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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: E- E' m* c) r4 I, x8 v$ B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 _; Y( q; d7 j& S! @4 S
  1. importPackage (java.lang);. @/ z/ c7 l. r: h- w& I
  2. importPackage (java.awt);
    + f3 H6 ]$ @% h" D- @$ s" V8 y
  3. 7 L. ]) ]6 ^9 u  g2 L$ b, u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / [' l# X2 i/ U, z. c
  5. , I2 b" `( y& p4 _& {0 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 ~) K2 V5 t; s/ |/ W, P# P" a  c7 A
  7. , i+ X7 I8 }4 n' U4 S( b! _/ p
  8. function getW(str, font) {
    % c$ e9 I$ j- k$ A' F! B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 C4 k) [+ g% C6 b" I0 \" E8 L& j- a6 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; k; v" u' m1 p$ G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ u1 R5 V4 [* I) ~/ z$ H, f8 |
  12. }/ \. w& }4 n. ], N! M
  13. 4 `# `/ ^! \6 m% w2 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' k, p2 @* E7 t; ]( B9 q' ?+ }+ B) x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 O( V' Z( V3 `4 k' Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; h- s9 ^; q' H$ E& O
  17. }7 R/ G' L' c* Z% s" u+ o

  18. # w, E* V( ~, `, a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 x( }7 o, g% j3 Y6 W0 E) c2 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 N7 u  v4 X. }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' }7 b0 b; B% e: |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 o$ Q' R, H6 {5 L
  23.     g.setFont(font0);/ w' d3 ]8 p' P6 v* [4 B& m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) R" f7 r# M6 a
  25.     let ww = 400;
    5 v6 Q1 M5 P" z  C2 t  c
  26.     let w = getW(str, font0);7 G1 ~+ j# ~) n* W/ \9 l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- y+ t8 I/ d2 O8 `& H% S9 r
  28. }+ L4 }% E, Q( e# }
  29. 2 ~1 |2 Q$ t  s, U- J5 f
  30. const mat = new Matrices();
    * o' d( q* u  b$ f0 g* e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 ~& J: @$ `& y+ R9 x9 f

  32. 0 X2 I* E! r- I# S+ s! g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 u9 X. i* F/ c5 i# j
  34.     let info = {
    7 E2 G. t0 i1 {7 w
  35.         ctx: ctx,: J# j* g1 T/ ~3 a  w
  36.         isTrain: false,
    $ t' ]: f. y5 P3 X' |9 z7 d
  37.         matrices: [mat],& _" b9 t+ ~: A8 t! {' f
  38.         texture: [400, 400],
    ( y6 r1 h! K9 [9 G1 ^
  39.         model: {0 k5 X+ H  K6 D5 B2 c8 k
  40.             renderType: "light",
    : P% P/ ?! S8 f5 Z! U& j7 b7 F, M
  41.             size: [1, 1],
    % s9 b* U/ l( j/ C! z0 |9 S
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 ^& b$ @( c8 q0 s( y/ h! r
  43.         }
    + H' Y7 C- m+ J* i% p$ q% C# M" K
  44.     }
    1 K# a2 b; y0 V, \
  45.     let f = new Face(info);
    ! i; L' j5 l7 c+ @8 z
  46.     state.f = f;( L8 K! g2 f2 @' l3 ~

