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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; e" [. H- U1 e0 L- y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% o7 d2 {' q, I% {3 l
  1. importPackage (java.lang);
    # G9 ]6 w4 h5 H
  2. importPackage (java.awt);
    ! \0 i5 L+ J) T" h' G9 d
  3. % s5 V* Y3 C# g5 O5 k+ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 v, L4 L2 S9 \8 v3 V& G' t. n
  5. * f& L# e# y& X4 |" P* p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 D' K0 L# f: h- L5 {8 w' t

  7. 0 F* r9 f& M# x
  8. function getW(str, font) {
    2 f' U5 ~1 w) D, p1 W5 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * ]1 A0 \5 b/ v, W( y* H0 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% K% d2 z5 H; v* ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , p0 ]3 L( }% r' M( L: o
  12. }5 D9 t0 Y4 `+ u* M& V: y+ E  d+ ?

  13. 1 W8 w+ v& g! C. k( T
  14. da = (g) => {//底图绘制2 T0 s& l% l( @/ R! i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 R4 h' r" f" O2 E0 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 h! w8 k/ B0 [& u1 m) N9 J9 _
  17. }  T3 ~; N" Y/ O" k3 e

  18. 0 ]+ K) V# _' c2 b7 I- y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # h/ p# l9 U. g- P) |" E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# G  L9 Y& _0 e2 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 x7 T# I7 ]8 O
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) k: `! X) E5 Z1 L/ [
  23.     g.setFont(font0);/ m9 \  n- W+ `; Y4 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! |+ A  }' Y0 Z. u
  25.     let ww = 400;* v6 Z1 H2 o6 T9 r
  26.     let w = getW(str, font0);3 O# H' z7 [+ \6 f' c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 C: b+ s' m- Z+ U) I: }
  28. }$ `* g: f( a5 T5 e1 r  }: A
  29. ; F" U! Z" c& a# r
  30. const mat = new Matrices();
    ; k% d6 Y: W0 f8 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ ?/ \$ F7 I2 d, u/ e( y/ }

  32. 5 n8 w+ f5 |$ j$ ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . s1 \3 m: M. H* A3 u6 P% n
  34.     let info = {& d, o) ]- R! ~. t6 y) T8 ]  B! ?
  35.         ctx: ctx,$ E4 X% [/ J5 @  R
  36.         isTrain: false,+ s6 N/ _  U' f
  37.         matrices: [mat],
    6 t+ L: T$ L! l  t; ]0 q7 Z# j5 d
  38.         texture: [400, 400],  o/ E$ O1 m0 k
  39.         model: {6 |- J' h/ P- t+ Z! Q
  40.             renderType: "light",
    ' p# ^9 l: f8 ^0 X7 s, t5 r; S+ f
  41.             size: [1, 1],
    7 O. d- k7 ?0 w. w  n6 c3 J2 d# O
  42.             uvSize: [1, 1]1 v& z% K& P, V) ^
  43.         }
    ( r  K! |$ Y3 R% |6 O4 v" \, _
  44.     }
    , f- W+ L0 }; z% e  @% O+ x* F  h- r
  45.     let f = new Face(info);
    # z$ o: S: z7 \. X
  46.     state.f = f;
    ; W- K5 Q1 k) s% p- \( w7 A0 F& \9 h

