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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) S* i% {" g* j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! K+ Z' e! \! C4 h) s
  1. importPackage (java.lang);
    . Z( K/ B3 t6 m2 m
  2. importPackage (java.awt);
    9 g! t, q% ^6 M" {. }

  3. - I8 F2 @8 G# B  L3 ^% m4 ^$ E# s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 G" a! d. y+ Q6 m
  5. 0 b% I7 l5 }+ c' v% y5 x! l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" s0 O; [  M7 o, _( s

  7. 2 ^! _; O7 G& R% `6 _& \
  8. function getW(str, font) {
    ; p4 k" I% r6 K" C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # M$ L3 I1 ?$ j" Q0 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 F/ D7 \3 N1 G( v6 |8 d3 c( E, v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; [" N( K& g0 Z
  12. }
    9 O5 m1 }  v) K8 u! `& K

  13. : v7 v0 ?' x7 T; |* s6 }
  14. da = (g) => {//底图绘制4 g3 c. ^# U9 M5 c( C) S. C( F8 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % B2 R$ ^5 F1 I$ P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ a0 T9 n' i8 W: V
  17. }
    , h/ ?4 N$ i3 x6 ^3 s
  18.   X6 v0 _* s+ |" n8 e9 N; y+ N) {4 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & ^! C: k- g$ E8 f: E6 W5 w+ m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- E& [2 M, R+ G, N& Z' g, k' P9 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 }4 R8 G) s. e: m$ k% C0 q/ h
  22.     g.setColor(Color.RED);; l9 e) m. b* \% p" f
  23.     g.setFont(font0);# B; ]1 [9 S" I7 r2 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 r9 X$ u# x; u# O
  25.     let ww = 400;3 z6 `. R" H6 i
  26.     let w = getW(str, font0);  d8 j) Z4 T6 Q  h4 D9 j2 S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& C- ], a, k* U7 D, b  \
  28. }
    5 a1 @1 H+ l5 K! z. E6 b. p
  29. 9 ]$ p0 n* u/ w2 N+ ?' l) G  b4 ~1 ~
  30. const mat = new Matrices();
    ; }  @2 D& C1 q/ x+ H3 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' l" j7 H( z; l

  32. 2 p% a: b; a5 i9 {7 }6 Q5 D3 B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ _* [% B, B- X4 p
  34.     let info = {
    4 S, ^0 k! q) I9 l
  35.         ctx: ctx,( X. {. H5 x1 H
  36.         isTrain: false,2 A+ t. l3 T; s0 X' X) I- x
  37.         matrices: [mat],6 |: z% u) A0 x9 N! O+ V' y
  38.         texture: [400, 400],% _$ l) h! t5 h& W
  39.         model: {
    8 s0 g% N% m; }( D
  40.             renderType: "light",
    ! Z+ s  p8 H( n5 Q5 f) K! n
  41.             size: [1, 1],
    - |! C$ R$ z. {- F4 R% c
  42.             uvSize: [1, 1]
      D: T( R. P6 j7 F$ v) B8 w6 A& I! j1 e) ?
  43.         }
    / ~+ n0 J, i. ~3 h$ U0 q( x( |
  44.     }0 r5 u$ g2 A2 T! \' Y; J
  45.     let f = new Face(info);
    ' u$ l6 H/ ^& O3 M3 v2 t1 Z+ h
  46.     state.f = f;
      W# E: ^9 d0 ]0 F

