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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% M0 k2 |1 o5 z5 t) {! e9 H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# V9 g5 Z. O9 C% z: _
  1. importPackage (java.lang);
    ; P8 L9 ~2 F: [8 a
  2. importPackage (java.awt);
    7 @, j) X& \  x" L
  3. ! v. |* I6 y5 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - n1 s3 y  u4 ~* T
  5. / \( O  B' m8 ~2 r- u! G6 P( F8 B  l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 Q4 `& W/ M& t% }; u
  7. 3 E: N: x. B1 D1 o: Y4 l* {
  8. function getW(str, font) {% X4 P( u  Y% h0 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' D( R1 Y* Z- `, J' P4 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . B  _* F, r6 O' F7 z& ~  r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 l( g9 d* m8 f/ W+ t, l; X
  12. }1 `+ n1 u) R5 E( ]4 d4 k

  13. , x" }9 S9 |% v/ v
  14. da = (g) => {//底图绘制: |  `: `( O: [* P8 }8 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 n3 F" P/ J+ J/ z2 t; h. w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& M) i" {" }! T; m7 S% S; M
  17. }4 s# p6 B  a3 Z" ?, n

  18. 6 P. g  g: \& i/ r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / h2 I: m" X( N) A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 Z9 X# \' I# z4 ~: f, s% c9 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 [  b) b' R( A5 |2 @1 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);3 T3 K1 Y% \1 D. n+ y; Z
  23.     g.setFont(font0);4 A+ w/ l; J) {7 e8 G1 e7 e9 X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 t8 e- A5 S/ F
  25.     let ww = 400;& j( ?8 ]( ]3 w7 l% D* s) Q' W1 \8 ]. {
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 s& Y0 |1 s* d* a6 m* v9 z( I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# e- `3 `# d6 P$ p7 Q1 i3 Q7 T
  28. }' E- T) {- d; b+ m3 Y$ v

  29. + y9 s. H, j) s' S& b
  30. const mat = new Matrices();& R- L  {/ E7 Q8 T$ ~. \: p' b' {/ Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  t* u9 ]: W/ \0 m5 ~( n9 W. O9 ?

