开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

+ V( L% A9 W; @, q7 n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 v# B+ g: ~& P
  1. importPackage (java.lang);$ h' F. N. [# T- o. j
  2. importPackage (java.awt);- @) R; C( e4 x4 {

  3. " x# B1 n/ f/ b/ K! w% }2 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) Q9 _$ c, A$ r* W

  5. $ m  _, U5 a! {( Q( z. W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. w8 Z- `$ R) ]& ?  Z

  7. . A- a) P# K( Z# S8 P# I: I, v; a
  8. function getW(str, font) {
    3 o- [6 g$ m* J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 @* G- J( j( @2 O" u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# F( Q2 e9 `/ I* p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 C2 O/ V1 t+ g, R0 x* V, R
  12. }
    , M2 A' P  ]4 a) I* u# v
  13. 1 p. ]  w" n$ f# \2 r9 t) p2 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( F  x  g/ W7 m2 r1 P8 u9 E2 ^5 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 S9 @. h/ B. T2 K& O) W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ |5 e/ O- V3 C2 A: V
  17. }+ N: e$ ?2 u; R8 n8 [

  18. ) W5 N2 K* N9 j$ d/ e. {
  19. db = (g) => {//上层绘制8 e- B: W/ l( i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 Y. |5 M, C- x# v% v5 V! s% C- [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" x  M7 a- x& r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - T# T$ s/ E' x9 t: {3 m
  23.     g.setFont(font0);; Z0 l( v/ |. f4 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 I. a6 y; p1 e  r1 Y
  25.     let ww = 400;
    5 j- X) o. P( s  |8 O3 b
  26.     let w = getW(str, font0);: U' w) m& X4 V& h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' m: C% c1 M- m1 O; ?5 n
  28. }$ }* N. u7 C' X
  29. 1 D. t  r* ?& u
  30. const mat = new Matrices();
    ; h% ?+ Q4 f6 i+ G8 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / e! g# e8 [; G3 g9 v

  32. , L$ h9 s4 C/ h, I2 ?0 `1 \  v
  33. function create(ctx, state, entity) {6 ~$ _3 I8 T6 ^  y9 }' t: o
  34.     let info = {/ `* e5 q; J5 V: ]  v' F+ o" M
  35.         ctx: ctx,( [: l/ z: @' N$ M, w
  36.         isTrain: false,
    + }' l4 j+ x3 ^# }1 q- S
  37.         matrices: [mat],
    6 Q8 v# k7 H9 Y7 {4 I$ R) Y
  38.         texture: [400, 400],* B# k( c- X# R
  39.         model: {
    1 j  e% x1 R6 T( j) t
  40.             renderType: "light",
    : r" Y# o: E  B7 z3 }- v
  41.             size: [1, 1],
    7 M6 {8 e' G7 G+ v- y
  42.             uvSize: [1, 1]- @: Q9 e# c: Q/ Q* V2 G
  43.         }
    4 O- \: L# h$ }
  44.     }
    $ w6 d$ d  k1 Y3 f; i. h
  45.     let f = new Face(info);
    ! H& Q0 o: g/ D& E
  46.     state.f = f;
    ! T1 L% Z+ f: _1 j# }; `

