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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: b* K2 B- v7 Z' ~2 O1 h' H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' g% X" V6 S$ }8 Z: n
  1. importPackage (java.lang);
    ) Z- r, F. O: M; w+ ?2 H
  2. importPackage (java.awt);
    ) ^" h+ O! T- i. d! |

  3. ! @; p0 A: [* H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* Y; Y  V/ G! W$ l0 _- w

  5. 6 l% L; f0 H3 ]9 Z3 u6 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 p/ `  M) O) j7 n

  7. ) ~! L0 {* u( X$ |1 l+ n
  8. function getW(str, font) {
    0 b7 |6 E/ q) I2 T; I, j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " V% Q0 i. T  D% d  j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! \% o) X* B0 {; G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' L* n4 A" v. b! ^: B# _
  12. }
    : w2 O. U) R: \. h
  13. 0 g+ r: A3 Q4 D' D$ o' @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 s; T5 k9 n) [  k2 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 C0 I9 f3 O4 H8 s5 z8 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ Z8 T1 N8 Y8 j6 Q. t
  17. }+ j( X" M: E  K3 R8 A: u. x
  18. + f5 P, N$ p+ o! J- \# l* a
  19. db = (g) => {//上层绘制; c' f( r+ q+ k( {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 D% P3 t& w" R$ P: p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" ^! [; y0 q4 |7 S) d( `$ p) K
  22.     g.setColor(Color.RED);- q$ F3 A! H9 D# u# p9 F/ L
  23.     g.setFont(font0);% z6 S) O, M4 j# K
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 l8 x/ r" L$ q8 c2 [
  25.     let ww = 400;" J" ~/ U# S. v" j& }4 U  r! F7 P6 J
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 e0 g' Q8 {1 S  W' J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 A, [( _" x) e( j. K7 A
  28. }% B0 n6 [8 M5 M
  29. / B: p7 K) E( I9 R# K, L
  30. const mat = new Matrices();
    ' ~1 e6 x/ K8 J" K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 U+ y- k: U: _. t: S

  32. 6 P2 F& s  D/ g& P3 K$ g
  33. function create(ctx, state, entity) {2 E. A/ r- ~0 g
  34.     let info = {
    " V( a+ V( g7 ]/ s/ y3 Q; r$ N8 r
  35.         ctx: ctx,
    6 }  V* ]) r0 n  B3 c" Q: @
  36.         isTrain: false,
    / |! a% l& f1 [7 j3 j3 [/ X
  37.         matrices: [mat],
    : }- P" r" W; s- P
  38.         texture: [400, 400],% h2 V& L( j% R9 l
  39.         model: {9 G# O* @" X. _/ M# t; C. |
  40.             renderType: "light",
    7 Y! f* T( ^) o3 x/ [$ ]) e
  41.             size: [1, 1],
    % M7 t, p! J, G+ Z* T: \! N
  42.             uvSize: [1, 1]
    / L# h* J; U( o0 N) `
  43.         }
    ! S3 D# W% Y2 ]0 {! U
  44.     }6 ?1 y8 U7 x9 V* r9 T
  45.     let f = new Face(info);
    . U4 a. T( a& G3 Y
  46.     state.f = f;
    ! f+ `' v& A  d

