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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& _7 d0 M' T3 E# ?; ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ `1 r( ]6 I1 V& w: N
  1. importPackage (java.lang);
    " ~" c3 l5 {' ~
  2. importPackage (java.awt);) H! K2 P; A0 @2 w- y4 I( j8 M

  3. ' Z* S- M8 q8 o) P! j8 K3 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 D; J! P# G. R4 s0 I5 [5 ^/ K7 A
  5. # S0 R3 t7 r' [# M6 o! _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& J0 l$ M" L8 F' V1 j  `2 k

  7. ! l- m) P* f5 Z4 _; M, p
  8. function getW(str, font) {7 i# h$ Y; g9 J: @, C# X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 d9 B. t+ i# Q' W' z% w- X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% V, y0 S0 q5 j8 H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( Z! \% \* U  C' Y) z. Q( F# w) A
  12. }
    5 o  \8 \1 z1 n+ k( X
  13. % _% x9 q0 n  {2 }. V' c6 O7 p
  14. da = (g) => {//底图绘制! u  ]6 a. E4 B7 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 S- f. e6 b9 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; K: Y4 M: W3 |% B4 K
  17. }* ~1 I4 y4 v) n

  18. + J1 N' z) L# G; a' y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 F$ |8 W3 n. {" n$ W# H, e8 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 H$ m/ ?# S# p4 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 y$ T! W  T' O% b  l
  22.     g.setColor(Color.RED);- r  l/ g( w. k( O3 M
  23.     g.setFont(font0);: L( V- B2 \1 m! z' t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , B$ A! o% y' N6 B% K& l9 i
  25.     let ww = 400;6 f9 f4 O  R. o% `( c  Z) [
  26.     let w = getW(str, font0);
    + x$ r. J3 O4 v* U  a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 Q) n* ?/ Z  Y  U0 H: e
  28. }
    $ V7 o% B0 C1 [5 |6 O: I

  29. + E# D' R5 u/ T9 X  R9 [$ \
  30. const mat = new Matrices();
    ( ^4 x% K8 H* |, u8 S/ l7 p" ^5 o& y6 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 q5 C9 n- O: C; I3 \% D

