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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" _6 E1 ?$ e2 L: f- ~3 w! N; w. y3 z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% Y3 P7 t) m: q) [6 B) u0 {
  1. importPackage (java.lang);
    3 d+ L9 W# Q4 |% D3 n7 I" O  z
  2. importPackage (java.awt);
    . W# x. J( V; b; p* Z- U$ P

  3. # R' c" I6 ~6 S; L  }- K) N4 N+ k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % o; x8 ]' c& A: ^) r1 X5 L

  5. 4 k/ O6 k. o+ l; e4 _; \" y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 h4 S4 v( i7 R& T; @0 Z  }7 |: n

  7. / |; R  V) H, f- _0 S+ R  m$ w: i
  8. function getW(str, font) {  N4 k; s* @" f  h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. K5 |- g' g! T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 Q. ]# T# F3 C( R* H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # h1 d( x. A7 F" E# r
  12. }
    ' z# P9 K4 [: P
  13. , `+ Z' B# a+ j  a
  14. da = (g) => {//底图绘制
      _' \' f& F0 y9 ?( c  @: f! q, v5 X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - x; O7 r- s& o  W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ B8 V: w% `5 [* w/ w2 `+ ]/ r6 m8 ]
  17. }
    & E) N$ F. I7 `
  18. - ]5 p" T/ R2 C  [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 m" k: {- H+ l% A/ {6 p, K' \  z: k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + w* h; {3 }; x8 ^% r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. s* e) X1 v; ]9 M6 E6 V1 B9 Y8 `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : k( z; k& w9 E# `) x! i
  23.     g.setFont(font0);
    % i) f- A: F, c9 m. ~/ B
  24.     let str = "晴纱是男娘";) L' z& Q$ J3 y( e& ?
  25.     let ww = 400;
    # h: j  J* |: R3 ]
  26.     let w = getW(str, font0);6 l$ b& V" G* c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' f4 b& Y, o, z) f* D  s0 d! h; m+ h4 j
  28. }. X( V, ~. i% K4 G/ S  h

  29. 5 C# q7 N' w, {* q
  30. const mat = new Matrices();
    2 D, M( p% _1 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , @0 U* H# e3 ^- H5 S: C6 Y, I

  32. ) E: Q5 Q; r; _$ V5 d+ [$ z: x
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % g5 H* J$ e1 y8 t! u: Q8 Q
  34.     let info = {  I/ b! g+ C/ t  W
  35.         ctx: ctx,
    0 y# A& h/ l2 w: u' `% p
  36.         isTrain: false,
    ) m; ?; h7 n/ \2 E' u% `0 l
  37.         matrices: [mat],
    2 E& h7 Z) H  h
  38.         texture: [400, 400],
    . h  f  ~; W2 w, s0 J! C. B
  39.         model: {
    5 U* [8 [. m" c) f% w0 c0 i
  40.             renderType: "light",
    6 i* i% d2 f, t7 ]! h, u8 \9 }
  41.             size: [1, 1],
    " o( P1 V8 ~. ^7 I& n
  42.             uvSize: [1, 1]/ i/ ]  _# x0 A
  43.         }
    5 R' `. ~! v5 z8 B
  44.     }
    5 x2 |/ o! B0 O# M- ?& B% U
  45.     let f = new Face(info);
    5 b; {3 F. ^! j/ Y
  46.     state.f = f;
    ( r3 ~$ U( ^/ j+ L8 v

