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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ u: k5 \: k6 }. I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 d$ @, m( y/ A  Z# @" c- K" h
  1. importPackage (java.lang);3 e( s  G- @9 W
  2. importPackage (java.awt);! R: o. e* g3 h( w' m/ \3 a% j/ @: E

  3. / K- U$ `; p3 U) r$ e0 I+ ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 O- u$ b- p2 }3 J+ v
  5. 5 V. V9 i( c- }! C4 G% L" x! A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, }0 n/ K- m% [& B9 k0 }! V
  7. 8 a" G3 b! K# g- h4 T
  8. function getW(str, font) {
      Y4 V) x% |8 k6 ]0 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( [" N7 }6 W) B6 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 O. y* o- x" r0 }0 x! i% y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- L, h- [4 G9 m. [3 `  i; y6 ~
  12. }, ]) a% v5 A* P
  13. % c# {9 L* H4 @
  14. da = (g) => {//底图绘制3 G, X8 v; Y# Z) r8 p# \+ ]. L0 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & Z  ]5 J& z- d7 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( W0 G7 |5 A4 J2 y
  17. }
    % h+ a: K& B2 S
  18. ; w" A. @1 a4 j2 \5 h  u4 z
  19. db = (g) => {//上层绘制$ v$ u& c3 K. e: `. C* Q8 d6 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      F5 _, ~% ~( {' {" P. J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ \" y. b2 ?0 {- R: b
  22.     g.setColor(Color.RED);9 ?% u' Z% p$ F$ m% N
  23.     g.setFont(font0);4 Y" ?( F& H  K3 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 j  j  Q8 m! o  C# H* ~
  25.     let ww = 400;& ^" j8 w5 `3 l+ |$ H
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 E# ~6 C! ?0 i1 C1 Y( u1 L. S. m! C, ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : _, ?+ O* L3 r$ a3 p4 b8 z% R
  28. }6 X0 y+ ?4 _9 }* A

  29. : \0 u* {! v' `9 a7 K
  30. const mat = new Matrices();7 {' G# Y; W; _. b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % r6 B, z7 \. ^+ S5 M: |

  32. 7 @( q$ N0 j1 S9 Z8 \: j8 T
  33. function create(ctx, state, entity) {1 v6 Q: F: p3 s
  34.     let info = {
    . b. k. ]2 r* x" g" h* T% B$ U
  35.         ctx: ctx,
    , P  S8 T! l; j* W" e1 o
  36.         isTrain: false,* }: e7 @7 K; A3 V& k& H& P4 Z' M7 P
  37.         matrices: [mat],. k/ G6 L7 y. U
  38.         texture: [400, 400],
    0 p% n: }$ s5 [
  39.         model: {
    4 X8 a8 {4 ~" y9 V1 T" t2 `' }
  40.             renderType: "light",
    ; T, o; f$ O, H! S, o& S% y; f
  41.             size: [1, 1],
    9 n5 d! Y( F4 r: [1 G/ F; b
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; q8 O% G, D  J- A+ V7 `( ]0 `2 h" M
  43.         }
    0 I; W' @& p4 a4 k8 W* I
  44.     }, M1 [' {7 i# Q  ]/ X+ B
  45.     let f = new Face(info);8 p" I" l+ _/ a
  46.     state.f = f;9 i8 G1 l5 ~! h

