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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 n; [& V" T8 Q% F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  h& l' h2 b. ~$ b  C
  1. importPackage (java.lang);
    , J5 z9 V$ K7 S. F- u3 [
  2. importPackage (java.awt);
    8 L. {9 V+ @6 ^' G0 u' Y% E$ L
  3. " b, `, L6 i8 F9 c: ^+ _# M! B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 k( V3 I( I: _' X
  5. " ^1 l/ K8 r2 g* m; S) O6 o: w( U, r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' b0 F' `' j5 m/ P8 g
  7. + d8 S: O8 S4 U/ X: Y3 a
  8. function getW(str, font) {
    / a; K: c; V, O+ o7 }" [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 j. C, N1 ^0 {" T* `6 F6 I% }9 K) T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- j5 K" j4 T0 l8 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 I9 a) Y8 F! I& s! G3 T
  12. }8 ]$ \1 \% J, V5 z- e) q; {  I
  13. 7 \& D3 V; m" _0 M/ w* t& h) V
  14. da = (g) => {//底图绘制3 K* Y) y7 v/ I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% L8 o9 d! P0 Q' u8 i; w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- r9 `1 ^+ c8 ~1 m) a3 C8 Y
  17. }
    5 P' E( y% @  ^8 @) w
  18. + Y/ l! @" `9 c+ J( p$ c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . ^) O) D, k3 j  P5 G+ M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  v: `+ U6 j* x6 z0 r+ K$ C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 w, Z- y$ }  u4 F- h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 |& e7 w8 a5 }: ^' K; I6 m0 E
  23.     g.setFont(font0);
    ( H5 n; n1 T7 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * J) k- q5 ?  T5 M% I
  25.     let ww = 400;  T- h) U  Q" Q( x9 Z3 |; N. {
  26.     let w = getW(str, font0);
    # \5 ^" X, w# {4 m% y, B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; w; m) u3 j0 t' j6 M6 z) [
  28. }" B& _( F$ f: z7 ?' s

  29. ! }3 y; s5 K% m) j, w6 X( I4 v
  30. const mat = new Matrices();
    $ J1 ]+ q# L0 e' S6 e! q: a& l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : c. S! F! B& I- D  j! P7 c

