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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 ?) J- Y, S8 y8 q' B" Q  x3 U- {+ a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 B- |8 A. `  P: X* g5 p
  1. importPackage (java.lang);
    1 @( s8 C9 P' H
  2. importPackage (java.awt);* n0 \; |8 T) ]' [5 S9 I9 Q

  3. 0 _* _- b# }5 T( }" c8 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: ~- D6 ]# f6 F$ z# a2 Q+ g

  5. 1 o* F( s- C  o: R7 ?; V8 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 s& X, }) g2 l; v, Y7 P$ I, _8 U

  7. * w, @, p0 U' n1 F
  8. function getW(str, font) {
    . T, k& u4 M1 v# G' z4 V3 ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# C! W0 |) N" N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      c2 g$ {% f' v% D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - j+ j6 c0 ?+ a- X+ A% @
  12. }
    5 k4 s9 R) B+ M4 i8 G

  13. 3 C6 Z) e5 F0 L0 z6 i; w7 H2 K1 M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . i2 L' f8 {' E+ L1 J! |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 R: s) H# C  Q/ a5 U# h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 {! x3 r9 Q+ ^, ]- [  x
  17. }* V5 U1 O* y4 P8 l0 o  }3 r( h
  18. " p1 U2 k, K& p# F% V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : t" o) k9 `" K' p! r+ m% C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% e5 x0 B3 e* g) |& [) k" T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + g/ @% a# z; m5 [! j
  22.     g.setColor(Color.RED);' s$ V# @9 w$ o$ C1 A: P
  23.     g.setFont(font0);
    & {& r3 n8 i1 z3 d+ V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! g- F. m4 |5 S) M$ v5 `( j
  25.     let ww = 400;
    5 v' J8 ]- @  y% {
  26.     let w = getW(str, font0);
    / V9 p! B6 L1 a* c! }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : a. M* Y9 P$ f; ?3 s
  28. }
    2 ^' T9 W0 f! ^  P0 l

  29. 3 I9 e2 [. v1 I% d. b) [
  30. const mat = new Matrices();
    / @) ~6 ?" U! s; {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : N4 O/ i8 U$ K! q0 c6 w8 H

  32. 8 O. x- e0 u5 V! T; E1 ?. ?
  33. function create(ctx, state, entity) {! c9 ~: m4 {" t  L$ w6 {
  34.     let info = {# |+ Y' U7 E/ ^9 P: K# K/ m: N
  35.         ctx: ctx,
    & H$ j# t# |( X6 w, \' N& m
  36.         isTrain: false,$ J  s: I& E" K4 L
  37.         matrices: [mat],, l( ~6 {9 M7 a8 K( Z# [0 e. }& i4 N
  38.         texture: [400, 400],
    * h6 h3 S4 M4 ]( d1 w+ b
  39.         model: {  O; O, n! T( d7 Q6 B/ L
  40.             renderType: "light",
    % r3 X( T0 e( W; k) Q2 ]; }
  41.             size: [1, 1],7 C) \; S$ v+ G4 D, V; {
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 J' C) \- D+ g9 ?/ B" v
  43.         }! p6 u3 A1 R5 V6 ~* H
  44.     }8 }& O8 b% ]; ]$ Z
  45.     let f = new Face(info);* A) U$ I$ |1 a3 X& N4 X8 |; x
  46.     state.f = f;( N: k2 N5 b( m. H

