开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
4 j. H% s8 O& o4 v0 _8 R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 y! I8 ^8 f7 a+ l2 A% K4 Z' m
  1. importPackage (java.lang);' W  X/ J7 @1 z( T/ c% B4 {+ v) K
  2. importPackage (java.awt);/ S$ |' S; e+ [/ y  H9 N1 u/ ]
  3. / d" b- @7 S0 n+ g8 L4 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: T5 L6 t5 Z5 T
  5. $ ~5 R$ W1 k! d8 a: u) j4 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( K# v0 M+ ]8 U& \+ d* E5 B
  7. ; {; X" }, {. q+ P" I
  8. function getW(str, font) {
    7 H7 d4 ]* Y0 m% ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 b' S" H8 ^, n4 K% k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 B5 I: @9 G' u: O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- e3 Q* t) V& H( x
  12. }
    5 e" J, u( Z* r( i0 b* a2 z

  13. 5 y" @' I: L' W1 X( ?& h
  14. da = (g) => {//底图绘制, B: Q5 v/ d  y- x! [9 o7 N& W/ c3 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) T" T; P  x. k. X  \  E( Z9 ?4 b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 N) _* H& M# p1 t- j4 I
  17. }
    % e2 E: t8 [0 C# b- W# v  W5 a

  18. " Z' |6 C" V; b) A2 \
  19. db = (g) => {//上层绘制; p1 l( s" s: X1 v! G2 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 \& B9 K2 d2 ^" }/ s2 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( S" q# ^9 ?1 O3 `6 O9 h
  22.     g.setColor(Color.RED);/ p$ P. Q# G9 v6 H' v
  23.     g.setFont(font0);
    # K2 N2 y$ [5 n, C+ d, e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - F) R+ U3 }5 L4 V* _
  25.     let ww = 400;
    6 q; |% U7 U+ m
  26.     let w = getW(str, font0);
    - H& g8 {  u( d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ n7 ~7 a% @0 s& A7 g- h
  28. }
    + Z  z3 h; _5 X# c

  29. 4 o! A+ S$ h; Y0 C
  30. const mat = new Matrices();
    % P$ k: I2 @5 ?* }# P* s; H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" }1 m& {, j( G: J2 {8 f) r3 _
  32. , A6 [0 o. b& R  |9 H6 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : T9 R+ n) P1 h# H
  34.     let info = {2 _5 w* B7 Q  s) Q5 `2 w% O+ M2 z
  35.         ctx: ctx,% ]# K1 [1 r$ K# ^7 {; i. U1 \" I
  36.         isTrain: false,
    6 ~. M9 E) g5 _' ^7 }
  37.         matrices: [mat],* @, p5 b9 P. p' Q
  38.         texture: [400, 400],. w$ H9 X9 d: H
  39.         model: {
    % N! [: s% a1 K: S( a1 P. j6 X) G
  40.             renderType: "light",
    ; H* x3 J5 o4 c8 m* x# R
  41.             size: [1, 1],1 G* w7 Z- \/ B: o, W% k
  42.             uvSize: [1, 1]& `. N% K  a; H% P- v/ k
  43.         }0 d/ O" U- f# P5 j
  44.     }/ M+ E5 L, q6 Q1 Q
  45.     let f = new Face(info);$ \% P* C8 H7 N
  46.     state.f = f;9 I* E$ `- X* ?3 K" J

