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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; J( p; D0 l" p( L; A/ |# y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) X& o' M) W  a  Y6 w
  1. importPackage (java.lang);0 F* T9 J- R7 d4 }: l/ m7 a
  2. importPackage (java.awt);+ n9 j6 L) T7 ^$ h- B, _
  3. 9 v5 J; I: @4 S: X2 _5 [5 b1 U6 r! b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 r# L- X- y! d' i9 n$ r0 L- c
  5. 2 B" G7 C9 @7 S& e' R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# T$ Q1 S, {: [+ J6 F
  7. ' G$ N7 s: Y$ H' H! I& I; T
  8. function getW(str, font) {( ]: ^! q& n0 c) R5 `1 L( H2 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ d* L5 a. I. e& \& n+ p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 [$ l) }1 E, ^# K( Z0 u2 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' R; r4 H1 S& Q0 g- [' D; a
  12. }
    / d% k) X* o8 M- h- W

  13. * e& L: u. z  K: x1 S* F+ ]$ B7 }( J( p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * J! P$ @' K2 v. Z) o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& q" j7 y5 X5 x3 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  V2 Y0 \3 `6 M! j3 X
  17. }
    # ?& P; M% b6 H, S- F# e1 L, O
  18. 7 [( H/ R9 a4 v' m0 \
  19. db = (g) => {//上层绘制1 g, b8 q" f" e2 p& r5 C' h6 n3 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / [- X7 Q9 V; u! B# J3 p: p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 P0 }/ s, H5 B
  22.     g.setColor(Color.RED);$ w% W' S; r1 x: z
  23.     g.setFont(font0);% e  Q5 M, Z/ O% f' P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 i, b) z1 ^7 t
  25.     let ww = 400;7 s6 P( k2 B2 G" \/ ^
  26.     let w = getW(str, font0);- w5 g& l' b4 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 ^# a' Z) H- {5 {. H+ Q" v5 p
  28. }
    $ e+ o) M9 F# ^3 u
  29. 9 P8 |" n# M: \4 ^& S7 a0 U) K3 O3 C
  30. const mat = new Matrices();# g  D9 J) a* _* b0 h0 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 e, y* E* {* b" O4 i. C' E1 s" m& f+ A

