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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 J* e! Z2 _; X" w* r6 Y. p! Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 y* Z% s* t$ U; c+ C: c/ [2 S  Y
  1. importPackage (java.lang);$ i, p0 S- [( y
  2. importPackage (java.awt);
    $ K" s6 m2 m5 f3 |" C/ E4 \

  3. ' S: X/ g5 c( f( |" q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ j- L! s  R* G$ [8 ]$ R0 x
  5. , n& d& Z' T7 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. P1 m" h: L" _3 e6 b) n9 l8 c' Y
  7. # }0 `$ v4 X( S/ P
  8. function getW(str, font) {# E* U  n9 m6 j6 T* ]$ u. F$ C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' N' s4 l# I# J% f0 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 [, }  l1 j6 A  l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * `( s5 @  C7 H, `
  12. }# E! N* ]8 D- A+ i! J7 u& s
  13. / m( j4 C- ^% ]* @/ G% @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - k9 c' {1 m  t4 F+ i! H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! c7 K5 S; ^  G: I+ J- C' X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ P. J, }$ D  Z6 }
  17. }; m7 c2 x. I" P3 w' Q  G

  18. ; T. _7 L0 D, j! K0 S" b
  19. db = (g) => {//上层绘制  m* o9 w  x, A2 T5 V# V" p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' t: K0 T5 Z, n- @$ u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 \1 r3 ?/ Z, }: E
  22.     g.setColor(Color.RED);& D0 C( m" h  u) M7 f" y) e
  23.     g.setFont(font0);
    ! `/ h0 ]& }( H8 D+ Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";, H- Y. Z) @# G  j: Z- ~
  25.     let ww = 400;1 ?. L( f9 m5 A# q
  26.     let w = getW(str, font0);2 b' o- Q+ y/ P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 b8 j' t2 Z, K2 I+ a/ p. O2 Y
  28. }
    6 V; [) t7 B$ ?
  29. ; u8 u$ _; o* K+ w  M& \
  30. const mat = new Matrices();
    ( \5 u" m8 o& g, @. C2 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! @# i& Y. F( {6 ^; G
  32. ) y7 x+ Z# g- ], n8 f
  33. function create(ctx, state, entity) {  A0 P% K: t0 L, ]
  34.     let info = {& f6 C2 s8 I# x5 S, M  ]
  35.         ctx: ctx,
    * J2 V+ m6 ?4 d
  36.         isTrain: false,
    0 K& d; v5 B% M$ H1 }. d
  37.         matrices: [mat],
    . E! O# [4 u' G, S& w1 V/ _
  38.         texture: [400, 400],
    # E1 a! \; L% c- W) ~& e
  39.         model: {* n; ?% s0 b. V
  40.             renderType: "light",
    8 W$ ~1 d! ]$ p$ X# j
  41.             size: [1, 1],3 [6 Z  n2 j% E* w$ {
  42.             uvSize: [1, 1]
    " T, j# t) W$ ]9 S1 m
  43.         }
    + ]! J' g  F3 M7 A* m
  44.     }: r; g: A0 n5 q/ r
  45.     let f = new Face(info);5 i: W& y6 n! g, U$ r7 f& W7 K
  46.     state.f = f;
    / ^% Z" }. _- k; s% ^) b. q( n
  47. * J/ N1 b0 p+ V+ t2 T3 p
  48.     let t = f.texture;$ W5 a6 f4 Q2 Q& u* `
  49.     let g = t.graphics;
    + D+ I& b: O  v, a, D3 S2 E' M
  50.     state.running = true;/ }- w6 n+ V* e( y! B
  51.     let fps = 24;+ E' M: ]! j/ N% D* u- Z! \0 h( G2 B, j
  52.     da(g);//绘制底图! D, r( v7 a0 `) [5 q
  53.     t.upload();
    ( j( M: ]- H( a3 [7 y4 Q7 u
  54.     let k = 0;
    ! ]* U. T5 W9 e5 G" ?
  55.     let ti = Date.now();
    4 M/ b; v7 i7 U- G* U
  56.     let rt = 0;* }* A6 H. E4 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + ]) D7 d0 \6 Z4 k
  58.         if (v > k) return k;7 i3 l7 A4 a  o4 q# b5 W$ x
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( t- _; t* ~8 ~+ T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; i4 Z3 V4 O/ i$ a
  61.     }9 s" m2 T' e. `" D: q
  62.     run = () => {// 新线程
    , b* V* C7 r& K5 h) [7 q1 C# J+ u0 ]/ e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - q! i& ^) y5 H- [: P; R
  64.         print("Thread start:" + id);, G7 f: m5 x* K, w# r
  65.         while (state.running) {6 H/ ?0 e9 Q' C; o% k8 M
  66.             try {+ r6 j# O# K/ q: l5 G( _- F  w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & b8 E! [/ Z7 I/ T% w/ Y' ?7 f/ _
  68.                 ti = Date.now();
    4 F  q3 ^! s5 U6 F' N$ J4 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    % i7 ^: G" H# ?7 v' O
  70.                     k = 0;
    8 l, a* y" ~/ |) ^3 R1 Y$ o) F
  71.                 }
    ( {+ a3 h; v% w* r$ J" I
  72.                 setComp(g, 1);
    * t2 g, F3 K. g. t% P$ r' a1 Z
  73.                 da(g);& x- B  W" C& u) F5 K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  o3 E2 S' E, H9 U4 o
  75.                 setComp(g, kk);
    ' O! r/ s4 \9 B5 S. g6 U- C
  76.                 db(g);
    ( p/ r. U+ N8 P& K( F: [
  77.                 t.upload();; n# a$ n- H2 V% ^8 w) ~4 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      m- x/ l( q" ]! [2 {! B0 m8 `) P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" u9 p; E4 l" b7 R# C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 U& _# u0 |8 d  n3 Y' l* ~% E
  81.                 rt = Date.now() - ti;& Y; O) t$ i' M9 \2 T" e  \# j; x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ h+ \0 W& u9 p; x) a1 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' ^2 u6 x% x6 Y( A' j2 ^5 q! r
  84.             } catch (e) {2 a6 t- \) N# B( _4 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / T% x, ^( u7 v/ d- `
  86.             }- K( B# v! _7 _3 ?7 J" p: K: H( v- N
  87.         }9 F# Y# d* e3 o9 C
  88.         print("Thread end:" + id);* y0 o8 x2 \+ o+ _* I, [
  89.     }
    6 H6 N' Y* F8 y, I: ?6 G( }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 o4 N/ r' y6 u- b
  91.     th.start();4 _+ C  z# S7 l, e$ @/ E1 T. _
  92. }" |$ G) Z+ `+ ]

