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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% r/ u' z7 i. r# w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) I1 G% [$ \/ m  }# u* I7 p
  1. importPackage (java.lang);# O7 r/ [! L! J, G; [
  2. importPackage (java.awt);% Q2 Z7 M8 Q' m. Q, o1 T
  3. , `$ E; J$ f7 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 C' }9 Z9 L: b3 g7 p
  5. , n' `0 J$ f9 s& G1 O3 ]7 |+ Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( T- j: \+ I, O- j& k6 _" ?4 F
  7. : ~6 b3 E; x( H" p: D. G
  8. function getW(str, font) {
    * t. \( A- ], a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, y" d/ \7 N# k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ B: G3 W; m/ e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 J3 ?# W+ X2 `  x/ K$ @
  12. }" A9 T; v( ^( x" m/ v! a
  13. & L  c. c: p; ]' i3 G! x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % `. f( }% @$ k8 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& B( x- O. R1 o1 v! \# k2 y3 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 L: m7 d# o1 [. i3 C! i# A) Z) K
  17. }
    $ }, q. }5 b* J( @7 U3 m! Q7 x

  18. # W9 h8 T0 ~5 m* @/ Q% {
  19. db = (g) => {//上层绘制& q& [; B' ]. |8 {$ `/ K1 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) b* w4 F* D5 U6 d' K$ u' m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 l1 p  n/ r7 S# Z  c& i5 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);- U2 `$ z+ A  o! m3 b: B5 P
  23.     g.setFont(font0);
    $ j9 a" V. j* N/ @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 I$ {; S; F( ^3 e" Z0 ^4 G% {
  25.     let ww = 400;
    , T  ]1 B  Y$ b4 r
  26.     let w = getW(str, font0);; v) w" R( y0 l! ^7 i! X1 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : P; F& ~. }- m5 O% O
  28. }
      U; `" ^4 N* l

  29. : i% m# z" N' z3 G) a' \
  30. const mat = new Matrices();% s3 ?: \% Q, k: I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * Y& N9 Y; [# \& r# S: ^3 d
  32. , |* S) ]& s0 B$ S* g! _7 D9 p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # F3 k3 I4 t! \& ]2 W
  34.     let info = {# s. R" S4 s1 }; F3 i* p- j' l
  35.         ctx: ctx,
    , ]  k) b* [' B6 y) J
  36.         isTrain: false,  c/ T" s: J. a" \  p( o
  37.         matrices: [mat],1 J0 K! R2 a) Y- i
  38.         texture: [400, 400],1 A  ~, Y! y9 [& F' r* S1 {$ ~
  39.         model: {
    4 i1 N0 o2 W, J7 m- S3 B
  40.             renderType: "light",+ d9 l! Z- F& |" Q
  41.             size: [1, 1],
    9 y) A4 H& @6 j; U
  42.             uvSize: [1, 1]' E; E* ^1 K  c4 `' p5 _, P
  43.         }
      N7 ~/ f6 @) E; K+ S
  44.     }, S0 R% I" ^1 P2 Z1 H4 G
  45.     let f = new Face(info);1 u8 c, p' A& j8 ~
  46.     state.f = f;
    % G; c. V; k6 D) f0 M- ?2 \

