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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  k! J2 ~/ z2 n( J; P6 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 l3 u, a% v7 a. H) n) U
  1. importPackage (java.lang);( X. n/ x6 d2 ]5 b( t0 J6 }, p2 N( ?
  2. importPackage (java.awt);
    2 n( U3 f* V# t5 P0 W1 l: y
  3. - t5 W- [. n/ |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 e$ C" |( n+ b  L% _/ t# k. Q
  5. 4 K' J8 l, w* U7 _8 P5 _7 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: M9 X2 h2 g; {1 F

  7.   M' q8 O5 d0 {2 c
  8. function getW(str, font) {% V$ O2 k$ P$ k+ m0 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 Q5 _7 u, y! a7 e2 Z  n! q$ a8 U! b; [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' T$ O  U( w( `+ A, a: C" R' q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* {4 J; Z! K1 A* O2 Z0 U
  12. }
    1 k1 l" v6 k/ K
  13. - r7 C5 A+ h1 ]- _+ ^) A" i8 A
  14. da = (g) => {//底图绘制: N- U1 Y+ h7 f- L0 Y4 b% R& i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 N" \* n0 o, _. [. V) G, i# ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , ^5 c* f% q- O1 F5 Z# E
  17. }/ h! R: e9 T6 `6 U1 B
  18. 7 y6 C* n; |3 {. M1 w5 M9 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + _: U/ O, m5 l( p. l4 S: I9 f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 N3 {. r) c9 ~' @" D  O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 V8 z5 H4 P( y# p  a& v* }
  22.     g.setColor(Color.RED);0 b+ a# A( ?8 h* E
  23.     g.setFont(font0);
    % Z4 Y; d9 f) d. ]% X
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + d) y8 C0 @* E. Y- `3 Z8 ^+ o+ o1 J
  25.     let ww = 400;
    * G# U  ?% V0 D1 E  q1 r
  26.     let w = getW(str, font0);' S7 q. V- g! b2 p) r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 K- ^! Y* S+ R+ r. F* }2 Q# Y
  28. }4 C: F" x4 z; z$ H0 @  R& k. Q  ]
  29. ' b9 h+ S9 p. J* Y/ i* i
  30. const mat = new Matrices();: f- z4 G: D7 A& ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 X8 o/ {4 r) D- K3 L
  32. & |8 H! N1 ?: |7 s- P' F9 ?2 [
  33. function create(ctx, state, entity) {) Y8 {( E1 @2 D
  34.     let info = {
    - w- U* T7 B" U$ j
  35.         ctx: ctx,1 P, Z: b" [2 l" @) B5 ^% h# N
  36.         isTrain: false,. d  `* ]. i9 D7 z) V2 O" \
  37.         matrices: [mat],4 S1 U$ v  ^) c+ f3 x/ J+ |: _  U+ S" M
  38.         texture: [400, 400],$ z- G; ~& O( ]' t
  39.         model: {' h: `$ r+ q) q" \
  40.             renderType: "light"," u0 E% W4 H% S& S* z# g
  41.             size: [1, 1],9 `- O& Y( b$ D2 N* T* q
  42.             uvSize: [1, 1]  ]7 x. J# C" B$ M$ U8 |$ m; H
  43.         }1 j  X2 v2 r$ Y8 K
  44.     }
    4 M- W: I7 X( f3 u4 c* m" }
  45.     let f = new Face(info);0 d6 y* D$ k% C+ q6 u
  46.     state.f = f;
    $ V& T  {1 C2 [4 q
  47. 6 M; `, l1 d" O) ~& w
  48.     let t = f.texture;6 E0 Y8 A6 H( m4 R  C0 C
  49.     let g = t.graphics;' R+ g; @, M. A8 r' p5 f- h" ]: @
  50.     state.running = true;
    # l& I0 W5 z7 R6 g( |& G9 W
  51.     let fps = 24;+ k/ q0 x. y& I) {/ P
  52.     da(g);//绘制底图) H- P( q2 L- e! g9 K
  53.     t.upload();
    / w6 [/ c0 P% A! V. R4 L+ c
  54.     let k = 0;! N0 r' M' ]  a$ C' `  i
  55.     let ti = Date.now();2 Y; |5 ~9 V3 u1 y/ X% L
  56.     let rt = 0;
    : q4 A" @+ L& A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, Y) P. F8 k4 k& F: M3 H
  58.         if (v > k) return k;
    $ w! i) z; _- R
  59.         if (k < 0) return 0;) t* [2 E! j* |. \- \! @& s- H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 {; T  o: v+ I. {0 x- }6 e( A
