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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 Q: f$ h5 k  T# A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* b: [. Y! m2 ]! x  x5 i. q
  1. importPackage (java.lang);
    ) a) r4 w5 ]) h: A2 s' l2 J
  2. importPackage (java.awt);$ J" {; k- |9 D% m( W9 }
  3. $ O- w! Z! e" l( f/ F! c0 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 Z5 o5 R% g. M  [
  5. 8 `3 J6 O( z  @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 D+ I' o8 G2 d8 T1 k0 X" d9 \
  7. # J- e1 j9 X+ L& K- p5 X
  8. function getW(str, font) {
    , M) ]- k6 M' d$ R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 W! Y0 K6 f7 N) M+ B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 q; U2 E9 N( V# u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( x, h  O+ u6 `* \! [8 a' _
  12. }
    , C4 Y# m2 Q6 f) j  K4 I4 w
  13. + u% c) w! Y) r# s2 P& w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # u' |/ K  V& V+ e0 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# P7 k1 A: h% j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! ]" s4 V' n5 J3 e0 @! ?
  17. }
    ; _0 ^/ o4 [2 ^% C7 Y
  18.   R% Y: ~& R% f
  19. db = (g) => {//上层绘制" Q0 T1 @" q4 C- W, X1 d& M* e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      R7 H4 R; }, M4 O: q/ K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: U! D0 W* j8 n3 D
  22.     g.setColor(Color.RED);$ i* V0 Y  X$ B, w) W: i+ v
  23.     g.setFont(font0);2 h* u0 ^7 q" n2 h; ~9 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";# v1 o6 _9 A) }. I+ L6 C, p
  25.     let ww = 400;7 Q2 v0 U6 r& `: |, S. n
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 O0 c/ {. H* u4 C9 [9 i3 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, V, f5 l2 J' C5 j3 ^
  28. }
    / i6 s: Z" k8 Y& X0 ^! D

  29. 3 L8 C8 j/ [1 O; h
  30. const mat = new Matrices();& J  L/ p: ]; F8 f7 ]* _9 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ Q$ B7 W; z: i& e
  32. % R; ~" R' |$ r& L" u9 J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , ]: E* u, u/ _$ U( n* F
  34.     let info = {
    ; L. X; m  G8 Y' f5 A; R/ e
  35.         ctx: ctx,* B6 m$ d" @7 _: D  {- J
  36.         isTrain: false,
    : r, h; w$ G6 e6 W8 y+ I
  37.         matrices: [mat],/ z- B& U, j& e5 F& b2 C/ k
  38.         texture: [400, 400],+ o& v8 D' d4 L' M6 }
  39.         model: {
    7 E; R1 P  o4 u' [
  40.             renderType: "light",/ I9 R9 \, P5 o7 ?
  41.             size: [1, 1],' V7 b" R3 `8 c. @+ E
  42.             uvSize: [1, 1]4 D% Q; E% x& _, i
  43.         }
    ( n5 e; q- V/ H+ m# W
  44.     }0 C! |8 S5 m9 c2 ]
  45.     let f = new Face(info);
    2 e" v2 k5 j0 a5 j: J  H: R' D9 L) j
  46.     state.f = f;
    ) [5 O, \# z- e  C2 J

