开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
" c& C4 f1 z' B$ O/ D3 C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 q1 ?( s  j: p/ O
  1. importPackage (java.lang);8 C6 }* z1 ~9 X4 _
  2. importPackage (java.awt);. r0 q. D- x1 l

  3. * J) I8 D, B6 a" `$ a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; q6 t1 b; s8 ]$ [
  5. ! L, p8 P' @. T3 Y$ K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ B! f0 z* r( D* x0 y! }) F
  7. 2 z  u% F: t  K" h8 b, v' }
  8. function getW(str, font) {8 F: A+ A% K( f$ \; Y' m$ c' [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & X% z( O0 [! L- b7 _. x* b7 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * P0 |  s" N; `, Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 x/ e6 f  l' k6 l
  12. }0 D) E# f7 j5 r' ?
  13. 2 g3 z! u& b( |. I, }
  14. da = (g) => {//底图绘制% l  }2 @4 }! l  ]/ c, a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 J$ c% Z: R& Q+ f2 d% `5 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 L  @) [* q: Y2 r9 B8 l5 ?
  17. }
    * C8 ^7 @$ [# n- y/ e

  18. 0 S7 G, x% ^( P7 U+ o& M  n
  19. db = (g) => {//上层绘制
      u( C" i& A3 F1 Q$ A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 D5 S7 `5 \& [: V# x& R/ V  Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 M2 |$ i* \+ K1 f4 U# M, Y( V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & u: j+ Y- p. X0 ~* F1 O" F
  23.     g.setFont(font0);0 z/ U+ ~+ o0 F5 e; {+ ~4 v/ f& k
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ B, l. O' t0 L  z$ |: n
  25.     let ww = 400;. Z9 @# w, V, M6 |% D
  26.     let w = getW(str, font0);
    . L" q+ d* I  e4 \3 s, \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 ?, ^6 M% A! Y, ^
  28. }1 O8 p; N9 ^- l3 a& E
  29. : N' o: |1 z) Q
  30. const mat = new Matrices();* F) {" O( e$ x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 ]& l  y, C/ ?; j. V

  32. 4 L' Z& V: X/ \0 |
  33. function create(ctx, state, entity) {2 ]+ ?* Q  W; z, p; f: c  O
  34.     let info = {  M7 M2 I, p" N" f5 j1 [
  35.         ctx: ctx,
    + k2 ?2 T- Z0 T- l, f& S, h: i
  36.         isTrain: false,
    ; I9 i  V9 g8 i# v
  37.         matrices: [mat],
    0 L# v3 ~8 D- z
  38.         texture: [400, 400],
    6 N" [( p% ^4 j+ M- ^
  39.         model: {
    5 t1 P5 \$ G! w$ |
  40.             renderType: "light",
    2 K( c6 I) b% l7 y
  41.             size: [1, 1],
    : t1 R* F" G& m6 N" i# D
  42.             uvSize: [1, 1]! N% p' x' X/ c0 b
  43.         }
    5 F  H8 O0 G% Y$ w  h; ?
  44.     }5 O, q" T6 L' m! }7 I: C
  45.     let f = new Face(info);
      h  W1 G% A: y( v; _  ~
  46.     state.f = f;
    0 ~6 L2 p; d% m9 |# w

