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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! I$ N% ?$ F* v& D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 g: t) W/ B3 q" t; {
  1. importPackage (java.lang);. o. e2 y5 y9 G# z' f4 X( X
  2. importPackage (java.awt);
    + g: F1 {, G* Q, H

  3. 6 N( [1 e- B* a# F+ n7 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , B" ]. R; I: E% h8 l( e

  5. 0 x( O* M6 _4 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : \6 \" U) b0 O/ J2 k" \' N
  7. ) i- `! {, q5 m  }+ B! v
  8. function getW(str, font) {
    / W2 P# Q+ D* |$ B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 _7 d. e, @' d% a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, h% {& C, Q8 {) @" L. ?. \5 N; _( P& y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 P, Q+ y5 t3 a1 Y7 k
  12. }
    % v6 \7 ]; ~: z) c' _. Q

  13. + y9 Z) u  p4 o. O1 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 ?- ^3 @3 W' l9 j. G" m6 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  f8 h8 D. `6 C4 W4 f4 Z1 V$ K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' K5 l2 d9 s2 |
  17. }
    " W1 {# T) L# B( J  ?
  18. 9 I. m' e! v- Q& j( {% G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 `2 X+ @) B: I, S+ H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; Y6 I* k5 X# }9 h( B: K7 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " }0 k( U7 `5 n1 S4 y
  22.     g.setColor(Color.RED);3 Q( Q9 T6 k! N) P' X# t1 V9 q
  23.     g.setFont(font0);8 ^, U2 \$ ~; C% w% y6 s3 x7 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - j, B& _/ V3 l5 k  ?; r
  25.     let ww = 400;
    1 |- @  ~6 W5 d3 Q- X
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 f1 C, I7 X/ l+ P  Y! M6 T: P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 r$ Q+ o+ A* [+ ^9 l9 O
  28. }
    5 g% {* g" F0 d* A, @( T! D

  29. 1 j: U" ~+ A: }' f6 l( r6 M
  30. const mat = new Matrices();  `. \! A* W, e% I) q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( P% m- E' p9 Q' c2 m' p: I
  32. ' n: \7 w# @  ]+ g3 v
  33. function create(ctx, state, entity) {! }* E: _/ ^8 {4 |1 q
  34.     let info = {
    6 R3 }2 q4 {% k* _$ [: j
  35.         ctx: ctx,
    + {" k6 F1 `8 _, t# J% y
  36.         isTrain: false,5 _; q3 X3 i. x% B' j' x* V4 E
  37.         matrices: [mat],' a+ |8 e+ Z9 T9 |) B3 Z6 v% z. [
  38.         texture: [400, 400],6 F0 Q3 r- _$ q3 g2 k" P
  39.         model: {
    5 j8 B/ |7 f$ c! Y% r
  40.             renderType: "light",
    5 g# E6 T" ~# Y% D% ]
  41.             size: [1, 1],
    2 s1 j4 \+ i6 n; A
  42.             uvSize: [1, 1]
    / N1 H8 f' p$ ^. G
  43.         }3 }3 U9 H' Q! g
  44.     }
    ( V0 h3 v2 C& ]' f, N
  45.     let f = new Face(info);: S9 k6 R! `5 P% ~, e
  46.     state.f = f;0 d: x- U# o. M6 d: W

