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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 c1 m; M1 ^  U% h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 e8 P* `7 C9 C
  1. importPackage (java.lang);
    & _- n0 D+ U4 F! V2 D% A
  2. importPackage (java.awt);$ T" E. N6 a4 j2 D. Z+ n) S# ^

  3. - L; |' i+ _$ R' L5 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( z/ e7 Y( M. J; f" V& x+ V1 P

  5. - w7 p3 D. @4 l3 l: |8 i2 b* h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ a% e- `- @7 u$ N" Q& s) D# ?
  7. 3 j: R% x) M& `" p8 f
  8. function getW(str, font) {5 m+ }! b' F5 r+ M" a" i1 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- m- J7 q' g- C1 X9 {" f" x+ t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, n4 B( Z2 Y6 }5 G  L6 y$ `- r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . w% n. y$ r9 S2 J
  12. }
    8 d  S- U& o( {. y2 p
  13. 9 E$ @( r; h" o, w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , `6 a, a6 [; P' r9 Y) [) \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 \' r0 w8 X& A$ ^) M% W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 m: r4 [& _8 F2 X% L7 Y& `
  17. }
    8 O- z( L5 x+ _$ c4 L5 P3 @
  18. # ~2 }  y! R+ b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + d6 |; A5 G# f: _- J/ h" o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; j  M$ P6 I9 `/ t9 Y* R+ h$ ]* n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% y) E3 J6 o. c3 O
  22.     g.setColor(Color.RED);
      |% U) s$ o" I  @  Y+ j# E
  23.     g.setFont(font0);' V1 D6 K5 z) g8 C8 O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 f; u' L/ U8 I, k
  25.     let ww = 400;5 R6 M! O; u, m2 m
  26.     let w = getW(str, font0);. C7 S) K6 a% r+ c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 f0 x7 [& O0 C4 J8 u6 S6 z
  28. }
    , [: s3 c% K5 K$ z4 T- W
  29. ) |5 W) K8 _# V8 L0 Y  f( T4 M
  30. const mat = new Matrices();
    & o: y# ~- ~' l) X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ H+ ~2 V5 r9 a# @8 p2 ^( B: _
  32. ; O4 v6 A2 R9 a8 D9 z0 ?, g1 `! H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * J. P$ P) G  Y% A: K
  34.     let info = {/ R' Z/ R0 Z6 p* t- m
  35.         ctx: ctx,- S! u: \& d9 S* Q& _$ u% n* H
  36.         isTrain: false,+ ]* w8 L: R5 J: i9 O
  37.         matrices: [mat],
    " c, t7 W* t' {7 V: T4 Q
  38.         texture: [400, 400],
    0 e" E# `. Y: r; ~6 v
  39.         model: {
    . d6 N% @, O: C6 g. q; y8 H  k, t
  40.             renderType: "light",# _* o% d6 F/ R8 k2 S7 l
  41.             size: [1, 1],& x* s8 R  |* j2 y
  42.             uvSize: [1, 1]
    - \* L7 ^" ]8 D  e3 p5 O
  43.         }
    4 J& M" A+ u% q* |3 s4 M
  44.     }
    . R* l+ F, E- U/ ]4 b  g
  45.     let f = new Face(info);- Q, d3 X: O4 N: O
  46.     state.f = f;
    ! V: W. k& U  Y
  47. ' [3 ^9 G6 _; I: o' J  I
  48.     let t = f.texture;
    9 J& L$ k9 |9 O: L8 c5 I& L9 Y
  49.     let g = t.graphics;  K1 E$ V! n, @6 F
  50.     state.running = true;
    5 V" y1 {9 C+ r. L+ S
  51.     let fps = 24;
    ' F& u3 y* v* T$ [3 d1 _
  52.     da(g);//绘制底图
    ; S3 H( b1 d3 Q% D1 L. Q; ^
  53.     t.upload();1 H  i: x5 f) P
  54.     let k = 0;
    0 t* q2 R) i1 s* r8 o4 x
  55.     let ti = Date.now();
    8 |: g4 q: M- \; A' Z) `
  56.     let rt = 0;
    + S: N3 R! x6 @: B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & ]: _5 C9 H1 w2 S
