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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 {* d! v- l- Y5 a, A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% O  L  p4 o6 u. h3 P$ z
  1. importPackage (java.lang);
    6 ?. ^. ~# i; k
  2. importPackage (java.awt);/ h' j5 K' H* w
  3. 0 W) P% u  R/ t. i2 ^5 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 W, V. {  a8 d
  5. % w! d2 I" o8 d9 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 x$ g' U' \8 x( o* v) c. T4 `# M
  7. + ?" c( n5 g- s  W
  8. function getW(str, font) {! y. |7 [6 M- ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! O7 c# p% n4 k  j) }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 w* v% J8 R" S8 A6 {/ o) @, J4 ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 E( T  M; d3 Y
  12. }2 Z; n/ y; [* @
  13. ! P. B. r7 M* x: [/ b+ i' W- _3 U/ }
  14. da = (g) => {//底图绘制: I" [* v: j) r+ Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 Y4 i* A/ V. K! H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ A' l: h- O1 o) S) M4 e
  17. }( @/ e- {7 W6 K0 _

  18. 8 p1 x* g7 p- y# e4 V6 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; u3 a9 E7 c& K6 r* M% G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 ]) |) L4 Q3 }  I* G5 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( r7 v2 P, @$ z$ Q" r+ J# V( q
  22.     g.setColor(Color.RED);5 n' s) Q6 [- p
  23.     g.setFont(font0);6 x0 l5 [) |2 Q- g9 ]6 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 B4 z: R7 q, j6 j( g2 h9 P
  25.     let ww = 400;
    , v% k% C# {" ?/ H9 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    * T6 N; S1 r$ a0 K% x( Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      [9 o  e% h' n) d, {
  28. }
    3 p0 G: o4 Q4 l  Q! F0 P+ h' d/ P
  29. ! n! M9 \' n  @4 y
  30. const mat = new Matrices();" }: o2 p4 E, E. c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 t+ C1 l" G& p" e1 d
  32. : h4 ^8 I) w5 l. P
  33. function create(ctx, state, entity) {8 b7 `; w1 ]4 t! Q% }
  34.     let info = {) ~; y4 a* l! ^# |
  35.         ctx: ctx,
    0 ^! ]/ {8 E/ J" j5 Q9 B
  36.         isTrain: false,
    # ^$ V2 r) E- @" b& k
  37.         matrices: [mat],3 ]3 r$ C( Q" n, S% U* U4 K" G/ V( c
  38.         texture: [400, 400],
    ( m+ n+ j4 \" l4 @& H) O
  39.         model: {% {. @3 t: O' ?) D, }( V* _
  40.             renderType: "light",
    * ]( p& S$ e1 X1 O1 g$ t+ n
  41.             size: [1, 1],
    9 M" t1 {* H* K- p. f! d, R1 i; F
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 ?! p% w; n& j1 z6 {
  43.         }9 Q& e  {7 A5 N: g
  44.     }& _' J/ a0 T9 s& d! k
  45.     let f = new Face(info);
    9 x6 Q$ L6 b# Q( i
  46.     state.f = f;
    ! P% A  Q& b& s1 ]
  47. & q4 A) a0 H/ F+ A& O; ]/ u
  48.     let t = f.texture;
    # v4 j9 a$ A  a3 Q$ f/ i
  49.     let g = t.graphics;
    3 A% {2 }$ E" P7 K! N2 S
  50.     state.running = true;. V* g5 g0 g' h2 \0 u
  51.     let fps = 24;/ l3 F( }  y6 a. P' m6 ~0 P+ L
  52.     da(g);//绘制底图
    2 R" y1 D# _# k# j1 G# m2 {: v
  53.     t.upload();% Q3 l9 @! P0 {4 _4 |- Y
  54.     let k = 0;
      \( P# ~3 p7 z1 t
  55.     let ti = Date.now();$ X" h  J! P/ Q5 h6 w( |' d
  56.     let rt = 0;8 h8 d. v! D/ _9 t) Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; I4 `1 b7 Y# n. c; B
  58.         if (v > k) return k;
    ! S. c. x' m3 {% Z2 X
  59.         if (k < 0) return 0;, E2 n& F  b# S6 b( Y4 T  ^5 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 B, m  h5 z$ d) S' W# E' W- D+ Y  r8 \
  61.     }& ]8 }: G7 r$ [3 S" o  K
  62.     run = () => {// 新线程
    6 V9 B9 T: B$ f# p4 c" X) W) I4 H, e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 R' H. H' C- S! b; \! J% p9 X9 T
  64.         print("Thread start:" + id);1 _) ?+ X6 o4 r& K' E: z! Y  K( E
  65.         while (state.running) {4 n& n) g9 d; h. k$ \  F) x8 Z
  66.             try {" W3 r. o/ s0 {- c6 d3 |  K' C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, r3 j* U7 M3 @" A. ^9 a8 ^- w$ _4 ?3 I% x
  68.                 ti = Date.now();0 ~! |$ Q1 }) E
  69.                 if (k > 1.5) {: q2 Q4 M- `2 o! |$ X% Z9 J
  70.                     k = 0;
    7 A# D' n! b8 `  H* O' L! Q+ ~
  71.                 }
    ! C' T& m6 t$ S/ @! h& \
  72.                 setComp(g, 1);
    ( k1 p% X% ]& s
  73.                 da(g);
    ; L3 s6 U# \' V+ `4 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. ^0 k% }+ M, M. G; W
  75.                 setComp(g, kk);9 d* n5 x2 o7 b9 w0 R0 t, Y
  76.                 db(g);
    2 u. s) Y) [$ a) ]+ ]
  77.                 t.upload();
    6 ~7 U6 @& ^+ M; C  D5 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 V* G% E' _- x3 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 v; A* @! z0 h8 V- ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ O+ `$ J4 }) T) Q2 T1 }$ ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ H; {1 E8 A: j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 W/ w) V) d  ?- G3 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( c8 t/ G+ W! ?% i/ c8 l; h7 n
  84.             } catch (e) {
    $ C) e# p4 @/ ^: ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! G6 d) [7 w* w) F. h0 j
  86.             }# n" ^1 j* v' v( j, S
  87.         }
    / |# x+ }5 _* b
  88.         print("Thread end:" + id);
      Z  T! m8 t7 g2 V
  89.     }0 I% _. v* Y; _7 b6 K+ ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 V, m2 b  s! D/ }5 G5 Q
  91.     th.start();$ f* @. e9 O) H# k0 o) ~
  92. }! g# D+ s, Y: t9 x! ]- u

