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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! q; K+ I, s% u0 t! r1 I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 }# k  S; [1 G* [+ R
  1. importPackage (java.lang);
    : h' O: [  A8 H% B1 G5 N  t+ ]4 d
  2. importPackage (java.awt);
    ) j6 s. K  d' [. p/ C( l

  3. 9 C" Z* X7 R8 h! F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " T* E. {  Q& U+ j! v$ L( _4 p
  5. 4 |6 w1 M1 K) G5 I5 }$ }. Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 C" L, M) T7 [1 E# a
  7. ; x7 q( i* v" Z1 b' ^% J
  8. function getW(str, font) {
    # I  H9 m) q3 {4 O- `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 J; H- D6 P* k3 \0 q: b& ~, t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 n6 t4 Y7 o" f) k' u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# Q& W1 z5 ]7 x5 ?
  12. }+ ]2 {2 P0 J( y4 {2 f

  13.   E, @) b- F1 L
  14. da = (g) => {//底图绘制; F: m3 ^3 V. {) \+ |+ i8 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! E' r, Q9 B. A# U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ _3 H( R& n6 ^" ]& s8 ~/ _$ \: {
  17. }* P, p" b4 F* g* a* |9 m$ K

  18. 9 j+ u1 @8 X9 Y) S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) o( w  b: m( x: _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' U* c& }- r# G& k4 h' {% ^0 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 t9 @9 l  S$ {. k* k  Q
  22.     g.setColor(Color.RED);  @3 G4 c# L% w/ M
  23.     g.setFont(font0);& x) s. P; }$ r1 \  A# {/ I! o- p' i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 J9 Q' [: u( E6 N0 T
  25.     let ww = 400;
    4 Z( o; Q! ~- d% m: v1 k
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ P$ P7 U; D5 ]2 V, G) H8 M# d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, F2 }7 w0 u" _& c
  28. }
    $ d( H9 N' _7 s& s9 T1 ]/ D
  29. 3 A( v4 X0 p0 B" X# C& ?. \, E
  30. const mat = new Matrices();
    $ T4 d6 x, {4 w6 S' J# L5 V& b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 G2 O0 u$ ]- @6 T9 M

  32. . C6 |. s6 t: ^% o  z( U/ V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 X( _& ]9 u0 q# ]* J7 g; D
  34.     let info = {
    : S5 U; @2 b% |
  35.         ctx: ctx,
    / T( {% _$ r  M: o
  36.         isTrain: false,
    % M# }3 j& [1 c8 ^% m9 D
  37.         matrices: [mat],. S. v( l& h, t4 Z# T
  38.         texture: [400, 400],
    5 w1 G  Y1 a- K# W! T
  39.         model: {
    : `! }7 R/ R5 O! O$ g6 a
  40.             renderType: "light",$ d' {3 Z- r$ c: w& {6 w
  41.             size: [1, 1],& `& |. ^; A* g/ U
  42.             uvSize: [1, 1]; R) O- u1 |2 Z; i/ l
  43.         }# z) X* u' `& ^) O& @7 f
  44.     }* e6 }6 i' @8 A$ d% F
  45.     let f = new Face(info);
    - y6 N! O1 ?$ F  z
  46.     state.f = f;
    2 F# t: I% V5 D- ~3 }

