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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 z' |- r4 A- f( q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) A' F7 N: h7 C% f% B
  1. importPackage (java.lang);5 |# _5 a0 O( `
  2. importPackage (java.awt);/ G" @' `  z8 T1 z
  3. + @  N9 a$ \  }. `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * F" x/ W. x& k* X# J3 d) G

  5. % u2 s, t" n" R: {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ L0 h4 _& u: ?; k! o2 g4 w9 y
  7. + L3 I/ S  q+ `+ X+ q0 X
  8. function getW(str, font) {) q( g& \2 d# \; F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 W% T" P9 T% b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 a& E) o! x8 Y/ ~1 T. b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  `: D5 R- d0 v4 B5 T! Q4 y& v
  12. }
    ! N+ d: S) E" J1 S/ X. t+ d
  13. $ R+ r! B" s" s7 s: f
  14. da = (g) => {//底图绘制, y0 s# T7 s4 }$ S4 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 q  ~+ B* [" L' r' e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # M  Y& \5 g& z% x! P
  17. }
    % F. Y8 t& W! h" G* F0 h

  18. ( z' U) t5 R2 }$ R, A! z
  19. db = (g) => {//上层绘制: K0 i# |( G) G/ h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  p' R+ b6 v3 \; w  R2 g* m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 z  J# Q6 m! x) s. z
  22.     g.setColor(Color.RED);! a/ o; E1 L: L
  23.     g.setFont(font0);
    ; A3 M! L. ?3 V' \$ ?  d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . B9 z% O) p* F1 @( [
  25.     let ww = 400;5 H; x& a2 i  u
  26.     let w = getW(str, font0);, |8 O+ c2 q0 l7 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 t& z% O8 \2 }& l7 o0 `
  28. }
    ( K0 [8 `8 t5 b) k" G

