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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ V" z+ ?! j$ l, W6 P9 m% X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 k1 p7 o) [9 o# j# K  j6 b" |
  1. importPackage (java.lang);8 Q* k4 T; N2 r$ f% t3 }
  2. importPackage (java.awt);* Q$ w) \2 H9 g6 [7 b+ l
  3. 6 a/ f$ x* W: p2 g4 c# E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # O) P! D! H1 p7 i
  5. $ E9 z2 l3 R8 y! l! k7 @+ y! b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . \5 Q; I# _5 B4 W2 D2 \' o0 g- T  p

  7.   @$ ]2 Y) `: T; ^% ]  b8 f: Q
  8. function getW(str, font) {& ?  k2 o8 l! i5 f7 `/ p0 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 J/ m6 c" H% c3 X' d# X% `* W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! l: R: E; v0 |& m9 y9 E9 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- n% @4 K6 z0 N. K0 O" T
  12. }. ~7 E- G8 F9 ], [3 s

  13. * Z  |3 H% F9 W1 ^! t' g3 y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * ~: H* \, J3 h- \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' w, P2 D$ o* F; p" \2 _. F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! o$ e/ R2 n( B$ x# z' D! i
  17. }
    ( s) n6 E1 [8 P2 A' {

  18. - u8 \, i9 f5 {9 f: V6 z7 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 b. V$ w' b/ O% t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : I0 p5 d- M5 n4 X, P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % Z" ?7 P% D. }2 K  J: `
  22.     g.setColor(Color.RED);; H- d! \" s) e9 q
  23.     g.setFont(font0);
    # G. q3 W& F, k. w% A7 H3 W; F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 X; j# E( j3 ^6 K" h
  25.     let ww = 400;
    ' ?' V: {1 O# K' F# C6 T, [
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 {$ R$ X1 p+ J# G$ y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" T  X2 N9 ~( N' Z0 U, A; R! X
  28. }1 j1 |) n* s; [1 }; m6 y, G; @1 k
  29. 6 }& G$ ^/ Y4 U. o% X7 J, u; c: Q
  30. const mat = new Matrices();! Y. s4 f* ?: J$ x9 L- v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 O0 m5 [! z- j9 ~

