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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- J! D  j$ m1 P' Y4 x5 o  D6 q4 m- F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; A( y* c1 h: w4 |, ]8 l
  1. importPackage (java.lang);& K' M; @" w) e+ B8 b+ M
  2. importPackage (java.awt);
    6 C0 Q/ A$ G8 g* _8 |; l1 X

  3. 6 j. @# c& f6 y1 w6 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' O# V9 Z8 U( c/ B- J/ I) [& G

  5. # I% f( O" D2 G. H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 F+ ^/ A1 C8 K( h, e
  7. , B9 F1 z$ q6 l# a1 D5 k
  8. function getW(str, font) {
    ( w6 \8 x$ N9 E6 R/ {% I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) [/ P$ Z# V# B$ H+ o$ r" t' {, n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      M0 d# s) u4 j5 h* e: I! k" T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ F4 ?/ J4 b: w) N# g! u, K
  12. }
    - @  w  G# H4 p$ I& b& U

  13. - e! I# o, i6 b
  14. da = (g) => {//底图绘制( h$ H" W/ P; Q1 c; {/ i( ]; `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# t: d6 B2 z) e. o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 U/ p% }$ o+ [$ q  Y4 @
  17. }
    8 q+ L. H+ k8 I+ ]& ]

  18. # q, U) `0 n- ], j6 G/ F' |1 F
  19. db = (g) => {//上层绘制9 F1 j/ t5 s( n4 v( Z% @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: D2 U4 r5 h' o- d8 w4 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : i# w1 o" {* r6 |8 ^+ L
  22.     g.setColor(Color.RED);8 n+ Z$ N. l5 G  |! \0 U
  23.     g.setFont(font0);
    1 P( O' t+ E9 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % F: W* C! L4 K! l& G; g6 T
  25.     let ww = 400;# F! v+ U% t) j) H# k3 E
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( |; m1 G# u2 O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 Q% L5 ^8 K) D* p, \; G
  28. }
    8 c1 j, Q- C1 \: l6 W

  29. # g- J6 K7 v% B# O  x* s2 W9 ]
  30. const mat = new Matrices();
    : u  M: c( d1 a* ]% b$ I4 {) e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; ?. {  l1 P6 Z1 u
  32. ' x: _5 R* T- \6 J# d6 g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : j) q) \  P/ }6 F% M9 D2 p0 [
  34.     let info = {
    + {: P( h! h. R$ Y5 b5 m
  35.         ctx: ctx,
    * N" |% n0 {; Z* K
  36.         isTrain: false,
    % q3 ?8 T. Y0 ]% j8 G
  37.         matrices: [mat],( X4 k/ t0 _, f% X8 `1 v5 H+ X
  38.         texture: [400, 400],
    ) i+ d% M7 `) g( P1 H9 P  b3 @7 h+ q
  39.         model: {- f; T/ u+ B% v- C
  40.             renderType: "light",
    + ~& i6 x3 L2 t5 @- S9 J% y
  41.             size: [1, 1],3 X: r5 X9 @; w2 K+ p
  42.             uvSize: [1, 1]# b( f# s- y3 F2 _* A' h
  43.         }6 F: ?  f# Q; A* u& @1 a3 H# k
  44.     }
    : F: p- W2 ~! X. W& V
  45.     let f = new Face(info);7 v0 i4 C8 M8 r  r+ B& _- s9 a* S
  46.     state.f = f;
    # q2 S) z% r. i5 w$ M

