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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# E3 b8 E  x7 B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( F$ H1 L7 H6 G! X3 C9 B3 d
  1. importPackage (java.lang);. g7 d, Z& p: [
  2. importPackage (java.awt);
    % u( ?: p& F  P* w" q9 [$ Y& [+ L
  3. 0 ^6 J; }% m& h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! p" D; f5 [( s/ k$ d
  5. / A8 B! H! Q. L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 ^6 ~4 W8 ?9 l, I, ^1 p, q  r

  7. 5 r0 G' R) S# J, j- A5 U
  8. function getW(str, font) {% y1 Y- j! C6 w$ r5 Q) k4 `% Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 N4 L3 G9 C) g+ v; ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 M" |1 A7 Q4 F3 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % ]2 a: p, K) f/ e" X. Q1 b
  12. }% R4 V9 w9 O: U. U
  13. : c$ c6 e4 E* j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - i: `, W) V6 D  ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 n1 j. b8 s  G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 e/ Y1 g1 ?' ]+ H6 ]& G) K6 K% b& `/ r
  17. }
    7 r! ~7 `# J3 r5 @, Y, o

  18. ! s& t3 ^7 y3 e# g$ X3 m& b7 }; l8 [
  19. db = (g) => {//上层绘制4 V9 m2 P. j" C/ o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / G& W! x* K, T8 P- z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' t6 P- z( N0 h( F/ ?" ?  M8 k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 G) W  L$ M) Q0 i9 V
  23.     g.setFont(font0);
    - k- c+ @0 ?7 D! R* v
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 ^: [/ n: S% L; U- ^- C% L2 j4 {
  25.     let ww = 400;) u8 z/ |/ w/ d6 \' y' ^, O
  26.     let w = getW(str, font0);0 k# i4 f" I: R# H) |2 F6 k- Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 q# S! u1 o7 S7 n% g3 q: Y
  28. }
    7 [- ]# F1 T( X. i0 c1 ]* J+ b& a

  29. $ K8 u1 z  r* U/ y; s; V" \, F7 u9 n
  30. const mat = new Matrices();
    / Q0 u  i2 D4 R/ x7 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % P! D8 y) P5 M

