开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
2 h! v3 O1 U/ x& A  x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" l4 k. A$ B; C# A7 W
  1. importPackage (java.lang);
    . c1 J! P+ d; {
  2. importPackage (java.awt);
    * V. D; I3 P; `8 }+ ]
  3. & _  c% P  ?  e" V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& Y0 {/ I- R: y# [: k- S3 k/ l+ A+ b4 {
  5. 1 H0 H! }- t& T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 j5 b1 ?0 Q  J: k7 ~' u# U

  7. . h. Y& G) D  R4 Z) u
  8. function getW(str, font) {
    ( q% Z& c. L' p# j5 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; C3 r, f8 l* R. ]4 c& U$ l% Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 y4 r$ r) M0 w9 G3 }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 G. c2 I% p/ ~* }: _$ V8 {
  12. }
    # |( r. L" B2 k7 z; Q! ]
  13. , k7 P: R7 ?4 J2 L
  14. da = (g) => {//底图绘制; ^9 M6 m$ N' e+ s8 R/ b9 [3 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 |$ D4 K# k: k, }9 |- s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 z7 `/ _( i6 X+ b6 V/ Y
  17. }; {  z# V( z* v; B) W& B" m5 R

  18. : ?  d0 A) p& b8 A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / |* Z5 H( t) u! \$ i3 C# y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" e; a9 R9 Y) P! B( Z( T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 t8 L: d6 _% A0 u" K1 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + f8 V/ s5 J' @2 U( l; Q: L
  23.     g.setFont(font0);& S. x, E; m- S6 H" H! c3 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";% ^: G+ i& t, _1 @. S
  25.     let ww = 400;
    + b) F0 u! L# ~$ z
  26.     let w = getW(str, font0);( H8 M* Y; j; T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- s8 O. w9 h9 v3 G! r7 n7 {3 \
  28. }
    3 B' I6 }2 R9 U1 V2 T

  29. 5 {* L+ Z" `% [; e2 ~: y
  30. const mat = new Matrices();
    7 w. ~6 u) ]$ ?+ k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, x' f7 s1 B0 |- }- I2 J

  32. * I& w7 U7 q# A( T; U
  33. function create(ctx, state, entity) {8 q6 R: o( T; O/ x
  34.     let info = {% e: P( m! w7 Z/ Y/ K, L" {/ r
  35.         ctx: ctx,: Y  g: Y* J: c2 b! R& R
  36.         isTrain: false,
    , _+ M/ N, O+ R( k$ S& ?
  37.         matrices: [mat],
    - M  P* h/ x- [
  38.         texture: [400, 400],# @" d- _" G0 }! ]/ |  b
  39.         model: {
    7 ?# r# R9 }6 J2 f
  40.             renderType: "light",, |: B  s. K! ]3 K
  41.             size: [1, 1],
    7 S: ^( L& J7 t8 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( G7 T# _3 W4 v5 h5 G
  43.         }3 V4 R4 V" M5 w6 ?# R8 k/ e
  44.     }
    1 K$ F4 }+ n' L& x# M
  45.     let f = new Face(info);
    0 S4 w$ ^5 X: A# U; K9 ?3 d$ Y% K
  46.     state.f = f;
    # L; s$ U/ {4 B) t6 l: r. i, T4 ~

