开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

; D3 F' q5 _7 o9 \' Q# G' Y8 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: [3 Y; r, @$ q1 Q: Y5 N7 A
  1. importPackage (java.lang);
    2 u# R$ s4 |# G  y& Q
  2. importPackage (java.awt);
    ) g: h/ x2 P) l1 `
  3. 9 j& h- k$ t- f1 {8 k  r" H) ?" Q' x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & c& K+ q4 [2 J& ^/ J3 D7 ^

  5. 0 z# w2 f$ G  y' z$ s6 f7 P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ P: i2 G, j9 e7 |* {  b

  7. 3 q7 D4 P& p! z7 n8 R
  8. function getW(str, font) {* t8 f& D( ~. I- X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( v3 C% b* Y2 {* q; j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: K6 H. f( ^' B: z9 P  ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 e$ k8 d, B- M
  12. }  ~6 _0 O# ^" L' G+ Q2 N

  13. $ F" v3 G3 I. H$ V6 X& p
  14. da = (g) => {//底图绘制8 Z. }6 g' {. D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 _9 s+ j' k8 x. E6 ], {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 P' K; {' ?+ W# x5 p! C
  17. }$ c& e( H, B7 V4 Z0 r8 p( U3 H
  18. " z( B, I* [9 ]# ]$ U( p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 }7 y1 o( r. u0 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 G# q2 @3 X& g, N% M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' }" Y$ _. T7 B9 W1 }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # |$ U  y- j5 S+ T
  23.     g.setFont(font0);
    . O( G: |$ u  N% f/ \  Y# b
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 E+ r4 H# G' Z% {; H/ G
  25.     let ww = 400;
    4 y( ~* G- ^6 A1 Z" P& R. j0 V# s
  26.     let w = getW(str, font0);' u) E* G* S% a9 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 g- H: y5 v1 j0 @- D! v9 W) _3 i! [
  28. }/ |( [7 T: Z2 j6 p* k& o8 q

  29. , U6 T! N5 v1 O4 O. ~8 a& z
  30. const mat = new Matrices();
    / U& b7 {  D( O7 r0 W5 K+ |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 N1 F# V- Y1 n% ?* ]3 m
  32. * z. Q/ m- e' d+ ~! W/ j
  33. function create(ctx, state, entity) {$ i0 \6 j6 g8 V4 i
  34.     let info = {$ U7 t, g4 T: p* d& D
  35.         ctx: ctx,. X6 r; h) ]" s, `* ]; ^7 b0 N6 S
  36.         isTrain: false,$ ]5 f% o9 Y) |
  37.         matrices: [mat],
    0 X3 w2 `2 o4 K/ v1 k( ^
  38.         texture: [400, 400],2 I5 C; j. w. ]/ B6 S6 \" }! a
  39.         model: {
    . l2 K* ?/ K; J) ^
  40.             renderType: "light",
    # ]; Q0 A" r" n% ?) y% l. r
  41.             size: [1, 1],$ n$ S- }4 ~9 A7 `! d0 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 F" N) z: _6 i, G) T
  43.         }
    . ~+ b! L- a8 {7 w  r/ z
  44.     }, A! x" K5 |. |1 B9 Z0 p
  45.     let f = new Face(info);! w" m. U$ [7 d0 E' }1 m
  46.     state.f = f;9 ?9 C+ Y3 r. P& B

