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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 E) M4 D  v2 A5 Q% B, m- Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" D# V/ T3 t/ L4 O
  1. importPackage (java.lang);
    , b1 k  H, C, R
  2. importPackage (java.awt);, x: x/ c& f  q8 A7 l1 ?& O
  3. 9 V4 e1 Q! n! F( j+ u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  k+ x+ x7 p# a, c9 @) L

  5. ( ?9 u6 U. q$ M  H( G$ E) {! j! l1 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - E* v9 o0 ?" d' Q$ ]) I, n5 Y

  7. $ v6 |1 n9 Y" }# ]* `! X. a+ W3 o
  8. function getW(str, font) {
    8 |7 V. o9 q# I  b) W$ r# s5 Y0 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - T3 m4 Z1 y, i/ T4 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . g# u- f! g, W5 Z7 H' s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 ^' S+ A, D( Q/ J1 j& m# m
  12. }
    1 p3 C6 e3 p; A* Z- |$ H
  13. 9 J; W8 d  X; \" _% e
  14. da = (g) => {//底图绘制3 X6 `9 ]+ ?# g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& @4 z2 r9 q+ S7 \* x2 _% R1 G' z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 ~) F3 P6 }) _5 U+ s
  17. }
    - M. {- m1 u; k7 i( Z% E. U
  18. 9 k  ]% a9 o; _( j+ _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 q+ T8 P% y$ f, K) l2 U3 v# x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 P. Z  C' G( I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : ~$ \0 Y! {3 Y9 E! ~: o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( ^; u1 l- \0 @1 ^" ?* k: A0 a) P
  23.     g.setFont(font0);5 {. t$ a0 t1 ?; D0 W2 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 K! c3 |# f  E; R# }
  25.     let ww = 400;
    3 Z8 e3 v' o$ ?- S0 l$ a
  26.     let w = getW(str, font0);
    : v4 p: l) ~' {% k* ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: e3 r! `4 R, M, b
  28. }
    % R/ m6 p. y4 \% P, x% c
  29. * U, r$ W! h/ G0 F
  30. const mat = new Matrices();
    9 }5 S: k( z& ^# ]5 `0 g- t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * N0 v/ h" D% ?/ _" X
  32.   k  w) w$ L7 m& `9 f
  33. function create(ctx, state, entity) {: z1 g, t6 H. h3 @
  34.     let info = {/ Z7 Z- n% i4 V, V$ s
  35.         ctx: ctx,1 e7 y1 P7 e  X5 q! ?
  36.         isTrain: false,$ N/ V1 r2 C# H( g  o7 a
  37.         matrices: [mat],& p: ]3 a6 ~1 `& ]
  38.         texture: [400, 400],
    : `3 d: {& q! X# D
  39.         model: {2 T4 G" X& A9 i" E( s, Y
  40.             renderType: "light",
    " ~" T7 H* X/ {
  41.             size: [1, 1],% b* b# N, p9 D( [
  42.             uvSize: [1, 1]/ G' z$ B0 \9 f5 i0 s
  43.         }- X3 ^! Q3 R- F$ s/ f9 r' p
  44.     }' n8 a# l: U$ U; V( R
  45.     let f = new Face(info);5 g$ v1 S/ i% x# V2 u. q4 S: _" i
  46.     state.f = f;8 S6 T+ J: W$ t7 v1 @
  47. , M( ], D7 V9 D9 E4 `6 Q6 c: D7 I
  48.     let t = f.texture;" J8 |9 R5 g7 W3 |: n
  49.     let g = t.graphics;
    + _9 \+ Y3 b  K0 w# u/ U! |3 a. s% e
  50.     state.running = true;
    3 W. q7 e6 }8 d  D3 R' q
  51.     let fps = 24;
    5 \8 j) K$ S1 [$ [1 S- K
  52.     da(g);//绘制底图
    " P$ L& @1 L6 S2 o
  53.     t.upload();- L' v" I( S  s5 N
  54.     let k = 0;6 m; Q  N: F; K1 ?1 Q
  55.     let ti = Date.now();
    ) U" S; n, _0 T! N5 z" k
  56.     let rt = 0;
    * y$ \1 M: x& x; e# m" r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 g* z( b* A9 m# ?, i' i
  58.         if (v > k) return k;
    # _: T! n; {' j* J2 K# V" q& J9 D
  59.         if (k < 0) return 0;
    * g# C' X6 ~% b; g" l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ u9 s! f' k1 P$ b1 J0 l6 L/ g
  61.     }; M; v, C' v/ H% A8 u
  62.     run = () => {// 新线程& P* g) _! U. h" d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : N6 I3 Q2 m' r7 Z$ a, D2 {9 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    " u( e1 E8 ^' A. n+ \7 K* q9 J
  65.         while (state.running) {
    % v: k1 J$ R2 m* \0 \: x
  66.             try {' c( E+ e2 P" a8 r/ v& V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  v; D' W1 I' S3 P8 j
  68.                 ti = Date.now();
    , u0 X5 J$ Q7 r1 M( k3 [
  69.                 if (k > 1.5) {: r+ \; t" Z( P6 ^0 {% Q4 I
  70.                     k = 0;* L6 q- o& S3 {5 B: @% W! f0 M+ x8 ]
  71.                 }! p6 Z" {' |. H& ]- b# Q
  72.                 setComp(g, 1);
    4 `, X! M; Q7 l, P/ e8 J% N% Q5 C
  73.                 da(g);6 W3 U6 z; u+ ~% q' P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . Y1 j" f6 w- }2 m4 H
  75.                 setComp(g, kk);9 f! L9 Q7 C& `5 z5 f
  76.                 db(g);
    $ x+ ^& G9 ~) |% o" p
  77.                 t.upload();, U3 P# V5 }2 w3 d/ u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 ]6 }! L3 m9 N7 I: {: F0 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 V2 q9 _& s; u( s3 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" E* Z0 ?; v3 A- l9 |$ D( Z' \
  81.                 rt = Date.now() - ti;& z) z& J/ b( k3 Y! z% R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: r9 v' V( D" Y4 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). B( K4 H# u/ [% ?+ e( Y5 c
  84.             } catch (e) {* \2 O$ j( B# C! {! h" a7 h' z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 ?" z* J" b8 n7 N# M: q( T
  86.             }
    / @3 G0 I4 H8 s  r4 R  [7 j2 s
  87.         }
    9 W/ b4 Z  T1 P. z! m! A5 t
  88.         print("Thread end:" + id);+ x1 z5 e- W  m7 m% x0 {
  89.     }* Z! A5 u7 B( C( {# ?3 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: t* j5 g* P4 W8 [# e% H+ n- p" P
  91.     th.start();
    ( p. v" D6 v7 U. f7 w
  92. }; |4 K1 w  h/ d3 ^1 p) ~& ]5 O

