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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! D; r" Q) f( p4 K2 S0 C: Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, e$ M7 _7 U* ?& m" N
  1. importPackage (java.lang);8 P; L. M$ J; v8 v& k  t
  2. importPackage (java.awt);
    ; C/ ~, e( O+ a2 p$ D0 r( l" A

  3. 6 ]0 F3 _0 P6 Y: x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. o* {+ Z0 U/ a

  5. : F# y7 F4 ?. f, ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 v* W2 l# L: u( P" d5 V9 r, L* Q
  7. ' P; z  r4 [( _6 F
  8. function getW(str, font) {
    8 A5 z, v9 C8 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' w# k, |+ V* U# Y5 M7 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) z/ u5 G( T9 F- F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' I7 B* X- w: G, @& u( b  t
  12. }1 o3 l" V2 b& P% R( g* E6 Y/ M, O. _
  13. - {5 P  d' x, j& Y( E! ^6 @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! T# ^8 z% n( h  p0 z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 E$ t" ]/ {+ E" R+ {6 e  r0 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ E2 K/ M( X1 U* u8 X
  17. }; B, Q# i; R9 T: H5 u
  18. 2 i# H5 ^$ f  N2 j4 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 l7 O8 [' s5 q+ K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 V2 \1 J: K- d3 b  r' W3 P6 y1 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ h" H( L8 |; Y& F7 }) E! _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . q! i! d9 O  q( M/ Y: |
  23.     g.setFont(font0);. q8 ?( x) z  @+ ]7 I# P7 R- r
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % Y; D- z- F) l* S' @8 k; w
  25.     let ww = 400;. o$ K/ K$ \  X3 B6 ^8 X" E- {8 n
  26.     let w = getW(str, font0);' H4 X: O% l$ L6 d/ U0 O7 Y. `) a* N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 O- f5 r2 D$ R
  28. }% i. i$ R" I/ F" f
  29. ! A" ?' ?! e0 B
  30. const mat = new Matrices();. ]- M- z: {6 A( d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / S. Y6 Q4 P( d/ T, s! d8 O. J% C. K

  32. $ `' w1 Q1 n  ?' [3 Z  A1 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) _: q  D4 E6 m  n: |
  34.     let info = {
    2 |2 |' [' H! K$ g
  35.         ctx: ctx,9 z; g! x/ U( B+ Z& d- D. m" u* ~0 {
  36.         isTrain: false,; T- l  @; H  s1 \0 u! d- E: m
  37.         matrices: [mat],
    ' S* J# K! G: k
  38.         texture: [400, 400],% h% D# Y1 K4 W: ]2 Y
  39.         model: {) [# H' e9 A% F0 j8 L' g( q7 _) N
  40.             renderType: "light",( a5 T) ^; ^! p& U5 g3 D: T
  41.             size: [1, 1],
    ' Z7 U( W% {( x
  42.             uvSize: [1, 1]
    " C2 W9 c, h0 |4 t1 a) u
  43.         }: g, T" \6 n0 T5 l8 f2 a8 W
  44.     }' w) Q5 u5 O; s4 e' o
  45.     let f = new Face(info);
    . f- @% p% c8 N5 ^. g
  46.     state.f = f;
    ) ]( U7 u0 x% m0 S8 N$ ^2 c  W

