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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- d; A' X$ R8 S9 o1 Q8 z( ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  r  q; K! k" v. }! ^# u- T& q1 g  K
  1. importPackage (java.lang);
    9 M- X5 s3 j* {; \. ?- w
  2. importPackage (java.awt);/ l' O* q# K9 u" L  P

  3. 8 k, |3 q) L' ~$ E" P: y3 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 L% k+ J$ p- c. {6 \9 I
  5. / M, U, G1 E, g! A9 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / ^- v8 e9 J. c3 K- b# O  Y

  7. ! o3 U- ]' b1 Z( E
  8. function getW(str, font) {$ v3 Z/ }" h! G- s4 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # P& L9 Q. S$ B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  y1 f" A  g& G- ^5 O  H2 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 X+ g+ g5 K, G1 U6 @5 V
  12. }# d6 w  _4 Q6 X. k) b3 I6 z9 c

  13. ( B0 m3 a2 ~6 D: u3 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( _) y0 X- j  f0 p! z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* {' w, W  H0 O; b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & g0 C7 g# \4 Y: f4 q
  17. }
    & k$ m5 x+ `( S) p7 c: y

  18. ( d# c7 O8 f7 `  q+ ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 s# W- D) R: x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; s+ r: I$ ?' B( X2 y% G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . L0 y* h' B5 \, |& a' \% l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) B4 C& Y. A0 J3 U5 u: L  x
  23.     g.setFont(font0);
    * i$ \9 W  W- K  W- a4 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % @3 q. q0 v( v6 Q2 Z
  25.     let ww = 400;8 R# z) y: r- ]5 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 R% P# T& i5 g9 h) S: O1 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ O; q  |" H/ O, V' v( ?; f& ]
  28. }
    # J1 v+ i* S6 j

  29. , {& n% S- n/ [1 c- v
  30. const mat = new Matrices();2 @  ]: P1 v& j( ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # B3 j$ J+ @6 K+ Z
  32. % }) X% G: ]' s2 N2 o
  33. function create(ctx, state, entity) {+ e: \0 u7 }8 P3 Y, X
  34.     let info = {
    ' H( T8 g) @( ?; c5 S
  35.         ctx: ctx,
    ( Z8 C9 @8 b& e/ }
  36.         isTrain: false,: G- l! N4 X5 d. A
  37.         matrices: [mat],
    ' l" G5 c* C! X% m" v  r1 v8 ^* L) |
  38.         texture: [400, 400],  p! W$ O# Z# c4 t
  39.         model: {
    ) H4 s# S2 Q4 g) m6 k
  40.             renderType: "light",
    8 g, a3 A: R$ i6 Z
  41.             size: [1, 1],. o# x& R; A! l8 G: ~! M+ I" b' k
  42.             uvSize: [1, 1]
    * E' H* ^4 S3 p- t; G$ ?' t
  43.         }. R# ?$ ]& N7 j
  44.     }
    * e2 f) [( O# |; D& p2 p' \$ ?9 Y
  45.     let f = new Face(info);# `4 ~: B7 ?* y3 E  {
  46.     state.f = f;! ~/ P- e" g" Y- r- ~9 X0 }

