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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% n2 N9 H, }, Q; S" R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  R  a& \1 q9 a; B
  1. importPackage (java.lang);
    $ ]3 m3 j$ U- ]. W$ e& q0 s
  2. importPackage (java.awt);
      \+ @& Z) O+ ]0 ~2 |

  3. 8 g$ V6 L- v& \; h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 D3 t3 k  y' T
  5. 2 R3 N7 C( q! |2 R2 ~- [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 ~2 W8 g6 `+ `: N
  7. 7 X5 H! F5 L0 @9 ~( x3 m
  8. function getW(str, font) {
    * M0 {" |$ ?. d5 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  Y& l( ^4 I! H* f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. W8 \6 h) _' |  j2 C4 W' S, w- e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' Z' |8 W% s4 \: Z- v
  12. }  U3 `3 a. r; O" s

  13. ) D% H& {% L. P2 U3 V1 ?7 [" H
  14. da = (g) => {//底图绘制- z0 s6 }* L4 ^) b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % r9 `# R6 W1 s4 h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 @; R; k% t$ b( t& E. Y
  17. }
    1 r) T+ x. Y# y

  18. / e& v9 V2 u4 ~5 a
  19. db = (g) => {//上层绘制9 u6 [# A, W* n  ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; S4 C8 F6 U7 f) M
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 h$ s  ~& K) p: x" d. r- B$ x: |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 S5 j$ {+ U1 I2 z/ Q+ \
  23.     g.setFont(font0);( L7 B4 k; ~5 v& L
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 r' q. e+ Y' Y- E! |8 N) r
  25.     let ww = 400;( X+ D/ l6 A- ]$ P# b7 d
  26.     let w = getW(str, font0);+ {, Y- k' s& z5 \  r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - O& T2 \6 Q1 c4 Y& w: X
  28. }' _* }4 z( F! ]# F8 G
  29. / E5 Q1 x9 a' |+ L* D0 a/ H
  30. const mat = new Matrices();' V6 [1 @% W' l2 N  f( W! l. {  M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. h% u) d' A+ j$ a

