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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. S% h' L% i% J! j3 {" ?4 S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" q; n" q& ]2 m8 B- W! F+ w3 ?
  1. importPackage (java.lang);
    9 I  F+ ]$ R$ Z: X$ V/ J
  2. importPackage (java.awt);
    6 ^  z  P: f/ W7 @

  3. 0 [* J9 i! Z- M5 D7 s6 U2 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 E- a4 a! A2 K6 \1 g* @) x0 P
  5. 7 }/ q5 L  S: Q: j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  @, e- ~# B9 [8 `  J6 ~0 {

  7. 1 x$ o5 e. ^: {+ X. {& d9 Q1 _& T& c
  8. function getW(str, font) {
    4 P+ J, u4 Z( [! j6 o( D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) V  E1 q' e; b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 N) k& k8 {1 N/ J' m/ ?/ G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / I3 g& D  E1 M5 s
  12. }; b% ?! f. Y  x; }
  13. $ o. W8 e% R: D2 e
  14. da = (g) => {//底图绘制) h1 x; c2 U+ n9 P- P9 t" n" G+ V3 o. f8 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : h0 e7 O( `) d0 g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / _& U0 K* ~: U: p4 h* Z2 Q- }
  17. }& h$ B0 C9 w. e# Z, I1 K

  18. 3 a: o) R& q7 {$ h" h2 x  I. o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & m0 Z4 D- s5 ~$ z. V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 f7 l, f7 K% M# K9 Z- L% k! ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * K) J- j; H! W' C' D& z  i
  22.     g.setColor(Color.RED);& N- m: n7 g. o5 X# j" H
  23.     g.setFont(font0);% o$ R2 |  C$ x' I* y: j/ t2 H+ y" x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      t7 a# h0 f& e
  25.     let ww = 400;
    , _9 u- c7 v4 O) |- Z! H) \6 g
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 L  ~2 Z6 F$ j$ P) D2 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 Q' @# U4 W% c1 X; q
  28. }
    9 h' |  I& {" n5 T7 y
  29. : H/ b3 X7 X. v- k
  30. const mat = new Matrices();" N$ p3 I) H: H6 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 D6 D1 D, k# `- W' I: e

