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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ h  o3 p3 g' h$ ?3 e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- l  L. w8 U" Z6 l0 o: M+ M
  1. importPackage (java.lang);
    ! w: X" x8 |0 c/ j! ]- I# e
  2. importPackage (java.awt);3 b7 P) s' V$ I* f6 [! k

  3. & r- g' y$ e# Z  e$ `9 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 n$ |; E1 `# z4 Q$ f) {
  5. - k. h- E* [4 _; `3 ~& F# X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& ~% {; Q! M( P3 B, H2 k) I
  7. ' b6 Y6 H; `6 P+ ~6 y
  8. function getW(str, font) {, }# `3 j5 I. k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- L9 |) A' n3 p; P# X( I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* \4 M% K6 s6 l" A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; b! o: G3 T+ ^! R, Y9 J# P
  12. }
    3 p7 R0 U4 D$ u) c

  13. ) M9 A. \0 }" q7 a3 W2 b
  14. da = (g) => {//底图绘制# ^: A# m" H' o* s1 |( Y% o( E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) w" U) E7 n& v& ^4 B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: w! N* x* c# K4 ^' k+ M
  17. }6 N1 t8 y( p# R$ w

  18. 1 U; {! V) m! F/ P" t& P
  19. db = (g) => {//上层绘制* A8 a2 i4 {( R& G* G+ s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 s) Y+ i( b8 i& \% G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ I1 q+ v$ B. x8 T5 p% o3 i' I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 l8 {$ h- Z! n: `' J: i
  23.     g.setFont(font0);
    * Q0 ^- R1 I' L' E+ x; e3 e3 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! Y9 }8 y+ V( D9 [/ s* `
  25.     let ww = 400;4 R' Z3 Z* k" t9 o
  26.     let w = getW(str, font0);8 L5 F% u% w8 W) N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; K4 |) S& e: Z, q. f# m& q4 O
  28. }
    * N3 h9 K( A# B* v9 y% Z' R% W

  29. 2 g/ o. ~: |5 T& J+ O
  30. const mat = new Matrices();% s5 P4 E) Q: |/ }. {  x! {5 C" x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- I+ h- F% O7 _3 \, }# e

