开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

, |' c; I% B5 ]  L1 ~4 D6 ^  D" U) W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 B- U! D7 Y; l) t2 j+ U# g
  1. importPackage (java.lang);  G2 o* e( L* F
  2. importPackage (java.awt);
    . }1 P9 H, }& X( W* M5 @  L
  3. % L+ ~/ B/ M" A( o$ p) d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# a% ^4 {0 l* w. M

  5.   Q! z" z* }" ]3 j7 W# v" Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' K6 o5 g) o/ @, |' x& k
  7. 7 F6 F7 l( B9 G3 L" H% _
  8. function getW(str, font) {  V$ B8 q0 V6 k8 ^& }4 R% G% r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # d- v9 g" v" `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) D3 G1 q1 ~$ H8 B9 w0 ^" C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 R0 q3 _2 {: Z( {% j5 v( ?
  12. }
    . b) ^/ t+ F7 P0 W4 \& v6 B  y7 U

  13. . V, r+ c! [" j' G$ P
  14. da = (g) => {//底图绘制, c' M$ \5 |) ^" G6 m8 Y; h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ G9 L9 ~* q+ j+ Q: [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# S5 D$ K0 W" S9 Q+ \, @
  17. }% m8 u; J  e& A& ]" F% ~
  18. 5 W$ [2 [3 m* E5 d+ ^$ _$ P
  19. db = (g) => {//上层绘制# Z! S( r/ d6 Q8 T" N' w5 u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ g7 S9 a# x6 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 {, I! Q% Y, c" H5 R. M* U, Q
  22.     g.setColor(Color.RED);2 Z+ v6 H( `% B% S" V: A8 y7 t0 R
  23.     g.setFont(font0);! k/ r+ o' `* Q0 e% o
  24.     let str = "晴纱是男娘";. T' T0 s; f& U9 o- J
  25.     let ww = 400;$ G8 z) ?, H4 d' r# T9 a
  26.     let w = getW(str, font0);: ?. K" r: }7 w& w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & V9 ?; t5 H0 }  c6 E  F* }# _
  28. }8 F' X+ ?+ _, t5 `+ z

  29. $ w: p: W. F1 ]# ^) G) `& }- v
  30. const mat = new Matrices();* z; `  z+ [9 s* m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - D& H( q/ T" e9 N6 r' @0 [

  32. * J, z( m; G6 x
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 D. d4 F, v* F. E! J7 _: W5 E
  34.     let info = {- Q0 l4 r6 V& b1 K# V* p) c) d+ t; y) B
  35.         ctx: ctx,, Y4 H" w, [/ @" Y
  36.         isTrain: false,
    ) N$ j8 J. a" ?; A; r
  37.         matrices: [mat],+ G/ n5 T4 S4 I
  38.         texture: [400, 400],) O8 g( H5 j  P  A4 i
  39.         model: {
    / ?7 G. w# B6 u* W  q0 ~) _
  40.             renderType: "light",1 w) n- W# S' L) N  C
  41.             size: [1, 1],) i5 j0 i, M5 t3 K8 [& N
  42.             uvSize: [1, 1]
    , N7 e5 R- A- j. G
  43.         }
    ; d+ }4 U5 k0 O% P' d
  44.     }& @" ~) [: a0 v
  45.     let f = new Face(info);
    % ^" w, B8 ~4 G/ c- M" _
  46.     state.f = f;. \. X5 ]* F6 s/ U4 u

