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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# p% ^, q& n+ N+ `* G$ {$ b) Q3 V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: O4 n2 `6 G! n% l5 q
  1. importPackage (java.lang);8 `$ L9 y6 s+ H
  2. importPackage (java.awt);* L" ?6 A4 F: ~, @. C
  3. 5 Q% l$ M3 i( L! ]7 q# M6 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* S( k& s" [: h0 x6 X2 E5 ]# r3 C3 e7 x- ]

  5. ) J2 B/ w" @' L5 t  T2 @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 e7 p: C6 ~+ i
  7. ! L) i  F/ y: _1 V6 g$ v
  8. function getW(str, font) {
    & Y8 ^: o% Y; r8 U6 K; v+ |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) E: y" r( B7 q# ~" T7 x  h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# ?+ m  |% F- n, G; O5 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) K* P4 h! D/ @6 c+ m
  12. }1 g6 B) Y% i! m, I# m; s5 K+ \

  13. ' {! u& ~; I  M/ U9 Y
  14. da = (g) => {//底图绘制: h( C7 O; x; g2 J3 `9 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; k  ^" O/ |. O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ {; `2 d5 X1 U$ E' X. Q2 I
  17. }* ]/ h% Y  V3 ^0 r$ r

  18. 1 r2 h( I& g  t0 V9 `
  19. db = (g) => {//上层绘制/ v2 g3 C  v" v5 @$ e3 K) \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " o- @$ E$ D# Z3 X2 ]7 s9 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( }, _* u  M. a% f4 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);& j+ F4 f- d2 O+ t' N
  23.     g.setFont(font0);
    7 j. Q. x# o5 V! H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 ~1 w+ S6 X$ s" v: `
  25.     let ww = 400;
    - \- ?$ }4 X' m; p; E9 i1 K
  26.     let w = getW(str, font0);3 v4 Q; ]- J) ]9 ]/ |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 I6 e' w- f4 y. s! C% O+ l
  28. }
    $ l3 Q* ~( z0 r5 s  @# I4 U: [

  29. 7 P- c, j, l9 I1 w' I6 u7 {  m
  30. const mat = new Matrices();
    3 M  O7 A9 [5 ?1 M& S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, r) D& F  J5 \5 r

