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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- d! I& e1 [2 b- Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" X- Y; Q; d8 Q% H0 N
  1. importPackage (java.lang);
    / Q+ P9 z* X( t; j; F- F$ j6 z
  2. importPackage (java.awt);, D0 l, F3 M# }: j

  3. # T7 y1 f7 ^2 p; D+ Q0 P5 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 [1 D+ g/ R' F

  5. 6 Q  t; d& E! m5 Z1 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * C0 _0 m. Y& ~" K4 f  Q# \7 O
  7. . h( U$ f1 t: h$ M
  8. function getW(str, font) {! r/ n: i& T( s0 ^+ {' u, E2 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 A# U* w$ Q. w8 E. F" c1 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 W- D. w0 B& n  f/ R! _* U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ H8 }$ S! v' t- t" @( g
  12. }
    4 J! m, ?$ ?9 W# a3 e+ u% A- n

  13. # E$ R; c0 M- V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( R; [, s6 K$ N" a$ i1 i: W  c# x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- V' x: r0 a; P+ ?8 j& x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      u8 w* u# |* M: B
  17. }
    ' d4 Y- y+ Z7 @* P& S" g9 d$ o% P

  18. + s; M$ |7 L& b2 }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 }3 v4 U8 Z6 l9 d# h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : g. V. P" G2 h+ ^2 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 h# S8 n8 F- u  a. E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & P9 u# T- e, }3 D& y4 ?
  23.     g.setFont(font0);# a2 r& o% @4 @5 ]. q$ ~0 I& n
  24.     let str = "晴纱是男娘";& E1 T& c% t9 p! @  ?
  25.     let ww = 400;1 u/ l9 L6 ^. d+ X
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 B6 R* v0 ^7 p$ j) n+ n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 U$ b0 p3 \7 C' y' t7 r  H9 t
  28. }& ~: n$ P$ y" ?% q* S( h$ \

  29. , t) i% k# X* a; u5 E
  30. const mat = new Matrices();
    + i* K' H+ W( I* t2 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' q9 D+ b& Y% L( l8 k

