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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# I; Z1 k, U: n1 T& e1 r" Y& P8 G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 ?6 F1 y# W* p2 ]& X3 ~7 k
  1. importPackage (java.lang);# `% m. g& ]: y& ?' v- T
  2. importPackage (java.awt);
    7 W6 ]/ ~% \  p) Z0 T# P0 b6 g

  3. 0 Z0 O6 U4 I5 D' B" I1 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 C$ O, {. O, p8 @

  5. 7 K- Y: R8 x6 v3 `$ n# o8 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# I2 Q* O2 ]; H0 G2 e. D$ K& t
  7. . h) J2 [( i6 i/ ]3 j7 `8 t
  8. function getW(str, font) {
    - y3 {7 k& V, H+ c! q9 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      P, w  r$ P! ]6 Y4 _8 V( v7 v; N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 U1 b$ R3 r3 Q5 j. u$ }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % f& ^( g4 k  [
  12. }
    3 b, I) t2 q0 D0 L! G- b1 e

  13. 6 `" D6 N( o0 |* l7 @: h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : d& K0 U, O% k8 H( N" M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ W$ a# X1 c2 f( n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * i* M' p/ Y) L% \/ _
  17. }+ h% M, r, q  J/ g

  18. / G! e* G: L, d; T! [& s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 `! R9 u+ D1 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : ~# a6 S  _% u' A9 u& g, R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      s$ |1 I% y7 Q! `% }* M# X: h% v
  22.     g.setColor(Color.RED);3 g$ c+ O/ i8 p/ e' F& D
  23.     g.setFont(font0);
    # [( J4 d9 o# V3 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! `. g9 `3 T7 ]
  25.     let ww = 400;
    : f/ {8 k% @% ~: Y6 i9 j+ f, G
  26.     let w = getW(str, font0);5 v$ m9 _6 Y  E# w9 K. q; R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 L) ], j/ L: O  q  @
  28. }
    ) [4 c  ^3 Z/ P4 {" `* _
  29. 2 N0 N3 \9 ~7 n+ e  g; Z
  30. const mat = new Matrices();
    . u8 G% i& O$ H. F5 v2 D! g6 L8 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  o* j" q' ]* _8 S
  32. ; ]# s# V8 A6 M! L7 T, C7 {
  33. function create(ctx, state, entity) {3 j+ P1 G; }7 u- T! A: V
  34.     let info = {. [. N9 N( _+ g0 t
  35.         ctx: ctx,! r. |. j; O3 o! d2 Y  l& }
  36.         isTrain: false,
    * b, F) n' P9 K" N% o3 W
  37.         matrices: [mat],
    9 A* P' E' A3 F( v8 X) e- d
  38.         texture: [400, 400],% r% u3 A/ H/ C0 F0 ?9 v
  39.         model: {
    7 v8 c# ~! @# M8 P
  40.             renderType: "light",+ _3 f- G* @7 d1 p
  41.             size: [1, 1],
    ) @9 Z/ n: D% Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    * Q. L7 G9 b3 n1 E" _+ T" ~
  43.         }
    , p: y& n$ F1 H; p0 I! ~
  44.     }) A  r7 `9 o3 ?0 w2 t
  45.     let f = new Face(info);7 l" ~/ E7 i5 M7 Z% |
  46.     state.f = f;
      }+ ~9 h( E4 `/ F& f! W

