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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" T) U8 b- e7 L; T! m这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ m  I  D4 i# o' A1 `( _! c# L
  1. importPackage (java.lang);
    2 W5 l' P  ~) d" E7 w) u
  2. importPackage (java.awt);
    2 z# {; m  d" B& _
  3. 3 |& _! E1 J5 b) G; t9 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( z9 ]2 Y  A7 o' [, \* S7 |
  5. + v+ c: R. i6 c' b0 i5 d& v& `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      t! P# I5 B( z3 A
  7. 8 W0 I/ e2 W! X) M4 [, H% C
  8. function getW(str, font) {
      {0 t7 }0 u$ V, m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ r6 H% x( Z3 b8 o. d# o: n  l* z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + f+ I7 ^6 R9 D& G! g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; I9 @% T; S) [+ Z/ c4 c
  12. }
    $ x! z& }" M+ d; C8 f7 M! W
  13.   A% y6 d5 ^  }& _) l) k8 X
  14. da = (g) => {//底图绘制# P; M* v" K! N8 ^2 q3 i9 U+ d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 F) K. M7 L+ N, P9 Q8 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# O/ S# f+ u: \6 j
  17. }' h! z/ [. Y) z. d) s: v

  18. . v2 T. l# N' ~
  19. db = (g) => {//上层绘制% z% V$ }& ]3 D( G6 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 }: ]2 G# s+ U5 u2 P0 v+ T7 S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% ~* X! o* Y7 A) o! M& v
  22.     g.setColor(Color.RED);9 t3 f% w9 H1 @: ^1 b
  23.     g.setFont(font0);
    ; i' n$ b8 N) G  T
  24.     let str = "晴纱是男娘";' M+ `7 z& L, g1 i* r5 e% o7 M
  25.     let ww = 400;9 ?2 Y8 E' `, ]2 J, t
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 ]+ P- b4 g7 ?, r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 I7 M( j! w8 U0 L% A7 x
  28. }
    8 N0 d! J( G7 D- E3 R
  29. $ p, _  ]/ I3 U+ U! C* f: v# |2 i
  30. const mat = new Matrices();
    + |8 {3 Z# z  `6 I* I2 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# n1 R! ]; m3 T5 R7 `4 ^

  32. 4 z2 @: k! G7 J' M
  33. function create(ctx, state, entity) {( U& j2 y- Y8 E. }7 C1 C
  34.     let info = {" F1 c, ^: t+ c$ C8 b: s
  35.         ctx: ctx,
    0 R8 Y9 _5 V2 R
  36.         isTrain: false,% C6 a3 X+ X- x: A$ u
  37.         matrices: [mat],
    / h2 i2 Z0 Q* d- r5 y) w
  38.         texture: [400, 400],
    5 S( ~2 M  `: \( |+ D
  39.         model: {2 f- B  O1 g7 i- d$ N/ g1 ]' f
  40.             renderType: "light",! j  t" C( O- Y( p+ J+ e1 w
  41.             size: [1, 1],& i1 }5 T1 W' {2 O, `; M
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 [: G0 k* n* h' |, @# m
  43.         }* L- t7 X% S$ [
  44.     }" L: Y' y" s" S* _/ c
  45.     let f = new Face(info);
    . U- k/ g8 O2 I6 j5 `% w3 n0 @5 |
  46.     state.f = f;
    ' D1 R0 Q; ^# j1 d  d: e

