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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; y* O: R/ T- n7 \5 l+ u6 K' y6 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 v; _* ~+ B; S7 v6 B
  1. importPackage (java.lang);' U& Y  @. u8 n4 ^, W, v2 i2 Y
  2. importPackage (java.awt);' y4 P4 n4 }& H! t- f

  3. 1 t! }  g4 u4 Y; V+ }9 j5 e/ O% t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 U/ ^8 L" P" Y1 @+ U
  5. . p& b+ f  Q( y2 K, j+ g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" ?4 _- R0 V  P" {) ?
  7.   a8 J* [  X& e4 Y, P0 {* H! f
  8. function getW(str, font) {
    7 L' y  V+ P+ V: o" e0 R! u2 ~1 [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 Z  q( l2 }; R2 R- r- e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # K% d- b1 T; l2 u- b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 F8 V! H8 ~: c2 H, e. H
  12. }9 X: T. Q/ g" f: h1 G- _3 l
  13. 2 s9 q; z0 C  r7 `% p/ K# j2 b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , M0 s) B0 z/ h  F( b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 R) W& h% X& A' e% g3 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 a( X$ L. W$ |3 a2 B6 A6 s
  17. }
    . B  B% f- \( t- ~& z2 l! n

  18. - E, f; ~0 B  C
  19. db = (g) => {//上层绘制3 Q  J1 K3 s4 C6 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 G8 h+ j' t! k; X2 c0 p* L" g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 ?- l7 u4 X: C7 z. W% x( X; \; |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 S5 B5 X) C% g
  23.     g.setFont(font0);
    $ p& f9 w* V7 I+ Q5 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . Z& I. W0 s$ N2 t8 b9 u# |: G
  25.     let ww = 400;
    . [6 O3 O9 g$ A+ ?$ O! h8 `4 C+ k
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 Q4 n2 v# b" d  p+ l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 K4 d& A5 f  Q9 h; U) \. q
  28. }' W. L8 _1 T: q3 \5 C
  29. 4 y% ?6 c% ~, B, T7 O  s1 l2 I
  30. const mat = new Matrices();
    - l8 Z" N6 q( B2 Q4 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 O& O- N) X5 c4 ?, K  Z* Q! f

