开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
: q9 S" v4 V! D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* G3 Z) A5 E/ \7 O9 a) E
  1. importPackage (java.lang);) `9 ^2 {; G2 _
  2. importPackage (java.awt);( O6 r* f7 F5 B+ \

  3. 2 t' j- g9 G1 E1 o9 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 J+ N- v! @4 s0 R

  5. 4 R2 Q4 g+ B0 A% ?) |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ C8 L( R* q; ]& G3 A/ U

  7. , l+ r; z5 a# J: O. I
  8. function getW(str, font) {
    - y* u$ P. @# R: Q7 V- E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 n" M) G) F* J8 P$ v/ }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 E1 B0 [, x) q% k0 @: Q7 U/ I! k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 h4 u: u+ _, v% U
  12. }
    ' q8 }1 y; x6 c2 t( w

  13. ; Y: @. N' ]$ R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ z' K7 U' E- G/ k# j8 }$ T  F3 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& t& h4 E8 z3 M; O% ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 p- D0 \9 b& s, J( r; O5 L9 [
  17. }
    8 c* _# ?. q+ ?/ x% q. {: k! @

  18. 5 T) Z8 w$ S1 N3 r- ^8 U0 Z4 U7 H
  19. db = (g) => {//上层绘制& p, h" U# Q2 V1 F2 p9 V# l& e" q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% S/ N  h' _% G# x6 j8 \& R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 Q9 _7 c% D% y0 ?; Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 U, f6 E- I- i  T8 @
  23.     g.setFont(font0);
    4 I8 [' s0 I; h& n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : e6 P1 B6 L" ?8 E8 G
  25.     let ww = 400;( N7 n; Y2 c* i7 f. r: k. ~( o
  26.     let w = getW(str, font0);( ~# p5 X6 k) K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . c. h# W) ~) \: ]$ K1 |- g. k
  28. }+ H5 p6 x# @+ ], t1 m! w

  29. * `4 j# ]$ P3 n# o
  30. const mat = new Matrices();
    ! a! A6 [2 g. G1 `; J' E9 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! y5 K- e. z# b/ ~( B9 Y
  32. 2 u, B1 V$ @. W# K6 z- A2 F
  33. function create(ctx, state, entity) {0 d' c# Z7 ?3 n1 Y7 v9 s2 T' ?
  34.     let info = {" ^+ \8 ]7 _3 {4 t7 o
  35.         ctx: ctx,
    , L: i4 F" S' F% |$ m; y
  36.         isTrain: false,7 C% ?6 L. P, V# ^5 R% h
  37.         matrices: [mat],4 X. q/ D: x; T+ n9 W1 g
  38.         texture: [400, 400],0 V0 ~- x' e' o' {; N7 l0 u
  39.         model: {3 a8 N5 \# I$ ^- t
  40.             renderType: "light",
    8 t$ X% p5 v" d) Q6 F& o: L
  41.             size: [1, 1],
    + T  O3 L/ p2 {" y) ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 z; H: g) x1 ^" U0 {3 Y+ P& b5 f% w
  43.         }$ ~# [1 H, R! \7 E3 _, ]! m
  44.     }
    . }) C5 h, K$ b4 i: X
  45.     let f = new Face(info);  Q& `3 |; @7 L9 W# d1 g! [
  46.     state.f = f;# X1 h* I- m' E. K. U

