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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 ^: B% _3 Y4 l& ?) W) q% O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ s% g) p! q" t. p! R
  1. importPackage (java.lang);9 N/ H6 p2 D- N+ d7 {" U
  2. importPackage (java.awt);7 @$ q$ K$ z+ H) |* H

  3. # ]' e4 w# G3 }1 |" U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & S3 s! N- b6 U; R9 U- e

  5. - T0 A5 V9 B, r0 O0 \% A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% |3 A2 U: m; l5 a8 ]
  7. , N0 y3 A+ l7 j+ B& h& F
  8. function getW(str, font) {  N; {, K2 E2 c5 G$ G7 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " W0 L$ B4 q1 F0 z+ ?% t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! A: q- B+ I6 j! s0 m% S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! x3 s8 z8 F' z$ l& Y/ p& B# ?3 ?* h
  12. }0 P" b* s, u! R. v1 a5 m) l

  13. ; |6 @) X7 h1 a0 a& I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) d4 X  c7 Q% u. r/ ^# v& k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: W. F8 W' V# M; _3 y2 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 }6 N& b. Z& v9 t  A
  17. }/ y' W5 a6 i# r# O6 F" T

  18. 6 P/ G- t3 q( Z
  19. db = (g) => {//上层绘制7 Z6 M9 L! E- ]. n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ b& s, U+ ~. o3 K1 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 _& P% Y, N; [8 w
  22.     g.setColor(Color.RED);/ d2 V9 A8 _; ]$ ?
  23.     g.setFont(font0);3 U' g; V9 Q* h* }3 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ O  I. C& S5 `! X2 m3 r1 v
  25.     let ww = 400;
    . \1 y0 e% V0 a0 `, _, R7 z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) F: q% d9 O, @9 P2 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) `4 U( ?% b/ [& l5 I/ l3 k
  28. }' \5 ]5 g7 v% J1 s# @( A
  29. , M, p; |4 W8 Z) e8 A
  30. const mat = new Matrices();% c1 e. n( q6 W' B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 B% y) f  v! s! ~" I$ s9 I

