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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) u2 A9 a* h7 e0 i: Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 s, ^  M8 f2 S$ z/ s
  1. importPackage (java.lang);# k% m: Q/ _: Q5 [' m! `5 k
  2. importPackage (java.awt);
    6 d2 H: m: Y# q# P* g$ x/ E4 H

  3. 2 U$ w. Z: d8 A, d6 J" v1 X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 Q' l5 Z0 j/ J! [- e+ |' h
  5. % G: {6 `' H5 [  |/ b, @) D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; D1 J% h+ m; ~8 t

  7. ( c( j/ F+ w/ B; o
  8. function getW(str, font) {5 ?- S: Y/ l& p( d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& @9 b! M& p' N. d- B  ]* A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 @' |2 I: ]6 T) ]; X7 ~$ y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * ]9 w- h* y' H9 k9 Q) A# J
  12. }% s+ z$ T: I1 E5 K( b) Y! m
  13. . E4 O+ ~$ x& `0 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 s! m5 u* \2 e& I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + L/ i; R; E0 ?5 i) `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + H4 ?: H0 R  ]) n  u5 e4 [
  17. }1 Q; h* \" C/ f. _! C

  18. + W3 o: I# Q0 i" f& x) G1 y8 q
  19. db = (g) => {//上层绘制+ E7 h* i! B2 n$ O& |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      S$ l. E  W/ H9 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 {& P; ~2 y  L. ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 j5 R( x. o5 T2 k1 [+ f( e+ c/ n9 d
  23.     g.setFont(font0);) c) A. z0 t  Q7 m: s0 k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 h" k1 ~& Y) I) p: D
  25.     let ww = 400;" l( _9 q6 m7 e8 T  a/ |
  26.     let w = getW(str, font0);* ?3 v# N8 e5 D) K& r" T# M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" ~, E/ \( }" P
  28. }
    3 w5 m$ U" n+ D* e/ s9 K$ q

  29. 4 {. @6 k1 J& M4 e
  30. const mat = new Matrices();& h0 `# |# ^2 ~7 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 Y* `* f/ g! S% P# j

