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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  u( s& ^! W% p3 c$ t- R" W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ Z0 i6 v4 F7 W) I
  1. importPackage (java.lang);
    / J$ h' g; K, X: `6 i5 F$ u' K
  2. importPackage (java.awt);
    ' Z" @0 l( @. C% u0 M

  3. # t& |- v1 m5 \' w! s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) ]# n( S6 J% _1 B
  5. * S, \% X) a& C7 b; ~* {$ O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / t. S# ~% X$ t
  7. " c) Q: g3 c+ S+ ~9 P. K9 @
  8. function getW(str, font) {
    0 g1 K" ]1 U. Y3 c1 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& J6 r7 k" s; r/ n0 _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / D! w6 l) Z: d. w) J  u* N/ j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      h8 G) ]5 K& r* C* I: q
  12. }
    6 `! z& V! U& O0 o. U' _
  13. 0 n: E* E  B8 s0 @; ?
  14. da = (g) => {//底图绘制; e% Y8 l8 [, P8 I! t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! F. {$ b9 |+ V+ n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " h! _0 z3 r3 ]: G  r% s+ {
  17. }- l1 n. m& Q( s4 e1 J2 u, A% ~

  18. . m; u/ x/ e( O5 x. r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 B, O4 g6 J0 A" Z0 b$ ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ e; J) i: t6 ?, {9 C2 B' E7 }1 p! k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 u! n9 H6 z; t- t! b1 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);1 ~2 T+ U" V# F' m- H
  23.     g.setFont(font0);& ^; @8 D) B& a, k3 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % g8 f2 d2 f# D. v
  25.     let ww = 400;7 e) X$ i% W' @' d0 w8 I( L* @4 B
  26.     let w = getW(str, font0);, J3 m3 O" }+ X- k; l  I3 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % t( _' X3 @# F. {0 O
  28. }
    4 V3 C8 Q7 N  R# I
  29. 0 P7 Z9 D( q# Z
  30. const mat = new Matrices();# |  R# i( N, T( P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% \. F. I" k2 D* R. f
  32. 3 k1 [4 G! O. m! E# T) b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' S& l+ x$ N/ L3 V7 {* X4 r  b0 v
  34.     let info = {
    $ X6 h1 z' D4 r1 V& M2 x
  35.         ctx: ctx,, G( @1 M# q. [
  36.         isTrain: false,$ |* v( w/ P! |7 N: K& H
  37.         matrices: [mat],! ]% [2 u: S" b9 _
  38.         texture: [400, 400],
    " Z  {0 o) W* c
  39.         model: {/ x" j) m. d8 ~4 {  x2 ?+ t, U
  40.             renderType: "light",5 ^! T$ F& H+ E, W, m' t$ e7 s
  41.             size: [1, 1],, m+ J7 _' J" P; R4 b# _
  42.             uvSize: [1, 1]
    / q- q, q* V; U2 d* x
  43.         }0 u5 O7 [. d7 _- x
  44.     }
    7 u1 k) \- N/ Y  o& a+ d% P% \
  45.     let f = new Face(info);
    6 a1 u7 a* ^& H% S3 ^' ?
  46.     state.f = f;
    2 k0 u+ p7 O+ p- n; c( w

