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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 X% O8 R, V5 U5 R! [( ~0 G+ C' D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 }" ]9 S7 F( L
  1. importPackage (java.lang);9 K* J. p0 ]8 V+ ~
  2. importPackage (java.awt);( J4 q& r- o, w! |6 T+ ~
  3. . |2 ^! _6 u/ ]. V! q+ k5 {( j, [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 i3 B+ D3 }! C
  5. # @/ H0 c* {* S% Y# @' w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 e2 w. P* U2 l2 |: R; w% G

  7. * v  x3 @0 J2 I/ `
  8. function getW(str, font) {! X3 ]. F  x9 z* S' }! Q9 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& Q( ^0 D; K% A; d1 [' g6 C/ {6 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ c' H; m% v7 V8 K% |" A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 V& ~; Z) B. s7 Y/ H
  12. }
    * A, h- l/ M4 g" z" D& Q, [
  13. 9 h0 ^( N- g7 b# w+ o6 ]  U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / g/ I0 E7 s* G1 y8 F- k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; R) g, X7 T2 P8 Y7 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 N- X/ {% A8 Y/ n
  17. }9 l4 l. p0 n& W$ h

  18. * E1 d% }! o  P3 U/ ^9 c
  19. db = (g) => {//上层绘制7 [2 S7 }. p$ v# o7 x0 a' ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 d3 g4 i' i* h3 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # T7 F, `5 n! f5 a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : a0 P" K% M4 a9 o+ p. x" K+ `4 |
  23.     g.setFont(font0);# \9 x, @, W2 Y3 K/ ?' O2 O& `
  24.     let str = "晴纱是男娘";: `/ \' L2 Z9 G- ?6 ?
  25.     let ww = 400;
    % @% s6 }+ D4 O! x
  26.     let w = getW(str, font0);
    # U. Z2 C5 I( e! Y; W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * ]" ]& j9 O( }1 I2 U
  28. }
    2 q6 ?% p4 I7 d0 I
  29. . L, D0 v4 C  H
  30. const mat = new Matrices();# ~  @8 e$ {' l+ G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ C$ S! E' I# B( P  M( b, ?
  32. 1 Y( b6 h7 w/ O2 k! V
  33. function create(ctx, state, entity) {( X+ W  g  m+ y  D$ X6 a* @. g8 m
  34.     let info = {
    3 F. w$ u( Z( L# {
  35.         ctx: ctx,7 ^. r) i9 H4 Q% x7 R
  36.         isTrain: false,
    ( S4 c, m. j) i! P( j% }
  37.         matrices: [mat],0 T0 M/ O+ U0 c- d
  38.         texture: [400, 400],
    % C6 @6 Z, a+ t; z! C1 T, r
  39.         model: {
      V( T* G( w- t/ Z
  40.             renderType: "light",( @; H: ^: C+ P2 F
  41.             size: [1, 1],( e$ `# x8 l" w' u8 M" k( B
  42.             uvSize: [1, 1]+ }8 N3 k3 V* y+ a0 U: X7 Z
  43.         }
    8 J2 k0 U! w9 K
  44.     }9 q; o/ t5 n+ _- Q. k
  45.     let f = new Face(info);/ q; K% y* [6 O* o: ~
  46.     state.f = f;' u8 b( R9 {4 D+ Q/ u' o. @( ]7 C

