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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 i- `* O( ^' k# w" n; Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; y" }" J5 t" {* w  S  W% j7 {
  1. importPackage (java.lang);
    , l/ o! M2 p; d) u: K
  2. importPackage (java.awt);
    2 Q+ ^* }: W3 Q" o# P$ o" g
  3. ! R  S% V: H4 i* O9 v9 F- S$ {3 w& o1 k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / C" d' c+ q7 j

  5. 7 h$ v: V9 L) Z. w) u. D5 |0 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / ?# a$ f! a2 j) U) J; [

  7. , Y1 {7 w! P% n( n2 s! U% r# K7 K( n4 ]
  8. function getW(str, font) {! ?# X* b6 p/ w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 c  l1 A% a5 M! I8 z9 n# N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, i0 K8 V2 ^5 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" p$ l1 z8 Q  M3 L# u' w+ d
  12. }
    ( k2 }6 K1 l; g2 r# [
  13. 9 v& ?3 M1 a' m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 Z' ^  ~4 `- L' l# D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) p* v  C% a5 K5 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ f- A) C* L+ |. E7 [  M  R
  17. }: p3 `' r" v9 a% ]& `! o

  18. ) Z7 v: d  m/ k# d% T3 `' t
  19. db = (g) => {//上层绘制9 m. O. J! m5 p9 F+ F% l% q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 l; d7 _1 z( w- T9 q; X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! v! Y% y! c: S4 t, R. V% U" |% ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 a& Y' ~, l; |# u
  23.     g.setFont(font0);- _& d# p4 U: p/ t0 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " `0 A: K4 I" A6 D
  25.     let ww = 400;, P- P( m) u7 x6 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 W+ e3 j% ^+ F, t' }5 ^. g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % W" h1 @8 s( g$ R) J( R1 Q
  28. }
    7 V! z% [! a$ G) @
  29. ! ?# U3 Q, m0 x2 p  H+ j% B
  30. const mat = new Matrices();
    & c4 y4 l% M. F7 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 Q+ Q) \. A, c- U

