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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 k! F0 ^8 p, {/ T" X7 }这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% y6 h) u$ V# y/ l7 @) \
  1. importPackage (java.lang);
    * U+ w$ ]! N' B& H7 `
  2. importPackage (java.awt);& a( \& e4 R) h! P7 m9 f3 Y
  3. ! \, g7 e/ I3 ]; i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 d/ f" P8 k& Y0 K4 ^+ s( L: `

  5. . W" M/ A% J* U+ p3 \, y0 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) I8 S4 a1 J8 v# z3 d
  7. 3 D1 Y, b7 }: @$ E: }0 w! U
  8. function getW(str, font) {8 |, u) l% w$ _% _% m7 t8 q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      z% w0 f* V. o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: D9 E+ S- O1 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 G- Q: \, B" \- y/ Y1 b$ T
  12. }
    2 w% u4 y& Q' _+ G. v
  13.   P& ~$ S# k4 y- F5 n" S# O4 l& j6 e: m  \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + V( @( v; ]) P2 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * M$ U! V  c# K, n# F7 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 R# O2 p4 T4 {3 J9 h
  17. }6 N! X' c6 Q# x9 I
  18. - O; O: k! ~$ Y% ~5 N
  19. db = (g) => {//上层绘制. h1 e. W& B# r5 I. b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * Z. T3 S$ C; T' R8 I6 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 Q6 e* L& L- n! ]; |# }
  22.     g.setColor(Color.RED);
      b: z* T0 {& f/ b( \) z
  23.     g.setFont(font0);- ?' {6 T$ J4 ^3 E4 F" \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' B3 i1 J6 i7 c: E, j
  25.     let ww = 400;3 ^) W1 L6 Y8 e: q6 x' F; j( |7 Q
  26.     let w = getW(str, font0);5 o$ u, b# i/ _7 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 C0 H1 }: G; [
  28. }& N: V. u( W* f0 P' t- {
  29. & J; e1 l9 N, c3 B' Z$ ?7 S
  30. const mat = new Matrices();
    , Y: U) {3 i% o: H$ B' \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 R0 G# N6 o/ a- ^7 ?
  32. $ L" N" C! S1 u4 O
  33. function create(ctx, state, entity) {) Q- ~* z( L' F; Z1 C
  34.     let info = {  P5 A  S! c  s5 X) e9 w: _# s
  35.         ctx: ctx,+ z$ }1 B4 Z; {; g5 I9 f8 g
  36.         isTrain: false,
    , O9 T3 ^& }, l; Y( f3 _
  37.         matrices: [mat],# K5 |* C5 o8 ]1 h4 F
  38.         texture: [400, 400],
    8 X  U4 G6 P  l, a- a* G: q3 u
  39.         model: {
    3 y+ ]9 M: b: f
  40.             renderType: "light",! P: }) c* K/ g8 x& }( U  S
  41.             size: [1, 1],4 c7 N1 S# q! I
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 `, Q$ X9 ?" i. B1 n3 w7 t$ }
  43.         }
    ) t4 ?4 z  [/ l! Z7 W+ O
  44.     }* u5 [! f9 o0 U5 R1 Y" ?
  45.     let f = new Face(info);
    * [8 }! Z9 d4 D9 N/ M
  46.     state.f = f;
    0 |( ]2 Q/ V, ], N' D
  47. 7 U2 k. B, ~4 y3 v  }
  48.     let t = f.texture;& ^3 T: x3 M- D  U4 d8 ]
  49.     let g = t.graphics;
    ' g) S7 P9 |9 O7 [! t
  50.     state.running = true;
    $ U1 [2 a9 j) s- L; K: m
  51.     let fps = 24;2 l, r% I, {3 ~6 l. k
  52.     da(g);//绘制底图8 R. O9 E' l3 F% O. A  w# `
  53.     t.upload();
    # H+ m/ r1 w$ a! `; P
  54.     let k = 0;
    * b4 \- |4 e, _4 ]
  55.     let ti = Date.now();
    6 W7 j' R( x) Q
  56.     let rt = 0;
    ( \5 w; T, D7 W& s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! F7 z+ V* \. D2 ?5 H5 o7 G
  58.         if (v > k) return k;8 n2 \9 I1 g5 s1 ?; b
