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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 e9 g( V$ t7 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 u# s. Z. I+ |+ l7 e' B
  1. importPackage (java.lang);
    ; ^  N8 x1 g5 x
  2. importPackage (java.awt);
    ! t( n! |, U. y1 I

  3. 3 D* x% ?* x+ T- P% }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# M  a" f4 D& T; Z0 k% \
  5. $ x  [* S, U# f& _9 L9 T8 ~8 D* N+ M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % W# _, P# V  }8 q5 r

  7. ( R% \$ `3 b# w  D
  8. function getW(str, font) {2 g) q) q3 K3 L1 H) y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 {5 S5 ^5 X! q: R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - c4 b& p! w  I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# j( o* O6 g7 W7 _/ x4 X+ j( T
  12. }
    % R; ^1 Q0 ^% x$ u

  13. 9 ?$ w* e* R5 w2 }% e6 ?7 V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : Z. j1 Y& v# O6 m( E+ }5 d- M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- W5 H( r- B/ a: h$ g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 l. y+ `) X% S( w% M
  17. }
    9 |1 Z! ?* q; w/ \9 n: \
  18. ( {# ^4 o0 o$ I
  19. db = (g) => {//上层绘制3 n  O$ f+ j( o1 z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 ?* Y% u$ S3 I/ K& M% u8 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 j" s0 D1 x3 ^. V) l+ _) m7 h
  22.     g.setColor(Color.RED);- l5 t7 r1 R, U0 r4 L
  23.     g.setFont(font0);' m' z, B4 Z: D7 C8 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 E3 o" e5 Z0 U
  25.     let ww = 400;9 Y# I* o5 }* F9 k1 z  L
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 t* v4 g& o% S: N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 e3 M% z. V" u' @& o9 X
  28. }, H9 I6 u3 B4 T, N3 R2 L
  29. : s+ P5 L  r0 k/ ~
  30. const mat = new Matrices();- I# Y3 s0 l, u8 D. }$ D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " J' Z* N: t1 W# u1 D- B9 e1 `

