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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" Q! I8 @" ^8 l这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ E" k( d! Z" D0 `8 n' L% |" w/ I0 l
  1. importPackage (java.lang);, R( i# P) d; T! ~
  2. importPackage (java.awt);  s/ c1 N& j, N4 \# X$ y/ U

  3. % o% i& E; Z- q6 ]1 s0 R, B+ B- r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 w$ n- n- q- ?7 y% u8 g
  5. " c- ^3 N+ F5 R8 J6 m- [! n+ [# f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : T  V" e. s4 j( ]$ G# J$ L9 k

  7. : b  g1 g1 u6 {8 R  {/ v3 T: f
  8. function getW(str, font) {6 f+ r2 r3 u- e4 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# y  C4 Y5 q3 [1 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! b$ m% t. {1 z5 j6 W+ T  G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 ]" ]* ^- |6 P% f% V5 f( o
  12. }
    * n, s7 @3 V* r; R+ H( X
  13. 9 F2 n  u8 J0 K$ U/ }( i+ i
  14. da = (g) => {//底图绘制+ q8 I$ O7 Q: I, ], E$ o$ n8 [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! V$ g: [. Z' v% c% [; n( o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 A; x6 t/ c% u& N. k2 Y
  17. }1 u# ~7 T+ j8 r" o% V% ?

  18. 8 s2 C- i4 b8 ]/ L, a8 U
  19. db = (g) => {//上层绘制- _; ^9 n% W5 h* z4 R- L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + u8 q  [7 i9 I% j) t/ q. `: Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & U/ G& b" I7 G/ l" L' |
  22.     g.setColor(Color.RED);# F+ E# Q; u- h  o$ X
  23.     g.setFont(font0);
    ; g/ `, u* N, x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      p0 ^+ t# p* b9 b& s7 }) f
  25.     let ww = 400;, `+ b+ y6 u' g; h  D7 z+ R! x5 u
  26.     let w = getW(str, font0);
    % @0 J* V1 G$ L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) J% ~+ m# z1 V, V9 |1 i  t
  28. }; _4 U2 S- W4 c7 o& C1 M

  29. 3 ^! H5 X$ G6 D4 e/ p* S' c
  30. const mat = new Matrices();
    3 ?# b3 t7 D+ N" t4 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# L8 A; H. ?4 t( p) B+ I6 d

