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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. ?9 T/ F) ]2 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 f4 J' U9 M; _/ {6 ?" A
  1. importPackage (java.lang);9 n. ~% ?4 o; C0 v4 L& ]
  2. importPackage (java.awt);0 D) Q* h1 k9 Q. C1 C+ W, ^7 G& g

  3. 0 q- ^) c7 j. X4 K$ V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 }4 F( |1 L1 w% n  G7 Q4 B

  5.   ~, w9 D5 O) }; C- }' ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) s0 O8 O+ G' [
  7. : S6 W7 o" R3 _' ~
  8. function getW(str, font) {
    " K/ x" B: i: _! J7 \: }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * H0 e( o' L9 H, d5 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) j$ a3 i$ p8 k1 b0 ~: N; \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 u# O+ s" D( j9 p+ w9 I
  12. }
    5 n' {$ S6 l0 [( w
  13.   ~& D+ M. \) c3 _
  14. da = (g) => {//底图绘制/ ~, D7 @) ~  k! y6 {- g$ @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & C2 q& \% D9 S: B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! m) L& m5 ]* E% v/ l
  17. }/ ]8 x; ^% p; e5 Y( I8 y/ j
  18. ! C2 y/ ?" \  ]7 w. X' P, W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & Q; @8 `1 m. b: d6 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: {! b% I* n% m8 @$ h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 Z( [) E/ d( N& y0 |, q: ?% V
  22.     g.setColor(Color.RED);$ O/ h2 P' U) h, l% n2 \) ~$ V
  23.     g.setFont(font0);
    ' @* o8 w' z( u' z
  24.     let str = "晴纱是男娘";, F3 R' y8 b7 P9 ]1 A5 e
  25.     let ww = 400;
    ) f3 i+ r5 }& |2 v
  26.     let w = getW(str, font0);9 g% c# V8 l9 Q5 M  Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% @# F: p4 ?! ^' Z
  28. }% n! w7 o+ P4 M

  29. 2 ]: d7 X9 D# @2 l9 T6 ^
  30. const mat = new Matrices();
    % D5 K: n* W; o# [8 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . k; M1 i0 v+ V! P, O4 P

