开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
! r+ n: h+ K: N% O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# E: G8 o' i" D4 m) |% i
  1. importPackage (java.lang);
    7 w5 |4 ~0 |2 ^4 V+ J+ {5 p
  2. importPackage (java.awt);4 r+ q# N8 H4 _0 J' q0 W. {9 G9 C) t
  3. % w% t) q( I- R1 V6 s6 l- V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" r- P$ Z4 r/ q* q+ x- {5 i
  5.   j: ~7 ^* I! ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; }5 ]0 H4 n+ q# z' x$ E1 N
  7. 7 o4 L( p$ h( T, {+ G: U3 X6 |
  8. function getW(str, font) {9 l, L$ h! z/ l3 O3 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + g% n# @0 T2 c9 N& k& a( i0 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + }% \6 B6 i" X  D% Y3 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( s  J- }5 a" V! C% W' s) }
  12. }
    $ P( h& J3 z. Y0 N+ B) U
  13. % ?5 m, A: ]: P8 n* y/ b! Q
  14. da = (g) => {//底图绘制( `/ @) |9 |6 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' {2 d. \. e; }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . E1 a6 e, y: h# }- d
  17. }
    . M# P2 c$ e( [9 n% ~, p. X* K0 C# V$ T

  18. 1 _, X7 A; W8 ~# a
  19. db = (g) => {//上层绘制: S* y4 u0 [2 [4 M- e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 H# f3 N, q( @/ Y8 H! A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 _* y; n* z( N+ n% x
  22.     g.setColor(Color.RED);/ b/ R" K9 S1 i, g/ E; Z, X
  23.     g.setFont(font0);
    ( ?& l9 t0 B: L2 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 a- k7 u; F7 I. y9 @
  25.     let ww = 400;
    : D! v9 v0 U0 G2 K5 p- Q* ]
  26.     let w = getW(str, font0);# P  r" H$ L9 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 d: m# D& J4 n7 W: k# k+ d
  28. }5 ]. P0 T: e3 V1 H1 W

  29. % H7 E- R( m8 l) z( f: C' Z6 v
  30. const mat = new Matrices();
    6 a: D. `, E) u; b' r* P2 a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 E1 }5 n2 {; v2 J

