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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 Z6 w5 u8 H1 N, _" y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; c* O$ N+ c* {/ `
  1. importPackage (java.lang);
    . @! X3 {7 u8 S) A( b
  2. importPackage (java.awt);
    $ y; L2 N! o! n/ {
  3. 6 t- o" u5 e4 W% u2 j! B4 t+ ?( N5 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : B7 ?, g2 E- j# O, A5 H" h! U

  5. 8 c7 J: H; t0 H8 f; i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' s* n9 v) O7 m/ W/ Y6 v! u0 E' G

  7. : P' e$ k( {" {' Q" x
  8. function getW(str, font) {3 a" l# \3 c& a* z9 `' o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + l8 f/ k" D$ r. _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- l9 r! |% J, H! k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 g8 R7 m  C3 @) k) g7 t( s% ~
  12. }
    ' n0 [  v% m+ w# ^! z

  13. ( F( E4 s3 h' c9 z8 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
      R9 i& Y$ t  J! N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % S5 J" q- n: `6 o. M+ E4 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 e" E9 _" H8 |# c- u) F
  17. }
    7 O) x" E) Q  I. b; {, B0 Q( @0 b

  18. 4 K  ~) E8 O% M9 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! W! S7 G5 n1 E  M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 H: ]  i- C* a3 d8 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; l5 K0 N" W  P, B: H
  22.     g.setColor(Color.RED);: m+ `) Y7 p) d
  23.     g.setFont(font0);
    $ X8 s: N& m: ]7 t- a$ m; l
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 p, i, \& {: @0 }; B8 f
  25.     let ww = 400;
    2 H6 O, f3 o# a
  26.     let w = getW(str, font0);; T. d7 [: g& o* e% Y. E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , v# g; D1 r7 g
  28. }2 Z& t- Z8 l1 C/ E
  29. * b/ o  R6 z, X$ S) {
  30. const mat = new Matrices();
    $ V: C% v4 `5 e) x: |+ Y3 g% c  Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 ^7 d, k2 A/ z. w1 q4 S) h$ S0 w

