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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. ~5 T$ h. G: V' \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: `" \7 v5 d8 W+ T6 p# E& [
  1. importPackage (java.lang);) \0 ^! h: c8 v/ l
  2. importPackage (java.awt);0 ]5 k3 _+ H( [& H, _: x

  3. $ `6 Z4 N5 y& Z+ F# L/ k# O1 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 H* o- n& J. ?6 R: j3 w

  5. 2 X7 M) [8 q3 h3 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      ^2 X5 @9 v8 {$ S* o4 K+ c; R

  7. % w3 _: @5 ?& i5 O& T* `
  8. function getW(str, font) {3 z4 i$ h, }: O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 a1 R- P( r6 d" V9 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . ~9 R' a4 |/ F8 f) `5 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( J7 f+ b. [3 F; X; C# z
  12. }5 i8 s6 {$ t) A! y. C/ H  Z6 K/ v7 d4 D

  13. ; w2 }0 }* C4 \7 v' h+ Z- x5 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 t: Z# w8 D5 Y! s& M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  w: ?3 q% i- x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: S  m8 s! z5 p4 k
  17. }
      L6 ^" b0 G7 e4 E+ d

  18. , b+ m, _! R* X+ y$ E2 r- d
  19. db = (g) => {//上层绘制
      I/ ~) m; J  r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 G1 p. U! U/ a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: o; X4 c* |: @. K4 ]9 N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 u( w/ E! F: d
  23.     g.setFont(font0);
    ! k/ T$ M8 a7 W  A8 \; r$ H
  24.     let str = "晴纱是男娘";' B, ^! J( e* o: Z
  25.     let ww = 400;
    1 t2 c7 R) F2 Z/ e5 |8 E0 ~
  26.     let w = getW(str, font0);+ h' S0 _% m6 u+ k, w0 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " {* r2 V* P# ?3 N7 g' V. V
  28. }' ?2 u+ V3 [* t0 j' @! L# T
  29. " k1 N( N. o: j! p; I6 a; K
  30. const mat = new Matrices();% _% N2 B# e8 M! c2 C! @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( g. E5 S1 t' @& b! C/ G. W' K

