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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! O4 A6 [  ~: h  L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# o. \+ Z( @: `2 k9 ]! G# i) A
  1. importPackage (java.lang);
    ( h: T4 @( o( D; C. S8 R
  2. importPackage (java.awt);
    . N6 o% B0 }1 c, f3 F3 s

  3. & \) _# i: u3 n% Y, ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & ?# Q. M: j0 Y
  5. ! n# l- H- L! e5 @6 ]3 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" O) c) _! ~  X, f" i  y& c# M
  7. 5 N" E$ V4 \* c6 P# i( ]
  8. function getW(str, font) {
    4 Z% g6 ]. M, o( F# A7 a( ~6 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! n; @/ F6 L& J$ h7 ^- ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 E  |3 I8 c1 v% e- ?1 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      q. K/ }0 G# B0 m2 J
  12. }
    4 }( l; ?$ e. r* d: T8 t5 k" `
  13. % z% \5 @8 _  R: T9 a0 y; ]; D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 O4 h" y- c, k! x. p9 [, V+ v" m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # F; Y! L' h' o$ z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / M+ q( d+ x* ~" P( R& W& z' Z" V
  17. }9 ^% h( F* v& @) N, h0 a8 X) e

  18. 1 o. m. v" [; f, h% I
  19. db = (g) => {//上层绘制. G$ B" s& p; a- Z2 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( X* C- M# A9 s. a5 f: T+ a9 x) ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      T- L! I9 p, h; V# N- Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % m  V7 W, V0 p$ M* Y8 R( ~
  23.     g.setFont(font0);
    0 x# R9 V& w$ M% V$ z1 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";# d3 a+ i2 k& {* m( @
  25.     let ww = 400;/ L/ U. F) E4 F
  26.     let w = getW(str, font0);) T+ E( T0 ~0 A  g# R: I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 H/ U0 j7 b" ?" i% `8 T+ }6 W
  28. }
    1 v% Y# k. D+ O" Y9 h4 u/ T

