开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

* M8 z. _) _. Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 q# v# Y: f, k( b
  1. importPackage (java.lang);
    9 o0 N( o; v# g4 X7 b
  2. importPackage (java.awt);- K/ R" x) D7 r; b+ A6 [" ^

  3. 8 r& T' z$ j  k2 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! V! p# J: D/ T' A9 z1 i
  5. 2 W2 o) t! \* S# o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # r7 w$ [/ d% A1 z
  7. , e6 B/ Q& d9 k% N  V: v5 e" u
  8. function getW(str, font) {
    * O* X  V, z3 x8 }- V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 P$ [/ F1 }0 K& t# I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 m1 S# h* \# K/ z/ e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) H6 Y: t, d% ^
  12. }
    0 ]# B0 B. `, G% I; s2 F; V# |

  13. , ?* N  P0 _; d
  14. da = (g) => {//底图绘制: U( g+ h! l- H) |. f( M( E+ A. f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: f% B, L* k$ g: v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: I0 k/ w% n1 D
  17. }
    . i) R8 S3 l# g/ e* w* K+ ?- v
  18. / x# C. i8 o3 \3 P
  19. db = (g) => {//上层绘制9 M! i5 _! F" X$ ]( I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 t2 e: ?' {& E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; S) z; m- @2 i! I% m
  22.     g.setColor(Color.RED);/ M' j9 v* e. T
  23.     g.setFont(font0);
    % }- Z" C, J$ w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ u  ?- P* |8 G5 x" P" ~. I
  25.     let ww = 400;- T; o  O9 ]" \7 l
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 E( r! |$ x. _; ?9 f* Z( S: W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! r  K. u. b  X0 b+ m
  28. }: w# I7 v7 T8 Q( Z# W+ @
  29. * @8 a( H7 m8 M% \9 g9 s
  30. const mat = new Matrices();
    $ y& U! E- D4 r- Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ J' F! J+ ?2 ^8 j& S2 u3 C

  32. # f0 B3 V# P5 r* c' B1 Q+ u' g( e
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 z1 S3 f  r9 N. ?
  34.     let info = {
    ! k5 o- I' u4 L, {* K0 g
  35.         ctx: ctx,
    2 b& n  u$ _. X7 {
  36.         isTrain: false,) G/ H# R- `4 g
  37.         matrices: [mat],
    . }, a9 f  B. R+ Y  u+ b+ h1 x
  38.         texture: [400, 400],( |  M. f' o" \0 W" `
  39.         model: {
    4 i4 s0 H6 d3 M7 P4 E9 V+ g/ |5 j+ b
  40.             renderType: "light",
    % d' Y# H" C, D% z3 S6 m
  41.             size: [1, 1],2 I+ c' q1 \% B7 f
  42.             uvSize: [1, 1]1 [; ]: c1 J) X) E1 w6 H
  43.         }2 v* L; A% k, Z- \; h" n
  44.     }
    + n9 B0 d" s! U4 R/ }1 t$ _5 _
  45.     let f = new Face(info);
    ) g; a; U/ q& b
  46.     state.f = f;
    9 l' d2 a1 W  i- \& Q* k/ s0 a! v7 ?

  47. 6 H  z7 x' J. ]5 \. w
  48.     let t = f.texture;
    9 u* m  N! E8 {6 D
  49.     let g = t.graphics;9 h( ]# @. D8 e4 U: a) H  E$ c
  50.     state.running = true;
    0 B# `7 j$ x! t% L5 x
  51.     let fps = 24;. x  X; O% `' _. N# L7 }( c5 a
  52.     da(g);//绘制底图
    . `/ N9 F1 O4 P) f" f+ B
  53.     t.upload();
    4 o( j( W  f; c/ V
  54.     let k = 0;
    0 @! v. `8 X* B+ f0 J( A
  55.     let ti = Date.now();; V% j0 O! P& I$ X* R
  56.     let rt = 0;
    ! I* k& N% W/ W9 t6 C' D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# ?: i$ E0 M# }; N" T& K
  58.         if (v > k) return k;
    & c& J! Y# v2 Y6 \, _
  59.         if (k < 0) return 0;  p1 N) {8 ~" Y& v3 n0 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 f' ]% W* @2 g* K; U* ~" t
  61.     }
    9 j7 N* z& n% m! r! Y
  62.     run = () => {// 新线程. M; m2 \* ?9 ^# D. J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + k9 T3 A9 g" N  b
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 C* `9 C1 _3 V1 k
  65.         while (state.running) {7 _# P; a$ [3 [9 E
  66.             try {2 S- }$ w8 }" C, E5 U+ a! i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  q+ r" o+ V2 Q0 o: u5 K
  68.                 ti = Date.now();9 C' J" m. D- k% n, Z8 A3 A, w8 a
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; Z- T* P# {& \( i8 h
  70.                     k = 0;+ J8 q# \6 u# y2 I
  71.                 }
    : [( n1 F6 u! S! }4 l7 l1 Q+ R" ~
  72.                 setComp(g, 1);, ]& P( d' @( t
  73.                 da(g);; j5 ]2 |; o; g. C% l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" W! m* f7 A( F( |2 {3 E# t* m- ^6 E) T4 P
  75.                 setComp(g, kk);
    9 T8 L$ K3 w: Z; U; c) T
  76.                 db(g);
    / |! ]/ R( B- g: n) g
  77.                 t.upload();
    ; E6 A8 S5 W' u0 E8 ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% y( P# g0 A4 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 H7 h' E9 ]2 U$ ~$ [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# q! ^/ C1 ?$ a  j
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 ]- g6 l9 h7 z  j5 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 M: c' t; X* o! ?4 ^) `3 z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ M: N' y/ D7 V6 {
  84.             } catch (e) {0 d% h! Y0 c  P- ~  d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ t/ ^8 p. Y, R9 |; x  J
  86.             }
    6 Y. A" ]. Z' }$ {$ ?
  87.         }7 B: \1 P$ E% e: k/ R% k
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 [# H$ R4 \+ z7 j( [
  89.     }
    , L. O% M' T% G# g" Y/ h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " L+ ^1 s) V4 ?! M- [
  91.     th.start();$ `' y9 v$ F% q# T6 O& O
  92. }5 d9 z9 J. L+ P, r5 @! M' j

  93. ! k; i/ S4 K+ B0 x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " \7 ^. m0 ?# o+ G
  95.     state.f.tick();7 p4 K3 T0 F3 G+ K+ l1 ?, c6 s. Q
  96. }9 _- m9 E4 ]$ G  Y/ ?+ x
  97. 9 x0 j$ o6 a( r, ?) Z/ ~' S. W# p/ G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 b1 E" P" }* p) o2 h
  99.     print("Dispose");
    / I/ T. [. Q( P# z' I  i; V
  100.     state.running = false;* E# ]4 s. r: C7 e
  101.     state.f.close();( b1 c0 a7 A4 S" |9 p
  102. }
    ! N. w$ m5 H: A/ e* U

  103. 9 i. x" `, p+ J/ W( y) o
  104. function setComp(g, value) {
    3 c% g/ F/ u& L* S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, c$ u: n, y0 v  P$ o
  106. }
复制代码

6 y9 {1 ~& \0 U% J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! _2 G8 F. f) z" X* G( Q
9 g2 g+ N7 q4 [6 \7 e: T7 y
  {& @% P% y6 s" z" }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* e+ ?, c2 k4 u1 ^$ Y- ]3 s& t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 s+ {, C  M+ X0 ^; m& P& \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ ]' ~9 B( n  O" t3 A& S全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- z. x" q6 l1 h% L1 R6 g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表