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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 O$ ]8 W" [* c4 S: y6 l1 i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 x$ J3 l3 d6 t+ j& c3 r
  1. importPackage (java.lang);
    7 x; b! ^, ?; d9 C8 M
  2. importPackage (java.awt);/ e# I9 ]; N& }, t

  3. 3 n) G9 a5 e3 Z% \8 D$ c5 G4 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( m, a- o" t# n7 F8 x. Q1 \
  5. % J% ~+ y9 y( y& s5 S& x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , L) g& ]* q6 Q
  7. , n* E( L6 M. Z% p' j7 p. Q
  8. function getW(str, font) {
    $ J5 l3 Y- L7 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' ^/ T, b! {- o% W  b3 @, U/ r7 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * u2 D$ v* D3 `: m* \0 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% Q5 I" k/ b1 ]  G
  12. }
    & j; o. V; X6 M( A6 _3 i& o

  13. ' H( y; j& o0 z' C" J# `
  14. da = (g) => {//底图绘制" k" Z# F* a! Y8 A/ h# _# X* v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 A2 l6 o5 [. P! s6 ~" ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' {' k2 f) T( Z" @( F
  17. }
    : N$ L' `4 p8 G, |6 O3 Z1 B3 v

  18. ( E! Z/ B) _$ w/ Z5 e
  19. db = (g) => {//上层绘制$ W2 {+ p! k3 U7 `' [# p9 f3 k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " K8 j1 `0 G: G8 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 c; O9 M: I: H% Q/ m3 ]" R1 M
  22.     g.setColor(Color.RED);+ Y7 F4 u3 S, g  b4 L
  23.     g.setFont(font0);  z+ n2 W2 |0 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) q( K2 K! R( ^9 ~* x/ [1 J* G
  25.     let ww = 400;
    % `  k4 j$ y1 ~0 b5 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) m1 \8 v7 J) C9 \* ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% _' t' h6 P4 a# U1 f; I* s
  28. }4 ^( O. D7 }* S6 g! v1 C/ E
  29. 2 `) C; g5 \: n
  30. const mat = new Matrices();
    2 F& r9 z. h5 @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 f3 `( Y, H) a0 K: d$ f

