开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
- l2 E1 x6 q( U. d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. Z; o5 m% F6 \& {9 K: O$ c
  1. importPackage (java.lang);1 M3 ]4 G: G4 i
  2. importPackage (java.awt);
    2 p4 z' ]% h& r( n1 S9 v: `

  3. # ?8 `0 ]& U. {* O  b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; M  N2 b* F3 z2 E6 L) n8 H

  5. / ]0 l8 S* m- }6 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      f  x% K$ L: v! W" n) A
  7. 8 p$ u. L7 n8 T, u+ S7 u
  8. function getW(str, font) {4 m" Z# i1 Q7 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . \3 b0 h( o! e( M: d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 ?4 C; ~0 B: H: B; K+ C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 ?# F" u5 I0 W0 u: @
  12. }
    " o; Y3 a6 r4 k2 z1 h" V; f

  13. 2 d& C0 ]0 [- e( l/ M9 l
  14. da = (g) => {//底图绘制( J- A. y7 r! W; q5 W  Z+ w4 k5 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& l( r/ T0 s5 I* K% `7 M* c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % I$ a/ G! L- |. |0 E
  17. }1 M5 X  R. N/ z* V/ O8 w; q2 f

  18. 6 V9 P% O# |& Y7 P( ]1 T1 p) Z; s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; Y- L- Y9 a3 u5 K+ m" y! j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 k' `4 K) C7 z( g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . ]% D9 R" ^6 k: m
  22.     g.setColor(Color.RED);$ g- l. C& j9 v
  23.     g.setFont(font0);6 d5 I5 y/ z8 ^3 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ F- d6 {8 ~% f# A8 p( X* F
  25.     let ww = 400;6 [3 N. q" }6 j  E& Y* T5 N
  26.     let w = getW(str, font0);! d. U0 F5 t) Q; R! r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: O9 N$ j! @6 P4 P) B7 r$ L
  28. }4 X% }5 n- f% s/ z

