开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

" x. F' c6 i5 z$ {7 c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 r7 S) b8 B$ V. I
  1. importPackage (java.lang);* ^" g* _  V  q
  2. importPackage (java.awt);2 X3 B  a2 C! t6 |, I7 n; y( p+ h
  3. 9 z) i& J# x) h( H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - n: p7 O. v) t0 {- n

  5. - g# H6 T' Q, Y# |  s& E5 n/ z9 D" h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( z( F- O8 \. L1 L" s3 T
  7. + j" r% z. `# W/ A9 W8 G! d! b
  8. function getW(str, font) {
    0 p' l2 k7 e' e0 W0 R& _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ P6 s. i9 Q8 r6 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) G( d' i$ b7 w, N' a# c" r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 D/ t/ n2 j: ?& ^( J) I  n; P
  12. }7 d! u  ^% S# m/ S# H* B5 g) ]
  13. 6 z' p# F1 u# d
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( H' z9 S7 O: Y, @8 l" H+ d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; L! y1 c# U$ Q/ J* v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % b; v5 f) J: k+ a, j1 X
  17. }/ Y9 X) i! n; x) N6 ?/ Q) s) H4 x4 h2 x

  18. 4 E, Z. ?1 F* R2 y% c, y# w- ?5 |- D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 w0 g+ U3 Z( K( V/ \9 L. j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' \1 m4 r2 \! X2 V9 r8 N* w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 w. S/ p+ z, a1 O, g
  22.     g.setColor(Color.RED);: g9 K) b2 L% H/ `7 V
  23.     g.setFont(font0);8 T$ ]( w1 F  E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 r( u) h& O4 g
  25.     let ww = 400;
    % w1 ?9 q1 j. `/ q* T
  26.     let w = getW(str, font0);
      X2 M3 L$ f# U. j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 p3 U( K0 V( v& J3 X' w  O
  28. }' c8 }/ N2 `, w5 w) N! s
  29. , E" J% Q1 i; a+ m
  30. const mat = new Matrices();3 v/ v+ b1 p0 U- u% O4 p0 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % U. a, e6 Q* T) O0 i# m
  32. 0 I; T) t( Z  `0 W
  33. function create(ctx, state, entity) {9 h& _2 }" {% L8 A9 Y0 u7 J: @
  34.     let info = {
      Y) ~5 c% p  @( j; S  r
  35.         ctx: ctx,
    6 p% @! _+ {: P3 c6 N' F
  36.         isTrain: false,
    8 _2 o6 }4 @% o3 l! w: c
  37.         matrices: [mat],
    + Q. ]& ^1 u0 k& O2 P, \7 Q
  38.         texture: [400, 400],* a9 D* S$ E9 s5 U* `  k
  39.         model: {8 y1 `) J" l/ ^  _4 t, t: A
  40.             renderType: "light",$ Z, R* ^+ q# T/ K! V
  41.             size: [1, 1],
    0 k# u0 {' ~1 W3 F$ j8 E" _
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( S  w  j. \6 H! U( c$ d" V
  43.         }; _3 s8 I. @4 N5 w" ~
  44.     }
    9 L$ I  `) T9 C, `. P, M/ h
  45.     let f = new Face(info);! n& H0 e: m) s: s7 b! b' X
  46.     state.f = f;
    8 Y9 M/ I# y# `' t: Y
  47. # o4 b$ \' ~* ?% U9 m1 |5 j
  48.     let t = f.texture;0 v: }  i7 B: h  X! i
  49.     let g = t.graphics;, s$ S( c& j0 V5 ~) f
  50.     state.running = true;
      n* y& f8 @6 l  _# C
  51.     let fps = 24;6 b' ]. P7 S* @, X9 A# l: P
  52.     da(g);//绘制底图
    - M, k* M+ E. x/ Y" u) @+ g
  53.     t.upload();
    ) Y& a0 m; A0 J  e0 s4 z1 R# Q
  54.     let k = 0;; J( I  J" z( U2 p; |1 i
  55.     let ti = Date.now();
    % a2 A+ k! O' m
  56.     let rt = 0;9 ~/ ]3 _/ @# b8 {  q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) W6 {( Y0 ?, I' U) t: j. _% g( A# R
  58.         if (v > k) return k;( O" b) h. S2 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; D" E  i- R# V9 _, v; a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . F: J- u7 I# ?  G
  61.     }3 L4 F3 `1 w! f& F2 ~% p1 f
  62.     run = () => {// 新线程  V' E# R$ z1 f& v( v+ T  k& ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 E7 R! Q+ X( ?# c# w
  64.         print("Thread start:" + id);4 G( g2 ]: d# s3 M# j+ G, \
  65.         while (state.running) {
    : w' {3 L2 \: O
  66.             try {% i# I% d; G: ~* K3 {1 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : _9 C( P: b3 F$ J. D; x  b0 d
  68.                 ti = Date.now();
    8 e' |; ?4 q* J1 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    . m' Q2 n2 E" t$ y+ b: [
  70.                     k = 0;/ [. w, h$ ~; T( k- x* W# s8 z' n
  71.                 }5 z/ u, M$ K! q
  72.                 setComp(g, 1);
    / \; g$ e9 F. V
  73.                 da(g);
    ; _" D8 u' n2 R" G/ m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* C4 @9 u4 U5 [( L  I! E8 m0 O+ y
  75.                 setComp(g, kk);
    * e4 f6 w8 v( X( E8 w* }
  76.                 db(g);
    7 ~  |$ L/ D& C. g0 ~  h
  77.                 t.upload();
      r% G, t6 S2 ?1 N' I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 U: G6 g9 a% m( `. T* \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : X, M% p( P" j# ~' M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) `' j7 V% W3 b5 P" n6 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;& Q5 m. ~# l9 I- ~" x, M% Y& J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 |* u0 U. S, m7 R3 r7 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' D, H" e0 w' U  L, Z
  84.             } catch (e) {
    ' q* a, a$ {0 s$ ^' q) _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& e$ c9 f% V  E
  86.             }
    ' J( S2 |6 l7 B5 J, b0 H
  87.         }) ?/ M) _6 j' b' t' W) J5 h) L2 [6 m
  88.         print("Thread end:" + id);4 N+ m8 O; f! l6 W7 u: j
  89.     }
    : G0 P, [8 r+ y" J. B' }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ K; H  d1 D3 _3 r2 i
  91.     th.start();
    0 \- S! Q0 a  Z# y) O8 d+ }
  92. }
    : U, {! d' R  |, j* h. G

