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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  N) g! z8 @* Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 h* L* `: T% V0 i$ a  w' |
  1. importPackage (java.lang);2 ?+ s3 a- _& U  l( o* l
  2. importPackage (java.awt);8 G( F, M/ f  a8 }
  3. + Q1 ~/ v5 u1 g8 n3 K3 L4 e. R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + \1 H; a8 k; o& A; h! m8 n9 W

  5. ) Y. z1 p/ P2 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% J0 w, l5 L7 |2 _

  7. 0 s+ P" }8 A" v
  8. function getW(str, font) {
    ; H( J! S: a0 Z5 g" g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 Z. W% p9 S/ b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 Y4 V8 D9 y! ]* G: f8 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ k) Y" w3 X( |
  12. }
    7 m8 _; a, _$ q

  13. $ Z7 r7 F5 b% m$ ^. n
  14. da = (g) => {//底图绘制9 \* D* A) |$ M( O3 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' p$ M' E8 g2 G; U3 z) A0 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) c% R, s8 n) V1 _, F$ I, @0 x
  17. }& u( H. a/ s5 v. H8 f4 _

  18. ( d$ Z% L- q/ N  @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ g5 ?3 e5 z  ]# y, @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : U0 J9 c+ J9 e2 t5 w. e- W( m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! g1 J- p$ x7 W. [+ m( Y$ B/ D4 s
  22.     g.setColor(Color.RED);( t: m9 G5 ~, Y3 W
  23.     g.setFont(font0);4 @# s3 o& t- j1 \6 Z) O! {
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 I/ M$ \/ l9 \- |
  25.     let ww = 400;5 D4 a; x' |) o
  26.     let w = getW(str, font0);
    * |! W  U/ y+ h" @, s: ^' w  l- r3 F3 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 ?  D; m7 H& Y& B, k
  28. }
    $ w( N& y$ ^6 k/ S3 e, s, Y" j
  29.   |& P; B; ^! V# n( ~
  30. const mat = new Matrices();: g( d: X9 u5 X( b, j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 L# b# n( d  d2 h9 P3 R

