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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 K! ^" d; F: _6 q0 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* D& O1 S3 F5 p
  1. importPackage (java.lang);
    8 t2 ]6 \1 N2 c. R
  2. importPackage (java.awt);8 |" W* t0 ~+ y2 H6 |$ \3 w2 l
  3.   D# p) g' ]7 v5 U' F) C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 h9 ~! j' e5 E

  5. 5 ?9 w0 @: `1 M6 S2 V9 T0 g' i9 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) [+ G) l) X$ c& Q" O7 D

  7. / C8 |0 Q3 o; X
  8. function getW(str, font) {
    # J5 Z# z, @4 L  j5 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " f3 r1 Z7 Q6 F# L' O+ B' [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 \& X$ v* Y6 o$ S0 c- M+ Q; k% u3 t& g) @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 b# J% c6 n' L8 ~& C
  12. }" G# A6 ~2 t- q8 p

  13. ( k8 s6 h# y; r7 b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 ]: ^* P9 e: x' d; G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# U8 p8 {8 y0 u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # L) f$ {4 V; R- l
  17. }
    ! d% v2 l- ?, r6 A) x$ e# x5 t5 w
  18. & `, f3 L7 p6 P4 S2 @5 r7 s' d, J1 w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 b6 |0 P. ~/ Z$ c2 b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - X7 y& ]3 x+ h7 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! P8 J: \$ F" e3 S: l. |, ]- P: r" q$ F
  22.     g.setColor(Color.RED);4 A, Y3 o. W9 d/ _
  23.     g.setFont(font0);& z  T3 {, |& ^3 A% }) t: s  K
  24.     let str = "晴纱是男娘";" c& u/ L+ }/ ^  T2 h+ {" F
  25.     let ww = 400;. v' |+ Y# r9 E" u
  26.     let w = getW(str, font0);$ }4 N0 X6 e+ U" Z0 Q- |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! d4 x& |9 R7 r; H
  28. }
    " z1 Q$ d6 H+ B% X) J
  29. # Q4 ^" Q) G/ E7 {
  30. const mat = new Matrices();
    / s; Q2 e2 g' _" Y# z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % f9 j/ N* k" Y2 `6 B. Z
  32. % M  K5 |: C! n! i0 m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; G6 @$ \  s+ h9 v
  34.     let info = {
    9 F  o( h# u' t7 s5 U
  35.         ctx: ctx,: q# v$ |7 Y' i# b  b! m/ b
  36.         isTrain: false,
    : k( }0 j/ _. l7 M9 M- W" H
  37.         matrices: [mat],0 W' q: y+ |# p0 p# P$ j3 |7 d
  38.         texture: [400, 400],
    9 n/ k2 w; t% B5 V& [
  39.         model: {# W7 m! K' ^3 A9 q1 h3 T
  40.             renderType: "light",/ G7 f# C' b( H+ S" \7 y5 B
  41.             size: [1, 1],# v1 C4 W3 D# b+ {' s8 W0 e  C( c
  42.             uvSize: [1, 1]& D; a: ?8 _. }7 Z
  43.         }, M( {8 l3 @" `6 y! v6 T- ?& e
  44.     }
    ) c) ^5 \4 ^9 e' q, t. c
  45.     let f = new Face(info);0 h' {7 X6 z( w6 ~
  46.     state.f = f;7 G$ C4 D& e, E0 s3 ^) Y

