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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( M+ r$ p; P  Q) E/ s6 Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ v0 a# p" b5 `8 D6 I/ U
  1. importPackage (java.lang);" ~+ v: c, J5 w/ b( c* ~4 t5 w
  2. importPackage (java.awt);
    ) c: _! r& t# h8 Z: S- \( k

  3. 9 Y; z8 Y% w; e, s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( V2 c! W5 \$ |+ m8 _4 {' ^
  5. 7 s  f2 x/ N# J) h$ q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; a) k6 c* w# ^
  7. 4 r1 r8 @/ G9 `+ V
  8. function getW(str, font) {% O  }9 Z* X2 ?# d) s+ _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , H% _' ]* T  A" C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . I# \& {. E) j: e  s  W7 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ Q1 J' I) _/ d! e7 @$ t' v% V& V
  12. }
    / c9 |$ h4 T  z0 r! y
  13. ; Y4 d( y+ y5 Q' T$ c1 }. F
  14. da = (g) => {//底图绘制6 `) t6 m& h! P6 `5 m1 s; ]9 G/ E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , D  }/ p: H: r9 i8 n; |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % E7 ]! g" X4 g* p* h4 C" x# J2 Z& O5 h
  17. }
    ; \- j( Z3 Z, I7 p3 K
  18. " }* ]( o& I% Q8 }1 ]! k% O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % J, h) ?. J. B" V* h. l4 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: Y$ ^9 \  i" m% r: s9 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " Q- t  o, L% U1 K  B7 M4 m# C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' L- [" L9 w3 \. x7 v
  23.     g.setFont(font0);
    ; ^3 ~0 B. {5 o( f
  24.     let str = "晴纱是男娘";# Z/ \2 G; v6 O4 d) b
  25.     let ww = 400;( A1 z6 J& {; J4 l
  26.     let w = getW(str, font0);: X: l& ~/ g$ E/ n6 F  ^+ G* D, e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + Q' `; h0 k' Z. V7 X+ ~& f
  28. }3 u! Q( ?; k& h' c5 G* f2 C

  29. ) L$ E+ M6 ~5 d$ i6 x8 R
  30. const mat = new Matrices();5 s7 G: g  m3 w7 w" {6 m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( \0 i9 b2 m1 e! B) v; G

