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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 A  W9 S4 ~2 c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 O5 V6 i7 p  C$ J; K8 h: S
  1. importPackage (java.lang);& a1 x$ e6 s  |4 u
  2. importPackage (java.awt);  Z- K5 x8 m1 _2 o3 `% e5 y
  3. ' r  i  N: [) T% q; D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  ]7 H/ }# H7 k

  5. $ R! a' G2 u9 D8 F5 s! _' N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& a! E( `# y: W) Y$ _

  7. # D8 S$ ?# i* \5 w
  8. function getW(str, font) {! q; q6 n" l$ Y3 Y; A( B* m- Z, A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 a6 w  j; I' t7 B/ N3 C  A, k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % ~1 n" n/ s7 V  A2 p) R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 Z; v6 c4 S; t$ N; S/ ~
  12. }* i1 P9 M1 s9 G1 d  R$ w
  13.   x4 @  {) m* W: F- I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 j5 _3 o; x3 V) m  I( P( q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) C7 W* D' e, e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + w9 F! R% a: ]) I
  17. }! s7 D% R% p" ^1 @6 n0 j
  18. * f5 X* W* P. G% i0 l+ J, D" g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 a" C( y8 h0 H1 M. |+ ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# |8 G+ G" K% c' @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  l% U( v7 L- D7 ~, [
  22.     g.setColor(Color.RED);9 k3 A/ h/ z! U9 E' U7 v8 _, l( Q% H- p
  23.     g.setFont(font0);9 x0 k2 I4 k/ X( i' x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 g0 e0 h5 z3 j1 @6 n
  25.     let ww = 400;
    ' r2 \& c* T6 |; G4 @7 q
  26.     let w = getW(str, font0);5 J7 I  K" t+ H% ]1 @' O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # z9 R' T- g7 F) F$ X8 C; B
  28. }4 e2 i/ T9 x0 x) e
  29. / _7 q6 k2 Z0 w7 T: n" G
  30. const mat = new Matrices();
    % L) {, S" m/ {/ n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : t7 J! q8 K8 W2 d: u

  32. % }$ h, m. C3 v" a7 }' i4 P8 {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 m; M& d- G# ?! Y$ D. T6 ], f5 b" s
  34.     let info = {
    1 `; c' \! q, J8 S; z1 v6 Y4 k
  35.         ctx: ctx,; v% N( q+ I) k% u
  36.         isTrain: false,
    ; d+ T& K3 _0 ^7 I" `
  37.         matrices: [mat],* a, q& }* a0 r1 R. |
  38.         texture: [400, 400],  U* e" i  M& J2 ?8 ?. E4 C! Q
  39.         model: {
    2 k! D' F  u. K3 f/ C- X
  40.             renderType: "light",( L$ z  _$ |' I
  41.             size: [1, 1],
    4 n) h* E& F( G* o2 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 L( \7 F2 s' [" o. }/ p
  43.         }7 P' M# g7 i! A
  44.     }7 J' g3 h9 U/ J/ U8 e8 ^
  45.     let f = new Face(info);" E0 D+ U9 ^7 a* j9 W/ w
  46.     state.f = f;
      w. a1 U8 k' d  {/ L; |. ^

