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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! u& n8 n  I. A: g( ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: a. s7 L: r* d) }1 Z. h; S3 ^+ w5 p
  1. importPackage (java.lang);6 [; m. F  X5 t1 C# U2 T$ P. J0 _
  2. importPackage (java.awt);9 u; C6 _9 B! S) H

  3. 3 V$ @/ O1 ]9 A. ~& d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- V' V6 y7 l$ M% x7 `0 H; |+ d

  5.   v& D9 C$ C. B3 v5 {, K( {; L0 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - v1 \9 D1 y  [3 o

  7. $ W1 }$ z- A2 f  C( w
  8. function getW(str, font) {
    % D& z! e2 ?2 t8 P% S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 ?# t) N# O( T0 v& p7 {8 p* e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * C7 F$ I9 L% w- _& T+ F1 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 T! w" M$ A5 t! g6 [4 C
  12. }' N+ D; g5 `$ h+ E
  13. # n8 K# d$ G3 H' p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 n4 K! o* M, A: a2 N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; N9 w; U+ u) ]4 z' V6 e2 a) I# |! f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 v) e* |% {% }: r- I; d6 K1 k1 K
  17. }
    ' o7 o% K4 `9 l# `# d. W

  18. 7 E) {3 q  g/ z' Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + d( i" e5 M& N0 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ N) X1 W0 }" S' H+ ^$ N; x# D! K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! c7 D+ y! x. y) H4 t# i
  22.     g.setColor(Color.RED);: ^6 H8 G1 n- z
  23.     g.setFont(font0);8 Q# Z0 a* t' `2 u  l4 |+ h& m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 z  V: a8 @  x9 q
  25.     let ww = 400;: O+ a! J2 ?; z: ?) F
  26.     let w = getW(str, font0);6 J: ?8 }5 W8 u$ p7 g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 E2 p" c7 O& y- ?. r9 Q9 ^8 k5 E
  28. }
    % q: B, N  I! w1 \$ h

  29. . ^7 I9 V' `9 {1 r, G0 {8 ]# ?3 d$ D9 n
  30. const mat = new Matrices();/ M! a3 l2 y! t( u+ z2 Q% g8 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 T( z: j9 p7 P5 k: j- X