  29. 1 I* }0 _3 b0 r+ x; P! l
  30. const mat = new Matrices();
    # V% o: c/ d7 U0 Y: K+ G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      m, ^( F0 w  y% }9 m( z  U$ t( \
  32. ( a* H/ b" U' D" d( g  j+ @
  33. function create(ctx, state, entity) {- u- j3 g3 Y* Q  p* \2 e
  34.     let info = {$ Z6 @7 T# @. ^* u8 g% W2 E$ Z5 h
  35.         ctx: ctx,. D: X( T: O! |* I  T: E
  36.         isTrain: false,
    1 ~0 K& _  k4 [* U% e0 _. J
  37.         matrices: [mat],' U3 N0 A" D5 r3 @1 s
  38.         texture: [400, 400],1 L6 o# J; ]! I  b3 v
  39.         model: {
    8 @% y( N9 u- g5 [+ @( c9 ?9 Z
  40.             renderType: "light",
    * R/ e" z6 w8 [0 E7 }" ^
  41.             size: [1, 1],
    ; b, A2 L9 P8 D4 F6 j9 t
  42.             uvSize: [1, 1]" E1 `% H0 M5 [, W+ |
  43.         }5 Z* C- j) i  _# U# y
  44.     }
    ; T( Y3 y% I+ R1 v
  45.     let f = new Face(info);
      U2 @& c2 ~3 A# |' Y+ g) P; l
  46.     state.f = f;( a4 \! P- Q" R; B2 c. ]
  47. 8 F0 g; A! V8 G" `
  48.     let t = f.texture;
    5 M7 E9 e( F( e& J" F6 F1 q6 f1 j+ r
  49.     let g = t.graphics;
    - o+ |! P/ {/ Y: Y* D
  50.     state.running = true;- k6 d4 `' f, V! m
  51.     let fps = 24;1 g/ f$ G5 U# |
  52.     da(g);//绘制底图
    5 K; P# r- W2 q3 B% h1 N
  53.     t.upload();4 w! p3 f3 T, C
  54.     let k = 0;& M% a3 d. K2 g: z# b  w. U
  55.     let ti = Date.now();9 Y0 u7 H' z- A/ Q
  56.     let rt = 0;
    + F% a9 @  }, G3 s$ w* a* C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & z$ l0 P! c) c+ G9 O% F4 M7 ~
  58.         if (v > k) return k;; K4 ~. W, z6 a7 R. G
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 F* `+ C( t. @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 Q7 _. f% ?0 G+ ]' e* \- G
  61.     }, b9 U& {9 e6 l, }, h+ q
  62.     run = () => {// 新线程; S2 \) K0 s6 w! u! `1 L8 W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 R* A! o2 t! F0 B  W& Y& j$ Z; ?' z
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ e" q  A, G6 v$ z
  65.         while (state.running) {- J1 Q; n$ x9 w
  66.             try {: s) N, x6 f! j2 n! r2 B% M1 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 c" W7 H0 k  K% }0 l; U& b
  68.                 ti = Date.now();
    - v! R( ]) ]! |- E7 U: D
  69.                 if (k > 1.5) {% G5 g; A, V! N0 Y" m# i
  70.                     k = 0;
    ) `1 O+ u9 U9 ?7 f
  71.                 }
      P0 @$ H  ~# Q7 _2 S* K
  72.                 setComp(g, 1);
    # R" j6 ?7 h1 h' S! z# N
  73.                 da(g);
    # N( _9 H* D4 E, J, W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! k# Z2 b3 m2 t  x' l. f- _: \
  75.                 setComp(g, kk);
    ) U7 Q& x* ^3 K( z
  76.                 db(g);
    / y5 n) X' m7 j+ }% q2 V7 O
  77.                 t.upload();& a0 |! r! |, R$ ~# Y& P6 v/ A2 [% ^4 \+ s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( @& E: y9 L; B( b# t; C3 X6 n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# H1 ?3 E, i: g. V% j+ R3 N' H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - I2 A" q6 H3 j8 G* J0 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 Z5 z: a! I: ?* F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 Y( z+ n6 a! V9 M/ Z& z+ L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' O  M. x4 ]: x0 X$ H
  84.             } catch (e) {
    4 D7 t7 @8 x3 g* h" H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: u/ x4 ^) J, s/ W
  86.             }
    & F1 |+ g6 n* {
  87.         }  L* h% h; O& C+ ]2 T" I# b
  88.         print("Thread end:" + id);- B4 h  A, |/ u7 a+ O6 A
  89.     }: z" |( j3 V' b& _1 F  q$ L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, U8 G, K  i0 s6 I8 }( A) K- U
  91.     th.start();
    : t8 Z% A. Q  n7 _
  92. }- o1 U& E. p5 M) D$ Z
  93. - }0 U2 y0 E' L3 J% T/ F  }5 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {3 O2 B) C/ k0 f
  95.     state.f.tick();& u: _# E3 P- I4 [& n- r9 m9 x1 M
  96. }* S" \8 c: ?) ]* N+ }3 o- U
  97. 5 J0 {5 t  A4 f' Y8 [* L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 g3 t- _9 v+ `! Y/ s( \
  99.     print("Dispose");2 G  {9 l/ o* `9 g( i+ ~/ V" W
  100.     state.running = false;, U) D8 r  t8 o4 x4 w' `
  101.     state.f.close();
    5 i+ m! _( H% n, a6 U4 P3 K( \
  102. }
    2 u) D/ c# p& H9 n0 W) a) V

  103. 3 f5 n2 B0 H. t8 j% g5 P
  104. function setComp(g, value) {! f- y* X9 s, b  _7 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: @9 D% d- }: s# y3 ^3 D
  106. }
复制代码

+ o3 Z& Y& _9 F: T9 W- U- J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) A2 [( R+ J4 o# ]% s7 t+ `/ q3 k( O
) w2 x# U5 a9 M% m- R
$ \: A5 Y  @+ l, Z: V, e" R; _5 N  U' a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& X, G8 O( i) v9 z% Q* R. L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; Z) l2 Y6 I0 @# A

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# [( ~# ^* r) y% Z: ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ^5 Z9 |/ z8 V7 `1 w+ k1 d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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