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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; |, O( }: V! |- Q, p1 `  V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# o: N, T  n9 b" u% O) D8 u
  1. importPackage (java.lang);( o/ `; }5 d5 ^$ n* Z, b
  2. importPackage (java.awt);: L3 Y8 J* A( d& E+ |0 o$ H$ Z

  3. * K! f$ Q% j1 h! m: |0 N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % y4 a7 N  N8 q. g7 h
  5. . n9 s' A( C* u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ W3 k) q+ D1 h2 I: Q; V" [) u

  7. 4 `. c- N2 N. V1 x
  8. function getW(str, font) {
    . |/ _/ |, l& I% W/ o- O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 }. X7 G) l% y  Z  U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 \% f7 _3 {* w& z/ O$ }3 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 t: u/ m) P. R* E7 W
  12. }
    * R$ V" @' w( K: w1 p) P" F* y( p

  13. ( L- n- K( C3 m
  14. da = (g) => {//底图绘制" A4 ~$ I7 l3 [3 d5 ^0 n3 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: ^( H& E: ~3 r3 T" M" \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" [* H' u( }" Q2 o" ^
  17. }
    / `& ^* h! j  q6 P

  18. & `( }$ m- q# K8 B% E: I# a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 v8 I0 W3 ^9 J, R" `, n7 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 A9 a; o. m& ^6 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ ~' m) O* m- T- s( P6 i' Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 I  c- J6 l5 g
  23.     g.setFont(font0);
    1 o, v; n$ d2 w6 d( O. C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 p7 x2 v, M  c9 J
  25.     let ww = 400;. O# w- d& Y! T- V4 w; ~# }; M" O
  26.     let w = getW(str, font0);1 U+ l2 j$ S! K$ k+ m% \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( l4 _9 Q/ p9 \
  28. }
    2 e% A, m( i  Y1 m$ Z7 n& Z

  29. $ r' \& o) |1 _+ Q' p2 Z! s7 D5 g) T
  30. const mat = new Matrices();
    / D# a! @0 H+ }# v" ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( |5 [( H7 |8 x- f

  32. / {8 T( s" \0 ^( \2 k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 W# _3 U' f  a. g5 a
  34.     let info = {
    & J) L2 z2 ~/ n; \" i
  35.         ctx: ctx,
      g! {$ \. ]) m* a7 ]& A
  36.         isTrain: false,
    $ z/ g7 N  w+ D' N, t! }: \5 b
  37.         matrices: [mat],
    1 R; W- U7 M0 o- ]- ^
  38.         texture: [400, 400],
    & y' k8 h* R8 p7 O% z
  39.         model: {5 g- B' x1 Q8 W. ^+ k
  40.             renderType: "light",& k- v8 W( k# q, L- J
  41.             size: [1, 1],
    & q# P2 H1 E+ W# G
  42.             uvSize: [1, 1]! U! X% R: S3 O0 c2 l
  43.         }
    3 E+ ?) H8 b9 A6 B; `7 f
  44.     }' h* O: z: @6 X' P/ P2 S- m! I
  45.     let f = new Face(info);
    : b& H' x; t  t; T
  46.     state.f = f;
    , ]! j8 F0 Q! _7 l

