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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ Y8 s& t% g4 [2 W4 S( L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  W: ]" |# I8 ]7 E# ?
  1. importPackage (java.lang);
    8 T, F. W$ j2 s+ S: C
  2. importPackage (java.awt);3 A2 G/ e2 G& X1 d$ S# A) x7 }
  3. * n1 h5 v: v3 z) @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# e1 ]+ f, |) m& G
  5. ) v5 O  _- A/ g$ y8 w4 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      v7 X# j4 r5 c/ w7 b

  7.   M9 w3 \* B% v7 Q3 r
  8. function getW(str, font) {* t5 y' A/ ?2 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 t7 Q+ N7 G- ]# h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! }1 g# |8 E+ ?1 X; ]9 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) l, n$ }0 r* ^/ C
  12. }
    6 v1 q8 K/ N3 K2 h' o

  13. 7 l0 w" i# U6 z, C' Y  Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ ], h6 a3 N% }. `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 a8 r  S; c% G0 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & M) W. K! d4 Z+ D! |1 v$ S+ F
  17. }' ]( u& t4 K2 e: x$ }6 }
  18. ( G( k5 m1 Z( N! p1 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制6 y8 `1 m: e: x+ J+ ^5 U$ w& f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # h! r$ N1 g+ ]7 B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: g: s5 U3 y( o8 @3 Q& l3 p
  22.     g.setColor(Color.RED);2 ~5 x: B! O8 d5 ^# I& G; U* f
  23.     g.setFont(font0);( t$ S9 z. N' R5 N! J! X
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ s# u6 Q, a  z
  25.     let ww = 400;
    ! r7 a7 A, b# i7 G3 p6 K& i
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 j6 }. x& x$ m  I% X# g' l* F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' G) v  Q% n& r3 ]% {( [* W. [
  28. }* @; k' Z% O8 Y: s9 C1 g5 k) F
  29. 5 B) M7 O- L7 s' v( |9 i# W; M7 ?  q
  30. const mat = new Matrices();+ A5 i. A" w% o: @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 c3 G" r8 C: e  d
  32. 1 S* o8 R) _& E
  33. function create(ctx, state, entity) {! y; k+ m' Y" g7 U* C
  34.     let info = {) g2 H: T) {3 n* P* @2 j
  35.         ctx: ctx,
    : N* r- Q( t- B- x% i
  36.         isTrain: false,0 Z* S/ p$ O. `- l# u% \
  37.         matrices: [mat],+ x8 \: L' K: i/ V6 F
  38.         texture: [400, 400],
    $ c# w* F9 }6 L* z+ M
  39.         model: {
    8 d& |& ^4 m) k* ~: l$ Z7 J( C
  40.             renderType: "light",5 C  g# s) C$ H; M9 F
  41.             size: [1, 1],
    : R  d! i  v% {: S* A7 Z# X: C
  42.             uvSize: [1, 1]
    * f1 W$ Q4 ~& B( t/ I* M
  43.         }
    ! Y) d8 L3 Y' w6 S
  44.     }
    + P% F7 ]5 M+ W% [+ g
  45.     let f = new Face(info);
      U" B/ T" m5 ~1 Y( p
  46.     state.f = f;5 p! V/ J& d0 f1 G
  47. , Y& y" s: P1 e& [
  48.     let t = f.texture;
    # j- V8 T3 n" M1 g3 o% I& j0 p
  49.     let g = t.graphics;
    2 `( {: p) K! v+ i+ @: L" s
  50.     state.running = true;
    3 g3 I9 b$ S0 T6 q- _
  51.     let fps = 24;8 i( u: Y9 W5 f- n: C7 G
  52.     da(g);//绘制底图# y1 O, a1 @. J
  53.     t.upload();
    ( x$ S* Q5 d8 k$ M9 H- X
  54.     let k = 0;
    : _" r  R  F9 J' N- E( a1 G
  55.     let ti = Date.now();
    ; p: m& s% |" P$ T9 p* _
  56.     let rt = 0;" x3 H, j6 D0 ?6 m0 g6 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 `5 o) E. ?1 i8 ~+ f9 d% @1 v( {) I. I
