开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
. T& D* I+ p( ?# k6 d  o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 J: H' J8 b8 @' V
  1. importPackage (java.lang);
    + |2 k* r& y1 _, O5 L
  2. importPackage (java.awt);
    9 R3 E5 @/ f; C$ K/ R/ ^

  3. 5 Q$ ^5 c9 {& Q9 a+ H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 j( v) r& Y4 ?# ~
  5. 3 N) A. i5 @9 ]: E/ o. d9 P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" Q. k% z: `& J7 W4 P: O5 l

  7. ( i& Z0 j+ T3 v
  8. function getW(str, font) {
    ) t' B' }8 ]. _  v3 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & W7 E( V1 ]5 r3 P! d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - k0 z: k8 F4 D$ u3 ^" m* Z; m- b  r" F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( O; ?* R/ j& `8 E* s! n; |8 G
  12. }
    7 g. X7 n, ~# g1 w1 G; b

  13.   R. n' W9 P2 o% T7 E% @' t
  14. da = (g) => {//底图绘制; t1 S# o0 x4 o9 V5 d' O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : M( W0 I- |" ?9 O7 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 w- q; I+ s/ @
  17. }5 k& t, \7 W2 n6 O

  18. 9 L# Z9 \/ r/ X; Z! S" [8 C8 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 H3 ?+ `# t) p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' _. C& J+ s& \# m9 A  O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 S* b7 a1 \' z) \' B
  22.     g.setColor(Color.RED);1 e: R- d) L8 ]3 ~! g
  23.     g.setFont(font0);* L9 l" K- Q0 X, u8 |1 w1 a+ V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 o2 ~6 L# P' ~7 Z  n- j  V
  25.     let ww = 400;/ @4 {6 @# Q8 x8 Y" G1 R- C
  26.     let w = getW(str, font0);
      e% r2 f' D% U5 |) }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 D% O* P# I, P
  28. }
    ) N, `! ^) r9 F8 L( L

  29. 4 [, U+ _2 w; w  B
  30. const mat = new Matrices();
    " x3 i9 _1 a4 ?5 a8 p$ z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & I" w8 R# x, T' ~& m

