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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' W) ~) X  P0 E9 C& a7 C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. C  ?9 G3 q; a+ @9 v
  1. importPackage (java.lang);5 A3 b9 e1 C( ^5 E+ J4 _
  2. importPackage (java.awt);- M- I" f- j7 W- L+ r3 V# Y$ E

  3. 1 Y8 \4 m0 h3 m- W' \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 e  h) P3 R7 v

  5. . \3 O( w7 d7 }* U7 S3 g" o4 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 l% T! y! j) @# Z4 ~7 L( {
  7. 7 [* r; S$ R0 Q" U! r& R5 V8 C
  8. function getW(str, font) {
    + ]. C/ `) K: a1 I! c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; c" \& B* \; D7 O0 j2 `! {9 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 ]( \: a" m4 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' V; D6 f: x5 p7 b
  12. }
    6 _( r$ S7 R& }5 \
  13. 2 t8 w/ e3 X1 B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 d/ `" k. y# C! s5 @% ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      g. e% M' z) U  H9 u$ w$ Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * M" C/ |' M7 v' w* f8 w
  17. }2 z9 p& I. N% R. _# J

  18. 3 I, ?7 z9 S. z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % f+ z) w! x7 r5 x6 u" R; \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! y+ G. a3 v" ?0 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& T$ u/ t2 s3 M1 i
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( d, G2 R( ~) _" y$ L4 Q) J
  23.     g.setFont(font0);% u7 ~; M) Y1 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 S6 k$ C  z* _
  25.     let ww = 400;
    . X# f3 ]6 D+ e% {( c
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) m  w' {3 p$ L* m' W" h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 r4 e, E) i2 P
  28. }( M9 H  _! r/ L: D: |3 Q) }4 L

