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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 Y9 w+ t2 j. a% I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* b% a3 R) B) `! N& P& X+ `
  1. importPackage (java.lang);) k' I7 C. R5 i% Q+ ^
  2. importPackage (java.awt);
    ( i/ x8 u7 R2 M7 x
  3. 1 t; M' `; p$ r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# ]5 h% G- a0 H& Y' |4 ~; h3 S

  5. * V0 ?2 r9 h+ ~4 {* Y  X$ |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 I2 Y  V6 E: n! ?9 W  i

  7. & L# e' I0 I% \: e* f
  8. function getW(str, font) {0 I. i" F* g& _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 k3 I) t. k  Z/ A0 e' P; F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* }9 h; C5 n8 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 K/ r' Z+ R- b
  12. }3 u6 x6 P) w7 Q

  13.   D# l) n3 l$ x* s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 S: J* D3 @- A; Z* q5 K9 X* j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) `2 a# h/ z/ |1 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 e' F! I  U' B$ o% k0 A7 T$ W( M
  17. }, |5 K, c1 ^4 D/ [+ \" q

  18. / N2 P9 w4 Z8 P
  19. db = (g) => {//上层绘制" D* ], \, l* f3 ~6 R+ Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & V! ]/ O+ E' ^% N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 G4 x! X2 }) a! l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 E8 d4 w4 s' y! ]' G- \& C* N2 o- x. Q
  23.     g.setFont(font0);
    ' K* T- I$ m' y0 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ z, n/ E  k. Y' f( _# o$ o0 R
  25.     let ww = 400;. D- o, q7 b1 i% y( o0 q9 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' B! J3 y# ]9 B- g, l/ z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) K# X* e+ p" ~! n2 u# g
  28. }3 _: E& j# A9 R. T8 u$ X
  29. ( ~' M; t$ g& Q; B
  30. const mat = new Matrices();
    $ W$ E5 v+ c- Y# y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 n6 F( n& I6 Q0 b( X

