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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( a* J- U! i0 S2 ^  `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& C9 }) S6 I+ c; w5 t) ]9 x
  1. importPackage (java.lang);1 l% a/ a7 C8 ^7 ^  ]
  2. importPackage (java.awt);: b. a# @% A; s4 D
  3. 4 H1 v% d+ a& N+ Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / h! H8 A8 t& B' N. F

  5.   S4 r7 j1 e, }- ^* w2 u/ q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 P- o: Z3 P' j) ^5 A2 A

  7. 5 F# K. [! W  i* P5 I7 q% I
  8. function getW(str, font) {8 R$ S* o: ^" O* u+ q  j# b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 z: W1 Y3 l' u6 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , k6 ^: ]- j4 z1 q8 n! _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 e5 S) z; u1 _% P2 R
  12. }
    : ^4 @; l. n1 j; t2 O

  13. / p! s. ]* t8 X3 _& _% {4 r4 X. D- Q% @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # s2 d2 k$ b, A5 Z' g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ ?3 m; n- l+ U: T* F: |/ \, t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / T& D2 j& B1 b! `) N$ P
  17. }
    ' x3 e7 Z2 G5 G# s: S4 \

  18. * v0 \# Q7 g% K' f( E' a7 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 m  Q9 }' `# |- h) A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 G. o! y- P  K" O, u! N: ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , J2 d: t4 _, V4 c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 g. J5 v9 r4 G$ o
  23.     g.setFont(font0);
    4 A, y. p% Q) ?' q- x. @0 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; {+ A" e/ J; ^% |
  25.     let ww = 400;
    . H$ Z9 N( u, m
  26.     let w = getW(str, font0);* J% S- I, e0 d+ S0 j* W4 V2 @0 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " U3 A8 k( Y) c- `% \2 ]
  28. }
    ) s  t( z1 `, E) J: f6 A