  47. $ L/ ~8 x7 `/ @5 Z  ^; `
  48.     let t = f.texture;
    ; r/ L& D' F: {2 m3 G5 O. x
  49.     let g = t.graphics;6 R% I# K8 L- i. l
  50.     state.running = true;1 q! Y2 X: L4 F3 i) n5 X+ g- a. t
  51.     let fps = 24;
    4 d5 S3 C2 k0 R% {' s
  52.     da(g);//绘制底图
    ; |; t# x: b$ _4 m& U
  53.     t.upload();
    % a+ O) ~' x. A
  54.     let k = 0;% Z- X- s! n# ?# G! Y9 l: a
  55.     let ti = Date.now();! M/ Z  V' p' m1 B# ~
  56.     let rt = 0;# X! V! C' S& z" m% n1 Y/ t, c- y  \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 _7 J: o. Y" n; o' W1 J: x$ k- y
  58.         if (v > k) return k;4 S# D: R) o9 p/ g3 ?
  59.         if (k < 0) return 0;8 X9 v" V5 ?! j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 d0 O  T3 [0 ~1 W$ t1 _9 m
  61.     }  ~, r, i( s- y0 t% ?* y
  62.     run = () => {// 新线程# _! L9 i- @" m( \2 y( T6 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, w9 T# R+ w/ I! ]
  64.         print("Thread start:" + id);! k' G6 n2 h7 d+ w- y" j( H
  65.         while (state.running) {
    * w; p. s, w& V- U5 W
  66.             try {
    6 g: E1 H+ r' z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ V/ Z8 \3 t3 F9 m
  68.                 ti = Date.now();0 \) S3 k$ a9 F) e  ]1 E
  69.                 if (k > 1.5) {3 |/ W. q) F7 k& j+ P' j1 K: f4 O
  70.                     k = 0;: D7 R. K6 f3 f; d* J" O- S
  71.                 }
    5 `% g( ?3 T& a# b/ u: W4 \1 a
  72.                 setComp(g, 1);% j1 R; ]' ?5 N, u
  73.                 da(g);, a) w5 X+ E7 l0 k' x( K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 j5 B: P! B' S( r
  75.                 setComp(g, kk);9 N5 O5 S% n5 C  |  s+ k
  76.                 db(g);4 N6 p5 S1 X  W8 v7 ^
  77.                 t.upload();2 e) ]0 g. F  M% |3 ^3 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) C% G: w0 S) I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      Y1 d! H- ^; E) m0 s/ P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' X, \+ r$ O, }4 D: h4 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & h' m# x' Z+ O9 T0 A+ c& r0 s! Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. b0 T  p" O% `7 s1 D. k+ E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 @# c# y5 G1 q# S- T( K# ~8 p
  84.             } catch (e) {* e' t9 G9 q( x7 Y- y2 H- g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! U3 T6 b9 h& j* R$ G* D
  86.             }, ~% b4 K7 p8 w
  87.         }- e  b+ {0 u$ c5 i
  88.         print("Thread end:" + id);
    % _; F2 F( J8 p/ u
  89.     }4 Q- b, B( V+ n6 {* j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + G/ ~$ v+ b2 Z3 L2 v4 m9 J* f5 u
  91.     th.start();+ H- D  \/ v2 Q* j4 l+ ^7 @/ g5 ^
  92. }
    / K0 H" Z8 t; M  P6 o

  93. 7 x+ W8 p7 s# @9 k+ o
  94. function render(ctx, state, entity) {, m4 k  y) I7 ~. z
  95.     state.f.tick();4 I/ J1 |# p+ s6 X& K
  96. }
    - W8 v/ y! r" }% o# V! A1 ^8 p; t

  97. ( Q1 R) W- n" l' u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + G- L( {) ?+ H' f/ L; B
  99.     print("Dispose");
    , c# v; x# o) {3 G4 l
  100.     state.running = false;0 E" R" I. B' A3 o( i+ a+ n3 G0 Y: T
  101.     state.f.close();
    $ [4 ?% s8 T  j0 n% u6 X1 T- z5 m
  102. }
    ) T+ ?7 Y& _6 d# n. x* D
  103. 6 E6 X4 p( I7 ?5 }+ l: k/ Q" e9 x
  104. function setComp(g, value) {
    ' u: J' \$ E( i% s( e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . o; V; R4 c* g9 v; I
  106. }
复制代码

5 v+ P0 m* E" U1 |& W" U7 b2 \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& r1 O" v4 P6 ~  I5 S( P5 ]

- Q& J% j  J% m" V$ ?* B6 l: C$ \( i$ ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 c" y) |* X  s* C* v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ z& u. H7 @6 U8 a9 R) n/ S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 G% d" {1 j! L" `4 ?! p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- a8 u4 `( [, K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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