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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 {: i# C3 P4 E! A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. {  p' R2 ~- y! D# y6 F
  1. importPackage (java.lang);) D& i/ K. y' V& z
  2. importPackage (java.awt);
    / k6 N. o* t! s2 A* B
  3. # k0 I+ A: z% x  J6 J& q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 r' ]6 D3 `9 E' ^" ?

  5. " }/ {$ v) t& U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 G% [; S/ \  z# s

  7. ( y& L$ \' W' l) j+ f5 `
  8. function getW(str, font) {
    + ]" ]3 a) p' F( L9 b- q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. ?! @* R6 _) z% ~5 {  [  E' R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 F3 p! P+ H' O: `3 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& l; T+ v/ }7 Y6 k8 D
  12. }
    / L9 V  l# B3 M2 B! k

  13. 6 O1 i- ]; v* P& T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % ~  X2 e4 {6 g+ l6 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% O1 B" D1 C4 N' z* V3 w  u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : j1 _* V4 F  P% J
  17. }, z& N5 j  b, ~7 [0 e4 m3 R
  18. 3 c* j2 O1 m# Z9 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制- q( v. m, H8 k8 r* V$ C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- ^9 S) E1 `$ H. n/ H& _% W0 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; r) z; e# g) `3 b  e* o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , [# J' B; `# {# g$ T
  23.     g.setFont(font0);. H* {# Q1 H7 v$ c
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 \$ Q# I) t8 D2 S
  25.     let ww = 400;0 j& a0 [$ C$ I, |, T, T  \6 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 G) Q' I3 `1 \4 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  q$ P& r4 D+ h2 y6 [! j7 b4 }- @* G
  28. }
    1 w! x4 k$ a2 k' h1 _* `. c9 ~5 R

  29. " {  l8 ?# t6 T3 k6 \7 u- W% Y" p
  30. const mat = new Matrices();/ D0 |2 @+ Y8 q' d, E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) b- W) v1 z, I4 i  ~

  32. 4 G8 }0 t8 k6 z/ N8 }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 g* u: y6 _7 E: s$ V8 ?) j8 D, h
  34.     let info = {- u2 k4 j5 N) n3 e
  35.         ctx: ctx,, a6 w$ U- o' ~3 y" M. ?
  36.         isTrain: false,9 t" \$ k4 L9 z% }) c
  37.         matrices: [mat],
    , ?# }; `" d# V9 a( w' |2 _" |4 |# j
  38.         texture: [400, 400],
    , c; Q+ k1 G1 M' J0 {6 z; t
  39.         model: {8 h* u3 `' c+ l4 e3 I' V
  40.             renderType: "light",  A7 y% \+ E7 v
  41.             size: [1, 1],
    7 @9 a3 ^1 ]1 v# o: g8 c
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 u0 \) \& t. J: |6 j
  43.         }; T6 m9 s3 Z3 D; T- j4 z
  44.     }( C+ `  J% k/ |7 S% F
  45.     let f = new Face(info);
    , _6 F# F9 U0 a+ O4 |/ E
  46.     state.f = f;
    / `' }0 F& y  V) S2 ^% C- S) p