  93. / J+ L4 `& k9 @6 Q* v: |
  94. function render(ctx, state, entity) {$ Q! Z# v7 {- T, T
  95.     state.f.tick();8 c# ^4 n. [3 G5 ^
  96. }
    / @6 @- v! O- H) J+ Z  l, |# n
  97. 8 o' h# b$ Z3 u$ r8 a5 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ `8 o: n( J' e- b! f
  99.     print("Dispose");8 E7 P$ [4 ?# k3 V
  100.     state.running = false;
    0 m& U4 Q% x+ y
  101.     state.f.close();
    ' y% k' g: U& m2 S/ P6 }
  102. }. F% {9 H& y4 Y: c

  103. * L) S0 w0 V6 Z
  104. function setComp(g, value) {8 q/ U- I6 ?6 t7 R* r& T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! A( J$ A) o" D- _
  106. }
复制代码
4 B# J- `7 @) E) c$ E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. ^9 e- m$ W* ?  Y
* F4 g5 S, ]" W1 a5 b: w( Z/ L4 V0 z9 _% g) a1 D7 P8 |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- n0 i( j- I# h- D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 Y( q  a' F9 l% Q" u! k0 `" S2 E$ g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 e* J( \) p0 e3 F  a; L0 J' V5 {0 s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ w7 a8 E4 W# J0 m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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