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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- @2 K  k/ E! q6 B! T9 P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 M4 E* W2 B$ @
  1. importPackage (java.lang);. i, F( K, a, L' t1 S" i/ m
  2. importPackage (java.awt);
    % Y) X* Q) z' ~% r

  3. ) t5 i. h" v; i, Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ N" k+ \  v  g  z1 |: M

  5. , K' P  f5 e& l; S- E* O9 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - _  s3 y& N, ^* L

  7. / Z2 b# @) Q: c4 q) u' F" c) S/ z
  8. function getW(str, font) {, L( b. W+ p6 s( F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : _4 v, H" H8 k) D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" ]5 {) h6 E4 O7 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 K" c5 c" Y+ U1 G1 |. [( T, @
  12. }- j' L' h/ ^$ R& D

  13. / H) N% {, Y0 X- T3 F4 W: [$ H8 X
  14. da = (g) => {//底图绘制! H8 c6 {. X% M: f4 _5 O  H( K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 ~8 n- V/ u! p+ s1 V: x# p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 Q0 [& u) R+ l1 }3 T
  17. }3 m* R/ p' j3 K7 e

  18. " k% q& {5 F0 @! d/ H* t
  19. db = (g) => {//上层绘制2 Q% E! s/ _2 h8 U5 Y. s0 R" ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % z! w. e0 X4 s/ F1 L8 L7 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* g  Z8 v! q- \9 w; q( o6 G, \7 S
  22.     g.setColor(Color.RED);% P. j2 l2 ?% ^! f
  23.     g.setFont(font0);
    8 B% \: R" G. B' j2 u! H
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # m4 b/ N6 Q; S
  25.     let ww = 400;
    1 O5 o' A1 R& _5 w7 R. Y7 M+ J  D+ ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    : P  L* w1 L" K# j) {; `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. W  _# ]: H$ J& a% E' I, j  I  X
  28. }
    $ b6 ^& K& U( v3 n6 a7 Q
  29. 7 T0 L2 J8 j* V, S; U6 f9 Z0 [
  30. const mat = new Matrices();
    ) I4 G2 e) l# H% S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* ]7 K0 l* X) `' X

