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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- G4 s7 g/ l' Y! f8 A) I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; \. l2 E& y# Y
  1. importPackage (java.lang);
    - m6 M/ a+ r( y3 q
  2. importPackage (java.awt);8 [( V8 n! _, J7 G; g* _0 V0 s6 _
  3. ' P9 I8 P  M4 J- v! ~5 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " s) Y  E4 ?% M1 [( i
  5. 1 F$ F3 V( W1 x9 D+ N! M1 _" ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 o: m6 |7 ]3 D

  7. % t1 {! T; m1 \- D
  8. function getW(str, font) {
    7 ^* f. V4 Y; ]$ G5 V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 c; u6 E* x; b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 Q5 ^- V- F" e2 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# y7 N, H; r1 B1 Z5 c6 }6 V
  12. }! \1 i9 `9 e% e* ?

  13. 0 Z4 J3 B& H0 B* r' _0 U  s* V
  14. da = (g) => {//底图绘制: w' o8 ]7 }$ u, i2 s0 _! e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; t8 ~; O* F; Y$ v8 i: M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( m; L" X5 e% a* I$ {- t. ^
  17. }' _: E0 R3 ?1 b! N" U9 W
  18. $ ~  N, o+ W4 L: M, O+ I6 W. J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 a7 r0 F) o; G) g: Z" B8 l. B6 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" p1 S# ~' G: j" k: p6 y3 u5 O) ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 m! \* c# a6 }) J6 p5 u' j
  22.     g.setColor(Color.RED);+ e# n" B# y0 x- _+ J
  23.     g.setFont(font0);
    # i$ @% h2 d3 {. U& f* B, C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # Y; b; H7 Q! @5 M& a8 F
  25.     let ww = 400;7 D+ {4 A# |' {8 n' \9 g* I6 C) A
  26.     let w = getW(str, font0);4 }5 x- u  ^# p4 h! W2 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % K" ^! q5 n& H) ]  C. U+ ]
  28. }
    ( B, C7 h& m( C
  29. % Q, B, u3 d% q
  30. const mat = new Matrices();
    ' i! M6 o7 v% I1 u1 A, o7 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& D& q: b9 l6 V( h
  32. / r/ f* Q' i" {) _3 J% G
  33. function create(ctx, state, entity) {: K* ?6 }% O" y+ q1 z" t$ b
  34.     let info = {2 E, Z# n! ~0 A8 [& M/ B
  35.         ctx: ctx,
    . n3 ^' @8 k8 O) e& t  A6 R5 `
  36.         isTrain: false,
    5 H$ p0 o* l+ i- u. l& ~
  37.         matrices: [mat],- Z0 r7 l- k% h5 Z8 p! [
  38.         texture: [400, 400],7 i! w! J2 K& l3 ^- L- o% x
  39.         model: {
    . F) Z; B8 T: l" u- u% L! ^5 u
  40.             renderType: "light",( H) A' v0 s. ~" a5 L1 k1 Q
  41.             size: [1, 1],2 A/ T! C, }7 K0 q0 s
  42.             uvSize: [1, 1]' u) y( k+ k2 Y3 x* R& F
  43.         }5 }. b+ Y9 U6 j
  44.     }7 [, U( A  _0 V% s: o3 v4 E
  45.     let f = new Face(info);
    0 Z: R% J# f$ l* t
  46.     state.f = f;
    2 n6 E, g- N4 G. H' W2 T# {' U" l
  47. / z0 M2 I' T9 N- h2 ?$ T! V* p
  48.     let t = f.texture;9 P8 a8 R4 w; l2 i2 c$ o
  49.     let g = t.graphics;
    # Z- s2 l9 z" m8 |8 @6 s) w
  50.     state.running = true;
    4 {( Z: w/ g+ ^" n8 L. }7 T
  51.     let fps = 24;
    ' h- x& {4 o! C
  52.     da(g);//绘制底图
    / w0 }: f" \- W$ O0 Y
  53.     t.upload();
    ; L2 d+ w9 x. X( q4 ~- H/ \' H
  54.     let k = 0;
    ; R+ n$ K! K  \$ d
  55.     let ti = Date.now();
    3 |0 C, ^5 M2 {5 |
  56.     let rt = 0;' b! B" u& y( K0 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 \$ c4 {2 U" F6 |! d* A
  58.         if (v > k) return k;3 S) a4 m- C$ S! }
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; s$ |7 y$ y; ^: I( d" T0 s5 N7 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# J6 G; ^" r2 Z! {
  61.     }
    7 q  N! i, N- s1 G6 I4 v
  62.     run = () => {// 新线程9 N! s! t% E' m9 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 ^4 z  M+ h5 C3 W
  64.         print("Thread start:" + id);
    , G& u4 t+ m( I3 {
  65.         while (state.running) {
    & o8 j* ^+ M' ?* I& l# ^
  66.             try {
    2 P# C7 x8 F3 b7 x# U* m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 A( V# h: M* j* _$ p2 g. V
  68.                 ti = Date.now();9 C  i8 A0 `2 P1 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 J) E8 b( o9 g7 |- A# x% l+ f$ o
  70.                     k = 0;
    : {6 W1 O! j5 l
  71.                 }& C( c, F2 k  N2 x: u* ]
  72.                 setComp(g, 1);' X: c0 T1 [" Q
  73.                 da(g);
    9 i( ^$ Z4 d; Q: `& U0 d6 X, k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + P/ V: x: S. E( M& y/ Y
  75.                 setComp(g, kk);+ J1 e, I9 C) A, f% U
  76.                 db(g);( T0 d7 ~$ w! O# ?# w
  77.                 t.upload();+ r" c7 P. M- E- g- j  m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! [. R. @1 k! D5 }# f" H% T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . a$ Z) d9 g1 S; s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ J0 I# O. [* A& P0 W6 y% _. d- ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 v# U5 Z% b+ e( ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 E/ \. L( V5 P0 M$ k$ Q+ \& v+ f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 Y1 Y- k$ `8 r* z: g
  84.             } catch (e) {9 e: F6 ~) r& m! |2 |% Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 t8 }- r7 q6 P! @7 d, n( G; u
  86.             }
    & ^9 @# T+ ^* @, M% n/ X! r
  87.         }4 L0 L, V4 w$ U0 U, {
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( F# [/ O( b+ ^; H2 {! q( ?  t
  89.     }) ~2 n* S1 N6 U' \* ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( ^% A# s: ]+ z& g
  91.     th.start();
    6 l) Q' X( [1 ?& Z) j: T5 y
  92. }
    , e+ X% T6 o' ]$ ?; S0 {' ]