  47. 6 o' L3 l9 w! z) {, w6 t: c6 A# D/ d( ]
  48.     let t = f.texture;" R+ m# M0 n8 o! s, |5 `" i" A
  49.     let g = t.graphics;
    9 x6 \! W6 \2 N* x1 ]# y/ O
  50.     state.running = true;
    6 K6 u7 ^- f% S4 O& l1 h" i
  51.     let fps = 24;
    3 _4 E/ r; @6 I( `; n
  52.     da(g);//绘制底图+ C/ d& ^; f, g+ e/ a
  53.     t.upload();  Z" ]; _" l6 p% f; B% n0 i
  54.     let k = 0;8 |: u3 ?1 O8 ~+ g4 g
  55.     let ti = Date.now();
    % ?" w. P7 V, [9 `* s0 X0 _# C
  56.     let rt = 0;& l" h2 w  Y- p0 R6 M! e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / t( n4 Q% v! M/ I, _
  58.         if (v > k) return k;
    . i3 |8 m$ Z5 }# K7 n" [
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 f2 N4 v, I  c# @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- Y2 l& Q! U* P
  61.     }% a3 N1 j: r5 V6 W2 }  L
  62.     run = () => {// 新线程
    9 r+ z/ V) |; Q  K* C9 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( E2 V; _1 h5 X+ y6 @: U; V
  64.         print("Thread start:" + id);
    . s9 `4 E/ y% R
  65.         while (state.running) {
    . z" M: E. o1 [/ ?
  66.             try {
    + f8 X" a" ~1 G7 x( e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 k. t" }8 ]/ z" v( r2 [( A! z
  68.                 ti = Date.now();
    + {8 Z5 I4 @1 _! ~+ P, Y" h7 v9 {
  69.                 if (k > 1.5) {: W# z, T& }8 z% K1 c, N
  70.                     k = 0;
    + w; Y) r6 W# I6 H/ e
  71.                 }
    4 z  E2 |1 i% G# w( ^! a
  72.                 setComp(g, 1);
    9 T1 w- S* R, ^0 m
  73.                 da(g);
    ) L/ l6 Y" v* x9 g/ W" R. z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 I1 Z- s  ?7 [
  75.                 setComp(g, kk);
    ' P9 u! K! {% j, i
  76.                 db(g);
    : z' X' L8 q( z0 i; i* ?
  77.                 t.upload();
    * q% s) a0 t" U$ f9 J" m% ~: E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; G/ r5 C% T8 F2 ^* o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # U* Q  o+ V# R4 }1 m# ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ r0 o) Y* U) J5 `3 A+ N: q
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 C( D. h9 t7 Y0 W2 c. W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 X6 m- M; d( e, T4 j0 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 _; G  K5 E+ O0 N1 p
  84.             } catch (e) {2 h; v& a+ U- H, D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ r  g. k% ~. t+ z. ]# _' ]; D3 C
  86.             }
    ' O9 p3 B8 `1 `! [* @
  87.         }
    - i/ M7 q+ W4 m* Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' P4 l; ], i" [% \* C
  89.     }
      U8 x$ n$ {4 o1 ^5 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 _) O0 b$ x. g5 a* t5 O
  91.     th.start();
    ! t1 g8 I. G' T& p  E: h6 _* z3 A
  92. }
    # i; k. c. l/ ~) W9 U
  93. 8 ?3 H0 W( j# a
  94. function render(ctx, state, entity) {% _7 R3 y: A! {  q
  95.     state.f.tick();
    $ e/ ^& E2 k1 E( \5 a  z- X
  96. }& M. d0 j' f; ^+ Q! N
  97. 5 f" ~) F: q) B' v' ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% |$ t& I: i0 N/ L: i( P, N: f7 C& R
  99.     print("Dispose");7 j2 s' a$ T7 x: c/ ~
  100.     state.running = false;! D9 R( b" M, S: D0 S
  101.     state.f.close();
    6 j0 J: M3 E* {( U( z
  102. }0 _! g' ~/ E8 l. }
  103. ( E/ [4 L, m% l" D* j# Q
  104. function setComp(g, value) {
    ' W( V: k, ^- Q- c+ b3 j" a2 q8 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % H! Z3 @: J2 v7 B0 |( x
  106. }
复制代码
6 {# _" I: H1 x; h$ Z% T& U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: ~- h) J; N) q( `
* z& `8 N7 r3 N: E$ t7 J4 ~
) _4 g! v: F& `8 n( y" v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 X& I/ A; [0 D6 F1 c$ g8 j  ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 q3 Z, f  S. `/ K! @2 X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ q+ f4 O6 W$ B. c: Z  _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% a9 c1 q/ w0 c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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