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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ l% E* i+ q. @4 F3 ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" Y* T+ s, `/ `6 |' `
  1. importPackage (java.lang);
    , z% i) x9 s! b- T' [+ ^6 K
  2. importPackage (java.awt);
    1 b: }/ r: Y  S/ }9 ]3 a
  3.   x& w( u2 \9 e) e! Q+ o5 C# e: U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 ?2 u# W7 l+ p: X7 A# b. y
  5. / _$ k8 b6 |. t; V/ H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * Q/ P% O/ i" @! B
  7. ) n" e' m! }' j! D2 T3 x% ?
  8. function getW(str, font) {9 e* [* c" K2 G+ k, E3 x& N3 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ m) V2 x) C! v) L) `( S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & d5 C/ ?; D/ T( A7 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ D5 h# a9 l, k# m1 d0 z
  12. }
    1 [6 d2 v! S; x6 g
  13. $ O- I, d5 L; U! b- @% M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % _* ^6 o/ n3 k% X* x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" q" h' v& Y# G" l% O4 m3 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ Q, r0 W  \( E/ E& r
  17. }
    - K3 [4 P- \9 a1 {+ p1 ^( y

  18. # c! T2 F# X3 x! p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # Q6 d3 F# V1 m; V8 E: Q; Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # ~1 V# h# D5 x$ N1 D1 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * @0 S+ y' Z3 c2 L
  22.     g.setColor(Color.RED);; R5 L% R1 l0 O2 l) N
  23.     g.setFont(font0);* K6 F( x' q, J' _! |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 M- i( q3 `( u3 I% T
  25.     let ww = 400;
    ! B% k( }4 s$ l2 p- [/ v
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' A! {& T- {5 ~( z) R2 G2 ]0 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: X3 u) Q+ j# O; ~: H; O
  28. }' t) t# n6 `, k) Z" K7 s+ b0 `
  29. ! ^5 U( e' [, H; g. o# K- q  [
  30. const mat = new Matrices();: ?7 |# E0 h1 ?/ Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( x+ x5 V( h/ x* K& }

  32. * \. A9 `' s+ ^" f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - Y# o6 b# l; d, W  T/ y
  34.     let info = {6 X) g4 t* f3 z: C3 I6 r
  35.         ctx: ctx,7 U" }/ b  ?+ p& p* j
  36.         isTrain: false,
    2 ?4 N' k2 X6 F1 Z8 D+ m
  37.         matrices: [mat],) `3 [$ V4 C4 r9 e2 h9 Z
  38.         texture: [400, 400],2 x" h' F3 U3 z& {9 f% P
  39.         model: {
    . |6 a4 r2 u  t! n( Q6 O! y8 a
  40.             renderType: "light",
    # N7 d6 ]! G3 a5 K" f( g6 G( X
  41.             size: [1, 1],
    $ L4 S6 Y: F' q# O' G4 H. I) z
  42.             uvSize: [1, 1], G$ }; N) {/ c- C- u4 K) x
  43.         }
    " d3 z( @% ~8 E
  44.     }
    8 j3 m5 X$ W* Z0 j( c. i
  45.     let f = new Face(info);. J- |+ o0 f2 I1 p
  46.     state.f = f;( |+ R9 o( T& }0 h5 e

