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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ T8 v( Q. Y5 H# S/ S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 M$ w0 J8 Y5 s& A& X' p" q# s( ^
  1. importPackage (java.lang);: J7 N5 |+ R3 c% v( Q
  2. importPackage (java.awt);
    ; ?9 C: [8 f# |

  3. 3 g) g0 Y% g8 z0 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + X# Y* z/ t1 u# S" C* F

  5. . {5 Q+ d2 c: }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  l: L" t6 ^6 ]
  7.   P. P: n6 m! g% X0 F
  8. function getW(str, font) {
    ; ^5 X) O4 O0 p+ c3 N* [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : ^# c, o8 C% ^% Z( @7 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 D( h6 c. S3 E* u9 l  r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ |9 R% ~4 Z  g7 x7 q
  12. }2 m2 ^# |0 W1 J* r6 n

  13. 3 A" I$ Z7 ?: S: B( ~1 C. Z
  14. da = (g) => {//底图绘制3 R( q* d! I4 |; e) K" S+ B5 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & b% j" Z3 f- o2 X' k6 x! C/ O6 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 q- i% p+ m! d' M/ S: O: G; v" p% o
  17. }
      n; Y  X0 \  O; y: Z
  18. 7 f! m4 y& N% H: _1 B
  19. db = (g) => {//上层绘制% [+ i% o# w8 P8 A" {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, `1 e3 Z/ G6 K! @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " p# m. p8 n9 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # y- _% V3 M3 w, B( ~6 U' k
  23.     g.setFont(font0);7 Y$ Z% K7 d- H, E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 j& j8 y; {& I1 E6 C6 r. e
  25.     let ww = 400;9 s# I* k5 p, }" ^& y3 Z7 b
  26.     let w = getW(str, font0);( m' d+ K! j; h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 z; t; {; U$ K8 f4 M/ v+ G$ P
  28. }/ ^/ N! ]( d/ Q& T3 O4 T