  32. , Q% P) Y% P. D7 n( o) O
  33. function create(ctx, state, entity) {) f% t3 t6 B- Y5 I8 \5 f: E
  34.     let info = {$ V4 j- L6 |7 H+ L; T1 h
  35.         ctx: ctx,' t/ s+ F' i' |
  36.         isTrain: false,& t7 p% R" ^9 F& K/ l& @
  37.         matrices: [mat],: h3 J3 Y  }. }. J0 J. f
  38.         texture: [400, 400],1 a. l7 A8 q* H1 m; q: i" o* Y. u
  39.         model: {0 I! ?. I5 p6 r$ F
  40.             renderType: "light",; o1 N' O' {8 k/ g; e) o) o
  41.             size: [1, 1],+ h/ O) t$ Y/ R7 V
  42.             uvSize: [1, 1]8 `% R# M9 M; E
  43.         }
    - S& O. `7 d4 v9 t
  44.     }
    8 \8 m* p5 I0 n" m
  45.     let f = new Face(info);! s2 O  Q  j4 M
  46.     state.f = f;
    & i& S5 @6 K: Z* T$ N
  47. 6 Y. M7 v7 e! `" G- i  b
  48.     let t = f.texture;) T! k2 u6 T% ~/ C0 X% O! i! A5 m
  49.     let g = t.graphics;# U/ \) v5 ~; Y: U* f6 P+ I) E  l9 p
  50.     state.running = true;0 I; _9 a) L) }3 @8 T
  51.     let fps = 24;3 i4 ^3 K3 [  [8 w
  52.     da(g);//绘制底图& a; n: k6 B5 }- B# `% {
  53.     t.upload();9 f* H  [  X2 b- V2 z6 X
  54.     let k = 0;7 B0 k' t, H1 [" u1 s' b' `
  55.     let ti = Date.now();
    - S, v% Q+ [- Q3 k' M' `+ r
  56.     let rt = 0;
    2 x6 h2 P$ J: e5 I8 c: [, K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* V* q1 o; G/ l, \/ S$ _- e; T
  58.         if (v > k) return k;; d' y2 ]' C9 q
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 t' i4 ^. K5 W% W5 `& j, c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . X# W* o/ W' @# q0 o7 N
  61.     }) v8 R) X$ C1 w9 Z/ F1 M
  62.     run = () => {// 新线程
    8 h8 ]4 f8 Y: E5 ]$ {, N/ W& i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. R$ _" d9 b& b2 \+ M! n: i! X& T
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 S( P6 m: K; }; s" t/ n
  65.         while (state.running) {
    / T) G: z" j" Y# b. S7 j
  66.             try {. s$ b" f( B* o  D5 r4 e; Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / g- U* i3 |# q/ ?) W$ j
  68.                 ti = Date.now();( c/ j+ t  S( l% Z" V# v3 z3 a
  69.                 if (k > 1.5) {
    " F: C! u9 f1 C- Q0 j4 W$ G
  70.                     k = 0;6 v; V+ a! c: H& v. g: L! ^
  71.                 }
    ' v* V5 q9 c& O! K
  72.                 setComp(g, 1);/ D6 X% n. E3 o6 ]  d" J
  73.                 da(g);
    & b, G' C# ]2 W& ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 D3 L/ r0 j* V4 ^/ A( F
  75.                 setComp(g, kk);
    ( P: T. [& ]" x/ g) T
  76.                 db(g);7 `2 v/ M3 D) `
  77.                 t.upload();# x' R, s# H/ o. P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  j6 O9 M6 g; Y: R0 p& w9 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ D& ]  W+ |; c; u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 y' o  {, G1 f8 B- P
  81.                 rt = Date.now() - ti;( c3 K  F1 u, C5 i+ u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ e2 C% m4 e* u5 F& P9 {1 n9 z4 w3 s1 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ ?, U( I& i/ y
  84.             } catch (e) {0 B2 |# A( Z/ k. V7 i/ M* i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 [9 b6 \4 a6 T/ c+ s
  86.             }
    / V6 S6 R6 ?* G5 E6 ?
  87.         }
    . t( o+ |" M: G6 _# b' u3 z4 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    # }; f: q( i1 S# \' \
  89.     }- A6 k& z( d5 S2 p% z+ r' j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 G4 p6 B. B( Q/ c
  91.     th.start();
    ; O; D- F8 s* n. t! M" G% `% R0 a
  92. }" |& t* G+ D9 N: T- ?3 K+ m
  93. ; r0 w& @, c7 U
  94. function render(ctx, state, entity) {5 Y6 _8 F  }7 h( w5 ^
  95.     state.f.tick();
    - @5 ]8 a  f; T& C, b% e# @" [
  96. }: |& u$ K+ A1 ]0 Z1 ]% E6 h
  97. / y" a& ]7 W- L6 t. ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& d3 ~! t/ j# q. D+ V! H
  99.     print("Dispose");
    * x, y0 ?- s( n$ |  B
  100.     state.running = false;
    ' `* O, P. E- |+ @) Y; v  F
  101.     state.f.close();
    , k5 f9 y0 S$ O% Z
  102. }$ M; y  `. A: E- n

  103. " X% I( [. s' ]$ w6 H! w
  104. function setComp(g, value) {/ w  i5 A5 n5 v- _: {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) A; g% f; Y9 b! v
  106. }
复制代码
$ ^4 q  }2 \; B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 k2 h& G+ u# z+ f; i
( u4 _9 f( H. N; V. J' E% }

1 Y, M9 c1 |1 A' [( D* a& M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' I: ]- j* t2 f% o- O* W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 o: F8 {8 {: \0 e" Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: Y! z5 S! J* e! E3 o6 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 F, }' T5 x$ _1 B$ E( w  ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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