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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- e/ g6 ~) e+ \2 W5 Q* J: ^. `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 @2 J& x) |. T( \; _
  1. importPackage (java.lang);$ {0 S0 t" }0 ?1 ~$ y
  2. importPackage (java.awt);# L& [7 b. D9 `% ^, V8 s9 f
  3. 0 Y2 V. p3 s6 ^" E' y% e9 x7 A1 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; p: Q- H! Y( W/ t6 B

  5. 5 B6 c2 b- a9 r# M1 K% H2 C9 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 f3 n1 i: m' V' m0 \  @

  7. 2 u& j" Z+ b( n: y
  8. function getW(str, font) {; G( B4 _- f5 P0 U; y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( d9 M3 b- Y! a- `" N7 A" j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - I5 b, e  q3 v: a- Q  @$ j; P- Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- K/ W5 M3 m. s! X
  12. }. V" Z1 \+ I8 M' c

  13. % Z# }5 R/ X, M4 a9 m5 t, k
  14. da = (g) => {//底图绘制: i3 J6 C! w) g+ p$ I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 }+ e6 E7 ^, a: v0 h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 N: f  n% d8 x5 w' P9 t" Z% C
  17. }$ ]3 u7 M% r+ K' L' B

  18. $ s2 E- N( j* a" x
  19. db = (g) => {//上层绘制1 U: a. }4 u/ ~! l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 w) k( ~) e+ n& z! G4 s4 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 X" ~/ l* o  V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) z4 a$ {7 q+ h' {
  23.     g.setFont(font0);0 I1 y% r6 [0 L1 K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . ]- X9 m6 m' ]+ X
  25.     let ww = 400;
    , J0 k. G) [5 b9 d. h8 i
  26.     let w = getW(str, font0);+ I  i# `9 r0 K( W5 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) T- w" c; L- `" S/ x) q
  28. }5 F9 |: V1 p4 u/ y6 g4 X
  29. & s+ N9 H8 c: V6 R& D$ n
  30. const mat = new Matrices();  m: }/ s8 D6 A% E7 p: a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 E0 g' H% |' c% C3 M; Y" `
  32. ( V) y1 w7 J; P" w
  33. function create(ctx, state, entity) {4 u0 _' `& j* d3 W: y$ h8 y1 Q( H
  34.     let info = {
    8 ?4 p2 F  U) V
  35.         ctx: ctx,
    . v; P( O; N6 t% \) l
  36.         isTrain: false,
    8 B, ]7 L( g: ~* v- @
  37.         matrices: [mat],
    / J& W( W' l6 Q$ ~8 @
  38.         texture: [400, 400],
    ; x" c, n; `  Z* K; J. @
  39.         model: {
    * C* U- u5 f$ V5 s
  40.             renderType: "light",! a$ @% i& S" G: w
  41.             size: [1, 1],
    " v' _; j( w- p
  42.             uvSize: [1, 1]
    " Q7 O6 s* `1 T3 V; v
  43.         }3 H. K% N; @+ A  i3 P
  44.     }
    ) z$ U$ Z  R5 L, X5 b8 s! O
  45.     let f = new Face(info);( t/ T* e+ @. d- j; e* ^
  46.     state.f = f;
    * M8 x( `+ A& `; d; K

