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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# a) ]0 A+ @. c! u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, o, O" @  V9 T0 e3 G2 A5 u! f
  1. importPackage (java.lang);
    $ b0 E0 S- K0 ?6 S2 q9 q9 z) O. q" s9 v
  2. importPackage (java.awt);0 m& _# h; R1 ~  E: X1 J: t4 E  f

  3. / f8 m" w( j1 R" `2 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 E8 q$ |6 P9 {- K
  5. 2 _+ i9 q- \( q  w- v& n- U, B8 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 m5 l9 P. e2 @6 H/ ~! {- y
  7. 3 Z% y3 \+ X, N
  8. function getW(str, font) {4 b$ c6 Q' A6 s9 I$ `* k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# n% P  g* Y$ {" T9 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : {. s: z: R! P. a& _# n- x; d) [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 a6 ]% |; y5 t
  12. }
    ; K( {# S) ]- C

  13.   e" x  R! a3 S3 N" n9 `4 g/ Q
  14. da = (g) => {//底图绘制' j4 a/ h1 [4 \% Z& O% t* P6 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / U& r, b& ^* H, U- B; s# n6 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( r1 T5 d, b- e! x. v
  17. }
    3 |$ M' i+ H2 f" ]3 q* T

  18. 4 S5 f" j& V% _" h. m
  19. db = (g) => {//上层绘制: e. C( t2 w& O1 R' M2 }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' R" P* ?2 B# H5 Y- G! R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 O- d' m* X& R: G
  22.     g.setColor(Color.RED);, A: T5 p2 o5 U
  23.     g.setFont(font0);
    / q0 n1 I9 ^% e. I" O, p% d, F0 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";) ?! z1 G; N4 x% ~
  25.     let ww = 400;9 a* f7 e: `4 m9 V+ n
  26.     let w = getW(str, font0);: F( T) U! q  j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ `" o- _2 R0 r# y/ |& m: J
  28. }
    8 `7 j' x4 J2 Y2 n) S2 s2 j
  29. * ~6 g5 R2 |6 G0 K5 p
  30. const mat = new Matrices();4 O2 `/ y  t! I) V% K+ O7 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! w# v7 J/ [& A, G+ _
  32. 1 C3 i) L- o; s
  33. function create(ctx, state, entity) {  ~6 o/ d! z, h' j
  34.     let info = {
    * q! @1 Q1 ~- b
  35.         ctx: ctx,
    6 A* ~' o+ C. a  {. I/ _" m& r
  36.         isTrain: false,
      q) L& ~% D8 ?  }% _: Q8 m2 ~" P
  37.         matrices: [mat],, W9 N- E- ~' ~; I
  38.         texture: [400, 400],
    8 q. z: B1 F, ]( M
  39.         model: {! J  s# r* Y: U1 x
  40.             renderType: "light",
      j3 w' t7 H, _# H
  41.             size: [1, 1],; j! }7 T4 F& [0 A! ]) L+ S
  42.             uvSize: [1, 1]
    , q' I6 j8 v( u! Z! s
  43.         }" T, ~' f' d, `- G$ K
  44.     }! X) R7 ^' i2 n  B
  45.     let f = new Face(info);& b' @2 }, z& {* P+ P# V6 w
  46.     state.f = f;
    9 g. n/ P+ h9 V* _  e
  47. # I( P) \1 N; |* u
  48.     let t = f.texture;
    $ {7 }* {( j; L1 b
  49.     let g = t.graphics;
    ) ?. b+ }& S- V+ t# D( u" A- {/ T" E
  50.     state.running = true;( _0 `7 U' V9 }4 O& @
  51.     let fps = 24;
    5 d' i7 l' v- n  A" }. c$ h9 {: A
  52.     da(g);//绘制底图& Y" I5 [( t' a. O
  53.     t.upload();
    9 F  h0 m/ Y2 x) x& j- _, T) c
  54.     let k = 0;% z, e9 N7 B# H; d/ U& n/ a; p
  55.     let ti = Date.now();, t0 V* t, k, w" r1 p8 l! o- a
  56.     let rt = 0;
    2 W/ k; v5 h% U* D- `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; b" p2 b! P0 P. P' X
  58.         if (v > k) return k;; P* N9 m/ X6 N& v! q
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( x$ ~' Y  H" d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # }0 q2 k" g6 v0 D  D
  61.     }
    + _1 A: t6 q  F
  62.     run = () => {// 新线程: J4 {( B8 V) @2 a% r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 h& d* S! ~# p; T
  64.         print("Thread start:" + id);7 O& B# [" `  {8 T
  65.         while (state.running) {9 d( g: E$ D! v. q" E- D  n7 h( _5 t
  66.             try {
    - ?9 N/ c  Y' w! k, P8 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  t7 Q4 }+ p7 o# e5 _4 W
  68.                 ti = Date.now();
    . U" ]7 T  }' `6 o1 W
  69.                 if (k > 1.5) {/ h/ x+ h: z. ^2 k
  70.                     k = 0;  c) @1 `8 C! P# q: r" c: n
  71.                 }! |) p$ x0 [) {+ M4 x  E, G, W7 P
  72.                 setComp(g, 1);
    ! ], f  {( @& K; y& r3 I! S
  73.                 da(g);$ q7 X- n" \- O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 Z4 c( ^+ E4 t- Z4 h. K8 s
  75.                 setComp(g, kk);
      m/ q& E2 B4 f* G7 Z9 ^
  76.                 db(g);9 G, [9 t* Y: n/ y5 o7 F% G
  77.                 t.upload();
    . S) V! v) e6 {9 C0 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; j, u2 H: |6 [5 u/ \  Z: W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 q& ]- x& [8 i, g1 L" E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 a( D; @- z! E! H! q9 w; {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; A6 i, I  g: v. j& {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % m1 Q! G7 f2 t* }9 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ n4 K. \9 k( a! L- U; W# j
  84.             } catch (e) {% n$ \/ k- Y/ n2 A8 C" e) \4 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' m: T# _2 l/ I' p# @+ U: l
  86.             }
    , d- I  E# c( n! V1 }2 v
  87.         }
    ) ^4 ]4 m" @; w
  88.         print("Thread end:" + id);. _5 m4 V" o5 f0 z
  89.     }
    # x8 L7 Y/ p2 C( r8 ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # A7 M: j  d: U1 k+ F. S
  91.     th.start();
    ( U, I) ?" k  c* d9 z
  92. }
    7 B. K& o# ]+ K! G( `5 C

