开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

$ ]9 J+ d) s% c) A; [  A3 Q' l& J( G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# A! g7 E2 x" I4 V! ?- c
  1. importPackage (java.lang);2 u4 J! J/ g5 T4 K
  2. importPackage (java.awt);* j, P) j4 J1 i8 B
  3. 3 W/ P, `0 I1 V% r4 r6 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% r) ~3 a: C% l5 l

  5. " w! a$ @! R: p3 C( I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ z3 n. G6 s% f6 ]
  7. 6 b/ T4 p# Q1 ~, Y5 K9 T
  8. function getW(str, font) {3 _/ I- K9 @* |4 w% p* o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! c4 p8 G1 G" ]' Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 U' d$ s3 Y8 [6 _$ X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 ?( R1 A, A; o7 k% {
  12. }
    , G6 ?8 O, q& k6 ^) L9 m
  13. ! G5 C: d4 N$ \0 Q# S1 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! @- L( h) L' {8 A5 d( H& D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 j+ l' l9 n0 N9 i$ N  F* o$ t. a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 j0 Y7 \" Q7 ~
  17. }1 W5 M! Y+ k  x1 v& K& H2 G
  18. ; e0 ?3 k6 F4 u; V- V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + A, h" Z$ }& M7 b2 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( B7 T. i$ z0 w- P7 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& P8 d. r; l7 \  x
  22.     g.setColor(Color.RED);1 G  L4 L6 `2 y4 U" K
  23.     g.setFont(font0);
    " b7 `+ J) f( D0 e* @
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 X# g# R" |) z+ u4 ]  O; b
  25.     let ww = 400;
    2 o- D* _/ w! A& k& P8 G  c
  26.     let w = getW(str, font0);
    # q' e2 n5 v3 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ F- @) v2 K6 d. p0 ]' j
  28. }
      D  T& j* j  C/ j, d4 S/ A( b

  29. " N9 B- D: P' t6 ^# J* g% T: k
  30. const mat = new Matrices();5 C6 c) L- o4 W( f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 s& o7 z6 l4 u
  32. ! N& S/ G- y9 W2 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / E7 L  i6 h" c& Q* x- v( ^
  34.     let info = {% u! S- z1 c: }8 t: Z; E$ ^# ?
  35.         ctx: ctx,
    . V) p, x; f4 @% ^, G
  36.         isTrain: false,) Y' M0 U0 V7 `% l
  37.         matrices: [mat],! b2 f7 R/ \8 D2 T2 [3 I! S
  38.         texture: [400, 400],
    4 Q3 M/ x- @, g7 r
  39.         model: {( @& e# H% o% T9 I! E2 @
  40.             renderType: "light",
    % Z' Q: V0 U* L# {
  41.             size: [1, 1],
    : a: W% ^9 w* {2 a3 S$ ^  I' a0 N
  42.             uvSize: [1, 1]2 t2 {% ?- M5 J5 [* @
  43.         }$ d  o  v1 n7 u, p
  44.     }
    1 W2 N4 w. }9 s& u
  45.     let f = new Face(info);
    & b$ J& s2 D: J2 A9 G
  46.     state.f = f;
    & }+ D* R/ y4 _! h

