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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: X- I( f3 ~& O2 a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 U! `6 u: y0 U1 j
  1. importPackage (java.lang);
    * {) `3 W% @. e6 Z/ F
  2. importPackage (java.awt);
    0 g  z) I4 T( m( c) g* p
  3. - s/ B) B. X# |7 X, P' S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' C& v% }( u2 a" g

  5. 1 R) X9 {% @- [' M5 w. n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 F* t2 e# H& U4 Q( A) r5 Q

  7. 2 D  g/ Z) `; c- Z8 d
  8. function getW(str, font) {
    % j( L* O0 H1 m1 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) M' B) o: V  c+ z8 C/ O" m5 b- ]( e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , w$ d- R3 r7 ^" \( J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 Z4 I  u3 |; ^# t5 `
  12. }. a6 J; J. \# W& E
  13. 5 t+ @$ T' n  E
  14. da = (g) => {//底图绘制; p, {7 g/ F7 ^/ K' J' U" T" F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - ]# `* l9 g! v3 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ Z, q- g% L- N( s3 {0 b; R9 p
  17. }
    / l+ I( K' I$ F' n
  18. 4 c9 b/ y' p( O8 j' k, u1 Y0 {2 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 H6 D4 f- T/ i# I9 F: |9 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 G3 |7 E  t% Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % B  l0 E1 L* ?5 B1 z4 {# \& m
  22.     g.setColor(Color.RED);$ |5 j4 s7 i/ U5 e% [
  23.     g.setFont(font0);  J* [# T$ W' |! e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , L. ], y( X$ O& a
  25.     let ww = 400;
    $ B! ~$ q. K2 Y
  26.     let w = getW(str, font0);  a( @% Q0 F( X2 C5 v2 x% R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 o& C' ]+ x3 H! E. h
  28. }
    # G1 x0 q$ `7 x6 v- H

