开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
( Y+ |+ O6 b4 i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. j, e0 j+ s  ?
  1. importPackage (java.lang);
    9 m6 o1 W- R: H' |" K
  2. importPackage (java.awt);1 |) ]7 _% k- f+ O8 |5 p- L
  3. ; B& r1 _5 ?* }' F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 j* I7 [; e8 f

  5. - y1 x2 s6 f; k# R# {5 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( a' r9 R9 |! {% P; ]2 z* \
  7. 6 v+ I& H$ ?; W$ w- z  x$ L
  8. function getW(str, font) {. K) I' F, f4 \% }- D9 V4 V- L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ A' E9 S5 t6 C9 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ Z: t3 a# P' }1 c+ y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, I0 ]  ~) e- y1 R  H+ e" q
  12. }+ ~0 b' V/ d1 k& a$ S
  13. 0 f" x( i. M; ]7 g
  14. da = (g) => {//底图绘制- l3 T  R, u& r/ b- f, j$ m4 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; e+ G5 X) c7 P& ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 X- M' }3 r/ A! X- y/ @+ ^( O
  17. }
      r) o; |* q% ^1 C

  18. " R3 H7 }4 D$ G* P' L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + s/ x: T5 \! Y0 z: K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      V* _! Z! G' \# |, H% u0 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 y3 a. d3 p; J* T
  22.     g.setColor(Color.RED);- u% M1 ~' W  u, A! f
  23.     g.setFont(font0);; v+ ~; r0 r7 S6 d8 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * u! d- I1 H  G: V
  25.     let ww = 400;! T& R) ~" R2 g: m1 g6 \2 D3 n
  26.     let w = getW(str, font0);+ d2 ~; X3 K+ E% {  g' _6 P; G! t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! Y! ~! a2 D' F1 g+ `$ d
  28. }
    7 |. l1 p1 S/ r( w) D

