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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 c( i2 O! y9 P- M% z9 v9 o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 _! Y. m) o" a4 G' L5 s% j! G4 ^
  1. importPackage (java.lang);
    / u/ P1 q" T( x/ A* K; U
  2. importPackage (java.awt);, T: w  N) f; P) [1 \
  3. ' g) |" T$ P' j1 E: `* p4 R1 Y5 x" W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 I: j1 d* L  r, F

  5. ; |1 Q$ @4 ]- |. k! W/ |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " N1 b) q3 m2 m
  7. - t* [3 I4 x) l% y; q: W
  8. function getW(str, font) {- ]0 l. L# j! t! K' ^  i1 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      Q1 j& }3 \& g! S1 U, }6 y: d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 N9 z" j2 {* y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - ?, a) W7 k+ e9 X
  12. }! N: r5 H  ?% T- F9 [. i" K# s
  13. , ~6 D7 @( i9 n) h2 D) J+ J
  14. da = (g) => {//底图绘制9 t+ j' I2 s9 I, a4 H" ?1 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 P8 I, R$ P- L+ G3 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + @6 D7 a# w# z$ l" g) H
  17. }
    & C6 W* _' }) P9 ~' v. E! y

  18. 1 w/ c, Y2 h4 v! |. \
  19. db = (g) => {//上层绘制" p( E# H; Q& a" R# i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " |- B' R, A! X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - J/ L* l) f% h4 U1 a/ W/ n
  22.     g.setColor(Color.RED);
      {" B& s; A3 }' ?
  23.     g.setFont(font0);
    + w( J% n/ w$ u+ Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & B6 ^0 O  {0 A" N7 `
  25.     let ww = 400;
    ! u, z2 o( v; P4 a
  26.     let w = getW(str, font0);, D6 l7 |( D1 n- F* N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; h, k/ H7 I$ z1 L, L3 C4 t% z
  28. }
      n0 ]: [7 z+ T5 |
  29. & a& [& k& T) A! C
  30. const mat = new Matrices();
    : ]0 ^: A( C! ?$ U3 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& Y  \$ S& B5 ~& D3 ]1 n
  32. ( f5 X8 g# w# u- A/ s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 Y% K% ~: m% ~5 w) T7 V% F
  34.     let info = {  v. y7 b0 }6 f" D. s/ `- g8 U6 I8 v
  35.         ctx: ctx,
    6 V% b5 @$ c) S. c  ^2 W) B
  36.         isTrain: false,9 m6 T5 l2 b* m+ _8 X. X
  37.         matrices: [mat],
    6 k) b% V! o& m9 Y- x- e( ?
  38.         texture: [400, 400],1 v: M6 J6 Z9 W1 G; a0 t' u7 D
  39.         model: {7 J- ]/ B# t. Y# r" o4 R5 k. r
  40.             renderType: "light",
    % c9 E$ l4 x7 f8 x) K, G
  41.             size: [1, 1],0 |# k$ z) _( O3 u! s0 a2 M  v
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 W! z6 D1 i+ _0 R
  43.         }
    ( @3 U0 Y6 Y! C& }+ s
  44.     }# t$ z  U+ C) M; p  `1 t
  45.     let f = new Face(info);# k+ Y5 R. C& G. O  c3 p
  46.     state.f = f;% A. k. T& A& M  [! J. _
  47. # t6 f, p# _) M1 i. l
  48.     let t = f.texture;
    ; G3 }  G* Z3 u
  49.     let g = t.graphics;# A9 e, C6 z0 N4 L5 E, Z/ [5 V# j
  50.     state.running = true;% i4 l- }9 N6 T
  51.     let fps = 24;
    1 V2 z% p: b/ T' r
  52.     da(g);//绘制底图/ ^, M& i1 S- O" q
  53.     t.upload();
    . L# w2 c: m6 F5 ]
  54.     let k = 0;
    8 U# f7 D0 j7 a$ r( ~% z
  55.     let ti = Date.now();2 P" G, A3 l- g2 j
  56.     let rt = 0;
    5 z: z; T: s0 F( a1 N6 i# |/ m& N" x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      D: }" y! k+ w7 q! \% }) k
