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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  U; K( s# M5 K/ `4 D9 j/ n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' r; y2 N& R+ f) S( O) o
  1. importPackage (java.lang);9 o, X* Y+ N8 u3 r( a
  2. importPackage (java.awt);1 t' G% L, T- P* O" @( ?! D4 P

  3. 0 Q4 y: M& o: S/ {% J. y+ O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . O% U7 C, {7 h. H
  5. . y( }7 b% |6 M2 `8 B4 A. @: d# \8 r' c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- f4 P3 P" p% U$ e% I/ C
  7. 3 }3 P% p5 S  @' T2 D4 t5 q' c& A
  8. function getW(str, font) {
    + a0 w) K! @) z$ _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 H7 g. S. h7 N8 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      \% }9 A" l6 S' s& ?& F1 V0 S" G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ B+ O* z( v) K
  12. }1 V$ H& t; S9 S) D* C8 I
  13. 4 }' ^* U5 O2 W. j9 g& Q9 c
  14. da = (g) => {//底图绘制0 `) |* i- ]6 y# L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 V. t5 N( h2 b9 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 }# e: b* E" C2 o- K9 M
  17. }' F2 X1 s' }: }. y9 k7 J4 y

  18. : P- C8 r# p8 e2 x# D$ q
  19. db = (g) => {//上层绘制7 p* z1 ^7 F4 h! v1 w. S0 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 Q/ _( N1 ?, X4 ]; H* [3 a: x( \5 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 P5 M. \6 k1 }7 j' `% M& `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & r6 _" }* w$ O
  23.     g.setFont(font0);
    1 P  f" J2 Y+ _( b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; M" ?4 ^  B% s' Y4 Z6 E& `
  25.     let ww = 400;
    - O1 A9 u/ n1 v& \( Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    # n% y% n# c2 R9 @. e2 i' r* c* ?4 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' X" r9 u2 B( w% Y' m
  28. }, I- q" G8 b9 I

