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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ F  Z/ B3 |8 W. T' ]! l. T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* B8 O9 Q- D5 f) E3 w6 ?( x3 Q0 l
  1. importPackage (java.lang);( b3 _. A2 f' B3 M. z
  2. importPackage (java.awt);
    # _% t4 i$ r0 l1 I7 e1 H

  3. / ^6 w) ?" z* Z8 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 p) N* z9 o$ {7 D- ]; v

  5. , n1 e' b- }7 U; M* L5 Z$ v/ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 C; C. A9 M1 c  K

  7. 1 [* X4 Z2 M6 Z0 e4 `
  8. function getW(str, font) {
    & |$ u9 _$ l- q4 q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ }1 @8 L; ~: V: u) i7 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' n  I: s, X; k+ u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 `) ?' v, @0 L  r( C
  12. }
    8 c2 t+ R6 a; H7 Q

  13. . @- \. Z% C3 Q; ]; o+ @1 V) v6 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制. J; [7 y+ q- p) _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# x! ^7 u1 W6 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . Y5 M; w( x! B+ {  A
  17. }
    & g- y, ~. z  t
  18. 3 e2 [3 C% C/ G5 u9 M! g9 |! t& V- T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ a) A, H0 z  C: L! T; @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! P9 E+ D+ Q4 w) X( P7 s0 z! a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ b/ t; h& ], }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! P! l( m, }: X2 @3 X
  23.     g.setFont(font0);+ N, D& }" j. B: d$ u' }( |! K9 R! v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - H9 i; Q0 G# H* `
  25.     let ww = 400;6 ]7 f, X) @/ o# O/ a6 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 x1 b; Q; s- s9 b6 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ c( i9 d/ Q/ u( {/ n
  28. }
    ' j0 P- Q2 Z3 Q. S
  29. / N  ~0 G& e; {$ `1 K, ^) A
  30. const mat = new Matrices();' {4 i; J6 ]- G( M, u* ]9 v9 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 a8 _2 Q4 K% O9 @
  32. ) F3 M; }% U! }1 V( B$ w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 A3 e! k3 |3 |, Q+ p( `/ s
  34.     let info = {# t& ~/ u- g& [% e* |+ ^% Y
  35.         ctx: ctx,
    . ]; [, A8 o( x$ H' {3 @4 ~; f
  36.         isTrain: false,9 D0 R% e4 y# |  h* l
  37.         matrices: [mat],% [. ^4 y; ^8 l7 _7 L
  38.         texture: [400, 400],. [6 O$ V6 b. s! l9 d6 C
  39.         model: {
    6 n; ]" V7 ?& q2 Y+ B) J/ u
  40.             renderType: "light",
    " H% I* I- H/ D+ |. ?8 R% n
  41.             size: [1, 1],4 @9 X  L/ ?5 e* X
  42.             uvSize: [1, 1]5 o2 q+ r7 ^, m
  43.         }
    . i9 F% `- m2 u* T
  44.     }
    ; c' f$ T, l! h$ A, k
  45.     let f = new Face(info);* L) Y! B9 t1 S5 E7 [1 N" T$ Q
  46.     state.f = f;1 J  H: r- m) x6 H/ x6 D3 a

