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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 {0 _* [& x0 ?4 f5 k- F& l5 ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' J( _& U* {! [$ P) _
  1. importPackage (java.lang);# }; ]; [7 t# G) X
  2. importPackage (java.awt);
    . n# I, d  z3 e+ A
  3. ) c( Z: L. ?0 L' P8 Y3 ^( g/ y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. U+ x/ c. ^& s: G9 q2 V
  5. & Y7 t* P& k* g7 _( I3 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 T1 Q& A! k4 }& i* S) n* }3 Y

  7. . F' w' N' C1 m& n- |% Y/ a
  8. function getW(str, font) {8 ~  t: s9 ^" s8 g# H) d# M8 K( F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 [8 ^% \1 k/ D* m2 ]9 b; }! L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  c& j" v/ S" z5 p) h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 G) Y! L9 Q- W# G+ Q
  12. }
    ) Z8 R) B8 T  d( c, R
  13. 9 U. o- V+ l: i8 ]/ Y" {5 E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " R/ F5 U2 Q5 X# [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " I9 K2 j; U1 J& |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # \+ b( p8 D; t) a
  17. }
    2 ~5 G4 k# d+ W0 m
  18. ! C2 r$ X( |6 r* H
  19. db = (g) => {//上层绘制8 S$ `/ n3 u* y; n$ N4 u4 Z2 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 M. q% W  Z- m1 d: m* m5 p! g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& a# U& b8 i% _- S. P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( x( ?2 y* P; f; c8 [6 Y
  23.     g.setFont(font0);
    3 b8 f' I- ?% k1 a2 a% ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 d' `" b7 a$ k( i' G. b& c
  25.     let ww = 400;; Z5 X1 n' v' D8 \
  26.     let w = getW(str, font0);/ _7 N# Z' X* R, ]. M; j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - u  v9 e$ \2 \/ R0 [) n, Z8 ^
  28. }9 ^+ O8 d8 V+ b4 w8 _+ {+ T

  29. 5 g0 e/ p* P+ @+ }1 Y
  30. const mat = new Matrices();- I  ?% s  D& s* u4 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* P6 x* }* i  Z" G2 Z

  32. " j2 e: Z2 m, Z% n7 I; ?: B
  33. function create(ctx, state, entity) {! w0 c" t5 a) T  `9 s
  34.     let info = {
    ' _+ D# g* q- b' U
  35.         ctx: ctx,
    , _7 d# d2 S- H4 C
  36.         isTrain: false,
    9 h$ |4 h7 T6 w+ @1 A8 z& S; V
  37.         matrices: [mat],  Y1 r( y! S9 X1 y( C2 V% j2 ^
  38.         texture: [400, 400],
    2 x. H2 k. H! P  \8 K" W! j
  39.         model: {
    , P% L2 d8 b8 S& w$ `
  40.             renderType: "light",
    % t- m# x$ [3 j( i0 a
  41.             size: [1, 1],2 c5 _; n6 y* r3 h- l" s% h5 d4 t
  42.             uvSize: [1, 1]
      V0 c. m% f( A5 S4 O& v
  43.         }
    * B; s% p+ J6 q
  44.     }
    ) l$ b% }9 {6 x( Z& Y! ]
  45.     let f = new Face(info);
    $ p" F$ a) E$ [0 e
  46.     state.f = f;: z: A' \9 F, C4 S' L" M, L/ v

