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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 `/ e9 `% @; D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- d7 o  v; D0 D* @( ~
  1. importPackage (java.lang);- Z' `- Z; t. P' D3 O6 g
  2. importPackage (java.awt);
    8 w; R* [1 P% }8 S7 g: R1 L

  3. ( P  m' ~5 o! ~( C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: C1 c4 y6 N& @6 y4 c
  5. 5 T6 _/ ~6 L; J. W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 t% A6 J4 E, q1 c5 b$ L
  7. " ^* L4 g( Q5 `/ B  f* V2 E4 j
  8. function getW(str, font) {0 w* f* U  S9 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 @5 A% F" i2 [" ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' p5 D8 Q- K4 ?' V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' U3 u# d& v6 v
  12. }
    " D: F! E3 }# j1 P
  13.   j& F6 ?/ `% y1 F6 A, {
  14. da = (g) => {//底图绘制8 @1 q  L- d9 }: M' r$ I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' V& |8 p  V' F; Q: @  h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 y9 }# R$ ^# T& }& v7 k
  17. }% z3 I; d0 w$ J) E
  18. & u/ j; q% z$ {0 F% L- w9 c& U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : J& Y8 w; \# f* T2 O6 D& ~5 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 ~6 J) q% H. ?6 K* \3 V2 c, g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & b: C2 E  b" z! X# q3 q
  22.     g.setColor(Color.RED);4 q# H+ g2 t$ d
  23.     g.setFont(font0);- _9 s8 u: [, _7 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / \( ]( e5 F5 U& s! ?; p8 f
  25.     let ww = 400;8 q. C6 N2 R- F5 x% Q; b
  26.     let w = getW(str, font0);2 S, ?! p1 w( K) K+ O& [" w+ ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 J7 |1 E1 O, r2 U2 w& v8 l
  28. }
    1 N2 |+ D8 ~$ A5 z/ R% I1 B( @

  29. 6 z0 X! C, X9 J5 V; `
  30. const mat = new Matrices();4 d; e/ y( I4 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 k( z1 x  y4 E- d- ^. x
  32. - S. F/ E/ L: ^( d: r, t
  33. function create(ctx, state, entity) {- k: R1 C3 t4 Z0 v) _# `. X5 T
  34.     let info = {6 V5 D* M) h7 `6 a8 x- t+ H3 n
  35.         ctx: ctx,& J9 j7 E1 \3 ~; e
  36.         isTrain: false,6 V/ q7 w, B* ~4 v" z
  37.         matrices: [mat],
    4 c8 x1 a5 x5 y  M
  38.         texture: [400, 400],
    - @( ^0 O1 Z, ?
  39.         model: {/ n* s, V; u% ]5 ^6 h; {
  40.             renderType: "light",' G) X% n4 @# ?% s9 m
  41.             size: [1, 1],$ q; Y1 ?  P0 _! k- S; i- _
  42.             uvSize: [1, 1]& C1 ]" Z% I4 U) E2 G$ r+ H
  43.         }; C6 U, v7 J: `) `  o* `  @
  44.     }
    8 V2 `- \  a2 Q, E
  45.     let f = new Face(info);
    2 y; s/ o) U; y6 h/ E
  46.     state.f = f;- C6 G7 D! D$ O2 d  X4 |  ^7 F1 C" f