  29. 7 S3 h& G+ ^" ^+ f6 p
  30. const mat = new Matrices();
    1 Q" D: e$ d, y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 q* N9 s: h! ^, T: [$ ?
  32. ! h/ S# E- J1 c# y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 G, F3 x5 }+ ?9 j& H
  34.     let info = {
    / ?. H" \% ^& E  _/ m/ h) R
  35.         ctx: ctx,1 q/ y7 \* N# {* r3 }' q$ \
  36.         isTrain: false,
    ) m0 R8 q7 Z* C/ c/ b% s/ c
  37.         matrices: [mat],5 v/ ^3 e2 H7 d! X
  38.         texture: [400, 400],5 r2 m. @+ L* @2 m% `+ y7 k2 `
  39.         model: {' V! s  |  K  I6 u0 t: Y
  40.             renderType: "light"," u; Q3 E3 h" g* V1 r* X! Y
  41.             size: [1, 1],! ~9 P1 h: c3 t( t- g; v9 S
  42.             uvSize: [1, 1]% t6 B/ t5 l1 f" c; W1 e- c
  43.         }  J! C7 X3 ]' C& U. v+ m' [9 K
  44.     }
    6 F" V5 S  v' q! v: }
  45.     let f = new Face(info);" F% Y$ o, q' \. K5 M0 V
  46.     state.f = f;+ Y  ]7 Y$ E- G" }* [' ^, [
  47. 6 w; w0 a/ T& a
  48.     let t = f.texture;
    8 f  ~/ m' v2 l2 J: c
  49.     let g = t.graphics;
    , m# a4 Q0 d% a! p( d* `
  50.     state.running = true;. i2 H, W/ {; {. H$ P" z) E
  51.     let fps = 24;
    & U& C8 i9 x1 u; f1 S
  52.     da(g);//绘制底图
    4 q+ O9 w: D) {8 F+ X6 m+ C5 a
  53.     t.upload();
    9 m# U9 l" M& @1 b5 r3 Y
  54.     let k = 0;9 Q9 k- e0 P5 F: C! ?+ n
  55.     let ti = Date.now();3 L/ p* Y4 C8 A' |9 v* d
  56.     let rt = 0;7 m# T* n! h- g; X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 p6 \, X# e" k7 B
  58.         if (v > k) return k;: M: J& {: ~7 J
  59.         if (k < 0) return 0;
    " z; O  n" a; Y3 z& Q8 }4 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 r: }$ ^! O( E% U8 Z, r
  61.     }
    , q$ D7 S: G- a1 }. ^7 y3 E% T# K- u. ?
  62.     run = () => {// 新线程) N" f8 y0 }8 u. D" d* ?6 r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) i( K7 G3 q* [. q0 q) s# U' x
  64.         print("Thread start:" + id);
    * K1 m8 ^5 C: f
  65.         while (state.running) {
    1 d: d" }, u. R  N
  66.             try {1 _! I3 c! U! x/ }! b% w3 p% X8 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% Y9 `! J2 v, V$ l' w  E
  68.                 ti = Date.now();. f. S$ g9 j3 k  p8 T
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 k) @( [! P4 z5 p1 ?2 Z2 L
  70.                     k = 0;" v& {0 |6 j% ~6 ?7 Q  P( E% ?
  71.                 }
    ; z: Z. i: k9 k$ q. S! U: t+ ~
  72.                 setComp(g, 1);
    ; t: J: {9 Y# J# `/ L2 T* Y3 w. H
  73.                 da(g);7 X: T1 H6 h/ A' s  A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. U  {! h9 V# L9 v: x
  75.                 setComp(g, kk);
    ) v2 {# Y9 |" P' c- o, S
  76.                 db(g);
    7 ]: N3 F  c. K* N: Q( x6 T
  77.                 t.upload();( F* j" F% l8 {7 c; S: t' _2 u/ j& f4 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " _7 r$ T( R  k% b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. `* a! E7 @4 v0 w; k' ]& f& }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & k/ F% `' d) a: w5 j4 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # d* e8 E5 q( U4 [0 F: ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 v& h: ~6 N; S0 I' }3 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 z0 n, j: W. P  ^) }% i
  84.             } catch (e) {
    $ ]5 n- k3 c; G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 G- a7 w9 J  w/ b% p7 F
  86.             }
    $ S4 Q& F) t8 J+ o- N2 v  ^4 m
  87.         }" |8 t( j+ m) Z4 S, l1 x+ J
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 e& X% K; }0 Q% T6 U& x# m6 |$ S4 d
  89.     }, s! \  y- X6 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% [- }3 G0 j: L- Q6 N
  91.     th.start();  U3 N3 b3 p: @  w1 Z% S
  92. }
    7 T' `" t: Y' R8 v
  93. * s8 m2 M5 k+ H! l* B! ?% T
  94. function render(ctx, state, entity) {0 k! r: n7 J4 G. y, I9 g8 `; d
  95.     state.f.tick();/ W/ i$ H8 k- L  f0 ?8 S+ D
  96. }/ x2 M! s; j; Y; X" _
  97. ( H# |. R- C5 Z5 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* G+ z$ a* g/ w4 H/ b1 p) h
  99.     print("Dispose");
    5 X" H8 N% v9 V: u
  100.     state.running = false;* J, G0 U. L4 ~. u4 D
  101.     state.f.close();+ C& e7 R" m; e
  102. }6 k  x  o+ R* z- F$ k% c3 s

  103. / x' K; \5 p* P1 l0 n9 n. B7 k7 W
  104. function setComp(g, value) {
    ! }( s  h# R) c) m# E8 E( @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . W( Y/ u* Y8 K$ i3 z$ E1 s' }$ D! J
  106. }
复制代码
1 Q' ~5 H- J( j: Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 n3 P2 r6 B, C0 J+ |. R  _7 t! y3 \( C$ U+ C) `" @
6 D% X, f5 c" h: r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 }  m  o) }5 }6 L; E8 ?2 Z' K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  i' b1 a8 O# \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! q  h2 W0 |, M! T: P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ I) a2 S! H- z, M" D5 ~0 N# q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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