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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' h" X0 _7 ]; ]! R: q) @+ Q: t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ v+ H% r* W# u. _4 G# e$ z
  1. importPackage (java.lang);
    0 ?; a( K3 q/ `2 z# W8 ~+ x
  2. importPackage (java.awt);
    ! ]# _4 o5 X" g, l4 p
  3. 9 }; F/ w; c2 d2 x8 M) U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" B! e% s9 g5 a' m2 N
  5. , I" f5 \. ]- p- x/ }& q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: T6 g+ p0 Q$ T0 q5 l

  7. ' S# a5 Q0 z% X5 }# H/ q  B% ^6 c
  8. function getW(str, font) {) R0 z: ]$ k; G1 ^# R! \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( _$ t1 j4 _& k$ A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 M$ y8 S- f0 S* N, k/ e; g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& y; A' X! m: Z7 q% ^; R* V  `
  12. }# Q& M0 Q& Y" r9 R" z* a

  13. - b" z9 T) m* g& a
  14. da = (g) => {//底图绘制3 g0 G4 O. v. D+ J& k" k. k) ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! D& @* x; `& C# h8 a$ J" N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 v  m5 b+ Q. _/ D6 E6 |: d/ J- o5 F
  17. }
    3 ^* m4 h, [4 g4 Z
  18. 2 b7 Y% F/ |+ L- }# l7 M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " e+ W1 i1 l7 x+ T- T5 @. P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) j0 C- v( m2 ?* @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& G- ?1 D% \/ e1 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);6 E5 ]3 ^3 ^2 V1 }3 C
  23.     g.setFont(font0);
    2 n, y4 H: C- B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! D) b3 p; l4 w8 D: \1 K
  25.     let ww = 400;$ A- B$ m( m3 t- G+ i! {0 [1 T% D
  26.     let w = getW(str, font0);4 B9 h% T$ e. b, X9 n' j7 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& p: F! f! }8 g6 U! c
  28. }
    ' P: }- B: a4 |4 y! \" X
  29. ( C) T' B, m' }
  30. const mat = new Matrices();
    / f% J- e. R  C' ]) H, d' Z0 u' q9 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 z0 U2 u0 ^  s
  32. + `; y. D) H' g& H2 `- {  X; J
  33. function create(ctx, state, entity) {+ f% G2 p- i9 s) X/ {
  34.     let info = {
    ! e( V- r7 {' B2 B$ g  F- k) O% t& Z
  35.         ctx: ctx,8 O8 h- n& j) Q+ W- b5 n2 m
  36.         isTrain: false,1 y2 z( e' x! G. p
  37.         matrices: [mat],0 c- s$ N: x% ~5 l& L4 w3 n( E3 P2 b
  38.         texture: [400, 400],4 W: Y" K7 q& m; _
  39.         model: {/ B. F3 q3 ]6 [/ A5 T5 o/ x; s! R
  40.             renderType: "light",1 J+ X5 g+ X$ \9 u
  41.             size: [1, 1],0 i' P- o- N6 s
  42.             uvSize: [1, 1]" X" ~; q% c% S
  43.         }$ l. N* N$ }2 _- N3 A" Z$ g6 E
  44.     }# s, B; _) A4 C# w5 E
  45.     let f = new Face(info);
    ) {: p2 M4 h% W* Z% f' ?% J3 l
  46.     state.f = f;6 m% W9 m& l$ |" C3 z/ Z# E& ]