  32. & N6 V! j3 M7 Z# ~2 l
  33. function create(ctx, state, entity) {4 D4 [4 X  v* n# ~
  34.     let info = {
    ( P+ J- w$ |2 w
  35.         ctx: ctx,
    & l5 D  q; t5 c1 Z+ i. g; Q$ O
  36.         isTrain: false,3 T5 m: ~7 U1 \4 q1 y
  37.         matrices: [mat],4 Y. `! X7 @' Z0 C# U7 y
  38.         texture: [400, 400],8 c# y' O+ r( `, i+ r2 E
  39.         model: {
    - y5 ?1 \: p# I
  40.             renderType: "light",5 t6 H4 h: V$ E9 I5 X% q3 F
  41.             size: [1, 1],
    8 G: `- ~$ v! M' C! h, I
  42.             uvSize: [1, 1]/ B4 z7 u6 C4 S5 |- H2 }
  43.         }
    5 y1 I9 k0 x+ W- D8 Y
  44.     }
    , t. I) S  x+ e
  45.     let f = new Face(info);1 @) X1 c! ^+ p  g' J
  46.     state.f = f;
    # {1 }2 ?- q4 f1 P1 Q6 ?2 P
  47. # G$ k. U0 m6 m8 ?' M$ t7 p
  48.     let t = f.texture;
    4 X7 L) H9 A9 f" d
  49.     let g = t.graphics;
    & d$ N$ n2 Y' p3 v$ z
  50.     state.running = true;3 H, T0 l: g& o. P) G  o# U0 M- ]
  51.     let fps = 24;) p9 Y* ^6 {4 d: a) E- \' \
  52.     da(g);//绘制底图( T" e. K$ O0 \8 c$ F) x( p, f8 e
  53.     t.upload();
    / w! F, I1 ^3 _# h  b4 z% }
  54.     let k = 0;8 U% [4 ^+ |6 H8 @& m, P
  55.     let ti = Date.now();
    7 u) p3 F: k" k. h
  56.     let rt = 0;
    ' K5 K4 \$ n0 h$ V6 w- t- t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' R+ n; C1 `+ A7 G4 [5 f
  58.         if (v > k) return k;8 F- t8 I$ S# ], I2 e+ {
  59.         if (k < 0) return 0;
    : e- S! o5 n4 R4 i, F! ~- D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# C& x5 d4 [4 m) T5 S
  61.     }7 Q' h0 _3 k& {, T
  62.     run = () => {// 新线程) Y9 O: z. Q* n3 N* f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 n) `6 _& W  I8 M* _) R/ K: t  Z
  64.         print("Thread start:" + id);. |, c# r& M! }* J( S+ `
  65.         while (state.running) {
    8 G& b# N0 B4 I5 `% N2 u) ?
  66.             try {
    . T/ _- F7 J! H, ^# j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 x, ?2 D/ L! d( f
  68.                 ti = Date.now();6 r% ^1 g7 b, C" X
  69.                 if (k > 1.5) {' v: A. ?1 y; U5 D- X7 q
  70.                     k = 0;
    & G) m. \% F' h. N
  71.                 }: k+ h1 h4 Y8 P9 c: R3 u% B
  72.                 setComp(g, 1);/ d2 r9 I* U1 y; e5 r$ V
  73.                 da(g);
    8 G' Z5 o0 |! b& A9 ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 W) p, u1 q) a5 S
  75.                 setComp(g, kk);
    " U2 S8 q8 z- E
  76.                 db(g);
    ! t1 j: L8 e; }' Y- h
  77.                 t.upload();. L) r3 {! _5 w, \/ t' A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( n) M' G5 P$ p0 w$ E/ V/ A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 g" s: u; z5 w) M0 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% {2 c; `4 |  I5 B7 ]/ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 ]  S& d; q+ w6 e; Q& c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 d% C/ Q1 f7 X8 G+ o. n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ T* @9 h% U. I! X- i9 u
  84.             } catch (e) {- U  _  C( d1 j  _) [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 S2 ^- ?7 {! R
  86.             }
    5 Z1 v7 t/ ^: v; m' H( ^) _% S, V
  87.         }
    # F% k. U2 e2 u% d- l$ x
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 ?# A4 X% r9 [
  89.     }
    $ p+ @; L2 G; c) ^1 u$ t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 F% @# j$ }3 U$ s5 E+ s  R
  91.     th.start();* R, k* w  t; `6 r" Q: `- Z/ v
  92. }
    ' H! [8 ^& J2 M0 Q9 l- E5 a2 f) ]  i

  93. * r" [, h# Z3 f
  94. function render(ctx, state, entity) {8 [, |* u# }, |2 }- D8 ]
  95.     state.f.tick();
    * Y9 x1 g! h4 a5 f
  96. }
    4 G+ T+ W5 B7 B
  97. % Y9 d4 d+ I, t, J) N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 J% r4 d9 l* {* v) |0 i3 n
  99.     print("Dispose");
    : d$ @  `5 b" S3 v  }7 e) ^6 w
  100.     state.running = false;- T' O& k# Q7 G
  101.     state.f.close();2 w# e5 R8 ^3 O7 `
  102. }1 ^; P# r+ d/ v) P
  103. / u9 M' p4 Z0 O$ u) B) r5 L0 Q$ v
  104. function setComp(g, value) {
    & V+ `- ]) Y! Z+ n* W( u) x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + p; S) R; k! O$ b' |( Q0 o2 }
  106. }
复制代码
) X7 E2 Z: Y. o; g- j! _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 M, s# I8 d, h
( h; J# s* b/ |& Z" u  Q

' U$ K+ N, G5 G  w5 m' K( s% X6 d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: N# `# n% E; i4 M1 D# w% n: g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ P' Z5 x. x8 v

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% @( e- |( }8 e) V2 l$ M8 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 ]# O# Q2 {+ a, X% m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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