开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

. I/ A+ j6 w8 u% h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- s, ^' i8 G+ s) f, W* i9 J
  1. importPackage (java.lang);
    8 \$ ]( a3 ?! p* u% s3 j
  2. importPackage (java.awt);7 S$ O. @( V$ H. |9 |! M2 {  J8 Y

  3. ( e7 W' P9 g) y/ i) U* O0 S+ e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 ?! z2 M4 L' P5 c, P

  5. 8 ~( M+ B1 G+ @9 N  s6 c! _% B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 T6 o( y9 w/ X1 M  e5 n
  7. 5 _* G4 F: n6 T! a
  8. function getW(str, font) {
    + v2 A" L$ G/ x% S: u' N8 Y7 j1 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* F' I4 U% M- ?! A% W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( r8 H- a: d6 T5 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; t! G# c/ @, F* g
  12. }
    9 }7 G4 l8 A# E* A  n) I

  13. & s! D  a) j: {& G: [$ B) V
  14. da = (g) => {//底图绘制8 Y5 g) {/ r; g8 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / @$ D( l/ u3 L) v7 E2 D  M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ {0 f8 R1 j' ~$ M
  17. }
    ' M: m! U# Y; ]+ V

  18. 1 M+ C& a4 {  Y) [: \. }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 _6 Z2 A4 J$ _4 y$ `/ C9 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 B# ~( N1 G8 _9 _" w, j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) C: L) W, t# ]6 [! M
  22.     g.setColor(Color.RED);# w; y' @8 N/ e3 }' [
  23.     g.setFont(font0);4 \, k4 f6 N/ H0 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 t# `+ I/ N4 H7 y# J
  25.     let ww = 400;! u: _, s) t6 O! i* {
  26.     let w = getW(str, font0);$ z; T2 J& M% x. L% Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% ?7 p0 |- V  Y" }; L: u
  28. }9 G7 i9 J* U; n7 w: \! c6 J& j
  29. 8 j, e. o3 E, b$ V" W3 j; x; Q
  30. const mat = new Matrices();
    ; Y: u; x# z5 i2 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ ^% [: [, F* j9 Z( r5 b. z$ l

