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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* |9 f( G! z1 g9 B7 @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 e. W1 v  C# h3 O# _
  1. importPackage (java.lang);0 K. M9 W; }8 H  Z1 I
  2. importPackage (java.awt);
    2 I: P) R4 E# e5 V; ]# A/ F. u
  3. ! S+ ?% {+ {# O. R+ q3 P4 V& p& X! @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 Z" k6 B. M! h8 [9 k1 E3 x
  5. 1 I, Q6 o7 n! k6 y& J- |. H3 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' j$ s' r* f- N& m+ m# v
  7. ! s: a. y. O1 c& {2 w) i! S3 ^1 Z
  8. function getW(str, font) {
    : ~" K  S. Z: k! u4 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. F, x, K0 N' ]1 O( I0 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" p/ e- L: v5 X9 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * |: x. e$ J- z7 ~0 p3 l' b' I
  12. }" v, s' p8 P4 o4 x  M5 z; m

  13. 4 a9 `% x2 n6 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' z- W& T) R5 {: m0 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & Q% d4 J; Q! n: p" H+ V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 b4 v1 t( f+ R- w
  17. }) A/ w" K2 ]7 F  O, g- g

  18. # s: L8 K1 D( e$ D) K" C
  19. db = (g) => {//上层绘制  f% V3 [' d8 _& _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 j* i. d% T! y; g3 A) W0 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 S) J* X9 B$ Z1 s& |
  22.     g.setColor(Color.RED);' g( h! \2 |: f" i$ v7 z% \7 l0 l9 C
  23.     g.setFont(font0);
    # b& i8 N# U5 @, ]+ \4 r  s- f
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 _# T( C4 {" D4 i- D; \
  25.     let ww = 400;8 {8 f, T  z4 Q2 C2 v  U
  26.     let w = getW(str, font0);, D, K7 O( T3 h  Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 s; W  t. G+ `+ b1 E% K. @
  28. }
    / r+ T5 M2 [7 Z# o/ a# {3 b
  29. - x" k2 j; B& P9 Z5 Z- V
  30. const mat = new Matrices();; q4 |- X+ p% O2 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: c( a% M: n4 J1 f/ x

  32. ( T4 ~- D7 c- Z9 x: h5 [  N5 h
  33. function create(ctx, state, entity) {1 G; D& j3 Z2 H& {- Y9 m4 X4 a
  34.     let info = {' P6 w5 G/ @& G
  35.         ctx: ctx,
    1 K' f. ^& c8 {( w+ O4 y
  36.         isTrain: false,
    & D  e% U* e# H. B) m
  37.         matrices: [mat],
    1 N+ V' G4 r4 \* Q* S% b' l, _
  38.         texture: [400, 400],; V3 K; a# ^! @+ h4 d) D, n, k) Q7 a
  39.         model: {
    # Z0 ]  |* f- E" R; A, B6 w
  40.             renderType: "light",
    " {: ?* t7 |7 J1 g; S  m
  41.             size: [1, 1],
    4 H' c0 J3 B  g8 P" A# d- ~
  42.             uvSize: [1, 1]& B& d, U. _+ {
  43.         }6 u$ H' @- n' f
  44.     }
    ' B. m/ e* E7 v- }. \! K& d8 f' r
  45.     let f = new Face(info);
    / k& y" n) D9 f
  46.     state.f = f;
    ! t+ u1 z9 P6 ?: |% t) C

