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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ R1 R' i1 @6 `2 [- k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 H% r. ?8 T3 M5 M$ p4 ?) [. G8 t7 o( J
  1. importPackage (java.lang);, R! z: R: L, T/ m8 n  G; M( w
  2. importPackage (java.awt);
    * X+ ?3 z' I# D; L

  3. 4 ^: V$ m# s7 w* J" j, f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ B8 A- v7 \( _  N; |  C

  5. 5 k; Z1 p$ ?& r7 @; }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 x  F; t# N6 @3 D: X$ M4 E; w

  7. * I6 b, f/ c7 k0 ^2 v; ^+ j- Y
  8. function getW(str, font) {
    1 f5 s; L$ [2 H8 k$ _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 m6 S. L9 r8 r3 o0 J5 C: F% W8 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; {! y! G; c0 s7 `) Y; K) r& u2 K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% [" W. n* u! d9 m$ k/ H& [( x
  12. }) p6 }1 A& x5 ~6 }  Y6 k- N  `1 r
  13. 8 m4 s5 z: y  y3 L: `% J: E0 |) ~' C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 u9 e/ R( x( u$ i4 }. [! o& \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , R3 @3 Q! [6 n9 r0 T* v2 _$ U! [2 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 e; |2 p2 S9 F( t7 @2 x9 f
  17. }% t' E4 l! i4 I) t4 I3 O

  18. 0 v& o! R- M/ X$ v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 m, G1 r4 c- z6 }# z! s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & p' ]+ c) s9 B% K6 y; x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 x4 A- v) T) V* K+ \5 z* y6 p5 k( ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) F( L6 B+ c: @" I( g+ s/ b/ l5 O  [
  23.     g.setFont(font0);
    4 \" M6 w% u% ^0 u2 r+ ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";* R) Y$ w2 k" r3 @
  25.     let ww = 400;4 M1 k- Y9 I! m8 a- u! P
  26.     let w = getW(str, font0);
    " }, g% h% J: j8 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& g; P7 @8 Z" s6 `' ~
  28. }8 S$ T$ g  L  Y; j
  29.   b: j, P+ c5 l
  30. const mat = new Matrices();' F; H# ?3 `$ D4 t1 E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) ?# M, p" Y2 s# L5 t0 u  ]
  32. 0 M- Y0 p9 y8 l% S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . u( L3 D: a9 R
  34.     let info = {
    $ }: b5 A  Z" k) A) ?/ H. F
  35.         ctx: ctx,
    ( ?8 u. D" u2 }7 G" k5 D
  36.         isTrain: false,
    ' s& i3 m0 g8 o* T2 l
  37.         matrices: [mat],' z8 g) ?0 ~) }
  38.         texture: [400, 400],
    ! O% G8 g) Z, Q/ L
  39.         model: {  {) G2 D! {6 c1 s0 s% h" n  e
  40.             renderType: "light",& \+ d% v6 `* o* N" r
  41.             size: [1, 1],8 ^; r* i  ?! T4 ?0 @7 E
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) \$ v- f  G5 V1 k( y" l" u7 L! [
  43.         }0 ~: r& o% M+ X
  44.     }8 Y% w5 \4 |9 X  ]$ Y9 x6 v
  45.     let f = new Face(info);% k/ q; `( c( U6 M4 }( d% O" w
  46.     state.f = f;. [, p& R2 H2 I' z) J

