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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, s7 c* O# c1 B# V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% e7 ]0 ?) w& [
  1. importPackage (java.lang);& ^' e$ G2 G2 n1 P2 u, b
  2. importPackage (java.awt);
    + B4 R( u  x4 {$ t1 G& t

  3. 3 s8 K4 ]) d8 R" R8 `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 B* [. V8 x3 N; h) k4 X

  5. 8 x, k2 Z" r! k1 L& l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 `, }' v2 n. N0 ~5 s- l/ L' N
  7. & ^2 z& |# ~. F% u1 q. h
  8. function getW(str, font) {
    0 M5 n$ T& [. a" [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 }6 n, d8 C! m" C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 Y- k( F% R% A6 c% q6 t9 U3 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. C- I! b3 b. w% m9 n6 q
  12. }
    1 |7 Y  w% O* n7 c- R4 c
  13. ) g$ Q! i. V) E7 u6 h) Q% F! w; K# @
  14. da = (g) => {//底图绘制4 x1 _" R0 S7 W: @" V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* ~- A# H2 Q# G: o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 V. J$ k, [, j2 ^+ Q
  17. }
    " m) }4 A/ ~6 Q/ J% @. ]( A

  18. , b' Q* `; F; i  h! [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 n6 g- Y, f6 \. J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) m) x2 M% ~( O3 |- t' r; o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 w" B) ?1 K# `" b( F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & a. A2 X0 F7 X$ r# R$ @3 N, ^
  23.     g.setFont(font0);+ g& K3 b/ O8 e5 C: n, N5 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * ~/ @9 P4 e* Z% Q; q7 B
  25.     let ww = 400;7 p& j( Q# W. H0 W
  26.     let w = getW(str, font0);
    / j( U3 q1 I" E& Z& A) `" S6 S/ ^$ [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ C5 h. k2 {* A8 z# T$ V' R
  28. }* f0 F3 [2 t' k

  29. ; Z6 L; I; U4 m# @6 i' G' V
  30. const mat = new Matrices();
    * N! x5 T- }9 }' n  z3 z4 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: q3 \4 D* X7 D

