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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. i0 ]; \" s( r; k" @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ X: G! a. s- ~
  1. importPackage (java.lang);, k; R% W7 M3 I0 Q4 K
  2. importPackage (java.awt);
    # `; @# ^$ H; z% q

  3.   o6 _" z3 ^1 {" r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * L9 w" s. J  n3 v
  5. ; A# y0 i! k, @2 k$ |$ h) N( c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * L8 X9 l9 s8 y" O/ y
  7. 6 y. c; M5 o  J, ]& `$ n9 D( |% O
  8. function getW(str, font) {# J& n" F  [( U" e' c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # [4 \- z$ n. G! \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; n% e# o$ c! c" @6 c; }3 E& e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 V* ~5 M+ r" C% G  t2 J  N
  12. }
    4 M4 E0 n9 b) A6 w9 r/ m' ]6 [

  13. 1 S$ ?5 A  w- ]. p" w8 H. N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) V2 b+ j! q" U( H' T# w" @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# u; O# _! e9 p( V# w5 a0 X  T% ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # u- Q0 k1 F; M) ^  X
  17. }: {9 l2 D1 h0 O7 Q, C6 v

  18. " u8 A7 ]) [+ A' N
  19. db = (g) => {//上层绘制. c' |# _7 E  o+ o( f& {! K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' H- n! L, [6 r1 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 I  U" w! |+ S( K6 Z: F# {0 }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + {% C4 ~4 S/ K  Z% J! P9 d
  23.     g.setFont(font0);7 v1 a1 x7 `0 z8 b3 p7 ?8 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & g. q5 u8 u$ N2 a6 G
  25.     let ww = 400;6 {, r# [1 Q& d! I
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; X; m  R9 @: m8 O% @: @3 {" L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 Z: f8 P. ]4 A0 u. d
  28. }
      Q$ b5 e9 h. O' n

  29. # ?5 P2 S! z3 d5 H8 }0 V
  30. const mat = new Matrices();# f( P1 I( c8 }& R4 a' H% x+ I! L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) e$ A) @/ n  Q5 e6 s8 @

  32. 9 t0 P0 ?$ U, j8 U: E; m
  33. function create(ctx, state, entity) {: p7 a  F2 H! z' l; j
  34.     let info = {3 x- u4 [) l8 H! T! |
  35.         ctx: ctx,
    ; f' D) v- {" Y6 O0 I; ^
  36.         isTrain: false," Q9 f: O! f- O: W
  37.         matrices: [mat],: \0 q3 l" _; k9 @
  38.         texture: [400, 400],3 I, X- u( w4 K# m! k/ S
  39.         model: {: ?9 O4 V+ J5 R8 P1 D
  40.             renderType: "light",
    + W6 R9 Y! l" j
  41.             size: [1, 1],  E# B" o" C& k2 N
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 ~1 F  _4 j6 y0 i6 O3 ?! ?
  43.         }
    + P3 b: y# W" X+ V- }" n
  44.     }) c2 W7 W! `! d/ K5 S3 O2 Q0 R
  45.     let f = new Face(info);
    - |' G- U3 }- C5 J* W& E, n5 k
  46.     state.f = f;
      `' t" t& w: H

