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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- i. o" _1 P9 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 n& ?, k- N+ K& b6 i
  1. importPackage (java.lang);
    * w  g6 h5 [' l! l4 J  G
  2. importPackage (java.awt);
    & ]+ e7 N) E. \& Z

  3. & ?5 E/ c8 u  {% \4 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 ?6 N: |9 e$ Y# @3 l% F4 l) H
  5. 3 T  q( g+ |* A* |; c4 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 Q; w$ Q. e6 b  B9 {/ s* l1 s2 N) [. }

  7. * y6 S$ t7 R' c5 k- B6 L: T
  8. function getW(str, font) {9 G8 b8 B9 D2 V1 S5 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 G( h; r8 R% S" c$ i) L/ R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 A- }7 {1 t2 U3 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! J, C: l6 x8 w( T4 c
  12. }0 w  ]& R; h4 Y% P
  13. / f$ ~  [' i. {& _5 P5 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 P# t, g: m9 ]# [% |. A0 F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & O/ P3 K7 @' n2 {. G* Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( x1 N, {% i3 ~8 d' a& z. C
  17. }
    2 Z9 ^0 A  k% A% j

  18. 7 C5 _# K+ G4 f2 N7 J+ F/ P# B! v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / c5 T7 X+ Q& N8 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / K' I; Z! a. z* n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      }" Y) |" e- T) k6 G
  22.     g.setColor(Color.RED);, f, l$ x/ F: m
  23.     g.setFont(font0);6 A* N1 |" [  A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 ?3 X+ \0 J1 ^. G4 {8 B6 e9 P
  25.     let ww = 400;
    " K  b: n* t2 N
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; |# @0 g/ L  |( n5 @/ a' C' S9 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; {/ J1 {5 @( X8 l/ {" y0 u. P* F. y
  28. }  d& e  y5 e  R5 _
  29. 6 C! \0 P7 r& t, Y" u! F, M' K% b8 p
  30. const mat = new Matrices();
    % N1 Z, |0 L( A$ }3 z$ w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' E; I+ E6 `0 n& v

