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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; z/ S8 R( q8 S+ V% \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" {; _+ [# i1 h# A0 X& r2 m
  1. importPackage (java.lang);
    $ g( h1 |' u" u2 @
  2. importPackage (java.awt);) b% j1 V7 x+ y6 [8 ^
  3. ; i% }* |  I5 h3 p8 v2 x9 Z# G' x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 ]' c  E% }. Q6 t! `& m  @
  5. 4 p: C) G9 `" D, L% H+ j/ V( Q( s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( G" U) Y" G  G8 i% e6 b0 L* D
  7. 1 O7 Y0 o5 B) C9 L; [3 h0 Y1 V+ e
  8. function getW(str, font) {
    9 [% Z% u! v6 e9 d+ j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; X8 x1 h  l4 |" O* M7 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 P# M: f) ~3 j+ Q7 _2 c' x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ L4 V3 J9 t* }! X" n" ]: l
  12. }: ^  G! B, x+ Y( N9 p
  13.   z8 _' m) @3 s/ s  j8 a+ S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 x9 I3 v2 {) k$ f$ M0 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 W6 }) z7 w0 {( A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 i  @: x6 X! J
  17. }
    ; Q+ B  h  E7 ~6 Q+ Z% ?. Q

  18. + ^! C$ A  }' b2 t& o% ^
  19. db = (g) => {//上层绘制( [2 l6 A# C% [& Q2 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* A7 z" u7 f+ W- x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 k+ V/ r0 w8 b) p4 v2 ^/ w
  22.     g.setColor(Color.RED);0 E' s/ l4 p- ~  Y1 u
  23.     g.setFont(font0);; I/ k. `+ k1 n: z$ K4 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";& [/ [$ \* z& ]0 ^2 ~6 h- @
  25.     let ww = 400;
    ; {6 i  z3 e& B0 b# g
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ v* S! D" X2 D( ^5 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ ~' c0 w5 G' J' {: J( b
  28. }8 H" F) W4 T  f9 |9 e

  29. 2 m+ Q6 S& c9 A( C
  30. const mat = new Matrices();9 f1 P+ j" ^  D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- @$ D7 z8 b6 ?

  32. 9 S& d3 Q5 ]- L2 @' g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 s2 v3 k; u6 J
  34.     let info = {
    + I; v* ^1 O  R% R' a' `
  35.         ctx: ctx," }6 i! i+ y& X' R; W
  36.         isTrain: false,0 g0 o+ L+ y3 y9 q4 i
  37.         matrices: [mat],
    5 V$ g5 |- d# |' @+ Z6 _' B4 |
  38.         texture: [400, 400],
    & S( h( m  d1 }. v5 b( O
  39.         model: {& j% V) S+ f$ C; t) t! L
  40.             renderType: "light",( ?9 m0 P6 U% j: V
  41.             size: [1, 1],
    9 }% T, p; t$ M4 }1 T8 V
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 }5 E  J7 S- k' j
  43.         }3 \0 ]! S  M" `$ h
  44.     }9 Y' d2 S& J' T7 O
  45.     let f = new Face(info);
    % A# Y9 Z$ a8 U3 \1 `, `
  46.     state.f = f;( x( d/ s4 t$ J% O+ S

