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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) z8 g0 t% ]# ~& r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' Q; u& r& S+ x0 D0 {: z
  1. importPackage (java.lang);
    1 }8 \" h3 t# I7 N' P/ \  @
  2. importPackage (java.awt);
    . e; ]7 k$ `7 C( U
  3. 2 Y) \1 N. s) T7 N3 W8 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 {7 h8 A" ]9 p0 `+ r

  5. 4 u* v! k3 Z. h! ?8 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" X% Q4 r0 T2 y7 V! j
  7. # F- M+ |) K7 o. f
  8. function getW(str, font) {1 w5 R( U" \2 [- g& E5 i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 j" y" S  H: z) E) K$ G3 Q& C; ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- e! }% ]& f7 E3 z  [! n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ j6 r" B; Q+ ?; M: T  T3 [
  12. }: C8 p& A" a; i$ L& S! i
  13. ! P, E+ v9 P& W( K1 ^: z
  14. da = (g) => {//底图绘制, D6 {9 _/ M% G& I/ r1 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % s7 L, C# |, u9 _5 j/ G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( d: Z4 W( T( D: u' W& D, N
  17. }
      _- Z& W; S" i, O' z# X, b4 ~
  18. + z# Y9 h& i$ L. @: L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 K! O+ [4 i  v! x# _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # ^, p% H* H7 p7 z% y$ i) Z; a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , B8 G& e; \2 x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! x, {$ {" O( j& }& P
  23.     g.setFont(font0);
    , G7 M7 U" g9 l& \, f' Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";  ?; ~' @( u( |4 c9 k1 F3 R
  25.     let ww = 400;
    % t- z3 B- R; M  o
  26.     let w = getW(str, font0);
    , @( C3 r& N$ j  Q$ `* {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 q, v) w3 m6 t: |
  28. }4 ^" Z/ T' O2 V" y8 F* ]% B/ l
  29. " ~3 l) S% p0 D( T! Z
  30. const mat = new Matrices();
      }9 g5 I0 K3 k% U. ^! \/ J6 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 s( |# Z5 w% M

