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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) F  p' W( \+ c! o8 A; A" N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; R5 H( X: Q8 j  k8 V' N
  1. importPackage (java.lang);
    2 O2 D7 A- v' a* @" t+ e5 K  I$ T
  2. importPackage (java.awt);
    + M5 r' }3 X' s& B: _
  3. - {4 {! i3 i4 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. ?) l$ W$ R0 e# h. h' y

  5. 7 {5 U. Z# b0 L, S4 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ h. m2 a9 ?1 k
  7. 3 g& |9 Y3 I+ L9 Y
  8. function getW(str, font) {
    + h* ^" v& k1 @! P9 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" ~5 M: z  y* y. D, @/ G9 S8 Q$ c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 p; w( A3 X" e5 X( C1 j" C2 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; N) ~; k. i- G" G$ l
  12. }
    + w% ^- ]7 }9 q) I: t4 C8 d& ?/ |

  13. ; B+ n" s) N& h9 d
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ R  {8 h) b/ [# Y& o; i& s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; T9 M7 ~, f. d* v# h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 ~* H1 }1 R5 ^! m. A2 R3 ]
  17. }
    ! t  d% @3 Y0 O" Q7 x' F- I

  18. 1 e$ ~; W6 _9 O" t; a/ M" S+ z  e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * ?  h2 z# w2 @& o" T: A$ g+ Z. h9 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " E& L6 V" n+ y8 B/ a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , q- I! l: `+ }4 R1 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " o  }- l8 B. E7 o
  23.     g.setFont(font0);6 m3 z- i7 e# C5 y. q. p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - h+ h' v" \# H8 c! Y" x( y
  25.     let ww = 400;
    3 H  v) [+ K& S! W( F
  26.     let w = getW(str, font0);4 |" p( G* L3 T, ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : }6 [6 U6 h) J; k) i! e& T3 l
  28. }
    ' q% t" _5 V2 a
  29. - x3 `* U; u+ Y, d
  30. const mat = new Matrices();
    5 U& P- C" U$ ~$ @" V! y6 G: j; v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  O* c7 Q* o/ U

