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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* P4 a% O$ \6 o" |: F
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% K  K. m( C. P6 f+ z7 `
  1. importPackage (java.lang);3 D) i. Z) I+ l" a
  2. importPackage (java.awt);
    + P, L) h8 g. e

  3. ! Z# T& [1 K! d3 M8 L; G- _1 e: Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) j9 ], m8 b* w" c( Z4 C9 A+ r
  5. " x( I9 B& |- p8 I$ ?4 x. J7 Y" G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, `7 Z6 O2 N+ w. d7 {

  7. + W/ i. O& G. {; r( Q
  8. function getW(str, font) {
    8 R% c* ~, i& y0 X* c9 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ S) E# {* U1 V9 |3 T! R6 l/ h3 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 B( v& _$ C1 P8 F5 g: B( u$ [3 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  L# \) |2 g. p% F2 S* O, E
  12. }. |* V, z+ v% r' T
  13. 2 y1 {7 ^! s. O" {
  14. da = (g) => {//底图绘制* r3 _6 }! W1 D. M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " \& \1 P6 o4 o. r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & I9 r, J0 x# U; Z, @& L2 L) R3 W
  17. }
      m. ^' A) f- w7 I1 p1 t6 |  M
  18. ( ]. Q+ K9 M! |4 D! r4 P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : z8 e7 W3 d2 I: d' p3 R& Z9 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, _3 o' F7 D% A( H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ K. q. O! h8 d. f
  22.     g.setColor(Color.RED);" \2 V7 N+ Z8 G* k
  23.     g.setFont(font0);* c5 L' C9 e! I4 P1 u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 d* Z; A+ M" m- h9 y  `
  25.     let ww = 400;* Y  W$ ]. L8 y1 x: i% d
  26.     let w = getW(str, font0);
    / X  D! f$ W0 ?  t) h# W# p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & ^0 M0 D* F- k, y" m& D
  28. }; r% ^% @) N" U/ ?# T
  29. ; Q1 \0 J6 b1 c1 v6 L
  30. const mat = new Matrices();6 o; i7 a* H# m1 h+ l- |8 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 t6 e/ y+ c! m1 Q. X8 M

