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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 A9 _5 n' u- h- A/ k  }, G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ B9 i. S/ j9 W" b: d, X
  1. importPackage (java.lang);1 ~1 U  }  ~4 v/ H- X5 m
  2. importPackage (java.awt);
    . v2 Q( r4 X* t. ~' k/ n: o* u5 O

  3. . Y; P! x- x! n- X' ^6 n! w0 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - o) X. E2 v' x% |% Y+ I, o' h
  5. 6 n( d$ I: b; N6 D8 H& c% `1 ]8 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 @2 ~/ J% M2 o. g. O, C

  7. 3 o6 F, p( O: k0 h5 I* a% C
  8. function getW(str, font) {9 d- \/ l; Q5 f% I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 C$ n% ^" h1 q) C0 N" r8 J/ H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 k# j& J% g/ h$ u  y; o0 \* V# Y* e' a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% _% T) ^- @. _! k
  12. }0 |1 O% `0 P8 o5 c7 U0 F5 u
  13. ' t; _- U3 G7 a
  14. da = (g) => {//底图绘制" h+ m& d/ q" w! n5 u# Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, u- f  I$ M' ^9 \6 W, A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 ~1 B: q! m& T# s  E+ Q! s
  17. }" `5 \3 x; m. o2 a0 s$ A
  18. 8 p2 l3 a, _) ?1 ]0 d$ I
  19. db = (g) => {//上层绘制9 p5 }  K, ?* B7 U; Q7 P0 \, T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. _  R; c& c! \; n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# _2 \7 \: O; Y. N8 {/ x
  22.     g.setColor(Color.RED);2 V4 T9 c6 y' V0 G' \
  23.     g.setFont(font0);
    6 I) ~# @8 `" W; o9 w% M
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 h  p2 G8 ^/ L4 Q' S8 X& p( P- s6 j
  25.     let ww = 400;( H! S# X' X8 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' U4 ]) ^+ Y) `; d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 {; G' l: _/ }
  28. }
      I& u* e% D& h: J, i
  29. & m0 D% b1 _( S' x7 V7 Q
  30. const mat = new Matrices();* ]/ _1 E+ {7 k( f, V: X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" G6 y4 z; w$ j. f" E+ p

  32. ! k6 z  u, x% v* E/ z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 o& v8 z$ M1 I3 L% F* u% q
  34.     let info = {2 x4 Y% b  \, o6 g- l2 a7 }& G0 W) N3 d
  35.         ctx: ctx,& Y* S3 ?3 U7 {) }  a4 [2 p
  36.         isTrain: false,
    % ~% Z4 T/ d( K1 ^
  37.         matrices: [mat],& n! w- I1 S) \. f
  38.         texture: [400, 400],
    + i( I) C3 Z. m* k. A  l
  39.         model: {: [! T0 u, E0 {
  40.             renderType: "light",9 E- Q4 b8 y, v7 M+ m3 c) V$ r  D
  41.             size: [1, 1],& d* Q. J0 d+ \% y& Y$ {, E. p' C9 R
  42.             uvSize: [1, 1]7 Q5 e* x+ y9 o# ?, P
  43.         }' j8 B$ n+ ^" c/ V4 y- W
  44.     }
    . M2 A) T8 W4 v$ _8 s+ P
  45.     let f = new Face(info);
    2 A1 P- b4 g0 Y
  46.     state.f = f;4 w, ^! h; Z" E: s& P. e

