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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; d& c+ r/ T3 k) ~  A+ N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, t# Q/ }+ M7 e3 N6 y
  1. importPackage (java.lang);
    * i+ N3 i+ l9 g/ R0 g9 J
  2. importPackage (java.awt);
    ) P8 f* e1 h# l' r
  3. % V/ o# }0 n: p' }& F+ k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ c2 W- d6 F1 v# a

  5. . G0 a3 z  J" O+ g3 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 `0 [- P, `4 A6 K

  7. : T. j9 |6 t/ \; G2 w& e' J8 g
  8. function getW(str, font) {/ ]. v7 M, }# Q; t. _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( q) e- B9 Y3 X5 r( c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " `) F9 K) l0 ]6 L) L% X& q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 W: N, q. X/ S
  12. }* E2 c; n) L: U1 t
  13. ( v8 R3 y9 a) a2 l1 ]% r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 Y9 q/ M% `6 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# q. p0 K/ _8 P& x7 W7 D" x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. c. P+ B9 u" n* J# g
  17. }
    * s( ?' i+ \1 y; z

  18. ! J0 t5 k& e# S  {. n' q
  19. db = (g) => {//上层绘制3 w* C0 t$ W9 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 x1 N$ B& s$ e9 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 Z' m# C( e- `  D3 R- a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 H  I  m; E6 z6 q
  23.     g.setFont(font0);
    9 |% @$ J% L4 G! e& P! P" }
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 _9 _% t+ z0 ~0 I# G! @. W$ j( A
  25.     let ww = 400;5 p- [/ F' J) U  x7 b0 S5 b+ b  O" y
  26.     let w = getW(str, font0);' b& c4 M/ C2 L- I5 e( Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " Z! g) S# w9 O9 M: @: h  C
  28. }( ]; X! w* h/ y5 _% n
  29. 6 p" l0 s* q- F- g/ E
  30. const mat = new Matrices();; ]- q3 p. e9 t! |" `1 }+ e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' P6 \, W+ T8 {5 l
  32. , q! X& V) A3 b& a. N1 d7 i
  33. function create(ctx, state, entity) {) g2 F: c6 q" Z0 b
  34.     let info = {  Y, ]0 j+ @, ]' c
  35.         ctx: ctx,: n3 b( o( o# `$ j
  36.         isTrain: false,
    ; V) L- t* Q2 j. a
  37.         matrices: [mat],
      _3 v8 x' y! k: B' u
  38.         texture: [400, 400],
    6 o% m4 E  U  B6 l+ |
  39.         model: {
    ! t2 ~! P1 E* q
  40.             renderType: "light",
    . V' f' x8 _" \( Z1 X3 n$ d; j
  41.             size: [1, 1],% U8 `; d' L9 a2 r# l; ^( T
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( x! [) f  E" {# H
  43.         }
    8 B* x+ v( w4 u
  44.     }6 |# o7 m. R) o6 s- p# ^
  45.     let f = new Face(info);
    ) z' \2 j, Z0 Y+ ^
  46.     state.f = f;
    ! ]+ T1 ]) S8 R

