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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* M  \0 p6 {6 U/ T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 N# \3 w( u# o2 w5 r. \; y" W
  1. importPackage (java.lang);) e5 m  j$ f; S6 q% B
  2. importPackage (java.awt);* w" b' C  `, h" t3 e

  3.   ]) K0 n0 u: Y# A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* x0 }6 f+ m  y2 \& o- V7 P

  5. & k% r& b0 Y( p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 }" [2 b# t) }9 L8 }
  7. # o" N6 D, j, @$ v! w
  8. function getW(str, font) {! m5 Q2 @$ U6 o! w9 U: M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 k3 P$ K: N8 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ F* I0 u) e; [! G: X7 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # o! ^+ `' D" p/ ^
  12. }
    ' Z9 Y! a2 n1 w) \3 y6 S
  13. 2 r: Y, `/ v+ D% Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 ?* o9 O  q% \* ~+ H4 t; `: E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ S" W) E& Z% q3 J% t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " |/ }% n9 f$ O  b6 @) _
  17. }
    " k6 p9 Z! T6 b. h2 s. Q* b. \
  18. 3 R9 v9 a7 ?; i" r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' J6 e2 p; F+ I& ~6 W6 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 z2 d# a* ?) d" Q- a& W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 g6 g) y( w) [8 P7 M8 |; e
  22.     g.setColor(Color.RED);' ^! O5 J9 t# {3 Q1 n
  23.     g.setFont(font0);
    - I! I: f8 w9 v4 g9 ?1 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";" k4 @5 O4 v6 r
  25.     let ww = 400;1 ]9 ~" y3 ^/ f9 {0 }' H7 L, ^
  26.     let w = getW(str, font0);2 W, b! l1 t- k0 h# V) {3 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / o% {* _/ |$ B. b* d
  28. }
    : ?3 {0 J1 B& W) K

  29. / E8 f( Y& I1 F; A& j5 w
  30. const mat = new Matrices();4 ^! \1 w3 n, h2 g5 Q) N7 F8 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) Y9 ~$ i9 R8 H) R
  32. ! }! I( b! v& v1 I4 M
  33. function create(ctx, state, entity) {9 @: |$ I+ X, U6 t. d  N' K! @" Y" v
  34.     let info = {
    $ d5 {9 a/ {$ h. l
  35.         ctx: ctx,
    ) U4 l  {5 ?3 m8 d. U
  36.         isTrain: false,9 u. x7 S  G- U3 d
  37.         matrices: [mat],- ^1 L0 b* D" J3 v' n  w
  38.         texture: [400, 400],
    ! h/ p. ^4 a! D1 Z5 \% B
  39.         model: {
    $ w: Y( C& C# F3 v
  40.             renderType: "light",: S# S  `2 _6 l/ x: A
  41.             size: [1, 1],
    ! R  ]5 O* p8 ^
  42.             uvSize: [1, 1]- \6 `* k  A/ a+ b9 T- ]
  43.         }4 q1 H" p. D0 y# T) ?
  44.     }
    2 k7 j/ \( }6 Q: r8 C; P
  45.     let f = new Face(info);( H3 ?2 }( N2 p$ l0 A/ J
  46.     state.f = f;
    % D! N8 M% k- Y7 |# X

