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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ C, r9 s. L- L- z$ d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% Q) f9 ]- L2 ^8 b; e5 ?7 R
  1. importPackage (java.lang);  f8 C8 V" [2 G& n
  2. importPackage (java.awt);& m. q& x2 m7 l4 m' ]
  3. , k4 s* v5 i4 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ |& C6 q( u, R3 }- h2 E

  5. & G% c; C6 G9 |; V3 |$ r  Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % t& W( v& n: h: Z7 X
  7. + K/ F' u3 Q; j7 F6 ?% Y8 K& s4 v
  8. function getW(str, font) {: f5 p  O; F5 O- A$ {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% S3 m1 S# o% a2 Q: N8 ?4 `& H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : a6 f7 s- Y; ?# o, V  Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , M6 ?% L0 J3 {, Y
  12. }' E9 y5 N/ R' I8 V

  13. & s& K3 [# W3 o  U5 L' P
  14. da = (g) => {//底图绘制' }% u) N/ S; z1 {  K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 W; V5 |0 f) M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ L. Q# z2 ]% J7 f3 ^
  17. }) K5 g! C' O: ?: W4 l; |

  18. 4 D" l  p+ Z6 e1 U+ k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; w2 Z+ N: ~5 X2 V6 r6 H; L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( e: q9 b! B4 u8 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' M( e9 `) Y* g8 m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; w  |) d3 A% q& {7 O
  23.     g.setFont(font0);
    ) l+ Y! k3 v% d( O' A7 t: u3 Q9 c
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 S! J* W# q9 A& P1 `* r- {5 n6 P) l
  25.     let ww = 400;
    ( d) G  U/ V$ ]0 I8 v
  26.     let w = getW(str, font0);
    & W; }( \5 T* }3 f( Y8 Z8 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' `9 h) Q' ~3 d1 O# T" I( V; m5 |4 C7 Y
  28. }
    8 T1 w* b% ^/ I' F; l( c: F3 t
  29. ' r# Y* b2 @/ C! Y
  30. const mat = new Matrices();* c' y8 [2 O9 R) n( I9 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + Y" v1 _) k" h) N! m6 o' n
  32. . V7 z8 T  d. y/ \! ~
  33. function create(ctx, state, entity) {5 F' \* m( }0 V) n9 Y( v
  34.     let info = {9 m7 z4 i2 E2 x% D1 Z# s
  35.         ctx: ctx,
    * {! C6 P3 J( ^8 r# }9 ~
  36.         isTrain: false,
    ' ]  l2 @! v4 i& r4 I$ k* j# Z
  37.         matrices: [mat],
    . ~% Y/ G' q8 v; J$ Y
  38.         texture: [400, 400],
    : s( _( M$ [- G4 M; k' ?' n
  39.         model: {
    5 Q7 X+ P( \- A) N0 Y! f
  40.             renderType: "light",, J. W. P8 r9 _& |* e8 ?5 c% ~. c" C
  41.             size: [1, 1],; C* z3 v5 d$ d5 C- v7 z; r
  42.             uvSize: [1, 1]1 @) H. {, Y7 P) j1 {
  43.         }: g' H& H8 m1 f# M
  44.     }
    / Q) [& F" |. s" @% b, H7 s
  45.     let f = new Face(info);
    7 H* D4 Y7 G' J8 a
  46.     state.f = f;- |- O8 B% O$ b2 n% _( `
  47. $ I4 d: K. _8 p7 k* ]
  48.     let t = f.texture;1 b5 }+ D( D# }  G2 b
  49.     let g = t.graphics;
    % j6 [: A, ^# \9 D8 Y0 ^7 a: z
  50.     state.running = true;
    7 [8 J5 x* y# [# C$ w' c+ J& c
  51.     let fps = 24;
    5 H: S9 Q8 W- r: D
  52.     da(g);//绘制底图* K- \) w  u" Q- t
  53.     t.upload();
    1 |2 |) G3 W6 a$ a
  54.     let k = 0;. j  n! Y% [+ I- F
  55.     let ti = Date.now();0 T! W/ Y$ v" D8 K( o7 o9 H
  56.     let rt = 0;) C5 v+ s1 d* u4 w8 e$ S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# g! k. U7 m9 ]2 m
