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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ Q0 Q1 g% F- B. x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& |8 X+ i; e( ~* Z0 t' V& k5 b0 k; w
  1. importPackage (java.lang);, y* x& B2 M  a# \
  2. importPackage (java.awt);
    3 w) C  J0 A8 [& W4 C2 P+ ^
  3. ! G/ F' `6 m. [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * ]- u* D# v4 d7 ^7 b

  5. $ b& ^# o0 ~0 }  P7 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 l4 b# s9 a- r) N

  7. 5 Z/ P& h7 W8 k1 `
  8. function getW(str, font) {
    . \* F4 d" l' P$ x" K" E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 _2 m0 D7 l( |4 g  X5 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 N6 C4 a* H( Y& x/ s2 c# h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" u, I9 z3 v; _  x
  12. }
    3 b) j% i1 H; Z+ n; Y) C
  13. $ `$ M6 a6 o7 {) c$ L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) e( l9 n2 e7 F. Y7 v+ ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 L4 D5 |# b; u4 V; I  \+ f2 x% S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( Z) d/ j3 |9 w8 u! u( w5 M
  17. }+ [3 q' `% M* f. G( y& v
  18. 5 ^; u! [. N1 \! r4 x1 _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + m& A' O5 R! K8 y* c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) I* b  ], x; _' h3 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # y  \( V# R: s# F7 Y$ |9 V
  22.     g.setColor(Color.RED);# {" o0 C' T5 \/ ^* o' y, m# Z/ _
  23.     g.setFont(font0);6 ]9 R) J# z+ R2 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 g. ]0 r# W  `2 Z+ ]4 U
  25.     let ww = 400;" h) C9 F3 W% s! S2 K" w) k
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( ?6 ?" O1 i/ }( Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( L" y: w9 o8 u9 a9 q
  28. }
    5 |! z% l! V, D- q$ v/ P0 p7 T

  29. 6 B  G! M; ~! P7 |+ n
  30. const mat = new Matrices();
    ) @& ~9 `% v' g: F3 v2 F8 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 N/ A! y4 B5 n
  32. % P; G2 G3 N2 K8 K+ [, W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) H  Y- U+ N  X3 B( e" h& ]; w
  34.     let info = {
    * [* W3 L% Z8 F# O* s7 r- @8 n
  35.         ctx: ctx,
    ' m! I% o' u3 _
  36.         isTrain: false,/ s% I, a9 ]! D1 P
  37.         matrices: [mat],; m5 W9 p1 B4 \* F1 t! I6 Z
  38.         texture: [400, 400],
    * C. F  }3 S/ y  H% K9 J7 @
  39.         model: {- L. D  ^1 @) k8 L. h
  40.             renderType: "light",
    % S& G6 Q2 ^% M, p$ d9 V
  41.             size: [1, 1],
    : e8 L/ v$ C" T- p1 N+ m! x
  42.             uvSize: [1, 1]4 b2 z) a9 {  \, s0 |( l: \% S
  43.         }5 R8 m( U& T" t; S; P- k  ]
  44.     }
    - {% I9 B! u6 c" e
  45.     let f = new Face(info);
    + m  T" G0 p1 R
  46.     state.f = f;
    / g* f; p; |3 m* s$ Y

