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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: I/ S3 z: M0 v( o8 v# u, _# K- K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, b7 i9 a$ n6 f( b# j
  1. importPackage (java.lang);5 h8 k0 {* u1 w8 \5 a- }9 t9 F1 t
  2. importPackage (java.awt);
    ' b: D' d  V9 j/ @
  3.   K  n- P( b3 ]: w8 \# y$ h6 F! Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 N, m$ ^- d$ }

  5. 3 F! m7 x0 F! \( W7 T6 P2 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 |9 H  K. y  W

  7. 9 r: l. e0 t: _; |! w) V) ?, M1 ~
  8. function getW(str, font) {
    ' M- k. v7 L# _5 \1 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) k: n9 \& Y- G, \. p" P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * D& W4 i# h/ I" O0 |) |+ b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - l; t# g. ^3 n3 R- W$ s! C$ U% l! _
  12. }
    % `9 @1 H3 B4 O, S

  13. + Q/ W) ]2 g9 X
  14. da = (g) => {//底图绘制1 k) x: C% B; B2 O% B, R' _' d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ `3 Q4 i/ ?9 `: l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . P# D' l( [' y+ s6 J; w% u
  17. }
    ; I8 x' t# [: O) @

  18. 7 y0 J  r& m6 @5 O5 [  t# B8 r; i/ y8 S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 z! @2 \# C0 t& x' j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 c  t4 K; D3 d" ]& b8 S8 H& e9 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  I+ V- ^) `; }7 a4 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 \* Z' v" m6 Q+ s
  23.     g.setFont(font0);
    2 p( T( x; _  I' q$ m6 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 g5 q& u1 O9 x) l; A1 Z# Q
  25.     let ww = 400;
    ! {; C! w' [& S  b
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ i0 e* E, ^+ H5 G, Y. ?( Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 p9 c  u5 w6 W8 U
  28. }, v+ M9 {9 L/ v* t, }2 t/ Z
  29. , ]9 n0 }* u( w# F8 C- Z; C5 c
  30. const mat = new Matrices();
    " j+ l# N* }3 }* Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ u# e* X9 n2 Q3 {* m/ j1 Z! H

  32. 3 M' T7 A3 H7 z4 s4 u7 |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 D/ J  N2 K: y6 I: O
  34.     let info = {
    4 a) ]; P' Q" C# T4 r
  35.         ctx: ctx,
    9 O5 k& g4 @' P! V' w4 ]
  36.         isTrain: false,
    # z$ R+ D* Q) e, T' r; ^) B
  37.         matrices: [mat],
    , j0 w0 s1 a- x3 O& b& p, D( C
  38.         texture: [400, 400],
    4 q; C( `. e- c! R  O/ _
  39.         model: {4 w! w: S( x  `
  40.             renderType: "light",
    % J4 i# j+ o! ^( `' r5 G  o
  41.             size: [1, 1],3 S/ Q8 j$ U& C% c6 j. b
  42.             uvSize: [1, 1]* G7 M# g( y! O/ ~. H
  43.         }
    " R2 A6 p4 A& Y
  44.     }, v2 K9 S6 i3 f9 ^" V
  45.     let f = new Face(info);9 l' f- i' D* U+ e) [
  46.     state.f = f;( G+ W6 k) n  n, z) x+ _, ^6 `" e

