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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; h( ?2 E2 v0 i$ H- D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% `3 o& r; ~" }7 p
  1. importPackage (java.lang);1 b- Q' t, m* V3 |2 `
  2. importPackage (java.awt);
    ! Z+ I, B3 c, O

  3. ) o& }( j7 e1 i" ^9 @: N  Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 [' s3 Z1 f3 w' X" t

  5. 2 L4 e3 [% H& r* S' ^0 R6 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 U" J/ P* z- I0 `; I; @! n" u( ?
  7. " b5 ?+ Y, T; s9 e
  8. function getW(str, font) {
    5 T: ?8 Z- Q/ _: G  v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ m2 _6 Z1 |+ c* ?5 a, ]; c4 A" p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) R4 |: ]' X: ~/ c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % S: |  o' [. T
  12. }
    " w: Q5 t9 L1 a9 a2 U4 O$ g
  13. . l5 b6 g1 Q) N* h  y8 J. K5 A
  14. da = (g) => {//底图绘制& p$ h+ U  Y  z& t, \! ?. C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / o  k. m/ }& c5 \8 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) c9 [; I! J, s' C; q# H
  17. }3 }. S  g! j5 ^/ i

  18. 1 Q* U& ]/ N' `6 X  N5 F' ?/ Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + {2 C% m, R' Q2 l6 W7 |. a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & y. d5 G! a8 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, T& H& C" V/ E* C
  22.     g.setColor(Color.RED);1 b- B  _0 z$ B) X0 o3 K) g
  23.     g.setFont(font0);' e0 p3 A% O6 b6 ]; V8 B; \) `1 g) x6 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 B7 r/ V# A0 l" m
  25.     let ww = 400;
    1 s- ~" e* X) L5 v
  26.     let w = getW(str, font0);. g8 j% x' H" @2 E1 \7 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( H# Y' o/ A: c. V
  28. }# `- l- {5 A9 y; m+ \) S$ J

