开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
# n/ r+ C* k1 U  A1 m7 |' B8 c' L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) |4 H5 _% C5 f8 C& c2 X
  1. importPackage (java.lang);
    # {" [% e- m5 y
  2. importPackage (java.awt);
    ( o) h0 T/ Z* ]: e8 r' G7 Q6 O

  3. & H/ ]( r% o0 Q; V: R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 W# J" M; d  T1 V
  5. / m! f, Q; E1 x) S( p, K2 V" {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. q8 z4 }% `# @- J  l
  7. 6 j  c$ r& [& {9 I. ~6 S& ]2 {
  8. function getW(str, font) {. j; r! K: w2 ^. @$ u5 S: G4 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; i9 z8 E2 |/ b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) {8 w. Q; ^( W7 ?  W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 G* h, o0 O, q" _  W9 s
  12. }& H$ Q3 o) z* h) o* o$ w8 F' w

  13. 8 @: S# C8 Q2 \" p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 G4 S- H* a5 D/ R7 L+ c5 g3 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * O2 }3 m( p3 ^% G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 T+ K' v7 y+ N4 l
  17. }
    / a5 F0 h) U1 v% l

  18. * [, O# e$ o  ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : N: n9 {4 l4 s& D- k( [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 O+ c  c. H% \8 [& ]5 z. Y( h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % ~' D/ u& q9 M% R5 _4 s4 S
  22.     g.setColor(Color.RED);, C; \  q4 ]9 B7 |# J8 \5 p& B& y
  23.     g.setFont(font0);
    + O1 {# F# t0 Z. J" C
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 _" v" ^# w, q8 p+ U/ c4 o% l+ ^
  25.     let ww = 400;
    & d) \) A8 f# O! t5 e1 D3 b+ p
  26.     let w = getW(str, font0);; S) J1 g2 ]8 {% E; i- N$ X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * l2 ^. \8 @+ }( _3 M1 f" U
  28. }" d  ~7 o7 E& B& E0 X8 U- a5 B/ J
  29.   v/ C. o( p6 J) ~+ O) l
  30. const mat = new Matrices();$ z6 Q: p: N- Q: o1 Q: O, g+ X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 \# o9 a9 ?3 s2 l7 l0 ~0 C  p

  32. $ e- F0 T9 K+ b2 |# i+ N. ]+ Y) m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! Y0 `5 u4 r4 @+ k
  34.     let info = {
    2 H  C: N) j( ]  p% ~
  35.         ctx: ctx,' ]( L: J2 ~& ~3 S' D& m+ |
  36.         isTrain: false,
    $ |. ~% M$ m" L2 m4 p6 F& O
  37.         matrices: [mat],
    6 T2 t% P5 j2 f0 ?
  38.         texture: [400, 400],
    & X. o$ Q- j3 j
  39.         model: {6 T* }% r! }; W0 Q! r- a3 L
  40.             renderType: "light",
    ) }# l7 S3 ?  W7 p# P
  41.             size: [1, 1],6 \9 }* J1 x  |' x8 y1 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 B; o8 z8 @3 u- q
  43.         }1 h  a. a* }4 f
  44.     }
    % A# i7 y  `2 O: e5 z  x7 L& I
  45.     let f = new Face(info);
    ' ?8 o. F3 b0 q1 `
  46.     state.f = f;
    " D; \" z. B: x. P

