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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' K' i2 W1 w; T4 Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ {8 L1 @' _/ ^
  1. importPackage (java.lang);
    $ m5 b5 n8 ~! {: T9 o) K: H+ Q
  2. importPackage (java.awt);# L3 X& Y/ S2 J; S: H
  3. 3 s, \0 }5 @7 E! k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # E( ?# D* [4 j5 K& Q) V3 v% a

  5. & i, q% ~) T2 n: K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : S1 I8 s* K7 j

  7. " Z0 `0 }6 V% _! M4 b
  8. function getW(str, font) {( o- O4 h- j. C3 L- o; D2 }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 [( C# o) ]- o3 o6 Y, Y/ l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* M  h1 d6 X" P$ ~* W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 D2 J5 t, B, T7 F, Z7 T8 z
  12. }' w2 a! p) P6 ~- h; W

  13. - L% S+ w$ b0 Z8 o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # y! a  C( j1 w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 |8 @, v+ w3 B5 @8 y9 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; S: \2 U) I( B2 k+ g
  17. }  ?( Q: G1 ]5 d# p6 [' I5 Z
  18. / S; E; D6 B( u0 p) m$ v
  19. db = (g) => {//上层绘制% x% c& r& D6 G5 t3 c# j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 ^% c2 p% p# ]0 j2 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ f+ ]9 G4 |' U+ K# G& s  r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 [! x$ ?* \9 s' ^: j. f7 _3 U; P" }7 `
  23.     g.setFont(font0);5 r/ {9 G! u2 Z$ I6 R$ q, ]2 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";) B9 A- `/ K6 U! G- z. |8 B. l
  25.     let ww = 400;, h! W6 c) t9 U- k& Q! {+ f' G7 c
  26.     let w = getW(str, font0);7 b: f6 U* Z- e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 J% \- W/ `2 {
  28. }$ D8 e! t2 R2 D, z7 B

  29. ( h8 E/ J1 K) H. o% B
  30. const mat = new Matrices();& M& G6 \/ s# G' h( f6 U1 m; T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) i0 j4 s6 U: @  F( D

  32. 6 i/ T. j0 ^, l  \/ M* o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " ^. u7 ~$ s& F
  34.     let info = {9 Y0 |* @* o8 H; h7 O
  35.         ctx: ctx,1 m* z" R6 T* [( K$ {$ r1 D
  36.         isTrain: false,
    3 K& h" `7 e0 l" D
  37.         matrices: [mat],5 n0 X3 T% X) w; P
  38.         texture: [400, 400],1 v: {2 `: x  x  ?8 i: Q
  39.         model: {+ [0 P- z) \* y7 S
  40.             renderType: "light",$ u8 Q# \1 |$ g5 S" e! \' h# L
  41.             size: [1, 1],3 A% w4 {/ p8 ]% h/ p
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 W3 I7 G+ t4 X: {2 D& y# J+ C( _
  43.         }
    9 K1 J% R, ^9 L' B
  44.     }
    ! B9 u+ j5 z8 G" j0 h0 h, m
  45.     let f = new Face(info);# L$ O- ?( T! @+ A. ~! k: D
  46.     state.f = f;" `- a! a4 T$ t1 c6 @: ~

