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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 F5 d8 z/ f4 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 J2 n0 K& g7 d
  1. importPackage (java.lang);5 S1 e( R3 Q$ O9 V8 Z+ Y2 i/ t5 Z  _
  2. importPackage (java.awt);
      p5 F: D6 o  f. o7 n) F

  3. + @) K/ m! Q- O/ p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& \# C! G+ O. o  s" ~# ~
  5. 2 ^' n3 C; z1 m+ L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 U! {0 j  m* u$ v0 [

  7. ) X* s5 {3 J6 Y9 \, g
  8. function getW(str, font) {
    # M3 J% O' o1 [. M1 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 {. {4 {; N6 k# O/ O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      r* B6 S/ p/ a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 z5 k4 T; ?4 R7 [. C. c+ p
  12. }3 ^8 D2 M, s% G+ o7 S1 Z
  13. ' M7 e5 m0 V+ {. \4 P! f! y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 n! o  q! i8 w( w/ z' a2 T& Q: M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- H' N. C9 @. A& A% ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 I& f' H  I* ~
  17. }
    3 y- h5 i; Q: `) V' D0 g; H5 P* H
  18. . j0 g4 o# o5 r' o
  19. db = (g) => {//上层绘制# d* F; ~6 e" |3 q" x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 |3 V7 @. e: a4 Z" |4 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 T, I' `! u  q. k4 U4 o2 p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' h9 N* U: Z+ q1 P9 L# x( }' r
  23.     g.setFont(font0);
    # p8 \) e: S6 d, ]7 h+ R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : \! S9 u6 H( O# l
  25.     let ww = 400;
    % `% y4 `5 P- |
  26.     let w = getW(str, font0);
    , v8 u* b: X& Z/ }- k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 Q- z8 T/ S/ b9 f& w- O
  28. }
    2 d% Y! r, i$ m( k
  29. % B( N" E! K+ \# B) n: K
  30. const mat = new Matrices();; Z  }8 ^  @" r2 d6 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + z) Z2 V5 ]" c# K7 |

  32. ( m# [+ S0 n+ {* i% |( Y) N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * ~% N' {/ ]3 r, }/ z2 C5 {8 c, p
  34.     let info = {
    1 f! f, C" M$ Y- h- M, j
  35.         ctx: ctx,
    " c7 a6 w  J! g- G2 r1 y
  36.         isTrain: false,
    2 x* R9 N* V# d, _- q; T
  37.         matrices: [mat],
    : q. E1 q4 T4 x4 y: Y9 Q+ v
  38.         texture: [400, 400],; O- q* y9 @. W$ y" S' G
  39.         model: {
    6 Z. t& r" h- u; B' f# S
  40.             renderType: "light",
    ( U: T$ g, D. G' |' z& h2 r
  41.             size: [1, 1],' \) y, x2 ^( A' N  S- j$ b
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' d' z+ C+ ?$ }* }
  43.         }
    0 o8 n; `9 |! M* r
  44.     }$ x3 r2 R$ }: O  Q- C8 u, ?- R
  45.     let f = new Face(info);5 q  S! j; e6 P) M6 r. _8 r# Q1 O
  46.     state.f = f;
    6 {+ C% }& B- ?& H& D2 t5 o, @' B

  47. / e$ p0 d2 V. h( F
  48.     let t = f.texture;$ s' g3 Q( \& [4 V! g
  49.     let g = t.graphics;, E+ K3 X, V! O1 H* a
  50.     state.running = true;
    , W/ B8 k) A$ z: P+ E1 D8 }
  51.     let fps = 24;
    + K# V; U! y# [
  52.     da(g);//绘制底图
    9 ?* q" c3 H( g
  53.     t.upload();
    5 {7 \4 A; E) `
  54.     let k = 0;9 K8 K; L  @, [) x/ N+ G9 h
  55.     let ti = Date.now();
    . }: [5 i' h2 O. u* u
  56.     let rt = 0;3 v' V; H( ]# E( V3 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 k! j- @8 t+ z
  58.         if (v > k) return k;& l) m' R& E. V( p; \
  59.         if (k < 0) return 0;' t; ]% g; k0 a" k/ N/ e* U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# h% f0 U0 \3 U$ R: \
  61.     }
    . v# A2 g( z! {; C" r6 i% c
  62.     run = () => {// 新线程, ~7 o3 P! a  n" b# ~. q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 F. u: I& F. Z* W2 C& l8 c
  64.         print("Thread start:" + id);) u  d+ {! M% ?* @/ R
  65.         while (state.running) {
    2 Y4 ~2 n6 g+ S& r/ f5 M
  66.             try {/ M' w" }6 r# l: d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; m! y$ u+ f* g  v8 `
  68.                 ti = Date.now();; Z5 X  R$ P3 y+ A$ S) O
  69.                 if (k > 1.5) {5 T: ?5 v! Y7 Q" V
  70.                     k = 0;$ u8 X, C' D! g+ e0 V
  71.                 }
    / Q8 ]! Z; r# l$ N
  72.                 setComp(g, 1);& R0 f" H4 ^7 C2 ^% J0 X
  73.                 da(g);
    ! ^3 R8 ^' @+ S# A# |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& @6 \2 V0 m& O6 J" e, Y
  75.                 setComp(g, kk);2 H! B  `  a  n3 L) u+ x
  76.                 db(g);3 {3 M0 N$ c8 j+ S1 {# `
  77.                 t.upload();
    # l* x, n# g# a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 m4 Y9 Q- f4 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) @% d  g4 K/ b  G3 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 w. R0 a# Y, C; X6 C/ Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;  u$ n2 h: C- Q7 g) [) ]" d2 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - b1 E1 E3 |6 L+ v- W# w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& p3 ]. ?# \8 ^1 Y, h
  84.             } catch (e) {/ N. O2 J  @- F7 r5 I8 p' T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 b- K& v- V4 {  [% L% X
  86.             }" X5 S3 E9 _2 p+ c/ x4 L
  87.         }2 U  F7 {" `* U, G2 j
  88.         print("Thread end:" + id);
    # m2 u1 I8 p8 x; I5 e- d
  89.     }$ D9 V4 u3 w% r) b3 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # _2 o0 B( g8 C: Q
  91.     th.start();
    " u7 i+ R5 v% U7 X- S2 }3 D
  92. }3 A+ V% K2 |; K& V5 \% [2 p

  93. , S! R; \& T4 E4 T6 R% S) f6 F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % K7 _8 L: f# X
  95.     state.f.tick();
    4 K/ U$ G4 C1 U, y
  96. }
    7 ?# D, K: [6 U+ G, t% B+ a
  97. # B$ Q8 H* Z/ R2 [8 D8 z, u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , S5 C+ w3 G4 J+ ]5 H; u
  99.     print("Dispose");" @6 G# N; f. p: J
  100.     state.running = false;
    , J: [  p* V* I0 B# @
  101.     state.f.close();( T7 h. w4 [* L) ]% a
  102. }6 S7 }* H; ]& w  n/ j1 h
  103. $ ]& }: d; A% o; B) t5 d; C$ \
  104. function setComp(g, value) {
    / ^4 I; Z1 a9 A( D0 W) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 i! ]7 k2 f" a' \6 S3 Z
  106. }
复制代码

5 S2 T" p0 d- V# `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  @  a( t, D( a/ c. \

+ I+ b1 O8 X4 @; [6 Z+ g, s4 q  a0 N4 _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ K: B; n( f& p7 W+ r/ s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" F+ ?2 ]* y4 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 z% x; x- n* z( m8 N7 |  s* U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 j2 I9 s0 c: F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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