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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. q. r9 @+ W& H" ]+ f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 _" S% \" h9 H( {6 \: K( Y2 J1 A$ P
  1. importPackage (java.lang);5 w$ L+ z1 d# v) B
  2. importPackage (java.awt);
    + K- Q0 D1 [: A/ w4 p$ C

  3. 4 R: _9 T+ o0 \" L) h: |* Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 R5 L& E$ R( C5 @

  5. ( B  ^5 D# D! {0 D. M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 Z) W- d1 n* |/ R1 |
  7. $ |- `* @8 z, F( ^2 N9 Y
  8. function getW(str, font) {9 ^3 F" q0 Z7 h8 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 W) i& i& L1 Q, U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ Y0 Q$ b7 q3 @/ g" Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% F+ s+ s) [- k) n# O  h
  12. }
    $ A1 E0 c3 m/ _

  13. ( [) W3 a8 k; Q6 j3 @6 k
  14. da = (g) => {//底图绘制6 [4 u; ^: @5 l' d$ d: U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. P& h% \( I' N' v9 Z: E- H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 N' T5 n0 c$ f: X
  17. }* n8 }% i' ~2 V' }& ^! Z

  18. " a* T/ z' z/ H( k$ D
  19. db = (g) => {//上层绘制0 ^6 ~4 U' _7 O5 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& f* s& W$ F# a- l# Q8 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & U/ E' d+ ~3 L9 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; b1 N; k' v  N1 V9 W; g
  23.     g.setFont(font0);
    " c( H/ S7 k9 d. c! a
  24.     let str = "晴纱是男娘";! P- {# e  g* V$ a- ]0 Q
  25.     let ww = 400;% [) z4 P% K5 U8 H6 ]$ u
  26.     let w = getW(str, font0);1 l- p4 q. r; K/ l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! B4 o) t) ^  C  |. S
  28. }6 Y/ q  \5 v3 n1 h& |
  29. 4 d+ _' T  n, x
  30. const mat = new Matrices();( p% I# C5 \8 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' w% G- w0 `+ J6 I
  32. * V& m, }" n& g" q' ~
  33. function create(ctx, state, entity) {  a$ u/ b5 @7 E. \& l1 v
  34.     let info = {; Q( E7 ]( e; `5 f7 Z5 A
  35.         ctx: ctx,
    4 M- k( @. t5 c4 l* Q
  36.         isTrain: false,+ p5 [' t; A4 b- l( j
  37.         matrices: [mat],
    $ U* N3 J1 x: G3 q* m# O/ Y
  38.         texture: [400, 400],1 p5 R' d( O" a: C# Y4 H
  39.         model: {
    1 v. x* L% x# c5 t  f
  40.             renderType: "light",
    2 `; P/ M: \( x: C- N: a( D
  41.             size: [1, 1],1 @6 M  F0 R7 d4 [$ f6 P9 B
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 g( l6 Y5 K$ G6 r# u/ T
  43.         }
    # \2 J* y( s9 u3 u" {
  44.     }
    1 U/ d6 ?1 ^7 F5 a7 s4 w$ }# p* e" R
  45.     let f = new Face(info);4 t1 |4 Q' F/ Y! U2 v# s
  46.     state.f = f;
    0 T' {# J/ j* G3 W
  47. 8 n( ?& ]$ V+ J1 V
  48.     let t = f.texture;5 |/ `- T# `7 c1 y
  49.     let g = t.graphics;9 e: P$ z2 q' m3 y% y6 N, l+ H, y- H
  50.     state.running = true;
    5 P- G% b2 O. z0 z! P
  51.     let fps = 24;
    + u& e9 c$ W5 i0 s8 \
  52.     da(g);//绘制底图
    ! ?8 \' Y; O- Y( r# @: u# e" M+ q
  53.     t.upload();" V4 s* h' o. ]1 ~
  54.     let k = 0;) p; Z3 v0 Z5 S, [- ~  N& {8 _
  55.     let ti = Date.now();# y/ T, L  q: V! G: M
  56.     let rt = 0;3 z/ N" m7 [- Y9 M4 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 T( g- q- J$ J, ?5 n0 H7 N1 Y
  58.         if (v > k) return k;
