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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 D* r* I6 l6 x) Q& c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# L3 D, `1 Y6 s
  1. importPackage (java.lang);
    ' Z1 H3 V" z( t3 n+ H0 T8 W
  2. importPackage (java.awt);
    1 m# [) h7 }  `& \% @; U
  3. 9 d8 z1 P5 h, X0 K7 m& h; L2 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & t* g4 X. t4 x/ s' E, q
  5. 2 f( c9 Q5 K1 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% U5 X, x  {2 D) x4 _8 O

  7. ! p3 ?/ g' H& A7 t0 C
  8. function getW(str, font) {
    ' g: ~) @$ o+ A: w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , G4 `$ [( C' {! P; A% B; d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 g7 X2 {8 e& [% ~7 l/ ]: f: x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ w' W' {7 T2 L% B+ F' y( r
  12. }
    6 l9 x2 X3 L+ x% A7 J3 L
  13. 8 o" t/ K! ?6 m* B& ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( L8 z/ h% G" p$ y* o$ M- ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- a; V* n4 s5 U  w" f1 J- b1 `" ]% g0 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 m0 n  y; G2 Y3 Q' U. [  }
  17. }1 N; F8 V) W5 {% ~& M6 C
  18. 3 Y, W! H& R5 N; Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " ~% A) p  x2 C1 |+ [/ ~% _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. V6 F$ }' i: W/ ^& a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  F( d! z- p6 J- F5 I6 @" j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 J* v; J; t5 l. f0 n/ {, G- f
  23.     g.setFont(font0);
    - ?' _# V0 A6 |& r  T
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 R7 Q- L) ?1 l
  25.     let ww = 400;
    * o8 `% K4 J6 [/ m/ M# X5 m
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 ^" ~5 Q8 W& y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 z% c! ~/ T4 F6 ^. C
  28. }8 l# r( k9 P% }5 E. X8 w7 v2 \

  29. 5 i- p- K# \( I) i
  30. const mat = new Matrices();
    - f. H$ W' w' m1 h% e+ W  g0 O3 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 z1 M- g+ ?5 B  M- K/ c

  32. : F3 j. t- g$ h3 `1 J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 V( ^9 t1 g8 n2 v: ~7 \* T+ Q/ a8 A
  34.     let info = {
    $ {9 R. s+ v! u/ O
  35.         ctx: ctx,& i; o2 D" L1 P( L- Y$ x
  36.         isTrain: false,
    # E- U4 a) w0 P( e" h
  37.         matrices: [mat],
    " P" O$ V7 {$ N1 h7 G% I
  38.         texture: [400, 400],
    ; r% P* f. {" V$ d" k3 t7 T
  39.         model: {
    ( J0 w6 Z6 P8 Y( B6 t6 |# R
  40.             renderType: "light",
    . v- ^) `6 a& J+ B4 W
  41.             size: [1, 1],
    4 I  S9 Q5 Y1 [- W) u# T- s
  42.             uvSize: [1, 1]5 l* C7 e( R6 T1 C. o7 C5 ^
  43.         }
    3 s8 u4 h" X- l2 d+ c
  44.     }
    ( U+ w$ u2 e& N8 F5 r" }3 m
  45.     let f = new Face(info);* W. c* X- Z- [* X' R' m
  46.     state.f = f;
    ; q7 k& _$ d7 \! |! T