  32. * C: X. F! o5 L* z* M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 ?8 W9 d" M, L7 g
  34.     let info = {" K, ~- N1 F( ~* u( V9 _' W  \4 ]
  35.         ctx: ctx,
    ) C8 y# |+ q) v& |$ l: n! E3 @4 r$ Y
  36.         isTrain: false,
    / F; N, L, B. A
  37.         matrices: [mat],# P2 p+ A1 ?2 Z& l! m& K& _. C' B
  38.         texture: [400, 400],% R5 u' ^- q6 _$ Y3 A9 Z6 \
  39.         model: {
    ' Z4 @4 R: m+ }: s  P$ x
  40.             renderType: "light",
    % o" x+ r, E; D- e+ t- W* h5 t  ^/ I
  41.             size: [1, 1],3 j3 i! D: p5 u) g) S0 e5 ?" ?+ ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 o* J9 u* j0 t2 m. @! E/ R
  43.         }
    3 m9 s+ e" x. m2 _
  44.     }  h0 s; S  r$ {) q8 W2 ?. u
  45.     let f = new Face(info);
    2 x' Q3 J$ a: f! N( V
  46.     state.f = f;
    " l/ _8 _0 c; ]6 H% y) k
  47. % I/ Z' f4 w) e8 R6 K/ ^
  48.     let t = f.texture;" [- d4 @# a) W/ `
  49.     let g = t.graphics;
    9 b7 w1 |& }+ y: [7 b* M
  50.     state.running = true;
    & Q- E( x; ^) F1 O0 `+ B
  51.     let fps = 24;  p$ n# S! b4 X. T6 C8 }% H; B
  52.     da(g);//绘制底图+ a/ p2 B8 H: V: i1 b1 ^/ h  g
  53.     t.upload();
    # Z: b; u; q# J* F2 u
  54.     let k = 0;
    # o# I1 ?# B  N) A
  55.     let ti = Date.now();" o9 n4 K) j) N. z: j
  56.     let rt = 0;4 s8 e& L  t( k0 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, t" j9 e! z3 b" {! h0 U! X' x# }
  58.         if (v > k) return k;3 B7 S% u& T- }9 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; j# I4 I! H, ]/ j* D$ M; m" V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- v% o* G* F7 _" S
  61.     }
    " G% h  v% w" g+ H6 j/ M5 I
  62.     run = () => {// 新线程
    ( u' d: ?5 Y1 l1 E9 A+ J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; U% i1 ~7 p0 q; p' D7 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' k# d& M$ K' Q
  65.         while (state.running) {
    9 F* J# r+ n1 B- h) o! D4 ?7 }1 R
  66.             try {
    ' G2 A, }" }8 s( ?/ ]" v9 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 O, g% g( Z" s! i" w. h0 n" J
  68.                 ti = Date.now();) Z! C: T; H9 s# \& x6 |* m& O
  69.                 if (k > 1.5) {
    # t: g* Z9 u6 p- b6 d* A) M% }
  70.                     k = 0;3 Q. g# T! P1 G" z" F( F% M
  71.                 }4 }. r# T' j# c. P( Q; E
  72.                 setComp(g, 1);; _+ ?5 }3 _! A9 V+ @
  73.                 da(g);
    ' }# ?- _) \$ i6 P  t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- D0 M" m$ A5 V* u4 t
  75.                 setComp(g, kk);
    0 z+ J) `" Y% ~" J
  76.                 db(g);: }" a; I6 x9 a" P+ K: S' X/ J
  77.                 t.upload();5 f- u$ F& E! C: m7 v' L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 z, r8 [* V) j7 l5 y& \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% O# d. v3 H2 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, H2 Y% D/ l: ~. m" L9 m, ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . i1 R3 y) t% h3 {$ u+ i! k- K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- f& ]* v5 \; i. H0 @9 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); Y* N' |- a: c2 M8 j
  84.             } catch (e) {+ ?0 M0 D$ V3 q# j  R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 |$ w( q! S, e5 ~/ x3 E6 _; T
  86.             }
    3 x/ f9 k) A& ]6 H5 M1 F
  87.         }. v9 M/ x5 Y2 R# K, h
  88.         print("Thread end:" + id);4 U/ h3 o: [. x, k' r
  89.     }
    ; t# d+ K* F( i8 V. p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 y7 `: ]+ j* `) E: p9 ~
  91.     th.start();
    + K8 N- ^- r3 z1 ?/ C, A! q8 Z
  92. }! h& H  M$ H3 b* U4 V7 @
  93. 9 Q; Y; s3 A2 a" Q- B* B8 n
  94. function render(ctx, state, entity) {' W& @/ D' U0 k( R4 X  D/ F
  95.     state.f.tick();' d1 {% l: N, W* E8 k
  96. }
    # v0 Z: @5 u( i3 R* x) Q/ x

  97. : ~7 @: m7 B( \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 _+ L  d& F" O+ H" `" S5 g6 Q
  99.     print("Dispose");
    7 I% a& p" f, w5 Q1 @3 p, \0 s
  100.     state.running = false;
    7 n' I/ f1 ^* e' _
  101.     state.f.close();0 g: _  `" L! W7 L. F% u6 L
  102. }
    ; _* a9 t+ u2 Z# S% K& \

  103. 2 r% r1 Q  Y5 k! n2 y1 j
  104. function setComp(g, value) {0 }$ [, Q2 Z. {' |, V4 w/ r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 [* e8 L4 R; t9 K6 G' r
  106. }
复制代码

/ D& @2 E5 l/ O4 x$ J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 {0 D3 _# S/ `* d; K  }
9 f/ Y, t9 _- _; \. T

9 \2 i, H4 _1 o: a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! \" j. O/ v" ^3 {9 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 p( [3 z0 T/ ^! e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. r/ ?4 C6 E5 w* M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. L9 R1 z: W2 n4 e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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