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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- z4 Q8 f& g7 F  L; \# {& k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) M# {0 M& G) H* c5 ]
  1. importPackage (java.lang);/ k  `# n* b0 ?
  2. importPackage (java.awt);
    8 t, i' e) v' X* S! C8 a

  3. ! c+ _8 F5 @' k$ z2 M" I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. U) L3 A( P7 ~" Z* M% S: L

  5. " _/ C0 a8 j1 ~4 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  X$ g, W1 c7 f$ f

  7. . `2 o* e6 K5 @# E( V. f
  8. function getW(str, font) {$ o- ^! |" e% P6 ?) T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" d' M5 I- }5 }9 Q* x, Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " F" W) [5 \3 t* w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 Z* f7 n, A: p5 K! X; x& _5 e
  12. }& n, D) ]$ J  t6 d) o7 p9 a* C( F
  13. 7 l" Z7 i" F* ]
  14. da = (g) => {//底图绘制: h3 {% X7 H1 |+ f# d* {; o* F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 \; J- m6 X& K2 S. t# e: Z- }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ v- V6 M. o/ U1 D( m$ b+ E
  17. }) R  y% L- c2 d! ~2 h: t

  18. - v5 O1 t1 p; p. p1 l4 l9 G
  19. db = (g) => {//上层绘制
      c$ L8 A0 _  Y, M) U5 b" w0 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( R( B& ]( L$ X: o; ~2 \& p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & ]3 l+ S9 ~& t: U4 B
  22.     g.setColor(Color.RED);% X* A: B$ T: [0 m! n9 F) c; \2 `- g
  23.     g.setFont(font0);
    , u: |' B% Y; \3 z! s& s$ ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 h4 c, m# ^" v, Z
  25.     let ww = 400;/ @3 h8 p3 K, J% _# f( ?! L0 G
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 x' h' t% ^5 [$ l5 Y! d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) J+ U6 |. b- z" C0 a0 [$ w
  28. }" M4 z/ d% h+ [; Q; c

