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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) o8 ]# q/ g7 e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! J- L/ l5 |. i! |  y# K* l4 b
  1. importPackage (java.lang);" k, t3 x% o* r* H! ]! W
  2. importPackage (java.awt);' y- P: Q9 P  S9 i8 {+ n
  3. 0 N" w8 I  y  ]/ [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. [# W5 P1 ~. F

  5. 3 t5 \" k! v; y9 v/ j2 Z$ w2 @' ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / Y3 {+ {; j4 T/ j
  7. 6 @# V( X, y# N1 x
  8. function getW(str, font) {3 y# `/ y1 T, U7 T0 r% b+ T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , o5 g/ [4 |4 F' o4 o5 t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. ?* N( l9 N. p  t1 {, w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      B' W  i4 C8 b. ]3 {$ K7 O) ]- b. D
  12. }0 l6 Z( P# D4 w! q& e4 v6 ?  ?

  13. + R/ s! ^  t& A# R% a' }$ P; s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : Y- j9 B6 u! }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 @- K6 K0 o9 P8 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" e1 l: r. j: @' E6 q' i
  17. }0 f( O  E$ n( ]& [

  18. 1 Y1 T  g- L$ W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * _' u) K/ m: V" g  L$ g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! D) p0 q7 [+ f9 a; ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 R, v6 p6 X) S5 Y9 C
  22.     g.setColor(Color.RED);# Z" s- `& G) Z* r( Q' s9 N2 p
  23.     g.setFont(font0);
    2 m$ t& S2 c$ D4 ~& e8 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";  b/ C! g8 K- h
  25.     let ww = 400;
    ! x/ v" H5 x0 w$ `
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ z( D2 f6 E. Z5 Z( W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ z" e4 w, u. x, G2 Y6 P' I; V
  28. }2 X9 [$ \% K8 ?5 Y4 l' H% e
  29.   K* d$ d1 O2 o9 F2 Q" y7 h
  30. const mat = new Matrices();
    9 x. W, \# O* ~+ {, f. s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 ^2 R% U4 n' _. O6 L

