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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. N# J6 a3 H7 f; [! Q" K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 F0 s% w& t, l
  1. importPackage (java.lang);9 r( Z, M  e8 h; r
  2. importPackage (java.awt);
    ( {; p+ K. U- u: y1 J
  3. . b  k- l9 d9 i' z9 @1 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! R; z) \) N% ]  z

  5. 5 i4 _6 x5 A3 T) k% e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% g) p$ b2 z! l3 u. [

  7. 5 Y& y% g7 n( F, |' ~8 y9 o7 j) l
  8. function getW(str, font) {+ B* Y, G3 n& o8 b' ^5 w$ V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& b9 \; K& m# }" z& J$ Y5 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' \+ j# _! f8 l- M" E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " z8 `9 ]) E8 E7 L# b- s
  12. }8 ?3 Y6 w5 y0 ~, g3 N

  13. . a6 R" e; [, v$ `* q5 _
  14. da = (g) => {//底图绘制9 t; l  B% D5 m$ c' g1 U7 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' d0 M6 t4 t' _# t0 V$ A  e0 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ x8 n3 L% w0 |3 S! d
  17. }5 G3 Z1 Y) ?% B% I( @6 x

  18. , `) Y, F0 ^; ], k* D, ?
  19. db = (g) => {//上层绘制: G% f2 e0 i$ O  B, y: D/ j) d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 y* a, A+ _3 Y' p4 w& K8 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 e9 R) u$ m! ^* E+ d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . [' Q9 ?$ v) [) H# H4 ^6 |% Z
  23.     g.setFont(font0);$ D) r( Q4 Q4 ~+ _
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ R: V% ^" i7 a2 }% i6 U
  25.     let ww = 400;7 j; {& G. p! W- Y# C
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; v9 o4 n; k3 c3 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % L3 u* L1 l0 P9 x
  28. }
    * o0 Z5 u2 Y# A& o4 _9 Y2 _
  29. , T- b+ p" o- K5 S  v  k
  30. const mat = new Matrices();" x9 b+ u! X9 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 X0 w  E  Z, L8 p" r0 |3 A

