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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ `$ n& @9 I# ^- m# \$ H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% G1 C' B  B* E
  1. importPackage (java.lang);4 ~- h0 S2 p3 U7 q* z( ?
  2. importPackage (java.awt);
    ' B8 f  r6 b2 h+ j! L. z- N
  3. 8 C' n3 `/ ^6 w3 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 C# ^/ e/ @% d! @

  5. : U. p7 {; E/ t" n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* v0 m+ Q" A) l+ A  i0 p

  7. ! B3 `; \: V4 @1 L) U. b2 ~' c
  8. function getW(str, font) {
    5 L" P; ?6 Y) t* p" n4 }' G# M" \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 b# R9 A8 N, l1 _: A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 d9 s. |# t9 L: `8 j: c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + ]6 N/ C! K+ p% B0 w- P1 }
  12. }
    7 V9 E7 i+ ~! F! b/ q1 A' U
  13. 8 L) g" u1 u5 v3 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 J" v7 p& o+ p+ J5 `9 T6 [* y, E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& i3 M" P3 @5 l4 D4 X$ M  r* P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / p9 f( h! r( C. d4 V
  17. }
    5 i" j" ]4 u& J# {- b# H- N

  18.   H, M( u5 o; v; D
  19. db = (g) => {//上层绘制% M" r  l5 t$ u8 l: k3 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 \  Q/ R1 _4 ~" N: J' {! Q6 F* t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% k7 x0 Q  `8 p* O4 G# U* a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & N) b+ B4 h; M
  23.     g.setFont(font0);) ]& C' M$ H/ u7 n$ ^' o
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ T, G: r9 J( W1 m: F$ x- y
  25.     let ww = 400;
    $ O* h8 M3 c( r3 e
  26.     let w = getW(str, font0);
    - y0 p4 x: Q, y& P: W( z6 H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 Y* u* i5 q8 H7 w& S
  28. }* G1 i; H. T1 l

