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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  x" |7 u8 K, l/ Q" E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 @* m9 _4 V; ^( u# V& e& j( i
  1. importPackage (java.lang);: W/ T5 x6 E- W3 \! z
  2. importPackage (java.awt);
    9 J9 O% n9 ?9 I5 b

  3.   X- n4 B9 K8 q6 V! o4 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 E: |: F1 b5 R& a3 H: e

  5. & J. V) C0 |  Q" P, t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. D6 D9 i' b$ d) ]1 q9 X% d
  7. 6 v7 Y# N, O" ?+ m  K. L5 E7 n% t' d
  8. function getW(str, font) {
      n+ @4 |9 i0 K8 k( r' n' ~3 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 m5 b3 j6 o, U4 z0 r9 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 L1 L5 G) \3 V) G. f: l; Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % P$ |! {4 ]* |3 ?; K! o0 _0 m
  12. }
    4 \) t! G+ {8 S% h
  13. ( R8 K& f- y' Z- D4 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 _- `, b- _& p/ ?5 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& z& r9 `! B. M0 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " s, O9 q5 e' t* H9 Z) B1 r: X
  17. }
    # l# i( a7 u* I( t/ c+ Q1 j0 r
  18. " j6 v" ?7 E4 E3 z. U5 ^* {
  19. db = (g) => {//上层绘制# J' [; Z; U, X2 s* O' w2 d$ N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . l7 G* o6 J8 U9 C7 Q- V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' D( E" k9 D5 h! @
  22.     g.setColor(Color.RED);: ]" x. ]1 P+ k4 F: n* x& n
  23.     g.setFont(font0);
    / x0 f" V2 y/ h
  24.     let str = "晴纱是男娘";( ~! D. i, T; j) d& ]
  25.     let ww = 400;! R; B. ]; I4 Z+ q+ o) X' h' M4 Q8 q
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 Q  O, Y% w, c1 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; P7 @! g3 P& {8 ^# _6 z5 Y2 p
  28. }5 v* z/ r7 m/ V  ?( [$ C
  29. 7 ^+ h4 n- V% `
  30. const mat = new Matrices();7 F! ^+ _/ c/ N% Z; `# [8 D8 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( ^! J9 W% `8 O

  32. $ P! Z+ G- S. j) C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % t$ q: ~4 M' ?
  34.     let info = {! n* k  x, k8 W% n; T* C
  35.         ctx: ctx,! J6 k3 @0 M/ R
  36.         isTrain: false,
    ; _6 ]" Q" q5 Z5 m7 w
  37.         matrices: [mat],, |. b# r" f, I* b% K/ Y
  38.         texture: [400, 400],' ~+ \3 U3 T  V$ k" x2 a* ^# R
  39.         model: {+ {# J% Y  Y' ?9 q/ K
  40.             renderType: "light",7 H& ^% q# A' @& @
  41.             size: [1, 1],
    # W1 F! c! }5 |) R( j% e8 E
  42.             uvSize: [1, 1]
    : c2 |) v% O- Z( D; n6 l8 i
  43.         }
    9 u0 B9 o6 Q% X7 y6 S
  44.     }
    : a8 l6 B$ j8 w( \& w
  45.     let f = new Face(info);
    0 E9 [+ Q9 y6 v! Z
  46.     state.f = f;' I) B6 Y! \+ b( `8 ~  p

