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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 d; I' ?$ B" V- X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ D/ l! B! v0 `. z1 N
  1. importPackage (java.lang);
    $ U1 ?' e6 J7 q0 j7 p; q# o; d# e
  2. importPackage (java.awt);
    2 ^3 C3 A& m1 v! [7 s

  3. ( ~- q- P$ l( ~# J' |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & I9 ]2 @+ P* N, t5 ?4 {% S
  5. 1 H2 N7 s0 ^' N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , M& W. t+ W9 a7 B3 N% N% F
  7. ; b/ f  [; ]# X* c. H
  8. function getW(str, font) {; U: u. O% Q  M7 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! H- K% p: @9 _: R. g5 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 T' t% i6 P5 t5 u; X* b3 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " ]1 J& s1 d  v
  12. }; K! k# [9 i" U

  13. 8 X# E5 T% a# N% y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " X& ^% F+ ^; z1 @) w: v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 {6 y6 T) {; h, l- y* z& Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ X( a4 d! {9 c3 x/ W
  17. }
    " z8 j' b- h7 V9 a

  18. : ], h9 Q+ s, n; B, l2 p  ^
  19. db = (g) => {//上层绘制$ m) _% @! t) \# j1 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , k1 s* H$ k" X* S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 n: X6 e& s7 j; T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # I# l( Y+ F: ?  D0 H7 j  d
  23.     g.setFont(font0);* d& ]9 Q, g) [, w2 x6 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 c8 F2 m+ ?6 B0 ^( O1 g
  25.     let ww = 400;% Z% k' `! }6 d) f
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 t# @- M9 P* x: _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & C; `" Y& P. r' @& a4 t6 d
  28. }
      E6 X  ]" h. b5 l) x/ O# z  F  u) L
  29. % o+ c! ^2 K0 Z9 z$ T7 P" T" z
  30. const mat = new Matrices();
    9 O' }/ h5 ?8 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) p/ A4 R8 Z6 C! q& L9 V5 z& b3 I
  32. . \# a6 X5 |5 B
  33. function create(ctx, state, entity) {4 a) J& g3 X. E1 I' W1 }* B3 G  I: W
  34.     let info = {/ n- p: n8 ]+ [+ P: D  w
  35.         ctx: ctx,/ L- A1 @: e. R: X
  36.         isTrain: false,
      I2 b& _' [5 F. O( Y
  37.         matrices: [mat],
    # a' x( N$ O: s+ J! r4 R( L$ L
  38.         texture: [400, 400],' s2 u9 p5 R  a* J
  39.         model: {( X; J) S8 D+ A+ h7 {6 O
  40.             renderType: "light",
    / z/ S, f! z8 h$ c/ u8 c
  41.             size: [1, 1],* n5 W/ Z6 y6 l# j: U: _9 b, h
  42.             uvSize: [1, 1]
    * A0 w" w5 c# O5 U) r
  43.         }
    : N0 F; q* W7 B7 j# p1 R
  44.     }. {# @* v: G# ^# Q  t! T) `
  45.     let f = new Face(info);
    6 u' `3 v2 w1 t- M. a* Z
  46.     state.f = f;
    ; a+ q; x$ h" y; [7 X/ i. y1 u

