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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 P2 F$ R/ j/ F" d* t( U+ j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 c7 A0 b2 j" d2 _" j
  1. importPackage (java.lang);* `9 o, K7 B  u: A+ ?
  2. importPackage (java.awt);0 f. V6 l/ t: r6 E6 D
  3. & `/ ?) X  t/ T2 V1 q4 Y" M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % u/ \9 _- y# V+ I! A8 a
  5. ) Z4 L) V- h% r% L' H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / U$ h# \/ H. D8 N, C) h

  7. ( W! M0 y2 K, N6 i' ^; G3 N
  8. function getW(str, font) {, |2 X! m/ {  e6 D6 D: u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 K- U5 t2 a; E: ]& ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 h  m0 j) |  P% K( A, A1 i& b  b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" E. G6 ^- }  a- R( O( C8 x! ^
  12. }) Y7 d& V, Y( v4 L* l
  13. ! ]) [& ?3 V  k* c% P) |* k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * ?6 X7 L0 U2 }: y# g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) d+ @3 F+ a4 j( l. Q% p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: h, m$ w3 H, t( v
  17. }$ y( R; i* Z' W: |/ N; o
  18. 7 s8 D+ a2 y3 Z1 v1 l) ^2 T
  19. db = (g) => {//上层绘制; [2 {! Y3 _7 f3 l7 o# J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 d' R- q% N# z" L) P1 D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' K$ }; J. b5 r$ I- q
  22.     g.setColor(Color.RED);: T' z5 f! o+ {% X# B! o
  23.     g.setFont(font0);
    3 O0 y. T; q, m
  24.     let str = "晴纱是男娘";% [  l  k0 S$ I7 W; z0 k# E
  25.     let ww = 400;' R1 m) f' W9 i
  26.     let w = getW(str, font0);/ w6 g! ]5 a! S# r, a0 J' U' j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( I0 }$ @: w4 U% X% p7 {  V
  28. }
    3 L8 X+ w6 m& l( I
  29. ) x6 Z& d5 @; Y: n+ }& z9 o
  30. const mat = new Matrices();
    $ ^% H5 U" q7 O! _; L  i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ `7 H( g/ G( v# O# e! X

