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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 j% E; L( l4 r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 |$ I4 i. `9 G1 P3 S$ z. i9 _+ E
  1. importPackage (java.lang);
    ( Q6 C3 u6 m* _1 [3 [3 m" b! q
  2. importPackage (java.awt);
    0 }% f4 ]! V% Q. {0 [& ~

  3. % B6 F( Z; {# S- j; c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; [" y  D; ?0 u' P# J6 E/ d7 I

  5. - W  {  Y8 ?7 x6 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 r! s1 k& c0 N/ @6 W/ X; |( j
  7. $ m  Q7 G8 X8 u3 p4 H  X
  8. function getW(str, font) {. g/ E# k) [4 n: B' J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ z% F% t# d: n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 Z& k$ @* D" m) \, k' D" I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # E- g1 M3 v2 D4 f8 S4 `8 o5 f
  12. }+ x+ T: H# D2 M% d

  13. & W; p4 e1 B& I- e( M+ A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 u! V& G. K$ f- b3 S+ `. G0 m3 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % z; H' N9 V9 f+ s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% Y/ z8 Y" a9 x% \
  17. }
    5 F5 L( s: p( D1 @) m- h- F
  18.   B  g) [  ^, b" G8 a
  19. db = (g) => {//上层绘制& g- w, Z- ~/ y# @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 B' P3 P' @% \0 `& N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 s1 Z% P# y$ ?' d0 L: A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 j- K; \0 V) D7 O% u( Y
  23.     g.setFont(font0);6 Y3 U- s6 A& {4 }& R  I$ M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' B* a  F8 f1 i3 [+ s4 H
  25.     let ww = 400;9 M8 l4 W- R, Y& p8 g; K" a
  26.     let w = getW(str, font0);
    & A6 ~$ D: n3 p; F3 _+ \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% ~) c) x" E3 Y. P
  28. }
    " u+ c# S  Q6 Y, W6 r
  29. ( k- z  K/ y9 c4 v/ c3 i
  30. const mat = new Matrices();+ d# j9 L) i+ y, ]: y; W. B# J, f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , L+ P, Y) L5 O, G

