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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 q! K( x+ Z) l' X; y' b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, m2 V9 X' m& t; z& K$ |$ S$ @2 l* A5 V
  1. importPackage (java.lang);
    9 o* x; ?4 Z& v. Z5 X& ~
  2. importPackage (java.awt);% O  v3 P4 Q8 M4 Q7 q
  3. ! F& Q8 _, Y4 a/ M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * I  {0 T4 @" k3 |
  5. 3 W2 K( F8 v5 T6 x' I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* K: T, r$ ~- ^; b
  7. 7 Q& q# `( s/ ~7 X8 L" _
  8. function getW(str, font) {
    6 E& r* L( _4 G5 s4 O/ X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: d0 r3 B2 }  w* V  l. N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" Q+ ~0 ~/ V% `" u3 d# G% v( ~) a* r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 Z: w7 E- ^% Z' p6 Q6 G- k
  12. }. `: a2 N; f+ x$ g* x

  13. 1 ?6 K( d" e" u* G/ |
  14. da = (g) => {//底图绘制& A$ {: d" G8 H1 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 a& N/ R& @  }8 H. B4 j! w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' d6 F/ ~  s, X: N7 F
  17. }2 q/ z: G& V4 [

  18. " W' D: Q7 Y" J, s9 N# p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * L8 [: h; O" H+ O$ _- E" m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ K8 U3 a# l6 i8 B0 j& ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( q1 C7 ]5 f. i2 N% Q* N2 U; n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 x" K4 J& a/ w: M, s" C6 O
  23.     g.setFont(font0);
    9 N" V) W) L- [0 s7 y& x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( w. G" {6 K7 t9 s- N
  25.     let ww = 400;
    ' q% n# r# S7 N" ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 z! K9 v3 T( p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - J3 x3 j8 R. ^! o+ A5 S4 B
  28. }
    ) D0 ?- ]$ J- I0 E

  29. 5 j: o5 R) A3 @) g. G5 a' C
  30. const mat = new Matrices();% {( Q; Q2 M5 N, ?5 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 P! Q4 p3 R. b& o# d' j9 T, }, T. }
  32. . H2 n: c: D* {: l
  33. function create(ctx, state, entity) {
      h- u! {- N$ R, g) }
  34.     let info = {9 X5 q! h4 L( |! t' |
  35.         ctx: ctx,
    , n& n# g* D8 [; Y
  36.         isTrain: false,
    $ V. e/ O+ N* J5 N2 a' ?
  37.         matrices: [mat],
      R' ~4 Z2 J: S
  38.         texture: [400, 400],2 C7 \; d/ w  |" W5 U  e
  39.         model: {
    : _+ z; l. \: H& @, \: K
  40.             renderType: "light",
    3 `8 x9 L) I/ d* Y" h% \4 u* w% e
  41.             size: [1, 1],
    # X8 \/ V, {1 S7 I* n: b8 K
  42.             uvSize: [1, 1]& s8 J, F, x- V: }; f' U( }' |; e
  43.         }
    " ?9 s) B9 ~5 |, Y2 a
  44.     }
    . f, D1 E- b$ |; K: ?1 r7 U3 R
  45.     let f = new Face(info);6 Q4 g" d' k2 C, o0 y
  46.     state.f = f;
    2 X# Q% K" V; a# j. w5 v' K

