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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% H# t. c  t- }& {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- z, q! K! ~- p: B9 v, M9 V  Q. Q
  1. importPackage (java.lang);3 L$ T: [1 s' G+ g$ x7 x0 @0 a0 ~
  2. importPackage (java.awt);
    % h4 }0 L, X3 r( N+ g
  3. 6 d/ D4 E3 R! B; J0 B1 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; Z0 U$ {7 z7 }
  5. 3 r; ^& y. j& ^' ?6 B8 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 h/ K% S. q# b$ O

  7. ' ~$ j7 V6 v: M
  8. function getW(str, font) {
    ! d, F$ z' ?. Z! D: v* |+ P- f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " N! R7 I# `7 A2 t- V) ]% m& K2 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 c0 d! v+ ?% i% s  T" [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& c+ a/ h; n( c' k& O
  12. }
    " d) I0 x" n+ q+ \3 n
  13. ! v  K1 s' V! j9 g, D- [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : k5 v$ U" Q! l6 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 `# A" y2 t& @  D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 k. m+ V: n8 Y. y; d
  17. }0 R% X5 a+ i1 G: k; |8 f% I

  18. 4 I6 b% S' n& k3 ^" C- E1 k$ I! U
  19. db = (g) => {//上层绘制3 R1 b$ J9 l, Z7 V, C6 {) I1 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 k2 a' k2 L2 D6 s+ p$ D1 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : |3 Y0 t+ A7 c5 h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # {8 n& [" T9 S- p8 |& Q
  23.     g.setFont(font0);; h( N/ S. n+ h" I2 r4 L8 |7 Z# h: U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! d* o- P* a( E, h/ }- E9 l
  25.     let ww = 400;
    - k: V1 J) y, X5 J) ?/ g
  26.     let w = getW(str, font0);( u$ o: z" A1 h* r+ F1 a. v9 o- y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 a& r4 p6 y$ z1 h5 V: U) \
  28. }
    ! o% U5 {8 T- x/ G" H! A6 S6 n! W
  29. ' I% |1 K( @+ N1 i* v% E
  30. const mat = new Matrices();
    6 R4 ?4 a) k; B; s7 s; K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 L* c% A  n' f$ O# F

  32. ) f+ l! @( j$ V2 L1 c. M; b8 k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ r; I: B: ^7 m$ i% H
  34.     let info = {  b3 B" q/ S! h" n2 q* O5 v+ n7 H
  35.         ctx: ctx,
    ' w9 V: n7 L0 a5 \* \# G$ [& ~1 s
  36.         isTrain: false,
    & H+ N4 B7 h+ V, \) I' j
  37.         matrices: [mat],# _0 G, v2 \7 Z4 W' @  l3 h: ]/ B3 _
  38.         texture: [400, 400],# a" H& y3 N- t# G% y/ m9 I6 ]
  39.         model: {: j7 ?7 r1 R8 Z4 k7 |4 A
  40.             renderType: "light",
    4 u9 y" U% j0 d/ f' g/ `
  41.             size: [1, 1],
    # z% b" B1 p) V6 p2 B
  42.             uvSize: [1, 1]2 K* Z0 t! a( `+ U* K  m9 T- {4 }
  43.         }
    $ N- ?5 T$ z7 M1 z8 @
  44.     }8 k, u+ \, M( ~9 l5 s1 y2 s
  45.     let f = new Face(info);, E$ ~5 t! h  S# u2 s& Q  ?
  46.     state.f = f;( _) z0 J- g5 W6 Z

