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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ f' P+ J+ K( K+ R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 t/ m" k8 q2 s8 M; f; B
  1. importPackage (java.lang);6 X9 o1 |2 G2 [$ j6 Y
  2. importPackage (java.awt);7 `3 X- A3 n) S  f
  3. 5 Z% G4 @  ]! B+ U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 B2 f. G  p1 V" `) P7 S. L

  5. & P7 q" q1 C5 T. j+ E+ D7 V+ m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 [3 e5 L6 R$ T8 j1 z2 E

  7. 2 R7 H1 i9 Y/ V) u
  8. function getW(str, font) {2 W* W- D" p' L# J: P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , p) X1 ~  p" m1 Y# N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 A& K  _% Q* c. @& \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 p; P* _; _$ C6 K
  12. }( u( `  Q$ i9 B  H8 V0 O8 W( e; p
  13. ' ]' u1 z2 F" @, T9 t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) @* e; t8 R; a4 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % P% N; e8 d( H- [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      P% \$ ?% B3 e* z/ E
  17. }
    % G6 ~& a& [7 A/ G- b

  18. 7 y* B: [8 l8 j- M; q& P* s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 u1 p* `0 b5 c$ f( C7 R6 w* u- [8 z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 d: O, v/ Z7 S4 x2 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( E  s# E6 b; i6 Q8 d$ N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . n- a( g, K8 \! A' s
  23.     g.setFont(font0);; ~* B9 _# U! g7 r1 E9 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * e, t" p- d% D4 Y( p! i: o
  25.     let ww = 400;% d; H7 ^3 [( g4 y+ p! x5 u9 m# ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    / \( r( s7 c+ _; S0 v/ O+ H! ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 O. J& O7 ?  I& n
  28. }( m! {" F% g7 N. a+ T

  29. / |( v2 J' Q" l. ?% V
  30. const mat = new Matrices();
    . k; `: D4 a' P7 z& Q6 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 E+ g6 W. T) j. j" u

