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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ j5 Y$ ~1 H/ _4 s- G4 L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ d9 ?6 g& l" h: y+ N' a* r% }
  1. importPackage (java.lang);( n/ s2 V/ u  g$ v
  2. importPackage (java.awt);
    / ?' j9 Q2 B% r' n' b

  3. 4 T8 |( t# B( x/ ?4 z) q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 E# g* ?3 w) `/ E$ x; d
  5. : Z; p; Q- C5 |/ t( K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% f7 v/ _7 [: C# ?; D
  7. : c3 L: H! l8 H4 a8 C
  8. function getW(str, font) {, Q3 B' O2 D$ e) c* s+ [4 D1 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* ]. ?/ u- v/ O& P$ R( t$ v6 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 q! W! i4 j1 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% i" j3 @8 o2 V' m# v- B2 \
  12. }: @4 R* @: D5 G! o4 z, z

  13. " [8 n+ Z' J3 \& o, G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! B5 V' Y4 K/ i$ s* T7 Z2 Z6 _6 k# v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 |. Q6 s/ o  b0 \" f* r6 W( N+ l7 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ F' H. ^* G) e4 t
  17. }
    ) I" n' r/ y2 A5 o% T

  18. 2 A( P( |( V! k( p/ R9 i3 p8 n
  19. db = (g) => {//上层绘制6 Y  \: o' v1 L5 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- C9 |+ W9 h5 r  m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 ~! S* h3 F8 m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - t( B8 ^8 t1 L- L' S" a
  23.     g.setFont(font0);) r) C/ _& V: M( C7 O+ C$ ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & b6 F. q8 X4 N& Z: Y  C
  25.     let ww = 400;
    7 v+ V0 G; @0 u: l* r+ K; M* G. T! Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' b5 g% i4 V+ O% a& ]- f0 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, M" t% A  V( B9 p$ P$ |
  28. }) ~! |7 V: J! S8 l" }  L  V

  29. ( Z, j0 f0 S2 l# N% k
  30. const mat = new Matrices();
    ) s" s  ~; p* X4 u2 [& K* o9 ?1 B* U3 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( v+ ~- Q3 Z* }. {' X7 \( @; E0 P
  32. + A5 y6 l  Q- C- c2 q
  33. function create(ctx, state, entity) {' u  f4 E7 ]0 s9 A) Y: m  J1 `
  34.     let info = {, A8 ^3 {2 @( X5 r- H3 E/ Q: t
  35.         ctx: ctx,: |# s; e- P/ d9 b) J
  36.         isTrain: false,
    : U+ O, V2 j, A' l5 r7 M# b
  37.         matrices: [mat],
    7 F+ U- o+ ?* {- r1 x
  38.         texture: [400, 400],
    8 v" g" M2 l0 ]" N0 \( f! F
  39.         model: {
    ( Q& K4 {/ o' X4 w( {8 L- U! o3 U
  40.             renderType: "light",
    6 n  q7 B1 e$ W; h
  41.             size: [1, 1],
    + o" C) N/ R- i! r6 m
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; f1 P4 Z1 a# |& o) A
  43.         }
      h- {# Y8 T* M& `! P$ l
  44.     }
    0 U2 V$ r8 G4 h4 o
  45.     let f = new Face(info);2 `* w6 D: h5 k! M# s0 {. v9 r8 i4 x
  46.     state.f = f;
    % m) Q& ]1 W  _7 L7 Y+ E  d