  32.   y% N0 d8 W5 I4 ?% N4 y* ?; t
  33. function create(ctx, state, entity) {# L8 \0 X+ t$ O5 e
  34.     let info = {
      {/ A6 X% Z! ?; N. E
  35.         ctx: ctx,7 |8 T$ t! y/ D$ U" u* M3 x4 ~
  36.         isTrain: false,! _9 ^' r( m4 R; H& F) `
  37.         matrices: [mat],. A! ~7 Q. Y7 \% y
  38.         texture: [400, 400],+ w* R8 Z! [7 D
  39.         model: {
      Y  q; i. j& p
  40.             renderType: "light",* P' D4 G2 ?2 D4 z
  41.             size: [1, 1],
    ( }( n6 q3 ?, z6 A( i
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 V* r+ _- s+ B& F( a
  43.         }3 v4 O9 W- F  \5 `2 j
  44.     }
    3 r* R. }" b& v( Q+ J/ y
  45.     let f = new Face(info);
    % I# \0 ?; Z+ \5 I: n
  46.     state.f = f;
    3 s$ J# Z7 v4 z8 q# P# g6 s
  47. & W4 V3 f) P+ \4 m) X2 ]
  48.     let t = f.texture;
    2 Q9 U2 A. |) K& Z2 w/ [
  49.     let g = t.graphics;
    ) D  h6 s/ S, j' k# Z
  50.     state.running = true;
    - L3 ]1 p/ M. H5 A! Z
  51.     let fps = 24;( c8 g: w& q/ Y' Z( T
  52.     da(g);//绘制底图
    & g1 u( j2 e, z2 O9 X5 V
  53.     t.upload();! d6 o( v& q1 u
  54.     let k = 0;) \$ C- O, F. W: h& k# {
  55.     let ti = Date.now();) ^  I. B, ]& c3 Q4 E7 V1 h# S$ a
  56.     let rt = 0;
    $ ^; Y3 m3 O7 _$ W) b/ d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  \8 G+ v( c9 _$ \
  58.         if (v > k) return k;
    2 q( a5 x* k* @! \3 P4 a: C6 `9 i
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 h' C* c$ T% j  n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& v8 _0 U7 h3 j9 `
  61.     }
    ( j. A2 L- F- ?2 d7 g, n
  62.     run = () => {// 新线程6 I6 X/ x+ n0 S' m) V5 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ i/ `2 a6 {5 q. p0 B& \. k
  64.         print("Thread start:" + id);
    # F. S1 o- ^0 n, R( f& A
  65.         while (state.running) {' O& N$ p( F& e, y$ ^
  66.             try {, m( q( n4 o& t4 U& d0 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' u# p( P4 h) ~+ \( a! _. V
  68.                 ti = Date.now();
      @; D& I& n( D4 l0 w
  69.                 if (k > 1.5) {0 }5 D, ~: ]7 J0 |3 L
  70.                     k = 0;1 n) A# X: Q1 C8 q; N* e6 z
  71.                 }
    . |% v( H) g$ q5 [+ b- |
  72.                 setComp(g, 1);2 M* L1 K: q; Q: y; @
  73.                 da(g);
    # v$ H0 I' b, {7 i! U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 {8 J# E( L, {5 e1 \; U
  75.                 setComp(g, kk);
    7 T9 h" r$ ^' ~3 z
  76.                 db(g);
    3 K' M; n' {4 l- z
  77.                 t.upload();
    " h2 E, p( e, k6 @# R% f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' j* }$ T1 O; Q( Y" P4 H% l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( \& r) u& A" e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 d; |" u+ k$ p  H( Z  e
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 E+ r) _  H% P, e2 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , y, a* `! W& X. W; h5 e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% D; L$ B! ^" Q+ z$ d* _1 H
  84.             } catch (e) {+ S' e: B" y) S! o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 g1 W/ w/ E' |0 ]% z5 |! p  b( k) X
  86.             }
    6 H7 s% P# y0 s( l
  87.         }
    , x1 N/ s: l5 v" @! c, i
  88.         print("Thread end:" + id);/ R, s" O- \: c5 j2 l" {
  89.     }1 O. y! l3 j% \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* C/ @4 {% F, r* u" _& I4 c: U% d1 S
  91.     th.start();1 r" G6 J: j# F+ L; I& ^
  92. }  ]5 I8 |6 r" x* T1 Y
  93. 0 f$ ~, Q. l+ ?6 o( F2 q7 X5 g5 D% L1 G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 q! _# H; B- R( d2 k6 Q6 ~- W
  95.     state.f.tick();7 R  D! a+ r3 k% v4 U  Z" c
  96. }6 q( A0 O& _3 P

  97. ) R0 C( O% ?$ z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 j  P  m7 k4 u% M, h9 l: K
  99.     print("Dispose");( Z  g( ], _! {  j
  100.     state.running = false;
    - d: z5 e: Q) C/ {* g$ i
  101.     state.f.close();- F6 i# Q; ^2 g5 B& p' o  z+ S
  102. }* m) V6 D. u' k8 y
  103. 2 N7 p. D( K; j- z* U3 N, B4 P) V
  104. function setComp(g, value) {
      f" y  [$ E1 h+ R! U$ w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) B" P9 w, ]+ d1 ~7 x
  106. }
复制代码
# P# ~7 O$ X9 }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* [- u2 V7 S/ m) ~+ k  P
$ g4 ?6 B$ Z% b# [# P7 Y. O! j) I$ _
0 g' M7 Y* m+ p" _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& a" c3 I# a5 `% x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: y- W+ p% k4 q2 B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ g7 W% _* @4 ]2 m( X# ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& g8 m  l0 x3 m- G4 g+ _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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