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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 G8 l! q* o! Q, S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" }- h% {' p! f0 [2 u  A4 i1 k! n
  1. importPackage (java.lang);
    + B1 ^, ~3 }. W; G- v( k& b: h
  2. importPackage (java.awt);
    $ `- N0 [# I+ i. q; j

  3. 9 \* X0 s3 @; [$ B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 m. P" U. u* g0 y' J/ b# S) l
  5. . O$ C$ r! l1 Y6 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 T2 w# r- K9 l8 E8 y' u
  7. ' `3 k7 Y" Q7 ?) H3 K
  8. function getW(str, font) {. i4 f/ o5 N9 Z: ?% s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- |- f. A3 E- `' @( @7 r2 s+ B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 [4 Q8 K8 M5 w% o7 E7 y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , ]0 ^9 d! Y' q& G
  12. }: N6 X/ y5 o% G+ Y- h( n; \

  13. " x5 C$ j, k3 a; }0 T6 U
  14. da = (g) => {//底图绘制- X6 N3 X2 Q: ?. n+ N0 E% g) ]$ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! f% B) C- B# k8 s! ~+ h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ V+ t, O; c5 d3 u) W; f, W
  17. }
    9 a$ z7 n# L5 h2 v

  18. / g+ i7 F1 c; u
  19. db = (g) => {//上层绘制* T/ Y6 }6 J4 g. S" w! z4 v# H4 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 Q, f/ _( @2 ~! u& ]( K5 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 n' S3 R  F+ N0 h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 V. H$ C, X2 N; h, r2 m
  23.     g.setFont(font0);
    # _: P  h7 A9 F; m( e
  24.     let str = "晴纱是男娘";! X$ p  R' P3 ~% H; [
  25.     let ww = 400;
    1 ], r0 s8 t1 a! ]6 L' g5 M- r
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 K7 A& j% t0 l& \  E8 }) |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) x- D6 X% h0 }# k5 g5 I7 f/ l- Q
  28. }/ A/ h/ ^+ m% |9 b) {! ?  T
  29. 8 r. c+ q" H$ x; T4 ^% k
  30. const mat = new Matrices();0 ]) O  {0 [6 Z' y! D) w& v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ V2 W6 Z8 z* |7 U8 m
  32. 8 N2 G7 Z% V' m6 p9 B/ R- b2 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 A- k, `5 U/ _* B$ N. ~# ]
  34.     let info = {- y# y# Q3 y" k4 U) O
  35.         ctx: ctx,
    % ?3 [7 _$ G- s8 l) ]& ^" R& U
  36.         isTrain: false,
    : Y* T  b4 g, w% `  v: d9 M
  37.         matrices: [mat],
    ! r: G( D7 L- R6 G2 L* q1 Y% I
  38.         texture: [400, 400],! Q7 g8 ~5 d& Y  g6 `3 a0 O+ {
  39.         model: {
    4 B! C  Z/ y- }1 q8 ~( N+ s; R
  40.             renderType: "light",
    2 `' g8 i4 G7 R* X4 E+ a6 v
  41.             size: [1, 1],; q) n2 K8 C9 F$ \% i
  42.             uvSize: [1, 1]- M1 m  K# E5 r0 T% {9 t
  43.         }2 d4 k6 G6 ?4 y( m" C
  44.     }
    4 a/ c& `1 D; b, ~2 x
  45.     let f = new Face(info);* a0 {; @1 U+ @$ z8 Z+ Y$ f( V) o
  46.     state.f = f;  _% y( W& M2 P, k

