开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

3 ~3 G2 S1 d7 t! T0 o9 e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ W- z* \1 c2 a0 j* H% `% X
  1. importPackage (java.lang);
      P: z- d# Y/ [; A7 b
  2. importPackage (java.awt);
      J8 k' s1 ?6 R. f  R
  3. 0 ?! E$ t% s: u6 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 k" }9 S$ Z+ U) C0 N
  5. . }9 w* j+ v2 p6 ]7 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 m6 ]# H+ ?7 L1 A2 P
  7. 7 K0 l4 U& k6 t1 x: [: L) G
  8. function getW(str, font) {1 X- Q+ M7 ?1 I( Q' l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! K# O# N. o5 ^# o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* r# s9 H# ?* {/ V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- T0 r& ]9 D; k1 A/ F2 z
  12. }
    8 C, y1 i# k5 N* `7 O
  13. % r: m3 _: K5 x/ {6 P
  14. da = (g) => {//底图绘制$ N$ t7 E9 b! T4 ]+ B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( O) g- |& {7 G4 R* w( o1 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - e4 U; {4 C+ S9 m" Z; P7 {: _
  17. }) f7 N; T8 n; t+ n

  18. 7 S! ^/ W* |( ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! H0 l0 O  l, d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: h' n) C! I; R* b' f0 i4 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( J: E/ C# _5 U" T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - {6 }& j9 h) X% j& ]7 f
  23.     g.setFont(font0);$ M. c+ `# |/ u) Y- w9 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";: p4 W+ ~* y; C% S: Z
  25.     let ww = 400;3 v7 u4 K' r8 n4 B3 U
  26.     let w = getW(str, font0);' o0 k' P4 i4 e) ]$ Y  ~$ q) Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( ~4 H( S( g  i3 i/ o
  28. }
    0 }7 o  K; M; ^7 p- B2 _
  29. : C4 h% c4 t7 S) y& L+ f
  30. const mat = new Matrices();* k/ V$ A; y1 r, g  z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 O$ w5 }& R+ [  y) h
  32. 2 G2 [. d8 Q  c3 y+ ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - c& V8 ~; n/ q* i! U3 N+ \
  34.     let info = {4 j; b  k- G* M
  35.         ctx: ctx,
    ' o, l  \$ X# A2 h* y" _  H
  36.         isTrain: false,* o* R" n' R# [+ v: c
  37.         matrices: [mat],
      {. W) l0 E$ i  C9 \1 Z
  38.         texture: [400, 400],6 z* F1 |0 V9 b: x7 p8 r, ^1 o/ P/ [2 f
  39.         model: {8 V& U: q6 l' X* D4 \9 p8 j  T
  40.             renderType: "light",7 V; o; g$ p0 A
  41.             size: [1, 1],8 ^3 W( J5 l2 `  ?; F: o, }  a* m
  42.             uvSize: [1, 1]9 {/ y! f. E# s
  43.         }' J9 Z6 d& P. C7 Z+ B" L7 M
  44.     }
    # H7 M' Z2 @* W& T- Q! l8 ]. o
  45.     let f = new Face(info);
    , O) f- @. T/ k: @% F6 h* y
  46.     state.f = f;
    / a/ l6 O* L: B' [  v% Q. F& w( a
  47. 8 a& a3 r7 C6 F6 j
  48.     let t = f.texture;9 i$ a0 ^" M' l0 U, z
  49.     let g = t.graphics;
    - I$ |: w: i/ O+ {" d1 Y: ^
  50.     state.running = true;
    & j9 q* J/ Y* C  H  G
  51.     let fps = 24;4 ~: \5 m# L! ~3 @
  52.     da(g);//绘制底图
    6 I  A7 c, m8 q7 b- @
  53.     t.upload();% @7 ~( R  V5 ]6 s
  54.     let k = 0;; ]# a! m# w3 p+ \) D. |; P% Z6 q
  55.     let ti = Date.now();: O6 \/ r2 C: j% ]% p& q) v5 W! H/ V
  56.     let rt = 0;
    % ]$ G+ c3 u! c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" m4 a- g  f4 u
  58.         if (v > k) return k;
    1 @2 @  U- ~! V" |  r4 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 A6 q" n6 Q; z9 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 @( R* g: ~* A6 `! b
  61.     }
    4 _0 n: Q# a, S  n
  62.     run = () => {// 新线程
    : z7 [' i1 D9 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 q9 z  s4 g- m, E6 _! u4 M
  64.         print("Thread start:" + id);1 O( W1 Z+ b* M( ~3 n$ y
  65.         while (state.running) {
    : i. I0 ^+ L+ m
  66.             try {% _& A, t  Z5 p  }8 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 C) T2 S6 [( V0 |  U
  68.                 ti = Date.now();: H" Q: @& E3 l* E/ Y5 J
  69.                 if (k > 1.5) {' {& ]$ z, e; K) y) h& p
  70.                     k = 0;
    9 z$ M3 d" ]  L! q0 k
  71.                 }
    $ B( M; F4 u) k) l$ O
  72.                 setComp(g, 1);3 U: P) W# s# x9 f' W
  73.                 da(g);; T( Y3 y% W& T4 C+ S5 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& j0 B% x  o' i
  75.                 setComp(g, kk);; g4 S2 V( q% J; j1 A
  76.                 db(g);2 C8 {* T! x! p
  77.                 t.upload();
    ( N6 h  |+ S" @+ Y2 G! F/ G% S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ E* T- {2 W0 E+ g. q$ q# n2 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 x0 M# C0 v. O5 P& U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 d! `$ v. _* e
  81.                 rt = Date.now() - ti;) |& B* s% s) F! v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. ^. V0 h# `% ~5 m* I2 Q" j5 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 U; l* y% Z$ y, A( {, C
  84.             } catch (e) {
    ; f8 G* i' r* F% u5 O, k5 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# u, ?( c6 j# k3 A+ `
  86.             }
    0 d, E& ]6 w+ I" ?) ?) A1 @
  87.         }& t& p9 ?5 v0 R0 f  {. v4 q
  88.         print("Thread end:" + id);- Q) O# G: N4 W2 c6 a9 n
  89.     }0 \* x! h. y8 J, Y/ q% u$ U8 t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# S! \. d/ G" l9 K: N# A2 o
  91.     th.start();
    ' X; D& t  S& h* q, W4 `% l/ c
  92. }
    9 z: e8 @9 f% [6 g, h7 \) I

