开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
: m! f$ c  e  g( Q# ~; D- e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ R9 c$ F; H; l: d9 P. j( Z1 l
  1. importPackage (java.lang);
    3 t) s# X( C4 {- z* D) c4 n# f) C
  2. importPackage (java.awt);
    ! Z! X( S* D, ]# d

  3. 2 ~9 s3 u9 ^7 p9 c4 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! I+ l) O2 T7 R+ q' ~# L1 A! f8 m

  5. , F; D; v% z  N% y- R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # a  u0 W! g5 |% N8 V  |" B' v) {
  7. 9 o3 l2 g8 A0 n+ d! R
  8. function getW(str, font) {* s* m3 ]) p7 c" u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 X! T8 r# i9 ?" t3 F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      l* A- E" k7 \* y1 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 Z% l. s. n# k  c! Y
  12. }
    8 D; D7 {: W1 R% u" s5 ^
  13. - J$ ]0 u4 G$ W' X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , {( \3 ~* B- c, W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. ]( ^: r- m' T. B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, E5 P  Z2 c4 @
  17. }
    - z9 @. i9 t+ b  H7 g6 d7 w
  18. 2 t4 z9 u0 M5 M0 w
  19. db = (g) => {//上层绘制1 t3 S5 a6 ~% A# g9 _! {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 e' Q! ?4 I" H* I/ \3 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . g4 z8 ]9 ]& v7 ?1 o6 p* P' e
  22.     g.setColor(Color.RED);- ^1 ?0 m" a  w. z( H# P
  23.     g.setFont(font0);* y  L% Y5 ~9 a+ [" c3 ]4 P" A: I! a$ k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + e# X0 `& k  K2 e* \) e$ e1 J
  25.     let ww = 400;! U( g1 |! g& o
  26.     let w = getW(str, font0);
    & O- X' ?% E2 a! u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % e; q; E6 |1 E# c3 |
  28. }
    9 o; y; c" h/ V+ Z+ {0 v4 j" R

  29. 6 ], @, k8 k- j: c
  30. const mat = new Matrices();
    ( O1 Q8 c0 I0 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 ^, N$ u; h, s/ }5 B5 P

  32. & N, F' ~5 v6 k5 R) a
  33. function create(ctx, state, entity) {( u( c9 b3 ?* y1 Z
  34.     let info = {
    8 z: B1 G, C, m& L- T7 d
  35.         ctx: ctx,; L4 L/ p# V& O) m2 m; C. v+ i
  36.         isTrain: false,2 g+ R- o* T2 C7 t3 u4 x( G
  37.         matrices: [mat],; p5 f; \; `/ Y. k; W
  38.         texture: [400, 400],1 X, X8 F, ^2 r3 v$ y
  39.         model: {
    + r4 z2 K- |1 c9 Z6 g1 Q) C
  40.             renderType: "light",8 o( S( e% N3 [  |/ G6 L/ W, S
  41.             size: [1, 1],1 x2 ~" v1 Y( i! v4 i
  42.             uvSize: [1, 1]4 C: Z: Y' z% s) ^  K) W, Y
  43.         }
    $ V1 g. a. |& R, n% v
  44.     }
    7 ]' d0 ?9 t% o' A
  45.     let f = new Face(info);$ F/ s, w( L5 P9 }8 b
  46.     state.f = f;
    3 ~( Z& p* ~1 @4 F- g( q

