开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

  s8 Z: Y  c/ U) y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! b' b0 N& x" G9 V' B4 i; x  U
  1. importPackage (java.lang);* T! C4 P9 d: G! Y7 ?3 b6 _
  2. importPackage (java.awt);* J, }, ^0 z. M4 m8 _

  3. ' Z9 p( a4 W- T. o! |0 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; y2 S' D( M3 }2 O" u9 P# z6 t" @

  5. 1 d; e0 v. f" j: Z7 b( S8 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( }; ~: m$ i3 q2 R: ]$ H/ m
  7.   I# c$ J0 ~( V
  8. function getW(str, font) {
    ( a- n) q3 ^2 o/ z3 t& }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; i- k  n$ A3 i: O8 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / r: P  T, y9 C  }9 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 f0 x/ o" X* J) U+ }+ u
  12. }
    % ~' [4 i' t* @0 c; Y! L+ W) D, B! A
  13. ' D1 y8 `' O8 d# |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 V( B% H# S1 i1 K5 H! Z# F/ j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 b; ]  v' t2 P9 Q7 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : B" y" F7 k! B! l8 s$ z) p# v$ d$ ~
  17. }
    6 m' I( g! [' ^. p- B9 z# p4 E( X1 }

  18. ) ]3 v' x9 R! Q- {
  19. db = (g) => {//上层绘制' X9 R4 u( S6 O! T* c# L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 a& x. ~+ d7 U0 e* }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % r# \: j" P4 f$ d1 Q, V+ j9 X5 T5 y
  22.     g.setColor(Color.RED);( Z5 W& G2 d; H- E
  23.     g.setFont(font0);
    % {7 a# z, v+ O& u' a4 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 t1 i9 ^% o: ?4 F
  25.     let ww = 400;
    $ W% w* O7 s7 Y( G( S
  26.     let w = getW(str, font0);$ Y9 A" Q! ~0 a: d% ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 {) K' B9 o: `& I
  28. }
    ! S1 Z0 D& J) L. q* g' u

  29. 7 G9 r/ I! u/ z3 a% H
  30. const mat = new Matrices();
    ! w$ g" ~7 `/ [0 G8 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  @, Q' P- d, K

