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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) D2 g3 G) M3 y' l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 x5 _- n, {$ j" k+ R
  1. importPackage (java.lang);" [* B% o8 E6 S- ]5 |* S( H
  2. importPackage (java.awt);
      `  P6 K" p% _9 P* q( L: W) ]
  3.   B: b( M( {( _, ~# r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 r- f) r- B$ F
  5. $ x4 `& @8 C4 n' a; \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 Q/ {8 i: N( t! U+ z' R

  7. 1 ~5 X% v1 b; ^
  8. function getW(str, font) {
    . K; `  w+ O! B* b1 B6 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 }: n) F4 v: [5 n- [* }6 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 [5 ^1 L4 D6 H9 f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      k1 q- q9 N/ Q
  12. }
    ( ?3 i" O! x; _) [

  13. / M# E  H! I; s/ |, j
  14. da = (g) => {//底图绘制3 D$ T, ~  m* D8 |2 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 t- r; Z* B! h  @1 Z$ Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, ^+ U6 Y- v/ n& ~. i3 |3 b
  17. }; Q+ O. B# j! L

  18. ) J1 K: w1 H# u6 Z# N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : u/ l: N' F5 @9 D6 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 u$ y; \7 Y/ E. ~3 \4 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % d1 \8 B# w+ p: _. @
  22.     g.setColor(Color.RED);' P3 p5 q1 Y9 j' b
  23.     g.setFont(font0);" R6 G5 p% W* l' g3 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 J+ Q6 O. `9 |8 P! H; D2 l7 O4 `, s" z
  25.     let ww = 400;1 o' N. n( o! z2 X/ R7 q' T# Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 o( ^8 K$ f; ~* \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; |0 m1 O: T2 g, T1 b
  28. }
    1 W& p1 Q; I9 P# I/ }* o