  47.   R  X- T, O* O- N- b6 f6 n
  48.     let t = f.texture;
    7 x0 C* j0 X, p4 l& f" i
  49.     let g = t.graphics;
    0 a0 [1 I* H; N3 Z2 l  Z6 }3 u
  50.     state.running = true;: m! c/ {" t8 N. B* K7 R  T+ L
  51.     let fps = 24;
    * [0 |; I% J. \+ n
  52.     da(g);//绘制底图
    . z4 w& @4 i5 b4 G
  53.     t.upload();1 A  h, l0 t) F3 V: C7 g
  54.     let k = 0;
    9 `6 v( r( Z& @
  55.     let ti = Date.now();
    2 J4 ^8 m( ?9 H$ p9 r4 C
  56.     let rt = 0;
    & s/ m4 ~6 A; d! s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' k+ L& h. j+ u/ b+ o8 m  s
  58.         if (v > k) return k;
    : h3 b0 X7 E  l- _7 N# k$ z" l: i
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 O9 Z( W% P$ C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 v5 \! @! ]$ g# w, L3 n: P! L+ j
  61.     }! B) e9 X" Z+ \
  62.     run = () => {// 新线程* u0 `0 V. X/ ^/ |! l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 b7 H4 g4 U7 r  m, y- b
  64.         print("Thread start:" + id);* m" U- _9 H9 h- ~0 ]/ C2 o! P7 ?' x
  65.         while (state.running) {5 @# E* y+ ?! W
  66.             try {0 A; q2 G) O5 x+ N2 n$ x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, k! ~) M( E2 J0 h+ r& g
  68.                 ti = Date.now();3 _% g. F1 C7 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) u/ Y/ |# o; }' y, j
  70.                     k = 0;
    - j4 ?- j: W  D% P0 _& c
  71.                 }  O' a/ ^, K0 c/ A+ h7 W: z+ ~
  72.                 setComp(g, 1);
    6 N6 Q: r3 V9 L! ~
  73.                 da(g);
    4 G! N6 q& b% t7 F- C) e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , d: a0 J4 W5 N. X
  75.                 setComp(g, kk);# N& l+ R: t5 C. l5 K
  76.                 db(g);
    % [0 y! u# k* y2 ~6 Z- h
  77.                 t.upload();/ g6 y5 U. e' {$ R/ \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' q0 W% n: K2 j; m3 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( s9 N$ s, r. c& F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 X  K9 }) X) e" i- `* ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , T7 G. |2 m. c, X: H* P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' Q1 C$ f7 {9 a: L4 u' {) x- t7 {( S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - V& m# g0 B; L4 p9 |# |+ z( l) ?$ j
  84.             } catch (e) {
    8 e$ r& u3 ?8 S3 l/ F, ?" |1 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! K% u1 ?6 p  ^2 a; K
  86.             }
    7 x8 D' |% \; D' m0 k4 i+ M
  87.         }+ T# J5 X9 V. y8 _- Q  |; `% \
  88.         print("Thread end:" + id);2 L" W! _4 b) h! h* B& `- O4 w
  89.     }7 }0 ~! u4 L- B0 `) }% `' V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ L8 C0 Q/ Q5 L: u; \3 z4 H
  91.     th.start();
    $ D; N7 V' F# n( C- z3 U
  92. }
    % ]' I" W4 o+ K# Z2 h$ Z3 M

  93.   F/ E( ^6 x8 H/ P1 M' m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + ?6 y- L8 _- p$ ?8 y, N& l; i
  95.     state.f.tick();, x1 k# e! ?- f% @4 h
  96. }
    + S* ]" c0 ^3 O" N3 q) ?5 |
  97. ; [. A' _- k# C. c6 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : ~: V5 M: w' v& o4 r0 r
  99.     print("Dispose");  }% J1 Q8 j. I# P" p9 C; F! s
  100.     state.running = false;
    7 B3 P8 f( u4 C$ x
  101.     state.f.close();; Q" [- s) q  {: y4 N7 O
  102. }" g- Z# ]9 D; `7 k

  103. 3 E# ]8 x2 z" x1 u
  104. function setComp(g, value) {3 o# f) G& [( a, Z9 S$ c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' g2 Y8 J" S/ ^
  106. }
复制代码

& \4 k3 q/ X4 z* a5 O3 Z# T4 ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 h8 j: {) R) h1 I+ C
( `6 l0 @; G$ H
; D% ^& R/ i1 f% r' e5 Q, N9 H6 c: U7 }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% G6 D4 ]' q2 z) [9 v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 F0 B1 a* `6 ~7 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* c4 N, B% L: M; s7 f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: l2 J6 t0 \/ d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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