  32. ! q/ p& o& @" e3 V5 ~; h; n
  33. function create(ctx, state, entity) {9 i6 F$ E# I/ a' C' r+ }
  34.     let info = {
    5 d2 D; `. u8 d
  35.         ctx: ctx,: C% }5 l, C2 q/ y6 a
  36.         isTrain: false,& O: z/ ^4 n8 ~) N* J! b" r
  37.         matrices: [mat],, m) p: J# W* U, M
  38.         texture: [400, 400],
    $ Z# E9 S  ?; v0 M& T9 ^
  39.         model: {$ a) W  Z3 _% `) Z; L8 a- J" z) j6 a
  40.             renderType: "light",
    " J* Q+ X3 S+ n1 W7 g8 \* |
  41.             size: [1, 1]," `1 S, k- J1 m, v
  42.             uvSize: [1, 1]3 y" P; F0 ^4 \2 v$ C& F
  43.         }: f& M: X4 ~: E+ `; ~
  44.     }3 p0 L2 f7 X& v8 n) F6 S
  45.     let f = new Face(info);
    9 }7 W  H% I% q- G% }
  46.     state.f = f;* t& {* d9 h' X& ?, q& }; l
  47. 2 L3 S8 [# g+ A  r# X# ?$ R- h
  48.     let t = f.texture;. v, G1 X. T& S  L( `  ?
  49.     let g = t.graphics;
    2 f' Z! n" _/ _6 }; w  {% y
  50.     state.running = true;
    2 H7 V) V& y* h
  51.     let fps = 24;
    # Z3 @! n2 \4 [& z& b
  52.     da(g);//绘制底图" ]/ \2 K: D: v4 Y0 \* P
  53.     t.upload();4 J/ P7 N/ x; Y6 K
  54.     let k = 0;
    1 {* A- u% Z+ [9 S# L/ B6 f' M
  55.     let ti = Date.now();
    / Y: {$ {& |6 s& F2 f1 u% k
  56.     let rt = 0;$ Y; g0 e1 a2 n. Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 ~6 t& d$ j. e6 Q2 M3 r5 q
  58.         if (v > k) return k;4 F; o: C& _  w" E1 @
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 j) n% N$ ?9 {% |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & ~+ P* ]% r+ w4 i* D3 J% f, `
  61.     }, r( K3 I+ q/ j9 L7 \; B8 A
  62.     run = () => {// 新线程. T) L' V, t3 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . f0 S. x' {4 b4 \: O2 A, C
  64.         print("Thread start:" + id);
      R4 d' H/ t/ t3 r" |
  65.         while (state.running) {
    ) }5 F  A& p3 `  w
  66.             try {* K- h3 f9 W- c# h, b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 i+ m* [) f. u. e5 c( I
  68.                 ti = Date.now();4 w; x* X  S; ?7 m
  69.                 if (k > 1.5) {1 U+ e+ U0 u2 V, d# h( s
  70.                     k = 0;
    ! m- E4 o. z- U. n. R& Z. b/ L4 `
  71.                 }
    % H: E5 S' X) Y$ Z2 Q6 e  y
  72.                 setComp(g, 1);
    ! m7 k$ \3 x. s  d+ G8 H
  73.                 da(g);
    ( W) O/ y8 f4 F9 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) O1 E1 s0 q+ B# k' `% L
  75.                 setComp(g, kk);  \& _, P0 h, d5 ?) ]
  76.                 db(g);7 q+ W3 R# W0 _
  77.                 t.upload();" l9 \/ y% x' @3 |$ ^/ `8 `% m$ m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 I" U+ ^! I2 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 L- |  k1 ~, e5 H; _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% Z! B/ G' b9 Z+ I6 O, T
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 P! l3 o$ E4 z) z) ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' F4 \8 x- d% ]1 [! t2 ~+ I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 f" R( ^  c$ P; _8 q) d) x
  84.             } catch (e) {
    3 K. \% N7 Q: b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      i3 J/ x! e5 F
  86.             }- l4 `% J9 ]. Y! W4 j/ x# f# ^7 I
  87.         }! X+ w  ^5 V/ U: ~. U4 i, D
  88.         print("Thread end:" + id);
    , t1 w, Z, A+ s4 ]' D
  89.     }
    ! `+ j4 q6 w; U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 I1 j  A# K8 q2 P7 F3 e) _% ^
  91.     th.start();) b+ i2 Y( z; F% m9 ]
  92. }- ?" h" S( [$ l1 {* w& _/ m. l% w
  93. 9 A7 ~' f) e1 A5 ]8 B9 H
  94. function render(ctx, state, entity) {5 T: L/ j& u  \4 A
  95.     state.f.tick();: O9 A" N3 _, e4 ~# v
  96. }
    . t3 x# V2 Y( I4 g8 f( L

  97. % o  t9 A  z% O! [5 N) P% a- d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: I) n6 s* L3 U$ O" O( w
  99.     print("Dispose");' D# n  T) D5 O  X8 S! V
  100.     state.running = false;9 B: [5 M3 \7 h* I* _' e* w" ~
  101.     state.f.close();
    5 s, e; q; j, g$ V7 o/ h8 {. y
  102. }
    4 `& r4 N' H6 r5 X) e4 H
  103. . l! ]! Z) P: l( A- O  o: m# r
  104. function setComp(g, value) {
    6 C- a7 R% d, D( z9 ^/ a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! N* D' R# i7 T2 H) H# h
  106. }
复制代码
- `4 H7 v3 B4 d) Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, d1 P6 d7 d9 ]5 M& x
& d7 p6 ?* W, v" P. V

" r4 s: [) C/ [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# }! N; O, d4 b' @' s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 e* q$ h1 B8 q3 c/ s9 s. S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 X3 f/ c" Z4 I) B; X9 I
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 e* Q+ B8 q& q7 I1 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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