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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 @# l8 m- n: Z: Y% C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ u2 y3 a6 i: R6 i8 E5 J& n
  1. importPackage (java.lang);9 D" ?6 g" W( W5 C/ c6 }, v: p
  2. importPackage (java.awt);* l  `7 o$ M& |5 l
  3. 7 r) z) H. i/ _$ R! K) t$ J* \) B$ o' I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 P' E& w& m  U& x
  5. % i" q- H, W% V2 e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * [# F, u1 |; b4 `; o
  7. ( i  Y4 i+ Z4 D, L1 I2 Y4 k3 J7 I
  8. function getW(str, font) {4 K. H* n# J) N& |9 {9 |  U$ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # g8 {- }% i% ]2 b8 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / g) }/ x- ]6 s! Y$ |# x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 d0 P1 g3 u  u
  12. }# q' G( r) W2 S* P* }- \

  13. % Z$ R; N) L& q; k+ O: u3 f6 L6 L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 E/ S) b' v! }) z" V5 h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" l' {" a& ]! m/ e+ \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % E6 X* Z6 \) E$ c  w1 P
  17. }
    + w' _: @5 F  }
  18. 3 v% I0 j) r. b9 F1 F, N, X
  19. db = (g) => {//上层绘制  A# |$ R% {3 X/ f) X! [- [& M0 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 ^4 M3 P- p% D( ~5 h6 E. k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / d3 R& [3 x; e# w* H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ f. @4 ?* J7 A* F% @
  23.     g.setFont(font0);3 ]. F: g; t1 E5 g$ A
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ s' {  D" Y$ x2 _
  25.     let ww = 400;
    1 |5 h) s9 ?2 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    / C9 Z5 |9 I4 ]) v2 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 y  A' A. f$ f" u/ Z7 t! u
  28. }2 r! {( j6 w6 \3 U8 N1 ?% u
  29. 4 h: }5 b7 N& I" L
  30. const mat = new Matrices();
    # t" f+ X( @3 U- v; P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ o  X4 k6 p7 O1 S

