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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 Y7 G% _. ]+ L) ^9 E, G$ E- w  n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* [/ I, A2 n; ^, c8 C
  1. importPackage (java.lang);/ c. P" v- R# K- f8 H- A; d1 ~9 p( l
  2. importPackage (java.awt);" I) W. E6 O. y+ s& h$ ]
  3. - e1 o" U* n; g+ L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ x$ @) Y9 ?' A( N& T

  5. 9 e! E1 d2 @4 D4 {" h2 M5 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * E$ V" I  D2 J2 ?
  7. 9 f" Q4 n# y& v5 f5 v. V
  8. function getW(str, font) {
    . x- u% H& x+ p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * \+ u% l# v5 H7 U7 z( Q$ Z- L4 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& ], X' s7 V$ e6 X1 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. n/ L) B. m" F% I
  12. }* ^* U( W. d6 B; i. Z9 ^6 a

  13. . D) {# v/ g$ L0 h+ u+ Y
  14. da = (g) => {//底图绘制# a4 f4 u3 v. t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; r4 c1 E+ {0 W! ]0 a$ {2 H  P4 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 H3 x0 g6 a" ~# _+ g9 m
  17. }
      _3 g9 ]% x0 P6 V1 L9 r3 |- O

  18. / D. Z- ]$ S# b
  19. db = (g) => {//上层绘制( V7 R9 B; H/ C) P8 U/ Y7 B' D+ k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 F& V- D9 t9 R: I$ d$ r9 E, P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; w$ J) f2 Z$ ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 H( K( C$ ~, B
  23.     g.setFont(font0);
    ) {& A, @4 Z( x# M# N# J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & ?+ W  g2 _1 `" }) F! O
  25.     let ww = 400;0 y+ t* K( b; P$ ]( J
  26.     let w = getW(str, font0);
    % k* }/ d8 p/ j3 x: Z6 Y+ s  B4 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: K) j# R/ E$ H4 F+ q2 ]
  28. }! D3 t% N: {; }7 m; u) V
  29. * k! I4 d' \+ b3 T
  30. const mat = new Matrices();4 J  i% `- d% D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ |+ s, b$ q3 r
  32. ) s2 E, Y: A2 u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 J9 h# d' Z6 Z) a+ B. X# l! A
  34.     let info = {
    + Y. V  A. k* d6 k! H9 N/ I$ b
  35.         ctx: ctx,2 }* K& Q2 L# }' T# K2 p
  36.         isTrain: false,
    ( q0 Y. M" b7 d
  37.         matrices: [mat],/ I8 b" E2 F& G& ]" v
  38.         texture: [400, 400],5 j: S" O% N1 {
  39.         model: {+ e, j3 n9 ?! Y5 B! T+ v
  40.             renderType: "light",
    : |5 s  `& ~8 }4 M& L) k7 Q
  41.             size: [1, 1],1 f. B3 J1 x+ m! o0 c
  42.             uvSize: [1, 1]
    , a4 L* M- f- T) e, U2 x
  43.         }
      D2 f" x0 W9 }7 J4 {' H+ [* n+ {
  44.     }% s: O4 G4 h+ Q: \; Z
  45.     let f = new Face(info);6 ?8 F! Y# y8 V6 r" {; ?( ~7 P% T: `
  46.     state.f = f;
    6 U! N! S$ U* P$ j/ ^6 r
  47. . T% n7 A( w0 Y; l0 [6 y
  48.     let t = f.texture;1 `, r% e8 U" d
  49.     let g = t.graphics;
    ) _3 y$ B# B9 L4 W& E5 A
  50.     state.running = true;0 u. T8 Y, p: ^& R: G
  51.     let fps = 24;
    9 p8 S. N6 N6 o" Z- e, ]+ ]
  52.     da(g);//绘制底图
    8 h/ q0 ~/ f* B( }' j6 Z. r( c
  53.     t.upload();& P* v0 d7 h- k. c9 \# v
  54.     let k = 0;
    9 c( u1 E7 j$ \
  55.     let ti = Date.now();+ @! Z: A( o# R7 L
  56.     let rt = 0;
    ) Q3 t% ]7 A' X* y& S- u  N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 W& C8 W# L( |0 O: [+ N6 B. R
  58.         if (v > k) return k;4 l2 l2 L1 V. `
  59.         if (k < 0) return 0;( W" A6 _1 _" Y( K. H2 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 o* g" g5 H. n+ l
  61.     }, V! W' F) w" L0 D. w0 T7 X  w
  62.     run = () => {// 新线程1 {( w& w) T: k$ B# ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) r  y4 v( e. \/ n
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) V" G" L- \' l# l3 Z0 Y  M4 j% A
  65.         while (state.running) {+ \9 t7 l* g, F' C% U( x
  66.             try {
    : u; t, \' w; L! z+ ~4 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      o+ Z! l& U1 Y6 c3 |3 l9 v
  68.                 ti = Date.now();; N5 Q6 q4 q" M/ [5 H
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 v- l; h, P% b" f3 W
  70.                     k = 0;
    4 h: L8 f( T4 D6 F( N
  71.                 }/ z/ I% H( `. C, f$ K; M: K& {
  72.                 setComp(g, 1);% u# A, W' I/ B* X
  73.                 da(g);
    - h: X3 N7 y/ v4 g  u7 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 M% Q8 a7 l6 z
  75.                 setComp(g, kk);- H1 @! |9 ?+ _# t
  76.                 db(g);
    ( h7 x: j2 P% P" I( i/ c
  77.                 t.upload();2 @# i! E# {/ V6 z& w/ _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# A/ m$ r5 o5 e/ z2 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / l2 f" k5 `" n% s" M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 Q. V0 t7 k) i3 K5 e( ?' ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 Z' B$ N3 Q1 s3 J4 S& D1 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 g  h4 h; k! S- O7 \# _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 @3 }4 E. N3 P0 L4 z
  84.             } catch (e) {% H* b$ r) u, m0 |: ]8 f& U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, S  ]$ N  `* f4 l2 X. p& a) A
  86.             }  g2 Z. [# P; |  H9 }& k5 H5 G
  87.         }
    ) l" j7 k9 l" ]  i
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 j7 v% j8 s, o- u5 ]. j* b! ~
  89.     }
    , P: W7 ]$ v& M& h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  M# p& n6 Y' A+ ~
  91.     th.start();
    4 B$ \, s3 N5 Y
  92. }
    $ a1 g1 i, C# f- \7 }