  29. " b0 |& l' t; W/ L
  30. const mat = new Matrices();$ v' {, v" T  j* y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, u: v0 [1 o) ~* s
  32. . ]/ `/ {* y9 P) z1 n. J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 `3 H! t, {+ z0 w; P
  34.     let info = {
    3 a$ i. O. D: z5 `
  35.         ctx: ctx,! b  F3 z+ x: R! N
  36.         isTrain: false,! T/ ^4 W2 x9 F2 o* O4 B
  37.         matrices: [mat],- z* z6 _+ ?; c4 |& D
  38.         texture: [400, 400],( b1 ^: |( G1 L, e3 G
  39.         model: {2 [/ f0 h- J4 Q7 B& B/ \6 D7 j
  40.             renderType: "light",; s9 A( h* O' v4 E
  41.             size: [1, 1],+ p4 l# e1 a: b* }5 E4 c! V9 K
  42.             uvSize: [1, 1]2 I1 H4 s8 Y" f! z6 j
  43.         }
    2 z7 N' A+ ^- L+ L
  44.     }
    7 W* Y5 \6 N6 D+ r
  45.     let f = new Face(info);( t0 u6 g& V3 H  q6 m7 ~
  46.     state.f = f;
    # j! |5 m" C. ~3 x( {) r7 W1 C; N$ s
  47. ; p7 d0 R! L, W" i
  48.     let t = f.texture;4 \( n* @1 A, C, }) b! Y/ G( u
  49.     let g = t.graphics;6 i6 d3 W1 Q+ k- H7 O- j* R
  50.     state.running = true;" Q" j7 Q' k& q% g! F8 u6 j& U
  51.     let fps = 24;' V4 r7 B" ^( x! y& g
  52.     da(g);//绘制底图
    , F5 b( v/ W1 a; Q+ T
  53.     t.upload();
    8 y& H0 U: @1 U7 n  T1 O( t( ?
  54.     let k = 0;
    ( A+ ]+ @# I2 w8 c$ u/ e* S
  55.     let ti = Date.now();
    4 a3 m% h- b. Z/ T
  56.     let rt = 0;8 }! w2 G% O& W( j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 l3 @7 ?* s) h5 V; Q8 u
  58.         if (v > k) return k;
    ( j3 ?! J% {' _0 v: L
  59.         if (k < 0) return 0;. {( k5 O# Z9 H* \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * n8 L) [5 s. e$ E3 |
  61.     }0 s& F+ w) R5 z7 a( X. K7 a' K7 n
  62.     run = () => {// 新线程' o* G6 f) p/ E6 `4 ?5 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # {" ^. t; Q+ e0 \, S6 b& m
  64.         print("Thread start:" + id);
    : n" ~2 t8 z! B8 K& A  I. X) C
  65.         while (state.running) {1 I3 ~- i9 P0 v  o6 Q& q
  66.             try {* A  i# p& e5 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; P) j: X% b: x6 O' W
  68.                 ti = Date.now();
    / x' Z6 r. g7 d& l
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! M" ^+ l0 J9 i
  70.                     k = 0;* ^$ i3 k( t1 B1 Y5 h3 i
  71.                 }4 M+ G3 ?, s9 ~0 C) t9 Z/ ]
  72.                 setComp(g, 1);
    ' ^  p6 v2 M# P' D: S" v
  73.                 da(g);
    8 G; M# K7 d% r( u( T  r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ h0 w$ T3 l: D* R! ]& c, p0 ^
  75.                 setComp(g, kk);
    2 R6 I1 o9 a% W
  76.                 db(g);
    6 E* O4 ]) h! B. K5 C( b( V
  77.                 t.upload();
    + E- n# W# X- v) E( W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( W" J8 k1 V1 I7 R' G6 C7 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ }. r* t: [$ ^  x8 n# w9 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  I) K6 Y) M8 o& }
  81.                 rt = Date.now() - ti;- q/ S1 B# \) c" B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' x) M( Y4 O. \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 t0 a7 x, N3 E3 U; `, K
  84.             } catch (e) {
    . N/ c& T$ [) K$ E2 P) q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 t9 x) M$ p% r# ?( ~
  86.             }
    ! y3 r; A$ t8 F
  87.         }* \( I& g/ Z7 E! ?1 v' ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 ~0 g7 ?* }/ K" ]' @2 w( }7 D/ p
  89.     }2 Z! b3 |# y) ?4 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  l( w* b- q. f( t1 J: W
  91.     th.start();
    # i9 E) v3 U! Z/ g
  92. }
    ; n. V, q0 R) D9 D, a. i' \

  93. 8 W2 V  Q8 [1 x1 W& j: x/ z
  94. function render(ctx, state, entity) {+ \$ v2 C- O% B, w
  95.     state.f.tick();
    * _$ o/ |$ [3 E; ~% w& D& h5 @  o
  96. }; q- \' p) s" ]2 e* h3 f

  97. $ J( p" x) h' K& @& W- e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 e& e. \2 h8 n" R0 ?/ \! o
  99.     print("Dispose");
    5 {2 R: [* B- P; Y* D
  100.     state.running = false;
    , d9 r: |1 O0 t& b, J" E
  101.     state.f.close();
    1 F6 J1 u3 O) q. G# Z9 l" z0 a* |" S
  102. }8 m7 k( _2 H, ~4 w1 Z: o' r

  103. / `- m' M: A! C
  104. function setComp(g, value) {# ?7 n9 j( R: c& H  l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 t5 N! R" z! V: M, V- F
  106. }
复制代码

. V4 |( w% p: o3 J( \% B3 l" u8 |; ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 F6 s3 j- C! p; P/ O

5 p, F# _  [( d: w  y, F
- b( e; X1 b5 K+ ?% Y4 W9 S; _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 X! E  D: N6 F2 p% J0 m9 m7 C+ Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 u3 F) B0 \9 Z1 `" T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" Q9 T  l, G1 q/ \  T. B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& y: s0 v1 m. C* u1 T# p. c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表