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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 J. F; o' x5 a" j, m: e. P1 F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 Z9 l* |3 h/ x( I; S
  1. importPackage (java.lang);
    " l3 U5 N, N" B  r0 L6 Z
  2. importPackage (java.awt);
    3 @1 X+ w4 ~( b. C

  3. 5 n( s" Q/ y/ Z6 F" k# h3 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 o/ I- b4 T! j* c
  5. 9 v4 ?* d) W. a, R7 e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 ?# D( A' q3 k& `

  7. 3 L3 I3 n. P# Q5 P5 `1 K
  8. function getW(str, font) {
    / W; G& i* X) G# ?" }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 b/ j- m# _' X8 X% ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 p* D8 L; B/ S7 v. R" p; w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( |- ^4 m/ j6 a' O
  12. }
    ; w; Z$ E3 o" t: W7 f7 w5 L
  13. 2 e7 Q* H/ G, [! x8 U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) q1 m, l* d9 L8 _7 {6 R6 ?. p/ D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) A3 E% S3 }6 O- h2 n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' h6 t! S4 F& v9 i$ W5 @
  17. }. N6 ]- r! k4 X4 {1 q  U/ h1 U

  18. $ H6 K* K# J6 W! I. F/ y4 [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 |7 m" i" Q- \1 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & N- n" n/ R0 m1 K* k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) o3 w! g1 j4 G2 ?3 T% a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 K/ I* O8 g5 U. ^$ D! l
  23.     g.setFont(font0);
    . D6 U+ Q: F- \) I2 z& ~, W
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 K# T3 o  I- \- {
  25.     let ww = 400;
      [# l% L7 `1 n4 y. M( ?- r/ x3 r: ]
  26.     let w = getW(str, font0);) |8 q1 G/ J% j2 Z! ~7 S, U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& ~1 m/ E6 H7 G- e6 i9 Z
  28. }" x$ P: G+ L& T5 U; l8 k
  29. 7 n. W7 B- z" t" u' b* q
  30. const mat = new Matrices();9 ?6 F6 X0 K! |5 o; T6 a9 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( E" ~8 O' J# q0 M& f
  32. 2 [/ G, I8 R' a; M5 Z/ R$ ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & o2 b0 ]! D/ G. x. a! N1 x
  34.     let info = {
    # O6 Y  q+ g; E. r9 u
  35.         ctx: ctx,
    * `8 @% V: }, \
  36.         isTrain: false,* q! L. D) n5 T, t7 K' [! t
  37.         matrices: [mat],; h  `* n9 {1 U- Z3 B5 ^6 D& c
  38.         texture: [400, 400],
    ( p, \. ]4 V; v) a
  39.         model: {0 Y( o+ ~/ j; D5 b, H' a
  40.             renderType: "light",
    1 B$ I/ w% j0 h8 @5 R9 v5 C2 M
  41.             size: [1, 1],9 b; M; `  S5 ~8 H
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' ]$ N& t/ O# U) X2 Z! w  r, o
  43.         }# ?  G+ @4 b& z  O$ D4 e: A/ i+ O
  44.     }( a( l$ w2 ]  `$ \1 P* M; o* ~2 }
  45.     let f = new Face(info);% ?2 Q5 c7 }1 p* Y' t
  46.     state.f = f;
    + o4 ~1 Z7 m) U( s. z" `$ [