  47. , q- k! W" i# q( K8 b- B
  48.     let t = f.texture;  U4 e2 b$ X: l
  49.     let g = t.graphics;, d1 y1 z1 ^! f; B- }& |
  50.     state.running = true;8 ?1 S, w4 z1 f) E
  51.     let fps = 24;) n; G' K- ^& J+ H* I3 O! M
  52.     da(g);//绘制底图
    , a; \+ K2 d/ o5 H' B
  53.     t.upload();7 l) x3 @& \$ c6 X$ y
  54.     let k = 0;
    ; J( d# ?; |5 A- r+ w/ D6 i
  55.     let ti = Date.now();
    2 d' x; F1 F. R) V( C& u
  56.     let rt = 0;% _, F( P2 ~& ~5 f0 g: m9 ~$ ~# Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! f# s& v7 B) g8 L
  58.         if (v > k) return k;
    7 d8 x  v  o1 R4 K; E
  59.         if (k < 0) return 0;6 a# ~9 u. a! v" R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 M6 ?& [  U3 m" ?/ h& G1 x7 I6 N, n
  61.     }
    % K+ ]$ {6 U% Z5 K- |1 ~8 i
  62.     run = () => {// 新线程
      J3 y4 A; J: e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 |  g- s. S4 F1 z7 O/ v6 I, Y
  64.         print("Thread start:" + id);: |% Q) }6 Y: ~) M/ ^7 k
  65.         while (state.running) {) k8 E- a3 h/ z9 M3 q, v& \
  66.             try {( n* k7 J7 `+ K# O" F' L; H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * L7 P/ D/ G! S9 H8 o6 S8 k5 D
  68.                 ti = Date.now();
    4 x% T* Q  W/ A
  69.                 if (k > 1.5) {
    / |. x) C3 q5 }0 k# [
  70.                     k = 0;
    - |& |( z7 [" p
  71.                 }
    , R4 G" W. {! I* H4 V/ M. P- [
  72.                 setComp(g, 1);
    , J  x1 x4 x. n7 i% M% P
  73.                 da(g);: R5 ~  F. o2 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, m" b4 e- M8 u
  75.                 setComp(g, kk);# a  D, y- {- s. ^2 x- Z( r1 j
  76.                 db(g);
    % p! m( H6 k# ~$ f
  77.                 t.upload();' P! U! l( k) G& ~0 i2 B( x9 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' N7 u" {, A8 e: X/ ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( f& U* k* v7 S7 y- R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 n. g* {0 h3 u. ?) G- ?8 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . Y$ J: |) h$ R& _4 Z2 Q8 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ L: r: L; J3 E0 [/ S- ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      O& V* r% j8 V- f/ g
  84.             } catch (e) {, _5 n3 q% ]9 R7 A" l8 R" o7 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % U  |& P9 v# i: w" [; J
  86.             }
    * l! H2 Z/ ~. q. l& b  _
  87.         }, R: Q' h# w4 b+ {, q
  88.         print("Thread end:" + id);
    + x7 H: n9 _% B7 Z, _: v; V6 n7 X
  89.     }
    # `- G- d, ^: e( q0 O% D- e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 I8 p% H# v, o1 g2 a9 D5 {
  91.     th.start();$ R/ g% F  G" R
  92. }; B4 R" ?7 Z4 ?1 a* Q2 H8 ~
  93. * z# \; Z4 j3 @+ @: ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / J3 J. C9 ~9 R" ]( o+ t4 P
  95.     state.f.tick();
    . q1 J! @: s7 M
  96. }% }$ H* F0 b! v2 Z+ x6 T% k
  97. 1 b6 f3 ]: B$ _4 i% w! J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . C2 ~! f  A* Q) r+ c. Y
  99.     print("Dispose");
    2 |& v$ g4 E3 {6 D7 t' K$ v  K
  100.     state.running = false;9 n8 P2 |4 t8 L$ C
  101.     state.f.close();  j; Y! f+ w" s: U; D2 w
  102. }
    / ]5 G& s% s9 M0 X6 Y
  103. " a" O7 W5 i7 J7 q8 Z
  104. function setComp(g, value) {
    " T$ l  m* f' r/ F" m" ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 I* ?# \9 q$ p7 t5 T) J" m# r. o4 S
  106. }
复制代码
8 B/ ^. J! ?6 A! k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 x. \1 \6 P7 C4 h8 G" I: x7 s2 c! \1 i- i9 K' u

  p" V5 {0 }6 E! c# C4 r8 z  F# r: L# K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( I% e! P7 e, Y, O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* g0 s' ~7 [5 l" r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 A' m4 O7 s$ c5 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 v6 p4 n4 b/ V# i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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