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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& b- t+ ^( g+ S( A2 g2 @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 x# U, g% V. v8 O
  1. importPackage (java.lang);
    6 j: G5 r3 f1 V6 o
  2. importPackage (java.awt);0 E$ ]* Z% a: K# B% A
  3. % Y* E2 i) ~8 [/ U1 U6 Q. G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; p3 S, V) l3 g
  5. 0 p7 M- C& R8 X1 S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ X0 y) }; Q, I
  7. 2 M+ s0 d! O2 o; ?2 r
  8. function getW(str, font) {3 N% D9 i6 R2 s( K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" J; S- T0 n$ [/ `2 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % A6 R3 U6 V4 z1 U" T+ L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  [: c: F" p. |
  12. }
    " X3 K6 T: L: M: q  ^+ q' F: L
  13. 1 P, G6 q! j& {
  14. da = (g) => {//底图绘制: |# ~" [8 [& w* K& t# T2 H- y6 q: T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 x7 {* z; c( ]3 @9 n% B0 X6 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) S: \  U6 B5 Z1 m! I3 e+ z8 R
  17. }
    9 N0 y" }* P6 L- R6 P

  18. 4 s9 Y- P' F5 I  ?! E+ g# E
  19. db = (g) => {//上层绘制, T( U- d8 [  H7 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 w$ K! k0 |' h+ j  c. y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ U) v* @. l5 k+ k# p
  22.     g.setColor(Color.RED);; _# K* j/ s8 o
  23.     g.setFont(font0);& p) n' C3 R/ D
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 w2 G7 |5 |# ~4 G. n  [
  25.     let ww = 400;/ Y% C$ ~" ^, q" Z5 y( E0 q
  26.     let w = getW(str, font0);0 E" @, z- V7 p! X5 ?$ Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 E% H. Z8 O* Z& a6 ^  }" ^
  28. }
    / o. |# x7 K. o
  29. 0 K3 H% M/ T, j# H; G
  30. const mat = new Matrices();0 ]( l% _! S- L, ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 v7 e; Y' U0 J7 X

