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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; z, d) o7 d, a7 }! \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- D2 |# G3 g. h% r- ]/ _0 y) h3 p
  1. importPackage (java.lang);2 D; ~8 [5 p; z$ W7 W, r3 D
  2. importPackage (java.awt);6 Z1 x1 v1 ]+ r8 V
  3. 6 Q* }; ^* n. u3 W; i5 T9 z4 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 E# T: n# t( q* x$ E  Q
  5. 4 ~2 E. ^& L/ i0 Z; R2 d6 `! v! e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , }( B6 i  C  c/ f0 X; D2 t* |
  7. : g+ h$ {4 I/ G( E5 }, |2 ^8 O
  8. function getW(str, font) {! ]4 u; ]  t8 x- j+ x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : [" l3 l" N. r- w0 Q8 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& m& n& d' k9 p$ j5 m8 {8 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 L& o- Q( G  o- I
  12. }
    ! Q* G1 n' m  f/ a2 S
  13. 9 g# O8 H2 ]% i  V: s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) `0 \/ o) K6 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& A% I0 n# R' U5 x; s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 @  B$ ~9 \% h  a( e# C# Z
  17. }+ s5 L. {1 o* U# o- ?

  18.   y, r. j! {7 e* w/ H6 m
  19. db = (g) => {//上层绘制+ \* j& l: c+ W/ y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& _8 X# v6 J! T( _( G$ S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) |) S4 {  [/ I+ }
  22.     g.setColor(Color.RED);( p! H" k6 O+ a* H, |0 ^3 Q( u
  23.     g.setFont(font0);
    + W5 @$ d  [- [0 `6 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , `) R) v1 H+ f
  25.     let ww = 400;
    $ m0 q0 U" Q7 z
  26.     let w = getW(str, font0);1 ]7 l% k; j$ j% g+ v( d5 X3 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, d0 |; P+ ^/ X5 V/ m) v6 q* K
  28. }
    1 ]& v7 ]+ y, b1 h

  29. 4 F5 {  q" p; b
  30. const mat = new Matrices();3 u5 s* i- ?) x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # X/ Y  S* `8 p. U

