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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 O' r: d! }" I5 S$ c  K' q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. K3 Y# A6 o! W
  1. importPackage (java.lang);
    4 l/ g0 d" v: i* E/ J4 e- z) n' w
  2. importPackage (java.awt);
    7 d1 `% q4 ~6 G2 q6 R: F

  3. 4 S  F+ R$ U% f: d  z8 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* Z) A" \5 M# z! w) U
  5. ' T5 a' z' a5 Q( I) a; U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 q$ d$ G' Z) R
  7. 8 i3 H2 H- L' ~9 Q8 }% {) I$ I
  8. function getW(str, font) {
    5 }& n8 `" F, k% w: ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / v/ u8 D% e1 C% b9 Y( n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! [' D5 m$ }& y1 w2 d# T+ N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 x! B! r. }' G7 m9 m
  12. }; Q" `% ^+ R8 l4 x
  13. 2 E2 t( U- N8 y' M5 X0 p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) N/ x7 G, _" G' V0 C! @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # H" G6 E: _& B+ U# ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 W1 |3 d8 x2 r6 l+ }4 {
  17. }) X5 J% b6 z( `! Z) l  Y

  18. , U# z( l* a( y
  19. db = (g) => {//上层绘制& x2 a1 l$ G2 h' H( I4 y; k* x  G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 [2 M( o/ D& z% F1 n0 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 H4 I9 s$ e, ?. s
  22.     g.setColor(Color.RED);3 W! e4 Q+ L2 A# `) r# N
  23.     g.setFont(font0);
    1 t. U1 ~5 H5 ?( R( E) Q3 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 p; v9 ?" B- a" j( f9 y
  25.     let ww = 400;
    + l4 d! Y5 e, H+ i1 {
  26.     let w = getW(str, font0);6 X. W! L# O! R8 {; o5 k* B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  g% C0 r' ]* u' d2 |8 {0 O
  28. }& ^8 @- H- z  u3 v' ~' _: J
  29. : N% F9 k* Q+ S( n0 {$ C  l8 _, m
  30. const mat = new Matrices();: \2 [* L- V5 [. x( c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! ?5 V# g/ Z/ f, p

  32. * p3 |9 L# Q% Y  q8 b3 E2 A6 r
  33. function create(ctx, state, entity) {* U! G& ?$ Y8 }3 @. N* W, K) ^
  34.     let info = {, }( X1 @, F: i0 E2 _4 I: C6 i
  35.         ctx: ctx,
    / @' T( k  H! e' l' {3 O) _% n
  36.         isTrain: false,
    . q5 h. N5 t4 y6 p. W2 y
  37.         matrices: [mat],9 ~7 K3 O; n# e9 S
  38.         texture: [400, 400],; h* I9 o& u  m+ C: r/ j9 ?
  39.         model: {7 R# R1 H; E+ _$ W3 b
  40.             renderType: "light",/ w7 b; Y" K" P0 Y+ w' {
  41.             size: [1, 1],, }- e8 D# `% Z  D5 O" n
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) k- A9 ?# q  Y
  43.         }
    , D8 f$ ?2 L* f+ e. ?( }
  44.     }
    0 _& V# s- A% E: i0 d
  45.     let f = new Face(info);* |$ V- f7 l3 q7 F2 C; [. d
  46.     state.f = f;% E' S! p& S# S* S

