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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- o# S2 c" R$ |8 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' r5 ~/ g5 \' K( i7 |
  1. importPackage (java.lang);
    1 R! s- x) {. Y7 r9 a9 L
  2. importPackage (java.awt);
    7 X4 F) i, ]8 q
  3. ; t' b' D4 B; {1 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + s7 Y* f$ b0 Y3 n" N& C

  5. - S$ a! E0 i0 F$ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 ?1 c7 \1 l# E! e

  7. # p  k6 X) r% }2 ~$ T" v  E
  8. function getW(str, font) {4 T. r% j6 o# b7 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 ]& G  C0 d7 c& c. T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 `" z1 q/ N& Q+ _( d6 {, K; v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - Q6 d* K! h9 f8 }- p# k+ W6 S
  12. }) y$ Z! C% j1 g* A
  13.   h5 ^" j# K9 X  d7 d) F
  14. da = (g) => {//底图绘制) Z* @, f1 w% }/ u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 z1 k/ h: B: c) ?+ u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. T- Q$ c, @2 t: J! p4 T
  17. }
    ' q9 K  P8 n. I, Z5 Z1 a' C

  18.   \" s* F  L+ U' ^1 X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' v0 k8 S; E% X9 o1 @, G, Z2 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ @/ e7 b7 J* i  |  w, W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & h) F% K; E9 F7 ~8 H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 {  F. w9 z( c, X
  23.     g.setFont(font0);
    4 D, M. F) `6 X6 \/ R, X9 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 l9 X7 c& p6 n+ Q: Z$ ?+ ^8 T
  25.     let ww = 400;3 I/ _3 n  m9 h! i
  26.     let w = getW(str, font0);
      o0 A5 y: _0 ?2 R  v# E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( s3 u$ D6 ^9 t, i, x
  28. }
    5 x$ h0 y; u' r! J8 D7 J: L. Q* ?  a

  29. 2 x5 }3 _: a' m1 N: ~+ K7 z, x) C
  30. const mat = new Matrices();9 L" d, I! o2 Y! ~5 r% q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* I% A4 s, {: x2 {3 o- u

  32. / V* `6 f! l" ^& e% z* c
  33. function create(ctx, state, entity) {: q7 {) d' a% w' w: y% H( P% q1 y
  34.     let info = {
    / M8 V: O' w; P8 y5 n
  35.         ctx: ctx,+ x1 q5 s7 k% O$ `2 d
  36.         isTrain: false,
    ! K; V7 O( ], m1 O! ]! z6 V
  37.         matrices: [mat],$ E& _5 t+ ~/ {$ L% Q
  38.         texture: [400, 400],' v( Q8 Y. I% t- V
  39.         model: {
    4 F! X0 S' `: R% ^9 j) Q$ g+ ~
  40.             renderType: "light",, @% x) o+ J: \% `! T: ]
  41.             size: [1, 1],
    / K# T) H5 R% b! z
  42.             uvSize: [1, 1]) \% n5 M  K  o9 ]0 `1 f
  43.         }! L/ [" G7 A9 |9 g
  44.     }
    , H- B! c  v( k+ c( `
  45.     let f = new Face(info);
    . a9 u: F/ \; f
  46.     state.f = f;
    : U. O- P! u2 A
  47. 8 S# M( f, t0 s2 @$ i- I
  48.     let t = f.texture;
    5 X$ s2 ^$ U( |3 E
  49.     let g = t.graphics;- K- u8 r) h% n
  50.     state.running = true;
    4 }6 m8 ~8 M2 I: u
  51.     let fps = 24;; e% L& @) \* y8 j7 z; Q, @
  52.     da(g);//绘制底图3 L* J& P, @' Y7 B* A4 a- N+ I
  53.     t.upload();
    % o& t6 \2 \, }" W
  54.     let k = 0;
    , [  L; r) ]" G8 N; R
  55.     let ti = Date.now();+ u9 h5 D, P1 M* v8 h4 f3 V: l
  56.     let rt = 0;: v4 o) c7 E1 @  ^. R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 Y$ e3 q5 A  P
  58.         if (v > k) return k;8 x* U" a0 M+ {
  59.         if (k < 0) return 0;3 _, L: k' D2 U) |9 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 p& I9 J* C* p, l- `8 F, g. v3 t
  61.     }2 t9 Q$ d+ F+ K6 \, X* t
  62.     run = () => {// 新线程; c3 ^; E1 }" U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 X2 |: G1 l. E3 i4 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 X6 ~' s  @6 P0 E, T
  65.         while (state.running) {$ G' @0 `) Z% N/ f+ }0 E
  66.             try {
    2 L, y' u  N  C4 @  G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & e* J+ [1 g7 q8 I: F0 M
  68.                 ti = Date.now();# j/ K( C  m- g4 z  d
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 y# J2 W0 V% y( [: b
  70.                     k = 0;
    3 y$ K1 [+ `$ H: B+ M% p
  71.                 }$ `3 n9 D( H4 C! ^( Z0 j
  72.                 setComp(g, 1);
    2 k; O9 L6 _& v, ^9 Z# v! \0 z
  73.                 da(g);
    1 \2 r7 v5 ~8 v! o' U- ?* |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( Z+ A$ W6 ~/ w" ?7 M7 {/ @) \
  75.                 setComp(g, kk);# g- O: y, @' w  Q9 H
  76.                 db(g);
    6 K3 i. n  K: D
  77.                 t.upload();
    1 B1 \7 E- _' V' z, S2 [/ t; O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 ]9 u. W9 V+ U4 Z" c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) c, C2 h6 e% [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 c7 O' q: k. z7 s6 f, p1 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % J& P0 ]8 [- b: K# j; M6 K+ T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, N, e& G2 W4 s' ]) p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ Q! y2 a+ ]7 f+ m# i4 [, A
  84.             } catch (e) {$ Q+ a8 G2 @% G0 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! R* R" |. s/ k
  86.             }8 r+ H4 |" E1 H; ]  d$ D7 {
  87.         }
    4 _+ H3 [/ p6 i6 B( U
  88.         print("Thread end:" + id);- j/ b* k% \/ r- W' `5 @1 ^& r8 P
  89.     }% r; Y6 J; Y. F! _5 K! M* ^* h/ L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 F! q, y, W0 ^8 D3 }
  91.     th.start();
    & W3 d  I, v3 w6 |6 B+ n
  92. }
    + z; S; r- m4 o
  93. . d) M  D2 C4 B  v- @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 `# h6 A2 d# i! M, Z
  95.     state.f.tick();
    + v! o4 v! _8 q1 ?
  96. }- a9 {# [# S( b

  97. * _: _) i4 B/ n  G  _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ P. Y$ e2 N! ]3 x2 W' |# k+ C
  99.     print("Dispose");
    % D* j2 L1 y3 \
  100.     state.running = false;
    ! s7 a4 X( q# }
  101.     state.f.close();
    % g% f* u9 n. S' \1 h& B
  102. }
    # a+ _( C* A# p/ N6 @% a* [. w
  103. 1 l3 t7 f, I# ?# Z
  104. function setComp(g, value) {1 S5 \, J9 v+ y/ G9 c& [2 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, i' W. K5 i# l% c
  106. }
复制代码
4 }# S4 l1 f$ S' q( v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  n8 m$ U- R6 ~! v! Q6 w9 t7 F5 n' x" }4 I' s0 l$ P
; z+ {3 r! u, G7 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ Q; G% f" o& X6 \9 `0 V" \8 s! _% G
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 A, X, }4 z. \* j' z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% w$ V' J! u0 t& r- [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ X% a' v7 x3 N: @# a8 x$ t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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