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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, ^2 o; o9 x9 v6 }# b( p# x$ D, g" Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& S9 t% `, N& v
  1. importPackage (java.lang);
    # S7 e' N, @: H/ N1 y5 E3 r
  2. importPackage (java.awt);
    - O$ l9 n# f' @! X% `

  3. ( ?  r1 Q9 ?- T1 |  s9 C. {! R/ p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! G& H/ z1 a( `7 `5 i6 Y; b" w
  5. ) I* Z5 \! X# M& e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " f1 M; _3 {8 c

  7. ' u8 j5 L; Y$ a# V" l
  8. function getW(str, font) {
    ; ^* v# _6 _% K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' W  d" U! [7 L2 S# h; p& m! h. w$ |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' j; O4 J. {+ L1 K* }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; E) ?2 u! R2 Q# p: z3 v9 _3 F
  12. }
    3 t6 b2 H- e& P0 f6 o

  13. 0 K$ A7 D+ V2 K. r! h0 l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : o( j5 b( b1 @' _9 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& k8 G* z0 J8 S6 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + J, b; z3 P7 {! D( y/ s* Z& b
  17. }
    , z, n! R5 b: {0 i4 C- a, H  V
  18. ; q. K0 O6 h) v" l1 A4 C
  19. db = (g) => {//上层绘制5 l+ \9 z' b$ L* G* q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! ]+ \1 \; d- F& C& C; d# _5 F# A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 H' O6 [5 V) @7 c" W; z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + N0 C/ N* b% _. f' b  B
  23.     g.setFont(font0);
    ( [# L0 g1 _( y+ `9 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 C5 ]. ?/ q* R% z3 R" Y" y  H+ V
  25.     let ww = 400;- E9 F- [: h5 W5 P$ B6 t
  26.     let w = getW(str, font0);# t* Z: |1 I# K* i$ B1 p0 t: z) ]# w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 }1 P) e. j' o/ x. e
  28. }' i3 E! j4 Y; M$ |

  29. & X- t; h$ \! l+ c  P7 T7 I  a
  30. const mat = new Matrices();4 u3 j" Q. O$ w" P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 l0 {% U% A7 K0 a. ~

  32. / B$ O. P/ }. o2 E, U- ~* c) q
  33. function create(ctx, state, entity) {4 {* ~# e0 L  U1 y  Z" b, i' f4 Z
  34.     let info = {
    + X; w" v8 q; ?& a
  35.         ctx: ctx,5 O+ O7 v$ B9 [
  36.         isTrain: false,
    0 m- w. @  H; q2 u
  37.         matrices: [mat],1 K# Q- U( Z" o' R  a0 w- ^
  38.         texture: [400, 400],  b2 l4 D9 L+ e0 i4 |' O- r: w: A3 y
  39.         model: {$ |5 A0 c7 M" o6 l
  40.             renderType: "light",* Y+ F  z9 M$ e" T
  41.             size: [1, 1],$ o" O4 V$ n/ j* w
  42.             uvSize: [1, 1]: j5 S$ t- t: E* S9 S- |
  43.         }+ }5 h4 }( {" ?, c; {! y9 E
  44.     }
    0 Q; A) R' m0 ?" }+ D& N2 D
  45.     let f = new Face(info);
    / k- W/ w5 h8 u# j9 K/ J) P) G
  46.     state.f = f;
    + x& _8 T8 P/ Q5 D7 s) q

