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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. C* f6 ]7 Z1 f; s7 W/ }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 i& S2 n& _& ?  {  J
  1. importPackage (java.lang);, X8 B5 h. r$ J, t: w) J( W9 u
  2. importPackage (java.awt);! Q# |. j* R# N" q2 r

  3. 2 Y- J: f. m7 Z, M. j/ _  |& O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . @* B; e! u. y$ U' n
  5. " Q3 N& s& A3 e4 y8 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% O$ n+ ?4 H5 {- i. @+ O5 k
  7. / h/ `& ?/ P" f6 L
  8. function getW(str, font) {
    6 Y' o: B! [: K5 {, z7 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ ]4 _% Q' x9 A- p+ P2 w% L/ ^  [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ e6 i9 _3 u6 G' |$ M6 b; w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " r# ?, ?$ @; G. w' B2 c- D
  12. }- G! u+ b  o; P: p% K5 ^4 U

  13. * B/ W9 a* S, H: b" y; a5 {. H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / B" `% X" Y. O' n" G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ D2 \  V( n  N) R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) F; @1 V9 n3 i) H3 j0 K
  17. }
    4 x% _+ r7 \8 \6 o1 Z7 b) f

  18. " B& ~# L; b$ v6 P- x' O
  19. db = (g) => {//上层绘制% q' l' `3 E8 j6 [* p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, e! t' R- \; j3 O5 V: ~% f' K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- _- B# o' }5 ]* S( w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " }) P5 [( |, _7 `7 t: i) M
  23.     g.setFont(font0);
    2 x, Q3 v6 @. ?0 }# t% k: l3 W$ D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : e" J/ I" T9 I% H# ]7 j7 o
  25.     let ww = 400;2 j! z# c* x/ i! ^9 Y
  26.     let w = getW(str, font0);9 c* n* J2 r9 }) [0 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 v% K0 X3 F7 O* M$ {7 T4 ^
  28. }
    ( o$ w' H" A5 K! U! J6 ?% Q
  29. 3 I- C( M0 w* j! u4 D! H
  30. const mat = new Matrices();
    9 K$ i2 [8 R5 _$ B. M# j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " w# t! c/ a5 [0 T0 A5 H0 V% U

  32. + _' T$ \2 _( S5 w
  33. function create(ctx, state, entity) {! T; M3 H7 |8 [( M" M& q8 J
  34.     let info = {! @3 ~5 d% H, q3 T. T  N
  35.         ctx: ctx,% ~* |% j4 n8 `- S% H/ A3 _2 r3 U
  36.         isTrain: false,; P% s$ o0 n# l9 L# m" @% D: |* v$ r3 x
  37.         matrices: [mat],1 L5 i( q4 m8 ?' d- _
  38.         texture: [400, 400],. X* T/ i2 g! a0 N% B- V
  39.         model: {7 M! T- W6 S" l  r; D
  40.             renderType: "light",! q- g; h6 `/ U7 N3 }
  41.             size: [1, 1],
    $ ]) F+ q* c. ?% M% w: |' p
  42.             uvSize: [1, 1]1 j6 J4 @, q4 c$ }( J2 a
  43.         }
    $ \" |/ W! b3 T5 o
  44.     }) g; D; w4 p5 o/ E% j. B
  45.     let f = new Face(info);/ ~* J9 n; F9 Z( m: S
  46.     state.f = f;; K& L& g) r6 ]* \

