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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( l0 u+ T* ]' z! ^2 k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 l; ]; N' U' ~( ?
  1. importPackage (java.lang);9 C. b( f; p7 C' X
  2. importPackage (java.awt);
    , B' `- y$ f& s( F' o

  3. * p/ q0 H9 R& K( [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 n( A4 \. l  ^4 |( W: P" J+ A
  5. 3 Z1 a8 Y" U, q2 }0 a) f2 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' V: l6 ?( [4 V8 x& I' J
  7. . f6 J4 v/ w0 u+ T* N8 P
  8. function getW(str, font) {
    3 {5 s& e* l5 h3 x9 W; c' x% U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) W: y% B4 B' U" z: M: {* ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 n8 V4 R/ t2 u) f% I; ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - t2 g7 x; i1 u6 o% W2 A1 K
  12. }
    & R/ n9 v9 m; X- q4 @% u2 ~) r: ]
  13. % G8 q) |+ }  t6 w+ C- r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " A* U( j" S& q* F$ V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 d6 O0 ?+ D  x+ w5 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 T$ ]% s6 K4 _/ P
  17. }
    7 U3 }; N& |6 Z% [( L( R$ D

  18. 0 v! o; Y6 c# U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; V  W" N+ Q0 C+ B! L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ M0 `# W5 i* s" t  r- S) D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 F! [5 w- T- l1 c5 p9 @+ |8 o4 H
  22.     g.setColor(Color.RED);$ k1 j( e" ~* g8 F
  23.     g.setFont(font0);
    3 C: R: Q0 Q3 k; \1 v; S$ s4 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' O& H: [6 d3 W: v! r
  25.     let ww = 400;( [' S5 W, i2 c1 f4 V! {1 o, t0 Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 R. Q5 ^& g, m  O  {- }2 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " e# U( e7 T) F# b/ y4 d, N
  28. }/ l0 r# i3 ~- R- _/ F5 r( h9 X* W
  29. , V7 }; k: x( Z3 i
  30. const mat = new Matrices();0 `! f+ w9 Z3 [' D  C% C$ Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ K2 [; o# u. d, N

