开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

- M0 G( N% I- z; t" G4 H: [: i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 i$ e5 M* ]" ?- }- Q
  1. importPackage (java.lang);9 Z( X  w$ I; F, v9 Z* J
  2. importPackage (java.awt);! d- }; a, j, f% _5 |2 ^
  3. 9 g) m# A% Q( H3 Z- |6 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% Y# X9 y% s) H& B! k  r* k; ~; B3 F

  5. : `8 b. c2 A! u9 G6 r$ ^+ Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 O& Q8 P/ D# {3 ]+ a7 ]( H8 c
  7. , D* J+ u) o) h" {
  8. function getW(str, font) {
    0 K4 \% [! }/ D3 X; @1 M( d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; `: [5 }' K! F( l: R7 z4 ]% d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  ^1 F  i7 @: s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 R' p' i. _8 d( |
  12. }0 ^& q, e! n: Y- s. b3 C

  13. 9 T2 z- O3 c5 v2 t/ S
  14. da = (g) => {//底图绘制, f- ^( Z5 Y6 q: b) T9 u1 T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      x5 F0 f' G' d2 n$ t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 ?& W6 R/ A# c/ s5 j# ~
  17. }
      H. R8 S' j7 v" ?( |

  18. 3 i- |9 b( ^, \% ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + E+ F3 G" |2 z# v- u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 T$ ~( k& @1 @* f) B3 f3 e& S- A% M( i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) V' [3 b. [  s, J7 H6 ~8 }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) s2 Z/ c1 \; J% [+ O$ \( y8 U
  23.     g.setFont(font0);
    $ q' [3 u8 ]9 Q! b) X% c
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 E9 ]4 ]$ P+ E# S2 _
  25.     let ww = 400;8 h- o/ ]8 Y' X1 m  `& G1 N
  26.     let w = getW(str, font0);8 c0 q" p: ]& H5 z/ G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! Y1 |- @+ e  M; Q( a/ A% ?; i+ h
  28. }
    : T: N' l8 c( C) `
  29. ' U1 l' i7 W( ?, z# t
  30. const mat = new Matrices();
    : [: m5 [1 Q2 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ c* c7 e' f3 Z2 w7 d8 D# T
  32. 6 ^  b( E  b/ y) d! i# _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % u- C) P6 R% m+ a( P4 ~
  34.     let info = {% w# S6 k/ L2 ]9 ?
  35.         ctx: ctx,: O" {9 F: |! q8 w( h" x
  36.         isTrain: false,( e8 W: h( }- Q+ H$ E! k
  37.         matrices: [mat],
    + c( R5 ^! c2 h
  38.         texture: [400, 400]," y8 ^7 q9 x3 d% N' z0 j
  39.         model: {4 ]3 x% Q/ L- m1 }! C! G
  40.             renderType: "light",
    + w/ t/ J& d* w- e5 P% r
  41.             size: [1, 1],
    6 k# F6 ?) D- Q- L
  42.             uvSize: [1, 1]
    - K' C/ i- D3 z: E$ j8 |+ I  S
  43.         }- d* X1 ?7 _1 p2 u; g0 B1 R! g
  44.     }2 M+ [. i0 ]9 H6 u
  45.     let f = new Face(info);# p: a" m7 W" I' }
  46.     state.f = f;
    * A, U2 _. b4 I2 D
  47. 6 {+ P- j- v2 F( o7 g4 R
  48.     let t = f.texture;' ]5 q9 Z% r) \) h# Z. a
  49.     let g = t.graphics;8 g3 W' L: x9 p1 q5 e
  50.     state.running = true;
    * t/ A  _6 [8 r$ l) z0 x  u
  51.     let fps = 24;
    - w9 @: f0 `( E: l
  52.     da(g);//绘制底图/ H% {1 ^: d6 H: I
  53.     t.upload();
    # v- c. o6 @$ i* i- N1 A6 H  t
  54.     let k = 0;& r2 O$ |& B* k# w
  55.     let ti = Date.now();
    # w7 b% X# E5 D1 o
  56.     let rt = 0;, s- d& e! C7 f3 d- D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" d" E( i& ~3 k9 S8 j: |+ C2 f
  58.         if (v > k) return k;
    ! o8 @$ ]5 L6 }3 {* r3 l1 M
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 P) h! J6 U! ~( g- u0 a1 S7 {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: @1 [( ^; N( m/ ?0 Q1 b
  61.     }
    2 P; h: A. _4 o0 u
  62.     run = () => {// 新线程
    7 A; X  v0 r+ t$ R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , V: z. W7 ]( f. y+ l8 t9 L
  64.         print("Thread start:" + id);7 V* J2 b4 E% X" o
  65.         while (state.running) {4 t0 D7 ^$ l& M' F
  66.             try {. |; j# |. ]: }6 c/ m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# H4 S0 y+ Y5 B: c( z
  68.                 ti = Date.now();  E! t! X5 w4 k9 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    & f+ T* F) V3 f" D" B
  70.                     k = 0;& i6 b/ F; H* k/ f
  71.                 }
      g" f6 t6 e* s6 L5 @1 X& c9 b7 J
  72.                 setComp(g, 1);: I' t, s) p$ ]
  73.                 da(g);& a) ~/ u. b) E& O, x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " P/ \* K3 G9 D. j( B" p, {5 V9 j" b
  75.                 setComp(g, kk);! p  Q/ G0 l3 k! |% G: K
  76.                 db(g);
    / ~: D. D# I3 x& K8 k" l* N
  77.                 t.upload();, S# l$ N6 Y: e, N$ Y# n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 L' q8 a  l+ M% t7 Q8 N- l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 N$ ?5 W9 C) `7 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# o  H, c0 ~; g* O
  81.                 rt = Date.now() - ti;) \* z8 O+ y/ M' ]( ]6 ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * _' F/ Q0 u1 e+ B7 D% J* w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 f1 e- ?$ ~. ?* \2 c' d% f6 c  j  k
  84.             } catch (e) {
    & g6 K) P1 a" ?' m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) S2 r6 r5 h( w8 R
  86.             }
    9 a2 R5 H- \+ u5 n
  87.         }/ r% y+ m! [6 p6 k) o! R
  88.         print("Thread end:" + id);9 c% |4 Y& t7 R
  89.     }
    ( U- ~7 c1 B) r  d8 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 Y2 I/ T, {0 v
  91.     th.start();; @8 V! X. p' M: e! F1 J
  92. }$ T# ?0 G7 o( c" [) U4 D0 ]2 d2 ]

