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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 T" L, s! t4 b) G3 ~1 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 P6 ]$ E' z3 H# u% h4 \- f
  1. importPackage (java.lang);& _; z  _1 e& K
  2. importPackage (java.awt);: Z4 V, ^! v6 E) M. Q

  3. + F  h, \; C8 e& i* R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ J' Q2 M( M* P# M$ x! P) ?9 c
  5. ) G4 [. A& q  ^, D0 U$ o' g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' h" g; O6 @. O7 I! P) c5 r  V' j) i; E

  7. 3 u! u- f0 i4 A
  8. function getW(str, font) {8 U2 S. N! N( i5 F9 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 d- u0 w1 N. E. x; a0 g0 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 Y. e1 Z! k( d  q6 R$ o! t5 n) e' ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 L! o) L7 {% `1 T& A7 u3 A
  12. }3 b. Z9 ?5 F% x3 x. Q

  13. ' O  _. V( h- ?* z9 k! ?$ O, q
  14. da = (g) => {//底图绘制6 n; ^' h+ d6 q! x! V9 I: b1 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' C/ e3 k( j, _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 I( a+ K# Y  n: [: K
  17. }
    " z$ C& b0 d9 j/ S8 j. ]) S/ W* o

  18. $ P5 W+ G2 ]3 t8 f- a7 R3 q
  19. db = (g) => {//上层绘制7 ?2 @$ ?/ |0 y6 }2 B, L: Y- N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / O6 i1 A5 e# p& c9 e, }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 J. K& d0 o; c7 Q: O  X8 Y# R% J
  22.     g.setColor(Color.RED);2 ^" M1 e/ F$ K' Y0 {9 c
  23.     g.setFont(font0);% g' M2 q4 B6 g* Q) @4 q
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 l& U+ P2 F" h4 h; r1 X' |, ~
  25.     let ww = 400;
    % b- D/ }# h0 V0 s& l2 z
  26.     let w = getW(str, font0);  Z+ h" A# X+ J' s0 G+ F  A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' H' O( i( H( N# z* O
  28. }. h5 t) s) A5 o% d1 f( H
  29. 7 I; T; Y0 V& A' a- o
  30. const mat = new Matrices();
    ( B7 x) Z, h3 E7 r, j( a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / X# @& u& d$ y% M0 l# f- `
  32. 3 P0 s4 E& t6 Q: [: z7 F# ]
  33. function create(ctx, state, entity) {+ `1 e% a; W7 x* g! H
  34.     let info = {
    8 i5 h& d9 t& @! {, z: ]
  35.         ctx: ctx,. L5 R6 i: J" K( }
  36.         isTrain: false,  L& A, c; `; w5 J: ?  {
  37.         matrices: [mat],
    * F2 \5 t5 v6 _5 r
  38.         texture: [400, 400],
    % q) z7 r+ O' r
  39.         model: {
    ) d! Z7 `( z4 ^, p& P
  40.             renderType: "light",+ a3 ?8 ~1 {5 ^7 f
  41.             size: [1, 1],
    5 Z6 i' e/ V) h4 H8 C/ Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    / ?+ C3 G; j' X/ ?) b: Y& O4 t, x
  43.         }& n5 k: v) }  I- S. o- N
  44.     }+ t+ Y& F! Q/ ^
  45.     let f = new Face(info);
    0 U; n& c- ?+ U9 C
  46.     state.f = f;! h, |: b& K+ v: v* i5 J
  47. " |3 U) ]0 X" G! d  B. r" N0 P
  48.     let t = f.texture;
    ( k, g; R4 _& ?
  49.     let g = t.graphics;
    ( r& d0 x; ^# m! ?3 {: |4 t1 O
  50.     state.running = true;
    ) V; |* q: w  ]- g2 Y6 U" X
  51.     let fps = 24;% _; L  u' T1 [9 Q9 R
  52.     da(g);//绘制底图
    ' _9 A" m5 ~8 Q  u; g" X
  53.     t.upload();
    6 U( q# c# v& N# z  _# c' X# P
  54.     let k = 0;
    1 R' Z3 X" o: _0 {4 [2 X/ L
  55.     let ti = Date.now();; S. C9 d0 ~& {3 f1 c
  56.     let rt = 0;
    , a& q7 R2 v3 L+ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% ]7 d& I7 ~9 c4 M& F
  58.         if (v > k) return k;' M: w2 k) X. k4 _
