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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ C) l  w7 f+ S" `' M7 k% w+ S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ f# [  U6 }- M) `5 ~
  1. importPackage (java.lang);
    * r, A2 W4 z/ c4 N( O
  2. importPackage (java.awt);
    / ^4 i- O3 @$ s# K. t( H5 O

  3. " \, q/ p) _0 [7 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( M# c# w9 f) L
  5. ' x- i8 p: B4 Y+ V8 x/ S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ j8 F" U6 p! R, R& w; |
  7. : U  g% _2 t0 r( x$ z
  8. function getW(str, font) {7 d- n7 \8 h# A. k6 L9 T& O) w( t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 k5 N* n4 L: Y) R# v) n+ B- w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( n; F1 [( Q2 P# _' R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& d# ?( a) d4 f3 S0 a. f* h& j# x  e
  12. }& R: W* O1 I8 e+ E- b3 t

  13. 5 z! w1 ?& n1 F, f4 X$ \9 S* p
  14. da = (g) => {//底图绘制; B9 W4 Q4 `* _# b2 d' c  Y6 w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 k( C, u6 d' T/ k, R: z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # Q7 x6 Z# ^  E
  17. }
      c. d/ b3 T' _
  18. & D) `' D; w- @5 C" N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / p  N: A) d+ T) ^. v/ A' _' {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - N+ N. @9 E- m; j2 n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 v0 A5 _; Y) D- r* x
  22.     g.setColor(Color.RED);% E' T0 C9 Z9 l% m; T& `1 i  Z7 U
  23.     g.setFont(font0);
    6 {4 [4 L6 o9 Z) S. }
  24.     let str = "晴纱是男娘";; K6 ^7 p8 C, u# s" T% Q+ |1 Z7 X/ |
  25.     let ww = 400;
    * l6 ?0 M# h/ I: b6 n" `
  26.     let w = getW(str, font0);/ y, o& s/ i. v. E0 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & P/ Q: V/ W$ Y5 P- Y! E& p
  28. }9 f' W- A  U3 }
  29. 8 w. E: V; m' s; E5 X* ]2 g
  30. const mat = new Matrices();
    & j$ C2 j- L# z) Q6 H( N) U: q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 e3 }1 A7 f8 ]5 j3 S
  32. 8 l7 w9 S+ C6 F1 N: N1 Y* E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % ?" M) ]$ ]" n/ j. G6 @8 u7 ?
  34.     let info = {
    ! U) H5 v2 m9 E* O
  35.         ctx: ctx,# Z5 d& W! c) W2 u  d1 V
  36.         isTrain: false,* X+ a+ \* v" D
  37.         matrices: [mat],2 B0 h' m. Z, J2 l
  38.         texture: [400, 400],' F4 E1 n6 A9 ]2 U2 R
  39.         model: {
    9 X" g1 z) G2 n1 z( @
  40.             renderType: "light",) _1 l+ b5 Q7 s" T
  41.             size: [1, 1],
    7 a* I) }7 Q' g; x; A5 C; q3 I
  42.             uvSize: [1, 1]$ o" G( b) @) l
  43.         }# v0 S! X5 |* k" K( h
  44.     }
    - v' @6 N2 }8 \4 V1 |& g
  45.     let f = new Face(info);' V3 M' t" o8 ?/ O+ @* c/ |7 p
  46.     state.f = f;
    / a% v, F& a6 k
  47. 7 e9 ^6 x; I* N# x) {4 Y
  48.     let t = f.texture;
    , d  s' o" Z/ Y% {
  49.     let g = t.graphics;
    ( t/ U0 X( e& {6 o1 D
  50.     state.running = true;
    $ L& `( S; r9 }$ O
  51.     let fps = 24;
    : I# `6 Q/ c* W6 n! A
  52.     da(g);//绘制底图
    * @8 t8 c: D' s, t+ x
  53.     t.upload();
    ) {8 ^" d" T. p, N
  54.     let k = 0;& j! l9 u  F3 P# W9 h" v
  55.     let ti = Date.now();/ Q) c; A0 a9 A; V( ?+ ?1 R" f
  56.     let rt = 0;1 E* P% x* A) a0 H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% u4 g- @4 T7 m6 \3 o2 x
  58.         if (v > k) return k;
