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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. c8 [% K' \# t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" M: N& ]" {3 ]5 R" }
  1. importPackage (java.lang);5 T" [3 x+ |5 l
  2. importPackage (java.awt);1 D( P4 l  a( L& {
  3. * r: P, U$ T! {! V; X4 B; k: B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" G2 e, Y6 i4 j( l
  5. % K' G* E; z9 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / k. x% h: t) a6 U/ A
  7. 0 I" P/ N$ f% w% b( ~1 J4 H
  8. function getW(str, font) {. z2 i5 j  t+ ^; m% S( L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: v' U2 w. P6 ^5 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 o2 n% b3 B2 p$ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( ?& s. w9 b/ I3 q
  12. }" v! J( d7 U% @9 x$ V
  13. * J* V0 q2 q$ W2 _9 g* ^' H
  14. da = (g) => {//底图绘制) @: ]& F- \/ R6 Y* _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 Z  T/ x$ n, @) N; G0 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , J; R/ v7 w" B, S2 M' K( T
  17. }
    ; ?; X" X7 t2 P& z

  18. / f( n- s9 {4 \* _7 Y0 ~
  19. db = (g) => {//上层绘制5 X& g( |4 F' O* {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 H# C& }4 I1 _! n. v( n* M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( c, P6 l  Y/ `  c8 o( k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 r8 `/ ~: X$ }4 _& @
  23.     g.setFont(font0);9 @5 q4 ]/ ^: o3 p$ o, `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " {# E4 X& V+ _; M+ k- @
  25.     let ww = 400;
    0 l. V' E% e, p/ Y) |  p( R) R
  26.     let w = getW(str, font0);' m. b- d4 [. A; k2 a9 _: h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: v9 y2 d) {" ]% N6 D: O9 D- v
  28. }
    $ e( h9 r6 |1 L8 K

  29. 5 B9 b% f1 w2 N7 P7 o( y
  30. const mat = new Matrices();! z9 ~* X- Z8 \: I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) Z; O7 H$ f/ o, D% E; m/ ?

