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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; e5 I! P6 [& G0 E! Y' E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& K  u- P0 Z9 I5 r" q7 I
  1. importPackage (java.lang);  u/ n" c  n+ ~/ J
  2. importPackage (java.awt);
    8 i# S  r6 k/ V! k  {" H
  3.   ]* _) |- ~- e2 E! x# W! y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& t8 h6 E- r! f6 L' D) R& T1 B

  5. 7 V9 u- v9 ^  D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, n# G" J. E5 U

  7. 4 Z( i2 \- l2 z1 g! M; L4 ~: J1 }
  8. function getW(str, font) {( |) p4 @+ B! y4 H/ D+ S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ M8 u$ ]! l! y9 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# Y- d; Z0 K  H. n+ X# F: W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / ~) d& U* u& J) ]5 s: Z
  12. }0 B- N1 N- ]9 }  p$ ]; I1 H" u  ?

  13. . M; Q8 P- Y$ }/ r5 u2 }- U8 w  I/ h
  14. da = (g) => {//底图绘制
      X6 `. e4 ]) W9 Y1 B( Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # c) l8 \+ s1 T. \' ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 B, v8 o" H3 }! z9 Y
  17. }
    2 G, I6 r6 |+ W! q* e& i$ N

  18. 4 N7 k+ d5 {/ j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; ~4 m9 |4 Y0 R. B4 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 Z+ J4 N$ ?1 U: o, @# u3 P) G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) n- j  C" M, _8 w/ q
  22.     g.setColor(Color.RED);  o9 o2 j2 t+ a9 S3 K" v: v! o, ?
  23.     g.setFont(font0);8 W+ ?* s/ {. D& g
  24.     let str = "晴纱是男娘";% I! ], N2 A9 x+ w+ m
  25.     let ww = 400;
    ; t0 d/ [- O7 N) S
  26.     let w = getW(str, font0);/ F! L* s$ g/ E5 T* z3 L9 i: W1 ?( O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 \. _% \' z; G
  28. }+ ~' Q( Q3 D% F! U" R