  32. ; I0 G2 Z" ^* q9 D6 p2 P( L; A0 C
  33. function create(ctx, state, entity) {2 H! N& ~4 O# o& O& J/ J8 k: e
  34.     let info = {
    ' ~* ]6 \0 s4 ^
  35.         ctx: ctx,
    / Z; _' d, @/ u$ \" k' I
  36.         isTrain: false,& @3 k& i3 a0 o7 _3 j$ J
  37.         matrices: [mat],* F7 ]+ p) E5 W" {
  38.         texture: [400, 400],; B5 F) J' D; O- {2 k
  39.         model: {7 \# J$ z. u" D% d( f% {
  40.             renderType: "light",7 [- p6 q0 x; ~, l2 N- y+ E
  41.             size: [1, 1],
    / A) A0 g2 f$ }+ k; f1 L. U
  42.             uvSize: [1, 1]) x  [# q7 b" ^, G# M
  43.         }
    9 S6 `: p" C& s" e: L. K
  44.     }
    # J3 }* D, K) ?% d6 \3 X. D
  45.     let f = new Face(info);
      d3 N9 l5 x7 a( [% [$ I8 C- M
  46.     state.f = f;
    5 y* S/ D  W6 w" s1 s
  47. * B, M# u* F) G- z5 E' z4 B
  48.     let t = f.texture;) _4 c( k) [8 g) N' w) J
  49.     let g = t.graphics;
    + k3 ?9 F) {8 v1 e1 G+ W& h
  50.     state.running = true;
    % c! P. w4 v) [
  51.     let fps = 24;
    8 P; l# {  |( w7 [6 s
  52.     da(g);//绘制底图
    ) H9 @3 f) `& T
  53.     t.upload();
    ! n  {3 J) r" ?5 A5 l# w0 \1 `
  54.     let k = 0;/ ?+ |* K& D8 B+ X
  55.     let ti = Date.now();1 Q9 c' \! l+ \0 N2 W2 ?) z  l! p% O
  56.     let rt = 0;
    ) i( f( S+ ~! m. A. r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + S0 T% y5 G* `
  58.         if (v > k) return k;7 T2 ?7 u2 D0 n5 c$ n: B
  59.         if (k < 0) return 0;* O9 g9 W$ \8 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 ]7 O" C& J% W+ @) T7 m
  61.     }# g  K" ?% F0 P( I
  62.     run = () => {// 新线程
    1 q* t( R) P. ]: m  z& n' u3 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! \% S, T4 d. ~! U6 M- A
  64.         print("Thread start:" + id);9 ~6 n0 X. z6 O0 X
  65.         while (state.running) {
    ) d  \4 C3 Q! z) Q2 f
  66.             try {8 n9 \, J& @) o/ Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 W; @) E  y& S  |' |
  68.                 ti = Date.now();
    5 c8 B; A+ e- ?9 d2 O! C/ J) c) i
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 L0 M- M+ R: z7 D' Q& W$ P
  70.                     k = 0;3 e- W/ N* d: s" K( U
  71.                 }
    " y/ i6 E% L' m0 M
  72.                 setComp(g, 1);
    6 t0 V5 k. P. L  o% ~) Z- T
  73.                 da(g);
    ' @3 c( w% Q5 P) J! d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - H2 v+ R4 B- G( m; p
  75.                 setComp(g, kk);  r; g9 \3 E8 z  J- G
  76.                 db(g);: U. G: W1 X* f9 F/ x! a
  77.                 t.upload();
    9 {3 _) M% M) Z2 ~0 [) Q( v# y0 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ `# ^/ L4 w8 j( a. E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 x+ _% b3 J6 ]+ W7 X4 t, f: Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, L$ A! Q7 @- [0 n1 j! v) ~6 [
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 V6 @& h) O1 u3 t/ e, @" E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( `/ |& W8 |; I( I. C& M' s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ x$ H, l/ o1 ?
  84.             } catch (e) {
    & j+ J7 k1 b; t$ D. i$ I( G2 H. A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  s' U4 I% k( I$ k% R* v1 v, ?
  86.             }1 R# [0 l3 E- P8 M4 s
  87.         }& }" D, c/ N% j! y( I
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 ~- q) M/ b' ^9 E/ p: \7 n! g+ j, x
  89.     }+ m# D% W5 g; k- T$ X1 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * }% n- w* n' a
  91.     th.start();
    8 D5 {) C# ]( A2 `* P- X
  92. }- t3 m# k% @) ?3 ]4 g
  93. ' O- j# R8 O5 L% A: h$ G
  94. function render(ctx, state, entity) {1 ]4 e# T7 Z  f1 S* E' E
  95.     state.f.tick();
    . \& i, I2 W9 I6 p
  96. }
    ' a: C, j; d  h! Q
  97. 9 R3 I7 M0 @! U% r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 H4 W) B, X- R" n
  99.     print("Dispose");+ [# j' f! i( F$ _6 @# \2 [% Y
  100.     state.running = false;( n: p3 ]. k+ P4 D0 l
  101.     state.f.close();
    8 {$ y. J. _# q* u
  102. }
    2 m5 m) w1 D+ h
  103. * N$ K5 D. l" p' `, o6 i
  104. function setComp(g, value) {
    - E$ R6 `4 ^; C9 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  G, t. F2 w, I5 ?. V
  106. }
复制代码
. Y3 v8 @6 O. E: _2 `: t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& }+ O( b5 Y# G0 b. Q; K+ E2 n# i. E: q% X

0 ^* J4 T8 m) h. P9 }/ g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" d) B/ t5 X/ ?5 m7 Q% e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 \; {! Q+ h  R

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 Q1 a8 S- j) r+ I+ `* x; c. T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 L) s+ n, [4 q& q$ m  e  n3 x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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