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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 d$ X/ f. A$ E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  _' l2 m& w) e" x0 x5 ^
  1. importPackage (java.lang);/ i( Z" {" m5 V  m/ o* x
  2. importPackage (java.awt);/ V  }2 m2 C9 s

  3. 8 N* Z2 C: h$ e8 ]# \  b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& R$ t/ B( `# `  j0 X

  5. 0 ^& ?4 e0 G' s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 Q4 }# G$ O. J4 X" K5 M/ D& a
  7. " [3 g* o0 X* [7 ~
  8. function getW(str, font) {4 q9 Q' @1 P3 ~" p0 K; X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, U9 r3 s0 @7 z! M, q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- t2 Z& v) U$ P3 L& i' G' j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" x5 D, A0 a8 U' n
  12. }
    9 G; a# f1 e! H* Q# D0 U1 N$ P

  13. 4 d! ]0 A- ?  H/ g- @
  14. da = (g) => {//底图绘制# F0 K: w* k3 T) ~0 V( r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / s- u$ r9 i5 {1 Q# p6 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % J3 a# |& b" h# D. e+ Y  v0 Q
  17. }* Z( o, B8 V$ B  \
  18. 2 n5 s$ B: j( a) G' C% c0 s' S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( [8 N+ W# m5 a; Z6 }/ X! ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! C+ ]) }7 R$ {  }) m' y$ d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , x. e) |0 l) ]0 F7 g
  22.     g.setColor(Color.RED);2 T3 b* w* Q; S/ [
  23.     g.setFont(font0);
    . E; v2 q3 g8 q3 y4 J) N9 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 K) l3 O4 m( |: c$ s0 i
  25.     let ww = 400;
    + x& e1 f# ]! i" O
  26.     let w = getW(str, font0);  ~' N# K$ [  P1 L$ K5 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  @7 h* {+ H8 A/ X% s1 F
  28. }% p. R3 Q, Q( P# Z

  29. * Z7 W' l  j5 w- c
  30. const mat = new Matrices();
    ; j7 |- r6 e: r& f; k7 P- i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 S" O% |7 I. q

