开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
' U- q' y  C  ]& v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% Z7 ]+ b5 m! Q% _
  1. importPackage (java.lang);' T6 J5 U4 Q* ~3 g3 G/ z$ @- H
  2. importPackage (java.awt);
    $ {% o. P7 u$ ?# Z& @2 @

  3. 4 p, ]- Z0 J1 k) u+ n+ i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* r3 s* \) H- R7 B0 {4 L

  5. + g  P' ?7 M4 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' W+ i( H2 v% k* T- I3 L' {
  7. " D8 ?, Q, t) C' F- t! ^, l9 {% ?
  8. function getW(str, font) {( H2 t8 ^+ P( E6 s! b* M& f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; R) I- @/ u. q. n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 R2 c& T& _, s+ u  m- P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 k. h  b( f8 c) v) I
  12. }% L! _3 a7 u, M/ Y
  13. + A; P+ A, I; E; {& O0 l. M
  14. da = (g) => {//底图绘制" {, @" x8 |$ d' X+ X& X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 k; w6 z+ C+ e5 _! V! v0 r' Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / J* F# h+ K. }
  17. }$ w  M- W7 b2 H; |8 K  H

  18. ) f8 {8 U9 I7 X( v/ f+ o7 [3 H$ Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 [( v) H( k! h8 x' y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 M* c4 W8 h% w! D, c, l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; @! s' N# h1 m5 R+ ~% V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 U8 A) c1 L0 o! a2 z2 ?2 |) x
  23.     g.setFont(font0);
    3 C" q& ~; z$ f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + Q  z# V6 |6 Y" l* \: ^+ |- ]0 W
  25.     let ww = 400;. n2 P/ }" H% B
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 J+ `' q6 K& C  k6 @& z- a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # _9 p+ W, o" @) q+ k
  28. }5 e6 A9 U0 R8 `2 b4 ^

