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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- Z- G. x" h- n0 E0 g6 v4 k: z. K5 W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- `' q; D$ P, X1 G3 n
  1. importPackage (java.lang);
    ) y; K4 z7 M/ @
  2. importPackage (java.awt);
      p; \+ k6 ]. f

  3. ! q: E5 F# I! h1 T9 r" H/ ~0 S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ {2 K) |: |  R# |

  5. % y8 E5 z" @3 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 K4 X/ \! V- Y+ {1 A% O- S3 i

  7. - W& ?! Y7 Q0 K) ]5 K9 Q  p
  8. function getW(str, font) {: m0 ^9 M' m- |1 T+ x; ~  v- K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : n! L' [/ f0 g6 W) w: P' N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ y: J- d# E6 ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      `0 P9 U$ Z8 P' W# {
  12. }
    7 U! ?8 p9 k  ~9 l" x

  13. * k* l6 ]' S( z# j
  14. da = (g) => {//底图绘制- Q- a6 c( i4 `7 ^1 z( W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 D" a& z$ x+ p$ e6 c& u. t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' Q- o1 k4 H! _" B5 U# @
  17. }1 c& _  p2 r. E' o2 b* P7 T
  18. * l/ g: q- M) P' F0 Q6 z$ s
  19. db = (g) => {//上层绘制1 x  H9 W! Y7 w+ ?  H4 d. J1 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 Y: H: c& l& K0 x) F0 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 `7 q) `% ]3 _9 a: v" U
  22.     g.setColor(Color.RED);3 u$ d2 Z% w1 h
  23.     g.setFont(font0);
    6 P% n- f7 [. H6 N1 ]" u
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 d4 i- z# G6 J! P* s3 x
  25.     let ww = 400;9 M: Q! T' N8 s) _, r$ a* X' M
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; h+ _5 g6 F7 j7 v" b. P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + z  n! X9 P+ V
  28. }
    4 L5 r7 _( }( O3 W
  29. 4 V) U& X( f% ]/ A' [" C
  30. const mat = new Matrices();! g# y/ m, t) y' c7 b& k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & s0 L# c1 ~5 O8 n, s. m. O, G

  32.   B* |, K1 O3 C# h
  33. function create(ctx, state, entity) {/ C) s" u. _! W1 b- I& F4 J
  34.     let info = {
    * {2 o4 _8 Q/ p  y# g1 n4 ?
  35.         ctx: ctx,
    % Y. n9 x' e; M2 p3 M
  36.         isTrain: false,
    6 c3 W: g( o8 H
  37.         matrices: [mat],
    & s. H9 @+ ?. c% l
  38.         texture: [400, 400],# t) W4 w- X0 ?4 ]7 d  K5 z
  39.         model: {
    4 L# |7 A2 {2 `& ~8 t
  40.             renderType: "light",9 P8 a; F! ^9 ]3 l
  41.             size: [1, 1],
    & V. E0 W9 z6 ]/ w
  42.             uvSize: [1, 1]
      v2 b  m1 P' U2 |
  43.         }, F: S8 i' C" ?8 K$ [
  44.     }
    9 I8 P, Y, i% d- F& J1 M
  45.     let f = new Face(info);
    + z) T4 O9 x; O& E, W
  46.     state.f = f;& v5 P) L- h3 |- x- k0 T% d# u

