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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ A8 p& b5 ^- b1 P% f, j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! m5 O6 j8 c, d" ~7 h. A
  1. importPackage (java.lang);
    5 E) ^' P. ?: Y/ g5 v$ ?
  2. importPackage (java.awt);
    7 k5 Y5 O7 v- e8 R

  3. $ a% D* s% V' b  R0 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# k( D, [0 P0 @! h0 E

  5. ( x1 p% W4 b' z" j9 F1 Q/ J3 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 O9 v( J! Z7 ~9 y# i

  7. 6 h# W3 t4 d' r$ p
  8. function getW(str, font) {8 E0 m7 x/ _6 [- b: L# a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & E$ z# |6 {: T5 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 F: d4 z$ ]' D: G# [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; N( }; ^, Z  v! u
  12. }& _& r& N. `1 j
  13. ) a% B* T2 y0 @% x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' U; d; E) O4 q# o$ j& R+ b7 J- Y- ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * z% R0 d" _7 H5 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 v# P0 h9 R- L9 g/ P
  17. }
    & x1 O0 @8 x/ H0 L
  18. 3 K3 r' X5 w( F1 J+ U
  19. db = (g) => {//上层绘制3 k/ g/ ?& f. Q$ n  S; g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , E/ n& g* a/ v* c5 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , V) |7 d+ B$ J  |! b" @% V( m! k
  22.     g.setColor(Color.RED);  I: X, y5 b( [; n8 y; B
  23.     g.setFont(font0);
    , v% D1 g) O$ ^3 w# x2 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ K( J$ u7 p8 i) y- `2 J# C
  25.     let ww = 400;
    ; F: N# e& `$ z3 {# l9 \4 v0 k
  26.     let w = getW(str, font0);' m9 [8 {' R# O5 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. b* C: L: l+ B9 w! f9 \9 n7 ?
  28. }
    - @" K& c: z! y8 l, _: m( M
  29. " }2 i& {" A* s% h2 \
  30. const mat = new Matrices();
    2 i9 X+ R( E* t! S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, T# d' A& W& G/ F# h

