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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ c$ g7 T& I! h0 P. n# r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& E9 ?1 t7 d! U, l
  1. importPackage (java.lang);
    7 @+ @7 f! S  l( Z: r; a
  2. importPackage (java.awt);
    ' B5 x* k" K9 {
  3. % G3 d6 U# l8 ~9 A/ ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 _; s/ M4 N( w% {

  5. ) n( S: l! X8 L3 @+ C9 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 @- R( G/ V$ \8 m9 X# e
  7.   i7 s% [; @/ r9 [9 P3 q6 w7 v/ l7 q& @
  8. function getW(str, font) {  Y2 R) M, V3 O( m' _8 ~0 U4 \2 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + I; [+ o2 ]3 A3 }# x  Q$ q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , E; A+ [2 Z+ C5 D+ ~* k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 z5 O9 o6 `% P* l
  12. }1 _0 `+ {+ ?9 ^  M1 }/ y( ]1 @

  13. # ]; f# M& }9 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! a' F( {) b: ?- ^* z; {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 X- T9 m; t& C) s  }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, w1 e  [- s  K  v' c
  17. }. [2 r" {+ v# R: X
  18. ' u- E' c1 M* @( f$ b
  19. db = (g) => {//上层绘制" Z& p' h" }* {1 R3 V( w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 G- [! ^  @9 b% U. o) w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 t0 @/ F2 v# s0 H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' O7 ?& d4 x; m. N" w3 f3 I) z
  23.     g.setFont(font0);
    ' i3 l  T4 I8 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 ^9 c, Q, o3 s+ r; P- W5 O% O
  25.     let ww = 400;
    9 z4 \) c0 a6 s+ X
  26.     let w = getW(str, font0);
    + a: Y3 a4 i5 [& C& t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 r, Y3 `- ]7 ^: Q. g
  28. }
    8 W) [, Z; S: J$ f/ ^# i: B6 J
  29. 2 f! C9 m6 M  w( }2 z8 z* x
  30. const mat = new Matrices();
    ( ]3 Z  T# D& k3 F$ W) d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, f8 e! T: Z' x% P- c) H$ h
  32. / a' `7 ~$ q& E* c0 r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 y7 w8 d3 b" p/ F# A. a
  34.     let info = {" E  s" Y' G& I% ?" @3 k
  35.         ctx: ctx,$ @. P" D2 p: }, S& N5 E! y! m
  36.         isTrain: false,
    & r% g7 P- x. B& y# o) l- ?, }
  37.         matrices: [mat],
    3 P) y, s" ^3 C& L; y4 z
  38.         texture: [400, 400],! \8 z! C) y+ F; `8 ?5 J' k. Y+ f
  39.         model: {
    & D# y8 J. l, U
  40.             renderType: "light",
    & \  v! c+ c# U" O  B8 ^
  41.             size: [1, 1],
    , L$ d- T, q6 V5 l( |3 _% C
  42.             uvSize: [1, 1]8 I7 L$ l, o3 R) ?# C
  43.         }' F8 D7 h/ Q8 u: V
  44.     }
    ' c9 d) F  M; W+ o
  45.     let f = new Face(info);, T+ r" w4 a0 f0 z
  46.     state.f = f;
    / h/ I- V) G6 m% L8 ^
  47. 1 ]. p5 y. N/ f0 z$ }( |
  48.     let t = f.texture;7 s% [1 y' i' a5 i/ |
  49.     let g = t.graphics;
    + A1 ~& c6 I) _0 {% J
  50.     state.running = true;
    ; ?5 \7 g7 i8 B) ?1 q" Z+ k' \' c
  51.     let fps = 24;( N5 ~8 q2 k1 Q: }
  52.     da(g);//绘制底图+ G' X4 m" L( t
  53.     t.upload();
    * p. H5 K  F0 D
  54.     let k = 0;
    3 \9 `7 _, N& E4 b# J
  55.     let ti = Date.now();
    ) r% B- w' G' }9 F$ ^2 d
  56.     let rt = 0;
    9 C1 _: Q! t4 |& z. X  q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# [. F" w4 k5 M( F" t* \* X- \& O
  58.         if (v > k) return k;
    + l/ }9 [% x) F/ j( T. ?- Q3 v