  47. . n* I' ^+ }# u, L# r
  48.     let t = f.texture;
    ' E; L5 ?* J+ E, X( ?" f/ }
  49.     let g = t.graphics;
    $ U/ V: |/ l; z6 J; ^1 Q# h& f2 I
  50.     state.running = true;. k5 m9 ~* X3 i( H' O+ X
  51.     let fps = 24;
    : {2 A' @' h) R8 u. d
  52.     da(g);//绘制底图, }! J! a4 a4 m2 z0 c% s
  53.     t.upload();9 f$ h( W- U$ D* @' S& ]
  54.     let k = 0;
    8 H4 ?' m" U9 G# u
  55.     let ti = Date.now();
    3 o9 H$ @. @5 S8 M
  56.     let rt = 0;
    2 P; }) m% |; a7 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , A# l3 e. w1 y+ F3 f
  58.         if (v > k) return k;
    . w9 m& j- |$ l. n
  59.         if (k < 0) return 0;; V+ q0 L" I/ F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 n" q, H- q' W
  61.     }& Y; f  P, G+ Y1 i
  62.     run = () => {// 新线程* w; ]" o; f# M3 v! g" f5 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! a0 i9 V$ y7 ^# O7 ~7 q: h
  64.         print("Thread start:" + id);- B4 U* u# |! P
  65.         while (state.running) {
    3 p& v; n2 K/ G4 d% `
  66.             try {. _% {; z4 n# h9 m, a" c4 J/ v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! \+ L# t7 _' f9 c, h
  68.                 ti = Date.now();
    8 l% e: [0 C8 x9 i" V* w
  69.                 if (k > 1.5) {
    # Q7 c0 _+ n! u+ y( `* f" M
  70.                     k = 0;
    0 A; X) B$ c  r# H  r7 C6 _- X
  71.                 }& f- ~* D0 b; g2 }. S# l: L/ f
  72.                 setComp(g, 1);0 T2 l" Y7 m5 E7 _# Q) I
  73.                 da(g);$ `7 `/ A1 O8 q! c- v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ S2 m& R6 f+ {, H3 n: h
  75.                 setComp(g, kk);
      U& T! Y0 k( l2 ~, d' P, H
  76.                 db(g);
    : A; O6 X, u0 z. T' X
  77.                 t.upload();
    5 V$ r# f! d. u: q2 P' J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 c5 N, z0 R  }( T" n3 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 Z: [5 \1 V. P. _- c! Z6 C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & [/ h8 \+ v4 t. q" ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;: j* ]: V2 Q7 m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 o' P1 Y8 S+ \: E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 u' n8 u/ t$ o; f/ }& s5 D
  84.             } catch (e) {7 ^9 h/ N8 H! `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 z4 p  B  [- \& F4 d
  86.             }
    ( j' _8 F- s( R
  87.         }$ U  L2 L# n" f
  88.         print("Thread end:" + id);
    * m; K- u% F" ?( S3 S
  89.     }
    4 N& B6 f$ l8 x$ \7 A/ d' C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! \4 p6 D) ?; b# P
  91.     th.start();  b3 H9 }# J' x0 B- j
  92. }
    4 t9 Z$ V3 @2 b  [9 n

  93. ' u; V2 Q' u( T- u* a" d$ g& J
  94. function render(ctx, state, entity) {; V! R* q, V. h) `9 Y7 }5 Y3 N
  95.     state.f.tick();, U" Y* @  u6 B
  96. }
    ! e/ j2 h( }9 E1 \

  97. 0 M* `: u/ S. X. o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; E; _8 ^  i% u8 O
  99.     print("Dispose");% I. R$ Z( F' U* s- ?: X9 W
  100.     state.running = false;4 P3 ?  `5 f, Y) \3 a, S4 E
  101.     state.f.close();
    1 Z! y" a% |; u" E
  102. }. c) {9 A6 m; p5 F7 E3 Q

  103. # _/ {& w/ a2 l* n/ {
  104. function setComp(g, value) {
    & d* s0 q9 i5 V- ]( ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 ^, i2 T+ T0 H
  106. }
复制代码

; @! z1 Z" Y+ {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 |# f# F1 M  ?: p4 |: ]! K
9 l* N6 f# r( R
/ v! T# m3 H) `9 d1 W$ p0 L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ O" ?9 o9 \0 _( i) f0 T4 x6 |: ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- b9 k5 ]' e" x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. _, b3 \5 Z+ t& Y7 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 \% w$ f0 T  I2 j6 a6 a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表