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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! b) c! L" A. y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 F8 n* _0 P" }
  1. importPackage (java.lang);6 J4 C+ K0 a5 p7 [2 ?2 k
  2. importPackage (java.awt);
    4 c+ Q8 C* \! {& k& ~! ~& D5 C

  3. ( t7 W4 p! W! t% x3 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. \: F2 I0 F  S! ]  p6 r4 N* Q
  5. 0 y0 B: o! ^& X( r, d8 p8 b8 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; [: b3 V: Q! E. b) J% t  |5 m+ T

  7. 3 Q4 Z7 ^9 G  R6 I3 q
  8. function getW(str, font) {
    ! A& D' Y3 m7 `! ?9 F2 i! U5 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) U0 h4 p- J' W3 J, ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - @* z# l/ e/ ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . [" `" G2 R7 H1 V, g4 g
  12. }% u$ g. Y; A# ~
  13. 3 i0 [0 P& m- _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 e( ?2 T8 ^' p) ?' D; f1 D' V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. P% ]& q! V7 M+ U- ?9 R, _( ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; r( b- y5 f- C6 o4 }
  17. }
    2 z6 e' Y6 M7 I' [1 c
  18. 6 R  _9 W- k1 b. Z0 q
  19. db = (g) => {//上层绘制. H! \4 \- s* N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      ~' I8 i  _3 K: T$ f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " g9 O9 B9 x/ X. `/ l# K2 ?( b+ ~0 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; j: m2 i2 w) h* S
  23.     g.setFont(font0);$ @! v% i  ]5 R0 n8 c# f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( b8 g  `# F6 ~! Y
  25.     let ww = 400;
    ' j% M& q- i3 K/ K% |
  26.     let w = getW(str, font0);. @& m. R; C+ w6 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ B! p) Y" L# W$ @! k  K
  28. }
    ) b9 u6 `( @, f- w" c4 N) S

  29. ' a6 b7 ^5 Z( ]% T
  30. const mat = new Matrices();
    * |0 W" w# r; k% Y4 _" [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* S' c; e- Z- \6 g, A. w3 l: K