  47. & @% l) q3 K1 o' [5 O0 \2 v
  48.     let t = f.texture;
    " w9 \4 i0 h2 O
  49.     let g = t.graphics;
    5 G$ x6 ~0 d0 g$ k: }0 x
  50.     state.running = true;
    3 O4 O. G* J5 y
  51.     let fps = 24;& r2 w: f/ H  c% q
  52.     da(g);//绘制底图+ D2 A. w. `' |: w
  53.     t.upload();
    0 A2 v' V# j1 n1 i6 u
  54.     let k = 0;
    7 e5 Q1 b; S* s& ^( R& [
  55.     let ti = Date.now();7 X, z! ^4 O$ N  K- u; `3 Y; D
  56.     let rt = 0;
    ) ?! N- J5 s' X5 ?- L6 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 p8 N3 s8 w) y2 B
  58.         if (v > k) return k;
    ( R6 C2 C; ~7 P) j4 z
  59.         if (k < 0) return 0;3 w5 ^0 g( s7 P0 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ _" b" `  }' V- ]! F
  61.     }+ r6 o4 ]0 N. I5 G
  62.     run = () => {// 新线程
      U+ D/ H; z! A2 s% f1 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 M1 i* A; I% b5 f' J$ F
  64.         print("Thread start:" + id);
    : N9 [! o/ T8 V8 i1 a) T- Q
  65.         while (state.running) {
    / p% C8 a1 L, H& k8 y8 o/ X% z
  66.             try {' ]0 P& W" q7 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 M0 n$ E: ?4 q# N) o
  68.                 ti = Date.now();
    7 D" A" i# p# [# \8 P0 }7 [
  69.                 if (k > 1.5) {1 n+ W7 j9 b% t3 t4 W2 o0 Z
  70.                     k = 0;
    0 {3 B8 I' Q. O1 z+ n
  71.                 }0 [8 s8 B3 }5 Y2 F
  72.                 setComp(g, 1);
    # X0 t% Z  p* D$ Q" b3 h* a* d
  73.                 da(g);
    + O+ p, K) n% m8 n4 R2 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " z6 V# W$ g) s' L9 V3 P
  75.                 setComp(g, kk);
    * T& }3 ~5 M3 m+ t& `8 Z6 Y# s
  76.                 db(g);
    " r& V2 E6 C# u# g
  77.                 t.upload();
      {9 y& T5 c# P. `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ H, b; {+ T7 z, s* X( j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# d2 R& `2 t) n; C; S$ z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 O( S: p0 Y& _! _
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 \; \8 ]. B5 P5 q; D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " H1 X9 G& K8 _- f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# f- g! K( `9 H% f- |7 e
  84.             } catch (e) {
    # d9 J* X. e% m- y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 n  z' [( k3 n; [; O$ B
  86.             }6 X, H* M- n+ f1 U
  87.         }) s* a& _, _# M4 O/ e
  88.         print("Thread end:" + id);
    - _8 h1 @' J7 P! q3 `
  89.     }
    ! g( s' O; P; R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 e, L4 J/ m4 t: K3 S5 x
  91.     th.start();
    * P; o! P& Q/ K1 J. ]
  92. }0 y2 N/ R- N7 y/ ^% K

  93. 7 j. F/ \6 b: q0 E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( x( q7 J2 b7 E& g: {& F9 i# R
  95.     state.f.tick();
    5 u% g9 l5 w  [. s: n9 l
  96. }
    , b4 \: B( N4 H1 b7 C8 @. K
  97. 4 h; W0 V- U% q, a: _2 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! [5 C5 r6 E/ G6 a' t+ c4 R
  99.     print("Dispose");
    ' f$ V6 z# R7 `, j
  100.     state.running = false;( T% V* _& c, b9 m# Q% V
  101.     state.f.close();0 e" g8 U5 n- V5 I! I; K
  102. }
    ! X7 O1 q4 u) R) S& \" O
  103. ! z6 o1 V: K) @& o9 X% N4 Z
  104. function setComp(g, value) {, `' j2 p& E4 [. [$ z9 S% x1 A& U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 g0 L; E3 K/ {$ e2 c* A( p5 I
  106. }
复制代码
$ h  V5 u0 U, F- L
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% K, v/ \1 V1 z" @9 Y8 ]; u
* i* ^  j' ]% }- q2 ~- ~0 q
( T0 C# l5 c; g' _7 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ p7 r4 c' u$ g* R; \
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* S; A% z0 Z: q, |  x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ e) Z( `! _8 G" a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 y$ k# \0 s" p% H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表