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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: J4 w6 x* i$ O# u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ a9 r' {5 B5 a, a
  1. importPackage (java.lang);4 {* B6 L! {! x) s
  2. importPackage (java.awt);$ t6 n" F0 m" F# _" q5 M
  3. 2 @9 K" J; i2 z+ @2 P1 O4 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. Z, r' {. C: l: d: A
  5. & i/ T" e" V7 x# I7 i7 G* Z- |1 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 d7 _0 n. e, q# X4 I6 ~5 b. _$ h

  7.   H, C$ p% v, B; y
  8. function getW(str, font) {0 x1 W0 A, ]  B, K* s" j3 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. }. H- ^( }0 _  P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * s& z! _, `5 K" L, u! _: c' {0 K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# R8 m: O7 |4 b& Z
  12. }
    * G' o2 ]" O1 c/ ?8 B# z0 @( G
  13. 4 Z/ c. A3 P" `, k0 M
  14. da = (g) => {//底图绘制8 T. z/ x: P  u7 ~1 n' t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 O# r$ n  r+ _8 @% T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 i' l1 S4 g8 \& p7 C0 s+ M' T+ u
  17. }# f. \2 ^) v9 J" D& ~7 T  ?: {

  18. : Z- r5 K5 W# W5 A; H& M* S+ O6 E
  19. db = (g) => {//上层绘制" Y' z/ o7 A, k3 B# W  d0 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" \1 t3 w% x8 R" n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 p0 o' t" g; {: X+ z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 q, q- F+ ]8 a* v6 T, ?9 b8 K* {5 z! s
  23.     g.setFont(font0);( y8 \) h& H/ z' H. y( K
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ r' o  G! L" X' o) G) A1 D0 R7 A& ^
  25.     let ww = 400;
    1 M/ H/ E, F. m8 D- l2 T( i
  26.     let w = getW(str, font0);8 Z% L0 B4 ~) O, e- G  V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 A) Y9 ~1 v# S, w7 O5 E
  28. }
    ) ~! S. ?+ g+ m8 d) E
  29. ) N4 z5 i6 y+ E: I! y
  30. const mat = new Matrices();/ X5 X5 `5 i# r) K8 `. [& R5 ~% n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & h# W7 \- Q+ G* }* L
  32. 1 m4 x+ G, m4 N* p  D5 ~* t/ P* V4 m! b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 i5 ^2 m) i6 A
  34.     let info = {
    1 x- t; E" c" m; W
  35.         ctx: ctx,+ f$ f* w# Q2 \, y
  36.         isTrain: false,$ y5 [3 g7 G: c) ~
  37.         matrices: [mat],
    : w. d* v3 t% U7 B
  38.         texture: [400, 400],
    % w, S3 L4 e8 F$ N) y
  39.         model: {
    $ Q4 o; K. m/ w  Y9 @# H4 l/ Y: Q
  40.             renderType: "light",) ~7 ]* S" t$ c
  41.             size: [1, 1],( D% w8 M' [4 F# }* {" j
  42.             uvSize: [1, 1]
      z+ i6 D5 d. @# {
  43.         }
    8 C! x* Z9 i! F$ X5 N
  44.     }0 \/ ~' Q& Z; x* \
  45.     let f = new Face(info);# r- E6 O* h& s' s6 z
  46.     state.f = f;! H, m& Q8 f/ u; E2 G
  47. " e1 I# J/ \6 c: x- B9 K* m
  48.     let t = f.texture;5 j5 R$ V. t6 T
  49.     let g = t.graphics;* }6 X( T- K% T: ]% h0 Y) S& v5 H* ~
  50.     state.running = true;2 d8 [0 Z  f' X  Q" W& m
  51.     let fps = 24;- x* b2 p# X$ G6 Q! s, w( y
  52.     da(g);//绘制底图
    " `2 e- V' f# A8 ?" r5 }& e
  53.     t.upload();7 ]  @! U: S5 D, [4 F! P4 u
  54.     let k = 0;
    4 a) W) I4 c! I9 `
  55.     let ti = Date.now();* p' ]$ O7 V: ^: _+ I
  56.     let rt = 0;
    ) s2 E. g# {. F0 M- }; v( E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% X0 D( f' {, }/ l& n0 d+ g8 j' b
  58.         if (v > k) return k;
    # ^( I% i5 N4 N) c
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( C4 q% i% Q2 \1 b8 h, X& L, h  r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( {" o% z8 e: v8 m7 b- [) h
  61.     }
    % E  J$ |0 S3 z! t8 O7 H3 a7 m* E
  62.     run = () => {// 新线程
    ' f% Z  _2 e: Z8 r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % Z- w- N9 [1 Q0 ]  F
  64.         print("Thread start:" + id);* ~4 @! W) \0 {0 E9 f& V( N
  65.         while (state.running) {7 L6 }/ O. [; T( `# j  _; T
  66.             try {- f. @* [4 J7 `0 ?# j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , R% s" E7 Q" m$ H
  68.                 ti = Date.now();
    3 C1 t+ B2 d( I/ C, A3 J; E$ U
  69.                 if (k > 1.5) {  J1 Z- Y# P# W3 j  Q* f1 O
  70.                     k = 0;
    4 \, ?, t9 H! p/ R/ L! k
  71.                 }
    ; y4 W/ }) x2 Q0 x
  72.                 setComp(g, 1);
    - A* I' K' U5 p! w. f
  73.                 da(g);
    & O0 J! k5 ?/ d1 t3 r5 _% R, ^; b  r( n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 Z( K! u+ W. Z# {
  75.                 setComp(g, kk);9 o" s6 a. K9 N$ V" o
  76.                 db(g);
    ; S3 q2 V) L- K* F* o
  77.                 t.upload();
    ; D: P: Z0 z% Z; W) }1 M. `' P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / t4 n/ x8 d% [) e0 y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / y& D( J: E8 f- c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . s2 Y9 ~5 t: P) B: S0 z
  81.                 rt = Date.now() - ti;( P- j, D& w& Z/ S# S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! I  Y1 L- p' A4 c" K; Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & x/ U% `  N0 W
  84.             } catch (e) {
    + c9 X) N1 J, ^; ^$ M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 e% @5 B: O* C& I) n* h; G& N
  86.             }
    ; C" P, f5 d& @
  87.         }
    ) V4 S+ A7 }" F' X! S' e/ o
  88.         print("Thread end:" + id);
    . g: N  [" ]; i. h* q4 Z
  89.     }/ g6 p5 z2 E5 e: A8 W, y+ w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 ~$ ~3 v' S" p. T( Q
  91.     th.start();5 z5 ]% b; {; s. ~) R* l$ Y' b
  92. }* Z* O: B3 u6 p; A5 `

