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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( w6 o7 ^2 Z) c5 [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 F( v& ~0 Y- C2 \. c# u$ S
  1. importPackage (java.lang);/ E2 k4 b0 \1 {; v! i
  2. importPackage (java.awt);
    7 x# d" D- \+ \3 S: R

  3.   V0 V  ~+ k; g; P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 n# e: k9 P& P/ W

  5. 9 T4 ~1 o- G6 D3 w! y, n% {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- w* v4 f: K5 g$ o! |

  7. : u; r; T; ]/ F6 d4 |
  8. function getW(str, font) {
    * s( V: b; H& h/ `+ J. h" }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ L/ Z; r1 p1 }3 C) \6 e2 G" c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ C5 u$ ?) p- c$ I, b; e" s* l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: |* ?7 q, q  a1 H
  12. }
    : S8 O' k3 a; j$ P; s4 _0 P& j

  13. , e9 R- V1 f7 D+ ^) K
  14. da = (g) => {//底图绘制# J2 h1 x2 |: N( ~# J' j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; e* J, G1 l% O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% }3 Q9 U5 q" m  ~: Q" g* I3 m
  17. }6 v' _5 C9 p: K" ^9 F9 C5 z1 ~) i
  18. 9 A. w1 c+ c8 |
  19. db = (g) => {//上层绘制, x( s% h7 [! f1 y. ~' q$ H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! \& \" ?. ^! {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 @) X. T  l* c# P8 E/ Q3 w
  22.     g.setColor(Color.RED);. ?2 `7 {& Q: w
  23.     g.setFont(font0);
    ! z0 \* u& B6 k- N, _
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ H5 s6 o  o* X  N# C) ?2 G
  25.     let ww = 400;
    ! ?3 N2 t+ Y6 x
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 U8 {& _2 X9 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* p0 s. S! N# Q3 {; b' H" X( C5 t
  28. }
    4 R$ Z: I/ N+ ~! R- c0 `! h

  29. 3 q: ?6 w. Q; A/ A
  30. const mat = new Matrices();, j: k, r9 S# N2 V6 I3 P  l3 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 `& e' x8 u/ [% x( \0 T

  32. ) p+ n3 p$ I0 ?7 e
  33. function create(ctx, state, entity) {2 w" K/ a3 Y% r2 i0 N0 N& l
  34.     let info = {
    # i5 e7 E9 k2 N
  35.         ctx: ctx,
      P2 M# ]7 }1 P& F4 F. W/ W3 I
  36.         isTrain: false,, @& F' X3 l5 n5 O: i4 ]
  37.         matrices: [mat],0 ^0 f) ^4 y) j8 n
  38.         texture: [400, 400],
    % G! @/ s4 I, f$ V
  39.         model: {
    - K% _7 j7 T( A2 K, g+ B8 b
  40.             renderType: "light",8 L" e8 }( }  L7 f4 ^
  41.             size: [1, 1],
    & z# O( t6 s# j  Z; I
  42.             uvSize: [1, 1]
    % Q/ D  u8 f, D# \& A
  43.         }5 i& I; L2 \9 N$ a# `( f4 r5 k* f
  44.     }
    " y2 F7 S8 ~6 i
  45.     let f = new Face(info);
    ( u* r9 s# G6 s3 h
  46.     state.f = f;
    1 d" V7 W4 M+ A9 J! |2 h! a( H

