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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- W8 J7 u7 U- ]# q2 }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 N' K5 S' Z& D
  1. importPackage (java.lang);  T" G9 ^5 {' u" w( N: x
  2. importPackage (java.awt);3 I9 f3 x% t( g
  3. 3 w' D! Q' q5 }& ^0 |; D- d( i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 g# R, \( }+ P6 C. D  J3 V

  5. 2 E. _6 [5 u$ ^* `; e6 R2 K: b* `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# N* i5 D& m2 I& R( G
  7. 6 s" X1 u$ ~' X- |3 B
  8. function getW(str, font) {" X, J2 ]; `6 |! Z7 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 p5 ?, O# f6 t" U6 h+ G* L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 k& ]& F& H2 c! |3 W) ^$ ?' u) K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 C& d/ L/ G$ ]4 S% a( B
  12. }2 E+ K( I6 I" e; h

  13. " V1 j  j6 [0 L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 v. J! r* q7 |5 f3 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 l# s, i$ B; U1 m2 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' ~6 T* c+ {" N& D0 p9 I! i
  17. }$ E6 Y) k, P1 g$ N/ z( x

  18. 1 O1 ^7 P; q6 y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 D& R6 ^9 k% g/ T# Q( \/ W+ u, Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . n. }" w/ t- F) _! w: ~1 _" H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( J0 [2 A! z' a( n% ^7 c
  22.     g.setColor(Color.RED);* p+ n7 o0 q' p2 v) s. S
  23.     g.setFont(font0);$ v; b3 e8 j5 I3 |3 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 y' V) K9 w: |6 ]
  25.     let ww = 400;
      x7 Z0 C0 _* l4 Q: r! B7 ^6 i& x
  26.     let w = getW(str, font0);6 q; @5 j  _  F4 Y' x6 r# T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 S7 P- Z3 S. _$ {9 S; P/ Q
  28. }( g, l* D! r1 R5 Y: r9 v2 g

  29. 3 ]4 s* u  r& e  t; p" h6 X
  30. const mat = new Matrices();5 B" X2 B# W* K. C! D* H( U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# N5 V! d, S9 G8 o