  47. 0 V& o7 O; [7 D6 O+ G3 X- l; M
  48.     let t = f.texture;7 x# u7 {3 Y. Q" c
  49.     let g = t.graphics;
    # G2 x' a, v# ^) v( s
  50.     state.running = true;; P+ `1 h3 i0 V4 O. X1 N
  51.     let fps = 24;% ^2 y$ W+ s2 _  F0 I' {1 Q$ g! H* L
  52.     da(g);//绘制底图* `7 i1 A- g# V, T: N5 c+ s' w
  53.     t.upload();* E5 i! w; Y* p, ^+ Y
  54.     let k = 0;" D/ N) b# n7 `0 P$ r
  55.     let ti = Date.now();/ K$ M  ]) J0 [3 B4 U" k
  56.     let rt = 0;, N- H8 s; _" b- O) D2 J$ k& q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 U4 K% v' z) h1 @6 m9 A' p
  58.         if (v > k) return k;4 w" y7 O( F4 D, }( l
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( a+ M9 A: H9 ~' F( u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 e( ^- b) d4 R  w. A7 r
  61.     }$ A: i" F4 X+ D: p( Y6 V9 K
  62.     run = () => {// 新线程" u' s1 h8 v$ k# r! T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; `% D( |. Z4 ~
  64.         print("Thread start:" + id);: [4 P' J% R% }+ ^' K
  65.         while (state.running) {0 L. z  ?# ~# F9 S! ]+ G% W
  66.             try {
    1 s* L' j) h% u4 l$ j6 T$ h  C+ \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : {& @$ q  l4 z
  68.                 ti = Date.now();
    / D  P  w* f9 ~- V% H
  69.                 if (k > 1.5) {! d1 Q1 f5 j1 `& \  v. c
  70.                     k = 0;
    $ {; k  f1 |: h; q
  71.                 }
    9 M( r6 e. W+ ?: d5 G$ S" f) ~
  72.                 setComp(g, 1);& W6 A) y/ U: ^+ ]  k
  73.                 da(g);4 J0 |" r/ q8 r( l! d7 q" |! u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" B2 n9 i3 k& O6 b' ^4 B/ x1 e& |
  75.                 setComp(g, kk);
    " M9 o, S# @  a5 @
  76.                 db(g);
    + ]* I% C0 c1 k
  77.                 t.upload();
    ; N' A. [) L4 k$ H' x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 i; I- [; @/ G1 o4 n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 D7 ?' V) r8 H' c2 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 c7 A  D* m% b. f) f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , |' g2 i* M& z  S! Y4 v8 V- l& q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , O/ [0 y1 r8 I) |3 G: A* ]+ r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' ?6 l1 `8 k: L% w/ `9 z
  84.             } catch (e) {
    $ J) J1 E8 X! F4 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* C- ]! V7 e! J5 u
  86.             }
    ; r0 u, D" y4 I8 h' f* `0 {/ w& `
  87.         }
    $ i( S8 }) A0 s1 c9 t2 @
  88.         print("Thread end:" + id);6 j3 `) [' ]3 J
  89.     }8 N# M5 \/ c7 M+ Z8 D* _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 I/ s7 |# N. L% K/ i' `" D: {
  91.     th.start();: S  e% R, q8 ~. Q$ b
  92. }4 _* `' N+ g( k: I0 k

  93. ! `1 Q+ o  z- _. A
  94. function render(ctx, state, entity) {/ t2 D9 \( Z8 j/ H
  95.     state.f.tick();
    + f" P8 y% g% l! t7 s- G! H5 I# x8 V
  96. }
    ) [& ]6 {) a/ M; p

  97. 5 X: K/ u9 Z# ]) {; N6 k9 ]5 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 B$ n* p1 k6 e# {  V% K  E. C
  99.     print("Dispose");# @( w* P4 h, S0 v# o: }! a9 I% {6 p
  100.     state.running = false;
    . p+ ?( A) x. Q7 d2 B6 l% @
  101.     state.f.close();9 N3 e; D4 Y4 ]; U4 |( B% U! G
  102. }
    ) H5 p* H8 h- k

  103. , Q4 X# ]& N! G. K  d% ~
  104. function setComp(g, value) {) t' U8 }! U- G% S* R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( S' |3 C; B9 P6 ^
  106. }
复制代码

0 A5 v& T# M' w9 o. ~) q) I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 k2 S3 S" y8 J

4 W+ V3 t' M( p5 [/ w$ Z5 s4 _
) u; K2 L9 I6 o( n0 K& L" S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 w+ J: d. L3 f) {* h6 b# Y/ f9 d& T; `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 E& Q; U; t$ n8 p, q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; k1 x, [, D: ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# [- {) G2 h3 Q+ C9 C4 [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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