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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, T* D# j' H/ e$ w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 x: O0 p: @3 t! x# y1 ~0 _
  1. importPackage (java.lang);  Z8 s8 p0 n/ T8 }$ M  ^
  2. importPackage (java.awt);; |# v4 `0 L$ ]9 D

  3. ) \3 }5 W& ?) r9 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . E) g2 _: L  H  f3 A! {8 f
  5. 0 L% s$ |4 r# x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      j* r6 y. q# D/ \! \, m! ?7 k
  7. & W' t5 G) [- U6 _; Z1 c7 a) G
  8. function getW(str, font) {  ?. _, V% X! g: I5 V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, J1 t( a4 @7 h& A( I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 d& C' @* X( @! w$ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 t5 F. {4 g) M6 s, z/ [
  12. }
    ' m5 j9 y3 N4 }
  13. 9 U+ e1 ]' U: E% `
  14. da = (g) => {//底图绘制
      N8 p9 Y( f# A5 }  J* |$ j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + k) A4 J* z! k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . e+ K; t/ o0 _, m
  17. }
    4 z+ S7 Q& C# E! v8 Y$ y$ v( n1 m
  18. % ?* ~. p' a( ]$ y
  19. db = (g) => {//上层绘制; C4 y" l4 v8 n# L4 x2 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 Y8 @9 R, K/ y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 @& F3 ?8 l, a6 N
  22.     g.setColor(Color.RED);  h: k! f$ y- W7 S% C' r( V6 X
  23.     g.setFont(font0);' x( f4 i& S! G
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ S/ G2 I( S7 c: M; _
  25.     let ww = 400;, p, _* M# h0 b7 C% m( |1 p
  26.     let w = getW(str, font0);3 u$ C- u4 b; J8 F5 X' i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 [5 w2 }6 K% W) x* h
  28. }! ^2 ^# i: Y. v7 l7 X
  29. ) k$ i* m2 x4 {+ N& c
  30. const mat = new Matrices();
    " Q+ _8 O; l; n' _% W5 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - K6 t7 z* Q/ c" y

  32. ! D1 |( T8 P) o! [1 m
  33. function create(ctx, state, entity) {9 j. X- [) l- d' D
  34.     let info = {
    " E1 y9 A% ^* ]- f8 O+ Q4 }% C
  35.         ctx: ctx,
    % E; G. U  S3 ^+ j" R4 e
  36.         isTrain: false,3 v" {/ ?2 D4 T$ w
  37.         matrices: [mat],7 V' l- R$ j1 ]; c- L* H, U2 p9 q- a
  38.         texture: [400, 400],3 ~  t. z) `! [& _& J$ y5 W
  39.         model: {& Y' M& R; J6 g$ U) A  V6 x) `
  40.             renderType: "light",
    , K1 ]+ z( w9 T" ^8 v$ H
  41.             size: [1, 1],: B  H+ t1 E* V1 C
  42.             uvSize: [1, 1]( T; {! c7 l/ O
  43.         }2 l" B  c1 L' R9 P8 i* u# b3 k
  44.     }
    . R! \" s" P: `: k: C
  45.     let f = new Face(info);; _5 ~3 [; O/ k
  46.     state.f = f;& p, @2 P- O; i

