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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) }; Q' {  M& T5 N- j8 }) C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! P3 r' f' f1 m; }; y, \% F8 P
  1. importPackage (java.lang);
    " T) e* f6 I/ |/ ^2 ~' ^; S
  2. importPackage (java.awt);" E% S2 {$ ~+ c

  3. : l# o% [8 w+ R5 ~4 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! o: [- G# y  j  T  p
  5. + C% X0 {9 B; K1 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) [+ Q( {3 H. ]

  7. " o9 U( L" S/ |1 m( ^( B
  8. function getW(str, font) {
    ) s  u' J' J' x$ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% {/ f  x. ]0 x* N1 J+ ?8 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & d6 A# j6 N& N, A! \6 o4 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % X0 O& q1 \' A& `& z: t
  12. }5 O6 t! Z; z2 h$ q. b1 M
  13. 7 b+ v5 z5 E) N, l( x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # {2 I! B3 {: i7 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) ^% L6 I3 r1 e0 y2 L( M5 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 A0 R% ?! V0 `: M' ]
  17. }
    " R& Y/ _; Y* b" }1 [

  18. 2 M4 k- \+ y5 c+ {( g% u! g
  19. db = (g) => {//上层绘制- ^; W, E9 _% b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ E/ F: I) e2 ^7 O* l) K3 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 S8 }3 [0 `3 i$ X5 a) x4 ?% R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , W: k! b, c8 ]2 E! r0 }
  23.     g.setFont(font0);, }3 E* Y" g% t# V
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 _1 X# l# E2 T* j* [
  25.     let ww = 400;5 d1 H+ A" j# n  a% d3 Z. g
  26.     let w = getW(str, font0);4 ^$ i5 t/ ~4 F7 d4 ~$ _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      U8 ~0 |3 m* Y& K0 P8 h
  28. }. K9 B0 t* p1 K' ?5 B# |! F

  29. " F! U# l+ o" e
  30. const mat = new Matrices();
    8 O! y$ g5 I0 l) I/ @- i) _7 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: l7 _( R. b# k4 X) S

  32. 5 y5 I% P$ e1 Y  G# b
  33. function create(ctx, state, entity) {: L) m. y- E" g
  34.     let info = {* }7 u0 w5 ~1 t* D2 t  U+ p
  35.         ctx: ctx,
    " }2 _- o8 X3 \  [2 ?) _
  36.         isTrain: false,3 w  w& T( t, \7 b
  37.         matrices: [mat],
    + F8 `6 x2 a5 t+ ?( p
  38.         texture: [400, 400],
    ( [6 r6 k: E" [
  39.         model: {2 e$ ]+ U$ e' u
  40.             renderType: "light",1 s3 Y1 w" h* S3 O( V* ?  [
  41.             size: [1, 1],
    3 E7 p  {, L1 g- O: m: U0 |) M
  42.             uvSize: [1, 1]/ U$ b1 J: ~9 h3 O( a
  43.         }
    $ ~$ h9 X' G: ?8 }' {
  44.     }2 o. U* u, v! ~2 T& G% j" J9 O
  45.     let f = new Face(info);# ?4 l: H& |" O/ k0 z. ^
  46.     state.f = f;' Y1 f$ {& a/ U5 t# O; a% |. ?7 G