  32. 0 f1 A8 z* e+ U! K6 ?$ p* M6 g4 n
  33. function create(ctx, state, entity) {- f6 d6 V# D6 W* o/ A
  34.     let info = {
    . l, R1 ^  t1 R
  35.         ctx: ctx,
    + @; S+ r9 P) M: z$ l' M" Y$ I0 m
  36.         isTrain: false,
    * v8 _6 w" T& W6 T
  37.         matrices: [mat],. I3 j$ N( O1 a- G0 ~8 x) e/ C6 Q
  38.         texture: [400, 400],
    3 v7 v( J5 ^9 ~5 w% S. W
  39.         model: {, v0 B/ Z$ C5 y
  40.             renderType: "light"," \! ~) ^9 m7 D! ~
  41.             size: [1, 1],
    2 C1 [. I/ s% p& U4 |5 Z5 P: {) R
  42.             uvSize: [1, 1]; d: n1 @* k4 J
  43.         }
    + k- K$ t" u- O1 Z6 ?4 c8 L
  44.     }
    9 v2 f% @+ }$ U: ]
  45.     let f = new Face(info);
    8 Q4 `, j) _5 H- q2 a
  46.     state.f = f;
    5 ~9 H/ w. [: ]/ G
  47. 7 v& y2 r3 [" J( P1 H. t) Z/ l
  48.     let t = f.texture;
    ) P3 R3 @+ I$ l
  49.     let g = t.graphics;+ X5 b" w& l* Z" R* E
  50.     state.running = true;
    - I6 N+ s0 P9 z! M7 F9 c
  51.     let fps = 24;
    / S, B* X. b! Q7 \( a
  52.     da(g);//绘制底图
    ; M' J- Q* ]! O8 `5 S- U
  53.     t.upload();
    0 s: `! H* `/ J0 b! S6 j2 y/ M: v
  54.     let k = 0;
    " C- V. N  q9 _0 Y1 M. p
  55.     let ti = Date.now();% |$ b, A8 s, X2 C/ ~" z
  56.     let rt = 0;
    . {( `( s# }/ d# A/ e7 f: }. k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ S! U) f& N$ D9 e# Z% f
  58.         if (v > k) return k;. Q/ n3 i7 J9 C5 Z6 a6 f7 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    + q1 T$ \8 W* L' m) z9 w* |! A/ f+ m7 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  ?5 X) T8 {0 W! Y  X  e
  61.     }
      \# B) M. y% B" j1 w. S. a' z
  62.     run = () => {// 新线程
    3 F; H( |) S) b9 x' x+ p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ ?  C/ l6 o' o2 u  n7 p
  64.         print("Thread start:" + id);# C5 @2 w. i3 b+ ?$ J
  65.         while (state.running) {6 M$ r& q" Q1 ?! _$ C& a
  66.             try {) J( l6 |4 A- {% u0 P. E( S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- t4 i8 ]! \2 z+ K( S! K' x
  68.                 ti = Date.now();# F! g; Q. b2 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    : `( g& X5 ~3 |, A8 s5 r
  70.                     k = 0;
    4 r) ~: T8 `& q
  71.                 }  Z; \, E$ v5 Y2 y4 f
  72.                 setComp(g, 1);4 L8 I2 O$ x* d. C  F$ C
  73.                 da(g);
    / l4 @4 t- ]5 E' P- b  C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 C, K. S# u3 Z$ g8 W( C
  75.                 setComp(g, kk);
    9 f- H; w6 |2 T* Y% i5 v
  76.                 db(g);$ t) T* q2 N2 I( h3 m
  77.                 t.upload();
    . d8 z6 \+ b4 {- X4 _/ F/ N! E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# E2 J1 ?" }+ ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ d* I# P' i! E" b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 x$ U2 Q3 c0 k& k* ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 V: _4 J  j' z; w7 B; B' {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . a! X6 _( @( R2 b* R: K1 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ e* ]# f) `+ j3 p
  84.             } catch (e) {
    " p7 c# e4 E6 |% Y1 ^3 W. E. q. z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - v/ t0 Q/ p$ N. Y' B7 Z0 l7 t
  86.             }
    1 L" {1 ^$ P5 P& x$ T4 F
  87.         }
    ) Q* F4 E% t9 Z5 U* \8 o2 @
  88.         print("Thread end:" + id);2 X( Z! ?$ D! x7 D# w8 L
  89.     }
    , h1 ^3 [& ^! Y! W" o. d, D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 g# v: ?; _1 z) l; M" U7 q
  91.     th.start();
    9 K7 A! B; j+ x2 J0 y2 f; {+ M2 s
  92. }3 t9 T# }" r$ z0 f2 [

  93. 5 C: }' v3 h% g$ i
  94. function render(ctx, state, entity) {% {7 i! n2 @) e/ G  e! p
  95.     state.f.tick();) [7 K- g. G$ v5 a/ @
  96. }
    1 {$ V6 o5 _% h+ \6 l' c; _
  97. 0 ^/ I) N4 [6 m. v  D1 U/ H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% Y  _+ ~$ [! }1 r- p8 @- @5 \
  99.     print("Dispose");0 @' d- k1 J6 D: {3 O
  100.     state.running = false;& G' v( ^- [- \4 k$ Y
  101.     state.f.close();
    2 n* j1 ^; ]& @" |. M
  102. }% O0 d% z  ]1 [& Z& r# R
  103. , L+ t) g7 ?( g* f
  104. function setComp(g, value) {% J" {" X" e4 K0 D( `& g0 D+ n" k0 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. x- G' F3 h; \0 s1 a; V
  106. }
复制代码
* L/ P! ^9 ?1 ~  Y" w% {& ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, V/ e" ]2 a1 |/ Y- i" P9 @# d% x7 x" X' @3 P) \! ^- ^

, G, C/ R" o) ]- ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* ~! Z: z& @2 w& |/ H
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 ~1 t4 M7 J/ _4 S# G9 V1 c2 l4 c: v

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 f' q5 v( q6 j! N/ t) y4 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 U4 ^8 x) T' E7 H& Z+ q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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