开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

% J" L" x* x' u4 l! m9 d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( q3 }" g! ~+ S, R* f& k0 S
  1. importPackage (java.lang);
    8 H6 M. C- b  Z6 d9 H; c
  2. importPackage (java.awt);" P! P) n# {( [' t# z! r
  3. ; G$ B  V4 ?" s% w$ I4 O( U7 a1 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  s# r* V$ b8 S  v) m9 ]

  5. / x  j7 I& L9 [% u. {) Q: p! \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * p7 q0 [5 r5 Q4 J+ j3 o
  7. # B4 Q0 g  ?% o# e9 @
  8. function getW(str, font) {
    # Z7 p2 I2 r7 J$ {; b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& @  o" e9 ?7 l9 L9 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! J! h# h$ ?3 c- r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 u! L" A! E' I: ?0 ?$ M1 A5 u
  12. }
      _+ \$ F9 v8 G1 }6 h

  13. $ T  i: n+ w! u' }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 \7 u6 g2 X" Y. y* w5 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 V: ]* e' t& J# j2 ?9 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, \& g& ]% C  v( I5 h# A8 J
  17. }( Q1 @  Y$ W5 ]$ p( M& n
  18. . U) o) x: f7 P2 o0 g7 Z' P& c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 F( q& g# `7 n) s$ j4 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; L: X+ M! r+ O1 n" i+ o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 N; r4 L2 L+ c8 }0 O0 b  y* `& Y
  22.     g.setColor(Color.RED);- V& U% Q1 a) d
  23.     g.setFont(font0);: V/ F9 r' o/ X! E' t/ w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 R9 n* m' P1 E1 Y* M
  25.     let ww = 400;. K( y# d4 D. d- d
  26.     let w = getW(str, font0);8 V) a; r: Y$ E3 I7 L: `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 b9 a- ^( u2 h% m
  28. }
    ) t. u- r* n/ \) G0 P5 \; X

