开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
6 r# G4 q: t' I2 A) k' F( c7 [. i" q6 K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: ~9 ?# c: K6 {( t6 k6 ^
  1. importPackage (java.lang);( K( }2 _, R" R  D' d5 b
  2. importPackage (java.awt);& c& t4 G, U) O9 M# M. M  n+ H% e

  3. * i9 O* A# m, z  K+ t9 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ d0 s- C8 i4 S
  5. / T) x: L  ^" _& x* L/ O; _: D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) Z. O# f9 n9 U* X& Q* E
  7. * }7 `* y  ?  ?) S$ F; H' v
  8. function getW(str, font) {
    ! e6 b+ e  X; s! B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; S6 H! K: H1 }3 l0 ^6 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 {) v4 Q* x( g; A. V9 _  \2 e/ @1 ^1 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . u& H/ [6 c4 E, b
  12. }" z' K4 T1 L" k6 J

  13. 0 o5 [8 o2 l. W3 Z+ q$ y
  14. da = (g) => {//底图绘制; X6 u2 ]8 q: W: M, K* h! J4 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 [6 a: K- O/ ]+ i# U( m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 q+ u1 D8 b6 R' k8 P1 `
  17. }
    5 k! C7 X. @) v% D- }

  18. & D: ]" R: C$ V4 Z% R+ O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ s0 @  ?* B8 s. S6 N5 @/ i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! a" u' \" w, ]" z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 A, r+ t: P+ m6 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);2 i0 H& Z# Q! I# |1 v( z
  23.     g.setFont(font0);
    . P# H9 z  |! R3 V: h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) U! B0 O2 D$ q9 B
  25.     let ww = 400;
    " F/ j2 P% l" t
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 }' {+ K# F2 s* f9 ?' U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 t' l/ l. i( a5 z5 P- }9 F0 O& y
  28. }2 F. x! g' z  [+ p  K+ E# S% N

