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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 H4 l2 i8 Z3 i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: c  z( @! L6 o/ n! a4 w5 z
  1. importPackage (java.lang);% b* _+ D7 I4 {0 k& w2 B" V' z
  2. importPackage (java.awt);
    # P9 o9 D+ p# C2 d

  3. & q/ l  x+ W& N# m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / g2 k$ a6 M8 T" ~. Q
  5. ) ?2 O4 E% I# Q; K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' P( [5 Y8 b) H
  7. / k9 ]/ L. K4 M* r# Z
  8. function getW(str, font) {
    " n4 u, q8 z$ `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( X5 j+ b5 g, F1 P! p, ?: W' o' E0 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 |6 F' K* y; ^/ k: T% x3 I; p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ v5 n& O$ ~* ~( n- N& [2 q
  12. }* a' l' T6 u- @7 \5 N+ ^

  13. 5 e3 e' c) L7 I+ ?6 `, m7 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! \; ?" r9 z" [. z+ G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ t- Z9 i! k# q4 n6 ~: k. l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 _; O* S! S  M- y
  17. }
    . W4 e5 D6 T+ w, U  ?! l9 {; [

  18. 4 _  E  ~) p& M. x* A, K6 b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 X9 |. X: B- x4 r  B# A" q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ Z+ E% ^. t$ ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 |& U! `8 I* d% N' W3 \( \1 Z1 \. L. y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 t+ h6 o! L, V, G0 L5 x
  23.     g.setFont(font0);
      A" ]& C- {* E0 _% D
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 j0 _( r) e6 M8 t/ F
  25.     let ww = 400;5 ~1 g- Y3 W6 A) P- c
  26.     let w = getW(str, font0);
    " l4 \! b. d& ]! X4 O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 N  \6 T0 Z2 X1 {! J( p
  28. }& ]  ^4 W" f1 @! _% z* t
  29. 0 B( Y% O4 o. I! p/ J" D3 y1 L
  30. const mat = new Matrices();* Z& U' J4 t! n7 l1 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 `% z1 {2 z3 P
  32. 2 m8 L; h% K( S: p
  33. function create(ctx, state, entity) {: f) t1 z2 x: G1 Q9 E
  34.     let info = {3 U7 |7 h" j3 k0 X. {, {
  35.         ctx: ctx,
    $ c- q: T4 P6 e( |! v* Y3 ]" g  k
  36.         isTrain: false,$ F0 k% \+ p% ~+ F$ H
  37.         matrices: [mat],
    ! E" Q. M4 Z% e1 F1 O1 _' n8 v
  38.         texture: [400, 400],5 q0 z  G/ E# F4 A
  39.         model: {
    ' _: w. d  B) g2 V) e" x- f
  40.             renderType: "light",
    ' K: F( I% u/ F) {! ~4 f9 U
  41.             size: [1, 1],
    % @6 Q) t& g6 K1 v- @2 ^; ?, w
  42.             uvSize: [1, 1]
    , y5 l% x' B# T( t3 D# r# \# s! e
  43.         }7 n. \1 |4 ]8 B" l
  44.     }6 l9 ~0 z) D7 I( L5 }( C
  45.     let f = new Face(info);
    3 |. Z+ k( P# C& G* Y
  46.     state.f = f;$ u2 c2 F' S  y8 T, c0 v

