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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 r9 q% u6 z) x3 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; L/ |+ i3 t9 X0 e0 i( o. ?3 f. n
  1. importPackage (java.lang);
    # a) [" S9 U+ h& b* c% e, ]% j+ I) X
  2. importPackage (java.awt);/ q5 G( X- `" o4 @0 ~# ?4 X  A9 |

  3. 1 K" j1 W1 U' d" \9 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 z& S6 k. n) U; Q% Y

  5. ; _2 I9 v* X* B. M6 r! u. c7 x. j6 D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 E) v/ Q! z8 H1 Z0 S7 K9 [# p6 ?

  7. ' ^) X2 D) |! T+ \. k
  8. function getW(str, font) {! z3 G' D) f! W3 r  |- r4 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( d6 c$ E2 A6 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + A8 w5 X$ P/ S$ M8 b: i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 A) v; N( f& P! v2 a( W
  12. }
    ; M. d, x, R' d: I7 Q
  13. 9 g9 N# g) @) u: d5 ~* D6 X
  14. da = (g) => {//底图绘制# d$ n" \% f! k/ b* ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' _3 Q/ `; r6 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: Q- ]  ~2 X/ p. t
  17. }9 ?& ~7 o  [+ E( u: X+ r0 t

  18. 4 R3 A4 y' M/ d3 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制# H$ e5 E4 s% ^2 _+ ?! D  N% Y$ y/ E& m4 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; |8 d) a" I8 v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& ^7 e1 V" n& c4 r1 n" i
  22.     g.setColor(Color.RED);9 j3 r! \7 f7 Q$ F
  23.     g.setFont(font0);
    2 n) I& m8 M5 b! k
  24.     let str = "晴纱是男娘";- Q% I5 X1 |5 X$ {
  25.     let ww = 400;
    2 w1 t2 c0 G6 I, ^, t( n8 ?9 D& L! B
  26.     let w = getW(str, font0);8 c$ N' l8 u9 ^! i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 C8 n+ m' \: v4 B- y7 m5 g* L
  28. }
    : ~" c" X( b6 C
  29. 4 f+ ?" l( d9 o* Z: Y! `
  30. const mat = new Matrices();* [: C- F1 v' H# |1 G9 m# n+ |& Z0 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( `8 N2 P! P5 [, \- V) o

