开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
8 v7 X: M. _- b8 f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! |$ L% S8 S3 [$ d1 ^, C! ^3 h0 K# K
  1. importPackage (java.lang);9 X+ d& s4 b2 I) B+ h5 S- o* u& [
  2. importPackage (java.awt);/ u8 e2 m/ _# t, y, `0 N; I4 O$ [

  3. 9 [& ~8 M2 {) V% c3 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) j5 |- C& h( l7 k: a' T2 S9 s" J
  5. ) U5 ?5 n& H) p  c' y6 P  p5 i! T- q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 s' g" @7 y. ?$ p

  7. ; k8 B* g( y7 q- i& |3 S
  8. function getW(str, font) {
    1 }; H! _. ^5 o) p1 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' E. p/ Q" ~1 K1 J/ p6 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) s0 X# i$ ?; |! D& F6 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 t* d5 f1 q* Z) `. h
  12. }
    ; `+ F& A8 I1 ?0 P2 L# r9 q- F

  13. ! ^- ?' |8 s* U) W, z2 D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - W6 m$ u9 H) R; ]! q/ t2 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) F. K- ?/ G: i* Y0 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' b( b% ~; k0 b$ a2 p
  17. }8 e; z$ C5 x! Z' j: }9 E/ u

  18. 8 U* ^( v$ ]/ U1 M4 o. i3 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( r* o* V6 D' @$ K( D0 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; F" m' R, J; h8 k4 p. b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 |9 J# W' Q/ L" b6 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 z# F6 v6 M$ o' }
  23.     g.setFont(font0);* R+ D8 m2 \0 r; v; w* Q7 `6 p$ ]. r
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & [. J$ T( M* X$ i+ |
  25.     let ww = 400;* X- x7 T& K, P8 O
  26.     let w = getW(str, font0);- L" U& D8 r9 S# F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& B  k2 A# i' g* k8 T
  28. }6 T" g$ V, b1 w& M' Q- i7 S
  29. . O. a0 q; h1 A' J
  30. const mat = new Matrices();
    # @6 U/ @4 D" m. l# Z9 x1 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # F/ i3 z, z" d
  32. 0 u1 \9 d$ x. D* T1 T: j5 J/ A
  33. function create(ctx, state, entity) {" P+ G1 r6 C9 g( G
  34.     let info = {
    ! X% `# a7 p8 E! E6 x& Z+ J$ M! ?
  35.         ctx: ctx,
    5 N8 R9 Y* i5 Z$ W$ m
  36.         isTrain: false,' c6 l( q1 B6 u- r
  37.         matrices: [mat],* ^) x2 j% S+ i$ ?9 O
  38.         texture: [400, 400],3 A- e2 F$ R% V2 n' ]
  39.         model: {! H: h2 w+ E% M" F# q8 q
  40.             renderType: "light",
    2 v7 l4 U4 M& }
  41.             size: [1, 1],( w( ]3 L$ R1 J  G
  42.             uvSize: [1, 1]3 J( n) t2 J' z2 }, t; P
  43.         }* _' Y0 c* v1 B& o
  44.     }8 a+ x; ?  X$ d: X  i* G  N
  45.     let f = new Face(info);
    ; q0 \: @. U/ [! j* j/ P" A
  46.     state.f = f;
    1 X* U0 [3 k6 {& r/ C3 t( R* I

