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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; n' L/ K! L) m- P  S; X, u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 f) o% ~2 i. ]
  1. importPackage (java.lang);4 {0 w" V) `2 R* t
  2. importPackage (java.awt);
    - o1 }. o( I6 {% J- w8 H
  3. ' }1 g# P: |9 A6 E; J3 \' U. Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " K; s2 W0 f9 S3 I" ~

  5. ; c: s  Q) q; T* n" H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) W8 B) L8 g( K' i% h8 j0 o$ T
  7. ( Q+ b( F- w7 _2 v+ M4 p! \2 A
  8. function getW(str, font) {3 Q( @% t' x; @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 q' K, `  Y) q# Y% I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; `4 Z/ a* ~0 D3 E- g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ d' H" }: n5 d% u
  12. }
    ' l1 S: l- y9 {) V/ d' [7 i$ j, y, O' C

  13. 7 f9 L- U" e( _5 X
  14. da = (g) => {//底图绘制+ q4 Q- U5 x5 G& A$ L1 U$ c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 B5 @" J9 r5 X" @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # @2 K+ J& a5 j
  17. }1 `' n* ]# p" K6 y5 P, p

  18. 7 O5 Q6 h" e5 a( P, N* E
  19. db = (g) => {//上层绘制0 H( v  \' g5 [" U6 Y& w" J! C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% @/ K- a. g. d" F, n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ H% C5 L1 Q6 p9 A, i! _8 y
  22.     g.setColor(Color.RED);% E0 {6 l+ x& M( I" g7 {
  23.     g.setFont(font0);
    * Y, Z2 g( G% L3 l6 Y2 S5 Z! ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 V/ |7 y; `2 \. _: Q; N
  25.     let ww = 400;4 {% n' `3 O2 j, x
  26.     let w = getW(str, font0);  ~  @* M) J" C; q# u3 }7 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 `' H4 `8 `3 Y! A9 A
  28. }
    ; L  S: z! q6 o, m3 d" @+ K; w& a
  29. 1 S2 x6 ^# y  y8 p# R
  30. const mat = new Matrices();. H! D# Q" U% v/ @: G* p$ H+ |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 f8 p2 e  e4 t) O' ^, k/ a  F4 G& _
  32. . B6 v( o$ N9 o* K5 X2 ~' S/ h
  33. function create(ctx, state, entity) {! ~( v6 x7 n! }) m2 w3 v4 i+ F& M
  34.     let info = {
    ; a" C" G: _* _
  35.         ctx: ctx,$ O' H. y+ a* q8 g: j1 G
  36.         isTrain: false,. a! p2 B) ]( `$ ?- _
  37.         matrices: [mat],
    ! U  B6 ^* \) j8 i6 g
  38.         texture: [400, 400],
    ) V. b( s& n( ~' p: C
  39.         model: {6 q* ~% C( W0 H# d
  40.             renderType: "light",
    1 g, d3 y% p; q. ~3 n8 y, m
  41.             size: [1, 1],
      Z' [) a3 ^& |
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 z* s$ Z+ ?' s9 V0 j1 c+ E
  43.         }
    & j& e$ i/ n3 S% t- _
  44.     }$ B0 R, [) t% k1 \" a! w
  45.     let f = new Face(info);
    5 I& H: |6 y) ^! _& D
  46.     state.f = f;4 m& {' z  ]# j9 L# f
  47. * M: S" B8 f  d: |
  48.     let t = f.texture;2 {& D, [/ Y2 m* K7 P) h! B
  49.     let g = t.graphics;
    1 ~7 i- W! U  N
  50.     state.running = true;
    2 r% ^9 A0 g0 |' Z7 k4 t) A& g5 L
  51.     let fps = 24;
    " a8 ]0 G/ o* P" q% Y1 ]5 m
  52.     da(g);//绘制底图. D) j5 X/ h' C' b+ f
  53.     t.upload();, R1 Y  ~% L3 }4 h2 V
  54.     let k = 0;
    # B7 h$ j1 u3 E
  55.     let ti = Date.now();
    # n3 e4 m' F- |' L
  56.     let rt = 0;" P1 x. A  k! _: C3 ^; a5 {, Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ Y% o) m/ S% \! e# z% F
  58.         if (v > k) return k;
    7 `& I0 O! J1 E9 z
