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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 S$ L+ D6 A% |7 s1 D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 _8 L8 q5 t( v& b8 q
  1. importPackage (java.lang);" `! n5 ]9 t  S& g! D) {$ g3 k
  2. importPackage (java.awt);
    : I. M% H( U* V' g, `2 n" j5 B
  3.   m! c0 v0 ~5 g- ^3 f, R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 {2 I1 }+ H$ N& s" u* b! p4 N

  5. 5 }+ u+ g; T' T5 {& g/ i. }+ I( J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # p6 {5 H) X) t* L5 C

  7. " |; X+ Z; J  e9 J7 L: G: J# h2 s
  8. function getW(str, font) {* ?! ^3 e/ c" m+ l7 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . X- u& X; n6 D+ h9 r9 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; j8 W$ ]3 @7 x9 {- e! w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- O9 j8 Q  e4 @6 o$ E# S
  12. }
    9 c2 a1 }3 @7 j. f) s
  13. 4 P' b8 e; `; i. `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . W( q, W9 X9 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + j# ^& m- `0 n1 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( i0 E: ?3 l9 P
  17. }) H4 T  p  ^/ d* A

  18. ' {5 Z; f+ {4 N0 i2 v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ h" \$ U5 L! T3 x$ i+ V- e1 ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- P; C  a; o  a# U( z; Q$ c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( c) M4 Z0 l. k8 c3 w
  22.     g.setColor(Color.RED);  P+ h, s3 ~6 A: d0 Y
  23.     g.setFont(font0);
    5 [: m7 ]9 b1 {6 `% f5 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' u# o) P/ h: X9 m1 Q0 \1 r' r
  25.     let ww = 400;0 G& f' s- ~" z- d8 Z8 f: Q& \. P& s) B
  26.     let w = getW(str, font0);
    & `0 E- F- L* j3 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 ~7 L1 y& |; m) [- l( b
  28. }; h1 t0 [4 j. |" o4 _2 _9 u1 v; Z1 B
  29. " p6 f# x( `0 M# b: }( S; t+ M7 k9 r: I
  30. const mat = new Matrices();% i# g* R& c2 ^0 j5 e! g( W* M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ Y/ X1 `2 i! f- ], o
  32. + s8 `& q* \4 Q7 `( D
  33. function create(ctx, state, entity) {7 }% d7 d4 b: k+ @. f. a& f
  34.     let info = {+ @4 w. o" E! s; x' R
  35.         ctx: ctx,5 O* |! d& l1 P; X2 u: A7 j
  36.         isTrain: false,; X2 u" p# P& V4 t. {$ b& U9 V
  37.         matrices: [mat],7 R- M; l# i! W/ C9 E* A
  38.         texture: [400, 400],
    " p# |( L4 ]$ S6 O: u5 X5 h, H
  39.         model: {
    : J* Q  _$ l! {) m1 H
  40.             renderType: "light",
    - ?+ D9 M1 u6 g8 f+ `' I
  41.             size: [1, 1],0 ]* a- \( F: c& `4 U) }
  42.             uvSize: [1, 1]' C+ b$ c3 d3 }
  43.         }$ V# i2 m/ G# B( Q+ L$ D
  44.     }
    % a. U+ _; r/ e; Q  B* x# r- x
  45.     let f = new Face(info);
    8 o) n0 J# O6 {9 J. o
  46.     state.f = f;
    % N( T7 C6 G, K3 l% J3 ^) `

