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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, K2 k/ q) X7 P6 S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) z- R1 B+ q: r" ?  M
  1. importPackage (java.lang);6 U7 F* d6 `$ [
  2. importPackage (java.awt);
    0 h( C. O  o  a& Z) T
  3. 8 f9 j. Z/ J* R4 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 X& H  C* v6 Q7 Y* Y- j& L
  5. ; G/ }8 s7 V2 m4 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! d1 k9 W1 F& E6 j: D; U

  7. ) B' q$ i9 q/ r1 y
  8. function getW(str, font) {/ d8 j2 F* J  X$ z. O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * J% ?, v: }& |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 Q6 L$ i$ _3 K1 s) x  {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* i( Y" r( a  S9 [0 [
  12. }7 z, s( b# O2 F
  13. / m3 i3 ?) Z  z
  14. da = (g) => {//底图绘制( p/ Z, ~( H! U. D- L: u* K4 e4 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * P' v: v! _; U  s' P+ C! T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & V7 @, I& f2 L0 W2 m1 L5 T
  17. }
    9 {6 D, ?" x' Y1 W) x5 f! j  K- ~

  18. ' o  k  w$ d0 ^+ q  s$ w3 n
  19. db = (g) => {//上层绘制8 L. F( d$ v" [" w% d. D+ ]- Y4 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' t9 Y, \( _2 l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 W5 U. F, f& _, o! n, @( ?  ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ ^) i1 K- ~8 H4 R2 }
  23.     g.setFont(font0);. ^- x( L# d4 V8 }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      R3 F$ z  Q. d' _7 I
  25.     let ww = 400;( j( [2 ]0 R+ F4 y5 R/ J
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 i. @5 f* P# A! b6 }' k3 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ b* a5 x! {, ~, E
  28. }
    # p& j2 e% C+ Y
  29. ! B6 Q3 \  P  S3 d, N! X
  30. const mat = new Matrices();
    . w% j7 N$ \3 p5 P* R5 I7 L+ `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 B- m0 Q+ ?2 c% R' ^; P" ^) \9 j

  32. : n: b' I. |- w0 |
  33. function create(ctx, state, entity) {# m2 }  \. O# d& o# h, W
  34.     let info = {$ }$ t: x5 \% r4 w! C7 J! \8 m
  35.         ctx: ctx,6 V! O( r0 U- x3 }7 e/ {
  36.         isTrain: false,: k' p7 d, C& w. V; s+ b* L
  37.         matrices: [mat],
    : |8 I- k' `* h9 ?# z0 q
  38.         texture: [400, 400],- s4 x& e0 |( w4 v
  39.         model: {' H: Q# O" u7 ~
  40.             renderType: "light",% j. A) _  q  _+ f3 R, X3 t2 J
  41.             size: [1, 1],1 O1 {( N4 F1 R4 Q3 w& m" d
  42.             uvSize: [1, 1]
    , l. I0 m+ a4 d) ?; X1 h8 x
  43.         }
    " i) U! ?& G. y
  44.     }
    * s" U$ w7 t- [
  45.     let f = new Face(info);
      o! K; h" e# v# }4 k1 ]3 G0 {! L
  46.     state.f = f;
    0 e3 O+ P5 s, u8 w; }7 ?