  47. 1 m* [6 w5 e# \2 M
  48.     let t = f.texture;) D" G8 d1 O( p4 s
  49.     let g = t.graphics;
    $ J0 Y* i+ R' `, Z$ a- Q
  50.     state.running = true;
    $ D" d- d9 z+ Z8 b; h
  51.     let fps = 24;
    & l5 H8 w. N' H2 a1 F3 Y7 ]9 o5 J! Q$ V
  52.     da(g);//绘制底图! I) o4 R5 b6 i/ e
  53.     t.upload();
    ; d8 q$ g+ l. P4 K0 ^$ y$ [
  54.     let k = 0;+ h7 N9 m/ D4 Y' ~+ [6 O
  55.     let ti = Date.now();) b& x/ c* v1 i" b7 K5 Q9 b# g; ?# K6 h
  56.     let rt = 0;2 a: \6 |( M7 a* H: }1 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . z( e8 ?- v- V7 b
  58.         if (v > k) return k;6 Q, ?+ w& j) k% ?# S) V
  59.         if (k < 0) return 0;
    * f$ L, y7 e; b0 V  C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + y- x; i" i. ?8 l' [( A
  61.     }
    : q  n# E; K$ U2 I+ Q1 p, w  `; x
  62.     run = () => {// 新线程$ C1 s# \; s" Y9 M* R5 b( `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & V: f5 }! M) U  y; ?6 o9 z% Q
  64.         print("Thread start:" + id);0 m2 _/ |0 B* M
  65.         while (state.running) {
    2 {$ F7 t5 d; e" q/ U% F
  66.             try {
    ( u& m2 ^9 Y2 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - S( m2 t1 N- S2 a& {9 M
  68.                 ti = Date.now();7 k$ s6 |$ ~+ z6 b1 m+ [& S9 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    / W4 r2 v" ]! S0 ]" ~( q
  70.                     k = 0;/ X# W5 ]* k: S  R7 w
  71.                 }4 O7 e8 p+ q( F2 U
  72.                 setComp(g, 1);$ e& V6 f7 E4 {  V  }) Z' R
  73.                 da(g);
    % g! n$ b% c. w, ]$ Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ R- d1 N! T8 M" C* h
  75.                 setComp(g, kk);' O- }  L4 M- w6 L* @
  76.                 db(g);0 \% X7 G: \1 e5 K0 ~! I
  77.                 t.upload();* a! g; Y8 f( J3 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; s- |* g/ n# ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! Z  v! U4 a0 y# X8 `6 y3 @! s+ l* L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + u8 |1 z: e4 A1 s, X1 e/ t& {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 Q( \+ a7 {: O2 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, @0 k/ ?. H) ]% Z# G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ g" n: e; h. g/ t
  84.             } catch (e) {) a2 V" P- A4 J$ E" Q" ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) F8 Y7 k. z$ X
  86.             }
    7 F  y9 ~% X5 Q" J3 p
  87.         }( B0 m% H: Z/ I: x0 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    " C: F* @7 ^. j# [
  89.     }4 E2 I1 F  K; Y1 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. |5 b3 N  _' P8 Y# F
  91.     th.start();2 K" G$ W7 i4 M4 [1 ~
  92. }6 b" u3 J! N7 C+ f

  93. 1 ?8 v. i9 e3 X* {  W1 L1 i( z
  94. function render(ctx, state, entity) {& P7 ?1 g5 D2 u4 `8 j9 G
  95.     state.f.tick();/ b( o) U3 C  I% I5 ~
  96. }
    ) M% R: M* _/ X/ I: f  f
  97. 2 j1 `* ]4 c! y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : R( s/ u# g2 n4 O/ ^
  99.     print("Dispose");1 U8 t9 W8 H6 M
  100.     state.running = false;" z( y+ Y3 g/ U6 M; v% M
  101.     state.f.close();
    $ N5 P+ X1 f$ k2 }7 A# `0 M( G6 c
  102. }
    / ?2 L& ^& n. h7 _8 m- u* P: d% X
  103. 5 a# y9 m! f5 O7 e" {
  104. function setComp(g, value) {' E( S9 N- E2 c: x2 o) u# ?) r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ z8 s# ~) B$ Q, n# X5 |
  106. }
复制代码

+ a' Q- K2 O0 M$ f" _1 p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, z) K5 b$ Y! W! s
1 o% `7 g: H4 t( H9 t( x  J
6 D3 I* q( E; q, T1 n. x8 w6 @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" X3 K; s# Q) k/ S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" c3 o4 }+ }) W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% q. ]( \( f7 Q1 z% u: Q/ ~1 d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* ]8 B2 y+ W7 g# u2 ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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