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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 J$ X/ E0 r* Z+ c, O$ g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; M5 |9 A: ~( D( o6 v2 s4 _1 U
  1. importPackage (java.lang);
    9 b% W; ]3 g9 r; P4 t& c7 o
  2. importPackage (java.awt);
    ( G+ o- D2 H4 M  c9 w
  3. ! n5 \0 o+ L, W1 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% {5 L5 x: s- t5 X6 ^/ V& f

  5. ) H# r; _: M3 M; n: ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( [* ~4 R) K3 w/ s& ^6 l

  7. 8 b( e. I9 Z* k( ~+ v* I8 P0 M. a
  8. function getW(str, font) {& m7 Y/ [4 R5 r, n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 t# K1 y# _# ^! N& S5 z* c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 [/ }6 B- _8 ], F- j3 y5 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 G3 p; Y0 z5 m# b! U4 e
  12. }: g! n; p7 O) @+ D
  13. . A$ w/ _* b# |+ {
  14. da = (g) => {//底图绘制7 A8 a) q" N% m5 b7 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 O0 D# Z: Y/ F& @4 N3 T4 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 z  H0 Z  a* M6 n5 f4 V
  17. }
    3 N! z2 S1 N. k: q$ P& {

  18. 5 J% X3 t7 o8 v4 `
  19. db = (g) => {//上层绘制
      O: t; N' [2 ?+ W6 M! Y- E* L9 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 P( P6 H- Z% D, I$ C# V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) M% Z( y) k# U+ t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : |2 R$ W! _; Z5 J& H: ^, I
  23.     g.setFont(font0);2 s5 |$ `: b' ~1 X+ R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 a- A; P6 J& u7 N) P
  25.     let ww = 400;& ]$ i. ~. Z+ r5 x3 S
  26.     let w = getW(str, font0);
    + E1 h6 V! q1 d& d4 }  N) w' A' O- C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 d: b; S$ H- C; c
  28. }2 M9 S" k$ n6 K
  29. 9 H& m. D- L6 E2 Z: Y
  30. const mat = new Matrices();) a/ H  d( w0 g/ P& w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " Y. r$ n) u2 M% j

