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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- n5 [0 X( l" f7 n$ O5 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 C) j/ |3 u3 G9 b
  1. importPackage (java.lang);
    7 `$ ~& P; R) i* d" v0 e
  2. importPackage (java.awt);  y4 p  e( l4 f. S/ N
  3. 3 M$ F0 H5 b1 p9 v4 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , Z9 s* T. h! a. W8 Z# k1 J; g3 W2 q

  5. + L$ q6 h9 X' V/ m: I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 C' C; D- S( ~
  7. . l" R8 |" z/ A( G1 n$ Q
  8. function getW(str, font) {
    & k$ b5 E. n8 z" H/ p% t3 R! c6 r" r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( r. A4 R; V/ i: J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" s. T/ s7 r: S! s$ A4 M' _8 c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      {0 L+ H; v! ?  `% b
  12. }! e) z$ J- X, ^4 z# _, o" T: I

  13. ! A, g# {. q' D4 ^0 q/ g! z
  14. da = (g) => {//底图绘制7 e8 X- M. g; Y9 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ |. s. q) A+ W0 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 w' @% ?; q8 s* U+ u/ h$ T
  17. }
    1 e6 ]* t: W3 o& H7 l

  18. 6 u. T$ W8 {8 @- t9 C% Y; F/ B+ \
  19. db = (g) => {//上层绘制# ?6 m" K4 L4 J0 R$ H, f; d- z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 F1 n2 f  W. _# \! V$ f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & C' C! M0 v& g# ?' C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 T1 m8 K/ y& [' @0 O
  23.     g.setFont(font0);9 f1 D; ^1 @) }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) G6 Q" h: a; W3 F' O9 f5 N
  25.     let ww = 400;2 V' g3 v6 W1 v
  26.     let w = getW(str, font0);9 z2 l( o: n4 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 f5 u6 V; ?1 D  I; t5 ^9 b  y
  28. }
    " M& x$ u8 I1 G* {% F1 a

