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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 i. ?# `) m5 G  y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( n% D$ v1 Q! c, p7 D, d9 J- P
  1. importPackage (java.lang);
    7 a7 M1 J/ M! r' U
  2. importPackage (java.awt);
    9 x& m, V, ]; f* n! W
  3. 3 P6 I2 B: U3 {0 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 H& J' O& l+ M; u; Z( {$ a
  5. 2 f/ y+ G- w4 Z5 @' z' d# N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) I' X& ~4 _: @, i* ?; W
  7. - m: N9 u( S  Z! Z
  8. function getW(str, font) {
    9 T& x3 m" W; J; `$ F, E. [  X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " d7 Q( o3 O9 p4 J- p" _& J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . Y6 S1 r8 n) V2 c9 L6 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* o* O" b. j, s8 W9 y
  12. }
    ( ?* K  Z/ B% [* f' o. n: K3 X
  13. . u6 |" y2 N  v' N
  14. da = (g) => {//底图绘制: `* @: n7 h- y) N5 y. D0 f+ P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% {& Y: v& T/ J% ?+ V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 ~0 L7 W1 L1 Z# n8 D
  17. }
    6 r6 U5 v& Z" F# ^4 I7 ]% R$ y8 {

  18. * G: ^1 k8 x3 p. t) b$ Z* k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , n) {9 Z% Q% K- V, o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - d; B6 m- H2 H2 Y3 Q$ U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 E% g: `2 W5 w, x  S5 v, x& p
  22.     g.setColor(Color.RED);( _' R7 g0 ^( u  d: q
  23.     g.setFont(font0);
    # n6 E' @8 v( J: `! j; q
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 G/ P/ i: ?- u' k' W
  25.     let ww = 400;9 H6 `& J3 ^1 v
  26.     let w = getW(str, font0);2 F9 T$ L% }4 T) ?2 j) G% {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 o. c' \, i3 i& D2 k3 K. z4 q
  28. }( r: t6 t) E2 I# Q! [. }' w: o
  29. - u9 r+ [% B% Z  H( g
  30. const mat = new Matrices();! z8 J% r7 r0 ?3 V" e! O  _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + s% |0 u; i# r) H. u% N
  32. & D8 X, R* b; R; M* l' o8 m
  33. function create(ctx, state, entity) {7 A+ j% V4 Z8 f- m; j& r' Q
  34.     let info = {
    : ^  d# N0 a% U7 M$ |
  35.         ctx: ctx,8 k0 D" k  T5 [. R( [0 o
  36.         isTrain: false,: W, n" i$ i! f, p
  37.         matrices: [mat],5 I* B* b& A9 @6 j. ^' ~
  38.         texture: [400, 400],
    : o+ m  b/ J+ c$ J% C
  39.         model: {
    - L6 H! t# e# O' _& V  |% E: i$ b/ \
  40.             renderType: "light",5 B2 \  }/ l. J
  41.             size: [1, 1],
    8 @# s/ @; R1 p4 h4 Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    & I  B* x" u: ^' g5 w
  43.         }' p2 I; U6 m* r1 I# h
  44.     }
    0 c1 l' _  ^( n' }
  45.     let f = new Face(info);) v; z. N- X- X* r- W5 f9 I! q9 o6 P
  46.     state.f = f;
    - ?. z8 |" ^, S) ~
  47. . x3 v) U; @% L
  48.     let t = f.texture;
    9 J' }0 W- a. q. k6 z
  49.     let g = t.graphics;# \, T6 ^# e3 {: [: p
  50.     state.running = true;; o4 q/ g" X( A, X. D; w
  51.     let fps = 24;
    4 n3 a  @2 k5 S( G+ N
  52.     da(g);//绘制底图
    1 {" H0 E2 ?/ O9 H: Q, M. n
  53.     t.upload();
    : n2 R! p+ O8 {, t+ D
  54.     let k = 0;; n& w! d' w) Y8 n7 |% y2 V
  55.     let ti = Date.now();
    & V% o3 H9 U5 y
  56.     let rt = 0;  J2 [+ ~# O% L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' c3 d% D9 @. E/ s2 [+ d1 f& v8 e