  32. % w3 y* {  P$ S, c: M
  33. function create(ctx, state, entity) {4 M; {0 l- Y2 n: O
  34.     let info = {
    - T+ n8 d5 z6 A- C
  35.         ctx: ctx,
      p( s: r( Q- @" Z" D8 q' o' Z$ |& O+ C* h
  36.         isTrain: false,
    1 j4 B7 U7 \3 O9 ~" O# H  u
  37.         matrices: [mat],- |) t* N# {( C
  38.         texture: [400, 400],- J3 K9 Q0 Z9 `! N, k% f! _
  39.         model: {
    , f- t  n2 k1 D& F  a2 Z
  40.             renderType: "light",
    ) x+ P; w3 {% F; V% y$ i/ c, w
  41.             size: [1, 1],
    6 m/ u# W8 b0 G4 i
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' x& v2 f8 c9 |! i
  43.         }
    ! @) ]1 Y' t& p! X( K
  44.     }/ n7 V7 \1 q9 F2 f
  45.     let f = new Face(info);
    & G$ z& n+ s# v. ]
  46.     state.f = f;! e) X( ~2 v" v$ C. _$ _
  47. ! `7 r3 A7 t3 y$ s0 I
  48.     let t = f.texture;
    $ h! Y8 N* T3 U7 w  F
  49.     let g = t.graphics;" \; X3 t# j$ y
  50.     state.running = true;
    % t9 E6 A: U% v7 X9 R0 `( \  C
  51.     let fps = 24;
    0 r+ n$ L  A6 P4 U8 a+ J
  52.     da(g);//绘制底图
    6 K' N4 N( F  d3 z
  53.     t.upload();2 J( ?1 k) g. ?0 q, o
  54.     let k = 0;% m( K/ X8 Y' z# ^. U6 S
  55.     let ti = Date.now();
    2 |2 u# f8 ~% B+ t4 X: E
  56.     let rt = 0;: D; v% H3 z+ C0 T2 S: _9 i$ i" k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 |4 z6 A/ C3 l5 W$ U9 V
  58.         if (v > k) return k;
    + I/ ]+ U  X0 Z/ }  {
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) Q; a7 f: X) K' x) D3 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( {" O2 f7 t* W4 x5 N8 Z  n
  61.     }
    ) N, p9 }/ t" m  ^! k/ S
  62.     run = () => {// 新线程
    2 \& s' F( o+ m5 V( T+ b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' l: }+ {1 B  t( _& Z/ `3 ?
  64.         print("Thread start:" + id);" r! h  L7 {7 Q, d% |
  65.         while (state.running) {
    $ I! n& L2 F) V7 V, D
  66.             try {
    , w5 p) T6 K9 O( [! D" ^; C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # o5 S, l- k" |4 {6 N* c; e; G. Y
  68.                 ti = Date.now();
    7 w, f3 f8 I5 b& v# a
  69.                 if (k > 1.5) {
      M2 G  o# E8 b; E
  70.                     k = 0;
    + V  m  `$ \, Z$ X. f. U6 S2 J
  71.                 }- ^, ]) N1 R0 K5 n" ]; g
  72.                 setComp(g, 1);1 H) Q9 W* i! I; Q- S- A% E! J6 r
  73.                 da(g);
    $ i3 l4 L# B) E2 W: X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 g1 P0 {0 A. z2 m6 Z$ n
  75.                 setComp(g, kk);9 l% g8 Y  o0 O8 P: N' I5 K2 d
  76.                 db(g);# ^6 f# n; b8 Q7 j
  77.                 t.upload();3 x' v9 ]' g' R: {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! R$ H  D& I3 r8 Z+ z' r( ?& U4 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- r4 x, M# d& q0 |3 {4 a4 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 U  x$ ?- C, c# L: ?& p
  81.                 rt = Date.now() - ti;* ^2 u% K( s( L3 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * f( r; Z4 z1 u# D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % W3 @) w- @$ g3 M
  84.             } catch (e) {
    : a0 A) N! `: R( E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( z8 E* N( |) F: E0 H5 H+ _& f8 s' d
  86.             }
    3 ^# q4 v0 K3 y1 b$ W; x
  87.         }
    + }- w  b% [9 E1 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 A+ u5 P  p! c" ]% y& g- t2 X3 d
  89.     }2 i) G0 f2 X( Z: f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 ]; o$ d' D" c! S" }0 e
  91.     th.start();6 O  M: v( \, {% n5 c9 c8 X/ Q
  92. }& I& D" G6 d1 g
  93. 5 H8 L9 \; `; Y0 R% o# ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " a& k- U/ ]+ C( E2 [
  95.     state.f.tick();
    # P4 g# l4 E) [" k* b7 D- ^7 t
  96. }$ i6 P# x0 I5 L
  97. & q7 a5 K+ F2 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 b# F4 Y* Z) g, S2 F9 ^
  99.     print("Dispose");
    3 L6 G) M+ d, @" F
  100.     state.running = false;% V# Z% \! A: V3 R" ~8 o
  101.     state.f.close();% K# x( x6 W1 h* N  f! c$ b2 T$ |/ E6 t
  102. }
    5 l" P; B9 q# X2 N2 ]
  103. 5 U( h  |1 H3 n) D, |
  104. function setComp(g, value) {4 i( d. c; s3 n/ Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& H; u: Z. D0 Z. ^
  106. }
复制代码
. Y& Y8 O  i0 J4 f5 A8 T; L
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( {8 E: m0 G, _4 p

( }9 ?% |1 L6 `, D0 c( X* R5 A4 h7 w3 s- a; L% f; R  [- t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% P0 e0 x* V; x  ^) s$ F, B, e3 h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 I0 \. o& X) n% I! V$ x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: _, u4 K1 c( w- X) j" u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# Y& _! V0 W$ l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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