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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' G5 S6 G, m0 I& g; |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 F0 {9 d# P7 D( Q
  1. importPackage (java.lang);
    : }. z- g' K, y7 D. g' u
  2. importPackage (java.awt);& m! H, \2 D6 H* l  q7 p3 i4 ]- L

  3. ' G( m) d8 g  i0 \0 m- n* s/ o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! o9 M3 M4 [! `; E5 B

  5. . ~% D4 S9 k- i+ `4 n( g# B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " O: |6 }" Z/ B) Z% {4 a

  7. ) V7 k. m1 i9 U# R
  8. function getW(str, font) {9 Y6 p7 Q- `, ^3 U! |! M6 |/ t' V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ Y" Z& D/ z0 r; h* r2 q0 B7 ~" t1 f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( W# W; a# J) C3 w9 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : k, U0 _' F: V  I+ v/ J4 s  m8 L
  12. }& c5 z, K* i3 H9 E6 N* M
  13. / m/ w) ~4 t' Z+ [, |4 n/ D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % Q3 `7 f8 I5 v: R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 ]/ H9 x: ~( ?' w# B% k$ }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 P) U  Y' l4 E  p( R2 o! ]
  17. }
    " n& u; n1 }, `" e
  18. " a  U: ~* S, R8 [$ L! ^" }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & K+ {6 e0 w0 E3 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( U- B: ?* e, s  Q3 s9 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ y, z/ l! w' _* p: ?! X/ S
  22.     g.setColor(Color.RED);6 l7 N( u& E4 ~' v+ \7 d
  23.     g.setFont(font0);
    & r& i' }2 F6 a  k1 S: F1 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";: E8 |+ O! I+ \
  25.     let ww = 400;
    ' O/ Y: I& g8 _5 B
  26.     let w = getW(str, font0);+ e' N) X$ W1 X8 R/ z6 g0 {5 s# ^) P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 ~7 o& Y: K2 m  Q0 o5 `, v( O
  28. }
    # L& @5 e" D& ?3 F/ e- ?

