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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& M, G, X% N8 }( y' R, r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ u+ s* V5 [2 _4 i5 V( ~; _3 _
  1. importPackage (java.lang);  i, `; t3 D: i- B
  2. importPackage (java.awt);9 e( ?: `3 d8 `: U- l

  3. 9 N$ r8 R' r6 _, r) A) g5 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! q2 }2 w- {3 q+ |+ D, X2 z
  5. 7 M" h) W/ r( B/ i& P+ J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - ?$ P9 ~, z5 x" e/ \
  7. " D' ^: w3 _+ _4 E
  8. function getW(str, font) {
      x, t2 C$ L  g1 c3 g2 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" i4 t- S" i) E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 u9 g7 {; |: ?! d. _1 s* L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # G4 ?! ?, P+ E- r7 l/ G: T* h
  12. }
    ! {2 G" m. S& ~& u. c( X  E
  13. 1 V3 i( k3 N! f4 X) N0 P1 W
  14. da = (g) => {//底图绘制' s2 y" k1 s- ]+ U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# r) Z1 s/ _7 G- F% o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 f' f2 D+ H% n+ W1 v
  17. }( J, p* L8 ~( ~( o9 r. C
  18. 1 \. i- B( B- v, F6 v. @! f! D( q
  19. db = (g) => {//上层绘制4 ~, p* f$ ^. H: e) v! X, X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 g% h. U/ Y, x5 y- ?4 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 e% `# i0 Z3 V9 r
  22.     g.setColor(Color.RED);2 ~" U/ N; b9 }9 ?4 `/ ~+ P, ?4 H; o; ^' C
  23.     g.setFont(font0);' Q  {! p' l+ i2 d5 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ h+ D  K: C; Y6 n/ W& f
  25.     let ww = 400;
    / k7 M/ |3 |# k: ^! M* P
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 ^# a9 ~+ p" q  {9 [. n2 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( \2 j5 p: c/ w, ~0 c4 `
  28. }. I: r8 B+ F) s$ @8 M
  29. 6 ?( F" t! o+ Q5 b3 J) F
  30. const mat = new Matrices();9 ?6 c7 i5 H+ d- j1 {, m$ t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( l8 L9 k. s0 Y! q
  32. * O0 Y9 _/ y9 J) \0 p# P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & f5 [6 |% M- s
  34.     let info = {- g$ E* |& w1 P" j/ p
  35.         ctx: ctx,) A: z) y6 s6 [  |# k
  36.         isTrain: false,
    % g7 e' X0 _" e' o2 D. Q( ^; x8 u
  37.         matrices: [mat],
    $ b6 D5 a, |# n
  38.         texture: [400, 400],
    ; H, k5 J5 x' v5 C5 V) w$ G5 o) {
  39.         model: {  @: |& |5 N% [, H+ D& b+ I
  40.             renderType: "light",% ]% l7 M+ E7 c5 S- d
  41.             size: [1, 1],! o" x- U% N  {, G% F9 n
  42.             uvSize: [1, 1]
    " D3 |/ c/ f, v9 z6 }  L) _/ q
  43.         }" M8 f% D3 G  H9 n
  44.     }
    ' G: K+ L" C& l; t8 o8 i1 w) p
  45.     let f = new Face(info);
    # K, f+ K5 P7 |/ C2 Q" S
  46.     state.f = f;! B+ i' `, G/ G; E/ b- Z
  47.   d5 G6 }, @2 `
  48.     let t = f.texture;
    $ H! O- @, \8 |; G) G
  49.     let g = t.graphics;
    6 t3 ]5 X# z9 D! F  C
  50.     state.running = true;) ]3 i7 |  H6 g3 y( y
  51.     let fps = 24;" I; M+ f# V. B: |
  52.     da(g);//绘制底图
    " t. q" Q2 k% V& ?" ?1 @+ Z) N4 b
  53.     t.upload();
    6 L* N7 K4 \1 ~, O2 ]
  54.     let k = 0;
    0 t- c! V! g, @3 g7 Q
  55.     let ti = Date.now();  ^: F* `! O- l* P9 F
  56.     let rt = 0;/ w0 Z2 J5 T1 C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 }( \- b% @( ~, h' Q% b