  32. ( a  {' n. F' f3 _$ u/ t+ B; Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 p' v% ?4 X3 v/ t1 [7 z2 y: B1 \" @
  34.     let info = {4 G0 C3 n% O1 j9 O0 G
  35.         ctx: ctx,6 h/ L+ ]# G# K+ [* ^
  36.         isTrain: false,
    * \7 U% t+ J0 [. h
  37.         matrices: [mat],
    - `9 y* w: c0 n5 `" V- L- L) u& _
  38.         texture: [400, 400],+ _" a7 ?( e3 f7 {4 \  b
  39.         model: {5 Q3 T9 K4 g, G6 A
  40.             renderType: "light",
    9 e0 W7 g: j& W& i; C/ o1 x
  41.             size: [1, 1],
    + \7 p8 I" B+ F7 N% k/ Y( s
  42.             uvSize: [1, 1]$ e8 a( @& J9 S. r" C
  43.         }! M( Q& C5 b6 G* e0 P7 O2 J; y: C
  44.     }& g" c; D7 w" c" R0 O
  45.     let f = new Face(info);
    4 r0 g# ~. [7 o1 W' ?) i# E
  46.     state.f = f;2 V" o- U8 g5 }- m5 m! x6 _; R9 n
  47. 4 t; k* v2 z, z2 u5 v, L: o
  48.     let t = f.texture;% Y* x5 N- a. k6 Y$ E$ v% E- M
  49.     let g = t.graphics;
    & U' C% w. t; y! {
  50.     state.running = true;
    " \6 D! X7 P1 P
  51.     let fps = 24;
    . D9 U  x+ d+ x/ X: l% |
  52.     da(g);//绘制底图
    * C. K4 p# x! I
  53.     t.upload();, {3 v8 S/ y2 {# m
  54.     let k = 0;
    $ a% ~* j- D: B- i; e2 }# [
  55.     let ti = Date.now();! F9 K' K. i! D- l6 I6 x
  56.     let rt = 0;8 |( O5 X- Q* v- R5 A7 J" z1 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; `' f1 {; A2 \3 @8 t9 K
  58.         if (v > k) return k;
    ; T+ r; U$ c7 F1 B/ N
  59.         if (k < 0) return 0;
    * X8 n% W+ R/ a# D  ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 t$ h$ @' P4 o1 k8 T
  61.     }( P* i: C( g1 S7 a2 I. X# K
  62.     run = () => {// 新线程! l# g+ c5 z) L; T9 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * r& C. S' a7 p4 L2 F
  64.         print("Thread start:" + id);# O# B$ X7 j6 ?8 Z& Z/ u4 \% b: q& |
  65.         while (state.running) {
    ! T: }6 M5 {8 R( \, ?
  66.             try {" ^4 a- @8 W6 ?! U; ^- p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( D4 z$ r# p: |" Q
  68.                 ti = Date.now();
      w* I1 f  Z$ G) y; j" g
  69.                 if (k > 1.5) {7 {, M1 s3 U8 t* ?
  70.                     k = 0;- f& M: V9 ~3 Y+ E
  71.                 }
    6 |! D2 f) _9 G
  72.                 setComp(g, 1);
    ) B4 G7 i1 h$ ^" S* k) z; R
  73.                 da(g);* P; N7 a/ g1 w# e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " ~' N+ Y9 m% c* t; e
  75.                 setComp(g, kk);0 Q& _3 e5 w; F( j8 T
  76.                 db(g);
    ' y' i! b# Z5 C8 c/ x* h. |8 r
  77.                 t.upload();
    # O5 V' ^7 ^! [" y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # K* F) `$ s9 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % k8 K8 \- G6 n" U  q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , h$ B& N# R6 P* |- P, x3 Q' f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 v1 e- P* f3 e# ~1 l" o! e0 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ t$ ^6 u, w$ `* D1 w0 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" H5 D* _2 X$ Z  o* W( U
  84.             } catch (e) {! z: m8 G7 |- h+ r+ \2 D9 s  ]9 z0 U" f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , m" Q1 z8 n& ~* P4 h% r8 U, E) }# t
  86.             }. J4 B" T6 [, |7 w
  87.         }
    4 D5 ?* R; W4 W& y- e8 Z; r* ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    - R( L, E% _3 n; |; N
  89.     }
    ' V/ N9 g- l* y4 \1 t4 ~$ K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) {& x" e$ @) v1 \- g
  91.     th.start();  z0 L' r$ E/ ?" M# @7 U
  92. }0 z$ O& ?1 w6 p9 [
  93. 6 o7 o( {0 [+ d% Y5 ^" O% O
  94. function render(ctx, state, entity) {$ z, t  q0 F. u( b5 h
  95.     state.f.tick();$ O: W4 [! b& |: y; Z6 r
  96. }! @! f# s8 z% Y- g- @: n0 s

  97. ' U: i8 [: K+ ?9 P4 E) Y$ F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , o( E& q: p0 R/ w
  99.     print("Dispose");
    $ G: ?6 c) A) u$ c) I) \# _7 u6 t
  100.     state.running = false;3 A8 {5 {1 ^- |; a5 d
  101.     state.f.close();, E2 T+ K/ ?  f3 W1 Q
  102. }1 ^+ |/ M) j* ?' t: {5 m
  103. * k( z8 p6 }; G3 w2 S$ ]2 U
  104. function setComp(g, value) {1 i0 g7 {6 P/ {6 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % T* E' o  w) c" n  s* m, z3 t
  106. }
复制代码

0 \* X+ }! }: w' G1 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 y* M) Y, q1 v" I! t

* X( ^) j2 @% P' m; H) I& L! C* n7 D/ o1 p; s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( _- d1 a! W6 Z( g0 d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& Q7 Z) `1 A( W& ]$ f/ x: G6 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# [$ A$ x, P/ P) R) w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- Y6 a( a% U; Z  c- w0 X! O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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