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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 i  t! I$ H9 O# h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, a8 X4 K# y/ d% C* x% Q6 y" z
  1. importPackage (java.lang);  ?% I( ^: u& g6 T3 A6 t& W$ O/ K
  2. importPackage (java.awt);
    % R- ?' v' S6 D; v

  3. ; v* v' p6 C0 U8 w$ d/ `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , B$ C* p+ n& A  u

  5. 6 P+ O; K) F/ X; l; H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 E1 L+ b0 x+ u% m

  7. 2 f( y9 X/ c; B- d) t4 D1 d
  8. function getW(str, font) {
    0 `$ |3 v0 I; F, F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ f2 P- K0 r4 o; O6 A! `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      Z0 h8 U$ I; v$ w% h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 E1 r# l8 Q7 Z' t, M: \
  12. }6 n: q- g1 g- y5 R/ q0 s  [

  13. / b3 s- H$ o5 C2 D% e
  14. da = (g) => {//底图绘制9 b& w7 Q  j( b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 b1 G5 i5 x2 P6 w9 h1 p3 d5 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 G: J+ B, T/ P' N" Y; P) c& F
  17. }4 [4 p0 {( P7 C; I+ {7 X
  18. 4 f0 M6 Y1 L3 S  b; e: t0 L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 e, z* f- w6 z- m. |5 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * t8 @0 J% A2 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! W6 ~$ O3 n/ j, y* I, N- w( x9 s
  22.     g.setColor(Color.RED);+ p# J) c; F/ {# `1 q
  23.     g.setFont(font0);
    6 o$ I: W# \) S; ~* ^; D
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 d- g4 D& E/ H; i0 r; E7 H; i4 a$ P! ]
  25.     let ww = 400;2 P# q9 Z' N( }- r
  26.     let w = getW(str, font0);
    + \: o: u2 G$ M! b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- b. g9 Q1 V2 E& i7 u
  28. }
    ; q+ w' ~2 K7 A# F* D6 {
  29. ( t7 I3 k, M2 t" C
  30. const mat = new Matrices();  t! F' `. m3 D$ m+ B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 P. O( }/ u  V5 W4 h  i3 j

  32. $ ~* r: Z, m- q  S0 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {/ D) b) ?& ^: y# g  T$ b; ?
  34.     let info = {& Q5 d( o( L5 k# b
  35.         ctx: ctx,  }% C! t. {- z9 }) k
  36.         isTrain: false,
    + j4 s  ~5 _8 b
  37.         matrices: [mat],9 m" C" d8 w# y& H
  38.         texture: [400, 400],9 J5 _  c* p2 Y8 c5 h9 m
  39.         model: {8 x7 q7 ^! n3 }: x# i1 U  p
  40.             renderType: "light",
    ' Q6 l& s& v% ~2 Q2 j4 s
  41.             size: [1, 1],
    3 Y' S7 n% r4 ]; w$ w7 @
  42.             uvSize: [1, 1]$ j# ^& A# \  i8 V4 f( g8 ]. p' S
  43.         }  \& q2 n; M* ?6 `  W
  44.     }! t3 {) c7 v( W2 S  ~
  45.     let f = new Face(info);
    ) ]- I- I7 P' v% g, k6 l% I
  46.     state.f = f;1 W1 @! C5 e6 w) m

