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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: r. M% G" p2 R* X$ X9 T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% y" {" K8 l/ M" {$ k
  1. importPackage (java.lang);4 Z" A5 m9 ~' E- H) C4 H* r
  2. importPackage (java.awt);+ z9 ^1 r! y  K; O

  3.   l8 r1 L# S: m8 D9 m3 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # g9 e; A: N  Q+ R
  5. ) m0 h. d' u4 U$ n: G. }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; P! n- B& c+ {$ ^3 X2 j
  7. 1 M, g4 N* t' l! K5 o! F1 S
  8. function getW(str, font) {. k% ~3 g6 j, j8 c; t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 {0 i% q6 a9 t# u# s4 r8 v1 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 Q/ D8 E9 f# {" `9 K9 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + H: w% \; V: w/ Z. J# M7 \) W
  12. }8 v$ P% [& Y  z) l& Z' t5 V% H7 @

  13. / k6 N" [; V  O; z  E
  14. da = (g) => {//底图绘制0 W; B* L' |8 b! l% ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 N3 ^5 v% j& C; v! {, r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 t0 V9 R5 Z) {. c7 p3 t9 C- b& X
  17. }
    5 ?% g9 T( w+ y1 ]$ N, Y
  18. 4 ^6 w% k! e8 x0 ^4 \
  19. db = (g) => {//上层绘制0 d& ^# I5 a4 ?( z: D- N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      A5 v' l% @4 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 [9 ^( i+ Q- ^+ H- W- {3 m; p
  22.     g.setColor(Color.RED);0 }- Y& R+ G, K; J
  23.     g.setFont(font0);* \$ d" P# K4 c* T5 I0 ?) ~. b
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 x- F3 E, [: U" C: Z6 g* a
  25.     let ww = 400;
    $ h. @5 n! I$ z/ z
  26.     let w = getW(str, font0);
    . k8 ?3 A$ N1 `7 |5 S7 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) q& n: O- x, {
  28. }
    / _% s$ r: p$ m4 U! y3 L$ @
  29. 0 Q2 _' ^3 ]. n, e. c$ l3 V
  30. const mat = new Matrices();( R/ i, m6 {) @$ {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( G& Z7 c5 ^' \- e5 a; z8 i. N
  32. 0 L' x- j  A4 R9 Y$ i# G/ l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 s, E: M! {- N2 A$ {  e/ o
  34.     let info = {2 c. H# c/ Y" i
  35.         ctx: ctx,
    - X" s' Q% b0 [0 {
  36.         isTrain: false,
    , z: ?$ P4 [3 L9 X
  37.         matrices: [mat],
    / U3 d& M0 S. n7 K. K5 U
  38.         texture: [400, 400],
    8 y5 z7 T/ l; X+ j. {  u
  39.         model: {
    # v) `) G. ]# l
  40.             renderType: "light",, ]9 [( ?! T3 N% t' ^
  41.             size: [1, 1],
    + X, ?/ T  d; v( ?; Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    * L, L" z2 R5 A
  43.         }
    & {! T2 J. M) A. k) ~6 j9 O
  44.     }
    " ~- Q; M: L8 `, q
  45.     let f = new Face(info);
    / t, T  Q" V; L2 l- c4 k8 j  |
  46.     state.f = f;
    * l8 Z2 `& o( z9 I) d; d
  47. 3 j# e9 G1 ?! m" h) }& k8 f6 j- T
  48.     let t = f.texture;
    9 c/ B& v, n- P: j3 j
  49.     let g = t.graphics;
    5 O6 t% J& o9 _7 w% h" o# ^
  50.     state.running = true;
    & p7 A3 [8 }6 d2 m% e- X  @3 E8 N
  51.     let fps = 24;9 |- ?" e, s5 S6 O5 H  b2 _( l2 K
  52.     da(g);//绘制底图
    , h- e5 Q6 i- h8 i
  53.     t.upload();' R) x" R* p: P0 X- \# r$ H
  54.     let k = 0;' @* O& s' h5 L. U; w
  55.     let ti = Date.now();
    . E0 h; N. c$ ?9 t, l
  56.     let rt = 0;# z; V" D; \8 m# v6 b0 `8 K! z; v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . Z* ]0 b- m* P- t! H6 E& Y
  58.         if (v > k) return k;
    * \9 p3 b$ ]' T$ ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' m; T+ X+ M, E* }9 g* H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: Q% ?+ j% G* G( V) u' p# M
  61.     }) x  @) Y8 Q2 V1 z( N
  62.     run = () => {// 新线程) `6 E, }& h% t8 Q' j+ a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 c( R7 L; d6 B. s) y
  64.         print("Thread start:" + id);
    , X) b( {9 n# e! v' M) C- h
  65.         while (state.running) {3 N( m- r' q( n* y4 ?* j4 t
  66.             try {
    5 |$ G4 I3 V. k% r8 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 t& I+ \: D8 g& D; r$ s
  68.                 ti = Date.now();
    9 o$ P: c! Z. b& w$ E* A  j2 [
  69.                 if (k > 1.5) {8 t3 _1 q4 y, U
  70.                     k = 0;
    : M5 L5 n$ e/ M
  71.                 }) ]% R% f) O$ X9 z% e" q0 }
  72.                 setComp(g, 1);& z: u- o" f: \
  73.                 da(g);( L3 l7 P- J0 b% f6 A4 R. ^; j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' W- s: o/ F  S* H7 d
  75.                 setComp(g, kk);, ?" J3 d1 r9 n* W
  76.                 db(g);+ j+ c, |  G: ~4 ~
  77.                 t.upload();5 C/ G  {  A6 y! Z6 u* c  |, X6 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) ~2 x6 w6 o, [6 a. q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! V. K: Q) L* \+ e3 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 d: }& Q8 V6 s4 f  h- J5 P1 ~; K
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 x+ o# T. v0 Z, A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: Q1 S9 U: s; t0 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 D( p4 f9 d; v: S# ~
  84.             } catch (e) {7 e+ y. u* @) e3 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) j: d* v& B1 L# ]! u0 N- b6 c
  86.             }
    3 G5 }! E! C: R# [' W+ {1 V
  87.         }
    7 h0 f0 p+ a8 x
  88.         print("Thread end:" + id);
    " Q, b2 S5 c. e; O8 l
  89.     }
    9 N/ Q8 f/ W8 r$ a+ \/ M  b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : U& A$ U  A$ i8 }+ }9 I) A$ P$ {( X
  91.     th.start();9 r% F: f7 x: Z
  92. }. D, S) K8 `. L' {! b! x. C

