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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. W( ^& @3 C. o4 c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 p3 D# o: \( U' X& z- A6 Z
  1. importPackage (java.lang);
    % R2 S0 V( V+ s) s7 _; \4 q
  2. importPackage (java.awt);$ M* A  G5 u. a
  3. * V0 r( e' V" F8 w$ b; X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + _$ Y6 J# O8 c9 T9 ~
  5. , M! L6 t8 Y. L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * {+ @2 k' q4 L
  7. , z* W0 {# S& ]
  8. function getW(str, font) {% f9 b5 `7 {6 b# {- W9 N8 n5 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 M. e) ~' A$ \( I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- u! `2 M7 s" n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 b' ]; n1 w' K- \5 v( O9 o
  12. }. t/ j% C4 s6 Y' p) N0 b
  13. 4 _. v  @, @! |1 @/ ~* x
  14. da = (g) => {//底图绘制  B8 Y, ?6 C" B9 n- D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  d- W$ P( i6 P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / R3 R1 Z7 E* Y/ g
  17. }5 b- M0 I' ?1 A
  18. 6 O5 ]( b$ v2 }) X
  19. db = (g) => {//上层绘制
      P; t# d; s) u3 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ x- K7 T+ z  D, O/ j' {/ l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( [6 w/ {0 G5 z, A$ h; o) m6 w
  22.     g.setColor(Color.RED);1 b7 t5 @: H( }: H% Z; S
  23.     g.setFont(font0);8 l9 n# S* l: p' b, Z/ b3 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - o) X$ i! g* x0 v; D
  25.     let ww = 400;2 ~) p5 s8 \5 ]( y
  26.     let w = getW(str, font0);
    / b0 K8 \; q6 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # s2 S" Q7 U, V: q5 M
  28. }6 I4 \$ S. ^. z9 [9 F
  29. 6 V9 \" W  ~1 v' C4 _
  30. const mat = new Matrices();- y& A6 n5 M4 a. g* A; l/ N* X# @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( S2 g- M3 F/ k7 q7 x+ @

