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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: ^9 c/ l  r5 l6 O* |& s. j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 K9 r, P7 D+ G( f# V3 p
  1. importPackage (java.lang);
    ! y0 Y! z6 A" z1 r, H8 }) P+ z" J
  2. importPackage (java.awt);8 W" j9 d0 m) c- ~3 p

  3. 5 F' P2 o  t' ?' ]* k" Z1 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! M8 R/ n% I$ J% m' H. U
  5. 6 ?9 m- E) r& {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 u& A4 f$ J2 F- v8 D
  7. 5 ^' I9 o9 h% q. V6 E- c, s
  8. function getW(str, font) {. Q2 z. F( g  v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + ~" |6 x2 I$ Z. l( v0 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, k. M, z/ x# f. n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. C0 m% o$ D' {4 F7 J
  12. }
    3 v8 c1 `$ c3 Q8 \  {
  13. # p* M, a( E* q$ a  {
  14. da = (g) => {//底图绘制7 [8 t* x  t$ f+ Z  t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 l$ Z8 }3 s4 i% H( N$ `: C' z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ [' g2 n3 p- r7 F# k
  17. }
    ! E0 M8 u. X: @$ Q) j- ]2 L; f
  18. 1 [, L& M# S  @8 M, Y, @3 o0 g
  19. db = (g) => {//上层绘制* p% s& w: |- {" e/ }9 i) p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 `( H8 m! p3 Q' Q) e; ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 h, I7 f, C& Y1 M% s$ K. B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 w+ ~+ a, Y  U* v
  23.     g.setFont(font0);) g4 [5 I9 `3 `% y7 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ k; Y4 K2 ~6 U8 k
  25.     let ww = 400;
    0 ]& p. Q+ \8 K: \9 l) R- c
  26.     let w = getW(str, font0);0 a  L  L0 F% D8 D0 r3 ]9 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 Z" L0 L- G+ g
  28. }* ^2 Q* p; @% ~7 W0 V& I- D9 P' `
  29. 3 B; \* v7 q8 x( N) G; N
  30. const mat = new Matrices();
    $ k2 s2 b$ Y7 y9 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 L; f# \# m  L. X0 T/ K
  32. 4 c- h% V8 J; E/ S/ O9 v: |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 v' D5 g/ p6 Z3 _* c$ H8 x, X
  34.     let info = {
    & [" y' `; z8 J' Q& \7 X- I
  35.         ctx: ctx,
    $ J& t: u. Y6 g( b" P. t8 c0 J
  36.         isTrain: false,
    ) J* ~- g! e% _* a$ [* c% I
  37.         matrices: [mat],9 ?! k2 F. |1 [, [
  38.         texture: [400, 400],9 Z/ N- e, v- q, ]: B+ J: _: N' g: M
  39.         model: {
    - w" A  |: y3 [8 R
  40.             renderType: "light",
    . N- Z" M* }8 w7 w3 P
  41.             size: [1, 1],9 |2 @. M$ v6 G- P
  42.             uvSize: [1, 1]
    " ^$ L0 d: @3 @+ m9 P4 N
  43.         }
    " q& S8 H' d6 ]' N
  44.     }
    . l$ x$ Z  U. O5 D
  45.     let f = new Face(info);* G* [, e6 y; [1 C$ [5 a* q
  46.     state.f = f;0 y* G7 N( J# A' T! F- Y
  47. , y! q* O) P- f1 o8 I+ V
  48.     let t = f.texture;
    7 u! K& t  n9 l* {+ o1 Q
  49.     let g = t.graphics;- Z& d3 e  W: C
  50.     state.running = true;( _4 X8 F1 i6 e/ i* i7 X
  51.     let fps = 24;; D5 L+ A& b/ h' I% A! {
  52.     da(g);//绘制底图$ Y4 U' |1 o; z3 M; F0 c9 Q
  53.     t.upload();
    5 Q% ^% V4 X9 H, z0 v
  54.     let k = 0;9 h" D% [9 h+ y% i
  55.     let ti = Date.now();
    , A/ D+ X7 Y/ D1 w* |
  56.     let rt = 0;
    - ?1 }9 S/ |5 J: v9 p* b+ I0 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ P. y5 [2 q8 [, ?1 P2 |/ l
  58.         if (v > k) return k;
    + p9 A5 K5 v( g9 Q% I+ m" @1 j& p
