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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! \" k3 F' Q# E& w2 z4 B& |* s/ j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, z' [0 u7 Z; t) i7 N/ w
  1. importPackage (java.lang);
    % z- v* K4 c' @5 L
  2. importPackage (java.awt);1 R+ [, p" @9 J1 r* V
  3. 2 i; W5 }9 {; u- a: [! u7 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 a! Z3 V$ {" c4 q5 ?- n0 O
  5. 3 S: O- v5 U" \- e- S" I6 [, q0 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! a& q9 G; n; J" J% r) z0 L) r% M& F
  7. ! b$ C1 T) Y9 l$ g8 E. z& s
  8. function getW(str, font) {
    5 s2 R; {4 _" S* w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. _$ ~  m+ E9 |# i: E3 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- l9 B3 @- P$ y# R' q. d9 |, a. ]1 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( c1 z1 e) y4 {! G2 g2 J& Y- l
  12. }
    ! k2 v5 J# \9 {  |( t" k. i
  13. / k+ E$ ?2 v1 g( V* J, J: W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " A$ v5 _" n" c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , u# C7 [0 F% v6 N, x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + t$ }. I  f! }. O' @# X$ K6 G& n
  17. }( \; J& b$ h. i

  18. ( g/ Q: n) T6 R* w! [* m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % A+ K# Q8 [: @! j; ~* c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! A- P; L9 ^: p- [5 Y8 ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 B! V: K9 T2 z1 j6 z  P
  22.     g.setColor(Color.RED);% _8 M2 F* v1 M+ {- v8 p
  23.     g.setFont(font0);
    6 n  Y5 Q, y* V5 B" q: y
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ i. l& M5 V2 p% B  M6 ?; z9 \
  25.     let ww = 400;( _( M5 u7 A2 t, O
  26.     let w = getW(str, font0);$ `8 }5 J) V1 r1 W6 k( E/ h0 m; S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + ^# n) r* d# P0 N* g
  28. }
    8 Q/ [1 D+ L. @5 T' b; C8 g9 @

  29. + H$ O9 ?3 k$ E8 d
  30. const mat = new Matrices();
    ( ~/ y, N/ J7 ]& Z! d+ ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 w% |* E. v- ]7 L2 C" p; x( i% a

  32. 0 V- ^6 x' r3 S$ H: Z, O, @8 F9 J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) D$ u4 ~" |, a" L# r. h
  34.     let info = {6 o" ~5 X8 R" O
  35.         ctx: ctx,2 [( [' P( j7 V3 P
  36.         isTrain: false,
    ( p/ c. g9 Y: f) V1 ]* `
  37.         matrices: [mat],: t$ Z4 E/ s9 c' o* S
  38.         texture: [400, 400],
    ; F# o1 {) r- ?4 w
  39.         model: {0 E& _. ~/ \: t, O) Q4 F
  40.             renderType: "light",
    5 q7 O- m- x+ F* l
  41.             size: [1, 1],1 [  d: d3 z7 g) y4 D  N7 {
  42.             uvSize: [1, 1]* A! o! e  h" C! Z
  43.         }
    + c3 h2 {9 P# t3 b9 O
  44.     }
    9 L* u0 @* S' s7 |+ e& r0 y
  45.     let f = new Face(info);) X* V6 T# T: C8 h8 w3 @% F" O- o6 C
  46.     state.f = f;/ B, D: E+ u4 {1 q7 W

