开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
- M& Z$ c& R9 S9 J7 e0 ~+ Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: x* l) M* ~7 e0 h7 t
  1. importPackage (java.lang);
    ) s& u" k1 U7 L' ~
  2. importPackage (java.awt);' |, i. Z1 V% C' w: t: T
  3. 2 j) c, }( x7 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , r7 k+ P( W& I) ]5 ~3 k/ O! ?
  5. 7 O$ `7 O8 |! u/ X  H- L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, q2 [: Q1 H9 t9 l5 `$ R/ i* e! |! p
  7. . O( ?! `" s; e9 n4 O% J; L3 p
  8. function getW(str, font) {+ J+ y/ {0 P% J) ?+ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 V7 R# F3 m& W/ N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 v* b' J; A1 f4 g8 H, L' L2 p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; N6 d% ]" n5 I3 a" ~: U+ I& }
  12. }
    8 S7 J* b* O( Q. e4 g0 M) ~

  13. 2 p) H7 }1 Y5 n' G1 w% b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 c( W+ {- Z3 p% q, V7 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 X+ a7 i4 _8 V# L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ W, ]) e7 ~* e+ o" e, v) `% e( [
  17. }; k; o8 v0 }9 O
  18. $ \. k) X# z# p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 Z8 W2 B: M! c5 }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. J9 w1 P# k- g2 D. i+ o, A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' L* l- u5 ?/ S5 S4 ^% @2 t9 V, m1 K& p
  22.     g.setColor(Color.RED);, `3 `5 l$ u# H$ `: L
  23.     g.setFont(font0);
    " _6 i7 a+ }0 K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 o/ h7 u/ h1 }5 B
  25.     let ww = 400;
    / ?# C, V0 W) g; A0 I3 ^, V5 [% o
  26.     let w = getW(str, font0);- {, h" X7 }# I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- L( E" }" A, w6 n
  28. }
    / r& o/ `* }1 `1 ^* ]& n+ `

  29. % D, S' \. L3 w6 q+ ^4 M/ H2 g% |
  30. const mat = new Matrices();
    / j3 B/ q+ F8 H1 ]/ i/ o) D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ ^3 a3 o/ v- m8 Z9 L, L  T
  32. : ?2 S2 Y1 t3 A0 V! [$ t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ Y. T7 Y  C' L: g1 A, s
  34.     let info = {
    & `4 Y& G& i, \! V0 X+ F2 f
  35.         ctx: ctx,
    ' ?# a' y; x2 Y/ L0 c
  36.         isTrain: false,# t! B3 D! w: g
  37.         matrices: [mat],/ a0 D* P! W3 O1 K- ^9 r* ^; y; T
  38.         texture: [400, 400],
    , L  f$ P' U7 X6 i: _
  39.         model: {* s7 T, l# O% A( B& `( X
  40.             renderType: "light",
    9 @8 {3 M& W6 z1 c
  41.             size: [1, 1],/ z% y2 v2 i! P! |3 n" r
  42.             uvSize: [1, 1]1 A0 m8 x) {( M8 g
  43.         }
    3 k1 _- V' \) n/ z4 g3 C
  44.     }3 V: N# m6 B9 A  E5 ]6 o2 }- |
  45.     let f = new Face(info);
    9 F+ Z) s) l5 ?, y1 ]
  46.     state.f = f;
    ( z, J% Y3 G9 m: g+ }

