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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( L7 f  a/ R) l; ]8 M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 ?& A0 v2 E! G; m) X5 E8 F, T9 q
  1. importPackage (java.lang);
    - Y1 i! v' H" a, H. S" b2 v
  2. importPackage (java.awt);0 X/ i# O- P/ G

  3. + F5 K' Y2 g* a+ R2 r! {5 q$ ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ v8 K6 K; }& P* H4 b

  5. , n! U/ x& T& x- S# t/ `2 |$ J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 K$ g  O( B8 A1 j
  7. + n1 E' d, F2 A6 i
  8. function getW(str, font) {
    0 X, o/ l6 k; N# q$ i) r3 k& P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % G1 r0 x* S8 h  j+ _/ O3 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 U4 [0 H1 G0 s7 D0 V7 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; O7 Y9 H  Y; I( w' F1 r" N
  12. }0 C5 |* q: X/ b3 I5 O

  13. 8 j; g( o9 O) J) H" ]5 n  ^: G/ e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / B/ o7 w! V6 x$ J2 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( R7 C% b. [. T) J4 b1 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- U/ O5 W+ ]0 H- {. Y
  17. }
    3 f: q- f6 {: M5 t" e' C: z
  18.   |0 V6 q3 R% a! k, J. o! Q5 {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , p( I. N" O3 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / u- @& N6 d/ t* V6 N) d1 _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 \4 Y  h) D! R( }- H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / ]7 {1 D; |2 }( N2 l% }
  23.     g.setFont(font0);0 r1 Z5 z7 s; }/ j3 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " i& w6 \6 O# _! c& q3 m
  25.     let ww = 400;$ \4 Q+ M- I/ h! B9 `/ o
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 I0 Z# r( R3 ~% F3 w# Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & p8 y8 L- @$ J
  28. }- F6 X$ y( H  M% S8 w. I

  29. 4 f: b+ q! S/ K' y
  30. const mat = new Matrices();
    ( |1 C7 H  B* O) @( ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% U; z. V% v5 u& a# n2 [
  32. * L# x& g4 O# Q& B- T& k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , m) O0 |8 q% p$ h. n/ W9 N
  34.     let info = {0 h; i/ T1 X. n9 W8 W( z& q
  35.         ctx: ctx,
    , y7 \; F% N; ?1 S! `, E
  36.         isTrain: false,
    2 v; l9 T+ W8 `, @( H* m
  37.         matrices: [mat],+ u: _' v' ~  C/ n6 c. d7 B
  38.         texture: [400, 400],
    9 V$ j7 g! b& I! }0 ?6 d5 _& `* x
  39.         model: {
    + H/ h2 r6 z$ J% L
  40.             renderType: "light",* a9 N. ^/ l( l3 j: g1 W" H+ o+ `
  41.             size: [1, 1],
    7 {* k% _0 Z/ s% y' O: ?
  42.             uvSize: [1, 1]* R* ?* l9 d; G, T
  43.         }
    - i5 Q( t6 b% Z& N! U3 F/ V2 w% P
  44.     }$ j& `! c1 K' t8 r. J
  45.     let f = new Face(info);6 _. N1 }0 w) z
  46.     state.f = f;
    ( l6 e- P& h# z' K$ J

