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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: [4 u9 O" e4 Q# H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' D! o3 A" p3 s! k, P  z% ?( i
  1. importPackage (java.lang);
    : s) h3 e8 ]+ w3 u* v4 K' z1 P  Z
  2. importPackage (java.awt);3 E1 [, |! i. h

  3. 1 u5 ~- }# @$ l" A6 o" j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- \6 W+ m7 c9 `& X$ P( ~3 E$ P
  5. ) [8 `# e. Y/ M2 E' H. [3 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 s# U, \1 ?3 V7 ]+ r! X

  7. ! o4 L1 u+ n( g! ]6 q2 [6 i. i0 L
  8. function getW(str, font) {
    7 w: B0 Z5 z) t& g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / b" H* ~' L# e- ?- x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      L! W. e2 o4 z4 ]) v5 B. `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - T8 z. z0 P0 \% M5 r
  12. }
    9 e$ s' d; }$ r- ~- G

  13. , s$ }% }: E8 q5 _: t; O0 D3 q. E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - v6 c, A0 ]) [2 F+ Z; R" E( s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , d3 W" B8 h2 n' U' w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) w4 n& r# r8 ~' m5 {7 E0 J' Z
  17. }
    7 Y9 A# l5 P" \  ?
  18. 1 |' x, L1 y: ?6 V1 k% H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! L8 \& u' b6 N6 G# U( i+ Y' @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* N- L# f5 X" Y2 C& G: L* c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      @4 b$ U: J1 d* z' W, v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 x) K2 s( K0 o: Z( z  u- p
  23.     g.setFont(font0);
    % X% U9 j8 u+ i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & i* Y0 Y: Q& {3 l8 y2 n
  25.     let ww = 400;7 d$ d3 V; f, F0 ?
  26.     let w = getW(str, font0);& X. u7 |. ?0 M' y( b" b  p2 u# ^! f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 P0 ~- k0 Z0 U; p
  28. }0 q) c2 Z. a4 G* q
  29. 6 Y: u* N2 z6 r  `
  30. const mat = new Matrices();# _% V7 T* K+ n* K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 Z- ^$ z+ o! o! \' Z

  32. 2 ]% s4 b2 d: B, X1 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % [( J- {6 R: I* b8 l3 d" m  Y
  34.     let info = {6 R. D! y, t4 J1 A: e
  35.         ctx: ctx,3 y- L! F) p( T. r/ \6 W9 d0 {
  36.         isTrain: false,
    4 N# D( `/ [4 F
  37.         matrices: [mat],
    ( u# W7 w7 I+ G  y/ o7 j
  38.         texture: [400, 400],
    ) r% G+ M! Q2 A$ g1 Y8 M0 C$ P, Q: N
  39.         model: {9 M3 i" S6 C% i9 S; G6 W! b; _
  40.             renderType: "light",
    7 q' G5 m* C1 x  }/ Y% C9 ^6 Z
  41.             size: [1, 1],
    . j0 I' X8 T- f5 M; Y5 ]
  42.             uvSize: [1, 1], x* ~& \4 U  l2 K0 {: Q- m
  43.         }8 e9 w. E2 W6 k$ X6 c* K( N
  44.     }1 @  c2 M, U0 r9 F- ?- C! r
  45.     let f = new Face(info);
    7 e' s( R2 L( J. O5 P
  46.     state.f = f;
    6 v+ }! a( V- O  w2 Z6 f& |( R( Q; x