  47. 1 v& }( U) v/ ~, p3 A6 Y+ O
  48.     let t = f.texture;* s9 t' b+ C, i0 W
  49.     let g = t.graphics;
    / b5 l- J. {- ~" q" Q# E& R
  50.     state.running = true;8 p' H5 G0 a( L8 m: |/ }
  51.     let fps = 24;
    % m+ a) y. f4 M1 D3 o
  52.     da(g);//绘制底图5 D- \6 d8 W$ R. H
  53.     t.upload();/ B/ R; |, I6 U% i) z( B0 Q
  54.     let k = 0;
    * s) m% |! T9 H; {6 L2 Z
  55.     let ti = Date.now();; ~$ C: Q/ b! V. q
  56.     let rt = 0;3 y, I! T) L. q) \5 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ ?* f. m/ \/ J- \, c7 a& [& v
  58.         if (v > k) return k;
    & F" I% o( ^5 V; |" o$ M, H* L
  59.         if (k < 0) return 0;5 Q7 H9 ]3 l$ |2 u5 O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# h9 |* I( Q$ d- [+ }) ~) a. j
  61.     }. _( j4 H+ E5 i& m
  62.     run = () => {// 新线程! Y& `  z, x: E$ L2 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! m$ ~9 t, T( m- \" [+ Y' _; l
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; z, f7 \& U3 \; M: D
  65.         while (state.running) {' [* u1 D% W7 h- g+ F( t
  66.             try {
    # k& Q" ]" t) X7 [1 z% F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 ]" |$ X' m, ]- f+ s0 I: w* N. n6 M
  68.                 ti = Date.now();2 Q2 w. l) `& @" s) K( p9 u
  69.                 if (k > 1.5) {: r$ y" a* ~# h! K/ j
  70.                     k = 0;
    * D8 {% n0 y$ B! F! e' p
  71.                 }
    ' X0 l- z, H% M! P2 H1 N
  72.                 setComp(g, 1);
    ' n3 {% ^% R7 X% S5 t' \. p) i) |
  73.                 da(g);7 \. R. {2 V5 p* F  l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! `3 {7 C  J* H" ]+ s8 ^# _
  75.                 setComp(g, kk);
      x: q/ X  n4 X4 Z& Y
  76.                 db(g);
    4 D9 D) i; V% q" V3 U. _. {' ]: \
  77.                 t.upload();! N7 }& K4 m; m5 t2 q! K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' b! @9 b( v- v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 l3 @; R* n) Z! M! {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. M- a( R$ e& Q3 X, L
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 U, C- C) V# D# R2 [, Q7 u7 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 A) y8 ?/ t1 ]4 B$ Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " M) f/ _, k/ J" t7 n$ D6 K9 D
  84.             } catch (e) {
    - Y6 C8 _+ G0 }4 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 q" e5 I4 }1 k2 L3 |. n4 B
  86.             }
    5 `% q; p& _! {
  87.         }
    # W: Q. d* e. u+ J* l
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 ]0 U+ A1 [  i
  89.     }
    ; b/ q2 z2 y- S$ K( o# w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' s/ }* F7 n$ Y1 W
  91.     th.start();8 W6 q/ |: D+ v6 Z3 s, y5 {0 v5 }: ^
  92. }/ m$ \- X* p9 I" C. L- c! _+ g0 v

  93. 2 |6 X/ o, i- L. Y
  94. function render(ctx, state, entity) {) ?2 h" z8 T; v0 f- [
  95.     state.f.tick();
    % U. _" J: ^1 C4 k* p2 T( O* G- F
  96. }
    0 W: x5 `. A" s2 H

  97. , g2 n/ D. N' G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: B# J4 c6 R# e- V/ `- N
  99.     print("Dispose");
    , R: L+ }* O7 w+ e6 Q, b
  100.     state.running = false;, _; D. [6 b9 A* z
  101.     state.f.close();
    $ [( b2 N' Y; i$ j! ?
  102. }
    , o& p0 W9 h) P* F8 D

  103. : O* y7 y- a% s( n9 E, ]
  104. function setComp(g, value) {& J- ?" k  I' P$ s! v7 b% u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! K. C6 p" u8 X5 r  }
  106. }
复制代码

$ X. H5 s: ^  K) P( E/ n- m% |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" }4 v- z' _  _2 G3 @* V: ?. H) q* ~# p& ]

5 b" y0 S+ z& e5 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 v) A) d% E5 h$ t% B' J! l3 D0 \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( [+ v9 E! v$ K7 u' W5 R- f- ^

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) Y. W1 }" H: f3 P0 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; e  C* M6 D  F, h' R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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