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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% s! {# o' o% Y/ J5 {5 e: W* N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  ~2 p  d  m% o0 _) J
  1. importPackage (java.lang);
    # C3 [5 _/ W/ {9 m) r6 \
  2. importPackage (java.awt);
    " y  D! v' x3 e7 ]7 o% i

  3. : m- f# T1 S0 i- V# V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # O$ k. }- F/ A& N

  5. 8 e# x6 u- N. m) L0 I' f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 c2 K+ n* T$ p$ h2 E$ }8 J5 X* {2 \

  7. ' D8 n6 j7 |7 ~* I6 Y+ W
  8. function getW(str, font) {4 Z5 S6 ], ?5 f/ n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - L, ?- N, W% K$ {, P3 K, a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( y6 G" v$ t( M1 g9 }: c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, F6 G  r2 H+ ]+ f0 j& Y% E
  12. }: D" f6 P% M# i
  13. , P# T* j( g$ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制9 |# h2 [, A7 W/ s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' h5 H5 y- k; }( ?) `7 L. o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ T# m$ `0 {; ~- C
  17. }
    6 C. T- S. G' y! C- g

  18. 3 B# q( p: q6 y, J+ F0 C9 q
  19. db = (g) => {//上层绘制' o) d" t4 ^8 d" k$ A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 [: I1 |, o: ^. s  r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, L# f  V' N% u+ B+ N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # h  ~3 L( m- z7 J. d$ E9 t( Y
  23.     g.setFont(font0);
    ) m3 R3 ?% p  ]- C' S8 m$ W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " g( u% C1 {7 n" \
  25.     let ww = 400;
    ! ^% k6 h  b3 ?' I6 e% w2 |7 h. d9 O
  26.     let w = getW(str, font0);
    - L1 T' O8 l5 v' Q/ t) j- F% ?! |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; U8 N, I1 x1 {* X5 C6 `  V8 o8 E
  28. }3 H' [; `% h( v8 P# s. M8 ~6 L0 Z) [5 F

  29. ) c4 t2 d( {" n' D9 \
  30. const mat = new Matrices();0 z! b& l+ J! D; W/ D5 o6 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* Y8 h, ^- h! S/ [; X* A/ o; d1 J

  32. & g" m$ f" ~  Q) h4 |, R
  33. function create(ctx, state, entity) {1 r# Z, Q4 k- @' F. D! C; g( G
  34.     let info = {
    7 |- n) {9 I) q" S
  35.         ctx: ctx,3 I! }$ c9 F3 V$ k" E# i5 i: M
  36.         isTrain: false,
    . A9 F4 L1 K. B* d4 \8 ^; r6 E
  37.         matrices: [mat],9 h! b' ~/ x0 @: Z$ E
  38.         texture: [400, 400],
    3 W8 z5 `1 o; }( k6 A, Q, v
  39.         model: {3 \# j# G& h/ ^$ x- X' _$ j
  40.             renderType: "light",6 h; i( b, I: [" w4 }7 G
  41.             size: [1, 1],
    ; }1 B) W. \, F3 Z' a
  42.             uvSize: [1, 1]$ }: F. X1 B# R5 t- j! ?( ?8 `5 O
  43.         }
    , s$ M3 ]0 U8 Q: I
  44.     }; m" k5 g' j. e" ~* I$ A
  45.     let f = new Face(info);
    , q9 m* @) D. p8 l+ Y
  46.     state.f = f;4 O9 B% n/ w# Z# ]

