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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* L: Y+ c5 `8 r6 M$ `! ?4 t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, \/ V2 s1 o8 M0 I6 ?* `% |
  1. importPackage (java.lang);
    / d8 x! E1 Q( J) Z
  2. importPackage (java.awt);
    * \! [4 |4 M7 N+ G0 p  O; t/ S0 R

  3. : L! g4 @# e+ O8 Q8 N( `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 t% P! k" W; R* c) J1 R; ~% ]
  5. , \; C# s7 D2 y8 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 R$ a/ H) Z! y# v8 T7 o
  7. 6 y' i- h) X  J! N$ k
  8. function getW(str, font) {% ~8 L2 I4 Q3 Y* N* |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- a% L$ U: o2 j) i3 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 ?5 j* m  n; o  c; C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ |3 a. G- t+ R7 E0 }% l
  12. }
    : W* s9 h5 ?8 [, k0 k" b- i

  13. 1 ]8 U: O1 Z& X8 n7 t
  14. da = (g) => {//底图绘制  b4 m( J9 B8 a+ a0 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . t- f. ?% S+ j8 A5 n, `6 ~) ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) \- o* D+ _  t2 ~+ V
  17. }
    : L; R9 F/ f0 w& m& x

  18. ' q" U+ o0 @$ X' Y+ b9 Y+ Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' K# y: W. t9 n# ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 ^2 l* x; Z: D8 N6 x  E) K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % J& a' O# i9 {5 W( d
  22.     g.setColor(Color.RED);! d+ D/ f7 ?# M. D4 b% T) }
  23.     g.setFont(font0);0 `4 ?" }( x1 _3 v1 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";# D/ X# M# R  _$ m! r8 E
  25.     let ww = 400;% g1 U5 C! x, J5 i; m) R$ U/ t# |" ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) A6 `1 t' E3 b- T  Y1 u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, {! X% `1 K" T
  28. }" S& n' A6 Z" ?# k4 o

  29. 2 G" Y! X; v$ E; H
  30. const mat = new Matrices();
    ; A: }) |9 R# C3 L+ a6 U0 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % K; o, m) s+ B  B  k5 M& F

  32. 7 D7 _3 c% c. ?+ L% q8 A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % x. q1 T( a/ w8 g6 F  Y
  34.     let info = {
    * b. d$ ]1 M( Z
  35.         ctx: ctx,* F/ M9 j4 m0 a$ d( c
  36.         isTrain: false,1 L$ r+ H% d& w& I( Q% h& J
  37.         matrices: [mat],
    0 w+ |0 W1 R, G% `5 E
  38.         texture: [400, 400],
      |6 y0 c) }/ T- U& t1 C3 W; f
  39.         model: {
    - K8 }* f$ X& z9 J+ ^
  40.             renderType: "light",
    ; k* I3 t+ d$ B: R; V
  41.             size: [1, 1],2 O9 D& _% W8 V
  42.             uvSize: [1, 1]/ r8 I; K# K& D* ]3 p
  43.         }) ^* H* J7 O( F: {6 }
  44.     }+ t0 r( q8 D8 w6 x8 x7 m( o3 x8 N
  45.     let f = new Face(info);
    / |) `' ], f9 E5 [9 V6 b
  46.     state.f = f;
    : y, r$ _& T8 O2 M+ r

