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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ C1 @2 [5 n4 S  K' B0 h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 a; r: r* T& u4 x; x% i( L6 O* n7 h% [
  1. importPackage (java.lang);1 V0 M2 n5 N+ N0 R8 l& F" G: I
  2. importPackage (java.awt);/ S* r" m/ J: O5 L% p( V# @

  3.   C, F+ h: L7 x6 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 v  Y' k  |2 P: d3 u1 R

  5. : y$ Z# B4 ], w: v+ a2 q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, |( E& R6 i& `4 l; s: |- q6 X1 l
  7. ! S( L4 `( I; d3 d, w7 {5 p
  8. function getW(str, font) {# X. L6 t+ S" p; E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + L! `' f8 A; E+ g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! M7 R- g7 p, a& @5 z, F& v0 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) ]+ F. q: z5 P3 F( n0 {
  12. }
    # h" X6 K0 O1 z3 U% J; e
  13. 1 s2 C1 n  t/ G" e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 V2 b2 i6 p$ n+ M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' V" Y! U) M& q5 F' ~" k) w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! W+ Z+ K$ j, ]  U8 k) q
  17. }" s6 P' m5 m" A# `8 ?

  18. 8 E% o8 R, C1 }: @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . Y1 |" A) y. \$ T+ d$ L% W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 Q2 o' t& u6 w" Z% o8 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  V+ T8 f6 a5 x# O+ g
  22.     g.setColor(Color.RED);3 C$ W: N0 v! q( z! D0 O& S  O
  23.     g.setFont(font0);( ~$ C! S3 ]* ]' c: R2 a, C! Z! O" e
  24.     let str = "晴纱是男娘";" p+ k+ @0 `2 H! @
  25.     let ww = 400;
    & I2 O2 @! `0 Z! W4 ~  M
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! }& z5 H; N. z5 n1 t. }+ J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 f; z) `7 i. o: r3 G. O3 |  f/ y$ K
  28. }
    2 {7 L  i! M7 V2 O) H0 V
  29. . ]' _  I. a- r( g
  30. const mat = new Matrices();
    8 t7 t/ A/ n5 ~1 z5 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 w: K9 q2 u4 i9 q& y. t9 m
  32. / a" ~7 T' y5 d  q# q3 T# `; g+ C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( h& Z7 K- x. T0 i, l& h
  34.     let info = {
    ' F4 F* A% g7 v  I
  35.         ctx: ctx,0 ~9 {% n3 i2 b  o1 l/ P' d, K
  36.         isTrain: false,; t/ j  v: X8 w2 [' g. F. s
  37.         matrices: [mat],
    / h( G  y5 S- T6 B' D8 g" S& s1 F
  38.         texture: [400, 400],
    0 ~7 z$ O6 Y9 ?1 Z2 c. R
  39.         model: {$ }/ f* \1 i- Q% l( E1 D* J
  40.             renderType: "light",
    8 c: ]; E) d8 R; U  k
  41.             size: [1, 1],# m; [! ?" D$ |
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 `1 ~# K5 m, n, _! C
  43.         }
    7 u3 D) n/ b. Z+ Q, U
  44.     }
    ( w: B% N* c8 y: H, _' V2 W+ e9 m
  45.     let f = new Face(info);( l) f7 g& _& [0 S7 O
  46.     state.f = f;1 [1 R# a) I/ \
  47. / A% a. H" @2 B; |2 y' l$ _/ i
  48.     let t = f.texture;" P8 p8 I7 }! |2 ?$ I
  49.     let g = t.graphics;. u1 x2 I* l8 G
  50.     state.running = true;
    % A6 {7 y9 ]: C% O& B
  51.     let fps = 24;
    * r7 {& j" J& c/ q& F+ g( N
  52.     da(g);//绘制底图
    ( C5 y2 \, F5 G) H1 ~! o7 x6 I
  53.     t.upload();
    " q% z- }4 f& d% K
  54.     let k = 0;
    ; m: u, u- G/ D' H
  55.     let ti = Date.now();
    . W* G/ v* F* V
  56.     let rt = 0;8 d! M1 W: S) B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ L* B- @$ `1 H3 L1 l
