开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
* o. }* i& Y! X. J: \' K, P6 P3 _3 Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 J  [# f( p) a- Y5 @/ \9 j
  1. importPackage (java.lang);
    " B, O+ F, R$ R8 k& Q
  2. importPackage (java.awt);4 b- z: h' d4 H. J  |& `% L

  3. ' M: x1 d/ `8 E# D% o/ \" [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, d% L* m+ q, u: X7 a! n

  5. 1 U6 e+ n: }5 s) n5 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* s6 \! b! ~$ l/ O) B1 r/ d8 \

  7. : u8 ~0 J8 \+ d% ]- I4 v# b
  8. function getW(str, font) {
    - O& h8 w2 L* B2 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & h2 u* \. X8 A* e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 \! L! P9 A. b+ C% v& L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      a0 j0 j- Y. S5 @" Q* `/ A
  12. }8 W2 ]3 ?, J& t) C& _" Y/ y
  13. 8 S6 p" O7 r9 h* b5 D3 x
  14. da = (g) => {//底图绘制& }9 l/ Z4 R+ W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 m) C. `# V+ o0 D+ {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . x- f8 h7 ~- U- A+ f- h3 o3 ~& C( \
  17. }9 o9 \' n7 z2 [! ]

  18. 7 H- n( a* L9 K  g- v
  19. db = (g) => {//上层绘制/ j" B; H6 Y+ X$ i& \1 O9 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* ?5 a' `. G( s( x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( O, M$ M/ j+ ?% i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 A7 g( c- Z6 b$ O9 f
  23.     g.setFont(font0);
    : d* [- V' m- s, F/ P7 C2 d" H
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 m9 n- ^% p& o0 m0 K
  25.     let ww = 400;
    1 p" m1 l0 W4 X- ^! F
  26.     let w = getW(str, font0);' [# P$ d. j) x3 j/ H6 t" D* y% ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: A" K- b/ ~, L
  28. }) |8 J* B5 a( z' ~( k; T
  29. # [& i0 l( }: T) l. L1 g
  30. const mat = new Matrices();
    * U% ~; P  m  `3 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  o" y# a8 P0 K5 ~0 e
  32. 4 c5 ^! e! p" F. B! W8 T
  33. function create(ctx, state, entity) {0 [% B! Y$ _+ O7 V3 d+ \( f: d9 b: t
  34.     let info = {" B0 R0 C4 |- E4 o
  35.         ctx: ctx,
    * J- p: t- V( l' T
  36.         isTrain: false,
    ! C9 L* O- A8 \
  37.         matrices: [mat],
    + p4 j2 }1 J5 O$ f* ~
  38.         texture: [400, 400],
    ' S) L0 A2 Y+ D! L
  39.         model: {7 A4 E/ W* b4 |* ?! Z; d, |
  40.             renderType: "light",4 A' k: l* y, z# S5 i3 f( T
  41.             size: [1, 1],
    & {# P% s- ]& ]
  42.             uvSize: [1, 1]4 y  ~2 W* f9 K) c
  43.         }) p0 b) E2 m) z$ m% G
  44.     }5 V" l8 M9 J6 K  K% J
  45.     let f = new Face(info);
    3 U' k" o4 Z, U9 M6 W4 s! t
  46.     state.f = f;
    * E. j5 e& m& g' `
  47. ' f$ y' g2 C) ~* f7 y. y7 H3 S0 C
  48.     let t = f.texture;
    7 s! j' D* Y1 X- @
  49.     let g = t.graphics;
    , u6 Z4 L% V& ]  M/ _9 u
  50.     state.running = true;
    & w  E0 e7 i' F$ e
  51.     let fps = 24;+ h0 x4 z2 k9 u" Q
  52.     da(g);//绘制底图
    5 f$ O0 y6 l) x# c& o1 j
  53.     t.upload();
    8 z* L9 g3 O3 X' K
  54.     let k = 0;
    9 ^. s3 F5 {+ Y% W
  55.     let ti = Date.now();
    ; F7 c/ h5 A2 E$ K7 T5 ]  c, A( T/ }
  56.     let rt = 0;  N/ k8 }  U" C$ s: ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' d- W& @; u4 E0 Y9 s. G& N
