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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  q! ?% ^& l3 a/ K2 ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ {3 s! A/ m# z5 @3 H' d2 y! m! G; F
  1. importPackage (java.lang);! X  b9 U+ ]9 @) N4 b
  2. importPackage (java.awt);* O0 U3 W" k7 W3 }; I/ r

  3. * h1 L( Q7 R# `: g% J) w, k* I0 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - i& x& X# g. z

  5. 3 k. _: Z- X) G% N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! l: t, {0 S% k7 ], N
  7. ' C6 G, E  n# w- h+ h% f
  8. function getW(str, font) {3 k  `0 _) y  ]- D% a$ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ }3 R! @; h0 h3 W3 \4 S2 r1 W6 w9 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 `3 R+ m  F9 a3 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ j8 ^. g" t1 |2 e3 m2 f" G" c
  12. }
    - _5 u1 l. A9 }: w" e5 {0 [' _

  13. * R! M# }& |. \* w
  14. da = (g) => {//底图绘制: ], h, V$ e# [& t* J& R% x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - a0 o4 c$ U8 V+ `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ a2 G/ {+ e1 q4 {& o3 q) i
  17. }
    : g8 w( g9 Y1 d4 Z9 U  |  T' k, b) y! ~

  18. ! u; E+ [4 w- P! Z; ?* h+ r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 ?& X0 ^/ b3 g: T3 O0 _. J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ x( X2 {1 c' \4 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' _7 S9 f5 V5 D3 u( |/ Q" G7 ^9 l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ ?! G' B# e7 s4 [
  23.     g.setFont(font0);6 ^5 g& c1 {+ @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * Z3 @! s8 o9 X
  25.     let ww = 400;- F( F7 f2 m/ ~0 B, h
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 [+ \, L1 I& g/ j0 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* |8 P& `8 ~" ?# V) ~- e) }
  28. }
    0 A% M' I( l  j
  29. $ U% v8 `1 F9 q2 m# K- E* _: f% H4 ?
  30. const mat = new Matrices();
    ! X9 ]8 ~- ~" e9 j, J0 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; m- C) Y2 T* o. g% V$ J$ B. X

  32. # [: K6 w  Z3 K
  33. function create(ctx, state, entity) {; b% H; _! X" g7 {' n/ x
  34.     let info = {5 D+ ~+ |: r4 R8 d; h9 x! X" S
  35.         ctx: ctx,. ^  @6 \, }) ^% L; T8 ~
  36.         isTrain: false,
    2 K' s% b0 U5 W2 P
  37.         matrices: [mat],
    " p$ G; A+ y0 r0 x
  38.         texture: [400, 400],
    ' C! W/ @' J6 r+ H5 c7 w/ C) q- e; h
  39.         model: {
    . u1 [3 y2 ~/ Y' p( z: E( j  I& d  N
  40.             renderType: "light",
    8 @  F' B2 p8 E9 x# z5 ?9 v
  41.             size: [1, 1],) ?5 b- r  S! z3 N7 k6 U
  42.             uvSize: [1, 1]
    - {- D4 m' C2 A  Z
  43.         }
    - l# l! O; K: U# i0 M
  44.     }
    & q2 f1 U) _6 v( Q1 K$ N2 Z
  45.     let f = new Face(info);
    ; f1 D: z0 r# t% X) T- e
  46.     state.f = f;; R: i& |/ [7 A0 y

