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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 ~: `+ k, Q8 b. V! ]1 x9 B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 _3 ^8 n5 {& p. b% F
  1. importPackage (java.lang);
    4 @) X5 f) y4 F5 [1 p4 _8 y. o
  2. importPackage (java.awt);
    ( b: p$ F2 e1 S5 Q, N

  3. : x" k2 n& V7 l' L" E, @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 q- t& W& ~+ a! M
  5. $ d+ O% _; D3 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - u+ L% {- |" o/ g0 Z' d

  7. ; B4 w4 ]- s. }& g6 K
  8. function getW(str, font) {
    ! P# _$ i& q* e( U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ E9 P$ i: ~3 l6 H( _& O6 V5 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . T0 l* X; y9 K5 u: x2 S% u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! N* e/ ]0 _2 {# q
  12. }0 h! X, j! W; R/ X: u+ m( [" x) G/ ?6 E
  13. : F4 T5 R9 a2 h8 {1 R! t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( H* r8 z1 I/ \- ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; {  D* {& Q- ]* o/ l6 h+ l7 n+ `: u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ g; w) {- `, @$ K2 C% \9 ~
  17. }! d0 Q' n8 U  R) S8 z* C& D
  18. & w, o- p* W+ _3 C
  19. db = (g) => {//上层绘制! W% k5 F! i+ o3 n# b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 N2 V- w4 U7 v. W) _8 Y! `8 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - N7 E% o  H0 Z2 G& ]
  22.     g.setColor(Color.RED);3 h# `1 F2 L( }; P% r- i
  23.     g.setFont(font0);* y/ B7 y7 J4 ~% \5 X, u8 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # W0 \4 q. f/ y" f' A! a) t
  25.     let ww = 400;* U  k$ V9 a5 _/ Q! w5 y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' T8 J1 I9 d, o# I! W1 z1 h: |' h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 d6 `$ u2 t- q! e& h5 t$ O
  28. }% C6 M# N0 j- T

  29. 4 h1 G' s9 {9 c3 i3 E
  30. const mat = new Matrices();0 h3 }+ y; f; C  w( b# t$ N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / D* B6 K6 D6 h9 ^& D$ g
  32. / h6 _' G6 v7 w" d: z; Z8 p
  33. function create(ctx, state, entity) {( {2 `7 Y. F, f; Y/ P: H
  34.     let info = {, x+ ?1 y. e% P
  35.         ctx: ctx,$ ~* x6 T# G. _6 f
  36.         isTrain: false,
    ) ?/ o: L8 _  S  A
  37.         matrices: [mat],, C! U# q3 T- y( R$ Z
  38.         texture: [400, 400],, [7 ^- x. y! {; n/ c7 l, l
  39.         model: {6 b7 o$ i, H7 \' x
  40.             renderType: "light",5 n/ U# b2 J* F! F
  41.             size: [1, 1],
    6 ?0 e. P4 Z) G! D5 W
  42.             uvSize: [1, 1]1 Y: L8 I0 |6 Q9 o6 H7 J. k
  43.         }
    ' w  u1 q5 i- G, Y& }! U) D3 m+ ~: {. u
  44.     }7 p) N) O( I8 G8 q9 d8 k8 ], K
  45.     let f = new Face(info);6 A$ ]- Z7 y* L
  46.     state.f = f;
    , b5 \$ E/ {: ^. e) w, e# B

