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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 K# E5 ?, x4 \" ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* l5 D+ v5 n' b0 }7 e
  1. importPackage (java.lang);
    ) O8 I) W, X; I
  2. importPackage (java.awt);
    . q) E) z& E* t  J; {- Y7 C, N
  3. + Y( v( G1 @! ~. @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, G0 o4 X) A' e. N3 Y
  5. 0 ^) U) C1 e0 i$ O5 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. r0 b, l/ K! s' V/ n/ J6 F: W* C

  7.   y8 q3 r2 q  B; g) o
  8. function getW(str, font) {( Z' f9 g* T5 n) R( M! ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) G3 {: B0 }, c: E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; t& g( N* j  A/ ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 n2 S( H# ^) N9 s5 l
  12. }
    , j( o5 e- x7 \; w- K7 A. K: X

  13. 0 l0 V2 T5 I, @' u+ R4 c4 e
  14. da = (g) => {//底图绘制6 ~# Y! Y& u( i/ K9 H# o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 W" p5 z5 d: k8 x3 G3 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* F& f  m" J: [7 ]. ^; z
  17. }9 x! z3 g6 j2 `! F. x* c

  18. % G% v+ e8 ~/ l
  19. db = (g) => {//上层绘制/ D! a7 w3 V7 ^9 y$ L. K3 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 }0 z$ X6 X5 i) x* A. v- b" T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* I( h) |2 u+ M# i- l$ A' N& M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' E9 Z2 ]/ a, q+ |  q% t7 C& k; F
  23.     g.setFont(font0);
    $ W2 L1 {8 _; s( Y6 w+ [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! W4 U" e; h  Q7 n, z" Y- N/ N9 @
  25.     let ww = 400;
    0 K0 ]$ k$ l* E
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( B6 g# _3 ^* m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' n; k+ o/ h( i
  28. }5 b# @( W" E% [4 y% B9 X  F7 C' h; t

  29. % g$ |& W1 L+ l3 S! V/ r: b
  30. const mat = new Matrices();! I0 D3 q6 i4 A. N4 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 ~0 I# t; P6 l  F+ Y% k5 N
  32. 1 z/ B* h; B3 U1 H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 B7 x3 N2 B& h# r# ^
  34.     let info = {
    * k, e3 y1 E- p- b, M. t. r
  35.         ctx: ctx,1 l& J/ p; T2 A6 l- D5 R* c% V% o
  36.         isTrain: false,
    4 [7 E( c2 D; S
  37.         matrices: [mat],! R6 E( H. Y" \3 j/ X5 u
  38.         texture: [400, 400],
    " n& G$ y. q; C* w% D3 Z8 {4 d
  39.         model: {3 ^- z( h! L" I( A% G; m1 m
  40.             renderType: "light",4 k" j4 e! p" Y1 t, n3 N2 @% I  y
  41.             size: [1, 1],
    ; M% ^! |. N+ K1 g  G+ a
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ u! Z  A" F5 e, J. x
  43.         }) n8 {  k5 `6 {
  44.     }
    + g& i# Y. n& v: ~' n) y* U
  45.     let f = new Face(info);' a* O! p$ a- h1 f$ s
  46.     state.f = f;. ~7 U' Z% k# p8 Q8 J