  47. + x5 n/ F3 b' _
  48.     let t = f.texture;2 V) O# U0 Y3 |% r
  49.     let g = t.graphics;
    % P5 b* m! O1 j7 W, S
  50.     state.running = true;
    : V) s  J* t. l- z, B7 `1 g) T
  51.     let fps = 24;2 v: a* D* N7 t4 ^2 [1 p- b+ n
  52.     da(g);//绘制底图
      l; S( V; n$ P2 ~# I
  53.     t.upload();
    + v3 }8 j) Y8 ?/ x5 P. D
  54.     let k = 0;
    , h  X& F. O, I- y
  55.     let ti = Date.now();
    % \5 d8 s1 @1 f. H6 ^
  56.     let rt = 0;
    % Q* _# ?( x/ w% l9 d, E" \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 r" P) D, j6 u
  58.         if (v > k) return k;) k# K* a, @! o% l  m+ r
  59.         if (k < 0) return 0;
    / j6 `' Q, {0 `9 H  e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( m1 b- D! q' }, u2 a  j- E
  61.     }2 o- Y4 i# u! L0 z
  62.     run = () => {// 新线程+ A- V  I+ \0 t% v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 \+ T! O4 u/ Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 G( h& I& Y1 V
  65.         while (state.running) {
    ; v6 s0 N6 o/ ~! |
  66.             try {
    1 Q6 c* s, T+ b+ v. b0 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - F5 Q- e4 Q% z7 o
  68.                 ti = Date.now();% d& O+ N! X4 [& ]! C
  69.                 if (k > 1.5) {
    / s" \( I' b* F1 u- N% k
  70.                     k = 0;! w* v5 N) [. w' C$ P
  71.                 }
    0 Q+ D( N$ z8 n8 Q9 X
  72.                 setComp(g, 1);
    # L0 G3 U% ?4 k) x" v5 C5 L
  73.                 da(g);
    % m8 S  y! Z- |. e8 T! A5 b$ ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 ~. C8 n7 V( v
  75.                 setComp(g, kk);
    6 c" e: n( [& c  R
  76.                 db(g);) x2 |. ~. e- u$ i* A
  77.                 t.upload();* j. S# o/ \/ [& A# y; z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& i9 e% m; }7 W/ v) m# x5 b; [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; F* M2 w; Z& _( t: x& |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; d! m8 x' r2 O7 `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' p2 G8 j9 W6 W- Q" p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" m  T" f  B9 c- \) [7 ]# ]4 i" n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ ]9 u; g8 }- w/ t& K9 v" _
  84.             } catch (e) {0 y, e, g! o0 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) W3 d' M) e# s  c5 T+ j
  86.             }) D, ]! n# ^  @0 h. R& k
  87.         }6 y' v% _$ K+ q7 q0 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ O' W+ s5 b, H/ s  x
  89.     }! P" n+ g& C) ?7 ~: s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : q/ I* R% ]- R) s& ~. I
  91.     th.start();' Y$ g( a4 m' l# B  n1 N
  92. }
    " H6 T0 M+ M, Q) L0 Y, J; u1 |

  93. + K# v% `6 L$ i( O4 R
  94. function render(ctx, state, entity) {( E2 T4 f( p/ v$ a. d7 v! r
  95.     state.f.tick();/ _% `9 E) `7 W4 L
  96. }
    % g/ j! `$ s) h1 z4 }+ j
  97. / h# h8 M% ~6 q3 l" {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ Z4 q; ]+ x3 @
  99.     print("Dispose");
    ! s" v9 Y- w. p) X% F! h; B; L
  100.     state.running = false;
    ! E* H4 N5 \0 Y, d' w. ?
  101.     state.f.close();
    1 b, K' @2 q' @9 {
  102. }; A5 |# D, p& n

  103. % F) d# z5 s; j& m4 Z, [
  104. function setComp(g, value) {/ h/ v2 b# H8 E7 |, ?: y! @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" _/ J+ `( S2 }# A: l' E+ S4 e( N
  106. }
复制代码
& B1 A$ R" T7 [1 z1 |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) K3 m  h+ {3 L- Y8 R8 {
! g" P* ]& `8 [8 K7 B+ Y* h
; M1 ]6 P5 Q1 c. M. |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 H: r; H6 `! Z& Z2 Q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 h8 B( F5 |: j  i" u. F

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, L( @3 e# s4 y: R' y- R4 ^  s: A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. E8 \2 ~: B% p  {8 a+ B4 Q) z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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