  58.         if (v > k) return k;  U  p2 A1 c& h
  59.         if (k < 0) return 0;; j6 m: q' |" {6 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / U6 N& N+ I% X; _: R9 v
  61.     }
    . z% I# U, Y1 ~1 y
  62.     run = () => {// 新线程$ C3 W8 Y. `4 t& B' d4 S4 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 Q! m0 C" s8 S2 z' \- A
  64.         print("Thread start:" + id);! h. a) _. Z( I/ C% L& S
  65.         while (state.running) {
    + m* d4 s, h- X. h
  66.             try {! `9 l3 S* G- ?' ^1 r3 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 W) K/ T$ g' }% ~
  68.                 ti = Date.now();
    6 ]0 p7 e5 W9 b, J
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 ?- }/ |' s0 W4 W, z
  70.                     k = 0;
    - X3 P" ]9 @$ ~# F0 _4 K6 [
  71.                 }9 ]0 V; b. n# r
  72.                 setComp(g, 1);3 o7 h. I0 Z% N) A
  73.                 da(g);; [% ], F6 l, X) b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ P% ^4 L5 Z& l4 z  r5 [+ i  F
  75.                 setComp(g, kk);
    # p; m. H5 }5 Q6 E' Z1 q7 R- K
  76.                 db(g);, D5 T- [1 ]0 Q: H0 }
  77.                 t.upload();- s5 }9 |- ~/ S  d8 K: v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ g# Q! v" r  J% l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* ]; I- r, N3 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 e+ A" _- S" w! u$ V3 G9 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;- w& R/ A; E* R# T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ x# @" h3 U3 h( T, A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; X+ n( A' D4 J  T" M+ @
  84.             } catch (e) {
    / T( Z5 j9 V9 G$ ]6 T" c) m4 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 J' s5 G3 R9 i6 A( ]
  86.             }
    % \; r$ A  y* V
  87.         }
    0 k8 \( P: i3 Y8 u3 ^! R
  88.         print("Thread end:" + id);) I+ B/ {3 l* D% c) |) L# n1 a( W
  89.     }
    ! o+ B/ m1 c8 e& b: h( t: _7 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- Z, o6 T7 V5 q3 g2 i" q/ q" i; _3 m
  91.     th.start();! m1 t6 `" }0 w: M, V
  92. }
    ) T; q$ T" y8 W1 P- n+ T
  93. - f# \/ I" K7 w0 [" P8 t! k
  94. function render(ctx, state, entity) {( l: b! e' v: G0 u6 d5 g# E3 }9 p" j
  95.     state.f.tick();
    % w  Q5 T9 \: P( Z3 D2 C% s
  96. }
      H" K" X8 N! ]; k5 N+ C
  97. - [3 Z3 s4 B7 R& ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      m* F8 P, T* d  R' n6 w
  99.     print("Dispose");
    ! {( f$ m+ X2 f" n2 e
  100.     state.running = false;
    ' d/ i" |% i% X2 t( x/ z1 x9 H/ N
  101.     state.f.close();
    " L1 h$ M$ t" ]0 _, w* X
  102. }
      t' f9 m- |! g
  103. " O3 S% h+ f- j
  104. function setComp(g, value) {# _  j! `4 e2 B! c0 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: o/ b9 x- I0 D
  106. }
复制代码
! \& ?7 d2 U$ i  ]$ n' \. `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& Z; {2 H5 m# m% t3 ~0 K" n

' R( `0 m8 x& e8 J
; w3 B& ?; p& C9 _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 M2 W- A' m7 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- v4 ]/ R- H) r( t( O$ O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 p/ I* K1 h5 q- S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& f* t( L* ]' T9 ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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