  32. , L& F2 v/ }6 |
  33. function create(ctx, state, entity) {, i' F; v. {! @8 e; C
  34.     let info = {& c9 l1 d5 J' }+ _
  35.         ctx: ctx,
    * ~% ~# d: X( ~
  36.         isTrain: false,8 A, Y* S+ `1 k( p4 e9 H
  37.         matrices: [mat],5 v8 |5 ~9 J/ F7 I- x$ o# b
  38.         texture: [400, 400],
    - a! F5 T/ n3 {: I/ Z  l+ e0 l
  39.         model: {
    ! B! G% I: h8 Z' `9 H
  40.             renderType: "light",- _0 r# D  K1 S! `3 o" z
  41.             size: [1, 1],, T1 w, ~/ W3 L0 Q6 n) u
  42.             uvSize: [1, 1]
      c: j0 O, o9 ]
  43.         }! t9 l* B3 y" b
  44.     }# o. h1 @/ O2 e6 e7 Z5 Z5 ?1 i$ D* }3 A
  45.     let f = new Face(info);1 Z. _% f& j/ S
  46.     state.f = f;. b; m& H* Z1 Z* t+ M/ n6 x
  47. + z/ N2 A+ A1 w( Y
  48.     let t = f.texture;
    - p( M' ?: N' O+ I. [1 T( R
  49.     let g = t.graphics;
    " A% B9 O  @' I  T8 z
  50.     state.running = true;
    . v7 m; u5 F2 ]7 o6 J! @
  51.     let fps = 24;9 N% |8 J# z: o
  52.     da(g);//绘制底图/ T+ `7 x7 v% _8 ?/ ?+ f, ~
  53.     t.upload();
    2 }' k( Y& i6 |% ^! A: x* v- K2 `
  54.     let k = 0;6 `) `" Q# U* n- ]9 |3 Y
  55.     let ti = Date.now();$ n, c; j- D/ K4 G2 c
  56.     let rt = 0;& N$ R& x0 ?# k  n! r4 w$ U' Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; s/ J; K/ F! [4 t) R! J
  58.         if (v > k) return k;, P3 i* b$ b* [9 E) {5 r% p% q
  59.         if (k < 0) return 0;
    % _- Y- q8 k& p9 p1 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 Q, }0 G. t# h( B# r1 ]" u
  61.     }
    3 a' J6 f! `! w- H, R. V! ?% T
  62.     run = () => {// 新线程
    2 H) L5 c( Z0 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: N2 `, V* N% U3 M
  64.         print("Thread start:" + id);! M, p4 b8 f( E" o4 J; u  [
  65.         while (state.running) {
    3 v8 Y% N% h4 l2 J1 d" ~
  66.             try {
    ! B- C* G5 w2 {# `1 W% Z3 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 P2 u8 n, d- ~- O8 ~9 Y
  68.                 ti = Date.now();
    $ z" |! F3 \, w2 n6 f
  69.                 if (k > 1.5) {
    * q+ y$ r( u) r$ d
  70.                     k = 0;2 e2 T. i) S: U7 J. _% ?$ o
  71.                 }4 ?* @" t% g3 Y# t: o8 h
  72.                 setComp(g, 1);
    * _/ F' P% e$ r) ^9 U1 [
  73.                 da(g);
    ' l2 ]3 D4 i3 N% I, t4 \1 y& y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; d/ y- |8 n% I1 \  s
  75.                 setComp(g, kk);
    # F; A0 M; _1 R7 S
  76.                 db(g);
    2 B! C. o( `' z* M. f
  77.                 t.upload();8 f5 W+ c1 W4 }4 H7 E" @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" ]2 K# `* A; _2 g  g) }4 m7 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 m& m- F3 I, ^4 f* a! z& Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : r4 Z* u0 L0 Z( G
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 Q) U( j/ E  w2 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; L9 d# j; f& Y* v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 \' Z/ W( L, i' F( Q6 w
  84.             } catch (e) {
    + `: X3 F: N' V' [7 C  [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . B1 u' b/ V: o9 ?8 d/ O" V% v! t2 G
  86.             }
    5 l7 ?6 M2 Q; t" Q; J
  87.         }
    5 S; l, l! X6 N, R5 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' ^2 \: X; y1 E7 G
  89.     }9 c1 X. B- `6 n  m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. N! a4 V7 e- f' K9 r
  91.     th.start();4 B# ~$ }2 w) l3 n+ _
  92. }; T6 X8 b9 }2 q5 D2 t, M$ i

  93. $ @6 M$ I+ [; w. C& Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / V; @8 _5 ?2 `) y/ f, K4 b
  95.     state.f.tick();% V  U1 {' m' i/ V7 {
  96. }, l+ k. C0 [  M
  97. : S0 m/ B% v! S3 V4 q- K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: r  C" Y& M. h" s0 l
  99.     print("Dispose");5 e. i2 ^" J% C$ ~* b
  100.     state.running = false;' p# O6 c" ]& m
  101.     state.f.close();
    $ [4 y. f( b' {' e/ I
  102. }5 s4 j2 n+ m* x) [- {9 ^

  103. 0 s' X- t6 Z7 @% k% b7 r2 G
  104. function setComp(g, value) {+ E2 s1 o9 M/ S) A+ t$ B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 v& d# z+ G8 K$ P9 g$ Y. G7 e8 A, V
  106. }
复制代码
. @2 u2 J" U* o. x, O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ G& \/ `+ L! f6 s# o$ A
+ w2 V) ]6 s7 F! A- V
1 J) o7 t) W# I$ V/ `! @# S9 h3 g) r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 d  ^2 V5 {+ r. R  e  e) ^( v* x( T$ h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) T9 u& P. D" y2 J4 e* Y

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 q+ M: [3 k( |+ o& {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# e9 }4 m$ @, M* ?& z- _) c/ F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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