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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 T) y# j$ q/ p) c5 N" T0 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- B7 C. {/ d$ N9 W$ b( a9 D
  1. importPackage (java.lang);/ @: J* P) H/ H6 s! c, Y. F/ v
  2. importPackage (java.awt);
    ; ?7 I% t- r' L: `

  3.   R# j" W* j5 F( u6 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 D- c& m: S, @) R& Y5 O) p
  5. 5 |& l( ]. l: o! e; S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ C0 d4 V1 @% O- x9 ^9 y
  7. 9 g; c6 F+ a7 @
  8. function getW(str, font) {& s5 ~" B+ W6 L6 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' Q& F' U! ^# x& l1 v1 Y4 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" i- h' z  ?+ a" c5 E( c% R+ U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: }# ]0 G0 i6 a+ J4 q
  12. }+ a* ~7 l' u8 ?; R4 x7 P1 B- l; T& X
  13. : K# u$ o9 a9 F/ f% `* K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( M3 }1 c3 T$ R$ H5 e3 I- S5 Y  N/ v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: e5 H8 k8 m  ~, b  I9 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 h/ r+ h& Z/ L' U* L9 L  H1 A1 u
  17. }
    2 D% F1 J' K/ e
  18. ; \/ p* q# J; V9 p+ o9 w) |/ L3 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制" H; A& X" Q; G5 z: l" _- ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - U( f) Z8 I) q. D" o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # J1 X; S  A9 u2 _: E" S
  22.     g.setColor(Color.RED);" V* f& e. H4 r/ U! J% f* P6 Q) h
  23.     g.setFont(font0);
    # @, Z" p8 L/ L/ O! ]" v! A+ D0 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 ]3 C- U/ R% B! b- L9 l* i6 r
  25.     let ww = 400;
    ) f( u2 B2 c* Z
  26.     let w = getW(str, font0);- [+ Q- v. R( Z# A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 V: n1 I) q+ M( p3 a+ }5 s
  28. }
    # R" s( M( Z+ A% \- {% o0 m- w
  29. " T2 x) Z0 x2 [0 P" }" q: f
  30. const mat = new Matrices();9 Z! i2 W) Z- @! F; v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! M( W% R$ ]. {' x
  32. $ b3 g# I( `) t6 u& D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # [5 U# `, ?4 V6 g  k
  34.     let info = {
    9 r" B, n$ M: A6 \! U6 u2 X
  35.         ctx: ctx,6 b+ V- t1 S( h2 W
  36.         isTrain: false,/ g! c5 g: u* q
  37.         matrices: [mat],
    4 F; I5 y/ Z1 L$ E" d  s6 T
  38.         texture: [400, 400],
    , Y! ^" c% B& q
  39.         model: {
    / }0 F! X2 H: @5 U" l; L  L' V
  40.             renderType: "light",
    % [3 |: |; @$ C2 N
  41.             size: [1, 1],
    . G: G8 c1 o! c! Y: g, s$ b2 D
  42.             uvSize: [1, 1]2 q) C( A: }4 m2 M* ?
  43.         }
    6 x7 }" ?0 C2 n
  44.     }4 [. t0 C) u4 Q/ F6 w" S
  45.     let f = new Face(info);
    + O, P' I2 Z* P, s) b4 p6 p
  46.     state.f = f;
    ( s) {9 {2 H. K% t, ?9 F8 Q4 {5 ^
  47. 5 F; w$ V# s' N9 z3 c
  48.     let t = f.texture;% F, y9 ~+ M) [7 U* G
  49.     let g = t.graphics;, d2 ~4 k2 _5 f; v/ {# d2 U2 x
  50.     state.running = true;
    ! ?0 T2 q7 f! Q' y. [
  51.     let fps = 24;/ [/ d% L, }* x% A, ]
  52.     da(g);//绘制底图
    * \, B4 m2 c- }$ X
  53.     t.upload();3 p( k  w+ \# ^' _0 k
  54.     let k = 0;
    ( ~, o# Y, ]( C2 Z
  55.     let ti = Date.now();
    , U9 j- ~) d. B, V  x$ @
  56.     let rt = 0;3 s8 `, B- s" t/ k& k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ b  Y  c9 d, ^. G# \