  59.         if (k < 0) return 0;- {5 d; X$ ?4 C6 F( u; S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 ]! I8 b6 w2 S0 c+ y1 ]$ w
  61.     }
    ( r5 ~( _' H) o  l
  62.     run = () => {// 新线程
    + |. q# P/ o. z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 O; v" v9 ]! |' x+ r
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 \" z+ l9 r6 V" I( r6 r. t# q! b
  65.         while (state.running) {7 V" N2 ?5 `* `( v- o; o
  66.             try {
    & {! e) R" h1 d5 A/ s. K/ B( |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ J/ D; b' q' n0 w3 _  b  m# G
  68.                 ti = Date.now();$ [$ n" G3 [: _1 [( B
  69.                 if (k > 1.5) {7 X+ ~: Q- I0 {  b
  70.                     k = 0;
      M) K) |/ P/ E4 c9 \  v
  71.                 }
    ' U. o2 g8 N/ x
  72.                 setComp(g, 1);
    ! ?0 A3 F: [# r# t0 {7 g. f
  73.                 da(g);
    " [( u# y0 I5 j9 j3 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # h; g$ Y/ _$ r+ G4 H
  75.                 setComp(g, kk);
    , Q# I5 t$ r: P; {" J4 q+ c  v4 n. J
  76.                 db(g);
    2 _7 t" r! w4 K0 A2 c& @+ R! b
  77.                 t.upload();
    ' |* s0 z7 d) n; o  P6 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 f' G( x4 F. @  l, v2 ^  J, O  f8 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 f# C, s/ N3 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 r" G" y. p2 e# U
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 G9 W. p  ~' H( |+ G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 o2 v6 F! _% ?0 _1 E, B$ y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; k5 j( t" _2 }# O: @
  84.             } catch (e) {
    / ]4 L3 l, N" a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ P3 `! q& j  M6 @
  86.             }
    . L8 Y0 k- w, A9 }* G* L3 I: _
  87.         }
    & r9 e# j+ b+ b) v! k. ]; A2 p
  88.         print("Thread end:" + id);- l8 A: P" y/ z, n3 |& i
  89.     }: W; W! ]. v4 m& l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; t" v% C& ]6 g4 D# @2 s
  91.     th.start();9 R9 k' y' T: N3 u; O/ k5 h8 s
  92. }. ]  D/ J- L3 ?* w
  93. ( R8 o" x. \, A" G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - C5 m8 ?  Y5 b$ I6 \; x0 p8 S
  95.     state.f.tick();
    2 _8 n  k5 M: n0 o& M
  96. }) w0 e$ z4 A# e, q( J7 z

  97. $ ?* w4 z7 x$ A- r* L% t& i- x. |3 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : Z6 Z5 [# e+ t7 c0 i7 m+ b+ n
  99.     print("Dispose");4 h9 U; V6 z  K$ |/ m- Z
  100.     state.running = false;
    2 w3 W+ {7 `5 b. w
  101.     state.f.close();
    9 v6 m: u7 C9 k; j/ ^: w. {9 t
  102. }
    7 z( P/ \) r7 T* d8 v5 w
  103. ; X  f; Q) v5 p6 K. @7 o
  104. function setComp(g, value) {
    6 [/ I- J# C+ V; m; Y: k5 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # M7 {3 B7 U! R. H5 o
  106. }
复制代码

1 I! F" y0 w+ ?* ]2 r% n2 g3 M1 M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ [2 p0 [7 k, `0 u& |4 Z" _, }$ o* f
$ W. G8 e( o) n
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ @: N" t" o$ T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- |! c- `2 q# ]9 k- b' D/ _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 O* k9 ]/ i! X/ W! C8 H7 ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. N( Z8 Z, t4 Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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