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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& X# ~# w- U7 k5 @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- c& b* h2 J7 b- X9 l
  1. importPackage (java.lang);; i8 V3 e" w2 W) {  O
  2. importPackage (java.awt);9 V% z/ M/ ?1 \5 J9 `. H
  3. # w' t" c' ~! @& T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  W) x# I  g" P, E8 {/ @& S

  5. # N9 z' n7 c1 W6 k1 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' S; [3 N1 y0 c

  7. $ l& s; v+ u2 R( \: G; \4 Q1 W
  8. function getW(str, font) {
    ( O& Q4 B4 r; c9 ]# C# o6 W- y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 z) N8 A1 F; ]0 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & O# a+ D+ V" p$ E* I5 Y% V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 d% Z+ ?8 ]  B- q5 U. ]
  12. }; m% ]& Y; p# E3 X

  13. / b( A; k9 P: O: R/ \( d2 m. D0 r
  14. da = (g) => {//底图绘制1 R5 J! Z1 g7 I( b2 _, V: s3 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % r7 a6 R+ q) ~# h4 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 T0 P+ h) `9 C$ a" |6 G  P! R
  17. }
    , C3 D$ A3 {# U/ @* E5 K& ]& {

  18. ( J: R2 G( b0 x. r
  19. db = (g) => {//上层绘制, H3 T; ?5 K4 P  C6 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 f1 [1 e6 O! Y6 i& L, m/ b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 z  u; l3 G/ Z$ b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( A/ l8 e* T& \  G2 S5 p2 |4 {
  23.     g.setFont(font0);1 }( C( H( \( ^! z7 S" K
  24.     let str = "晴纱是男娘";# d; f1 O1 J% |3 I
  25.     let ww = 400;
    8 I$ h3 b5 s5 k' ]6 s; y
  26.     let w = getW(str, font0);  g$ n% [# x% H) T$ o/ z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # H; P/ R+ a/ [3 T! B7 K
  28. }
    + X& n8 _; q( `& i6 m5 i* h4 v

  29. % O" E% d% Z# Q+ ~' {
  30. const mat = new Matrices();+ q0 f! m' D0 l- Y* X! M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 z6 q  z  V" z

