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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# [  c5 G; X, n, R2 ~& H: q+ D$ P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# }" g; i$ H' _6 v5 P, n1 v
  1. importPackage (java.lang);
    * c( c9 y/ |: W: H/ k
  2. importPackage (java.awt);- t. }" s2 `4 t0 D

  3. ) q" C! y' L2 h3 z) Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 N  _& Q" d1 C9 M( }1 J+ Q
  5. # K- ?  b, Q  b- }0 k& ^5 l: ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 m0 `. g: s' m2 J, u

  7. / ]; x4 \' E; f# z. E) b
  8. function getW(str, font) {
    % V, f) o/ c9 L/ D  w2 J, K2 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " z7 T7 j6 O' V& `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      \6 I9 @9 q, k; L$ J( v7 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 Y7 I) G0 W8 V4 S- d& z4 c7 e+ A
  12. }
    0 T" o1 Z& e$ ?2 i/ M0 l
  13. 5 o% K4 z5 |5 Q$ Z
  14. da = (g) => {//底图绘制4 o6 i. i6 t( m8 ^' A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 R, S) d2 ~# R0 o+ O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' w. z8 u- D! u1 G. ^3 [! z$ {
  17. }
    : ^/ K" u( ~3 k+ J$ c% u4 h# Z

  18. . o6 r  x  _* `! l! T% R" X1 k4 ]% L9 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' H, v3 I; P9 B; b- S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ O5 S5 ~$ m/ L) }4 @  U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( d' P( U8 b' [4 y9 [- t1 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);. P) w' _" Z+ r" U# q
  23.     g.setFont(font0);
    3 P# R; |% }" X$ h; R6 Q% @, p7 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , i2 c2 N, \' n& @$ o6 H6 Z
  25.     let ww = 400;
    8 J6 G/ o4 ]. O
  26.     let w = getW(str, font0);/ `( [% t+ K. m/ Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / r" z! O. O: H
  28. }' e4 ?: `0 v9 \+ r$ x3 k$ L
  29. - R$ p8 Q5 r/ @6 i  ?
  30. const mat = new Matrices();
    * N+ T' O8 l: W1 a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 j/ [# C0 z9 J! y

