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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# l1 N6 {+ ?+ Y5 {4 M( [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 R' C& g" M; |2 H3 H
  1. importPackage (java.lang);# T8 ^8 j/ d7 B, ~$ P
  2. importPackage (java.awt);* w% X  Y( L1 U3 m! b
  3. " \* y" Q2 o* X1 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 y! }0 i% F- `
  5. ) ]8 Z" `5 T) f1 Z# u$ }! X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) \( x; Y+ k. ]% b& H

  7. , c8 r' g8 T/ C' Q" l* d+ q
  8. function getW(str, font) {
    2 w4 e; b4 N/ |" }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # P$ M! R5 Z9 N; o: I6 @* g. V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 U. b- T" a+ q* w% U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) L( A. n' W8 X+ `
  12. }9 V; k7 r# f6 O3 p
  13. + d$ M3 Y( F% V$ T+ t. g$ w. X
  14. da = (g) => {//底图绘制: s3 q- I1 U5 F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ k/ Q" L, @! [" x0 x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 Z2 q# L4 p" E5 h8 U  Q
  17. }
    ) k. a# j$ ?( T6 B8 \& g
  18. , ?! }0 J0 J( R: c/ w/ O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & @( s5 J3 l& T. t5 {6 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: g% p0 _/ k' V4 V8 D! \; L, I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " C: |4 d" L1 i5 ]( `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , |# E8 s! u7 J# Y/ }5 j
  23.     g.setFont(font0);9 q3 B+ r( E9 B3 b4 `$ z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 @$ N3 s! s" N- O. q
  25.     let ww = 400;0 _* Z. H6 o$ p8 L5 ]
  26.     let w = getW(str, font0);# K' f( j, b! C& n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # ~& @! Q/ c6 O: r( X0 n+ B
  28. }
    $ h7 Y2 o' s/ I