  58.         if (v > k) return k;6 X% E: W5 i: M0 D8 M+ e, ~& A: Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 e# _2 l7 g. M# w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 c, B9 @7 ?4 `; E+ V
  61.     }
    2 V1 i! G7 A3 T  U- J9 A& }
  62.     run = () => {// 新线程
    ) L+ X1 m% x+ T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 g/ Q4 G3 K% ~' Y8 W: X
  64.         print("Thread start:" + id);8 q# v0 W- Z3 v) {: c3 S: }9 a2 b
  65.         while (state.running) {! ]# z, J% q1 m9 A5 S+ H" k
  66.             try {. b/ {9 n1 [' P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* a; l- ^% T! r) _! b
  68.                 ti = Date.now();
    ' J& {. W) v3 r% [
  69.                 if (k > 1.5) {9 G. m3 }: w' e  Z% i4 q6 B
  70.                     k = 0;
    % x0 y, o. m) {) X/ C5 W' p/ J% C: j
  71.                 }$ Z) A8 y( S- {4 l' R1 W3 Z& h
  72.                 setComp(g, 1);
    ' {7 l  d5 p, c% s
  73.                 da(g);" H1 Y8 d1 t. A$ e, U' ~& @8 p$ O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , o" h3 A. D5 E& l
  75.                 setComp(g, kk);
    , M& q  J8 L- V/ I7 J1 l
  76.                 db(g);& X: c5 J& `+ `) I/ U% e
  77.                 t.upload();
    # w6 b  n6 {1 K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( Q' m" J: Y) P+ X/ ?$ b3 D: o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 v, `4 N1 t2 ]% j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 }/ R  ^# K& P" J
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 k# P, E- v, W! F* R* _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      \) @( i4 ?, w5 P( Q) B9 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 a& Z! I7 c0 Z) i$ o6 ?9 ^* x, [
  84.             } catch (e) {9 n; v; x- x! v7 Y; @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, U5 o) j) e1 @/ [5 q
  86.             }" G# F* N3 d2 V! {
  87.         }7 h% c# b3 P! a, ~+ q& y& I3 B
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 m! _7 L4 o4 s3 _$ V
  89.     }
    4 w6 N/ m( ~% h- P0 ?. y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " \* _# u: g* _2 @) x+ s% j
  91.     th.start();& o1 X. S# l7 z
  92. }4 N* ^' o7 {9 C3 y! {! p
  93. + }' L1 Y) p4 [8 V- }
  94. function render(ctx, state, entity) {; f- v) a6 o: Q  m
  95.     state.f.tick();: h8 i% q/ X' z4 D' L7 ~5 {3 [7 f
  96. }
    ) S. u! {! o  I3 L2 _

  97. : |: [3 N9 f/ @2 \. }/ M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! f; C# c) g0 w0 X. q
  99.     print("Dispose");) l- X2 M8 j; E" ^! V3 ]: G
  100.     state.running = false;
    / V; z& H2 `# b: T& ^6 i
  101.     state.f.close();* d: C4 k1 u+ ?% A* M* t3 g
  102. }
    . v+ `  |, T( m  _% ?) ]

  103. 3 p" p6 W4 \! v5 y: Z6 J1 U
  104. function setComp(g, value) {6 g; U$ h  j/ _& }) o+ |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ [5 u' w% [/ l& m$ `
  106. }
复制代码

9 Z- p. Y  I0 o$ {* _0 ]6 y/ l4 F: V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ J# }4 U5 I& n1 B
* N+ C$ C- g3 s8 [8 \9 m4 x. V: N3 t9 _5 t6 V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ?9 L. \- K( ?, ]( h5 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" H6 v) }; y0 R# k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ W- `. n2 ]; C/ p5 N3 q, L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% b  c- l- k5 {* G- B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表