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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& M) N8 ^/ \8 e; h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- ]8 |2 _6 W! s& X+ W7 f' M
  1. importPackage (java.lang);& j5 B" K/ H8 d5 i* s2 ]0 o. r
  2. importPackage (java.awt);
    1 ]9 \) i, g2 V  O" i5 ?

  3. : h# B# j; O* K! O0 Z" A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & \% L+ E0 T  X$ d

  5. & G% _$ h: t/ l" B$ A0 G& D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( m$ s- d* I; e. z
  7. . {& [9 O/ P7 `
  8. function getW(str, font) {3 d! D. O% k0 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 a9 y( |0 ~. c* ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 x) P: k! M4 L: Q0 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 ?4 T! W) S. i; e: o1 q1 M
  12. }
    , V: n% y3 Z5 I" O3 ]
  13. " Q% L; j* J  U0 b0 l3 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制2 Q* Q0 _+ p- S4 i/ }* @. Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      R/ P' x9 f+ Q: W9 u9 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" a, K% d0 y2 f
  17. }/ J. i. E7 A. F5 e4 r5 k: S7 T. V" ~
  18. 1 a  A1 m, C2 R/ ~7 c
  19. db = (g) => {//上层绘制, v$ J8 |% u- d5 `9 o7 X/ r. w" x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 y+ S' i2 `0 O% q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 x8 r/ U9 W, K) P$ r7 h1 k
  22.     g.setColor(Color.RED);# Y0 X, p% Q% a3 U! _- g7 o
  23.     g.setFont(font0);
    ) ]. [; b# q5 k- X, Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 m1 x2 g  g0 O( j3 Q
  25.     let ww = 400;2 s- s% Y+ g# h% E$ `
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( s6 d1 x" _) v. Q. H. ]& i+ w  u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % x) i) U+ c3 G3 T$ }
  28. }
    1 o" Y- q, W7 K

  29. & U5 p% @6 A" j
  30. const mat = new Matrices();2 h: Z$ C3 V+ W$ D+ `  `4 O8 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 V' C1 q$ M; z6 w8 ^
  32. 8 S0 g( U* o& h
  33. function create(ctx, state, entity) {: h. w, |9 e0 r0 C
  34.     let info = {
    6 h# K5 V$ p6 l/ E* J
  35.         ctx: ctx,& b5 ~% q6 W) ?; f! W
  36.         isTrain: false,; X% Y6 ]0 r( G+ Z9 R
  37.         matrices: [mat],
    * n/ L: l; |" R
  38.         texture: [400, 400],
    ) ~: M; h9 H9 r4 j3 r: q
  39.         model: {
    ) d; l1 o% r1 T
  40.             renderType: "light",
    4 r5 i+ t; N' v+ N" m. y) Z( k+ o
  41.             size: [1, 1],
    " L% @% e9 p( Y! l: \" F" ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    + s  P% A& d. D* X8 x
  43.         }
    / [9 W3 L, K8 d7 Y
  44.     }$ l4 y- W! W1 `% |
  45.     let f = new Face(info);' A9 E; k2 c1 e4 f2 w/ a6 M
  46.     state.f = f;
    . N* }) S# I- g8 V  `6 C* }# c6 }

