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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 Q: Y  `2 C* v+ o! Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 ^, K3 H8 S. Z. Y
  1. importPackage (java.lang);
    / g0 d1 @3 ~% x( m3 [
  2. importPackage (java.awt);8 @6 W0 \! c* s' J  J

  3. ( y7 c0 ~5 q; |% V+ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ v) r% j( \/ V0 c

  5. 4 k, n/ e/ O& c. J- U( @" A& o, G' {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 W8 R% `5 i: u" r( L

  7. " ?* y& R# w  V
  8. function getW(str, font) {
    " v# A  L/ ?/ ?: l. c$ _1 W' c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& o9 P: l3 ]: ], H9 {! x6 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 J3 h: T# m* L3 u; r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 W: j! q% Y  ^- L4 H: y- ~
  12. }# v% E! t; T, s( \& A; n
  13. . b* z$ r8 t/ t( y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + I0 k7 w; {, e2 O! g' |2 ~! G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; z4 g5 c6 T3 y# J. N$ O/ z, f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: S  A( n& J9 g" N) ~
  17. }
    " g9 w% ~: o; P. e! o; Y0 G% K
  18. 2 i5 z# G* {* F/ e, z
  19. db = (g) => {//上层绘制' I% p6 D7 Q/ }4 ^" X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 s% N- s0 }$ f0 Z$ W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - n9 W4 }' p' `5 q5 Z8 d  C
  22.     g.setColor(Color.RED);# Q1 h- @, N& K: s2 P( ]
  23.     g.setFont(font0);+ M5 I) {# E" ]& h$ Q1 I" ?6 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ I& `0 r" o4 Y0 _+ p$ w$ @
  25.     let ww = 400;
    $ X4 S9 X- `* l1 Y( f1 T
  26.     let w = getW(str, font0);
    + Z2 x8 ?" E5 z! C: G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 k  a$ h) n, @& v5 S9 s
  28. }
    + @0 g/ ?' }1 a/ x' H' k

  29. + _! P) L$ [# I( j6 Q% s  c
  30. const mat = new Matrices();6 S! E- z1 O. q9 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 F7 v1 \) ~) s! B& I( s" l
  32. 6 H2 j2 v1 |" o9 c/ k3 Q1 C7 ?: N
  33. function create(ctx, state, entity) {. ^. w  v. q9 H5 t
  34.     let info = {
    8 M9 ]. y9 }9 n( B
  35.         ctx: ctx,* m0 k' x0 E" Y% r) O
  36.         isTrain: false," r0 N9 O7 `' `$ M4 m  ]6 M
  37.         matrices: [mat],( \# N& s- z. D- i9 B' F' ~
  38.         texture: [400, 400],
    + u# W. T1 ?* w0 U2 m3 T
  39.         model: {' T5 D; m) h1 x/ U5 X; q) d
  40.             renderType: "light",
    5 L$ ?5 C7 @5 ]/ M
  41.             size: [1, 1],
    6 C- r; G+ J0 \
  42.             uvSize: [1, 1]2 Y& T: P3 |# W1 f- U" I2 K
  43.         }
    / [/ _7 y0 |# Z: Z6 r5 T" H7 ^
  44.     }  @' G, B* C$ M% {3 x
  45.     let f = new Face(info);
    3 t$ O3 y) t9 i+ `) x) x
  46.     state.f = f;3 X6 C2 `( _4 N# p