  93. 1 n, X4 m/ u3 m8 q
  94. function render(ctx, state, entity) {1 r' j! U- |. P  h
  95.     state.f.tick();
    0 x0 k2 f4 _. m3 s/ H
  96. }
    0 r  D5 B; q9 I' g5 V6 \& C
  97. & d3 e2 P# b! Q9 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) f% f9 X1 Q+ v  Q2 I  J9 K
  99.     print("Dispose");
    7 ]) K( d& `# c: D
  100.     state.running = false;
    1 K0 m5 G7 }% K9 G9 L5 p
  101.     state.f.close();9 ?8 Q8 d' e1 J8 |
  102. }
    + G0 W  C! }: O  f& |% \6 c

  103. 5 Y# B7 [0 E* H3 {. R# O( s& l4 w6 P
  104. function setComp(g, value) {
    * X: u# _9 W$ R* s! q8 J4 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 V, W  M4 e, K% N9 Y9 M4 ?
  106. }
复制代码
8 O9 @$ O, c& y& {$ K) A2 z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 I# l# N4 u; @9 u; t5 `* p' K: F2 p
. |$ J& Q# H: y7 U+ B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; Z$ X1 S9 Q/ X" v% q, I
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& N. I; D0 j2 Z! C) A% h, o' m; p$ t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  F7 w( @! L" k: D( ~4 h4 a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 W! t1 X. N, w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表