    $ J8 G7 j* V) C! w! J
  59.         if (k < 0) return 0;/ R# |  ~2 h7 \" k- H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- Y" ~  r5 q$ |$ J) Q
  61.     }
    # T1 C) Z% j9 h% F
  62.     run = () => {// 新线程% }9 k: j% E; Y6 c# m1 w' `/ a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % Y  j! L4 ^( }8 z# p
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; r9 X' N& J9 }  ?  y
  65.         while (state.running) {
    3 K4 L5 ~- \0 E& ]) n$ D6 f
  66.             try {* g- B" m$ |. F* v( y+ Z: [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 ^1 Y3 U- A) i7 D" j: S9 J% a  [
  68.                 ti = Date.now();( \7 C9 D: b( p0 p
  69.                 if (k > 1.5) {/ E6 v$ G! y" B1 L0 Y3 o! w* S
  70.                     k = 0;
    4 R* Z% I2 D( U5 B1 b
  71.                 }# |% Z* s) {" r& t$ ^8 H9 }
  72.                 setComp(g, 1);- c4 i* G) c$ x7 L' O1 X5 Q
  73.                 da(g);
    4 J1 q% k6 P, A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ L+ n& l7 ?2 c' L% [
  75.                 setComp(g, kk);
    ) B" T/ Z8 t" A2 x8 L5 K, b8 v
  76.                 db(g);
    ' V5 X& b: D( K' q
  77.                 t.upload();
    ; L& p) T3 p% Y* B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 s' D0 i, B  Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 C. c1 L4 \* B6 G" D3 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 H8 A* D/ O. S/ @1 |/ v) M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : G: P" c* g) n$ m# g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' }: n1 R' a8 Y5 R6 I. V! T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 X# y$ J" a! {  L) x
  84.             } catch (e) {
    7 _' V& }( S) `& K" ~0 O7 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 r7 G! L& y% N7 Y! R
  86.             }6 d% N5 y8 y/ t: u* w
  87.         }5 ^+ R  B5 x/ e  z. V
  88.         print("Thread end:" + id);
    * k+ Q( ?9 a; W% h' f' H% j+ A
  89.     }8 i) e* z+ |7 s# ]7 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 |1 ]$ ]- x7 q' B. w
  91.     th.start();: J4 I0 A( L) |( N3 y( T# f
  92. }1 }' x) }7 B* ^+ L
  93. # K2 @8 X: E+ l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # k, h! {' j& }) X$ q& F
  95.     state.f.tick();% h7 ^/ ?9 F# W& e
  96. }
    2 X! j! [3 _3 o
  97. : t; A: ~4 F) j8 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 ^& ?" i3 ?, k7 N, J( V8 b
  99.     print("Dispose");' p0 l3 y* q: W6 r
  100.     state.running = false;
    1 ]+ B6 [. j% G, \5 d8 A) V8 R
  101.     state.f.close();
    / f6 l7 B1 Q: N$ q( q  e
  102. }8 T0 F+ W2 Y4 D; Q: [  y6 `
  103. ! A( j2 ^7 t0 r; I0 s
  104. function setComp(g, value) {( [6 a+ `* O5 U2 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ C* _/ U1 e% J+ A5 N( G5 i: e: q6 f
  106. }
复制代码

7 g/ O" |0 R* ]# ?) n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  h' \$ E1 g& q* V* L0 l" r) k3 _

5 e9 x- D$ Y, p
. `( D2 Q3 G1 S2 h9 W" G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 v& h3 D7 @! T& W1 j8 ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# Z) w+ S; D$ J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ y, h$ z9 D) V- M4 p3 m) f% J% g% }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 ]- f, N: d# r" q, e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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