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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 n6 ~' ^6 W0 {4 H2 e5 s( I4 \) l
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 Q. e; z/ I+ U/ F
  1. importPackage (java.lang);2 y" B! P+ V# P2 A2 {/ ?/ E
  2. importPackage (java.awt);2 @( |8 m6 p2 p0 ^, r5 O$ y* q- T! m
  3. " o5 b$ g( ^  {, c* M& Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! W* S0 I& B' q! E9 u
  5. # X1 r* d( R8 p0 m7 s4 E+ i; _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " N. x% X- m5 U5 s& h+ }0 k

  7. * Y6 g; o0 z$ J2 @
  8. function getW(str, font) {
    6 p6 @: |  _& O9 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' ^2 d: k/ H" p' \  H+ u% W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 x! r4 j0 ~3 d- `! C- i8 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # t$ |6 t  ?2 {% K
  12. }) `- |# r" B* v" i) I
  13. * A) u8 ?$ V% N! a! C$ v$ x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; c7 p' e6 _- ~7 H2 J/ v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 s! k: B5 j' p5 @3 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 P& q- s: @0 o4 {5 N
  17. }% f% D" l+ P9 d. H4 I& R
  18. - [+ L# d. S3 t! t" @# J% H
  19. db = (g) => {//上层绘制' }+ K" C' W+ z( B/ m% {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ ^! Y; y" ~: T" G$ t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      ^4 [8 r5 ^; z. v5 S8 q' z% ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / [8 t! n5 L# F( {( m% m
  23.     g.setFont(font0);
    9 @) i. H2 t% p# K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " v3 x; W9 p" n4 X
  25.     let ww = 400;
    . q# v. `# K( C
  26.     let w = getW(str, font0);# i5 @0 p' q* P$ I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& P6 \4 t2 f, v
  28. }4 F8 V0 ^9 O/ [  z' |$ ~. u2 M
  29. ( g7 W/ k2 A7 n  F6 b- B: m
  30. const mat = new Matrices();
    4 w. L% l8 |; r  H0 j: D/ x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# i& \/ e) b4 q3 D/ n

  32. 8 }: S& c( H  c( p; V
  33. function create(ctx, state, entity) {+ ]0 @' V, z) Y/ G9 b
  34.     let info = {
    6 c4 l( p6 y( U9 y3 R& Z
  35.         ctx: ctx,, O8 q$ `/ k( E2 Q- x6 ~
  36.         isTrain: false,* D& T- r$ f1 s% [  ?* ?, ~8 S
  37.         matrices: [mat],% m$ x) @5 J8 f: i: f$ |% Z
  38.         texture: [400, 400],9 m3 m! c/ i# c; E* K' t
  39.         model: {
    $ K" y* i' J# q
  40.             renderType: "light",7 V$ S( s1 e& c) O$ |+ P
  41.             size: [1, 1],- Y- U. J) C: p8 m
  42.             uvSize: [1, 1]  n, w$ E$ h- Z+ Z  e8 J
  43.         }8 T$ J: ]& d, F6 L2 z
  44.     }  T1 Z4 c7 m6 n% _
  45.     let f = new Face(info);
    $ V+ f6 \5 Q1 B0 r3 Q# j
  46.     state.f = f;/ t8 |4 P" d. c9 t; C# E