  32. 6 C5 S" o: e' I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 j/ O6 `8 B% X0 @5 I4 j
  34.     let info = {
    , v+ B2 O6 e0 S0 o! E) \# d$ i
  35.         ctx: ctx,: p3 Z& W2 L$ r( ~
  36.         isTrain: false,+ k; D1 n! Q! F" ~
  37.         matrices: [mat],+ ^/ p, _) }# O8 i4 R& F7 N
  38.         texture: [400, 400],1 O. P( O' z) h" N1 _. l- D
  39.         model: {& W* q4 v& s! W( O* {% i* F+ \
  40.             renderType: "light",) Z3 S; t6 ^# V; h1 g$ }
  41.             size: [1, 1],
    2 j5 h9 \. u0 s0 I& p( s
  42.             uvSize: [1, 1]/ P  ]6 i# m, K0 [5 t2 A
  43.         }
    ( N; Z! _! B4 u% P
  44.     }& Y. H+ P- w1 N. r: m% r
  45.     let f = new Face(info);
    : V* ^0 l9 V5 [
  46.     state.f = f;
    # U* G8 S- M( Z
  47. 9 W: l2 k" ?( B2 m( h; }
  48.     let t = f.texture;) M2 o. w2 v) Z$ L  N4 L
  49.     let g = t.graphics;
    ! ^  v( h" K3 n! _) K7 B9 m3 m
  50.     state.running = true;
    . H, J; B& O. A1 w3 v9 i& f8 H
  51.     let fps = 24;
    # h& q7 k& U) F. T
  52.     da(g);//绘制底图
    " L5 E' \& M+ |6 o1 s  B' x
  53.     t.upload();
    1 j$ d! w. d4 O  A9 f5 d# e* `
  54.     let k = 0;
    ( @) F1 }6 z" y/ A" r
  55.     let ti = Date.now();6 l1 g1 ^/ [; J
  56.     let rt = 0;2 D. P* V3 U% t; P% h4 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 o& i2 k) A  g2 b% u2 O& {, \
  58.         if (v > k) return k;
    ' l7 Z; P$ m  G2 W7 m
  59.         if (k < 0) return 0;, e8 o, Y2 l9 p, ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; n- t; l* L8 M; W/ P" A
  61.     }
    " H9 B8 D& A0 N
  62.     run = () => {// 新线程
    ; j: [5 i) m( y4 ^' d( n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & `, K" Q3 N. p5 A( l# u+ b
  64.         print("Thread start:" + id);
    + @1 W& T) l- J6 [, B! K
  65.         while (state.running) {
    * t5 Z$ R2 W# G: U/ Y
  66.             try {
    * e2 V/ e7 _/ p8 L9 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ G1 F% X, a1 E3 x6 o0 L& x
  68.                 ti = Date.now();
    5 r) @9 g& H6 w; S) W. T, Y
  69.                 if (k > 1.5) {9 X; \* D, c8 D6 b7 S
  70.                     k = 0;
    6 C4 q9 H. o% S6 x; C0 o. Z
  71.                 }
    4 Y- c% M# R! R3 W$ ]
  72.                 setComp(g, 1);5 A6 r1 E, c4 k& m! Z! L6 H
  73.                 da(g);
    & {% {) U4 |$ P- q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 Y& P6 h4 D+ M9 Q* v
  75.                 setComp(g, kk);0 T+ |8 d& T5 h% b2 S5 L' y9 Y! f# L
  76.                 db(g);
    2 l* v5 c: x' K, V& y8 h" |
  77.                 t.upload();
    * G6 \% X; @. t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) i  f3 ?$ h; K. F- Y6 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 L4 ~3 d0 T- g  J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) _9 t/ T9 V1 s
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 I7 _6 d- X1 \6 Z) X5 P( C) U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, X  p4 K. v* r+ r/ ?6 q2 P$ W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 M, K7 c  U$ V2 y* Z: [  F
  84.             } catch (e) {! u/ K- C9 `' y$ c0 r# `/ V  i3 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 _# T5 L$ j5 J4 L8 ~% }
  86.             }
    ( l0 s' n+ S! @0 c7 s$ p6 A- F" s: m
  87.         }
    4 B+ M% f9 I5 H8 _4 Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    # o+ B& f, @5 ^# c& f
  89.     }% p* }- Z2 r$ [+ ?5 s3 s! L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " A: k  H* ]& g0 L# o+ g6 X" S
  91.     th.start();
    0 h( Z9 z3 h& d& {) ?1 w
  92. }
    1 H, J' Z3 i2 N+ O0 e" T
  93. / p& T+ g1 [0 a' G! b
  94. function render(ctx, state, entity) {! C2 h3 H* H, L( _6 I
  95.     state.f.tick();
    9 }* s" A* `# _6 G3 O( W
  96. }
    & b) j4 I2 l% `- [- H

  97. * ]' @& D* b/ X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 y+ @8 W, Q' _! z. S9 ~+ X
  99.     print("Dispose");8 W, |/ x* c8 b3 ~
  100.     state.running = false;
    9 y# C6 e4 x3 [4 `
  101.     state.f.close();! X! ^8 n% V0 X# m+ f" z0 L) O5 M
  102. }! M& B, O6 n" z! |; Z/ r5 T5 A5 d5 b
  103. , F& c$ f- W- B' ?( U  B' @3 Y
  104. function setComp(g, value) {
    - ~( m" |4 I+ c* ~5 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& @- }+ o- H$ x- r' H3 {
  106. }
复制代码
6 i0 M6 g, @, j( |: u; y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ ^# _) I& g4 ?% u. Y% R
. J8 |8 k- l+ T! K; s1 p5 x1 G& B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 k  E4 f% f; I% M& m2 ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 b+ l* u; B4 f2 D! v6 _( G- [) ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' T- f1 w  I3 ~4 N" q# _+ k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; |, |+ f8 R: ]4 }' P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表