  47. 4 G, k0 B/ M! P1 [! T& n+ P
  48.     let t = f.texture;' m/ o- T" `3 u/ H9 P$ P  k: E
  49.     let g = t.graphics;
    ! V1 T. W! M1 d7 L; C+ h; e
  50.     state.running = true;
    ; ~) J- t* y# C3 U0 Q/ h; W
  51.     let fps = 24;
    6 u: n! y: E8 l8 d  g
  52.     da(g);//绘制底图
    2 x9 U! k' g- K/ M$ T4 O( v
  53.     t.upload();
    . e- y5 U" \- R9 Q) x' ]. _
  54.     let k = 0;1 l; f* d! ^8 ^" L, s5 z) |5 G
  55.     let ti = Date.now();3 r. X  n; ]" x8 z3 V: `% W
  56.     let rt = 0;; F  X0 w" g; w4 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ W0 `4 F* P) C" b
  58.         if (v > k) return k;
    , E. x/ t7 @  r9 w$ O: Z. i  r
  59.         if (k < 0) return 0;  T+ D( K$ W" W, }8 P  P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * l( [% x2 V0 j9 I; T
  61.     }
    ; B( R: l) \  _
  62.     run = () => {// 新线程5 [# H$ y7 I" b' R6 D; P9 Y, i0 n, p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; U: [! d, Q" b+ \% }
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 Z" X) ~6 c. L1 v" L
  65.         while (state.running) {2 a% l* y' B: s
  66.             try {
    5 C9 d2 }* N+ R4 v, |& T  x3 B% Y8 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- m/ }6 Q% @  W
  68.                 ti = Date.now();
    1 M% F/ h! Q, b% S
  69.                 if (k > 1.5) {) J& y1 e& O, R1 F  i  W2 O( @$ Z
  70.                     k = 0;  {$ M' D% m3 K: E' M, A
  71.                 }
    " C. G# A+ E& V. D
  72.                 setComp(g, 1);
    0 v( E$ w5 k: Z* `9 a  d
  73.                 da(g);( t6 l/ U5 p( h: e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / v, G7 H" D8 ?( j9 j
  75.                 setComp(g, kk);
    ( x) ~2 b7 B, f3 i/ k% k4 T; l
  76.                 db(g);
    ' R6 i% j0 K1 k- V" H
  77.                 t.upload();
    2 t# i% {9 n9 s) {8 I* p( \  L' o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 n6 ^3 j' V0 w. y7 W  t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! j  {1 @- L6 G5 ^4 C) m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% F& |- t& z0 Z/ F! X; X: L
  81.                 rt = Date.now() - ti;: c4 j7 h# ^4 e/ h. w" y! Q& q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 D* C& J# v  M2 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ K& I6 w$ k4 ]% X, h' `
  84.             } catch (e) {) ^. [0 y1 E" _5 L+ h! N) C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 p7 I+ t2 }4 E% w( r
  86.             }
    6 a6 K  H% \6 P: h
  87.         }
    $ l% w0 C& h- B! ~% B& D# g; q6 V
  88.         print("Thread end:" + id);0 i* t3 @: c' r  \3 t, ?
  89.     }
    ) ?' d1 e9 o; u5 K* o9 G/ ]0 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * T( ]5 h- V: L2 J, `' H
  91.     th.start();0 c" U/ d6 I- v/ X7 J
  92. }/ H4 V  y+ k# k
  93. + u3 s) I: i$ o( X7 U) ^! u2 z+ J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / _& M( S; F% S; z
  95.     state.f.tick();
    5 \: D, _* e7 Y; W7 ]$ k7 f5 A- H+ `6 c
  96. }" T# p& z; g* ^) `: q

  97. & g- a+ m6 [9 J- K, J! l( k% g; R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " T9 p1 q6 l8 F8 o
  99.     print("Dispose");$ V/ ~* L' ?8 C- G' D
  100.     state.running = false;2 J0 O- s- n% j+ J" H" i
  101.     state.f.close();
    ' q- S- ?! i) D& Y; ^
  102. }& ^' H! ~) L$ R& m
  103. ! x: |# M6 I8 j3 n  k) y
  104. function setComp(g, value) {- m, _0 G) f; `: k. C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 ~! j6 ?; B. H: W
  106. }
复制代码

- ?/ F! a$ T0 F1 t( M; ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 l' n9 ~, {" [5 f: k0 c0 P* @+ ?5 j- G

/ U2 b9 j  i$ I" d, c' D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! i4 O" v" `  G6 d0 |& H
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ [8 O0 ?. r" Z+ q% i" d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ |7 [2 l8 N6 q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; c+ n& X6 R1 Q4 j3 U$ b, Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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