  29. ' Q: H3 _/ }  @) A/ W
  30. const mat = new Matrices();
    ( I$ u8 N( r! h9 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " a% e( k3 J7 Y
  32. 4 Q0 S4 Y  ?2 o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 V# g  H0 q7 I& p' a* G
  34.     let info = {
    4 c, p# v' m* o( T* p& H2 G
  35.         ctx: ctx,
    ; o0 I5 [# K2 m: N
  36.         isTrain: false,& g. c* t% `# ?
  37.         matrices: [mat],
    2 |; z0 l7 K% r# l% ?
  38.         texture: [400, 400],; |7 w, [; ^0 w( ^
  39.         model: {6 b# ^8 o' V, P9 B
  40.             renderType: "light",
    + |) |5 `! E9 |+ N
  41.             size: [1, 1],
    , q2 q+ i! `, f# X- Q" t: {  b
  42.             uvSize: [1, 1]
    # @3 [2 q5 [7 a  U" R  t" N4 }5 B
  43.         }
    * W6 R# ?1 |9 b3 C" F, A. c" r/ j( u
  44.     }
    4 a+ O9 B& M; K+ }  ~1 Y
  45.     let f = new Face(info);
    / O9 e* I9 t) c  g- ?! C9 h  K
  46.     state.f = f;
    - ?  `$ d9 g: n  v& }( N, |& O
  47. 1 M. [8 R* W9 L
  48.     let t = f.texture;
    / z2 f/ \, G* P" h
  49.     let g = t.graphics;
    % `# `" f0 V/ x7 b9 l9 ?" r8 x
  50.     state.running = true;% M+ T5 H% R& [/ M. O
  51.     let fps = 24;
    # G( E& i% D; F+ X5 Z( G
  52.     da(g);//绘制底图8 V' Z, v; q1 u" K7 l7 H+ R4 ?+ R
  53.     t.upload();
    9 G7 g$ ?' e" B# ?
  54.     let k = 0;
    ) F  U" j, G7 A9 W7 P
  55.     let ti = Date.now();1 c( W$ c1 k; C* F2 O$ V1 E
  56.     let rt = 0;  i1 A: `5 Y% i' @$ x+ ]. N+ W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + k$ z3 _" a6 S
  58.         if (v > k) return k;
    ( X  ~; U! a! U3 S$ C+ d
  59.         if (k < 0) return 0;8 D4 H/ t% T8 `/ h9 R  o" g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 k7 o$ D/ H& {3 g
  61.     }' r4 Y9 i0 X  [5 L: S$ |
  62.     run = () => {// 新线程$ `* X5 o! l! g9 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& P( p2 C" Y! d' I8 o9 ~% o
  64.         print("Thread start:" + id);/ r; N4 J4 F  Y( w1 y2 i% J
  65.         while (state.running) {
    5 l- J9 _$ Z5 V3 c! r; r6 C
  66.             try {
    ) Z9 _. T6 {% b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) g' ]+ ?" K: [9 L  H
  68.                 ti = Date.now();
    ' q- T: e5 `6 w$ e  n
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; g% J: R" }2 y: I$ y5 A
  70.                     k = 0;
    8 D; U1 `5 \0 z+ p# D6 |0 z/ U
  71.                 }) ~/ `* ?9 `2 j' E1 n# F; N
  72.                 setComp(g, 1);' C% f1 p/ R+ S+ G
  73.                 da(g);
    " R! Z: `" b! T9 z( Y! m( `( o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 y3 G* S& f# r3 X. Y, l# j# G
  75.                 setComp(g, kk);
    ) s4 Z6 ]( }/ G, f* S3 i
  76.                 db(g);9 d# m( u: Q" R* W- l
  77.                 t.upload();# }* y4 N8 y9 o) Q: M7 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * b& f8 x! t7 E5 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 w7 k# _7 H" Z7 h( C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" X% a1 E8 f- p8 C. X0 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ V6 a1 g3 ?( i7 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# l' n  ~5 K3 n; Z$ Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( Q  p5 U; E- ]( h
  84.             } catch (e) {: ^8 N" o; I, |/ @9 ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; f6 L+ W8 S3 d
  86.             }! r  h' T' K& x* A. i4 D
  87.         }
    $ u2 U1 d) a/ z; k
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 u- l# d5 G- S1 |  F, I& m
  89.     }
    - W8 J7 i. y- t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; q) o) _0 Y( x. `0 g5 a& S6 P! B
  91.     th.start();8 \- s( x" Z- {
  92. }
    & s. p% a( ?9 W9 a. ]( v6 N

  93. & P5 c) ?/ r" c8 R5 U5 p) C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % ?+ K% ~; y- _, C$ \
  95.     state.f.tick();
    2 s( G3 `- P0 n9 Y* z  R; I3 F
  96. }
    " Z" g+ W: z4 u. g

  97. 5 U2 Q% e0 M% N2 t& C. H6 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ M! S" b6 V! p( [$ a. ^
  99.     print("Dispose");
    $ s) s1 T$ B! L7 z8 L
  100.     state.running = false;+ e! H/ c$ _; Z; L5 V0 H1 t: Y
  101.     state.f.close();
    * Z! `! R$ U! a" D# W7 h) P
  102. }
    ; m2 s( \$ M* s( }4 V
  103. . k  z2 L# p, g" ?! \/ ^2 ?
  104. function setComp(g, value) {- z" ]- h# M, [2 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 h1 v" b% t1 ~
  106. }
复制代码
4 p- l- i2 M1 e5 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' W2 y2 e! g: S
( L+ W9 f& H* v  i( v1 R  G) W3 {+ C9 |; g& x" m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% |$ {- k. z" q* ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) t9 R0 T. m5 s# b5 F% ~; J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ ]( E% p9 m3 y. N- Z. E* G. {/ }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. b( Y( M% h2 \4 F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表