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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( X1 w; V# m  K3 v& D0 E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" z5 f4 k1 Y5 J8 h' i  s' F
  1. importPackage (java.lang);$ |; d# s6 b/ j) ]0 ]
  2. importPackage (java.awt);4 G* g! k0 B" F' n. m, q
  3. ' s* C: |0 Q0 O3 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " D: _/ \* i/ t0 G* M8 C
  5. + A  S$ e5 R, }. B# b" ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  k& G; T& F+ w4 [7 m

  7. , E  K. B0 o8 P8 ^. l
  8. function getW(str, font) {. {- r" w* Q  Z& A# r$ N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 h0 w. S8 {. [0 `% {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % g8 I7 |, R4 v' x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ k, J% J9 @% d, `
  12. }
    ( ]) k3 S) I8 v, z& Q% F" z2 j7 s

  13. # J8 V/ P  Y6 v1 v
  14. da = (g) => {//底图绘制& A% Q4 L2 Q/ p  @' z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 N6 L9 b, d3 y7 W( X! M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 t$ a1 H# }$ B- E
  17. }& R& @  ~0 ]6 H
  18. - S7 n- L% [9 c$ r3 @
  19. db = (g) => {//上层绘制) l  l$ Q; o% {4 j+ y4 a: q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 m" Q0 Y7 T& m2 T- _1 x  D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 R4 l( `' k- e( x/ n/ G& W
  22.     g.setColor(Color.RED);! h' }8 @# d" T" t
  23.     g.setFont(font0);
    $ B. p* R1 N% w  F. s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " `1 ~8 g7 J/ W& T
  25.     let ww = 400;# K- r( @& r) U
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 x- {% W! [% C$ {* e/ s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 ]& ?" v% i6 R  f8 i$ [8 j: F# ]( J
  28. }+ R0 Q9 M% F# c% Y6 G  g4 d% Q

  29. # o3 s* v+ e9 l& O: X
  30. const mat = new Matrices();+ v* y. m0 c( @3 q+ G$ ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( n! f/ M- Z, @& G# @
  32. $ N% l5 w( R' F+ J
  33. function create(ctx, state, entity) {7 q/ t' q" k" C* H6 G
  34.     let info = {
    7 s! c0 s8 t/ v1 K2 `
  35.         ctx: ctx,
    ; ]4 Q1 @  T/ `& M6 a% L
  36.         isTrain: false,
      J. Y5 K' z, \0 d) |
  37.         matrices: [mat],9 R4 ]$ Y: \) V. H8 n- W/ m5 z
  38.         texture: [400, 400],
    ! t3 s2 n; p# v* u1 [& M
  39.         model: {& H6 h8 n+ l8 s0 e2 |# L
  40.             renderType: "light",
    4 z$ g! _% G+ S; j8 ]/ ~+ T4 j; l
  41.             size: [1, 1]," F0 ]1 e* Q4 T3 |& @4 \; q. T
  42.             uvSize: [1, 1]# e- H5 U! R6 C6 @0 c
  43.         }
    / z1 S  `4 q9 ~: {1 r' l) u4 @3 _
  44.     }
    4 w) q2 F" `6 x4 d
  45.     let f = new Face(info);
    ; B' n$ c( c3 b% ~( ]
  46.     state.f = f;
    : k7 S* e& H4 d1 O7 N2 g' B+ R

