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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# c4 a0 z* U9 c' X% r. C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 g! `* w" U( O% `9 `
  1. importPackage (java.lang);
    # l/ E9 ~% q; a3 ^  f
  2. importPackage (java.awt);
    $ e; Z. u2 ?: c8 g+ m" p

  3. ) a$ t+ s8 z8 T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # ?+ r7 y  L6 }3 R
  5. % l, K9 h- p. S3 d& l2 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 X3 `# P: S2 T+ \- ]" d  V
  7. / Q4 u- N' c3 P6 n
  8. function getW(str, font) {5 s+ g) p# c# i% G. h& s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " z/ b9 H/ H, q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , @; ?: A7 p+ b' A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' j" }; M3 m, q
  12. }
    ( `9 H, W. d2 _+ d- q0 M" Z
  13. 4 F& z- e5 Z, u8 p8 a' d, }
  14. da = (g) => {//底图绘制( H. ~9 V" q9 I7 A+ t: D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 R# z6 Q" j, d' t2 Z& j7 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! w! Q3 d8 a: X6 M
  17. }
    % b) j( z8 s$ Z1 u8 t1 @: ~
  18. 1 G! x, Z. h' g1 F% I5 }' u  x6 K
  19. db = (g) => {//上层绘制2 b( G% B& Z, ~2 ]* H% R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ u. m4 |0 f0 Y. g; Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# {+ _& G% ?3 T3 N. x3 I, D8 ?) ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 D  f- Y/ G) u
  23.     g.setFont(font0);
    , K+ S! `5 G8 v9 I  }0 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 q# u% d" ?! J+ k* {6 A
  25.     let ww = 400;3 C4 q; J2 I+ P% q
  26.     let w = getW(str, font0);3 f# Q: k3 v( C4 w  V) A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ S, `. m7 i2 u. w/ ?8 y
  28. }- O8 c8 k* j* Y. e+ \4 P
  29. 1 X4 X$ V/ @4 s% _
  30. const mat = new Matrices();
    & ]" }* N4 r, V( E4 g% ?4 P: t. Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : f2 W, k- T, j1 n5 E: J  [
  32. 9 E: U5 k' `7 g" ]# M5 C  }2 J
  33. function create(ctx, state, entity) {! @5 A, [, r* C* ^9 |* U
  34.     let info = {7 m" ?. w3 Q+ h% H( N- b
  35.         ctx: ctx,
    ; |. c. j4 R- R8 Y% a# h- g
  36.         isTrain: false," h0 [( m% d8 C" L# w0 M3 |
  37.         matrices: [mat],
    4 L$ P2 k8 ~, C0 S6 S- t- y  ~: z
  38.         texture: [400, 400],
    ) C' S2 o7 Q& R* N, k6 D
  39.         model: {
    - h2 e% f' u3 H- u. J; |6 z
  40.             renderType: "light",
      j; p6 Y! @; T
  41.             size: [1, 1],& E: L( G$ o5 D$ z7 Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 m. m+ U0 \3 c% S3 ?
  43.         }
    ) `& T" B. x8 {3 {
  44.     }
    # e, `; q0 a/ c: A8 I
  45.     let f = new Face(info);" {. k" F6 z! A" G
  46.     state.f = f;7 ?$ T- e4 N" q

