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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- I# f! P7 k/ ?7 S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% \) W; ]5 z* e" D- e5 `' z
  1. importPackage (java.lang);
    ' E2 H4 W4 `. Z4 _8 ?
  2. importPackage (java.awt);
    ) a5 N+ d7 M) e( S9 {  x
  3. ; y- Z9 A" d6 E& x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# L4 d) q! I% e7 G9 x0 R) B

  5.   F& [6 ]) F8 M& w/ P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % x: R6 N/ z6 E1 {7 ]# w- \9 q2 b

  7. # u1 v5 @: s4 S  S
  8. function getW(str, font) {
    & L0 F6 I1 U5 u- [' s  h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & O7 k: e4 Z! I4 I4 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: h2 |& y+ R7 Y- O( q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 {+ }' I1 L2 P5 f9 p8 c+ J
  12. }
    ) u2 O$ ^  G- _! q# s6 E

  13. * J  O2 V5 O4 d+ E* p
  14. da = (g) => {//底图绘制+ x/ j/ z: H" F4 D1 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 A6 m7 |- P* T( r  V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% w+ t  b9 e: @, C) h
  17. }
    2 U" c" ~$ z5 ]2 O1 E  b* H0 S
  18. 6 a% q- N- \3 A1 x* P: e
  19. db = (g) => {//上层绘制- G# h+ A5 s  F- G: n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . x" n4 p" ]1 ]/ v4 h. f! o, m( q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + ]; M' q: Y, m0 D
  22.     g.setColor(Color.RED);9 f! t! U* _' l* n
  23.     g.setFont(font0);
    $ K. P% ?2 Q) n. y, u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * |7 T. U1 }3 S5 X6 N% y
  25.     let ww = 400;
    ; z; ~  L% F& `
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 S) }3 K# b' ^( x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' ~8 z7 N" a  @6 z8 ^
  28. }9 a% A# N1 \$ P  O

  29. ! J! f# k7 {# D9 @6 `2 Y" @  h
  30. const mat = new Matrices();8 O& y2 \' ^, r9 w9 V9 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' Q7 }* l8 ~% \. ?- g

  32. + X# v) v* k/ _. Y4 d" O6 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( `& H# E1 x8 U/ b; ?) X
  34.     let info = {
    ' Q7 [. U. Q  e$ L5 f4 i
  35.         ctx: ctx,. d$ ?  O6 H- B4 r. m
  36.         isTrain: false,7 W4 t% b% S' d
  37.         matrices: [mat],& d. Q: c' U/ h; l
  38.         texture: [400, 400],1 k! T8 M4 b! \8 t+ r
  39.         model: {
    : M+ ~  i2 {% K0 n: O5 ~' @
  40.             renderType: "light",
    ( `3 c% P, o1 W
  41.             size: [1, 1],% \& C: B8 ~$ ]% ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    * @* O8 m+ x# A" t( \# e
  43.         }
    3 X/ E+ |) y! N6 `9 {8 H  m! j
  44.     }
    ! g# v/ z- C! E# e/ C
  45.     let f = new Face(info);! x$ B2 U, f1 }, A/ a
  46.     state.f = f;
    7 t0 j& j% s& o3 S

  47. * G0 {+ U6 l6 m% ]2 v7 P: o
  48.     let t = f.texture;
    " \* @* M: T$ |* A
  49.     let g = t.graphics;3 j: q- ^5 @9 t  l9 e; D! G" m" H
  50.     state.running = true;  Q8 P) b0 r/ J" {" x" j
  51.     let fps = 24;
    9 R' I) p. J7 l4 s/ r
  52.     da(g);//绘制底图& I1 C  u! B' O/ Z: c: ]; E
  53.     t.upload();/ A6 J+ V! l; w
  54.     let k = 0;5 B: x2 L1 d9 g0 B) B" e
  55.     let ti = Date.now();
    6 Q& o2 ]2 \" t2 I$ o
  56.     let rt = 0;
    ) ^# Y1 K. ~' X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" z: [( G2 T$ P/ U# h- y
  58.         if (v > k) return k;! ^) Q2 [& y* R& N' ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    * L  R! d2 j, M: p/ v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % b& }' ]3 K0 m5 A
  61.     }, C) E% ]1 ^7 k  }* q& @: l( r
  62.     run = () => {// 新线程
    + k, K7 c# K; C+ V; F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % }2 C5 q6 L0 }9 J
  64.         print("Thread start:" + id);9 f7 Q( V3 L) `, V& T4 {
  65.         while (state.running) {
    0 A$ @; c9 x6 k; U. G/ ]; v+ J
  66.             try {
    . }$ u. a4 h- a  f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 h$ N8 E  M2 J( w4 s
  68.                 ti = Date.now();
    6 Q& `5 k5 X3 r3 e+ c- ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 Q* d& E6 ^7 j/ _: s9 X7 T. e
  70.                     k = 0;1 N& c$ d* }) g$ Y/ G
  71.                 }
    ; l0 A0 M: a9 M' _5 |: x& q& w
  72.                 setComp(g, 1);6 y% ^, B8 c5 x# b+ z* l7 E
  73.                 da(g);3 K! H( v- K! D6 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& U( n. {6 \* Z# l1 Y% I+ P  n
  75.                 setComp(g, kk);$ M7 J* `2 @( I% k  K8 k
  76.                 db(g);
    ; J3 s. T& }/ q9 m
  77.                 t.upload();
    + a/ C* S/ U  W8 C0 T2 F4 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : E/ t; ^4 N) s2 C6 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 S5 A) {5 Z3 W5 d: ?) q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , l0 ^4 d! B1 ~' ^& G
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ @5 P2 _1 t  n, D3 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " \4 {% r* y+ |4 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; _2 N8 }: ~9 S7 C( i
  84.             } catch (e) {+ B- V1 z" g9 ?! J  e4 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ x& R) x. L/ H! o
  86.             }
    . ^* E1 k6 a& {
  87.         }
    : ?: t- D# }4 J
  88.         print("Thread end:" + id);$ q' b' ~7 t3 b) `, T
  89.     }
    ! }/ t; e; x. T2 [" I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# O8 Z, c6 h! O! }0 l
  91.     th.start();  u+ G. J* D( [% d" q, ~
  92. }
    , l4 ], v5 `" z1 N& o
  93. ! B8 ?, @, j5 J$ n
  94. function render(ctx, state, entity) {$ f, v7 p5 L- J7 ]7 F# [
  95.     state.f.tick();4 A% L7 a, J2 k" L
  96. }4 ~0 ~- u" g5 a
  97. 3 F5 p. z* o3 R/ u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! B" }+ M8 O, W: F* N
  99.     print("Dispose");9 @6 {+ J, L# R# \' _
  100.     state.running = false;6 g' D) R- _1 |3 y
  101.     state.f.close();' Q# f# `1 a+ o- M$ `* b
  102. }0 ?! S+ r8 i- @
  103. # A7 Z; ^, W2 B& o( n
  104. function setComp(g, value) {
    : t7 {0 B7 C5 y* \% q8 m) t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 }0 ]( Q& O8 ]( ^3 b! o, e- b
  106. }
复制代码

- E* |  C  q8 x  u5 Y8 E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ X; w5 f8 C; Z) Z  c/ w1 E& I$ v  m1 n, r- T7 _* W& Y

5 j. m7 r3 |4 _: ~& t2 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 F% a. m( |5 k" ?8 {  f# ~. I
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 e& n: B! k8 C# d% x9 G$ I

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ d& v4 @) ~8 o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 j# l# A+ e# d/ ?  m% ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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