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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; i  `" G5 a$ [1 C" H1 e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, M2 J3 ~7 ], S. X$ X4 [2 o
  1. importPackage (java.lang);; N0 u, Y" P% G6 Q8 }8 Y2 e3 b
  2. importPackage (java.awt);) n: ^( r) P) E4 G8 r2 G9 Q
  3. " d; l8 Z8 J. l  U# R4 `: H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , k+ U" o9 c0 `

  5. % j! Z. o: ~# q1 g: r6 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : n. S6 I- a( b& y# ?: C

  7. 4 d: N/ L8 h$ S; x
  8. function getW(str, font) {
    , k9 C& v; X* v8 h% j1 `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # D: k, H, e1 _+ v/ ^9 }& e5 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * g4 P7 ]( j/ o+ V6 ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ S* i/ E3 i& e0 o) ?
  12. }
    # e3 |0 ?' A! h7 ^& K' i

  13. 3 s" D) P* k! v- z9 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制$ I3 ]5 d/ C6 j; Y' o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      ~* \- F7 A6 T* L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: i' B1 C" O" ?6 n
  17. }
    / n: R8 r: s* x
  18. 7 g2 X3 R  O0 R' V9 W) @+ m
  19. db = (g) => {//上层绘制6 f4 Z7 l  F" T# y6 W8 R) \8 Y- [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' D7 M. a. l, p4 _8 \4 F+ U2 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ n1 a2 W3 S+ T( W" P
  22.     g.setColor(Color.RED);
      g( `5 A3 w) E4 }  |8 k+ M
  23.     g.setFont(font0);
    : L9 Q' Y3 R4 j8 [2 q' A  a7 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & [. M$ \" ~, q" x+ y3 I
  25.     let ww = 400;" D# G( V3 ^  K+ z! u0 F0 a
  26.     let w = getW(str, font0);8 a  z1 W3 q+ e& O& n* m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ h4 z6 d7 ?# G# f2 |# ?3 {3 g6 J
  28. }  ?3 f: y" ^! S$ n9 x

  29. , `+ W" y; n4 n1 {
  30. const mat = new Matrices();" E. |1 B/ ], Z$ a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . q/ ^0 N4 u: n3 P0 @7 u) D

