开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  m) a% o; S' K$ m+ R# K. H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% f9 m7 \# d. V7 w5 K
  1. importPackage (java.lang);2 E$ L0 b! M3 ^; T9 B
  2. importPackage (java.awt);
    - {( L6 R3 z5 y9 d5 G
  3. 9 A6 V/ x/ n+ [: ^9 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 i- {7 M. `2 x) O8 G6 \5 b% E# L
  5. 4 U" E! h% f: x. x3 T/ o' L* r7 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, w4 Y8 _5 e3 b4 e5 V
  7. . s; M. H& y+ x% _% o- X) m! z
  8. function getW(str, font) {
    # ]3 k% ?% w% Y0 u; R8 E3 D" M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ O% g6 t% ~9 G/ \( ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 ^' k$ y; [& o( I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 k: B- C' _: B6 N: U7 S* u' ?9 Y
  12. }
    ! a" x4 h3 z. Z( y; s/ V, ~% _( t4 F

  13. 6 X) e- P% B! m. ~! l
  14. da = (g) => {//底图绘制6 d& M$ p7 n/ g9 ?% c* I9 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ U  P9 v+ a6 Z& ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 Q/ J' l* k3 f  O$ _
  17. }/ G1 \  J8 r0 Q) _2 P

  18. 3 k# b3 u9 Q9 F: F2 `( ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! c- ~$ }" m( J5 a, b) V* i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 J! z6 @: ]$ {2 J7 S% y/ r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 O, m1 [% @" b$ _9 {. i
  22.     g.setColor(Color.RED);* C- n. ^: z) \1 G/ z
  23.     g.setFont(font0);
    / ^) x% L* Y5 |0 Z+ @( P! T; ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 y- k! |; {( M- L( L% O. _
  25.     let ww = 400;9 E  B% Z& J- s) b7 e
  26.     let w = getW(str, font0);) i+ G7 f: N+ o$ r  a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * }$ j/ {+ _- q, {2 y; X
  28. }
    $ q/ @- f' e. W  G
  29. : r- a0 H8 [. P$ O
  30. const mat = new Matrices();& R7 \% {4 F& Z+ D( E/ ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# v0 ]. D; g8 a, G+ R- R

