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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' L" T+ d' g6 m% p% i% [( o: |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( Z9 D8 i2 M9 N2 ?' s
  1. importPackage (java.lang);
    ; Q6 o0 q; Y. Y0 i" E$ R
  2. importPackage (java.awt);
    5 x. j* U" A. A: R; o# ~
  3. $ z' v" h( J4 Z! u* z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  R* h) L; B+ s% ]# D5 O* s

  5. 5 ^) T2 D7 M4 s- E2 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & O) h( F% L$ L8 e* ^) E
  7. 2 v2 X/ z( _& }  u
  8. function getW(str, font) {
    3 {8 b( {6 r8 e( m& b: Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 o: \4 U" C0 I# }+ O1 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 O) J* N$ l/ N" b, N' D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " p  A' }& M2 b0 ^/ Q7 `: }
  12. }* s+ A' t+ Y% G! m* d- K2 `
  13. 3 j% X8 b( |5 z8 o  Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) f4 w( ?# W1 W. X0 e: S- O% L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# L( f3 W$ j6 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* w: j$ T- p4 H
  17. }
    / z9 z9 c  N& k, R, P/ g* e

  18. * b8 x2 c6 t# `- O6 h
  19. db = (g) => {//上层绘制4 |8 z0 ~+ I( X* R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 }' E1 ?  E4 w7 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 b4 ]' }3 D9 I& u7 Q, n! t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / n: h, f( [( w3 Q' E
  23.     g.setFont(font0);' p! M4 j9 W6 Y8 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ r$ F) L) ~* X! a9 H$ o
  25.     let ww = 400;8 E4 f# [! Q7 T( A% }* ?3 `
  26.     let w = getW(str, font0);( H; i$ `, H- [. Q8 p. E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 [. X$ @$ ]) V% h
  28. }# V) M! J& ?1 I* O* l6 O" O: h1 j

  29. 1 Q0 x, V6 P: J# L
  30. const mat = new Matrices();& Q# R8 A' c8 k" ]/ j/ \, e/ y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # W' P' i8 `7 U: U( X( g

  32. ; H) k8 Z1 L6 S3 o7 j" g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 M8 U9 g4 J) u1 o
  34.     let info = {
    ! O$ t1 G  k# @! y* ?
  35.         ctx: ctx,
    1 Z9 h* j. s5 H3 d% @# |% K# q
  36.         isTrain: false,# w3 p6 n3 f+ c0 R! [: l3 k4 S
  37.         matrices: [mat],
    ( v" o/ a9 A( T: \0 L
  38.         texture: [400, 400],7 ~  K1 T% [% D; J, ]1 f8 X, n& r
  39.         model: {  j& V# f/ C" @$ ]& ]" m
  40.             renderType: "light",
    0 I0 [2 Z- \  o7 m$ l1 |# p+ j
  41.             size: [1, 1],/ }0 r- \$ H2 B+ q" D
  42.             uvSize: [1, 1], A' E! W! F3 l8 h0 B
  43.         }
    9 c6 y, _1 F1 K  {& n; J9 a" k5 i
  44.     }, C  ^( C' R2 _$ b5 X3 Z
  45.     let f = new Face(info);# e3 g$ s3 L3 A' u# h
  46.     state.f = f;9 Z) j1 H4 a/ ~) S

