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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) x7 Q1 I1 S. Z$ V. z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 C, s5 m3 t+ L2 t
  1. importPackage (java.lang);
    % |* {! h# ~. i
  2. importPackage (java.awt);# E/ ?( Y2 w' L2 M% {
  3. " k) a' @. v$ E, s( v6 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % O% l) n1 P) Y: f  b# [5 `3 t. b

  5. ; Q* x: q* }6 y# @0 T" _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . I1 O5 R, h  g4 }# [! ^, R0 S0 [% o
  7. # y: e2 `0 w9 _! x1 O
  8. function getW(str, font) {
    + d, t" g: ~7 q' N5 J* Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 U) X  n! ^0 N% g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' j$ l% p6 S; P  I" w) J2 y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 [8 m7 O% D8 m4 T6 j( {
  12. }4 V. e9 v3 L- ^& w; [

  13. 7 R2 r$ |, @9 d9 F4 @0 i
  14. da = (g) => {//底图绘制: G4 q9 u/ L! `0 P2 K  ^1 N" f5 b9 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* `4 {0 x5 \1 l9 D! Q3 k+ j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# N! i, u, ]2 X4 Q+ v$ F
  17. }
    # k' c' C9 @# D; p. s5 I

  18. $ y0 S" o- l$ E" f& ]* ^
  19. db = (g) => {//上层绘制/ F7 @0 E1 n7 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. [7 D7 N( L- @& Z$ E; V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 c0 `6 A! n6 x1 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , P; V% s& W- z$ H5 s
  23.     g.setFont(font0);( P* p# `) A; f1 w; k. o4 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' E; S* B5 Y: E. w
  25.     let ww = 400;; U8 v5 b! W8 r' ]4 b" T
  26.     let w = getW(str, font0);6 v& |  }2 w% j9 {& l: A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: E2 f% `1 g2 q, I9 r4 u0 s$ @
  28. }
    0 g* v2 J; h: P. p6 e

  29. * f3 Z; T8 e( A
  30. const mat = new Matrices();
    & ^6 E, y4 g" Z) c) }8 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( Z7 M: Q( d- _! v! o# z* R6 e

