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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- `# N: ~1 z: _$ F( p! z, r# Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. Z; d% W' T& d3 b9 w# t% s; G
  1. importPackage (java.lang);+ W6 W. }0 T, _$ @
  2. importPackage (java.awt);% ~: @) Z; L5 G
  3. + g4 O- G. w) F0 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % B4 d* G, p0 C5 V+ x  z7 U$ d

  5. ! Q, o: @* g, J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 [, z# U1 Z4 r2 H1 G$ _6 k) a

  7. ; G' ]  D" h" Q1 u; B
  8. function getW(str, font) {3 R4 _: L7 q4 I/ E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : \* f2 X7 ~6 g- _1 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # d9 z: J9 x* D! r! j" f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% [9 \1 \8 S9 ]/ U; z6 r7 N
  12. }
    * l5 y  r# V. v) H

  13. 4 L% x6 A9 j* Y9 C9 S, o
  14. da = (g) => {//底图绘制9 a& |& W" `8 L0 G7 t9 h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( h8 ~1 L6 h# {( x' s. V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - r3 g2 P5 m0 W5 B' s0 C
  17. }
    # h& Q; {% ^# y/ \1 m

  18. : v+ n' y; u* Z: j7 ]) t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 _9 L" F6 ]; N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# O& {9 @' s) q& Q9 t7 P6 u/ V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% G  v# z+ \3 X
  22.     g.setColor(Color.RED);6 r4 s) c! H0 S% `4 B3 Q' ], C
  23.     g.setFont(font0);
    % I" N. p8 p: m+ D- \
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ p8 [! |  _* }4 ~; T8 _& T
  25.     let ww = 400;
    3 Y, u" b# S1 }- ?
  26.     let w = getW(str, font0);/ |2 K9 M# \3 T0 Y; O+ g" o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( u( p& v" m3 {8 _, e: X1 l2 X: E
  28. }6 U, m" v9 f% }

  29. 7 n5 H* y+ v6 E4 c# T4 U
  30. const mat = new Matrices();
    7 n  n9 s; w2 V- i6 x% u% a  V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . l. h, I/ M5 _# u1 S& g4 _2 W1 |
  32. $ P! R; y# ^- d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . y7 K6 v' `: D: t  |& @/ d6 G
  34.     let info = {7 e! u' C3 f1 H, T6 o
  35.         ctx: ctx,: [/ h' h0 U; t+ }& X
  36.         isTrain: false,
    " k. E8 d* ]- l) ?
  37.         matrices: [mat],+ }& g8 ^( p8 H$ g3 C$ R, p& y
  38.         texture: [400, 400],' ]- X4 C5 h  n
  39.         model: {' Z" _: M+ b* J* a  s5 m  L. L
  40.             renderType: "light",
    5 R' Y9 \' o* k4 y7 {( Z5 ~
  41.             size: [1, 1],: F4 A/ w- m0 a( t6 _2 b
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 ^5 t2 W7 j2 ^: K
  43.         }% _0 @& G: V3 E# @
  44.     }
    1 |9 S1 s$ v* L1 E
  45.     let f = new Face(info);' @/ ~& ^1 a$ j' F4 }7 Q
  46.     state.f = f;  R8 a9 D8 Y0 w% v+ y$ X+ q) s$ e