  47. 8 B8 C$ \1 e/ w( z4 w6 G
  48.     let t = f.texture;3 @/ x+ \: _) ?3 l2 {3 B* K
  49.     let g = t.graphics;4 I9 `1 Z3 W7 t. Q% W
  50.     state.running = true;
    . h- v1 ^' {, ^+ w' x
  51.     let fps = 24;
    6 P' ]& b+ d) Z
  52.     da(g);//绘制底图( d7 u' x0 t! q' `' a- W
  53.     t.upload();2 k4 C- {/ W, r1 _1 u7 m6 ?
  54.     let k = 0;  p" F9 H& B  U0 Z* V8 W
  55.     let ti = Date.now();
    + L. L* A/ G7 T6 c+ M
  56.     let rt = 0;. V% |- ~6 @3 X+ {  r8 }& k* z- |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , z3 [( ], o& g3 u6 X2 Y8 _' g6 z
  58.         if (v > k) return k;/ w9 K* e: W) O
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! y3 v% S- g6 X* e, x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* V7 p5 U: t8 z) o0 F: K" u2 ?
  61.     }, i. h- q% R2 h) `! Y! h
  62.     run = () => {// 新线程
    : n$ }- C% i6 I! m9 D( B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# r$ w; t/ k7 K9 [
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 t2 z; ?+ u8 t3 p$ ?! Y9 i% l" i
  65.         while (state.running) {# U9 S' k' S# M) |
  66.             try {- i" d4 I$ ]0 _/ e2 T# A/ w, {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " e" e7 v  A( y
  68.                 ti = Date.now();
    , K5 z* Z' D: l/ u9 @7 e( U
  69.                 if (k > 1.5) {) S1 L2 z# c3 l+ e/ ?
  70.                     k = 0;3 b, o7 g& N  T7 M
  71.                 }1 A- v* s0 ~: s" b  v
  72.                 setComp(g, 1);/ ^$ m+ W  |! C: b( F
  73.                 da(g);
    & S6 u8 p- E9 P0 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 i- k0 X6 n6 A+ T
  75.                 setComp(g, kk);$ q9 S# L4 M1 }0 w' h
  76.                 db(g);2 w, E+ m1 {) H& V' ^; @! Q7 a
  77.                 t.upload();
    6 g1 w( d; x8 y2 }7 }; ?! g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- ?' L1 q6 \# F$ \' {/ H; J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- B2 i0 q3 C2 D; j2 ~- m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : k2 h9 a( G# A. {
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 F& h! k4 n7 R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 l2 R+ \' O6 O9 v5 i  K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 i# v% t7 }; A: z( c9 k; \
  84.             } catch (e) {$ c( M4 o% U: T' h* A$ I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( ^. D+ D2 E; Y  o$ j# ?0 k, w. W
  86.             }
    3 K! l* A- [; \' z0 y
  87.         }$ a. z+ G5 t" a& e6 k+ `: w
  88.         print("Thread end:" + id);
    & W6 i, u* M: ?- D% x% P( ?9 k+ U
  89.     }) R7 @4 Z/ |) O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 V% V# G2 C  S+ B: `2 P
  91.     th.start();
    - F+ A- o, X: O3 o
  92. }2 K: o) z7 u" e
  93. : I+ [( _. x& @: `% a
  94. function render(ctx, state, entity) {/ M& `3 W2 M: w; d9 T" C
  95.     state.f.tick();
    * N& t; H) V# k
  96. }2 A' U0 A& i# ~9 f5 K$ ^; O: m

  97.   `: {; q4 M9 J$ ]4 E1 a/ ]& B: o+ J% ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 i( C- h. L; I- B7 z
  99.     print("Dispose");
    0 _; S% n! l* v! |6 z
  100.     state.running = false;
    - q' `7 u! i7 s
  101.     state.f.close();
    * V) H4 \2 `  x$ S( ]: k) y
  102. }' c& I0 P5 J/ V% c( b# H

  103. # }: K7 M, r/ h
  104. function setComp(g, value) {6 e7 ~7 G5 L% v' }% d5 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / h3 w6 m5 N2 X: M4 F* {/ d
  106. }
复制代码
; q# w0 c" t) I0 t5 c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ p. \: s6 b, h1 Z+ P2 S8 i
' Z1 y  M7 o: P4 }

9 F6 \( f% D! r) K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" u3 M6 J" l7 e$ `  e: q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% q! R6 S2 Y& J% ~6 `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, }: g; I5 z: P8 D( M6 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( y& b* i& T8 J$ V5 [0 h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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