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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- t: e- V3 Y2 x: i; ^( D6 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' d1 {7 W4 I6 I3 }; `
  1. importPackage (java.lang);/ z, n; L  L. _0 A1 s
  2. importPackage (java.awt);
    / v( ]% f+ i3 T, Z
  3. ; s9 ^( [- j8 |+ H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ x  r$ y$ T, T' C+ R
  5. 2 D6 }7 i$ L6 }" f. u  C& d( G% P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + A2 U9 E# Y) H2 K

  7. % C2 a: V( o3 {
  8. function getW(str, font) {# I# q; }) A+ e0 L0 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , U! v. Q- S& u4 d/ z- F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# ?; @  o" i8 ^+ d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ i. W9 V& m& s0 d
  12. }" B9 u9 f: u7 r3 O. W4 d

  13. 2 P# s& l  {9 n- W8 k2 m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - [: |1 e4 m, ^$ y( g$ P8 N- T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 n! j: V/ V" P" o6 j$ R3 P2 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% J+ C" r! f6 |+ c, [
  17. }
    9 ~; O) b7 o/ Q8 ~6 n7 U
  18. 1 N1 `& e* }* v* H! a7 p6 y( e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 p; |. [- A1 X$ Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& A: k: L, @) J& W( l  x# j' _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. E! R( q6 |3 V, J9 D
  22.     g.setColor(Color.RED);" @0 ^/ i, t& G& s4 X
  23.     g.setFont(font0);" |6 z4 t5 x8 R1 B0 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( h  v3 X4 v# M
  25.     let ww = 400;
    7 r) M* b- R7 W& u
  26.     let w = getW(str, font0);. M6 @$ ?. D% f" i/ Y1 M6 ]! `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 z) V2 k, y* G$ V$ {0 [
  28. }
    : j9 x' f, |" \2 U
  29. * l* Z, z8 Q. d) U: ]- y& D7 u( M
  30. const mat = new Matrices();  i8 R1 @5 U) U& |8 f/ ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + v! G+ a/ J# t4 W, H/ ~3 d

