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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 q* f5 J7 f9 @3 ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 J0 `" }# X. d) P# U/ z
  1. importPackage (java.lang);
    $ s0 R( g2 x& E# [, ^3 Q* J4 Q& N" N
  2. importPackage (java.awt);6 ~9 N7 y- J" w

  3. / W  W5 h& t. ^! Y. y+ l1 b) J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 K9 {! I" b2 `% D) j/ L- x
  5. $ ]" S2 |7 T* T+ i9 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 X' f# D' h" ]" c& F" a
  7. . X3 o. E) E6 Q; T# Q; q6 Y
  8. function getW(str, font) {. T: e: r. p: L9 H2 q" `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # X6 ^0 ~$ c; D2 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! F7 X5 m! W1 _- o5 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) a: r( k4 `* C1 ?* T6 A
  12. }
    3 w6 }& n; Z, Q5 K2 j- k: P
  13. & e5 m1 O8 d9 W- A* `9 p" F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 K4 @1 e! O) N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' h6 U1 L; y) s2 y5 ^( ~: Z0 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : k( V0 Z4 R* {- m8 l5 M& i  E
  17. }
    # k$ q; H( \* b
  18. ( M& b! a4 j& J! \0 P. j
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # Q4 _: M4 g5 A- ~+ y) E) E, l" J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' f0 q8 U! d' Y5 r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , e3 ^$ g& E1 L
  22.     g.setColor(Color.RED);, O4 d) c: t8 w5 \' N$ B2 M9 q0 f
  23.     g.setFont(font0);/ A! k/ T6 m% \8 J: @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % S5 G& L4 I4 ^3 Z' f( P
  25.     let ww = 400;3 ^3 `7 F- A3 {8 p2 J+ y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' G- }4 L% {* }% U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 `% o% S' A/ _. m; I  a1 }: }. t
  28. }
    / F9 ^7 e2 G8 D7 s3 U
  29. 8 o5 y+ q  x5 o4 K) |
  30. const mat = new Matrices();
    1 k0 H1 q9 [1 s9 K% ?! F9 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 Z1 U; O7 S6 u6 |1 R/ c% H$ t% C9 j

