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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ }: f4 g, b$ f' x% e2 V  r: P1 [& ]$ c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" ]' r2 f. R6 E* H. Z5 ^
  1. importPackage (java.lang);; [9 f* o/ a; v3 Q
  2. importPackage (java.awt);1 d$ w' c$ ~4 p

  3. 2 K% T. h# S7 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 [& M7 J! h) C7 N; A
  5. $ p# w8 j. R0 N. p" w# h$ I1 G+ ^7 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' _$ k& W; H7 m6 J) c/ {

  7. : j4 F! X2 A/ R; J7 L9 @
  8. function getW(str, font) {
    3 v8 m5 o/ B& Z. O0 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + l: `2 ^- r6 h/ c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ `, O. m8 I( |( \/ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      p/ K+ w, \1 B& U$ P# `
  12. }
    ! h* g; ]: D# t8 U* W& S+ {
  13. 2 d  H, w3 F& K& Z
  14. da = (g) => {//底图绘制6 [9 y- H/ ?; ~. }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 \6 U& |  y) k( F! Q- ?2 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 ~1 h2 R! `0 O4 M3 o, P' Y
  17. }! E! z# M$ ]% l! Y% }" `

  18. " f! ]; s% l' K3 U- b
  19. db = (g) => {//上层绘制: I$ b6 X( W1 c! q: N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; ]) W) k. A# x/ B  G( j/ }$ G; q) p3 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% ~4 `6 @' C/ l4 Z3 E9 ?2 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % I8 t, k: _) b5 A1 F
  23.     g.setFont(font0);
    1 v4 T) r/ [' G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 ~( l' {. ?, F) L5 C" q( U. g
  25.     let ww = 400;
    # _$ l( G7 T* p; x+ B# E
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 N5 ?4 L4 E, y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* `' ?9 n- d: X  G
  28. }
    : Q1 y/ o4 u& ^3 k; t
  29. * q# z. f1 W( |5 a) _. j2 b7 l
  30. const mat = new Matrices();/ w4 z+ e2 }* n1 w0 g8 g9 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; _7 e& {" V5 J
  32.   B/ S! T0 m+ }0 \  i
  33. function create(ctx, state, entity) {* q4 v( b8 Z# c9 o
  34.     let info = {. D, @* _5 m9 T
  35.         ctx: ctx,
    + Z- j: v- u# R5 }2 Q
  36.         isTrain: false,* @: P3 d' e5 b
  37.         matrices: [mat],- e) e+ t3 @' v  z; c( [- _6 P
  38.         texture: [400, 400],# P, w$ }* ~7 V& i9 [
  39.         model: {
    - E% L, ]/ p& a6 P+ [6 X3 ~; Z  Y
  40.             renderType: "light",' t' ~1 q3 C" \% i; ^
  41.             size: [1, 1],
    , G+ ?, v) H% B) [, z, J# W* o
  42.             uvSize: [1, 1]/ n/ \6 q! o/ k& Z3 w1 y
  43.         }& y' ?) {2 n: ^' Z
  44.     }3 g* y, V$ M6 r$ |. y- C
  45.     let f = new Face(info);
    ! h; G$ T- C. r, L$ R2 E6 L0 e6 Z7 a
  46.     state.f = f;+ c+ F, \. Q& K; C; \! P
  47. - {& G3 ^- `) x
  48.     let t = f.texture;/ G+ ]- r- ^2 m9 }; C$ @4 x
  49.     let g = t.graphics;
    4 O2 {% Y5 ]6 u0 z# B
  50.     state.running = true;1 S6 B( x! o: T4 o
  51.     let fps = 24;
    : t0 a- F1 K( a/ b1 k: a
  52.     da(g);//绘制底图
    , d2 u& s" D9 N4 n
  53.     t.upload();5 d+ G$ O: f5 R- B9 _) `
  54.     let k = 0;) i+ C* x' Z- B: V/ G; W+ \: P
  55.     let ti = Date.now();
    ( F/ L) Q" E, B8 f8 h
  56.     let rt = 0;
    7 M  p- p; ?* n& J/ y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( e5 _  z) j$ @! x
  58.         if (v > k) return k;
    2 e9 C+ e+ F; Y3 u* n/ i) Q
  59.         if (k < 0) return 0;$ m3 c1 F/ W0 Y" N' N2 m+ u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 [. A2 H, z6 g* l% r# ~
  61.     }3 g1 |% x8 `- c, ~; u/ y& C8 S
  62.     run = () => {// 新线程2 M% o, a- t% n! F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' ~* i4 m  q( w# D* y, Z" r
  64.         print("Thread start:" + id);6 g2 k; b" K3 i' j& z& g) _
  65.         while (state.running) {" G$ r$ |  n- H2 E+ e
  66.             try {) F6 y) N2 s, Q. k  W% C4 \5 E1 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' W1 H" C3 B! \
  68.                 ti = Date.now();
    4 e1 h* H" l1 P9 g  U
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) O; `1 s5 H/ z* d/ ~- T
  70.                     k = 0;
    3 w7 V8 i% j& x8 S" n9 N2 N- D+ r: _" Y
  71.                 }7 f& V# W- Z9 P- M
  72.                 setComp(g, 1);, y0 q+ z% e. A( `: s; r7 A% [
  73.                 da(g);
    , f# V/ I; Z) _' Q9 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - ^' {, r6 D  z- }% X; \$ x
  75.                 setComp(g, kk);+ r% |0 E/ z* s0 R( S, c& \
  76.                 db(g);# D3 u: ]& S3 F/ g, `  Y
  77.                 t.upload();- L& L- z8 E* R/ F  ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # D. t6 U, g0 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % h, C( j( S% k8 l% `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % D# L( R4 v- d9 p5 k! {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) {* e& `" {; Z) I" l  j# v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 m& T) d; i1 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ \9 ^6 t5 J& w4 D9 A( ^
  84.             } catch (e) {
    * B0 M. Z" ?: p& T- ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- }( G, }9 n  ^! {; Z* f% g2 T1 f
  86.             }
    1 M4 f* p: z' m- V% r% t
  87.         }0 R9 S0 S$ U: ^3 v! U' M; Z# J
  88.         print("Thread end:" + id);1 N5 |6 \3 ~6 I/ b. k' [) k
  89.     }3 T0 x3 B2 V& p$ a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ p9 [+ e4 u3 s& l0 Y
  91.     th.start();
    $ x/ e* s0 R9 [# v! ]
  92. }
    ' t. I  u$ w: y  y, U* W

