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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 Q$ E' Y8 N  g  t3 v- b* D& r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) M' K1 q. Z7 T" v
  1. importPackage (java.lang);, _  [$ w) C5 G5 f
  2. importPackage (java.awt);
    0 |! W6 e" ^0 }7 ~* G* V

  3. : c+ l" W8 o3 a! F. Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- ^  a& f9 n5 }
  5. ) X5 Z+ C+ ~% z7 e, M. k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 d" C! h) F4 e& M$ M$ h' `% |5 p
  7. 9 C- V) D7 u& _. {0 E8 J7 C1 i( ~
  8. function getW(str, font) {
    " H. H# X  O2 w& J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 e$ f% \- a  J$ d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % q8 ^7 S& Q0 R. N9 \4 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 G  L7 e5 ?# m3 @' R9 d. Q
  12. }8 K3 R# V. T0 A6 H  ^* @

  13. 1 X, x& E* h6 A. [3 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * a7 N2 h# O% h4 u. O  V9 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 N& T* o. k+ x+ h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * l2 X% g$ o8 O" g/ b* `9 g  @
  17. }
    & d- y  \% f+ L/ ?( t
  18. ! n( Q) f3 {/ |" [, M# ?
  19. db = (g) => {//上层绘制, U& e" h$ o! X6 |0 U3 T8 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) A' q% f/ o7 J( C' a' m, d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( m  Y2 ]( C- d) l
  22.     g.setColor(Color.RED);/ a* ~/ w3 S! y% g( U
  23.     g.setFont(font0);# m4 J/ v) S! D( {  [
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 s" m0 S$ N* K1 _) B2 c
  25.     let ww = 400;
    : p) B; P; k3 T" F: B. |, g5 H: W2 p
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( z' S. ^) U4 o- c5 ^  Q1 j' v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 @2 R. y$ \1 q0 ]
  28. }
    - B) q4 q+ \/ O+ v
  29. 1 \+ T7 Q# D$ @" C5 k$ A
  30. const mat = new Matrices();
    . i- A. C3 s2 @! y8 G8 T6 p% ~% @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' _* F- Q, k+ y7 P; J2 l; G3 p

