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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 j% l. B& [) n  i0 s! W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; v# Y* j. i8 w! O
  1. importPackage (java.lang);
    ' V+ Q' e- P, s
  2. importPackage (java.awt);4 A" I6 t2 c6 y& Q. }
  3. 2 O) v; L, d. {2 ]4 c( |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & j( B& c: D, C0 k$ f

  5. . a7 ?! o, x# Q- K/ Q# T5 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( R+ q& R. l5 D+ n3 f; L
  7. 2 _$ s7 g& h! U3 R. W
  8. function getW(str, font) {. H& k0 e# j! L- F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 z; ^/ t$ {) f7 Z3 U# J) u. H" ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 F& q- ~6 s/ U. C  N& e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 [+ r& h4 K% j1 n% p  s! ?
  12. }
    - l+ a/ G& W: _/ X5 \. B, C
  13. 1 P2 ?: M* C* {& P' O) m5 D3 f
  14. da = (g) => {//底图绘制- H* o+ y/ h% ]3 E3 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 v/ s- }+ {* O1 h4 n( v4 @& c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 B% V. \: M* m8 B( u7 C& K5 H
  17. }
    . g9 Z+ F: z% F: V: M) `6 |
  18. 8 @. L! @* F* K$ G( \9 _3 E
  19. db = (g) => {//上层绘制) K0 l. q! p' Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. b( y4 I0 Y( d" A2 {) q# I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / T. g# k7 Y* Z4 r2 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " V- V! S4 e1 u
  23.     g.setFont(font0);5 u6 v$ c7 x% J/ c9 g$ |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 ~; p  V" c7 Z% B) u3 G6 K
  25.     let ww = 400;
    ' j! K4 b/ l3 d+ Z7 R2 W+ B
  26.     let w = getW(str, font0);  U( G2 Q% N6 b9 S/ {- i# z8 q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 n: k3 P4 C- \. w1 W" k# ]
  28. }
    : G% l; X' y7 s/ S% F* E

  29. . `) Z; g" k6 U4 P- Q/ r. t4 y
  30. const mat = new Matrices();
    8 Z  D9 e3 S4 s  ?: Z5 G5 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; D- h- u6 _2 i+ e# A* v* ?

