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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' t4 m- d* G" k8 P  m8 }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 ^! ^4 j: w/ Q) i9 \2 R) m
  1. importPackage (java.lang);
    3 {9 w& n8 O# T- m" P4 n
  2. importPackage (java.awt);
    6 D8 l- U8 N' D) c5 }, P8 S
  3. 7 S9 L! \5 c  P! }* w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . |! n4 H; K2 K4 v( M4 u
  5. 5 a$ {5 \; }( e# ?) D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ _) A$ ~6 W+ U; u# h

  7. ! ^( U  m9 {) v
  8. function getW(str, font) {
    2 k& X9 j* x/ q1 C1 T6 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 k" b" c5 \/ N" y* K. E8 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! E* @3 U9 h3 E% b* |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; C6 }1 ?: M0 H/ l5 n) C) k) b
  12. }
    4 B2 t4 l" K. e7 f5 J" L; Q

  13. 0 f  |" o  J3 F9 m# Z+ f% s: L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 x5 V+ }% Q, O: y; l. G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 h! g2 U- z2 A5 w) c5 C3 F; e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " j$ x$ P7 X3 L, C, ]2 b' y
  17. }6 v( a0 l3 Z) M6 A+ w/ K
  18. ( P* z* \: r. w& I. n
  19. db = (g) => {//上层绘制5 O- U6 V) q# [; c* W; A: i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& x! t) ^* ~" Y/ C# d1 u- `4 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 h* T# J: @, h, D1 w' E4 l
  22.     g.setColor(Color.RED);8 h* J; ^2 y" u" V* J
  23.     g.setFont(font0);1 n  [7 ]/ C- \6 Q( M
  24.     let str = "晴纱是男娘";( S! r/ H8 b1 L1 `1 ~1 Y
  25.     let ww = 400;
    7 e- m* J2 h9 {& J/ ~7 b/ g
  26.     let w = getW(str, font0);$ F! K: j4 J+ |6 v8 Z/ P' U; S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % b8 F' J( w1 q0 |4 w
  28. }
    6 ?: R0 J3 M1 ~" E' @
  29. 3 c4 r% X8 f" ?0 ~# i7 S
  30. const mat = new Matrices();
    , D$ U! B% l8 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- g+ K: V& o* @3 H# g$ v: ?/ v; a
  32. & s5 u3 @5 F+ [& A6 e: H+ a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - X/ T0 f& s; Y5 k) C+ |
  34.     let info = {, h: i% ]4 W8 {% \9 ?+ M
  35.         ctx: ctx,
    % t# X9 T' _6 E1 z* \2 P
  36.         isTrain: false,
      x7 F' ?1 z, [7 `0 S6 K
  37.         matrices: [mat],
    * R. V# @4 i3 Z# @) Z) ?
  38.         texture: [400, 400],: a. Q1 ~$ K# k/ p
  39.         model: {- U1 l  G) N2 r, v
  40.             renderType: "light",
    , ~! m% L/ i3 `& O$ S
  41.             size: [1, 1],: b; ]) u8 Y& t9 ]% o
  42.             uvSize: [1, 1]6 m0 a+ Q) H1 ~( @4 A$ F/ e
  43.         }
    - ^! r( ^' [$ `( U. e
  44.     }; X3 b% |8 |& F5 Q- e  L
  45.     let f = new Face(info);
    # _' K) K/ d1 k. Z% V( G8 m
  46.     state.f = f;
    " p6 U# k( h4 b& J# N9 L  F

