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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" R. r" M- R+ b' [# a3 ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  l$ Q' @( T6 \- |- T
  1. importPackage (java.lang);
    9 h, k7 v' T" O# X9 N' ?
  2. importPackage (java.awt);% q- F" v6 j0 L' c0 L+ m2 t  {; G

  3. * h7 u6 f. @. [3 v' F  _& D! T( {" m# Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 s4 Z% _- t& H* |6 E

  5.   q" s/ v  {) @- G' X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( R) R! X; n5 U7 F
  7. ) k: v% ^( ]9 c; X9 W
  8. function getW(str, font) {( U; V0 @2 b6 P: J6 |( g# V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 _) q+ z3 [. x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 M; y+ |. Y* J7 X/ k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " c  z0 w. D, }
  12. }' W- d0 ^3 r' i

  13. ( v4 x" F0 v1 g' k/ V
  14. da = (g) => {//底图绘制- z8 r; W) q9 I4 M- y) t$ G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      W- f, y, W. H6 F0 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( E  q. Z: `6 r( y, r* m9 d3 V' l
  17. }
    9 n9 }! c' w7 _1 [* k" B- v8 G
  18. , Y& ^2 @; P1 s& \! A9 \
  19. db = (g) => {//上层绘制* q' n7 U* T6 b0 b0 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      C" N, V, D9 l* g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; b, g, v. ~1 _1 n) f# Q# g% ^
  22.     g.setColor(Color.RED);) X' h' Y% d( O' @' A
  23.     g.setFont(font0);6 n& t! q! i% C; ?) g' B& M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : [0 A& a7 k7 o5 Z: q* B& O
  25.     let ww = 400;
    & L- v6 x% ?* T
  26.     let w = getW(str, font0);* I0 T8 l" M9 W& M( p1 \+ I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% N" E% ?9 A' S) l8 D; n% U* e
  28. }
    & f* H- ]) {1 M/ q' J* c+ A; O

  29. , C0 A; }+ N. G5 o
  30. const mat = new Matrices();! K) ^) m( A/ N! B1 B. o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * K4 |9 F: Y  v7 X/ f; j6 u9 G+ V