  93. 3 B# A6 A$ B" I/ S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 h9 O! z" H" [8 E+ [
  95.     state.f.tick();$ K" G6 V8 Z  S$ V6 |7 q" M$ }. A
  96. }0 C; J" j. ^6 P) y
  97. " I/ \- G* x4 T- \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) e# r- B  k/ Q  @, _4 u
  99.     print("Dispose");
    1 C7 E5 Y% |$ z! A
  100.     state.running = false;
    & m; {6 ?/ A( J
  101.     state.f.close();! J) E0 S9 F6 E" A- n
  102. }
    : U: ~" L) `2 [0 F3 y! a/ |3 p

  103. : Y0 z1 v9 O( O1 R$ k! k
  104. function setComp(g, value) {' Y+ N! w; ^: \/ G+ s/ F) A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " P1 D: i! w: f; c
  106. }
复制代码
6 [: ?3 O8 G( }2 G! H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 [" a' b  N5 g7 y% T
* d- r- H4 L! j. ^0 N2 t
( S) e8 T, R6 ]+ k) J2 c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), f( ~. j4 Y! b0 v: \4 w% _( N& e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& W; ^9 D* B+ |8 C% O% Q4 V6 N4 ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ ]) _. m7 b3 C$ A: P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- O% H: B0 x8 P9 |* c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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