开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

$ o9 c/ b- u- o8 R& p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" k/ |: a3 S: u. |; H
  1. importPackage (java.lang);8 n+ P$ t7 |# Z$ m
  2. importPackage (java.awt);) r$ {  G! M' j0 o; P' R! w
  3. 0 D$ A' \5 X& r, I9 A" l2 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 a6 _4 l, M# |3 S7 e
  5. ' p5 [( U/ \3 q0 ]' W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + l2 E3 q! L& I5 y
  7. 1 P, D! A5 k! J: N
  8. function getW(str, font) {
    3 O% E$ {; {* J+ D7 i( G7 U( N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 G  O% Y& f  R* l# i! Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 Q, f  ^: T5 V4 ^' K0 c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) L! K. q* I+ y! C! p
  12. }
    8 y7 N  g, e- L
  13.   x' e- Q/ u5 t( u& N4 m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' u- W7 E7 h3 b$ r" E: X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 B0 c' o5 A/ _  x) D8 a. [" D1 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, a! @$ m. e  G/ ~: J# ^. v
  17. }6 U0 B" e. B% L# I" ]/ a- q4 I

  18. & d& k; Q5 c7 f( J. g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 l- }5 O* k  C6 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * n- t$ |: Z1 g& C) x5 r8 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* X/ ^+ A% B. h  m7 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * _: q  T. |! L/ {9 w$ w
  23.     g.setFont(font0);  E/ p& d  I6 o4 ^9 ]: \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' J( @% P' _" Z* q
  25.     let ww = 400;
    4 X7 h" Q) q- B; y( w2 U
  26.     let w = getW(str, font0);' f8 F. z1 Y+ @  R4 Q7 L+ b2 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 J  U  N) s5 K7 k! O4 H$ M
  28. }
    0 X  Z& E  t8 U) f  h6 x' O

