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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 v+ a/ Q- C) \+ x% i' g, E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, x( \. I5 B8 ^. K: T. I+ Y' k
  1. importPackage (java.lang);- l8 S1 H8 M0 x: \$ s7 {) y
  2. importPackage (java.awt);5 D) M1 d. _. R5 `
  3. / q6 H1 S. {9 n; }8 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 `0 ]6 @, [6 D2 M5 j8 t' u
  5. 3 ?8 h4 c) g! M% H( `' r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ H5 v4 b$ K* _4 P

  7. 2 p# F( t" N# |: e1 r! B
  8. function getW(str, font) {" i8 y3 l3 y1 V3 Q9 e1 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " V) K0 @7 e- J1 b/ o8 Q; x( v, _% @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 V' y# ?2 S; i5 }" s+ a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# R" b, @4 l9 e( w! b3 ]( X
  12. }) i9 E3 [# ?& U  W1 g
  13. 3 M- d. M: ]) [5 S- m) W+ o3 m
  14. da = (g) => {//底图绘制2 d8 q9 r+ z0 I, n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 S0 i9 |7 x# K6 Y  M+ p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) O% ^8 o3 d* I) o1 ]
  17. }9 A2 Z  X1 f3 y5 `) J7 w, D: n- |+ h

  18. ' M% L& B" C8 W
  19. db = (g) => {//上层绘制1 t8 N7 x8 V/ x- u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 Z8 Q9 L  x( V2 C# ~2 l* a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* z4 q4 d7 T  D$ Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 [# @8 Z" s2 T
  23.     g.setFont(font0);! g1 \  D( ]1 f+ U2 Q# @; `
  24.     let str = "晴纱是男娘";( `- r$ S" ?6 ]2 `) @" }- l
  25.     let ww = 400;& j# E% ~0 ^+ U+ S$ h9 ^+ {  a( R
  26.     let w = getW(str, font0);8 `* Q: E4 b4 U  G, h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% B* H: m1 @0 k
  28. }
    ( O1 @% p0 T5 C/ ~
  29.   _) b# o7 r0 [8 j; ]
  30. const mat = new Matrices();- B( u2 N* o+ |. }6 R4 ]* P/ z! z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  ^2 z0 S/ ~( @  Q. G0 n
  32. # b* {  O4 G6 R2 A9 f+ S: h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 v, W( |: q8 D1 R% Y% d
  34.     let info = {
    8 |: P$ U- \4 a8 d& N& c$ j
  35.         ctx: ctx,5 S* y; {/ D0 [( X
  36.         isTrain: false,+ X3 N. |/ }; j
  37.         matrices: [mat],; M8 G  K2 M/ j. y1 K$ c* X
  38.         texture: [400, 400],
    3 j( \; B0 x. U, n
  39.         model: {+ q$ l3 S" W7 J
  40.             renderType: "light",1 `( V( I& T9 |
  41.             size: [1, 1],
    . n% C2 I# J. U6 ]& b- P* |# v. Y/ z
  42.             uvSize: [1, 1]
    + h$ O5 b% ?4 K
  43.         }
      G* T$ t( O' `; U) N
  44.     }
    1 I# j2 F3 B0 i# {: n
  45.     let f = new Face(info);$ R: c. P' S5 I9 x. G0 b
  46.     state.f = f;
    , d# U$ R$ T7 S* Z  D

