开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

3 d- l9 M$ R; a4 B5 i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; o. W' u5 g( X$ k% }
  1. importPackage (java.lang);3 p( p8 u! x! H& ?
  2. importPackage (java.awt);) W' E4 y6 y% ~& t" K% N, f/ G9 r
  3. ; H8 ]4 |- @6 p6 _9 B' @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / v5 W- G; u- O# o6 C, N

  5. . G( s4 O& M, J% h+ m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 X# q/ C% A4 o3 J' E. W  p, R

  7.   @. |. j" w1 x  J2 V6 u% J- V3 k3 M
  8. function getW(str, font) {" w  `1 K/ [$ l/ M# f' [2 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + u2 I- r  m$ R) i" C6 j8 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 i! Q& H, d- x9 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 v8 c: d3 }. A* K8 ]
  12. }" K* D2 d0 f* m2 q

  13. ; y- u* P6 X* ~
  14. da = (g) => {//底图绘制+ Y6 D5 g1 o9 @" n$ I3 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " X+ u2 U# H1 K3 e8 R& F1 n; Y& G7 v3 ^# b
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; K$ T( i+ W2 Y' L+ b
  17. }1 p9 S- Y7 j+ _2 u1 L4 i

  18. 1 ^* t& b0 G$ V* p1 O3 o' E. s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 h' G0 A" m& p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 {9 T# B' }4 s6 `) @! _1 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * |- I3 i% ~' {
  22.     g.setColor(Color.RED);' S6 I9 ?  S7 [/ H& }: {
  23.     g.setFont(font0);
    . V: X$ m$ M8 a9 Q9 G& s* X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " \2 \" F9 `7 Q/ A; F
  25.     let ww = 400;7 ]+ m; Q+ G9 c# j
  26.     let w = getW(str, font0);
    / r. j. P5 y: ~4 u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% a: k! C9 x1 Y4 S2 V( q
  28. }0 ?0 {6 [4 Y" P0 s  c& N
  29.   B  x0 G: A: C- b! F( N$ C
  30. const mat = new Matrices();
    4 q+ K  @  L# l" l; B* O' h3 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" i2 m- ?# B& }6 s& x! K4 V, F
  32. + N  E# A$ M9 J! H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; |& c; A2 F* B8 I9 c5 ?$ c- B/ z
  34.     let info = {' f& z! ^! R" f) m! [- G. @, {
  35.         ctx: ctx,  Q: d3 r3 d1 a. P: T* o- e; T
  36.         isTrain: false,
    ; @, `8 J; z  \
  37.         matrices: [mat],
    & E- i2 b) L; Q! E: y1 @
  38.         texture: [400, 400],% ]0 x. D3 g# F
  39.         model: {7 e6 O! k3 U. E7 J4 j
  40.             renderType: "light",8 P* |9 D1 ~7 V& G$ |4 K1 ^
  41.             size: [1, 1],. L$ d; w. p" O+ w" E! B
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 {. d3 H% p6 M9 C$ y* T$ I% D
  43.         }9 P3 n2 @/ P5 R' V+ q- K
  44.     }
    , _' f, L: J7 O: o/ @! N+ K) e
  45.     let f = new Face(info);
      O2 t3 @7 S% D( i
  46.     state.f = f;: c# R6 B' _3 n& ~
  47. * {1 m2 w0 A5 g* a
  48.     let t = f.texture;
    0 @8 m7 _+ ]1 D% B9 d, b
  49.     let g = t.graphics;% j* g, B1 Q* N7 a( a5 h8 m1 y8 z. O
  50.     state.running = true;
    / p+ J. Z3 |$ W+ c' A; M
  51.     let fps = 24;1 n" L& f2 F" P) {
  52.     da(g);//绘制底图
    . k3 a) z! b# `+ q6 m
  53.     t.upload();" B3 D7 T) T: v" u8 N8 C
  54.     let k = 0;
    5 I' Q5 T% @# |* {, G
  55.     let ti = Date.now();  @1 L7 @* `) }
  56.     let rt = 0;2 j1 r/ e& L; [- o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; @, a; \$ C" Y8 S
  58.         if (v > k) return k;