  47. , C5 r3 M$ _* h" O0 \5 T" z2 |2 F$ Z
  48.     let t = f.texture;+ K& M* y  U! k+ Q5 v9 g. H( E
  49.     let g = t.graphics;
    & K" m7 N4 p% Q- e7 a8 G4 V$ K
  50.     state.running = true;
    + L6 b; `& p- I
  51.     let fps = 24;& W/ `' s$ }3 ]
  52.     da(g);//绘制底图
    ( r( q% k: ^$ l
  53.     t.upload();# _9 |& A, |9 @1 X2 s
  54.     let k = 0;" u+ ^4 q- q7 N/ M
  55.     let ti = Date.now();
    ' K$ \/ f% H( j% W5 U: m) y1 Q# G
  56.     let rt = 0;2 M+ p6 h1 U3 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  m+ p9 O. I8 p' i' v# n& u  \
  58.         if (v > k) return k;8 r9 c# R5 C. k: I$ ]) U0 u
  59.         if (k < 0) return 0;
    , O/ _1 C5 t& W  o; a' T8 n, Z0 ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& S9 y% r7 U, I
  61.     }
    7 w; L) A# l+ ^  N4 ^( `' u
  62.     run = () => {// 新线程
    # r  J- a/ ?7 c2 U) r! [% ]( F, N" y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. a8 O* w1 R9 i
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; |1 }0 T, |4 @; V& g% K
  65.         while (state.running) {- k6 }) m' a; U" ?& S8 Q+ R7 M
  66.             try {- a" t: ^( ~7 r/ H7 d# l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! K/ A1 M; M9 G' l6 h3 B* I
  68.                 ti = Date.now();( Q- C# r* c0 {
  69.                 if (k > 1.5) {4 o! c! i4 f+ y: s& o4 i5 z6 L3 O
  70.                     k = 0;
    ) t- L9 \0 H  t$ P. y/ F2 T% w# h
  71.                 }3 e7 P9 p9 U' i
  72.                 setComp(g, 1);# [' n/ E1 v2 b* ^
  73.                 da(g);) x. v) q' w) w* L. i0 {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : Z5 p- W9 F- L& |' [0 R% y
  75.                 setComp(g, kk);4 [" [' d2 a# i
  76.                 db(g);
    / E' I- M  w9 r; n3 E) B
  77.                 t.upload();
    4 \/ p- f4 b/ U' M) p* m, f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      ?- g3 g* i7 {2 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 g$ _. m% ~% e/ k5 O" l* l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 P: B& f0 h& z3 |3 {$ m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + \6 s4 L5 H. ?7 J: x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 D% l8 f. y; E/ Z; X: J3 H. T' L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 l+ m* |* [) r: P& m& ~  ?0 ~
  84.             } catch (e) {/ b' e3 j8 @- t" F. c8 r# g( g! t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; ]1 D9 d* t( A) e3 I* g
  86.             }
    - S) k& r* k7 x4 F+ x  G0 k' @' \
  87.         }) q; _# M+ C- `& x5 N! z+ C# A  k5 Z
  88.         print("Thread end:" + id);1 [8 S3 a4 ?& t. b/ y$ Z6 ?
  89.     }
    1 z7 ~7 j) w0 a. D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) m) Y. R4 K. @- Q1 F3 @* H1 O" ?
  91.     th.start();( |7 ~$ B$ G2 D  s& r9 j
  92. }7 p7 n! L5 s: O4 q+ I2 f9 e% m

  93. : S" }; r6 \% v1 o) _% C6 L( N9 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # M7 n4 e' y  o' i' c. C8 ]
  95.     state.f.tick();
      W( U  u, n; H+ _
  96. }
    , ?( `3 D  H8 r
  97. ; [5 {# z7 U* W6 K$ B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 x6 k% {" O1 V/ D8 i
  99.     print("Dispose");
    - u5 _% A  @" C" a4 Z, B
  100.     state.running = false;
    & @1 C0 Y: W* @2 S9 h
  101.     state.f.close();
    ! U3 J. |( j6 a8 d$ \: L
  102. }; q" B! t) p" ~* X  g

  103. 1 q* |) T7 |# Q, M+ D
  104. function setComp(g, value) {5 [' c% O4 y  L0 t1 v& t/ P$ d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 P0 ]  _7 I3 P& V' n
  106. }
复制代码
9 `* p9 Y; }- }5 c! v" N( I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 S! \0 x- j2 _' H/ l" {
( R& V% Y: Z3 t, X3 \  m, h% s

! I- D, P! d( Z+ }4 @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); S& M9 m9 C; K% ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" S' |) r8 c  S. |  B2 b4 C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* l. E, T4 j# x' g( [: O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( D/ P, x- q4 n  A" M: \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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