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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 \, b" `% w8 s: N; Z, g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! R5 s' Q8 J6 c: E, J# A
  1. importPackage (java.lang);8 T4 W* Q3 B- }' }: i1 q. G
  2. importPackage (java.awt);
    9 D6 d: j6 l) a. W0 C5 B

  3. 5 i* o' y7 ~* e: B$ Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! f" {6 s5 m' u& S$ I
  5. 6 e6 W' r; F) K: M& g* X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( R3 k% D/ T" W

  7. 6 j# a# ?! g; ]; Q. ]9 c; O5 \  I
  8. function getW(str, font) {
    ! q6 c& S2 r, D5 Q8 }- ?1 t4 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + g9 E+ h. d9 j$ H, U+ S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 {+ A1 }0 B/ g( B3 [8 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ R" F) \9 t1 F4 ?
  12. }
    ; v0 N* I. n  t% `  N/ I
  13. % t' k5 U( |6 g0 _- j* d$ S4 [
  14. da = (g) => {//底图绘制( v/ ?3 Z2 m$ n. m8 d1 b7 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + l5 `9 g' w" T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. @+ r7 a- Z; I- J) R5 h( [
  17. }6 q3 a+ J5 _& n- j' X( X
  18. # p' S5 `% N. \
  19. db = (g) => {//上层绘制+ w& ?6 ?6 x! z0 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 K$ B" M. k0 K$ Y$ ]3 j+ n' U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * M2 q. M: u* Q
  22.     g.setColor(Color.RED);3 t5 c, Y: l( Q
  23.     g.setFont(font0);- I) e: S$ O- K' N7 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 A! t2 O, W# I( ?% f0 P& ]1 z9 [
  25.     let ww = 400;+ r% L3 w. k$ T( q6 K
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; T: `8 A( _$ t+ `3 T" @$ B/ a% Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 d5 i0 P* X" |* y% I& t# r
  28. }
    4 ]" j" ?+ H  W! j6 s* K- X5 }1 Q( `

