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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 T8 T% O0 p0 i0 [, U& p. u" w
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' m- G/ D$ `  `
  1. importPackage (java.lang);
    ( G% k: Z; F% v" E$ v
  2. importPackage (java.awt);
    4 q* T) u9 l- Z' x' w9 [+ B/ ~# g

  3. 5 E- ]4 }6 U$ x  `6 o7 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * `5 K1 d3 E% V8 p! E' S! V
  5. # |) {+ q% Z" D; j2 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  U7 j* H' N+ o

  7. - I4 H/ r0 ^0 Q% i; \0 V
  8. function getW(str, font) {. s. H# T/ w4 ~1 }3 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. \* i5 F) `) a8 p/ d3 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " t; g$ k3 j  w* S8 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# z9 z: a' N- a1 ^* A) ~- c
  12. }
    * A( v  s4 M' W2 l8 u1 u& ?9 J
  13. 8 G( ?- {1 f# A3 E
  14. da = (g) => {//底图绘制" q$ q$ W, I7 H% ~! j" B* N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' d5 a: d1 ?  o8 Q) @+ d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ q# u! E* A) d5 k7 T& T
  17. }$ b$ h8 c; ~% f4 W

  18. ( D6 b  Q4 R- z9 k4 g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) S' _8 {" x- k, ~7 `8 B( a% d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      H5 c" l" i0 U8 e0 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 T8 ~2 E, E2 O8 b" Y9 E1 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # p% X- R1 S: i* q, H8 }5 K
  23.     g.setFont(font0);& J9 _( L- o* Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / R( y5 H9 i# Z' r$ I7 K+ Z
  25.     let ww = 400;
    * D$ P; A$ \! s: {) A7 R0 a
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ ^  _8 i6 b3 s% d; }) _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; W, z6 W& r: E" ]3 q+ v, e6 d
  28. }
    " w# h* F" s8 h" L' x+ f

  29. * N! o5 Z4 T4 a( X* w5 B
  30. const mat = new Matrices();
    7 Q' V  Y- B- M/ A( Q4 N4 G  @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" D; o( B# f; c% _  P6 Y
  32. 8 q6 D" Q% d( S- u0 P+ t, p. r$ C
  33. function create(ctx, state, entity) {, G* j( }: w6 a) Z
  34.     let info = {
    4 Q9 r/ q  |. J
  35.         ctx: ctx,
    5 T- Y! _* F2 X( {% F3 d
  36.         isTrain: false,
    . d$ o# `& c9 f3 _( [$ j! B
  37.         matrices: [mat],0 h1 i- C. W7 K) {" q& E
  38.         texture: [400, 400],
    4 a1 v- G" p; n( u! `
  39.         model: {4 f  p" J# c% f5 ]1 r6 ^
  40.             renderType: "light",8 J! p* g$ O( a% q. x4 h$ V
  41.             size: [1, 1],
    5 I" o! t/ i7 G9 N, I- o
  42.             uvSize: [1, 1]+ Q# C$ v) D4 l# L! Y. _" ]1 |
  43.         }1 U+ k: v6 y: S5 F, ]4 W" l
  44.     }% |9 l% g2 [9 E5 S" u$ J
  45.     let f = new Face(info);% }4 S) ^3 ~7 R! H8 |  d; s3 W+ E7 `
  46.     state.f = f;
    0 Z0 I3 Q. K% {( h$ ^7 ^: q: P1 ^: i

