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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 w. q8 {9 z2 I- f' f' [5 k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 P2 l2 ?: y& \; C4 m# r4 ~
  1. importPackage (java.lang);
    ' K, ~0 k: Q; ?8 b+ C- [
  2. importPackage (java.awt);
    1 Y8 Y6 }: D- T, g) m+ B

  3. % l" j' W' z) Q' o! K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 g. N+ e6 o% D9 G7 U9 z6 Q
  5. 3 D/ M! G9 s4 g# Z  W+ Y. J0 V9 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * n$ e# @" y: U3 i  I, K/ Q- U

  7. 9 Y2 C! D$ ], W
  8. function getW(str, font) {
    ) W+ c* s% G2 }0 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ J: s$ U. Z  Z) n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 J" O4 s3 F8 I2 X) ~5 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) g1 Y% T5 ?5 U" f8 n0 @
  12. }) u, B( B" |1 a5 j4 u  z% D, v
  13. ' S' u$ j' g$ @% F
  14. da = (g) => {//底图绘制4 P0 S& F$ j0 O9 \# t/ x5 e  Z8 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      V- E. N: E. o5 X7 k) k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : H% l% [0 ?7 x* X
  17. }
    " ~" A2 ^! t$ p% p' N0 b, [1 Q, s3 Q

  18. ; m1 \( x/ `& k1 w
  19. db = (g) => {//上层绘制8 P8 \+ [7 K! m8 x' w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' ]  P3 {' u9 n( f; A9 q9 f' Z' M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # q6 }2 ^) g0 Z1 R7 W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - w0 f' {0 z* J. j1 V% \
  23.     g.setFont(font0);
    # B$ P% a% ?, W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' o  \; }4 b3 \8 {5 y
  25.     let ww = 400;+ S8 ^; X2 J# z3 j# n- V. _: F
  26.     let w = getW(str, font0);! L. h  V' u4 H: k# Q' a, f* z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : {. c* ~; H! X' }) h  }! U
  28. }  O" X8 A  k* j5 y9 A

