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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 N6 H$ i" T$ f8 G& g& M4 R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ ?- J( l3 i% R/ e) A  m
  1. importPackage (java.lang);
    8 e. y. x* H2 c: F6 ]8 u9 V
  2. importPackage (java.awt);5 K, T! L& p& ?( U

  3. 6 ?: C3 M( l7 \4 b8 D; s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 X8 @9 m8 x, x" K, T  Q) S. x% o0 e
  5. 2 a1 r  ^: E5 q( K9 a4 L) D* G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & S/ \' z* T* ^! E
  7. + H2 D& }1 b4 [- f/ N+ f# R
  8. function getW(str, font) {+ B0 ?+ B( t& M  M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / w: _+ h# K, A4 X% x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " q+ Z% r0 T5 d! ^% {+ X/ _+ x! `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ t; ~/ r$ T( F
  12. }
    3 D3 K+ b# P0 @% T3 @! S, n: b. V1 }
  13. . f4 k  I7 c4 N/ k
  14. da = (g) => {//底图绘制9 X) I5 Q& W0 G$ ^. W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% ^6 E' P& }$ H8 O3 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + y/ x" \# `4 A
  17. }
    0 D6 G# |( k; D, z

  18. : \4 ]9 r: \# U6 r1 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
      g& V3 D% h' ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! w  J+ ?5 P7 D0 @2 k+ G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 u0 [8 `, Y2 a8 j4 S& E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 J7 A' O/ C/ I3 T+ e9 E- S  G
  23.     g.setFont(font0);
    ; R3 c+ F7 r0 d+ X8 M5 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";, S% Y$ Y. c5 Z. T( _/ x
  25.     let ww = 400;
    , t# X, d" v6 I" E: ]- n4 a4 @4 ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    / `. Z* T1 }( f' C5 U6 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      L& C3 [" n, o3 l" O) n. O) i3 w
  28. }
    0 x  d; T% L6 j" H( C
  29. ' |6 P3 g7 u4 @% C9 x, x! z; v
  30. const mat = new Matrices();
    1 h. a, n, r9 J0 }% w6 l% Z2 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& G4 F9 h3 D% c
  32. 6 d/ h* C+ {$ N. ]$ n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . i- n% \4 R; d/ o8 U3 D- t
  34.     let info = {9 V. f7 Y4 E4 W& }
  35.         ctx: ctx,) S  E8 I- G% e: J
  36.         isTrain: false,
    , d+ c0 Q. e- K
  37.         matrices: [mat],
    3 R9 F9 `; a1 ~- }
  38.         texture: [400, 400],
    0 w% Z/ a6 k" y& o5 D4 A7 R
  39.         model: {; N6 s' s# w- C! I5 k
  40.             renderType: "light",: o8 N( V1 |9 T+ I0 g
  41.             size: [1, 1],
    0 C" y5 ^! l0 p# `
  42.             uvSize: [1, 1]1 b6 x! _4 w. {" \! y
  43.         }$ ~$ s/ {% G& t; O" X
  44.     }
    # J1 [3 ^* n9 j
  45.     let f = new Face(info);
    : @" J+ A4 C& `! ~7 Q( o( N
  46.     state.f = f;
    - ]/ M8 E) x7 h1 w

