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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; p$ J/ q( h9 P: v, \3 }$ ~0 d* V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 {; T: ?" t( p- `9 i4 z9 t
  1. importPackage (java.lang);
    # f. d) J" s1 H) ^3 a5 ^
  2. importPackage (java.awt);4 d! M- c* D% G% ^+ u

  3. ( T4 W8 w4 x" d9 {/ \) {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; t1 Z6 E  v/ y5 F7 M. d2 L

  5. ; {8 m3 V0 c. M% }- Q, k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 f2 p& P) n8 y* m# ~. K6 s- C2 `/ \5 H

  7. $ B3 r! @% d; o
  8. function getW(str, font) {2 W( B3 L5 r) s' d0 g  b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. @% B& h. h( W( x$ _' C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 [" J* ?8 ?: E( a9 z9 o' i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 [5 s0 f  c9 ^: a. M
  12. }: ~. D2 v) v2 X* ?$ P

  13. / j6 j0 A( L, `6 s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - b% w& m& _( e+ ?/ k! ?/ Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % [+ T1 p# ~8 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , x  ?9 C2 H. |; u9 G' v: w
  17. }6 i/ {; X, ]+ N5 A( F$ P3 i& U

  18. ' U2 R6 A& W' c% E0 G' b4 _5 r) Z
  19. db = (g) => {//上层绘制# F, M( M9 i9 k, n5 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  P. x  b( w- U3 X& T3 J' R/ K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! Q  n, l# |2 ~: ~5 A* p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + y9 g) O, W: [: L0 P# l% j$ E
  23.     g.setFont(font0);
      P, p2 B; [' k9 X" J$ [; T0 n* F  G
  24.     let str = "晴纱是男娘";* L3 Z6 ^2 F& I) l; x
  25.     let ww = 400;
    . k$ x. [% N& @; m0 H- C9 c  A; k
  26.     let w = getW(str, font0);- j" ~5 j8 J: e8 H( ^/ S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 }/ @* G: X) O9 d( {; S) s$ O3 j
  28. }4 D& Z9 e, }7 N& a" X' W: J
  29. 0 k7 N/ k" b6 ~. F: D) Y* @# I
  30. const mat = new Matrices();
    ! R' ?+ _9 d# L* T- H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 j; i: @) z" y% w; g, q! ]$ G
  32. 5 m1 I2 Q' d7 m* t" Y1 a9 ~: i
  33. function create(ctx, state, entity) {4 V0 p, \$ O- o7 `- w. L- b
  34.     let info = {
    ) H- z2 @) ~5 E  D
  35.         ctx: ctx,) r. \. L! c3 o. a5 a* j
  36.         isTrain: false,/ P, |6 j& l$ ~
  37.         matrices: [mat],& d$ S. N  D; k- T( [, i4 _
  38.         texture: [400, 400],
    $ a* [1 ^7 y. b" G% U
  39.         model: {  ?) ]% O- I9 _) z& k
  40.             renderType: "light",
    8 k) }: ^: J  J$ z
  41.             size: [1, 1],
    3 s# G. M9 `, l
  42.             uvSize: [1, 1]
    : h/ Q1 U2 P, c5 F$ G. {# r
  43.         }2 a( K2 A6 R, X7 o( |, v
  44.     }
    / x- F9 B& `8 T
  45.     let f = new Face(info);
    8 R8 m1 R) r  b! F' c/ ?
  46.     state.f = f;/ X* Y  c9 ]  c7 d# ^! e
  47. ; A( E- I7 X8 [' a
  48.     let t = f.texture;6 j( o/ W! l# i, L9 N' c$ p
  49.     let g = t.graphics;
    ( U4 t( ?; [0 e
  50.     state.running = true;
    / h4 ?* g4 T( V2 {
  51.     let fps = 24;
    / d2 f$ e! A* {; J
  52.     da(g);//绘制底图9 _. Q9 @1 r, s
  53.     t.upload();
    0 l7 F. E+ a6 n( o- @7 l/ P
  54.     let k = 0;1 ?! i" j6 {% ^4 R0 F
  55.     let ti = Date.now();* F) w& l" l, J$ p: Y  J
  56.     let rt = 0;' n3 @  y; A; z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& u9 }. s. W5 l
  58.         if (v > k) return k;
    - h/ }2 b2 I; V. j
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ ]* @! @4 Q- Z: ]- H  `: f, O) j5 H% C$ F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * v3 X% q/ O3 [$ }4 ~
  61.     }
    ( h2 ]) b6 g' }$ [3 A9 ?
  62.     run = () => {// 新线程
    # m* ?, q) x, }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 o. Y! b9 }  G& L/ p$ V6 I1 E  i7 M. V
  64.         print("Thread start:" + id);: g  ]. l; M+ p, _: n8 u
  65.         while (state.running) {
    ) S  P1 X) m! l( ?4 |4 M
  66.             try {
    ( b- S; D. [1 W# y# ]4 c: q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - l7 [0 z% r+ R+ H% p& P
  68.                 ti = Date.now();
    $ w/ Q$ ^2 |5 |
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 O' c( v' G* {
  70.                     k = 0;
    6 o$ y0 a( U# H9 Q" A( F
  71.                 }
    . T: _" F. I5 q, O' f4 _
  72.                 setComp(g, 1);
    , O& s* ?5 ~1 a/ X3 |
  73.                 da(g);
    0 i# m7 _0 D( {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 r9 G' ?5 O6 B/ E! h9 `7 k
  75.                 setComp(g, kk);
    ( b& S% V; i6 Z/ `" S, j  q
  76.                 db(g);
    6 L# C2 Q, P* D  D* x( F. N
  77.                 t.upload();, [. H8 n) f  Q$ ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! F% W6 B0 W2 h9 K+ T4 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" l5 o4 a8 a- m: l+ j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 k$ U) L; H; }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % k7 u1 I# R  k3 d# I6 o% d6 C% R4 R8 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * l% u6 E/ P% v  [9 u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), P3 f7 c. W0 q$ J" ^
  84.             } catch (e) {
    - c% ^& ^& A- T- R; b2 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' N1 Y! t5 w& G& ]
  86.             }2 w6 \  N0 E# R( d1 h: v8 S
  87.         }
    / W: a* k" ^7 B7 c# T* O: F
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 H: t! P6 U6 m1 t/ o$ p! ]
  89.     }
    % L# V' B: q6 M* G& ?9 ^$ r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 v. P$ H) d- \
  91.     th.start();
    ) m- [- F! c; y& s* M2 w4 p
  92. }) g3 T( i: {: X4 u# m9 c5 P/ X, m7 ~+ J

