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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 J/ a# }' o3 R" ?5 M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) h6 l& b6 a/ J; D. D$ c& Z1 g% _5 H
  1. importPackage (java.lang);% ]7 e: w  Z1 W$ _
  2. importPackage (java.awt);" ?4 o: d' B; S7 ]9 V

  3. 8 P& ~# n* m! l' U' k; y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( i9 i, f' a, i
  5. - ^1 _! Z; @% l  _8 t8 _/ l) v! N& |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 O( o. O: d& G% r7 L8 ], _5 K
  7. 9 h$ {( y2 R* z6 G- x
  8. function getW(str, font) {2 h& |- X  F' N+ Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% h9 n% n9 N/ ]! K- Q5 W) u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) D6 R; p$ Y" V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- M6 V% g# ~) q
  12. }  i6 _' B7 x9 h' Y, j+ n
  13.   W1 ?/ P$ B0 M5 g+ t! K$ n) Z
  14. da = (g) => {//底图绘制3 `& P0 T4 `9 Q' D( l( Y% ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& ^* N3 J# F2 v/ R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! q" R" t) \( \+ f, S
  17. }
    ' K# y' C) j  j9 j& ~0 e7 _

  18. & W% ^* |; o1 Z+ p2 g) f& q3 ]% V) O
  19. db = (g) => {//上层绘制4 p3 p+ t7 ]1 Y0 Q' O+ N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 |* }. P6 ]2 V! l1 S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 i  J9 r1 O9 t; b) S! [/ G
  22.     g.setColor(Color.RED);; u8 F! k1 o. H, m0 d
  23.     g.setFont(font0);) _. X) K! r& Z* C) O; R; ]- p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 _( i' a$ r- o) c. G* a1 C. F
  25.     let ww = 400;
    ! p. v% x3 F* t" i! w$ w  W
  26.     let w = getW(str, font0);
    % N- ]; b; S* ~; y4 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 \6 E  _# H$ n* X" j
  28. }1 r1 d* g; Z0 G* L
  29. ; C" z4 g1 ~6 g$ ~6 @5 c
  30. const mat = new Matrices();6 ?3 b$ p+ s1 @8 {, e* b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 S/ u% B) E4 l1 T

  32. # R* D5 z; o2 _5 h
  33. function create(ctx, state, entity) {& O$ t" q1 b8 D" s
  34.     let info = {
    * x, P% I; H5 o6 v" [% h' ~
  35.         ctx: ctx,8 {( e+ ~+ l( R0 M3 f
  36.         isTrain: false,
    1 n! ]0 G; P& p' L) f* ^5 {
  37.         matrices: [mat],0 L' d; k" Z7 `
  38.         texture: [400, 400],/ ^3 A! e  ~6 H4 O
  39.         model: {" u' p: f3 r7 c1 O& x+ |
  40.             renderType: "light",
    " d) @0 y1 W( p+ E. i
  41.             size: [1, 1],' Q6 p) z/ x* w# _7 Z6 U4 C
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 F: L9 a2 ~; ?& C8 Y* p
  43.         }
    3 J1 S. i/ g- ^& Q) m+ v8 I9 [
  44.     }* M! d7 d9 N' q+ J9 e
  45.     let f = new Face(info);
    ' Y* K5 ~1 {  z
  46.     state.f = f;
    $ I2 v& r9 a  Z% p9 Z

