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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 H1 W2 |2 }* c2 A- [6 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 k% S3 Q( a2 g: q+ l
  1. importPackage (java.lang);
    ( K3 z4 Q; [0 k/ c# Y, e, ?% ~) I
  2. importPackage (java.awt);' I6 e: F& X9 s' N, `% u3 v

  3. 5 B4 F8 l4 u5 E) s9 x' |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * b: m! S9 t% L/ I" T
  5. 7 E3 h& Q) M& Z, B# I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 N  `! z% u! _: J8 @, d: ]/ w2 m
  7. ; R* j& d- d# X( T0 Y; o
  8. function getW(str, font) {
    ' }% J0 l; `, a. A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 o9 [7 C4 N) N+ x! }  [( k) F# w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" U* x: q6 N( t4 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' H( |2 F) H  Q
  12. }
    & X) ^0 N. H0 |

  13. 7 a& }) k2 H: Y" n$ h! `; f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! g) W9 o( C. W0 d. T" F& I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( a) W& v" ?7 |+ o( d' O8 N4 H( f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - C, Y% f' b9 A6 u  ^' f: I
  17. }
    8 |& b- k/ h# R9 u5 a) B7 }, V

  18. * z1 C3 }. v0 u' f3 y/ v, T( N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , N- s& j# U: \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 w9 w* E/ ^3 N+ L4 \7 g) P( h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ o4 C0 K4 C/ |+ }+ h; ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! y- F' z3 J/ M4 Y
  23.     g.setFont(font0);, O* B6 W: n( Q; p5 ~3 c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " ]' B* _5 {  i+ j; g1 P
  25.     let ww = 400;
    ; M/ R# \% a* n; d* V
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! G9 S0 ~, L6 D2 F1 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / n! q0 Z5 v2 {3 G
  28. }- ^  D) W2 l# W) l) j0 b

  29. 8 k. _; K& N5 z1 m
  30. const mat = new Matrices();
    * K, E( O. O; g1 z! i2 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 B. L7 n/ y. b% u1 [  k

