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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( G/ |3 ]; A' _. f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! ~9 d0 ~- T2 ?1 s
  1. importPackage (java.lang);
    ; E. f+ B0 [  }! G/ f
  2. importPackage (java.awt);
    2 t2 i7 {: J0 {% j* E' r  w9 p

  3. / o7 e: W9 R7 Y7 W* C6 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      h$ L" M% |5 R3 D* F

  5. 4 @/ Q0 v* o3 {0 ]9 R! W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " @" c% y8 s& h- I& U( s
  7. & R3 a# m* A5 w1 l$ {+ p5 ]6 E9 q
  8. function getW(str, font) {
    . M% K6 \. [: b3 s: |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) [5 |9 ^# g+ k. Z0 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 W* v! \, b: v  W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / V6 j6 l! ~% t, w1 C
  12. }
    7 ]/ i* V% o/ y
  13. " T, u6 E0 F' Z* w( `
  14. da = (g) => {//底图绘制! a" T% T7 {" q7 `- P/ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ B2 Z3 \7 D3 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 @3 o! q  H4 d7 H( J4 r
  17. }$ U$ x# \# n4 V% I. L5 Z

  18. - x5 e7 i- i- z1 F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ }+ {9 J8 d6 Q+ f  Z5 i# c& x% t' w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - o  q2 c* x- @9 x6 s+ |+ B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' @: i4 N, Q; V1 {
  22.     g.setColor(Color.RED);- r8 q1 E0 P  {$ I+ S* S
  23.     g.setFont(font0);
    - I/ j5 ~2 W5 R5 s5 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 P, i* _: [% g2 o3 p+ c" `
  25.     let ww = 400;
    . }! W1 ^& p. [, h% o( ]
  26.     let w = getW(str, font0);# r9 W2 G9 H* Z! `) ~9 k- b% J$ h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 P4 }3 v7 h. i: U" q2 W! C1 z
  28. }
    , F3 _/ \! _# y- D1 u4 [