  47. ! s- U9 f& ?8 G4 o6 P5 E; ]+ ?
  48.     let t = f.texture;+ @) }" Y$ ?3 t; B" H- T
  49.     let g = t.graphics;
    " o) P' J0 f2 G- a, z
  50.     state.running = true;1 s) k' ^2 S0 C1 w  `5 F" T+ `* q
  51.     let fps = 24;9 N5 x# H  k( D! C) n1 {
  52.     da(g);//绘制底图3 r8 S( ~; c& x  l- J% B
  53.     t.upload();
    9 s' I/ `; ?% E3 i. O. l' A
  54.     let k = 0;
    9 ~/ o# r$ c/ }+ j! Z+ S
  55.     let ti = Date.now();
    1 E, ]6 t+ w  [1 [
  56.     let rt = 0;
    & u" ~% Q. S. g5 c8 z" l3 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ K' j" i; X1 ?! u% w( h4 X
  58.         if (v > k) return k;  _3 I: k! q  i9 Z, A
  59.         if (k < 0) return 0;: m0 P3 t+ j4 [$ W9 E6 w$ C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 D; A7 s. k- u; e2 @
  61.     }
    + _+ H0 a9 u0 o2 i! I- o
  62.     run = () => {// 新线程
    " N7 `' _$ {6 h+ v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 Q2 t2 v* m& W* f
  64.         print("Thread start:" + id);8 Y4 |( J. [+ ^- G
  65.         while (state.running) {
    . V8 N4 Z& ]* U  d8 ^: p5 @! b5 I8 T
  66.             try {
    8 C" ^* q& R) n9 I) ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! W/ P% {" M2 e. a
  68.                 ti = Date.now();2 g  N: i, ~, Y, y
  69.                 if (k > 1.5) {
      R" n- g1 C; X2 s$ C
  70.                     k = 0;: ~0 I# ?+ O4 I
  71.                 }" E: \- F' V/ V9 z/ O. I0 f/ o
  72.                 setComp(g, 1);! n' h' A+ W) [
  73.                 da(g);
    2 b; T* @5 l" {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 B" K. s) l' E
  75.                 setComp(g, kk);; l; O- ~9 G) b
  76.                 db(g);4 D1 A0 B2 w) m  A& P
  77.                 t.upload();
    ! _8 P& H" i- X; r) l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 ]# _- V& O1 r& y$ y/ k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' l9 v& {' ^% v" A/ T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * c' m( V1 r# z# O  }  ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 E8 Z7 o+ H' H" W/ y5 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- P2 K' l: y9 t; H) c6 `6 c# W# _+ P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); o, }4 d# P5 ~" b" }' V
  84.             } catch (e) {
    2 F  k3 |. o" d3 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + H) e7 Q6 o8 K1 o3 D8 p
  86.             }
    1 N  n9 ?+ {0 m2 p
  87.         }
    & Y" R. F$ a2 |, d
  88.         print("Thread end:" + id);
    , B6 A  Y4 J" M: L
  89.     }$ B/ s+ [! @% D+ D7 d: h6 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , C$ S! C+ E, ?5 z( c  Z8 j/ x
  91.     th.start();! u+ Z* Z+ A, u7 _4 g6 E
  92. }8 h5 c2 |5 d9 H  s+ X  z. x

  93. 5 D% J0 w" E& s' Q
  94. function render(ctx, state, entity) {2 h2 U/ \: s9 x8 m3 h& T; K
  95.     state.f.tick();: q) R. b; X" U& F
  96. }( L' Y( o" \6 L  J# v/ e4 n6 {+ T

  97. 2 v) b3 I4 P9 ^7 ]4 x; e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 o# X0 d; A2 ?. Z* K0 V0 G
  99.     print("Dispose");2 }3 s( c# |) `) l; U% R( X: i
  100.     state.running = false;
    " h( t0 t3 c" _& R4 V0 z$ f0 S
  101.     state.f.close();* Y+ v3 B- |' C( d6 X$ M# B7 z. r
  102. }
    & ~) A6 R, Z0 O/ z3 u
  103. % x2 m# |# x& {, Q3 f/ ^
  104. function setComp(g, value) {
      r# a: @$ S6 o" a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% \7 r% C6 F: p2 y6 o7 x& G) L
  106. }
复制代码

1 K& r. ?$ m1 i* h6 y; y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' \! d, x. J$ Y- h" ]/ r; H- ?/ H" i7 r  d) B9 f8 S  E1 }7 }
; K7 s# m: P) e2 z* u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# X8 s9 E# d# D6 g& A7 j  r4 Z5 M
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' G3 i& Y5 c4 |: w

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 e2 V6 W7 m1 k4 f  F$ t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; L+ `8 p, S3 K+ j: K( x; R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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