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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% @8 R5 k, c9 |% x! g) \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' o; X$ p: t) y( T- [' f# Y2 D0 Y4 x
  1. importPackage (java.lang);3 @; y# P0 U; ?4 v9 r. E- R" A
  2. importPackage (java.awt);
    2 ?6 A/ ]4 c  C0 `% s8 F+ Q: g

  3. ' a/ M1 F& K; ]+ I4 J( j$ f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% d' h( G7 q' \0 V/ X4 l: A& O

  5. ' x, v' S4 B1 A$ f" N& J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 ]$ y) F- @: A7 [

  7. 1 C: P9 [, q& a4 ]4 j/ D
  8. function getW(str, font) {$ X4 Y1 Y3 k+ t8 W4 C$ V8 @# F+ F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 j$ A0 A# b0 c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - c/ B- o( ^+ m5 c% w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + l" }/ N6 @  u
  12. }; Q- s+ A8 Y4 K7 m
  13. 3 s! C1 _) h- ~( C/ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制0 x, t/ Z  ^3 C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      R4 g" O+ K4 c. }8 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- }* @' r- F0 x2 F! v3 w- g
  17. }) ?& y+ S+ h' L% _! a7 h

  18. 9 J) Z; I, d1 _) A5 F3 J, i& e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' B% w4 t: I5 e2 j, ?  Z6 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! P' P9 e  B, H- y4 ?# G  G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! G- M2 R7 a5 b5 O8 g5 _9 I
  22.     g.setColor(Color.RED);8 a4 f- x3 X. l1 J4 C
  23.     g.setFont(font0);5 T) Q+ |( M0 z5 P& K& O9 _7 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 `6 Y0 v/ X1 {  P5 }
  25.     let ww = 400;" K- q3 y$ d, e* ]8 ?; `+ w" t
  26.     let w = getW(str, font0);/ p& D8 q' Q, ~! a% B2 S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " q' x5 [4 v6 M; e3 r* {# k9 `
  28. }& D" l% z/ g4 ~- Z! i

  29. 6 P  D: _9 d5 I3 B* w+ p4 b9 x
  30. const mat = new Matrices();
    + r, R, O$ ]- Y6 {) J3 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 C4 V5 n; `5 r

