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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( j. v) D. l# f" i7 Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! y0 _: j: ?) V( f8 S" S5 V9 X
  1. importPackage (java.lang);
      \# q! g. C. k# i3 @
  2. importPackage (java.awt);4 u% Z# p& M. w
  3. 9 Q9 R4 W. j  z. Q: a. S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 C# g3 I, H; F

  5. $ P3 `1 z. [. T  @- v1 z' y: z# ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 @2 e; i. ^6 X- Q. ^1 y
  7. ! ~9 {; B( S* I5 t  P% a+ a& R
  8. function getW(str, font) {$ |  @: z5 K4 N6 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / W% f$ ^+ }7 Q$ E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 w0 p, `9 a' O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 v0 U2 g0 l+ G- e8 {
  12. }6 q' r# L8 [9 ~  O: x' [

  13. : e& p3 R1 N0 C
  14. da = (g) => {//底图绘制4 Z- s4 I( x1 C# j( y* u- S7 p  q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ I  V* O. n/ d4 q7 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) }0 z) i& m0 x8 v
  17. }
    ! w; h* L( S1 f( m6 U
  18. $ S% s. V+ R/ T, F) H- Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! e: ]( J4 j: g0 A* S2 S* c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& Y9 J) S, J! t& T4 i! l: k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- s0 j7 P4 L* X5 s( N8 v; Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 n' A8 N* [* N( H
  23.     g.setFont(font0);
    0 u$ B' D) @* ]5 _1 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 l9 G# c* w7 }# c" S0 `9 ^& V
  25.     let ww = 400;/ r# H* d- i# r! z1 Q$ A( H+ I% V
  26.     let w = getW(str, font0);: d% s8 G. [8 h* T" C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  f* V5 _) p5 h- l
  28. }1 `9 z- Q! |9 C9 P3 i# J