  93. 0 @9 g/ M; \6 a( V* ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ r( Q) h% t3 V: |, T( J# J
  95.     state.f.tick();' }- u* [# @5 q) O; c
  96. }# ]5 H4 Q/ Z7 S/ D, i- N9 F

  97. : X. L; y: ~8 n2 K! i- R$ n9 D" I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 Q2 a# ~1 c7 f; ], f) S
  99.     print("Dispose");
    6 L) E: g- Z& j* d  e3 X, N
  100.     state.running = false;
    , A' L" t9 N$ z( }$ e$ J" V4 J$ o. D; k1 [
  101.     state.f.close();; u: R' k% T8 r1 B  f8 R
  102. }
    8 r& X% L: s5 \

  103. $ ]# s5 j. y+ W$ o4 `; k; @% e
  104. function setComp(g, value) {
    * f* j" G5 \6 `7 F2 J# k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 [; q5 G" K: t- I( ^+ B6 P
  106. }
复制代码
) f- r' _2 }9 F1 z6 J& `  u# R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ @- ?! U* B2 a: O4 `! d# n" L6 G* W3 O: e" w
; D3 Q! s9 D! j9 p8 a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& P4 @9 k. K- W& Z. L: M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; v+ j# F" g$ {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- z1 N0 |3 B) H& Q( A3 j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ w& t1 X) T4 |- N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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