  32. 9 U9 M, W0 Y+ F8 D8 w
  33. function create(ctx, state, entity) {! S, a" w- |$ B7 m7 D
  34.     let info = {
    ( i$ g% m& P: o2 d# d
  35.         ctx: ctx,
    & y4 y. N  Y; B1 \: h' E
  36.         isTrain: false,
      T) R$ X% J2 r- t* k
  37.         matrices: [mat],
    1 m& x" ~7 X2 e" Y! t4 M! K
  38.         texture: [400, 400],
    ) x* z+ B$ {2 X- a8 m2 g* L
  39.         model: {4 Q  g, [  t9 r) |
  40.             renderType: "light",
    6 K; M9 p1 x% J+ {% \7 V
  41.             size: [1, 1],
    6 J. U# ]% K( s# x% C1 G; h6 |
  42.             uvSize: [1, 1]. U% Q! B9 f  |* D9 C: F
  43.         }
    . E' x+ ~/ P: T7 k# r+ S  S/ g9 u" w9 N
  44.     }9 {0 A( i! _3 p/ I! ?/ e. K
  45.     let f = new Face(info);
    % d3 R9 Y: e( K3 [) b
  46.     state.f = f;0 c2 Y  k+ ^  W9 W9 V
  47. & _6 [1 v, e. E+ l
  48.     let t = f.texture;
    - x# Y; p) @: p. @( \9 |7 ]8 G
  49.     let g = t.graphics;" T9 I" i5 z5 z+ c: I: S
  50.     state.running = true;
    4 `: x( ?$ M9 a
  51.     let fps = 24;
    + U$ [3 J. x/ `) I
  52.     da(g);//绘制底图
    3 G' B2 @3 \) z; B" M% q4 \
  53.     t.upload();% G9 v& G1 _& X6 g8 Z
  54.     let k = 0;: p" }. b2 F1 r8 R8 |% D4 N/ o2 k' B
  55.     let ti = Date.now();
    % e$ g# o# T6 M+ ~8 t
  56.     let rt = 0;
    % w. M8 k& K9 N9 _4 G" r3 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 e& g" M  U$ M2 Q! d
  58.         if (v > k) return k;" R! a7 L: X: y. `
  59.         if (k < 0) return 0;- ?0 K& s% n9 k0 {- Q  p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ j0 e* y. f5 p
  61.     }
      h9 Q1 @% x" T: W& L8 \6 x/ H
  62.     run = () => {// 新线程8 _3 z- ^0 X6 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 j! v3 K9 }8 U
  64.         print("Thread start:" + id);" {2 `% Z* w/ C+ M6 ?+ T
  65.         while (state.running) {
    4 n9 M+ ^0 w) Z
  66.             try {
    7 p! y5 ^, [; u2 ]4 I' q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( V% y- ?. k, G3 D$ T& a* f. L
  68.                 ti = Date.now();6 t. `2 e. |3 \% I5 W$ X$ Y, M8 y
  69.                 if (k > 1.5) {, I  S* b1 D# L9 K+ L7 v
  70.                     k = 0;& H$ W; x# y9 T0 J! b
  71.                 }  U! u" \" b; z" d$ {
  72.                 setComp(g, 1);, |- ~% ~4 O4 l( S
  73.                 da(g);
    $ J1 s4 _5 W7 Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # X7 `, [$ {, ]0 y' F5 x2 Q  Q
  75.                 setComp(g, kk);
    % r8 E; [4 X6 x2 [
  76.                 db(g);
    / ~* q$ n9 P5 e3 ?7 [
  77.                 t.upload();
    . [: W% a" |. D9 S1 L6 g. W- t( L! l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& |3 i  N- l3 u. t: V! h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( w6 _0 \& i  T  }$ f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- C9 r: g9 I6 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 g' M' _4 a$ ]- u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! l: o/ o/ O! O& t5 Z/ R7 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' h# I& H( s7 Q6 A8 {, ]  M0 w
  84.             } catch (e) {
    7 \* a. v' k' r+ b$ K1 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( H# ^- a9 M7 C  N/ S0 j
  86.             }
    , t& s5 ]; f' c- A4 R) ?3 `
  87.         }
    9 S/ S" G1 ?( F4 d( n8 j1 \% ~# q
  88.         print("Thread end:" + id);
    . e9 p; l' {1 k8 l8 T5 I1 ]
  89.     }5 D/ n' b) o1 R& G& ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 A2 e( |  n8 d2 `  C* z
  91.     th.start();% ?1 h3 w+ g/ b: `
  92. }
    6 g$ T% s, r+ H& j! J2 f. b/ b. ]
  93. . {- ~* A2 r$ p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 C( v( @7 n0 t
  95.     state.f.tick();$ @: P# m, ^# l% N- F
  96. }6 y! R0 x4 V8 I0 \  L+ {1 J& e
  97. : G( j" s* Q; g; K5 `; P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! R- f5 ^3 S9 R
  99.     print("Dispose");4 E3 K3 X8 f8 c3 Y/ _$ @; M7 P/ R) H
  100.     state.running = false;
    7 N1 u: a# l+ c
  101.     state.f.close();7 _7 s4 J: A4 I
  102. }
    $ {3 J- S9 p4 L/ Z4 f6 Z" F
  103. 2 C1 C! |" B7 L6 Z
  104. function setComp(g, value) {- _# J# x% I& Z: a* x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. _3 M) Q( |6 l8 h
  106. }
复制代码

6 s/ y& ~9 ]- a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ S0 m) m3 J' A, A

& G5 K, ?! D  Z$ y0 v& F/ x/ p' N, U" ?' Q8 R. E  W" r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 i( i# T  O6 s2 H7 w3 f; o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) e2 Z& A+ C9 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 T* Q* L/ C7 x' ?9 l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: O0 z5 W- `5 }3 d' Y$ p$ X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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