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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! g5 I8 M) k% z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( v2 u# v+ N+ F  m
  1. importPackage (java.lang);) y0 ]) n# L: a8 H" L# q6 R
  2. importPackage (java.awt);/ q: N% a7 ?( B* z5 w
  3. ' `0 F- I0 C" }4 w; m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 t8 K6 E# e& B) W9 X( r) _* I7 G. s

  5. # N# E7 u& f8 q% h5 ]: T" N( B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ @1 E3 q, e2 D0 x) T
  7. 9 r4 h4 H9 f- f
  8. function getW(str, font) {
    . N0 P! o) h6 s0 ^% i6 e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 v3 e! a+ d: w6 K2 t, b7 c6 i, N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 {- ~) ]/ N% Z9 N# w2 w2 `, V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& a2 Y1 Z2 o- Y
  12. }: Q/ n% ~" r9 g1 U( O
  13. 5 |- z$ a' E: P# Q" y( D
  14. da = (g) => {//底图绘制8 q: k; p. a* E) b- [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 B3 p. p) \) t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . \5 J1 b( q2 \$ H! \7 c, {
  17. }
    5 |/ v5 |; m* n; V: Q9 n
  18. : A7 |. Q! `* X7 T: [4 e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + Y; k- B" e' b9 w  z( ]( G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 q7 _( {! y1 ]  `2 y9 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ^4 c8 z! U4 K! M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 n5 R4 {3 T# v5 w2 K, J  e
  23.     g.setFont(font0);& [7 d3 h$ y0 K3 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) T$ o9 Q' _7 d0 k, K9 ^
  25.     let ww = 400;) }& p7 ~& ?  h& {% }7 p6 Q
  26.     let w = getW(str, font0);7 C& h0 D; h- s' t. i# a" H( q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* }( x. Q' M  q3 p
  28. }2 h% s; H9 G; }! M

  29. 4 Y* I  n' g  @+ h) h+ d( _1 X
  30. const mat = new Matrices();
    ; f' a$ D& s6 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( n. d; h+ R+ k8 [1 r
  32. $ b4 t% _. p- i1 q9 v& M3 N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; |) D+ S" ]" b; ~
  34.     let info = {7 P* X% v/ K- v
  35.         ctx: ctx,
    + \; v) e  k4 z& W$ a+ P
  36.         isTrain: false,! K7 J% S: ~. P5 l+ A- ?/ T
  37.         matrices: [mat],
    - H4 Z( G, f9 D% P9 s
  38.         texture: [400, 400],
    9 j# O: N% c( B! i& l! @
  39.         model: {% U# G0 L) o0 o- ~" h' R+ s' |
  40.             renderType: "light",$ w8 L5 _. l4 _- S
  41.             size: [1, 1],
    - b( h4 g& @5 f3 \
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 p. i" Q5 C! D6 [. e" h, ]
  43.         }" @* a& @: x. _5 v; v
  44.     }$ n2 G( j; [* Q' _  g, S
  45.     let f = new Face(info);
    ; a$ w7 q% R! i/ H
  46.     state.f = f;
    * W  |% o" e0 t