  47. 5 V8 Z0 U+ l4 _7 m  F( c1 I
  48.     let t = f.texture;; J% L8 X) P0 W+ R
  49.     let g = t.graphics;) N* i( C, }& v1 Q" a# q* W
  50.     state.running = true;
    , N7 g& \/ n/ ?1 A2 d
  51.     let fps = 24;
    ! Q  P4 b% T9 @7 ^, k
  52.     da(g);//绘制底图
    # d  I+ z) k; m  c
  53.     t.upload();' c. Z1 p9 T  U
  54.     let k = 0;# e( ]5 q  [3 P& @* }
  55.     let ti = Date.now();
    % D% X! f( j, K# F0 L$ n) e
  56.     let rt = 0;
    " _# x: L# t# F" I2 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 W: a7 h+ x  r" T0 V
  58.         if (v > k) return k;
    2 `: Q  D( m0 X- O( W2 _
  59.         if (k < 0) return 0;7 d9 T2 v0 U" E0 }5 `# Y: v% W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- L& \2 M! l, h3 w
  61.     }. }6 D1 j8 R3 @# M( q( @2 X, c. Z7 b
  62.     run = () => {// 新线程
    , b* R, w% H1 h  x& L+ A1 O. P6 Y/ J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 `# A( S" {* }' L( X: {5 T+ ~
  64.         print("Thread start:" + id);5 p* L6 N7 \- I$ J. V9 k5 l. z
  65.         while (state.running) {) v* Y: u5 ]7 j* C
  66.             try {+ I7 v" U1 H0 o7 \% Q4 Y* Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- d1 x9 d& w9 q9 P
  68.                 ti = Date.now();; N/ t+ w0 W* ~: P
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 h( x. ]6 V& U  N6 ]( s) Q0 l
  70.                     k = 0;0 N+ u7 `9 p$ w1 O9 \
  71.                 }: a1 s9 {3 L. ?" c: L5 O5 p
  72.                 setComp(g, 1);
    3 F8 l- I; a0 D& ~0 }  s
  73.                 da(g);% x. s* `! J! [, N' D; L" S0 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- O& g5 A6 p! K, Y4 L
  75.                 setComp(g, kk);4 @6 {' R. {- i
  76.                 db(g);4 t: Y1 U) j$ n# J! ?/ `
  77.                 t.upload();
    3 N2 h8 V$ J# g# {2 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . E+ H! X( S% Q0 m# s( ?) t0 h# B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 J0 T+ V( R( a/ s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- s, N4 B- g5 s1 m! G
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ q1 @& i# ^/ O5 g+ ?6 n& Q( u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 _% S5 N7 z4 w# S# ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 T  ^6 ~  C( ~2 U) {3 |
  84.             } catch (e) {
    ( i% g/ B/ T4 F2 z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 n1 A$ x4 X8 M( [* M% w& [
  86.             }* W( ?( J$ ^5 x" P0 |7 H
  87.         }
    ) P. C0 x  N) a! B9 v4 p9 T6 r8 r
  88.         print("Thread end:" + id);6 T- M1 ]( l& ^1 a5 Q: D
  89.     }
    ) o* D& f+ z4 A3 i/ e! z5 l/ Y% T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " J+ [, Y4 Q9 t7 h( P, @3 _
  91.     th.start();+ V7 }9 L# _/ r/ G+ v  D# B
  92. }, v. E  f) `' Y8 S

  93. 5 u: b6 z: B9 j) y( s2 x4 j4 u
  94. function render(ctx, state, entity) {4 }+ H/ ^6 r" T( x8 H
  95.     state.f.tick();
    ( s3 O3 g" M' y! ~0 H$ ^  U
  96. }
    / M, m5 T1 u6 e9 M1 H& n' N" e8 L

  97. / q: U2 `8 n& a: _8 a1 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. W0 E9 T9 [* H! C( c8 a5 z
  99.     print("Dispose");
    * @& O* q2 T$ R1 n
  100.     state.running = false;! \, |' u" J* @! h
  101.     state.f.close();
    ! s' \2 W5 ]* I2 `# h
  102. }
    9 M6 k$ |0 d+ u

  103. 7 S% R; h. n) Y" f7 d5 t
  104. function setComp(g, value) {
    9 c( D3 X& i2 C) ]3 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! g" V' t; M7 m" W* `2 J+ n
  106. }
复制代码
6 x+ c- v( c; ]! D1 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' n4 j6 D* s3 G6 e; ?. L' [
3 [& j4 _  |8 ]* E; G
+ R0 s/ n# F, O, k! D$ f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). Y  k' Y$ H: _, i6 t, R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  m/ D0 l4 |+ n! P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ \4 z7 `% O, [3 _& j0 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( [$ z2 h- V( ?4 O2 c; |' v( c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表