  29. ' D) e9 ]# g; @# }* [2 g0 Q
  30. const mat = new Matrices();# F6 \* Z9 W( K  C) c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 i& s+ ~5 l, {1 \4 r4 d/ b
  32. 1 P6 N4 U$ C9 {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 J" S4 T) o8 H) R' [
  34.     let info = {
    , c1 s5 [; A' _* j( f6 q
  35.         ctx: ctx,
    $ w' y* C' J% ~5 W5 c! n
  36.         isTrain: false,* h% a, x# @  \6 e
  37.         matrices: [mat],( R' Q, L5 [( ?( h
  38.         texture: [400, 400],
    ; @* M+ o% U3 ]* e9 S
  39.         model: {" u6 i3 d8 K: L" E
  40.             renderType: "light",  X1 [$ G# N2 n7 F: O5 Y
  41.             size: [1, 1],) G/ M$ D- G0 S4 p) G' n+ E1 s; h
  42.             uvSize: [1, 1]+ l& B$ ~/ Y- \# A
  43.         }3 n7 W0 e/ ^4 d" m+ [* V& u' k' J
  44.     }& g* }9 V/ W* }6 ^" J9 a7 ^
  45.     let f = new Face(info);2 N& w- {2 A+ q, s8 D
  46.     state.f = f;
    8 R# E4 q, M2 X# Z) ]) `) [
  47.   c+ r% V4 ~  U" D& ]: t; T. m
  48.     let t = f.texture;
    " ^, A! k0 `+ M6 r! M  @' e( }; Z
  49.     let g = t.graphics;: W2 k2 ?- `! I8 q  S3 l
  50.     state.running = true;# a9 _, @7 w9 I& ?4 G  v
  51.     let fps = 24;
    8 a/ z( ]# h+ j; [8 F
  52.     da(g);//绘制底图
    2 o; G( X- _# m
  53.     t.upload();
    & @1 `. h+ v9 {2 E( f( w
  54.     let k = 0;9 t2 Q" V" ^. f0 `& B, b5 W9 s* ~
  55.     let ti = Date.now();
    $ V% P6 t. R: i$ Q4 F
  56.     let rt = 0;
    - h  Y3 a  b1 h7 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  H# l) j) N' P" s' f! Y# @
  58.         if (v > k) return k;
    9 j4 ^/ U! z3 e' r
  59.         if (k < 0) return 0;6 u; o+ \. w5 R9 h( t5 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / T. A! S& B8 u$ y
  61.     }
    ; e) ^, S$ r# g. x4 @5 O2 N
  62.     run = () => {// 新线程& m" }5 B$ P- C# b4 Y5 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# H9 }. Y7 y6 F* }
  64.         print("Thread start:" + id);
    & M2 ~" j9 @6 i1 m1 v  U/ c! R
  65.         while (state.running) {
    4 [4 j6 h, f! k/ `6 v- b
  66.             try {
    , _$ a2 Z8 \8 ]1 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 \' W8 B1 B3 R' P7 A# t
  68.                 ti = Date.now();3 _6 C0 J9 l* h6 a4 K+ W) Z# V7 d$ W
  69.                 if (k > 1.5) {" ~- }, ~8 r4 ]5 E) g, m6 K! r) C
  70.                     k = 0;
    1 d- y7 l. V$ T# }- [
  71.                 }
    - ?, [* L3 R$ M8 N9 u6 w- ?
  72.                 setComp(g, 1);
    ! j2 v5 T1 X, D+ g
  73.                 da(g);
    + `. ]: d7 d- g$ {2 s
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + K! I9 s8 `& O
  75.                 setComp(g, kk);' Q5 @! H. E! D2 X( y+ G
  76.                 db(g);
    : K& H3 ^8 f' g9 E
  77.                 t.upload();
    - D4 y5 v1 V5 _) f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% [# t9 D( ^$ G% h- m5 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ h) G( W" e7 z& H6 B. O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * U3 b; s6 v8 N9 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / p3 g, n# {/ |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) n& e& g' W6 I6 W, Q+ e6 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 l# h( v1 v- l4 z
  84.             } catch (e) {  t7 ?% J8 D3 F" {- R3 k% x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 L( D$ v+ u% S/ G
  86.             }  c* H& c' w- U
  87.         }
    - E+ R" Q( C7 w2 C4 E. a0 K- a; m
  88.         print("Thread end:" + id);7 x# x0 L( `' ^7 F
  89.     }7 p. a  [& d: P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 g# a: U; P* @7 O2 i  ~
  91.     th.start();0 K% K- v) }( r8 K: M  Q
  92. }
    ! c4 f% r; s5 {" J$ j6 N- V% c
  93.   N7 C. V1 Z3 _$ R9 o; G+ `
  94. function render(ctx, state, entity) {! ~- N# x" r/ |: \
  95.     state.f.tick();
    : d+ \) C: k' ]2 ^8 {, i" t
  96. }1 n  l9 B  G& S

  97. 7 ~5 j) H9 K& \) P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * a1 Y) D% a# m- g$ S
  99.     print("Dispose");
    * H6 g/ R. g6 [! h- c; D
  100.     state.running = false;
    - P7 S: W% z, _/ c4 h
  101.     state.f.close();
    ; g! J( [+ R" ]- g" ^" A) Z( h
  102. }5 V" G6 k5 m" `# a
  103. , H( D: U8 O, [+ ?
  104. function setComp(g, value) {+ F( d7 d/ E- I$ |2 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 P! R& l/ M5 k! D
  106. }
复制代码

8 X5 V6 Q: E* F8 R- L' |, s( g/ z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; V: Q7 J+ {7 R! Y. g8 Q

! Z' S9 y' Z* g0 b* q" ]+ N
# U9 A. K; r8 S% I( X( _' G7 z4 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; g) e5 g& X* a: h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# O- Z6 {! S. i" D% H

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" w( i; t1 P/ |
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 H" _8 W) v; R3 T% q6 C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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