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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 {: U) r  }" Z/ T) V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; I, C' v+ p3 G: G" \
  1. importPackage (java.lang);
    & w. \  X: d0 j" [, y
  2. importPackage (java.awt);7 \6 m  @4 o7 t0 J5 ], n

  3. 9 c! p; N3 l2 I' ^% L" M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( q7 x9 F& J! U) Y- E" x. a; y

  5. 1 Q1 v' U* G/ H) B7 k3 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 d) B4 d' j0 |0 Q9 _

  7. # P, D, r( B: K
  8. function getW(str, font) {
    6 O6 L5 w. R6 X4 ~$ `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 B5 o* q3 Y: C+ Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 l, g- q- {% }* I/ V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + U' w0 ]2 P. Z4 J
  12. }; p9 w/ P+ C6 \& g
  13. % Q5 d% K: _' q
  14. da = (g) => {//底图绘制) p8 ~/ W! H- n" D) A' o& H+ o7 a7 p( K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 ~' f8 O* {% Q, Q. v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( H& U4 Q6 A7 D9 W, N5 C$ ~9 @
  17. }
    # P  m) j% s9 d( c" m: p( Z

  18. 5 F) N, {# L$ \8 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 F$ W1 n( C$ g' ^9 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ t: D& X3 {4 I+ V+ t1 V) F& D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; c* T' }9 N1 T1 [+ o  G0 P* l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! d. r) t8 c8 s% L1 y5 T! x
  23.     g.setFont(font0);
    5 L$ K" z! G: ]8 N* @& {
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ `' s. }; r/ a9 y; i
  25.     let ww = 400;
    : b+ ?& d$ J& A/ n3 K
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 p# w- ]  M) I& `: F, i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' l# f9 ?' L: G
  28. }" a! D2 ?! V1 C% b1 F: k6 [3 G# Y
  29. ( G  q$ U8 H' Z( m: y
  30. const mat = new Matrices();2 B. t" N( Y8 |3 L2 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 Z4 w7 ^" e4 r; R
  32. ) V$ ~" b' ]( |* l
  33. function create(ctx, state, entity) {1 p* ~2 ^1 H) T; t6 ]. |
  34.     let info = {
    5 B% n/ r$ @* g# K7 U0 a  g
  35.         ctx: ctx,
    : T) V  ?, x7 h6 _1 A( d+ b; H+ [
  36.         isTrain: false,! l2 ^# s# b9 ~5 m( a9 y  \5 X/ t
  37.         matrices: [mat],
    2 [$ o8 u1 A$ u, V/ R7 ^
  38.         texture: [400, 400],
    ( h5 R# M; b8 H; {6 c5 b1 E3 I
  39.         model: {1 {; Y/ W, [- u3 S% g) f
  40.             renderType: "light",7 B5 j+ z, k( ^  o1 n- L* M" A
  41.             size: [1, 1],# R+ A, o  T" A& [
  42.             uvSize: [1, 1]$ K+ W+ h0 n  U( D& v8 \
  43.         }
    " D& D+ }- n$ X  g) S
  44.     }  X8 B/ |) D( g' D( s8 y+ |
  45.     let f = new Face(info);6 u" p- |% {7 U+ W2 d
  46.     state.f = f;
    " F3 \; g: `( D

