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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* f% C: @3 `9 |2 a; P, F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 \$ _6 P1 ?. a' Y3 ^( @
  1. importPackage (java.lang);
    ; ~1 E, A/ |" g
  2. importPackage (java.awt);
    . I+ m% l. F. b, R+ a

  3. 0 P6 L- v# U+ h4 |# L& o2 p9 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ Y8 h2 O8 L, G+ N- V
  5. 3 s' \% f# o2 q4 j  u/ r3 w7 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' x9 L1 y6 d" X& X) Z+ T

  7. + @8 O8 e( `0 ]9 p/ k! W; o. H( ~
  8. function getW(str, font) {
    3 a0 e( J! `, D2 v5 s8 s. o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 `5 t, f' b; \7 j  Q( @4 R0 R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 f# b3 _. ]. o& D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' t( ~/ v# @( {
  12. }
    - r) l8 n" R8 H4 |. c; S" p& H# V- D

  13. % ?) ~5 _- n- h$ @! r, z
  14. da = (g) => {//底图绘制1 R$ M$ i( N7 R* ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* u+ G, v9 I7 G* W2 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / Q- L1 `6 h. J7 i& T- H" o2 t( M
  17. }
    3 Y0 E7 i8 Z# D: n- b9 C7 H
  18. ; y& e' J6 c. |* e3 w, @3 `. p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 P7 h6 V4 W1 ^- u% [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ x* G; g! c- @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & B( D6 }8 n4 a
  22.     g.setColor(Color.RED);) {, F$ o  G# s) c; M: p
  23.     g.setFont(font0);5 H, [) z$ t" q' F$ h% z* a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * L) w( @! @( A5 c2 L
  25.     let ww = 400;
    * C& c; Y" Z" R+ M  ]% n) _
  26.     let w = getW(str, font0);
    - L; y9 X, ]$ W% ^4 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' ]% R, \1 B4 X( H0 v; p4 a
  28. }/ W5 M4 s6 z8 T$ R. }7 d
  29. : ~4 v( K( D8 m. K
  30. const mat = new Matrices();# ]3 }3 _) p8 ^1 d) J+ v8 l" P- y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 a5 R6 {, x4 ?) K

