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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 P, o7 j4 ]% M+ u5 q, F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 H3 I+ D5 m; r' y  e
  1. importPackage (java.lang);1 ^5 J# k. y0 G, B  [
  2. importPackage (java.awt);* [# u2 a! v$ o& A% `
  3. 7 k$ x) d% e0 x, `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 v$ j3 _) N' F- S; {; L" H
  5. 9 h) I1 e! g4 K  w0 d6 i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ R& Z$ t( e3 {

  7. , s) i6 }% k8 a1 n5 @4 Z
  8. function getW(str, font) {
    9 T& X5 z( B- a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # y' p2 W3 o4 W( f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" ?5 U" Y4 W( _3 O& n; L/ G' E* G  ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * B0 ?' M: U4 x9 p9 D% b* _$ G
  12. }
    0 h, r1 F& g7 L# K8 e. t" B

  13. $ k( [+ J0 t/ j! p" @) j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # W- Z/ v  N; R' A  l3 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " X1 T( f5 E. {$ m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! Q1 z1 M  X: b% _& t0 j+ [$ c* @
  17. }
    5 ~/ N8 J, \2 K. p2 U" d+ a8 P

  18. 4 j+ j! J: [' E5 l' t  [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % {3 ~9 r5 s2 E7 w. E; s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 O# H5 B# r7 S3 a& T! `+ @, B% Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* e8 ~% a& B2 }( @0 f2 F* d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / W* X6 i" K: [8 ~$ @8 n: s
  23.     g.setFont(font0);
    5 K' B( D' m3 r: E; l
  24.     let str = "晴纱是男娘";& }0 J2 c8 {/ Z4 P3 F0 S
  25.     let ww = 400;. h/ |9 }0 j& T& F7 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    / r& g& O* O" _- i: F" ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 [2 b: f) X; G; U
  28. }$ u- Y- `5 M. S9 G( n, g

  29. 2 o! T1 M$ r. K6 X& J' c& G; U
  30. const mat = new Matrices();+ m! \9 i4 Y+ Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: b2 `8 t: K5 r! p- E$ b, C; V

  32. 2 R1 i' _* t% S, @& @" `7 b- R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; y2 c7 [" o! _4 u
  34.     let info = {8 R& j2 O  X7 m( _' q: o
  35.         ctx: ctx,- V% ?( K8 r9 \/ `* e
  36.         isTrain: false,
    % h7 N0 `5 j/ p( I
  37.         matrices: [mat],
    5 S, w# ^  {# ?) O  n  t1 E- N& p
  38.         texture: [400, 400],
    ) K7 K1 R+ \, d' a( O: e
  39.         model: {
    ! r/ P% [5 G( f8 w
  40.             renderType: "light",( q  W+ j; u4 z
  41.             size: [1, 1],
    - E4 k0 a& J7 F8 s+ |
  42.             uvSize: [1, 1]
    . Y7 w7 {- }  r3 @' |$ z$ Q$ U- d
  43.         }
    ' B; c7 _9 b/ n
  44.     }
    1 V9 e  O2 L: y4 o
  45.     let f = new Face(info);
    ) m. c7 Z% T5 d+ p2 `0 a
  46.     state.f = f;
    ' m) q- n. L- @5 w. \) s% k

