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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 M9 t& M2 p( E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ K# W/ e. n$ G) j) i( }
  1. importPackage (java.lang);! @6 s, Z4 g. E" Y
  2. importPackage (java.awt);. b( k- V  |8 a0 Z3 x; \& z
  3. 1 {6 o: E8 }) D: ?/ S) R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / J2 F+ ~$ c- C7 e
  5. 8 B* z$ P8 e: m& o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / x: R0 {2 V3 E/ {

  7. 7 p, f# y  N$ w) g* d
  8. function getW(str, font) {1 `' ?+ q& c5 _# w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 L7 ~1 |- P/ n7 |% |" N& _3 g, j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 f$ `6 G  |+ G- U+ f& S. t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + j  c; e5 `! e2 B2 P7 @
  12. }, ^+ B& u' j4 Y  k" Z$ L6 t5 I' m
  13. 0 ^$ E& U, F+ {) W* j4 O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 a5 }; ~5 G: k! |6 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 u& L: ?5 q& {; y* E. B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 Y. w- t- g  n" Z8 p' N
  17. }
    * s) h3 D2 _- y9 t% ~
  18. ; [' [+ R& e0 H  Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & b% F' ?- q, N# \! D7 U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- [& W. z( K, e' t  @5 p. D7 ?/ a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 u, {# ?( o- H! F: F3 H
  22.     g.setColor(Color.RED);; K; r7 H( y' X0 u+ r
  23.     g.setFont(font0);* T8 l0 p# O' ~( e" o) e/ n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 _( V; t) _( o' y' G7 }" ~1 l+ f( B
  25.     let ww = 400;! b: f+ Y+ o% Z- I, {( F
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! d6 B- n! T3 i$ j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 g. {* `7 U* v% e' k
  28. }8 [# ^! t: z/ ]5 i( j# v% k; T4 H4 }

  29. 7 W7 Z- A& d4 s
  30. const mat = new Matrices();! P9 C' J: A! S/ f* m. R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 s. [9 U) e6 z( e7 y

