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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 A3 D  Y+ x* K2 m9 V& E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( I- O- O: _1 d2 W$ W% `5 j* h4 u
  1. importPackage (java.lang);( u  w% P- f% k/ g
  2. importPackage (java.awt);; a9 B5 }* W7 \7 ]0 T

  3. - L& T' b4 w% M; l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 v% F5 c* g, `5 K

  5. # z4 D. l; Z: z+ Q3 A8 L; V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) L. y! Q9 c+ T/ ?) Z( `
  7. # k$ L# i' l4 s0 v- ~7 [
  8. function getW(str, font) {0 R% q( m  c: }1 n$ f3 Z/ j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' m5 ^* ~% L4 Z, D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 o" D3 R* o2 t, x! R' K  O1 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; _, @# ^- ~. S  p# \; m
  12. }
    4 M+ f) m' a$ ^% R9 v- r5 \
  13. + E/ ~- ]- X, C, b7 G/ G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 g6 \) u3 ~% W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( a# m' j! I4 B0 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 h; ?- e0 `8 \# O8 d# o" Q% F
  17. }0 M! y# L' I' _$ x

  18. ) i1 x. [/ q3 \4 P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 [( v) \* v, {& u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 l( Q; g5 l- p4 B" b% J8 E7 P7 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * {# ~5 {* K" i% k! Z9 o
  22.     g.setColor(Color.RED);* R$ y+ {& a" R
  23.     g.setFont(font0);2 l, Z, O  [8 [2 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 B3 V" V" C; X6 I/ P
  25.     let ww = 400;! C. ]' u6 K* S2 W! G
  26.     let w = getW(str, font0);; X* V, p- @6 k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 z( J& {/ t1 c' C& J
  28. }8 u3 ^) n9 S; e/ t0 |% {
  29. % x# ~( L3 a2 D+ [- M) P
  30. const mat = new Matrices();
    8 [: Y. t! s' ?1 G( c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - C9 u7 M$ u% I

  32. * c' X+ ]+ E1 w9 C, l2 x. S
  33. function create(ctx, state, entity) {2 x+ F8 |" v5 ?: b
  34.     let info = {  O) \  @  `* m( N
  35.         ctx: ctx,& ^( h, i6 E9 G* n# m& G  I' ]& f
  36.         isTrain: false,& z7 G5 q/ M, k/ h$ P4 L! T
  37.         matrices: [mat],
    ; Y% V% D+ Q" A  X0 f# m6 l
  38.         texture: [400, 400],
    6 U/ ?& l& k9 O6 T  c0 V* V3 _
  39.         model: {
    ) p$ k& @+ A  o4 H/ Y9 P# G
  40.             renderType: "light",, [. Z0 W  N& H! w' p( e: {! q
  41.             size: [1, 1],
    - L( g" q  H( Y% q% z
  42.             uvSize: [1, 1]1 ?9 f* e! ]; i; P" x
  43.         }
    & m7 g6 T7 u% P' Q) d' }
  44.     }7 q0 V4 a. X+ J* m6 x& ~
  45.     let f = new Face(info);
    / V/ G8 m' m) t: ?
  46.     state.f = f;5 P, n9 k5 n! s( x

