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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 h& M  Q* g2 i& d7 V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* `' j: Z( {1 s* u. s6 w
  1. importPackage (java.lang);  V( k8 J6 Y5 W' S+ B( |
  2. importPackage (java.awt);0 L: [" x# ^! w/ [7 R4 T
  3. 3 c+ Z% _& M, Z4 U' s1 u" u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , {$ @. E! h/ P6 h' v% Q
  5. * X+ Q' [, {' o' z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; a; D3 Z: f+ Q" t  [3 |' a9 E

  7. 9 l- E* f5 H$ R# x# A
  8. function getW(str, font) {
    & _" O) a% L+ Q1 f3 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . G, `# f, R- h- P8 H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& @# j. m6 j. T" k+ p( A' R) O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . T1 Y5 F. ?" Q- o! u; Q7 m
  12. }5 q9 I& ]& J* ^; ]$ X2 D- f, \
  13. # j& Q, _. ^7 |$ z+ y& n5 L( b7 ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! z% w/ g3 b: V+ Y$ q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - |$ m0 z; ]" T0 R+ u+ e9 Y0 c) Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 B3 W; G  {9 C% u4 x; h
  17. }8 p5 L) i; c1 |3 d) n1 [
  18. 0 g) s# F9 D1 B
  19. db = (g) => {//上层绘制  T4 \/ h$ b, @/ \3 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( N: U; I  C% n8 L4 H0 f: C! z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 m4 S8 Q- x4 \6 j% z3 a: e) J- S
  22.     g.setColor(Color.RED);( e' J; Z2 }  x4 H. y
  23.     g.setFont(font0);
    + O3 B# M' z8 t. |6 A8 J" `
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 X6 |7 F6 v, \* R/ T
  25.     let ww = 400;
    ! x. h* ?! D& T. l/ i
  26.     let w = getW(str, font0);: `9 f2 |) ^# K4 m9 D  H5 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 l1 |# {6 _& V6 n- n* W
  28. }
    + e; ^' d' u% A" d/ r, ?, M
  29. ( {; v. ?+ U) h2 R
  30. const mat = new Matrices();) h1 v7 j6 s$ o- M  R  ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 I! x- M3 e9 Y, C2 K# _- t
  32. ) i4 U& S) H. {, q
  33. function create(ctx, state, entity) {) v- W4 |7 T7 n. _5 ]
  34.     let info = {; h' D6 r0 A* [+ b1 R, [' o. d1 M
  35.         ctx: ctx,
    # n! ?$ S, o3 Y. r. v9 g( N$ m. J, w
  36.         isTrain: false,
    / i( C. H" ~& E) r* |
  37.         matrices: [mat]," o% w4 _5 |- G* a3 {; p
  38.         texture: [400, 400],; Z+ d% N- Y5 S+ v. n+ W
  39.         model: {7 K, c4 D2 m1 E# H
  40.             renderType: "light",9 o" Y8 Q3 j" A3 w4 h
  41.             size: [1, 1],
    " g+ p( P) ~4 c
  42.             uvSize: [1, 1]% s' s& W7 {- ^  p) \" t6 V' e5 [
  43.         }
    " y/ E4 b0 m2 j% ]$ _4 \  W1 g% n8 m
  44.     }$ w  b) v; X. e& x
  45.     let f = new Face(info);
    & E' ~/ T$ r" @6 J' j* A6 l3 k
  46.     state.f = f;
    5 a& I. j5 u+ x" u: @