  47. + s; j3 Y: h& b5 X/ T
  48.     let t = f.texture;' D0 X2 m/ Y. @; A+ D- U
  49.     let g = t.graphics;
    % C3 Q( E; n/ q5 X8 Q- Q  [
  50.     state.running = true;
    3 B# F1 ~5 P8 [8 X" x2 n
  51.     let fps = 24;
    2 z. K# H* u2 r. c$ _
  52.     da(g);//绘制底图- k) t6 S  u* M' D5 X- U: H4 v
  53.     t.upload();7 m+ a- ^& x; c8 |6 v  e
  54.     let k = 0;
    " e% ~  f! P" W/ ]; S7 z
  55.     let ti = Date.now();, J8 `8 V6 R& b  Q# Z
  56.     let rt = 0;
    , b) a# M( T% ?' j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 `4 D) v; v/ h" ?6 A& y6 w' ^- d
  58.         if (v > k) return k;4 H/ ~0 E9 N4 x& [$ `
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) u4 h; D8 c9 i$ f! ]/ W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 j1 W" j7 u8 J
  61.     }
    ' g3 v, a' K" P# `
  62.     run = () => {// 新线程3 S2 ^* J8 P3 v) N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 H7 }' C' J, r; y0 @  }3 y
  64.         print("Thread start:" + id);: H3 B7 [) O+ r$ ?2 g9 t0 m* [
  65.         while (state.running) {' z# c* Y8 W; D5 e
  66.             try {
    2 ~+ r* f- S- b) j3 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; K2 U5 ?" e! ]. ^3 [1 ]) f
  68.                 ti = Date.now();
    1 F2 T* V' G4 U0 @: d
  69.                 if (k > 1.5) {: c% ?7 u6 v7 w( Q
  70.                     k = 0;( a: Z  M8 e* `7 ]+ O
  71.                 }
    0 Y7 a/ G3 E0 d6 a( z. b
  72.                 setComp(g, 1);
    9 Q, w9 M5 u! y, l, j, [
  73.                 da(g);
    , B9 }) ]4 Q1 j0 t% e8 y) k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, z: b$ f  z' r7 F( [
  75.                 setComp(g, kk);9 E3 |8 ~  A1 n1 k  ?$ u# ?
  76.                 db(g);
    + \8 G! |- d7 H
  77.                 t.upload();
    ! q  j( G. R( m. ]# x% B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 `2 H- ~$ H" w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 N1 Q1 P% `! X0 `0 {+ Y" G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - S2 H) r6 X8 v: N% @' m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) c0 N/ Z( B0 z7 p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 C# J; X! d$ w' x0 E& j% z. c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & q$ `0 L( F# L' M
  84.             } catch (e) {
    9 I% `; n+ H0 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 _! R7 |1 B4 q5 y1 [- l  T
  86.             }
    $ G) ^  v( z8 S3 t/ U: P
  87.         }/ q% I% f3 P5 ]  {( e: v
  88.         print("Thread end:" + id);
    . X6 m4 S, E. c! O' b3 M
  89.     }& A) `! Q( X3 Y+ x$ X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # r' T4 ^: U2 f9 S
  91.     th.start();0 D) O3 x7 G  r- |
  92. }9 t3 ^" I. @) p( S4 J6 x" H1 ]; Z( t

  93. $ f$ W; W* o3 K2 i
  94. function render(ctx, state, entity) {# |; a+ @5 k* U5 J% M
  95.     state.f.tick();( ^. y/ U; u3 v4 ~% ?0 B
  96. }3 J$ {  v! _& f. a$ j/ Q
  97. : V$ p% k3 e( v) G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      t) }% x; w+ G# ]0 f6 p1 W$ q7 h
  99.     print("Dispose");
    1 t, h/ o# p1 b: y2 b
  100.     state.running = false;  \* T0 N9 w& Q* a& |& h  f
  101.     state.f.close();# p8 L7 a% L/ m! r
  102. }: D" R4 w+ [4 q4 ]5 X& d
  103.   Z& p1 ^/ y- `  h" r- m+ x) }
  104. function setComp(g, value) {1 ]; B4 t  Y% U  s  F. w" \3 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 M) }; j$ S! K' ^" X6 w' R
  106. }
复制代码

9 N! [6 p6 m$ L  r. b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' s4 F$ W: c& D, d$ E+ W0 b

) |9 a" \5 C2 d$ \6 b; G: i' o0 `2 H4 m1 K' }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# _( a) D) R% Q6 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 e' m  v( T. \) a5 O& r+ i2 `8 l7 b1 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! r& {1 J, U: P% S2 G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) a4 c; A& Y7 A
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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