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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) o: X: R1 [& m2 s6 X6 o9 D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 ], U6 o. v: b; U8 O7 Y
  1. importPackage (java.lang);$ X9 D: p7 f4 ^8 {
  2. importPackage (java.awt);' U4 P: v( f; W

  3. - f5 b$ I8 L2 p, H- K1 N0 V. l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! `- {- b% U8 U0 |2 z9 f, L7 S* Y
  5. . z, V" k/ ?* _- b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      e* Z! M( n9 s6 I) J

  7. 9 q, ~1 `% H3 Y5 v
  8. function getW(str, font) {: H. P( k/ K6 _$ g! S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 ]2 j, v* ^, {/ ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# \2 V4 Y# `4 e' \; r* ^% l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' A" u: T" b3 M! C- K2 i% {/ y: V- T
  12. }) m4 P" w4 n/ G6 P! r, S6 z
  13. 6 p- ]7 r! ?" S, s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % v' J; {" p2 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 k5 m! E6 n, `! B. \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . c- @% U0 b+ }' r; x5 ]% I
  17. }! ?$ `3 ]4 s! n: ]4 q

  18. / |  `7 Z3 J" Q' w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 m. J  }) o: ^6 n+ O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, l3 \% d& o  Y# N+ O: U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& f4 D% Q3 E- _, A# I$ H
  22.     g.setColor(Color.RED);0 P, J8 `1 t% S
  23.     g.setFont(font0);
    % w' [( Z6 q6 Q8 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 @( \4 T. w' |* S9 B  j
  25.     let ww = 400;5 y2 X6 E' ~: \" f! C, h. h$ Q3 D! }
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 O/ o3 _! }. L9 P4 X2 @$ _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      y9 G6 z: X( ]2 m( Y
  28. }' t1 {' w9 ?  B# ?  @* l9 I
  29. 7 K9 g0 A0 g8 F
  30. const mat = new Matrices();; {) O9 q* ?/ C+ V# D8 o: E, @+ y5 i9 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: `& `6 }$ g! ]. g

  32. ) p3 }: h' ?+ `& F  ]- V
  33. function create(ctx, state, entity) {" Q: _( o# {. j! ?
  34.     let info = {
    & i: G7 v2 m6 t. z7 |
  35.         ctx: ctx,9 p  _8 K4 t+ J& F# j
  36.         isTrain: false,
    5 ~' t  w6 q& \5 q, T- h* Z. q
  37.         matrices: [mat],6 H: [0 t1 t5 u4 B/ H: p* f
  38.         texture: [400, 400],8 d. E! P4 i2 E* H
  39.         model: {
    . C/ V% h6 Z! a4 \$ d
  40.             renderType: "light",
    , I; z- E! j8 b+ R
  41.             size: [1, 1],
    ) O0 ?, U# e5 B$ o1 q( O8 g
  42.             uvSize: [1, 1]
    : |& w6 \/ T- C( \
  43.         }# }* T: C9 f! |7 g2 ]! s4 u/ T
  44.     }
    ! i8 r0 |1 H& r) R2 X0 x
  45.     let f = new Face(info);
    * c, M* P9 g, x; b0 h1 i
  46.     state.f = f;
    " E+ a7 p$ }, m4 t2 w( ~( e# n4 I- r