  59.         if (k < 0) return 0;" c# N2 }9 [( A1 k, ?8 M% V5 k/ o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 r# |( v! \4 K/ Q
  61.     }8 K7 ~0 ^$ a; y0 P2 z: y% M
  62.     run = () => {// 新线程# D& S* w* Y6 O! y( w7 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) m5 O& V5 y* d% F  w1 ~! B
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 d, v7 t" r& d
  65.         while (state.running) {
    ; R9 `1 s3 T4 w( ?5 ~- M7 a
  66.             try {
    8 k  b$ K+ j" H6 w) ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. i' V- c+ p! U& y2 }/ n
  68.                 ti = Date.now();
    ( J2 e8 W: W# j3 K5 ~# j0 P8 K
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 E9 X: G8 f) Y
  70.                     k = 0;1 R0 x( r0 A% g, |! H2 F
  71.                 }' X' Q0 Z: V' |6 N3 K2 \
  72.                 setComp(g, 1);/ [+ |% g+ G; r# q# M/ W
  73.                 da(g);- e2 s0 z7 S% f5 T, b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ d3 k$ D& X. r; g0 Z8 u$ U' Z
  75.                 setComp(g, kk);
    ; e, r3 O; Y+ \8 r% S) p2 @% V5 e% t
  76.                 db(g);
    3 }" p) I- O3 i% o* K! h
  77.                 t.upload();
    , V7 s7 G" C1 [; P1 n" ^  _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . ?: j4 y! x/ ]( `/ i( j* M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & W% p6 \" b9 @! c) w7 e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 i$ Z, x- f: E5 G7 G3 B5 r( [) Y0 V8 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 `+ n: F1 e" Q: N: @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 b; s& @* A. h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- a- U: q8 T, J$ T4 r9 ~1 }
  84.             } catch (e) {4 X- M0 ~  s! v: c0 B3 C: f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 t  Y! O8 w1 q
  86.             }$ Y7 {% H; e6 X* L' w
  87.         }" ^  J5 I' Y$ \4 P
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 B; R( K$ m% G; J8 `- Z' G1 ~6 P
  89.     }
    8 V, ?- \+ B( b/ g* Q, S9 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " p0 c" ~" N2 L; o6 L  P% c+ w
  91.     th.start();  Q( N% P7 I1 R6 J- I
  92. }% F5 I; x2 \/ k* R& |
  93. - g$ n7 V) d2 a. J
  94. function render(ctx, state, entity) {2 u: _) s4 [: Z: P' A
  95.     state.f.tick();: ^4 V$ d3 b6 X9 O, [
  96. }
    / U7 e8 s  {0 [6 H# l( \

  97. / G5 h, a/ z9 p* V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# q. `; k3 }5 T1 ^. W  [. S
  99.     print("Dispose");
    ( k! @! X2 l- `* I' h* f9 Q
  100.     state.running = false;
    & Z* N' Z8 `# W3 H
  101.     state.f.close();
    ! J2 i6 H& ?" Z! [+ {3 _* b; c
  102. }
    " N$ A9 {1 h+ e1 K, ]0 I
  103. ! I& P# t9 l& ?4 ]6 {1 b
  104. function setComp(g, value) {  w9 D0 E3 ?/ }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& K9 [* z/ a; q" x8 x# ?/ _
  106. }
复制代码

- z% H* N& w7 n. Z' {0 }- C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 h! G) B  C" w! `! k8 F
/ c" {6 H4 |  w' H% A1 C
5 L! d# x' S, h$ z+ x0 u$ C2 ]9 C/ s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- U& v9 j+ D1 ?9 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 B3 b( J2 R6 w0 P4 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 D% j/ {1 `* i* [8 F; h2 ^1 T8 e7 {' p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 b3 B8 f: y. T8 }9 L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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