  47. & N6 y; u' |( E4 z% \
  48.     let t = f.texture;+ d( @( |1 L( y5 k: J: j/ |; s8 k
  49.     let g = t.graphics;
    # O, j  u% F: c( Z+ I8 C( V; G
  50.     state.running = true;' H$ l+ p* a) F; \. y. I
  51.     let fps = 24;
    - _( M1 J% k+ j1 G  ^3 N7 K
  52.     da(g);//绘制底图& M3 F& V! o' ]% i' c
  53.     t.upload();
    7 w5 P: a: y7 s/ N
  54.     let k = 0;
    - p) U7 H: G# g) X  v3 K
  55.     let ti = Date.now();
    ( ]8 K, n4 ~0 R  A& J' r
  56.     let rt = 0;' o; A& m2 }- S# y& E( T" l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 m' f, |" ~. i, Q- Z
  58.         if (v > k) return k;
    4 ]" p5 J# R4 G; l8 ~. F( Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    " K) b+ O$ P! h  u- X" ?3 L. z9 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 s3 j$ j8 u8 y
  61.     }. `- c% o/ }3 P; ~0 ^! P
  62.     run = () => {// 新线程7 C0 B/ v+ a7 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ b) G; Z1 K5 P
  64.         print("Thread start:" + id);$ P, v  w2 b$ l4 Z$ B
  65.         while (state.running) {. V' }( M( u, I! `, O
  66.             try {9 ^* N2 I$ g( l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & W7 O5 e1 l" E! G
  68.                 ti = Date.now();7 k: F& \, ?$ S* a
  69.                 if (k > 1.5) {
      U5 h: I5 K5 c  ^& D
  70.                     k = 0;0 p. X" X8 Y1 N" r
  71.                 }
    1 Z' |- {( k/ v
  72.                 setComp(g, 1);
    2 M! l6 o) I* V/ a8 ~$ c: i
  73.                 da(g);: h3 L9 a$ T- v/ w# X+ Y% C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , j) h7 ~5 Z  V: a
  75.                 setComp(g, kk);
    7 x. m5 M, d# W; D' q
  76.                 db(g);
    6 G& g1 R) H4 A$ J6 Y
  77.                 t.upload();% j( `* B7 S4 T1 A3 P+ I2 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# u. b% k& b! n% q! j' ~7 O8 W0 G: ^- J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& u' O, ^5 j, ^0 @, w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( _: }1 i9 X( v% v- B
  81.                 rt = Date.now() - ti;! @  e9 L  m7 F& A* j$ F: P  l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ o% q: ]8 q9 _9 {) S( r4 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 C8 ^: a) U& i; T& M
  84.             } catch (e) {
    + e# [% B& }) f9 L; z, i; p% R! P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 K7 k8 e/ A$ Q6 |7 X) s: k+ [
  86.             }
    ) _/ f0 \* e8 C; ?1 y
  87.         }
    % U( J5 Q) k, G6 {6 y8 }( y
  88.         print("Thread end:" + id);  V- G+ c9 t9 n4 t% Q2 h# B4 s
  89.     }- s8 f: t" q& v# N# ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 b  z7 v. ^& P; S
  91.     th.start();; l  f$ C) u* d
  92. }
    9 e; p% O: X3 @' W1 ^8 j" K" x

  93. & ]6 s$ U+ j2 a; {2 }7 G
  94. function render(ctx, state, entity) {+ H" e7 ]  e+ h" G1 ~0 J5 [$ g
  95.     state.f.tick();
    0 d; G* c2 y) x8 G9 Q( r! H9 ]3 K
  96. }
    2 I3 O$ D7 H" u! R

  97. 9 k6 k+ C2 u: n: m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. U' e- }) ?# b7 A: n3 [7 V  ^* F
  99.     print("Dispose");& k) }9 t' \% B0 ]4 V
  100.     state.running = false;
    / O9 G8 G$ x" B* [( C, {5 x3 ]
  101.     state.f.close();
    % O9 r# V% u. w/ F# H5 ^
  102. }2 L: j1 S7 A8 ~) A

  103. * _$ Q; k4 P% D& U
  104. function setComp(g, value) {
    ! J0 U7 }  u6 P% w) ]& x2 P! g0 C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* s/ l/ i0 K- ?5 Z- ^
  106. }
复制代码
; p0 ^7 U8 \) R/ o9 C' G! K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! t, F+ J" \' k% o9 y. h$ W- p+ e
1 ~( c8 ?* p) M
" d+ p) ]7 O1 f, e0 P/ i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& [. R- O- S6 O  J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. v2 u0 Y2 s9 h3 h9 q3 r, m+ T2 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 e! b2 b8 S" _1 G8 O8 @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* f/ l2 \. s- y0 p2 v# K( c. o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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