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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- `$ m( K% Q8 n+ p# h. G& L0 r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 A3 o/ W/ ~' k2 V! J
  1. importPackage (java.lang);1 p5 |4 g0 Q6 Z+ ?* ^- v8 Q: n
  2. importPackage (java.awt);0 d! c* ~  ~2 o) n2 }
  3. ) V, J! o( l) Q* ~4 m" Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: d0 ]; r5 i1 f- l3 n0 U

  5. 5 }+ b) R$ h% O, k. A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# t) O8 {3 Q+ o( a* K, _

  7. ) S1 `- Y3 C3 `
  8. function getW(str, font) {
    ! O  G# ?5 @. p0 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) ]* a7 @/ ?0 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" H$ F2 F; O% A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) |9 B! x& R+ y! ]- j
  12. }
    ) K1 k( S' c$ ]" v7 V( K& O

  13. 9 V' j  b+ r7 E; o+ H+ i, `: ?% ~
  14. da = (g) => {//底图绘制* C# I8 b. J8 w8 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " P2 ^) Q# C1 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , ]- C4 s- C' b" Y8 t
  17. }6 t4 X+ F* w; J
  18. 6 P9 {! X- q6 L$ g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + }& d3 k  Y" H# t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; e- a  ^; e; [" U( X& ?, ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# N. ~/ P7 _  x5 x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - E- H( ~9 d3 j0 Y- G+ F8 w
  23.     g.setFont(font0);
    8 J) B' u4 X* f1 N& Z5 k' i* _
  24.     let str = "晴纱是男娘";# |9 l7 s) Q, s+ y1 F, Z3 V
  25.     let ww = 400;& b0 X& _$ ]! {$ S
  26.     let w = getW(str, font0);
    & `# P) S9 p# G1 K3 {  C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: h( K5 k: F* S0 d2 [+ h
  28. }
    / H$ [  B* `4 a! z: u' U  t
  29. * n* f5 L: F1 u9 Z6 K  k0 c' @0 C
  30. const mat = new Matrices();
    3 O0 @, a/ T6 ~" `7 N& Y; D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . v$ C) b" ]! q$ h/ ?) {4 [

  32. . P, ^6 f" D0 p; f$ \8 B
  33. function create(ctx, state, entity) {) t+ C" B- I5 I; D- U1 L$ T
  34.     let info = {
    % E$ A' c3 k' v; N7 _. _
  35.         ctx: ctx,
    - i3 m7 g6 H8 T' d8 f9 B; x% w
  36.         isTrain: false,
    9 q- a6 d/ z2 y8 t4 T; `
  37.         matrices: [mat],# H" q7 i* Q" h! r
  38.         texture: [400, 400],
    ( V  }6 ^8 ^' U6 W" T
  39.         model: {
    , s8 _' Q; V6 u  r
  40.             renderType: "light",  |& ~6 i9 s4 l+ {
  41.             size: [1, 1],
    - l4 r& k0 ~( a1 c
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 z& j: [& s. }& k) m, ^+ Y' D! P0 Q
  43.         }
      f, s* m4 t. t
  44.     }
    % _* P! F2 G1 {) p
  45.     let f = new Face(info);
    ; v: h/ o# ~  J: C
  46.     state.f = f;
    3 F0 e% w$ P2 h3 f/ K$ R  O) B