  47. * T' u$ d4 W7 l
  48.     let t = f.texture;* b9 ?2 ^; e2 x/ B! N1 y
  49.     let g = t.graphics;
    5 T! r1 z8 I. _, [4 C
  50.     state.running = true;6 j" T5 m$ u2 c# R2 v" u
  51.     let fps = 24;
    8 B+ x- k2 F( i
  52.     da(g);//绘制底图& f- S) C1 Y# C8 ~  U5 S
  53.     t.upload();% `  B$ a$ v1 E* W8 W$ k
  54.     let k = 0;
    . t/ Z/ j: U6 j: R9 m
  55.     let ti = Date.now();  K$ P' j! C! ]$ k/ V; q& H5 w
  56.     let rt = 0;0 ?# E. A3 ]4 J! g- `/ W, q/ p% `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ Q0 \+ S; h% D! y6 z; X
  58.         if (v > k) return k;1 G4 O6 o% G% w7 O
  59.         if (k < 0) return 0;5 n' x/ \: ]+ C9 v1 N" u* N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - ]. ~  _* M6 k$ \
  61.     }
    2 M8 P, V3 M3 I! d) v3 D( }1 d
  62.     run = () => {// 新线程
    2 o% n/ V- B* O7 ?8 b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 [: I* B7 c+ p+ p. _7 l4 ^) ^
  64.         print("Thread start:" + id);" C8 C6 H$ Z; b, ^+ C; E
  65.         while (state.running) {
    $ T' [7 J3 q+ y& O
  66.             try {+ }# a( W! J" [3 ]" N9 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; _: a: r* @* r4 m( M1 b4 s
  68.                 ti = Date.now();
    0 |  ^+ t6 f' [$ N/ Y' G- K
  69.                 if (k > 1.5) {
    + T3 a% U6 G; e$ j% e6 t9 F! A+ Q
  70.                     k = 0;
    # X: Q. O% L& f, v0 @. C7 y
  71.                 }
    9 Y) R2 B( ^, w
  72.                 setComp(g, 1);
    % Q  N8 N4 }, R! i6 f
  73.                 da(g);
    + h$ g; N$ e8 J5 p+ U6 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - t  G7 X0 j, V% z- x
  75.                 setComp(g, kk);
    . a  E, @' o0 Y/ [) }2 ^# |
  76.                 db(g);' ^1 r) t" x  w
  77.                 t.upload();
    3 Y$ I9 f- [6 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 y- B# X4 p- i/ J5 `  R# W% q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! A% D4 t  m  d' S  u' m  X; ?: V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 b: n5 g, t8 S* r0 M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 \& R+ e, k) p# ^* |& U7 x& B  v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 X! Q; m: h9 t, s, |% i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* a- o7 \3 ^* T' b( r# `6 D
  84.             } catch (e) {
    ; T5 u+ [: w* A8 t0 K9 ]3 O+ w' n$ Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% K: x  _, O! a# F6 S+ {/ P2 u2 m
  86.             }
    ; E% h- ~7 `5 t8 l- J
  87.         }
    4 d. C- N9 s9 Y7 |- f% U' @2 N
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 @$ p1 \3 \( V; [! T% O% ~$ Q# f$ |
  89.     }
    ! `7 f9 L/ g$ x. J( k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# P4 L, s, N9 R/ f. O/ O( R
  91.     th.start();
    * V! U/ v) ]3 M6 q: C  a: ?* e
  92. }
    2 t" p! i( a+ y3 q* q
  93. 1 ]5 _/ F* W8 t& S' y0 N  D$ |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * Z5 S% g2 J* s& A/ u
  95.     state.f.tick();. r% Y7 O! N1 V& Z' P8 p$ s
  96. }
    % u6 W2 s1 I% [5 I8 i% `6 y
  97. 8 ?( I9 R- Y+ P# t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 s% q( v; G0 B6 B+ x, T) k) P
  99.     print("Dispose");
    # G2 O3 Z7 p+ |2 X  Y
  100.     state.running = false;
    4 [3 ]& J2 H0 f+ P& p" C  N" m
  101.     state.f.close();. E7 S- ^4 N( Y7 ~7 }# J2 o  |
  102. }' }: B+ o. l* Q$ O2 k0 v5 ?
  103. 6 v3 [6 _& l. D; T; d1 A; f1 i
  104. function setComp(g, value) {
    2 g0 j( M  a% y6 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* E3 c4 a1 B5 g  ?
  106. }
复制代码
. N0 m! L, f& S& I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" o6 r0 [; w* t7 c  F0 m

" ^: _: ?$ V9 P, C0 \0 g( \: U2 s6 U. r" ^' p8 `& y& Q* I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). }$ d# K: x  E# l! v; ~. t" h- `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" j; x! d5 b$ V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' |1 {7 W6 \' d7 d; {- s' x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# K% y) e( [. n( H" F5 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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