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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  |  \; b3 f; T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 J$ {) Q8 u: o# j" C
  1. importPackage (java.lang);" ?6 O% J& G( z3 q7 Q
  2. importPackage (java.awt);
    ; L& l3 z( k6 W2 l4 M
  3. + h4 Y  f& j+ G7 P. J3 p) ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ g1 V7 F& v" C4 O% u3 ~% r6 n

  5. * O% d  F; w& x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; q% q; ]9 I  v2 G( H& v, c: c1 T

  7. 8 b5 [6 B' W+ G+ ~9 A( R
  8. function getW(str, font) {
    - k% q( w! Z+ _/ z1 Z3 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - x& O& X+ U% K) }4 A( \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " l* q# r+ V; C/ l9 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( D6 t1 D: i* P& n% ^7 h* c
  12. }) J* i4 r; C% R  Y; f% l
  13. 1 h( h) ]; T% j9 r7 V# Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! O4 @; a# ]8 ^3 r1 a0 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) m: f, _$ D0 _7 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 M+ w. a8 g8 k/ _( e, E
  17. }9 k0 G, M& E1 w' P) ]

  18. ; B5 x: F. R) Y
  19. db = (g) => {//上层绘制. o0 @# V( K3 O0 ?  |" \# E: u* i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # B0 [& j2 \0 w" q' f& b- r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: c, t& \# W$ p1 |8 b. p; x6 T, h
  22.     g.setColor(Color.RED);/ }$ I0 s$ k" _' B# s
  23.     g.setFont(font0);+ `9 p! A; p! E$ z" I
  24.     let str = "晴纱是男娘";. S  |7 N. C2 V/ \$ X( n( D
  25.     let ww = 400;
    9 A$ t9 o; E/ X* v4 x$ h
  26.     let w = getW(str, font0);
      P8 b- s% b4 s: d7 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 `, x( k/ \, L( V
  28. }
    4 }, B; W7 d( q, ^: c

  29.   L3 d6 Q( d: J$ U4 k
  30. const mat = new Matrices();
    : Q1 }4 N- V* K. W5 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' ~- D5 K* U+ ^" i3 i' u& A
  32. + S4 O. e* o; F) {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & G  s' N- m3 m4 C" h
  34.     let info = {8 O3 F5 E7 g$ j/ A
  35.         ctx: ctx,6 @# y  \$ A1 n. D4 C% g
  36.         isTrain: false,
    " E# A5 u7 x- q: k$ T7 x
  37.         matrices: [mat],, _9 S) s/ K& b; W) J/ W! \# @2 e, a
  38.         texture: [400, 400],1 h. O' d# n7 H: U4 k8 g; |8 \
  39.         model: {
    . X1 c: o" ?9 X. [* O4 ]
  40.             renderType: "light",, p$ p4 v, W& I, Q' p  q5 l$ v- V# l3 R; }
  41.             size: [1, 1],9 J. j! h4 H. A0 b6 e
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 w6 [& q2 p& u. `9 O2 q
  43.         }
    9 w2 R2 ^  z+ H& [
  44.     }4 z, A5 I4 `( w3 h
  45.     let f = new Face(info);9 b4 f  }3 U. Y! g' O, m( ]% [! E; e
  46.     state.f = f;
    , K/ A2 U' \; g

