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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ~) ~+ w8 z* A( z. L$ k8 X+ G# O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' a8 t9 e! j8 F% c" g* F( N
  1. importPackage (java.lang);
    7 ~  V0 n+ S7 c) A: q( A
  2. importPackage (java.awt);, B9 P3 @0 i: O, u' w

  3. : S! r  a% D! R# D# b  }2 |/ O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 G3 a: b( F* x9 X

  5. 4 F, n7 Q4 `8 x2 m: \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, f* R% Z' w5 l3 l: l8 u

  7. 7 g' L3 T" i' e& S
  8. function getW(str, font) {+ ~  y! F8 k# |! }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 R4 }5 g9 V# l: d# H; K2 C# }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 P$ s/ O2 O6 r) F0 {" b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- M" R, f$ y% h
  12. }
    # C  e; u& `' |& ?( B. S: w

  13. % ^; B& I0 l3 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制4 O# A7 A4 \+ G. ^+ o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . U  z4 R) L! B: }3 A: a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! Y2 s1 i; k2 o
  17. }7 V' }  R4 W7 ~7 Y0 n

  18. 9 k% [, `0 O" d2 z; A% V
  19. db = (g) => {//上层绘制/ @$ _7 z; E: [/ |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 |% [0 \. P, y: U7 I; U2 M+ m" u$ {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' H  q: j& j- j( W
  22.     g.setColor(Color.RED);. R2 y. a' u2 P
  23.     g.setFont(font0);
    & h7 }+ I4 T/ [2 ^- N* ^2 Y9 i/ ^3 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      v/ q5 z8 ?: c
  25.     let ww = 400;) Q  C% K5 t0 E. D" p' K
  26.     let w = getW(str, font0);
    . {- v. ~! K) \- j: D4 E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# b$ x% p' g, g* G  Q& y
  28. }
    . s/ ?! H  f, p# X9 _
  29. 4 W1 o5 ^8 ~0 B. U4 P% R
  30. const mat = new Matrices();
    7 @9 A, E) j# y0 H/ l2 ]! ]% f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: {) o( F8 j- o, N
  32. 8 g5 m, r3 n: y4 g( w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & g# D- f  \/ k1 {1 F1 w$ r% _! P2 m6 x
  34.     let info = {
    % h: c1 H0 ^* \
  35.         ctx: ctx,5 e  Z9 v0 @& t  i5 ^/ H7 I
  36.         isTrain: false,9 Q( S: p! U. j( A5 q
  37.         matrices: [mat],8 l# Z' g/ V, D
  38.         texture: [400, 400],
    2 Y6 Q; V! Z9 g
  39.         model: {; f1 p5 e& g; L% U0 m1 K5 X8 f5 r
  40.             renderType: "light",( h1 [+ s5 P5 w$ t" [8 [7 ^8 H& J5 {
  41.             size: [1, 1],
    ! T; Q: N! I, G2 N" X3 C
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ k5 O2 Z, w1 @
  43.         }
    ! {5 P$ R* S, T9 s' T0 P/ \
  44.     }
    5 h' T' ]7 C( `9 D) l
  45.     let f = new Face(info);
    & ~# V; H+ n# m& v5 T+ o, l' @
  46.     state.f = f;
    ; _" b% p8 v/ M

