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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 ?* T( \; P2 M0 a1 d8 ~% Q0 i: f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 W1 u& D, X) M; l: Q
  1. importPackage (java.lang);' ^1 T2 W( t* t7 t5 M* u
  2. importPackage (java.awt);# W+ i" c2 I8 u3 p9 A% Z

  3. 8 ]$ S4 N* |4 J; [# k) h  f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ e/ ^" r* G, Q

  5. ; X& I, p* ]: S, F: y  j4 K! \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( U# a! y1 Z7 Z. r

  7. # u4 Q: y) Q7 ?, p, P, b7 r
  8. function getW(str, font) {
    0 W6 U; z: E) `9 P0 e0 b+ y: \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      i* F3 S) R) H* M6 c  K- h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! l; O7 o$ O/ c* ~0 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - z% e! w3 x/ \% h
  12. }
    # h  e1 F5 x- U4 w% g/ i0 o- |
  13. / a" J( D5 y9 w* i
  14. da = (g) => {//底图绘制* J  _$ ^& \4 i  u) ?( u; b- z" E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 L9 I4 r7 L( x: V: q% N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 `6 ~  {* Y  h) V; F; k
  17. }
    3 Y+ X5 q6 m9 `0 Z& s
  18. * |; c9 R' x) o2 H" J
  19. db = (g) => {//上层绘制0 r$ L- V3 C6 c* U- R3 y( W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 {" s: U, Z# k+ z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' H4 i/ ~$ A" f
  22.     g.setColor(Color.RED);. ?& \( d, i: L
  23.     g.setFont(font0);
    ) g& D) [% X# K: y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . M/ Y  i  I5 L! |; x( [
  25.     let ww = 400;: m4 X, b( [! \5 }
  26.     let w = getW(str, font0);& q) W* _- i3 k) \  Z: y& E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 O+ I1 D4 E; |  ]' _* U
  28. }$ u, b' F5 E; c- h+ G7 e
  29. 0 \8 P' u, a5 O
  30. const mat = new Matrices();
    $ k3 k: H4 ^# V' }) u; y* q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" x: d" V0 s# c

