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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: n- [2 q: G/ M7 i4 F8 }  s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; Y% Y$ G+ \) b  S. Y
  1. importPackage (java.lang);
    / H3 p3 c. N9 Q1 [% |% o
  2. importPackage (java.awt);
    5 l6 y- T1 q! o& h' a
  3. 0 V8 _7 s- k# U. R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! r) Y# L( ^4 `" W& d# B
  5. ( d, C3 L! [$ g" Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( G- n2 h* u3 _) z8 |; [- m8 A

  7. ; G* O  N7 k: `) W* l7 P# p  r! X
  8. function getW(str, font) {, l: m; W% ?3 B7 _% ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ e* v0 f! t% {0 D- m5 j* I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% W5 a) a1 [! j+ d4 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 ]% i  t; L& s4 A( V
  12. }
    - ^/ _8 `6 Q2 M: s9 D! K" X; y
  13. & e1 O, j& W  o
  14. da = (g) => {//底图绘制- L7 ~& I- v5 N/ ~- ?! y2 X( r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 ^% f  c1 N4 X# s( S5 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % T+ T: C* O" p$ c& k  I7 E
  17. }
    ' R9 a+ f5 v! F* S/ u
  18. - w. g# U0 Y4 V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # g  b& _7 ^+ N" }/ s* p) o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) _2 s6 }9 H) f  ~, O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' c: l" W0 O. b6 A5 t% y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & Z- v) s, [( }
  23.     g.setFont(font0);
    3 }( w- T4 h" ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 p4 H. |$ I; ?+ T* T( R# I
  25.     let ww = 400;
    6 h$ [+ n  [6 U% ^( v
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ a# i- s" Y/ O% h7 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 C5 r- `* k) u) c
  28. }2 ~4 ^1 F) W. G4 J! R9 D# T

  29. 5 @/ p+ ^" r: A7 o
  30. const mat = new Matrices();  e  h9 ?, o/ S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 X" e$ y5 z* {( @

  32. 2 I, M7 t6 ?; L9 x- v: \4 i" I
  33. function create(ctx, state, entity) {% Y& O; ?7 c5 u1 g
  34.     let info = {
    * y+ x) n7 U+ {  Z/ y2 b) V' J. ~
  35.         ctx: ctx,% O( k2 f" _8 ^: E; ?
  36.         isTrain: false,; g! Q0 X9 P+ E# F4 V9 B+ p
  37.         matrices: [mat],( Y& k" F( W- n- J: K5 D
  38.         texture: [400, 400],
    4 I7 D. @; n4 `+ D* ~
  39.         model: {
    $ K% |8 \9 q. S+ r" s
  40.             renderType: "light",
    6 Y4 @. K' m/ z, ~
  41.             size: [1, 1],- ~& Y5 z  m3 p/ k) W
  42.             uvSize: [1, 1]+ [% Z: M$ X7 F$ q
  43.         }0 Q" h% T& ~- A" G# m
  44.     }! `% v6 U4 h  s, G) X( V
  45.     let f = new Face(info);4 D+ `7 j1 p6 S; U$ r1 C
  46.     state.f = f;5 h7 g$ k- W$ m3 e5 d# T' R0 b