  93. : ^( L1 I+ i2 D( }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & q  Y2 J% z# ?1 D+ y
  95.     state.f.tick();
    / F. e- ?6 c2 x! g" Q5 Y
  96. }
    - R( G$ p3 n5 p/ G6 K* q7 k
  97. : `; N1 _5 D9 H8 B- R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 x7 D9 g  @- E9 @
  99.     print("Dispose");
    5 R+ j% l) L2 m4 x' \! t
  100.     state.running = false;" ^& J1 Q5 ]2 R/ _: X, W$ q( [
  101.     state.f.close();
    $ i7 }4 i' e7 g" O9 n  ~( J" `  t
  102. }
      T' g0 {9 a3 w0 J( Y

  103. % P* Z8 a+ z; s; N
  104. function setComp(g, value) {
    8 T4 R' \; T2 W  R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - w0 {' f- V) v/ T6 D
  106. }
复制代码
7 N$ R, E! _/ G' Q- D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 i: o. F$ z" `( S8 [+ y2 ^

1 W  ], U6 o, ?, D8 F7 n" X
" c2 J: U$ }' ~! h0 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 Q$ C5 l  l+ n. r4 E1 z5 D% X( P7 E6 {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 }& a  G! v6 Q' H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- G4 c8 O2 i" K$ I) s) ^/ P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 W9 a9 E9 _: T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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