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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- p9 H( s% a( F3 [0 Q- i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 w, A% o7 I, h2 {8 C, W  D" y
  1. importPackage (java.lang);- M2 x+ @2 S9 Z/ v' X: H1 P" H  g; M5 ]
  2. importPackage (java.awt);
    5 k7 S/ m3 K5 p! k2 l
  3. - `* |6 O) T7 C2 H- `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , o. N, M9 S: v7 t9 s

  5. 9 I8 b. ]0 V: d( h# O/ {- J- b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! F! z: g* B; G7 K* H

  7. 6 M( r8 Q: u8 \9 E1 J- b
  8. function getW(str, font) {
    & Q6 m. r2 a- k5 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# ]( c7 J* A8 m" B+ K7 X; k& s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # c) Q* p1 l+ L3 F2 a5 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * [8 b3 H! W  Y) ^) d' F
  12. }
    3 R5 a9 k4 E+ R  S0 ^# J" _" O

  13. + e* f" l1 k. }# r% |3 T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 |6 i9 h& g: N' r" }5 w% L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 m+ l! @6 D+ |1 a- D* z& t* _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # ?. R1 a6 d' Z
  17. }6 D9 e, Y7 B8 d% n
  18. , G1 I$ N7 T0 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制' t* I7 H- h! X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ L; G) Y: D( }# r% l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: j2 t/ Q8 S3 F' R6 K6 P; Z
  22.     g.setColor(Color.RED);; v! h  Z2 ^. A. {
  23.     g.setFont(font0);
    , E/ L+ y& T5 C6 I9 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : `$ q9 m% F, y% c+ W  p1 S4 ^6 F
  25.     let ww = 400;
    . X/ S$ v) E& C
  26.     let w = getW(str, font0);
    " \# c2 R5 \2 a/ M; ], c+ B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 S5 n. v& G4 Q" \: R* R+ s$ u. h7 m
  28. }5 Y" W7 R3 N: g8 A/ }

  29. * j3 b* c+ B5 V/ t9 ^& s
  30. const mat = new Matrices();) k* V  e2 _9 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 e$ U# l, z9 r/ g# ]* E
  32. 6 ]+ G" {6 c# a. _1 t0 }$ \- F. Z: X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( F! N2 G# U( c
  34.     let info = {
    6 e  i7 |" b" J* Z, Y' z
  35.         ctx: ctx,. w0 I, i! g% [1 N. a
  36.         isTrain: false,1 A2 J" t! P/ U  W
  37.         matrices: [mat],1 E6 j4 N; }9 v: F
  38.         texture: [400, 400]," o  X: m1 r8 b5 w" E$ q. m# P
  39.         model: {) T1 g  b8 x" U: `
  40.             renderType: "light",
    7 X! P: C7 H% L" Y: y5 ?  X5 q
  41.             size: [1, 1],% U! D4 y3 |2 U/ g6 p, h" g3 x
  42.             uvSize: [1, 1]
    . R; h4 {) v3 C  {" ]( l# ^1 i: O
  43.         }7 ~! Y9 k2 X. ]9 R# R0 F
  44.     }
    8 ]9 v6 l- t' h  J, Z
  45.     let f = new Face(info);) Y- s* S2 P# O8 d
  46.     state.f = f;
    4 ~( z2 _2 v2 Y* d& S