  47. ' @/ L. X. B* R9 O) _. X: Y
  48.     let t = f.texture;
    $ L& }# V& u3 t/ @% t; x
  49.     let g = t.graphics;
    1 h, ?* a' d8 N9 t# I
  50.     state.running = true;/ o9 M& I) l& P; t/ w' a: c8 z
  51.     let fps = 24;
    * |0 J! R# e8 g+ o
  52.     da(g);//绘制底图
    7 W$ ?' W" b+ `- z
  53.     t.upload();
    + c8 p; w" f# `
  54.     let k = 0;/ W' s. \* O1 `5 ^, H' T
  55.     let ti = Date.now();2 ?8 V: g. q1 i& t
  56.     let rt = 0;/ R2 Y, w2 o5 c  u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 [1 G1 D- A0 E/ i( ~
  58.         if (v > k) return k;
    , ]% y, _" g6 {9 {
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 w! n4 f- j$ m+ O" O4 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 S5 a0 I0 `5 T% X) w3 p" M' b
  61.     }
    & _- ~9 y. ~/ i) |7 X
  62.     run = () => {// 新线程# F3 G$ S5 a8 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 B8 ^) `# T+ R& v
  64.         print("Thread start:" + id);
    % `. `7 A  `* W2 M
  65.         while (state.running) {
    ) w( p4 S5 l" \) U8 E" i
  66.             try {
    ) {- o+ _2 X1 e* X3 d( x- |7 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 S$ {3 j1 D* V* V# W4 O. {" m2 a
  68.                 ti = Date.now();
    8 b  I; j2 O2 H# r: y' I5 a' c
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 G/ E: P) b; n% c9 G. t  q& m& e; G
  70.                     k = 0;1 |4 _5 [3 s8 ?/ [: {" @- |5 J
  71.                 }& e7 C) |1 J1 q% H6 Z
  72.                 setComp(g, 1);( V7 }. u& C& r$ r. j5 Z
  73.                 da(g);7 @" q6 O& ]& T% `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 n) j" O3 F: z' j3 R# B1 Z! S* p
  75.                 setComp(g, kk);' G1 D. A. [4 c% D+ v
  76.                 db(g);
    1 a# f" e" l! ~* d
  77.                 t.upload();
    - r4 N# a- g  U$ A5 T- h( t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - m# b) c" H4 i# W$ T: c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: ?  W/ F. H( f) _& u! z, p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, U* P" c9 N, g! `% _& q
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 M" \- v! ]4 l! ]1 |( `) ~9 ^/ y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; p/ l" N2 E; }% @  S9 n) s( z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 \) U& O% x7 D5 m9 I  ?& J# r
  84.             } catch (e) {
    ) B5 m# e8 V9 P1 V6 C: R  \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# \0 {" S$ A* T) O- W8 c0 ?
  86.             }& V0 n2 `+ ^4 w$ I3 r
  87.         }
    1 `& G1 \* a' S( \5 _- g9 ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ C$ V8 N5 @3 I+ F& E
  89.     }
    # a9 i* e0 H2 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / }  {! g3 d2 S' D# {% W$ `* u
  91.     th.start();( b: B+ h! K+ z$ M0 P" i
  92. }, h7 ], }' J+ M
  93. * v. D3 |: g9 |4 j3 @, x
  94. function render(ctx, state, entity) {# ^5 [' p+ T" n- T% y% ]3 E5 d0 z5 N( Y  B
  95.     state.f.tick();" d4 A& _- t" z" y9 ?# J( e- V
  96. }
    ' Z) j1 i0 ~$ \: F% |8 s3 R
  97. / u  g  X  C# h' n% P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * a7 N( z$ g% j+ S. B# [
  99.     print("Dispose");" O8 ^  o8 K6 L0 t" \
  100.     state.running = false;
    3 R4 o6 }* j* B
  101.     state.f.close();
    0 _) L' O$ A3 Z2 h9 z% T
  102. }
    & J, o4 g* d- n# x

  103. # b: @3 I( u& a  l" U7 ~
  104. function setComp(g, value) {8 D# J" S& G/ M6 Y. Q2 p+ _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 @4 D& y, w* p" d
  106. }
复制代码
% e( K  p1 W0 {3 H4 H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ w2 [7 A  `. _
( s  f7 O( M* d

+ K  _0 V$ ?& c9 S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. k/ Y$ `  v2 v! C0 l% W. b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: ?0 Y9 Y" }" L4 Q+ K$ J! B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: Q: [8 t9 W  `3 o6 W- J$ ?. i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 \; [& y: b- U5 t1 {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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