  47. 8 ~0 B/ L9 r, V9 i& |1 q
  48.     let t = f.texture;
    + f  M, s% `5 J' y6 `& o
  49.     let g = t.graphics;
    / a' Q8 l$ K) P/ e& N7 D
  50.     state.running = true;
    9 L: f  v" F: p  w
  51.     let fps = 24;
    ) [# P/ P, R! F" N8 M
  52.     da(g);//绘制底图$ T9 \$ o) G4 m7 O( x* f. j
  53.     t.upload();6 W( t: m+ R5 H
  54.     let k = 0;  r9 x/ V3 @# S  r, x# F" l# [
  55.     let ti = Date.now();9 a, a* b% {1 B5 A+ S0 Q
  56.     let rt = 0;& l% `7 u9 u2 K- M4 r0 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; h9 e# K7 e5 l8 X# F; W
  58.         if (v > k) return k;1 e9 T; g! x- r3 B3 T# |3 @
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 ?7 h( G- C1 r; b: r: ?" Q1 [1 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 ]( p: W  n; G/ j3 ?
  61.     }. e: R# Y# A2 t
  62.     run = () => {// 新线程# A" i/ d, L' V: v0 r6 |, u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . M6 X) h. D& l( ^7 _' Q% I/ d
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( M& H( S; k$ }& d) _: W2 z- Q
  65.         while (state.running) {9 e/ u& O) l' m. v" ~
  66.             try {/ Z6 J" U% G; g9 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " k* {2 B( ?7 R2 P  m8 c, U( t
  68.                 ti = Date.now();& W, Q# P! r+ T9 V& r
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 o) x3 H; s' f0 x( W
  70.                     k = 0;
    ' Y5 k" ~9 {' Y6 F
  71.                 }
    5 o4 D9 `- ^; `! q
  72.                 setComp(g, 1);
    . P' G# O  W* F* B
  73.                 da(g);' M, Z2 p. @4 |* N  T7 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % t3 F9 w, z* T& C+ H
  75.                 setComp(g, kk);& q3 k/ o/ c7 C6 E" g
  76.                 db(g);8 M2 h9 j1 c6 m- }# P- f3 T" B7 G
  77.                 t.upload();8 r( l- L$ c/ ]+ M% t% }" h4 g3 Y* n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* L# ~7 ]' H  \8 ]& l0 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( B0 l( |3 t* c, W/ h4 G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & l  y: F# C+ Z, j
  81.                 rt = Date.now() - ti;# x$ L3 w5 Q* |' J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / E. ?6 `' ]" N2 A, \. s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 Y1 n  K; S2 M; p6 x! t! k8 C8 |
  84.             } catch (e) {9 O; {+ N9 C  W$ ]& Z: j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 N0 ~% \- J' G' ]
  86.             }+ `/ B" |' t, o9 h
  87.         }0 e5 N- J- |5 R
  88.         print("Thread end:" + id);5 E/ E# a$ ^4 Y; k. T/ W
  89.     }
    # Z# i2 e; ?. S7 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 |; L  ^# P  Y* ]  n
  91.     th.start();/ E) c2 e) C3 h& p5 {/ b' g: D
  92. }. x) ~5 G# Y* X) G' _3 A, N

  93. ( _0 ^( P/ _6 p/ |! _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " d4 e3 v4 O. l' u: M
  95.     state.f.tick();1 D- G# C" M) w' N1 H
  96. }
    " X3 _1 T8 m/ k+ R) t9 n4 L4 V

  97. ; X: u0 a) ~; X. m0 j) [8 {& D0 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 D0 k1 n5 D% c. Z; d& |8 s) T
  99.     print("Dispose");" H  C: r3 v1 `2 z. D1 ]
  100.     state.running = false;
    ( t8 P# |# y2 r
  101.     state.f.close();) q* D; b4 R: j' A
  102. }
    + V, ?; z/ b; y( i7 i' l* Y
  103. ; A- O) A/ n9 S, D( M( L$ w! p8 L
  104. function setComp(g, value) {2 N- o7 g/ Z' Z7 O, O4 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) m" N3 p/ }/ k7 Y' h
  106. }
复制代码
7 J# B- t: l& E& A# K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 Q+ g% B1 M9 r( ?7 y% t
  a8 M+ A5 n" g$ ^& s! R  u
+ M4 C  S# B* I8 g, r# |& I# x+ n7 y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 \; Z; Z& d) X+ U2 T' c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# Q& {6 W( A) Z* w# R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- W4 J3 X. y7 h  J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 @4 Y$ g; D; o8 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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