  32. $ X7 E  G' M/ Q" X0 _0 o
  33. function create(ctx, state, entity) {  q3 E0 o. ^( x0 {- @6 A
  34.     let info = {* s  r- Y" E+ |8 g/ r) I
  35.         ctx: ctx,
    3 ?9 N0 G0 \6 J: B: l; t5 h* q" G
  36.         isTrain: false,5 a" Z! f2 u& R* \; r1 o/ B* k
  37.         matrices: [mat],
    6 N/ L% O0 ~8 ?. g7 ^+ o
  38.         texture: [400, 400]," n5 k: }4 W5 |! S5 H. O
  39.         model: {
    9 D9 p6 [$ D3 l' h3 x7 C( `5 F0 \
  40.             renderType: "light",
    - M+ i. L/ [% g0 `5 W0 D' Q% [, X
  41.             size: [1, 1],# k5 V' I7 v$ x% F; H( X) ]) Y( N
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 ^$ p) g. V; c/ X2 q1 y
  43.         }* z6 C$ [4 O: ^" M
  44.     }
    ; @/ n! x* _  T& H/ P; l
  45.     let f = new Face(info);1 V8 E$ k1 z& R& Z' U2 |. F
  46.     state.f = f;
    * F& p: S9 ]+ {6 G! k- ?3 }
  47. 5 k' c, j; W9 I/ E4 K" e
  48.     let t = f.texture;5 v  y; L3 k( a* s4 u9 ^2 C
  49.     let g = t.graphics;
    / e4 U4 v* D, X6 i8 I9 \* E
  50.     state.running = true;
    ' ~. a7 m/ S2 h6 N
  51.     let fps = 24;
    3 ~+ C0 L) t4 k3 f/ e
  52.     da(g);//绘制底图: i$ M' c4 i6 O  g. s
  53.     t.upload();( ?9 s. v, x9 |! \7 b0 j. ^
  54.     let k = 0;
    / w; L! @* I2 u  e7 c6 N& M; X8 |" b
  55.     let ti = Date.now();
    - _2 l  X/ r+ \2 e
  56.     let rt = 0;- ?8 ]" f6 B! H# o; v. g' G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 X* C# O: Q. J& v0 _& i
  58.         if (v > k) return k;5 {7 j& C3 H' p. ~; H
  59.         if (k < 0) return 0;
    " K% v5 J; J3 h1 _" z. n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# M" D9 g% f5 ]" Z" P' I" G+ g5 L
  61.     }- z1 v9 V: O+ @+ e0 f5 t5 A* \
  62.     run = () => {// 新线程) t$ J3 G) S  a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + G8 }) D- {! x" U9 b
  64.         print("Thread start:" + id);3 o3 q% x1 E2 T5 Y8 K
  65.         while (state.running) {
    ! S$ C9 z6 K( E6 A! q7 R
  66.             try {1 H: W. [& N6 d, ~) i; O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & q; r+ M1 N5 y( Y+ z+ }
  68.                 ti = Date.now();
    9 w) C' F% @) v: [, F& x
  69.                 if (k > 1.5) {
    . |4 a1 X' Q( }. R/ I
  70.                     k = 0;6 ~2 T0 h3 F* E. f" Q
  71.                 }! ?5 U( q5 H9 W$ H! U  Q
  72.                 setComp(g, 1);
    $ x6 j0 u3 d( q, C8 D
  73.                 da(g);
    6 w  g9 o- R! M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / ^& n+ ]' p9 h4 @  {' Z6 X
  75.                 setComp(g, kk);) e$ O; [( C! ^- g6 W7 W
  76.                 db(g);
    2 g- o& ?8 S8 v% b. v
  77.                 t.upload();
    5 ^$ z1 X& s: W- I0 ^1 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 U* a2 X1 z6 C; L5 i( v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( n; y& G( D+ @/ d4 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 z0 s6 J: Q3 Q5 _2 F9 I7 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / o. F8 e1 L( Y, i* s: @) `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 X% _* Q/ Y" x, {; j" P5 g5 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 U! }- f" Q' {7 ^+ u& Y5 p8 q
  84.             } catch (e) {9 Q0 g  p- U. ?7 P# ?  A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 n, V' |4 |6 {; ]7 U7 P8 N
  86.             }
    1 a- w8 X6 `; X, C3 s) s
  87.         }' i  n+ l0 {, r' J
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 `( ~) m# K5 n% d9 `* i6 F) f
  89.     }
    - w4 h* J. M. S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 q, c1 W" d  V7 O  N3 P
  91.     th.start();8 X. @" Z0 ]( J' L. K
  92. }
    ! |: z" \  n3 D0 f, h. U
  93. 9 ~* d. B: o+ ]4 y$ f
  94. function render(ctx, state, entity) {$ |7 l# u0 T# n' x, U
  95.     state.f.tick();
    0 w5 N- T, z2 t( s9 J$ g7 y
  96. }
    3 W( ?8 [$ x$ f1 m# n5 D
  97. 8 {- }3 i9 q; R8 F* Z! u8 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 B* q8 E9 d9 A; \$ O
  99.     print("Dispose");
    7 M, D, l# _2 d* Y6 l
  100.     state.running = false;+ X% ?: u( y" G7 a1 E; p. U
  101.     state.f.close();
    & P' e5 g2 K2 F" L7 ^0 q! B
  102. }5 {/ C& u+ B# E' [7 i$ P- H) ?
  103. 5 T0 W* r$ Y3 _9 }
  104. function setComp(g, value) {+ B, s9 Z1 ]! U- M+ m4 m3 I( M" a8 B, A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 ?8 H4 q7 k" L) m" J! _2 a8 A* X  J
  106. }
复制代码
' S; }2 b/ |+ q( U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 w5 k! W+ ?1 \& B

. n8 }3 a/ N# z. S. {5 B0 |, G# O/ ]; R1 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 e6 f- P+ J8 y+ G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], Y) r. U( w% T0 @. u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' q9 m( O2 _% X" R5 V$ l. e全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) O5 K3 H' B9 `  |2 ^1 }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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