  58.         if (v > k) return k;1 b6 V5 |9 P6 L
  59.         if (k < 0) return 0;* {6 D- l- L) q5 v8 N' z! j, I. M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" ]! B$ n' o# n! a( d
  61.     }, Q- s: N4 Z  d+ z$ H
  62.     run = () => {// 新线程9 A9 n( c4 R1 w3 G: s9 r$ \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( }4 B4 _- x; G; C+ ~( D
  64.         print("Thread start:" + id);- h1 A$ K& s" p' B6 i9 s- h: V( A
  65.         while (state.running) {0 t8 x  y  D$ R* r% Y
  66.             try {
    6 X3 a! r- p* R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( q4 ~/ j8 _( c- V6 v3 r7 l
  68.                 ti = Date.now();
    3 ^+ H3 _3 B) o- k7 a' E
  69.                 if (k > 1.5) {  y; i: A$ ^- H; p; Q; }
  70.                     k = 0;
    4 ?2 }4 Z9 q- E6 n$ }+ Z
  71.                 }" }4 c, _& Q6 }3 u3 e
  72.                 setComp(g, 1);3 v1 z. f6 y* `
  73.                 da(g);
    / ]% G# ~' y: u. U7 F2 F1 u& S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' N! _0 h- H' c
  75.                 setComp(g, kk);' F: v2 h0 o  L) R; T
  76.                 db(g);
    7 ~1 g6 e2 c0 U
  77.                 t.upload();' f2 ^+ S# b3 F+ t+ h1 I3 E7 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 r+ e3 W2 `5 K% ~, B: n% r0 e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 ]6 _1 e$ I* {% [+ G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 z5 ^$ o: t  N+ y: E7 }/ q: k, }
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 `9 _& `2 L- |2 S0 K! T/ k5 f" j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, a1 _& {6 P0 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' G6 f8 |/ \1 F, D! s
  84.             } catch (e) {
    0 K; m2 r+ }& ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ D  m! G, J' P! i: |, r
  86.             }5 _0 t, R: u  f
  87.         }) X" s8 I! L7 V5 ~+ N
  88.         print("Thread end:" + id);. ]' S) R( T/ w1 U* y8 }4 p
  89.     }
    4 P0 M$ o# [6 S, d+ S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % I1 a" b$ `2 z/ @& t
  91.     th.start();& J, d% R2 L" V& @. h
  92. }
    3 p0 D' b# G6 V/ l) `& O3 I, ]7 O" H
  93. . f8 @! E) j3 l
  94. function render(ctx, state, entity) {& F5 E8 z% J, Z* m& @" |5 V
  95.     state.f.tick();
    7 j- P, B7 l: V) p
  96. }# k/ l; K, a9 ~8 N% w1 o- m( {1 p& x

  97. 4 U( e& b0 M, @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : B+ O! J0 |+ _& a. N
  99.     print("Dispose");" T, m5 e" {/ |
  100.     state.running = false;$ Q, Q3 C8 s9 @' ?/ S' d
  101.     state.f.close();( t/ y0 X0 b+ B; d' J" x" W) F6 n
  102. }
    4 p- k4 u! n8 ^' L; D) c# Z
  103. 9 P( T* Q  k. s% L7 m9 ?
  104. function setComp(g, value) {* R+ I' }% [: @% h/ m: Z( }& P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 O! r$ k  S: h* F7 ^8 u) C" n
  106. }
复制代码
! k! I) J- B$ i% V  i$ Y; ?! x; z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  o- ^3 F3 y+ Z: p

' U8 W' d$ ^/ M% X  }  S# w
- t  r" X4 @1 t; N. n. {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), B  _3 ?% e) X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 }0 V' i4 v9 w7 G4 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- w3 D# d0 G  I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% J5 T  y2 E/ s1 m0 A9 W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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