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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ R7 ^, {  i* q  T. [1 E1 Q; S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- `8 c, a& ]+ k
  1. importPackage (java.lang);
    3 L2 {: G; v: v% V
  2. importPackage (java.awt);: \  C+ H1 {* P+ r
  3. 3 ^/ y6 |- G* r, k- ]- D# g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( |( {5 j8 h! l% a8 E. W

  5. & p  S( K3 M% @9 y' T; L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( ^" g, {- y  e& T0 X! K5 M' |1 B
  7. / J+ b/ r  ^- V  |* Z; H
  8. function getW(str, font) {
    % f% ?# O, U6 Y6 q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 B8 ]5 J: x6 L1 H& _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' w/ S1 e, l+ W+ S- V  r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; R; D: q' \1 M# @& e+ D
  12. }
    2 N4 e2 |# a- u; ~3 m

  13. : f; u# u& P& n( T
  14. da = (g) => {//底图绘制! ~* B& C4 I0 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: L- b- H$ _' l0 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; E* z* c# B9 i$ T8 y
  17. }
    ; y  r# d& f1 d5 [  `1 S( Z
  18. 5 k2 D$ t7 {5 j' @- w
  19. db = (g) => {//上层绘制! {- q) \# t; ^$ M# f: U4 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 O5 }8 D+ b5 i0 t# T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* T  \. M- d# q" H$ U1 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * t. |2 o) u* v& s1 }$ q
  23.     g.setFont(font0);% |  E. O4 e  ]; _+ M6 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";  Q3 C& F" T* Z% E- F! M
  25.     let ww = 400;
    . O6 M0 t% b- V! Q6 c8 |" ^
  26.     let w = getW(str, font0);+ h7 m9 @* Y$ @9 w0 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( ~7 g" u; M; `7 Q: b" G! s$ Q1 M
  28. }4 Y0 w: p- F9 }
  29. 2 |) _; _7 P/ n! e
  30. const mat = new Matrices();
    " Z, h2 r2 e' D; ?7 ^: h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , B5 F4 Y& f: F3 X4 v+ H$ k- _( @, X
  32. " c! c' L) k- }! V' S8 K2 {
  33. function create(ctx, state, entity) {+ o- v5 J; {- K- u. F) H% a6 L
  34.     let info = {+ x2 n/ L. U5 I! [, X
  35.         ctx: ctx,2 _  m' B6 j$ b! a* q4 d/ c! l
  36.         isTrain: false,
    5 b0 l% I" s+ w' r4 @
  37.         matrices: [mat],$ q( [7 E; }- t. b' ~2 {
  38.         texture: [400, 400],
    . b& O: |$ B, J6 W  _1 a9 C$ ~
  39.         model: {: w. o' P+ n: v8 K
  40.             renderType: "light",
      Y9 L3 l" B! [. i) ]+ e
  41.             size: [1, 1],1 Y, d2 h7 `& U4 C6 }
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 \+ o7 k  @3 A) T9 [
  43.         }; b  I% r+ A; T0 }$ n% V
  44.     }8 w) [! w) [/ w- J2 d! r5 c9 \
  45.     let f = new Face(info);8 w* G$ p9 O7 |+ i
  46.     state.f = f;
    # d; U( K6 r5 X$ B

