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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 o( w4 ~* D$ S; K* B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  q1 y( l. I5 K0 \% r+ s& n
  1. importPackage (java.lang);
    # o, d) b, \; J' n6 V6 C
  2. importPackage (java.awt);
    / j9 s- S! ?( i" ]7 {

  3. - s/ ]9 ^4 S8 [* `) v" H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! [" [3 m1 s: l

  5. " \5 c6 {( ^+ A" |2 G' L5 d8 J4 i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# N, N! o5 j3 q0 ], ~
  7. 8 K+ l, R5 l+ R' l. W
  8. function getW(str, font) {3 {6 S& X4 F, f1 w6 _1 ^  M% G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* Q& b2 @7 N; @- p2 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & S: M5 `; V3 e/ u! m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 Q# i. R2 T* H
  12. }7 v. ~) e2 G5 `4 k2 P) x5 N8 q
  13. & P9 Y9 ~8 W* O$ J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 d+ N3 f; j  a, }' [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 {4 Y  [* z0 G6 q- p" w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 F7 u7 X* N9 Z+ A8 ]
  17. }' ~/ K" j( w& E+ G) b
  18. & i' _7 c" O7 A! |! I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & ^5 R$ j1 i0 l* U$ R: l& {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # b2 e! y; u0 E" X2 v/ q& Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" h5 g+ K4 t% x$ }5 c1 O5 j, n2 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; _6 g" z- ?8 l
  23.     g.setFont(font0);# N/ I' G/ m0 s, o7 `0 z* N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 |+ H- w0 f7 K  C9 C' ^) o# I
  25.     let ww = 400;
    . Y% V: t7 c' s% j. p
  26.     let w = getW(str, font0);4 L, B; o: C1 P; N8 F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 X( E2 z, b* J5 _8 I; H7 ]
  28. }
    7 j/ j3 t$ |8 g

  29. * t  i% Y# t4 v5 c
  30. const mat = new Matrices();( m- M% L+ C$ f8 t* h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : x- S. J, h/ d! M

  32. 3 t- Q3 r5 j) h7 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + ^# ]" K  b8 g4 Q" {
  34.     let info = {
    ' t) j1 \! L7 h2 [3 `
  35.         ctx: ctx,
    : h0 y* \6 L5 R/ O/ ^, a8 @
  36.         isTrain: false,
    8 l2 A  i$ n, m( k5 V1 B
  37.         matrices: [mat],. |4 ]. X1 A, O0 t7 F; b+ \$ a
  38.         texture: [400, 400],
    , c1 N" _$ I" @. l, `& }
  39.         model: {$ O8 F1 m. J# B4 y
  40.             renderType: "light",( S3 k0 W$ a# e; I! w
  41.             size: [1, 1],
    6 j8 B4 r7 z) ^9 }$ K  v$ U
  42.             uvSize: [1, 1]
    , C0 Q$ c* I; ^4 a
  43.         }& A. h! N1 }4 K; u' o- [
  44.     }
    ; A7 @% x/ |* |& {% Z" @
  45.     let f = new Face(info);, B& G& g* H0 r* k1 H
  46.     state.f = f;9 l+ u; b$ C6 L; [& y- H6 P