  29.   ?6 _' u5 u$ l# |8 q: s) P4 k% k
  30. const mat = new Matrices();2 [, p$ L4 i% Z8 c2 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 u3 e2 b* B' M& j! O
  32. # Q9 \9 p- N* {" [+ @
  33. function create(ctx, state, entity) {  ]7 ~* n$ k; X9 f  p0 v
  34.     let info = {
    7 v, G3 h& R' I/ l/ ~4 D- ~" I
  35.         ctx: ctx,8 N1 u0 z! a4 A
  36.         isTrain: false,
    : J+ {5 ?  ^8 A/ B3 i& C
  37.         matrices: [mat],
    ' V2 b0 b, V6 h1 e. c
  38.         texture: [400, 400],
    / Z, I  v5 j/ A3 k  i# E$ g: Y
  39.         model: {
    " _9 R7 d$ G4 x7 a' N& ~( ^) S! ?
  40.             renderType: "light",+ j* A9 E  {& B: o  G/ h1 x
  41.             size: [1, 1],
    4 {& g7 M& f( J& K
  42.             uvSize: [1, 1]
    % z2 B8 [) `- G% O  R3 S
  43.         }
    6 U& A  ?4 _: W8 a2 z  e
  44.     }2 I" X1 l* m" i1 y( t1 c
  45.     let f = new Face(info);
    5 J! T- v- M) h: A2 m4 d" D) A
  46.     state.f = f;
    ) F0 p5 J4 b; {3 n
  47. 3 x7 s% K% O% j1 Q
  48.     let t = f.texture;0 s. I/ }, q, d* A8 ]; _5 C2 A
  49.     let g = t.graphics;( T- \/ f# R9 Y. q* Y9 b3 J
  50.     state.running = true;
    ! x% H4 F8 W9 U1 A2 y5 p
  51.     let fps = 24;
    5 T8 [6 R) U* c5 d; G/ W
  52.     da(g);//绘制底图$ o$ e! B4 y3 q$ A& c. `4 x0 U
  53.     t.upload();  ]) d5 U  E2 h
  54.     let k = 0;
    $ f2 g, X4 g  h( ?2 u! n
  55.     let ti = Date.now();
    $ a8 Z8 l4 T( h& T
  56.     let rt = 0;
    : t9 P3 o5 ?- O7 O2 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 X3 B! D& h& B+ y, i
  58.         if (v > k) return k;7 w! P2 i+ Z5 A: N, Y4 i
  59.         if (k < 0) return 0;/ c. s: A, |+ Y: }& }% ~' b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % W" i0 `5 Z# ?5 J$ {
  61.     }$ a. D: E7 ~5 g; a1 M  z. p
  62.     run = () => {// 新线程) M: v" ~# ^' g0 P+ C7 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% X0 T9 m# f( G) [
  64.         print("Thread start:" + id);
    - w: i! }% Y% ~8 t  _; |
  65.         while (state.running) {
    6 E' z1 O4 m# I; E. N
  66.             try {* ?* B/ T8 U/ V# o; F# U/ R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " a, Z& p6 J+ Q2 Q  ^# c% W
  68.                 ti = Date.now();
    " m0 }# x7 l) B: p: }5 j
  69.                 if (k > 1.5) {8 B* H$ f4 i8 X5 x" m
  70.                     k = 0;
    % `5 g6 C9 T( l" V8 ]
  71.                 }
    $ S1 P6 t$ {: ]5 k. I# v
  72.                 setComp(g, 1);
    * ?# ^' T; P5 n
  73.                 da(g);
    " \9 C* C1 q4 l* D5 C* Z8 L! P! n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " n" y3 ]) P9 @+ y; F: e: V
  75.                 setComp(g, kk);
    - r  r  _+ S% [! ~
  76.                 db(g);' a! g: P& T6 ~; S* j
  77.                 t.upload();
    7 F  J, G  t+ U, e1 v7 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 T2 _) ]1 ]9 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : d9 L9 h- C% L; T" S/ F: q4 n  B/ N5 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 a4 b- `2 Q! |$ @# k
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 C1 y' Z7 V& b# E: s+ E8 [# [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: I# |( E8 z, J) S& o2 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 s$ K' J# p$ u4 O" j
  84.             } catch (e) {
    / Z( B" O4 ^- f2 E" n" ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      w: ~& a4 ^! }7 r
  86.             }$ p6 A% R7 G9 v+ M8 p' ?! Z, [+ K
  87.         }
    $ u) I# |5 l8 ?9 B4 Z1 e
  88.         print("Thread end:" + id);7 t  E4 a: `+ w$ c( |, `
  89.     }
    : V, @" t7 l- ~+ p: w7 ~+ `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) Y. |! D. Y1 ^8 e+ }# e
  91.     th.start();
    " m+ l" N+ n$ X  ?2 o/ J5 j" F& \
  92. }0 `6 K+ a* h9 ?

  93. ! \& Q2 v9 {( z, ^! [8 G
  94. function render(ctx, state, entity) {( P; q% D8 m, @8 d5 @/ M1 W: O
  95.     state.f.tick();' {( R1 U% ?9 i: q- Q4 U  B
  96. }' l2 \% r: f& @, x

  97. ( n$ [5 H1 T, z/ e% ^2 \+ h3 ?% \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 u4 P* G' f4 F6 \
  99.     print("Dispose");
    0 R) D2 Q, y6 n8 W) A. c, z; s
  100.     state.running = false;
    2 D& v- h" e) A6 G+ K
  101.     state.f.close();' k+ O; @1 A/ t4 m2 ^
  102. }1 E( G( h& f/ ~6 N7 ~  W2 @

  103. + i2 L+ W% r  F5 G! k( ~/ i
  104. function setComp(g, value) {- h! t: o& m- n7 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% L, t% Q- ]6 q! U+ M
  106. }
复制代码

) l  [! w3 q" Y( M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& x* ]2 W0 Z2 A, Y9 v: t7 H
  R5 k( l. f* K" p1 q

6 P" g' w# K5 u& \* N+ q$ W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 P! Y2 Q8 d* ?
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 k" E% D" W, g% l9 t- h

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 V: _6 c+ s" z  s& g# j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 @3 P. T9 B" X: ]) J: t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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