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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 n! V. L2 }# G$ I! Z$ M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 R# h# D# p( j) e
  1. importPackage (java.lang);+ j2 T! p6 A: V! I) m
  2. importPackage (java.awt);
    ' r9 K/ M% D$ U

  3. , ^- d* m( @. S; q  p0 {6 @" Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' Q+ |" z9 ~6 x% h) Q8 G2 |
  5. $ N9 x4 ?/ P4 Y; {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. q6 L. i1 H  H' U" {7 s$ X2 H' |- D, U
  7. , D) F" Z9 q6 {7 h
  8. function getW(str, font) {/ L" [: J5 A3 @, g  C0 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 H& a. W" I! U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : p9 k' i  F0 \/ Y9 \: a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * j+ b5 x6 _) {0 K
  12. }
    9 r$ ?! E) Q# O. }3 j& Z
  13. & u5 O5 K1 `5 U, H3 i3 J
  14. da = (g) => {//底图绘制! u) J. \, N8 M; e$ f) u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % h* u/ i* v# s, u. D& \/ @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 D* p# X% o2 s
  17. }
    9 ?. w# I8 s8 ~- O9 m& y/ w8 d

  18. $ B( V5 v; |2 J) t1 u9 N6 Y% o3 j
  19. db = (g) => {//上层绘制! X' F* a- C( j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: E) B  P4 c( e1 H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 A8 R$ G) m! W; z* {
  22.     g.setColor(Color.RED);: A# E( H: s  M3 p5 _- t
  23.     g.setFont(font0);2 Z5 H8 G0 g9 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      l  w) N3 Q* i* P; ~3 ?
  25.     let ww = 400;
    3 s4 s2 V  h) e7 z2 Z
  26.     let w = getW(str, font0);% a, P2 ?9 L0 b  W& }, C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; ]3 E0 L6 ^# S8 L+ t* J% c9 b  E
  28. }
    ) N4 N2 X4 _% |& ?
  29. " }3 W+ N7 m: Y. }; `$ v- @
  30. const mat = new Matrices();
    3 n7 C  u( H4 D6 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      _4 f9 Q7 i8 c4 P- R% r

  32. & r' v5 S+ g% M: F' K2 S  E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - j3 o% o, W- Y, N# A. T& `  Q$ t4 J
  34.     let info = {3 p( Y6 h% G0 E* t
  35.         ctx: ctx,! D- o9 \: F. f! W, q$ ]4 D7 Y
  36.         isTrain: false,
    - H0 |  o  }/ J8 M. U; f
  37.         matrices: [mat],/ P9 `1 e" F) S/ i5 \. {4 _
  38.         texture: [400, 400],
    . ~, q) s+ B- @- T, b8 Z, T6 [% Y
  39.         model: {. L" e+ p/ [! x( I% S) f+ p
  40.             renderType: "light",
    ; C1 u' M1 s7 M( ?* W2 h
  41.             size: [1, 1],9 x( z- r! \- z& x
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! D5 ?. B5 t* V( t  |: i) [( [
  43.         }
    6 G1 S& O# V! U! U# \
  44.     }. J/ o( x5 R0 G* |9 f, I
  45.     let f = new Face(info);
    # U/ h( N( R3 s/ z5 u5 F! `
  46.     state.f = f;
    5 o  L, j( ?- u* D1 G