  59.         if (k < 0) return 0;2 j$ P. T3 W3 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ t6 ?; I" x- q4 G$ ?/ e0 u5 p
  61.     }+ F2 }  f4 o1 l- A
  62.     run = () => {// 新线程! @4 {: B" x5 @) l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ K! y* i/ J5 A! k: r0 ?# d- k) b
  64.         print("Thread start:" + id);
    - a) c1 B: {/ S2 X3 A" L, f2 t% r
  65.         while (state.running) {0 r$ h  h1 J. Q2 Q& {* U
  66.             try {: {1 R& d( i# J9 _5 u( Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; I, v4 q2 y* ^0 r, E
  68.                 ti = Date.now();
    * G% x$ s! i+ e6 V; @+ ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 X- U) l4 S# C; M
  70.                     k = 0;
    5 ?* `' F" R: G+ D( i
  71.                 }
    1 \+ e) w, \9 [( h$ n$ _3 |' k' z
  72.                 setComp(g, 1);, H! a/ W. \0 z  k/ c8 K0 W. V
  73.                 da(g);1 [6 U* U- w/ A# U* c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 S' x, M# x) e2 Q: p% {
  75.                 setComp(g, kk);2 V5 Y6 A' G# r
  76.                 db(g);
    5 d$ Z% d6 B8 k/ N2 X) S' I+ z
  77.                 t.upload();6 t7 Q$ M& Z; E6 E/ V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 |9 H: F/ W1 X8 g# f  v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 }& _3 }) e5 E0 F7 j! b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : |! a& K( {. {. u+ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 P1 B  }8 ~% `+ A+ O8 j) @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & F. b/ X$ Y; E) z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); S( ?( f8 k1 _3 g3 ?0 {& R  w
  84.             } catch (e) {  t* D8 K: j* d" ?* N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , a+ S, l+ A; ]6 N9 d) P
  86.             }
    ; B5 |, E, z, J) n  B) }; I
  87.         }
    8 ?* \' y/ z$ _+ y: Y7 n
  88.         print("Thread end:" + id);( X% T5 x4 x9 t9 ^- Y; c
  89.     }
    ' ?- V" k, L- g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( z, A: U2 ?1 S' k) \2 ~" S" A
  91.     th.start();- j9 ^" Z0 d. g1 k4 Z9 `$ A0 d& B
  92. }8 W. O8 t3 @6 {7 c: C% |
  93. * ?- I9 x4 `$ N4 }" C6 c9 t& _$ x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & K( y0 m' _2 v: o0 b/ e
  95.     state.f.tick();
    * b: e) t2 E+ D2 ^6 \  m( w
  96. }
    ; W; ^6 C$ P* O% Z% g
  97. ; _8 p0 L3 r  f, K: Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , O  D, L! J5 F) U$ }- i
  99.     print("Dispose");/ e: Y4 m7 G  ^2 n
  100.     state.running = false;, W  K- U- l$ Z4 ?$ |& Q
  101.     state.f.close();
    " U+ l; E2 X9 x7 J, k+ M
  102. }
    ' s, _$ x$ _' U8 x5 X4 J4 h& u

  103. 0 v* a- ?( J4 k( \" S. v! Z& ^; [" t
  104. function setComp(g, value) {
    # k; o; g# O) F4 V$ ]2 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 i" e0 N9 q- `" ^& l
  106. }
复制代码
0 u8 N* @4 c' O; [0 g  u+ W6 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 E, |  ]. u. a# d. @! m* c: u

, A& L" Y0 {# |# h/ E+ R5 Z3 ~; @, Z3 l0 T, p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 S( Q1 ^$ v: [' L- e- P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) r$ N4 h$ Y) s, u# B8 ]3 K, @' }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 D7 I3 M: T+ C; x/ b4 o3 z9 L: L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; y7 a4 N; y. E. f/ d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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