  47. - B1 Z8 L1 }! E1 t
  48.     let t = f.texture;% L1 u8 D( I8 ?; w3 B
  49.     let g = t.graphics;
    7 }: P1 |8 M9 N' C
  50.     state.running = true;
    + t0 m4 D% [4 U5 D3 E
  51.     let fps = 24;
    . t& N& J5 \8 Q  c/ t! F) l, l* g
  52.     da(g);//绘制底图: B/ c& J) n/ e9 W4 ?1 f2 P
  53.     t.upload();
    9 g  \3 h3 X$ m% j3 f
  54.     let k = 0;7 |4 [$ h7 C  P. |+ |9 a
  55.     let ti = Date.now();
    . c" [; `# q# Q0 {! r
  56.     let rt = 0;
    , [2 ]3 }; l( O8 o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . {, ]4 K8 v; U8 d
  58.         if (v > k) return k;
    ' |7 R) \% k% n  O
  59.         if (k < 0) return 0;& e2 h8 N) a& L- V! I+ ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 s0 t0 X+ H3 \% j0 d% T6 h
  61.     }4 `! c" y2 s/ x) E2 j: t  k
  62.     run = () => {// 新线程
    1 S2 Q& |" @' j" t+ d- m8 o2 r- n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 _) ~; W) D, p" x0 K1 k8 ?
  64.         print("Thread start:" + id);! m+ z4 k2 q$ S" }+ t0 B
  65.         while (state.running) {( D* a4 f7 P( D# c1 Q
  66.             try {
    8 _; A9 a: a, u; U  K5 Y" i+ c: A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; L, t1 z3 t; F/ |. k6 Y
  68.                 ti = Date.now();2 J8 ^6 ~) \( q
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 F& i; C" u) W5 D3 Y4 |, l; r
  70.                     k = 0;
    ' W' R3 J" ]+ i! c) s
  71.                 }
    & J% H2 L& j1 l! @! S3 ~0 ~
  72.                 setComp(g, 1);
      B9 d  F* D( r' `! X% E8 v
  73.                 da(g);4 y8 `) w7 s" R; D+ {( b3 g: o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; m8 {$ {0 R1 g
  75.                 setComp(g, kk);8 d: ~+ x' u: T0 _3 W
  76.                 db(g);( N2 R6 w/ a  K3 f4 M
  77.                 t.upload();/ w! y3 ]. p. u0 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 |6 P$ Y; M. s7 p# Z0 `4 V. i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 W8 y6 `* |1 {$ A' q7 l* F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# W# |2 v% p, R  `$ i1 p4 h& i# Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ f- h, ^$ \' K7 y/ A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: p2 n8 M" A- k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & h0 @9 a/ G- v( j" u: ?2 I( Z5 j  W
  84.             } catch (e) {
    * K# c  D- [2 @7 n" }# O4 F1 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) k4 n7 H# U( f) g" M7 ~
  86.             }
    " w9 Q0 |3 J8 Z' |6 K
  87.         }
    * I, |: J! h# D% Y1 i) A6 @
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 X4 d; a, `& ]- d% G
  89.     }
      t' l6 s, k9 x! C; N7 f. S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 n* _8 n3 k, F- Q/ w2 G
  91.     th.start();
    3 D+ D4 a8 ?8 B( G" V. w
  92. }! R% `7 w4 p* a" N" W% z
  93. ) I0 L: ?" x4 U' W, t* x# I3 v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) l4 q7 T# W) y3 a4 ~2 r
  95.     state.f.tick();2 l% P' b% A; d, k
  96. }
    1 r1 j$ e5 j$ I( D6 O% i, F

  97. 8 \7 s; P$ X' h8 D4 ]; B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - c% B( ~/ e9 w: r5 k" o8 B
  99.     print("Dispose");9 e9 F5 s7 T) Q$ l0 ^0 _6 q
  100.     state.running = false;
      W7 i# t8 h* k
  101.     state.f.close();  b; b$ x9 @# I' C! d
  102. }
    ) w- G  {1 r# Q2 d

  103. $ E, t' s* G1 l
  104. function setComp(g, value) {
    ' i2 S# ?. `6 w+ q8 I9 ?4 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" D  P3 C9 C1 i2 p
  106. }
复制代码

( P; H1 d1 G. G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% i( [$ E' ^) o/ T
- e$ C- W3 ?: A% q, k' H+ G

  \; E  c% t3 r& H. Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* W5 f# R' F0 y* z( o% V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ Y4 R$ ~; o2 ~1 P: I+ t4 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 ]9 H. I0 D0 c  D$ y! Z% D4 A; C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 [% j- O8 K% [1 ?- A. X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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