  47. 6 O( P* J& |3 x- M! c: I* F% U' @
  48.     let t = f.texture;
    8 S% s& o7 ?5 f# l
  49.     let g = t.graphics;  D5 x* C; k) S, A: U9 _
  50.     state.running = true;. ]3 {+ K% `# q; E# g9 R$ J! j: Z
  51.     let fps = 24;
    5 k  S3 Z9 }% q1 x3 ?1 C8 l; a
  52.     da(g);//绘制底图' l0 D1 }+ A4 }7 D
  53.     t.upload();
    & v2 e4 V; G- |! P6 Z& g0 m
  54.     let k = 0;6 X$ T0 K: O, @! d4 }2 k
  55.     let ti = Date.now();
    & d4 B: ^1 U3 @# A8 R- F
  56.     let rt = 0;. Z3 y2 U# D% z& y) {+ N: h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 m" v. T0 g4 z! P; @/ C
  58.         if (v > k) return k;
    8 N  d8 U/ R; |0 B( E5 Z
  59.         if (k < 0) return 0;+ f7 H8 N" h% O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : `4 G/ s4 g. h  j# W# z
  61.     }3 D# e( I" F# Q" }
  62.     run = () => {// 新线程
    : d1 k7 b( i9 o9 O: B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* a4 f% H& P7 d- i4 ?& v% r- A* r
  64.         print("Thread start:" + id);
    % `% k1 K7 W. L- e( V0 F, O% b
  65.         while (state.running) {
      I  K1 W. U1 T( V5 `4 U" _, Z
  66.             try {# E: j6 ]' v9 P4 }" G1 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " w$ [( W4 V; H
  68.                 ti = Date.now();
    6 T- J! F. H; x2 e; f9 [5 q
  69.                 if (k > 1.5) {/ T7 ^- O6 @) I6 ]6 i% L: q
  70.                     k = 0;
    , }8 m6 Y8 @5 v' @) \3 B
  71.                 }6 m! W$ u+ P0 }# b$ b9 t9 k# l
  72.                 setComp(g, 1);9 z/ O8 S, d$ g6 y2 c- l
  73.                 da(g);
    + D$ u8 z$ q* V  a6 N1 U* `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; i( S% n' B0 ~
  75.                 setComp(g, kk);/ x1 O* D( B4 N5 V
  76.                 db(g);
    + @4 l' g0 c/ R; J( A. v
  77.                 t.upload();& f" ?8 f/ X5 u! H& N# K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) W$ L: d* K6 X& b) Z2 q2 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 O+ J! b" S; ]! P* G9 l$ }& y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& r( Z9 K" T  {& x9 I' b) T2 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;) t( n8 m, d" K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# W" d3 s# R( N: S; |* H/ j% M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); A9 Y% R9 {- W5 Q/ `3 d
  84.             } catch (e) {, R& a8 q6 E: r& L8 {7 P9 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, e4 ^# O/ L. r9 U' J( D
  86.             }
    # f' y% D  H: H0 h9 `; J. V# U: c
  87.         }% X: K6 }8 \5 e/ C. A+ s
  88.         print("Thread end:" + id);1 `6 S* F7 }  A* \: j. s/ O
  89.     }  y  X4 r, I" R, M* {! n7 z2 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 I# N, }- ~. ^2 Q; s# A- y
  91.     th.start();3 v  m' g3 ]. t5 n4 Q
  92. }
    1 F7 ]. ?4 t+ F! E5 f, q7 L

  93. + b( N5 v. r+ Z5 s( B% x( h
  94. function render(ctx, state, entity) {, ^0 B0 G. \  Z$ D
  95.     state.f.tick();
    ' U6 v: a1 B$ K4 o0 U( ?* w1 z2 y
  96. }+ ?! j) {! b6 \% \

  97. # I5 i% L9 c8 G6 \) I) s+ A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& C8 \4 p* H2 D+ A$ Y- @: H. f
  99.     print("Dispose");% O8 c" _9 b- y
  100.     state.running = false;
    , j1 k  a( f* t, q; W) K; k
  101.     state.f.close();
    8 [2 @0 F- b6 U& r* T/ Q% L
  102. }
    " y$ r( A; E" G* q; S
  103. + m1 g" o0 J% ^+ T# D+ G
  104. function setComp(g, value) {
    $ N. F0 T& }- Q/ J0 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # Z! I' H, e; p. d
  106. }
复制代码

$ R- Q4 F2 B, N5 [7 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ q# h0 M2 y( z+ w; O/ W
6 I0 i+ I- n. |- W) G
1 B* f7 [0 L$ _+ l6 [6 d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), z# i8 B* Q! F5 I+ m8 S- f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 q3 O! t, b8 A  @; V8 y: d

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, Q- {- b0 s! y. ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) }9 @4 o& P* p# N/ \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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