开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
' }3 b! U" @) P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* W2 I6 X" V0 t, n3 I1 K. ]8 G
  1. importPackage (java.lang);7 A! L+ |4 ]4 j2 p% D" Q5 p: S
  2. importPackage (java.awt);
      e) s4 b. u3 [3 N$ ]) n
  3. 4 h0 h( o( C' b& |  D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  d7 ^$ Y" Z! o2 F$ h

  5. ; O4 A3 ?  r. `" u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 w  y4 y& p$ F( {4 y

  7. / X# D  d: x4 W  g5 f+ f
  8. function getW(str, font) {9 E& ]; x, }$ J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) V( q$ m1 j; r! n) }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 C: \" S! d/ @' J. z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + g& Z% S" X' l5 l
  12. }$ y" K8 J2 r/ {7 Y/ r- q- u

  13. ! P- G2 B; e0 _; n
  14. da = (g) => {//底图绘制& _1 D8 D2 c) ?, M9 H4 E0 ~) ~: Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * n+ @9 t! |) u) p& m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' L7 m$ D5 S7 y) ~7 Y8 k
  17. }; C' i1 @- ~) ?9 g3 i- y1 I/ I

  18. ( D$ D  y: x" R. r% K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! ^; Y, P6 i1 I2 J9 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 Z0 e' D" i5 e# }( P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , O2 ]' e  z/ o! I  Y. K
  22.     g.setColor(Color.RED);' i# ?! {) J' H9 {
  23.     g.setFont(font0);# w3 u: i- z, p, U' n  G( Z: c
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 g0 g9 j2 n/ ^
  25.     let ww = 400;
    % O1 c, I% `4 n7 O; @/ a9 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 E( {% u0 {" a! a6 r8 V+ K1 U4 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) V4 v6 ^" ~9 k# Y+ y
  28. }
    4 m* {8 t" @! ]) e

