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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! ?. ]! T: i7 V4 s+ R* c5 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" m" d& [& Z; Z
  1. importPackage (java.lang);
    ' P* w6 ]2 K9 _- o* b8 I
  2. importPackage (java.awt);9 t* i# [: p+ u$ j' J7 \
  3. ! W" f8 j( }* m  X) {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( E" @  @+ m' N! J0 e* R  m

  5. 4 R, _* R" H' L+ s% d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 o; t" o4 i  ?; y1 _+ ]/ v2 U  I

  7. 4 x6 w% t1 N+ g  ?4 W+ n2 N
  8. function getW(str, font) {8 |7 r* `* ?# E0 |' D, x$ L" {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ z# [" ^4 I2 T% V9 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! c  l2 X# m% j$ v9 @8 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 C' d' U8 c$ L* ^; l* r
  12. }+ G8 ~+ t' M& G* M" |  p2 i! P
  13. 5 y/ k4 a2 t; ?* Z4 o7 u4 x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 Q/ u5 K- Q1 }5 _8 J* n: m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" o* q9 g3 A; h& q0 Y% x6 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 h' d4 g( r& h( j/ F; t
  17. }5 q: x0 T0 K: i. G5 b

  18. / D* A" |6 {& ?$ Q: D. d$ {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ |9 {9 j. F; |& w$ W9 v' {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& T' P2 X, o) K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 v  I5 j- K1 G9 V% G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 J* p+ P2 W  y% F
  23.     g.setFont(font0);
    0 l  ]' r$ s' f# c/ S. i6 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";; r8 }% I! ]$ s; t: j0 H9 X% ^
  25.     let ww = 400;+ n! j+ k+ r7 n& y: H
  26.     let w = getW(str, font0);
    . G, j/ y9 ~( S& ]$ x% o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 c& e) Z; R: W& e2 \( x
  28. }0 p! S/ T. Z3 R
  29. ) I% u: w; ]7 l" L4 \) E
  30. const mat = new Matrices();
    9 d3 x4 J* R- U* `0 c% R+ L; \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ x0 r* ^. F& W
  32. ; e6 C) D* g" N- E1 U6 Q3 d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 m9 {3 w1 n; B  U) d3 V* v
  34.     let info = {
    # y$ b9 r# {7 o% U: ^. m% b& K6 j" S# V
  35.         ctx: ctx,% k4 L* [# _7 |" Q! w
  36.         isTrain: false,
    7 v. |  i0 c# `: B7 L) e5 p
  37.         matrices: [mat],
    / {+ i) v7 i! f5 C1 X: d
  38.         texture: [400, 400],
    5 u: ~! K# \# n4 \, I% A
  39.         model: {
    0 s$ a) S. B( Z
  40.             renderType: "light",
    2 @+ \, {, H) U2 {; d
  41.             size: [1, 1],) X9 g& L( }# P0 @# k  \
  42.             uvSize: [1, 1]7 }2 G; T* u; C5 [/ U% ~5 W; Z+ A" T
  43.         }
    , O+ D+ W8 x, o) q5 L0 I+ Z
  44.     }' n: x! p+ K$ I$ n. |# j
  45.     let f = new Face(info);
    5 v. h& x$ R, a9 K5 u# s: A1 J. F
  46.     state.f = f;7 [8 A, O) G9 b2 R+ s$ V
  47. ) |& o' H: C& w
  48.     let t = f.texture;1 [4 X2 h3 |% B- B: D
  49.     let g = t.graphics;
    1 E' \0 T1 Z" V$ e/ I
  50.     state.running = true;9 |& ?" `  U5 O9 b
  51.     let fps = 24;
    ' f4 c) ]# {; l+ |' l2 U
  52.     da(g);//绘制底图0 _# n$ }/ ?" \
  53.     t.upload();- D8 Y4 S/ h# S* m
  54.     let k = 0;1 n/ Q5 E& G  r8 G- `. l; |
  55.     let ti = Date.now();' k8 l7 g* c% ^  X
  56.     let rt = 0;" c! U! T% i+ |/ H$ q! s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, c7 S) @. X' h; S5 E1 y# L% B
  58.         if (v > k) return k;
    ; g  ^. ^( X: z3 F2 R$ U( g
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! m' `  A& f7 j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      `# k: K1 I: V( j: z
  61.     }
    ; [% m4 A$ P; d
  62.     run = () => {// 新线程
    ( w  v- U3 |9 u* }& L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 q4 r2 m& a( x" m0 ?2 Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    : g5 f' b" n2 \9 O0 B
  65.         while (state.running) {
    4 s$ ~, Y5 C5 }7 T/ K% B
  66.             try {9 r; T; g- f) t- v' s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . |0 }2 f7 X  K$ S  @+ b  f
  68.                 ti = Date.now();7 p! @2 a% d. N, M7 K9 V) ?
  69.                 if (k > 1.5) {3 _% |9 |& m# ~1 k( a6 ^' e( i7 l
  70.                     k = 0;
    ( z' s3 r7 H$ m
  71.                 }
    9 e% Q; h: i! t+ Y- ?* V8 F, C
  72.                 setComp(g, 1);$ C. \# N! e; I% _7 R
  73.                 da(g);
    2 C: x1 S" Z( x2 u; P1 b5 A+ D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' c5 Q5 k6 C% `% i8 \
  75.                 setComp(g, kk);
    ( N& O% Z- A8 ^" t2 @' W$ R' ~
  76.                 db(g);, C" ?& G& n% h, f: b6 a
  77.                 t.upload();5 b( X' p! m; H  m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" q  E- [) J: I# u5 _: ~9 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 E' h2 Y: U3 n5 B9 ~! M. u9 G: q7 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 P8 L  N4 l2 R8 f6 H; }4 {( f/ n, c
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ R# t( `$ @/ ^8 T7 W% F4 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 n2 z' o* s/ N5 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), @$ d* o; c# i$ l* t0 @
  84.             } catch (e) {
    ( r$ [# c& w, Z  [* |7 s) a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 Z7 {6 z$ B8 J+ P) g( O
  86.             }) |3 U0 U; F+ L- o
  87.         }8 x% e+ F( @3 c0 u# e6 x5 D
  88.         print("Thread end:" + id);8 K. w/ u( Z# s5 |: u: [3 V
  89.     }: f/ _6 ~' Y  p$ K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # M. @' L8 @; t, K+ E5 r0 N
  91.     th.start();
    $ U2 }* ~2 B6 q- R3 y0 Y
  92. }' Z  ?0 k. l" A3 ^* S2 y