  47. ) |+ ?5 H: _+ i& D9 A6 r" v
  48.     let t = f.texture;% E0 ?' H; V9 v* y3 l
  49.     let g = t.graphics;
    + N* d" k' b+ K+ _# S3 S6 ?
  50.     state.running = true;6 Z" q  X! X; I1 Y! g6 @
  51.     let fps = 24;- c  K  E* _" v1 a
  52.     da(g);//绘制底图
    5 W" ^' H% G: A/ Z9 M9 r
  53.     t.upload();
    ) b  x) E4 @0 C* q3 Z  B8 s
  54.     let k = 0;: a; M9 X  t0 S3 ]4 b+ v
  55.     let ti = Date.now();7 n+ r7 g' _4 i, l
  56.     let rt = 0;
    , ^" y, Z  W/ T( B. z0 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * q% Z+ w( n3 t: \
  58.         if (v > k) return k;
    " s4 ~; a- E7 I. q
  59.         if (k < 0) return 0;. @  d% f9 X; w+ I/ i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( A, ?9 M* u5 ~% [  `6 B. ^$ @( K
  61.     }! \+ d# h$ n0 s% z& N- \
  62.     run = () => {// 新线程, N2 k5 ?) h9 n) E5 q& P+ r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , T9 U+ y! |( v% @/ X6 n: K0 f# ~0 g
  64.         print("Thread start:" + id);: y0 t6 a, j- I1 |0 p" W$ k( E# _
  65.         while (state.running) {2 Y$ |6 Q, N$ P3 |
  66.             try {3 o$ H+ t" P7 F; S9 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ {7 f3 Y/ c# a
  68.                 ti = Date.now();+ |! q0 P2 |  w
  69.                 if (k > 1.5) {+ h" u( ^6 ^! Z. I* |; [/ p8 u
  70.                     k = 0;5 \- }. w6 Q0 C( @3 x" W: E  K
  71.                 }
    # T/ b. f$ y& i/ v
  72.                 setComp(g, 1);
      t4 a( T+ O/ W( d- R
  73.                 da(g);
    ' T- z) d- `+ s  X; i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 P9 T( M! a& R1 {4 [
  75.                 setComp(g, kk);* k- v& U$ b* Q4 j* A; H: i
  76.                 db(g);4 R. ~* b& g, m# t  T+ C# l
  77.                 t.upload();: S3 z0 B' ?: S, G, g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( p! Q. _# F' X& J4 D" }; k* s8 p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % y: Z# o0 ~& @0 A$ z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " B! b  T- C5 y" ]. ?4 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " g$ e) e  g: X2 F* V0 P& p5 r  M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 E9 e' z: N' C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 z/ E0 E- _  ^' u6 m* K5 q" t3 u
  84.             } catch (e) {9 e. C0 u4 w/ `! K; R) j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! G6 }, s! G9 }8 Z' {
  86.             }8 M/ C& w1 |- O/ n/ s/ C- X
  87.         }
    1 w& h1 \. h; |  x
  88.         print("Thread end:" + id);+ S% l6 b/ B6 f7 ^& D; N, U
  89.     }
    $ e9 a1 J+ [/ |+ z4 V3 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 G0 ~* b1 ]" Z7 {( X6 G
  91.     th.start();3 \# r! L4 a( S( u6 h' {$ x5 z3 D
  92. }: ?: s8 T1 o( Y: n3 t

  93. ( G! F8 h/ X; E- F1 H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % U0 }- S- q* S0 z! |9 @& e, |: ]9 c
  95.     state.f.tick();
    / o. o' Z5 L6 N" b1 P4 U
  96. }
    ) x+ M$ T; m: Y- _( ^$ B
  97. 4 a! R" S) N. U. H9 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 ?* @6 N% O1 w  W0 X
  99.     print("Dispose");& v( F; _4 q* A5 v; ^; Q
  100.     state.running = false;
    & f2 T, w9 s' q: }5 G& v) ?
  101.     state.f.close();$ x, L3 w- w% K& R
  102. }
    ( ^# |: l& v" p
  103. 2 \" V/ n0 C# {" v& i% P
  104. function setComp(g, value) {2 S! L. M1 ^" `# C5 p$ Z! |1 G% ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 \# `$ G+ M$ u/ ?) a
  106. }
复制代码
9 g0 ^* q3 T0 ~& Y4 e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ I( {3 `! E" t1 q
( X8 t8 Q+ p! N5 Y  T6 R* b% n+ Y8 o; r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& p0 s5 m! b& l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 a" T  ^0 x* B& w7 n

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  q' |2 S8 s6 n" h) {8 |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" R' a$ Y- R6 v  H3 S6 M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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