  32. 1 t6 s6 b9 E  L( d% c3 u& Z
  33. function create(ctx, state, entity) {" t' b9 J' ]& X0 x; S! A
  34.     let info = {
    , l. s8 K( z) v, s6 b/ H7 E5 S7 V
  35.         ctx: ctx,
    $ ^0 P- u/ Q8 M  y: e! Q
  36.         isTrain: false," f* y, B  B0 U3 {
  37.         matrices: [mat],
    7 F/ _" q7 f0 R/ J5 U+ R
  38.         texture: [400, 400],* S% t5 e6 c: `1 ]) D) p! S6 O
  39.         model: {
    & e3 P& [3 n' V- u6 u* S$ ?: U
  40.             renderType: "light",0 Y+ @" X/ Z* m
  41.             size: [1, 1],
    ' g8 c0 c, j" [! I
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ V& i7 i2 [( o3 j# @* ^0 g
  43.         }
    0 f4 X" T2 h& u5 m0 s/ \4 B
  44.     }: N2 _) h- ^7 _! y! X
  45.     let f = new Face(info);0 @  i! X, l' e+ l1 E
  46.     state.f = f;. [+ R) w" s3 g- A
  47. 6 P- C+ k8 v8 b. @
  48.     let t = f.texture;3 h* e% a  q8 e
  49.     let g = t.graphics;9 ~+ D$ a  t: v( x4 ^' L" J" \# Z7 N
  50.     state.running = true;. V& B$ l1 l$ s  W' u
  51.     let fps = 24;3 M( ?) `9 f$ [- P9 z( j# f+ y
  52.     da(g);//绘制底图
    ( E/ K% ]3 E( R8 R2 H8 g
  53.     t.upload();) Q3 b. T" `5 l. B9 H
  54.     let k = 0;
    & F. t2 V8 B( B4 C- l  _" u
  55.     let ti = Date.now();4 ]& I1 h# j* g
  56.     let rt = 0;
    ! |1 p. H, F9 x/ U; r8 |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 Z% d; l9 H- l& L7 A* W3 L0 X
  58.         if (v > k) return k;
    : s4 T) X6 @" M! d& m- p* t. ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 O: K: w0 t4 ^$ b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 n$ J, N: ^% `- e
  61.     }0 t. _8 c, P( @% n' Q
  62.     run = () => {// 新线程+ I$ t* }3 h! `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 y8 Z9 h6 X' G" `( V& s
  64.         print("Thread start:" + id);7 e8 i. {6 y2 @9 c3 I
  65.         while (state.running) {* o3 T- C7 a( Q' r: }; s" z4 B6 }
  66.             try {
    / T# L- ~. \  }( [2 i+ v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& D, c& B# }. v$ p
  68.                 ti = Date.now();0 t/ I, ^0 a3 _' @' [& c
  69.                 if (k > 1.5) {
    - |/ X, t* F0 I. v" ?3 b
  70.                     k = 0;
    # I; ?; i, u* u' k" \4 U$ z
  71.                 }
    0 N4 V6 }! N" x. x# t% s
  72.                 setComp(g, 1);
    " J# L! J8 Y6 x2 j! _4 u3 j! O% M
  73.                 da(g);
    $ l% l/ B1 y) k: l# E' n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 ~4 ~/ v  w6 @; M9 c
  75.                 setComp(g, kk);. f5 O/ y, P) Y& U/ p0 d
  76.                 db(g);
    2 R) J& @, Z9 e/ J
  77.                 t.upload();
    * e/ |  t5 J* K3 Z6 c, z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 }, n5 f, A* V% e" @: w$ O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. C' C$ L7 h$ T( }+ j, Z& G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% L2 y  ~5 `1 c( t5 v3 o. E7 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 z) t2 t4 S  q, D: T4 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! R) U# Y/ p5 n: y! }, l- Q( U* E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ M' c: V1 k7 ^. j; p
  84.             } catch (e) {( d& j5 S& O! X/ L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % B3 j! `0 e6 ^1 F
  86.             }
    9 e9 s+ e$ r" j" j+ u! K
  87.         }% X5 G* r* a9 v
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! \" G0 N% F" b
  89.     }
    3 ]5 h& A9 ?$ Z. z6 a2 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 X; r5 t6 i2 }) l4 u! x+ i
  91.     th.start();& u' O* [/ }/ q& ^
  92. }; A% Y& b! n( m' e* `# F$ A6 W8 m
  93. 3 P- f6 c+ i0 e! |2 h( V, Z$ Y: T
  94. function render(ctx, state, entity) {& o6 K! I7 Q, j  p$ M+ ]" _6 \
  95.     state.f.tick();
    $ Z+ f% a: K. V: h( R# [
  96. }
    * C' s( L# f& z! Z
  97. & Q- R1 J+ \% g# G) b( t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + |+ h! [' b$ Q3 F1 L7 p
  99.     print("Dispose");0 K. V  j7 ]. N8 B, K: B: h/ a/ @
  100.     state.running = false;
    3 j8 X0 _. L$ X, T  j3 |, T
  101.     state.f.close();/ ], f$ \0 V2 x, |! Y/ W
  102. }; `- {1 ]7 \0 z/ c2 h/ f; \
  103. ) w7 C- j2 a& A, t) y: W* G) O$ h! _/ i
  104. function setComp(g, value) {) ^3 g  c( J( c6 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 S* T# u( P+ A4 H
  106. }
复制代码

) _' J3 Y# I2 [8 S( M7 [$ L7 z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; c/ ~* A4 b" @5 s3 t& r9 b

. [  f' F9 `3 j3 J" l* G
: l! f$ f* p: t9 M3 A" U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 D4 }- l7 h* V- G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. ?/ B1 W0 ]& {4 f; m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ B3 i) ]( ]- m8 K1 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  V" _$ ?: T3 U& N2 h7 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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