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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# ~7 d. r+ Y1 |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, `4 |4 v: {7 s2 U
  1. importPackage (java.lang);
    : e1 Q" C8 z; a; {" y5 W6 C
  2. importPackage (java.awt);
    . h9 J" j' I# }9 ?& E$ G

  3. . e7 a3 G0 K' N+ p( m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * S' k2 _* Q' ?7 Y" C
  5. ) u/ @& u; x' k; c9 X/ k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 E- ?+ [2 a7 b# j
  7. * Y- m: A$ l1 d' K1 X
  8. function getW(str, font) {6 O* J+ T, y; ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) B( ^/ e+ E2 g" w0 I# z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, P4 n+ l" {7 T: L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - W1 N  u4 T; p9 A7 N* Z) }! \
  12. }3 L/ s  E) Q. R9 y9 |9 `# X# O2 {# m

  13. ; u- i" n0 j* a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & x5 @* i/ G% q% p/ J7 A3 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; G, W# P& b, M. J' _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" s6 B3 `: [4 }, {$ ?
  17. }
    ) A6 y) D5 F" u: x

  18. 6 X1 J1 H( y$ g" G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " P! n# o/ E5 o9 o+ Y1 O0 Y: G/ D; W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + ~  S* u) ?& x2 |$ ]6 U  q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      g# D: o# P5 n1 e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + d1 M2 ]1 R+ I$ q3 Y% L
  23.     g.setFont(font0);
    3 o3 [! ]( G3 n4 R$ S
  24.     let str = "晴纱是男娘";* C5 m, m* k, ^4 Z" Z. Z- x
  25.     let ww = 400;
    3 Z  \( c; T* i* ~6 p: ]& d
  26.     let w = getW(str, font0);5 _4 e/ z4 |0 a1 o% p- [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) G; j* s: Z- w: a! q& l
  28. }
    & I5 q8 ~6 B7 ^5 \+ S

  29. 7 D& A0 H- o: Z. H1 j
  30. const mat = new Matrices();
    0 j8 {& A( s" N7 c+ U, ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # ]( h4 X+ l( q, y" L. S

  32. % E* ?' O+ N$ G* T: L1 a; E7 s0 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 ?) X3 N. y% M( h& \
  34.     let info = {
    4 K3 C/ z8 q% L! _7 m- E, {$ c/ C# C
  35.         ctx: ctx,, e+ y& U2 ]6 T# i: m
  36.         isTrain: false," a2 L& q( e: E9 `4 p% U( R+ P4 S
  37.         matrices: [mat],: H$ S; ^1 |# |$ g% W
  38.         texture: [400, 400],
    9 F8 s. z7 @" E7 i, E3 Z
  39.         model: {+ s) t! Q/ o# z
  40.             renderType: "light",
    1 L6 s5 `7 v! m* n& V
  41.             size: [1, 1],
    ( L4 [/ E1 E! \; H+ \7 z
  42.             uvSize: [1, 1]6 S; C$ T' H' _/ k6 q+ T
  43.         }
    " C9 @$ O+ X# q9 o* ^) }7 E9 n
  44.     }* J1 m! G+ i0 W9 X# @+ s
  45.     let f = new Face(info);
    % v6 m0 y( n( r3 c  l2 G2 Y; P" U0 w
  46.     state.f = f;
    4 j& L, l  k2 l1 x: Z: S+ H