  47. 8 y! l# }% J. {  ?& t
  48.     let t = f.texture;
    4 G( D2 l+ P9 S: u# h: k& w" O
  49.     let g = t.graphics;
    9 D4 _$ E6 ?8 o2 b" g6 _5 W  e
  50.     state.running = true;+ w- |7 j0 _) W6 {$ L8 q* |* H4 L5 X
  51.     let fps = 24;
    6 j$ W6 |2 Y0 m3 s
  52.     da(g);//绘制底图
    * W* D; I2 K- h! `3 ]
  53.     t.upload();
    + C% [/ ?" j0 ]- d2 u& \
  54.     let k = 0;# u2 K+ T' T2 z; [# Z( E) |+ `
  55.     let ti = Date.now();
    . d* \5 Z+ _: G2 A' Y- i, e2 I# U
  56.     let rt = 0;
      ~( g, i% R" p' F; z. K2 Z% t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% e! l. F1 z1 }3 f6 s* r
  58.         if (v > k) return k;
    " S8 V$ \6 k  R
  59.         if (k < 0) return 0;4 Z8 J6 r9 O; i( o/ W+ q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( r( L) S3 H/ L% ]/ m
  61.     }
    1 e" S4 C  H' K) G; M
  62.     run = () => {// 新线程
    8 ]& A: ^' ?/ C( ^0 K0 [' e1 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - \( \( r7 g* I% j8 a1 |% h  I
  64.         print("Thread start:" + id);* c' |: R  o: _$ A+ m4 ]0 M
  65.         while (state.running) {& B3 ]) A& y3 f6 O
  66.             try {! M7 Q; I6 H1 d" T7 S4 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' p# |5 s! b+ G
  68.                 ti = Date.now();0 B1 U8 T+ G! ]2 c2 [$ b9 N
  69.                 if (k > 1.5) {* H( Y6 }) ~4 f. f
  70.                     k = 0;* o3 \, C+ j. N3 C
  71.                 }
    $ E  h% n9 L% k3 |( E
  72.                 setComp(g, 1);  R! V6 ^1 s; P% M- |& \, I
  73.                 da(g);
    - Z2 R( A5 ?! c8 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : M; o' l- [) K3 a3 F: H
  75.                 setComp(g, kk);/ R% Y! e: i; x4 A0 M
  76.                 db(g);
    8 z" u0 d# n5 F4 I
  77.                 t.upload();
    % V3 I4 t% l2 t. `6 F( J% d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + S" W5 V; ?. O, N; \. v  F- c. q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , U* O9 p6 C! B2 X: s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 Y" L2 m; q1 P$ r5 N; A' c
  81.                 rt = Date.now() - ti;- c2 V$ N( ]- J' [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & V/ O' i  ]( j3 C% z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( m- w: A# Q, a4 u# ^
  84.             } catch (e) {6 H$ h1 w% H3 @1 Q5 h, r- L5 C0 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & D2 E% y4 d. p; h
  86.             }
    . F) D+ W; G3 x( f
  87.         }6 O4 A6 K  U5 a# k
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 q3 P: |: J, x+ s, T) [+ ]% J" y
  89.     }
    + u1 w% X" s; ^3 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 {7 F0 P- d4 u, ~& O/ P+ W, @
  91.     th.start();
    - g( V+ h# F2 {
  92. }
    + F6 y. c$ \. u
  93. & ^4 O# w- A$ x/ e
  94. function render(ctx, state, entity) {! h" ~* y  a9 T' y6 f% Y
  95.     state.f.tick();- O* ^2 }* Y# a, B4 u8 J* V: m
  96. }
    9 c; E7 i+ ]" A. C

  97. " u5 X7 t4 _7 u. G  e* M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 ^! d5 ?9 j$ `% q5 Y
  99.     print("Dispose");
    . t) q+ f( I4 R$ I9 E) ]3 H
  100.     state.running = false;) B* _2 r  W; u& I* |/ ~2 Z
  101.     state.f.close();( J5 W' X2 n9 y
  102. }! r( _7 O4 g% @  d6 G. u
  103. 8 F- Q) E& ?% ]  E7 N8 j
  104. function setComp(g, value) {
    8 F% i3 P; Q1 B3 W/ k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( C6 r- z# D4 U3 |
  106. }
复制代码

/ C5 K3 P; S, @5 v3 [5 a/ y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% V+ u: ?" i: T3 V2 o" Q- k' A- ^4 \
; N8 i9 K  q% W3 r2 g1 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) C/ J; s# W' S7 T# }! v7 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. A" B4 ]+ {5 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ X+ {6 o5 S6 Y) \8 q. {* U3 _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ T! @: b' p/ P. Q2 a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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