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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 c9 ^" n: x1 ?" q! _: G9 a: e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; L) {" S2 J6 B; R
  1. importPackage (java.lang);
    0 K3 t: m2 E5 p0 D. J; c7 z" a7 u
  2. importPackage (java.awt);
    ) F, z8 w5 {- v. A
  3. , i; k7 P# b1 v5 Y- D2 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ t3 q' ~& `! Z% Q- N% a

  5. 2 p6 x) V+ w: C9 D: i( G9 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; Q# L$ n& G, o: {: }8 Z

  7. 9 W: U7 i% A2 E' w2 [
  8. function getW(str, font) {; r( ?# h/ x- i( H; n( A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 G  X1 b4 v2 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 _0 {. P1 B* B6 c+ d1 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! L( `& z$ \6 D: B
  12. }. P7 N! s" m. u- S' M6 T: }' o

  13. , b8 P) ?$ P5 s- O
  14. da = (g) => {//底图绘制8 C) m  _/ M6 f( w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 F/ d9 ]/ j$ H' n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 |& j: e2 {/ o
  17. }/ L. u6 w4 H8 i7 T
  18. 8 y0 z1 D/ k* Z! P7 o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 y$ @$ X& Y  ?, T, j0 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 h) C5 r3 ~, L, P/ X5 w3 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % ?/ ~& B5 u9 m8 G: V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 s/ b4 s! U) p9 o1 z) J+ A. Y; j% w
  23.     g.setFont(font0);4 ?2 R7 f$ w' P6 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 ]$ s6 T6 y5 e
  25.     let ww = 400;
    0 W1 M4 u5 ]7 P7 j0 i3 Y$ K
  26.     let w = getW(str, font0);& h3 ?* x5 z. F, o6 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; H& n6 `+ c3 [" l5 N- {
  28. }
    5 N5 C; a- L8 y+ E1 g3 L
  29. ! W% O* ]- _8 h6 K2 \
  30. const mat = new Matrices();
    ) K$ Y# \  P8 J% d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: z$ ]9 b" m7 i* p
  32. # ]3 K& F4 d( q" [! [
  33. function create(ctx, state, entity) {' c) _* F$ c* L
  34.     let info = {5 S- f( M, a- D) a5 g5 [
  35.         ctx: ctx,
    $ A$ P3 H; A( K2 J- g
  36.         isTrain: false,
    3 e6 k2 p) a; G
  37.         matrices: [mat],6 Z- m& i% e: n1 }: c
  38.         texture: [400, 400],, k+ U; a! ?& M% n' ^/ l8 ]: f
  39.         model: {1 o$ k& v* y- ^8 d5 B3 C$ O
  40.             renderType: "light",
    / R9 B; t- j' Z( ~2 p: f  x
  41.             size: [1, 1],
    , p5 g* s8 q, U6 k
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 G/ a7 I& j1 w6 u" @0 f
  43.         }
    9 n$ V% \3 B- e8 i
  44.     }3 z! V; }$ j5 n8 e0 _0 u8 ?; r; e, G
  45.     let f = new Face(info);( o! d* x* l, R
  46.     state.f = f;
    * [; z8 Q7 ]/ T9 N( u