  47. 8 \- l' P: d$ P& |) [
  48.     let t = f.texture;
    " j+ E. k5 D0 {/ o$ q9 J
  49.     let g = t.graphics;8 x/ k9 a, e( W+ o9 O
  50.     state.running = true;
    4 j3 B( V+ q% T* O  \
  51.     let fps = 24;. q7 @4 X7 I* V2 u
  52.     da(g);//绘制底图. C: L  T3 Y& s9 s' x- J
  53.     t.upload();$ S$ @3 F; d! L5 O
  54.     let k = 0;
    $ A: s1 D( D* j) Y1 G! i" n
  55.     let ti = Date.now();
    * B, o- k' C& }# i" d
  56.     let rt = 0;" w! @' ^4 m3 `; @2 f( Y7 {$ W! J; U% Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! `4 T. w' V$ q! g. U% Q
  58.         if (v > k) return k;% |! R+ m1 n8 h0 _+ N; w7 U) |) ^
  59.         if (k < 0) return 0;/ a% I. K7 l7 p! M1 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' `: B; m# F" E) e
  61.     }
    4 e8 C3 G$ a. ^2 B0 u% x
  62.     run = () => {// 新线程2 ]1 Q! l, G, y( @- \5 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      H; f/ ~3 D7 T& A+ h$ N$ y" ^
  64.         print("Thread start:" + id);* Y5 S2 G1 O. z2 D- u0 H
  65.         while (state.running) {
      N) w/ s  E5 e# ~9 F6 z7 X
  66.             try {. D! o* R; F/ L0 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " k' [6 C8 z8 I! y: H
  68.                 ti = Date.now();* z( K# w0 c( v& _3 \
  69.                 if (k > 1.5) {1 B  |% }) D5 z% Z9 v* J
  70.                     k = 0;
    & A% ?& O; y. t- F7 N% u. o9 o
  71.                 }' h, d% D+ i6 Y/ }# f8 x
  72.                 setComp(g, 1);8 M3 d9 F% Q+ Q+ _
  73.                 da(g);
    ; z& f! B7 @( d8 P1 b! V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " F8 v% x0 Z% l& @
  75.                 setComp(g, kk);
    9 [0 w+ i0 \) G
  76.                 db(g);! ^# a+ R" E( [5 F
  77.                 t.upload();
    4 |0 {( x/ ]- N2 v4 p* f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / X, b$ `9 r9 P8 H) ^* m" i! z) S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: U+ D0 |+ e! f& C7 k3 Q6 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 l( m0 N  C1 E: X2 Y! o
  81.                 rt = Date.now() - ti;  b3 s3 B/ r/ v6 K+ O6 b# e2 _* D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# j! g, p8 M  ]* [/ r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 Z' s6 D' O" a# G- v
  84.             } catch (e) {: L3 z3 h* s$ S3 L1 j! [+ Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, X3 f3 h0 w( {5 m; V6 n: d
  86.             }9 H, N" F+ r1 y* @# W8 {
  87.         }  i7 U  n; D4 v, E1 o
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) _: }9 W' B0 v# L3 A
  89.     }
    0 x# x4 C$ n  f6 e5 y, h& J% T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 v* |7 c' b8 U& ^
  91.     th.start();+ z3 J( y4 _. h$ e0 z. q/ [" U' Z
  92. }) r& Y4 C7 P7 ~, V, L

  93. + j+ a+ Y/ v$ w0 H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - ^, _' C' {2 A7 v, F% s, D
  95.     state.f.tick();
    # m9 A( {1 P9 R7 d; U$ r& V# z' |
  96. }" B: H$ Z( K. ]5 R

  97. 8 `% r  x8 o' e! x, B2 n1 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 s  S/ n9 {, x. I1 ~
  99.     print("Dispose");7 [& W1 A" h' j( j- u& I
  100.     state.running = false;
    7 Q5 W0 T6 o4 N! ~$ A
  101.     state.f.close();% x+ Y# M. }  Z: I8 x- _0 C8 O
  102. }
    0 T# f, U+ Q& V0 W

  103. & V; N! s) h1 f0 |8 \6 ^
  104. function setComp(g, value) {
    ; t' L- [* F1 ~5 k7 @) N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 u9 A. d, x) c( ?2 n2 Y
  106. }
复制代码

: j% Y- J6 m3 {0 ^2 Q/ z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# v/ B2 e$ X9 q1 t1 i0 M
, j: k) ]; ]& P% W" Q

9 a% L9 m. E8 i, [- Y7 B/ |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) I. x) D0 E. q# L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' e( V1 O9 o: `, F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ f. b. C! {( A+ t* e- \% k: w2 t3 C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, h. G9 y$ ?$ p5 c$ @* V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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