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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( a! G; l* R1 R$ q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: }0 q8 R  y0 b' t3 I1 v9 u( j
  1. importPackage (java.lang);( g- |* N8 e& `6 }! s. m0 _* n
  2. importPackage (java.awt);
    ! \; g# B% n) P) o2 t

  3. ! T' ^9 i" A, c, W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 W; y' C. l, f4 o% z2 G, W. c6 @
  5. . ~7 C9 [$ D1 F4 p* j: e. [) L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , ?, b# ]% ~; l5 e9 r7 Z  b7 `

  7. 8 _5 x$ ]7 ]( q4 ^, \1 h
  8. function getW(str, font) {
    6 v* w, V6 S$ U0 Z: Q; ^9 |: c) m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ U9 `5 f% c/ ]% z5 _0 j/ @1 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 p6 p& w9 ^0 v5 g1 w' _4 M9 ~. i. \. v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / k% t3 _5 I  m
  12. }
    4 Z; J9 \+ q; p3 U4 \

  13. * J! a& D! o+ U$ E  S' x1 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! l( O0 [" o; i$ J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. r( S6 w. B7 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " a" B2 B: r0 H6 M2 v3 g7 ]
  17. }6 h' X& a4 l6 k2 {0 D

  18. : L5 Y  O$ {: N$ _
  19. db = (g) => {//上层绘制0 `/ v; W! k0 Y& r0 {/ x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% S: D8 b/ l8 O- z! d* N2 h. C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / R( f; ]0 @3 p! @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 d( Q+ [- x7 E4 U5 V' [/ [
  23.     g.setFont(font0);4 m5 U0 ^- j7 c& B  L. c/ s
  24.     let str = "晴纱是男娘";! J( K5 s. J+ B- H
  25.     let ww = 400;# v" j4 H2 H% b- Q4 y/ u: f( h6 F  v
  26.     let w = getW(str, font0);2 ]2 @4 R' p' B2 [1 ?7 Y' @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" y# \: b) h2 o, \* O. U- ]
  28. }3 Q6 Z5 y8 L7 \- h+ F2 {; l9 i
  29. 5 a: ~. Z$ I& X8 T
  30. const mat = new Matrices();& K! R4 c" G, s8 I; ]) ^7 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 P, E7 h; G" V# s- N; E7 o  z# {

  32. + l8 {+ N- m; t: m+ _3 M
  33. function create(ctx, state, entity) {4 f, O" p, a4 S, x; J
  34.     let info = {' s* U  u6 m8 a
  35.         ctx: ctx,
    5 K& q2 x9 v8 v
  36.         isTrain: false,! z& Y( ~  ]/ F2 i- n
  37.         matrices: [mat],( ?( U" `  D2 f, J
  38.         texture: [400, 400],* i2 i, l  O  X0 }: J/ |. x
  39.         model: {6 l' S; D* ~; r) j1 V( _9 q3 N. P' P
  40.             renderType: "light",! Y5 i6 m2 s6 N* x. s( |5 K
  41.             size: [1, 1],: M$ Z0 E2 P5 V
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( ?. ]( K7 ^, a" J) @+ [+ ?9 q5 V
  43.         }8 K( [( n4 ]8 o! X  I( y
  44.     }
    # z- |' O2 L; g" u1 z# T
  45.     let f = new Face(info);
    , d! A8 q7 _- _: ?( {* V0 x
  46.     state.f = f;
    , Q% i8 P3 Z4 G' E$ @

