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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. p, u$ R8 S$ H) I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( Q' f2 x% ]1 n/ R& ]% q5 ?6 m, s
  1. importPackage (java.lang);
    " j. F6 n4 {3 a0 Z
  2. importPackage (java.awt);7 H* Y( I# c8 \; u% J
  3. $ k5 y8 a. u6 c, K8 [( O) n# ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; n& _1 `) e4 N* |( _3 f! D
  5. 9 B" Z. _; \$ Q/ X# m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 A* C( i# \" Z7 \/ j

  7. 4 W# `1 V2 Q1 r4 a- C
  8. function getW(str, font) {
    : T4 q% n4 }- u0 q1 E( V$ F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 S% T0 X: U- Q& F1 C2 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) N% ~6 F; u1 {; b' U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      p4 z8 T+ }: M2 y6 e
  12. }( w) L* c/ w. \
  13. 4 v. {! k( J; g/ C# [& ?
  14. da = (g) => {//底图绘制# T8 @( I4 o2 t! ^  l2 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: g) u  c, @' a5 }9 C. M4 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " R0 m0 l/ m$ H
  17. }
    / I. n& p3 M6 h( U

  18. ! \( u; U) ?% L( `1 t. a, L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ n' C0 u" h; J# c3 q" {$ K2 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' W* X9 m4 _3 c. l3 W3 A' ?3 }: }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* u, X: e* b5 ]/ P
  22.     g.setColor(Color.RED);
      j7 _2 I2 I- J% p
  23.     g.setFont(font0);
    1 ]7 J" ]! J% f4 S% w) T2 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 `- o( J" g, a9 G' l, ^7 b
  25.     let ww = 400;
    5 Q3 D0 L1 u  F" f  ~: q
  26.     let w = getW(str, font0);
    # J/ ]1 K% U( w: v% P! H+ j9 h8 I( V/ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + B' e5 ?# b% y  A
  28. }2 F" c' S- g0 I7 @0 _0 z

