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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 A7 h+ X4 A+ H% v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. |) f* [$ H, R2 M2 P9 p4 ?
  1. importPackage (java.lang);
    , g6 M! d, c5 B  `$ T
  2. importPackage (java.awt);7 v1 I7 g; t# Y* s

  3. , w2 m% l& B2 X* T- p1 c# O, C1 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . P% f$ e1 K& z$ j7 l' m

  5. 6 X) Y+ x5 G0 s% N7 U& R. F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 Z6 n7 P5 I) {" [) K9 o3 _$ \+ b
  7. ) S7 N5 k3 ^) v! W- S
  8. function getW(str, font) {& P$ M+ T  |( X; M1 d) a4 G9 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 ^9 i3 M; l# u4 T3 s0 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 x, ]! w: U: y% |- Y/ D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" f6 Y1 j2 c2 f4 o5 }
  12. }! J; Q  Y# n! C; |' H8 {  z6 P7 G
  13. : y: e8 Y  {. G% K7 X2 w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % `" b- n. x8 a  K% x- O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " B; ?1 A) S- K  b3 _. i$ Y) M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - Z  g: M3 g, c# H1 K( f
  17. }& c, y6 l- u, b; G, Y! f5 b
  18.   J: l8 z: P! J, I' [) @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / `; M) A0 n6 S2 D$ V( L1 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ v$ z  s8 ~6 G" k' y$ [3 ^4 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 g3 h7 H. g* j7 g# d9 W  M! G" Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) K3 L8 R% ~0 U, F5 H
  23.     g.setFont(font0);
    ; R, Z) P/ b: S/ C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' K" @, U  l3 Y4 R9 U
  25.     let ww = 400;5 T6 z+ S! D' x
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 U/ h" l: L! f, F' e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / V( E( Y/ V3 F7 v! ?) i# a" F' y8 T
  28. }
    6 {- |2 S% N$ c; C  o
  29. ' z# `% p+ ^, Y+ n4 u& U0 }. r( m
  30. const mat = new Matrices();5 b+ N* [7 @- j1 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 P0 I4 E5 A. ?- p0 P( Y! g6 c

