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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% ?( Q. l# V7 f$ o; ?! K8 y( @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 A; W2 k6 n7 _# A" h# V, L9 f
  1. importPackage (java.lang);4 n& E8 X0 q* y) f
  2. importPackage (java.awt);% K. w: @9 o, E6 ^; ^
  3. 4 y, I* F3 O+ Y: B+ l- Z' c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 i. _: C/ r3 X* [% ~8 C" U& J7 G

  5. 0 F0 S3 E6 u7 L% y: K1 j) [$ l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  g7 Q7 _% ^0 O* G

  7. 4 o  ~( e3 n& @5 e3 d% {# Z
  8. function getW(str, font) {
    0 r) B% n# V' A. L0 e" F8 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 J- o- Y7 e+ H& K. P) y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 ?9 u) c! L/ y) A" x& a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( p! l. _' @. q' j0 B2 b
  12. }
    9 V, Y! Y: V+ g

  13. 8 J! @0 a( {$ {: m$ g' Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * x: L7 Q. p. b' c, [; }- N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 v& b) x: N  ?3 `: {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ t* ~& A6 d5 S5 c& p- `/ Z
  17. }; j! a/ m5 N* B8 O

  18. 7 |- A, w5 X' t- M# g- n" X$ D# B
  19. db = (g) => {//上层绘制. C2 h4 D/ z' C2 g1 O( l* j" m/ X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! s  s/ \  p& H; V9 ]* ~+ M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 u$ F, |; w7 T9 h1 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 g8 s! I$ K; t
  23.     g.setFont(font0);% Z7 H( }# w# A- F
  24.     let str = "晴纱是男娘";. C) a( S0 O7 s+ F5 f
  25.     let ww = 400;
    # X; R) x$ b) C! f  H
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! W1 u! p" X2 S/ y) m, _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 E8 Z. K% Q9 y* d$ f# R2 \
  28. }7 J3 D3 |" M& Q4 G# M
  29. + K# w* l- `) _! z+ [" X! O
  30. const mat = new Matrices();
    " V4 g: {4 d: l' P$ k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; i6 O2 H$ X/ U0 `" W
  32. 3 Y5 K6 ]: y6 H9 O! h& B
  33. function create(ctx, state, entity) {3 t6 h4 ^) g* x% [# q0 P. e
  34.     let info = {! R) h8 w$ N6 n; _
  35.         ctx: ctx,1 r$ [. K5 y& i
  36.         isTrain: false,' R' R7 a4 I8 O
  37.         matrices: [mat],. Q1 a1 T% B* P7 K
  38.         texture: [400, 400],
    ! o5 Q9 X7 p, ]" B$ D# ~8 k
  39.         model: {- c' S9 F8 ~: |9 M
  40.             renderType: "light",
    ' C8 ]/ ~- r- ^6 y0 e6 W
  41.             size: [1, 1],9 ?: V/ a/ @; Y" e5 M
  42.             uvSize: [1, 1]
    " G  A% a, O, W) N. C/ e
  43.         }
    6 Z' h6 @$ H: ^% Z0 \9 H0 b6 Q3 }2 V
  44.     }; U2 h8 l/ J( f9 A/ F4 y  ?
  45.     let f = new Face(info);
    3 p2 a: A; g8 W6 ~
  46.     state.f = f;
    8 j8 B# U' Z7 G( D8 F% I! z9 v
  47. 7 d' j$ b+ M) f; D5 n4 o
  48.     let t = f.texture;6 v& ?& l: E$ i* k6 y! p
  49.     let g = t.graphics;' H! {% C( @9 Q1 U7 P* u
  50.     state.running = true;" T  U# N% K, D
  51.     let fps = 24;$ d- h4 r) J* O! T* y: F
  52.     da(g);//绘制底图, Z+ |# ?- v, }" B( C
  53.     t.upload();4 W* ?0 T/ _- g. |/ ~( h
  54.     let k = 0;* i' C! y( e9 \3 g8 k& ~+ r: h
  55.     let ti = Date.now();
    ) T$ h" N5 j2 g, e8 e
  56.     let rt = 0;
    5 J4 ]- _6 B: R. G) ^# q0 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, k1 ]( S8 [$ F
  58.         if (v > k) return k;( X" B+ Z  j& J8 c5 [4 f4 r' M$ O
