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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 J/ r8 m% \9 |& F. \: _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 G, i7 W6 Y1 p0 P2 n& s$ \0 R
  1. importPackage (java.lang);' Z* J; P  z) D6 o* g+ |" d
  2. importPackage (java.awt);
    2 q+ a/ {9 Y" _7 \' a
  3. 6 V: h6 J+ p" ]: d# Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) N) Z  v0 q; l6 v6 `

  5. " X" \! U2 C5 a$ e0 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( {6 T5 H( z) `, f+ g$ z
  7. 1 S! i' ~5 c, W
  8. function getW(str, font) {
    9 `+ ?1 N1 D3 d$ U5 [, V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . Q) c% Q+ v& a- s' F9 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' c" O. D' {1 P* H4 _" c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 A( ?9 j, k9 E+ b* D; i& j
  12. }
    ; N0 Y2 i( v. n: e4 t. R2 ]3 O8 B

  13. : y+ \1 c. P* R! E# P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " g! @* C1 V  a  @! d  o- n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# c! s3 g' c9 }) ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( c9 g; j2 {& p* W) ~" F6 _9 E! c0 S
  17. }$ N' e6 j: k  n3 p# }9 @
  18. ' R9 B8 _. c" F# `
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) a3 z- U- c, p; v& _: |7 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! w" U. G$ \2 I( M# r: l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: {0 D7 t: M; N/ D. c! U( ~/ f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ z2 U, b; N7 V; f" q! X# o% r+ g
  23.     g.setFont(font0);7 \# ~# Y) e3 f, T% e. Q/ P1 B, J7 R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) n5 y, n5 k  a5 [7 N8 _* u- N& `
  25.     let ww = 400;4 v, G0 S- n9 c
  26.     let w = getW(str, font0);9 p; Q9 W" L% e: l/ o* g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 e% s/ p  d2 {# t+ v2 B( `
  28. }1 H7 j8 n8 z2 E; }/ c. w4 g
  29. ! n' N! ~  h4 b, F6 M, d
  30. const mat = new Matrices();
    % d/ b3 r) i1 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; Y, p  ]0 U0 }