  32. & f% P4 m  s. P$ a( y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " N/ c  [8 b9 `0 r* v5 j  L
  34.     let info = {
    1 f+ I7 z3 X& P
  35.         ctx: ctx,; K5 s. `9 J$ a' f% i
  36.         isTrain: false,
    0 {3 y! _! I( }0 n
  37.         matrices: [mat],
    0 H9 }% b) q  J& B
  38.         texture: [400, 400],
    2 \: s. `% e, S0 ^. G
  39.         model: {4 K* _7 i! Z+ x/ s- o; V1 Y
  40.             renderType: "light",* x* n! ?7 R9 H$ a3 l6 k# v5 |
  41.             size: [1, 1],! K9 R  w0 \$ f8 j2 X/ m
  42.             uvSize: [1, 1]' n0 A4 |6 n1 l! l3 X% S' o
  43.         }/ h  g- J. {! Q
  44.     }
    2 h0 B8 D! Y  v9 E& Y
  45.     let f = new Face(info);
    : ~! O6 v# H8 T/ h* U7 N
  46.     state.f = f;
    & y' Y! V& R( a- ~5 W2 j1 ?
  47. 6 x! D2 [: \0 ?# H% |& V# W0 R
  48.     let t = f.texture;* x3 J6 T$ ?* U' _7 z
  49.     let g = t.graphics;
    , H) v1 T0 G- S/ j
  50.     state.running = true;/ v: ?& I6 |8 b' y1 a
  51.     let fps = 24;/ K. F7 l# T4 k  a% ^
  52.     da(g);//绘制底图" |) r/ a. l+ G5 m
  53.     t.upload();
    8 Q5 \! d& N8 \# m  m! `
  54.     let k = 0;
    / T7 c, a0 }7 A2 Y# B. j2 f% C0 C
  55.     let ti = Date.now();+ I5 t. l  D# l  h
  56.     let rt = 0;) N) m# x/ ^! M6 x& I- d4 o( ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& A0 E7 O3 e5 w& y% I* f: P
  58.         if (v > k) return k;: {4 G" Y5 z, z) T- N: \2 F
  59.         if (k < 0) return 0;" F. Z2 `- |0 k7 k5 `& r4 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( V8 q& c% _" X/ g- _
  61.     }9 U, U7 v) l& j4 W; H. M! Z. U; }
  62.     run = () => {// 新线程
    " F* j# j- o& A$ h7 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . ?7 l$ e$ Y( _$ O3 i/ i% x
  64.         print("Thread start:" + id);! q5 A/ I2 q' q; m
  65.         while (state.running) {
      p6 K* f' [5 {3 L3 Q1 D& G- {/ K
  66.             try {
    ( h/ G. b/ p8 x! \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ q9 L, |) d3 \2 d/ P0 x. v' t& i
  68.                 ti = Date.now();
    4 y8 ]' m- N$ ^4 F  i
  69.                 if (k > 1.5) {! z4 H" r8 w3 u" Q; F/ @1 D
  70.                     k = 0;0 e  a/ t8 X1 k1 C$ L) ^
  71.                 }) E! H  j) ]- |) U+ y
  72.                 setComp(g, 1);
    5 R! v: a6 ~/ ~# F' _; L
  73.                 da(g);
    7 m- i& Z7 i1 }& a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( n+ k9 u6 m  v! T7 g; y
  75.                 setComp(g, kk);
    1 M3 f; c6 x) N7 ^6 e# s% o# L
  76.                 db(g);. C( a4 L7 e/ I) L: V$ b: a1 a% ^
  77.                 t.upload();# `3 y& s( \( D" H) b% G2 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 w+ u2 U' s8 M$ V0 i, U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & o. A' Y) O# c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 O( |6 R2 E$ T
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 C! F! N  _) |0 ^. `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % a+ q. U3 G) I9 I5 r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * l$ u; m5 G( Z6 X& f4 V2 I* T; B
  84.             } catch (e) {1 d" o" b+ Y2 |; \4 a3 e3 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  a8 w9 j( l$ u3 V. L) n8 e2 j
  86.             }
    ; |3 A" u, l0 R/ j& A+ b8 c  X* S9 |
  87.         }
    + i4 m4 c: M" N: i) H
  88.         print("Thread end:" + id);  a: Z' n/ o2 f( R, E6 N' n
  89.     }4 r( Z0 [- ~6 }; U. A! P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 u" {8 a+ e1 _" w6 T6 |1 Z
  91.     th.start();
    7 o. n" O* e( B7 }/ ]) C
  92. }
    4 _/ W' _* N7 n. N; H+ l
  93. ; D- o4 D6 S( }( m- s# c$ Y( j5 F
  94. function render(ctx, state, entity) {6 b) b. e9 z2 T' x% Q
  95.     state.f.tick();
    2 g4 @, Q) P; p0 y: P7 v, V
  96. }
    8 S$ k1 Z$ [+ r9 Q0 i/ i  Z8 N% u
  97. 2 V1 H: _- `! @2 i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 w& Q& S0 B8 v% U
  99.     print("Dispose");
    ( ]5 f- G0 q0 P
  100.     state.running = false;/ b4 N% u; C2 H
  101.     state.f.close();
    " n2 u" a  K6 r, R9 p3 A
  102. }
    & B' a: b2 k  o4 k% @" c" _

  103. ! ^& ~3 b. y4 f! Q9 p# ^9 B2 e
  104. function setComp(g, value) {
    & O( V3 A  U. V4 X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 }6 N3 f; \! B" D
  106. }
复制代码

* i' I' N9 p/ W: L" K  E! Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 \7 I. i" M& q8 Q
! N! d+ z0 ~6 z7 u4 \
1 d) V7 ~  C. b. m/ J+ O1 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): [( w3 ~9 W9 f/ |% Z! O% ]* p# R* x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 g, m! ?2 e4 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& \/ Q  s# Z/ E" E1 k7 i) F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. B* e* _4 L: C- f% x) v+ ~5 F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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