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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; [8 n- z: X2 E* G4 A* j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ w0 w* q! }/ ?1 w) M% a# k; l
  1. importPackage (java.lang);! w1 G8 h# I  q& E
  2. importPackage (java.awt);
    7 N1 _: W' F2 U9 ]6 t
  3. / H9 K, j+ i/ ]% T4 B% [$ K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / c" a! }7 V6 g% z
  5. 9 K0 J/ w# U/ }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; j7 m4 s# b% M: Q9 `0 e- U) M
  7. & B  b' ?+ m# v
  8. function getW(str, font) {
    1 Z" o/ p, j& j/ |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 ]0 J- d: F! j7 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. U0 r- W# N+ |( A' a' O* I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 E8 K4 u* n% Q
  12. }' S/ f8 i1 ^6 Y8 g6 R

  13. , @/ j. \9 b2 @3 q4 t2 z" I
  14. da = (g) => {//底图绘制* E! \2 g# \; J: a: u% N/ z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / M5 q$ [* I8 Z6 F/ K$ d& q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, z/ ?/ ?& |( q! p9 w+ d9 x, Z
  17. }
    $ C( v# C% A1 Q- N% A

  18. ) v+ Z5 M" g5 q, u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 r1 l" `  D0 c% |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( g! H5 P" M) ?4 T- b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( `" |: v( ^( R$ B9 @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( F' n2 T. G: {
  23.     g.setFont(font0);
    5 P+ _) Q* D$ i  h
  24.     let str = "晴纱是男娘";* p, B6 A* ^, E* K2 v6 V# L2 D. ?, C
  25.     let ww = 400;
    5 e: h9 D* N' y. Q# f& _# h
  26.     let w = getW(str, font0);; W7 S6 t6 c7 f; Y9 _- N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) ^7 E$ d5 B; M& a+ s6 y
  28. }1 W; n, z, F! L' \

  29. : V* \- @! J, z6 R/ j1 j
  30. const mat = new Matrices();* C, ~3 ]4 C: _! W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % |* ?* V5 ]5 r! Q2 p& z
  32. : F% \/ X: m: H6 _' v& C
  33. function create(ctx, state, entity) {3 o$ M+ s- {6 A9 D7 G  H. x
  34.     let info = {& }- G8 ~3 `) S- X3 _
  35.         ctx: ctx,
    1 ^: \+ ]. ^. p+ L+ D0 o4 `, _1 i( V
  36.         isTrain: false,
    7 r1 [& F& y: R. `+ c6 d/ ?
  37.         matrices: [mat],
    5 `7 T) f7 r9 X; c
  38.         texture: [400, 400],0 {2 \" u1 U* t
  39.         model: {+ P) q) P$ e# y" H+ ], X; f
  40.             renderType: "light",
    9 b8 S# M, J6 }. A4 [
  41.             size: [1, 1],
    ) y7 ]3 I' s/ [) v8 P9 F
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' i* M' u3 Z) i* [0 d9 W8 t8 U9 m
  43.         }5 c& G6 O2 b6 g. v4 Y  w7 C+ c
  44.     }
    + D/ j1 O1 l" a% K
  45.     let f = new Face(info);! N# H% }4 N& ~
  46.     state.f = f;- N# I2 p5 S- b- _" F

