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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 d7 n( M! E. Y3 U0 }; y3 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: a# _: o3 @' d7 S; V, T8 w: d
  1. importPackage (java.lang);
    3 A5 ~0 b, Y1 y+ p% {+ ~
  2. importPackage (java.awt);5 ?4 S7 w1 X, I2 \

  3. ( N: K& Y4 x! Q& M% w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 a: Z8 k* i6 [; y# w* W/ z# {
  5. 1 P" F, Y7 o, R7 V# n' z9 W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 P# w* J/ O5 ~. u; t& _

  7. - D7 N1 w- W2 E' d5 V
  8. function getW(str, font) {& L) r  P! @) h7 b; m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 Z9 t- G2 o' v+ \& u( \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / ^; s2 ^" u7 b5 v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 d5 \, m/ N8 n! F+ F" q0 }
  12. }/ @+ P( J5 o! i* ~

  13. 8 L2 c2 ^* K! Q& q
  14. da = (g) => {//底图绘制2 c& B* i& M. m8 \. C+ I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# m, l# \) x4 J9 W' [! N* W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 T+ J0 r4 \$ ]5 w( G
  17. }
    * ~2 G: T# n, `2 N

  18. ( a7 b" a/ i7 j, X/ s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . X( _- x* K1 m) j7 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # g( q$ N' K& k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 s% v1 t. D6 F, d! M# N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 k& V/ M1 h  v- z+ l- b
  23.     g.setFont(font0);
    0 \. [1 @: n5 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 _9 L) s, ]0 Y3 Q4 R
  25.     let ww = 400;0 @* m8 R  ~3 A! r, _
  26.     let w = getW(str, font0);) S& q6 i+ H) }4 E* U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 Y& \/ ^0 @% D/ V" O# c( a8 `
  28. }; b  y5 ]$ O* l" I" u% u
  29.   F' _$ N: W( V: w# |
  30. const mat = new Matrices();" Q- R  y2 y; w1 _8 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : x& }7 g; I2 f1 x  _* r9 F
  32. 2 [' b* y0 ~5 e0 [/ n% `3 m
  33. function create(ctx, state, entity) {/ M2 P$ l; H- A3 R; [; L
  34.     let info = {
    ) l, Z: h3 i  @2 K, R; g
  35.         ctx: ctx,5 P" A: H! D) L5 [* I
  36.         isTrain: false,
    8 K0 d# a  h. v: ~1 E6 N
  37.         matrices: [mat],
    / s5 h5 u% i) i7 M( i
  38.         texture: [400, 400],
    : ]% v. Z+ _( Z3 A
  39.         model: {
    + Y! w4 ^( l; `
  40.             renderType: "light",
    3 R8 ]' q% f; A8 y* N& w# X' E
  41.             size: [1, 1],* a4 a$ v/ k; Y, c) g
  42.             uvSize: [1, 1]8 q. x2 |6 I2 b5 _# u- F) s1 l* ^
  43.         }* [5 C! |+ z1 t, D
  44.     }# S$ s* S$ X7 L7 Q: T& c
  45.     let f = new Face(info);4 f1 a- v% Z! F8 v9 G* n
  46.     state.f = f;- {$ }. b; q* X) c& O" E
  47. , D% e  J4 m* J6 k: f. l" H
  48.     let t = f.texture;
    ( Y5 ^# a% B1 u$ e7 o  e
  49.     let g = t.graphics;- w, {& x) ?' I
  50.     state.running = true;) k. q. M4 K9 S1 y
  51.     let fps = 24;) B( B1 u- e6 v- ~
  52.     da(g);//绘制底图1 j8 D1 u; t+ _
  53.     t.upload();6 h* A" f2 w' O
  54.     let k = 0;: J# t2 w" R  d0 T% W6 X
  55.     let ti = Date.now();+ \% j! j9 z+ L  H* k
  56.     let rt = 0;8 l8 `9 [% S- v* R- C% ?- O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 `! h& i& s2 J8 E2 Z
  58.         if (v > k) return k;3 [) h8 _9 J0 K0 W! O5 R" x# q
  59.         if (k < 0) return 0;
    % s8 W; i  ^! P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( v; Y! U4 M( t' [. }* c' H
  61.     }, e4 I$ w$ e4 S* P+ I
  62.     run = () => {// 新线程
    : d* S+ K' [, ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! E$ m( }) a( I- B) A
  64.         print("Thread start:" + id);
    & Q0 x0 r7 ~6 z) t: s; J" R7 h
  65.         while (state.running) {
    - q- Z& j- E  I' M
  66.             try {. G( U0 ?; e- P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 A  H2 M# a% T* s
  68.                 ti = Date.now();
    " R6 V8 g; `- d  E
  69.                 if (k > 1.5) {$ b+ J& W+ K# q+ T  l- ]
  70.                     k = 0;8 Y& K& B4 A* d6 Z
  71.                 }
    : g" h" x* u5 i* l
  72.                 setComp(g, 1);
    " B0 Y" J- ]# x: I. c' |- u
  73.                 da(g);1 X  H! P6 @6 T0 Q1 I) Q  m- }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . F/ F$ Z8 |2 y- j7 }; Q3 a) U
  75.                 setComp(g, kk);
    1 n, Y7 n$ C& `9 W# v0 g
  76.                 db(g);2 h4 \4 h( E& a
  77.                 t.upload();& [; R# e- a4 r9 K# q+ Z/ K' D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 P% _- s' |# C1 w! G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 A0 G& w0 F/ }+ I2 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 q# K% _" ~5 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 n, A9 K$ W0 Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 @+ q0 c4 y6 N3 y4 n" w# T4 t, K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 V# N2 O( C7 t$ A
  84.             } catch (e) {
    ; T* Z, q1 }& `4 p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 A. B, a% V- b  B  y
  86.             }
    5 b) a- k' |0 [, ?
  87.         }+ I( F3 K8 S$ p# t
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) [; r7 Y  ]  w1 C) l3 c. ~! S
  89.     }1 A1 B; Z3 C/ g& j! ?, R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 u  T( _. b7 {$ y/ P
  91.     th.start();
    4 M7 `6 m- K9 q4 P
  92. }
    $ r% ?" G# ^7 P5 f* y5 x

  93. ' G7 k) k5 I3 d4 _
  94. function render(ctx, state, entity) {5 E+ C- ]* M" T) P' S/ o$ ?: K# y5 {8 c
  95.     state.f.tick();
    # ?6 b- l9 h2 @5 _( Q* V
  96. }
    * w* M. n  k1 |
  97. 2 b$ l, w1 K7 }+ T+ y' }$ d" R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 m6 x' {. [$ r, l; l" N
  99.     print("Dispose");
    . B2 `0 M( f4 K" ~* F2 w
  100.     state.running = false;
    % [7 Y6 u- j  y* W) o
  101.     state.f.close();4 U4 ^3 G3 j4 w( _3 g0 _4 s: q
  102. }
    5 `0 t1 b# f1 d$ i0 i
  103. # A( S$ N: A* u0 h
  104. function setComp(g, value) {" M% s! P9 i& y% s! |7 |9 Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  f7 H, z; D7 L- |  s2 o' x
  106. }
复制代码
) L7 z1 j7 a0 A) d* k& Q% N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: S. T  H% `/ h; X5 X* ]$ G2 D

2 o6 @' O' h% S" R
! x5 }& |- X7 S+ u: t) h; L( w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 _1 @* t* }. n/ ^: u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" e. A& Q' ]: y/ m; B# r; g. ?; e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% u  h9 C$ J9 O3 g* X7 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. J# ^" k8 M' Y* m) h! r
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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