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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  g/ r" Z# i0 j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& ?" |6 |) ~6 \4 i
  1. importPackage (java.lang);
    0 P. n9 R2 }. c& \2 G
  2. importPackage (java.awt);
    2 o' y* k6 ^$ u# \. X
  3. & K6 G5 [# Q5 _6 o8 I5 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 j5 ^3 T6 e! L! a: ^. |& L2 {
  5. ( D! ]5 ]) }- ~2 r) J, T# Z" ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 a* C8 X& k; e; D- }/ g# u* F2 I

  7. 2 J/ w8 Q; M# r! n
  8. function getW(str, font) {
    6 ?: D2 {+ F& J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , S; i3 J/ i. K. q! {6 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      ]0 u) _8 m) O7 |: Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 h0 e8 G' @% ^5 Q) i6 r' V; Q
  12. }; }% g* U1 C0 w+ ]
  13. & e" {) N, ~( A. v! F3 \. h( q
  14. da = (g) => {//底图绘制6 X$ y* h, A# o$ \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . X9 z' W" ]0 ?) u+ y- N/ m1 s! X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # V6 ^/ @! s( e/ Q) [2 q
  17. }
    ! j9 G5 b8 N/ R
  18. 4 O; ]+ z* l2 h  b  g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 G* Z9 m/ d5 U% G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- K3 d3 C' B0 E" k/ ^1 V5 o" p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 J/ x- `  p: K% S9 [% ?6 a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / e9 K' a# R2 v, o" i8 e. m" ~: K
  23.     g.setFont(font0);) Z6 R; O$ a) |4 R; r9 I8 O+ ]* d; y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( A' C5 ~8 k, }  X/ ^, w; d8 F# A% e
  25.     let ww = 400;
    1 C/ {5 R- W! l* ^9 }- [/ S1 n
  26.     let w = getW(str, font0);# }. d9 t* m- @3 H; W* [1 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + A2 c, _1 f$ A0 Y5 x
  28. }
    1 R% l( e; j0 e5 W9 f

  29. + ^# \. C$ u! m5 q- w1 j  `5 C
  30. const mat = new Matrices();
    7 J5 ?3 M+ Z$ m2 s5 g; Y+ j: D$ \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 u2 g& B% J8 g+ }7 ]$ `

  32. / T1 N8 @( {& x$ m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 D1 P  ?2 d' c
  34.     let info = {8 ^1 _7 M) r( }- t) ]+ H# {1 L# g
  35.         ctx: ctx,$ k: K1 u6 h( M+ e4 r6 J
  36.         isTrain: false,
    : {; Z0 C7 ^7 l$ g, R
  37.         matrices: [mat],  O1 B! t5 I  s0 {% e6 O4 S
  38.         texture: [400, 400],
    8 p6 L" H( p/ g  g4 t5 S
  39.         model: {
    + @/ a# x6 c) ^  j: X3 S
  40.             renderType: "light",
      w& J/ R. p! x0 g0 E' l( f' ~8 s4 J
  41.             size: [1, 1],
    ; P4 `+ L% @  y  ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( }+ Y. C: D3 S% c  x3 g+ t- f0 _. e
  43.         }
    4 ^8 s; ~6 c  C
  44.     }3 \& s7 s/ e, f1 F; t
  45.     let f = new Face(info);
    4 _, A! d& g# s/ s
  46.     state.f = f;: u; U; K4 S2 k9 O1 N* `7 n9 l2 U

