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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 d4 V0 W/ p# g1 e$ A: \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ ~9 j% d) s; @7 c! x# r
  1. importPackage (java.lang);. r) E2 i5 I# p, }/ i
  2. importPackage (java.awt);$ c0 g, c5 y, k. J) i7 u! g

  3. / U2 s) A+ T" s/ q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! @0 H  n9 e! f* X9 s- V
  5. $ ?6 e5 A+ T$ e/ X+ c9 K: G/ E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 m5 ]; G) R1 d8 Y% x
  7. : C( j. x/ M! `7 ]
  8. function getW(str, font) {
    2 K" _+ H3 ~# L" w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) Q' X1 c. ?3 m+ f  F* _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 j! V+ g5 L+ c8 ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 U6 S9 O- ~4 \: c
  12. }
    8 R: N7 c/ }- o+ A5 A9 v- ]1 [& [
  13. / r/ l$ r5 H! A5 j6 I; [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - n! ?+ o, m& j0 T: A$ |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , z0 _6 m$ O2 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, \/ M! g+ c* z) Y7 V# ~& }
  17. }
    2 O! y; i& P( k/ a) e, z
  18. 5 T! |& j% i( h; G, O5 A1 r
  19. db = (g) => {//上层绘制# \/ f; m- Q8 X, ^3 ?  N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) R+ n# `9 b; x: K% {: w4 B3 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; w8 }7 v4 ?7 T2 \% E. K0 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * M- i4 M$ x; n# S% s9 E# U
  23.     g.setFont(font0);
    0 @! T& r2 r! I- O+ [6 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";: L; ^# A1 v) @
  25.     let ww = 400;
    - V2 B/ v8 j( p
  26.     let w = getW(str, font0);8 j: X2 q- k( ?2 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! s6 W) ^" a4 Q
  28. }
    : I& [9 Q2 h1 F8 C6 j
  29. 5 ?! l1 D& }- H0 H+ S1 h: l: p" l
  30. const mat = new Matrices();( {7 |6 [: {) a( D6 H. F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : ?' k  ~! l1 w' j

  32. - J( e& {- b7 r4 n) @, o! `; @
  33. function create(ctx, state, entity) {" v. ^: r* u2 Z8 H3 F
  34.     let info = {
    8 {, L& \3 r& W1 V# N+ j) |' x+ z
  35.         ctx: ctx,
    7 I1 s; l8 n6 J( `& }0 m
  36.         isTrain: false,0 `9 ]& j  E# K5 U
  37.         matrices: [mat],; b2 S# m. u3 W7 e0 U! ~' B
  38.         texture: [400, 400],
    . y4 Y4 K4 `0 g
  39.         model: {+ h( M% w4 |6 Z! x  g9 f8 q1 ?
  40.             renderType: "light",
    & _+ @6 \+ N' G& e4 j1 `" K1 e9 h
  41.             size: [1, 1],* M- }, f  P7 O: t3 f3 V
  42.             uvSize: [1, 1]1 A$ C. r0 A$ C0 z
  43.         }
    - F6 d. Y( l+ l
  44.     }: d" r+ N  l8 i# U3 l$ i
  45.     let f = new Face(info);
    % I; r4 v& ]3 o. Q" l3 \" _
  46.     state.f = f;  R# |$ u  }: B: B3 c9 w1 w

