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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) T. y2 Q7 J: G- ~* c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 q" y( `3 [- |* L: L; ^# o
  1. importPackage (java.lang);
    : ?* {+ o: p9 _$ n" D
  2. importPackage (java.awt);' _' ?" n" P, B' f7 v4 h/ c+ r
  3. 5 c4 b$ B/ ?& S% m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% Q+ S2 ]5 `. _0 N7 Z- i2 n. _

  5. 6 [- x+ U/ H( _% s3 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" H, m6 x( O9 t, }* I3 I
  7.   U0 C8 m  |* m, G5 d) u2 `
  8. function getW(str, font) {
    + j7 q; P8 p0 N* i0 l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 X* H7 u9 f  v! R, Y# c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; L0 S/ i, n7 e4 Q8 U* c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) G4 |0 {9 k; s
  12. }
    % ?) I% e! W2 Q! g7 W- o* I/ ]; w" b

  13. % V! |5 a5 R% C5 D: u) p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( f! O. q* S% b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 n% t4 q: R3 G$ @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ S( e! w$ m' p& N$ C1 b4 E
  17. }/ Y. p, A/ [! B) u0 V

  18. 4 }# e2 p( y, b5 ~7 I% V" I% x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; d# U# o. v; u: F* w. Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      G0 ?) o4 w" A" N* Y/ i& H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" u0 H" a& E% U/ l
  22.     g.setColor(Color.RED);# O9 L6 w; ^% J
  23.     g.setFont(font0);, q; F' k% Z) U. Z$ J4 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 u6 \& ?$ w& ]! h; X3 V- }+ L
  25.     let ww = 400;
    5 K* j. l3 V6 o
  26.     let w = getW(str, font0);$ F6 R6 e  a# N# A( O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      k$ b$ `, s4 }0 V2 o# i) \& [6 _
  28. }
    % h/ U8 ~& y( R* q$ }6 x% w

  29. - `8 H; I/ Y8 D. B2 P  Z4 Y- b
  30. const mat = new Matrices();- R: z* I: V  K- b1 I& H6 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  |7 k4 o+ M  z" F: N) Y: C4 p

