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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" z/ b% f8 ]0 v8 i8 I8 {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( m) [$ Q% u: W7 X
  1. importPackage (java.lang);
    ) c* k$ k& U1 I3 u: H8 \6 U
  2. importPackage (java.awt);# j3 |; i! m" }% [; |' L

  3. 6 w, z! S$ \( p1 @8 W$ F1 q" E9 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 P. i) d( T+ F  w
  5. - ~6 s# u. T( o  }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, O, n, ]2 M* R- K
  7. 3 Q1 G& M- q( c& V3 K8 v
  8. function getW(str, font) {9 K) ^% W- V9 V/ F$ v5 r, k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 I! _$ W) U% e6 l, n/ z# Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, _4 |3 R% @+ f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . ~6 w6 H" U7 `+ H
  12. }" v  z$ o. s! {: c1 J) ?2 C+ a6 a  p

  13. 6 C* _* V8 q( e7 `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' _# m. d2 h- z0 J% o8 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; k9 X) n( C2 l3 T3 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 l3 L. {* i2 ]( U
  17. }' a5 C7 a" |% l! q( t% ~+ N6 O
  18.   k1 j) D5 S, R$ x' q% }5 C
  19. db = (g) => {//上层绘制) ~8 D- F+ w) H1 J! X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : T5 t) Y* O0 J, [7 t1 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      A& u8 n3 w9 B3 y/ d1 _
  22.     g.setColor(Color.RED);$ _7 e3 b/ D: h* M, U
  23.     g.setFont(font0);1 ]8 V$ C! t7 j2 s9 Z" ?( ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( \  u% [6 ~2 N! ]* ]
  25.     let ww = 400;9 {5 V% A6 [, n* Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 @) `# m7 b) t/ J$ A1 S7 ]+ j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 j; U0 G( y- t
  28. }
    / Y# G, ]0 c7 t; a% |" N+ Y

  29. 9 I" a6 m% ~% Q, o
  30. const mat = new Matrices();+ a2 u4 \2 @0 w6 [! O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 S+ u. ]. G0 e# T- ^6 t: O3 e1 u
  32. , h! |8 q8 F0 Z" i' ~
  33. function create(ctx, state, entity) {2 [) B( k  R% F- y0 u
  34.     let info = {
    8 P4 g- z9 G" P" S8 g
  35.         ctx: ctx,
    % ~% N3 e0 O) {+ ~/ A3 A6 i+ E
  36.         isTrain: false,8 S; G2 l6 y1 x% |* b; u, S! ^3 a
  37.         matrices: [mat],! T1 p) o! h& J' e, I
  38.         texture: [400, 400],
    3 M7 v& l0 Q7 z0 A
  39.         model: {
    5 ]3 m- U% K9 X( g
  40.             renderType: "light",
    - M+ T/ K5 W4 q1 K. T7 D9 H
  41.             size: [1, 1],) {1 W6 U* ~$ X5 ~! T$ L
  42.             uvSize: [1, 1]2 o* @  e/ {2 D' q1 Y$ t/ k
  43.         }# e8 Q3 [* h: C- g! w
  44.     }" G& G. T) G- B2 a1 p& O" m
  45.     let f = new Face(info);" [2 \% y3 g& j- ^) l  v7 _- H
  46.     state.f = f;
    9 ^+ j) f3 @' T2 t) o

