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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; Z6 m3 \! l+ |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% k: B" B% [9 L4 `
  1. importPackage (java.lang);& Y8 Z' Z6 R0 V: ?
  2. importPackage (java.awt);8 H2 Q3 |3 r; [+ J& n7 `3 I' H: Z, O
  3. 5 X' O9 a- R6 |+ |- q. R% r8 G9 E9 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 [8 _4 G, x- b0 Y  H- \2 E( H" k
  5. 1 m$ C5 a  X7 L1 q, W# B% k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * a0 z3 n9 _. q% H  q( H
  7. + `: i0 o5 f; ~. p9 T1 _' j7 L
  8. function getW(str, font) {- F0 M6 @! [/ M3 t& `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - t: k/ Y  F1 w4 u! `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 [& x/ \* d( q9 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; m" y1 P" X) s/ Y3 |4 N/ S- b
  12. }
    9 o  S  U" ^2 ^
  13. 9 q$ \7 O( I7 ]1 W- D$ w
  14. da = (g) => {//底图绘制+ L  l5 y8 u+ P3 e5 B' b; O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( X' ?- B9 s3 T6 W, u# a$ R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 H7 I+ n. j. p' S* J1 x9 z# x$ U
  17. }" Z5 s& g9 v* Z* _3 T

  18. 9 {1 s  R6 ]  z* L; {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( d3 L: c: R' X6 N" P0 ]) Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( I4 b& L& ]( ^* ^0 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * q$ S' F+ |' @* a2 [2 Q: o7 q2 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * j6 d- b3 q8 L
  23.     g.setFont(font0);
    1 w$ ?2 ^+ W5 Q( w1 Q4 E8 c# w
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' q' q7 R9 Y# w) M( F' n- X
  25.     let ww = 400;
    / p+ D5 U+ p5 o- v  }
  26.     let w = getW(str, font0);( C! b1 X0 F# q% F7 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 `: p3 w3 r, }2 }+ n
  28. }
    ' K# N# m0 w! I& F( N
  29. 6 Y* p  B9 x9 X, w
  30. const mat = new Matrices();
    1 b' X5 S$ D2 ]5 t9 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " d6 T4 M9 J: L8 P4 R% m
  32. 1 v5 q( \, u: l( X$ i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " |. N& ?  m8 S5 a
  34.     let info = {
    $ U0 f) o" h7 \6 Y* b: Y) n
  35.         ctx: ctx,
    5 X0 T1 F, _; r# E
  36.         isTrain: false,
    # x1 {7 J' ^: \0 k6 u5 x
  37.         matrices: [mat],/ l/ v$ D. S; X$ w4 f/ H1 p: O
  38.         texture: [400, 400],
    ! C& Q1 o9 p9 \0 Y
  39.         model: {% h; @  m% i8 t, s( V" E2 l
  40.             renderType: "light",
    + ~. F2 d1 W7 }
  41.             size: [1, 1],8 B+ J6 x: s+ n
  42.             uvSize: [1, 1]0 F3 O9 E1 `5 u8 }1 B5 _
  43.         }
    , k' w8 C  }4 b3 W. P+ n
  44.     }
    - z9 P/ K( `" p' @" d4 w8 e' |' M
  45.     let f = new Face(info);$ C3 P- z- {0 r( P* w
  46.     state.f = f;  E3 B3 I$ B5 Y6 g2 P, [- Q' O
  47. * a. p% e% }- E: x: W
  48.     let t = f.texture;
    . l4 N8 Q+ T6 G( j* z
  49.     let g = t.graphics;
    # L7 q8 C7 J, C4 E( M4 [2 [
  50.     state.running = true;2 t: {* \0 e% T1 {
  51.     let fps = 24;
    ( `( A  n+ e1 @# l- m9 ?
  52.     da(g);//绘制底图
    & N! ~: s7 o& l2 s- y7 y
  53.     t.upload();
      p6 y8 v" Z4 ~- x4 q2 s& ?/ @
  54.     let k = 0;4 `, y" F$ _9 y8 I, l( _. q8 _! j) b+ M
  55.     let ti = Date.now();  B6 j1 v( i* a' C$ A
  56.     let rt = 0;$ O7 `+ K& q9 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* Y: E& T% N# X