    - `% s0 O+ s$ ?- @; X, ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    * a- f6 C# k4 w; q. ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ m, l" Q3 v6 q  q
  61.     }
    2 |2 W) [# Q; y4 B2 `9 Z
  62.     run = () => {// 新线程4 p* B& w. f6 \6 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 C* d* H' Y! ~( k- N0 K
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 E4 G* R+ ]4 U6 U
  65.         while (state.running) {
    ; I" ^4 d8 {$ c5 J; _) N' X5 p
  66.             try {% n/ m3 ~0 u. G; Y7 O1 A, S! ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. d! |. ~8 ?4 O! e+ X
  68.                 ti = Date.now();& f6 w" O* x& Y/ ?0 F0 R: j- z# l; a
  69.                 if (k > 1.5) {
    : c- G& k- _+ b8 H1 E) Z8 m5 r
  70.                     k = 0;
    " I- @! U  X/ p! Q  v& O
  71.                 }( B0 ?1 s$ X' u/ {6 |
  72.                 setComp(g, 1);
    : J2 y5 o: p% B, W/ v1 w: I) C
  73.                 da(g);
    4 O. c4 |+ K# ~4 F* I* q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 d6 M7 l  g2 x% Q$ j. }3 o
  75.                 setComp(g, kk);
    0 f2 O( f) t# y8 u" ?* N) X
  76.                 db(g);* q' x" N  u" e8 H
  77.                 t.upload();* _" Z& u( o! o- Y* f! ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  {) t+ B7 Q3 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, I' r6 H% Y' b& v8 S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , ^" r5 Q% J" {+ r& G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # n# P% Q: @: Y* E' O9 o4 j. g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( o4 Z2 v% ^* y8 D1 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : X, L5 H1 `7 L: _% \" j/ `
  84.             } catch (e) {- L, g1 r8 |- p5 M# M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 G& A" F- {) d4 e+ |( I
  86.             }5 L; M9 t' t* z& J9 c$ q" D
  87.         }, Q) ^9 G! s# [! d0 n# M6 P
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( l3 r" k" v6 S8 D0 V, k( Q
  89.     }2 U) y! @. w( I7 V! P) k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ G  h' d# v" ~% o/ y; f5 N3 R
  91.     th.start();
    ; e8 ?+ j  u$ c5 F
  92. }
    & l) f1 W; n2 C1 `
  93. . E' \1 r2 j# @( ]6 g" ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 a' s6 `' F+ U
  95.     state.f.tick();
    5 e9 o0 l- D0 o/ Z
  96. }; R9 e" b2 G' }

  97. 7 Y: B5 J6 m) g0 ?% Y3 M+ _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) k  f( U  k# |7 h
  99.     print("Dispose");7 [6 S# n! h6 \& d) h1 J7 c
  100.     state.running = false;# W# U2 W. g: N5 @0 N
  101.     state.f.close();9 y+ T: u* `: T) B  p8 `9 k" B: i
  102. }  `4 z. N) C7 |  ^4 Y
  103. * \" D6 w: K( u2 C9 b
  104. function setComp(g, value) {
    ! h9 o$ h0 w. A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) _+ N% T# P1 ?8 U* r# L( ?8 U
  106. }
复制代码
" l, z5 D. a3 D- u$ W, d" {  w. H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, [4 D& S6 ]3 W3 ]# r0 m! b

+ x. v9 ~% I- I1 P9 H0 ^
9 X& n1 F7 S$ C' X2 s  O) B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- Z* }+ f" u, _6 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' O0 I  f7 Y0 g5 |& J3 Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. M6 f0 o8 g9 t: k" e: g% p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 \: j( {7 ~$ ^% G' K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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