  32. + k2 o) q. S( p1 j. A9 b; ~
  33. function create(ctx, state, entity) {0 Y8 u, |& s6 \7 I
  34.     let info = {
    * W# X( q1 E5 S6 L8 F, ?8 e. p+ q  ]2 [
  35.         ctx: ctx,
    4 N; f( |. \, a' Z' |" x9 S
  36.         isTrain: false,
    - ?' m$ B( O/ x5 d
  37.         matrices: [mat],
    % c( e- F9 R$ \0 r$ x
  38.         texture: [400, 400],
    6 h' ~6 x6 @! I
  39.         model: {
    4 w1 e" R+ u$ M1 l: B' q
  40.             renderType: "light",( R& o4 P& {& D: ?: P
  41.             size: [1, 1],
    5 t7 n" I2 A; z5 b, ?
  42.             uvSize: [1, 1]5 e+ x4 P5 _' B' L7 b% m$ x$ V
  43.         }
    7 E8 B0 C8 H, D. ~3 @$ G1 m5 v* D
  44.     }' l5 m4 Y& `0 A$ P2 z
  45.     let f = new Face(info);
    1 o6 W7 Y: R% B2 r) z: s" [; u
  46.     state.f = f;
    . C: z9 F, D- j' F' Z! Z, n
  47. * ?5 F2 l6 z; ^1 o& G! J! e
  48.     let t = f.texture;
    * q. L( W4 b7 k3 A6 ~
  49.     let g = t.graphics;1 h2 _( [! S# r" x: @! e
  50.     state.running = true;
    6 m; ]* w( M, z3 [/ |
  51.     let fps = 24;5 u2 v4 S3 ~1 G/ B' S/ p: v
  52.     da(g);//绘制底图! ]. S/ K4 ^7 [' @+ R$ |# e
  53.     t.upload();
      c  V3 P. W# }# T
  54.     let k = 0;
    ) M+ R8 G. r+ V8 X
  55.     let ti = Date.now();9 g3 R1 U* H8 G
  56.     let rt = 0;) V1 W2 P' @' C% B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / w/ s. F! x+ E  `3 L
  58.         if (v > k) return k;
    8 \2 g" U* {3 W& f+ F
  59.         if (k < 0) return 0;$ s& |# h  L( p1 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 E' E5 a& v1 R' `1 {
  61.     }
    % u2 Z$ x9 y, z9 }; P& B6 X
  62.     run = () => {// 新线程& X9 I0 N# G0 x. Y/ K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  R+ ^* @/ o) L& k; E
  64.         print("Thread start:" + id);
    % t( \3 o' t+ O4 r" e
  65.         while (state.running) {
    ' ]9 L! w3 x7 m+ B& F; C& N
  66.             try {
    # `# I) d$ k+ _3 e' S+ M: U* c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & g0 I% ]& J8 R* d  C# M, U# O
  68.                 ti = Date.now();
    & s  }8 g! f/ _1 s  {
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 P& ]' f/ c& t, S
  70.                     k = 0;& n; _8 w3 l7 p& G
  71.                 }
    : i5 Q7 F8 K0 V9 G; U
  72.                 setComp(g, 1);' O  G8 Y8 h* R8 t* g' f. d, i7 w
  73.                 da(g);
    8 w  [( e" r0 ]% l  P: ~* I' {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + G; [0 J$ q( g8 M9 O! Z/ _
  75.                 setComp(g, kk);
    ' k8 z3 R$ \6 ~- J
  76.                 db(g);& i& f3 v9 e/ S# D; C- o7 X
  77.                 t.upload();
    $ }+ A6 O7 k" `- F3 |/ o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + X- W5 v- `5 x7 }' w4 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# @% v; D. I# l. T) m2 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% b" c5 U3 @* B8 W3 d3 x/ c1 ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;' _3 ^# m/ T# P9 C% `6 n5 H$ |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" h7 @6 R) k& s1 X6 O& }7 E! c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 m+ f$ y8 G8 D0 ^+ w
  84.             } catch (e) {6 t8 f' v  s: M8 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , _1 J$ u( c! \" e$ Y
  86.             }$ C1 l7 X( ]4 p: a9 w: ^" G2 b
  87.         }( ^5 |3 V- w' L) G, C* _- |
  88.         print("Thread end:" + id);1 E/ _( |! w  s6 G( D) v9 f
  89.     }4 H* i0 @9 R& i& w3 w# i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: P) g" }4 ]$ u1 A1 |
  91.     th.start();
    8 M* y! N/ b$ Q# Q5 w' J  y" W3 [
  92. }; j6 H( A4 C5 |
  93. ( b  s% S& n" ], E
  94. function render(ctx, state, entity) {
      M3 }9 N. ~  T
  95.     state.f.tick();
    0 \' v# m0 a% ~; q; K) w" r
  96. }
    1 S4 r+ V! q+ e2 `% T: X, r2 [
  97. ) o3 x& s; `6 c2 f  Z& h' z5 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 S/ N& f) n9 Z/ I) m/ g
  99.     print("Dispose");4 O" D/ q2 ]% A
  100.     state.running = false;8 f) u: F4 ^4 c. |3 P5 h
  101.     state.f.close();( P1 k- a2 \8 d3 h9 w
  102. }
    " T' a8 j1 I1 Y' O

  103. , s: K+ X7 l" d* u, S1 i" ~* I
  104. function setComp(g, value) {
    1 E% l8 g' M; I) T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      L% T/ v1 I# c5 y) G7 Z
  106. }
复制代码
( h) T1 Y  {: ^# G; a5 q! q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, ?/ G; b* d5 r+ }) i
: G* n/ ~, H4 o5 b0 Y8 d: a
, f+ s9 I* k6 ?* X; U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: l) F' u( D/ e5 t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ j1 v9 u9 E- E9 y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ u4 _( W+ v3 ?0 k! w1 O: N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 ]. F) _, j+ t6 P  e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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