  47. 8 A9 N, u7 q) c! d! f: W
  48.     let t = f.texture;
    , i' M+ v2 l2 R' U1 q
  49.     let g = t.graphics;' r5 T7 y& x+ P0 l
  50.     state.running = true;
    ; o, {6 {: m7 Z0 o, {* [& |
  51.     let fps = 24;
    / U1 M% j& V6 B" l* X  x8 V" C
  52.     da(g);//绘制底图
    9 _$ O8 M5 Y4 w" e
  53.     t.upload();% G' }1 X0 u9 X" g- [$ u+ Y9 F
  54.     let k = 0;
    7 H8 F! U9 k, \; w
  55.     let ti = Date.now();
    " t8 D% h% o) B: I  Z( G* Z
  56.     let rt = 0;
    2 t4 F7 Q* j+ s/ Z4 j& i- N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  B0 T; @6 R5 q7 S
  58.         if (v > k) return k;  m* g. H2 Z2 @$ V$ l6 X
  59.         if (k < 0) return 0;8 D8 L7 p0 V6 L* E2 h. k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      B; |- V2 z; Y1 V& v  E
  61.     }
    6 J, k9 Z4 X; m) }" D$ {* [/ {
  62.     run = () => {// 新线程
    . D* o7 t, J* ^; V  U9 L4 e" K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 h9 j' y/ g  t8 W8 b/ b. g9 S
  64.         print("Thread start:" + id);
    . }2 s5 V9 `9 j- n, W: ~1 ~
  65.         while (state.running) {
    2 y: r6 B8 I% `& d
  66.             try {( r( a* ]: _" s' E6 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 N$ ^3 t* M/ i* e
  68.                 ti = Date.now();' x/ w( F7 {. q2 h
  69.                 if (k > 1.5) {7 R% l# C+ \" q+ U. G$ }
  70.                     k = 0;$ }, @. S! `4 Q" O
  71.                 }
    - H: L8 n' }8 _4 J0 ~# e1 q2 K4 w
  72.                 setComp(g, 1);
      K- K( P- ~" b1 p* V
  73.                 da(g);
      F8 t- i; C# g' c. l% U7 h/ r, N) d' l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 |+ a2 H; ?% A9 W% i1 ]
  75.                 setComp(g, kk);
    1 r; t" b, J* r/ \2 L' d: q
  76.                 db(g);
    2 _! S) s, L+ l! c( l
  77.                 t.upload();
    0 k$ B; P9 ?, _" {0 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ u9 u& S. r5 M  I( D6 w/ X0 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" O# x$ C: i/ m! x& p3 C0 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. l0 a* p" F" b
  81.                 rt = Date.now() - ti;! y% M/ r% N8 {, a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 I+ I. W+ t3 |2 Z6 A6 o; [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! c# c7 x- ^  n: r$ B6 u
  84.             } catch (e) {, p' W5 Q; \( V; G8 h9 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      S* `1 f1 t. _, G8 _
  86.             }
      I% ]/ m/ b3 y: h! w
  87.         }
    . c. l5 F8 C6 d. r5 f$ S2 }
  88.         print("Thread end:" + id);1 c/ ?! h) s# ?* i
  89.     }
    ' |4 z$ r' S1 m$ o$ s& n$ `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! V9 O7 K% _* E
  91.     th.start();9 ?) q" _; {7 R& x2 s
  92. }
    2 [) p* K2 K: u3 T9 z

  93.   |# f/ L+ c9 T; x  h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' ~' l! Q9 v7 |5 p
  95.     state.f.tick();
    2 ]# |. a5 o! T6 ~5 f6 F
  96. }" Y4 D8 x( N; b7 I
  97.   n, u/ p. |9 V, v/ E- A6 \1 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  l) I$ x$ X0 t# `( s
  99.     print("Dispose");
    . U" A1 d! h) u* Z
  100.     state.running = false;
    , `1 Q/ t0 f/ t5 P. }- M3 [
  101.     state.f.close();
    % Q0 a) s1 s& F! L1 u2 x% |/ N
  102. }4 a) u9 W' W, u; ?
  103. ' T3 q) i, {0 s
  104. function setComp(g, value) {7 S7 r2 ^- r  A& u! W9 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . s0 X# v% u$ u/ u- `9 a- }
  106. }
复制代码
+ S  v% h2 K! k3 ?  l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% b8 Q: {9 R/ P5 u0 V: e: a
3 `# n& b) d- b6 u6 s4 {3 T: j8 F* S9 ?: D9 p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ j! A8 ]0 b$ e5 i! D0 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ [8 g3 J# X1 p; d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& c# C* }! T# f8 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" `% a! h- e1 c8 c4 p; a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表