  29. * ?0 n( d$ k! n$ P
  30. const mat = new Matrices();- o3 H6 ?. x; Y0 Y  J4 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 d1 X2 z( p. e1 H* `  S. g
  32. : U8 b# N5 b8 x) u# s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 a( v9 P3 v- Z  [6 l1 O0 N2 G7 G, P5 B
  34.     let info = {
    & b6 l* V9 S) S1 e4 @+ ~: ]3 G
  35.         ctx: ctx,
    - x( P! U: k' q# e' n/ d) y. l3 W
  36.         isTrain: false,
    , J0 `4 K1 Y4 I9 H
  37.         matrices: [mat],6 B/ R/ V8 b8 q* s+ ~& X( a
  38.         texture: [400, 400],0 k1 \1 w* [% k- ^2 u: p! o
  39.         model: {1 x; H' G0 H! |/ R
  40.             renderType: "light",
    4 V. L6 h% r- ^  \( G! U1 _
  41.             size: [1, 1],4 Q; H1 o3 W) Z, X" K, b) I3 R
  42.             uvSize: [1, 1]; E, H8 X+ y6 @' `
  43.         }) N0 a% T3 q7 i0 d0 o
  44.     }
    ) K( Q# u! V# g7 w
  45.     let f = new Face(info);
    ) q$ s2 [8 Z( R+ ?
  46.     state.f = f;: l1 C1 x8 n; _& z$ F+ k
  47. 6 y- u: }3 N( i7 l, B' h$ p0 }$ o* s
  48.     let t = f.texture;' y+ Q4 p4 b( J1 Y& g" Z3 U
  49.     let g = t.graphics;
    ! I# ~- p9 r) z5 l% f
  50.     state.running = true;! e& d+ s6 X( E. A$ r: h  a& `
  51.     let fps = 24;
    ( U; |+ e5 S7 }- z+ C
  52.     da(g);//绘制底图
    , K& h& c0 M, ?; G
  53.     t.upload();
    ' ^! b- B. U6 B: M0 }
  54.     let k = 0;
    ' q2 K9 Q, W; u7 j& p0 R* o
  55.     let ti = Date.now();
    3 x% W/ e, y) K) B; j* p5 G7 `
  56.     let rt = 0;
    9 m. O4 d0 [7 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) T) B$ @3 |) a% t0 ?# K& y
  58.         if (v > k) return k;
    9 U9 b' |: R  G* s8 z2 v7 s
  59.         if (k < 0) return 0;
      i/ H1 ~9 Q* c7 u5 c; w) b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) ^0 f7 m; S& {7 B/ H
  61.     }
    4 n2 z5 V0 r# @: [8 x: B6 |# z
  62.     run = () => {// 新线程$ m2 F0 p3 l3 M4 j$ P0 s3 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , H) S1 C: K# }1 t6 X( H, A6 e9 F! m
  64.         print("Thread start:" + id);' @1 c+ @- p0 [% q
  65.         while (state.running) {' c, {/ ], U, H  T
  66.             try {
    ( {1 v$ `- h& r: E& Z4 Z! E4 M, ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 ?" c8 X! V6 g; C3 k' y
  68.                 ti = Date.now();
    8 i3 y6 R4 n4 f6 T8 Q" A( a  c
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 X6 N+ ?) F& ~
  70.                     k = 0;
    6 z) Y8 t+ ~  I# o
  71.                 }
    - r" {, x$ V! W: k& B
  72.                 setComp(g, 1);! t# D9 @, k. V* a: v
  73.                 da(g);
    4 D3 B; e) Z2 T% f' U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' H& v, R- G7 a+ [5 M9 Q
  75.                 setComp(g, kk);
    ' H, b2 I+ I3 D. \& P
  76.                 db(g);3 b9 g7 a9 K& [. O
  77.                 t.upload();
    4 k2 Y$ f, S4 c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! P, D0 O- d: O. d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # N& R' e* O+ N1 ~( z# ^4 D& g' S9 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% p! A" k1 o$ s; s& N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * D+ s  {# u- e5 o$ g: t% n. }+ V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ l3 g* r9 X* b' X5 i& }1 h" }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + R, T) T0 Y1 N1 @5 `4 P
  84.             } catch (e) {; n) {0 T) L" V3 M3 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - c+ c/ I( i4 z( t4 K' g. J, y
  86.             }# H7 R( J/ Q* b" U, o
  87.         }
    * G+ m" w# n2 N& T4 B3 K, {
  88.         print("Thread end:" + id);, _# ^. V2 V4 r2 _4 T& S
  89.     }; P3 ~+ T$ m% H; Y( B1 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 E9 W6 \9 _, E& p+ ]4 y
  91.     th.start();" _1 Y/ U& B. M* B
  92. }# y7 X, o  v+ c2 U! M  z5 o  U& q
  93. 3 _/ C/ b' u2 N- `  O0 Y% ?6 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {) ~! P- V. h9 |% b( N0 I+ w1 V
  95.     state.f.tick();$ i" i8 ~( v' D# B! c% n+ K" \  P
  96. }( f. g- o+ ~0 w2 S1 X7 {9 f5 o9 T
  97. * k2 t# r. X+ C1 J- i( _! E- i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ i/ o* A$ g5 E0 }) ~
  99.     print("Dispose");
    " m- ?$ }* r$ w8 u! D
  100.     state.running = false;4 s. L2 T# r4 A$ ^
  101.     state.f.close();
    ) B- F5 N# w' Q0 ]; `" R
  102. }
    6 W6 g3 Z! C& X9 @; y0 f5 G

  103. 1 N. t4 ]% k# ^7 N/ u+ t
  104. function setComp(g, value) {8 P" S! G  Q" d& \( |; @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & w1 e1 A6 n# P' {7 o
  106. }
复制代码
! E, `) i' z' Q- ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, S0 q( a' d0 d; v5 t: r& h, W4 \. a! T  B

; g  ~% c# k' c4 h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 U+ f+ e5 Z/ |) K( k/ o2 T  g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; x0 l; [6 B: ~) i

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 ~+ P+ t  ?9 p" h$ U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  h  B6 W- O2 q& ?! B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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