  47. / q/ E# n' K: ?( ~3 }0 F2 W
  48.     let t = f.texture;
    8 r: O5 S. P: S1 h+ r
  49.     let g = t.graphics;0 E0 ~+ ~* s; E+ R' j
  50.     state.running = true;8 s3 Y2 x4 M: V4 B3 P
  51.     let fps = 24;
    , b# q/ w$ u0 M6 x3 W
  52.     da(g);//绘制底图  i# r' r' @: M; v
  53.     t.upload();9 _- g/ h% t* d( Q$ i
  54.     let k = 0;
    2 P& e1 {. Y1 V' L4 X! P2 d& w
  55.     let ti = Date.now();
    . Y, @6 O8 C+ R% j- R- a
  56.     let rt = 0;; U; h. K! a& E9 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % F9 \7 Y) @) g
  58.         if (v > k) return k;- M" s( Y$ n$ s! \5 c, H
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) ^8 `: ], M) k- M0 d* a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- H# ^2 t2 a2 r% @* c3 q! v
  61.     }
    5 u  [: U( ~/ a8 L
  62.     run = () => {// 新线程
    % u  x: W' a/ e0 o; R3 q9 J+ R4 c, {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, \( V% m; B8 A* d' h& u
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' _* |6 B  Q$ L# s# }9 m9 F
  65.         while (state.running) {& d! h( r% i( m( p( T7 O
  66.             try {
    / f  I2 v' q6 r( @% ^# w) C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * O4 P2 q  G) C/ h1 r* `; w
  68.                 ti = Date.now();
    3 J; H* Q% u. D, m
  69.                 if (k > 1.5) {( g% y- j& a' ?" D
  70.                     k = 0;! x) T/ R* _% z0 z- T
  71.                 }
    6 e0 h% t# L. O7 Y
  72.                 setComp(g, 1);
    - e) S8 w2 t: h0 B  C8 e
  73.                 da(g);
    6 g7 r. ], `) m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; x; _/ N# ?/ A- T/ l
  75.                 setComp(g, kk);
    , g" H9 x$ m; o! w, l8 K
  76.                 db(g);
    ; a. u# T& U! z1 P( Y7 ]; [' x
  77.                 t.upload();
    8 E" |" P& X$ m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 b* C& D* Y* D4 A$ U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 w4 u8 U# \1 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 M  u% ^- j( \
  81.                 rt = Date.now() - ti;# Q" y3 H6 O( o9 q6 H; J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 d! K- f) K3 ^2 o, F7 ?6 F' C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" l9 E+ j3 g# m' {3 C/ c5 f
  84.             } catch (e) {
    ) y3 @5 V5 @$ ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( l5 L1 G1 B% _2 e) k# U
  86.             }
    8 d$ [5 @% W. k+ Z: F( D+ u
  87.         }% O7 R8 \! x" G
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 t# f1 e5 [2 C  H; z
  89.     }) Y' G  X" L. U$ R' y) @, e1 r4 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + N! X. ?0 o% \8 o5 l- l6 Q6 |
  91.     th.start();, k) B* [6 Z4 e8 d
  92. }" l* M* v* I' r2 p5 J, N/ }. |% r

  93. 1 N" I8 x6 s" y, A
  94. function render(ctx, state, entity) {. q7 u# X/ k5 i% M$ d) \
  95.     state.f.tick();
    " J6 B# g1 o& R6 K) X- I
  96. }
    # p( q0 k$ b+ H7 `6 S# i

  97. . w7 ^8 M2 C, ^0 r" g. b! G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 F$ r' c2 q* Q+ x. C$ S6 e6 g
  99.     print("Dispose");
    3 ?* {# e9 |1 |" W
  100.     state.running = false;
    0 _$ e( Z/ H2 l4 [! d6 W2 e# ]" d$ Z
  101.     state.f.close();
      e8 E8 {6 s( D  x' @; K
  102. }6 e1 G3 [$ n! ^, D, X6 s

  103.   v1 d$ _: M/ J8 _
  104. function setComp(g, value) {! r0 P6 R& |0 Z" J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + ]* O9 a# @- @9 k  L4 Q
  106. }
复制代码

3 Z( `' ~5 t1 d( `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 V! C7 T! J% t) M" @
8 `; {: x1 n7 ]8 k3 s! k; ^- J+ ?
8 ?4 \: T7 O  l6 ]5 T1 M6 ~$ N  u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 Z* N; N. ^% `; m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 j; I, q% f# E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- q* `- Y+ i+ N; ?! O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 b( |7 g& n. d  v6 F+ h) `6 m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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