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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 ]* n* U9 l. i( l# G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ \4 X9 E/ K5 N2 t8 E1 f9 l
  1. importPackage (java.lang);
      T5 c. L* ?/ b/ f) f
  2. importPackage (java.awt);6 }* J* v4 p* H9 L' `! D9 S0 r  J
  3. + l$ s1 X0 b+ S9 t2 N" K- w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 O6 }, [) r7 i. p9 O* X3 c
  5. , a, b9 ^5 S/ C9 e: K7 C3 ~  z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 R, s1 J% R2 w1 U( c& G. k

  7. & ]6 K1 ]1 x4 q1 c+ l+ l
  8. function getW(str, font) {
    7 m9 Q5 o. u; e# u" e( Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 o2 C" {6 y' o- x! \: _4 e/ D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ W; b- f4 {3 J7 o, C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" w% i/ @4 ?/ g" a# r
  12. }
    ; Y5 y9 ?# u" A$ e' n
  13. " k1 K2 P( K0 `# m+ z) {- N5 y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ I/ Q6 j1 x; F2 e8 u5 [  @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 l$ W: |' M3 N1 o) A# P4 _6 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# k- A6 Z/ I9 u
  17. }
    / s( G1 {* P1 Q4 K$ ~& d
  18.   u: g7 L, m- G6 W* B8 u9 p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . E4 ^' h1 i2 Z* I& o. c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , U; ]5 t+ C4 G7 d9 q; S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 ]4 u. t% a# i: g4 C3 f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . W* M& W! k+ a) z4 X7 I
  23.     g.setFont(font0);
    . x8 \. N5 u( \( s/ k6 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";  L' r, s" E7 r0 n
  25.     let ww = 400;* U; T) d0 P3 B2 t9 @# q( b8 b' g
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 N8 l6 Y+ b5 a9 j" o$ P; l: U1 y" l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 a. j/ O9 V+ B+ ~
  28. }- `4 a; \! V6 O0 d

  29. : u9 y% a/ W6 c+ |4 q
  30. const mat = new Matrices();
    # ?; _4 G! f3 Q0 J2 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " k* l5 v# K' c' G+ m) n