  32. 2 D; W  y. J: r- s
  33. function create(ctx, state, entity) {" E( n$ O4 L8 ^# L" W) g7 i3 A" X
  34.     let info = {5 o' E) L, [  b( K( t/ {$ k
  35.         ctx: ctx,
    % u$ n1 M2 H- i6 i' C  H
  36.         isTrain: false,
    2 Z4 D% J6 t. N' N% t' {9 b6 d
  37.         matrices: [mat],% E, k0 I2 i+ W8 b% ]3 H. L
  38.         texture: [400, 400],5 d4 @! h' z9 a' s8 v+ T
  39.         model: {
    ( p2 [8 W- u/ Y
  40.             renderType: "light",
    & n# [5 t$ c" `' m1 ]
  41.             size: [1, 1],
    * d' W" a% S( v
  42.             uvSize: [1, 1]
    * `6 `4 o+ t) ?3 X
  43.         }; B5 r  q2 _% |( M! `
  44.     }5 W7 X! O' }1 T6 P6 a
  45.     let f = new Face(info);
    9 S, ~/ Z" Q5 Q5 ^/ e2 }5 W: G
  46.     state.f = f;) A' }+ n, W, x% a  a
  47. 6 Z# |( ~: I9 m' \5 H
  48.     let t = f.texture;
    7 T6 A4 ?: C) X6 Z" M4 J- n
  49.     let g = t.graphics;9 r; Z" o8 A! q- B. d3 F/ S- q: H
  50.     state.running = true;
    . e7 {/ P, w  m) r
  51.     let fps = 24;
    7 [$ _& e  a7 h1 F7 N5 W
  52.     da(g);//绘制底图
    ) ~* n: T+ h. d- w
  53.     t.upload();$ @/ L6 t# @6 Y+ f  [/ l
  54.     let k = 0;7 x0 t. ~1 [- J4 u' f& n
  55.     let ti = Date.now();: G: o: @- M+ M& T
  56.     let rt = 0;
    - X3 }6 g) W6 K+ ?( {/ S0 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 z2 ?7 @' z, m3 }) v5 C+ @' T- B
  58.         if (v > k) return k;. ^: y! U: w& G2 M
  59.         if (k < 0) return 0;% P! Y7 P3 W$ M" p* A+ Q) l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 v* z  K# A: o5 y. Q8 M
  61.     }2 b# e; w% Z: u0 {& \3 C
  62.     run = () => {// 新线程5 u+ q" ^4 |5 e4 Q) X  i3 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& M( M) |& J( N, Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    & r4 N* N( h' y9 J
  65.         while (state.running) {( q# I$ _! R$ Q1 D6 v
  66.             try {
    6 M- r% p5 V2 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 V6 I( u' ~7 L) o
  68.                 ti = Date.now();5 c4 B0 R. v! L6 F9 R! g  X
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 L3 v6 E7 h5 }' f' d( _
  70.                     k = 0;  B  o+ `  d3 k) d: C
  71.                 }( ]8 r0 `  R- z# A2 B5 s
  72.                 setComp(g, 1);
    $ A; l- L% |' U, S) A6 s/ ~
  73.                 da(g);' \* r& _: a3 N9 E8 V) t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) B& w  p. Z* b, M. d
  75.                 setComp(g, kk);
    2 N( J1 Q- ~! \& u* U
  76.                 db(g);
    # i1 ?" f+ @. b6 x
  77.                 t.upload();
    4 g# H: N" T& ~9 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - z4 U- F2 f/ W  G: x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; c& S% h2 B8 x1 r2 z) z: U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) y. E% n# U; d# T+ b; g# |* i
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ G4 O: \/ Q" A8 n7 {4 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 ?9 ^' }( u* J1 {3 k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), H7 r6 W: q' g( j. C3 j
  84.             } catch (e) {0 t( X0 k1 X2 [9 D$ [; O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / `4 ]) o2 S# Q1 D. C. h* {
  86.             }" u. r: v* V* z8 W
  87.         }
    ; J( U: ^$ n1 D3 g* ~! i% y
  88.         print("Thread end:" + id);0 V# f+ v+ g2 v5 m/ ~' q
  89.     }5 G  j- y7 ^5 V2 F' k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 y/ {) S: ~0 L6 k  q$ V, Z0 F
  91.     th.start();
    ! k6 u3 [0 H' Y: B! s) ~
  92. }! c+ h/ R+ m6 Z) x! j% z$ B
  93. 8 H  V' H0 o" ]6 b
  94. function render(ctx, state, entity) {! u$ j4 Y' X% A: P" G# |& h" J
  95.     state.f.tick();4 \. s/ F$ ?0 e- _
  96. }
    5 f( H) R5 C6 X1 O8 L* \- x

  97. - @- i, ~# v5 k, S, J4 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 m" E9 p: C" V6 q8 `3 g
  99.     print("Dispose");0 s2 [9 m3 l, d7 e6 ~! a; A% X
  100.     state.running = false;1 ]- z3 t7 g  \/ Y  N
  101.     state.f.close();+ T5 W# ?' r8 ^+ ?  _' s6 O0 s
  102. }; I5 Z! g  p6 y* ^& y

  103. 0 C+ ?; C' s! @$ A
  104. function setComp(g, value) {* Z0 y7 s# H4 k( `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . Y6 Q+ ^1 V+ i( A" A% Y
  106. }
复制代码

3 x: m4 s8 V& N4 Z5 l& `& s( @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! E' R) F. l3 Z
" @8 C1 x+ T/ w1 }% w6 ^
, b9 _9 J3 F+ y: A0 F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). i/ H8 z1 y1 }$ h# `' M% d
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ s" H# ~1 z# Z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! s  j' Z5 I9 D) j/ {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 t+ L: C5 m) j5 K9 k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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