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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; f+ t5 Y' e0 R: m/ k* B) S! y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  ^- X+ n  j& n- y  D" s
  1. importPackage (java.lang);
    & H" j  }% }4 |2 t  g
  2. importPackage (java.awt);- p- i' r" h1 ^& e1 ~; N

  3. ! |* ^- _: U& P: @/ U& z: m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ P7 K* _- [$ `: m2 \( U

  5. # r6 Z: G2 j6 a1 k( z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; h, H9 N! ~" r& ^* K% D

  7. " ?( }2 v* R. x0 G# s1 Z( T& ?- v
  8. function getW(str, font) {
    0 o1 I$ ^& q5 e) u! W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 N; X  H8 x( A' P) h1 N. J/ M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. M- l# e# t$ g! b; n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ V$ v) X( z" k9 O! Q& v
  12. }) p4 u; u8 o7 P

  13. 4 y9 Y. e5 m5 v, H% n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 U) h, r- `, ~7 M5 x0 ^$ Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 n8 E" i4 F: n/ q4 [3 E8 d5 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # T  n* }% O5 j9 @/ Y5 `
  17. }0 E- I5 Q) \2 L+ H

  18. 4 ?$ i5 `0 G* K9 f, e' k
  19. db = (g) => {//上层绘制' n7 l7 d2 x# [0 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ B; V) e: `- @5 F) c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! M6 v8 ~% ~# k. g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * B& q& f% H. e3 A2 L) k0 W
  23.     g.setFont(font0);7 P1 }! h3 [6 {2 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";: T6 s) r/ t( W
  25.     let ww = 400;
    3 Q& T) M6 S( \8 E
  26.     let w = getW(str, font0);; [7 J; @) _! G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; n  n. F# x8 H1 D- ?
  28. }
    1 ^1 j$ O* [8 C+ l
  29. . p: q* K8 d, `% A- k2 s# n+ b
  30. const mat = new Matrices();# c0 u1 h5 l% S% g) P4 B" q4 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " v- e/ L. [% u' J9 W! h# C

