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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: u, Y* z% a0 D) a  l" p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) D) o' j2 [" u/ x
  1. importPackage (java.lang);
    & _: j9 c; [" b- r- s
  2. importPackage (java.awt);& B) _/ y$ j  A. T

  3. : d7 N& K  V2 T( e! P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; n- t# d# ]6 y" g: V" L& T7 f* d
  5. # D( S' P6 b9 q5 C/ |1 S/ I) f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 g$ X& p% w5 f: z) \  R+ m
  7. 7 p: v7 i8 E5 y* p, [4 m
  8. function getW(str, font) {, q! f2 A* v# T9 O( p  ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' Y9 n! l+ W0 `2 N( |3 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * v) O9 P- R: \: q& F/ j& o# X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 n  P0 q1 j# K
  12. }
    . v7 a6 }, l! z4 @
  13. ' f- J2 j. X" _) t, T, J
  14. da = (g) => {//底图绘制3 R; p- D$ I* @- n5 ]2 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) W$ v% e) K. {( y0 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! O" R+ t5 ?  d3 a
  17. }! }. ~3 Q) x$ ?

  18. ' J3 p+ s- p6 }! G9 t+ u- H9 k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! w1 D7 \+ u3 q1 W+ ~) v; L( W) M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 R- K9 V1 |; y' v: ?/ w+ R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & j4 h! m4 J# W5 ?7 q4 G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 {5 m$ `* W3 j" O; I# N6 {
  23.     g.setFont(font0);2 N' j1 i3 `9 i0 Z$ e' w8 j5 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";% t, y1 Y2 X8 K7 V: P& a
  25.     let ww = 400;
    - S1 s/ ^5 `& W* ]/ c
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 }2 A6 z( V/ N9 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 v) i, v% u8 I# G( ^: q# y" t' @
  28. }
      h. D4 @* D4 ~5 z' ?* z8 \
  29. 6 `# y8 `1 p% Y
  30. const mat = new Matrices();
    . ]; a8 f& w- h  L1 X- `1 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 Z/ @" ]1 o  H3 H5 @( a& Q. |: g