  29. ! a7 R" G0 X2 R7 c, E7 Z
  30. const mat = new Matrices();6 V/ Y. [" X7 M* Z" s' Y  g0 K4 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( ?+ |: G/ c7 ^  D" {
  32. - X" \/ v- _- s, j% X6 o0 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " L. S" R: }! w/ c/ p8 [
  34.     let info = {
    6 r2 `* k' C" R+ Y$ q9 C* R% _
  35.         ctx: ctx,- u( c+ v* h; j) W/ d% ^
  36.         isTrain: false,
    , x) _7 E( u+ F2 v* |3 D
  37.         matrices: [mat],) `7 R* W0 C0 S2 j
  38.         texture: [400, 400],
    $ R. b5 c& r& Y% `6 ~! r
  39.         model: {9 [- \9 ~: }: x% U, V3 M4 m
  40.             renderType: "light",
    , z% K& C; m0 ?
  41.             size: [1, 1],$ t2 r5 q  T  q4 |7 v8 i8 p+ y
  42.             uvSize: [1, 1]6 x/ X# P; Y4 t* \( D
  43.         }
    4 B6 H7 P0 Z9 e
  44.     }
    / a) s; r) M" K
  45.     let f = new Face(info);( w) ?! W* P0 B) g- |
  46.     state.f = f;
    ' t8 s6 L1 P: @; T. Z- m* b8 o
  47. ' y$ V4 a2 `8 v1 z/ P9 J& ?5 X
  48.     let t = f.texture;
    * O5 u' r" s1 r, ]9 L8 ]
  49.     let g = t.graphics;
    ' j+ W& ~( m' N# A. p! f
  50.     state.running = true;5 o( |# H0 ]/ `% N' C9 w" k/ E, R
  51.     let fps = 24;* W# d4 o9 s/ Q1 b8 z: o0 g- }
  52.     da(g);//绘制底图5 U5 a# ]2 C* u
  53.     t.upload();
    , u" ?% s& R+ g% S
  54.     let k = 0;
    , M7 g5 z, L5 h/ o, x2 U- V. b. A3 v
  55.     let ti = Date.now();
    ( c! z) r9 F; H2 M+ h. }  y% d- L' f
  56.     let rt = 0;8 ?: L3 z$ T; h) t. l. Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( O. A2 ]* e5 h% t
  58.         if (v > k) return k;
    8 w% V( T1 e  o
  59.         if (k < 0) return 0;
    " ]8 A4 a! W" _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 M& u0 k% y$ `- a9 P4 c
  61.     }' V+ d1 l1 g3 e( W" I6 h  b
  62.     run = () => {// 新线程
    * D+ E& Q( v1 H- i$ A. j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 u' b+ B! e, P* h& a! O8 t7 M
  64.         print("Thread start:" + id);7 m* K. V( Y# W/ J
  65.         while (state.running) {
    # k; a( L% D# d0 ~
  66.             try {
    5 J6 a6 k/ X' x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ v/ k+ O$ Q% M* \
  68.                 ti = Date.now();3 G8 }; n$ t7 ?  w( E( E: m
  69.                 if (k > 1.5) {1 ?. r5 }5 w- v: z( @6 F/ W/ p
  70.                     k = 0;
    & M; X: I" l- K, ^( |9 l& Z
  71.                 }7 N. r3 x' I1 q  ^: s
  72.                 setComp(g, 1);
    1 }& i6 m, s/ t$ U, U, Y- q0 Q
  73.                 da(g);' o2 r# F4 A' u+ N: Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ G/ M% s0 t' X7 J* P. i0 g. h
  75.                 setComp(g, kk);
    ; B! {! J6 y7 t  T
  76.                 db(g);
    : g, {2 _; A. i! o
  77.                 t.upload();$ z% S' c3 p$ a3 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# F: u6 [3 A; V, X" K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 K- u, e& P3 X9 v" O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ k% M8 L& u8 e. R1 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 t0 Z4 k' C1 r9 e' Y6 Q1 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. h  C, t7 }1 `6 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* m, ~0 g. z' d" ~, ~. d
  84.             } catch (e) {8 k  @7 E5 D+ D4 ]9 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: v  ?; Q) y0 x
  86.             }2 d% j$ G' g0 \6 g1 T5 y5 B
  87.         }
    4 j) @9 E, M$ ~5 e) r" X1 i* y* _
  88.         print("Thread end:" + id);
    * |& [4 v: z) u2 S  ?( ?
  89.     }; s) t- u1 }3 K3 Z2 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 Z2 B! A0 w4 l
  91.     th.start();: @+ N8 q, ^4 ~2 ]5 f6 d0 Y
  92. }
    3 g8 l3 n! R+ u

  93. . c0 O+ G7 _1 O  H1 [: R
  94. function render(ctx, state, entity) {: H8 C$ c( H/ k
  95.     state.f.tick();
    ) M8 _7 K. a! Q$ G6 P* V8 F# P
  96. }8 o  }9 }2 u2 I3 ]3 C0 U) W

  97. , p4 d  N2 K7 |7 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( `2 q5 C% l$ A
  99.     print("Dispose");$ v1 p& M' g+ O. b, Q9 h
  100.     state.running = false;$ k5 I, x' h" g' X8 f; I* D8 w( S
  101.     state.f.close();2 G. s7 ^6 ?" h* j. {
  102. }
    & K/ O/ l& y. p

  103. 3 A; u: k1 n  X; L
  104. function setComp(g, value) {% E3 _; ^0 s5 g9 U  j9 N# R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " R+ H3 C6 U0 h
  106. }
复制代码

3 J/ k; @" d* l7 E8 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 E, O( w0 @: I' h3 x$ L
+ k% M  d, {1 Z3 X5 k8 @

* R" C2 ~- g9 {; o$ I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 n% c2 Z" K/ N) K( k
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ i# ^' f: u( Y7 N1 R  E% C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 {! i) v  ]; Z: o) z- M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" M7 _) f# s) N; b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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