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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 K1 k6 ~8 k+ n5 J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 n0 n& b: }3 Q
  1. importPackage (java.lang);1 E4 F4 \1 b. G7 L
  2. importPackage (java.awt);
    2 E3 H3 D* s, B4 A' R- O

  3. 7 {& r2 ^7 y9 x' }& I9 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 @7 j2 Q; M) k
  5. 7 {" V& u" ?  h- E, b' ]0 Y, I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ z) t3 L- q( c/ {& K* Z
  7. % @2 G1 z# A. ~* m/ w
  8. function getW(str, font) {
    4 ]% R2 E0 ~6 f$ o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , G- d' g: P3 F0 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ ~9 l% \: M# U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 D* f0 r. S8 ?! a" C) b
  12. }' h) T7 a3 E2 g+ i1 J, k. x( M

  13. 1 R7 Q; b3 ~, S8 j. B, m
  14. da = (g) => {//底图绘制
      M* W9 c0 v( v  q6 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  \: t/ m2 Q+ f' d* t8 H% E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. J. m/ a% s* ]7 k  G( d- M
  17. }4 @/ T' D. b+ ~/ @* e# Z

  18. ( a; F9 @. D/ F" P3 B
  19. db = (g) => {//上层绘制9 P, m* c) `4 ~% ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 [" j/ x5 ^0 o# T/ c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - d) ?4 s/ [( v+ b7 |
  22.     g.setColor(Color.RED);# o* `6 f5 \4 z# U0 ]9 [
  23.     g.setFont(font0);
    ( W0 ^1 }) W1 w2 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / K3 R1 ^7 B3 \( @
  25.     let ww = 400;. }$ R% g- S: y. {' k; C7 K5 j
  26.     let w = getW(str, font0);
    - \1 \/ W( |$ {( x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 Z. U$ o( B6 J( ]. r* h
  28. }3 [, _) \7 W) d2 e/ Z+ o

  29. 1 i/ d% w+ a  r* \& X+ W4 j
  30. const mat = new Matrices();
    ; z6 G; a3 s+ ~4 r" A) _# W. g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( Y- \* `0 `2 A
  32. + k: \2 u0 f* f2 S0 v/ K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # y; P" z' M  x6 |
  34.     let info = {; U* ]+ ]# t8 J2 x
  35.         ctx: ctx,
    / }* F. j2 \  c- r+ ~: ~4 r3 m
  36.         isTrain: false,
    1 Y# t" n! a! A' G, L
  37.         matrices: [mat],! d: i8 K4 _! G1 F6 z1 W( B5 o# O
  38.         texture: [400, 400],2 Q% e' i8 c* J
  39.         model: {; p9 R; h: J6 p1 g+ c$ R- w! N$ Z
  40.             renderType: "light",
    ! `6 E5 G( u1 a& S  o5 Y* @3 [- a
  41.             size: [1, 1],
    / A2 `& p! U1 |& H  {. N
  42.             uvSize: [1, 1]/ R. |# ]& ]: |7 s6 |
  43.         }  y" W( z7 A: `$ a* {
  44.     }" m" @) R" m9 f4 A0 q
  45.     let f = new Face(info);
    # L& R0 N0 Y3 P- Q2 B3 Z
  46.     state.f = f;
    8 K! u- X* w$ f' H: z) l& ?1 P