  32. ) J; ]9 |4 `; C. N
  33. function create(ctx, state, entity) {* p2 w8 c8 ]1 A# s
  34.     let info = {
    8 T! u" v1 u+ ^4 m7 u" A# [
  35.         ctx: ctx,
    # k5 h" W* S8 t$ u
  36.         isTrain: false,1 E% @! [0 o/ I7 i5 ~
  37.         matrices: [mat]," S; I9 j8 ^; B% V; {9 E( V: }% b
  38.         texture: [400, 400],$ {& ^3 b- T+ z& y
  39.         model: {6 l+ X3 I4 z6 T( t0 a* ~
  40.             renderType: "light",
    + C* n# d! O7 v# O4 E6 ?
  41.             size: [1, 1],# r: z/ Q3 _  H$ {8 J3 D
  42.             uvSize: [1, 1]2 D# [& {' z! ^! Y% F( t5 s5 w+ ~
  43.         }
    , Y6 ?7 b" Y: _4 e" Q, Q) P
  44.     }  Z, j& p5 P% y2 B
  45.     let f = new Face(info);
    ; e# M1 _2 L7 B
  46.     state.f = f;
    6 k- z( Z. B5 ?2 X
  47. / T. _/ @8 n9 L5 I3 z' N) i
  48.     let t = f.texture;
    ' n  p, {0 g3 s; i8 t! c0 E: E. W
  49.     let g = t.graphics;* V* p2 Y! _, k) n6 E" \* ^% d" n
  50.     state.running = true;0 H  S! s8 k# G: r. c9 P6 O
  51.     let fps = 24;" \8 P% w' b4 [# n, S5 r  t7 l
  52.     da(g);//绘制底图: F, f% L2 x. ~8 h& |% h
  53.     t.upload();3 O2 q% S& X1 ~0 z8 M, E( q9 s
  54.     let k = 0;8 ]! c/ Z- d& }: n, I5 A
  55.     let ti = Date.now();. ?* h; S& H& K: y
  56.     let rt = 0;
    1 P/ B& o6 X3 E, u4 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & Q2 P( U/ C3 S: ~( _' M# m
  58.         if (v > k) return k;% q; v5 B- _9 M0 S4 o* q; o
  59.         if (k < 0) return 0;; a% ?, m/ ]! }% K! z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- d. y: Q2 Q$ n# o" v/ ]0 b5 ^6 d0 C
  61.     }5 H4 L2 b) I4 B* I& `
  62.     run = () => {// 新线程# \! S5 r- V  d. H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 ~9 A3 F& M+ r% f" U) u5 t) k* Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    - T! Z9 `- U5 |- ]; M# F
  65.         while (state.running) {
    9 c5 b7 u1 z. q  s. I4 X, g0 _2 `
  66.             try {
    " {( I- _1 w" f+ H! v# [" {! v1 F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 g5 v6 F8 B* O% c# W9 U( j
  68.                 ti = Date.now();
    : F# l7 M5 R0 Z1 y3 c1 [+ w; O  B
  69.                 if (k > 1.5) {( }) W$ A9 H( u( M$ h( T+ @
  70.                     k = 0;
    . I' I" _$ S+ I0 n; Y. w
  71.                 }
    ) U, b$ H  X% D5 y
  72.                 setComp(g, 1);
    ' l+ `; Q: e# T& [7 Q
  73.                 da(g);) V! }8 L: X8 F- L; K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 B* C+ a! A2 {% m
  75.                 setComp(g, kk);
    / N5 f% }* I8 ~* v6 D) Q
  76.                 db(g);1 `( x; Z4 k. g, N
  77.                 t.upload();% F: V% ~! K* j2 S2 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 t- [4 _4 p7 j2 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; P. K8 b/ |1 ]% |. Z. @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 S+ }( ]) W; F# @! o9 ?1 q$ ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / U1 Z) j: J2 p: n& \" R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 |# P+ u) O+ H' Q/ p1 Y5 y) a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), d7 y; u( d. K: ?
  84.             } catch (e) {7 [: w2 H& O9 o6 y. g6 s' Q5 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % k% V  [. [0 g4 }* q1 U8 ]
  86.             }3 }2 L. U* [4 e
  87.         }
    + p: _6 \: i+ ^, s) t
  88.         print("Thread end:" + id);" s" e# @/ L1 Q% N5 ]4 x8 J8 }
  89.     }0 h% t' _7 m9 q% a" F' X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; X& G" G/ u% L+ T/ b" L6 Q- M
  91.     th.start();# v/ S  F+ l# y1 m
  92. }& q7 K8 }  b: g& e

  93. 9 B3 [' L, P( d1 N% H! \* M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; E6 [$ l) ]& d% k9 f
  95.     state.f.tick();
    . Y7 t) c/ d+ f9 f) s1 P
  96. }
    8 `  v$ f7 K2 T8 J, `4 P; p
  97. 6 Z8 S# X  n* W0 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * d- V9 Q% u* |, R
  99.     print("Dispose");
    * q3 b6 z- l! e- E$ p
  100.     state.running = false;
    2 ?$ C# s! y5 a; G. s
  101.     state.f.close();1 ~4 J; l1 s6 H  \/ U
  102. }
    & f) q3 _( ], o
  103. $ ?6 F# K9 H( ^9 @2 {
  104. function setComp(g, value) {
    & w7 ~0 {, l+ H8 C9 b$ I& O! w) B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " I+ l$ z" k& \) u+ Z
  106. }
复制代码

1 F: v- e0 i2 G0 l  y7 k* J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 h  Z$ Q  ^( Y% C% X+ l4 z6 Y) Q0 V; ]3 t' t- V
! B0 {3 T( R6 ]- U5 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- @4 p" Z$ r8 e7 a6 ^
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" L1 C4 b) J# ]; q; B7 K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, H& p' o' Y, d, v  n5 z; @1 }' D/ [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: o' D, L# B! c( L" K2 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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