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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 o% _0 J: T2 _% n- O% N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& c, d, C) _" z- K1 C( x
  1. importPackage (java.lang);
    ' o6 T1 b" r) ?4 l  Q- O/ h
  2. importPackage (java.awt);
    - I" k) K3 r- l& R8 R$ ^# e
  3. - d% ~4 K0 {4 `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' A0 E# u2 c* g3 F
  5. ) H+ f/ e3 {3 P3 c; r. c- q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 P2 M7 z( L# e' y2 [
  7. 7 J( r& g  g8 k
  8. function getW(str, font) {
    + v' A  n. |+ {. I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 Q+ {" s/ D4 U$ F! h1 _. D1 p0 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* t" A% j3 }3 Z4 ~! N8 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) F  f4 Y' x+ y6 q" y
  12. }
    ; g/ x: g1 c7 R8 ?

  13. # Q3 C$ F+ l: I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - r* F7 o4 N, \2 w- c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , }6 o* B: F6 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * W# A0 r6 \: b6 e* Y$ g
  17. }  [) v5 y4 N! n, C7 ~0 p! D$ K; M

  18.   i* s9 c/ d! W& j$ v% C2 r, p
  19. db = (g) => {//上层绘制  t& ^5 D  y2 V5 I5 ^) x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; _7 p8 M. F, N) h1 L& Q1 X5 C* d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! S; c2 v6 O' C+ o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ T  y" ?1 j' n/ w, D' a
  23.     g.setFont(font0);( M% n9 f+ |8 K" C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , o9 q* x1 ], s  S
  25.     let ww = 400;
    , a, }1 k& ^5 X9 F' X
  26.     let w = getW(str, font0);9 ]4 Z+ G: X0 e$ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * K4 C9 C! E$ E' ^- q
  28. }
    , |! \& }4 A/ N) N
  29. $ x8 Q, Z; z# o: w" C( V1 L8 g+ S
  30. const mat = new Matrices();! j3 Q5 |" k4 |8 q4 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 y, ~; F* h: r$ E% o

  32. + o. w. s# W3 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {' A: m+ S; m1 q$ V+ F+ h
  34.     let info = {$ r1 g3 n8 ?7 A& {2 s
  35.         ctx: ctx,2 j2 M6 m+ G$ ^( w+ y  o. K  ^* M
  36.         isTrain: false,
    $ J; D7 V4 K6 ~) B8 Q/ }3 @4 g6 G
  37.         matrices: [mat],
    3 E7 w) {# a. x: B' p
  38.         texture: [400, 400],5 A# k- J. z# g
  39.         model: {0 G' w. o' S/ k
  40.             renderType: "light",4 u. ]) Z3 h4 X& F) y7 `2 P" {
  41.             size: [1, 1],5 c8 D1 K9 `% y
  42.             uvSize: [1, 1], T* U' l5 U; o
  43.         }/ \& c- _0 t6 [0 }( l* e1 X
  44.     }' e6 B& x9 {- ?
  45.     let f = new Face(info);
    ) \9 t0 G  s% }4 `+ W& n
  46.     state.f = f;8 b* n+ p. B. F1 ~0 {6 k$ u+ _! z

