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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* a  i; e0 S3 p* B* i" p& K: q* o( r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 O8 @, p  S6 @' X
  1. importPackage (java.lang);- j7 {9 v' M5 g+ {4 q' U  W, z
  2. importPackage (java.awt);
    9 [+ \! ?9 f% d5 i- m
  3. $ w# g  O7 t7 q+ u8 W5 O% C$ I/ p1 E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) P2 r8 C0 `* v9 l8 i' K# P8 p

  5. - ]' Q5 e; g/ r6 L$ {/ f" @! F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 }$ k4 L+ T* |) y

  7. & K8 G2 I. r. P. s' V  U  y
  8. function getW(str, font) {- v3 P, J& P9 {6 A# p/ X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* r9 n, Q3 ?  h5 ]0 v& r+ Q3 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # `$ c: Y! r# q) r0 l% O# s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( f- ^, a% W, X: i1 z
  12. }5 @0 @: ~. _8 C3 [. {

  13. 4 y$ e2 S! b" B- \
  14. da = (g) => {//底图绘制5 X6 z+ J% |+ u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 c. J+ V, K9 R& F" M2 o; G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % N0 R# O0 ~7 b2 d
  17. }
    1 R' ?  n/ F. b% i6 S. {- e

  18. " p' G" b1 {" j  B4 P: |2 f
  19. db = (g) => {//上层绘制" G2 m$ D" I  U2 U6 k0 y% n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 ?' Q1 l- K6 ]- u4 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 d4 f% D" @2 o4 @4 _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! p$ r& I( `! i/ t, |
  23.     g.setFont(font0);& U9 _/ [! a0 B& J$ {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      T( A& q5 z) ~& `% F( D, x7 `
  25.     let ww = 400;
    # C% M4 T4 A' J0 Z. N$ ^# X3 v
  26.     let w = getW(str, font0);
    + p) g6 n/ w. b, W+ W, n* i& J1 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ B: n7 b9 X" m: |
  28. }- c9 W9 j8 [) O! ?9 U+ u
  29. ) j. b  e- K3 N5 W- g, q& R) L
  30. const mat = new Matrices();
    3 H4 l1 ^7 ^" R, S* V! h6 b, X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # V! W: x1 S+ f; ^2 s( u1 L4 x+ G

  32. : R' U/ B" {- T* h5 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : J  B! \) Y' G; f0 v
  34.     let info = {1 @2 G+ ~/ A! z
  35.         ctx: ctx,
    6 l" u/ @8 ?: x* D& J* _; x7 n* _! B8 M
  36.         isTrain: false,: U0 C, Y3 h, H* [  b
  37.         matrices: [mat]," [' d; A0 J/ W! k2 |  R
  38.         texture: [400, 400],& [- }  i" ?/ N7 I# B
  39.         model: {
    * o" T7 `" R4 i6 c
  40.             renderType: "light",
    - t  T$ Y4 g$ ]) A
  41.             size: [1, 1],8 {7 p7 g# m0 o# J
  42.             uvSize: [1, 1]3 V! w) V" F; Z, R! u4 ^
  43.         }
    $ k! D7 j( {" M# H! E
  44.     }
    % d( n4 M8 i% s. I- N
  45.     let f = new Face(info);7 ]0 G& }: t3 h0 g, g- @
  46.     state.f = f;9 y/ G, O5 e0 v. y$ A, w0 G3 ]

