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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ t6 M: g% S, O' l4 _% P6 z5 m1 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, {6 h6 u1 n8 J! n  r+ e; _! ~
  1. importPackage (java.lang);
    / W- ?1 }- a7 V
  2. importPackage (java.awt);6 C# [: l& H* F

  3. ; L$ c- B$ V# p2 z& Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 M* S) W& A0 {* W
  5. 9 q: x( g0 M6 E" y" }* L& {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % c# N. _4 r# i

  7. * X- {2 r/ S/ L4 K; P* T! w
  8. function getW(str, font) {
    : t0 ?% d& S! ~% a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) H7 |  |$ I( H3 A9 W7 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 x% R: n9 o; G- {) c2 a! F- c! W; X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# Q# B. ^9 }! X- A! G5 F
  12. }  a  J% A" i8 r4 e# a( g9 h

  13. 9 e' F4 B) o) F
  14. da = (g) => {//底图绘制# M4 h) [. L) }: K5 g4 z3 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # ?+ x4 A( K" }* l8 H1 ?. k" q$ P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. M2 E9 {4 K1 p0 F& s& `2 T: k$ F
  17. }) c, M5 h/ ?" L  ^
  18. 6 Y1 l9 C& K$ ^0 q6 B( c/ k
  19. db = (g) => {//上层绘制
      J' e! Y/ u4 b; f1 k% ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 \! h8 W% F3 @7 V" l' l4 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , N% `+ }# h" z0 k+ P2 O" R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 i: G$ j" ^/ o1 v- L7 w
  23.     g.setFont(font0);
    " E& _3 W  I$ i3 O, |1 @1 B  G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' n4 ~! T* l: Z9 Z- z$ X
  25.     let ww = 400;
    9 w1 s4 k9 m! @# F6 R: S. S  F
  26.     let w = getW(str, font0);
    , ]8 Q$ {' T! @, P2 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # p# X/ Z$ T$ v. O/ d5 ~" {
  28. }
    3 y! ^  S" I& p% J! s% F- j% t* ?

  29. $ h% x  p  a) k7 v1 @
  30. const mat = new Matrices();  v5 [: Q5 M3 Y; U1 N& m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & X7 f0 n( v) C2 Q" e' Z

  32. 0 Q, y% ~1 K. U" s  }6 a. i
  33. function create(ctx, state, entity) {8 ~3 d' d# W) b3 X# r4 q2 j* W
  34.     let info = {/ u6 @- C# m; |" G
  35.         ctx: ctx,, x% F' X% o2 D4 q1 A; Z! ^. U
  36.         isTrain: false,2 V1 y, J) }1 k: i, r' d
  37.         matrices: [mat],
    ' i8 C. j! y: J) w6 u7 N/ P( z
  38.         texture: [400, 400],
    7 x( z1 J7 }  O# Z- x' Q: D
  39.         model: {
    * I& f. l' Q- V; k, V8 S
  40.             renderType: "light",. K, H8 C0 ~: s% w
  41.             size: [1, 1],
    ' l3 ]; }4 G8 }( j- u0 N8 B6 [" o
  42.             uvSize: [1, 1]) \# C: O- \- z; q
  43.         }
    - }: @+ D1 A4 I$ o
  44.     }
    , `0 }& Q9 P( K( v
  45.     let f = new Face(info);' Q  h& S5 i8 y  r% S- f% [3 `
  46.     state.f = f;( V8 ^+ d: l7 L( G

