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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! \. V. l: j8 ?* `0 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" A  s. ?1 N( l7 Y; ~' I7 T
  1. importPackage (java.lang);5 m  F. m5 m6 n( y; N% r
  2. importPackage (java.awt);
    8 O% {) \- [- t: O/ n4 a, E

  3.   Q5 X7 s2 L" e% A. W* u# o8 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 K; P( G  v6 O1 d
  5. 3 \0 Q6 P3 Z9 W1 y  E4 `5 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% k: u! a/ K' e0 O

  7. $ F. B% V/ {( H6 B" [
  8. function getW(str, font) {
    . p+ U, X" }( H$ |- p9 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  _% b. a) w6 n% ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; `  B) ^& S0 n! C/ s7 R6 T$ F9 E$ `4 G. D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , m" {2 J( [: V6 N! |
  12. }
    3 E0 G9 K% R; R  J) }% G
  13. 4 T3 m) K1 A% f) g" _7 M, l
  14. da = (g) => {//底图绘制' Q" N' n( b! s" u1 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 W& g2 J4 d% Z+ s8 l9 y/ d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 k' a. r1 `$ B/ d' i8 s
  17. }
    ) N6 }: R, ^# h$ r& p

  18.   E2 G/ H1 ]/ q$ _0 Z+ h6 U
  19. db = (g) => {//上层绘制3 w3 H8 F8 @8 R! y2 K& L& O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' |; i0 ]& `* \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( Q/ e2 e2 N* ?0 r
  22.     g.setColor(Color.RED);! C- j2 N$ l' }, l2 \2 j; S
  23.     g.setFont(font0);
    % p( t7 O- X3 e- [! N* c6 c  A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , m* x; M6 ^, i1 V' l% P" x0 O
  25.     let ww = 400;* e2 U1 r! u/ C; o+ j1 ^. q; p
  26.     let w = getW(str, font0);# T: L( h2 M  C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 ]3 O, n# A* H1 }' M5 }
  28. }
    ! j$ o: m' V! E- ?! _
  29. ! q1 y; ]" _5 T4 ~, H
  30. const mat = new Matrices();0 ]& r2 z9 f  H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 [7 ^3 r3 r9 ~8 r' G9 }
  32. # h1 O  k1 M, t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : @  F, `( C( ~. \
  34.     let info = {' ~5 X2 Z! R- |
  35.         ctx: ctx,
    $ {/ @+ X2 p$ Z% L/ S5 k
  36.         isTrain: false,
    " |- j& B+ l$ Z" H
  37.         matrices: [mat],
    7 J( s- e1 y% E  P
  38.         texture: [400, 400],7 @7 ?& X+ f! S5 `2 n, d
  39.         model: {
    9 A# p& \- F: C8 S% l; C
  40.             renderType: "light",
    8 C, s4 K* _! ^  G0 l+ p# D
  41.             size: [1, 1],
    ( K. }0 M& @9 f% S; S& O( t
  42.             uvSize: [1, 1]: J( ^- m( `* ]3 j8 g
  43.         }
    ) F: `3 |$ o# [9 g/ j2 q
  44.     }
    4 V) P0 e2 \: Z4 z# m5 ?) V
  45.     let f = new Face(info);
    ; G6 X) z+ p8 s
  46.     state.f = f;
    8 z( J/ Z' M8 N6 N

