开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

& l& W* }7 @2 V% B% ^! p5 L; U" ?- m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 O/ |5 {4 A- f- K  i  ?, O- s, U
  1. importPackage (java.lang);+ `. q9 A+ b, Y3 Q8 C
  2. importPackage (java.awt);" [; H: u7 \  c$ i/ h& z

  3. 8 X7 e  G* D0 _7 v& I5 r* _  q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 J% {1 o6 i  z1 S: n: ?+ v

  5. ; v7 ~9 P& s9 g: A' q6 K- J; b% l) v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& |! H, l* e) y9 ]
  7. 2 H; V4 F* M& b" R
  8. function getW(str, font) {1 a3 V- Q! j* i0 L4 @3 C2 g9 ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 I& U( T6 p: S! u, k0 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; V/ z0 a" @& a1 @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 L  A( v2 m1 V/ \% W" ~
  12. }
    9 J  ^0 ], o( Z+ F% C. n+ V
  13. 8 o9 P5 C( J4 L: l0 |
  14. da = (g) => {//底图绘制% r6 q& Q, L! q( }" o( }' u! q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 I9 u4 s6 |, h" O& f& x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 L$ ~$ J; i: J9 H  ]
  17. }
    4 h! |1 U; V' |" J/ q( R3 x
  18. ' a4 ?0 b7 Y0 N& N% |2 F
  19. db = (g) => {//上层绘制2 m' u+ T3 [9 Y9 F4 Y8 Q& Z( |, ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 T9 P0 O3 T+ @2 Z! V' q7 @4 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- ^  ^% |" q; Q0 x. `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # R4 A& P& S6 B( F3 g6 ?$ _
  23.     g.setFont(font0);) S4 \7 u+ R/ M  C, _9 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ P0 ~8 p" a; w+ e# H/ n1 L0 l9 L
  25.     let ww = 400;) k0 l- c2 q5 R& ~" }" I
  26.     let w = getW(str, font0);
    / j4 t6 k) \/ X1 i3 v6 C( C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- W/ J% Y& A4 J4 B9 T6 k$ l
  28. }
    5 z* g' f9 R- x0 f" ?8 D
  29. + |. h% s; t' I, y; m
  30. const mat = new Matrices();
    5 p( S5 ~2 n  W. u& H, v7 v6 I" u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: Z; w' \( ^1 s- Y9 B

  32. ; }/ v( F& k' K! l$ y% G4 Z& ~' w
  33. function create(ctx, state, entity) {; q" Q3 i0 w! T
  34.     let info = {0 \9 r- D# _* B3 E$ Q2 B6 w# c
  35.         ctx: ctx,
      c' k; k& {7 E' q3 a) ?2 R% G! B
  36.         isTrain: false,+ m5 T) Q/ j9 Q6 i. p+ ?
  37.         matrices: [mat],
    3 N4 J0 Z6 M: K( O2 d5 _- M
  38.         texture: [400, 400],: }" T9 v; }. _, q% F6 D
  39.         model: {
    2 N( y/ o5 h6 R, }# X7 B. C+ O
  40.             renderType: "light",
    0 z: j) Z. H4 J+ \2 H
  41.             size: [1, 1],2 H- a" ~9 g6 X1 }
  42.             uvSize: [1, 1]1 H: B  q$ Q. H
  43.         }  U) Q0 @/ g! l1 t. S2 D
  44.     }
    & V* |6 c: H- G0 Y, f
  45.     let f = new Face(info);
    9 C0 S, ^; X% t6 _
  46.     state.f = f;: g. L' t3 C5 p! N4 \0 A

