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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% _* y4 J! M6 m& I" ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 \$ K8 ~, G2 }) ]
  1. importPackage (java.lang);
    " f5 f- _) w: a6 n  ^; U; i4 w
  2. importPackage (java.awt);
    - O& U7 M0 c  |5 h3 Q
  3. ( C& X7 S- F- S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) ]- l2 t' [6 x9 O9 ~

  5. ! B# M0 @( w7 U& V- }. f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % j# v. {6 ]* R0 Y" X8 b

  7. ; e, a. D( ?4 C) m" i. F3 I
  8. function getW(str, font) {
    8 n+ q# e: V- U' F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: j0 |* f- a) w5 `7 h, p' B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 }5 \+ L/ W; a9 m4 Q! {% ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      ]1 B$ a: S1 @' B& {, l2 T5 Q
  12. }
    4 M* j+ _! i, z/ W
  13. ! t& n  Z  R5 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制: G# @9 L5 _( [$ G4 T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - c, p6 X) g7 e6 Y. p$ R  i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * E( C# v' ~7 ]& C6 t
  17. }7 e4 K" \+ q& f1 y$ P5 Z( U9 x; p

  18. / g3 \% p1 k' p0 {8 f
  19. db = (g) => {//上层绘制% M" f' d" l! {7 g7 h1 J, f2 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 s& ^6 L0 p; ]. r  v* C3 O* j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! S, J5 W9 ^( _( W+ ~; F4 E
  22.     g.setColor(Color.RED);* F3 I9 n) h0 t
  23.     g.setFont(font0);' W/ Y) p; E7 ~2 \0 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ {$ x( U3 W; d, O* p
  25.     let ww = 400;
    . k) {. g* p3 H0 f  _4 Q( T
  26.     let w = getW(str, font0);
    " ]: \6 B0 w9 ]1 U$ }+ g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' s: O/ h6 i2 H  o  t
  28. }
    ) r8 J* q: j. o% }" i

  29. , X7 ^4 e8 C& P$ z
  30. const mat = new Matrices();; t7 w. a  j  ?* x5 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 `/ n5 u' ^) o& D5 U4 B
  32. 9 d, D  O  j: b5 S* k" G3 q& g: N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 ^3 _. S+ t% \
  34.     let info = {
    ; X  O1 ^, J7 G7 {
  35.         ctx: ctx,
    * G( `0 z: N+ ^/ {8 ~7 Z" o. u$ X
  36.         isTrain: false,
    - X4 Q- r; q9 S0 G  A: E
  37.         matrices: [mat],# m6 h( n4 ~5 C0 W  M* u8 w
  38.         texture: [400, 400],
    % E0 D6 q7 x7 ?. `/ F4 {9 Y6 G5 u
  39.         model: {
    + @' F! }3 E; V2 Q0 h2 t/ T
  40.             renderType: "light",
    , \1 j. F% n: v: H% V
  41.             size: [1, 1],+ u# I  g- E5 X( X
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( Z7 P4 U2 P! t$ r
  43.         }
    1 ^$ e$ ?# {. n+ N- X
  44.     }" U6 r/ h, u6 Z, T
  45.     let f = new Face(info);( h* X; D$ |2 C1 U- c. d% h9 C
  46.     state.f = f;% g. N0 p# ?, _( L* L% C: h1 a) O8 e6 N

