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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& u5 t2 s8 e7 j7 x0 w# }0 ~# b# S! N( X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! C0 a; y+ F4 L+ X$ F1 u
  1. importPackage (java.lang);6 Y7 M/ q' y/ H" M
  2. importPackage (java.awt);
    1 W' ?/ J: ^3 h/ `  c6 C
  3.   |) t2 M! y- E! N6 Q1 n9 R4 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 b& n( e% b7 }& ]4 {* _
  5. ; z) v' E: x2 F1 D# c" T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 h; m; `, i5 `, P

  7. ) ?* G" v, O/ C' T0 l( @+ b9 C& u' @
  8. function getW(str, font) {
    % ^' D2 k& I1 i* y1 ?  J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      H% F. }+ k) }( m( ^. n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! f0 n$ R* x, L- c3 Y" d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( Q0 ~* Q5 y; n. `* J  \/ E# M% k
  12. }
    # v3 l: E5 C/ c0 a% y6 e

  13.   M9 a7 z$ x) u& C3 s' S
  14. da = (g) => {//底图绘制* A- h$ R! f6 Z6 F, T% c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' l' ^4 @4 z' I+ [% J+ c* q/ Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * j9 T! }, Z$ ^' Z: }
  17. }
    " u. j* V  s3 P- _

  18. * a' {, \* q4 Q5 s" ^3 H9 P" a, e1 B
  19. db = (g) => {//上层绘制3 d3 R1 n9 a: [! I5 g# {, n' [1 b1 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * p2 A$ U6 x/ V% D  ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* G8 X. k) y' G$ i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 `0 Q' n: C1 e8 f2 Z3 _
  23.     g.setFont(font0);0 |$ P* {5 y4 y- H' R" P+ i9 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 J8 `2 I& w( F, u4 ~& R; K# J
  25.     let ww = 400;
    2 b& \. m& G3 z% v3 I% H9 y4 Y
  26.     let w = getW(str, font0);- [3 {/ N! v; d. w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 Z! y  `2 H" R7 I
  28. }) r: c3 U' s( n