  32. " d' b5 q/ Q7 j  q, ^# j4 P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 L' r$ [! {5 g5 s. {: j. D
  34.     let info = {
    7 `' a: K6 W4 J5 w2 F2 e
  35.         ctx: ctx,! k2 _- v% |! l' F/ [9 U4 K( d
  36.         isTrain: false," i, a$ W; X# z# R2 Z+ I0 y
  37.         matrices: [mat],
    5 c2 p2 t# }6 I) g) l( U
  38.         texture: [400, 400],
    " h! ^8 J8 z. K: e4 j' I: x: v
  39.         model: {4 j3 N/ q3 a* A  S3 O+ w# k" t3 v; n
  40.             renderType: "light",
    , t3 w  z# O: H7 E! d
  41.             size: [1, 1],
    * ~, Q7 J: ~# W8 F4 b7 I& o  H
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 Z2 {, d$ x$ c0 Z! i$ ?
  43.         }
    : Y  E( d9 g# F
  44.     }
    + b1 y, s+ X! K, z$ ]" w
  45.     let f = new Face(info);
    $ u& }' D- V) v
  46.     state.f = f;8 Y( R, Y* y$ e3 \
  47. $ ]+ B: P6 v) m8 G- A* J5 g
  48.     let t = f.texture;2 ]) N" a3 F7 S0 w) U
  49.     let g = t.graphics;# B3 n$ R* l! z! z
  50.     state.running = true;. B. |+ D/ I1 [  t% [0 [7 f' Y3 t
  51.     let fps = 24;
    8 W8 q9 X  I  x$ W# w
  52.     da(g);//绘制底图" O7 J" n8 `* W( J; O0 u
  53.     t.upload();" U% w, S! X  Y4 a2 @
  54.     let k = 0;
    0 m  }" Q" Q0 ]6 r0 m
  55.     let ti = Date.now();
    9 N  M! k; i$ E* j  `
  56.     let rt = 0;
    . B8 ?% a; r* T+ D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & W- p) x+ o; U' q5 [
  58.         if (v > k) return k;7 |' I! x6 y/ i, Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    # @# s4 X& ?3 x$ a: F0 }! N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 c6 _5 f+ z1 l1 W! g/ M1 M' I
  61.     }+ ^& B0 ^3 F, Q' O. }, m" q
  62.     run = () => {// 新线程' M& m' w, K# `$ E/ A4 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) {, ?+ h, O* p/ p0 P. C
  64.         print("Thread start:" + id);( O0 B- k+ ]% k6 X7 {
  65.         while (state.running) {
    1 _( S% t3 n  |0 l9 ?
  66.             try {% ^$ L# G: Z5 u, N6 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) ]; ]* X6 c, v# X) K( R
  68.                 ti = Date.now();
    " x5 {8 Z+ Y$ F- U; O8 c, t) i
  69.                 if (k > 1.5) {
    - f: t  ?# q/ _
  70.                     k = 0;
    * E3 P' Q% U0 M8 g) e. R6 c6 Y9 \1 E
  71.                 }
    , E4 L& [- n2 u* o
  72.                 setComp(g, 1);  l6 G, l/ }' T7 z3 p% U
  73.                 da(g);
    ( C0 F; [8 |. r( z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / i3 q# q9 \. D  h% F, R
  75.                 setComp(g, kk);
    + @4 x6 r! S$ G+ c: f1 a
  76.                 db(g);
    5 ~& G& v( W" N; w
  77.                 t.upload();
    3 E7 ~/ C( Y, c. ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' m& T3 Z  n3 d5 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : z1 p1 i* e3 S  S* w' o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! e4 ?/ Z+ x  p$ p/ p; |1 }2 W3 K3 I+ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;, ?8 l8 i% ^9 p( Q' o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; E7 C! c6 b7 P; Z* I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) z5 x7 _% \) `, r) o
  84.             } catch (e) {/ R& L! P6 W$ p. c4 S6 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; P7 z0 O+ i9 d% a) N! ?
  86.             }
    1 X1 F2 w% Y( j/ L6 L! O
  87.         }$ v- [3 W4 c2 O7 u6 N
  88.         print("Thread end:" + id);: _% @5 w% U7 g% m1 K- X
  89.     }
    ! A" w' P$ O* X0 @  Z6 L" ^+ ^+ n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , O5 G* l& N  }  c
  91.     th.start();
    " ?% k& B, e' C  d9 i
  92. }
    - C! ]8 q) g% o" Z
  93. 9 T; y& N$ y* [' L" a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % L# k7 q) [9 X
  95.     state.f.tick();
    8 Z# u* W* k; A
  96. }
    ! Z- {! L1 o2 L, z0 |* n# b

  97. 8 W1 Z: U8 p+ G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" R5 |: m8 K& n8 d. Z
  99.     print("Dispose");
    9 B- G) }- M7 c" n5 R
  100.     state.running = false;9 M8 Z2 [# a; _0 G- t# m
  101.     state.f.close();
    / p( ?- m# p. {2 N8 ]3 |
  102. }# J& n( W: m- O5 z  I  C
  103. & m2 k/ l4 i8 R! v) s% J+ Y* ?- l
  104. function setComp(g, value) {
    ' A6 s% n, L9 W# h) g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . l, @$ T! g6 j9 Z# T& |7 Q
  106. }
复制代码

$ l2 i3 g8 L) V5 N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- p8 ~" J% P+ q& S+ Z# w# v/ G
8 s4 v( R/ x: f* s' H8 Q, ?7 E3 V/ {! b/ B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 X! j( X* t+ n' b: f/ [, x3 q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ x. V* S4 [' B

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( `/ X# d, r. d( H* h' m6 \# ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, L. F7 H: ?* h5 S! {) w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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