  29. 4 p: L. w/ A  b/ u% F2 i' A. g4 ^
  30. const mat = new Matrices();8 c& H, R0 h0 L% O- K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) k, E' q# k! v  {! d' h# M
  32. , [0 c) w% N: b6 l+ F: |
  33. function create(ctx, state, entity) {; N/ q' {* M* L
  34.     let info = {
    ( a! `' y" l# U2 N
  35.         ctx: ctx,$ d$ s% M0 F; @: W4 H  X
  36.         isTrain: false,9 f, _% m, q; N1 u. Y6 q; h
  37.         matrices: [mat],
    + w: |) M+ u- d
  38.         texture: [400, 400],
    ) c2 Q) m; H, o+ a
  39.         model: {3 W7 m; L0 \7 g+ i3 v
  40.             renderType: "light",
    - N: H1 V' m, B* {+ q# G! {0 u; l: o$ f, b
  41.             size: [1, 1],
    / c' H5 j9 V2 y- [" X  c7 @0 {2 Y2 S
  42.             uvSize: [1, 1]* v% U+ Q# B1 w# q" b9 O
  43.         }/ T& H2 M' H4 F- ~  B
  44.     }, ?1 R0 C6 ?, M( k( e% Y
  45.     let f = new Face(info);" M8 b! {& \) g
  46.     state.f = f;
    * u  r3 G' L. f9 r( N
  47. 9 s, R  M" b; C8 e/ P3 H  g8 X. ^5 z) M
  48.     let t = f.texture;
    8 n% ^2 v8 ~5 m& K
  49.     let g = t.graphics;2 D- J  `% W" \  \2 o' [. r
  50.     state.running = true;$ O7 g. l5 D- T; [/ k# E0 v
  51.     let fps = 24;
    , G; D, S" B: R5 |
  52.     da(g);//绘制底图7 N& Q6 T. g( ]* w
  53.     t.upload();3 b8 g% h! S$ D3 }  M* p' Y: C
  54.     let k = 0;
    9 a. _, x. V' C/ T: r1 ]" m1 R; y
  55.     let ti = Date.now();
    * R5 ^9 m# x8 Q1 h$ ?) Y
  56.     let rt = 0;) z2 x& e$ J1 |  L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , v& f3 F* b/ T- x* P
  58.         if (v > k) return k;8 ]/ t- q# R: g4 F& K( v
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 J2 \4 }9 M* V7 `. G2 [, ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # d) U% i8 F" r5 _5 P. T
  61.     }
    ; J3 Z3 W6 A+ M0 y; e2 d
  62.     run = () => {// 新线程6 R4 i$ J* C7 @" h6 }5 T" X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' R6 ~: u1 Z& \# i" r+ m
  64.         print("Thread start:" + id);
    " L5 d, {* }0 m5 z; j) p( d
  65.         while (state.running) {; I0 k  p- w/ P$ ?3 ~
  66.             try {
    ; s. r) v- x" }, a- M6 a& F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / W& Z. ?6 {+ I# T; g: T
  68.                 ti = Date.now();5 N# L1 Y7 }9 J; e
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 M# X) d; Q/ S; P+ h1 k3 \
  70.                     k = 0;
    3 k- {7 C0 |% [  ]2 R& w9 `
  71.                 }: k, X9 p# M- T; Q. B" K
  72.                 setComp(g, 1);
    # [9 a& ^, o) g
  73.                 da(g);
    " L  s* U$ D% n3 A3 Y- g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; D; L9 [% J& d  k0 U
  75.                 setComp(g, kk);) O8 {9 ]( R- {4 |3 \3 I+ r
  76.                 db(g);
    7 y2 J# I* K' L9 S6 c
  77.                 t.upload();" n% e* L0 D9 ~- t  g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / s0 l; j* r3 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 Y" l# ~% r% Q9 ]& k; ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  T  \. x5 T9 V: p$ y1 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;) v9 @6 [: r* _. [1 c8 R3 I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % a1 b" d- y# Q1 r7 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 X$ J8 R9 n3 h, x% k" p+ Q. }$ ?
  84.             } catch (e) {
    : r& K2 y, a# }' @; D6 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. `; W2 Q% n2 G1 O8 Y# g5 o1 m
  86.             }' w! I' Q9 ~* {7 G; o1 V. ?0 @
  87.         }
    3 r5 @) Q; u5 D: \* o. r" \
  88.         print("Thread end:" + id);/ U$ ^! J3 G3 g  I
  89.     }0 s% {' W6 h' f# H2 |) F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & o: g$ i, s$ q, d% j. w
  91.     th.start();. l; E& y# F- G; {/ X# ^
  92. }
    # D% }6 \! i* Z5 V+ A4 i

  93. ' E7 ?, F( L# r& }
  94. function render(ctx, state, entity) {9 N3 N7 X5 q  B; _4 O
  95.     state.f.tick();5 k, i" f/ Y& y6 j5 c' v) _" {9 F. |
  96. }
    * H7 |+ K* _  N7 Y
  97. 8 \4 f8 Z- c( `7 ~( v$ f0 r/ N! S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' x/ F& l+ C3 X+ I0 y
  99.     print("Dispose");
    - z6 u7 f( D/ X
  100.     state.running = false;; s/ d* g! e1 s2 w2 k5 H
  101.     state.f.close();; {, l' T( m# b$ B9 h6 N* x2 H% q
  102. }
    5 Q) K$ t; P" G3 O, _$ N0 c: |8 M

  103. 9 s& P6 n* J( Z2 i
  104. function setComp(g, value) {
    . w9 t6 H4 z+ ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. X% s- c9 o0 C" ~$ L4 L# K7 |$ b
  106. }
复制代码
% J2 @* w8 C  O7 e. G! [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 t6 W9 W3 T5 H; z3 v" z$ o' @1 S2 N8 A/ d& Q
7 ?, h; G9 v; r8 E7 s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' M6 |  \  U  g6 u' }+ Q5 X. T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], L2 W; x! V8 K% Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 ]# W- u  [$ k4 N* e( M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 G! j: R" J  I6 R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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