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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 [5 H  @  I, j$ C% |' m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" n* b4 l4 n( x4 Y. Q9 B2 k3 n
  1. importPackage (java.lang);
    ) }; I  t& h' N
  2. importPackage (java.awt);  D$ _) l+ o: f3 f* G7 H& u* Y: i

  3. 2 \' ?3 O. r. t/ K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & i3 |6 d, S1 j3 G

  5. ! D; A: Y4 y4 I( O3 m6 S5 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 v* J7 z1 U* H& G4 C- `& h$ ]

  7. & |7 c# N7 A% m0 Q! t# a; n+ I
  8. function getW(str, font) {7 a- c2 v- b$ _* l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 Y/ j  K; u# ^* R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 e# }& l0 b, x6 S9 ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ A+ X+ i! T4 }
  12. }
    . S" V9 w/ r% T" ^2 e, X6 N
  13. ' A. S9 o  I2 \/ s
  14. da = (g) => {//底图绘制4 P8 A* e/ n9 f; H. @) Q( w* g8 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 U7 p& O* W4 J1 P( O3 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 h0 ~) z: L1 ]# E! V- J
  17. }: I% n% R( Y* D5 m7 u

  18. . \3 H! g/ ]# B7 M  C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " A3 [7 v2 H0 O- _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 w- B5 Z5 O) J) v: H6 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ k' C. `7 @+ l6 D+ h
  22.     g.setColor(Color.RED);5 I! F" F! L& B+ s" B/ T; i
  23.     g.setFont(font0);
    " V7 d) C" m) x4 g( ^# ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ C( z) T8 G; z" ?( H/ h  q) O
  25.     let ww = 400;
    ( f) [2 a3 @7 d9 r. G5 i) t
  26.     let w = getW(str, font0);
    " s* ]3 T. C2 M, M* U* k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- L1 Z3 L" g% p6 W# T' M( ?
  28. }
    : ?2 _% l# I% f; b

  29. 3 V, s9 _- V2 ]/ u, `% J# e
  30. const mat = new Matrices();
    ) t. J) k4 I( l. F5 y  `  k8 g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 e% j) g6 l2 U0 _

  32. ( A# n  o& W$ A9 a* i) L  I$ ^0 I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' f" D- S' I4 F+ A8 c
  34.     let info = {
    ; j2 t/ m( `# G
  35.         ctx: ctx,  D7 j0 v1 `$ ?, J
  36.         isTrain: false,! Y: f0 ^* ^' S6 u, H3 r  K0 l
  37.         matrices: [mat],1 u+ ]( X7 O4 x: K
  38.         texture: [400, 400],7 U7 m" O$ v) f: p  m
  39.         model: {2 z( b9 X" m3 h1 ?6 z9 R
  40.             renderType: "light",
    1 s* y9 ?$ n9 c7 }$ T
  41.             size: [1, 1],
    4 A2 H" `2 ^- E5 n$ h
  42.             uvSize: [1, 1]4 _" F" M3 d1 c
  43.         }
    . A" i8 B& D' R4 e
  44.     }  j4 `" W3 w$ Z5 ~
  45.     let f = new Face(info);
    * g0 t; i3 @7 k: k
  46.     state.f = f;  w/ z# V$ G# h; J! E