  32. 6 D3 z, `# L% D) ]$ e6 \
  33. function create(ctx, state, entity) {9 P) v' {! D3 c( P0 ^$ P3 Z3 ]2 `
  34.     let info = {$ J# H* o5 a" D- O  j
  35.         ctx: ctx,1 n/ Q+ S, D* A. ]* }
  36.         isTrain: false," F$ a, f+ u7 \' u/ c
  37.         matrices: [mat],9 q  p- B# c" C( S
  38.         texture: [400, 400],
    " W( F% Q4 ~: E, j' {2 Z8 a' K
  39.         model: {1 U5 q' D3 J" c) o7 l8 I
  40.             renderType: "light",3 \* v! Q' W2 s" G7 C( V
  41.             size: [1, 1],
    ! I4 D6 I5 Q' m* }
  42.             uvSize: [1, 1]
    & z; J( \- d, _/ w/ _4 e9 ?7 _
  43.         }# l( a" q: [8 b6 K2 D
  44.     }' w/ G/ K  {* z7 k- z
  45.     let f = new Face(info);
    + w8 H5 H+ |$ E
  46.     state.f = f;
    & w/ L2 |4 E; G8 |
  47. ! x+ C0 B5 F: p
  48.     let t = f.texture;
    " c1 U* w! u8 G
  49.     let g = t.graphics;1 h9 w- |( Y/ J  S! m; S
  50.     state.running = true;
    * L9 u) f5 C0 |, E! y, V3 [  _) `
  51.     let fps = 24;5 j4 `! `) ^1 Q
  52.     da(g);//绘制底图
    7 U! g( v( p7 B) L3 r/ g" O
  53.     t.upload();$ r! ?' p% v5 a8 p
  54.     let k = 0;) o- n7 k  t0 ^) H0 q
  55.     let ti = Date.now();
    4 v$ A/ k2 b9 L$ B
  56.     let rt = 0;
    6 A) e8 Y6 K& V/ D9 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) J- B, S/ s* a- M  G3 |
  58.         if (v > k) return k;! U: C. a- I; q( u' r* x2 u
  59.         if (k < 0) return 0;/ @4 m- n* ^$ R9 _0 I. s( D: D# c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* q9 c1 ?  E# m4 E% V/ r
  61.     }
    ! T, m& Z$ c' M9 b; @
  62.     run = () => {// 新线程( w4 Y" |1 p9 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ J: W& n' X6 [# i1 d
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 }* M1 \5 V1 d
  65.         while (state.running) {4 i, |6 O, O- A  i" `: r9 X
  66.             try {" e/ G# U' Q, ]; p8 w, b& C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 L) b6 p: \' `0 Z) ?
  68.                 ti = Date.now();1 j8 u. {6 |; Q0 Z
  69.                 if (k > 1.5) {7 o  n1 @0 }' {  G) e( C7 @8 D% a
  70.                     k = 0;' Z% z. h) p- c9 w
  71.                 }
    2 p. o/ ~& `% A0 K' s* E
  72.                 setComp(g, 1);
    ( R) P( y; d/ p% y; N+ e7 g+ n
  73.                 da(g);% X7 L; f8 ]1 I2 q3 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 j& Y8 B9 m% Y# L
  75.                 setComp(g, kk);
    ! f& C) J" b; v  V# L% @# |2 j3 V
  76.                 db(g);, {. \. m! y. `% f! s
  77.                 t.upload();5 p# @: X5 f2 c4 G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 L, o' }' U8 l# I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . @" _, S/ \2 x" V' x1 D' z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . L1 H7 l5 l% N( T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & ?" I+ E  h' ^5 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : ]. @  Z* H/ N! c" Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * {  W9 o) z" q- V3 Q- w
  84.             } catch (e) {* j# R7 a' R' z4 e1 f1 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 Y1 H! u& K+ f2 G& g
  86.             }7 G3 S! M. S" \' q( S% D, [' r& V
  87.         }
    0 M' U, q* }3 z# V, T# y/ Q4 l* W
  88.         print("Thread end:" + id);, B! q) g! O8 z5 ]! s% n$ y
  89.     }
    8 ~& y2 Y3 e, e% k$ P! Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 w) T: D% U* T2 u- k4 s8 N
  91.     th.start();
    2 ~5 G' T1 @  D% w
  92. }6 C* S. c* J9 J
  93. $ @5 M5 R' x7 h
  94. function render(ctx, state, entity) {. y$ d+ m4 n$ d+ @$ G
  95.     state.f.tick();
    ! d6 X( w( i. c7 I4 `
  96. }1 S  B, d' t& b8 [- d
  97. ( N3 A' C7 r( v- n" m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; X0 e2 t( E( Y: b$ O3 u6 ~
  99.     print("Dispose");
    4 W- o- v, k# f6 Z
  100.     state.running = false;
    " _+ P2 T& ^. O% c2 Z
  101.     state.f.close();, Y7 P$ N% y  k9 ^$ ?/ G5 t6 c& Q
  102. }$ S8 ]& N  @& M3 V& C4 u

  103. : w- V& X  p9 G3 e( Q# j; i
  104. function setComp(g, value) {/ T' W) _& Y( n% y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 [- s" X! P* i/ a8 f% v
  106. }
复制代码
; Q  _) ?4 |2 w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* s1 U- w/ s6 N7 J

1 B- S7 R5 M# ~! J9 {* o3 I6 R! u6 _1 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) e  j+ q( X" I+ y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" o" \1 j7 e/ h4 L4 ?+ N6 Y# q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 Z* V$ q6 R3 p" C9 s4 V3 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) f$ ^& I% ]8 Q! }3 `/ b" t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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