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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 g" X1 J, ~/ G% R& U, d! D. m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 y4 ]& [  i0 M' H" i2 n
  1. importPackage (java.lang);
    % }8 H2 [! S/ |% S3 A* N" q
  2. importPackage (java.awt);
    0 V) P/ E- m; T4 _* d* e, f9 J7 H
  3. 2 h6 z* e+ E( x2 A5 O1 L9 f! `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ n2 V  ~/ b, A! l

  5. ! V% O2 ~$ H3 E1 ?) Y3 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      c, v; y6 m6 B7 o5 k* `
  7. . N5 n1 X7 i0 j- S$ P: |
  8. function getW(str, font) {
    1 m) n2 d2 y8 R' w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 X6 k" }8 N( @9 T* x+ m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ C" W- M# H( Z" v+ `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; ?2 T. r, a! a, k9 V
  12. }
    # ]. b4 ?4 V; t0 C1 O1 v4 _8 `

  13. : O' _7 Q6 f  ?" a$ m
  14. da = (g) => {//底图绘制! H8 L8 w$ N+ J# T* B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' F+ ?8 e4 {, y# [6 i+ @4 p; \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* U1 W; v' S; r1 \; n5 J* r! h
  17. }2 I* t* i' n! t) A* Q7 Y
  18. / Z7 c7 z* u/ a$ o& t
  19. db = (g) => {//上层绘制3 ~+ g& |5 u* M( b$ n: t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 E& {5 [0 x9 [5 ]4 q: y9 d) ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" {: a, A" W. E1 s; m. m6 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; F6 @% b0 I: k; ^. ?5 b
  23.     g.setFont(font0);' [" B5 A+ o' g$ ~6 _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( _* d  T# v* H, s' c, Z5 H& W# j
  25.     let ww = 400;
    - F) o- O! d* N* M. {6 \
  26.     let w = getW(str, font0);# h& T! u4 |6 ]8 p+ F+ K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * X" C$ N" c5 n1 \7 N7 `- Q
  28. }
    - [5 n5 j3 q, z7 S+ z+ P

