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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! y. M5 B! a9 t4 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- G+ ]5 ^# C: M
  1. importPackage (java.lang);
    / j2 e3 c9 _' M' H$ P( P, p
  2. importPackage (java.awt);
    . O1 Q/ c3 E3 R+ }* }
  3. ! _2 Q0 D( d4 {0 }" q) n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 B* Q$ U4 E3 H- I+ C

  5. - b1 t+ B8 U5 w) h6 t+ B( w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 X8 e9 u$ N; j% z) h0 N
  7. * p5 p1 V$ w, l
  8. function getW(str, font) {' Y$ z! g( C- w3 \! s6 [! \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 ]. R# U  h( p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! O" v$ a: G; T# }# Q  w6 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! u4 k9 f' e% [/ ]9 z- Y* j
  12. }4 V9 u" ?0 j# x
  13. ; G  ?1 p/ {% l: }+ k- K; d  Y
  14. da = (g) => {//底图绘制% f/ c, J# T7 s! p6 X# X0 n/ c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ N! E% G, r' \" r# N# D/ u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ M1 e* {5 e6 c& t
  17. }
    - ^# g' M' J3 {8 \% P: W0 K
  18. # {) e, r' ]; }  h7 Z: k% j: k
  19. db = (g) => {//上层绘制  b' F/ ?+ O) Q* W( L* ~$ N0 w- f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: b9 I# r& H8 ?7 B$ i+ @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! F! w( m& J' j2 Y8 v
  22.     g.setColor(Color.RED);9 q( {7 K2 }! `
  23.     g.setFont(font0);
    ' r! G( i  N9 j* W. g* S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & j  k/ e, }/ L0 P) Q6 ]; d
  25.     let ww = 400;4 e7 C' @& B1 a5 b
  26.     let w = getW(str, font0);, ~; ~: \' b& X/ M3 h" W4 O+ c( C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 g+ f( T3 _2 p; b
  28. }8 }' d2 {- O- v, M/ z/ L

