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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) |) u2 `0 Q7 U7 _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" N" C* A+ K: ~
  1. importPackage (java.lang);
    ' ]8 b: i) W: _" ^; {
  2. importPackage (java.awt);  I, M$ o4 g, p0 k0 ~
  3. 5 l' y$ m( d* G. ^2 U& ~9 H4 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 P+ _% J* w  e( _4 c( s# I

  5. / K1 P+ A/ e0 L* x" s- d: l& H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 G: O  C$ h+ K7 U

  7.   \* `3 t) U& v6 r5 B4 d5 N* Q
  8. function getW(str, font) {3 r$ z4 n6 {/ k0 q" W7 T* }/ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ v1 W1 z2 B/ L7 }3 V/ K* ?- H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 D2 H! [4 @9 S- G4 E+ v9 T9 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - ?% g' {- s2 V5 [; J! T' y
  12. }
    # U& E' [2 }+ |& \5 s) g+ h
  13. 1 s3 S4 t0 {8 J- n3 N$ s% D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , ~3 N" n5 u. }, t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: C1 h- T% Z+ y' ?( M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : C2 j, C' M; b% i
  17. }
    " ]) K+ Z4 e' I% k: B' Z; B

  18. 0 D& Z, S/ ^5 U/ V0 p7 B% m" m) P8 R6 k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / x  Q8 e* X2 q6 @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 C# z* V0 k, W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 [  a; ~4 q1 u+ a
  22.     g.setColor(Color.RED);, _' j! b* B. N
  23.     g.setFont(font0);
    ' p, Q; q3 K& K
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 w  O; f5 T' H1 B) A
  25.     let ww = 400;
    7 e* o; v" d% ^9 I
  26.     let w = getW(str, font0);2 g% C, B2 B' I7 s8 w+ ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% Z" n( ?+ e9 x! c* f9 b
  28. }
    7 F* d* K" b- }: I  ^0 B' }# M+ J

  29. + Y3 s# _0 c" M6 @3 D
  30. const mat = new Matrices();$ k4 k' F, f: \7 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 }  a5 b+ i8 A: g* O

  32. + \+ [/ `; e. O( T% ~
  33. function create(ctx, state, entity) {- q# g3 }2 E6 a, R# c# R
  34.     let info = {
    3 ?7 f  C( ]0 ]; n  R3 f: o
  35.         ctx: ctx,1 M' h. }. y" W( {( v: n( h
  36.         isTrain: false,& U* F% ]  }( S4 L8 u/ X. u  [
  37.         matrices: [mat],
    ' [; Q8 x: A5 r: u3 Y" j+ G
  38.         texture: [400, 400],& M5 Y4 Q9 y! J
  39.         model: {8 D+ T1 V# [8 o5 l9 v- F# G
  40.             renderType: "light",
    8 f, C5 _' h. J( D( i% F  n7 H& v
  41.             size: [1, 1],
    0 w- K& h. P! H9 K; h
  42.             uvSize: [1, 1]3 e  O5 X; H9 m6 r4 {$ y
  43.         }
    ' X% p$ X& {& n# l0 ]
  44.     }# A0 q8 l  x& ]$ u2 d
  45.     let f = new Face(info);
    1 m( M' S% R( n' h
  46.     state.f = f;+ C! \$ m. y$ J6 i) U

