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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" _8 D1 `# E: q8 L4 W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 @+ b- ]: m3 S7 N( w- G4 \+ T4 H
  1. importPackage (java.lang);
    3 H; t* V, w9 z8 f. r
  2. importPackage (java.awt);2 l; u7 Q6 Y8 F
  3. & Y, L8 U% B3 ]; U) y! h. K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 m: H) s& i( \* D* `8 A" d

  5. 1 J, h6 y# M: r# W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 D' Z- l) @. p* _6 @: q' N
  7. # e7 \8 ^3 e* S0 S- E# U
  8. function getW(str, font) {/ }0 l" H% c$ H& a8 T; |6 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 p4 A2 e/ k$ A0 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * e2 m1 p3 p% S/ a3 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. L) T7 Q. z& d1 \* e7 E8 ~  I
  12. }
    . L- b  l4 y2 ^0 g, f

  13. # i3 }# |4 o1 \4 a% X- [# W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 H0 t1 ^/ F' c, o6 m' T5 Q) U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & w  @' Q9 a0 J" W* n' E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 g2 {+ V& U0 }, a. `7 ~' i" b
  17. }
    % E. ]% v* {! q3 }! h
  18. . g/ Y" T$ Q- \1 A/ j  @
  19. db = (g) => {//上层绘制0 G5 m/ v* D: \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , k/ e& e1 k; ]7 h+ t5 \8 `5 ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 z, T# J/ b4 \* e9 K+ M1 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( o; x+ V& Y, V* b# j7 E
  23.     g.setFont(font0);7 v, [1 x$ c/ [2 ?+ \" N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & @# l, D% Q/ \! e( Z. F
  25.     let ww = 400;5 K4 K; e* x& `) U! X$ ]
  26.     let w = getW(str, font0);' ?- P; c- `' M8 X& L; O" C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- M5 _' C& I' _2 K/ d
  28. }
    9 v4 E, S4 Y# M; H
  29. ; B+ ~) |; H1 y$ _7 X5 k8 s
  30. const mat = new Matrices();7 P0 ]* a7 {0 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      m, N, R( ]1 B  T7 V# H
  32. 5 l2 E, z( R% V$ F4 ~4 z0 X) z
  33. function create(ctx, state, entity) {+ R# H+ d; L$ p: }: w4 c% ~
  34.     let info = {
    8 k' C4 D+ U  G
  35.         ctx: ctx,
    ; ~: b! c- Y% a8 L6 D7 {+ m
  36.         isTrain: false,) y& _) M+ c! w; H7 ^% \
  37.         matrices: [mat],
    9 j( V/ S2 x. v6 W# @9 {
  38.         texture: [400, 400],
    ; k; K! q( u( K7 _8 }
  39.         model: {
    " F* y0 H* S$ l6 M% h
  40.             renderType: "light",
    - o* X( @2 I% \5 x1 c* t( m
  41.             size: [1, 1]," E6 ?3 W% w  N- @& @: }' _0 p
  42.             uvSize: [1, 1]4 m' g- r" l9 J  W
  43.         }
    7 t' `4 B! j2 W
  44.     }
    2 T6 q. O, V' s/ ^; ~
  45.     let f = new Face(info);
    0 i6 Q6 b4 v  V/ K( y: V
  46.     state.f = f;0 _/ o6 m& _# W
  47. + a" Z6 I; z, i  @& ^% @
  48.     let t = f.texture;
    / ?3 y2 m0 A' e- Y. |6 G+ e: B. Y
  49.     let g = t.graphics;
      p, h" Z2 P, w$ e" u
  50.     state.running = true;
    & F3 Q. |1 I3 G9 d
  51.     let fps = 24;: ?$ x- k- Q. u1 B  h6 b
  52.     da(g);//绘制底图
    : H& u' p( a: D3 m6 y4 n
  53.     t.upload();
    . p( P6 n2 ^0 b2 B* Y
  54.     let k = 0;
    ; Q, \- U7 P) E/ n; f" C# s3 x
  55.     let ti = Date.now();
    + b, L& H' j* E4 N
  56.     let rt = 0;
    ' s# l9 x6 H! ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 c8 @' z6 \: E! G4 t" j( ]
