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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 c; x( Q+ L. c: J1 G! c$ i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 q3 |9 D4 T2 u) X% P% s
  1. importPackage (java.lang);
    2 ?( P6 o- q4 v0 b5 B% V$ z0 M
  2. importPackage (java.awt);) J2 W/ V! ~8 W; M# L% `% B- M- |

  3. : v$ C; {# B: e3 Y' G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) r- g/ Z: d% |; s; c

  5. / W( X+ X1 D3 h4 Q% N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 z( K8 L. D1 O
  7. 8 E; O" x% |& ^. T, L" s1 |
  8. function getW(str, font) {
    # f' J- w" u9 z4 u4 T; _* U$ }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 V* a) S& O% ^( b/ I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * l: v! s! s* J) h' K  z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ I4 b* q  w8 d/ |/ r' {
  12. }
    % z* v7 {& H0 L# N
  13. 4 L5 T$ O8 y' U! A8 K* F; Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( p! p5 Q" m1 r* q1 b$ {! i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + X: P# S# o. H" }! s- p, g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 g1 X6 N' y- ~/ j" Q2 n
  17. }
    ; P8 X4 Z- E* z

  18. 7 H- I5 o" w8 {, m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 W9 T4 N/ h( T) u7 g3 D* U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  Y# q( I3 j" m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ o: k7 N& N4 J' t( V8 g
  22.     g.setColor(Color.RED);" g) {* J) |0 h! y
  23.     g.setFont(font0);
    . }( \) P( m! T: R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( c- i1 N. Y$ d
  25.     let ww = 400;* Y" y. Z8 {+ A1 ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 v; x, z9 k0 e0 s% P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' G  T" o- K5 k* s
  28. }8 N0 D2 d$ K+ y- c7 v% s" L, [
  29. & A) M' S* q/ _5 T2 B
  30. const mat = new Matrices();
    ( u+ k+ w* i& V. s  {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 n1 ^$ d, D: k. a9 b* \: {
  32. 9 L9 d, J3 R$ z* O" n2 I, e, R0 R
  33. function create(ctx, state, entity) {3 W( I" y/ B7 e* P
  34.     let info = {
    ' e4 W. R% R9 T1 x
  35.         ctx: ctx,
    . c5 O: g% s5 E! i
  36.         isTrain: false,/ r) w5 R4 \& Y
  37.         matrices: [mat],, d0 O9 U& O8 U3 N
  38.         texture: [400, 400],
    9 m* V0 d# v# S% z5 v2 a
  39.         model: {" Z/ m% w" m& f
  40.             renderType: "light",
    : Z8 _9 l- |2 H
  41.             size: [1, 1],
    9 N5 j6 x1 F; T
  42.             uvSize: [1, 1]) v7 m! U, z0 ~
  43.         }
    * ?1 Z& ^9 ?# x# u6 [0 B5 S) ]
  44.     }. o! J- }' ], `: O/ _4 y$ }' `% q
  45.     let f = new Face(info);. }" E5 x# L6 V( c) Z/ B5 n  w
  46.     state.f = f;
    * I, C3 C7 ]9 [3 R3 B5 [& C