  32. - e8 Z, H- }% L+ Z  J$ l2 q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 ~7 x- w( J, j  ^
  34.     let info = {4 O; O6 K  K& W6 z' ^* A
  35.         ctx: ctx,% `4 @! A9 S, |, d& L
  36.         isTrain: false,# H- d2 E, M" d" t$ H0 c# ]6 o
  37.         matrices: [mat],6 W# J( w$ K! ]- D
  38.         texture: [400, 400],
    " y! y) I5 J( M. D1 k/ z/ ^. d3 K
  39.         model: {
    7 N( Y# ^6 H: w4 T/ C: A' q0 ~9 ~
  40.             renderType: "light",
    1 A4 E, \7 ?% R3 X- @" \
  41.             size: [1, 1],
    0 Q- I) o5 s9 j, L! H# S9 K
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 h$ `% ?6 b) S3 W% J7 J0 I' _
  43.         }
    # c" o* ^+ E+ E: p& s0 u* Z- C  ~/ t
  44.     }
    8 U( ^8 \+ y( ]  O
  45.     let f = new Face(info);1 s. Q0 G5 Y! R. Y  x! S# a0 f0 k
  46.     state.f = f;
    1 `3 \1 D! o& W1 g: ~4 \5 y) H% \
  47. 0 S- }6 o( H. F, X! R3 C, e
  48.     let t = f.texture;  I5 {) K  j2 w3 f# A% w2 x
  49.     let g = t.graphics;
    1 o  X* ^6 r( ~, O/ X
  50.     state.running = true;
    . V# O' L& u. e  i+ o' [
  51.     let fps = 24;
    , h! u! w* Z& g2 i
  52.     da(g);//绘制底图
      D+ j; j; ^/ v9 p: K. m
  53.     t.upload();
    ! Y. [9 S$ i, L3 T
  54.     let k = 0;2 W7 W. J! X; _
  55.     let ti = Date.now();
    5 A& ^0 P) X& Z, V/ l7 u; o7 c5 u
  56.     let rt = 0;- z2 {' g1 d. w, Z% V& E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: Z2 y7 q  s, ~5 |
  58.         if (v > k) return k;/ U/ C( V; L( o8 b* w/ j
  59.         if (k < 0) return 0;
    . @( L3 h1 n: h# u* e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 @; a4 F  I& Z2 |/ C+ R
  61.     }3 _: B/ q& x2 `/ Z1 `4 A4 u% ?: {
  62.     run = () => {// 新线程
    + x: C% e) P: Q* ~! u! L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' V' l7 s- a; o, V2 F: F8 C! i
  64.         print("Thread start:" + id);
    % ]9 R" w. q- c, _8 t
  65.         while (state.running) {) \/ B" ^" y7 E7 o$ i
  66.             try {. ]/ H' H# v9 [, u/ ?8 H! L! T+ \4 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % Y! ^1 d  U" J1 v9 ^$ J$ K
  68.                 ti = Date.now();, X: o# ?% u3 T# t  _$ Z5 i
  69.                 if (k > 1.5) {: K7 U6 R3 M$ T
  70.                     k = 0;
    ! o6 u5 J" {* x0 O; C
  71.                 }
    ( F: _% c! ^$ i8 F0 l: [+ Y6 v1 K% u
  72.                 setComp(g, 1);
    * ?0 ]/ F8 Q( Y6 z
  73.                 da(g);# r( n- S  ?8 J! F5 T+ k5 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 B' l$ P1 S% K7 `. s% g. ?( S2 P
  75.                 setComp(g, kk);
    / j& y* e* i" }
  76.                 db(g);
    3 L. h" p6 w; s4 C# {9 ~
  77.                 t.upload();% d7 {; L5 d% m9 b7 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - T% O) m; D2 P  c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: R) \8 p8 m8 }5 X5 |/ x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 _3 M9 U: `" \* g+ |4 v# h. q
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ G) O4 D7 n1 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % C1 p' v( a# }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 i, P4 D! [9 D* g3 t
  84.             } catch (e) {: @7 F5 \8 A3 S9 |) O! T1 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# C0 j3 ?4 ]1 g2 E6 \
  86.             }
    , {% Z. M) q7 L; M1 O  E
  87.         }
    + t2 \8 _  P. ]) e
  88.         print("Thread end:" + id);1 X  M5 K; \- {* p+ k/ E
  89.     }: z0 N2 W( }/ F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 p6 f* n; b4 r+ E$ V
  91.     th.start();
    / F% ?. J2 M) R$ j4 F
  92. }
    $ a1 i( F& q3 ~' U8 \$ `9 Z
  93. 3 Y  r" u3 E! F+ A$ E& |( |+ X
  94. function render(ctx, state, entity) {0 `5 W8 K+ `2 S1 Q8 c- G0 O3 O: b
  95.     state.f.tick();
    . e/ S2 `0 Q& v' B$ k
  96. }
    ! `6 e: F) [3 s4 ?+ a
  97. , p3 ?0 t& c* |0 g+ \! x. y. Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; Q' F4 {1 c5 T
  99.     print("Dispose");) j# y3 j1 x$ x. V
  100.     state.running = false;
    # H( k; R3 z! g1 E  R7 {
  101.     state.f.close();
    3 p+ w$ x* z$ G  z) G
  102. }$ }! h) e4 U& Q' S
  103. ( G0 j/ `  g" z0 y8 O/ ^) u
  104. function setComp(g, value) {
    # ]8 s/ U+ U+ O( v' x# Q7 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 _: ~4 x3 I2 J  s7 b# C( I5 K/ \
  106. }
复制代码

7 @1 o# \8 e( e4 i0 g4 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' ?5 w- `3 k$ }0 L
0 P* @! l9 I' @8 y, |: I( Y

+ L- `' C& L0 r. [0 a' k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ S( o( u" T+ I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 q3 y- c; z$ n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 ]9 f6 E- _% N5 R# Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' ?8 W' _" |9 M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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