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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ P1 y1 z4 p: C7 z2 g" `- b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 h- i7 D0 k% r3 c1 q5 F9 Y
  1. importPackage (java.lang);) B7 G+ l3 o& }  |% v5 e5 u
  2. importPackage (java.awt);
    9 p' b8 x+ F) c8 }& ?- c
  3. / A+ Q0 ?6 H) v8 \; `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& w* J3 A( p1 K5 a3 B1 Y& h
  5. 4 H0 L) h& o$ n, ^6 Q. Z- ~' o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % Y- M4 K6 c4 ], {& i* P

  7. , g% S. O2 z8 B: T
  8. function getW(str, font) {$ c6 u3 z* |4 A0 Z. p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ c: u% y5 S1 g1 y, n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 Y3 W: v1 k, a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 Q. v, v/ z4 F8 B
  12. }
    . Z+ N8 c  |" v' R* B+ T$ W0 b
  13. * a0 V+ y3 n9 ]% U2 H! q: L- `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 _( W: p. i8 ^/ i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 B& n) u; ]% j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . n! l2 O2 N9 H2 {
  17. }8 Y0 Q( z% @$ X1 m$ o8 I
  18. / v8 P2 F. Y1 Q) A" P% ^& Y0 ^- g
  19. db = (g) => {//上层绘制$ D1 s& h8 ^( k0 [) u* `% Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * n# m4 T( {* M5 }; `6 D* g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 ?; i7 l+ r" R% F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - U! c0 n2 e, E' f8 P
  23.     g.setFont(font0);
    ( @5 l' v% q' h/ X
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 b2 ^0 X, z  c) b& p
  25.     let ww = 400;: s: W+ K& f" e/ C+ F7 Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    + S. [9 k$ D5 N" u9 C: B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# Z5 W( A$ ]$ j$ a, q# k9 \
  28. }$ g# A+ a# |( K. g1 q' C

  29. / q& e8 B7 r7 H% i* O' R  y
  30. const mat = new Matrices();
    ) |+ e+ c8 X. Z6 y* a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 ~# {8 @9 B! e. r. T6 q1 l

