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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. H4 N# Z9 R: N( @0 w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 l7 ], T) `+ [
  1. importPackage (java.lang);
    ( B; k3 u; b8 q; ]; l* O
  2. importPackage (java.awt);* a- G8 i  H8 C$ j$ j' |
  3. " M$ T  u! S, c3 `1 V9 M: U/ s* }0 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ n# D; q7 r8 t- y+ O2 q

  5. * d: {8 p/ E9 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 O3 B8 }/ r* A
  7. 7 _3 D$ n% c( V: k
  8. function getW(str, font) {4 k' v* B2 e$ o: }, q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' Q9 ^2 i! r/ R/ D4 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; Q" Y3 S7 i' |" B: v8 A5 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) x1 d9 i8 w/ U1 H4 E/ r, y
  12. }
    1 |# `6 q: y. z

  13. ! e5 w) E+ [5 J  b
  14. da = (g) => {//底图绘制, X* l; X; s7 |* F* @. ?4 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' b& W* h! I! V/ b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      w: A/ ]0 Y# S7 \# |4 t
  17. }. [1 g9 ^3 b' n. Y$ `5 b

  18.   b  l* o) N! P# e' g2 \% j% t" d
  19. db = (g) => {//上层绘制& \7 Z$ S9 N3 t8 h; i6 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- G7 a1 J( u% G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( g# r# K: O1 G  R! W7 R2 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # T" i; u# S9 {3 _6 F
  23.     g.setFont(font0);
    , H( G/ f/ a+ {2 ^" g# u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 t  V: E' H7 a3 W4 V, |
  25.     let ww = 400;
    + _3 V' I9 s8 G3 U# L
  26.     let w = getW(str, font0);% l9 w4 u- }# T7 u2 S5 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( p  E0 L6 w/ G8 H
  28. }7 L. R" @$ v; [$ o! w- y
  29. , }0 |" j' }8 {# _2 `* Z9 x8 B/ h
  30. const mat = new Matrices();
    ; K/ u  P9 S& _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 k  J$ i" L$ x$ o! t) Y

  32. 9 d# s" R+ [9 P+ i# a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * x  V  v0 E# w" _+ y1 u4 D
  34.     let info = {
    ( N- N* K( }% b' F0 r# Z
  35.         ctx: ctx,( N, j3 _$ m1 j) [, W- N
  36.         isTrain: false,
    6 b, s7 P9 g- a1 R; Z$ F' W& E
  37.         matrices: [mat]," Q2 @" j! t" P  e' V
  38.         texture: [400, 400],& I/ d  ]( a' s
  39.         model: {* `" n, P4 U3 o
  40.             renderType: "light",
    ! z6 g2 |1 |  }: `' J7 g
  41.             size: [1, 1],  o: w9 ?8 e5 J5 T5 t: C
  42.             uvSize: [1, 1]
    # R2 k( k8 e) ]! {# q: T
  43.         }7 t4 T8 i$ o' q1 D* J( C: C! ~
  44.     }" }  s+ o/ f8 r
  45.     let f = new Face(info);. v% M' S' D2 \' ]5 i! y3 k8 ]* P; S" p
  46.     state.f = f;( ], `/ c$ O( R& e
  47. $ D. x- q/ Q2 P$ x' y* z2 v2 H. c
  48.     let t = f.texture;
    2 T  \7 s4 V) A0 f# h" H  Y
  49.     let g = t.graphics;* m9 u/ @3 Q; O" N( d* J
  50.     state.running = true;
    + Z  @; F( s2 T' M1 n
  51.     let fps = 24;3 I/ m4 I( |( T& Q/ D
  52.     da(g);//绘制底图. B/ o- ]( h) p- ^
  53.     t.upload();
    ( F7 |# h! z; N  ^
  54.     let k = 0;
    ' [$ m* W) ]) H% D! M# ?% j* d
  55.     let ti = Date.now();3 R1 u, O! L/ j
  56.     let rt = 0;5 o- m3 e+ q3 X1 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- @# M5 e1 V, y) h- v
  58.         if (v > k) return k;
    9 p: J  R7 l5 D6 S5 t* b* R: P
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 l) F& p/ a; [4 f4 L! v) c  [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / ]# q( X) R5 _5 C, R) \
  61.     }
    1 G- r0 W& n$ k/ n8 K9 U
  62.     run = () => {// 新线程' h  ~8 r+ C7 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 B# x2 S$ K& \2 B% {1 t
  64.         print("Thread start:" + id);3 s0 \" y. K- j! j! S3 n7 Z% n2 A
  65.         while (state.running) {; k: F' `( A- _: {4 H, h
  66.             try {; c) e" n4 Q% T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 u+ t6 `+ P' x- A/ N, G3 c0 x4 }9 T
  68.                 ti = Date.now();
    / B$ c7 A+ I( x/ _
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ t9 S) H7 }7 A3 s
  70.                     k = 0;: h9 V8 |" a3 ^0 j( m2 E7 Z3 c7 a
  71.                 }: q7 d/ ?1 M/ \  k6 {5 t2 D
  72.                 setComp(g, 1);
    , ~- J  Z7 F" d$ l
  73.                 da(g);" e2 @' z, l& L6 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% \- ?7 d* z& |0 T
  75.                 setComp(g, kk);- I0 E, @: ]- C, @1 l
  76.                 db(g);; e/ c9 v8 g# t+ y, l
  77.                 t.upload();
    5 [- x/ L$ {! B+ {' t) A7 @6 X8 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 Z# Z8 U) x' s2 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 @: W9 J8 H# N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# ?5 k7 h+ Q% i
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 i9 y7 m/ n7 Y( E7 e+ _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * x4 R' y' D! k/ v! ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 G; Z! ?: j" S! J
  84.             } catch (e) {8 {& i! E* Q# g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ T5 _4 D8 H+ ?' c
  86.             }
    % ?! v- e$ I8 Q4 t% h8 o& y+ O
  87.         }
    9 _5 I- X& s2 P/ b5 G
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ ]8 G+ |" ^8 T" l  b& p" a! p) B
  89.     }
    # p8 n" _/ g. B7 h6 T, R3 ^  C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 j9 z6 e# N! W
  91.     th.start();9 d; U1 ^) ?6 Q! l, X  V: r3 D
  92. }
    " I) {  F) }+ }  ?5 s$ n2 S. h* K
  93. 8 \0 Y, Q- n  F* n8 R6 r" I
  94. function render(ctx, state, entity) {2 C0 S6 L, t9 G5 X' W
  95.     state.f.tick();
    0 s7 `$ K/ {! l3 D
  96. }
    ! U9 @: l3 {# [  s9 d; G1 E

  97. 4 `& x" p! M) f+ d! W- e# I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      N) Q6 f* g$ w
  99.     print("Dispose");! ]' ^! h* C; {, F# b: E( Q' n
  100.     state.running = false;
    7 e" }  M7 R) V
  101.     state.f.close();8 {) R! s- @! S5 ?& x  o/ _1 @
  102. }/ K9 q* |( G4 j
  103. & R7 E7 y* f2 |% R: D" t  U( v# f$ x
  104. function setComp(g, value) {( Q) i; T8 L4 A2 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( ?6 k# J/ q: ^$ s8 z
  106. }
复制代码

6 I. k; o1 a# P8 H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# `6 U% `4 d% `/ _. _) {6 M( {7 [2 D$ [, M

& L+ q3 I' L4 r' I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* l) _* J) l9 B2 d2 Q( r6 v9 @. D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: J( N4 ^' q( i' z9 V  |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' T0 O" T! e7 ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ M1 m1 |1 g9 \7 `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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