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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: H3 r( a3 k  q& X6 k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 K1 H' O0 [7 o& y
  1. importPackage (java.lang);
    & s! \' W( a5 a+ ]6 ~) \5 k
  2. importPackage (java.awt);; c. i1 h" \- ?5 k0 m0 Q+ n3 s9 A

  3. ; `3 f1 Z# I$ n6 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 A1 D9 r6 W$ S+ y; l* {

  5. . T6 o2 ?9 H- L8 ], \- w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . ~0 F" X- K7 o- h

  7. ; r2 t7 ^6 ~5 T( l
  8. function getW(str, font) {
    ! J/ Y) ]# f9 K' t& {7 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 g$ A2 J8 d) B$ `, ?" @6 f$ K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      m3 N3 m5 E3 R3 J0 y# N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- B3 F" |7 X+ P* H- l) v
  12. }; |5 e5 M9 `4 }! K" B
  13. 8 _/ A" V4 X" G  A+ A/ K" I3 S. [
  14. da = (g) => {//底图绘制9 _: j4 Y& {- a* D1 Z: J! |. Z# g6 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ l7 @8 {5 ~  z$ |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- y. z+ {7 P' L) W, `, h" a  }
  17. }
    " o# I1 Z- P8 x+ z/ W8 o9 Z

