \

  3. 5 r: Q) s6 v8 t1 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ y  T" `) X: ^# M$ ]; C
  5. # ^* U6 _/ v# w& ^1 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " |/ i8 c, s% K3 `
  7. 3 h' x& c; C. j; N6 a
  8. function getW(str, font) {2 I3 e! [8 v$ m- S0 m3 U3 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# c1 F- n: j) u1 a7 E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 C& ]6 z9 ?* C$ P% D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% k* X2 M9 C* p/ r3 o) b' x
  12. }% v4 E  j! b$ |- \

  13. ( Z0 p7 `4 {7 {; F' r0 \4 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & g, W( n" L; W6 C" t7 a- B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 J) q* \  a+ a1 u; @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* }7 z" i: L, A0 }3 Q6 L3 r
  17. }0 A; a* _, A1 M- }

  18. # ], k3 y3 w4 T% Q6 Z) d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 r) I  A9 o* J, n! L7 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 H5 e, `2 s  s  J3 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) x, J+ A* L: T$ @- L3 V$ @
  22.     g.setColor(Color.RED);& \: O2 i+ I  A& `) y
  23.     g.setFont(font0);
    " ]5 }% w+ h" P) W/ _2 C) L, Y! G! X$ L/ L
  24.     let str = "晴纱是男娘";" r  I/ o0 `* i0 Y4 z' Y0 I6 @
  25.     let ww = 400;% x6 I" ~0 C" W+ C7 E* |8 ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    . A6 o- D& u( r  P3 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) ^  Y. O0 {/ ^9 f+ B/ p
  28. }: p+ q% P, F" \. w& D! e+ x
  29. & ^* B# d0 H4 M/ I9 ?% E; F) q
  30. const mat = new Matrices();
    & r* a# I' ^4 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 F; M/ P' n& e" U# y6 L
  32. + W5 P- v/ M) e  Y) ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 l8 ^' O2 ?, c/ Y
  34.     let info = {8 I; P* d! X% Y' z0 u
  35.         ctx: ctx,  A4 F& w+ p" ~! Z0 o
  36.         isTrain: false,4 O5 y  b: M! m' J/ G, ]1 O  M
  37.         matrices: [mat],
    ( U9 _7 |% N! C" j, Z: H$ Z# v( s/ e
  38.         texture: [400, 400],4 B$ z: `. S& ?0 q' M
  39.         model: {! r9 {" q& q- F- N: i3 t, W
  40.             renderType: "light",8 Z8 s: R' `2 I* S/ U
  41.             size: [1, 1],
    4 {# E6 c9 u( n$ d+ }
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ C1 U7 b8 x$ C! J: L- X' Z
  43.         }
    / G! r9 H7 @9 `3 M- [
  44.     }2 n% p% d6 x5 O. S) x
  45.     let f = new Face(info);) A# n; @5 b/ O$ c
  46.     state.f = f;+ w7 J/ \1 X* z4 s8 x4 n  V

  47. + `* O" R$ V! n
  48.     let t = f.texture;2 v6 h& y5 Y% }5 \2 w. [' \
  49.     let g = t.graphics;% s* Q9 X5 i3 }. H
  50.     state.running = true;
    $ ?2 y$ F' {4 d5 [( X; w
  51.     let fps = 24;
      Q! D0 X+ i4 ]& R+ N
  52.     da(g);//绘制底图+ [. v/ Z! L) q0 ^1 [
  53.     t.upload();; _' S& }6 W& x' @. R  k* Y/ c
  54.     let k = 0;
    - S: C4 B% O- ]) a* @
  55.     let ti = Date.now();
    + L: s" ~6 Z2 n2 d# l* V
  56.     let rt = 0;
    * Y9 w( h, X/ [$ }8 h3 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 q7 P( z6 F6 F) U
  58.         if (v > k) return k;# K: y( U. E0 g
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ `. ?" c4 A& E3 b" K8 x; d1 L, S* b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 e- f; E* X3 z6 _" ]
  61.     }
    7 {; R/ K: \8 T- C3 A+ U& p
  62.     run = () => {// 新线程/ q! [7 d1 w! q1 W7 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' R: T/ L! y4 t! G
  64.         print("Thread start:" + id);
    - Z& [5 a( E9 U. O/ |. y9 x5 j
  65.         while (state.running) {
    8 j+ f+ m' X. i5 v, \9 d- e
  66.             try {
    + B7 C: N7 \1 }4 x& Y3 G" r+ D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 [3 D4 V4 m* m5 L
  68.                 ti = Date.now();
    3 `+ p+ E0 n# \
  69.                 if (k > 1.5) {/ w4 w6 u# [, p* D) f+ |7 g5 i4 a+ W+ C
  70.                     k = 0;$ G: o3 Q% h/ ]# o3 Y
  71.                 }; t  j2 j+ x; N, _! }! v; ^
  72.                 setComp(g, 1);
    + u4 J4 k# {$ Q8 ~" H$ w! i
  73.                 da(g);
    ( E# q8 M4 Y2 I1 j9 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ Y" |; D6 w( Y' p8 U4 N
  75.                 setComp(g, kk);- |/ t! B2 Y9 j( d( A  j
  76.                 db(g);7 _3 o  d3 {* f( Q: u
  77.                 t.upload();# `% P! @  d; b' n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ A# f: Z( G  Z1 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  F" S$ ]2 V4 {4 A# B) V/ n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ ]7 c6 E! Y# y2 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * t# d: J9 K4 n+ u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 l9 r5 x# _' N% E  M' E% s: W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 }' |( I5 W8 l8 R$ r
  84.             } catch (e) {
    / B- G) E# ^0 z' L# M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " g% \5 r# k+ L+ Q" Z% A, V
  86.             }6 T! v9 a% ~# e
  87.         }
    ' e  X2 @) X7 |# V* t$ R4 H
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 \, j) P4 A3 q) i  I6 U' j
  89.     }2 N6 q# H  w! B' T$ |( o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " v% l6 {* |) m$ b' e! d
  91.     th.start();
    + s) s& H/ t- H! F2 z4 o5 C
  92. }$ A' B9 |& r  S6 r% y) Q* O! r

  93. 8 Z8 V4 g5 W' F0 w( b+ p+ ?
  94. function render(ctx, state, entity) {' n. Y; m* V0 G
  95.     state.f.tick();
    - W. p* S( t. L1 l$ h4 ^
  96. }2 P6 O* l2 k  m+ B- a: H+ h

  97. 1 P8 c& I* O5 P7 J7 v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. {' O* E' d% ]0 Z( V' M( U* ?
  99.     print("Dispose");
    . S8 x1 Z0 q. d9 G, O
  100.     state.running = false;2 F& n0 |7 ?" m& a1 I3 y& N" U
  101.     state.f.close();% O6 u5 w' t9 s  P# L  k$ D
  102. }
      J1 G3 i7 L. U1 ^
  103. + M: A- a  ]7 W+ H* R3 G  H+ Y3 V
  104. function setComp(g, value) {
    , D8 A' l  M1 u; ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % s  q* ]8 W& a
  106. }
复制代码
& u, p, ?8 B# z1 Z& W) D6 Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ d, Z4 b; c7 I) {& D. e& N; S5 N; ]
- {4 K2 m# @1 I9 F5 g: g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  Z, t. G# `4 N, x2 w; d
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 O. l7 B7 V( p9 `

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 o% ^1 `3 o3 A% `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, ~) Q7 R- {) q: E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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