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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 x% x. L- K/ {0 z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& x; }" n2 h1 B% t
  1. importPackage (java.lang);
    7 N& G3 _* `. s) Y3 c
  2. importPackage (java.awt);& C/ n9 M4 B" X0 Y9 h) w( S

  3. . ]- n# J+ ?0 |0 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; A; @: \8 B. V: y( j: T& t7 R! N
  5. & I7 n4 C( E" I! ?( l0 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" {: y- V2 J- P7 n, p3 [
  7. 4 v% q- I8 ?$ X& q5 t
  8. function getW(str, font) {
    # K, J& x( V# A- e9 C( M0 w( r' g! {4 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 T3 I) G) ~9 F/ Z3 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 X+ \1 @( @( V9 }* K  }1 ~. @8 ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; X! v  q4 q- ~: m, q3 ?
  12. }
    / m3 Q: a; O2 J& D5 q+ S) D0 ?
  13. 3 y/ l; C2 L# w5 l* a* Y8 [* I
  14. da = (g) => {//底图绘制0 O2 C8 w/ U0 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 }$ T' r  T" H. [* P0 h2 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 o, S# D! Z2 A# S% S$ e; V8 Y3 G; f
  17. }  k3 E2 R% [+ d5 s' {) j
  18. " |) J- [' j: ]8 K( v
  19. db = (g) => {//上层绘制3 H' O+ x$ _# q& Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  ~8 w: A( S) a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 x- b1 b: g0 `6 j  E% O6 J
  22.     g.setColor(Color.RED);1 r+ \3 h( q* `( y' Z" @) d* [7 J
  23.     g.setFont(font0);
    ) W+ C' ^% o- M0 g# `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' G1 \6 w: y9 J/ B
  25.     let ww = 400;0 Z7 q2 y0 @0 m7 }  `, c+ K
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! e4 x2 w6 |. P5 U; c" i/ A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 d' s! C! e8 m  ?6 ^) x
  28. }/ e  D- I* P1 e) ]
  29. & E  l' {0 l' E* J
  30. const mat = new Matrices();
    $ D  b, J5 i0 D% o( e" o) \& ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 \2 @- P1 j$ S( M5 C6 E5 f' m

  32. / X- r# A; w0 @: e
  33. function create(ctx, state, entity) {
      V. B" D  N, h' W' C
  34.     let info = {
    ( s$ H3 E2 C+ T$ m4 `  t
  35.         ctx: ctx,
    ' Z3 A8 ?- z# D1 @) d
  36.         isTrain: false,
    , E. f( N' s& Y8 Z0 E, y
  37.         matrices: [mat],5 ], h* z9 D6 p2 _' [
  38.         texture: [400, 400],
    * ~: v! C6 o6 T
  39.         model: {
    5 B$ A6 ^2 Q0 V& {1 Q3 O2 W$ m
  40.             renderType: "light",
    # n( N; ]6 h8 ?3 e
  41.             size: [1, 1],+ ], f$ @  z" m7 d
  42.             uvSize: [1, 1], v! b1 U5 y' \* l, _
  43.         }
    $ v# d  q$ q; K% K# q5 t( U8 J
  44.     }
    . g8 X8 Q) D$ }+ k1 m) I' q
  45.     let f = new Face(info);2 H6 c6 l. d- \5 a
  46.     state.f = f;
    0 G( l/ e4 v# w: }. a