  47. 1 {# P" ~, V0 ?; e
  48.     let t = f.texture;6 H5 w' q% G: z4 D) H
  49.     let g = t.graphics;! f* @1 B: U7 d: O: [6 J
  50.     state.running = true;6 g# n. G5 x' m5 O7 v7 N
  51.     let fps = 24;
    ) N& t+ z, \5 S7 W
  52.     da(g);//绘制底图
    9 ^5 `7 A5 n& O9 K' L( R' s2 w9 a
  53.     t.upload();$ t8 I1 n% x8 L: u9 w8 u
  54.     let k = 0;
    7 s7 U& K0 @6 ^  q) I" @$ E4 `
  55.     let ti = Date.now();
    9 K: R3 H8 m0 `! b& ?
  56.     let rt = 0;
    " v/ X( o( s  [, F- i( u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , h: m7 X, l; y
  58.         if (v > k) return k;
    + R  ]; m  P) s- V* N2 K, `6 j
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 c; e& s+ ~: P6 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 ]( {' V2 @. P( r
  61.     }; t7 D# e4 z4 F* x  t8 J
  62.     run = () => {// 新线程
    $ P" h! Q/ M8 X; k, t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% ~6 N7 ?. ?. f4 Z' C$ r" M! T+ Y
  64.         print("Thread start:" + id);0 v) ?4 p7 F/ u2 n% ]% N4 I9 u
  65.         while (state.running) {
    6 u+ ~! ~' i- ?% T
  66.             try {( R5 m/ }$ j0 v3 f1 G4 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ W# i' x2 g  |. n
  68.                 ti = Date.now();8 }8 H/ a$ i) J
  69.                 if (k > 1.5) {6 I( ?# k% Y; s  T9 u
  70.                     k = 0;0 [; z9 |& g# A: l2 c9 [
  71.                 }
    % n. }8 o7 u1 ^# i( n! |
  72.                 setComp(g, 1);
    1 F* r2 p9 n5 P1 B
  73.                 da(g);3 e* Z: `5 Y0 y: [" U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 |+ {! I1 _  ?% g! p% g
  75.                 setComp(g, kk);5 z+ w& \' P- L: Q
  76.                 db(g);* y# Y5 O* R% p0 O
  77.                 t.upload();. w9 w5 i& i6 s" ~- ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 w* a( T1 ?# O" J5 G7 W1 P/ K/ P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 x, ^6 R$ \' \' r2 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' R3 E  H3 t$ U8 d: [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - d4 J7 \: h  ^  ?' c4 G0 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * A5 ?% `0 F, W- y; d* Q0 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# G. x- A  D" W3 {+ q1 M
  84.             } catch (e) {4 B: y) x' \  t: \( y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % u0 E: f7 {! p3 `1 s
  86.             }' F' {; O0 |6 K+ s# L: @+ S3 R2 |. n
  87.         }
    % i  _5 _& \7 s. U- [
  88.         print("Thread end:" + id);2 ]8 t2 Z7 W. y$ U" u3 Z
  89.     }+ u1 I) b) k/ Z! x- C# U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 ~/ [: L/ m4 }( F5 W/ r" ?/ L7 K6 T
  91.     th.start();0 c6 a" y( J5 _0 d/ s8 [
  92. }0 c: w3 w9 [9 y% Z
  93. + r/ Z& Y6 _/ n1 y- l/ k3 C
  94. function render(ctx, state, entity) {5 M6 A6 R& \  X8 [2 H7 O
  95.     state.f.tick();  V9 O8 j: t1 I6 S* n
  96. }
    # O- M+ ]+ m# ?$ z: H
  97. & w+ {' R' r- s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - o: }: Y5 y5 S* f
  99.     print("Dispose");9 O- e: Y& ]( R( X# [& S" }& l
  100.     state.running = false;
    , n  y' \, m) l( m& A2 D- `
  101.     state.f.close();8 h+ `* ]& u" o3 {
  102. }( T% z" Y' n) W, {* p3 K8 Q. Z+ l
  103. ) B/ Q! F: K9 ^( |7 `2 `
  104. function setComp(g, value) {# V; w9 U, h" o, s4 z0 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 a6 V& I9 E: C/ f7 t: |1 u: @3 N
  106. }
复制代码

7 U! `5 v( _# K( I+ w& o8 p$ H3 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 {0 c6 ?" y" O
1 G* X( p+ B2 a: ?4 t& [) r2 a2 c7 O" R8 t1 x) v+ H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ I' j0 U& G+ ~% R7 |4 |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! j& G9 ^- x) ^. T, ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; w3 Q' ^7 w, A' ^" R: ?! N4 Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# F9 D. u& c' Y. C, t: s. a7 Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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