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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ X5 D* d5 y* L" r- k# ]( z% _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 @- p3 M8 W9 n7 j; v" v* d4 h! P& C
  1. importPackage (java.lang);
    9 X& v# O  l% I* A4 p. Z( G% m8 _
  2. importPackage (java.awt);
    * J0 f+ ~  x/ W: @- j
  3. ; l1 \2 \  ~9 P: e8 G0 R2 {2 p3 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; f6 R; O' K7 }& C8 p# M; x- C

  5. 0 h+ p0 O0 _2 M( t6 g' Z" {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# J, A) V+ s+ v6 o. l

  7. / W2 N4 v3 r& D2 P; y6 I/ Y$ B
  8. function getW(str, font) {% t' p0 z* j0 X; J$ ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ @$ y  S9 ^# X& p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 n6 U, ^! \3 m; b% A; L5 @2 _" D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 I. X4 R6 d# w: G- ~  e
  12. }1 M+ m! {) V* G$ Q7 e6 A
  13. ; I" N% p0 f; J7 q$ O" P3 \* W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * ^6 d3 u; O9 h; I: w' o6 d1 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 ]+ I' j* s* C1 O& d7 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 `# y! k$ Z: G! \$ _
  17. }
    ' Q3 I9 I5 S# e% p

  18. 1 P8 H# H& Q( I2 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制' v1 Z$ v# i& ~1 E6 D6 c5 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 I. K& l) L: l! m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 w7 j9 k5 \& y6 _, m
  22.     g.setColor(Color.RED);$ c4 D) G: M0 t( }
  23.     g.setFont(font0);: Y, m' b. o! P% W) a# Y6 l  e* Q- |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 B+ F* i3 _+ L' N/ p- P( l; p
  25.     let ww = 400;3 L5 b/ s& a6 C4 e
  26.     let w = getW(str, font0);, N+ W4 `7 M0 {8 |" U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 ^" R+ Q/ `+ R
  28. }8 w3 F% g2 p! Q* X: U

  29. % g) f2 z8 W8 Z# ^6 T5 c! |7 G6 G
  30. const mat = new Matrices();
    . K% t+ F- Z+ y# S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # v; E$ [$ }; M% q* x; ?: Q

