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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 B) y3 F" H2 j! G: o" f* ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 N7 w( k! Q+ T) ]0 k
  1. importPackage (java.lang);
    , j) `4 r9 r# Y# d1 K$ N' O& f. z
  2. importPackage (java.awt);
    ) b! M9 G6 ]3 i- e* q: C

  3. 6 v: U# b) p* ~9 c0 z) ~! R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 N+ i6 k6 M& y5 X! M

  5. ; j/ f5 h3 ?/ k" [0 B; b- C/ k6 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # W+ Y0 k  p9 v

  7. $ |; Q# Q+ Y3 Q! ^, \
  8. function getW(str, font) {0 u; a/ I7 L3 O- N: t* |9 Z2 c$ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : h* }7 b. k6 @" w; _$ `  S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 @" V8 J' x5 e3 H! @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 B1 H' \: G# g9 K
  12. }
    & u2 ^& s1 z! `' h& J

  13. ) S3 Q! s+ A- W' l! t% G9 L
  14. da = (g) => {//底图绘制1 h" D7 S- n! `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 ]3 U8 D! P" F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" B) D, `5 K$ \, Y4 z& S) m
  17. }
    ! [0 V0 S, J* X! k

  18.   a$ f4 L" k% }9 M
  19. db = (g) => {//上层绘制+ V) b. L3 O! y7 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & O& f  u1 o" {5 U' \7 ]# Q9 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" \) t3 f2 t4 I9 V. E: b4 R1 C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 B( k/ T- r/ Q* o
  23.     g.setFont(font0);
    , l6 ^6 _/ b1 \4 v% U4 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";. w3 N0 k0 B- }' I
  25.     let ww = 400;
    & d& y7 f* f) r" x+ Y7 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 ?0 l) O7 o% Y4 B/ Y2 z9 [4 a2 B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " n+ f5 S0 |& W& _
  28. }
    9 {4 f0 w3 C2 L8 |6 K1 W1 M. j, K
  29. / g; p  ?! l+ \
  30. const mat = new Matrices();* |! \* v+ y8 L. t0 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : ]$ f6 V0 V! S

