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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 k% x& T' \1 z1 J5 `  z; K& b0 F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ n1 u4 a0 ~5 v- i# F; l
  1. importPackage (java.lang);
    " P8 v' E6 U' R# e5 d& v
  2. importPackage (java.awt);
    : r# W$ T% b3 i1 S" Z

  3. 7 A8 z+ z% N' t0 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . b5 i  I6 V- X

  5. + A; O; |$ Y& O/ t) m/ z% `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 G* W! [2 Y! h$ i+ g& i9 l
  7. 2 w% c3 n  l( u( ]
  8. function getW(str, font) {
    " {8 n) L3 B" B$ z; Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . E3 ?* ^0 `# a! l' @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * D9 O$ M% M" s$ ?1 u5 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) D7 ?" I4 l0 X  i. ~3 ]
  12. }8 b* O; P% b( t5 J. `6 q7 e
  13. ; K! @& u3 A5 J, N$ q# D# I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 j  o8 b* p" \4 q' W7 b6 }% P- Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  ~' `; N* l- L& V) o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! h. t5 `# H+ [" B; J5 d  o, k
  17. }! {+ f8 F0 k1 I! r# e$ d0 b/ {
  18. 2 p! Q; c5 i4 U- w% q  f7 a+ t9 |& R' K
  19. db = (g) => {//上层绘制2 y; P1 b  Q: }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ F+ p6 r, T6 d& q2 a/ h- a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ B# Y7 `. O7 J# Y
  22.     g.setColor(Color.RED);  m0 ~, }0 D2 b3 ?" M/ C' i9 [) Z
  23.     g.setFont(font0);
    8 p% v- \! E) v1 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) R4 E/ l3 \& C! o; y6 |# C: m
  25.     let ww = 400;2 e: X2 K$ Q/ ?) r, A' ]0 U+ N
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 d* H6 X- P, [2 Z9 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 J) `1 K( F7 M1 w
  28. }. E0 l% W% K, H$ `7 F' R, G/ p

  29. * F+ w  C( w% T- T, M
  30. const mat = new Matrices();! A- q5 d& b; R8 |3 w  a: _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - a" e8 R" v9 K4 m% k' M3 h
  32. ; p1 h" @* J! r+ Q/ K6 y5 w
  33. function create(ctx, state, entity) {2 g# \+ D  J, x
  34.     let info = {
    ' B4 i+ e0 k: f! ^/ R
  35.         ctx: ctx,& m: [- \9 `. ~# X, u
  36.         isTrain: false,
    * ^( r& j' [, N) ?- ]; R+ x
  37.         matrices: [mat],: ?" l0 n; |( k. I$ g
  38.         texture: [400, 400],
    ( t* ~5 H8 z! s. S9 q, ]) {# g
  39.         model: {
    1 P) x7 @5 `7 J
  40.             renderType: "light",% m# T5 T  f8 S
  41.             size: [1, 1],9 }  ^; [  E( O5 T, p2 p, \- D
  42.             uvSize: [1, 1]' z; Q3 Y  I' Y. x* O: t
  43.         }
    9 P/ O( z6 E$ c7 B
  44.     }
    1 F0 g5 J! p1 y! K/ a9 X
  45.     let f = new Face(info);$ b5 a4 X& S* Y* `* D: S
  46.     state.f = f;
    ' S6 x) d1 h+ t. i+ K  \/ F8 l

