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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( X$ t* @6 Q$ e5 S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- o; j- S7 A7 @6 [9 a3 B& Y. Y
  1. importPackage (java.lang);
    , j; `, W' A. ^, p" X- K- X
  2. importPackage (java.awt);
    $ s9 Y4 y" k+ w; A: v( u1 ^

  3. - P* ^, g* j: v" f0 Y1 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + J* A. J7 S+ u- c0 K8 F8 @4 `

  5. / B5 U8 M; k, _$ n/ G  ~" r$ N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      L# W' ]9 s  _: Y, q: j

  7. ! p, Q+ w# u- d' t# Z4 c* Q( q
  8. function getW(str, font) {
    6 O& H6 R/ r( J! y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % s- w; [+ E! N! e3 |( t; Y7 Q# c$ |) v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 `; i9 K( X7 w2 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( h: G3 c6 L3 \9 w: a( H! r
  12. }5 r1 ~2 B' `  I* T
  13. 6 X+ T$ }7 Q) G8 N  D& P6 e
  14. da = (g) => {//底图绘制8 N, w0 ^% y+ `  X5 i% G" f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! n0 z% Q! Y! N' U1 n/ x- n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 C& ^$ h- L5 E
  17. }' ^* N* t( H( t, x% X

  18. / _! H! E, J. Y0 S7 U" G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! |' J+ M) G  x. A' M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ {! x8 D$ X  d3 ?3 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 f; U* X2 @' c8 k  r2 L
  22.     g.setColor(Color.RED);  N5 e' w2 C3 ~, g
  23.     g.setFont(font0);
    ) L& |6 F' Q1 I- a9 u; O
  24.     let str = "晴纱是男娘";. W% Z# i2 T) F
  25.     let ww = 400;
    % G7 y/ k8 ?4 m- Q0 [; y; V
  26.     let w = getW(str, font0);' N1 \" ^; ?, e# d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # [, M% O6 P% C; x; v  k0 r
  28. }
    ) n3 M6 Y. j4 [0 p0 X. Y
  29. 8 K+ z( K  I6 [- ^9 O4 x& w  w0 K* Y
  30. const mat = new Matrices();+ C4 x* Z( N/ A; n& G' E0 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ ]3 p9 Y$ O  t: a. [  r
  32. * d% [$ a, P1 Z6 ^! Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 q  H0 }4 V9 I0 d! F& S& d& Y2 N& ]
  34.     let info = {
    + a8 h1 e* ]! v; K! k
  35.         ctx: ctx,- s+ \0 f! b# N
  36.         isTrain: false,$ O" _# C- z3 X- {
  37.         matrices: [mat],- V3 C' o% d9 l
  38.         texture: [400, 400],( Z  Q& @, N1 J; m2 C- S3 M
  39.         model: {
    0 W- u  |3 H7 \9 Y
  40.             renderType: "light"," B5 k- c6 i$ Z7 Y9 D
  41.             size: [1, 1],
    - O: b( V+ K/ c  Z+ e, k0 ~  b
  42.             uvSize: [1, 1]5 F8 W# w' {6 g5 j- @9 k% f" n
  43.         }
    ' L/ z& f  D' ?: U( `3 t
  44.     }9 H2 a+ }+ P! g
  45.     let f = new Face(info);
    . x- ~  b! z& t1 g$ C+ u: `7 h' O3 b, W
  46.     state.f = f;
    & N  x$ M& X5 b& _3 [: ]