  47. 6 Q# ]( Y* j9 _! g( B! V& v# ^) L
  48.     let t = f.texture;
    * ?' A3 V7 `/ M; X9 U
  49.     let g = t.graphics;
    2 h8 m4 i" R, A/ C3 `, B: V
  50.     state.running = true;" P6 L6 v/ z9 w6 t
  51.     let fps = 24;
    4 B# _; U( e# f
  52.     da(g);//绘制底图" u4 s& S- i2 [
  53.     t.upload();8 f- @1 h0 Z" D
  54.     let k = 0;% C8 j, I3 ?& j
  55.     let ti = Date.now();8 C# Q7 `1 `; `& P* A; m" b4 i
  56.     let rt = 0;& `" ]! X' Q0 X3 e2 z  v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! n, K. X) y3 n
  58.         if (v > k) return k;$ a" k7 H  H! ^+ F6 z7 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 E% y$ V& s# j2 Q0 V4 c( ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & M  T, v6 m1 r0 a0 ?" Y
  61.     }
    + {+ H1 [! U( [8 n9 _
  62.     run = () => {// 新线程, p3 a1 q6 c/ B) h$ n8 O* ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( z; w0 D4 B1 R& O* g
  64.         print("Thread start:" + id);
    - W! C$ C& b5 m* N; e. ~3 I0 p
  65.         while (state.running) {
    4 d, x& @% C% d
  66.             try {
    8 X. P! G8 |+ T6 L: t9 N5 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % U+ B% _1 n( E% J& n4 Z
  68.                 ti = Date.now();
    7 X" r7 ~/ m# v( a+ _" T
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 A6 F' |: |$ o
  70.                     k = 0;
    + G& r6 V* T% B/ G0 \
  71.                 }
    2 U2 L2 f' N3 E8 q( Y2 Z
  72.                 setComp(g, 1);
    / |1 j. w2 E- l. C
  73.                 da(g);1 u2 |# E; O+ C6 O# D; C8 r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : c" f+ D1 n1 M9 h% r
  75.                 setComp(g, kk);+ w9 m; ^' I, K. n( T4 h. `) t
  76.                 db(g);
    " ]% m# \4 y. T( q
  77.                 t.upload();
    ' B3 ~" l% i7 Q+ d% k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 k  [- H* Z* g5 z  A; {9 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ b3 Q* R0 J9 e6 x& I( |2 k0 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % [, s6 T$ V' P: G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( H5 d9 b+ Y7 E, B# A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  F+ {+ }# q" ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ x4 r2 I/ O2 ^. V+ f
  84.             } catch (e) {
    5 }( e( U  y5 Q2 |1 t# t0 |7 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , T' g" I; l& m3 k0 ?' D
  86.             }0 ?0 M1 h9 s6 v. L; {5 l1 `
  87.         }# O4 g( f+ s# ~% J8 o$ Z2 `' A
  88.         print("Thread end:" + id);1 X; G* M3 S1 a/ p8 c3 _* y3 A* a
  89.     }
    ( Z. o5 a% T$ Z( N7 E9 c! F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ c1 |1 b( K& I" M! ~
  91.     th.start();6 W! y' e6 z# P( P' H6 e3 C
  92. }
    $ p0 F" q* i. A
  93. % \# {& u6 i. S1 V1 }( h6 p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) h6 U/ t% l. e) e7 o" J% N
  95.     state.f.tick();, h' g2 a; m) ^3 z/ H& i
  96. }
    ' H  p* ^4 R* ?$ h1 k( @
  97. 5 {" o7 j5 B% _: L& [: a! S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" I: R9 p3 U5 H: g2 N1 w0 n
  99.     print("Dispose");
    5 I! T, f! r/ S
  100.     state.running = false;
    * u: ?4 N% O+ `
  101.     state.f.close();3 w! m" O- d3 D) G
  102. }
    ) t' G5 C( e$ X6 \7 ]. w: W

  103. ! K! p4 D( r+ q- o% a% Z! w
  104. function setComp(g, value) {
    1 I- i+ o7 M8 G" F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. d5 B$ b2 p8 X2 U" j) f
  106. }
复制代码

8 }- M+ u  [% |0 Z/ V8 g$ ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 v  G% p  ]: R  I* X
* i! M" K& W/ c  Y- @3 e# x
& R" n* R9 F2 D! t7 D+ G- k5 M2 C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( @1 f* |2 x, N0 c$ T/ f
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: `1 Z9 N& ^  u5 w; n/ {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 y' c" T2 ~" n; T7 x3 ^3 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; [' a. n, I' y$ q! d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表