开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
0 \, f4 I3 `6 e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: N9 R# ~( W2 `
  1. importPackage (java.lang);6 ?0 Z7 `6 r9 U: h2 k( k0 |
  2. importPackage (java.awt);
    - G* K; Z$ N* ]+ r8 T- M
  3. " }5 Z/ A" a5 b" ^4 \8 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! c$ E2 E6 G8 P4 d$ j& b0 P
  5. . ]* w: H5 f! @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 g* e5 B0 X% s

  7. $ Q; W5 C- |' H7 v
  8. function getW(str, font) {
    8 o9 S1 M! l% f, U, Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 q! p- l; Z; m4 _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 Q" l" k: y4 {/ K( m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) T! f0 E8 ]# h1 J9 ]0 d; ^
  12. }$ T/ j! V+ y$ z! @; W

  13. ! H+ ?# F  [* N( z" o- u9 S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ u& S( Z8 D3 s! C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' F- _" }8 c. G. p' Z3 s3 A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 m" G; m$ U, N2 A' o- S; F
  17. }! y0 e+ N2 w& _* K' U
  18. / W" [; q' Q% q6 `- ]3 P
  19. db = (g) => {//上层绘制9 x: r1 a. ^- K6 _4 S0 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; {* v- @8 ]- p2 F0 M! l: E) y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 l5 r. n' u# _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 |( c: E% x& E: V
  23.     g.setFont(font0);
    % x1 R3 O' b* m8 q3 g9 l8 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , h0 Q: W) t5 ?( r
  25.     let ww = 400;  E" m* w6 [# ~; f- G; ~
  26.     let w = getW(str, font0);3 L6 f2 \# ~- q. p! [1 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; P$ d) g5 b+ u( B& K
  28. }
    ( I' S7 _% _$ d
  29. ! w1 B1 q  C- h, F: \' ~
  30. const mat = new Matrices();( e0 n# |1 D; z0 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' r9 ?" x4 K+ L6 |: h7 n" ]

  32. % D+ S( q+ \. Z, G1 s8 b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 l  r. y7 v' b, r
  34.     let info = {
    5 Y& Y( E1 ?0 b/ o, D
  35.         ctx: ctx,
    5 Q. e9 }4 S  O0 a' _
  36.         isTrain: false,
    . _- ]# ~: D1 [1 f& p
  37.         matrices: [mat],0 y' P; K7 F. U4 L& m+ {- c. q) M
  38.         texture: [400, 400],
    7 u5 f, O/ a  r
  39.         model: {3 O) V5 }( Z9 V1 Z9 \  A
  40.             renderType: "light",
    ( ^- ?0 {& ?# c5 l& b
  41.             size: [1, 1],  T# H' C1 M" A0 J
  42.             uvSize: [1, 1], g5 l% a$ B0 Z1 l0 P# l! f9 U9 \. @
  43.         }
    2 v* t! C1 ^) N0 m" t: s
  44.     }" G( f8 m  ^/ }, \4 D
  45.     let f = new Face(info);
    ' W# q$ F* P2 ^  I7 U$ n/ B
  46.     state.f = f;2 U& F9 |! j( H; G* L
  47. 6 b! v, P# D7 F" P% c+ b
  48.     let t = f.texture;  Q* t  V% R) r5 [) b9 F. W
  49.     let g = t.graphics;: b! U; W( k1 F0 Q2 e' H- A2 s
  50.     state.running = true;7 p1 `! p1 r: J% j  o3 |
  51.     let fps = 24;- }/ i' e! Q$ c$ Y5 [" p% k0 K8 S5 A
  52.     da(g);//绘制底图' Q" K8 p- \! S$ o) M0 j
  53.     t.upload();# L, r% O) W( j' @% j
  54.     let k = 0;& t, q% [1 Y+ v. y3 T0 d
  55.     let ti = Date.now();
    ; T* N' m1 q& ^1 E
  56.     let rt = 0;
    - z9 T+ r1 a6 I" Y" P' `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 x# z& B4 ^8 M5 A+ \' @9 Q
  58.         if (v > k) return k;
    8 L$ f4 d+ m, `# l
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 I1 j0 y( D$ s2 \0 G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 H+ T  S: R$ u" C- Y; R
  61.     }4 v" d5 b" m" Y5 u( Y' E
  62.     run = () => {// 新线程
    + Q! \$ M* F7 B' H. \) K& o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 H' z, p+ G5 s5 \4 I& V: k
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 D2 Z. B) m" _( A
  65.         while (state.running) {* m1 V5 t9 ^3 ^5 J  Y7 W- C
  66.             try {" D, [* |" x$ ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 _  N. I! p$ g' O' M
  68.                 ti = Date.now();
    $ c  C/ O5 K% R) o- }
  69.                 if (k > 1.5) {1 P+ K% f' N: [
  70.                     k = 0;2 D8 H( K+ J( N9 g$ M* m7 D: q
  71.                 }% v9 z6 s  z( c( }3 s
  72.                 setComp(g, 1);, C6 J- ^: c2 R$ d1 P  d
  73.                 da(g);
    5 L* T. D  l% D- X- V- j) W% m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 ^0 H5 i3 W( E0 K) w% D
  75.                 setComp(g, kk);
    / r* a: g7 M! H. u
  76.                 db(g);
    % z3 Y6 l. x7 b! u
  77.                 t.upload();5 P& v* z; ]  q; \+ d+ ^" Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( F6 x8 n" u4 N6 }5 Q7 b) V- _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 i: N3 Z6 |* g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' ^3 f: F- M6 k. V& N" W" ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;; ^  t+ S' a. U0 K5 U) u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 A! |3 ~9 z' t" |! [- B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 n4 I& z: R" e  A! z- P
  84.             } catch (e) {
    1 k2 H5 M. s; S; i7 s& E7 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) G. T, M9 \/ \! h( ?5 g, S
  86.             }% E6 b. d8 H& ^3 A, H# G/ k
  87.         }( k+ }2 g( M! T0 G: K. T1 U8 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( x- l. Q, w& U$ t1 _
  89.     }( y( C7 L0 R" x' Y# \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ \# [. H/ @6 I/ u
  91.     th.start();
    9 R" H- T* B- R3 v7 \( f
  92. }
    2 D& c/ N9 O) C% t
  93. / _# Z0 T- {5 y1 G2 q' o
  94. function render(ctx, state, entity) {' M: }1 c" \7 Q9 W! E
  95.     state.f.tick();) p! }: h8 _: }4 Z) l
  96. }6 k8 q$ N9 u% J

  97. 5 V8 R9 g2 E0 {+ @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ _/ O$ l0 @) s
  99.     print("Dispose");
    6 H+ m  D9 S9 N6 g7 e, @
  100.     state.running = false;
    ; m) `( q3 x4 U6 S# V2 i
  101.     state.f.close();8 t: Z' [+ b" _+ W2 S; C2 K
  102. }& c# a2 ^0 G$ x, L; N

  103. ; @* W+ x# V$ Q  h
  104. function setComp(g, value) {9 `/ b' x9 y) c  I" a" ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' F% {) B% S% j8 Z
  106. }
复制代码
# [$ p4 W1 }5 z$ O' S
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 l' |" g( f0 [( P2 W9 V; p& _6 n
5 v! v0 T% r! U6 Z3 r) o$ C; |* ~0 D- G! T3 O" v) }" g5 t7 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 D6 n# ?0 z% m# W5 `" E8 u  [6 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 H! E5 c9 @: p- m+ z' p2 W/ B6 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 ^$ F/ t: }3 J2 V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, q$ a1 N3 |; {" |" ]1 Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表