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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 d* v  B, r0 A# M/ ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 X2 E9 h5 K) Z0 ]- ?% Q
  1. importPackage (java.lang);5 ]8 D# b; d# t- f+ W/ n- m
  2. importPackage (java.awt);$ v9 e" y! E" m6 a) z( Z; {

  3. ; C2 c! |: k  e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # x$ x% f0 }4 R. J9 \5 {: i

  5. + A# Y# s5 k( K7 {. F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # L2 h1 }* R6 I- k1 a* R$ R9 O- J' a* W

  7.   R5 s$ i7 t5 q+ S( w4 g1 E# q
  8. function getW(str, font) {
    # Y+ X: O- Q0 h& Y- C' S7 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 G" g6 Y6 w' X: w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* A7 ]0 [* V7 j) e; ?& I- i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. y: j0 U# p* I
  12. }
    ! i% ]( D  i. X6 n5 h

  13. 2 a+ c4 ^1 p6 o; H3 a: d4 M8 g5 N
  14. da = (g) => {//底图绘制9 a) H8 e9 c% Z* C  i0 \# m0 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ E+ c' \; m  ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: o$ a. k# j! c9 J' L
  17. }
    ( i( J0 w( @9 ~# s2 ]( I9 V8 t4 `
  18. + J3 A5 Q" \- d' j3 m
  19. db = (g) => {//上层绘制4 M6 Z; l& Y/ Q0 I( ~5 n' J# v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : a) _" S+ W( e" k# _( w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 b6 s7 F* ^3 h9 U% m
  22.     g.setColor(Color.RED);( B3 B/ |. M* B# f. |
  23.     g.setFont(font0);
    6 \  Z  u+ _* l; c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) S( j5 ^4 {# s7 ?5 [& g) r
  25.     let ww = 400;6 v* Y9 D( F7 ~$ X" x7 o
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 Y$ E# B+ t5 e8 `6 k, O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. X) [! k! \( o7 f; C' z
  28. }6 ]% }6 D6 x( p1 A! M* Q/ J4 z
  29. ) \8 f/ A) b* J! G* f6 P  k2 W
  30. const mat = new Matrices();
    ) {6 @) v7 d) ]7 u  J( o: q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ P* V$ B1 B! A& |  Z
  32. * x2 m$ f8 Q  W8 W+ ]; y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + M: ^3 D+ B2 ^7 r* s6 ^& C& U
  34.     let info = {
    $ `, r# O; K, V7 P( K& u* Z7 E
  35.         ctx: ctx,
    - P6 Q, y) v" x; ~' z
  36.         isTrain: false,
    , U4 Z% \3 X  x
  37.         matrices: [mat],0 F% \6 t! |5 v: v5 I5 P9 L
  38.         texture: [400, 400],2 H3 F, B; z; }" Z. J6 t
  39.         model: {
    5 [9 M( L9 T* l& a9 |+ N
  40.             renderType: "light",% P8 v1 v- y# Y9 ?4 ]- f
  41.             size: [1, 1],9 ?$ j5 ]! G, v9 n2 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    . ]2 P# K, u) N( n3 q
  43.         }( W5 J( G. @. H- H! m' `
  44.     }
    . u( r! p' A  v7 i1 H
  45.     let f = new Face(info);
    ! ]+ c( M! Z7 }& K2 s( g& H
  46.     state.f = f;
    # ^% G& G. B: b, ?5 y- I3 ^
  47. 3 }0 X/ `7 b) |  F+ t6 ^
  48.     let t = f.texture;& X' U$ D* Z2 P9 b
  49.     let g = t.graphics;: H& T" N) C/ l' p. k: C
  50.     state.running = true;1 q1 f  x1 B, }" _4 _  ]% E
  51.     let fps = 24;" u5 Q, q; m6 x# T, x
  52.     da(g);//绘制底图, X' b- Q4 }8 }/ g9 v
  53.     t.upload();9 ~6 w, G3 J8 d! w" `6 s" e* U
  54.     let k = 0;
    1 l9 }" i/ f* P& y/ y& m
  55.     let ti = Date.now();  F( b+ O5 C0 m' L  i
  56.     let rt = 0;+ s  x2 v1 E# h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 ?0 z2 v; ^8 R" r$ I+ q
  58.         if (v > k) return k;