  47. & R& o$ N9 i! K; n+ F* {& i
  48.     let t = f.texture;
    4 D" O$ T- g; L9 i+ |% D+ e
  49.     let g = t.graphics;- w+ T. y4 N' o1 Q) R# y& x
  50.     state.running = true;
    + K/ H+ ~8 g0 p
  51.     let fps = 24;
    & y" I/ m) m7 ~2 J" f0 e
  52.     da(g);//绘制底图
    % J: h/ n) i( G5 `3 X
  53.     t.upload();; n6 A. M- l9 T5 J9 u7 Y3 T
  54.     let k = 0;" H( L% g0 P" r9 _6 h
  55.     let ti = Date.now();7 N/ N5 g. R9 I9 S3 v
  56.     let rt = 0;, V' b' Z5 S, y. P1 `, G7 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ \! c$ l% T% _3 l% n) ?
  58.         if (v > k) return k;
    $ ]% K: A( R9 S! T4 N5 c9 b
  59.         if (k < 0) return 0;; F0 `3 F$ t+ A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 ^0 m" l+ a: f$ K7 U
  61.     }
    5 B, v  ^* W0 k
  62.     run = () => {// 新线程
    0 c7 _2 n# E  g- {+ T% o) e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# G( b, O/ K/ _& l& i) ], N: n
  64.         print("Thread start:" + id);+ f" D3 L8 g, ]( W* Q$ k/ l+ H/ f( }2 z
  65.         while (state.running) {
    ) F# D9 m, ?$ J: V
  66.             try {
    * J% J& i& I3 \3 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ A6 b& ^" G+ L- K! t  u7 i% l: l8 ]
  68.                 ti = Date.now();9 z" {5 T5 H0 Q& z: u# l9 c5 I
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; H% D- w3 V5 P+ {+ f, ^5 p* i
  70.                     k = 0;8 ]6 A  W  R- k2 }2 Z9 W3 R
  71.                 }
    / ?) j( X: ?4 v2 Z
  72.                 setComp(g, 1);+ a7 f  B; g, j6 W/ ]. U
  73.                 da(g);( U0 s( @7 J! S" D; U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; U; u6 R+ z! E! Q
  75.                 setComp(g, kk);
    % Q+ o( u# r1 j& F
  76.                 db(g);
    - F' r2 r8 i/ ^6 B4 R5 ]
  77.                 t.upload();4 Q% Y& d  B2 B9 ]4 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% |9 {$ r$ W9 I" p0 j9 Z, s( B) j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' k$ w" m; R2 F: y' [2 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 }1 h+ s! `5 I0 u1 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;' _' g* L. N& `" d; }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ [  C3 |6 {5 n+ d9 N3 j% K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - y1 z4 H/ S; W  k- s! k2 e6 V
  84.             } catch (e) {% q7 P2 K. Y# C) p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 h0 G/ V* z! e
  86.             }" p* d. u, w; T" T4 G
  87.         }  ~% a, N. S$ O! `. ?$ J
  88.         print("Thread end:" + id);' u3 ?. O, I! c8 k0 q8 I. ]
  89.     }2 \7 z) b8 @7 ^! F7 s; J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! L. ^: L6 S+ p/ z- }. l. t
  91.     th.start();
    - E2 j0 D  A3 P' [7 _" o+ S  ~8 E" A
  92. }) W& I  P2 M9 a; s. P0 X2 l
  93. ( g; h/ e2 U1 O
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 l+ R( w; t+ `! |: y
  95.     state.f.tick();
    8 [/ H+ P+ G3 C3 G5 u* W- d6 J
  96. }' W$ x# x, I+ d  E: C' v

  97. 8 ?  l# J2 b: n; r! L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 b. E! ~* o. `- ?$ g- W: v
  99.     print("Dispose");
      I+ g4 j& e  Y5 Q/ o/ y
  100.     state.running = false;
    3 B. s! g/ S' |+ k$ o5 B# }8 @9 i
  101.     state.f.close();; Z2 d- C, n* e2 v$ A6 E0 e7 d# F
  102. }
    + b0 F5 N" B8 N; U
  103. 2 Y2 H" `4 T4 x, U+ x; x8 m
  104. function setComp(g, value) {
    0 w& Q( Z, Q+ |. L; Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! z  V; j0 [1 a3 Q6 d- b( m
  106. }
复制代码

4 L! E9 O; w6 n9 k) t4 F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 e/ n$ y& e9 y  l) i" S2 l. ^
1 J% ^, H! d+ D6 e+ k; M: i3 r
- U; K4 s9 [1 A/ R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) z3 @+ S7 s! C& g  H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* N3 p1 s8 \+ D0 C; T1 A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  T& w, Q# D; h; N3 ?3 Y+ A: p2 p6 R- Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, X/ y. q1 W7 l0 L4 y# O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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