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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! `4 J1 W3 E1 ?4 i7 y* x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( p& i3 U( F. Y- g
  1. importPackage (java.lang);
    ' I& y/ n! D# S+ }' P# ]
  2. importPackage (java.awt);& g: H1 S& k- G- q
  3. 9 {9 R# v6 `, ?, L; |* _0 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 C% W( W0 V& X

  5. # n7 t! T+ i+ [* t  B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 [$ {6 m) \3 }  ]8 o
  7. " \  \/ Y# E; F  a: n& P
  8. function getW(str, font) {* b1 ^; C6 a8 G* u0 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* I- u0 i; u' a3 X2 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( \3 G$ n1 s% x% s4 y# p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, n: z6 }( _/ c& ]( \# i- f& d
  12. }9 R; \/ w: Z, h7 l/ ?. O2 }
  13. " G% _8 n, L- a$ F  c
  14. da = (g) => {//底图绘制; _6 |! X) R. C% e8 @8 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % m3 N3 ^% ?3 V3 n& j& J7 y+ K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , d4 Q3 J! }0 u+ G
  17. }
    8 N2 b4 h% q# V% z% R! _% l) y

  18.   q$ e# K2 G; N
  19. db = (g) => {//上层绘制
      Z  n2 i1 w( T. V( f4 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 d0 `1 F$ ]1 L# Q9 e6 j% K5 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! t% u$ E" z& \4 G$ Z) F! K
  22.     g.setColor(Color.RED);+ j4 j1 j9 g6 b) B# G3 K# b
  23.     g.setFont(font0);, n, v* H: I; T6 W4 N  |* Q6 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 ]5 z* z. X: {0 l* S- ~+ E
  25.     let ww = 400;
    * G, K9 _0 l8 s. g
  26.     let w = getW(str, font0);( k( j* y& A8 ?5 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: N4 I) r  O9 y0 b% F
  28. }4 x! K- f1 g! M: S6 t( j
  29. 0 \% o% M- O1 `1 c; \
  30. const mat = new Matrices();
    : B5 a3 I5 N! l* v% |  ?' B/ u( F2 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * A; d& O' R4 H: r8 ]
  32. , W! b/ p- {& \( y
  33. function create(ctx, state, entity) {% D! f- V9 ]" {# }5 M* i6 m# e# _
  34.     let info = {0 a* p8 R% Y! n; L
  35.         ctx: ctx,7 o( a* }0 H7 U
  36.         isTrain: false,! G6 f' a1 ^- Q! E) D" |3 w6 s3 [
  37.         matrices: [mat],
    , y: l& g8 s( y, t$ t
  38.         texture: [400, 400],
    ; N) d, c; L% A1 d2 \! y2 H
  39.         model: {
    + c, d1 u; c! y$ {4 D
  40.             renderType: "light",! A/ e% N1 |" C' j/ J" g) N# L
  41.             size: [1, 1],4 ]- n8 r* t6 J, ~+ s: q
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 w4 C8 m- K& ~( T( a& S
  43.         }( e! E$ ]* Y5 q" C# u) j* K
  44.     }; ]8 y$ u8 x9 p
  45.     let f = new Face(info);1 n/ o+ v7 G7 [$ @  U) @
  46.     state.f = f;
    + z% P: V) H6 p( }' r: i( C

