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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( n. D. x; E* e; P+ d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% i: B) o* ^4 }, s. K- P
  1. importPackage (java.lang);
    ( R: R2 U. d" J* ]! s; l7 o3 ^
  2. importPackage (java.awt);
    # h4 E# q! }4 K; t: i

  3. : N) u  k8 A0 E3 {9 ]6 M# q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # s2 g' S3 E: b: \: C2 G. F4 T% a
  5. & M6 \/ `2 b! i5 P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 F! d7 L* s, Z* O! D

  7. 8 ?; d2 |5 \6 i/ F5 q# f" ]
  8. function getW(str, font) {- F2 M5 h' {3 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 |* \" ?( c" W; J  s6 ~3 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! A4 [" m1 z5 Y1 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # X- p! I# a8 `$ S9 n3 O0 ?
  12. }
    0 V6 ]8 f  n* c. h+ o

  13. 9 b. b. ^( Z( J1 l
  14. da = (g) => {//底图绘制7 G. \* P: Z, G. s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + ~; q. u5 _# e+ x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 e. r7 H0 z) N0 Y$ E
  17. }- B6 y8 V# {; F3 ]+ R% D& {
  18. # C* T  V# m* x* W1 k# k
  19. db = (g) => {//上层绘制" b4 `9 p% N, z% N7 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ K0 [, e) R9 @* J% R" z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" i2 p# C. E! [, _3 n% N' |( e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ R4 G" Q0 n' b1 F5 c
  23.     g.setFont(font0);) z  e5 I# U" s  m8 S  u/ g. T
  24.     let str = "晴纱是男娘";% e2 j9 y- R& q% q6 a$ z, J6 ?
  25.     let ww = 400;
    . @# B* i8 V; k, U
  26.     let w = getW(str, font0);5 {$ Y) {$ O, i0 s& U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' ]6 u% Q  c0 U% F
  28. }0 @7 }; K7 z5 p! ^! y6 S0 W% C: H
  29. 3 g  X8 a7 h4 z1 m
  30. const mat = new Matrices();
    , [9 c2 U/ `% u0 H/ f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. m$ A( V  V6 Z$ V4 ~+ O' r; q

  32. & E7 M9 c1 R, ~" I4 Z5 E1 l
  33. function create(ctx, state, entity) {8 ]- b6 v4 F* a/ {
  34.     let info = {
    8 v7 A, N8 G2 \( W* |
  35.         ctx: ctx,
    7 ?/ r) Z6 p5 |8 K% N  W4 F4 ~# A6 u
  36.         isTrain: false,
    + z( W1 c: u4 m0 K7 @3 w
  37.         matrices: [mat],. C0 Q6 U' |# S& n! R
  38.         texture: [400, 400],
    / q8 J  h1 e& l8 w0 R) q. x
  39.         model: {: D( @6 `- n' j" c
  40.             renderType: "light",
    $ C) Z5 \4 z: |+ {. B9 E: G4 ]" e
  41.             size: [1, 1],7 A9 F9 U& l9 o9 D' V/ B" y# `
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 I5 |" @% w. ?; \9 z7 i" R
  43.         }" [$ k$ A* ]/ u
  44.     }+ ~5 L- R# Q) p4 e! B6 x6 S$ e, Y! m# [
  45.     let f = new Face(info);
    3 q9 h' g$ V) W# ~/ V
  46.     state.f = f;
    : q* D1 X3 D# M7 G* K