  58.         if (v > k) return k;! t% F5 A5 Q+ q4 a$ v5 H* I, w+ u
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' |  D# `+ ^  e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 l2 R- F. t' q) F% \* |+ y
  61.     }: A* {, A7 u* o1 C( L
  62.     run = () => {// 新线程
    7 m) s: N/ j% D+ g/ `7 C2 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & E) e& [8 ]: c  n/ P
  64.         print("Thread start:" + id);1 Y2 @3 c, u* C5 V
  65.         while (state.running) {
    : _4 h  B9 Y) Y7 i3 j: B& m
  66.             try {/ ]8 ~' y$ @3 V. i4 @0 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 H9 R' B2 I5 q! ]- w9 S4 p
  68.                 ti = Date.now();4 S' [( s  F" }# O# ?( ]) `
  69.                 if (k > 1.5) {' T/ L* {1 J8 H4 E/ l& ]6 ^9 T
  70.                     k = 0;
    + V9 c7 ?! u5 [* b* ?  @! {
  71.                 }
    9 ]$ T& Q% m$ s: m) t* R" ?7 U( E
  72.                 setComp(g, 1);
    ! E0 i* G" E+ n5 P) a
  73.                 da(g);  R& C3 N, ^: G8 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) z- h' i3 [; h
  75.                 setComp(g, kk);
    6 N; {& e* J+ R/ x- q' C
  76.                 db(g);4 C8 V& N% `1 C
  77.                 t.upload();
    2 F- |" |/ }0 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " n- S; R+ Z  t2 l" z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / v8 |' Z0 S9 u5 D% d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ ~" @* R, x5 o& D: u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 J4 M% J% W5 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 R* k3 y% r* }& `6 r6 K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* R* x: P8 @* O) C  I
  84.             } catch (e) {  O/ J- h; N  g5 G' x; `! u, e8 I( S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; z- c. E, b0 W. F7 r4 e
  86.             }
    ) i% @3 q, _) h% m8 Y0 }
  87.         }
    # r& f+ }0 j) `: w! j
  88.         print("Thread end:" + id);; u8 D5 m$ o8 e, |+ a0 i8 w
  89.     }
      j: L3 F' X( b7 C. d+ [" c0 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ H( ]! Q% l' D! U) }3 Y' h
  91.     th.start();1 M5 Y# }% B6 B( h
  92. }7 j+ ^7 y! T+ X6 H
  93. ' d' J0 x( G( R( S
  94. function render(ctx, state, entity) {8 a% Q/ A7 G7 t3 S
  95.     state.f.tick();
    8 Q% A, X; r% {, J
  96. }+ |, a# n, t" u- Y( h9 U
  97. 4 l4 Q% x  Z4 w& h; ^1 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 X$ `* g: k5 \5 F- e/ B" c% r
  99.     print("Dispose");, G3 e1 t" D0 q. `2 B! ], q$ Q
  100.     state.running = false;
    % x! C- e; Z: A! y6 d
  101.     state.f.close();
    " A4 i/ P7 h) |/ X+ d
  102. }
    . |8 e; i. t: r

  103. ' p% S+ C2 c: F4 f3 ^
  104. function setComp(g, value) {
    - G) F8 j9 l& Q9 W* q8 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( U" Y* u8 W  f% q" q2 N& y  k- `. {
  106. }
复制代码

" u) F' Z$ W5 a: ]! a# j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, M" G$ Y; Y' h0 |) {6 w( h; Y
1 c/ i8 Y6 X3 `& d+ m- A0 u' L0 b* c7 ]$ G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: {* v. B1 x4 }5 }. r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, @5 h1 P: L, |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, U" i5 B6 |/ x; k# l4 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, E6 Z: H( l& v$ }! \
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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