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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 M( _# c3 ~1 g9 r! Z3 G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ s& m: g0 u7 i8 Q
  1. importPackage (java.lang);
    % y  B: d, j9 B; i* m9 C
  2. importPackage (java.awt);
    , l/ }/ ]! c; b$ w/ o) ]; B

  3. % h! ~8 t% o- \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* ^7 d* r6 l3 e4 W- s* i2 s
  5. 1 D. ?  X9 F( J+ c5 d) y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! s4 L' h" V7 |/ i' G* n* S
  7. 1 o5 Q+ }+ U3 B& b
  8. function getW(str, font) {
    , m) [5 h7 E2 ]5 c8 j% ~& i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! i/ \7 Y7 y( X7 [& T- Q& G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ g( S/ ~  v: s) e( w" G2 I2 ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & Y& k  {5 b& @) E% z$ p$ a
  12. }  ^  a& V6 {: z) B
  13. $ P5 D1 t0 W  M+ w3 r; x4 I! ]& v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " P5 S8 Z4 a6 T8 ~8 P5 {7 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! y. l) Y" O( L3 r4 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  ]) M) ]6 [- P2 I. ?2 [
  17. }% m/ h  O, e6 }, r/ O
  18. & o2 c/ S/ I- j" c( T5 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) V. Z' Q) S3 n# q4 M! |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 A1 Q6 d7 z! U3 J+ |7 S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , T/ R9 [. z8 Y  w6 f$ j. ~% z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 x& f7 H8 z7 J9 Y
  23.     g.setFont(font0);; G5 \; T' C1 T, }. }7 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : d. H% A" x1 ?* \0 z
  25.     let ww = 400;; y4 _. Z! B( K4 e& P2 }7 Y
  26.     let w = getW(str, font0);7 Z& \1 M4 ~+ p6 ?3 F3 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 T5 Z  ?4 I" }3 s( U& K/ s+ U
  28. }
    $ f9 G% O- e( u+ b  h1 v
  29. 1 d" J; o  D! t- {
  30. const mat = new Matrices();
    7 F; I6 d+ v# x' ?) i; {8 `  n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 M7 J' D4 m+ D1 _; r3 k; ~0 x6 S

  32. & Y6 Q. m% T* b0 R8 j
  33. function create(ctx, state, entity) {8 G+ G* G2 e; }$ b  T
  34.     let info = {
    * p0 b% H, D  _  @9 B
  35.         ctx: ctx,
    ; }( R; O+ u4 b  v
  36.         isTrain: false,  ?7 o/ D$ x% B, Q
  37.         matrices: [mat],- j& r9 K& L" R, r
  38.         texture: [400, 400],3 p/ D$ [2 t- D3 X2 l
  39.         model: {' V6 Z4 ~- q. k; }
  40.             renderType: "light",
    1 J8 M& g, }9 g  H
  41.             size: [1, 1],& s1 V' _4 n! z# {
  42.             uvSize: [1, 1]
    & @! Q3 D6 D. b- k
  43.         }7 `, ?4 z1 Q; V1 ^
  44.     }: g: S' C7 d: Q/ A$ g
  45.     let f = new Face(info);3 [5 t' z7 E( c& u7 {4 v( R7 c
  46.     state.f = f;* h' h" x8 T9 T2 m# C7 g