  47. 5 ~" E( d0 E$ b, z0 [) c! [% y
  48.     let t = f.texture;
    # A+ h  d. p* ^7 G4 o, n6 d
  49.     let g = t.graphics;6 E4 I4 F" J1 b$ n
  50.     state.running = true;+ W8 t* I4 d% v- P- B: @. I
  51.     let fps = 24;
    : Y! L! N8 C+ Y7 `. |& T
  52.     da(g);//绘制底图% l+ v$ Y5 ]* B: D" a6 Z/ {
  53.     t.upload();
      X( m$ y" g+ d& F- N
  54.     let k = 0;
    & L' J3 `9 n5 I( ~1 y
  55.     let ti = Date.now();0 c* q( w( T; A* V
  56.     let rt = 0;
    + y2 i( Y3 _) s7 g5 ~9 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , E. G, A" q& L  x( l+ @
  58.         if (v > k) return k;
    / `# @. N1 b9 M$ Y' W
  59.         if (k < 0) return 0;
    - D% \2 N0 I2 t" i- q2 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 `" j  ]. d  z7 ~8 I7 \7 a- T( @/ P
  61.     }
    7 ~1 {4 n" R1 a
  62.     run = () => {// 新线程
    * y6 p5 ~$ L. \( G0 ]$ W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * I+ O9 S  x6 ?+ r8 Z; @
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 o( J: N* `* m/ q$ z* n
  65.         while (state.running) {
    ( D5 ]' ~. Z0 u+ ?! c/ j: t" x8 d
  66.             try {% ?0 e0 `# e- V* m4 H5 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 ~- x1 Q* M4 @9 |" S" U, J
  68.                 ti = Date.now();
    & h' \& B1 r! t  l3 G
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' `3 L9 m7 U) o- r5 y
  70.                     k = 0;4 P2 E& R. w! L+ L" D: z
  71.                 }
    9 {3 G0 |/ s, ?, i7 E* s5 o
  72.                 setComp(g, 1);
    ) ?& V& {/ I9 Q; q) G+ s: L
  73.                 da(g);1 x6 J$ H: e! G# k& E' _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: L' e* T, D5 m: G# a
  75.                 setComp(g, kk);
    $ A5 X3 A) z* D; I- N
  76.                 db(g);7 V7 z% Z' y# X0 G% L+ U
  77.                 t.upload();( i) ?) ?; \. ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . D7 W2 o# o$ l% W" |# O7 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- z; x- ^7 ]# M+ O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / F( C9 ]( ^( P1 X9 @3 q8 c% W# l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 ~' B& J0 d* j2 T, i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; v* w6 y" u8 Q, O( D) e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( c. R5 V! P7 E: p
  84.             } catch (e) {& b" T) T% f4 k! `; p) i+ E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 @- n0 _& h- u( }
  86.             }
    - p5 N- g$ G" K5 i# R- e/ R
  87.         }: a1 G9 n/ l. I
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 B& T4 W" ]2 J2 s. E- s. K  q* z5 T
  89.     }9 H# a7 P; F- K: n; k4 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: i/ R; O+ |# O6 R( k
  91.     th.start();1 M" q: Z9 d% r, ?1 V
  92. }
    ) W0 b- U4 P0 m+ C9 q/ ^5 O
  93. ' l1 U$ M/ e+ @% v9 V- h1 n
  94. function render(ctx, state, entity) {) x+ Y5 T: D1 n9 i2 B& ^" ]
  95.     state.f.tick();% O1 p( _+ C) E7 w1 Q
  96. }2 J% p& N( R9 X% M) q6 C& r

  97. 0 u. }2 j* t/ {9 k: ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : ]/ _& G& Z% U3 g5 X( J
  99.     print("Dispose");
    - A6 H: X4 i6 L6 c6 Q. H
  100.     state.running = false;
    . s& U+ H) H% {4 M
  101.     state.f.close();" I* a2 ]8 \* y# D9 U0 y. e
  102. }
    & T* ^/ ^2 D# }( o3 ]
  103. ) X7 `6 N- H2 ?5 o7 F: T$ Y
  104. function setComp(g, value) {# \( E/ p6 B" x1 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 \, B3 F1 C0 @/ S
  106. }
复制代码

0 B1 p+ _! G% w, _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ x# G# @5 e5 D& p6 B1 d3 _) z, @/ V9 F) O) r# Y
# g$ a, h/ S$ o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! v! p% F( s* V6 ~  v9 S/ I, L8 y" ^5 T
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; b) A# x0 w9 z0 ]

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 Y: X4 u/ {* ?' C. X# }. L# B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 V1 I5 L% U. h4 o  t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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