  32.   h& ]9 f( w' u* e8 M  g2 f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ B4 x& I2 \8 x' L! r+ T
  34.     let info = {
    ' ?! u2 c1 Z6 m7 x4 c- u+ G
  35.         ctx: ctx,. I, L& |- I5 G) X+ V4 v) b% M; M
  36.         isTrain: false,% Z  s0 A- F5 v; d2 G
  37.         matrices: [mat],
    2 L0 q" A4 K9 V1 K8 |
  38.         texture: [400, 400],
    2 J+ Z: R. W% p# m$ Q/ I. w
  39.         model: {
    " L2 C8 t+ {2 ^: F7 G+ L) |
  40.             renderType: "light",* ?  I' E  c# G* ~
  41.             size: [1, 1],
    0 l  X4 J; p6 o7 e- L! @) J
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 r% ~5 }! R& n4 J# U1 Q2 g9 J
  43.         }: ?) @: P) s- T* u& Z
  44.     }" U0 y/ V' t4 F( {& @5 k
  45.     let f = new Face(info);
    2 A( u* O. [1 B
  46.     state.f = f;
    8 q) \8 Y: E$ w0 h
  47. : S$ S/ p& s$ `" Q8 ]/ u
  48.     let t = f.texture;# G! z9 x8 N* `) E0 u6 H
  49.     let g = t.graphics;- D+ X: d3 |9 A
  50.     state.running = true;- _4 K5 G1 [2 [
  51.     let fps = 24;
    - H2 H; U$ i" _" ]. x# _7 ^
  52.     da(g);//绘制底图  e, \* F- S2 W, [- d
  53.     t.upload();* B9 [# X- @; e: d/ N/ J
  54.     let k = 0;  H7 G6 H* O; U4 M2 Q
  55.     let ti = Date.now();
    ' _. N5 f9 b$ G5 H# i
  56.     let rt = 0;
    " E( D4 N. K9 ^2 J/ l# I7 i4 n  n! g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% G  }) B/ H& I2 l9 t, ?+ `
  58.         if (v > k) return k;
    , F/ [0 g3 h9 A
  59.         if (k < 0) return 0;4 d& R. L; c4 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ C7 w9 z: D3 X3 v1 Y1 b
  61.     }. s  n) B5 N; j  i. m2 l
  62.     run = () => {// 新线程* l" O1 ~  X; ?5 F; ^7 n+ S: K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # S6 {4 I+ w! H$ }0 d* J' {. d
  64.         print("Thread start:" + id);
    # l# @8 y0 U9 W, B4 k. a
  65.         while (state.running) {% n# n( s+ t' [2 S6 S' W
  66.             try {
    9 K: X& O0 B$ [% d0 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% Z# e+ P! }! {1 r5 H
  68.                 ti = Date.now();! w9 V! ^0 \+ t4 Z
  69.                 if (k > 1.5) {! k' C9 x. i) _: w7 @/ _/ X, `+ L
  70.                     k = 0;" X6 O6 R% c! Y7 \7 n% ]
  71.                 }: P0 V2 S( I' a; x5 ?
  72.                 setComp(g, 1);. g( ^5 y6 S; s1 w) z5 ~& u: d
  73.                 da(g);
    + s% i. l4 i/ y- N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 O% y5 U  p) m: U# O7 j
  75.                 setComp(g, kk);
    , z5 F/ O3 t/ {4 o" j# D- _% j
  76.                 db(g);& X2 U, |2 ]8 F* y8 S% C
  77.                 t.upload();- k( _0 t. k8 n# B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 O5 s# V' a' d1 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 \, O. @/ m7 j- ^. f4 a# p7 z5 r/ L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' r- G; t. p  x- @0 p, P3 C- r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , C0 P7 l+ u2 n" V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; v& x7 O  {9 d2 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 v5 y/ t( S0 M  i
  84.             } catch (e) {; Q. ~" B8 ]' g, ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - T) y( E+ a1 q: i
  86.             }) V# \7 _2 e+ q% @3 W8 ^5 h2 \
  87.         }+ [6 Q; Q4 d% G5 }$ \. Q4 R
  88.         print("Thread end:" + id);
    # H( Y5 a: i- Z
  89.     }& a7 o; j+ F0 H' b! s0 B6 [- j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* x: t) F2 g/ V- A2 n5 L- G. K
  91.     th.start();
    3 w4 C9 G4 Q  d3 z7 k
  92. }
    8 s2 _1 S( n  Y5 S" p$ |; S
  93. + R7 s2 b  M! P8 q# _- p% H
  94. function render(ctx, state, entity) {) j2 V' D, `! H' X% E0 o
  95.     state.f.tick();3 V- Y% N4 s8 ?/ ]
  96. }$ K; t% G9 v8 }
  97. 5 a, O- o) B9 K/ C+ ~( f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & Z0 E0 P  ?# _/ @0 Z' o3 z
  99.     print("Dispose");
    3 x0 Y9 f4 Z6 j# _" U; R
  100.     state.running = false;
    4 n8 Y  ]4 _2 ?& d, w5 J
  101.     state.f.close();! H3 A- X. i7 {6 W
  102. }' I. {7 @! D0 \& E- m5 W

  103. 7 y, H2 y: U6 B6 ^3 L
  104. function setComp(g, value) {$ |+ r/ |. O* e' H, z' L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 F+ W+ @, K0 y/ u2 g# w4 `1 C
  106. }
复制代码
- T5 P8 i1 V+ p6 {$ V$ q) b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" V9 T2 R) b& ]
% |5 }4 K; w2 f$ S, y9 s3 _7 Y5 m$ g2 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" S9 t7 c2 g  A6 o- ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 o- F% L5 I! ]( L- Q1 R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 d+ q2 N, T, P  }6 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. `& r, u9 C4 U. W- ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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