  47. ( I: @0 \$ S( S* _# b) L3 f2 r. s- h% I
  48.     let t = f.texture;( a& I. Q1 A! s  n- j
  49.     let g = t.graphics;+ ]8 H1 m3 U/ G6 r$ O
  50.     state.running = true;) `. c# s8 n0 Z, K9 R
  51.     let fps = 24;4 N! q+ r* H  v' a( t
  52.     da(g);//绘制底图4 b! E7 x3 t1 @) P
  53.     t.upload();
    % B* E2 w- G5 @7 |% z6 E) u) |; L3 \
  54.     let k = 0;# _; }, r+ m1 Y/ z( }5 I8 F2 p
  55.     let ti = Date.now();
    ' G, z% |) G. \/ r5 t
  56.     let rt = 0;
    ; l/ D6 V* }& Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " L" ]# y) s; h6 X& T0 H3 Z; j
  58.         if (v > k) return k;
    9 Q3 h/ m- F8 ^2 ~  w2 R6 e
  59.         if (k < 0) return 0;: b0 k3 i! d, z( _2 l4 s. \" k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % \" e" x1 M' ?' I- b# Y( Q% k
  61.     }
    . W* n) H/ p% E% j
  62.     run = () => {// 新线程
    1 r, _. a. E/ d6 {7 T- u5 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( }8 }. L, u' G6 j4 M% z
  64.         print("Thread start:" + id);4 @! y8 I, S8 a9 d7 W
  65.         while (state.running) {
    . y* t1 V0 O3 n# Y& e% m) h! t
  66.             try {& E, A" o* p2 @: x$ p6 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : o7 D6 W; U' \) J: z+ r, B+ k
  68.                 ti = Date.now();  {4 t5 ]; [8 j! e% K( y
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 l6 |% Q1 }, p  y$ ?
  70.                     k = 0;: l3 k  ]7 |& h
  71.                 }
    " `' i# E# x5 e' W' n
  72.                 setComp(g, 1);
    % N* a0 Q2 g  q/ n2 _
  73.                 da(g);1 p8 i4 B. ^7 v3 x) l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 b9 h, O% [$ \$ ~
  75.                 setComp(g, kk);! }# g. h5 B7 x+ j5 P. \7 @
  76.                 db(g);; h, G' `+ h; `' ~) M2 y4 w  E
  77.                 t.upload();) K# M9 H" T9 F' f  q+ L5 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      ~# k  e0 I% V, T9 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # W; v4 H4 f3 u/ U  X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * z& y- _1 f4 W, v9 G  R
  81.                 rt = Date.now() - ti;" L# e: ~# D1 d. S0 P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 X% @! Y  P* g0 A7 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), }: c2 _& e+ h% \2 q& _
  84.             } catch (e) {* \3 @0 V# c4 M( T# t. v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 A* Y' x( }% n2 X% |2 X7 s: t
  86.             }
    - d! L1 m- U) {3 S; S; r
  87.         }
    # A9 o" @7 s; T7 ^$ K! t# s: n0 w
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! ]; Z$ U, I: R7 g' @
  89.     }- c- b- y- d  y1 U4 e3 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; p/ J; V0 H; C' v0 u% o- U2 h
  91.     th.start();
    # _9 T& e8 d2 H, Q/ J
  92. }, m& [- O/ l% D3 `( v

  93. % G6 l$ L" d$ N$ V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' Y+ m+ C6 X/ S* I4 {% }2 b' a
  95.     state.f.tick();
    % g( j/ b: c1 ?' g$ O
  96. }3 J; Q% a6 _8 x3 R

  97. ' [4 [. J: |! X  O% S8 m2 f5 \5 l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * |1 M4 d* F4 |# D. a% A
  99.     print("Dispose");4 I# u3 s' n# N( [$ N
  100.     state.running = false;
    - m% j( Q" t6 D- z
  101.     state.f.close();3 C) n5 C* d) k7 `
  102. }
    4 Y; ?: {+ T! y. m; C. I# l% H& b5 {

  103. . ]6 M' |- _$ O* [8 t- @
  104. function setComp(g, value) {. s3 S; T; Y9 Q+ n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) `4 C: d) \: X% b+ U7 L
  106. }
复制代码
. D$ e* i7 T; D2 M* P- s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 s" A: f7 V3 D2 `7 O" a% z1 t. l9 n# }
" E3 S$ w/ S! [& g8 f9 m( {' X; R( }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 {1 Q' B+ L7 C! O8 y" a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 I- A- F  |) l2 D4 N1 U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! |0 ?3 q8 C9 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, D3 \( |) c7 S) U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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