    : }& {) u: i5 V5 M; G
  59.         if (k < 0) return 0;2 F% J; g9 c- g, K0 U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 W- ~) H* w" l
  61.     }9 O& C2 g* n3 V* |0 ^6 y4 W
  62.     run = () => {// 新线程) U3 F& {" V4 l6 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' G" J, d' _5 c% y
  64.         print("Thread start:" + id);
    / M/ b! u; b- D4 P' T( w3 a$ E
  65.         while (state.running) {
    ' s4 m" A% ~4 n4 G5 f. y7 O7 v, r: V
  66.             try {& f, }7 z3 i% s$ K! A3 n/ q. r& Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! N6 \+ X, r; i6 C( Z9 A0 D" _0 t6 |( j
  68.                 ti = Date.now();
    3 @+ B# @. t; B' b' T! w. h5 ]4 [
  69.                 if (k > 1.5) {& P# I% Q0 [) }  l/ f$ O: D8 {
  70.                     k = 0;
    7 Z1 L* n; f- N- s& l- ^
  71.                 }
    % ~2 X! Z6 A, J* D" Q
  72.                 setComp(g, 1);
    0 G% E; {5 C; B+ h& ]% o
  73.                 da(g);2 T8 `" a+ j4 ?" ]$ o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 x! ]7 m7 q* X( ^
  75.                 setComp(g, kk);
    $ G/ K8 Q- T: [4 {
  76.                 db(g);3 E' S) U+ |8 G3 R3 f
  77.                 t.upload();
    ) n* k# x8 J: L: E# w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) U; D8 S7 k4 W  t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + y- E/ n5 F& a3 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 \% X5 q( a7 ^; W: u7 H* ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # T2 {8 u' e9 S- n( Z1 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' U5 a0 Y0 y5 e* I# K& _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ B% G. W# |9 a" W- ?! Q1 {0 O/ g
  84.             } catch (e) {
    * V  M. U( W6 n% o* R7 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, d* r! N4 t. w3 ~
  86.             }
    9 [3 c! N) e+ u
  87.         }
    . s+ ]  u7 {& N/ F" U, H
  88.         print("Thread end:" + id);: ?& O! i  C* q; p3 Y
  89.     }( c$ B- J2 W( ^- g, [7 n* n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ b/ d1 W; l0 e
  91.     th.start();: w' J" n' t0 V7 h
  92. }
    1 u2 p" I' n, d- E7 {
  93. ( Z- z, h/ J' x3 O5 X, H* ?3 O$ c3 N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 p4 _; m: z9 j0 k5 I6 ~0 q! u
  95.     state.f.tick();
    ! `% [, _& d: r
  96. }
    # p! ~5 `% {6 t, _  V& H1 V* ?; f

  97. 5 K  t: P5 {- t3 C  s$ X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % `- s* K) U' N! B& H1 P" A7 |
  99.     print("Dispose");
    " u  l( H: C, Q$ m3 S
  100.     state.running = false;
    : O7 d+ i, ^4 \) P/ H% _% S9 Y5 Q
  101.     state.f.close();4 @- x, _7 H4 m4 t8 v( h
  102. }3 x9 V; c2 G9 l# ?8 p# r

  103. / \9 ]6 V6 t' e2 u
  104. function setComp(g, value) {1 {. V, b. h* d% K7 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- S7 `& l4 Y4 d2 g: O" J7 M7 w
  106. }
复制代码

+ n5 |7 ^! R3 {. _  F% `9 C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 u, @) Y# F. ?# K& K% m
) E! `6 _1 F8 U; l0 h- }

  p3 |; J1 e, r3 q$ B2 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) A% G# T$ O7 B2 o% n3 X  g  j
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" l" [! ^- c9 F- b

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. j& e9 v* i1 r+ ~! r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, d. R- F' h; R# H  ?! M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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