  93. 8 e7 C+ |) Q+ k. w
  94. function render(ctx, state, entity) {' s, g) k1 t6 t6 e/ ]
  95.     state.f.tick();
    " ~( b/ p& {  O3 @7 {2 [
  96. }( F. t5 _3 A9 s$ A. M& C
  97. ) k# T& S" e( [) Y8 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( e0 T6 J0 u; D# j  ^. N6 x, Z
  99.     print("Dispose");" n& o, _# D  N8 s5 r8 R. `9 e% ?
  100.     state.running = false;$ P0 F% b" j; h
  101.     state.f.close();
    # ^3 f- t( z9 a8 q. v
  102. }' O/ t9 W* x9 z" B  g8 j- U

  103. 3 g: f- j( N* h% {# I5 e; q
  104. function setComp(g, value) {
    # D  t. [6 M8 o) R; H4 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 p. O$ X) Y6 l
  106. }
复制代码
% i, b# ^; y; u# {; h+ c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& w2 w$ D, c6 j# h( V
9 o/ F( s7 U0 ?/ |! _6 U' _* ^) S7 c7 O$ P0 h6 U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 G; Z: h1 Q( w# J, h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ~& W8 H( K$ n* a: A3 l8 y6 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 y" B9 Z+ b' p7 e; Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 b+ F' P, d8 ]* }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表