  32. ! T7 A* b; o2 F. J9 A
  33. function create(ctx, state, entity) {5 u$ Z, r" b1 n: ]' U
  34.     let info = {: N2 P9 |0 }; p
  35.         ctx: ctx,; G" |2 E4 h- J
  36.         isTrain: false,9 I9 u( I: d6 H6 E6 m5 j6 Q
  37.         matrices: [mat],
    1 H8 w$ F9 ?7 L
  38.         texture: [400, 400],) c( \. s/ E8 I& _6 l% g
  39.         model: {
    9 ]( J* ?# l' d3 F  ~5 R6 j
  40.             renderType: "light",/ N& R0 j( K# }. I
  41.             size: [1, 1],7 |: U( e3 ~$ M8 ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    * u% p9 z* o7 J
  43.         }6 Z5 E5 w: L8 _
  44.     }0 H* e1 K# [3 W8 O1 i6 Q# T* x" T8 M" D
  45.     let f = new Face(info);
    - Y  i/ z  n' q; ]+ d3 F! i; P
  46.     state.f = f;
    0 _) R" T+ `* ], ?
  47. 9 a$ k2 O3 Z5 m0 P( G
  48.     let t = f.texture;4 ], _. J6 X3 m7 _2 r
  49.     let g = t.graphics;
    % {7 z; R: q+ M
  50.     state.running = true;- ?1 v, I. c, p% q/ G) I* j
  51.     let fps = 24;
    ! V) o& Q. M5 q% U! I. k0 y
  52.     da(g);//绘制底图
    % G) v6 a. r( b# t7 v$ U
  53.     t.upload();8 d* R2 S/ Y$ R: ^6 O
  54.     let k = 0;' K9 G" F; d- Z! S
  55.     let ti = Date.now();
    6 {: ]: `* R4 M& B  f/ {
  56.     let rt = 0;# s9 w: t9 i: ~6 {% P; w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 e" n9 ~( g3 M" I
  58.         if (v > k) return k;
    # ~! ^3 I6 w4 b1 X& e
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( S# m9 o& ~; a1 B+ Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( m! \! i- J& l% A9 U3 Q
  61.     }
    % F# o7 Z1 B8 O: \6 S& N2 U
  62.     run = () => {// 新线程
    : h2 E3 G( ~1 t0 S5 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 C5 ^* e% j2 f& R$ f( |
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 V6 j! ]1 ~( ]2 g/ X" U; U: k1 H+ @( D
  65.         while (state.running) {, A2 y" b$ t% a
  66.             try {$ {5 p3 ?* `' J" i) O/ L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 h2 e$ a: x/ t
  68.                 ti = Date.now();
    ' ~: s9 O1 Y. M; P
  69.                 if (k > 1.5) {1 L$ }4 x1 c; {* U1 s( f% _
  70.                     k = 0;
    5 d5 X& t- H6 u5 F/ @2 o
  71.                 }
    9 f6 C" F2 F8 I
  72.                 setComp(g, 1);5 @- L% N% J. y% O4 N  P# e6 s
  73.                 da(g);
    ! X, P# B6 K+ m& X; Y; i2 f% F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 O8 `- X! U' e: j- W/ X$ {' v
  75.                 setComp(g, kk);5 T% m% R( y# T; z
  76.                 db(g);( m: K) s  A- Z0 S' u( z: J2 E+ B
  77.                 t.upload();$ o& a' v7 e8 D" r+ e5 q5 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      s" v0 _& R0 @8 A1 J) d4 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- R6 P7 N$ ?" ]6 F) b% u3 h7 x* b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & P# D  W1 A$ k1 Z' R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) _: g% @3 e7 c5 S( |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) s, U  h$ e8 j8 {# X4 F2 Z7 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" T" y0 t: ?+ I/ s- @. b
  84.             } catch (e) {# `+ U' S& G  P) j6 E2 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      q. ]: @! y7 J/ P
  86.             }) e! O& }0 Z7 w
  87.         }, H; @3 c  _" y! Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) u3 f% T1 g/ W: @6 c1 g. P  I
  89.     }
    0 D/ z% V, O0 F) o' d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* h* e6 b3 X( L8 S
  91.     th.start();) P" D. _" X: T/ I) I
  92. }
    " [! Q) J$ q) S  I: \

  93. $ c3 [. o; e7 ~0 J( r
  94. function render(ctx, state, entity) {: Z( M4 V7 ~5 q( d1 G
  95.     state.f.tick();
    $ o! F* G( H# L: X% e. ^
  96. }
    9 _: M: y7 l: W
  97. 8 }) z3 i" a! H+ f& f8 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, k2 c# J; {9 m6 m$ m& b
  99.     print("Dispose");
    " o- `6 I' |- a5 R+ _
  100.     state.running = false;
    0 ]1 W- e) |! e- ?  m0 N
  101.     state.f.close();
    / Z( p0 ~* _% `0 R3 {
  102. }% N4 h1 b, B. e$ P8 q$ R; I9 P

  103. 6 z7 t# y  G$ G
  104. function setComp(g, value) {
    4 X" \/ R' t, \% r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  e% Z( ^& k7 }/ h5 f9 k
  106. }
复制代码

# P+ `- o4 r' n, c6 j1 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# t. f- F0 i* A
- k  g+ O. y8 d, ]8 `! S# [. {9 Y
( v5 ~, U$ d, e2 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) @  C" o3 }8 A0 U* y% U+ a: A# @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, F1 s, @1 L$ U5 V  e6 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 ^7 m9 X- Z5 n. n7 r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 Z2 s1 c/ j* m/ X+ h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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