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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 m8 b$ D. @7 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: l  h+ ?5 ]/ w; \& j/ w2 [
  1. importPackage (java.lang);" u, z8 e; F9 g/ Y( R0 F
  2. importPackage (java.awt);
    - H- t) q. {0 T( e( c
  3. # e( C/ K& @4 y+ O+ f/ ~/ b( N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 O2 L* K! g+ c5 `) Z- w
  5. % r- ~7 U" s2 H1 [! l1 }% m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 M* B# i' ~6 G0 U
  7. $ D3 B- O* Y; {( F8 k; q" _. T& @
  8. function getW(str, font) {& E# @4 [) ^9 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- u4 u) G, w3 O9 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% d9 A6 Q8 c0 \6 Y4 i2 B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 i$ K$ A7 ~$ F( R  L7 U
  12. }
    ' A$ B% D2 R+ V" W% k
  13. ; b5 e! f+ K' Y% A
  14. da = (g) => {//底图绘制1 L" ]# J$ U* {% j0 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' v9 x5 l% ?7 Q: e* @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' T2 N- W# j% U. y0 N; i8 @
  17. }& k1 ~2 R. a( L
  18. ! |+ @3 M8 s1 J2 S1 w% M. R
  19. db = (g) => {//上层绘制; n" p% w0 e3 S) C) R: M1 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 Z* e- T& ^% I7 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' ~7 i5 H2 w6 w' t: d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , Q- q. ?% |) m+ G' B5 }4 {
  23.     g.setFont(font0);
    / Y2 ^8 p% F0 n$ c# z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * _0 Z" u$ \# ~5 \
  25.     let ww = 400;0 `9 \' F  n- l7 h1 z& E
  26.     let w = getW(str, font0);
    * E% o( @1 k5 I7 T, X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, F  a4 d% U" F
  28. }, Q8 \% v" @8 F4 _6 I+ M

  29. : v$ z7 {' F" ?/ D1 Z9 a6 V
  30. const mat = new Matrices();6 R5 ]' _) U) v8 c+ y# @; V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, k# f! r% F- f

  32. - Q4 Q$ W( n0 D4 Z6 W7 l6 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # U, F- \3 t5 ~0 f, L
  34.     let info = {: K% y  g0 w1 }& ]2 X( E  G
  35.         ctx: ctx,
    3 j6 d) a) X0 e# f7 i2 Q4 R
  36.         isTrain: false,* j& V' Y8 U% `2 d' P6 l7 D
  37.         matrices: [mat],
    8 I( y( w2 m) j& U) y) J* u; l$ `. {
  38.         texture: [400, 400],8 Z- i: S+ Q: X1 U
  39.         model: {# a; W4 G& Z) _
  40.             renderType: "light",8 i0 P' s$ E' N7 |4 a( k9 @2 C
  41.             size: [1, 1],
    5 b( O$ i$ ?$ I3 R8 _
  42.             uvSize: [1, 1]3 |. o6 ^: b& k8 F+ }
  43.         }% ^0 o1 j8 X; ~+ O
  44.     }
    0 z* X; X5 Q: t5 L" N
  45.     let f = new Face(info);7 z) w: V; ^  r1 ^6 ~' p
  46.     state.f = f;" X3 Q! X: S3 E: Q