  47. 1 V3 O, E4 l# j7 M! j
  48.     let t = f.texture;
    % K6 W. I8 q0 T: b
  49.     let g = t.graphics;/ O* p3 P' Y; Q7 y5 `* R
  50.     state.running = true;
    " q, q7 q3 O: y% N- [6 k# Y
  51.     let fps = 24;% o2 S5 P2 V4 J: O6 |
  52.     da(g);//绘制底图
    / ^8 a' M) Q. S7 P& ^# b
  53.     t.upload();/ H% x/ T! H* X7 N5 Y' _! c6 U
  54.     let k = 0;
    : C, N) ^$ {8 d1 j, N/ }" D/ ]% k
  55.     let ti = Date.now();7 Y! A) S' H, B' R9 ]
  56.     let rt = 0;% S) l  Q% y3 N' Z9 @2 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " q! t8 E+ L# ?& J
  58.         if (v > k) return k;' G6 m; Q6 j1 Q! m6 \
  59.         if (k < 0) return 0;
    " q' v4 c: c1 p* |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; J  M0 Q; b9 H; i* C1 c
  61.     }* B" b( G0 @2 d
  62.     run = () => {// 新线程; m: K! W! g  U" X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% A) V! D9 E- W' R$ l! ?+ R. c
  64.         print("Thread start:" + id);& Q) V1 o# G) r& \9 h5 f' p5 B
  65.         while (state.running) {
    $ J$ S  p+ a. b- o3 c9 v
  66.             try {
    & l: z* w( C& O% k9 ]3 O3 ]+ G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 j; R2 I- I" `! V3 }
  68.                 ti = Date.now();
    + O6 [+ s6 w! E  t/ w
  69.                 if (k > 1.5) {7 i0 B0 K* ^% s+ v. g% A/ P
  70.                     k = 0;  f: o; ^) s2 @* t9 W
  71.                 }" X  g6 {3 U0 [( r7 y# u6 _# \% T% f
  72.                 setComp(g, 1);
    8 {. L$ X8 L5 u' I3 F9 e
  73.                 da(g);
    ' z+ x# ?8 `  |- V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      v% Y% h0 y/ v
  75.                 setComp(g, kk);
    + G6 i, @1 h, J- o
  76.                 db(g);8 H$ r! M# Y% x4 T6 q
  77.                 t.upload();
    ! U2 \# i4 M7 ~9 ~  ?7 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 R' z1 y( i* ]4 W% a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% Z6 A4 o; _0 L7 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ X9 C4 w  C7 d8 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 {( F" k$ u% W  }- P3 L9 i1 J. W+ m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . w) F" V6 U7 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 T. B9 s0 K. j9 X
  84.             } catch (e) {/ j, p) f! H2 O" w3 _' Y* U8 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 @: R+ i' u6 _8 ^4 w2 O$ A
  86.             }
    $ h# i: W7 M1 K2 [& w
  87.         }
    ; d. a) J( l1 n/ \/ M- Y  ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    " d3 a- o# K' |
  89.     }
    1 `" u5 \4 |$ M' r" G0 S! u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: `. _; s% B; N
  91.     th.start();
    / [" B4 R9 X: y
  92. }6 M8 T/ A- y# R5 U
  93. ; H- ^  |' l$ c( G& f+ v
  94. function render(ctx, state, entity) {+ `2 X4 n( U4 |7 ^  X5 K" `( V3 W- p) G
  95.     state.f.tick();
    ; f/ N1 s$ L3 \- p! b
  96. }! K9 t( k* g: J9 v$ F8 t9 s

  97. 1 A& _$ l! F& \* o  Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , k6 c0 E% y- D0 x
  99.     print("Dispose");: k, F  w, P* q: H1 X
  100.     state.running = false;3 H- ]- ]& G  U) z. L
  101.     state.f.close();
    $ u$ [  ^- z& d7 D
  102. }
    ; N! w+ l  S8 a& c
  103. 2 ?0 i2 ~  z! [, E
  104. function setComp(g, value) {
    2 _! d, Z6 S( `) T- D  r+ o+ c$ M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 w" T+ C/ y8 t# i( [% D8 K0 k
  106. }
复制代码
' @. l) h& I: _& y7 P6 {; @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, d9 ^8 }6 \3 a" r$ L3 e3 v, j

3 \& B1 p4 f  B2 d/ B; K& P5 C0 i! \5 q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 `2 _. W3 N  N/ i7 V2 c  g% v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 D( j- x$ M4 n/ p5 Z& P! v& o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, E1 A8 [; y, f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ M  M! f5 ?8 ~5 m7 E/ D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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