  47. 8 Y  h/ D2 f, q, q4 J  x  L
  48.     let t = f.texture;
    $ ^+ i& V% j" |% C5 R
  49.     let g = t.graphics;8 w% [/ s% g% H9 B. [# ~9 l
  50.     state.running = true;
    # t* s' Y; k2 }: n4 ~  }
  51.     let fps = 24;& }, d* e. u- }6 n
  52.     da(g);//绘制底图4 j6 E# H4 `* V# I3 I/ u- i
  53.     t.upload();
      t6 U. `& w9 J6 H. _2 ]
  54.     let k = 0;
      c/ g* e5 m. I- m
  55.     let ti = Date.now();& K% Q' u9 }/ [5 N
  56.     let rt = 0;
    # A& w' s0 H1 g% U- _$ V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 V$ d: j2 Q$ {9 p7 \( J; p: x
  58.         if (v > k) return k;. u$ x; i# B3 t! t& Y$ @
  59.         if (k < 0) return 0;! S8 t0 M: [/ f$ n( z& o9 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 Y8 ?9 d  Z/ M4 b5 N- c
  61.     }
    1 T% U. s5 [. L% G3 n9 ^
  62.     run = () => {// 新线程. O  T  ?$ H- h. e/ C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: r- s% y) Q* N$ ~) N' q) G
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 T4 k/ w5 {& v
  65.         while (state.running) {. m$ x0 T+ f! ^& G3 f; v1 u" Y7 C
  66.             try {
    2 i3 w5 M. F$ V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. k5 p/ e% o- F) p# R3 k8 Z% Q
  68.                 ti = Date.now();: l! O( E$ y# u+ [$ ~
  69.                 if (k > 1.5) {3 w* J0 r5 c  r( ^* X# n5 ~$ i- k
  70.                     k = 0;% @% L: i$ j( @" u
  71.                 }0 T! l7 V' ?1 K1 e; A
  72.                 setComp(g, 1);
    4 Y% B# Z* D! f& c
  73.                 da(g);
    ) ^" \& u% b; z/ E. s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * {: |- b- o. p4 Z) W0 ^/ ?
  75.                 setComp(g, kk);
    / N0 q# S1 z3 X! R* N2 c3 b
  76.                 db(g);
    ) l9 t( F! C; V5 n9 k. h
  77.                 t.upload();
    - k( {# C/ P. k$ W) g! p, N) `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " s) J! q% v3 L5 J) L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. I% o* c3 o6 i4 x- X4 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' h7 H' U! U1 X  D/ V% I
  81.                 rt = Date.now() - ti;' m. y  S5 q  M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# s( Y/ J* I. c" h9 x; C- l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : Q! I9 }0 Z" t7 K$ n$ m
  84.             } catch (e) {
    ) x" J/ c) I$ m( |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  S( w1 m3 M& M7 o! m8 Y
  86.             }
    $ O* @  a, l) ~$ o% {& J3 _
  87.         }3 O: a  `% G( V  U0 J( t
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' Z0 i- P' V" c8 p; X
  89.     }
    ( B0 t3 d7 l, q0 d, d( u& f" v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / [$ x% H! C* W4 n# C5 o& u6 d
  91.     th.start();, z, a! H3 E) r4 l' H) L
  92. }% s# T5 E( F, B) o( \; ^+ H; G9 K0 _

  93. - @# Y4 x  N3 P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 C4 s$ c8 \7 [+ N+ y7 {
  95.     state.f.tick();
    % h( V. b0 t7 z+ X2 \( z
  96. }
    ) o2 s  _' Q# ~' P9 b9 y
  97. 4 i- U  F- H& p; o/ W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 x$ z; x" ]- h$ F# {
  99.     print("Dispose");1 j$ a: H% u# b- s/ Q0 u
  100.     state.running = false;
    * N1 {* {+ v# h- i& c
  101.     state.f.close();
    + M8 k, ]* F/ Q
  102. }  e) u& p/ m4 L* V
  103.   K1 u# B* E$ E! \4 o+ d
  104. function setComp(g, value) {+ x4 y' Y+ s+ g. {! f( U% h* T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; \0 J' J7 @- C$ g# n) E" ~
  106. }
复制代码

! M6 r" n7 ^9 S& p  d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" j& k2 }" V; k$ b* [- |# S, o: y" t# `" z$ p
9 N$ i& c% U: ?+ O  G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  f$ j0 I  Z$ D) `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ E* K8 c1 D5 t) b0 M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. \3 \6 d+ o3 |) s+ o7 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 _5 u: p' l* u' q, J& I* p6 R% v3 X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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