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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' |* n3 Q; l0 i" ?. u. M; a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 _' k: A4 Q  A! s  N! E4 C
  1. importPackage (java.lang);) J7 A( O6 e" m, p8 o6 Q' y9 Y" w
  2. importPackage (java.awt);
    2 t7 h6 u4 p% k" ^; I4 g
  3. : i7 _  C6 @' B8 C5 u. ?8 V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 G1 M2 {; R' c6 d) }. G# g

  5. ! b# M* I- Z' ^* C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 R5 P# z! ]% u7 W

  7.   z4 G1 e1 v% p& L6 C! f, v0 w
  8. function getW(str, font) {$ {3 ^, T2 I1 c: l4 {& }2 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % [& M' x) V1 [8 V6 s; K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 n9 G# w+ o2 Y" Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) S2 z. d1 {1 g, W% d* J
  12. }$ e" P; {% T9 p: ?) C( P: c2 r
  13. " d& v4 B8 Q- M7 z0 H1 e; [
  14. da = (g) => {//底图绘制9 J/ D+ Q) R2 s) h2 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, [$ D- @. i: o$ E' u( f) W+ U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' W* R. V( i! Q2 n) A7 R  x6 ^
  17. }
    % G) M  M9 R& W- \0 ^! t
  18. * w- x5 f3 c. ]( _
  19. db = (g) => {//上层绘制6 A9 g3 [" n- \' o+ C) A0 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- t- T6 O; Y: |; H3 G) o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 F) Y+ Y( S0 a5 h: g5 \8 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);, P  G8 y2 z% [" ]) P% K
  23.     g.setFont(font0);9 o; d4 A8 ^% {! k
  24.     let str = "晴纱是男娘";& P* F& z6 w1 `& ^  |" f
  25.     let ww = 400;
    % s9 l* r0 N3 ]4 H1 k9 g2 s8 Q
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 v! U5 N  ~4 O5 v8 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- T, q$ W9 g! j/ A- [
  28. }
      Q6 c% q( ]+ @. B, @% l+ H) N+ K
  29. # Z4 _* c! Q+ X; E
  30. const mat = new Matrices();
    6 }! L5 }5 n- i  J% G5 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; o# d3 |5 d$ A$ f. V: a
  32. : I3 s( o8 \# d  @6 j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' s3 L' Z, f7 M# s4 i' t9 k
  34.     let info = {7 F" a, r: e1 g% a
  35.         ctx: ctx,# g! j8 l. E0 S  m
  36.         isTrain: false,3 H. n  }7 Q0 G6 r
  37.         matrices: [mat],3 e# u  g4 Y' ^( ?8 e, Z
  38.         texture: [400, 400],
    * K9 s  O# G( e
  39.         model: {
    : y" U. E2 h+ B5 o5 L" `1 r
  40.             renderType: "light",9 U- R# K& o/ o& W# h" K
  41.             size: [1, 1],
    6 g$ {) f: `6 d4 G0 e
  42.             uvSize: [1, 1]" M+ V; x  d8 e
  43.         }7 ]. m" p, q; w( ^, B1 i
  44.     }
    + @7 K) u* [# Y5 H  u8 a
  45.     let f = new Face(info);
    9 T8 E# D5 [7 s2 U1 Y- Q% t
  46.     state.f = f;6 h; B! S* i& {