  47. 6 q& ~. ]% s' N& X1 d
  48.     let t = f.texture;
    9 I( k# O. i* v
  49.     let g = t.graphics;
    ) J- }4 E' s  b$ o
  50.     state.running = true;0 L  x( {0 D% _1 [7 o6 u; H
  51.     let fps = 24;
    2 L& {) E- A* P' d; ~6 z5 J
  52.     da(g);//绘制底图
    / W! F- x1 ^/ @: ]
  53.     t.upload();% k, W4 a7 E, B3 I* O1 r2 D
  54.     let k = 0;9 V( o, ]9 L6 `' Z( a
  55.     let ti = Date.now();( o: w: x7 U$ x) f+ Z2 ~7 Q
  56.     let rt = 0;
    4 M; e, }; L6 n7 a! j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; ]4 R% e! l' g/ u2 `8 w, y
  58.         if (v > k) return k;) S* _7 E2 X* y' A3 n3 d- x; V
  59.         if (k < 0) return 0;* r/ }, ^. ?; D, b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . X5 W+ a3 n3 S6 Y
  61.     }
    " k5 }0 Q# }6 A8 {6 K9 d' N
  62.     run = () => {// 新线程
    ! \  r# k. f- N, p# n  p4 ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 A6 w7 B3 j' J2 q3 ~6 n
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 e; ^3 u  V4 F
  65.         while (state.running) {
    7 D" a5 W, b# g& w2 S( ]
  66.             try {
    / `2 e9 \. m3 ?. ?# e6 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 h# g6 R' |1 n8 a
  68.                 ti = Date.now();1 n; F3 n  H1 p& n( |! E
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ f* x. f2 L2 C" `# M
  70.                     k = 0;! F- J6 }/ m! n+ ~* ?' J; _" M7 Z
  71.                 }  b, i; I6 H2 w
  72.                 setComp(g, 1);$ v5 Q' F. B. p" X+ T# \- }# T5 E
  73.                 da(g);
    5 R; _2 z4 R/ M, c2 G. o4 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      z5 D6 A! [0 ~! Y& w7 e
  75.                 setComp(g, kk);
    $ Z1 j7 {3 R) G- ~" k8 j" V
  76.                 db(g);
    # Y1 G# c* F5 [8 A: I
  77.                 t.upload();
    0 _6 f( Q/ Y5 F9 |2 q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* t3 n1 s4 W8 z$ l! U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; u5 Z" d% Y4 f* R  ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ W: x' b  M& D9 L9 q) U  p) S
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 m; F/ e8 N$ K7 M, O" ?! K( M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 ]6 S! p, A( |, y* M9 e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * m6 ~0 y7 E7 q( ]- |) D
  84.             } catch (e) {
    % S0 p; z2 v% b+ F/ P% D2 l2 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) f2 Z+ Z- D  `; ?
  86.             }& M2 ]; Q0 x: c2 K' K. k
  87.         }
    ; U) q' P* l2 M9 L! v8 {3 U
  88.         print("Thread end:" + id);/ x+ W& i* F8 L2 A! b* X4 s
  89.     }
    2 }' h# _6 R8 t, i+ I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - j: K9 w) q/ p  V; \3 G: r8 j
  91.     th.start();
    , D, O  D' [4 r, r; K+ O
  92. }
    5 G8 ~  C. f/ l5 X5 p% l0 @6 [6 x# |9 F

  93. : u" \# _' a- D0 o) R
  94. function render(ctx, state, entity) {  l3 g5 I4 y1 [. R* j
  95.     state.f.tick();
    8 U/ _  e. O0 z9 v5 ?/ b. B. q/ w3 F
  96. }/ p# _* r! I; ~! F% j

  97. ' y3 U: }4 D, B/ k$ d) I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( K/ ^6 A* D" U0 J
  99.     print("Dispose");
    ) R9 b, T# q# F* D6 A6 H
  100.     state.running = false;
    ' H% N$ l5 J8 G0 _2 p* g
  101.     state.f.close();
    2 s! I3 q8 f5 \
  102. }6 y6 L9 [7 Z* `4 G; \' X5 r7 n1 r
  103. ) S4 L0 w1 V- i- k* B" J" ~  ]
  104. function setComp(g, value) {% G. M. u3 ?8 i$ E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 u0 S$ H. t' j. z- d% n+ Z
  106. }
复制代码

1 a  a/ T8 i) v0 {$ j' y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 Z* q; V6 w1 _- G  J. H$ R: Z: t& q% V

3 k" r4 B: i7 K9 n8 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 P, j# I7 j) }  D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% p4 }0 M+ H2 I! V6 Z4 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- @" C/ L( M9 r2 O! G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* W% h9 h* x+ R! `+ n" c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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