  47. ( E4 ?. V3 J) P2 y  A% V% Q3 q% ^
  48.     let t = f.texture;( k+ D' P2 `+ d+ b( E1 P
  49.     let g = t.graphics;' q( e% |! }' F7 }; a% X
  50.     state.running = true;
    9 l9 S( \+ D' R% b- n4 ^
  51.     let fps = 24;1 b- L$ ^, {' Y$ o
  52.     da(g);//绘制底图
    3 X* ?( v- ^( [# |& d6 R0 x
  53.     t.upload();
    2 o0 _1 t) M) h+ U: j( N, x
  54.     let k = 0;
    " p1 B7 a/ F) }  v( _9 B) s
  55.     let ti = Date.now();( m: v: N: T* a( }% \- I' |+ T
  56.     let rt = 0;. j+ {. V; l8 P* F! u9 Z+ l& X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( i1 d4 V( K4 `9 |: q( X) b
  58.         if (v > k) return k;/ w+ R, ?. b( |, r
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 y, H5 t0 w: g: e5 o8 J- h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 p: _& x0 ~: _: ]' O) X9 w
  61.     }
    $ {8 y/ T5 X$ u) q
  62.     run = () => {// 新线程
    $ ]- D+ a* S& I5 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 Z" [" y: @8 P1 f5 r- s' I
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 Y! z  |7 m; o
  65.         while (state.running) {
    0 _# j5 h' `; A) P& B
  66.             try {
    " @, S: q- d' o0 A( }: g) ~( H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 _" A2 w, S2 [
  68.                 ti = Date.now();3 d( ~0 e, E. \. ^3 L- d
  69.                 if (k > 1.5) {8 `, z" K6 h7 o' S
  70.                     k = 0;
    5 l4 k. Q2 q1 {$ J$ B9 X
  71.                 }0 F, S! z1 z/ I8 v
  72.                 setComp(g, 1);
    " V9 W* r4 [- ?+ j
  73.                 da(g);% y, O1 g' G- a3 r- b  g8 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + r& z4 S# D* l* L& {* D
  75.                 setComp(g, kk);
    ) Z9 S' i& ?6 ^- {7 h' l
  76.                 db(g);
    - F5 \( t; T- [1 f) I, F( Y+ @
  77.                 t.upload();
    3 q* f: F) `8 x# h+ Q: y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 F) X) D7 B9 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , V: I# D* S+ ~" Y% X  m, q$ q3 n4 ?. p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . P$ F( A) \( j- R/ r- L
  81.                 rt = Date.now() - ti;% T$ e. e3 X: k0 K2 p' X9 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 [1 M+ L. I5 g3 N6 E3 g8 C( g2 _5 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), L2 M) Q; U: L7 u; G( E
  84.             } catch (e) {
    4 A6 }- R! K. x& U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 S+ F, b% q/ l1 {3 |! d8 A0 W% F
  86.             }. ?2 T5 W3 _; x8 q
  87.         }
    / x1 {0 w% {8 q
  88.         print("Thread end:" + id);4 g4 h- H/ I9 H% B/ J' o4 N
  89.     }" h$ j, u$ ?/ g: D3 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  b) u8 S& T3 ~- ^/ _$ N
  91.     th.start();, C6 @9 t2 Q6 C! _$ x( O! J7 L7 C
  92. }
    # d9 x4 ^' N; P. o3 G4 H& e

  93. , \" J  E, ?4 q" ~+ V7 f3 q6 I$ _# V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 o! D# c) U% ]# n3 ?! \0 a7 m3 d
  95.     state.f.tick();" x+ M* I7 p: l( j7 o- _( U
  96. }
    ! x' ?; F, [* _
  97. " h% z& j! p- z6 ^, Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) S' ~& z3 s) U. i! t4 A& E5 A6 ?
  99.     print("Dispose");
    5 Q/ z4 G, r9 a, r- [( a8 j  [, X
  100.     state.running = false;
    ( j0 V" I, M8 e$ F, b
  101.     state.f.close();
    7 W, j) S7 `( v# ?2 Z# b* I; U' A2 Y
  102. }% s8 S+ ~& J. b: q4 o8 ^3 a+ E
  103. . Y. x0 H' O  P: A
  104. function setComp(g, value) {
    . q( x! M" h9 c8 \$ t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 |- w' t( b9 c
  106. }
复制代码
) z3 W7 @! D* _! f. d" a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ u+ F. E! F* N$ ?8 g+ e3 i; t

3 y0 C7 g' l* B/ _' z9 Q
# |" i& \% d7 _' S: S) q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 k! l( y; }. E; K4 M1 D( c9 ?
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- f9 k: S0 S8 ^9 F0 T& k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( i/ a7 l; F/ w0 m0 s6 l6 |( M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" }  w  i/ n$ {, g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表