  47. & e* q# E  ~1 y+ a2 q/ S
  48.     let t = f.texture;5 q% w6 j" w0 ^# l$ [; s3 X
  49.     let g = t.graphics;0 `+ ]* k% }. f8 {7 S7 q
  50.     state.running = true;
    & L7 |& N- V' m
  51.     let fps = 24;+ U  g9 Y7 l$ U' D2 X# s0 I! i1 F
  52.     da(g);//绘制底图
    . ], O' p6 A/ N. G
  53.     t.upload();
    9 R2 A. d0 B0 [' [- v4 B+ n
  54.     let k = 0;" i, u6 i% Q- W! b
  55.     let ti = Date.now();
    4 G4 }/ J- K3 @/ I/ F4 L
  56.     let rt = 0;
    ' x% @6 x+ T9 U  a+ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- J  E$ r- c' W) D7 h* t' w
  58.         if (v > k) return k;& p) N5 X3 m! K4 H
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 O& H& V& ]  n* U2 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 `$ ?& Y8 w  `4 N
  61.     }# {! l0 ^3 {4 i1 x( q
  62.     run = () => {// 新线程% E$ b+ P( E) s: p, g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( |9 F3 N  Q& B8 `" z
  64.         print("Thread start:" + id);  H% l# G0 Q1 U+ i; v; L( T
  65.         while (state.running) {, k. V4 y1 l1 m8 ?& b% G; j! v
  66.             try {
    6 z8 c! M( c3 `8 N' H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! n$ L3 Y2 l8 V0 D0 x* a
  68.                 ti = Date.now();
    ; |7 s( G9 k5 i: J% n2 S) r
  69.                 if (k > 1.5) {
    , Q6 k5 X5 x- X$ x, N6 N3 J' z
  70.                     k = 0;
    ; V6 m9 n% w+ P& v# a3 v
  71.                 }
    , c7 ]5 ^0 N- f& N) O
  72.                 setComp(g, 1);) ?7 {0 [0 S) e1 d4 B' E
  73.                 da(g);
    ; P% L' f) N; |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * m% P) T: {$ J! {* Y# ?& c, N
  75.                 setComp(g, kk);# Q4 l- L8 U+ E" a  m" d
  76.                 db(g);* I7 t( k* N& F+ z4 d
  77.                 t.upload();1 d8 _- L& z5 ?, {: x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 s/ ~2 ^( k' H0 [& \) E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 Z+ W: J$ e- I5 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / \7 @& m9 Q) u9 L, V0 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( d) i; [6 M1 L5 J) I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * [) S* ]# y  F  A; @/ ~2 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 m; J3 Q+ ]0 c' d  f
  84.             } catch (e) {9 r& |3 a. Z* v# B; Q3 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 E" c+ ~% v! t0 ?* N. I2 _
  86.             }
    ' u$ i1 {) c1 ^0 Z. x
  87.         }
    ! A1 q& o/ I* C, V
  88.         print("Thread end:" + id);
    , h" N$ L, o* P. d
  89.     }( ^/ ]- u+ a9 {. T+ F7 }' v6 P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* O+ G6 t6 K# m1 D4 i# o! t
  91.     th.start();
    3 p7 R1 |0 R3 w1 _
  92. }9 s7 D, f0 K: P9 L# e+ x4 n, K  B. Y
  93. . r! R. o" g1 M+ P; `$ H' f; N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # H! v- p& Q7 L0 l
  95.     state.f.tick();4 x& D# t& J) F, ~; }
  96. }( D; Z: p/ J% _
  97. " t  X4 ~' x# V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' U/ M* ~, m- `3 V/ \% \* G
  99.     print("Dispose");
    8 `2 S& s, ?# Z  D5 O4 H
  100.     state.running = false;8 p  v3 C6 j. C% b0 \5 Y
  101.     state.f.close();
    : F) D5 h0 W3 p* X7 `
  102. }
    . k4 b: @! C4 ]* R
  103. / Y; K' _! s5 M' P" l) {# \
  104. function setComp(g, value) {
    ( a8 c5 ^6 K- c# H+ x" q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 j( {" X/ D4 x1 J
  106. }
复制代码

3 z; [' x  ]; E% k" M  K2 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 f1 C9 W$ [% T- }/ I
( z0 r/ f' O! I) n% N- x( \
; R" z0 I8 [7 e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! D0 @: X: v/ a' R: C: X5 u4 B" `
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 Q& r, I: [3 w' G5 A. Z7 T8 e2 W

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* Q8 z" M/ o7 k& x% \9 S9 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; a( y& ~/ g. r8 K3 d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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