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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 y8 G, Z) r- v* Q+ e, d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 R. C) V7 x3 d
  1. importPackage (java.lang);( P6 Y$ F3 M! y5 F5 U
  2. importPackage (java.awt);
    7 J) j* {, ^  V- m( c) R! q

  3. 2 V7 A2 n3 i, o7 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ H9 a/ ?; k. w9 z- i+ u! Y
  5. ( g: U9 [' J- Z  L  N. c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 ]" n' s0 M. J$ I3 X, w6 n

  7. . U; r0 v9 ?) q+ Z
  8. function getW(str, font) {- N( v1 \2 d$ n/ F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" U$ z. s1 Q; b1 i7 T& K; e: T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- D, s) i! o6 t) ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% t/ k# m* n# Y. d$ d$ R
  12. }1 m' H7 L% {( t6 R, t& F0 L9 F

  13. ( p6 ^/ o. D8 i8 Y6 s; ~. v4 U5 ~0 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制$ S# r3 U, Z3 s  L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ |$ V% _+ G6 N0 Z2 y3 s: _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" u. }% X% n! e3 c3 g) \0 [! r, |
  17. }
    . ^) y- e# Y$ q2 q

  18. % c4 P/ M) J8 i6 L% `
  19. db = (g) => {//上层绘制2 M& d+ R- j. k  W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % z+ ?4 r) \6 S) {' h: {/ ^* l8 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ g) D% f2 u8 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : C5 {3 P/ ?% h! `8 F  a+ F% l' v
  23.     g.setFont(font0);
    / X  m: c0 |) z) h# T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * X# G' k) \1 x5 Q7 R1 w" b
  25.     let ww = 400;% g/ b# z) v  ]$ R% `/ U% G
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ [5 [2 A+ T/ ~' a8 a" l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 D7 H5 L4 u9 y1 f
  28. }
    ( `1 h- k( e# E) E/ }: E
  29. 9 P2 g, g) G, Y! G8 x& V& V( C9 K
  30. const mat = new Matrices();: k2 l! w, k/ o& g& [! A) G$ e; a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- \$ S3 Y( Z' w9 b4 Y2 z! M8 r) a
  32. ' k$ V/ h; P7 ]! l% ?+ c
  33. function create(ctx, state, entity) {# R7 F2 d; @  d, B
  34.     let info = {
    + Y/ {3 Q3 k. [
  35.         ctx: ctx,8 r0 ~, T. r6 J
  36.         isTrain: false,8 p/ f2 T1 z6 y/ b- H* f) P
  37.         matrices: [mat],
    + X) Y6 K/ ?, k: M. m# p
  38.         texture: [400, 400],
    , y! Q0 D/ {) P
  39.         model: {
    + O/ g( V9 j9 a
  40.             renderType: "light",
    4 U% j; ?# @! X- ]
  41.             size: [1, 1],( t1 o- S1 h$ Q6 e1 x: W8 T2 Q0 `3 ?
  42.             uvSize: [1, 1]; U) K& U1 T4 O4 f
  43.         }% F- M% V) ^0 Z
  44.     }
    0 w8 R+ `* x& ]% Y, g
  45.     let f = new Face(info);% i  w4 E; U" d6 S; X
  46.     state.f = f;9 I- v1 r7 ^4 e1 [1 v/ T8 M