  58.         if (v > k) return k;
    & v7 S7 g$ v% Q9 T; O
  59.         if (k < 0) return 0;9 k" v- B- y, s! l: ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 `4 P  M' E6 K2 m- o
  61.     }% W! _+ A! H0 C5 Z6 c
  62.     run = () => {// 新线程
    5 o. q2 S  H1 \! \2 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. o3 g" s1 J* y; O2 B4 C
  64.         print("Thread start:" + id);
    * v: D9 M3 ^" h% r! U
  65.         while (state.running) {
    3 J# d' P- Y; Q5 N
  66.             try {( W" z1 }4 [+ g8 e+ w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 r* x9 ?0 w1 m
  68.                 ti = Date.now();6 ^3 R$ ?; D3 l2 g0 R% m
  69.                 if (k > 1.5) {
    . `" U( Z1 Y% J: q5 v3 J9 C
  70.                     k = 0;2 x, B& a, r; }1 S$ M; |5 b9 j
  71.                 }
    7 \- h* o/ H* @
  72.                 setComp(g, 1);" [# I4 X8 A5 m$ F, u- E  P
  73.                 da(g);1 a9 u; z, V% ]0 ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) g5 z5 m/ `) o
  75.                 setComp(g, kk);
    - y) R/ C8 o# M% |4 x" ?7 p
  76.                 db(g);' B/ @# I  O/ _) ?/ M! Z
  77.                 t.upload();( S1 n* f+ s9 @8 N0 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) T+ ~! m3 e4 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' Q) a# g4 M9 q4 I5 _* k6 a% e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! @( ]; ?% `$ e* ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 B- v( {, J& ]# ^5 H  y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 k( V7 ]5 o& J5 Q9 {. u) S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ r# U  t+ {; m- z8 o% q# w
  84.             } catch (e) {
    7 Y- I3 s. S/ w+ m) }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- N$ f  E7 z+ i% L( q& l  a
  86.             }% N% }6 r) I9 _; e0 ?
  87.         }
    % B; V. j2 ^  Q7 z* \6 n9 \0 ?6 D
  88.         print("Thread end:" + id);1 H5 ?0 z4 R" d' L6 _7 F/ B
  89.     }
    " `+ H* f. R3 T8 i; p; }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( n6 Q$ q. V2 |; u8 c! r' e
  91.     th.start();
    # {% p  X/ t/ l3 I
  92. }
    : P9 i: y7 A! ~* O+ c8 G' }, c
  93. ' @! y: Q+ O+ L( t/ o, h( e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' }& R' B6 L9 a6 J, U$ a
  95.     state.f.tick();
    " D" S2 x7 t/ I' Q# U; G0 w. x
  96. }
    ( `! L" {, h$ ?7 ?$ U9 N
  97. ' O! z6 C# g. e) Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& v' z) {7 V2 d4 b6 H
  99.     print("Dispose");: F( U8 O* F# s6 ]
  100.     state.running = false;3 Y5 H9 H+ z$ l" Y
  101.     state.f.close();! S& V; I+ A  I# u5 A
  102. }! b  }" L+ [, P: M4 ^; o  `0 @
  103. ' i1 n+ t2 b1 e% t) N
  104. function setComp(g, value) {3 [# _/ Q' V$ `3 U4 P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% t; a  a  y5 K' b4 B: W: ^
  106. }
复制代码

+ `1 ]6 k- h$ u6 n! A5 i: Z/ D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ f4 J& v) t9 I, q. D$ |
- B; v# p: ]! l/ H4 U* T+ P
( [4 F" V! H" Z4 }3 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 s- M6 |& k+ _" A% H+ ~6 ~; }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 A( q8 j, F! ^# N  ^3 t! _* p( R

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 l% u3 N  ?2 F* A* L0 o5 u# n% {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" ~% Q# {5 `* \! [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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