  32. : e( a! S2 e( s8 g' x
  33. function create(ctx, state, entity) {( L2 }# w: g4 G9 }+ T2 H" W3 @
  34.     let info = {- O4 _& B( R! d# I
  35.         ctx: ctx,
    8 z9 W0 B) M" n  o  G2 t$ s
  36.         isTrain: false,
    5 E4 d1 o0 A- c9 F# d1 b
  37.         matrices: [mat],
    & A! i( o+ q" l0 {% K0 m# Q# E2 H6 F) @
  38.         texture: [400, 400],
      B: m$ B0 ?; A' l
  39.         model: {. z0 Z5 v' P- B! Y, w
  40.             renderType: "light",
    3 |' Z( P2 ^. R% E- x
  41.             size: [1, 1],4 ~: ^4 u8 t9 C2 ]7 \. N
  42.             uvSize: [1, 1]
      r  B1 R6 R4 r' l3 m
  43.         }
    5 w9 y( J! f, e0 \: P/ C: x1 x
  44.     }
    , a  Z2 W9 k1 t* ?
  45.     let f = new Face(info);: }3 n8 }% R3 Y( c9 ?2 ]* q- D: u7 C
  46.     state.f = f;2 o! i% |, J6 ?9 v6 f8 I
  47. , R. }) ]7 Z& a: u7 @1 `
  48.     let t = f.texture;0 g0 X* P( G: U* L; s$ P
  49.     let g = t.graphics;
      u4 A6 p. H- ]; N/ U# g
  50.     state.running = true;
    7 T0 T+ K% x. X( b& E0 z* |
  51.     let fps = 24;
    ' P% A. I/ v) i
  52.     da(g);//绘制底图0 j( H$ }6 ]/ A2 [: c
  53.     t.upload();
    ( A7 }' A5 w! K9 {% d
  54.     let k = 0;
    % N, h* O/ S$ y& g) H: z
  55.     let ti = Date.now();% R# N$ t* _3 a$ |3 p3 c  T; u; I; {
  56.     let rt = 0;
    " @' T- o0 I0 z& v$ {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 }' U2 w; o7 |) j1 \/ K
  58.         if (v > k) return k;( ?) ]1 K2 w! N& I* u
  59.         if (k < 0) return 0;1 E6 C) ?3 V$ K# X6 [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 m: R3 m% \3 l& w
  61.     }
    % _2 K0 v) f! z5 H, g0 j
  62.     run = () => {// 新线程
    ! T: v# t( ]- l, }4 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) E0 R" |" p+ i9 T7 `, I( _2 p  m, j
  64.         print("Thread start:" + id);
    . x$ p2 H4 \* D. o; S& j) e4 ?2 [( e
  65.         while (state.running) {
    5 }7 B5 ~: c* ~( a" I; _/ S9 c
  66.             try {
    4 \- ]7 u+ v1 w% t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 ?9 _) m# k0 f9 w
  68.                 ti = Date.now();
    7 j. v  r0 `+ W9 M
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 S1 j( ?8 P8 e: Z' [, ]
  70.                     k = 0;! p$ ?1 @. l! |3 e) m; s: ^
  71.                 }6 q7 |8 B. `$ b8 h* c
  72.                 setComp(g, 1);: m3 e6 C; [: s% m, `# g0 z+ ?/ O% `
  73.                 da(g);
    % c$ e7 {, @& f3 v$ Q; r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 q5 ^4 N: I$ n( O
  75.                 setComp(g, kk);' H3 t, L: I6 X, _4 V  a- e
  76.                 db(g);
    - |# `4 Z. E/ Y* n6 {( P
  77.                 t.upload();# O7 P' _$ L; C) `& \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' {( E" h/ s' N9 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 V6 r1 O, A. e* R4 L9 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / n/ ?! p& \$ G- l% M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " h8 k' _) k% N& Z' r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) z% ]  z$ X4 t/ [5 G' ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 D' ^4 m7 m/ g7 |" p4 D0 m5 b+ t
  84.             } catch (e) {
    / o% @* w, _  t% V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. Z' p. ?( T" u- G; a' l  m
  86.             }$ A8 A" G& r3 D& E( [
  87.         }. R' U0 e2 [" a5 P* ?6 n
  88.         print("Thread end:" + id);% \3 B5 N1 \3 q& F+ Q* n
  89.     }
    " _, i4 P( ^3 m. M3 D6 ~- N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 P+ N! z1 {* l& O3 G
  91.     th.start();- m+ n8 z9 G: w
  92. }
    ' u; @- p5 B) d  N6 v. G
  93. 9 O) \5 k3 [) O; H6 c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % Q# H0 i5 C) f7 s2 {7 _( J) X
  95.     state.f.tick();$ O- U( Q0 i6 |# S- p
  96. }
    5 @2 _. z" D2 R- f! E
  97. 1 s# w0 l# T  q  X! v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, D1 g( w1 T/ M, W) k. |+ M/ \
  99.     print("Dispose");4 \% @; P$ Y4 R1 h0 N0 v/ Q4 I" k( R5 E
  100.     state.running = false;
    1 Y# d" m7 ?( G! v: D( n( l; M
  101.     state.f.close();
    . b* x4 M0 S5 }1 s; D8 B2 W
  102. }. p( T, d& u9 b2 U0 }

  103. ' V# K9 c! H, y! ?) K! H  B/ C
  104. function setComp(g, value) {. \0 ~% r9 w4 t) X" x8 y' m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 P) G- H% h! A+ B& z
  106. }
复制代码
2 ^+ _2 _9 f3 s2 D: A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* b$ |+ H# B, L' `* D4 l. d- V3 }
* [: O3 `( s6 _2 h$ h
% F6 g" K# R% V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 h3 s9 s& j! h( [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" |' a$ K; M* m; D# ~2 M3 F( {5 o8 ]6 K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ R8 \( J7 y4 Y5 f% b: w* r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ t" V) w% B: `) o: v( K$ ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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