  32. : n4 R) I' u, g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( n7 c: ]4 Q+ w) H& y
  34.     let info = {
    4 g- `8 g+ I$ w- r( t+ Q" @
  35.         ctx: ctx,  i9 P$ }7 F/ x  i# [8 n" O
  36.         isTrain: false,
    9 w2 o2 n3 C; S0 ^) E
  37.         matrices: [mat],% i8 ~4 Z8 \. z6 C4 b
  38.         texture: [400, 400],7 M( x; G( v2 F
  39.         model: {3 ^# J7 X& E3 [3 x. w  g
  40.             renderType: "light",
    ' w" r. `( h/ h( T1 }
  41.             size: [1, 1],
    4 q) B( \' d: P) m' @' s9 M
  42.             uvSize: [1, 1]9 Y7 E7 G- B3 P8 K' t) @- U1 j( @& A
  43.         }! _' _1 R$ k8 k0 |  ]2 w- k
  44.     }
    : i# X" `0 U& y2 b/ K* g  `" p
  45.     let f = new Face(info);: G$ Z- H4 o% e# E% h
  46.     state.f = f;
    - ^- [7 x1 ]7 |, X+ ?  ~) A% [
  47. & Y* }8 K  r0 C$ ?) \" y9 C( K
  48.     let t = f.texture;9 K0 V2 q/ U) \3 Y0 [
  49.     let g = t.graphics;
    ! \( Z8 e1 O! t* }
  50.     state.running = true;! T* N4 D3 m6 n2 b) _
  51.     let fps = 24;; ~" {" U3 Z  R0 w  |; H
  52.     da(g);//绘制底图
    . K) h: m/ M8 L$ @
  53.     t.upload();8 w" y; C+ |) ?" v! {7 {
  54.     let k = 0;
    ! m( j3 p" h0 P! U0 Z: ]& Q( t3 ~" x
  55.     let ti = Date.now();
    5 ?- U2 N& N% S* s! v6 N# l4 K
  56.     let rt = 0;9 i3 U$ Q" s* ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / O% V6 m0 O- ]( K
  58.         if (v > k) return k;
    0 T( x. P4 r, z) ?9 e, u$ K
  59.         if (k < 0) return 0;
    + k/ o. a. x; K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 @- N, v! v1 }! H, z
  61.     }% E0 Z2 b4 f) m; E& w0 f4 C+ Q
  62.     run = () => {// 新线程1 H0 u, N% }) ?8 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : r# _7 \$ r* `. Y" |
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 h$ U+ b% |) h, ~- |
  65.         while (state.running) {
    / h( l2 R+ e, i1 e6 I
  66.             try {
    - N/ f% ?& \) y; G1 l* Z/ Z2 }9 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% F3 J! f! s1 ^3 K8 \
  68.                 ti = Date.now();% ~* r/ r# a' y. k; f. u! N7 h3 J
  69.                 if (k > 1.5) {
    , d: c2 x; G; V. |9 J( c8 C+ O3 \
  70.                     k = 0;
    " S2 y1 E- n! d4 {' r7 \0 e1 S! a
  71.                 }- W% w7 [) @3 t+ G6 `
  72.                 setComp(g, 1);
    + w2 S- j# l' B; G$ y. W
  73.                 da(g);
    " Z$ T6 j, O- F' ~/ V) W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' B. C; O" ]( o
  75.                 setComp(g, kk);6 a: u  E% ^4 N' i3 N6 c
  76.                 db(g);, e& v6 {& @% S- M' b! M) z* V
  77.                 t.upload();+ G1 U- d* ~1 R0 d9 W5 K0 [- K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. n) Y" @8 [- J! ~3 C0 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + \2 R  L5 [2 r4 B0 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! T7 B2 `2 E$ u* }1 J* [- H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 D. z: @4 J: R; M/ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 H# G! T! \3 J) Z% p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % P1 B+ a. I; z" k, q
  84.             } catch (e) {/ a5 g7 D4 Z" E5 r- e8 A8 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- G1 `( P' b) z
  86.             }
    - C% `- f/ k- t1 ?7 _& A0 S
  87.         }: R3 T5 u& t3 W" \! e
  88.         print("Thread end:" + id);1 p6 ]+ [( Y. L- k3 I, @. Y
  89.     }8 j5 v2 z+ P9 P: I" I  B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . ~, R  ], ^5 g
  91.     th.start();* r5 p1 L8 G& f4 c
  92. }( S2 }$ R0 U) b$ i( S9 {" ~
  93. ; R+ ~0 a) J- a9 u6 ]" |  B
  94. function render(ctx, state, entity) {: I3 ?' r# L/ Y* F
  95.     state.f.tick();& K. R9 Y0 ~3 Z2 ], F
  96. }
    * D. B. r: w3 O9 d
  97. ' [4 B1 V' N$ p  `) H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: M+ U  N5 l  ]- N2 g) l
  99.     print("Dispose");
    , B7 d: K5 h  e* D, Y! B0 @" H8 _6 ]) w6 Y
  100.     state.running = false;
    0 R8 D1 {& J" [" P
  101.     state.f.close();
      t; h$ L) U0 @! i; P$ G: r
  102. }
    7 q( O' N; U  k8 r
  103.   ~( ^2 z+ A5 [. R
  104. function setComp(g, value) {3 d7 b  |+ L4 m8 S: R, h  N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. I9 k( ?) j, L2 F$ s
  106. }
复制代码
" F* g* u8 s. e. j) S0 W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ G1 [5 F: x, s: _0 a6 k: Q& Y# L: h% i5 ?

% f3 H  Y+ [2 `  }$ d8 R+ I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! b( e( I) O8 j2 [+ D! d/ k, ~3 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* }& `( c5 X* y7 N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ I1 \7 D, C+ H3 T" m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 w0 `7 d+ F& D" j/ _& @* K0 m# j  u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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