  29. 7 P  u( A  @0 P0 G+ c6 p# Q/ r
  30. const mat = new Matrices();
    ' P$ Q3 J& f3 y+ B8 i2 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 Q0 Y$ @, j: l7 E2 |
  32. ; |) c) \9 x' {; e& w1 s1 j  O' x+ o# a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) z0 {- e- q, q9 j, T
  34.     let info = {) o' [+ f& l3 m: Z- o  q( v
  35.         ctx: ctx,! E5 X% _2 a7 O& t
  36.         isTrain: false,
    ' U# K9 L" k4 S# y6 [: r- |1 e5 I
  37.         matrices: [mat],9 |/ S$ Z' N5 U' V, a7 C  s& Z
  38.         texture: [400, 400],* c7 Y) Y  ~9 T- Y) K6 x; j. A7 [: |
  39.         model: {7 Z' R, ?6 h/ I$ ~7 I+ a% S3 Z
  40.             renderType: "light",2 o7 V! R# z, o
  41.             size: [1, 1],
    1 C2 ~8 S. w( K0 H$ v
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! A8 x+ v0 a; x) `' \
  43.         }
    ) i+ B6 `3 s* V$ ^, O- \
  44.     }
    ! o! K+ G& T6 E% T
  45.     let f = new Face(info);2 g7 L5 U7 H( z0 U$ E: A: u' a2 |
  46.     state.f = f;+ G/ P0 Z. U9 g2 Y5 _4 g/ @9 g
  47. 7 ?" j, G' T/ ^9 g) V8 k7 p8 w% L
  48.     let t = f.texture;' [4 Q- E5 b9 @8 j+ B
  49.     let g = t.graphics;
    1 R" t+ w; ~; a9 M
  50.     state.running = true;) o! E2 w( \  \1 l/ \( H
  51.     let fps = 24;
    " F3 m) }" c5 t# ]8 X- @
  52.     da(g);//绘制底图* i/ s* v- p0 [6 n5 o3 v, e
  53.     t.upload();+ j. L- y/ B0 `! Q
  54.     let k = 0;
    6 g, a6 ?" H; M4 ?& m
  55.     let ti = Date.now();3 p) d" X8 Y( ~3 H8 n" i2 y/ h9 x
  56.     let rt = 0;
      a8 j! U1 U, V0 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 U) o2 u0 B0 S- e2 C
  58.         if (v > k) return k;
    2 S0 Z; `! E4 W7 Q: T: b
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 B2 T2 N6 h5 _# q0 @! i  s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 ~- @' C" k! \7 \2 n
  61.     }8 [/ |) `& U9 o7 W4 f; \
  62.     run = () => {// 新线程
    ( `8 F" A* g* I9 l' `5 ]. \( @6 I: \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) @$ v% L; q4 A1 E& _! R' F6 H
  64.         print("Thread start:" + id);, t  N% {7 U- R% Y
  65.         while (state.running) {: V+ t+ I8 n* R# c4 H4 X0 v- R
  66.             try {
    ; [$ h/ R0 e' G; b( A$ p& Y0 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& x" }0 U2 d0 z/ F( ?% ]) t/ `
  68.                 ti = Date.now();- a2 q' g. @- s8 q
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 s; s  R; X! ]$ }( @
  70.                     k = 0;
    0 o) ^( y+ J% l$ n
  71.                 }- R$ }4 T; V4 s8 `
  72.                 setComp(g, 1);# v; \3 l8 S6 ^! S" i% W
  73.                 da(g);7 F1 V2 X2 M; `: f) ]+ U) v1 F, i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # O( b- B  Y6 N  h  s* O, T" ~
  75.                 setComp(g, kk);$ T# R2 l, |- `5 g& E" K: e3 k
  76.                 db(g);
    ; G$ e2 E; i9 Z. }) o! y5 M
  77.                 t.upload();
    7 S: h+ s+ ~' G; d  T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! ~' c  z3 f1 v# k. u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* z: K) V' s$ C% ]) d, i( i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 z7 R1 N* n) [/ c, |8 s
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ ?% i2 C+ C0 L$ b7 }& p2 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" k6 ]& G# I  ]0 l' C( t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + D- k+ l, E( {' {) h- A2 T, Y0 T
  84.             } catch (e) {
    7 X  W  d# \  u: V. {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" m) J6 H( G: Q  X0 |
  86.             }8 v) c' s; r$ S# t
  87.         }% A$ J5 l. p& ]- `0 H
  88.         print("Thread end:" + id);1 o9 S* j- s- v" N
  89.     }
    , A' b6 V7 G* b: U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . A9 C, N! S7 q7 D# a2 U
  91.     th.start();
    . U. o% P( E2 L& ?0 U/ w# O3 M
  92. }
    / s  i/ _' D& ?# ^  g) k$ L

  93. . {6 D6 j+ ^* k2 h- m9 |3 o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 r- _) c, ~2 d
  95.     state.f.tick();
    0 Z& O0 V) q+ y  @6 f
  96. }
    5 w2 g3 |, a. f- u+ k! d

  97. ) @3 ]! N' t& `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 Z, [0 N  f# h' C5 [
  99.     print("Dispose");5 s3 A( |7 R) C  ?
  100.     state.running = false;
    7 }1 F, E( U% M- m$ l
  101.     state.f.close();
    . L2 [( `" ~$ v# g& @3 N+ Y1 G
  102. }" g( X" U( B3 s. z7 h( ~$ y
  103. 9 p* R& Q& Y' v! |
  104. function setComp(g, value) {
    " T/ v: V) Q- U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- |* c1 {9 P9 g% {: J& |7 a+ Q
  106. }
复制代码
- F8 s' V' |1 F; I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ ], a6 n9 D- S; j1 |$ H( N% z6 |0 P9 }+ c! H1 k/ e
: {  D$ Z& y* B" q1 R; q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" A1 K/ G' X, D* F- W! Z! Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! [2 W. ?* q/ {) d$ ]" N1 g+ @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' _  e; A% q8 @6 A; _6 I8 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 O+ a5 {. e' |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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