  61.     }! E$ }; s7 D8 ^' L1 D
  62.     run = () => {// 新线程
    9 C" E5 h7 B" ?7 |) M6 |% y5 n0 B& U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 h/ ^* M3 H: `: ?
  64.         print("Thread start:" + id);0 @5 Y* R! D& m! ~
  65.         while (state.running) {$ g- q/ o. s7 s1 f( E* D
  66.             try {: {9 x. j9 `3 _% |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 X; F$ n' o# a+ O2 b3 m! C
  68.                 ti = Date.now();$ @7 U" q6 e' z3 X/ ^% N1 f
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 |) T  T; w3 X
  70.                     k = 0;
    . ^  I5 |8 f/ d, F6 h( f
  71.                 }/ {4 p* z! U* w" ~; r! Q+ o
  72.                 setComp(g, 1);
    . M; M9 V8 J) Q! {* p/ J& q- o
  73.                 da(g);
    3 c% Q# {1 c# j9 s/ ^% d0 a  C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 A. z( I3 L* O4 v7 T  R
  75.                 setComp(g, kk);
    : P7 Y1 ~) _* R# }
  76.                 db(g);, Z6 C6 v& J+ D! o4 j" S
  77.                 t.upload();+ G2 Z. A4 k: t# B+ U$ i( w& n$ C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 W( y( D6 X$ a: s7 k1 y4 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' k1 N! l% o: B& b4 e' [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; A$ p& c" O$ G
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 [8 @. {% _6 w. L* ]0 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : |' d# @( h; q; N" E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 t) H6 n4 `, n
  84.             } catch (e) {
    7 B5 W; d# \2 A7 u) @7 d* L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 y. i+ _' H, X4 M+ U' \) g
  86.             }. }, i$ q5 @: R, J1 Q
  87.         }
    / i: v/ X1 D: `3 ^9 i
  88.         print("Thread end:" + id);
    : m+ k1 G3 ?9 Q
  89.     }
    / V6 o5 k6 J: y- @" `+ q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 a# e" m* \: t
  91.     th.start();2 u+ L5 V9 \4 z7 m4 k0 u
  92. }2 V- I/ \# Z3 n; F2 k, V; x
  93. 0 R9 R! P2 J, f4 Y% N! c& P
  94. function render(ctx, state, entity) {- Q# E3 J8 k# p9 e; t
  95.     state.f.tick();9 b. m  A( v9 z0 A
  96. }
    7 V1 T1 N' b3 h7 q
  97. ; o# I  b7 \' a5 G+ F5 u! h* L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) b) G- T: B8 v% A) w1 ?5 c0 d0 x
  99.     print("Dispose");
    . |' z$ J6 N4 Q0 V
  100.     state.running = false;. k  H& g/ o! P. p3 ?9 P- s
  101.     state.f.close();4 J5 x" U5 ^; r( e! L* Y8 J
  102. }
    6 B/ q4 h) v, I
  103. * Z8 r& o1 a/ G9 F2 j% b7 O) s8 l
  104. function setComp(g, value) {
    ' [) W, t6 `2 Z6 g& x  u# R1 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ }$ x; S. j# M# u9 F; h  N: p
  106. }
复制代码
; g: |# _1 D* V+ T5 A, d- t! ]( B: z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! c" J) L. A( e) [  E8 J! h% t+ m# f

* ^6 s2 Y2 T8 T/ B2 A- }6 d5 R8 Q3 o) L8 y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! T; q8 k5 c. N1 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ M6 K6 {& r& E' l  H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 E; I% A0 P' t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* ^9 G, W) ~  g4 i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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