  29. # K, j2 V$ s& ~
  30. const mat = new Matrices();/ j7 B3 f0 L( r5 ~% f$ t) f" B8 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 |+ X% p- ~4 t" P$ ^# X
  32. 7 @1 k: N/ p. |6 N; T% @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 M: P' F& I* p6 t% e  [& o* e
  34.     let info = {( A  F! D% R) Q5 h7 r6 ]2 m
  35.         ctx: ctx,' @( I/ M! E$ l  u
  36.         isTrain: false,
    4 M8 A% v) j' }0 W
  37.         matrices: [mat],# q8 |& v  K5 w6 W& U
  38.         texture: [400, 400],( U" T4 e: a6 I# u, n. U& V
  39.         model: {: r/ ^) B# b2 i
  40.             renderType: "light",9 A. a( |: i: E4 _! p& O
  41.             size: [1, 1],
    - r( U) o! x+ U7 k/ @& S; ^
  42.             uvSize: [1, 1]1 c) v% c( n1 |1 M* Z! k4 f
  43.         }7 y6 t- m; d/ C  Q) Y& j
  44.     }
    ' a/ p: K2 }% W/ Y. X3 O, T
  45.     let f = new Face(info);$ s0 i0 ?2 {5 }- U) h* ?" x6 H6 {
  46.     state.f = f;
    3 V4 G3 l) g  c# d
  47. # G2 A# t+ u2 h6 h
  48.     let t = f.texture;
    - l+ a, S# q( B3 g; v7 [; Y
  49.     let g = t.graphics;" t0 G: L+ B* s( `$ F4 N& X1 Y
  50.     state.running = true;
    # N  F& ?, `* q4 S
  51.     let fps = 24;
    5 j3 |$ B& r9 U% y
  52.     da(g);//绘制底图/ n3 H( Y- g" e! E2 j/ J4 f6 L2 i
  53.     t.upload();  P' X3 J. Q) g1 P
  54.     let k = 0;
    5 a  B6 c( {; ^% @
  55.     let ti = Date.now();
    : s1 H( v  l' H1 T* u. z* U1 T( w
  56.     let rt = 0;( k3 c* E. g4 Y8 D, ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 M1 U9 v1 u" O; J
  58.         if (v > k) return k;
    9 E; Y4 W& ~: d+ m' g8 |4 [6 `
  59.         if (k < 0) return 0;
    & ?) s% c7 k3 d% R' R4 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ z8 x( y7 C6 z& B7 I! p1 s. X% r
  61.     }
    0 R5 R! I4 m0 w* [
  62.     run = () => {// 新线程
    ( i. D1 X2 z# m& ?5 A! e% d$ q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% u1 {8 C5 y/ \
  64.         print("Thread start:" + id);6 T% K$ T% L4 I. P
  65.         while (state.running) {
    1 P# h8 D; E. ?; i' M- ~, D3 j
  66.             try {
    0 s: {. Q5 n6 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& \+ V/ b6 ~5 g$ l3 g
  68.                 ti = Date.now();
      t+ b; [% X/ L0 u5 ]8 h$ v
  69.                 if (k > 1.5) {) g. q6 T7 i: s8 P
  70.                     k = 0;
    2 q9 o& L* P( L1 I
  71.                 }
    . g, b$ T0 X4 _/ y7 v
  72.                 setComp(g, 1);
    3 t: @" `# I$ B7 Z  e. o( I8 ?
  73.                 da(g);
    4 _7 W( c  v5 D. ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' A% T! s8 X# p8 W! t  b! P( }
  75.                 setComp(g, kk);
    6 |; b" n/ }' b* d0 O% j- t
  76.                 db(g);3 N# R: v) c- j7 d0 I
  77.                 t.upload();0 H: `" B3 R4 G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 h, H, l8 C0 U6 l) W4 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. Z& h2 \+ W1 Q6 r( b. S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / S' {& O5 v' R2 C# T3 p2 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 Y" h: T+ K' j5 v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 W4 k( d3 F. i2 s6 }' u3 D8 l% m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 E+ p) A6 ?- \& z: q
  84.             } catch (e) {
    + P, T7 j1 d& N' Q; U7 Q* f# e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 s6 ]! S/ c& J4 D
  86.             }% E, Y. ]/ h  l7 ?. Q
  87.         }
    ! O) b- a7 k: a1 D& i, u2 z! r
  88.         print("Thread end:" + id);
    & \+ f6 R* m1 j" t* i) _* f- Z
  89.     }
    4 A7 S5 h% U) W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 L2 C2 ?/ T, \! P8 ?5 g2 T
  91.     th.start();9 [5 B# c4 e  {* e$ s5 D/ V# D
  92. }0 ?) p# n0 Z0 f+ ^

  93. ( J8 J2 g1 X) ]; T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( K. O! y5 G( T
  95.     state.f.tick();
    ; p0 d% U; R! ]% u0 R, c5 q
  96. }
    / d- V9 Y# f1 i0 J/ \

  97. - x) W  s* v2 K( x1 v/ Z, v$ W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. p- s6 c5 m3 G+ N
  99.     print("Dispose");
    1 ~6 }0 e% ~0 I0 H% o. c9 R8 w. q8 ?
  100.     state.running = false;
    ' k1 _0 u& F- M. i3 i
  101.     state.f.close();& @$ n( M! H* M8 D/ a
  102. }* ]! p- J5 f5 ^, b
  103. & ^" d' `! S: r0 K
  104. function setComp(g, value) {1 a; T1 |( ~( l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- v. }9 t" T  z4 n. a, v+ Q# A8 Q
  106. }
复制代码

( c8 W) e9 j2 [2 x! c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 j1 k+ s! \" F0 X/ r  A
* P7 D7 R- ~; ^' T1 l# {& b) y! V( o# _+ ^; Z% q& {- ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 I1 {* M. \/ W% |3 n( a! d6 K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 J. I7 X/ M: a# ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, x1 P. V; M; _- V1 M8 |/ v2 ^% ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 v) q0 I" B3 a% k- N$ e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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