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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 S, |' w. E5 @3 r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) @7 |2 U" J, b$ E) k' G4 L
  1. importPackage (java.lang);
    / R; @) V+ P5 n9 S, R. _: `/ G# Y
  2. importPackage (java.awt);
    ' N1 M! {( B9 a
  3. 8 i4 r; j1 u/ B5 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 O: Z% V5 n1 t

  5. ) x9 v5 {$ O; j. ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( C) m5 \; l* g& l

  7. 3 N+ a( c4 s5 z+ E& B2 V
  8. function getW(str, font) {. _4 p5 Q5 }# o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , n; j* H8 i: T- o( ]# ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; l9 `: @9 ]9 m% v, ^' o6 ]6 ~- m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! d$ q6 I! A% r' l% [
  12. }1 j) M( S$ m' a$ S# l

  13. / ]5 E" X) R1 ?  E! k$ t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 J8 j+ u) ?% D- t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& m# M) j7 C5 R! b1 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & _: Z# K) B- f3 u! M1 t- I
  17. }
    0 c7 I5 P( H, ?  s/ s" \
  18. 9 z1 b7 h2 _8 n# R9 J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & y) d+ K) x4 I! _# i7 h; z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 B0 G- q* x$ b$ p  i. G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. H" N9 |: E: Q# }# c/ ]; U
  22.     g.setColor(Color.RED);' n. G6 h, L' M2 D+ t3 u* s9 q+ N8 y
  23.     g.setFont(font0);6 q8 D& K  |7 U. X1 @2 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , d1 {+ L& @; }, `1 U( ~! S/ c. l
  25.     let ww = 400;
    7 k7 K6 Y$ H, Z* F
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; A: m4 ?; y9 b. L$ P& T' W3 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ n* _. A5 S4 H+ J: F( x" N
  28. }
    4 k6 z1 O" T" K6 }* t# v- q
  29.   j8 z6 X, c. d8 h2 K7 T; D9 G
  30. const mat = new Matrices();
    ! `0 N; ^, ~# _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; K. W$ T5 Z& `' g

  32. 9 V/ [' Q7 X& v" T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # B  i: P  D& ^: b
  34.     let info = {
    ) f% c$ ~1 t$ t0 w+ x# Q9 ]
  35.         ctx: ctx,# X8 o$ H5 t' t3 l
  36.         isTrain: false,
    & J5 {: u* z- B1 P/ p& [
  37.         matrices: [mat],) w. |. B$ y* q2 d. m4 z1 G- @
  38.         texture: [400, 400],
      _7 c" i0 ?. t1 C
  39.         model: {2 {2 ?) U& f- V! m7 i, Q; c
  40.             renderType: "light",
    5 a4 X1 @' J; i! v3 K, P
  41.             size: [1, 1],
    5 o1 u7 R  s; Z7 c# i
  42.             uvSize: [1, 1]! H; ^+ u4 g5 |
  43.         }
    - `7 A0 r' H8 D5 i
  44.     }
    0 r/ c% v$ e  W0 T" B
  45.     let f = new Face(info);
    + u8 t( e$ l% e0 ?" }  U( ^
  46.     state.f = f;
    * }3 u& e2 S% I- R

