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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* k4 D7 F: K& o' o# Y/ W2 k6 K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: ?+ X% Z" K$ ?! C) K4 v
  1. importPackage (java.lang);
    ( v" a1 m4 c/ x; ]# q
  2. importPackage (java.awt);
    / W) o8 z8 t% c6 P, d6 k

  3. 5 r* I1 \1 x6 Z* ]" X3 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 @5 y' I! w" f  x, H* A
  5. " d9 W7 H, U+ T( v8 @6 L# B" Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, J: [1 G! g* [* A+ [! _: \

  7. : m! |1 D1 W! q$ i) b- a
  8. function getW(str, font) {5 _! r' o  h( R7 U2 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 t9 u/ R. g. x' u. P5 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 L& m1 i( Y/ w, H2 c9 G5 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# B: }5 T2 n; i  K9 e) m$ a4 M
  12. }) C! k; z; \+ I% Z  {) x4 z
  13. + G# E1 R& d, h  q  B" C
  14. da = (g) => {//底图绘制. X5 A* k$ k/ o  _+ u1 [; M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) Y. {# k9 p7 o9 L6 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % j; h0 ~" o* R2 I! `
  17. }
    & T' v5 T1 H: _- b" T
  18. - R' ?6 _# @- m* Z2 a* b2 c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 j% F4 Y& x+ k' x. ~2 [) F6 B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 q0 }% @+ F& f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' ^9 e" I8 {; x5 U5 t, d2 T
  22.     g.setColor(Color.RED);& h+ w: w4 f7 i  `
  23.     g.setFont(font0);& ^; e2 c" g9 J0 E/ Y2 ^% }9 E5 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 G) i; H! i& u8 Z6 e
  25.     let ww = 400;
    3 J2 t' C, X8 x- u
  26.     let w = getW(str, font0);
    , C1 ]  z2 P- r4 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 G& }  g: S$ D
  28. }) m- _0 ?* v' D: L0 Z
  29. ! C) v! L1 ?! Q* c, R. r7 P
  30. const mat = new Matrices();& ]; i+ Y0 x. X0 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 k/ O; Q) [  R/ Y+ C4 a
  32. ; f4 R5 @3 N  y) @9 G2 }; s6 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ Y& Y7 w- P3 Y  O. n' i. v
  34.     let info = {' b. q$ L0 |, t
  35.         ctx: ctx,  d) p" e" Q6 q% `$ K; q) D: o
  36.         isTrain: false,+ h3 ?& T9 P$ C
  37.         matrices: [mat],
    ! [. G& G; \3 L3 ^- `# |( E
  38.         texture: [400, 400],5 x) E! N  N3 M
  39.         model: {2 j& ?' n4 S4 Q
  40.             renderType: "light",
    ! Z/ \$ ^3 C3 F+ v. f, k; _
  41.             size: [1, 1],& s6 \+ T7 B5 @0 x
  42.             uvSize: [1, 1]' N9 m' M$ n& @3 ?0 k
  43.         }9 I  X6 }; U  M' ?' N6 x7 g0 T2 `1 k
  44.     }
    0 s( N- A; h) e, b
  45.     let f = new Face(info);
    ) o' Q6 n6 M" H! v. Z# U; p# k
  46.     state.f = f;
    , I* E" \3 o) V- @8 l1 \/ Z: j3 Z

