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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; e; _: P# S4 O1 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! _% L7 I, o+ x% D! a
  1. importPackage (java.lang);. B2 y- S3 `( }" Q9 c& d
  2. importPackage (java.awt);: v5 }2 \8 E0 n  N
  3. & M, A+ _4 K- M0 P9 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 j% `; ]8 [' \0 }
  5. # c+ l" \3 y1 K7 c- h! Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* o  k: Q  }0 M; Z' ]6 O. r: b
  7. 9 c( O% P* A6 s' Q6 g
  8. function getW(str, font) {
    ) J! K( k' T7 @: I& `0 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, u! C7 x1 ^4 x$ J4 n9 }; ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( I4 V5 ~5 Z% d$ i) R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : N2 c! i) S/ h; N
  12. }( [7 ]6 c4 }7 j) @/ P) e( k. N& i) z) V1 K
  13. ; L7 J9 H, u" s. }9 ^2 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 v( Y4 s* {+ }5 }8 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- U# s9 y- o8 ^+ a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 e6 i6 B2 J( h
  17. }! R/ {0 w/ v8 O( [( F2 P. r4 F
  18. " F2 z. A. r/ g9 e+ {7 Y7 v. g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # Q$ d% b' C  h/ R$ n, n. z/ L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 \; G% k/ O! c& q* I8 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' Y: I3 g& L1 A8 s% `  j0 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , K% v& ?1 Q2 Q* g1 ^8 f
  23.     g.setFont(font0);
    ' c4 N2 A) W8 L' O' G, ^( r
  24.     let str = "晴纱是男娘";: L( h9 S8 V; p& I( l
  25.     let ww = 400;' B" |* }: g& X+ z( d
  26.     let w = getW(str, font0);* A' F( h8 i2 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ s( ^0 J% w8 D- ~2 {; N2 R; ~
  28. }/ t3 G  N& z2 u9 m- M