  32. / Z" W1 l, I7 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 t- x  o5 Y" t: i. F* T
  34.     let info = {
    ( U1 V7 p  E) J3 L& K6 G- a5 T2 u
  35.         ctx: ctx,! ?$ R! b6 `3 Z: E5 |' j' @, I
  36.         isTrain: false,
    % U0 t+ P0 B, `; x2 y
  37.         matrices: [mat],+ N( ^/ U1 l! y! \5 b* A& x7 H
  38.         texture: [400, 400],' S& S8 J: s& M1 t
  39.         model: {8 n( ?3 J" w* @
  40.             renderType: "light",7 g2 _7 p* z& D* m5 I" ^
  41.             size: [1, 1],
    ( \6 P) x8 i3 _& ?0 }: Q2 d
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) E" f" Q$ l' ~% ^; n
  43.         }* E( U: `2 ], k
  44.     }
    1 A; l3 R1 w$ ^) L3 h7 n
  45.     let f = new Face(info);
    2 ]/ \( T( P/ d9 d. k1 J
  46.     state.f = f;
    9 B% u5 ]9 K* l6 @6 t! q' T3 w
  47. ; R5 q$ @4 m0 Q& B5 m1 p* x
  48.     let t = f.texture;9 |8 Z( O0 a2 Q# z6 I4 a
  49.     let g = t.graphics;1 P; M4 C8 S0 \5 k4 i9 ~) F
  50.     state.running = true;
    - F2 y7 }7 }! u' a) H
  51.     let fps = 24;( \$ k6 T+ b4 P9 r
  52.     da(g);//绘制底图
    % F& |2 x% s8 _/ Y( z# b4 m
  53.     t.upload();/ [% ]  D, E9 E8 V: e" Q" Q9 o
  54.     let k = 0;
    * _, H* ~0 d" ~
  55.     let ti = Date.now();
    + l, h3 Z  r, ]8 a
  56.     let rt = 0;; x" L+ K" H% @) `2 S9 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 w4 e6 c( s& n7 [7 u
  58.         if (v > k) return k;
    6 R: V  W/ u2 K
  59.         if (k < 0) return 0;# t# k: ?3 l8 _+ _* q8 V0 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 Q9 G! O5 K7 q/ K; ]$ w
  61.     }
      E9 o4 |7 S( F( j4 V: B; X
  62.     run = () => {// 新线程9 k/ u+ b( k5 I/ p: R1 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 p. U- Q' ]& U$ x' X
  64.         print("Thread start:" + id);7 G, h3 D6 m5 D
  65.         while (state.running) {
    9 ?/ ~. v1 L& ?
  66.             try {/ x: u( i, |4 a. y* v& i* V( {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- W( @  U6 x4 U) S
  68.                 ti = Date.now();
    ! l/ }) w; C) ]5 b4 T$ B
  69.                 if (k > 1.5) {
      ?  i$ @* ~8 J0 a- w
  70.                     k = 0;
    4 I7 ~7 Q. v8 f2 O
  71.                 }: }$ {* \1 j, I8 e
  72.                 setComp(g, 1);
    ; I1 j. [+ h1 H7 ?5 p. r+ W
  73.                 da(g);
    7 g- p: _& ?; C- t& e2 K0 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ W, [+ f3 t1 S2 g8 d# X0 V
  75.                 setComp(g, kk);
    & p7 q1 g/ B, B8 Z  _
  76.                 db(g);
    8 E1 i& I+ o' N* Y/ `9 `7 O  U. F2 F
  77.                 t.upload();" _5 e# C8 s- K3 D/ K6 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# ]: T& U3 e- J& Z( l# c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      i( C, K/ U/ l9 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ j" j1 ^% U# o4 p3 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 S( r4 f; u2 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 `+ Y- E1 q/ @4 f2 E/ g' D2 a5 D( n& a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* \" S( u4 w. o( O: p9 ], C  z9 f
  84.             } catch (e) {
    3 X; w- q9 u- L; O  y; u+ U% p( [6 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( ~" Z" C9 t- n4 g6 O7 O4 p% y0 [9 r
  86.             }
    : C( ?( Z0 O2 k( c. t
  87.         }9 C* K( ~- {3 Z* V  s, C  h0 n
  88.         print("Thread end:" + id);1 }& o2 O% C8 x, ^/ \
  89.     }
      \7 E$ e2 q! Q* {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 K, `% Y, |# P( D( M# w$ D
  91.     th.start();
    2 K) c* P, L  w3 F9 h
  92. }
    / }" |5 N1 E5 d8 b3 p) u
  93. 2 g, `  E, s9 t& T+ l( Y4 K: h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - W7 f+ G6 H. U
  95.     state.f.tick();! x2 B! p! X7 d1 z; T( b7 t
  96. }& \. u2 _* m) Z5 S4 P' [4 }
  97. ) g; E9 a  ^5 w# N: t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 f6 V6 Z4 k* _- H0 p
  99.     print("Dispose");' o% k0 ]" z1 B- L; G4 [. H" V
  100.     state.running = false;
    & a" v# H* P5 I! }3 N0 [# Z
  101.     state.f.close();/ z# o1 J3 z% K
  102. }
    2 U- r5 G& o, i% U7 ]

  103. 7 F" d0 b/ j. s* g6 ~" h
  104. function setComp(g, value) {3 Z# r9 O# Q, m  k5 _0 c, m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: x. S! B# v. \6 e2 S& W1 p
  106. }
复制代码

* f* T. q5 Y4 s6 Z: r3 r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( K' I; P9 y  }7 L! S/ U& ~
+ [7 W  q6 K/ }3 Z! P; ^3 u- h# N  |# ^" n" }# Q/ z- p: C+ C0 E$ `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 {( a" |/ K( c$ i9 b/ b
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" c1 u" t# Y' A" h" @5 }( @' D' w( c

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# |' t4 k9 n7 d/ W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 I; v* N/ G+ Q1 A+ c; r* W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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