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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- g. M( c2 `  i- i; s  `! \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ r- ]! Z. ]% F
  1. importPackage (java.lang);
    5 w5 s' }% W- K- \# {& ^  U
  2. importPackage (java.awt);* j) l; p0 {# m: x) R

  3. $ Q5 f3 I2 `* }6 U3 W2 p! m  A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " k  e' F1 i1 u4 H! B( E+ D

  5.   k7 a4 G$ H1 ]! [1 X; j( P! ?$ I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 ]8 I- l! l- J$ B6 K- K0 }

  7. $ S* O) I  V( b7 q* W) e
  8. function getW(str, font) {9 r6 }) V  m2 T3 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( V9 p" S9 Z+ U% Q5 r& a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % G0 p& \; J5 h* T4 z4 J7 G% b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      i0 t/ L1 E( |8 e
  12. }, n( J( w9 Z/ H8 }' ~

  13. 8 H: _5 d8 x: ^+ |+ U! ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " W% P4 R" ]3 q$ I6 R6 W: E7 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 m% O" z8 O( ?, x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 R; p2 q% i. s+ @
  17. }2 w& e+ M2 p' ~, ~

  18. : G! ~0 J0 {" G% S
  19. db = (g) => {//上层绘制5 M* D, N2 H* j1 H6 c* u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & I( q) c) e1 o7 D. v2 V2 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 G& H7 a3 P) `7 k
  22.     g.setColor(Color.RED);# _2 C* I- J2 Y7 I: h: s9 H
  23.     g.setFont(font0);# S; R/ U0 f' d5 E* B
  24.     let str = "晴纱是男娘";) P: g/ U- F& }2 B5 J
  25.     let ww = 400;
    . n# J; ?; H2 ^( \7 W
  26.     let w = getW(str, font0);
    - z4 V3 X1 R& e  i- V* ?, G, }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . ~( k% s4 G) R( j/ |
  28. }
    1 ^  s4 T" [3 W( a2 R% O+ c& Z* J
  29. / t% [2 p/ l( }/ q8 u2 I( ?
  30. const mat = new Matrices();
    ; D) t/ }5 z1 L% `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : i/ w  H; {# x4 U
  32. 2 r9 o% I0 P8 R1 d0 _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " j1 D7 D+ q0 r
  34.     let info = {7 W+ W  w$ [; Q9 ]8 H, V+ P
  35.         ctx: ctx,
      G% C: Z8 A. n9 P; b* W3 `- L
  36.         isTrain: false,
    2 W! f, R. ?# t% Y" u# o; {6 ^
  37.         matrices: [mat],
    : O3 D# o2 q  S$ t
  38.         texture: [400, 400],) g* e" y2 M& U: B
  39.         model: {7 j" Q1 q& w% h. w8 U3 B
  40.             renderType: "light",6 t$ T; p1 v2 W! }
  41.             size: [1, 1],$ A' B; C9 t/ d: }: H+ f
  42.             uvSize: [1, 1]
      D- g, V) T  A/ Y$ J
  43.         }
      O: T% m/ m  N- Q
  44.     }+ h6 O1 G* }0 F4 [- }* |) ?
  45.     let f = new Face(info);
    : Y8 x; |' t& ]. L
  46.     state.f = f;
      H9 U+ ^& M. Y2 S( v1 q- P+ m

