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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( `: X/ m# [7 g! J% i  N  k
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 E3 E1 S5 A2 Y$ V7 _7 a" H  A  ]% N
  1. importPackage (java.lang);$ i) f8 ^4 ]3 z. B+ h( r
  2. importPackage (java.awt);
    * K( n7 r9 f7 x8 e% o9 `* t

  3. , a! G9 x; ]" c, R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / g0 A% T+ a: @) B# h& a+ z( i

  5. ( R$ C; |/ S+ j: z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ h# Z, d( e6 E7 I! @  {! T8 F

  7. " E% d; v5 Q. I8 T
  8. function getW(str, font) {# `, |9 x. [: H0 D  K0 w; M7 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 h/ C7 X: f/ }7 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 F/ E1 ~6 ~6 s" ~4 l" t% e% A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ J& _! E8 H4 ~
  12. }
    # X& S* Z) q( l
  13. " D4 ?5 K# O5 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! s# O9 }( U& w7 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 _( U( n! k+ o9 g+ F/ b* m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * s  Z+ u4 K; c0 P7 g
  17. }
      ~  v) c8 c4 o9 d5 ^

  18. 5 {& m+ l( j- v9 K; ~( I& q9 x
  19. db = (g) => {//上层绘制" p0 Y! k0 E! {7 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; _& C4 I$ r! c- {' r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& X$ z/ W6 T$ M( A& \. u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - q$ J, a- ^9 B
  23.     g.setFont(font0);
    ; u6 g  b% T( ?1 V5 l) _/ b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! X7 }( b# q# O) s' E! h
  25.     let ww = 400;
    8 C* i) ]5 _3 @0 P: G( g+ h
  26.     let w = getW(str, font0);  Q0 a* y! i" k3 _- S5 F) J7 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : E% m! N' X. Q* I/ i
  28. }
    " V; X* J' b, K5 z
  29. 3 i% f' }4 r& }# T, f/ m
  30. const mat = new Matrices();
    : U7 |- F9 _2 Z9 q9 H5 X1 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; c; L, h! w7 p4 g
  32. : P5 B1 `- x# v' X
  33. function create(ctx, state, entity) {1 S: `1 ^3 J' C2 j
  34.     let info = {+ t0 S" S$ A; S3 H. p$ W5 ?
  35.         ctx: ctx,
    6 W# I+ g& v" l, u
  36.         isTrain: false,
    # w1 q: B! B- P0 B# g2 A& u5 U0 f; d
  37.         matrices: [mat],
    + d2 G3 _' i0 y/ g7 @. j
  38.         texture: [400, 400],. d8 d/ ]$ z7 v
  39.         model: {: }! X/ T& o. {, T
  40.             renderType: "light",% |, {3 `- x9 i
  41.             size: [1, 1],. J+ w% q* L8 W; B) x& w
  42.             uvSize: [1, 1]
    - A6 y/ I& S& _* d4 t' U
  43.         }: I% @% w) c& ^' s
  44.     }
    9 r. F( M& I* n, ^' t
  45.     let f = new Face(info);) N; @: v( m5 y3 @
  46.     state.f = f;
    - \& B- j. j8 J
  47. 6 }" Y: Y3 R  x+ K) O1 g( a9 x
  48.     let t = f.texture;
    1 W0 Y  n4 B1 G; ]: x+ ]: \' g
  49.     let g = t.graphics;& Y/ x. P. m+ O
  50.     state.running = true;  r# a4 {! }* F) t4 \: {7 r8 L
  51.     let fps = 24;. m( N3 B& t& u( n0 `" \
  52.     da(g);//绘制底图
      N# g+ P1 N$ J; Q) v5 V, j/ k) \4 A
  53.     t.upload();4 |4 L5 s. p. w
  54.     let k = 0;9 M( ^5 }  K: t: M5 G
  55.     let ti = Date.now();
    4 h  @# u2 ]. @* n* I6 J( A1 V
  56.     let rt = 0;& k7 r- K6 n; u' G' j9 f5 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; B. s2 }: {+ z8 P9 K5 K
  58.         if (v > k) return k;) D6 Y4 J# C  S$ G, Q
