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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 W. ^/ @, p9 M: _7 ?3 ?6 l5 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 \# J5 @7 u2 ?1 Z+ z
  1. importPackage (java.lang);
    , W. `9 x, J7 _2 p8 ?* R
  2. importPackage (java.awt);. \* f2 p/ Y9 \: O6 o( b

  3. ( t8 ^% I# X) E: U6 v3 g7 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 h3 m4 x) g6 [
  5. ! y9 T4 b8 f$ b/ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 f" j" I( \* r2 c' b8 A& e
  7. ' y# K3 ?1 s7 }# _
  8. function getW(str, font) {0 V) k% y% @7 m( r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* m* @7 _3 _$ `" @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& ~0 z, h+ L6 T5 M! `- N5 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" D( d  p) @9 I$ |+ S; l
  12. }
    6 ]( J! R% x9 U- X# K% D
  13. 4 s# ^9 T' w/ ~" x$ h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 a2 ]# C) @; u- b6 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 t/ O; q* S2 [: m& ]; u  p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 o' J4 Y! z; B1 y+ d( g
  17. }- j; F6 ?$ e$ o
  18. 3 q' |3 j5 C! j$ W
  19. db = (g) => {//上层绘制2 ]- u8 X( N  d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 A( ^3 T! c9 k/ E* F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ~& S6 H; P7 R) x6 b5 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 m0 c$ _. W7 n( E0 R3 d1 y
  23.     g.setFont(font0);* ]. C8 x: @, d, ^# W! m6 S" K
  24.     let str = "晴纱是男娘";* ]( c$ R. B+ [  Q0 @* d0 L
  25.     let ww = 400;$ g5 Q( k% V4 }4 Q& E
  26.     let w = getW(str, font0);* r& @& W0 c  a$ h. s* B: c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 o' O+ s6 I* M. Y4 D
  28. }
    . }2 D: N/ j1 B  H