  47. 6 u$ x0 j& S8 W& X& N, s. `
  48.     let t = f.texture;
    + @0 C1 l9 R4 X4 d
  49.     let g = t.graphics;
    - _2 Q, h7 I8 z
  50.     state.running = true;* T( S  q; \6 i7 I$ n3 ~
  51.     let fps = 24;
    ! Q' {1 f. l% d4 R6 {6 l6 J7 s
  52.     da(g);//绘制底图% \3 Y7 W9 c# {0 ?+ K8 J% q
  53.     t.upload();7 A4 D0 S  c$ f* t+ T
  54.     let k = 0;
    3 d1 O) f. N! Z
  55.     let ti = Date.now();
    * A" j. k! ^$ C+ N- ?
  56.     let rt = 0;& a* ]! Y4 u4 b2 U& a/ M3 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; w: |; V) ]! W1 b5 p
  58.         if (v > k) return k;
    ( j4 t7 z0 g3 X' Z% W  o
  59.         if (k < 0) return 0;- c  [! p; Z6 a4 b% N$ X& V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# K( Q8 D6 r: z1 h' D# m
  61.     }# C) y: ]) f8 `1 r; K- T) M: R5 e
  62.     run = () => {// 新线程+ p; `- H2 y1 T- D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : j4 q1 g' R7 g. b+ f3 [
  64.         print("Thread start:" + id);4 j6 Z! e; R/ q
  65.         while (state.running) {: F. S+ C4 n* G- d# _3 S& w
  66.             try {8 n1 C( @3 O% |4 }" E9 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 _$ ^8 ?8 P6 B5 d  v
  68.                 ti = Date.now();
    ' |* w! U' S: h* D
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; H  e. S; \8 x6 Z* G2 r7 `
  70.                     k = 0;
    4 Z8 o: l9 ^7 z) x
  71.                 }9 c5 p2 [( Z5 X: }+ n
  72.                 setComp(g, 1);2 @; g4 t, b: f1 p& P6 h
  73.                 da(g);
    + t  a7 G4 G$ [9 h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( z7 D; B' ^  J% K7 i
  75.                 setComp(g, kk);" z& F# [) D9 O6 @5 S
  76.                 db(g);' Z0 ?! H9 L2 D! d  N' W" z3 B
  77.                 t.upload();+ _7 Y, Y3 v( E- \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 j5 O6 H3 o3 y! s1 P* w# T8 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 f% o& ?  k1 J* ?$ m) H* e& T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : ?) S4 f1 d( ^2 J  e5 S$ O4 `( O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - K$ `! |: F' k! T0 D0 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. c' o1 }& F2 l1 i2 ^. @, t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # p' r' z5 ?& K( [0 u* W& i( A
  84.             } catch (e) {4 A3 j, Y0 F" f0 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ d  C' v1 [( G) _# B
  86.             }
    8 u9 m; c3 {% D
  87.         }2 e' b! W8 D- L. D" p7 R! s: L/ S
  88.         print("Thread end:" + id);: _$ b: X% C- f. e
  89.     }" F+ m3 |- z) g* y/ S" h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! {' f, Y  E" M# V$ k) k) [
  91.     th.start();" z/ @1 c. _) Y3 g! G
  92. }3 n! j1 _8 o. K' F, D5 a% B/ r( D

  93. & \6 T3 b% l4 T9 t
  94. function render(ctx, state, entity) {( W; {8 e" c1 O$ f4 M0 r
  95.     state.f.tick();
    7 M7 W! H# l! v/ H$ v" r
  96. }
    / t" a9 B, W1 U+ I- g

  97. : H. b$ r- b/ }! S7 C$ |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( B& D/ K" B$ b4 ~6 r
  99.     print("Dispose");, q4 j- B5 X/ X) z4 }3 p
  100.     state.running = false;. ?/ K, r) D; i3 H8 M1 z) V: k
  101.     state.f.close();
    * r1 r% d% T/ q/ o
  102. }
    9 ?7 Z3 R/ E# i7 d/ B

  103. 0 r; _* @3 M2 A7 |2 Y
  104. function setComp(g, value) {
    / M: D# b  E, |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 v7 U  Y8 Q: P( q
  106. }
复制代码

7 F: e' a2 ]; b- s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# R2 A# d3 F/ ?* {5 V: u2 _" L% S% ^  m

9 i, p4 T& K5 g% s! C* s3 ^( {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- k+ F; P* S' C* ~- @$ E+ K  Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 ^/ F+ r* Q% ?) |1 z* q

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 O7 P  k! P: h7 B8 K, G/ ?) r. e6 i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 t' W) n4 q1 ~+ u- m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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