  59.         if (k < 0) return 0;+ \2 n  j3 g( |( g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 z- h6 a9 `* t2 c
  61.     }5 v( C8 I0 I0 s) q/ {" m: p
  62.     run = () => {// 新线程) s' A4 j% b% v! H% Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! u0 s) ~( {  I% C% v' c; F4 z# e
  64.         print("Thread start:" + id);7 f# w/ j4 _7 B. F
  65.         while (state.running) {
    ) X) Z" T4 p' |: O
  66.             try {- W0 J8 @$ o' F6 |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' K0 p' h4 c, P: s! g
  68.                 ti = Date.now();  V2 _5 J" C. g( l3 V7 g
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( _$ g; ]3 M( p
  70.                     k = 0;
    ' p  C% u4 m% `% Q1 l0 l
  71.                 }
    1 r# x) R5 Q  d# c3 H4 R
  72.                 setComp(g, 1);9 j# }' B& p( `2 `3 p- B
  73.                 da(g);
    , [. G" s/ c1 R# P$ {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! V; A! b$ v* w4 O8 D/ D+ V
  75.                 setComp(g, kk);5 B8 e1 Z% S* }: K- R
  76.                 db(g);
    , O2 S1 d5 F+ P+ {- ~
  77.                 t.upload();2 a8 _9 d* W2 ~3 E! k: `' G2 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' f  T' C9 H2 w6 q* }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 z; R+ p2 X6 z) T7 m1 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 x4 V  {* h( z* f0 i) p9 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % ?5 c- F5 G  Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! |* h/ I0 y# W( D) Q, B0 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 j! P$ R3 Y- D6 C/ N( ?
  84.             } catch (e) {0 d9 }( G" \! R2 T% b$ K; I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) B; q  p' _  x
  86.             }
    7 `* Y' Y% a# N/ ^" T5 ?3 [
  87.         }7 }8 C& V/ {0 x9 o
  88.         print("Thread end:" + id);0 H1 {* r' H. S% k
  89.     }# G+ u0 e) |$ R" v: X- x. p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 u5 U, y  e, R, Q, m6 K) \) d& B1 f0 B
  91.     th.start();3 U: [- i! ?$ H* i, j" f" T
  92. }' Q2 c8 @8 w7 e: i
  93. ; J0 C/ }& y9 G& c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; a( [# W2 D0 J* Z9 P
  95.     state.f.tick();
    ' K9 ?3 K. b3 }. [' g4 H( B# K
  96. }
    ( m3 n# D3 J/ ~4 d
  97. - e) B" _$ i$ V6 D2 k% V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 M/ N+ c. g5 W! k3 J$ C  q* c
  99.     print("Dispose");8 \# G. O& M3 v+ i/ v
  100.     state.running = false;
    3 P8 b, Q9 @( {# @$ |# C: b
  101.     state.f.close();4 k$ A7 \1 n9 _  {5 {" j0 v
  102. }
    0 v. [' }7 A7 N) \, k

  103. 8 a* V% R" m3 N& o' ^+ Y! B
  104. function setComp(g, value) {
    6 H4 O5 p$ d# }# ]# P9 x; G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 O% S: ~8 S- e- q; y
  106. }
复制代码
$ d4 s4 }: m& j6 k' m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: ]2 b3 ?3 k5 l/ ]9 _& L0 C# l) L3 [. H" J# Q$ v$ z) P$ Q6 n

/ m0 y( h$ D! T. I5 c. x* K# j; `顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 b7 o4 |5 ^$ t( |! P( {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ y3 R( U: M, w1 H  [: R" u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& M# `6 T) z3 q4 v# b0 w1 W# l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 f* b2 Y6 W5 u  S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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