  47. 1 ]- b; Y4 N: D) w& B
  48.     let t = f.texture;+ ?' [/ N) I3 Z
  49.     let g = t.graphics;
    % q& @/ T8 M# \9 p
  50.     state.running = true;
    $ s$ ]* ?- T) \; j
  51.     let fps = 24;
    : B& `$ O' r" v  j3 B! [
  52.     da(g);//绘制底图5 ?* u7 M+ C3 Y* [9 T; K+ u
  53.     t.upload();' r( f5 a: ?" ?& y* w( h
  54.     let k = 0;# d7 h( [# a/ }2 t1 ], |
  55.     let ti = Date.now();
    , l  [/ b) p# o; T
  56.     let rt = 0;
    ; ^7 ]$ w$ \/ I+ w& r4 s+ b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  S9 M9 b; E* v6 F
  58.         if (v > k) return k;0 m; e* L+ N8 w" G
  59.         if (k < 0) return 0;
    , p4 c% `" f% ]& ^2 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " o. Q7 B, L* ^
  61.     }
    $ J# F7 `# g$ z+ m" f! [2 @3 C" `
  62.     run = () => {// 新线程! ~7 q1 k4 ~- l' f+ `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . K. @/ ~: Y; \% B
  64.         print("Thread start:" + id);
      S: z2 z- j% m, }, P) s+ [7 Q
  65.         while (state.running) {, i6 U5 }$ l8 R* E
  66.             try {
    % r2 q5 d; T. ~9 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 K3 p/ O; [) y1 w+ N) k
  68.                 ti = Date.now();
    : Z" D0 C8 k" _
  69.                 if (k > 1.5) {" w- T  ~, b2 I, W* s
  70.                     k = 0;
    / L3 W& V3 `; `% w- Q4 m" Y, Y
  71.                 }
    4 C: w& `+ v/ j* d$ @
  72.                 setComp(g, 1);) t2 S" i  G9 e: D- ~/ R
  73.                 da(g);
    4 Q0 e5 y4 ]- |7 y; h# |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ K: E' I2 o1 T' ^) n2 o2 |
  75.                 setComp(g, kk);
    2 X! N  D6 S9 Q; A+ M* T4 Y( y, ]
  76.                 db(g);" N9 p, t# x+ Q/ z7 }- U& e. h
  77.                 t.upload();
    ( g8 ?7 a) r7 [1 f7 U$ ?5 H# k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 p, a! e) O- ^2 w3 X3 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % R# P9 q7 Z3 J5 A5 ~) x' ~( n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # U2 o2 Q" u9 @! O$ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ c# v3 [( \3 [$ g* \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 K; r! q. C. K; z7 R3 U  ?5 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 f9 s2 m0 r- H/ t6 I/ t
  84.             } catch (e) {$ j5 U" J. P6 `3 A& Z3 W" G, `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 @7 k; \, \  O6 |6 ?& {) ~9 r
  86.             }
    $ |0 I) ^3 l4 D5 w. d
  87.         }6 d) V7 F9 k9 n
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' [, i- U7 k8 E% Z% X
  89.     }
    ) |3 d2 K6 z) e/ ^, B" ~& U2 n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 Z* s+ r: T3 M+ H
  91.     th.start();
    : |9 P% t# N! d$ a" |/ D  ~6 g
  92. }
    ( Y+ Y4 R+ x6 ]% O4 e
  93. 4 j. @1 m) `8 i7 o4 h7 G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 j& x8 P4 B/ B/ f. r
  95.     state.f.tick();
    8 k; p1 u0 h7 R" e8 b
  96. }
    3 O( x% N- c9 D+ _, T

  97. * C; i4 e* T3 b3 G( s6 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , U0 Q5 _% C0 m' D. R  `
  99.     print("Dispose");- D3 e" }- G! O5 h% F
  100.     state.running = false;
    ) x- n7 O  k9 x6 [1 x: f
  101.     state.f.close();* ]! n! X$ I& F. G
  102. }
    , b! M2 o+ `6 s- a/ R% `, V" ^( ?+ F

  103. + i8 [+ {$ G3 Y& T
  104. function setComp(g, value) {$ ?$ ]" F  N7 M) [# n% S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  \$ u4 m  a/ {5 x+ I
  106. }
复制代码

% B' r8 ~7 G4 S: Z+ r% c; _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- I: w* S& Q5 L; |, V& e4 E  h) y  n0 ?' |& q2 b1 u% {' {

# w) A2 m% {2 U% r2 ~9 Q# q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 v! _) s7 `% ?/ p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; c0 U# D: n+ c# p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- d8 j3 N0 l1 r3 I6 I; |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ j) I0 g$ z- Z. K+ k; E4 t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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