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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* l9 I1 l) L3 f- ^' k+ q( Y! t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 l5 k5 t& Q' D
  1. importPackage (java.lang);
    1 Z  b& }8 {: |2 J5 k
  2. importPackage (java.awt);
    % m' \& J8 i2 s5 |& m

  3. 0 x" s9 [" ^1 L( e& K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  B3 C; \* J' T* K" g

  5. 4 j) S2 l: o3 g5 E9 b- h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 _2 j8 P* F; I+ P. {

  7. ! k8 {8 S7 u/ ~& c- d/ S* N" X
  8. function getW(str, font) {# ~4 p$ U. }  S0 C; a5 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 W! _2 t  p9 u$ R; C6 l4 E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * q! x1 I  }9 `" S/ a, E  ^$ N, T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 \/ ~4 k+ S5 z3 o; I1 \
  12. }
    9 v3 O5 z) |3 K8 W* q9 X7 o6 U
  13. ' r  F7 R# V+ q! ^- n( ?( e
  14. da = (g) => {//底图绘制' u9 b+ O6 e5 \' r1 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 d3 [2 T/ f5 [% E6 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 W2 u0 o! |9 @
  17. }7 j; e4 I8 D! R. Z  T

  18. 2 R- \, b4 x8 h1 u( g% L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' |9 \! b8 V8 M5 W( g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 z2 J, n, t3 T- h- z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 H- Z2 l, H& T0 B
  22.     g.setColor(Color.RED);' }  G. X* g6 O$ Y( Q3 G
  23.     g.setFont(font0);+ a  g: Z4 e. o) e/ H+ g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 f+ T) g$ g$ J, x- E
  25.     let ww = 400;
    3 k5 A4 f: W3 W' v' i# J
  26.     let w = getW(str, font0);6 D: Q' O* x- {9 r3 h1 B9 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 u# C0 l* E4 d2 ^- \+ T8 P5 r
  28. }
    ' {) v, r3 X/ R. i

  29. $ L7 ^" @/ g$ a' Z
  30. const mat = new Matrices();2 @- f. _/ N! d5 @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 ]) E, I8 X- J( B6 o
  32. $ B( @* K( G) Q, w0 i% h$ @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : ]2 p! g5 ]0 h5 v# v1 t. `' H
  34.     let info = {
    ! r' d/ A8 k+ \8 ?+ }
  35.         ctx: ctx,8 ]2 Q5 k/ Y. V: M/ g
  36.         isTrain: false,+ q9 P0 Y5 \0 F' A
  37.         matrices: [mat],6 `5 r. ~/ E  l
  38.         texture: [400, 400],
    ) S) S3 z" z" Z4 P
  39.         model: {
    / }* z1 U+ T, l5 h1 i
  40.             renderType: "light",2 s# r* J' E( x8 W& y8 `
  41.             size: [1, 1],
    & J& Z. B8 I, w8 r5 M
  42.             uvSize: [1, 1]
    + o& e. I5 Y5 {9 O: A: G
  43.         }
    & O1 h+ F% [4 S. @; ]
  44.     }
    ( q7 z. K: l2 k. ~% P8 C
  45.     let f = new Face(info);2 y. d8 J( u2 B* b
  46.     state.f = f;
    4 w& z- r  J- ]) a