  47. ' f) X% a% S1 g6 a6 ]1 K
  48.     let t = f.texture;$ W% E% [8 w' R
  49.     let g = t.graphics;
    : P* r2 v0 b7 m; k9 H
  50.     state.running = true;- I  a- C. K$ p
  51.     let fps = 24;; ~* F" m: I1 n
  52.     da(g);//绘制底图( C: _! e! x  w1 G  M8 c. U
  53.     t.upload();
    , h6 G3 N& A2 W: d, G
  54.     let k = 0;& z9 a( U+ r0 ?* [  J6 {
  55.     let ti = Date.now();
    / {! @, R: p! t  u3 o! t% ^3 R
  56.     let rt = 0;
    . r' B8 s" B, D) t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 |+ \3 `$ ^4 K
  58.         if (v > k) return k;% ]$ W/ J, L& ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 P- |# V0 [) v& [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 |  g7 o2 r, l* q
  61.     }5 i7 ?7 }  T& G& \  N; s( O+ o
  62.     run = () => {// 新线程, x6 x" a' P& P! u! X2 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & Y& R' z2 g( v/ z
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; M- ]9 A. N: `9 |2 o  C; f7 v" Q# P
  65.         while (state.running) {8 T1 V9 d, J) I- j9 D' |
  66.             try {2 Y1 A- o- q; S6 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' C6 c* b, L+ f) A, l9 r6 `
  68.                 ti = Date.now();6 S5 E6 k$ |" E  p- V' m8 F) j: U. ]. j! j
  69.                 if (k > 1.5) {# u% o: L7 H8 V
  70.                     k = 0;
    . ^3 r- y. \6 S
  71.                 }
    3 |2 D7 S4 @6 j# r# N
  72.                 setComp(g, 1);
    * J2 m. F1 Q$ M3 k6 I
  73.                 da(g);
    ! ~$ b) c4 m/ r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 r, ?9 @8 n* K: X% O
  75.                 setComp(g, kk);3 g9 m0 K; M; ~0 p5 E- Q
  76.                 db(g);6 o+ A9 ?) V- V) I( b
  77.                 t.upload();
    % u) K* S" G3 d7 _6 y  s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 ]( G" n0 n' k  t8 c7 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* `% Y! Y: S( d% ]3 \( ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 W! d. j9 V9 s. g/ T+ \$ V. u* S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 Q4 t- c1 z. o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) j0 U8 O* V8 k* s2 N& ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 g* ]4 j1 W( r
  84.             } catch (e) {
    6 G7 _$ U' J- N& k, t- ~0 r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * v! z3 Q/ V, C; D4 P' g" r8 h# S7 m
  86.             }
    . }0 o5 g; n& [7 r4 }) h# i
  87.         }$ S8 j5 O, w# R2 V) O8 ~/ l
  88.         print("Thread end:" + id);6 [+ W% z/ b! H5 B; R+ t' ?4 B: e
  89.     }& g7 t6 f5 O, m' q4 k+ I1 q! Y4 t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 z; x! W) r& r
  91.     th.start();+ T( }, h4 P, j7 _
  92. }
    4 p7 B! W6 W" [4 ^: F* |

  93. 9 _, {) L  ?9 G0 s
  94. function render(ctx, state, entity) {% A( a  C$ z4 Y* R! f/ V3 p$ P
  95.     state.f.tick();$ w6 u5 N  P' T: I. f
  96. }' o7 M* l/ V6 v" Q1 Q7 y9 b% w
  97. , T; q" A! B8 w: j; l. x" k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' i7 o3 p( O5 @$ B7 B
  99.     print("Dispose");- \; Y3 R$ {5 X! }; D- P# u
  100.     state.running = false;
    # e) _4 n* h* q. ~8 r/ Q- h. O; v
  101.     state.f.close();  J/ d2 \0 ]; G  s
  102. }
    ) e! w3 e7 t. p& k) L7 A

  103. / o. i  ~4 ]  f) p8 W
  104. function setComp(g, value) {
    - V+ v$ Z  N/ Z3 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 G/ i4 d3 ?; P3 A7 X
  106. }
复制代码

# u  q% v% V6 Y- ]2 L- W' w0 F* C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" I+ o4 F) f7 X& {1 ]8 S

: a, x, ^& u. r+ P" g3 y; Q  @" n; v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 E2 ~5 J7 P/ ?( e1 F% `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  d$ f! ^9 i1 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  O% s- E1 m! N1 z2 U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- f9 G7 Q) S3 i4 D( S* m) @0 Q4 c9 i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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