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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 m/ z8 E8 y1 [! O2 V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% v3 {0 F7 G2 c3 I, L
  1. importPackage (java.lang);
    6 I- V& m* B5 @* s6 ^% I% j
  2. importPackage (java.awt);/ w0 `9 M1 ^6 y

  3. ! V- G. Q" l- z8 G/ h! E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: t3 H0 j$ e3 O
  5.   @- p3 ?% f0 g, M9 F9 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( f/ k, H* q+ x2 X. G

  7. 3 j  p0 e8 w7 i9 f! Q
  8. function getW(str, font) {6 h# M0 b( J$ v+ @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. @2 j7 H; y% X' ^. [( p1 f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! H2 F) d! F3 y/ |" p6 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' ?. Z6 N7 Z' J0 B; q* S2 ^
  12. }
    2 ]7 F% g4 P8 w1 P- X2 X

  13. 8 \/ s$ j/ x7 l
  14. da = (g) => {//底图绘制% F, T% G  W$ [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - [* H# G( W3 r$ m* m8 B: f! p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ {& M9 ^. |* \' t, ^
  17. }) H* J& P( Y9 S2 L; {
  18. $ v" H" s7 _/ X! C
  19. db = (g) => {//上层绘制6 H' N7 j4 L% U0 ?: v" n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 r/ {' U" A. ~0 d% [. ^. l, {/ m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " K! ?& F3 Z6 E& b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 F. @( n: v" a7 h
  23.     g.setFont(font0);
    2 t9 a% X, E: r7 |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * i4 V* P. [. [& R. D- J" c1 I1 U
  25.     let ww = 400;7 S  m! `) S. ?
  26.     let w = getW(str, font0);' @$ ^( f/ I# [1 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 @1 n" |! q- S# b" K( h
  28. }
    8 G7 g+ Z* w  x