  59.         if (k < 0) return 0;+ X6 f1 L! L/ K1 i  l  n4 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% N' f/ h! m% r- J5 ~, w. g6 N
  61.     }
    5 h% i3 X; U& i; L% R6 e
  62.     run = () => {// 新线程# y  O7 f$ z2 q6 M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( V/ P0 n" e8 H2 o. t+ M$ U
  64.         print("Thread start:" + id);/ B! ?) \0 ?( y& p
  65.         while (state.running) {
    1 m! Y0 k# U, l! @% g8 q& r, Y9 M
  66.             try {8 e" k  C# M& s& t, C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * p" Z4 w% z) h$ z! f5 X5 j6 D
  68.                 ti = Date.now();
    : H7 I7 e+ k0 I9 j# K9 |( P
  69.                 if (k > 1.5) {6 j* T  {* R8 \3 a7 ~+ E  t
  70.                     k = 0;* `3 F) Q- B4 @- M
  71.                 }
    3 t# U4 P5 H. o4 Z( S
  72.                 setComp(g, 1);
    * }$ [. Q( T+ c, ~. Z  i
  73.                 da(g);: v0 L; C; _2 j6 A' E$ e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - r# w2 c. {' y- Q, D* A/ P* u
  75.                 setComp(g, kk);) x9 m  d; Q; u, w* x  C6 |
  76.                 db(g);
    5 G% ~1 ?) b. v5 y! c3 ]
  77.                 t.upload();
    3 u# t+ j# D  n2 o: s+ m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! z5 a1 c8 p+ Q' Z; I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - u& k6 O! ~- ^& `# }- X) Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ ]# Z& {6 B; }, c& S$ e
  81.                 rt = Date.now() - ti;; g* M  Z! u" B; c- t7 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; G. l" c, \( @5 B# j: |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . g( y, o/ Y# V& ~, v& W
  84.             } catch (e) {
    ' b  t! X+ Y; q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + ~$ Y8 u1 ]3 k/ r$ j( S6 ]
  86.             }
      s, ]2 M3 Q1 x$ W# }1 V
  87.         }
    * D; i* ~, k* h4 i/ H$ r; A2 d
  88.         print("Thread end:" + id);- B, q) q  c7 Y. c
  89.     }
    - l  y* l% w' G5 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 Z( ]/ r4 C& E' c$ S. I
  91.     th.start();
    0 b' v" X! N2 O; X( z+ ^7 A
  92. }6 l( F3 [3 i4 K9 \+ N2 e
  93. , I4 Z5 T, i. A- @$ [! Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 d2 q$ L5 U  A' K5 _! ]
  95.     state.f.tick();
    - }5 d2 O1 x9 f& {
  96. }
    ( B9 h; I- V/ k

  97. % P" N6 r9 i& @6 j+ ~" D8 C9 A3 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & g8 y* H; R" `+ f2 d
  99.     print("Dispose");& v0 o4 _4 ]  a$ g6 X
  100.     state.running = false;* k8 H6 I" P( C4 f; ]
  101.     state.f.close();
    / t+ W( a3 X# P3 ~0 ^' g
  102. }( R$ ?3 Q/ Y2 z* X8 l8 `. H, f

  103. ) G2 c' H8 r/ z0 H' R- H
  104. function setComp(g, value) {; d& r  `# ]" d" o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 V* B" ]7 J1 J9 \: R9 x5 q, ]$ ~
  106. }
复制代码
* \( L! s* t) ^8 W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, k7 u7 V4 X) L. h
9 `8 h: T' i* \4 f+ L

; E& l% Q/ U0 a: k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ ^% b/ x- w. o; `0 s8 ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 s$ T! w" o! {8 s& U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* D  E! z+ P2 X1 I& @5 y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ M9 q4 U* V, r2 z" |' e  D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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