  32. + Z$ U$ u3 O# Y
  33. function create(ctx, state, entity) {* i! K/ G# _+ ?. T# Y
  34.     let info = {" g, A4 K# F8 v( h
  35.         ctx: ctx,; e% D* t! V. |- K
  36.         isTrain: false,
    & |# Y( X. X% f9 M' S$ Y) q, g
  37.         matrices: [mat],& O: M/ }8 D- M
  38.         texture: [400, 400],
    . z8 k! Q! Z/ E5 [0 E3 O3 i$ E
  39.         model: {
    " U) R% Z7 Z6 v0 b4 y3 E
  40.             renderType: "light",
    * ^! o9 s2 N7 u' |- h1 j2 A
  41.             size: [1, 1],0 @9 I, ?4 v+ f# P
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' X# l9 d1 L% }1 X5 n. Y. H
  43.         }. f' f; D* z( a. h/ t1 W0 A4 J
  44.     }
    ' I- L% [/ j; D# J
  45.     let f = new Face(info);
    6 o& G8 x# _; Z2 Q
  46.     state.f = f;. o! L$ `! s: d
  47. 3 g* t5 v( S% R' {. R7 ]
  48.     let t = f.texture;
    . |( _6 i! h3 R! r
  49.     let g = t.graphics;
    ) V- m7 c* _* h: u% ?
  50.     state.running = true;/ n- V! Y) Q, H( U2 f
  51.     let fps = 24;
    8 j  E. _7 [* j( N) `
  52.     da(g);//绘制底图
    4 U' u2 K* m9 q$ |$ N3 f) A, }* S
  53.     t.upload();/ B  G# u3 K1 R5 }1 Z
  54.     let k = 0;
    2 r5 |( ~! J: O; ^2 F9 u& \6 E! I
  55.     let ti = Date.now();
    # u& A8 T, G3 m. H
  56.     let rt = 0;
    # r* f( o  l2 F4 @  }8 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  I4 t4 }# [, e( B( {
  58.         if (v > k) return k;
    " p& d$ R. ~- D! u4 X5 s+ S; O. `
  59.         if (k < 0) return 0;; j) n- d6 w. T$ Z6 v+ L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( k: p4 d* t! s* U  p4 m
  61.     }
    + m  |2 k/ U/ u' \
  62.     run = () => {// 新线程$ y8 R/ B5 b2 \; R0 C# n( Y/ k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. R" O  z+ i6 C& ?" c* ?0 W1 {0 p% N3 d
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 s$ ^% D3 [6 W5 W8 P0 |9 m: b# H
  65.         while (state.running) {; w6 W+ J* ]: C
  66.             try {
    - ^2 r! g; c$ x6 c' y: V; N7 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 q0 _0 B0 z6 }" I# h- W' M
  68.                 ti = Date.now();
    ) l" V$ g1 \/ t
  69.                 if (k > 1.5) {& P+ [6 U! q; w$ S5 J9 w3 D
  70.                     k = 0;7 \' G, V# H1 Y* I. q
  71.                 }' |8 `* c; i& [! f$ @+ i& b# G+ u% a
  72.                 setComp(g, 1);- c; f5 f/ I( v7 `6 L) h* j  h8 W9 g- b
  73.                 da(g);* S% k- Y# w5 C& T  B+ `; t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " M8 i% Z% S( p9 @' C4 }* b
  75.                 setComp(g, kk);
    : D4 W7 p. U7 o. s" z. A2 Z( I, t
  76.                 db(g);# x8 R7 N* ]; l0 x, G
  77.                 t.upload();; I( l) x7 J/ S4 l/ c: }5 h; j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( v" ?8 E5 p- @4 B3 q" d# [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . i4 e1 w5 L% r) ]6 u- j! P9 i5 s, p! C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 S2 G9 S* e) `8 n# C2 _0 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " g- s! K# F& G8 u% V# t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" H8 L- K/ R4 g* \. C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( c% t5 ]8 T  X! n; j0 u
  84.             } catch (e) {
    4 W/ h4 e  R  S6 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ l6 R. O3 E% E# r
  86.             }3 J# _6 @6 K. n3 @
  87.         }* g( R3 d2 r& Y0 M2 B1 D
  88.         print("Thread end:" + id);3 _! A5 h) S7 Y0 D3 q
  89.     }5 d% R' M# r0 G  A+ X8 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% G0 n" j9 q7 V1 J& N4 R
  91.     th.start();/ b5 ?  t+ ?, d+ e
  92. }8 S. {  g# B  j9 ^% W7 q
  93. $ e/ y  Y/ h/ ?* }, b/ ~
  94. function render(ctx, state, entity) {* l  W0 y2 v2 ?( N( K
  95.     state.f.tick();$ p% S% D# Y( E# M5 `
  96. }
    ' ^/ w/ e: o0 y

  97. - u! T2 a# U& ]8 a9 b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # E: T3 x! Z( V% b9 o
  99.     print("Dispose");3 ^8 m- v# r6 I
  100.     state.running = false;
    $ y: ]0 Q7 X" A* A4 L( U+ W
  101.     state.f.close();
    * g5 Y. ?, u  f* p1 L$ f
  102. }; r5 u4 \# q8 z- t! {" W* g
  103. 7 S6 s6 k. c) A1 H( T' [1 t
  104. function setComp(g, value) {8 Q4 \; B8 z: t3 }$ x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ [" \( m/ E' C) W
  106. }
复制代码
# U+ w$ g& r  }, {9 h4 h) o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, J( z5 |" p: f% u4 l
8 p6 r/ O5 z( B: a  h

: _) a' j8 @7 f9 D6 o. ]) M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 l, ?. I' f9 L9 T
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 d$ r- v9 `* |$ c& M: _- J2 F% d

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) t6 q2 [' L' W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# B; N" j1 ]( T* C, }" `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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