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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) l* c4 ]% w1 p; y  g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ e2 W% d" @, Y2 e( R- `
  1. importPackage (java.lang);* ]0 W% M9 J$ ^' \" D+ a) |
  2. importPackage (java.awt);6 t# |: {0 w9 p. {) D% {9 w1 B
  3. , w- @0 X8 I5 t* T9 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' R, a) C8 y7 I' r% R

  5.   u0 E# z: [. Z5 F' N  q2 z7 a5 Q* N. U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 J9 l. O  i$ m8 @: e

  7. 3 ^( ~7 {, l" Z, a
  8. function getW(str, font) {1 R) r2 m' f+ q" P2 j' V2 E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" x% X' k, E% F+ q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " |# \: h) M# u. P* a2 S+ u! J8 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 s4 d" N( n% m9 K. Y9 z
  12. }1 G' r" ^3 }6 I% l3 V. C
  13. # z9 }& _1 D& h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . t) F3 r" j) t; m. e0 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( g# t9 ^- p" Y/ |2 }/ U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; }; G$ e9 E) o0 V4 y* S* ]
  17. }
    6 r6 |: l4 w: \& v- M+ L" K3 z, ?

  18. ; E' g. q; z' q: z& h( j+ ^4 V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " J+ x1 e% b5 N6 A6 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 G  \) [; {! t" g0 y" l6 S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" J6 l; G+ }' d- Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' l; V/ T+ a; u3 V/ s$ }3 v
  23.     g.setFont(font0);
    7 _  n' B( n0 j7 {: p" v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # z8 V: N7 W& B5 |  d
  25.     let ww = 400;
    ( ]$ m! ?0 s" U" b4 n+ A. Z  H
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 q* Z7 M8 x0 M/ r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 @1 w& |$ f- j! J: L- e# t
  28. }6 w# k; w; C& o
  29. . P3 V$ }: V# n  q5 y& X% v
  30. const mat = new Matrices();
    0 O8 z7 X( }8 N. V8 l( T; E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % P: s8 x8 F6 }
  32. + D6 `# S9 j8 W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . s3 b+ R3 E+ x; Y+ |, O1 @8 b0 Y5 Q
  34.     let info = {
    7 {1 `- Y* g7 a* d$ a
  35.         ctx: ctx,
    1 Z# v& Y+ Y+ g
  36.         isTrain: false,
    0 Z% |% U* S  n+ l5 R6 h
  37.         matrices: [mat],5 I( C; l7 s2 _; P6 b
  38.         texture: [400, 400]," g. ~) F- ~: l7 a9 Q$ Q' C
  39.         model: {: f8 A! }" N7 P( |/ b: T& b
  40.             renderType: "light",* X: Z) d7 V+ F
  41.             size: [1, 1],
    % e' Y/ e( W6 o" d! w6 C5 l
  42.             uvSize: [1, 1]' l' I' s: R& Z  d4 t# `/ U
  43.         }
    9 P( K6 F. u; ^3 t$ \
  44.     }8 j% H/ H: R7 }! W; B
  45.     let f = new Face(info);, U+ E6 N- z1 s4 A5 b; c. J
  46.     state.f = f;
      p: y9 O) y0 v

  47. 3 z" p4 m7 j3 s  l' X
  48.     let t = f.texture;3 {% K. L/ M/ H$ n0 y
  49.     let g = t.graphics;& x( L' d9 j; m
  50.     state.running = true;9 B2 Y  o$ q4 ?7 r, D, n7 V
  51.     let fps = 24;2 B0 Z1 v3 Z+ W+ g/ U+ O+ q
  52.     da(g);//绘制底图5 H$ h! p0 l2 f" v3 o
  53.     t.upload();
    # Q# _& T3 Z6 q" }+ S6 M, e
  54.     let k = 0;1 f6 L: ?, }, I' }
  55.     let ti = Date.now();; p5 a5 j0 x$ j" w7 o, u  R
  56.     let rt = 0;: T% x+ K8 w  |. \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 u" @* }1 V* g2 e- b% c! c1 y
  58.         if (v > k) return k;  z1 \8 q; p  }- q5 j
  59.         if (k < 0) return 0;9 W  g! Y& N4 n4 S0 i( e. T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 f+ x+ E# D4 ]
  61.     }' L( }/ L8 A# f; t
  62.     run = () => {// 新线程3 }/ ]( b9 L* w, e, U0 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 m7 B6 b- p" j
  64.         print("Thread start:" + id);( ^7 F  l8 N2 f( D
  65.         while (state.running) {
    ( D6 K, L; `$ M$ z* ]! e
  66.             try {
    , c7 {- g, Q2 _1 ?5 B9 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 K' ]' N, x& i4 d
  68.                 ti = Date.now();) F# c- y) ^5 R
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 C# a& z9 U, N+ D
  70.                     k = 0;6 n* j3 S6 O7 @) G
  71.                 }
    # {  A1 g6 e" j2 X' M% N) ?
  72.                 setComp(g, 1);: W$ y; |9 Y! a6 n$ h
  73.                 da(g);- n. K5 K$ }+ a' y3 U0 `6 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- H3 f) x; c$ }2 s
  75.                 setComp(g, kk);5 E2 B8 |2 o$ [5 U, C
  76.                 db(g);
    % _1 k* P3 j% W
  77.                 t.upload();
    1 r6 Q2 L, v* j$ j0 W/ J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . e* i/ i; h. ?% Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 f: p2 o! K2 i  g: l1 F# O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( x2 }  }- J5 b( ^; Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ m2 s- h( j' Q% O2 F  X* y, g5 }9 m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 ^' f& U- P/ e$ o) q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * D3 V9 ^* I8 e# L" W3 S' p
  84.             } catch (e) {/ X" G/ u) h( Y3 t3 m8 B: X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # B5 [5 c  |8 i7 x# u
  86.             }
    ; r. o$ ~# l+ `& U. x6 r; B
  87.         }; e- ^7 e  \9 f9 A/ x$ i
  88.         print("Thread end:" + id);; r/ k4 h  H- n( P. u! I
  89.     }! F' Y& m( I4 e8 E- s3 c/ k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" A4 R* R3 |4 `# O  ^
  91.     th.start();' X- x/ j6 _6 v3 [: j
  92. }# m; Y$ J& W/ h* X- d3 S1 M- k) ~
  93. ) h( J0 Z' t2 C) _( F6 v
  94. function render(ctx, state, entity) {, h+ V6 i: ]0 @6 K8 O
  95.     state.f.tick();
    + Y+ T/ C$ b' ?7 f+ X/ N
  96. }; @: S) q) V5 B

  97. $ p* Q) J: O1 H2 _  C, D% d5 P) E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ X# o& y' X2 H
  99.     print("Dispose");/ E/ ~' J, V$ U
  100.     state.running = false;, Y. B! u- a: j* ^" G# R% p* y
  101.     state.f.close();
      j  p$ G3 t" }& S
  102. }) e& Q; K$ v/ m+ S8 U

  103. / c  J- N3 V2 h1 G* I5 e
  104. function setComp(g, value) {
    % y& }' z  m/ Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' ]* f0 i( T2 z( t6 p* R% n0 g3 \/ f, y. ]
  106. }
复制代码

  S0 O9 E) z' ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 D8 s0 E1 t$ Y+ A
* M8 {5 E% }+ o! d8 b' d$ K$ P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& m, P9 F9 D! n! y/ [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- R& i$ Z& ]; A8 t8 R' S/ C# _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! i$ E1 |1 I. u9 \4 W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# K; c& r$ U  \8 ]( G3 L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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