  47. % r) w9 P5 Q# F7 C$ t1 P" S; N9 I6 l
  48.     let t = f.texture;
    ) ^8 x  B6 A/ h$ m; M7 k) W
  49.     let g = t.graphics;4 U! ~, h  `1 E0 U, l" e# K; g8 f
  50.     state.running = true;
    7 B  e" I+ e+ m
  51.     let fps = 24;
    1 e) g7 a3 ]% q8 p
  52.     da(g);//绘制底图7 U1 C) y( ~. D6 h  B' b6 @* O
  53.     t.upload();0 c! j7 Q, [* b+ t3 ?
  54.     let k = 0;1 l! j  g- r. \9 P  M( F2 o
  55.     let ti = Date.now();
    : P7 h$ h2 ?$ U3 V) @
  56.     let rt = 0;
    9 l; C# g  {% Z% p. E% q9 x6 H) _# V: t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- Q8 @0 M- b8 r$ u
  58.         if (v > k) return k;
    6 U8 z+ h. y# M  E9 ?4 n/ L
  59.         if (k < 0) return 0;5 O, u. x2 L; Q, K  w' g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; ], ?, ~( _, L7 ]6 [* ?
  61.     }
    ) G$ A6 `2 O' ^" {- G
  62.     run = () => {// 新线程
    * d- ], S! S8 [1 @- k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - _  c: k3 s! ]" }
  64.         print("Thread start:" + id);  Q. z/ Y# W$ c, p! f$ D# Z+ n
  65.         while (state.running) {3 T0 r6 S: _8 h- j
  66.             try {% ?' U6 N; i9 A( g5 {+ j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- H1 _3 |- Q. L7 h# V
  68.                 ti = Date.now();
    " `) A3 ], y7 \: p0 r5 b: u$ g0 t
  69.                 if (k > 1.5) {# ~5 S0 n& U+ v5 E$ H" f
  70.                     k = 0;* P* R) B# ]% W% k
  71.                 }0 R: W2 Z' ?+ ^4 E  \
  72.                 setComp(g, 1);) o! R, F4 C+ d+ m- l8 ?5 P* F
  73.                 da(g);
    3 W+ V4 M* ^8 O' Z& j/ n- k' P1 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. A0 J2 s1 a; |/ P* r/ E( @
  75.                 setComp(g, kk);) S* L2 \. Y6 N# K8 i
  76.                 db(g);: }8 Y& H2 J& w; O
  77.                 t.upload();" J" P8 [# M+ b) ^; o# d9 X7 ~1 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % z# u( o" ?% o: [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / H$ c; S( `3 ~: e8 s( y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" s+ S+ R, L- `$ K, r
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ g" C" m- v; G: i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 r6 p0 i3 b, _. D! Y8 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 c1 S: g( O0 M% h
  84.             } catch (e) {
    " Y% [( H* {; N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 S2 m& Q/ X6 W+ W" U$ ~1 g
  86.             }  l* _0 R9 y+ V6 a
  87.         }! o# r" X6 @6 g
  88.         print("Thread end:" + id);( S- x2 F/ ~4 R. O9 S0 b
  89.     }
    % t6 e* X: I  I0 ~7 b' G" v" Q* x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& M! J" U3 t( @& z
  91.     th.start();: F9 v; \2 s6 z: [$ c# o' o) a9 B
  92. }
      b# B" c5 r$ D6 S* q
  93. 8 v/ T/ s. S+ b/ X; ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' f1 ~& p9 Y* d: H% y: f
  95.     state.f.tick();1 f+ y* j' V" A! z
  96. }& C1 M& |0 K0 k2 F* q

  97. 0 p3 p- T& K( U2 V+ ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 A2 W) g% o1 p# X$ U( V0 h
  99.     print("Dispose");5 h! l  q  A+ K7 n( G4 n! N
  100.     state.running = false;, ], I, g6 ~, B# I8 N  c5 E
  101.     state.f.close();! |8 @! S0 Z2 _) g9 N* P! W5 r
  102. }- Y& ^3 m. B' F4 B; \: u
  103. 8 X6 W' k: C" V5 ]
  104. function setComp(g, value) {/ s- i9 e: P( @5 i3 ^* l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- }) G0 _# ?2 O4 d
  106. }
复制代码
- {8 a5 B) q6 |6 p1 z& q) f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' o3 T, n3 a# v$ _

1 V# v* E  M% A9 v8 M
- A( K% w" N4 i4 z) I0 K6 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- ?% x' j5 D) }4 n$ ~8 ~% P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! c3 M& `% E% y) Z- P4 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* F" l* V. x; L) N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ @1 I" k% R0 x  B6 U7 U% A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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