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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% R* K! Q! L$ d( t; _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, z- W& [6 m& H6 W) }1 _3 @# `% q- y
  1. importPackage (java.lang);- _% a6 q9 ^% Z3 p! d6 x) @/ [/ |
  2. importPackage (java.awt);
    2 T- J5 p$ C2 u7 G( q' x8 w$ d$ ]
  3. . s5 ?$ Q# M4 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; D  ~* O& o2 \
  5. / `. e! R! k  x) S3 y- Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " R8 ]8 J+ j8 t3 S' p+ Q/ a

  7. : z8 M/ D* U' Z; F$ |& E
  8. function getW(str, font) {
    $ {, ^- Y. {# k7 C1 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 ]2 U  E5 {: R3 C  p: w! Q2 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# K( s1 Z9 m8 f* s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ c/ t1 K- c, z, N
  12. }7 R/ K, v  b$ M0 V* n, b
  13. * _; f; t  Z4 y1 U7 Q3 b9 {5 ^0 s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 V) x$ o( ~  i6 m" m( i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ {. `. z/ p2 B* k9 f: ~7 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . a4 L- E) d( k
  17. }
    . p. _. q& e. U9 [9 `9 M, F% |

  18. ) i# f3 G- G, i
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 a% [, P/ y- R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 j0 J( P5 q6 E$ U- H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* U- P2 }6 ]) Z8 W( r, d( P
  22.     g.setColor(Color.RED);) ~) S4 ~% q% T. D5 U
  23.     g.setFont(font0);
    - a3 Q# Z. a7 a. _! x/ B) @% s
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 @" u* G( w7 L& w; d; n. B3 Q
  25.     let ww = 400;
    7 Z; y- B! @, y  p, S1 e2 S8 N
  26.     let w = getW(str, font0);
    # D. i8 O$ d4 A% C2 _" Z! g1 w: |3 Q/ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 F; B6 Y) _$ z# C" g6 {0 `
  28. }: L+ G: L& j  N* y/ n
  29. $ x0 O0 @0 y; B9 U2 @: L% @2 _
  30. const mat = new Matrices();
    4 \  E7 b8 f9 K/ E7 i; E2 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* Z+ ]) b3 a; E8 \4 W
  32. ' k+ M8 b) {+ c8 i2 V+ `' H2 O. X
  33. function create(ctx, state, entity) {5 q, v/ e6 Z* B6 X# r& w0 o  m. i
  34.     let info = {9 h5 s2 q+ X, z, k/ @  v+ f$ c/ S
  35.         ctx: ctx,
      R# T" w3 S6 V1 [  o* x
  36.         isTrain: false,
    8 d; E$ T: }  c6 t8 @7 ]
  37.         matrices: [mat],
    ) Q2 w- ~) g# _0 N! W6 J4 M# B  q
  38.         texture: [400, 400],7 f! Z9 @& l) I$ N9 u% f3 o/ L6 E
  39.         model: {
    7 z: H, S& F6 Q4 @% L5 r) p1 v
  40.             renderType: "light",
    " B, \2 i, J6 m9 I' w' @
  41.             size: [1, 1],
    & h  v6 K0 {/ T  y5 d" E
  42.             uvSize: [1, 1]. y3 e. p; u. A( _0 Y2 z/ \
  43.         }
    9 m2 u- ]: V( Z2 a
  44.     }2 C1 d. P; t# {; L0 f" d' b
  45.     let f = new Face(info);
    : Y) ?* k) d, ?- Y
  46.     state.f = f;2 E3 p+ }. e+ H9 ]0 ]2 w