  32.   R5 l* D0 k' \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * ]$ R! h$ v; Z5 O1 N% e7 _
  34.     let info = {
    1 F- }  G2 B2 P4 K3 F
  35.         ctx: ctx,4 e4 \. _4 @; a8 R% t+ [
  36.         isTrain: false,
    7 j( X0 y+ k' G
  37.         matrices: [mat],% w/ [' ~- t2 t6 \1 Y& H; {5 L
  38.         texture: [400, 400],& r2 l4 a* E( l4 p+ c5 [! Y
  39.         model: {" o6 M; ~- [5 u2 z
  40.             renderType: "light",
    4 y1 G* x$ j8 j0 t- C3 m
  41.             size: [1, 1],/ s) G7 b2 e3 Z; K& T1 _- }
  42.             uvSize: [1, 1]: ]2 W$ i8 r$ l+ g2 W: B! i) l' Y. t0 ?
  43.         }, x5 V2 i; ?3 Y) i( ~0 B# L
  44.     }2 k' u8 |' ]$ P5 @4 p
  45.     let f = new Face(info);
    1 r$ N# S8 F! ^+ [9 S% l# h' c
  46.     state.f = f;, i! `+ T5 E) p) q' J' \& ~2 G" N6 B
  47. 0 d; y* a8 U% i2 o$ j! `
  48.     let t = f.texture;3 P/ H. Y( V! Z  k* `5 s! H6 J" e
  49.     let g = t.graphics;+ ~. s, ]" B( D( Y8 I9 Y& g
  50.     state.running = true;
    # }  L; g9 G* @/ I
  51.     let fps = 24;
    , J$ A) M1 W* _) R
  52.     da(g);//绘制底图
    7 f& f6 E4 F& d( S! c6 d4 n- T
  53.     t.upload();9 P6 l  ^5 T. d! D# A& O
  54.     let k = 0;
    * X2 |7 b6 k( }- U, F
  55.     let ti = Date.now();
    5 p1 Y+ m% N, h2 k' A2 `
  56.     let rt = 0;
    9 L& U3 G- M( ?$ b; `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 F- M& [/ X5 K- E8 n; F: _
  58.         if (v > k) return k;+ M" v/ a* S% A: o8 ^- x; f
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 {' o. b8 e/ Y! A3 v0 a# n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 V% P) n) t' f; D8 \
  61.     }
    1 K8 b; i2 E! q" S/ `$ S# ^+ g8 m; e
  62.     run = () => {// 新线程
    & c3 [9 Y# y3 C& J5 \2 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 c7 S  A' \/ O* g& f
  64.         print("Thread start:" + id);4 ^8 P7 ^) Y8 J& }: H8 i* j
  65.         while (state.running) {% A2 C' b: m8 E# ]/ k
  66.             try {/ Y$ f" a9 o2 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # J7 H. f6 R& K9 J# M0 @( j
  68.                 ti = Date.now();& p& f- K* ?/ |7 J3 X* C& v
  69.                 if (k > 1.5) {
    - r  k2 Z, `* F- h
  70.                     k = 0;
    $ K, [. H  _$ I5 ?% P0 n5 [, _2 Q
  71.                 }7 e6 X- m/ ], _$ B" p) h
  72.                 setComp(g, 1);* {: f% D" o0 X& Z% f' W- t: c2 M
  73.                 da(g);
    ! i, o  a. T# {! w' ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" V& Y, d7 e0 Z  h( T
  75.                 setComp(g, kk);5 f% Q4 V7 a4 J4 y, @+ H3 p
  76.                 db(g);
    , G  p. q7 c* L, b
  77.                 t.upload();, l, {* P0 L8 S& d+ K! y5 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 J$ v) J) w' Z1 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # D3 @2 P* G5 L: t. x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 c( v* Y. S1 K. c( `6 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 ?$ H& T2 ?1 v0 e- H( |. v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' o$ ~2 ^3 o+ i0 |& i2 M3 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! u/ v/ t1 {6 O; E7 w3 m
  84.             } catch (e) {
    ( f" S! B9 J% }" D( j. i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; T& x& r/ h% ~1 I# {" u7 o
  86.             }
    : G& Q2 f" ^* x' \
  87.         }- h8 a1 J  u, y6 u
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 n" c0 h% i6 q% ^& l0 j! T
  89.     }& ?( a& R: D. B, A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# R" n& a  l" j; [# s% y( @" R
  91.     th.start();
      }3 o4 x( M2 h4 j
  92. }
    $ d: a9 ~7 e% x) r, P
  93. ) y8 ?, S/ d2 V
  94. function render(ctx, state, entity) {- I6 E. V! q$ D1 D
  95.     state.f.tick();
    / D; E# M4 Y1 d5 T; h# H2 u; T
  96. }. n7 b3 Z' r7 N
  97.   H# w) e) ^$ s% B9 H1 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; e- @% o. B6 U/ p$ n$ e
  99.     print("Dispose");
    ) }; j- F9 W1 I, D
  100.     state.running = false;
    0 z. u5 Z% W- ]! C  x7 X; q6 c
  101.     state.f.close();
    : K: E: U2 s% D3 N# Q# y
  102. }0 a: Z7 o5 T' D1 p

  103. " h7 e: l: P9 G6 t4 u( D4 U
  104. function setComp(g, value) {8 ^3 ?' F  _0 J/ E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% N  }, X* _* D
  106. }
复制代码

* h; D3 u7 z$ Y7 R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) l. \; n6 d3 a8 ?+ \4 Z0 t# f( s+ _0 j. n6 j6 x  u
- _* v# i9 B; }7 k, N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: c$ B, A2 `; n# I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. ^+ Z" [. K! U' \0 N4 F* P/ Q6 E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 P# Y; ?: P+ y$ t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! B, n; f, ]. o0 x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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