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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* i2 Y9 @3 o- g, C, P! P2 ^这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" A6 w6 |8 O" o, j
  1. importPackage (java.lang);
    4 ~0 Y7 i0 h3 e' B
  2. importPackage (java.awt);% ~' g8 L, Z0 B/ E8 G

  3. 6 `$ V+ \$ g; N$ v& l, r, Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) a' C% e& t- e) r2 k! b

  5. # u- l3 h+ A; {4 W% w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      @, F$ E' f" P, a0 O  m
  7. 5 j3 ]( c1 i9 C! v3 ^( I
  8. function getW(str, font) {
    6 Y5 g7 K, N4 U3 \8 H& p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . n% R! |! f; p" p4 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 \# x. T' ~4 ]0 e4 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ y; p& ^" V7 j
  12. }
    ; C- U3 R2 k" e; D

  13. 8 j0 C' ], A' L, V6 H. Y, D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / t; {1 ]6 z. k/ T5 R! ?" i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 g4 ~( k% M% j3 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 Y6 D/ l. s! e1 D# n1 {
  17. }) t. o8 k  e3 y/ n
  18. 0 l9 x! _( [# s! }  o" ~
  19. db = (g) => {//上层绘制; G1 V' L% F5 c2 D. j4 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 H' x3 u' B$ |" F: t4 w5 o# Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 C3 y; \$ E3 W" {) _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " K3 p; x* {/ g' Y4 c1 y- H
  23.     g.setFont(font0);2 ~3 ~) O, ^. B) D7 U4 D0 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 t9 ?. V" r% v
  25.     let ww = 400;1 T6 I) f! S8 k7 j" a# Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    % L; N  Q+ P" m- A" E# G' {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: |5 w# K$ X% E
  28. }
    $ [# g4 u% Y/ X+ m! h0 n

  29. $ \, B1 I& J1 H/ S: ?
  30. const mat = new Matrices();
    2 j( }, i8 c% i5 k! H. \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , k3 e% v+ z8 R. C& c0 w* Y' w6 v+ K- p

