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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 G  b  q8 T# ^1 b  j9 q; ]" o这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 _* P- ?) _+ w8 ^# K& r
  1. importPackage (java.lang);
    / R4 O1 u9 S; {& d6 a
  2. importPackage (java.awt);
    ' f+ H5 V2 j" {% }/ z# a$ i
  3. , Y0 Q& ]( b; q) W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) D7 K: l/ J! u0 n
  5. 0 t9 l0 p3 M! Y' J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 z# h) [. ?/ Q( L; l# q

  7. 6 Q3 G9 X; E" K8 w1 {3 T
  8. function getW(str, font) {
    & i) P4 ?0 ?5 y4 B$ `5 U! q$ O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 b* p& a# d  W. I9 O! @; u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& `; J0 X0 j1 G2 i' r; R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: |4 o7 \' L0 c. I
  12. }1 L$ G5 k, y9 \0 L
  13. ' _8 \* V6 l! V3 A) B8 |) j- C
  14. da = (g) => {//底图绘制% i0 }* c* m/ O, o' y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # J9 F/ w5 e9 C: L5 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) c2 k# O# L& Y) E$ E
  17. }
    + v+ j" H$ y3 Q/ w; E" B

  18. % J1 B3 p, @& T: }. `4 c0 O) T, N
  19. db = (g) => {//上层绘制' F0 |# s+ t! Q- @) s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 j0 y2 E. f* S. d0 X; j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. {5 I! g8 n3 w" r$ J/ I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 v8 H4 t. ~2 d# A& H- L- Z7 b5 n
  23.     g.setFont(font0);
    - g# T0 t* z* H6 @! m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 \' c7 p8 S7 E/ d) Y) o! x9 F
  25.     let ww = 400;
    * L3 R2 x$ h8 O: Y) f# q6 y" O, Q
  26.     let w = getW(str, font0);: R# y1 p1 s  ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ a; ~( _5 P/ h; w8 j
  28. }. e7 ^' y4 E% e0 R+ m

  29. 2 C+ I, n# O, \; d, B5 M" K& n
  30. const mat = new Matrices();
    - t' ~0 c; u3 R! n8 J* P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 y: ~: H; J7 g$ e' U