  47. % A( _0 E1 I0 \, I* w$ I7 d5 I" {0 g
  48.     let t = f.texture;
    9 u( l* L" T* d# B
  49.     let g = t.graphics;5 L2 [7 Q$ J/ G- r8 H0 o
  50.     state.running = true;1 Z  ?. b1 t, k# @( `+ t
  51.     let fps = 24;
    9 R5 l* z  n3 `  \' r
  52.     da(g);//绘制底图* E4 T/ W5 J. `0 S( m  {
  53.     t.upload();
    / o1 _; Y2 F  Y
  54.     let k = 0;
    4 ~. W: \2 w1 B- L1 @$ d
  55.     let ti = Date.now();; X' R2 g& n. u9 N" N: p' l
  56.     let rt = 0;
    & _7 z' r4 e  i8 g5 v! f' j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 l) u2 E4 V9 b# q* d+ r- y
  58.         if (v > k) return k;1 i, K# e7 \& U) Z/ c, B8 m* z
  59.         if (k < 0) return 0;; d5 o/ N5 `/ L. w" U( w2 q+ A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% P. ^& L# u$ Z% R/ R
  61.     }
    6 d% q6 u: S5 X" O0 z# l9 r
  62.     run = () => {// 新线程) _0 r/ E6 i+ b, `7 J2 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 n0 Q+ P7 H5 D& R7 s1 \7 u# l
  64.         print("Thread start:" + id);
    : v2 N3 O3 L, \, H  I
  65.         while (state.running) {1 X& y* `4 f8 W) Y8 K) H# _+ {2 |
  66.             try {
    5 W% o' Z0 q4 Y* |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# ]8 E' C8 J; q3 I' r" |. H# o. {
  68.                 ti = Date.now();2 d8 ]5 w2 P. t0 ~5 N
  69.                 if (k > 1.5) {
    / p, D# \- f9 P- h$ ^% C2 j
  70.                     k = 0;
    + G; Z% x+ F9 W3 t# x
  71.                 }
    % v9 r7 ^7 M9 r
  72.                 setComp(g, 1);
    * n5 e6 y7 x0 @& X. e* E+ M
  73.                 da(g);
    ; I0 h! y" p, ?' T! N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- R/ L$ t! B/ X1 ^' {
  75.                 setComp(g, kk);* b$ Y+ y7 X! _" I% L+ J' z6 X! v
  76.                 db(g);
    2 E4 H5 K8 ], r6 j; q& l
  77.                 t.upload();
    / E- m& i  x- ~- J& g/ p7 I7 ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      w8 R( D' R. y9 N. W% Z9 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * j# P$ |- v1 q& ^, ]* Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 g2 n0 T: a. j3 G4 U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 J5 ^" b0 N1 U' t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * z" F) E6 r3 M/ @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 b" p: C. K5 r' x
  84.             } catch (e) {
    ; i7 d/ |8 u8 d/ C. f+ @. C' |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" f6 T# e  z3 @3 l, m. f
  86.             }2 h" F/ @% A  F& B
  87.         }
    , W) O9 ^! Y' c, @" P
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 l+ F- o) {1 E4 C$ w% l, i
  89.     }
    + ~* t8 g. u+ k+ D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 s5 i4 H- E( f$ [9 k7 \% u% d! G# o0 r
  91.     th.start();
    5 Y7 \% U5 l6 x6 x$ _
  92. }7 R9 G# f2 b- s
  93.   M* W" M! V- G/ I  \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / \. g8 |2 n& \: Q1 c& \
  95.     state.f.tick();
    , g2 q" T* v* E, w: W6 [) d: O
  96. }
    9 o; w' S* |/ S9 L
  97. 4 E- I: z% n" R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 B+ K, x" a4 _' u
  99.     print("Dispose");
    ) i: Y+ M: ]' N  U4 N6 X8 {; q
  100.     state.running = false;) I/ T' L( z, J/ r4 S+ |
  101.     state.f.close();# d/ K! M1 w( M$ k& |/ X
  102. }
    + x8 p4 n) K# H9 r0 p' h, s& j
  103. * s1 z2 G2 d& @  K' z
  104. function setComp(g, value) {! @  U9 g# r3 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! l8 \# n6 S* A) y- v) H! e5 T
  106. }
复制代码
$ D" m; _& \% O! _  C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 }- i1 R5 A3 P5 Z7 {+ \$ e
. z) b2 x( ]! r) t3 J4 t- x$ I- N: P7 p! C, C- s0 F" {- X0 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 w& D. n* W3 G& M$ L/ E& t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" Y6 F; U8 C7 O: x/ j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: z9 _& c) g  \( X! O7 J; G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- T  |/ Z* A9 O. p' q# z% |( r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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