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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 Q. j' N0 Z1 I$ W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; P0 }: F* J7 O* [
  1. importPackage (java.lang);
    0 v) W5 r2 C4 ], o1 t0 b
  2. importPackage (java.awt);
    . t' E8 e- r. V$ }9 U
  3. 3 h6 r7 t) Z$ E6 y' |) X, H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / w1 Q6 Z7 F# Z: d" ?& {

  5. - n, _$ w- j7 t/ S$ ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 S2 N: P# k! \6 o3 J! W: J* w$ I

  7. 2 @6 u) ^2 N( d) o% `6 q( N; C
  8. function getW(str, font) {, T5 n( h0 Z5 @$ @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 V# s& X; Q$ c& D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 q2 d* }( S' H# ?) d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 P/ b) E7 H+ i% @
  12. }+ O( y# _) ^, M

  13. / D& _5 ?* t- z( U! _. P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - \6 T! t# x( P9 T0 k3 y; ]* ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 w' G. j2 H7 V: C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' q  W1 V! B3 q3 Y# ]& y
  17. }! q" F; U0 C1 W& W9 p' t9 V8 V
  18. / n/ Z  `+ d: X. o  a$ A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 I4 N% X# W( o% R( h3 E% k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 n( }& ]  O. b5 B3 c+ M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, h+ e- D! E$ P; t: r( I+ k) W/ Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : L7 h" _( I# I3 G" G3 R4 V% m
  23.     g.setFont(font0);
      A3 C9 Y; e+ U) U, |& ^* u
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ w- I, h* a6 W6 \5 j
  25.     let ww = 400;
    $ m  r1 [: A! ^6 q* G! ?$ s
  26.     let w = getW(str, font0);& u6 z$ ^  I2 U7 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 a# M0 J2 S* t8 F: r3 @! P, U
  28. }" n4 Y+ A0 F5 e9 s8 u4 f9 k; X

  29. 8 W8 O4 j7 g& H; T
  30. const mat = new Matrices();" ~$ i$ L8 {  H! i6 g  g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; \, [2 ~" T4 Y
  32. 8 A- r7 G" r3 o) @- |8 m" u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " q; M  p' J, J* @& H$ O  r% D
  34.     let info = {4 z! s; B" D( M( ~" S9 Q9 o4 a
  35.         ctx: ctx,
    ; @9 x/ w  f7 K
  36.         isTrain: false,
    # S7 M1 B7 b; }
  37.         matrices: [mat],
    ) h9 ~, Q& n7 k+ ]7 S: @% g0 [
  38.         texture: [400, 400],
    1 I% e8 U: I$ V- Q: Z
  39.         model: {: v# |( [- U* ]) R8 l
  40.             renderType: "light",
    , S- ^% w/ U! ]5 c; p
  41.             size: [1, 1],
    6 r% H9 A" }" }) t% _4 x
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 A6 @1 i3 F  E) L" z) [5 m
  43.         }% j( b6 O0 a/ o& A( X  B
  44.     }- O6 C% G0 q$ n) A5 ?! w, {+ c! C
  45.     let f = new Face(info);
    4 J3 R( z2 e! T- e
  46.     state.f = f;
    4 W7 M" L& }6 X0 r8 Q2 t