  47. . A1 o- P" j) S/ l0 _
  48.     let t = f.texture;
    " F" k+ M& ]# j3 R* {. Y: u, B) q$ `
  49.     let g = t.graphics;
    / k- w! v0 N, R+ S1 U& C, r
  50.     state.running = true;6 x! I9 e. t( l
  51.     let fps = 24;
    # j$ }/ ^4 k0 p  i9 r7 O
  52.     da(g);//绘制底图
    4 u& Y, o. _# n6 K
  53.     t.upload();
    & j" P9 ~* d! \* G
  54.     let k = 0;
    1 {% v! a9 \/ d
  55.     let ti = Date.now();
    : J1 v/ i$ m/ ^2 y4 z1 E
  56.     let rt = 0;5 L8 k  {! J: ~6 D& d: q6 G- T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- y- [( ~2 @. l3 X" k" H
  58.         if (v > k) return k;" T& G" B$ C2 Z" b" }& ~' u7 J
  59.         if (k < 0) return 0;# R+ X/ b$ ~* @$ k) a7 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 h* V4 @0 _! F8 @& g2 r& {$ t
  61.     }
    2 n/ N/ p* V( H5 I, w( @# a5 @
  62.     run = () => {// 新线程$ K: f6 w, t4 [; i4 m/ T4 r2 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- v- [  D( I+ O  t% L
  64.         print("Thread start:" + id);7 @% {, R0 b9 s* X' \. J
  65.         while (state.running) {
    / f6 ?  G- q6 `
  66.             try {) {1 M- x* p4 g3 k8 R  {" D! Y, H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* h) F2 ~" j+ f  b
  68.                 ti = Date.now();* M- B2 h( I* S$ @3 O
  69.                 if (k > 1.5) {; K* B' M- J- U- R6 B0 b
  70.                     k = 0;/ W* A) c7 O2 f& w' H
  71.                 }
    4 ?& M4 j! n! j. K, {3 G0 P
  72.                 setComp(g, 1);1 z, h, k! p# i# X- T' i- E: J8 I
  73.                 da(g);
    ; e( v+ P4 C+ Q$ @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - \: Q$ K" \6 x4 D" \) Z: r1 u
  75.                 setComp(g, kk);
    # l* P5 E3 w9 }% ~1 U
  76.                 db(g);/ W8 ?* Y3 ^% R; @& X  q, |
  77.                 t.upload();
    8 h) I: U" o" e* P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , d* v4 S: |* |% |% j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " T) P1 i$ x& G: o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* f$ v/ g; q+ s0 ~/ O
  81.                 rt = Date.now() - ti;, ^9 Z, {8 q9 x5 Z% X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! t7 Q  I8 v' N- p  z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ z& s$ u- i0 G2 i1 f
  84.             } catch (e) {% D1 |# j, ]6 S; f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 y6 c; j( O5 X1 s* q9 |
  86.             }
    4 I6 q$ a5 J& n: q
  87.         }
    , C0 D* O7 O8 D3 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 `! I) }+ W5 I; p6 d3 w
  89.     }
    ' Y' w! \, N) J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ Z, f) z: i# A0 ~
  91.     th.start();
    ( H; s; m( q0 G; B* o
  92. }* N* ~# h3 A9 D9 t' M1 {- v

  93. ) Q: ]/ [' U! `5 A2 x# G& u
  94. function render(ctx, state, entity) {: [( P2 Q; A- ^) s$ W1 I
  95.     state.f.tick();
    % B' ], o4 `4 H: ~4 Z$ l. }
  96. }* r4 D( g  {3 G

  97. / R) a# f, Y$ A+ z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , W* X0 c: c! w1 a& `# ^
  99.     print("Dispose");
    9 [/ S9 B  c: i! }
  100.     state.running = false;  J; p7 Y  Q6 }, ^
  101.     state.f.close();. S& Q+ E( X6 Z9 K2 g
  102. }
    % k9 q! w& V4 S; u- Z
  103. . R' r+ W$ x# {- n# A' X# k* H
  104. function setComp(g, value) {* c" W/ a0 U) X( i+ G3 Z/ x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ I. x/ S# b4 p, f( C" s6 O
  106. }
复制代码
  [( A+ @$ e: x" m* Q( J' h  Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 g$ w* e1 L- g1 z$ N

  q! V3 _2 k: h* [- G( }7 M; E
4 H3 S0 w& w) ?1 M% y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) F. `# U/ Q1 ~0 i+ t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. Y& L, ~( R$ _: v; }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 z+ G( h9 r# d& u& d# w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  N# g) n+ B. x' C" r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表