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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, X" ~! U0 l7 I7 [; c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 y& ~2 @6 F8 H8 z! _8 n0 n2 j, J) [
  1. importPackage (java.lang);. [) Q5 H4 ^6 e2 n4 U* Y
  2. importPackage (java.awt);) n* w0 T% R. C6 p  q' a1 }

  3. - i3 D9 X0 z' W$ b; [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 Q& {& Y* n8 R. w
  5.   U: K; `9 y. ~8 R. z/ c, w" E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, M4 j1 [, l% n; }( o0 H) G
  7. 1 {4 W/ g. V8 q7 ^, A2 G# S
  8. function getW(str, font) {0 F% |. m- K2 \+ s0 k1 J& o- t# S; Q6 Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 ?7 M4 q& ~# s/ [$ ^8 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ c& g/ }' t3 H1 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * k4 w% |3 h6 F
  12. }) D2 f1 \; O. i; a

  13. 5 x9 C! w- }% F$ W. {
  14. da = (g) => {//底图绘制, t* X+ b7 v" [9 ~1 }: H1 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 t1 U2 Y3 a, p+ y5 I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. \2 y; a( F  Z
  17. }
    ' m4 `+ x1 Q3 T* i) F7 b
  18. + \3 E& [+ a; W$ r0 [
  19. db = (g) => {//上层绘制1 r) y$ q$ j/ j* o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * b$ `" l6 Q* D1 x1 r4 H& }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + R( X" j* a( \! b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 J3 U8 N* ^4 V* f" S
  23.     g.setFont(font0);* Z2 ~* E/ k; Y6 ?# D. N  a8 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . E7 A, K0 E7 a/ S- V" N/ u5 x
  25.     let ww = 400;
    2 _7 Y2 M; k; k; i. b; U
  26.     let w = getW(str, font0);
    " ^4 r! b6 W4 t2 u# m& Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % ]- \  g6 {4 `, V: r6 B
  28. }
    9 q% Q! D4 a+ U

  29. ' r2 `* ^8 j2 H
  30. const mat = new Matrices();. W4 ]) Z9 n- V& h- N4 C' p0 V# j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , ?" V( f" ~5 f
  32. 0 ~; N; \' V' F0 ]$ q
  33. function create(ctx, state, entity) {
      }( A( c& L2 I, Q% U
  34.     let info = {
      r, g' o/ Q4 {8 h: Z
  35.         ctx: ctx,
    ) G" M& P2 }9 ^9 V" t' n
  36.         isTrain: false,
    $ Q  W7 m5 V& r' L, Y
  37.         matrices: [mat],
    , n$ p! y( i, ]. M7 {
  38.         texture: [400, 400],
      j" P4 _: g% S/ v4 s6 B1 E
  39.         model: {1 ?6 }5 f; z* g
  40.             renderType: "light",! F! `3 S9 k- q/ y0 i, K+ \- q6 I
  41.             size: [1, 1],
    * R, ?3 {7 w) n2 o* n2 g6 n  d( L
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 H4 H* a' u4 e% Z) s0 s% F, P7 @
  43.         }, b" o- v) M! {$ E. s0 I# M0 E
  44.     }9 z; I0 L$ W: D7 o! V
  45.     let f = new Face(info);. x5 n- F: ~8 L3 z
  46.     state.f = f;
    6 `4 e' y1 e0 V# p& {  |& O/ N