  47.   b7 R+ d% v, ]' Z$ D
  48.     let t = f.texture;0 |$ W) W. o+ {6 [6 ~/ v7 D
  49.     let g = t.graphics;
    * l7 w. \5 m& @2 ~
  50.     state.running = true;$ D1 I# K5 b; h2 ]3 K
  51.     let fps = 24;& a* H. y  C3 z" @1 ?: t. e5 d
  52.     da(g);//绘制底图- ]. U# K# P" Q6 K: |" I' h
  53.     t.upload();
    & O0 [4 j5 }5 M. c8 n# ^
  54.     let k = 0;( ~0 H/ i1 [# y4 i5 c: P
  55.     let ti = Date.now();
    " O2 a8 G3 @- m9 V
  56.     let rt = 0;' Z* `; u5 Y9 V- U- g( P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ S5 F( q& l# u: {' Y. E8 U- Q' p" o
  58.         if (v > k) return k;! g6 v: Y0 R- q: T. i$ g7 ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! v1 R% W+ w% W8 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ P) o) d. K) o. _6 ?" I+ ^
  61.     }' d+ ^# _) S) L8 s3 n
  62.     run = () => {// 新线程, Z# V% e  I. b* d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; `, N6 C2 j5 ]- G( y8 p/ A) s
  64.         print("Thread start:" + id);8 G/ B1 a0 i0 m5 d
  65.         while (state.running) {3 R8 H  F: b7 I8 _
  66.             try {; A4 s3 H' ]- l( }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' ~9 ^% _4 {' W; e/ `  Q2 b3 Z
  68.                 ti = Date.now();
    + m4 x* `. G3 K- W
  69.                 if (k > 1.5) {; |+ a2 W' B2 @$ g2 Z& w  f, Q
  70.                     k = 0;0 K. `/ y$ ]3 j8 V% a( G: ^
  71.                 }0 d1 v  f, [2 z" Q
  72.                 setComp(g, 1);
    " ^3 e9 T1 C+ m! Q* @; j
  73.                 da(g);+ {0 O7 U# e2 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : l4 |/ m; a1 I/ Y8 o4 W
  75.                 setComp(g, kk);
    9 ]7 p. T) g& g" N8 r! q; W0 m
  76.                 db(g);
      d% F9 j/ D9 x* Q7 I- H
  77.                 t.upload();
    / j7 t7 u+ r% P9 {; [) `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 @! p" h! M0 m; i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; ~# L' O; l4 d9 V$ d- j0 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 U  |9 J5 K3 u' Q) X5 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;- V1 n1 K7 n( a7 t! h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! x4 r. G6 L  N/ F& C$ O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 A5 n, u6 {+ w! M& ]. a
  84.             } catch (e) {
    ! k/ i/ W0 l  Q, l5 g  Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * N+ R" Q+ b6 g+ H* S+ X
  86.             }) Y5 y2 Q3 i' ^4 N4 v% u# u( B
  87.         }9 K& H! o- S' W& s- M
  88.         print("Thread end:" + id);
    & k$ O9 D/ \9 D7 S% W" B
  89.     }
    ( i7 p2 a$ c; ~) h+ J+ {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! Q) T3 {: H+ B' T/ e& _: u- q9 w/ y
  91.     th.start();
    . u7 I: l. H0 U6 e* k
  92. }
    5 B! d9 |1 r2 y0 d* g( i+ q. H' G, v
  93. : E9 m$ b: |9 T% E% D
  94. function render(ctx, state, entity) {: R! l. e7 s! d
  95.     state.f.tick();( y( K8 ]- a' q4 y# c
  96. }
    9 W/ y  ~) o5 v

  97. ) L! p8 S0 c% Z$ `6 [6 k- J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# s$ ~( t% L* L( @: Q5 p
  99.     print("Dispose");
    / j( M9 B1 U  ~7 m( D5 K+ W
  100.     state.running = false;
    # C0 R( @( t; A' D
  101.     state.f.close();
      C7 E" e6 }  f
  102. }
    + w. r0 ?/ N2 O7 Q! a
  103. 8 u, B# A) D8 @5 i; `
  104. function setComp(g, value) {
    9 y1 d$ J0 G4 F1 z5 Z2 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; [; j7 e) R2 i3 V2 H
  106. }
复制代码

8 {2 |4 \, K1 P3 ~6 \- [/ c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" _5 `* g- O; B1 t7 Z/ O1 S/ W( a9 m+ K8 o
- j# q; z6 Y9 ~/ k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); n# O3 k& x* ?7 F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 S5 j7 F- c, o" e: ~; F2 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- k8 W  ?6 v8 d: R# F2 N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" K! Y, b! D* E8 R) U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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