  29. . T; A" y9 C* f$ r9 s4 x7 y
  30. const mat = new Matrices();0 U0 }% U2 X; l) P. f; f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # u/ y4 R) ^9 ^) \
  32. * v" j  a, A! D8 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' d" J' _) c9 l# i
  34.     let info = {8 Q2 s! B9 A1 x( s% v% `' `9 r
  35.         ctx: ctx,% Q. }: i( {) O4 D" j
  36.         isTrain: false,2 O# h# b' B6 y7 j
  37.         matrices: [mat],6 }% Y& Z! W: ?9 {& w: I
  38.         texture: [400, 400],
    : S3 M3 b; Q* L4 D9 ~
  39.         model: {
      _; n# _% L) e0 o2 o9 |0 Y0 _
  40.             renderType: "light"," O# d: Z* f4 V/ F4 Q
  41.             size: [1, 1],
      d5 k! O$ b/ K9 k! s. n
  42.             uvSize: [1, 1]9 G8 |" O; L; b
  43.         }" M* C# Q5 f( o0 D6 d0 B  w$ [5 {* e# z) C
  44.     }
    / C2 p5 l( `1 K9 d4 ^3 e+ z
  45.     let f = new Face(info);
    % P% K& M* K0 R# p  t: R& X
  46.     state.f = f;( D6 x/ i" v. e$ Q$ C
  47. 0 G! P5 u  y# t% a
  48.     let t = f.texture;
    2 c4 h; K5 k" I* y' q$ S. o
  49.     let g = t.graphics;$ B+ a* H9 s$ ?7 |4 W5 E
  50.     state.running = true;
      a* ]: _% Y/ d" a8 W
  51.     let fps = 24;  w9 {" P: B" U
  52.     da(g);//绘制底图( i+ o, _; U: K% I& y5 O
  53.     t.upload();
    $ v8 ?6 Q) Z: l, q% N* J9 n
  54.     let k = 0;
    ' Y( E( S) D' Z3 N' M7 h) x6 X
  55.     let ti = Date.now();! d  p" {- }3 E
  56.     let rt = 0;* _1 r" N6 C8 W! }1 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 a6 v6 g4 L$ q% R
  58.         if (v > k) return k;( a0 L2 o9 l2 h9 i3 B; q
  59.         if (k < 0) return 0;; F) y/ x& {* e& y" s, j/ I; E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 m+ l4 X& f5 j+ g: n
  61.     }
    ( ]7 K4 @1 Z7 [, a
  62.     run = () => {// 新线程
    ( V( a7 g  X- S0 A2 K6 h/ F; M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- Q) y; r3 h) F( l8 G. ~6 [9 w  g
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 R  `6 b& b) `' ~7 Q
  65.         while (state.running) {
    . s5 K2 }& b: k- G" w- P
  66.             try {: {' @* h5 C1 T! J1 z- C. b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 I0 {0 C9 [& H* X  o% P
  68.                 ti = Date.now();% C: r4 O2 H( e! z% W- ^( W
  69.                 if (k > 1.5) {, c/ l; J: Z7 O
  70.                     k = 0;
    % G3 k) g/ P  N
  71.                 }
    , h* b: d- U3 n" T/ C
  72.                 setComp(g, 1);
    + x' X  m4 J" I! D
  73.                 da(g);$ B- i+ Y" d+ S4 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ ]$ M) r3 s' o( b, r( f, F. ^- O
  75.                 setComp(g, kk);6 U7 ?" w' f( V6 J" H
  76.                 db(g);
    ) P& t- l# L9 p+ S  L* V! F
  77.                 t.upload();- H8 ]7 E& K( G" |8 X$ }% \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 F' S- ^4 x4 W! n( N- U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 F: M3 b, I5 M' v) L* ?4 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  j, H# ]- D! y/ X) S. I
  81.                 rt = Date.now() - ti;! `" f/ K( T" o3 E; ?3 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : e& L! G  ?9 [6 X; M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " z. V4 K; v8 R1 q
  84.             } catch (e) {
    & q! G/ ]6 P" k2 f5 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 w" H- u; Y; G
  86.             }
    2 z3 J2 R5 D9 F& x# p' }
  87.         }5 m, I2 A7 R/ U) h/ S
  88.         print("Thread end:" + id);
    " _: u- _2 ]# T! M, |4 q  Y
  89.     }
    ) ]0 j8 G/ u. a- J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' _0 z6 F2 C3 ?# q- K$ }
  91.     th.start();" _3 a6 P- y* r9 T! Y0 ?
  92. }
    / A, ?2 X& j( k. I3 a. ?, z. k$ S
  93. + \# T. W1 J+ t$ t/ [7 X. i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 H7 u% d$ ]$ q# T
  95.     state.f.tick();
      N4 @% |, Q* N9 p% D8 I
  96. }! \5 X6 F4 c1 V/ F
  97. # Q* a* \$ H7 j$ x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 }# t8 k6 d# F
  99.     print("Dispose");9 L) e$ R0 K; d5 V  ^$ m1 D3 s& H
  100.     state.running = false;
    5 y+ ], T# @4 ]" w+ m5 i1 q% Z
  101.     state.f.close();
    / q, R1 W' u1 F* q  q1 c6 q
  102. }
    5 _2 d+ j9 q0 Y' X

  103. - I# R7 p, s  ?3 _6 o" |1 L1 h
  104. function setComp(g, value) {
    * b- \5 H1 [/ N& z6 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " d% E1 Y1 G6 d0 y3 j; A
  106. }
复制代码
' [2 E0 j( l7 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 |" V! P) O; e1 x1 U3 ^9 H2 Y/ a2 j

/ O/ q9 D2 h5 o+ x( ~" L8 n2 ~( ?4 g" W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 y/ P  @" {5 N2 b3 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# ~  g1 A5 R" V0 e! G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: m. J, s& [  r2 t* \7 R' m  N+ _& \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% m; a! Z6 H9 }6 @7 B& a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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