  93. 1 Q9 |# J+ ~5 [0 {( L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 g' S, @& v# n: C# Y. @
  95.     state.f.tick();
    8 m+ o, M" q; e$ O# J2 L
  96. }* Q6 }; B& F7 I% e4 r, W

  97. ; a6 ~( q' a6 o) D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + ~3 @/ ~. c! O/ M0 r
  99.     print("Dispose");
    8 I4 a+ n" M1 ~; G: Y$ N( P
  100.     state.running = false;4 q+ j. G1 {/ i) ^" B% l, `# G+ s
  101.     state.f.close();9 U3 X3 i+ S7 H9 E* F8 {5 K) @
  102. }
    7 X) n- C& A5 R  ^; f1 d2 y

  103. : b5 O; j5 Y  z" F8 ?( q( o
  104. function setComp(g, value) {# Q# e( C; a  Q2 B" k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # ?& [- ^6 f0 z$ K
  106. }
复制代码
0 a% r: q7 J; f) p1 j1 N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  k  |0 f5 O% U+ M' a3 ~$ e2 _7 r& y1 f

) f6 E+ W/ O; G1 T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ B8 [5 Y' G0 j, z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* ?" {2 i7 ?* b8 q- I+ t

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; ?# y- y; _3 r: n9 f9 q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ o5 u  w- P1 }" b; _, i2 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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