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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 J5 n* M" X, k2 i5 j( e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 p$ y! Z3 C/ U& t
  1. importPackage (java.lang);
    ! J; E2 q) b) I; ~4 G! O
  2. importPackage (java.awt);
    ) M  p, O9 P/ C) i% Y7 U/ i
  3. # [1 [+ }, e9 T$ W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * @" O- D; x! t. I; r

  5. + ]8 Z2 B1 k0 {3 ^7 _3 }2 Q% C/ }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 \* E1 R, m* d# N5 _& D8 |

  7. , s* j3 H; @; a) G+ }. v) _
  8. function getW(str, font) {
    ) p* Y" I3 E* o& C4 y+ {, W; P$ f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      e" l% J0 t; \; N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. Z8 L1 r; Y1 o; I0 `) ^' D% f9 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      ?& x( j: K! _* H# w
  12. }
    ' d7 |; Q( C) W! e* n

  13. . @5 i) L/ ?7 }; t1 x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 T6 u) |+ T/ \! E4 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' e; k2 i, s5 m' u7 Z9 I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 k% K: Y4 `7 H  E3 M
  17. }9 ^8 I% i) ]( H6 U) ^. K9 C/ b
  18. 3 ^# G- B: F. m9 b5 C5 e
  19. db = (g) => {//上层绘制8 D. U& O; E" A9 m( R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ S( g2 {( P# e# u- w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 D3 \3 Z- B6 E3 M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " {& b# u9 i8 J8 `  H% N) j: S. n# V
  23.     g.setFont(font0);$ N6 a" m' q# H) s& B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & }1 s+ T  o6 }  |, B! P- P
  25.     let ww = 400;6 f. W" o6 x5 n$ C+ Z0 e, C0 K' p& Q. N
  26.     let w = getW(str, font0);
      j/ K' ^' j' l8 R* }" n: m1 [+ N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, a' z# N# U& `3 D: r$ V  X
  28. }
    $ d" h6 ~" W" n: z" ?
  29.   [9 y% K. o/ d4 |% x
  30. const mat = new Matrices();
    * f# N/ K9 |+ z* I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % k# U- g+ K% M( E. `: V9 s