  58.         if (v > k) return k;% A4 ^% c* ~$ t1 I" P- N: b
  59.         if (k < 0) return 0;% f- r  [- C) `% m3 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # @- N; U- G/ Q+ h/ O
  61.     }
    " P  a8 q1 z8 [: l/ X
  62.     run = () => {// 新线程
    + D9 \- P3 h0 ~4 e4 ~' u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: A  E& U5 A# V8 k% V
  64.         print("Thread start:" + id);
    # g, f- w# g% w$ p" E; b. T/ m. s
  65.         while (state.running) {1 L2 t, w, R% c" y7 ?
  66.             try {
    " d/ w. D! Y% E" G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  I0 K! o; X' B1 i' z, P. I
  68.                 ti = Date.now();
    ! v6 V# D: @2 F  \- a
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; a' Y( |. Q  T
  70.                     k = 0;, _& z. _( E/ u3 U& C7 C
  71.                 }$ d( r6 J- x5 e8 j/ Z+ f: c
  72.                 setComp(g, 1);
    4 T2 F5 Y% z( u3 I
  73.                 da(g);) [, f+ l/ m3 K0 K$ t* u3 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / f- R  o5 O$ q3 g2 F2 Z
  75.                 setComp(g, kk);
      D! d2 R& J; ?! _$ \
  76.                 db(g);
      g. {  Z$ w' h- t
  77.                 t.upload();
    2 s% [( J! g' D0 B  I  y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' H& ]- }8 d( u1 y+ k+ R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- B/ z; f% P8 v4 v2 h' ]2 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 d# D/ i& \1 K( }; ?- V& F
  81.                 rt = Date.now() - ti;, R8 c# q) c5 v" ~9 E  ~4 l# j8 o0 ]* R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  v, v4 e0 }1 a2 i/ p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 v4 n& h; u9 Q4 G& t
  84.             } catch (e) {% ~; |$ c* I) p# R3 d6 M  c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# o) m3 q* Q) k3 V  c" ?2 _
  86.             }
    $ E5 W  n9 a) J; f7 @+ K1 N% H
  87.         }$ X2 q& M/ Y. G
  88.         print("Thread end:" + id);! x9 v3 C* ^- t/ c' A. `1 q, |
  89.     }
    7 }* w5 r6 t. I% z1 o1 q2 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) @- Q9 T8 t6 Q% \. F
  91.     th.start();. E5 ^5 o8 V/ b. I# A
  92. }7 g* M! F7 E# Z( j) f
  93. 7 s/ M4 \. m- b
  94. function render(ctx, state, entity) {, C5 u9 \; H% p) ]# b* u
  95.     state.f.tick();* n6 Y6 I3 A" x
  96. }
    0 b% t/ I* v$ ~/ H

  97. 3 L2 @+ m1 [$ Y6 S1 z+ ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ u; @) b2 `9 T' }* p- \
  99.     print("Dispose");& {4 B5 f7 ^& l, K/ O  q0 K
  100.     state.running = false;8 s, U0 h; B, O- k
  101.     state.f.close();3 }3 I- {- G. C  }- |6 y* q
  102. }" R$ e  o6 @) t3 b  J6 u

  103. - R5 s7 S: _. z
  104. function setComp(g, value) {
    ' M% y3 p) T) \0 e  L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) u7 p, w- W8 Y' u) R
  106. }
复制代码
! h2 C5 T( j" {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  g8 [8 b6 r' I
( N4 S5 H7 t, v( t& [$ o" `' }$ S. V4 }$ M9 ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): v$ m) W+ k9 z1 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( u2 t/ ?. [; t, L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* h: H; S) T. t: D- |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 j8 a$ ?& J# q7 O% n! G+ J0 {, u7 }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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