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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 P+ L' v9 Y: e/ \6 Q8 y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ f0 Y: \5 P7 n5 I% i( ~
  1. importPackage (java.lang);
    ( m1 }- t' M8 p: y; F% V; u2 B
  2. importPackage (java.awt);
    ) K5 e- L: Q+ p* D* W

  3. * P* M% [; ]* Q  \0 I* v2 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; i% Y: u2 t! P; h3 Q* ~* N; W
  5. ; b" @5 j( U, y, I1 ]+ t- w/ B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * C3 T8 w: n! W: _( B: U( C
  7. & `, T: `  F+ Z( Q
  8. function getW(str, font) {
    1 ]' p; n9 Z, n) b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) O4 @; R- C6 M9 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% p8 @6 [, t' v4 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 y3 w; [( ~" R
  12. }# X+ O/ Y2 U4 X3 H7 W+ G

  13. 0 n$ ^. _; D4 j4 {; x% b
  14. da = (g) => {//底图绘制6 r8 h0 `& C; P6 q6 ^6 ~% C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. t, d( c& y. [+ s( Q; M8 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : q8 i5 ]- L9 Z& L$ [5 U
  17. }
    6 @2 S) x& e$ _, }5 o( G

  18. + C0 {( R3 ^5 r7 ]" s, u3 X
  19. db = (g) => {//上层绘制- ?5 s% _% p  f" q: W! g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      [9 r  `+ m# q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # G# X# J  p- J# j3 `. g
  22.     g.setColor(Color.RED);$ e7 s: p& C' \" u6 x2 D1 j
  23.     g.setFont(font0);
    / |5 i5 E! K: _* Z; _( {
  24.     let str = "晴纱是男娘";) @" f. M+ J9 N, X* o) f
  25.     let ww = 400;; J- ?7 E6 Z% R. H
  26.     let w = getW(str, font0);
    * v* ]9 c9 P; L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ D/ m9 [7 ^+ W2 c) g* {- |- \8 r
  28. }& r0 X8 K1 K& y1 d8 V

  29. # y1 o! K% y% s9 l2 K! v
  30. const mat = new Matrices();
    1 K8 C3 W4 Y3 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 p& [4 @$ h6 o5 V0 O' A+ a

  32. 1 A! z+ `7 J& ^; j* B
  33. function create(ctx, state, entity) {& k, k3 ?) v* }" ]/ o% [& u; C+ d6 ?
  34.     let info = {
    / I# Y2 j- U: d& Y. l* a# X
  35.         ctx: ctx,
    4 j, c) B7 S$ p& Q7 z
  36.         isTrain: false,
    + b5 i% |# F  ?( o# R
  37.         matrices: [mat],
    $ A5 t" h5 {! A6 Q. q7 E
  38.         texture: [400, 400],- Q% L' \! S6 p
  39.         model: {4 ^  u. M2 W2 R4 B  X: I6 g
  40.             renderType: "light",
    ) d6 t$ k& ]& u6 {; J
  41.             size: [1, 1],( s/ |1 s; K6 v8 A
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 M' u) V" }. n6 X" w' ?; W/ G, l
  43.         }
    , x" [  W, W6 ]5 [- [$ m& O! k' r
  44.     }! g) l$ c8 k" f7 {7 S6 R- g+ @9 S, p
  45.     let f = new Face(info);1 y5 ~) p8 `9 _% m' X, M) W
  46.     state.f = f;" m# E6 H- @, ~9 V' g- l1 G

