开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

: i4 `: I4 C& q! S- j, K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# K3 R2 r7 T( ]
  1. importPackage (java.lang);$ g  o3 n5 F( S: ?+ w  x
  2. importPackage (java.awt);
    / d" f/ `$ R' z7 g& H

  3. 3 U  A6 f# ^$ I0 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % s  d* a7 T2 V3 b

  5. ) `" X/ |& W" U4 g3 i& O1 ^8 R9 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 K, `8 E6 q# i/ L/ A- j

  7.   L: |, i( [+ U7 R. P8 Y4 w
  8. function getW(str, font) {; ~. ~; \4 D4 R' u; N) {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* M  B3 V' n/ C% r/ X2 M/ L! I. `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , T7 Y. A: ^5 p& ?/ x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' R; D6 l3 X/ j# N2 o/ c: n
  12. }' o9 H, }2 \0 E

  13. ! e, j) y  l5 O% v6 l; z/ [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / H0 t# U3 V$ x5 S& q! c) z) P. Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . B  l# G1 B/ B: ?! S6 P2 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 S, m- O. E) A/ T& l
  17. }) F5 j  |5 ?# H  R; h: {
  18. * I6 _( y6 N' T/ O9 g' N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * M+ k+ E  P% {) A& ~( j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ u0 _! l% l3 s% e- B, k+ c$ W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 N) N8 Q) a% I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : f0 ^. L4 o0 S3 ]! K! J+ e
  23.     g.setFont(font0);
    + V6 d" A6 @( Z9 ?" a4 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 j( n5 h7 r& r5 g: o/ N, ~2 k
  25.     let ww = 400;/ [/ w# [8 U  n+ p3 O/ b! e' W9 C
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 C# Y# q3 ]; \' x. I/ m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! h5 \0 Z1 @' j: Q8 H8 I
  28. }* |: Z+ g9 O& ~9 o1 w% Z, ~* L

  29. 7 u, I% i1 D$ L7 o0 C
  30. const mat = new Matrices();
    5 {8 |' I: X  _4 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 A  H# |2 H$ V5 J. K
  32. 7 g( D$ v# M1 q, |1 t
  33. function create(ctx, state, entity) {; e5 @0 x4 \6 {- M0 s6 c
  34.     let info = {
    ! C& J% i/ T- |- w
  35.         ctx: ctx,. _1 P* p: P" a
  36.         isTrain: false,
    2 `- g8 z: f' `% E/ o( M
  37.         matrices: [mat],8 E7 L4 k: w2 v5 @: \" R# j! P. D
  38.         texture: [400, 400],% J/ e  n8 B, M) [) y, g
  39.         model: {* m4 c5 |* y# l
  40.             renderType: "light",
    & D5 [, d% D0 V
  41.             size: [1, 1],
    * E* ^; k$ Q9 _
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 D4 O8 B& |1 l- G: t. {1 ~2 A( x+ I
  43.         }
    % }" }5 s% ~' U% D- u6 W& Q
  44.     }
    4 ?7 ?- T6 v5 z- ~! W, ?6 t$ o
  45.     let f = new Face(info);
    : r! y. x: G  s7 `& V7 v
  46.     state.f = f;
    2 j! Z6 S# y7 P* {