  47. + }) X2 X6 U$ P+ {' Y
  48.     let t = f.texture;
    , U# a" l+ v$ H5 H  R( u/ |+ R# D" c
  49.     let g = t.graphics;
    # C% \) f& w3 G( {# m: y2 G( P
  50.     state.running = true;  Y) g9 K1 A: [# i
  51.     let fps = 24;
    * B# @3 Z7 z( @" n2 o+ s
  52.     da(g);//绘制底图
    3 a" B! w" ?+ @6 B
  53.     t.upload();
    5 a, Z4 X- J. }; k1 d
  54.     let k = 0;9 i% Y5 }0 n; A# l3 X9 G0 m
  55.     let ti = Date.now();
    $ [$ e* ?; W  c
  56.     let rt = 0;
    $ ?- I8 K; o4 v* E& I0 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; T8 O6 I) p+ C. L: m  e. a7 @
  58.         if (v > k) return k;/ T6 t$ _  d; e: s$ ^1 w+ J1 c
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 h+ b: S* t  q$ q$ s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , x6 ~2 ^5 W2 H0 x! _
  61.     }
    ) h5 W, m" ?5 Y7 z
  62.     run = () => {// 新线程! p' ]( }3 _" A8 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 E1 P( w# s; ~& r8 C; O0 N
  64.         print("Thread start:" + id);
    , E, h7 |0 v( e' d8 i. J
  65.         while (state.running) {9 _* j6 X/ K* `! A
  66.             try {
    % l9 |3 `: t. J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' v! E* o, ~/ ^
  68.                 ti = Date.now();6 ^9 D( V  W/ @+ W
  69.                 if (k > 1.5) {3 _5 {3 J2 r8 l
  70.                     k = 0;
    8 Y0 j9 b( B: r
  71.                 }
    % d: h/ G5 W* ^% H
  72.                 setComp(g, 1);; e* N4 H* t) U& P2 z
  73.                 da(g);
    7 V) q, Y; q8 d# h9 W( w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- `6 |% c* G9 o
  75.                 setComp(g, kk);
    ) t; `# f3 W) y: [0 `
  76.                 db(g);
    ; ]! {1 h9 ^( r
  77.                 t.upload();' ?( r) i, a( Q. t) [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' M! o+ {* a7 V+ E0 v, F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 s& Y3 U- F7 G- ^" n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; L0 s: y3 ^* h7 p& p4 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! c: _. l8 v% D$ A( W$ d, _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( w4 d) e) L6 a8 H  g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 P, j! U% k4 U+ c
  84.             } catch (e) {* P9 ^$ D9 u0 C- s6 r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 v& M) q6 a& `
  86.             }
    0 C5 ]# i  I5 P. d9 Y% P
  87.         }
    : E# o5 T% \- ~, E  P3 f. C
  88.         print("Thread end:" + id);
    " }& N# z$ L- F8 O
  89.     }8 I# I8 }+ `+ H1 P. Y" l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) ^; j* e1 ~+ s' U! w# j
  91.     th.start();
    7 ^2 {- }" A2 N+ \: S2 S
  92. }
    * q) j' N5 V+ t
  93. : I5 E; h* S( s) Q
  94. function render(ctx, state, entity) {' `/ K+ N3 o9 ]5 e4 k
  95.     state.f.tick();
    1 V" J# f* v0 S* R4 z2 r- m6 A
  96. }
    1 h2 h  J& l; I! J
  97. ; u  \/ m2 I) X2 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 o- B5 d2 K, G- p
  99.     print("Dispose");
    4 z! \5 o# R7 `2 t0 J
  100.     state.running = false;5 g$ {. L: N8 [9 y' W  {  C9 J$ z
  101.     state.f.close();
    , ]! ~7 O7 g9 ^* k
  102. }4 n5 \7 H/ W9 X7 n3 U) Q  r

  103. , Q. x" M  T3 i* u% ~6 k, T; s3 R
  104. function setComp(g, value) {
    1 [% R# y: L( y3 ?6 w5 U! A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 Q- d7 S! h/ z% ]& l3 A" D$ J
  106. }
复制代码

/ g* Q$ ~! x9 E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 ?! [+ X! y$ N) I

, w7 K/ `0 A6 L1 ?* F" l0 C+ }* B, ~8 |" G6 m. T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ S& r( o# K9 h4 W+ Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 S1 B9 x2 w! f% b5 n& h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( g$ n: ^1 ~/ }( c- d) n+ U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 [+ R# o% }0 I/ d: t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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