  47. " g8 ?  |8 Z+ f/ `
  48.     let t = f.texture;! L) z( P' A2 \( r
  49.     let g = t.graphics;
    ) C" g7 A& z* L5 |7 J" r- J
  50.     state.running = true;% X$ t$ L- V+ p; K
  51.     let fps = 24;
    5 s( `/ w( D: q5 g* T( G' |# S
  52.     da(g);//绘制底图, K( l* I  p+ b6 l2 E; O
  53.     t.upload();: |- b! i* N# C8 o; x* j
  54.     let k = 0;- p7 X1 \$ J+ ?& g+ [* [2 X9 f
  55.     let ti = Date.now();& j' K% D7 g9 A: U) a
  56.     let rt = 0;
    0 m* v" l6 J" W, R* ^/ T& o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% v: h  \: f7 w% [, s9 R
  58.         if (v > k) return k;
    4 H' l; c' Z4 v8 f
  59.         if (k < 0) return 0;4 \: Q# z; ?1 y' L) a* }% A; d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # ]4 e) a8 `3 m# q- q: }4 p* ?5 Y  i
  61.     }. d1 r% x1 i5 q( Q4 e
  62.     run = () => {// 新线程' s- b& ?# J! v: w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " v7 i/ M- N! \
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 V6 H+ F6 O. f  ~! c, b/ [
  65.         while (state.running) {* K0 t- ^0 U& b9 y7 D. v+ V2 C8 |
  66.             try {
    5 C& m( z2 k$ q" r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 V! r2 [- C  d3 E/ S0 H
  68.                 ti = Date.now();
    ; G. d7 [0 U4 B- R! ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! N  b9 J+ L$ W: B  L
  70.                     k = 0;3 M6 E* l/ }6 `2 w. g( i9 c
  71.                 }
    6 ^# H9 |0 G$ b; Y* H0 t
  72.                 setComp(g, 1);# ~% H9 T$ l% f6 h7 |
  73.                 da(g);" a4 R) V& k4 N' k# C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- Z( K( U/ }0 y9 D, ]" S! T
  75.                 setComp(g, kk);6 E- B& t! K3 Q8 a4 H. |
  76.                 db(g);8 {- Z3 U$ f5 Q' {( Q* S) h
  77.                 t.upload();- R% A( g+ ~2 @8 {2 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; e2 N2 h& F% }) K/ G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ t) H* ?5 E, F$ V  ?  W' o4 L$ R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 k' d* F$ W/ V+ R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 t# s/ k% w. K- }' s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 }: H+ j2 Z, ~) G  L- M! P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 |$ j. u" y+ p$ X
  84.             } catch (e) {
    3 Z) V$ ?! B6 O; v3 Z, R) [2 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. l( }: S6 X0 W
  86.             }8 Y$ H% ?! Q4 m! M  S
  87.         }
    ' I/ k) m- u2 g5 d: [) |
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 m% O( w; p, c+ [
  89.     }
    & c$ R: H8 T9 L: j+ G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 S6 n* @! @+ J" O
  91.     th.start();
    ! K6 b% l+ z, P$ O# l
  92. }% e3 p2 G* m5 @+ o

  93. + Y, l1 [0 L- l( E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + ^* x# ~9 x$ ~* X# ^+ x
  95.     state.f.tick();) G; w. b- Y' q4 \$ M% x
  96. }
    7 n1 @0 F2 a: }! Q7 a" Y
  97. + s0 W' @# R. l7 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " M" ]- L6 `0 m  r/ e6 G0 C
  99.     print("Dispose");5 B7 q3 j% c1 E' v
  100.     state.running = false;
    ; G+ q, N# U* o3 X
  101.     state.f.close();/ ^4 ~6 h3 x, K- `0 C# `
  102. }- K: n0 L# t' i$ s" E) q
  103. ) u8 ?0 k) z7 T9 d
  104. function setComp(g, value) {
    * d" ^0 S/ _8 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 f% o/ i  L4 E* v; E
  106. }
复制代码

( {8 ?% F. I# E6 u' V+ B9 P3 s写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( _) R1 I3 o) B: Y- r( O0 ?9 \3 o0 B! V

; T: ^; l2 C& L3 @- [  a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 i5 [7 {: B1 s$ S' _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( c! d4 i/ b# e3 {9 F+ q6 g; R# T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 n- x( i5 B# j7 L; ?! h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 [' X" Y5 N  a( C6 i$ t% |9 A% [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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