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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( }3 Q8 z  f7 A7 d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 G0 I% S, b3 r
  1. importPackage (java.lang);, z; P5 Q0 r9 N
  2. importPackage (java.awt);
    2 {! N, j- G* Y
  3. . {2 [! }$ U" W. |; {0 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' x! j. x/ x0 @, G, I% I/ c" S' d
  5. 0 |+ I+ {5 G- F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( q1 J& Y: S. \% s2 T

  7. 1 ^( E( e+ z+ ~
  8. function getW(str, font) {5 d; g$ [. N% H$ O7 x7 `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + }+ ~; v2 L+ @# p& C4 h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 p" y8 _% _9 `5 m6 j9 D- D) [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - D+ A5 G3 g" A3 P) r
  12. }
    , y" r& `7 V" x9 |2 x7 ^* c0 [
  13. $ \6 }# I: u' @, w# d0 i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 L# z, a) B) ]8 J# H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 s+ M' S% t$ `5 H, f/ y. F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 b. h  c" T% N$ F
  17. }
    0 c$ L0 B5 f$ q' w; m7 l
  18. $ i. H- t$ B% a" I/ x
  19. db = (g) => {//上层绘制* O9 m  o1 b( @2 z& q8 o& g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * U4 l" W$ ~" c0 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 _0 z  w5 C, v+ q8 i
  22.     g.setColor(Color.RED);* X5 H& g- A3 b$ ?: f# v8 ?1 _
  23.     g.setFont(font0);  V/ j" q  T) D( Y# P5 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ R/ l& b, @0 X9 O
  25.     let ww = 400;1 o" j5 D3 R5 x  o
  26.     let w = getW(str, font0);
    / k- F3 R3 R' }7 u7 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ L9 q2 [& G" j, u4 n
  28. }
    9 ~" T; c1 c+ l- r6 x* ]; l9 c$ G; N
  29. 4 N  k" Y/ J) h" a
  30. const mat = new Matrices();
    / z7 k6 m5 `, F' M' u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  e- a* M* i( \  l1 q

  32. " T/ |8 q5 a3 ^& K
  33. function create(ctx, state, entity) {, J- B3 N$ F9 T, z8 p$ d
  34.     let info = {+ R+ \2 N4 T: ~5 {7 {
  35.         ctx: ctx,3 z2 [  a: o% o3 }2 D
  36.         isTrain: false,
    9 A: Q. h3 R  v' H; J! }: q0 \
  37.         matrices: [mat],
    % P* F6 g% ]! Y, h, Z* H
  38.         texture: [400, 400],3 }. h0 ?" B- A; i1 J
  39.         model: {6 S1 ^; ]& B7 I# Q7 I. _  N, X
  40.             renderType: "light",5 }% s7 C. M# ^6 w6 r, T% ^. @
  41.             size: [1, 1],
    % v$ x. u3 j4 Q% s8 `+ s1 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 _9 d$ g, K! g
  43.         }: B! a; C$ T: L1 x
  44.     }
    3 M# H8 ?& r( R* Z# a2 o( z- j7 O
  45.     let f = new Face(info);
    ! v7 {8 ~: K; ?% G! K. Z
  46.     state.f = f;% q# M: D" o: {' S5 a* ]- A& i

