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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 l6 T2 W; e* p2 J
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 |( {, w. D  n9 N
  1. importPackage (java.lang);5 \6 ~1 K& `" e
  2. importPackage (java.awt);
    / a3 \$ l' X+ _# F
  3. ) t  b7 T  |# D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% z; B$ X% G" d& F. k

  5. ; n7 p2 T' b: T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 l1 d( j, g4 {" \8 Z, `$ j
  7. $ m4 K/ b) t& m7 A1 e
  8. function getW(str, font) {
    3 E& N7 w9 A' P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) y8 Y* V/ w1 W# u" e) V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 `7 M$ f# q! v6 Z0 G& c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 ?# W$ E" e: z/ {
  12. }9 M7 ]4 }. Z* H7 v" o9 g

  13. 0 Z$ w! |% W% y: K+ y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " S& \( W' S. }1 ]5 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 F$ F1 ?5 ]1 ^8 Y% @3 k4 ?3 I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 G- A4 ~# T! X$ G- o) }
  17. }
    " U1 o6 R  h$ m3 l
  18. 1 a5 Q7 q8 ]+ g2 J
  19. db = (g) => {//上层绘制8 N$ L: D. J- a# ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ P7 C# y/ Z- x0 \: j) v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & j5 L( I3 w3 ?9 U0 M: V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 Z- H7 M( B% G- B5 B
  23.     g.setFont(font0);
    # w/ m. g; E( p4 @; \- W
  24.     let str = "晴纱是男娘";' v. H+ c) ~6 ]$ _2 z7 ?7 P1 y
  25.     let ww = 400;7 A! \6 E; f7 G2 O
  26.     let w = getW(str, font0);, k9 ?7 f+ @/ W* j4 Q* k; N1 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # {0 k7 [' K0 u& e) D
  28. }
    7 ~# W$ ?$ i; y# v& K7 d, i

  29. $ R- C' J2 D# T
  30. const mat = new Matrices();4 H  R2 w: [3 g) |; j# s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. D6 b7 i' O5 t7 L5 \+ ?" T% a. s
  32. - {: d4 o2 g" }( j
  33. function create(ctx, state, entity) {; [- J# a8 n4 e* i
  34.     let info = {" ^8 f& c- i% M
  35.         ctx: ctx,
    ( B8 o1 `; J; o( d7 l0 X
  36.         isTrain: false,* Q) X8 @& [" R* W% @
  37.         matrices: [mat],' l2 n) I7 F6 X; v
  38.         texture: [400, 400],
    - S" R8 g& r  y' C- k2 C/ {
  39.         model: {
    8 R1 X# \( U7 R) d# z
  40.             renderType: "light",
    8 i: a5 }: J  G: d1 G
  41.             size: [1, 1],
    ( L0 U# d4 q5 Y9 X) F
  42.             uvSize: [1, 1]' ]3 u& T# q" c9 j# c
  43.         }
    ( r0 m! \& h" d" ~* X( n3 d* M$ r
  44.     }
    . I( I0 R( e9 H& K7 B8 j1 ^
  45.     let f = new Face(info);; i/ A8 d. G8 x: J# |! V7 l# ~
  46.     state.f = f;1 @! G* |7 ]5 ?! U* e1 g9 {

  47. / Q# v6 |  q8 z" Y7 L5 P' A" P
  48.     let t = f.texture;; y* N+ R6 d- K1 W+ \( H; t
  49.     let g = t.graphics;$ \# L) s1 t1 |: N0 J
  50.     state.running = true;6 }0 d$ a( h& b4 E4 c3 j; n- m3 l
  51.     let fps = 24;/ d) A; t! A$ S
  52.     da(g);//绘制底图0 f+ X6 K; p$ o# Q5 B& G
  53.     t.upload();1 S, v4 L* f+ X& r& {
  54.     let k = 0;
    8 d5 h; O+ L' o
  55.     let ti = Date.now();
    1 X+ @% V* B+ i% P
  56.     let rt = 0;
    * W! y: r: u- H* i* j( f& [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. w2 S/ R; S& W% b, c
  58.         if (v > k) return k;
    : ~8 ^+ w4 n( D6 ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    - U0 D. ~" K5 a+ X% @2 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : o+ J9 U3 T$ o8 r0 ^4 g
  61.     }
    $ b: K- _* S4 U
  62.     run = () => {// 新线程- c: |8 }( [/ K9 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: Q" [& L$ ]- e2 J+ P1 R; Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 d$ b" c+ v9 z6 o
  65.         while (state.running) {
    + I* S: v% F/ y/ J& Q( e
  66.             try {/ X  t) [- Y9 N, l( Q# V! r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 `$ Y1 P1 y3 P4 \2 B
  68.                 ti = Date.now();. ^5 B. x$ b; B  J2 ?, U# ^% [  M
  69.                 if (k > 1.5) {8 C% b" F+ ~+ `2 Q
  70.                     k = 0;! S4 D/ n- }( [1 K- `' Y. _6 N+ t7 v
  71.                 }
    $ g$ ?# d/ J' h+ O- Y% z: B
  72.                 setComp(g, 1);; v$ a9 |" V$ e2 B
  73.                 da(g);$ k/ L1 A4 G5 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / O5 M3 s: Z4 p: j
  75.                 setComp(g, kk);; X. F8 M: X* P: u
  76.                 db(g);# i* B3 X# ^* q0 w0 G1 b
  77.                 t.upload();7 O' o" b4 ^0 N2 S( m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 w+ Q% M8 q  p+ {- {/ N' ]5 Y+ j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 m2 V+ g2 E  ^& E/ \4 ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / e( Z2 I0 b* g5 {4 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;# q8 d# p8 |# M7 f+ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ H+ S: D7 R1 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / L$ X$ q! t, v1 B: @5 s
  84.             } catch (e) {
    & w" f  b2 T5 x+ o/ L: c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  G2 G4 l' o0 x- }8 G: k
  86.             }9 k# V4 L! j% R' T, Q
  87.         }" t1 X+ A' E. U! D
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 S; B0 {# A/ d# s" b' T
  89.     }* _, |6 H" {& W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" D6 {1 K8 ^  F/ J) d
  91.     th.start();, A% r: W$ e$ E! ?
  92. }
    ( K2 J# y4 [& H/ X
  93. 5 d& u* j- w3 m0 o9 ?# A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 o2 w, F( V) }5 o
  95.     state.f.tick();
    3 K! F+ a/ n" ~9 a: G
  96. }
    8 F# v1 P+ R' ~8 X
  97. 4 k4 G: s6 G$ w$ f- W3 }! ?" L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 i" K) t. R2 B' k
  99.     print("Dispose");
    + d. B7 u+ h  f5 k) u7 X
  100.     state.running = false;
    : n0 X) x, l$ l1 j* a7 P
  101.     state.f.close();
    7 N1 w3 k0 {; O
  102. }) u* V, B# b+ R

  103. 0 ^, @& V' Q, N* v/ T
  104. function setComp(g, value) {2 Z5 o: b1 b# w/ w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 c- }& s" x, n4 G! `. ]" Y
  106. }
复制代码

) c% M+ k7 f3 t! T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# o. @8 Z: g/ x/ ?
: _! i: E# P5 A

) p; E( K; F5 \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 x: b% o# e4 s$ C
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; I' O# ^0 K+ r; Y

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 ~: u- w$ I2 m4 V9 ~9 @& h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* U* u( i: \- f. {8 R( S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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