  32. - ?0 S9 c3 P' q' X
  33. function create(ctx, state, entity) {, R  G& N: ~3 p9 x- e' `9 y
  34.     let info = {# c6 [" l, p9 p/ H$ F; g, l( y) s7 n
  35.         ctx: ctx,
    3 [6 S. _, q% g& ]) ]+ r
  36.         isTrain: false,9 g6 e$ F+ e( F0 K
  37.         matrices: [mat],
    % D; I0 G0 N7 [! a  D. l$ v
  38.         texture: [400, 400],3 p5 M! O4 E* _9 u% u
  39.         model: {# U9 ^, K& m& l( ~( ~
  40.             renderType: "light",
    5 w2 u( e" R8 l- m8 Z
  41.             size: [1, 1],
    - L" L' F" D) c% O7 a" j) Y; M( |  E( k
  42.             uvSize: [1, 1]
    + w. u. o( H% v  Z3 c
  43.         }6 U. V. i, s" }1 E" J0 S
  44.     }
    ' P# ~1 [5 w( A. w
  45.     let f = new Face(info);
    / p. c& w; L" r( c
  46.     state.f = f;
    % u7 ?' T, ~' K% x6 P, a- r8 n
  47. 9 C1 V- U' f! v- G3 u! a% Q3 x
  48.     let t = f.texture;
    4 N1 N: T- w8 z
  49.     let g = t.graphics;0 m$ H- q( Y" o4 n
  50.     state.running = true;
    0 X7 S5 k, k- A# p9 w. |8 x
  51.     let fps = 24;
    # P* j& _% M% x" I/ A8 R/ p: |
  52.     da(g);//绘制底图
    0 q4 u2 S+ U  V" ]/ B! y6 ?
  53.     t.upload();
    : x! h1 C( g+ n; d# S7 J9 O# h
  54.     let k = 0;
    % G/ R& B5 X- t' s2 D
  55.     let ti = Date.now();
    5 K; K2 h# l; F+ j, w. a
  56.     let rt = 0;
    ) J4 \- }8 ?7 J2 F& Y/ d' e- c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 K( s! l, {1 x/ q' |
  58.         if (v > k) return k;8 S2 d) g; \+ B
  59.         if (k < 0) return 0;* @$ w4 i* @* Q+ c/ P' O/ F: s- @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( j* `' @$ R" A  N( z& \1 K
  61.     }
    ( k5 V, @+ O' t6 B. f
  62.     run = () => {// 新线程. s/ H$ ~, y' ~; ~1 }- i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ Z$ u0 w( }+ j) `1 q% K$ y
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 k. T# h6 V# ]+ ?" }; G
  65.         while (state.running) {# g7 t9 V+ `- N5 Q
  66.             try {
    - r1 z: t; Q* E# h$ q7 J% Z$ w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + ^  q: h3 O. F& z9 h9 A6 L
  68.                 ti = Date.now();
    - I* F7 a0 x% k1 b
  69.                 if (k > 1.5) {: b9 S$ X9 c9 x7 I; L
  70.                     k = 0;
    ) T; ~, z4 P3 K' ~; C
  71.                 }" {1 @: r/ D( Z$ F% D% N( L1 |5 \/ C+ i
  72.                 setComp(g, 1);
    + O5 M# I+ N/ k6 F3 }* ^" [: M
  73.                 da(g);
    1 G$ k3 t6 y2 `" `! `0 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 M$ B! t  |& P' d' m
  75.                 setComp(g, kk);. V, s% p( x( s  ^$ `
  76.                 db(g);
    ; k- n8 @8 X9 i5 {, _. C4 |
  77.                 t.upload();
    7 Y. H. O" r5 u/ S9 P# o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) d' X( x9 s1 D2 N* g8 X$ [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 W2 [0 e' i. I  Y, o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ d3 R$ c8 n! ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;; e1 J; X) C# t% R0 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: |& Q) M0 U5 p) A/ U+ m; `1 O9 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 e7 q9 E5 ]3 f
  84.             } catch (e) {
    & d. V9 U  L/ l6 k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 Y% j% V; p5 a; P7 f  y# Z
  86.             }
    0 X" R/ ^3 ~- k% h1 x# N
  87.         }
    - ^8 f! W& i7 J
  88.         print("Thread end:" + id);
    " T5 p* G' i; E9 i
  89.     }
    / @0 b4 Y; i; c# ~$ i' D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: Z$ j9 J. t5 K' k
  91.     th.start();
    / R0 |. A0 j% K: g5 g5 X- s
  92. }
    $ S( q. z" q0 M4 o% O% v
  93. , a1 u) A& W4 b6 }( g0 O' C6 t. [
  94. function render(ctx, state, entity) {/ h5 y4 a0 w( U4 J
  95.     state.f.tick();! m' l$ f! i# B! ?# L& ]7 ~2 z
  96. }& T9 u) G$ @4 ?
  97. 3 F) V, z" J7 E8 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, {/ x! a/ D% @
  99.     print("Dispose");
    2 Y; c& c2 F- C) s  |) y8 f
  100.     state.running = false;
    - `0 {3 X+ N3 }9 `2 |1 _
  101.     state.f.close();
    6 N7 H+ W5 \4 G4 N# R" }- C
  102. }
    # S' X* `+ |8 @! X# W6 S

  103. " i9 P5 j. ]( o
  104. function setComp(g, value) {
    * H7 r: l2 r5 \; w! p: c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 U& R; ^8 @. Z. ^
  106. }
复制代码

! o" r' c0 b# J3 [0 e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 E) Z, |+ t' H& Z5 V. y# K

: N& G7 P5 C* Y' ^, O8 ]; x6 {, |3 W. {( z3 h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 r* y8 c6 l& v* G, K% F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% h8 ~5 l2 \5 n" U# F1 E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ ?8 H* b% a! T1 {3 @- ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 `$ F, g  p7 m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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