  29. 8 z; k  a* M$ d3 P
  30. const mat = new Matrices();
    $ M( S" Z4 i- u7 s0 w7 Z2 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 B  L5 H3 j- b( Y6 D; z" E
  32. ' c( G0 ]! c0 z" B' z& ~
  33. function create(ctx, state, entity) {: Y7 U8 P7 Q  W
  34.     let info = {$ t  p' P# U! q& c& ?& |. i7 t- Y; P
  35.         ctx: ctx,& U- k+ k& D! c
  36.         isTrain: false,
    4 k- [4 Q1 T0 W' H7 `# p
  37.         matrices: [mat],
    0 q- L% M; o) S+ u+ ^
  38.         texture: [400, 400],
    2 m, g% i* @% t  `
  39.         model: {# A* d: c& B& z. F; P
  40.             renderType: "light",. L+ [, R8 j' f" J# A: [1 t( q
  41.             size: [1, 1],
    ' V, B# e. l+ k( Q+ \
  42.             uvSize: [1, 1]
    # y4 |5 n! r7 D$ H) `% T
  43.         }
    # V) T5 v; q( F0 ?
  44.     }
    1 t6 O5 p* S% _4 ^2 u
  45.     let f = new Face(info);# x9 B! Y2 j8 H' e6 o- N/ @
  46.     state.f = f;1 @. i1 r1 {" ?9 A+ E
  47. 4 v5 \$ Z) x/ w  A0 g9 A( P& Z, u
  48.     let t = f.texture;5 H+ ?' K$ T0 r( T
  49.     let g = t.graphics;0 n' k" X* ]; g* H: D0 A
  50.     state.running = true;$ g/ c8 ^! x" ~  w4 H: U, ~
  51.     let fps = 24;
      Y5 X8 Y: X1 E  R- L0 b+ e0 x1 A
  52.     da(g);//绘制底图1 H0 K( W) v7 i( N
  53.     t.upload();' i) ]7 k9 m% I
  54.     let k = 0;
    * h; w7 L0 b1 d& c
  55.     let ti = Date.now();
    * U  P/ o4 O, b6 i) y2 b$ ~
  56.     let rt = 0;5 V- M, U% h) e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # j& z7 B& m" C" M1 n7 L
  58.         if (v > k) return k;
    ; K9 p7 P& A. h2 B* g9 o4 ?
  59.         if (k < 0) return 0;+ S7 b* `- Q9 J5 `+ n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * w4 T4 w" D+ N$ r# |
  61.     }9 t9 n8 o2 w( c) S) L% Q9 L
  62.     run = () => {// 新线程
    # R$ j+ }1 W( m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' ^7 N9 u4 ?& }8 O  \  w6 Y9 Q
  64.         print("Thread start:" + id);0 h* E9 q% y" C2 Y& v# i
  65.         while (state.running) {
      f/ Z( V* P0 Q
  66.             try {
    ) e# q  Y  N9 \' F/ V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * N0 q, w- d' ?3 F
  68.                 ti = Date.now();
    " p4 O9 F' B' C- `$ a
  69.                 if (k > 1.5) {& l. G. s3 w' K
  70.                     k = 0;/ ?9 F6 W/ B7 Q; d% Z
  71.                 }# F0 T% _3 I" Y
  72.                 setComp(g, 1);, A' E: {6 v) x. r" R. w" j+ M2 u
  73.                 da(g);
      S( c0 J- k: q+ `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ ^4 k+ w  X* D0 [
  75.                 setComp(g, kk);
    ; i9 A  x& y$ a  y. c" I3 j) F
  76.                 db(g);9 M5 v+ o  Q# F3 v% z
  77.                 t.upload();, \: H) e  A, m  }+ {; U0 }7 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " N6 I7 R5 A6 f: H: g/ L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 d0 x# V" S. m' k: A0 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; ?3 K: N1 Q$ {
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ P+ E. _: K, e8 Y% M1 `) `* ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: ]. t1 k% S/ ?  g( `5 v! f! r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- H" @; h- F7 |6 M
  84.             } catch (e) {/ K. p0 m3 u  l, @4 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 f+ `7 }2 l5 s/ l* C3 E
  86.             }3 R( c8 M+ i) o0 b& p
  87.         }( C' E+ |3 |) z1 |0 l9 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    + e0 l8 r* Y: R4 f) U) P  b
  89.     }
    ; r. [) ]* ?! R( G& v  h* V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ Q* B( f" n4 l- k
  91.     th.start();$ |* V" x# e! w& T5 \
  92. }
    0 Z7 k( v% k+ u& A" w9 \
  93. % p8 Z; L6 [0 z; L/ g- |" w3 a
  94. function render(ctx, state, entity) {" B5 Q' B# h, N3 y
  95.     state.f.tick();
    ; M& A- X) [5 X$ y3 \  R+ Y! w) t
  96. }
    5 D0 b4 F8 ?: p, H/ X

  97. $ S" p& k4 U0 }% P) e) t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; C& Q" {" `& m& G0 |* ~
  99.     print("Dispose");2 {# v3 M# }  s$ \0 P! R. `0 B
  100.     state.running = false;
    5 h# ~, p+ n- i% x3 K" K
  101.     state.f.close();) z& R" @, }( U7 ?
  102. }
    3 G( A! r+ T  @
  103. , I4 H; I! i- y- i* n
  104. function setComp(g, value) {7 v% a. S! B4 @+ p. {3 Z& k& j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& ]8 C+ l9 G/ S) g
  106. }
复制代码
- g) \% e2 M2 ~& D1 {( F4 ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- G& I# p$ P% y4 w2 ^6 p1 W, o( C+ g7 l# n% r  P/ B, [- O

- o/ [2 R( E( N# I- R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! I: M+ ^3 ?: c' \) t$ y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* s2 ?1 z( T6 ]4 _# G, w) b- N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 p+ t( d9 p8 ?; O& x" |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 V8 s3 \8 Z. a; ?0 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表