  32. + i# T8 u* X8 R1 {5 U: @! |: _3 x
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! `& B  j# d  F0 V8 H: f2 U
  34.     let info = {- H9 g$ r5 a; t4 `; C5 b" p
  35.         ctx: ctx,1 c8 {2 G* S" C6 H3 j, I9 k
  36.         isTrain: false,
    ' t  r# R- [6 w2 Y# r+ w/ b$ p7 n
  37.         matrices: [mat],
    0 l  C* O+ ~7 D" B/ ]0 j, ?
  38.         texture: [400, 400],  S4 Q! w" W& u& ]# G; R
  39.         model: {* ^' ~' x' \/ c- [
  40.             renderType: "light",9 m% c& |& \) u4 O1 d6 C- I6 E
  41.             size: [1, 1]," P# t6 d, `) A* B/ }% O
  42.             uvSize: [1, 1]3 p/ L' g7 R5 A/ w& q, c
  43.         }7 b- j0 R& g' P8 a0 U5 z# z( R
  44.     }7 W' ~" h. s* X) G. \/ l9 y
  45.     let f = new Face(info);( y3 h; k1 ?1 U$ }( `: `  E9 r
  46.     state.f = f;
    7 j  q% w5 ~) _6 E) N! F
  47. 8 W& D0 {. ~2 j/ p- d% y9 Y
  48.     let t = f.texture;7 O) |% c% p2 w; Q6 y5 w
  49.     let g = t.graphics;- x3 b# M5 ]& G# u  T% R
  50.     state.running = true;
    ' s" `" i) X8 d! Y/ w  O
  51.     let fps = 24;& R9 i$ L0 x' f: P$ O# x( @! L3 ]
  52.     da(g);//绘制底图  U- q: e. r' G( i" l; Q: U7 x
  53.     t.upload();
      B9 F9 s& J" f# o
  54.     let k = 0;
    4 A$ v; t! X# F0 t0 L
  55.     let ti = Date.now();2 U, m3 C! g, \( H8 @/ z5 o1 e
  56.     let rt = 0;) C7 q3 W, ]/ P! |7 r& A( P) O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ [# w, P$ O6 G3 w7 y
  58.         if (v > k) return k;
    8 v3 k+ ?0 u6 B9 o1 |
  59.         if (k < 0) return 0;- d9 W2 M9 D; S! ~0 n* b, c6 ^- d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 F/ m/ P+ G& Q
  61.     }: V) u' p& A. p/ p% o- F6 k
  62.     run = () => {// 新线程
    8 o( S8 \' H" f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + |7 [0 l" V7 Y' i
  64.         print("Thread start:" + id);
    & {9 P* D' \& c+ o" K$ b7 P
  65.         while (state.running) {2 D1 p+ M- t% \
  66.             try {
      @* S: G' ]: j1 c4 n" y( D' M% a/ I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; W$ k6 e) G  ]
  68.                 ti = Date.now();
    * T' X. G2 c- I5 ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    & _& M# p, O5 k1 p9 z
  70.                     k = 0;- r- Y  K6 q; `2 N/ X0 V' p
  71.                 }* ]" {: w/ H! D6 R
  72.                 setComp(g, 1);
    6 q2 O/ [* v/ i* {9 N9 ]
  73.                 da(g);
    7 {- J5 g  j! T5 ]2 u7 K8 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 C* c; _8 f, {2 j
  75.                 setComp(g, kk);
    1 i5 y& K: J/ \& l6 u. o, X2 D
  76.                 db(g);
      Y2 i6 o0 ~9 |: \& A' S& E
  77.                 t.upload();7 B: D& C- z& \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - v% P9 M6 w* D$ ]; \, O. C2 _+ h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; _  ]' g7 a, o; n5 Z6 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  s, l' O7 t% z( Q3 L5 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 y& T9 q5 e  c4 S! b! D/ g: Y- Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 ~6 H1 R$ s  D( X1 ?4 ]. |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* {% s% F0 \& G/ Z0 U' ^
  84.             } catch (e) {
    0 F' a9 ]3 c" p" f& \* ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* Q5 Q( y6 v& n6 ^
  86.             }5 m8 S2 c: Z$ p- ]
  87.         }6 @% z% i! R# I! i4 r6 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) Y5 x9 D5 U/ }  i- p( M5 C' K+ b
  89.     }
    " e# I( U0 F# T+ }# ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" M. p5 L% }9 ~
  91.     th.start();
    . @% i# X2 f: T# w% `! E: y
  92. }, H' P+ x- d8 o& f* u2 C2 |! i
  93. ! _" P2 b- i5 B4 U/ `. t9 r6 O! |8 R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) r( x  s  z- O( }( R
  95.     state.f.tick();& g; C3 Y- H$ G! g
  96. }1 U3 X( p; U+ h9 \
  97.   ~9 C6 w, ^+ N( r( ?0 {' J2 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 }8 b) j% |' j# _% c/ |! q0 B
  99.     print("Dispose");
    + V% U& m2 y( d, j, b' u8 t# |
  100.     state.running = false;' Q+ l) a' l# H6 s+ X" e; v: z
  101.     state.f.close();
    * ?7 ^1 h# E$ `3 E* g/ U/ ^3 ~
  102. }
    ' [2 w9 K6 n; z& a( p

  103. % m& N% Y7 Z/ l  X, B' W
  104. function setComp(g, value) {/ E; [) F/ C) V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& \  C/ w$ j& l
  106. }
复制代码

1 _, o7 W' d7 M+ I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* m7 V, J4 d. I/ E" M
( T4 A, o$ \  Q' k+ X: ^5 U
. Y9 T% v8 s! u5 \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% x' z2 @; f9 ^( |# I; u7 T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  s8 H/ h! j0 h, t: r

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 ^6 O7 [6 `& p, |: T5 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ Z8 d# q+ n$ T- P7 d8 [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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