开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
& Y9 o6 u3 V4 v$ E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! h5 G: \! f* Z( @
  1. importPackage (java.lang);
    2 f& s" `5 w5 f; t3 {! @+ |. {( B
  2. importPackage (java.awt);
    ) O& W* ]+ T' {4 x0 J; `1 Y
  3. & ^. B% v& ^$ Y9 Y& K- Y" p; T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 h: e+ ?" y0 l1 [5 U
  5. 7 i: M* O* A/ n  d& G; g/ l6 E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* y5 V$ a& L! G  V
  7. - n( J" s+ ~. u
  8. function getW(str, font) {
    0 M" y1 h( E! [" X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 H/ H1 ]1 i( z; M& e0 O: V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. ~% @0 m2 B. H% k6 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 u( }# Y: J$ M& i6 o) P4 U
  12. }: X4 ~( W: o! r8 W$ Q4 `

  13. 8 a0 Y% ?/ V/ @; l9 r0 I
  14. da = (g) => {//底图绘制, ^9 _8 w. Z8 J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 T) {5 U+ Q8 c) h# m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ E) P% j* T! h7 X8 v( b- n
  17. }, m) e" ?4 p, ]2 [
  18. * N, z: h6 Z% [+ L/ C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 k- ~) N8 o& U7 U8 y& ~  w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % W% c# P7 K7 b9 B% f4 ?/ e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 ^: U& q& ^8 B1 p
  22.     g.setColor(Color.RED);$ `) \0 g: [: ]6 t" \5 C8 \9 c
  23.     g.setFont(font0);9 ?; x2 ~1 J  A4 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";; @, _; }6 K6 z4 |
  25.     let ww = 400;
    . L$ h& p8 w! C
  26.     let w = getW(str, font0);. N5 z0 y- T! B3 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / \. f8 k! Y* ^1 W8 C
  28. }
    7 N$ u( l0 y' z# h/ E

