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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 B& \; c, k9 F3 S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) b! J5 J& |4 l: k$ e5 A
  1. importPackage (java.lang);" m9 f$ b* N6 z% i# M
  2. importPackage (java.awt);/ o! n5 y; D0 K7 f7 d

  3. ' Y0 i1 x3 F+ t/ K: H4 n6 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 \" v. ~5 w6 Y

  5. / R: h. |0 W0 \) |7 R. g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 w3 b" w) s* [  n0 a7 a: t1 L& A+ O
  7. - ]/ G, z2 b( ^# C* E1 Y9 s* T
  8. function getW(str, font) {
    0 v- m2 k) ~0 L4 I+ w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 s2 z" L. U9 [4 Q6 T4 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : j. |4 ~- ]3 K  ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 L0 R2 \. T1 ?+ L& W8 y2 S4 O
  12. }; h  \* N9 N  q7 n- {+ }/ R8 X
  13. + E0 K, e! @1 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / L9 Y% A9 G8 u6 w9 D, A. A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ L$ Z" ^8 E. |  I- s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . a& s3 ?+ e% l7 r' h3 U7 I/ P* k
  17. }) F3 n  D1 p% `$ [4 \

  18. ' W# `! W7 t, ~9 H7 d& ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + A- H: [+ _9 D5 w7 T0 F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      b: l' @- `4 D2 F  p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, x8 S6 m3 z& S0 ?7 O- `6 k6 C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 M% v* w; w' [
  23.     g.setFont(font0);; u* m( z8 w* \* k7 v, O+ \5 o$ a- h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 P0 \$ D  Y- o5 z- @0 w$ T
  25.     let ww = 400;
    : r' [% D$ M; k
  26.     let w = getW(str, font0);; p# C5 T3 x) ~9 m0 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : E# Y# |! S% v
  28. }# l! l% _9 B: a* W+ Y/ R) }- b
  29. 9 P, h7 R- V8 ^# Y
  30. const mat = new Matrices();$ S/ @$ X6 [5 W$ D+ b* M0 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; u- \+ \1 g' s

  32. ) Q0 w, Q- x9 F  L( B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ x) @+ X3 z2 e3 Q" R$ F
  34.     let info = {  r: {, a8 U# q3 n
  35.         ctx: ctx,6 @6 ]+ H/ [5 Y8 o
  36.         isTrain: false,& z: e, o9 y& C& G# n8 c
  37.         matrices: [mat],: c: @7 m/ n) G! F, a2 N; f0 _
  38.         texture: [400, 400],
    2 p  x9 [6 O4 V9 j$ e9 x
  39.         model: {- f9 D2 b( l1 g
  40.             renderType: "light",0 G$ S: r8 t/ z# K  I, H
  41.             size: [1, 1],2 x$ ?& m) @' r2 m3 V: O1 _  D
  42.             uvSize: [1, 1]
    : P( `7 \# I+ `) h" K
  43.         }
    $ k/ n8 d. _+ X1 e5 T: n2 I+ M: S
  44.     }
    + d! h9 E" v+ q  W, N
  45.     let f = new Face(info);
    6 W2 F+ e/ H' P9 a) \
  46.     state.f = f;
    8 B) D6 J+ b0 ^7 t  ]( `3 v

