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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ y8 \& X1 \( n' v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( x3 F% q) n. n/ k5 b
  1. importPackage (java.lang);
    ) G& [; |* W# K6 p
  2. importPackage (java.awt);
    - {5 A- `- v" H8 Z, r" l# v$ P5 y: o
  3. 8 y) L2 [( \& k! q* w  y" t, W" [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  s& n4 T/ L6 {) a

  5. : Z; h, v# ?. N' y+ o  W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & o5 h7 [. r/ |- _0 n

  7. , V4 R8 U6 n% t
  8. function getW(str, font) {
    * F' Y, I$ J: K$ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * B6 q: f( C& t' ?- R6 g2 n0 |3 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# W2 Y8 J% x9 c" t! _: o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) P5 p# O/ j8 X; c( O( E1 R
  12. }- I8 l: H5 Q  f4 v1 g
  13. , m) i; C9 _. U# y' ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 }$ r3 J- v# C. `3 g5 C- _, |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 @' a* v. k' C) ~8 @7 `: c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 L2 i7 p$ N' L7 {, F9 r
  17. }8 T5 E/ B% q0 M" ]/ i1 M! F+ ~

  18.   k  }8 u9 d" ?: Z
  19. db = (g) => {//上层绘制& F: z! h+ D- [$ B# F7 [: [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: W8 d8 ]* t8 M3 u, m( O! S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # G  S0 j  }5 i8 C- S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % |( l3 v+ d' B9 [  p( `  u
  23.     g.setFont(font0);
      @' R. o8 X: M# w2 A* s
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 m; A1 G: x# V/ Q. s/ r, f
  25.     let ww = 400;1 C2 I( u. t( o8 w+ c& W, r6 I4 N4 I" U
  26.     let w = getW(str, font0);
    " D8 s' M9 d1 `! X# i, W- c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 q# [; d4 ~7 y5 N( r% h
  28. }
    4 V2 N3 a# `' k3 p7 r) P' C

  29. 0 g0 }1 z7 m" y" _7 q; V3 S' U2 i
  30. const mat = new Matrices();
    + ^  ~' G( f8 S' M, I2 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 w0 J+ G2 N8 @0 d7 U4 {