  32. 5 Z: @3 Y8 O7 ]/ z  o$ n! ~
  33. function create(ctx, state, entity) {: k8 E& D5 T' T: u1 A
  34.     let info = {0 B/ H$ r! I+ u/ U5 {
  35.         ctx: ctx,
    8 H  z8 x' M1 b1 g9 \
  36.         isTrain: false,
    - Y7 I! \( A% f9 Y- M1 C" W# ^  o$ D
  37.         matrices: [mat],
    4 o* C" V* W' B- N
  38.         texture: [400, 400],! E- U+ i7 C# A' R( x0 [: o& h
  39.         model: {
    ' U' D' H+ V- D' l
  40.             renderType: "light",
    5 w8 w# q4 B& W, s- i' W
  41.             size: [1, 1],
    0 G) }. y+ m' `: X$ {( p) r
  42.             uvSize: [1, 1]
    - y* W! x2 ?  w; u* K# l7 ?  c: X: {
  43.         }
    6 q8 K: B. @* ~9 h
  44.     }2 y% l5 x: P1 ?3 Q
  45.     let f = new Face(info);
    1 l( u6 a. l6 |
  46.     state.f = f;6 L" M7 }% M* W5 T3 J. h+ n
  47. 1 S) y9 L4 I" v' a
  48.     let t = f.texture;
    ( I5 L* j) W, u% ]
  49.     let g = t.graphics;
    + w' [/ I$ I7 t; O
  50.     state.running = true;
    / T1 R9 h; X- @% o
  51.     let fps = 24;
    - \4 g9 q5 }; j/ }( o3 E0 Y0 T
  52.     da(g);//绘制底图
    + i4 G1 x0 p! a  b5 b
  53.     t.upload();1 q' f, X+ p" q) e
  54.     let k = 0;' S5 A; L1 b; ]
  55.     let ti = Date.now();
    3 c3 q0 H, @; V5 N: l
  56.     let rt = 0;) T- x9 }5 z: P3 M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 i7 Q+ C& P1 x- V4 L; D! |
  58.         if (v > k) return k;
    1 \/ P8 f0 I# P7 K' O) g* k
  59.         if (k < 0) return 0;
    * X, U* z; g$ Y* ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ l% m+ |3 U  j  t) z
  61.     }+ a7 r* z: G6 f' m) S7 \" u# u
  62.     run = () => {// 新线程
    ! }! Z# N4 S1 q, P2 h3 Q/ I& `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- t9 S; z0 X3 w( O2 }8 V) x+ I
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 E$ ]5 V7 L' }6 t8 q2 j2 W
  65.         while (state.running) {3 u" ~9 S& l+ g6 G! Q* q7 \
  66.             try {$ C7 ?% r5 I, t$ h) {1 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: j( R& C9 D* e. M$ v% n
  68.                 ti = Date.now();$ e8 J: L* d$ g: R5 R( z
  69.                 if (k > 1.5) {, v0 E$ F# H; k5 D7 T8 q8 V
  70.                     k = 0;
    - b! P1 S# E; k1 c* J0 y4 d: a
  71.                 }
    # y, i* b2 x9 S5 X
  72.                 setComp(g, 1);8 i( x( v1 z* K2 v4 X
  73.                 da(g);9 x$ A$ o* G. ]1 P$ D) @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% ~& c  \* J$ r0 u1 t; c: a, I
  75.                 setComp(g, kk);
    ' u( Y4 E  [8 P/ Y& T2 Q; ~
  76.                 db(g);
    , n9 z6 l( Y1 f, j' K# K/ V
  77.                 t.upload();
    2 Q- f0 R. A2 U0 M7 Q# l- m& |5 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 }7 ]% P; \. g3 K6 R* x, ^$ P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, s& ]' L. D# |. w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 ^+ S# X$ a) ~: n% [% n+ Z' l
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 B' ]& X6 \: I# |! U/ O9 ^+ m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- _0 |) r$ {4 C1 F' G) M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % i! _' f8 S. d, Z  T2 }
  84.             } catch (e) {# m+ D/ R8 K8 Z6 w) p1 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * \6 _0 ]) b9 G
  86.             }  U0 l. Q6 c8 j$ e5 {0 y
  87.         }- U: ~! [. r, y# K
  88.         print("Thread end:" + id);
    . }, x& q5 W4 T5 Y( `
  89.     }& \4 {# \2 C% p, h% \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 E1 }' Q! A2 b/ I+ h- N% K
  91.     th.start();
    8 p; \' c" b, E: M3 J0 k, D
  92. }% C" H4 D2 `8 d. T! G
  93. 6 w8 g8 y) ~) C: X7 g% I
  94. function render(ctx, state, entity) {; ^3 ?8 _: ]9 i1 X4 g6 i5 m2 @; G
  95.     state.f.tick();
    4 L) v0 ~1 c" j6 y( b. g
  96. }
    8 z8 X$ o. f- S- |6 ~
  97. 4 i8 G- a- Y: ?+ G! `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : Z+ R) i, j% }+ b
  99.     print("Dispose");
    . `; z5 H  D& ~2 w
  100.     state.running = false;
    1 w  ~& g& B: y4 y' {7 P
  101.     state.f.close();
    1 R+ u+ Y. z; E; [& E
  102. }- J7 e6 T' h  f& @/ U* o

  103.   X5 F& p' w- ?4 Q- ^
  104. function setComp(g, value) {
    : q6 G$ C! ^8 g! f* S. }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , h( H* g1 y' Y, O$ T: H( z
  106. }
复制代码

6 E3 H, Z* _! n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& j. ~. D5 W$ U! z$ g2 n2 u  P

& u7 {9 s& K' u! p& A" y# H3 x8 _% J  b6 A: q% r0 r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- `% a; f! Z2 ?9 _1 Y* |7 O' O
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  W0 H) A* Z  f6 g) V

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ o1 ?! c4 \, W5 q' ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ Z: a; R: t5 L+ O5 G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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