  47. . L' |( J. e! ]$ V% k/ V
  48.     let t = f.texture;1 K$ \) L3 f1 @' r& \
  49.     let g = t.graphics;7 Q# v$ J+ ^6 A
  50.     state.running = true;
    " j1 P- @) c% e
  51.     let fps = 24;
    * Q$ ?9 w6 ~, M. n" f# N
  52.     da(g);//绘制底图" q( ?$ n6 ?. K* A- H7 B
  53.     t.upload();
    + h. M7 X, k) h* {5 a% e
  54.     let k = 0;
    2 z$ v( o. B" |" v% e( u& u
  55.     let ti = Date.now();; o- [+ b" N9 ~. U3 l+ Q1 D
  56.     let rt = 0;
    3 m- G/ g- e* e  [: p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " ~) q1 q. m4 P* b" }  u
  58.         if (v > k) return k;1 C7 n" [" ^5 ?! z
  59.         if (k < 0) return 0;0 b+ Q( Y$ \+ Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ i9 s! h0 I9 ?# r' S$ V9 y
  61.     }
    2 T/ r( N0 d6 W" m. m' {
  62.     run = () => {// 新线程
    , w' x6 Y; X' b4 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( R+ z5 m( ~* g; ]2 O4 E3 e7 g8 }
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 ?/ R" j% |( h; q
  65.         while (state.running) {3 E/ v5 N1 X7 x8 K+ ?* Z* z4 V. g% f
  66.             try {+ R* l5 N+ e3 V6 y1 [! X3 g; y$ [8 k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 r9 E& ~& e; M$ Y0 T" A
  68.                 ti = Date.now();8 ~/ W% d' L" N3 ]% @2 n: N
  69.                 if (k > 1.5) {, l! W$ K$ {  R0 Q2 }: C
  70.                     k = 0;6 G) }, A7 G  D2 c
  71.                 }2 g2 S2 K9 S3 U
  72.                 setComp(g, 1);% V; A, y' \( f% S: `- T" j
  73.                 da(g);
    2 d  U, @! J1 K# L- Y$ B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 n- b4 `5 I  \' I0 Z
  75.                 setComp(g, kk);
    0 M" |4 k" K; B  c
  76.                 db(g);5 U/ N7 \, `0 x3 Q1 `, x
  77.                 t.upload();
    ( C( Q! S. e" q3 `! q2 F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. g- \8 w3 \& T7 T9 }3 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 `3 E8 M2 n: g0 \) r( z1 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) [; ?9 H- f+ _
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 X2 y8 W' @6 d1 G7 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * y+ C# y3 J9 g5 `/ w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . K$ L; x5 B0 b
  84.             } catch (e) {
      e( C* j2 j" R2 Y2 P( _/ v4 v& Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 b" {5 {' F" ~- G6 d. h. }
  86.             }
    9 M2 q' f4 @, }% Q. X
  87.         }  F6 z) P, ^2 ~) ^/ Z
  88.         print("Thread end:" + id);3 M- V( b% d  c) z0 k0 _" P
  89.     }& Y' i: H1 [6 V# Z) V& v" j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# K) n( g/ C* [
  91.     th.start();) n& z9 k( M" t$ D' D, T
  92. }/ E$ C6 E0 B3 x6 H/ _& V3 N

  93. % N7 g2 f$ ^( ]1 D/ w" @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' E/ a5 W' p% W/ m* {  \" i) I2 p
  95.     state.f.tick();) k; b* H# G" w* m) c
  96. }
    % Q6 R0 P' W: L* t+ }7 r# u
  97. & j. x. Z6 ]  ]. w6 R- h9 n1 E3 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 X& _' a$ b& c3 I
  99.     print("Dispose");- }% [, S! h1 k
  100.     state.running = false;1 O+ \- k9 P$ I2 O% _" {
  101.     state.f.close();
    , f" ^- ~9 [3 }9 z
  102. }0 @* a& _9 X! t3 b0 {% |( ?
  103. * ^" r% r1 }  B6 p4 B
  104. function setComp(g, value) {
    2 p0 Y' O2 A& J0 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" E4 |4 ?+ ?3 F; n, F1 c
  106. }
复制代码

1 ]. G4 a5 D* U% f9 q) F- o- X" f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: e  ]4 Y% ]( U, V) p
( U* f/ z( t1 I$ ^# k5 |
, m$ C) V6 ]8 n* h, O3 y- j: \- j, j顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ W8 B- J. M$ t/ T! h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 j" I% q- C* {$ h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  P+ b6 D0 M4 T1 Z! @8 r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- }; g' r* u& z6 L* y# b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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