  47. * n$ j+ R+ K3 U0 t: K' \, [
  48.     let t = f.texture;0 V4 f; A5 s- P$ B/ _$ d
  49.     let g = t.graphics;
    ! h- E0 L0 v9 I+ g8 {/ E: ]- h
  50.     state.running = true;
    & Q- i' c( _" G  v1 q3 D
  51.     let fps = 24;
    ' e9 n) U% W) i# |* c+ _
  52.     da(g);//绘制底图9 q8 J# R% \  N$ K/ E( U( b5 m4 G
  53.     t.upload();! f& ^! b0 _. p7 h1 ^  l* T
  54.     let k = 0;
    $ T% q5 B7 C+ ]2 i: B
  55.     let ti = Date.now();
    ( b2 H/ t3 F% \+ W) w# p
  56.     let rt = 0;; b6 R. B& }! ]3 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% C) }# x9 }! X/ a) w" q# n6 l
  58.         if (v > k) return k;
    + l( X" E& |- T% e/ p$ N7 `
  59.         if (k < 0) return 0;* |' R$ Q# u4 |1 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' ?- P3 R: n* F+ Y$ p' P
  61.     }
      i4 y* q( z% m& a3 l
  62.     run = () => {// 新线程! ^1 R" I9 x3 b$ _( ^" T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . j/ f  s6 h3 l# X% B
  64.         print("Thread start:" + id);
    , c1 A5 N$ A6 F! T8 @  I
  65.         while (state.running) {
    1 |4 q' m6 E' R% ~2 _# a& A
  66.             try {  [3 V& |" h  X4 K0 d( t$ L" a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 ]6 Q' K2 [+ F4 y2 Z1 u
  68.                 ti = Date.now();
    ! b! W4 w! J& N6 V4 w
  69.                 if (k > 1.5) {$ @& ]  @' y5 g% g
  70.                     k = 0;$ {  X8 f, L2 u( t" }2 v0 G
  71.                 }* E$ z, {) O6 M0 o
  72.                 setComp(g, 1);  Q9 k  D9 p0 [8 s" y9 L
  73.                 da(g);
    8 p0 S: i6 M* i- Q! i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, s+ f: e- D, p, I
  75.                 setComp(g, kk);
    + @, R, ~- {7 h
  76.                 db(g);7 T1 [. S  B  T( k
  77.                 t.upload();
    % [; {1 @# Y7 c( _: z% u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ I+ B4 A6 ^9 U+ C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' v# T; i6 ^- F- u) L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  i, f  H$ k8 P3 r( s- s5 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;) `  K. L; c: E! W4 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * L: h/ ?! K5 w7 L* B5 ]& j; s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 r/ F+ q6 }' j
  84.             } catch (e) {6 P# F" B0 S# H; z6 _. v6 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ Y' ~; U4 V% n2 |6 L0 a. I9 O, Q* b6 G
  86.             }3 h! b& E" [0 x' W3 _. @
  87.         }
    " G0 }" W. b7 Q' b
  88.         print("Thread end:" + id);0 L# n& J2 C- Q& a3 s
  89.     }( C) c- d: A( s5 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 \# T1 X' G# V& e* g: k) I4 r
  91.     th.start();
    ) L1 c1 @. T8 k8 r2 h
  92. }& a2 f" i* E: c3 V* u5 ^
  93. 7 E, _0 L' ^, J8 X, o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' W8 c. B6 g2 `
  95.     state.f.tick();& T$ R! f+ V( Y3 V+ m
  96. }+ u2 }: f1 G, @6 c' w. `8 x. ]
  97. : Q6 n% T! q2 J" W% ~6 z9 f2 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # i0 B1 \' ]# N
  99.     print("Dispose");
    ) ~, q( W* `" w2 r; t1 h! s' I; z
  100.     state.running = false;( N; N6 }# M: L/ U6 _4 P3 e
  101.     state.f.close();* i% F( f5 P8 h; a. \6 n
  102. }
    5 [4 J$ O$ t7 Z
  103. : _/ B$ k5 o# i$ a- l- l
  104. function setComp(g, value) {
    % W) ^- c3 k2 p0 A0 U7 d# I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 A: j' d% c9 O" \3 f! V7 a
  106. }
复制代码

6 T8 B6 ?/ F0 Z( q; L7 J3 ?; X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 S" u6 T0 A! c  E+ R. P6 A4 f# Z  O9 G: {6 I* j
3 \  Y1 G9 V; F2 h/ i# e4 ]
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 l4 |: k- {# p& N1 C% f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& \9 p+ E: f3 p1 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ G. o$ i" O: ~5 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 K' }# V. K  i, @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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