  32. % x* O  N* }5 N' T! }
  33. function create(ctx, state, entity) {0 B+ M5 r/ `% `' S6 T
  34.     let info = {
    * X. z, k6 i1 G" q" i. B' E8 s
  35.         ctx: ctx,
    6 E% F! W' Z' Q. g  l. F5 l/ F" o
  36.         isTrain: false,
    / Y) w4 C' a7 d3 J) S2 P+ W
  37.         matrices: [mat],
    + ^- [. ^7 y8 b  _% n
  38.         texture: [400, 400],
    / [! G( L; K* x$ J  d" y
  39.         model: {
    ! d$ o( r! J2 Q
  40.             renderType: "light",
    # X8 s& P8 {7 A2 l# x9 B/ a
  41.             size: [1, 1],
    ! W6 }+ N# F, z% O( f2 V% Q
  42.             uvSize: [1, 1]% p& [  o. ]; A  i6 X
  43.         }; s2 i: ~0 O, S' Z, L
  44.     }8 I0 w$ C; i2 W  a  A4 V6 E2 q$ W
  45.     let f = new Face(info);
    9 _  Q) ~0 U& q4 g) U8 v) P' b( u
  46.     state.f = f;1 N, G8 |) }  W* M7 Z
  47. ) `  K5 \7 q$ m6 K" y
  48.     let t = f.texture;
    9 E  |! p# G; |8 B- s( s# L+ T
  49.     let g = t.graphics;- t# j% q6 k9 {& V
  50.     state.running = true;
    - C2 ?; p8 N: E7 i. ^/ b, y/ x0 ?
  51.     let fps = 24;7 F( i& x* j% Q& N& O
  52.     da(g);//绘制底图  P/ R) C' t8 y( N2 N
  53.     t.upload();
    " q0 U+ w: ]+ {/ \% |  h
  54.     let k = 0;* C% G9 a9 ~* J2 [  L9 R( h
  55.     let ti = Date.now();
    2 n% b5 L1 f5 C( u/ O
  56.     let rt = 0;/ x  S! g% p/ {5 Q1 Q8 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : Z2 N. V* w- x7 Q9 M4 V
  58.         if (v > k) return k;
    " t& {. t1 @( w* Q2 y
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) Q/ l: ~% g0 g7 L3 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 `: C. _8 q# R1 C
  61.     }& H( @& o' o4 @; e2 H. f! m  v; C" n- G
  62.     run = () => {// 新线程
    $ w+ K; L' a5 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 v6 B1 ~9 o& Y$ [' B% ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( n$ V0 L, A' j6 m
  65.         while (state.running) {
    % l3 B# b. g6 [5 R
  66.             try {
    . t. E- W7 y# Y  X7 ~5 Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- B2 Z+ a8 B  e3 S
  68.                 ti = Date.now();
    8 Z9 R. T2 |% k# }" |  a: t$ s
  69.                 if (k > 1.5) {9 o8 {7 v% a( J5 @' t7 L
  70.                     k = 0;& E# K! R  n! e0 I( E4 g" `( c
  71.                 }) C# k+ T8 O9 U8 u' Z0 s: k: S- _1 v0 s
  72.                 setComp(g, 1);
    / W6 _3 m1 m/ u
  73.                 da(g);
    . ^& t4 ^1 Y( o0 n4 W0 ?- P9 n! E! C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 C! s, v0 J- c3 K- i+ J
  75.                 setComp(g, kk);
    # `' i) }  E7 ~! j! a
  76.                 db(g);( z2 {) P: a+ s6 A
  77.                 t.upload();/ z9 P" E' W: v+ g4 ^% Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 q: K( _$ t9 ^( c4 i; X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 l: Y+ d6 x2 r$ F3 x% U) E& a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 e+ V6 j* J# g. K0 B7 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % T  K4 x9 S( W8 G/ I/ F. ?; _+ n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 ]+ |; Z# y0 r) x  x( N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 V$ o$ J& j1 N) V% p% m4 ]
  84.             } catch (e) {, g+ L, T/ G; m2 A! H+ a. P6 j9 o: H$ L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  g) U! Q5 k) U4 M" N  f
  86.             }
    , W* W7 ]: l' F) l% z
  87.         }" N- Q5 @. L$ ?3 u8 y9 W% W3 c, }
  88.         print("Thread end:" + id);
    , M: ]! L7 q& m$ [$ s
  89.     }, W" M9 o/ @# s' W4 `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" n' z1 x3 M! H; f" \
  91.     th.start();
    9 E. K. k6 y$ \9 \: j+ i
  92. }! m, S6 J/ q1 B+ q& C

  93. * g! H- q3 C0 ^3 U* D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - c- g( d' ]: w. ^+ e2 e6 m/ q
  95.     state.f.tick();
    2 C! [$ L# L! q7 i
  96. }
    9 r. g) g7 M; b8 l/ n
  97. , i( m3 Q& \, w2 [5 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & Y" p& w  B& o! j# O( j
  99.     print("Dispose");
    * ?7 ]  L5 b& r& X# l
  100.     state.running = false;3 e( o- s5 m, g+ d4 K
  101.     state.f.close();
    : m) n! N$ r2 R( S5 P
  102. }- F, n3 A+ O5 n$ ~! s

  103. 5 C; l% f0 |( T
  104. function setComp(g, value) {
    2 B: z/ a$ M; i& M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; e2 U5 \2 k" |9 s/ }' D
  106. }
复制代码

9 t; E- c- d: b8 K# t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 P2 V/ v& w# |# S+ D3 ]7 u1 p3 ?7 a2 P3 I9 @# x! x
2 O, _1 p$ k# R; T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' j, ?: w: s6 f' v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 T% C, \& B- W/ R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 @0 T2 ^+ ^1 l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 u" y( X# G1 Q$ ]9 M6 W0 `" g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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