  47. 7 M( K; A7 D0 N; a3 r$ |+ V
  48.     let t = f.texture;3 G: ^. H2 E! i6 N2 X
  49.     let g = t.graphics;
    8 l  P) ]* f; {* `
  50.     state.running = true;! \  p' G8 Q& ~- Z: I
  51.     let fps = 24;' G. d0 z* M" l/ a
  52.     da(g);//绘制底图
    + k0 r. P$ I; j' ]  k
  53.     t.upload();
    ( V! A# ^6 x9 T: S$ d; E- f
  54.     let k = 0;( ^# e! R, k: C1 H8 M6 e& |5 i
  55.     let ti = Date.now();* F2 n* `( R  W1 ~# }" e
  56.     let rt = 0;' s3 _6 x0 B' X4 ^$ g$ s0 i8 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 @8 B. v+ J) a) O9 Y. G9 p- L
  58.         if (v > k) return k;$ \9 a9 S& W' I8 l
  59.         if (k < 0) return 0;, S7 k' ^8 C+ |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & o9 u9 y# \$ Y! w
  61.     }  R9 `! N9 L& K2 X
  62.     run = () => {// 新线程+ |0 r: `7 t' L: S: v7 z2 J, m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 C/ V5 F3 X: Y: l
  64.         print("Thread start:" + id);
    + K% m+ M7 Z+ h. G; Q) q0 u- `6 G
  65.         while (state.running) {
    + m: O/ a+ _# D) }' M
  66.             try {
    , {- X+ M' l! B! `) I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) ?- X% W0 A$ h3 ^
  68.                 ti = Date.now();' o& Y# w; v' t7 v  e. [' h, N  f
  69.                 if (k > 1.5) {6 z* \1 K8 r' x  J- S* N& s
  70.                     k = 0;
    # h0 d- e" j6 {) k) U4 G7 O( E
  71.                 }! E" U  ?  J$ d. L6 n; }7 p
  72.                 setComp(g, 1);
    . [- x- N1 j7 T2 ~
  73.                 da(g);
    - a4 `% S6 G) G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 y/ ?- j# `2 j5 K$ A
  75.                 setComp(g, kk);& ^  S7 Y9 x% U) s
  76.                 db(g);  g7 Z$ B% P" b2 t
  77.                 t.upload();
    8 g8 r% f$ h0 O1 |* c9 Q3 _- K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 D9 O- q" W* A0 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 l% f; H2 k3 O, b0 U2 ~; y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 W7 A- j3 Q. Z9 t' w2 C0 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & P2 i# t. W  P' H" u' q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 z+ s; T' |9 q+ V; D  H/ n; q- T: R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# c% _+ V& J  c. G" I
  84.             } catch (e) {5 j3 V" ]/ z  d' Y/ G9 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ z( l8 c& z0 D& E. Y2 h/ |
  86.             }
    0 a& I) E. f8 Z/ Q0 f( v% ?
  87.         }
    . Z; l+ L" J0 V- R
  88.         print("Thread end:" + id);
    % W$ w* f6 u5 ?% V9 o. T# n# Q
  89.     }
    $ w1 D0 j8 F  H6 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 V; b- k7 \5 Q( R
  91.     th.start();# l1 I. o: U! E, L7 W
  92. }; t' _7 c, L- ~$ k) Q. |6 ]* c
  93. " g6 Y; ~2 u4 X; `! Z' }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & j, W4 l* W3 o  m
  95.     state.f.tick();
    , T5 D+ s+ b0 e
  96. }
      W' K3 t* W# x' \4 w; X# p8 v4 f

  97. 1 W- G! ~& t+ J3 [# [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 u" [* e+ W4 V
  99.     print("Dispose");+ D( `4 c9 S0 C
  100.     state.running = false;
    8 n0 \5 H" r6 g( O& s
  101.     state.f.close();; c; l; l6 q1 k
  102. }
    0 P# o( T' z3 ~  Z7 m

  103. . S- o! h1 D" q( @: K6 M
  104. function setComp(g, value) {
    4 F, h; B, X1 N2 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; r- f; {0 _; {$ d3 W6 C: B7 l: Q
  106. }
复制代码
: A: D  Q' f! I7 ?& ~# J6 f" A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( e, Q% @# j4 K( u; o4 q5 H
  s  R2 N( V; s: `

; S; G, i& L0 x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 Q! E! I8 h+ b& `/ P+ G% |! X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  E) p4 s0 S" A9 }. S3 i6 V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 t" h! ?# C+ F+ Z0 A/ z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 V6 ]; h8 t& {) G, O% r1 k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表