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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 N  O. y6 `& }4 F- N- i0 g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; b' p+ v) r0 W! i+ C; w
  1. importPackage (java.lang);
    * s- Q# R9 T, N' T
  2. importPackage (java.awt);7 _% K: ?9 o3 j. o. h, j% c

  3. * G" T* L+ Z- m9 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 U5 I! S1 X* R+ ~' y
  5. + o) D( B2 I8 U8 @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) S7 I8 U/ o" e) g9 C# G, N

  7. 6 k2 C0 W5 I! v5 c& I& o
  8. function getW(str, font) {
    . T& y4 {7 ^# p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 ?8 o) O- a; Y6 s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % w( A) i1 S# Z& ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- F" ?9 _( R7 S) Y& u) H2 V; S
  12. }
    7 J, M' U! a! A, O+ J, O8 v! C! Z
  13. 1 u* y* w" U* M1 {9 A2 K
  14. da = (g) => {//底图绘制7 R. `( A5 G, j2 H! D3 ^7 i* R' E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - G2 ^- b+ Q3 G0 v3 U, d- a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % Y! n9 Z' F9 G2 v% o
  17. }. e$ n' _: E' r- ~& e9 y, w, v

  18. & I% k9 j  @; e+ y8 J
  19. db = (g) => {//上层绘制( q' L6 W' u( Z+ ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' ^0 I( d. Z% F/ _( B  @) ~+ n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , `9 C( Y3 G) @. \; [" d. U' P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 M: E" L8 q1 v; A. d9 ^( q, i  r2 R
  23.     g.setFont(font0);
    , V7 F: N! w* D2 N( w
  24.     let str = "晴纱是男娘";) P( V+ t* w3 m4 n" Z
  25.     let ww = 400;
    0 n% h1 a& g( r# l8 i' E$ d% ]
  26.     let w = getW(str, font0);7 x# E7 r" b+ v& j- b' @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ L. i, Q! q) Z7 f/ h
  28. }8 c' v& K5 T- N2 I, T( \9 t: k

  29. 0 a  t9 q5 z% d% Z0 g3 m7 ~- {
  30. const mat = new Matrices();0 n8 }* {( A: {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 D0 n0 V7 g! ~# C$ k9 h& l3 |! p* t

  32. * k' B7 J1 T. R# V8 O+ L# n  x& ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & E1 X( r  U( U
  34.     let info = {
    6 {( S% D, U5 F4 H/ p- d
  35.         ctx: ctx,
    0 V% n! N4 \& v- A4 i& t/ f4 j0 d
  36.         isTrain: false,6 N/ Q9 }! }/ G& \
  37.         matrices: [mat],! k4 A: K. {) K: z5 N# H7 `
  38.         texture: [400, 400],+ W7 D, m; [/ Q% t* s. p+ \
  39.         model: {
    / a" C6 Z, _9 p$ g
  40.             renderType: "light",* F, Q5 E' y* t* e) a
  41.             size: [1, 1],/ T+ J+ F0 @& z! q- ?  {
  42.             uvSize: [1, 1]# H7 K8 U& {% A4 A# I
  43.         }9 m3 I4 {6 K, s$ N; |2 I9 v
  44.     }
      j5 E; t# P1 @: w$ R9 C  J4 g0 Y- R2 ?
  45.     let f = new Face(info);3 _% a& i+ M; ]/ T$ ?# E
  46.     state.f = f;
    , |3 B; m3 W5 P# h. ^' X; r* l" Y

