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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* @; f& R- a. w" c: I- x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* l: [( }9 `9 E; z! l& a
  1. importPackage (java.lang);6 [( J' e$ w2 z; Z3 ?) `$ H
  2. importPackage (java.awt);
    / E! j4 |& v+ m3 ]+ c4 b$ g/ P

  3. , a9 l( e! \+ n4 j+ q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 Z$ M0 P/ B1 [! z

  5. $ D9 p6 k; z' v" U3 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' |+ m" A, T5 _/ A( h2 Y& J3 p) g/ m  w7 P

  7. / \. I- P0 D% K0 u6 _  E2 J/ x: z/ N: X
  8. function getW(str, font) {
    5 R& I3 x! D, B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ z' q) t3 ?$ _% _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * A- l# f  H7 y4 I$ X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& k3 c/ w/ s0 o5 F: j
  12. }
    " h1 W; z, ]6 L3 D1 G" c
  13. 1 w8 @" m2 B0 `, e1 q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . C0 Q4 b3 b  Q# [3 ~7 M) m+ Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 p% A- w) v( S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + O# ]6 k. v! D  Z% c0 Y& ~2 M' t
  17. }( @$ r8 h: x2 p: k9 Q4 p1 L3 I4 m
  18. * w" z* A" o4 n9 C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . w) D! A4 _3 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 P$ A, r  G$ k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + e! D/ d% H1 _% W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 |$ Q; j  l( q. v  v1 _; H. e* H
  23.     g.setFont(font0);  ]* ~6 z# n4 l3 d2 J7 U" E- `
  24.     let str = "晴纱是男娘";& U7 g1 _' q3 |: P
  25.     let ww = 400;
    + n  X9 W6 A. R+ y7 X0 X
  26.     let w = getW(str, font0);( m1 {8 h  U# ^6 P1 N5 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' A% @* {- ~9 e; s% A% W
  28. }6 Q' \- {0 A' N3 P5 s! S7 M/ h* Z
  29. ! n( B. |# O- d
  30. const mat = new Matrices();
    . j: E- H  l# W& G7 n7 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) g! u, c" i' R  O# S5 V7 D
  32. ( I! R6 U! h8 Q' l+ o8 i( D" \7 |/ ~
  33. function create(ctx, state, entity) {# Y  f8 ?$ Q! O% _1 h$ t" d, t
  34.     let info = {2 a" z4 E7 I3 N5 T/ j
  35.         ctx: ctx,
    6 T% V& z5 U, [  }3 |
  36.         isTrain: false,
    / ^" L- p, |, ]- r0 [3 s
  37.         matrices: [mat],. L! s# n# \2 x$ k0 \; p
  38.         texture: [400, 400],
    " G9 k1 h3 V+ s7 K- v& D; b
  39.         model: {1 K- L! \$ B- q; O
  40.             renderType: "light",
    & Q2 H+ j  |: B' T* H
  41.             size: [1, 1],0 [- I7 K" n) |- c) H
  42.             uvSize: [1, 1]2 H" P* p* X2 N- B" C( b( L% I
  43.         }
    ( h* u% Q; Q9 J+ X/ H, m0 k1 ?
  44.     }/ d0 i2 k: t$ y8 x. h
  45.     let f = new Face(info);
    % c+ h1 g, ]3 b: p
  46.     state.f = f;+ e7 `; ?' q4 [: b4 S, K. ^' L: y