  32. 8 n- F) g: [: H6 _
  33. function create(ctx, state, entity) {
      n4 r# ^3 c& p' B0 t, e1 f! ]. R
  34.     let info = {
    ' g* U- F; M) X6 c" h' N
  35.         ctx: ctx,
    : R( ~% R$ D- C" G
  36.         isTrain: false,
    " a4 m+ i2 e6 g: n" f
  37.         matrices: [mat],
    : A- ?. c6 b% Q+ P0 g, ^
  38.         texture: [400, 400],( c+ ^& }' T6 V2 ]0 q& G+ ]9 j$ s
  39.         model: {
    ! c; ~) V& h  l2 i- s7 I
  40.             renderType: "light",
    : p7 v7 }8 X9 t$ N, g6 m
  41.             size: [1, 1],( W: _) {3 V4 Y( i  ^
  42.             uvSize: [1, 1]: m" `0 `2 e5 v- x
  43.         }% j/ ?1 N) Q5 V# Y/ h* K0 m( M
  44.     }# w4 G( a, o6 I+ x( T; B" M
  45.     let f = new Face(info);0 a; \$ a/ g: X
  46.     state.f = f;" [% B  v! {0 M" \0 n( @6 i& }
  47. + l1 S7 a* Q1 G$ i
  48.     let t = f.texture;
    7 }% ^5 S7 p8 O6 j/ N, @- v
  49.     let g = t.graphics;. w4 ^- B$ I# y' j! e
  50.     state.running = true;
    & p$ a; l; H9 c/ @9 `
  51.     let fps = 24;! ^' p" h- E* M( Y2 s1 s: b5 _
  52.     da(g);//绘制底图
    ) W2 O# o7 ]1 k9 C) V8 m- ~. ^) g
  53.     t.upload();; E  L: `6 R8 u/ p+ r8 V& U
  54.     let k = 0;1 X8 R$ T0 M& b  q
  55.     let ti = Date.now();
    8 z) w' d# H) j% p
  56.     let rt = 0;# n' X, w# l% @( P5 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 C! u. F& {/ V% E# c
  58.         if (v > k) return k;5 J) z2 D8 P7 q, n6 p0 {
  59.         if (k < 0) return 0;9 c, |6 O! m2 R2 n( n" c3 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! |/ \% S8 t! F6 C* G7 h
  61.     }
    - \+ p. K4 t& v+ A) ?& n
  62.     run = () => {// 新线程! p  ?7 P! V* H" s! G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " N: B% K% ]1 v+ m6 A8 J$ @
  64.         print("Thread start:" + id);
    " z4 c0 ?2 V7 G1 q1 R: R  @
  65.         while (state.running) {$ W, e* w, @* Q4 f8 M  }5 W
  66.             try {) l. [" a3 c( q. f5 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) U9 A! m" }  @7 Q- W. x; V. U
  68.                 ti = Date.now();+ `7 o% l- c9 S) |2 K5 N' d
  69.                 if (k > 1.5) {9 `0 d4 x2 t. M1 ^! n9 r
  70.                     k = 0;
    ) L( T" F- U1 }
  71.                 }1 X0 g" W! [' g8 R" R6 ^
  72.                 setComp(g, 1);
    6 Q  c" k9 [2 ~, D7 {, D4 B0 \# w
  73.                 da(g);) @7 q/ j# @6 q; O2 U' P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 j' B5 f6 n. e* V4 t+ c* H
  75.                 setComp(g, kk);6 u, y2 \' p; X; Z. b2 @
  76.                 db(g);( `8 [# H2 a. T; K1 c) Z
  77.                 t.upload();; R7 I2 R+ ~, x+ |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 m/ T; h3 q" V  s' j" D. G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 ]) A; U, h  k$ D) ^; N1 p6 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , R, y  y, l/ f! T1 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 n, b, B% u( Z% V* ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / O9 O" _6 U( H/ a+ Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & M- m4 \, C8 b6 s# {. ^
  84.             } catch (e) {8 O& J4 P1 b- C2 h& {  ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 J' N0 P6 t7 a
  86.             }
    - G6 w/ n6 v8 D2 A
  87.         }
    ' L7 k2 w; ]# `* X! n
  88.         print("Thread end:" + id);. U( G. S# u, C0 x  a5 v
  89.     }+ t* v- O3 U. E: z. x1 R- h. J$ f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# K1 u2 U/ W2 o. }5 H
  91.     th.start();
    # }! l1 }' j" U6 w1 U4 f+ o
  92. }
    , F1 r# j9 X4 P1 T5 M

  93. , @# p( c  `: I6 f) |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( A: X% V0 y. R8 c, W* t6 S7 `
  95.     state.f.tick();# `& C4 k9 D* e, ?* v# G
  96. }9 H/ l+ I. M! B
  97. 3 B' u( ~6 w5 ]# b; Q6 U. S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- C0 R* `9 ^8 u+ w
  99.     print("Dispose");
    8 L" o* k8 d' [5 B" h
  100.     state.running = false;  m0 C5 S  ~! ]+ Q+ A# m1 U
  101.     state.f.close();  A1 s' k+ h) J+ D4 p
  102. }; b4 M2 M% F6 n0 j2 [

  103. . O+ T7 X" B5 Z. O, o# ~+ j
  104. function setComp(g, value) {  v, w& P2 r" M5 [# |+ v1 e4 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      P5 A  S( `6 K- i  a0 {+ m
  106. }
复制代码

4 y2 b+ Z; K1 D: \9 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! p( q# f6 o% O8 X; @  s
! V2 j: O% N5 F

+ U' r. w5 M- W7 g3 p. Q3 u5 m8 n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& A& \6 F7 N% k9 N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 U7 p" ~% ]# m9 Y. |

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' S- _: |5 A; k! O( A全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 `5 R' Z' ~- A0 b7 |' K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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