  29. & r1 U& g6 O7 v
  30. const mat = new Matrices();
    , l7 z/ |5 b5 x& v8 A+ V6 y) T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & ~, f& E' G3 Q8 G$ Z
  32. 0 h. }* b1 y7 a( J3 k4 q. S. a
  33. function create(ctx, state, entity) {/ X6 L. {  B5 e6 S4 L; |
  34.     let info = {
    1 y$ R- n/ m1 p& O1 C
  35.         ctx: ctx,
    , u& {7 X! F9 X
  36.         isTrain: false,
    $ F% v6 m/ ^0 M, K. j$ T
  37.         matrices: [mat],
    / }6 }( d0 d1 O& n) v0 A8 h4 _/ a
  38.         texture: [400, 400],# f4 |& S- l! V9 y+ v5 _0 |
  39.         model: {  O3 k/ L" J4 D6 X
  40.             renderType: "light",
    ' u) n7 l- e& }! ^' m
  41.             size: [1, 1],2 z9 |3 A  ?* T
  42.             uvSize: [1, 1]; f# w) z8 b7 v+ B3 [$ [- I
  43.         }+ G$ [5 Q! b/ y6 b, k/ t% V
  44.     }
    # B( o% D( F7 o/ }; Y
  45.     let f = new Face(info);
    9 y+ [) V  U& d3 ]3 P  J
  46.     state.f = f;, n& U4 y( Q8 D" P) D+ K' k* i2 F
  47. " d  C$ \# [3 f: f  _/ W; E' w( w
  48.     let t = f.texture;
    , N1 c7 y  f. `
  49.     let g = t.graphics;
    , t1 B! W/ I; n( ?. T/ b( L0 D/ Y
  50.     state.running = true;  {- }! W/ W9 @) ~: v7 @
  51.     let fps = 24;( M) u+ |3 f% _9 G2 j' i1 S* u+ @
  52.     da(g);//绘制底图) E# D7 O3 B! r, j) Q' a/ K
  53.     t.upload();0 ]! N/ k1 X4 W
  54.     let k = 0;+ ^* d- M& I+ Q: y' l" l
  55.     let ti = Date.now();; I4 G) f* Y' {2 e
  56.     let rt = 0;
    ) j* t# x2 F$ [( s/ a, I! k' t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; P2 j2 @: h: D7 F% Z2 j; s
  58.         if (v > k) return k;
    9 S" a! |: _6 ?# N+ H4 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    " @, Q" P, n& a" j8 x. s7 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 E0 b/ |" j9 N5 t
  61.     }/ t, ~8 D+ q$ v& F: F2 i. z) d$ w# z6 S
  62.     run = () => {// 新线程
    ) n. R/ j- J# \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! |4 p0 e5 t" v5 N, b5 m: c& L
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 I2 u! o' w$ [- l) O
  65.         while (state.running) {4 X. \4 e' x( ?) _) H; l
  66.             try {
    # ^4 g7 A" t% [0 O' Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, o  m1 u/ E/ c+ S
  68.                 ti = Date.now();
    ! U4 b) L3 V0 F- n" r2 t! V
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 {4 H- w! v8 t; h
  70.                     k = 0;0 u7 X# v- U; Z4 U
  71.                 }: v) Y- f6 O1 k( N
  72.                 setComp(g, 1);
    % R- \& ^/ K( s' l; y/ u5 j
  73.                 da(g);
    7 A# l' i! [) J: v) S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 E0 g, c8 q7 G
  75.                 setComp(g, kk);" \$ }- Y8 n8 p8 A9 X
  76.                 db(g);# y! c2 p. e5 L4 Q
  77.                 t.upload();
      `, v6 T1 |8 N/ q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- G8 ?& i2 E4 a- V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% `" Y/ p* ^9 Q1 a* Q' f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' _( D* L- m: c9 N4 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - u6 o' [/ ^& |. r! m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 h3 f) f1 V: L" e$ n; H6 R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / G) M- Y3 i% }7 \) Q! E! J2 [6 c6 J+ O
  84.             } catch (e) {
      n" B9 K$ L; [5 w  z7 y) U8 V( Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * \5 j' _- H7 F* Y
  86.             }9 z# K# i* t; ?$ V4 d6 q! i8 T
  87.         }
    " S" u  C# W* w" s: I9 R8 h* @
  88.         print("Thread end:" + id);5 Q# H  D" \2 a! m+ O3 j) D+ n! F
  89.     }+ ?6 q/ j# v! b$ v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" O5 a8 l& p7 L9 V5 T. K3 x+ {( M
  91.     th.start();
    : c3 X0 d6 w& y- q4 F9 Z$ y8 |
  92. }
    9 G& r' Y: [% q

  93. ) D" T+ x% B8 X( x  w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : N0 F! p& x5 T( C8 j
  95.     state.f.tick();
    ! ~+ E) O& ~" L7 A  y
  96. }
    7 }9 A) i! M1 W: d, v3 i
  97. % s  Q4 ~) W4 h( ^8 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 d" {' h1 F+ |, G0 A0 F# M/ K
  99.     print("Dispose");
    9 A: g9 d, C: b3 z
  100.     state.running = false;: N; Y0 v5 A. h+ O5 e
  101.     state.f.close();
    8 C  {" j/ w# x2 I! e
  102. }
    0 r" }3 Q# h8 W- \, v

  103. 0 ^- l4 U, U) h: [) a- G
  104. function setComp(g, value) {5 Z: v% n, E; F# i( f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      S. k% J; m% `
  106. }
复制代码

+ p& b# k& o7 N+ x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ B* g. Q' q8 J) E( R5 o) k% J3 n
* e7 M5 f8 F) h" c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- ?- Z. A5 X! ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) D2 _# l/ ^! X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% F$ E( l5 w+ A% |% u$ N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: d  i9 L7 E0 a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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