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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* n+ o- ^4 W/ R# Y% E) p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 K$ a7 ?* Y6 P) t" v. R7 Q
  1. importPackage (java.lang);
    ; Y! y$ }( Y  k( E# D4 _& B& m
  2. importPackage (java.awt);
    , K" ^, H, t# V8 B6 a, v1 e
  3. % u/ c: u7 ^7 s: g) u! w# x. E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 n6 Z% f5 ~9 {  N9 y

  5. " {+ s+ C* d( a; l4 C- f# B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : g2 e0 s* {/ d
  7. 1 g+ {8 o+ |/ q5 [; I
  8. function getW(str, font) {
    * W" r: {8 u$ ~- f) D/ r1 d9 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ A" s+ `# B: m' S4 N0 K/ p, R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 o5 f' d' I) _2 u3 C- e3 d! }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 [1 ]$ |, v$ {" M) h' K) W
  12. }
    ( r" ~+ T. X/ M3 D6 Y2 }* I) }
  13. 0 W2 \/ F# \/ a1 x: P: S: m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + P; k* i) A; ]6 G' W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 F) Q7 U( p2 s2 n& U  K! q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# l* m4 x6 {9 v
  17. }) q; C  H- K# x( E* x

  18. * U$ n* z8 `( s7 q2 I9 ^7 M; z0 v* j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 X$ h3 I. o4 Y9 w4 L8 x; P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ ^1 l8 e  ]! _: Z5 H, S3 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . g! I5 n# u& U
  22.     g.setColor(Color.RED);  H4 Q/ Y% H7 \. I6 M' \. g
  23.     g.setFont(font0);
    : K6 Y2 |  `' G+ o6 V5 i/ O% V
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 J, b( k! ]- g
  25.     let ww = 400;
    ; o* P* O7 S3 M& M" r  L
  26.     let w = getW(str, font0);
    . g* w# J+ M- H' C9 O& |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ G7 b( N! `: N
  28. }
    2 E; r1 P* }0 p7 a
  29. : }/ d  h) w; o) G4 F! Q- b. w7 J# a
  30. const mat = new Matrices();- w' A$ l1 f& o) h( b# r0 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 i1 X1 ?2 `. i% p; o, K
  32. ! G$ b5 y! f& e6 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {# y- g6 Q) V0 o& `% M. W
  34.     let info = {! X& H( W, h1 T) o  A+ b4 }, [
  35.         ctx: ctx,7 v. z  U! q3 s4 d( X
  36.         isTrain: false,
    / q; n) c$ m6 A$ R# Q/ V5 H6 J6 v
  37.         matrices: [mat],$ x) `# D3 i8 M6 e
  38.         texture: [400, 400],
    & r# P: r6 j! L6 _- \) ?
  39.         model: {
    % s+ E3 {$ B% i+ H& s# a
  40.             renderType: "light",
    8 i' G/ l7 r0 V
  41.             size: [1, 1],1 V2 j: _* ~6 m1 }
  42.             uvSize: [1, 1]. s0 w1 U0 v% J: o2 J8 u8 d
  43.         }
    & u+ ?+ H$ h* r4 L) Z; W: {& s
  44.     }
    9 @) h* ^/ H  l9 i
  45.     let f = new Face(info);: Z9 E- p4 i7 m# r  V
  46.     state.f = f;6 a6 x* W: Y$ e* m- E
  47. 4 ?3 d7 U- R. D( h2 a2 _: }
  48.     let t = f.texture;
    1 J) x% ^# i7 R" B) v9 y9 o
  49.     let g = t.graphics;
    ' T& c" J. ]# h, N9 H
  50.     state.running = true;% \* e7 {7 j9 h4 o& H/ ?# D
  51.     let fps = 24;
    1 i# j+ K( l2 M3 ~* F
  52.     da(g);//绘制底图
    6 M: A# ~' j/ X2 w3 z* I' l- x
  53.     t.upload();
    & F. M9 J0 t8 x  c( r: x$ w! @
  54.     let k = 0;
    & [+ Y( w) B* H
  55.     let ti = Date.now();6 G  w* K; x% g, g( c! c; E" q3 x
  56.     let rt = 0;- F7 n9 F0 A: _# U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 m( r  t3 B8 _