  47. 7 C( b9 U2 Y) Y; y; a: c
  48.     let t = f.texture;
    ; v- f) \/ o5 s: x
  49.     let g = t.graphics;
    3 c0 W: `! t, H: A* H; @# w
  50.     state.running = true;
    : ~7 R  u% W" T8 O
  51.     let fps = 24;4 ^5 U3 M0 z- k& U5 w4 w
  52.     da(g);//绘制底图
    ( ]- x7 w2 I3 J" F9 Y; T+ X
  53.     t.upload();
    8 i* y6 {4 A8 G& J
  54.     let k = 0;8 U) o9 R% e) {. _
  55.     let ti = Date.now();
    1 k5 e3 y# ^' G7 Z/ D9 |# i5 \
  56.     let rt = 0;+ N" l" [& G6 P: J/ U% P  ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 A7 o! i; N! U$ S% O5 t: ^5 m/ B
  58.         if (v > k) return k;
    . g* S, U3 r2 n) E9 ~+ j8 o. `
  59.         if (k < 0) return 0;
    " T2 Y# @$ Z1 X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . y/ c  F! y3 B8 g/ s" q( m4 ]
  61.     }
    ; \' j# O  P$ }1 \
  62.     run = () => {// 新线程
    * M9 r0 v1 A1 C1 D! _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 V9 q  F7 @- a
  64.         print("Thread start:" + id);$ {& J3 N5 k2 U) G  u8 a+ V
  65.         while (state.running) {
    & C6 _( Q& W" S( I5 G
  66.             try {! f" |, J& g/ n7 J; [# w' L; F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - G  O4 n" e/ k* V) o2 _
  68.                 ti = Date.now();
    & Z9 s! Q( N* ~$ m" V2 X! q5 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    : b8 Q4 U) z$ M7 V+ n4 l
  70.                     k = 0;# u# J) d( o/ J8 c- {1 w
  71.                 }2 ^6 N2 q6 w5 D7 i: M% C
  72.                 setComp(g, 1);2 Q- d5 A% g* G0 w1 O/ E' D
  73.                 da(g);1 O' `. D* C+ B) W- E. y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 h0 ?2 T7 |# H/ l
  75.                 setComp(g, kk);
      }" F8 r# n4 ]9 w9 z: ~* W- {% A
  76.                 db(g);
    * N+ o9 m# @  l
  77.                 t.upload();1 i% M( n+ O' L- [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 L8 Y/ `7 D4 U4 d  s! J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 |0 @* Q2 @$ f( X& n4 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- i6 Y. n8 r! t5 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ a& a) b, T+ n, e1 d2 G$ y0 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 h( A* q/ _! j) i$ O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & G) S0 S- \6 a  ^- D, z% e
  84.             } catch (e) {
    7 Y0 s# c  Z( ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 h5 e9 R5 r( U
  86.             }' X* u" r2 O+ w( G4 c) L4 s7 F
  87.         }; R6 M$ ~; c$ A7 O) @& W1 o
  88.         print("Thread end:" + id);7 L. s6 z$ W2 e" @
  89.     }
    1 y7 g: ]  f- z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + Z% _0 s5 U( J2 {
  91.     th.start();
    # x2 j) S* Z3 s( G. r
  92. }% J0 X/ o* D" y+ ^3 j
  93. ! G$ o. n5 ~. Q) o
  94. function render(ctx, state, entity) {# s* O6 `* X& ?  R8 x# n
  95.     state.f.tick();4 `9 K& H' E) l; b# U- q* z% f
  96. }0 h/ L- y: S- V; v; e

  97. * o* f" G2 q" r: A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' W: o) L* s: U
  99.     print("Dispose");
    * J8 _7 C0 i1 p$ \
  100.     state.running = false;  M8 Z* q4 |( ^& @  V4 Z0 @/ B3 ^" t! a
  101.     state.f.close();
    . d6 N1 Q& h% r1 P% J' `
  102. }
    7 A; A+ a5 u" R% d7 Q! E! s  z
  103. / O: f7 e4 T# D9 _: f- w1 K
  104. function setComp(g, value) {
    * F% f1 @/ \- N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , d9 R! o0 m+ I1 u& `* P7 `
  106. }
复制代码

4 X' m/ o: W; W9 W% H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 q4 _* R/ E& k% I2 Y+ m
5 y/ T1 j) L0 x' b; c; ]

# k  |  ?5 V1 w0 x- I3 P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' z- R) L' c  ^/ N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* M& b% m- C! f. ?( H1 @/ c3 \  K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. m1 I) h- v! l, D$ Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 q  t+ O! G  b* ^9 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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