  93. 6 B) H6 `/ ?8 Y" v
  94. function render(ctx, state, entity) {6 H% p- }" d) m' `  B; J0 j
  95.     state.f.tick();: ]* a4 F  F/ t, ~; F
  96. }) ^9 j% Y# J6 G: ]

  97. ( h6 q7 W+ V  Q; y: L+ m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% T9 S# J) M" i3 j9 O3 l
  99.     print("Dispose");
    ; L3 f' ]+ x# V6 S
  100.     state.running = false;
    0 J2 t  `* O, ~
  101.     state.f.close();
    9 h0 ^$ ?  P8 t$ D
  102. }
    # ?/ V! N6 T& O5 b* q; [

  103. # w$ k+ c3 Z" v7 a, V1 a8 @6 ^, L
  104. function setComp(g, value) {
    # j: P3 a8 Q; B8 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 u) O4 T# ]9 b8 f' @9 [
  106. }
复制代码
* K9 ]2 E9 l4 P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% \% R6 n3 K4 n2 W* Y  ^$ N, I0 a) }

8 i* g4 w6 E+ \9 [* @
( k* |0 ^# M. }. x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 @- w: j! n# G4 H  E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 Y% F9 x5 @! [  g: P8 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& U3 q9 I: J" w  l) K$ {% ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 Q3 k% I& i' a% @4 M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表