  47. 8 Y% G3 ^: `2 H
  48.     let t = f.texture;
    9 W! D9 F; q/ W5 a) r7 S$ l
  49.     let g = t.graphics;
    . n  V1 w$ @/ i( |! T3 r
  50.     state.running = true;7 o5 a- p, ^$ \# N4 W+ ?7 A% S
  51.     let fps = 24;
    ! u/ O4 O+ p* q$ t% J
  52.     da(g);//绘制底图& @# k. P' o. B6 V  _: K/ ^
  53.     t.upload();
    $ s# N& @# z' h1 P) G# k& l( e  Y
  54.     let k = 0;
    " b) c- @; S, O4 W4 w# e7 ?* D
  55.     let ti = Date.now();
    ; J2 m' Y3 l3 A
  56.     let rt = 0;+ u4 a( c- z4 v+ _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% \9 K9 b& x5 v$ k; L; {/ [
  58.         if (v > k) return k;
    % p' n9 m9 A8 k/ s. h5 Q# E
  59.         if (k < 0) return 0;! _- |9 X! p. G+ z+ ~  ?( A. K4 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 U% v" E9 L: P8 }0 k
  61.     }
    / k" P! S# B6 ^% W. Y( L
  62.     run = () => {// 新线程
    4 O# G/ p5 d! m/ e! s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / D: `# I4 Y0 N4 L5 J
  64.         print("Thread start:" + id);/ C, J: n' d- l$ u. }* s0 d; d0 J, Y
  65.         while (state.running) {
    $ v9 |0 ]% ]! \$ s5 C
  66.             try {) G6 r" Y; _' N/ E: W2 E# F! o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 i9 b$ Q0 I7 d
  68.                 ti = Date.now();! }6 ^8 k! j1 g4 ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 @+ i/ H& a& c# a) D1 w
  70.                     k = 0;
    # a, J) H2 L( W" ]
  71.                 }
    3 m8 d+ E+ p) M: `9 Q3 a' @
  72.                 setComp(g, 1);, U8 `- O. P4 D- W: O
  73.                 da(g);
    + k" K- ]7 [2 i5 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , E9 M. a9 d( Q) C0 r0 l/ m. ]9 v
  75.                 setComp(g, kk);. a% |1 [1 c) l1 [
  76.                 db(g);6 m. T5 B( V4 T3 `& ]2 y
  77.                 t.upload();- C$ T; f# O9 g, p) @$ Z; i: n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 o7 j# X+ H1 B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : h3 M# v9 B* f! ^2 h, F- Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 X0 r7 \0 h/ o; U& c5 C+ A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      L3 w9 b6 Y5 u6 M0 N% U& A% \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 u3 b. P9 V+ O- _/ @) }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 x/ z; ^" G0 W
  84.             } catch (e) {
    . W. z1 ?" w% g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; ]" Y6 @4 ^( c% |" m9 I# T
  86.             }  ~5 |0 t! D# M$ k! V6 Z* ~
  87.         }$ l5 d6 F$ u, N+ f$ ^
  88.         print("Thread end:" + id);3 N; v$ ?) [  f
  89.     }
    " }* a" ]0 c' y) l7 l# @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, \& |* `/ [7 e6 W( {) \; p
  91.     th.start();! r$ ^3 g( k$ T2 X
  92. }
    9 O) L8 B2 G* ~9 I& O6 F* E3 C  F5 A& C

  93. ( ]7 t, ~( _& C. i# R
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , {7 h% a* w6 e  Y( l5 l* D
  95.     state.f.tick();8 c3 D6 I: V& c) v  [
  96. }
    - f3 B2 D8 c& ]& Y* j2 b
  97. * O$ A9 {3 M7 H6 y. }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- a. F; M, x" L: u
  99.     print("Dispose");8 n  T- b9 N5 c& q) h4 r
  100.     state.running = false;1 n* q7 r) i) L' M- C* t' F7 ~, K: [
  101.     state.f.close();0 N1 t, ]/ i" Z- Y: p
  102. }
    . Z& Z; Y/ G! d9 u; r

  103. * `: j  b" }: j% s% L" M
  104. function setComp(g, value) {8 C0 D. n3 K. K6 \9 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % s8 u6 I1 `( |
  106. }
复制代码
9 e3 l7 l# q) p2 T& t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# r* B/ m2 s* F9 `4 q- i% {
( O/ @8 B5 z8 K
* q( w  w# x  P/ l3 m% x. J' I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 u* p, Y/ u9 J" Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ C7 D; w' t! H( M% z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 r2 I* G1 ~( s  \- f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- a4 w& U2 s0 U5 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表