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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 R1 `) H& l" h9 U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# g1 L5 T3 P8 P9 v( q4 A
  1. importPackage (java.lang);7 ?. b- S5 S& G8 V2 b
  2. importPackage (java.awt);
    4 G! x$ Q  q. a0 k

  3. 0 a) j  O* D) x  j8 w% I7 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / i3 q1 L  B% I; O3 E

  5. 8 z9 D! t7 s' n. o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% Z' E( a) R0 }2 b  R3 q, H  G7 `

  7. : @; C; `9 i; u) k3 p5 n* A
  8. function getW(str, font) {  p9 b* N# ?% y$ c8 S& O6 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , p+ E4 q- d: ]* h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& ]. r4 x" ]" ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' a& ~& p. x' b# ^6 z8 W
  12. }
    . L# g# T2 Z- U  ~8 ~: F( [

  13. / W1 v# _4 \$ z3 S6 p" h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - {3 w; [  @0 F! `" }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! R7 J7 g/ k1 m/ X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 t" ?( H& K( {0 ]* r
  17. }( Q- i" o4 a) q5 J" _
  18. / l5 _3 Q! ~; [/ H( B
  19. db = (g) => {//上层绘制% K7 }5 v. s- x3 H' I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 J6 H/ n) l: P8 J# Q+ A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 V9 ~' {3 \) M
  22.     g.setColor(Color.RED);# u9 E0 N" Y# E
  23.     g.setFont(font0);. t, c- u, ^: f# z4 e, J
  24.     let str = "晴纱是男娘";" \/ B6 z9 l: b: H& v
  25.     let ww = 400;9 A9 D8 v) b& X$ e/ H9 I9 H  s
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! s  B9 x! n( C& G1 u6 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / j# F: N# m! D2 q$ J
  28. }
    ) Y' o. ]) U) E( Q+ e
  29. $ n. V% x. |/ Q* q
  30. const mat = new Matrices();& G3 Y2 `" ^% y. \' i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * @* t4 P; N+ f7 ~  S6 l$ ^