  32. 0 W2 ]0 _4 S1 {" O* c( }! s6 q  v
  33. function create(ctx, state, entity) {( n8 d) H, A- J8 @3 z
  34.     let info = {6 G$ M0 f  {  a: f$ y" a4 X; f" i
  35.         ctx: ctx,
    1 }) A' d; y; R, J9 ]9 C0 V
  36.         isTrain: false,/ Z/ |3 ~6 p; E3 @" P
  37.         matrices: [mat],
    ' O) H- ]+ n& ]5 f: Z/ |
  38.         texture: [400, 400],
    ' E5 |) T- f6 M7 J% G9 U$ D
  39.         model: {( Q, J. W+ W: v! B( D
  40.             renderType: "light",
    * j3 R7 L0 d+ q' k  w  B( n: _
  41.             size: [1, 1],5 F6 o. N( t! u6 V  N
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 j8 [: P- U8 ^3 q0 B  Y6 f
  43.         }: t+ z6 y- E0 O' Y, v7 Z& U
  44.     }
    4 d2 S$ S; a: Q, y
  45.     let f = new Face(info);6 m! G0 c  L6 M2 y! h! c
  46.     state.f = f;
    ; d4 K8 D8 W3 s
  47. ) b8 z7 i0 k% b! G4 g
  48.     let t = f.texture;" |/ M: ]4 _  Q
  49.     let g = t.graphics;
    ! _. s- B( P$ [5 M: h7 X( v& C" ~8 V
  50.     state.running = true;
    1 A. ]. {1 C7 ~+ v- m& ~9 I
  51.     let fps = 24;
    ( s% b/ R0 c) T0 a5 d- G; d
  52.     da(g);//绘制底图2 ^0 o! L+ O# x; K0 k8 o! z  k
  53.     t.upload();
    1 ^& f5 C* |' R1 i* [( S8 W5 p7 Q
  54.     let k = 0;8 {4 _6 C7 H2 p7 F& ~$ f1 ?  `
  55.     let ti = Date.now();
    3 c& x- A. J" a8 M
  56.     let rt = 0;
    ! d  d4 q6 j2 h. c; }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 h# ^+ h& L% v$ m
  58.         if (v > k) return k;
    ! t$ V; G" ~. \
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 }: _+ C3 ^4 A- V: Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / b7 K% j8 N) i, f) B6 e' {  w
  61.     }
    ; U0 r2 ~6 I- i+ ~" O+ b  p* N
  62.     run = () => {// 新线程
    * t$ p& B- e- W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 R9 a/ K! D' ?4 X. Z5 Z+ b
  64.         print("Thread start:" + id);/ p' W, [8 ?6 V$ ~  D) E
  65.         while (state.running) {0 u' U2 G6 Q+ `
  66.             try {1 B: K0 N& e6 {- l( g/ o6 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, K- O+ N2 N/ u+ z+ L+ J
  68.                 ti = Date.now();
    8 F7 Y( e' C+ r8 V0 K9 b& o- X
  69.                 if (k > 1.5) {$ A9 O  [$ o" v
  70.                     k = 0;: R7 X  }6 A0 R$ X
  71.                 }
    1 ?3 t2 B* l) N2 ]% r
  72.                 setComp(g, 1);' T5 {# b' ]. P" _4 h9 y% ]
  73.                 da(g);
    - t. @4 [/ G* O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) T1 A8 a0 X+ T5 n- O: C
  75.                 setComp(g, kk);
    9 K; P* c$ ^6 J' C1 m8 z2 S
  76.                 db(g);
    1 n% A7 \! Y7 ~  W9 _0 E3 a
  77.                 t.upload();+ {- l: D! _1 h/ i9 C# a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " d! S% R  e  m5 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . A  P0 H; T2 ~, b3 t8 h& F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      X- k1 y& w$ h
  81.                 rt = Date.now() - ti;! J/ @# C1 |2 {* \  u  [4 n7 s# E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 U3 W! X  G1 J9 Q; g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 k$ [& U1 H: M& _' V9 O* y
  84.             } catch (e) {
    , ]& l3 z2 |( o+ d: v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 ]. N, j' ?, D6 b9 c4 F
  86.             }4 _: ?4 o, N9 {$ b" I/ H# f/ j
  87.         }
    1 S( l5 C* N4 ~1 e1 h$ X. A
  88.         print("Thread end:" + id);& O4 y2 w0 M# x! j& @* I( A
  89.     }: g% ~$ ^3 N) N; g) C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 K, g/ f; x) b. v( V$ G
  91.     th.start();- Y' D. I% k: E" y2 s4 g6 J" H
  92. }# c) R8 Z$ p' [+ ]
  93. . ?! }) U& A# c2 Q  ^- Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & m' t8 b, l  e$ {7 K
  95.     state.f.tick();
    2 ^1 Q; E1 k) K, }9 `3 E
  96. }
    6 U( @0 V1 S* R) f5 [# i) y
  97. 6 ~1 o) ^. L" ^. F, t* N& y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ p6 ~! q, `. S. F/ `1 c
  99.     print("Dispose");( ~: L6 b6 c6 U
  100.     state.running = false;
    ( Q# B' v1 L* `/ e
  101.     state.f.close();6 u1 P) U- e! V/ v! c
  102. }
    6 w. e  c( p3 W% G; d

  103. / z# r0 V4 V# q0 P% \& w4 {
  104. function setComp(g, value) {& `7 d% `+ @* B; R; G  {, X: g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ g0 g! U. [7 r* r( I; n
  106. }
复制代码
3 [% A8 ^' X  }! {+ j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  R# H2 r6 r; c! M2 J7 Q" q5 z# h
* [2 S  O0 d" Q6 m" ~: N1 u% ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), B0 U7 l! N1 L+ |& x5 V9 r) T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 U7 G: q# x, ]5 @! g  n  w5 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: ]7 F; F# M( q; M% i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ]- x) O8 Z8 a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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