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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" b, v3 z# U2 I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 k/ ^4 Y3 y; K7 a6 \- D
  1. importPackage (java.lang);* n, X- w/ U! ]5 I9 L
  2. importPackage (java.awt);
    ; n, ?( q4 |6 v, [* N2 s

  3. 7 U3 M; H! E5 J; M4 I" v& c0 E9 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ y1 l) b* E0 ~; `2 q; f
  5. 4 n/ {% R6 T: W: x; D, e4 [- Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: ^! t, M, v6 o  s

  7. ; E. U% B& V1 a
  8. function getW(str, font) {" }- @  Q# w- R0 }6 w8 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 h, z7 W& k7 f. b2 z) b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* q& t9 a; Z% _7 y/ }. ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - f9 Y( X* e  {, @  C6 O: g& W
  12. }
    2 i; I3 C' v( u' r& Q% u9 n7 c! p

  13.   {0 }6 \3 v, V" |, X9 H/ B8 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 V, |& j( f4 l2 H; T" Q: @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 i) z7 s  b8 A* a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ ?. o0 }3 n5 P& K% M1 v- P0 O& C
  17. }* ~8 q2 n- ?  F1 J3 D' V

  18. ; s% v9 d7 k& z" I' q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 S. _6 q7 r* w% l, U; }- \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; Y+ q/ q2 U# ~( x) t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) a9 `7 j, g9 u% |
  22.     g.setColor(Color.RED);' K4 m2 _" N& K( X
  23.     g.setFont(font0);) d3 E( c8 A* K- F+ d& @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + Z0 S: v! r0 v
  25.     let ww = 400;) N. ~* |3 A2 U6 A/ s7 J
  26.     let w = getW(str, font0);
    - Z: Y' M* ]2 L. l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 L1 t6 _) G) d& i0 Z
  28. }8 D$ u0 b& q! u5 h9 c
  29. ' }7 _; x$ R" z* p
  30. const mat = new Matrices();
    $ A  p' A' C- L4 u% L: C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( _" S9 ?- w; u) I* g

  32. ) S- D8 B. S+ r; r  R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . H2 T) O& ?, {
  34.     let info = {. P5 M' b5 l: n: e
  35.         ctx: ctx,) }  V& [& N9 ]. j/ ^) G. L3 @0 z
  36.         isTrain: false,
    $ S9 Y2 f6 w+ m% U  i0 H. G
  37.         matrices: [mat],
      h% z. y: O7 H( u
  38.         texture: [400, 400],
    0 ?/ p* W, E( |# F: {0 R3 h: f" v4 o! Z
  39.         model: {6 g. g$ A% I" ?% u4 F2 X1 O; \- |
  40.             renderType: "light",
    5 e4 h& D  ~* [! I; b4 \' ~
  41.             size: [1, 1],0 C9 U5 T' p5 ~* m* L
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 p: G9 m5 G8 p- e# Y9 |
  43.         }
    3 o& t, z5 f' K1 O- a* K4 U0 ~
  44.     }
    - ~# R' ?3 ?! `4 _
  45.     let f = new Face(info);- Y# B3 F/ H- p, R
  46.     state.f = f;7 A. ~+ D3 w- \; L