  47. ( e0 I  _1 J/ W. b
  48.     let t = f.texture;
    9 |( s! I. Q! m' ]" b8 @
  49.     let g = t.graphics;# L) B' x! [% S' V# W$ [, n( N
  50.     state.running = true;
    5 l5 |9 p2 s; Q' R
  51.     let fps = 24;# T" `& d" O! a( W' c
  52.     da(g);//绘制底图
    & _3 M& v  p$ t: [0 T
  53.     t.upload();/ o! g% N+ b2 Z! B
  54.     let k = 0;
    . T  O+ `8 V6 E0 s
  55.     let ti = Date.now();2 g; \3 t8 H' C+ Q. H, |
  56.     let rt = 0;) f: c  P" |" h# g* ^- H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' q$ q& h' k: f' }3 I% v. p
  58.         if (v > k) return k;
    ! O% _5 [) E& s$ f( g
  59.         if (k < 0) return 0;5 W& [6 T; v( q3 j6 o7 k& i, Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& a; b) h/ j% N7 [4 E' I
  61.     }
    - e' i: o: d2 ?8 \2 V
  62.     run = () => {// 新线程( ]# h- e4 Q7 C: P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - t# [7 y' D2 R' \9 ]
  64.         print("Thread start:" + id);0 q( u) f5 @. c# O- Z
  65.         while (state.running) {
    , z+ C0 Q/ d( j- X  q
  66.             try {
    7 O7 u: u/ Z: o9 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 g6 T& O+ E" R4 d0 ?8 |) L4 m, _+ {  g
  68.                 ti = Date.now();
    ; ~1 M" s# a  O! N8 ]# g
  69.                 if (k > 1.5) {0 C$ V: c+ y" w" p$ C& ]$ }! p. I: q
  70.                     k = 0;2 D) g0 s0 W- S  ]# E# m
  71.                 }
    . W6 E. v$ s# G
  72.                 setComp(g, 1);
    ' X* j. p- K4 u; R" J; t
  73.                 da(g);
    # U! a* k9 N, g6 C- o) o* H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 r; q/ M# m: b( _
  75.                 setComp(g, kk);9 C& l' P+ I; S% g$ E0 B
  76.                 db(g);% N4 m; k. y: ]9 T4 Y. f( `
  77.                 t.upload();7 f; N( \# T6 e' t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 N3 W# _5 c& P  o6 z  S9 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! a+ O2 t# z2 p4 _) k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 T% j# I# p! I* }* X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & w6 ]' y( @- k3 v4 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ c1 F  I/ Q5 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ @, \0 f' ]6 j, p( B' i  P
  84.             } catch (e) {
    # i4 u1 H4 c6 E7 |7 \0 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# i: N5 {8 m5 _8 K5 v# M
  86.             }6 N# D# r7 X/ h- V$ O3 i
  87.         }: J; p, I, k$ }: H/ \+ F: E4 z# M
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 |0 t( C$ B8 {6 q# s3 `
  89.     }0 V, V8 W: H: V) C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 {7 P# Q, |1 z. h5 \( @
  91.     th.start();
    - g$ ?) B" w. G
  92. }" G% U0 s0 D) L$ J3 @  s
  93. ! K, B1 O1 R/ Y* }) z6 U
  94. function render(ctx, state, entity) {# ]9 f  r# c  f6 e! D
  95.     state.f.tick();, _" A2 Y3 |+ R' s
  96. }' g2 a4 V8 \5 M. }( c2 \
  97. , a8 ]1 y3 J/ s& z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . k- N! F9 B3 }/ k' u  w8 h
  99.     print("Dispose");6 X9 \9 U1 u/ s  }- n1 z
  100.     state.running = false;- Z; r9 y3 c7 U- `. V1 A  R- [8 i
  101.     state.f.close();
    1 [, E! ?! U7 G
  102. }
    - U4 v8 s, R4 Z; t- A
  103. " b6 r$ v6 k7 @/ }
  104. function setComp(g, value) {
    4 G# Z& |& V" c+ {- r: k$ P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 H: Z! K0 y9 K# ]5 A
  106. }
复制代码

7 H- N( J7 J! U3 q7 b) |2 [8 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 P( P' T8 i: _2 x& C# s# U' ]! }
3 H( `/ X7 t8 D3 P$ _/ K( r+ H" X, C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 {, ?2 m) z7 ?! s( n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  G/ C6 s9 D! t& m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, J% S4 q3 I6 y+ [* ]  u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 J" g2 V6 N& j- |/ O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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