  32. + k  @; C8 ?) U7 n( k* g9 T" h
  33. function create(ctx, state, entity) {) P+ q! E0 e5 U% p  `! m
  34.     let info = {  ?; T2 Y1 d) ]8 q: j" U
  35.         ctx: ctx,
    8 q0 I5 Y* J6 H* h4 a# s0 a
  36.         isTrain: false,! W( ?( R9 Y, D1 N
  37.         matrices: [mat],- c+ P. K1 o2 [* ]
  38.         texture: [400, 400],1 \9 N( s( V: U5 |8 q
  39.         model: {
    8 J2 C, S+ z6 Q' U
  40.             renderType: "light",
    9 R  W5 Y0 v) C6 _, B
  41.             size: [1, 1],6 K0 ^+ |+ m+ J& Q
  42.             uvSize: [1, 1]$ @8 ^2 q! T; p- f
  43.         }
      n% b& y& r/ c
  44.     }
    6 |+ y' @& S/ o
  45.     let f = new Face(info);
    ) R6 C1 f- n. J8 ~: u1 ?* q: Y: `2 M
  46.     state.f = f;0 r+ h% q. ~; g- M* w3 E( F( G
  47. / F/ z! k) a" R$ P
  48.     let t = f.texture;3 ^/ z- Z/ p* W) g: r" J
  49.     let g = t.graphics;
    ( X; x  W: H  k, t7 h+ N- L
  50.     state.running = true;
    ; Q$ }3 t4 M3 b6 O5 H6 g. q* F- z
  51.     let fps = 24;
    7 }+ M7 F# |' S  m
  52.     da(g);//绘制底图$ q5 T3 J& K3 {! ^. O# }. T& N# w$ ]
  53.     t.upload();, S, X& z+ T; U6 v; A4 b/ l* J
  54.     let k = 0;3 r, m4 ~% p- E9 Q2 y0 E4 R+ B. K6 X& U
  55.     let ti = Date.now();- g. q/ Q" m# Q* f7 X& D1 r# O, q
  56.     let rt = 0;
      Y8 X! Q1 d; J2 t$ a! w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( |" r, c9 q. u  p
  58.         if (v > k) return k;5 P; n: b" a1 T6 r/ U
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! R9 R4 M! m5 u6 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: Z+ x0 g/ ]. p1 ~% |7 |% W
  61.     }$ ^; a6 P( r$ o$ ?# @* n- O3 A
  62.     run = () => {// 新线程
    6 D: i, _- N! ?' ^8 X! m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 C! `$ {% I& g2 C* d3 o) u/ [
  64.         print("Thread start:" + id);( q$ @4 H) C0 ?! M. l9 E& ?
  65.         while (state.running) {) S- Q9 v7 J' |" K
  66.             try {
    " p2 {, H. g; p/ G: q  u' B, P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ d. |+ t( j4 J3 |
  68.                 ti = Date.now();) c5 p  _, z  F$ o  m- B
  69.                 if (k > 1.5) {
    # Q" P1 }6 ]; x7 o7 t+ R: R9 k4 c
  70.                     k = 0;1 o( e5 c9 O+ u/ W
  71.                 }* f3 U; @9 a5 H% m4 \* D" p" ^) F
  72.                 setComp(g, 1);
    * ^/ P+ M/ E* u1 Q- |, o' j
  73.                 da(g);
    / ?4 F. [' U7 `' s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 y! T3 O( @6 j
  75.                 setComp(g, kk);
    4 `% H9 H5 w/ a- N2 B
  76.                 db(g);
    . r$ F2 x8 V; z. \" H+ l$ Z
  77.                 t.upload();
    ) t% ?/ n3 b7 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 z$ |& O. j0 q4 @* m, i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 k) h9 S+ A% K( R9 }7 b* M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 c. e  J8 _  f( G  p7 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ ~, X  ?* [) r" B3 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " V' l6 z& U# R2 w7 m' r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" A8 [. w% h$ N
  84.             } catch (e) {
    1 F  k' L/ E. B) Q, H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 z. E) m8 V, Z# J5 L
  86.             }& L+ h$ T+ G  r. u- E
  87.         }* b. I$ ^: `! O, Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 a, n" m7 o! d; k6 [- U! s6 Y
  89.     }
    : z' Y  V6 u8 \3 S# D2 g9 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , z: {; l' B- {% t. }; N7 y
  91.     th.start();
    6 H' l' P& w. h1 `) Q& H
  92. }
    8 G2 Q- N: W. C/ l# ?7 u

  93. : w/ h% e& E7 A1 g9 K; @' c8 P
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % Z( T' s/ L* K: L3 y) c
  95.     state.f.tick();
    * t, [. F; f: y3 S' _7 l
  96. }
    ! _* X: X, y* }
  97. * T7 ?8 @+ D5 b/ o. Y. I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & @% k) Z4 |# Z
  99.     print("Dispose");
    2 s3 u( d: o+ L8 b5 @' H5 H& n
  100.     state.running = false;) V$ y; X! L# {* z- g
  101.     state.f.close();9 z, R) F9 \/ @  }1 S' p
  102. }
    7 [7 k! k- g2 Z" Z; i) P

  103. # ^; j) J1 z: c) z4 T- y& D( W+ k
  104. function setComp(g, value) {
    / `: K: a( ]6 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # k* O9 I8 Y) b
  106. }
复制代码
3 {8 a5 r7 }2 h; f5 \- y! h, l6 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, J0 e- M# [: w  m
8 E7 {8 c' n  \4 B' q) i3 I2 G
' c4 j, D, e4 q0 ^: {2 K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 Z, |( `+ o: x* I  g  f
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# h4 z1 P1 j9 U' U

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 x( M4 _1 l6 Z* v" [: r+ `/ R9 d. o" C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* q8 d8 M' N4 ~; f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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