开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

. _& m. c" e+ _7 ^. s2 M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ p9 y: U) u$ X" v; I! t! d2 U
  1. importPackage (java.lang);7 f+ V* n5 i8 Y- G9 A3 y4 U  U
  2. importPackage (java.awt);
    ' j2 i. |' I5 s: x: Z/ T7 e$ x

  3. 6 P3 @+ |9 r, s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 p* U% o2 S* A4 o4 q
  5. 7 K9 j+ B" v4 d. q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, q8 L6 }7 T" H
  7. # G/ Q! C! y6 {' @& G) D% F6 s- n
  8. function getW(str, font) {7 R' L* u6 [# ^" W1 D2 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 P( A* U) [( J$ i) J- ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  S" Q/ j; E, j' Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 R% x, s, Z3 w& z# Q- a
  12. }5 d  l2 q7 }5 \& Q+ {4 ], s

  13. ! E0 U, o8 `5 O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 ?* V8 Z* B8 y& e  G- k8 i$ @. B) X. i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" X1 I, Z+ S; a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" y" c6 X. s0 k/ S
  17. }2 U- L# ^* A/ C, i, {

  18. $ E( T% t( A+ j1 W; n8 r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / ?/ l$ R' G+ M; @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 \6 j* G+ F/ m! d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! P6 W4 U+ ?) r4 N+ P+ ]( ~8 L, |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 P% D) P4 d4 T) J4 r8 V  T, h
  23.     g.setFont(font0);+ x9 b- W: M: w! D! F6 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";# O, v. Q8 d3 f$ @4 U& n9 J) Y0 \
  25.     let ww = 400;2 r; O  d0 j" L1 b9 t& R
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' I+ D) C) I3 h" s8 u' ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( O( b$ M6 e( z$ ]% D
  28. }
    . V! l, ?8 N4 H9 k1 E