  29. 2 M# N' K; F) \  f) M+ e
  30. const mat = new Matrices();
    : E* a! Z6 |3 |' ^& Z  H! [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 T5 `" h' U: l- F/ l5 L9 `0 ~
  32. * W0 z! P# E8 f/ J
  33. function create(ctx, state, entity) {8 P/ g1 }# }( h% A. `
  34.     let info = {
    - M4 s" ]- r: ?. W& l, j+ h3 m
  35.         ctx: ctx,, K9 z6 C% o' c
  36.         isTrain: false,+ {1 W# I( K4 w0 k  O3 Z  ]
  37.         matrices: [mat],
    9 s- U4 ^% Y# J* [. s3 k$ V& H
  38.         texture: [400, 400],
    9 t5 \. t+ v8 i  b  r; J. t6 d; W
  39.         model: {% L, Y2 j2 ^+ w
  40.             renderType: "light",2 K9 w3 t$ X0 ~- r4 P
  41.             size: [1, 1],9 }) g$ z; R7 F3 E* j
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 {4 Q5 B& Z- |) H+ \5 }) G
  43.         }
    ' n4 J: ?& j, {/ [  F! h
  44.     }
    5 n; F" e7 z9 ~: d* _" P
  45.     let f = new Face(info);$ B/ i% i. }* g& Q3 v
  46.     state.f = f;, j2 e: U6 }6 H3 I8 z" P3 Z( j8 u
  47. 8 {7 k6 n$ u% l2 C' U
  48.     let t = f.texture;
    - s4 O) \( ~* x
  49.     let g = t.graphics;
    , J, X1 S0 `) y
  50.     state.running = true;
    " i( @- J: e4 e  I% N3 V. z
  51.     let fps = 24;
    3 |$ ]. k  u2 R1 F3 P; A+ o, `
  52.     da(g);//绘制底图
    5 v$ {5 l0 P/ H& @' s0 Z
  53.     t.upload();
    ' t7 M) s& v% s, F: B/ |7 b; {/ e
  54.     let k = 0;
    ; C' o7 p3 r2 a& q
  55.     let ti = Date.now();
    : p9 Q/ G7 d  ]& C, n- u
  56.     let rt = 0;9 ]2 e' t$ x, `, s, P3 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- E# v% u9 f! r/ E  \* \) x* W7 Z
  58.         if (v > k) return k;# E  R8 H- Y+ x2 G1 M
  59.         if (k < 0) return 0;% y) F/ H3 \3 T& Q4 ~7 s- m9 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & @  i6 X6 C1 ?; q& o, R
  61.     }3 {7 ]7 }+ H( o1 X$ S, X
  62.     run = () => {// 新线程+ K0 e* G8 r! d2 Y6 x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! S; V: v3 J$ _1 u
  64.         print("Thread start:" + id);/ W0 Y. h; m$ w/ r0 t
  65.         while (state.running) {( r. K  U; c- {1 P
  66.             try {
      f. b. R# Y- r- m! h) v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 u" K. ^$ D+ S. i
  68.                 ti = Date.now();: z' ]" n! U+ I$ J& C1 W6 Q% ~$ F
  69.                 if (k > 1.5) {3 i" u& a2 s8 T9 D
  70.                     k = 0;
    ! \8 e  V: J; g  I' C
  71.                 }" |5 x8 E8 L3 j9 c4 B$ V5 C
  72.                 setComp(g, 1);7 X7 o7 W3 A9 g0 m
  73.                 da(g);. U, Z. {- G4 }; |  o2 |/ H/ w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ r& Q; D8 {" c+ [- w0 L8 I
  75.                 setComp(g, kk);3 r1 }& u0 q5 ]) F
  76.                 db(g);
    & }& c* v0 W9 I- X  i$ v
  77.                 t.upload();( T2 [3 k4 ?5 L) k! S1 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# U5 s/ K, `; C$ I) M5 \1 t& o  P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( ]6 c1 }2 u/ x, N7 N6 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# K4 t8 C. O" [3 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;* U% E1 _7 }* f+ E1 o1 S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 M8 Y% z+ @( _3 g- O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ }  E/ n: S' R" M- B% u
  84.             } catch (e) {, ]- Z4 z) I2 X7 A" s4 T& a; k( d6 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 i+ G1 N# g7 b$ ~  t9 M
  86.             }
    - F* f7 _; h# q: Y
  87.         }2 e% e1 a# h! j% s8 a) l3 W: \) f
  88.         print("Thread end:" + id);6 y6 \( |  f( Z! j0 X
  89.     }
    * q, P, m7 u- V. J' d8 I% U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 T( d; B6 V$ E" g
  91.     th.start();
    % ^- Q$ Q6 A" P
  92. }
      U7 P0 u, H" p8 X9 C6 ~
  93. - {' A" ?8 P. w: u. I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) E8 ^6 G- I; {! }. s
  95.     state.f.tick();+ P4 _. Y% v% T# M7 x! r5 L: K+ K
  96. }
    : s% h2 P8 j& {' |

  97. 3 ^! u' b7 N- ~, q6 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ J$ a4 |; Y) O- `5 L) x- m$ n0 T
  99.     print("Dispose");/ p' X. p5 G* a& K6 I/ M' }
  100.     state.running = false;  q( ?. ~# f& o# x
  101.     state.f.close();
      m* K. v1 w2 d0 ~4 ?
  102. }
    . z* G; Y1 `- h' O- z5 s% ^
  103. / i1 D* U( s9 E9 A
  104. function setComp(g, value) {
    , y, `3 ?4 i+ Y. C' ?+ Z$ o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + D, o; n8 ]; K, Q
  106. }
复制代码
! ]! V( Z( U# ]0 n% q2 d. j" x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 G. O  B, E0 a" r( J& f/ x- Y* s* u0 S3 _
* {$ B. Q. [  Q5 z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 i4 Q! \: b/ s0 u+ L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 E; _& T% \  W) S, S+ e# Y5 O( d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, o5 P$ M; |) @* A9 x, q6 ~' a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 D9 P$ E% |5 G- m7 `9 w甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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