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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' N3 X1 K3 }9 f2 Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 h, _1 [7 K2 O+ `( \3 Y: s- U
  1. importPackage (java.lang);9 M7 ?1 e; _. n& z  Z  K3 @
  2. importPackage (java.awt);7 D- f- v, X$ ~- Q4 Y# r+ {
  3. 0 A- Q& x/ c9 J% h' r! w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * j1 L5 l( O1 k$ C

  5. ! g* |* _# F: u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 i  z, x9 O% o5 A
  7. ) r3 H" R  _: r6 h. [4 F
  8. function getW(str, font) {
    5 u" u( v( r) j* k! Y( a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! w" k6 m5 \( |0 u* ^: v9 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * H8 [0 {7 X9 d. J. @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& I7 J( R3 m/ b' r2 r: Z7 p) l4 Z
  12. }( [: J. X" |4 X3 {0 Z# k

  13. " }, |# J1 ]! X/ f9 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / G% w) K3 M/ v/ W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 o3 L1 k' r7 ~' |% j8 z+ `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  K, ^4 @) Q8 J6 g' V0 a
  17. }
    - L/ U- W- t2 E3 R- ?

  18. 7 v( d2 C9 b- K/ V# Q: }6 {  X
  19. db = (g) => {//上层绘制3 o% q9 w3 m% \) r) j, x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 o+ \$ H$ j5 S; U1 I' e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      @2 c. E/ \/ w7 a1 j* `) S* v
  22.     g.setColor(Color.RED);& a' T$ x+ M+ i2 G. Y) i; _
  23.     g.setFont(font0);' U% {  O% S1 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";* ^4 b; `+ _/ X4 v. z$ {6 z3 h
  25.     let ww = 400;$ M! v- U7 `: r1 |; a
  26.     let w = getW(str, font0);8 E9 N- |3 q6 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* q8 a- E$ [( }7 m, \8 S! ^
  28. }. a$ c/ l7 H( i

  29. 4 q0 O" b% ?7 B+ M! G
  30. const mat = new Matrices();0 s! C+ T! \, x5 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( _/ I# N" |7 H- ]( s5 ]$ K0 ^

  32. 6 C% \* a# O$ y3 s- q" e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + q7 j3 n6 [; j: U3 n! |) {# b
  34.     let info = {/ b/ }. \* S2 @, w5 U
  35.         ctx: ctx,$ n$ ^; E: g+ t# n8 B$ t7 j, D
  36.         isTrain: false,
    ) v6 M+ {. C  B* V  C
  37.         matrices: [mat],
    9 V1 _! x4 u: j+ m
  38.         texture: [400, 400],
    9 s% p& S* p5 W4 }' _- A
  39.         model: {
    4 o1 R8 L2 x# [- b) z) R, s
  40.             renderType: "light",* s. g% i! Z2 C  @. ^+ i
  41.             size: [1, 1],
    5 W' I) |2 q5 Q3 Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 k3 E9 f1 u% e2 d! A' N3 d
  43.         }
    ! r' [: n( m) K" x3 i3 `' U
  44.     }
    5 W: L5 Y7 t9 j5 T1 I& y9 n3 u
  45.     let f = new Face(info);
    ' a+ [# `- k% `; {! h2 b: l% R5 N
  46.     state.f = f;9 u' r. l, _4 f4 H* G, }/ @0 u* [