  93. - I) U+ ?' m7 U- G2 H  Y5 }* ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 v2 i& P# n$ C, V  J2 x/ ~
  95.     state.f.tick();
    1 R4 [& Q1 Q9 i4 _- W
  96. }
    * D9 X- s9 R9 h3 g4 c9 i- l

  97. 9 K7 F+ U2 c+ H' ]2 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: U. V* T" v# c* W: j' {
  99.     print("Dispose");! i! Z/ f( A3 R5 p# C! B. H+ h
  100.     state.running = false;
    * ?2 Z, `" {) E9 e6 x6 E
  101.     state.f.close();
    , I- [. x4 ?# V# u5 `8 k- z
  102. }
    & `  y1 O, g3 u& F* v
  103. " [: g8 P  c+ I5 c/ j* z7 g5 h3 H
  104. function setComp(g, value) {
    # w, W# L) G; c# e( r6 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - T2 }% t2 }* y2 p' a2 ^& ~
  106. }
复制代码

+ ^3 l1 E( x/ v) ~! Y; c  z) T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  y4 E* I$ {% Q- |
7 {  v' t- g# e7 l1 P& u

* M* v# u4 ~" K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); S0 f0 Z/ F0 y. }4 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' R( `/ F/ W% V0 v% I+ n( o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* x1 x6 u8 n$ n* f; \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) D8 F# ^+ N( l% j  k: w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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