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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ z4 `* q5 V8 p2 e1 X) l" T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' u7 W& W& |- M6 y" Z3 a! W3 g
  1. importPackage (java.lang);5 M2 M* Q1 o0 E, p
  2. importPackage (java.awt);
    ! x- ]- j0 r. o* x, v6 l* S. _

  3. / F  v( |6 W5 `+ `2 m' s: p" y7 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & S7 |; n7 h$ Y
  5. 4 m# {* U  s$ |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 d+ \' E! Y! G7 h6 Q: g% x
  7. / w+ c- j3 k* Z9 b3 @
  8. function getW(str, font) {
    2 s4 n. A* `9 ]# @+ b: Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# ?& T) M, e$ y+ l- M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ f/ V! C6 {5 k) I$ O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ @3 [$ ^& J5 u: U7 j
  12. }
    6 w- }0 l7 a9 `2 K$ s8 ]+ E

  13. 9 s2 @5 }0 L6 ^; i* y6 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 \2 u1 k2 P* M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 g8 T( e! e1 K( Q# K9 M2 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : p8 K$ G& X' I: k+ ~
  17. }
    + V6 m4 D  ]9 Q/ f1 J; h% v- C
  18. 1 L) P1 u) R) \5 @- N6 U! V
  19. db = (g) => {//上层绘制1 g! s0 S3 }2 j! v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! M9 k7 Y/ V$ ?( g( q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 E6 |" p7 n0 o. p4 N; v1 c. u  w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 m  Z5 R! j( ?/ T: y& r* B! M* x
  23.     g.setFont(font0);
    , I1 [( ]$ @2 C0 Y0 R* S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & l. m$ s: I: s  z, r
  25.     let ww = 400;
    ) n/ x  [+ Y6 `( U2 ?! R
  26.     let w = getW(str, font0);
    : e8 f! d6 D- c& n# z4 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 c* o7 j. u& Q2 O% z& u' w; ]
  28. }0 a4 g" _0 y9 [+ ~1 u+ M& a# I

  29. 9 \+ @7 Y9 i% y: c, j6 ~
  30. const mat = new Matrices();4 g1 Q% G. e6 Z+ W" R4 o, C& |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" `$ Q2 f0 @8 G2 b0 g

  32. " C5 P! M0 o- E; E( m% g
  33. function create(ctx, state, entity) {. n5 @$ S0 T. z9 A) ?7 w& B# Y
  34.     let info = {
    " A* d! }2 Y% t/ B% ?' |; _: ~
  35.         ctx: ctx,
    / N2 B6 o: d  U) P" }
  36.         isTrain: false,
    / I: T% r0 m% n; C
  37.         matrices: [mat],' A  c% ^) a  |: t& X
  38.         texture: [400, 400],
    / b* U2 a  V( ~" |! I* d' m% h/ s
  39.         model: {$ Q: \) D: p" x! C$ Q$ v
  40.             renderType: "light",3 m- G' j. R  p" h" g: W( B/ Y$ [
  41.             size: [1, 1],
    + z( s; w2 b+ x: M
  42.             uvSize: [1, 1]8 q; X8 e% u- B# a0 v4 |+ V& @
  43.         }
    % d: g% ^8 d; o) I
  44.     }% }  L! b1 {7 h! ]# k7 b
  45.     let f = new Face(info);
    ( v$ c6 w: J* L
  46.     state.f = f;. b2 C5 b$ b  z

