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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! Q3 A2 G5 q+ w: j% y# U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' w2 V8 ~: S& T0 \( i# K6 N) y
  1. importPackage (java.lang);
    ' `8 K2 g# {$ Z4 y: ]
  2. importPackage (java.awt);
    / r0 O+ O2 [; O  @* Q. q4 a
  3. ! s+ f& k* m; m  W6 @' v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 Q$ q* Y- {( F. N

  5. & [! e1 a. e& X% y2 Y6 f6 d) @% W. i2 @) i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & u1 C0 s- V4 C+ {) I

  7. 9 Q" a7 @& H4 X* F% H9 q, n7 m5 l
  8. function getW(str, font) {
    + }3 |+ Y; g" L/ A- o: V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' m3 ?6 t& ?( K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * s. Z7 C6 X7 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : r  ]- d4 V/ j1 ^! c8 ^
  12. }/ ]5 x! t* @! K9 u2 B  x

  13. 4 p% c9 R+ ~: w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . b" J+ F# ~0 i2 U* s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 i. `; Q# j( s5 u1 I; I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 m) b& |( d: r& d$ f+ N
  17. }
    & h" N* \) Q! ~/ |. {/ ^
  18. 4 R2 M8 g' ]! r3 j% _% w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( P# L' t" E3 W* @: f2 ~" g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. E0 z% B, k$ v. W5 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / L* j8 K% ?) A' \5 G! I! `
  22.     g.setColor(Color.RED);$ H- m3 b, Q2 c( l7 h
  23.     g.setFont(font0);: B' Z' m) P; A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 ]6 w; y! X" ]1 T
  25.     let ww = 400;' j6 o5 W: r6 O
  26.     let w = getW(str, font0);8 C% U( z4 _# z4 _; \2 U( c9 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( f* q$ c+ ?' N( h( ~$ I8 H% {
  28. }$ L" }1 M7 S5 f) ~: }  t$ p. d