  29. & S  f9 p( H9 T5 s; ]
  30. const mat = new Matrices();
    2 l) ^" N6 H( L. e. ~& ]4 Q1 W6 v. w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ `3 w/ W3 T  L/ l$ G
  32. 7 S& M# F  ?9 D9 m( B0 N) K. T
  33. function create(ctx, state, entity) {" u# K4 {1 m6 t+ B* L$ U
  34.     let info = {" l/ l, b' X9 I. L) w% x
  35.         ctx: ctx,3 M: I- t2 [* c. s2 E- P5 \
  36.         isTrain: false,
    / R. z  G! ?. B1 D& E* n4 p
  37.         matrices: [mat],: U+ t$ R* J1 j
  38.         texture: [400, 400],0 _, |  h$ B! y8 {( f$ [
  39.         model: {
    # \8 j& w# q2 X7 \0 m
  40.             renderType: "light"," @! I* b& F3 a3 z( W* Y
  41.             size: [1, 1],. }2 c! ]% y) l9 Z% l" [. M
  42.             uvSize: [1, 1]7 c4 W+ S9 T) d+ v+ @
  43.         }
    % Z) z6 l( e8 G) o: o
  44.     }
    ; b/ _# C/ J* c! b2 @! `2 ^8 j* g
  45.     let f = new Face(info);
    2 s! T/ t/ x7 P! ]1 T
  46.     state.f = f;3 ]5 x$ i2 y+ A; y( `8 p( _
  47. ) [7 @9 ]8 f( F& y* I3 [! s: O+ Y
  48.     let t = f.texture;
    & G3 @$ c1 v$ n8 E: ^& p
  49.     let g = t.graphics;
    ( K2 ^+ W' g# N! V
  50.     state.running = true;
    ( `! A" I( m5 p( m
  51.     let fps = 24;. ^, D1 v( l7 r2 I( g
  52.     da(g);//绘制底图
    ) A* E1 r, I; ]. h) ~/ O
  53.     t.upload();
    6 Z5 L/ l. l% e% f2 I
  54.     let k = 0;$ M+ ]" C8 E- O2 C9 i( J  B; E
  55.     let ti = Date.now();: D5 N  P0 D3 {
  56.     let rt = 0;5 D3 N: I% n7 l& }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 ^! R5 O. W' J
  58.         if (v > k) return k;
    , I) M4 S6 f4 d# ^$ j. j
  59.         if (k < 0) return 0;+ \0 U1 E3 U$ I+ Y" N# N3 ^2 U  ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: [) r5 E% w# h
  61.     }2 e9 ]& T3 V4 j) |
  62.     run = () => {// 新线程9 o* h) ^8 D% c% G/ Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 W: G9 k" k! S0 `
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) G" L) v' G7 }
  65.         while (state.running) {
    3 S* F+ x9 u; T
  66.             try {
      X) U6 E2 P+ R0 ], F) {+ i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; }5 F5 _+ @  Z! J1 Y# J1 A
  68.                 ti = Date.now();* t1 @- _$ l4 Y) ~/ h" d, B
  69.                 if (k > 1.5) {* j, f& h4 B5 s" e7 l8 q- Q
  70.                     k = 0;
    1 d9 E( N5 ~- A" L
  71.                 }
    2 ?! E3 L  |1 z  s* }% X: q1 n6 ?
  72.                 setComp(g, 1);7 n& k  B, |) o0 t4 c$ p1 r- z
  73.                 da(g);* t" X9 S- m! L# N, |' ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! |7 Y; |& d4 d- V9 j$ P- i  f- d
  75.                 setComp(g, kk);' }5 B+ z( d0 ]
  76.                 db(g);$ A, ?) K0 n: F' P1 N, p
  77.                 t.upload();! `; l  I5 H0 ~, L' h/ X9 r& P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 U4 a. X' n( [% u5 O  q% B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& L* P' P/ Y8 p+ m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( |* {$ C; ^+ I2 h* V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      Z4 m" i0 M2 D( k1 I" m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) n* `- n* ^- g) t& Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 c* N( Z& y4 Y9 P2 C8 b( U3 `
  84.             } catch (e) {" {, K0 x* a/ f2 l7 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 Q' R- d/ F4 J- F: M! l& |
  86.             }
    2 U) N$ i$ d% \8 V% p- G1 V6 w1 `: z
  87.         }5 e6 U+ `- g9 h9 R2 W
  88.         print("Thread end:" + id);& v/ Z+ i# y6 w& r
  89.     }0 O8 d( r* D5 H- P6 Z6 `# A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; }5 U9 @+ a1 X& {/ O( E1 F4 b& C
  91.     th.start();; G+ ^0 \7 u6 o' X, E0 o# u* a0 I0 M
  92. }8 V) [' }1 N. G% w3 Q7 {# p2 u+ |

  93. 6 O% Y+ m. i- M9 K; j  x
  94. function render(ctx, state, entity) {! }5 g3 H4 e1 h. k4 b  G
  95.     state.f.tick();7 t! P1 a% g" ^
  96. }; ?- O9 Y6 R2 W
  97. 2 h) d/ b9 W! q0 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# d) K: ~$ `+ ?* K
  99.     print("Dispose");- |( S2 f. j1 b9 C7 B: O, G
  100.     state.running = false;. l9 F2 v9 i5 Q7 R) l
  101.     state.f.close();+ _/ x; P( V* T- E9 w, S
  102. }6 T0 [# g; k7 d) r
  103. 7 j6 e( j# \; H4 }* U( D; L
  104. function setComp(g, value) {; |# V5 c7 Z! M! d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) \8 }3 l# _6 {. {$ `
  106. }
复制代码
/ p: h7 {9 K2 o0 E1 V* q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# e# T2 I) y+ T& X6 U
4 C; _, [% }- r2 O# _$ }; g/ s/ |4 W- y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ n! E+ N7 l: W8 E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: q, |! [+ F3 u% X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 I. `7 x) b/ F. _* t9 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: J7 C# T) B7 D$ \4 W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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