  47. , v) Q9 E0 X1 ?+ R+ u
  48.     let t = f.texture;! {& P9 [0 F% p% f% f
  49.     let g = t.graphics;% F8 [( ~" R6 n6 B4 o: m
  50.     state.running = true;6 h) L: {9 y+ R! t  ^
  51.     let fps = 24;
    & |# V% f/ Y) i/ d- q
  52.     da(g);//绘制底图, P: J4 i5 C" P- r  i: x
  53.     t.upload();
      `, C1 `$ l6 E* ~, x
  54.     let k = 0;5 W3 k7 ?% e9 j" t4 b2 ^" p
  55.     let ti = Date.now();
    - @8 [* F0 v& V  s/ w  X1 _* T$ w
  56.     let rt = 0;
    0 I- U3 x2 v1 |& o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 Z# `+ R* n" \! @% A
  58.         if (v > k) return k;
    $ f  C1 J: E! X2 A" \
  59.         if (k < 0) return 0;6 _1 Y. C. T  D: N" `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 g3 X: o- r/ {0 T9 c& y8 C
  61.     }
    $ X, _, a, q2 \- I/ D0 @3 b; j  E
  62.     run = () => {// 新线程) w2 y4 I/ x$ V3 W# c- r) P  u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # u0 }* @& k. G
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ U- X2 X/ D; p
  65.         while (state.running) {5 S% i5 X. Z6 c2 c( `3 H
  66.             try {
    . O/ P  z2 d1 _. c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - a2 D# d. N+ }# `
  68.                 ti = Date.now();3 f( E: ^, F3 Z0 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    " o+ X3 W/ D: U( ?
  70.                     k = 0;# t) j7 A3 J; E  @) _8 z" A+ z
  71.                 }
    & O( |$ X9 G7 y: F
  72.                 setComp(g, 1);
    8 D* W- ?* q0 V9 j) @. {' W
  73.                 da(g);
    ; u' o" X5 O2 g, v' l& B. I$ Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. \; ^! w: u- u# z0 |
  75.                 setComp(g, kk);7 v1 p  _( J) q" G# z- j# [5 c9 L: m
  76.                 db(g);& _+ M. j7 k2 o' S6 f. N& e2 V
  77.                 t.upload();) J: q4 U; d% S3 u% h# G3 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * a- f" W9 x6 ^- b' v0 M/ ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 J) q' C& H0 T' u" q0 H& m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 Z3 m9 {8 a% f& m8 ?) ^3 D3 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 X6 K! d+ C; M+ s  Q, ~0 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      A2 `, ?4 k; s: T! @. K; Y3 k. N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* p# d& [7 [- G1 U  _5 X( v& \+ v7 s
  84.             } catch (e) {: W! T' y  S( g; c8 q9 j5 d% \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 K( P! G7 y1 b
  86.             }3 h6 I+ R1 [8 Q/ S. y7 c: n) U
  87.         }
    ! I# L' i0 o! h' ?
  88.         print("Thread end:" + id);3 z1 Z/ s6 g2 }( W3 G. s1 F
  89.     }' L+ G' d: o  x3 [* |1 w, i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 ~* t( g; V0 t9 ^3 p
  91.     th.start();" I) s( n0 g  L
  92. }
    " U  k) N& X& ]% l9 o$ l4 B5 Q
  93. . x5 f( b% Q# j& N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + L4 W2 I3 m1 i9 V% M7 f
  95.     state.f.tick();
    4 \  l! p3 `; h: Q3 [* D* ^6 Z, M
  96. }) H4 N! L; R# T2 B
  97. : i8 o) M9 b5 _, {1 F# t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 }+ ~& Q& _3 |
  99.     print("Dispose");3 v1 f& X! ^# a* O3 ]
  100.     state.running = false;7 }7 l1 n( I/ g" y7 Z7 r4 P" Y; x
  101.     state.f.close();
    5 F2 i! P( b2 A8 H
  102. }7 }3 h) b8 @0 l4 q1 K! y

  103. * G% I7 J/ r$ B' k; r
  104. function setComp(g, value) {
    % r. `+ O! z% H1 A8 Y) k% N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ f0 h4 x# f* {, g* s
  106. }
复制代码
& ~4 [) l# c% z" n1 v2 Y: L, X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 ~0 s" Z$ E& a
  y( u. x- T/ D: M
4 e5 D1 R# }& V  k. F8 y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ k. A4 _- l' X: z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; l& U: I: m2 i9 d$ a' p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 i( C* F0 j* l3 w5 m) H5 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 l% F% p2 W6 p8 M) q/ R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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