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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 J0 x5 i: a0 |) h- J0 R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ Z1 o/ {; E* e  m
  1. importPackage (java.lang);
    0 A# [0 O, R) m, o* f7 k' d
  2. importPackage (java.awt);
    ; @2 R8 a7 S. ~! p

  3. * m, y' P" G8 u! B7 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % n& {1 D+ \. T# g

  5. 5 E  D8 a1 D1 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ _8 O8 l& \1 C0 C/ ?

  7. : e4 t7 N; G- e3 g5 ]( V
  8. function getW(str, font) {1 s! N% U- n# ^( j& X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) e. y) N' |8 S, @' P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 u1 G# w+ \1 @4 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 k5 Y  c1 A" k  U8 E$ ]9 c3 [
  12. }
    - n+ ~2 I& }0 U

  13. # N" Z$ e' d0 V% x# o& h4 Q2 J2 x
  14. da = (g) => {//底图绘制" S1 H- \8 }4 S2 z% c- j% D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% L6 F2 N; E9 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# V7 m7 S2 n7 Y$ y1 z
  17. }$ ~/ Q4 N0 J# b& ]7 c

  18. 3 s% K+ U6 M0 V/ A/ n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # k) a. @! ^8 O8 l' y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & q) N. ]$ u( ]& a& _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 y2 p1 [9 c2 y' b3 h/ T
  22.     g.setColor(Color.RED);% s  P3 \& V% x, M
  23.     g.setFont(font0);
    $ a& h# F# Y3 U+ M
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 N8 ], a/ E! R4 N" o# I
  25.     let ww = 400;- G6 ?. L% B. ]0 J9 I4 l
  26.     let w = getW(str, font0);: D* u3 y) I8 s3 z: b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 C" r- r4 m6 i% J& @
  28. }
    3 V/ L9 v+ [1 y

  29. : X3 P% P5 }0 ^, m
  30. const mat = new Matrices();
    - U) ~. V2 S) M1 F+ l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & P  ~* g: p2 {2 E- \

  32. 2 `* `+ D7 g2 M  R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & Q* `3 \) C3 f: G8 @: d
  34.     let info = {  }  @# g5 l# I! u* o
  35.         ctx: ctx,
    , V% U) m3 t4 o5 F0 G$ }( Q, q
  36.         isTrain: false,
    $ b0 S2 T  f3 d9 I# k0 v$ J' X& w
  37.         matrices: [mat],
    # v" b0 }. {7 V
  38.         texture: [400, 400],
    - k' q+ Z7 |  m4 ~: n
  39.         model: {3 b9 i7 X. d7 U
  40.             renderType: "light",1 O( X. k8 N0 x% e8 A2 ^5 Z, t7 p
  41.             size: [1, 1],
    / i1 ~9 R" r4 q& s/ d* u# n
  42.             uvSize: [1, 1]
    # O7 K8 j/ A, d3 r+ T9 O
  43.         }: h! U- Q4 T+ \, J
  44.     }8 b: m) f. h- h: X9 Y0 B1 Q  j: P
  45.     let f = new Face(info);
    , c; H3 d( P  `# D, W
  46.     state.f = f;3 k: F) f1 L" n9 a& D% k

