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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 Z& r% W* S6 i9 U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 S2 O5 r( \+ v' E: E$ Q- e
  1. importPackage (java.lang);1 y7 d* V+ I3 w# l
  2. importPackage (java.awt);
    1 ^( ^# G) M! g7 U2 J

  3. $ M( }& }/ c; z3 @* A* Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . ~7 ^4 P  K5 L  c

  5. # o: }9 x% A- E% m1 g; ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 M% j# [: c5 T" K% ?* C* v

  7. " {& x+ C, K! g+ }% u6 ^
  8. function getW(str, font) {( E. C2 I4 B) m3 Q$ {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, u, `  _' A, O+ S3 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. w2 d0 D1 t2 Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * I& t: M- l; ^* l" D
  12. }1 F8 M* n: e7 H+ v
  13. # M& ~9 \8 ?( @1 y1 k' S7 T
  14. da = (g) => {//底图绘制' W% j( O% w4 |' E- r: U9 g- l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 y& n; T1 U1 I7 H% f& ~8 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 E' _2 b4 x4 u9 P: J+ b. w+ L
  17. }8 h! r; t) `8 q3 u( ?% [) v0 ]/ l6 R; F

  18. 0 W! N5 f' l% s
  19. db = (g) => {//上层绘制$ [% P) P1 j# \7 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * X$ a1 W# E" Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 V& U4 @" ^' }
  22.     g.setColor(Color.RED);3 K& l) }+ a; k3 k* I# j/ X
  23.     g.setFont(font0);5 N* R+ i0 j. I4 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";- u) d' ^) C% N+ Z. E1 v
  25.     let ww = 400;, u; X, [6 c) J- {, {
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 q" C8 L% {. h% E7 o8 y% J. T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 q( u  a) b) \5 z8 D
  28. }
    " p/ \  A5 m- A0 o. p! Y" w

  29.   g: X  g% C" ~9 y: R
  30. const mat = new Matrices();, _* h# x, f/ _0 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- W0 u6 I# B. {2 P* O
  32. ' j8 ~* p( O1 F5 G! R' v
  33. function create(ctx, state, entity) {. @( F9 C5 T! E/ f% \3 L
  34.     let info = {
    + f6 I8 c8 I. }- a4 [0 s  C9 i
  35.         ctx: ctx,2 y% M$ z6 {6 M5 d4 Z9 T
  36.         isTrain: false,) L5 ~" p4 K0 b) D! A
  37.         matrices: [mat],
    / X2 z2 x* \+ q2 {8 `: U
  38.         texture: [400, 400],
    . ]+ M3 L9 P3 y; D* u; l# H
  39.         model: {
    8 p! L( `- Q4 S! m  r2 {
  40.             renderType: "light",
    4 {6 r" \$ k+ J4 W6 j& Z4 t
  41.             size: [1, 1],2 W- I$ h: i9 L* r
  42.             uvSize: [1, 1]
      f; i5 u% d) z1 X( s6 p2 Q
  43.         }
    ; j4 A) O$ i- m& Z
  44.     }7 H1 g6 o* e$ V) K5 f/ o9 V7 e
  45.     let f = new Face(info);
    " Y: P1 O; j: E0 V* ?! Z
  46.     state.f = f;5 }, l, L7 a. W( E% h

