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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ O, _5 z4 G; u) x" n9 v* K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- T1 U9 i" T! h9 e3 W$ I$ o- `
  1. importPackage (java.lang);2 R8 G2 w3 t* G! N; R4 m
  2. importPackage (java.awt);5 I" U9 T# F+ w5 ]+ l
  3. ) r% e2 W0 P& k8 R& n; M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 c' a# o- K) ?

  5. 9 U, M* a2 d3 |! r+ O7 \7 x. c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 H+ p8 f5 |* s# ]; U  x/ I$ O

  7. # P% W1 \  [& F! w$ n; e, ^& _2 k1 o
  8. function getW(str, font) {
    - E/ a; ~1 _; T3 T' y8 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' G6 U; n4 `7 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 U8 q2 R9 A3 g) t, y$ W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 b+ S5 y+ s+ n1 b9 \' o* e8 q* F
  12. }
    9 U5 L7 n/ e! j+ B5 S9 ~

  13. $ H  o' K, H4 B: v9 L. `9 F
  14. da = (g) => {//底图绘制. K; }6 o4 z4 h  t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - |( l# n! a* L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' Y/ c4 B* Z7 z( i$ B. k, [3 @
  17. }1 Q! [& i. v" N: D/ P

  18. $ ^$ w+ y6 ]$ ~7 z! l3 ~# F, A. m
  19. db = (g) => {//上层绘制% \8 Z! ~: z" a+ b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      t, u4 q0 d8 L3 m$ T: T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' K% f3 k5 W6 i4 \- p# Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 X' u4 o7 K8 p' f; i1 R2 P
  23.     g.setFont(font0);
    ; p6 G6 n) P& X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % i, b  g* u( x2 C' x6 B3 u
  25.     let ww = 400;# c, L1 q% N2 e+ g2 Z1 n
  26.     let w = getW(str, font0);
    , _( Z$ Z; D  j) I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  k; }$ w2 ~0 n$ l+ N
  28. }
    ; ^% Z2 z' Q$ ?( O0 a
  29. & ^* F+ V5 A9 B6 n  Q
  30. const mat = new Matrices();
    ! o  D8 X3 X7 S& Z- B; C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 m/ y' F* S! b( `7 Q) R: h

