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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 v# M. L( u" J1 C/ d2 Y9 ^8 i5 W! C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ u* Z% n8 h1 I9 c
  1. importPackage (java.lang);; T8 ]+ G' @4 X9 {& y- R2 j! W6 `6 R
  2. importPackage (java.awt);6 v. J# Y2 N1 B+ J3 M( I( ]

  3. 6 l8 b& g3 ?4 n; T4 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 l( X6 p9 C3 Z7 ~) V; z; T  N

  5. , W! [3 `7 Y9 I3 r8 x, ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : l* w6 ?- g0 h, e7 s

  7. 0 [; I' _# V+ }( i
  8. function getW(str, font) {
    ' _% R2 c$ {& c1 }' x) ^: F* K, b$ Y4 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) L' R! D1 g% U) F0 y; _% e2 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ U8 H  i) `7 m: C) H! @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 K" v3 r, H5 _% X2 A# A
  12. }
    / }3 l; \" \! h9 a$ p

  13. 6 S6 o0 m! t. S2 j# g
  14. da = (g) => {//底图绘制9 s; i; e# ]- t9 ~: z% G! }1 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& o5 Q; L1 u) b$ H; o6 L1 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - T" p, p/ I5 r6 _) ~1 j
  17. }9 a6 i) R$ Q- b2 Y5 J' b4 i0 o
  18. " r( T9 ^( g' \5 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( R/ w8 J( {5 F' U7 ]8 C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. i  o5 N9 V, |& O& _6 d$ f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ ?6 u$ @+ P5 X) a, Q8 I: f3 s
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 B: O$ r! n, Z: u! d* Y
  23.     g.setFont(font0);* G7 H- \. @1 B2 A: Q/ q7 Q6 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 A7 ]1 x( y; D+ J* k5 m
  25.     let ww = 400;
    - r! j' v6 H$ D9 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) N( D0 A: g. T1 j3 D% O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 a( @' J0 `6 z8 l0 E
  28. }* v# A6 @- x. R  m; P
  29. 2 h, p) `) y/ z% ~% W9 y! Y
  30. const mat = new Matrices();2 n2 T2 V+ ?. X, N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ H! h  l$ X/ m( t+ R: d" h

  32. 8 Q( {0 e4 A* E) ]/ P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " b4 q- O+ i: r4 I! s& [+ c
  34.     let info = {
    1 l! m, I2 ?! N6 K8 K' v
  35.         ctx: ctx,# s2 Y' f( ~8 ?1 V& D
  36.         isTrain: false,/ p/ o4 U' {. C3 i3 O
  37.         matrices: [mat],
    ( M3 b/ F2 o2 O) w) @+ q/ i
  38.         texture: [400, 400],  ]7 `, ^5 m2 q# R
  39.         model: {
    / ?* t% e8 V' I% a, F
  40.             renderType: "light",2 e! q# Q0 h# }- {
  41.             size: [1, 1],2 Y# l6 y6 z! `
  42.             uvSize: [1, 1]! |: C/ s0 ?) x! I0 e8 a
  43.         }" G' N* X4 ]8 U+ D: z
  44.     }. j1 K) [" i2 y# L4 s* [
  45.     let f = new Face(info);9 |. Q$ i! N  j, N5 I$ [
  46.     state.f = f;
    / g$ t0 o, I+ ^: L5 A7 v