  47. 7 t8 k5 P' R6 k: c
  48.     let t = f.texture;5 A% S2 G2 x$ N) b
  49.     let g = t.graphics;
    " ?$ O: Q- |% j( G& g
  50.     state.running = true;( ]) D( E0 d6 R  Z
  51.     let fps = 24;6 D3 }  `( l* H) l$ b% W% o
  52.     da(g);//绘制底图
    , ?7 i4 ^7 B: C0 R( u& |! l. H' T
  53.     t.upload();
      c8 a) O7 }# Y' Y8 v  R
  54.     let k = 0;6 E! y3 Y! E6 ?
  55.     let ti = Date.now();
    " g% R! R& c2 `4 B! u: s( {
  56.     let rt = 0;8 @( N8 O5 g+ l, ], w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; c; v. \- E: @( m! V
  58.         if (v > k) return k;
    : X( K  }0 F2 X5 E. }" `  I/ N
  59.         if (k < 0) return 0;! S3 M3 d* G6 t+ c- R) q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 p& A; A' O% q  c2 J. x1 B  k
  61.     }
    3 z# ]2 A4 u( B( g- T! V
  62.     run = () => {// 新线程
    * D  S$ d, r8 B$ Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % y6 B5 j* }- H. [. h- n5 n
  64.         print("Thread start:" + id);, o& R0 y! ^2 N. ?0 j) d+ F
  65.         while (state.running) {
    7 w6 p( J/ h5 X) [
  66.             try {% s$ {) C8 _3 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 u( u8 b" Y# k
  68.                 ti = Date.now();
    * n( d: [* Y' F* X( a8 T
  69.                 if (k > 1.5) {% x, [- l6 ?9 @* ~0 Y$ G- c
  70.                     k = 0;
    6 Y) z% D) Q0 ^$ u- H$ M" C
  71.                 }- _% M- {6 ]  d0 E7 n! w, n5 N" F
  72.                 setComp(g, 1);
    , s/ L2 _! V  O7 U3 t4 Q' u) Q
  73.                 da(g);9 \$ W; y6 i* C: f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' R/ I: f7 _3 K+ W8 S
  75.                 setComp(g, kk);
    % x! P; t3 Z3 A- C
  76.                 db(g);& P: F+ e$ d0 h; H
  77.                 t.upload();
    4 Q0 K% @$ p9 e! f" w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - W" p. S5 J. b! E* O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 m5 {! }8 |2 R2 h; p0 R8 r) R8 k3 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 B- \5 c9 R4 g7 Q/ \
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 e( R: G( {' g% [5 p# H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& G" l0 h7 z2 I$ B: l* B1 n. h& H% K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : Y. _" f" P. V5 G7 {$ N8 F0 N
  84.             } catch (e) {
    ' L2 U% \9 K' B* B3 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ Y/ k7 z5 g2 U& a$ m8 j
  86.             }
    6 z( o2 O4 ]; n+ H
  87.         }: x5 H9 `1 K' X
  88.         print("Thread end:" + id);1 }/ C; M* C9 e1 d1 E
  89.     }3 m& e9 d% W3 v) T$ w. R5 C% _$ e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 [( H, j% x/ k3 g$ V( |  }2 _; Y
  91.     th.start();
    ( a$ ^2 B4 o, j" j( J0 U
  92. }
    ) o( b2 K+ V" s* `1 r4 O: r7 o

  93. # o7 `7 T" ^& w! ]* x* A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 u, G3 Y5 {8 a8 C
  95.     state.f.tick();2 O* q$ _# t7 o* ]
  96. }
    4 r1 J. \( y: `
  97. . P9 j7 l$ ?; D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ I7 H( K: `$ k- \9 A3 t9 [
  99.     print("Dispose");# Z. j2 G( U7 P' L
  100.     state.running = false;
    , y$ ^8 Z7 N8 V, k) Z6 {
  101.     state.f.close();: s9 E1 x2 E& {6 r. p, T+ s- L
  102. }
    - u3 Y# n/ ?( W  \0 p$ \

  103. - c9 s# M. G6 x' f  a% b6 b
  104. function setComp(g, value) {
    / |) w- B( i/ b; B' w! s# i* x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 y' j4 W1 {9 ^* Z9 @# P
  106. }
复制代码
4 V: P6 G' j2 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& D8 E# j! z' u- L2 S* y
7 h+ I6 U3 Z2 ?3 a/ {7 o9 t
; O" y: @  Z  N3 r) ~' I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 Z$ x. X$ y8 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  f* h7 r! j# f3 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, H7 h) |6 o( s& w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 H$ M3 X' ^7 p/ g- l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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