  29. " y' k. e1 K  I3 t# M
  30. const mat = new Matrices();1 J( X; Z- U+ r0 I, J" I2 o/ u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- n  M5 |& ^$ C! S& o& \
  32. 2 }/ x& s5 L4 W5 W0 q6 N/ T6 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {( {; A( {8 M. l  z, I
  34.     let info = {
    # q6 I! i9 M$ D5 A
  35.         ctx: ctx,# h, F% ~) n, ?. d
  36.         isTrain: false,
    ' w! U; q; J# G' I8 c
  37.         matrices: [mat],$ V2 C3 H6 J4 \- ]
  38.         texture: [400, 400],
    3 _: r) o; v8 x- u& Z
  39.         model: {. n% N# r% _9 P
  40.             renderType: "light",
    ) V/ ~4 O# ?5 j2 k. o: q
  41.             size: [1, 1],
    : w- s0 z3 I2 }1 D% C
  42.             uvSize: [1, 1]! Q7 v7 f2 n$ Y
  43.         }
    3 d* x% S$ |. C" W5 M4 Y
  44.     }% ?' N9 k: s2 R# Z/ A
  45.     let f = new Face(info);
    & z( r9 V" `" U; B
  46.     state.f = f;
    6 ~4 ~7 i% \+ r2 J& x: N( G* ?
  47. ! |; L/ ~* a1 y7 ]# s
  48.     let t = f.texture;7 k' Y: \2 r9 p3 n4 n" _# q' n: G9 p
  49.     let g = t.graphics;/ _, J# J6 ~4 ]
  50.     state.running = true;
    " q- {& j$ a9 E1 I, d! E& f1 H! c
  51.     let fps = 24;
    + ^/ m: V! |( N3 |! y8 Y
  52.     da(g);//绘制底图
    ; w4 G  w8 k( ?
  53.     t.upload();8 o* ?2 U# w1 R" I6 O2 m
  54.     let k = 0;
    4 H5 h8 g, q  z7 u( r* U& z
  55.     let ti = Date.now();
    ! W) ]& t! `+ |' @' y' s0 v% T
  56.     let rt = 0;- r* i8 m) }# I$ ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' l$ X# a7 q5 T, y0 q
  58.         if (v > k) return k;  c/ {0 W! K) ?) @4 f. H5 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( ~8 l2 Z1 d' Q1 t4 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / k9 f; t$ A6 J3 g- {
  61.     }
    8 Z8 v* y+ A$ X4 L* n7 f) T
  62.     run = () => {// 新线程
    ; h' w+ s5 w3 Z' O8 I) ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* l+ Q2 a- X) M
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; Z! V, Q& [6 ~+ o  F
  65.         while (state.running) {
    4 c% m1 i  y4 \( R
  66.             try {
    ' \5 }4 p* b4 T" y, \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 Q) p: W( B' w7 ^9 d9 o* `$ Q
  68.                 ti = Date.now();
    / m9 ^, n, ~1 M
  69.                 if (k > 1.5) {! _$ K2 J. c( @1 e$ C
  70.                     k = 0;/ D4 N5 `3 l6 ?# b, K3 U% x, S, k, F! T
  71.                 }
    & [" p: r6 v. S
  72.                 setComp(g, 1);1 w3 u0 y1 c0 b2 U, I- x8 I
  73.                 da(g);- Y( o# j+ m( C6 B* C2 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      m* M  \* m8 k6 Y, t
  75.                 setComp(g, kk);# f7 Q- z% s5 p. A2 H
  76.                 db(g);
    4 P! R) V7 `8 i- P8 a  P4 }' a
  77.                 t.upload();8 K, z3 z/ ?& V2 j/ V3 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , q0 R3 d8 [0 I, v! T$ ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : L; B4 u5 t1 A- Z; M% P: ]# g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ w. \4 m4 `% V+ C% `: {
  81.                 rt = Date.now() - ti;" @4 [" S/ J, d  h( y5 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 {# I( V7 ?8 e( G$ _+ C1 U7 \" x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' H+ X( k0 U$ H  O* o+ I5 v7 f8 B! i
  84.             } catch (e) {1 `& j+ B' y% y7 o' E2 V- [% H! C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # b, B$ L9 s+ v$ Q0 y
  86.             }
    " E3 r1 _( f3 [( }
  87.         }8 l2 X# W: C7 q
  88.         print("Thread end:" + id);6 c! s: P9 N; }
  89.     }; V0 K& K4 `% d( c& w! T6 ]& u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 ?+ b& ]" W2 Z; O
  91.     th.start();
    9 f$ J5 n. r( {% L1 a, j) q
  92. }
    5 x( e% @/ Q. N+ N& u- z- Z

  93. 3 A. G% z9 C' I- g  f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 M8 m7 S+ C: H5 c
  95.     state.f.tick();
    9 y0 k& A( w5 \
  96. }
    % q$ J, @, v$ b7 b5 J, }8 A5 T0 k

  97. 7 J6 l. \2 n7 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 U; M0 o2 [' U; ]3 I- r
  99.     print("Dispose");# {' U0 h% v$ T1 {* e
  100.     state.running = false;
    " ^* ?3 k. {- y3 u* b
  101.     state.f.close();
    6 A" z/ d8 x+ [" s% p2 D' x
  102. }9 B! d5 ?& p7 i0 h( l

  103. - c) D" L" @, p* j( I
  104. function setComp(g, value) {1 g) b; Q7 A. r7 M2 U9 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 d/ {  q6 _# b: G; x7 b' u
  106. }
复制代码

# p3 ]- b( S+ Q, |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 ~7 m5 F" L* t/ r' m8 r

( j0 a6 q* N4 S! X! \; ~$ `  n+ A+ v, }* V2 O* ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), r5 Y# p) }* D) I* a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* w$ y  d1 g0 i& y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! V8 H# |% d  f( B9 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 L" z3 e7 L, F; c3 W) ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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