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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 k# \3 d" Q# e2 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 f& B6 F0 F; q
  1. importPackage (java.lang);
    / ?" e  L' y. D, S$ e
  2. importPackage (java.awt);
    : h6 d% ]' P- ~% a% Y* d. Q" h
  3. 0 ^1 a( L3 B; `6 L: X, K& h9 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 a) N5 H- ]" T. C" m5 Z' z
  5. , K) [6 |, s5 T4 _0 k' w" ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , P" P' z- g7 k! B. a$ i( n+ |
  7. 7 B! G7 K% \: N) ?% y
  8. function getW(str, font) {
    " w/ ]5 A$ A$ m' S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 p/ h% u! j4 f( \3 U9 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 n( m: W: {, p' y) M3 b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% r4 ~; j+ \+ k# S
  12. }6 e/ _% [; i$ ^: Y1 `
  13. , E. t4 G& H$ j. V7 G  D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 l5 R' D5 E* Q; Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# E6 g/ X7 M: C. x$ Q' d  D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * s- t- o3 M) ]3 U; M
  17. }0 @7 `- ]! O9 s- Y7 Q
  18. * v, ]# F* G1 x/ J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 N) M5 l! B8 |% q+ c/ N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 w: V5 s) ]& y% z2 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 S) W8 F  b  V, \. K1 ?5 s) i9 g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % L, l4 e% v: m% m1 w: Q( R5 Q
  23.     g.setFont(font0);
    / g! z% L- h- G7 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";# d' `# Z/ g  U' z
  25.     let ww = 400;
    . Y8 |' a5 j  r
  26.     let w = getW(str, font0);: x! W) R: i4 M( j0 J8 P4 M/ P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . {0 Q3 v  M' j% \: ~, X' L
  28. }
    & v4 N0 A+ ^% L6 {1 {  b7 R: g
  29. ; Y# F2 @. _& ?/ }
  30. const mat = new Matrices();' m2 O: K0 F! m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. m+ @9 I. y$ c+ y' H. Z; }, ?& D

  32. 4 N7 L" Y0 J7 S0 f2 a0 y
  33. function create(ctx, state, entity) {0 u5 E/ t/ |- B& X. [. k' O+ g. Q
  34.     let info = {5 l3 h! V! P7 G/ d3 m
  35.         ctx: ctx,
    ' v! F$ P6 U  Q/ ~  U! Y+ z
  36.         isTrain: false,
    : j" O( E" P" F0 i! Q5 ^2 N4 \# M
  37.         matrices: [mat],8 D5 |$ D0 t4 l; e4 c0 w
  38.         texture: [400, 400],: J$ L9 e% P; [8 H2 {$ g& t
  39.         model: {
    + j# q! f1 O5 U. p0 G
  40.             renderType: "light",
    1 o+ G$ v( L1 \1 a7 y4 L  M$ X9 T2 ]+ q
  41.             size: [1, 1],
    ! }, H. @( M" K' ]7 Z* q
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 v' d8 c! H0 c& }
  43.         }: d8 C3 X: S' W
  44.     }
    7 D0 z" S( z% h# {% Z4 F9 v
  45.     let f = new Face(info);
    . a6 Z1 y1 P2 k  g
  46.     state.f = f;
    . v# U) o5 ?+ G/ d/ n

