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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* |8 P4 k# |) \, B# B* Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 F6 g/ b4 @" t9 l5 b9 R! D6 s
  1. importPackage (java.lang);
      @' h- a5 h& u" {
  2. importPackage (java.awt);
    ! D. o& Y, F4 j, _* G

  3. 7 d- [9 V" e4 @0 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- ?1 i' C$ I; u/ @

  5.   x* C0 j: C& C! P- [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" B7 n3 D/ ]: k2 |6 S& t

  7. / Z7 a; b3 X6 k
  8. function getW(str, font) {
    . S2 U9 E% }; c3 d/ X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # S/ a  P, Z  V  o! N7 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 i/ M& O' g* b2 w$ C* p: B6 Q' r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) n5 m6 {* \$ `
  12. }
    : Q. Y/ ?8 I& O" p- w
  13. $ B0 l/ |  R# S, U- q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 F; j1 S; G  ^7 g' k% a+ o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! r9 K3 P7 C! k  o# y* r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 q  p; D' _  Y5 U- V/ W- f
  17. }" x# K1 j5 V2 j  x' |- ]

  18. 8 O6 g$ j( O1 h
  19. db = (g) => {//上层绘制# J' w1 n4 u1 l+ d8 c) [& f/ \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / Q+ J& D" s. x' D8 c" a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 a4 b/ j. k. `' x
  22.     g.setColor(Color.RED);7 a: r8 C* @& ^
  23.     g.setFont(font0);
    # w" D! G0 ~0 g4 _6 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 Q" ?2 \. u% `
  25.     let ww = 400;, s. q  X. g% G) {  C, a
  26.     let w = getW(str, font0);8 Y7 a9 Q# \- A! r9 F' n" \+ z3 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . V! T2 N+ ^% M! ^2 U- [  i; n
  28. }
    # W8 n: i" u) H" R: V

  29. . ~  g7 b" x. |! D2 Q
  30. const mat = new Matrices();; D) y3 A" W% ~  p! C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + T9 k- k6 H  q& C7 \8 u( e5 D
  32. 2 d9 b$ b1 R8 l* u) [: s9 r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & |% b/ J, u5 \7 t* N
  34.     let info = {
    6 V0 h6 z! O8 W0 K; T( S
  35.         ctx: ctx,* w  i( S2 c! N2 t8 Z# o# J+ y
  36.         isTrain: false,# r8 M8 N) W8 @, {9 v9 v2 ^' s4 \
  37.         matrices: [mat],
    * e% g; f  m& I' d6 H
  38.         texture: [400, 400],
    & P( _* {+ I  ^% h/ q
  39.         model: {
    8 M. Q( m/ @# I6 Q
  40.             renderType: "light",
    : O- Z- ~- W$ W( V
  41.             size: [1, 1],
    0 h2 q4 g4 ?% M9 }, m
  42.             uvSize: [1, 1]6 ]; S" Y( T8 Z5 E, l5 u* x
  43.         }
    6 g8 n6 i8 i; [2 F
  44.     }) X* {" a9 y; n) }# z! D
  45.     let f = new Face(info);; D- R8 Z; X/ Y2 i
  46.     state.f = f;
    ) w) ?) A5 ~; C3 Q" k- B$ `

