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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ H: s% C1 r5 J& n4 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ [/ {- l% `$ \' ?
  1. importPackage (java.lang);% t( y  }8 L9 i( r
  2. importPackage (java.awt);# H) ~! b4 s! I2 ~& t9 K
  3. 2 ?# S7 w7 F' n+ k+ v! C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ R2 d1 P( k8 @

  5. * m+ q- K) h; T& u: q4 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' \! @( ~! r* V; g( `( ~; r0 F% u
  7. ; T8 f! I1 M. m- y* m
  8. function getW(str, font) {. a* {6 k3 M( _: A8 F: O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! N" b. F2 v4 l- ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 `2 Q5 V, @9 Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% [$ J, ?7 }+ Z# j0 ], A
  12. }
    7 D7 Z& _+ {$ U4 Q4 n

  13. 0 L6 E0 V0 Q4 X2 q; U, X! `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ x0 r# w5 Z4 a- Q& g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % i" O: o/ M" \- I  \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ F5 ^0 v/ t9 K" n5 J2 ^( O
  17. }
    ' {* W1 D2 ]2 I9 e
  18. 6 G$ v. B5 s; K3 d8 \8 j& c
  19. db = (g) => {//上层绘制' h* h# |' ]2 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      m( B2 R$ D$ @( m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " j- \' O/ a/ J3 A9 g8 B
  22.     g.setColor(Color.RED);; l1 @$ N* n, S: E$ ^8 U' H
  23.     g.setFont(font0);
    + S( _0 U: R: B7 ^1 T6 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";, z1 I5 ?. |& \8 x; K9 s4 a
  25.     let ww = 400;3 M0 a2 r: g6 \# a% b: h3 X
  26.     let w = getW(str, font0);
    , T7 |$ q0 c7 j, e  H! ]* E3 P3 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  _; s  Q; W# x
  28. }/ |2 H: ]# W/ u6 |4 m

  29. + s, K- L7 f9 ]3 M4 W
  30. const mat = new Matrices();
    / v9 f/ `5 w3 d" k8 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ P8 z4 x( k- B/ H

