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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 D* p- ]# o+ V! s9 q! J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- d* h' m5 O1 Z/ F/ V9 V! r
  1. importPackage (java.lang);
    . y4 a6 m* T3 _
  2. importPackage (java.awt);( X% F- [" }7 W

  3. 8 C$ z, ?) T& v& }" l, I' z) l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% U2 _+ q+ t8 m5 [6 c& _; O1 _

  5. : G% }9 X3 B$ b) O0 s3 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 M4 t( J$ N+ M
  7. . F/ v+ ?: ~; i
  8. function getW(str, font) {
    * m# e& y6 \' Q0 K( I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , ?% |+ L- Y6 ]8 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ Q3 k4 E( J; b3 d# I: Y7 ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ \2 B) {5 n/ m8 G5 H0 ~. Z
  12. }
    ( w% z1 j0 }& e6 A1 [6 z2 I0 d
  13. / y$ u: d* P5 o! e7 p9 [& D
  14. da = (g) => {//底图绘制, P  y5 f& R! E0 ~: a6 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  X. g* y3 n$ _' s' @' ~' B3 |8 g4 W5 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 c. |1 p! C8 p. t& O
  17. }8 Z, }8 l0 K+ K+ c6 V0 i0 d; m. \" @

  18. ! n: e1 s% w) N: I5 R0 p8 H2 u
  19. db = (g) => {//上层绘制+ ~% L6 a8 A. m4 n3 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 I6 R) t+ j, O( n  u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 e8 H* A( z: Q/ X! d2 ]- ]
  22.     g.setColor(Color.RED);/ ^6 S  o7 ~4 U, x7 W
  23.     g.setFont(font0);
    - J' C! j& j9 h& ?. u. m$ \
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ k4 e' l& s- A' l! T) `
  25.     let ww = 400;
    $ g! i" I; D: [. V4 }) e6 A+ q
  26.     let w = getW(str, font0);
    - z1 N/ B6 e7 |4 Y; H3 z4 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. H2 C8 x4 E4 ?
  28. }
    : ]1 j5 M- T3 Z$ {) ~