  47. ( B' z+ C3 d1 a( F/ ^
  48.     let t = f.texture;9 V' m4 b% m% w; a% q" a
  49.     let g = t.graphics;
    % ~* ^" ?0 M$ ?& ~
  50.     state.running = true;
    3 R: d- i# O2 u- P/ v' Q' B
  51.     let fps = 24;
    8 m  X3 ~1 s) d! @$ c% S- Z; }
  52.     da(g);//绘制底图
    8 C( ^/ Y/ m5 _
  53.     t.upload();
    % y1 {3 e* H4 E0 }0 f/ x4 i" \
  54.     let k = 0;
    / @7 }, d3 j( ]8 \. O# A
  55.     let ti = Date.now();7 z0 e& ^6 p  }' _% x3 T
  56.     let rt = 0;
    8 Y. ~" i* Q% T! `+ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# y! w- h3 D. |& a8 s! [6 _7 e
  58.         if (v > k) return k;
    7 r; M1 z/ G: E, d+ u
  59.         if (k < 0) return 0;* ?& i2 U& E- A" K( u, a8 D  a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- |! k2 D+ I+ Y4 r3 [# x% r6 X
  61.     }1 \$ N, T2 O' g- Z3 S' m) _
  62.     run = () => {// 新线程
    " Y& W7 n! E/ |( f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 U9 W1 C+ G$ I
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ F2 k4 J0 b3 B  k1 S8 l
  65.         while (state.running) {
      z. Y( A+ d4 G  H3 c: g7 ]% W4 p, o
  66.             try {
    & F# Z1 f; A$ e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& _0 U) R' z2 q8 U4 c. z
  68.                 ti = Date.now();  l2 k, ^% f" F1 ~" g) {, r
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( a' j" G' v, a3 D4 p) G
  70.                     k = 0;" k6 t+ M% m$ A# Y& {/ k
  71.                 }
    + ]/ \& H' |! r% {- B1 i
  72.                 setComp(g, 1);( J2 [* I/ j5 u8 b6 L! V
  73.                 da(g);
    6 |# v  c9 q* T, ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& `, [, o7 x, f' l
  75.                 setComp(g, kk);
    5 B  U! E4 h5 L/ K1 z0 n- T4 P
  76.                 db(g);( H! N7 X) j- |* U2 ^8 p" e& \
  77.                 t.upload();2 J; K$ i- O# a5 D& p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! S, B* |( j7 s7 p( V. j+ W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( U( ?. N1 s# ~( u! ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  v/ h. a# X5 {0 [" G8 P# s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; w7 f  T  Y, F/ N# b7 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - X0 z0 B4 W& L! ^+ I8 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 J% W' Y6 x9 `/ Q, g) S4 J' r
  84.             } catch (e) {
    - Z+ e- G* g, j& @' Q' ~) Z0 ?! N% a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% O8 E. W' i" X9 T
  86.             }. H+ w2 y" }$ ?2 J' \* r, }
  87.         }: U/ q4 Q0 b. A: U% C; c; q2 Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 S8 n9 h: F1 w7 q4 ]
  89.     }; q- W, h1 ~, a4 j" T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 G/ E" q1 m4 b1 {" Z; f
  91.     th.start();
    ( `- C* U( O4 w8 u
  92. }$ F3 H" P+ E+ y8 ]& N; v# r  y
  93. / G; x, {. J4 L$ L8 B
  94. function render(ctx, state, entity) {" W$ I  L7 V6 J# O
  95.     state.f.tick();8 {& @7 R3 f9 \% S' A+ g
  96. }
    4 o5 r8 T4 o/ i: J9 J, X8 L6 r
  97. * R4 k' K. C. _4 [; ]+ D4 J1 K5 {# [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 y* r8 R+ P# n( `+ Y3 l# }
  99.     print("Dispose");: z; |: B$ \- M4 Y- s
  100.     state.running = false;+ n. |; R7 v; w7 O
  101.     state.f.close();
    - @. m! x' x0 Z& W; o! o2 ~) l
  102. }
    5 U. H# R0 E% [6 e
  103. 0 L5 n: I5 p: w! m* M4 f5 b
  104. function setComp(g, value) {# R, J4 `6 m" f+ A( x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 y( S* M% Y) W, {
  106. }
复制代码

2 T$ r8 j6 T2 T' T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' o/ k$ R4 o7 o6 b5 j; G( S
7 d0 ]9 W8 h$ R

) I8 i" G9 j% Y4 i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ S# y2 t% \/ F" G# [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ o9 w' a. e$ |6 g" V, s4 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( Y+ \4 E5 E, {2 K$ [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" L, Y& A2 E2 C' _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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