  47. 0 e$ c) w2 V$ U  H3 K
  48.     let t = f.texture;4 F  Y3 ?+ k& L+ c. H3 ~4 X1 @" @
  49.     let g = t.graphics;! \+ V, r. g; n/ d( T, L, M
  50.     state.running = true;. {( ]$ n7 _/ O) M7 P# e8 p
  51.     let fps = 24;
    % s% R- p# [+ F8 M! Q9 t
  52.     da(g);//绘制底图% c4 ?6 n/ [: p# p+ Y! \2 k6 K
  53.     t.upload();
      D1 R/ d: C2 R3 h: d
  54.     let k = 0;
    ' e9 r7 i# C- K+ ^& x
  55.     let ti = Date.now();+ O3 T9 _  R+ h1 @: i
  56.     let rt = 0;6 H; R$ I5 y, M) q0 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) c4 U, L& N* g: s: `" i
  58.         if (v > k) return k;
    ) j+ @) F, g- r1 s
  59.         if (k < 0) return 0;9 k; `0 x4 ?6 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 q0 P/ R; [2 S) W, W% L. ~3 j
  61.     }
      K2 i3 N8 J0 I3 W) T
  62.     run = () => {// 新线程
    1 `# W6 u9 ?$ A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . b8 b( i$ }9 G5 B- C! M, k
  64.         print("Thread start:" + id);+ q% M6 C! {4 ]" B
  65.         while (state.running) {" R. |& U% p: N( m0 f' v0 y
  66.             try {
      L$ }- d3 \* J; m0 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 N- W* c  R. c- k0 H
  68.                 ti = Date.now();
    . s& M6 m6 D2 y3 m7 L* }
  69.                 if (k > 1.5) {- W) D8 x! a( Q1 }2 V2 u
  70.                     k = 0;
    * v* V* N+ V/ K. I1 B: s# Y7 o( X
  71.                 }
    : n0 M% m0 ^2 X
  72.                 setComp(g, 1);8 J5 |* r: [  Q8 o4 u
  73.                 da(g);# N* @" i& {) e$ x& ^0 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 |2 o( C0 V5 M
  75.                 setComp(g, kk);
    7 h8 i. c" k- j3 G
  76.                 db(g);
    " ^0 g' f! W1 L1 l* D& e7 i- G. o
  77.                 t.upload();* j7 F9 o! Q: I5 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 V  I) a# u1 n$ c* `# Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " q3 A* f, x& z! D2 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + m! o, T' t2 N3 h  z7 r& n9 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      U# H1 D9 w6 B- X0 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) b9 _! K) R2 D2 M$ l. }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # g& A7 q5 ]" L6 [- t
  84.             } catch (e) {
    7 S( {- o: n1 u; E9 B: X4 e; X4 X/ f  G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      H) D6 [1 L2 ^
  86.             }' A4 O8 z! a* ]% V- c. N- n$ z
  87.         }6 Y) f# n3 e/ M( \1 Q8 s$ y; v4 t
  88.         print("Thread end:" + id);+ Y8 x% i! \& l. Z* h
  89.     }! ^' H4 \) s5 ^; G1 r, n) W2 {  B: Q% v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ z5 G4 z6 R% l6 J
  91.     th.start();
    7 A, ~0 ?4 v* f, x% S
  92. }
    7 t, R3 q" x! G& D7 N# f; C
  93. . I0 g, H$ C6 D" E$ Q' A% u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * F/ }; X7 o: t0 h1 T3 h, Y; O
  95.     state.f.tick();
    * C" f4 C% {, s2 |& S- y
  96. }
    + J( F+ B/ r4 B2 j

  97. * l3 E# q# S9 l. h' O: b# g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( l9 |$ @, Z7 f+ t
  99.     print("Dispose");
    , O0 v  O& F+ K' J( c# a+ G- B$ w
  100.     state.running = false;
    # G/ l% A! X$ b) F
  101.     state.f.close();
    7 z2 f& ?1 {, W" _9 U
  102. }0 w0 @& B5 R: Y- v$ d
  103. . m/ ]6 ~4 }8 j5 I* a. W
  104. function setComp(g, value) {9 S" }8 O1 @7 U& R. T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 m; H# Q1 L) m- R
  106. }
复制代码
( U$ S7 E+ L1 w- Z1 ~5 d0 @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" e; _7 c  r, A& _, I# J' V' E- v: Y; b; ^5 J% w

, Y( l! Q- e& H2 d& |8 ~: v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( r9 O. A# _3 K" O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% e4 `4 w5 l/ y' A, J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, f) H, a/ G  @) T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- ?/ L3 B. U1 U* u# [! P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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