  47. 3 c# X3 f0 a7 g9 h
  48.     let t = f.texture;
    4 d* ]- o1 I8 F9 D4 s
  49.     let g = t.graphics;
    ! X) J: D/ n9 `' m
  50.     state.running = true;
    ) n9 {, v: X" X8 T# y
  51.     let fps = 24;
    8 ]2 a8 ~! Q, n2 E8 \4 v
  52.     da(g);//绘制底图- k; I9 g- ~9 U$ F/ ]
  53.     t.upload();" C* i& h' L3 I, U
  54.     let k = 0;& S! d! ~: s7 q0 n4 y; u5 d
  55.     let ti = Date.now();
    . e# v$ K( b9 e8 V
  56.     let rt = 0;( A. M  ^7 c" N3 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 r5 z$ \; G6 i; p* ^2 Q* C9 Z6 o; P8 X
  58.         if (v > k) return k;
    ; K+ h% m+ w$ b0 ?' x+ l
  59.         if (k < 0) return 0;
    + B: W2 O' k( f9 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , d. _  n: J6 m0 g
  61.     }
    5 i7 }6 K. `1 J3 v6 C! V
  62.     run = () => {// 新线程
    0 f8 P2 ~, ^2 G. p1 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) D% l2 l' G) w( [' j
  64.         print("Thread start:" + id);& I' W( D% [% l. S4 F* L
  65.         while (state.running) {
    % d1 a% Z; d7 ]4 d
  66.             try {
    ( l' s2 v" ?9 w' E  B$ }( P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 g7 l- O1 _( d: p$ a0 K, F
  68.                 ti = Date.now();
    9 j7 t0 U( U$ C4 [( t! f
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 v4 }, c  @4 h, N) v0 }* g" N
  70.                     k = 0;, G; n& o* ^" F# }
  71.                 }+ c8 P7 x: l' u" d; s& D
  72.                 setComp(g, 1);* s& m# F' P8 k- N4 L6 y. [
  73.                 da(g);' y2 M' @- i6 E! [6 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 ~8 U. J7 J; e" `  l' K
  75.                 setComp(g, kk);2 s0 B8 T4 R/ r' N$ `5 x9 k  P, P
  76.                 db(g);
    2 S! K/ Y0 `1 t9 l9 x, {. C3 p
  77.                 t.upload();$ d1 J& Y) d2 t2 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% C, H$ ^/ h4 @% ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 X3 y7 Z' z/ \7 O- M7 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # W3 s/ C/ U$ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 |/ ~/ I' O. F( B( c" G- _3 A) s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# M' B5 ?$ r+ o; i3 P& ^) O6 m* s' @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / f( F( o; ?$ b, S4 [7 k, V2 `
  84.             } catch (e) {2 `' Z" \7 d# v" X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, l" o8 m; a2 H5 k/ x3 ]
  86.             }; K- ^% s) q( O, O
  87.         }
    / e6 D, v, Z) x; G+ M, s# {
  88.         print("Thread end:" + id);
    / d) L; ^$ q1 q1 b& q0 t. B& \7 c3 w
  89.     }
    / ^2 H* ]2 w) G& x( g7 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 `9 k6 b2 \" |
  91.     th.start();5 M. n7 f1 f+ e5 h9 r6 Z5 F
  92. }. @& W( _; Z. w! `
  93. 7 K* h- I7 A- C: b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . A/ R8 K- M6 u8 Y
  95.     state.f.tick();
    1 B4 @) b/ e  p. Y# {+ F
  96. }7 z% N, i' }1 X

  97. 8 c3 V3 I# P! n; }% z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # o- S; Q2 o7 _3 F7 h" |
  99.     print("Dispose");
      O" s! N: j9 q% F
  100.     state.running = false;
    # G% D" T6 u* @. P  a
  101.     state.f.close();0 x  b/ t  l* Z' T; ~* ~
  102. }- c( n1 j  m+ U9 ]6 Z% u
  103. 2 ?) G, m2 O8 t/ r) k7 P+ d
  104. function setComp(g, value) {
    6 }) j! T; H" j  N$ |5 t5 Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 {6 ]8 [6 p0 i) t
  106. }
复制代码

2 P8 i( G$ ^/ v& P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- S  }" y* q6 x/ l& [  |1 }% d6 H0 z
5 C  F# q/ D$ _7 g7 t
5 f  c5 T2 ?7 m/ X8 g; K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% @% G5 h  T# f3 F" {; {8 I
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: v4 r: B+ e; U  B( u6 b

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 f- M  r! W- e% a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 u0 D# v" s" L  L. _$ f) X% ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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