  47. # o5 ~$ R* u% H5 e- C
  48.     let t = f.texture;7 i3 U) F& h6 w2 a1 r1 |8 A  Y7 w
  49.     let g = t.graphics;/ `4 C3 H, n5 E" X2 N8 d0 z
  50.     state.running = true;
    7 z. V% T3 q( t% i
  51.     let fps = 24;
    . {' I* T$ c  T& T" Q  i* a
  52.     da(g);//绘制底图! p4 H9 a  X9 v1 E
  53.     t.upload();, ?5 g0 r. n' T7 U. `* Z
  54.     let k = 0;
    6 d; o* b4 ^8 j4 U' L
  55.     let ti = Date.now();0 U" C9 D% ]; @& t( C- i5 @0 ^9 n+ i6 M
  56.     let rt = 0;
    ' l& a( J" g) F" ]8 ~6 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ a  o" B0 S1 |: ~0 l$ C0 _6 V" @
  58.         if (v > k) return k;
    4 p9 `. N# e" E" t; m& b
  59.         if (k < 0) return 0;
    # W! P3 h* l% g5 e/ O6 K( B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- [- m" S9 o0 }5 l: B. n
  61.     }2 }; \  S7 }% G8 o  l
  62.     run = () => {// 新线程6 {2 q- Z' H$ J* W% d( S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , P, C& `  H2 G! v8 p
  64.         print("Thread start:" + id);- i: A9 |; C3 x: |6 T- A* W' t
  65.         while (state.running) {+ o) h9 d' w% I- d9 [
  66.             try {
    . y5 V3 @6 j( P3 T! k6 Y4 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " H& j# w' d/ m: @( W% |4 l
  68.                 ti = Date.now();
    7 P$ m* \: N6 p+ _6 T% z
  69.                 if (k > 1.5) {9 l( C$ H: h4 K: \: q
  70.                     k = 0;  n$ m5 m) P6 N
  71.                 }, m, M" T3 l" p) V  a  v4 w4 H6 G
  72.                 setComp(g, 1);
    * e* E+ k( l6 E8 \% B! p. K
  73.                 da(g);
    ) X' T# D5 A1 ^3 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 p: C* y. }* b/ R% I  v% n" W7 S
  75.                 setComp(g, kk);$ ]9 c! a$ o" `
  76.                 db(g);/ I: p, U4 G  J# |0 ~- ?
  77.                 t.upload();$ x& e4 C9 R: N9 I: Z0 T! W/ {: C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 l( h* A: D) i* v, C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- P& R2 X) I4 {* K" t, ^7 I& |% R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , H; [. D8 F8 y) Q4 L7 S0 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! }0 ~& q# f5 Y. `' ]( Y& @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! u3 o$ K: O. {& d! ]$ v0 A$ S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / [( b( H5 a* r
  84.             } catch (e) {. ^7 v8 ^& q; C' k$ r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 E# l6 F( m6 b: m, I
  86.             }
    8 |1 X2 p0 k  y5 D
  87.         }
    5 J, P+ e6 c1 g2 i% M/ ?1 `* d: N
  88.         print("Thread end:" + id);
    & ^, r8 w+ J1 {$ B5 G0 k
  89.     }
    3 R; m7 h  H9 j- X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 u* B5 N9 r( w2 g! |5 ~7 M
  91.     th.start();" s4 S, P! B" k% [6 }" a0 {
  92. }* [  T: U2 l1 u, @/ ~' W

  93. 4 O/ R7 q+ [; b( g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! K2 [5 r) Q/ x4 G+ }4 [3 `
  95.     state.f.tick();
    7 O8 |  e9 ~: n5 U4 e
  96. }
    3 p5 Y' y6 H2 s, Y' X; w% T3 h/ M

  97. ) {1 O8 p$ D5 N: Z! b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  H$ i+ g6 x. p# s" @$ r
  99.     print("Dispose");$ c, K6 @* ?! [9 ?* H2 |
  100.     state.running = false;
    8 Q, d% ?* n# c$ h# T) Q3 `7 n
  101.     state.f.close();' }' @; L* y1 p8 o% ~
  102. }$ H( U1 Z1 q5 s# _( W# B

  103. 1 u- D# K) l* e: y& e$ ]
  104. function setComp(g, value) {1 [1 m& N2 Y( \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% }2 e3 o" D' y
  106. }
复制代码
9 O9 o% G; z  r! j. n9 z. x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( L  M+ H" u  C6 O  L: |2 c* ~' S7 m

1 P* s9 w/ }3 \# }0 r, L# i$ k7 U% @$ O9 a/ \( z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& `* K# Y7 N  E" b4 e" e& q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- ]+ D6 w$ Z9 R8 E5 w; ?% H

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) f. H  f* G5 v; Y' s- c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% |/ e. ]! U4 v1 D. e. `, q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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