  47. , l, F  c4 N0 ]0 B. w: O. ^5 B
  48.     let t = f.texture;  N$ O* d$ l: j( Z7 M
  49.     let g = t.graphics;& s2 ~! N" v6 j. f9 i; M$ r
  50.     state.running = true;$ Y, a" v' ]* [$ X8 ?
  51.     let fps = 24;
    5 X  w8 g. ]  b
  52.     da(g);//绘制底图* B. q0 l7 J& ?7 P% ^, n
  53.     t.upload();  m0 F/ m$ m3 H7 z+ J
  54.     let k = 0;9 C+ Q8 r: Z7 q0 v
  55.     let ti = Date.now();
    6 z6 H+ X7 F& p" S' n% b/ y
  56.     let rt = 0;
    * R6 l0 c$ L6 }: ?% z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, a2 T8 i5 h( O6 b: n
  58.         if (v > k) return k;
    % f/ c( Z; h: S0 f& J. O
  59.         if (k < 0) return 0;
    , [. H( k- j; c# ~+ @( C! r% L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 H- I" p1 y- R! G" c" J" l8 \* B
  61.     }
    , U# T' H: o0 ^2 e) ^1 x
  62.     run = () => {// 新线程8 [1 y2 g+ M9 Q- n7 Y) W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 _0 T8 |; c# O* ]: c. m
  64.         print("Thread start:" + id);# [) I' t; I9 i; Y( v, G
  65.         while (state.running) {& I* m& [$ w  i# p
  66.             try {
    1 J0 o" p; Q# O' g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 S' n1 X5 z# {* X6 z( o6 y6 e
  68.                 ti = Date.now();
    # v2 Q9 |% S" p" A& N0 Q: r8 G4 Q
  69.                 if (k > 1.5) {9 U2 {1 d( q) C5 e! e, K
  70.                     k = 0;
    & n0 I+ d% x- A2 s$ Z' l* Y2 o
  71.                 }0 K- ~* Y8 R" I- _: [5 t
  72.                 setComp(g, 1);1 U! W/ ?, I8 W
  73.                 da(g);% f& W( R. `2 ]( A/ r1 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' D7 K* ?7 t" l9 k
  75.                 setComp(g, kk);, G0 ?5 F# C! B0 P8 F
  76.                 db(g);
    / ]5 a  W! L6 }2 _
  77.                 t.upload();
    : \$ _9 [# u1 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 `! K: y+ {0 @; k/ i, H: {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 u4 v4 [: u2 L2 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , S7 x' ^3 x" c! V: W) \1 G& [
  81.                 rt = Date.now() - ti;, I% b" o% l3 H  b; M$ L3 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! I- S2 H. H% t$ v0 Z7 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 c1 a$ D6 n9 Z0 ?- G
  84.             } catch (e) {0 T; q. d6 b8 X; I7 F  t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 o  c$ l9 ?: p3 p9 k% e& F
  86.             }
    7 g) _/ o5 z* C5 G7 ^- V
  87.         }9 t7 c; |7 h- F$ I# F6 S6 M. X
  88.         print("Thread end:" + id);( {! q& [! l& Y) s5 h( _# T: P
  89.     }7 W6 c" a7 Y8 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 T) S5 X3 R- ]+ H' x
  91.     th.start();$ M/ u' v7 k: F+ ?+ }) }9 W8 C
  92. }  H- N1 W& d' c2 A9 a0 J; G

  93. 3 W0 `  V- K5 k3 Y! h7 o# {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " l& _" @6 G" w1 d, u6 Y7 l
  95.     state.f.tick();
    9 `( p# v& I# x: A" Z- l
  96. }
    " F1 k/ N' h; b# E  D+ ]0 g# K
  97. * U  {% e* H, N  R, I  k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 l. v& N- J8 {% `9 z
  99.     print("Dispose");: p6 E8 R3 T% G% y  a+ S6 P/ T. Y4 Z( H
  100.     state.running = false;/ G% w/ d8 A7 y2 n
  101.     state.f.close();
    ( g6 m/ ~; O. m9 z; X7 j; i
  102. }3 P2 d# {3 U! M

  103. % ~' e2 {& w9 C3 F& H
  104. function setComp(g, value) {
    + ~$ B! A' F5 [3 D. {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 ^( A$ Z* P* ]& v; m8 }. P
  106. }
复制代码

# p4 ~8 Y/ F6 s% k/ F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ K$ f# b2 d3 c' r0 ?& v5 k
, \; `8 P9 H' U! n. t% C

" c+ }4 O  o9 K2 D, E/ S  U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- J) L9 q$ E3 S( }: Q* Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 W( `# K7 L# F3 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 P, ^: P6 @7 v0 S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- m3 @0 K$ `, B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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