  47. 1 A7 V4 f( t* ]8 e( [2 U  T
  48.     let t = f.texture;
    , ^! _: Z1 N" c1 p
  49.     let g = t.graphics;
    : s$ i7 t# z& l) N# Y% U7 K
  50.     state.running = true;/ D- H1 y/ A$ p2 z
  51.     let fps = 24;9 Z( A: A$ [1 |4 R$ \
  52.     da(g);//绘制底图
    ! X7 R0 l5 H5 ~# p- h1 n7 \: D
  53.     t.upload();
    4 J- `% m* t# E5 r( z) P
  54.     let k = 0;9 ]9 @4 {  ^& P" p& L
  55.     let ti = Date.now();, {0 m) n( ]; g
  56.     let rt = 0;4 [4 p0 Q* w. K# O6 x9 |$ s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' j" @4 d  n; y* O& K- }+ s
  58.         if (v > k) return k;2 Q* a; y* P+ l$ h8 p! l
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ E: Y3 ?! @+ s1 Q- B! y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 w; ~2 t  q0 y& l
  61.     }3 g% P0 @( w  k- N* ~! _5 b
  62.     run = () => {// 新线程
    ! Z9 K: ~) K( s8 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  F; _% P1 N% ^& r
  64.         print("Thread start:" + id);6 \" ~8 D, p5 R8 J5 ]+ {7 }
  65.         while (state.running) {/ P+ }$ y8 F5 g
  66.             try {
    ( J3 L/ l7 N- o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, D- S8 w; G( n1 n
  68.                 ti = Date.now();; |+ J# L2 P. q% T" ]9 P8 S
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) q( C7 f' R9 z
  70.                     k = 0;& X0 f+ r" F) X& U- F2 e0 |9 t
  71.                 }3 p8 s$ |6 ^  ~* ~# G
  72.                 setComp(g, 1);, [6 t1 }5 c( g2 p( P5 b
  73.                 da(g);
    " K; @) ~+ |6 U# ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 T5 n3 m5 V8 i8 A
  75.                 setComp(g, kk);
    4 T1 t0 w6 x: n8 c8 A
  76.                 db(g);, I" h+ ~, w( q0 Y- x8 F& W
  77.                 t.upload();( I0 p  u6 c  c# F4 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% F/ Q" ~' g' n  i  [1 `+ \2 x/ h* [" B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * V8 [! y. l  d( y% D3 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ C, y; h8 o4 w4 O! A8 d. f
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 p' `* D$ O7 D* Y2 M" r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 a1 n! A# g! q) I. C4 S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 `1 x9 ?0 L# w( d$ o) K+ b# u
  84.             } catch (e) {
    9 M- F" l9 D# c6 q) _, z$ l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ T- c. c" m, ^- n& A* @
  86.             }/ f2 |5 w/ S0 l3 f  |. u+ F
  87.         }! a3 O5 c* m: \$ M- e! I4 j
  88.         print("Thread end:" + id);5 O. }# u7 ^! N0 o5 K
  89.     }
    0 H2 r. a, t' c. v& m* J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " ]& j  ]- I3 i/ ?
  91.     th.start();
    6 j. W% c/ o/ o9 {: B) m( t9 B0 R
  92. }
    0 X+ T+ m* T) @; o/ G2 [1 b

  93. " r/ Z: r" Y: n! {  m
  94. function render(ctx, state, entity) {  w) I& V; B/ G+ E
  95.     state.f.tick();! G0 ~. W2 ?, G6 G+ b; y
  96. }
    7 B2 W+ k+ k5 [0 \0 `. n7 x
  97. ! C( K4 }) L# b1 f0 o0 h9 e; ^, N4 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- c4 y! S9 Q: S" \8 r& g$ i+ q8 R
  99.     print("Dispose");: a1 L, k! u0 e( R3 G
  100.     state.running = false;
    5 ^& n+ h$ ?4 X, d* a  Z
  101.     state.f.close();
    1 T  H# \( q! l2 T
  102. }
    8 J0 l, A8 C: I
  103. + j( X1 i/ U! j- ~
  104. function setComp(g, value) {0 k  C! z' J+ ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & k0 Y, e& A2 T  Y' P9 p! w
  106. }
复制代码

, ?& X- S7 Z0 n1 E( Z+ {2 ~+ _9 ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: Z: p( S0 ~& f  u* \5 W4 ^0 _1 ~

* x  S; c; A# L/ w: [7 [. r5 z# P+ c* D  W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! K( B: B2 u, X* Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* Z, L$ A8 z  C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! q" M' ]; M3 z1 u3 s1 T' l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; ]/ v+ s; q- ~1 [- A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
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