  32. , a! D9 D4 m/ ~$ _
  33. function create(ctx, state, entity) {2 H& C: Z0 f) q  F- N8 @
  34.     let info = {
    7 C3 y4 q$ V# B* W8 S9 H
  35.         ctx: ctx,: ?1 ^5 b& T6 I0 ]' r5 W3 e
  36.         isTrain: false,0 q% i/ }' w% m/ f9 b# A. u' H
  37.         matrices: [mat],
    4 O, |1 \. \( @. ~
  38.         texture: [400, 400],/ [7 n! p9 o; @8 h! N) i4 _; P3 G
  39.         model: {
    / f) V+ _; s& D3 c1 Z
  40.             renderType: "light",
    " b' H. Q* p% y" \
  41.             size: [1, 1],7 b$ \/ [$ S. U. u
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 s. l8 B) F& F, ~* ?
  43.         }
    7 a9 O3 t6 o, @, r. w' E8 U1 U0 N
  44.     }0 ^+ A1 k- a- D9 ~! b( L- a
  45.     let f = new Face(info);
      [. c3 N" I. u8 z4 I
  46.     state.f = f;
    / {! V, A' Q7 r, ]: c, z
  47. * |& [/ P7 f0 }% _
  48.     let t = f.texture;
    5 I! u" d0 W# [0 m0 g
  49.     let g = t.graphics;
    3 s6 s2 T% h2 ?* ?
  50.     state.running = true;
    * K4 S' C% g/ t& _7 T& N8 ~: t. [8 M, R
  51.     let fps = 24;8 F" g+ D) \. B, L! L( U/ y3 s
  52.     da(g);//绘制底图
    ) Z  h! h$ }4 d" l% ?2 a/ L
  53.     t.upload();
    ; ]+ E1 T& k' f7 j
  54.     let k = 0;3 ~. k9 X2 w+ c! A- e- ^. `) y& w! a
  55.     let ti = Date.now();
    / f) R( v! F5 h. W+ N2 I+ |* R
  56.     let rt = 0;2 a* X# b9 ?) h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 E0 R( e" s; x9 N( I. \2 H$ f
  58.         if (v > k) return k;9 {9 F# j/ M0 L; y3 X( ?( E
  59.         if (k < 0) return 0;
    , n: u" @# s1 A, f  M" H, Z3 @2 q! c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; e- ~! v9 ^7 P
  61.     }4 D- N; R& Y! h/ ^6 ?& @/ m  `
  62.     run = () => {// 新线程. J2 V0 _5 F. G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: ], Q$ f+ N( l+ g7 f9 V1 Z0 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 D6 b# e. w# m: U+ _: I
  65.         while (state.running) {
    8 ]) _' M# t$ t! A- s: V
  66.             try {
    8 Y+ W* z; l  D$ g9 l- |, M4 y; i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & v( e/ k  \( P8 W
  68.                 ti = Date.now();
    2 q; u+ [9 u: Q  D
  69.                 if (k > 1.5) {
    : [! j7 k9 T6 M9 Z* k9 g+ B
  70.                     k = 0;
    * Q. L" U. J9 A9 I# _
  71.                 }1 V" A) \& _1 x
  72.                 setComp(g, 1);
    " v) A6 ~& Z& v5 i5 A( }, M
  73.                 da(g);
    7 \6 C- M# c" R9 N. d3 V  I- o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 Z- h" V8 d) S, @( B' h
  75.                 setComp(g, kk);
    * |; V) W% G4 j% z% D. i; s
  76.                 db(g);5 i+ E, Q/ A$ y* ~
  77.                 t.upload();, `, X2 u+ h" X- i. G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 t2 ]& Y. l% g6 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* J1 P- P) _! \/ t$ d0 j. G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) l, ]) l. @: p4 s6 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;( E7 b. p5 x5 C/ _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" q8 n0 \9 J9 T+ m$ {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* K( t! z( |3 T0 ?; E! n
  84.             } catch (e) {
    % }  h3 K, L6 e! F* j8 L, S9 \5 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; g( p% i4 X  `5 `6 v+ g
  86.             }
    1 E4 e4 F) g/ m% l" _8 V" X
  87.         }
    $ A! P+ ?, z$ A1 m
  88.         print("Thread end:" + id);
    - H- x" d7 J; }
  89.     }8 U/ b5 |7 p% Q) d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( N# D, M  z' l# L, P; w
  91.     th.start();7 G8 A3 i3 e' E2 E7 p- c8 ^. z3 d
  92. }6 _) e; _4 Q& M( G. \
  93. . Z4 K1 x9 z, Q: h- g6 e( }
  94. function render(ctx, state, entity) {3 ^1 V2 F( B; y- N8 l" s! A
  95.     state.f.tick();0 T% [, a; Z9 z; y3 b
  96. }% C/ u6 j" K* l$ @: n0 ^0 q

  97. 9 Q3 P# Y3 K5 D' C+ S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 O, L; K: d' H  t2 g# }! p; q. Y
  99.     print("Dispose");4 S. K: L* G* {) D+ K6 I+ p
  100.     state.running = false;! N& a3 _6 ?1 Q5 p+ c3 n$ L
  101.     state.f.close();
    1 }, w8 x3 ?7 D8 V2 a
  102. }
      k$ e1 L! M. K1 t# ?, K

  103. . Y. ]. {& X9 U3 e2 z
  104. function setComp(g, value) {
    0 a% N7 i% ?% \& p1 J) H) J5 R# u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: e6 J  F/ H+ N& ]- V( m
  106. }
复制代码

. N: ^4 o" ]6 o1 W6 d: `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( v3 H# \  E9 {2 s) N) `
( T. b4 q% c% o3 w
' L" [6 H3 o1 G/ p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 I9 E# B  B) [# L* |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 B; d( P4 z0 W6 T0 C' h

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 ]& U7 S/ A6 d' T- P* e# K) N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 S: m3 x: ?: \& u& t) T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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