  47. ! v6 W; j" F/ x7 T: V2 ^7 J
  48.     let t = f.texture;
    6 f" k$ y6 |* g( E! I$ \) B
  49.     let g = t.graphics;  N1 M& r+ ^; }- O9 A$ l' K# D) C
  50.     state.running = true;
    ' e; y7 u6 W# n1 P
  51.     let fps = 24;
    # z& p9 M; X/ |' U) r
  52.     da(g);//绘制底图
    6 q9 J/ `9 J2 q
  53.     t.upload();
    * [( A4 g! m( i! Z, ?) [
  54.     let k = 0;0 Y* l. G5 f, r- n8 R+ [
  55.     let ti = Date.now();, S! E+ N2 s1 A2 x$ D* Z; R, w$ n
  56.     let rt = 0;
    6 j3 B5 A5 o& b( _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * L) f2 H8 {! |' R
  58.         if (v > k) return k;, Q: I+ }% x1 h
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 s4 f9 y% |. h  L& C6 x) k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" W1 }% A- r9 `" Y
  61.     }( ^/ P. i- q/ D# A+ h8 y
  62.     run = () => {// 新线程
    # Y8 F7 m: A  \1 A5 g8 d4 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 A/ e9 z' K; Q; [, p7 ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    & N" u8 y& S2 E! k) W. M9 n
  65.         while (state.running) {: n! ^. C4 t3 Q0 `6 l. A0 |
  66.             try {9 u7 N7 f. Q, {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 U7 \1 x+ I! ?1 M; g
  68.                 ti = Date.now();) ^* ~' d+ n3 k) w3 U
  69.                 if (k > 1.5) {, o3 J' D- ^. f$ M- ^+ A
  70.                     k = 0;/ V- T' s2 E: K; n
  71.                 }/ d# S0 H) m8 z: r$ G
  72.                 setComp(g, 1);
    ' i# Z1 M9 h! W+ k4 u% b
  73.                 da(g);) ]7 f4 v; Y9 g3 I. k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  i7 n& }/ k$ W
  75.                 setComp(g, kk);% w: W/ f& m8 w; e2 ~
  76.                 db(g);/ Q% `5 O+ h; M
  77.                 t.upload();7 h, U$ ~! t; P9 U% x( e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 n1 Z& e; C# g# _, i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 E. ]# f! ^  }# g. B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 {3 `, ~' o/ A1 V7 C$ R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 j6 h! Q8 a5 M  u1 J0 N: v9 W5 N4 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) S7 ?: P2 {, U& y4 W% W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & c7 y1 `1 w( [' i" b
  84.             } catch (e) {1 @' {2 ?: T2 b! h) _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 Q; @8 M/ c( |
  86.             }) D4 ?$ E( X* S1 I. Y
  87.         }$ j' S6 O/ m+ z8 d1 i0 z# q
  88.         print("Thread end:" + id);, D3 {* u. T' [3 c7 y/ H9 t
  89.     }1 @6 \3 R- [* K& T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) ~/ S( O4 y8 N$ u
  91.     th.start();- A6 R$ F* l& T3 v
  92. }
    $ @7 K% R7 N4 I2 ?/ H  y0 @

  93.   U( w6 E; f4 q1 l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 l1 e+ H6 A/ w
  95.     state.f.tick();, z  w$ O" g) o' h8 ^" P. v
  96. }
    + [( o+ l  n# ], m% `* e

  97. 2 G8 T& M9 p. o& l" D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- h4 ^1 g* G/ x$ I
  99.     print("Dispose");
    : r8 l2 o: W6 f$ A# e, C
  100.     state.running = false;
    0 F7 F3 f) b5 [( L  w8 H! d
  101.     state.f.close();9 ]5 N6 S! ?. A; v& \  H
  102. }- [6 g/ w) I8 N
  103. & w7 z/ b. `  |- k7 ^
  104. function setComp(g, value) {/ _- K1 U: C+ U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 A) W4 ?7 k% M1 b1 q0 |0 w
  106. }
复制代码
1 s* u4 D  o# I: T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' p4 Z$ n2 g7 y: K! e8 l, a4 Z. F. v5 U# A/ D; s4 ]; T
: ^5 f6 ?( H, x; A6 D0 e, Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 H) L$ {6 R* ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 g# _, U! U& a) o

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. g+ W) H  |' j5 ^. s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ {, x' I/ ?8 q0 T- J1 [5 x2 s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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