  47. 2 s9 f/ e4 U0 k
  48.     let t = f.texture;; b% s  W4 s  E3 E
  49.     let g = t.graphics;
    ' C) ?( @3 a- u7 Q
  50.     state.running = true;8 e, T1 r& ]- f, ]6 i
  51.     let fps = 24;6 |$ n9 k7 E5 F* `
  52.     da(g);//绘制底图! L% {& S$ ?3 d6 F2 [( V; |5 U
  53.     t.upload();
    ; \0 W1 N. y$ G& a- U; J  S
  54.     let k = 0;: L% d  p, R+ y, f+ `5 c
  55.     let ti = Date.now();; [. z3 a3 s: q: a
  56.     let rt = 0;
    . A3 o( D" x  ^$ d0 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 x( E4 r% a  }& G0 @; v6 h: K
  58.         if (v > k) return k;5 P* d3 X* f2 v! {6 [" d
  59.         if (k < 0) return 0;
    " O& U+ t5 |" X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, d1 A$ \  w( n0 M, j& d
  61.     }4 L! m- Q3 R. ^6 ]6 ?
  62.     run = () => {// 新线程
    7 n1 j9 I' z9 A( R: G) P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# t) \9 S/ s$ I$ x! `7 T) X' x8 M
  64.         print("Thread start:" + id);7 }# `6 r, _1 {0 I3 [7 G5 I) p7 Q
  65.         while (state.running) {7 p. [" F% ]0 k! H3 I
  66.             try {
    & g( [" k1 I9 d  {. ]. ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * i8 F& L! S' {  k' J! q* r1 N
  68.                 ti = Date.now();
    , g5 O  d- c$ D1 X8 F6 x5 m
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) \5 k  T; u* K  ~2 {! Y
  70.                     k = 0;7 d2 C/ ?9 Y' d# R* p. i
  71.                 }
    6 ]/ ]$ F5 }: E1 @3 Y( p4 e* M
  72.                 setComp(g, 1);
    . z( j4 S8 q* ], f3 r( J) b
  73.                 da(g);
    " y: v) v: N- y  K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- e, ^- Q) Q/ P4 N
  75.                 setComp(g, kk);' A1 }/ B% T/ d
  76.                 db(g);7 @, n" s; X# ]
  77.                 t.upload();0 S  ~% b( k" \! ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 i2 I; W+ r- ^* v; ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & c7 ^% P6 Q) K/ d# a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# x' \! h* p$ m' k- A, J0 W# W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 h5 p5 d" j: y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) O$ e  f3 w# U  f, P" M- {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" v/ q4 G8 x) e# c0 e! x" R
  84.             } catch (e) {2 C, [. i2 E% V' d( D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) B+ M1 ?) d- e3 C
  86.             }. x) I! p1 j0 O0 F. R$ o
  87.         }
    ! Y0 [5 j2 L% s6 L0 @
  88.         print("Thread end:" + id);
    , d) X+ j! C4 g$ `: p
  89.     }3 N  P- Q% n" ?3 p+ ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + }5 D+ \+ A. G
  91.     th.start();( s* e6 Y* j. ]( y/ y* m( f
  92. }
    % U+ |6 D( M* Z( H. B

  93. & U: d$ U- F+ u# J$ N1 P0 Z: ?: \( Q
  94. function render(ctx, state, entity) {$ |0 d+ {, g" |5 k$ u4 P: Y
  95.     state.f.tick();8 i6 l- d, `! |5 H9 U
  96. }
    4 W$ K  ]1 Z8 _0 _
  97. + g* F. M0 N4 r- {( p2 l+ S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 p- J, y/ @0 ^: x
  99.     print("Dispose");
    : P& U' V3 D' Q0 E$ X6 Q
  100.     state.running = false;
    ( p+ R- G3 C4 @; T
  101.     state.f.close();
    # W% \" v1 Y" P) `/ o( V
  102. }
    3 K2 n- r5 b) X8 d1 V
  103. " L" w4 q, m1 ^; _+ {) x: S1 b1 w
  104. function setComp(g, value) {' [# T( B5 R! I8 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- {$ ?+ T: R9 s( ~" m: d
  106. }
复制代码

- ?7 R4 i- u2 n$ I" [9 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" M+ U, B( F4 o8 m, Q1 @( h
2 \! q, \+ @& t) z

( M9 G7 w7 I5 T6 [7 \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( v3 z/ `  ~: B  }  c) }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 p; y, s9 `$ I$ s- G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ d/ f! ]' v6 j  u! J' C& [9 j1 R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ t2 n2 H  [( }! v" _- s/ t! S3 F; l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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