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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- A, o1 `( b9 @% Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ o8 m% f5 ?3 y9 [/ y2 s
  1. importPackage (java.lang);5 J6 N8 [. r0 d+ j0 x, O
  2. importPackage (java.awt);" e( z+ M! n$ v+ I. g$ B6 R

  3. $ X' E% D/ v# P( \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / s2 `- H% S2 e9 o6 r" p, o; v0 ^4 P

  5. 7 t  z5 B. y+ s/ U8 e5 }2 J& R$ X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* A( [3 Q$ ~- g$ u) D% x

  7.   t) T$ d+ b& M' d3 m
  8. function getW(str, font) {: Y. _7 V2 F' A7 M9 t/ B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& U+ s; O  i, ]7 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( e9 N" r( D' A, H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! v( L+ I' @! q* a6 A
  12. }
      t2 U$ Y" f. ~4 J& Q$ Z
  13. , m2 l: }4 q. J4 w+ i
  14. da = (g) => {//底图绘制) ?9 K0 |4 P* F) ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , u6 g2 \( s- ^" g( e" @! V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 S3 ~2 W+ r( ~9 Y0 {9 d
  17. }/ L4 s# y: E+ ~# ]: L* p8 V

  18. 9 A2 n; l5 G, {$ ]5 [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 F! v8 a2 q" L7 E& Q9 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 D: J8 l2 R! n( t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! |' ^9 a7 s+ H  Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # x( X" W: U5 c' N
  23.     g.setFont(font0);
    ; K' J  [) T7 r1 _
  24.     let str = "晴纱是男娘";# }7 I) p' _8 e9 q0 f
  25.     let ww = 400;
    3 c  ^  S1 v7 a
  26.     let w = getW(str, font0);! n; r& [  ]6 l& I% ^1 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - T: G3 U$ ]7 s% }  P
  28. }6 d2 @+ ?$ H# Q

  29. 4 w$ J/ P& U8 V/ H/ h* |' n  W4 z
  30. const mat = new Matrices();
    2 X( F/ h- K3 A0 S1 X  o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! ]3 Y& H, G' H8 V
  32. 6 _, Q, Z: t& R
  33. function create(ctx, state, entity) {! ]/ |6 f, ~7 Z/ c; ]
  34.     let info = {7 v/ h; q3 H9 g) w( U- D
  35.         ctx: ctx,
    9 \6 T! V3 O2 |$ i* Z& k
  36.         isTrain: false,, h# z6 \" R8 x0 o5 N
  37.         matrices: [mat],. ~5 B, j% H. |& j- k5 I% K; s
  38.         texture: [400, 400],
    - _& H! U$ P8 q$ v& Q2 k1 A
  39.         model: {* |9 r7 q: C# I6 `3 O) S8 N  K4 S1 p  X
  40.             renderType: "light",9 m: \0 ]: U5 n
  41.             size: [1, 1],/ `. i# M1 a* E4 D
  42.             uvSize: [1, 1]) Z8 D) U" B  Q* @8 R6 t/ u
  43.         }; ]( I( a; j8 a8 p8 C8 G
  44.     }
    " |& X$ Z; e3 L3 c0 R; C% Z; u4 {
  45.     let f = new Face(info);
    * F! V# r8 f+ B% j' E# c
  46.     state.f = f;; Y5 m& ~* {6 h8 j5 a' `9 i

