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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! A# P5 |3 O& |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 `5 Z% e! S: G" e# r1 n
  1. importPackage (java.lang);6 s# l. Y$ O9 o
  2. importPackage (java.awt);  D2 l/ [  S& H' ~6 j# j

  3. 8 O3 a  A! N2 A& @+ ?* x8 c0 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: i, l" z0 |* P; ^1 B; ?' ?" N4 Q

  5. - I+ B: d4 k% k0 ]; Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! u) R3 f* i* G5 W

  7. 4 I9 l7 D9 H5 ^9 `7 c  K
  8. function getW(str, font) {( @' P) T. ~; U1 l# Q0 b' r; K9 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 v- E" J( \  }4 t- k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 ^  T7 u9 C1 K: C" ?# z) V: v# A! n% e: j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 o1 a! M+ o; Q5 n" F) F5 k
  12. }
    % S( Q$ O6 ?# `3 {6 w& M% I

  13. % A9 T) y3 \; z8 f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : D/ W4 E. M" W5 i, f' ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% C6 ^  u, g5 X7 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 I4 T/ b5 C6 h$ I& c
  17. }; m5 v# d- u" e
  18. & i8 E4 w+ y2 g' V
  19. db = (g) => {//上层绘制7 C5 M7 D& J* I% f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . x# R  w# s  [% ]" z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& T* c' f% Q/ W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . {5 I! ~4 U* a; a
  23.     g.setFont(font0);
    " C+ a( A( K. M0 S" L1 ^: Q, Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";) }' z9 e- h; a; X
  25.     let ww = 400;  {8 C! a& {2 n
  26.     let w = getW(str, font0);) f0 `, R* Y$ N# h6 h4 e$ Q0 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' G+ H% u3 N8 W+ `
  28. }
    ; Z2 ]! J# G6 @

  29. 1 E% U, Q) P9 ^2 o  g) U% {- v  E
  30. const mat = new Matrices();
    2 g, a5 L- s: k6 C% B& k" W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 T( Q# f3 Z* ^/ ~0 {
  32. 3 `& \2 N; X# W$ D* I! E: p
  33. function create(ctx, state, entity) {0 f! g5 b4 C( R; H& Z$ f5 c
  34.     let info = {
    + N5 A' t5 D% t2 y! N  z
  35.         ctx: ctx,& Q1 [( ~2 I' ^) E, w1 L- P4 Y2 a
  36.         isTrain: false,0 z+ z7 x; [; j) B$ R& o
  37.         matrices: [mat],8 J, @/ G4 R+ D% y
  38.         texture: [400, 400],  x! J9 T3 S0 C( E
  39.         model: {( ~7 ^8 U4 n8 l6 s# y0 U$ d
  40.             renderType: "light",
    1 p/ c& D/ H2 ?5 S
  41.             size: [1, 1],& T% y# I" d/ v3 U' U& J
  42.             uvSize: [1, 1]
    # G8 i" I$ ]" b; e0 ]. _
  43.         }
    ! f: C$ n  o/ l2 j- S' U, t2 v
  44.     }
    5 c- P* S8 Y2 T+ r2 x8 O
  45.     let f = new Face(info);
    7 @8 q! X3 b/ E
  46.     state.f = f;
    7 O6 H  t5 S" r/ Q