  32. % v# e  S3 N3 w6 i( ~! V' Q4 a
  33. function create(ctx, state, entity) {  l4 z- w$ c8 I/ Z6 n
  34.     let info = {7 m* O; g& }6 c1 Q5 F" T
  35.         ctx: ctx,
    ; R+ h8 D6 S8 O* D- ^8 b( C
  36.         isTrain: false,
    ; E4 D3 g/ P# ?* q' @, D9 v8 n
  37.         matrices: [mat],
    1 }' }: C5 X  h7 V. P
  38.         texture: [400, 400],
    3 I7 V7 ?$ ?4 `0 R
  39.         model: {
    9 u, X; x* F& v/ ~: O
  40.             renderType: "light",
    ' `! g) |& e' ]7 i
  41.             size: [1, 1],
    & o$ S. K4 t* p; E9 P4 V9 R8 z1 e/ O
  42.             uvSize: [1, 1]
    : t2 F$ m! f  e8 i3 P  G
  43.         }
    2 U7 K% y8 L1 h
  44.     }! V4 B: i$ K7 l* N
  45.     let f = new Face(info);
    & ^8 x; a# r' i
  46.     state.f = f;
    / C6 x' P* h; d/ A
  47. / Y5 v1 k4 {* T  g; D
  48.     let t = f.texture;, I& i" ^8 _1 ]8 A# h
  49.     let g = t.graphics;
    & b3 I( B" v" [, [
  50.     state.running = true;
    3 {2 t" @: A& l$ O
  51.     let fps = 24;- n' c$ ?7 v5 T( x$ n0 w* v7 c
  52.     da(g);//绘制底图
    8 u/ e4 ]7 v% U
  53.     t.upload();
    7 `4 Z( _2 n9 L' s
  54.     let k = 0;8 i) |# o; G# Y" K
  55.     let ti = Date.now();
    0 X" ~0 ]$ ~# `8 }
  56.     let rt = 0;8 b" g6 G9 f' A! ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : w5 |% C# [# I: V7 T3 ]
  58.         if (v > k) return k;
    - b0 ~+ I- ]% N5 H3 y
  59.         if (k < 0) return 0;/ H; d$ x; j, F' v  u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) r& _1 E0 [& w' N% Z  H
  61.     }+ T& l; t4 \- \1 c" e
  62.     run = () => {// 新线程5 Y0 u- P: X+ B  \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 p, x, E. B! D; y8 ?
  64.         print("Thread start:" + id);5 @1 {+ Q/ Y8 E: K2 a
  65.         while (state.running) {
    6 O* p$ F1 H' \/ ]
  66.             try {" Q4 B6 u, B7 j, d9 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 ~/ ~8 F- u# j- L9 |; i
  68.                 ti = Date.now();/ g  y# T# n/ v: D! j; }$ v
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 x+ p: q! |. D! [9 g5 X
  70.                     k = 0;
    ) y* |# r0 x5 J) w; D4 o9 H0 p* e
  71.                 }
    " c- a! j! a& Z
  72.                 setComp(g, 1);7 u' R& _+ Z  B. a4 }
  73.                 da(g);
    ( N* m9 H) t  P4 z  e$ b4 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 v, L. S" w2 S$ l+ A
  75.                 setComp(g, kk);
    / k, _! g1 U. z% i8 i' l# N" G; [
  76.                 db(g);
    6 i2 l8 @7 Y# s3 @- h
  77.                 t.upload();
    * n- ?( C# b. M4 w6 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 y8 v9 g+ C0 T8 k8 `4 s6 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( P0 M5 q. y6 x* i  t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) I8 k6 c8 }; ?  w, I3 r9 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : Z9 A) f- ]& d0 I. U3 S' J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% }( V9 k$ R9 A( W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % f* c4 [4 v9 h% Q
  84.             } catch (e) {' C9 M+ {& [5 `& U$ P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& \. r" H$ h$ d! @# s* |
  86.             }" G# A. t! \  d  f
  87.         }
    6 M/ t% Q+ d. i% q  y: a/ P
  88.         print("Thread end:" + id);8 W' k& w4 q% U0 `
  89.     }0 o& f: f; Z4 F( q9 |, n$ K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 n( J  J( T' e$ d7 @. t+ V
  91.     th.start();
    * V. }& y+ h) L) j
  92. }
    % T' A& C( ~6 Z
  93. ! `- t  R9 P  o( M: ~; y- f
  94. function render(ctx, state, entity) {6 J& f+ L# B$ x- Q5 L: c
  95.     state.f.tick();
    # H$ x& i( H( ]$ d
  96. }/ K# X9 G% f8 J; g* P/ J) P
  97. 7 B/ I% {! p, i+ q, w2 F( X. P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 \8 ?7 n! x7 S4 c) p
  99.     print("Dispose");
    2 s9 a1 @# k$ P: t' v0 G
  100.     state.running = false;# p% r# a, r) c/ h; Q6 j1 v
  101.     state.f.close();9 n+ D3 q! T- n- S$ K/ }
  102. }* t0 ]4 v! B, b. _) I1 [& X
  103. 4 ], K8 t( P( @5 n, Y4 ]% I- g2 S1 K& q
  104. function setComp(g, value) {6 i( z$ v/ P0 C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 G3 b9 A1 s5 n- |1 `
  106. }
复制代码

0 R; P! q+ {; E1 B1 b; X$ W' E5 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' e4 k4 _2 s# w" \1 q

+ c8 Z" Y' @+ e( o- t5 i/ q8 H+ R  c0 `% `# I! Y( e2 @' Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% F3 R/ L- ]! N) y3 K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ P* ~2 o0 h0 f. U8 D

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 M2 B1 N1 f- g* b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 C2 f% }9 j  `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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