  29. ' |- j( ^1 |7 a8 _; S
  30. const mat = new Matrices();
    ! {# i% X' f( Z- ]9 [2 q: @' e& [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ [7 v8 I7 ]# ~$ x
  32. . K1 Y9 |; |* s# x0 P7 L
  33. function create(ctx, state, entity) {! v  Z/ B% o' P+ P6 Z2 a- L5 K0 v
  34.     let info = {
    / o8 r: B1 v9 n* P" O4 W
  35.         ctx: ctx,
    " r" v; n8 J  I: l
  36.         isTrain: false,$ ~1 S# R5 Q, Q9 b2 X) g
  37.         matrices: [mat],( G' t0 f" ~9 Y5 P6 S
  38.         texture: [400, 400],' g  F  G/ D- ]% q4 c; s- J3 n
  39.         model: {
    " P. ]; _: y7 m: |# l* H: F
  40.             renderType: "light",& @1 k; _1 W" A( R( J
  41.             size: [1, 1],6 s* X2 b$ \! U6 }; m# Z: v
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 P: S1 B& C& W6 T
  43.         }, v- t( y" d9 A6 f
  44.     }
    ; H6 ^) y1 O" j& r0 l8 O+ o
  45.     let f = new Face(info);$ ]' C2 A* b9 @+ `  W
  46.     state.f = f;
    ) I$ B! ?% f/ h9 L, r
  47. 1 r0 q, i7 o' M9 G
  48.     let t = f.texture;
    & z: }6 a( f0 z' Z3 e! i
  49.     let g = t.graphics;
    * P' M& Y8 `9 Z4 ^8 |  V9 ~
  50.     state.running = true;% W  p% I( Z2 t
  51.     let fps = 24;
    9 T% E; D9 C7 g5 n! w; c
  52.     da(g);//绘制底图
    1 o1 @( q: ]- }% x
  53.     t.upload();
    5 [# r9 H$ I) y8 J& f0 R
  54.     let k = 0;6 R: B# G0 ^( H  c
  55.     let ti = Date.now();+ C' u1 P0 v8 ~4 y. l8 |% [
  56.     let rt = 0;. J# Z, Y+ h/ T- H) [  A- D0 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , c& m: j9 U4 t7 H; t9 Y) f5 \) B
  58.         if (v > k) return k;$ e) i  }2 |) l9 J5 Y  U
  59.         if (k < 0) return 0;' O  P/ }; J0 m( W$ C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) o9 S! x3 t4 C- k3 Z
  61.     }5 v' {5 l: \  A# ~: h/ Q
  62.     run = () => {// 新线程, [3 ^5 u; `/ \% s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# p* a- K6 n$ C
  64.         print("Thread start:" + id);2 b& d7 d! e  k$ R7 j
  65.         while (state.running) {! X1 X# Z& s0 R$ T
  66.             try {
    4 ]/ G, \" C7 ^" i1 k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % F: V7 m; U5 m" U% b, U
  68.                 ti = Date.now();
    3 W6 _$ S% W7 ~- V" B% t7 Z
  69.                 if (k > 1.5) {# H# r% D& A$ J0 _; C
  70.                     k = 0;0 V7 D- c: A9 y: y
  71.                 }
    4 Y, T/ \, S  K& R( ~1 J! @
  72.                 setComp(g, 1);+ B. `2 K& z* f0 t8 x7 ^
  73.                 da(g);( i( W. E3 }: }3 ^) r9 B9 e% Y' k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % Y; x+ j- O- I! ]& M9 A: v: E  f0 N8 M
  75.                 setComp(g, kk);' b* M1 S$ [. P
  76.                 db(g);3 x! U/ j. x* d7 Q# {
  77.                 t.upload();) r# ~  N) A8 P6 G( G- h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ _% a6 g# Z0 o8 H+ h: S9 p8 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) Y* M& P# X& \7 \0 j# n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ g/ J* z+ _# ~( V2 a  q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 [+ h* q  ~# ]- o1 Y, F. e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 F+ J# t  x1 v. K$ f3 W# H! z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- D$ A" \# h- `: C
  84.             } catch (e) {
    $ m7 c. N8 q& J! h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - ?  ?& v! |' ?
  86.             }
      n8 `. O$ w8 F
  87.         }" w) L- ^; L8 ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    % w' g0 \5 B* {1 g  ]) D. P
  89.     }
    & S6 U$ V/ e; B5 Y8 T! N5 T- |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ ^! {' x) V4 d
  91.     th.start();
    3 Y8 R7 B( e' F* \! |8 N& C) s
  92. }# _4 ~" K8 T0 ]9 J' Z
  93. 2 M0 b' u3 Z9 i/ d
  94. function render(ctx, state, entity) {% A$ B6 \/ M3 h9 |1 l
  95.     state.f.tick();
    $ A% }1 |7 o, j8 z' z
  96. }; ~0 A1 l4 ?6 k" Q0 L

  97. 2 T" e8 A' q7 q- b. b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ [5 @& Z# @0 r' E
  99.     print("Dispose");3 t/ \$ X" X* O" `; W8 [5 K
  100.     state.running = false;
    ! M6 Q$ o$ b0 t5 G- `
  101.     state.f.close();
    1 H1 V' |4 }; A$ o& o
  102. }
    # o) h8 l+ i6 [% R% t3 h

  103. 2 O7 ^3 ~" S% j' e
  104. function setComp(g, value) {
    % S6 }; E+ `- b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 P. a" e; i3 s) j
  106. }
复制代码

* n; Y: j8 b* s6 X0 I2 U& F* n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, `$ c5 B$ Q: |: z
. c9 \- R/ `; y9 \; q3 h8 [/ j
- q) [) Z7 o3 D( V5 Q/ I; O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 v2 Q$ ]0 `- }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- Y; o; U/ ^$ Q5 J' \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 O# w0 v7 W! ?( }7 k" Z; t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ t. S3 n1 R8 S' r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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