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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ A: d" z+ n1 S( O! P. y. ?( B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 N$ m8 N( A) k
  1. importPackage (java.lang);
    7 s; c: [" `+ \3 j( z2 P4 [
  2. importPackage (java.awt);
    5 d; K! p8 A4 m) q! V
  3. # t# G. b! B" x* U/ e" a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! j2 S7 O" R& R6 M/ Z( q- R

  5. + u: ^' q; N. d) T" p; G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' `5 X" }. n  ~$ H3 C

  7.   _* o& t5 D' s9 ~  I
  8. function getW(str, font) {7 J) y4 ]5 Q. n' U" u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 i. P: ^4 J% _( y+ z7 {' j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 b( e( z2 o5 D2 m. `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - H+ x: P) Z. v9 d2 h( v; o
  12. }
    + g. j& c$ T. |
  13. - c9 c5 i: D" a* q$ D# N. L# Q- U& s
  14. da = (g) => {//底图绘制1 Q2 Y% ]. p  \, c. F( j" f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & R9 L' x5 e) W; M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) e& y$ M% N+ u* A; P
  17. }' U; z7 Y5 A. A: o: _- {
  18. ! ?/ s' d/ ~# {+ z. ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 e) z* V0 O, _* i9 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 W+ A. \8 t$ \/ m/ ]7 {. R5 x' o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + m7 V7 R* ?% p: Q9 K4 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % j! {6 k4 q" }
  23.     g.setFont(font0);
    " D7 n3 z$ _0 a0 n4 q! Y9 Y' u, l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / u, U8 a' d$ \- U% k0 Q9 w
  25.     let ww = 400;
    1 _+ A' D: V2 }' N+ D6 [4 a
  26.     let w = getW(str, font0);" j& U' ?+ K3 z  }0 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : E. q2 ?- K+ K! s4 x/ U
  28. }
    2 y0 I$ k( Y" Z0 [9 N$ E4 Y7 W

  29. 0 l; Y9 e! M# a: L% ]# k
  30. const mat = new Matrices();% i8 B+ N+ K! X. Q/ A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - |7 U5 f$ C" s2 q& r: Z  X
  32.   {8 x( N, O; @. ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ n% R; q' o6 R
  34.     let info = {8 z6 ~3 N7 q: ]) o) B1 u
  35.         ctx: ctx,3 A/ j$ Z+ V9 z6 l# ]
  36.         isTrain: false,2 J7 E" H7 W5 a& O4 A5 ~- a6 e
  37.         matrices: [mat],
    , a. V- R# @, V8 }
  38.         texture: [400, 400],; M1 @/ a+ L6 _: ]9 a9 H% d  y# P
  39.         model: {
    ! U* [" h  ?. B! J9 a2 j
  40.             renderType: "light",  |3 O* B. Z3 _1 J1 n
  41.             size: [1, 1],
    8 [. U! b0 n3 ]2 ^) H8 U
  42.             uvSize: [1, 1]7 g& v8 G& {+ G5 E8 |
  43.         }+ Q& h1 w% K/ ^7 Q
  44.     }
    / N4 {  \  F) H% b6 _
  45.     let f = new Face(info);5 d# q$ X' Z' v& o! @( N5 V
  46.     state.f = f;9 S) b/ F% w( F7 M9 T! {

