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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  U9 U! U+ b. e( |4 W, T; \. z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* i0 T; G& i! l  ~. Z
  1. importPackage (java.lang);
    7 u$ D8 _. x& k" ]1 m$ z3 F
  2. importPackage (java.awt);
    ( L+ G) n# }0 T' K$ \! w

  3. $ n2 J7 S9 o" O% x1 O9 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 i3 u4 d! w. d. b1 w6 h+ X2 n5 ?
  5. + B$ l" Q* U) W% t0 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 z; T4 R% a! j/ r, n8 h/ Q
  7. ( B8 Y! K# k+ l: {4 M
  8. function getW(str, font) {
    $ n/ x4 q! L5 ?" {+ s2 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 d6 j+ L' |( ~. T& E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : u1 ?1 K9 K1 @2 \0 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ v. J" G0 j* L( T. J1 _+ Y  Z
  12. }
    " g; a) M8 }! [1 }: N; m! L# j! n
  13. : P8 y+ O5 `7 o, r
  14. da = (g) => {//底图绘制, w* i$ Z% c' [$ p+ W0 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 M0 X3 L& g8 }7 p' ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 k# _4 X! Z  I) Y' ]
  17. }
    7 e5 Q0 X) }9 U
  18. % x$ G# S4 A2 G4 x' j5 ~& X4 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制+ ?2 R# ~2 C; d# J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, n5 x) H$ R; M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 X( H9 z' [# A7 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & S8 K2 \+ D+ Z
  23.     g.setFont(font0);
    ; r" B) n0 m( t+ X9 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";% V) i! j: T; G' i+ M3 y- }
  25.     let ww = 400;8 T& z2 d( K: _0 v- q: e
  26.     let w = getW(str, font0);
    / S- G2 v5 ~0 ^6 Q: Z- e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" z: k* r! D' @" M
  28. }
      G9 g, R. I% B, N( v) [
  29. * _# b" a0 T7 ~0 T
  30. const mat = new Matrices();
    # i5 r  O( }1 S- Y/ T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 t; e% ^3 I) `. ?' v
  32. . F4 j! _; O5 k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " r( \0 _' x7 P( m$ |& w
  34.     let info = {
    / @7 M) T# T" q$ O) g0 ~) ^( ~
  35.         ctx: ctx,4 s' s; Q  q) ^1 _) c3 Q7 {
  36.         isTrain: false,
    : i. q# J/ ^% b# {  Y* ^; @
  37.         matrices: [mat],4 F8 B; b- G! Y4 U
  38.         texture: [400, 400],
      o& U6 P& u8 ~( Y8 ~
  39.         model: {
    + Q, g6 X, z# w- M% @* V! ?& G" M
  40.             renderType: "light",
    1 a7 n/ {, h9 y1 U8 d6 g$ m* \$ L: t
  41.             size: [1, 1],
    . q* w2 U7 g+ G) v( i( x  e
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 R1 H6 K/ }! Z
  43.         }& T* A- o% y" s2 J4 O
  44.     }
      W( L7 X$ l# M! x1 o
  45.     let f = new Face(info);! \( F& A: m% o
  46.     state.f = f;
    2 S. ~- y  }, ]) w: u- m7 W& g
  47.   h0 Z1 ?- L* A- Z: G- _# S* y
  48.     let t = f.texture;
    3 b4 Y; s$ v. J# a& c1 k0 Z, D
  49.     let g = t.graphics;
    ! B: [! u* P; V9 i% f  F
  50.     state.running = true;, h# W0 R" X' e: S( z( S: z
  51.     let fps = 24;
    ; ?, {9 C7 ~7 ^
  52.     da(g);//绘制底图; t( q! @7 `  M) F. c
  53.     t.upload();
      j7 w  c% [9 `, U/ T
  54.     let k = 0;3 Q) i  Y1 u, |" I% C
  55.     let ti = Date.now();" j4 E5 X! ~  L2 X- j% m2 e
  56.     let rt = 0;
    , x% _# i! I& f8 T4 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) p9 Z4 [$ a5 }/ y6 G  z, m
  58.         if (v > k) return k;
    ( e6 |3 J5 F6 c) S# [5 R
  59.         if (k < 0) return 0;
    - K, i* a* I1 g7 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 f0 N+ m" Q: W/ S$ q1 X5 O/ O4 p
  61.     }5 |# T8 \5 p2 b7 f) W$ b6 m3 g: W/ A
  62.     run = () => {// 新线程
    0 ]1 m2 `$ N. ]$ E/ c6 c' T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) B5 F9 t1 b% n4 ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    & v. ]* q- u' T/ W; ^
  65.         while (state.running) {
    * w5 F( R8 B+ r$ f
  66.             try {9 t- A- A; c7 z6 B2 D- }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 g* D; A7 h3 \! n
  68.                 ti = Date.now();
    ' h  O. A; r3 }# T' u
  69.                 if (k > 1.5) {: I  B# ?) P3 v# S7 W/ c8 N
  70.                     k = 0;& Y, z$ b" V; i* Y' \0 I4 I
  71.                 }
    ' ^: Q! K. \3 P  ~* F5 h
  72.                 setComp(g, 1);
    4 R) W, U8 z5 J! L8 ~8 s/ A
  73.                 da(g);
    * p1 B- T( h. t" l& Q' ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# F/ @5 Q! W$ U) [5 n& Q6 t
  75.                 setComp(g, kk);' t1 U0 c* a2 V, v9 X/ b. O& F
  76.                 db(g);
      c, @8 e4 I- K1 k/ ?8 Y$ t
  77.                 t.upload();7 C; G! l3 `2 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & Y  q5 l2 C3 k5 N( E8 a; S5 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# L& m$ D1 @6 ?' y8 U  N4 C5 s, |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * ?6 y( _7 k" y3 K5 b" U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - W0 G2 }  W5 W: L& `$ r- L! d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. R) i3 y5 P: g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' `# A7 M4 G7 X
  84.             } catch (e) {2 M0 k) N+ d4 U: ]. {: B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 G% `" W4 I6 D3 ~
  86.             }$ A* S+ I8 k/ l. ?- d- `5 N3 s
  87.         }
    4 W. U* r; w' }5 O' L' }/ h4 }* U2 `4 `: v
  88.         print("Thread end:" + id);7 K8 B; V: l9 H- G5 P3 M. v
  89.     }
    , x+ k! m3 Q/ b  J! X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 E. Y( {* w3 U) \  H# p
  91.     th.start();) s0 o: f( \: H. O( ~
  92. }
    ! V0 R- J( u: Z8 C( B