  47. " E: l- O, t7 n) t  i- |2 D5 W2 `
  48.     let t = f.texture;( V# _1 {. X/ W0 v. [
  49.     let g = t.graphics;
    0 v. P' w% O1 I, Z! \% {
  50.     state.running = true;) @& a' w7 v5 n' b
  51.     let fps = 24;
      X- s/ s% T! P. p0 {/ u: v
  52.     da(g);//绘制底图1 R+ M9 q7 `4 {; W& @# T! J: n' |
  53.     t.upload();% @0 [. d& @3 Y! H+ C
  54.     let k = 0;
    2 O" N2 j6 Z  i/ a. C
  55.     let ti = Date.now();( M4 N, q' T0 N
  56.     let rt = 0;3 O+ B; P$ T( G4 w$ ]$ U$ B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 D) d* }" [7 t% p; ]0 U3 m$ J5 z- N
  58.         if (v > k) return k;
    9 u+ g  O9 d! o: R" w" w9 |% d; k
  59.         if (k < 0) return 0;3 |. }: ?9 @: u8 U# }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 L: B! l. _6 I
  61.     }7 X% J4 Z) E4 ?, T8 |  @
  62.     run = () => {// 新线程6 S& R* \; i' c( L" {7 G8 M/ w  q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - b! {+ d, t/ R' B
  64.         print("Thread start:" + id);; V" x9 y* w( A
  65.         while (state.running) {
    2 P0 m! |) W: y, W; A
  66.             try {$ L! M: G$ a( Y5 N! F' d: _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 T4 h4 A1 P" Q" h& w4 H, z
  68.                 ti = Date.now();5 l- K! C% m/ W( s
  69.                 if (k > 1.5) {5 m8 i- {# K3 E
  70.                     k = 0;
    5 k2 @- h  b3 w& D
  71.                 }; u" d  r  {1 H" M9 L# n* p+ g
  72.                 setComp(g, 1);" m$ W6 u$ S8 H- a- m7 R2 W' l8 A2 `
  73.                 da(g);2 d, |! @. {4 R3 l& [9 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' g, R, q( M% s. B  N
  75.                 setComp(g, kk);( T9 g8 |) b- K2 D! }6 Z
  76.                 db(g);
    0 ?8 A+ L+ d' i2 J* K1 a: M
  77.                 t.upload();$ ^% |2 D. a/ S% G# R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 `- `1 I" q7 y, j; ~6 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ t& ]) b9 z, R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # v$ K3 l# ]9 g( e9 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;; z0 o0 c, F* A% E! n: P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, T. B: z" v8 W1 d. N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 \; I0 }2 L7 j8 M1 M) C
  84.             } catch (e) {
    ( ~5 n1 D& w8 ~6 c# a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 k4 _( D5 _5 ]* l
  86.             }
    - l' [' H, `0 T) k7 Y
  87.         }
    : ]# D& J0 C- w8 b
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 Q8 H3 f! M! p
  89.     }
    + e! t/ T% B6 P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ K( n2 M7 ?8 `
  91.     th.start();
    9 t" T, _4 B; E6 N
  92. }
    % O; ]' \5 B2 t

  93. ! N6 W6 H8 Q$ {1 E1 @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 t: g0 Z4 d- D
  95.     state.f.tick();
    # T- S) D3 D  Y: C5 s/ Y4 j* @
  96. }
    & V+ }7 q+ E/ ?0 b

  97. 9 G- Y! T' U2 k& t- T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 Q5 Z7 [4 F! e6 r, ]$ I
  99.     print("Dispose");
    / Z# s4 N: n1 a  v& H) ^
  100.     state.running = false;
    & H! E! o6 ]9 B9 T) {
  101.     state.f.close();
    # D$ y2 H2 ?# t
  102. }
    3 L+ M# s6 l% P8 [5 G$ O! G( l
  103. % _% [, _$ \; u1 h2 M, |0 O( }
  104. function setComp(g, value) {/ I7 p( W/ ^0 o3 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% F, A$ w2 B: T% Y* ^' ~* }
  106. }
复制代码

* A7 U6 W( W: X* j, d% a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& d  W8 I4 I: J* u) T& w% E) J3 i; G1 L4 E# T
( Z7 O8 o: R3 A' E4 k$ J' s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- b! \2 r' e, C7 O, q* ~
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  B, r3 A; X7 G6 J3 n/ A

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% Y: Y+ `: U7 v. ?% l( a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' |$ C* ~& d. m  F8 I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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