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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ U) f' f  N4 e2 M( ^$ h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( D6 z  e- l3 M0 P$ [4 q
  1. importPackage (java.lang);- q- Q5 Z- y# n& }# m3 j
  2. importPackage (java.awt);. q* X7 _$ L4 Q. x$ E

  3. / x3 ^) R3 b( b$ ^; b, i- o' _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / s$ @6 x- Q3 K( T' Z$ E1 L

  5. ! s2 ^. X2 T, \% l& B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 j" O9 c4 Z  c7 H& |

  7. ( U0 z$ u' K8 r. _' [4 ~+ i
  8. function getW(str, font) {
    9 Z% e1 J( r+ v% }9 J6 e$ Y; t0 r8 N: U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  L& A( @7 K" ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  `& D% M' V0 w! W" q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 A' B6 @1 N3 |9 k, |! w+ q
  12. }# O7 o# B7 O6 t7 m' e& \3 l
  13. , L/ q/ F" d0 Z2 X) \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 q, p% J1 A# Z& U' B$ I& G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % ]) b$ a" K$ w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 d: R) T+ x" ?4 d* F+ T+ u. H4 H) c2 i
  17. }
    8 |2 E1 k7 J9 v: o* o$ \! w
  18. , g- w( U+ Y! e
  19. db = (g) => {//上层绘制9 ^& r4 i2 I1 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 A: {7 y' U. B, u( }4 o/ c2 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* U8 {4 z8 h+ ^, T$ C6 L
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 i( J' M- f2 l+ P
  23.     g.setFont(font0);
    , `/ o. w7 m% O2 L) ~% Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";! S! J( ?# g, h5 W5 h
  25.     let ww = 400;. c  T. q0 h# m; b
  26.     let w = getW(str, font0);6 Q6 L" w1 l8 t! u/ j; V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( D$ x1 _& s. F( Q, T
  28. }
    . A  @" E) \) D4 Q! O. r! Q
  29. * [; X+ n8 I/ G
  30. const mat = new Matrices();
    # A& a/ U0 `9 E# z2 Q1 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! |! V5 N3 s! r, Z4 K; z& h; i( k0 y
  32. , W1 m5 \- g) w3 K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & [: {3 M( r! |! d7 O
  34.     let info = {
      f$ |8 f$ ?( r" n
  35.         ctx: ctx,
    / m  @0 m8 k- w( Y$ S/ b$ m; e( M
  36.         isTrain: false,. Z, |# B1 ?7 P2 j! `8 L
  37.         matrices: [mat],2 f" i- D; c$ `7 Q, u. ~) v# o* ?& c
  38.         texture: [400, 400],
    2 v, M+ u: a# {: P" Q
  39.         model: {; c) X& M6 F" N8 z8 c5 @* ^
  40.             renderType: "light",. H. c9 j" V* z2 e% O
  41.             size: [1, 1],4 k! g+ a5 S" J, [( _! g: M9 R3 p
  42.             uvSize: [1, 1]" I& U  n+ r! R! G$ w8 n, N
  43.         }
    " c- T$ f5 U0 I4 q
  44.     }: u2 g) a& @5 b/ P. {8 ?; i
  45.     let f = new Face(info);9 j, l. m/ M! t% ^# s$ z
  46.     state.f = f;
    ! C8 C, E# y) n' r
  47. ; d+ I8 `+ a  E9 i7 S8 \: @' [
  48.     let t = f.texture;2 X: A; u* A$ Y% D  G- @! u
  49.     let g = t.graphics;
    0 X' b4 s( @* N2 F3 T
  50.     state.running = true;
    & M2 M4 ~( l  V+ R  D! I# a
  51.     let fps = 24;
    % l1 s; o- e9 k0 T
  52.     da(g);//绘制底图, @  N. _, e+ w, y' L
  53.     t.upload();
    ( A: H, Q6 d1 @' A8 f5 s: A5 E+ t
  54.     let k = 0;
    * a1 k/ e5 o2 Y# q
  55.     let ti = Date.now();
    , _0 B$ @1 V/ K, [) V5 n( O. x
  56.     let rt = 0;
    # R$ Y3 I0 P0 x$ m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 v/ z" a8 K  K7 ~