  29. 9 d# Z0 b$ P, `; v; S' d* h' z/ C
  30. const mat = new Matrices();( T# j1 s+ t0 y/ U! t* ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 p/ e6 a8 _  H* Y' Q; t
  32. 1 X7 e9 e5 Y- P! @
  33. function create(ctx, state, entity) {9 T. Q0 b, o: Y/ C" S: u6 P
  34.     let info = {
    - Y! t- m1 T: @- Z8 b, r' S
  35.         ctx: ctx,
    $ n6 I/ \4 W6 g' M2 {8 Q- f% f
  36.         isTrain: false,) r- n9 f( u! I$ p0 }
  37.         matrices: [mat],
      E9 m' h5 w( r7 q5 B* n
  38.         texture: [400, 400],
    3 C  e. \7 `+ t( `0 y5 _
  39.         model: {4 y+ C: y5 P+ _5 ]3 x/ Z
  40.             renderType: "light",
    5 y! ?/ C, e1 j, C( S+ f' s
  41.             size: [1, 1],7 Z# Z% ]# m% T* f5 N
  42.             uvSize: [1, 1]" k5 h2 a$ r1 U8 T4 i) H$ |/ ?$ B
  43.         }6 M! v5 x4 P; C
  44.     }" |# e6 g6 t, x8 s3 R( H( k
  45.     let f = new Face(info);! Y$ g8 L% `1 |7 L$ }
  46.     state.f = f;
    # N, H0 P% j3 h- x
  47. 2 f4 F2 \% r: r- A
  48.     let t = f.texture;
    : z; j, B' t( q# ?% {% p
  49.     let g = t.graphics;
    7 |" ?; _+ A2 l* P4 ~1 B
  50.     state.running = true;
    5 T/ W+ M- }  o  e( }8 x: n4 A
  51.     let fps = 24;
    ! o# z9 S* D+ W
  52.     da(g);//绘制底图1 |6 E7 M$ z$ v
  53.     t.upload();
    6 W9 l- e3 E' d1 L
  54.     let k = 0;
    4 a6 j8 V" X" t4 j! q
  55.     let ti = Date.now();7 E" c4 S) C9 }( F6 ^. N/ ?
  56.     let rt = 0;
    & O: J! V( p  N( f4 F; _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ `6 n3 l* X3 A5 h# P
  58.         if (v > k) return k;
    3 c1 @  @8 o1 c+ y: P8 ~
  59.         if (k < 0) return 0;. i4 ]8 K% f" s9 i5 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& K& l- P: B  t2 d
  61.     }
    $ f$ t, s  e, s
  62.     run = () => {// 新线程" z* ]. g* g# j( L4 y& K! |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " k, a* J5 G- P
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; w3 e( [! T& l' m0 o
  65.         while (state.running) {+ e. }+ }7 I9 j. W0 V
  66.             try {6 n0 k' G0 f, Y' Q+ j% f0 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : j% J, B/ u' Z/ p
  68.                 ti = Date.now();
    # W( A/ o! X. |- `$ E7 s3 b
  69.                 if (k > 1.5) {8 Q; w  {4 x: x/ Q% e
  70.                     k = 0;
    ! p8 h$ Z7 R$ E9 Z1 g0 r+ j
  71.                 }
    1 p2 d! O2 }. g, a  D
  72.                 setComp(g, 1);
    ( o, t9 W) _7 l
  73.                 da(g);; n) d0 `, r  z8 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  o9 S1 B. W$ ?
  75.                 setComp(g, kk);
    4 X# L9 K, ]% \5 K" v$ H
  76.                 db(g);
    : k% A. Z" w* A  i- z3 V8 d
  77.                 t.upload();; n  W0 q' r  t& V$ o! M, @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! G7 K8 f* X) c; |9 f0 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- C/ r5 ]! N' w/ S; p3 a; Z) o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 r0 Z, Q% N) r
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 q. u7 b) K: C& o* @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) C+ G1 @, J- B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): Z3 H! g$ D# ?
  84.             } catch (e) {
    ; H: D- E/ C9 S$ l" C/ B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % c( m# s! A; J  b# m
  86.             }- k5 @/ G7 @3 q* @
  87.         }9 D3 }; e$ g# X2 R  S
  88.         print("Thread end:" + id);
    , U5 Z* ?7 Z+ u& ?- _' O& k' u
  89.     }9 Z1 i0 T4 J7 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& {- S6 B; C- m1 ^
  91.     th.start();
    - g+ s$ N8 {7 @) X  x- Y
  92. }
    1 J. G" i* X2 S" f4 z& \0 l( _$ i/ t

  93. ! [& f! `- D2 ]1 E
  94. function render(ctx, state, entity) {7 [2 e' `7 s' h. d* L4 J
  95.     state.f.tick();; E, X) d: ]9 V% }
  96. }6 G) h# D  H8 E! H1 H" r
  97. ; C8 R8 N! B3 F6 {! a; I, ]" g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 K- {$ K6 g6 P6 P2 E/ o3 U8 P
  99.     print("Dispose");; C( _8 \7 u9 R  s( r  w
  100.     state.running = false;0 n, J( @, T6 u8 V3 U1 }  X
  101.     state.f.close();% B  w" C6 e! ?& B1 e/ V
  102. }
    $ y; _6 B4 m  z7 }% `

  103. ( J  @. }+ X, Z7 t# H6 P
  104. function setComp(g, value) {. @" V3 _, J* T4 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 }4 \( j4 }' L+ U- N8 |* f' N# Q
  106. }
复制代码

3 }2 V8 s6 \1 n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ r7 G8 p0 E1 v9 J2 J4 f4 f) d% i1 Y' F! r( f; @* p" S& Q
1 J* G& d9 c3 O( u' Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 x8 Y0 ~1 f) E9 B8 U
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, t1 ?8 H5 m8 j+ V% y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 q" j# F5 X0 ~5 R# h$ Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, O* L0 r9 P, p) h8 r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表