  47. 1 j- T4 A# U, U
  48.     let t = f.texture;
    6 R/ K9 `4 F! w3 k
  49.     let g = t.graphics;) h% g( t5 Y: A* y% z
  50.     state.running = true;0 W1 U) ?6 O' j# n4 q: d
  51.     let fps = 24;
    ) T/ ?. \: _, ?; F
  52.     da(g);//绘制底图
    3 D' s) y0 O& V4 z, K* o
  53.     t.upload();- Q" M! H- X1 q& X" [* h$ @1 |! N
  54.     let k = 0;
    & u  L4 N! e2 W
  55.     let ti = Date.now();
    ( Q* @6 q+ W% u/ o9 z
  56.     let rt = 0;% z, e& n# x  U  Y) g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + K( p  c& S/ o) N; j
  58.         if (v > k) return k;- |( H  @+ Y! T/ Y- Z, n
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 _$ T( f8 W; H3 T0 _. {1 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- _5 h& ?4 C" q! P6 o3 f' ^  L: Y' m
  61.     }  B" Y+ O0 h% F
  62.     run = () => {// 新线程0 {! z8 j6 a! e* o  Y: h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 y" f: b' c6 R1 ?$ W: ?6 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    / k' f3 d1 G2 E  k* A2 }7 Y1 i
  65.         while (state.running) {& U5 I8 m5 A; k3 l' \! J; I
  66.             try {
    2 f! a3 \* O6 U6 U3 D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 r+ |- @) |6 B# |% _) @
  68.                 ti = Date.now();
    9 G7 o" H- `& x7 M4 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! @8 N' V3 R% |* J& Q% p. l
  70.                     k = 0;
    $ {  n, v0 h7 M" }& d4 |/ J0 O
  71.                 }
    ' P& k' }) J# {$ S, A- w+ H: g
  72.                 setComp(g, 1);
    ; V3 b4 a0 T3 X
  73.                 da(g);' `2 ^, |, j+ E' d6 z; K. u/ y) X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! P# _: Q) p9 V6 r. H
  75.                 setComp(g, kk);0 d/ {. S0 B% e' P
  76.                 db(g);
    " E& t: Y7 z) y0 D
  77.                 t.upload();
    ( E: H( @+ j3 @- X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) C- h, D# d7 M( C4 a) e" N! s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * B" [0 Q- \+ o1 t- A, q0 ?% O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, O2 Y1 N) _9 }7 M0 w# Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . h6 A: w0 j1 z/ F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- G$ B) N/ x" w$ q/ p, S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ h3 c7 |6 }/ ?
  84.             } catch (e) {7 T3 j! m) s- l" M. \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& ~  K, P; `. c9 `( A
  86.             }
    & x9 M3 p  F  A- v" m; N
  87.         }
      |& ?" I1 P' s- p# N
  88.         print("Thread end:" + id);; w$ z( o% k4 Q0 Y) b  I+ V. [
  89.     }
      E# u: W$ t, R  m  ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + |5 T+ r6 ?' x& T
  91.     th.start();* ~! T5 x7 g5 F5 b; M
  92. }
    . O5 I, J* N! f
  93. 4 @$ L% B  |$ Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / M4 o' K4 ]3 G$ f5 G
  95.     state.f.tick();
    ( _# }3 O; y( ~! [& t, j/ I6 d
  96. }
    0 w6 o" `. O5 K$ Q, k& Y1 H& B, O
  97. : V4 s8 H2 e" r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / `: o0 E- c9 w$ l
  99.     print("Dispose");
    % b6 }5 x* E/ o( e2 s% r) ]
  100.     state.running = false;
    0 H0 F. H2 w; e" p
  101.     state.f.close();: k+ U' R" F/ ]0 H% e, q6 v3 i
  102. }
    ) |6 ?" o% N4 [( ~3 Z+ Z0 E  X2 ]) e
  103. 8 O7 H. p+ h4 k3 p
  104. function setComp(g, value) {
    % {8 e9 Z; L( M( a6 r$ x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 K3 n& k; Y8 _( o9 [  I
  106. }
复制代码

6 J9 h! X9 e' d' |- `. x0 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* P$ ~; ~) N* n8 Y# {, i- x

: ?. H% m) o5 a; F- m5 g
" c- L* O2 s9 E  A0 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ e, b1 }: L& y" Y- [! |4 s, ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Q# @& p8 L" d+ M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 y8 t  F# W1 E2 Q; h7 a( K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 L% l3 [$ i( Z9 ~! L! `  T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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