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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# {! L! g; z' ?' w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! {1 s- }) _2 j
  1. importPackage (java.lang);
    , N9 n" }% x. I0 p9 P0 J
  2. importPackage (java.awt);8 J9 e' l9 u; t" R

  3. 4 p* h! g" c7 H  M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) s  m: v/ W# |5 {  J8 m6 V# t) D8 q

  5. 2 t- V4 k5 Z  m8 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% G' s1 {  n* ^& i
  7. " Q9 W) N  m8 M( E& W" w8 t( f. B
  8. function getW(str, font) {+ w& K3 _1 ]- `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      l- s- x& N& n' j; a; ^, O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 f4 \0 N8 M  }; c, @& Y# W' C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ M" X' p  x0 t) u2 S3 Q# Z5 A
  12. }4 N2 g* W+ X! Q6 K* |
  13. 0 L, i" `% G9 T. h1 Z1 B+ t: K
  14. da = (g) => {//底图绘制/ R2 T% M% P' D  w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # i! k8 k' V" n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ k$ H7 h0 O& u. E! j
  17. }
    9 O" l1 z) P# [: T, |' v

  18. / Y# q. ?6 }$ n: h3 Q4 ?& i
  19. db = (g) => {//上层绘制. Z0 K2 K( i5 T- z% q3 `* @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ `, }2 e3 ?/ O4 f5 Z, F, g: x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 f3 ]2 X: \- z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' ~2 E; H6 W$ I3 E6 n+ f: T
  23.     g.setFont(font0);+ m" O* a/ N) O: j4 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 H9 }4 m, Q! g# C# N0 M
  25.     let ww = 400;
    3 v; d3 O5 D3 O1 n* p. ^0 p
  26.     let w = getW(str, font0);9 Q7 D4 ?! y/ [) W2 d2 k, _/ Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " m! I- e0 e( S5 ]
  28. }
    7 a7 \) N% A; _7 n' O% W