  47.   C) d: w3 [6 Z' v
  48.     let t = f.texture;6 e1 Q: C& q% d- |9 t
  49.     let g = t.graphics;
    6 S2 e" B* {: F) T7 s" q
  50.     state.running = true;1 b( X( m# t) H% O
  51.     let fps = 24;
    & k0 o1 s& Y' [' b' Y
  52.     da(g);//绘制底图
    - U+ [" I" z' W+ m
  53.     t.upload();
    # K  q1 s- o$ }2 t
  54.     let k = 0;
    8 ^" ?& \! Q: ]/ T' q. ^, R
  55.     let ti = Date.now();! _# i  u4 K; }% q4 B2 {: u5 c
  56.     let rt = 0;
    6 o: X4 d9 e- i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! ]8 Z! x: ?9 ?  }
  58.         if (v > k) return k;7 {& v1 ]4 p, ]8 D8 N- p& @4 f% z' {
  59.         if (k < 0) return 0;
    , ?1 B6 U" j$ f& L2 I9 N7 o& q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 f5 z2 t8 d, F2 l
  61.     }
    , ?6 E, k  O% G0 ?1 t
  62.     run = () => {// 新线程
    , a$ ^& D% r! S( p4 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. w+ J6 [( Y7 E* Y( }+ e: E6 L2 _4 y
  64.         print("Thread start:" + id);
    / j" G/ |" b) k' \8 k7 @8 B
  65.         while (state.running) {4 c6 A/ a; N- ?0 V! P
  66.             try {
    8 d6 s& q! d% Y8 |+ d+ U3 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 S& L5 j8 E5 S
  68.                 ti = Date.now();
    - H" p4 U* G, |* p9 P8 t& ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    " A0 p" b9 {) O0 [9 K
  70.                     k = 0;
    ; }, M; l- x' d; A0 x4 t* y% b! I
  71.                 }
    ! z5 C% o; K; ]" ], z5 c4 s
  72.                 setComp(g, 1);
    3 k% z9 w8 K$ G/ l1 w
  73.                 da(g);
    + ?0 s. F  g/ j# y& o9 V9 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% i* s: f& A( Z( T
  75.                 setComp(g, kk);( D$ [& E5 y5 i* Q/ {9 O
  76.                 db(g);( }0 v- |% G- D$ g5 F( e
  77.                 t.upload();' I% t9 L( B$ u' ~' u0 _/ C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 y: e4 @: p+ Z3 R  Z! Y3 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* k! t) F& P! }2 c3 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! b2 i8 s3 M5 ~) }7 ]. T. H) j: t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . q! u- w$ i  z& B( }% ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 ]2 M8 F( W3 j, r% z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 M4 f0 u5 h( ^! S) K
  84.             } catch (e) {
    * F% B' q% U. _" z. j! T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 T3 `6 M8 n0 ?. s" X
  86.             }
    9 h1 n' e1 f+ ^0 [( S; l
  87.         }
    6 h0 A' L: G( P
  88.         print("Thread end:" + id);- i! I+ [" f' o3 ~
  89.     }
    5 F. l% s% L  g4 C5 n, |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 ?3 }7 d& l/ ~5 [9 ~0 F! I, _0 e$ \
  91.     th.start();- D6 N  R+ J+ S) C$ z  Z
  92. }2 n0 r3 q" X7 y# K
  93. , n/ L& F5 W+ c/ r1 ~: [9 H; _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 Z5 B) w- I/ ^) h/ F
  95.     state.f.tick();
    9 ~  P5 X: W9 D3 a3 G& l! F+ D
  96. }
    $ {. E' B2 _" r

  97.   N8 T2 s$ F9 F* C8 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. K/ k' `& F$ c6 c9 ?' f6 t+ _
  99.     print("Dispose");
    - S, I( h6 d8 ~3 N( p4 }& C  r) b
  100.     state.running = false;7 K) t' I6 o7 c$ i0 B
  101.     state.f.close();
    9 O; T4 K/ H7 }* Z3 [5 Y( _
  102. }
    , R/ @8 S3 W9 Y9 ^1 a% b1 s; z

  103. / X+ m( {5 v5 a, R/ x- Y0 |4 f
  104. function setComp(g, value) {0 f: m3 i) i( A9 K, M$ e! S) T  u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - D" X. F0 q% y) r$ S
  106. }
复制代码
  t- k% B( k0 L8 v
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- V5 n  s  E- \" D' p* p# \8 N! s1 h* z+ |+ r& V1 V$ \* u" _1 b
+ d% h4 l0 g  f! J, f- U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* W! r' C: V# |8 w4 B1 V- ]/ R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 a( C+ J7 K8 X7 b& v$ n: w; Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: t3 [1 y% }) N6 k# C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% @( {9 r. M1 n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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