  58.         if (v > k) return k;
    ( h' f  U% {, t% Q3 T# c
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 X9 H2 N3 A/ c' _9 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' t' `; h" K5 h, ^
  61.     }
    # _2 z4 G6 K* a
  62.     run = () => {// 新线程# B  O- o. C7 I! k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 P" i/ g; H$ a; t/ \( Y2 q( G" f
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ h! Y9 U% D; q3 h
  65.         while (state.running) {
    . C7 g. c; h- j% o5 r# H: G
  66.             try {3 ?+ X& t2 z" w- h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 c% Q" y- `) d" ^& l4 \
  68.                 ti = Date.now();) p7 \5 x' y. W3 _. b6 j- `9 o
  69.                 if (k > 1.5) {8 P& A7 M$ f  F9 K" {8 A
  70.                     k = 0;$ L: W; D9 H% g2 E  J
  71.                 }4 k6 t9 z' X8 @- b/ X. v
  72.                 setComp(g, 1);4 F  A& ]" G& `/ d3 K
  73.                 da(g);- {, ^8 f# E! [6 Z; }3 y9 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 P. G) B* x( s, S
  75.                 setComp(g, kk);* Z% m. f" P- h) }! B
  76.                 db(g);& ~* w! d: h3 d! D
  77.                 t.upload();  c1 b/ F; o0 w' x; S* j' ~8 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 M1 u# v) w7 b( ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      h4 S* b2 E9 j% S! f7 I8 o; s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! h5 y+ ], \2 H/ [3 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;) r) s9 G3 E# `% i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 E3 n" C7 ^  U3 M9 w# J) F4 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! G4 @7 e' ~- w3 G$ e! I) \
  84.             } catch (e) {
    5 v) l5 X( I$ ~6 \! g' x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 T5 T  K& i; }/ Y, D4 W
  86.             }
    ; v! [% K. w$ f: M1 t: T$ T& ?
  87.         }2 E& ?( w2 @/ ~8 P
  88.         print("Thread end:" + id);
    * y  S3 p( \! s
  89.     }9 I7 L* D8 A4 K/ ]7 o/ d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ y- ^( ?3 j/ o" V
  91.     th.start();# t/ _9 u: r. ]5 O( }4 S
  92. }
    0 r- Q, |. h* k2 u' v' H6 M
  93. % v: X0 x1 B1 w- \, s6 b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( O; y5 g$ G6 M) b5 a
  95.     state.f.tick();' {) ~* T3 M- N% L0 s" A9 }
  96. }
    $ O( L" G+ r; I( s8 w  J
  97. + K* @6 M3 `3 U. x. {: W. p8 l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; C8 R4 m4 O* ?, Q1 u* d
  99.     print("Dispose");; O  |( W4 K; j8 F! a3 B
  100.     state.running = false;4 T; C- S5 D$ o
  101.     state.f.close();
    6 g7 y7 ~9 y0 d- x
  102. }" a0 H5 p; T( d2 c- Z1 b, C

  103. " G! v+ V8 ]& k  w" d5 q
  104. function setComp(g, value) {
    4 e0 x, R: D# l7 _% |  ]2 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" u2 a4 M$ c' z% D0 k
  106. }
复制代码

7 ?. c( {5 u  P: W2 k, a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* I" l% K* R# a4 y  e$ N" X
; G) H) O0 h2 _& e0 E$ [
; P. B8 K) v/ R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 s3 E+ }8 g: f- B' s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; a/ g7 Z- U: X9 r& O' q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 m/ G: X% F- w7 E& s% b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- Q& j! s' o, c1 `$ y$ C3 a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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