  47. $ D. ]% }' I3 `* X6 n) f0 ^
  48.     let t = f.texture;
    & F0 u. s9 I( F! q, ]
  49.     let g = t.graphics;
    # Q( `1 G& K+ A! K! h
  50.     state.running = true;
    * E# l& _) H5 I& ]+ f
  51.     let fps = 24;
    # C* s: b% ~: s
  52.     da(g);//绘制底图
    ' c( u8 r3 X3 L9 H+ Q
  53.     t.upload();" |. s' L: M8 z/ J7 L" N! X' l
  54.     let k = 0;
    & {1 K( ]# x3 Y8 t$ z% R
  55.     let ti = Date.now();
    . D1 ?! _" d% y
  56.     let rt = 0;
    1 F1 s& u7 o3 q6 _& j) G4 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 B2 I) p6 g5 w, \6 h" q
  58.         if (v > k) return k;# l9 M- ?3 X! c# j1 M5 z) Y! Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 W  e& s6 x( \9 j0 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % a* _% q* m0 w: k  v% b9 T2 Y
  61.     }
    5 ]! U! s* u1 {3 \/ o
  62.     run = () => {// 新线程
    $ s9 a# q: e' W" M# e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: J* e$ p8 h/ ?) b2 y. j% B
  64.         print("Thread start:" + id);
    # f+ f/ y$ `1 B( t. f. z
  65.         while (state.running) {, X! j4 m' _& _
  66.             try {, N+ l: _" n1 I3 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 q& l' J/ r4 A* K. f
  68.                 ti = Date.now();* S1 {* I  R' p- e
  69.                 if (k > 1.5) {6 G+ N' [- J" y1 d  r0 A
  70.                     k = 0;3 L5 C! B9 W0 C% U" l
  71.                 }
    0 B3 {6 [6 O) f& R" Y1 c7 C
  72.                 setComp(g, 1);$ z: }! |+ v+ `1 X4 ?
  73.                 da(g);
    ! j" D8 ]% ?1 o+ G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 m. T! @1 t, x6 B
  75.                 setComp(g, kk);
    + n& P3 x* m6 u0 [0 T
  76.                 db(g);
    ' ?3 L( M$ _- d+ X9 L7 `
  77.                 t.upload();
    & A/ s$ Q5 \* ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 G, `. {1 x: e5 ~  @7 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 d% W. c2 H& V- D; G0 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' T0 _6 t: A4 T4 n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 f; N& U8 W* ^, E1 i2 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " }1 }9 V  y7 \9 v( R* }, T9 V3 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' |" Z6 G6 A; }' X5 i5 z
  84.             } catch (e) {
    & ?9 z' {6 L$ m8 d0 U; V  o2 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 s) I+ L1 o1 v0 }9 m
  86.             }( V% S  _  c! X  x: Y
  87.         }
    . x# D/ s& k) S+ y3 l6 r' J' l5 z
  88.         print("Thread end:" + id);
    : i, z6 u3 \) w
  89.     }
    5 l) o  s' o2 k8 j, |* I/ H1 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - s* A1 J& y4 W1 |. g
  91.     th.start();* T) {1 O% X* A4 t' K9 G/ i& X
  92. }
    ) p1 E* ^: Y, |; k

  93. ( z, r+ V" R, f; s3 L( ~$ u( J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 s! g& F( Z( G! j6 @( n/ J
  95.     state.f.tick();/ f3 W/ |  _6 {# u, z) G
  96. }
    - v+ w1 r+ e( T8 e  _2 o

  97. 5 M7 l5 |6 X( Q& K5 P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- \4 t4 W% Q6 _, e
  99.     print("Dispose");0 Y% t, F' C& h" s' r- q$ t
  100.     state.running = false;
    6 M6 n. Y% @  {3 t# \9 @' M: X
  101.     state.f.close();
    % ]# `& Y! Y  e. V! w# Q
  102. }. T# `4 l/ M6 Y9 s4 Q& T# \$ N' a
  103. 8 }5 K7 a1 b( E! y" Z
  104. function setComp(g, value) {
    & Z7 _, b# e. h8 e' E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 a% v" R0 W: S- J# T  [( r. D
  106. }
复制代码

* J- v7 J5 M# N* u0 y8 L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& e: B. r* j; W; T% H6 D8 b
+ U3 |  _6 o* {- i9 L0 S0 a. s
9 a! L1 r4 L8 u# T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* K6 x8 p  v  f0 S" \
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' _7 O4 q9 i0 F4 E9 O8 p$ e/ b& L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ Z" s  u* Y. c" F; N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 M2 o- C/ X# L& A: u0 D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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