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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" }, f% ]8 h7 e9 q2 S% o" V' M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% O, V/ v8 n; W+ i+ k$ H. h) A
  1. importPackage (java.lang);' }5 s" K* m1 X; t2 T7 A; S0 ?
  2. importPackage (java.awt);
    / \. {6 O; w4 U. k5 K
  3. - a% _( N8 ~* J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& |: o" N% t" s+ o9 {, l, X9 ^8 V6 W

  5. + d! W5 h* e' `$ Y  o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) s0 y" V% G/ w2 g5 O; W6 s7 l

  7. 4 E4 x; R, `2 }+ C; W/ k
  8. function getW(str, font) {: {% u# f/ n; u2 d3 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 A1 a. Q, q' r5 J6 H2 O+ U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      i, t2 E( A7 c0 k" n. e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 O5 d/ f2 q( ^: R0 K) _  B
  12. }
    9 D+ e( p9 V5 Q% O7 l2 c

  13. ! t2 `8 ~  a* ?/ y& M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 g2 w% B# x5 W( E/ Z* v; `/ U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ O; ?' U/ X3 C% p8 C2 Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - h' q! q; U& Q
  17. }: ?. L! o: [- i$ \4 |( m$ H

  18. " c0 U% k( @, @
  19. db = (g) => {//上层绘制* Q9 R0 q# v& O1 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 I$ o. B( x. k  w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : U0 N' t% V, d  V; L6 \
  22.     g.setColor(Color.RED);1 Z5 j+ P5 c3 [
  23.     g.setFont(font0);2 C3 Y7 Y  {: Q% G. b# z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + T0 R0 l5 c& [3 ^) y) b2 ^
  25.     let ww = 400;2 A0 S( N" c7 D
  26.     let w = getW(str, font0);
      ]# m. Q5 s2 _* _* s: z& `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  w, |  ^$ b5 T! ]
  28. }
      w: `; L9 r: [( W

  29. ; z1 H* L$ H8 d* r0 P: x7 r
  30. const mat = new Matrices();
    - I5 B" A( Z6 T% h9 I5 h3 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ N$ P6 J* V1 j  n( V* c

  32. 7 l# A7 W. H; ^
  33. function create(ctx, state, entity) {' K: A  ^: y, @" Q' }  K) K
  34.     let info = {
    & W. q; X: \/ n
  35.         ctx: ctx,
    ( a' k* f8 v7 _1 p! N' M
  36.         isTrain: false,
    / D! o  I* n+ p4 h
  37.         matrices: [mat],9 Y) v4 B  U% i- F
  38.         texture: [400, 400],
    + H& V6 C5 `+ |5 y: D! C8 x$ X
  39.         model: {
    , f  f5 L( b2 m+ c* W2 X/ x
  40.             renderType: "light",
    4 F, q' U( @, p& ^2 {2 n$ V) q  |, J
  41.             size: [1, 1],
    , C$ J! o: Z1 e- B
  42.             uvSize: [1, 1]+ j: D/ u  w5 o/ q0 a" h
  43.         }
    ) }3 r! L; M+ p) O2 K
  44.     }
    ) Q2 N! a$ \7 s1 O& V. ?
  45.     let f = new Face(info);# K- B  S9 h; s
  46.     state.f = f;4 o+ J7 u& B9 ~- h2 i. B7 d