  47. 6 i; g& l! Q) D0 L
  48.     let t = f.texture;) d- A, l( k+ Z" y  J: P8 S
  49.     let g = t.graphics;4 [5 W+ V: A8 @; i. M. _  D. U
  50.     state.running = true;
    5 J. J: N$ V9 k% [) j
  51.     let fps = 24;
    / ]8 S8 c' R% L; T
  52.     da(g);//绘制底图1 t. Q7 E* z: U! S
  53.     t.upload();; D7 u8 s7 S# r/ N( m1 H
  54.     let k = 0;
    " o/ F8 s0 l0 M
  55.     let ti = Date.now();% e& L& N0 P. R8 p, g
  56.     let rt = 0;
    0 B; G; b; Y6 Q  E+ Q' [  v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. [; l! x; m) g
  58.         if (v > k) return k;8 B9 D) J, O: M- H8 R# c0 Q
  59.         if (k < 0) return 0;5 d& u. }9 N9 q& R' {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 _1 r# O" y! k) j0 P" K
  61.     }$ S7 Q# N$ h5 `! |
  62.     run = () => {// 新线程
    " _7 K0 G3 s; Y8 p: H2 Z2 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ B; F5 L3 R2 q8 `" X/ j
  64.         print("Thread start:" + id);
    % p  \* p( {0 x" f7 O( u
  65.         while (state.running) {
    : `; V; i- I0 T4 Q4 o: c. @; ~( P
  66.             try {
    0 M0 Z- D, x9 k5 ?2 ]8 Z0 e& }1 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 X, e0 D( G" d1 H3 g5 W' F
  68.                 ti = Date.now();: I5 [4 A4 D' r: [$ \. s+ \
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' Q6 g& `& A$ D9 z( ]) s' r- {
  70.                     k = 0;% d8 w5 s8 y4 L8 z# A4 Y  c
  71.                 }' Z* g+ ~5 M- o# F/ x  T2 r% J
  72.                 setComp(g, 1);
      f; H8 w. _0 T7 r6 G4 b
  73.                 da(g);
    - m) G, }. n$ v- T% k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 c; l% x. e: `% N) @
  75.                 setComp(g, kk);9 m% `" ^0 o! D" }
  76.                 db(g);- H+ R" |6 ?8 A6 g1 O0 g  _
  77.                 t.upload();
    / L- `* N4 m$ ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 Q* R7 V: Y  ?$ A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. G. [3 u+ _2 d" h6 ~8 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / K: p0 C( ~; Q7 T0 b7 C  W9 i% e: b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & n" v1 C. ~% w: [5 l1 a) ]: O) B7 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 j6 K7 ]* `9 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 ]' c' m* a7 F! B, r: q
  84.             } catch (e) {. h' t+ H; o8 U( D( ~2 d# ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 w, L( M1 C1 `! L9 r, k0 B
  86.             }
    & }# ?8 r& S9 Q; J" K, s0 B
  87.         }
    + d* o$ g7 `% _3 x0 W: t  ^
  88.         print("Thread end:" + id);* G  R: D9 i) i3 A
  89.     }
    2 K' r/ `! q; T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ g' G3 I$ ]' |6 U! U
  91.     th.start();( \# R. \( D1 ~! F. J; r8 e
  92. }' A8 j1 p# D. ^$ o3 N

  93. ) Y/ k8 y+ y! K- K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 e& G- v- {% C  k, d
  95.     state.f.tick();$ _3 z9 g+ h: o; ?( h. ?
  96. }
    & V! G0 D% ?1 D( u: `7 ^& h
  97. ) L2 v! ?5 Y" I% X0 z4 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . p! k% x1 J7 `! G- F6 h, {
  99.     print("Dispose");
    8 l0 g) x  y: |# s/ q) e. d/ w
  100.     state.running = false;
    9 l9 I- j$ [4 E1 D( n
  101.     state.f.close();$ S" Z  m; X' Z% B( o. ~6 n) p* X# D0 p
  102. }
    7 y: r4 p; d( K' M! ^

  103. ; H1 ]  \! p+ v5 d
  104. function setComp(g, value) {
    # Z* P" f' Q1 s1 E* N. H! y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, d' a; \* Y5 W0 P; h
  106. }
复制代码
. [8 m: C% E% t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ W4 t$ A/ f* T% {( Y
$ D" o; ^9 d. H0 H. y9 q9 e
$ X* @7 L' O4 a  T$ q2 Y1 n6 k3 f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 s+ B3 G; V, w& N3 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 p& y- S; y3 s+ x5 v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  }% Y4 m/ G* D' r" b/ N+ K, f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: \$ N+ V! B) V7 N( N5 q; x0 `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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