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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 _5 e4 x* k* Y8 d) m$ H9 e/ D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ B. M' g9 }9 F# d7 `
  1. importPackage (java.lang);. H9 m' y/ ~( w0 v9 Y6 z* m
  2. importPackage (java.awt);7 t3 B2 `9 D1 n* H' T& {

  3. : w- c4 A  F6 m1 k" Y+ F, W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + y% U7 h/ F' n' ~& V3 ~' M1 c
  5. 4 t2 p2 W3 q, ]% P, `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 J8 r# ?! [: p
  7. / l5 d3 z5 H& a3 _0 w, {. V! d, {/ m
  8. function getW(str, font) {" u/ e5 a* {. s# U( B) ]3 T0 d2 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) \/ M! l# V5 I* p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : x, }1 m( S8 Q+ o) c' F8 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: W0 p8 R2 }: d: i% e
  12. }
    * |" r# Z/ s2 w! I8 W: \3 T

  13. ' n$ W* c- _- }5 Z9 a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( o$ D. b% k& M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* `8 W' B. L" U: A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ ~! ]: K1 V8 G) j# J
  17. }; @* ^6 k5 R; T
  18. 3 Z# J( Y8 w& `8 X  N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % Q6 n7 l- p' j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , b0 T8 b3 B; X6 R% X, |# k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : [/ y" J3 l3 V2 \, `$ _9 m7 l
  22.     g.setColor(Color.RED);0 b# \' f. h; O
  23.     g.setFont(font0);$ l( {: D( N6 M( o
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ y( u( S7 f* A1 Q" H6 I
  25.     let ww = 400;" s- E0 z( C+ W! t) D% I
  26.     let w = getW(str, font0);
    , T7 C; ?3 N5 y0 k  \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ t* k  W1 z6 ]" s
  28. }4 O9 y1 I& C) i0 u5 b! w$ c( ^

  29. ) Z  ~( A" e3 q7 B. X
  30. const mat = new Matrices();
    ' G- A7 k" h: N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # \& L  L# p$ f8 `: F! o. w5 Z

  32. 9 y; y' {6 q5 D: f$ _
  33. function create(ctx, state, entity) {, _* a+ ^: s, b& K% x/ e8 R
  34.     let info = {
    ) q% |. J) G6 C7 [' q5 U
  35.         ctx: ctx,1 g; }  U( x% u- o( }1 l
  36.         isTrain: false,
    + O8 A( C& q; B1 f5 Q0 s3 {9 ]9 N
  37.         matrices: [mat],
    9 T1 q% c/ p8 z$ F1 [$ n
  38.         texture: [400, 400],
    8 o- A5 P8 l* H+ T
  39.         model: {+ W) }9 m5 {* M+ B1 e
  40.             renderType: "light",4 O' ?* P2 G0 Z
  41.             size: [1, 1],
    : x  {8 X6 a  c6 V* [1 m
  42.             uvSize: [1, 1]
    . h8 a+ y( Q5 L) t
  43.         }& _, V; f+ p+ e3 ~5 R. N! \
  44.     }
    / M2 R2 ^; ?2 l+ T. F
  45.     let f = new Face(info);! n9 j! V6 Z3 d; U# b( c
  46.     state.f = f;, |- n9 {: ~/ `3 u# D