  93. / c+ @( y9 _  v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : d  D( p7 ?1 O, n1 Z1 e
  95.     state.f.tick();
    ( v! X+ e) ~4 p7 t. g: u0 k6 {# v
  96. }
    5 q+ \( A# f+ V' x4 _' y

  97. & f8 d# P/ A0 f' w) O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& O3 r) k' z5 @  S; [9 Q5 w8 {
  99.     print("Dispose");
    2 h( C  \' w9 p! ^! E2 D. b3 @
  100.     state.running = false;/ [. O% J. `# {* a& v
  101.     state.f.close();2 Q- `) E9 ~+ O  f7 }
  102. }
    / K) o. `9 Y1 H" C0 Y: B3 q. n
  103. 4 D# @, E8 q' i: n7 h" M% z
  104. function setComp(g, value) {# A) G! S; ^) }5 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& Y8 a' m1 l3 P
  106. }
复制代码

  U) W& A7 D7 E* @! Y; E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! ]3 y7 l) w1 O0 W4 p: q( S2 \

9 m! J7 ~0 L* d. l2 }
3 x. A. Z4 {* g- Z  |) o1 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( t( Y$ ^- d7 s  ^; {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 c. p) G+ \8 ~0 R- x, J$ N' o

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* |- d" B2 w$ h  l; l5 R0 m  y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ R; {& U$ G/ ?; m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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