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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 P, ~5 J+ }. M% e* N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 b. E, q7 \% j0 q4 v
  1. importPackage (java.lang);) B, _0 g  _9 [3 q
  2. importPackage (java.awt);
    0 O, m* c& W  T+ q5 }$ |

  3. ! h! S' I- O, @" P) U1 z1 ]5 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; J, H- y: @& P( L- b

  5. ( A# J! Z! q- d: S# |. F; N3 q6 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) Q5 j( l4 C( n9 Y0 ~, i' ~
  7. + r5 Y4 e* o- `0 H7 R1 H  E8 M
  8. function getW(str, font) {9 O4 b) A1 F0 T1 C/ C) @3 `' [' U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ x& G1 p$ ^) M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 |) J: N9 Q  z) f4 w* w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 c% F2 O9 N0 }# d, ~# ^; Q  s& C. {. x
  12. }
    : M, r3 W! m. Q( i# ]/ L

  13. 4 y/ L4 l1 v) E% z
  14. da = (g) => {//底图绘制8 m% q0 ?8 h0 p: g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! `! ?$ I8 j5 y+ c$ Q( ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ I# G  i- d4 Z3 N. e. _1 A; i
  17. }/ b5 a3 V) K- ?8 S- \

  18.   Z' j0 v  }* d+ C8 `9 R; t
  19. db = (g) => {//上层绘制, l5 X  H3 m7 Z9 U7 G, q& a9 J( P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ D1 v/ W0 d# p3 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 G# P$ q7 L, M; t
  22.     g.setColor(Color.RED);5 S5 _% W% E& {
  23.     g.setFont(font0);8 J0 b9 Z0 q, r9 l" d5 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 ]* w  X8 \4 N9 J
  25.     let ww = 400;" O% K; k  o, ~& n" J7 W' Q9 c
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; s# E2 B9 }/ ?) x2 K6 G& K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & p2 Q( Z5 ~2 c( r2 n2 @. d3 k  a- e. y
  28. }+ @( V3 n, I% e& v7 M7 ?! c* Z6 ~

  29. ! {9 }; f8 M# D, [
  30. const mat = new Matrices();
    % T9 S& O8 P/ ~9 S- I6 ~3 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) f7 Q4 d4 G) s% c8 c

