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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: x' E; T7 |6 N( h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 m  _1 h4 U  f" D
  1. importPackage (java.lang);
    & u9 l4 R. L! K$ q3 l; ?; z) f5 C
  2. importPackage (java.awt);
    6 z* K& h  ~: W8 E* \, O! ^
  3. & n* s) t* `4 |, q9 h* T" }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      }& m) J% C  Q
  5. % M) r# y% ]  f. h% ]* f& s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 I/ g; {$ U+ r7 J& z

  7. - x4 Z' j( y# G* V
  8. function getW(str, font) {
    6 }/ _& P/ d: E) w8 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 Z: n6 g( `0 w& n4 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 x8 ^% R* M  o3 q1 N' F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      v9 w8 c* Q0 Z8 C5 ?$ }8 u4 _
  12. }
    / F9 M1 G! H" c& L* ^. N

  13. , M& z) C( j% T' i: n0 C# W5 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # R9 P7 k7 B# N  d' |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # i, W5 Z- J9 W8 C$ y4 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 z/ H! i' g8 l. k$ H3 H. P
  17. }
    % f" l; `1 [, M

  18. ' N4 L3 S7 e9 ?7 E$ Q4 x/ Y& |
  19. db = (g) => {//上层绘制
      d$ h7 c* j+ \6 g2 w- s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( G3 h) A6 X- h- E  {, G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  v: o; `6 z2 y- F' l
  22.     g.setColor(Color.RED);1 D" _) P4 F; z! n
  23.     g.setFont(font0);  O/ E1 R3 ?3 }) w
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 N4 n9 s6 C& L; ?( I8 P* N
  25.     let ww = 400;; \; s7 C; p' M! w9 X( U4 H
  26.     let w = getW(str, font0);
    - R$ a) S# I; I6 g8 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ P; c+ [4 F& c2 c4 b& ~
  28. }
    % ]* }5 Y- b$ B

  29.   j5 s6 A: ]/ W0 X5 S
  30. const mat = new Matrices();# H+ \4 I  G- Y) H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! Y, o* K' ~4 {

