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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* E% s% D, l- m" P6 U/ ?5 w2 O* W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& D* N: ]' D% u; t) P
  1. importPackage (java.lang);
    3 [$ M$ \3 j! L7 J0 b* i
  2. importPackage (java.awt);. D/ d: p0 y8 x5 o) s

  3. % v' e7 }/ t6 l. E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 H7 {* w' I$ {. t! O/ ]
  5. * z1 z: f; @; P  V. o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # E" X% s4 [8 \$ ?; Z" m5 l
  7. / c3 S% i3 t' E9 l) H* l0 ?
  8. function getW(str, font) {
    ( O% S! Q7 n* B" `9 M3 y  _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: r. _6 E) w& Y1 f0 h0 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * [6 k% [" \0 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' o- z& H" m6 x( h
  12. }0 D8 C: J6 h8 z/ P

  13. 3 }- F- L) Q" ]$ u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 O* q) E1 G1 ]( w9 d: ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ V4 q5 p: B* ^4 F. z5 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 D) @  u" A$ A: F
  17. }
    / F5 l  J0 }+ z! @: @2 u" Q! s
  18. " h1 {; f9 [' k1 i* }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 [3 [+ ~9 A3 q( O2 t! Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 g& W5 ?, |" X3 X: @- L2 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % q. J! L: S$ [0 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 B1 \3 U# n: {( u8 H1 Q
  23.     g.setFont(font0);% k( c& D) [, j3 y" v
  24.     let str = "晴纱是男娘";- g2 p' Z1 h( W
  25.     let ww = 400;* X) P  ~1 b  k, _8 `1 G
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 c- H5 b6 Y2 |$ V( f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. b3 o1 z2 N6 {6 e2 V
  28. }) T9 C' D, J* V" T( O! T0 \

  29. ! l0 d) S, \# a* \+ S" t
  30. const mat = new Matrices();
    " o# V8 v9 f* v# P7 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  A( V# i# i  b5 v4 Q; v0 Q' Z

  32. : D3 S3 j7 ~& |( h
  33. function create(ctx, state, entity) {0 @# e( X8 u5 s2 e
  34.     let info = {
    4 b+ g4 h+ ]# X3 W* f3 S
  35.         ctx: ctx,8 Y# ?& l7 v0 I7 |: {. b$ x
  36.         isTrain: false,  ]7 o+ }" _/ u% c: B9 _9 ^. z* g4 K
  37.         matrices: [mat],# r8 n" v7 g0 d' I
  38.         texture: [400, 400],
    ) p0 I; d1 A' `# \) J) L5 I
  39.         model: {
    9 n& d: [3 K" A5 H: z, K! O
  40.             renderType: "light",
    7 _6 N! S2 Z8 C; I
  41.             size: [1, 1],7 r. p9 e+ c- t. l/ k; ?, Z4 }; n" j
  42.             uvSize: [1, 1]/ x. }- F+ |) \. ^3 ?
  43.         }$ @/ ~! H, W, A$ f1 H
  44.     }; v! I% ]) T/ L6 O
  45.     let f = new Face(info);* ?2 o- G8 f  \
  46.     state.f = f;( ~$ V5 A  c2 P' X# {5 Y, S% f9 M