  32. + Z; f( \: l" u$ T# L. T& L$ t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! {! L/ }9 x* Y3 [( X+ ^
  34.     let info = {* Z9 i, d0 u4 \, ^# S4 Y
  35.         ctx: ctx,; N. N# g7 w* c( ]
  36.         isTrain: false,3 O: C' R, A# R. d4 i$ u4 M4 f
  37.         matrices: [mat],: B. I, J( I  q5 y( T
  38.         texture: [400, 400],8 L3 P7 U" @3 M' w: R
  39.         model: {! c& v7 t3 Z" `4 L
  40.             renderType: "light",0 r7 c9 o" T5 D+ y% T
  41.             size: [1, 1],
    & @" E& s: Y4 l0 t7 |  g
  42.             uvSize: [1, 1]) @; d& U2 _: Y  g" @
  43.         }
    9 D4 y; i- p3 }5 M2 x& ^
  44.     }4 Z  @( i$ }# f7 p
  45.     let f = new Face(info);. V, I, G$ c: T2 z+ b
  46.     state.f = f;
    3 ~) Z2 |2 R; O1 e/ o+ l  K
  47. ; _" l1 {; \; t) Z6 Q3 \
  48.     let t = f.texture;
    4 P- \& a4 |1 K. j
  49.     let g = t.graphics;
    3 P( h$ P' _: |, Q/ C
  50.     state.running = true;- C( m: w, S! R+ W1 R
  51.     let fps = 24;
    $ B# }% m9 Q; K( h! y! `- Y  P# A5 o
  52.     da(g);//绘制底图& Q! Q+ F3 P* M- F# A: b3 k4 c# \
  53.     t.upload();1 h- c# D. m* B# I
  54.     let k = 0;  _8 B1 R' a6 e4 r" s* Y$ z" l
  55.     let ti = Date.now();
    5 L0 t* t; a# y7 ]9 N2 ]) L
  56.     let rt = 0;
    % P0 \5 R- T: R8 ~3 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 d: _0 @" M7 |% u: x1 H
  58.         if (v > k) return k;
    ( D1 d) A* E# {
  59.         if (k < 0) return 0;0 b! i* N7 q+ C. j" L5 j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ O! P6 [) j' t! p: U
  61.     }3 ~" s/ Z4 p! P* E# h  `2 K
  62.     run = () => {// 新线程* a" m0 E9 D/ X  Z8 a/ G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) K* k# t7 ^6 Z- l
  64.         print("Thread start:" + id);/ Y6 r$ S8 |1 U% j  D( G& ?
  65.         while (state.running) {
    # g" W$ \8 \" |# n& X
  66.             try {: P$ |, s6 ], x  }7 H% f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 f' r1 ]; O5 j. Z% S0 Z2 X
  68.                 ti = Date.now();
    9 q. h$ |3 v1 M8 g
  69.                 if (k > 1.5) {- Q4 T- E0 [4 q
  70.                     k = 0;
    ) {, r; J9 R/ P2 O6 ?( z
  71.                 }
    / Z/ m7 m3 x6 t  r8 I9 O, U
  72.                 setComp(g, 1);* G* i: Y" k; k0 v3 G, S1 l
  73.                 da(g);- k" J, H+ F2 t6 u' d9 Z, T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * o7 g0 Y/ {! V
  75.                 setComp(g, kk);
    $ Q1 s' u, R6 U0 G
  76.                 db(g);
    7 S# @- K, A) c. E5 `' m4 |
  77.                 t.upload();4 H# B! w, R. a( m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 M! v% R( g, p2 D& e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ K. O. s/ p$ s7 E& \7 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: z+ K" |4 \7 }0 o, M& I
  81.                 rt = Date.now() - ti;  j% @% i+ O9 F; Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 {! N4 a$ U$ B0 B- |4 ~/ b4 k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# p/ w% V2 g" @4 w
  84.             } catch (e) {
    " c! z+ w/ m' O) a- p- c5 K7 ~0 w9 e* Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( v' U% I% X6 u. C* J% p
  86.             }% e9 T2 b* i$ l5 r
  87.         }
    0 ]/ \( i3 |! r/ m/ x
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) q& [. {, o! ]; u& w' v% G/ ~
  89.     }
    1 D0 i( N5 \' z, F: w" i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : q0 O& @5 n) o9 G
  91.     th.start();
    2 H) N' M5 M; Y7 G# Y2 f
  92. }$ Z8 r- V; e- H6 S

  93. $ |( M3 \; P- p$ N- Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; Q4 t% {3 z2 q9 {/ T% Q
  95.     state.f.tick();" b, T& Q/ t1 N9 o1 d
  96. }$ R3 N2 r& d( d1 V0 h8 _

  97. 8 ]+ h+ I2 o& ?- i( Y$ w! x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( h- J  S/ ]- Y$ C
  99.     print("Dispose");
    ' T/ p$ {# s3 E/ L
  100.     state.running = false;
    1 ^' |+ d1 j* f
  101.     state.f.close();
    8 H! ^* V9 S1 z: k
  102. }
    9 z! p6 z4 S4 R. ~# z' a  d' y
  103. 5 \& m6 t+ d5 N) `1 g# B! @5 v
  104. function setComp(g, value) {
    4 Z, r; e  b* ~* u: B! [$ R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      t- j4 E% I/ C% p+ _7 u
  106. }
复制代码

0 K0 t& n* R+ e1 z% u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) B( a& r' Z4 C1 d& j5 @! S8 y
, ~0 D, F/ a! c* C' g
0 x/ N) F5 [5 L% _8 A% D# Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- Y3 w9 U. a9 G! [4 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 y/ N5 I" i1 f$ x  X% z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, ~( |: i5 U7 T, @# \3 m4 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 W: W) R% b0 m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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