  29. . R: ?5 X; d, X+ A" |
  30. const mat = new Matrices();
    3 u7 G  [4 J. T% {3 _( G6 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' n4 e# E6 N+ M7 ^: q
  32. & V5 c9 g6 d/ f! l; f* D6 V$ G4 ?4 \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 y0 l9 X, O! L4 N$ g4 A! }' P
  34.     let info = {. _* @: L2 i1 |2 q: r$ Q& u' Y5 h
  35.         ctx: ctx,
    & w. d* [- K4 ?  f8 t
  36.         isTrain: false,
    - ^  s+ f! v! g! p+ H
  37.         matrices: [mat],
    8 \  ^% L2 w2 `6 u
  38.         texture: [400, 400],+ a6 K; d# T! d
  39.         model: {: }& q; f/ a2 R: q9 y5 F
  40.             renderType: "light",/ i; s, f) J; b7 H+ g' L7 ^% m3 U
  41.             size: [1, 1],* q  M6 r( D% o1 P8 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! f2 |' h7 a# v) c
  43.         }1 g: k/ o* b2 @( t0 ~8 X: q
  44.     }
    , @& U" P+ t5 c
  45.     let f = new Face(info);9 v! e& f3 ~6 e) h
  46.     state.f = f;6 }7 X9 W7 c) X8 W9 K4 _
  47. 1 s7 W/ q0 B* d/ @) A
  48.     let t = f.texture;
    9 N( w; F* z( |: s2 t
  49.     let g = t.graphics;, U$ ]3 q3 V) S1 o8 A
  50.     state.running = true;/ a. S* \; Z1 y2 n
  51.     let fps = 24;* o2 D# ]# q% |& @6 R  A* }$ K
  52.     da(g);//绘制底图% J4 _7 v& t* W( ?8 X
  53.     t.upload();' q5 M1 A( a' W- W) o& y8 i6 a
  54.     let k = 0;: f3 M6 Z* e8 O& M. V: v: c, v' }0 Q
  55.     let ti = Date.now();- D  h4 ?$ j" D
  56.     let rt = 0;% [) X- a" z5 W" z6 @) W0 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      `' T, {7 R' R) V
  58.         if (v > k) return k;
    3 [; d6 L& F# q  Q, X% F
  59.         if (k < 0) return 0;* J. ?7 R. o. \8 G* ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( s$ W$ b8 [$ x1 c. K
  61.     }) M# G  e) R3 S- C: }, `- t6 p
  62.     run = () => {// 新线程1 ^1 I+ t, R9 U- @1 A3 C( q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 o! s1 E* S+ o! A' c
  64.         print("Thread start:" + id);& u' T% y% E0 v/ e$ ]
  65.         while (state.running) {
    * a- @5 Z7 g( L  c
  66.             try {: w& B% L5 g# [7 o2 [3 K) ~4 T9 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 N- D! F. P$ s# }2 z
  68.                 ti = Date.now();
    # F# O. C, @+ x" D+ e# G  ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 m$ R0 x& k' j4 U
  70.                     k = 0;
    4 U9 \8 }. p+ D
  71.                 }
    . i( P; Y2 U4 U) J# F6 @- u
  72.                 setComp(g, 1);6 q" c  Y) v$ u+ L
  73.                 da(g);
    # D# w" V3 A+ j& S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      h( J; w# Y* T
  75.                 setComp(g, kk);* o& s# O  e5 q
  76.                 db(g);5 z: }) d4 j5 x- z- L3 A
  77.                 t.upload();
    0 E) p+ Q5 W2 S  E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& V. v' M/ Q. q) m& W" U. y2 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" L: ]. J* k: M: [5 v* n/ Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# @1 p% v. Q: i% Z2 e
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ Y* i" ?# e3 l" S9 K5 p2 C& }' ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" l6 v2 U7 Z- C: I9 [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : n% c, {  J/ |7 x0 `, ]
  84.             } catch (e) {
    - B* T& m# A" @3 K. A& }4 r4 R" e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 {. Q+ l- `$ M
  86.             }% Q$ N5 d# y: U" Z3 C- S4 Y5 e7 T( r
  87.         }' }" ?/ z* i2 U: L* c6 J6 J! Q
  88.         print("Thread end:" + id);
      i* y. C8 U+ F0 S
  89.     }% P6 a* P; o- f& t4 h- T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 _: q8 }+ U' ?; @
  91.     th.start();
    : s+ I# f9 i5 y0 x
  92. }
    : V9 E% J& ^7 {( l2 }, ~

  93. . a& @, a2 r; W( p( Q. I* K0 z
  94. function render(ctx, state, entity) {: I0 ^, [& m3 t0 c  D( F
  95.     state.f.tick();0 y" L: P; ^  L
  96. }* N: v9 X5 U6 Y( l7 b1 F
  97. ' f# H" q3 t  J, w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 ^2 h2 p  ]5 x/ F. b$ s
  99.     print("Dispose");. U) R! C- |, x% l6 n9 u6 C0 z
  100.     state.running = false;
    ( t$ E2 X5 P+ E3 d& n( P7 c' b! r
  101.     state.f.close();1 Q* C) J, G9 j( l. ?7 S& v; p, G
  102. }3 m% {9 X1 X3 I6 C2 M7 k) H3 {

  103. 0 }# }, b: u* g2 y
  104. function setComp(g, value) {$ a  @4 L$ Y1 P4 j, w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " T' c- x5 @7 Q# j& S8 T
  106. }
复制代码
# D4 J3 S/ P/ c" J7 P5 B, ?3 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, K) y7 i) B- Q

2 H; Z' \& c% e# [( v# v$ s/ ]# \4 s# U% _; S# B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% @4 j+ [! O+ `" w0 U$ B4 m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 D5 x! v$ l. K2 f) G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" E9 E- M; e% J7 U* W5 v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 q1 p8 ~$ ?( q& K  v' S# Y( P5 [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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