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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% I5 N& Y6 C& I4 R7 }* O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ J# I9 ]7 G) t! Z. m9 a" L7 W
  1. importPackage (java.lang);' ^1 ?  J" T2 J- N: N
  2. importPackage (java.awt);+ h0 ~  L1 J& ^  {

  3. 6 E8 ?* p$ M6 g! _3 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * @7 h" T: Z' [& n' M7 {
  5. # U  C3 V4 T+ E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; N, f# y3 s- M% K) M

  7. % H  ?+ {2 R) i% ]$ i1 C
  8. function getW(str, font) {$ ]% j$ O, I, L. U: O% L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ m  e5 r5 T: H8 x# p5 x+ ?+ `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 c1 _( U6 T0 h- G8 A( A* {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" @) b' w! e* h9 \' [
  12. }
    ; g5 Z$ W9 R/ q/ U% J! e5 v* l

  13. ( c9 ?# s9 i7 O/ i" Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # q1 Q) Z4 U  i& i% h& q" k, b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' K- N& s2 J3 Q/ ~: j0 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) {- a, V% v# d+ A
  17. }7 S. a) H# {! o0 }

  18. 1 E4 O) W! Y/ Z7 p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) {* b" F0 G0 w! i% [- ^4 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) [. E+ L# A; z$ S/ b4 r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  _* P4 c- V6 _4 X5 p8 @8 B) X
  22.     g.setColor(Color.RED);, _# z; |% ]  s
  23.     g.setFont(font0);* Y* Y1 ?6 ]% [1 o+ ?+ p0 D# N* t
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 i$ N: Y4 Y. g0 v6 Y  Z8 i
  25.     let ww = 400;
    % K4 ~' W1 T! I+ R( f
  26.     let w = getW(str, font0);" X3 f) \) b. |" P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 p3 n  C" u8 O+ w% g( n
  28. }2 }& P) [- A  X/ K0 o, P

  29. 1 \, T( l, J4 m# n' ]
  30. const mat = new Matrices();; [+ A4 o+ Y  o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) {9 [& k/ R1 R8 u1 M" A0 J
  32. 6 \7 n. c! A$ c" A0 A# Q* m; h
  33. function create(ctx, state, entity) {$ m* W$ N6 b6 N7 Y! z0 p( y
  34.     let info = {* P  r$ a" `+ X
  35.         ctx: ctx,
    " j% `1 A0 f' K1 K, c$ V
  36.         isTrain: false,0 \- L4 @, I! A8 K3 i- d
  37.         matrices: [mat],
    2 w7 ^: M$ ?8 h$ V" ]2 _" a( i, J
  38.         texture: [400, 400],6 W: Y3 S2 ~" p' _2 j2 j4 {
  39.         model: {
    $ L/ g4 C9 k/ d0 P
  40.             renderType: "light",+ q( u7 B& ~. ^6 D$ Z
  41.             size: [1, 1],
    * `9 }  ?7 y# T5 S3 b8 h
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( n; M& J) R, t% H6 g) N
  43.         }2 J1 W4 d; D. l
  44.     }* y& y+ D8 e) s* F% M
  45.     let f = new Face(info);9 ~$ {2 y# ?  I: s, D1 c
  46.     state.f = f;
    , e. r+ V& Z& [( w3 a/ Q