  29. + \4 s( b& h8 t6 S1 f0 y1 _- L& t
  30. const mat = new Matrices();0 m0 G+ l' l# L  T3 {2 S9 }4 X* u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; `& ~' ?( F9 w5 @0 W; n% Z3 j3 `+ E
  32. ; ~+ {- k- t. Y
  33. function create(ctx, state, entity) {! f' T1 H# I; c- u8 r3 _
  34.     let info = {
    . b( J1 a. ~8 U- X
  35.         ctx: ctx,
    : X0 s( B+ ]/ ?( T4 e: a
  36.         isTrain: false,
    % h  X+ d9 q* Z" h  R" n6 R7 }
  37.         matrices: [mat],. X# g  J: r: [' S
  38.         texture: [400, 400],/ z) A* ~8 h# k
  39.         model: {+ [& h, e( N8 ?4 g
  40.             renderType: "light",8 z' s( E8 u) w9 h# _- ~7 z
  41.             size: [1, 1],
    % v* d- _" o& ?. n& E0 b' l. w% a' d
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 p# x  ]. y) Q
  43.         }5 z8 l0 o) R7 Q) u! C3 z; L
  44.     }
    ; d" Z' D1 j8 @
  45.     let f = new Face(info);
    2 b& ^( h6 p: t7 m; V/ z
  46.     state.f = f;; j+ i7 I  o% i) ]
  47.   q+ b1 `* w  i8 |# U
  48.     let t = f.texture;: U8 p2 O3 Z7 d
  49.     let g = t.graphics;0 ?  S" }. G8 B. y$ W. a5 \
  50.     state.running = true;( s' D& g1 `) u3 u0 Q
  51.     let fps = 24;! t& h2 x. B6 p) p+ [5 N
  52.     da(g);//绘制底图1 P( Y1 }8 ^  H* k$ v/ e1 a
  53.     t.upload();
    , }1 E. D* r+ T" k! M
  54.     let k = 0;
    2 r) b* k! ~; V+ c# Y9 Y
  55.     let ti = Date.now();
    7 I& v0 G6 U  i2 C7 I) @! X
  56.     let rt = 0;  h8 v) l- l# o& W- x* S6 Y. L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * A+ d1 u: ~7 p0 ?
  58.         if (v > k) return k;
    4 }) r( w4 p7 m+ Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    * L0 T/ t4 z9 E0 x# [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . s" E0 _5 ]% s4 k: _  x
  61.     }
    1 H  x  U2 @: l; J, W- y
  62.     run = () => {// 新线程
    # a( n. u) L$ r8 X/ P- ]7 T  i7 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) E1 n4 M9 u0 q! G6 U
  64.         print("Thread start:" + id);
    & l2 S! b5 T1 _
  65.         while (state.running) {. {6 b* b5 b* m, V
  66.             try {+ b7 |2 a" ?5 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: j/ h& J. o6 U' L
  68.                 ti = Date.now();
    / F& z: Y( o9 M$ b% X/ F3 a3 a) K
  69.                 if (k > 1.5) {* Z, Y. q) Q. H6 ]3 Y! x
  70.                     k = 0;  J  t9 H5 j8 ~0 O# P, U( G
  71.                 }
    % c* X4 d4 X$ |3 w
  72.                 setComp(g, 1);+ [  ]& m: j# i8 O4 r3 o% `7 j
  73.                 da(g);
    ; ?# q! l0 l& {) J8 ^% t$ r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; L! Z# t0 Z3 S& x6 i. ~3 @
  75.                 setComp(g, kk);
    & v2 T4 T# f7 Q8 C
  76.                 db(g);  j: v9 B5 l" R+ R$ p8 K* ]
  77.                 t.upload();
    3 }, l% @% t" c1 i! c8 U" v: B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . }* P2 E0 o' P, e' R) a) n& S0 h% C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 A7 O2 i5 V% h3 X9 O2 y8 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - I$ A! @  A: @) p: e4 g$ B. E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 t6 `8 Q2 G$ Y( v; Q* `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . h2 O" s5 O) i7 v5 q* ~$ Q4 h% S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 e$ [" S/ p& M1 R4 G
  84.             } catch (e) {
    & T1 p/ `. R7 _' M% A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" B8 m2 B6 E: C7 Z
  86.             }; }6 q! N8 G3 K* u4 \. `
  87.         }  C! u1 E2 ^9 C/ |8 Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 G, [; {" V6 [5 d4 T0 E2 A8 {
  89.     }0 B2 `4 Q( G: E0 U1 j; E7 I* Q6 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ s4 J  i# [, O6 x
  91.     th.start();$ r7 j- n% R* |2 A$ @+ ?' ~" |# L
  92. }, z. N+ A  L5 E# Z% v' T$ R

  93. # S9 O: q* ~) L) E0 f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ L. T/ ~2 f3 Y: a& v- m
  95.     state.f.tick();4 e  ^7 Q6 E! u, ]1 S
  96. }
    0 ]  e: N1 L+ C  Q# z
  97. , V+ z" ~1 o* X2 i* t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! X0 O" b0 W) G' }3 s' R
  99.     print("Dispose");( G( [$ c; Z! B8 U2 K7 ~
  100.     state.running = false;- [! K  m- B( E" f
  101.     state.f.close();5 J' {1 }$ M3 b' i; W: H1 T
  102. }
    7 L, l  _2 \* u5 ~. r! H' D( e+ b1 W

  103. , _( h! T3 \4 V
  104. function setComp(g, value) {
    8 I1 w' Q' h  {# o2 [. M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % W8 A8 Z( S) T' w" u  i& G
  106. }
复制代码

/ Y, y) ?% f1 I. O" e9 a) a  G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 x# c) p' L. w  z, Q& C# A
+ ?6 o3 `5 \4 F/ r( ]7 k$ z9 }' k5 Q! C9 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" m2 G! H4 r  L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) z( _# A% C2 h* A, a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- N9 y- y( g" |6 J$ q" M6 a  i2 p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: j0 H  {1 d" C( X4 l, t: W* U/ ?% I% T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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