  32. 2 \9 P4 C1 r4 z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - A  s5 l2 C5 f; @+ [2 A( l
  34.     let info = {
    $ x3 q, H. [. c
  35.         ctx: ctx,
    ' `: R. Z# C0 F$ G! H. ?
  36.         isTrain: false,/ S! F  L4 e8 q
  37.         matrices: [mat],
    " c+ h7 p, z9 u7 z
  38.         texture: [400, 400],
    0 J/ Z2 t" z  ~' h2 n, ]7 l
  39.         model: {
    9 F0 f- A. M% M1 k/ W6 w
  40.             renderType: "light",% l* {% v1 G, h
  41.             size: [1, 1],
    ; t0 p5 t+ c+ R+ M1 {. ]# m3 T
  42.             uvSize: [1, 1]' |) Q' J9 I$ z/ P# a! q
  43.         }
    8 L+ V$ ^0 i6 K; T6 k2 [' G: D
  44.     }2 \. s* b9 s& A; x/ O
  45.     let f = new Face(info);/ E! S6 P: {+ G8 W7 [0 ]- w( D
  46.     state.f = f;
    : a3 C6 ~6 I0 m3 h- `
  47.   a6 H& \& X/ l; e) Q8 K% t
  48.     let t = f.texture;. R; {' V5 e, B) e7 s
  49.     let g = t.graphics;
    " R/ A2 q+ v& l0 e" h- X" {
  50.     state.running = true;/ [9 K, Q7 O9 M! F- C, P  a; }
  51.     let fps = 24;
    : }+ r+ e8 p8 \4 q
  52.     da(g);//绘制底图& E* t1 g7 b0 N4 X, u2 I
  53.     t.upload();
    3 c/ ^2 T) s( ^4 F- S
  54.     let k = 0;, G4 M  q# ?) _% g7 w
  55.     let ti = Date.now();
    9 u# a5 x; A) \1 W+ A
  56.     let rt = 0;
    ; s6 m; I3 ]6 c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 @, P4 Q. x" z( l) `& z
  58.         if (v > k) return k;8 M3 v/ q0 H/ r" X# i6 m
  59.         if (k < 0) return 0;
    , e. f0 h+ O: b. c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % w' m$ p" C6 J5 `
  61.     }
    3 J% s5 m* D3 J  T2 Y: v/ N
  62.     run = () => {// 新线程1 ]0 W' h! {" _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 S6 y: j7 F# k$ f% r; {( D
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 w6 Z4 m# }- X4 E
  65.         while (state.running) {. E2 W, |/ G2 t7 D
  66.             try {3 i+ G( G2 l  A  ^/ Z  h& O9 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! I" F$ n5 m  |1 l4 {
  68.                 ti = Date.now();
    $ v0 |, W  M5 J
  69.                 if (k > 1.5) {+ P4 o; }2 N, T: @( \! P/ z
  70.                     k = 0;
    ' ~* D+ X- D1 U4 }  b
  71.                 }
    % H1 \  }" |* V3 y8 d+ l
  72.                 setComp(g, 1);
    : Z( a- ^! P7 p+ R
  73.                 da(g);8 G- a' |8 I4 Y& i3 q! F# i6 m- D: V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' W( ^3 t2 f6 }! D) z4 c4 g
  75.                 setComp(g, kk);
    : d. ~% _; K% p
  76.                 db(g);
    & v/ r$ g! d1 [" B
  77.                 t.upload();+ l! _; ^, O. I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 n) Q4 u8 f" J0 ?8 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' B: \$ F3 S9 \1 A1 \/ f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 M4 W2 v) t/ U" i# H/ _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 T+ H  \) U8 W4 C9 R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 T# s" }1 e: W' j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + w8 m& M, g- q: \
  84.             } catch (e) {
    , Z; F: v6 ~! M& h8 V/ L5 T" s% W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% r& B1 F- b5 @/ V
  86.             }: r( B  F- v  _3 F% N9 |
  87.         }
    " ?- n; b8 j" r* m/ Z9 T* T$ P3 P; R
  88.         print("Thread end:" + id);; W; O1 ~# Q( u' Z/ s- Q: X. y4 x
  89.     }
    7 c3 S2 g# a6 w" B+ C" I, w- `" @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - K# \4 m; r2 n  _" R! z
  91.     th.start();* S% d% K& F" F: s3 Y
  92. }# o+ j( i& S7 P+ E  o7 }
  93. " t( F4 u" h  ]5 [: u3 Q/ Z
  94. function render(ctx, state, entity) {5 L$ I- Q: d% x2 I4 H6 e1 c
  95.     state.f.tick();
    ! @0 M- z8 g+ i8 k3 p# X6 |, t5 c
  96. }, S9 B3 n' m( W* B- H1 k
  97. " `9 P  A" _; \" q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 `( y. `6 f& ]
  99.     print("Dispose");
    ' f/ p; I7 ~' ^& R7 c1 ~, W  p
  100.     state.running = false;; ?) r8 m' @- O7 u; b
  101.     state.f.close();+ V( y) i, l) i: g
  102. }  \! ?$ U. D. j4 `& S6 J6 N  C

  103. 3 L: }8 K- Q* s4 `: R9 `
  104. function setComp(g, value) {8 g' ?/ D9 M/ p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 o2 T: ^  w  J. [
  106. }
复制代码
; i( U" i) y& w' p1 L! }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 @( n6 }' L( U, i$ a9 D: Q
# ~8 A0 |! U0 D$ C6 W, v  S
; X' Y+ b1 k) G: V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 j/ P$ o$ R$ Q( `: n# d9 _* n0 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- {/ e. l" ?& D2 ~  f1 H' i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) W# N  m( V) R! x: D, T$ ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 U8 F& ?: ~: [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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