  32. ; T7 ^4 w. I. b. `% }% z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * L% S4 ~, W5 `1 x5 S' I, e
  34.     let info = {' ?2 l: \' U/ I9 Z% D  `" y; o
  35.         ctx: ctx,% D5 e4 l) g$ Y4 S5 v+ A: E8 m1 [
  36.         isTrain: false,5 M4 F4 i  H' q
  37.         matrices: [mat],+ Y5 }1 r1 c) N: q  ^) t2 _( V0 s
  38.         texture: [400, 400],! M. ~% k) l( C- ]
  39.         model: {
    ' P& ]4 k2 F* p
  40.             renderType: "light",
    " ^  @9 W' O2 `
  41.             size: [1, 1],
    # [* W% r# z8 h7 V- _( e
  42.             uvSize: [1, 1]) D, z" V% E9 N' N3 {
  43.         }
      R$ b+ h6 a6 L; n$ V, \
  44.     }
    ) k* l* o: B# d' u
  45.     let f = new Face(info);
    / F0 p3 R3 H6 n$ ~0 f  v+ I6 H
  46.     state.f = f;/ F7 @7 H& l2 M
  47. 5 k+ f1 k! j- y1 @8 U
  48.     let t = f.texture;
    3 ?3 {, z5 W0 W+ {
  49.     let g = t.graphics;
    9 A1 P3 v; u9 P' _, f  H$ i7 K
  50.     state.running = true;
    # H0 z) o( z/ J+ o7 A  v+ d
  51.     let fps = 24;
    * s: Y9 _8 O. M5 V# z% T
  52.     da(g);//绘制底图% M, b* L7 X" Q
  53.     t.upload();
    * ?+ e: c7 S8 W$ M& r& s0 Y
  54.     let k = 0;/ l7 u% v. `0 F3 ~" K7 i
  55.     let ti = Date.now();
    3 N0 r# V. ]2 C7 G; r) q
  56.     let rt = 0;
    1 ]4 Z' f8 \" X) r, L4 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 T, ]. P2 V# T. u: a/ o
  58.         if (v > k) return k;( z8 _& T- \4 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 t7 x: }$ T* y6 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( e4 R7 ]8 N; _5 s. x) x* B
  61.     }
    ) k+ l$ ]' C) h5 \, ^- B
  62.     run = () => {// 新线程* t- P' G/ a  A6 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ a2 S5 l, D( b! a5 X. W
  64.         print("Thread start:" + id);! w% Q6 f2 f" A
  65.         while (state.running) {
      T. i( z  S6 A" ~
  66.             try {" j2 a& C6 `) A& x2 V# I7 v: _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 u- v4 n4 d) d# m1 X& l3 R! m' q
  68.                 ti = Date.now();
    0 O. N' X  U, @: e- D8 `' s
  69.                 if (k > 1.5) {9 t# I+ T. H1 g# `
  70.                     k = 0;
    7 n8 Y' w+ @7 i# a7 [$ p- q
  71.                 }  y) H% l9 M5 T# X
  72.                 setComp(g, 1);  E, w  Q: H2 G( r
  73.                 da(g);
    - K' d- `% ^3 @- C4 W+ G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 n1 \/ Z% E6 U# V+ f  j# L9 t/ Y9 G
  75.                 setComp(g, kk);: \) c# C$ o! W( W# l, c! o  A" s
  76.                 db(g);8 ?2 ?6 t7 f+ P6 k9 `' a
  77.                 t.upload();# Q+ ~: I# x( ^" x& S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 K4 W( a- H+ M) f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 _5 _6 a8 f% x% l+ \; e1 C5 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 R: }' O! f1 M$ u$ ]9 L9 v( ]% a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 n1 y2 f8 ~8 j! ], K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ R  B( J1 [" @! p1 P/ C6 g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 i" X3 N$ _( B8 x4 I# z
  84.             } catch (e) {
    6 \4 b1 N  h1 D/ X. a. q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( ?/ X! s" g7 e7 g% {% s
  86.             }
    ( s& M7 m/ ?, g1 \( s) w
  87.         }
    3 k' {6 d$ _) w
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 ^8 z/ J1 f. V
  89.     }
    6 }0 j# \# K5 m3 @  W$ Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ j+ \1 y1 {, [/ Y% C
  91.     th.start();
    4 V  q6 @4 ^  [2 K
  92. }
    / J/ v% j7 y8 r* `

  93. ) J/ k1 V( a2 E' Z: b% N
  94. function render(ctx, state, entity) {9 m. @& Z1 Y& M! Y" \: Y; W
  95.     state.f.tick();
    # p3 }$ V, X; r0 X, X% @
  96. }
    : p. k0 N" a( I' e

  97. 5 q7 h% X! H* X# X( y9 x0 l+ m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% Q$ @0 ]: A6 p( R: t
  99.     print("Dispose");
    ; f0 ~5 e* {; c# m
  100.     state.running = false;# d$ H4 v- b0 Y
  101.     state.f.close();
    5 B- `, Z2 M: p, z( ^
  102. }
    0 Y6 m/ C  N( g+ {/ u8 c
  103. ' ~# K2 q2 R" V6 R, R  {
  104. function setComp(g, value) {! d3 S( Y5 n( W4 e9 j# {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) P: S- g8 u  F6 d  T1 B5 g# E, S
  106. }
复制代码

8 C2 u  }0 T+ |% X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" o4 z9 ?* X3 d. A/ c6 L! a6 D$ M( L6 r  @2 {5 L- Z

4 x) g- r9 U. h: ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* r, h) a0 x; c
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ i2 B- O1 r2 Q  |9 }1 E

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* M6 Z( }! i" U* C3 s! U5 J" F/ c) p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  h& z/ Z' ~2 \  l4 B# @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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