  47. , k, g, D7 ?6 \/ v
  48.     let t = f.texture;
    0 P: ?! ?' x1 q7 X
  49.     let g = t.graphics;
    ( z! j4 u9 U1 |( W7 x1 s2 f/ e- s4 Y
  50.     state.running = true;
    9 r8 s: a" v' o" Y7 f
  51.     let fps = 24;
    ! t7 I. v+ F% b% ^1 T3 J; j% W" D1 u
  52.     da(g);//绘制底图
    ( }" q8 [" v2 U6 W) ?! ]3 H! W3 l
  53.     t.upload();" R; R# j$ d+ ?. q/ h0 _% E* @8 h6 `
  54.     let k = 0;" N7 y- j5 K- d+ G. }6 c
  55.     let ti = Date.now();" S: p, i/ I/ U7 a9 `
  56.     let rt = 0;& z  Z% [" p* a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 H* y, U! [- p( }9 y
  58.         if (v > k) return k;: n$ x9 O6 l2 }2 n3 s0 n' K2 S
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 Y# l+ w% Z8 j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 w  X$ f9 l6 I, _' C" M0 A
  61.     }5 F- R1 w- @  f' j4 M, T" {
  62.     run = () => {// 新线程
    ) S4 {+ g, _' k" w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : J; F, a) Q2 v* G
  64.         print("Thread start:" + id);, J* B0 |' @; E% g
  65.         while (state.running) {
    6 u* j" G& c* }. B' v
  66.             try {. f. [! E5 M" M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 \8 a) y) c2 w3 M- \
  68.                 ti = Date.now();
    & C( W  w; F) ~! v
  69.                 if (k > 1.5) {
    # h& k; M* \6 h2 A
  70.                     k = 0;" z, E( j( {8 t
  71.                 }, M! f, r0 i  U' h3 ]
  72.                 setComp(g, 1);
    ' e& J, U, b/ x1 y/ O7 N& b/ g
  73.                 da(g);
    0 z, l! P  i) B0 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" {" d0 q3 w- }! g; S0 ]
  75.                 setComp(g, kk);5 x% j$ ?0 e" @5 W5 }6 \
  76.                 db(g);
    " ?% ?. ~: x) v- Z9 \
  77.                 t.upload();
      c+ G9 e+ e; [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % f( f$ |5 T$ B# i; w' b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ k  Z" |, H, `6 }- t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 D3 h% S* C0 ^6 F6 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;( R: [# t0 d- @) u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : a; Q' c1 k- o2 w% U% e# e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 D1 `. i0 P, Y/ F* v% h1 J6 Z- c, _
  84.             } catch (e) {
    % `: l. M/ Q5 [( e/ x3 n9 R/ d) O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 m8 a6 a+ N  a+ H7 w/ t7 t7 w
  86.             }
    5 N6 v+ i! B$ q/ Z5 j
  87.         }
    9 K+ C' n0 u& j; ^
  88.         print("Thread end:" + id);' P4 o8 l4 X1 F6 X
  89.     }8 m1 o& w9 v  Y# u4 U3 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) I& Y1 b. E; w7 ]) S0 y8 I. x
  91.     th.start();; r2 r1 w8 U5 W) \7 d
  92. }3 q& f8 @8 s" e7 O9 \5 x

  93. , V0 }( ~0 e& r. {9 m5 ?$ z+ Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 _. ?1 y) S: Y9 w+ K1 t
  95.     state.f.tick();
    ) U$ e& v3 G: G& u, P& Y1 O
  96. }
    . U9 ?( w1 r0 \# g9 Y
  97. ! T) L' ?6 I0 Q1 x  O/ B- v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( n7 P# \' h6 ^' a8 r/ W
  99.     print("Dispose");! f+ {8 U7 `8 O) R6 k/ W+ F4 u
  100.     state.running = false;0 Q% ~$ u5 ~& Q8 E6 d: q5 E+ _
  101.     state.f.close();! f* b& G3 d% |3 |) l% P4 U
  102. }9 T) A6 Q1 v. t- ?& e. z1 d* f, v8 c. t
  103. $ O  _" P" j; `% ?
  104. function setComp(g, value) {
    3 |! d$ m* E1 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 P4 e/ z* ^) X& I; e0 {) m8 ^4 j" j
  106. }
复制代码

9 T% _* W2 S; h& s! r! P! O% r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 r' D( h* m7 v4 ?& |( e; _( G! l; `

' N- o% v) t7 _' D3 J% O
3 X  ], _( A6 N/ g8 V8 K& v  D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), D( Z2 H+ w: w; N  I& ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 Y! d# i1 I. R- B% q1 ?% z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# k5 |2 m' R7 P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# c+ A7 d  ^' k( S) x9 `: O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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