  32. 6 c6 g! f1 M9 d5 T
  33. function create(ctx, state, entity) {1 w$ b' T5 J7 O" b
  34.     let info = {/ ?+ r9 D# W# d; E
  35.         ctx: ctx,  Y/ d" W. m' x% Z: n1 n
  36.         isTrain: false,
    8 U% k6 r6 L! W2 S( t) y4 j
  37.         matrices: [mat],
    7 U* y+ K) \( z% ^2 X$ x
  38.         texture: [400, 400],1 [/ q# Q' [0 h# u' ~
  39.         model: {
    ' M. u. c3 Z  q* g: K
  40.             renderType: "light",
    2 _  i1 p. @+ {- f5 |
  41.             size: [1, 1],3 M1 }! ~. I+ p. \
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 C. T1 Q$ f0 e! p. E
  43.         }
    5 A4 ~, R& ^7 \3 O, j
  44.     }
    9 w- m6 F; u% N7 o- S/ n1 G
  45.     let f = new Face(info);; g1 v9 b( S- Y8 l# ], W
  46.     state.f = f;
    ( e0 \; _4 u" a
  47. * `/ c1 [" i$ i) H0 [
  48.     let t = f.texture;
    ! y5 Q3 N. o/ @$ b) L; W: b
  49.     let g = t.graphics;% k0 B4 K8 Y$ d( y
  50.     state.running = true;
      g) c: f. {0 L/ Z! b1 o" M. B: c
  51.     let fps = 24;' m( j1 S  A( [
  52.     da(g);//绘制底图3 V2 Q. ]# P1 G) O4 i, y# @
  53.     t.upload();) X% ?' ^7 F  A* R5 P
  54.     let k = 0;' [, k3 c+ ~/ w3 Y4 T
  55.     let ti = Date.now();
    ) O" T- V# f6 y; c' \
  56.     let rt = 0;5 q' e, X- I( b! U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) N; l) }* c) _
  58.         if (v > k) return k;
    & b% P) R) ^1 k" K
  59.         if (k < 0) return 0;5 f9 j" U9 A+ J/ t( P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 A2 B, O/ [* F" C
  61.     }+ l; ~( w9 g6 t9 E2 T- q8 c% U
  62.     run = () => {// 新线程! }% z- u6 y2 c4 A& g- c4 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : L5 A) G- r. n" L
  64.         print("Thread start:" + id);6 i/ e% G- }1 U% l0 J( b) @, l
  65.         while (state.running) {
    + e' y, F* v4 }) o- S0 }
  66.             try {# ]( Z$ K- {1 y1 r, M% ?1 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & ^6 V' F/ P$ w% k' d, N
  68.                 ti = Date.now();% T4 I( t5 D* f$ y$ d
  69.                 if (k > 1.5) {) B1 h& T+ ~& x9 {* h* a& @5 V* P
  70.                     k = 0;
    9 @* V- H- y* l* B6 ]
  71.                 }
    % q: P$ t0 k6 H5 u$ S4 b5 P* b
  72.                 setComp(g, 1);1 |5 w0 P; u; [: Y* W6 ^: p
  73.                 da(g);
    # z/ D( o% O+ q& z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' T( u" A7 ]8 |/ k" D
  75.                 setComp(g, kk);( O# S2 C  ^- y" ?2 d- |* w
  76.                 db(g);
    ' z6 ^% f% o* z& C
  77.                 t.upload();6 P9 {2 C2 V6 H2 k3 b( V3 h  t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 |. F6 J, Y7 q" {& |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 w8 s+ A# G4 o% b$ j3 c7 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % e* L5 \1 O! q7 C1 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : [8 R8 Z1 b9 ?  Q' s) t* p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% O& A' c# s9 L" w" Q& i  a, v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + L! H8 b0 S% @! c) P8 [5 j1 W
  84.             } catch (e) {; P% r* X/ R6 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, k1 z+ I2 U5 S" N: H$ x
  86.             }8 F# @3 X) h- \( f/ K7 R$ d7 R
  87.         }
    3 i$ E) F, `  w+ p: F# w! ], b$ r
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 x; n  N+ b8 q% W
  89.     }) `" u; l, p# E3 ~$ W# N  w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 _' r  f0 d7 R+ @: [
  91.     th.start();4 R! W/ V) F) I6 ]. l
  92. }, c6 a3 X, s9 t2 |  o' g3 M: }
  93. 6 u- O, f" P6 o/ P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - d' X( v9 K4 n0 l3 {/ U
  95.     state.f.tick();
    / |8 a& x* R5 [2 m5 ?7 C
  96. }6 T1 r4 e  Y) B9 `/ i$ V8 e) |

  97. ( \) I) Y3 D  x" W0 F+ N; v4 _, H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 |; z: t% \/ J! C% T0 h
  99.     print("Dispose");
    / n# S) P+ N$ `2 e& ~( N' f2 \
  100.     state.running = false;7 K5 w# j8 n  S1 N* ~4 B% ~
  101.     state.f.close();! `) @( N2 n8 [9 P$ G% U
  102. }
    5 Y+ U) l. m& h% p$ u; m( m
  103. ! }- Z$ l6 n& |, P, M
  104. function setComp(g, value) {/ p3 x( k( Z  h: D. m. V. J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 Q7 u2 @6 L- O' t8 {. W
  106. }
复制代码

$ v" Z8 B' {5 r3 l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ `. \; J& ^5 y9 L( O2 |, K
; Q0 _2 u8 n6 n

4 ^) p6 C1 U( @+ A% f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): O' F% f. e- D6 R  u
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 j& Y4 }8 m3 i- Z  ^" f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ Q( B: Z! y+ l7 Q' V# u4 d1 A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ E8 d  j  i6 G0 q( r* A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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