  47. ! L. n" h2 M( G
  48.     let t = f.texture;7 g% [# T5 I; X% K2 ]9 i
  49.     let g = t.graphics;. i$ U8 q& k7 C
  50.     state.running = true;
    + ^( i: W5 ?# [' j0 q5 e: ?' S9 @$ r
  51.     let fps = 24;4 s/ X+ v* Z& ?2 k! W( P1 X
  52.     da(g);//绘制底图8 `$ I* B( Q5 E' P: X4 B: {
  53.     t.upload();- V6 p/ X3 O$ R
  54.     let k = 0;9 _- p5 i& S* V8 y
  55.     let ti = Date.now();
    8 I: v1 I# K- C4 M1 f
  56.     let rt = 0;8 [! Z- N0 ?: ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ A) H  j1 V* n( b, ~; ?4 I
  58.         if (v > k) return k;
      k# i1 R, F2 C( U, f& O
  59.         if (k < 0) return 0;9 j1 C( W. }* v( G5 |. g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% ~0 Y& g0 f% i
  61.     }  e- z1 x; A6 i/ K8 h* l2 I( d
  62.     run = () => {// 新线程. F4 O5 U+ a9 v# _+ u) t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      z3 J( g$ [" |5 }! o, b
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 Y2 m* X4 E3 ^: ~
  65.         while (state.running) {  u6 ~$ `( {  M
  66.             try {0 ^, x2 w7 P+ E5 J8 d7 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 U0 l" m' O8 `% Q6 U5 U$ f4 Y# t
  68.                 ti = Date.now();
    4 c5 Y) y! A3 v6 O
  69.                 if (k > 1.5) {. ^  H1 g4 Y: ^5 p5 D8 w$ K' X* v
  70.                     k = 0;
    5 O2 `+ x0 F% l1 m! R, z; c* I3 j
  71.                 }
    / I7 Z, Y$ y, g) o6 x- y# a
  72.                 setComp(g, 1);1 o3 P$ K2 @: a- I# y3 P! \
  73.                 da(g);+ u  o, p& L- p) W6 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ V2 \) k9 ~- W8 E/ l
  75.                 setComp(g, kk);/ H% J7 U, e+ |( [0 ^
  76.                 db(g);
    5 c! M9 g& u" ~7 {/ J" ?$ @! P: q/ H
  77.                 t.upload();& X/ I( R1 \8 N0 B4 E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; ^3 L; i$ M2 I; n7 w* l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 Y. d$ d1 b# F3 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 r/ b" D3 V' i/ X% U" M
  81.                 rt = Date.now() - ti;- z+ _) M- E" K6 k* X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 p7 h, i) O8 X6 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% q- n0 f8 L1 Z/ u. B
  84.             } catch (e) {
    4 c2 d2 {7 t- |, T0 Y) `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& k* k$ |9 x: D( ?- t% a- n
  86.             }
    3 v3 E5 g2 \' X9 l
  87.         }
    3 U1 e8 W7 ]: y- |2 }
  88.         print("Thread end:" + id);: x) ]) C  z3 \$ b( ^
  89.     }* J$ A9 D2 b7 X( P! o, j/ m( b6 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 I6 [. l" u- N9 i% Y
  91.     th.start();
    3 B/ K2 I, G7 _6 L
  92. }
    . W: ^# J. \% G: G
  93. ! T! j5 |% J# ?- V; C" B0 D
  94. function render(ctx, state, entity) {' S/ _% p  J' r- S: c) R- }
  95.     state.f.tick();$ |$ g8 d5 Y1 J1 V
  96. }  a- d. t3 Y2 g  ]

  97. 1 a& y- S. P7 _# B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) }' e5 d% w, \+ \! p3 K) D
  99.     print("Dispose");
    2 r6 k" P' M. l
  100.     state.running = false;
    ; r2 U- T* L3 j
  101.     state.f.close();
    ( ]$ h, f4 f/ y* l* y( t
  102. }( ], n& Z% Q, w

  103.   }. I+ y* v5 g% `
  104. function setComp(g, value) {
    3 a: S5 x2 Y' N( `, ?6 M* a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 y4 R5 k. i' S. ]
  106. }
复制代码
# Z  ^" l2 t; f7 t8 g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ o0 j" o+ n" G/ n

8 v+ L2 [# G, R1 c6 K
( F2 p, o: c8 r8 [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): Q3 f5 `8 g  y* m( K/ G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 U# z4 _6 r; C% J% B4 a, {8 A

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 k8 b4 d% ]6 i/ u1 p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- T1 q7 r/ H% E/ @2 \( }8 y0 H1 d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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