  47. 9 [2 ?6 c, D0 f8 f
  48.     let t = f.texture;/ F2 t; Z# x  h$ s( y* L5 Q9 X
  49.     let g = t.graphics;
    ) q4 D$ }3 p) C9 W
  50.     state.running = true;. L3 G2 c+ A% b  k
  51.     let fps = 24;  K, K+ E$ Z! G
  52.     da(g);//绘制底图
    - O6 U% I/ l; O) d
  53.     t.upload();7 P4 e* \4 M3 G2 i/ t( v+ y- j& \. R
  54.     let k = 0;4 h9 |/ A% W/ O1 S3 j* }! j
  55.     let ti = Date.now();6 i9 ~! \( X6 M; D
  56.     let rt = 0;
    5 G/ i4 z7 r- a6 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & O- m6 A9 g/ L! B9 V0 A1 t7 V
  58.         if (v > k) return k;( |$ N# j. G" W' o7 S
  59.         if (k < 0) return 0;
    : Q+ g3 L; V+ |6 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 E* l, R# X1 @* Z- D" Y1 s
  61.     }  M  n. p" N. q, b
  62.     run = () => {// 新线程
    ( f9 |5 N: K3 y# z9 L* @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ |, t9 `. f+ k7 A* r# R: i& _/ N
  64.         print("Thread start:" + id);$ t! v$ i' X3 Y; @6 p
  65.         while (state.running) {6 r9 ^9 ]. n, N4 p2 _9 ]
  66.             try {/ y$ l! P- o- E$ z9 ~' i1 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 I. H1 \# [, y: Z% Y
  68.                 ti = Date.now();
    # p. u. m6 f* D  F
  69.                 if (k > 1.5) {
    % T. J! a# S! {* e8 w, i
  70.                     k = 0;
    9 |/ f3 G2 }9 i) }" o7 k' B1 m
  71.                 }
    , p  z8 P7 a& F- H
  72.                 setComp(g, 1);
    / D4 H( G5 G! v. v
  73.                 da(g);
    4 D% N8 c8 S% z: E9 a% k( r( d& f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 ^/ b  Y. X/ S/ s
  75.                 setComp(g, kk);
    4 G# Y- B  ]- K9 B
  76.                 db(g);) o1 K$ q9 ~( D( @0 x2 t& p# n6 g
  77.                 t.upload();6 V2 F! t& u& y: r& T& r# K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 J5 o3 ?5 E' k+ j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 m+ b/ U& l2 H+ B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* k; X, G/ B, v, Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;. u: p, G3 _& X5 N& u' k* C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 s/ p  `) n( ~% f; j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 d. U! k" }+ d( u
  84.             } catch (e) {
    9 ^2 T7 v6 o1 y7 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! k" L: W' W. Y) @
  86.             }5 n3 d3 ~) O8 L, y- h+ d5 v
  87.         }
    7 i1 Z9 [7 L/ C; t% P- E0 t
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; U# |& F+ U5 ?6 n# b; C2 F
  89.     }
    ! r& E4 G% _3 v3 }+ W0 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 f4 [/ T* L" P( \+ S4 X
  91.     th.start();$ m, m2 B) b% I' a8 [; [7 @: {# q0 q
  92. }
    5 e5 j/ t: e5 }% F* B; H1 t( S
  93. 6 E& t8 Q7 g; s! f" d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 g2 d- _: y1 C8 _1 a: v
  95.     state.f.tick();
    $ G8 S; M( b7 t9 q! i7 i
  96. }
    $ u' T$ Z1 Y: |( I4 i

  97. 4 B) s- ?/ ~9 M: U" l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + l4 q0 e0 k8 W1 b' f6 v$ Z
  99.     print("Dispose");
    : w1 N0 R# U8 B1 f1 }
  100.     state.running = false;8 |7 b7 b; y$ N: j# v
  101.     state.f.close();3 R2 z& g9 z/ a
  102. }4 d- v+ l- |* p  V" N" p
  103. 1 L* J2 A+ F8 ?
  104. function setComp(g, value) {
    . J- W- J# d6 G, M* ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 A! o# Z& [1 [. E9 L5 y6 `
  106. }
复制代码

/ h( `6 l2 C0 c' E& `  C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- U& N! ?  m& K
) j8 b  A$ p- ~1 A5 _
. b2 N" o+ P' ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ x7 k3 W% |: b* V' @6 c; `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. [: [/ c' ?3 @+ ~8 e# e" O, j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ G8 O+ J" I: c. b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; O8 l& T* m9 q" y& [( d! w! _1 N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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