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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- G4 G+ C3 \7 \$ E- l. l+ x0 \9 L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* {( ~9 a  L$ b; ~
  1. importPackage (java.lang);! T  q$ C& h) M% o* H
  2. importPackage (java.awt);
    ( m4 l! a- a3 x& q2 G" |# O
  3. 8 Y: [% B% _4 [' X4 x. O) I- q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) Z& s' |& M8 v9 S. s' H( `  ^

  5. 5 @& |+ R; r7 {* o0 q+ H) ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; X  }1 |' k! P7 [$ G- P
  7.   O( ]4 R$ M9 ~6 _1 x/ J
  8. function getW(str, font) {6 \1 }( G: T4 X% t- K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 o2 d* e) a' v1 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% {8 @: j/ o0 i. j7 Z$ D+ \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' j7 D% L" b. w
  12. }
    4 ]9 g3 [0 ]- b% v. X* O) a: ~

  13. 2 k1 Z. W, T7 B3 Y% [
  14. da = (g) => {//底图绘制7 ?) F1 l5 H* I" m% Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ t) L9 t) T- }3 x4 P4 [' U4 A1 H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 A& b/ v$ d. `) W+ H- i" ]
  17. }
    7 X5 k7 ~, ]0 [  _0 _* x

  18. 5 l0 H! T1 {$ l. m8 ^. Z" n
  19. db = (g) => {//上层绘制1 c: s3 x! Q) C4 n: v2 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + _1 X7 g. J! ~8 q- |2 s1 k1 F  U) F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  B( i5 z3 d' o  S# E( ^/ W" ?
  22.     g.setColor(Color.RED);7 U6 R& v1 D. K
  23.     g.setFont(font0);
    & l! \! G' m$ f
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 E$ \0 n4 `  A3 B2 T
  25.     let ww = 400;9 U! c/ t7 h" l6 h
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! E7 n0 B+ z7 Q* j9 D! l0 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 z. D# f* i0 A. k4 r- g+ ]/ }0 x
  28. }0 B  k8 }3 t! S9 @% r. n; U" i
  29. 2 a: ?' ]3 u  ~* i4 ?; a6 g
  30. const mat = new Matrices();3 N/ Q: ?/ y0 R" s. \& G1 f& R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 P3 D- O/ X9 r, @& _' ]
  32. ! K3 C# O% M5 v/ e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 T4 Z; L3 b! s1 A
  34.     let info = {
    7 C7 x9 z$ h- D) A  }3 R
  35.         ctx: ctx,
    ( Q: q7 b6 m" h! Y7 v& l
  36.         isTrain: false,# ]# q' E, [% K) e% u
  37.         matrices: [mat],$ L8 S$ S( b8 Y1 |, E
  38.         texture: [400, 400],
    : Q+ d' F' [- ]" P3 r
  39.         model: {5 [5 L7 M: ^' M/ J$ O0 g
  40.             renderType: "light",* X5 L) Y* }( k0 _' i4 o7 u
  41.             size: [1, 1],
    3 D- k0 y. ]6 e
  42.             uvSize: [1, 1]+ I+ N8 P( i+ t' P9 Q& V
  43.         }+ j) p1 ?- l/ K2 w% {$ ]
  44.     }( t; }5 R8 s: ^+ |- S4 @/ Z$ I9 _
  45.     let f = new Face(info);
    : _4 o) X- `9 L1 ~
  46.     state.f = f;. P0 D; y( w. X
  47.   x# ^. a# e; q# m1 t5 {( a
  48.     let t = f.texture;
    ! e+ w( ^: K# G  T
  49.     let g = t.graphics;6 v: ?! e0 j3 T' ~4 i, ]0 \7 w
  50.     state.running = true;: b* [+ ~, U0 O: `: q
  51.     let fps = 24;, ~* C0 y) w& f) E: j
  52.     da(g);//绘制底图5 ?, `3 ?/ R2 o. Y- o6 y
  53.     t.upload();  l" g. I$ D  V# M/ D/ d
  54.     let k = 0;
    2 l6 E( b: l9 C9 v; G4 c
  55.     let ti = Date.now();( s5 D; l% {& O  k2 z; f; z3 {) q
  56.     let rt = 0;( s. h; Q+ N4 k% _/ L- g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! C  P$ S' f1 r; J
  58.         if (v > k) return k;  M+ Y4 ~6 Z% E, \+ @& a, W5 @
  59.         if (k < 0) return 0;
    : b# n; ]' v0 F# L8 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) v' ~$ @- o) Y8 V+ J! h  g
  61.     }
    3 j: Q# P6 k' {* c: |0 J
  62.     run = () => {// 新线程- X9 g7 G6 W0 `/ l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; H' T5 V; W7 @7 T" o
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ @! ^7 \' O6 h! i0 ]/ A8 C
  65.         while (state.running) {3 N  x/ D; e4 w' L; B, t
  66.             try {5 R1 X5 E+ r2 \3 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) F# \( R7 N8 N. d# L
  68.                 ti = Date.now();
    ) {. O  `  ~: \8 k. j" T) x
  69.                 if (k > 1.5) {
    & u* N4 t. g6 S
  70.                     k = 0;
    0 c3 v' c% f* f, Y0 w( g; J
  71.                 }( T# x' y$ E2 R1 }2 ?  X
  72.                 setComp(g, 1);' F5 ?5 `! {& @/ Y- T
  73.                 da(g);
    9 i& B& J4 v+ ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; ~9 v: Y& {1 h: K
  75.                 setComp(g, kk);
    7 C1 S# x' Q0 l6 h, e" |7 R
  76.                 db(g);
    # N8 ]* t- L+ Y# [
  77.                 t.upload();
    / z0 Q: g  j! _+ d% O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ j* R* j% e; K' g% R: `; e# N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 z2 x/ M/ |9 J6 q% C' X4 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* @+ D/ i0 @" D4 A* q" ^" J" U- W' ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " J- T/ }' k& `9 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ c3 I4 s9 Q3 E4 ?5 Q5 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , B& o; j# S3 X( L; a4 I
  84.             } catch (e) {
    # Z% v% S/ v2 m4 D& s% V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' H/ G4 p9 |# t0 n3 x3 G
  86.             }
    4 I( o( {8 k, {3 a  S- u
  87.         }  p; Q& v1 V1 ~, k. m+ j
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 `$ G1 m+ \" x. a  `+ s) q9 r6 W+ c
  89.     }
    . p  \( {2 {9 ~2 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, H/ c/ [9 D2 D; n
  91.     th.start();! Y2 d3 ]& G% T* C" ~
  92. }$ f; o* v4 k. ~1 V, m9 x! n8 }

