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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. i: V  l, Y/ H& e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) B, J: Y! }8 X3 z1 r! |1 Z
  1. importPackage (java.lang);" K: t% Z3 t; }
  2. importPackage (java.awt);
    0 J' t' R7 P: U; a4 j. A; t) y- U* S
  3. 1 q% N' @" W! d& V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 v( c; Q( n( H" _/ Q7 m
  5. 8 Z" ]% S( U; n. ?4 @  m+ M1 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 t5 W. C5 k/ S7 K- m, a5 f; Q! q4 Z

  7. ' y0 F5 k- n  y' I/ I
  8. function getW(str, font) {- V& M- L$ [9 ~( x1 x- @9 ~9 t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 c0 K8 l6 N2 L: A6 m$ U2 g. y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* L7 w/ ^4 f# [; x" B8 D9 q  S2 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + [! w0 u* v2 O/ w% ^0 k5 A
  12. }( i" r8 I5 D- d5 u/ o- e
  13. , B3 r) _- @2 j! v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " v# i1 J3 f# g6 d- M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 \' Z  t1 Z' v# T- O2 g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 I$ ]7 p0 I" W% l& w; q
  17. }1 s" {' e$ j3 M% }
  18. # b* v0 Z/ w8 p+ l6 j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; `9 ~8 y$ D' \; Z: t# ?. M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! P6 b# O7 |, M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % L+ W% q+ ]+ c) s" t) y: B% a. t6 b. l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . A7 _. S8 f8 W" s" B$ {3 m- Q
  23.     g.setFont(font0);
    7 A4 [0 q) ?9 [+ Z  ]8 i% x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      c' ?) w- e4 i6 t
  25.     let ww = 400;. J: b' v! x6 G( K5 g
  26.     let w = getW(str, font0);
    . V$ j" ?) z! e$ N+ B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 ?) _: U& d+ I- {: q% M8 O7 n
  28. }& r$ i6 E- O& J
  29. 0 k: ?- B, A' L+ g- L9 R& @
  30. const mat = new Matrices();) v; J/ [" z+ e! U: C7 h0 H, Y  Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * G* c% W8 G9 l4 }& U. b" m

  32. : k9 U5 f0 G1 g  ~9 C- g5 z# R8 g
  33. function create(ctx, state, entity) {' f7 q* L3 U- d% L& o; D
  34.     let info = {; J2 ?* W% {5 w& E& Y0 n& o* ~4 B
  35.         ctx: ctx,. ?! q0 Q8 R. w
  36.         isTrain: false,
    ) n% Z# m5 R- w) @+ T
  37.         matrices: [mat],, u% s) ?) b; n& O
  38.         texture: [400, 400],
    2 F+ T7 x: G6 H8 Y7 }0 Q
  39.         model: {' B& E3 V, `* k5 v, h9 j8 e
  40.             renderType: "light",
    . C! |2 C: Z2 k
  41.             size: [1, 1],
    # |9 {. N5 o7 m+ x6 }  d
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 _% {" E) o1 J7 G
  43.         }
    , G% r+ A. j4 t7 m( E; |; h
  44.     }
    1 r5 E2 E; Q* }/ I  F
  45.     let f = new Face(info);# [: J/ ?3 l3 I9 {. m& m
  46.     state.f = f;+ a  x- C' y+ A# T! H