  47. $ ~5 v" o+ B2 {1 [
  48.     let t = f.texture;
    ; @" {5 w0 k2 W1 V, d2 R2 w/ z
  49.     let g = t.graphics;
    $ w0 s# w9 F# G2 k
  50.     state.running = true;
    ! }6 @2 A7 N  h( z* j
  51.     let fps = 24;7 u: S5 Q% G! K4 ~* `( }" A
  52.     da(g);//绘制底图
    " U: m2 X7 F4 J% M: }) x% b
  53.     t.upload();
    8 C" C& n" s/ c
  54.     let k = 0;
    5 c7 O2 J4 k5 ~
  55.     let ti = Date.now();
    ( C6 {. C$ e5 L; I4 v' X% k
  56.     let rt = 0;2 G+ Z6 Z5 c. B  F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 U) w% e3 T6 v9 B
  58.         if (v > k) return k;8 E3 r$ k  @) z1 W2 M$ l
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' w( j8 C+ |" u4 F$ x  k1 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: j6 ~( R* w% @7 a( `3 S3 D
  61.     }2 D& q! e3 J% C, h3 J
  62.     run = () => {// 新线程8 h' c1 Y& J4 |& j" c" d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 @) c2 O& C+ E- D, p
  64.         print("Thread start:" + id);+ v  c* M% ^/ w6 V* k
  65.         while (state.running) {
    3 |* t2 J' A$ Y) \7 r( f5 A; M4 V
  66.             try {3 v; Y  U: M3 S" f0 M9 [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 `8 Y# X5 P7 o4 M+ Y
  68.                 ti = Date.now();
    # j- d3 q- @$ t2 C' s
  69.                 if (k > 1.5) {
    % ^  S+ h8 S, F& o7 S8 C5 b
  70.                     k = 0;( O4 g3 O7 y, x' s' A7 v
  71.                 }) f* q& r1 @3 {, D3 X( X
  72.                 setComp(g, 1);+ Y+ x& p/ W- o# n2 n
  73.                 da(g);4 ^1 w6 H5 J, r; B6 i5 [: d3 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & f7 a" y# f9 c& G2 ?8 x
  75.                 setComp(g, kk);
    # V3 _6 c( K* E% r
  76.                 db(g);& J/ u9 R3 g* F% t! D3 Z; `6 ^
  77.                 t.upload();
    - X1 R; W( b  Q9 l' Y+ G7 J  w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 e- J4 D! d7 W! I8 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , ^! M7 h3 J$ I' H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * e4 f; g$ A; H/ W4 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;' h2 o$ G4 P0 y5 v" ?) |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % c# b4 |9 A' `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); _5 ^" L$ J0 j6 t
  84.             } catch (e) {/ M" m8 ?8 q/ W0 W% R8 Y& {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# t- |( k6 ]2 Q$ a' G4 a
  86.             }
    # v( a  h5 J9 f1 ^. Z; j
  87.         }
    ( H1 k/ E( F9 X; J, g" @
  88.         print("Thread end:" + id);' x& O+ N6 f2 j. t! A0 G/ h
  89.     }
    9 l$ k0 @6 Z( ^; C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 m1 Y! v: d# P$ }! o" @
  91.     th.start();! L3 M* q4 A6 \  ?
  92. }! n; q; {/ o7 Z8 c

  93. ; N/ ~* v$ {2 I; _& G& e. Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 J: P5 |: b$ H4 m
  95.     state.f.tick();( L" I% W: y  Q) [, X" u& B9 G
  96. }" B9 C/ x: I! a: A4 J% I6 R

  97. 1 w8 A1 }# w0 r. ^# Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& M; ~9 q- k5 ^, z! T& h
  99.     print("Dispose");1 U9 A) i& C6 S7 H$ p' m; \
  100.     state.running = false;
    5 C5 K1 h2 E4 J2 ?8 h/ g
  101.     state.f.close();
    + ~8 K/ f) C8 y
  102. }/ [# F5 V5 X: G2 F+ h. r

  103. 5 L/ Z" u5 ^  ]! `
  104. function setComp(g, value) {3 U# C( J! d* P9 x! t7 T( B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 _" o+ G; a& f+ q" [' y
  106. }
复制代码
! z( `* [; f6 r7 x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) |$ M$ s' E" A9 s7 N" ~

1 K7 ~2 U0 }5 M' H3 r  S7 X7 W5 X  m7 A9 O! o+ Q0 V) m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ ?& o9 v% X+ ]$ z+ E+ k3 z# e; g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% q' k- |+ @( y4 j  E, {

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' M, }# z' L! i) i- E" I8 `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 J$ k0 ?1 F+ h6 Y4 ^5 Y, r, @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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