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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) [" N2 g, v. I6 n- L( w/ B( G8 h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 Y* @8 [* O$ }. a; \# d
  1. importPackage (java.lang);
    : t6 R1 ~% z8 G) n2 U- z1 ?
  2. importPackage (java.awt);
    : |/ ?9 b- W) I% |! A5 O" w+ _

  3. # w: K5 x7 t1 ~: z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 j" d! c( w" x" }

  5. " _# H0 f: G& G' l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      Q2 @4 E  r- {# T

  7. 0 u! X2 v0 f& R, ]  s" Z5 i: _
  8. function getW(str, font) {9 O: M' o# `: Q) c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * o; A$ D5 a) x- I4 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 W! ?5 I- N, C9 j; w9 H" @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" B, R9 v( A' t; e) l; v
  12. }
    ( ?- s. a2 ~# M) L2 c

  13.   `0 @, m/ @/ _7 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " P( w9 [) v' Z) o; T% S/ ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # x" ?" i$ F6 k. T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* v% o8 G9 V' N% N( H( q% Q
  17. }
    5 H, y3 a: k% j: c3 b

  18. ; N! [8 c. U  y; Q$ J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - B; p% Y. `1 i* ^/ m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . ^: u" o- _7 \5 o( ~! M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 a* m! a$ Y& z( i$ v- F: f: s2 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : z' I0 @6 ]. X: i! V" `* Q+ X
  23.     g.setFont(font0);6 a) p) G/ C* q) O* D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * d9 G* `8 J$ ^/ E6 i
  25.     let ww = 400;- U! d0 x$ W1 B6 t6 k
  26.     let w = getW(str, font0);/ B; l: b1 f! w) S9 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( n2 H0 Q1 d2 @5 H& V
  28. }! ?4 V6 d  t  a4 z' N8 C4 b/ t
  29. % Q( F" _  _7 F% f, N- u
  30. const mat = new Matrices();
    ( z- g# s' d- {5 }$ \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, S, ]6 c, D1 C# ?6 W

  32. 4 z0 i4 @8 v) H$ C: P/ Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' J1 A6 M1 i& x7 X
  34.     let info = {
    + c7 M. I7 K$ o3 v
  35.         ctx: ctx,
    . s9 u8 q; H) v7 n! l" }- S# o9 F
  36.         isTrain: false,, |9 L2 S+ P) i7 R
  37.         matrices: [mat],
    - T' V# v! F9 V. l9 ]+ N
  38.         texture: [400, 400],0 p! `! l% Z% M
  39.         model: {- F* C0 t7 W7 X6 p8 X3 T
  40.             renderType: "light",
    7 X# i/ Y, Z  v4 ]6 u0 l/ q
  41.             size: [1, 1],
    1 B% f( R0 `6 U% T
  42.             uvSize: [1, 1]+ B" R+ f3 _6 M- q( O7 B6 y: @3 \
  43.         }* E! U- L/ \! i8 ~
  44.     }3 G& f" E5 t- k9 B
  45.     let f = new Face(info);
    ; s& N) }, q: j* z
  46.     state.f = f;
    ' e6 J; M) T. f" o

  47. 5 V9 z! n! h5 F7 V, l. e& d
  48.     let t = f.texture;
    8 ~$ ?1 f/ J, ^6 |/ `
  49.     let g = t.graphics;; N6 h5 P6 V4 c; r
  50.     state.running = true;
    + m4 E  Q& B* k6 L' o. }, g
  51.     let fps = 24;; [5 b2 R* ~7 w4 x
  52.     da(g);//绘制底图: B9 [6 `  }0 _" S" e
  53.     t.upload();
    8 P( c0 j) [( i% ]- G
  54.     let k = 0;
    : K$ c/ G: j9 y+ m
  55.     let ti = Date.now();+ _- e6 X5 G9 N. j; h
  56.     let rt = 0;
    % R+ l' G) B) Q* Z9 ^, g: X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. c. o0 T% D, L3 B  W
  58.         if (v > k) return k;
    9 I4 w8 F( A; C$ ^' U2 \
  59.         if (k < 0) return 0;- i. B0 E) H! z0 f& d0 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' }" G% E! J6 K! d! X
  61.     }
    3 |. P+ c6 w! }6 }
  62.     run = () => {// 新线程
    & c4 C, y1 C/ o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 j! \0 A' T! M- z" M
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 d- i( Q: q, w- o8 ~7 c
  65.         while (state.running) {
    * W6 e$ A$ [2 ^& X( Z6 {; K# F
  66.             try {) `8 M+ G: `# n+ K8 z+ p: X( d3 f1 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 k" Q0 x! S# Q+ J; f0 j+ w
  68.                 ti = Date.now();
    ( ~$ I4 ?) {) T* [  D
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 g- g1 m$ o7 x! [$ c- X) X% _
  70.                     k = 0;
    / i6 `4 B1 z2 B
  71.                 }0 x5 B; S5 g5 h9 K
  72.                 setComp(g, 1);8 C% V: _4 f' y/ n! u) s
  73.                 da(g);
      g! Y- ?: ]# S& G. g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 P: r5 h3 I- u' ~$ h. X
  75.                 setComp(g, kk);
    ' }* N. f7 |! s  W1 x$ _$ ~: M8 s
  76.                 db(g);8 l0 P; H  m+ m' s9 I7 ^
  77.                 t.upload();, d5 ]5 C2 }# M( ^5 d8 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 s* w/ U$ d4 ]9 c$ Y) ?4 q( r9 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! v, p; a0 B/ N3 w1 V" f' w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 u0 H  ^& b4 }: U( p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! |7 _, h  W( w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% }) R) ?' w/ a; I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), c+ S2 f/ p) Y; i6 Q% @' B
  84.             } catch (e) {! g& [+ ?, i& a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( C+ y4 V, L, I8 @' e  {
  86.             }6 g* c# h$ c# k5 }1 M2 l3 z$ J$ m1 j
  87.         }5 `5 j# O* Z, I
  88.         print("Thread end:" + id);
    . A% Q* d; Y9 f( _) f9 C
  89.     }
    + _/ ^* ?; z, \9 }% N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; L# s2 _  D4 M2 H. B, k  Y" X
  91.     th.start();7 O! _; b5 g: {. x( ]# Q1 z6 F
  92. }# X7 ?6 J; [; d8 `0 o

  93. $ v" |, V9 L& c5 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {; ?! o* i; A, |# [9 Z% F6 K  h& h8 G5 }
  95.     state.f.tick();
    7 q, H. L* @) V- F1 K
  96. }
    0 ^) ^" Q, D, @" m0 @9 h6 {: Q: G

  97. # W, m: M3 y  S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 c8 q# G& h7 T% |" w6 f1 k) w
  99.     print("Dispose");
    8 b+ Q$ _+ M" ^) \; z
  100.     state.running = false;$ t8 r- v; q* f' B  g# N  \
  101.     state.f.close();% o& U' b4 n9 N- `# `6 n3 b: [' u% }& s
  102. }
    + R2 B7 Y$ W0 D* P
  103. $ `, v5 I4 E; p! T
  104. function setComp(g, value) {* E% h9 I4 `/ X# k. Z  }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , ~  w- s; U* A. R
  106. }
复制代码

( s8 x2 R) k8 O) J% M. b" Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 q( ?4 E$ t! Z

, K( j: r3 p3 z7 B( d, n* C6 _
; r' y% ]! J! Y6 [2 {3 |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; {' f- a, {! J' |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* X& G9 Y2 @" I# V! z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 I* \) x7 [* D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 x2 u2 C8 B' D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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