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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 g6 d: @5 k: N2 t* ?: Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. B4 J* ~1 s% Q3 ?* A
  1. importPackage (java.lang);
    % `5 m# P& ]6 W% S% U: F. e, [; l
  2. importPackage (java.awt);. _! t8 c1 E) o* N9 h% G
  3. . @9 j  u# k# t8 M- L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 }- m( F$ S; t* F
  5. & Y; K' A7 [, M7 t3 N6 J8 v+ Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! Y& F  K: ?* N6 r, l& B- V: z
  7. # H$ ?9 T( _/ d' a7 W: F5 i
  8. function getW(str, font) {
    . x) H4 D- `; m+ l4 l8 C) H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 d5 J3 j8 p0 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : r+ H/ H) x# l) e8 o' S1 f6 N# l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 T6 e( A  F9 K# N% p3 p
  12. }
    1 U. S) Z8 V/ W  P- G; p) R. y, X$ x

  13. : ^) d% S( t- h
  14. da = (g) => {//底图绘制8 }( Y1 |6 e0 `6 P  g1 P  _  n! C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" T' P  q# @' T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 E$ g+ ~" W* o. s7 s
  17. }+ [9 ]# N- F  L
  18. ) [4 m7 M" y& g( V5 p& i
  19. db = (g) => {//上层绘制& ^' d& |; ^1 U% F5 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) E. Y+ t, I3 l9 t& y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / C6 T6 ~9 _( Z& I- R
  22.     g.setColor(Color.RED);. c( n8 R' U0 W1 G$ M1 e5 m  g
  23.     g.setFont(font0);" y, @; Y! D( {( S4 N: l" {3 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 Y# K  Z7 a! Y* F2 l0 e: c/ C- h$ s
  25.     let ww = 400;
    5 f9 O6 s" C% l3 e
  26.     let w = getW(str, font0);9 S2 T5 b. e) _; u: x5 u( i) }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' g& M/ u6 W2 i+ A- V
  28. }
    ( U/ M+ I" r2 Q9 y8 c/ }& h

  29. : n2 Z# b6 g. {# N
  30. const mat = new Matrices();2 Q' K. \0 n* w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  Z/ Y0 \! ?6 p9 W& y5 ~

  32. ! o+ s5 x/ E  p& p1 R! l
  33. function create(ctx, state, entity) {- n1 q3 m  P$ r  I6 l
  34.     let info = {
    ; P) I, D$ n( a$ G  K; r' \0 p% m
  35.         ctx: ctx,: S7 P2 W6 D3 D, @+ k2 U& w9 T# c
  36.         isTrain: false,
    " }" l( W! ^) S& U$ e0 D
  37.         matrices: [mat],2 ]7 q/ V( v7 c3 C. g5 L; W# w
  38.         texture: [400, 400],+ ]7 a0 U" t9 T9 t% }
  39.         model: {  x( b! x% Q3 u
  40.             renderType: "light",& d2 |6 l2 |- X2 \; ~! {) m' m
  41.             size: [1, 1],
      T9 B3 |; \+ b
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! x7 _9 `$ y7 Y* {$ v1 Q
  43.         }
    9 l; s4 u# O3 i* Z) s% O
  44.     }
    ( ?  t8 N- C7 g: z2 S& z1 e- c; o
  45.     let f = new Face(info);* y& A* h& {2 d1 w% \: \& y2 P
  46.     state.f = f;3 S" |2 m# W, Q; ]9 E

