开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
0 [. p% i, j3 r- }6 G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 V* v  G$ q; H' I3 V  R$ l1 n
  1. importPackage (java.lang);
    5 Q6 e0 u- ^% ]8 U
  2. importPackage (java.awt);% u4 c5 `% q& k3 a4 h: F& A
  3. & x4 j7 Z% a8 S: h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 L0 s, P' Q$ H% d& l& U5 @
  5. ; @3 ?9 h, F' Y( Q1 L! W$ H7 n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ d; \( D  W2 o3 v
  7. 4 u+ V# \1 B( F$ R2 {$ U
  8. function getW(str, font) {
    2 ?5 k5 r4 q( f2 [  [' D! u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% J( b/ q: Y; O/ P3 u4 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      H& b+ u4 o( ~  p0 W6 I1 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 p( Y  T% b; C/ w: B
  12. }
    & a) I7 S6 {( [+ H2 e& |* e

  13. # b% ?" l# x) _3 H4 u, i3 s8 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制( w" j# b5 b. d6 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 t+ z+ s  l9 `5 f! D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # @  Y! G& e5 [! K5 G6 U
  17. }
    8 ~% g" n/ [4 l' i

  18. ) h4 ~; Z- I0 D7 _4 p
  19. db = (g) => {//上层绘制0 h+ u/ J; u* r2 l/ X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( E8 J8 I& P7 ]. a# N3 @; B' p4 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 x4 H2 K; v. }# `
  22.     g.setColor(Color.RED);. K0 R! _" ~* \8 a* |- A
  23.     g.setFont(font0);
    ( c( U: U, W$ }* N
  24.     let str = "晴纱是男娘";( q- t8 S& m+ m9 X7 G5 Y+ r
  25.     let ww = 400;2 D  {/ Y- q( }
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 e& g0 ^3 s) T5 F6 w/ m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 W9 l- R* U2 N
  28. }
    3 }% Z# [' c) U6 [) ^7 N$ E/ V# k