  47.   n, D! T: ]2 _  v$ p
  48.     let t = f.texture;0 F/ w) X5 C, o4 S6 a; r1 x# D
  49.     let g = t.graphics;% }. Z; W' I/ }
  50.     state.running = true;
    - G8 k! i2 W2 m9 b
  51.     let fps = 24;7 C/ v/ ?4 Y4 g# Y# d0 r0 b" Y
  52.     da(g);//绘制底图9 _; P9 f$ U' h: G
  53.     t.upload();# |$ ?! E; \4 ?
  54.     let k = 0;9 R" b* ]# i0 a+ A
  55.     let ti = Date.now();
    ! o, l, |4 }9 W5 K1 \3 U' c
  56.     let rt = 0;
    ; a+ p* @6 W7 d! L: U- c0 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 {# L! L  Y1 J
  58.         if (v > k) return k;
    6 j9 u9 s, `6 k1 C$ `7 q, G
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 T6 C! o& Z; \3 J# L- x, O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 Q& |+ Q7 J: j! L* W" O5 f
  61.     }8 Z% L# z+ {: s( C7 J6 t" v7 u
  62.     run = () => {// 新线程
    * {9 j+ K- Q$ d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - Y6 A: K. \, J+ ]3 ~% C6 b; q
  64.         print("Thread start:" + id);
    : Y7 Q$ j$ d% e$ i/ Y5 f
  65.         while (state.running) {
    $ Y( X  f! N, s/ Z* ]
  66.             try {
    ( T% v. b! c1 C$ ^- l; s/ y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 {7 T( C; K7 ]3 B) D+ @' A' V
  68.                 ti = Date.now();1 ^3 {6 [* Z+ R- H2 q) N3 {
  69.                 if (k > 1.5) {- a2 [5 {# Q" _+ c( N
  70.                     k = 0;* S$ e% U/ B, X; D# N) q( O3 G
  71.                 }
    4 |3 C2 s0 N3 J" J" V& F1 K3 N
  72.                 setComp(g, 1);
    & @2 ~# S% w' j2 I
  73.                 da(g);
    # q0 s6 g. ]  C; W$ n+ I/ Y3 i  D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* R* r. i7 g& f2 ?
  75.                 setComp(g, kk);- S, B7 S1 T* M% ]* ~
  76.                 db(g);
    , x/ G4 o8 x$ {, e( N
  77.                 t.upload();
    5 v' c3 n! U9 t/ N0 H: t( y( l9 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% ?& T. o& e& Y9 r0 f4 l1 }: Z% T8 U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / y/ G1 f) |6 P  B8 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: }3 S) Q1 D: a( `1 A8 g: e) P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 z  }' Q; f4 e# Y0 A- c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& {( m+ l. [: N: c& Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) g# h. n% k+ g+ U8 M
  84.             } catch (e) {* H( ^, l& o6 f1 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' t; `" x% P7 b6 O
  86.             }# o) L7 O8 d. E! M: @# i3 ]0 `
  87.         }
    * K6 [! }" ?6 j. W2 g) H
  88.         print("Thread end:" + id);: x: t, M/ ?! f, Q% \9 m  B
  89.     }; z4 m. l! m8 U' i  b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 u  [1 D' X$ J7 j, E
  91.     th.start();
    . ?, L5 B) y& _7 ^
  92. }
    3 a4 J& b$ ?; n2 ]  i& z
  93. # u: |) O8 r! g6 a4 x* D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 }+ `' T, q' l% m1 r
  95.     state.f.tick();6 C  y0 @" ~, r4 B/ [/ f, X
  96. }
    & n; [6 v* ~0 R/ n* K7 c

  97. # R' D" H- |1 ]) u* V! `) _4 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - v2 |5 M4 @' `2 x* ~
  99.     print("Dispose");! }. |' [0 |  c+ z
  100.     state.running = false;9 I- Y2 E+ |" E" T: ~
  101.     state.f.close();
    6 q, u* G7 B# Z& i" \9 W
  102. }
    * |: ^* s6 R2 m, V2 ?

  103. ) Q/ k7 i4 t9 V7 a
  104. function setComp(g, value) {
    : W# g. r9 A+ f- f9 _, ]3 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " e/ T' g& U$ ^% I9 I
  106. }
复制代码
4 T8 r1 h3 ]8 {! ^$ T  j& v0 e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) F! {# T$ }$ j

. F. T2 E8 Y) G% ]2 t! d+ u6 H' O
" w" A: {4 T* @. _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 X$ R8 @9 ], b( |! Y4 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: L; U0 G! R1 X2 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 ~; z2 d( d( T2 v1 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, s9 t1 \( m/ n! T5 {, Q1 _甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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