  47. ' t$ v5 v2 O: p- w* R
  48.     let t = f.texture;
    3 N* T8 O* v# f2 [1 I! T4 R- t
  49.     let g = t.graphics;; b% B5 d  \  }5 C: G4 H( h
  50.     state.running = true;8 `  l: [9 X7 x" d' \( d; e, M% r& D
  51.     let fps = 24;' `# s, s) @# s5 d
  52.     da(g);//绘制底图4 i; Z# j- d$ W& }; v' f9 G
  53.     t.upload();
    8 K! b0 y6 F/ T0 C3 a( r
  54.     let k = 0;
    0 s0 P7 e8 g; h4 f  E! Y; U
  55.     let ti = Date.now();
    # }* o/ _' `1 `$ O8 w
  56.     let rt = 0;
    8 s/ |- a' k, Z0 z/ l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & F3 }( r1 j* \& s* M
  58.         if (v > k) return k;
    8 F4 g7 n3 Z+ U; L2 _
  59.         if (k < 0) return 0;
    " Y3 ^* f, Y+ p& \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) f+ r# n" ?3 I/ I5 k: m7 g0 d
  61.     }
    ' H+ u  {  z$ V7 v8 T3 z
  62.     run = () => {// 新线程" Y' `& F3 }3 l4 t0 h) c  x  {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 B; N- c6 R6 B7 l% }9 c0 ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 E1 H- `3 @7 S0 J& E
  65.         while (state.running) {0 J+ `7 H5 c1 X4 Y& f
  66.             try {
    : r- p% _. a9 ~6 {* j* n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 A: b( w. `6 [/ o: m
  68.                 ti = Date.now();
    - }5 S  p8 ~2 Y( W8 J
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 n' f4 Z2 l* m/ A$ Z- r
  70.                     k = 0;
    ) y2 X8 N" N2 @9 X& t% i0 b
  71.                 }
    + h1 U3 l+ y! n" M# u4 x+ Z
  72.                 setComp(g, 1);; e1 C# h! w5 s
  73.                 da(g);2 r' O; o* N# Z7 l0 p% f# H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , h4 A3 g% Y# [8 b$ ~
  75.                 setComp(g, kk);/ }9 s. Q. L/ _( F( T
  76.                 db(g);
    & i) _4 |, }6 z
  77.                 t.upload();
    0 \/ r7 `. I6 A" y. x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 b8 u+ Q; d' P! M4 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" t8 W5 `- o& |- B+ v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . @0 F! D9 G( ?8 z' h/ y. T3 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;( O2 j" z- y5 k# b8 \; x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) t0 V( j- j% n) d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ x! l2 M- `, H+ r: `
  84.             } catch (e) {
    ) a: K- U, C1 \) d& W1 `% w4 j: K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# y( Q4 P9 i$ C: Z# r
  86.             }% z, Q9 b5 _, N: D- e
  87.         }8 P, O: U2 u0 |; f
  88.         print("Thread end:" + id);/ Y) {- U# m7 D: o- F) X5 u
  89.     }# O; y  Z5 S. A$ I  d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 Z. S7 g( }; R( X( e6 [
  91.     th.start();+ I2 {1 E: H; g% Q6 r
  92. }1 G9 \) _) p* w/ q5 i: T! J
  93. 1 _, q  ^5 T- S9 Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 n: W# U+ ]- R) q- ~1 ]* T
  95.     state.f.tick();4 N* C- d0 `- Z6 i$ M8 ], _! y0 V- M
  96. }
    3 N3 c7 A+ L5 Z7 M% r
  97. # h6 a" S* ]4 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, \6 X2 W8 R* J( [) E* v! C. V" m
  99.     print("Dispose");% y# ?7 a  c9 F  t+ c# e) j
  100.     state.running = false;) c2 f# d; H2 O7 c, ?6 ?  r( X5 |  C
  101.     state.f.close();
    $ f. |( @2 |! S  o/ {, h1 e
  102. }; m' Z$ L' ^" i1 u" p+ l1 T$ [, n. m
  103. 6 Y0 D5 ^$ G9 j  D. \
  104. function setComp(g, value) {
    ( G. @5 |& Y! q% W1 T% C: Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; ?# {$ D6 Q4 ~
  106. }
复制代码
1 z! D' F+ x- P& q% F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: @2 `8 }/ L) `. d  u. @& v

+ D! s' o, Y, n/ l& ^$ U
! \. a- O% a, j4 b3 [) r- C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; E( T8 c: W2 A6 L3 w) ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 {+ u- }' k% B- @8 L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 `  v( e6 ~+ L: o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 n9 b, x/ a' r* M5 Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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