  32. 0 p4 f) X1 a6 |* ^. U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 x7 H/ ?, m/ O5 s+ N
  34.     let info = {
    2 h' M. R8 A& D" Q
  35.         ctx: ctx,& R2 n3 ~3 g9 F  L+ \; @
  36.         isTrain: false,+ H9 t$ H0 N- n6 ]8 z
  37.         matrices: [mat],
    , T( f$ H* s: y# G9 r
  38.         texture: [400, 400],: T$ {& U( P- w9 w* F( h( z6 s! j
  39.         model: {
    + c8 i9 Z" @4 J
  40.             renderType: "light",
    ! R& @% O6 c4 R1 v3 R' m/ H& `/ R
  41.             size: [1, 1],
    $ P1 J, K2 B3 A" P. u
  42.             uvSize: [1, 1]
    : T! P% [# u0 O4 z6 q
  43.         }4 \6 O9 P8 B# K8 z+ l/ |9 E
  44.     }/ g: o. ^8 Y# G& }$ U4 U# S
  45.     let f = new Face(info);, H9 }# }) f0 c# K* k9 v6 W
  46.     state.f = f;- o6 o: q5 b8 T6 ?
  47. : |; Q; \0 D- Z$ ]+ H: x! R  b1 o
  48.     let t = f.texture;
    ' [. i* E* N9 }3 A
  49.     let g = t.graphics;
    ) J( k# w) w4 W* L2 _& e
  50.     state.running = true;
    ) N! h1 N1 c8 c) U* G! z" S
  51.     let fps = 24;. Z- j: j% T9 y; h) O& F6 Y4 [
  52.     da(g);//绘制底图
    : ]1 i" b/ J( g9 S
  53.     t.upload();- ?+ Q2 r' e) `- t, S
  54.     let k = 0;
    $ B% z+ C  T/ {* T6 _
  55.     let ti = Date.now();0 U2 w2 g+ f. d  k) Q
  56.     let rt = 0;
      t/ l& l! x! V+ U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' ~" U1 {: C  e, o+ a7 e6 F
  58.         if (v > k) return k;
    ' Y. G- ~/ s3 E/ K8 P
  59.         if (k < 0) return 0;& A3 P# d/ R. t/ `( z" q/ W6 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& G. O5 \0 c) D& U' X
  61.     }! L' u5 a( e" j) K
  62.     run = () => {// 新线程2 n* x+ b: U+ z6 j' o8 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - b0 A9 |# N5 M/ M3 p' l4 a, x# R8 |
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 O( a' D( l! S' \8 c
  65.         while (state.running) {# v, R) z. o# P3 J! p
  66.             try {1 |# k( e, B. }/ u5 e" ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * A( T8 k1 y' [5 t) p
  68.                 ti = Date.now();! ~% q4 a) j$ Q, Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    # ^7 g4 }5 T& U' ]6 x1 A
  70.                     k = 0;
    ! O; \. p+ B- ^( z# J
  71.                 }2 A* x! L! g  @: A# \- t
  72.                 setComp(g, 1);
    2 _- [! f# j# S$ }) `" J
  73.                 da(g);+ o- W" X* p7 K  E$ u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# k' }8 }1 E- z! k/ T
  75.                 setComp(g, kk);
    ) y/ O, b0 B1 \6 S
  76.                 db(g);0 r- z+ s1 l; I2 h$ X
  77.                 t.upload();
    4 ^$ I8 q: ?( w0 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) |( }7 {, \0 c/ N5 }7 j: g5 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# v' I5 v/ A) A% S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) _; F. H" Y: u5 r2 U9 l" P
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 U6 r8 N* A6 P, V9 C) `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% {4 f. |$ g" r7 N6 d) R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 b5 Y& _6 _5 A& u* l+ a  H& d
  84.             } catch (e) {# O, o3 O" t% a, A) W7 M3 k! T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      k; a  k% R# N- g/ V, s( W
  86.             }; k$ ?) R# C) Q, ?! z
  87.         }
    6 k- V; r! {* F: [( t
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 J3 D, Z1 I8 J
  89.     }2 W7 J; W; e5 j1 W! Y& A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) [* u# ?8 O2 J" a, w! f' X5 \
  91.     th.start();
    : c  @4 I0 d: H
  92. }" E( O% p; c4 t* A# _* C  d

  93. 6 a% R. ~8 P2 Y& O5 N
  94. function render(ctx, state, entity) {! K* `2 S* @7 h" v+ v
  95.     state.f.tick();, a$ k# ~0 {, k1 h9 Y
  96. }" V: k1 p6 h4 c2 y% M/ H

  97. + K# u2 N3 ]2 {- I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, A9 u5 g; u/ b! d" p" _8 e( a
  99.     print("Dispose");0 D' d) R* k7 {8 ~, [
  100.     state.running = false;
    : I! F# D$ @+ L4 q4 X. w* y
  101.     state.f.close();
    : Z, {; r7 f: A6 [! ^& ?' v9 M
  102. }" e' ?" t/ |  t2 U9 s- T

  103. " y5 G% _! u; n9 F! v
  104. function setComp(g, value) {: P+ Q# H8 `+ j1 x. d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 o" T+ C; R3 E8 r6 V8 G
  106. }
复制代码

: a2 U; J. _+ P5 ]6 y* l& ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' X8 b; M/ A. ]
% R! C# o! h7 K4 v* \* F

) Q' U5 y" v0 p1 R. ?# l2 W& _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 ?7 {; N! H: S4 x# v0 W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& ~4 l3 V1 Q# z% f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 q7 u, i6 j" U. w- B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ G4 q$ _- P7 V) A6 T, e' ?& O3 m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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