  47. 7 N' O9 p9 ~+ a6 E! `8 @5 E
  48.     let t = f.texture;: ]6 Z% z5 ]* W% u2 h% y: M" M4 t
  49.     let g = t.graphics;0 v! A3 x  G( z, Y8 I
  50.     state.running = true;/ P, ?4 r& \' T+ L& R$ v6 U% x7 Y
  51.     let fps = 24;& ]# `& i" _* t( |' P& o
  52.     da(g);//绘制底图
    ; |. U! I4 p4 a1 e# l* v7 J0 @5 S
  53.     t.upload();; t( M5 t' p- u5 G" j4 }
  54.     let k = 0;
    1 D# [4 O- Y. ^% I; v
  55.     let ti = Date.now();
    6 y6 d) b' W6 k5 }% B
  56.     let rt = 0;
    / J4 G  U, _& B2 H# y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 j: j" g  p- _& U' h# _% ]
  58.         if (v > k) return k;' u3 |- r3 O2 h& a& n) j; O" J* j
  59.         if (k < 0) return 0;. c+ }9 d" |1 ?+ Q/ ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 }& d( J8 f+ O. h, S# Z% c! }
  61.     }
    7 a/ u, h$ A! X- P* v; }( O
  62.     run = () => {// 新线程
    , h# z2 ?6 u( a! t4 |' j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( U* X- n3 U2 ?5 J6 d6 `4 B
  64.         print("Thread start:" + id);7 W( z7 |8 @) B6 j# {" G
  65.         while (state.running) {" A' ]7 x$ {3 R; h5 @
  66.             try {& ^; W# y  R& a/ F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- i! O6 b0 P) U( F
  68.                 ti = Date.now();
    & c, J1 P. [) F' l2 [- e& U3 b
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 o) Q# D0 E: n5 i
  70.                     k = 0;0 H/ q: }3 ?; S
  71.                 }
    3 O' P: S! V' ?/ o+ u7 S% v, Q
  72.                 setComp(g, 1);
    / n. o2 Q! ~" h8 ?2 q$ g) T
  73.                 da(g);) J9 S2 L+ T/ \' x' T' o0 K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : _$ j$ ]) r+ O) T$ ]
  75.                 setComp(g, kk);" Q. e7 f0 x2 c' W$ H5 d4 K" v. Q4 U
  76.                 db(g);
    8 {! r' u) H2 u* f. u
  77.                 t.upload();9 h& r1 C/ R6 {( b# ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 [$ {0 y; x& W8 T4 m" N, l, j- c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : T6 N; d* N8 \+ ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  A1 i1 w0 B' q( R1 S7 s4 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;# y( l% R* c* o. s+ |0 G: O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ h, k9 B. \( r# }8 M5 c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ u% {  E+ I& m% |
  84.             } catch (e) {
    , T$ a( Q( {+ _0 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) W5 @- D) Q6 H% O/ a
  86.             }/ Z9 r3 r; p) w  ^. c
  87.         }* e" j4 W% D( M1 X4 L
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; P# W( c8 Z, C0 G% A6 J
  89.     }
    & ]' C  U& X. u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 n5 ^: }7 r2 s9 c  ?
  91.     th.start();
    5 [( E7 a) _2 I6 r) R8 p7 s! Y
  92. }
    - i/ h/ d. w* q

  93. + |% D- k* p, P+ z0 r+ ^4 Z2 D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 p8 C  w. ~' v3 A- q
  95.     state.f.tick();; Y1 O* }! e7 X4 L* P: g+ h5 |
  96. }* u2 u+ k, n! I% \

  97. 4 P% J* b6 x6 U+ H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 }9 |5 q0 ]/ |8 Y6 k+ G; N
  99.     print("Dispose");
    $ i( c# ^. u  X
  100.     state.running = false;4 |3 l4 [, |. V8 x( @/ w
  101.     state.f.close();
    " a! i( i+ f8 w! ?7 }+ Q
  102. }
    , g# M% g3 W8 p* s: J$ b

  103.   h. {5 R, m( i9 U' ?
  104. function setComp(g, value) {
    , _: D' ?3 l% g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* L8 O! I. N6 I9 J& `4 I
  106. }
复制代码

  p# a% j* |# K" b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 U2 H% Q. c7 n/ Q. e
2 z3 \2 K' n( ?0 K% [% T
7 d( z- L1 x2 s4 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 D, j0 [# y5 {9 T  |% Q' t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) o& z& m9 W( i' e4 u2 F0 k1 Z$ U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  V  K- [' m* F3 {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 F. t" N# @. r% h3 k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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