  47. 5 x+ m/ S, v4 H5 `# |8 Y" H6 C
  48.     let t = f.texture;
    / `" x& t- ~& X/ S% j
  49.     let g = t.graphics;  Z7 T+ _2 b- s3 n; d
  50.     state.running = true;
    1 \$ Y8 \, A6 F! V  w
  51.     let fps = 24;
    5 i( a, h7 X7 E' u& N* F
  52.     da(g);//绘制底图
    , |: v: D0 X, ]7 t# Y
  53.     t.upload();
    - p5 P8 c* ]# _1 K7 }; k0 T0 Q: ?
  54.     let k = 0;' z, i' Y  {4 o7 [( Y
  55.     let ti = Date.now();
    3 ]; i( f$ e7 D0 o, W4 `
  56.     let rt = 0;
    ( }9 n0 g0 K) B( |- y( V# l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 k$ X* f7 P: [
  58.         if (v > k) return k;
    . m4 V5 l! K6 ^5 l3 k, J
  59.         if (k < 0) return 0;$ c' p% P. @$ |* M$ z+ J' c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ h3 B: I) S0 Q3 k1 A$ F% z1 s8 e/ S
  61.     }0 K/ {+ z- `! @: K, D" M% \
  62.     run = () => {// 新线程: d1 ~' t- A9 \+ d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 n( S4 g* D$ s8 a* k6 k
  64.         print("Thread start:" + id);' j$ F' k& |# w4 _. z+ l
  65.         while (state.running) {
    / U8 t: m2 E5 F8 B% u
  66.             try {# K* n1 h# P" D2 K# s) N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - F$ X+ ^; i3 r) \$ k
  68.                 ti = Date.now();4 b0 `6 c6 c+ h$ R7 @5 P3 e! H
  69.                 if (k > 1.5) {/ e7 t% x% Q" E
  70.                     k = 0;
    ! C6 `8 s, n1 C& ~, P9 e
  71.                 }
    4 t7 E; p' L: Z+ z# s
  72.                 setComp(g, 1);
    2 u4 G  i  l3 @4 T# A
  73.                 da(g);( `1 P- r/ e  J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . k+ u/ G. T% a" ]  i
  75.                 setComp(g, kk);
    1 j, u  Q6 M, H3 k& H. P
  76.                 db(g);. e9 B" d, n) K$ f
  77.                 t.upload();
    8 ^. r5 u7 K8 B, X' ^% \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' I6 z# r# p6 u4 i. |- x1 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! n2 W) S2 v) ^3 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " m* u8 k8 x6 Y* {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , f- w0 Z& f0 F4 i. t/ T0 M! K( P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; k$ f" G' b& e7 G4 h" j! T4 ?' Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- W; j: _$ M, k+ i7 b5 K+ S) e
  84.             } catch (e) {' L7 w8 y4 h# G8 @. c6 c7 f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% ^$ }* Q1 ~' M, p$ @' k
  86.             }2 C% [3 C9 e8 h! Y$ {6 K
  87.         }3 r) ]$ ^% @6 h6 }) s9 v
  88.         print("Thread end:" + id);1 A- U. F5 ]+ r# w. r, G
  89.     }8 H; _5 S, g8 Z$ B9 O- V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ M9 p& @* n' y* }. y
  91.     th.start();+ W$ {% ~; v: B9 o/ X
  92. }
    ) k7 R+ y+ c8 t4 x

  93. 1 m3 D( z3 Z% ]. z' C8 j- T; V8 f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ H4 A" x8 |. v$ |8 L4 J* {
  95.     state.f.tick();6 Y! ^" e3 i/ B3 r% G$ |
  96. }
    8 |% Q" |1 S3 J- H0 H
  97. - W7 f8 O% F- z/ y& C; E8 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 l7 O2 F7 T% u; p) n
  99.     print("Dispose");
    4 D0 ?: g4 D: V4 w6 @2 o
  100.     state.running = false;
      I2 U5 ^- ^  k6 R- `
  101.     state.f.close();& Z9 F# |8 C6 w9 i  l
  102. }
    $ b4 u% D- i. f4 f$ s+ _8 }

  103. * q. I% ^2 V' D+ U( ]
  104. function setComp(g, value) {
    7 U7 F/ q3 m8 u2 O% }2 s9 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 K0 w5 r7 m9 I  P) k. q" ~% Y
  106. }
复制代码
+ Z5 b+ G- A: V( u8 S9 _7 \4 S
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( k. R4 I+ z# o( J& S3 R! P  M
  l# m8 [  Y+ u7 e# _$ g, Q0 |

/ @; m7 c/ I3 l2 [  {8 C, y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 M$ c- @( M6 \0 _3 o  w/ Y& O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, p- o$ c2 {+ r) K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 S8 I9 V! F( `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 _$ `" K$ H; D& _$ B: ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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