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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ l- m+ }9 D" z2 n/ T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* Y; _6 h8 \, p! Q& _
  1. importPackage (java.lang);
    9 A: [: O- s  x
  2. importPackage (java.awt);
    $ C2 T7 C% P9 L- B( N7 v. V

  3. ) e* y' G0 K) E% m; y3 N: B$ u  X) z' d2 f3 t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) B0 a9 k# @8 f* j% s

  5. - @8 B8 a% V5 f& Y% t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 L" ?* a4 J# N$ S2 F
  7. 5 s9 @+ |6 t$ i9 `' s5 R
  8. function getW(str, font) {8 b( d  B, }% o, k) w; M: v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& p5 r' g* W6 B8 ^) M/ W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 o8 h2 E3 F8 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" E' ~0 M( k  V; \  i
  12. }
    ! S% t3 T0 a, S3 g
  13. ( w6 Y& j$ [3 q8 m5 `6 {9 r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 q( ^5 E$ H- [) f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 G9 w& N9 S, n! f0 T( d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 ^$ ]+ r  F! B; I# Q3 a9 h8 U
  17. }
    % K: p0 A3 F9 w) v) s

  18. 4 n/ X) V6 Q  p
  19. db = (g) => {//上层绘制6 M- [! z" O2 p0 X* ?! o' M- J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% s# o. w8 g) X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ W. K; j/ j$ N- a0 M: O& f
  22.     g.setColor(Color.RED);5 x2 r6 g8 e# m
  23.     g.setFont(font0);
    . d; e, s. c( u+ n7 \1 [0 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 A* V  n4 c* C9 K9 }
  25.     let ww = 400;
    ( I& A6 Z: w+ r: V+ O% z( F
  26.     let w = getW(str, font0);+ ~. a- h# J* w1 h, A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( a- A) l$ B. J4 `% Z
  28. }! T2 U0 Y* K5 E' v7 ~
  29. - Q4 Z* s9 r& b7 |: @5 m
  30. const mat = new Matrices();
    5 E3 l: ~, Y$ v- i2 d1 u, J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 ~) q: q2 c- k$ {$ g

