开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
" T" _3 D* I; I* c, K0 j$ I/ a- T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ d: ~3 v3 x( o: L
  1. importPackage (java.lang);0 O* n. {8 p1 ]3 g
  2. importPackage (java.awt);2 S/ \& z4 Z4 r2 f$ C- g
  3. # [0 E3 |3 a. ~' T+ V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 @4 s/ \7 y' G# {6 [) ^1 n# T

  5. * q0 ]: X$ o; V* L) N" W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ v/ H& G& [$ T4 @% Z% q

  7. 6 b( {3 R) A0 d! x: X- Z% ^
  8. function getW(str, font) {
    $ _6 f- g* X% Q  W. h2 ^; \# U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 f- s" _0 R0 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / Z/ Z4 c( K1 t' A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 L8 Q" D. E( u8 t
  12. }
    7 t6 u. d- u. j, C* i( ?5 W
  13. # S/ ?+ A  A( f( {5 z* ]2 z: b9 `
  14. da = (g) => {//底图绘制. B/ u  P, ?" G; i9 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      \' [* J  ]7 h. h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ B$ ?  H2 P5 N! F5 {0 u5 }; a/ Y2 N" V
  17. }
    7 n' y7 N& _6 u0 Z7 E* g8 N

  18. $ g8 C- W- i% G" d# v" N
  19. db = (g) => {//上层绘制: o" N7 \4 f9 c% J* v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( i- z. y3 ^9 X. V9 a. a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , h) H3 l4 u8 s$ ]& A/ x& r6 V/ y+ L
  22.     g.setColor(Color.RED);2 N  m+ x4 h* I# H) x) d3 L# u* P
  23.     g.setFont(font0);4 U+ p3 C: l0 F5 f2 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! n  _. N% Z( T/ L3 J0 }7 B
  25.     let ww = 400;
    8 U. K: S3 Q- H" W
  26.     let w = getW(str, font0);+ W# }9 B0 B7 l! Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      U* l! Y4 Z  m$ v) i  v
  28. }+ S) g, R1 e+ r3 ^* u, N; W6 w* S

  29. ' m5 G  w+ V- q0 R7 t. k
  30. const mat = new Matrices();
    ( m. @" m# `5 o% }  j: _0 B& v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 g5 A: v$ t9 @- w8 r

