开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
  k) a* R7 ~8 s0 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. R" w9 e4 G  A2 w  X
  1. importPackage (java.lang);5 k$ s3 O  D3 h. D  D
  2. importPackage (java.awt);9 d' I3 G' E4 n$ m+ ^2 ?" y

  3. * N0 A4 c0 i# }0 ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& a# }0 E6 ~3 j1 {+ l# O1 X5 R$ u

  5. & T, j  r- O: m2 I. p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , V  C' g& f) ?- n- y* C1 R9 L( i
  7. ( y* c; ?) o: h$ I
  8. function getW(str, font) {
    6 V+ J8 `  x: m5 i: E. `; r2 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ d/ M" l. ~8 z( a2 H3 b7 ]+ w2 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' @4 v! _: P# ~: y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( d; U; Y+ o# o
  12. }( @& y2 S$ m* X7 |- x3 \

  13. , K- [( v, j9 M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 l& X. J5 n# p9 s8 H/ Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 f4 L# c3 o- `1 h  G. v: v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 Y. {' t- ]2 ?  l
  17. }+ f- V8 ~, N4 S' v  h9 ?
  18. 2 g5 w9 I8 f  G' b9 F
  19. db = (g) => {//上层绘制+ \- O8 X! e! d# l6 j! _* ^- R% I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * C/ y+ L5 y$ o9 N$ W. C8 K; Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& G* q# T% O6 Q: q) Q, Q
  22.     g.setColor(Color.RED);8 H- z  s6 F* [
  23.     g.setFont(font0);
    4 U, R" c# j7 ?6 {/ j9 _) o& n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! q2 P0 A' z- z# j
  25.     let ww = 400;8 d% e. x- d" _( G
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 L, J7 t% h+ [+ A- O5 q$ R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 G9 p7 L$ {+ Q/ D6 A0 u! |
  28. }. g3 x* C+ k( g8 c
  29. - k& X: T+ L: I4 o, |' P3 R
  30. const mat = new Matrices();7 n7 V, }8 K2 }- @9 ?9 A% F# o( q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ [$ O1 ^! i$ _- v  b% ?8 l9 w# W+ q
  32. + l$ w/ q, q) S
  33. function create(ctx, state, entity) {: E: d# L' ~9 c" \
  34.     let info = {
    0 {, z! X' r2 v1 P
  35.         ctx: ctx,
    $ v: [% E+ D' H2 T! m
  36.         isTrain: false,/ H( H: m- N/ c* v
  37.         matrices: [mat],
    * b7 H* x1 {7 ?- N: F% ^  ?  P
  38.         texture: [400, 400],
      r! h- h& [% Z, R' O+ T5 u1 K
  39.         model: {8 C/ }+ H* d! Q+ a8 C0 }1 p! A$ r6 f
  40.             renderType: "light"," d, N  O: t  d5 R. J7 O
  41.             size: [1, 1],$ T3 I/ y8 @% z, }3 A/ G
  42.             uvSize: [1, 1]& L. P( D* s6 q- {
  43.         }
    4 w5 @+ ]% s0 [4 A& i5 d$ |# N
  44.     }
    * B2 g; ]; g9 n& p( {8 Z$ G: \
  45.     let f = new Face(info);' {3 S7 @3 e+ Q! }' j
  46.     state.f = f;( `* n& e1 ?+ h" @4 q
  47. ! o2 d: {9 u9 O/ Z% J
  48.     let t = f.texture;$ f, a4 L& y+ ~0 k% T. {7 h
  49.     let g = t.graphics;
    8 h# C1 c9 s0 p) e/ F
  50.     state.running = true;" n5 q- B) k( O/ c- L' j
  51.     let fps = 24;
    # }3 ]* Y3 C% y0 j4 n
  52.     da(g);//绘制底图
    ; c3 g8 b, r$ |3 R% S
  53.     t.upload();
    + v2 \$ b4 H: U/ ]% i% v
  54.     let k = 0;
    8 b8 @5 a, f7 E7 ?0 N2 y4 t( I1 N
  55.     let ti = Date.now();7 S+ S3 m1 J+ Y6 N
  56.     let rt = 0;
    ) ]+ {* V* k! Y- P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 L6 N; q8 y- T
  58.         if (v > k) return k;1 ~, z# G# }; X% I/ p- l5 r0 t
  59.         if (k < 0) return 0;  t/ s5 N1 g. r* @$ X& f$ O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; V. [" |, P$ M, \7 P* \* j
  61.     }
    8 h: p1 B: r- o7 c
  62.     run = () => {// 新线程* P1 ^. y) \) d# c# ^. U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, I( S" P; x+ w7 I) t, I
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; e1 b" X: Z& Y
  65.         while (state.running) {! W* l# K$ D) W5 {% T  x
  66.             try {
    # K( s- |5 v5 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 _8 L3 t1 E) f8 z. u
  68.                 ti = Date.now();
    7 b6 ^9 L7 E  I0 F9 i: F" ?
  69.                 if (k > 1.5) {- q% S* w6 `* U* z- o) @! l; R' z
  70.                     k = 0;
    , Z/ k  P% K4 s7 Q
  71.                 }
    # M( v0 T/ _7 Z2 N: M
  72.                 setComp(g, 1);
    ' a' y& T7 v# }* F; w
  73.                 da(g);: |! x! Z/ \% S& ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  @" c  d  e4 E
  75.                 setComp(g, kk);
    " z8 L7 g, Q2 v5 {( v8 t4 {
  76.                 db(g);
    # H. q7 k, p" }+ ?
  77.                 t.upload();
    . j( ^$ H) F, j9 j( F9 F2 x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 N: {% q; t/ ^3 ?( ?' `2 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 ~! Z& I; Y& z/ z  l% P4 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( g$ D# }% {$ C0 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 @3 g: r# \3 m6 n, ~4 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) z/ D" a* }, W; t5 P/ l* h( A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 |8 \( B' o- r) A; U# o: n
  84.             } catch (e) {3 a& t2 F; K) `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  W6 q& a$ A1 `
  86.             }
    ' J0 A( o0 E2 R
  87.         }
    6 L: v1 X( t* r5 F# Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! A$ e4 I. G( K
  89.     }& d! m9 C) T  b0 l4 e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 @6 h( X) E$ x. f4 ~( v
  91.     th.start();% ]; g/ B; D5 M, k5 H
  92. }% e  m- K, J* U, l