  47. & A5 X+ ^+ S8 }2 F# W
  48.     let t = f.texture;5 ?) j; L8 t9 w
  49.     let g = t.graphics;+ R6 S; G; I+ _1 Y0 ^; h
  50.     state.running = true;$ v3 C' c3 W1 ?" m6 e% P- {
  51.     let fps = 24;6 h+ y8 f2 G/ j) T
  52.     da(g);//绘制底图. k  p% |% W+ R
  53.     t.upload();& q/ e0 F- J/ M
  54.     let k = 0;
    , @, m" Z. W1 H) [+ k# @, H
  55.     let ti = Date.now();
    4 w6 }7 Y6 ~8 n4 L6 q$ U  g* p1 c0 s
  56.     let rt = 0;
    $ X+ C5 ]" D, H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) X% }2 {. {8 O, T4 _
  58.         if (v > k) return k;
    5 {8 Z7 W$ t8 V) V/ h, j4 L
  59.         if (k < 0) return 0;
    " F4 @; B! i2 n5 m+ y; h/ g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 v# L- a: a8 ?1 k8 O% Z: k
  61.     }
    & e- a' F, G. K8 s7 D5 Z
  62.     run = () => {// 新线程* F/ `2 X' C4 ?1 K: n2 R; G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) |/ L# ]' X1 m& l: ~: y
  64.         print("Thread start:" + id);
    + f3 {! @: X0 L* I" r
  65.         while (state.running) {
    4 O0 g: m" d  z
  66.             try {& h0 c( e$ a6 s8 W2 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 m% r( M9 f+ b6 N
  68.                 ti = Date.now();% e* d! b) P" I' ^7 c
  69.                 if (k > 1.5) {) H2 c. X& }6 F) i* N% ?
  70.                     k = 0;
    + |/ W! O2 q/ S% E0 _
  71.                 }7 I7 g" Y1 x( A' m# L
  72.                 setComp(g, 1);
    6 L: B" s; r7 I# C* J  d6 {/ X
  73.                 da(g);
    ! ^1 y% }: }9 S& r' H0 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ ?' B; U* \3 X  n5 @: [+ s
  75.                 setComp(g, kk);0 k4 o! A# O. R. g( r
  76.                 db(g);  H1 N( L- T1 |8 d) g3 I9 r  u
  77.                 t.upload();
    ! }0 h9 Y2 C5 {1 K7 \9 x( I2 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) E  [; C1 z' }4 u4 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' E6 R0 ^) K# U8 ~" Q) U0 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 ?& ^* F1 W* z, }6 c* p  @
  81.                 rt = Date.now() - ti;' b+ U* ^' M! J7 \3 l# s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: K- y7 X9 w! e4 Y# s# V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - j2 w6 T/ s4 t: n, p9 B
  84.             } catch (e) {7 A0 O/ M% o/ g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / _4 m/ {6 Y, L
  86.             }7 L8 _" U# L  ^% J8 B
  87.         }
    5 B8 i6 a% c$ h$ p8 B( ]7 p) b
  88.         print("Thread end:" + id);( @6 I- {2 D& f1 [( k9 }/ q
  89.     }; [7 z! v/ D. y* w( }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 I1 H5 V$ p$ R: k
  91.     th.start();4 f5 r1 b( [" n% [' o# u
  92. }
    2 L* Q  L$ v# W4 N, i: N/ w( ^

  93. ! l) v7 D4 B1 j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & b6 ^+ K* F4 f5 m3 @. O
  95.     state.f.tick();# m3 d+ m. L/ Y
  96. }
    9 ]  W" i4 a( m

  97. . G: j0 z2 `1 W, e" ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 V/ R4 b5 n. T+ v- F
  99.     print("Dispose");% Q# w  u7 z& J5 {3 {
  100.     state.running = false;
    ; n5 M/ G  p) g
  101.     state.f.close();
    : ^/ ?" }0 K) e) x
  102. }
    : _9 m: j9 D* d6 U

  103. - G- D/ Q+ r) e- R. ]7 G6 h
  104. function setComp(g, value) {
    8 B2 }/ C4 L3 b& _# L! ?1 R& T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& |" V/ k, h* X3 Y# {/ E6 J
  106. }
复制代码

4 S; h( h4 U; D& A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' T! k" m" k& @1 |3 |% x) r3 w5 Z6 z8 G3 \( I& S+ |
& D  T% [, f0 S+ L! L& v0 T; U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- a0 Z3 I# C; |  @; C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( J: s' U( \2 c# D7 _

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 h: P. }( c: C& B- d  m/ y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# p: _8 B7 y+ Y$ I. D) T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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