  32. ( M* S2 O' H4 [* f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 }3 p; w1 V+ K# E6 Y
  34.     let info = {( @" k( Z8 O& D& x6 g8 N
  35.         ctx: ctx,9 q. Q( M( M3 d
  36.         isTrain: false,
    . D8 F! k- f+ L" z% G; G
  37.         matrices: [mat],4 C* W9 r4 A8 l  j
  38.         texture: [400, 400],
    8 f+ F. M6 ^" I7 |
  39.         model: {
    + g7 M/ h( y4 k7 I, Y, w( Q6 ?3 r
  40.             renderType: "light",
    , k" C# _  B/ N! a
  41.             size: [1, 1],
    - Y3 P8 l# i* ]) p) u
  42.             uvSize: [1, 1]) x4 u: ~2 B5 H( {8 Z8 P
  43.         }
    6 \4 I1 T8 P+ M: Y
  44.     }
    5 h" {  i3 [5 A' X7 H0 ^* c
  45.     let f = new Face(info);
    8 u" N* y; n9 f
  46.     state.f = f;( ?  R" [) O% Y
  47. - D3 W3 F, e" @1 Z! m! i
  48.     let t = f.texture;. `1 o* D4 w! `7 B# B0 r  r# h
  49.     let g = t.graphics;" N" b& c" J" j) e6 }6 ]6 n6 B
  50.     state.running = true;
    5 S  M( |! D& K6 {
  51.     let fps = 24;
    " Y; k* m5 C" O; _
  52.     da(g);//绘制底图
    6 R( I) ^! r, @3 g9 p% S
  53.     t.upload();
    * s+ g# r0 P1 ~) m
  54.     let k = 0;7 d+ F- W" ?+ R, G# q( y$ {  Q( T
  55.     let ti = Date.now();
    , S# a# L0 L( s
  56.     let rt = 0;
    ) i2 ?7 M! ~% n; ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' r5 W- }8 V, k5 b6 G
  58.         if (v > k) return k;# [. H* h5 d" @: h. D
  59.         if (k < 0) return 0;
    " v  w1 h, \( I( C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . g( F2 n, E9 w1 l
  61.     }7 W$ B, S- a7 `& b4 d
  62.     run = () => {// 新线程
    3 D8 N. v' n9 H, A, w/ {: w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, `; e. D, w% V1 D$ i/ M6 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 w, w0 \. a0 p+ s8 c; r8 a# `
  65.         while (state.running) {
    3 L: {/ z; F4 N0 a
  66.             try {& ^. W' z0 g/ z+ ~9 D3 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( T5 Q5 b; l7 m/ q! \
  68.                 ti = Date.now();
    " c; [4 V  \( Q5 P% S" k% j$ N3 A2 d+ i
  69.                 if (k > 1.5) {/ @6 v$ J4 K. b0 h! J1 J! y
  70.                     k = 0;
    / ~: p! Y9 ?! _  N/ T7 f6 ]
  71.                 }  a- h: ~2 I5 q) l$ Q
  72.                 setComp(g, 1);
    ( Q; F* s0 i  D+ f
  73.                 da(g);& `" I, B" y/ J& A7 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  @# n" G4 n+ r6 }. i
  75.                 setComp(g, kk);
    0 R% }; Q+ }+ c$ @6 b
  76.                 db(g);
    : ~1 f2 F- q5 k9 ?  W
  77.                 t.upload();
    $ G2 }8 a  U3 b. r/ H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 |- {- |3 a" |! C9 P1 N  n/ Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' N& [# e5 y& z) c4 b6 g: j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) T% t4 R& H+ X6 r& l& |3 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;  o- ]$ C* P6 \. _) Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' w! [, T: A4 w4 ^% k; W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% e* \+ O% ?( `! _; c2 Y( P; C
  84.             } catch (e) {8 L' a$ x9 v7 O  G8 h9 |6 T% Z+ ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; p0 M, ?- Q8 S" _! O: \" l
  86.             }
    $ ]% [, u6 I7 R! Z
  87.         }8 }7 v# u- ?4 S
  88.         print("Thread end:" + id);
    , L7 Y+ ^+ U2 U  O; ^$ p# h2 D7 J
  89.     }
    ' H2 P2 o4 ^; ]8 W4 }. @) s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; |! f+ ?1 w, T3 v
  91.     th.start();
    & ?4 \4 |6 I2 I) Q( `
  92. }
    : `; F( H) a( i( k6 j
  93. 3 N3 c! j% I0 r# U/ O/ Q0 z
  94. function render(ctx, state, entity) {: _6 R, z2 U9 M9 e1 N
  95.     state.f.tick();7 U1 K6 J1 ]$ K& i8 }
  96. }! P, [8 T( r* S% K

  97. ( ?2 a. C+ @: s* V- S- U7 B* M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . R) D% k7 C, U: D
  99.     print("Dispose");
    4 d. L* _3 \/ V1 }4 d, j7 G! [
  100.     state.running = false;
    , g$ u6 X- }/ p; v5 _# Y' x% U
  101.     state.f.close();
    6 d$ [4 y2 ~6 T( c* G" Y; [  X7 y$ y
  102. }
    9 b% c) S, }) X5 Q8 Q5 T4 Q! p) z
  103. ! v: e) U. @& c( P4 N/ u' \
  104. function setComp(g, value) {( v) c. \' d& c/ E* n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  j* ?& e- A( @# ?  q# F" m
  106. }
复制代码
1 N3 N1 |9 n+ J  C; D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 G$ K- W/ O3 Y8 @- ^6 ^' J2 ]! X6 p, R3 ^
6 @& I# \8 s1 G" g4 x! ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" ]- ]+ N5 K" G" p* R
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 H% q2 r: S) o* u( ~; x

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) |% ]& ], E& ]7 C7 x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" Y3 w; n0 u: V3 d7 x( Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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