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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; j6 Q: x2 l3 U7 r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' l$ N! H! g  l6 }1 D) P
  1. importPackage (java.lang);
    $ T5 i, N5 k5 |: J
  2. importPackage (java.awt);6 F+ D7 P6 {5 Y9 r

  3. " {* a) n/ R: M$ R( V* w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 z' ?# \0 z' C& Q8 W. P

  5. 4 U7 h( r! `: e/ _$ M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 z3 s5 I- N; _, d3 s& r
  7. / O2 I# `& @% Z& L/ S
  8. function getW(str, font) {2 j, G9 x( N8 f" |; D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: ~: I( ?: n: [0 I7 J' }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ `1 h0 S" R" V' e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ F2 d) Y$ @# O% d& p- J" V
  12. }- ]5 u& b  _$ U

  13. 7 Z/ Z; M4 v: o! n. W8 x1 C7 L
  14. da = (g) => {//底图绘制! G0 t9 {5 B7 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% S0 t+ J' o. d" {' b- B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) Z) ~9 P7 r4 `7 T8 M
  17. }
    6 K8 d" Q; u4 W: o+ F( C

  18. ; G! a! E# u5 w  t* o9 A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 h& Z% k4 |' p5 i3 s% _1 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 E6 n; c. s* F5 O0 ~' Q+ r/ F1 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - K6 e$ I+ U) r
  22.     g.setColor(Color.RED);3 Z; n) _/ q2 E0 ~
  23.     g.setFont(font0);
    3 Q; `, ~$ y) e3 X/ e
  24.     let str = "晴纱是男娘";& n" \/ y& O. J$ A. d( H
  25.     let ww = 400;
    " j5 ~7 D8 F2 N1 t5 q' J% ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) F& u" E( q- Q( v8 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * y- s- ~! Q$ y0 q/ R: e: X0 h0 G6 ~
  28. }
    3 I& d; v( g) C( t0 o, Z

  29. & Y7 t3 n, Y( W/ S/ s
  30. const mat = new Matrices();
    2 |( ?0 \1 D4 @: y' x. n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' ~5 Q9 y8 f* a- V  X( M
  32. ! e9 g6 c& x+ z$ V9 y6 L, a
  33. function create(ctx, state, entity) {, y2 R* j+ Q0 d- |9 x) t
  34.     let info = {7 z% ?; [$ n# X2 ^9 v
  35.         ctx: ctx,
    3 k$ U' a+ l$ w. h5 J) ^) H" d
  36.         isTrain: false,
    3 \1 D2 _; o, o) d4 s
  37.         matrices: [mat],
    ) f4 d$ g, U" z) l( g6 \
  38.         texture: [400, 400],8 ]( Y7 B5 R9 P! z$ u/ k6 r
  39.         model: {
    9 |+ J% t% f4 {* J4 n0 A, @. ~
  40.             renderType: "light",
    % s. D4 m; k7 N
  41.             size: [1, 1],( k4 t- ^  [: s' x7 U& t" L
  42.             uvSize: [1, 1]
    . V! n# m1 I8 h/ {+ H6 M
  43.         }( h3 w% C% J0 B( \
  44.     }" [  W: Q: q, _  Q0 x9 J' e% R4 H1 O
  45.     let f = new Face(info);
    : m" i! E% A. k9 y! Z9 z- O$ V
  46.     state.f = f;" l) e: d* x8 B& Y+ ~2 C' D) ?

