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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( u/ `) x' ~" u6 o1 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 S  c& ]/ ?2 l5 f3 o
  1. importPackage (java.lang);
    & {2 }5 s5 @- b2 v; {$ v4 K# _
  2. importPackage (java.awt);  r; \9 _2 V' s, l

  3. ; ]" z. o9 ]' j# U3 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; S3 g6 D9 m8 |8 @# H4 S/ ^
  5. 9 W$ \/ L. m3 X- m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. u6 `5 y* a: B

  7. 0 i, Y: h; k  ?. |9 T' y
  8. function getW(str, font) {
    " b8 P0 D, j! B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 e- }: @4 e' t4 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & U! B  n! _8 R. w( e/ p; w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 f( f9 t. W$ T
  12. }
    . {  _0 C, O/ `. S* b7 u
  13.   {( M7 v) Q4 N, F/ R& A* r; T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' }8 `9 c, ^. L, j# w) b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  U: v" d! y: |# P1 k7 y# z- V0 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 W: p* y0 O' A6 [- u( i7 s
  17. }$ Y! i0 q- D1 B3 v' G, b! S
  18. . l' R4 S" _; @! _  E# P
  19. db = (g) => {//上层绘制7 O' n$ T9 M7 U$ m, O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , c: N3 ^, K2 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- z' [) X' a) J% }  C1 E" ~
  22.     g.setColor(Color.RED);# h  x4 L, v8 `( n/ w& ~
  23.     g.setFont(font0);
    9 U& ^: g4 l' {1 q4 d! \, f
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 ?+ ?1 u% {' ?& z, s7 z$ |" x
  25.     let ww = 400;  p+ d: B7 M1 ]9 U- M
  26.     let w = getW(str, font0);4 P" _' g, z8 H/ e$ B" j+ y- |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) _# d  Q+ e$ a% R: v8 ~; v
  28. }
    : r) D: r  Y, a. H6 Y! Q6 C

  29. * K% m6 i( Y! w1 i! I6 l
  30. const mat = new Matrices();! U! U0 d2 i$ [# l; P$ g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # H: \' d+ x8 a7 s2 o  e
  32. . `. x8 b  q1 @  l, Q
  33. function create(ctx, state, entity) {3 b0 I# A& z, c' c) v0 G
  34.     let info = {
    & g0 z+ `# _& Z4 s9 M3 J
  35.         ctx: ctx,
    6 M+ B' a7 q0 _4 l7 v
  36.         isTrain: false,
      x* I1 T; z: t2 N3 d0 T
  37.         matrices: [mat],
    - ^6 q$ p1 _* G9 Y1 P' ]  X
  38.         texture: [400, 400],
    ! r$ a0 F0 L- G1 f+ e" L% D+ @
  39.         model: {# p; n( r: X9 z6 s, Q; t/ O
  40.             renderType: "light",# G4 @! ~; i( m( j9 p4 A; V
  41.             size: [1, 1],
    8 [1 w2 y: G" t
  42.             uvSize: [1, 1]
    * @/ U' C: c( |3 d5 J- t
  43.         }
    " K% x  A# h1 y6 k# a" G8 n
  44.     }8 {0 ?* A& X( t2 [% m
  45.     let f = new Face(info);: ]$ e2 X" P8 h" B: k( Y% j
  46.     state.f = f;- p* [+ h  M; V: @: e