  29. # |" A' h& f( P: B& O
  30. const mat = new Matrices();1 D% \: t  y& A) k3 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - L& w9 Q9 [  Q4 t0 A' I/ S7 ^& d
  32. ! P8 X: o* S6 h4 x
  33. function create(ctx, state, entity) {/ [8 e! ?, t# p4 ~! i
  34.     let info = {
    3 m0 g9 y+ I" A9 u) ^& O: W( Y$ G
  35.         ctx: ctx,4 I1 n" ]& T! R- ^! {+ D# l
  36.         isTrain: false,7 }5 j3 w9 j, s- H0 U9 i/ X# E# p4 b
  37.         matrices: [mat],: ?- W* {* l0 A7 ~; g' I5 g& X
  38.         texture: [400, 400],* s& M3 ]5 I9 L' y% \1 Z, a  K; x' X$ k
  39.         model: {6 u" }) F: X# W/ D' X6 r
  40.             renderType: "light",# q/ S3 x+ {( k# P) }! Z9 C
  41.             size: [1, 1],
      N% `" h% o0 o
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 [$ J7 l* {+ O1 U' W# o7 @
  43.         }6 p6 ^' `; |: G! ?7 D
  44.     }
    6 E- ?& i1 I! s4 i) g! w
  45.     let f = new Face(info);$ q, G+ z; Z! h4 S4 W
  46.     state.f = f;+ W( J2 |6 H5 V
  47. " K: f2 {8 ?# Z0 \  v- W5 t
  48.     let t = f.texture;* `% S0 T" W+ i2 F7 ?& g$ g- d  ~
  49.     let g = t.graphics;
    / ]* Q0 S7 N2 W  l& S) B7 X
  50.     state.running = true;. d# y) G" W; _) l+ n$ a
  51.     let fps = 24;7 ~* |: l, R+ ^# n9 |
  52.     da(g);//绘制底图
    2 B( Y/ r% z7 @9 }% z
  53.     t.upload();; Y' M$ R+ Q/ z0 k6 z
  54.     let k = 0;& N! ~' g% o2 ^. r' g6 i
  55.     let ti = Date.now();
    " U  b6 T  u- j5 s
  56.     let rt = 0;! z+ m, S& A( J9 k+ v0 ~; `1 ^, T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , S' u% G& `7 J0 _9 T8 |3 o7 e
  58.         if (v > k) return k;. k1 R$ {# E7 I. b+ J3 a
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 e) O' k& |2 x2 f* B3 a$ h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . g, L7 u/ L9 g+ F; F: p8 {) ^  y
  61.     }- ^$ g+ g9 o; W
  62.     run = () => {// 新线程$ O8 p7 E) h& j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 U$ x. k! J* B7 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    % a6 [* u7 ^. u+ P$ o! I3 Q7 @2 b
  65.         while (state.running) {
    & P- g* @& A1 r: S  N0 H- e, \, t
  66.             try {
    5 z1 N/ r; m5 |" M1 M6 p8 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " P' M, q- N$ G& o) U7 ~( \
  68.                 ti = Date.now();, {: z1 ?# N* x
  69.                 if (k > 1.5) {% O  ~) |1 l- w
  70.                     k = 0;9 q! o6 {/ }+ z. r
  71.                 }6 f4 G) d( W$ C4 a$ T
  72.                 setComp(g, 1);# y9 |4 }+ G7 h6 f5 t4 [
  73.                 da(g);
    + o$ O- j8 t1 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  x2 P9 h, c* O; R2 G  L
  75.                 setComp(g, kk);
    " M/ U& j# M0 `; l) y
  76.                 db(g);
    9 R, k  c/ K4 q3 R; S/ e
  77.                 t.upload();4 T; u8 u9 S/ }' E9 H9 Q; r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 {7 I+ c2 Q7 ~- M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 Y' L# m5 |2 i, ~  ^1 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / h! w0 A7 w: _) S0 O$ W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 G( w1 R. Y3 n+ \; Z: I# _* d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) w/ m3 J# j" E5 h$ v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + s4 Q8 p+ {/ d3 L
  84.             } catch (e) {" i8 f. N9 j5 S2 ]  d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 g$ F& o  k4 K3 |% W1 r1 m
  86.             }7 v5 W% V& E) d8 q, D- L$ B+ r
  87.         }& D, \. o; z5 Q1 H# }
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 J# B# K; i$ Z1 Q7 I( l: J2 K8 X
  89.     }) l$ w+ Y" {7 w2 l8 k# A' `6 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " c- q7 G- W6 S& b1 J' V9 G
  91.     th.start();" S+ ?4 M9 i. [  p- [2 K
  92. }8 A5 e# U* q# l9 N5 a3 m" M

  93. + w# T4 _1 Z& B* p. _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # M0 p$ b: N. K0 h
  95.     state.f.tick();
    ! C' Z& S' Q: a& m
  96. }: @( c& L8 P' m: |. E1 U0 H  n

  97. & B: y6 S) @( `% c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 u- u) [; ?# q+ I7 O+ Q9 z" R
  99.     print("Dispose");
    ; |' o2 Z  j2 F" H, b4 h; {% J1 ^7 ?
  100.     state.running = false;
    * p* G4 M8 G! r: V2 }
  101.     state.f.close();
    : z( [  G+ m' j
  102. }
    ' l2 s4 V* k, Y3 W

  103. - U) i2 b7 b/ \' l/ Z$ ?; g/ X
  104. function setComp(g, value) {/ T: F1 q. I8 n8 A' k' F" t/ Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # G  V. y! H" f- P- V  Y$ C2 Q; V- B
  106. }
复制代码
# \% |  f; M& Y( S$ N' T4 ]+ c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% t, t, k- X# P0 A. a
7 k; F9 n) [* z  J# Y4 {( e# Z' g, P! d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# i5 p# W% x7 g# T2 H7 I' v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 @5 a+ ], b" I. D) m7 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  H3 k" d: a" o3 M& Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% G6 T. f% }: q8 A& _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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