  47. 6 f- {9 r: Z! l) o2 \5 _! D/ ~" W! W. {
  48.     let t = f.texture;, I! ]0 e2 U6 R- y+ ?" W. E
  49.     let g = t.graphics;3 k$ l  y- f5 j8 B- s. D' b
  50.     state.running = true;) ]- Q& U4 y- [7 s/ \+ O( L! a; S
  51.     let fps = 24;
    4 |0 \: |! X. J" a
  52.     da(g);//绘制底图
    4 C6 y: K) Z; y9 j2 Z
  53.     t.upload();
    : S% p/ f* U- G" C3 K6 r
  54.     let k = 0;
    - q7 }, F1 \6 G( `7 w1 o% ]7 B
  55.     let ti = Date.now();
      G- g6 j5 w! ~$ C5 V# o4 r) M
  56.     let rt = 0;6 T+ \; E3 G( q6 u  N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " a! {7 D$ ^' Q  W3 y7 \
  58.         if (v > k) return k;
    2 f# D) B: M8 m  j
  59.         if (k < 0) return 0;$ f5 U& I$ k# P% S: e4 Q# @2 y6 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 C0 B1 o# n2 d$ o% L9 A
  61.     }: ?+ s+ b, @6 H  {- c) O
  62.     run = () => {// 新线程
    & q. W( e4 m6 H; b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 a+ O) a0 t0 n/ @
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 D* N! g' s+ F! w8 j
  65.         while (state.running) {# n1 T6 E6 O% R* C$ Y
  66.             try {( B  C- C  o. I8 a/ ?, D: r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& l* P0 h& i/ z. ?3 Y3 z# p, m
  68.                 ti = Date.now();: ?  w. l! X& |) E
  69.                 if (k > 1.5) {" e- h3 ~6 t4 C7 Z: E; s
  70.                     k = 0;
    ; r% f3 B& `. I8 B3 V$ O
  71.                 }
    / Z% a# o  y; M0 r' Z. z" J6 h
  72.                 setComp(g, 1);8 y$ g, G9 ^3 R3 O+ S; Q4 l+ P6 U
  73.                 da(g);
    - F. q- P  o  W  t$ }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 C3 R; R5 P8 P& v% o3 I) T* c  A
  75.                 setComp(g, kk);
    + _$ S6 e4 E" g) D
  76.                 db(g);6 W  W. }* r! L3 H9 l# `
  77.                 t.upload();. H! M' U' M: e4 X9 N2 x2 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! u6 K% J5 {% _- ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 f% j7 |! R4 T/ t+ {: r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 z# ~+ p7 f( d7 T1 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : t' ~+ v$ K$ }4 p( T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" N' T( n. g$ V% E1 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & D+ \5 D/ O7 L! e( W0 \4 i
  84.             } catch (e) {
    7 a8 ]+ B$ H" E" b! x2 I5 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( D, U  c! {5 b+ g* s, E
  86.             }
    2 e" X* |1 @" S, l+ n# {0 Q
  87.         }8 C: j* X  p; y+ @, Q+ k
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 h4 B; x% s1 p5 I5 q
  89.     }- j# o& n" Q& N" D( [' ?$ u; _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. H( q+ d/ @4 B+ E' E  e& e
  91.     th.start();
    2 Y& ~5 Z) {5 `% G
  92. }3 Q1 u1 D+ M3 `: P2 M7 F

  93. & A! Z) _+ N0 q6 W9 P7 ^+ N" u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * i0 D$ i; u* _; p
  95.     state.f.tick();
    0 M7 h# ?; c$ ?2 Z. L
  96. }
    2 G; d( z% O2 n1 `7 }  Z2 P
  97. ( a, o. A9 w0 N' Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 K$ M  Y8 E2 I" Z- C1 R; j
  99.     print("Dispose");/ f8 Q  h8 k  l3 j6 E% z& v
  100.     state.running = false;
    & V3 ^5 f7 J6 P& s+ ]
  101.     state.f.close();
    . g0 H( H0 S! n' E- K& S
  102. }" o+ m6 D8 h. K7 B1 x

  103. . ?5 V8 `7 X/ W
  104. function setComp(g, value) {
    6 k) K; [: d; u5 j' x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; |/ M3 @# ~! y
  106. }
复制代码

. C6 e0 T0 |) `' _写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  G) h3 o. Y. E/ B

* a. i  c. \. |8 H8 w# M
7 H% M& E! u! P' d' x顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 K3 o  ^( W% [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 ^7 Z& \( r2 n" W( l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 K( w# x2 X1 S& P& W5 ?8 m2 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 [( X& `+ q8 x- |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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