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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" P/ `5 M4 c) a# D0 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# d  n$ W! r: Q9 K" G
  1. importPackage (java.lang);; o3 z$ y5 s9 y; y5 o* o
  2. importPackage (java.awt);7 J  H2 R- d' @* W

  3. 0 u# r- T1 H- I$ O$ W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 l) m4 {" {' V; X9 s+ o

  5. 6 ]( l4 Y- W3 b0 ?* y- \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" d/ w# X" T& p- O$ w

  7. 7 y9 g$ j4 r! s
  8. function getW(str, font) {- |  ^0 C# b: N- ?0 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 V! v/ j1 k; P" ]% [6 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! _7 C( C" ~; I: Z4 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 {% \7 w6 s4 o+ q; E% A
  12. }
    " e0 i) p: S6 ?6 S
  13. ) l1 [+ ^7 t5 [6 p: w/ G7 D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - v1 J; ~% b: @! z) G- Q4 }" t9 B7 t4 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( \/ G1 z7 U, X6 \, k5 ]: \0 Y6 f# t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # {  m/ {8 Q) Y& z
  17. }
    7 k+ P3 u& F* R- n
  18. 6 K" L% r' a0 [1 \
  19. db = (g) => {//上层绘制3 R' Q# s- J1 k3 ~6 ~  l$ d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! @4 G( ?( E0 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # E4 q8 y# E; i: o: H& i' e2 H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ i, i. @! n% O) v. G
  23.     g.setFont(font0);7 X) B8 Z7 E& z+ N  \, x1 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " L9 m% Z( V( A1 r
  25.     let ww = 400;
    4 d2 }3 m- v: ~; S1 L
  26.     let w = getW(str, font0);: X  B9 m- d0 g/ h# q6 S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) b7 C* \$ {: u
  28. }
    - b, r! J2 A1 Q

  29. 1 k2 R- @' f5 i) H% t! x
  30. const mat = new Matrices();5 |1 B6 N+ P. f5 |! O& C# b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( _. I' X4 ~' Y: B/ m

  32. 8 ?! z  @; S+ c+ d( D
  33. function create(ctx, state, entity) {! o" }) d% r& Z* `' n' T
  34.     let info = {5 h5 X9 ~- x- x/ ]. p% d# x7 `
  35.         ctx: ctx,8 e. {# i3 H: j3 v' I) r
  36.         isTrain: false,/ j  l7 y9 T. @, T
  37.         matrices: [mat],6 _1 F! f3 I" |6 c: [$ ~" b
  38.         texture: [400, 400],
    ( x. F4 [1 t' ?) r$ b3 l
  39.         model: {; N' a; |9 o( O
  40.             renderType: "light",
    2 W. O' q- _, M" p9 F$ c
  41.             size: [1, 1],
    $ \; l5 c" C# y; z
  42.             uvSize: [1, 1]
    % A/ a% x9 C, @/ A) X: W
  43.         }$ B+ p: ~; y$ R. e
  44.     }
    ( a' }7 H0 ?( U
  45.     let f = new Face(info);
    5 s) Y7 H! }) N  F
  46.     state.f = f;  f9 v8 S8 [& b3 l) q( V: u% K

