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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 V+ f$ O$ c# O1 a. c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  ^) t% v2 S: R  L+ |3 P2 O
  1. importPackage (java.lang);
    2 e* @: p" p& P" D1 z' ~
  2. importPackage (java.awt);
    ( o! X4 ]2 ?( h" j
  3. - G. d2 ]+ n) i1 \* e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 f- ~- u& B! f5 C  v5 R/ k
  5. 5 F# n. b( [+ K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 m- X5 g; [0 R$ E- d
  7. . W) m/ Z+ k; [$ r
  8. function getW(str, font) {$ i7 S1 U% o  o' {- G: x0 P1 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * r" S  ]- b8 O  l  w; D! Q2 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 l# q5 R$ x; G) h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( `) t6 B, _* G
  12. }. g% Y$ ^) n8 ?

  13. 9 {0 Z+ R8 r& N5 n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 T* b# k% m4 W! |8 w2 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( f8 P9 Y9 |6 r$ V5 l! B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + y0 W8 X6 l; A+ d- d) q
  17. }
    9 n, ^1 \: h  r& O. O3 u8 r

  18. 0 p* J( S2 C, _( T; W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % \" \2 |. s3 c" |3 ?* ^8 H1 b! ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& O) l8 S  @" H9 D+ V: Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 M% n# }$ _5 ?8 c1 @$ ~9 m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 n( ~  y) j6 b4 F$ g- u3 L
  23.     g.setFont(font0);2 p2 b, Z- K1 ^- [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % a4 d4 d- |/ v
  25.     let ww = 400;
    # Y( b! L' s4 D1 J% ]+ M% s  h1 X  I* f
  26.     let w = getW(str, font0);
    * A4 r. j5 R8 G4 }* `; x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: `* j) |( W8 I! s( A0 I6 W6 A. e9 m
  28. }
    ) D+ S& B. W$ c1 ]; w* K- u1 e
  29. ( G) @$ h! R, F; \
  30. const mat = new Matrices();  p( J3 I) n* J& t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 A7 f; `, M5 n, ]

