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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- V9 Z7 x- [( H8 p/ ]$ N, J8 z1 N' E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ G/ x0 H3 q% G, J/ D/ {
  1. importPackage (java.lang);' h  j0 k( d& B: a5 x4 ?5 ?
  2. importPackage (java.awt);- c0 V7 N4 J8 V1 t$ {
  3. , X1 O' B& h% D3 d+ H7 T% r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) v' w9 j+ C5 U; v. s1 S  Q- x
  5.   \1 O/ ^* w# u1 R3 Z. u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 d5 s) M/ ^" y1 T  D9 u
  7. # m8 D7 C% a8 U& ^, T# }. }
  8. function getW(str, font) {8 ]* w0 X1 z- `$ G4 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# L$ D* f! A+ h, k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' D" X( h) }: V# p: S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" b7 B% t% i$ a7 d5 l3 u
  12. }* c4 y2 R3 x7 @& r

  13. / j: f1 |# O9 n  N
  14. da = (g) => {//底图绘制0 J) z& d+ g+ X% `7 z$ o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 m, j0 L% @6 s  k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # P; B- d9 L6 H6 x" q! Q$ D4 f
  17. }+ z/ }+ V5 R7 J
  18.   z. J3 M+ ~! r: g( \) d
  19. db = (g) => {//上层绘制9 D* y2 P% T1 y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; D# C9 c. _* p6 D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 O3 _+ ?" a+ ]3 z# r* J7 C& p
  22.     g.setColor(Color.RED);6 p1 ~- }$ a& j6 }; {
  23.     g.setFont(font0);
    - O9 L( T, i3 O7 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ `2 r0 A) S9 c3 t) m% A
  25.     let ww = 400;2 j: y7 |" i" c8 I0 ~* i
  26.     let w = getW(str, font0);/ X/ j- M2 J) W: ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 ?$ A2 Z# I/ n+ i
  28. }
    6 {2 p  e4 b$ _/ P) d/ U& W/ r

  29. 7 Z" S) c. U2 e# J: D) f% _
  30. const mat = new Matrices();
    , n( ~1 ]: _: o8 r# r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: r- d6 ~: j; i1 l& c4 U