  29. 0 C( h& }7 z/ R
  30. const mat = new Matrices();8 ~/ [6 ]5 S8 Q3 s. O. P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. u, s# I. J/ @, `  ^8 @6 M
  32. 5 v! i. @9 L5 |
  33. function create(ctx, state, entity) {7 u( `2 ?7 p2 X, A0 R
  34.     let info = {' T! P+ Q5 p3 N0 k7 o! v* t
  35.         ctx: ctx,, E' W, s& {1 W, Z* X3 E
  36.         isTrain: false,
    ! X. [0 x9 z" }# J, h& \
  37.         matrices: [mat],$ f2 j, }; B. }1 W- z$ P/ T
  38.         texture: [400, 400],
    2 y' b2 q0 V" o$ W/ k0 E7 [9 Z% q
  39.         model: {
    7 g) d' r# k) j4 u% a/ W8 G& q, N" \
  40.             renderType: "light",2 _: {3 {/ E; A2 N8 _8 t. @
  41.             size: [1, 1],
    1 q' V' k5 F: @" l, x; B# w. M( W
  42.             uvSize: [1, 1]
    : J+ {- @/ w  T- U+ f8 J/ k
  43.         }
    : b5 w, d& |# [7 l0 u
  44.     }
    2 m- d3 ?% ^. g( R2 _, x
  45.     let f = new Face(info);( r4 B$ O# S6 _1 g. l' U5 j
  46.     state.f = f;
    3 w" g' {# x  P, R8 v& q; f
  47. , b- y# Q% i, Y5 K
  48.     let t = f.texture;
    $ e6 b; J0 u; U
  49.     let g = t.graphics;
    : ?/ z- l: L& l7 @5 i& ^8 q
  50.     state.running = true;
    + r1 S7 q6 U% ^8 N$ h
  51.     let fps = 24;2 D5 R: t' G: Q6 _3 w
  52.     da(g);//绘制底图
    4 @2 P3 A# F" H! s# U3 {, M
  53.     t.upload();8 I+ M1 _* J, \( q3 A$ N: N3 D
  54.     let k = 0;
    8 V0 c- I% n& w  c/ F
  55.     let ti = Date.now();
    $ n: t# h; _' u  d: E2 }
  56.     let rt = 0;
    " ]# g) M- w0 c/ ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) q. B/ G! M. [( v# m2 y, g
  58.         if (v > k) return k;) |- F% Q" ^0 g
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 Q! t4 J0 l, ~! K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 w& y& x0 j" I
  61.     }
    4 \, X, Q4 `+ P& @; x
  62.     run = () => {// 新线程1 k; M  @, S" i. o& @' R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! }& z  G: s) a- @* z! [, l
  64.         print("Thread start:" + id);9 s2 c; A; E  L/ [& u  `9 V- h
  65.         while (state.running) {% `! {$ X; g* {1 Q1 K  Z
  66.             try {
    ; x3 o* q! x& R' i$ k( F9 O0 t; e: v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  d" u: E4 d8 k* g9 i8 l4 n
  68.                 ti = Date.now();
    , y/ f! H0 V' s  Z8 g
  69.                 if (k > 1.5) {- H/ P! R* h- e
  70.                     k = 0;( ^# R: n- I) ]# h7 |% Q7 w
  71.                 }
    , e8 h( `' ]5 W5 o9 \
  72.                 setComp(g, 1);
    8 t' K2 r% L0 M/ J% G5 o2 u
  73.                 da(g);
    % R3 {1 S. T+ h- q8 p3 p+ [' \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 k* N2 \% e2 w; e" ^; Q
  75.                 setComp(g, kk);
    + r4 s% a5 i7 q/ v2 L; `4 L# C& Y
  76.                 db(g);
    ) A1 i+ m+ \: a( V5 w/ D
  77.                 t.upload();8 R. b! s- Y! m+ T+ o8 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 S$ z4 U' a% u. N) P$ N; y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! S( O. M* f7 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- T7 [6 N; A8 {1 @/ U) Q% T" |
  81.                 rt = Date.now() - ti;; e- f: X  u, j3 j! P! N! u) J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ \1 |# e1 _. I# w+ v# c% s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . l5 N! H: n8 n. X/ _9 ^5 V; J& r) a
  84.             } catch (e) {) E/ V, X5 S" y4 M# ?$ r1 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( J/ S: f: p- h* s" ~( d
  86.             }
    8 {9 @! R1 \. G( h
  87.         }- d% x& T2 k: o# i! j; i
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 L+ A0 D- Q5 x
  89.     }  L4 {  ]5 m# ?. n2 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, e3 q0 l, f$ n3 x
  91.     th.start();
      J2 d9 S# i  \; L
  92. }
    . c7 E: f4 ?: P' `
  93. 0 E/ U. e( \; h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' T' ^1 D. ]4 G3 [2 S. F: c
  95.     state.f.tick();( ?& e3 j5 q8 }% H7 `
  96. }
    4 I& [5 J# Y. q# X6 V( @" A* X6 H3 B
  97. ! q$ O" z- u  U) D2 y; O' n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ }, V; k+ M. a/ R/ R5 f: S5 W6 n
  99.     print("Dispose");  |# Y  d, S  @0 \
  100.     state.running = false;! q2 F- L% a9 A' d% U; n; V: q1 v
  101.     state.f.close();
    ; ^) Y, u% v9 D! H( R$ g4 ^
  102. }& h3 P) P. f  J3 N

  103. / o! \$ P: ~# r' I1 X2 N
  104. function setComp(g, value) {
    ' b. \! T& V/ e6 h7 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) T# [7 t, `% l! i
  106. }
复制代码
0 R8 P' b6 w4 O. g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 P9 O* q- E' d% F  o3 S
1 `( y/ ~) c) Y& @8 z
' J# \. }7 a# |5 m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 i* _" v* C+ V. f5 V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ @% t! U* s6 J# x& e. Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 A0 E5 |* }7 c8 b) H* Z& L全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% {0 H, z$ A, u. P' r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表