  32. " A# T, G! C& I! j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) B7 u  L, {1 r, t
  34.     let info = {) R" z2 K# i! K, y" q+ ^! a5 ^/ \
  35.         ctx: ctx,
    2 b9 o" Z; a) l. M* F
  36.         isTrain: false,  L) c; ~1 q  V, L
  37.         matrices: [mat],: f, ]. _6 H: W, R
  38.         texture: [400, 400],
      f+ U( J, P: Y0 i
  39.         model: {4 s8 o8 b+ x% I5 p
  40.             renderType: "light"," ]. T" O  C" P3 _! j. m* ?
  41.             size: [1, 1],
    6 P/ s4 ~# D) }3 e4 }/ y/ p
  42.             uvSize: [1, 1]
    / B8 _: I- m: z4 c/ O+ n. M
  43.         }
    5 x, y4 s. E) D- B  }
  44.     }5 p" O4 N2 h4 S
  45.     let f = new Face(info);4 A3 _  X) i/ W! }$ M& [3 g
  46.     state.f = f;0 b, n5 @5 a& M, J: b- q! U1 x
  47. ) N8 |/ b4 ~: |1 c& F
  48.     let t = f.texture;
    7 `# f( U+ S, i% }5 R0 G( F  d
  49.     let g = t.graphics;+ e3 U6 f: h% C" ]6 y
  50.     state.running = true;- N9 L/ }" L4 q: X
  51.     let fps = 24;( Q7 l2 }  j$ h, _5 j
  52.     da(g);//绘制底图
    7 ^8 z) m' I/ N( k: M& }/ B
  53.     t.upload();' s. b9 d8 N5 _9 D) s( c
  54.     let k = 0;
    6 i8 f* \! |5 B2 c7 C, U2 v
  55.     let ti = Date.now();
    # r: z* P# j4 _8 H# {3 x& G% E
  56.     let rt = 0;, P. ?$ f" l4 h4 m7 a8 D4 R0 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& e* a1 Q0 t. B( _
  58.         if (v > k) return k;' l! T/ H7 N* g- B8 a6 [4 s8 e
  59.         if (k < 0) return 0;2 s; D. _* @* q% |0 F6 Q8 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 l1 K. B3 T$ h
  61.     }
    ( @4 E* g6 M- G5 P* @; e- U( g
  62.     run = () => {// 新线程
    - o, J; k$ B, O. J% Y3 L; N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % e0 c' d  b5 Q) o( D+ {
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) [: y) X0 S  k& `
  65.         while (state.running) {
    ; ?! r  o! f7 f' a6 M
  66.             try {2 ]5 n) }- `2 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % N1 r, E& n1 O9 X: c* `
  68.                 ti = Date.now();
    ! K# ~" N, M3 t/ t* F
  69.                 if (k > 1.5) {1 v1 J6 \! h9 H
  70.                     k = 0;
    0 |0 r, T0 z: m4 B$ O: m
  71.                 }  j5 M/ K4 Z% O& G: Z
  72.                 setComp(g, 1);6 k! E  H; s: ]4 [& A
  73.                 da(g);
    ; g2 H. k" R) g9 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) ?" {: I. B6 i' D1 A: _9 R
  75.                 setComp(g, kk);* Y2 h8 B: I9 Q
  76.                 db(g);* c% m1 d6 g; _9 ^# q7 G4 E" _4 \8 y
  77.                 t.upload();
    , Z8 b( |* U, {4 h3 }8 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ J! r$ j/ ^7 A+ m3 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* T( p/ b/ r% n8 d9 ], p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . V  p9 O5 p" X* p! X, ^3 s; L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 y- h$ i, [* c' P1 e" w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 A( b# ~+ K% P  ^% C. L! U9 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 [/ ]1 h! ]0 R# f: u* E
  84.             } catch (e) {
    . U6 @4 `8 [! G$ W/ v, K! L+ `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ X. S( `  r0 t5 @  R
  86.             }
    ! G2 w$ C0 @7 z" q+ k4 j, J
  87.         }6 d/ h% i! l0 J2 A0 h; O8 K& ~- j
  88.         print("Thread end:" + id);. A  |& h& E6 R8 n
  89.     }
    ; v2 s) W7 W9 V( _* b: w  `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 S- @& R7 s) p7 \6 f& T* d
  91.     th.start();
    1 K3 u  ?9 O* j# F
  92. }
    " M" Q5 I$ j7 K# Y$ n

  93. 4 [. s; [( @& O* B( K
  94. function render(ctx, state, entity) {. E3 b/ y" A  S5 G& V, x) @/ r0 [
  95.     state.f.tick();" N, H, _4 g1 U/ P; M. q
  96. }
    ) }9 ?3 i6 {8 i& W* Q

  97. / E5 ~; K6 h: x: l8 E0 w# }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 Q: j) k$ p$ E, s  c
  99.     print("Dispose");
    - p" d) z  @: J8 j7 x
  100.     state.running = false;  X4 D/ i1 Y3 [% `, x
  101.     state.f.close();
    9 l2 I2 R; C; }# l0 R
  102. }
    9 ^$ x$ Y% @* g+ O& c6 S# \# `
  103. 0 V) u8 b, j* j+ K! G% A
  104. function setComp(g, value) {0 V4 T+ Q% b! Q  c' r7 h% @) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " e( Y2 z4 S1 e
  106. }
复制代码

- _' ~: ?1 W4 j& U. J" S- b* p% l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 b1 D% ?" O& v" \2 a' ]* x6 Z6 R
: g! D9 i# K  H2 r5 ?3 T

5 g7 T$ m& ~! [3 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* x+ N2 u; M2 _: ]% |& F- @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 |7 x, Y) W% ]' y4 q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( w+ k% |9 {; ~# R) W& z2 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& p2 H  O5 A9 \3 A9 R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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