  47. $ W7 E$ D! S$ m: J
  48.     let t = f.texture;; j7 o9 x. W: q3 N2 U9 }+ b$ a6 _
  49.     let g = t.graphics;
    ! |: q0 t" y7 b2 i; Q
  50.     state.running = true;. d; I! u+ T' c% [* {" ]8 y
  51.     let fps = 24;3 j3 l# G/ K4 {1 _2 |# J8 q
  52.     da(g);//绘制底图
    % Q- A+ b2 D5 L# s* v6 U. R5 r
  53.     t.upload();
    9 z; Q- G# W$ u& P: W
  54.     let k = 0;
    / h  |/ J& h" Z) `7 u9 K
  55.     let ti = Date.now();
    7 K2 z. B% p& m6 L+ `/ Z; z
  56.     let rt = 0;) a. L+ |" k' u- z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. d2 u# P* F& S3 O: `2 B2 q9 F8 S
  58.         if (v > k) return k;( s1 V0 Y, {, A$ L3 u
  59.         if (k < 0) return 0;7 W% D  f: h5 X# O" d  U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " F$ k7 q, U+ ?# g# c1 P1 T
  61.     }
    ) b9 J8 C, t' ]
  62.     run = () => {// 新线程( ^( ^( f, ^1 ^5 i2 j. r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ ?4 S% ]0 W* L) [2 _4 D; b
  64.         print("Thread start:" + id);2 {0 i) {, R  \. K. ]
  65.         while (state.running) {
    9 I! L& f2 z0 Q! C
  66.             try {. `5 T. r: e" c( ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . i7 W* x6 h5 q( B, X+ Z
  68.                 ti = Date.now();- f  T2 \; F! j7 O( `6 J
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 x6 P: M$ N( a9 N- C' T' w1 f
  70.                     k = 0;
    ' G+ F+ g( s4 f# A# N3 m
  71.                 }
    + _3 y, N# P: r2 A% u% e7 M
  72.                 setComp(g, 1);1 {1 {9 W9 Q. D9 y  u
  73.                 da(g);% ]/ T" Q  m# ~) F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 I) c3 m! x  m$ M3 I! v
  75.                 setComp(g, kk);
    0 L0 ^" ]! [6 m2 M  K3 ]
  76.                 db(g);- e6 Z0 ]* V' `3 N$ ]2 i
  77.                 t.upload();, t6 W1 f4 }, j8 O3 a/ o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " E2 Q; P" c: f1 t' D( e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . w" S3 f$ v* `* X: ?* Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      L# T  {2 ~( L# G# _6 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;, D" j% ]0 t8 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: {; x: u# s4 H8 H0 t! l2 I% b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ j( @: P. j+ V* r& R
  84.             } catch (e) {
    : i' d' r% F$ F# T+ D6 S- Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 x. n8 Y; k$ `9 F, P
  86.             }, V' `$ e! A$ {- @- ~4 s. E, F3 e/ l4 y
  87.         }$ y3 {" L% n! g) S
  88.         print("Thread end:" + id);1 c3 C. z) E) v9 l
  89.     }5 n7 O2 `" {, T, Y9 j* W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. g! B# ^8 |. i# f7 C! A
  91.     th.start();. P) A8 {$ S, w% K" W+ N* B
  92. }
    $ @+ u; k7 b1 `" T" Y
  93. ; K1 P+ J0 ?. A5 w1 B* y3 O: @. c
  94. function render(ctx, state, entity) {: R* {; i' y/ h; Z% L) M1 l
  95.     state.f.tick();! s9 l6 b5 V( w4 u( G
  96. }- V5 M. l) Q4 [% O, O2 k; Q0 V

  97. 7 t9 h' I$ _0 ^+ e5 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % H  w/ [( s" ]/ f. J4 ]
  99.     print("Dispose");
    9 P8 X7 L: l/ T2 a
  100.     state.running = false;
    9 f2 w8 D- b0 V# N
  101.     state.f.close();1 f+ a3 a+ ?( o3 D! v' i: u
  102. }
    & V8 f7 T% C$ E$ _

  103. & Z( z. Z9 `# u  W" a3 Z- a, }
  104. function setComp(g, value) {! _7 B& c8 r: Q0 ?5 S! {1 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& s/ o9 [# `8 D! Q. J' h
  106. }
复制代码
6 _, J9 r7 R. d/ d; z7 ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% s0 ?7 s$ H+ `
5 a7 X3 S$ B! o% ~! l! a" ?1 Q4 D  h3 M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 q* A6 q4 W6 N- c7 x: i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 W) T& X: i* P  F: E5 K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" d. r! L' U; h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ C" V7 n1 |  {; p% r7 }1 W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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