  47. ' y& T) F. ~; G2 K! Y) q0 |
  48.     let t = f.texture;' \' E) {" N# {5 c3 F5 ]
  49.     let g = t.graphics;
    ) M  f# E" G4 D+ S, W: _
  50.     state.running = true;$ c- h. {! r: }6 g
  51.     let fps = 24;
    " q9 x8 }5 g4 k+ `& K
  52.     da(g);//绘制底图
      d3 U1 U) O7 P2 F" e: t
  53.     t.upload();
    1 j0 z; Z' @& s# C- C5 x) I5 a2 i
  54.     let k = 0;( p! S9 p& H4 J5 Y
  55.     let ti = Date.now();
    + {6 b7 B* m4 `5 D
  56.     let rt = 0;
    - j. t0 S0 b/ S' l" ?% f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ w$ S3 t3 ~: S
  58.         if (v > k) return k;% O# G' f% o- l! m
  59.         if (k < 0) return 0;/ u# |. I4 C6 q) G+ N7 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  g( O" G  u3 Q8 m6 |# T1 |
  61.     }; x" b  a" L( D# O! n2 g/ n- N% w
  62.     run = () => {// 新线程
    # V" x9 a3 b* \! W+ x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! e) w3 [" ~- ^' B; g  v+ d' d
  64.         print("Thread start:" + id);% H9 `- V: i4 {/ w. k9 A  d
  65.         while (state.running) {% K- ?- K/ _# U4 ^
  66.             try {
    6 T, d3 }9 A* E- F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* D9 ^: Q% W4 D" ^
  68.                 ti = Date.now();
    3 C. c- P5 L6 B. k
  69.                 if (k > 1.5) {
    * T. q5 n  d- O2 s7 ]! U
  70.                     k = 0;3 d) I4 B+ f' z7 p3 K
  71.                 }
    ' ?6 o2 a* F# D
  72.                 setComp(g, 1);% d2 M( c; j4 Z+ }. \8 _
  73.                 da(g);
    / {) F6 ~) ~4 |/ x8 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 D& s# H4 ^1 u8 I9 A
  75.                 setComp(g, kk);
    0 n8 l9 w) A( s
  76.                 db(g);
    " B) ^1 R1 M3 n. G# v9 N: {
  77.                 t.upload();$ ?, {! X  ^- d# r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + A1 r2 F$ Q( ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # K2 o* Y: }  q" y& c$ [5 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: I" ^* \! n8 r6 G/ T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' A7 S5 l) Y' ~) \7 M( D% M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # Q0 _+ y1 u) [9 @7 J" X! a& ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 c/ [) x$ G) m2 {& P7 `7 P& }
  84.             } catch (e) {$ y5 h- _+ M5 \9 s* x+ I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, @) N; i& ^, w# a% k/ A! D
  86.             }
    . {4 F& `/ @0 u9 D
  87.         }. D: Y. o2 `& c7 ~  Y8 v
  88.         print("Thread end:" + id);* E9 M$ f! ]3 ~0 x4 X* u
  89.     }" V5 l+ X6 u% ]3 o& j3 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 J# z  s7 ?; ]- @  l: {$ a
  91.     th.start();, A' j7 H% y- g* Q2 q- E: x
  92. }0 o9 I3 c/ b4 a1 ?5 Z" `2 _
  93. % S% c6 M* u! R. g, o. o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * F  c6 D% @* g* y, J
  95.     state.f.tick();
    8 y# w$ z" ~. b- K* h
  96. }
    ! R" [5 ]& S% i+ Q
  97. 3 H# V  K; \( A% O  k" g% J% c' _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 k% f- h3 ~8 M* [- B& G: c% g- n
  99.     print("Dispose");# d9 P) a) {0 [4 N& x
  100.     state.running = false;
    3 K3 f; m" ^9 q& z$ L& P
  101.     state.f.close();8 e, ~$ @: v9 {7 @: \
  102. }- [7 v5 F% y4 l. F. N1 w' C6 _
  103. 3 m: `( m( b" B1 p  `
  104. function setComp(g, value) {6 g% u! K6 G6 w3 l/ q7 o& \! |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & Z% R, F( E/ P
  106. }
复制代码
% }2 x! a  U, Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( B- ?$ V- j: l' c
# R3 O! M$ A5 `. }. v: `
% h/ I" z2 y2 r! a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 C+ b: |. Y( O+ y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], _) f% ?  L+ \" z7 ?. }: |% q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: ^. I* I; R" _/ e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! ]* x( m$ z- X$ F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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