  29. ' L# Y  o) o9 c9 k
  30. const mat = new Matrices();
    - E/ l" B+ W+ v+ z4 A6 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. X1 l! a# _7 |+ j
  32. 5 _5 P3 {9 R$ e/ P. a0 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 `8 c+ K0 H! {2 Z4 a
  34.     let info = {
    : @4 C) D' t8 ?5 t! r6 X4 M
  35.         ctx: ctx,
    % w% N/ t7 N) E8 O1 m
  36.         isTrain: false,
    0 i8 p: U2 g$ ~# ?- \1 V) F
  37.         matrices: [mat],; {+ b7 _( P+ |- w" g( }5 E
  38.         texture: [400, 400],
    3 `( [1 L1 W2 C
  39.         model: {
    # Y) ?3 F3 l% Z6 f
  40.             renderType: "light",
    " n5 c/ q7 i. u1 F
  41.             size: [1, 1],+ a0 S; h8 g" T9 w* I" A
  42.             uvSize: [1, 1]% U7 P* [% x* d* s
  43.         }0 `; M; q2 G& N/ P5 {0 R3 O
  44.     }% a0 e9 p. y0 i% Z7 p
  45.     let f = new Face(info);. J; F6 Z& r/ g. g
  46.     state.f = f;
    " O' V1 K: v5 J* D* M; z
  47. 7 e: ^0 C' P3 @! ^
  48.     let t = f.texture;
    2 \0 t) i- B0 n0 b8 Y
  49.     let g = t.graphics;' K* q( \5 V: `& P: i
  50.     state.running = true;
    3 h3 w) o6 s, Q# R7 B$ l; e( i0 m6 ^5 ?
  51.     let fps = 24;; O% N& B+ ?$ v, s* i2 U
  52.     da(g);//绘制底图' S% O* b6 L7 t$ `8 D7 Q
  53.     t.upload();7 D" x' N2 t+ F4 R$ g
  54.     let k = 0;2 H: N4 U" S. n9 d' ]% N- j  q
  55.     let ti = Date.now();4 O+ ~. g8 Z3 t9 ]  p0 ^0 S& ]
  56.     let rt = 0;  _5 W; M# A6 n& S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , j* S' W4 L+ m  z% y# H
  58.         if (v > k) return k;
    . Y) q% w& y9 x  z' `  @
  59.         if (k < 0) return 0;
    # J/ l, Y( n  M, V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- z$ a9 {8 J1 n% U* t
  61.     }
    7 \7 x7 v6 K2 h, j3 d4 \
  62.     run = () => {// 新线程
    % i$ a, i2 W; y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 Y, `& D0 K4 Z+ _- i6 a" q8 s
  64.         print("Thread start:" + id);
    / l5 E! {1 G* W7 i
  65.         while (state.running) {% Z! U! o4 G- {/ G- W- Y( c: a
  66.             try {
    ( _' r  y; t3 x5 i% X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 A6 I' t8 c* X4 K# E, e
  68.                 ti = Date.now();1 {0 D( y/ u. Y: Y& ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    % k& K7 J* y3 Y
  70.                     k = 0;3 o7 R+ h6 E% I7 V) E& n0 g
  71.                 }6 T% ~+ y5 C( \* U) X9 X' o+ V
  72.                 setComp(g, 1);% ?0 t! ]& }& P
  73.                 da(g);( V7 X& W& V% Z- P/ t" F* O9 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: ]. h' N* V: k$ J, M% r
  75.                 setComp(g, kk);5 ^. Z* s1 a% m! s  t9 r! k
  76.                 db(g);/ D, x$ a  _7 k  C. j8 y
  77.                 t.upload();/ l, ]+ Q  z5 b5 Q7 p; ~( o. M- f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , G8 b" Y# L+ f1 [7 V  [6 ~  ^4 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' \& _$ c3 R! o/ U7 H$ l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' M5 E( K" V7 Z! q, ~  w; p
  81.                 rt = Date.now() - ti;: p2 Q$ D7 p6 ]5 r9 ^! C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 {) Y9 p: W- ^6 ]. n# Q, w" v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 s7 J3 P8 ?- b# J% `% `
  84.             } catch (e) {
    $ |) X* c2 f; Z% [4 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! T; k. e' m' z1 P0 Q) S$ T
  86.             }
    1 B2 u1 ?" L: L7 h$ |
  87.         }
    / d/ ^9 g/ C) k& I( ~
  88.         print("Thread end:" + id);1 S8 P/ ^: G, y' R! ?6 k! y
  89.     }) l" N6 h" D) Q4 L3 g& t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . Q) a* p+ E$ t/ N5 {: _
  91.     th.start();2 ^* {5 k4 ]. A# u& T
  92. }
    1 S$ M+ o$ D$ o( g6 l) t2 ?

  93. & J+ L1 G" a9 E5 A6 R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 y% D4 I0 I/ m. V% ]. y6 c
  95.     state.f.tick();
    " h4 k9 g1 C$ {
  96. }1 d' V3 H. j3 U* r4 m4 z7 F; v
  97. 1 I! |1 m" T5 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % Q: }8 i8 {+ r2 p7 }) R
  99.     print("Dispose");. r& I; C! |/ m4 F8 y2 c
  100.     state.running = false;
    . L7 \7 b4 n- ^
  101.     state.f.close();8 j. D: X: ^: z5 m+ E% ~3 @3 i
  102. }+ ^' F: q, q7 A- o. @: u
  103. + Z3 E# t. P6 X& b' E
  104. function setComp(g, value) {9 ^2 R: {* Q: p% S' j. c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; |: R  f6 \9 T
  106. }
复制代码
, P5 y2 Q- \. [5 ~4 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 J$ {- d0 o5 n9 |2 \
- |" H9 F: l/ B
" c/ `) Y9 f4 V8 k5 W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 a2 }+ ]$ U! }2 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 }  |* N' z$ v9 W4 u; D$ N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. B( W0 g/ m2 Z2 Z( A' v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  w$ a5 L) L( h9 [) U5 ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表