  32. 9 {3 d% G7 c: m8 K: a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( J6 K& k  v) Y
  34.     let info = {
    / q* H9 U0 O, n8 ~* o" T2 ^
  35.         ctx: ctx,; e) ?* K9 m- D. \9 ]
  36.         isTrain: false,( O& M( s" d/ ~+ K
  37.         matrices: [mat],
    1 @& X" ]1 p% L9 m
  38.         texture: [400, 400],
    4 J/ D! h# s5 g! `* F
  39.         model: {
    ; s1 a6 D0 ^1 Z1 \6 U- D) X
  40.             renderType: "light",3 D$ t, b2 ?! _& w
  41.             size: [1, 1],7 Y! m3 ]% z9 v9 |* R
  42.             uvSize: [1, 1]  n* E' X+ [: Q7 @
  43.         }$ E0 _* w! u3 W) ]5 f4 w  l
  44.     }
    6 [+ G6 }3 w& o7 u2 s; ~) `
  45.     let f = new Face(info);% W1 I" N& @0 u* D, z% d" w
  46.     state.f = f;' O( U( X# ~& v4 b
  47. 5 x1 A% Z8 h( L) }8 a/ K# Q
  48.     let t = f.texture;
    9 L7 @$ c) g7 {+ P6 z2 a/ G
  49.     let g = t.graphics;- F1 _: E0 [; H4 y
  50.     state.running = true;
    + L* \& P/ S) _! j$ S, ~/ T
  51.     let fps = 24;
    . T2 @4 e( V8 d$ N9 l) l
  52.     da(g);//绘制底图* @: B% J% D* [1 X
  53.     t.upload();' Y! C" d/ z1 N( S4 ]
  54.     let k = 0;
    ( M" P5 ?' Y! u5 T! @
  55.     let ti = Date.now();# r( D. m; T; O/ A4 P, f
  56.     let rt = 0;
    / h+ T* I: n2 r3 b( a% E  m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* C, P8 z5 `% B, T- A7 g
  58.         if (v > k) return k;) g& G6 j2 B, W$ E: ]
  59.         if (k < 0) return 0;" C# `4 `# O( V. @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, b9 u: ]+ z' }( K
  61.     }' B2 R) T4 |9 Z+ W& H
  62.     run = () => {// 新线程1 e$ w; p8 c, c% {+ d  v& |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ |) H# m/ H. T& z1 y- [
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 ?1 V* D8 O% C9 v7 i) U/ G/ m; t
  65.         while (state.running) {
    ( `" H! c) _7 v8 v
  66.             try {2 r! M* ^! o9 p0 t- c8 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 k& V5 n, C7 V5 ?& f, m* @
  68.                 ti = Date.now();
    & d: r2 m" p% ^. {$ Y6 x6 }# E
  69.                 if (k > 1.5) {: M! C' g- \1 p7 M. j0 Z8 M
  70.                     k = 0;% R  a) A, R0 c( W2 h: d1 S& ^
  71.                 }
    # v5 H$ h) w3 G; m1 Q
  72.                 setComp(g, 1);+ ^2 G2 g7 K1 e, V# \- Y1 s
  73.                 da(g);
    % K6 H$ N2 m! l* N$ K/ N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  A5 o! c9 e  o. ]7 T
  75.                 setComp(g, kk);9 k9 ^: U4 ?; G# Y2 a7 L' {
  76.                 db(g);
    * S# ?/ g4 u( K  M
  77.                 t.upload();
      y3 p8 v( [/ T- e4 L- K' d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; u" o) r& Y6 N* P# H1 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ [2 j& K/ s9 X3 I, c2 J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ O' Z* G. G0 c* \1 m9 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ M/ d9 f, H% X) V9 l5 t/ |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 R. t& x2 _" O2 l0 A% `9 c' I' R$ j7 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , C# |, G/ _% t5 z2 N$ U9 ~/ ^( i
  84.             } catch (e) {8 R; S# b3 J( y0 v' o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 ]/ z. q0 f, o4 ]% h" K
  86.             }
    0 w/ ?/ A+ k) f7 y+ d
  87.         }: n+ A# {4 b3 r
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' A5 ~" y9 w/ n) h& f
  89.     }3 d$ G/ K. e( R7 R7 w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) ~" b) p  {4 w
  91.     th.start();
    ( Y* a% X3 P/ Q( l2 ^) m
  92. }
    ( D# H* c  ^) f

  93. + X9 b) s9 T$ m! a
  94. function render(ctx, state, entity) {! S: e/ t* {/ Z5 V+ P% \
  95.     state.f.tick();( C8 w8 U  v# h! m" o
  96. }* ?1 E! k9 d' F" E" r- y

  97. 6 _( a! C1 y1 C4 J* I9 `7 E* ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, W8 D8 p$ e, j9 I
  99.     print("Dispose");3 t- R" G  J/ M/ W4 P* S
  100.     state.running = false;
    0 N& P5 t8 l5 R  K8 S! ^3 Q
  101.     state.f.close();5 M- A: y! o; I% T
  102. }7 ^# }5 d, d8 U' l* J# r

  103. # m4 j: F8 ?3 f! p
  104. function setComp(g, value) {
    - B! C9 Y; [; i5 {7 `8 C7 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: F3 t# b3 [0 c7 ]; u. W% o
  106. }
复制代码

3 K1 x# N, Y9 a& m' q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! d; V  D3 L0 R8 t0 z
! \2 h! _; s7 s, V

3 S* P: S' u$ P3 n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  {4 @5 B+ I5 [6 E/ k
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: K' o8 d) A& O7 X0 l7 s

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 V$ b2 Z8 _+ Z1 P, c* u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* X* h! ?- F0 k8 e9 T2 e* a* }5 _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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