  47.   Z8 u: z" o$ k. }( R8 U
  48.     let t = f.texture;: U/ n9 w. @* M; V. U  [& |3 |
  49.     let g = t.graphics;
    2 z9 x* ^" \/ P  ~) F
  50.     state.running = true;
    7 I; k; C4 V3 X. Q3 j9 E+ {
  51.     let fps = 24;. C8 u2 M6 t, k
  52.     da(g);//绘制底图
    6 d" t; j: G% u, a; p
  53.     t.upload();! T3 R$ Z5 Q9 j& P! f7 X3 W
  54.     let k = 0;
    , N" x+ ~6 Z1 }' X1 X+ V& w
  55.     let ti = Date.now();
      o/ ?, M' l! D& T  ?$ c
  56.     let rt = 0;+ _! X; T6 X3 ?9 A: y3 y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 G' A* ^5 h+ R0 D1 G
  58.         if (v > k) return k;
    $ p! E* \3 F; g! g" m6 e6 Y( g/ u- Z
  59.         if (k < 0) return 0;/ P; }8 v! A2 h! y& h* H2 Q! @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 b( T. r' I: p/ ?2 o
  61.     }
    7 E" n3 h/ C* Q6 V- L
  62.     run = () => {// 新线程
    6 {! J/ ?* e8 A/ r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " |- o2 E# x# R  `9 K
  64.         print("Thread start:" + id);8 Z1 D1 i: H- l
  65.         while (state.running) {
    . k: H6 q3 }( t1 Q$ @
  66.             try {' s. \8 @$ n; }, @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : h( W! s2 [, ?# W( [& G" p
  68.                 ti = Date.now();
    $ l; q, j; C+ w9 ]9 D' }
  69.                 if (k > 1.5) {8 E9 ?: X0 C# G) A) o
  70.                     k = 0;
    0 a% [( ?" F% p. |2 i: _
  71.                 }
    ' v; l3 a: H2 P+ S4 \
  72.                 setComp(g, 1);; J7 Z& t5 n* \; R
  73.                 da(g);
    7 t# d* y: i. B6 [6 K2 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% I0 m9 H4 n# W8 H  P% m
  75.                 setComp(g, kk);& Z: W( v- L2 E4 a( |) C
  76.                 db(g);0 a6 f5 S, C) C5 l
  77.                 t.upload();
    : ?) i, N3 \9 ~! b0 v/ h+ U# J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , z" N; h- r4 {" R! Z- O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & j  \/ b9 C- x5 e6 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' p- [3 X  t0 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ K8 w! R; J7 m& K8 B9 J4 h: O- q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  b- \& A/ ^! g; U8 ^6 _4 d. v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 q& e4 v# \3 L) s
  84.             } catch (e) {
    2 c5 _- n( h& m, u( ^) _9 d) L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      v. _& T8 ]* A% T1 {* w) ~  T
  86.             }
    & w6 W1 ]+ P6 f  [: J
  87.         }
    ; g% `; X+ A* i) }: \7 E/ |
  88.         print("Thread end:" + id);- W7 q  k" f- J" C
  89.     }
    / O+ [4 p4 y0 J& T3 }* k* y. b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & O; v& o/ q& |0 P1 x6 |
  91.     th.start();
    4 }  Z% k1 I6 q- o  B+ e, C
  92. }
    9 G( T2 W3 i2 r5 v  I% m: ^5 C
  93. : Q" n1 o) ~2 U. v' Q0 }
  94. function render(ctx, state, entity) {& [. l% O6 V; F' F
  95.     state.f.tick();2 q! p; W# e' W6 [2 L$ D( I7 @( F
  96. }
    $ ?( R1 W& s( Z4 i- S
  97. ( g/ S1 e2 j, f/ L% r9 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) C% ]( @$ B1 I2 f+ L3 w8 a
  99.     print("Dispose");9 n% ~. H' n8 V# V4 i7 \( t8 N
  100.     state.running = false;
    9 @) p4 d9 I/ {
  101.     state.f.close();
    ( E" x# {3 R  M0 C: i
  102. }6 W  j7 o- ?$ \5 M7 m/ C
  103. 6 C8 x# b' ~9 T4 i' ^3 O8 A$ v
  104. function setComp(g, value) {& `9 O7 f/ d# r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " p' a) C& o' x
  106. }
复制代码

3 p2 w- f" P6 L9 _0 Z1 ~! H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* ^( a" f9 {- h$ f4 l
$ L) I4 M5 v; j8 g5 S$ `3 J/ Q, K5 H5 ^% T* S) O9 U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 f+ A. Q; O! M( J2 u5 e3 A4 r
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 [$ A% Y8 n3 V4 F; ]: U

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" c9 C+ U/ s4 m7 G* O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 f$ Y# j: ^9 M8 {- }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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