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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- a3 v( D" b! f6 k/ @* V9 N* z/ J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 ~% @' j. `$ q6 J2 R
  1. importPackage (java.lang);2 v' ]4 {* _+ P7 v+ n
  2. importPackage (java.awt);* l' |8 |8 k) E, \7 R
  3. $ W3 R, q: z& f0 t4 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ W: l. }/ ~, q, z9 z5 ]
  5. ' u3 M; Q0 U5 t0 n3 p2 v* R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ K2 w' U3 N2 T- d" Y) s

  7. 6 @! u, ?+ r5 V" P" v3 h
  8. function getW(str, font) {
    3 b: E. }/ g' D3 Q% r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; m! n" d; _4 }% I% i* z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 m; r3 o, Z5 m8 _& Q* R; Y' i- ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 G: Z' q3 h( w: {
  12. }
    # P; g. |  N- t! }* e
  13. 9 {) ^- q. l+ o$ o
  14. da = (g) => {//底图绘制$ o" P# j0 w0 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& Y3 ?9 `, O7 {3 ^, {% k; Z8 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ l* p) T4 V. g; h
  17. }* W, Z  e: }6 N; Q6 E
  18. 3 x( n0 ]  l/ L1 F' h/ }' f
  19. db = (g) => {//上层绘制6 c  T# u+ {' `) v1 d2 m+ x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 ^% `, {0 N+ `! e8 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ a& `% T  x6 y& g/ i* Z/ B6 T* u2 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & T6 A6 I6 |7 _$ ]
  23.     g.setFont(font0);
    + D  H8 @( }, Y2 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " {( S; n8 E( m% w% Q  J% v* x
  25.     let ww = 400;
    , U, m: d9 l, e. Z3 {8 R
  26.     let w = getW(str, font0);! m( a& _; v- ]4 _1 t$ S  P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( D/ o4 V0 z% @+ X  K" r, q
  28. }' B5 T& y% Y& N1 Y9 S
  29. , C+ O6 M/ d, a( p5 W
  30. const mat = new Matrices();
    & C6 a1 L: U3 `! L& p/ B. c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' R' Y& j' s' r+ k9 V