  47. - x; x: c/ y) F5 y
  48.     let t = f.texture;3 c8 e+ p  f; f) j
  49.     let g = t.graphics;3 r1 K4 b  Q' j$ T7 i, J+ v
  50.     state.running = true;
    6 K+ ?: v! \2 ]3 N% z$ ?( k* l2 s: v1 b" q
  51.     let fps = 24;4 |4 f, [8 `* U
  52.     da(g);//绘制底图
    # R3 K9 s: U. u  Y7 C; Y/ n1 X0 g
  53.     t.upload();
    8 ]! s; ^9 x4 H1 f; ?  m, R
  54.     let k = 0;
    / a! u+ Y3 |  J3 }. x9 \
  55.     let ti = Date.now();6 f6 x& m  C4 a1 p& s( J+ h9 y9 |# a
  56.     let rt = 0;; e/ d. W& g9 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 t2 J; K- h1 N
  58.         if (v > k) return k;& r# S1 T% Q( N1 A2 r4 v, \
  59.         if (k < 0) return 0;
    : y2 l* M* M: Z* }; k0 G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* \$ K+ R: G3 h. I
  61.     }# S! u$ \: T' e# t0 u! O
  62.     run = () => {// 新线程
    & ], y1 {$ F  J+ a! u$ |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' s' _* r6 d7 B2 B' r  x( w
  64.         print("Thread start:" + id);
      ^8 x% V4 M5 |( r
  65.         while (state.running) {
    1 K) F" E0 t% v. ^. l4 W+ l# ?
  66.             try {
    4 ?# q. c8 V/ `( @% a- ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ T2 ]5 t# b* c8 |) i1 h2 m( m# ]
  68.                 ti = Date.now();
    " g! k" w8 X. s6 k5 ]
  69.                 if (k > 1.5) {4 h3 ^# U, y' z, o6 m( Q' K
  70.                     k = 0;* ^$ {: y. `: b* A+ u* |6 l4 I
  71.                 }
    : V& v! @; U) A0 ^" S
  72.                 setComp(g, 1);
    ; R! l& U3 l. e" M* Q8 b
  73.                 da(g);
    * |( e) j% M; H0 P/ T! n9 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) ~' ?  ]1 L. t
  75.                 setComp(g, kk);
    1 ?& A, G4 l/ W  j5 q7 [2 }  D
  76.                 db(g);' W2 P2 u5 w1 V- E
  77.                 t.upload();
    + C  I" e0 S) g; b; p4 O" n2 e6 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * O( a# \, n. [& v- T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 G" \9 `: M% I  H6 J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 U+ _% Q  ~+ B
  81.                 rt = Date.now() - ti;# m$ R" I; B; s3 X7 ~# a) h  I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' _" }4 Y$ E8 X5 T( K/ s( T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): W6 w4 r! q# N; F/ r
  84.             } catch (e) {! V# S- B. A2 S1 P* ~3 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  ?: m( F( P4 h& t* n* P% W
  86.             }: {* M2 F/ J4 m, g" U( H
  87.         }2 B9 u' q: a0 U
  88.         print("Thread end:" + id);2 D! ]3 i& Q% P+ U1 W. O: P+ \
  89.     }, ^( l# D$ {' o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ m* w  ?) V% i' r8 H
  91.     th.start();/ Z5 b8 m, c& K& Q- B
  92. }. i! `5 F; z6 ~: I3 T+ V6 z

  93. " L' p- U6 i9 y" y% t# T! J7 f" _
  94. function render(ctx, state, entity) {2 o5 q, [- g% E& w" u' T4 V
  95.     state.f.tick();
    : u9 K1 V8 `3 H) G- e5 Q
  96. }
    8 \& x$ Q8 w( y. I# L; ?6 N$ o/ Y
  97. # r- P/ ~0 m5 s8 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# T1 w- I' G; ?: c
  99.     print("Dispose");3 C9 ]% E1 n5 q
  100.     state.running = false;
    # P; ~; R4 v  C  u( t1 v; r9 q/ n' [; R1 A
  101.     state.f.close();
    2 `/ C% X- x) ]" x0 i
  102. }
    . |# m/ L" L- _9 h6 Z& u. F: R
  103. , M( |% F! `) `- u& ]. ~
  104. function setComp(g, value) {
    . y5 H$ M# E& @; A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 e. d1 u2 x3 J# E, {
  106. }
复制代码
# K' a) N% C$ X$ i6 y" e! m3 M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 N& o4 L# d' J. e
. ?8 Y% n/ G- |: b; H, _- A; j% Z& z/ U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); B, u! P& t9 f+ m- J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 t" J, o* s8 x' i, x  D" f6 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( s, b) e  t7 W# T/ W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 u2 b# S% S+ }9 x0 Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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