  47. % i, Y1 ]5 _6 y5 a3 A
  48.     let t = f.texture;
    - G# [0 z; M1 ~3 q6 }+ J# `9 L
  49.     let g = t.graphics;
    ) `3 U/ J# w& |5 z
  50.     state.running = true;
    : Z; z; ^( f9 y: |- c  x8 J
  51.     let fps = 24;7 h2 F7 ~2 o) o+ w( b. _
  52.     da(g);//绘制底图7 i0 V# w2 U  L/ `/ ^
  53.     t.upload();
    4 W! [( h4 T+ L8 F' k8 V
  54.     let k = 0;
    / D+ G" b5 t, {
  55.     let ti = Date.now();
    1 L, J" `2 x" R5 d$ O3 L$ c6 q
  56.     let rt = 0;) l- l- Q) Y9 L' u& A1 _/ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ i9 s4 e4 {4 I* ?* e
  58.         if (v > k) return k;
    - a0 M8 K& v8 b
  59.         if (k < 0) return 0;/ s5 p" y% w  a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 Y- p, ~0 h- S/ }* k, ]; B
  61.     }
    & f, q! R& ?" w- j
  62.     run = () => {// 新线程
    - w8 G( o9 {/ b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      y! }# p4 h# C
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! l) Z4 h1 [' V  s8 u  l* W
  65.         while (state.running) {
    , M/ `/ C" U- M0 _2 t9 F
  66.             try {) z, w5 v' |% F8 g% \4 D, I" c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 y0 _" S, N: Y
  68.                 ti = Date.now();7 ~5 K- x, z4 H) Z9 |! t$ Q- r
  69.                 if (k > 1.5) {5 h* t* G3 E! |6 k* ^+ u8 R5 `& J1 ?! p6 ]
  70.                     k = 0;1 @, i1 e6 E- R' x7 k- k) j
  71.                 }
    2 p4 Z; B! u5 z
  72.                 setComp(g, 1);& Z- ?& h" T2 n. E+ L% Y
  73.                 da(g);9 [2 G: R- j& }+ v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' W6 P6 \+ _3 A9 x0 ^% ]
  75.                 setComp(g, kk);
    " q) h* R3 i7 Y
  76.                 db(g);+ q/ i+ K1 K, @) V: t- A
  77.                 t.upload();" j5 L3 X1 O9 \0 u# `( a0 n$ v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 [" f/ {; l/ v) b2 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 c3 Y& L" x$ C2 ~' e- T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( q8 j: R' a* r( ?) C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , m* X9 n! ~1 ?6 ?) `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + u& T0 ]* x( {" h4 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), N* W; g- k/ Z% \4 N/ u% w- s- c
  84.             } catch (e) {
    : s# T- X9 [) y& c! M. Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 N$ U% X3 d- p* O8 _5 G( P
  86.             }: {( J3 P3 `' E: ?
  87.         }
    + K4 i  Z+ V" J4 ^( i6 [& |
  88.         print("Thread end:" + id);, S! r$ Z( }+ k- K
  89.     }
    " j, w! P7 h+ P. y/ K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 D0 F  A9 v* C' h( X) h
  91.     th.start();4 J$ Q  }! W8 ]# x9 A9 D. r
  92. }) L: F$ O9 d& o

  93. 1 W2 U- S# F- I: M, z: k/ \
  94. function render(ctx, state, entity) {$ w: V1 T$ P& _! X' M/ e
  95.     state.f.tick();: T$ O$ Q$ F; h1 A) x  w6 V- r& K
  96. }
    $ S1 a: n& `* M) o; T3 l6 ]
  97. - S: B  C+ @& n8 U5 t- G  g4 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 v/ Z8 v2 x! Y: A7 [+ L" M
  99.     print("Dispose");( c' I* \2 w# _) y; F  e, y; Q
  100.     state.running = false;( v. v6 l3 T' [, i
  101.     state.f.close();
    7 a' u  O( P* ^1 o! y
  102. }
    ' r+ S1 E  M' e0 _3 E

  103. ! S" N0 p' g( L, I$ z9 P# a( S
  104. function setComp(g, value) {
    : b. m, C/ B  J. S$ q& j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% `! b! b9 B# q8 i
  106. }
复制代码
$ t3 a( M( ~. P+ W3 x; |, j9 [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 {" l( Y  w" @& b0 b% }* D5 A2 G' b% _, [0 A& X

0 X0 u& R% c; y4 W/ @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& Q& z% \0 O3 @$ f; |- B' h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 d1 b5 R, k; Q" l

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 P$ K' [( k1 n. u, I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 n% }+ ]6 b! R& N- f% k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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