  47. 6 {# b$ C9 q7 a
  48.     let t = f.texture;
    # e: {0 F' a& @8 t9 u/ T8 q  e" s
  49.     let g = t.graphics;$ n; x$ p$ @' b) F" ?/ [4 v7 p
  50.     state.running = true;
    : [6 N8 V. P: G; R2 }
  51.     let fps = 24;
    7 s& g8 z! k' `
  52.     da(g);//绘制底图
    - ]5 l4 E  h/ m
  53.     t.upload();% z& o7 g  s, x6 P
  54.     let k = 0;
    2 ~: H7 |; j) g6 ^: o$ P2 g( ?
  55.     let ti = Date.now();% Z& h# i0 F3 _" }
  56.     let rt = 0;. E- n5 a% T( E7 T* i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 \9 ]! ]# a- Y9 i
  58.         if (v > k) return k;& ~2 x0 x2 U0 D9 R* n" ?% q7 d
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 O( y9 v4 i  c$ z- p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' w. n2 c" K0 I4 k" Z/ c& a
  61.     }
    9 Q9 o* X* |* a" V  K+ f
  62.     run = () => {// 新线程% {4 |. C4 e& N8 @/ J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 X" v; G! O0 T: Z$ h
  64.         print("Thread start:" + id);
    , A$ g  D) f  Q
  65.         while (state.running) {& g0 g/ A9 D  t( e" c( e( v
  66.             try {3 e6 C$ N! j6 `2 ?& G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* t/ s0 @( M: s9 o$ Z
  68.                 ti = Date.now();5 y6 J( F; \1 O4 X( z, P
  69.                 if (k > 1.5) {
    : p  N2 d( s% h! K
  70.                     k = 0;9 e& l1 s+ ^+ S# Y& @  R$ S
  71.                 }
    2 v% [+ r8 J# ?3 Z
  72.                 setComp(g, 1);
    2 r' Z2 u/ Z  g: F& I
  73.                 da(g);
    ( U& Z& d0 V3 _/ B% ~; J% ^1 }3 B. q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) s8 K2 a' h' k+ v
  75.                 setComp(g, kk);
    7 R; d6 {; P; `
  76.                 db(g);9 I9 r- y6 I. Q( P
  77.                 t.upload();& }8 B7 j. |: M8 J2 o3 p7 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 a( h: U. c% N- a6 }0 j  {1 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 C: r0 O6 Y0 A% z: I5 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 O$ P3 h- F; |  t
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ q! b& e# @, P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , K! p+ }4 J- x) u) v, {2 W, Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 M7 s' v. |* C/ O
  84.             } catch (e) {: i" H) W/ |; U/ B0 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / p3 L* K% i) s$ ?" B
  86.             }* a- e/ t- v7 j) r- g" }
  87.         }
    9 c* w2 w9 P: r
  88.         print("Thread end:" + id);! a+ R1 i/ j9 B$ b3 Y) X. A
  89.     }+ B( r0 l! h: x+ \# C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 \6 H2 S" H; s9 O9 @
  91.     th.start();1 U- N  c' y/ }5 ]& K/ g# c$ M; {
  92. }
    4 q3 ~+ U/ [& G" h; Y0 m  ^

  93. 5 D! ^: B1 L8 g0 i+ B/ i$ h: @
  94. function render(ctx, state, entity) {5 m" k5 ]' y# f
  95.     state.f.tick();
    " i5 e; r) ]7 p2 {7 a: G
  96. }+ K" `2 ^+ X- Z6 K

  97. $ N7 F% P+ R; V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 G0 _& G  o8 G6 S
  99.     print("Dispose");
    7 A& |7 L% t7 i3 L) r! Z
  100.     state.running = false;
    " G5 _, n) f2 z
  101.     state.f.close();" \  x) i" }( {1 s) r
  102. }, L# U3 Q& e1 Q

  103. 6 Q" X" j: E8 I" r+ A
  104. function setComp(g, value) {
      f( d4 u, t" Z( l+ D; t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ g; l$ m: p: [* j$ M% [/ {
  106. }
复制代码

- L% f$ ~3 w* G& o) t% H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ ?& {! V: i7 [8 `! s6 c
4 ^$ T( J3 V- f, W1 o) c' T2 S8 }* \: _1 c# l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! N4 z( h' T. X' @/ k: S  T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. F5 r, |5 T, r; M, H- S8 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 r$ S/ j- Y% E! S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ S9 q5 @' X  c& }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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