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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* m2 t( v% C$ `4 H1 L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 r' C9 Y$ A/ [6 m- W+ I0 ]
  1. importPackage (java.lang);9 ]& R$ H. E& a! {6 q9 E
  2. importPackage (java.awt);, Z+ K- m0 `% ^& d+ \, n

  3. ' [' H" X. Y9 E& j+ x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " U0 k7 |+ C/ n- t2 V, h% Z" Y: h

  5. - x6 r2 N* i1 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 w! e3 Y* n7 u" A8 t/ G7 D( M

  7. ! d7 V9 }/ Y9 ~- j
  8. function getW(str, font) {# ^7 A' l2 Y9 M# A1 w* G* u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( G4 ], E7 M1 |7 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 G% Y; F9 O% _" S) d* o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : m0 @6 P9 ?5 {+ @8 o; h
  12. }
    9 G! G( c5 x! z  S" I+ o: p( _$ N8 J
  13. 8 R# N* L7 l! U$ E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . u( j9 x9 g7 }" Z5 w+ |' f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 o4 h1 @4 Q1 G: X9 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; D0 e1 ]7 e) O6 W
  17. }
    4 a/ Q8 ^; Q2 I; D5 \

  18. * \5 ^. C5 m1 o4 q' E
  19. db = (g) => {//上层绘制% B: J9 O& {) q# C/ U, s) D! i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* g( _! {- ^- F4 r  Y9 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : D7 I9 h- Q7 Q; i) R+ Y7 a
  22.     g.setColor(Color.RED);/ q/ N" z$ y" ^4 K! G& G
  23.     g.setFont(font0);9 X# O& B; w: I4 B* Q! b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , ]- N  Q5 D0 d% Y: K5 L
  25.     let ww = 400;
    ( O6 ?7 W( ~. D% y  q
  26.     let w = getW(str, font0);
      O% f4 D$ v$ W9 s1 F: W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 s: J+ \  ]% C5 ?
  28. }
    + O! j8 T9 J, q  d3 j4 M/ \
  29. * h: x" \9 [7 S0 Z, V
  30. const mat = new Matrices();
    ! O0 l0 E! Q0 c8 t1 }& V3 ~/ r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 ~) w7 g* ~0 O5 d: D
  32. - h' }) v1 b1 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . J& h" G  B3 l) T
  34.     let info = {: K9 e; k6 q: ^) H$ P5 Z, ]- U
  35.         ctx: ctx,1 w3 c3 n. _0 O4 u0 a* l7 z
  36.         isTrain: false,3 J) x7 }+ x- j( Q' ]4 [2 [, m
  37.         matrices: [mat],& _" P, B. o( _& }1 I  g
  38.         texture: [400, 400],
    * T' x, v; k) ~8 u+ ~8 m4 a
  39.         model: {
    ( D! {# o, w( L% e' h
  40.             renderType: "light",8 `; z8 B4 k& W8 m
  41.             size: [1, 1],
    8 O$ `" D' |+ p+ D3 n' e2 N
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 e0 }) p3 [5 M% p3 w
  43.         }# ]$ O) W: Y- B+ _( y/ Z9 o4 a5 L
  44.     }
    & ^6 a2 h0 a; v
  45.     let f = new Face(info);4 {9 ?+ B; u6 T0 i' M
  46.     state.f = f;0 X0 D1 T+ o7 D
  47. # y, V2 ~" r3 V9 I1 `1 D
  48.     let t = f.texture;
    : A2 n, |2 h% L# j0 r& [
  49.     let g = t.graphics;8 r$ n9 d: V2 M/ |' A% `. J
  50.     state.running = true;9 ]# w2 O' a$ N+ U4 ?
  51.     let fps = 24;. t! Q+ k  {& M, E( Y
  52.     da(g);//绘制底图: w5 E5 r& H. @# m
  53.     t.upload();
    & G0 G; W3 N2 }2 w
  54.     let k = 0;
    0 \+ w/ P. S8 k; ^4 Z/ S
  55.     let ti = Date.now();
    / \7 L/ z$ j" p: r8 C+ O: u) ^; s2 Y
  56.     let rt = 0;
    1 }0 L" r/ C) E0 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 o2 ]' {& i3 j  C1 @
  58.         if (v > k) return k;
    * }$ Q. i: u7 u1 D+ n
  59.         if (k < 0) return 0;9 {0 X4 j( C5 z3 b# q: M" `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . A; K/ P  w& z( M: @2 _
  61.     }, n9 l" X2 G8 r
  62.     run = () => {// 新线程, J0 p) o5 _* u) o: ?5 X( j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) g- R' ^2 W) G5 z& G4 X" [
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 y. G) c/ C3 I4 z) J& J& I; P
  65.         while (state.running) {
    ; D  @. B6 p7 d8 u) W1 e
  66.             try {; @2 @6 }1 D3 X7 ^+ D. j6 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + u* a, Z1 ^* ^3 B9 {
  68.                 ti = Date.now();$ Y  c7 b! i1 L, w$ t) c9 q
  69.                 if (k > 1.5) {/ Q" T0 k+ Z  u0 N# K# k" M
  70.                     k = 0;
    0 [% H/ \' b5 c5 _. _
  71.                 }2 _& m5 ~+ u2 p% Y7 t8 u/ [( x
  72.                 setComp(g, 1);
    / u2 \. B" }* ~" ?
  73.                 da(g);
    # J  y. y! _' E6 `- X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / O) U! {8 s! Y3 B
  75.                 setComp(g, kk);# y; Q  J! Z) W0 n9 b1 ^" z
  76.                 db(g);
    9 Y7 c0 [/ u. [
  77.                 t.upload();4 B. L8 i+ B# M) u0 j, H0 l+ K' ~( j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + D7 G2 h+ _, S% \& q$ M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' L- l/ g0 W" q+ _7 r5 f# `6 l3 G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , ~& f. |# c. @$ M1 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ w  G" ?, d. O+ a+ E4 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 i9 L* b# ?! W! F7 m5 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& m/ J3 f; \: S8 U% D) R
  84.             } catch (e) {
    ( b; {3 _  q  j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & x9 m) c5 O, A6 w2 I
  86.             }
    , |, `4 G0 ~$ H& U- d3 d
  87.         }
    + A7 w1 U  \  |
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 R' H% e, W2 i5 ^
  89.     }
    % r* K" T3 k. L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ t# v  l# f% z" y- O, m3 u
  91.     th.start();" i2 M9 L2 M& [  Z8 \) ^% s# T
  92. }' N  b; {: Q" d, P