  58.         if (v > k) return k;9 T! j2 [% c5 i
  59.         if (k < 0) return 0;( [* [/ Q; F* B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 B6 t- c' O5 F. V
  61.     }( |3 h9 ~1 r# a
  62.     run = () => {// 新线程1 D0 R# R$ j  ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 D! p) d6 v& ]3 |8 I2 u
  64.         print("Thread start:" + id);$ @. {- q" {- K; j# j. U$ e9 D
  65.         while (state.running) {% w- @2 j4 M7 w  G$ {* }, d- i
  66.             try {
    * Y, W) ^3 i" D% E0 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + m" O) B, R0 [
  68.                 ti = Date.now();5 p" {$ b' F& I* U+ i9 L% h
  69.                 if (k > 1.5) {
    . N. s3 b  m; H2 m0 f: O) s
  70.                     k = 0;
    ' z) q7 b8 @- D* j) N2 q& M
  71.                 }
    # ~! {) H  F" [" }. b. R
  72.                 setComp(g, 1);$ i' [5 H! X8 k4 h% ?0 A
  73.                 da(g);
    0 W% @: a: V9 u# _* _1 H& t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 a9 y4 U+ [$ V) }) o
  75.                 setComp(g, kk);% R3 O. p* w8 R( {) p9 G
  76.                 db(g);! x% v9 q% S: n6 a
  77.                 t.upload();$ _4 _4 F: f) Y3 U2 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 t8 z/ x3 m' y: n( Z+ ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      Y/ I7 {. W6 E! d; R+ u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! D' B" r4 ]: \! Z3 o% o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - h% V* ~1 ?3 ]$ `9 ^( t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! |4 {' A* A9 K3 j8 w  E7 G5 f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : s+ v8 |! d, G: ~( {1 ]
  84.             } catch (e) {2 O6 b8 ^0 Q3 f( T; }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; A% b/ p- e3 i1 G
  86.             }& E) j& N& u: _1 |* L7 ]. F
  87.         }$ Z% Z+ I$ R  ^. i, A. C
  88.         print("Thread end:" + id);. n2 z& y) {+ ?
  89.     }& B" O" r. a" ]! T8 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" I1 r7 Z7 K+ q& x# M3 G: `
  91.     th.start();
    : {- I) e* a8 O; x
  92. }/ H* {: i( v. r! G2 ~8 ]
  93. . N8 v0 J6 j0 L6 i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 _" y8 O& `. `! X
  95.     state.f.tick();
    7 _: c( m: ^8 o; Q! M& R, z  M, r' f
  96. }. f6 P- S4 p' R8 n
  97. # D/ f4 Q' e: j( y) o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( _0 A: x- \" @2 ^
  99.     print("Dispose");
    # ]3 F0 u5 a( r
  100.     state.running = false;" @4 d$ S# {7 S9 h" E
  101.     state.f.close();
    9 f  x/ r  p& H: a( A: _
  102. }; U' Y2 s# v' |- ?6 F% g2 `

  103. * p) b3 F) w  W3 T( M' g
  104. function setComp(g, value) {
      l1 w, |$ V6 U5 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; y) _+ l4 ]2 c, y/ f% f
  106. }
复制代码

! o; r: G/ `. }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 _" [: }* N4 ]$ |: P
4 d$ t+ Z7 E( b# B; a& t6 \* {9 B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). R8 g  Z. ^2 T; A4 ~0 g4 v7 C( W
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! a; h( R2 D* S( R4 K; q" j, Q& S

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 a& S$ ^& }$ i; q: q& a, ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ I, }# g2 H( |$ k' ]' O# \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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