  32. 1 g- P1 _1 k) g4 H3 N6 U8 t
  33. function create(ctx, state, entity) {  n, V3 i. b! ]. y1 n
  34.     let info = {$ A6 m# N" a2 K2 U" L" E& t
  35.         ctx: ctx,6 k+ P( m3 ]6 G$ g2 O7 J% v4 b/ }
  36.         isTrain: false,
    " g8 N7 j. A/ h4 B* ]; [
  37.         matrices: [mat],
    " A$ ^% P& A" p
  38.         texture: [400, 400],7 u* R, x, b& D1 R1 I$ Y
  39.         model: {9 G; M8 P& u$ Q: q( H/ P* I4 D
  40.             renderType: "light",3 ?. b; ~; m9 U8 q
  41.             size: [1, 1],/ T) Y2 N8 ?4 A
  42.             uvSize: [1, 1]$ I8 i: s) B$ c* K$ Z' w/ o/ t
  43.         }
    9 f/ d- P3 s& x7 h
  44.     }
    - w7 e& p. P- Y' g  e! ~( ]
  45.     let f = new Face(info);
    9 T; f( R: q1 {: z$ G/ @
  46.     state.f = f;- e# ^* |  I: C1 T" a  L
  47. $ g- S8 N* P/ E" L0 ~2 T( t& t
  48.     let t = f.texture;) u8 Q' G" Q+ V0 w4 q4 A
  49.     let g = t.graphics;, D) V0 S: u6 l1 [. ^7 p* M
  50.     state.running = true;0 O! W1 ?& ?5 G! K. B" X
  51.     let fps = 24;
    ' u) @- ]+ r+ r; @
  52.     da(g);//绘制底图
    ( w6 E, y7 M# S' l
  53.     t.upload();
    ' E2 A7 `7 K  u, y
  54.     let k = 0;+ G) l& j( m# q, G. ^
  55.     let ti = Date.now();
    7 L2 N* N7 i* k+ ^; O
  56.     let rt = 0;
    0 T. v. ?+ _1 Z6 ~) k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# Q, e: {; W  s& n0 I5 X3 E
  58.         if (v > k) return k;
    . \0 @: J- k1 R: N, i6 B1 m( U
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 q6 D" e2 L: i; g4 b5 _  l& \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * w% `. o' X8 C/ I. H
  61.     }9 _* b, j. Z1 G
  62.     run = () => {// 新线程, \* U6 h- J, U# H6 D0 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & U, j  I6 U" E' R. D  q3 c8 L4 d! p
  64.         print("Thread start:" + id);" h+ P& {" i  z3 a) o6 U( z
  65.         while (state.running) {2 ~+ s7 s  R) c; s
  66.             try {1 n3 F* F) \  ], F2 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 c& G$ y3 K/ I$ Y5 b
  68.                 ti = Date.now();
    6 |9 G( O8 y% m
  69.                 if (k > 1.5) {
      A. a+ O  t  W7 X
  70.                     k = 0;  h+ A- h4 t/ [3 W+ Z* o
  71.                 }
    ) s( }) V% _" k' A  D; b4 e
  72.                 setComp(g, 1);) F- A( b+ f) C" b  R
  73.                 da(g);
    6 r/ t! {7 Q( [2 \" ?& w, T8 q. W2 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 P# C& u+ @; _1 X9 x
  75.                 setComp(g, kk);
    : V. c3 L0 F- ~: `
  76.                 db(g);5 x5 J; _+ R! d5 ]) O
  77.                 t.upload();' e: O/ H% k2 p$ e4 j( s) z4 U1 d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 l2 F! p, e$ ~. V& g9 W8 Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) c: ?/ T2 {5 G6 t! a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  }0 o, q1 I( t) U
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ R7 z8 t% o; ?& j7 ?6 R) S# V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* r' \* ~: O) k$ H8 f" v5 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / V  v2 U2 h* p: s
  84.             } catch (e) {
    + F, V3 |* G4 H) Y) f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 i! M2 |% g6 h% g- e
  86.             }
    ) g0 m1 |- d$ r& W1 h0 a
  87.         }9 O5 h  }1 z5 v  |& z2 q" E# }
  88.         print("Thread end:" + id);
    # ~) k9 v- Q6 T1 y' T$ E
  89.     }
    $ o0 o8 \1 U' k8 u+ Y- g# k- _1 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # O$ U2 ?! n% R* D% e2 R
  91.     th.start();$ `4 ?4 J  d  v
  92. }9 c9 o% ]3 o7 v5 o" e) g# V

  93. 5 S9 T/ U- c) R* G& O8 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {9 y$ v4 u# b) v! Z5 W. B
  95.     state.f.tick();
    . ?. l7 l0 i3 I5 S5 w
  96. }
    ' ^9 W& ^; X) k' ~

  97. / g5 W" ]; x" T7 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# @  w$ D- x* I: d
  99.     print("Dispose");6 g3 u& w2 ~1 E+ f! Z
  100.     state.running = false;
    7 w$ R2 O9 E% M; g$ r2 T* j" }
  101.     state.f.close();  l! D" y" s% l) o6 w$ D" t  h
  102. }7 u2 ?  ?- M* `' @

  103. 6 Z/ }0 l1 N; u1 r* C) E5 w, D
  104. function setComp(g, value) {8 o5 l( |' p1 X7 b* U% q1 ~3 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      O4 P5 j- r  S$ j" e# O
  106. }
复制代码
/ b4 g7 U' h5 C5 L( B& Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# a$ l) n, a3 Q
7 M7 V. \5 }9 [6 N$ g
( D. b2 T4 M+ T2 D1 |8 s% I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% M1 J1 r! q! {3 z+ G) V4 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 j( Q( M4 s3 m- L2 R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; t' D7 H6 n- `: B' \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ d' X# F6 w9 x( k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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