  32. ) [' U& _+ u! _, G- n; ]; y& k
  33. function create(ctx, state, entity) {
      {3 O# i/ [' x9 w  u
  34.     let info = {
    9 [8 D# x8 ~4 P) n7 _
  35.         ctx: ctx,
    5 M. V. V7 O* X' o2 u
  36.         isTrain: false,
    # c: M1 L* y- L# y) ?0 s
  37.         matrices: [mat],! o0 e; ]4 T. \' Q7 Z* g
  38.         texture: [400, 400],
    : Y3 Y9 Q4 v. |0 Y2 v7 U1 B9 k
  39.         model: {
    . {4 X( s" t6 {6 n2 X3 ^  k; U
  40.             renderType: "light",- M$ k# l$ A8 p/ X4 D# t
  41.             size: [1, 1],, i% z% [+ u" N) ^( @
  42.             uvSize: [1, 1]
    / c4 t3 j  m% O" E0 V
  43.         }1 D$ ?5 Y' ]$ y% x$ U: t
  44.     }( X2 {. C3 L$ _% f# t
  45.     let f = new Face(info);
    - z: i2 m9 ?3 i* N
  46.     state.f = f;0 L$ n# y; g5 p  u7 o" }5 ~+ W4 w
  47. 7 V6 h; {0 l! x; j
  48.     let t = f.texture;5 I3 H, c: ^# a
  49.     let g = t.graphics;
    2 t4 H( i) g4 R# {! o5 F6 _! u
  50.     state.running = true;
    ' S( }! |9 P2 L. S& _
  51.     let fps = 24;
    2 X! l4 }! E$ n5 V8 r
  52.     da(g);//绘制底图
    ) C0 ~; Z( R2 t3 j0 }' p
  53.     t.upload();$ r3 P# X' ?$ l$ }
  54.     let k = 0;
    8 P8 {  L# _# [; E0 b
  55.     let ti = Date.now();
    / o2 {2 E/ Y: E
  56.     let rt = 0;' D0 k3 A6 n; o& |& u+ @3 U3 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! u! I2 W! N0 M% t
  58.         if (v > k) return k;
    ! k+ U% l- n# }& ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 r6 g+ ?% m& [6 |2 _9 j3 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) K, v/ Z: u  P
  61.     }) M$ O( Z! o' N1 l3 ]' ?5 h
  62.     run = () => {// 新线程
    . i  \$ h' l7 c; p8 e* W, d- N4 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, f# k* f) S4 a$ ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 s( r% }- }  U$ M) y8 b, Q
  65.         while (state.running) {: T! j$ k/ W+ a/ Y9 v/ {* b
  66.             try {
    . Y9 H% K3 \4 v7 R* }; {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, U+ ?7 P/ d$ n/ E: N
  68.                 ti = Date.now();
    . ~- c( u9 m; ^/ F6 N% _
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 |$ `+ k5 E, ?* ]0 }
  70.                     k = 0;5 V. @, e! I6 l2 n3 q' ^# z" i8 K
  71.                 }6 c+ y9 d5 y8 j
  72.                 setComp(g, 1);$ O2 }0 W2 @* _- v
  73.                 da(g);6 R! k) |+ f/ B0 F. K, l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" c. Y1 l! Q! A' l) H9 a- `
  75.                 setComp(g, kk);' b2 \% [. u/ C
  76.                 db(g);9 [+ n0 C. t1 B/ A( ~
  77.                 t.upload();- u0 ?8 y5 P) N. r4 E# P1 g0 F* L9 c0 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 |0 U0 n$ y  f) O* x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & U" p* _! K: @0 N# C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . R" G7 e: v6 }+ t) c  b9 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 S' W0 E6 g6 G% O2 R. `, _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 O2 }+ p2 w) Z3 m3 Z" W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 B0 S# G; n, y4 t) \
  84.             } catch (e) {
    5 B5 v/ _& k5 w6 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- `, K& }1 W" t; z1 p- o
  86.             }
    5 y& b( q  y4 O5 \! h
  87.         }
    3 V2 Q# L7 L8 q3 N0 y
  88.         print("Thread end:" + id);
    " y/ {! `4 b, k: r8 B+ ?$ z
  89.     }
    * u: i! T5 N1 Z3 ], |- `* ^- f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 Z. g' K0 X8 X# j
  91.     th.start();
    * d' l4 o: I' e9 @
  92. }( I1 I3 p/ Q- d' ?* \# G- M, O6 ?

  93. 7 v+ E. |9 s8 Y- L( q1 X5 T$ i( w
  94. function render(ctx, state, entity) {/ E5 h; \0 j2 S. Q
  95.     state.f.tick();
    3 ]0 I5 ~' O; N
  96. }2 Y" a, {' m% X4 h( V* Q; p

  97. - T1 @6 G8 m+ p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ _3 {! L2 ]( E9 m! o) s
  99.     print("Dispose");
    ) h# K- ^1 M. K0 Q0 _, W) f/ {
  100.     state.running = false;
    % {; I2 K/ q9 C8 a. L; Z8 T  {
  101.     state.f.close();$ Z$ j! o6 L# q6 V
  102. }7 x$ a' |9 Y# M0 ^4 `

  103. 7 R6 y( v4 h. x1 I. c4 ~
  104. function setComp(g, value) {7 v$ W" `$ p  R. D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 f. [0 |' q3 R" Q& l
  106. }
复制代码
8 z1 P9 W8 J  m3 B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& v: I' a" A9 D* d# V2 ]: t4 c
  ?" ?% ^+ ~& |! }5 k0 u4 ]% \$ e7 H% x# a& J( C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" w: c7 a& Z% u% O. a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 ]2 h" N( M: c& G: N" Q2 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" s* e& U# Q  D  M  |( b) c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; \( O  `' k; c6 J8 s  f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表