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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- D: }( F6 O6 h* ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 ?2 X1 h- [4 O  W4 \* r
  1. importPackage (java.lang);5 h8 I% l9 e2 N6 Q4 A
  2. importPackage (java.awt);: a% p* a: g. g8 Y3 c( u

  3. 8 x! U! T, u. N% K4 s+ J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 X; i; V, m# x+ y8 s, n3 A

  5. # g! T" Q  G, g) a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & d; U- a! J8 E7 |

  7. 8 u: C( X( B: e  h; A3 A
  8. function getW(str, font) {2 F5 e$ C" i4 N5 @  d0 R2 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 }. \: Q) W' t4 k* j+ t5 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; c) M% o, |  N+ U& v( ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: f4 a* Q0 E' R0 ?  @
  12. }. P8 A) O  k% d4 M) k7 ~2 D5 g( k6 u$ }
  13. . I% \2 Y$ E% c9 G3 g: @1 q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' K5 z6 y/ v  ]3 c2 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ o* Z) C6 K/ E$ m. o  [5 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 p0 g8 R3 T/ M8 q3 p; P5 ], V
  17. }
    * H. U( r( t" j" E& a2 S$ x4 s

  18. $ Y1 l; k7 w0 Z/ A" L1 J; C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 j# }5 \' `$ ?! ~; R1 v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 d& U% a  V! R9 J: j/ R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. ]. d  t4 |9 _2 B/ c8 s4 q
  22.     g.setColor(Color.RED);/ p4 f2 W: q5 a" B6 A
  23.     g.setFont(font0);
    ! k7 Z. q+ p3 O5 E; W5 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + J( {) D$ D( K
  25.     let ww = 400;
    % [& P, C8 T7 h* i* X. A
  26.     let w = getW(str, font0);9 T) B) s* `1 l& o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* p# Q8 S' i  z6 g
  28. }+ W8 s" _# w- W2 {* A( I- H3 R8 M

  29. , S: }& h" o0 D$ x) S4 b
  30. const mat = new Matrices();  s. b$ k. N; i$ j3 v) m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ b$ m2 ~3 g9 d
  32. & N. S7 H% c# F; u6 _/ ?# n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; P9 O0 g7 _7 v, ~
  34.     let info = {
    : p1 _8 ~, S* {# p
  35.         ctx: ctx,
    ( @( _, D; V+ t' u" s! U3 P
  36.         isTrain: false,
    $ v4 ~8 k$ n, H4 T( C& c2 N
  37.         matrices: [mat],3 c# |! X7 ?8 y" H
  38.         texture: [400, 400],1 ^0 F3 J* _: o# B
  39.         model: {" o0 p! x5 H0 ]
  40.             renderType: "light",0 I% U' J9 n/ ?8 U* d+ W4 @
  41.             size: [1, 1],4 D5 A9 a# F5 d; y
  42.             uvSize: [1, 1], ]* e6 n8 Z* P- p" e
  43.         }* H0 G1 T5 S0 ]  E7 k* H
  44.     }
    + B' k; V5 l0 G
  45.     let f = new Face(info);! F# d, p, U- J0 r
  46.     state.f = f;
    0 z9 t8 ?- ?/ j0 w  o9 o6 u) `/ H* }