  32. 8 G$ A  `4 ], _& z7 H: f& N, n
  33. function create(ctx, state, entity) {5 d8 r: d, v7 {% H/ u- K
  34.     let info = {) `+ D/ w2 i6 u' S/ H7 P3 M
  35.         ctx: ctx,. ]: Y* S$ N  u
  36.         isTrain: false,
    8 \( n7 `; P4 a: P! }, J
  37.         matrices: [mat],
    . p( v$ X0 c: }+ k" {. O
  38.         texture: [400, 400],9 u& m% g# k' G4 h; P
  39.         model: {
    . X/ Q% n# G: ^1 z/ K$ ~9 b
  40.             renderType: "light",1 I  v8 X& F" ?% B
  41.             size: [1, 1]," V4 R8 ]5 B0 j0 l5 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    # ]* |. t& x! B
  43.         }
    + \+ {( z3 n: `. \3 S9 l" q
  44.     }% b$ e4 }8 s; B
  45.     let f = new Face(info);
    ! q' [1 S+ F4 v) i; G
  46.     state.f = f;
    8 c. s$ J& d) @  i1 I4 g% J( n7 a
  47. : a4 @6 A& B1 ]0 U7 X1 `. g6 W
  48.     let t = f.texture;5 Q1 K, \  S! |* D' S. x
  49.     let g = t.graphics;
    ( b* n; R* p; w9 _( K
  50.     state.running = true;
    + {0 o+ j1 r, [4 C
  51.     let fps = 24;! ]7 [" T% }4 j8 d
  52.     da(g);//绘制底图  S1 y1 I( F4 v- W1 L
  53.     t.upload();5 z5 w* r% ^, ^4 s9 P0 a: O  M1 I
  54.     let k = 0;: Q7 R- \- a/ c
  55.     let ti = Date.now();$ D$ w2 P# l& q' o0 Q* F/ ^
  56.     let rt = 0;
    + j) u" ]& W( L. c' S  u# q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 ?3 A8 p# h3 s0 U! H5 Q6 z
  58.         if (v > k) return k;
    ! H7 K- W+ q  T
  59.         if (k < 0) return 0;+ k. w5 w6 i. t# q& c9 A' _- o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; a( @3 b9 w5 n0 B, V/ e4 I
  61.     }% ]1 o, X3 A4 C$ R/ ~
  62.     run = () => {// 新线程
    # ^" l8 H" x5 i4 }6 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" U/ W/ c, c+ R, N5 K* w6 O* c0 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 G$ ]6 B1 }; ?$ s5 R* Y. i, I
  65.         while (state.running) {0 t6 C" q  n1 G( p. ~
  66.             try {3 p% h5 @5 g6 u/ T1 Y% e; W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 _8 u$ Y. I( a( \  e$ Z
  68.                 ti = Date.now();
    ; e1 W; ^5 w# G# n: K
  69.                 if (k > 1.5) {  l9 q& |! N& h% J* y
  70.                     k = 0;
    % l0 t, c  |% a
  71.                 }3 }0 A, ~6 y' _7 ]% b
  72.                 setComp(g, 1);
    9 N( d5 F, n4 a2 o$ F
  73.                 da(g);
    % `1 c8 o: o2 d3 o7 s. d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 A) Z2 l2 C' y8 o+ i4 i, E
  75.                 setComp(g, kk);& f' I: R! L: W+ Y% `: M/ d
  76.                 db(g);; g# y: `4 G- B2 E
  77.                 t.upload();* ~  F9 a& H8 P- l3 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 t9 U* |. n, P# ?, r- p: v, ]- b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % U  o9 g* u$ n: W% \- T# s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 I2 J) P9 x0 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) ~7 d, [5 u2 p; w2 O( J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 d( k3 r. w) W" ?' }5 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& I& u& |+ N' E* `; M
  84.             } catch (e) {
    9 m5 S' r! Z  W3 q. O. N8 f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 o8 C) Q: A9 H1 Q- }, x# ]) ]4 z) y
  86.             }! |* W! k1 O. g$ r. E+ _+ F' i9 ]9 ]
  87.         }( f8 A, T! J4 k- E- G/ s& q
  88.         print("Thread end:" + id);
    & d" D+ W$ V  b7 s1 F4 s
  89.     }; Q1 q% Q5 [. G( c8 I# c8 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # y; X, O3 M( F9 k8 w9 Y& Y
  91.     th.start();
    / ^% m& x; b3 y
  92. }
    4 X, R+ b, y- c
  93. 3 b; _0 n. z& J/ A
  94. function render(ctx, state, entity) {6 D2 V8 T# j. N( J! y: a! b# [
  95.     state.f.tick();
    3 l/ h* Q/ W) m" Y- J' t
  96. }
    5 H* j8 L! a, z
  97. 2 U5 D3 H- I  T  I5 w8 m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 X6 S3 j: G( Q0 z0 Q. {
  99.     print("Dispose");
    , t! z3 Q3 U3 E/ _, _
  100.     state.running = false;
    6 P2 g# `2 N8 b: k
  101.     state.f.close();8 J1 A4 V6 g4 t0 z: S6 M
  102. }
    + e0 O8 k2 x/ [
  103. : Q/ ^# y  N9 T% M+ ~  M' P
  104. function setComp(g, value) {
    ' R1 I- g( P, I$ w" ?$ ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; O8 m! I$ I/ F
  106. }
复制代码
- Q# i1 F; Q4 z1 K) z& k; [
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. T9 N  g1 F0 g  C/ v- o4 S8 p" N1 Y

8 p6 m+ I# P5 a# c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# }+ y" B1 R4 ~
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 z2 d  ^, e# m7 u

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% Y1 H& \. o5 \! M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 Y7 C' {* w7 j! _0 n+ Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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