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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" ]. C9 L4 C1 @. w* k& n0 u5 f% \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ h( q; i! `) \; ^8 i" l- C0 p: |
  1. importPackage (java.lang);  F$ v0 I8 g, s5 m* B' A. H/ R
  2. importPackage (java.awt);# r7 a: f' Q! `$ u( O$ G5 s2 m; W

  3. # ?0 n9 O6 |2 h1 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ r& N4 o% f( m1 b' u5 d7 i
  5. 3 l" ~9 S$ r+ t6 a6 {9 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " k4 J$ L4 ~6 a9 l7 m' M- {- X( [, R

  7. . o) v/ P$ c; E" P6 a, F
  8. function getW(str, font) {
    $ a1 s. P3 y8 e( R; J# C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) i% \" M+ p2 D+ F. g- q* `4 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 m4 n/ M& N$ T% m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 G& r- U2 g$ V
  12. }
    7 J# E/ ~7 S9 X, O4 J1 U
  13. 5 K$ j+ N5 v# y& u9 S- S" _3 K
  14. da = (g) => {//底图绘制# ?9 ]- J% X/ T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 U2 }8 [/ l& M- V) V0 L( a- @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- w+ y% e- Q+ O7 m5 a4 L# P! f) b
  17. }4 f2 X. i4 `! t

  18. * a9 x' r6 P% A6 {8 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , F8 v6 Y: P" I2 ]" v% k, w) p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 n( b3 b, V# M" H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 q! j3 k" H( _' y, H
  22.     g.setColor(Color.RED);0 n8 f$ z* o7 o' }( q( S$ d0 g$ a& k
  23.     g.setFont(font0);
    6 }  w( T- ^4 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";  U4 I! Z/ v' a7 o& Z
  25.     let ww = 400;0 F1 f- S/ `# W; M: o' n; [
  26.     let w = getW(str, font0);( S9 @; _8 S9 s0 s" ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + ?4 G# P/ @# z0 a  B" G3 d! A
  28. }
    - s7 k. i, \( t0 _& L- a! b
  29. & H# C- j: M* n% _; y6 W
  30. const mat = new Matrices();8 T- Z9 H6 N9 t" ~% s+ r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & x: C+ i+ }" d0 C) D
  32. ; o, [. j& L7 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 U* `& ?* a/ q
  34.     let info = {+ ~: `: B8 R3 F4 D
  35.         ctx: ctx,
    ! f% e/ d/ D. i# ?0 x8 R. n( t
  36.         isTrain: false,9 E* D( O* U+ J- Q7 k. R
  37.         matrices: [mat],; v  a3 }) u, {
  38.         texture: [400, 400],( _% z. q7 L/ V4 Y: Q
  39.         model: {) t, w' {3 j! A; j
  40.             renderType: "light",
    5 S# a& i( D/ }
  41.             size: [1, 1],8 P1 J2 x  A4 i
  42.             uvSize: [1, 1]7 r) H+ R5 a( l7 X6 C" i' e+ _
  43.         }# o) Y6 m2 }/ D# T- s$ i1 I
  44.     }
    ; M* c0 v; i! G
  45.     let f = new Face(info);
    , l, \4 Z  q4 y. Y) X
  46.     state.f = f;0 I3 l+ O' B* r' e0 m6 m- k: g
  47. 6 ]( v9 \& j+ _$ f2 A3 S" S# N
  48.     let t = f.texture;
    " R3 G+ D4 S3 s% [: T, O
  49.     let g = t.graphics;
    6 l$ Q7 o* D' P: p) J7 b) Q/ f: e
  50.     state.running = true;$ |% W0 @5 w/ @7 j  p
  51.     let fps = 24;, {: K5 _- a- m
  52.     da(g);//绘制底图) x" Y5 J. \& v- B
  53.     t.upload();- g4 i4 Q# w* S; U2 C  h7 Q  o" }
  54.     let k = 0;
    . _- F; ]# M- q, N" X1 N/ D! ]
  55.     let ti = Date.now();" i; _  {5 P) H8 T5 k
  56.     let rt = 0;7 U2 V. c* k1 p- U! h0 x2 d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ }/ U- h+ x% C% I
  58.         if (v > k) return k;
    7 c6 j: _6 d; J7 z5 e# O0 d0 y6 n
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' }0 @% B$ `  O- e+ c1 r4 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- s# |$ y- j2 L1 O& s
  61.     }
    ' Q4 w; s0 `. r5 C. V
  62.     run = () => {// 新线程9 J, F& q) j$ H, V# Y) a, g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 `* O5 L% `+ j) J
  64.         print("Thread start:" + id);( M  n  K. o& E2 T- d) `
  65.         while (state.running) {( [- S" h0 c+ B: I3 {' E+ ^( J
  66.             try {3 R% x% M8 o  z+ x# }& u- Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; D! |) T; _# P
  68.                 ti = Date.now();0 y$ M- r0 _1 x/ p/ f+ c3 m
  69.                 if (k > 1.5) {" h$ L- u* c$ l- F& _/ B# A
  70.                     k = 0;  J# u+ A; X* {# L* C* o5 I
  71.                 }
    : ~/ A5 F2 v- n' }- f  d) m5 z' g
  72.                 setComp(g, 1);/ N, a0 \/ C$ v+ X
  73.                 da(g);
    7 f" K: q6 Y8 I# e8 B& R) M* t& G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# b" D0 F/ w1 D% d9 H
  75.                 setComp(g, kk);
    * F( w: R4 R3 h0 w0 K! R4 {+ o
  76.                 db(g);/ @8 y/ C% B8 D, s* Z  d
  77.                 t.upload();: T( t- \2 B% B1 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - v/ [$ ?. _; G" q2 V/ l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 L3 m2 V  z4 y; J- \- y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. [& Q4 l7 |' k1 J$ n1 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 R! [7 c8 m! W0 j7 j9 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 N, V! ^7 }2 |% _3 J% q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * y2 f, u% K- O' p1 @
  84.             } catch (e) {. P, i1 ^; K, Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 S# `* ^0 h3 \) p; W
  86.             }' I6 N4 v& U. j1 ]8 ?, ^
  87.         }% c$ f/ [+ Z) Z" p- f: V3 D
  88.         print("Thread end:" + id);
    % a& Q- I+ Q* i  `# m/ y5 M
  89.     }/ g! r1 s. I) L9 X7 t" ^' m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 S, w" E4 _  |. V
  91.     th.start();/ C" F3 J, |4 M# R6 g! E
  92. }4 p7 w$ u) F4 {, ?# O$ Y

