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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' V+ ?& B$ p) G/ s" ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' [* [* Q* C9 d+ V: t
  1. importPackage (java.lang);
      y& L6 V9 G% f; M+ ]! r
  2. importPackage (java.awt);  e& h$ e! x  G$ t* ?

  3. + L. }6 e. S' Y& Q3 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 o: P2 n4 J' o! N
  5. & E5 A$ {: o$ W! X, i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! ?* Q+ G& I% F5 g6 z( Y
  7. ) C9 ^' `+ K8 f' x1 S
  8. function getW(str, font) {
    7 L% r( U. P$ M0 j/ a  c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % w2 |8 k( z1 b# h4 b3 q; }0 {3 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      F. `" X) |4 `6 G% }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      Z" R; Z: u; ]
  12. }
    + w. r$ s! r% n
  13. ) e" ^  N8 u/ [/ a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # d( Q) q1 k6 H7 [. ^- y& D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 `5 Z* n8 o/ ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 L+ z' u8 j. q+ q  b' }- D  D/ v
  17. }
    / l( u' m' b$ E: R8 g
  18. ( u' L% q' y% x! `
  19. db = (g) => {//上层绘制0 o% e8 r" h- U( A1 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . _6 Z) h! |# X, e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ b, ]8 Z+ C* B" S9 i7 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + w" m* R: |$ F1 x, G1 ^+ i
  23.     g.setFont(font0);! G9 n& n8 \! z* s6 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! u& G1 M3 j( L9 P
  25.     let ww = 400;
    7 ~, U+ s5 W1 f7 S& y
  26.     let w = getW(str, font0);7 v% ^& J( u6 p  n' L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) a6 u# g& S" G% V! ^3 _4 I
  28. }4 }' `( s* L4 u8 q- m/ x