  32. ; Q/ R: R& O0 m" _/ J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ M# x- y, ^$ `- A- S
  34.     let info = {
    / E8 w) F7 w' \6 Q1 ~% V
  35.         ctx: ctx,! c2 e  D! i8 f
  36.         isTrain: false,9 _% W& @( y/ Y4 g
  37.         matrices: [mat],7 x/ `! l9 {2 M9 V% g5 }4 h2 G
  38.         texture: [400, 400],
    . A4 |8 B7 G* g4 v& ~* t+ O
  39.         model: {
    0 s" _, {4 z" `9 m, n# q, s, c
  40.             renderType: "light",
    " Z$ o0 n$ Z; _+ k* N+ \
  41.             size: [1, 1],0 S2 [: Y/ [( W& G  b6 N6 P
  42.             uvSize: [1, 1]: m3 s/ z2 N/ d4 Z6 {7 d& P
  43.         }
    0 z2 r& Z& b& L( r5 @# K
  44.     }
    ' o4 Y4 J% Z% q) }! H
  45.     let f = new Face(info);. ~1 Q1 e+ l, d% w8 [3 D
  46.     state.f = f;/ o4 i* [+ g4 m2 ?% C
  47. & s) ?2 Y2 j, w, C' X0 y* }
  48.     let t = f.texture;& c( K( H  O4 i/ G4 \
  49.     let g = t.graphics;% a, c0 F" C& m4 Y1 e, b7 I
  50.     state.running = true;
    ( J" }' A7 O! G: s. n- k+ u
  51.     let fps = 24;
    ; Y  w" }7 `; I0 _: }
  52.     da(g);//绘制底图4 b& [1 c2 n; w; q
  53.     t.upload();) k! f/ F1 C: {6 P
  54.     let k = 0;
    5 R5 X, d; w; E5 j: }/ @/ z
  55.     let ti = Date.now();
    * G9 k7 P2 T, y
  56.     let rt = 0;
    # R7 |) b# B; M' ~( g4 X( f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . W& e% c' u# g7 P! N3 j
  58.         if (v > k) return k;
    4 `1 i" v5 R( r' {
  59.         if (k < 0) return 0;2 G) \: g; c; H* o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 ~% b" G+ [8 y, c) |; `
  61.     }
    ; S: u5 q. e( O6 L9 t$ h4 c
  62.     run = () => {// 新线程4 V9 K, u6 D9 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 [3 U7 U; ~: B" j
  64.         print("Thread start:" + id);3 S0 g! V# S, |/ J
  65.         while (state.running) {
      d4 Q2 ?% Q$ b
  66.             try {0 f( G( T* A1 W& i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 U( C3 V9 ]8 R7 n, @, _2 i- h
  68.                 ti = Date.now();
    3 O# ]1 B/ f" Y5 X2 j$ l8 B) B
  69.                 if (k > 1.5) {* m; Y1 q/ L5 m9 C0 b+ X
  70.                     k = 0;
    1 y% q/ B( j- F) l' L1 o$ V1 ~
  71.                 }& }8 h! b$ v1 T
  72.                 setComp(g, 1);
    + n8 L- C- U. R. |# R3 Q( f
  73.                 da(g);
    & |" k0 j: s6 k' X% |3 G1 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. N" u2 i+ c! d- Y9 G
  75.                 setComp(g, kk);
    9 J" \' W: [8 Q+ ^  k9 Q
  76.                 db(g);
    * D0 k: `* C7 ~( z& c
  77.                 t.upload();3 c9 j8 a1 z5 Q8 R: ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 R0 O8 P$ B. Q- {- d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 Z. A" x" W0 t1 ?  i: d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % _8 |5 C2 ~; B! X9 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;* s$ s7 G! a/ S7 @4 _% b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      P8 E8 W( q3 T/ n  a( p8 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . ~$ @. A/ Y* ]( O0 |( T/ c' r
  84.             } catch (e) {
    . ~) c+ S4 z5 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 I0 R8 d5 X, G% h  M/ F
  86.             }0 b: J2 ]! ^; w1 S
  87.         }
    / f" b+ w' g5 q6 n) C, z& A5 `
  88.         print("Thread end:" + id);8 X3 e; K- ^) Z6 F0 y9 k" l2 X; P; C% M
  89.     }2 [8 K# L+ C5 d) `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 G* \$ y$ _$ l$ r5 Y
  91.     th.start();1 H7 ~$ c$ R  ?! _# C$ a% z
  92. }
    2 F8 x2 I( q0 E, h! y0 B, |

  93. - A$ L9 D4 |9 u* Y; W- L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + f( ^& E+ c4 h# o; |/ Z
  95.     state.f.tick();
    4 l+ t3 o6 M" e9 z) H$ \3 P2 u
  96. }4 a9 @$ a6 d9 u3 M( ?4 ~5 k

  97. ! ]  F: x/ \4 f5 f* R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ `, V6 `8 x1 t3 _7 n
  99.     print("Dispose");
    7 B6 R( A; ?5 Q
  100.     state.running = false;
    # d1 {! `  f0 ?& ^
  101.     state.f.close();
    8 a( g# D- z8 s0 b- v5 K
  102. }% S1 e5 z; P$ i9 |7 o

  103. " ?. E6 v- }" z8 j
  104. function setComp(g, value) {3 H0 ]4 L( G- W$ }: M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * Q5 D% E$ f* \4 K0 s$ a
  106. }
复制代码

2 f# N9 o  l1 |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& m8 ~5 P' I. a: ^4 H8 E! ~
0 a) i1 V/ `6 \3 m. h
+ W, \& r& n0 \* {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 N3 t  k0 H  Y  Y- V7 H6 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 O3 b# H; }* q+ ^8 u6 m- I, Q

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 C$ G: q( e0 N1 s9 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! V9 o/ A: W+ x, K# U2 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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