  47. . J+ E" L  C2 A9 u# B) U0 R
  48.     let t = f.texture;# ^) ]3 K  {" @1 H* x& }
  49.     let g = t.graphics;
    5 ~$ Q0 M; O9 h7 @: e
  50.     state.running = true;
    , }; j' D( z0 m
  51.     let fps = 24;
    0 C7 m0 N0 y9 f
  52.     da(g);//绘制底图* @9 Q+ ^8 o! m5 W$ a
  53.     t.upload();
    ; W2 a3 k! q% g, {* K( Q
  54.     let k = 0;
    5 Q7 p# O& k3 e) h8 X  C
  55.     let ti = Date.now();  C8 z. `6 n, z5 R! a2 b
  56.     let rt = 0;
    ( y+ l: B" u' m! v8 r3 r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % J& Q6 M8 G: Q* j3 E; W+ }: q& J2 D
  58.         if (v > k) return k;
    6 H. O2 F5 D# y1 J, W4 f- x4 t" g3 C
  59.         if (k < 0) return 0;: V" n3 F! p- c2 Y# c9 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 y7 A5 E# @" v1 p0 T) ]: o5 w
  61.     }7 Z9 p% i8 P4 O; z* m$ S/ y; j7 N
  62.     run = () => {// 新线程) b( a# S  {, y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 U) p4 o& i$ [7 ~6 a/ V0 m) }' i* m
  64.         print("Thread start:" + id);
    - C4 p  Y% u+ W: J4 r7 S
  65.         while (state.running) {5 T& l7 j* R& Y  N2 J
  66.             try {
    & X) I" P& m/ m5 f7 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( |; ~0 B$ {2 p! L- s" `
  68.                 ti = Date.now();
    ' y7 n/ t7 T1 P# k" G. [% H4 h
  69.                 if (k > 1.5) {) ?* b" P" q7 e5 |. t5 q
  70.                     k = 0;
    9 ~+ j' l* T4 R# Y
  71.                 }
    " f; I0 W( j; {+ F
  72.                 setComp(g, 1);
    " j+ @9 Z3 Z; L( L8 M& `
  73.                 da(g);
    * d$ W8 a$ h4 R% }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" P7 l7 i( d) G
  75.                 setComp(g, kk);0 S. B, W6 C3 l  D# o9 F
  76.                 db(g);
    7 P5 E% y+ L$ `5 }" E: e
  77.                 t.upload();) }% j$ k& T5 a6 n' J; S& P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 G$ B0 m- T6 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! I" \+ Q) Q: q& \  a8 S' j  l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( l; A+ [( z  h6 _6 w) r7 Y3 B# Y! {) J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! e% L1 v6 w' `) K& h/ |. N$ d6 m$ L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + ^3 B- q* W- V- t$ P. W  k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( ?6 _0 s( W6 q8 q
  84.             } catch (e) {! {' z: @* u- }, y& G$ I' Z6 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# [3 G. s, X+ n$ R
  86.             }
    ( \9 g  H, \4 c5 O/ G5 }
  87.         }# u; X7 q2 Z* b: Q6 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 @: m, a/ Z1 K+ O9 n* t$ T
  89.     }! P4 J3 ]1 k5 A6 d8 a. T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 g/ X) g4 N$ e; F5 R
  91.     th.start();
    ) v! N. ~2 n. e
  92. }5 a! Q! R- G4 @7 ^& ?+ j( m
  93. ) e$ a* N6 \6 @) [  E9 c/ d- l
  94. function render(ctx, state, entity) {1 n4 S7 X  b" t6 x; n
  95.     state.f.tick();
    3 e9 r8 o5 N8 V/ e; ?1 ]/ N
  96. }
      a/ F9 P+ G" f' k0 \4 Z
  97. * A  `& m% |& t' t" U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: x5 f. [$ _+ G) @7 c4 {
  99.     print("Dispose");
    2 ?  R1 ~2 G5 v! K$ ]+ {
  100.     state.running = false;$ m3 X& [8 Y* Z6 W* ]( {; f4 `
  101.     state.f.close();# u! E9 g/ Q1 A4 V0 \( D
  102. }
    1 X( h5 U& z8 x$ ~; a
  103. " T; K6 w# c& h3 i- P6 i. u
  104. function setComp(g, value) {. R6 p; Y( G: I( \6 [. r* j2 Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  N2 N* Y) I7 k. k8 A9 Q
  106. }
复制代码

8 {3 q: @3 W+ k3 q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 N& w) E7 l+ ^6 s) l" K( C
( F6 U  a5 X, c1 u# U7 r* d9 M8 b) e+ I6 }9 ^6 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( f( s0 C: d) h+ e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# f" P. L5 _# Z& |+ Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. Z- w0 c% k" ^- H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: m  _& e& e) s3 {" U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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