  47. 6 v' O" v$ A1 Z3 f) O
  48.     let t = f.texture;* q; ~0 ~. j% }; ]6 T" }9 B
  49.     let g = t.graphics;( f9 V; G( D3 j/ g! a
  50.     state.running = true;' i; ^6 s9 t! ^: e
  51.     let fps = 24;
    6 r3 U; N; J2 S) `8 c& H- _
  52.     da(g);//绘制底图
    8 l+ j. l6 v* w) O1 m
  53.     t.upload();
    : t. _- ?: z: b3 @0 B
  54.     let k = 0;
    ) h5 J8 [8 M% G' l
  55.     let ti = Date.now();
    4 D, H, x* E2 i/ n
  56.     let rt = 0;& K/ e- y" a/ a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + J% ], N/ Y2 ~* ]$ ~
  58.         if (v > k) return k;
    5 h! {) @$ Y: u4 H2 S( ^  E
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 _) D" k6 h! V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 c' w+ O0 R( u! n* U9 L# r
  61.     }
    ' |. Y" ~1 P: y
  62.     run = () => {// 新线程
    7 w) P6 _9 O! {& `. l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 N1 t! a: s) t6 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( K$ ^  }: b0 I! X
  65.         while (state.running) {
    . a: K% F, e2 _& n# |) f
  66.             try {. U( S1 b! h; ~$ ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 v. [5 v" S; u6 c" d
  68.                 ti = Date.now();
    ( X& t' p0 p, m5 i* ?2 Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 w0 O  c6 R7 F( C  Z
  70.                     k = 0;
    - X1 ^6 W5 E5 [
  71.                 }
    + Z2 P; B( s9 ?
  72.                 setComp(g, 1);2 x$ Q3 `! `: U$ h* _
  73.                 da(g);7 i, \' W5 N4 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 l) _: D6 ?5 v( G6 V( `/ e  \
  75.                 setComp(g, kk);7 m. y' J5 S1 l0 N2 h! e: v
  76.                 db(g);
    5 l% {* v! I  M8 v9 M, `7 L, _
  77.                 t.upload();
      w% c. ?0 N' {% G+ y% `1 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + Z3 F3 w% ^6 l7 D' O: j1 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, M5 n+ J8 ?0 d; q5 a; ]$ v7 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 g; o4 }: R( V' N$ H- K5 ]  r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; K( ]! |8 P2 c5 o( K. m" n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 X! \) t: Y0 ~) s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " X% y+ x6 h1 Y/ I! _) @. F
  84.             } catch (e) {8 V+ y( X- _2 T; g) T  F; U2 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; w" V( _  M; B3 P( W7 V" G; O
  86.             }+ F! z8 a4 b/ c/ D+ j* O. f
  87.         }
    $ v$ m8 V( a! @0 s9 V% j$ b
  88.         print("Thread end:" + id);, K5 h* X. U( D0 g4 g7 Z
  89.     }
    , m" P' h3 _- g$ x- j0 |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' B4 z' C3 Z/ T! Y4 u8 X( I4 g
  91.     th.start();% N% D) x0 T+ {0 @: a. |
  92. }
    3 j4 o! c; q# ~3 r, A) V# e

  93. ; l! ], `- d+ W8 k4 R8 t5 ~& X
  94. function render(ctx, state, entity) {& P" l* \6 u, n! z* J
  95.     state.f.tick();1 C# L4 \# E- S6 w* ]' u
  96. }, d& a/ L. r9 [

  97. # L! e2 u2 _/ s* L$ v7 N7 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ [' M8 t; `9 T4 d, R7 u! p
  99.     print("Dispose");
    % w8 E8 E% _  G2 X# h1 m2 O8 h7 c6 q
  100.     state.running = false;
    " G: }8 T' O5 [2 e
  101.     state.f.close();
    . v2 c* I0 o$ O1 g/ {  E$ t0 r
  102. }* r) w8 ^9 T; O9 b  d% {7 u

  103. . P7 E  e7 l, b* y
  104. function setComp(g, value) {
    5 ^( q, a# F1 z5 M$ x; J2 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. C5 p6 L: ^( p4 _/ Z) E# i. b+ ~* P
  106. }
复制代码

# o4 V! P2 b  A  x4 f$ \, a8 q9 D' ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 j" E* x9 p! \3 F
4 S. w0 R: Z1 r% N: X8 I; Z; f) j

/ h" l4 w$ o/ h: B" K: B! U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). C. n6 P9 Y* S
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; z+ m1 x! x3 E# ^+ ~. r6 e, R- j

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% \' l$ Q* H) G; m' f! N3 M. M- {! _! h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 }* s: s. u$ B- j2 u+ e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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