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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% Y2 d5 o7 {( W( F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 V! ~0 D( p1 b6 x, A$ b$ n$ }
  1. importPackage (java.lang);( U. X- M! S( |* C
  2. importPackage (java.awt);0 B4 C" S5 O% F+ E
  3. ) S  d2 R" p6 E; ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( V0 r2 `8 [- Y/ S, i+ ]. Q( V" N0 [
  5. , n: m/ M1 v9 |7 z1 m+ Y6 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . d5 ]: L4 Y0 t# W4 @

  7. 7 Z0 C2 u+ r9 p
  8. function getW(str, font) {; Z4 e' Z; t* S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 Y$ V9 e/ V. \+ v2 u. e9 U! l- k  J2 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  [7 U5 C4 X9 N) k6 S7 A  g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 R/ u, i' e+ M" C
  12. }
    1 p0 l# n2 l3 _! C7 i

  13. , T9 r: _( D! U* m
  14. da = (g) => {//底图绘制8 n0 D7 ?! T. s2 {3 x2 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; [' O' ~& S0 S6 Y- i& U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 G  w  B7 o- u1 R5 u
  17. }
    ! Y! j7 n" T' W
  18. 8 l+ Y5 V( E6 K6 ~
  19. db = (g) => {//上层绘制" x+ X# n6 P/ R7 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 ]3 I4 T9 @5 Q1 X0 d+ @$ j, @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! ~+ s, B9 ~5 c& C) a% A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 W$ M: u! }9 f9 {
  23.     g.setFont(font0);. z: I# ~' l% a9 f4 |0 s1 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # H; P9 d  A* l7 ~. U
  25.     let ww = 400;
    " \4 F2 n8 E. }3 v* |
  26.     let w = getW(str, font0);5 O$ s5 S& ?" V9 `! ~) y' l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 [" ^' ^* m# L6 s
  28. }! T+ r) ]8 m3 {! v- i

  29. 0 g5 C) D& @- m( x3 o" S
  30. const mat = new Matrices();7 A8 @& e7 X8 Z* [9 A0 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 [& f6 |! f  K4 v/ \  k
  32. * B8 N" u6 a4 t8 q/ ?0 X8 z7 w3 u
  33. function create(ctx, state, entity) {/ ]4 ]% X! A; d' w
  34.     let info = {
    " i0 G. j$ w& A: l
  35.         ctx: ctx,
    " s6 M( l. |, X' C1 h
  36.         isTrain: false,
    6 Y# T+ {2 b# f# Q: \# |2 X7 |  a
  37.         matrices: [mat],
    8 F+ u. o4 R% z5 v1 G! u. x
  38.         texture: [400, 400],
    ! P0 q6 V# J8 P- x. |& |
  39.         model: {% A* s0 K% X( Z. |# U
  40.             renderType: "light",5 e8 L/ Q8 [/ B5 u- L3 ?4 v
  41.             size: [1, 1],, z6 w/ X8 N: k% z
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 E3 B3 V& ?, R3 T/ X* J$ X6 _1 h
  43.         }
    * l' E! G( {+ h7 Y5 ?
  44.     }' }5 c4 _+ G( M0 u9 K% Y) q# l- a
  45.     let f = new Face(info);
    3 Z0 z" w- p; M' d
  46.     state.f = f;
    & n/ e1 l( W6 F; ^5 L$ q. J9 Q7 d

