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$ L( w7 {/ H+ v/ U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 p0 ~/ \! g$ v- importPackage (java.lang);
: K2 x1 G' @9 S - importPackage (java.awt);0 p% _/ c/ i! ~1 B9 |) k8 G
0 _; Y: B) }0 p0 v& q6 W) x- [- include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js")); d* l+ p3 X0 g
7 n: l6 a* o# g- const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
- `; N/ q b( {7 M' M3 d, `, d8 ^+ j - - s, r6 S8 s. { {6 i. \; t
- function getW(str, font) {
/ R5 | l! y0 R' d* u, Q - let frc = Resources.getFontRenderContext();
: f& V% E; P8 {1 K - bounds = font.getStringBounds(str, frc);: d/ @6 P3 x8 l2 r, E1 V
- return Math.ceil(bounds.getWidth());
' X& p- a6 t4 m - }) G# L2 S3 y" d& \' q8 U
?0 p; x( Z5 d1 j- da = (g) => {//底图绘制
* }+ n# H# m+ ~0 }, v9 w; @$ t$ ] - g.setColor(Color.BLACK);
+ |0 v" q. i7 v - g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 Y2 d) F; T/ `! h
- }
$ w. Q9 ^) p# G% D$ c3 d2 k
5 V" ~' v( t+ F- db = (g) => {//上层绘制0 @4 H2 l, K/ J' ?8 ]* T& j8 a
- g.setColor(Color.WHITE);0 y# |. Y4 k5 X: Z4 w( V
- g.fillRect(0, 0, 400, 400);
% i4 u+ n* z& U7 B7 W- g - g.setColor(Color.RED);. k: h+ N. f4 a! Y" E
- g.setFont(font0);
7 q* y* X) ?1 e" e2 \ - let str = "晴纱是男娘";
/ i s: ]8 {6 \4 l9 c# o- A - let ww = 400;; ^$ Y, N; U# g7 R# o0 C$ C
- let w = getW(str, font0);2 z; B( \- J- A5 b/ o1 Q
- g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 U- ?0 P4 F0 X2 w1 y) w
- }0 R6 ?/ o" t6 l$ N& q) v+ [
7 Q F6 _# \1 A" R' P+ _( h- const mat = new Matrices();4 o$ y& b* b- U: p! W
- mat.translate(0, 0.5, 0);( T/ C7 C6 d8 k. r
- 7 ]2 J# ~4 [) _$ P
- function create(ctx, state, entity) {
+ ~! x0 s" b3 c: T9 X - let info = {/ L: c' x ^# K6 h9 w
- ctx: ctx,' @; W5 @- C) L
- isTrain: false,
5 t! @8 o/ e0 x& g+ I) e - matrices: [mat],8 D9 F2 [; D. G0 g, H) x3 V$ Q3 _
- texture: [400, 400],
$ _5 V6 U j$ F - model: {: `2 Z- p6 z$ f6 g- z `* C
- renderType: "light",# I1 w, B$ a) c0 H0 W
- size: [1, 1],1 j! x' n: i2 z- b$ J
- uvSize: [1, 1]
% ` O" i0 Y; t6 |& K3 {) C - }. J! u2 T: ^: d# a7 M! L& F
- }; J5 V- g5 j, q& Q! q4 J* J5 [7 V
- let f = new Face(info);
) E) N$ j/ z( j - state.f = f;
5 h: R4 G7 {. q. t. S; a K2 E* E
; s; E7 |* s! I9 f1 E% ~- let t = f.texture;
3 U1 t+ |' b( j& p* r9 Z - let g = t.graphics;
+ I. S8 S. n" ?- A9 [3 h) V7 _. r1 t$ l% { - state.running = true;( O! d+ \! D7 y7 E" p7 [
- let fps = 24;
& G' s$ @# J5 F+ p - da(g);//绘制底图
$ d h0 `! ~' n1 _7 q( u - t.upload();
c9 }% t3 @2 t# Z5 j - let k = 0;
# b+ ~; [/ _3 Z( d - let ti = Date.now();4 { F; M: K) h4 y+ C8 F2 _0 |
- let rt = 0;