  47. 4 G2 ~- z! ^$ i" _2 J
  48.     let t = f.texture;% X3 a( H2 U9 e" f2 I/ g
  49.     let g = t.graphics;
    ( a( g+ O2 e; r4 P, c, x( O
  50.     state.running = true;
    * @* j6 R" ]6 p% d
  51.     let fps = 24;2 b: L2 A7 f1 ]4 @  D
  52.     da(g);//绘制底图2 v& b% y* a* ?" Q: s( }2 L
  53.     t.upload();
    ( X$ X( B' f4 J0 Z
  54.     let k = 0;7 }  |  y3 F7 x- O# n# D
  55.     let ti = Date.now();7 ^, z1 @& h; |3 }/ M$ G9 M5 J
  56.     let rt = 0;8 N: F) X% W: N9 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . U0 A( ~7 m6 _0 S: w" s) p
  58.         if (v > k) return k;; l; ]; Y' {, _9 t
  59.         if (k < 0) return 0;" S) P( C, O2 \5 d; [" {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, u! w' U* w) R4 s+ o, Z4 j9 }3 k
  61.     }
    # I5 ^1 K0 G: y- G7 r# e; v5 D$ m
  62.     run = () => {// 新线程
    2 Z5 t) u9 i3 i! q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 L- x  r2 F  w& t( n5 M4 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 R% t, T( S9 O0 T& i
  65.         while (state.running) {) f! z4 Z+ }" R) c4 z0 L- ^0 K6 ~! U
  66.             try {# K, F# P  L8 K7 R7 L4 A& ~! Q8 i' L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 n) N6 [: N8 }4 W2 B: `3 q
  68.                 ti = Date.now();- w, ?5 G: P  ^% x
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( N6 N: d: U  p% a5 p' w
  70.                     k = 0;
    - Q% S/ z* u  c- F
  71.                 }- j; q) G7 c' Z  P2 n, \
  72.                 setComp(g, 1);# q: T3 j! @4 p2 D( O' H) L7 f; S
  73.                 da(g);- b* h0 C/ O& m- q8 R  [2 z- y/ J. d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # ^2 A6 Y! i# |0 q4 b
  75.                 setComp(g, kk);8 U. y6 O, s, {: v7 ]( x
  76.                 db(g);7 R! ?5 R; |+ `2 g0 W
  77.                 t.upload();
    4 Y" f4 {) J& x$ y( B: \9 t7 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % c; l0 s. H' p4 J+ w) L7 f5 Z6 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 i$ `* k. @* l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; A2 O) m/ i8 R' x! s5 T( |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & {& O) g4 n0 ]( X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 x# [! S0 s4 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 T7 H  M$ i& m1 w
  84.             } catch (e) {
    , Q8 b# w1 Y* ?0 O0 f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; A! o" D) W$ c2 s6 S
  86.             }
    - Y  a* _# ^0 q5 @$ Z2 w
  87.         }1 w5 v2 P% {: x# ~0 ^
  88.         print("Thread end:" + id);- B$ r" \, j) C4 e
  89.     }
    - O5 N' i/ D8 N6 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! v1 B2 W6 h% U& J
  91.     th.start();
    . s* q2 S' q$ p& A$ j. ]" p4 I
  92. }4 o6 d' \/ W; h, ?  d. ^) F: H1 I
  93. " F! Q7 g3 {. j0 x6 {/ {8 t& w
  94. function render(ctx, state, entity) {. X2 S5 V* ~9 i! Q1 B( _: J
  95.     state.f.tick();. r* ~; `: ?; R
  96. }3 K/ U; ]$ ]+ q

  97. & F4 a) H3 y7 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 e8 X' t4 }) K; h$ y5 ~
  99.     print("Dispose");! p! D0 z( T- x  D# g* [
  100.     state.running = false;7 h. J! `7 n) z1 ?
  101.     state.f.close();
    4 U# e& ~! ?5 y7 {! f
  102. }
    ) V* Z" ~/ n" W" f

  103. + Y; F4 ^; v. d: d
  104. function setComp(g, value) {4 r  x% _: a3 w+ R; Y2 y' W: d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      I7 z6 `  L/ Q8 V* W
  106. }
复制代码

) b6 A5 e+ [9 D$ {) w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" t$ W2 Y0 ?8 }1 a* F* a, I2 ]/ ?, {5 ?" ]; `) e7 B5 J9 b

" ~! q  ^! k! j) U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 B4 {. q5 a& @- M$ \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) f; ~1 ~: N1 a& i0 O( c7 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ ?/ x$ A1 d7 b8 \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ P3 U4 ~7 Q# a7 `  G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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