  29. " g6 |8 q' k7 f5 q
  30. const mat = new Matrices();
    ' p# O8 P! M1 [/ }' \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 S# t9 P* Z2 }
  32. - C2 X# y4 w/ f4 y) e) G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( k5 ?/ j! b7 }6 ~% E+ k8 Z5 b! r
  34.     let info = {/ z, [3 E+ g- s. Z* }
  35.         ctx: ctx,) X) l% }& W& _+ Z3 Q* i, J" O
  36.         isTrain: false,4 I# N6 r# G- e* n# m( \( z- l
  37.         matrices: [mat],0 i0 ?7 p, R" M: k; ]
  38.         texture: [400, 400],$ d6 J7 n  K* c( @
  39.         model: {. E/ T+ k, s9 L; v9 k9 q4 g( D; t) B
  40.             renderType: "light",
    0 F+ O3 T* y  x' C  Y. v% M
  41.             size: [1, 1],
    ! f# h8 k0 Y4 x1 S8 F% e) U8 g
  42.             uvSize: [1, 1]
    & S7 q; e( _% M! I4 i
  43.         }/ ?& p7 v( T: G3 e5 k
  44.     }% P, q" A" b& N6 D. I3 f
  45.     let f = new Face(info);6 y- [- H, o9 Z' H
  46.     state.f = f;+ e& h" C6 u+ n( Q; N* p7 s" y+ ^
  47. ; ?( W) q; Y! r$ T7 r6 R) d
  48.     let t = f.texture;
    6 `+ b. X% S6 M" L9 q# {( f# u; w
  49.     let g = t.graphics;
    $ F  l) m* i% D
  50.     state.running = true;
    # C* d/ O' c7 ^. r
  51.     let fps = 24;
    3 X3 f- S- V; S
  52.     da(g);//绘制底图1 R/ `* ~! }! p4 q
  53.     t.upload();  C  L5 m' V. z) W. D5 N- V
  54.     let k = 0;0 ?( U  w2 q4 u$ a
  55.     let ti = Date.now();
    4 O  }8 `1 ^0 |: q  ]& [2 R
  56.     let rt = 0;
    3 H( `3 ]' Q& E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' @( T) j5 r3 J) f4 p1 L
  58.         if (v > k) return k;7 i# d9 J+ t) D
  59.         if (k < 0) return 0;) B+ ^- T# Y0 g3 O# }, |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* L; m* g' _+ Y$ V/ W
  61.     }7 r! W0 U5 O+ B- P% x  a: t0 [' f
  62.     run = () => {// 新线程
    ( K6 K' d# H" B1 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( k2 X5 ]" O& d9 w4 d
  64.         print("Thread start:" + id);# {/ U* O9 t- W$ a* M  J
  65.         while (state.running) {+ P: A7 ?+ z* E: L+ m8 X# H
  66.             try {! M7 L, u$ H6 j. `4 {; K2 o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; m1 J, F& c* j1 |4 S! Y& D. V
  68.                 ti = Date.now();, o* t9 h( U% {2 e# `* p* F0 ]3 P
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 K: Y& v. ~4 [  ]2 b, B8 C
  70.                     k = 0;
    1 d9 k% G, V- _
  71.                 }
    . _0 H3 w6 t5 \# F) J
  72.                 setComp(g, 1);% Z- S- }  e! B" r0 X
  73.                 da(g);3 l9 ]# [; a) `4 K" H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % s* ?& N% g- ?- k; I
  75.                 setComp(g, kk);2 W/ c" X  _* a" m9 T
  76.                 db(g);
    . ]  |5 @5 f- W- e/ s- N. s6 m( J7 c
  77.                 t.upload();8 e% T. A, i4 r; N' l1 e# A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - y3 i4 }* W% B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! t' k- d: A1 Z3 P. i% N. j: J! O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % C2 C" g, ^  x6 `9 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 R0 d# |# v) G+ E# G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 N+ v+ E% |- Y* u% h4 ?  e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% y3 Q3 `& ~7 m1 d  n" T# ^
  84.             } catch (e) {
    : a# u, c- I8 D$ i$ V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " A. |& B6 H% Z7 O, D; F+ _5 X
  86.             }
    2 O  A" P8 J( |! z0 v$ q) G
  87.         }% n' t8 ~' R; W  D: ^! C
  88.         print("Thread end:" + id);# ~; }$ T2 m7 l2 H/ C. b3 T+ ]
  89.     }
    ; S; n' H" ^* j" A. x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' p' ?3 L" J. m1 p- u1 w1 i4 V
  91.     th.start();
    8 G% r# @# e' K( A
  92. }( u" l  O% s7 A. I* S* E: h- U

  93. 5 |, C+ o. w/ o0 d7 p$ m  \3 V
  94. function render(ctx, state, entity) {: Y6 x1 f4 g  R& \0 N: |$ A. [
  95.     state.f.tick();
    5 n4 r; f  Z9 L5 o
  96. }+ X0 A6 `) l/ V' T- {

  97.   k3 y+ B; X0 N% k# n/ i# s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: ~3 R$ _' U# ~
  99.     print("Dispose");
    0 U- \3 ~* s  l  \9 Y
  100.     state.running = false;4 b5 D0 D5 b2 G
  101.     state.f.close();5 M3 X# d8 X) O& m! [9 l
  102. }& P# b; ~0 S% M) i

  103. % j4 ]7 p9 c, e( q" x
  104. function setComp(g, value) {
    ( x  F& q- V1 j4 ]) y6 L5 k* O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : S% T; {, W) j1 h# a# B& k7 |
  106. }
复制代码

7 |1 i1 W, A; Z. ~7 N/ H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 O  }1 `3 A/ i' Y) x, `! R
# H2 X& T4 m8 a+ ^1 K! _  A* W8 e, l  L* |" k4 y2 t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 G1 l" T3 p. ]2 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 ~0 ^% O9 l! i, Y; @& U2 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' z* B& I* W. g- X; O4 `# \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: h2 A* m, [( ]7 R/ r, \7 C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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