  29. + i6 E. x. p1 v& e7 ^0 [% Y
  30. const mat = new Matrices();4 W& K; I: m, v4 U$ h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 z' A: x/ K& g) l6 n
  32. ! q2 X! M% b' b3 e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - Q) l; m' i* ]5 H  Q
  34.     let info = {
    " c' y' o" D! \. ~. X: Y
  35.         ctx: ctx," e( O& o! F% ^. m7 c6 N/ K
  36.         isTrain: false,
    3 }* M0 L! D, S- J' Q% J
  37.         matrices: [mat],' a4 T0 s/ B4 s+ ?( D: a
  38.         texture: [400, 400],# @& v/ O" L% I
  39.         model: {
    7 {0 z0 n7 k3 F: {* ?9 i0 ^0 \) u
  40.             renderType: "light",
    - E# _, c2 c4 F4 }- E! d1 e
  41.             size: [1, 1],
    . M) {2 F$ L1 D; h% e6 V- p
  42.             uvSize: [1, 1]7 C+ y: s3 B: r  e3 B& v3 t
  43.         }
    " M( w/ E4 j1 B' L( z
  44.     }
    . }( H+ _4 s; S2 u: S
  45.     let f = new Face(info);
    , B8 e' q* q* x2 S6 i5 S' V
  46.     state.f = f;8 r; D, j$ y5 O5 L& {
  47. 9 A2 ^( X- {$ {6 N" i6 q+ x
  48.     let t = f.texture;* l0 v8 d$ N# j* C. o# E
  49.     let g = t.graphics;) f+ ?3 a0 T( _& R
  50.     state.running = true;
    4 ]- e0 j4 ?- `* |5 E  i# Q7 n: C
  51.     let fps = 24;8 c, Z8 m. I* c! S
  52.     da(g);//绘制底图2 e  l, s0 r1 B! F1 c
  53.     t.upload();
    2 O) u) O/ r, E9 B* V6 L
  54.     let k = 0;
    + s6 \+ }) X8 t+ N. ^: n
  55.     let ti = Date.now();1 r- w6 Y* S% I/ S: V; w
  56.     let rt = 0;
    9 P8 @5 x& S  j& F1 a4 E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 X$ ]1 x6 x  D1 ~, k) p2 l
  58.         if (v > k) return k;- X$ l( E, H& W: v! t& Q! C
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 `0 I: R: z2 ~9 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' Q& D+ }2 l, @. l
  61.     }0 H5 y& _  q9 |4 ~
  62.     run = () => {// 新线程
    ! A3 a' B! F6 n; @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 T9 Z8 p( q5 [0 N; u! o
  64.         print("Thread start:" + id);$ Z  v, G) G' i! G$ }! c
  65.         while (state.running) {
    # _8 H- Y9 O! g9 C; S+ m
  66.             try {' ]! x( j) \  {1 M( y. J, X. F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; _2 M4 q$ a5 y: A! c
  68.                 ti = Date.now();
    : _  \* ~3 x  N! o+ K7 ~5 E
  69.                 if (k > 1.5) {1 q, K: f. R" E" ^# l; \( ~
  70.                     k = 0;: E+ x1 Y: Y3 ]1 b8 m! @" f3 b
  71.                 }
    + `1 m6 }5 ?4 F
  72.                 setComp(g, 1);
    " b4 \, B4 Z) |
  73.                 da(g);# c. P* g) O( c- e, D7 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. N' g* X- E0 W
  75.                 setComp(g, kk);
    % b6 V8 @0 v0 n( j
  76.                 db(g);
    ) H$ r! ~0 Y) E* t" J, G' K
  77.                 t.upload();! B* w+ o7 m: K* x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 t0 ?& y) n* B( r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 d- d4 V. t% x8 t$ v4 [5 M# W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 L  M1 H! \+ L" E$ U6 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + \/ p( D8 g: {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# ?$ A$ ?) f3 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! {* d$ S- M- F3 Y& t: r
  84.             } catch (e) {- K/ f% o) V- n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 Q6 |7 B) ]! y7 g
  86.             }9 |, O( W* A" H' h
  87.         }( |! O/ P7 }( [' J1 t+ A9 j
  88.         print("Thread end:" + id);+ @' p# p8 Q. R- ^/ J& s
  89.     }2 P5 n# m" m* j1 U, U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - G/ x3 j9 c7 s, X% B, r  E1 g
  91.     th.start();
    8 F  k3 d  p8 o) o5 d8 i1 `3 I
  92. }5 X8 g3 B! N  L! a6 R. i
  93. 6 [2 g9 ~: k3 u. L1 u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " h8 l/ O( t9 r; O1 E( P2 g! C- s$ ]
  95.     state.f.tick();
    9 P5 U* Y+ u0 \& C. e
  96. }# G. [# Y5 j1 R( `* b

  97. + a2 Z. B  L6 q" H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % G' p9 y( P2 |; \. f3 r8 a( @
  99.     print("Dispose");' c+ ?2 `6 O3 I  _
  100.     state.running = false;( Z; f: g. G  E0 b& S
  101.     state.f.close();  u* E- t  x: m0 S4 z1 R4 h
  102. }- _* D0 R$ B# ?
  103. % v) z8 ]; y5 |5 G8 c' G, y- N
  104. function setComp(g, value) {2 f1 g* v$ A; ~& Z* N* K% H5 P# M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : X. T2 u* @7 V1 O4 p
  106. }
复制代码

- \) L% I4 L' W& }% v7 m9 j; @( ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ L  f1 z9 r6 Z' e$ u. B- z

* T* b: }' n6 n0 r- [" f; \! I" I7 l0 Y1 r/ W- a" v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, n# H# d" b- z& m' h0 i! f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ }7 z8 |  ]/ \0 V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 g( F& ~2 h" X, M& A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' R7 P. @5 C% [5 G3 j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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