  47. ' P5 F; j7 D" J; B6 r+ G
  48.     let t = f.texture;: ~2 Y- W3 K" Y
  49.     let g = t.graphics;
    ( ]& q+ U8 r7 T+ z% F
  50.     state.running = true;
    ( {- D4 H5 n; e, R( v& I
  51.     let fps = 24;2 e$ `2 c8 S6 y' F; \$ R; v) q
  52.     da(g);//绘制底图% R2 M5 c3 y, V- m  p$ U6 {
  53.     t.upload();
    ( y4 p3 l0 L( h: }% L/ A% x7 u1 W
  54.     let k = 0;
    , s9 a: t; R* u8 ^
  55.     let ti = Date.now();
    ) q0 _+ w8 f( B& f
  56.     let rt = 0;1 j0 a: \3 L. g) @; J7 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 N0 N% A+ {  Y, _' Y9 ]
  58.         if (v > k) return k;
    - X3 S9 q" P8 _/ x6 [  T  p
  59.         if (k < 0) return 0;
      q" D  Y' k! K' l/ J6 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ y3 v5 ]$ e- ~- V$ J) K6 I
  61.     }1 ?, [1 `3 ^/ P: h8 {% t/ q
  62.     run = () => {// 新线程
    2 D' G  y, N3 ]9 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) z4 z6 ^) V! d1 [7 d
  64.         print("Thread start:" + id);) U+ R2 V. x2 ^4 L0 o7 l
  65.         while (state.running) {
    # Z3 A4 F6 q& L# W5 d" y
  66.             try {4 M$ U! q2 S2 c1 h$ z8 G" C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: o0 B) k2 y$ c6 L7 s' f, p1 \
  68.                 ti = Date.now();4 P4 N. r# Y2 H/ L5 u
  69.                 if (k > 1.5) {6 u, A* m' q9 L( s
  70.                     k = 0;5 Q5 B! ^5 J/ [
  71.                 }! k& X4 f5 k% @' U
  72.                 setComp(g, 1);
    9 B5 v0 ~, z2 x
  73.                 da(g);" z& ]/ V* r+ I7 I( r: G; u" o/ A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 q$ r1 L3 ^8 v: m" o# S
  75.                 setComp(g, kk);! v, S" |4 f1 @
  76.                 db(g);0 s1 S( b* n: g
  77.                 t.upload();
    5 e. l9 K0 i8 _: W5 B8 q1 w% S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' F; D! R6 W( U  r1 m: N' I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ ^7 p7 ~' {3 Y9 [6 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * M  l& A3 p/ @3 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; ]. ^3 E( R5 P: U0 G7 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, x7 U, A( T. D) ^5 Y( l8 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 w& q$ k( D$ \% `) o
  84.             } catch (e) {6 Y; [4 X' e  _' g. e1 V) p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) J( E1 {: J3 ~/ B7 _7 Y
  86.             }# }1 q" \5 m' r. T3 P6 \  {
  87.         }
      `) T6 `$ H( l; l% E% K$ j
  88.         print("Thread end:" + id);8 {* X7 h! c. Q% v
  89.     }
    8 f& U' ~( d" T0 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( U# R& d! x7 H% q2 t1 u2 m7 D0 J$ f
  91.     th.start();
    ' b( {/ G0 Y' w# y
  92. }
    & [8 o) A+ ^8 r# b) {
  93. : I( R' p% f  A* ~
  94. function render(ctx, state, entity) {3 Y, |8 b5 p& Z( |5 ~, T
  95.     state.f.tick();" L1 Q+ I9 `5 N- T- {
  96. }# Z; P8 [" |! I
  97. ) Q9 e8 J7 ?+ ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ e8 h" x& a. Z# s" A+ n" M7 H
  99.     print("Dispose");" m$ c+ _% ^; Y; \& d
  100.     state.running = false;
    2 d+ v" U/ X$ b3 N
  101.     state.f.close();
    ! a8 [% A; |# y) D. Y
  102. }
    3 Z' L; M7 {" e" k& t

  103. - H7 ?* t, P: E& f1 i- n9 H, ]
  104. function setComp(g, value) {' \7 s7 p2 s) v# @, L3 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 M$ @4 @0 E6 ]
  106. }
复制代码

, w' K- f( T+ I6 }% [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% g9 Z) {7 M8 I" X3 l" f9 B
5 W! c. }; c" [2 D8 ~! t, j+ V! `$ X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 o" q% V: ~8 m; U$ |) p+ Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 e; ?0 q2 |* m1 D% a

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* v! \' e+ U1 X$ H! r- Z8 t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 ~2 `" L$ E  u  |: h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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