  32. 9 K0 c* x: L/ D: {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 Y, I. t) o, ~8 W. w( @: u
  34.     let info = {
    8 j, k+ c3 ]  \7 |4 e, P
  35.         ctx: ctx,3 W1 R' U$ o: K! h6 ~6 h
  36.         isTrain: false,
    ! ?  i( ?5 E6 @
  37.         matrices: [mat],7 n1 n, s5 H# B0 a% j7 j
  38.         texture: [400, 400],0 U/ n: e6 j. `" o  |
  39.         model: {/ R8 }# p1 n5 P( s' t7 R2 h
  40.             renderType: "light",
    9 g# G" V6 I' x8 V
  41.             size: [1, 1],
    1 T8 C! s( r1 k8 {0 I1 Z
  42.             uvSize: [1, 1]1 G4 ]$ s7 |$ P( y
  43.         }- R2 r8 l1 G8 e. v2 D" N+ D
  44.     }
    ! D# u( @* U) O  Z8 z0 w
  45.     let f = new Face(info);
    9 i3 O  K4 T+ Q' Y5 c4 y
  46.     state.f = f;& }9 R( Q% \$ x
  47. * O$ j2 U3 i' @4 ?. q2 k
  48.     let t = f.texture;+ l: d2 i3 U+ z" A0 i
  49.     let g = t.graphics;
    ' Y+ `3 E' ^. h  I- A, t: `
  50.     state.running = true;2 v; G/ E1 q) D6 f& A
  51.     let fps = 24;
    ) p0 Y5 t; v$ q; m% \  D; \
  52.     da(g);//绘制底图* T* C8 W  X: C# d+ X) m
  53.     t.upload();' j4 n0 Y0 L8 _3 V. C! H3 D+ s
  54.     let k = 0;# r5 h& V4 z: d+ O! \
  55.     let ti = Date.now();
    . V1 V3 t, _, l2 W8 M  `% ~
  56.     let rt = 0;, N: B8 o/ b' k1 Q: d3 L. ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; W! _# i( q. }% [. h  t) _# L
  58.         if (v > k) return k;
    1 R4 k! ^8 g2 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    + {# U2 K0 {8 @. Q+ M' z; f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# G8 R6 s) m  e. H! G
  61.     }% {: t* \  L6 s/ |; ?" \$ R# A: ?! X
  62.     run = () => {// 新线程1 f" `7 Q% t( C* X$ U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ i3 |1 y6 p. a8 e! h9 Y8 f
  64.         print("Thread start:" + id);% a! f( Q8 V; s/ c- y2 k/ H
  65.         while (state.running) {6 U$ e/ _8 C: F
  66.             try {
    ! Z' i* g8 T) L  g% _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. r% T  f. H8 ]/ v/ c) j# W
  68.                 ti = Date.now();! N9 O! J9 T0 Y* O  H2 s
  69.                 if (k > 1.5) {9 M5 a4 B; I+ {) W/ P2 J' P, A
  70.                     k = 0;6 I& i& w: i3 N
  71.                 }
    7 p1 p3 n& n( ?. A2 a# ~4 {
  72.                 setComp(g, 1);* K. T9 U$ ]9 P9 d9 a$ Y# B6 p
  73.                 da(g);
    , c2 B% j. ~" H1 H" K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# T4 \$ t! S, _& ~( n' `* \# `
  75.                 setComp(g, kk);
    - {  q" r; t) N* z( y1 z% B0 B0 q- ?
  76.                 db(g);9 h# I& u% z2 }: H& w
  77.                 t.upload();
    8 |' h9 ^7 o3 n6 N7 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 g$ n' u1 v; Z+ a! ^! V6 y6 Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # A% O4 G/ U1 S( C- z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 N+ P0 Q1 s7 d  T3 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ @3 J+ Y7 Y% v5 `$ ]; r/ ]/ u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 {. n+ h3 Z: |1 O8 {: q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 p: ], J  O0 a4 i
  84.             } catch (e) {7 F* X; j2 e2 I# Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 u* K+ C' N7 X+ I
  86.             }  Z& t  Z0 \8 W6 }) I* O+ |
  87.         }
    . j5 _8 D& s6 V
  88.         print("Thread end:" + id);) Q$ G9 s- C( l# t+ Y  L; e( j' j" [
  89.     }" c+ G* _4 p: P, Y5 D( z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& X- Q. [( a4 q5 D! O4 {5 t2 @. O  i) I
  91.     th.start();4 n9 P+ ~3 x1 r7 x% |; q5 @' O
  92. }( D# e; C0 z. x3 p

  93. : v! O( a+ W$ q  g0 |7 X: w; M; D4 o( m* u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & c' h8 p7 h. W+ P: O/ z; {
  95.     state.f.tick();5 s/ B  t1 ]) a5 A
  96. }( ^3 j6 {( j2 S" G$ g$ U
  97. ( u, s% F6 P& h5 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + q- n8 m5 U5 U4 z
  99.     print("Dispose");
    & I( i: G2 S' t: G! a0 K
  100.     state.running = false;% \( v& a# w' }! t& u$ _- @; d1 a
  101.     state.f.close();
    . r0 A6 l- C# M: \$ d( ^
  102. }
    ' `) |0 B/ l0 ?* k8 p' b! V
  103. 0 c1 q" a' f8 ~7 q# s. Y4 q
  104. function setComp(g, value) {7 R7 `$ [2 X- i/ E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( `  p+ f& u/ @9 X, u' V: T9 `
  106. }
复制代码
2 \' v3 j( S5 u  `7 r  I2 D- |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 q. r( m# @9 f% r2 `* J6 p' t0 P1 m# K

1 T. j$ a2 h0 b- y. A1 e% S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), e6 v# R. D- Z+ K* J) v
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 R7 k) Y. W1 m; E  _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) d* P# {0 @: V# B' q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 o% I$ \$ H; i; @: o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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