  47. 6 Q2 F2 o% X7 E$ @( H& j/ Q
  48.     let t = f.texture;6 `) y1 z* T+ T$ `7 W, ]4 P
  49.     let g = t.graphics;1 i+ ~/ ]7 t2 @8 j1 m) u) }
  50.     state.running = true;
    * ]4 C; v# e, r4 ?/ s
  51.     let fps = 24;
    5 y* |# g6 l- F8 l3 C. a7 a
  52.     da(g);//绘制底图- d. h! B) K( p  r. _+ o0 ~, j1 P9 S
  53.     t.upload();
    3 ~6 R5 U' B9 X; j1 e- J2 v" c
  54.     let k = 0;5 Q' F  J6 O7 r& N$ k. d) q
  55.     let ti = Date.now();
    & E; J) v9 F& D5 q6 ]
  56.     let rt = 0;
    ; F0 q5 N9 g6 L4 x7 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 Q3 @% n- `% j
  58.         if (v > k) return k;
    + P% }; Z. u; ?  r6 t
  59.         if (k < 0) return 0;; i" o& j5 \" |# L. y" x, A* E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) U: M( s6 f( ^" i6 F/ V
  61.     }
    0 q2 h* r, {. U8 C
  62.     run = () => {// 新线程1 ~3 M+ k; p: `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 q7 U& q! |7 s0 |' d8 l, D
  64.         print("Thread start:" + id);) J& P+ a- M  [4 M$ c7 ~5 B, O# l+ A
  65.         while (state.running) {9 W0 {, `# |! U4 X$ c# k
  66.             try {, K( C  u( o0 C0 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% F7 h7 P% u8 t4 q
  68.                 ti = Date.now();5 }( \# `9 E+ q8 }/ e, e
  69.                 if (k > 1.5) {: ]5 P6 u' q* y4 c9 l: @6 B$ Y
  70.                     k = 0;
    0 S) L  i+ u+ A$ K
  71.                 }% o5 |0 U- O7 e$ W9 h! C& k
  72.                 setComp(g, 1);- G  U, m& v7 S( h
  73.                 da(g);) ~8 D$ Y. i& r: D: h5 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ }; c& C# p! @# v/ ~
  75.                 setComp(g, kk);/ e8 Y2 x7 Q& ^& I9 P, w
  76.                 db(g);9 L; v& r3 q: x" H0 v/ B
  77.                 t.upload();1 x4 H% M) C# _) }) j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / Z7 @  W8 k7 ]4 T: Y1 A. B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 k( D3 }7 ]& V, i; v0 S" H$ ~  i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ R  e) |: j+ `! a$ m  M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 ?3 ?1 T5 E6 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: L. |; w! ~7 K" [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 P5 i' e( V- o, _
  84.             } catch (e) {6 X9 M# n5 h- @' S8 d5 l+ j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 N8 V$ w5 N3 r0 U  |9 k
  86.             }
    1 N' @  L8 X( Z/ e
  87.         }% K! r3 K" w! ?( E  P" v+ G
  88.         print("Thread end:" + id);: ^/ t7 p% `; S( Q$ D
  89.     }
    1 z+ E, E3 Z+ Q/ @# @" v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) B$ ?' L$ ^5 ~9 B7 g2 U
  91.     th.start();
    ; G+ l( L" x6 S7 h
  92. }
    % s0 e, c$ z8 h- X$ r& O$ G

  93. 7 Z( `0 `& `! ]" W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , k( g- s: f/ Z
  95.     state.f.tick();" O2 t: x3 B. ~* M. M* T$ q) R! f* ?
  96. }
    ! I1 o8 ~  W  D' e% c4 c) v* H

  97. - p+ p2 z; ]* c$ I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , D+ t0 T0 M$ _
  99.     print("Dispose");
    8 d, z  K. ^+ R7 U7 h
  100.     state.running = false;" ~% J+ B% `" R* I1 W5 G7 k
  101.     state.f.close();
    / w0 k* v5 @. ]& G
  102. }1 ]* Z' `2 B$ K) m
  103. " G; }( {- M( |! g
  104. function setComp(g, value) {
    4 f( }* t' ]+ o3 H+ t( V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 ]" t0 B' `/ K: H9 h' d
  106. }
复制代码
8 L/ ~( s. x5 F- L5 q6 ^) p5 s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. V* T+ _' m% E

& f5 y6 N; _8 r  d: ^. U
7 t$ F, N$ Z  S2 T7 U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): P  P+ B6 H! f, a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* s/ Y0 n/ X* s6 w3 t! N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! Z# o8 r& I5 J8 H; W" ^4 A; G" e. B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* g1 w' t! V7 o! u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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