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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# C' k' r# l. d2 T6 `+ d4 W* b" T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 A+ ]' s, c$ Y9 r" T! q9 ?' O0 q
  1. importPackage (java.lang);. ~& [  a" W: J& }7 |# n& i, A! Y5 R
  2. importPackage (java.awt);
    5 e$ H" p% @% T' T% R/ E' z, ?

  3. 6 E, H- G6 |0 K2 X0 a$ O  U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - x5 }% X, n7 E  M

  5. 0 y+ e3 ^4 l$ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. h: [5 F: [! X" y7 F3 {
  7. 3 g5 |- a& J) B: k7 F
  8. function getW(str, font) {
    & @, Y0 x3 j/ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + @% Z& Z" e/ B- ~: r4 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, u/ G. N1 ]/ C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 E  L4 K5 ~$ M2 u3 y
  12. }
    + A- l0 x0 a& ~0 @

  13. / [, n3 C' x) o5 F* W& I
  14. da = (g) => {//底图绘制  ^  t6 Z) Z/ C3 D" I8 c6 n; b6 v2 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 o1 o# G- A( R- H  O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ j3 t! l) e; ~: t/ t
  17. }8 f$ p" T5 N1 R% b# j4 N

  18. ) ], r4 x, x8 e9 Q
  19. db = (g) => {//上层绘制& C  V, @% |/ ?6 h% c, d9 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / a1 V+ {. a, m% u2 V$ n- s  ^" W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" m5 ^' b: l- R1 ?
  22.     g.setColor(Color.RED);8 J/ i7 D; t; D
  23.     g.setFont(font0);& d# j9 o$ K; S  B6 @9 k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % X; m" Y- o5 N5 j4 X2 x1 Z$ l
  25.     let ww = 400;
    9 g, |7 w, W8 ^9 F; O. r5 n
  26.     let w = getW(str, font0);+ Z4 n6 |5 ]7 P0 @5 l9 o' Q) e7 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 }' u! E. T7 i" n; z
  28. }
    6 W# c- b" ~3 B! |

  29. * v5 y, N# Y5 _
  30. const mat = new Matrices();
    ) n; p" ^" ], b: |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 e& k/ H7 ?* ]6 y5 c* m! p