  32. 2 C( A9 v& F/ X5 N
  33. function create(ctx, state, entity) {, Y! X) Q) v7 Y
  34.     let info = {
    + V6 Y$ v; j$ P1 F- ~6 Z
  35.         ctx: ctx,5 U1 }( p' g) M9 W
  36.         isTrain: false,
    + V" F* C& l4 e. L3 f) i4 k
  37.         matrices: [mat],, k: R7 d2 v  I% [9 c: t
  38.         texture: [400, 400],3 l! A2 r+ j3 p4 T# S1 S
  39.         model: {' U0 _  G8 W3 B3 J1 N1 B) C. \
  40.             renderType: "light",* b/ G8 A0 x/ \# W4 W; q1 |1 w3 U
  41.             size: [1, 1],
    5 L  f1 i& Y, i0 e3 f: v9 E
  42.             uvSize: [1, 1]! H8 x) g- s" h: [
  43.         }5 G* d2 A% G# m1 ~1 m
  44.     }7 w, \* U6 ?) W/ q6 S0 t6 M) b
  45.     let f = new Face(info);' k1 L% q' A9 u$ {& P8 p: y! D0 ^( {
  46.     state.f = f;" L# O  F: n0 t! G: h1 E0 e
  47. 7 V, v$ q" R4 `! b
  48.     let t = f.texture;8 k9 l% V: k. W/ D- Q& M
  49.     let g = t.graphics;4 V& c* Y$ u3 a- G/ j
  50.     state.running = true;4 J* ~% s) m5 I% m) e% ]8 J: C- w5 b
  51.     let fps = 24;# B$ j* z) u/ R5 l  W0 [
  52.     da(g);//绘制底图
    - a1 @: q! G5 E" k+ a4 r- W
  53.     t.upload();
    + E# l; l( x, t' i
  54.     let k = 0;
    + u2 M" x- r7 X" u9 A7 F
  55.     let ti = Date.now();
      j% ]8 A1 A7 M
  56.     let rt = 0;
    ' W: Y5 M3 m% C: e( Q0 X: C  D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( }$ y1 x; L9 R- l" ^( ]
  58.         if (v > k) return k;% b5 J+ A3 y: ^! |1 X- q7 Y4 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 D5 u- j: _% \$ c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . ?3 {9 Y* H" ~
  61.     }
    . q: d9 M' p- V8 L9 @) Y9 }
  62.     run = () => {// 新线程0 A8 v" [' i, _. A$ y8 R) T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( {. K: C; C( E. g" H& G+ ?3 a
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 R* \; }* J! K+ s
  65.         while (state.running) {
    - W: K& L. Y2 [4 e2 d% ]4 y
  66.             try {; i+ e4 t, C6 k& W4 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 K, E' V" Q, F0 z- g; T
  68.                 ti = Date.now();4 d5 Y0 o# l  S1 n
  69.                 if (k > 1.5) {9 I0 L& w3 c$ p# G; }# G# z; W
  70.                     k = 0;
    - W- v, c( C% b( ~2 b" C1 k; D
  71.                 }
    0 B  G) [: p2 p  ]; ]  B. X0 O
  72.                 setComp(g, 1);
    8 @7 R% z8 h* [
  73.                 da(g);0 v. ~5 H: B0 [4 d8 z, x! ]2 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- @1 X$ O& f8 L* W0 D
  75.                 setComp(g, kk);) }3 R& H( N+ b1 L( Q$ r
  76.                 db(g);
    , n, ~- _; b- F! w9 P( k3 x
  77.                 t.upload();
    $ k# c0 _# p  h$ t& J3 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # R- [* v6 v# R6 p7 w- Q7 N5 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! ^  [7 N1 `& Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 X' \8 {1 k( E1 ~0 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ {6 h  h) _- g- g  H  v- ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ x( }7 a, @3 L* v: `! J( K( Y2 f+ p9 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 h" U( z, \1 t8 ]) m9 O( O& o6 K
  84.             } catch (e) {
    / y. U* \# E% |, T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 K9 @/ i+ }9 n
  86.             }9 {/ L4 _% V/ E! I+ K# t) Q
  87.         }
    # n! R6 }5 _4 A& e
  88.         print("Thread end:" + id);/ ]$ L( Y9 x) k) J
  89.     }/ v0 M, k7 S) w( V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 l) Y; a8 y: R7 \$ @
  91.     th.start();
    & b: g* L& |# a' G, Q
  92. }
    $ u$ V1 Z& X0 O
  93. & ^9 _/ H. {; S8 }
  94. function render(ctx, state, entity) {6 L7 |+ a- K7 L- u4 u- L
  95.     state.f.tick();1 R+ N: ~  M) I) Y. w
  96. }
    3 n* ^. y) l4 t; e0 N; J' T

  97. 8 \0 Y1 y/ ~! m4 p3 \- S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ d( f" n0 L1 v
  99.     print("Dispose");
    ( K1 z9 |" C  o
  100.     state.running = false;: E8 k" w5 R! b1 y
  101.     state.f.close();
    9 r5 r" T; @; @7 y% G, \
  102. }
    8 \3 u% V2 @* \2 t
  103. 0 p8 }; a8 |- S' p9 B, |
  104. function setComp(g, value) {
    . z: J3 ~; Z& J# N) A3 {. p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 Z1 u" V5 n* w( F
  106. }
复制代码
  d  ~6 W3 d! K5 {5 k* k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# w" O( a& P) N' j% w, R% K9 l/ e
; @( o' i: w$ J, p3 @( p
+ R) m6 Q: R9 q  v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# H* Z6 l6 I2 O  H0 q' L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ A) u) S) r5 t9 `2 _; {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( J  j$ K. _& r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ l6 T' A8 H# q: c  }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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