  47. ! S( B: h3 h: R) U; R
  48.     let t = f.texture;; u" R! ^0 s+ T  c5 g3 Q/ H7 K) E
  49.     let g = t.graphics;
    9 y$ M4 |8 }3 v& Q' t! V# L5 p
  50.     state.running = true;
    ; F1 {5 Q3 q6 E
  51.     let fps = 24;/ w& r0 G/ M- V7 K4 ~* j
  52.     da(g);//绘制底图% c# x- K( J" X  Y
  53.     t.upload();
    7 G" u5 [) V  h
  54.     let k = 0;
    " R+ i. H2 b8 e6 b
  55.     let ti = Date.now();1 y' L, N, k( L" T/ l: J
  56.     let rt = 0;
    : Z; `* i+ I: m0 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ ?: u9 Z  o  y  b0 L! R# S- V, f
  58.         if (v > k) return k;
    . j/ T6 e+ |* t+ l( P8 Y0 f
  59.         if (k < 0) return 0;. Z  Y# V0 ?  ?1 r& D9 l. V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 e2 z2 V* g2 ]
  61.     }! P1 d- J  e$ L- M: X
  62.     run = () => {// 新线程
    % V4 v; ]  w, A- y8 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 h% i7 O5 W$ g, x# t; j8 P8 R
  64.         print("Thread start:" + id);# W8 Q5 Q- J% `4 n& D) y1 x9 K
  65.         while (state.running) {3 j3 s6 b9 l! H- q/ E
  66.             try {' y1 i- Q3 A* Y2 ^9 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' l& l7 n% y6 d0 N9 l# J& }
  68.                 ti = Date.now();
    4 {  ^0 _5 p8 U: ^3 [7 A
  69.                 if (k > 1.5) {
    . C$ R, G. [7 `( k% {6 j$ y
  70.                     k = 0;0 t5 G/ ^/ H/ [( T3 k
  71.                 }
      n5 k" X6 {& h- R, z" R
  72.                 setComp(g, 1);
    - v7 N0 h: B' @$ \' b/ u
  73.                 da(g);& Y9 J2 k8 |/ X  d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 i( g, j, G3 X' l9 P3 S2 [
  75.                 setComp(g, kk);, s8 i( h+ r4 {5 C4 c, _
  76.                 db(g);
    1 ?- h7 b. R4 G4 X( a
  77.                 t.upload();
    $ n6 w! K) h7 B; l" r' {  a9 a7 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 K+ U3 v3 j* y( S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & C$ J0 q. y& s* t( C4 d" Y. N& s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. s+ R# N0 c2 M% ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;# W; N2 b+ [& F# ]' w* ^3 z+ B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 b7 i, C9 I, c6 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * b' b5 r! t* S7 I! e
  84.             } catch (e) {
    1 j0 o9 o* m" P$ C1 a4 p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( b; d3 `: C) l# y" s
  86.             }
    ) U1 b, T; L6 T
  87.         }- p7 A- T! H! {) \, E
  88.         print("Thread end:" + id);/ Z5 b( Z7 L& l, b2 R1 E7 x9 z
  89.     }
    4 g: |3 j& p4 @& A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 m/ A! V) m& k6 G
  91.     th.start();
    2 b5 K2 J! f- j2 x
  92. }$ Z5 o- b: J5 Q- X- K9 p2 Z7 q8 b

  93. : x3 Q/ U. X* X' K9 ?3 G
  94. function render(ctx, state, entity) {6 _% e/ ?- X* `* V( u
  95.     state.f.tick();/ z  ~! V* [- Z1 t
  96. }
    ( f& n* U. R5 @4 |; F0 i8 {
  97. ( F) ]7 i1 M% a( Q( }" n7 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 U9 M5 C- z$ F8 X
  99.     print("Dispose");( @7 t9 `3 |) }. n
  100.     state.running = false;- R$ x" X- h- b1 Y1 P+ B
  101.     state.f.close();' o7 b4 B0 @' K: l7 l- `$ J2 w
  102. }
    - m* S; h* f+ {$ j3 m

  103. * W8 R, x" {, y$ @( w! L0 K
  104. function setComp(g, value) {
    ) T$ N1 h0 D9 w  m* R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      [) \4 [- R- ]$ i  r! K: Z  a: ~4 b
  106. }
复制代码

1 V- `% ]0 k  ]$ S$ }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 r8 Y4 z% _8 U9 W  C6 l
! [4 I) F* X0 F# y% U& ^! s( y
( C4 H0 S: V% ]* z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 [/ u: ~: v" q( P# D& N% }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" X% D2 J' e: o- p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 ?6 ]) X5 k. ?. o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 z/ F, n3 I' _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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