  47. * ]( C; ^; D9 d- F" M
  48.     let t = f.texture;
    $ |! {7 S$ q9 a2 x: D6 s
  49.     let g = t.graphics;
    * x# Y% A* \& |
  50.     state.running = true;
    , t/ I+ v! E  r. r
  51.     let fps = 24;. X3 A8 W" m. M5 S; r* \
  52.     da(g);//绘制底图
    * |6 d( M) j* Q& _9 u. V
  53.     t.upload();1 z- d7 x# x7 W# {
  54.     let k = 0;
    , j6 G0 g! A! H  q5 R3 G
  55.     let ti = Date.now();# v7 L5 \) l  W7 i! k* R
  56.     let rt = 0;2 D) k1 g! e( y& o7 {- p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 W) L; x2 s2 g# Z, X
  58.         if (v > k) return k;4 _1 o0 G$ K" p
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 S/ Y1 x* B3 F4 N1 K/ B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" y* `/ c/ i3 \- K" ^! G' w5 A
  61.     }
    3 V% D9 l! l# [+ m
  62.     run = () => {// 新线程
    ( j( I9 Q4 f4 v- i2 [1 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * }" r* n# E4 X+ \) ]& P$ W
  64.         print("Thread start:" + id);$ I! {" o8 s% x6 C& j# e% U
  65.         while (state.running) {; q8 ?8 N# x2 Q% ^" s0 w
  66.             try {: E( P: J# S3 o7 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ ?* O8 {1 P8 Z  |
  68.                 ti = Date.now();' w. F. K: ?5 g2 m
  69.                 if (k > 1.5) {3 P. C, i- y  K. H
  70.                     k = 0;5 x7 p" M& z7 v" u6 L/ G3 C
  71.                 }
    - x% e2 s: }+ }7 b9 K0 r) @5 l
  72.                 setComp(g, 1);" w$ T# }& Q) _$ K& @- p
  73.                 da(g);/ O8 B1 H- V0 X0 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, v9 R# Z6 T) C' m  Z4 A% q+ S8 L
  75.                 setComp(g, kk);
    ! q4 E% n4 Q$ l. T( u9 V0 l- ^( q
  76.                 db(g);
    * A, U  ^9 c3 D
  77.                 t.upload();
    3 V* s- n* j  J( g# e. f3 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 z- `6 Q! o' \' N6 H& Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  R/ Q  T! E0 s; n" X# A5 B: v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - C9 x. n. ]" G8 ^+ U! T' ]  T
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 y% H, x" E/ s0 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 u- Q# e: O- S4 g4 F; o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 Q2 v% B& I$ r. R4 T
  84.             } catch (e) {6 j6 D( \' q4 D0 o% O2 K  b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; w2 W3 j3 i/ U" R4 U+ A3 G( }- E
  86.             }- q! d4 o3 M# r' ?% \& W" m
  87.         }% |; r: j) q$ k" @4 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' F3 S- B$ m) r
  89.     }
    , f8 X) ?+ b1 g' o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 t0 \7 x# ~5 n0 H* G
  91.     th.start();
    1 H. F8 n/ @7 {, t2 X% U! V
  92. }% d8 H" w# ^2 X/ {

  93. " p% G& b6 k' \: ^4 `3 S* T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) b& z4 E: |' k
  95.     state.f.tick();4 L9 [0 W8 [0 P- A& y
  96. }
    & q% S# l. V5 _# I

  97. 3 n9 L7 H" t2 H* y& n8 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( `: I- P" g/ {* ^
  99.     print("Dispose");3 L  N- T7 Z* H. {! n# r" [/ i
  100.     state.running = false;) m4 d% U2 O9 D- L+ N7 f
  101.     state.f.close();
    & h% X9 v, |* y4 A3 o( D1 v" ?
  102. }& B5 C% }" ?( R  @# c/ `- Q
  103. + g& E/ I* _$ R4 }! o
  104. function setComp(g, value) {
    # A& ~0 G3 R0 ^: \7 D7 T6 S- y0 {- a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  C$ z# h: o" |0 h$ z* Y3 W' D
  106. }
复制代码
/ |; D  d. V% P+ m0 ~" d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 d) I& C1 z" l  r; Q
4 T$ l) m1 O3 X0 \5 u6 V6 D% K
# W0 U( ]" R* K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# d- p7 ^+ ]% O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 n6 b; A7 g: ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ u2 }- ]: C# M6 A0 K4 i5 l- f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 l. @3 [# g9 R1 a! p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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