开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

9 H1 R/ F3 |4 r5 ^0 ]6 C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 {- D1 H  Z5 J! r$ ]; n
  1. importPackage (java.lang);
    8 \5 r; o5 J! r$ ?+ }8 v6 o0 n
  2. importPackage (java.awt);9 b2 H2 J& O. y' C4 h1 W  G! h# r0 }

  3. $ ?4 Q# B+ U4 y' p8 X" r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 i; s% j6 L7 K: }# A+ u: p/ C& {( E

  5. 9 |2 N! {& c, L' h7 k! L8 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 N9 x/ z" w9 w
  7. % r: r! C, d! F" N; m
  8. function getW(str, font) {
    6 `& J. [, Z) q2 }. p  L- R; @3 }2 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 E) W0 h# ^+ a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' }3 J8 Z$ U6 J: R0 `6 Z) ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 j! m# }( G$ r& z
  12. }
    9 E) v; g: ?: N8 f/ x4 G

  13. , [' m8 Z& f5 L1 S9 H: O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 ~6 i4 t4 E) L8 f9 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  E8 f) b7 X: \" S' z% C. V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# i5 J1 R/ U* d, e& `5 w7 E2 |
  17. }
    1 q& Q1 S7 t! D1 J& u

  18. 2 z, q# V5 T; @$ B& M9 }( Y1 x. @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : r4 n+ a3 T5 {$ o$ c! J* x1 k( d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 s) f$ h0 i, `" [  b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + n1 M9 g4 [% h) o* z" ?9 u
  22.     g.setColor(Color.RED);5 u3 ^$ A% j% P: T2 r$ P' T  ]" @
  23.     g.setFont(font0);
    ( j) x' ?+ X! \4 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 D/ R! w  h3 H0 l- L- F
  25.     let ww = 400;) l  z  ~+ W6 k$ a; F
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 O3 z7 ^, S( {/ q+ [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 J: f# _" K( E  K# I, Y
  28. }1 v8 C% }$ _: B" i% L' Z

  29. 2 u: C2 z+ y! z4 A
  30. const mat = new Matrices();3 U! P6 U, A2 I$ i2 G5 E' N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ c6 ~& T7 j! Q3 J+ Q+ o

  32. ! I5 m; k& j, F  P# p& B
  33. function create(ctx, state, entity) {! p7 c6 G$ Y) y8 |; w9 i
  34.     let info = {
    9 a9 l! A, M% E; X3 f' X
  35.         ctx: ctx,+ G/ C- d) E+ z6 [: P$ F" m/ r
  36.         isTrain: false,
    & v. e& U5 S  h# h
  37.         matrices: [mat],
      u! B( O: I- @" M( y+ g& ^
  38.         texture: [400, 400],! [$ x, V+ M/ ^% o4 y9 K8 b
  39.         model: {
    9 _6 Q1 u; ^: S$ g+ w7 N; R9 m* A
  40.             renderType: "light",
    3 t4 P6 p% k0 C5 s
  41.             size: [1, 1],( S/ r9 I+ x5 F/ R9 ^7 V) s) f# o
  42.             uvSize: [1, 1]3 ?+ P1 e+ }: i- U
  43.         }6 z5 `4 ]/ [1 g( T5 j4 t
  44.     }2 d, Y& r& }. P) b
  45.     let f = new Face(info);( C% P4 u" o, T: a
  46.     state.f = f;
    5 D. l8 p6 Q3 |# C: {