  29. 6 |9 B4 U5 g/ M
  30. const mat = new Matrices();1 M1 V0 W" |% h& J7 e' u$ l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 v$ r$ e9 a2 b
  32. 0 o# Z, r9 G: |) s+ _% j- W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 Z4 n3 c+ x. H
  34.     let info = {
    - i: s3 }- E$ Z( F* r3 H9 X
  35.         ctx: ctx,0 ?! N  q! w; U5 B- x
  36.         isTrain: false,! J' L, d; N$ Q* M, s8 q. e
  37.         matrices: [mat],' _9 `. s5 m- x4 L/ {
  38.         texture: [400, 400],
    ! Q5 |1 W' s# z1 H& k
  39.         model: {' x  A: ?# |# q8 r. g
  40.             renderType: "light",
    . g" l2 w* ]5 T8 j3 T
  41.             size: [1, 1],
    ) {- i6 z7 ]5 I, I' g  @
  42.             uvSize: [1, 1]' D7 {$ O' E4 j4 S7 ~; W9 K% Z2 P8 t
  43.         }
    & B6 O% c1 d9 v& E
  44.     }' w+ k2 H  F1 `6 e7 p8 R: ^9 D
  45.     let f = new Face(info);7 A/ p& m" b( A  v! v9 f% j7 Q- n
  46.     state.f = f;4 r) v! J1 J5 }, w6 c9 e
  47. 8 @( b, L. {! _. p2 @
  48.     let t = f.texture;/ o; k+ r2 \2 F
  49.     let g = t.graphics;
    ; f6 ~' [* z2 O" k
  50.     state.running = true;! J. Y9 ^$ t8 L$ m
  51.     let fps = 24;
    & M% n' C4 y% Z0 f2 x9 }
  52.     da(g);//绘制底图
    1 h9 v; b$ b- }( B0 }/ _
  53.     t.upload();
    , k' l. x8 J& [" O4 x8 K1 }: U# R' F. U
  54.     let k = 0;5 t: m- l7 v0 U9 X/ P7 m! Q
  55.     let ti = Date.now();' w) N. q+ a* J, w  U0 b6 d
  56.     let rt = 0;" K7 e9 }" n3 H7 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : `' B! P9 e# s' a; I; m1 @
  58.         if (v > k) return k;
    1 G6 j& q# c1 T* y& ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    % n' ^  F* a* b6 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( E: o' S- y, a! T
  61.     }9 T- c7 q) F9 P% S
  62.     run = () => {// 新线程
    9 B& B7 `5 }  H7 Z% X  w! R/ d$ I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ S' O  U1 i0 N6 @
  64.         print("Thread start:" + id);9 [) ~; e4 `1 \: r* |+ x( e# q; X
  65.         while (state.running) {+ P& E/ V& e8 B3 W/ R0 {( P$ G
  66.             try {2 ?/ i; L" J0 ]6 y6 U8 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) Z) o& O4 i1 M; a$ b" j. y' v
  68.                 ti = Date.now();- M6 E( O3 }/ W5 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ s# v4 S1 Y% W# m0 T6 {
  70.                     k = 0;
    ( f3 O9 W5 V$ R, H: s; ]5 K: l  P
  71.                 }
    3 ~* s1 P9 Q' k- b% o4 o4 }  `
  72.                 setComp(g, 1);
    8 O8 P4 n5 F+ p+ e. r; u7 r( g
  73.                 da(g);
    5 v/ J6 l# r4 H! c+ W& P5 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ D  _; a" N$ o& c
  75.                 setComp(g, kk);& B. i7 p" g4 g4 v/ E) \
  76.                 db(g);
    0 V( V* T" [, M/ x/ Z4 _( K- F3 a
  77.                 t.upload();; U; \- k3 c& `( c, w$ t& i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# K# r1 E0 X( k0 ?0 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 F/ S) b' `% Q; c* d* M8 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 H8 B6 J$ A/ W7 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;: u8 E1 N0 q, Y) o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 ?% \, H4 M: }/ e; d7 D7 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ S% e5 Q. @, F( m
  84.             } catch (e) {! G8 v0 w' G# h2 u" B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: w. L/ }6 P' q$ P! z# }
  86.             }
    4 L! `0 ]/ |5 i) z) x
  87.         }. \: b: b) \3 f; i9 D- H# ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    . K4 c% Z# g' t% @5 J+ k, _
  89.     }9 t. P4 v7 a/ D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . e( [% X* x3 e) _' f  U+ @9 P
  91.     th.start();, E4 [+ x+ c6 Z% D
  92. }
    : C$ s6 x& [8 L0 ?1 y/ _4 f+ o5 G

  93. % h/ l( ]6 O+ }
  94. function render(ctx, state, entity) {3 [; H3 ?9 x7 D. R% e2 N! i4 [
  95.     state.f.tick();9 M. _* X7 u% i4 @/ j; K6 {
  96. }8 V' A1 k# m1 H/ j# r% c$ c
  97. 6 w" V+ s) ]' y/ w9 M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 l6 O4 M, {( S8 l# X
  99.     print("Dispose");( I' W/ m8 X6 o9 u
  100.     state.running = false;1 J) A: T. Q4 m+ N8 V, C/ Z+ N
  101.     state.f.close();+ u" C$ t9 D- S# h6 ~& t) ~
  102. }
    . k3 k& S- t7 y7 r$ i

  103. " k" J# d8 O1 u* g
  104. function setComp(g, value) {. L1 Y. O% ?: `$ W3 p5 X# F+ w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 k9 q, k- D( p7 L9 E% g: v
  106. }
复制代码

8 v9 @; l& V! V" l( C( o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# v1 y. T0 m# a% \8 g. X5 H+ T  |, U' q

1 g2 r5 p) d5 ?9 Y3 w/ z( L0 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' k- k. \1 c3 u% t( V. T! [$ [4 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; K4 d3 p* x, g( P/ c. L2 E8 \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 [" ^6 t8 O/ c. V7 e1 W% g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& d$ [6 h5 s0 |# v& J0 m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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