  29. 6 c. F- N2 c5 K2 w3 K  m
  30. const mat = new Matrices();
    9 Z# A7 q7 b9 ^, d! t9 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & \( ^: A$ I' |/ B8 y
  32. % m8 c6 B9 |* E" S) w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 l# U) R' P9 R: F4 h7 s
  34.     let info = {
    & o! a0 E% ]$ n; z, i; q- j6 n
  35.         ctx: ctx,
    4 F3 z+ P% O, M1 _$ p$ w
  36.         isTrain: false,) H. L& e) {! C3 c9 i# z) L- X
  37.         matrices: [mat],
    7 i4 a) V! x) F( a$ P) h* }$ D) E+ A& p
  38.         texture: [400, 400],# [  @. G1 ?4 q% X2 j/ W8 K( O% F
  39.         model: {
    5 T6 b2 o( W& Q4 Y& H. v# ~6 j
  40.             renderType: "light",
    - H  b* E, ?7 [4 v6 h4 [5 X
  41.             size: [1, 1],
    , z; M% T& R; S. s( [
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) h' u" v# {6 b% ~
  43.         }9 E! d( b- d' F2 M
  44.     }
    / Q/ _$ b) i& g0 f
  45.     let f = new Face(info);
    * _0 X: b* p6 x4 T1 C. L" K
  46.     state.f = f;. v1 {- c  `# T& U* M: J
  47. - g! b& C) a. g/ M
  48.     let t = f.texture;
    ; ?/ W& P" p2 ~5 H
  49.     let g = t.graphics;6 K* x- M* S* A8 J# u4 {; q
  50.     state.running = true;$ I+ ~1 r! d! ^2 n4 }' l& x' v2 E
  51.     let fps = 24;
    ' X2 U+ E' v0 p& }+ a/ W
  52.     da(g);//绘制底图
    ) H; n  t8 ~$ _; J: R  i
  53.     t.upload();
    % x) B5 U2 B/ k" x
  54.     let k = 0;
    6 Y" T& Y0 s+ r2 u* q) e
  55.     let ti = Date.now();
    1 y+ G1 y6 E% d; W. K
  56.     let rt = 0;. W, _6 d; D$ l& _/ F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: @! N9 A( C  Y5 c% e
  58.         if (v > k) return k;
    $ ]8 N0 ~; s' p/ i. s5 M) X7 Y+ J
  59.         if (k < 0) return 0;* \" _$ @( X- M' a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 N. T( @$ G% s; r3 P% N
  61.     }
    , C  G0 F) F7 z. w  q- h3 Y
  62.     run = () => {// 新线程) N  g: b' j/ P! {: P+ E) P6 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + e, Q: `3 {6 @" M& O- K0 k4 x% w4 f
  64.         print("Thread start:" + id);$ i! G* p* S& ~6 B
  65.         while (state.running) {
    2 D$ I- i% R2 c: C! y7 ]8 C0 d( D
  66.             try {
    7 V  N8 X, P: |# h( x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. J6 w8 k1 [6 j% m# r; a
  68.                 ti = Date.now();( ~8 w& ]& [7 k+ g9 F
  69.                 if (k > 1.5) {# C' d" y, D% h; ~3 M
  70.                     k = 0;
    , `% V5 k6 p: F* c$ d- K
  71.                 }/ g4 c, P  Z! X! H: g
  72.                 setComp(g, 1);7 I" g9 F( V, V5 \
  73.                 da(g);+ Q1 ]1 B* K- ?8 ?* i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / p; m& W/ V/ d4 W( }$ S
  75.                 setComp(g, kk);
    3 E+ g, {7 l% a- G
  76.                 db(g);
    ( q5 B" o' w0 S* A" `& G
  77.                 t.upload();. k7 P4 j$ d$ d$ I7 z8 I; g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( f& w9 t8 r' W0 c5 l2 o8 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' H4 |" M4 X2 ?4 Q' w0 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 P' B  H* k$ s+ {8 }2 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;! v0 t  Y0 P6 g2 R8 Z, ~1 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 h( j; G. c$ i; |1 K% C7 B! b0 {1 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 {) W3 u' [/ D
  84.             } catch (e) {
    ) v9 r! f: j6 F, E9 m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" R9 i: d6 Q9 V" M
  86.             }
    3 n% V7 ?8 I1 k4 U( p/ E
  87.         }
    ' x: K; R/ z2 J* t  V
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 G. K% p9 Z! Y' h
  89.     }
      u/ G1 F1 U) Y) \  `4 `' h$ m& K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 s7 g) |2 l8 Q) l
  91.     th.start();( _! w2 p/ D# Z! o5 i! |# W
  92. }7 ~2 |' [+ g4 t+ z  t1 V; A

  93. ' Q- r: \2 D& m4 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {! m* p2 [8 F- y4 G+ B$ A
  95.     state.f.tick();
    ! l2 C# L& k, ]+ x* U, c5 B! S) K
  96. }- a' j$ ^1 h  I' y& B: J

  97. ! x% c$ g2 s9 m- T  A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + O7 t3 Y% }) d! s3 z- R
  99.     print("Dispose");
    % X9 |+ \% Q6 y6 s# c
  100.     state.running = false;! |1 [1 h  h. w- C) B+ o( C0 m4 B; Q- h
  101.     state.f.close();
    : m  f5 q6 @# E/ Z$ R7 u" a
  102. }" k1 o2 B9 N; v& t! j
  103. ! x  ~5 {6 a2 U/ Q* J2 {% x
  104. function setComp(g, value) {
      r/ M  L1 @, y% b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / u/ M3 @5 m  x8 Z! C" t
  106. }
复制代码

0 c; p( f* I6 @7 R% d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 r" n# S9 N& ^8 W& L" x8 s5 V" ]& A

* X7 t0 P  P  K# d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) O7 n" ~) R+ I9 `# Q: c, I5 N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 ?$ l4 @5 j0 Q  _+ D. U8 `

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 a8 W6 r! j+ z0 Q5 S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% o/ P+ v& p( Z6 w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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