  32. - e: Q/ f* t% z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # i1 V) t- ^+ a! _7 l
  34.     let info = {
    & @$ H7 Q4 h8 O: r- h
  35.         ctx: ctx,
    0 i' D$ B! Y5 ~' C/ M5 t
  36.         isTrain: false,
    * \0 L( ]1 }/ V, |+ S
  37.         matrices: [mat],
    ! Q& e* E* |3 Q
  38.         texture: [400, 400],
    1 G$ N3 t8 O$ J3 k! n9 N
  39.         model: {
    & |/ ~; U8 I; l/ x- Q8 l' s- y8 h
  40.             renderType: "light",# ]& T% T5 P( f3 F/ f) X; o
  41.             size: [1, 1],% H2 x3 _$ _& P* h9 U) H1 p& A
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 t1 ^7 X+ O4 P; [
  43.         }: N# E. v3 J% j9 @) l
  44.     }
    ( d) L0 B6 I2 K3 a( X3 w
  45.     let f = new Face(info);
    8 G! t) B' Y4 |& N1 f" r
  46.     state.f = f;5 l+ Q$ Y( E" f* s
  47. : l1 \/ g) ]. d* d' ?# v
  48.     let t = f.texture;
    ( p/ J2 [: G# c; a" J
  49.     let g = t.graphics;
      Q5 l- b2 [; d; z8 E" P
  50.     state.running = true;1 R6 w2 S, x6 Y5 }; j) N# n) X$ X
  51.     let fps = 24;1 r4 f7 S3 A" j; U! q+ X- R- v
  52.     da(g);//绘制底图$ E! \4 c& Y( u* z3 r6 G8 @
  53.     t.upload();7 I5 B3 [5 U1 {; i+ S6 G6 \
  54.     let k = 0;5 c8 Z  w7 k5 b! T8 T
  55.     let ti = Date.now();& Y4 K' p! {) z* S: N) o- I4 ~: C
  56.     let rt = 0;
    9 l  e# Y% V7 ?! O( B2 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 x2 ~3 W2 f  i9 \$ z2 M
  58.         if (v > k) return k;
      w* ?+ R3 _. {: C5 o7 ~9 ^
  59.         if (k < 0) return 0;4 `5 v+ _/ \8 D  F* a+ K$ t# f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, [" g1 o7 I1 C+ a1 z* _
  61.     }, y# F, Y) n# ^4 K  W% C2 `
  62.     run = () => {// 新线程
    9 q* b" v3 m" ^, Q) T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' G2 {5 }  p1 S4 t3 f: o
  64.         print("Thread start:" + id);- Q! C8 a/ W6 l* F: b! J1 Q
  65.         while (state.running) {5 ^% _) P( r2 _7 K
  66.             try {
    5 `, c, Q9 }( C1 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; ~4 j) z4 a: U8 G, o8 p8 Q. L# ]
  68.                 ti = Date.now();
    ) g. r" j5 ^$ D5 A
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 }' R) }2 L- P+ L- k
  70.                     k = 0;! P& T$ u2 H! P, y/ g6 R" S
  71.                 }# X- H; ^) X3 f/ k1 k
  72.                 setComp(g, 1);
    & u- D5 C" l& a4 W" I7 Q* Z: z
  73.                 da(g);1 C2 i" w. I# Q8 A# t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' s  h% p4 t6 ]: }
  75.                 setComp(g, kk);* N: R1 i" {8 s- p$ H% A7 E
  76.                 db(g);
    : `4 `% u" O, l7 ~+ G0 y
  77.                 t.upload();( v( C9 m- X: v. W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + d* [3 z2 j5 S! w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ I& O2 I& N; F) s( c1 C' a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ L$ o  C* s7 m6 f* i+ K0 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , j. ~+ P* `1 u$ W( S! {- G4 C3 B( h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ v+ ]" f, b& B: M, p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! m4 g7 G) X1 q0 O. E. h' {8 V5 j1 A$ j
  84.             } catch (e) {5 l/ B; o( \$ N! u# p7 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 h$ {# C9 |4 g/ y
  86.             }# T4 s4 ^5 f7 ^$ X: H
  87.         }  G5 O" ]7 x! P- i* c9 q
  88.         print("Thread end:" + id);4 \; Z7 W* X2 F4 V$ d
  89.     }. |+ V% w  `8 ?. T( _- n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * w$ S/ g& {; L
  91.     th.start();+ i% R; L/ ?- \6 H" ~
  92. }" c6 ~% |- |8 w8 D( d" K) X  {9 `/ Y* M
  93. 1 r9 N8 n2 ]. g2 i9 w! l
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( k; R7 i) x* H+ @( V; B
  95.     state.f.tick();
    7 e$ S1 b( M' ^4 h
  96. }- U/ ?  c9 e/ ^. Y: i3 o

  97. - i. y# Y, X# M% x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " v; @( X% e& T+ @# o" _+ J3 V
  99.     print("Dispose");, U/ _8 f/ ~; i- z, r% }2 U
  100.     state.running = false;
    $ S0 r4 }8 _. |# r: S5 T7 K
  101.     state.f.close();; H. f2 v1 L+ Z' W: K+ P3 m+ G
  102. }4 R& C2 e8 Y1 W

  103. 9 Z; f6 }5 Q; w) W! s
  104. function setComp(g, value) {
    ' [3 H. s$ I/ p0 `4 k$ m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' ~! \+ y2 t. n) J) C, w
  106. }
复制代码

% J( [* `# C" G* y- e( {/ R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" j7 O$ p, V. T4 ?9 L

) {  j3 D3 Y' ^; u, w9 p, b
4 D0 P- i6 X- _6 `* e# c) M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# Y, K* \6 {. @& w1 [2 n2 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! W- K8 v$ q5 I+ u7 k. X# ?

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' g5 ?8 `) C+ @& h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 M4 }' a( u3 E) t# n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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