  47. 7 ?5 k5 O( i# W% v7 h. s' z
  48.     let t = f.texture;
    . y( b. o) y0 V( B/ [
  49.     let g = t.graphics;
    / i  x! e: M- }3 E+ |) n0 K+ r5 _
  50.     state.running = true;9 Q/ P4 B: k' F/ L6 ]( Y: r% M
  51.     let fps = 24;
    . f2 q1 ^5 O- @. I) Q
  52.     da(g);//绘制底图# Q2 s+ a7 \: A8 M/ s  U3 ?0 d! v
  53.     t.upload();4 t' d& r' E* v* ~0 C) d
  54.     let k = 0;: G% C# M0 s. X3 Y
  55.     let ti = Date.now();1 f$ q) o1 t- I5 @! f3 C6 T
  56.     let rt = 0;
    1 O# f" i8 S2 {3 m) j1 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / ^) @$ d* V! t5 E* Q4 ~
  58.         if (v > k) return k;. E, {) }' p* H5 I* I* P8 w; J
  59.         if (k < 0) return 0;
    & H+ D; n/ V+ @  B/ L" r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' b/ M, [$ ~4 n4 ]  x1 G9 }7 B% x% M
  61.     }
    $ H6 i  U$ O: I
  62.     run = () => {// 新线程- F# b8 ?/ T* n8 X/ T' ?+ D7 p% _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 x& x! ^. v% f% I. j
  64.         print("Thread start:" + id);& x( J; o: d4 A. c" T
  65.         while (state.running) {' C7 I# s& N4 V
  66.             try {! R6 l6 _* x  F) d1 D+ z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 L, u+ C" Q  e$ K- D
  68.                 ti = Date.now();9 c# |2 R) M# H/ O
  69.                 if (k > 1.5) {6 M$ @. I. B. N) ?
  70.                     k = 0;- h- u% g: @& O" H& Z; O
  71.                 }! M" Q4 b8 i& L& W
  72.                 setComp(g, 1);" u: U) M, U* M
  73.                 da(g);9 W. i! c9 a0 e0 n5 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 o% ~+ T7 h' u, K
  75.                 setComp(g, kk);% a0 B2 m* ]+ e% ?3 \
  76.                 db(g);3 s1 c, R* @6 A6 p  p& G) l" l
  77.                 t.upload();( U* }) o( u" h" F- L" V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 C6 [7 c: E) c4 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& F9 o. D- z, s1 S% ?: S. w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % j3 k9 {; P. o. ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / {- U9 Y4 H: g) L; L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ ~: {! J5 @4 O1 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ i9 U5 m+ J, j# m) R' ^
  84.             } catch (e) {  V4 ^3 h4 T5 p( c! U+ i) X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% z& n" u) N  P0 b5 ^
  86.             }& X9 I) z, Q$ {3 N+ P( r
  87.         }& p5 v, K* k/ S1 x, V- l2 N
  88.         print("Thread end:" + id);
    , w1 I; y$ ?8 u. ?: q
  89.     }0 ^  c# g) z6 O1 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! r& `/ n3 R2 x  N: l0 j: t
  91.     th.start();5 M% y# b9 y4 Q8 h3 V
  92. }
    6 V2 x7 i; p# J! B0 y

  93. / v2 n" `$ z% }8 F: g! U% ~
  94. function render(ctx, state, entity) {' ^5 c9 z1 o/ q
  95.     state.f.tick();3 y7 Q$ F; G! y. g
  96. }' R2 @: C4 \* t! c- U
  97. ' ?& {% f+ @9 N2 p( H9 M% ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" b5 A+ |4 F7 p1 j9 H8 v+ ?. I
  99.     print("Dispose");5 d; L/ M+ n9 E, k5 I5 x. l
  100.     state.running = false;5 B) r# D% I5 {# b, i: g. a  \$ k
  101.     state.f.close();+ D. n& M& W# |& y1 k5 ?
  102. }0 c. S& [7 v) \6 K7 ]+ [

  103. ) m. @1 v9 o# }) |
  104. function setComp(g, value) {
    - E) U3 q+ Q" Q5 t% n2 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! G! F  N- Q8 y1 C( a
  106. }
复制代码
) w5 E4 b; i, F( S4 A( }  m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 q" R8 _% i' a* `
$ u' X+ d$ V4 ~+ p4 K0 M" `
- h# ^% S3 r3 M( q7 o% b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 ^: H( r  Z3 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 z' P2 z+ t2 l5 O( ^% d/ ^' A

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 V$ i) T8 N, `5 e& p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' I* j4 o6 A% z8 J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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