  32. ' E- ~7 i& k3 r' ~& g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + ]. R( u$ a0 i: W! P7 ~$ w
  34.     let info = {* z. B3 g( O8 K5 m9 q" Z, \
  35.         ctx: ctx,, `0 y; \7 Q) _0 ?+ f4 ]! ^" |9 U( x
  36.         isTrain: false,
    8 @) _6 G3 N0 ]0 M
  37.         matrices: [mat],3 A" I0 d% \: T' E
  38.         texture: [400, 400],
    # L4 D7 Q$ N; a* ]
  39.         model: {
    $ a. Z  ?6 [# |  N3 S  J
  40.             renderType: "light",# i" _( _* H# ~# Q- z3 W" I5 d
  41.             size: [1, 1],
    0 u/ X" ], G9 r8 G6 T
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 D; i1 I7 |# _7 d1 Z# r' P& u3 K, J2 O
  43.         }
    / ]7 ]3 p) b0 Q) o
  44.     }7 D( z% x( O% D$ b. u3 r) P* M3 w- `
  45.     let f = new Face(info);
    $ u+ J. w% V' G: U9 d- a9 ^) n0 `
  46.     state.f = f;
    # M; m8 z7 N" f* N! @4 a  `
  47. : J/ K, ]/ w6 R- q' P
  48.     let t = f.texture;
    1 X2 h- H: Z6 J7 }
  49.     let g = t.graphics;
    8 h. z- z! G: x
  50.     state.running = true;
    ( s0 m- ~9 M: u/ Y6 I: c, `0 z- n
  51.     let fps = 24;
    : \( ~* o" P( \3 V
  52.     da(g);//绘制底图
    + h: L' E) k/ X$ d
  53.     t.upload();
    ) m3 ~1 \4 [: f! Y
  54.     let k = 0;# H8 j3 ?( P6 p3 f
  55.     let ti = Date.now();! ^5 }( b2 `8 k0 }2 ~6 B
  56.     let rt = 0;! e# c7 T6 I3 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 D1 m! `, B8 A+ g( N
  58.         if (v > k) return k;
    & {+ j/ E/ H2 R7 r: X/ g5 t
  59.         if (k < 0) return 0;1 i8 @9 _, P0 i& T" J  p! w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' P: R* D1 f' O5 m- F1 n
  61.     }5 v, p, x4 ~$ n1 |- o8 v
  62.     run = () => {// 新线程
    " r# Q( _% y& U1 l2 D7 G8 D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; f: F9 {; u' c  a! T$ `1 E2 z
  64.         print("Thread start:" + id);
    % Z5 _$ b$ f$ q( `
  65.         while (state.running) {
    % l/ d0 W' x* E3 i1 g
  66.             try {
    ( U! ?" J" I3 p6 n+ A- C; k' M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 f# K* ]9 y1 n
  68.                 ti = Date.now();7 X/ h0 ]' H) D( z, C- X! \+ `
  69.                 if (k > 1.5) {2 v+ D6 m5 u9 ^# u
  70.                     k = 0;
    & s- T0 c  |( p
  71.                 }) k- K- F* {$ _+ h$ j6 U. V
  72.                 setComp(g, 1);
    . o( Y" F0 q; k9 X% e: e$ V1 C2 Q
  73.                 da(g);
    ( m" T0 T  R. W) S" a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 ~; V9 v: I5 y$ o/ ]& l) N
  75.                 setComp(g, kk);
    , i4 K9 r5 @8 e$ \- y$ p! J7 K" m
  76.                 db(g);
    # z$ X* T5 q  f) P" a6 y
  77.                 t.upload();9 [! F. Z+ e9 M% f/ }0 Y* h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 f5 W! C! w" X3 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 x6 ]2 ]- B; N) N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 M5 l, {( O6 m3 J  I, m2 V% m
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ J3 s: L- s  j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& i4 ^' o. |( Q; F. m& |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , {; r5 ]* v% Y% J1 {/ N% n6 F
  84.             } catch (e) {
    / o0 U# H& k0 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; q4 M" X# a2 D) ]
  86.             }, q4 [3 B/ p: ?  Z/ K' D% g
  87.         }
    7 X+ T, K3 b" ~" \
  88.         print("Thread end:" + id);- z6 U! t, E% o6 g+ r3 ?
  89.     }. B1 s+ r/ J, ?0 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  ?) P% {2 V/ u
  91.     th.start();  ?) E0 o; I% M) J* w
  92. }
    2 v. b1 h9 |: q0 t

  93. 5 {# l& l3 T$ t  {( c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 B+ S; W; z4 |, ]- U* m
  95.     state.f.tick();
    ! {) w! l. r8 i% o) n! ~
  96. }1 q6 {$ d4 Q5 _: [! L
  97. 7 G: ]* W$ ^7 b' v1 h" G) N1 b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 K2 I6 x- J7 Q" V% G: r
  99.     print("Dispose");
    2 p0 \' A, s2 b2 \( p
  100.     state.running = false;
    ! j1 q/ j& P1 m# ]7 e8 h
  101.     state.f.close();) c8 L9 G" ^( C! v4 B7 w. P5 k$ h
  102. }
    ! b2 T0 {" B5 G. |, M" G' \
  103. 9 U' s0 N$ z% P4 ?5 K$ r
  104. function setComp(g, value) {! P% `  W1 _+ O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + v9 |# ?$ s! `5 Q
  106. }
复制代码

+ `) ]$ f1 j+ [: a! t; \& [9 q$ _1 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 W3 b3 J  M" s4 p, W4 n  d; o2 [; J5 T) |) I  i3 x
% I6 N, l( V7 i3 R, ~- z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, A0 O, c0 L; s" ^8 K! n! s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 ?% Z& k# U% E( j0 d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 p: @& |8 j) o7 b5 c9 r$ U7 _! o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! I8 N7 p8 |' ^4 ]  Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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