  47. 6 P- g2 C9 c3 }
  48.     let t = f.texture;
    2 A2 P8 q. d, H5 _- y& I
  49.     let g = t.graphics;. m: V0 a4 S5 P  R8 }' N, }5 T
  50.     state.running = true;5 |2 P9 c( z! l* g5 b
  51.     let fps = 24;
    ) q  P: I! S+ a! u" p1 T
  52.     da(g);//绘制底图
    / z5 k% K! S; c1 N: T
  53.     t.upload();
    # o# l, |/ X7 O% g2 l" j
  54.     let k = 0;, ]5 j2 D- V& P4 c
  55.     let ti = Date.now();
    6 b7 Z. F9 i5 b$ c
  56.     let rt = 0;
      w& ^7 y8 A0 y$ a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + [3 y! y2 y. C, e$ ~6 d3 b
  58.         if (v > k) return k;" c: G9 {7 J! e& x
  59.         if (k < 0) return 0;! C8 k6 L7 P6 ^  \3 U5 b- [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , t# V4 l4 ~: z3 ]
  61.     }7 {- R6 x4 d5 c3 h+ T
  62.     run = () => {// 新线程
    . e$ Z  I+ M5 Q$ ?: |; f& w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 ?# h& e7 A( @: `
  64.         print("Thread start:" + id);
    , C$ a+ h) r6 {3 F3 o
  65.         while (state.running) {
    + @" m* P6 C- r( R0 \
  66.             try {
    # i& @% V6 y% G/ p4 ?3 r/ s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; ^  d# l8 V" H' ?6 s- X
  68.                 ti = Date.now();
    5 H! X7 b5 T+ l) {' w( `% \8 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) G% A) r2 w7 z1 p) ]# p
  70.                     k = 0;
    * Y' x  h+ k0 ~9 V! X: j0 `
  71.                 }' E) C* A& |; n" M/ b; W4 M4 P
  72.                 setComp(g, 1);
    8 A" r/ s2 _- d; P. ]( j( j
  73.                 da(g);4 y* n5 [: Z  J: S3 G, Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. d: F1 X2 M( k1 ~( s- {! C6 f4 H# g
  75.                 setComp(g, kk);
    / }: P' E" n: z# d9 v! ~/ A
  76.                 db(g);
    % E( S# @( z, F' y3 {5 \. _
  77.                 t.upload();
    : E9 U, G4 Y7 I; ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* i6 Q. D! a( N8 l+ C8 n0 x1 U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& e. j' x9 S8 [- h& Z+ ~* J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 F, j$ m$ n) S4 X0 `& a2 j* Q/ a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 j  \8 t' J: c$ R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 N9 o# `- A- G( `+ }! N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 }7 U1 t8 V  n+ \) O9 s
  84.             } catch (e) {7 h4 `* e' S4 t7 o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! a6 j' X" J4 T
  86.             }2 c: U: |7 t* g) b5 b" q0 Y
  87.         }
    6 a" g. B% g& B0 w$ z4 v" y, `8 Y8 l
  88.         print("Thread end:" + id);' v$ h' }. j' R7 a' P2 Z1 u) {
  89.     }- Z' o" @/ ~  Z) ^: t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 X$ T4 D1 q/ R9 D
  91.     th.start();, x4 e" F. g* B" x/ m
  92. }
    ( i7 c& L% t* C2 k5 U: D2 ?" R

  93. 6 D, z) s& n! {) }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , w7 _+ V3 B) N! p4 H. \( s5 J
  95.     state.f.tick();
    - O/ A1 F. F- n0 h
  96. }
    2 ~/ v* z; ?3 _) m( N. x

  97. 5 H  D+ \* Z: _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% u: k8 c; T( I- H9 e0 B
  99.     print("Dispose");, A) |: x- K1 i
  100.     state.running = false;
    2 A4 O; N( I. Z7 w9 t
  101.     state.f.close();3 E3 t! O) I. J1 C! A
  102. }
    3 p) X1 m$ T# X0 |! w
  103. # c1 h/ t; C7 Q5 L: a! U
  104. function setComp(g, value) {
    % @& U$ f# ^& \9 Z. v/ ^; |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 U& Y. N/ ~" B& z" `. x
  106. }
复制代码

7 h: q* P7 g3 X' x, X* D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 @0 D& ^. l) C  j4 b- o9 a, @3 B* O
/ x6 k# B) e. n. b" W8 w9 ]
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 s3 f$ K* `; \8 |6 o4 z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ C6 p9 E1 N0 I. f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# u; e1 b" r/ n3 }0 g* {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 C/ B- F8 h5 G; D" H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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