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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 `" G, a: k* r/ _; a. C; r& Y6 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. h1 i; R2 l+ Y2 g" f
  1. importPackage (java.lang);
    - F! `4 p% b0 q; [- a2 n, N
  2. importPackage (java.awt);
    1 E, u' F2 u  {& K$ x* K  E' o# P0 J

  3. ; c* X+ f) [) R5 S2 ^! P/ r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 r' X) W5 B! y& z
  5. ! i+ V3 J# P- X% t1 Q# p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 P9 N6 @( X& j" }3 Z! e) ~
  7. 9 L( y7 O) U2 C5 g/ w1 y
  8. function getW(str, font) {
    9 X1 R' S2 E  j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; g- v6 C% G6 M. c% W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % D. v8 v# x( w2 Q: A4 }" E* x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- t' @9 X4 w0 x5 H6 J& L
  12. }" J3 |; F% S9 P) v7 h

  13. % K4 N7 N+ x/ H1 H
  14. da = (g) => {//底图绘制0 U' k, y( O9 a% e) |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / ?8 _: j( `4 A' j/ G/ ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 C3 z& Q) _$ K7 F9 O" O* H7 y- p
  17. }
    6 D8 p5 y* m( n& f
  18. 7 O& u% W& h( y& B1 b$ ]. B
  19. db = (g) => {//上层绘制+ ^2 g0 y' n! K' Y1 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& \/ W' m# n# h2 y0 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# r$ j) b, v& @6 S6 r4 I* Y5 \
  22.     g.setColor(Color.RED);* i  m) ~- c  x$ a
  23.     g.setFont(font0);9 }! V! j, p: o" j
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 D! f5 f! r9 A
  25.     let ww = 400;( m$ O  N& W; Y; ], T) n* c0 B% D
  26.     let w = getW(str, font0);
    # X* S; p5 G9 D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 F2 j8 K9 p. I1 x
  28. }
    ( O3 k7 B0 Z4 ]3 h! R2 c' ], e: i
  29. 7 w; ?& B; c  Z  e4 ~
  30. const mat = new Matrices();
    2 I2 I6 ]7 \: w/ \- t" b' u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: n4 S! R+ p$ Q% M$ u; @, Y# c

  32. * `& G! b3 U; D" E$ M
  33. function create(ctx, state, entity) {0 t; H2 Z+ D8 }" g, d* u
  34.     let info = {5 l7 [/ r/ w" l! V' T, O9 L
  35.         ctx: ctx,& P$ V, G) \" d9 k' |6 h+ q; _
  36.         isTrain: false,7 a8 n" i6 |, r; P
  37.         matrices: [mat],
    ! X% y, V* u) L3 H: t( n
  38.         texture: [400, 400],& k1 M% p$ F4 u
  39.         model: {
    / v- A' A7 C; h& @) Z
  40.             renderType: "light",
    ' _- z- V0 f& q
  41.             size: [1, 1],
    ! \; r' \$ {6 I) `
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 ]0 d( _) e% _# g  _% `  d
  43.         }+ w3 {2 ?5 A; ~
  44.     }4 G. h3 B- C! S' i0 w
  45.     let f = new Face(info);/ E% r; b8 J8 a: l' i
  46.     state.f = f;
    % J1 G: L& q' T9 T5 |- x1 \

