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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 W3 g' z+ g- X% \/ C' [) U5 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 g: ^: i+ i8 A; |* A
  1. importPackage (java.lang);, s( E+ m8 ?1 k$ A/ F
  2. importPackage (java.awt);0 e* R3 V6 b( M* _9 `5 Y) |
  3. % M3 L, f& d7 k- P' B" ]' K* t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . a4 A& j# Z# x8 B0 {" |' V
  5. & C# v- e/ `& s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * |& ?6 L& ^6 U& S$ H, C9 B

  7. 3 S. D: g0 I+ A2 n; b6 W  @. Z
  8. function getW(str, font) {
    6 Q8 p3 U! F! J3 W2 i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 f; D% ]$ S/ n# K" m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ ]+ `/ n5 ^: r0 \" j3 I2 _# h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; A' x# w; s9 w' p0 h
  12. }
    * b- f+ E6 Y  H6 s
  13. 1 K" ]5 Q- h& S/ Y& D4 b# @8 d
  14. da = (g) => {//底图绘制( H6 G7 q. l) _2 Z2 P3 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 J2 R( q4 N) \: r  M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % y$ H: I. o+ ?
  17. }- x; i7 s! r! Z9 r! A
  18. ) C4 I7 C( q: C, }
  19. db = (g) => {//上层绘制, `4 O3 z; b! f5 n! X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" \. O+ _9 v4 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 `' N' h8 s* ~; ?  `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) s5 @" Y4 U# D$ j
  23.     g.setFont(font0);
    & ]/ ?3 A! L$ }& ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";* ^- j" A  {+ g# n+ K6 C* p
  25.     let ww = 400;' @% I+ y" v5 C0 H2 U, s! P
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ f3 }( S9 K+ k5 L) F& {+ J4 U% ?% \8 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 r- h- Y7 h9 P/ `# \' T2 k& E( `
  28. }6 B4 s1 E' P$ `% B3 R6 B

  29. 2 s1 }" k/ A8 U, H$ q( a4 [, {
  30. const mat = new Matrices();
    ! p$ o3 J- _- w6 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" q. L; V( L' ^4 Y, |- {

  32. 8 [0 M9 [5 L4 {. c# t9 a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 N0 ~- Q8 w- B, i2 u& E
  34.     let info = {
    $ A" V1 @& {3 c/ E1 @! y; V6 U
  35.         ctx: ctx,
    8 `- e9 {+ Y& c( O, D
  36.         isTrain: false,
    ' u. P3 J) r/ p% {1 j
  37.         matrices: [mat]," n6 Q. K; z6 V! A+ ^9 M; r
  38.         texture: [400, 400],4 ~5 N& }, ]* v# G/ h) Y4 z8 |! H
  39.         model: {
      b4 P0 C: L2 L
  40.             renderType: "light",
    9 H* Q3 _. Y! m. V8 r" T
  41.             size: [1, 1],
    5 ~1 E& t( o+ b$ j& l0 H; P( Z, w0 @
  42.             uvSize: [1, 1]. H, u! |% z9 c' |6 i9 f) v
  43.         }/ Y' X0 G& N8 K( y2 H/ }
  44.     }
    2 `% J; d0 N4 t: u. c9 ]
  45.     let f = new Face(info);
    7 h. Q/ Q7 J6 V1 z: x
  46.     state.f = f;
    . s: R, P% n3 K1 Q5 ]