  29. / w1 ^5 H: _6 R* o# P9 y( {
  30. const mat = new Matrices();
    $ ]" y: m3 T5 i/ U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) T5 C3 M- {6 ?: ~4 c7 V0 p
  32. 1 S9 R* H* X& y! A- {+ s
  33. function create(ctx, state, entity) {- I: i# D4 ?$ `0 ]1 b6 V
  34.     let info = {
    . M; Q( }' Z4 Z! u# e4 H6 {
  35.         ctx: ctx,
      `' Y& k3 v3 w1 i
  36.         isTrain: false,
    ) C( Q1 c8 A* t  W. M2 z8 {
  37.         matrices: [mat],3 o  |' [/ r9 N8 a, s; ]
  38.         texture: [400, 400],
    * p3 e0 Y& }3 n; R& [. K) s7 W3 u4 \
  39.         model: {4 e1 Q3 M! h' E8 |! A$ B
  40.             renderType: "light",
    7 B* f2 X! M5 H3 z2 f/ h5 c( Y
  41.             size: [1, 1],
    3 L0 r, [& C# z7 b: @- G- u
  42.             uvSize: [1, 1]: d5 w/ |' J. ~3 f
  43.         }
    4 m3 A7 G% _! y' {
  44.     }
    / r) t3 R3 H7 r5 s+ c, O
  45.     let f = new Face(info);
    ( [  \% T, m6 H) R; A
  46.     state.f = f;
    $ H9 U% [! c' h, u, `
  47. $ ?# B& N$ B2 i! L! g
  48.     let t = f.texture;
    . {3 p5 e4 T+ \* M2 q$ I
  49.     let g = t.graphics;
    ( |3 x" Z( U0 n/ }
  50.     state.running = true;5 m% ^9 U1 K8 [" c$ j6 e$ |% m
  51.     let fps = 24;
    ( U3 D# W# K1 ?/ @# C; i% r) y
  52.     da(g);//绘制底图
    ; s+ v+ ^6 y5 `1 D% ^5 X' g  |
  53.     t.upload();9 W9 ^' Q. \% ~7 F* `9 v
  54.     let k = 0;4 F. H) q2 Z; E: q+ [1 d
  55.     let ti = Date.now();8 f; y, z1 b' Y  u4 ]; @( M
  56.     let rt = 0;
    * k# c2 {2 [& A% E& _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, q- J# g% {% u. ^% ^
  58.         if (v > k) return k;
    / \  D$ r. l: g% t/ m0 F
  59.         if (k < 0) return 0;* a. J/ Q- f- S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 d# K$ Y4 Y1 a
  61.     }
    / N7 c' _9 C& @# P. g
  62.     run = () => {// 新线程
    5 q+ q. d6 u" W* N# ?& E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 W) M5 b1 {0 c+ W) L3 {
  64.         print("Thread start:" + id);1 n2 X3 o. f5 @$ L1 |
  65.         while (state.running) {: m% ]/ Q* `# E7 R6 M& B* y
  66.             try {
    ; {% g/ m1 }, j( |; X7 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: b' h/ R9 I& `0 o% I" H6 E. l
  68.                 ti = Date.now();
    9 F( B5 X; Y2 C+ r0 a2 ~$ t4 A
  69.                 if (k > 1.5) {
      b: p' @- @. l* W
  70.                     k = 0;" ]7 W1 K" R9 g5 Y' i' V- K: u! m: s
  71.                 }
    . d: K% A3 {! U# d6 |2 c
  72.                 setComp(g, 1);; ^/ _. m( z- _; y
  73.                 da(g);% `/ a! M. G# m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( j1 q. j1 h2 I' I+ t
  75.                 setComp(g, kk);
    + y1 E2 }. @1 p# d' H6 N% Z
  76.                 db(g);4 }% M) _- J+ ?( Z1 L
  77.                 t.upload();
    ( a7 g" m; P/ }$ H+ U* ]3 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; m( b  k; P/ w+ z7 Z1 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & ]4 a$ P5 Z8 ]) q9 F7 b7 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ U9 {$ J) b; C4 X4 K5 M" Z$ n6 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 E) J" {; t1 ^9 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 R4 ]% a6 g: }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  H: z$ B, k' _  j4 I7 O
  84.             } catch (e) {
    2 i/ t6 {. N! J6 {& Z  W9 B/ ?; @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. U0 \- ^; B' l; d* Y! V
  86.             }: a4 U+ p' Z- z9 @- S- x" B9 a& M3 B
  87.         }
    " z- r  d, A$ y- D  @% U
  88.         print("Thread end:" + id);0 V! K0 M# X) g9 F2 A
  89.     }
    % U. Q* d9 g; r8 s2 o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 `: N: }: X+ j- _4 V. N) G
  91.     th.start();
    5 m# m0 k, K# \; z9 U  r" l. ~, V2 p
  92. }3 f2 W+ v) o) K: J* }) k" r8 z4 v% f

  93. " l0 Z, k, M) l7 Z( [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ Z0 b( z% Z1 c) z  C1 M, |/ k
  95.     state.f.tick();
    ! o  P" T- X  i7 m# I& G  X
  96. }
    ' }) j7 o7 L4 A: h- C  a

  97. 2 ]; E1 F3 W7 r# W8 H. o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! W. G. q8 r9 r
  99.     print("Dispose");
    / L! _) m7 |1 S1 D
  100.     state.running = false;
    0 V8 \4 Z0 i. C3 X+ W
  101.     state.f.close();* ]3 ^: C( j% ?  L
  102. }3 r, U8 _5 Q& C+ v
  103. * M6 z: J; V7 n# \
  104. function setComp(g, value) {9 ]; S5 p  J- s  Z% H3 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 _+ @2 r: X2 ^7 R
  106. }
复制代码

- E+ v4 c4 [# O4 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" S+ y- T& Y$ C9 |$ `+ x5 T: q- _2 {( A2 p! J

# }( S2 J5 P7 z/ o* c/ [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# |3 }, h. o2 M' p: {" d# n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 @8 I: @0 a) Z( s2 b7 m4 Q) s; U( f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  q) R: A% d2 Q) _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: D$ p: O! _6 O/ |5 E: H2 q, l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表