  47. 1 O" l/ _1 X8 G! U. |
  48.     let t = f.texture;
      k2 g& }& f  p
  49.     let g = t.graphics;& R1 P5 l1 x8 S8 }
  50.     state.running = true;  J2 O9 |- h! c( q, |* C
  51.     let fps = 24;
    ( F$ _  m5 k6 V8 O! I* ~
  52.     da(g);//绘制底图! a3 o9 z! x3 C6 N4 c9 z
  53.     t.upload();
    ' `* h! U8 I5 g% s
  54.     let k = 0;
    : B, E/ O+ q% v' `6 i; n
  55.     let ti = Date.now();
      [; }4 V7 d& [7 I4 p1 d/ r
  56.     let rt = 0;
      v2 D4 v- _' p0 V; |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 g2 `! O. x& D, @. ?, B
  58.         if (v > k) return k;8 {+ V& @/ y0 S0 O5 v- t) k
  59.         if (k < 0) return 0;
    , b  T% x/ l; K# M+ D; k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" w/ p  R' d/ s/ D0 b' F
  61.     }: J! Y/ T$ U* O
  62.     run = () => {// 新线程+ ^& o2 j8 W& T7 Z; h2 |. i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) x4 k$ `( D9 w5 L$ r
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 |% E) Y" {. T4 D* D4 [
  65.         while (state.running) {4 _0 e9 z  {. O" ~, o+ `
  66.             try {& ]) J$ H/ J. x. s" _; C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) y4 {# U$ y" d9 R" c7 k0 O1 O
  68.                 ti = Date.now();
    8 ?0 w, D8 F8 u+ q5 i" S
  69.                 if (k > 1.5) {
    , d5 w  M- P* w/ k: n. C) G
  70.                     k = 0;' H1 U: ]8 u$ r
  71.                 }
    , E! U* D$ H' |: z+ |
  72.                 setComp(g, 1);
    " Z" ]/ o8 m+ \# X- s! g  g
  73.                 da(g);/ J% e6 ^7 k7 s% g* N; f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 I+ P# i) p. c
  75.                 setComp(g, kk);
    " P1 t/ c' {) M- u% D) n
  76.                 db(g);
    ! H- F; c( K1 C7 G# P& V* g
  77.                 t.upload();
    3 z  H4 b! E$ z8 _2 N" X: m5 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # `( f$ n# W; b; ^% s* L- i2 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * z4 _' c) y3 L" T/ i, L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; x$ p1 c4 P0 I. y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # `  G9 ?0 S9 M$ q1 |( b9 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ ?/ c* I' U) G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% N" W$ S% B% G& r- w* S
  84.             } catch (e) {
    ' w& T' g% H( w  P& o, H+ k( J) w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 M, I# {+ n# E9 U9 e
  86.             }
    % S" V# Q: }. g0 _/ C
  87.         }8 T# o5 S& s) B  F8 J- @& J4 P
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 e1 u" G7 Q4 i  G9 T# ?& h. N
  89.     }
    : e3 q4 |! W, K/ z6 m8 P  P& ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, q' f. }1 W' E( c4 ?$ a
  91.     th.start();
    $ v7 H6 p- O* W0 U* R* [0 f. Q& y
  92. }- u3 N- @- Q3 |4 k) f
  93. 1 c! h5 a! [, E# |1 k/ C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) P2 J. F& Y5 h8 H; f; h* d) y
  95.     state.f.tick();/ ~0 T' x. Z& W( g
  96. }; ]0 m, B! B% R7 j" Y1 g

  97. : g7 B6 d0 K. o, C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 q) n0 ?( g: j0 k) r  v1 b
  99.     print("Dispose");
    5 o' |8 N- L7 P5 ]0 @9 i
  100.     state.running = false;
    , F8 v6 X% Q  B. W. W, C, s8 V: f, N( ]
  101.     state.f.close();
      ]) q4 w& c1 T1 z6 l2 R) ^3 d
  102. }
    8 p0 G3 q- m# y1 u5 W4 c2 ]

  103. % R) ~6 ~" {6 T' G- o& V
  104. function setComp(g, value) {
    5 r4 ~1 ~( u# j* q9 i( A; N; ^; h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 x# c& S4 s( f
  106. }
复制代码
. }, n/ ?% W2 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 J1 o1 e# v" x- U0 r, l1 ?

& V7 Q( O* y. i# k) P$ o4 r. H- `$ d' S  x: u& A0 m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# B% }. h7 b' R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# \4 v3 e& E, z; ?6 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 U8 A( z9 V# h0 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  [6 L! F) G2 ?' I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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