开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
9 Y* V7 p$ f1 y2 ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 B' q) \. J: @: v
  1. importPackage (java.lang);, f' o0 E* u5 }
  2. importPackage (java.awt);/ F; l3 P- }! w. I/ j+ L+ w1 b
  3. 7 K( J( C: m7 C( a5 F2 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ ?! ^3 y( X5 u+ T3 g5 M. ~

  5. - a1 V  n; @: V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# |4 Y- P% ?. {* J

  7. & i- r0 ^! R0 v: k% G% M! D
  8. function getW(str, font) {
    5 D9 s' ~! [# f3 n* c+ f$ j. o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , X0 e3 z" X5 e& W1 ]; W) e9 _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% H2 k. X0 O7 s5 v8 F# S/ k9 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" b2 K( W+ G* e# c$ V( f, c4 u0 h
  12. }3 G3 ]" ^6 P! K0 B/ P

  13. $ g0 F1 s  \, U1 y0 ?0 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 b1 D9 ]+ z. k$ P! M5 |& K% ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& q+ A$ s' w1 m. l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & h+ f7 k8 M8 l5 e( }
  17. }  `5 {% a- |4 a8 s: N" p: S: `# z: e
  18. 4 K, t0 f: s2 T9 p4 y* E) P( a
  19. db = (g) => {//上层绘制) N) @% x" F3 V& K9 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - q/ }7 A. q) U  z0 C. H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 R8 G% r. }, U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! R; O& v- e  `4 q, G
  23.     g.setFont(font0);
    ( j& U3 `; n! I7 h/ a: n* ~; M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' h+ b6 }! p  }3 f) o( S  v
  25.     let ww = 400;0 g/ m/ u9 K- a; E0 ?/ G! a
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 E& }5 B2 J- M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & j% w6 e3 h( l- e  _  Y2 C; y; a
  28. }
    , m% u; h" i* N! ?. k* p3 G' D
  29. 3 _- N$ B2 \4 b& ]" H
  30. const mat = new Matrices();
    ) y* B  S+ N; ^5 Z8 T: j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , B- g1 ^) {6 w$ s! ^" ]