  47. ) X6 @/ _  N2 L- @, B+ V6 D  P
  48.     let t = f.texture;
    , h/ z2 ~2 r/ q3 E. h1 y$ j
  49.     let g = t.graphics;0 q/ n+ m5 _6 c  h0 i- n
  50.     state.running = true;
    : }( O+ H, i' r% a
  51.     let fps = 24;9 R; Y% _9 a* p) L) }( @( `
  52.     da(g);//绘制底图0 T+ j) x0 V* z3 K& g8 E- l4 U
  53.     t.upload();9 w' C: v( X' N. U, M+ c
  54.     let k = 0;
    / |# z+ @* G, v* N4 B5 `
  55.     let ti = Date.now();
    & ^+ f5 `' ~6 G& d, u$ D
  56.     let rt = 0;; ?4 @( B6 ^% R9 w4 c" g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 I% D3 X/ _- E1 b" ~
  58.         if (v > k) return k;+ ?: C) W8 O9 P+ ~. h. o
  59.         if (k < 0) return 0;5 y9 P! N" O( ?; e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 e1 x( K4 R2 |, Q2 U% H9 C
  61.     }
    7 J  E4 \4 X- _5 q7 g2 N9 y
  62.     run = () => {// 新线程
    2 [/ u2 z# E3 M' Y6 M$ J- P7 ^$ |6 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      |! X4 O# R. e
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 w8 j5 s8 b3 X
  65.         while (state.running) {# x; o' L  B/ [& \
  66.             try {! d: s1 }5 S% s1 ]1 }) X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      ^/ V8 i) A4 f1 a& ~- o( I" P
  68.                 ti = Date.now();0 F" {% g+ _- ?( e8 ~4 R2 y% h! [( v
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) B* C/ m0 j$ v3 s  ^
  70.                     k = 0;
      R- a6 [, @/ q- d( R0 ~' K
  71.                 }( Q6 P) d2 \' d$ @2 n
  72.                 setComp(g, 1);: |& v2 n! a3 h- G
  73.                 da(g);
    * T: Q3 \; }2 \5 L2 A6 ^  g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# ]3 J6 ^- M0 \5 |
  75.                 setComp(g, kk);6 F; p- N$ u6 e2 W6 @7 d
  76.                 db(g);9 J8 N' @" O. e, {
  77.                 t.upload();
    0 j9 b+ G2 L3 J4 D/ h' N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 a. u  }4 Q- l0 Z9 }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , A! a5 W+ C. q1 c+ x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- x/ O" {( S5 Y2 S+ [' M7 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 I! y9 G6 ~6 D9 E$ y% q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 |: j  z$ \- F* s& W" F+ t9 L. g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 n9 d! X$ h+ Z: ~- D
  84.             } catch (e) {
    $ b' |+ j0 I6 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. E, a& J7 X- D7 f; O) C
  86.             }4 F: S6 S" O1 L9 {- L* D+ u
  87.         }4 M) S4 d3 J$ [, S0 }
  88.         print("Thread end:" + id);! M! Q6 n- @$ Y6 {, `# j
  89.     }
    2 e. B! J: V- \# h& W- E# y6 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ o4 e; ]* T1 r5 ]
  91.     th.start();; U/ c9 s  K4 S7 s( X
  92. }
    , K1 V, y* O  D1 m

  93. $ o1 f" B9 Q7 H8 Y" ]7 }  c
  94. function render(ctx, state, entity) {# I; N# a! `, U. m2 o% z
  95.     state.f.tick();, [* O2 Q- ~' E3 }, ^
  96. }
    . f8 m/ v* A1 |8 D1 X9 ]8 i5 W
  97. 5 n' R+ u- H' F/ }5 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' P1 ^9 e$ U0 b1 u, c$ P' E+ S$ V
  99.     print("Dispose");
    , H( ^7 |: B9 E' g* `! {& Q. O, z, C
  100.     state.running = false;
    + E2 q# U9 r. x( W7 v" b' ?  \
  101.     state.f.close();
    % d1 Q: C0 X1 a* t
  102. }% Z6 H0 ?5 [6 e- Y' P8 t. B

  103. 0 A) G7 d% w, r5 v
  104. function setComp(g, value) {
    ; J3 y$ C& K) h% p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% Y  Q7 x0 b" f! [+ @
  106. }
复制代码

8 Y. p1 l8 }3 m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 ^; f0 n- X8 ?1 q

9 y3 E. h8 k2 R* C3 |; d  h! S$ L# H( O  K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) y/ U) ?3 y( m# k- X9 r' Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& B  T8 N% b. K& c/ M& N2 x* A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 I% _7 L# ^" r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- H/ Z7 i% u( J2 n. z6 D5 W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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