  47. 8 G- J  v, m  A  S8 @
  48.     let t = f.texture;
    , ^4 O- R/ D. F
  49.     let g = t.graphics;
    , k9 H5 N- T# n0 \
  50.     state.running = true;
    ) v3 u& q- i9 v" K/ X
  51.     let fps = 24;
    . X2 c+ K1 E) ^( W$ l
  52.     da(g);//绘制底图( J- k9 E2 g/ P: w, J, O  e0 x
  53.     t.upload();
    ) N7 y0 E- Z$ M3 }
  54.     let k = 0;+ m7 p5 }* t( y" H. ~
  55.     let ti = Date.now();
    . o3 V; ]) `* h7 |' i3 `
  56.     let rt = 0;
    . O% x% t# B- @5 q  n1 H5 y4 I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 w+ T8 k& `. H1 t$ W
  58.         if (v > k) return k;2 [: W' ^1 a. U, }- K7 q
  59.         if (k < 0) return 0;  ^% u, B3 F3 b3 D- x5 k7 p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 T5 k( [- M& a" r" W4 F
  61.     }7 L: C& G. N$ l' O) K; D" o
  62.     run = () => {// 新线程
    3 d% L0 o8 ^1 p# M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " R3 T* R8 H% Q% o
  64.         print("Thread start:" + id);* c& |1 {2 p0 j/ [1 ~4 a
  65.         while (state.running) {
    . ]4 ]* A8 ~/ T  ?5 I$ L
  66.             try {7 {. A3 I  N& ^3 T% s1 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! I$ @$ L7 J6 a& a* k
  68.                 ti = Date.now();
    . X3 e0 I: X# ^: t0 j4 A% e
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) |" u& C3 I. c4 N
  70.                     k = 0;
    / m5 t6 ~% T) |8 K+ z9 D/ ?/ g
  71.                 }+ |0 q' Z' i9 i% Y
  72.                 setComp(g, 1);
    : O2 Q6 ^$ ^) h2 f8 S+ M
  73.                 da(g);
    ) K" u0 l2 B. q: q; T6 W0 {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( X# C+ O1 C" B+ }; u, ~
  75.                 setComp(g, kk);  b0 H/ a, y$ b9 V, @, w
  76.                 db(g);
    ) E+ ~) _! O; b# O) K; V/ k* a
  77.                 t.upload();9 t* n% z  Y7 j# b$ _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- A/ @4 G$ U7 x4 p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / j3 ]/ x& H2 A- y! Y5 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- K* o4 d; f9 p+ u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 T6 }2 y% i& p7 f4 \' A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' r+ X$ K+ q$ B: I  R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 y  l( d+ {7 a7 K; P+ K
  84.             } catch (e) {
    + l" c9 I- x" S- H0 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - _( R! I& K1 \+ w" t( m
  86.             }
    ) p7 z/ F8 A# Z
  87.         }
    # S" G) z# G4 s" }0 s+ b# {
  88.         print("Thread end:" + id);
      S7 G! M. S! ]3 S' ?+ X/ ]4 t# P
  89.     }
    / }6 X0 C) J: Z% w* M. A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" y& }0 |+ l( p
  91.     th.start();
    ( H, E+ z% }: N3 g
  92. }
    ; w3 X2 S0 J0 t4 {: r2 W

  93. / x2 h1 m$ @' \  j+ [+ X% e& X4 a
  94. function render(ctx, state, entity) {1 S/ t+ S: k( ?1 K' i% p& ?
  95.     state.f.tick();2 h4 E! @# u+ f7 \
  96. }; w) N& [# u8 R3 V* N0 V5 L
  97. . W) |6 O6 ~2 \9 w7 W* C- j2 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 g/ A2 d5 i. j4 J/ V
  99.     print("Dispose");
      K, p. N. R. T0 l, N* y! o1 l. |
  100.     state.running = false;( |* W* U4 {6 V7 \2 q( s/ s
  101.     state.f.close();3 H1 k  A1 d9 l$ }% a
  102. }
    : J! B$ \. X8 `7 A, b6 ]: B

  103. 6 G8 G/ [: d, g! t2 q; v- M! H
  104. function setComp(g, value) {0 v' }* Y4 I* f  P1 i9 N8 B/ l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 p) ~5 y, G% ^3 [# s% i
  106. }
复制代码
" E! v' g3 h: z9 {3 g% W; J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& s( i* g: d, w1 k% A

& `- ~0 X# g3 x9 Y" b. T: B- p9 H( B1 A4 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& d; G9 Y8 p) o' |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; l/ U5 r5 r2 U! c) k" c9 ~  U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' ?# o) `) Q! Z7 G' E" }1 M, ?4 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 s8 [$ H6 t0 h1 S1 l( R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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