  47. 9 r* q% D6 j' E+ K+ V6 w
  48.     let t = f.texture;
    " c0 q0 |5 k, M, d
  49.     let g = t.graphics;) g; l* E# |/ F* `
  50.     state.running = true;5 p7 L# Q% S; ^) K8 Q1 L& @
  51.     let fps = 24;9 f. D3 d" j2 I3 o7 a$ N5 t3 e
  52.     da(g);//绘制底图% [& s% r3 q1 ]4 h6 o' W
  53.     t.upload();$ n$ B+ P8 d/ z: x8 J9 s: q5 t
  54.     let k = 0;+ F; r$ e' t" z4 p- ~) y2 J  A/ x& M
  55.     let ti = Date.now();1 q; b0 E/ f# G8 k9 j
  56.     let rt = 0;
    ' {2 V0 T! Y/ O% ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 Z0 `$ R# u0 k/ p. G1 c6 _3 i4 Q, ?" C
  58.         if (v > k) return k;& j3 o0 [: y, I$ v5 Z+ F
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! f0 J: `1 D9 s* i* I/ P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # S8 K" z( o+ s! Z1 h
  61.     }& [- \6 v6 Q- ~( y2 s
  62.     run = () => {// 新线程
    ( J2 @4 Q8 u* V3 A8 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! M/ _2 z9 T7 t% I) E1 Z* @
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 `# v* K- ]( a4 i
  65.         while (state.running) {9 H0 s) F# k; Z7 B
  66.             try {8 i6 t1 }8 [5 t# Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; P3 n" P6 h$ r, y
  68.                 ti = Date.now();
    ( O9 @. ^' g8 b
  69.                 if (k > 1.5) {& e9 O0 E4 i) u9 ^' v  [
  70.                     k = 0;9 V6 |! ^. g% j0 w3 t
  71.                 }
    4 R. ]5 I, P+ h
  72.                 setComp(g, 1);
    5 ?: p' p7 z. d0 ^7 D+ _" f
  73.                 da(g);) M- i* K1 e: D6 {, F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / `! Q2 A1 O3 n5 e
  75.                 setComp(g, kk);* @0 V! T8 g' _4 d+ |8 H0 K
  76.                 db(g);) [0 w6 M9 K. y$ s' h5 b
  77.                 t.upload();& `% d& N: l) P0 B6 C! |$ _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      Y6 w1 Z8 U# b1 c- f: M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; P. R& c# U! l' X% ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 K% I5 ~3 `, R5 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ ~! l' p& y  R! j7 {+ s' P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 g6 y4 M& X; \! F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 G2 x" m4 T9 N) o; y
  84.             } catch (e) {
    1 ^: R# Q1 {" K# ~$ u4 F9 e8 i8 }, M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + s$ N/ X# S; v8 X/ C8 N' W) |+ O9 H
  86.             }
    # M9 S% v. I) e, z
  87.         }
    9 B" |; L. f, ]& S( C# e
  88.         print("Thread end:" + id);
    " |  S; s' n7 X$ z2 Q3 [
  89.     }
    , ^3 y: K/ q1 v) s% @1 m' G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" X% P& I( A, l
  91.     th.start();8 L7 |" x% l) |, P  y8 }+ x& ]
  92. }2 g3 b  \$ f2 n& d. Q. ~3 o5 e
  93. ( @' G$ ?; a8 [, t+ x: Y0 K$ M
  94. function render(ctx, state, entity) {- W+ S4 c4 d; U- W& h  P
  95.     state.f.tick();! m# M5 L6 Z* M) U: W3 a8 ~
  96. }
    6 v& ]3 p$ B; A2 W
  97. ( U) K% q% M# c( a) R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # q: t/ f) J8 l7 ^3 A3 Q4 O
  99.     print("Dispose");; a9 O8 q# Q  j) ]
  100.     state.running = false;
    . ~+ |' v4 ^: f7 `6 Q9 T; M
  101.     state.f.close();
    ; G. f$ M( v! @9 j' J, |8 F
  102. }# t+ x# a! T2 A$ f( L% m/ a
  103. 9 f8 Y' R9 \+ E' @2 a
  104. function setComp(g, value) {
    # U, j# k' m  K+ ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. V; W0 ]! f' x/ f: B
  106. }
复制代码
  F- U& _7 w$ W3 Z; b! X+ Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  a5 b% N! P7 }: X
& A' x! C6 A  y$ c

7 b$ K' D& F& E- {" W4 m$ n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! j  v0 W; a1 |+ w: t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. R9 r. K4 C0 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. x  C& Z% L: n# B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( r, i, |1 r8 l+ [& l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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