  29. ' Q$ \* r6 @/ t  U) f+ d; y0 Y( R
  30. const mat = new Matrices();0 s) j; u, ~, Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' ?8 N; L( M' X% L6 Z$ c7 m
  32.   ?/ h, Q; q, G. K2 M3 d/ E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : ?' T4 j5 D. f% D
  34.     let info = {6 e0 P' s$ o$ A  B: P$ G
  35.         ctx: ctx,9 L* k2 f: Q/ o  E, X+ `
  36.         isTrain: false,
    & `: u5 d  g% @. k
  37.         matrices: [mat],7 r8 ~! W( M8 ^6 p& n
  38.         texture: [400, 400],
    & Q# |3 l8 a) g$ E, e) o5 L; D
  39.         model: {
    3 b9 y+ Y5 S% t7 _# I* `
  40.             renderType: "light",
    $ C1 k4 ^) ]4 s7 D- _5 b* H& D8 I
  41.             size: [1, 1],
    , m% ~; ^2 }( v
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( N4 g6 x4 V" T4 C$ W* i  X
  43.         }
    ' a: B, P5 p3 `0 v
  44.     }
    ! L5 B! t7 w: y7 d
  45.     let f = new Face(info);* M* W4 S7 Q* p  g, F
  46.     state.f = f;
    5 n, O0 ]- n9 h7 H3 ^4 L
  47.   Y3 E' \2 p/ Z* x- L
  48.     let t = f.texture;
    6 o( d9 B) n4 K+ W! j
  49.     let g = t.graphics;$ _1 s% ^# D$ ]+ F- x. v! |4 {+ @
  50.     state.running = true;
    , _9 h2 @, G/ J3 c+ |
  51.     let fps = 24;5 g; H% Y* e1 }8 n1 Y) `$ A
  52.     da(g);//绘制底图
    * N' _! A1 J% G, b3 R0 E/ G  H" O
  53.     t.upload();3 R+ I9 G, x+ I0 @- Z9 G4 x) l
  54.     let k = 0;* {  M/ S; f; r( S! q% v. {" a
  55.     let ti = Date.now();1 p# H5 M: W2 C1 b, j
  56.     let rt = 0;
    5 G" l0 h& S/ e) B# P; v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 S8 Y* L+ M' g: ~; d' I  G
  58.         if (v > k) return k;3 u( [% m% H$ N4 ~" E4 O0 c
  59.         if (k < 0) return 0;
    & h6 i, |- f6 d* l, n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, \7 f. \5 U' }0 V/ i% ?1 d6 [
  61.     }0 w/ O: L# b5 W' v6 H1 j) ~
  62.     run = () => {// 新线程
    $ X( M/ k- f+ m  v) k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 g0 L$ \. J& K0 x+ k
  64.         print("Thread start:" + id);# X, a) w, C! n$ K" v; B7 |
  65.         while (state.running) {3 j% J4 u+ J" Y. }  m
  66.             try {, r) v  b1 n, J7 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * y- R4 L& w* D: A$ z
  68.                 ti = Date.now();
    - j/ H0 U- o9 s+ t% `  i: S% w) Q% n- g
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 q+ L; ?+ I" a6 g+ p
  70.                     k = 0;* X5 a& g$ R8 y- h+ `" |' d' P/ ]4 _
  71.                 }& [+ Y( r# f) ]9 U$ u/ Z
  72.                 setComp(g, 1);
    # Z/ |! x) @) F) w9 {$ K9 C& r3 N# p
  73.                 da(g);! _$ c# Q" U7 M. `2 d4 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( O! a( s+ A+ o: x$ K( ^
  75.                 setComp(g, kk);
    - M; a" o$ s, k  n9 A5 O. ^/ _
  76.                 db(g);5 w: y! q" B$ a' W) T$ c- c
  77.                 t.upload();
    + k) i; d/ {. R0 Z2 {8 F1 G0 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! B* L3 g8 h8 A! b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! K; E8 D# m$ t6 R7 z! C6 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 N/ \1 D1 R( V9 [5 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;' t% {7 ^& y, P/ c* Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 U: s5 U; y$ r: @2 {6 w) ?! Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / @( q- ?; L' @; w& E* I5 t
  84.             } catch (e) {
    / }- q$ u  y' i8 q; S: M5 e3 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 J6 d- Q3 h6 C% w6 x+ s, U! J
  86.             }
    + b8 l# w- ?. B3 C
  87.         }: F' ]' m2 i" ]# s' y% _! v; C
  88.         print("Thread end:" + id);
    & G" G0 o. K( h
  89.     }
    9 c- m1 D" D* V$ g& Z7 B/ S& V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' L5 U& x% H% ^) F
  91.     th.start();
    $ N7 K& J7 [1 K
  92. }  H; Y4 G- Q% x1 [
  93. 5 ?: P, y; c' A9 Q* ]+ U, Q* m; r
  94. function render(ctx, state, entity) {" L* C" ^6 M# _- U$ j4 S- F& p+ h
  95.     state.f.tick();2 n& I/ F* u+ p$ e
  96. }
    ) |5 o  e' ?: Q# z
  97. 9 n+ d' ?1 c' E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 T" K' e: H! U8 {
  99.     print("Dispose");
    # C% v3 A, J* q( h! O( I
  100.     state.running = false;
    : }/ ~1 ~3 F  o3 t, U
  101.     state.f.close();) c9 z  c2 @( m# v. A
  102. }
    - \3 a! N% M! m* U

  103. , b+ {* ~9 `5 D( n; Y) [) p" [) @( X
  104. function setComp(g, value) {
    , z+ k: i: H1 U7 @2 Q% y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ y' M6 h" d5 K! q
  106. }
复制代码
# X/ u8 L. Z5 G( K% ?, r0 M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! {0 y0 ~* x4 g. s
4 [( L7 ~; r1 i# ]
( g( {  y+ y. Y7 A* P+ L1 G7 q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 N" Q; [* z$ M, D1 y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& @" D, `1 E- G- @. e  ~# W1 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 v2 e% O& ]$ J; g; c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. p4 A7 s6 P) |) Y' ]7 |9 ~& w7 i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表