  32. - _) v" D& Z+ m, |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' b- D, a; v: A: \, f" \5 }% {0 F
  34.     let info = {5 a3 Y) V- B4 m( p
  35.         ctx: ctx," c6 n4 d! y6 z2 m; j
  36.         isTrain: false,( j( W# Q+ w6 ]- u2 A: M2 l) \8 J1 t
  37.         matrices: [mat],
    # g# r7 h! b# j; F: Y# m1 N
  38.         texture: [400, 400],) W- |+ Y/ j: o8 ]
  39.         model: {, z; M/ h$ F% R6 w
  40.             renderType: "light",
    . \  C; ^0 L, Z, u  G9 J; W5 w
  41.             size: [1, 1],
    7 Z' g; }, ^) j. m2 O' Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 q2 ^1 |6 \; [: r
  43.         }( v+ w4 l( t. s' J2 N: j  `/ v. v- s
  44.     }5 o8 _6 W& n; c+ l. @: M  [/ a3 J# r
  45.     let f = new Face(info);* p, ~# I: v) N0 I! E$ e3 E
  46.     state.f = f;+ o" b0 |) Y, J" A; u
  47. 6 h: Z, C1 E- ^! m/ E
  48.     let t = f.texture;) B( T& g; u* V" ?
  49.     let g = t.graphics;
    " [4 o" \- O9 M& w. a) ^2 k4 d
  50.     state.running = true;
    5 n2 ?0 p! {& L3 I
  51.     let fps = 24;
    + u  @  ?( s9 t9 J
  52.     da(g);//绘制底图
    , V/ F. E$ N0 A6 R! e& X" o
  53.     t.upload();) M9 u. @& |  k# B* s; E2 a
  54.     let k = 0;/ [8 {8 v5 x' i# G8 L$ ]8 u0 C! o5 G
  55.     let ti = Date.now();
    , X# q, j) a# O" e
  56.     let rt = 0;& i- v2 u4 R% ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ Q$ v& t, Z, K. h1 \, X
  58.         if (v > k) return k;6 l. m1 n0 y) s* L, v
  59.         if (k < 0) return 0;0 i9 R4 v: I+ R/ }7 Y& p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 H4 G/ m7 B2 Z& y7 Y
  61.     }
    + u0 y# b  z" ^1 R6 |& d/ A2 s9 P0 W; p
  62.     run = () => {// 新线程% {& S3 Q! n( F* t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 B* m2 i' }. Z9 {' e) l4 D3 H  u
  64.         print("Thread start:" + id);% f5 `/ l* K/ G( L
  65.         while (state.running) {
    : X8 e+ H! d3 b0 _2 P5 |5 Q' G8 ^
  66.             try {3 q* V; `8 F1 \; \' P4 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 M3 [. a. \% t1 \9 E- X. P
  68.                 ti = Date.now();
    . p, k# H' q! v* h. R
  69.                 if (k > 1.5) {
    : E! a" M7 z' s+ w+ j
  70.                     k = 0;$ [9 H5 v! F$ p; A7 V5 m; I( i- k& B
  71.                 }; m6 r# S4 U7 p& G7 y
  72.                 setComp(g, 1);' _. h  y: e9 N$ E
  73.                 da(g);
    ) P# ^5 N8 V9 ]$ ?5 p9 p! ]8 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : V$ P! l7 w8 M
  75.                 setComp(g, kk);
    - \, b- u6 u# I/ b  y) W' G
  76.                 db(g);' U. S/ _1 H9 Z% Z
  77.                 t.upload();
    6 t4 L7 L- k! V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + {. f+ ^& X( p2 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 h" d5 |- U) l, L9 j& }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ d. e0 V& U5 \1 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 I2 S7 _- b  H( x3 H, ^( O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. _4 ^$ E% r1 Q5 c' j  l/ c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  Z6 e. }1 A" o0 F5 R# Z. l
  84.             } catch (e) {
    - p" H  }2 B6 T+ |$ T0 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . n8 A4 S6 Z( ?! a+ j% n
  86.             }
    ; @5 `9 j: ~! I2 d
  87.         }
    - k* D9 n1 S" R3 {3 j! N
  88.         print("Thread end:" + id);
    - a/ A. b: t+ y2 l7 \
  89.     }* [/ h: B7 M; @) K/ L, b+ g+ M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 }5 g0 g' |# n  _& F
  91.     th.start();! l, r: _) `+ d. v4 S7 u
  92. }- v1 F. f# T' O5 e$ a( m) }! y
  93. ) h5 G* ?1 n* R& C: O) x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - G0 K+ n# ]" f. J6 {  n: l7 Y1 R
  95.     state.f.tick();
    $ b3 K2 l: s6 J2 I2 t6 l! t
  96. }( X/ }" e# u) }6 D- d
  97.   v0 p$ W! P2 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : w+ d- v# d8 V0 B
  99.     print("Dispose");  R$ q1 |  z3 Z+ g! F) [
  100.     state.running = false;( d5 F3 Z4 m7 m* y- u- \
  101.     state.f.close();8 R+ [% _: e" j
  102. }
    & `" J, \9 h& x# m* L

  103. $ {1 m/ K, C) w: ~" q4 E
  104. function setComp(g, value) {, |3 \# a$ H+ A4 f4 W' n% L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" h  i. W, M4 r8 i' V. J) `: V
  106. }
复制代码
9 j0 t" D- \& T* O6 j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 h3 D8 c6 R  K# H2 r9 b' e  E
, w0 U# ~. g& L+ ^3 l$ j9 }8 b  t. S
/ Q5 W! B) m; Q  I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! S# [4 s- t8 u3 S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. ^: N7 e# e# A, F6 @& S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 U: y+ U+ l+ T& u) v$ h$ e全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ a) E0 U4 v$ d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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