  32. : o) {+ ?4 Q3 ]3 v! j* }
  33. function create(ctx, state, entity) {9 G  _0 }; `' y
  34.     let info = {- n$ M1 p! ^) ?& K! q9 i; ~) m
  35.         ctx: ctx,
    ! Z$ B$ s3 j8 n  j9 g; u. U- `0 P# K
  36.         isTrain: false,6 t& i5 ?0 T9 H  g7 X
  37.         matrices: [mat],  T( Q; }9 E! `& j, O" Y
  38.         texture: [400, 400],
    % V7 v. @. V4 `' p6 S& m. Y
  39.         model: {* I; h6 z! ?# [
  40.             renderType: "light",
    / d) F! Q8 _+ H) i
  41.             size: [1, 1],0 u1 z* `& J, O; J, C% W  Q: w
  42.             uvSize: [1, 1]$ Z# O5 H0 @& O2 g
  43.         }2 ]. n) {$ q- ?0 I( x
  44.     }
    7 {. C9 X1 ^. j9 s4 i! K) {
  45.     let f = new Face(info);
    + [" [! W; c) {  Q3 t! \; j) G- B# C
  46.     state.f = f;
    4 @6 N- B9 i) i. Y% O+ N; p! ]
  47. 4 e: Y7 ~; [0 v# @# ^7 o
  48.     let t = f.texture;0 M+ h6 ~% v' ^1 ~: X
  49.     let g = t.graphics;& u1 X' @1 n- U4 |8 A8 T5 \  j! s) D7 F
  50.     state.running = true;6 `' I* W. W$ G6 P: W. }
  51.     let fps = 24;/ f  u( Y6 r' ~5 B3 ~: B2 A! B
  52.     da(g);//绘制底图
    : w' b$ W! s8 e& f
  53.     t.upload();' J2 z; V" `$ \9 I
  54.     let k = 0;: ~  P4 M# p) W7 P7 Z* U4 E# Z) g$ `
  55.     let ti = Date.now();
    ! w# b( D. |8 P, [. o; F4 ]6 o
  56.     let rt = 0;  d6 J& ^4 C# j( c- M0 k6 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! t% x0 l$ T# T, W! N  P' h) u9 V
  58.         if (v > k) return k;
    % |- Y+ m- g. k( @& \1 f! H! X
  59.         if (k < 0) return 0;- n: y" j& K. Q9 @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* n3 @& H! g, O8 U, J5 A# I& u. W
  61.     }! p% y8 r' E; l" }9 T9 p( c+ I5 M' G
  62.     run = () => {// 新线程& l; q" ~8 A& z5 u9 [4 l/ i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- h% u1 ]2 u  x% c: ~+ \
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! k& d( y; O- S+ `
  65.         while (state.running) {. b! K$ ]7 P7 w7 C: S: y* E
  66.             try {
    5 @) J8 Q8 k* Y7 @( N( M% \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* w0 e! G4 l( X) m: x
  68.                 ti = Date.now();
    0 @. K  }( B& f' ?9 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 v0 A# G/ ^. o) z# s- h7 L
  70.                     k = 0;7 r+ Y! Y" \  I, j# @
  71.                 }' Y) B3 Y/ `& I( i
  72.                 setComp(g, 1);
    / g' K& d! w: q" F' E
  73.                 da(g);7 A* ?" i9 ]" U  Y4 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , p9 P# Z* k: g& U$ x, E* c; P: ~; |
  75.                 setComp(g, kk);* t+ _/ [6 F- s
  76.                 db(g);4 }0 ?# @& F4 |# L5 _
  77.                 t.upload();! \" H$ v" c7 Y  Q2 w4 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  Z+ ]' N8 B& l7 ~6 F0 s# q4 }5 H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, \) h' T1 ~( i, u: e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # d# A0 J  L- \) T/ u. y
  81.                 rt = Date.now() - ti;( X% H  R! R- }* `, j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 \; N3 n! H  Q0 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# r+ }. l+ }# e3 F' r; Y
  84.             } catch (e) {
    ' d' X7 L6 w1 M3 E2 ^2 m" |" U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / z. Y3 {  [  C9 n) e& f1 ?
  86.             }
    , X; A6 }$ [% L5 B1 I4 c
  87.         }
    - B$ C$ `5 N' L. X5 `7 I  T- r
  88.         print("Thread end:" + id);8 |) e! v' ^. ]% x0 a5 A
  89.     }- `  `- G2 ?1 ?+ _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. S  {4 q9 o7 U1 i$ F& G
  91.     th.start();  u* {) M, m1 ]  E$ S
  92. }
    4 E: m' B0 Z" M* _
  93. 8 r( ^9 i2 _( X
  94. function render(ctx, state, entity) {
      w* ?" p& o9 T, |8 c: K' S
  95.     state.f.tick();
      Y3 b8 d; c2 ~+ k  A3 ~' O4 q
  96. }
    & D6 Q! l# K6 D0 E( x  Z
  97. ) f- y" ~6 }- E0 t0 o7 ~; Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' U* h6 ]! p7 u, r
  99.     print("Dispose");
    / R! }/ B. j: }7 q0 N9 i7 V8 o
  100.     state.running = false;
    ; i* z* h! ~& G. C3 w
  101.     state.f.close();
    , w' i+ a/ C; \! x" B! K) |, J6 s
  102. }
    ' k3 F2 C: q+ ^& B- ?& E4 z
  103. # [; z! z( V9 V/ v
  104. function setComp(g, value) {- N& [/ g! n# V8 m6 A% p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: Z( Y& y2 R& T  a: C; z% g
  106. }
复制代码
9 N" N7 _- L4 ^  \" R! X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" `6 `! @; v, _& [6 L* }) B2 c5 K* F/ [3 r0 }& }
* d% K0 ?5 o: U0 f; _+ b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" b) A* c/ [: F3 N. }8 {: \: [( u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ V  N; Q7 f/ T6 E3 v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, H- k( B) _1 S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' N, {, y* w% t* ]" q% K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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