  47.   |, F( [' n6 m$ Y8 a+ y7 Q& m
  48.     let t = f.texture;% e; @8 i, n6 @) D. M4 w! I
  49.     let g = t.graphics;
    9 }2 J+ E2 h* A, f
  50.     state.running = true;
    7 w# C+ |& X; n5 I9 F* `$ ~5 |
  51.     let fps = 24;5 b8 k+ ]% \$ }9 }
  52.     da(g);//绘制底图2 z: S/ O; d1 d( G+ ]% i
  53.     t.upload();
    4 N# `) \6 `# {3 J; C. p- e' o
  54.     let k = 0;
    # b. `1 F0 u" u1 I- V
  55.     let ti = Date.now();
    * Y& D- {" P! S9 k# ?3 g
  56.     let rt = 0;6 o/ I& g) t  X1 ^0 r. ?5 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 m, N2 b( d: Z6 d  l
  58.         if (v > k) return k;" d8 T" T+ ]+ j+ |; U! R& b7 C; B
  59.         if (k < 0) return 0;4 {) R  q9 x2 V& O1 e+ y- i" F; z% N9 b" i- f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 }. Q4 C" u5 t* r
  61.     }
    # g" ?" T: y3 O% b  y  ^7 N
  62.     run = () => {// 新线程+ ~& Z+ M1 Y' K2 v9 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , ], ?- Q( x8 f4 w0 P; N: h: ?6 y; i
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; t6 R' g) {  a8 D# \
  65.         while (state.running) {, `) v* R) k2 q1 {  {1 R0 N5 G
  66.             try {
    " Z9 V2 q( z9 D; P& R* n# H& I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- a( ?7 |* @7 L; N' o9 L9 [
  68.                 ti = Date.now();+ X& Y: }! C6 k- M2 P9 A/ A: g  h
  69.                 if (k > 1.5) {  c6 C, u! C  h% S. d' D% r9 Y
  70.                     k = 0;
    / q6 j1 L9 p9 ~* T) Z" D% R
  71.                 }/ A* W' L4 d& B
  72.                 setComp(g, 1);
    " G( y( t, [) N
  73.                 da(g);1 Q/ O+ r0 Z$ M% t. ~3 O' i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! |& A: s3 T5 g9 s
  75.                 setComp(g, kk);
    . N0 e/ K( I0 p" q" a7 q2 y& ^+ F
  76.                 db(g);
    . @0 \% m% U  ]8 B% N( c" I
  77.                 t.upload();8 [# D) N" @: D3 ^8 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" `. Q8 s+ b6 e. ]# x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' x8 T9 E: G+ q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' H+ D3 R! f4 N7 o# F' \' W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . Y+ U; ?) G, C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; V+ _3 i; k+ C2 U: Q0 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 u* l+ Z4 Z* X. J- L1 x  v3 i
  84.             } catch (e) {
    7 n' E3 I1 w: p! }2 \) {$ \, O- m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# h" r& r5 V' j$ J0 D# l; E
  86.             }" [- l( b% a( d  G% M* r( A
  87.         }
      c. t: w2 l' u; H
  88.         print("Thread end:" + id);
    & _" f! R  z; W' I0 `6 r2 O
  89.     }6 |6 w' v2 [' e5 \+ B% g1 S1 N- s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: c1 B% c0 W5 t& G9 }) K
  91.     th.start();6 Y% u# @" e# s6 H
  92. }
    . P$ D6 s) k" s7 V/ B
  93. 9 u8 C2 u* x8 q+ ?/ ]1 g
  94. function render(ctx, state, entity) {- ?( p% p6 w* m" T. T6 B
  95.     state.f.tick();" r) w# G, ^! p3 O( o& C
  96. }: y1 m3 }  {1 U% T0 E  Q) d% `$ @

  97. . r- n+ J& f# S0 ~# m5 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% T$ {5 `# u( G( R( Q+ Y- g1 O! g0 z
  99.     print("Dispose");& d) ~, _, S+ f6 y8 S2 i' q+ J
  100.     state.running = false;
    0 s5 C6 h# f/ U; T# }$ C
  101.     state.f.close();$ W* U& h$ K) L6 U9 I' E
  102. }
    3 o6 ]2 ~/ Q3 _6 ]" D! I+ B8 V

  103. : U2 k; D/ Z9 a% ?- j
  104. function setComp(g, value) {
    ( K4 _- a2 z% D# W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 N* E' }7 {: I- F7 b9 i8 d$ o
  106. }
复制代码
# H  r5 A3 p2 F- m. g4 f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ R. f* P4 Y" f1 f# u
/ ~, W' _* ~2 R1 Q8 M/ T- R; ~! {3 I9 P, s0 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 r" G* g+ n5 T$ T6 k; t& {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 }$ v9 L* v7 \( f  d: y3 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 ]( h: J" @! ~9 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 a7 [7 F" P5 L  L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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