  93. 3 P, Y  Q& G9 `# Z. D4 J2 A- u3 _
  94. function render(ctx, state, entity) {$ \! R. ~* Q5 ~6 o1 h
  95.     state.f.tick();4 m' ^% h1 q& n
  96. }
    5 R% H1 }/ r; t( a7 g

  97. / ^) n! g, z8 b$ p  C" j7 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / {" L2 {- V1 }7 s1 j, i2 ?- x
  99.     print("Dispose");
    2 {. q' @' A# p8 w% T3 S
  100.     state.running = false;
    7 ^/ f5 l% C- ?+ d
  101.     state.f.close();
    1 N$ X) F8 x: a* j
  102. }1 \! s# \3 F5 b2 J' I6 D! Q$ V

  103. 9 ]0 ]4 N7 W5 ^; U( ~/ Q8 g
  104. function setComp(g, value) {
    6 q2 h' u! q" @- w! d( J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 e/ ~  s! L9 T% r& O
  106. }
复制代码

& B9 [, ~5 [" X/ h) R2 O# M6 `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 i& ?7 T# }7 G6 l8 t$ w5 n& C9 T$ U: P) @: J# ]# h; |! g

9 m. o& |1 J  T/ w" `2 V  ]3 A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); y& k6 J3 x1 ^1 R4 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, ^0 f" d+ j3 ]0 m* b- P9 g' @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, |1 P8 K4 t4 H+ _" p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* l" p$ N% M* O: V  {, {$ ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表