  47. ; S. H. z9 r3 Q+ ?; f
  48.     let t = f.texture;! H7 ~- D$ w5 r. i
  49.     let g = t.graphics;
    : x% c0 o* B" p1 E
  50.     state.running = true;
    1 l1 Q, c; x: b( @, r# v! g. k: d
  51.     let fps = 24;
    % i) ]: b' }/ M4 g8 t  F2 Q  F
  52.     da(g);//绘制底图
    8 S, H9 a! [* v8 @+ D$ H* @
  53.     t.upload();! |6 z# i8 n( B+ q6 N/ D; X
  54.     let k = 0;0 N: P/ a6 w$ R- B3 g% [' t0 U4 K
  55.     let ti = Date.now();
    2 ?) }& ~9 Z8 @- h) Q% B
  56.     let rt = 0;
    & B% G" k" i# i) |8 L/ O* h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 u( f2 J' j* B% k5 G& i8 U* R
  58.         if (v > k) return k;4 q- b) o  L. A" `) d1 d  e2 j& S
  59.         if (k < 0) return 0;/ |& y& o# \1 A0 y4 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 c2 H( R0 |2 L# M# j
  61.     }
    $ G( s0 A* q9 W8 v' O
  62.     run = () => {// 新线程- V" o, y. ~$ s4 u' _5 Q: E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  e2 T' H6 H+ d7 c; ^6 o0 `/ ^" e
  64.         print("Thread start:" + id);
    + y: \; m) {. c& _. \* y% t
  65.         while (state.running) {
    + G0 q5 i& P3 f, @
  66.             try {' n* {) c% o" J8 M% ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 `( ^$ w/ M' P
  68.                 ti = Date.now();
    4 ^  ^, |/ d: R
  69.                 if (k > 1.5) {
    / y, M3 l2 g0 c. G; T0 R
  70.                     k = 0;* X% J7 W# M% y8 I
  71.                 }! I8 N, t/ c, t0 ^9 C1 e
  72.                 setComp(g, 1);. a% ~5 }# Z7 N# Q! z
  73.                 da(g);
    ' ?5 B; [) X+ @( ?& h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& V; c# D3 A! g: [  o2 i$ b2 {
  75.                 setComp(g, kk);* p, u( u- E( Y# P
  76.                 db(g);, C, \, m7 z  w+ N9 C
  77.                 t.upload();
    + R4 m1 u) F5 @# j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! d! U# y" |, U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 n# ?- B1 W! V$ I/ o) w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . ~$ A7 ?4 ~# H) G# o8 t+ D3 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 Z' X3 `  y* a; Q! c% d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 g% z7 M* F0 B# G; C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & c* U; I0 i# U9 c+ c! \
  84.             } catch (e) {
    : b9 X. w$ r1 R5 H% e; ^1 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; ~, F7 P) w, N; M8 a5 X& z
  86.             }
    , s; k" P0 z, t- S$ V9 ^) P
  87.         }! z' z' H$ g' r$ R% b3 H
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 Z+ R3 |7 d( H- p, q! u
  89.     }" Z' A( g6 a) m- }; H  v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 W" w  t! V) Y% y$ d$ b& ]
  91.     th.start();, O' }& o9 X! ^( O6 `2 R
  92. }- l: P" R2 V& v

  93. + m% ^7 K7 k0 ?8 ~  K# i  r% D! @+ r$ g- d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / z) X4 l5 r4 i6 u
  95.     state.f.tick();
    * B1 W& H( x! d" |, O1 D+ w/ }
  96. }3 g! [  y' m6 v; E1 |

  97. ' q- q' J2 Y8 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* ]' X. \; D: P: x; x2 g5 f6 T( }
  99.     print("Dispose");
    ; \# ?/ Y" \% F1 g  _& B
  100.     state.running = false;# S1 B5 X2 a5 w6 H+ A6 R$ P
  101.     state.f.close();
    . k2 C# S. u5 s0 t
  102. }* D, K" v8 t' |/ Q5 D

  103. 7 r' n- U& ~8 n( i1 H7 _% o
  104. function setComp(g, value) {
    $ B7 o. J& v+ X5 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  v9 I+ x: ?1 p" q6 H" t" z0 g
  106. }
复制代码
" H" w* e8 ?) @6 w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 i" e% r0 M) \$ G5 s, U
2 n" M$ w! v+ X4 G/ R

6 n- N* C* s% @; d5 f3 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" C( g7 r$ R) f0 y" t; d5 ~9 F3 a: {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- Y' F& L$ Q* _. R' [% K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# F0 i% M; H9 p# O/ U; B3 A' [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, _$ B6 J- f2 X, R3 P4 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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