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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 W: [9 T& d5 l$ d+ d* N. N0 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 _- v2 C$ G- Y# ^6 ]$ T
  1. importPackage (java.lang);; y7 z) a; ]3 A5 M+ c
  2. importPackage (java.awt);
    , M2 v( t5 L' ?: o5 ^: ~! b  q
  3. $ w; Y  ?- H* d) ]! G4 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 `) g6 p$ H$ c- N
  5. . J6 i9 _. f& H/ `+ p! J0 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 _& H& F. b: a; z
  7. ) v2 d9 W. `: H4 P) m: d
  8. function getW(str, font) {
    0 L& s- h* e" V# @/ \8 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, _2 d- n6 X+ B7 r+ x7 j- B# H: {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 a2 O9 s$ c+ H5 M& L7 E3 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# d# Z: N. T7 n- u6 Z# G, J, @
  12. }' }3 h- O4 p6 L  B4 t0 W

  13. 8 |2 b! B! o0 p3 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & O# @/ s- A1 S8 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% z0 `, y' T+ z8 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' ^& w  M, ?& r! A
  17. }
    $ [3 p9 k7 n1 p* l* F& E
  18. 1 ~' j0 R% i( X4 A. i/ c0 B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! O; P3 C/ z2 j# W3 B8 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% t3 g+ ?6 y7 y% n) V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( h% g3 b9 Z2 j, H% }3 O1 S1 w9 s
  22.     g.setColor(Color.RED);5 \1 `6 H) R! w
  23.     g.setFont(font0);5 x9 d! j0 y* v8 u) K. b) b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 a7 |. ^5 h$ F. R0 `
  25.     let ww = 400;
    : P% p3 Z0 @- H* f
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 [" M' Y6 }* N( P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ C; p- q0 I0 l! v9 r. N
  28. }
    * R2 E1 ]$ j$ U- [# \! q

  29. 1 ]; L) G  T. w- r
  30. const mat = new Matrices();
    0 t7 o( U, K; K& d7 d" z: {* _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 M* G4 d2 U* D8 a
  32. 6 @( A* ]) L' W) |( y! x
  33. function create(ctx, state, entity) {8 w+ s; A  j5 Q
  34.     let info = {
    ( G3 d+ T2 `( s% @
  35.         ctx: ctx,
    ( u# i- t! l9 _7 {1 Y
  36.         isTrain: false,
    ( n5 I5 Q* j% ^" j# A9 a; H
  37.         matrices: [mat],
    " m( f/ U8 `- i8 U
  38.         texture: [400, 400],
    ( h, z* r5 [' U0 i8 V
  39.         model: {
    / _9 o# Y( {% c  k  Z
  40.             renderType: "light",
    % G' O7 w8 Y$ P
  41.             size: [1, 1],, E' p' E' x9 p6 j$ W' C0 V
  42.             uvSize: [1, 1]
    " C2 Q, M/ j: `, z* R' L. G5 Z
  43.         }4 a" I  y6 |) _3 x2 o. P
  44.     }% j# m4 i4 f) U3 v- \% T/ c
  45.     let f = new Face(info);8 _/ _& p) }9 k3 F- z; b+ b5 W
  46.     state.f = f;0 v4 T) X9 D( Q4 N1 B, u8 H+ k+ E