  47. $ Q1 o2 ~9 _8 y) s/ Z1 [
  48.     let t = f.texture;
    * q  o/ v( l* |
  49.     let g = t.graphics;
    / D$ S. |" |3 Q: F; s
  50.     state.running = true;
    $ _3 n; T4 j+ y: h4 o4 O$ Z. [
  51.     let fps = 24;
    % j: A+ o. O) \
  52.     da(g);//绘制底图9 s3 S3 H; U, |% n) A( p: d4 W2 k* F" n
  53.     t.upload();& a; I. G5 k1 d8 o5 @
  54.     let k = 0;
    : g& X: i: w, ~4 T; a9 x
  55.     let ti = Date.now();
    : |* P! K; M! _9 Y) s6 P
  56.     let rt = 0;2 `  I$ n( T. h1 ~1 m+ M: l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 `6 S( T- F3 ?' X* L+ H
  58.         if (v > k) return k;3 s# t* m- s: r: F# v% ^  h- k
  59.         if (k < 0) return 0;4 ]3 B! h( \3 u. i9 F' ]0 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 K" D- G/ G9 s6 X- I
  61.     }  ~" W7 a/ J! T' S* I) K9 d1 }
  62.     run = () => {// 新线程
    5 ?$ c% s2 B. T5 r: X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, n, x+ `" }% Q! l  q
  64.         print("Thread start:" + id);" p# a* {2 m. w& }- L
  65.         while (state.running) {2 p/ _2 o+ V. }$ ^3 N
  66.             try {
    8 U4 u* i' i3 V9 r: z) d3 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - A+ U; P' R( a; e9 N
  68.                 ti = Date.now();1 u# S' Y" F, [
  69.                 if (k > 1.5) {
    " [' l8 {+ T4 A  ?& |* ^0 T" r
  70.                     k = 0;$ L' x$ O( R# J+ \8 f' z
  71.                 }
    2 ]9 ^) w1 B" R6 h: m. i7 K
  72.                 setComp(g, 1);
    # j% A" `" |3 B- }/ [
  73.                 da(g);
    : z0 s5 F! z! X4 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 \% \/ u4 F! U$ e* e- _& C
  75.                 setComp(g, kk);2 ^5 E% v. c  E
  76.                 db(g);: Z, ^0 [/ I; V, ~" N
  77.                 t.upload();# H& N: k6 s0 D6 e1 E# I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % |5 G7 h* p1 \0 B- v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% A7 \+ ]) I  m( n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: V! p. j+ \: x/ ?7 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;' R! U& C# _0 A1 ~+ W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " I' m$ E; X) I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 r  t: A* ~8 k; S: G3 ]. y8 K
  84.             } catch (e) {3 `0 }- Q2 Q; V- N" U3 c  |$ y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + e, k2 I$ C3 {  j- I8 G
  86.             }" b+ f4 k, m3 P7 U! D
  87.         }
    / I1 {2 [* F: n; X& Q
  88.         print("Thread end:" + id);& ~  }$ d, y' }
  89.     }+ T$ X; b* i" M  T' n1 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 C& I" x4 h( J. e! ^/ q
  91.     th.start();
    5 Z4 B5 n* N! k2 h# _
  92. }
    # p4 X2 @3 d  A7 ^) r. F

  93. ; i2 o9 m% N# w6 O4 R
  94. function render(ctx, state, entity) {+ o& C3 o% M* K$ A* ^
  95.     state.f.tick();
    4 `1 E2 M. L* f7 C* _* E3 X
  96. }" W+ V/ _1 Q  b1 k, i  B9 W8 M
  97. % }$ z  y$ _) A7 E0 z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 Y, l6 l( Z& P8 V7 f
  99.     print("Dispose");# P! j/ \# \! _8 `  w: W2 d: L
  100.     state.running = false;) k& A4 ~# C% z8 q) V9 l8 b
  101.     state.f.close();2 f9 c7 @, l) e7 f; `9 s: y2 C# v, e
  102. }
    % }7 g5 t* h, T/ C2 M- {# ^

  103. 6 w% P& k) M9 f: n
  104. function setComp(g, value) {, l% c# A" x8 F( l+ L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : e' r) p! u: T: b& A
  106. }
复制代码
: z3 b1 W& `1 k7 D  P* F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: k7 _  _. X9 C( g& T
! }! T2 `) w0 O. z* A5 ~, I% y

8 T$ K0 c0 V6 [' w) S) k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 g( m, j( G7 b& B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; U" k& f) x! u  U% ~: f% t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 W; H1 A6 K" A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) Y1 A; Z$ o* E, r/ @% H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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