  29. $ l" c4 k! `0 h0 j* @
  30. const mat = new Matrices();
    % A2 G* [- N$ Y, c: l. `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  N3 R2 b" m; Q. ~& @6 G& Q1 k/ `
  32. ! X# y3 K, Z4 t  M1 W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! v) o3 @" |3 E0 W$ T
  34.     let info = {3 g. q. u& h0 s$ b% d, d
  35.         ctx: ctx,
    : ]5 Q( X) [8 o2 N& b
  36.         isTrain: false,
    ' b6 Y7 F6 y! x9 Z2 W6 e/ [
  37.         matrices: [mat],: h8 h- }1 J: O+ e7 z
  38.         texture: [400, 400],
    . E# I$ }, p; X7 }8 X' p
  39.         model: {
    ' B+ E8 `2 H) I# B; N6 L" b+ n- M
  40.             renderType: "light",, t) }# }7 U- Y% n( ]
  41.             size: [1, 1],3 C) U# D+ H9 \2 _! `/ X& D
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) s- M$ p/ i. X& `( G$ q
  43.         }
    4 p3 \; f/ e& M  u4 h3 U
  44.     }
    1 B& {% H4 B( Q8 l* D4 i3 j! {5 e
  45.     let f = new Face(info);
    : T( q& X. K: K, N! J
  46.     state.f = f;
    0 ]8 l4 }1 ~% `$ u. {
  47.   M+ f/ l  e4 D$ o! A3 q. S
  48.     let t = f.texture;' j2 }' M- Z  E. y' u2 ~! g1 c$ R' H6 Q
  49.     let g = t.graphics;
    7 W! d' O2 i" Z
  50.     state.running = true;
    ; M: v+ t! o4 I3 K: x4 R. K6 {
  51.     let fps = 24;  X! F/ d) i. V
  52.     da(g);//绘制底图: A5 L: C6 x/ ?  y) }7 h
  53.     t.upload();# }  _5 R0 V' p% z$ ~3 O
  54.     let k = 0;
    5 C2 A/ q9 ^  p, `+ }1 V
  55.     let ti = Date.now();) a3 U( ^! U* N/ t7 V1 E
  56.     let rt = 0;  z/ ]  l5 G  a6 l. m" R% z8 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % M- W. [8 T+ `) `
  58.         if (v > k) return k;: f0 Y% H( O# D1 [8 d
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 I/ H9 H, {* K% q. d1 i' j. m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) d# M3 `9 b' v! N$ Y8 S1 u+ |4 m
  61.     }
    $ u8 e: }4 y4 D# f# k
  62.     run = () => {// 新线程
      v% j, |& L% Y- S, h2 b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; s2 ~3 b* j, ?! x0 J! u9 l0 T
  64.         print("Thread start:" + id);( m/ p& \2 \, ]' d8 d( d0 Q4 ^
  65.         while (state.running) {" K0 c+ m5 d+ ^  R- |# ^( y2 Y2 U
  66.             try {4 F) }  \9 [( {# z% Z% b, J8 a; h5 R. M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 H0 q% u8 _6 c9 D# @  _
  68.                 ti = Date.now();6 L% R4 k/ X3 F) g* c/ h
  69.                 if (k > 1.5) {
    # G' g, `, y4 \9 v( |, w
  70.                     k = 0;5 W/ Y$ m1 h  C: V
  71.                 }
    7 m& p* j1 H# r
  72.                 setComp(g, 1);
    + A2 ]) |3 N$ w) Q
  73.                 da(g);
    , }% ^8 ~# {9 s: z+ s! K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & [2 l6 P- P& B4 |2 e
  75.                 setComp(g, kk);
    - S4 s& s% i5 c7 V. U
  76.                 db(g);4 E, Z0 L1 Y7 F
  77.                 t.upload();
    " k( w' T8 ^9 x! J8 F5 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, E) o4 Q% J2 ]  u1 G# z, j  X& _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " m# w7 r$ K3 ~4 j0 }- Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; W8 G- G( h9 C$ Z7 q3 g! w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % c# i; S1 m' A8 f6 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 O! S+ J* Y, }* Y& \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 ?  }9 x+ d6 c0 k( m' H# b
  84.             } catch (e) {
    ' P- T1 u9 f1 G) s+ J$ b: p8 o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! O* T% M. C( L4 f
  86.             }" `$ @! N" ]0 v/ Z7 ^; k
  87.         }
    * ^) a4 W  s& r. v# t. e! S! E( h
  88.         print("Thread end:" + id);
    , q6 ?/ i, U$ x  X8 j* I* I
  89.     }
    ) X( s8 ~6 A0 J  E( Q( S6 ^( r1 g. @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. S2 A: ?: _6 n
  91.     th.start();
    , L8 c' o0 l% }8 G( ~0 Y6 {: z
  92. }+ N) \& E: l: @

  93. 2 ^+ y% \7 }" N% Z$ _/ \$ P! j- d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 _; l1 `9 I' H; X8 s, o3 H* h
  95.     state.f.tick();7 V2 E( |: |- L
  96. }" r  C* t: N2 P" m

  97. / r- I3 c7 ^+ b3 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  e7 C) F1 M% f* g
  99.     print("Dispose");$ P( [* R% x! w$ U2 d  j) d  W8 d0 m
  100.     state.running = false;! o9 H5 H6 b: f2 Z  f
  101.     state.f.close();* [. v2 R9 b" x  E6 X$ I
  102. }) F. z( G2 g2 f
  103. / h  W: m9 j8 C& o- C9 K$ y) X5 x
  104. function setComp(g, value) {
    6 i, I4 w) ^; S: D2 G/ C7 Y( h" B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / }8 {0 f; q9 M6 ?! Q# U
  106. }
复制代码
  f0 I2 d  u3 m4 L% Z7 J# W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  _, {! y1 |3 P: {. @- z! j: M
' _4 o3 r7 g/ e& f5 J' s8 f" F0 q' J) ?3 v% R& c! j9 ~4 {% h5 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ f6 j0 `1 U2 Y$ H. `0 S; M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: J2 _& p2 g- S) q8 O4 r

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ B  y' I0 d: e$ x& I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, \% V3 e" g3 ^' T7 V4 M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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