  47. 4 S8 g6 b9 Q! O! ~
  48.     let t = f.texture;
      C3 m, ]2 z& w$ g% w6 T5 c
  49.     let g = t.graphics;2 @; m4 _9 |8 k) ?7 L7 m# i
  50.     state.running = true;: M* [. \& v. R: N1 }
  51.     let fps = 24;8 Z+ d5 Q2 z, g9 M/ {
  52.     da(g);//绘制底图  Z; n% x7 v* m4 F
  53.     t.upload();
    ) W+ H  d! u+ {+ U3 M. k( P2 `5 o3 o/ ~, F
  54.     let k = 0;
    3 U' X: x4 F1 i9 p2 }3 G  _
  55.     let ti = Date.now();
    ! s& Z6 b% P) ~5 F# ~# j9 H
  56.     let rt = 0;" A% |( d: |5 E0 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      ]* M8 o5 l, r5 k2 P6 h" y
  58.         if (v > k) return k;# c; p5 c% G+ o- [" O$ q
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ V9 i% M1 X1 y1 g3 J1 ^$ U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 B: a; _' ~$ A
  61.     }( G4 c7 O* _. j1 u+ [& M8 \
  62.     run = () => {// 新线程
    + \" S( \# Y7 F$ w, G9 x' e, H. @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & k- x: D3 z; z
  64.         print("Thread start:" + id);9 E& Z0 P+ ^0 b- o+ B* r" F" Q
  65.         while (state.running) {, V2 [  I% D8 ^4 q4 ^( r6 l: O+ T7 L
  66.             try {
    ' z1 p5 n8 [4 i1 \$ K( a# x, V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 X% L& j" x, v; C% G
  68.                 ti = Date.now();
    ' Q/ E7 Q7 r- u# Z' X6 i% l4 g$ p
  69.                 if (k > 1.5) {' ~/ j* Y' V% H
  70.                     k = 0;
    ' o/ g0 j, Y3 M8 n& N( k9 x
  71.                 }
    3 h: T9 M9 v) w: f$ l, N  p
  72.                 setComp(g, 1);
    " @% ?7 q0 a9 u4 |' a
  73.                 da(g);
    7 X- u4 N- n3 C& K* r9 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) @* M" r: H8 ^; L* B2 D4 R+ H8 F
  75.                 setComp(g, kk);; y2 k& B( `" m' a( s5 S+ ?
  76.                 db(g);
    ; `7 Y+ h  m: _! [1 w. ^7 C0 e
  77.                 t.upload();
    - f  S1 p  }  b! I* o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% `! i; E  V2 H  T3 n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. x3 h; o1 p* t: {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! a/ w8 r- {$ s/ e( i: C8 M
  81.                 rt = Date.now() - ti;. `3 r' W# z: W. t6 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & k6 y9 ~  ]6 D- f' M& w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " m9 R" G1 p( L7 B5 T
  84.             } catch (e) {
    # I# @- z; @( o% x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' \& B" q4 x, ^" l
  86.             }
    * @) c8 o' W0 m6 C* M
  87.         }
    & S, `" j4 ]  ^& @/ S% T4 b
  88.         print("Thread end:" + id);
    & G& w+ A$ C5 L! L( J
  89.     }
      I; B! q  k9 z7 o! `% }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 K6 w, ]6 O, {0 ?/ ]
  91.     th.start();" K* l% e/ S" `8 M0 Z( a
  92. }% g* e: C( `- I9 A  `8 }" s

  93. 2 o1 ~: {0 O+ N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / D: H) z& {2 {. l6 f
  95.     state.f.tick();
    6 x' C7 t  R& U9 S* v7 k
  96. }
    ; U' l6 j2 {! Y

  97. 4 H1 ~% h0 Q1 b5 _) ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & U( G5 S6 y) u* O3 T
  99.     print("Dispose");
    ) z, v6 }  N. a) G2 @
  100.     state.running = false;
    1 O! O0 S) c8 ~* @0 G: ~" C: Q
  101.     state.f.close();5 q7 k/ f) h* U3 g4 M5 O# ?
  102. }
    ) A9 |8 K* Z( t$ m

  103. 7 ?9 D9 H- Y0 K1 F1 N
  104. function setComp(g, value) {- G- T) G' G# k2 S; b% U6 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & p; X4 C, q% J& u9 ]: J* B
  106. }
复制代码

" Y5 G* t$ S) T$ I# {0 C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( f: V  E/ {% v0 k9 {5 F! q2 g4 B% J: X, b6 }; k

* h& \9 T' j& \2 }1 l$ c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ h! B' c+ u$ H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* l. s" |# a9 x: s# s- g9 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  ]' g+ d' D* I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) F+ C1 U. @2 |  U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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