  47. - B( W9 B& m" [8 e1 {) u7 N: @
  48.     let t = f.texture;+ c4 x' X# _, \4 y& w+ Q) Y% ~
  49.     let g = t.graphics;
    7 O" d/ d2 p2 }7 j& j$ s7 z1 J
  50.     state.running = true;
    * p! _2 Q1 {/ X. d; c! C4 ^  ]
  51.     let fps = 24;
    6 b4 |; L" u3 e3 B1 Z* L8 U
  52.     da(g);//绘制底图
    5 K" \$ Q2 o$ s7 X* F4 S
  53.     t.upload();
    * F' L7 s4 Z7 T0 j  E
  54.     let k = 0;6 \) Z6 l9 R' c. ?4 H8 o  g/ f1 f
  55.     let ti = Date.now();
    , ^8 Z( R# H6 P# P2 @
  56.     let rt = 0;
    $ l. O3 p1 ]( ~! C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( f4 A, _/ W$ C- A) c9 ?- ]+ w. r
  58.         if (v > k) return k;+ O/ F! e& G  [9 r5 m( |6 h
  59.         if (k < 0) return 0;7 }% D* c; I' G$ k  y, @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 g8 p9 ]0 A" \5 d2 \
  61.     }
    6 d3 D& X! S+ E* w4 L7 F' E
  62.     run = () => {// 新线程4 E( b" D1 }) p4 `6 H  a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, H5 L9 \! [' j3 ?* P$ n  r* k8 [
  64.         print("Thread start:" + id);" w" {' y- f3 X% L0 T: q/ v# H
  65.         while (state.running) {# [$ p5 Y$ k# S! b) ?
  66.             try {
    / L2 c% Z- u9 g* a8 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 {) _  Y. X, @% b& H+ }. L
  68.                 ti = Date.now();
    2 k  D3 v7 V' G3 M7 x4 O
  69.                 if (k > 1.5) {( X0 ]) E; {( u; S9 X( f$ W
  70.                     k = 0;
    * |' B* g0 [% ^  R
  71.                 }
    0 T( J5 D& @4 A- @+ |
  72.                 setComp(g, 1);1 s1 H3 M+ Y6 u2 k1 \
  73.                 da(g);
    8 {4 p4 }* h/ k" c* ]" k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : P4 U7 m1 }; ^7 v
  75.                 setComp(g, kk);9 t4 _) t; @; s  X7 c- L
  76.                 db(g);
    $ N- R2 x: {& j. e. X. y. `7 M
  77.                 t.upload();+ ^& Q9 q+ S# y3 v/ f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 v3 z- d. q+ [7 o$ M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 f) e$ B) X& }' V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) e/ a/ f" F  T4 t" R3 i# [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - ^/ [" m- \: G9 i) M) N6 r! C/ d! g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # c7 b. x" C8 B" k) Y$ b; Q6 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      ~& d& m, I6 g2 F
  84.             } catch (e) {
    4 E8 b* k1 ]: ~# I2 U$ V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. H6 |( ?. l7 l. |0 T" p$ Q4 n' {
  86.             }
    / P  F; T8 n$ s* i
  87.         }
    1 N3 B/ U6 R1 h& l& s
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 L, ^) k" M9 J: G$ A' E3 }
  89.     }9 N+ m: z% b# L7 E( A- E, U! s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 U' ^: Z' m3 ^( Q; @& R5 L1 \
  91.     th.start();+ c( [% n  ]# v- l, i4 {
  92. }
    ) [5 W4 b  m; \( o
  93. 1 M$ H+ ~, t; i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - l8 T* p/ E! Z: S0 C$ o
  95.     state.f.tick();
      E$ k. }8 q( K% j" F8 P( g
  96. }
    3 H. ^/ r4 {) C1 x# _
  97. ; Z9 v$ i* P2 h$ j- u9 A$ W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / \* b4 L# X/ N6 g9 [8 E
  99.     print("Dispose");
    ' O& E$ q6 ?( ^9 n% K4 M, X
  100.     state.running = false;9 c$ ^0 D8 G5 f' p
  101.     state.f.close();& X2 L2 d0 ^3 A; m
  102. }# p& V! O% Y2 p* Y$ z$ M

  103. 0 E7 q' V% T. ^! E: ]. g
  104. function setComp(g, value) {
    " |! G5 g: Y: U7 m7 J1 x) P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, ]1 I  A6 i3 o! B5 q
  106. }
复制代码

$ B4 p" _# b+ z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. t- j0 X! H+ v3 D7 B

9 M  r. n0 L3 R9 B# C( K; p' O; Z" [6 }# u( o3 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% S8 w/ c& T2 e0 P2 m7 y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& l3 o  J! q/ k  }5 b- O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; A  I4 l; X; ~# [' e4 L9 v# _2 R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 |+ a& ~: q' A5 _' A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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