  47. & _1 u2 I# Q# Y; h. D" p
  48.     let t = f.texture;
    - Y# v8 x* p# Y% j% _8 I
  49.     let g = t.graphics;
    + g( ^! ^6 g4 D$ F- Z
  50.     state.running = true;
    - i' g: n8 M, K7 E/ R
  51.     let fps = 24;
    . ^% V, D/ A9 k0 o3 w
  52.     da(g);//绘制底图0 m7 V4 K/ j" h) N5 V/ |: I* \
  53.     t.upload();, P) |  b3 ?4 x$ P: n2 B! b" u. g6 y
  54.     let k = 0;
    6 N  ^# W+ y3 K: e" r8 m) O
  55.     let ti = Date.now();' U6 j' M: w  r# v
  56.     let rt = 0;( M; q5 p& H; v/ v; |6 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 ^4 }  r8 F" w( v, h  X4 @
  58.         if (v > k) return k;
    6 G( q5 \+ N! G* ^6 }
  59.         if (k < 0) return 0;* l5 {6 W7 {$ L. L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - N" f0 R8 A/ x5 H- `
  61.     }
    4 \3 g1 Y- Y; }
  62.     run = () => {// 新线程
    , M8 }/ y& |' f3 Z/ a! P4 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 {1 x* \* L& S! X/ _
  64.         print("Thread start:" + id);
    / ?, W# O5 t  g4 ^0 c1 y3 \- e; ^
  65.         while (state.running) {
    - ]0 R% P3 p' E$ `3 k' m  Y( r& r
  66.             try {
    * `* `( i4 U4 R. }; i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 C; C: [( j  h3 d: q' v! c
  68.                 ti = Date.now();+ W$ U5 j/ v: \: g, w- d3 L
  69.                 if (k > 1.5) {7 I& G: S6 }( y
  70.                     k = 0;
    , R/ a, z! S3 j! I* p3 u
  71.                 }7 C4 o/ |- ~5 c; }! s$ x, N
  72.                 setComp(g, 1);
    $ j( l! _8 P1 a
  73.                 da(g);
    " V! [" u9 C+ l, H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 T7 @; F6 n( v2 j
  75.                 setComp(g, kk);
    2 V: E- v8 g. q5 E: B& m$ @
  76.                 db(g);
    / K+ S; p% n0 }6 |! b* W
  77.                 t.upload();
    % J3 w! W4 X2 A# N& d7 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ f+ i" D. I( g7 ~5 o/ V( `2 U' r) r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * y& U3 O+ w/ l5 T" @& S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 w4 t8 ]2 j, K# T1 T: a$ c1 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , e, X0 x. @0 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : ^9 J9 |6 H6 [' ~+ }$ n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & N! O* b/ n9 s3 R# O3 p# G
  84.             } catch (e) {$ Y. H' N( q  N/ }' F  s$ P3 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 m, R- I- F( }# j) Z1 R6 N+ f/ R  [: @8 {
  86.             }- o" a5 p; p; f- O1 h+ X1 S, m
  87.         }
    - f% W  `& }. `3 ?7 y$ n
  88.         print("Thread end:" + id);: v$ T3 v+ M! V. r$ y
  89.     }( L. ~2 Q( }) k: H' ^0 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% {7 o% L: a8 e3 y( m
  91.     th.start();
    7 Z/ G7 Q# Q1 m9 \0 x/ @
  92. }
    8 O" H/ K7 W' _& O# T! J- z
  93. ! H. X2 \1 a$ n( Z5 d5 o
  94. function render(ctx, state, entity) {8 k' O0 u8 n. T
  95.     state.f.tick();$ y. h- M- R8 u- o+ X7 C
  96. }5 [/ `0 u8 t1 q% [; g

  97. ) p# U+ U# Q# |! ]: b( S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! _- j+ O4 }2 L7 F0 o
  99.     print("Dispose");
    * P3 U: u3 H' v* l& b7 }
  100.     state.running = false;
    ! B% Q' s3 H9 S% f
  101.     state.f.close();
    1 k) b, {/ b6 N' q8 z
  102. }& E( V7 Z6 S8 @* E- h8 ^

  103. " n6 W5 `% @7 c; u0 ]2 C
  104. function setComp(g, value) {% j* K# ?3 K% o3 ?9 n! x3 o* K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ f/ G; v  R4 x3 a" e5 i4 h
  106. }
复制代码
6 b( B! ^8 O" J1 M& o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" Z+ x7 n5 e( y# g: K1 ?
8 p: Q- u+ s+ L2 J7 o/ Q& d& J
1 k) O+ X7 y+ r$ ?" o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; P+ ?' ]. B4 n. q$ B' B' E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: J, t' O  w1 C' P5 T# z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 K3 L: Z4 X$ I5 T/ B5 S* D5 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) h2 \4 ?4 y# L9 X; s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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