  47. $ i  H; z6 q& G
  48.     let t = f.texture;
    ( M; F/ v1 L9 S
  49.     let g = t.graphics;
    ' Z# L9 \! [  d' Y, R0 {
  50.     state.running = true;
    : l0 ^' ~9 {9 k2 m) ]; s
  51.     let fps = 24;
    , ?9 ^+ P8 V5 n6 j
  52.     da(g);//绘制底图
    2 o- q  r  j( w" a
  53.     t.upload();4 }, ~5 P6 H/ ]* d2 M
  54.     let k = 0;1 i: L+ D  R7 S
  55.     let ti = Date.now();
    $ b# \, A+ K- }8 j
  56.     let rt = 0;
    ) \: X' o( f' o% j" Y4 y" U! M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ n5 i( e' C" K! L; J
  58.         if (v > k) return k;
    3 z/ ~" C$ y1 d  J/ d( M6 `# T
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 P9 V- r1 `) E! _" Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& y! `% v& u' ~$ b4 Y: b' j
  61.     }  D7 _: b! X2 T/ p+ V) X
  62.     run = () => {// 新线程; z& R" ~) A( ^4 t' k7 V: ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + F4 L, E' L8 b+ ]$ [& O' f; R% b
  64.         print("Thread start:" + id);4 n5 ?! _1 b7 R! z, B$ C
  65.         while (state.running) {! u8 E3 r1 q$ Q1 c. r* Y+ g
  66.             try {1 C+ l, R! K- M& n( ?$ d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 ]8 s4 m4 l9 x/ D7 s$ C
  68.                 ti = Date.now();
    & O* g# z# m4 m: ]$ _
  69.                 if (k > 1.5) {) K9 u6 t3 ~; \' n' `$ K4 {
  70.                     k = 0;! p5 u. P0 V9 S' e( i
  71.                 }6 Y% d: B3 T! t9 }
  72.                 setComp(g, 1);: l  y$ V& \( V3 [6 I& R" i
  73.                 da(g);
    % _3 ]# v4 c6 W- X5 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 j0 A& f) |) w: }
  75.                 setComp(g, kk);2 |" P* E% ^; f$ x
  76.                 db(g);
    * R/ C: o: j, s% e9 U
  77.                 t.upload();9 l( G, v0 K& O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 Q/ |' q+ F& n2 @: B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & R, L$ }' Q4 S7 Q( D" D! n- S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 T$ l# L9 b6 o  ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 c& `( L& d6 d7 O0 c9 }& n1 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 ^0 O& Z- }/ B+ b; @! w0 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). P$ q3 y/ R6 Y6 B, i& d: F9 N
  84.             } catch (e) {6 {5 G4 C0 u. @3 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) t) ~' _/ r/ j  `; G# L0 T+ s  H( W
  86.             }
    9 Z. U. v& O+ R6 o$ \
  87.         }( I0 @/ }% g3 J) w# i7 _
  88.         print("Thread end:" + id);1 N! T$ H  b3 H1 _* q' z, y
  89.     }
    ) d% S4 Z* A1 M+ ^+ P. q2 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 p0 I5 H5 r4 x. J  W
  91.     th.start();' t3 w  u$ d4 ~
  92. }7 u8 S- ?3 i) @1 V7 y6 Y& ^) G1 o
  93. 4 ^; V; G$ a$ H9 v/ ]: r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * d% S- t: t" w4 f/ k
  95.     state.f.tick();8 _3 k1 N" _- y) u' |
  96. }
    # W5 {4 o: H+ k

  97. 8 B0 Z3 M, \% f  ~' b. J' O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " L3 q8 o7 _( T2 [7 u, i$ N
  99.     print("Dispose");
    + e5 ]# N( r0 y% w8 v
  100.     state.running = false;
    3 F+ L* x; R5 c* R# C6 f( s
  101.     state.f.close();/ f5 e, a# `7 `& |2 d
  102. }1 P" H/ V7 Z5 @+ x
  103. & E' ?8 P* D5 k: \. H+ I/ H
  104. function setComp(g, value) {- _6 q! x8 g% C  W8 k; f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& d2 ^  b! X8 r/ c$ g
  106. }
复制代码
/ B; h* O3 e! b2 ^0 W* ]$ {& b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& d( G  b! s+ S( ?; A" n6 z: S! Q. s
4 l7 n3 c4 b* t0 ^

$ P. g% \5 i  A* h' `顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' u8 T8 P6 W5 y; Z% @) ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" O  o0 [9 T- o! p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; K; G" ^0 ^+ K/ S/ r9 p8 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& S" ^- E1 o* Q$ P. X: M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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