  47. 1 @; D6 n/ ^1 t  S3 C( r+ V; n9 K4 \, n
  48.     let t = f.texture;
    : [. R& H" I9 y$ i: _3 x
  49.     let g = t.graphics;
    + o9 K5 Y* v9 M% h" Y; W
  50.     state.running = true;
    . G4 Q$ T4 }2 C- x9 s
  51.     let fps = 24;
    8 C/ T/ ]+ L) {6 L
  52.     da(g);//绘制底图2 _: `* i* ]; N! A
  53.     t.upload();
    # g9 n0 r" z3 X# I, R! g
  54.     let k = 0;2 @4 w% _( q1 x" Z" W2 h% O$ t
  55.     let ti = Date.now();
    ; r8 o; z9 v, r) w( X9 {2 I
  56.     let rt = 0;
    4 t- J' |% }1 t! T- a- o7 q& |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ l# O/ J. K4 |; C& D
  58.         if (v > k) return k;
    ' k* x3 r; q0 `  ]; |# c
  59.         if (k < 0) return 0;0 I8 g/ {8 H" b/ k; u' Q5 C/ r; a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  i/ |; S7 C! k/ K  x8 m3 E# D6 a
  61.     }
    " a% z8 I/ l7 u' v, f# h- S
  62.     run = () => {// 新线程' `1 y6 {8 q) n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 a2 y) K; d0 H, J" S1 J
  64.         print("Thread start:" + id);! {. Y3 q7 o% j' A+ L& I
  65.         while (state.running) {
    ) @2 O7 ^5 y- N- a! M
  66.             try {
    # ?, g% e6 m; O; n1 `6 D3 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 T3 j" Y) y& ]1 E- D
  68.                 ti = Date.now();
    9 V0 y- e& n3 b9 q7 K. u5 n
  69.                 if (k > 1.5) {2 k( N/ l' A  ?5 M5 q! }0 `3 q7 f
  70.                     k = 0;, q3 P  `& s) K( [- n  H" |
  71.                 }3 i8 v5 g/ d& u. B5 A) `. p
  72.                 setComp(g, 1);
    ( ]3 P6 s6 F: ^5 ?0 @4 b
  73.                 da(g);
    9 Q) Q" N* f, p/ L  d1 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 @* v% E; v! a
  75.                 setComp(g, kk);& \2 a( V6 f2 Z( Y4 M: l
  76.                 db(g);' z8 P5 i6 j0 ^2 X" i% Y" N4 n5 N9 o
  77.                 t.upload();
    ; t1 s6 M) r, ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % ]7 }3 ^7 V- _1 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : d9 ?9 @( S, b! y2 y5 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) V  x8 `' Q4 x
  81.                 rt = Date.now() - ti;: y* g% o( p% J4 |$ t. I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& A: w+ f- J# [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 P' [% v" [9 C4 [) G5 D
  84.             } catch (e) {2 W6 M, T$ D) F" h* Q, @6 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: x" ~! H& l, u7 L2 F
  86.             }
    4 ~& h; }' `5 m, h
  87.         }
    : o0 s& s  b( U, |0 S- S% _
  88.         print("Thread end:" + id);5 n; R: v% [7 q
  89.     }
    2 Q* a% o+ q- d0 b7 @6 h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& d; J/ {2 J0 }( R
  91.     th.start();6 F6 N+ P& l+ K) ~# A$ \
  92. }
    7 [- g: c+ E' Z; H  l1 d$ Z+ z( i
  93. + \: o8 x& Q, L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 D# p" {: }/ E8 t' P
  95.     state.f.tick();: A3 G8 U; m1 ~; U/ A
  96. }# y- ^. x; [$ c  C' G: `
  97. . {& ~; v5 b0 k9 t' o; Z* p6 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 ~/ c% S: k2 i
  99.     print("Dispose");
    8 B$ m# ^2 C- S+ {
  100.     state.running = false;
    ' M0 I, S8 E) }
  101.     state.f.close();
    " C' ~9 V" d3 {. D6 p* c. O6 Y) |
  102. }
    - T6 n& H3 F' W. q/ g0 ]5 M; _+ t

  103. $ r" d7 _& _7 ?; t9 f+ e& |
  104. function setComp(g, value) {
    1 V& T$ [  _* Q! R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & i* z9 j* R# m6 A, o9 w7 O" h! m
  106. }
复制代码
- c3 g) v* V1 d9 m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, r$ O, I8 [# E9 `4 t, m
3 G0 W* w1 A$ ]! m
) z$ b5 @/ }" ?( U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% g8 Z- N7 f6 K! l, k) ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 J5 P: p2 q% w1 b0 [& K1 t5 t6 ^

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 w/ `! Z( T2 e- M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 ~6 k1 r! d  D& p. U9 C& ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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