  47. & N* C* f8 o% r0 W8 F/ r; p
  48.     let t = f.texture;
    2 I& M  p* Y. [$ s7 D
  49.     let g = t.graphics;1 h3 g5 ?5 }* y5 m* e/ |
  50.     state.running = true;
    - F2 Z& r2 q# D3 S: Q: p0 Y2 P! s" v
  51.     let fps = 24;! h, N: B5 a; o
  52.     da(g);//绘制底图* T( f9 i* i. W0 u% @6 {) L0 |
  53.     t.upload();
    * V% y0 |; k. L1 I- Y, @4 e
  54.     let k = 0;# r0 y0 R4 g3 E% b) ~
  55.     let ti = Date.now();
    ; S% O, s9 `7 m- x! r. z: z2 @
  56.     let rt = 0;
    / k, N+ |6 t! A* O$ Z- E) o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " R9 T+ k6 C$ G3 M+ s( J4 P
  58.         if (v > k) return k;
    . F# w# d3 A! u5 O- N
  59.         if (k < 0) return 0;
    & }" d4 p. ^- [  v, f0 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 [- p4 n% z2 v. w$ Q3 l( O
  61.     }
    ' j" `* B7 @/ o( u5 P8 N
  62.     run = () => {// 新线程
    . L6 w- R  z  @% j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 V' p4 u- d. u* o0 n, R/ f0 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    , z+ y0 U2 l) Z
  65.         while (state.running) {6 K2 M- [! w+ M0 L2 i1 Y
  66.             try {, X4 i) N: U& Q  a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 j4 E) p2 t5 B* ~1 S2 L6 H3 q% u
  68.                 ti = Date.now();
    - v# ]: q. O7 L# K! h. ]
  69.                 if (k > 1.5) {+ o& z' E; _& \0 M, A1 G; P
  70.                     k = 0;
    8 A; S% k) A. k* ^6 _
  71.                 }- z6 r7 `, f5 Y* Q, P
  72.                 setComp(g, 1);
    - |1 D  I8 X- f6 M3 z9 Y7 u
  73.                 da(g);/ ?" Q; ^# G0 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & x( ]! A$ T7 A* H. Q
  75.                 setComp(g, kk);
    6 S5 v, D6 Y# K! e; C# d& z7 ~4 J
  76.                 db(g);( @$ v* S6 u4 d8 ?
  77.                 t.upload();  X6 G4 p2 @3 y7 v) `! d1 h3 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 K" E- A0 \. ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 M# u1 ]$ `" ~. J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. A% Q# O8 x8 U! e: y  ]  O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 c3 f+ X: E. i0 P- b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' o* N5 N! @% e, X5 o6 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 U" z5 ?+ w3 n
  84.             } catch (e) {! q! l5 f7 F* R, R: C. ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ J( P. {! E1 f/ Q" o2 o
  86.             }
    6 d2 a4 D* ^- |, R0 b! g
  87.         }2 r- f; X2 m  E, E( m
  88.         print("Thread end:" + id);: @0 N9 ?9 q$ o
  89.     }
    6 E+ Z8 o" _7 a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) ]" v' u$ u, l( {. m
  91.     th.start();$ ~* H: J; Y( D  g
  92. }4 }3 h; \9 C) b5 y, u4 T! b+ a

  93.   {8 E7 J. R5 o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! M# O+ ~) d- U4 W& u$ b2 W0 K, e
  95.     state.f.tick();/ }6 H4 \8 H! K3 `5 p+ m, }
  96. }
    $ v' R9 @" j# [0 \/ H5 u% T

  97. * q2 z+ l% b" C% m! E0 p& Z$ b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  p) S$ v0 e" ~4 O9 d( H* w
  99.     print("Dispose");
    9 E9 s$ T: U: y
  100.     state.running = false;
    + v' ^4 \4 [$ r: N3 L; _/ F9 J
  101.     state.f.close();' k; L! d  J% P5 M+ n% Z" w
  102. }+ Z$ Z( x2 C8 e, y) O) d, @/ D
  103. $ W! c4 f& m. C7 W- u# a
  104. function setComp(g, value) {# C% q' S# t; T; A+ `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % r2 r1 \9 R3 j- R( J- c- b) I
  106. }
复制代码

: f% b5 H+ U+ Q% R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' ^  p2 ^% \6 C

6 {0 {2 @4 j* H' Y1 A$ @  ^& f% }. a) D) ]& g3 d& d! S* ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# t2 d8 ^0 f& t, g2 g& I+ g+ k9 `
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* B8 k' B( B  i6 h6 F% p" d: C. A

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( r5 R2 A$ I3 \* y4 P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 o; U* I" \7 o; @0 ?8 g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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