  93. + M7 A" g% V& w
  94. function render(ctx, state, entity) {. S6 j0 B0 i" q2 e# h' e
  95.     state.f.tick();9 t6 z+ K* f& [# v# c
  96. }
    6 H( R0 ]& ?( S/ Y% ?& d) h
  97. ' I, I  F3 L. L% x3 B* z) |0 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 j/ T" Z* m/ h" H$ ?5 f
  99.     print("Dispose");
      z- V/ _/ H  c* T4 G
  100.     state.running = false;, C& g: k8 D2 r. V% i1 {3 a
  101.     state.f.close();
    : g8 `: c" y9 P. I* n- C
  102. }* }1 g" B8 F! q$ X
  103. 1 h& `2 i% o+ G# N' `
  104. function setComp(g, value) {
    , I; m. g6 a! P- i+ P" W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ s" H; S/ p6 p- D! W; l
  106. }
复制代码
& @- f, I/ M9 w  h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 ^6 y9 e  O# ~/ I5 E
) u$ F$ l$ D% h( }9 w% p) O
5 H: P3 d% j; _5 K6 q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 c0 c7 d3 Y+ n7 Z, [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], n* d0 G  l& W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 }' W+ g7 B" H+ D7 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. J2 g5 n7 Z8 L5 ]% y1 d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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