  93. ) M/ a5 V$ j$ b3 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {* g  ^7 B9 B  X2 M  g& A
  95.     state.f.tick();
    ' S6 L# I  X4 q, ]& W( e2 b+ @& Z. p+ b1 C
  96. }
    / k% a$ g( e  k( {

  97. 6 x% Q+ P( N- f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; \- d) u8 U" Y/ I
  99.     print("Dispose");
    " F& X( x+ S: U5 u( j) C9 F
  100.     state.running = false;
    , c' e( y* f' O' n; H# A. |
  101.     state.f.close();9 b8 Y6 U& n$ @2 b
  102. }
    1 E$ Z9 m8 r5 J( n# T
  103. % n" [! X0 Y4 U; Z/ ?: ^
  104. function setComp(g, value) {
    % k9 a0 t5 Y$ `9 J' ]# z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 ?0 t! P& V+ o( l& i* W4 {2 j  H3 |
  106. }
复制代码
* v; i: X, o* t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 {# u2 m, M! t) }* Z% [
. O; N! V+ f' [( v/ l) w+ L
, g% L! `! ]6 h( k/ G+ {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 t+ |! _7 W! |& h& F/ D& {8 j% U1 K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. e$ Q8 y  W% M0 ?6 `% }

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 s& D* Q% q) f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 q# D" w# u( F. G" X* @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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