  47. ( T9 J, a+ z4 e; Z  i( w
  48.     let t = f.texture;6 G/ `. E! m& T1 z
  49.     let g = t.graphics;
    5 @  N/ u: [& c& a" H; ]
  50.     state.running = true;$ T2 Y. i: |1 X, c& J. i
  51.     let fps = 24;& w7 R0 P% k' {; \6 A, h! L
  52.     da(g);//绘制底图
    - L: `, i, K: r* S" F6 q0 Z, U4 r
  53.     t.upload();- V$ Y3 D. h! ^- V2 s
  54.     let k = 0;
    2 F" e8 C; V7 m
  55.     let ti = Date.now();
    . k+ ?, A+ [8 ^* [7 H/ N
  56.     let rt = 0;
    0 X/ S: U" n& F- X" a7 g: V: E$ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 ^/ o- m( W( B3 z9 M1 E7 R
  58.         if (v > k) return k;
    4 K* t( e5 U/ u3 w% s
  59.         if (k < 0) return 0;" g$ S7 d9 J% k% K9 `2 A. L6 U( k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % M3 I$ i1 J. w$ o' }7 W3 K
  61.     }
    5 ~  N5 w9 q* w. [8 \
  62.     run = () => {// 新线程
    8 [9 S3 a3 u' T2 z# t9 h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 P! V; h0 v, M3 w+ [
  64.         print("Thread start:" + id);* g% Y9 s. Q1 L4 D
  65.         while (state.running) {- G# _, A/ r6 U; C# p# w( V& {% r/ z9 B
  66.             try {
    / v. E$ Y4 L* q) b) c5 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' V/ ~! K$ ~0 i5 `
  68.                 ti = Date.now();
    & J3 @# J" T: m/ |% T
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 g. @0 e3 I# X+ h4 d# V  Y
  70.                     k = 0;  ]9 X  @% z; ?4 |2 Z1 v2 t. z
  71.                 }7 S; n) a* l% o8 l) W" A
  72.                 setComp(g, 1);
    - t/ C( [/ a8 Z6 e% I6 a
  73.                 da(g);, U0 e0 F0 W7 h: m9 }2 ^& X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! t0 n4 [0 Q; Q' d6 u$ p0 e. G( w+ ~
  75.                 setComp(g, kk);2 p. E7 O4 e+ k  F
  76.                 db(g);
    : B" d( u$ L6 S
  77.                 t.upload();7 ]! A) Q. `+ s! r! s% T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 W8 |' d" v9 d, n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - ^# Z. f9 W" j5 N4 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 J* c4 w; a; n( ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 t: M# c7 f. x5 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + y  j. I5 V! O3 C( Q" B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 h. {- }  Z. o" r  ^1 ?
  84.             } catch (e) {5 r* X; f, @0 C' K+ V. k9 g# M- i. G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 ~! u0 o. k( d1 a! O
  86.             }' W/ V3 V- I8 U, Q' E; i0 [( _
  87.         }) |7 p& r* w8 D
  88.         print("Thread end:" + id);8 |4 J( X$ s. d
  89.     }
    $ E/ B4 X% }2 ?1 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 ]" `7 A9 p* Q/ k
  91.     th.start();5 N- }) E6 e, R
  92. }
    1 ~: L1 B' R+ J. R; P( e: x
  93. ( ~: D5 v3 @2 v6 S; q/ }7 t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( }/ E5 B% E5 b2 k8 I( A# w
  95.     state.f.tick();
    # I- G+ e; d# ]. T5 O) v( @+ J
  96. }
    * ~7 {$ L$ g! X. [

  97. 9 I; T2 K' {7 p; z7 b. \0 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + T) M. E8 W: U7 g
  99.     print("Dispose");: C" Y6 Y% I% r- g
  100.     state.running = false;
    2 w; R- m5 c. ~; h% @; b
  101.     state.f.close();+ o# Z- L- ]1 i5 [
  102. }
    6 P2 k, E- a: ^* f

  103. 1 K- t; k" ?5 B. N! }/ \
  104. function setComp(g, value) {" z. n3 ]- ?# q; D  K. X# Q: `0 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, }5 k" }; w* G% Q
  106. }
复制代码

/ b4 p% \  L$ N' T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 E! N4 g" b, H2 e
* v/ f# E, N' \+ T0 r2 G1 }$ Y) Y- y- G  Q" g1 V9 q2 D! Y+ |5 M% m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# J2 W' C/ z! n7 Z) j8 k; A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 \  z" T7 O/ |; q, J1 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 K& q* P; w3 U0 k1 {3 |6 @- _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% }* B& ~" d3 s  N/ z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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