  47. ( ]- ~( Z0 F- N9 Z6 N
  48.     let t = f.texture;
    % _% D# ^& L  Q/ X6 v/ Z2 S. B+ b* s. N
  49.     let g = t.graphics;" D7 U' s" t/ W, _9 v6 G5 {; E
  50.     state.running = true;
    # G0 Y& x6 [4 A/ e. Z
  51.     let fps = 24;; G6 X$ n9 C- _
  52.     da(g);//绘制底图
    2 J, j( @. _, \+ u/ _8 F' w
  53.     t.upload();
    4 X; D, d' N9 o" f8 {# L* g7 [
  54.     let k = 0;) O, j3 {# J2 k6 T; |3 \2 V; [+ Z
  55.     let ti = Date.now();* y3 E/ K; R* T- W, F/ L
  56.     let rt = 0;9 f# X7 a7 G+ O2 e/ d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 i4 J. u! Y1 v* g
  58.         if (v > k) return k;
    $ v3 O; w3 ^8 S# s/ e2 \
  59.         if (k < 0) return 0;/ O7 ~3 z6 {3 M3 w- U& i' B$ P& o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ S3 Q' k! c) O/ ^
  61.     }
    ' Y8 Y3 I9 Z6 B! j6 z
  62.     run = () => {// 新线程
    ; O1 C0 Y$ U. E; v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! T+ o* s: m+ w3 |
  64.         print("Thread start:" + id);7 m+ @) {: C$ |) j
  65.         while (state.running) {
    0 P! ~& c( m! A' v) Y/ F
  66.             try {: M) m! |) h! h0 C6 `! N$ x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ q# X) z& N& p8 Y# A4 y, r
  68.                 ti = Date.now();. w" ^+ R) E  z+ R' B% u% o" b
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 V5 `! h% I7 ^2 l
  70.                     k = 0;3 D9 u; o: K; _* X8 H7 ~# {
  71.                 }
    / y' b" r7 u# O* d1 O, O4 D
  72.                 setComp(g, 1);
    9 t: e4 Q+ w; ^# L, V, B' L% D
  73.                 da(g);
    3 Q; I( z# Y3 E- G) D* v! e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 {0 h) n9 G3 M5 t( D
  75.                 setComp(g, kk);
    ) z& \1 i& P+ g( U! L
  76.                 db(g);7 `- F" I0 N) `6 f) R4 G/ J3 `
  77.                 t.upload();: n: ?5 o2 W# o  Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 d; p* e" U( t2 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 G# z. O# F* m& O/ w1 s) L( m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      S* e& K: }7 `6 A9 i6 b. d
  81.                 rt = Date.now() - ti;" @5 J9 k% Y/ `, N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ u! S5 m+ [  k  E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # F1 Z$ d& R" h$ E  k. `* X
  84.             } catch (e) {# H/ a+ L* [4 g2 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; `/ L3 V( [& L
  86.             }1 z( W* G0 }) n  E% h) ]
  87.         }% `( o' n1 v2 ]- o' c) l6 W
  88.         print("Thread end:" + id);6 X' i2 V, D( s! g: m+ B+ x
  89.     }
    , z" m# I) q: k/ Z  C6 G6 u8 t* f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 j- U0 I$ B7 f3 {8 G
  91.     th.start();
      {( R4 J, G* P/ C
  92. }& `) k. V% @! O9 z* l
  93. - x5 o. Z& E: u. A5 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 {( e+ l0 I3 ^# N8 d2 z
  95.     state.f.tick();* Q: D6 H6 c2 h' [* b$ K
  96. }
    9 P8 `' U0 h& G
  97. / N% \) `% _2 H1 `1 k- k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 c/ r& L8 H* s' y: C! @+ t8 }
  99.     print("Dispose");# [+ b/ \" _% k4 y3 y5 o
  100.     state.running = false;! f7 ^8 ]' G7 |+ B& ]6 ?
  101.     state.f.close();
    % h7 u: s$ K! L0 F. S4 F( I
  102. }; {2 L9 {' {* u
  103. + M6 \3 M3 H/ D. u
  104. function setComp(g, value) {
    # E! V  [6 _, e- C, g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 m2 h- ~8 O' B0 Z3 a
  106. }
复制代码

6 L; u2 f$ p5 U  z* B7 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) O/ N$ n, z7 J5 u8 x$ k; n/ u' c! I& m1 ~, O
' B! N. z$ O. i6 c2 M$ k3 e# D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" E$ F1 }8 @7 b! d' C8 U+ k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 d+ p+ p- x* g- H9 z* ^. J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- g1 t( Y2 I6 o2 B1 G, i" U/ V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  c4 t% ~: i& x: V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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