  93. 9 m) ]# {* M% F/ e4 F
  94. function render(ctx, state, entity) {" Y* D" ^. x* h7 N$ |! |
  95.     state.f.tick();2 A, n  R- S& A/ L
  96. }2 m. ?0 D! {+ B" O( y) N8 h# C

  97. ( e* b) r, ~* O2 e5 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' U# ^6 ?. t6 [' n2 i% f! T( K  h
  99.     print("Dispose");7 q+ \* |. E) E. |/ z# u3 L  K
  100.     state.running = false;+ W5 Q' J7 c+ c: b5 @$ _1 ~5 s
  101.     state.f.close();8 M0 O+ R) m4 e
  102. }7 t0 K' b8 u; @% s3 i) h
  103. " I% b% k# G# |9 w7 f+ s& w
  104. function setComp(g, value) {
    ; o- q, Y. S! a, P' e( }3 h, V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " t; m: D5 h9 P6 k0 n3 b: ~
  106. }
复制代码
/ X% e# E: R* M, y: ^  b8 e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& \5 B2 L% c* Q# R  x$ n- K& F4 B& B" P
+ v/ g: M- P/ H8 a) {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  f* E+ b8 X* u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 ]  {) f1 H9 N$ d1 [3 T" |. f2 n) \  d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 D% B' `7 K/ O! m& K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- |  \9 U  ]0 d+ k* L) ?- o, }: F/ [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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