  29. ; Z: @! H- R! g) {! W8 C# d
  30. const mat = new Matrices();
    ) I+ X8 B5 E9 f1 l/ c, g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 C2 U. Y! f$ l1 b
  32. # ]& f; u/ o7 K$ t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 K4 i( d- Q4 M/ f$ I& _
  34.     let info = {
    # |& A7 s" F* J% y
  35.         ctx: ctx,, z0 Y0 {" m2 a8 |! O$ {
  36.         isTrain: false,' D* r& f# w: Z4 l; X1 ]
  37.         matrices: [mat],
    * F: z1 W0 O7 }, n; i: A
  38.         texture: [400, 400],
    7 H! A& L. M0 B* s; w
  39.         model: {3 {4 H) ^6 `& r7 }; l! ]: d
  40.             renderType: "light",
    # o8 [9 l6 o$ d; J: [
  41.             size: [1, 1],0 z6 B: m% g' R6 r/ z! P/ L
  42.             uvSize: [1, 1]$ V7 P4 G' r7 t5 k+ f: G
  43.         }& A2 i7 g; |1 x; v) ^4 a
  44.     }4 }& ]$ h; A" C8 c5 l* a9 i
  45.     let f = new Face(info);  c, r  V1 o3 P
  46.     state.f = f;
    ! U+ Z- R* C) r  Y# H5 p$ X. K
  47. 3 z4 N$ U4 J. Y% E0 q
  48.     let t = f.texture;2 L( Q, k2 T! a6 e& W8 y/ |8 ]
  49.     let g = t.graphics;
    , {) {! }8 k9 j: U7 k
  50.     state.running = true;1 D, n. b2 L4 [6 J( m
  51.     let fps = 24;2 i; ^2 k. F0 G0 a! C6 P% z: ~
  52.     da(g);//绘制底图
    8 H- x% k2 P  a( M+ o. s6 b; i3 ^
  53.     t.upload();
      }: ]9 E7 F8 {; Z6 H
  54.     let k = 0;# N8 Y- q: H# p( |
  55.     let ti = Date.now();# O! u8 p& v  u3 T
  56.     let rt = 0;! N. T6 o3 I) Z: n* ^6 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 O/ K2 `) I6 [: q# N' D
  58.         if (v > k) return k;3 h# ~$ w; U1 [
  59.         if (k < 0) return 0;0 {. m( ^& U7 |! G7 H! K7 r4 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * V( ^; v! U4 b$ |7 p# e
  61.     }- h; s" v% P/ {+ ]  \
  62.     run = () => {// 新线程. t  ?2 p* v5 n( r- v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# L9 K+ t6 D/ v& B
  64.         print("Thread start:" + id);
    * G5 N9 O- l' [* F* J: J
  65.         while (state.running) {
    1 X. l, _! e; l0 |, [' H
  66.             try {
    % z2 d& w6 t8 E! V- h" V! @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 ^( ^' Z7 {' W1 Q9 a+ Z0 k
  68.                 ti = Date.now();# E) Q* g. p7 n$ `' |
  69.                 if (k > 1.5) {4 j* @( r8 J# R# K0 E* O2 a
  70.                     k = 0;
    . l9 |  U, j3 g& K2 X
  71.                 }
    + A, q& C: y# _. h) a
  72.                 setComp(g, 1);
    ) q! E9 p9 t0 N8 H/ ]) O
  73.                 da(g);0 ?# R8 N" O0 i3 f, B7 Q) B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 E* e0 ~6 O, i# b+ ~8 f# G
  75.                 setComp(g, kk);
    7 J8 Y$ @; a4 U6 C
  76.                 db(g);
    3 H5 c3 D, ~: U4 c* J" F; H
  77.                 t.upload();
    - ]9 k. x* W, a9 R! R, p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% W7 \" E+ V$ F4 T( u; t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% L& a# f: |2 H  q: D/ k/ `; e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % Y. {4 }/ P( u1 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;, V/ k  I% Z3 |  e7 j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 c& ?2 ^) t% }+ Q( Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( P2 z! I' P) @8 {
  84.             } catch (e) {+ i) Z7 r; A- I- m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % X# p: B3 O. }8 x$ I7 p
  86.             }" Y, ^1 y1 _" h9 X
  87.         }  r4 }2 w- S( I1 s/ ?/ C4 p2 _
  88.         print("Thread end:" + id);5 [; ~. K9 @$ X8 {
  89.     }
    ! {7 Q* \5 P+ Q' o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 e8 N/ i" L6 W; V
  91.     th.start();0 A" r1 m& S" y
  92. }
      s( f* w8 l  q$ v) q1 }# }
  93. * ]3 n7 I8 t* J+ s% C. V2 Z) V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : y$ R  j- G, w! h  z. ?0 U  a
  95.     state.f.tick();
    6 \5 H. u* [, d! }
  96. }  x+ e. A# C9 k" B+ G. X7 a* U

  97.   v8 N. X9 P, F( }' Z$ L" x1 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' {' F! o5 F* ~3 c" T
  99.     print("Dispose");
    + ~7 T# i% R' n0 p
  100.     state.running = false;0 r# r0 U4 B; U7 X
  101.     state.f.close();
    6 ~" g: m0 R# K8 a$ z  t4 ]
  102. }' S4 N6 @# h; d: Y. @) w- F6 n

  103. 4 \3 B! O. S* J5 F; Y
  104. function setComp(g, value) {$ n, D! R" l8 Z9 u/ n8 y! e! @2 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 z& _8 A1 @2 ^9 k4 R# g& y
  106. }
复制代码
& M4 Q  }# @3 i6 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, C5 U2 n/ A# E1 |9 {. w$ X
# l# K$ y& S. w5 a! |6 {% C: H- J+ T" ~$ c, L6 ~: r- y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" o  Y( `0 \2 j. @# C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; I0 u2 r# Q" E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 Q6 C! ?0 l2 j2 M4 D- F& z5 a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Z2 H( Y4 d) H" H* O/ r* p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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