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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! p) c# d( S+ L$ x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# a1 ^3 v8 {4 F
  1. importPackage (java.lang);* Y# i' V( L. ?$ S
  2. importPackage (java.awt);- j% I9 f9 [  j: G6 T

  3. ( F' C0 U# o0 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 }2 P/ c* K- {  p9 _
  5. 8 J, _) i6 O' H) V5 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; X1 R4 F- L) o  g7 o% S" }
  7. 3 {  j3 l  W9 I: m3 E) c
  8. function getW(str, font) {
    0 T6 d9 g6 v& ?2 N, L3 V& m4 |4 g3 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & O5 `: P! p' X7 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. I1 A' M' y1 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ V* ?0 |) p; I! l. a7 `' ?( P
  12. }3 i& Q( F3 @) J6 X9 Y
  13. " E$ f; P: E8 G4 P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # J* M/ L( y2 b+ d; W8 Z5 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 I8 r" @4 t* W  }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; P! L, [2 d, S0 D" j; b
  17. }
    & D# w& g" W3 |3 \7 j+ U* B
  18. , f) I7 R3 k0 P& }
  19. db = (g) => {//上层绘制3 e0 s/ q5 J3 O! A. ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 m; @# J* G5 I' D4 T9 X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 M5 B, [% I; q# J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 O2 Y* R8 e& ~$ b
  23.     g.setFont(font0);0 w' y* f/ f3 [- b( C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * o! k/ T: K. j
  25.     let ww = 400;
      |2 l, F: }: E' @! @0 @
  26.     let w = getW(str, font0);0 I; Z7 j! e0 M6 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % k$ Z& K6 v  u' C' ?$ x" m
  28. }
    1 \* q. a: H% @+ @  @

  29.   R9 ~  J3 m9 \2 q4 t
  30. const mat = new Matrices();0 i3 l* y; ^- y' e  w/ L, L5 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ C! v! O0 }" k% Z1 d

  32. ) f: O8 X* m) W5 F. X6 C
  33. function create(ctx, state, entity) {5 e2 X+ T" T8 s- _" T: t, e1 f0 _
  34.     let info = {
    ' n$ ?; f0 r8 N4 G% @. A3 r
  35.         ctx: ctx,- T3 C  L! j$ L# p
  36.         isTrain: false,
    , G+ k0 V! P5 k. n% q3 V
  37.         matrices: [mat]," p( [) l4 ]/ ]! Z' U! J
  38.         texture: [400, 400],
    . ^+ r" H, a' B
  39.         model: {
    - l2 e$ c$ B5 W; J
  40.             renderType: "light",/ b$ ~4 G5 p+ r+ I
  41.             size: [1, 1],
    3 K- F& t& u# r# x* R8 {' B
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( Z6 W; N" V8 H; V
  43.         }
    3 d' L6 A0 R6 H$ V
  44.     }0 E6 C+ M2 |, |$ F6 F
  45.     let f = new Face(info);
    ! y) B) o+ U/ ~) X# R
  46.     state.f = f;
    / R8 @; S# S) R