  47. , `) n2 w6 x( W$ C
  48.     let t = f.texture;
    5 X& j& z4 c5 K5 v1 G
  49.     let g = t.graphics;
    * L, Q  A* W! T: K7 m5 n/ [2 C0 ^
  50.     state.running = true;
    ) T+ F& u* g  g' |( \
  51.     let fps = 24;
    * a* |6 J0 O2 D# ]' P+ d& Z" T0 n
  52.     da(g);//绘制底图9 A4 P( W2 b0 `) G
  53.     t.upload();
    2 _8 X0 d( k3 @( j6 ]
  54.     let k = 0;
    5 \1 A" [2 T! z# ^. Y1 E
  55.     let ti = Date.now();
    ; M- m1 m8 p" r0 v4 U7 q
  56.     let rt = 0;0 t' R; z( M: O4 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& @9 N5 l; f) L
  58.         if (v > k) return k;- m! W/ G2 p, n0 `, a1 y
  59.         if (k < 0) return 0;: }2 P, t) m! `4 ^3 X6 ?1 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! Z  R" x( Y* z- }- @
  61.     }8 N8 X9 L4 Y3 x4 Q  v" s  f
  62.     run = () => {// 新线程! i% U% l. V' u! `& D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , Y" I. K! |# c
  64.         print("Thread start:" + id);/ ^) @9 G/ V' p7 q
  65.         while (state.running) {
    8 F( K) \8 H$ H
  66.             try {
    ( i  a2 c2 e: B* F& C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 a* p3 T3 Q5 d+ ~! f# j5 z
  68.                 ti = Date.now();
    ! }, j) c. C; v" z: y( `
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( k0 \+ z' c8 e5 {# Z$ z
  70.                     k = 0;
    2 W0 b# x4 o$ p  ^. i
  71.                 }
    ) T. v( ?+ q- ]/ u" H" x
  72.                 setComp(g, 1);# O- O. Q7 f* C
  73.                 da(g);) T4 ^2 Q7 e/ T& l3 t- t" _+ @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 z; d' W" l7 y4 q' h$ c
  75.                 setComp(g, kk);
    4 y* c3 _. ?4 a2 J+ I3 g2 d: j/ u
  76.                 db(g);; \1 j; ]' c' d/ q- L
  77.                 t.upload();4 H0 ]1 K1 M$ p8 r8 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - `7 V  n5 b6 o: l; j' O7 L+ h& Z* q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 ?) g5 [$ v' E0 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! ^) [2 }; S' _; i; Z- X
  81.                 rt = Date.now() - ti;, t" B% I0 V, ~$ s: E' n9 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) l( H1 p1 n, W8 L' W1 l7 n- z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): L8 K3 {1 t. Y& P' [6 d- ~4 L2 ^
  84.             } catch (e) {
    ( O9 v! `/ c  s% c; g' ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % W( k- \6 K9 @& l) b
  86.             }
    + p$ \3 L6 q9 Q: B
  87.         }
    : `3 k8 d9 m! Y1 s! n% q
  88.         print("Thread end:" + id);
    + p5 y& d* D) k: S- j
  89.     }5 C2 y' m$ y7 r0 q/ ]. F: p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + {. R9 @2 g" N# I8 F0 l: V* {
  91.     th.start();2 s+ \9 K! t5 f/ X# A6 d
  92. }: l3 |. J2 z% I5 e  l
  93. " ?0 }7 S5 X7 o; R5 V+ Y1 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 _. X% U2 k2 Q# m# R$ H  q! K' o) f
  95.     state.f.tick();" o( ?: k( L) D2 P$ M7 x; [$ e5 Y
  96. }
    , j8 u. q; _. m  d' o
  97. : k! s/ h% B. Z# {/ T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 }, ^, n% u  e  y* J! Y3 z- T
  99.     print("Dispose");, X4 }6 @5 r: @: Y# y
  100.     state.running = false;
    : N) F; w8 e9 C& K
  101.     state.f.close();1 e/ h$ ]3 T" \! P/ u# Q* V
  102. }: U& {, _# J& Q# t" S

  103. 7 h" {% |) Z! }1 x4 U5 w% w5 o) s) U
  104. function setComp(g, value) {
    8 Y1 f  X' O& h" a& R$ Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 G, q5 x& b$ P* F6 m
  106. }
复制代码
4 L* c- y( Z' j' c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; |9 G! e5 w4 b# e. m2 Q5 c' }/ r
1 [3 R9 g3 T0 K! l0 W  x. R
+ Q8 D4 `# C/ k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' z$ P9 S$ q: z- Y
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# [# r( @4 F& Q9 v. t1 `" _% T$ x' q/ Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ r6 T; t4 p, V* z$ X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 l( L7 I* q9 ^! `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表