  47. 8 \4 ~( f3 {3 H# H3 I
  48.     let t = f.texture;" d7 ^2 A  y2 T+ w
  49.     let g = t.graphics;1 C; ~9 }) k9 {( ^
  50.     state.running = true;1 w6 O; i* O$ \, U0 s
  51.     let fps = 24;
    ( L) l. Y: `' z& N/ o1 ~
  52.     da(g);//绘制底图
    & p  Y% {$ I+ d
  53.     t.upload();
    ( O- v/ X8 F; j$ M- O$ C- t) E
  54.     let k = 0;$ v: }; w+ _6 y4 n' d
  55.     let ti = Date.now();
    9 \/ ]8 W( k9 F9 ~
  56.     let rt = 0;
    * c8 r: ^0 U8 d' O. l0 Q& o; K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! k4 K7 G& d, [8 L. W# {1 X
  58.         if (v > k) return k;9 q2 S" G3 t: H  J
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 L: |# m) p1 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: F: ~! U/ r( X2 K" d
  61.     }
    % Y$ w0 k7 ~& w3 }
  62.     run = () => {// 新线程% v3 [/ w2 \' |6 u. c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) O4 @# t8 b% y4 @& L2 u7 X
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 s) U- n* ]1 a' g5 P) _" m
  65.         while (state.running) {
    $ n: q6 E' h( u  H
  66.             try {4 C! R- J5 @; Y4 k9 I0 e6 U1 x# A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & J7 Q+ D' q7 D. p+ `2 r
  68.                 ti = Date.now();! n$ g  G" u- h& {2 y( ]5 C, n5 H5 y
  69.                 if (k > 1.5) {% D0 J5 U4 U8 n
  70.                     k = 0;
    " Y0 Q0 v* o3 N6 `, m3 {  O, r, d
  71.                 }. [4 U; V1 r& T& s
  72.                 setComp(g, 1);
    " G  K; }$ g) }+ c! g
  73.                 da(g);: ?* l7 v8 }$ d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' c% ^: D; q0 s2 `) r4 z4 t0 ?
  75.                 setComp(g, kk);
    4 l4 \- x: N) f$ A% J
  76.                 db(g);) i& D- b' M7 ]3 o' Q) G* o
  77.                 t.upload();1 }7 N3 V4 n# q; x2 V# V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: P& O1 W- z. I" I8 D+ ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  ^9 d2 S* ]6 l  c$ v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; x( z( i, u8 |/ e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 F5 X6 Q% Q/ S+ a% c# T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 T$ a9 \, P1 n* l& @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! A" L, J3 @3 y( o% d
  84.             } catch (e) {6 Y+ t% v1 D: o9 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 f! v/ H! [  K7 B7 s$ M
  86.             }2 V/ m; a" c( S8 Q
  87.         }. a# `, k& x: w/ }, \8 f# G2 F
  88.         print("Thread end:" + id);4 p" m, A. d8 }' d/ y+ P
  89.     }
    7 H7 S+ m. a6 E- L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ p% J) [8 ]" r4 m  Y* O* F
  91.     th.start();/ e3 _. U& o8 v8 v8 J
  92. }
    + f/ [& [. N) Q* X) b+ N2 H+ l7 x
  93. & A3 `7 A. [% H- G
  94. function render(ctx, state, entity) {5 u, a, e9 c5 n
  95.     state.f.tick();
    + e" _) ]4 d2 {
  96. }2 j+ T0 b" y8 E$ Q  m" _* V
  97. & N+ g" Z: Q5 H8 Z6 m% v0 j7 R% z4 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 X" q- j$ S5 @$ b
  99.     print("Dispose");& |% H% S* P2 K
  100.     state.running = false;
    0 q; u0 c6 Z" k& G4 O" A
  101.     state.f.close();2 q/ M4 ?6 y- h1 i; r
  102. }
    5 H9 c  J/ R; U* E. H0 K" k
  103. % U9 p; G" j0 B+ f0 Q
  104. function setComp(g, value) {
    ' {; m8 C. v7 S4 l1 p( N; _0 S6 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! x" v/ y$ M0 T- m
  106. }
复制代码

9 D# m6 D8 D3 `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- Z" ]0 |6 c  d" o0 `: x
) w8 p! M* g$ d% O/ _0 J% N9 u
4 U/ w$ Q( J9 F2 a5 g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 U( ]9 J; U4 S
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  q0 e! A$ @! p, F4 r6 I& J/ a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" M4 ?9 b/ k0 b7 X6 X' j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 ?+ R9 v6 B& w# w2 u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表