  32.   w4 Q% S: Q* f6 e# E* l
  33. function create(ctx, state, entity) {3 ^2 M, ]; ~" z5 z
  34.     let info = {9 ^2 V1 U' q. c3 w& k: L6 H; U
  35.         ctx: ctx,# u+ {& ]+ `' H, F- v& Y) {6 B$ |
  36.         isTrain: false,
    : N' Y8 R$ _9 n
  37.         matrices: [mat],
    7 V) n, O: V& N$ J, P
  38.         texture: [400, 400],
    ! p. D1 B' y/ b
  39.         model: {
    8 g; j. @. A2 @0 Q1 D8 r
  40.             renderType: "light",
    7 P! M7 i& i$ g4 }( R: [9 p
  41.             size: [1, 1]," ]  }" r; p8 k7 B# M7 B& A* @: _. G
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 h5 t  h+ Z. Q2 T+ |
  43.         }
    6 }3 |1 C3 C+ ?6 l' D" h
  44.     }5 d5 r* ], J7 R% G/ L; c$ E) u
  45.     let f = new Face(info);
    0 n0 y: ]) t( ^6 F8 H+ o9 l
  46.     state.f = f;
    , K) n; G% J7 ^/ n! V: l
  47. , X6 C6 o& i. o8 C
  48.     let t = f.texture;8 z% h% P; w( n6 W1 m$ }
  49.     let g = t.graphics;" L" p2 Q" f1 g3 A
  50.     state.running = true;0 t7 b. ?; Q4 L0 d" V. {7 N  |( l  A
  51.     let fps = 24;
    # W  V9 C* W4 l2 y( h  s) c
  52.     da(g);//绘制底图
    + Y6 \$ @' z$ S+ O; X
  53.     t.upload();
    ) g; ?9 y$ ^$ j5 s
  54.     let k = 0;
    : d( r+ Y  K! I& z
  55.     let ti = Date.now();% z+ h4 j: J" w  Y# k! r1 R
  56.     let rt = 0;
    8 d0 `% q! p; e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 t9 {) }8 r( R9 ]3 Y) l( C3 D
  58.         if (v > k) return k;, \7 o2 x, K  Q0 d8 p$ R, t1 X" O
  59.         if (k < 0) return 0;" Q2 t$ Q7 W8 R3 U# \7 M$ d2 X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: ^0 y( D5 P8 C! ~2 x
  61.     }! z6 z% J7 Q/ W0 F
  62.     run = () => {// 新线程
    : H, f6 Z, s9 S( x0 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 ]5 s) m6 H: M1 `7 x
  64.         print("Thread start:" + id);
    - C& N) A' J! P* w" V3 P  a9 F8 h
  65.         while (state.running) {3 s9 ^+ @# j+ q% N( d" i: Z
  66.             try {
    ; Q2 _! z' t% f. k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 |9 V! x* S5 Q% P& @' N# b+ w: ~
  68.                 ti = Date.now();7 w6 F7 ~% H7 I
  69.                 if (k > 1.5) {/ q7 d% [, N* i. m& ]8 X3 {1 b$ B
  70.                     k = 0;& c( ]- ~2 a' w5 s1 k7 |
  71.                 }, y6 |- p& }3 `# D  m
  72.                 setComp(g, 1);
    ' l2 E$ U) q  G- D
  73.                 da(g);; ]: u/ R0 L- B3 ?5 V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & w0 w: |3 c- z  T$ X3 M* C
  75.                 setComp(g, kk);$ ~8 J! m5 t) U/ l, k  p# M
  76.                 db(g);
    " `- N- Z/ ~' l
  77.                 t.upload();
    + y! R: @& [0 b6 A/ K- G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & p0 Z/ G1 u) F, t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 ~, h+ ~" \" D% _$ {! w! v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 R( Y( o7 ^$ c. S% H/ F' J5 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      m) C8 k+ e" ~# m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & B) T; b3 Z6 Y/ T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 Z+ G5 E2 L( _$ f% _
  84.             } catch (e) {
    ; g' c! P2 b* g( ]5 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" W6 Y) Q5 I" J  y4 |/ y% N) H
  86.             }) k/ @4 T  ~, }( u  a
  87.         }
    7 l; m  \, Q# T4 |
  88.         print("Thread end:" + id);
    . ^* O8 b, k2 W: x6 j  |
  89.     }7 k( F% i( l4 M( q8 }8 b' Q( B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, Y, a2 Z% `* L! H! ^1 J  y
  91.     th.start();6 }  V2 c& q: [7 j, B" s% \8 x
  92. }
    . O/ w% {' P$ t" s  l0 |

  93. 5 g) N' W; C4 ^% l
  94. function render(ctx, state, entity) {) F2 k& f6 n. ]' |% Q' n
  95.     state.f.tick();( w5 @: n3 }3 A
  96. }
    ! y# v- F& J" Y2 @- L
  97. 1 [( x9 @1 s5 Z2 y9 H; _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) J* k! c" b2 b/ W8 |7 t
  99.     print("Dispose");
    7 U; }- n: S9 r$ t& r# Y5 L( S
  100.     state.running = false;
    . y8 x- E6 ?/ y
  101.     state.f.close();% B/ \3 K. b5 s5 l& |# J
  102. }
    " N, a% S1 T5 W# `+ B; ^
  103. / y) x2 d. k3 u& E% K
  104. function setComp(g, value) {7 g8 x  x  E4 w4 ~& k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) C# w6 W& Q" m
  106. }
复制代码
' x$ t, v' D/ X4 p: a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 J6 R+ y7 p3 @9 z; `/ w2 ~
9 [; |- p6 L* M/ V! P* H" c2 V4 a# u+ |3 p" v) U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. |4 V  f/ t4 ]; s6 a5 }1 K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 n; y+ |9 f* I# m" Z% t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% g$ `$ e' c( M5 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 h7 t$ v6 m3 ~' t: B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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