  47. 9 Y2 H8 `8 w9 J
  48.     let t = f.texture;
    8 M) X/ z. S8 |5 _1 `, [
  49.     let g = t.graphics;
    9 N8 ?( P- T( T$ k
  50.     state.running = true;
    ) ]2 S5 [7 K% H  T. [
  51.     let fps = 24;2 G/ f* L' o/ I5 k* H4 q) `
  52.     da(g);//绘制底图
    % Z/ ~- X% A( A0 y% i. s7 T3 D
  53.     t.upload();& T. c% `5 z7 w% W1 {' k
  54.     let k = 0;* b0 b! `4 F8 D) S& Q! f0 j
  55.     let ti = Date.now();
    : `" Z; O. n% d$ C! I$ b
  56.     let rt = 0;
    , @: R6 o# m1 g4 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 y' n( e2 |3 `
  58.         if (v > k) return k;0 `1 k' U, Q1 Z" @  O2 Q/ G0 s7 F) j
  59.         if (k < 0) return 0;
    # @( Q: V+ d* `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 Q; N( e9 F" z( q6 O7 @  e8 L- n( s/ ]
  61.     }
    2 I! f: P  e3 i, }$ H5 v, R; k1 o
  62.     run = () => {// 新线程; \3 P& Q( b3 ^4 p+ P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 N' a2 e2 x4 z6 @+ o7 [
  64.         print("Thread start:" + id);% F5 f1 p% l# p3 {
  65.         while (state.running) {
    & w8 Z2 g% e2 L$ S
  66.             try {
    ! f6 _& ~3 k( y* L  f8 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ h) k7 f: S1 g! V. J
  68.                 ti = Date.now();
    " g$ D) y2 l9 u7 J5 K0 ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 [( a) d0 j# b$ m5 j' @4 p! L
  70.                     k = 0;& J. w) P: i, n/ x) Y
  71.                 }
    2 j* H7 X! [  C- T3 @
  72.                 setComp(g, 1);
    & z! D* T% s" Y$ v% i/ r0 d
  73.                 da(g);
    - ?6 a, T; m, [9 h1 x- }) r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 o2 E* @9 b" R% t1 u
  75.                 setComp(g, kk);
    " p" U- p3 w& K: l$ R& p5 k/ m
  76.                 db(g);
    ) I' m, w  T; \; t
  77.                 t.upload();6 b0 C, t' S$ J. F1 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ z) L, Y# f6 [6 A8 @% q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ c/ g6 Y7 O% }7 ~2 P3 N$ V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # x$ Z) j2 y+ T9 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 [- }  s8 U/ j* e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ O$ i( s' h; X" |% c" u4 s0 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% w% o3 L% y  I  _
  84.             } catch (e) {$ N/ Z$ E& n! D  e" Q& H: b+ {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 }3 y2 o9 z: Y7 M. r/ g. W& ^# |2 [
  86.             }  n3 [/ m; H* R4 v+ \7 P7 w
  87.         }
    8 s% A' t0 J( Q2 a8 X/ l3 O! J
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 l/ F) P$ ^6 E0 {& F: D) I
  89.     }
    ! i2 m+ B; [3 Z/ \. h. m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 H  D+ s. D2 u7 F
  91.     th.start();% n/ i- {: z! h9 G
  92. }
    ! ^8 n5 a" [( z# C6 R* z
  93. " I- w4 _2 D4 F/ o" E. b
  94. function render(ctx, state, entity) {$ y8 p! u0 p" ]. D2 B
  95.     state.f.tick();
    # t& F* v7 C$ v  l$ z
  96. }! j: Q  X6 H) q
  97. " i5 N3 v; ~0 ?+ H8 i' k8 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & C( Z. w# b) q' |
  99.     print("Dispose");
    1 A. r" b) K0 y
  100.     state.running = false;
    - f4 d/ M% b3 F/ b% k& B0 X1 u9 R8 ^
  101.     state.f.close();: F3 ?0 [/ E5 p) h+ f! S
  102. }+ N* O' G: C' c$ C0 w
  103. : j) c( ]7 _$ c. x5 y- }$ p$ k
  104. function setComp(g, value) {/ k9 |/ }( {0 a" m+ D' {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - p* @% D) H3 S/ Z7 u& Z
  106. }
复制代码
3 ?0 T) \8 _# I2 Q: Z: e: R1 a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# I) I% n6 i9 R0 ^0 G3 C! h3 K1 @3 ]
/ s1 N9 H1 V- d6 T8 X* ]' ]9 }

: O: a0 X6 x$ Z8 {$ y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  V5 V7 q$ B" ~% c  i# ~, N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 p3 t' |) @, B8 s" w4 P7 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 X+ A  C+ q3 _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* F- q# B9 s4 J) s* }3 `+ z# V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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