  29. 1 }% A# u, p/ E$ S2 @1 v
  30. const mat = new Matrices();
    ' X+ k4 l: ^) w+ k4 _, T+ N9 `2 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 @( _: t% y7 U$ {
  32. 7 B7 ?/ B5 T+ u( F* |5 g
  33. function create(ctx, state, entity) {8 l8 c) T' l: S: f
  34.     let info = {! o+ a& S. T. G; \7 T  n# q
  35.         ctx: ctx,$ a+ j2 v4 i4 I2 K  x0 [
  36.         isTrain: false,
    / d4 M. `5 Y: K3 C* V% m
  37.         matrices: [mat],
    - @+ `2 T" b( v+ g; y! b3 }
  38.         texture: [400, 400]," Q, D; @' Y) U# L
  39.         model: {' i9 u& X' M- ^* n0 ?
  40.             renderType: "light",/ `. a0 |2 a, u* q( s/ ~5 n
  41.             size: [1, 1],
    , O- x# }9 g2 v9 Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    # k5 P, A3 T2 H/ ]0 x
  43.         }8 i* l# j9 N4 o. I
  44.     }
    4 S9 N; n! Z" L7 b# p' K. [6 A
  45.     let f = new Face(info);
    " j# c1 p; |" G) X# |1 u5 [9 M
  46.     state.f = f;6 J& y  p" _: }+ v
  47. 8 X" c; M+ f& r& [1 z# L" ^( Z
  48.     let t = f.texture;7 X# H; r; @9 G5 ~
  49.     let g = t.graphics;& E9 ^1 x1 Y2 z
  50.     state.running = true;
    * I1 m3 N+ x( }3 j# n/ _
  51.     let fps = 24;4 d9 Q. r  E  [, }8 }" W. r
  52.     da(g);//绘制底图. c( m3 R( Q/ b7 G- J: b
  53.     t.upload();  D. ^' @7 Z+ E" Q6 n0 P* i
  54.     let k = 0;3 P( V! C4 i$ A) m0 \9 V
  55.     let ti = Date.now();
    7 q, E$ I( N, q
  56.     let rt = 0;
    ) l, H, L8 i. A$ z" f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & t6 t/ T' ^  ^2 u; M6 N% y. `& G
  58.         if (v > k) return k;
    : |8 n+ d! ]' E% q
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 i% f  y# F. W8 t8 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * t% [7 F  |6 h  X; p5 x
  61.     }
    6 {; {3 \0 Z  k4 Y( \4 g9 R/ Q1 B
  62.     run = () => {// 新线程) c+ J7 T( h9 [6 {* K0 ~. h( s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 F( v4 |* g3 Z5 [" J
  64.         print("Thread start:" + id);, ~2 L7 f* d1 o) ^& R
  65.         while (state.running) {+ o4 o5 r( ]: F8 k4 p6 k
  66.             try {
    ! w6 Z& a' A8 G3 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; \. F4 f5 T& ]. h. q2 |
  68.                 ti = Date.now();
    . n( l7 |$ s4 _' B
  69.                 if (k > 1.5) {
      O6 \4 Y* q1 }$ z& E
  70.                     k = 0;/ Z0 ?+ S3 U7 u! s
  71.                 }& D9 k" o8 g# d6 i, a2 r* B
  72.                 setComp(g, 1);
    - ~1 ~& Z- [- z* y6 M1 a6 `$ T
  73.                 da(g);
    * B1 k6 a. T$ ?  V1 [( t: q; o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 X& `4 v+ Q" A+ E9 y8 s% k$ A1 b
  75.                 setComp(g, kk);
    : T( z7 `# V( N2 r1 `' v2 s9 n
  76.                 db(g);7 F" u  u; `2 `' O
  77.                 t.upload();
      S* @- x: `& g* c1 T* s' \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. e& c3 p1 I9 k3 l9 j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + W3 Q  F3 Q" l9 t& C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 S9 L, z. M) s
  81.                 rt = Date.now() - ti;  [6 g) [$ _2 D1 a9 K5 A2 c5 z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # f- @* f0 H. _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( o, p) S" @  c& }1 v
  84.             } catch (e) {
    ; W0 O$ _' ]3 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 `' j) L" }# |/ l
  86.             }
    # Z1 X/ G1 w/ x% E6 Y
  87.         }
    & Z6 T0 r9 a( `9 j/ e4 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; u2 a) C& k* m$ m# @% p% n1 y6 S
  89.     }& }) [+ q. b% B; c1 l" T. T* Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # Y8 n( _3 M1 i* a9 Q
  91.     th.start();
    2 R* V* P; b6 H# b4 C: L. m0 n
  92. }
    # p6 `- d8 m) g( B& V- M; O) \, C

  93. ) n) @% P9 o% F' i2 b4 {
  94. function render(ctx, state, entity) {6 o+ X/ e/ Y' K& k
  95.     state.f.tick();
    5 `+ ]6 [6 ^8 ]* b
  96. }+ W8 S8 z$ U  a( m. n$ ^3 F2 h" Q) l8 _

  97. % G7 O; }1 H+ Z. Z$ Z- G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " S7 T" {  n7 i% U4 P. Q+ @( A- w
  99.     print("Dispose");
    - O# h# ~4 u" S( E6 ^
  100.     state.running = false;
    ) `; z' _! P- D5 f6 w
  101.     state.f.close();
    ' [: v7 r+ u# F6 r
  102. }
    * k+ }) y: q: K. a" Z
  103. 4 O# z/ Z# w' L1 _6 d6 N
  104. function setComp(g, value) {
    $ i9 H) S7 t* W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- Y! w% p- ]3 D. B2 X
  106. }
复制代码

: e' `% B) v- @1 j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ s7 D. M3 Z, ]2 X9 _. e
( y( ^" M$ j  D6 c8 ?8 z& _

# M3 m- D, z) Y; w$ }1 G& _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ D' {/ f* G7 M& S9 M8 \
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; V/ I3 k7 p: V4 @+ s# a

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ g- ?+ o4 k6 [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 u2 ~3 Q8 J' k1 K' V! o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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