  47. , B9 |) }, V" G
  48.     let t = f.texture;+ A8 U  n1 w0 e- D0 L: `) \3 R
  49.     let g = t.graphics;* c- H: x) Z2 a1 p- C+ m1 L* x6 n
  50.     state.running = true;
    " G, r9 T9 L( |' ^/ |- e
  51.     let fps = 24;5 M# V3 s# d( u4 g
  52.     da(g);//绘制底图+ Z  ]% s8 Z6 H+ E% S) m1 k
  53.     t.upload();
    # l2 {' F! q" `% v  H: W
  54.     let k = 0;' w* r4 n7 I  j# G4 v! W3 j% T( `
  55.     let ti = Date.now();: u- K0 J4 x: l9 X( c2 H
  56.     let rt = 0;6 s& [9 }1 m/ ?, O$ R4 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 c2 Z2 r- k* k+ [6 u/ u' ~
  58.         if (v > k) return k;
    ( V0 e$ J, K! n7 w8 |# G
  59.         if (k < 0) return 0;* `( ]2 f$ r. \( ~8 ?5 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % M2 p# z1 K  f+ j, M! @3 p1 I
  61.     }8 [" [. k6 Z5 s
  62.     run = () => {// 新线程* |5 Q! ~5 x: t* Y3 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 ^' x- r. ~7 _# J) S7 P1 y5 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 c! ?7 F8 l5 j) \  S0 x7 ?
  65.         while (state.running) {
    / D3 o  \( X2 ]9 F1 g/ H# _
  66.             try {. v6 b% G6 M6 p+ R$ f8 M  @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. T1 ?/ v( S, ~) p, R+ I4 l1 p
  68.                 ti = Date.now();5 e5 u. \/ D. q  o1 J# g0 [
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 G! P; m# I& `" p7 Y4 T/ U
  70.                     k = 0;
    6 e/ x- `5 j. J- O2 I; ~
  71.                 }
    , c" {$ v% t& u7 n! d2 V: `, I8 D
  72.                 setComp(g, 1);1 d/ L# ]) v  t9 z: M
  73.                 da(g);
    4 j1 W$ W, X7 l! J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' O: @% p4 b& b$ i5 g, o( H! q
  75.                 setComp(g, kk);; t- H: b* _1 Y
  76.                 db(g);
    3 z: W/ d' _+ A: r; q' ]
  77.                 t.upload();( s4 m- o: o( y8 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; e; E! Y( e; }! Y* e3 F# T  q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  o) g* q7 [# A8 H4 N3 l' }( A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 K9 T2 ~$ W, ~" C2 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 _. B9 V5 ]; `2 Y# f1 X4 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ I" F- M; I2 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 d  w$ G6 Y% v8 E# q
  84.             } catch (e) {" @& P5 W  ]4 S; P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' |( x4 D" C- a- x
  86.             }! M* f! }, v' }9 |& o: p
  87.         }% d' x) [4 ~/ ^6 i2 k( R: X5 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) v! g; e" V/ p/ }6 h& @6 U# y
  89.     }
    ' ?6 l$ `& ?# Q7 E5 H* e0 \& q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% U& f+ M  {$ _% A0 w
  91.     th.start();4 X3 _7 P  ^1 X# H
  92. }9 E; V& I- B3 U% Y4 c6 I2 {

  93. 3 |- C5 m6 x* X3 X; g
  94. function render(ctx, state, entity) {" q. t( R% o9 R2 |/ L
  95.     state.f.tick();) L0 [. y. W* y& n( |- S& Y
  96. }  |& y2 t! d, \3 ]

  97. 8 V- h& ~; k% Y0 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + [; H; Q- b, _) h6 N9 P, y
  99.     print("Dispose");, I& s" F4 z7 q: ?0 Z% B6 R& z8 C
  100.     state.running = false;
    ! |7 s9 x9 f. `6 A$ K
  101.     state.f.close();" @' W/ l) K: \. V! ?
  102. }
    ' h( d: S  J* ^0 i; Z" M! [( d

  103. ) P) Q+ B) H* y6 P6 ?4 I8 B
  104. function setComp(g, value) {
    6 J& w+ x- I* ~/ L+ j+ I3 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' y7 N3 t1 r. g% c: B
  106. }
复制代码
& |$ O2 s) ?  b1 ?/ u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ B! z+ o+ E+ u7 U& {8 H

9 r1 a- u! S$ e% n0 H- x+ v, C" \$ x* _* t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' C* @5 c, _" N4 S  E- e& V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) A6 ~: |6 y8 u( ^. M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  g2 Q/ J% Y+ q  ]  u4 Q. n# S8 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 [6 ]" c. g; f) ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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