  32. 0 B" `5 c2 l" ^/ l* h3 \# e$ B
  33. function create(ctx, state, entity) {( t! g7 O% D8 x  `$ W/ |
  34.     let info = {: S- {# t, [7 X' R0 P4 H4 ]9 f
  35.         ctx: ctx,
    . H: u# ?# X- E: E/ g
  36.         isTrain: false,( @& k- R4 @4 G6 r) V
  37.         matrices: [mat],
    1 X  T( O% G" v* Q2 Q! A) s& K% U
  38.         texture: [400, 400],
    ' e& z& J# C5 {& `& |% Z- B5 r
  39.         model: {
      }6 z2 p/ Y7 P
  40.             renderType: "light",) A6 B" Z# q7 }8 P7 R
  41.             size: [1, 1],
    - H3 k3 `4 W- Q) Z# }: u
  42.             uvSize: [1, 1]/ ^: r" `) F$ v0 t& Z# [! C
  43.         }+ z; e- u  W2 G' ]$ p; X- S
  44.     }
    , j/ i4 U! U2 p: J
  45.     let f = new Face(info);( l4 ]1 W2 Y# G
  46.     state.f = f;
    % Z$ o- ]6 l/ }) J6 d
  47. * t4 A1 c8 n1 h" X/ e4 V! S  S/ X) S! F
  48.     let t = f.texture;0 M$ c# k- Y4 n/ b: Z
  49.     let g = t.graphics;0 z! \% W& |% p+ t7 F7 K0 c5 B: O
  50.     state.running = true;
    , ^6 k7 Q' i3 K
  51.     let fps = 24;5 S6 r& ]9 a6 _: x" r
  52.     da(g);//绘制底图( t9 h: F0 m- ]9 L" u
  53.     t.upload();
    9 L2 _# h: E- S; |9 L0 m9 z% e
  54.     let k = 0;; V2 d  @# r# a* n, p
  55.     let ti = Date.now();
    4 f! R7 i6 ?- K* H4 I
  56.     let rt = 0;) N5 b$ h1 ]7 e. z$ J: @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / W- v, w1 E! c/ W, O; b
  58.         if (v > k) return k;
    1 l) K# U: h- Z7 P
  59.         if (k < 0) return 0;
    / g/ E1 w$ K/ N7 ?9 ^, m# Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      f# G/ r9 r- V  w$ F2 \
  61.     }
    7 V  P5 @2 w, s
  62.     run = () => {// 新线程
    . d8 r3 \; n5 h; Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 A4 v" J/ V. i0 v( D4 K& t$ `! t
  64.         print("Thread start:" + id);  C5 y# K7 ^' `4 |* A4 P! P* O
  65.         while (state.running) {
    , [% n/ s% \8 f1 @1 T* V9 c0 @$ v' w
  66.             try {
    0 ^; q& m9 d; J& x4 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 ^2 P" S$ R2 R' M* H( s
  68.                 ti = Date.now();  a- K3 e4 K5 m- f# K, K( m
  69.                 if (k > 1.5) {1 `, J. U. n% m
  70.                     k = 0;
    5 R# {3 v/ a# t6 z
  71.                 }/ W7 R, t( \6 u6 W& Z
  72.                 setComp(g, 1);) t8 [- q9 @  u8 _6 b  i& z$ s/ u+ w
  73.                 da(g);
    % D7 F; N% |* d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 H; D& e' [  w( P. m, J( t
  75.                 setComp(g, kk);# f# ~8 ?) }" B4 L; e6 v3 f
  76.                 db(g);
    . T% [7 h; [; W
  77.                 t.upload();" |* r2 @! s/ y0 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - K8 i4 A7 a# j. a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - D  D& v8 \" S4 ~2 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 h: c8 L  }) S5 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 e% l: T6 o4 ~# j8 U7 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, ^0 Y! A* ]% V5 g9 |. w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 n8 @! C6 _& y. [4 ]: c
  84.             } catch (e) {5 i' O  R9 W2 [; \" j1 _' `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' T' v- X1 b0 Y% L% T
  86.             }
    2 D, t: F" G- a  X% D+ F
  87.         }
    - B" P5 ^( [# q- c6 K( O2 U
  88.         print("Thread end:" + id);
    : z7 ~9 ^1 E* J& w$ D
  89.     }$ ?. L9 B1 L+ Q+ W( E$ I; X$ O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 X/ O. H9 O- u6 ~: M( C
  91.     th.start();: D+ ~$ |% u! n5 h
  92. }
    / y# @2 P0 w% }  O. s3 u2 }

  93. 6 p+ q1 |( J+ o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 L+ w1 {  e% e9 |2 _0 P
  95.     state.f.tick();
    0 O* x! R) r% y$ n0 q* O
  96. }" d% h% G: b) d; \& _
  97. - H! {+ J* E% P* a; X; v# ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 I0 _# V+ ]/ U4 n( E
  99.     print("Dispose");* i8 w& Y7 R# U. y) o) |7 E% Q
  100.     state.running = false;% B6 C1 A2 P  Q" N* W
  101.     state.f.close();
    - X$ N  A+ r  q3 M
  102. }
    " U) @+ `1 T0 X8 f9 S
  103. ! x+ [" F6 b" I8 i, H9 O7 A1 {/ g
  104. function setComp(g, value) {
    1 i4 _( ~( m% _0 D. \2 s# s8 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ M( P' d6 e0 k% _/ E9 h# U3 y  H
  106. }
复制代码

" F/ E6 v  [8 M3 S2 c* L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 a+ t1 ?. U; f* ]* }: c
8 x$ q  J/ a* h& S6 S, {

! n( L5 ~; D, f; q) x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( X* V% X" i9 _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], T' D' l+ ^* x" x* h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ L' U" o9 }: Y+ b8 t7 J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 W5 J0 a! _' c  j2 |# \& ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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