  32. " ~6 f9 @. `5 M! @
  33. function create(ctx, state, entity) {8 i0 e% \, T# Q( u0 b1 g: C6 H
  34.     let info = {8 H2 x' ~* E9 `, U/ @1 W
  35.         ctx: ctx,9 p0 D( z) n. X2 W
  36.         isTrain: false,
    # p5 D; X+ P3 o3 P8 d/ {7 b) M0 M
  37.         matrices: [mat],+ v) Z' V* |5 O; B6 G& F
  38.         texture: [400, 400],
    , o+ w5 y: L9 \  B7 w7 C3 |! J
  39.         model: {
    # D7 N! t# H  [6 I
  40.             renderType: "light",  T* K' f$ i! x) s8 s
  41.             size: [1, 1],
    4 r  E3 y  |7 e) V
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; P! d8 h6 a8 \+ S
  43.         }; I, E% n0 {+ B9 j/ K7 k- H
  44.     }# i% m( |% f7 C- ^/ F
  45.     let f = new Face(info);
    " v. f' l1 p% p6 [4 m" @
  46.     state.f = f;& p' t' d- z5 S; I1 b8 D0 T$ ]. Y
  47. - ~2 G" m7 V+ X1 Y
  48.     let t = f.texture;
    / A; X1 V0 D9 o
  49.     let g = t.graphics;: |5 i' W, E/ M& C' j
  50.     state.running = true;
    % g8 [6 B6 [- F% t5 P. ^
  51.     let fps = 24;
    2 m, P  F* T- ^5 M7 q5 ?
  52.     da(g);//绘制底图
    9 u% V9 r2 w/ F, k  s: L
  53.     t.upload();
    ) J! l/ \' ?0 }3 u
  54.     let k = 0;
    ! L  B/ S  C9 D
  55.     let ti = Date.now();$ c& Y1 i+ y9 W' o
  56.     let rt = 0;
      P% R' X: N, I" b% S  \) ]2 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. E8 {6 u5 i7 ^- Z2 @) {3 I. S
  58.         if (v > k) return k;( k$ p0 ]( e  G
  59.         if (k < 0) return 0;
    " S1 ~7 B$ x! C+ @0 p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 y, b* _( z* m) m
  61.     }. |5 \& J' W; O5 d8 b" v; f' z
  62.     run = () => {// 新线程
    * Z4 F% @2 @# J! `' M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , e1 o( K" A( D# h# R" Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    % v; M; S/ {7 t
  65.         while (state.running) {
      O- ]" s; U  a1 a
  66.             try {1 \7 f; l) @9 G5 s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . i# J  D+ L+ Z& k' M' C* Y0 a
  68.                 ti = Date.now();
    . H% d; g$ k% l
  69.                 if (k > 1.5) {
    + B8 Q1 g8 G9 M  I+ o" k* G
  70.                     k = 0;
    / X, e& [8 A- X% b5 b$ p# b' f
  71.                 }
    ; o( F* r* {! Y# v1 T
  72.                 setComp(g, 1);. o9 \3 K8 j& F
  73.                 da(g);8 d, g/ t' `! E/ I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 N" a' a% [( Z  e9 C) t
  75.                 setComp(g, kk);
    " g+ l! d/ {4 ]# f1 y" T
  76.                 db(g);/ ]* E# |% u8 t4 g# R2 J6 S* O
  77.                 t.upload();0 H' N- V' J* E  l0 r3 s! s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 @" l: N/ z7 I& A+ U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& }$ }. M4 j& b/ h" D$ \0 n; n  K, f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 D* D% a+ g2 G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 F% m$ b  _% w& M* P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; F& b- x  U9 b( t3 q+ T0 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) e/ ]2 {' M' ?1 c+ L6 z
  84.             } catch (e) {/ |6 @1 j2 D, d# |9 f* i4 m9 K8 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! v) o- m! J8 q  A6 ~
  86.             }3 }1 F& c5 L: U2 g; z, d& I2 g
  87.         }# }7 u* T) |& O8 ^9 l* u, T. N9 l: e
  88.         print("Thread end:" + id);! O% @; `% r, Q9 m( H; S
  89.     }
    ' M7 n1 U8 O9 g( A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 C2 Z6 [' ^: b
  91.     th.start();
    6 d! G% G0 ]. u5 q& i7 f
  92. }3 V$ ]& i. n0 u9 ?. C4 @( U$ B
  93. $ k! h* B6 r) n& V4 y9 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 K" p  o6 [/ c2 G! h3 Z
  95.     state.f.tick();  z  t  \' {' M" v0 @
  96. }2 \' \) i: G" M8 S0 `

  97. " ?. O# v; Q0 r6 F9 v, [( p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' t) Y# f7 i, g# t1 a
  99.     print("Dispose");
    5 J, V* ]/ p' A/ ^
  100.     state.running = false;
    . Z1 `. N* V1 w+ x" E
  101.     state.f.close();
    8 n/ t4 }5 z3 `4 `) @4 Y
  102. }* a3 a3 C1 u4 w
  103. ( M- f  V* k4 |4 Q6 c3 E
  104. function setComp(g, value) {7 U! B% R. L  }/ }) n8 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / S6 n8 N" e! G' y: q& j& ~
  106. }
复制代码

/ f) z9 c+ N2 H1 `1 ~% W  I: T写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* v( b3 i' B7 G( F& [& {. a4 C6 A; A1 I
( t  i0 h# o0 d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; G' F5 Q* l0 [0 w% s- l1 q0 \
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 C* s: V& t+ A, _$ F1 Q

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ i& O6 d$ w' f9 i# ^. k/ v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 a- @+ V3 @" X& z. U! Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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