  47. + f. A( n2 l5 i1 r7 S( }  h
  48.     let t = f.texture;( Y! g5 B6 ?0 F2 `# u/ |! f
  49.     let g = t.graphics;
    , O* o  V, R# `- V6 G) H* ?# w
  50.     state.running = true;
    # l( ]' i- T( @2 y& g" T
  51.     let fps = 24;+ V! V" ~" ^5 R  F# G3 E' R% B
  52.     da(g);//绘制底图
    ) M) ^4 D3 l& `
  53.     t.upload();2 s1 R" ]1 Y0 Y
  54.     let k = 0;6 S: i5 I1 D) j
  55.     let ti = Date.now();
    ) ?$ D5 C, D3 L" h$ \* @
  56.     let rt = 0;  E4 ^3 q6 H  C5 ]* ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) n9 L2 t$ y. Y. \9 P$ T* y9 D
  58.         if (v > k) return k;
      g# @: O: A$ k; ~; H( ?& }
  59.         if (k < 0) return 0;
    # o8 W* F; S; Y' N$ I7 i5 ~+ k$ P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' z( y( b4 W2 W9 n
  61.     }6 i* D! H. ]! @. g" k
  62.     run = () => {// 新线程' a, g; W, `( j3 J0 k! A  @' M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' m5 a* w- T# F5 o
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 x3 z8 T  n4 {# o, |5 `$ k( Z
  65.         while (state.running) {
    ; U: @# D. j! {5 d+ u) p: n/ n
  66.             try {. Z9 V# w# m' O$ o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 ?4 H- V8 j& @" i1 |1 I' E
  68.                 ti = Date.now();
    / u7 [3 ^; V9 a9 C% P" a, N! R
  69.                 if (k > 1.5) {
    , A5 r7 m5 y/ d4 B3 X. a; t
  70.                     k = 0;* E- P# R: I0 v* v4 @
  71.                 }
    ) }/ A2 v7 @: O. T5 \& @; n& Y
  72.                 setComp(g, 1);
    . j, V3 H8 c2 ^& p
  73.                 da(g);& o2 c- m. y/ j- A/ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - M: `) m/ G7 F5 x2 D0 L) F) j
  75.                 setComp(g, kk);
    ( S4 ?2 }9 @- Y# |! A: @5 q* d( z1 T
  76.                 db(g);5 @- Z7 S, C( x. ?6 K" }% ^8 b
  77.                 t.upload();1 w6 X9 @4 u, X- @2 @2 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& N  L2 c6 R6 W* ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 N: A$ [, r" i  r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 ?- H$ Y% S4 [7 {  \; ~" x
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 a. Q) s2 |; J6 _9 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; {  N' P; K2 ~( @7 ^# b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 m! ?/ C, \. M2 c, O+ m5 p1 [- e
  84.             } catch (e) {% ~5 K7 K% ^( ?' ^) s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 S4 K+ s, T6 G5 [# V
  86.             }& O( \6 \5 ]9 a% }) Y; L6 P
  87.         }
    " F' f4 o: D/ F3 {% |
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ F$ u; @. ]1 L5 K
  89.     }
    7 n8 z6 v. l) B+ Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 b# p3 x: c+ x2 v, S0 p# K
  91.     th.start();, A4 R$ L! ?# K4 Z6 e# H2 o
  92. }
    , f) B: D8 d2 n
  93. ( N: T5 E3 d) _0 W) n- s
  94. function render(ctx, state, entity) {. f. _4 u# V/ Z2 H6 ?
  95.     state.f.tick();- b. l, {0 l) n) ]7 n: c
  96. }: b8 S3 {% w- p5 M& B: e  v

  97. . E" s  x, l8 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . x- a# j  y; M  Z7 w3 q& G
  99.     print("Dispose");& _( w% G2 x0 V- W" y
  100.     state.running = false;
    9 X' {& u5 j+ Q) e1 X5 V9 o9 Q! w2 s
  101.     state.f.close();
    : o! h9 }/ q$ c: x+ e. r+ G2 V) O' U
  102. }4 [6 j' u7 N! A" l2 Z

  103. ' `' y7 N4 x9 ]  H5 e2 p
  104. function setComp(g, value) {
    6 `2 e9 x# z! j  `  g- K2 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - \' ?) Q7 W+ `" y! c: e
  106. }
复制代码

  r9 C& I" m/ z  s7 f! J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! N; n1 L  Q/ d/ ^% W! Y

4 ^/ s; Z1 G( q0 p! j7 c7 |, e# M# c2 I* u" x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) j5 c9 v1 S; M- C+ f1 m  K( s5 L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ F$ ?' y  B9 w- x

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 J( R! y# N5 p' g" [3 t" ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ Q, W' ]* I6 d# X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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