  29. % ~) e# P1 }: O
  30. const mat = new Matrices();
    ) T8 W5 P' q; J" l* d" L# H; {3 z5 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ k4 T/ b$ X8 w, v1 A# T& J
  32. 4 f5 y/ i6 [% ~0 L
  33. function create(ctx, state, entity) {& F* e7 ?: y3 R+ G, A4 S
  34.     let info = {
    $ M2 Y2 ]% q. u$ p
  35.         ctx: ctx,) }7 x4 Y$ v; u
  36.         isTrain: false,
    $ t& q5 v7 l# a5 \# v
  37.         matrices: [mat],
    # E2 \9 Q! X) h1 l! w* r
  38.         texture: [400, 400],
      L" C! Z' e9 W
  39.         model: {% K% j& ~5 @7 f& `* W
  40.             renderType: "light",
    " M1 c/ V4 K$ A
  41.             size: [1, 1],
    0 j* O/ T8 m1 H9 z
  42.             uvSize: [1, 1]
    * {6 }+ }: I' w3 H4 {5 O$ L
  43.         }: v. L: D1 ?% Q+ ^0 h/ ?5 j
  44.     }; |/ ]9 v; |5 T( J- v
  45.     let f = new Face(info);
    1 l) I, m3 @5 K9 X+ p
  46.     state.f = f;5 }, W6 J0 U" I  P
  47. 2 H7 ~8 @: n, |1 N- ?  X
  48.     let t = f.texture;. h5 h4 M: c* c! k, |- j
  49.     let g = t.graphics;7 Y- z. B% }# I1 I
  50.     state.running = true;
    6 F0 M6 x& L; C
  51.     let fps = 24;
    % g- O9 y9 U2 Y; T. a
  52.     da(g);//绘制底图
    ! ?) I$ \: L  z5 F
  53.     t.upload();
    4 v9 F+ M7 t5 s8 Q) n2 ?, n' ~
  54.     let k = 0;
    ) P- R' q/ W9 V/ I" K( N( }1 h
  55.     let ti = Date.now();; A2 O& Q, @# O3 R$ P
  56.     let rt = 0;
      ?3 T4 V* m7 `  L& q7 V( C1 I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 p8 ~4 O9 j- ^" z) g5 n
  58.         if (v > k) return k;0 a& {: r" Z; ?( S/ M. r& T
  59.         if (k < 0) return 0;+ N+ s' y2 t5 g8 R" r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! u9 b5 C+ K* v/ j- X3 h
  61.     }# i5 |- ^  ]/ E$ ^
  62.     run = () => {// 新线程
    3 R4 H' p, ~. _* v7 o' f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# Y8 Y) n2 `7 ^% F
  64.         print("Thread start:" + id);5 J, ~" e0 P* i( d6 L2 z& `
  65.         while (state.running) {5 l- @+ s& _4 e* j4 Y4 b+ [0 N# H, O  d
  66.             try {
    " A& A2 ~# f6 L% _; e9 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 A) ?. M' \( D/ |* k
  68.                 ti = Date.now();
    ! e6 k+ E3 v7 M' A* g3 @9 [
  69.                 if (k > 1.5) {: c& E3 r' t' ?8 [. s
  70.                     k = 0;
    ( h" G. B6 I. n3 W& `
  71.                 }
    : b& h9 W. j) S2 Z4 O. |+ [
  72.                 setComp(g, 1);
    7 N& J; q: U  g2 l, n4 ^
  73.                 da(g);) H- ^) _, y5 x- X, s: M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) B; V! A6 n; W/ d) A% B9 S
  75.                 setComp(g, kk);, X* d2 k4 p  N' K7 L% e
  76.                 db(g);
    % R6 L8 X$ I0 I- @3 ~
  77.                 t.upload();8 o7 @* _, b, p# X# _$ q7 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 J9 |' n$ ]  y& P* O  j% P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' x6 u9 d4 ?  H4 s, b) X! G1 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( M+ Z" U; d5 Q" b4 |2 ^) f$ |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! L% t2 M' ?$ }! Z- C3 q! D: i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 E, I8 _) p' f: \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 R/ b6 w0 V% }. X
  84.             } catch (e) {
    # B& s, D0 @& _/ F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( Z+ V% s2 w+ H# Q( H3 P' b
  86.             }$ ]; a7 ^6 S. s: r* l& \$ m
  87.         }( o" i8 W9 j* d8 y- n! f5 O3 v
  88.         print("Thread end:" + id);; s/ d2 Z5 e$ D$ m, M$ b& _$ o
  89.     }
    # o' _0 \  D% l& u" H. Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 ?  z8 u, z# K5 q; v8 x  m( t
  91.     th.start();. i  J  [( H6 D  H7 N
  92. }
    - b1 {( S7 q( q% {* q
  93. 6 U8 B. f# X; K) t# U" y, C! E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 W& G9 `* `" n- e4 K* L
  95.     state.f.tick();- ~! t6 ^0 F8 [2 B! E9 k
  96. }
    ( l) q5 q5 k" _! {% @: e3 L
  97. + f* I4 f6 a4 S/ ~. f5 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 J! j& U9 H5 G9 W1 y. e1 v
  99.     print("Dispose");
    2 S4 J7 f- f% t/ H! x! ^2 A" p
  100.     state.running = false;  q2 i  t( U  E6 T1 l1 @
  101.     state.f.close();
    + B3 y$ B* Z7 Y0 C: G' Q, T
  102. }
    ; n8 o2 E! g1 I& h

  103. 1 d& s% q: Z' ]5 \7 b& d9 S5 N
  104. function setComp(g, value) {0 y9 h$ E8 Z5 ]. M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % j$ y' S/ g- Z0 H4 x$ U
  106. }
复制代码
  Q5 ]7 ^) B$ Y! k4 P2 A1 l; e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; w4 o7 V6 t+ A! O% s

' V/ p$ O' d, q' [. ]: O7 \5 {! C- n3 ?* d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 e- {6 Z, R- a8 R# }4 S: F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" E( f$ i: T& i1 L# Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) T4 l2 e  F1 x( U, |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! |& y1 B& [8 I; Q% K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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