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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 o4 S% B) o6 J6 f0 `1 F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 h8 P1 J7 w5 p7 P" P! G: S
  1. importPackage (java.lang);
    9 M, E7 g3 M. b4 [' \+ @
  2. importPackage (java.awt);9 j: x* b. s# d7 E; L; C% Z
  3. # i0 ~$ X2 P# v5 G9 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      ?+ y$ R) H8 N% t4 z  Y& N, o
  5. 8 m+ ^' P- T% g4 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! @0 l+ K" `; C
  7. : d3 `1 x! [0 c6 [# I( R
  8. function getW(str, font) {+ m0 _! U  l& o0 y7 O2 i4 n' m$ K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ J8 |* Y% h! Y/ }1 `5 F5 S" J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 Y5 v, a! k: {) g4 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 S4 Z, f0 N! m+ D( Q+ T
  12. }* ~% G2 I6 `# i8 N

  13. ; L7 t# B, z- c0 f& z  Q. j
  14. da = (g) => {//底图绘制! t: X+ W% p" M/ m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% G; J' p. I5 }( A* L8 Q( ~6 R2 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ z% Z3 [( n' `/ \& X# [' R' G
  17. }
    , d$ m3 x3 J" A6 H0 [& `* r# c
  18. % j) v6 k, j! I' H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * ^- c: w3 x" ?/ \2 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) ~+ a; c6 g1 K; X' k0 q8 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / }0 t3 J) l" a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 S+ R* U2 ]* R. _8 G
  23.     g.setFont(font0);
    6 y' Y( H" y6 g6 B& H$ S" P
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ s. J8 s- O9 J" _: v9 X" u' U
  25.     let ww = 400;
    ( B: ]) `0 q% @9 e/ H3 Y! g# X
  26.     let w = getW(str, font0);7 L$ f4 z* N! x; r( V) {+ P+ k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # H0 J1 N  W6 D
  28. }  U2 k+ Z3 b) t: _! e! t* B4 s& W$ U
  29. 1 n$ E0 Q" z7 N, P
  30. const mat = new Matrices();
    ! ~! J6 A6 |! }+ L% r2 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 t2 R/ t8 l5 b, \( j
  32. + Z: ?- A8 F& g# L: f6 p9 v
  33. function create(ctx, state, entity) {0 |' G) A# P; q1 r
  34.     let info = {& X, L! @+ y& I: H5 K
  35.         ctx: ctx,
    9 J( o+ |9 Y3 S/ a! s
  36.         isTrain: false,4 {# |. v, g/ D  s  m6 P- \. t9 j
  37.         matrices: [mat],
    2 U6 [: Y( ~4 R! Y7 q
  38.         texture: [400, 400],, }& ?8 {0 d8 _& Q; p% I. ^  v
  39.         model: {
    # r9 V# z& H3 n9 Y1 m5 n" _
  40.             renderType: "light",
    0 }% |+ k' |3 l% @1 Q
  41.             size: [1, 1],0 P, [  |) v; j
  42.             uvSize: [1, 1]
    & m' s' v7 l! v7 d% l' S5 `* i- r
  43.         }
    4 @. }3 V7 C/ Y, Z
  44.     }
    / {9 f% x' Q& Q( ]; ]" w
  45.     let f = new Face(info);* x. g4 J4 d+ c6 I7 G' w+ a
  46.     state.f = f;
    ) k$ e) q8 M! B: A% H  }9 [' _