  47. 5 T8 u% r% r2 x: Q9 u
  48.     let t = f.texture;: X8 m% m# }: Z2 T7 \9 `. I0 W9 x
  49.     let g = t.graphics;1 G9 z. a5 d( o0 G6 O" v1 _# ]# I% a
  50.     state.running = true;- S7 Y; g6 R1 T$ N$ d5 X  U
  51.     let fps = 24;
    : J( _+ E$ v& N- q# G' b
  52.     da(g);//绘制底图, S( u4 `: r' K; Y1 S* o
  53.     t.upload();
    / x) y, i8 f" A9 _6 S* ~+ x
  54.     let k = 0;) @0 w5 G# V7 L1 K( I* f2 R
  55.     let ti = Date.now();
    ( X' Q! e1 D7 ~( Q6 n
  56.     let rt = 0;* Q2 w" Z7 F$ |" e: N) N6 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) h5 \  O+ H7 ^3 f/ [/ n( M
  58.         if (v > k) return k;
    # }' A9 Z4 z6 ]; ?* X5 ^
  59.         if (k < 0) return 0;- A; z+ z! I- ]3 A" h3 v0 j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 i  v% W& v* ^) L' B) A# j
  61.     }
    / ~' O& Z5 h& G+ h
  62.     run = () => {// 新线程
    . h0 x/ \+ u# Z/ E- s' p7 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( I* }6 q2 f& |( T
  64.         print("Thread start:" + id);
    / t' M9 a1 c  r0 s+ G4 o! Q
  65.         while (state.running) {
    ) k" @: Q; P: k: F
  66.             try {4 G; k3 L) M% T, s4 n) n% m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- x2 m3 d/ ^& y2 ]$ x0 z7 S
  68.                 ti = Date.now();
    / V# M, j$ \' o! U# _4 W
  69.                 if (k > 1.5) {3 o0 G( d; P4 I6 O/ p: j  ]
  70.                     k = 0;8 v3 X2 @, F" J7 F1 E/ x+ n8 L
  71.                 }
    + I0 r) V! _8 O  u
  72.                 setComp(g, 1);# Y. M& n. F( @. C
  73.                 da(g);
    & }0 u' d, A$ \, L% |. R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / y) h- G; B/ [. Y. G+ i! g% }. e+ k
  75.                 setComp(g, kk);
    9 [5 z- E. ^8 f8 R
  76.                 db(g);
    7 }( h% o8 f; M8 y+ V
  77.                 t.upload();( L" M- o4 M! m, I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 v/ v! s& R; ]/ l0 ?! v, ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 @0 S* h2 _+ T& t( r; h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* d+ ^+ |, ^6 @  F! U, R0 x
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; @! N: e  ^& n$ B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; O: T( Q/ C9 c! X# C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' n$ Y9 {- L3 S* c4 ]6 R; A2 ]
  84.             } catch (e) {+ C  l: `+ j# c* T6 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; f4 I8 ?3 p; |3 h+ `& j
  86.             }
    % j; m6 w  n+ q9 E
  87.         }$ N+ F" X( _+ l1 D3 d
  88.         print("Thread end:" + id);
      x" ^9 D% G; @
  89.     }
    ( v9 m; a  g) j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , }2 x. Y, T0 x" a' `
  91.     th.start();) u! u) k) w" L' {- L% ~: L" X' ?$ P  N5 o' e
  92. }
    # w; B9 O! O/ S; ?4 r4 ?1 R5 v
  93. - b+ P2 ]8 l. w  x6 ]' \. |
  94. function render(ctx, state, entity) {2 a1 h- V8 y. y2 i$ j
  95.     state.f.tick();
    ! w) S7 F5 E! P6 i# k; P( d4 y
  96. }
    ( A8 k* {2 |  D. {3 y

  97. 2 r3 }# \& y: B& C% M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" e3 v8 F5 x& y6 c. t; c& u
  99.     print("Dispose");
    , T2 C! W8 F/ t& r! l) c
  100.     state.running = false;
    / \* b( `* x- S7 ~& K
  101.     state.f.close();
    : x& r! V; V+ w7 z1 P
  102. }
    7 y, f$ T% G. _- Q, J2 s" Q6 b
  103. : ^/ p, W& c, H. W  B
  104. function setComp(g, value) {% D& R$ k! d. M* [# n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : I3 c+ H0 U( ~) a" A. b* j: H
  106. }
复制代码
; P6 l7 S" j7 O2 S  |; V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* A# @3 z; t* |' \
1 b" f2 i; z7 h" E

8 s1 ?# `1 ]5 }/ o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 N9 F3 n  R- O. D( H7 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' W6 l; L2 p1 w0 n. z+ U- }4 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 l6 F: r) _6 _( U! I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' m; _5 S$ P$ C+ Z" n3 C1 V4 ~( n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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