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 Q9 b9 |- D# e" P. l  B8 B; V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 i2 r  \8 i. K& w/ g, Y  L! Z
  61.     }
    3 R' z5 b- n2 r' A
  62.     run = () => {// 新线程
    , G  S. H  d+ L* j; [5 u. f& `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 `2 W, \7 v, ?$ z1 }2 k
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' e1 z- o# d' m1 P1 p& P; E0 ~
  65.         while (state.running) {# _9 g* r( d* P, Q. ^4 N
  66.             try {% F  y$ B  B4 D4 E# N) B* A1 I6 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 O4 i2 P; E# W9 |5 H0 e
  68.                 ti = Date.now();
    * B1 u; o. l0 [. }8 Y% N
  69.                 if (k > 1.5) {
    : i; E; ^8 Z% R  q4 v
  70.                     k = 0;/ Q( U! X& n2 t) F/ P" v4 S+ ^! j
  71.                 }( i. l8 x5 V& B2 R
  72.                 setComp(g, 1);3 K; r# }; c5 o& o& |8 v2 Z- i# J
  73.                 da(g);- m; x* E% I+ _# v2 ]. [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 U' e8 W$ t8 z
  75.                 setComp(g, kk);! P. g* a0 Z( k5 |8 u4 O
  76.                 db(g);
      D; l+ x9 g& L# T0 ~
  77.                 t.upload();1 W" u: Y) ]+ h. I7 P/ k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 D! H+ N/ e  t* A  S  w( t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      y# l/ n* }) |+ {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% c6 ^. J8 i3 m- y0 A. ^( j8 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      A  s: x3 `0 C- r" i+ Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      v  i9 J2 R; C3 c. g  x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 D* _6 X% ?* |% V2 w
  84.             } catch (e) {
    : B* E# E1 f* N+ A9 \  k4 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ }! H* |+ Q% D. M$ ^
  86.             }
    8 T8 w% ?$ e0 P" H/ X4 V
  87.         }0 q$ {6 Y: z3 D) P9 V" t9 c: T
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) d" Q" [( G( z3 e' D1 J/ q
  89.     }
    ; {# _* T: L# ?& N. U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & {3 D6 D  r" c! }3 H9 f5 c4 H
  91.     th.start();
    ; i( ]6 ]( {' B$ Q6 Y! u; p
  92. }
    3 Q' g- F& I% ^' R
  93. , Z( K9 I8 o) q3 S
  94. function render(ctx, state, entity) {7 K# G9 R# u, C
  95.     state.f.tick();
    1 y4 F- u8 f" u# e$ @: Y% V& D
  96. }
    ( c( r+ n1 z) i) X# t
  97. 5 ~0 {  @9 M# c: |3 v3 f- T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 {- k1 P9 W' V+ x  u/ i
  99.     print("Dispose");* Y8 [- X* G) l! X  `
  100.     state.running = false;
    6 ^1 b8 F: |; Z$ C* j
  101.     state.f.close();
    ! e+ L% `1 \' ^. F
  102. }* m5 {4 e4 I9 Q# n7 ?" |
  103. ( p2 d3 W0 C5 a
  104. function setComp(g, value) {
    : @6 n/ C$ K5 G& F( a% J. F: `& F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ Y. s2 Z1 O7 H; v3 ~* o7 L
  106. }
复制代码

* f, B3 Z- v, h0 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 \, h* h  \8 ^0 ?: n7 I8 Y8 R

( R) Z$ h: s5 h
, Y9 I7 {* A; e1 O& S, v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* W2 p' l: O. M1 i, H! q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ a" ^' V# t3 ~) I- k' Q/ `+ {1 l9 w7 Z

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 P% ^4 B  K* G( O* o2 Z, n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 Q2 V7 j0 @2 r: X3 [9 b4 _" I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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