  47. ( Q3 b) k  a7 O% o# ?  S
  48.     let t = f.texture;7 a# L, ^; t' e1 E8 Q* k
  49.     let g = t.graphics;0 u* H: A: o6 q( X2 F/ O
  50.     state.running = true;
    + ~$ W, s6 ?; I
  51.     let fps = 24;2 u: ~. C7 D# D! }
  52.     da(g);//绘制底图
    3 C# Q" ~1 v1 Z1 ~8 Z
  53.     t.upload();" f& s' m& v8 v. ~
  54.     let k = 0;1 c3 q7 @2 N& n# t1 ?7 O
  55.     let ti = Date.now();4 t2 s0 x1 Z( W2 E+ w7 [) v: @
  56.     let rt = 0;
    " [! M3 a5 ^8 W# A# S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 N) f" v5 s& }
  58.         if (v > k) return k;/ g6 L8 Q4 v& N. m' M
  59.         if (k < 0) return 0;  v' {4 n; u7 Z& y) v" i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - x& |( ?, O8 K8 R& Q
  61.     }8 g+ [1 ?8 {, }
  62.     run = () => {// 新线程
    ' v' e- h0 D" H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" U3 K- \) n- M" R, s0 G+ |
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ _% ~! {: _/ v! A9 Y8 K
  65.         while (state.running) {5 P. {, P' F1 M$ d
  66.             try {! Z  E" y4 {8 p' ?$ Z8 Y* _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 y1 T- H5 V: D5 f3 F/ ?7 I
  68.                 ti = Date.now();4 a: i1 v1 b8 j9 C. l4 Z" W
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 ~- K( e' e  c: J" f# k* k4 @# ~
  70.                     k = 0;
    4 L( h1 [1 `9 B! Y; q5 c9 t4 q
  71.                 }
    . j/ T# ]% P* K
  72.                 setComp(g, 1);
      i# N! x1 J9 I2 A: E
  73.                 da(g);
    & [  q. ~* _8 m9 L' k) T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 E, y. x9 k  R- q% l5 e: T
  75.                 setComp(g, kk);
    ' ^# G! j* U2 k$ x/ O
  76.                 db(g);
    " [+ Q* }, W% [+ I
  77.                 t.upload();: d: h. N3 f. r% R& ]& l5 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 R0 M) f  W3 o, r9 {9 B: r1 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( N& C" y+ L+ T9 i, r6 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- W/ C& \: W- t1 |* Y# O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % D/ t5 [$ A- i3 P- h8 T7 I. y$ V, ?8 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( c) e! H+ R: h4 b1 S4 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! J' g2 j' y8 ^+ \% N5 u/ q& v# ]
  84.             } catch (e) {
    ( n! K- ^" V4 A% j$ z5 v- L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / V* x7 N0 D* Q* @# t2 o
  86.             }6 c, K' A, S/ a8 b
  87.         }( t+ P! R% }  o4 G& N
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 Y& ~* S: w/ y2 u& B9 O
  89.     }+ ?: t# M7 L- r3 M- ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " M& w* Y3 _2 a0 h
  91.     th.start();, Z* c, v/ Z6 L0 K2 H% W# ?2 Q
  92. }
    - ]) {) V4 u" c) I0 m' j+ n
  93. * C- e# @, M0 `- i! e* o5 i
  94. function render(ctx, state, entity) {. z: |6 N0 B( b7 L
  95.     state.f.tick();0 @, @: p" U" q- h' `( ]
  96. }
    % p( q% _. l* P1 C

  97. 6 r5 w3 }6 o( Y0 `5 C$ P( l- G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % s7 I- R  Y- F: V
  99.     print("Dispose");, s. F7 e7 R  L/ A' V9 D  Z* W
  100.     state.running = false;
    - I( q$ x) F* C( ^2 f( {. `+ |0 ?$ L
  101.     state.f.close();
    7 T% f8 w. J1 q3 C% X9 o. `4 m
  102. }
    7 h# N; I: t) ?4 T. v' ^. ~7 V
  103. 0 Y, j2 R& X0 w( Y
  104. function setComp(g, value) {
    . t! L3 F4 Z+ ~9 }& r* P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * o* S* ^# A- U: r7 M9 T% U+ ]
  106. }
复制代码

: B: u$ d+ P- \, t2 O5 @0 T+ D/ I; A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, X* R; ]( g# f- F4 [% _

* Y0 m$ I  n# {$ v4 H( w
- o8 q; D! `" Z2 f/ C/ ~) ]5 N4 u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 o- X' c1 W1 m: q( G9 L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: K/ `" [% h; Q: O* b7 b3 p0 T* ~' l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 h9 v  K& x- s* J& A0 N" O& t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 V+ z& h4 R# e6 |. h. ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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