  47. 4 o  e4 c/ w- i! q
  48.     let t = f.texture;
    0 C& Q3 C( f" S# M" B
  49.     let g = t.graphics;; {& I5 t8 [$ t2 G) R: Y- p; J. T
  50.     state.running = true;3 f: a* c! S- y4 c7 O
  51.     let fps = 24;
    . w0 l7 y  |' F$ V7 R
  52.     da(g);//绘制底图% a- l: e7 e: \/ _
  53.     t.upload();( d  @6 w' J+ G, c5 c
  54.     let k = 0;9 {  _: U( A5 T' w# \  i* I
  55.     let ti = Date.now();( i" i1 N6 d6 F+ G5 h/ g" E
  56.     let rt = 0;
    * D; K+ _4 L! o# n+ B7 k( p2 H' J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 A4 Q0 x4 j, K# G; r5 ~
  58.         if (v > k) return k;( N7 k* H  u: y8 i/ R* w8 C. e" j
  59.         if (k < 0) return 0;0 R: g# ~$ J6 E/ E0 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : g* a$ o9 ?/ U7 s6 A# i
  61.     }( J9 I/ B1 `1 |4 x- ]2 n6 h2 ^
  62.     run = () => {// 新线程9 _0 L! s0 j2 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 U( O; P6 s9 q% y. K$ R# z
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 O3 g0 J; w' E7 W& a
  65.         while (state.running) {
    % C' M' ?. x+ T$ Q5 V
  66.             try {
    ( q# J# p% l# f: F4 j7 A% y% ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 o6 C5 ]( B3 E- @4 b1 Z, M7 Q- t
  68.                 ti = Date.now();
    * t6 x3 U  X! z" h( [
  69.                 if (k > 1.5) {
    - v! B3 v+ o' U+ M# I
  70.                     k = 0;# o3 s  r' V% v, g' X# l7 e! n& ?6 Z
  71.                 }
    - ~2 L( h/ A# r7 s+ I, i$ N5 y! _
  72.                 setComp(g, 1);. X5 ?# z$ c; B; D% R' V2 ]
  73.                 da(g);
    4 g8 F9 x7 ]! q  n2 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& d4 @% R) ~# V0 a
  75.                 setComp(g, kk);
    3 {, G6 F1 g  [- K$ F
  76.                 db(g);
    ' D1 y- {( V5 F; [9 y, S
  77.                 t.upload();/ B! {$ X5 ]% A, Q( P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 ^! D) m! D) m, O( L+ D; M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ B) Y; H: f. [1 U4 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : d. X. b/ H# T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; f) _6 y+ Y  I; R( T3 D2 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : b( [5 k! t2 a! Q2 A' I/ L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , C/ x. i! [* F1 h# O
  84.             } catch (e) {
    9 O: \: _5 ^' L# M  V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " \6 F2 R$ H* e- L! i" D
  86.             }. l# T& ?' a3 ~4 q; t0 J
  87.         }5 ^/ h1 }5 }/ i) \* w! N* N
  88.         print("Thread end:" + id);9 `" G' ^+ R7 M) X! o4 f5 P3 j8 k
  89.     }" E. u' s7 F& e+ |' ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- ]" ]. j, n: Y) V
  91.     th.start();
    3 p7 p) \1 }$ u3 n1 H) H
  92. }
    3 T+ I' L; G) {! k
  93. : M) E' ?, V6 w, Z
  94. function render(ctx, state, entity) {9 J+ @# N! i# {; p4 t
  95.     state.f.tick();% c5 \+ O9 S; ^. p
  96. }. U+ _% Y. ?) Q3 c( b: U! S

  97. + q# f/ U1 I+ g5 |! o9 i* u; N- c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 W/ J# h. ~; b% ~) m: q$ w
  99.     print("Dispose");
    7 l; a# |* t4 P; o9 G$ _7 m7 A: ]
  100.     state.running = false;
    ; q7 p% i- s4 o% X
  101.     state.f.close();8 W1 N* I+ @/ @
  102. }5 n# \: z/ G8 U6 E5 i. M3 T1 W  g8 B3 C6 t
  103. / c, Z$ i! h+ H6 @$ M
  104. function setComp(g, value) {% t6 @0 L/ w0 r. \8 i7 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# v1 R8 A3 ]5 J* V! {; ]- _' v
  106. }
复制代码
. \! C! m1 @0 c
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 h5 ]/ R2 e# q* a
; J. H( a$ G: ?! z2 u
* b6 ~2 p" V6 B* X" Z1 h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( S  I9 c9 R, G) l0 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' F* d7 N7 ^) e! q8 v2 n$ i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 C$ p& ]+ W3 m% O* G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& n& h" z2 g5 ?: X# ?# ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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