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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 Q3 o5 i8 f5 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' L/ u  ~6 Y; `' O( a* O  c
  1. importPackage (java.lang);2 F! E: ^( _3 Z; z
  2. importPackage (java.awt);( [) m+ U+ k; D0 _7 O

  3. 0 Z% n% H- ~! W4 Y! n% U) k4 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 O) Z. Z( M2 P! \8 U* x' F: u* e

  5. 4 B2 \: ^/ C! ?( n: X5 D9 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 C+ l. t# y$ K" q% ~  B* o; g

  7. - E! Q4 Q# s" D* n" q$ T# [/ g
  8. function getW(str, font) {
    5 P+ P) ]$ W+ Y% A* I' I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# u1 Q( ^$ c8 `" w( i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : A0 h" ~4 t/ t. `/ |/ d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 N! u. ?' N+ f; G% D6 C2 t5 z9 e
  12. }
    , `$ A. T! i  P4 y9 e
  13. 2 S( l; h1 B0 E) J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - \& R1 }! }  y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 d, j9 [  u7 \' v" d4 a3 k& d. d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 R0 s+ v, n5 u/ ]/ {+ S8 p' k
  17. }
    1 }; R: ?$ ^  c2 i6 b: A/ u- O, t
  18. 9 _- J3 ^; u" F5 \9 H4 V$ f6 G: S
  19. db = (g) => {//上层绘制  D4 w* o: H4 o( B! c2 V* Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 @' [  n9 T9 ?- K" J/ B# x$ u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 r: j. E0 e# N- W* j  K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' d# J$ ~( Q& m. \; K' X5 S, z# Z
  23.     g.setFont(font0);
    : d6 {1 V# v# y# P- o8 P+ K% C" _
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 H1 e' L5 T7 L0 Q) k
  25.     let ww = 400;
    0 E% G% R7 D6 M
  26.     let w = getW(str, font0);9 Z' j! F9 v. T- F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ }) F4 s; e! v+ s# B2 [9 _4 o/ T
  28. }
    ) ]  q! _% ~; p' e, ]4 L' X: {
  29. # L% I' z! V! J1 }7 e
  30. const mat = new Matrices();5 Z( R) ~! Q+ n% O) d. a8 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: T( }' h) w# o' {

