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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: T' E- k4 `4 a+ z/ m+ |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 l1 W4 q/ ?/ k" X! I
  1. importPackage (java.lang);0 Z0 l4 v: P6 E" Y5 g7 p) }
  2. importPackage (java.awt);
    $ O0 f% g( z# a0 d: Z

  3. 8 p" `6 h" p2 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! {0 R1 i# Z2 l1 T
  5. " l4 M# ?; |/ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) ]: v. Q* d, O! e0 P- s! p

  7. " Q3 i8 ?3 p  M) |5 {
  8. function getW(str, font) {6 @# w7 q8 \9 R+ B" ~$ X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ ]" V; }' o7 S& P- N( B: H3 s% A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 ?5 p) `% C" Z" I" M  e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! ?$ @1 `0 |' ~9 F0 M4 Z" H: e
  12. }
    : T% x* c7 r  R0 b( w5 d" ]& g

  13. 2 H0 t* x$ b( [4 p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; h6 |2 s% e' @* d0 S$ q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* ~6 ?* c8 t) \6 J5 m  f! V8 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , u7 ]; F5 M) s* U
  17. }
    / L# K3 G; K% u+ C9 B3 s! g
  18. 6 N3 W) q# P3 \" }# B  Z% w# [3 D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! G9 e, C- f1 A: p, U5 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; o. o; J% Q+ f, y' j, Q5 g7 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & n4 x9 ^/ |( u3 V7 ?6 c
  22.     g.setColor(Color.RED);1 p: `% K' X; ?% Z
  23.     g.setFont(font0);
    3 z( X# m* P) B8 Y& D2 \7 O0 M* c4 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & P: T* j; t% ?/ Z+ N" }1 ^" ]
  25.     let ww = 400;
    , V" B* _* }+ C* y  t7 q
  26.     let w = getW(str, font0);) I5 {; Q0 w& C3 G9 _( D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 L; [4 u: k" g: q+ k% [
  28. }, d$ Y. a- F6 a; B5 B

  29. , U5 T9 v" U& b) V) a
  30. const mat = new Matrices();0 y( `# |: q) I1 n' {; A& }- V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) l' a: H7 O) M) Z, E

  32. 8 B, `7 ]4 O1 ?! B8 c5 X
  33. function create(ctx, state, entity) {' v9 E4 B8 e# {  Y, R
  34.     let info = {
    + I0 {. z# C) k1 w/ [( `
  35.         ctx: ctx,$ Z' S) X' r* i  }
  36.         isTrain: false,
    1 O( M4 R* x. w1 i- F( Q& N7 b* j
  37.         matrices: [mat],
    . }, \* P( ~4 {: g4 p9 @% i
  38.         texture: [400, 400],+ Y. ^9 h9 u3 i  n: S2 u' c- A
  39.         model: {
    : b3 r# J. A1 n4 \+ N3 v6 a( e
  40.             renderType: "light",
    * _4 P" ?7 @' @; V8 U9 G
  41.             size: [1, 1],
    0 B; V/ h: o9 a9 p
  42.             uvSize: [1, 1]/ W3 G7 e) q' x
  43.         }/ @- s; ^: v: ?# J( f
  44.     }% Y; E4 y6 w- ~7 A7 r2 ~1 N
  45.     let f = new Face(info);
    ; D/ ~( j+ E/ J3 p! _/ g
  46.     state.f = f;
    - D' ^4 e9 M% {* l3 v, ]

