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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 \: S9 W# ^  O, m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: A% D( }  u4 d" @7 {. p" A% ?$ _
  1. importPackage (java.lang);& }# _1 ?5 H8 o
  2. importPackage (java.awt);
    3 |8 }6 A; f4 y% ?

  3. ' T; L7 W: s8 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 T' l. R1 W' o6 X) t4 i) V1 X# M

  5. 5 K* r# P1 D% ^' O0 g7 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' p6 f4 B* f; I0 a( [1 M/ \
  7. ! @% D- f) ~' n) {, d
  8. function getW(str, font) {& C! V3 ?6 k# j# I+ n5 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 r# m3 i$ E  `" }. [0 o2 v( Q: J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . z& v( p3 y. U/ r2 M; q2 {1 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 E6 f" e7 l( ]$ j6 z5 ]
  12. }; b# z( G- R$ w+ L9 \1 R
  13. % U6 w/ u8 o% _: ~8 `' c3 L
  14. da = (g) => {//底图绘制, p& }# E4 s' N% H" X/ O! }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 m& j! L4 p3 T6 i; A4 s1 j+ x9 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# l+ u# ?8 n1 M2 n" P' E
  17. }
    ) _7 t3 D5 K; u" a* a
  18. / {3 p/ w7 ~; I+ ]: x, i( U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 P. H( e0 l8 ^( O" b- C5 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 p3 [* P$ @- J0 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; x, ]& t5 j5 I3 a$ P$ K9 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' P# N" }$ L  p7 |: X0 `1 c0 d
  23.     g.setFont(font0);8 l/ w& D3 p! I! |1 X/ P# Z$ a( \( ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! e+ D: ?$ V3 B+ v' w4 G: N' D0 V
  25.     let ww = 400;* o! [7 ]5 q9 o2 H( J' ?; P
  26.     let w = getW(str, font0);" t  e& [* f: l) i. M8 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 B2 N- r) M) l5 E' g8 g* n
  28. }
    . ~& `! W% \. O- q: n
  29. # U. h- u- J) c( T
  30. const mat = new Matrices();+ G9 O% r1 A! d2 `8 n2 ^9 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" G& r* L8 g- i8 u" f8 n) M