  32. ) g' N) O( J$ v: R
  33. function create(ctx, state, entity) {1 f0 ?3 C: m3 P  k6 }8 e  N. d
  34.     let info = {
    - k: s" C/ E1 ^/ _7 o( |# J
  35.         ctx: ctx,
    3 a) i* z) T- R! r' u) r: g( P
  36.         isTrain: false,
    ) Y  I" y' D" K- ]" X& Z
  37.         matrices: [mat],! I. `/ n/ T6 `
  38.         texture: [400, 400],
    2 T, M& `6 p% q( v8 U# |  O* F% ~& b
  39.         model: {; v+ ?2 \5 n! W6 A6 M/ {% j" ?" H
  40.             renderType: "light",
    ' {3 |& J6 ?# |9 c3 k& s
  41.             size: [1, 1],
    8 s  \" o+ S1 Q: w3 ~  `
  42.             uvSize: [1, 1]0 V% l2 r! V7 W! a
  43.         }4 C0 C- [9 q. z0 {: w
  44.     }
    6 o0 T2 ?) j* [; K, D7 `2 c
  45.     let f = new Face(info);
    * d! Z) r$ H8 {) B9 h3 [
  46.     state.f = f;1 I# ]/ k( D: E0 ?6 o9 [/ N4 X
  47. 2 |1 @$ h' h7 L3 g6 h+ g) a& ?
  48.     let t = f.texture;
    + a7 D7 @0 \( @
  49.     let g = t.graphics;
    ; x# K6 ~* F9 T1 K
  50.     state.running = true;% n, I  m- L( t* q$ S& B% b! p
  51.     let fps = 24;$ j* w: `' K; K, M8 ^
  52.     da(g);//绘制底图* x9 l' B0 {) @! E2 V
  53.     t.upload();6 g# l- o4 O' [; v8 V6 B9 H
  54.     let k = 0;% D/ M! X6 X1 }* ~- p
  55.     let ti = Date.now();: h0 ~) j- A! B2 V
  56.     let rt = 0;7 v( _4 P& ?- E$ y( O/ M" t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) R5 a, k5 X. C' s2 X
  58.         if (v > k) return k;( P# K' e0 J0 ?' @: o3 f
  59.         if (k < 0) return 0;
    % G+ @  B+ A% q( ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : O8 ?" L' l& D4 w
  61.     }
    4 U* M( e# a# `- h0 v% K
  62.     run = () => {// 新线程
    2 ]6 q( x# F, B- M# K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 ?; v; o) o5 o7 J" N0 h5 u, ]3 _/ d
  64.         print("Thread start:" + id);+ n; R# A+ N4 Y$ w. T& S5 f
  65.         while (state.running) {3 g0 e) @# `" I8 G8 n4 m
  66.             try {( E+ ?. e; t  X1 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# k% j& t; s/ {1 c# d$ i' w' I' r. Y
  68.                 ti = Date.now();
    # T) ~5 m# Q- O2 x
  69.                 if (k > 1.5) {+ L7 |9 K& R5 W3 q" }
  70.                     k = 0;
    ( J6 G# ~( W: h" r' D% H
  71.                 }
    + U' e4 R5 \! X( \( h7 K- Z( A! p+ y! i
  72.                 setComp(g, 1);$ ?* v; f, K. o
  73.                 da(g);
    % v: t- Z. S7 S; S( I+ s7 E) T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 \. m5 m& Z1 a! s: `% t( J+ q$ Y" O
  75.                 setComp(g, kk);( v' @8 O( I6 U5 i  O7 |" `
  76.                 db(g);1 }5 |+ P! P. {' e; ^
  77.                 t.upload();
    , k& i) u- Z( G) F4 D; c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 o4 @) C% l3 w% d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ u) h3 {, v4 D7 p: k; e4 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 h% e; [+ z% G2 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;( d4 Y- u5 i1 g* f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 w. W7 j% d; `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 e0 J8 q4 x# Q; Y# n8 d7 Z" L5 I
  84.             } catch (e) {' U- e2 f3 O& V1 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 z2 t( D) ?% h9 N5 d- A
  86.             }
    0 k. g" H) M! R
  87.         }3 h" a2 A, v4 f9 ?
  88.         print("Thread end:" + id);$ \. M( ]2 x) w  w$ ?2 f- N+ W7 ?
  89.     }
    ) h/ @' q) ]; j9 D: p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 T. f& w6 k6 e" B# e4 H
  91.     th.start();
    , s# Y  b  S5 `. ^+ [: n0 n
  92. }$ ^/ c5 _; h0 _- i4 w

  93.   A: G  i  m' C  v7 M$ F7 Z" I
  94. function render(ctx, state, entity) {; O$ }5 e* j# h$ `  `
  95.     state.f.tick();5 g4 y9 W4 B5 @5 e8 z4 f
  96. }& f5 a2 a4 S, N1 h2 I1 A
  97. / D5 P2 S8 A" M5 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # ]* E) \/ q1 H' g4 [
  99.     print("Dispose");
    + b/ l  O0 y' m" v: D# h+ R& ^
  100.     state.running = false;* ?+ t( x' P3 ^3 k7 C7 s( q
  101.     state.f.close();
    " l0 ^, o7 x) k3 O" q' q
  102. }
    * Y7 V1 U- l2 f8 J) I
  103. / _* G/ h+ e. p  H* g! X  R' K
  104. function setComp(g, value) {
    ( Y) \% [* Z% R- Y( p  i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. \, g3 k6 _& Y) X# |. b4 r
  106. }
复制代码
/ L) W4 d# e# \. n) [& f/ f# k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 ]) Z4 N" [* b' ?5 K
# k( ?* m9 |/ h7 ?
9 K1 o  [+ P- u9 c. O" Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 o& s. e. l: k/ P4 f4 y! L5 Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 }+ ?3 Y" W6 D. E/ j

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 L! l+ v& I2 j- C& b0 F, n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ M' D3 f& N# S2 k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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