. h* f. [8 o/ d# j8 X$ L+ {. Y - smooth = (k, v) => {// 平滑变化 q( X8 p0 `/ V' `
- if (v > k) return k;9 s- P, t/ _1 y
- if (k < 0) return 0;
- S: a: r% E0 d$ H# \ - return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
; I6 ^; s8 d- g - }
+ d; z* Y( U6 K3 F0 G2 O, C2 V* N - run = () => {// 新线程
# R5 ~9 ~) Y x0 }" @ - let id = Thread.currentThread().getId();
0 }; k' k. R- A/ v4 `" D0 U# { - print("Thread start:" + id);
! C* H, J0 X0 e1 Q% e, p: | - while (state.running) {1 g4 H. o. _6 d4 W2 |, W+ B
- try {
1 I5 o2 i) h+ U5 Z - k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
1 X8 T" l& q- b* ~( j% R) z1 j - ti = Date.now();
8 E1 L2 s) Z3 M- R7 ?( J5 |6 o5 \ - if (k > 1.5) {
; A7 s6 }6 f5 K# H2 { - k = 0;$ G2 F* ?2 Q3 h8 u! H9 G/ n. h6 V
- } g4 _, t c" E; ^* d
- setComp(g, 1);; D/ Q2 t# f: _$ F1 f$ r2 e8 z
- da(g);- |' v9 W1 H8 H
- let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
. ~% Y8 S9 F- d$ U - setComp(g, kk);
: Z: c |" g2 G( d/ G5 Z - db(g);( U1 Z2 u0 m) f- G7 {
- t.upload();) ?8 ^+ |1 a5 |! q* z b
- ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ v8 w5 o( W( q* L$ v) J! {
- ctx.setDebugInfo("k", k);% @2 {" Z) J) ^1 Z# o/ U G
- ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 H+ X0 Z% P0 b
- rt = Date.now() - ti;) U( o* ~5 \- a, m, K: o2 H
- Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
5 ?' ]* A5 S( ~( M& I2 H* j - ctx.setDebugInfo("error", 0)
( F+ x% {9 h: J* ]7 z1 J2 O - } catch (e) {+ V, d! y. v4 E" U8 A, P7 R
- ctx.setDebugInfo("error", e);1 C+ V( U! N$ T3 T
- }2 X9 _- R5 s z2 e* ^! ?
- }
' I- Y8 b+ M T! S3 @ - print("Thread end:" + id);- U1 L/ n3 K" B. ]0 g' C
- }
, J4 I6 l. M# X. l3 Y0 x9 D - let th = new Thread(run, "qiehuan");8 \: b2 B+ x7 {4 _
- th.start();4 u/ U/ m# W6 V! _. J; O
- }. ^; r- f0 J) o% |
' W3 _, L% s- u$ _' a) \- function render(ctx, state, entity) {2 E& l0 E4 l, O, C# N: R' U; Q. a
- state.f.tick();
' J9 e& @0 [! Y) _" @ - }
0 F2 @# T0 Q" [& Z
0 ?" o2 `/ Q: T+ t+ @8 f- function dispose(ctx, state, entity) {
! j; g- Q8 n% Y8 o4 } - print("Dispose");/ a' ~# f7 p8 }% X4 T5 W
- state.running = false;
1 S8 E" o. [. G/ |8 P7 B) E - state.f.close();7 G" ]( f6 p5 w$ Q2 B3 k+ u
- } Y9 A5 x1 O( U9 E0 T
- / v2 F: a9 G0 a. ^
- function setComp(g, value) {/ [2 q- F0 @ A- ~
- g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, S+ ?! C5 E* B" S6 B5 j
- }
复制代码 / S0 _9 `1 C. d# Q/ }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ A* w* [& Z" \
8 F5 E! P; x2 ]3 W- A
" t8 e, `' a% f% x% N7 q' ]4 q$ Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ s$ e% X A/ b- h* c/ G
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