  47. # s2 a& d- F% K* Y
  48.     let t = f.texture;) h9 A4 R8 t3 r3 Z
  49.     let g = t.graphics;; y) c( J3 k6 U/ X4 \( a' p
  50.     state.running = true;
    , E9 M+ R1 i, Q0 I( e# m
  51.     let fps = 24;
    6 I1 R# N9 O% H# V1 V( q
  52.     da(g);//绘制底图
    ) y2 k; a/ P# |1 U) O
  53.     t.upload();1 M+ n# [4 d' B& t0 M
  54.     let k = 0;
    $ t4 G; l. [+ V) H6 I1 p* W
  55.     let ti = Date.now();
    7 [* x6 L4 H& S
  56.     let rt = 0;. l, O$ m9 v0 V( V0 Z. F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : c. M  B4 e5 ^: E
  58.         if (v > k) return k;
    : I( ~8 [; @" L4 ~9 d
  59.         if (k < 0) return 0;
    % e+ b2 }. S0 h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 s( i- T! I3 w1 t
  61.     }5 O5 m# y2 c/ B
  62.     run = () => {// 新线程: ?* N: D( z/ `, r" J! k8 K9 V( i* C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + }: Q7 M( c! u) C
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 I' |( N+ m. w  Z2 ~, r
  65.         while (state.running) {
    * D" W- ^8 @7 O' L; b$ w
  66.             try {
    + K8 z( t! j9 W+ ~, E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 F8 E" ]; u8 i) A+ Y3 `# J
  68.                 ti = Date.now();
    : Y, S' }& v8 E8 K
  69.                 if (k > 1.5) {  w# F8 x0 X' i3 Z3 y: p7 `
  70.                     k = 0;9 h1 G( D2 k  H- [  D; |$ n1 @& Q* M
  71.                 }
    ! M- p! ~( ]7 J) k/ _9 m1 |
  72.                 setComp(g, 1);
    8 K3 O8 S; O' [+ c' H
  73.                 da(g);/ o- u- S2 }1 k7 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# K6 t5 h2 Z" o! C
  75.                 setComp(g, kk);- P! I" \) k4 s% l8 P$ J
  76.                 db(g);
    8 s; A# M) A* p& }1 Y* y
  77.                 t.upload();
    ! f; R. |4 F3 Q+ G' y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) F; P7 Y! F6 h( o3 T' E1 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' |% D# }. [& b3 v/ @. U1 W* o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 u- p$ i( J+ c) {
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 J0 ~: G( ~0 d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # {4 l( h0 ~% K4 B( o& j6 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  ~* W3 O$ V3 O' ^2 `  @0 C, C: N
  84.             } catch (e) {
    5 p7 w6 t' O, @, m* W! W7 b2 D8 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; f5 I6 G( E  j  f
  86.             }3 f! F$ V: [# B% {6 x
  87.         }
    ; O  J" f, ]* n. n
  88.         print("Thread end:" + id);2 C# g9 P& R% l
  89.     }4 b  N  U1 N! ~5 q. S, V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; h% m8 m( U6 L% M% G. @
  91.     th.start();
    / P5 h' A  Y1 y% T; u0 d# l
  92. }" A( p) P0 @2 }2 E
  93. 4 \5 t2 k& Q$ O, V4 t6 l) u
  94. function render(ctx, state, entity) {7 s, h, b' E) w; }2 d
  95.     state.f.tick();
    . @+ {8 C. m* {9 a: u6 Y
  96. }
    4 e( ?, x' i2 Q: n( _& o

  97. : T3 }0 ~) W. \# m# U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ S6 N7 x. r0 A/ b' Q6 s$ a) Q
  99.     print("Dispose");
    3 l; \$ z- w2 c' i0 G
  100.     state.running = false;5 ]9 P5 H( ]7 ]  x  v0 e8 N5 ~; e
  101.     state.f.close();
    , ~( O. M/ P  l0 A
  102. }
    9 Y  O& z4 f6 T1 N' D  Z! T5 P3 R

  103. $ G+ Q: @0 U3 Y* c. b6 u
  104. function setComp(g, value) {. a! N$ p" l7 p9 f5 {2 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 l% m; N6 E8 W5 n( z' x
  106. }
复制代码

0 U/ o8 B" n* x1 K1 |1 C) K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 q) O' v* w/ u; w
; ]7 J7 ^. h/ s- Z) b- t& A8 k$ z; A3 n' [/ l9 h7 c7 p, t# E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. `3 R, n; w2 N  h  |# `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# {3 y+ w% }- P, U  F) z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ N+ \, x5 e2 a4 H+ ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, [& ^7 d6 l5 G3 n. `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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