  93. * U1 b$ C+ ]' E$ r% i1 `$ u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! g* f4 _8 `% q& u& K; V' i7 m
  95.     state.f.tick();
    ( g2 u) b% ~! _( H$ j& q/ n
  96. }
    $ R; W2 k; M" D5 Y

  97. * d$ r+ ?% e, |* l+ e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- ?. p: d8 ?2 f$ B4 v  O! I) Y
  99.     print("Dispose");6 w, y! p& k1 C2 Y& U
  100.     state.running = false;
    - z* T2 H0 J7 E1 v( {8 u& e
  101.     state.f.close();4 @% T: E  P0 _5 ~, U! n* c
  102. }: {' t9 @- f- v, w! u/ D
  103. , V6 f8 X% u: F. ~4 q  W* D
  104. function setComp(g, value) {
    7 Y( |$ q9 \9 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) L0 P" C; A( p& p% ]
  106. }
复制代码

3 u, b# i/ r' a) S# o9 x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( `0 Y! C4 e5 a5 h. P4 ]& j3 {5 o, x7 r! q
& @$ i7 y& J) L* n0 t9 D, e7 `' A
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ u! @" H$ V( U" b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 w( S, H* _# Z/ v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, P* u: i% V1 ~% X' s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 s% `! _& ]& I9 }# Y! L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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