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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: v. T% P0 K2 O7 c% p# @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ e0 C1 v! J, ?2 G9 \
  1. importPackage (java.lang);3 x1 _! D0 i5 o& p8 s- t8 g: q0 p; x
  2. importPackage (java.awt);  w, S3 \% u) d5 e- ~
  3. 7 P! r- y" R! c2 J0 b; m8 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 t: @. }0 q2 u& v* ~
  5. 6 w- M+ i1 n( m  }. R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & T4 p* E0 K8 X4 i! G
  7. + V3 x" v& M+ M  c( m4 ]: V5 ^$ M
  8. function getW(str, font) {% q3 T3 \( z0 ?7 j8 ^7 |: x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 K9 j: U" O+ E  R. O) @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  Z; q( a8 e7 {9 u3 ~3 O8 @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) J( O/ _& q* K! z
  12. }
    , J. r( p+ H- K+ y+ S8 ^: M) i5 o

  13. 5 d* b: e/ L3 x: b5 V% b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + ^7 U- [/ w1 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * G& i% B( J) U$ i4 B7 e- l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ q' X8 Q5 v3 m4 l) C1 r  N! n
  17. }
      V& G" I. ^* W9 ?# m

  18. & k" ]& h& C# m; {, g% x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 d( F0 U* o" r& b4 H# Z% m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & d4 [0 ]) y9 h: F- ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 e, G  L; {" R& E- \  s
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 m9 W' g3 P, e9 m9 [) w4 H
  23.     g.setFont(font0);9 Q8 S* h. S" ~* h9 t+ C8 |8 k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( i1 J, W; S! Y9 @/ o
  25.     let ww = 400;
    , H$ K3 I- Y7 U; o  {0 J0 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 Z9 f: q5 D2 L3 {2 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 w$ _8 u6 g( m( Y& ]$ c& {0 h0 d
  28. }: M% R. K- i" x% a- }7 N% \2 s
  29. $ ~. C' D3 l" ~5 k( e4 d$ b
  30. const mat = new Matrices();
    # _7 g* t: `! ~6 [0 Y7 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& q, }/ U3 M$ p6 ]2 K+ n( z& E
  32. ; Q% ~; E7 Q2 V$ M  l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 ~5 x3 T! g" a  @5 `. n
  34.     let info = {
    ' l* l( J% t+ \5 t2 f
  35.         ctx: ctx,- q8 ^1 ~, i4 T9 ~0 Y) U/ }
  36.         isTrain: false,
    0 r! G. M: `8 \
  37.         matrices: [mat],
    ' J. A; ~! x4 H& q+ n
  38.         texture: [400, 400],; Y5 }* d7 b# i9 v
  39.         model: {
    3 J0 Q2 I! q2 U& v
  40.             renderType: "light",1 s1 ?* \. n- `! W2 l! `
  41.             size: [1, 1],
    4 z/ K; j0 m6 q" i" H& W! m
  42.             uvSize: [1, 1]. b! X+ Y' O" Q  o# Y
  43.         }
    ) L$ `5 L# D" d
  44.     }2 x) s' H# d9 i, V
  45.     let f = new Face(info);" J8 N0 n$ t) n7 Y+ j2 s( }" K
  46.     state.f = f;
    * \; W# Z3 e& u  q: [