  47. % B  W' C; [; [4 K/ @, }
  48.     let t = f.texture;
    * T1 V  b, }, s8 p- M1 |) }1 V
  49.     let g = t.graphics;
    ( ?2 h  m4 A8 n9 p) E# `
  50.     state.running = true;
    5 `# A* y- x, l& ?+ {' V+ X
  51.     let fps = 24;: P4 M  h: K' A  ?' S" z
  52.     da(g);//绘制底图. B9 ^% P  s8 y) _( |
  53.     t.upload();
    0 V% l  W, A5 d) C
  54.     let k = 0;3 O+ g! c6 n+ ^) N9 n$ V
  55.     let ti = Date.now();
    % u1 ^; }" h/ g6 [1 n/ }4 ]# X, |
  56.     let rt = 0;
    + F' k+ M$ U" ~5 U8 Z( w' w3 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% F% I: {2 K2 L6 j, |% y3 K
  58.         if (v > k) return k;5 T: P, _9 W4 g5 U& q
  59.         if (k < 0) return 0;2 g/ _3 X) O' s5 X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' \4 K0 l. L- f9 q& y" T
  61.     }
    # Q" q, L8 U: J0 ?
  62.     run = () => {// 新线程
    6 s7 n4 G# z. V8 R7 j1 r) |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ k) n) b# x  C) }, }" ~$ B
  64.         print("Thread start:" + id);- G& |4 [$ h0 I* g
  65.         while (state.running) {/ U8 C- G+ ?) q" [, _9 Y
  66.             try {
    , j, i3 d' Z! c: c* I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# K) x  f( h6 e8 b
  68.                 ti = Date.now();- M4 X+ [" l5 C! [3 x4 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    + b# @3 Y! G7 c+ Q& i; g5 Y
  70.                     k = 0;2 p1 y+ g- H! P: S5 y. T
  71.                 }
    $ @% D; t. t" V/ x7 z- g! [
  72.                 setComp(g, 1);( ?, _: g. F3 e7 L' A
  73.                 da(g);
    * o' {$ r3 M7 M& T( k. V* l6 z7 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 l5 `3 B3 v' ~6 Z4 y8 y3 v; S
  75.                 setComp(g, kk);
    8 c8 U1 U( H) K! P) r
  76.                 db(g);
    5 `; ~: g2 U' m" X
  77.                 t.upload();" E8 u8 S& D# f: }( e# A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 e6 k" c9 b$ l. e  v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 [- f$ Q8 w# Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 R& ]6 k! s) H2 A+ T
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 S( P/ p* P; S& `* B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- a- z8 C: N9 s0 j- \+ [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( X0 I+ l7 ?( W& {' l
  84.             } catch (e) {% e1 g# e$ @. p- m6 W% W+ l7 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! \# }& x4 s1 e
  86.             }2 j$ C& u/ N6 H% T- y- ?
  87.         }8 P/ z( a7 E( ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    - N3 j* W7 z3 O- H8 f  z
  89.     }2 j9 ?: e" D8 c+ b# y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! B6 P! I# F: w
  91.     th.start();, C/ R0 W7 U( l1 e
  92. }
    ( a" A# H7 m% d5 m# g! c, H
  93. 5 E( Z) f% [5 h/ w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & V& L( K/ H8 z/ I
  95.     state.f.tick();
    / n  F( k) M) B- o: ?- D, L9 Z2 ^
  96. }
    3 M( z/ s4 `# i7 C9 W

  97. 3 M- g+ O; Q! l9 B8 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / ^$ T6 b8 `: \6 A- m. f" R
  99.     print("Dispose");2 Y# ]( ]' w' J$ H- V2 r% q
  100.     state.running = false;' h6 x. P, Q5 P) g7 Y' I8 B
  101.     state.f.close();( h, B1 Q% Z- C8 E* i
  102. }6 o& W3 v, s6 L, D2 d

  103. 3 N0 _4 @' V$ t/ o' Q" t! S+ D
  104. function setComp(g, value) {3 O' l9 S$ w6 \8 _  M; b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * k- g5 n! Q; q/ ~( Y% }# d$ |
  106. }
复制代码
. m1 R2 x1 o, @1 M6 I2 [& M( g+ v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 ~, z7 H9 ~8 q2 g

6 L* C. T1 v3 W. ]! `8 |7 _; C# t3 l$ f, M, U% i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 s! s4 V, J; b9 Y' }
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# R, d9 |- s: ^1 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 l4 M0 p- ]- r  g- N. x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ x- l5 Q' V5 \0 U# W  a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表