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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 t& q$ r2 @5 k5 F' |' `9 u- O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% v* x8 t; R' @7 H: _% P! l
  1. importPackage (java.lang);) h- k3 \7 X3 q& r( ]$ g
  2. importPackage (java.awt);
    3 o% }! G9 L, {( ]" s
  3. $ p* Q! B' g( V3 Y+ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 ?  b9 f7 s- X* a
  5. 3 T) Q) D, Z) j" i7 F' z; z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 S/ t% W# h4 h

  7. , O5 F% z$ s4 _( |& T8 ^( J7 h
  8. function getW(str, font) {6 |: K) j4 ^6 O7 P: D0 h# E7 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : F3 Z# W# `& k" B+ D! a7 q. S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / e  Y" C; N6 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# Y9 ]' C3 Z+ w  j1 {
  12. }  N# k5 r# t9 Q( H
  13. 1 T8 k: |) G1 `' z3 x& s' T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : A6 N8 m$ B' Z6 O5 i& h) H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! q- V- N) O; m* H. Y! e5 F/ ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 q) S# _/ y# k7 ?: ^3 t
  17. }: L: }- u- i  b( i5 ?

  18. # U' F( h) t6 R1 N+ k+ P9 {# X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : g+ K! s6 P2 w# @. s) U( _  t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% ^- m5 a4 d$ ~; x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 b; L- e9 Z% f! [
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / b  z7 z1 K  |/ c7 F
  23.     g.setFont(font0);( O7 |6 X, b; ]0 n  t2 h& [7 h# R
  24.     let str = "晴纱是男娘";& T6 d( d/ }( q5 k; Q! \; e# }3 r
  25.     let ww = 400;
    8 X) q) P: P& U9 P; B, `, ]
  26.     let w = getW(str, font0);
      I' `8 a+ z) w& z3 l2 V5 ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ ~" c- }/ G# [" ]
  28. }4 i/ q" K. j$ q' B5 r' i

  29. , n/ K$ ]" B9 z. C$ o; b& L
  30. const mat = new Matrices();
    % c; [  `( J; n$ s& L# x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 R; P7 t0 [( ^# h6 k0 p" Q
  32. + I& m( H$ B' u( V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . R! ~! l3 k+ G9 W! s
  34.     let info = {
    1 G3 D  i* H, u9 i7 w: a
  35.         ctx: ctx,
    0 [# J% J* |# J; U) S
  36.         isTrain: false,# k5 }8 P# ^7 [' L6 y# ?
  37.         matrices: [mat],
    & G% i2 G' _/ T# G9 ?
  38.         texture: [400, 400],
    9 k  j! p* t3 u& |- \* N1 s
  39.         model: {0 P' R/ t8 i8 a( P  o  u2 E7 K4 i
  40.             renderType: "light",! R) n  k4 b" k* z# U5 Q, L& b$ L; m
  41.             size: [1, 1],
    9 g0 ?& f/ p1 e# w
  42.             uvSize: [1, 1]% p" R: t+ \* }: f! ~
  43.         }
    & J% R7 ^  a) L" V+ {( B: B4 G
  44.     }9 Q$ T2 z) N$ k1 j' c9 b
  45.     let f = new Face(info);
    + p& b8 `$ w* _; X9 ^) @
  46.     state.f = f;
    ! U9 H% l9 a- R, D* _