  47. + t$ O" J7 o* z+ T; I
  48.     let t = f.texture;
    & L' R2 \! N4 `6 v/ k5 r
  49.     let g = t.graphics;% S8 L/ ^1 F/ _& z0 j3 `
  50.     state.running = true;+ `( }- o8 [# y, ]1 y" J( k' O
  51.     let fps = 24;2 e/ X' m9 E- l# d0 H
  52.     da(g);//绘制底图
    ; X3 k2 n; b0 T! k& R' y& B; w7 [
  53.     t.upload();
    / _& d6 i1 H' B- e' U& M2 s# D
  54.     let k = 0;+ J; W8 H. Z' {# B$ z6 m, ~+ I9 m4 m' r
  55.     let ti = Date.now();
    ' n# T% b" r. A1 j: ?2 @, z
  56.     let rt = 0;
    5 ~+ \/ l/ {  a2 D- t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) q' f. w3 P4 I% Z
  58.         if (v > k) return k;
    , l$ E8 g& _" V7 L, B( g
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 f& j" P! N3 m: p& v7 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % s  X6 O5 F3 k1 @
  61.     }
      z: O  P8 z' s. ~9 T; {
  62.     run = () => {// 新线程
    3 M, z( a* ^" B$ ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / [1 M0 x7 g  q$ V9 O2 O6 t, i
  64.         print("Thread start:" + id);
    / ^4 ~' I" ^3 w1 b7 K2 M
  65.         while (state.running) {
    / k" R! q$ J0 V
  66.             try {
    2 s* l+ s0 u5 |% v% X: g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . R3 r% h; W/ f
  68.                 ti = Date.now();
    9 }1 g4 e% M6 i
  69.                 if (k > 1.5) {$ \, y+ N+ e. F: B3 U( b& b
  70.                     k = 0;
    $ }4 V# f9 n! j
  71.                 }( H9 @1 t4 t3 d  q* Q
  72.                 setComp(g, 1);1 p7 z! [1 v+ k  @: s
  73.                 da(g);8 [; `6 K$ J5 ^% {# X( `3 [2 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 p" Z0 q( e, S: @
  75.                 setComp(g, kk);' y  Z# e6 Q6 I2 w6 \" z
  76.                 db(g);! y) ^8 b4 l# f2 |# ]* [
  77.                 t.upload();
    3 ]: T, I0 m$ S' q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ l/ R5 w) u  S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( o0 R) @6 n' X& Q. p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " P- A" X$ i8 u' Y9 L- X: C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & z3 [; p; t; a, p+ V; T  s. g$ o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # p, M( {# P7 e" U2 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# E6 V, r  ]( g7 N: H( X3 Q
  84.             } catch (e) {
    , v6 a- ~: E1 t+ v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 n! o, L+ O2 D1 l" E
  86.             }
    1 c9 ^- @2 X3 v7 j
  87.         }
    & S; @8 G$ h8 Q1 f! M2 B
  88.         print("Thread end:" + id);
    - I% K% O8 W) z4 D+ G8 ~
  89.     }/ A7 h" C" S2 n& g2 J0 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 A5 v2 E0 `+ j" Y
  91.     th.start();
    2 o7 @* Y5 I- I
  92. }" q, w! z% g( q% j
  93. 1 Y% o2 J" @, ?! n. n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : {3 E: ~9 c: _9 u+ s6 Y. ^' g
  95.     state.f.tick();
    5 p1 X. R2 T2 F. {( o
  96. }4 r! Q( \( ^" [5 V- ^7 u) a
  97. & I" Z. Z; R/ C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 R( C1 I6 {8 V5 c( y( |' z
  99.     print("Dispose");- ?* z2 f) J& \- h2 ~8 {* i
  100.     state.running = false;
    & c% A8 t/ l: T
  101.     state.f.close();- U  D0 p# s" v( x; ?% o4 k! A/ {
  102. }6 I, B0 I- D  X6 N1 V" G

  103. : R# U9 e$ g) B3 O1 u
  104. function setComp(g, value) {
    ; \+ H2 l% a9 d' \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. m2 }1 j. o# y, r+ e  q' l9 G
  106. }
复制代码
- ?4 v5 U5 w8 ^! N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 b4 t  _* {! X2 F  [+ e* Z. m& ], _8 |

  C, v3 k/ a% b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* Q1 S* C" r$ ~! ^* m) o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  U5 a' F; g) W# L( C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 |9 N& a& V9 I) I# e/ N/ J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ I; n. M4 `  R& n4 ?9 |( Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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