开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
1 {- G' W/ A3 q2 F2 M2 P) I& k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! `5 K! ~6 Y4 k' a0 y
  1. importPackage (java.lang);
    & ^2 P7 g3 }( l
  2. importPackage (java.awt);, ?) t3 k( w6 T* g/ R  d

  3. 2 @5 y5 O( M5 z/ D6 |- z8 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" I: t; b$ D( u' V

  5. 0 s) z" J7 X9 Y9 w( b- [/ k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 i( x' P3 p% S4 [, @+ k; W4 i8 Y
  7. ; m  `  T9 O  U# F+ x7 P
  8. function getW(str, font) {
    4 [& l8 \4 O  U6 r" D0 ?3 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! F9 z# n- {% k( Y6 Y/ L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / e; o+ S$ |' N# B. @4 Y0 ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 F% p8 ~& _% w+ I4 b0 O; |, [( X
  12. }2 O. L) O3 T; n! Y, |; l

  13. : j  \  \, C6 m( o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 @. V8 ?, ^! i, D' }" f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: p0 H3 b7 u+ t2 d0 b! Q! x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : }. `( r0 H6 b
  17. }9 P3 l& ]. w9 @0 C1 }
  18. 9 ?, b, |1 @9 y4 j
  19. db = (g) => {//上层绘制. T% J! U* g* d% {8 @" J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % K5 ]$ E' d; M7 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) Z. ?" H, s' ~! I7 W# V- T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * [6 ~0 z- k  u; u( e
  23.     g.setFont(font0);
    2 z: _; ], T% j8 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " M( q! J2 O+ [8 m5 t
  25.     let ww = 400;
    7 ^) B: V  c3 j9 o6 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ }: B. Z# e- _2 D! X* O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 p* v0 U' @8 x6 a1 R$ q5 n& [
  28. }6 K2 x1 w8 y% C8 s4 t

  29. . P* F3 J) m7 v( u0 S
  30. const mat = new Matrices();  _8 k; a+ W5 B2 y, w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 K2 B: a' {; l+ s" w& g
  32. 9 p7 o: s6 F. z' H7 u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " |9 }# W! g. V
  34.     let info = {) b* P  |$ A1 N1 N
  35.         ctx: ctx,
    ; r$ w8 j" _# y4 N, z; j
  36.         isTrain: false,5 y, H, w% Z  X* D  q1 w: e
  37.         matrices: [mat],6 L& S6 `* ]- N
  38.         texture: [400, 400],
    + D& s" c2 G8 H: L4 {: @3 s
  39.         model: {
    0 t  I; V( x* x
  40.             renderType: "light",
    ! D! D; I/ V! @" U
  41.             size: [1, 1],
    " T  W- y+ e' Y9 Q
  42.             uvSize: [1, 1]9 a% f5 Y+ T  `6 [( B  J! Z$ A$ P
  43.         }: e' u, [( R2 o
  44.     }) m9 X6 \- ?' Z, m% g
  45.     let f = new Face(info);* z( c# J+ v& H/ o3 c6 z6 H
  46.     state.f = f;
    3 _9 P: K  d2 o+ \
  47. 0 W3 a' h8 Y# H
  48.     let t = f.texture;
    ' G9 M! e8 ~5 F
  49.     let g = t.graphics;& {7 y6 l* u  \0 w" e* C; u: X
  50.     state.running = true;
    / N  V0 a- {$ j7 i1 x$ t/ j
  51.     let fps = 24;
    ) d  E5 @) ]/ v( A% G5 E" D
  52.     da(g);//绘制底图
    , y3 d( q& @3 X5 r2 _. w, P
  53.     t.upload();
    % C1 L4 P& R$ }2 B+ L6 n3 P
  54.     let k = 0;( r) X( J* X) K. h0 j$ U" H; F
  55.     let ti = Date.now();: K+ c9 I6 o" p( A4 r
  56.     let rt = 0;; @7 C3 M# L: C! E; K& T% x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! z! \& [& @! n$ q% T% k* d
  58.         if (v > k) return k;! _( g5 h9 `7 k: f) B
  59.         if (k < 0) return 0;9 T# A& J. z6 N  S3 t8 D7 F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: n0 {+ T, D- i& q! i
  61.     }( W) `1 U4 T- k2 V
  62.     run = () => {// 新线程  n1 G! c& M! i& H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! x( t0 M' V6 Q  S5 I8 l
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; E/ _  `* B" z/ _/ K  x3 x: h
  65.         while (state.running) {9 f% y  Z, ?5 B
  66.             try {
    " K) `; b9 M; @" k, e: ^6 E3 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! U- ]% C6 H9 X' K: d
  68.                 ti = Date.now();" ]+ e+ _4 R- L1 r/ u- ^* D
  69.                 if (k > 1.5) {( r: R# }% F1 H' k# X# h( `
  70.                     k = 0;- Q2 w2 K! k. Q9 u, h$ h
  71.                 }, X4 a; U/ @. o& c: [
  72.                 setComp(g, 1);- i9 ~' v; b$ H& G* `; Y. E
  73.                 da(g);
    3 U. ?& Z6 ~' W# Q  O4 K1 O7 U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( n3 o% a! @' ^8 A
  75.                 setComp(g, kk);
    4 f$ o% ?# Q7 g2 S& s
  76.                 db(g);1 p; I% S/ h& n
  77.                 t.upload();7 n! _; q7 H6 B" p+ B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 x! o$ g2 S' j' [! V7 P5 ~7 ^: z9 m4 F3 T+ g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# F6 m  f  A/ F. X+ {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) N8 k: I& u" [
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 p9 D' X2 W1 q6 n$ _/ M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 L1 B6 z  I7 t8 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): u' E' d! l7 R$ W' D
  84.             } catch (e) {! m' `! J- ?% L0 J8 T4 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % m. F5 T. u- L! w& W
  86.             }
    $ l* v& H3 O6 }; `: |( V) d& {
  87.         }
    $ E' D& ?- ^, j! i
  88.         print("Thread end:" + id);5 o. Q) j9 E% s3 Z) }' O
  89.     }- {6 b- T+ q4 q7 H0 K5 F% d) N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ O. j; |: g2 S
  91.     th.start();  ?0 Y0 C: l" k; B  H3 a
  92. }
    1 `8 z- n7 ?; w1 k& w; i+ p

  93. ' S/ P! m  }3 k* [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 q4 M( G% ]4 F
  95.     state.f.tick();
    # M6 {3 R9 N) L# J
  96. }
    0 x& j6 M' _& m6 S& i& ~, r

  97. 1 @% G: x* N% o6 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * A) ~/ I* {. w6 s. x% e
  99.     print("Dispose");1 ?* b1 I, A0 y, ~% L# k
  100.     state.running = false;! B3 O4 h9 w) M6 W9 o
  101.     state.f.close();; U" Q2 h, r* q: [/ v
  102. }1 i9 [0 H5 U3 a9 H

  103. 1 s3 C/ O% d3 L$ b& r
  104. function setComp(g, value) {
    / T- V* `2 b6 U8 H6 R; B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 M8 ~. B3 P: a  M& n4 n2 A  P8 R
  106. }
复制代码

$ Y% u+ b  ~/ y5 O0 n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: b* w* `9 X* Y, S7 d
1 S% ^9 \- J( q* Q
9 g" H( h" b, H/ |& a) w/ Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( Z& K" R  X% X5 i: |4 L8 I' w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 ?! s6 D2 i! P) i5 |) a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& q. a. e: y9 ?& E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! j( K6 J4 k$ K& e" e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表