  47. . D4 o. V& c4 `' @5 N0 V- F
  48.     let t = f.texture;
      b: J% a" L" w% u
  49.     let g = t.graphics;& g+ y  x; x$ p8 j- q
  50.     state.running = true;& ?" S) P- j+ [+ _/ z
  51.     let fps = 24;
    9 \0 E3 H# B/ x- h
  52.     da(g);//绘制底图
    : ]  c/ c& Q+ T1 x
  53.     t.upload();" }5 X8 \4 _4 ]' o  k; w8 N
  54.     let k = 0;, i; A+ a$ l/ H8 i5 X
  55.     let ti = Date.now();% U6 O" t7 A2 N
  56.     let rt = 0;/ i! N, d  e8 }* B. w$ |  y$ u, ]1 i( R& ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 g% [6 r4 C2 f% B9 m8 J
  58.         if (v > k) return k;
    ) D1 a" m3 O+ G7 @" ^/ f
  59.         if (k < 0) return 0;
    + Q/ c( o) }1 Y, \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( r7 J' I  W8 M% p' B  V
  61.     }6 C* S) u- t7 R5 T5 o9 U. W
  62.     run = () => {// 新线程
    * Y0 a. b. A. g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 f: x- w4 u1 ]' A# o4 |" D; n+ }. [
  64.         print("Thread start:" + id);6 }" O4 f) O* w3 k- `) m& f
  65.         while (state.running) {, d5 v0 P. f) I/ v) E; z7 F% ?
  66.             try {  ]4 s5 n7 f( ~' G3 @6 ^; M6 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - T0 A/ S  z' `9 C1 s6 l
  68.                 ti = Date.now();
    2 Y" p: U5 \( _. [8 J
  69.                 if (k > 1.5) {  a: |) |! I5 {% o0 m
  70.                     k = 0;% d% d: ^. W) m- P6 ~
  71.                 }$ Z2 v( ^- V- x3 Y$ X
  72.                 setComp(g, 1);
    " r! b5 m7 a, W+ A0 C% |/ Q
  73.                 da(g);
    # o) ^9 z( g; b: S+ a/ r- x) t& }% `: @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 m$ ^2 n. D. g. f2 k6 w
  75.                 setComp(g, kk);
    : B- r  @7 f' C+ F1 S5 w4 C2 ~
  76.                 db(g);: ]2 z/ A9 a! b
  77.                 t.upload();
    + }( {1 D& d# J: e3 S& x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ `3 ]9 ^* R7 {  Q3 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 v4 t9 X, _1 T6 \1 J) o3 S7 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * i. ~4 h$ r/ [2 Z1 H* P+ I! ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 {1 U! L8 d, ~% B9 [" S  O/ T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( @/ N+ t6 \7 e7 O: e' D+ W7 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" F9 A: q2 G$ r, ~
  84.             } catch (e) {
      J% H2 \* G9 i$ j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ D+ N0 `8 j* K4 ~0 E
  86.             }
    1 b( e) M. W% g
  87.         }* ~9 `2 f, B7 H5 U
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 ~1 T" |* r) N1 A  g8 Q4 Z2 D
  89.     }
    # j8 m! ^2 T  t2 K! [' y2 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 [1 i+ h( d* C5 w& }* q$ N
  91.     th.start();
    3 u8 n" O% M( B) i/ _5 G% O
  92. }
    : N$ h! A/ }( W7 A* G

  93. & q" A* L( f+ f' O, a1 E# K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( u* v, X" |. o' Q
  95.     state.f.tick();+ v: l; U- Y0 f0 }
  96. }" I! U/ }& }/ R. A: c

  97. ) X6 C: i5 X9 j: J" e4 t/ C1 W$ ~1 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 \$ k* G5 M- P+ A
  99.     print("Dispose");' S* h& P8 I0 P
  100.     state.running = false;) X4 _0 X! |" y5 Y' X  n
  101.     state.f.close();
    ; e0 U1 r: a* F( @- L. x
  102. }( G; Z0 y) q! K7 }0 k7 D
  103. 8 U3 [; d7 N7 N: G5 G' `$ |
  104. function setComp(g, value) {
    5 s3 m% |7 J) s. B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 x8 c8 q! V6 h: f8 g: n& z
  106. }
复制代码
, ~9 z+ a1 z6 n' n! f0 G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: x/ |, g7 h8 o1 i  [; ]8 Q
* o7 F8 T8 w2 t; w
% v7 C6 s% G  A9 x# \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* L) y; ]" ~" V. w" f, m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ Q, K) g: V7 G6 X1 B. `$ r* ^' f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( i  |- a6 V- V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 S" f% v( _7 n7 b* _+ H' V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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