  47. / }! Y2 G; z0 U5 h3 t
  48.     let t = f.texture;
    7 z3 o) B* P9 w
  49.     let g = t.graphics;" K2 q1 \  m& T# y: P! }0 x8 q
  50.     state.running = true;
    0 b5 t" ]! R- x& K0 m) Q7 [9 D2 r
  51.     let fps = 24;2 S  d7 i) b; f% {) s
  52.     da(g);//绘制底图
    ; l( a: A" r+ |$ N
  53.     t.upload();
    1 H2 ^, I& f  O8 i- b; D& T, q, h! U& m7 e
  54.     let k = 0;  d& W8 r# N& [2 V, z' Z: s2 B
  55.     let ti = Date.now();
    # h& f* o. s6 ?
  56.     let rt = 0;3 a& b6 u9 Z! S( @5 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / Q' C4 d+ m7 ]9 a. \. T2 O
  58.         if (v > k) return k;
    3 }; U. ^* h( ~7 m# {/ R. j
  59.         if (k < 0) return 0;$ ^5 v! A. l1 ?! u; H$ c( p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* v0 I" z* r! v) x" s% M
  61.     }6 O! u+ I, r( p( o
  62.     run = () => {// 新线程2 `( q& h/ N' O; n3 y6 s# ^1 P8 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, z- N& K6 T5 g: N+ L2 D/ o
  64.         print("Thread start:" + id);
    & Z3 [5 |' D. t! M- B
  65.         while (state.running) {' ~5 `$ l% \  g5 t4 B$ E9 C- m/ C
  66.             try {/ U: L% A+ `- l0 `& u+ k4 E: m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* R4 R. ]% i& F  o
  68.                 ti = Date.now();
    / K! {+ C5 j& O$ d9 q+ P
  69.                 if (k > 1.5) {3 H( \/ }8 ^% T
  70.                     k = 0;! O( o9 B( y2 S: z0 C2 x) U
  71.                 }
    ) d% j/ Z2 t3 n7 z8 _/ u( X
  72.                 setComp(g, 1);5 Z' n" ^5 U" r/ V! n: K- j: {- e
  73.                 da(g);: ?% t' L" {9 V1 q# p; w2 y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 d/ `5 ~7 y* @7 y! }, V: O
  75.                 setComp(g, kk);
    , {4 e" r+ b4 ^3 c
  76.                 db(g);9 K3 z/ S6 }" A+ ^% U
  77.                 t.upload();# \! F8 N  V* P- a2 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . c& N' k: Z1 C- L; A* B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 L' D1 G! z( o# k) y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ H, |! p) F5 f. i9 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' D& d: `3 H2 h: D9 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 `( c9 [* i# ?( n" H& e; v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 O1 }: ]8 q9 x% }( e" z
  84.             } catch (e) {
    # _& m/ y6 [4 o$ P* r1 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, B! t; g) _- D$ F
  86.             }, B2 l- t" d) g9 |- p# ~
  87.         }3 ]4 [1 q4 Y* i# j
  88.         print("Thread end:" + id);! j  H7 `5 Q% Y# Z% z8 n9 O
  89.     }5 p7 z! f' Q1 T4 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) t+ R' ?) A- t+ a/ P( Y
  91.     th.start();
    ! }: [2 r" d6 s4 D( H
  92. }; k' P  i( g$ P+ D7 }
  93. 4 z  O( t/ b- `4 g+ ?( B* v
  94. function render(ctx, state, entity) {% d/ l6 X' I& _
  95.     state.f.tick();( s1 Z9 C3 D0 q$ M
  96. }, ?  ~" D* `2 x4 P  u5 h

  97. " k) R7 M; h- \( }2 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 x+ g9 u; a% c1 d! H% C
  99.     print("Dispose");
    4 C7 p) C$ M4 |9 o! \
  100.     state.running = false;; e4 G2 [+ V# V/ }' C: q8 C  L3 H
  101.     state.f.close();. U$ U" I% D1 v9 Q& \& V
  102. }
    4 G( k. Q' l" W

  103. 1 K, p# @9 i7 |( \! t
  104. function setComp(g, value) {3 ^  p$ ~, x4 r% Q6 s9 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 r2 [9 L) ~* s; n- F
  106. }
复制代码

/ ^6 ^% t7 z: h. d# Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 ?6 u4 Z+ Q- K. o# E: d4 b" _$ G, k4 v; e; |4 d

& U( v8 G% i) ]# B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): x0 J& S! T( [9 v" r5 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 s6 L$ w; }4 U% c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 T. |" n8 r* O! B9 N5 d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' ^3 ~$ f5 B* R) e, c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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