  32. $ k, ~, |6 S" C% x& O
  33. function create(ctx, state, entity) {8 r/ i4 C$ q9 A4 W  d
  34.     let info = {6 E. s6 L- h( [6 A
  35.         ctx: ctx,
    ! u  e9 z; X2 |& v' w; X0 _& J
  36.         isTrain: false,2 k4 o* ?; c$ d% u& G
  37.         matrices: [mat],
    ; }# }6 p+ K/ z9 m4 ?' r# d
  38.         texture: [400, 400],# G. E+ Z- \" Z' O
  39.         model: {
    / _& Y* B4 u( n. x) p; v
  40.             renderType: "light",) F# o& ?3 f- t6 Q
  41.             size: [1, 1],
    ' R% b% [: \: r# X2 h- k
  42.             uvSize: [1, 1]" t# e) }, Z( n4 \/ a, v) H' o
  43.         }+ R8 m, K  F7 r; W+ B. y
  44.     }; W5 _2 Q7 r5 ~$ v7 G% U
  45.     let f = new Face(info);
    & R9 E. e: o" @! I: C
  46.     state.f = f;
    ' W- [! `2 K6 n3 T3 j1 a
  47. ; l+ K- ]$ y! o9 w
  48.     let t = f.texture;' N+ g$ v0 d- B0 v# \" i* X6 |
  49.     let g = t.graphics;
    ' ]. e$ R# Y1 j) t
  50.     state.running = true;
    , N( ~) B, y- ~. u# u9 S
  51.     let fps = 24;% f6 q5 C( w# p, B/ K( P- e
  52.     da(g);//绘制底图
    1 P7 R9 w, J: k5 u
  53.     t.upload();
      w. n+ x1 V, X
  54.     let k = 0;# F( N1 B1 a$ }/ |# `3 V3 b6 Z  H
  55.     let ti = Date.now();0 ?; _* ~2 q& n- H. Y  v# v
  56.     let rt = 0;
    1 c+ L+ [9 r. U* e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # \. B1 ~; U; R. x) w0 E
  58.         if (v > k) return k;
    $ K  w" F" `0 X& |! R4 U
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ x$ ~. N, K1 h1 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : R7 J! C$ j' V: o
  61.     }
    * h8 c7 c1 h) u8 c+ B6 s
  62.     run = () => {// 新线程
    4 O7 H; T7 d' X, D  B, c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / p  U1 u' C& I7 B+ T
  64.         print("Thread start:" + id);
    * |( D: [' Y5 Q7 \1 `& \
  65.         while (state.running) {. G2 G: m. e! x2 H& \. _% W" B; ?
  66.             try {5 C1 s1 w, \  K( p: ]) Y  h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) c8 s& c# i: \8 {* t
  68.                 ti = Date.now();
    4 o, W! c3 i* w: Y) @
  69.                 if (k > 1.5) {3 K% t5 t4 A$ b$ \
  70.                     k = 0;
    ) o; }& D! L. v# h0 F# r# O8 W
  71.                 }$ z% T& X5 \0 `5 ^
  72.                 setComp(g, 1);& p8 y  \0 Z; G* ^& m( T
  73.                 da(g);
    ' s6 `8 W+ V/ s: R( A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ M  {: M2 J; |3 F4 x5 ^" D2 X
  75.                 setComp(g, kk);! P( {% G/ K2 J% f( b
  76.                 db(g);& x: }: y2 P4 b8 o( b2 N# I
  77.                 t.upload();# G2 d6 y( ^! h  C2 I5 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ @' j, g+ \4 a/ D8 S* k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' X; w' i4 e! Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 v) j  B4 v  g8 w( c7 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 u5 B/ N* R+ r& g) a0 I- M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 E7 ]! b. ?8 [) }9 q, ^( ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 ?  N% z' v: y8 I
  84.             } catch (e) {8 h) w, L5 B: W- }" {$ k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* ~1 G' g& Q+ y5 w, r! S
  86.             }# a2 r0 p: `/ `0 L; \. T/ ~
  87.         }# b: p9 {+ D; H, R" @2 ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 {5 q2 _0 v( v$ c% X* c! N9 F5 \
  89.     }
    2 t9 s) r; n9 g0 u$ Z2 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 ?4 y9 h( s7 D' S5 X3 Y" `
  91.     th.start();( X  R% R# e, \* L8 g. O
  92. }
    . |9 `/ `/ k6 X7 a' _7 C, g  R
  93. 7 B7 i: K* W1 m& _
  94. function render(ctx, state, entity) {) f# r9 a7 M: @& w
  95.     state.f.tick();* O. A$ m& m8 T% n% [
  96. }4 ^9 a0 _6 ?. x  z* ^

  97. 4 K; y' b# o$ @1 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . r9 _+ g6 B" Y2 M) f  X. m* V
  99.     print("Dispose");
    0 G; `5 A% _/ D/ n
  100.     state.running = false;5 I# Q, Q2 O0 F) Z
  101.     state.f.close();
    . A% b9 C8 R9 z* ?
  102. }5 ]$ A$ O* a' k! t% h- c7 i, e2 r
  103. . _5 ~  B7 F1 n9 T
  104. function setComp(g, value) {
      ?+ ?0 q# C0 @: Z# _9 G4 W$ O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' }, ]" N( N7 W4 a4 l$ o! Z
  106. }
复制代码
! ~7 C8 E- y+ y1 [0 k: n* l& z. x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 L6 u7 v  p% G: F/ ^" y8 Q, a: H7 u( Q" U9 n4 Y
* g4 a1 H$ x& u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 W0 B# }# p4 p' B: h7 j1 h4 L. ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# t, h$ G2 I! M% ^, K9 D" ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 @. k) a. f; s$ w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 v. b5 q+ q' @. y( V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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