  47. # z# K: @( N- t6 j, e
  48.     let t = f.texture;5 I0 `( O! `6 v8 J1 y
  49.     let g = t.graphics;
    / c9 p& i+ E" I( S$ x2 j9 o& t3 ]
  50.     state.running = true;
    % p- G. X+ g+ c6 W1 E% u
  51.     let fps = 24;2 ^3 o- u6 j2 J0 N
  52.     da(g);//绘制底图. [: j6 U% j3 L
  53.     t.upload();
    - S0 ]% D. X) l6 {& g. m
  54.     let k = 0;9 m0 q; c4 w: O* C9 k$ V
  55.     let ti = Date.now();4 m7 s' G% S: ~/ J
  56.     let rt = 0;
    ( U4 g, z$ u, V+ ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 i8 c/ g+ e: U. t" R
  58.         if (v > k) return k;
    5 O  ~& X* \, y$ O2 e2 ~$ ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 L" a: r9 v1 k# i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 V3 i$ j9 S% N! X; b" @
  61.     }6 a( D. ~7 X; F0 l0 x
  62.     run = () => {// 新线程- v. ]3 x) L3 W/ `: B  t0 ~, V) M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' X1 X/ j5 G$ }8 B" p5 r# |: f: |
  64.         print("Thread start:" + id);0 W8 u7 `: ]  \6 [; K+ W  a/ f# x* b
  65.         while (state.running) {
    . w* }" E$ Y% e/ b# k( ~8 p& o
  66.             try {
      p6 {1 q% a8 m, O. f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% F. }, m! H) u# C# Y
  68.                 ti = Date.now();+ J4 X+ ~: f9 G& w5 I) u/ ~) `) O
  69.                 if (k > 1.5) {0 ?* i# d+ ?" o) g8 ]+ C$ K3 H
  70.                     k = 0;: M4 L, k% S$ ^
  71.                 }
    9 j' a; ~9 k* b+ ~4 A- |
  72.                 setComp(g, 1);
    # d1 {( k& \0 b  s  {2 e+ S1 a
  73.                 da(g);2 w% V- q! T2 ~) }) q- M; `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, z# p' ], O4 W; K4 L6 ?
  75.                 setComp(g, kk);
    . z9 }2 E" k0 b; L) T3 z
  76.                 db(g);; ^% q# m, x2 {7 ]1 p
  77.                 t.upload();
    , s- O. r4 N: v& W8 w' a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : [% w# H& c) L/ d; F- x6 s2 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 e% k8 {2 c0 ]1 \4 y- p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 ?# G9 |( Q5 G' f( p5 d5 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) @/ `# N1 V. _( R8 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 H0 G$ V- l7 L) M) }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), M! z( k- L/ b; r& a) F
  84.             } catch (e) {
    + @) ?8 I  E& ~  }+ x$ N  P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% t6 {  D/ S  [$ p
  86.             }
    - S: \/ }; n. X( x3 F3 U2 V6 T. C3 z
  87.         }
    2 P% C+ \0 w: l, Z- A5 m
  88.         print("Thread end:" + id);: K, H+ G' Z( C  t7 x
  89.     }5 ?  O+ L3 J( W0 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 R% g& j% q3 A
  91.     th.start();
    " e. s3 S% e, p
  92. }  ^  D5 z  ]5 {! Z% _" X- x

  93. 1 A" p4 i5 @% I3 M- Z+ e$ u0 d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & q" l$ }5 p0 D3 s) @5 P
  95.     state.f.tick();
    % i/ {( E% ~# [% O4 A
  96. }
    - ]% S  a6 A: ^2 F+ g# p
  97. 0 R$ P8 d8 p6 Z5 F$ b+ V: E, _8 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 ?5 w" A. a# p3 _; Q
  99.     print("Dispose");
    4 b7 c  o$ w$ q4 _1 |4 I" [$ q& x
  100.     state.running = false;
    ' f  V! k' a3 b! s
  101.     state.f.close();% {# l- h3 ]% \
  102. }
    0 P! ^' U9 W$ T% d

  103. 4 M% t) g, u( Q+ \* Z
  104. function setComp(g, value) {2 t* t" ~% }4 e) n( P* K. h" R) j* V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 _9 v- R/ Y6 r; ~: O
  106. }
复制代码
! n5 E2 ^) y, q+ q- |4 _9 B" A6 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) v' ?6 P: A# Y9 n+ K, k
# j; B* G* p% A7 n: {! {2 p

% K' U' Z4 z# `! A& l( E+ S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  ~' d4 k$ t: ?* W) X9 q- v; y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ X' q7 u, D: \- F" i$ `8 l$ k, S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 R0 N; O+ o" \! o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) `9 e5 Z6 X5 P9 W; U  g/ J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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