  47. # a5 z- u5 \' m% {
  48.     let t = f.texture;
    ) h4 j8 E, y5 _. r. ]
  49.     let g = t.graphics;
    1 `2 Y: E& V+ F6 o
  50.     state.running = true;& y/ R1 `4 a- G) m' Q( T( Q- g
  51.     let fps = 24;
    9 r8 e# c$ [+ C7 s. j! _1 @
  52.     da(g);//绘制底图
    5 I) U5 ]2 a" N; p" ]( W9 y% Y
  53.     t.upload();
    6 m+ E' D6 A8 R% ], r
  54.     let k = 0;# `! r! x# r% p8 m& w
  55.     let ti = Date.now();
    3 }' I. c- j" U, g2 h5 W" s7 r0 n
  56.     let rt = 0;
    3 ?0 `0 D' q' w' k; x/ {: }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ y5 _. s* d7 _* A$ w
  58.         if (v > k) return k;
    * A1 i# t: v0 `
  59.         if (k < 0) return 0;% k' z$ g! f  d) B* s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, A  `- d7 b6 J
  61.     }' |( Y0 S( s: k
  62.     run = () => {// 新线程# V0 I: ~) j, B$ m) F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 i7 ]4 t  R; M: h# V
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ S' l4 e9 A( G
  65.         while (state.running) {
    6 _; v- q. c4 R4 ^5 l' x
  66.             try {. S! b5 k' c7 S" a5 F& O( h. s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; T, u8 H- h1 e; {
  68.                 ti = Date.now();
    + Z5 q, G& n( ~$ S4 f8 z
  69.                 if (k > 1.5) {& r1 I5 u8 C* [) R6 T9 v! `
  70.                     k = 0;# _: u" K0 ~" w: i0 f
  71.                 }
    8 X: Y# ]) J& c0 N. X
  72.                 setComp(g, 1);, b2 `% e4 m* @& J/ s: Q  s+ }
  73.                 da(g);
    5 d: B" S- _5 x0 m& m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / j" W. y' ^: P% ]8 w
  75.                 setComp(g, kk);
    # p5 r# |: M( T! Y& K7 s  G* K
  76.                 db(g);
      H1 W& I# ?# |  c# |" e$ x$ M
  77.                 t.upload();
    ! V4 C4 \8 O' [% ?4 F* F4 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ J# @+ V% O" S. N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 e4 T8 C% e3 p' ]+ ?9 ^1 j4 Q: U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . W7 m7 v. L8 R$ O) _& V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 |" L; N1 W. q& G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' K7 v; X1 j8 u6 [# M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 r5 n+ n7 ~- _% C3 D3 f
  84.             } catch (e) {) S) \: {& |, x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 G+ A% @3 V- p* Q6 M' Z
  86.             }
    ) B4 l5 c1 U+ ^3 _
  87.         }0 U: y' c0 }' D, W3 @) W; n/ _+ e
  88.         print("Thread end:" + id);
    - d! ]8 d8 c7 K$ w- v9 `& b8 T
  89.     }3 ^9 v5 h7 V- J* A' |$ R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' t. @0 W( N4 t4 B9 N3 U+ g
  91.     th.start();2 f" d& ?% T2 l: H* |! b& I; T$ ~* q
  92. }
    6 t- Z* n9 t7 {
  93. 3 D8 a- x3 d+ t! Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % x& o, F/ ~* T
  95.     state.f.tick();1 J8 h3 \+ C& @# e6 m
  96. }
    1 Q* R3 C; Y, C! L
  97. 7 L" T6 s7 C6 t5 a+ G! @: R1 B7 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ `- Q+ Q# G* \6 v, g6 B
  99.     print("Dispose");/ z: Q$ D+ L7 y0 O! b. N
  100.     state.running = false;, M! Y/ T" z3 Q+ T6 Q2 L& X
  101.     state.f.close();
    & I& T0 s8 A0 K9 E0 r& S# z
  102. }
    ( b  @7 q# X4 P6 U* I! Z

  103. 5 n# o- |6 N& N2 K- N6 |) D+ I! _6 x
  104. function setComp(g, value) {
    2 m7 m# @5 ~9 Q+ @& S3 J; i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  h$ u. C' N& h6 j1 q( }5 Y
  106. }
复制代码

/ d3 h" ~5 g  J. z0 I& m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% _8 u( ?" q# w5 G2 @! c, U
/ V2 O- Y) b- G1 l  A2 q' x

* X- [; e3 W4 S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 b: P4 i, S+ H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" s- [8 K7 I1 @$ f" a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' I3 }9 {4 {9 Z7 X! _3 }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& d  O/ b- R$ R" S, T! I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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