  47. 6 c" q7 T. f, F3 \3 U/ W6 a
  48.     let t = f.texture;3 V9 D2 L1 a$ t1 c; x; G; v2 \0 @
  49.     let g = t.graphics;
    2 P9 j; \7 `. c# P3 R! m# Z4 q, G" }
  50.     state.running = true;
    1 E0 {- J4 S0 x& z9 X
  51.     let fps = 24;% r) v$ C' {. Q
  52.     da(g);//绘制底图
    8 n6 ~, L: Y3 F9 `
  53.     t.upload();8 C8 \& ]) j1 Y2 q9 y: _
  54.     let k = 0;
    + f8 K5 @& }, n
  55.     let ti = Date.now();# e& b- j, `# e) s) E$ [! ^: t; f6 [
  56.     let rt = 0;
      |1 R/ @* O/ ?; p8 `, `/ l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 J6 ~0 w! t4 s4 i* W' z- V4 w+ K
  58.         if (v > k) return k;: v+ f0 o9 g& w, k2 R
  59.         if (k < 0) return 0;' t% v, q% B6 {5 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 y8 l, h! `+ W& X
  61.     }* j  o; \" ?  I3 h; N
  62.     run = () => {// 新线程3 g& {9 ]% }7 X2 Q- E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % k9 S  d: O, h) b8 Z( u) R
  64.         print("Thread start:" + id);6 ^. |6 ~( d8 i4 N. e; [' X4 M
  65.         while (state.running) {
    " [3 r: F. F0 |4 E* R
  66.             try {
    : Z* q4 B' F! {0 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' [7 n0 j* X5 u1 w) w
  68.                 ti = Date.now();
    7 X3 U) M6 `$ a
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 w+ @" I2 O. M( {7 d5 ?
  70.                     k = 0;
    & f0 s6 r* }( N( r5 F: m* \' ^
  71.                 }
    0 w6 Q% t+ J, Z9 Y
  72.                 setComp(g, 1);5 K% L- |) |( @1 x, k3 L  }
  73.                 da(g);; {  E; N8 X7 Y* y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  d7 M0 D6 V5 Q; I$ w5 F/ I* F# C
  75.                 setComp(g, kk);" W% m0 R/ x8 c( _, w# N- D
  76.                 db(g);( r; b6 c, }5 ?$ U
  77.                 t.upload();8 S3 b/ S4 W$ o4 C& M5 X) R- h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 g& A2 \4 N  [( Y; J3 U- l: \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( e" B" p1 a3 G+ D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 p  [% c- Z7 v  z* p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / B- K6 c- v. Q# L8 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      A6 r' `  Y' h: v* T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). ]+ R8 V9 _) e4 p# m0 {
  84.             } catch (e) {9 [8 D6 b3 F  o! I+ B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 L0 M, u! p" ^' e3 y+ i7 \
  86.             }
    . a* Z9 V- L4 S8 l2 e
  87.         }, P, O  u! r2 }: V$ A7 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 E9 d1 C; y2 s- M* V; p9 H
  89.     }9 Z/ C1 K7 C; ^$ n' a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& o, Q* a  E% `
  91.     th.start();* f, C! A2 y( T, \. \
  92. }& o! `: Y4 P  R2 G

  93. # q* Z: w; n# k( b1 |
  94. function render(ctx, state, entity) {+ R+ E% m; a; f/ x4 p6 i
  95.     state.f.tick();5 d7 G$ @  j* d( _% {- @
  96. }
    8 b# x& K* o4 m4 D7 F

  97. 6 Q2 M" h$ c* C3 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & l0 G6 ~$ L# b, t  [% B* s$ r
  99.     print("Dispose");4 O% W" z4 G4 q$ Z' s
  100.     state.running = false;
    ) r7 ^* \6 r7 |  g  S# d6 ]# v
  101.     state.f.close();' ?/ J/ X4 t  H9 D. s
  102. }: [+ h2 {1 [1 g7 a$ X

  103. 7 W5 h# o6 ~  K: [7 s( d
  104. function setComp(g, value) {0 W% H" X) W6 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; Y9 x1 O' a9 ?* M+ O
  106. }
复制代码
, \) ?4 j! O0 c# Z( O, |" p* x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 Z3 s7 h2 {0 Z& e; @
* ~1 b( O5 U( D$ L
( w1 ?+ A  H& x& u2 h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 k6 e2 }: w+ P) D% ^% B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 Y; D- I9 H, J, K* J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. F5 B1 |1 h7 Y0 P# ]: K6 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, t8 o8 K6 D! j6 c2 T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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