  47. 7 U. R$ o; l& ^' C0 c7 M
  48.     let t = f.texture;2 Z" D- M( D# S8 C0 U- U1 {- w
  49.     let g = t.graphics;
    4 U2 H6 p* ]0 x) @% @
  50.     state.running = true;
    9 v3 R2 n9 v' k* E6 N' f
  51.     let fps = 24;4 u2 i% H' C+ b7 A9 \" v* ^. l
  52.     da(g);//绘制底图9 d6 B4 E6 O4 {4 M6 ^4 h
  53.     t.upload();
    ( n" A9 ~; O5 p2 m9 L; }
  54.     let k = 0;% X' a+ f5 N. Q0 r
  55.     let ti = Date.now();, r3 Z4 x& a5 C2 D1 o% p5 ?
  56.     let rt = 0;# L$ \' X: {4 i' y0 y, Y2 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! [) F( U* S! R  f+ ]
  58.         if (v > k) return k;+ R% C! i. J: L
  59.         if (k < 0) return 0;/ m& H- }' ?3 o, Y$ d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 O& d. l# [4 T$ k
  61.     }
    ! `# J8 U5 d  g
  62.     run = () => {// 新线程
    7 u( k! J$ J9 r) z5 y" k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# X7 s+ V, I1 `9 T) ^2 |2 J6 v
  64.         print("Thread start:" + id);" L5 U: v1 s8 r6 J3 b# s0 h
  65.         while (state.running) {. q$ l) t1 w  R. E
  66.             try {
    & F0 r9 I1 p4 U" ]* }( L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * C# K5 }( ]; ]$ ^
  68.                 ti = Date.now();
    / l; h; b8 |0 \. W1 t
  69.                 if (k > 1.5) {9 {6 z0 E: F1 U4 V4 c& f
  70.                     k = 0;
    8 u5 Z0 B! _/ J, a" x
  71.                 }+ G, }) n6 o+ v! M2 y
  72.                 setComp(g, 1);
    . ]( ~4 q5 J4 q0 m7 \* j! r/ x5 t% T
  73.                 da(g);; @" L$ [0 m& Z6 u1 w! f  t% \% q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 Y; v8 s+ ?! M$ o- x3 I% H+ i4 F
  75.                 setComp(g, kk);+ C; o# h7 F" z+ \$ _, ~( d' N
  76.                 db(g);
    3 {& ^& R) P* m* U2 q
  77.                 t.upload();
    ! T, I& A% [, X  X+ `) D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( ~/ V6 ~$ [1 ^& H: G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 c0 b! ~8 ~& {9 N$ k0 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( H* c$ s% u! Q3 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;. D- l  L+ ^; |  ~; f1 Z+ z+ a( m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ I: |1 ^# ?4 Y) x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      P6 G: L) u) U) j
  84.             } catch (e) {! \; x8 s6 ~4 Y3 J3 s) C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; u# h# b8 I# s& }
  86.             }9 j$ d( x8 v3 z8 V
  87.         }
    + j1 z4 Z+ U8 C+ J% j
  88.         print("Thread end:" + id);* j6 `- B* l6 P2 N
  89.     }
    * p; j/ C5 o) ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 C3 w; C7 T9 h- y8 ]+ |
  91.     th.start();
    - G  T+ Q& i5 L; P- n
  92. }* [) u' z, P  I3 Z8 R3 y

  93. ' |3 \; m. i5 Q: f. M5 @
  94. function render(ctx, state, entity) {+ ?) S) F9 B+ ^! N9 {3 |; z( F* p
  95.     state.f.tick();
    8 u0 k7 P) ]/ H8 M5 {" R  K* e
  96. }* Y( ^; v  u' C% S6 k
  97. 7 Y8 {: ~" q  ~: F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ S* M' \' x$ ?; ]: I' Y
  99.     print("Dispose");1 n  C3 z: @7 r
  100.     state.running = false;- V) f& v+ n+ Y! M& g' t
  101.     state.f.close();
    0 t1 _/ V: V7 L1 a
  102. }
    ) C0 j+ @; f, H- x! X; ~/ j" c
  103. # k1 D3 K8 o! @2 R
  104. function setComp(g, value) {
    0 P. H; w7 ?4 W: s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" J1 y- W& x' ]
  106. }
复制代码
; h. R+ m# ?7 j$ B7 _0 r, d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 D8 O, h  D2 L- k. y! F
/ b+ t7 e( i1 Y$ _  I8 r: U5 H6 W6 b- }, ]: D* v' z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ r# {6 v- }9 g! @( G% ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 |0 _+ A" s% ?6 {  ?2 h5 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; Q8 ]! o' {# H6 Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- S6 }% C% D" l; B4 V; Q1 r7 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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