  32. ; {1 b4 V% N: ^2 M% K9 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . Q: b2 `$ d; {, t
  34.     let info = {0 G3 S3 ~  j) Z# h5 |( Q
  35.         ctx: ctx,
    0 V8 G5 R3 l8 x
  36.         isTrain: false,6 s+ Y4 A; H# ?% U& m4 r4 z8 H
  37.         matrices: [mat],
    : S" U! s. r  f3 u2 D
  38.         texture: [400, 400],
      R, ^* u$ _) m& p3 G- O8 p
  39.         model: {' N: B( g1 A! K& d. C  P
  40.             renderType: "light",
    1 e" \2 L1 ?/ g; Y8 J' f4 P% v/ \
  41.             size: [1, 1],- p  l' j# a2 M) R) w# w
  42.             uvSize: [1, 1]2 \: x7 U2 N+ z( r
  43.         }$ J# D/ `) R8 w' U1 ~) c
  44.     }2 @/ j! G( L5 Q/ n: ]3 q! n
  45.     let f = new Face(info);2 i* |! n7 V$ I4 b& g$ n
  46.     state.f = f;9 W3 `! h+ R( P/ k% ]* i
  47. ' ^2 i1 L" ~( d2 K8 A
  48.     let t = f.texture;
    ' m" Y  L# ?' h, t0 A
  49.     let g = t.graphics;
      y  q) S: N+ B/ s
  50.     state.running = true;( b  W7 l  |% V0 _6 S
  51.     let fps = 24;
    2 ?6 R/ }3 _* U9 S; t# o+ c
  52.     da(g);//绘制底图
    ; k# x" M4 p6 z# @. @/ d
  53.     t.upload();9 ~+ B2 @3 `: i5 |1 k7 \4 m+ ?- Q# f
  54.     let k = 0;1 R2 l& s7 h( @) O$ n: b0 a2 }7 ]
  55.     let ti = Date.now();( Q" L5 i3 H( M
  56.     let rt = 0;
    1 o) j! j+ S. ?2 e/ S& U5 D+ G7 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& Z! K) k  Q! i$ C7 w2 C
  58.         if (v > k) return k;$ f9 {  ^5 P2 b. j1 J
  59.         if (k < 0) return 0;4 e$ n% A: \* u+ k1 r0 ~3 u) D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 W7 E! b' f% y  d5 V0 N
  61.     }
    2 Q9 C8 d5 v8 b1 H0 e
  62.     run = () => {// 新线程' R7 X% h+ x( R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + |- C# U1 s6 n" t, i
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 O5 g% e4 A5 q0 u6 }' @3 U
  65.         while (state.running) {
    5 J3 M% m* x8 F+ H: j: }# ~" l* k
  66.             try {
    5 `/ C$ h6 s% Z' C/ U/ z% }5 l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 }) z+ j' _0 L9 v# p% s
  68.                 ti = Date.now();4 e+ J# k% g4 L& A; V0 ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    " K$ X: k/ K( b; z+ X4 [
  70.                     k = 0;) \& x+ j  b' D2 L% d
  71.                 }% ^( O+ Q9 L1 x0 A3 @3 ^
  72.                 setComp(g, 1);6 z2 ]0 g( `' E( N0 k
  73.                 da(g);
    8 E! F! ^2 [" i/ g& C2 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # m- c2 G) I. I
  75.                 setComp(g, kk);
    & p. L/ q3 Q, _$ p
  76.                 db(g);
    ! [6 u- h$ w8 v! |0 g/ S9 N% v7 t3 O
  77.                 t.upload();
    ' z0 f5 D& L+ x9 _* T* l  C% s" Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " i* y9 d7 Y4 o  I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 y7 p6 O& n6 M' K, {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 I* g( `" A" r; b+ d
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ o' D- ]6 y4 {- C8 z" W& w, u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 v# s  w* A8 i7 _9 A* }) x0 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 f/ a5 Y' P$ a3 h7 ~
  84.             } catch (e) {
    ! E0 b2 s0 Y7 z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 L/ \, S- L; b5 ]$ w& W5 M
  86.             }
    - q& C' b4 t4 y6 h! R
  87.         }2 ^6 R% o9 ^% N* A
  88.         print("Thread end:" + id);( \- H9 ~* z, _  S. D/ R
  89.     }( g5 `0 ?( R; Z- Y- v3 p. r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( j1 N2 {5 \  Y, P! u
  91.     th.start();0 ~- p% S% |6 g0 ?! v
  92. }
    6 R1 c2 p) M7 ^1 T: L: S0 ?
  93. 1 ~: H# k" F* ^3 Z0 _8 A( {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 Z$ H' l  G7 v; b3 u& r# Z
  95.     state.f.tick();
    3 Y0 ]2 @- n3 `
  96. }5 j5 O, t5 g6 F: B; M2 H" H& z2 A
  97.   `" b' h5 v! Y1 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( J4 n2 S. U' j
  99.     print("Dispose");
    - M  _* U6 i) ]: J% e/ E( Y8 x% F
  100.     state.running = false;8 v! t; A6 u1 J0 s, Z& g
  101.     state.f.close();
    ! |& E  Z% O/ _2 x
  102. }
    % G! C3 w+ j- c* \: [: i# o% x+ q

  103. 6 L; q# J& s% N+ P' B7 H: D
  104. function setComp(g, value) {
    . r: i0 C; f4 N. x' D& B% F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 k8 g0 m* `4 M) V# z. Y
  106. }
复制代码
$ ^+ x' a# ~2 m2 e% L1 q& `  {! M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ U8 C2 ^  B4 Q: C" w# E2 |" J
  w3 P9 e( j6 `  m4 X. ]+ w. k' A: v* G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- V/ y$ {, W5 o7 O. q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; O. l3 a; A0 Q! _- _- }) j0 m+ a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  J$ q0 ]/ ]2 h/ {6 G  G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# B/ D. W$ |5 U( J. E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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