  47. 6 Z% @( L( I9 M& b, O: {
  48.     let t = f.texture;( |; s. U! `  O; S' m0 }- z  T1 {
  49.     let g = t.graphics;
    ) n+ k# @; Y4 B4 ^# v* V
  50.     state.running = true;
    $ t: Q" D# M8 q2 [# [3 ?
  51.     let fps = 24;
    # {# u$ U9 S  P) ]: N  `
  52.     da(g);//绘制底图
    8 Y, O7 [4 k3 ]: d+ v: m
  53.     t.upload();6 k% }  ]5 s9 z8 f8 {: {: y
  54.     let k = 0;
    $ k& i, A. `3 i& Z
  55.     let ti = Date.now();
    2 v- B  }  u: o
  56.     let rt = 0;5 R& e8 k) e4 X4 B4 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ R9 w' i% e$ \  V1 i
  58.         if (v > k) return k;5 }7 v0 e, P! f. U8 C: B2 m; ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    & [6 J0 V) `; }  u, F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 o9 Y1 y6 }, ]! q
  61.     }
    % j: {# D3 N0 }
  62.     run = () => {// 新线程
    4 @! @4 m1 f! K: Q+ ]+ {6 h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ L8 r1 N6 @: ~  R! w/ F% k2 j+ _
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 l9 B  {& z) e4 A. r0 A" _% p
  65.         while (state.running) {  B; W. h( M# J! d  _
  66.             try {  {" Q3 u$ K; w/ V& u( N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 q  |. z8 \7 h/ S* C: ~
  68.                 ti = Date.now();# ~  n5 O  b! A3 C" `2 Q
  69.                 if (k > 1.5) {% N6 T6 y7 Z) R3 O9 B4 r; @
  70.                     k = 0;
    " _% N) G9 s+ @/ u7 j
  71.                 }+ n0 s: k! T, H# s, s# ^
  72.                 setComp(g, 1);3 R9 C, C  Y2 E) j' x0 I
  73.                 da(g);
    / f4 X$ b+ P3 u9 S0 X  x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 }3 M6 [! l. w! |; R/ s- b
  75.                 setComp(g, kk);" {& T0 k6 \8 [; {" B- j
  76.                 db(g);
    7 d  Y2 ?. Q3 k  d
  77.                 t.upload();: w3 P2 M8 H- v. o: h# t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 o$ v9 ^: d5 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 F" H. p' C) k8 i' s; M9 E& a$ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 \; K+ J5 y9 w; m+ o8 J6 {6 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' a% E; X/ T/ g' t. z! Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 ^8 s$ X4 F% M3 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! S3 R2 M* R" P/ ]6 _. D
  84.             } catch (e) {! k* t  h7 w+ v& y  [( j% y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + v5 A+ j; n+ K; `' I0 E
  86.             }) ?3 Z! |- E8 b! |/ L  }7 n' P
  87.         }
    . U* ~: o9 V# F, H
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 _$ ~  `$ S3 U9 t. o3 E
  89.     }
    : d4 w4 k- l" O4 R$ s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 Q, ?* j0 l' R1 ?, l. L* n! Y2 Z1 Z& V; f
  91.     th.start();
    : q  X& O6 L2 ]: P
  92. }
    ' V2 D1 Z  }" ]2 e

  93. : }5 w* `; B  N( h, |0 D" k3 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {6 s4 a: C$ y, F- B! A& }2 _0 E
  95.     state.f.tick();+ \2 T+ m! ?' Q/ s) h* u
  96. }
    & e- h! Q$ \& a% g3 C5 T3 V

  97. 9 A' t0 X7 _8 T& K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ |! B0 y+ C: z# Q: M4 _
  99.     print("Dispose");
    % x. U. s! ]- C) G6 d( W
  100.     state.running = false;2 x0 Z( R& U# c2 q0 u( C& o2 U: O
  101.     state.f.close();
    % G% p7 I8 F2 u# @6 N
  102. }8 ]- ]9 {2 o& w( C7 g0 t3 s
  103. . u7 o; m- h# k/ a; `6 u
  104. function setComp(g, value) {
    $ |* }* \" }' H# T' J) H0 C: g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 F& P( z: V5 @( e
  106. }
复制代码

2 F2 a6 \6 f& H: C: \! l8 N写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' U0 G* h' Q0 i# I" N
) l. S( k; L' o1 H7 F! I! _

0 ~6 P9 A; ]6 |7 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! K% v* }5 U9 P. [9 G+ W. G
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 \8 o# a+ U: @8 N9 f  K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 b: P6 ~& P0 C) q! c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% v7 ]$ S; q7 n' W3 N1 Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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