  32. , R) ?6 B: C& K
  33. function create(ctx, state, entity) {1 H$ z7 |- f& b& I+ P1 {
  34.     let info = {
    8 v% ]1 H  H4 ^- D3 A
  35.         ctx: ctx,
    3 K3 c" I$ a' L0 j- x
  36.         isTrain: false,
    ! |7 E/ J8 [) }4 S" ^" [
  37.         matrices: [mat],
    $ a, @. x! h) ]1 }+ F! M$ T4 E
  38.         texture: [400, 400],
    1 H% n4 e. ]: s- c* E- {9 |% ]
  39.         model: {" Z5 N/ p9 ?0 v' D* u; p
  40.             renderType: "light",' u# F# F7 X6 A
  41.             size: [1, 1],
    $ G2 e* U" u2 d# ?9 }+ o& |, Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    : t/ H! _6 ]3 l) R! q$ Y6 h0 D. _
  43.         }
    / K4 w( f3 s  y  q
  44.     }
    ) ]1 O8 {) |! b8 f# c
  45.     let f = new Face(info);% t9 ]6 {; w, }/ ]
  46.     state.f = f;
    ( z5 h3 q& u. r+ \8 Q+ J
  47. ( [- u8 E" }! Z% D# @: X
  48.     let t = f.texture;
    / b& ]$ }. a9 s: A( D( ?1 ]
  49.     let g = t.graphics;' m% T6 ]2 f9 o4 \" x4 B. v) J
  50.     state.running = true;" ^1 Y3 ~' z! Q/ T4 R
  51.     let fps = 24;
      O7 {& h9 k$ J* y, b+ i
  52.     da(g);//绘制底图
    / S* F: W9 ^  e" `% ]
  53.     t.upload();- S6 u" `7 G- ]+ g6 l5 @
  54.     let k = 0;
      N! \, u9 B. e$ w( ]
  55.     let ti = Date.now();
    4 ~/ Y3 Z/ Z- A* [) t9 M0 E( H
  56.     let rt = 0;" {$ f/ B& L7 q- k0 [1 Z! Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % M! d) a+ t" j% K; w, C6 L
  58.         if (v > k) return k;
    3 Y& i$ s9 p& X3 ]# g
  59.         if (k < 0) return 0;1 }' r: I( N. R* s4 L+ J3 b# ^. Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ C. R: e' K+ y' x
  61.     }
    - q# k( k0 H" P2 C2 w+ t8 |2 M' q/ C
  62.     run = () => {// 新线程
    6 ~' j+ w! k( }5 ]2 }6 R* u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! x* w$ g5 i: c9 G/ K" V7 w
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 F+ c+ l; F) B" a0 C* V
  65.         while (state.running) {
    8 O8 R4 H1 ~4 E4 m
  66.             try {
    % Z4 w9 P  E6 p9 ~" O6 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " o% x; Y/ n. \$ J- h% L) q0 t
  68.                 ti = Date.now();
    . {. e* p0 x3 Z3 V' A5 K* q6 ]! g
  69.                 if (k > 1.5) {( Y& `: }, C2 c! n
  70.                     k = 0;
    / c( r! A9 X5 ~5 l% s  _
  71.                 }
    3 ^# S9 _5 J8 F. n3 v: A# c4 B* t
  72.                 setComp(g, 1);
    ; s. Z6 N9 s, k7 p2 I8 ?: |
  73.                 da(g);
    7 e3 Z6 `& d+ g* h' ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 b6 H7 ~& _" r4 c- @, Y+ e0 U. w
  75.                 setComp(g, kk);$ Y+ C+ A5 X) ^3 H, y- X
  76.                 db(g);9 S: |. L- E& d3 u: z
  77.                 t.upload();
    ) {" R5 \! L, V, G% R/ T% g: {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: i3 A! p0 b, X& z' ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& m  o5 g- `8 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  S" n" d1 s9 r: i- d0 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 A# s+ U  m  Z' C) A! s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) S* w, P* A% D$ C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" \5 `  G: F9 ~
  84.             } catch (e) {
    ) Y+ ^( s+ N/ e* z: j/ o8 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 \9 H' b" P- h" L$ F# X: {2 z& `
  86.             }+ @! k' ?7 I/ T2 X. r/ A
  87.         }
    3 X7 x/ d( A! V! l+ [
  88.         print("Thread end:" + id);
    - q9 R  R& x* |! c0 L  C
  89.     }
    # J5 \9 G: @7 K; Y4 }$ `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # J7 G8 h6 V2 R+ m  \; F. e4 b
  91.     th.start();  p2 K. u5 g- s. x: Q- p
  92. }
    - k* m' S  K& p  \) f

  93. 3 z% y: M3 V  F4 J
  94. function render(ctx, state, entity) {4 T( T6 ?1 \) u& R) ?
  95.     state.f.tick();' P; z. Q- t" U$ q6 X! V
  96. }. a) H! t) S& S, X, R/ I6 E
  97. 6 ]2 `- w6 \9 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 J, L3 w; B: B: }3 k2 X
  99.     print("Dispose");
    5 ~' [5 G2 b9 F8 U( G
  100.     state.running = false;
    : W& h7 u; U9 T3 {. Z4 v* u
  101.     state.f.close();
    * Y4 _( Z9 V1 L( \3 e8 M1 I
  102. }
    $ n. |: j" n/ ?$ ]4 N% J$ D# |9 \# {
  103. * T8 |, G8 f  l) K# I* P( _* @
  104. function setComp(g, value) {
    $ Y* p$ A& c6 I  y4 M$ s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( D. b. {; M* W9 x1 O; q5 R' c* X7 b
  106. }
复制代码
. K0 f9 P& C9 K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ c- j( m0 N- G8 |; X% [  X4 N9 @

$ ]% }/ q1 l6 d0 C# B9 U0 s
) i+ s% J8 f9 B0 i5 z! o0 L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 Z# V( f# E8 c0 u" i. `
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" F/ x! J) g4 u. x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- z( o  O2 e" F& i, R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ W: g7 l4 V2 G& q4 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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