    1 k+ @" e/ j: f( M( h
  59.         if (k < 0) return 0;- A7 i8 N" }6 c0 {& f/ o, E" f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . Y- W7 s5 t8 a; a/ S  |
  61.     }
    ( y  _  v5 c$ v. M! ?( d
  62.     run = () => {// 新线程
    - Q. h5 P. K* r2 P# u; \$ Y! A+ l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% n( C, @, L3 e2 E
  64.         print("Thread start:" + id);5 S* s9 r0 e+ i, f2 P
  65.         while (state.running) {0 x( v7 V# Z$ |% G2 Z" H$ S2 k0 J3 i
  66.             try {
    0 u& B2 D3 k2 O( i/ P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) |* n8 f6 g* A) g
  68.                 ti = Date.now();/ {3 H5 n2 [$ f& p' X
  69.                 if (k > 1.5) {  \( j& }' x5 F  t% o: \
  70.                     k = 0;
    6 ^# Q3 v$ m* q7 u
  71.                 }
    % y! {$ M" F2 I5 ?/ S9 v
  72.                 setComp(g, 1);
    5 ^1 ?) z8 w$ H6 j; A5 N
  73.                 da(g);# o( M6 P7 s5 U' j8 D9 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ N+ o' X1 K% |2 G: z1 {
  75.                 setComp(g, kk);6 \5 U1 S, N1 I" u/ ]6 m  d& w
  76.                 db(g);
    1 h' U* ^# J2 N! u8 j
  77.                 t.upload();
    ' g* S; b" s) E( z" E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  v+ C8 {/ G# Q3 k6 N* \. j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; l1 \5 \. p. R) A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / ?2 v' Q/ R/ [4 q8 `0 N7 Q7 b5 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; \! y! L' s$ [" y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 K2 f4 ^2 n1 U+ M) J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), q, ~8 |; d: w1 w
  84.             } catch (e) {2 T) |( a5 ?$ `* @' {! K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 Z! A4 c3 w0 L) v& R! q* n: s
  86.             }6 |$ \: M" [* f3 i2 l) B" A
  87.         }
    ( ]# ^! `! n2 {8 ^) G
  88.         print("Thread end:" + id);3 z* q. x$ r$ k" w* l0 S9 \
  89.     }* ?9 O8 ^( S2 T7 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 ~* i, u- Z- ~% c
  91.     th.start();
    & r1 U& F9 Q; }, Q$ r$ C
  92. }& [) n- k- S1 G4 j
  93. ; P" N% o. g1 @, I
  94. function render(ctx, state, entity) {  D: Q. U9 \$ p
  95.     state.f.tick();% ?' E$ f# }. C, X
  96. }
    + J% \( T! T- Q6 W0 j& J

  97. 0 V; F3 r) e4 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 }) Z& D, u7 H; ?' r% |2 ]# f+ M# X
  99.     print("Dispose");) [+ J0 N- P9 ?) g) N. U
  100.     state.running = false;/ e2 O3 c5 R4 _' o/ m
  101.     state.f.close();* ~- l7 R  _  t, V( @" M: S
  102. }7 y& ~* s( h% t% R% B$ t

  103. : j$ N3 z- u+ h. X
  104. function setComp(g, value) {& d" x" _/ D" i0 D( x& e1 C+ B( c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 L4 e- O" C! G6 f
  106. }
复制代码
: d+ p8 Q; C- k& K) l# f* u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ E7 [# f) v, n: [( U; a% W; m5 o

7 {1 g5 h" T* x* A8 y# m  A; r, @: u# f1 D+ i8 p$ C! S! a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下), v, z4 Y; b" I, o  k2 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ P% ^; H0 q- r% H$ k" t' f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* F2 A5 m5 z: c* \6 l8 k$ u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& v: j, }$ t3 h. \9 Q4 w2 W6 s  P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表