  47. $ Z9 P8 d- }1 [! g6 w1 u$ z
  48.     let t = f.texture;
    - }4 W+ N# h6 v) Y
  49.     let g = t.graphics;* G# `" T3 R# l; W
  50.     state.running = true;4 ^1 M! {$ E0 @1 K' ^
  51.     let fps = 24;
    " t" w4 g+ ?2 M' x9 d
  52.     da(g);//绘制底图
    0 `! C& o) @% V5 M% d
  53.     t.upload();7 v) r% d& k6 n) c3 V
  54.     let k = 0;
    7 y* B) C2 ]. j4 z! q* ?5 V
  55.     let ti = Date.now();$ O& {" C: s" n; Y* F9 _
  56.     let rt = 0;: N1 J7 j5 z, R. k: [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ K0 _" J: m2 [6 A$ {- J
  58.         if (v > k) return k;* I! P( c9 R& r! ^: t) l6 n
  59.         if (k < 0) return 0;
    # J; p6 c3 ]0 ?- o5 j+ G6 ]4 G# `' U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& I. j4 t, ~  o" d' Q; w) O
  61.     }$ @6 j( _1 U  p* t, p* T
  62.     run = () => {// 新线程
    1 O/ J5 n( }" `4 S* H* F  i! Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, ~+ |" u5 K# ^: \( l
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' U7 e4 _7 {: i
  65.         while (state.running) {6 w1 D. B: N; ^* e8 M; z1 T; L
  66.             try {
    ) M4 P  C3 X! k6 p- w# o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 w( q/ ~- V, U+ J: A
  68.                 ti = Date.now();
    ! f9 ^! _( Q6 j$ }6 _
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ M5 V) _. y/ m- L
  70.                     k = 0;
    - L# T3 ]6 B4 j# j$ @
  71.                 }
    5 ]( V  l  Q8 }  e4 U. K
  72.                 setComp(g, 1);8 N+ a$ m6 M7 M" s- R
  73.                 da(g);
    ! o: M2 L7 k7 i: Q' f! ?% k) A( M- ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, R% Q" c$ w& J6 ~1 r
  75.                 setComp(g, kk);
    ( _2 ?$ k( N: Y/ z% U. O- S' |: ~
  76.                 db(g);
    5 C- j. J8 X4 O9 R$ N
  77.                 t.upload();
    : _/ H/ H* i) i6 w4 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( |: V( o: Y& }/ c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 N5 K2 c/ F2 P8 M8 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . K- l; E* S) b2 l! T, S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / \; l  w* g8 f* q: T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 e) _4 w! z) }& c1 j4 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 r4 ]9 {  q2 ^, V( {: k: J5 V# d
  84.             } catch (e) {) B) H- N/ t0 D/ v3 }& h& E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      Y  H# a7 s/ L' V4 y# ^. S, W9 x
  86.             }
    9 [4 o% w3 i8 x3 i4 K7 n6 f
  87.         }3 A* f/ G; t1 v' B% u" q4 e9 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 Z* q! O5 Z! t+ \1 Y0 n
  89.     }" L$ Q( F. V. D6 G1 o7 O5 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ ~1 f. s: m- Z, o9 L/ o. t$ P
  91.     th.start();
    : }. h  O& D& y: p
  92. }
    / u5 o8 \; x3 _' d, X1 h; d

  93. ; C) b% k: _$ Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ P& p( Y& ]$ A/ D
  95.     state.f.tick();( `8 W: D  ]6 `8 [. n* Q* y% _8 F
  96. }
    & a( Y5 Q, H* y
  97. 3 l4 f/ j# Q3 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 Z) w: {9 r8 t
  99.     print("Dispose");
    # v9 f! M: W) C9 q
  100.     state.running = false;
    ! L1 `) a- h4 G2 p4 ?+ A+ v. ]( }
  101.     state.f.close();8 A" j$ ^% r9 L2 D
  102. }
    , j! n2 }+ K1 p0 n2 k
  103. * K# U. [& L7 h" o9 n9 S3 l
  104. function setComp(g, value) {
    % D; F- [9 S  @# ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 w  g5 {5 N* E* z6 `
  106. }
复制代码

2 T2 q5 a9 O- M1 d& a* G! K. A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' T" s% f3 q* I" y5 X1 G$ z% U) @0 _) R- V
4 S/ ]: c" }/ \# p& G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 x3 \2 d$ r; ]0 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ Q  q* v( m' \8 E2 v

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% X: M! v6 H6 \) l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 \0 _' n+ L, d$ n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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