  32. / f9 ]0 O6 V/ k
  33. function create(ctx, state, entity) {% g( g) l' |3 A3 N. o8 y7 j2 c
  34.     let info = {
    5 X2 a3 q" B& P+ q& m
  35.         ctx: ctx,: |7 W1 `2 R/ J# `5 T
  36.         isTrain: false," \$ L9 M& P8 j- i, R. w
  37.         matrices: [mat],' x& v% c% S: ]# y
  38.         texture: [400, 400]," e2 A( S& d4 P4 d1 p2 G
  39.         model: {
    ( H% h' ?7 M6 W. G
  40.             renderType: "light",
      v1 T# u( m2 L
  41.             size: [1, 1],$ }0 v4 T& z5 y( R
  42.             uvSize: [1, 1]5 d* n& s! @5 C/ x5 {( k! q; C" v$ X' c
  43.         }
    " k( l' c; m) L
  44.     }
      D. D7 p% h5 E* ^1 c. S
  45.     let f = new Face(info);
    8 J) v+ `) O4 K/ R7 j  z
  46.     state.f = f;! F3 M* P& _1 ?# z9 r
  47. ( w3 @) |6 t6 C+ \. N8 R& b
  48.     let t = f.texture;1 a: X1 e. E$ x/ u9 |: U* s
  49.     let g = t.graphics;
    0 u9 M# \! ]1 @; _4 L) q3 N1 N6 `
  50.     state.running = true;
    , |# U: b( Y3 p! K4 D- O
  51.     let fps = 24;7 `% V& g& [" D- v& Q
  52.     da(g);//绘制底图+ J# j4 `6 x* \
  53.     t.upload();7 u2 q' q1 E$ U2 c4 F) x
  54.     let k = 0;* c! B/ L9 K: |
  55.     let ti = Date.now();% ]* X$ \4 f2 k4 f7 f
  56.     let rt = 0;/ \- \  ~5 b3 T3 s* r2 T  n: E. j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . V: f4 d" ?& Z) k: e9 _
  58.         if (v > k) return k;3 V4 ^8 ^: q2 z4 s
  59.         if (k < 0) return 0;
    # P$ G0 p3 M1 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 G" g. f$ z( m3 U" {! g
  61.     }
    ! x1 }9 \5 s2 ^& `
  62.     run = () => {// 新线程8 z8 m" F" F$ |0 p# l5 F/ f+ R6 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! u8 P# A" n* P0 }9 Z0 J! B
  64.         print("Thread start:" + id);8 r  x& K, Q6 O" s  j( t- J2 m
  65.         while (state.running) {
    ( Q- ^1 W6 q2 W' N" b
  66.             try {
    ! L9 T, Z& m) v# L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' r  O7 A9 M- n3 x% E+ h- o0 j! o
  68.                 ti = Date.now();6 ~0 j! r3 d2 d/ {2 a4 p: B4 k, P7 T& i& e
  69.                 if (k > 1.5) {# `( v' D$ `7 Z9 i; b0 U
  70.                     k = 0;
    ( e$ x8 g( [3 `. F1 {7 K
  71.                 }
    + t) e; d, `7 s+ g7 n3 S
  72.                 setComp(g, 1);/ l# v) v6 w0 }( z
  73.                 da(g);8 _& t- \" P0 p' f" ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 o  z% |6 L" y& |
  75.                 setComp(g, kk);; v/ L9 k' j+ D( ?* d% w
  76.                 db(g);# n: W. n, v. @( D: ^4 K( {
  77.                 t.upload();3 x9 C( k& E; c- p" U, V! B! W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 x8 e+ E& r5 @; k; T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" p5 y1 S5 m' I: Z7 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 I$ u9 p$ X* L/ ^( m  s+ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 |( G7 Q; B$ e7 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' Z0 j# b- [/ X/ H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! z! Y  C/ l1 c8 N2 F8 j
  84.             } catch (e) {
    : V8 i9 b( c/ a2 U3 }" H, f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, \& R2 A" e( }& s3 j( @0 G/ i; n
  86.             }
    6 v: b: x2 L; u$ V2 k  F# F. I
  87.         }0 O6 z' m" u4 z- i5 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    / M) C& o. H& g
  89.     }. A5 g6 Q$ R5 q9 n  Z- i. e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 Q* ?6 z4 R3 t" Q9 M
  91.     th.start();: Q5 u7 B# m/ D; }9 a  s
  92. }
      W: ^/ A' k6 @% |7 T/ _$ H  |
  93. ( C1 }2 L. X2 b3 M. e
  94. function render(ctx, state, entity) {) K8 r7 o2 Q+ y4 g% L# [% n
  95.     state.f.tick();
    ( t- r+ {/ q$ n( }* I/ g# C
  96. }( E! e* e/ N$ B) ?; S/ E& }
  97. # A7 z/ z' I  I( t# ^' y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - T. b+ l; R; J) E+ M
  99.     print("Dispose");
    6 A) T; z6 Q- G
  100.     state.running = false;
    5 B8 X" G0 X7 H; h" c
  101.     state.f.close();7 ?) {. H6 D  r. ?
  102. }
    8 N( z) \  c% ?' ]2 q
  103.   {: i& `7 g2 s
  104. function setComp(g, value) {  S( \( Y4 M' s8 T+ m  p% g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # v3 [9 b1 E. t
  106. }
复制代码
* I! ^% F: k% Q6 e% O; ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) d" x9 }+ Q$ t2 N% C
' q( m& t5 U# v. r
5 W. f- ]7 k* C# p4 T4 Q  a8 L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# ?, z5 d" }: V! P1 x9 Q) w8 P
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. E" O# Z8 Y$ d$ m/ p- B

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ K, d2 B$ v" x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 T( Z% K) U  }+ Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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