  47. ) a' T6 G0 Q/ c8 a
  48.     let t = f.texture;
    9 K% F' w- ~/ \5 Q% J
  49.     let g = t.graphics;
    7 v5 H* B5 h; x/ M% W# B
  50.     state.running = true;
      i. ]4 l3 d7 r  s/ n$ ~- R
  51.     let fps = 24;2 f7 D; L( g4 T3 n0 i7 T( \
  52.     da(g);//绘制底图! c' M, [0 w  T) [" _: {) t
  53.     t.upload();
    8 \/ M' i% B% N* p7 N
  54.     let k = 0;3 V8 p. [1 V0 M5 I
  55.     let ti = Date.now();
    8 E% @; s- F/ f2 [& d, c6 m& L
  56.     let rt = 0;
    % s# o& k, W1 w* u1 ^+ v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; i) H2 }6 S& X  }2 T' D
  58.         if (v > k) return k;4 F, j0 m/ T8 j9 u7 f
  59.         if (k < 0) return 0;( {8 x3 g6 |- U  g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 @, ]/ G0 q' k3 g! U  M! b
  61.     }
    ' O$ w4 l# E) g/ `
  62.     run = () => {// 新线程# W6 m2 }" z$ }$ Z7 W# M! s2 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      ~4 s8 \4 w' Z+ ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    - N$ a6 R$ @& s. S
  65.         while (state.running) {: e0 u) K! J# }3 c; b2 s. C
  66.             try {6 t3 u% M, w; h& B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 K! y3 c. q0 v* d6 M& c7 n: {
  68.                 ti = Date.now();
    7 t5 F6 F6 I" ^' y! w, Y
  69.                 if (k > 1.5) {) w2 J. A1 e  }& ^% ^
  70.                     k = 0;: @: G9 b+ I) \" W4 z! Y+ o; }
  71.                 }4 N2 k# |9 s' ^, H
  72.                 setComp(g, 1);
    . N, c7 W# w$ w7 W
  73.                 da(g);7 U: m, N: n' [5 T) P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % C; \3 U" `# {4 [2 o
  75.                 setComp(g, kk);
    2 s2 y: F: M$ U4 f0 V4 v
  76.                 db(g);
    1 q6 o8 S+ O: a, z: |: y
  77.                 t.upload();
    % b: I% |' P" l' Q& P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( h; s- s. Q1 L$ Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' K- J& `3 {, o& ]" e" C" p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( V* a9 V- u& H1 t4 f# |8 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      j7 _8 ^; z8 Z/ b* O6 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : }0 g5 u, I7 k6 d5 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# [- g; @' l0 ~3 Z2 N; H
  84.             } catch (e) {+ q4 S  h6 e" n8 q8 o' s. U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 T6 W* ?0 q1 v) ]& u; u) A9 B
  86.             }5 W  Y4 j9 C2 ]3 P. Z0 |6 j
  87.         }
    , z9 `" a- n' u' b8 v
  88.         print("Thread end:" + id);, u/ I  _% Q5 U) ~9 }1 M" d
  89.     }
    5 J6 ?* @0 V, D* C: v  T. D, u8 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . I2 N1 `0 ^: i8 V# W! M8 @
  91.     th.start();
    + c( m0 O* K; V/ c( Y" [
  92. }- `' f: E  w* S' Z' e, U

  93. , m; a* y; @* r- Q7 G; n) T' S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & S0 F/ m. Q; Z+ u, C: U
  95.     state.f.tick();1 G- u+ D: `" S1 w) X
  96. }1 ]* C* f# e/ M8 Y' ?
  97. 0 M) \" y3 j: _( e6 g& A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 s' x1 c+ w" J; d% y8 X
  99.     print("Dispose");
    % R+ A, H$ ~5 b& }. X$ X
  100.     state.running = false;
    9 o+ \+ e" r+ i9 H: c
  101.     state.f.close();% j8 i3 }4 u8 C& h! |
  102. }4 {: r% U9 b/ _1 n! q3 J* w
  103.   G, T; Q3 E: [1 `
  104. function setComp(g, value) {
    5 C6 _* `2 x$ R; n/ d9 q) F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 a  W9 b9 X+ m" f) N$ e. X
  106. }
复制代码
( D1 `$ I9 Z6 M3 p
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 ?% v9 o& W7 z( S) H! t$ f5 E
; H- C; W  E, v6 x; Y( V

0 c: c% _$ p) Q# C. s9 ^2 V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" }+ ]* s; N0 n' y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 R' H8 X& U6 ^* |; }$ R% c) L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  }  P8 t4 B* G2 L2 l: P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( T/ Y/ a" S! z0 f; n1 q8 `; f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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