  47. & p; w7 G* R  z9 q
  48.     let t = f.texture;$ t6 i# v& ?$ T3 S% ?/ R" _6 S
  49.     let g = t.graphics;0 k, o1 [4 H, z2 o! \# c% M
  50.     state.running = true;* E. y' o7 T+ g! Y
  51.     let fps = 24;
    $ A7 W8 K$ n3 ~% W
  52.     da(g);//绘制底图
    & n2 d$ j8 v- s
  53.     t.upload();. t: ?/ c2 s3 j' b* u) U
  54.     let k = 0;, |3 G9 t: z3 i5 J7 [, l
  55.     let ti = Date.now();$ E# _6 W7 \3 p* E" R! w
  56.     let rt = 0;
    % |0 T9 O3 n8 a7 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& X- H- Z! L, J; T8 `
  58.         if (v > k) return k;  A+ J2 ~3 X: h* B: n
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( I5 [; k/ V5 J# O+ S5 G5 m+ u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 [- x: Q3 T( G1 x$ n) t$ x
  61.     }
    & E5 Q9 ]% s5 ~$ A0 H
  62.     run = () => {// 新线程8 A. e6 e. J. l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 P- ?0 n# s* e) E
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 P* V$ I/ J0 B4 K$ V0 N3 v
  65.         while (state.running) {
    8 U) m- ~" a( `
  66.             try {0 B7 X) Z* e& \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 ^! h6 ?: ^2 v& I2 n+ G8 Y2 F
  68.                 ti = Date.now();% x4 W6 x9 X5 I; I0 o
  69.                 if (k > 1.5) {  O6 x' s" C4 E. W/ N
  70.                     k = 0;
    ! N; e/ K3 i; x* Y: X+ U
  71.                 }) {, S) Y$ F; ]5 W- c8 u4 r
  72.                 setComp(g, 1);
    ( ]7 n" b0 w# P% Q8 s0 [
  73.                 da(g);& j' L; d, j, _5 o( z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / y$ u$ t# `; V/ [3 u; R
  75.                 setComp(g, kk);9 `- P  c6 I/ m; M
  76.                 db(g);
    - b0 B5 E2 v% ~6 N4 Z
  77.                 t.upload();
    $ P( c; A6 M. S, t) r* {* i. D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 X; R2 n* ~: E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - s0 w8 F3 B! w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + @9 a" H: H- [+ R) l$ j
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 V9 s* O' k+ ]0 L; m, I# @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) h: ~& t* x" O' ~5 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# A  n2 Q- p! b, v* }+ f
  84.             } catch (e) {, H; A6 D( a2 S( G# d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 u4 l9 ~3 o( d5 f$ [
  86.             }5 ~  G- i+ z3 `5 O7 b
  87.         }
    " B) L* d; ]3 j2 E0 J
  88.         print("Thread end:" + id);  I0 c9 c! n( ^: c7 b3 q
  89.     }6 z# Q$ e+ n' \5 P2 h9 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 A; R5 s5 ^8 [+ n; J
  91.     th.start();8 d( m2 g) w" \; y
  92. }5 d, q3 P0 F+ U$ l  d0 j9 l" T; d
  93. : T% W, u& b/ S4 c7 R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / R/ T; j$ `. P. n7 q2 y, \
  95.     state.f.tick();$ R4 d1 m, O: B. z8 i0 G
  96. }
    - r# k+ n/ W) A; w% {, W$ F

  97. # z2 }" S/ `* n8 u5 v- p5 q% w+ K  R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- z- b, n7 s+ H1 B$ }
  99.     print("Dispose");  R) g0 k8 l% ?, r: @( [
  100.     state.running = false;
    & M. J' y6 n/ h" K
  101.     state.f.close();1 y% g6 ^! v7 E) t" S1 e
  102. }1 Z1 {! L+ O8 [4 T& I7 h

  103. ' u2 j! ]9 j  b* x
  104. function setComp(g, value) {
    8 f1 s8 J0 m) B% @: [: ~( a( T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; C* |1 h' W  Q
  106. }
复制代码

2 c9 @: t5 F! \! y9 |0 J/ U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) G/ Z7 B/ f4 J

2 q+ ^9 m8 l/ A  G/ I
9 C  V9 F0 x  C0 z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), S% R; c9 R9 B5 v! p2 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 B6 H: a; d! ]7 G! W* J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) }. E2 h* E* j8 S! A* x! S; U. P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- M8 z; c/ c2 K: t0 {) S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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