  32. 1 U9 ]8 p# j2 j8 S
  33. function create(ctx, state, entity) {% j5 U3 [9 A; X. V6 t' c1 M
  34.     let info = {
    : q% G8 @* b7 L
  35.         ctx: ctx,
    ! h6 i, o# ?+ g& Z4 {
  36.         isTrain: false,
    1 f* g4 o' ]) B$ h; k
  37.         matrices: [mat],
    ' ?) ]( e' x8 V
  38.         texture: [400, 400],
    ; r8 y, |. F9 Q
  39.         model: {
    , D/ Q1 V6 p% \5 i$ d) Y; E
  40.             renderType: "light",
    & p8 S2 M9 S  m, q9 ^
  41.             size: [1, 1],5 B: i% \, Z8 d$ O; b7 w
  42.             uvSize: [1, 1]
    + N  @- l  F& f
  43.         }
    4 U; c. V" P1 l$ w$ I$ O; C4 W5 w/ i
  44.     }- u& Y- e  O( W2 e' w- g+ [
  45.     let f = new Face(info);5 I" q( U5 }! m  L. d2 {0 ^7 ~
  46.     state.f = f;
    , A6 L. a4 u6 j- k
  47. % ~$ A# J; [* q# Z1 h& L& k
  48.     let t = f.texture;" B2 L8 n$ Y3 O/ p8 l
  49.     let g = t.graphics;
    # @8 L% G$ U) [# Q* Z
  50.     state.running = true;
    * T, _& K: X- w& m* K5 P! t
  51.     let fps = 24;' O3 Y+ V; T1 {% @0 q
  52.     da(g);//绘制底图
    6 ?) {7 i' L* L$ R3 e
  53.     t.upload();
    * ~; t3 k* K' u6 S: F# u' @- E3 u
  54.     let k = 0;: U6 \; S' S, h  J+ t, o
  55.     let ti = Date.now();2 }0 g$ R+ t3 E& m8 w$ H4 _
  56.     let rt = 0;
    7 A$ a9 \* i7 M" O! K* _( L9 F5 |2 f% ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * J, P. C  `6 {/ l+ ~2 o4 R- b
  58.         if (v > k) return k;; z5 z9 r6 X$ ~- }7 w# ~8 Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 s! n. O* j& S% l$ j$ c0 o1 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( M4 E9 W- T- k4 d* f) G
  61.     }: u) A6 }3 }) \+ L1 l
  62.     run = () => {// 新线程$ ^: q: a! t+ E8 S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 }0 E8 e# o5 K& f
  64.         print("Thread start:" + id);5 E$ q' M0 c4 O4 f
  65.         while (state.running) {7 V+ r1 Y9 \) @, R; X7 S
  66.             try {6 a$ w: Q8 l" }+ A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; ]! z. v0 q5 {& d
  68.                 ti = Date.now();
    ! ^- E9 }1 {. Y" U* i( Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 U, ^& J4 {2 @: A
  70.                     k = 0;$ I$ x) L+ ^, [9 G" N+ _. R
  71.                 }
    ) ?' _9 M( Q1 x/ k1 t% k& r
  72.                 setComp(g, 1);
    ' u( S+ `  a8 b" ^$ r* F, D5 R
  73.                 da(g);
    3 M, A, ?, H+ j1 ?4 T* \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! Q; ^% X9 Y9 Y5 ?. J1 B+ i
  75.                 setComp(g, kk);
    4 }2 j7 f, X- H" H* l* ^4 h: y
  76.                 db(g);
    - n; x3 V! Z# N' m6 @8 J4 W7 u
  77.                 t.upload();
    # e$ c4 ~. i) [$ c( F% m1 M  A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ R! d4 [/ ]8 i0 @7 l$ q& d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 _' l2 n7 L) ^4 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      {% A) |! m7 u! a8 [* w
  81.                 rt = Date.now() - ti;, j/ V% k4 C- Q  k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 u& P; \- B# i, d" z/ s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " r9 O( ?: j; `6 i* G6 V5 v( C
  84.             } catch (e) {7 O& }: v  l8 \( v# B" \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 [. d9 f0 B; A- T" Z4 h
  86.             }
    9 Z( L8 q6 ]7 y# `
  87.         }
    ' [+ k% l$ m6 E! ~+ j  h% B
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 z  y3 W1 H6 t* l
  89.     }" ~4 `' i, q! [' J0 M9 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ c6 H; ~. D% U: m
  91.     th.start();
    4 Z0 y* m. M: s. u" V- Z, G
  92. }8 T) z+ y8 _) J0 U/ _3 C

  93. 3 q2 }( s9 K% C2 [$ x1 @- C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ ~0 U6 j1 G1 ~: [
  95.     state.f.tick();8 m0 s+ V. O5 }8 n
  96. }
    " x& o. F" L4 c2 i& T( C

  97. ; i: {& V  U3 T: \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # e2 c4 W! }( G& c! C+ u6 R$ j
  99.     print("Dispose");
    3 ^1 X, \  X* D* k/ b; u6 ]5 S7 ?
  100.     state.running = false;
    7 ~! V: ?( p- p: Y, g6 v$ f3 k" k
  101.     state.f.close();' \. V0 l' Y! X) S" h) R8 Y7 ]
  102. }& v8 c% X. e5 O& ?& {8 ?
  103. " H; M: h  T  [  N# U1 R
  104. function setComp(g, value) {- E, ], P/ p# R! {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  f, M- ~) _- j. U0 O  }7 a
  106. }
复制代码
/ w) d# I: t3 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; j  A) Y9 ^$ x+ t- n& U
" u2 T1 N# d. u7 v9 |) W6 x

4 e/ P- E" w$ X! z) C, |% J  l( i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* Y5 P0 M8 X9 D4 B+ n3 T3 y
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 E, X: L, I+ T7 L* `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) b7 j5 C* X; m) t+ Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) q  z* ^, c8 n6 }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表