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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 P9 I' V) f. r+ s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& f- e$ ?2 l8 d
  1. importPackage (java.lang);
    , k# Q5 i2 u; @. V$ `$ v6 L
  2. importPackage (java.awt);
    3 A3 ]$ r" ]+ g/ w. ]" Z2 ?
  3. 7 F* ]/ `$ B! A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 w; ?, y& `0 w

  5. 2 w9 ?( S( ^! ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 M9 G  C  U  U+ `+ m

  7. + V6 z8 T- i0 L6 G0 d
  8. function getW(str, font) {- @% @  B* d8 W- \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / N0 G# @0 O# a) l" g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 I6 N/ i6 V' s( ~/ j* m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 A; |, H# X  t6 R1 a
  12. }
    , S% Q: j% i6 d3 ?% H

  13. 5 m0 }; e+ d; w9 I! ]
  14. da = (g) => {//底图绘制- m  H9 ]/ V( z! W+ Q+ q+ o5 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 f- N: O/ i* I4 z4 h$ h/ @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / {8 R3 }6 C  @/ Q
  17. }
    3 z- t1 P" s. m! u6 ?3 {

  18. 4 B/ n) p& {! l* {( G. n- J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 l2 ^  g5 F; r( w0 n  s3 R4 h" t( O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : `/ C3 J+ {) Y( q. {3 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 y# _5 R& `0 ?+ \& ]/ v' G% G
  22.     g.setColor(Color.RED);! p' y% b8 d* L+ \
  23.     g.setFont(font0);
    6 ^" t6 G3 q  }7 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ u6 V- \- I* w3 d5 x% u4 e, z6 `
  25.     let ww = 400;
    3 x3 I0 G4 v! L% o; s  e
  26.     let w = getW(str, font0);; n9 m+ u6 y6 f, S0 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , C2 H! I: F* e2 P9 A3 G3 J: M
  28. }# E. n. }3 ?0 e& u

  29. : G( ]; g+ I( g" B
  30. const mat = new Matrices();5 y1 X) v# r' H( ~" V- W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , R4 C# ^0 O0 ?; J& G! q- A

  32. 5 `8 ^- v- N0 y( ?( J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 u; @. D0 i/ S) @. A  I5 X0 y1 f
  34.     let info = {
    ( B. h3 f' V" W+ U  e
  35.         ctx: ctx,
    ) T5 A% W: u; F! A
  36.         isTrain: false,
    % t# W! y) h6 r1 T' C6 k% p" H
  37.         matrices: [mat],
    * j! B8 @( K1 C! X4 i
  38.         texture: [400, 400],
    , Y4 _1 Z0 m% b# ^$ P* H3 {
  39.         model: {5 N, v7 w) g; X5 L% x4 F
  40.             renderType: "light",1 c7 t2 H. C+ S  o
  41.             size: [1, 1]," q3 O" z2 t: |; S0 M2 _
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 x: A5 ^* |7 e0 ~  ~( d+ y
  43.         }8 E& i7 r: h0 A
  44.     }9 u, ^. t8 a1 [) n
  45.     let f = new Face(info);" X& F& P/ N4 i
  46.     state.f = f;
    6 j7 E& t. f3 b0 x. z3 r/ |