  47. - P% f' \8 z! \% n$ r  ]9 X' U0 e
  48.     let t = f.texture;
    ; l% ?: b) Y# p0 `$ ~9 s. f: v
  49.     let g = t.graphics;
    ) l: M# j2 S3 \! ?
  50.     state.running = true;* _& Z, M. m- ^. S% e; y0 x
  51.     let fps = 24;
    * \1 U3 w+ K. ~0 ]) H) C" s
  52.     da(g);//绘制底图4 j9 S% d. y' b9 d9 R" \$ S7 o% h5 K
  53.     t.upload();
    ! Y8 Q* h; R9 M2 j$ k
  54.     let k = 0;. R3 i' q3 c. b5 p- E/ |" X, l
  55.     let ti = Date.now();: b* F+ a% K+ N$ t) v2 V: _. [0 |
  56.     let rt = 0;
    ; r- r: h( B* C) T6 X# z8 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: G% @: s( S! s* X5 t; ?; E, U
  58.         if (v > k) return k;
    9 [& g2 S4 T, s+ z
  59.         if (k < 0) return 0;
    & H' Z1 f6 k( z( A9 X4 U9 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* A3 a/ D0 N9 {' ?  `1 _
  61.     }5 s6 e& w  T2 }! a7 b' B( ]7 V
  62.     run = () => {// 新线程" P3 e' |7 e) u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 M) Z1 q5 y! A7 [0 a
  64.         print("Thread start:" + id);0 C, p' B* p; Z( k/ o
  65.         while (state.running) {, u  c3 V" ?3 _5 N" K# X
  66.             try {9 R% N# g9 n4 R( ^# o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' r2 |# M& t" C
  68.                 ti = Date.now();
    - C/ B* L' Y7 f
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 O, \+ p  o0 e% l$ W; h+ v
  70.                     k = 0;4 g7 t# I- p0 P$ O  Q" ^6 x3 K  L
  71.                 }
    " _" N& G8 m3 y
  72.                 setComp(g, 1);8 T2 i4 B$ W: Z1 k( x: x
  73.                 da(g);- M# ]; K$ l: Z, ?$ \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  Y% U) n  t! t' B
  75.                 setComp(g, kk);
    6 \. o) e5 L  b
  76.                 db(g);  {1 C% B% p0 D" W7 r" J1 T1 p! d
  77.                 t.upload();# Z3 r: B% b. H1 z$ b8 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' J& [8 k6 R( ]- V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 v! r3 s0 _% ]( w5 v! X3 S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! |" \, e3 K( _5 O, \
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 z+ b1 b1 o! U  q, V; y* g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * I* @! {/ t( w% B2 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) j9 P, o* X0 k, }1 W8 f% U
  84.             } catch (e) {
    7 ?' j. N4 E! e3 t/ n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: r/ f' j, l# K* `8 Z1 E  A
  86.             }
    % N+ ]% Q* Y4 i
  87.         }5 C& y  f( ]' a3 D9 [1 o$ R+ [) c
  88.         print("Thread end:" + id);& U2 u1 K' ]* j$ q& b, b
  89.     }
    ( M1 ^& F; o# L( l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 X! d. X; F, a1 n# g1 a1 Y5 t
  91.     th.start();
    6 S2 t4 N/ @7 n# T
  92. }" b9 [' z. @/ P& w9 F2 ~
  93. % n3 `9 D" O0 ?# T3 F4 Q8 o: l
  94. function render(ctx, state, entity) {  p$ R' v7 d# B& S
  95.     state.f.tick();) M) q! w& n5 r, P. l/ w
  96. }4 d/ p5 ~  {3 F! F1 \5 O

  97. 3 x0 q; Z* q) b5 L9 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' {9 f7 H3 `$ T$ A3 O7 ]
  99.     print("Dispose");
    - _6 Z) C, A( e! m: j1 r; l* k
  100.     state.running = false;
    # W$ }2 t* B; ~# c0 b* E
  101.     state.f.close();
    . s' O0 x& J2 ^2 q; k/ e' @
  102. }' K% k6 M0 ]: ^8 E$ W

  103. % g6 H. C( R" H2 N$ x0 i
  104. function setComp(g, value) {; S$ U+ Q; ]+ d7 B" O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 m8 ^0 E9 p$ O& e- \6 a1 w0 T
  106. }
复制代码
) g+ i0 J3 J6 q3 y, v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! [& d+ @& K* n4 T! e( C) F) B$ Q
* Z2 r5 ^% l& f# I$ c/ E2 X1 n

# Q2 S4 F2 g$ ^: Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 ?" a3 S, R, [# @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 v) ~# b& B7 E9 s- \9 e

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: n, j2 i4 h: W5 Y, H$ U) G- V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ j8 s' ?7 j! g/ L6 o( k! e) U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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