  47. ) _$ B0 y6 {7 \9 X$ `0 Q' e
  48.     let t = f.texture;! C" g" M4 S3 f  H% l  L
  49.     let g = t.graphics;
    ! I$ t8 m3 |6 W
  50.     state.running = true;2 m6 a2 s: \$ X0 b1 [
  51.     let fps = 24;  c9 W' n9 X5 [7 u( Q
  52.     da(g);//绘制底图* m2 m1 q. s3 m9 U
  53.     t.upload();8 J: E& m3 K- |1 T
  54.     let k = 0;
    : ^0 c3 `, C0 U! ^: q
  55.     let ti = Date.now();
    6 C4 ~+ V" B. Q* Z, z: p& O
  56.     let rt = 0;
    ' v4 h9 u/ U" o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- K+ Q9 i" ?  m4 d8 U7 r: k
  58.         if (v > k) return k;. `+ `: W' s& Q0 W  A8 g
  59.         if (k < 0) return 0;% F$ F5 Y" a4 Z+ d1 t: o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 R+ E- k" R$ }3 t! R/ Z$ C4 e
  61.     }9 }9 f  ^+ X, X! g2 N
  62.     run = () => {// 新线程
    % w  W9 d) t* ?; G. ^  U, T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, n9 u6 C* l5 m: F" H
  64.         print("Thread start:" + id);9 ?: d0 K8 o; B9 J' d
  65.         while (state.running) {4 x0 R; X0 Z8 ~8 u$ Q+ J* j
  66.             try {
    4 u4 T3 F+ X8 Q! H* L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / O9 X: Z# n* s; K
  68.                 ti = Date.now();1 X  a" X) h9 c# `. z( s; }
  69.                 if (k > 1.5) {
    . W0 l0 _/ m' x- C! O
  70.                     k = 0;" ?8 M! T2 m% j2 p% h- @" d) u
  71.                 }
    3 R3 p! ^- X) e+ \7 Q4 X
  72.                 setComp(g, 1);) z6 Y3 D5 n/ n7 m9 v' E- P2 N
  73.                 da(g);7 M9 ^7 H+ m+ }1 k5 N2 U( _8 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + n# ?' o/ D. M: H: }
  75.                 setComp(g, kk);6 j) U. q3 K/ X6 h# J: J' x
  76.                 db(g);' D% i9 B( y" S) Q3 h. o
  77.                 t.upload();9 q: H4 l. H! L5 S: _! Q" @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 s5 g( ?! P6 a6 u6 h0 O% B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " ?# |8 `7 o' R% I1 x7 U/ J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 }5 z9 N3 |$ _8 K& i5 G2 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 {8 O) \" L" Q9 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ c* ^* `5 p! A7 @$ l  e* W$ B. z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / @1 ^  ~4 ^# J& f: Z
  84.             } catch (e) {
    ) t  a" r% B( I  `1 z9 Y) ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , }) c% I" C' ?/ @
  86.             }
    / F4 i% q8 U; ~" H; \1 G' F6 x
  87.         }/ J4 L% @! O; d& j4 ^/ x
  88.         print("Thread end:" + id);
    % S3 l  j1 o  U% a* M# r
  89.     }# G) Z/ P2 W8 C: Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 ]( m) \9 ^- q6 E1 W
  91.     th.start();
    5 d3 R& p" ]2 h: w( M0 A
  92. }
    5 G# e' l3 q- x4 `6 A* S
  93. ' M0 G$ c' D! l# s+ q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) n; {4 W! r! n) Y2 i( V
  95.     state.f.tick();4 D2 f5 G% P) C6 f' U' o
  96. }
    0 Q, B& J. J( q$ q

  97. $ {7 b% T. c* a1 [2 S+ i) O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. q; d* P+ p' h9 z! B  n5 s( r
  99.     print("Dispose");- X( ?; N- _. R. k
  100.     state.running = false;0 n( b$ ]8 k8 X+ M& W- f) S5 Q' t
  101.     state.f.close();; [7 L( S( O4 m% x
  102. }
    & S6 i& d8 l2 ~$ g/ D. l+ H
  103. ) _5 a( B+ f/ r) u# f" a
  104. function setComp(g, value) {5 e% }2 M7 ^; X9 x4 n3 p( P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 [) l( X% o9 S
  106. }
复制代码

0 V, S# |0 o1 a' d# j, D/ ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! Y3 Z+ S3 b0 o5 [3 p& |! T4 m. `: d
" f: y* O7 K7 r- ^8 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& I" c" I; R2 y# ?, }4 t" q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 X$ {" S  l6 e: P  ^( W% _4 c" `

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' d4 k8 }, y4 |1 y1 b8 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# t# Z) `7 a2 X2 b% W  M+ U) n/ S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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