  32. / R- c4 s% B$ w# F& H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) P# t# v% g) w8 c) e, x
  34.     let info = {$ K% }( w$ `2 m4 r
  35.         ctx: ctx,2 F, N1 y3 f" n* q8 ?' g2 b7 j5 {. g
  36.         isTrain: false,
    " N) s: S% D* f3 P' t. d% u
  37.         matrices: [mat],
    % [) t% a6 B8 a% \& L
  38.         texture: [400, 400],
    7 |7 U+ L1 q/ F" T) s1 i+ B
  39.         model: {- C8 ]: {, L( B, q, _
  40.             renderType: "light",
    2 W/ b, i3 ^2 H, |! D! n# @# D
  41.             size: [1, 1],. w2 W7 _. e: `$ ^6 ]' |% v# h
  42.             uvSize: [1, 1]; i% }) N# t0 B( z
  43.         }
    3 t- u! R2 @! l2 Q0 I: q# {
  44.     }
    1 }2 Y# i" D2 [$ L5 p
  45.     let f = new Face(info);
    0 b7 Q, D2 d+ h! j* [; v0 c3 @9 v
  46.     state.f = f;6 I4 n( c  C( _# I2 W
  47. 6 x+ b1 L' |7 L
  48.     let t = f.texture;8 S3 E- M$ ~: X) L3 Q8 u
  49.     let g = t.graphics;
    + a2 G  L: ?! P7 Z/ Q9 y
  50.     state.running = true;& T7 J8 ]! U" t7 {
  51.     let fps = 24;# \( h" K* G8 V3 q6 H
  52.     da(g);//绘制底图
    1 J  u, R% E$ k, m; c% _1 f& h
  53.     t.upload();
    2 v- j6 C- z  _$ h# o; |
  54.     let k = 0;
    ! `) J% p7 l9 l: e2 P
  55.     let ti = Date.now();0 k4 P4 F  |6 F% i. J, u
  56.     let rt = 0;
    2 m9 r% s) }$ Q, `7 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 I6 i/ P7 g9 p3 Z8 e# \
  58.         if (v > k) return k;. f; b+ T8 l4 y. [, `2 V. j
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 y" W. U" t% j- ^2 q# z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 x$ p2 I( [& i3 x: G  l- }8 r
  61.     }
    & L6 F& u& S, b) f8 E
  62.     run = () => {// 新线程
    % q, O$ j# }2 t5 {" I4 _* h  {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 J  S; L4 B0 B$ k! k4 i6 d" {9 p
  64.         print("Thread start:" + id);, e' g  Y, F0 }8 ]% A5 \" J
  65.         while (state.running) {/ C" S5 R! u; H0 W
  66.             try {
    + q6 }: f4 B4 \+ M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% ?4 R5 U3 h" Q
  68.                 ti = Date.now();
    & \7 U5 D# v) s: B9 g0 k+ e
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 L  b6 o& _; d, ^0 ~* k
  70.                     k = 0;
    & D0 K  t1 P5 e' d! S
  71.                 }
    4 n: m( v) \$ I0 I
  72.                 setComp(g, 1);
      X/ H, D0 ?: c# G& t/ u" U+ y
  73.                 da(g);
    + M) I9 U6 ^: l8 T8 ^- R7 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 Z) Y  c! A! G  o. A6 I
  75.                 setComp(g, kk);  t5 l( @6 f: ?
  76.                 db(g);
    6 o+ T9 |, z2 k7 W
  77.                 t.upload();6 G6 ]( B4 @5 c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% ~3 i; E0 d9 a; S) S3 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- e) o7 p, B! x# _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! X' B$ s8 e7 O/ r+ |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 x# p+ L$ H# S& S6 z9 j. g5 h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 B+ I0 e1 N7 t, z, M: o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 I8 i: n9 }) q4 ?
  84.             } catch (e) {" f, d4 E7 M9 t( w- W+ v( g' M3 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! ?$ t7 ]4 U& _0 g7 {4 S9 Y6 [, P, H
  86.             }
    . J1 E; Q! u  O1 o9 n. u
  87.         }: M  p3 i. [! ^$ v5 n; D
  88.         print("Thread end:" + id);
    # E; M. ~0 K& G( o, a) y3 o/ V6 p- f
  89.     }
    3 v. ?/ \. W% j- u# {: p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 v: [" B/ m& X0 i( d' ~' a5 s2 A
  91.     th.start();
    , g9 ^  D9 h" @9 Q" b: D# q0 ^
  92. }: C0 X8 L* V) p1 M) f. N0 z
  93. ; M9 W- p/ J3 ]/ E& m3 E0 T4 q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . ~2 _) s& H9 m& f$ ?
  95.     state.f.tick();0 s$ i1 R+ K  X8 F+ g
  96. }
    ( N+ P! R, o3 D, u5 L; n  p* y

  97. # d; F. L. ]; n8 z; u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      u. \  T' [: q2 i  {0 |
  99.     print("Dispose");1 y) U3 L9 J" ]4 \3 H/ X8 ^/ }1 b
  100.     state.running = false;7 G& \& D& j- N1 U" U6 u8 o# G
  101.     state.f.close();" S$ }% u# ]6 E  ?
  102. }& o+ N) a; Y, B0 b) D

  103. % ]. Z# g- i: v' g9 ^
  104. function setComp(g, value) {9 d" N- Q2 b$ b2 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# `7 u! Z, Q5 D
  106. }
复制代码
; o) d& D& {5 F' x- Y* ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" E" b# h: d7 h' ~3 \) Q- M8 L( m2 i2 O- |5 X
) K, F5 x" h5 t8 B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 t1 z  h5 b+ A/ {7 }' ~& t# A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! H) O+ E: L3 n6 n6 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* ~8 P" ~4 S/ p4 T0 _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( j$ K- t* [6 c2 T4 _2 b# f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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