  32. ' ]% s6 z  }  z. B- ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
      O. r7 n6 v) _3 D6 M( F8 F
  34.     let info = {# x5 a2 E8 ]& G4 G1 n
  35.         ctx: ctx,
    0 x6 z2 Q+ E- O" i; d; L) W, n
  36.         isTrain: false,
    ' Z2 W8 e; c9 K& Y' @/ y+ `8 w
  37.         matrices: [mat],
    6 a3 V3 p' b4 ?9 S3 z; Z+ ?
  38.         texture: [400, 400],& C; A2 U# W) `. x, k
  39.         model: {
    1 M& r# T& o7 B/ _
  40.             renderType: "light",
    4 q. E( |8 b! F1 f' E( v/ r
  41.             size: [1, 1],! f5 N. K; a; |+ Q2 N+ b" I
  42.             uvSize: [1, 1]5 G1 a1 R* x' g; A" i* x
  43.         }" Z/ _9 W* ^; ~3 {
  44.     }- }  ^& q( y8 s$ p8 ?, {
  45.     let f = new Face(info);& ^3 M- [8 T6 q5 B
  46.     state.f = f;, G3 P, m# B2 `) L( H1 ?2 S
  47. % I; ?7 J: M0 w7 Y
  48.     let t = f.texture;5 \; E! }# _( u% @. |" Y
  49.     let g = t.graphics;
    8 [2 l+ U8 l" z: G4 {- i7 T& X  i
  50.     state.running = true;
    2 d% F5 [/ h4 N( I* [
  51.     let fps = 24;
    $ f; G1 ^' {, ]: }
  52.     da(g);//绘制底图
    . c- m$ O% _8 B, H
  53.     t.upload();! V) s4 F5 `: D5 c# n
  54.     let k = 0;
    $ n  T+ K+ C" r1 n
  55.     let ti = Date.now();
    4 C# C; i- O; ~8 U- @, ^8 v8 a
  56.     let rt = 0;2 J& d; b, j/ u1 Y7 d6 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 C" i1 R  Q: v0 q  |& p4 L+ _
  58.         if (v > k) return k;0 ^& o# d7 R& B5 U
  59.         if (k < 0) return 0;$ \4 W% w; e. g9 G7 E; c) ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  W: b. r+ m0 @6 K; R1 c
  61.     }1 F; V5 k5 r3 _( x: n
  62.     run = () => {// 新线程
    2 z3 p& r# h2 t: S+ V6 x1 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * _! ~5 B: s( Y0 j
  64.         print("Thread start:" + id);9 U( \. S; B( d3 A' c
  65.         while (state.running) {# O' W. Q! D! G, J9 O) A, J' G
  66.             try {' \& \  C' j5 P' B7 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! i9 v7 G0 C2 v6 z6 O1 C
  68.                 ti = Date.now();
    : @( h" w4 u9 e2 s8 c; r
  69.                 if (k > 1.5) {
    " |. ~+ K3 u+ B' ^5 M* ]2 K# L
  70.                     k = 0;
    1 D. w& i4 T( W6 Z9 z5 j; u) B
  71.                 }
    5 r. O& o1 u+ i. p3 q" k6 }3 d
  72.                 setComp(g, 1);
    , H' t6 p/ L* Q1 B# L
  73.                 da(g);
    " f& O0 d9 z: B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , I9 h/ C8 P& z
  75.                 setComp(g, kk);
    ' N6 |# `/ m, d2 V# Y
  76.                 db(g);, v. l$ {' ?: g4 n/ V$ [" N9 G
  77.                 t.upload();
    9 W% v8 J3 F6 m0 U% x8 H0 }% j' I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      n( T$ f. s2 z; f, {' I/ h/ }: ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 r6 ]0 ^9 q$ e8 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. e8 D0 K9 w8 E- y" o7 @: Q( b
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 B6 J( T4 |) B2 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ X" I: Q( ~$ _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( P$ m, F+ l8 c$ E
  84.             } catch (e) {
    ' N) [! M  }% L* R4 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 u; \" F3 f2 T8 ^; M6 g' J$ q
  86.             }
    , O7 r* |* b/ J. ~9 l" c1 J/ l
  87.         }
    8 A5 s: ^( Y' Z8 l( W
  88.         print("Thread end:" + id);" R6 w$ ?; L( C/ Y" B% f0 y: m
  89.     }, g- b; G) e0 {8 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : n$ U/ U4 k6 m6 Y% D
  91.     th.start();& i! w, Y% o( ?& e' ^8 F2 l( R
  92. }1 E1 G9 O: C. }3 p( c

  93. " b3 u3 i! U& p) m" O7 J
  94. function render(ctx, state, entity) {) b  G0 a( T( w" e0 i
  95.     state.f.tick();5 ?( o* e; ~. ^! Q( k( V
  96. }' s$ \  ^& u- H3 W9 e6 @. [

  97. 6 ^: J$ U  C& P* ^8 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- n! s- {4 y% t8 h7 Y
  99.     print("Dispose");0 p- q- W! e. D' ?1 z
  100.     state.running = false;
    + ?- ~6 }* n& s  x  ?: b
  101.     state.f.close();  B9 f$ s! X8 M: E+ k
  102. }( j9 L8 G9 i8 e0 i! h5 S
  103. 7 {. ^7 L% q- ~8 o! N' N5 R
  104. function setComp(g, value) {; w3 _% j1 H$ Y/ p7 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 \" U& }' s6 L  A2 `9 }% x" A
  106. }
复制代码

2 d% l1 L5 o3 s1 d3 d( V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: R% `* n* v* V" _- L3 k

4 E, r+ |, D2 C2 L+ V$ X1 ]8 k+ |0 a5 z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 K+ X4 C$ s" A/ g- X9 C& ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, C& g0 Q: U* l% d4 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( @. J4 Y; H/ }6 R( o6 W% Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! Z1 X5 g8 C- e$ a! Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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