  47. ' C5 O1 o. I! {8 g
  48.     let t = f.texture;- U! J! v& R! k8 B! w
  49.     let g = t.graphics;  i8 n8 C1 y0 @' y% R$ F/ M) p
  50.     state.running = true;
    8 K8 \: y+ {2 t, b- v+ ^+ ~' S
  51.     let fps = 24;( U; V1 ?$ a' s8 k! L
  52.     da(g);//绘制底图
    : ?; B, w: ?# K+ @3 s
  53.     t.upload();
    ; b# w7 T/ {7 ^) [0 _
  54.     let k = 0;; v2 i. H% ~2 e' a* @8 |9 i: o! m: [
  55.     let ti = Date.now();5 r8 _! y4 \% m& ~5 Q% d% `8 B
  56.     let rt = 0;! A& t% e7 k/ r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 L* F# x" r3 F* j0 s: q& V
  58.         if (v > k) return k;3 m4 h  M# \, s# ]0 Y' B$ p7 Y
  59.         if (k < 0) return 0;/ u# n: Y# ^, a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * j( E" W: G) C$ P8 t9 |
  61.     }1 P  Q& N  d9 I1 ~9 j5 x9 l+ i, v
  62.     run = () => {// 新线程; d3 D8 T1 b* ~$ e4 {( s$ ?, ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! z9 I& i& s  n' b5 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( b* ?6 y% K0 v# \( z/ B
  65.         while (state.running) {
    7 r9 A. C4 a( s$ O) t
  66.             try {0 c% j, I" n7 ^) S* F3 V! s$ Q/ g/ u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 |' t4 f; c4 k5 f! C# N
  68.                 ti = Date.now();/ [4 G' N) m3 `, m( Q5 y. r
  69.                 if (k > 1.5) {5 x3 C/ z2 w( }9 [! x7 S
  70.                     k = 0;2 L* b) }1 ~, g. @' C' d0 p
  71.                 }
    6 j% M+ m8 c, M9 `6 [" v/ u
  72.                 setComp(g, 1);
    ' }0 k' s2 `+ k$ ?- x: N3 @, V
  73.                 da(g);
    9 L: r5 N% I# y5 e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 f( ?* T4 w8 X3 _7 @
  75.                 setComp(g, kk);
    : o. G, a( X% {( s/ [) }1 {* n/ O
  76.                 db(g);( d+ M4 |+ q1 k" E+ G  n
  77.                 t.upload();
    ' k& T, ]+ g0 K/ g/ i# z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 V! F" `# l4 |" N- b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, [  h( `. `4 y/ y& V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) L+ e! q- w8 f6 l) J& X. V( F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' u4 W3 d8 ~& C% b% S" L% V7 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 N# H; J/ v% U6 o6 d: P* ~3 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 M8 ?( _6 x& C8 D% e' e# Z" m- R
  84.             } catch (e) {
    - v* k- v) ?6 o& I. r* b6 `& ~6 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 J4 A$ G# g' ?  n8 [' O
  86.             }8 V& @8 I. k' Z7 l
  87.         }
    1 B7 M6 c2 }: M. o4 K' m
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 t9 y: h, d1 E3 {
  89.     }) z  Z$ A$ E7 @# r& L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 w$ R& v; m/ y
  91.     th.start();: d. U+ V% A. r
  92. }
    6 ~: u1 ^1 i/ t) O7 ^0 c( l+ ?0 W! [

  93. 1 z6 d: S1 N" j# ?1 D' u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' D& W5 I2 p  j6 K' k5 {- M
  95.     state.f.tick();
    7 L3 I" w( p% ^6 K2 i& C  T7 Y
  96. }
    6 C& D) X1 l9 N, D) U

  97. , Y- K$ c. k% w0 r) K9 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# r: q- T# s: s! W1 w
  99.     print("Dispose");+ M/ R2 x$ |3 e1 `" [1 t0 P
  100.     state.running = false;1 L5 m( M6 P/ E) I4 N
  101.     state.f.close();
    4 a- W9 F0 g$ j
  102. }
    - [7 F2 X, E" C, ]* f) a" Z

  103. 8 k0 X3 p! n3 t5 E6 `0 w2 u( d
  104. function setComp(g, value) {
    4 R1 Z! g" w1 X5 A# P& q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + N' [" K: K- `7 t% m
  106. }
复制代码
# Q$ p1 D) {9 s" m" z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 M0 D. d' h* S$ _# n2 T2 ]3 a% J& w

" h  x6 M2 X  [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) m3 d5 q  Y7 t/ ]+ T3 q* c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) f3 v* J% x2 R! G6 B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 o# S3 l! K$ S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' b: g0 u6 J7 u* [% v. r8 z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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