  47. ' J3 T1 \5 P4 b
  48.     let t = f.texture;
    " e5 w! G6 D/ k/ [$ _( K
  49.     let g = t.graphics;
    & w" `6 B6 R/ J$ u; H* H6 w8 k3 [
  50.     state.running = true;
    & o2 m* ]" P+ w" V
  51.     let fps = 24;
    % u4 s+ _% s! d- U
  52.     da(g);//绘制底图$ m2 X. T; x. S9 ~
  53.     t.upload();
    9 G0 \( F- \' N
  54.     let k = 0;+ V4 S  R3 O% W% Q/ f9 ?. C
  55.     let ti = Date.now();* Y4 n5 p- }+ h
  56.     let rt = 0;- t$ `9 b8 w9 O+ L/ \: W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " F& j/ k7 y; q9 _; ?
  58.         if (v > k) return k;, N# j9 J; \2 B9 V! g
  59.         if (k < 0) return 0;5 H) d- T% V/ `  T2 j! M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 {" u3 {& l; p  ^- |7 `$ c
  61.     }
    ) v) t7 ]* @8 f& p1 u; c, B2 k
  62.     run = () => {// 新线程
    1 m9 g$ X) {0 Z+ C5 a" Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 e, F0 B: I0 E9 F$ a. z
  64.         print("Thread start:" + id);" U! i/ B% }% H0 P7 [/ a
  65.         while (state.running) {- O. f& s6 F7 T9 X" ?6 T
  66.             try {7 D& |4 m1 C1 ~" ^' `1 A+ v- O1 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& R8 B! P' d( u
  68.                 ti = Date.now();) j+ Z' ]# L( f2 I
  69.                 if (k > 1.5) {& ?) e6 B2 K: m4 a) \7 u( l* ^& R
  70.                     k = 0;
    : v. C2 n6 j+ o) U* g
  71.                 }! G4 s! l, h8 s) a& P
  72.                 setComp(g, 1);+ a( Q6 V% R8 D1 i7 x& q
  73.                 da(g);
    * m, g& B* F' u/ _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 y& ^4 V' q- d% \2 Z
  75.                 setComp(g, kk);2 A6 v, ^; o) T* `5 s5 b) J+ {7 l
  76.                 db(g);
    / {- G* k$ b  }% J* _& H: r& G# p
  77.                 t.upload();
    9 F7 ~3 a# `" y  y. Z; X/ I/ \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * r+ g7 A0 Y1 z% ?& R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- p" Y) ?) B! b0 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 a) y9 r( L7 |! U. p1 q6 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;! @6 v+ C% J5 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % s+ ]. a7 A' y; G% ^! Z% k* E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) J  y3 N7 o  J. \* I2 m
  84.             } catch (e) {
    / _  ]. s6 @& Y& `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 ?* K% \! c  S6 @& P$ ~
  86.             }
    % A. x$ _" P  D$ P5 N/ `( ?
  87.         }& X6 A$ ~2 M0 l# }# B6 M
  88.         print("Thread end:" + id);
    , F* g3 ~: r/ n" |2 ~! l+ G5 C
  89.     }
    8 V0 e9 M( a, M9 x+ G7 j/ m7 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 \6 g& b' n' N+ R% \& ~5 p
  91.     th.start();5 B- P% j9 [- V' c8 p! o+ e$ m" C6 X
  92. }' C2 `; g1 n. i/ }

  93. & k0 w' k4 o+ y& b+ q& B& `$ r
  94. function render(ctx, state, entity) {$ g+ |! f2 q5 n# `6 k% {
  95.     state.f.tick();
    ! w! t: D" |/ d  O* l+ w" t+ @% @0 w
  96. }! C& O% Y( C0 |5 W5 ^# K/ ^
  97. * L+ k, O: u/ s1 q6 E, T1 O# _& R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + P/ A& Y3 V5 i9 v, q
  99.     print("Dispose");
    % _) w( S- i1 ~5 b, @
  100.     state.running = false;2 u5 c; K+ s: g, o
  101.     state.f.close();+ W. E3 Q4 ~6 K8 P
  102. }8 l- @2 K' h( m7 }  k) M6 D

  103. . ^* `8 d* k9 n1 p! F6 J
  104. function setComp(g, value) {! P$ }% L# K+ N  v* n9 e/ Q- }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 e5 T. o/ {. j
  106. }
复制代码

3 L: [* Q- @  R) a8 |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 C: \3 }6 S" `8 d
: `  ~2 i6 Z" M" l! l$ Q4 S
; c$ |- p% s4 r9 p- R; z1 ?/ G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) k1 ^4 P" \8 C( z9 n+ |5 g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 L. X  V! p6 [9 w/ R% e' V& z. ]

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- U& \3 P. t) J$ u+ w6 s. m; k- n+ v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 r+ j- h) M- g) w, c* Y, W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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