  32. ( n( I5 a9 s& Z( d! O8 B0 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 `8 X- A2 V8 l
  34.     let info = {* C- ^- @, M. B
  35.         ctx: ctx,
    / ]1 i  P1 Q5 e. y6 V5 _
  36.         isTrain: false,! a4 R# i  Z3 ^$ q- z3 k4 h# H. g
  37.         matrices: [mat],
    1 V7 ~! f4 T( Z; [3 ]4 g$ M/ A9 t/ A
  38.         texture: [400, 400],
    ' ?+ M! r# v- Y( P0 ~4 h0 l
  39.         model: {# k: d/ c7 u( O
  40.             renderType: "light",
    " W( w: n6 N3 v1 x3 I8 Y
  41.             size: [1, 1],3 E# k  n; \6 d0 j( u
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 K9 S* V. e$ H* a
  43.         }
    $ `1 x  @( V9 d5 d' K0 Q
  44.     }
    0 ?( S" h9 O6 T( y) X
  45.     let f = new Face(info);+ O- f) K. f( h5 w, _7 Q
  46.     state.f = f;
    9 i: k5 r* f; Y0 s: k
  47. + H) |5 J, y& T1 @/ ?; K
  48.     let t = f.texture;
      F1 r: b2 z8 Y
  49.     let g = t.graphics;1 S+ M8 M& }. r$ J6 X- d$ _- N
  50.     state.running = true;8 u1 H8 s) ?. T0 v8 ^! Q0 n
  51.     let fps = 24;: p1 |# {2 T) K$ D+ @, s
  52.     da(g);//绘制底图
    $ z7 t' O5 E8 K6 _
  53.     t.upload();
    & z& d2 ^) K3 w) y/ R
  54.     let k = 0;, H# r6 j: r/ R7 l! G# c* d( J
  55.     let ti = Date.now();
    $ v2 v- P" F4 x+ w! K! P. }/ C
  56.     let rt = 0;
    9 Y" y, d. |( ?5 H& u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 r; H6 _1 q/ A! P6 R
  58.         if (v > k) return k;: m+ ?" ?. i; r: u( {' P; D5 H
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 K+ p/ N6 n( ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & ]4 X" q# f, ~, v1 h* `) P
  61.     }
    ( k2 n+ l6 g* S8 P
  62.     run = () => {// 新线程
      Q0 f( N2 ?; w$ s. i" b+ Q3 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 L( Z: c0 ?& Q* _+ g! B
  64.         print("Thread start:" + id);
    * n: H# Z. S: G6 n4 G1 O& a7 N
  65.         while (state.running) {( o7 X  E! K) f: H8 \
  66.             try {
    7 q' ^% E" `( @; ~* T, K4 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % ?6 b7 A" T/ y5 @7 B$ L: ?
  68.                 ti = Date.now();
    2 m% k) L$ D& p% ]$ `' Q
  69.                 if (k > 1.5) {
      V/ ]: x* ?9 U
  70.                     k = 0;5 Q8 X# V3 z7 z( s6 a4 I
  71.                 }, f8 e1 ^4 Q& Q( i- d  z
  72.                 setComp(g, 1);! L. D0 F* W2 C7 _
  73.                 da(g);: F- m. X- y3 w) Q- D+ e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 k7 l: ?! V, ?' e2 i
  75.                 setComp(g, kk);: P9 ?+ l% D& K4 S$ _4 |
  76.                 db(g);; s/ R. y: a8 f
  77.                 t.upload();. M* p/ a+ p7 B& D2 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 Q& Q% N) S& C3 r1 z% N* L4 _' Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - @3 Q5 m5 Q, T7 n3 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ {/ C: n6 _# L. G, C0 f* e
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 `# i! }2 N; J* a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, @* c7 ]# E8 d' g4 B8 ]$ l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 E. S' i8 J3 P" |! V1 p/ l, y. A
  84.             } catch (e) {
    ) y: D. A/ v% }( q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ F1 `7 B. c2 h( h) b- x- M$ J
  86.             }
    0 [# u, y# u+ x
  87.         }/ J0 V( C* p+ ^0 J/ Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 x$ u1 `% f' L5 \
  89.     }% Q& z) [0 s2 H+ T3 {5 O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 U8 W+ v" v9 M  A- l2 q
  91.     th.start();% A: R. \$ w3 `
  92. }9 A' \) A* l% F7 ]' m# }
  93. & ?% m  Q, B' t; w1 u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - C# U, V  x9 l6 H, l# D
  95.     state.f.tick();
    , |, b% [4 Z2 V# h& I
  96. }9 T! v8 S; u8 L# C7 G* c+ e- ~+ {
  97. : P9 O' _' i1 B- m, }1 {. y8 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 A6 X6 Y) b9 E/ a
  99.     print("Dispose");( q1 X3 T5 l8 z9 Z" ]  F8 X
  100.     state.running = false;
    & C6 D9 F/ _; a/ H3 U8 I
  101.     state.f.close();, E/ j* a. D( F" m2 R* ~$ C
  102. }1 q' Z% I! `6 u  _

  103. 3 i( ?/ ^, Q9 [/ [( i6 |
  104. function setComp(g, value) {& i: k# a+ R: O. a; M% [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 p, o# P6 m" _7 I2 C$ Q1 x0 I; @
  106. }
复制代码
0 W* _& N- ?& d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 ?' X  K  \: |: C3 r; R
# u" ?7 f# @  j5 W( s5 D
! D* \% k$ E( F2 _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 n5 S7 Z- ~# D/ e- |9 l
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 k" x; O2 w; o# B" N2 z" \& y4 W( S9 i

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 D5 b# r' j- S3 P( ^5 {! p3 {* d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 ?1 p0 \. P: `' h; Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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