  93. 0 P, e3 g! j2 O& L. q
  94. function render(ctx, state, entity) {& d+ P' k( d7 R; t$ \
  95.     state.f.tick();3 p5 R& }% l8 p2 o$ T% R2 o: D
  96. }* X! }: L; I' @0 D0 t

  97. ! \& W/ E5 t0 O0 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; V2 g% J- @! z  `
  99.     print("Dispose");
    5 \: Z% N1 c* Z+ l( ^+ K! P# `+ U
  100.     state.running = false;
      D/ m) a* A6 I8 _; p6 `: x2 a) T
  101.     state.f.close();/ T  y+ e9 I( a! C
  102. }
    4 H4 k* @3 ]+ J  q( L+ h- Z! r- s
  103. # h, a/ S3 B7 O, U' y' }2 n8 x7 P. P
  104. function setComp(g, value) {
    . U, s% n: N6 U8 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. v: u4 B  y1 p, K; t' ]; y
  106. }
复制代码
$ m: n% p" k, Z) o+ K/ r+ {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( p: ^9 \) Y# A) k+ P1 J5 w- x# Q2 B7 o) ?

1 |0 c1 }4 ^7 t3 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), D& f0 n  e& Q# ^  R' u
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% L. i! i) I9 s6 N; G

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) f8 `3 N  W2 a+ q$ Z. [- C0 @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 g  }! v/ O7 b$ h/ ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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