  47. $ i9 o$ J( D, N# g( C  ?- P
  48.     let t = f.texture;
    5 H( ?4 f# M+ P' I$ ^% `
  49.     let g = t.graphics;
    : ?, o, a: Y3 C* ?$ u1 o
  50.     state.running = true;
    ) W8 F6 {: S2 f# X
  51.     let fps = 24;
    7 d4 @7 {! r. \/ v6 v5 z6 c
  52.     da(g);//绘制底图7 O$ A9 R2 E6 u+ ?0 |! F$ X" J
  53.     t.upload();
      A5 w' R& N. Q
  54.     let k = 0;! X5 F4 \7 c: X" z7 J
  55.     let ti = Date.now();
    # \: F7 R, [" [  ^( S7 M# l
  56.     let rt = 0;
    3 h% I, |8 p, O: y. d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' N/ q0 }4 P; D* e# z
  58.         if (v > k) return k;" ^# U$ ~0 d+ X# G
  59.         if (k < 0) return 0;/ M" Z; r( O7 Y  g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 J5 B4 D( o- p# H7 W
  61.     }! y( k  Y# ~2 D" g0 e5 }
  62.     run = () => {// 新线程
    ; l0 w  z. a1 H4 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; }+ ~/ o7 K9 ?. }) x! J
  64.         print("Thread start:" + id);5 l+ @% M4 w+ h& @
  65.         while (state.running) {) _0 I) _% _/ F$ b8 w
  66.             try {5 j* {$ \1 E2 B" q9 [) h8 R' S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 C1 s, `5 E4 N
  68.                 ti = Date.now();
    . T: I+ \, A- @9 }) l) _( c. t
  69.                 if (k > 1.5) {
    " i9 r& H' O8 W5 ~2 t' D; x
  70.                     k = 0;
    ; K, f+ \& N8 y" n
  71.                 }7 ~: f5 O: R3 D3 b
  72.                 setComp(g, 1);" c# ~5 }1 x- X9 q3 ~- d
  73.                 da(g);0 S7 g. x- ?: Q! R3 @: d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 X- c# e* ^; q6 D
  75.                 setComp(g, kk);$ g. y, `2 p/ D! N: }
  76.                 db(g);
    - B- A% ~# l/ Z! q4 O4 c4 N
  77.                 t.upload();
    % u0 ]& n2 }  Q1 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! ^  O/ S' T8 h: D, ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; L. q3 p' ^3 s) }. H! c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % l& u5 q! I7 ?' U6 E, l  ]9 H' F3 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 }' `# F/ D% Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- S# }/ t) S# G* ^# U3 G9 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # K- y1 V) o- s9 w, ^
  84.             } catch (e) {8 c: T' h0 U5 m# h1 c4 N& W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* E( r, E9 r9 _4 _  d( }
  86.             }" [3 C( ?. w2 w2 q
  87.         }" T  |2 ~+ l/ A5 P" I* W
  88.         print("Thread end:" + id);4 F" |) E2 g. n2 P# t
  89.     }
    3 v. v, p/ n7 [* a/ E* T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, J6 A! s8 M0 w( p; I% n+ j
  91.     th.start();
    0 u5 N, F  v) n5 z4 @
  92. }
    " F4 n7 w6 {; ~+ r
  93. 2 {( b' ]2 [! h7 f" u) n" a. Y
  94. function render(ctx, state, entity) {: `3 l2 l1 B! i- j$ Q6 p$ Z; q( t
  95.     state.f.tick();
    " ~( @; Q/ E8 Z& m4 X
  96. }
    - i+ Z7 X4 U3 `. G0 B$ n5 E8 M

  97. 2 \  ^& F3 O6 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / O" T( n, f5 Y, S
  99.     print("Dispose");
    6 E4 G9 T" E" G  x3 P% z* v7 s
  100.     state.running = false;
    / ]) D  D  E8 \, V. {) Y
  101.     state.f.close();
    ( U  A6 V: n7 ^
  102. }
    # z+ E/ V4 C& o) s

  103. ; K% n+ d+ U- {
  104. function setComp(g, value) {
    ! d7 ~, Q# q! O' t  e# T# U$ c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 o1 `' q& F  m8 ?3 `5 x
  106. }
复制代码
2 x& N; c+ U4 \. M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) `3 R  @+ w9 p" c
1 k$ G; |' b, N3 j* `2 g5 C, B) O0 U5 j6 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! N8 U) t2 D; o( }" o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# x% L; M- A3 T) b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. W% {: V2 Y$ ^8 f( z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! _& O! g) {, Q: z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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