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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- X4 r3 M: w% F& I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  h' f/ [4 B2 b; F- H5 s0 B
  1. importPackage (java.lang);6 d) [* y: r" u/ V! c
  2. importPackage (java.awt);
    " v$ X0 C; B3 q
  3. 0 y" b8 _' }2 z- i: l. J# S* A9 ]. a' [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 s; E1 I- y1 O8 |  _7 d* D$ @
  5. : L7 t  P$ d1 f; ?; k9 a3 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 S, m) @; {" |& }1 ^5 O% ]) [

  7. " v' n4 d/ ]/ e' d: D2 q
  8. function getW(str, font) {
    , y- T: @7 P: {! O% z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& H- L' k3 z, i( G, X' ~9 E4 c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( L6 U- Z2 A$ L1 t3 s0 H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 w: p4 t# @3 v6 S1 J4 s) M
  12. }' l& o4 {# v% S' e3 D- a  a

  13. / d  b, g# {) Z
  14. da = (g) => {//底图绘制  T8 n: p$ t7 G* T1 a+ Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, g% ^( v( m  V2 B* Y! k5 s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* w3 S. w- @6 U; t" E/ K
  17. }
    ; z* {$ j, o- H. |" d

  18. 7 }7 _2 L! Z( Q# n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) D# V% b- \: @  b) m# o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 o7 A" ^# z, h: S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' F$ M" G6 o; q. m6 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - A) ^3 z' O% u$ t9 n
  23.     g.setFont(font0);7 }8 f) ?, J6 T6 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";, A+ u% E, r& o
  25.     let ww = 400;% q. w- r- Y7 x) z( Q' u5 c
  26.     let w = getW(str, font0);( `- y& k( t1 p. T- m& i7 ~( A* ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 @6 h9 h) U" C" ?
  28. }
    + q5 `1 G/ t8 k, ]9 z

  29. / G) c9 X5 E& z. B: U2 T% n0 l
  30. const mat = new Matrices();# M9 T4 G/ u/ ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; y5 Y0 k0 P/ N' ^