  47. : Z/ p9 D& A# B: ?3 H7 L2 h
  48.     let t = f.texture;( T$ q/ P  d' M
  49.     let g = t.graphics;
    ' [& D4 W# f4 x7 z! l
  50.     state.running = true;- f% ~# i" A3 N3 |9 \
  51.     let fps = 24;
    : x0 J1 ~4 s& @0 m  j
  52.     da(g);//绘制底图0 |" p! i- o" f6 q; S8 S: Z
  53.     t.upload();
    ! Z0 @: W) ^7 t$ I/ \0 D* M
  54.     let k = 0;
    1 a% Q) f) N4 J3 _4 a3 I5 y
  55.     let ti = Date.now();
    , F# P, i7 U  H
  56.     let rt = 0;
      i! F6 \, r3 k$ r2 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: @  O& z' |4 u
  58.         if (v > k) return k;
    , c& x8 Z1 B# u" d" K$ ^( O
  59.         if (k < 0) return 0;3 P& `$ ?' i3 V& K0 i. Q. S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % n: B" M8 P0 W/ v
  61.     }
    $ W, f. [3 l2 K; ~! Y  q. H
  62.     run = () => {// 新线程
    + E( A. m9 d# e$ d  @, M- r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - V- v1 c; Q8 {/ B
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 @# |. T4 V4 n" v" G
  65.         while (state.running) {' v. s0 u7 s8 ]. x1 f7 V
  66.             try {
    , L1 v8 I, x" o9 v" V0 Q0 Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 K; a! b, E! ~
  68.                 ti = Date.now();
    ( D" z: k0 i  p& g
  69.                 if (k > 1.5) {; k  r$ ?: F; R- {# j& u
  70.                     k = 0;
    , z! E7 a! m1 o) i+ ^$ k5 h, O
  71.                 }- k: x3 v/ U+ w: a9 ?% n$ T
  72.                 setComp(g, 1);$ Z9 |' q, v" V
  73.                 da(g);2 y7 K$ n" y1 \  A. O7 c' S0 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / `* _/ v- n1 V& b
  75.                 setComp(g, kk);2 O$ p3 e( z; |/ Q; V* y. [
  76.                 db(g);, w- ?  R5 K3 [3 s2 ?6 q4 w
  77.                 t.upload();
    7 E$ ^. P& t5 E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 E% ?1 {9 `& {* {; g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - ~" L4 ?( [( X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) M, m/ U/ ~; I  d2 V0 U' `
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 g# ]# D5 ?' }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 c9 u6 _2 h3 n. r6 W# C/ M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % b2 |- [! e- h$ g! P, P
  84.             } catch (e) {0 q9 k( S3 L! A8 C' t  D  P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ }( Z+ w" j4 F3 |; t3 q
  86.             }7 n+ z8 d! g& b! {& b- m
  87.         }
    1 Z! F8 f8 o/ o; t" q/ _6 l
  88.         print("Thread end:" + id);" ~* c3 D( j( H. D1 V8 H
  89.     }  j+ t+ K( W" f( Y8 _/ T8 M/ s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: o3 I: z. K4 t- Y  O" ^
  91.     th.start();
    + e8 \) I9 k& y) p- x& X# }
  92. }
    1 Z1 Q. N, y" D" B$ C! a3 f
  93. ! {/ b8 @- T: z6 p8 q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & O2 _2 N) j7 A# Z; @- }
  95.     state.f.tick();
    2 `1 S$ _$ V6 k  X+ K( _
  96. }4 I- Z- a. F, J% R

  97. + G2 O: p8 u% b( u/ [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ b* d+ E! X; U; c1 U9 H) i( g3 ^- a
  99.     print("Dispose");" Z/ z# F3 v. B* Y9 e  b
  100.     state.running = false;; ]% i7 K; y- S6 ~+ Z$ F' d
  101.     state.f.close();
    ) X& S( q! T& s  f; Q
  102. }0 i% w0 N& M) l& U, B' Y3 \5 r
  103. 2 L+ ?1 v0 J2 N9 h- i8 o$ N
  104. function setComp(g, value) {: p7 g0 J4 N& ^7 ]8 m9 x2 j2 q" ]4 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 ^' d# k' H4 i# K, s% k1 X
  106. }
复制代码
5 R3 Z, t: l4 I: }( h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 |, g- M! L6 [& {
( G6 c# `0 E# h2 h/ V
% T/ l/ i& B, t. m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) C/ W: P, O( o7 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 B6 U  \$ T9 H# ?  y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 b5 I' B; H1 x8 t$ P5 O& `- a/ v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: }  o8 ^: c8 \+ V* ^0 y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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