  47. 1 o6 a6 Q, q" z. Z9 B4 P* b
  48.     let t = f.texture;5 Q0 S0 \' M% F  M) g& d/ g
  49.     let g = t.graphics;
    ! E! d4 x/ b7 b  ]; p
  50.     state.running = true;
    9 Q9 g! K0 O, C" J# @
  51.     let fps = 24;
    / n/ d1 f; j! [' y' W4 |  e
  52.     da(g);//绘制底图
    9 o  ~) V* D, V) o* D3 o$ k5 K1 {
  53.     t.upload();
    # p& l4 W* g0 i4 K* q
  54.     let k = 0;
    $ u0 m* u' k. D1 v. H, a* j; V0 N
  55.     let ti = Date.now();
    . C6 l# ?3 C2 K! V- ?4 C
  56.     let rt = 0;
    # `7 t9 V; H- W( y. W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& v% Q$ o/ v/ l# J) p% d
  58.         if (v > k) return k;5 ]0 t, w7 I4 g( a" E, t& ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 g1 L) W/ L# m" e! b) X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 _/ u0 ^, P2 ?: q; p
  61.     }& |. U- W, ~3 G  }- d
  62.     run = () => {// 新线程
    ' G5 m& Y5 I  U/ N4 @2 _1 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " V+ v7 K5 D2 w; C  Z
  64.         print("Thread start:" + id);5 Z7 D; C& H- l+ p! k3 u8 T
  65.         while (state.running) {8 w3 @) [% }5 W4 a$ r! }0 u
  66.             try {
    # v- l& G# h. W9 i2 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 ^! z' p8 Y5 y; z/ t# J
  68.                 ti = Date.now();
    # J- T) A+ u, |6 l+ m% E" }
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( R$ o0 f. d+ S8 |  A
  70.                     k = 0;
    ( Y6 Z9 h% W$ k( r5 A- [1 W
  71.                 }/ C8 Y5 g# B2 F1 A4 p  S" ^2 j0 ~4 ?
  72.                 setComp(g, 1);
    2 M0 O( z$ s6 w& j
  73.                 da(g);* v3 U  D8 e% {! L% Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 @$ x( L3 h2 ?" T- `
  75.                 setComp(g, kk);+ R- Y  n- o8 c
  76.                 db(g);# n% l. S. D) C. b. l
  77.                 t.upload();
    % @5 `- B# u5 W& D/ o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . O5 {. y- ]0 y. J. Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " o% y0 M% ?0 c! N8 a, S' |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 K4 m3 `3 H3 g, ]9 v5 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;  d3 ?$ @! j5 V5 G3 X  D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ M4 b" `5 C3 }# t, Q* U& I& n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# J2 y7 m) P7 g7 s3 e: \8 n
  84.             } catch (e) {8 J1 B$ d* @6 @/ ]( O$ M! F3 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , _: e0 b% _. z8 k) M
  86.             }# D0 Z6 z% K( t. g& d0 P
  87.         }2 t6 a" r) q+ \. |* c* G/ b
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 J: I: e& L, w. f( [% C
  89.     }( |* }7 k5 t5 V# w0 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 J3 o% L3 l2 V9 Y" |. Q
  91.     th.start();0 W. S" m8 U- |; b4 J) ]) o
  92. }( f) D/ a& U* o

  93. - _1 R% S; f" {! |1 W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & n( H0 J2 ?+ E( l9 |% U8 K
  95.     state.f.tick();
    : C, t# u+ {5 N, {" V# E6 p' s
  96. }
    0 M1 e: h- r$ e1 \

  97. * v3 F4 Y" ]/ b, P* x6 F4 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 C, t# i1 H0 G
  99.     print("Dispose");
    ( S9 ]- X/ x  I) M% I: J& o& |
  100.     state.running = false;
    / G2 C5 m/ z2 k- P
  101.     state.f.close();
    - C* {9 e, V9 ]0 A7 K
  102. }8 }* H: i! w; Y

  103. : B: o% N( }" G3 ]) _* `1 E
  104. function setComp(g, value) {
    , a  h4 z2 f* z1 b4 c% q* J  z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 p  h/ _  \: I3 u4 j; z: p1 v
  106. }
复制代码
+ C. C8 Y# ]3 L5 C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 U9 m7 J7 X# e8 N! K" y% O; i

8 E2 P. ~$ ~4 ]  i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ Z7 |+ p" i0 P8 q9 h6 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) p& Z$ c2 n+ p6 g; r* J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" z2 p1 V4 d! F3 F5 N" X* P% C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* @( Y9 y0 ~+ R: c- c. g) [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表