  29. & i" z+ M# `2 B. W9 ?" l
  30. const mat = new Matrices();7 v# T7 F7 I. [$ ~( H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ y% Q( v) a1 r5 l$ {6 H! l
  32. 5 e* d5 s% M  B) `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 C  y; G) R% N$ D! ^4 Q0 r
  34.     let info = {
    5 ?+ H1 g2 N% p& K/ B$ k
  35.         ctx: ctx,4 }, m# _$ W6 z$ P; j% V; ~6 m
  36.         isTrain: false,
      L  O# }& a( c8 O
  37.         matrices: [mat],
    3 Z7 A5 L* G$ Z" j0 x7 Y
  38.         texture: [400, 400],
    # }3 h. E+ ]% p' K/ J8 [
  39.         model: {
    4 d# ~# T$ r6 u$ Q6 ^1 d+ ~
  40.             renderType: "light",
    : @& C1 |: m! D2 Q7 E% ?) h
  41.             size: [1, 1],  R# ?1 u7 q; T6 S) J
  42.             uvSize: [1, 1]
    # S  M8 m2 o5 K0 ~/ _
  43.         }6 C. e  F7 C! r$ V  ?7 ~
  44.     }! y- U% q; S) e3 N- p$ Y
  45.     let f = new Face(info);
    8 J6 }- P* t' ~0 U* r# t* ?$ B
  46.     state.f = f;  @: h2 D+ Z! ~' T) n+ Q! j
  47. 7 e; E; X4 b/ M: b1 |+ C! e
  48.     let t = f.texture;. [& g) S" D7 X2 h, H
  49.     let g = t.graphics;: ^" J1 ?3 V6 d1 m* k
  50.     state.running = true;3 d* N6 i+ X- n0 L* V$ d( G
  51.     let fps = 24;
    1 l/ J$ f7 o  ]& s8 Z
  52.     da(g);//绘制底图
    , e( J5 w0 J/ S9 \
  53.     t.upload();
    5 x" B6 @7 n+ f+ L
  54.     let k = 0;/ G( o1 }4 V  S, y/ _8 f5 e+ X3 Y
  55.     let ti = Date.now();% U* \: v9 c& O
  56.     let rt = 0;% g  k( a# N7 Z+ j+ I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 |/ l& _* p) k) q' Z
  58.         if (v > k) return k;$ L4 D5 h* i0 k* {( k- f. d- F$ f
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 z2 j, A: W9 l" A/ r! y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* D1 K8 c$ V9 A, Y, ]
  61.     }, E- h1 ^$ H) q/ G7 H; c# R
  62.     run = () => {// 新线程+ z% i' ~0 `+ ]0 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; R  S* g' B1 O  X. ?+ F  F
  64.         print("Thread start:" + id);
    % B0 g5 G4 B: N2 b3 e3 {
  65.         while (state.running) {
    - p+ g1 M2 ~$ P  C4 j. l9 I
  66.             try {
    ' b2 Y! b) u4 Y" }6 V) u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 C) ^) D6 w& @8 y
  68.                 ti = Date.now();
    4 `/ [8 O/ _8 s. u+ F# [6 S
  69.                 if (k > 1.5) {
    : v- c. y7 f) |: l$ F* h
  70.                     k = 0;( m. ^, B5 R* K/ A6 ?" r% j, {: d) X% j
  71.                 }
    3 M9 `+ V% L/ v8 g) O
  72.                 setComp(g, 1);
    $ t1 w' l) P) p' X0 @. l
  73.                 da(g);
    + S2 u* ~2 r; I/ ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 G4 d: l, w/ Z( W; E' d, q
  75.                 setComp(g, kk);
    + W1 D4 a: a8 A! R# G4 F. T' {
  76.                 db(g);' T$ j7 m, `3 \) _/ U
  77.                 t.upload();
    7 }) n1 Y  ?. S" i. ?* d8 j9 M5 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) b) V4 D6 F+ T8 z: O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) y+ e4 P+ [# B2 ^% _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( q: O) `. w, p4 k5 y  q/ [7 c9 z+ o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; S; p! X- c; h$ ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 _( y! }( y7 I" {& ~5 t9 a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 }2 m: |* l3 l- U
  84.             } catch (e) {3 u% p$ L! X9 D  q/ i9 P  w% L. A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / [1 v3 d$ |, x* Z
  86.             }$ w/ y/ x% E2 Z1 W
  87.         }
    5 s- A" h! p2 ], Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 W6 U6 w) p2 ~6 y  w( o
  89.     }6 d3 w& ^7 t- M" u. m6 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 E% y& A1 w' S! s" |
  91.     th.start();# [0 V1 Y2 k# E  a
  92. }- {' V2 W0 r; [) }7 `1 C& P# U

  93. ( }1 Q+ W. s6 Z4 t% N4 ^2 {& R9 j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : M4 t/ F: k3 f, `' j( U2 W
  95.     state.f.tick();7 {  k! i* V/ _. p, s
  96. }8 t6 A# ?8 `, B: H5 u

  97. * v5 l) ~3 k  h7 h9 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 O  |( d; w7 W
  99.     print("Dispose");
    5 X# o# X' g" g1 q- s4 Z- V6 X0 ~
  100.     state.running = false;
    9 [" W8 U3 Q! M
  101.     state.f.close();( E6 W7 M! O* x! G2 |% g0 j0 I; R) i
  102. }( `+ s4 h. \8 A3 Q) o
  103. ) _2 G+ K4 V2 P5 `6 @9 O9 c; b
  104. function setComp(g, value) {# S1 I/ w; F* L" r7 n' N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; w2 q- x: R; u* k$ N
  106. }
复制代码

4 y0 `1 v. z* G/ A3 }2 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 b; R* U1 C% Y0 w& h* }, U. a4 q# x3 V
( H" }' Z/ A+ H. D7 p2 E$ B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, @  U9 V! Y2 a4 q& z* Z
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 F& S; }2 z( `- h! @. |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% I7 k0 ~  {* h* j1 y* `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 `' M" v- @! W  I. O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表