  32. ! p& m. f1 r0 |2 ?' [0 G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 O' x  k0 r9 F0 S* q4 e: W
  34.     let info = {! ]7 {/ }5 T" h* U
  35.         ctx: ctx,
    0 n' m& P( m# `' [3 a. Y2 z
  36.         isTrain: false,* i. M5 u' j3 j4 ^4 `
  37.         matrices: [mat],9 r7 @, }* f3 y1 Y5 c2 e
  38.         texture: [400, 400],
    : s6 p3 [9 K" b6 `8 l
  39.         model: {: F8 B; Z5 Y& U  j* F& d
  40.             renderType: "light",! J& J& t% A* K
  41.             size: [1, 1],% `) n" Z% G9 |/ w+ K& T. E: \1 @6 @
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 |: J+ X3 k2 R% v7 M+ @
  43.         }
    5 t; g" T) g+ M( _( u  C
  44.     }
    ' `/ B! [% U" \" O( Q" r
  45.     let f = new Face(info);0 p! W4 S$ g: O/ i# c& T
  46.     state.f = f;
    9 J# t; {. v# |' z9 x
  47. 6 N; e) [  w( V+ r5 }/ t
  48.     let t = f.texture;) u1 U: |- x# T/ B/ o
  49.     let g = t.graphics;3 }$ m- u0 N7 n$ r: u1 N" I  c2 t" t- S
  50.     state.running = true;' N( ~4 {* P$ k, d9 o! C
  51.     let fps = 24;
      }; g4 i" R) B' Q" C* e
  52.     da(g);//绘制底图) S0 R/ I) H( j8 }" `1 ]
  53.     t.upload();$ i7 A  G! w" `, ^% n5 H
  54.     let k = 0;8 _% O, k1 d2 i4 K1 ]7 K& D1 \7 I
  55.     let ti = Date.now();
    ) Y( E% Y* j* X+ \, k
  56.     let rt = 0;
    % [% l- W! U5 e7 }" {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% O; J' H1 g4 U- k2 b
  58.         if (v > k) return k;) ]1 N0 A. p9 p; z* x6 ?0 W+ r
  59.         if (k < 0) return 0;
    " `7 T. y. o0 P) l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; c4 J$ p2 A% h
  61.     }
    3 p$ a" v8 f* X; B0 \
  62.     run = () => {// 新线程6 {: A3 W# S' _, ^1 f2 b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + s4 R+ E7 ~& ?' r4 u9 B' J' _& W
  64.         print("Thread start:" + id);6 g! g# Q7 {2 G
  65.         while (state.running) {& t6 `  a' z9 \& q" R. u% G7 y
  66.             try {1 }# i% S- {; C; J. t" }7 Y( b( E" X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 E% E8 f$ e% F7 M6 O1 J; D
  68.                 ti = Date.now();) p9 y; H1 {5 O1 e2 E! M* [
  69.                 if (k > 1.5) {
    * W6 W7 c8 p. q. }
  70.                     k = 0;
    " j! N' ?* \( |4 W# `
  71.                 }
    ) y, `- h" t9 Z3 {; T( R
  72.                 setComp(g, 1);
    7 r1 V7 W# s4 J, k" P4 c6 r9 Z* D
  73.                 da(g);# j" f. I+ d7 \% F. X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 J" \$ j# a: r; }0 A! Y
  75.                 setComp(g, kk);
    3 B: g9 x7 n# n, m. t: d! N* d% o
  76.                 db(g);
    . H0 J# z% |/ X' ?. x/ E
  77.                 t.upload();$ F8 ]) E; P, y. g% ]4 R0 G' M! @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 J. U9 T+ M* w& Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 i. d2 q) ~0 ]; C8 x6 o6 j0 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " |3 M  b( j4 x& |
  81.                 rt = Date.now() - ti;# V7 s% X  q* }& m3 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* {' f& |! X+ n% ~( R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" _" I! H" o7 C* K* f) |& N
  84.             } catch (e) {
    ' D5 _! V; J# M/ u2 A7 L& P5 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 N0 S- ?; n3 m0 P; m/ V2 e# _' y
  86.             }
    7 f- q$ o. d( E. r, G2 \: V
  87.         }
    . T! f) _1 Z4 p6 f7 ]/ |
  88.         print("Thread end:" + id);7 R  `; A+ [5 E1 {% O
  89.     }1 d) y0 B6 z6 ^. N+ x# Z: m6 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( o# u8 I4 D+ \$ W* _
  91.     th.start();
    # l! e1 m% u4 f. v' b
  92. }* j# K6 P! ?+ R4 w4 E8 |( e

  93. - H/ E, |& j! ?8 w+ E" f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / f8 D# V3 K) _6 d* Y6 m& i: L
  95.     state.f.tick();/ k) s9 Z4 y6 z/ U
  96. }9 Z8 t4 u2 j# s8 ?

  97. ; k9 _. M6 x8 D$ `' ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 c& V6 O5 E* U& f# L* Y$ P
  99.     print("Dispose");1 `7 ?8 `0 i! v4 t! Q# W, P! {
  100.     state.running = false;
    " h2 l, F( d* f- B* y
  101.     state.f.close();
    4 m8 T4 c9 h5 V2 ~' D3 W8 r- D
  102. }* G" {1 x1 j5 @/ O7 E3 F: N8 o+ }
  103. . \4 i) p5 P  \
  104. function setComp(g, value) {
    9 B/ x- g! L- W: v: T% @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 H/ v4 N. S2 I  s" b
  106. }
复制代码

9 W0 L$ X2 B5 H$ I& t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( R3 l/ m( {0 h- ^5 G+ i; u
+ X' d8 T2 i8 C4 ?1 G' r; I/ Z; l" y  D8 k# u5 `2 O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! l. P- e3 g5 J7 w& j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 h, q- M7 ]8 W0 c1 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ c+ L  {8 P2 y! J. Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* a  k/ g2 o0 n( e8 c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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