  29. 0 W) f5 Q: F, p5 m* s3 a4 t
  30. const mat = new Matrices();
    ! S0 `3 H4 r$ P0 x0 b) b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 p% }4 f2 v& ?* Z) E! h: e
  32. * U8 E9 I) s" L2 J, @! i
  33. function create(ctx, state, entity) {  O# P) G3 D5 y. S4 y2 Y) u( Z6 w  i
  34.     let info = {
    4 t' E3 B5 `. V- a$ x
  35.         ctx: ctx,+ P" d% w0 Z& v
  36.         isTrain: false,
    # T6 n4 \' r  F& _# y! ?) V- d
  37.         matrices: [mat],) P; T+ s: G/ y
  38.         texture: [400, 400],7 |. i9 g# U5 o% S# o
  39.         model: {
    & f. s# V$ S! m
  40.             renderType: "light",
    6 I7 ~7 w# [- ^2 `% j5 Z
  41.             size: [1, 1],, ^4 S9 a0 `( Y+ f5 X$ D6 }/ t* @
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( {+ Y# b0 s6 {
  43.         }
    % Y$ w. o, @7 z( J
  44.     }
    ; U4 A' f  H' p5 _
  45.     let f = new Face(info);
    7 Q) `; Z  J$ v. w) W
  46.     state.f = f;
    ) F9 k8 s/ I$ @7 t
  47.   `: V8 f3 J* e
  48.     let t = f.texture;
    5 p! k1 _% p) N4 G( I! \- U
  49.     let g = t.graphics;
    $ u' \8 s/ X' @2 k9 K6 N, g  y- c$ u
  50.     state.running = true;
    1 I( _; Y7 g4 @4 P
  51.     let fps = 24;, e/ j7 {! k1 f% q+ G# _+ ?
  52.     da(g);//绘制底图
    + E4 \# [8 }# T' B4 u
  53.     t.upload();5 J$ u6 Y' a  m! j" D2 t, K  R
  54.     let k = 0;
    0 G# |; w0 H5 a' M
  55.     let ti = Date.now();! V, s* D4 M4 l$ O9 y) z) l. P
  56.     let rt = 0;  c" B/ f- s6 _5 B3 f6 F% D& q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, o* E) A: f4 \4 u2 T
  58.         if (v > k) return k;9 }( E; \" _7 X
  59.         if (k < 0) return 0;
      j+ u: h$ n; p& R5 q8 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ B) q- A7 C! _* ^
  61.     }
    & Z0 V6 d$ Z4 U& b* k
  62.     run = () => {// 新线程
    ( D5 R9 o% D+ C( M) X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' o0 H- w( |5 ]4 G
  64.         print("Thread start:" + id);8 }) K8 A4 |2 i2 x( b
  65.         while (state.running) {
    1 l8 P7 X# ~+ N6 c+ a& E
  66.             try {
    ( D% [2 g0 [: e# O4 T* \; G2 Y  d1 R& C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( K* ]/ Q  F2 \$ K, D" w
  68.                 ti = Date.now();- L% B$ z# {' ~& f
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 V9 g5 f/ {! x* R0 M+ m
  70.                     k = 0;3 y7 v8 k6 B# T8 s
  71.                 }# b" V' T: a& h' q& C" k
  72.                 setComp(g, 1);
    5 Q$ l6 ^6 V2 J8 N0 k8 F& L
  73.                 da(g);. s6 I+ w: u) G% h# a' }7 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) _2 K; o9 v& U. f0 Y
  75.                 setComp(g, kk);
    ( x: _; t+ o9 C6 V2 s
  76.                 db(g);
    ! X/ k; p/ ]$ R6 g0 }4 h4 K
  77.                 t.upload();% D0 k6 u/ s4 I( }+ U' C3 P1 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: s9 t  r9 N1 x3 U  o' _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- }8 o. G! X1 y# P- d  C9 o; j, {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, @$ }( ]. |+ l7 m6 ^3 O5 U. x$ `
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ u; Z" E, O" J0 L6 J# S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 R' n+ G6 M# o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 a9 o5 S/ ]* |6 z% S$ w, ]" N
  84.             } catch (e) {
      N' n% u2 ^# Z  E+ R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( z* |( B! m5 T- Z$ J$ `
  86.             }
    5 z8 {' q4 s) F0 N
  87.         }
    0 R8 n1 V, b+ \* s+ c5 U
  88.         print("Thread end:" + id);0 s( f) y: M/ C  h" g2 c! r) o6 r
  89.     }
    0 T% {4 a1 g$ S! f5 g' M" o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 \6 U- P+ {) B5 p. z
  91.     th.start();
    ! ]" ?  k" l" F4 v0 m
  92. }
    * J$ Z2 K- P% {/ Y3 W- Q- s

  93. # u- U$ U. z& l3 K2 a2 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 O9 v6 C  N" o$ O
  95.     state.f.tick();
    - H  h  ^8 K& J3 _+ ^" m
  96. }( t( U2 [6 t/ j

  97. 5 S8 ?9 z' ?0 {6 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! r2 L* L. l+ H9 R, H( @
  99.     print("Dispose");
    $ Z% m  U  B8 B8 M7 A4 `
  100.     state.running = false;: ?& z: p% p9 @( Q& `
  101.     state.f.close();
    # P" l$ X+ {  g( _9 k2 `
  102. }. a2 r1 s! f% c! E8 @. Z

  103. 0 D4 h' Q& s- C4 ^
  104. function setComp(g, value) {: X- x! K* N( [2 t  P! _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) t7 l4 Q& O3 H' h- ]
  106. }
复制代码
2 W6 _" j/ K; R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: C# C. W1 M  ?# Z! C# K
+ P( [5 V2 S. v

/ s* f3 i% H! E, C3 s# G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' a- `6 P5 m8 ^/ b
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  x' r6 g! X* A0 {

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 J# U% n& U2 L+ ^' h6 k. j1 d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 o* K! i# O1 D8 w; a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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