  47. ( G* v% ^7 d2 z- m# L
  48.     let t = f.texture;
    ; H: V7 s2 J# U4 j4 ^8 X& L4 t
  49.     let g = t.graphics;9 }, u% s  d0 B& v- g6 o1 H
  50.     state.running = true;
    6 S: Q0 ^$ Z: {/ y* Z  S
  51.     let fps = 24;0 p* M7 F5 ^% f7 [& G
  52.     da(g);//绘制底图1 \3 ]$ ?2 A  Y5 `
  53.     t.upload();
    * ?+ X; b$ E; Z. u8 s, x3 n- t
  54.     let k = 0;
    ' `: w$ ]3 @+ X% R
  55.     let ti = Date.now();
    ; ^9 _" b+ V6 p2 e# J
  56.     let rt = 0;  }) ]: ]4 G5 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - c0 A0 i8 V% a% S
  58.         if (v > k) return k;( A! h6 q) A3 v0 _% F4 ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 G1 j/ i$ g/ z6 ?8 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( \7 B4 P5 H) P5 Q
  61.     }
    , H% g4 `& w# ^9 \5 @( @* P; ^7 p
  62.     run = () => {// 新线程
    " R" a8 i8 k: q  K- b# w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) X; i" N, @* t6 Z
  64.         print("Thread start:" + id);( p! f! [8 I# `7 {
  65.         while (state.running) {  ^4 j/ o" J$ G  x
  66.             try {
    , q5 c8 o: s$ ?! M$ s$ s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 b6 f9 n( n/ p8 K
  68.                 ti = Date.now();
    & M9 Z  T5 D7 J8 [. ?0 ?9 |( A
  69.                 if (k > 1.5) {) \6 L, l8 s7 u2 }; Z
  70.                     k = 0;
    5 `/ G1 l" t9 L8 u
  71.                 }) }& V1 K- ]; {
  72.                 setComp(g, 1);6 X7 c2 L: [) J3 F& f2 X) ]
  73.                 da(g);' }9 F; t( E% N6 q# v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# A4 k" r) H7 F: w( B
  75.                 setComp(g, kk);
    3 h8 T- e: W" q. _1 p5 [
  76.                 db(g);
    6 T: Y5 f. `6 G6 f
  77.                 t.upload();; a! A3 k. a7 r% U. V# L5 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 r/ l) I- h0 x7 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 W4 k, y% @- Z8 T' I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  r5 L$ R" Z7 p! @/ E( \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # k# V8 O, x. e0 U. g( O+ H9 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! i1 t; D) A7 y1 f- t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), B/ ~* n  ]! \' q
  84.             } catch (e) {
    : F8 O) F3 N% |0 G* S) t) ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& L; O& Z0 w& c4 A' I
  86.             }8 J: j- `' I% j& j5 X- E  X
  87.         }4 o/ Z2 }3 E& }0 X6 S; ^. m* _6 ?7 W
  88.         print("Thread end:" + id);; I$ ~  M) N. N2 P  c
  89.     }5 F  f$ @& M% M1 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% B' L# [/ s$ E
  91.     th.start();
    ! O+ `) t: Q1 U+ h6 F; h. n
  92. }6 n$ C  J/ s9 x/ ]. j  u
  93. & P: E  E0 r! Z3 ^4 X6 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' ?: n. e7 W* W: f8 V  d
  95.     state.f.tick();: x5 |) }' a' D; H  k2 C: y
  96. }0 X) W5 Q: A: _
  97. / J, H; N* {8 `. Q7 C/ a9 Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! S- R, Y5 q: j% X
  99.     print("Dispose");
    * V( ^) N7 L6 Z9 o1 a- C. `
  100.     state.running = false;
    & q* c! R! }) `7 S$ }5 d1 j
  101.     state.f.close();2 B3 m# r0 C* C" m; d2 `
  102. }
    - e( J& r7 e8 P
  103. / z' r- W9 ^* ~* P4 z- D$ D8 X0 O
  104. function setComp(g, value) {$ H5 K& r. t8 J+ x3 S" c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 A5 j+ N; U; b6 S- `( U: M7 h$ S: t
  106. }
复制代码

- f# G  K# C) ?* p* L) o0 g, n4 {( K  O( k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ e, V/ r- d& E( h. c

2 a: _8 o; D. p% J
$ e& F8 {' k- s- U( W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 c0 ]' z' B/ [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& G9 ]# U; h8 Z' m# I2 w: a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, R" m' z# U/ k( E; P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- F6 f6 Y: R0 n* ^+ C3 H: `: ?. z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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