  47. / E5 P+ [1 B- V; d1 j, o- _  M, j2 q
  48.     let t = f.texture;  b& C9 S, F0 |6 {: s# _
  49.     let g = t.graphics;
    : Y, K( j' m9 U; H/ |* }
  50.     state.running = true;
    9 a  D) M% |/ a- B/ [, h
  51.     let fps = 24;6 K$ s, V9 k1 N2 a* K  i2 [6 f
  52.     da(g);//绘制底图: o( t. f9 d% h5 c7 h  f; L
  53.     t.upload();
    ; `, f2 x! i3 g7 U
  54.     let k = 0;
    * q) c* e5 ?' A. N3 g
  55.     let ti = Date.now();  x8 c( Q9 k, r( [) M* b. j( i# }
  56.     let rt = 0;" s- D+ [5 u- o$ B' U4 Z2 j2 G7 w( Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' L* D0 a1 G  m+ v) `
  58.         if (v > k) return k;
      z4 Y/ w, q3 }; i5 m
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; t; b' U2 l! y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / H* |, ^  b, J$ Z
  61.     }2 a' W& b: L' f1 m% d  ^6 Y
  62.     run = () => {// 新线程
    5 k6 N% T7 X, _1 ^" k( |1 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 Z# p( p7 }/ a) A
  64.         print("Thread start:" + id);
    " Y- c! D9 D2 ~! u8 h$ S/ j
  65.         while (state.running) {* L. s. _3 p0 F8 p
  66.             try {5 B* s( r! ^7 d; j$ z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " r) u  n$ }0 N$ V2 Q7 q+ X8 q2 e( V
  68.                 ti = Date.now();
    ( O& {, [0 N/ g- H4 ?) p! O) s
  69.                 if (k > 1.5) {; K( j% ]6 ~- Z8 r
  70.                     k = 0;% w; R' g& H& @  B2 T
  71.                 }
    ; w& `$ q" m( D( z5 Z8 Z
  72.                 setComp(g, 1);' T& s1 Y' t" m/ N0 ]0 I) U. y7 U
  73.                 da(g);4 k% s* y% }1 E$ e+ x+ b1 J& n& q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : f9 X- P% ^5 O- W7 V# `
  75.                 setComp(g, kk);" R$ {7 \8 z, B0 a$ i9 Z% e# N
  76.                 db(g);) M) D& X3 |# N+ h. C
  77.                 t.upload();/ Q1 d5 ?- F% H% ^4 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 S& `2 z2 l" H* u$ x- V. T: W0 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ Q7 t* X" ~! F% v/ A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 l% ~2 I0 s6 E8 e7 F6 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;! @% P* J/ n* ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 |# ^) [0 _5 |/ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # }  _: J' K" p# h$ a8 V
  84.             } catch (e) {
    $ J4 @$ z# L( u4 U- T$ q5 f' P8 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 E$ m) a6 s0 F- u8 Y7 C
  86.             }* W- |8 J) ~& b% |/ g4 J' u. l$ z
  87.         }
    ) Q2 w( ~& w% _. `- H4 i; S& j
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ N5 L+ K. O9 C3 z, e6 M
  89.     }
    1 ^) H! `7 [+ s3 B. ]# q( E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " X  g$ R! n3 j+ B9 k
  91.     th.start();, }; d' n/ ~$ ~) U& U4 [1 z
  92. }) b% Y! P8 A9 h+ a; y$ C( f, m; O( l# q
  93. 0 x6 w2 H7 \( @# Z9 ~. Z
  94. function render(ctx, state, entity) {: I+ U( k* h* ^
  95.     state.f.tick();
    ' r6 B2 C/ e3 r0 T0 e  e
  96. }
    : m/ v0 y. g) a7 |
  97. : w( A" Q6 Z- Q% _0 H" P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 |. H: X: O! v4 P* I# ?
  99.     print("Dispose");
    5 g1 {, r- K0 j, i/ Q* q6 w& j
  100.     state.running = false;' d/ R/ y3 T% R7 W7 ]6 E& n! r
  101.     state.f.close();2 T+ x$ Y- k0 C  {  T4 B# }: G  F+ K
  102. }7 T3 {5 ], r0 r* y+ {' O, P) K" [( `

  103. 0 y8 E$ n" L5 u0 R" m5 N3 s  ^
  104. function setComp(g, value) {
    3 ^9 l# t0 p7 U5 Q& X! G' o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 O4 f- p9 M& \' v. p
  106. }
复制代码

  e) k% Z4 a4 [# I: R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( \# u& s  T& F; U0 X$ z0 w5 Y

2 r% c. H5 P# s$ e
; B& I6 p) G/ U, h3 n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: e( N! w& G6 K0 E* S% r6 U& |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: u  `4 x; ~. N3 v- m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 r3 |' P$ E  s+ v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( V- K- ?: I7 {) @5 o; ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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