  93. 1 B2 N& v7 d/ T" m6 o  b9 p. y
  94. function render(ctx, state, entity) {" g- P" @( {# ^
  95.     state.f.tick();2 j& W  t$ g: N. ^8 ]
  96. }
    5 `% t" c+ {* _# k, j/ |2 E$ Z
  97. & P& t1 H0 \4 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; d; @/ L% Z2 @6 o$ o
  99.     print("Dispose");
    / |; P7 M- I! U+ o) l& ^( X
  100.     state.running = false;
    - F% |/ j; \+ o- h/ K
  101.     state.f.close();
    - ~) T6 b3 R, b3 o
  102. }
    ( _. _/ N) w7 F& y9 O
  103. 1 ]  @0 Q" D2 J; I6 b0 d
  104. function setComp(g, value) {
    2 z- o8 A* A4 x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 c: _- N0 t" y) t; H# m
  106. }
复制代码

7 U" p* @# t) o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# p; O! C; V$ n+ X6 V. g& r) r% K1 l9 C" C- d: g) s
/ w9 F' s$ r, m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' o' y% |; |( i& Z# j' s  ~6 c1 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( D+ s  Z! j  _7 J: Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% H  i& v- e7 N# r0 |7 m6 u) |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ {7 x. [( J. Y; V' v0 N( f. B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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