  32. 5 X! q5 a$ l: y' T9 ?3 w0 }
  33. function create(ctx, state, entity) {/ ?9 {) b! z; h/ Q0 ?& e( y
  34.     let info = {
    ; z0 A4 e3 d# Z/ u' ~# ]
  35.         ctx: ctx,/ Q; d; ~7 M1 y" c4 w
  36.         isTrain: false,! s2 o) Q- [8 F0 b) [
  37.         matrices: [mat],, L& l4 l, x$ D9 m- A2 B. ^
  38.         texture: [400, 400],) t3 M* R$ l6 X% @1 W* X& j
  39.         model: {
    " t, x( u' }# W. U
  40.             renderType: "light",
    " I" r' j( \: Z: t/ H+ }+ A
  41.             size: [1, 1],3 j/ C% c) v; |" ^% G
  42.             uvSize: [1, 1]1 R5 T+ f( d1 V7 ?1 X, N9 U
  43.         }8 ?0 t$ O1 Z1 U" W
  44.     }# f4 h' W$ F: l, X7 p$ ^' C
  45.     let f = new Face(info);: X& b/ B$ R+ o0 U# ^. L1 |
  46.     state.f = f;
    2 m$ h; ^" ^: {1 L1 q8 s( H4 R
  47. - d3 n4 L* ~6 D& t7 j8 F9 c' q* x( T9 K
  48.     let t = f.texture;
    . E$ O. [5 M& \- [2 i4 Z* t6 ~
  49.     let g = t.graphics;4 D6 {- S4 q6 n) R3 s
  50.     state.running = true;
    ' f) v( I" U* C% K4 G/ l5 O4 R
  51.     let fps = 24;. u1 D. R( B- J: ^! J- o
  52.     da(g);//绘制底图
    + ^' V( P6 J  _' ?# U' D  s
  53.     t.upload();
    2 j( O# U) A+ v9 ?: Z8 c$ N
  54.     let k = 0;
    2 ?9 G" l' q4 D3 B! o8 T5 z
  55.     let ti = Date.now();
    6 T: Z, G# s1 {  J* {) Q
  56.     let rt = 0;
    " i/ I- k( v1 f8 |1 o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- _* C0 U& F6 C
  58.         if (v > k) return k;
    8 S  r5 |& s% V- M* H7 o
  59.         if (k < 0) return 0;( x/ e4 c& ~$ J! {" m- p0 O3 s* q4 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# I$ h* e& q9 g
  61.     }' E; w" T; h6 b5 u9 z
  62.     run = () => {// 新线程
    # a* b! ?/ s. l/ k& K. M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' K; h+ T  w; R1 s
  64.         print("Thread start:" + id);
    & e& f5 I- G% V2 g
  65.         while (state.running) {+ k3 i  F7 s% S% g) b8 H
  66.             try {9 ^% ]/ R9 u  [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 J! g- ]! e/ t7 y8 _' O$ o: Q
  68.                 ti = Date.now();
    " P' _3 K5 M8 w/ F
  69.                 if (k > 1.5) {! B* J: Q0 L* y
  70.                     k = 0;; n/ C# {+ y# B: |, G
  71.                 }
    * M. [* s  j6 E4 {  }
  72.                 setComp(g, 1);
    % f1 A* g1 |4 H) l. Q
  73.                 da(g);
    4 `8 G( p: P$ ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % c# x; p* x* O& h+ M/ b0 R
  75.                 setComp(g, kk);0 j+ b; G6 ~5 ~6 j' L$ l6 Z
  76.                 db(g);9 w, E9 V7 n% m8 f# @
  77.                 t.upload();& j& I# r; N6 |' a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% Z; }/ _; C( R( \6 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 n  N0 L) u1 o( S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 i- x4 e% b6 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;% \# {9 B& R5 m& ?2 Y8 Z; K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: [6 I0 O9 |5 n' g/ ~: ?* V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 Y" v5 ^+ N* g; C
  84.             } catch (e) {
    " G9 S( i$ W5 F  Z! p. k$ A. z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " b( c% y% S. g  U5 k+ v
  86.             }- b5 T1 W% Q' e- |  x2 `4 x
  87.         }
    ) f6 ^4 }" U4 h- E4 n# ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 R9 h, ^0 L6 s3 t6 ^4 U; o6 n
  89.     }
    : M+ y+ _) Y: ?) J1 T6 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 B- X* e3 ?& H) R! B! ]' ?
  91.     th.start();
    : N5 v8 v8 c, z& ~9 j% ^
  92. }
    ) C  y4 p6 C+ i+ n9 P3 z; m& V

  93. 3 g/ X8 w8 J9 _+ }0 k0 x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & O+ n" ?! C. h0 l1 d
  95.     state.f.tick();
    ! n: |- u$ s0 }) C7 a. X
  96. }5 p  G7 V% ^$ o% I: e6 N
  97. : P' Y1 L! I0 D/ I$ K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - d$ E' m; \5 a9 Q- o0 r& r
  99.     print("Dispose");; G  K& _2 T# C/ v8 M4 K0 |
  100.     state.running = false;5 M8 m+ f$ M7 \4 Y& n+ C$ e& B5 _
  101.     state.f.close();6 w# Y! m- c6 ^0 H* u
  102. }
    4 S0 G" y8 W" z5 u) S8 |
  103. $ E, _* s* I  u1 Z: C
  104. function setComp(g, value) {6 Y% t- S: c5 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 `' a$ X6 p! ?' m6 D) E
  106. }
复制代码
5 v; p% j" A: S/ u2 P% `# n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( Y, {7 f# \+ z) D& ^; M( b( p. F. I6 o8 E+ W0 C3 X: x6 j- P
% V5 K0 J, @7 r/ ]. B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 P. O0 {4 F: Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" b/ S* J( o" Y7 [; k, _; Z- A" V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 ~& w' \1 `5 b2 g: k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 e% a+ ~% v* a8 G+ }: k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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