  32. 3 U6 D" d, Y) r) ^" Q, E
  33. function create(ctx, state, entity) {: Y! u  L% P# X/ J9 e0 k  A4 w6 t; V
  34.     let info = {3 I  J; x/ X3 L( f3 n5 W$ G
  35.         ctx: ctx,- P3 k) z( g0 z
  36.         isTrain: false,1 p& [% D7 I; k% K
  37.         matrices: [mat],( g0 w# j" I7 S2 v" |
  38.         texture: [400, 400],# M0 U. m: ]8 y  f7 }9 b
  39.         model: {
    , R% L8 z; G1 V  m; Y0 t/ g0 l
  40.             renderType: "light",
    * |1 m$ g+ f* d# j
  41.             size: [1, 1],
    , M  i/ _. U5 K! k5 t( A
  42.             uvSize: [1, 1]' i) P# G0 w, X, ~0 W
  43.         }
    4 p  z1 y; [* h' I# W: I! O! n
  44.     }
    " Z' b/ |7 `0 C6 b
  45.     let f = new Face(info);6 y, O, Z- ]% L
  46.     state.f = f;
    : t  w1 d: i/ ~: P% f1 k: r- f( W! B# O
  47. ! A6 f, h3 Z$ D) s$ Y" R3 H
  48.     let t = f.texture;  N' I4 t( q& Z8 t
  49.     let g = t.graphics;
    / U4 l/ N. T* M$ t# ]6 Q
  50.     state.running = true;
    5 z2 z, e( t* F
  51.     let fps = 24;- Z5 z4 \& I7 D" C/ _
  52.     da(g);//绘制底图* c; d2 N; K' y
  53.     t.upload();
    - S8 p) Y/ \7 U0 B" O7 ^
  54.     let k = 0;+ j2 f0 I! X& c, {' A/ K
  55.     let ti = Date.now();1 `9 y2 f2 c; Y" n) ^
  56.     let rt = 0;2 e; F( g+ u2 Z3 B$ d! B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( u9 e; R, J4 ~2 d7 D* k% B
  58.         if (v > k) return k;
    5 k4 n6 l/ z/ i+ @+ X7 T5 v
  59.         if (k < 0) return 0;" N5 Q2 u' P- D7 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! v3 Z/ C: l) I& L) k) ~/ B
  61.     }# g. O$ Y/ H; J% V% i
  62.     run = () => {// 新线程
    9 a! k6 W# B7 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" E7 j: g6 k! \+ k# h. Q, C
  64.         print("Thread start:" + id);+ N+ g" w% Q$ m
  65.         while (state.running) {. X5 c4 ?/ O- F4 k' V' d4 o1 d
  66.             try {: W$ }$ X6 o; q8 @$ a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 ~" ?' K( r& _
  68.                 ti = Date.now();
    - G* E2 y8 G4 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 S8 _* l9 a! X4 N% l6 t9 t
  70.                     k = 0;
    6 l# k7 C. n8 o5 O" C. {
  71.                 }
    2 S3 Q: v6 o9 k- ]4 f! d! D
  72.                 setComp(g, 1);/ N. y; M  ^9 `; e2 s
  73.                 da(g);) _& c% G. A/ g/ [" A/ ~& V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 L3 |4 t* ^: t* v) a& Q# [9 S
  75.                 setComp(g, kk);
    0 X' O$ w4 \' o" X* Q( K9 |' i
  76.                 db(g);
    4 X! x9 ^. j5 q
  77.                 t.upload();, h- i- {# c2 h: s" W5 }& g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 t( |# Y( I2 O" A- I4 }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) c: T! G, f! E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' Y- u, p  O: S" l% U0 v& Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * `$ O) w2 k5 O. U: [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% l+ Q6 K1 U0 a. g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ g* l6 r  h9 h7 ~8 L8 X
  84.             } catch (e) {
    8 @* s2 d. ^. Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 t, l1 x% V% V4 R+ C- S+ N% M
  86.             }/ I/ m  x% D& c, u
  87.         }
    7 Z; M9 A* W; ^" `! r
  88.         print("Thread end:" + id);" q* N$ B% M8 q3 y9 A" E9 u
  89.     }
    # A9 D; F% Z# O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ s- s/ \. E0 C$ l3 ^8 w3 _
  91.     th.start();/ \3 f6 P- C" N4 F% X
  92. }
    7 p, x$ e* C, P  K

  93. 3 i5 V8 E" c: D! S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . Z2 |4 M4 N& p" m: e+ Y* I
  95.     state.f.tick();! X1 H' h4 N  y4 f$ y- s  U
  96. }: k& c1 h  u  N" N% l5 i( H

  97. 4 ~; c8 B  o% T" m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# X2 v/ |7 u( _3 {
  99.     print("Dispose");
    % M! u% J6 R' Q9 N7 D( m5 h% D/ X
  100.     state.running = false;
    - v$ k0 t8 V! y
  101.     state.f.close();. X0 v" f6 O1 F  p7 e
  102. }
    2 }0 i6 ]8 S# d( L' y9 h3 S
  103. % u, r1 H. t, _9 f
  104. function setComp(g, value) {
    $ A2 ~& S+ e8 O2 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 O& s8 t1 i1 M$ G/ g6 w
  106. }
复制代码
1 B4 v) D. m& O4 \% Y! {9 Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 A/ N8 r* t5 S% V% h4 e

  e1 M/ v8 s* _+ n9 l& D  d' k$ y' N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ }; t- v1 ^4 L# o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! n% S. Y4 p9 u% R/ i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 Y" M& z& @, H* M" U- D8 ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. y. k8 v) V- r5 r# j9 c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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