  47. # d  o$ E" `7 w8 x
  48.     let t = f.texture;. r  R* v4 g: A/ @: h( Z7 V
  49.     let g = t.graphics;
    : m0 d' [! p% W- x& i4 G- E
  50.     state.running = true;
      \% U1 |4 y- r; ~6 u6 A
  51.     let fps = 24;! ~* |% b/ {" A3 x  C- v
  52.     da(g);//绘制底图, h& d6 H% {( S2 ^! A! }4 f
  53.     t.upload();
    - L" t7 M' v5 N- ?5 d; H
  54.     let k = 0;) k  p5 C5 \4 m. d
  55.     let ti = Date.now();5 i* B' t3 g. K# Q3 Z" _7 Z$ E
  56.     let rt = 0;8 f) `; r' t; B. R* \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! n# N; M  K5 Z2 }4 [# x- \
  58.         if (v > k) return k;
    # i4 T. x3 r8 @& {8 }% A
  59.         if (k < 0) return 0;+ N) \' n* w8 h, P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 |/ ~3 Q1 K$ e- ?' ^7 p
  61.     }
    9 F2 R, T9 l( A0 N
  62.     run = () => {// 新线程% {3 |- g* k! f, Y# q- \- b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ }4 F1 y) a9 K/ z5 n+ `+ L  ?9 P
  64.         print("Thread start:" + id);8 B7 a  y# Y. g" i/ X
  65.         while (state.running) {. b- v, {6 ?& K2 ^, [' W
  66.             try {
    4 f2 B) _- q0 m$ W. x7 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; M6 W; h: e" T9 s  e
  68.                 ti = Date.now();( n  k- m5 T/ l3 u5 I4 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 d% ^/ B7 O5 Z! f4 q3 [: X
  70.                     k = 0;
    " L% G1 h1 t& R
  71.                 }
    / _; e. K2 s8 X
  72.                 setComp(g, 1);
    2 u$ S" C: g) q% x" m& n1 u) r
  73.                 da(g);; L& Y6 x, P8 }; T. S4 `3 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 p+ ^. |2 I$ X- u
  75.                 setComp(g, kk);) e$ z, F! Q& M, Q# q
  76.                 db(g);
    2 ^) D/ g9 J5 ?1 s$ A$ T# A7 T* x
  77.                 t.upload();
    8 V8 b) O' G. G/ y7 P% g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' m0 V5 E2 s8 p* p; n: |3 W. y$ q3 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 b) h" ?/ ?5 ~$ c+ \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " M3 |. ~( e' J: G& x' w  ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 c& q2 v3 g1 e0 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& b$ O9 w- a7 G, s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! y: `6 x. W- N0 p
  84.             } catch (e) {
    3 @% }% E" {* i2 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* v3 _8 ?* ~6 C: T6 N3 k
  86.             }
    5 T+ S0 q5 N( F: [& r2 L
  87.         }
    # f# n, k; b! ^6 ^" ^
  88.         print("Thread end:" + id);7 T, Q9 O- R* n& \, m0 Z2 I( Y
  89.     }! D7 V: r* X# X1 o4 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / X* g& j1 @3 d% w% a. ~* |
  91.     th.start();
    9 \9 m+ e; ]0 g1 R# L& U+ G6 D$ Y* j' l
  92. }
    8 g* o+ f5 v( F
  93. 3 b* J! H  K* p7 f/ b4 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {; d( d# r$ a& h# l3 z
  95.     state.f.tick();
    % i7 P, A3 S% O3 v6 b
  96. }
    8 Z% x% X0 i6 {4 B, \
  97. & k  J& S# m( I: P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. \/ B  q0 Z9 I' }
  99.     print("Dispose");
    ( P; [; M! [: T, k9 f* [
  100.     state.running = false;2 t) D" ~+ c# b' }, ]2 l
  101.     state.f.close();
    * }+ d- ?% _( Y6 `8 p
  102. }
    * v( w( ~. t& y& x. }$ C

  103. ! V/ W% S% C5 O. B
  104. function setComp(g, value) {; c, e& a5 W3 o2 f$ \7 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 Q5 L$ ]& @7 b) F/ ^1 C* z' e
  106. }
复制代码

" L) t- w1 k" \6 H' E5 k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, X: O5 s+ U5 ~/ a1 |; f2 ^# ?: z, `0 V# V0 Z5 C  t

& E& n: }3 g% T; X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): ?+ v# I6 V8 [% O0 d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 O) y9 i2 C8 e4 [* `  ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 R( x8 t' H0 K+ _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; f/ e7 N) S* B' e+ w) _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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