  29. - |" E- I. g5 F2 n  G7 i" J
  30. const mat = new Matrices();
    1 I; ~" E# H; d1 `, Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' C" |4 F0 Y8 L
  32. - V; z3 d$ C: m8 w( \1 \- h: p3 [
  33. function create(ctx, state, entity) {( n) u: c. p1 _- \2 b! B$ n0 b( |7 |
  34.     let info = {, b4 r! C- V  B/ i  c9 r
  35.         ctx: ctx,! A* n0 v6 c/ b8 z7 u
  36.         isTrain: false,* Q- D6 K" g& ~: [; Q3 T& k
  37.         matrices: [mat],2 e) `0 j+ _9 B* G
  38.         texture: [400, 400],1 a/ k/ t3 ]$ p& K5 z3 }/ f, G
  39.         model: {1 Y( D( o" b9 _0 Q0 J
  40.             renderType: "light",  j. [: O/ A  g; j) e7 c) t/ g
  41.             size: [1, 1],/ z/ ]3 |3 t2 D. h3 n
  42.             uvSize: [1, 1]6 Z. v* w6 j1 B1 {: i" \( [
  43.         }6 k: m1 y& X- [) d9 l+ K
  44.     }* E7 t2 @( {: f, F4 O1 S3 w4 |
  45.     let f = new Face(info);
    % O7 Y7 Z& Z5 A4 ?' v2 M) X
  46.     state.f = f;
    , h  ?. q% l* H- e6 d- L) e- W
  47. 2 @$ a8 I7 l0 j  ?# U' ?9 q) Q! o) k
  48.     let t = f.texture;
    " n; O" q/ x9 h: D
  49.     let g = t.graphics;+ D5 P% ]! I! O9 d
  50.     state.running = true;" ^! R4 P$ i" e; k
  51.     let fps = 24;% U. E) R1 j2 M2 w
  52.     da(g);//绘制底图
    : @( @9 I9 b3 r  n' J! C- x, w
  53.     t.upload();: `8 N- h# [( a
  54.     let k = 0;5 G8 f7 u' {* E* v' V/ G
  55.     let ti = Date.now();
    3 }  \" K1 F& B
  56.     let rt = 0;" J  M: W7 l. z% K7 h$ t  e# B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! y/ @8 p! N* r2 S! a) S
  58.         if (v > k) return k;; {9 ]" @5 U/ q5 @5 E) Q
  59.         if (k < 0) return 0;$ }4 f8 \6 i' Q2 p9 u- v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 P( c5 O1 }, X: m4 T
  61.     }
    ) J7 }4 Y) W2 F. k
  62.     run = () => {// 新线程
    , X& Y6 g6 x/ y: m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ l! S6 j$ O/ o2 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    * [/ a5 B# b, Y- G5 L. m* L/ M0 W
  65.         while (state.running) {
    4 P6 f) F+ w6 _5 N6 c7 A
  66.             try {1 ~* |, q2 N5 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  q; L6 c1 P' {  d
  68.                 ti = Date.now();
    1 r8 J" Q0 p" {" X" A8 i  S
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( X7 q& Y8 `' ~
  70.                     k = 0;
    ' m2 W! Z9 E! f2 A6 O
  71.                 }: S. j1 M+ `/ s3 B+ ^7 U
  72.                 setComp(g, 1);8 Z$ Q3 L1 j, L3 A0 Z1 y( x
  73.                 da(g);
    9 U' p% R4 ]& M5 ]+ r/ A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) `0 K! k% [+ Q# M  V; G
  75.                 setComp(g, kk);
    ! T: g9 s, |$ q, I( h+ p
  76.                 db(g);$ t# U- t$ l/ e' K" h
  77.                 t.upload();! k. q% B& a3 o/ y) q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 U& B$ i* d/ X$ _8 o: j2 o9 W+ h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, [; i+ p' g1 L- Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' W; I$ \* m3 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;: O2 U% Y9 s8 g1 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ g; v+ ~6 r8 W# |8 p7 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 B% B) Z& ^! I( {
  84.             } catch (e) {
    9 O% U0 S1 N  G) H9 l' s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' u( _' g1 \/ W0 O
  86.             }, Z$ C/ X6 J' d6 H: c3 C
  87.         }# t- \" T" D& f5 Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! S( d) X) k6 e# a6 |
  89.     }2 b3 d" c2 B0 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) r8 Q' `. l% n1 p
  91.     th.start();
    7 c; Y" X5 K6 p8 q* t8 l- i: M  X
  92. }
    , b  {) K. v4 l" T  q! V" O

  93. ! S. B$ Z7 y: g  D2 q0 w. B- ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , V5 X8 T% K( q) T$ j
  95.     state.f.tick();
    + ?0 }+ _; P3 T! H
  96. }8 B" f- c: ~& g7 F

  97. 2 _0 o, m- D1 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 l  T' U! Z, A$ g8 \* W( s5 K
  99.     print("Dispose");, y* F0 |/ U, D2 a0 C+ B
  100.     state.running = false;6 Z& {- `3 c% P  B" H- o
  101.     state.f.close();
    + o: ~+ H/ }+ o$ c
  102. }  L7 @9 M; q* H  H4 _

  103. / M# h- U1 |, a. S
  104. function setComp(g, value) {
    ' l& ^6 {7 H, e' O+ O+ v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * a+ |0 Z1 q# W2 z. Z2 m+ i5 D& F
  106. }
复制代码

3 X  ^- O$ W9 R9 M% [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 c2 z0 t) a9 I  O& o+ F- j
2 s1 ?9 e9 ~# K$ j

+ J2 T0 c) k# k+ a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# S' g% Z, N) t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 A. s% A" I' c( b, A/ T1 S1 M

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! y  T) ?: y- @" }1 V4 Z" y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ A4 i2 b  f1 f8 k) h  H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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