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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 Y) k. ]3 Q1 A. I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ c* ^0 t! Q- B2 `- _, a
  1. importPackage (java.lang);
    , l! O  c/ m9 @
  2. importPackage (java.awt);
    2 D- \+ {: ~$ Z6 ^2 y1 C
  3. % B7 j0 }9 J) P/ M5 u* f4 i# m* T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ d8 s: `' D1 ^9 u

  5. / s) d) O* \& @5 d$ u* @  x# }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 L0 M% J& L/ X: W3 R/ T) Y4 s

  7. / T( Q' e/ Y, X6 w4 q, @9 v9 |
  8. function getW(str, font) {
    ; G9 Z1 g( k: R4 ^( ^+ S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 e0 ?8 t# P+ ~! I. Y  ?* c5 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 q9 q5 n6 ?3 L: S/ Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 @" {. b! |2 @( k
  12. }
    ( r6 O; `* u' X3 e
  13. ! e4 C8 r) w6 b; a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & _% A- x* I( |8 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  m! z- _# K' m: J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) f! K4 D! y; O3 j* x
  17. }
    0 ]2 t" e0 W5 p  g

  18. / U8 z  u/ _4 p0 f- \: M
  19. db = (g) => {//上层绘制2 ?* G/ t) o* G# Y+ Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 r: y7 ^" L& b- J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / `' F3 H5 Z! ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 c% |& w, u' `( F2 ?
  23.     g.setFont(font0);3 i' K+ Z3 I8 X4 q, I" Q0 b; }
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ @( n; v# I/ u: {) ^8 f
  25.     let ww = 400;2 H- i( N) p8 G# W0 j. g$ L
  26.     let w = getW(str, font0);2 A2 p$ G- P- ~# a$ u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% e0 F( F4 a# h* k; ]% x
  28. }6 v2 Y# r2 r5 X& }8 o0 f