  18. ! g$ g7 [. r3 d/ u$ t- y* N& Z0 z6 h& ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & T  }4 Z  d+ o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& d& E+ j9 S* `# f# r( {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 {: {) K4 _& a8 W9 m0 U  c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ I+ m1 h' `6 K1 h
  23.     g.setFont(font0);4 d5 f3 `5 a/ U9 ?0 b1 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " E0 p  J( j8 a5 {
  25.     let ww = 400;, o+ M3 u" K2 R
  26.     let w = getW(str, font0);7 V# U9 I* a8 ]/ K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 ?' C0 O/ I1 |- d3 v9 U* x5 G
  28. }
    , z- `( J+ T3 @5 x$ k
  29. ; C  E/ l) l. |/ T6 |
  30. const mat = new Matrices();- d, L' r) W9 |) t9 I' R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      t& T( N  \9 V
  32. 2 Z! n5 p) L+ J3 G8 E, q1 X
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " O4 d8 k9 x0 s
  34.     let info = {
    2 Y% u5 {; V8 h: Y+ _
  35.         ctx: ctx,
    : i2 u6 x9 Y0 c3 ~
  36.         isTrain: false,
    ' e' |7 w9 b) a4 a
  37.         matrices: [mat],. m3 ]+ |8 p1 \9 V  p0 `! A6 g
  38.         texture: [400, 400],
    ' ~' f7 B  H$ Y/ [. A& F0 ]2 U  Q8 t
  39.         model: {0 s1 G5 ~& X' o
  40.             renderType: "light",
    + Y$ p! d: q3 t4 Z# r" V: s* s
  41.             size: [1, 1],9 o0 Z7 M, }7 z* {3 ]4 V1 u
  42.             uvSize: [1, 1]
    / G* q: ^' D7 Y: i4 |
  43.         }0 o$ C) Q# x4 K+ b$ P; _
  44.     }8 {7 Q& l; Z! K7 k/ r9 f9 E
  45.     let f = new Face(info);- H" V8 `# l' \& Q* K
  46.     state.f = f;$ B2 ~# A9 L* I  \, o4 @
  47. , a1 O; R8 ~; s8 Q0 ?- Z
  48.     let t = f.texture;
    8 ~7 N) u0 ~  E& Q" V
  49.     let g = t.graphics;: L! b5 E2 v  i6 I
  50.     state.running = true;$ g: l% f- X. n+ S2 z
  51.     let fps = 24;4 K! E' _4 ~& e( m$ n0 d
  52.     da(g);//绘制底图% V/ _/ D- }, P, A4 }
  53.     t.upload();
    # x  ]1 n. r0 F! C& @  _
  54.     let k = 0;/ z" G/ x2 b5 B0 @" S( w" L) a
  55.     let ti = Date.now();4 l# L! r# d& F& \
  56.     let rt = 0;+ D" d2 B+ A3 g% y3 b& G  P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% K# G1 n! j# j
  58.         if (v > k) return k;- z, M3 o6 o9 h% `. \8 e& ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! i5 t0 b" Z; F$ k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 z. l; p/ Y; j% B* {8 W: c! s( D
  61.     }
    ( D3 Y1 |) e5 t1 K3 q+ V
  62.     run = () => {// 新线程
    + D" m, ]  D% z# ~! a7 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ H, m6 Q6 u- b1 L
  64.         print("Thread start:" + id);+ D0 p1 Z" \, W5 e& k7 c& B* Z
  65.         while (state.running) {
    : j* @( {! k$ C& I6 g
  66.             try {
    : x( j5 Y- u1 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 k3 T; M; n0 A: n8 ]
  68.                 ti = Date.now();
      o6 O1 {/ h8 k( H& g* b, A# `
  69.                 if (k > 1.5) {
    . V' P* Z& r) Q, t* B1 P
  70.                     k = 0;- O5 _9 R5 `3 W
  71.                 }. U) U+ T4 u3 q( {: E
  72.                 setComp(g, 1);8 X- A0 l* w$ l" e$ {% Q) q* M
  73.                 da(g);
    / M/ k2 r# \( q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 u" C/ f2 A+ P1 U  N9 k" Y
  75.                 setComp(g, kk);; J0 O- E* f; s7 X# r: l
  76.                 db(g);
    7 u6 o$ b2 G% B5 @0 R
  77.                 t.upload();
    * N9 n1 [8 W7 b& w2 t4 h. P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 H7 G* p; A/ R& d* }; N# w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / S8 e, W1 W7 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; |6 N  u$ d8 k/ {6 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 `8 d9 b$ s- ~9 L2 L7 i6 X% q, S4 ^. Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : K" R6 A, u) c3 j' F8 F4 r2 `5 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- p( ?8 b% v- E5 j6 l7 o. y
  84.             } catch (e) {5 f" ?, x: n2 `. j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" B5 M0 U7 C( Z6 ?! h" V6 u
  86.             }
    / t" N% h( R( E4 _7 X2 I+ M
  87.         }
    8 I  D" `% Q3 K4 ^& r2 y
  88.         print("Thread end:" + id);: Q/ W# b- y9 b+ m8 E
  89.     }
    & P9 c  T/ o8 J: Q7 P; x' A7 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - [0 C8 v# {1 {8 R# e2 M. P
  91.     th.start();2 ?  g* P7 u2 ^' n) N
  92. }3 k% v1 x, ^5 E( J8 \( y9 X
  93. , U8 E( m0 Z" R+ B' y* P, m% p1 ]1 l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 e; Z. D( X# d2 p! Z
  95.     state.f.tick();
    5 N; p2 C6 C( m0 Z1 G' q
  96. }6 u" Z% A4 U. B9 [' i
  97. : d  V6 s3 P# J; V; ~5 z, m- e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 L$ ]! \% I8 y
  99.     print("Dispose");& B' N( e) f* v) I
  100.     state.running = false;  G% @& e: C4 Z# R( X7 V
  101.     state.f.close();
    ) t9 Y' k: H, \) J, ~# E
  102. }
    - G: D+ [6 ^& i: y) d& j
  103. 6 X7 K) f/ v- H3 t8 @
  104. function setComp(g, value) {# y  b8 T+ x# V! a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( t+ m6 O1 z3 q( j7 ~2 F
  106. }
复制代码
5 Z$ Y" D5 x, c% \! n; t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 D, s- f% y3 R$ u( K( Y% t' q; P. n% v/ I3 H  o  W# ~2 |

: v) O7 H& x) I' Z: f9 J/ U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 b( ]( r* f! \9 \& k! o' |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& R8 ~' d0 ~% P7 i7 J& p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( ^- ~$ U; p, i4 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 r8 g2 R4 f5 ]9 ^, [5 y8 X- b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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