  32. 5 O' @3 H* U2 n6 {/ i  A
  33. function create(ctx, state, entity) {5 `5 ]* |4 q6 t% E& C. t/ p, V
  34.     let info = {
    0 y0 h3 w/ ^0 T* E% u: C9 d' Y
  35.         ctx: ctx,- |1 V% g) V' R) @  M. u" _
  36.         isTrain: false,& n; n: F, C$ M
  37.         matrices: [mat],
    # V+ z/ l4 B# ]" T) [3 T6 a
  38.         texture: [400, 400],
    # C" l- ~1 W6 ~- y- z1 h
  39.         model: {+ Z! E% `8 L* D, e
  40.             renderType: "light",
    : w6 V2 e- {% A& K2 @
  41.             size: [1, 1],
    , x' l7 Z/ M/ o; L( k
  42.             uvSize: [1, 1]# K! v: L3 Z; ]; Q
  43.         }
    % D# G, [) w, J( l! `" R6 ]! B
  44.     }
    * D4 y4 V; a1 h
  45.     let f = new Face(info);
    4 v# L  M4 y- t1 x$ Y& H
  46.     state.f = f;% V2 k7 Q2 l# n2 n: V! h; W; e+ T
  47. % J3 N3 U- J: r- k* }
  48.     let t = f.texture;
    ; T) _' O" D$ J. m- F
  49.     let g = t.graphics;: Y3 j, a. `5 N+ e% S( h& G9 U
  50.     state.running = true;) L1 K( [! Q8 A% k' B# S5 M
  51.     let fps = 24;
      _. T; s0 j. C* b* |
  52.     da(g);//绘制底图& [$ W( W; ]) x
  53.     t.upload();
    & g" x1 Q! G$ {
  54.     let k = 0;/ A: s0 ?% x3 a7 H, M
  55.     let ti = Date.now();
      ^  E/ u2 c. _- Q: ?: l
  56.     let rt = 0;5 i( I' g& ]# P/ I6 p/ I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & A8 w6 P2 U9 R8 ]3 S  I4 q
  58.         if (v > k) return k;
      m1 d/ P9 f. \
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 f9 J2 |/ S% _; L- ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! F2 D  k2 b8 v1 m& Z2 I: D
  61.     }! [6 B5 Y/ s5 K3 y; D% g  ?2 i
  62.     run = () => {// 新线程5 u+ q: _2 i3 J1 w& G$ j0 r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ U' j, `5 v' a+ ]  k1 _
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 O) F1 a" V+ N: `
  65.         while (state.running) {1 k8 F3 U/ V: h
  66.             try {
    0 d1 L: M! g9 _) r, E# H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 }  v1 D# ?3 u9 C
  68.                 ti = Date.now();8 a) U- M4 h. R  z% W
  69.                 if (k > 1.5) {8 W5 U+ Y: b0 E% P; ~. P
  70.                     k = 0;
    % m4 _, a" Y, O  A- j
  71.                 }+ g6 \" r5 F% ?2 Z$ c
  72.                 setComp(g, 1);3 ]+ ]# T2 f* Z0 g' Y8 I5 N
  73.                 da(g);
    4 `' M6 M; K% [, I" Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 O* ]. I/ O, [" o) N# X* B  ^$ o
  75.                 setComp(g, kk);$ `6 ^4 U' T( D$ K2 l. t: _
  76.                 db(g);
    7 \! _, k: h6 |% N# ?9 H
  77.                 t.upload();: D* t4 [5 S. O# W! l! E2 u: G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 Y/ B0 }1 |3 b& M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " T" O6 X2 a% L% |2 G$ W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 l  s2 E7 v6 q1 ^/ @7 r* W+ u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 X/ L3 I# y, k8 }% I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & P# I" n8 w9 [  B. V- }" q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 l- {7 I9 \  o: j  {1 n* ~  }% X
  84.             } catch (e) {+ t2 ~9 K4 D* ^2 f! L1 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # Y' ?4 \7 J' [, a0 H- k) N
  86.             }$ V* `3 A7 p9 c) v6 w8 e$ A
  87.         }0 n3 w1 t" p6 ?, t
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ n5 J5 H" D( o0 N' K
  89.     }5 |1 T( H9 k7 M0 ~( v1 A) J) G1 \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 ?, F/ W' g6 W3 j1 q; L" z
  91.     th.start();  Z! F! h$ x$ C/ b6 f
  92. }
    3 J9 j& w- G7 p" X( B0 L

  93. + g. }/ a$ X6 M# Y4 v. p( U3 p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / L, ~% l9 G0 o" |8 p( N2 d
  95.     state.f.tick();
    ; Q- _1 [5 v% a' t
  96. }5 V$ ~2 N0 l: k. u$ N
  97.   e$ ~% u& J% v9 P8 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 t8 i1 u3 T0 P8 \
  99.     print("Dispose");9 U  O- Q' _: T6 |
  100.     state.running = false;  ^( u' y* [/ J! r5 G5 I
  101.     state.f.close();5 |. U% N! W- ^0 u* g
  102. }
    ) x9 g7 |8 R7 X3 \  f

  103. % e, H. k; f: w/ p7 B" {
  104. function setComp(g, value) {
    % F  o0 q& y2 ]( K. \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - E. D( e& Z* m$ o- m$ p5 U
  106. }
复制代码

3 R) E6 `6 E0 j( {& U% Y! q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ W% f: l9 I4 z% Y. J1 z+ n6 h
7 G6 v8 _/ O& [* v# y9 c' V' v
2 @; v0 _' ?. {8 `, Z, O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% n; v* Y2 u0 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. D8 U& @* T' S; c, m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 q; v" e3 B1 [2 q  _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 @- @0 [7 }! @3 |+ a; M. [0 a& a) s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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