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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: l: V% x9 ~+ ?- o9 i1 M$ s2 o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: D  J8 I5 a0 Z5 Y$ R
  1. importPackage (java.lang);( p3 [1 I( z7 r. y3 }+ I; H/ [
  2. importPackage (java.awt);
    : \# r) }, _0 [; F4 ?

  3. 2 d: d- l' m" P& j$ M9 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 i0 Q- F+ s+ N( o9 I
  5. ; v3 f$ B* Q) a( T0 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      t, ^% _8 A/ _2 z3 L' L# b& C

  7. 1 Q* N+ V; i5 d" B" n; l" L( B
  8. function getW(str, font) {
    * [2 c3 l& ?' `: z& c+ v8 x; ^" G0 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 `& S* J6 U5 K" _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 e. R. O9 p  O% Y3 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 a/ z7 r& i% f
  12. }
    ' z8 e+ A( \! T- D6 J$ O' w

  13. ( Y  S4 N% @* e. G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; N* w/ K* f, J& Z5 j( g! b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 e6 N; @5 q3 w' Z& `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 _$ @8 e; K7 e. @9 s
  17. }, D  z7 f; S. Z8 m- F, G

  18. 7 {: }: J; T: E; h( n7 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 C" N1 }! o8 J* Q9 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* P" L# {0 j8 H) U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # `+ n; T& \' n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 x4 a! N* K% b1 d
  23.     g.setFont(font0);
    7 P; L( E6 L$ W, [$ @1 r/ M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 c/ M2 z4 U9 V% j
  25.     let ww = 400;
    + S" J7 s% ~$ J% w
  26.     let w = getW(str, font0);3 g, f; c. r5 G& L4 A& s7 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) Q, |# N- A+ ]
  28. }
    6 s% M8 F! e$ N3 x& G. A* \2 D

  29. % E2 `% l  u# H6 ^, N: t. }
  30. const mat = new Matrices();3 G& X7 S  d; S  y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! F% h& o* f+ d. M3 f: H