  32. 2 n1 c" O. W: C1 o8 {+ p, T6 p' L
  33. function create(ctx, state, entity) {( z: |- C2 B# ~7 X$ r3 c" U7 c
  34.     let info = {3 G. \# e- [: ^) y
  35.         ctx: ctx,6 n" p& Y. ]* o; d4 c7 Q
  36.         isTrain: false,
    * {6 H" z% }; ]( {0 h
  37.         matrices: [mat],
    ( k& X/ O, L. X* Q! f! G
  38.         texture: [400, 400],5 L" V' d0 p& t  |' B; T8 I
  39.         model: {
    8 J' t% C5 w$ b- z" P( N* S8 X
  40.             renderType: "light",
    2 W, N) p8 s$ m1 j6 @# O1 R8 x
  41.             size: [1, 1],
    ) ]1 A# _  f) b7 U
  42.             uvSize: [1, 1]4 p2 ]0 N! r  V7 r8 m
  43.         }
    - U$ G* Z& L" r  z
  44.     }8 b- J5 f# K7 s* U; K  P% H* v
  45.     let f = new Face(info);/ P# U0 W. [" P. t
  46.     state.f = f;
    7 o8 z8 P5 S1 g0 x/ \% P) |
  47. # s* L- a! d. K6 }
  48.     let t = f.texture;/ o( O4 C2 z# G  B2 c7 x
  49.     let g = t.graphics;" M0 M: I+ _; T* X7 {8 V. P& k
  50.     state.running = true;) C8 C) _" ~9 k7 v: ]: @% N' D" \
  51.     let fps = 24;
    / C7 J. u3 z9 z# y, c4 v
  52.     da(g);//绘制底图; X+ X1 ]6 P3 G. Y( Z
  53.     t.upload();: r. s; _0 P2 A. |, l* d. @
  54.     let k = 0;; C  L& o7 f; i; [4 ?" a
  55.     let ti = Date.now();. ]5 p; v" e" M8 P  D! y+ D( ]
  56.     let rt = 0;
    ( ^0 M' |4 P9 m" k7 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' s' u$ q0 v# {" ]$ B
  58.         if (v > k) return k;! C* ^, b; }* K" k! J9 `
  59.         if (k < 0) return 0;6 z/ a  v5 A  ^. }& X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 f9 t) Z0 i. J7 u
  61.     }$ Z2 z5 X/ j) D, G/ A( W
  62.     run = () => {// 新线程
    8 |6 s2 U) H$ `# T# J$ ]) c; Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % {$ L1 B0 D$ r* l  v; N0 E& l! x
  64.         print("Thread start:" + id);8 G! |2 l! ?8 a# R( C
  65.         while (state.running) {
    + S; c5 k% {, n9 ]: M, L% O
  66.             try {; Q4 I( F3 [- g& J+ b9 S/ ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, S0 N+ d: T, D
  68.                 ti = Date.now();
    * p# r# Y) N7 A" Z. G/ r  |" T, Z
  69.                 if (k > 1.5) {* g7 x2 D" q  c+ R5 k% [1 D, e. G
  70.                     k = 0;; ^- g6 O& p" q  F( h  ]8 o
  71.                 }  ?( W. J5 ]8 o( L+ D: ~4 E2 }$ o
  72.                 setComp(g, 1);
    . c4 {- R9 l! p' R- h8 Q
  73.                 da(g);, c3 ], n( u9 Q  V* R, X3 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) L. F' U9 z% H% k; q
  75.                 setComp(g, kk);
    $ Z& j# g( D! {$ O
  76.                 db(g);, ?/ Z( I# Q* x
  77.                 t.upload();
    # \- {' u' {6 j6 _+ I0 h0 L( J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& T( K* d9 ?/ n  `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , d# U/ I, I* \) I0 l+ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 ?$ k! M5 k- L! b/ B7 W: ?: J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ N' R: r6 x$ n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 U& L7 \! i: d* R+ w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 c7 q+ x- ?, V& d' v' `0 a) K
  84.             } catch (e) {
    6 h7 D. N7 U7 N# }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % n& }9 f6 @) `1 ]- ?
  86.             }6 q4 p  R; x* p
  87.         }
    * r& g2 `! y1 I9 y& W0 G
  88.         print("Thread end:" + id);% N2 S. \8 M: Q' o
  89.     }  }! h8 ?) i( X  u' a4 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 f, n+ Y7 V. Q/ Z5 q% Q
  91.     th.start();
    4 j" o  [& \$ j. I& [' j6 |7 f
  92. }4 |! G4 M6 Z2 Q5 V) z: s
  93.   S' r1 v3 K& l8 K, F( W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( _. M% u& E2 ~3 \" Y/ N2 L
  95.     state.f.tick();' M* k8 M3 ]: L  a: Z6 L
  96. }
    1 W* h3 r+ [5 @2 j3 n0 Q; A4 i
  97. " }8 I+ n' d  ?( J5 i* Z& @* V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! b: e8 L: X7 ~  J7 Q
  99.     print("Dispose");# A1 \& U2 W9 l  V7 i
  100.     state.running = false;
    ! k: e1 }6 X% ~" \% I
  101.     state.f.close();& c- D9 S9 P; Z& I; A
  102. }% B6 {. }; w& R& N# O2 W/ H
  103. 9 C5 v! \3 l% U, Q6 R; w
  104. function setComp(g, value) {
    0 ~: p/ g0 g5 `' L0 l2 v( Z$ R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 o: R( }5 q1 \1 X
  106. }
复制代码

! ^8 B/ z* T" o7 Y- O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ y: T0 C/ `$ ?  e
1 b! T# _, m% u0 Q* T, X% ?0 g3 b5 w0 l1 R3 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ N# y8 s' F3 \! A1 @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  C1 O+ ?2 y$ s

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 {; `# _+ x" y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! L$ _! L: h" X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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