  47. 0 N) ]- d! y5 H! |8 ]& C
  48.     let t = f.texture;1 P/ f4 i% }/ g* @* u6 \
  49.     let g = t.graphics;
    , O7 ]& V3 [* R# t  }* g0 v  f
  50.     state.running = true;
    ' s5 x' b( `- @4 O
  51.     let fps = 24;( M+ T/ e! M6 Q6 `( b& D
  52.     da(g);//绘制底图
    9 t* b% z0 h7 J2 G* V4 u
  53.     t.upload();) j# ]# W5 N4 f/ M4 d5 X' N2 E3 M
  54.     let k = 0;3 `( I" w6 D5 P/ J$ ^8 m! F3 D
  55.     let ti = Date.now();
    / O3 ~8 n/ h: H8 y! Z7 R. {8 e  p
  56.     let rt = 0;" Z4 A: N9 b* Z" @9 F1 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; d1 k3 ~/ y0 V" h
  58.         if (v > k) return k;2 P9 p+ F: Z# b1 c4 C4 Z. O
  59.         if (k < 0) return 0;" ?0 m6 s- {4 \* z% h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ `% z; W0 C2 N! I  m9 J+ d& ]1 g
  61.     }8 {7 d* i. Q& `* E1 }3 T: @' f# x
  62.     run = () => {// 新线程: q. V1 J$ [! G+ I9 [+ `' U+ f6 r1 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ N+ e1 F% P( r! u1 w/ x; M! j' _3 ]% [
  64.         print("Thread start:" + id);* _! l# `' y# d. o' b
  65.         while (state.running) {
    - T, V8 q+ J  t5 u
  66.             try {  W* A/ b" d, ]( r5 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' l7 e+ }1 i. g4 y( _4 h1 U: G) [) E
  68.                 ti = Date.now();- ~, G# h. s" D+ l, T, D8 X
  69.                 if (k > 1.5) {
      a. `9 }$ H2 ~! A4 Z/ P0 M
  70.                     k = 0;2 O1 D8 R7 j8 N. l4 d6 m* ?; T* |; p
  71.                 }
    ! G6 Z, g; O  H2 q' Z/ ]
  72.                 setComp(g, 1);3 G& I& [, ?+ t2 E5 A
  73.                 da(g);
    4 }+ g# x: t; x6 @2 O0 b6 v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 d! I  S0 Z5 ~/ o9 P
  75.                 setComp(g, kk);" F# B: _- u& {/ i" b% t5 E
  76.                 db(g);
    - j" ~( z0 p" P- s# L
  77.                 t.upload();4 _3 t3 o1 s4 Q, P1 H% S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 j0 w/ f# l: p  A: n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ }% E! h0 Z  P3 V# |1 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, ?9 C& F8 f/ R% m7 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 g' e2 `( d; V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( _2 B# U% e' j  e4 B; C* l8 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 f& O! h: O$ S) t) O
  84.             } catch (e) {
    3 t( `4 w' N) |; l  T( k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" V  @7 [  ~! B5 [" @, `8 R
  86.             }: w3 Q7 w/ X0 |6 ~0 R( W
  87.         }
    % n# ]6 ]( ~% H3 H- b% @
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 V2 r& }3 n5 u7 H# }6 E
  89.     }: i. {# I3 ?1 H* X! S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 S3 K7 ?% t; H* K. {; Y6 j! {) Z
  91.     th.start();
    4 V8 e& j# S* _3 ?9 L& \$ ^
  92. }; P2 C% a& L  l1 _: n( T
  93. $ \* L: t1 x& R( K6 _* L3 i- n
  94. function render(ctx, state, entity) {* }1 s* r" S+ I- C5 F1 r
  95.     state.f.tick();
    ! [9 p/ ~9 p- V7 P* t% c6 R
  96. }
    ; t8 G4 D0 b. |8 j: J: V
  97. 1 ]$ ^, U" F9 f& K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ h! M0 f% H& A% C. i2 Q
  99.     print("Dispose");4 i3 a7 B2 q  a0 `; }2 T
  100.     state.running = false;# E  a/ M0 E. L6 z0 [" q+ N
  101.     state.f.close();
    & m$ u; u' I! w. ~
  102. }
    # D( D* N2 }4 z- p9 I6 B/ d$ p9 }" H
  103. ) ~+ C3 Z! L+ M# K1 F9 E' f
  104. function setComp(g, value) {
    1 b5 D" Q: k. L3 s% j# z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' J6 n. Z  p5 ^5 i: B+ v
  106. }
复制代码
. g% h# t* C, w+ h" a" R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ q9 Z# w+ |; ~' Q

5 p, g+ Z2 x5 G- d  X4 j* o9 d$ z- q) V: l% P) ^" Q7 w% T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* ~1 l0 P6 ]' t( a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" Z; A& Q* J0 j* i9 Q* L8 L; t: b

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- P: x9 c! @9 T% m+ F* b6 ^  i. I/ t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# ]! v' L: u, X# ]; T1 t2 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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