  47. ( i5 M3 P, C$ ]3 O2 r
  48.     let t = f.texture;
    & ]8 Q) I: |. }3 {) v8 W
  49.     let g = t.graphics;* ^2 e, e0 S# `, C. c2 J3 y
  50.     state.running = true;
    ) s* s$ n' {0 ?
  51.     let fps = 24;
    $ d- J; ?1 Q. a* p
  52.     da(g);//绘制底图) d+ T0 S% P5 T" K4 q* f
  53.     t.upload();; {! o& |3 l( x/ g2 V
  54.     let k = 0;
    - a, x& ~& N' u  l* i
  55.     let ti = Date.now();
    + B, n8 x) {$ ~1 j
  56.     let rt = 0;
    2 `. I! h% L3 ^( m8 [% Q! z' U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) V: B! V  I% ?3 f( {0 ~& k, y' R
  58.         if (v > k) return k;$ Q9 ~0 [. I, v) C- }
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 H8 d& p: D1 ]7 }# t$ ?1 W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ A* q4 b( ]) h; ~
  61.     }. u  u7 p9 M, _; @
  62.     run = () => {// 新线程
    9 t' H. S3 Y1 S' F5 \. ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 P# e( ?* v) G9 Z9 L  O
  64.         print("Thread start:" + id);
    & d2 D3 N4 G* N8 g- n) a) C8 \8 ^
  65.         while (state.running) {
    3 O* B3 `" U! I- \. H8 E) |6 v
  66.             try {
    % b6 D! H0 q# ^. L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. x4 H9 x( w/ @  i" ^
  68.                 ti = Date.now();/ i7 Q% ^( V( ~4 V# y7 H& D) d7 n
  69.                 if (k > 1.5) {
    , ]8 r' E' _& t' U  Q/ ^2 b
  70.                     k = 0;
    - G9 [1 `# C1 y5 r
  71.                 }: Y( e3 n, n) ?. T% ]& p
  72.                 setComp(g, 1);! ^1 U9 i' p* i
  73.                 da(g);. R; L0 U" s# G, A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! e4 q2 ~( x5 p9 h4 x6 q) d0 m
  75.                 setComp(g, kk);
    7 r  O( K2 U' Y8 F
  76.                 db(g);" d" j. U1 R" y7 p/ Y+ G# V; B7 I
  77.                 t.upload();
    6 X6 M3 {. A, S8 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! j5 M4 C5 X5 F( P9 i# ?4 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 d0 F; X' q9 F+ j9 m" u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 Y6 Z- o0 r) v- z, w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 `2 z3 S9 H# J% y, f- r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; I1 u& r% Z/ v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# \) s/ S0 ^# ~2 w. h. M4 }
  84.             } catch (e) {) T- o/ @+ T- N0 {) ~1 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # T: ~6 Y% ?7 [* v" E/ z4 P3 ]
  86.             }
    / U6 L' o$ h' H; @' }. [6 `& F
  87.         }
    : D9 d4 `* u6 _3 m
  88.         print("Thread end:" + id);0 O3 A: ?: K5 }; y/ f- O8 [+ I
  89.     }
    0 p/ y3 B5 o* W- D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 [  G3 @; H8 \* {$ u$ h! Q0 Z
  91.     th.start();
    ) d9 m, t- r6 J& n4 B' X* f
  92. }  y% E# Y$ {+ O" Q' [  a

  93. + Z  k. N6 X" T) p: k! q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " z% `2 _) O' ~6 q$ Y
  95.     state.f.tick();- h8 {" I* O9 B, ?8 ^; ^
  96. }3 ~; N9 i- s: Q) N. U+ T8 K
  97. 8 j0 E( {2 C5 s1 U; f. p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 [2 |$ J( R* ]$ Y, {
  99.     print("Dispose");* f3 M3 @: M" L4 T6 Z1 [! [* F5 O
  100.     state.running = false;- C) f7 d/ d# G
  101.     state.f.close();
    6 ~# `: G; m3 J- c$ {+ ~
  102. }
    & [( m+ ~6 w, e

  103. 2 N6 L" s2 c7 v1 d: E3 M' Q2 p
  104. function setComp(g, value) {! ?# s, Y) V0 T' q* R& F$ N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . |9 l; l8 i7 k, _2 ?
  106. }
复制代码
/ D3 Y5 f* {' M( }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; Y! E. r- |" I
8 x; l- o3 R+ d: |

2 l: e% j6 q. _/ h( M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 F1 X" c+ l" \& P( F* @  L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 Z* E1 i& F! w

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ ], K1 ~2 m5 O5 k: K. Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* {9 Z0 P, X3 ~3 h- f( j6 o9 Y2 v' m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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