  32. * ?5 Z, n& c( |  `* C
  33. function create(ctx, state, entity) {+ {0 n9 P6 T4 q: M/ q* i5 h
  34.     let info = {2 S5 F) K/ @5 e) F$ v( M. S0 ?# `
  35.         ctx: ctx,
      u3 z% }6 G7 j  r6 b% E( E5 M
  36.         isTrain: false,
    5 ~1 L. `5 K, i- V3 B
  37.         matrices: [mat],
    ' r/ W* C$ I3 u; o! T4 g2 \- U
  38.         texture: [400, 400],
    . }- K1 e! e8 i9 i
  39.         model: {: o7 G  O6 g* {7 z$ Y
  40.             renderType: "light",
    ( Y7 y; v9 {( |
  41.             size: [1, 1],
    ( F2 a+ \4 c$ b# g) @1 I! T
  42.             uvSize: [1, 1]5 {$ }  y, t" M/ D: z* J
  43.         }
    1 T+ ^1 S' r. {7 t8 l8 h
  44.     }9 i, ?* l: U& m% ^5 Y/ Q
  45.     let f = new Face(info);
    # E! J$ y  v9 {
  46.     state.f = f;9 N5 }- g1 _; k) r
  47. & q' ]6 F3 N$ g' n* j  z
  48.     let t = f.texture;
    1 p" c5 Z5 q9 m! d- u5 |0 H4 R
  49.     let g = t.graphics;$ ?0 m2 Z* _* I) F' o0 M8 J/ d) W
  50.     state.running = true;
    5 g2 \8 g: F( l! T7 q
  51.     let fps = 24;
    5 Q% b/ V5 `! d) N0 f
  52.     da(g);//绘制底图- f; n. q+ z4 O2 U) w
  53.     t.upload();
    9 i6 p6 {1 A& _) `' k
  54.     let k = 0;
    8 n4 x0 G' o' F4 e& H* o3 {+ z
  55.     let ti = Date.now();' o% R1 A) Y8 G' t" L
  56.     let rt = 0;
    5 `) u* J5 A6 B) C  ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 \% G7 A. u$ ?8 n0 e2 l
  58.         if (v > k) return k;
    & g; X& _2 y7 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    + t0 G' h: t: ]# g  G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% p" i+ D; s5 r: R1 Z
  61.     }9 R/ M- {* S; p/ }6 T( q- J0 x
  62.     run = () => {// 新线程
    ' y! a) E1 M& t; b3 O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 q6 _% h0 h, W! v. A
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( x, Z' R$ d, z; F* e6 p
  65.         while (state.running) {! _' {0 H7 B2 E
  66.             try {
      X3 G/ }6 p9 {# c; [" B- S. e' _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- p) q- ]8 O$ [
  68.                 ti = Date.now();
    ; l5 `8 _1 h' y) Y3 e0 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 f% @# \, z6 T0 @/ y/ U% G6 q
  70.                     k = 0;8 H- P; \/ X' O4 @
  71.                 }! k: u* p6 ?  u" d7 j
  72.                 setComp(g, 1);
    & Y; r/ C2 N/ h
  73.                 da(g);8 Z# ?9 `" Y: u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + J3 J* X  H" ^) ~( S
  75.                 setComp(g, kk);$ Z8 m$ n7 w. u  k% L! @
  76.                 db(g);1 Q2 M5 G" Z8 q- X" ~! N
  77.                 t.upload();0 q% L1 m# F: A4 }$ _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      q  V5 j7 X& a% S" {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) ^: h# O3 W* }5 f. y! }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( m  b) M: w+ O+ a* e; g8 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 J% o9 m$ ]8 j" o) e5 z. u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 H/ J& ]0 ?' H7 i7 `1 Y' b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & S  D4 h1 ?+ T# L5 P2 M* T
  84.             } catch (e) {" P; `1 V, a2 V2 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* z  D2 J/ E% U  N$ d+ }
  86.             }
    ; g  }6 ?1 B/ ]5 b$ `4 `
  87.         }1 Z) E* _5 x2 N8 b5 M  B3 i
  88.         print("Thread end:" + id);7 y1 ^) _$ S6 a
  89.     }" {9 o8 ?6 A/ S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " S; b. ]+ f! t$ c& a
  91.     th.start();
    8 P3 C! m  F4 ]+ |9 [! w9 |; t
  92. }
    0 ]1 r/ e+ }% ]) G
  93. 3 B% M  t- O7 L7 ^: S
  94. function render(ctx, state, entity) {) J! H' x1 k; f. ?9 p
  95.     state.f.tick();
    5 z1 J4 A% s+ d! m) |) I; Z! x. G
  96. }" m& g6 u1 ~- P' V: _0 T. Z4 T0 g1 n
  97. 7 O2 @; J, L; d, P, F' H9 J  k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 ]/ {( Z' q& t5 U
  99.     print("Dispose");
    " E7 u% K+ a4 L- z& t/ _
  100.     state.running = false;& c# G9 J' F! B) {  r
  101.     state.f.close();- X* }) n  ~/ B( W7 q
  102. }
    ( q  g1 Q5 w6 V" C5 O
  103. ) X- D9 P8 o! N' H1 |8 Q( j7 v* l
  104. function setComp(g, value) {
    - }8 h: W' N- i; |' f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 W, a  Y, L$ y% Y
  106. }
复制代码
. Z" z& t9 v# ?9 A8 F2 I* r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: L! x0 {1 T$ b( d) ?; _& s' }5 P, _8 e/ P

+ z5 W1 [) g. i& L0 q8 i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ M) E+ {# w9 d* D+ u1 I! q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' l( U  x* m( o4 a- c: L8 Q& a- B

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ `6 K! g' Y, H" |. u0 y4 B4 }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 k# h: M3 n9 S1 k4 @, N4 H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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