  47. 8 q9 y" V: W: O8 i1 P! k% P* V  x
  48.     let t = f.texture;  C" m4 N7 Y# w
  49.     let g = t.graphics;2 V7 r, Y" k7 s+ i
  50.     state.running = true;
    6 ~$ G1 {5 H" o" W
  51.     let fps = 24;
    4 [/ v8 c: I8 t  R
  52.     da(g);//绘制底图
    ! B( ^" N7 U  a- k& @& l
  53.     t.upload();7 I7 E, ~% I- a
  54.     let k = 0;1 x8 g) {8 `0 D6 m- [! x
  55.     let ti = Date.now();
    + W; A2 d( I; W
  56.     let rt = 0;3 V+ |2 s9 a% `7 g; L( \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " I& _' @, e) m7 f# p' i
  58.         if (v > k) return k;
    7 k" t. A3 B; C
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 E% k2 _+ U1 ~0 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 \) u: r2 M5 B) b. O# S- U
  61.     }
    * x: z+ a/ V5 R. E$ A' ?4 b9 A, H
  62.     run = () => {// 新线程
    - L. I0 X1 n& q6 V( }& h$ E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  t( ~% F3 U4 L3 G6 W% N
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 {5 i3 n0 c/ s  I5 X7 Q) z
  65.         while (state.running) {. _5 b% f& L& _7 O; i+ y
  66.             try {
    2 k% e, X/ f* m$ L0 h3 ?  j  P: t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ N  E8 g7 m2 R0 @- H" U7 m" j
  68.                 ti = Date.now();
    4 P% N! t* E: ?7 w4 A) O, Z$ }0 t
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; k8 N; h% ~. L; K# z3 B: U
  70.                     k = 0;
    " ]; K" R# O; p5 {+ w
  71.                 }
    2 b; I' p# i: m* ]# Z
  72.                 setComp(g, 1);- @: T2 \! y$ b' u  g% S& d( {
  73.                 da(g);8 h# {, P" K1 M3 O# v; ~% l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & L$ o7 a( ^: Y. h5 w1 s1 F
  75.                 setComp(g, kk);
    + U* F  e7 d0 Z0 Y1 G! L
  76.                 db(g);1 O% g6 `9 Q" |" g- m3 }9 ?, z
  77.                 t.upload();
    " Z# w: J) _+ ^; p: V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. L5 I* j8 L" L( @0 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ \4 A' ^1 \2 v7 Y; J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! r; Z- e$ x% G* b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / s+ P; {2 ^. v3 \' @! X9 Y) v+ l% a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 Q) |% e( P* G' T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) p5 l5 S# M9 [' |! h
  84.             } catch (e) {' L1 g' y8 K/ d9 T7 k2 m4 U+ O2 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) q! c. C# j: b% V" R
  86.             }" V9 V* q5 o/ a  X
  87.         }
    ; e5 t8 C- t8 u$ t* o" u# x
  88.         print("Thread end:" + id);5 A5 ^+ H8 t$ c) Z  p3 o
  89.     }1 ?5 k4 f) Z2 h8 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 _- _+ p& Q) O! E4 ?
  91.     th.start();
    . M/ C. X2 B% q3 R" F5 g
  92. }: t2 E6 F$ a" e  z7 S, D$ `8 D

  93. 9 C7 _1 s. D" g. k# t8 A) ^/ K
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 x( }' F+ a" {
  95.     state.f.tick();$ o( y- m: g# @% n8 ]5 D& n0 z. n
  96. }
    ; w* q# j2 _/ R7 S* `5 {

  97. 6 U- |! k3 L' ~# I/ r* `" n- w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . M! ]9 a- R; e9 }6 p- g( E* ^* W
  99.     print("Dispose");
    7 `' V" n* v- r% Y# j
  100.     state.running = false;
    , l# x  p! H3 }" R# ^% {
  101.     state.f.close();3 P! m0 G9 T1 [0 M0 a4 t
  102. }7 Y( N! u' E/ z
  103. " P2 w: V* x0 u+ G* g# V  |
  104. function setComp(g, value) {2 {' L1 U- l; {2 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' [. b* L- A) }' S
  106. }
复制代码

  Z1 M, O6 C6 a' c8 N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* v4 `* Z  }$ j+ Y: B+ X/ a7 }0 H" ]3 ?
& l3 e+ D6 ~4 Q6 ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 w; G5 p4 ?: {8 F0 `8 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# \1 L0 e' Q) }* W, O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ C. f  Y; T7 |: i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 H( w$ Z/ a  q7 N5 A6 h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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