  32. 3 ]% K' H+ O6 X- ~& d$ T/ U% i' N6 \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 k# q8 V; T% }& J0 z
  34.     let info = {
    # y& f, W  _+ E' [% U; m" y0 W) z! X
  35.         ctx: ctx,+ E5 J0 l' E0 x/ I: Z2 x
  36.         isTrain: false,
    4 [! l) p) a9 n
  37.         matrices: [mat],/ r$ A' l$ \/ t$ n5 I( x
  38.         texture: [400, 400],
    " z5 }; m2 H: E* S+ m2 i
  39.         model: {
    ; c& B* F* Y2 E/ Q" R
  40.             renderType: "light"," k# r: Z+ U% d: X% Z! c5 I9 o0 f
  41.             size: [1, 1],/ r* L- ?' V% I
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 F* C! x4 j2 d5 b( ^: A. L
  43.         }8 F) D6 |' G' X0 ^( Y' ~
  44.     }3 g1 k+ b2 v% U7 {
  45.     let f = new Face(info);0 w9 o* Q* M8 Y4 O; `6 T) n% _0 w
  46.     state.f = f;, k8 g* N7 ?# z3 M
  47. 6 @9 @  h) U  |7 P/ M9 i
  48.     let t = f.texture;! H/ R: C9 f6 I: Y
  49.     let g = t.graphics;, U0 \. t6 q7 F0 v( s8 P
  50.     state.running = true;
    2 r$ S+ H5 _& M* ?, [' f9 b" G
  51.     let fps = 24;6 z* P, D: _# r0 B/ n, U- k
  52.     da(g);//绘制底图6 x7 b2 m6 P3 v! M+ N) ^7 S
  53.     t.upload();
    , \* X6 K5 T( s  Y& ]5 E2 _! Z; X
  54.     let k = 0;
    % r' }' k2 R7 i0 Q, D6 z
  55.     let ti = Date.now();6 O0 s7 D0 Z/ _( W# b" t' A/ K
  56.     let rt = 0;
    # d! A* R3 k$ f6 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' ]$ B9 ]$ s; K# d. m/ w8 _8 s
  58.         if (v > k) return k;: o. P% M' e# k7 x# l( n1 \% @
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 ^: N+ t0 _3 l( w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 q/ G  ~* e$ N* d3 p* i
  61.     }
    & R" R" L& z) R/ |6 p0 V" x9 p( l
  62.     run = () => {// 新线程6 J( s' v& V' |- n; T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' _2 x' k% W. V* t6 \
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 g4 D9 |9 F* J4 p. I* B- |
  65.         while (state.running) {
    2 J* }! c7 \3 {) `
  66.             try {
    4 D8 F! m# r2 s* O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 O. E. w9 `$ p  L- L2 A
  68.                 ti = Date.now();
    9 X! i) u/ g2 n! }
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 w2 Y! _% a. a* x2 O. e) K) f! N
  70.                     k = 0;
    , X  d# F  p+ v4 H
  71.                 }
    ; d( C6 q4 a8 j( t4 K8 o% M) U
  72.                 setComp(g, 1);
    0 [: h  ?1 ^, f; H6 p1 e: a
  73.                 da(g);  ~9 b0 l8 P+ R3 \' ]/ m: D. u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ n7 ]% ?) @* F9 E  v. c
  75.                 setComp(g, kk);
    + F, T! k' _2 e6 r& ]8 ^' O
  76.                 db(g);# }  s' Z3 L" G; B# \+ _
  77.                 t.upload();
    - g* R' I) p0 ~, }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# D( S6 ]; t! J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 C# F* `- \7 e" [" E) R( U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : u; h% S- \' H! V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 e. O4 I- f6 X/ F  M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 M. I* E. ~0 j5 N3 `3 W/ ^0 Z( \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! J! ?$ @: [1 X) P# C
  84.             } catch (e) {& U% P8 p( e+ ?6 h: ?$ `+ Z* {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 E$ n$ X! I. [) ]
  86.             }: T8 f- C8 m( l
  87.         }4 m8 ?6 K, L/ D* G" Z& a
  88.         print("Thread end:" + id);
    - z8 s" l* q! T3 K$ I$ L: }6 k& v
  89.     }
    ' g* E; r  W9 m; m2 p1 _( _* A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- }1 d  P; @8 K; p6 `
  91.     th.start();
    ; I8 c6 }& F( Y' i$ N. N) X
  92. }$ [6 s9 U3 Q/ B. e! p( Q- @" u

  93. * D) S5 Q& A- r
  94. function render(ctx, state, entity) {: v6 L, l& J: o/ N9 ^
  95.     state.f.tick();
    ( G+ }8 S4 P; S8 o3 d1 N/ }
  96. }
    ' T& J/ \2 [# T- B+ C$ X8 I* F% }

  97. ! x$ ]: x7 o4 k0 L, l. y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) `# t; ]: t9 Y+ r: p
  99.     print("Dispose");
    3 x) ]+ y- j7 R1 Y
  100.     state.running = false;/ J* B$ y( I2 M9 {
  101.     state.f.close();
    6 ~( x, _( R. i9 K
  102. }
    3 \9 g/ W% w  j1 R2 g0 r# Q
  103. ; @' x; a( T1 F  w4 m" z5 [
  104. function setComp(g, value) {. V+ K9 V: `7 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 X# e! r( u5 r9 _3 P5 N1 T7 p
  106. }
复制代码
* U5 S/ l" ^. _; v- b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# G4 A- y' I& e- F
* `" {- b* u0 u  S. n% K, Z/ V2 q( B) N% _# l8 z, e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 k: `  g* n+ S" _3 v/ @* i( S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Q; F; P/ d9 `/ ^0 S! F- ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; x$ B# Y5 j2 s! ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 r" I9 M) t; I4 E0 m. T9 F% @4 N( o( p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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