  47. . j3 W8 [" M: Z5 p
  48.     let t = f.texture;
    9 C% b: J- V" r0 F; D! ~" T. u
  49.     let g = t.graphics;+ Z9 e8 c0 u2 Z2 E9 T) ?
  50.     state.running = true;; d6 l8 i$ o: y4 d9 [9 A
  51.     let fps = 24;8 D1 J. N$ @& |* ~& v
  52.     da(g);//绘制底图
      m) S$ E7 c- h) F; f% w
  53.     t.upload();. F" [& p3 L8 b6 |0 O7 W
  54.     let k = 0;" C+ f6 @4 u4 P" P; T7 n
  55.     let ti = Date.now();
    9 r$ \  L) F0 L7 b0 a; A% g* X
  56.     let rt = 0;
    4 b1 c6 a  b+ u3 a! Y! i9 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: H: i/ c2 B7 I7 o! [! ]+ y
  58.         if (v > k) return k;7 l: J8 K- E( t
  59.         if (k < 0) return 0;0 M8 i8 ]9 Y7 H" ~3 q7 {! X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# g. \5 }) |+ u: v  F+ Z8 J* w
  61.     }3 G* ^, v$ S& N- B( }- A
  62.     run = () => {// 新线程
    . ^% [# `! k  \- D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      @/ W# ]: Q) F5 ?" S& w0 y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! q7 Z9 P6 f" {5 g: I+ O* s
  65.         while (state.running) {
    3 W+ _# }) F$ N$ |' n
  66.             try {8 }  Q$ G% p6 c  p7 ]& R  t7 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& t. P' s3 e$ O( k* ?& |- M
  68.                 ti = Date.now();
    & S( V) z  O* [1 J: |5 y2 k& O+ x8 F
  69.                 if (k > 1.5) {
    / }- V6 H! C% A' J. K2 n
  70.                     k = 0;
    6 K7 K2 P0 @- j" S( A
  71.                 }  r' g& F. w$ c8 a8 v
  72.                 setComp(g, 1);3 i/ u7 U/ K! i) c+ K; U. R. y
  73.                 da(g);
    - T3 @' I" ^9 j- Q5 |4 C. O- r3 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * h) Y5 I1 `! c1 b. R/ h7 r
  75.                 setComp(g, kk);
    * a- g! O0 \# w0 y% L9 n
  76.                 db(g);, ^8 ^) @' V9 m! |: r9 M
  77.                 t.upload();0 G$ A5 Q0 d/ n& f; X$ n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& q; u0 q; b; c+ h+ n- j" D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      \0 o, v4 f  i6 b& X7 S2 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 ]: T0 I; U* D$ h* e, ?4 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 r9 y. i% ~( @: G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& A7 G* o/ }3 t2 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # p& F) D- Y; g5 i+ Y+ [( u( M, F
  84.             } catch (e) {' ?2 _( h+ [* Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 V1 {+ ]# J. ^9 y" q* H
  86.             }+ d3 a# k8 y2 B* v( N  `
  87.         }
    8 U8 h4 y" j( p3 y8 @
  88.         print("Thread end:" + id);7 B3 W6 A- U. Y+ r1 F+ w) X
  89.     }: m0 n% E& a9 i/ U% Y- X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 C0 A' I/ \0 r( W1 A
  91.     th.start();/ B' Q0 i# o; Y' Q" t
  92. }
    + k$ R! c* d; A" D+ K2 R2 \8 J
  93. . S* {2 Y& u* p; T9 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {: S  f# c! g2 G8 O3 g0 f& w
  95.     state.f.tick();8 \5 x2 Y( B& K! b6 U
  96. }4 g" C" U1 n  h0 v, h
  97. ' e: L# X* N1 ?* A8 Z! _: y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 R- @5 @4 R8 r7 c; \- `4 X
  99.     print("Dispose");1 h$ w. y. h8 a) i/ J
  100.     state.running = false;; }" D/ E9 U) U' ]2 @
  101.     state.f.close();0 x$ E" U/ e4 d
  102. }* \- W/ c3 U' @6 r1 M0 C
  103. ; y  C: b" y6 w5 U' c; a2 I6 `
  104. function setComp(g, value) {
    : c" X0 t+ q! e, R( Q7 N  d8 M) O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 e2 d+ m* Y+ z) e; b. c) k
  106. }
复制代码

  ~7 a$ ]* _5 a& k% j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% M6 d: W! T- A+ w# ^) b0 i
% K6 G/ Z, e. e6 T) E( y

* C, i: R4 p5 \" B* F, s% i. u3 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 b5 X# h* b- ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 c+ Y) S) n, y8 }

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# d' V" C7 f. n. ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( B' w* \, m* z0 g8 Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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