  58.         if (v > k) return k;# @; V% l' ^5 y7 V- ?% f
  59.         if (k < 0) return 0;
    + `  S# G1 w3 f6 b6 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ Z* u) _2 F; g' m% G9 Q/ L2 s* D
  61.     }
    2 y+ u, V: T7 {- F/ [0 w2 W$ I
  62.     run = () => {// 新线程
    7 g8 j* `* e7 t3 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 W( S) _0 ~# t- a4 l  }  w5 P
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 N' m" ~9 y# W) F. ^
  65.         while (state.running) {
    ! M" Y' C7 q3 f) M# b3 ~- p
  66.             try {
    " `: E0 Y* `& a. t$ a$ o' F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % P! R6 C5 H) r# P% W
  68.                 ti = Date.now();9 j6 N, P) }  a& |! b0 r& `0 r
  69.                 if (k > 1.5) {8 O# D9 N, J$ Z
  70.                     k = 0;
    # N. ]2 h: Z% j* g* `$ j& r
  71.                 }
    , ~* p& B. D& {- ~/ ~
  72.                 setComp(g, 1);) y1 ?2 B) ?- e& y; W0 ]2 C# F
  73.                 da(g);" E" B+ B! O$ `. z8 j/ o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + D! y: `0 b4 h) C
  75.                 setComp(g, kk);
    3 D( M) \% J1 \5 A$ f" D
  76.                 db(g);
      S* w- }3 R. B) E
  77.                 t.upload();6 [, ^$ O" a7 L/ T! T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' V( L7 x4 x7 T, F! y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! f- u! f2 e) T+ a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" t3 k( k/ |  @- U2 k. r5 }- I
  81.                 rt = Date.now() - ti;: y+ u! J% }. [. n, J3 R- }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      S( c" }1 X- ^7 C6 m! q/ m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 {/ O5 D1 U8 a9 H
  84.             } catch (e) {
    9 j8 X  c* @+ o4 G8 T- s( |( H" P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 y- x7 B! J. W" M* w
  86.             }
    1 d6 u: b2 \4 B
  87.         }1 R* Y' O+ W. z9 A! p. Y( O1 `
  88.         print("Thread end:" + id);
    - R. z2 a7 s6 \% }5 U$ U0 E
  89.     }
    / U8 h" U! J* @0 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 y. C5 U: z8 {2 J
  91.     th.start();% H/ m7 z" \. z. V  I/ D
  92. }
    . i8 S" O" u9 Y! e2 O( Z* M0 O: ?! l
  93. . R& I$ L* \- N3 {9 C1 N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : u# o5 ?6 F7 r3 C
  95.     state.f.tick();' ?% W0 \. K3 Q+ ^. t$ t
  96. }
    & |- x( x' S( [+ _

  97. . d, J  l0 e# v8 o$ T1 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & h  e8 w% l& J! ~; W# B
  99.     print("Dispose");6 D' k; t2 O5 g
  100.     state.running = false;
    3 M9 _5 D$ y: ?( `" a
  101.     state.f.close();/ r  ?- G0 w/ @" G% K& P
  102. }- T% Y6 E- \4 |5 }

  103. $ z8 ?& ]. y6 r6 c! c) @* _
  104. function setComp(g, value) {
    8 J$ t7 N* J0 R. s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 f: }' |8 i7 x# x
  106. }
复制代码
' i6 `6 a% C6 _% P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 M8 ^- t: X4 K" ?( u
/ b- b6 t0 S$ v, Y1 E* S9 D/ X. ?/ }; l0 ]; Z7 P' v( S  ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 p9 _/ r1 p% ^2 Q9 L- o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) h, r" z! e; G; N- b# o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( z5 T2 G9 Y( s4 J3 E- H8 a/ S7 `1 Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 R% \: C- {: V" `3 g: \
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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