  47. . \3 U0 s2 g2 {8 ~$ [! n
  48.     let t = f.texture;. C( c. f' D" \* ?
  49.     let g = t.graphics;- j1 E" c1 X& u& L% H
  50.     state.running = true;6 W! Z2 _% z. y/ w5 K8 Y, u4 l8 A1 i
  51.     let fps = 24;1 v4 s$ W8 a# W. x% y- F& u
  52.     da(g);//绘制底图
    ; N8 p7 V# g+ U- n
  53.     t.upload();1 w7 Q3 c9 j# y7 s4 J# O
  54.     let k = 0;
    & X2 C: K% B) L( i; N$ |7 K6 ~
  55.     let ti = Date.now();8 A% C" H1 H/ m
  56.     let rt = 0;+ l' m  J2 W4 Y5 _; m& V1 K; J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( f& q! z  |+ i5 X: ]$ E4 h
  58.         if (v > k) return k;, n5 E- H; {7 j
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! g2 c4 z+ K3 P7 X+ A. k. ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & m6 G: q8 i( M4 {4 d& `3 @* ~% z
  61.     }
    . G% R: A7 Z3 Z+ |" U6 H2 y
  62.     run = () => {// 新线程
    8 v1 x1 e5 T5 ?( T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & D) B9 o6 j/ \
  64.         print("Thread start:" + id);. b7 Q1 p/ w: W0 X. x2 k" t
  65.         while (state.running) {
    6 S. O/ N" T/ v9 W1 V7 Z: s; L! x
  66.             try {- x1 ^' T# {3 J2 x0 k: i+ C) c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & y( C  E& y$ `) R! V- k( ?9 V3 T
  68.                 ti = Date.now();
    ! S- R8 T. E& M0 q6 N" R) g# S
  69.                 if (k > 1.5) {  L2 L" m- [8 U1 M. d+ |
  70.                     k = 0;0 Q* g6 j& M, @& J) h
  71.                 }0 _# f3 w. C3 G* L$ }
  72.                 setComp(g, 1);
    * R: U9 b1 `, B1 v# O- F, w
  73.                 da(g);4 M2 G( p3 r4 h5 e. M% ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 [# d, M7 q) p7 i, H" Q" a
  75.                 setComp(g, kk);
    4 Y/ x- D% D2 F' F; @
  76.                 db(g);% e% ?: `7 w0 a: h3 @, d* z. e: z
  77.                 t.upload();
    " O3 i) ^$ d6 Z" g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! z* ^5 L& B1 ?3 `. W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 F- t1 J( A4 y* O4 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % r# p% x% T6 T5 c1 s) x) S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , y" w9 y7 V6 S) m7 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 a& _) w6 W/ P( e8 l2 A3 k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + ]+ {9 K1 p: D/ e" F/ K* s
  84.             } catch (e) {# N( b, B: [( Z' p/ @3 _2 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 l3 ~1 R* l5 k, p3 f$ _" G
  86.             }
    8 H( Z% J6 P, j8 \' o
  87.         }) u8 Q( Q/ \, {# j- I
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 o( S# W& v. d
  89.     }
    6 Q( Z+ Q% D. ~% [* N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; ^9 S0 x; O& q. g* D  n
  91.     th.start();
    8 K0 d! Y- |9 S& K# C3 Y; [% ?
  92. }3 s+ m, N; m; P  e

  93. + g9 G3 Z" i( C! |% d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 ]1 c. G* ?/ `" W/ ]/ S' R
  95.     state.f.tick();
    - [8 V0 {8 q0 R/ I' \4 D6 `
  96. }3 h; e# [/ z* z. M6 J+ e% g

  97. 2 i1 p* m7 i  Q$ b, t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 Z& p( Y. ~' J4 R# X
  99.     print("Dispose");
    + T. n" s1 o9 f% u6 Y6 \4 z
  100.     state.running = false;, G: J) ~6 k2 j* C
  101.     state.f.close();
    8 V$ o8 O5 D" y
  102. }9 R. x0 ?( u& l# s0 n! U$ F

  103. 1 q0 M/ O1 D2 Y5 ~0 j6 L& |" T
  104. function setComp(g, value) {2 I1 R3 V$ D1 |  ]/ g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 L# Y  u  B8 j, j0 N4 N; w
  106. }
复制代码
8 M  e2 f, x; Q8 O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( {; f, ?/ J( {9 g$ O5 V1 K

& P- R' f" ]1 m# F" Y: D$ ]
& l9 Y) Z, b9 f& X2 I: a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# a# A9 a) w( Q5 v  Q  p5 U$ d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: |4 g+ c! m2 I% V& e7 o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& Y$ K& D/ U; ~% r1 Y$ I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& f' K6 w5 y6 Q# ?: m, f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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