  47. % G0 i, f' o. ?1 y9 t
  48.     let t = f.texture;
    # z& J' H7 o6 m& i; H# `& q
  49.     let g = t.graphics;
    / B7 H+ R5 I1 g( i' V" b, Z6 a1 h
  50.     state.running = true;7 p. n4 O" Y- w- r7 L1 V
  51.     let fps = 24;5 |. m/ F5 s+ a8 q
  52.     da(g);//绘制底图
    9 P5 h/ X5 N4 Y2 E/ M; E
  53.     t.upload();
    * a) ]4 C6 B' ]
  54.     let k = 0;  W- T8 j* E" E, A6 G; r% N
  55.     let ti = Date.now();
    % x0 }. T: y. G" N2 y5 e
  56.     let rt = 0;
    4 F! c& M0 p- h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 `7 K7 i  Z/ z$ I3 ^' ]
  58.         if (v > k) return k;
    6 [9 X/ A4 H- _  a2 A2 r
  59.         if (k < 0) return 0;' B4 T  w2 D7 m- p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" x$ }1 {( |/ \- _5 I* I1 r
  61.     }
    9 t5 `! d8 ?5 x- f5 n
  62.     run = () => {// 新线程
    / `, l. u' C- X; B5 O9 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 O1 R2 V* \  O' ~& \6 \% D
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; |! `" o+ Z8 C6 h  a4 ?( B% }
  65.         while (state.running) {" O( ^' p2 O5 w) H, B
  66.             try {
    / A% a2 z2 J  W  n9 r$ \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ {3 c0 _/ V  X* I& N$ z- u% P
  68.                 ti = Date.now();1 ^8 F! E0 Y4 H7 l: @
  69.                 if (k > 1.5) {2 n  h9 @5 V6 ]; E
  70.                     k = 0;* V6 D6 _! x4 i& o1 Q6 N3 d8 `
  71.                 }
    3 x: t$ x# q! l, h& f/ a( q! C
  72.                 setComp(g, 1);2 S$ v: B% G! F/ ^
  73.                 da(g);0 J3 P5 ?) c- O4 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 c( B# @7 \  _
  75.                 setComp(g, kk);
    : I+ u8 p4 z& B9 a5 T; u. u
  76.                 db(g);" w2 r0 s. b- N& \! y9 x, l& R
  77.                 t.upload();  _, J; j2 _: i% Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! O& a! G1 F- a& l$ C. }# `+ U# k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( _# t5 i% |3 ]# V' o! w$ P3 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # B. u* N* h1 k* _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + G% l# p$ v' ]6 q) j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: j4 f; f: e8 S. h* ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' K5 T  f8 K5 E0 L9 I( R1 b
  84.             } catch (e) {
    . n7 V+ @* M% C& y0 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 f! e- h" _* N  S9 z
  86.             }8 p  f/ @: V/ [$ x3 k
  87.         }
    - p7 l/ b+ c+ W$ J
  88.         print("Thread end:" + id);
    " f- c/ o  t8 }. G3 u$ M
  89.     }+ W' l; \2 S5 C! X% l% h. |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- [  h% O. Q/ y0 I' z' m
  91.     th.start();
    8 u$ p( m1 u& o# J7 ]# n! }5 [
  92. }
    ) m( m) ?( \' Y- k9 j1 q

  93. 8 `6 Y3 ^- w6 W5 a
  94. function render(ctx, state, entity) {( {8 B5 Q- M: Z7 m
  95.     state.f.tick();" s2 ~( ]9 ^! x/ f3 [
  96. }( D- d# t3 \7 |  J, }

  97. ! B# S6 g" J8 J5 D/ y3 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 W( R( y0 d( v, N; a$ O
  99.     print("Dispose");
    + Q! K% A$ Z4 z& K3 s
  100.     state.running = false;
    9 Z5 }( ]: S# `+ o4 j
  101.     state.f.close();) E, T- l8 F' V7 @0 Y$ j0 |
  102. }+ d/ f  Y; r! @

  103. 7 Q. ?9 E& {" x
  104. function setComp(g, value) {& H+ \; b* `# N0 f" c- S! Q7 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 ~# V( k& n. ~5 C8 H
  106. }
复制代码
" ~$ r: D: r, }* {# C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 |1 Y. h4 @  ~4 c" ]. V9 ^/ L6 I5 [* J! S. S+ r' S: y
& F+ C( J5 j  V% `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 o* a" g( h# h, {0 k  ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 Q  F: b8 V0 z; z  P9 p

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  {( {. u& F& P. f4 f" f$ O8 L全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" `, |. t! d. c5 ^& u5 o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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