  47. 1 Z7 C/ G+ \& a; V8 h2 v3 w$ u- M
  48.     let t = f.texture;; u1 f6 n8 R3 J# W: c- P
  49.     let g = t.graphics;5 G& S* S# T! j: P: g" N0 M1 w( {
  50.     state.running = true;
    4 H/ z2 e7 ?5 V8 ]3 ~- k
  51.     let fps = 24;: ~* ]+ y3 }% K2 x, B
  52.     da(g);//绘制底图
    2 P$ g+ `: d2 g; t
  53.     t.upload();4 l! N  t" R) F$ P* P( X' b
  54.     let k = 0;8 o4 Y. N% \; v/ v/ _8 _4 W+ m
  55.     let ti = Date.now();
    % I. B/ s- U! V7 C
  56.     let rt = 0;
    ' U; |& L# L5 ]2 N( \  o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! J( L! ?6 C; ~" [
  58.         if (v > k) return k;' w3 {" _" Y6 D. p3 H
  59.         if (k < 0) return 0;& |2 `8 b2 ?& g4 D, I/ c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 ?5 h, u3 F! ^+ w+ b7 A9 w
  61.     }
      m' w- U5 k5 E9 x
  62.     run = () => {// 新线程
    : P3 b4 S5 B# o0 U; g. \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 p' v7 ]4 i% f6 c
  64.         print("Thread start:" + id);
    , G0 u2 f/ Q, q
  65.         while (state.running) {
    : D& t* a2 {  R
  66.             try {3 H1 _- R; K% x0 m+ h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) z8 G" z/ Z. e1 U7 _! w3 w3 l
  68.                 ti = Date.now();7 R4 D% u- g" y: b3 K: U4 l! O2 z
  69.                 if (k > 1.5) {) Y# y9 c0 g4 h; N3 [+ |
  70.                     k = 0;  U' n) G% e0 C
  71.                 }# R  {+ C% U6 B4 s! A; [2 t- P
  72.                 setComp(g, 1);) u1 ?* Q. H( k/ U) x9 E3 f( T  L) _
  73.                 da(g);7 D+ ~' J  [& H, A" q/ |9 h% B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 a" X* F: P7 g1 d0 u) H
  75.                 setComp(g, kk);
    ( o9 `3 |( f8 N  c8 Z" B; ~5 \6 I5 h
  76.                 db(g);8 ^  D8 L( @$ d: |9 W) z" j; s. t
  77.                 t.upload();5 P% E3 M, h# B1 U$ o9 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ z4 r. J2 _& j  v' W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 y$ g5 |: r/ S( E+ m, v7 G* v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 v: G4 [' T5 O! k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 X4 Y: g+ P6 Q  _+ g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * P5 E0 g+ i: H. A' \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 K5 X$ V( k' a/ b1 p* U+ ]
  84.             } catch (e) {3 L- l4 O! s8 o# n6 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 m/ }6 b9 j3 }! B9 h/ B2 U1 H$ y0 u
  86.             }
    - l* `+ \) D" s% e9 T' w+ R
  87.         }4 Z: p$ `2 a% O! Z0 y# D* |
  88.         print("Thread end:" + id);
    % j0 S, }. s. S4 i: d1 n- c7 y
  89.     }7 L8 A, f1 g6 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# W, ]% `8 p; D5 i8 z0 U3 C
  91.     th.start();
    0 h+ p+ v# S; H" r" v$ W
  92. }6 s1 s! R8 z& h! g$ a

  93. " f" N; y$ _5 c6 J
  94. function render(ctx, state, entity) {/ Q4 _$ l  a0 h
  95.     state.f.tick();
    # |% i2 g6 T$ m; J
  96. }
    - W: H, Q; t: _% ^) V: @1 r' @
  97. # J# K4 v+ f$ Y/ l. o/ |5 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  ^* R# J7 P2 T: r# P
  99.     print("Dispose");
    ) _) x7 ]# S6 N7 |( X0 h1 E4 U8 f
  100.     state.running = false;6 ^7 z* L, }  f3 L
  101.     state.f.close();8 v4 p2 D# J, b+ }  U# b$ S$ b
  102. }9 r* g- ]! b# @: z& \  |: ?

  103. + w  ^: h# V' R; j2 |. M
  104. function setComp(g, value) {( Y0 y8 H6 z+ p' W6 q3 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; D! p$ K, d2 D( \5 X1 Z7 Q: R! l
  106. }
复制代码
. Y9 G! v; s! K6 c9 q0 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 `- h8 L7 A$ F5 O4 s
# u1 u) j. X& B/ y8 U: [
& v) ?/ W: Y3 m0 H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% E" R. r# F- Z1 K4 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) T2 {; x9 Q; h- J& {0 z4 ^( V8 y- Q

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) E. A% E0 G! o: }: l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ a2 G6 a! u* G, b- E' l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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