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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 A& A, o6 f' m  u0 Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' o6 q) d8 m$ ~1 x/ O7 p( r$ H
  1. importPackage (java.lang);# l, w+ Z$ f9 D: l
  2. importPackage (java.awt);8 K6 }& _% n$ f) T" G+ w1 n

  3. 5 o5 ~, S; V5 E! Y* U. e+ F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 [# w# Q' X! [8 n( A

  5. % [9 K8 c7 w, |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( K, [( Z3 Z# I, r

  7. 3 f1 |2 \1 h  I# e# i! e2 r) _5 D
  8. function getW(str, font) {5 Y2 d: L4 O* s& H' c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' R: J) \9 x- `; p8 R+ ^/ v' {3 Q7 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( {. n- V/ U1 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 F; E0 `. Z$ h) b; c. W% d! {
  12. }
    ' B9 p7 z+ z# |# P( a/ r6 g) @( S
  13. % k/ c+ T1 T- v: h+ ^( H/ C( d
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 C% @. Q3 R; k7 Q/ N6 V% Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 l/ D: E* f7 ^& B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 B0 a; {( o) [! i* f; r% o
  17. }
    6 ^4 f. u! S2 R/ H
  18. 8 w$ x4 h, g' y; t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " B8 `) u* k! d4 c- G  }5 V' A  e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 y  K* V2 U6 O( @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % [/ s! [6 I. W0 _2 y
  22.     g.setColor(Color.RED);! f$ D& @- [: T+ e0 u% r
  23.     g.setFont(font0);
    - K0 A0 H- u' S# a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / F* o1 T( p  p$ I
  25.     let ww = 400;/ f, n& J7 v, v, J& V7 Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! k6 Z( c% E1 x1 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 I& p# E: @% i1 q& U3 l+ O( B" ]
  28. }
    3 {# f" `" e4 z
  29. " _; E) ]8 K. I6 c3 _& ?
  30. const mat = new Matrices();0 Q/ _0 d- I/ H" V& F! f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" @6 u# ?- a6 ]+ O
  32. 3 \  n3 r2 I( \  H" G. l! f% b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) N; B, H9 b) u" S) E
  34.     let info = {
    ( V' D; Z  ?% u5 {9 `& B
  35.         ctx: ctx,
    4 V, b: ^- u7 e# F. l0 [/ C
  36.         isTrain: false,
    - D& @' w8 R- B
  37.         matrices: [mat],
    . A* @( u' q/ l- q0 u& Q8 c
  38.         texture: [400, 400],9 {+ ]: Z5 |  L' X
  39.         model: {
    $ f; a0 o  o, V6 z
  40.             renderType: "light",% Y! g* E) U0 J% M- {* ]0 A0 K
  41.             size: [1, 1],
    ) i! f- M1 n* G+ k. {
  42.             uvSize: [1, 1]
    . `; z- O6 [  y/ E
  43.         }  ^7 S  h' Q" p$ Q6 ?
  44.     }, Y" r+ ^8 k" g2 t: H! x0 {
  45.     let f = new Face(info);
    3 P# J* N) n. E$ K1 }
  46.     state.f = f;
    % X+ e6 a' ?" M: y
  47. 4 h% L9 N9 s* R- {/ m
  48.     let t = f.texture;7 [% x, Y) L, g( w! b' v; D, U
  49.     let g = t.graphics;
    " g+ F4 l2 N2 G! I- _  f# _
  50.     state.running = true;* M, v; {/ }0 Q7 F' L
  51.     let fps = 24;2 w/ d. z& E4 U0 K" \
  52.     da(g);//绘制底图
    * o4 p" l, U9 v0 t7 g
  53.     t.upload();( i7 u) I: N- A2 ~
  54.     let k = 0;. z, L! I; D2 ~' o9 n
  55.     let ti = Date.now();
    & w. @; u4 {% }' g. K, P/ b
  56.     let rt = 0;, ?  |. w/ L4 b2 H) j7 B8 y* {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 v  S% D7 c/ J% K  x
  58.         if (v > k) return k;. f. u* p7 m/ V& D# \# I
  59.         if (k < 0) return 0;
    / @# Q" }0 H) J, x! c; |* k! O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! i& g' C# L0 p. v; M! _
  61.     }3 Q9 o: c  V) }5 {
  62.     run = () => {// 新线程0 M" z) P8 k  r5 L1 z+ ?. S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* I- h/ }  G0 ~$ a
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 H: z5 a$ a, n5 \; t
  65.         while (state.running) {! q6 e# A6 o! G1 x7 l: G
  66.             try {/ V8 G" v+ M2 p$ x6 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 a  I) D+ _' q* b7 S
  68.                 ti = Date.now();% ]4 U$ x) \$ ~% V. |4 d: z
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 v5 a9 K, m+ k6 C9 f; \
  70.                     k = 0;: Q& U/ R* I& B& F/ N
  71.                 }, M+ K) D- W3 z
  72.                 setComp(g, 1);
    6 i" q) X0 m9 a/ |. P
  73.                 da(g);, E+ B0 u8 C+ c) l' k% r7 {; w1 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% j3 [, }/ ?# A1 G
  75.                 setComp(g, kk);; x- ]( m; J; H
  76.                 db(g);$ w+ ]  J( J6 q
  77.                 t.upload();' }' c3 k  j: Y8 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " o4 x; m! E: D/ j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 {( {. j: D0 S8 N% s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      n) x) R$ Z# l2 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # l2 d) |7 i  J: d, h/ V$ f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: y# z& c, Z6 x, Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 j6 z6 y6 G, b  ?9 U, [& h
  84.             } catch (e) {- ^3 D* h- x/ E$ j. g# x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 k; V- N9 c1 @+ |
  86.             }
    ' q: Q* S& _' E
  87.         }. ]  t# `" h. D) B0 D
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 g3 x6 t: N. u- K! \
  89.     }4 D+ {0 ?& U& x( A. p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  j( f7 ^8 M$ H$ m8 R2 C
  91.     th.start();
    ! G% g5 S( @$ p5 y* M* X
  92. }5 f3 o% l6 h: X# @

  93. 8 J7 D' D6 p0 c% S3 i
  94. function render(ctx, state, entity) {+ I, R& C8 o# y! ~
  95.     state.f.tick();( \) m! C. e* K- v1 ~
  96. }
    ; K# \5 S$ z1 g+ A, i! d

  97. 5 R7 h: o$ N$ X+ F3 {- h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 z2 }% w; Q: W: U+ Z' D
  99.     print("Dispose");
    6 q: T( z; g8 c9 U& Q
  100.     state.running = false;% A1 N; d5 S2 [
  101.     state.f.close();7 h5 g. p2 x% _4 Q5 n# K0 K9 f  O
  102. }5 w* B# M3 l: b3 G1 p3 L
  103. ; Y) E9 |0 Y. f4 o; H
  104. function setComp(g, value) {1 R$ u& t0 T) z& z) \6 P( Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 \: K* v6 d5 s# `9 ^! p3 Y
  106. }
复制代码

5 ^( J% \0 p7 |" g! O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) ?7 a1 f. F: q9 E2 H& J( {
2 Z# l+ I& t( N' R, T  ]4 j& F+ }" J. v5 p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) \/ U7 A# ?* K/ y+ x8 t- i* n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ g1 v9 K% T+ a6 ^- W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 j2 `' D8 h' _; t/ n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 w+ E$ u/ D. _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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