  47. 0 [3 R) w% ~$ V% U+ ]2 p4 ]
  48.     let t = f.texture;
    7 M. A( J0 B: h' H( ^1 ?- F. W
  49.     let g = t.graphics;0 f6 J( {7 D' s
  50.     state.running = true;5 V4 u" a) y, G. t- l, t
  51.     let fps = 24;* U6 T, G  m% v' B! U
  52.     da(g);//绘制底图
    2 E8 z. e9 j. N1 c
  53.     t.upload();7 H! H+ L% |7 \. N4 {
  54.     let k = 0;% l: g2 W; w/ n
  55.     let ti = Date.now();- ?2 c, M# B7 b1 N
  56.     let rt = 0;
    0 R0 j9 ?1 a9 L& Q$ ?; i, L* v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: H1 d5 I; N5 h3 v
  58.         if (v > k) return k;, N+ U: B4 F6 m' }3 ~1 e
  59.         if (k < 0) return 0;, P6 Q& @6 i7 e1 r+ n* G, C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ b/ z. S0 ^6 _5 p+ p
  61.     }
    + y( R( j7 T3 f* B  V
  62.     run = () => {// 新线程
    / q$ h8 ?/ E1 H6 ?! E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% W1 _" b7 q( r' }* x7 d) K0 G5 S$ F
  64.         print("Thread start:" + id);
    + j- q8 Q) S+ v# C9 x% @9 w
  65.         while (state.running) {/ q! [, x$ v6 l8 _9 i; [+ Z
  66.             try {
    * h( \: r& c6 o! D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; t* x; a! j7 W2 n/ {* A
  68.                 ti = Date.now();! {1 X$ r0 W9 e+ v" V
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ S: a0 I$ i6 @0 C. b9 J
  70.                     k = 0;
    ( |. R3 K/ s% K
  71.                 }
    / A+ p. H) Z5 H0 a" R/ D9 i
  72.                 setComp(g, 1);
    ; h7 s- ]  V& d' V! s/ k2 S
  73.                 da(g);4 c1 u) v1 C! A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  }' K3 e" `4 l/ o# ~! U
  75.                 setComp(g, kk);- o7 g3 D6 \/ }' U. f: Y+ m
  76.                 db(g);: E1 P) S) q' @0 L
  77.                 t.upload();2 P& k. Z7 R/ N& Q$ V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 d$ X4 O4 G8 X# Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ h  _: W9 F) `, C' p& {0 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ k/ M3 K6 d: }: s6 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      H1 V# `$ t+ |9 C2 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! U5 M& `; E0 a5 S3 A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) \4 x$ u, J3 b
  84.             } catch (e) {0 P3 z! h2 i9 @" m$ Z. ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. O8 l/ y0 S% d; C/ v' T
  86.             }
    : A1 C2 K2 ^- w3 ]  G/ W- C
  87.         }
    & w: ?, S! E2 o
  88.         print("Thread end:" + id);
    / ^- a5 D4 w0 Y" s$ ^' t
  89.     }0 L1 w" X' r& Q- V0 v, ?+ \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * }# |5 A4 A' e( I2 s
  91.     th.start();1 d/ q! S) ~0 W, z1 d, \- w
  92. }9 z; O2 I; w2 `/ C( N9 N
  93. * e) R4 W2 r/ v# P4 Q8 a
  94. function render(ctx, state, entity) {! Y' o4 E7 C7 q" i( c6 P/ d
  95.     state.f.tick();
    % \' r. p6 C, m; ~& ~4 z
  96. }
    4 N6 k+ R3 {7 W; k/ ?
  97. 1 q" C' `8 }  d5 B2 v  G+ a  Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 ]! T/ r) \( t9 S# g0 H* s
  99.     print("Dispose");
    . H6 ]& u) w3 [, X1 Q
  100.     state.running = false;: R6 p9 V. d6 B* [& @* q( \
  101.     state.f.close();
    / C3 s3 C, f+ k3 R  _! g% e
  102. }4 g. @" R5 m4 N, C6 ?& ?
  103. 5 ?7 j; R3 [5 o0 s
  104. function setComp(g, value) {
    4 ~1 q1 O* ?. p" b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; ^* h- |5 _" Z# q6 A& R/ C
  106. }
复制代码

+ k3 p- {1 r- ?; E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& d3 B) L) X  p$ w' P
; E$ ]8 V. `0 U; F5 c% @' J, i( R$ X) T& E2 r) p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 V5 _+ x& ^6 B$ N/ e2 c. G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& O7 y: T0 Y# {$ g( T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 l4 s' W6 q& C; ?. K7 t6 e) }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) v) c: G: e* n, _& ?9 z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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