  32. , v! t$ _3 h5 ]! \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : L; p3 g4 P' a  _
  34.     let info = {
    : `0 E( E; {" T( R5 U2 I$ U
  35.         ctx: ctx,
    ' O8 s! k9 b- l- M! P1 \
  36.         isTrain: false,3 [* H9 e5 G. T
  37.         matrices: [mat],
    9 l9 T  }* t2 c
  38.         texture: [400, 400],3 i" D2 X  m8 o9 c1 o. L
  39.         model: {
    * E9 V- f. G0 m! L& @
  40.             renderType: "light"," @6 `8 y/ `; k/ I1 l! t' v
  41.             size: [1, 1],5 V6 g; ?9 k0 n, W: c) W
  42.             uvSize: [1, 1]; j5 h! }% P- n6 N
  43.         }
    5 B' f6 k' w" `. [) ?' O" a
  44.     }( \" T* r9 ~3 i: P; a6 s$ X
  45.     let f = new Face(info);
    5 f, [" B  \! ~3 V  U( u3 {
  46.     state.f = f;0 J% R: r  V6 A: o3 y% B  {
  47. / I7 o, L9 U0 a+ E& Q3 X4 @' b
  48.     let t = f.texture;0 F+ C9 c" V2 `! p
  49.     let g = t.graphics;, F+ i' Y* k- D% n4 m
  50.     state.running = true;7 v0 N0 s- y' ?+ l* ]0 B
  51.     let fps = 24;# p$ f; `: T: }
  52.     da(g);//绘制底图
    9 y2 E5 P! R2 _! {
  53.     t.upload();
    & o8 }0 m2 j9 ]/ u8 [- D
  54.     let k = 0;3 n% _3 `1 o; c- h
  55.     let ti = Date.now();! y7 e  c4 }2 m9 d9 L
  56.     let rt = 0;
    ! i0 X# r8 W" @- f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & M( t) L; y  q& B# X- x5 D
  58.         if (v > k) return k;+ W/ n$ s$ n' X: J# I
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) ~/ Z/ J# Q: C0 [5 y+ J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! {/ D1 H, e; N0 r' x
  61.     }- ?* J; N: Y3 r2 Z  j
  62.     run = () => {// 新线程
    * r1 H* P4 W7 _9 v( ]5 s* a( M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; E. j/ z7 w1 i6 r. r2 n
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 r2 \: Y8 w( r
  65.         while (state.running) {) c+ i! x2 d2 K$ v0 N+ n
  66.             try {9 n. {: d% j6 k) F+ Y- a1 A4 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 N2 Y2 d& @8 A( e
  68.                 ti = Date.now();
    1 d0 m3 M% h0 \9 k" ^* w: @% ]
  69.                 if (k > 1.5) {" y; }6 `2 C7 g. J: U& G9 g
  70.                     k = 0;' `) ^4 h; u9 T& k) D
  71.                 }
    4 q9 W9 o" B! S7 _% J) ]
  72.                 setComp(g, 1);
    ) k7 G, }# ~0 B+ z& B
  73.                 da(g);
    * g+ q8 @* u5 f% c- x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - d1 q- Y$ Z) u2 {6 h$ |2 k; t5 y/ k
  75.                 setComp(g, kk);* j7 L! z# {& e+ x
  76.                 db(g);$ l6 Q$ ^$ I8 W+ V$ B
  77.                 t.upload();
    , f& c8 A: U! X% g' x$ g- y' M! L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! g& p$ Y6 [$ g6 h. }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - ?6 @' M4 U4 X- C/ o' |% f. j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 C& M7 o' \6 {" a
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ l( D  M0 j1 \! N) m* U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 u+ D$ r5 |6 B$ _' `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 k+ b) _/ z3 R5 _4 L7 p9 T
  84.             } catch (e) {
    9 i2 j+ C$ ?% a# }( c. t: A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' y0 E3 p+ R/ f5 P
  86.             }
    . U, s4 F: y* ^% U+ m# j0 i" ]) t. R
  87.         }- F7 ~/ p. a- A2 H
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 N' @' b, c) I' Z/ y' V& [' k
  89.     }9 v$ l+ O# w9 S  P5 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& B0 A( Q: n; o: f) [3 @: t
  91.     th.start();- Z' K+ {" K  x( l6 y
  92. }
    ( q$ w9 W, O  i2 k" ~+ h5 F
  93. ( n6 \) ^* G0 U2 K% [/ F: k
  94. function render(ctx, state, entity) {: `9 _/ w5 }/ d5 u# [( ~" d
  95.     state.f.tick();' e& [. o. H: E8 x4 K" j, N# }. e/ y
  96. }
    * Y( H& }! L3 k4 J( b
  97. . f( O2 [" l4 f6 r$ ?$ g0 i& C/ a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , b7 r) i2 @7 ]; c0 m  w- f
  99.     print("Dispose");
    2 J* P8 j8 ~) @, E7 p8 r% |
  100.     state.running = false;
    , b6 C9 b/ P4 ~* \. Q, L
  101.     state.f.close();
    ' u' j' t. {0 b' ~2 N
  102. }8 \' n" M) U! r

  103. ; T8 S  R, `9 M7 L( _" a
  104. function setComp(g, value) {
    ! `9 g7 K1 Q" h+ B& \  O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; H$ R! \) q# g8 F! d% j- |
  106. }
复制代码
8 Z. s4 E- {# T* {6 [; h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 o9 U& G3 x( m5 a, S7 a/ S. m5 l, \

+ @" \/ s0 `4 n! d
: v( D. L1 R5 R. X; n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 g7 Z0 n! @1 `* e5 q! t2 B# ^9 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ w% e$ }# y$ v( {9 L8 D1 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# i9 z: M6 n0 q, x& e* E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& ?# X: [# {1 v1 _. ?- F7 A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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