  32. ; t* A8 u7 \/ r( m
  33. function create(ctx, state, entity) {/ Q6 k& t/ y, n) ~$ J
  34.     let info = {
    4 F3 d9 f  b# _, w) X1 Y+ X
  35.         ctx: ctx,
    / n" Z4 i; q: D% |8 c
  36.         isTrain: false,  J) L& S" ~7 i" r
  37.         matrices: [mat],
    , A* K# }5 A# ^' p' A) p
  38.         texture: [400, 400],3 w3 W/ B% ~3 B5 T) ?2 J
  39.         model: {. w- }5 p) x; [1 X6 P7 e' _
  40.             renderType: "light",
    % ]  h9 ~, i+ h- D# F& i$ k/ I
  41.             size: [1, 1],
    - s) H4 Q# N2 f$ J" D2 B9 P
  42.             uvSize: [1, 1]
      v9 w; t) d% G; `
  43.         }
    ) x0 p" {9 j4 W- p8 ]
  44.     }
    ' v7 ^# d7 P8 w4 N1 [2 {! B% u
  45.     let f = new Face(info);5 ?5 R  l2 N; \& b$ i! t
  46.     state.f = f;9 A+ o/ E5 u" t5 ~) A, b
  47. & ?) i& t- K  R& @/ {. ~
  48.     let t = f.texture;3 D% h. ^. D0 Q. i
  49.     let g = t.graphics;
    : g7 M9 L/ B: p) [2 P1 b' y
  50.     state.running = true;- x: N! b% t  k
  51.     let fps = 24;
    0 M* h3 k& d7 {5 D
  52.     da(g);//绘制底图; o+ i2 g2 L3 i
  53.     t.upload();
    7 w  X' h  j+ Y
  54.     let k = 0;7 B! y( A' Y. p( H- T" u1 {& w6 `
  55.     let ti = Date.now();& n% Y+ a/ [4 m+ n! p0 f
  56.     let rt = 0;
    , [- z, T4 H  `5 Z$ c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ u6 E, k. l. O
  58.         if (v > k) return k;1 ?/ R% n2 W6 _$ V- E4 Q5 |
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 A2 h' F+ m" l  ]! C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& j: B4 @3 Z6 G4 {
  61.     }! ]; I/ y  c* E. c3 q
  62.     run = () => {// 新线程8 G1 J4 {& a* q' K/ O! W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 r0 y! O7 Q! }
  64.         print("Thread start:" + id);5 H9 y$ e" s6 {
  65.         while (state.running) {
    2 j4 n& h0 a+ s! v+ M7 c4 _. A# y
  66.             try {
    ! j$ k5 S+ _7 _' \0 _& v/ @4 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 s  E; M% _: z! x: u& d% q
  68.                 ti = Date.now();
    : j1 J$ B1 B% I6 R  I0 X
  69.                 if (k > 1.5) {* Q: t  p: F) J! ^& Y" q" \
  70.                     k = 0;/ s  g# h" Y( `5 Z/ Q& z8 \
  71.                 }
    / A+ L* D' i/ O3 c. a, F. |
  72.                 setComp(g, 1);
    " B1 V$ o; K: F' w8 ~1 t9 d  ?
  73.                 da(g);; Q5 c% m  |5 B* x; V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, ]7 a0 B2 ~- E$ s$ y* U
  75.                 setComp(g, kk);0 ^/ l" t. m9 M# B0 H3 X8 h
  76.                 db(g);/ }4 m8 t; b6 w7 O: T7 f
  77.                 t.upload();
    1 L% A7 ~  G& d' z1 |% }5 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" a1 ~$ j) U! w9 x0 G; b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& u$ }) X! r% @& q% k7 c; i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" K' [/ d$ D* N7 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 |$ n% c; q  Z% O$ e8 m' Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- s8 X. J% c' `% p8 ]0 e5 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ }% q/ T; @0 z1 ~
  84.             } catch (e) {8 [1 L( V8 k! j0 @, }  C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , s  f; L! g7 ~" P/ O; L. j
  86.             }2 y4 ~, Y0 Z9 x2 f% d3 K' [
  87.         }
    2 s1 X% M+ a6 B9 R* t1 v, g
  88.         print("Thread end:" + id);5 n) v4 y. p6 w& B8 y
  89.     }
    4 `5 J5 p9 c5 m6 \6 @: ^: r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( {3 v/ k) m- ]9 c# L
  91.     th.start();7 n6 p, H% k, ^6 [# y) B! `+ j0 {$ ^( v. O
  92. }4 i+ f( G3 x! C3 l% L- n. a" p$ Q
  93. 4 I# V4 V" o2 u5 p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 [4 ?4 Q$ J0 n! r8 h" Z
  95.     state.f.tick();2 O* X7 q' I3 ]( r, W. a
  96. }
    3 B4 t" e2 H, B! r, b) Y$ Z: Z0 J
  97. * v9 D# g: v" h  ~4 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% r  y% Z1 C$ g2 J& T
  99.     print("Dispose");
    * f" B! C, g0 d4 l4 [
  100.     state.running = false;: p! s1 u3 C, x6 ]4 ]$ T
  101.     state.f.close();
    9 W- c) Y4 k$ }3 A
  102. }+ P# b( a8 g& u7 _/ g2 }/ {' b
  103. 7 {4 D5 R4 \4 P+ H
  104. function setComp(g, value) {! c% {! b, l4 C* t3 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " i' ?; }4 ]! M1 @1 @. B1 w+ o
  106. }
复制代码
/ h% F3 w) S/ J4 a- x% |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ t) k7 Y5 k" e$ R! ?7 ]
. f1 s5 ~1 O  R/ z% v2 E
/ e7 \, u6 L  O7 N+ _* p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- Z/ o, s: b4 t/ }3 u& K: z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% l, K# h; F7 A5 R+ }* Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 f% q1 E9 i, Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" V' n' p  k( J  ]3 U5 y$ T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表