  47. ! V2 U9 A8 C0 j' p' D* a% b; g) F
  48.     let t = f.texture;4 ?4 \& c& U; V6 X0 p1 i* Q2 p
  49.     let g = t.graphics;
    . @5 ]' v$ _( x; _' x/ O& `; y1 y/ b
  50.     state.running = true;
      w0 {' ^3 ]2 r. b, U
  51.     let fps = 24;
    1 ]; Y1 v; U% i8 N2 b) j- d
  52.     da(g);//绘制底图+ |) w+ M$ |* J9 Y! k8 S4 ^2 K
  53.     t.upload();
    & `1 Z2 Y/ l4 J& w% Y
  54.     let k = 0;  x. o: }  n- X
  55.     let ti = Date.now();
    0 J8 L# k$ E5 w& n: N9 b
  56.     let rt = 0;+ B6 o% L# @; M( R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / V( r! z+ L. H9 N8 }5 P& I; }! e7 i
  58.         if (v > k) return k;7 e: |: R( \3 n; `: X  Q$ v. H
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 \6 ~6 R. f. F# ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : D# `, N9 g) G8 G
  61.     }
      c' V) u0 n4 P4 P% n; W0 }) I
  62.     run = () => {// 新线程
    , C- C' g- h! D7 f9 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" Y; S9 A) n8 g; a
  64.         print("Thread start:" + id);
    , @. O$ {/ r0 M4 j. Q2 Q0 c, {
  65.         while (state.running) {8 @2 C! {/ L3 D* |
  66.             try {+ O9 A. w) C% X# O7 e8 K. D  B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ Z# v6 }* a$ |2 w$ L+ G% f( s
  68.                 ti = Date.now();
    & e5 O/ s) U8 R0 h/ T
  69.                 if (k > 1.5) {% Q9 b5 w5 ]# b
  70.                     k = 0;
    4 s4 W9 l& h3 ]0 j  l* h7 ^: a" h9 r
  71.                 }
    - S' Z8 l4 z1 L" Y1 }6 N
  72.                 setComp(g, 1);
    3 n9 z" T7 T: S  t8 R- s+ Y
  73.                 da(g);
    $ T( P- r9 f& G8 |2 ]8 r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* O0 R) Q8 J) k
  75.                 setComp(g, kk);0 @9 H+ [$ h+ @, G& X& P
  76.                 db(g);/ u1 ^! q/ j4 q$ `9 g1 N( f
  77.                 t.upload();
    $ ?5 v9 i6 u3 F  q6 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ X0 p1 |+ J9 @3 o, p% L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 U+ q' d* q) O2 e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  m5 u$ W( ]( Z5 i0 M7 j; p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' D5 u  c% p( `; L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) b0 @$ e. s4 o4 R  |3 a2 H" p2 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! r0 q; M+ D1 g8 J. R
  84.             } catch (e) {& t- @7 o2 {# T! Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 j' A# G/ T! W' j2 p
  86.             }
    8 L3 d* i7 p8 N& y1 q; o$ e4 F
  87.         }
    - V. x# a# L5 ^6 }. j9 N5 n
  88.         print("Thread end:" + id);$ y/ F& F& {( F1 y4 I6 z) I1 ?
  89.     }) h0 Z9 A, A5 \& r- @- R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / V- s3 e% K0 E7 K" O6 ^( k; z
  91.     th.start();, O: D. q2 r" ~* {/ I  F8 `3 L
  92. }
    $ x! y7 V0 L. t- j, ?, c- U
  93. $ X2 u, ]8 D  S' o
  94. function render(ctx, state, entity) {  f" t% K  Z1 U) p
  95.     state.f.tick();
    6 }. n0 @$ u6 V7 ^
  96. }& a+ ^; g" k- [( }$ v: P
  97. / J# s; p' H0 y0 V' C# w5 W, ^4 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : q6 G% o! U' d( t$ w# y% ]
  99.     print("Dispose");% Z! z- J2 ^9 l2 i& ?+ p. i5 I, f8 V
  100.     state.running = false;# s  W" [" i: C5 v7 ?4 @0 f
  101.     state.f.close();8 Y  l( d6 m; _" i
  102. }
    3 M. {+ q4 j: M- j) C* v/ c
  103. " t/ U  U7 u$ W/ m2 r$ ]- z
  104. function setComp(g, value) {' a  X* X% W: j3 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . a) c" Y5 {& _8 D0 l5 B8 V
  106. }
复制代码

" N! K2 _+ M1 a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( `6 a9 y  z1 U4 [: _
) ~  M! |5 F( F% d
/ a5 _. @# x# g1 B& A8 j) r9 F5 f% l! w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* C6 X4 T8 P4 K! d) t, T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Q$ Y) H$ o) f) `' k9 R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% K/ E: d) B8 k/ v) I- u" _$ _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: r# ~, R& t3 F- m& V, h: m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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