  47. + O; z# ]* ?! ~
  48.     let t = f.texture;
    ) T$ A0 E+ M" e8 z
  49.     let g = t.graphics;
    1 z" @7 M- \% ]6 t
  50.     state.running = true;5 B$ F0 w# Z" ?( ^, I7 M
  51.     let fps = 24;
    % }) V; w4 y9 P' w& i0 ]2 v( r  n
  52.     da(g);//绘制底图
    0 `. v, h- X$ S% _  |6 o
  53.     t.upload();
    . R8 d+ L0 O) B3 Q
  54.     let k = 0;5 q* Y: Q( @( o. ~
  55.     let ti = Date.now();' O+ ~9 [$ ]5 L- y
  56.     let rt = 0;
    . Q) ~- k$ a" q/ _! G; o! Y7 h4 v7 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( e1 ?; K2 g6 P7 I" E5 {1 m! c% A
  58.         if (v > k) return k;
    / q9 f$ N4 j3 {3 }2 ^9 q
  59.         if (k < 0) return 0;" x# F3 v) ]* g  K6 _' K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " S. R: V' @8 z8 W
  61.     }' L- E; K. C- B& y. x2 a, Y
  62.     run = () => {// 新线程( P% V2 }# ^: T! Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* w; W! _( i' E, V# f& K7 g. b5 c
  64.         print("Thread start:" + id);6 D8 d) \9 q" T8 x& t
  65.         while (state.running) {
    ' S$ Y! Z! B, D. E* s; r
  66.             try {
    3 [( a: T+ s8 r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ Y4 y( S% p4 N3 {+ B" C
  68.                 ti = Date.now();5 h7 F) w* d( r- |* l
  69.                 if (k > 1.5) {0 u; W- `+ d; u8 T9 h4 X8 a
  70.                     k = 0;
    & u7 _( ~$ q% E! y
  71.                 }
    5 }9 @* ^* R1 i5 C! q6 K( L% _3 ?% g
  72.                 setComp(g, 1);& \0 {- j! p; T+ s/ [; b0 ~) G8 d* \1 ~
  73.                 da(g);+ t. ]+ N8 l$ N( m8 a$ b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / R6 p. \! t) V; I" ^! \; r# v
  75.                 setComp(g, kk);9 E% i. M) E- C' T! z( K. O
  76.                 db(g);
    5 [7 J) k) G  C( @4 h+ K/ y
  77.                 t.upload();$ Z* f* h& ~) B; Z8 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* a7 \! |' K$ R+ E3 D- I9 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 d& b( v. C2 G' e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 C4 D/ O7 T' i; j
  81.                 rt = Date.now() - ti;) \+ Z" p8 A5 D7 Q/ |# ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, N+ c( g: D8 X5 Q4 L$ Z, V$ }( ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # \" K9 u0 i( y; ~. g$ M& J
  84.             } catch (e) {0 [% ^6 ^8 U& o" l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 n/ h2 a9 k+ u/ K9 K& G4 }, t
  86.             }0 R% }  [7 N: n
  87.         }
    6 v: ^" p4 M# S# r8 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    * h2 ]& C6 S* H) |& a9 F+ L
  89.     }
    # g4 ~/ i$ y) l3 {4 T6 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- c6 k& N1 w0 u, e8 {- F5 N
  91.     th.start();  ^4 e, {2 _/ ?, l$ j' O! f. b9 Z
  92. }8 q9 [  _1 {7 U) k2 b3 o7 H

  93. / Q1 {1 f/ U: d0 u; a( W7 \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 }% Z/ m9 I, g" H
  95.     state.f.tick();
    # i4 g" f! H3 f1 I8 Q3 w  r
  96. }
    , z" \7 n" j" e( L% ]. s

  97. % t7 A! o! r# J, D' N$ o* w. M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 ]: T& p, @7 M( Q, r# N, v
  99.     print("Dispose");
      P, c, R2 u+ ]0 J! ?
  100.     state.running = false;
    3 ?8 {/ C) f7 E% g6 d
  101.     state.f.close();
    6 \! U: d) Q& A- q5 p# q. [
  102. }
    ' s! I+ e9 a2 y1 z
  103. * c% T- Q5 r) ]% x
  104. function setComp(g, value) {
    & K8 j2 {; E6 y+ D* }1 A( ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# p; S& d+ {/ V5 {
  106. }
复制代码
+ p! w0 T8 y  H9 q2 n) R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) X; a: c  E9 S0 m0 Y  T2 U/ R+ s9 }
6 r8 j2 f5 g# h4 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  ^# `8 [1 a3 Z. I
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: A  X6 L- X! b' {- x! t' j. c

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ P( Z1 i5 |7 k( J9 N0 J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 `6 u: K6 ^8 @# i. c( B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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