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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ I6 b4 ~$ W1 j* |) L1 ^9 E1 o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 D- M% c8 F0 j, w# y
  1. importPackage (java.lang);
    ; l9 V7 b- R" Y
  2. importPackage (java.awt);5 z4 n/ B% u) t/ |/ A

  3. 6 j$ P3 S3 h8 }) B5 k5 f; E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ l* @, \" a( Q$ y' {
  5. 1 V3 z8 Z3 x) U8 R8 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ g7 z" G- y; f2 g

  7. ' ^4 j: A' {8 r! G
  8. function getW(str, font) {
    3 z$ ~" Q1 U7 q- }; ~6 O% l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ W& w, D/ l5 J* Q& c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" M& t2 Y4 o! I$ g) }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 l2 o# \; R1 F" k; k! n( p, e
  12. }
    ; {7 _% A* p9 \, v
  13. 7 s* _, O- C: a* H; M5 p* l% R
  14. da = (g) => {//底图绘制5 R1 W( U( Q8 O- q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" x2 Y& b8 b, y* \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; L/ B5 d3 q  D- {
  17. }# q4 c7 i+ |* a1 O5 q: U. e

  18. * N( o- z4 E! {$ V
  19. db = (g) => {//上层绘制0 Q: G; N  l. R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ c/ |; d* t8 u. f' }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& E4 _3 e; S" w7 w6 F, Z) O5 }/ u
  22.     g.setColor(Color.RED);4 @" Y9 z3 F6 I: g5 c+ E
  23.     g.setFont(font0);
    + i$ j$ f  e/ f0 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";) a" k) ?3 \, ?2 q5 l
  25.     let ww = 400;
    $ R3 d. D( \0 i7 g- O) P
  26.     let w = getW(str, font0);
    : o0 c. D- E* ]" o! t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , n; F! G' o1 H$ |
  28. }) h1 s" P4 z: _/ e7 @+ H

  29. $ P3 B8 R( D2 q) [6 ?5 d$ Q
  30. const mat = new Matrices();
    $ g. L0 x( H, n/ l: t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 I& O5 s- ], P& m1 O