  47. % j5 @; b! S+ h; i* U& _7 t, }
  48.     let t = f.texture;
    , _' p' E" g, \8 _* L$ B: C
  49.     let g = t.graphics;2 [& g4 X% w4 ^5 Y: J
  50.     state.running = true;
    . P0 x" a1 x+ i& A& w+ k  l2 w
  51.     let fps = 24;
    ! V/ T" L; v7 E# k% a  j
  52.     da(g);//绘制底图
    + S6 j8 V+ Z+ d% A  F
  53.     t.upload();& I; J% F3 l" |7 d- g
  54.     let k = 0;
    : r+ o' `9 Y" _% R! G6 k
  55.     let ti = Date.now();# ?; e8 R4 w% [$ Y: m
  56.     let rt = 0;/ S1 V/ ^$ O/ c  G- U6 Y9 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  C1 d# P! c! H& C' ]( s
  58.         if (v > k) return k;
    . ?* B* j$ D( M* X" e. T5 n, f
  59.         if (k < 0) return 0;  u  e' V. _# i4 t3 n1 t# b3 ]. ^: I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ v; C( J  u2 K- |4 o: G
  61.     }4 l" a: }6 [# n) P, Z' a% _
  62.     run = () => {// 新线程6 U1 W, ^5 k' G% }7 G; D8 j4 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - _6 ~1 o+ c; `4 B( H, q7 J
  64.         print("Thread start:" + id);3 a: z. Q2 R! z* N5 |: h" Y' {
  65.         while (state.running) {& t+ m' C0 P" O6 a/ U3 C
  66.             try {
    # V1 r0 d7 T5 f! e/ ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 U! U+ l0 N* @' w) C8 P
  68.                 ti = Date.now();
    * L  a- Z( o0 j4 T4 n( U2 p
  69.                 if (k > 1.5) {* ?* ?# e& M, S6 w6 J+ R; \5 x
  70.                     k = 0;% M- ~2 v- r, Q! @* H# _
  71.                 }
    ' Z1 z/ b" e3 O' a
  72.                 setComp(g, 1);
    # P7 a; ]( G' i# [7 ?
  73.                 da(g);
    ; {$ g6 e5 Z0 X+ P9 C& I8 Q$ U5 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" A8 y# a1 L- d
  75.                 setComp(g, kk);
    ' u9 H( s1 @6 @3 t/ C" E
  76.                 db(g);( O4 `- \+ X. |8 Z9 G. b
  77.                 t.upload();
    . p7 e6 }* n/ o( S5 m* D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 ^% }6 {4 G; j& K; d; p5 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! o6 A4 N; z; t* T& @8 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 a& U4 K/ I, M- H  B2 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 G- d' B# ^9 ?) F3 j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . Y$ Z# i1 Y3 z6 l/ ~( E/ B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) |+ ~/ \3 l5 S$ Y& w
  84.             } catch (e) {4 ]% c$ M) |" G) W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: Y+ r/ b8 V! C& w( R
  86.             }
    5 W5 P6 L+ X4 ^$ {3 V5 ]
  87.         }
    - x) }- y, R, v$ Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 m- G2 N% i7 }1 N6 D; A
  89.     }. T0 l8 A! B% f  P/ T/ n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ R, E  T6 M5 z. w& _! V) w
  91.     th.start();! y; _# [/ G( F! `5 i' h; ?+ ^
  92. }$ ~+ |& a- U; A" b! R8 l  x0 |

  93. # v2 U. ?1 K" S' g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # i* J: Y/ G/ J' K$ {2 t
  95.     state.f.tick();
    2 ?( X- W. l3 C5 i, K* q
  96. }0 ]2 ]9 w! [9 I& |1 \; ^) C0 \
  97. 7 I. r2 w0 a5 a& r8 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 V5 u! W5 b% C, y
  99.     print("Dispose");
    . @( s& U7 Q2 ~. }5 X( w: Z
  100.     state.running = false;
    & U% F9 r" o' e6 E* A: N
  101.     state.f.close();
    ' J/ k2 |0 y0 v& ]# K2 }
  102. }
    % S# v: I$ ^- ]. _3 V" m. l
  103. / P( ^0 N- I" L/ }# X% e
  104. function setComp(g, value) {
    " G4 ?$ H! W3 }$ v3 Z. r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. P( ]/ k( m9 {/ p- U& a1 ]2 ]
  106. }
复制代码

7 n' b+ Z) W5 L0 O" N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  }# d) T  X! p8 }
" {- t) Q  {* i1 i# W
, t' |; ?# u1 u0 [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 z: i7 `* p, H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 K2 H- t' u5 v4 b

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 f" p2 T3 F, E# C0 W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& \- v2 v, L/ D& j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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