  32. ! z; {2 S; a% [$ \  C
  33. function create(ctx, state, entity) {% r$ c6 w1 e$ F0 ^5 P2 j$ O+ ]& `
  34.     let info = {1 X# _( n) \% X; j- i% E
  35.         ctx: ctx,
    : s# G: t7 K$ l
  36.         isTrain: false,7 S% o5 g' I: J; J
  37.         matrices: [mat],; _* H8 F9 b0 T5 b8 I) ^* x3 s5 Z
  38.         texture: [400, 400],
    - ]* x  w* l/ ]+ h- {
  39.         model: {- L3 ?1 V8 o3 i2 {, \
  40.             renderType: "light",
    9 H5 Y4 @- D! Y. A; |# L
  41.             size: [1, 1],# X7 q+ U& \' l3 t& f0 @3 ]" H* }
  42.             uvSize: [1, 1]3 ~! g' M  ~6 P1 w0 d
  43.         }
    8 c" q8 e0 {8 K
  44.     }: M9 _+ T) z8 B! Q% q  c* Z
  45.     let f = new Face(info);# Z% A: Y" w8 G8 ]
  46.     state.f = f;# f' ?* m# T5 D7 E
  47. # k. ^/ s! o7 R' P9 L
  48.     let t = f.texture;
    * t3 C1 _: F! j! [
  49.     let g = t.graphics;" _# y3 h5 E; f  T7 p
  50.     state.running = true;' G9 x/ k9 R+ W5 q
  51.     let fps = 24;
    ' L6 Y4 Z5 x; L6 C. O# E# @
  52.     da(g);//绘制底图
    9 q! J6 Q  {0 f7 H1 J& Y) D
  53.     t.upload();
    ' O3 {) }# q- Y9 I8 a
  54.     let k = 0;. D- M% O5 v' o
  55.     let ti = Date.now();, j6 k4 {& Y# w1 S  }' ~
  56.     let rt = 0;
    5 _$ x: q& L5 Q* n, _2 a4 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 m( q- K4 B3 j1 ]* M) K$ s% x
  58.         if (v > k) return k;
    ' Z" O4 S1 \: F+ _, |' {2 V' l
  59.         if (k < 0) return 0;6 ?; K4 [" ?9 y4 m) i2 ^5 b2 m& t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 p, V8 J; ?' {8 W# u0 d
  61.     }
    9 Y* t3 a" a' ?( u) I* j
  62.     run = () => {// 新线程$ @: i  N( d1 i+ K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + m1 L9 J" [0 M
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' Z& c1 u$ x9 M* b$ P7 @: W. O) j
  65.         while (state.running) {
    & k5 R5 O& `9 r- C6 P0 ?$ f' J
  66.             try {' t' _* z! T- {8 g/ s6 y. @9 u( P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 t" Z+ d9 I  N! A
  68.                 ti = Date.now();
    , I! D1 K; z: N% u7 ^0 z( S3 n, p
  69.                 if (k > 1.5) {" T2 y, t! A0 u  ~0 ?0 e) |
  70.                     k = 0;) F9 T% p6 L9 h& X) n0 A
  71.                 }; G$ B# b$ |/ A" P" p' ]/ J* V
  72.                 setComp(g, 1);
    2 o9 ?+ k: o! d. e+ s$ J
  73.                 da(g);; V: [& k2 P: I9 d5 V6 z; U2 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & M7 n/ A3 n% O$ r9 m
  75.                 setComp(g, kk);
    % }: J& r) ~3 a6 D! f: g4 b9 V
  76.                 db(g);" I- N4 z" H' Z$ ^8 q
  77.                 t.upload();2 y/ F! Z8 ^! Z# ?* L) t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) F$ \9 x" y$ q6 S! ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 ~  P* d2 K! w, L3 @( }9 ?* w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; Y+ @% `4 C7 e( W0 z( g1 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 L9 d1 B$ F! F1 b6 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 ?- L* z) ?5 R  s" L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 V& ~7 i6 j* s. C
  84.             } catch (e) {& \, V+ \; J, W4 I% ?& H( M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 n5 e, ^9 [& `; s. l
  86.             }
    ' W$ M$ G/ V0 Q  H
  87.         }
      A, |& r0 s9 ~$ }
  88.         print("Thread end:" + id);2 R/ `, G4 M1 \! P0 s6 G
  89.     }
    6 a! E7 P; |! C9 g; M6 z/ {( g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 n& w( Q9 Y( K- q+ z2 f" e
  91.     th.start();5 Z! Q6 `/ q% H) D2 o4 `6 i! C
  92. }% q2 H+ |! u+ @1 q( V2 j  x3 M( N" e
  93. 8 T2 Y+ `" {* ^( I
  94. function render(ctx, state, entity) {( z" @- C0 l# Y" e; d
  95.     state.f.tick();  @* Q; I) U8 t7 k7 q) s( T/ L  G& x
  96. }+ A: ~' v4 `- i6 T* K6 n+ p
  97. 8 W* v: f) Q+ f" P! X5 G: M6 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" O2 ^7 u# b  _+ z) N  [4 z( T
  99.     print("Dispose");8 q3 c6 Q7 q! z# N$ |3 \4 |$ s
  100.     state.running = false;
    ) J- F$ p( O5 K# N; h! ^
  101.     state.f.close();
    * Q8 D0 C8 e; ~" b" }2 U
  102. }
    ) q9 E& N+ X( |3 C: d$ i

  103. / V0 x7 H* A7 H" D
  104. function setComp(g, value) {& x* U0 Q; }3 v" \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 @- Q+ R* J( F( Q
  106. }
复制代码

, R% V/ m9 ]0 @$ R" I& J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 y/ K# m! l) T$ H5 Q& [  n. Q! V% P$ A  m0 L2 ^7 V1 Y

6 b: l2 q( K4 ?1 N/ _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) y/ D) o  V7 y1 X% v* G3 b) ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( e2 i+ X- p; p9 F/ B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# b; Z. b1 n; R( O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 g+ Y7 P" U9 T0 ?1 h' e: P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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