  58.         if (v > k) return k;) h4 i: g- {8 C% H, W; l8 L1 c5 p
  59.         if (k < 0) return 0;: F9 b! t  m4 C2 F! C. ^) A( M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 }: [& T- K0 I0 \! M
  61.     }
    7 D; ?8 z& ?+ w1 ~2 E3 E& A, _0 o
  62.     run = () => {// 新线程; q" n' D$ t4 a1 H# c7 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! A' \3 b6 u: L! p+ R9 v6 d* `0 m0 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 k- X; L; A2 \7 e4 X2 l  R
  65.         while (state.running) {( w: R, ?" d- }* S
  66.             try {
    / ?' g8 }. n, F7 L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / v1 g  s; E2 y8 `7 a  O0 U+ A
  68.                 ti = Date.now();" _  _! l- T" f0 }
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 v" }2 r8 V; F
  70.                     k = 0;8 X; N* h! ?$ K7 w; B
  71.                 }
    : F0 f$ M2 o; p& s, ?
  72.                 setComp(g, 1);( K3 z' g) ?4 e+ o+ F; k" k3 l
  73.                 da(g);
    * C5 _7 D) t- N  S3 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 P9 @  V9 ]' y/ J  C) q
  75.                 setComp(g, kk);5 Z$ p7 x1 ?' I' {- j
  76.                 db(g);% R/ I( d1 e) M; \
  77.                 t.upload();
    % W& A6 O& C" `1 _7 j4 Q, X% H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 F, ?) R3 I( D* Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% S: w; u2 Q- t$ m+ i4 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , {9 m+ q: `! M5 ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;% G7 X2 p5 i$ ^6 N" `( v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ r' l- ?  n: t, w2 ]1 e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 D) a' `4 M  _' s/ o4 M! {$ p" y
  84.             } catch (e) {
    , ^% ~) q+ u3 W$ J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# O% @4 o- Y8 t
  86.             }  }' v! |3 x5 w
  87.         }
    - l, a7 J. W' M% c
  88.         print("Thread end:" + id);" K5 d" g% F. I. |( _7 X0 f2 i- Z, w
  89.     }* D  n' i) [) s3 |& v1 [7 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / J- D8 x* ]7 A( \9 @: J) o
  91.     th.start();
    * }9 W4 m) b- K* z. y
  92. }
    8 q9 T7 P5 r5 N: {: Z( x- _
  93. ( d3 y0 A4 b9 s9 l* k0 W/ V! J
  94. function render(ctx, state, entity) {  L) ^" t# M2 l' T( w9 @* o
  95.     state.f.tick();4 I' }) i$ S0 |5 u5 m
  96. }4 T: I5 Z' F; j. v: v& J, Q) Z
  97. ; }5 t% y( u' `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 p' N  G% j% {# }% j7 l8 Z5 i
  99.     print("Dispose");
    + ~3 D& }& q( t
  100.     state.running = false;% m, s% k# O8 }; E8 H
  101.     state.f.close();
    7 L; Q3 I/ U$ E6 d: c& f# r
  102. }
    2 g. Z- a+ G0 l7 {, ^

  103. 5 @/ w2 ~$ G* e2 b
  104. function setComp(g, value) {. i* ~1 n$ T7 l1 y. s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - L3 `9 [/ c. q: v4 P1 i; r# V
  106. }
复制代码
0 U& `, c. H" Q  Z$ B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 T: L! T/ _% p% Q+ e- r& A8 H. c
( i; g1 ~, i& J2 r: t
4 M$ _, x0 m" ~& c5 Y) G6 F; u; f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ D0 U( ^( U2 j' D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 ]9 m6 \; x' Q. R: s6 {7 W( e2 r6 i6 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. x! f% f) M3 L, H- a* g6 N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 N" G6 S: f! s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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