  32. 8 b* z/ f2 L0 m: V
  33. function create(ctx, state, entity) {2 P. |' n# A5 {( k5 Y) c/ t2 n9 T; p
  34.     let info = {
    - J4 g' G. p+ Z5 H
  35.         ctx: ctx,* J6 S8 c% ~3 L
  36.         isTrain: false,) V  a  n9 p: u% R
  37.         matrices: [mat],9 Y' h' I$ S2 j. M, v9 a$ @
  38.         texture: [400, 400],  [; k1 B2 @# H4 ]1 }, p
  39.         model: {
    ( R' v- m( M0 L+ U% u1 h0 t- m
  40.             renderType: "light",! E! f( W& g$ C- Z) u
  41.             size: [1, 1],4 C7 t! e  A5 l# x
  42.             uvSize: [1, 1]! G( N7 n, v1 Y
  43.         }
    / j2 A# T' K4 k0 @' S) @; x3 _* A
  44.     }3 a4 z  m5 {2 o
  45.     let f = new Face(info);9 {% [, D( n5 [4 s
  46.     state.f = f;5 P& E0 u9 V- l$ L. W$ L
  47. 6 U* c1 W3 b: K. F
  48.     let t = f.texture;  h1 g# L$ l6 Y6 B0 j
  49.     let g = t.graphics;
    ' R. y1 _5 j  ?0 Q: J7 K
  50.     state.running = true;* m3 u* L( w0 c! |( G  |  y+ T6 C
  51.     let fps = 24;
    : P# f& b, {) m$ _' F. L$ E
  52.     da(g);//绘制底图" O, v+ c2 `% K
  53.     t.upload();) t( F% B0 W/ z! G4 [3 n
  54.     let k = 0;
    ( d% f. @6 C" I
  55.     let ti = Date.now();1 f7 U  X7 R$ j$ b! X
  56.     let rt = 0;' e+ [" e4 l. Z- U' }" P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 C9 w# R* h8 n' X5 ]1 X
  58.         if (v > k) return k;
    . g, t: f: Y: K$ h5 ], {) K  \- l
  59.         if (k < 0) return 0;* u, x( O( O  y+ ^2 k; F" |/ k, N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " q7 G5 @6 @& O; N4 i  S
  61.     }
    1 H+ `' Y! E+ I! j, x1 p& T
  62.     run = () => {// 新线程: ^/ b5 L* C1 Y5 m. A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ o) C6 s$ i# o+ @/ }8 |# j! E
  64.         print("Thread start:" + id);$ E$ u4 e" v' ^3 b- }7 H" A5 A
  65.         while (state.running) {
    - p6 c, d+ ?- f4 T4 d( {7 \
  66.             try {
    1 f* ]# P2 `; E7 Y$ x9 h! X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , V% y- M5 C. y8 w8 A! e
  68.                 ti = Date.now();
    2 ]8 _) d0 ~3 V9 l8 O: e
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 T4 p; {" U& L+ `, f1 \5 q
  70.                     k = 0;
    8 V+ ]7 T1 `& J3 x3 E- O* F
  71.                 }2 x* c& N7 _% {, a; V( e/ y
  72.                 setComp(g, 1);
    % p& |% j) j0 N
  73.                 da(g);
    ( I+ R; u& ~3 l$ _8 h9 r* G( Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 x1 `% O4 N1 Q, w. J+ [
  75.                 setComp(g, kk);- R$ ~) k, ~/ o- D: c4 E7 B
  76.                 db(g);
    7 E: B8 x% d' U
  77.                 t.upload();! Q7 `' h6 {' _' T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 X4 {4 X  A0 k4 L/ x+ g5 Y! D* q4 W) U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * K/ _4 O) Y1 V% F4 `* Z1 J9 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + V" A+ N8 \( S( C
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 W6 r4 v6 H4 _7 A5 A6 V) G" X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 M8 E, w( _8 [! Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # s8 w) S) I* y9 e" f  @2 v
  84.             } catch (e) {+ [0 C2 g& c; q( S% X3 L0 t5 m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( _% Q+ o9 x& U) c9 s5 {" R% b
  86.             }5 R, o3 @5 z' x2 x8 y- d5 z, ?! i" O
  87.         }
    3 j6 |+ g+ ^" x; \5 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    % h. G8 C$ R  r  [
  89.     }, X: `1 |& h$ t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' z; S# {! F& T* e' u: x' R
  91.     th.start();( D& r; L2 d% J/ R
  92. }
    : Q3 F3 \7 _( _; C

  93. / H7 M2 M: k% c3 N) J* y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ A; s7 n8 O9 N5 C3 U
  95.     state.f.tick();
    ) \) r! \% q( M1 }0 `- |
  96. }$ N9 _& m: ~& ?$ \

  97. # k& m4 p, {6 z5 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 T0 v4 L# z- \$ n8 v2 V
  99.     print("Dispose");  ~+ r1 x8 \: j" W/ m
  100.     state.running = false;( P0 P5 l3 ], d" a. F! m
  101.     state.f.close();6 j; D1 f) T+ h
  102. }1 K3 p8 v$ x- l7 t
  103. . J3 }5 n( F& F: T  W/ a
  104. function setComp(g, value) {  {& G5 Y7 Q+ z' W, ^; b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , ?3 y6 N, q( d* ^1 D6 g' Q1 T8 r: C
  106. }
复制代码
4 X. W8 Q& x: W' a  h1 }; B+ z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; v0 I1 x* X. b4 S4 v4 W" c9 C

4 B; X( B4 u7 S" T+ ~4 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& B; \  f9 u" o8 P. }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 l9 \) W4 }. _0 `: @; n8 V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% r. S! Z( @1 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, \; \* B) u/ o
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表