  47. . n4 ~# g% _" L, k# F0 ]4 f
  48.     let t = f.texture;
    ; d' @$ @5 L: Y: U& c! L% n( I
  49.     let g = t.graphics;4 v, k( |! Y2 P! _
  50.     state.running = true;
    & u5 x9 ?6 a) `, N
  51.     let fps = 24;
    + n: |- T$ V8 T- h7 Y
  52.     da(g);//绘制底图- d0 W* F8 D+ S% W/ d6 W. D( d4 P$ d
  53.     t.upload();/ Y9 P8 A& P9 L1 e9 d2 G
  54.     let k = 0;
    ; o4 _! E. g7 |$ p# M) o
  55.     let ti = Date.now();" |5 F" Y& b7 \- N7 w9 |! R* J
  56.     let rt = 0;: t( C8 |  K  M* p4 o! O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; f8 g% b$ b7 `) H
  58.         if (v > k) return k;
    1 L  G6 t8 k# {; r" j+ F
  59.         if (k < 0) return 0;; H% j# q6 P9 [# I+ w+ \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , M7 L: m8 E* _+ Z- a% U
  61.     }
    1 _: w7 U" y5 h( T" u1 Y& P8 U
  62.     run = () => {// 新线程/ m4 o& i6 \( ^6 \" S. M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 q  P2 N& ?' t2 q( u
  64.         print("Thread start:" + id);1 Y/ }4 S* P: l( L
  65.         while (state.running) {
    $ P* \4 G1 ?) @6 `, T( W
  66.             try {9 W) o" a* H3 M) h1 g% |6 M( x! A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 l* ?0 P. {9 @8 I# b. \
  68.                 ti = Date.now();
    9 w9 n: c* e. T" `: M3 O
  69.                 if (k > 1.5) {' l- }' U3 q; c$ ~
  70.                     k = 0;0 k# {/ D/ f0 ^/ L4 Q: ^0 J
  71.                 }
    . i0 U& `3 X, s0 [1 W$ J3 }! C  z- m
  72.                 setComp(g, 1);3 f# o" K( H& L; o( c( R- {
  73.                 da(g);
    + P$ R6 A% }. c* X( }8 j3 Y! B4 h9 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ w8 E9 h& t1 u! P( F8 M
  75.                 setComp(g, kk);# {! _: ^) u" R. x+ q
  76.                 db(g);$ l; {& d" \8 `3 Z6 O; @
  77.                 t.upload();8 Q1 I! j* l# c1 p* _* \  o+ \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) e& f. A, X/ K  L/ p8 d8 t/ `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 \) u/ u/ {5 T5 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 ~5 O$ Y/ `- T  w0 Y6 t, m3 K  E! t* J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 V- m) A% i( T+ s) X4 }* j, G$ ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& A; h8 @' U* x9 C* b$ k: L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ y& r8 ^( s4 n% u( U# X6 \
  84.             } catch (e) {
    % J/ b' N* }2 h0 |$ o3 u% Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 u* q. g" ^: R- P" s2 o; n
  86.             }
    % u6 K* a* V# d- ^4 ?& Y6 U
  87.         }
    * m, Q; v0 W2 `& G# c
  88.         print("Thread end:" + id);/ D' ~8 S; J8 N$ w) D  O/ b# p% x
  89.     }( O4 }9 F* E' \* I) q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" o( ?5 Q$ z# ?& H3 u6 s' G
  91.     th.start();
    $ F3 R* f' _, g, c9 J: V
  92. }; U* p8 d% h3 n9 @( }
  93. + B  d3 Y" z* l2 V' v
  94. function render(ctx, state, entity) {0 C- v6 f- F. [6 Q/ [! O, R
  95.     state.f.tick();
    5 g. _. M- r# Y7 ~+ l
  96. }
    ; s5 x2 D6 j( X0 n* {

  97. - [2 N8 `* U# [1 E* }4 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 Y' Q( e. Z- L% Z( r& P
  99.     print("Dispose");
      l& Q2 D4 v9 {' J
  100.     state.running = false;
      c8 d9 H4 }0 M# V
  101.     state.f.close();) c( Z. G' h4 R& S# G
  102. }
    - C/ h7 g3 b* D( o8 ?& M- v* l
  103. . p$ _2 N  V: o
  104. function setComp(g, value) {" I' k! V9 R. a' L- L& y: M# |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" q' ~2 P) A# _  c  Z7 A
  106. }
复制代码

3 b& W7 N+ N# l1 ^" w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 \  f$ k4 f2 V' _- b% f* n7 k
7 v5 s% d3 Y: H4 U+ e

2 d" w5 C4 |6 h1 T  ~# g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# Q4 W, U) A9 J" O
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ v7 w2 d5 o# K: ^% p# X3 I4 @0 Q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: _- A% Y' {) {1 O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% a  E1 k( d) k6 y+ X, `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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