  47. 8 L1 X# @- s( s9 O0 T9 I, w6 S- j) P
  48.     let t = f.texture;
    8 ~# U+ P6 i3 B. a- f8 g0 g
  49.     let g = t.graphics;
    & _7 a/ [$ R5 w7 \1 b) F8 |/ J
  50.     state.running = true;
    , }; E& i; @/ F, P, c: d7 l
  51.     let fps = 24;& Q4 o0 F* M4 L
  52.     da(g);//绘制底图9 T; B4 k: H3 m9 s
  53.     t.upload();
    7 }! S/ F. w+ F! U9 F2 C$ j
  54.     let k = 0;
    ; @. X$ s+ |' X7 v" \
  55.     let ti = Date.now();
    1 m, o9 l& ^+ a( Q( i
  56.     let rt = 0;* @- w) u4 X: S* q9 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % d" m" ], t$ B/ m7 [1 F, o
  58.         if (v > k) return k;
    . b9 H! y( h  b4 H% }1 T/ v
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 s+ {( Q% k3 X$ `( w% ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  r& h; m  ^/ v, U5 T5 G9 P
  61.     }2 D/ _5 b! i& D% f, O
  62.     run = () => {// 新线程
    & F4 J1 I0 G- c( D6 ^: x6 c1 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 F; P6 s: g5 k/ A& P2 x
  64.         print("Thread start:" + id);' L1 ]4 D1 ?( q; k, S  z4 u/ P4 d
  65.         while (state.running) {0 Z* ?8 E% @0 w3 h- F
  66.             try {
    + K3 Q' ?, d* P8 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # `- M& j/ W! ~$ v
  68.                 ti = Date.now();- A: R0 G" r% t  y
  69.                 if (k > 1.5) {' k) J- D1 p% M( @2 |& A3 R
  70.                     k = 0;" M! W9 X. k- c. h+ _* v& l1 U6 Q9 u
  71.                 }
    , A, Z/ X. I4 |7 i3 c
  72.                 setComp(g, 1);8 J& c. g- l8 ?' {) w6 A
  73.                 da(g);: X) M* i( ?$ G  I+ d1 {4 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 I0 g7 j3 u7 e
  75.                 setComp(g, kk);" _, n6 D, X4 G0 O+ i  J: f
  76.                 db(g);
    2 D8 I# [# e1 t4 |8 @4 m% `$ _* t$ l
  77.                 t.upload();
    % u4 }5 J1 V3 U2 ?# o5 {6 _8 [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% L8 w. E2 S* z, z6 n' t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 [3 Y0 c2 k' d0 z  X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ O" K) k7 b) O2 r' F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 F* l4 |1 d& K. Q" j0 ~+ r* n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. H9 D* n$ c8 x" g# p% B- A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ L8 g) p4 R) p) }/ _
  84.             } catch (e) {
    . p+ b5 {# d) L7 u1 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: X5 E5 t+ W$ ?" W0 u
  86.             }- z# h9 q3 q/ v) n* c$ R% i5 v
  87.         }- {! R' k& U- H; |
  88.         print("Thread end:" + id);1 x: B  V, P& V4 K% z
  89.     }: n, V: u: K4 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% h& M5 w: {& l, Q
  91.     th.start();
    3 D% g) e( s4 G  G+ z% W
  92. }
    : {8 f6 }" e! `( U
  93. 8 S1 {5 Y' e7 l9 R
  94. function render(ctx, state, entity) {. M8 v- f9 T  V; q( s9 I% g+ s
  95.     state.f.tick();) `9 p6 K& L- R: k& w4 X( b
  96. }
    0 P- J7 P1 X8 I9 Z
  97. 5 Y. `* z3 N# J& L% y7 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 |' a! L0 t/ [! u" P% f
  99.     print("Dispose");
    $ ^1 n& s1 y6 ]# \3 O
  100.     state.running = false;, |) j2 {0 P5 c) W" s' Y8 @7 }4 `
  101.     state.f.close();! l- C6 ?; m6 e9 W  I/ t
  102. }9 Y- o1 U* b$ J
  103. : G# o; {" J6 ]2 J& K3 O
  104. function setComp(g, value) {
    / c% V. n+ ]6 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ h5 V5 T7 R' F
  106. }
复制代码

, Z7 u# l* m. D' _& K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: `% s6 z3 k: L- o+ C
, g" l, o% ^, w1 g1 h2 }* }) S; Z4 c2 H. G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# j$ ]3 B/ b2 J: H7 H/ {" C6 ~' x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& S4 P9 P2 a. R) ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- I7 @( n; g0 k7 q4 s& B6 C) v: [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ ^- L" {1 U' ^6 G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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