  32. 9 j% g- c! ^' R) Q* a
  33. function create(ctx, state, entity) {* J& W2 k6 r; ^. Q
  34.     let info = {
    ! R) ^( `- V, L9 o4 T! p' q0 F$ X
  35.         ctx: ctx," ?- A$ p/ V- U' M; Y, g2 V
  36.         isTrain: false,- ~( }! L# r# u" f
  37.         matrices: [mat],
      i; E" W* G  P* C* S, C4 `1 @
  38.         texture: [400, 400],
    * B# u0 B: I- _2 f2 k& i* S
  39.         model: {
    % L3 m! u& ~8 l  I! k
  40.             renderType: "light",
    6 T8 H+ P: O0 W2 ?- J0 ?
  41.             size: [1, 1],
    ! E, r& o" Z; E: g' d( v6 b
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) ?$ S5 k" Z& W( ]( W0 o& t
  43.         }9 E1 I" _3 g4 m1 c
  44.     }
    : f2 y) }  o$ g* T
  45.     let f = new Face(info);
    . v9 ~8 i. T+ l' o# s
  46.     state.f = f;% \! N. w% }* s5 f# O" M+ d
  47. - S% _8 Q, Z' H6 v: m5 l. W
  48.     let t = f.texture;- x3 f/ s% X6 b& L8 O7 r
  49.     let g = t.graphics;
    ! e0 S  L3 ?, t
  50.     state.running = true;: Y3 k7 ?7 C4 \( Z. K, `
  51.     let fps = 24;$ i5 H  q, F" K5 p7 M$ J+ P) n
  52.     da(g);//绘制底图* d5 l. h; T2 f2 L
  53.     t.upload();
      h, ?# k$ {* n0 Z' }  K1 [+ U; d
  54.     let k = 0;
    3 L" U& }8 t% }1 j$ @1 C/ w
  55.     let ti = Date.now();
    $ e+ l3 y* u" e0 l+ M8 a6 K
  56.     let rt = 0;
    * P) l; R: M& B9 Y6 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! s8 i  c8 M( }  G2 O8 f
  58.         if (v > k) return k;
    - ?. w0 _& S/ z# P
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' l" m( q1 w% ?; a, G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& A  O& v) e- b+ x! \' b( w* y
  61.     }
    3 Q; n# E) Y" h9 F5 j$ `, B( _
  62.     run = () => {// 新线程2 \4 [, z$ `# c$ @4 g3 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : e" Z4 q3 ^! j8 h' z# z9 R) A8 k
  64.         print("Thread start:" + id);& J; i. a$ B2 P# N3 R* O; P2 j* i
  65.         while (state.running) {+ p, l! V& m4 X& n# V2 s0 j2 y
  66.             try {' ?; h* f6 L1 h8 w5 l- o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 r5 \- I& A; b: S8 }% c" h8 A
  68.                 ti = Date.now();
    % h3 N4 U! L9 |! P# a
  69.                 if (k > 1.5) {2 k9 b7 v( r: y# m! @  q$ h7 g
  70.                     k = 0;0 I6 ^+ Y. `& f8 M6 |
  71.                 }" `# a; K" |+ W
  72.                 setComp(g, 1);- k" I* v/ F5 v3 T( _* G
  73.                 da(g);
      j9 U4 F5 c/ l' H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' L0 Y( E# }; [3 H0 R$ L
  75.                 setComp(g, kk);3 l4 h7 j4 q; ^, T+ h
  76.                 db(g);7 J  K- t+ ?6 r
  77.                 t.upload();
    : @  z% t* p' m( ?( ~- z) T$ l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 k/ o! M) h* G5 c" W! U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 \) o/ b) M) `$ L% }& l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 @! \. c5 c/ D- c
  81.                 rt = Date.now() - ti;) w/ o' N0 e6 a) a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! {4 h4 N& V0 }. D* A: G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : m: w$ C; p' @, T# i6 Y1 C
  84.             } catch (e) {, H# i( h" C" H; B9 y) l* s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* F' R6 F( a" G- y7 R
  86.             }
    1 ?( z7 J0 k, f  n( e
  87.         }4 E$ @9 U( [; ]2 e: {  G6 ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    , _( d8 A1 P  |. ]  M  b/ `) b
  89.     }, F! a3 a9 ^1 g) k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & |, D! H# V; e9 p+ A9 {% k. y! x
  91.     th.start();
      B% L" h  l( ?7 I4 L* {$ g
  92. }
    # [1 `* S, E1 i  W- {
  93. , t( ]' P( z; F, L# [: _) l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 O- V6 }' A$ l$ S! {; k$ t
  95.     state.f.tick();
      m; o9 S& d# ^
  96. }
    # z" M2 M& T8 I( g2 g

  97. & t6 z  W5 }7 \4 s; V* I0 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, |. F2 i, y+ N" U! Y9 R" L; W
  99.     print("Dispose");) S4 @1 L8 D, i2 q- x" K8 ?3 O
  100.     state.running = false;
    " q+ N8 u; H( q
  101.     state.f.close();, |0 z- g: G3 J& w# G% a/ L, J
  102. }
    ! O& n5 B1 ~8 a" }& }

  103. ; t- r0 ]1 k3 f6 g5 \
  104. function setComp(g, value) {- I; t" P" b. t3 Q9 P( L1 j3 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ W+ I6 t; r$ n; \, @7 Q
  106. }
复制代码
0 R" a1 V7 T, K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- x1 a7 f/ Q' I8 f
' Q$ e9 N/ M. ]) x

1 o) c0 X) v9 w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# r! T$ m2 L3 x/ L- g. _" T: {( N8 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! P4 E2 k- X( m- E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% j0 y: n4 a8 [: m0 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 r. d% I/ T. t# i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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