  29. , h" l' U1 W4 {; a
  30. const mat = new Matrices();8 O. f. d/ P% C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 f3 |" F0 J, ~
  32. : ^* R2 y1 T  T) ]4 `1 I
  33. function create(ctx, state, entity) {; R( V: e$ k8 h7 ?" v, y. J9 f
  34.     let info = {
    4 B$ U- V$ F% u. L& v
  35.         ctx: ctx,7 x# e4 i+ i1 j& K- J+ e  F
  36.         isTrain: false,
    2 p7 b2 H! D# A. }  R
  37.         matrices: [mat],
    6 V- W6 C' K8 Y4 D3 m
  38.         texture: [400, 400],6 P. ]3 ^, g+ ^* V4 K" V
  39.         model: {$ \8 ]- V/ @& }* \: w% A& A1 X, x
  40.             renderType: "light",
    6 ]9 D: k" o2 _/ h
  41.             size: [1, 1],
    1 b7 p/ m/ r3 k$ G( v; H
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 G- u& z; _. U5 Q
  43.         }: ~" x" Q+ f) \7 ~: X! k
  44.     }& v9 D5 G0 j1 {- W
  45.     let f = new Face(info);/ R4 O  ^) s6 a4 c( e
  46.     state.f = f;8 s; D" d0 I( i. _6 X) T) n$ d9 t
  47. 7 c% }8 M$ {/ g# |
  48.     let t = f.texture;9 `3 F/ [( Q9 Y0 p% D1 ^0 c
  49.     let g = t.graphics;
    3 z. ?4 R/ ~6 ^& l2 M
  50.     state.running = true;
    + q6 M# i6 {. k7 a( e* Q
  51.     let fps = 24;( {3 I1 A  z; J+ b1 Z
  52.     da(g);//绘制底图4 o' G& Z! T' t& [- J' q+ D
  53.     t.upload();
    ; M' g. C6 D, k9 G  V" v
  54.     let k = 0;& |; W0 J0 T0 F
  55.     let ti = Date.now();+ t/ r3 }1 X' N! W" g. O7 N, M. s
  56.     let rt = 0;: \- l4 s5 B- l) e; |( m, r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 [4 i0 g- x/ g0 n; c8 S; t
  58.         if (v > k) return k;
    / C; S, x3 n6 t. S6 D& I4 d
  59.         if (k < 0) return 0;' T& C3 M$ b9 J, Q9 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( a' R) `/ p2 L$ I) h
  61.     }# @& Q. l' m' [
  62.     run = () => {// 新线程/ W% R$ ^# [* ^. j* x! H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" u8 C7 n. Q. f4 X0 K9 e2 B2 [/ E$ v
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; x  A# y% F1 f9 [- O; b+ f
  65.         while (state.running) {
    5 O4 t9 K- l; c0 J& |
  66.             try {
    # ?! G$ v2 t$ u( h8 s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 S3 G! o7 C2 W- ~: E
  68.                 ti = Date.now();5 t3 F6 V9 j6 y5 L; b2 ]* o9 p. r: J/ w
  69.                 if (k > 1.5) {' ?6 m: R8 ^1 w6 c9 g- H9 I
  70.                     k = 0;
    ' d" V$ _2 X/ r/ d; ?; t
  71.                 }" J& \0 I3 \$ z) X# N4 q9 Q$ v
  72.                 setComp(g, 1);
    + S- q: B( ~8 w9 ^9 G
  73.                 da(g);% w: ~1 D4 o9 b. K' M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 T" [+ ^- x; h$ K: J7 u
  75.                 setComp(g, kk);% X9 I2 U* s7 e
  76.                 db(g);
    2 ]( @8 {! R/ v# @! {
  77.                 t.upload();# ^) ~% h) d4 l. n4 t$ L! r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( d2 o* {7 k0 J3 I4 l4 Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; }& \( Q( n1 N. z+ [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 O1 E+ P$ u, \* R# p
  81.                 rt = Date.now() - ti;- w# j5 C; t/ H2 U3 J  N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 d/ |  ~' h/ Y  F/ f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 B6 w9 J) Y7 x: G# l5 x* ]0 Z
  84.             } catch (e) {
    * e! Q2 G9 A7 r1 Y3 U5 I! t0 T4 z! k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 @1 J- o2 s' t- H" l( v. j% t; Z
  86.             }9 [2 w) \# w- l2 W0 P3 n
  87.         }
    # w4 S6 E% o1 E/ W- y( J' x
  88.         print("Thread end:" + id);+ T) ^  L) u6 ^, c
  89.     }5 c5 W7 N& O6 h! R( O' o' F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. L4 w3 U/ H! p8 s3 s- f
  91.     th.start();
    : Q" L. b# E* S
  92. }
    , X  ]8 q+ {: s% T1 z
  93. * l+ ]7 P, ~/ ]  p9 y, }6 N; r8 _. q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 l' ]  N5 f& N- [" a
  95.     state.f.tick();$ ?( Y3 {+ C5 i- e& `7 C: q
  96. }
    0 s& [1 \. ^5 o! X/ j

  97. ' a' O0 O+ [# Z, T: K0 k- z/ }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 }* d: r. u0 `  @9 K! g5 ~' W
  99.     print("Dispose");
    . @7 O% S6 o' i6 k
  100.     state.running = false;; O  ?; B- f3 I9 J( i7 E  L
  101.     state.f.close();
    4 n6 x& ]; `. a. c$ y; K
  102. }
    - o4 a5 l: d4 W+ x; t
  103. 7 Q2 I6 I9 C! Y7 S
  104. function setComp(g, value) {! H. D; h. I# Q) b; {5 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: Y: ~5 ]  l2 K$ C* r4 k' m
  106. }
复制代码

3 d4 a. C) @7 J# i* f2 w2 \, [, M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( N9 u& Q. h2 z. j; Y4 s3 k% n
1 o/ s  j( k3 t$ O1 V8 R' x, x6 K$ i. D0 K  H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( g8 z% ?$ P8 v3 `; ?* ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( {5 m& \# `3 o) ]1 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) Z( F8 M& G! E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ N% w' m' a. r0 {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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