  47. + z: U0 J; g7 a: J; j( d! Q
  48.     let t = f.texture;8 E# g7 g1 c5 X* D$ H6 U
  49.     let g = t.graphics;7 e1 M5 W3 L: ?  g9 X
  50.     state.running = true;/ u. r' ^" e% f
  51.     let fps = 24;
    # c" ~0 r& P3 T, `* J0 n- m
  52.     da(g);//绘制底图
    8 B/ \6 S# E9 U$ A2 Q$ L
  53.     t.upload();
    # Z. }0 q4 @7 O  P/ p- i: x( W
  54.     let k = 0;: e+ A2 m2 e1 X
  55.     let ti = Date.now();
    $ G. H0 L% S7 Q& d3 D
  56.     let rt = 0;6 M! v2 V+ j1 R2 D) B: Q; ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 R5 I, D5 x$ D8 r( X
  58.         if (v > k) return k;) ]" l' G% @* y, [0 K0 z5 k
  59.         if (k < 0) return 0;
    : P) m- }- n+ x4 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & {" K2 Z2 x! h* k9 V3 Z3 y
  61.     }
    ! }9 \! |! |+ o' h/ f( n
  62.     run = () => {// 新线程1 `7 B# N. |0 ?- y! M" I- g$ F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) @* T4 ?. R+ k  }$ s$ q
  64.         print("Thread start:" + id);
    % D( W4 [7 K. e
  65.         while (state.running) {
    * D$ l1 H, e0 p) C! M1 q6 J* c" Y
  66.             try {8 f8 K7 n3 C" m7 {" `9 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / x2 V1 C" B+ K  X6 X4 X% v
  68.                 ti = Date.now();
    7 e, }' c- A; _: F$ |8 `" ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( C0 i- d6 v7 U
  70.                     k = 0;
    ! S' D9 K1 g5 G& g7 c- e. `9 C4 f! M
  71.                 }6 X: m0 L& k7 M7 U5 [" m
  72.                 setComp(g, 1);
      F( O/ l. S/ I+ V7 t& X
  73.                 da(g);+ u- B+ J+ P( Y) a/ [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ J8 }7 x4 Q7 _& {+ A* s
  75.                 setComp(g, kk);
    : o8 C1 Y4 X* ~' C  L& R
  76.                 db(g);8 K! g) Q' U" @& ~& I
  77.                 t.upload();
    ' ~9 S" A$ c2 Y) }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  _& ]6 g' ]6 u. R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) {/ r5 l& R  s9 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / W8 J9 \( N% B- O9 l5 v7 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      N% A0 Z' u7 P$ O0 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 q4 L: t. P( p& y) `; ^0 d* D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 B  y% q( T- ]" T4 j0 ^) k2 R0 |  N
  84.             } catch (e) {
    9 t) S" f  Z: D/ T) s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' n, _: s# v( ^0 \8 R% v
  86.             }/ i" W/ Y' R3 Y5 {
  87.         }) j; M0 [9 o9 T& E' ^
  88.         print("Thread end:" + id);' I) T; S: z$ [/ Y+ i% N6 |
  89.     }
    ; H, W* s' `9 [$ Z' P4 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + C4 H& W4 L( {6 ^+ [1 P
  91.     th.start();# X% `0 n) g0 O; U3 l, b1 p2 b
  92. }
    . G' B/ K9 [+ {3 Z/ b

  93. : k2 n4 Y6 ]! F) _! h3 {7 l: f1 t
  94. function render(ctx, state, entity) {; x( `/ a. h) n# P% v+ S
  95.     state.f.tick();
    2 E) g3 a( J0 P9 G/ R! A- V- q
  96. }1 U6 U( C% ]& ]7 s
  97. % w9 E  B7 F- Q( c* M3 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 T4 c: m" ]& H& Z" |+ g! r6 }8 a
  99.     print("Dispose");/ L* p: ]4 p2 U( O' X" T
  100.     state.running = false;/ U# N1 W# ~: D) S3 ]
  101.     state.f.close();
    4 ^; g; n7 x4 T3 n
  102. }& [8 v4 u- v, B# c) J6 l# Z2 |* m) h

  103. 6 u# h  E7 D4 c/ p4 u) p& E& M4 v
  104. function setComp(g, value) {
    ; n. P% C1 g5 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; B) }1 I* t  _) y7 |3 A: S
  106. }
复制代码
  F3 q4 Y; ?+ _) \9 e! X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) k' S! u* b: b
& R; I7 r" Q/ l( K5 J/ d/ x$ }6 Q/ E1 g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 K- N) q) ?  A) z# q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 O5 D& V2 R6 F  z( y, I4 ?# w) G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. i  S4 G" w) ?6 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 L) p1 _- g! m5 Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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