  58.         if (v > k) return k;, {3 d" A, O. Z$ A; g; u
  59.         if (k < 0) return 0;1 z2 j( [% d' D+ O; `4 i5 ]  W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- D) a$ ~5 _3 ^5 M# v9 l: v
  61.     }
    + y4 M( |8 C( h% S3 A3 F
  62.     run = () => {// 新线程. I. V" O$ L" M9 Q  Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . ]1 H9 D" M$ D, G' P
  64.         print("Thread start:" + id);9 V5 Y8 R! F9 V7 l) W
  65.         while (state.running) {- h+ `7 Z& V5 |8 Q# a/ G9 c
  66.             try {1 R8 A& u1 S# N9 |% s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 t; k8 g$ x' r8 W. d4 H% x
  68.                 ti = Date.now();
    # R5 S- Q' r% ?( ~. r+ n0 ]6 `. X" v
  69.                 if (k > 1.5) {
    + r# h  J5 K# j$ O/ I
  70.                     k = 0;7 h! Z/ [  P: s3 l3 [. R8 c/ ]
  71.                 }
    6 Z: G+ a8 ]+ ~1 c+ h2 V( W
  72.                 setComp(g, 1);  v: a, y9 a2 U+ ]8 e
  73.                 da(g);2 C) N- a* m% h) \; [& t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  n& _2 g5 v7 z8 a0 H9 m
  75.                 setComp(g, kk);
    * I; Z% \, G1 ?' F4 ]# U! ^
  76.                 db(g);
    ) [* I% T. _; U( ~4 X3 C
  77.                 t.upload();
    1 K4 N& C0 b% \2 o" ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; c6 G- i5 p3 h2 T( ]8 ?0 K8 ]6 F2 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : l9 U$ k7 \6 U9 T( q% Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' }4 @! m0 a; \1 s0 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 A7 ^8 a9 W( l% ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ n( _' Z5 G1 H( W1 A$ h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , M; d( r- [. L& [3 z7 j3 L# j6 Z
  84.             } catch (e) {
    ) m0 e5 [+ x- G  ]" S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  O; ?& Q: c' I8 [, i. B: f& \0 b) u
  86.             }+ |1 G1 z8 |- i+ x
  87.         }8 i/ h' s: d4 W7 P/ v
  88.         print("Thread end:" + id);
    + P2 Z& ?! ^" j; Z
  89.     }
    " [  _7 f( y; [: N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) ^% w  Q/ |7 |& {
  91.     th.start();; T3 H2 K( h" T( G: Y) _" i4 @' W+ G
  92. }
    - B: {" o: t1 \* N4 ~  f
  93. # Y- a+ _( v4 x5 [
  94. function render(ctx, state, entity) {5 k, q" @* h2 Z( |
  95.     state.f.tick();
    1 D! \  \1 z: x0 t& @
  96. }- i; l& V* ]4 F; G& @% h

  97. # O" x9 A3 @$ L$ t6 C1 \8 C. ~+ |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) k! X8 S2 k5 G0 w8 s5 a
  99.     print("Dispose");
    2 Y, ?3 F- s. ?2 T0 ?& m& b
  100.     state.running = false;7 ?. X; ^( h2 N6 q/ `7 Z7 Q( ?
  101.     state.f.close();
    ; t: O2 ^6 ]1 j( _5 A! {
  102. }
    3 p' F9 I4 s& b& d( C  D. m

  103. 9 R0 e8 L/ j/ z& l, h
  104. function setComp(g, value) {6 d1 x8 r- T7 y) d5 O  Z% a2 c, t* N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! A; N" Z' w. ]6 o: b- N' k2 |
  106. }
复制代码
8 f! {, W/ U% V3 A- m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- t1 a3 E- f% O3 @/ ?. D, s; c2 o6 e# S, g
* i; |5 p0 [6 I) F( G# y5 L1 P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 a! R8 {) u3 @4 a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! G  ]8 c  J0 W* H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! P' u2 ~" K$ j) T/ n. c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* p" i  ]# G! d+ A# y9 _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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