  47. , A! Y" X/ R! j( k& b# |* i
  48.     let t = f.texture;
    5 `% f8 q. f# D( Q
  49.     let g = t.graphics;
    9 e  p7 S7 X6 }6 e( g
  50.     state.running = true;
    9 |0 P, a& Q3 m8 X
  51.     let fps = 24;
    - c0 `- J, O/ [0 {. k( s' V
  52.     da(g);//绘制底图
    ; w8 {/ y4 m1 U+ U) |5 h% u
  53.     t.upload();
    ' Y9 ~8 {& U4 C& i  K% _$ l
  54.     let k = 0;
    1 B1 |0 l! ^  Z& S  i: R
  55.     let ti = Date.now();
    , r; ?; W2 |! m" g; z
  56.     let rt = 0;% Q5 ]0 L/ O  C! `9 {! n" `1 E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ |0 `1 o% g* P1 n
  58.         if (v > k) return k;
    . q6 A7 D5 y% }- E+ H) G/ S3 ]7 x3 c  S' C
  59.         if (k < 0) return 0;- n6 R2 g1 z" y8 }% E8 v( y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; k7 _# }* a: X/ x
  61.     }
      [. N' N' f  m- f; G
  62.     run = () => {// 新线程
    ( T6 q- X. E( I! H0 T. H: z+ h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 u8 L4 z5 G# R4 P' z
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; M" A$ j& S4 D+ N
  65.         while (state.running) {
    ) ~2 R. F5 U; [4 L) {$ @9 z
  66.             try {" D" [0 g' f/ x9 k) b( a2 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ ]# L4 L3 z9 s; n# F- K- O
  68.                 ti = Date.now();7 m! @+ Z) T, n: d" l" }
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) V& w! ?9 v' F9 \! n
  70.                     k = 0;# C( [4 p% a9 }
  71.                 }) h- d* ?# C$ c5 O
  72.                 setComp(g, 1);
    # q- w$ @8 \4 d
  73.                 da(g);* \; @( `% V4 |( b1 r1 ]' F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; p3 g3 u8 \3 e8 |- G
  75.                 setComp(g, kk);2 c/ Z# P( H* x5 ?  }+ l. G
  76.                 db(g);
    7 @( A. v# w' X
  77.                 t.upload();
    - F) _  M: I5 D' v1 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( F1 ]; G: N  {+ k" W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' S. N8 P# r6 ^* X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / K7 y" C/ Q  }( }" I/ F
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 ]* ?2 b$ q* u# g/ q- T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" X- d) i$ X+ t) ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), w( p, k) n. w
  84.             } catch (e) {
    ) ]8 H0 C& L5 o# B5 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , J& g( C0 k8 c; q2 Q/ `( ]& u
  86.             }
    ! m8 R/ g9 @* a. U% ^
  87.         }+ X7 O  d, B8 y, u) L
  88.         print("Thread end:" + id);
    * Y0 Y' x- J( y$ p* F6 M3 m: X
  89.     }. @1 Q  |0 ^$ u9 f. P! n6 e9 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + s" N- o/ E. N* g% C
  91.     th.start();" u$ I+ l( X3 G8 X
  92. }/ Z" J( d- S1 |, \3 J4 e
  93. ) [( Y: Y6 v$ a2 Q% m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' q9 m$ I& K' z1 b6 D6 l
  95.     state.f.tick();' P8 V9 R/ d. I3 @& H4 ?
  96. }6 o" \  _9 |/ t* J* D! H7 t7 j

  97. # u% K- d2 c; t4 u" i% a# W! g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 `6 K) f: {5 w
  99.     print("Dispose");
    9 a: Q8 L9 `& c* Z# ?; ]
  100.     state.running = false;
    1 M7 t5 H) I: T# F1 q5 @' [2 H
  101.     state.f.close();
    6 u$ W5 o7 a9 Q1 R: f: A; y
  102. }/ s& w+ A& V& W7 x

  103. : s) `7 v  \$ }5 e5 j3 Y# {
  104. function setComp(g, value) {
    7 m2 |$ s; ?5 S4 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 j) O* y/ R. M3 _+ d
  106. }
复制代码

# T; v  S& B; L/ f6 {5 T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* S: ~1 ?) L8 R( q9 j1 M! s
* G1 Z0 f1 @& N- K- R

2 L' x  w5 @& x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ J5 b% Q1 X# J3 ]0 p
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 p7 L& o  u3 i+ F" a

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: l2 o: I" U0 l8 Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ C+ ?7 |5 r; X6 d5 s4 i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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