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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( M7 k0 T3 M' h- T: N5 |1 [; P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* \1 a( h8 }0 d( \7 ~! k4 I
  1. importPackage (java.lang);8 s) }8 w# L2 i* O
  2. importPackage (java.awt);
    - E& x( `5 W* E' h" L

  3. # n. x0 U$ f4 }7 {4 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 e0 ~# f# K* r9 l

  5. 2 l+ Y6 y- q+ \: N0 D9 A/ a* W' j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . j# s! `0 u+ O6 Y+ ]2 u5 ^

  7. 8 S) M: g3 X* ?
  8. function getW(str, font) {
    - [* [% r/ W6 t/ t& m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 Z% y6 p$ A; Q: Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 Y, h% q0 G6 j: Z- o8 S. H! f. W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 z# J1 c/ m. f1 h: V+ {  o8 v' k
  12. }
    ; k+ Z1 r' X. U. X

  13. . {( ~$ E% Y) Z* `( E& _; g. x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , ^7 D* ?: b5 Y, ~! V1 e! j. `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 K+ t" R8 A( Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* o# I6 r" r4 h8 L
  17. }
    & g8 g1 N) F  G9 v* N7 h

  18. % o0 X  @' u+ M, Q' Y5 g
  19. db = (g) => {//上层绘制7 w3 q$ f9 q2 u" z. C8 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; x7 Q, U1 C2 W. p% U* n5 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , u- E" f* D# `. L* h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! _$ S4 d; t" f0 J$ }
  23.     g.setFont(font0);; k; e# Z; x7 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 Y) H7 M6 u8 E% u& ]; h' p
  25.     let ww = 400;9 n: I) {' S' J
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) Z$ S- m) y6 m8 }, n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 @% W$ ^4 I; k2 L( O7 B
  28. }8 \5 h0 I* @1 g  @$ A

  29. 9 J: Z# _3 G- Y" t: y4 x
  30. const mat = new Matrices();/ {) R1 x3 ~7 W: I! {) B9 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 z0 E; k7 y# l% x

  32. $ Z; f" L+ n$ Y: u: b5 E/ J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % T+ g% P4 {9 B& B
  34.     let info = {& c$ a* ?! ~$ w; ~
  35.         ctx: ctx,
    2 f# _; y3 m3 }- U7 z1 Y' ~
  36.         isTrain: false,; H9 b' f! _' P7 W* g( ^
  37.         matrices: [mat],
      e0 I& y3 Y" j1 H3 A; k' |
  38.         texture: [400, 400],
    2 M# C. K2 D/ |7 s0 u1 ]
  39.         model: {
    6 G: p: R3 u  p4 V4 N" y: |
  40.             renderType: "light",
    4 i- t6 }- ~5 k: ~" e
  41.             size: [1, 1],0 t* S" Q: Z$ E6 e
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( L  }5 r. ?7 P* \0 B3 c+ H- H
  43.         }
    ( y, E, e! ]( K) m( Z0 G( Y  j
  44.     }: `" j: c8 s+ F9 j6 U0 ~
  45.     let f = new Face(info);
    % o5 c! `2 M: ]: o- G
  46.     state.f = f;
    # k: i3 V1 @6 C# j+ j5 S