  32. : I6 `! n. m6 C4 g) R" E: b
  33. function create(ctx, state, entity) {  p9 l8 p) ]& @4 F3 {
  34.     let info = {5 a  T* p" |: [. z2 m$ |. ~
  35.         ctx: ctx,
    . Q% Z: q1 R; _  i
  36.         isTrain: false,- H# t2 w3 \5 x0 P8 a# x
  37.         matrices: [mat],( J; g6 C. ]1 o! W6 B7 |
  38.         texture: [400, 400],$ R. d1 A, ?8 b5 Z( z
  39.         model: {
    9 A! V& J/ B5 f* T, b0 e4 x' o
  40.             renderType: "light",. _3 b! d  g1 E$ w$ G5 P
  41.             size: [1, 1],& r! i6 e5 Q5 U5 {
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 L# v* z6 n* Q& o1 \2 P) R
  43.         }/ F& ^; ]9 n  z7 a
  44.     }+ D9 R# U# |  F/ w% C- F' c, t2 l
  45.     let f = new Face(info);, ?4 j- O: p9 m$ ]8 Z; K# A! N
  46.     state.f = f;8 Y) U* P& ?: \4 U
  47. % A' p  y2 d, ~# A. f( R& z7 F
  48.     let t = f.texture;
    ) X( P7 F9 ?/ u" h
  49.     let g = t.graphics;2 P, f" X# g. L
  50.     state.running = true;5 N2 e% k  G% B3 a) e, k7 }
  51.     let fps = 24;
    / x  ]# d' X6 c: ~" O, H4 V; t, l
  52.     da(g);//绘制底图: t% Z. ]9 T2 G" M7 k" ~: v
  53.     t.upload();4 Y3 [/ X$ a7 @: Y, `# f2 q
  54.     let k = 0;4 J3 R" c8 A. i
  55.     let ti = Date.now();
    # `9 g2 R; B( ?7 [9 Y
  56.     let rt = 0;
    " G' i" d/ A3 ]! U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. r7 Q8 b% G4 p0 V
  58.         if (v > k) return k;9 h% Z, b6 E8 v
  59.         if (k < 0) return 0;" p6 X2 [& S4 l- Q% e5 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( S) t1 }1 @/ k
  61.     }
    0 D: w6 k& O& l, F1 _# p
  62.     run = () => {// 新线程
    & W, ?7 v6 @3 o8 y" N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # G* C$ i7 B7 ]1 y# X
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 Z/ M0 q) Q1 O! k8 E
  65.         while (state.running) {
    6 M/ W+ a3 l) K$ l
  66.             try {1 s5 {( K. n1 p/ I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* W7 f" r/ Z& H: |' G1 O# r! D
  68.                 ti = Date.now();
    + T: k1 X/ i8 k  o; C
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 r8 V$ `9 q- r) S
  70.                     k = 0;
    - N! Y5 D$ E8 O; g1 j
  71.                 }
    # F! Q* B7 s2 T2 s7 C# J1 q) k
  72.                 setComp(g, 1);6 ]% ]9 q0 n0 |* S4 b/ P
  73.                 da(g);
    ( D; ]. ], G5 z5 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! ?- \, c; s9 C' e
  75.                 setComp(g, kk);# A8 M. W1 x* x, z" [
  76.                 db(g);: P. O1 b: \/ k) j, O8 h
  77.                 t.upload();
    2 v& L) Z0 T( u+ p8 x6 ~6 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! ?1 e. I( ?. z7 x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 L' S9 n1 ~& y0 a, Y+ g& b- T+ q" X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 p  A: l' ]5 w, m2 y' [+ C- U* e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # h& S2 X  M8 h$ b; v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 d' s) y2 L9 o" {' r* z5 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  Q6 d0 f3 S& Q% w' K: L
  84.             } catch (e) {
    % s8 w2 `; U/ `. z" p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# y$ |2 A7 k. a" f
  86.             }8 `6 C/ Q! L3 F6 Q3 G, V
  87.         }) `' l9 a* @& {' m- i  B
  88.         print("Thread end:" + id);- t: q& g4 f) P1 I6 t( {, a' V
  89.     }
    / h& f  X. l; G' i. ?: v# Q5 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 b% y4 Z! e( S% m0 Q
  91.     th.start();
    7 q! k- W1 J0 J7 W* E" x
  92. }# r$ n5 T( T1 Y+ X/ |6 R4 O% T
  93. $ P5 a; f# a7 R% S; `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' y# ?& i9 H0 P7 Q$ n
  95.     state.f.tick();
    3 {" F) ]' J& W9 R9 g
  96. }# m2 E* _7 M8 K+ D" C
  97. 0 `! e5 B( U# e2 a6 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 u. r# [; g+ p" D
  99.     print("Dispose");
    8 P; _9 y2 d3 O
  100.     state.running = false;
    3 b8 g* Z' }$ @2 g
  101.     state.f.close();. w" W$ h. I% j& Q
  102. }
    7 a& s; f/ F3 U. `" s+ p
  103. 8 |+ w1 K3 r: Y, b- ~( [
  104. function setComp(g, value) {% v& ?2 b+ R& C0 [) N: Q! M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  G; u$ m9 |* Y1 }/ a
  106. }
复制代码
# X( j& [9 C& I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; O" N6 a- V1 Q, E$ h! j8 D2 [" {! m& b% M. ~+ o! T9 a

( I+ i: H+ j0 ^$ d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& k. j/ Y9 D2 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) _% y4 h7 L+ |; E( I$ c/ o$ O4 \4 O6 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 l( S$ T% `" S6 G# C* X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 X5 [8 r3 p$ l& k; k# z# p2 i1 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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