  59.         if (k < 0) return 0;
    % G) v8 O8 r; `# D8 J) \8 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* r' r! @2 Y$ l& f
  61.     }
    5 c+ h  L% r7 A# \4 M2 ]
  62.     run = () => {// 新线程' O/ m' t) R. G+ e0 y+ s  }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 [6 n6 d- h# U/ I# f) a
  64.         print("Thread start:" + id);/ X9 a" J: c( }) \6 M5 |
  65.         while (state.running) {8 P- [8 T" p( n2 ]9 U
  66.             try {
      u# {) e' l& J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 c( T+ _' J# N" n/ R" E8 g7 L
  68.                 ti = Date.now();
    6 \8 u8 }# v& |
  69.                 if (k > 1.5) {' j0 H. p7 M( M5 L1 }( L
  70.                     k = 0;
    9 U, @( t+ |" |5 P
  71.                 }: i8 V$ q! D. i( c2 u
  72.                 setComp(g, 1);. S! K+ M0 y/ k( V" p! J
  73.                 da(g);* G/ L6 M2 \& F8 ~$ ~. H; v) e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! S+ P& ?. n2 z5 n2 d! E+ F
  75.                 setComp(g, kk);" o; R% p% [. N7 D5 p
  76.                 db(g);
    : ?1 D2 W2 z: L* g7 U5 W
  77.                 t.upload();7 h6 q0 T; x0 V4 |7 ~' u1 N  K2 I$ d: ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 H& G, z! d4 p- E0 |. ^- B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & v) _/ f0 r! b. e$ K5 P+ _9 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . u5 k1 W, U4 x( I' _% p; {0 h, d
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % j; P, b3 f# m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ x4 \+ N: \8 L" ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : r  G" l+ b4 x2 s
  84.             } catch (e) {7 X& n& u9 B% R% u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) f. Z3 j# C& a8 x
  86.             }
    ) l% ?) _! j0 c, a( S) d
  87.         }
    # R6 [' Q# E; G$ H5 T
  88.         print("Thread end:" + id);5 Q# h# [8 T  `
  89.     }
    ) ?6 s# {% x; f1 \. F" c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 s) `+ S6 K" v; _4 w$ \/ d0 w3 R
  91.     th.start();
    0 D( j. u; D; h; Q
  92. }8 V- y9 {5 r, U6 ]( @+ X( q
  93. 6 a/ @/ u" u) b6 z+ r7 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 P- u; h4 k  h+ X8 i& T/ X' c# }% b
  95.     state.f.tick();" c; I- y8 F5 x/ n  Q2 n: P
  96. }
    % ]& [3 M4 Q9 \4 z# l
  97. ' T* W' `; q" {! L# Y# T8 l9 `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- k$ L* A: S7 T0 e  @
  99.     print("Dispose");
    - _$ n& t& }4 }( i% J  t4 _5 J3 ?3 N7 O
  100.     state.running = false;
    ! X% \5 L! i  r+ u6 U$ m
  101.     state.f.close();
    " v9 Q9 q; i# ]9 o
  102. }
    . W, @/ z% l6 T  `1 t0 J- g

  103. 4 h$ P/ K1 _) [/ m) ]! ~
  104. function setComp(g, value) {- |7 H8 b" y; u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 o; N9 V  Q% ~+ c9 ~; U
  106. }
复制代码

- F, x9 n' [! K% K; Q# V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% R7 X. m% O7 ?; ?) b, s+ ]4 E3 u

1 ]1 D8 E6 }/ I2 R) f2 G: S  n/ v' z5 z4 _* P) c/ r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 z2 I  p4 F9 G- R5 T- P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' t3 |& M% H5 p0 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% t& G4 @! m3 L1 h; m( o1 f4 {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" z' ^" m! O: x1 R  i# P" [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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