  58.         if (v > k) return k;0 ]4 g5 W$ Y% C  L4 n2 ?
  59.         if (k < 0) return 0;3 y4 @7 N, s& h: D6 O8 p2 \$ w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 F& G$ g0 F) c( ?
  61.     }
    1 U2 j/ o- w# {* W! B0 o, q
  62.     run = () => {// 新线程- u5 y# u" g2 A: y  p2 B) D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 Q* l; M0 F5 n0 |4 M' V
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! m; c, B8 n% u& ]- W
  65.         while (state.running) {
    1 G  v. J6 `: r0 n8 L& X
  66.             try {
    / O* a% x7 a3 j0 w: g+ f# v" m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) m' F: f1 g7 @8 S" \
  68.                 ti = Date.now();
    0 q( d3 U/ o6 `8 m. r# ?; ]# b
  69.                 if (k > 1.5) {* ~: o( K8 W0 W) I: R
  70.                     k = 0;
    * r4 a6 R$ s9 T& P
  71.                 }9 s' Q! \1 d4 B; R; _# r' R
  72.                 setComp(g, 1);5 R+ p3 c, \+ o2 W/ G5 p
  73.                 da(g);
    3 L' d9 w0 b5 f; w9 E: w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 C' C% g1 b" i, q: }& G9 T; P
  75.                 setComp(g, kk);; Y5 Y. N3 b. R, a3 J. n- j: n
  76.                 db(g);' `- ?9 s& n, O+ V( H+ v
  77.                 t.upload();' C5 |+ f9 Q) w# X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 q2 M! V5 M7 s+ q( I; I4 u4 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : h  C; @! ]6 g9 Z1 J! O, b# K* F$ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . `/ L( v! K' \+ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 d9 {% f& h% Q; t( x7 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' x, Z. U' @, |3 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # z; {5 \1 p3 V" Y) A1 A7 H
  84.             } catch (e) {
    * t+ g* E1 D. N5 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! R& V. N) h& h
  86.             }
    : A" ]7 m% M) P, w
  87.         }
    * T* T" ]# X4 T6 J
  88.         print("Thread end:" + id);
    * S3 A9 J" V: y4 r9 s# t' \4 n6 |$ _
  89.     }9 h0 r5 i7 `  E+ t0 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ Z" R0 S+ W8 {
  91.     th.start();
    $ {; J" }% {8 q8 y$ m% U) r9 M
  92. }; M( H* O$ @  R

  93. + p  B7 N4 ^; l5 n: W5 K  F/ _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / U- v. f( f6 |; i! K! t/ N
  95.     state.f.tick();
    , O& e- j& ~8 S6 T8 B  \( L
  96. }
    , x/ H: }$ w3 \- K3 j! s
  97.   Y# m* \4 l1 S; p. I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& a1 H' }0 l" F5 @
  99.     print("Dispose");* M3 e, w* ?; E( ?! v+ B/ g
  100.     state.running = false;
    + Y) @* S" Y! _9 H
  101.     state.f.close();
    * L" A; E0 l6 m4 `7 g
  102. }
    ; Y# W  E# ?; a

  103. & _! [) ]% B6 T+ H
  104. function setComp(g, value) {
    5 |. l$ q" I7 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # H5 I$ w7 T/ p1 ~1 X
  106. }
复制代码

5 [4 a. q8 X+ s% o+ R$ V3 m" P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) e2 J3 j% H6 H  w  G6 @- O( r$ J9 R

2 |0 B- h; `3 Q: l$ I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 U- n% b# b, ?, K& H) W
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# m: \' k' ~  Y/ |+ p

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- w! P2 J9 o9 y! e. S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 P# U( w+ O$ w. q, c% H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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