  32. ' Z- j% f* E- j( m, T2 L0 D
  33. function create(ctx, state, entity) {! Z( D( N3 E' ?# m
  34.     let info = {
    . c# Q2 n- M1 {$ i8 G; s
  35.         ctx: ctx,8 I) X: p- U2 f9 h
  36.         isTrain: false,
    5 e0 _' d/ h% w, }1 Y" k, Q
  37.         matrices: [mat],5 ?7 u4 N$ o5 \2 w( X* @0 h; d9 w
  38.         texture: [400, 400],
    2 p. g/ Y/ ^# E. |% j2 J
  39.         model: {' E" h0 }4 l- E) w1 s" e9 h
  40.             renderType: "light",' N/ R* ^0 E- e: F, |# P
  41.             size: [1, 1],
    . t. A' v( ^. K9 W2 G7 ]& e) X
  42.             uvSize: [1, 1]( _7 o- G# ]4 J2 \3 F! r6 ?6 ~
  43.         }
    3 v2 W  U; L3 _$ ~
  44.     }
    ; r7 n1 Q4 i/ A: v
  45.     let f = new Face(info);
    ; B  x5 U- k3 I* G' ]
  46.     state.f = f;
    % f- n. H( I- Q7 @
  47. ) ~! c) s8 c( l1 g5 T2 A
  48.     let t = f.texture;
    # j& y0 h7 D. i% }1 J3 z) H, T" Z& w
  49.     let g = t.graphics;! k+ Q: w9 j! A) a1 q  _( D
  50.     state.running = true;5 J; ?% O) K/ W( W) H
  51.     let fps = 24;
    8 `' w, c# s8 L
  52.     da(g);//绘制底图/ g8 ^9 a8 g: X' O' o0 q
  53.     t.upload();
    + i& U% {2 i! U) Y5 o% V
  54.     let k = 0;# v3 V. E- Z8 q! {) C2 `0 K" o( F
  55.     let ti = Date.now();6 n7 E2 k7 I& A% r: ^
  56.     let rt = 0;
    ) p1 R: G  t& y/ H6 P+ w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) ^8 l! V* k  P' X: m' Z
  58.         if (v > k) return k;
    1 {9 O7 U( E0 d% Z1 M+ m  [# o9 X; @
  59.         if (k < 0) return 0;" @% e7 ?# g/ M/ O6 `7 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; A+ n+ p) D" p5 \- O7 e
  61.     }" s4 w0 P4 z& s# h/ L
  62.     run = () => {// 新线程
    ) q9 p& i$ [% q9 G; J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# U8 k. ?/ R( i% _2 _
  64.         print("Thread start:" + id);2 g, H3 J9 v0 u- h; v. e
  65.         while (state.running) {- `; L9 k) I( U7 ]9 {
  66.             try {
    ; Q5 C* B' P5 h# U& j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : M! {2 x: c2 M# G7 }, ?! Y4 F* C
  68.                 ti = Date.now();9 V) n6 A- u; h
  69.                 if (k > 1.5) {( S3 r  x% y% y; k& Z( Y4 \
  70.                     k = 0;+ N7 _* r) G% Q
  71.                 }( i* |" C2 U' p2 C/ k
  72.                 setComp(g, 1);
    + A' z% R5 B1 e6 g8 b6 q
  73.                 da(g);" C- Q2 r7 y2 n+ X: t4 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  j* M3 L$ \9 `3 k% |4 M: U5 \
  75.                 setComp(g, kk);, Y; ]9 H2 H* C0 |7 z& n
  76.                 db(g);
    8 ^8 ]6 R* c* b( f8 r( t
  77.                 t.upload();5 I! V1 ^9 c( y( i' K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 |4 P( j5 ]' i% Z( G; Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& n  i/ t5 Y' r0 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 G9 Q2 {* C0 g: }2 S! e! o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( |: i, f4 L" |' t8 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 z% [; x/ H& s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  Z! ]% X- u. B6 i- o7 v1 F, o
  84.             } catch (e) {
    8 D6 c; r- L9 w2 c/ E% S, E. w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : ?! f: _/ h% e) ^" j% o
  86.             }
    " b9 F" Z/ }0 Z, b. ?! D% n
  87.         }, J5 C* }9 X) q1 ^4 R+ C
  88.         print("Thread end:" + id);
    " ^! M# V8 R/ S2 s0 H
  89.     }
    : c7 X% ~4 X6 e' \7 B) p9 F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ @$ L* m# U/ A1 p6 n" H4 f! d
  91.     th.start();, p7 n1 H5 I, d) S( ?: C' t; ~
  92. }. s# w5 }6 U2 H: B

  93. - C  F& c: Z8 v4 U6 B! j
  94. function render(ctx, state, entity) {9 Q  T1 ^5 `9 [) ?3 d6 ]4 g
  95.     state.f.tick();3 r* Z% x2 ?' f; q4 @2 w# o. t- i
  96. }
    . m3 M9 e. z/ d
  97. ( a4 X( n% z. c# v! [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 C$ S, \9 o: x$ \# d6 W6 Y
  99.     print("Dispose");
    9 o) B& l' x; b* Z- U7 x
  100.     state.running = false;
    , W. M# E# r& B! g3 l6 ?
  101.     state.f.close();4 e+ {- J  P; r- ?9 K, e
  102. }9 s' P9 }- W  {& Q2 J5 F) j

  103. 0 l& L+ [# F4 ^% X
  104. function setComp(g, value) {5 e1 b% ?% i" n) C# o% j% [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' v' @! @1 h+ K
  106. }
复制代码
- p6 a, j3 y# `2 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! g4 P: l) R7 y$ k, ]! t% x- k# Q& c5 n1 p, [- h% o

8 M) |: w: {* Q* z$ z5 J; X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 ?5 d3 Y, f/ H/ C: ^9 H6 l9 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 L# X; x! t2 u& Z, v9 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, a2 ?8 r  Q0 n# Z9 B2 V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* X+ w" V4 j- `: y) {9 H) \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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