  32. 8 ^$ F! ~1 N$ e' z6 f' ^
  33. function create(ctx, state, entity) {$ E: X2 k; F5 q1 Y
  34.     let info = {) y7 t7 B7 L3 Y, V
  35.         ctx: ctx,
    $ s/ M5 O7 @% Q& c+ j  m( A
  36.         isTrain: false,
    . t9 C: b7 b8 h8 I+ _
  37.         matrices: [mat],
    * v, r' m) g: R& j# W
  38.         texture: [400, 400],, R, o' j1 C+ E
  39.         model: {
    ! i1 l; {; U) _+ G
  40.             renderType: "light",9 X; o4 i, D' i0 B& g9 A$ g& D
  41.             size: [1, 1],
    / M; [8 [8 H9 k& D* G0 u* p+ l! B; F
  42.             uvSize: [1, 1]2 T+ b+ B1 ?4 i, ^% |
  43.         }
    - r) q& l0 g, G
  44.     }8 L4 h8 T9 u1 A7 \5 `( j" u
  45.     let f = new Face(info);- c" C& G2 q: D$ V, V- B
  46.     state.f = f;
    0 Y6 g% z7 g% K6 ^; |! S' K
  47. - y' Y; e9 j: L8 H5 I
  48.     let t = f.texture;7 t# V% h5 b0 I' }
  49.     let g = t.graphics;
    ( D) C, ]6 H* R( T
  50.     state.running = true;
    / F2 I) k" X7 R( g
  51.     let fps = 24;
    % t4 ?5 m' i; c9 D
  52.     da(g);//绘制底图8 W, c' [3 \6 d. z4 n
  53.     t.upload();
    0 I5 y/ @/ z2 K' q0 @
  54.     let k = 0;) W$ Y/ n3 H+ I
  55.     let ti = Date.now();
    1 n) Q) F3 {& v
  56.     let rt = 0;
    ) [" d- \8 [+ o8 T9 g0 w& n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * y6 H0 H0 @/ T6 ^
  58.         if (v > k) return k;
    3 W' p( _, g/ @. S/ c* c
  59.         if (k < 0) return 0;% @4 q) W- G$ L2 L' B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 X4 E; i! [3 h- r7 D/ K! }% G& V+ u* U
  61.     }
    , T6 P- c& L7 T2 k
  62.     run = () => {// 新线程  }* p+ y% K! k- m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! D9 R" D+ l# t/ e# @
  64.         print("Thread start:" + id);
    % p2 f3 d3 U% @+ R
  65.         while (state.running) {
    / C& {5 ]. B) ?# f- |
  66.             try {: s, a! J, s, M2 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- u/ i/ y9 z$ `4 e' J$ a( x
  68.                 ti = Date.now();
    : M$ R5 e. U& C8 p) [. h/ u2 u
  69.                 if (k > 1.5) {6 Q+ ]( w+ Q: D( h5 t2 n( V
  70.                     k = 0;) X) f" F6 o) H4 s6 F3 m9 y
  71.                 }
    , S& n. R! s& o& b  ^" V
  72.                 setComp(g, 1);
    6 G* N- O1 k' Y8 m
  73.                 da(g);5 q6 {4 {; t% [3 O3 F4 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* O1 k) Z  Q( n: R# I( Y" O  H
  75.                 setComp(g, kk);. e. r# j( F$ z
  76.                 db(g);
    - x5 @" M# m7 z; O5 c1 W8 v3 R  U
  77.                 t.upload();" {& P1 P4 }7 ]; F# u( j- z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 b0 x: f- I* t8 [9 Y% Y7 z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' c8 ?! B; z# ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, O4 A" p1 e4 h- C$ n" k' S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , a* O1 [% A9 @" L$ i8 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) g9 x/ x$ o1 |1 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - w+ w3 [: i0 a$ b
  84.             } catch (e) {- i% ^- M- W% P: V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - ~6 R8 L6 ^' g6 N
  86.             }: J' {, v3 Z* Y
  87.         }
    0 v* A$ f' C/ Y9 ^& t9 a* p) X
  88.         print("Thread end:" + id);! r1 ?; p* @7 e4 r
  89.     }
    0 c# {, \6 @1 G, ]. P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- p6 t* U4 |; g- f
  91.     th.start();+ @# M1 ?. ?2 ~+ x
  92. }
    1 V; C6 k3 h7 O, ?; q
  93. , z4 W' b6 J* T7 P  q) s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - ^( x& C4 B% @8 n- a" j
  95.     state.f.tick();: H+ l& M# ~. U
  96. }
    8 ?/ S( |% T7 p* Q- C7 x/ ]

  97. ' c( @2 f$ s$ i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, U' s' _# m0 f% o
  99.     print("Dispose");" d, ~8 x0 V- N7 _
  100.     state.running = false;
    + L" m  b! [0 ?7 w
  101.     state.f.close();2 F3 h! S% [  a2 @: c
  102. }
    & h8 J4 z; x4 f1 H0 ?  v0 s" ~' z

  103. 1 Q% Q7 X- C, P8 `
  104. function setComp(g, value) {
    " Y! c3 y: b6 g+ U" Y5 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 e1 Q' D2 I. e; `$ g
  106. }
复制代码

+ k8 d1 U* w; p6 e% R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 B! C$ D- ^- `2 {. k8 K7 |- |: G$ P6 E; @
+ ?  T# O, T4 k# t  C% N: u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! s$ F6 ?5 Z6 s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 Y3 n8 G' l+ j$ e% T# X; x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, @# l! r2 i) e% C' |1 r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! h7 G$ Z, l& Z( s- M  z2 o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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