  32. + V; S1 N( h) U$ _* [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - N* r+ K- T$ b2 o, x' E
  34.     let info = {
    , P- c! L( H3 s
  35.         ctx: ctx," ~$ W/ e+ S4 R* C' u$ G
  36.         isTrain: false,
    7 S) ]( A( O$ M6 t: D% Y
  37.         matrices: [mat],/ o' p1 Q' d+ R9 F
  38.         texture: [400, 400],( s  [5 l" ]1 I
  39.         model: {: G3 U# L/ |+ K, y
  40.             renderType: "light",
    ( x/ {- l- x& p' R3 X1 Y
  41.             size: [1, 1],
    : G* z+ M2 c% C6 g
  42.             uvSize: [1, 1]! U' F+ w9 B% g/ E; H
  43.         }
    + h2 o7 n) x1 ]
  44.     }
    " ~- a1 ?, u/ f* J! m5 t
  45.     let f = new Face(info);" D3 H2 I3 W% w2 F
  46.     state.f = f;7 M; o& [( l4 O5 ^- I- \
  47. + Y5 m# o9 ~, u: S) ]6 e, n+ y
  48.     let t = f.texture;
    0 q$ k; y! M, `2 Y, C8 V. V/ s
  49.     let g = t.graphics;3 x2 R4 e+ C6 Y  U1 B* B: k
  50.     state.running = true;- e5 X6 M) u0 q+ j: D4 O
  51.     let fps = 24;
    $ C, j+ P4 A- h3 V
  52.     da(g);//绘制底图
    7 {* j3 d! n. _9 P0 u, j
  53.     t.upload();
    $ S2 i* w5 K0 h; g* C0 n
  54.     let k = 0;6 x* R8 V7 p& v2 a
  55.     let ti = Date.now();: @( E4 V; G+ f/ B6 H
  56.     let rt = 0;4 z7 X. ~( d9 T6 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : [4 d" K: Q' P, y4 p. u
  58.         if (v > k) return k;
    4 a/ G, D9 @, g
  59.         if (k < 0) return 0;- j6 \5 m  M$ P5 ?) |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 |. W; t0 B* d$ R$ N; o; T
  61.     }
    $ c( {& q, ^! E9 M. s  S+ }
  62.     run = () => {// 新线程
    ! _+ r: ^1 ^5 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ S2 y+ |% f! u7 g" v: O
  64.         print("Thread start:" + id);1 p  ^! U2 B! }% c, I0 c
  65.         while (state.running) {
    2 v6 k+ a, C, ~! m6 A
  66.             try {
    : g  _* o/ X& H2 u  k) A, z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ o' Z9 a- R9 ]
  68.                 ti = Date.now();
    7 b/ m- r1 ?# O/ X
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) j# b) {; l1 C
  70.                     k = 0;. f% p" J) G8 T+ s) v
  71.                 }7 F- G8 R# K+ K7 |
  72.                 setComp(g, 1);
    & r! L6 X$ G( e/ J
  73.                 da(g);" V8 o, [5 x2 |2 Q2 A9 j$ A& K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' O- n5 S* r8 }- ~; _9 G! H
  75.                 setComp(g, kk);
    1 m4 i* p8 G3 v' R6 s. I
  76.                 db(g);
    : N) D  R! [6 B3 m9 g
  77.                 t.upload();
    ; ]8 i4 N$ o+ c: H& Q( R6 m4 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, [$ ~. ?: F, h! x+ w& q4 j# Y7 }: ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 v: Y! w4 e4 l; h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # B) {! W! @' C9 z( f; \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # Q: k' L: a( Q7 J8 s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - y# G( P! [0 k+ z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 r9 Y6 ^  X  ?$ n- }# n- |
  84.             } catch (e) {, [; F9 S! l! q- @' p( j8 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: t0 w5 o: H( G
  86.             }
    " \. w# q2 x; L1 d7 R/ Q5 h* |
  87.         }
    5 @6 \0 Z' _' p; m3 C7 x" ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    - ?4 e2 x' s/ Z/ D: n
  89.     }
    6 K" t( l/ S1 r. L- ]. H4 H" W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      V+ G$ j  l$ t& S
  91.     th.start();) H4 ?! o6 H, ]. U- ~
  92. }
    6 i; S+ a) I! r3 k

  93.   t. j, A" \4 O' S* @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ U8 E+ i# M6 C# f
  95.     state.f.tick();
    2 m! e4 V, Q0 q4 G& |6 M: k" A
  96. }8 g5 r! [5 k0 X1 k

  97.   V0 J. t; e$ \8 N. @$ e% q6 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + Z% W* a; M; `" O- f0 D
  99.     print("Dispose");
    ; i6 {9 \3 D. A& f9 M7 F7 W
  100.     state.running = false;# {& T6 c0 v2 u4 h3 I. [' L( @+ N
  101.     state.f.close();
    5 p7 J7 @5 m5 l- {* q
  102. }# }0 O( R/ o8 g# O4 h1 G

  103. & D/ I  g. p' `7 H- u; a
  104. function setComp(g, value) {
    4 J/ ]& l" E! I+ \1 R; {- G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . p! H8 S2 E' k' [
  106. }
复制代码
+ C. j- J. C. A2 {" x' D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ w+ Y8 B6 I9 D& \. @; E$ [- K& P% C( @8 F* n* E

* z4 p/ A3 {" J6 e( P) }" _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ y7 e. [5 p; M" s9 e* c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 ^! c. E: d' x) ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! I# Q6 u: X4 @$ Z( K7 M4 L* m" o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# x* }! i3 V1 T3 f% P" }" N甚至双引号里面的自动加粗
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方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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