  32. 5 V. w# {: G1 ?: \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . ~$ Y' a2 Y. h- V5 f. w0 J
  34.     let info = {
    / S0 S4 n$ T/ {$ L+ ?
  35.         ctx: ctx,
    5 t6 p: P% R4 H+ i$ U4 N" u
  36.         isTrain: false,2 j& C* F5 U; S6 {0 [
  37.         matrices: [mat],
    / W4 u! \+ O1 O0 |4 P  D. K4 O
  38.         texture: [400, 400],
    , {2 T! k7 t( B$ w+ W# O
  39.         model: {
    9 `. g& c0 ]7 y
  40.             renderType: "light",, `: J. W" o; {& ?( \- R& Z
  41.             size: [1, 1],
    8 o' J, M4 @) u( j" j; \7 T
  42.             uvSize: [1, 1]* r) d3 _4 n+ l% p/ ]+ C
  43.         }
    2 D' j. G, j- @* o% A
  44.     }
    ( M# x9 h! g6 K0 u- k
  45.     let f = new Face(info);/ I6 k% C2 y! Z& r2 E4 a; A
  46.     state.f = f;
    4 F+ A, Y5 G+ F5 `3 s" t! T
  47. ; @: V: z. w& |1 @8 J# p  X: h3 y
  48.     let t = f.texture;* |) t1 F! h+ n" d+ h7 A$ v5 a
  49.     let g = t.graphics;
    . Y* q  J$ ]3 `4 M
  50.     state.running = true;" j9 F9 g4 O* H; j$ F' C7 S
  51.     let fps = 24;
    6 c& a- t" c' F3 q
  52.     da(g);//绘制底图
    0 C- N! [( t2 z- b0 D0 A6 z
  53.     t.upload();
    2 }* U# }7 z; W( |# z
  54.     let k = 0;. a' o/ U! ~- k! G9 S
  55.     let ti = Date.now();
    5 M1 w8 H# H9 M$ P7 b& {6 }
  56.     let rt = 0;
    + |+ p8 F$ r! R' W: o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . J  J6 R: e& w' L
  58.         if (v > k) return k;1 }1 j; o4 ?# |/ A1 Z+ g- _
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ D. R( ?3 E% {7 C" p! a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) B- ~8 `* f- X
  61.     }
    4 d, m% v0 ?9 P$ V* Q
  62.     run = () => {// 新线程
    / B8 q7 K6 d" Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 F! l- D' s* k8 }6 n+ m; D
  64.         print("Thread start:" + id);
    # [/ k& W: h' @
  65.         while (state.running) {4 D6 q+ s, r) Y9 o
  66.             try {* _9 q- A! ^4 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. P' z. B7 @8 h) E0 f
  68.                 ti = Date.now();7 K1 ?: j$ Y' y& N# F
  69.                 if (k > 1.5) {
    + q, H" L2 B% m7 A4 t. Y
  70.                     k = 0;2 n6 B/ _; _. K
  71.                 }' ^. [4 ~2 R3 e! T- @9 {
  72.                 setComp(g, 1);: M' ~" j4 B, Q. P
  73.                 da(g);
    / V- D$ ~) u* l1 v0 D' ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 w6 j) u, Y$ N
  75.                 setComp(g, kk);1 a, j7 q! e& p5 S7 X1 ^% Q( C
  76.                 db(g);
    ! k# G( n1 V: O# i" L, L
  77.                 t.upload();* ]% p1 ]: w, }3 }" I* S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ O$ q& h: E9 n* x( Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      B6 W# `2 n* c5 A/ \5 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( z$ Z/ u1 t- z7 [% {
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 q, r& F8 \4 `$ P4 c/ s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 m6 A, i' v! L- k% Z$ S6 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 B# [2 L3 U/ }. a: K3 }
  84.             } catch (e) {
    : L1 j4 }, `4 }5 c0 _9 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 J/ ?2 l8 e7 R2 e+ e4 X% b% @
  86.             }
    8 u, L2 x$ ?2 U
  87.         }7 g2 J3 s5 ]" c; O7 X) }
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 ]6 l( ?3 y8 o+ ?
  89.     }6 Q# U* `1 p( A& J8 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , y: H& d5 b# L/ x
  91.     th.start();7 L( c- D: h) C3 n
  92. }
    / |$ |! i' s$ c( R: e$ O. J0 V

  93. 5 }9 p. O- ~* J& v
  94. function render(ctx, state, entity) {5 R0 i5 Z$ c. w6 i( y
  95.     state.f.tick();& k% W. a" |, ]3 K2 c# F9 J
  96. }1 `/ i9 N+ w2 N& _4 j

  97. ( X7 i/ V: O8 R4 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 S9 q1 U( O) Q7 L
  99.     print("Dispose");; ~' V! Q3 f" V: F
  100.     state.running = false;
    + @. }0 B0 S- k, Z5 w; R* X) @
  101.     state.f.close();" o5 r; b; K+ U& u9 `/ V5 Y4 ]: o
  102. }
    - H, s8 h, \: s% P. C8 g. ~8 l" N
  103. # L7 e% `$ v' j5 k0 R% H8 l8 _
  104. function setComp(g, value) {% x$ n6 K' X6 n5 j2 b8 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ x4 ^" u0 e0 v; P( V% g+ ]. P
  106. }
复制代码

+ x( a; ?6 F8 E* m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: p2 B" p- [- g7 P- e) V! B" _( G
- N6 n% V: o5 e% L7 N3 @$ \

) E/ y# K7 n; b2 q# d) i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 f/ Z$ P$ A- R$ f6 @* @7 D" o! [$ P
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 i2 s" W9 ?& G  P+ [9 ?# o. V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 L: x8 Y7 Q$ b  v2 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 S- A. f) v; J  l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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