  47. $ X. M9 L, D! a" H# w- f
  48.     let t = f.texture;
    ; B- O) B( i" B) A( ?, m; n: T! r
  49.     let g = t.graphics;
    5 |4 ~! U" q; i$ W2 @: W. O  d+ _: [
  50.     state.running = true;( |/ C1 u9 T" m
  51.     let fps = 24;
    2 w/ Z, _! q) x
  52.     da(g);//绘制底图' u2 h8 g0 L& ]/ R! ~
  53.     t.upload();. A$ z3 W- C4 Y& Z, t- u
  54.     let k = 0;
    , {+ j9 m& I$ T2 K8 F6 V+ h
  55.     let ti = Date.now();
    ) l- [: z: {( O- Z- U- W7 w
  56.     let rt = 0;7 S8 i' Z* E7 z6 N* j6 j4 Q- x  ]% C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  p" Q7 r' }' h, |
  58.         if (v > k) return k;
    4 j& ]  W1 Y2 l$ }$ y5 f
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 p! W+ `) q; M& E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' b0 [0 v5 X: w+ {4 k; g
  61.     }4 f/ q$ C  |, A7 J
  62.     run = () => {// 新线程' ~; _, Y  R1 F! N- s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 M  X4 {% K5 S1 N) w, }
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 J# Z' S/ n! L. n& F0 B$ @! \
  65.         while (state.running) {! N$ I- e3 B8 u' U
  66.             try {
    ' A. v9 [9 e+ R. b+ [$ _" l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / O2 h0 w2 N  @9 |% V" T
  68.                 ti = Date.now();6 m9 V' m8 U6 V/ S4 W
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 ?3 n$ h/ r' j3 G
  70.                     k = 0;! E/ C) ^' g; _* j, |
  71.                 }
    1 O; {* S$ L0 U! d! l. u/ n
  72.                 setComp(g, 1);9 B7 q7 u/ F5 g# _2 }
  73.                 da(g);
    $ l! N+ K: L' o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% S: |' J7 G- G/ H
  75.                 setComp(g, kk);
    / z1 z5 V- w- J! Y, N3 b8 @9 F- P
  76.                 db(g);
    1 {" @. a1 ], }( J
  77.                 t.upload();* _% V/ S* ]+ S6 l( K, f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" Y+ O# G, X  q* i! ~; S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- I% e! k7 u) q+ X& d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) }, ^" b! s: N$ R1 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;( @2 z8 C/ ^4 _, s8 {3 Z8 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ a, r6 I2 T. w5 E3 R" _& m2 Z5 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % g4 _6 W! L- i: z5 X7 X
  84.             } catch (e) {9 n- h  B( n: c" W- \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) j9 l: J$ [. z! M
  86.             }
    ; j; D, p# e! }! O4 L
  87.         }
    / Y1 n3 N6 z$ k) a7 G* m
  88.         print("Thread end:" + id);
      \+ E9 ^$ L1 B9 G, ^& E5 c
  89.     }2 S* O& Z+ s" L+ Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / `0 m# w; W4 {
  91.     th.start();
    # V' z7 ?6 D8 `
  92. }
    , T3 m3 E6 C( S7 k; p& @
  93. 0 N. T' n, Y' V* r8 `! k
  94. function render(ctx, state, entity) {0 H8 g; z7 a: o0 I
  95.     state.f.tick();
    3 M( w$ \5 V! {2 g% S5 B" R
  96. }6 M6 y: b" \' w3 O7 L8 }

  97. " e+ q- f$ _' l3 m" C) E- p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 y: }% \* b$ k( O
  99.     print("Dispose");
    , F! N9 [2 ?$ S. S
  100.     state.running = false;" t! T$ [0 K/ _
  101.     state.f.close();
    ( w8 ]& Z: |- p4 p
  102. }
    8 g- a  o/ u8 m: I& }

  103. 1 N0 }+ m5 Y  [& o7 F& {3 L$ W  |
  104. function setComp(g, value) {! S& V' g# V1 c% `( b6 D% U3 K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: i1 }. R& L2 I4 r* P% W
  106. }
复制代码

. R' Y4 K) N0 a0 Z3 `4 p# L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ @' D1 s8 V3 n9 \4 N. H
* d& p9 K* R; F1 F. y$ \/ m" `, X

  m6 o! Z4 V4 J+ Z- p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ ^- F- s& h- u% f/ j% g! r! s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 s# c) T  a: x6 M5 p/ L5 c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 z& q8 w* z! H/ @2 p, r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ }$ y9 f( V" F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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