  47. " x, F5 q  A7 U) T4 ^
  48.     let t = f.texture;! m" q# |7 k4 @* N
  49.     let g = t.graphics;# Q7 r4 N, S: T8 v+ ?- P6 V
  50.     state.running = true;: A" S. m# W) W; D  v( L) R
  51.     let fps = 24;
    3 _3 D7 |5 C+ e1 L0 r
  52.     da(g);//绘制底图& Y0 Q* F8 v, k" E
  53.     t.upload();# T3 o* k: l( ^, ~) I" m. `
  54.     let k = 0;" F$ h" ?) d3 M) J" \. r' S/ F2 M
  55.     let ti = Date.now();
    0 |- u0 Z) h/ {+ U
  56.     let rt = 0;# k7 x( a& Q! Y# H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 Y$ l! h; P* L* t
  58.         if (v > k) return k;+ r2 ?+ n; A- U+ w- k) h8 k
  59.         if (k < 0) return 0;5 \0 L( v/ K; _( T6 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 E) D) o  s3 l  X8 H
  61.     }
    . b" D, q+ g; F$ N5 H$ R* l. e
  62.     run = () => {// 新线程
    ; N: k/ C' l. w9 W' Q) O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 b0 a) u% y$ C/ v
  64.         print("Thread start:" + id);, D% P, p: r0 Y9 v# Y# M8 |( D
  65.         while (state.running) {
    + w4 A+ A; G; f) W' c
  66.             try {
    & J) X5 Q5 P8 J6 V$ [* J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' m- j; o, U- O* g, \/ l0 D
  68.                 ti = Date.now();- H. j7 ?8 U/ A
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( U3 F* w( Q4 [9 y: q
  70.                     k = 0;
    ( p3 t4 Q0 }- M, g4 x. R9 X1 Y+ T
  71.                 }: Z7 d) z: N8 W9 F0 _
  72.                 setComp(g, 1);
    ) _. Z! a  l' v/ ]$ d" t( t1 [* T
  73.                 da(g);+ t) p; _" B, b! ~& s- ^! y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 w; e1 v+ c1 m3 f5 z( U$ s; P. a
  75.                 setComp(g, kk);
      L* d) b2 X$ e& \: n. ^$ l  ~
  76.                 db(g);
    + p# s* r5 r3 q) c; X7 F
  77.                 t.upload();7 M4 X* o. Z- B) M  `( P$ y6 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % C/ ^/ p  d  r' a& }1 M+ Y7 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  C/ \$ ~2 E' C. x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- K" p& ~+ J; H& w5 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * |7 d7 R# q; X. d, R; b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! g$ s7 Y. k$ }5 T: C4 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 L2 h; X+ M3 u
  84.             } catch (e) {- ~4 ^! c  J# M/ G+ Y* F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 x5 \, i! C. G5 i/ @$ @  _( z
  86.             }5 ^' U: K1 D/ A1 t* z% \  l) J+ b
  87.         }% Q; \) D& Y1 \* i/ W
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; N* L1 ]' x5 g% E3 A  b8 v" X9 H
  89.     }6 M8 i3 T3 H7 E( s/ `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " c- O! O/ J& i1 S+ ]8 u* h( U
  91.     th.start();
    * }) b9 K" T% R0 ?; B4 P3 w4 h
  92. }; n7 d2 R. d, I. i

  93. 1 l' D0 S/ A0 e; B0 P4 }
  94. function render(ctx, state, entity) {& c# m4 q) L. i3 ?. _
  95.     state.f.tick();
    0 w0 f9 _6 n2 i8 Y- f
  96. }
    4 T9 m/ i; v/ |, x
  97. 7 Z/ b& v1 I/ r: Z) j( e  {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ c% [+ A+ a9 w4 w# c3 R
  99.     print("Dispose");, `( @1 a2 y' o
  100.     state.running = false;
    5 V0 [# U3 I& K0 D2 v: M7 O3 v$ z
  101.     state.f.close();
    2 ]3 y, ^0 p( c
  102. }( ?( i3 m  A: z, o- ?; s5 |

  103. ; i7 A9 ^" x  M, T4 p
  104. function setComp(g, value) {+ D6 R; M. a$ h8 i0 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 a2 [6 m  v; Z5 i
  106. }
复制代码
  t1 S. E  }% N3 Y8 @! G( e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" F& q# [3 {; }& O0 k; x% I
1 s: o# t  H. N* y/ \- q# E
" ^! e& \) l8 ?/ N" |5 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  P7 }. V7 j, N  E9 S: A; d) f+ J% F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- `" ?, e1 y3 H( v% n5 l; a, B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 Z2 x' |) V% u! I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& ~0 A# N" ~( m# Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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