  47. 6 a+ {! u4 h: X
  48.     let t = f.texture;
    7 F5 F8 x  G6 ?% o
  49.     let g = t.graphics;; B* W8 D$ V+ a5 x# C0 B' I
  50.     state.running = true;: ?( Z2 q. t) a/ T8 D# Y3 @1 R
  51.     let fps = 24;
    4 N9 T( s* k# _' \+ |; a7 U
  52.     da(g);//绘制底图
    ) t4 e2 a8 a7 A1 j! [$ P
  53.     t.upload();9 k- T! M7 \# }; }6 V( q4 `
  54.     let k = 0;
    $ C( J, _  L& C/ H) T4 r5 k6 b
  55.     let ti = Date.now();
      |5 J* J; |* y$ Y1 Z
  56.     let rt = 0;# d- c+ P0 _  R9 y4 C7 g2 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, y% c' a6 j5 f- X  i
  58.         if (v > k) return k;; @" c8 ~2 A; Q) F6 t) k
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 E8 ?0 E3 ~. n  n% t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 P- J6 k) V  \! s% F+ u" ~
  61.     }1 O( G+ }) i( k5 |3 W  ?% H
  62.     run = () => {// 新线程5 @4 S9 t& N  R7 a4 }& R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 ^% d+ n$ V; q: o+ z9 Z5 r7 W" c
  64.         print("Thread start:" + id);' S7 V3 {. a6 h" l; _( {
  65.         while (state.running) {+ N3 R  h  \9 f) K! j9 C
  66.             try {
    6 h! W0 @; k( J8 `* {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 M- \3 s; Y/ I# |/ z
  68.                 ti = Date.now();
    - Q' Y- p- u" Z3 I9 K7 m
  69.                 if (k > 1.5) {' Z. F6 f) I+ ^1 C
  70.                     k = 0;9 m/ S0 R! X9 X4 {
  71.                 }  L3 U+ m2 v, W, B$ @) W  ?
  72.                 setComp(g, 1);; X+ a: C# @1 }8 V/ \4 {! s
  73.                 da(g);5 u5 z' ]; `( P: p2 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# m* @% h. y3 K
  75.                 setComp(g, kk);
    ; O# C8 F7 A' }" L0 `' @/ J6 d. o
  76.                 db(g);0 U2 _. W. p7 F# B
  77.                 t.upload();
    3 h0 M; S/ K6 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 m3 T; D: q4 |2 g0 ]) \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 v1 m5 S- ]0 u& Q: u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 Y( A! Z( r1 m6 f6 [7 _; ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ Z: t0 d5 ~8 s, s$ ?8 J  {, Y, A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' W6 ^- a/ e5 r$ _5 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 I; F/ Z! R9 j, G
  84.             } catch (e) {# ~2 ~6 a/ [) U% `6 Q7 t$ P) {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) l2 y& _. y, }( x7 w2 w
  86.             }* L5 Z  N) W" d3 {+ A( p# Q% T
  87.         }5 }# Y& ?' w0 H3 a
  88.         print("Thread end:" + id);2 A6 U) I$ p# M4 _& _0 K
  89.     }5 c6 f1 [9 ~% B, f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& w: t8 B. r+ y
  91.     th.start();
    6 L* a- A* B+ w, o3 ?
  92. }
    5 ?! [# h; `! x

  93. , V. g) ?* Q/ V; b% D8 Q  Z  A! e
  94. function render(ctx, state, entity) {2 }- ~3 b" D4 S, S. R# N0 L, X0 ]
  95.     state.f.tick();# c2 Y; M6 h8 _( ]" k# y8 |* Z1 f
  96. }
    ! p7 L3 G. Q; `7 I
  97. + a0 i- v- o  t7 i, n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% p) O+ @1 [8 P9 }# @6 U( s
  99.     print("Dispose");% Q) R& D. v! f/ V: i* ~
  100.     state.running = false;
    4 E( [3 h8 Q7 O- a& ], G8 X
  101.     state.f.close();
    5 x/ @6 I6 `+ S! G% H4 o! k
  102. }
      B. X. [# `. H0 X/ r8 p4 c( N4 J: s# p
  103. 1 c7 y+ L' c: A( r0 N, C! _
  104. function setComp(g, value) {
    5 ^3 I1 w# b1 e/ M# M" @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 q5 p) H' s: M+ l5 W0 ~
  106. }
复制代码
3 g9 B1 H3 ~9 Y3 Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, \; x5 {& O7 P
* \% n' {' [: \8 A* O8 |" `- x

3 r5 y- E3 \8 v. ?5 W) i! L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* ^/ c+ l) j5 S" x& ~) J4 ]8 b  r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# g1 Y0 R- T" ^6 P) j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 b, k. |, w( P% Z( K; y0 i( g: X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& K* V* g+ L0 p% X/ j2 o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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