  47. & A( q, y5 C0 i$ D) H+ I7 B
  48.     let t = f.texture;* Q7 {6 L9 Q) J1 t' H/ ]* t3 b# K
  49.     let g = t.graphics;
    , s! G8 g% X$ X/ H6 Q* n& G
  50.     state.running = true;5 u% H7 H" ]% t
  51.     let fps = 24;+ r- F2 Y, a& m6 y* a( C
  52.     da(g);//绘制底图
    - x5 g7 ?2 k' H3 }- I
  53.     t.upload();$ C6 Z- U% [: F% K3 E3 `
  54.     let k = 0;: N' c- a. Z; R# q& b# q( Q
  55.     let ti = Date.now();
    1 a/ s' U- S7 c3 T4 j
  56.     let rt = 0;; `# G: K& K3 ~+ J) k( h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, _  b# N9 ^* B2 W6 h
  58.         if (v > k) return k;. ]3 E& Q2 V$ r3 W; I
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 q7 W5 Z# Z6 b7 C& L6 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % j# E3 q6 q" s2 \" F% Q1 X- h
  61.     }
    ; t" i& U0 }! E' {. s* l2 y4 u
  62.     run = () => {// 新线程  m# a! Z$ B. W, n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , F; w' ~) ?0 H6 P5 P
  64.         print("Thread start:" + id);1 P; {+ I9 F1 ~+ R
  65.         while (state.running) {% H) x6 M2 C- I$ I3 O1 Z
  66.             try {
    , E) W; k$ J  P! F! v, d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! E' a2 f5 Z6 w5 }; N- r
  68.                 ti = Date.now();  B) |3 K  D- \* V: c5 N1 |" O
  69.                 if (k > 1.5) {  a: H+ r* y9 ^" H" t6 t
  70.                     k = 0;
    , I6 c& L4 T% e- d$ X0 Y1 Y$ m
  71.                 }
    8 h3 n5 j, ]- R% i& J( r
  72.                 setComp(g, 1);8 Z% X  O+ ], p
  73.                 da(g);! M: T$ @$ J, ^6 _7 S% C4 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 u. p" K# q* c2 y% O; d1 s3 L
  75.                 setComp(g, kk);+ S$ }7 C0 a8 X  N6 T' @. q  T  z
  76.                 db(g);( W( W" T  P5 z% n' Y
  77.                 t.upload();. _" m0 l" A) H* B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; k7 }/ _5 ~$ F- L) m! |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * L3 v/ M8 w) y! P6 \- K. Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , e1 Z! {. Z3 l% r2 O, G, W, W; `
  81.                 rt = Date.now() - ti;: A% K' p6 _$ L& ^8 I; ]: j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( \- {+ S% H3 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - D1 O8 g) v1 u/ R9 e
  84.             } catch (e) {' g& ?  j( C+ G" _( \8 X3 \) L# Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' [' {  s/ ]5 q" J) G6 C* v
  86.             }
    - d/ G' y) X8 I4 Y  c
  87.         }
    . v1 f* C% ]" d% a% a  ]! v
  88.         print("Thread end:" + id);& G& Q" N0 J0 g
  89.     }
    9 ]/ l3 N# d& D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - K. Q4 a8 |2 T" f# c& m
  91.     th.start();( w% @! Y' Q- s# V  K& u
  92. }. z+ Z: }" X" o5 `9 J! ~
  93. ; M$ d7 K' m" h! y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / _* T, v* w: W. ~: _; z# ~2 E
  95.     state.f.tick();
    & n% G3 V& a2 _" S0 ~
  96. }
    " a. r9 R  R; x
  97. / B4 c4 _" N& Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( s! A, G- o; x' w2 r
  99.     print("Dispose");
    , j% v- r, O/ J
  100.     state.running = false;  h. H9 H# {0 a7 d! }) l% j6 ]
  101.     state.f.close();
    ! k8 b" k" S4 J9 p: _* E
  102. }
    9 h% [+ o8 c8 L" A7 u/ T- m7 U
  103. ' T2 ^$ ], \. Q2 g. E% ?
  104. function setComp(g, value) {
    6 A1 v- Q! w  I- b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 F9 A) n2 K+ v5 h; I; h" g" S: a
  106. }
复制代码

3 ]/ |: ?0 h# C8 F, @+ y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; D+ o' u: q; Q# N. a. I8 e8 Z' [7 u
  @7 @* s, p4 F  M8 q! P- \% b
, K; n8 k* U, Y' X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ c1 W1 G7 B. O+ w9 p5 K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' Z$ d& e1 b2 K$ ]

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; |0 F% h* \  X$ A& p0 O( L5 a; a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) A) n- |! B0 x1 g3 j5 Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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