  32. & h+ q; ?6 E# k7 l! _! w2 M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ i4 W- X) w* S! D% _* M
  34.     let info = {2 \% j, s( u7 z! R+ C, g
  35.         ctx: ctx,
    * S- Y" ^, g* i9 n; {# Z
  36.         isTrain: false,  T: C6 a9 T% H& K8 Q
  37.         matrices: [mat],* b1 r0 h, s" I) s% o% H% |0 U6 t
  38.         texture: [400, 400],
    * `1 J/ F" T, ]9 w$ k
  39.         model: {  E9 ]5 {; A6 f( p5 Z6 ~
  40.             renderType: "light",4 n- G. x9 ^; C! e" E+ _& i  Z6 X- V
  41.             size: [1, 1],* b2 T; q/ Q2 U1 f, [9 Q3 t
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 h$ L3 y* Q5 o9 A1 G
  43.         }
    $ _0 o" @" S# I+ s4 r
  44.     }4 M. }; K/ w$ e
  45.     let f = new Face(info);; @: k) V" k- E, p3 w' k. F8 ~# w
  46.     state.f = f;
    + x% @% _  G$ a+ T/ x! I
  47. : @' B7 i5 u& u  P, V! N  F( W& O
  48.     let t = f.texture;9 z) ~  W1 l0 N, H2 E7 n0 [/ {
  49.     let g = t.graphics;7 u! r, R* n( }7 o$ [* v) i2 A
  50.     state.running = true;) q9 F- e# i6 Y$ e5 W6 I; z4 I: x$ Q6 M1 X
  51.     let fps = 24;0 I7 g, T& }4 P, A7 w
  52.     da(g);//绘制底图& g( n# ^$ C0 @! `& W. n7 @3 u
  53.     t.upload();% M( D/ ~! e# {. l, n" \" B
  54.     let k = 0;
    2 r( `* ~0 {" q" x+ n/ s4 v
  55.     let ti = Date.now();
    ! i7 m: ?: g4 x
  56.     let rt = 0;3 k. S: b+ o" x4 C8 h9 S2 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# N4 j  g) g7 Z- L- v
  58.         if (v > k) return k;
    ) S9 }4 Z7 G; ^, C6 Q/ r# F2 f
  59.         if (k < 0) return 0;
    # |% D$ z7 C$ B) Q& j2 a  K/ w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " M% H7 s* D- q( L  x
  61.     }
    ) t% H8 t7 ~& M# c, {) r
  62.     run = () => {// 新线程
    & @% o6 {* D3 ~. y- L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 p1 F8 L" J5 @5 f" ~# g& J6 S0 J/ @
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 V% r, D3 g7 Q, t! E7 X! A
  65.         while (state.running) {
    # Y4 }; a* P0 x
  66.             try {/ [0 E2 _+ U0 Q: r2 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # u( J3 G% A* T' w' V
  68.                 ti = Date.now();
    5 Q' g1 W" W  t' t4 y9 _; `
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; E8 h0 N9 G4 b8 e, F) A& i0 q6 o: }
  70.                     k = 0;
    : S' |/ ?) O2 V( n. W' R7 |0 c4 x6 a
  71.                 }' Z8 I+ a$ K5 y
  72.                 setComp(g, 1);9 D7 R* d% }8 {/ _
  73.                 da(g);
    5 j" d9 V$ I4 N9 r" G0 d! h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " ^7 A6 r  X% a6 L" Q
  75.                 setComp(g, kk);' {. w; b2 M% g. X2 r* y0 ^" B) U5 \
  76.                 db(g);
    4 J" E9 F: e* y& l; r
  77.                 t.upload();
      y$ n  b) e1 }! k0 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 |, Q* p5 }( q+ H3 x2 S  x1 V8 s& D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% D! v# q+ ^$ J8 @8 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 E  E) H4 g1 c% S* d3 Y- l1 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 I; D. ^  S1 f9 {( z) l) R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" @7 a; ?; R8 D/ H& ]" g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 U2 R; y  ~+ m( _
  84.             } catch (e) {
    + J' f+ F) d! m9 q5 O$ T0 [3 O! z$ Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ s( T( m: }* K, @+ b4 q
  86.             }2 d! [* S6 J" {0 |4 [
  87.         }5 A/ g' V; }4 w/ }0 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 F) ]! C& j: `; M4 h# y
  89.     }8 G1 g7 w) \' B& e1 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 B: B/ U6 E2 b/ d
  91.     th.start();
    7 |3 `' R% i/ O2 O% w: a1 x9 y
  92. }
    4 a: A3 M/ t0 c; I
  93. 8 f$ H9 O9 j2 Q" J" J$ [
  94. function render(ctx, state, entity) {5 g  Z# y+ ?9 D# L1 D
  95.     state.f.tick();4 I* Z, U9 s6 X$ t
  96. }0 H$ `  J3 F* z: A

  97. 8 ?% P. G8 P; c% j0 ?" K; j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! p5 ^9 G1 y( m- ~" X& ^
  99.     print("Dispose");
    2 {8 b& S3 v, E% D& ]
  100.     state.running = false;
    : {2 Z, A+ \% i
  101.     state.f.close();, t( l% Y  d) |( z
  102. }
    $ r% H- C9 g1 y( L* c/ I% V% b

  103. 1 [- W5 C: N9 ~$ R4 L( d
  104. function setComp(g, value) {* K6 H- t1 p7 R% n* C3 V( p! ]# Y% q) Q" ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / ?7 D* J& h) V! _9 W2 N2 y8 {
  106. }
复制代码

2 [1 S6 i8 F# o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( B9 p6 E: g2 s+ p, X& r3 ]& z
& Q" W3 |" k& G, p% w& b( J- P% P! m4 L( |5 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) s8 N) h6 W6 R
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% w# G  Q* T& S' V2 E3 V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  ?" J) D, o5 v7 M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# t/ ?6 Z) M. z9 l$ ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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