  47. - A9 }+ Y# e( i! U' i: H  z; u: D- k
  48.     let t = f.texture;4 k! a, y( R4 m- I
  49.     let g = t.graphics;
    2 z! h" F1 ]9 n6 p' ~
  50.     state.running = true;: h/ V* W. D+ G; X7 u$ {1 T4 w2 f
  51.     let fps = 24;
    6 Q# e0 V- l; w3 x5 A: y1 D2 \
  52.     da(g);//绘制底图
    6 W, m! k6 f6 j( [. e( Z
  53.     t.upload();
    ) A  Y* _+ r7 ?' g& J
  54.     let k = 0;
    3 }6 y" ^/ w0 f" O% |* u
  55.     let ti = Date.now();3 i- B) ^3 P( h' Y. l
  56.     let rt = 0;
    4 y, P8 X- F: J; B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' O) G/ [4 ]$ V# Z' D
  58.         if (v > k) return k;# f" T- d& C$ j! r; l
  59.         if (k < 0) return 0;/ u1 b+ S( V3 ?0 @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 Z; ^6 z* ~' Q
  61.     }
    8 O/ K1 T- z% {5 {8 k; i
  62.     run = () => {// 新线程) o$ }: f' x$ l: \" F; X5 v4 e$ E7 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ U+ q& v1 H* p" z# _
  64.         print("Thread start:" + id);
    " {3 x7 V7 p. R/ h
  65.         while (state.running) {
    6 D% A# K9 n2 |% r, h$ D" w& Q2 [
  66.             try {
    ; Q# V# g, i8 t5 w7 f% ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ m) k$ u  Y: \" V1 X
  68.                 ti = Date.now();8 ]8 P  B, v9 Y3 K8 Y+ k
  69.                 if (k > 1.5) {
    / O3 ]5 ~( R: y- q( A5 _
  70.                     k = 0;
    ' o# g: Z" h2 M0 y  v
  71.                 }
    & Z7 l) r, J7 N$ Q5 ^& i
  72.                 setComp(g, 1);
    1 x" Q3 Y9 k- [9 _+ u
  73.                 da(g);
    8 }/ I8 l& E6 e) U7 q; d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 ?+ F; {6 i8 l" g7 Z) s3 m% v( l) [
  75.                 setComp(g, kk);
    . g2 o" q* ^/ k  J, w$ \) V8 k
  76.                 db(g);: f" w" |7 Y$ X
  77.                 t.upload();% ]* r6 p0 I: r1 }# M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 P* W' b7 V: F  _7 Q. l9 e3 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ g% h9 r6 O8 i! f( S! o5 ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * D5 C6 d7 q7 v6 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " {8 D2 K! ]* J8 L1 p! N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( ^+ X9 O, J4 a3 h7 t0 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + ?( A5 J* a6 {. d; @. y' g! T* z- Q
  84.             } catch (e) {
    $ o" F) ?' i) m/ I% d# H, U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " u, e; a9 W! F3 A# m' |5 [
  86.             }3 l( D$ y7 \: M. e# J) ]" Z
  87.         }
    4 |, ~7 J, ^# S) L0 j
  88.         print("Thread end:" + id);& `4 b/ u  {0 p5 U9 Q" w* D
  89.     }
    & r2 `& N; t. H, M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( D" D. i5 @! {/ d8 u' j
  91.     th.start();; q/ X+ X! N0 v' B4 n- |' a
  92. }$ o# l/ N" B; C5 o
  93. * U7 h/ i' S( v7 b) N
  94. function render(ctx, state, entity) {4 h- i& A; b9 `3 ]; U" C! ]
  95.     state.f.tick();
    ; _$ [3 [" h% Y
  96. }9 d2 N0 `# W6 Q' o* N; w( r

  97. : A; h: ?( r% `6 S# b% }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      w& n" F9 G9 C$ }
  99.     print("Dispose");" P, d9 z+ e0 w! C
  100.     state.running = false;5 t# d5 F$ b3 n, h
  101.     state.f.close();0 U! L/ t  p4 F
  102. }
    9 A3 F' C$ R4 s0 _
  103. $ M# f' y0 ~, b  k
  104. function setComp(g, value) {
    . P! H2 D  a3 [, `2 i2 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 Q! p) N0 s9 c$ i
  106. }
复制代码

" u1 R" n+ ~( k, d. w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( R6 M, Y7 H- ~( |" ?

" D6 I$ E  ^0 W0 ~4 A
+ C% b3 j% g6 U, j' a+ \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 l+ @& o/ l) N% p" \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 q; d! E/ B( s/ v2 _4 P8 G- W# Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 O" `" n! v; d  o( Q4 k& T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 d4 p# U: v% U& D  ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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