  47. ) T; M6 ^+ D% e. _0 F
  48.     let t = f.texture;
    4 ~1 Y, Z  R, C6 n8 w) j+ e8 G, o
  49.     let g = t.graphics;8 h) t% O8 z5 h* I6 u, X% P
  50.     state.running = true;3 d2 k6 _; V) H! X6 {5 r
  51.     let fps = 24;6 k9 J0 m. @9 G; E9 l2 n2 a# i
  52.     da(g);//绘制底图
    ! t3 H0 S8 o! ^8 P9 V- j" T
  53.     t.upload();4 e$ P/ P! [# O/ M) C
  54.     let k = 0;8 f  t1 B1 Y% J; J7 f6 h8 ~1 i
  55.     let ti = Date.now();
    ( c  @! C1 W' A4 H; F
  56.     let rt = 0;
    5 R; L9 }% f5 m2 C. U: j/ u! x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; y2 S3 w% q+ o* P
  58.         if (v > k) return k;0 _$ [% O) P; Y. U6 \0 l
  59.         if (k < 0) return 0;+ O9 t  s1 D  K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 v& }( l8 O3 W0 f* K* U; x
  61.     }& S4 i8 U4 Y% H* F( p
  62.     run = () => {// 新线程
    " S- L, q' ^% g. D: [, p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: S' a% s8 H0 `5 _# K" ?; O
  64.         print("Thread start:" + id);1 p1 `/ h/ I0 s3 N- _
  65.         while (state.running) {( k8 w9 t# f! E: b, o
  66.             try {
    * Z+ }* `+ u7 C) b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 e  Z3 ^9 E7 ]4 M9 Z$ {
  68.                 ti = Date.now();
    3 Z7 E7 A, @0 ?9 _. z7 D2 v
  69.                 if (k > 1.5) {% I( W9 m+ J) ^: e( R) K6 c2 t
  70.                     k = 0;! ]0 U' P, R2 e* ^/ \  D
  71.                 }3 ~7 N" C$ ?+ I& g2 F$ h
  72.                 setComp(g, 1);
    3 n5 _7 w& Y  H$ v; o9 I
  73.                 da(g);
    8 w  A. K2 b# t8 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( ~; T& w8 K1 {1 K1 J8 a
  75.                 setComp(g, kk);6 A2 i* D- V7 s' ^2 i) m
  76.                 db(g);
    ' i6 p2 x+ e/ @8 N  I# Y/ x
  77.                 t.upload();& `2 ?" y$ ?! s& V8 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , D/ }3 |7 ~; l/ r! m9 H, [0 F# r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 D! b/ j0 |2 l$ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- y  l; @! k" f( l- s& [
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 t+ e7 H7 K# u% ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - B/ q. q  l, [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). N% ]6 Q4 s! y$ D: _
  84.             } catch (e) {
    7 D8 l7 V0 ]0 o! {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ ~7 E/ ?1 |  r8 u. B# t' r
  86.             }: Z% |: ?% h3 x( \( L5 `
  87.         }
    5 H. a) ~: w6 Z
  88.         print("Thread end:" + id);2 Q" t7 W' _; \8 @8 ~3 }  ?
  89.     }& q. {3 v* t1 y8 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ R- r# I, o. j  z3 O
  91.     th.start();
    3 T- G$ c, b& z
  92. }
    6 W+ v' F1 D# N

  93. # _! j# C# ^( g8 f! R6 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( Z! O+ D  S' ?, [0 F' s
  95.     state.f.tick();! [  @  B. [9 Q8 x* x; \! a
  96. }; [  a4 j" n8 e8 r) q- e

  97. $ B9 S( a! o' A. e0 @/ {! g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 |2 H) |2 c7 m( ^' T( A& {) D
  99.     print("Dispose");
    7 Y+ Y# A2 ]$ \5 j
  100.     state.running = false;
    ' \0 ^9 m  `- x4 T
  101.     state.f.close();# d) S5 _7 v  K% y, {
  102. }3 U+ @3 x! N2 ]" c

  103.   Q  g" Q. `* w4 I8 d( y9 k6 I7 L
  104. function setComp(g, value) {  L& f4 `+ [' [: W: f) ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . J( [8 @5 y4 }; D. n
  106. }
复制代码
- O$ E7 K; M8 s% m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' N1 ~# p9 t8 `8 V- A) u# y9 U' J9 T, M# C! B8 U
  q& N% g4 G8 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, w9 ]; ^& ^" ^, j  l1 E
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. x7 y( k. V# o! ~/ ?9 }, O

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 f0 h3 M$ W4 a6 r+ j1 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ ^: C% Z# m9 v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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