  47. 6 E8 h0 O7 F! [" m! h
  48.     let t = f.texture;
    0 v& V- e) s3 _9 C9 p
  49.     let g = t.graphics;0 d' ^: e6 D4 L( g
  50.     state.running = true;* k0 b$ B# w# m: y& X* _* C9 I& N* h
  51.     let fps = 24;
    : x" d" [0 `8 }9 c; E5 f
  52.     da(g);//绘制底图
    7 N: c. Y5 ^6 ?/ g2 U2 c8 T2 v
  53.     t.upload();+ Y& M, N7 d5 d2 G3 E
  54.     let k = 0;# Z* f* U) W; i1 w
  55.     let ti = Date.now();$ K/ P$ V) x6 v8 i" m. h- L
  56.     let rt = 0;
    & j9 K% l8 v" a. Z& ?$ t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 E6 t6 l# k1 }) ^$ O7 ~2 z" M4 S! a
  58.         if (v > k) return k;
    " X' v7 c' I) y8 r7 A( p: ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) z, H9 }. _9 j: V( S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* i, [+ h# v% D' Z' M
  61.     }: m3 q, m3 Z+ ^* A$ {7 Q) c  q8 l
  62.     run = () => {// 新线程
    2 E8 h/ [" o8 F+ U$ [5 x0 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 S# E) |9 C* F* G7 l
  64.         print("Thread start:" + id);! n5 g) l1 l4 J: M
  65.         while (state.running) {+ Q4 l; Z; n/ [: h6 A1 u5 i9 `9 v
  66.             try {
    $ }3 {0 x7 d8 y8 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 G( \+ m: O; v4 N$ ^" s! p4 r5 u
  68.                 ti = Date.now();9 U( g: {% Y( g6 z+ U1 a. L. w
  69.                 if (k > 1.5) {2 u0 {% Y; C9 Y6 O( _# v6 x
  70.                     k = 0;, O. I: n( f% |3 b" ^/ y
  71.                 }% W; H" E: z- y% s
  72.                 setComp(g, 1);9 I0 t& ]+ r- R
  73.                 da(g);
    ' v. C) f0 m& P3 D, w9 r! e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 f  i) C- O* Q* {1 P5 V
  75.                 setComp(g, kk);
    5 c9 N( O1 F% n# i' T8 z
  76.                 db(g);! C& b* |( `- C. g) i
  77.                 t.upload();0 c( O/ P0 l4 f% T, o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & e9 v3 ]4 e: j3 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. X( R3 I1 t% C+ u  {2 a3 ]$ Y2 ]  ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- c5 l/ o/ E( c0 n( f. u: a* o9 K! w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % X1 K, A9 l7 n0 }" Z& b/ k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' B& I' V! H( x, j$ d/ \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - d; L: x( K0 s: d' k( Z9 z( |. |
  84.             } catch (e) {- L7 }. R: U, B. ]7 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 s! E$ y' K9 o9 i8 k5 {
  86.             }/ {2 A6 Y9 j6 T# I, h
  87.         }, Y, n7 Z' y+ l) V
  88.         print("Thread end:" + id);+ _) b# f6 U- `5 o* w
  89.     }# R  S( K8 Q8 ?) n, v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, F- u1 v2 R# I6 h
  91.     th.start();/ F  O1 B; q8 `1 Y6 N
  92. }
    6 L0 s: q9 b& a
  93. ) E2 C3 r- s6 G2 Y! E
  94. function render(ctx, state, entity) {, a8 Y2 C5 Z' b
  95.     state.f.tick();
    $ }# g) [% o/ a& v) M* D* G' ~
  96. }
    7 x2 _$ M! m5 g( i

  97. 4 y% {! O. S8 ^: ]! Q: I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . Y( f) [- ^9 h0 |
  99.     print("Dispose");
    8 {/ I4 Z9 ^; r# j
  100.     state.running = false;
    5 I7 Z; n* R! h! e" Y
  101.     state.f.close();, @% d6 F1 N/ U4 ^% H3 w
  102. }: F- y' V3 d2 @* W! e3 X, @
  103. / @* A3 D- ]; P6 }4 M0 X% l
  104. function setComp(g, value) {: E0 I, J2 o9 J# q* Y8 E/ T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / B5 J6 g2 m8 P+ e6 R5 Z
  106. }
复制代码
! E0 O) ]1 p1 H; E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ O. h( v+ \2 m4 M& r
' l+ m( t: I/ @0 Z

9 W6 h9 M! A. ^% T, E$ n/ S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& V8 q' o7 h' i) D9 h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 R3 |/ K- f$ j

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 ^' Z+ w; Y' I3 D7 ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 \+ B# y4 k4 p5 C( D- Q" y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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