  47. ! x/ U6 B8 C8 p0 n
  48.     let t = f.texture;9 K9 Y1 [4 X: t9 e
  49.     let g = t.graphics;) V5 g2 z+ M, |/ F: a$ a7 d5 T4 N
  50.     state.running = true;
    + M1 c1 a6 }( R3 S  s+ V1 }8 Y
  51.     let fps = 24;
    * h" @5 Z5 z! v
  52.     da(g);//绘制底图- p5 w& p8 {2 A" n# I4 O
  53.     t.upload();. p( V( g" V) A+ Q* Q
  54.     let k = 0;
      Y) x8 A. u# X* P. k% {" @7 n, n( u
  55.     let ti = Date.now();, `4 r8 O3 s( }/ s3 k
  56.     let rt = 0;
    / j# `  }$ G* ^8 E) `" E' V1 r* ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" ~4 r' v  `) W1 x3 C
  58.         if (v > k) return k;
    ! V6 s, @; T# d
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( q$ a5 P$ J) i# a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 J8 H. _2 ~( j/ n' d
  61.     }
    . t9 l' b( r5 l/ p6 R( K. }
  62.     run = () => {// 新线程$ S2 }" A, J1 b) O1 D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 Y% W/ L) T6 j/ K" G) o% B2 X
  64.         print("Thread start:" + id);
    * O! I& W+ [8 Q3 ?1 P- z
  65.         while (state.running) {5 T) E/ Q! f. Z4 e) S* d  y1 c, F
  66.             try {
    1 s" J' G4 V; v( Y+ L: g- |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 g/ q# i+ Y2 P% F
  68.                 ti = Date.now();
    / k5 j+ ~0 I3 E0 h8 p; r/ z; F
  69.                 if (k > 1.5) {
    - K3 Z0 P- ~# B8 R) M! w) [3 E
  70.                     k = 0;3 x1 m( A' R  X6 n. q) m4 H
  71.                 }0 \8 x0 d  t* a2 W
  72.                 setComp(g, 1);
    + n3 b* M$ i+ E7 E
  73.                 da(g);5 s* z5 q. `& ?# V9 a* Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - G: z5 b+ q7 A& ~
  75.                 setComp(g, kk);
    . M# B0 U7 c, d
  76.                 db(g);5 |5 M/ S2 q% j  c
  77.                 t.upload();
    . v) ]" ?1 y" l7 \6 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: E3 O/ O  r7 D8 C  d) j2 a( y6 p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; K1 W" ]  ^5 Q' i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 O! Y6 v, Y  M  H' |& i  n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 r  }( d$ y: q" [2 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( X! u2 H4 D7 k% X! [' z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      U' W, `9 L( g" p) z
  84.             } catch (e) {9 u6 Q) T3 G9 A2 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! ~. C5 L7 @! u: B
  86.             }, c9 y7 V8 p3 B! ^/ h
  87.         }" h; E: ~1 A. P/ r" D/ T- z/ t
  88.         print("Thread end:" + id);. ?& K# X" @" `2 H. ?. H' h
  89.     }
    : c/ Z8 b; l8 T4 k6 _( L- b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ d# v( z, w# i" y2 v2 p
  91.     th.start();4 R; N5 C# ]1 \
  92. }
    , o2 j' `0 N% u1 v

  93. ' v! `1 Y; f1 ]; l. x" Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 ^" a5 S; X" t4 ]' N2 o% F
  95.     state.f.tick();+ @) N. n7 J( S& Q
  96. }
    6 m' U" }% y. F2 D/ g$ e" t
  97. ' ^" c: n. g: B+ a/ J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" b2 h- x. S7 N, ]
  99.     print("Dispose");
    ; y  B" ~5 e1 M8 l9 F! l
  100.     state.running = false;
    6 {- ]) j( O7 L3 H$ Q- z( I
  101.     state.f.close();. S0 r- a$ ^, D: L; `0 w0 e+ t8 }' v: d* d
  102. }' r9 x+ Q# N6 _* N  `5 h4 p
  103. 0 A9 {* Y' k) _) O" d9 S/ f
  104. function setComp(g, value) {* m+ |$ y8 U5 f, X( T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 \! j* c5 Y6 _: ]! E
  106. }
复制代码

' M# e4 u) q* l3 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  l' Q+ N7 L9 J' q' l; H9 X) Q+ c- E& Y. b1 a* p  u

9 i' g+ ^  F8 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& x6 l1 b) c  x. B9 P& r: N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! T! r( o( t' c' F" w

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! c) d  u) d+ {' s6 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 E3 R1 R) a$ Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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