  32. * X6 G* Y/ q6 p( v' s* w2 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : h$ m* w4 ]. S7 ]$ X* ]& D) _- n7 F
  34.     let info = {+ ^% o  ^6 U0 J0 p
  35.         ctx: ctx,# x7 l; T/ b2 ~' v- H) b
  36.         isTrain: false,
      A. ^  b" j1 p/ k5 N5 I/ |+ F) q
  37.         matrices: [mat],8 v; h' n4 p1 d2 g5 {+ s: U
  38.         texture: [400, 400],% r5 C0 Z" R5 k( M8 W
  39.         model: {$ Z: O- N5 \7 V( w8 z4 b. ?: b0 e0 z4 o; _
  40.             renderType: "light",
    9 ~& N" w0 }' ^& ^% i% T/ U
  41.             size: [1, 1],
    ( A( |6 Z4 T# Z* |( S: m
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ b8 `- r. |7 k' [$ v* `
  43.         }
    % K6 T2 s* k8 P' n" I/ [! c
  44.     }4 {+ {6 P/ T1 N! S5 c' _! l( z9 a
  45.     let f = new Face(info);" ^/ W' U/ h! J  k5 y- V
  46.     state.f = f;: i# H0 F! i% D4 j' q; v1 B/ S. H9 X
  47. 9 Y3 i5 Q; e( k- _- A5 J4 \$ h
  48.     let t = f.texture;$ n' B8 N/ f) W/ h
  49.     let g = t.graphics;; s/ T: {8 Z. b1 h+ P
  50.     state.running = true;
    - w  m, K- K- `" b
  51.     let fps = 24;
    ; N0 A  ^4 U6 y
  52.     da(g);//绘制底图
    + q/ N5 a4 ~' v! ]9 M4 D
  53.     t.upload();
    2 l. x- ?, t0 K1 [- h; Z% Z0 E
  54.     let k = 0;
    " b; ^4 U% d7 h/ x4 `% C6 d) I
  55.     let ti = Date.now();
    ! X) }7 z4 d; Z3 A( h2 b4 U
  56.     let rt = 0;8 y% x! x' _5 t2 P4 ^- c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : U6 p5 t# H; h: t& N) @3 L+ _# `( B
  58.         if (v > k) return k;4 a( c2 o  a) {' R  Z' b
  59.         if (k < 0) return 0;1 a6 |2 ^' P: u7 A& I' n$ m+ T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 ~. p% H- Y9 [9 {9 _: F
  61.     }
    2 Y9 U" N8 Z2 @" b6 @. C! V: A
  62.     run = () => {// 新线程1 b4 o9 [- f+ E: N. H6 t  Z5 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* ^7 G% I# Q2 ~4 J4 u
  64.         print("Thread start:" + id);9 p  H' E  y; J  F* T
  65.         while (state.running) {( v1 B* Y$ I* l; |% A2 W
  66.             try {$ ~+ K: h2 a9 P6 _+ w$ m2 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 X9 {  X& M& u# ~& s. v5 N
  68.                 ti = Date.now();% ^4 H! `( H1 E/ F" I
  69.                 if (k > 1.5) {
    & M7 E- G! ]1 Y5 t8 C3 p+ P
  70.                     k = 0;
    . P% K& p- H  g5 @6 }
  71.                 }6 P4 V( I; H6 z0 T
  72.                 setComp(g, 1);
    / d5 q& w4 V# x
  73.                 da(g);  M: J' N2 X: f0 \+ f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( l% m9 e0 T% ~! w' T5 x, n5 k* t
  75.                 setComp(g, kk);7 Q: @) K4 V' R
  76.                 db(g);
    5 `0 [# ]$ G# r2 H& e  R
  77.                 t.upload();- _1 S0 C/ Q8 Y3 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . F- U3 }( X# B) y. h6 e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# A' g, I6 z) z) Y9 B3 Z+ F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 i! M: X2 L( @9 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 T; e% j: A# i2 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 c2 _4 G. y! ]" ?$ o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! ?+ T& a" e  j6 S9 n3 u
  84.             } catch (e) {
    4 l( ?& U! [+ b+ j4 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" l3 A9 o! ^. c6 J. P# V
  86.             }
    3 v! Z+ ^: }7 c8 a" {4 |7 D
  87.         }( e9 O7 C, h$ t& F* I5 A) s; c
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 K6 h  c  V; |9 y
  89.     }. Q0 ~2 n5 }7 S4 o* u% o) E! U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 }8 S" p/ R4 `. h
  91.     th.start();
    6 A/ s+ b  T' q3 s' j3 Q
  92. }
    1 F* W% F4 s$ i6 E
  93. 5 L( k" f5 d2 @; M$ ?: B% h: Y3 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # B7 O. y3 S: B) u' I
  95.     state.f.tick();0 R% `7 K* u, ~) F( P- K( {/ ^
  96. }- a- r. d2 F4 n. N9 |6 ^! `: G+ ]

  97. 1 {) a7 A$ ?2 y, E+ ]& S  D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % B  }# C. J1 [  \1 P
  99.     print("Dispose");3 D3 q. u, [9 X
  100.     state.running = false;
    5 _! r: X( t3 I7 p/ u
  101.     state.f.close();7 n& u2 x7 I0 |" [: [% S+ y7 [
  102. }
    7 P. P! i4 j8 R( s1 u8 ^' Z

  103. - X" {  n* w/ j+ Z. v- w: V
  104. function setComp(g, value) {
    - w& R/ c4 r6 |; S8 P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 c0 P) w% e9 n* l' v5 B
  106. }
复制代码

. [& K, R) x8 h' }1 \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( o3 J6 a3 h$ X

) W8 M7 y, c) c) ?; a; h
% w/ ?# g* ^/ `2 f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( J$ E9 S/ T% O7 D  y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 M% x6 J! j% W7 x1 s* _  @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  V1 P1 x  V2 o0 h( _4 F: b5 e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ D: q. |: q& w1 T4 }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表