  47. ( b& G# N! }5 E! C. t1 W6 m
  48.     let t = f.texture;
    ; n% O1 y2 r5 J" v
  49.     let g = t.graphics;3 t/ k$ V1 ?6 z9 ]- C& @
  50.     state.running = true;
    - H" Y0 @: ~8 q5 k/ J1 y& t/ B
  51.     let fps = 24;
    * x5 |6 Z  x! |/ J: @
  52.     da(g);//绘制底图, F& y  r/ `/ i$ K9 m# L( @( i0 v$ R
  53.     t.upload();/ \+ m/ l' m* a! Y( X
  54.     let k = 0;
    ) m  Z. K( a" {
  55.     let ti = Date.now();
    ' I( F8 d% h5 W8 B8 P5 v. \
  56.     let rt = 0;
      P( q# G# V5 X/ Q0 N9 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; W0 v, g, u" }0 k1 P
  58.         if (v > k) return k;+ k3 _  J/ H% N, ?" R7 X7 U
  59.         if (k < 0) return 0;* g( b$ t( O5 I- f5 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 S" ~2 ]! o& s2 j7 n+ d
  61.     }  D9 V/ @1 p, Z( z" K4 q
  62.     run = () => {// 新线程
    # D) m  c% `- H$ J- B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) u8 ^2 P) i- ?8 m0 Z* E
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! O8 H3 W2 m! H
  65.         while (state.running) {$ D. ]% c! E! [
  66.             try {
    : ]# C: b! e, [8 k/ H  r6 s  A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 f/ H3 Q. P" ^- }' J
  68.                 ti = Date.now();# |6 m) b6 P% D4 O/ E' W& K1 t
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 g8 n: h4 F1 M/ p
  70.                     k = 0;
    ! {" F2 n1 ]" \1 f
  71.                 }- _. y4 E1 \( w6 ^/ A
  72.                 setComp(g, 1);
    9 Y* u; Q0 j7 W& u
  73.                 da(g);
      [' l; C* v% w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 {+ D3 }0 N  e" I
  75.                 setComp(g, kk);
    9 U3 c5 ?7 R2 j. N7 T% V" t
  76.                 db(g);
    1 }) m9 d( }; E1 j( J. W
  77.                 t.upload();3 g, `& K; [. r- v0 }% ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 {( _+ ?! X" z& T$ ]5 |+ Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* f- P! n5 Q; Y4 s' i% e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# ~  }% k" G8 d5 Q4 t  u) \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - H- Y( k; o* R# F/ h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 x7 l) M, ^( ]2 B; D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ T8 U8 s8 h) N7 D& r0 E
  84.             } catch (e) {7 o) B$ A1 V; {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * w  T$ P/ P# `* ?9 v/ d4 T2 j. w7 x
  86.             }: ^. y% l; X# z, v. ^6 }/ d
  87.         }
    ( u( X3 {% u. ^& H) T& i1 M1 i
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ c* G7 x* F8 p. ^2 w
  89.     }& D  e# w6 }. {* y& O% B# R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 @! D3 _$ z0 E$ T
  91.     th.start();& X7 x) I% o7 e0 d
  92. }
    9 E0 w' a7 a2 r# B0 E
  93. 9 R' I9 W4 E5 a  b& a0 D! w5 w  ]
  94. function render(ctx, state, entity) {/ u0 u4 P1 g/ \. D3 U9 g
  95.     state.f.tick();
    , I3 _( n: H/ [( G8 u
  96. }& I# [1 G, f) B% V! v5 Y2 @9 Z. ^
  97. & ?! L4 Q1 q: F/ y4 `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - w* k, I' `  d) J' z5 G
  99.     print("Dispose");
    % o1 V. z+ I* \7 |
  100.     state.running = false;
    % k; m# w& W0 s; l0 t  @
  101.     state.f.close();5 O: i8 U0 ^0 v- K& o4 w: N
  102. }
    0 M8 @! ?4 L/ j6 {: y/ O7 C

  103. , U8 A! T0 o! k! R  a) q( A
  104. function setComp(g, value) {! q; {3 h6 W$ C! O. p6 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# `* [; U$ w. n* H) {0 x* v
  106. }
复制代码
+ I) ~7 ?$ l: }  ~9 T  U7 g. H' U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: d5 \$ Q- G' q: n# T1 v* G: \& D, z. C; n6 C

$ x8 h7 w9 y( }& b* i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, N( F* T1 @+ b' {$ Y% a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ b9 c! w( |6 j* [: |  H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ g4 j; }$ d! N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' l) g  H7 Q# R5 Q! m6 w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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