  47. : k! y5 j$ C+ N! ^- t$ O+ ?# J" L
  48.     let t = f.texture;
    2 `$ T9 B* x- A0 K4 Z% g/ i
  49.     let g = t.graphics;
    ! y2 [% d5 @: a# Z- t3 m
  50.     state.running = true;$ |' e/ [9 \5 F" K& ~6 p
  51.     let fps = 24;. o% P6 t2 p; G6 N: m2 y
  52.     da(g);//绘制底图) G& y: K7 M7 o% o' n+ ^  t
  53.     t.upload();( V6 T- W; a8 Q: |  Y  ]
  54.     let k = 0;
    , X; o1 P& O0 a/ n. V9 Q  v5 M' [
  55.     let ti = Date.now();
    $ t, S4 q& v" n) p6 G
  56.     let rt = 0;; Q+ Z/ l6 b# h9 E' W# ]1 G. {( x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 J; w# I: c: V* J! w, y9 G
  58.         if (v > k) return k;
    9 E* I4 I! \3 S( P5 b1 ~/ E1 ?+ a
  59.         if (k < 0) return 0;  O9 w$ V) K( b$ I8 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& V6 q9 g- ?% L" E
  61.     }
    ; f1 f# e7 p3 C; @
  62.     run = () => {// 新线程/ u. s  U, {! q( \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% N* h  H7 C/ j/ z6 a; R- I
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 M! f; o) q/ o* w+ M. ]1 G& p
  65.         while (state.running) {  a$ r) `; L' u" @# E6 L4 ]
  66.             try {" ^0 C% I5 A! L9 y* H& e: h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 j5 l' f- |7 V5 |; \7 p* u" k( n+ W
  68.                 ti = Date.now();
    2 S1 r* e9 B) _) N' ~9 N9 U6 V
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 [" y  @( f. D0 G3 N2 a
  70.                     k = 0;! V- i4 L$ D# J) J  Y
  71.                 }
    - `4 m- J( }) W" [5 i: ?
  72.                 setComp(g, 1);
    9 Z) I! R6 f. \) T
  73.                 da(g);% b, M) c% @1 Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( }: z, q$ A+ f4 _, ]& k
  75.                 setComp(g, kk);$ s* w% w) O4 `: X8 K
  76.                 db(g);
    , B& S! U& u( ~. a
  77.                 t.upload();
    3 `" Q! Z" t1 ^( o* T! n- [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% K8 \$ z+ {9 A" v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 n" \0 J% d8 b2 p! S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 A, Y- c# c) \+ y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , x' W( a. C5 x, r: x' ?, ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 F( [* j* q9 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 \# G; o* a8 Y" U
  84.             } catch (e) {
    # s) r7 H2 ^  E, P" s# G8 J% x+ P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ a" o( k& B0 i
  86.             }
    # U7 [- T" {, o: _( b6 m$ e
  87.         }; s" Y+ h% g: T, f0 v4 v: f; p$ d
  88.         print("Thread end:" + id);. f! f: J. `# l: w# ]9 B
  89.     }( R6 j+ v  C3 I0 u% i( a! d/ Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # g% w- O% W/ x& b
  91.     th.start();
    0 H5 w& d8 t" F1 z
  92. }- b, _  h0 b, o' t/ q5 |6 w3 v
  93. 4 E, z- K7 P' X  ~  `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . N: ]7 U; U2 ]" P. K7 n
  95.     state.f.tick();; k9 E6 k+ V3 P# u/ B
  96. }" |( A  ]* r2 s2 K" m: ^/ l3 c( x

  97. ! {7 d- ~  e4 b3 d# U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! o1 f9 g. r% x: ]6 R
  99.     print("Dispose");4 a, u+ u: Y( f! p  c
  100.     state.running = false;, v# ^" z+ f' a* E. S0 t# g
  101.     state.f.close();6 u' [: ^' x5 g& |* A9 {
  102. }
    + }4 q8 z, x3 e) c- f2 D5 X. l( V
  103. 3 q% |$ Z1 S! g9 A
  104. function setComp(g, value) {
    & Q* G7 F; `. M9 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ M% {: u0 x% O# Z& K
  106. }
复制代码
! g6 A. n4 h. L+ c$ r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- d: i( f0 I% w" S4 w1 {" X) W& b) m
, J2 C9 e, {0 c& p/ |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ f# [1 }6 ^' k5 ?6 w
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 T8 F* H5 ~9 ?

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* }/ E1 d; F8 D& R# x2 F7 b' C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 j! e3 x- }4 T$ ?6 E1 s  W, f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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