  29. + M1 T' Z( W6 R) D& L3 f2 Z$ B
  30. const mat = new Matrices();  i' l" k8 a  b  i  u% f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 m! b) w/ z; ~4 J% C
  32. ; Q& Q9 _- \. d
  33. function create(ctx, state, entity) {4 d* H) u0 a4 x2 C" x
  34.     let info = {
    1 G0 ]' r5 |- x1 E7 r5 o2 b4 x' c
  35.         ctx: ctx,( p) [" i; v; I$ |4 y3 E
  36.         isTrain: false,# g% J+ ^% r! k' h% T+ e5 D
  37.         matrices: [mat],% S% y/ r5 E( {
  38.         texture: [400, 400],
    # ?3 [/ V) {2 E( r" X( M
  39.         model: {6 P4 a) C6 Y  I) b: L, d5 D
  40.             renderType: "light",% r+ M! l) j5 r  m( Y
  41.             size: [1, 1],  j# }/ M2 M* P
  42.             uvSize: [1, 1]
    * }; R* z" V1 q/ g1 S" _- q, I
  43.         }( F8 f$ K0 A# _) M3 e& W% ^
  44.     }0 k) g8 L6 q1 b3 Z6 \& }& }" H
  45.     let f = new Face(info);
    " F/ G* c% n3 T! c2 n! O2 N! ?9 p  x. S8 `
  46.     state.f = f;$ z( T5 O- V8 ~1 Y" H2 t/ _# H! o
  47.   b: w- u* l! N! n9 S0 Z( D1 ^2 I
  48.     let t = f.texture;4 @% O% e' ~6 b. l" J, s
  49.     let g = t.graphics;
    4 ], p& ^. h0 @- A
  50.     state.running = true;9 C3 M# ~9 j" T6 o+ l1 |) J3 t
  51.     let fps = 24;
    7 l# v- l! o- i. Q& s
  52.     da(g);//绘制底图( q1 n4 J; `4 \- {6 j
  53.     t.upload();  L8 f0 \$ u$ m! ~+ C
  54.     let k = 0;
    ! s! V- M8 @8 F
  55.     let ti = Date.now();
    0 _+ W) ~$ C  _# N
  56.     let rt = 0;
    ; Y, @- f8 F) B9 N( {" @% f9 u* a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! A! |& D" P3 y0 w7 D* f' x
  58.         if (v > k) return k;
    . t# L) ]2 N' Z1 k
  59.         if (k < 0) return 0;
    * c/ ^" `% V& D* u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 y" F) |% A" _$ p5 j/ Y
  61.     }
    % E+ ^4 V, q0 i# U' }! r
  62.     run = () => {// 新线程: ~. g! h% K9 E  g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) w& R: ^2 d8 j
  64.         print("Thread start:" + id);$ ]. B$ J4 A% t
  65.         while (state.running) {
    * \; J" a  K2 @
  66.             try {
    6 W- w9 H7 Q6 C, |6 S  I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( D+ h/ ^3 a" ?" i! }: d0 K
  68.                 ti = Date.now();
    0 N: |, o, T- H8 M( f
  69.                 if (k > 1.5) {
    : v% A& v; x; i% l
  70.                     k = 0;: x( a7 l5 o( @7 w; k5 ]8 ]/ ^
  71.                 }1 z, t2 b4 h) d4 J
  72.                 setComp(g, 1);# k4 j3 S9 o0 i# D8 I5 w
  73.                 da(g);
    " A% X0 t+ P% |) b; A* k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , c+ m/ O3 `9 N7 s; Z4 B
  75.                 setComp(g, kk);
    ; {, a6 Q' l" y$ f
  76.                 db(g);% O: h8 p6 g7 @6 d: |* l" _
  77.                 t.upload();
    9 @! S) J+ E2 o, v9 E" i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 I3 F! W; A" p7 Z: @: _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - z8 p- ~2 b; V4 L1 M% X, ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ e& }6 d( k$ j9 X9 O$ j# Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;! Q: E7 h- P# z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . f$ ~& @3 c9 o  Z: Z8 s& T8 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; u  [% ]  u; O/ z$ t: D. ]2 t1 b9 h  u
  84.             } catch (e) {  J" y, U( j+ B# u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; D+ f3 _( Q! _4 e9 D# q$ R# ~
  86.             }
    " E3 s+ q+ _5 {! H1 T, `- |
  87.         }  m, `. ^' Z: A; ?5 Z9 `0 }2 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    " n1 o2 N8 \9 l6 I9 \+ P3 S
  89.     }3 C. ~0 N. l2 ~1 k) }: Z& Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; W6 l3 D7 A- v! O' Z0 Y/ Y
  91.     th.start();4 w0 X" i3 O) D
  92. }
    9 i' s# y$ P6 d2 j/ z, v) ~
  93. ; R! L4 Z" |/ X" B! `1 [3 X
  94. function render(ctx, state, entity) {. f2 r* W7 s+ E6 z
  95.     state.f.tick();# U; M  y' @! t+ _
  96. }  K4 r6 l; b: n+ p* _

  97. * I5 v' {4 d1 S- ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" G: D  D! M0 b  X( Y9 i
  99.     print("Dispose");$ }3 y: D9 O: Q: M7 C) r
  100.     state.running = false;( [2 T* j0 ^, U4 B0 s# S3 I- l
  101.     state.f.close();5 |- U3 _, U1 [) ?' S
  102. }
    & w  z8 ]* w: b
  103. ( i8 f# b. G7 v+ D9 B4 d
  104. function setComp(g, value) {8 n2 G: S" {! m+ ~8 d6 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( E* W4 C: E+ q& g% z) g
  106. }
复制代码
/ q7 i7 Z. l( L$ ^% F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' A. u1 F) X: [/ r
! C  U* @) ?6 N0 n. f) V- z' m; `2 g
1 x  J$ v& B2 a: D! J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 k" G/ `3 y8 I7 u8 ~/ _
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 y8 J8 v2 D: B, {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* t  X9 p3 t# j) Q3 P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 }9 [/ N, M2 g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表