  47. ; M  k' j# s4 M8 t3 P4 W- m
  48.     let t = f.texture;' V( A# k, n, m/ K8 }: i# ]
  49.     let g = t.graphics;2 O9 `& `% E/ [; h& Z: e
  50.     state.running = true;
    % n# i; y# c3 N! Q) ?: s
  51.     let fps = 24;5 n( \, u3 u4 C# S$ L' E
  52.     da(g);//绘制底图/ y) \- y9 f- j5 n! d# p
  53.     t.upload();
    6 e2 v" B# {0 E5 Z
  54.     let k = 0;
    ) O5 _5 Y. R8 S/ q
  55.     let ti = Date.now();% R5 ], B4 v6 ~6 a5 J% P
  56.     let rt = 0;
      [% G8 P. s  a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - k: j" u( x* w2 T9 B9 \
  58.         if (v > k) return k;* t2 k- o: C/ u& ?; ^  t( X
  59.         if (k < 0) return 0;% O; n8 a; h2 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 I) y1 E6 F# W, D0 X2 z
  61.     }6 x% [8 }7 I: {3 Q
  62.     run = () => {// 新线程
    , z7 z5 i! E9 b# _) y, m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& k# f& t) b" Q' @& d
  64.         print("Thread start:" + id);8 `9 f4 d/ _1 E8 I  d3 d
  65.         while (state.running) {4 ]5 o$ D3 w  z; c" V8 d
  66.             try {
    & n7 O& w6 l6 E+ ~: _5 ]+ f, u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 U+ ^; L3 R: I4 O/ @
  68.                 ti = Date.now();
    0 O8 ^: {0 D* y7 i) u5 p9 u) j# \
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 `; b+ @/ d# a' _  d3 z
  70.                     k = 0;9 o3 y3 V' W& Q- v/ f
  71.                 }
    " D6 n- ?- g4 t. P5 X& j! P5 G8 N
  72.                 setComp(g, 1);
    : H5 D. {) O9 T/ C5 c& d9 [, M
  73.                 da(g);
    3 Z0 @" y. f) I! ]8 H$ i/ c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + y0 J7 B. C  E
  75.                 setComp(g, kk);
    # }2 g  }3 |6 l/ ^1 `2 B( Z, X
  76.                 db(g);# e8 S/ ~) F# O1 ]+ t) c
  77.                 t.upload();8 D# M0 z: m  _9 r/ e/ |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 [, [' ~9 z2 a1 p) J, p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" p) S3 @  @! o& ?% ^& R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : T- |- ]& A# j  [4 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / y  r) Z& l8 S, u' j, y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # a+ ^  U+ L8 U; q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! n& r4 z* `( c" C* B4 p
  84.             } catch (e) {! D8 N9 T& f9 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) p& _: s2 Q) I: s7 l- J
  86.             }
    2 [$ L5 r% q8 I8 p/ R0 r* B7 p3 _
  87.         }
    - L2 _5 `9 b: {6 ~
  88.         print("Thread end:" + id);0 N2 y- w1 W/ J1 @& f- O1 a0 u
  89.     }
    ( w9 H; t+ h3 @$ G; Q& E3 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 S* u. H8 s# w: C1 T
  91.     th.start();4 A3 t3 q4 t/ S
  92. }
    3 {0 B) Q. H6 G% c7 U

  93. ) k) ^0 d. H* W) k- H& ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " p/ A" ~) g' N1 w3 ?' O1 A4 e
  95.     state.f.tick();# O; z6 W  y, p, r
  96. }
    6 f8 a% @* r1 \  W$ ]
  97. 4 ]1 \# @8 R9 `% Y# x3 s' a9 M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 j7 N  }# L2 V
  99.     print("Dispose");
    * c# S1 d9 ?3 R% z- a
  100.     state.running = false;: d* p% Y  b. }$ Y- z$ ~. y  x8 k
  101.     state.f.close();& J. S+ }( `2 e7 L0 B& j3 \
  102. }
    ' o  w; G. `9 d0 j
  103. ' B* ]/ s' h1 o& Q' D* V
  104. function setComp(g, value) {
    7 s; o+ H, {8 y$ ~1 o3 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- Q! g- m+ d% Q9 M4 Q  S5 u
  106. }
复制代码

. C) f- j! i! K5 ]4 K3 d5 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, f9 i$ ^( ?+ o& s
/ c/ P& R) `3 ~" x

, x0 w4 P& w! A& O# o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) J5 \- b$ w' A9 y; A7 D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( {4 x3 p. S/ g7 R3 ^) M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 w5 T$ S# i; m" }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 N9 L7 n: t2 L3 q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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