  47. % E/ P" f: G- J! n
  48.     let t = f.texture;8 {8 U! X; h; I& m" V; @* C6 N
  49.     let g = t.graphics;( i" N9 |; N% ?' F+ D6 C
  50.     state.running = true;
    8 C8 E3 `3 u, Z4 \
  51.     let fps = 24;
    5 }8 \+ |1 a, n) A  Z3 k1 N7 p5 }
  52.     da(g);//绘制底图
    # P$ G; u' G) L6 B! ]' @
  53.     t.upload();
    7 p6 L! p( w& {
  54.     let k = 0;
    * c8 s( m! o( B- _2 \
  55.     let ti = Date.now();8 [. I+ a8 p' C  w5 g
  56.     let rt = 0;
    & m5 o2 t6 B& n  P; w) ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + }1 ?& I. G" w& R( ]' H
  58.         if (v > k) return k;, |7 T/ Z9 e& A) o$ w3 p
  59.         if (k < 0) return 0;) g9 t. Y, Y, `1 u# n: X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( w% V' g& B, Q8 m
  61.     }
    7 e6 |1 u+ i( {: H; |; q2 K
  62.     run = () => {// 新线程
    ( i2 X+ j. j2 \  @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ x) e; U+ X, }% ~) ^* Q
  64.         print("Thread start:" + id);. G1 z+ I$ x/ h4 I6 g
  65.         while (state.running) {
    : L+ D$ o. g/ z% T5 L  x; @3 ?
  66.             try {% P( h8 `8 g9 x; B+ {/ }4 j# x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 v8 P, h8 p; `( h3 w& F
  68.                 ti = Date.now();
    ! Y1 k' P9 i# a: Y0 i: a
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 k: B: ^+ J' H4 e
  70.                     k = 0;2 d* k; m' Y# ^
  71.                 }" ]$ S8 w9 v% Q6 J! t, ^. i8 [
  72.                 setComp(g, 1);
    ; D0 ?" ?% O+ y  f' u9 z, S
  73.                 da(g);
    , I, W( N% m, S& _! t8 i! s. z5 O* O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 ~$ M/ Z6 h9 q8 r' t
  75.                 setComp(g, kk);, b0 M! G/ H% a$ Z# e4 h
  76.                 db(g);; _# e$ T0 @' k
  77.                 t.upload();
    ) \9 h' q+ V- l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % r0 \+ F0 d; R$ p+ x; z' W8 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 n# P- A: }$ P3 r; V7 t- H1 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 z7 G, j* P% X5 }: b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 V- T' D+ G. y$ s+ Q% K5 }: J% w1 o& s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % d5 z3 o( s+ P* z- e" W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # K( s% K1 o" B: w. g# T: @3 k
  84.             } catch (e) {
    ( `3 Z# ~2 h! {7 ?7 x4 T) F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ H/ A0 Z! q$ n( f( D
  86.             }
    9 ^' \9 M6 R5 o
  87.         }
    - A( K$ k( n8 J% D. z
  88.         print("Thread end:" + id);' Q2 a; n- k; F+ h
  89.     }0 ?6 b/ C  {$ w0 L1 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , M$ T0 F0 ], W5 `+ T; W2 }
  91.     th.start();
    3 Y' D) B1 d- ^6 C% Z, P
  92. }4 b  x$ R8 E; a, M& z* B, m8 C; h

  93. 9 i8 q/ i9 M9 g* P
  94. function render(ctx, state, entity) {7 B; Y; ?: C) r0 E9 K, p
  95.     state.f.tick();
    + S1 E! i/ O2 T. H8 o2 E
  96. }8 ^8 N8 h7 B+ K7 N+ A/ l; Q

  97. ( k6 ?, t- j3 l* E' A5 m$ Z2 c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 o1 @# }% P% |" R4 l
  99.     print("Dispose");/ y1 V1 U5 j6 v& {6 C* |
  100.     state.running = false;5 Z. _! P3 J1 L3 ^
  101.     state.f.close();4 t2 D( r9 W8 M- a4 ^& \, p
  102. }8 Z; w4 q+ D! e' V7 r! C
  103. ; F8 B) j% d. P
  104. function setComp(g, value) {4 c9 h/ O% y* o3 H; D8 ?; `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 s5 h" H# E, [/ c3 b
  106. }
复制代码

# {) D- q4 u5 s7 {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& ^, T& @9 s$ a) N6 ^1 s
* p- r5 s/ Z: D
5 z7 l9 Y* E& n9 {- o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 b, j1 Y( H9 ~. P$ e/ J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 Q* O: e3 ]! k5 r, b3 b9 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: G8 E* w) k2 a% j% K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 r$ l: \0 j. z/ s# g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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