  47. , |% n; w8 T8 y  D
  48.     let t = f.texture;
    . a, \5 M( j( D8 Z& ^: Z* V; r
  49.     let g = t.graphics;
    1 F" b6 e5 d" b8 p) ^1 F
  50.     state.running = true;
    6 |5 a! k" c6 J" t  x
  51.     let fps = 24;* r+ f! i* U  k% ^  @
  52.     da(g);//绘制底图( G6 y* J- U- C+ N/ b( d7 b
  53.     t.upload();0 a" d% i  \# `' S
  54.     let k = 0;7 k/ [7 Y& h' t. D5 k8 B1 s
  55.     let ti = Date.now();
    - t' d) _1 d" x% I# l/ y  {
  56.     let rt = 0;
    # N- ^( I4 {, D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ x1 g  m' z7 w8 s$ l
  58.         if (v > k) return k;
    # s6 Y/ O3 Q/ c+ m3 t
  59.         if (k < 0) return 0;
    / p( e/ C9 J* D1 q/ N0 }3 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      e+ r% D9 t0 E- \& k4 N1 V# m
  61.     }3 t4 {/ `- J) f5 Q( B/ x0 u
  62.     run = () => {// 新线程' S/ D- v: V8 P1 b' |. B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ V$ f# \9 H) E" P# |9 H
  64.         print("Thread start:" + id);
    , c4 H9 l5 e. G4 f. P& m8 p! \4 I9 r
  65.         while (state.running) {
    * a/ Y8 t" v6 r0 G7 n+ n7 P
  66.             try {' Q5 \" f- `% |: q2 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + x, }8 k) L  ^
  68.                 ti = Date.now();
    & B8 L6 M6 }7 x4 V/ M3 Q$ z
  69.                 if (k > 1.5) {
      A$ `# Q5 |& R* ^: F
  70.                     k = 0;: y) t+ [3 p5 t) r( z( J
  71.                 }+ r  O/ W0 H: o! E- c
  72.                 setComp(g, 1);
    ' X' m: ^/ X. ]3 G* b
  73.                 da(g);" j# f' Y- {; r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) ]4 G3 Q- R/ E6 r  v' R, [
  75.                 setComp(g, kk);9 s; H$ b) w; S  L
  76.                 db(g);
    4 F8 j4 [, @$ E" \: y
  77.                 t.upload();% O# T8 [* k% a% }6 I7 g, o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + b. j' g; {3 @4 n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 z( e- P* K0 U! H# V6 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  b: T: W/ c/ G2 j+ V
  81.                 rt = Date.now() - ti;( M# k1 F. C8 R  @: S7 n! B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 Q5 ]* R. O% {& o, x- h) w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 [4 U* `1 n& W) b5 S& b
  84.             } catch (e) {
    - c, R% u# w/ j1 a% V& k1 _! s$ Y! @; Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 c$ |1 ]4 `( h0 X2 ^" o" }2 l
  86.             }
    $ o6 U0 n) g3 T
  87.         }: l* X# b% g# I( X$ H9 n9 R
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 h2 q' `1 N7 N6 _& B; w
  89.     }& }3 L6 l# ~$ e3 k6 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# f1 Q, H% r& C  k
  91.     th.start();' n  W. i7 ^: ^/ z; O0 O' _, ?
  92. }
    # K: R! ~, |, m$ e

  93. 6 ^# x) Y, ]) \: c7 s* |8 c3 C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / R- U% J- _3 y
  95.     state.f.tick();
      E7 K) K1 I" h- g( i2 `
  96. }1 s% ~7 e, A! m/ g4 l! ~" G8 ?
  97. + @( e% `" G1 E+ M  {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' S( e+ [. V' u
  99.     print("Dispose");) p0 M) o% Z% K3 m% q- `& S9 W
  100.     state.running = false;
    9 Z2 j# X$ c" a2 v; u
  101.     state.f.close();, J4 A" O( t" N; v* m
  102. }  i5 _2 N6 Z) D
  103. 2 E2 _# V# x5 `+ v/ r' u+ f
  104. function setComp(g, value) {
    + l$ |" W% v8 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' g5 a4 [. n; Y: n6 X0 m: X
  106. }
复制代码

  F* [4 |9 a. q# J/ W4 m1 W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" o$ v; s, B, c, L/ s
# c% @  K2 K: K- N  @

% U6 o1 h+ x) q# C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ g! I0 M/ E: V8 P0 u! P5 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 y4 T5 c( h4 z! u( A

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 j+ Q6 E, c5 _6 k" a# X+ v8 D& N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% Y$ y* n; C/ }3 U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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