  32. , z% f/ @5 b9 U  K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * I8 \4 M9 X: I" b0 q( H- ?
  34.     let info = {) C, J0 j- b( G. ^4 E
  35.         ctx: ctx,* k" b/ l8 L- C$ P/ I4 a; i
  36.         isTrain: false,7 f; I% {! O# N- t
  37.         matrices: [mat],& G1 l" _7 L  B* l& ^
  38.         texture: [400, 400],
    % r: ]( K6 g% @- `( L* x( Z
  39.         model: {
    $ W! U; ?  R. A5 @' u- l! Y1 ~! |2 \
  40.             renderType: "light",
    8 \0 O& `# y) L. C
  41.             size: [1, 1],/ M2 h7 O+ M9 Y3 d7 `7 u8 m
  42.             uvSize: [1, 1]( g1 V# v; f* t( b7 D2 U
  43.         }
    3 x  _( p  T, a7 w5 S& F) l; N
  44.     }; @) h! k$ c: t; I, }
  45.     let f = new Face(info);/ S" Y& R* L' k
  46.     state.f = f;* x+ T( {2 n. P1 U/ l8 Z
  47. 2 S/ q) p1 H/ o/ |: G  c  u
  48.     let t = f.texture;4 p3 m3 O# R! r
  49.     let g = t.graphics;  c; @3 d$ w& _4 X/ E7 m
  50.     state.running = true;
    1 O9 P$ O0 w1 W( @' ^# B: n
  51.     let fps = 24;
    ! S1 q1 s0 P- @, ]' y
  52.     da(g);//绘制底图2 C7 {0 X' |8 \* m( ]. L" G7 S; [1 I
  53.     t.upload();
    8 \6 N( ^+ X7 V
  54.     let k = 0;
    . R2 B, F3 E/ k# H7 f6 s- E
  55.     let ti = Date.now();8 e5 h& T* A% K* |; L7 c
  56.     let rt = 0;
    & B/ ]4 ?0 @6 J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * v5 m. W% o. S- E; W
  58.         if (v > k) return k;
    9 a3 `7 J" e) Z% U  }% f$ `, X2 p
  59.         if (k < 0) return 0;
    # `; B& u. {0 G7 }; H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* ^- P" `- |2 H, t. A3 E5 Y  I9 A
  61.     }
    # M2 T; M3 r/ x6 ~0 }0 c
  62.     run = () => {// 新线程
    8 x( |5 T1 G# M/ P5 w5 D/ w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ P( O) `, J: O& C: b+ t/ {
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' ^& S  R2 G: z* o# k
  65.         while (state.running) {
    + {1 ]" L) B7 b# @+ s' z
  66.             try {
    1 ^8 f4 o$ s4 ~: r. R' U1 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 l7 {2 p! k+ N2 E; W8 b
  68.                 ti = Date.now();
    9 I$ O: y- a- o5 w: ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 l! e* @0 e' }8 r* H! W
  70.                     k = 0;
    3 ?" @5 o8 [/ Z& m* B2 b
  71.                 }: ~& X- Q# \2 T6 T
  72.                 setComp(g, 1);
    . o; W+ V0 ^0 d0 u6 U
  73.                 da(g);8 `8 [2 }6 p  U  y+ P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 w: [6 _$ t! V2 ]2 f
  75.                 setComp(g, kk);& R% p! ]  ^. g7 w
  76.                 db(g);
    " }( r. C6 s" Q( ~
  77.                 t.upload();
    : }0 r6 V3 p6 }+ m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( x5 ]* A2 N' ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . m* u5 O0 M, A4 k( O- X) A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : Y. B5 z3 \3 I2 F( q5 k) f
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ d7 V- e+ b( B1 _8 C  r/ H7 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 B5 g. E0 J0 K4 B' _1 P5 ?) f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ P5 R. {+ s" l1 C+ g
  84.             } catch (e) {$ B8 i$ \, v! B+ D# E& j. a5 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* d! W1 O( s  z: x' _4 O
  86.             }
    ) q) d3 V; S4 p  x7 ~3 O
  87.         }$ @$ Z$ b( j8 h9 |$ C3 k* w& t0 m
  88.         print("Thread end:" + id);2 b! \2 ^. W5 S. P1 j' P
  89.     }
    1 N% t* p0 ?) N" E3 x2 \. ]9 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; T. h: d, `% J
  91.     th.start();, D  i+ D2 g0 _3 J& a; P
  92. }/ V- \9 X; X( b

  93.   x! o0 ^$ E7 b7 W; K7 W6 U
  94. function render(ctx, state, entity) {  h; Z; F0 ~4 T
  95.     state.f.tick();
    6 U: X9 v8 J& Z
  96. }3 G$ c! j, W: S% h) c6 q4 ~

  97. 7 {  P* {5 c. j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' Y! X4 V5 [1 P3 i7 y" j; F
  99.     print("Dispose");  d4 @5 k4 Y% I$ _
  100.     state.running = false;
    % ?3 v4 R& R* [8 ~
  101.     state.f.close();
      h8 d5 d, b( a% ^) Q1 w/ R
  102. }6 I4 |2 @+ O5 N# [- W

  103. & J" `3 x" [5 g* \% F9 |5 X: p5 W$ @
  104. function setComp(g, value) {8 i  k7 k( m( p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 x% _$ D6 j; `+ _) e* V
  106. }
复制代码
1 V+ j" K$ p, o/ h# M) ?  r) f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) O7 d. R. e7 ~7 o* z, x. Q1 W
5 S: e' \3 A0 V7 Y
" N8 G; i1 Q+ q+ r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% l: u: e  l1 t; U: V% U2 U- [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* _+ @3 H( V) U4 `/ F- i

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ f% r5 u/ d9 m0 B! B+ g" ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ m$ i1 _7 _$ q6 f+ l0 l0 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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