  47. 2 k0 ~/ E# ?# i1 x2 ?* a
  48.     let t = f.texture;+ v& }0 j# h4 B2 J+ O" R( N
  49.     let g = t.graphics;
    0 e! `3 m; u$ k7 u
  50.     state.running = true;
    , m" O9 q- @; H# J- m* L/ P6 D2 c3 _
  51.     let fps = 24;
    * K% V6 c3 A0 A, F3 F  W
  52.     da(g);//绘制底图
    " u$ L( I5 e/ N
  53.     t.upload();
    % Y5 c- k# ?8 U6 i/ G
  54.     let k = 0;
    ' ]- h: s2 A" C  Y2 h
  55.     let ti = Date.now();4 g7 b5 ~0 |# h; i! r$ c
  56.     let rt = 0;
    $ g; t1 V9 [# G. `6 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ a9 C" J$ Y3 h# b: }
  58.         if (v > k) return k;1 F4 s, d( x* @( k, b5 @
  59.         if (k < 0) return 0;: @7 V, }) V3 ^1 r3 {: k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) J$ I9 r; j. a& p; b3 z9 M
  61.     }
    , k, M2 T" C3 @& C0 H6 K
  62.     run = () => {// 新线程1 D( T+ r/ I) z0 r/ Z/ o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; X* R. \( B( Z$ m/ s" W$ d; ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    : q- z5 X7 M. s- o  _! i
  65.         while (state.running) {$ A3 _* [2 ]  {- k5 n$ W, P
  66.             try {
    : q5 ?( T! I1 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & B+ q2 j4 _$ ~* @  X4 b% U& {
  68.                 ti = Date.now();+ [& z' e) E% ?6 f2 V
  69.                 if (k > 1.5) {# P2 R3 T2 c7 o. f  T3 T* R( K
  70.                     k = 0;9 _' C; g6 K0 r+ o' I
  71.                 }, y$ H* N  v5 u7 O& L3 c; N/ x- N" @4 B
  72.                 setComp(g, 1);- `# o% p9 ]  J( q! H# n3 s) e: {
  73.                 da(g);& e9 M4 e6 S- N& l/ b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ J3 f6 ~! P6 l( L  e
  75.                 setComp(g, kk);
    * K" C8 T- W& ]0 g
  76.                 db(g);
    ) s! |' q6 [- p1 B( I. ~
  77.                 t.upload();
    , E; t1 E/ ^0 Y0 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ t8 `' K. V2 Q) p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 a1 s" [* \9 ~" {& q2 a6 @# b  M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 s0 l+ n' O; e( N' s# R6 B0 t& n
  81.                 rt = Date.now() - ti;: z! r) F% o# q( I3 l, c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ q7 |) C% m; V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - W. a0 r$ D$ C8 W) {. [, u0 _
  84.             } catch (e) {. K4 p1 G( k! y) M6 _- g) W( P$ V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; s/ U. x: U8 b3 t  n2 U
  86.             }
    $ S: a* l" |; K7 z. m
  87.         }* x) u, x7 d2 o2 f
  88.         print("Thread end:" + id);% p. x- Y# @& g( _
  89.     }3 h- {! [0 d6 ]6 }8 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 X' c/ e( B0 W0 l; Q2 f' R
  91.     th.start();$ A/ U! x3 N- h6 `
  92. }) x; J# K6 X$ z$ u& s( L. [+ W

  93. 2 S2 _* M1 A" S" ]6 }" `
  94. function render(ctx, state, entity) {$ S$ M3 M+ o' |% {
  95.     state.f.tick();& d+ a# A1 y) A. w3 p
  96. }* s3 N1 z- U% F) b% h) R: j

  97. 7 j4 g1 m8 |) M( Y0 t3 d2 u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * g+ r1 K3 P1 E2 ]4 [7 c
  99.     print("Dispose");
    % F' b# Z. C0 E' ]2 {# X: y2 h7 U
  100.     state.running = false;
    ! A# V" [( r: u# F- t8 D
  101.     state.f.close();
    ' f; e" u& S' f5 I
  102. }
    3 Z! D; s& R2 e! S2 x5 A/ e
  103. / y$ [6 d& D. R9 f( F! o: L. [
  104. function setComp(g, value) {
    # X$ Q3 n2 L8 S$ W* u) C4 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 B. |: Z* y/ Z* p- u
  106. }
复制代码

8 B7 V5 }5 s6 d# `! I% P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ |0 j3 m- Y1 @" `/ L4 ?7 x) Z

( q6 L" D! A5 B
1 l% [# m% |/ Q: K# b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 d  l4 E2 y2 y8 F) c; y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; Q0 F& W  }4 ^! l7 r) n" `2 i

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( z. u4 |5 l4 M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 r) K! B) ~9 T+ I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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