  32. " F( C3 a+ ?  d$ O8 v) _) F$ U
  33. function create(ctx, state, entity) {" l3 ]( K4 b( l" g. @& ~8 J
  34.     let info = {$ n' G& m0 s4 z; A3 U
  35.         ctx: ctx,* y* ?9 I: ^" s4 D4 r
  36.         isTrain: false,; s/ V) U% r; r, O8 q
  37.         matrices: [mat],2 Q' a* L" r& X  _+ W
  38.         texture: [400, 400],0 q2 ~; ?2 ?, w" B# N! a
  39.         model: {) a& e, ^; D% e4 @5 j
  40.             renderType: "light",
    % v3 {* d. ]: N
  41.             size: [1, 1],7 {+ M* h. n9 W4 V' Q
  42.             uvSize: [1, 1]/ C6 w9 b( K# Z. O3 ~9 a
  43.         }
    5 H( n6 V% E' `
  44.     }- k4 z" y+ }0 w9 y$ ]. N) r$ Y
  45.     let f = new Face(info);  c2 @5 q! u) j2 c9 R
  46.     state.f = f;
    % R; {" [4 i; F/ ^& o
  47. $ g+ ~3 A2 i& j& C+ b
  48.     let t = f.texture;: H, v* i; `4 u) F8 z2 E5 s. _" _
  49.     let g = t.graphics;& I% `' f' Q6 M$ u9 p
  50.     state.running = true;
    0 Y2 r0 Z( E0 A& {& i6 [, t/ ]
  51.     let fps = 24;
    . X+ G' k9 A7 G- D1 Y
  52.     da(g);//绘制底图9 W0 j# l3 M6 R8 z6 i4 }4 m
  53.     t.upload();+ L( G; I, M- c0 W: D
  54.     let k = 0;
    ) ]6 ^6 Y% }$ `
  55.     let ti = Date.now();
    1 x. }: g2 a$ D  G
  56.     let rt = 0;
    & u. \% m1 p, C& ^# D2 _1 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 j  Q! D( p0 ]: E. S
  58.         if (v > k) return k;! d+ S1 ^, F) Y! |! u7 M3 k
  59.         if (k < 0) return 0;+ n, t8 |7 V0 a, W+ Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) M+ C* A$ Q6 R/ H
  61.     }% |. c5 H- U- U, f4 i! ^/ R' \
  62.     run = () => {// 新线程6 l$ |, F  g# c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 k3 s% m2 {0 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 b1 J9 `6 b5 ^# q& W
  65.         while (state.running) {
    ' N; ^% i; z- H$ A
  66.             try {" c0 R  a# T" Q  l) `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 f# |. U' r! }! t# m
  68.                 ti = Date.now();9 v4 f4 J2 [: g
  69.                 if (k > 1.5) {& ]; @7 m$ O+ R
  70.                     k = 0;
    7 e3 n! M  J' o' g6 I5 P- o7 L
  71.                 }
    ; z3 e5 Y6 B) L& y
  72.                 setComp(g, 1);
      l7 V1 q8 Q3 @: q2 j5 g
  73.                 da(g);
    ' ~! \0 y4 x! J7 M) [. Q8 A1 E( r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - ^" D0 G5 X/ g0 _1 x! I
  75.                 setComp(g, kk);; z3 ^& b- D. T+ }
  76.                 db(g);. q' `+ w9 E2 j- p4 R. f0 e; O
  77.                 t.upload();
    4 {1 z* v' M; x. B* `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! [9 X9 O$ }/ `' P, b) i; l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ F9 O7 m, {- e: i) s' X7 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 t% R8 |2 u2 _! y1 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;& ~/ N9 ~! B9 c, L2 n3 h. L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 z* h( ~' I$ U7 T0 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 H2 |" M. o: b: Q# O- d
  84.             } catch (e) {: s6 V0 ?# r; Y, i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" U% g7 L4 }6 J) k& }  L) N" a
  86.             }
    % d9 w9 C  ^- E/ s+ P  U. y* q
  87.         }* l; ?/ J3 K5 g* m" a& W5 C8 ~/ A1 d3 l8 n
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 G- x' ?8 a1 r( c
  89.     }( G6 r; G: q: O4 y2 k: c! S4 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 M2 |9 ~$ {8 @& ?/ L
  91.     th.start();3 k, ~3 `% z6 ?& c; c1 [
  92. }! J& s9 K* {9 T) s
  93. 1 w# ?. a$ v+ g: u& F  f7 w% n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; |, N# o0 D! M! c$ m0 q
  95.     state.f.tick();
    : M, U4 r) B! q- z  B7 R
  96. }
    7 r' ~9 w" c* R# D( z* P- x: e

  97. 1 a1 J! L/ a6 e: D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" T1 D" O7 Y0 q7 o
  99.     print("Dispose");
    5 w" ^9 ~  p, Y: C3 x0 D
  100.     state.running = false;
    6 P4 t; r2 G2 l+ s5 J/ K6 F. _
  101.     state.f.close();* g: S1 t) P, _7 \6 y% l) ~
  102. }& g: j( r" E8 u, j7 Y

  103. 4 e) w& y' Z! c, ~3 Z0 I
  104. function setComp(g, value) {
    % U7 W& Q; F3 F2 K" G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- ]: J# @1 E* v/ e, A
  106. }
复制代码

4 U' R3 P5 F) ]6 B( i4 w4 W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' n5 ?" X+ \4 f$ I5 a/ b; h2 y: f# m3 B
/ @; M1 t2 ^7 M; W+ }+ Y/ `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 v# @0 z! v$ C( `" z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% ^! x2 }7 T0 ]1 D- H9 @3 g

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 d$ R: f- l7 m4 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% v6 w- ^; k/ s/ z& l6 {4 h* a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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