  32. 8 \$ U1 [& W( t! \" c% l+ F
  33. function create(ctx, state, entity) {$ R& g2 H( g; V
  34.     let info = {8 b0 F+ N3 w- `' O% `, Y% K
  35.         ctx: ctx,2 o6 c# G& E: o8 Z( l
  36.         isTrain: false,5 ]/ A* q- f: ?& `; ^' ]% Z
  37.         matrices: [mat],
    - F- h0 @5 q" Q
  38.         texture: [400, 400],
    , x) x8 I0 E9 l, I8 _7 Z
  39.         model: {
    3 A8 ^3 H# u5 H  _' t- s/ G+ ~, `
  40.             renderType: "light",2 S( t0 U& I8 C2 e7 l
  41.             size: [1, 1],1 _3 O& P' N3 y! Z+ p: t9 M
  42.             uvSize: [1, 1]* U! \  c) k1 y1 [) v- c" h
  43.         }
    ) m. i" \% x9 R. @3 M, T; e2 ~
  44.     }4 s1 z- \  |1 Z+ V" x
  45.     let f = new Face(info);$ p" J. L6 w. j6 W, a
  46.     state.f = f;- a. ?; [. F  V; H$ c% i! [( q
  47. / v1 Z: u2 ]) l
  48.     let t = f.texture;
      ~, F0 _8 h6 p2 [
  49.     let g = t.graphics;* m( B% R, l8 D6 Q( w4 l: _1 s
  50.     state.running = true;
    8 |7 u! l# b& ?' R  G" O
  51.     let fps = 24;5 y) {6 J2 {) L! Q0 C
  52.     da(g);//绘制底图
    " B* X; E( q3 j. L) M8 @0 r
  53.     t.upload();( \9 _1 m6 P; j6 M
  54.     let k = 0;0 {  M( f7 w  L" v8 h) L* ^
  55.     let ti = Date.now();& B: B$ f8 v6 G% H! \+ P
  56.     let rt = 0;
    2 `! y$ t# [  a- ~/ N. s' |3 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 O( S; g# z1 Y' R. E" u
  58.         if (v > k) return k;: C6 l5 J0 G5 ?9 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) b9 C) A: L' P$ z! z# ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 D( ~; p& H2 L, `' ?6 B
  61.     }
    7 C. M' m, H) Q. Y& |0 q
  62.     run = () => {// 新线程3 p' E$ z' W5 e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: q  O# G$ l- N9 g# K
  64.         print("Thread start:" + id);1 R! M" ~4 m! e( c1 @
  65.         while (state.running) {
    # H1 q! v3 D& r3 P5 m
  66.             try {2 j5 u# G3 U% v  Q% h& I  E* q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 w% g4 F/ Q& }
  68.                 ti = Date.now();% C# H) M4 m/ G& r/ V9 O7 ]  j
  69.                 if (k > 1.5) {$ s7 j6 L. f' f# k, v
  70.                     k = 0;4 [1 H5 C: ~7 ]9 F
  71.                 }) U6 j$ P$ M5 v$ s& }, G& C+ P
  72.                 setComp(g, 1);
    8 @4 {' L7 y( M( C$ Y! S, V1 b
  73.                 da(g);4 M3 c' M, g9 E( e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; N4 E+ A+ m' w6 |+ f) T2 ?5 P
  75.                 setComp(g, kk);5 ]2 R, D. |% n8 B. g  N
  76.                 db(g);# n. M3 W0 X+ p
  77.                 t.upload();0 W3 ~* M3 B4 }% Z+ C9 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & z! E" ~; A) b5 i. |5 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& R; q& M1 w1 u! @. U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 L: k" I3 x5 }0 D$ o5 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 R3 D1 }' P- c; y5 P9 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; D) _; O5 N& C" Y1 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & ^& C1 P* {1 F3 H4 \" Y% o& W
  84.             } catch (e) {
    / ^7 s! u4 G3 S; U+ J6 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) f6 c* |$ _# l5 T: e) x4 }1 k
  86.             }
    0 F5 A- ]8 P& m3 C& v0 e
  87.         }
    7 v! Z/ g% L8 @# M! I. E
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 u& B: l8 j& M+ C4 Z) E( y" t. u
  89.     }
    7 W- s( A; g: g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 d3 X! C' b, a' b6 ?5 M( a1 I  {6 g+ l: ]
  91.     th.start();5 _, a5 P! C' `" o
  92. }
    - W3 Y5 t) \0 N7 }
  93. + ]/ ~7 h5 L: T
  94. function render(ctx, state, entity) {- E# s9 v  W2 ?1 V9 L8 B! Q
  95.     state.f.tick();1 W& R. ?! j& e( _  m3 H. `- ~
  96. }
    * ?# s9 P+ u& C, h+ |- D3 a! H
  97. ) P) n% G3 b; z5 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : L+ g) P' `% Z& S( h5 U  O" b
  99.     print("Dispose");
    ! z) z3 v8 i& _
  100.     state.running = false;
    : Z2 g5 t# s- e! Y
  101.     state.f.close();+ K# b! U! d) }2 F" ?4 Q! X
  102. }; n5 ]5 w' m' A1 X4 \- A
  103. 7 B, B2 h- o* y2 V, [- p
  104. function setComp(g, value) {
    & k5 y' ^; A5 R0 O  L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( F4 G9 m( D/ |4 [' k/ R
  106. }
复制代码
/ m: b7 B2 ^, q. r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) @: M2 Y. t$ q# P) e# s
  F: e% l! H4 ^, x2 c
- W1 {! i9 b" i2 M' k, E% B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% v; P4 w) w* |6 u3 L6 ^
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; h5 j7 `3 c/ P0 u

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 h: Z4 c0 J6 R4 o9 v8 W: q% C. h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 \2 P9 S4 s/ B. J8 }% y, e) w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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