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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ ]3 B4 a2 g; p! a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ Y. R7 y2 }0 [# D  r. s
  1. importPackage (java.lang);
    ' G) r$ n! s4 f
  2. importPackage (java.awt);
    ) e/ C: b  z# U% n, P* {- ?
  3. 0 R: r( K. X9 C  U$ S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # Y+ d4 }! ^8 `% x4 H* Y
  5. * X0 E$ l- f$ a7 {( k- C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& a$ F3 ^2 E' g
  7. : Y$ l" W, z0 W5 n+ b# s
  8. function getW(str, font) {
    & z# ]" M2 Y' g$ Y3 L3 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- l  k. {0 l7 T! a2 F$ v2 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ }6 R  A+ N9 ]9 f0 Q- k- T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 r' Y/ k* C- \/ E' z$ A
  12. }6 ]4 o8 ?8 E. c! L
  13. * I( E2 L7 z9 {2 L0 L& e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # V# h2 z" g/ K) x; N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 o3 U) V& |' ~: Q& l/ y- \$ `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , c  R# @0 {; {& C& |
  17. }- H7 L% ^, ?6 N
  18. 8 \" ^" T1 o* {8 z- |( g2 f
  19. db = (g) => {//上层绘制
      {! N( _& b. v% F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) D1 c0 ]" v+ P4 i" W1 h5 n. B5 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 e* k0 h4 r2 a# k1 _
  22.     g.setColor(Color.RED);: A6 u' Y$ D; w- F5 N
  23.     g.setFont(font0);/ I7 y$ {# U/ F% q
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 `1 h9 o) s1 {. O& h6 l* p5 |7 \
  25.     let ww = 400;
    ( G9 z5 T1 x8 S/ r# S/ ^; j  |7 ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    * o% l0 H: A4 s- ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( Y$ w2 V) d) O* @( y6 M. [
  28. }; B; k# m# ~+ L9 W! P# M4 F% m9 e
  29. 9 ]: U7 X/ O0 n: L1 l
  30. const mat = new Matrices();$ T) n) Z  i. m% z7 r$ o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 u2 Y, L+ `$ q* j: n' O1 P