  47. ) S: _# \& s& K1 I
  48.     let t = f.texture;
    3 I+ {$ d. U1 s& j6 f. R" l7 W  ~
  49.     let g = t.graphics;9 h( o8 s+ W' ~, C+ R& A
  50.     state.running = true;3 F! d5 P0 ~; s' f3 S
  51.     let fps = 24;
    % ?7 a2 a+ |& k/ k7 x& J
  52.     da(g);//绘制底图9 R" K" |" {4 q9 l6 K2 W( t; L/ S
  53.     t.upload();
    2 D1 o. p1 {3 @' `
  54.     let k = 0;
    , E0 a; e6 I1 R
  55.     let ti = Date.now();2 b$ x; ~/ }# o) A7 ^
  56.     let rt = 0;
    & T" n; I6 h6 E, `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 ~) v, Y7 z* X1 n2 |3 P# P  A& P4 {
  58.         if (v > k) return k;
    8 I) |% R" r" n. x* M. m4 W9 v
  59.         if (k < 0) return 0;$ x6 A1 ^( ]1 _- n! a  ^$ @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 W+ X3 C' J4 N6 M& R9 {
  61.     }
    % v; F% d# s) ^& g
  62.     run = () => {// 新线程
    + ~2 C0 ^/ R3 l. b) y/ D. c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& V, V0 P7 a4 c/ Y: V+ N, g
  64.         print("Thread start:" + id);# M6 R! W  H+ s) [& V
  65.         while (state.running) {
    , ^% C: t! e2 y! p5 S
  66.             try {4 c8 S, q6 p1 u" c: |4 b  x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . f9 |, `7 r9 ^+ L" {
  68.                 ti = Date.now();& T" K  A- ~3 `( I# d
  69.                 if (k > 1.5) {
    * R7 d+ B4 k2 o* A; w
  70.                     k = 0;& X( A: ~& R% e. D( A! J0 Y
  71.                 }0 b: N  y7 [' p% Q
  72.                 setComp(g, 1);
      `& u0 ?9 m8 v& |; o& N" g7 R
  73.                 da(g);
    ' a- q7 B" Q) u" a5 w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) }/ j) u4 e) I9 [- {
  75.                 setComp(g, kk);
    + f& |) t* M- j) f1 z
  76.                 db(g);: k. {1 K: ]$ ~& f
  77.                 t.upload();
    ( n2 j7 ?- N; N0 ?: e7 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 u, R/ ~4 j# a. n# q9 h, x% O- E. s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 @1 p1 \" ~& d' C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- f, ~" O- c" t6 V- S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      o9 |/ m" l5 e( P: v. {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 p  Q( G1 H4 J) E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , E9 j) G3 r* ]
  84.             } catch (e) {3 w3 O/ x: B' x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 ^, o! W  C: y1 O% A
  86.             }
    . c3 U8 |' M# B- f  k
  87.         }% w2 P9 z" Z# x, v- J
  88.         print("Thread end:" + id);
    . t9 O) Y! r1 P$ u3 u/ U( f
  89.     }7 S, {/ F" s5 H  W$ n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # d* k" t2 l  S
  91.     th.start();
    " Y' w! ~' Z& i# u  W9 u
  92. }
    1 z! I) k# t* o+ l  T" U6 Q2 \# P& ~

  93. ; j+ L% b  m  {! Y
  94. function render(ctx, state, entity) {* z8 [$ s& K2 }
  95.     state.f.tick();" f  v6 ?. Q2 i, o+ d
  96. }1 Y9 ?4 f9 @% W7 }8 t
  97. 9 Z2 `& G* r* E* }0 ]: A% @+ h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! q5 f( }* x" ~2 d# w) x( Q
  99.     print("Dispose");
    : ?0 \( W$ P. A" m9 `
  100.     state.running = false;
    4 b9 S# V% v/ w& X8 L. h, }
  101.     state.f.close();
    7 M" j0 Q1 T( z+ b; c% s* z
  102. }
    ' E$ t5 O4 r9 N. p* ~6 {
  103. / d7 ^' [; [6 D! A  t- B9 u/ O
  104. function setComp(g, value) {4 d1 K. H# n* v8 ~' @! E, j3 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 o  g* Y. d0 b- g% c
  106. }
复制代码
# m/ N& r; a1 E' n/ |' r0 ?( B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! B) t: o% K* W+ p8 U6 B
9 b$ Y( l$ }8 |
1 }' B5 J3 B: Q0 s: N; B
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& U+ h! A8 ~! \+ n1 i# E7 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! l' U! G, y* l( T9 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% z4 y$ d# h5 X1 O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 B  K# U! b$ L8 Q$ X/ e5 e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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