  58.         if (v > k) return k;6 {! j8 n  a; S- Q! \
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 r, }5 Y' ]: i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) t  Y# m( A- y" u) p6 ~
  61.     }( p- Y; M; n1 S, {2 o" @" m) P
  62.     run = () => {// 新线程
    # j! ^5 X, k! V) q3 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 j: y0 C4 s6 d! a1 r
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 e8 p/ P5 \& X2 B% x# j5 l
  65.         while (state.running) {" M: W( `4 F0 m- @5 @
  66.             try {, V  u% O  R! B2 b3 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 d# |% W6 z; b$ i! [
  68.                 ti = Date.now();8 D3 D8 c+ S5 |: t1 O4 M/ y
  69.                 if (k > 1.5) {3 r: C) ?3 o0 E! \: z; O
  70.                     k = 0;) W8 N5 c; _, U8 K( ?$ `$ Y
  71.                 }
    2 S$ [& M! c- h# d
  72.                 setComp(g, 1);1 `2 G" n' Y; ~% ^3 p; p
  73.                 da(g);
    & a; l/ ^9 @1 F5 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# f( g8 m% K+ u# n+ E
  75.                 setComp(g, kk);
    1 X  O  t1 p0 w' E# l6 }
  76.                 db(g);& G& E' K! n  p- ]$ H
  77.                 t.upload();
    " v0 N! @2 v7 Z# d0 T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( {/ e* K! x7 R: d# c4 z+ W9 D8 W, R6 C: e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , K$ l4 K8 F( ?# r  B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" ?' z: |$ S4 c3 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; R3 u& P3 q4 n' _5 R; n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ v* Y, h& F! p$ z; U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( @9 H- \: s/ S2 B7 `3 Z9 t
  84.             } catch (e) {' p1 i+ D3 e# \; u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % j! d6 Q3 q9 P1 [
  86.             }
    1 O7 b/ N* Q3 D$ X+ b
  87.         }6 o6 v  Q5 S( b; `2 p/ Q
  88.         print("Thread end:" + id);5 X" W, m7 N" D5 G4 w6 ?( d# A, d
  89.     }/ x& q9 |( K# y4 r/ B, z: H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 A8 `# i: p% b0 ?
  91.     th.start();) M* W, b  u( A4 H5 E/ b
  92. }
    + W: f9 N1 z' w
  93. 4 ^- u$ H& I" ], J& L# K5 \
  94. function render(ctx, state, entity) {6 q. m( R, x; t# J$ m; Y
  95.     state.f.tick();( k1 T9 q( Q/ k& \
  96. }
    5 T: T5 U6 M; H) @

  97. & b9 N, ]+ {* j7 |) C* G2 r' ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 x0 I7 {& V' ^1 p" L. s
  99.     print("Dispose");
    & P7 Q% p8 ~9 Z3 }+ _, z8 {
  100.     state.running = false;2 |+ H- r1 i: k$ |# a' m
  101.     state.f.close();
      y; f" u! d1 N; b6 k9 a
  102. }: U& V! h: Z% {. G- Z( y

  103. ; j7 i6 `/ `; E4 a
  104. function setComp(g, value) {
    3 ^: d: Q/ i9 k; y( A7 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      O+ u3 i0 s; E6 U# s
  106. }
复制代码
# }1 C8 E7 ~* E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, ~, |7 k3 q) v6 _% y! Q* V' ~% B) l! y# g9 i+ d& r& Q4 u
5 u' D$ j$ y* P, [. m2 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 R7 j$ Y& |: @3 I3 @( V2 c
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ I& n( Z1 p' D8 u# C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 j9 ?2 n* {% q# |& k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" z- v/ s2 A( @1 b( ~( `! M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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