  93. ( x" e4 U4 A  q. P% w9 m0 |3 t
  94. function render(ctx, state, entity) {: X* q! i5 l5 \/ n
  95.     state.f.tick();* [0 M; e. g. K6 J4 c
  96. }5 B3 m5 H9 s9 ^; I, V9 G

  97. 3 g' y4 D2 N/ f  g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  _5 h/ @' R8 ?$ \4 U1 e* j. s
  99.     print("Dispose");
    $ C5 b5 ]6 d8 z: S0 T" J
  100.     state.running = false;
    & K9 \( m+ J' q# H; n: ?
  101.     state.f.close();: `+ V* v$ \1 w+ Q, J) e4 G4 w
  102. }7 D4 Y5 ]! ^, [; _

  103. * b( C2 s1 P; F( x
  104. function setComp(g, value) {3 c- ~$ ?6 ^8 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, a, P5 o8 V" Q1 m; F
  106. }
复制代码
3 u/ f% {' F/ H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 ^! |: ?, X" Z$ r8 b( `

$ ~  U$ z9 u$ ]5 s" T- t( b% ~  l+ [$ F0 k* z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! A, h  Z% ]4 [& g0 @% u1 ~3 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ y3 A# b; q1 b$ B2 o7 |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, y* f2 m1 L4 G3 T5 T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 h3 H! ?4 O. |3 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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