  32. 5 Y" e0 b1 b' m0 l+ Q: D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 u: i; A' u: K& e% \
  34.     let info = {5 A) \+ @3 ?6 @" [* w2 z1 ^
  35.         ctx: ctx,! x  @6 I1 q1 H. \  U. K4 T! s
  36.         isTrain: false,
    % E9 E4 V( y; Q, l: r
  37.         matrices: [mat],
    / s' I! W( k) K  S3 c, s" h
  38.         texture: [400, 400],
    $ e. e/ j& C6 m3 J' B
  39.         model: {
      @. `, T8 K- M3 A' a* z- Y
  40.             renderType: "light",
    ) V$ A5 E2 a9 {
  41.             size: [1, 1],
    6 p& z/ S' M+ u  I% m$ ?% }( s
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( a& Y$ y+ s* G/ D$ [# Z
  43.         }
    . q/ p1 d. k9 M+ L1 i
  44.     }
    * m5 ?: t  N# g& S. \: r
  45.     let f = new Face(info);
    ! i2 u  k; n3 |$ ]) u
  46.     state.f = f;
    8 X0 q* c, F. N2 T+ Q* S- T
  47. 3 K& ~3 c; |! q- o/ p; A( x; [
  48.     let t = f.texture;/ Y& w* K% H& ?& l) R
  49.     let g = t.graphics;  u) W, g) R" x; C6 B3 R8 i" w
  50.     state.running = true;
    " H: ]3 J" j+ Z
  51.     let fps = 24;
    0 e6 l* b, }  }
  52.     da(g);//绘制底图
    ; s: i4 f! b: J) C; a
  53.     t.upload();
    ! \' f, ~( l4 [
  54.     let k = 0;0 X: R' V; [4 R# g  P3 O
  55.     let ti = Date.now();
    / o) l$ D7 y+ l2 S
  56.     let rt = 0;
    - E# Y, q+ f: e# w$ l3 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & r0 Y0 Z+ g4 G6 Q1 s! c. U: g6 R
  58.         if (v > k) return k;5 R) s4 s# h4 I
  59.         if (k < 0) return 0;4 l$ m* D3 \8 }" ^: o- h0 ?$ S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- `/ l2 j. m5 O+ b; l
  61.     }
    5 n$ n0 v4 W4 o; c) r# C; E
  62.     run = () => {// 新线程2 k- q7 A. l8 N" v, W  H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ Q6 U# q, V% p8 F1 u
  64.         print("Thread start:" + id);
    " r0 e  q5 ~# m$ O) M
  65.         while (state.running) {; ?9 U- r- G+ ?- l3 L5 ^
  66.             try {
      ?9 G+ n, ~: n- {* {+ z3 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ C# [1 F% d$ Y4 f
  68.                 ti = Date.now();3 k8 c5 A% A: E; V
  69.                 if (k > 1.5) {
    , U; ?2 l- J' I/ ?$ d  \2 q% [" L
  70.                     k = 0;2 D3 j. _5 a9 D; _6 e
  71.                 }
    . H' M' f0 f) \. W
  72.                 setComp(g, 1);3 Y: [# x" l5 y( w; W# \6 t
  73.                 da(g);/ P; w& p( l( p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ j3 o) m; O+ l* e; }: n
  75.                 setComp(g, kk);; H5 `" S. F' d2 i  J6 u
  76.                 db(g);
    4 R! o9 r* ]' K; w
  77.                 t.upload();6 \# U, d, @2 N4 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 m3 y& n; D0 w  i# l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " r. b& w- c* N7 N  m0 X- X: a, x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  l4 R" [3 i7 {: m* u6 t* e5 |8 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 x. Z( H/ g* }6 M1 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* T3 U0 I  f4 r+ [  m, a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& o) W* a' ~+ b/ B! J1 \7 [$ `
  84.             } catch (e) {
    5 Z. j* B2 E6 t* f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ \, W- s5 W7 u- @9 V0 q
  86.             }
    5 N+ u% Z0 Y+ V" A8 w7 `3 o, y
  87.         }5 J7 Q) l( ~/ W4 c3 ?0 P7 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 g1 }8 l# i' `2 t: D
  89.     }
    / {' v. d  a$ M- N1 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / `  j1 S4 s$ E- [
  91.     th.start();
    3 d+ T' y3 ]: r# D" r! @/ o
  92. }
      Z" d: c7 q/ _$ R0 ^
  93. & }! k$ a# f7 }' u9 ]  `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # }+ h1 ]0 }8 E) t" E0 n
  95.     state.f.tick();
    5 K+ X3 r, ~0 h8 J# m5 s
  96. }: F* O7 U  ]! V. M$ R2 x4 g
  97. 5 M% D1 O5 n9 a  f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 p- k5 ~9 H  p4 g
  99.     print("Dispose");) p' h- \! j7 }( @- C3 O
  100.     state.running = false;
    ! T( t8 O9 W" |
  101.     state.f.close();9 c! C) \  b" ?7 b
  102. }* M; c$ x3 G$ c& g0 W
  103. 6 O; ^7 N" w- i$ k) r. C* U
  104. function setComp(g, value) {
    " J' X. f, @$ A, {. y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 t" t# c& w; D" i
  106. }
复制代码

) X/ R3 E: e" a' s' t: T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 n. D1 T/ h+ a3 ]% u& A: X0 k" M" X' S2 }% A* L6 h; T5 t2 A
& l! l8 r5 J- n7 N8 f" c+ I6 {& L, _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# |2 a& ~, V* a; I# g1 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 t( c& y& g# Z: s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* N* d- \* b, I; i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 M2 z5 Y. b$ h% d2 [1 g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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