  47. & r! x  Y2 Y  ~0 S! W
  48.     let t = f.texture;1 j! Y: Q8 q; N. s/ \7 T; r
  49.     let g = t.graphics;& n2 L7 \9 y/ T) X$ P7 e
  50.     state.running = true;' \3 @; S- l  E
  51.     let fps = 24;
    * z. ^9 y& w. E$ b. e
  52.     da(g);//绘制底图
    ; z  u+ C" D! B$ Q- R; n
  53.     t.upload();3 L5 o9 h& Z5 f/ ^2 P# m8 S6 x
  54.     let k = 0;
    * A! S- a$ k8 N2 V5 G6 y$ k) x
  55.     let ti = Date.now();
    7 K$ a4 }1 Y' \$ J  K
  56.     let rt = 0;
    4 Y* |' {' |4 G" {' _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  ?( ^5 N' v% |3 {" H/ m3 z
  58.         if (v > k) return k;( u" _& R3 a1 d9 O% [2 J
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 h: B1 C$ A$ C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . }/ g# m- o# Q' l) }' p
  61.     }; r' f/ M7 K) Q
  62.     run = () => {// 新线程
    , a, F- x. V% l6 W! V+ {" u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & u4 ~! b! P1 a8 E  M$ g
  64.         print("Thread start:" + id);
    + a  [9 O( G% t" c" B
  65.         while (state.running) {) v& |% B) J9 P' e
  66.             try {( a6 S  E5 }4 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 {$ [& ]" d7 s
  68.                 ti = Date.now();( U; P3 y$ ~% ^$ _/ j9 r
  69.                 if (k > 1.5) {9 N) f, ^3 N5 Y" P4 u( ?* c
  70.                     k = 0;5 k' v2 y3 k" K
  71.                 }
    4 s, R: U4 C, u# [0 X
  72.                 setComp(g, 1);- m" T' }. [6 y0 c& R
  73.                 da(g);
    ) P3 {+ F( I: f; _, ]9 z8 i8 n+ O3 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 x1 \6 M& M) U6 d8 [! Z" o- B
  75.                 setComp(g, kk);
    ( N4 W" q+ `# ?8 W  f9 `- D; ]
  76.                 db(g);
    0 [2 [- ]* g$ A  m9 D: _, z
  77.                 t.upload();) D3 a% K. b! Z" c. c7 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' `5 k5 b: b2 ^( x+ F6 u+ {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  ]" b+ x9 x$ v3 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 p- s, Q6 f) R" H) z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( H' {0 J! o* K" t; J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( h9 [! N) {+ }2 x* ^2 o( Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 S2 s, K. v; _8 X3 Z! r, q
  84.             } catch (e) {0 O, N7 j9 D+ a) |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& N  f$ x9 l7 ?+ I" h
  86.             }3 c( Y' C6 v4 [7 Q+ V
  87.         }
    " V8 I: d! q9 m! r# ~: k
  88.         print("Thread end:" + id);
    " Z0 E8 y) a" s; p6 q
  89.     }
    # Z5 w/ j; f- U4 p9 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& p2 N7 c0 \8 F: I& e: w
  91.     th.start();: ~' p/ N) ^, U) G
  92. }
    9 H3 J1 Q! f$ a4 y  i
  93. , B! f' [3 _9 E* M8 e
  94. function render(ctx, state, entity) {7 d  f' f$ x7 Q! C, l, T, ?- G; k
  95.     state.f.tick();2 ^4 K; I" B# a) |& u' {0 l) I7 @
  96. }. ]8 T3 r: ^: Q8 k

  97. , B0 ]& j: O- y& i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / {- @2 R0 S" I0 F, f
  99.     print("Dispose");6 [$ L* S4 u( x9 |( {
  100.     state.running = false;# O! J5 C- @5 H7 W# _( S" N0 Z1 j: Q
  101.     state.f.close();
    7 K$ u* V. S" \0 O+ i
  102. }) K( H( v8 V% `  _! C4 J3 y0 j
  103. ! u) y5 P9 ]3 a# {. |
  104. function setComp(g, value) {5 f2 Z8 p' n% m, w- L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - E& ^, i- ^- `6 x3 b0 o& t- u
  106. }
复制代码
3 i: |/ q* b2 C& ^" j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( o4 y2 b0 X2 r  {2 |, s8 f
0 l1 \, |3 f8 [3 H
! o' j) h9 T/ R+ w0 X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 Y( i3 C! z  l
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* o( w1 ]' h1 c: K/ {5 E9 P% [2 v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* M! Z2 v$ {( q* |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ }2 u6 e5 V% _1 D! l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表