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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" r' h# }2 i/ S( S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ i8 c/ B3 K7 |& v/ h6 E
  1. importPackage (java.lang);
    4 j1 i" {( V/ g& Z& u# ^( y  j
  2. importPackage (java.awt);% V- r. y# s5 Q7 L& b! e9 j

  3. , H1 W' A, ]8 d2 g. S: |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& n# p; x! O7 G$ F$ M' ]

  5. ( l$ f: b2 v: z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; R% k# o5 l( ?, T/ r. e3 y6 N5 ]
  7. / m2 d3 w: q0 d$ `( y: `! v
  8. function getW(str, font) {5 ^' |2 R- s  u( d& Y- p' w( C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; p( q# ?7 |. b0 U: _2 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 A' s6 f9 ]# n2 F$ O0 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; f* H! }- d. F$ B% m
  12. }3 A+ P3 R% l6 M% u" m

  13. 1 K' A5 N  ]: {* G) M) @4 u
  14. da = (g) => {//底图绘制/ t+ W/ X' C5 l$ T; }) G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + B4 T3 r  y  v2 O" H4 |0 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' F( p! U5 \' H- M$ ~$ M, g
  17. }/ R% `- g. @* `/ d$ V& R

  18. : [$ Z8 ^/ ^+ R" d/ }1 y' }+ _6 j" u
  19. db = (g) => {//上层绘制
      N) E- {% w$ u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      w, q" j% c; U" z& F& m% U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& u3 f6 v9 o6 q" _
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & R% V9 U9 W' D$ Q, F. |0 Z
  23.     g.setFont(font0);
    $ O8 ]' Q2 n0 h" W; |- @/ h
  24.     let str = "晴纱是男娘";! c& f+ J8 j! f
  25.     let ww = 400;8 P0 |0 M  _8 w' {& [8 U& i
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 y4 ?$ K) I% @; S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 i6 V+ `: C# X8 D* R1 g0 L! x
  28. }
    % l6 n& [$ t+ f( q8 ?: L3 j

  29. ( S  X0 y9 P) G
  30. const mat = new Matrices();
    , U1 j" I3 ^  B- i. s2 j" U' E  N% j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 K: u7 I- _" o
  32. ( G2 |6 a  f/ v- p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . G8 t+ U. X! [: w
  34.     let info = {/ P' Z8 R* A! f$ X4 o
  35.         ctx: ctx,% z# v& q) \- @  @
  36.         isTrain: false,
    ! L: D8 b3 N$ }/ K3 f
  37.         matrices: [mat],
    7 V( ]! ~$ C4 @% c- Q
  38.         texture: [400, 400],* C+ B7 L" v) s  m
  39.         model: {5 m- y8 t) d, s! e
  40.             renderType: "light",
    5 m1 K: k0 Y* X; V
  41.             size: [1, 1],
    ; U0 ?8 x/ a2 f* w+ Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 r# w$ I8 \1 i/ a  a
  43.         }
    + P% ^1 {8 m8 l' d! [3 _
  44.     }
    7 S+ [1 d4 X0 D" p
  45.     let f = new Face(info);
    2 s/ V7 [4 K3 ^* k7 |
  46.     state.f = f;
    ( }  m" b$ @  h

  47. ) a' K! M% p& [0 L
  48.     let t = f.texture;- Q' a+ V% q  v. z' N' o
  49.     let g = t.graphics;
    8 j  o6 Z# L2 U1 {: q! t
  50.     state.running = true;
    " e  j8 d! ^9 x8 D# x* ?
  51.     let fps = 24;9 L- ?* w# ?! _" o. G0 Z9 U
  52.     da(g);//绘制底图4 O6 `) b  }5 |6 c; K; K
  53.     t.upload();' i* i1 ^4 |3 j% M7 W% O; I
  54.     let k = 0;* l! y* ]+ Q$ y) H' G' B
  55.     let ti = Date.now();
    4 A$ R; ]# ~3 f
  56.     let rt = 0;
    0 w8 `# s) w" Y/ x, z  q$ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" |; T% `9 T; n
  58.         if (v > k) return k;5 s; r& j" ~5 r: F& K
  59.         if (k < 0) return 0;3 ?' m+ f6 l5 z' W% ?. t* g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 b9 ?( R7 f7 ?
  61.     }
    6 b5 Q  z& |6 R0 b
  62.     run = () => {// 新线程2 z$ X; ^+ C( {& c* V# v) V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 c# I' J$ h: a
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 \4 B" K, s+ w  {* {9 V! C3 ^
  65.         while (state.running) {
    ' i$ C' u4 U4 f, M0 J
  66.             try {
    5 d. D4 P! t8 e2 a5 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : T6 m8 Z9 r6 T7 e+ {# B# e
  68.                 ti = Date.now();
    9 B, a! j$ d7 b
  69.                 if (k > 1.5) {
    + O5 M5 i) S; o+ u! }
  70.                     k = 0;
    - z* x6 k9 W- e  U# G, m% u
  71.                 }( g& {+ C1 j% ~: K; K
  72.                 setComp(g, 1);
    . M4 }6 f' L) t, d$ r
  73.                 da(g);  h5 ]% e3 Q2 W  M! s7 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 v! l1 g1 n( N, v
  75.                 setComp(g, kk);# ?; F2 y; o! h( v! a4 @
  76.                 db(g);. c5 h2 m& n$ P1 O
  77.                 t.upload();0 q- v; _* y' o" i. L! N, _" _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 T) n$ V( s' _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) ?% K5 P/ d; ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ Q( L- }; l7 a' M$ P* e' ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 v% J6 i6 l( h8 V! W3 s( r& T: N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 @+ e7 V- J8 O+ d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ L. u# q$ o. L3 T5 l* K+ B
  84.             } catch (e) {# b4 G2 l) }7 S3 E; [+ d1 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& v1 y. M; _5 F' c
  86.             }
    ' S6 d1 d+ O# K6 R* w
  87.         }/ {! p0 i; a" Q" _" \1 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 k/ W' ^) n. c8 |1 H) R" Z9 T4 n( d
  89.     }
    * C) K/ y7 o6 t: p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 x( b1 A7 q  I
  91.     th.start();
      n, j/ y8 n- v. T, i
  92. }
    % `  x/ l! ?! B( G8 V  {% l6 N' g

  93. 2 L9 F( ^) O' e
  94. function render(ctx, state, entity) {" T: Z4 }% M; j" |: a
  95.     state.f.tick();
    3 q  c& R0 g! E7 g- U( @3 _% `
  96. }( a5 v  \2 ^2 Y* P8 S

  97. - K6 P* u6 F. y9 C* X/ d, J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& L8 n+ g( B% N* G& v
  99.     print("Dispose");
    % T: ~2 G4 j" q; t, A- |
  100.     state.running = false;- {8 b8 e; `& O/ f6 R0 L3 d: `
  101.     state.f.close();/ U# S7 P6 \, n8 T3 x6 I) C- ^
  102. }: q+ w6 y2 s' W

  103. 7 p$ H! o( o/ I
  104. function setComp(g, value) {
    2 K! B8 n7 d5 f# B- s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 D" z3 `. ~- B& k1 D% _
  106. }
复制代码
1 ]/ a4 Q# E) e$ {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 w" q: U( ]  W, C) y& x6 F
  D# W: }5 ^6 Y+ L% [( F+ Q

- A+ `  H8 K! I& |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). C3 v. q/ L) ^/ e4 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% O4 Y& O/ j! e7 e! E/ g4 q5 N9 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ D/ {6 f! r8 n/ A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ X! o7 s1 V4 t) D0 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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