  47. : i9 N" j; N& m
  48.     let t = f.texture;9 M0 q, m0 v5 c8 E
  49.     let g = t.graphics;
    1 q4 n9 x. i% i* A: I5 I% ?$ u
  50.     state.running = true;7 Z+ _( v. d8 h4 q! r
  51.     let fps = 24;  H9 `% W/ S0 `3 S- `3 U  b% g
  52.     da(g);//绘制底图- k) k- A* E- E, O  K
  53.     t.upload();% o$ E3 z( q" u- B. [8 o0 i' y
  54.     let k = 0;/ o/ j/ c2 H  ^0 K  ]
  55.     let ti = Date.now();
    2 C$ G4 Y3 \( }& ^3 ^. A
  56.     let rt = 0;
    / S+ K! {( M9 j/ K7 D& a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # @* Q' B5 w5 \& q% s
  58.         if (v > k) return k;& j" x& n4 J7 x" u& ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    # j7 E1 K5 [% ~' Q3 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      t! E9 g6 @# U6 O
  61.     }) K4 t9 W$ J8 U3 R9 x* R
  62.     run = () => {// 新线程% E% G' J% W+ X* y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * k$ T( R: l+ A$ A; n) y- G; |1 }
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' M# A3 H3 x; o; X9 t
  65.         while (state.running) {
    $ c' `7 P1 ^# p2 w" r$ a9 [
  66.             try {
    3 T" x& S" d) \3 ?& g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , w' l1 v; u8 E( O) s& d
  68.                 ti = Date.now();1 R, i$ F) N/ N. A! R0 }% u! M7 x
  69.                 if (k > 1.5) {& k! s* g1 e% {
  70.                     k = 0;) H- K; @; Q% N6 c
  71.                 }. k+ P# f7 ~' e8 l2 C- P1 ?
  72.                 setComp(g, 1);, r' I5 S4 D5 T! Q! `* `# u: A
  73.                 da(g);4 |/ [9 d, E  r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% W: J$ T0 f0 b" ~) }
  75.                 setComp(g, kk);! u* j3 ]6 w0 v& t
  76.                 db(g);6 }( D2 K2 b1 @$ T# T4 D
  77.                 t.upload();
    2 ?' Z9 W2 J4 p4 \* h$ H6 _0 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  \: R) f) d5 E' s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 K' e7 b. q# X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 @. }. u0 L( V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , B( O! ]7 n- K+ l( G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) u0 k! {+ J. c8 l# S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! B$ O/ z; {/ P( L6 e
  84.             } catch (e) {5 ^3 e! p# Q* o. [" ^2 i: ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 I1 _) c1 k1 Y8 R3 ^3 V
  86.             }+ X. s. d. F% J% l4 c0 P; x+ V
  87.         }+ N) d" R8 ?( r9 P; r/ U# _6 G
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 p2 J& W9 A6 H3 x
  89.     }9 n4 ~) }( M; G- U6 F1 Y, G! T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 ]7 u3 X9 u  @+ J% J
  91.     th.start();
    2 Y8 J, Z+ t, a; N4 u/ D7 w
  92. }2 x0 d+ q" s, Q6 ]5 i
  93. 7 J9 T  v* a1 s' X
  94. function render(ctx, state, entity) {" C8 T- P- t( S+ w7 Q- |
  95.     state.f.tick();4 |0 {# H4 V! c. {  A# E
  96. }
    " ?5 S2 [- k* N9 k8 C4 M3 C/ z

  97. ) T6 M2 O7 K" f% G! r( M& M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; @8 K' H0 `& O& E: P
  99.     print("Dispose");
    * ]0 ^8 N3 |& O, l0 A
  100.     state.running = false;
    9 e5 @( r+ x; O
  101.     state.f.close();# q5 \; H- L9 \  J+ k5 `  {3 o8 w
  102. }
    # ~7 z4 D$ D2 y% g( c$ w# ~

  103. 2 R/ `; R, i# F. T2 x
  104. function setComp(g, value) {
    % e$ m3 o4 K8 X! L: v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 w" v; ]2 [2 k. V3 }; q
  106. }
复制代码
. X/ I& u9 _' D3 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# ]4 J& I: H2 ~0 O8 i+ y3 K
9 r3 ^8 X2 E. E6 z
7 l( w" N3 y# M3 h  P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  e% Z- t3 `+ ~* v5 S- i+ |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% E* @: q5 L0 ~+ C+ E& b/ a5 L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ D4 D7 H, N% [  N; O* N0 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 x/ N' O* v" t5 B" T3 d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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