  47. 7 \) z, `& d$ W
  48.     let t = f.texture;2 i: w( w- p: W4 c  F- I
  49.     let g = t.graphics;; E. A+ j1 u; s4 T: r
  50.     state.running = true;1 E' R4 `- n& |) I/ C' \( X2 J
  51.     let fps = 24;7 f0 L. Q# E1 j5 |
  52.     da(g);//绘制底图7 S8 C* k4 |/ i) i7 J' |* h; ^  t
  53.     t.upload();
    0 V8 y9 k- y9 e
  54.     let k = 0;
    . s8 I; B- k$ N' Y
  55.     let ti = Date.now();2 X, D; ~! n: o2 ^8 ]! d
  56.     let rt = 0;
    9 c6 T; L) C+ K7 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% l1 r% c$ r4 k3 ?
  58.         if (v > k) return k;( }/ f: d3 R( Z! T
  59.         if (k < 0) return 0;
    - n: H8 D0 I5 l& A& H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " E6 O: u3 f: Q$ I+ y( [# p4 U
  61.     }
    * K# j+ \, _* \! k8 Z6 Z4 }
  62.     run = () => {// 新线程
    9 m) O) L: p; l+ M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! }+ q/ i; P, y! C" g
  64.         print("Thread start:" + id);
      {) e& Q; ]) X+ N9 i  m! C' n
  65.         while (state.running) {
    ( H) W2 S7 h7 U8 s! B4 N
  66.             try {) F* E+ g3 C" }! L/ l6 F) a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 Y- o; ~) r7 |* s
  68.                 ti = Date.now();
    7 n2 |( ]8 ]) |: C+ U" \
  69.                 if (k > 1.5) {' K( t$ h1 }) L! G" A
  70.                     k = 0;
    # T9 S# V# T* y- n4 V9 h0 I
  71.                 }: C2 x2 C. X' B0 B
  72.                 setComp(g, 1);
    * F# U8 J% _( d1 ~" X/ D7 h; Z' K
  73.                 da(g);, j9 r, s6 R2 T) {  x& v8 {* M; B3 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" ^& b4 X/ w! y
  75.                 setComp(g, kk);. \# L6 O& I# {4 s7 p# F, u
  76.                 db(g);
    7 b4 V2 E6 y( l0 S- ^+ c" w! D7 k
  77.                 t.upload();
    * h8 Q9 p, C2 e7 x# K6 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 h" x; X( Q# O* n: G) a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* N" x  Z! R+ V# f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 h5 B) y& B( K! F: P& K# M
  81.                 rt = Date.now() - ti;& T! P# @% i$ F7 f! w: n$ W- p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / s9 J7 @4 v! A: {8 @3 H" s8 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      ]+ E9 r6 n  I' L) y& E0 ?" t
  84.             } catch (e) {1 Y& c" {! E+ ?6 C/ [0 q  K0 \) M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; R# `. d* D! R% F; F9 ]
  86.             }
    ) `6 s0 O+ A! x
  87.         }
    8 a4 a4 m% w9 Q- C
  88.         print("Thread end:" + id);
    - s+ b! F3 O3 y8 q+ Y7 t9 M
  89.     }8 L  P% ^5 i/ S4 ]6 k( D, F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 Q7 U) o3 z4 `5 h% S6 ~
  91.     th.start();3 Q! V9 e* Y- x! X# H
  92. }! a: G4 l- f/ m- b  _4 s& L

  93. 8 P$ |1 e$ D: x) b( U. x# @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / M& ~; T' K3 o5 S0 X
  95.     state.f.tick();
    3 C# d! Q1 p- Q6 |
  96. }4 n: i# {5 p0 h% W
  97. ' }& Q  R* J$ @+ P" {( Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* p. I. ?5 w6 g( A  i
  99.     print("Dispose");
    1 N4 |' _2 d; o, Y+ V
  100.     state.running = false;
    9 ]5 _2 _7 `0 v/ `) c  |( }) p
  101.     state.f.close();0 E/ B) [0 L0 @+ `" L: i( U: v
  102. }! N" m  O% Y5 H! c5 v# E+ A+ N
  103. : Z1 _2 g7 U1 ~$ S( ]
  104. function setComp(g, value) {* v4 G6 g; Z! |; N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' _' u, b& E0 `; O: O
  106. }
复制代码
1 V; W+ |# B6 u- ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  L7 z" j( a; y3 G) `! }1 M- b4 {* F" r4 r) P6 m2 Z1 {
7 X9 P$ q2 Z; I: l0 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' X- s1 W$ b! A4 T1 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: g+ Y( A& w  L4 \2 ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% o( S' o! Y( G: e- ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ t' n9 \3 W# _8 P  y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表