  32. , ?% H8 k. c9 x( u0 [9 X% j' W* }
  33. function create(ctx, state, entity) {' Q  I! `  o. w" {, `" ?" ?. v" Y
  34.     let info = {) t# M! n6 a" k7 |$ a  J
  35.         ctx: ctx,
    7 M9 G# W- e+ y4 A2 U
  36.         isTrain: false,- e8 Z& w& \2 M2 ~, ^
  37.         matrices: [mat],
    & x" R+ ^$ ]+ |' ~  F
  38.         texture: [400, 400],
    ' W6 `3 b! z: N* M* _' H7 Z
  39.         model: {
    & Z' e' w4 D7 s9 g
  40.             renderType: "light",
    7 P3 S% J! p0 s
  41.             size: [1, 1],
    " L5 Z9 o; G% ]
  42.             uvSize: [1, 1]6 j6 C4 _0 U& @1 R9 C8 r4 C) i: m) k5 A
  43.         }
    2 ~! Q- d( H4 N4 ~& d7 l
  44.     }0 `% C/ R2 P& B: I1 X/ F
  45.     let f = new Face(info);: Y) A$ ^$ T, v" ]: \/ e
  46.     state.f = f;
    , K, [' P4 o; `# a  `
  47. & d( v! I; _6 z# N7 k4 R. c6 [
  48.     let t = f.texture;8 N# F# E  w1 w
  49.     let g = t.graphics;) L2 h: Z3 g7 r. T
  50.     state.running = true;9 `. q# D* ?+ Q' \$ S
  51.     let fps = 24;: c) {6 O. h9 [8 _
  52.     da(g);//绘制底图
    " e  B: P% c% N8 m
  53.     t.upload();
    ; [8 A9 i& Q2 d0 w" W0 E" k
  54.     let k = 0;2 ^3 ]# w# |7 I# w; J5 L4 l8 }% l; C
  55.     let ti = Date.now();: U8 R' X$ K6 N1 q$ z9 g, r1 c/ `
  56.     let rt = 0;
      Y0 r% W4 U& q% [8 r3 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # U1 B; g& A9 H& U1 Z! O
  58.         if (v > k) return k;
      @. d* _  `) _' ?. C, T
  59.         if (k < 0) return 0;2 i. f  Y6 q, j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; z; F( o/ l0 s! p7 F) C' a- l, ~6 a- t0 L
  61.     }
      T0 W# E3 n9 {7 b, B- k7 E. L
  62.     run = () => {// 新线程
    6 c4 [( c$ z5 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' w' m* }) p! a6 ~0 q+ J0 n! e
  64.         print("Thread start:" + id);
    , S  Z4 ?8 g% i$ m
  65.         while (state.running) {" [% t$ _. L  D. G4 r4 w4 q# s$ Q
  66.             try {% S0 O* `. |) b- S% a; m& @+ }! y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& y1 G; A- W/ p1 y7 E3 a
  68.                 ti = Date.now();2 T, u7 _# j$ W$ ]0 k
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 A/ ^7 y9 g; d; s" P# ^( J
  70.                     k = 0;4 C' g: C" \# O& o
  71.                 }" |2 p/ T( f; @8 r5 |, w
  72.                 setComp(g, 1);: @1 F0 t3 q8 ~7 ]& W  E
  73.                 da(g);1 A, d1 W7 \( E: _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      y6 X5 X0 s# N) C- x
  75.                 setComp(g, kk);
      U- B( G1 H( Z8 w1 a
  76.                 db(g);
    - r" K8 [2 b1 ^/ R! ]
  77.                 t.upload();
    2 x: w3 {2 \$ ^, x% P: n5 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 j5 u% X* U# y9 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ ~% F( k' `# X4 f7 m; G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 u. `9 T# Y8 _9 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / c" b2 g0 h* w( H( L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 P: T6 [7 w- r; u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ N" `* \% [% M2 j1 |
  84.             } catch (e) {
    6 e6 T" z8 u& U* b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + y* K! K8 W( O. d
  86.             }
    + L9 i4 k$ T0 G  k) O# Z# d" y
  87.         }
    ! \/ E# T2 G2 C( h) ?. d# A# X
  88.         print("Thread end:" + id);  J" q! M$ s3 W6 G$ f; W3 z. e. t
  89.     }0 T, Z" Y& R; E- f5 V7 q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      o- A6 S9 o9 k7 b; u2 [
  91.     th.start();
      \5 Z: D5 f3 U# V; F6 p  Z
  92. }
    . X% H+ S: Y8 N* K

  93. 2 y  R( R1 M0 P$ c& S6 c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 J% w4 S7 N4 p3 y) p+ D4 U8 P
  95.     state.f.tick();
    7 D2 G% x9 g# x+ e, F
  96. }
    $ h* V1 t: |* C0 d  h: [
  97. ( k& m8 P1 a" X$ z6 f; T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # S, V% Q/ d1 B( P, W
  99.     print("Dispose");
    . n4 e- N  d5 O) j  T
  100.     state.running = false;( h) d$ D7 E; C1 ]; C- v9 B: j7 `+ {& F
  101.     state.f.close();+ @7 l; @4 B( u0 C! z
  102. }$ p- k; L2 B# |! T' C

  103. + y1 S- p5 c1 [8 U1 Z* |- X
  104. function setComp(g, value) {" z. D  H' G( f( c6 ]' h  t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % H& j* a/ n2 p1 C5 V" y) O, S. R
  106. }
复制代码
2 L/ I% Y, `7 c& T' u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' i& N0 A5 e3 p' }
6 ~4 y6 D# k9 B- n# u+ ~0 l$ M- i% i# C" L( l( ~* P/ n
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ |, l/ C/ k$ q1 t7 L& V7 r) m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& \" F* Y9 O4 V8 ^$ r. o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 c1 k, b& W! y* g6 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( O  F  i% K+ R% ]8 `. G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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