  32. & ?4 K( J& c3 [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 L) @9 S) ?0 q4 O  k6 M
  34.     let info = {% K' F% r; X2 s% M1 l3 x; m
  35.         ctx: ctx,, r: c# S" N3 \7 |
  36.         isTrain: false,
    ) ]( m/ p8 }0 [5 x
  37.         matrices: [mat],+ u$ Y+ |1 [7 t3 E4 G5 O
  38.         texture: [400, 400],+ r) G1 Z2 a, [1 a' p+ _
  39.         model: {
    ' i0 n; k( n6 E* e. x. P
  40.             renderType: "light",
    8 O5 V* v0 d4 e3 D& I0 q! E: z) Y
  41.             size: [1, 1],
    0 L9 H. ?6 q& @; U! B
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) h5 }" |7 R  q3 Y6 {  @( S( t( x
  43.         }
    5 x, M% p4 L* S% T5 V
  44.     }
    ' h) L6 d# f  ~; v; g' H
  45.     let f = new Face(info);& n! H" X" T9 `, E7 o
  46.     state.f = f;
    7 T: s# m# |# l
  47. ! t: K+ O" i. W$ L. s  n
  48.     let t = f.texture;2 X7 R3 w7 @1 U% o
  49.     let g = t.graphics;3 ?0 G+ ~7 t1 {
  50.     state.running = true;) D3 z9 b0 D  B% @  M) _
  51.     let fps = 24;
    1 }( x9 h" ^* I+ b" l4 V0 T3 L; n2 Y
  52.     da(g);//绘制底图
    3 c. U- s3 P& Y5 B$ K+ r6 b
  53.     t.upload();
    # s: Q* |) |0 S! Q+ e, L/ A
  54.     let k = 0;0 G1 N" S" F+ O. Y' [0 c
  55.     let ti = Date.now();
    ) D" i3 M2 r' B; P5 b! [
  56.     let rt = 0;/ @8 C& c% n% E; R+ Q' R" c, d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) r1 R, p& N4 E0 m, v
  58.         if (v > k) return k;
    # h& R5 y5 a) ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 B3 w/ r- c: ]( }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  n/ B9 ?) h$ |" Y- B3 [
  61.     }& U) J# ~; D# U* k) W5 d7 w
  62.     run = () => {// 新线程
    ) M  m  A- L+ V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 F8 z- Y3 I7 s6 @9 i2 v+ X% Z) I+ q
  64.         print("Thread start:" + id);& W3 x6 i5 N6 ?, J- \0 n( c8 }. K
  65.         while (state.running) {
    ! r  U( u7 ]5 T! G7 T% @1 l( D
  66.             try {
    % ?9 b2 G% b+ y  a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , ^% y% u9 s& @7 D
  68.                 ti = Date.now();* v& |+ u- E- c  D- t
  69.                 if (k > 1.5) {
    , D5 ^% w; C) y- P
  70.                     k = 0;
    5 j! l$ O! i. P/ v, h% h+ T
  71.                 }
    ( C: ^8 ?/ Z0 @+ y
  72.                 setComp(g, 1);& O! Y5 M$ X2 T  |8 o' ?% m6 E( @
  73.                 da(g);
    & _; ~+ m* [+ s* i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' }3 x! h/ @2 S( m! U
  75.                 setComp(g, kk);
      L6 S# P+ H) A9 }) N# k. g
  76.                 db(g);
    # @, c7 q3 R0 b: S) o
  77.                 t.upload();/ P, e/ B" Z! N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 u- \0 h! [% [1 J, Q+ i( M, H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 _" S4 b4 ^! q# w4 R8 q" f$ G2 S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / w1 E; i& J' p2 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;* K8 e7 W  ~' ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# s9 R. \" Q6 l' u, i5 R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 d5 N: U& v1 p1 O8 b1 o0 S
  84.             } catch (e) {
    # q+ k0 o8 @9 ~' S# y2 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, {$ m' M: {6 [8 w* q1 X
  86.             }$ t4 u. i4 K: w  w
  87.         }
    % h) U% {/ n; G3 l" e
  88.         print("Thread end:" + id);
    " A' k5 @4 T/ m% X4 H2 p. Z. ?
  89.     }
    ; _, A- U* E5 R' o. l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , Y7 y  v' V/ y' |
  91.     th.start();+ H; p: Y, i6 p# C/ A
  92. }
    ) ~$ g2 x1 Y. ~8 s0 A  U4 ]

  93. 6 r! O9 T, ?; t& k7 }$ M4 h) U2 h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 B+ }' m! M- w3 C
  95.     state.f.tick();
    1 J) c4 X  I" L2 ~/ }: Q5 @
  96. }" H  ~* }# ?1 Q7 V2 K( F- o# I
  97. 8 t5 l/ x0 A) {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ x" O- s6 z7 W
  99.     print("Dispose");
    0 x1 R9 q' x8 t" t# I
  100.     state.running = false;
    ( U; Y: e: T" U* H; t  w
  101.     state.f.close();
    8 J) Z! \% H% Z* Y3 ]- p
  102. }
    ' t; F5 o1 o: z) }: B
  103. 1 @7 Z. W" H' _" A* X6 p
  104. function setComp(g, value) {* R/ J# v* w0 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ W4 {* }1 h; c: d
  106. }
复制代码
6 ]7 G) G8 x1 ~- N. X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' o! C  D2 G/ c- U
  U: b" W$ |+ @3 w/ \, G" l; g3 a
3 ?, s0 w# y; L  f7 N! S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  s' t7 b: w6 d* O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 m3 U6 D$ W7 q6 l8 O) d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) L; ]' h+ n) T" {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" ]9 B& X" s/ r+ Q* f8 Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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