  29. ' Z+ k* ~! V0 T' c3 Q; b
  30. const mat = new Matrices();  }% h3 ^9 P  O6 ]& ~9 I$ l2 Y0 ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 u, ]6 \6 {4 H8 {& Q' S
  32. , \- |" n; J. j6 h. ]4 p! W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 l! F- G0 c4 G) q" P7 K7 @. J% A$ ^2 r
  34.     let info = {  p0 n" j( }% p& e( E% V
  35.         ctx: ctx,
    ' f. a/ s; f! c
  36.         isTrain: false,# W/ T! N, k: d- H
  37.         matrices: [mat],
    % n4 h! S2 O; G5 J& V
  38.         texture: [400, 400],/ i1 O3 Q# M6 v7 `0 a, m
  39.         model: {
    , D. ~) Z( B" {( v7 n+ s" }" |
  40.             renderType: "light",/ F) Y, N5 T$ N* F! m) `
  41.             size: [1, 1],. O3 {: `$ R- N2 \. E5 i0 y  M6 R
  42.             uvSize: [1, 1]1 p1 P8 c2 W9 e1 X) Y7 R
  43.         }
    - u$ r1 L4 j+ @, _
  44.     }
    4 g  ]: ]* G, A, ~
  45.     let f = new Face(info);9 L+ N3 C- @! ~% w. g
  46.     state.f = f;
    6 L" V$ l1 I. h& ?3 n" F! h6 g
  47. 3 F% F, ?4 p' H1 `! i7 Z& f' Q$ i
  48.     let t = f.texture;
    3 d: |& A9 H2 o# A
  49.     let g = t.graphics;
    . A$ ~7 D7 a$ q  e; [2 ?( `. Q  `
  50.     state.running = true;$ r9 b$ d. g  I: D4 }, I* H
  51.     let fps = 24;
    % E. |% S* g# M
  52.     da(g);//绘制底图
    , P5 f- M" s8 R+ e) v. R9 |, J
  53.     t.upload();
    0 A* D, |8 ^# H& n
  54.     let k = 0;
    " s, d, f) ]" r9 A
  55.     let ti = Date.now();& c1 C2 l' P2 i9 W3 ?& P' ~& N
  56.     let rt = 0;% {; w% s# h) x4 @: j# x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 m. P9 O( h5 {: t
  58.         if (v > k) return k;% C& R6 @$ Z! U3 D
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; s5 c& ?+ g( s0 O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * @0 @/ a: ~' h! L
  61.     }
    : w2 W" D0 f4 f7 V. ~
  62.     run = () => {// 新线程
    ) l& B9 h& f* w6 O" Q4 g* |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& l$ K. B% M  t( i: j0 p$ D
  64.         print("Thread start:" + id);8 |( h# o# a) }8 t0 @$ `. h
  65.         while (state.running) {5 p$ x$ J5 g( p6 i. U! a
  66.             try {
    * L4 x. g9 R5 ^; z1 X9 d' ], y1 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / M- n  S) P( v* h
  68.                 ti = Date.now();3 i9 W! K% y* r) o* E, y
  69.                 if (k > 1.5) {0 n9 L( T( ~7 R% W
  70.                     k = 0;
    7 A# R4 _2 _1 Y" h1 e
  71.                 }) W# [- ]/ W) a4 d& H5 O! G
  72.                 setComp(g, 1);
    5 v) V7 t+ z* C3 q
  73.                 da(g);
    ! `$ B* }# M$ o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! I: N6 X- b7 q" C6 v( c
  75.                 setComp(g, kk);, c$ C8 ^. J* C" y! U; f- [& |6 ^
  76.                 db(g);
    - P3 t" d- G) @" U' n  f% b. T
  77.                 t.upload();; k7 `1 t6 E; v4 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 }& C+ e/ f8 G* V# w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ w' {6 L) |3 X# m/ P' r0 z5 F$ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & e" k+ Y( O" @+ [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 x  r# t, e# S% L+ ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 r% |! d) g% V1 P  E" n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# a) x- c# @& p
  84.             } catch (e) {( y7 b1 v' O% H4 f  d7 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# x( a! N2 F0 ^3 n- W1 Y0 q
  86.             }4 }+ n- L, ^2 X! O, `$ ~
  87.         }- o& N$ o* f! }# p. B
  88.         print("Thread end:" + id);: H5 G# R! _, G) p2 i, t) D; [4 k
  89.     }8 Q; y! z3 `0 }5 L7 U9 @+ \1 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% K+ g& s# S* h; f! y* @5 \. d
  91.     th.start();- I! \- X/ N7 c& n4 O! u# D
  92. }( |* l+ L  U& |  w# {
  93. 2 ]6 P- ?* x  ?7 y0 ^3 \
  94. function render(ctx, state, entity) {6 ^) A7 ^6 B& y+ \' V0 k% r
  95.     state.f.tick();
    # r  V" u+ Y) I  K; W' Y
  96. }. H+ t* {* W5 L0 A% i- T/ r

  97. + c) e, G+ G- B6 Z/ O& @( r( h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) d. x0 x* y7 m* V, }& A6 m" n/ s2 N
  99.     print("Dispose");
    5 W5 K- q8 a3 A5 u; t0 i
  100.     state.running = false;7 n  w& G- Z1 ^% b
  101.     state.f.close();7 P2 Z3 w" [  S" o
  102. }9 L# p+ f2 X' y8 j/ `

  103. : ~# r0 v" u' M! a  `
  104. function setComp(g, value) {
    0 Q3 l) U% R6 G- I! _3 V  K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ h8 t7 N' @2 Y
  106. }
复制代码
3 T6 M3 {0 n/ A7 X$ E& R# T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ i( \7 X/ L8 Y2 U! O, p  r1 J2 q& k

. |4 i' J1 {% X. a. w* y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# J3 y* Z6 R/ q0 ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* |$ r7 M# D- p- S* f- E( w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 Z# W' @6 L5 S( \) @) t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 h) c& B5 T& a0 p7 S6 Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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