  47. 2 V  T! n7 V6 m3 T5 ]5 B2 W
  48.     let t = f.texture;
    $ |7 |; `6 N, Z4 C# R2 B" x
  49.     let g = t.graphics;2 t0 a% n) C8 h/ C" I5 p
  50.     state.running = true;
    $ {6 J: [2 T# k. N2 f$ d# ^' {
  51.     let fps = 24;9 ^; I& z5 X4 M) n4 A1 J
  52.     da(g);//绘制底图
    , t0 D; D7 F* V
  53.     t.upload();
    4 d2 W" G) Q/ a  H: ]
  54.     let k = 0;+ K4 f! R; p$ Z8 e" a8 A
  55.     let ti = Date.now();
    2 V$ r: Z6 p- ~3 N5 U3 Y/ x# ^
  56.     let rt = 0;* T5 X2 n0 T) S0 C& }5 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      @7 F/ P+ K9 N) a% c8 i0 u7 x
  58.         if (v > k) return k;* O5 c& C9 l( W; Q( Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    % c7 R5 Q* f- |: b1 x, ^4 [  u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 s( l1 g, X/ `( Q8 h( n; G
  61.     }
    , o% p1 m3 E! a$ U9 \) o) p
  62.     run = () => {// 新线程# W9 \* e7 L; x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ Q, q. ?7 h& b* ~. l8 g& {0 w& j
  64.         print("Thread start:" + id);  D6 x& K9 D7 a7 K: a7 Q
  65.         while (state.running) {
    * B- U  s  ^4 E$ U5 \* c3 z
  66.             try {. R! T5 p' t7 N' H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 O5 {) j. Y, O3 g" ]$ g( T! Q' X0 @
  68.                 ti = Date.now();
    % F# m: Y+ L8 a& M* S/ V/ f% ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    , \5 G0 T2 c4 M  O
  70.                     k = 0;
    8 Y  W- M  N; J/ H4 {
  71.                 }$ A6 w. b9 ^7 f7 h  L  C
  72.                 setComp(g, 1);/ k+ t4 m, |0 {4 ~
  73.                 da(g);7 g7 j3 V7 H; o5 L" t2 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ \/ t' k# T" l  R5 V
  75.                 setComp(g, kk);2 F2 I4 q3 M% n) }- `2 Q
  76.                 db(g);1 [# R- ^6 U, [0 d4 Z, P
  77.                 t.upload();
    % L3 H$ W7 E: O' G6 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & r& r: X5 i! [) Y/ Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ z2 D/ J4 ^3 v. c5 ^1 n, m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 Q; C# k: u. O; C8 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ O' [( M, K/ a" M: ?; m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) ?0 \: h% K; f( U$ K, T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 b) I  ^9 h- b
  84.             } catch (e) {+ t8 J5 }: K" Q3 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , k/ Z. g; p+ C: x  ^7 ]
  86.             }
    3 l/ ?$ \; ^8 d* G
  87.         }2 z0 B. O$ W7 W, l, A; L
  88.         print("Thread end:" + id);
    + C4 y  M+ P, y6 |4 ], ?
  89.     }
    ! V  g# E* h9 f" F- }7 C' F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ \, z4 p6 D9 d6 Z; [  G* B+ ], g
  91.     th.start();; n/ R- j; j; t$ j! ]
  92. }
    9 a% |( R& O3 ^0 B0 w  o6 i

  93. # f+ {0 f# O: I2 w5 K  B/ U* f9 P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 P) B7 A( X# Z$ c
  95.     state.f.tick();
    9 F# ]& K& q  w) }* m& \
  96. }
    , b( X) e( [0 T0 l, ?

  97. ! `! `, Q" B" n; e7 t  R  H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( g/ u! s" E6 @2 d5 z  O  T" ~
  99.     print("Dispose");
    " {/ r6 R6 `) V/ y6 l  e4 R& A
  100.     state.running = false;
    ( q8 ~9 [& w* ^4 U! E2 A% s
  101.     state.f.close();
    ) P- ?7 x4 B3 ~7 w5 M  ]
  102. }
    + _& ~! n$ a2 m  r# o3 t
  103. 5 I' e$ O$ `& N3 z4 t
  104. function setComp(g, value) {% r/ `* S5 ?- U7 ?  H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! J4 s9 p5 K$ O$ S
  106. }
复制代码
' `5 s5 n1 e: ~8 j0 E7 K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* _& h3 Z  s2 h' q- \( z- a' \# }$ ?& o* T  H3 ]! {

& R/ [6 o4 U! g' p. @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# }+ k6 Z$ P( Y5 h, X% i
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# g+ L4 f& R% o

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 L+ b  o1 i3 u' r7 F) c% k+ |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 _, E% @  w; ?. Q- q! y0 g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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