  32. : M7 Z7 X; g0 D$ L
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' E( W- O8 c: h0 r) V6 I
  34.     let info = {
    - U3 X* Y' v# p  J5 A8 |$ z
  35.         ctx: ctx,5 G+ m9 t1 ^/ @$ U
  36.         isTrain: false,4 ^+ u: Q5 K2 O( x: K
  37.         matrices: [mat],
    + t, V( B. O0 I5 J
  38.         texture: [400, 400],
    ( m; R; q4 {* E0 k
  39.         model: {# q4 a4 Q, R3 v5 E
  40.             renderType: "light",
    $ q4 C% J0 p! ^, [! R
  41.             size: [1, 1],: H0 L# ~( g' H+ i3 L
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' [, x$ r. B, ~5 }4 s1 B
  43.         }% S9 y; ~9 s+ K) M2 y! N
  44.     }
    ( z! @0 ~5 S2 X5 l
  45.     let f = new Face(info);0 z, i, q9 I! R9 {- ]# \: L- U
  46.     state.f = f;
    % _2 C4 f  u) m6 f2 h( i9 L6 b
  47. , l7 ]2 ~/ J; {+ x/ V! Y+ z' i
  48.     let t = f.texture;0 y: ?% v3 w8 `6 D# e" i! M
  49.     let g = t.graphics;5 }( E& t  n$ {) {( a! w! T
  50.     state.running = true;
    9 Q4 \3 j! [7 c
  51.     let fps = 24;8 O+ u& |2 s8 {' @
  52.     da(g);//绘制底图; {. V/ |- l4 u" P! S
  53.     t.upload();$ g3 \, A# g5 d
  54.     let k = 0;0 y  {" E# Y" H9 y8 Z" _) Z
  55.     let ti = Date.now();
    # m9 q' X$ P& c8 M4 A
  56.     let rt = 0;2 }2 ~  a3 J; `3 H  _$ E+ F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 U# u( H! Z# c" A! ^0 H
  58.         if (v > k) return k;3 O  j4 c, k3 M& r$ i6 i9 a8 T1 \
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) ^: ?: x0 e2 @' b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' [  C% f! b( v6 ^) {
  61.     }- a6 O; L) z2 u6 W: I: z
  62.     run = () => {// 新线程
    & t+ M6 K6 Y; ~' M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# c$ g. `# C2 X0 m) g/ r, Q/ `
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 N& l  B& j. W, d
  65.         while (state.running) {$ \/ y  H1 H5 X9 |
  66.             try {
    + `/ W) N0 ~3 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / ^% K& v7 g! G& `
  68.                 ti = Date.now();* k( H. q/ n& I  P2 l
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 Z- Z# B7 H* N4 V* K& ?+ O
  70.                     k = 0;
    $ V, w, i4 @9 ^
  71.                 }: ?! T; D  x, @) A  p3 y9 k
  72.                 setComp(g, 1);
    9 F6 e6 E1 ~( ~3 B; q
  73.                 da(g);
    4 @( a; m. z) u, y% O6 T6 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 C+ K) e' O3 c  t
  75.                 setComp(g, kk);, n- M3 w/ F( L- s
  76.                 db(g);$ G+ R5 I' V3 M8 @1 _& I' C
  77.                 t.upload();
      N  M  D6 G) f0 f8 o4 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) f  ?; }+ P5 D2 i0 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 @) P3 q5 {/ y4 }9 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 w0 v8 b2 n, t/ W  x
  81.                 rt = Date.now() - ti;! V6 M6 c" a" R! M2 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - g8 I; B0 t& X0 b* X' G. h# b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 J. H* r; X' b' V1 ?0 R
  84.             } catch (e) {7 j, j+ b% Q6 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # Q2 }6 D9 n  f) b
  86.             }7 E+ G" |+ u2 Z4 D0 F9 J6 W5 `
  87.         }
    1 G. t- a% T! q6 J$ {: J/ m; u; X
  88.         print("Thread end:" + id);- t1 v: i9 E: J3 l1 `4 o" e  {+ |
  89.     }. V# @2 W9 B2 @9 o+ j4 I7 h8 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; E8 U4 I  X) a! i' g
  91.     th.start();
    ' e0 Q5 T! V  V9 O3 h
  92. }
    1 ?. z4 \  H. q4 v

  93. % X% `, C6 d1 m0 R* N$ z$ ^
  94. function render(ctx, state, entity) {+ Q* ~  S* q, |7 H2 N! L5 ^" {
  95.     state.f.tick();8 r7 ?% e" }6 l+ `, c
  96. }( b+ Y; L: O; ^

  97. ; z. D9 X( S  O8 _9 I9 ~8 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % d$ _! Q8 l6 S# [7 T9 ]3 u
  99.     print("Dispose");! a5 {: a3 X" d4 T
  100.     state.running = false;
    . k1 o$ k# w: W% i
  101.     state.f.close();, b/ A2 e! x( P3 Z5 @0 [
  102. }3 `/ p% q$ }5 J2 r  _& e

  103. 0 U3 j7 Y2 X- x! Q5 b, H
  104. function setComp(g, value) {
    # n4 I! I$ S  v+ X$ a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 w" b1 ~4 z/ x3 M4 W, k$ J4 H
  106. }
复制代码
  a1 f; c1 D" g5 x) s# U+ G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ G: i( Z+ }, S6 n% N2 f/ [$ p
& @- W% J0 T" B: P! c3 M$ Z

  s' {  J! ~: p; w) o5 `0 P# x4 X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ G/ g% L$ E/ `6 s$ g- [
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. j& t6 d! b5 v+ l! F9 k& d" E  V8 t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. f6 L- ~& K/ R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 P+ R7 d% K, @- R  i/ U$ C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表