  32. 1 u+ R( }  @  q0 k
  33. function create(ctx, state, entity) {8 Q9 |6 n  H, B1 n/ [2 q
  34.     let info = {
    : K( a% a" E. p' l4 r7 _+ C
  35.         ctx: ctx,
    6 b, B: w. d1 t5 e/ @  c
  36.         isTrain: false,
    * q$ W& }! f- M; R1 a- X/ l; q4 A
  37.         matrices: [mat],% ]. y+ o2 G+ N% c1 p
  38.         texture: [400, 400],  ?/ Z5 J( \5 K6 Y3 N
  39.         model: {' }. }1 f4 }$ y( W
  40.             renderType: "light",2 r) g+ N8 X: d, y. Y: e- c
  41.             size: [1, 1],, l8 p7 ]6 S* v& h- Y
  42.             uvSize: [1, 1], T& t3 d8 K6 ?1 K
  43.         }* s* h- K. D5 F4 `2 c. _" t
  44.     }3 V2 r' s7 ~- v6 @$ u2 B& H; B
  45.     let f = new Face(info);; u0 q) @9 S+ J3 p% E" X
  46.     state.f = f;
    ; a* l8 X! b" C1 k* Q2 c6 y/ p% m
  47. 6 S! \9 M$ k. c: f: i- {
  48.     let t = f.texture;
    ( Y  F" y4 O* b
  49.     let g = t.graphics;8 [- j( T; V! ]% ^
  50.     state.running = true;0 f, u* O3 S* Z
  51.     let fps = 24;
    ! Q8 v$ h+ g  ~6 f' Y# e* H# Q
  52.     da(g);//绘制底图& x5 ?& x. T8 x+ Q: m& A1 R! u
  53.     t.upload();
    + ~- B( X3 s4 g/ H
  54.     let k = 0;
    . ^5 b: O- F* H6 |. w$ \7 B
  55.     let ti = Date.now();
    ( O0 k, S4 P. r1 q; A1 U
  56.     let rt = 0;
    6 X3 t3 O0 _! w% Q+ M; e& i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " h+ s) [: ^* ~8 n" l5 u, x0 B
  58.         if (v > k) return k;
    ; B# t/ B9 z0 E: V8 |
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 P/ p& F0 U; u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + T. `. ~! t  m2 s" E3 y+ ]" B
  61.     }) p' v# T+ b3 u0 _) H
  62.     run = () => {// 新线程* \: v5 b5 [; Z: ~- Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! w; x9 i( Q' N0 U, \+ D
  64.         print("Thread start:" + id);8 d* F6 }. a. v2 S# n$ X2 K
  65.         while (state.running) {
    ; O/ y5 j) I9 v) `3 a5 L; e* A
  66.             try {6 f# j( f! ?! l0 o% H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 X5 Z/ b3 [/ R( g) X' M
  68.                 ti = Date.now();  ^% j/ Q6 D; ~6 q
  69.                 if (k > 1.5) {6 J5 T: |$ ^* |5 P$ g
  70.                     k = 0;' K2 ^4 ]& H$ s1 u! a: `
  71.                 }$ C1 Y9 z- V- S7 a+ X7 q! b
  72.                 setComp(g, 1);/ B4 T0 j7 m' }5 D' q
  73.                 da(g);
    + {; s. b- z8 D* K- Y; s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* o- J, d/ B% a2 C! v, w
  75.                 setComp(g, kk);! F: _& u  e8 t. Y
  76.                 db(g);
    % i+ c/ l; I, ^: j" ]$ x
  77.                 t.upload();, Z, J* X! D) ~' z$ u. B# F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( k  O& K" ~: _7 \6 X0 y$ N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 N8 m5 a5 L8 U6 q2 w7 K7 b' S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 S6 n" @, r+ V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . `7 z! B+ I5 S% w3 n" s6 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 o8 [5 @3 b' ?0 ~- E$ t8 X' p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 ~+ {$ E4 S( g
  84.             } catch (e) {
    - ?2 E- x# j! n5 o. J7 f. \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. c3 |) e  _" r2 X/ f
  86.             }
    3 o; C% o. j3 E3 o# W- F& A
  87.         }
    # w# v5 a6 M6 |, M# r& A2 J5 e5 g7 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    & v4 E0 [3 L: P' ^, D8 h( n3 a( b& X
  89.     }; y2 q% @- n: I( w- D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      ^) U2 l6 \& o
  91.     th.start();
    % d# B( r: t# C0 e3 ?
  92. }2 w) @9 f  j7 H) U' `
  93. ! g# F! [5 F0 r1 J7 W
  94. function render(ctx, state, entity) {- T5 }+ G. I7 f7 X$ P0 ^0 m
  95.     state.f.tick();% a6 m6 k; W6 Y1 H& m0 S
  96. }
    - A! p9 ]: h" Y

  97. ; V1 h; }/ \: ~4 k  `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; i* d/ b9 E* h% z% s8 T1 z
  99.     print("Dispose");
    & o0 x" ~" ^6 u
  100.     state.running = false;
    2 n  v) j5 o9 q
  101.     state.f.close();
    % l8 p. f1 e& L( z6 q7 d" F, N/ @
  102. }9 t1 ]7 j6 F" B/ u3 j4 W  W. `
  103. 5 b! i$ t4 l$ {9 \- G
  104. function setComp(g, value) {
    8 L2 Y* i3 h+ }' @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  @# a2 N& s- H" U/ z
  106. }
复制代码

  d# }- I6 t  z; x/ Z) g0 h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( W- R6 P+ N8 o
( j2 d; f5 u( G
) o1 {$ l! r0 v6 o3 p( `, c4 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' \: {  I3 s  J. u$ N4 i, Z$ E! i) ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% x+ n  V" ~8 Z) X9 P1 d5 V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- w; t( u: U& g9 B" J) i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  [) L! S( v. s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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