  32. 0 g$ y0 ~! G' T  s
  33. function create(ctx, state, entity) {5 W2 U# ~. Q0 q0 a- }' }2 x5 f+ D
  34.     let info = {
    / I  [- A  `- J$ r' }
  35.         ctx: ctx,8 g9 P3 B1 K/ [1 p
  36.         isTrain: false,
    ) o" C4 c& \5 q2 G
  37.         matrices: [mat],- Q* O( @# W: i5 @8 g( W/ Z
  38.         texture: [400, 400],
    & S% x) T. v' \5 D# G7 H
  39.         model: {3 J' F( |# U- w% }; q2 e' s) E
  40.             renderType: "light",
    / O% ~' r" {1 i& U& w# }3 A+ @! Q
  41.             size: [1, 1],
    " z6 u9 s+ ~% t' l; V8 X2 i; }
  42.             uvSize: [1, 1]
    % G) K- O: g5 f0 i
  43.         }$ }- s1 @8 w" }5 Z2 M
  44.     }
    0 j$ r% H0 j% u
  45.     let f = new Face(info);* X% f5 v! q7 B3 u& q# c5 e# S. V
  46.     state.f = f;  \* q, o4 s( c3 P3 X* y
  47. % r" O& k+ w  b  |) p  D( t6 }7 U) p
  48.     let t = f.texture;. Y' B9 Q& d/ C! E1 z
  49.     let g = t.graphics;$ l+ _% ?1 F# ~" K+ X9 D" u
  50.     state.running = true;4 c, f6 m: z. x. [! Z' p7 N2 V' d
  51.     let fps = 24;
    4 t- D* ?5 ^) k* G. l3 ]
  52.     da(g);//绘制底图, [1 D9 j0 k; _2 C7 @- O
  53.     t.upload();5 p1 {; f# S; a) \* R# K
  54.     let k = 0;& {) z0 H" R" }6 I- P
  55.     let ti = Date.now();
    % r" A7 j( ^4 p1 ?% e# M1 x
  56.     let rt = 0;
    8 H. Z. n/ S. ?3 h" y( Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * ]0 P4 k; L! D, F/ t: B4 c
  58.         if (v > k) return k;
    * l: b1 c& [' k: F% D9 R
  59.         if (k < 0) return 0;
    / U. L& h% T4 |: W$ B; J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & @) d( |) h2 R( r. A" {
  61.     }5 M# L! z7 t" B0 |; J4 F
  62.     run = () => {// 新线程! ?* ?1 k7 p3 c/ R- V5 u8 R) k) ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , G! _3 z% p1 `6 R" F1 ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    + B; F9 c+ e4 G5 s3 H  y
  65.         while (state.running) {3 ?* V  P/ z7 o* K& X0 w( X, O& x- }
  66.             try {7 S4 u* }' @0 G+ G9 E6 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ i+ J* n% u' I' z* u
  68.                 ti = Date.now();0 @# x. e. R4 \2 |
  69.                 if (k > 1.5) {" F8 t# D+ V4 Q2 k4 o, x: w
  70.                     k = 0;
    & S) M9 t0 R1 W  f- Z
  71.                 }+ o  l4 D1 R4 k5 r' x  n6 y
  72.                 setComp(g, 1);
    8 X  H5 C$ }$ }: W3 T
  73.                 da(g);
    " e- r; |$ t, Y: B8 ]& ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      O! Z1 e9 T3 s' p' \
  75.                 setComp(g, kk);* O$ a' \6 ]& ^( v  K6 c+ X  k
  76.                 db(g);
    2 q6 T- B; @5 @$ b* X1 M$ x
  77.                 t.upload();/ ~; S; j  y% U1 ~0 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - l" l2 [2 k" P( Z9 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 K( r3 L- D* g2 x- d' B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' [6 O  a8 [& Y3 f2 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;# d* Y( j9 N, [! K- ]+ |* Y9 o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 K. i5 N0 M6 D. w! W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ }9 Z9 w) E  C7 W* Y
  84.             } catch (e) {
    : Q2 k8 @) j7 A& M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! C1 ~' B, _5 o, U4 _; o% y
  86.             }0 i; G% G% L1 Z3 ~5 n
  87.         }3 ^7 ]; S% t7 L
  88.         print("Thread end:" + id);
    - U3 N* m7 D+ X/ g
  89.     }
    0 s' X/ }+ N* h$ x5 V# C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( S& P* y$ ]5 c) r4 t
  91.     th.start();) j) n( B" T% l( I6 H
  92. }
    % B2 j; F5 j0 J" |( a6 M! G1 _

  93. ; z4 [, p! f- e; i, d5 x! \  w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! @/ z, ^: M; J# _  u8 ?. z& O# t
  95.     state.f.tick();
    0 }5 f+ ^# j8 P9 N
  96. }' X# i* n4 \) l/ }- i% b
  97. 8 Z9 }7 `6 b9 R  p! V3 t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 H% w9 S+ q0 c; m
  99.     print("Dispose");! {* ]& B5 M8 d" \
  100.     state.running = false;" C. H" @, h& K9 u) @' w
  101.     state.f.close();2 F4 Z* {; A, \& @2 ^% d
  102. }% \" k/ W9 ^- o5 P. |: O0 n& j! B
  103. 1 g# Z9 _$ [5 K/ v, Q: c
  104. function setComp(g, value) {7 V/ _  r" z6 A8 ^( T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      I' E/ L" W7 \1 ]$ y" _* p4 S
  106. }
复制代码

, O* a* g3 [% M! [+ Q3 L, V2 b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& k+ D3 F6 z8 T4 Y& \7 a; e* P
" H9 {2 v1 M/ y% B% R

; f+ ^+ }# V: ^( X0 l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 l8 s8 D' O4 B4 R/ |/ ~
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' e+ c: y# O& ?4 I

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, a1 _4 `" m% m* Y& B! v7 E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# T. |( Q' M9 u; ~+ _2 y  S; v. S9 g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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