  32. ( m8 u2 B$ L5 M6 p/ H* C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 A' t5 A! m, Y$ \8 R! f8 X/ ]
  34.     let info = {
    ! c% T) d$ P: p- w
  35.         ctx: ctx,  Y4 N, E9 {& F* |- E
  36.         isTrain: false,# _1 ]9 J! Z( l
  37.         matrices: [mat],2 b4 ^  T& G! s0 c+ p) e
  38.         texture: [400, 400],/ o/ k% a; f$ i0 w! a
  39.         model: {
    " E' w# Y; p% N; v6 k
  40.             renderType: "light",
    3 n7 o* }1 Z) e+ z# e- z( A
  41.             size: [1, 1],
    6 t* X9 ~) _, t9 c
  42.             uvSize: [1, 1]7 d( U  x, N$ ^' L
  43.         }
    3 T9 g/ I1 F: E/ z* Z. @# I7 U
  44.     }5 _: l9 m3 `: p4 I- \# X
  45.     let f = new Face(info);
    6 |. W7 f; _6 B- O- O+ H; t
  46.     state.f = f;
    / n2 V/ z+ c8 W! G. I. T' w5 m3 O7 b
  47. 3 ^6 b' g* q8 H  e7 ~( p) c  u$ a
  48.     let t = f.texture;
    8 C7 P  Y/ z4 X6 a( P% U4 @3 r
  49.     let g = t.graphics;
    ) q: c8 G! \% j0 c8 m
  50.     state.running = true;4 ]: }! h/ i. s
  51.     let fps = 24;
    ' K1 s$ A* F! M2 o  i9 A
  52.     da(g);//绘制底图' B7 D- f: _" e; C' U' T
  53.     t.upload();9 D& Z, z) S: u
  54.     let k = 0;: v  U8 @, q: S& b4 f; a
  55.     let ti = Date.now();
    0 A6 E+ ^+ ^" i5 \
  56.     let rt = 0;
    - ?7 i" w0 ~2 Y% u% _5 E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ C+ o" F. G! h
  58.         if (v > k) return k;$ g2 [  W0 ?5 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    % O* g& R8 R; b; i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + H1 E  m& F% H3 C
  61.     }, Y- @% b1 v  Y# e* [% @) L6 a
  62.     run = () => {// 新线程
    / C# }- C; N. o5 D( }* p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ c' L! Y; {; @
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; _4 G2 L  M) @' k$ e
  65.         while (state.running) {& ^. e' N2 `9 K+ l6 |; T
  66.             try {7 c* U( g# C1 R' o0 E) v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ t* r: v/ }: Q; ~& |! c8 p; g( b
  68.                 ti = Date.now();
    * w% D( G  f* B- p4 h
  69.                 if (k > 1.5) {
    : ^2 M9 g5 V9 L4 e* ^
  70.                     k = 0;
    * T- G/ k$ ]8 C/ ^+ N5 @
  71.                 }
    / |0 ?. l* \( M
  72.                 setComp(g, 1);: F* M! t& f. J- r' c$ z$ |" g- z
  73.                 da(g);. ^$ S' B2 u  i; \9 Q. ?/ Q1 p+ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 f: E+ C1 O" r; o! J
  75.                 setComp(g, kk);2 H" P8 `3 ?8 D$ j
  76.                 db(g);7 i$ M9 P' p7 V8 d0 X! `
  77.                 t.upload();
    ' C! v9 I7 z" j: h1 K2 v# b, V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , p+ U$ h1 ?8 f2 ~/ G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) _5 X- |& l6 _  Y8 `( Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( _& O6 A% L$ a/ j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 H. q% {& @# [8 Q5 r: u9 j# f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; G  _' b# O( s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - V& u/ v+ }! p1 ?& q
  84.             } catch (e) {
    9 K2 ]1 c  Q; C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      }9 W. |: ^) A* y5 z1 K
  86.             }# N8 t( p& R' ~- y1 e1 k
  87.         }
    3 G+ V" x( b  D  `4 i$ x3 c
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 }$ n7 y2 ~. |& [! {
  89.     }, x/ {/ Q9 n# H9 X0 V" H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% M3 A: J7 ?( \* e; E3 x- S% Z! P
  91.     th.start();# ?; {7 k: @5 C  m0 `2 w
  92. }
    ' V0 \8 n/ e# R3 c- C

  93. 0 T8 E: B7 m! k6 t
  94. function render(ctx, state, entity) {  \' f% {$ I9 a6 S$ T( ^
  95.     state.f.tick();
    3 A7 S3 l7 i$ i! x5 `. E
  96. }# U! L7 y; G0 A+ C8 z- ~' k

  97. : ]: P. b% a9 G% s$ r7 R% h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / I# o, [- i  x  {# p' o
  99.     print("Dispose");( l" P- _, x; Y% o( @8 q9 f; V! F
  100.     state.running = false;3 e- ^5 }' D% M, h! a' o  B
  101.     state.f.close();
    9 m) j& L: X' ~' G4 g
  102. }+ j9 x9 T9 r/ F1 e- ~

  103. 3 o# P( b5 C& f) d8 t  ]" q" H& Z. B
  104. function setComp(g, value) {
    . O, |6 h% B' Y& B# U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * X  ^3 ~& q' f7 o4 B
  106. }
复制代码

4 a* R4 s8 {; s6 o; u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( s& K& H0 H$ r" `' B4 }0 r
+ h: f  c* o) i0 U
3 w) \( v" \* e! X( q4 v# u. V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 O4 C3 J0 k- w9 `! c
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 Q$ D+ t) F, u" M' i3 h

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. p0 L# {7 Y: W: H* |' ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  s( S$ u- T! ^2 H$ l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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