  47. 4 C0 c# e: D2 o/ d
  48.     let t = f.texture;, u2 b1 v4 S* T( U3 O
  49.     let g = t.graphics;3 h% G0 j- a1 z/ T6 F, [  j& i
  50.     state.running = true;
    0 j3 Y- u, ^% x  C
  51.     let fps = 24;' l, h" c2 m3 n: w  R$ A
  52.     da(g);//绘制底图* ]0 J5 q* Y+ ^  G7 y: Z
  53.     t.upload();/ U' {8 I* A* s
  54.     let k = 0;
    ' ^$ F. b# b0 X# h- j9 r
  55.     let ti = Date.now();1 [: W  L3 ]& r& N- b
  56.     let rt = 0;. x5 m& H4 O3 C0 B; |8 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ l6 x1 ?* \. ?. u
  58.         if (v > k) return k;
    $ r/ R* [( y6 `$ V" r
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) s; N- [4 `# p; L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' ?, c- x$ y+ {- h, y
  61.     }
    : w. ~0 e/ n3 N* v6 o" z% e
  62.     run = () => {// 新线程' a: s( H" l9 _4 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 Y  E3 ~+ h( t1 |; W# C' V
  64.         print("Thread start:" + id);
      ?% J( ?# _9 _3 |6 `) D: o
  65.         while (state.running) {
    5 f& w! Q5 L  x! z% `
  66.             try {
    3 h9 \2 {* o: A0 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  y# v* d- F/ {# G
  68.                 ti = Date.now();
    8 _, ~5 s- p! }6 b  V  o* k  _
  69.                 if (k > 1.5) {
    / S: ]' h  _& u. {
  70.                     k = 0;6 }4 k' w- s9 g
  71.                 }4 m* }$ `4 |$ [( V" V& }
  72.                 setComp(g, 1);
    0 g7 @  \2 o& T  f6 }; {
  73.                 da(g);3 M- y$ X; @: ~# g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; ^5 L6 J- Y9 D+ ~6 I
  75.                 setComp(g, kk);
    ; a& a) _$ W0 n4 R  Y5 e
  76.                 db(g);1 i' f5 \' O( a$ z* O" \
  77.                 t.upload();7 ~/ A7 N+ h# p! e1 U& Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 e0 v" P) s* u8 E% |% x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * g+ J6 Z2 m  v2 p5 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 T  b9 l. Y' m; O
  81.                 rt = Date.now() - ti;) s5 W7 N% i) U. e1 l- I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! y1 |' F/ Y' u/ X7 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - d: x6 Z7 i/ f- k
  84.             } catch (e) {2 ?- P3 d7 r, z+ {# P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! f( i. m5 ?& x/ W
  86.             }2 r# c+ L* }' q- F
  87.         }) N- E3 z+ _8 b2 K: R' G3 {
  88.         print("Thread end:" + id);5 o) Y2 `& a' L1 z' r1 j: t
  89.     }: E* L% M  a3 [4 D- @8 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" j  w) e" R, s: [
  91.     th.start();0 I: V- \3 y2 W0 i3 y4 `( q7 \& v
  92. }  Z: Y; f8 ?5 ]0 L+ f/ j- b9 d* A& D

  93. 0 k& X% J  F$ x( |5 `9 V/ v2 M7 @, q
  94. function render(ctx, state, entity) {' b0 Q8 J+ E2 J3 {+ P0 f6 u
  95.     state.f.tick();! w5 F4 ?& o. u$ F& e- ~
  96. }7 N+ G  s: O4 E* o
  97. 4 i# b! W' t  _  k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( a! U# @" S# v, \2 V* G- T
  99.     print("Dispose");/ n( Q+ q. q/ N$ I+ _
  100.     state.running = false;  @* {: F1 G% R' U. J
  101.     state.f.close();* m) T# K8 e7 Y4 }' c5 c
  102. }
    " a7 H& W" g) a1 K- ?
  103. 7 o2 n' U( V9 A. g6 E6 j
  104. function setComp(g, value) {
    4 Q( h7 F1 z6 q! B3 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : G# X. l9 R( S. @4 k% N  W5 D
  106. }
复制代码
( F: w; _* y, z: P9 m! a5 g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 y/ n$ P& o+ |0 D9 l" o) j: B4 c
( C/ X3 Q, H% ~4 d3 G4 t
8 m/ B# N9 x2 e( P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& ^# {9 R3 {# d; o( J" G, @  K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 A) u8 C% q% Z0 _) u6 W! O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 V; E0 [' |' `" W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ O* Z$ q" Z5 e$ y  }# p+ o+ _8 ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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