  47. ; w' Z2 q" K$ ]/ }5 d1 V9 ^( A
  48.     let t = f.texture;' a7 U+ L1 [2 x: V8 B# A7 o( D- V
  49.     let g = t.graphics;
    , E. g' A# Y, W/ Z7 Z
  50.     state.running = true;
    ! Y' W2 j; r4 c  c
  51.     let fps = 24;" A: n* y9 k3 U3 T+ Q! A2 C7 l- c
  52.     da(g);//绘制底图
    4 ]! M$ m6 x  N" ^. t/ C
  53.     t.upload();4 O4 x0 e7 w/ T8 I
  54.     let k = 0;
    7 E  q+ k& j1 g' I1 M
  55.     let ti = Date.now();
    , a# r/ D2 ^: G2 }
  56.     let rt = 0;4 ~3 I! l# C9 q; b2 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * E+ \. V# }4 K. W& y
  58.         if (v > k) return k;5 s+ F5 x. {* S( l+ ]2 l) c
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 K  A& Z# S- y; K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 Z0 ~3 p8 S2 S1 T
  61.     }
    3 V; X+ S! w# m% A1 |
  62.     run = () => {// 新线程/ _9 I$ ^7 B  ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 E' ]$ p& ?: k
  64.         print("Thread start:" + id);& r7 o6 y  E8 D; d0 @; p
  65.         while (state.running) {; @9 l. u3 `! i8 b0 e" c% {! _
  66.             try {7 P: a# Q9 O9 W3 p  e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% H2 ~( Z1 @* f: }& F
  68.                 ti = Date.now();5 K; x. n$ ]3 E( {
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' Z* F# U& A' ]: W* W& O& p
  70.                     k = 0;' s8 b9 e2 i8 {  m; l+ N; E$ E
  71.                 }( \1 `  A4 G( Z! R# `
  72.                 setComp(g, 1);8 ]% ^1 ?2 m9 m& I2 w+ }) M
  73.                 da(g);2 c0 Z$ |5 J4 [$ s5 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . ]; M! v( s2 z4 q
  75.                 setComp(g, kk);6 O9 ]  E3 s8 d, i
  76.                 db(g);
    ) e4 o* \; U+ E) }" {
  77.                 t.upload();
    , U! V+ b# Y- `: K% _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . J- A3 _6 k( W+ F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / T! P4 a: W: g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # l' m* A* u; p; Q, f7 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;) q' l  v) t$ V5 g3 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" C8 j' }4 T& T: e' O+ M" _8 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 B1 g1 ~! d- w
  84.             } catch (e) {) U4 u1 \5 C) Y* q1 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / R$ @, l/ j& Y; N
  86.             }8 G" f7 p: i% ^7 I7 O
  87.         }4 P& F" E0 p* v- I5 R: @
  88.         print("Thread end:" + id);8 S% c8 |% ~% f7 c( \% @. F4 t5 s. N
  89.     }
    ) H% H9 ^, x+ O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. G  r5 |! S5 f' h+ b
  91.     th.start();5 k( P2 h. N1 R- B% m' K  N" C
  92. }4 R; [4 Q) n# T9 O& O
  93. 1 X. d0 \% W. L7 O
  94. function render(ctx, state, entity) {8 e; A& ^/ N6 Y3 d
  95.     state.f.tick();
      |1 |( b( j" d
  96. }
    2 p, M. K7 j, ?2 I
  97. 2 U0 ~! W' Q' b! m1 u3 i! Q, i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 B# A, t2 s" o, p8 v8 ^! @; J
  99.     print("Dispose");, X* e: P4 D3 X; F# d
  100.     state.running = false;2 o2 w0 |6 r) v4 q+ _
  101.     state.f.close();/ H$ L: r' O- @! w8 a
  102. }0 Z. n, S4 \& \: ^% r- d
  103. , O6 m3 x4 e, u# s5 L1 r7 q
  104. function setComp(g, value) {
    0 I3 }4 a  O* B/ P; M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 o* J7 B5 G4 ]; {7 d: k* u
  106. }
复制代码

+ o% B1 Q4 r. g0 l# b$ P% L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( W& O" r, o$ o5 ]7 {

& y1 X! C- ~% F3 O" o0 Z: [- {5 z# {
1 J8 v: `% R9 r& C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 k' J" G3 b. J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  A9 {1 m9 T2 X) T) @. b

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 k& g+ |" C% a0 q8 Q, L8 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# n# Y0 n( j; G% B" G" v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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