  32. 8 s% O, {2 j( N, T7 ]+ ]% m" f
  33. function create(ctx, state, entity) {4 v" U" D  \5 \4 ^/ d2 B
  34.     let info = {
    ) n& A# @9 @3 @& m9 ]
  35.         ctx: ctx,2 H% x. E" }3 \$ G' N* x% `7 y
  36.         isTrain: false,6 B5 I; p# l( h7 I
  37.         matrices: [mat]," h% F0 R! K0 D$ `$ J
  38.         texture: [400, 400],: @9 [& \7 o; p/ `# U) K. o8 k
  39.         model: {
    " {8 ?; B6 w9 B  P" H  i
  40.             renderType: "light",
    % j" X# Y7 H) y( Y9 d0 P* ?1 i2 m; v6 A
  41.             size: [1, 1],
    . g$ u$ y: J( k/ t4 _
  42.             uvSize: [1, 1]; X4 n# e# _# q) a! F: Q  ^
  43.         }  d! p& ~  G$ E; I) }1 M! _7 p
  44.     }/ B. j3 O; N. L& T+ k
  45.     let f = new Face(info);. @5 K4 {2 E8 n* }8 G9 T$ b
  46.     state.f = f;
    & y/ c: Y5 O5 l% z2 P3 c/ O+ O1 A
  47. * w  l$ _2 a9 K+ O
  48.     let t = f.texture;6 \& f! y- n! Y! S' [! C3 o- |
  49.     let g = t.graphics;
    ( D: J% H1 s) O: g' l( @! D
  50.     state.running = true;; }4 n7 F# \. H) w) u, A, f$ f) |
  51.     let fps = 24;
    - l. M7 K% l* t! s
  52.     da(g);//绘制底图
    8 t. ^2 X- P& _# m6 {1 A
  53.     t.upload();
    0 H) G5 J- H! b8 w9 z3 R, z7 z7 Q
  54.     let k = 0;
    $ N6 m, V; M! N) m9 |4 U# ^
  55.     let ti = Date.now();
    ; g4 P4 t' X& f5 r, F/ J
  56.     let rt = 0;
    ; v" k: g% n- B' Z, e) F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 ?8 }9 M' l) U6 g' I; g  F% f
  58.         if (v > k) return k;6 q. f$ H$ i$ r8 s/ l4 L8 s# G4 v: o
  59.         if (k < 0) return 0;1 \" j: \' @8 l" u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: @/ G) v4 J0 C. j  H) W9 U
  61.     }
    * w& U- C  x3 R* s
  62.     run = () => {// 新线程$ S7 r8 B, i! M9 W! R$ g; L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ f9 N1 M; _5 {
  64.         print("Thread start:" + id);7 u" B! n' f  I% A
  65.         while (state.running) {
    4 y7 g! F0 n$ r1 y
  66.             try {
    ! f, v! j7 ?9 }7 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # [% r1 w" {  S& {/ I7 I( p7 _
  68.                 ti = Date.now();
    ; I5 W) K* N/ b+ d
  69.                 if (k > 1.5) {
    : y* V3 b( Y7 a: I, b" t
  70.                     k = 0;* Q7 F7 I/ j1 f
  71.                 }7 c& }( S* l% K  j9 L
  72.                 setComp(g, 1);* B& B* L2 }; |! F( Y+ G" K
  73.                 da(g);
    ( v1 S7 T% s# ^/ R: `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , {" N: {; w3 u- [* |
  75.                 setComp(g, kk);
    * f' C3 Q3 w: P6 F+ I
  76.                 db(g);
    + w! R: `; D0 A/ S$ w7 i  s
  77.                 t.upload();1 N3 [' T* Z3 i) ~# I; Q. ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      r# d1 l& t; u$ }6 }5 ~+ S, P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 [4 Y! Z& n& p4 Q& x2 s- D8 F  k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 ?  h& L) Z6 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 @7 J  V8 X) c, v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 E& D$ Z7 y0 w% Y0 U$ N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ R9 w$ U' I. V. ?& C4 n
  84.             } catch (e) {
    2 D- [7 y2 C: B8 D  t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      B( Q3 w+ V2 B5 y. I, m1 |
  86.             }4 b5 U7 o" ?0 A) y9 ]: l" p( q
  87.         }& {5 s& r, i2 T" l' l# `8 ~! q
  88.         print("Thread end:" + id);
    % |# e8 N2 b: r8 F. V
  89.     }5 n2 d1 E. t6 \" a$ r- u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 U' X! k; \- N' k" f8 f* L
  91.     th.start();
    . y& ?. d: t1 D- p7 _: c! \
  92. }7 B; b- n9 G' {" v1 R' l

  93. / I6 H! J1 a. A  S0 L9 s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - e+ m8 N5 L* m  f6 v2 l6 m
  95.     state.f.tick();6 ~; [. G, }% J) p" q# @/ j4 I
  96. }
    3 d$ k! j  [* r
  97.   |# r" n6 L2 o0 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " g5 H4 T8 A2 C! {! x
  99.     print("Dispose");
    ' D+ o6 f+ b% V9 Q8 ?' u
  100.     state.running = false;$ m" r" ?! i' s% _& ^
  101.     state.f.close();
    % u& A3 c+ @: A( k% e8 C* p, z
  102. }. Y! A. |3 h2 a3 P

  103. ( |0 b4 y4 a4 ?% A0 R+ o3 L$ T- @
  104. function setComp(g, value) {- V$ s' R; n+ h# G0 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, Q! k, k9 L# P- ^6 Z+ R
  106. }
复制代码
9 u. Q, p* g6 \! `3 k3 {" Z% ^8 O) Q% k* d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 e4 D, B' H) M# ]) v; o8 Q+ Y1 G
6 G6 v  k0 S) x- V. i

. M: J' Y! r& j7 v: E. y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ C0 i4 d  a+ h" A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 B$ n" p0 Y% a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ c  l1 }- {0 J% I" C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 d5 a/ J. b1 C+ P- @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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