  47. 4 x+ Z. ]8 J! u1 R' b
  48.     let t = f.texture;( ], P* U/ U( C
  49.     let g = t.graphics;+ x! F$ c* x7 ?+ A/ I3 J. Z
  50.     state.running = true;2 _! V3 s; s: u) h! D, i
  51.     let fps = 24;
    # M0 O$ z0 O. z$ q) K
  52.     da(g);//绘制底图
    5 w' R1 }  s: y. x
  53.     t.upload();
    % q, }; G8 |& h, s3 e- g# P5 m1 j1 i
  54.     let k = 0;
    ! _( ^6 F  |" M6 H& _
  55.     let ti = Date.now();( X) l& ~5 V. d% E4 \
  56.     let rt = 0;' U. _# V, D! Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( X+ _' S( I) f$ r
  58.         if (v > k) return k;1 d  V7 ^) ?/ I8 `$ Y: q
  59.         if (k < 0) return 0;, N0 h  R7 K# O) q" b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 c+ Q& n. F) J* \1 d8 I  J: y( T
  61.     }
    3 J9 x5 N$ s3 R1 }
  62.     run = () => {// 新线程
    / b8 y* j2 o4 k+ }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! a2 U+ [. l) a2 x7 G
  64.         print("Thread start:" + id);8 |0 h6 N5 T0 {6 Y7 _  S; }. u
  65.         while (state.running) {. x, H1 h! w2 i0 ^0 k0 @
  66.             try {
      F9 y/ |' p$ L# {+ h" t7 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 ~. i# m' i% T1 n- T: Y
  68.                 ti = Date.now();1 F4 |6 c4 h9 `" l% Z% \4 G
  69.                 if (k > 1.5) {
    " G" A' b( ^5 ^
  70.                     k = 0;
    / g/ {4 U; |4 U
  71.                 }, c% X/ ~3 G) d9 j5 f5 ?+ y3 H
  72.                 setComp(g, 1);
    # G: A* |% p% O7 g
  73.                 da(g);
    7 k  P% N; u/ R8 d" F6 T7 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . f) |6 ?& {  ^; ~% U, a
  75.                 setComp(g, kk);& T/ T+ z% `, c8 L7 ]+ c0 ^" }$ {6 W& I
  76.                 db(g);
    % W' A8 c9 i0 C
  77.                 t.upload();
    ( ]" h& M! _" S3 o) }0 t1 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      D* z- v/ B7 p2 Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      Q# t$ |7 |2 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - H; o3 b. ]+ S# a( ^4 `- `
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 M2 V3 ?& g  A; B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * Z3 c, P) v  m0 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 f% k9 N% r3 p/ H2 T' Q$ t, X! P' X
  84.             } catch (e) {3 r  s2 r9 n3 g* P; x2 R  b1 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: U( e# f" _' i# S4 U6 G) F. o
  86.             }
    # k, k* S: a$ s% m: X
  87.         }/ }4 H' k& k; R0 x2 j) [$ Z* {/ v
  88.         print("Thread end:" + id);% [) I  q( \$ b( x0 z5 z9 X- W
  89.     }
    4 V: g2 N6 t9 s. c9 r8 B0 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( v# `8 l" m8 A$ q  w& x
  91.     th.start();6 d: n, [8 q* `5 ~5 k* Y
  92. }; Y/ u- r/ ^" E8 r
  93. 6 {7 g0 A8 q7 b$ }; C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 ~0 B; d2 U1 E$ C' i9 e, d* I1 s, W
  95.     state.f.tick();, n- j8 T- E% Q( O* u3 m
  96. }( B8 a* @7 h' O) T1 v" P4 q7 M

  97. . L2 S+ D) h7 u6 i: J( J( A. U  `: n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ h9 U/ p  j; ]
  99.     print("Dispose");5 ?6 R( c8 z" ?% d* F
  100.     state.running = false;# y. T& e( D& a
  101.     state.f.close();& j2 T! |- z+ M6 h/ X: t# T6 W6 W
  102. }/ Z- u- z1 `  W

  103. % p" q" b7 l5 @4 Y: H  D
  104. function setComp(g, value) {
    & ~" f  s6 Z- H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 G* J  U. I1 C: M7 U; c
  106. }
复制代码
: K8 i# R  M- d; j1 y% j3 @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. s- s" G0 w$ @4 A# b, Y4 }9 i8 f% V4 J3 Z
5 E, n* b3 M& U) @0 \2 V( F. G, {3 w( \3 g; w  K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 e- n, r3 R5 P2 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  l1 Z' h# w; x4 Z+ X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" H+ Y0 o# h0 a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& F2 s. w) I. t5 h% `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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