  93. , m$ ?6 d' N" j3 W0 C9 c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( K, ~$ _& p9 _% P% E& Z
  95.     state.f.tick();
    . \9 Q  c& V( }$ k1 ^5 |& f# |5 X
  96. }4 Z% J& D7 m1 f, o0 i) O

  97. 1 _5 Z2 |% j: c) g; U* T0 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % s- }: A5 [8 V2 ]$ K
  99.     print("Dispose");% v% }$ ]5 D& Y5 ^- }3 W
  100.     state.running = false;& H# P8 l  y9 r
  101.     state.f.close();
    2 v/ _" }  W* ]" c% e6 U7 m
  102. }
    3 b+ p1 d2 P1 H# O) }5 K
  103. # Y6 C! s+ l1 U, A  A8 C( u
  104. function setComp(g, value) {' Z0 H& I* l# N$ b5 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 q# L- w( @' f3 z; O+ Q8 @/ I
  106. }
复制代码

" @: ?) ]2 Z3 y! T" N' z8 ]% _; P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 a" c, ?- D  G, K  E0 ~

9 W$ t4 V4 ?0 {, g) E
1 |! W- X9 t; |3 f' W) s5 @6 c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ r7 S1 O. j! ]4 y% k
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- D0 M0 d2 y' y9 B5 I4 N( }7 t

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% E8 V; d! V9 _5 B( H8 M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, ?8 @! u; S- N6 ?/ P) u1 X; V; t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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