  29. 5 H6 k! j% ^4 ~1 d: V
  30. const mat = new Matrices();  v1 h' g2 w) k4 M& D; m% U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 J/ ^! J7 Q8 p, c! D0 Q8 M# s
  32. 1 q9 c3 j0 [6 y  h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! O; d& D9 }. Y4 V1 C
  34.     let info = {5 L' I" H2 a; }# j* K5 K
  35.         ctx: ctx,
    " n( |3 W7 Q  q% u
  36.         isTrain: false,
    7 ~4 _  C, i) X
  37.         matrices: [mat],6 C8 t+ l: _. C7 r, K
  38.         texture: [400, 400],
    : G6 T; o3 _( B- x6 ^0 P3 C
  39.         model: {7 E' y2 a* }0 j% I8 e
  40.             renderType: "light",1 q: ~+ D3 I+ g6 @5 I" ]; ~
  41.             size: [1, 1],
    . L' Z! Z- J: r, p$ {0 s1 \
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 l# `7 A2 q9 \1 ]. P% |
  43.         }8 _, |& q5 ~2 `" O2 `( H7 L
  44.     }: g- F$ g: I8 h2 e  R( Z, q
  45.     let f = new Face(info);
    ) g6 Z+ @, b4 S) \1 w, b
  46.     state.f = f;
    9 T  Y& `! N+ V8 L
  47. : R( Y1 m* Z7 Z
  48.     let t = f.texture;
    % V( b1 W9 P8 q+ G3 Q
  49.     let g = t.graphics;. X! X6 k5 F8 Z% ~" f: G! Y) H
  50.     state.running = true;
    6 M, W. s, H& q2 V: q, D- T: p: A) U
  51.     let fps = 24;
    9 m  v  N0 p! p
  52.     da(g);//绘制底图% F4 |4 V; e, F0 p# S9 V
  53.     t.upload();: `% \& S5 p( X8 d' Y+ X! Y. ^
  54.     let k = 0;- i6 ?* o  u. n9 q6 \
  55.     let ti = Date.now();
    $ `* X7 D  z5 ]0 |
  56.     let rt = 0;5 j- q7 F  _9 h3 u* {, W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( ~+ w1 W+ G3 s6 W  }5 v& S
  58.         if (v > k) return k;
    " r$ N. D' O3 w3 K( O
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 \# f: q/ ~; i0 E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! u7 p3 U2 P9 ]3 D. t0 r  H
  61.     }
    4 S; `3 y( K& @5 _8 r7 ~
  62.     run = () => {// 新线程, p& r( p# |1 C% J  a. H; G/ v( g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 m" `9 F/ i1 E( ?. ]+ _! k* Z+ t% e
  64.         print("Thread start:" + id);
    & r. o' g: `% B
  65.         while (state.running) {- O& L8 K: H7 q
  66.             try {
    # B# D$ o. Y9 x/ P; i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 g  D4 h7 y0 e) s1 j# ?
  68.                 ti = Date.now();1 j, b1 t0 I" P* X
  69.                 if (k > 1.5) {
    - r. T  \  I. I  J! [
  70.                     k = 0;( H: B; T! g* f6 B
  71.                 }) I# o2 I- o3 ~& @4 T# i
  72.                 setComp(g, 1);! I' a* G- D, O6 d0 ~
  73.                 da(g);6 W( e/ o8 X) W" G2 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 E8 H& t% q! q$ a6 S  t$ W3 r
  75.                 setComp(g, kk);  L: ?0 k7 T1 O/ f( k6 a0 G9 T
  76.                 db(g);$ Z, x1 e" C6 Y& U) h, F- H
  77.                 t.upload();( j0 O$ b1 d2 W4 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 f" T! [) s1 T) E% L) w' C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( [/ I/ j6 i& _# n( `2 K/ W6 G- o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ Q5 A- x  X! F  k
  81.                 rt = Date.now() - ti;& f- M2 b1 [& X7 E& X2 p4 c' t" D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) `6 J+ e5 e& e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 ^( L1 o  @7 C5 n5 C1 s
  84.             } catch (e) {
    7 \9 E4 X, F- L3 t, h& l, k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) S0 P! E9 b9 }% h+ ~
  86.             }
    ' W# |5 [4 v# V( b1 I
  87.         }
    , X% p+ ~9 g7 s! g
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 [0 k% x; e; x  o
  89.     }) J' n$ \6 S9 p4 f) M; }5 g4 R  [$ d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , ?* p# U! t( k) D  \3 D/ [
  91.     th.start();
      X# G- C% J) O; \  o% B# x& {* }) j
  92. }
    ( k$ C8 S4 O% S' y! y

  93. & f, U" X. V, U" I" W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 r6 j$ N  o, ~3 @2 i6 `, p
  95.     state.f.tick();
    5 u5 X4 a' `6 C+ n
  96. }+ Y# Q' {1 T+ q7 T1 T$ B

  97. , `2 K7 A1 K: O# f* I: v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 l2 J& D+ S  X
  99.     print("Dispose");
    2 c, n2 ^' E, F  f
  100.     state.running = false;
    % c& m9 r" O; g) i5 A! [
  101.     state.f.close();5 i- c- @1 ^) U5 A* j, o. v
  102. }
    , o3 n8 j+ [7 R* o% |8 S
  103. % Q) ?% K+ I# M* e* |
  104. function setComp(g, value) {% }4 W6 D0 ]& a! w5 R8 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) h: S% E: W+ y# E% E* j
  106. }
复制代码
7 F. ]& t+ O' ~! i! c. h% o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% V: I3 g2 U; {+ @8 m. z
% {* A# x7 {$ n) H% |) D; [" Y: Y  n4 m! t' {7 z7 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) }3 u/ s# g  h3 m3 V# h! H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 k% w" D- T/ b: l( K! H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, L; o* H9 ~0 G! Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; q  G5 B* k5 S2 U* x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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