  32. 4 R! ]2 a. t2 W/ F2 G- `* W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . u0 H5 J) B3 t
  34.     let info = {5 e2 }6 K; X0 }( m9 H* L
  35.         ctx: ctx,
    ! K0 ~5 k. u) l& b" _# S7 G/ q
  36.         isTrain: false,
    0 }( F9 C0 W9 k+ l3 ^
  37.         matrices: [mat],' S* I. O+ C1 m9 u) R
  38.         texture: [400, 400],7 d* p5 ]2 \% {. Y% ]! k
  39.         model: {
    5 b, F' T2 P3 a' I
  40.             renderType: "light",9 a. M: P) ^8 s. ^
  41.             size: [1, 1],
    ! F5 m: u  n$ g. w8 n, v
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 a8 N4 U6 a3 [) R
  43.         }
    2 T5 M1 ^1 t  g' b* J
  44.     }
    % I1 I6 }! o+ n$ @
  45.     let f = new Face(info);" R& k3 k- i' `: w4 I
  46.     state.f = f;
    + o( }8 a" X1 ^, f: L
  47. . }8 u2 `$ H' V  F3 K
  48.     let t = f.texture;
    : Z: Y7 e7 e* U, h
  49.     let g = t.graphics;
    , B% ^9 G; y# n. _
  50.     state.running = true;) l$ N2 g2 f/ c! T7 K9 k6 b( e
  51.     let fps = 24;& \- V; V9 i& x4 F
  52.     da(g);//绘制底图* }2 n5 ~# [% Y3 |, Y! g
  53.     t.upload();7 A0 |7 _1 |  M7 \3 v* l% j6 b8 i
  54.     let k = 0;
    2 O$ d. F4 \1 T2 @! j+ Y, B
  55.     let ti = Date.now();; V7 v. D0 `# c
  56.     let rt = 0;
    8 ?' E" W; n4 o; z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; H$ g, m' v" k7 D& b
  58.         if (v > k) return k;, N, t$ k( z5 k2 Q
  59.         if (k < 0) return 0;  I/ M3 F* d6 v3 j! f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 U4 n5 S* F( T9 s" l5 i# L) ~9 j
  61.     }+ s, \& V+ d' R) {# M4 e1 n) i
  62.     run = () => {// 新线程
    ) w+ j* V5 \* H# }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ }! ]3 S) T- Z& ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    - O$ j3 k, u9 r+ |6 f  o
  65.         while (state.running) {
    $ W# u# {! ~5 d/ ]4 d5 U
  66.             try {7 l2 M. U" }9 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % n! X+ \9 ~  {) O
  68.                 ti = Date.now();
    & k4 c& H2 Y, g9 C8 v, M2 K1 h# L
  69.                 if (k > 1.5) {. ]  @; `/ ?) n4 {7 B( o
  70.                     k = 0;
    ' H. N( @) V- {  r" o+ r
  71.                 }0 v. E( q1 y+ a3 ^) o; t1 j1 L7 H
  72.                 setComp(g, 1);6 N1 h7 Z5 R9 ~" J$ P
  73.                 da(g);
    " j- g  y% ^% P0 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! O- `7 f3 t  j  Y1 }' a( A8 ^
  75.                 setComp(g, kk);8 r  B1 ~4 ?$ R2 {  _1 \3 k' ]7 z
  76.                 db(g);
    ; ~4 d1 @2 D7 \
  77.                 t.upload();+ i, ]) q) x$ I  _% K! A0 c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 I) @/ T/ F$ t/ k+ r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: C# D/ w8 Y0 ?4 g9 f5 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# S4 v# R' L3 U- B9 _( A+ F
  81.                 rt = Date.now() - ti;" r) x! @& m/ u$ i, W3 A! @9 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" q1 v7 F$ j0 F8 V6 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! B$ l4 S7 e/ t6 s& }# d
  84.             } catch (e) {
    . t0 D8 [1 T' ^+ w. q9 L- F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) Z  }8 }$ v0 B) W
  86.             }
    - z' H+ ?: a* t! X3 c8 ~: S2 i
  87.         }
    # F% {) Q9 t3 {* n6 }# Y7 e
  88.         print("Thread end:" + id);4 Z  I. O; N4 I$ V& |& e  X
  89.     }
    5 U- ]3 v% C. |! s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 i+ z! ~3 U6 G; |
  91.     th.start();/ O( e/ a' O5 ?" D* R* X
  92. }4 i$ `: C* I  e. N/ O* |
  93. 3 }' D  x! }6 `% F  O
  94. function render(ctx, state, entity) {% Q0 e0 n; c$ e
  95.     state.f.tick();) x: C7 Z! t1 A2 e1 M) p9 b
  96. }# h& q) x5 b' Q- l4 N; S

  97. ( G1 N  t8 p% u9 X: A+ \, w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + O( V6 H1 V+ R5 U9 }. p+ T7 g. a
  99.     print("Dispose");
    - F' B% r2 A. K2 X
  100.     state.running = false;# t/ `1 x- N& @/ r: W* S( v+ d0 x
  101.     state.f.close();
    ( y' D% Q- @+ l7 z7 s, G
  102. }3 _5 e2 ~9 h3 f& b6 e
  103. , m9 C# W: s" \# s( \7 M0 I; G
  104. function setComp(g, value) {
      R$ G1 _; Q! z5 D% |& D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : L( \) N; W* A
  106. }
复制代码
( \/ [  V! Z5 z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ v; v; M  {( N/ b
- a# f5 F4 L1 G( @! G9 T1 X

( ^  R: I9 T! D- b1 O  j8 U& {% Q  _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 T1 B( a2 z9 m+ `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 Y/ y: H4 l" j' J* N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% k# [3 t  x9 k. E9 ~# h: A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 |+ ^% Q1 i# x" c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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