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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% j" ]3 i) f1 }9 t$ D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; o5 _( V# J1 P- A
  1. importPackage (java.lang);5 y& N& \. e. g+ ?  ?
  2. importPackage (java.awt);
    * N/ `9 b, I1 ?7 J0 f

  3. % H# P' C0 V+ @8 j. S! u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 r" ]. y: U9 i( c+ _7 S  i

  5. 2 z/ M6 t1 ?% w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 C$ W" }  Q+ a7 i$ Z: @9 y

  7. / y  t! ]9 O+ q& ]/ H
  8. function getW(str, font) {, p1 ?) c% j+ {& j  |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 G% L4 S; T0 _2 p% i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- F/ Y2 D6 [( n" D/ s7 p+ v0 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, d9 o$ q6 W- U# ]' A
  12. }8 `: I0 V$ r' s+ I; _: h
  13. 3 X1 O9 A% X1 F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - W( ?1 P: [: e# r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 A% y& \# A* x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 o0 [% R+ d1 }, w
  17. }
    + i/ Y3 G, s1 Q! z9 Y! f, M

  18. / X4 [& L+ J. g7 w- Q
  19. db = (g) => {//上层绘制6 z# m  ^9 ?6 j- P- B5 c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , E: X$ j" N3 ]( ]2 f1 z7 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( L: G" ]! S- L; a+ n: d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 V& n; O  k7 H1 H1 d; R( e
  23.     g.setFont(font0);
    ; Y% R8 a( I! s* I1 X8 e3 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - ^1 F* m  o  J( {) G! B# Z( B
  25.     let ww = 400;2 D  }2 N3 ?4 T+ `2 R
  26.     let w = getW(str, font0);% P0 I  @" D( d# ?7 @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 E: z/ I. g% L$ O
  28. }/ U* k' n' T1 f6 C( l9 T

  29. " ?$ i; I  m' l& @* D2 j+ b
  30. const mat = new Matrices();
    # r5 m# @. o# P2 I1 s) j) M3 }  i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- c" B9 e. K! _6 O" r6 j" v6 o

  32.   w/ s( i; l! M2 g+ \+ V; ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 c* k4 }8 _# B  e8 |# l" }
  34.     let info = {: C4 ]0 }5 N0 I, G1 }7 |1 ?- m
  35.         ctx: ctx,
    6 R* }. k1 ^/ X4 w5 S0 F
  36.         isTrain: false," Y" K* b- N4 `
  37.         matrices: [mat],
    7 Y. F; Y& N& l- \$ Z7 X
  38.         texture: [400, 400],( L1 E2 ?3 c. P# N+ y4 a' M
  39.         model: {
    " r$ {6 n$ E4 J. N) _" r) V2 y
  40.             renderType: "light",- E6 G# v0 R- a( D+ o# F
  41.             size: [1, 1],0 x4 R1 Z% X4 z  {$ H: `1 s% }/ a' r6 u
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 k1 l9 N+ a& H4 U
  43.         }
    - @( M! d: v' A9 N& f# H3 y2 Y
  44.     }
      I" O& A. X+ U7 t% Y
  45.     let f = new Face(info);- O! J4 M+ Z! z- G& x
  46.     state.f = f;
    : o' q" C1 P+ Q, H
  47. ( q  P, l% S4 b
  48.     let t = f.texture;5 R$ |% K3 t2 x
  49.     let g = t.graphics;
    $ P2 F3 m; a& L/ ~# e1 f* N2 ]
  50.     state.running = true;5 u+ k% K2 _/ K6 s6 V4 D
  51.     let fps = 24;, i1 D% C+ G- H6 b7 }" |
  52.     da(g);//绘制底图9 p. @8 w* d8 z8 W
  53.     t.upload();9 e" r0 f' @( e* D! w, c# l
  54.     let k = 0;
    ) H: n6 c6 A$ f) R
  55.     let ti = Date.now();
    5 W0 r& R( d1 W% E
  56.     let rt = 0;& _& ^+ w# D7 c) x. v! R* |* A6 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 o4 Q9 R% {  J- ^/ x" z
  58.         if (v > k) return k;& i$ P1 M5 [1 ?( i% F
  59.         if (k < 0) return 0;- A* M2 X6 g6 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 }  W7 t4 d* }) K( y6 h& {' |5 T
  61.     }
    9 a! ?# D  `) s  I
  62.     run = () => {// 新线程5 s: P* x6 r% c' V# c- [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  J5 c8 R9 O- |" H7 Q- r5 \4 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' K! e0 G+ q: U
  65.         while (state.running) {
    ; A' Z% M& I& a- [: N
  66.             try {
    ! ~- E4 u7 E8 N; Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& V/ X# k/ K" u, k/ m1 S$ j3 s
  68.                 ti = Date.now();4 y1 z- g/ c, i$ W* T
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 m& f% j, }- p4 k2 P% }/ B
  70.                     k = 0;
    % B  ]2 X- h6 a# B/ u& D
  71.                 }5 m3 {' X- s9 Y. m; m
  72.                 setComp(g, 1);
    8 X5 L' k4 N% Y3 S
  73.                 da(g);$ e1 `/ X4 y" k( m1 ?  M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . `! s& `9 E0 ?, Q
  75.                 setComp(g, kk);
    / r. O+ B/ b" y3 ^' D8 G
  76.                 db(g);. B0 H! @: A& `0 Q2 Y
  77.                 t.upload();
    + g. W0 f6 ^/ `7 h4 ?) i! M1 z9 r. n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 x6 N4 y$ t  {4 l" i7 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 J) s" @' ^& H( K2 |; w* b0 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 [* r. B5 [6 k& g2 V: z) O
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 U2 J! f9 k2 ]2 L7 o( w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ s8 ]/ Z. \6 J1 N4 t. S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); g8 z2 z. O. x% T7 Q0 x" G
  84.             } catch (e) {
    3 P" W$ v3 d9 Q; v0 [: O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 Y6 R" d& _+ D3 Q
  86.             }2 l/ O$ F! R0 w$ M4 Y
  87.         }
    0 e. g; Q* l& {1 p: V/ h* K
  88.         print("Thread end:" + id);4 ~! e/ g2 o+ L0 Y/ N% P/ |
  89.     }9 e6 K. n2 R/ O+ z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! N& x; E: V2 o2 G- T1 M3 _2 s
  91.     th.start();
    ; f1 d4 N  ~, K! u
  92. }0 y9 p! s- [; R/ N
  93. 8 y. \% G8 {; G6 D% o3 [' w2 H) i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % A" I; }. j$ f9 F! s* z  Q2 D# ~
  95.     state.f.tick();* {/ ~5 C3 A( A) g; @
  96. }
    " U% d  R+ d- _  N

  97. 5 W7 o, |9 r9 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. Z8 U$ ?: @. w3 R
  99.     print("Dispose");( @) z- Z$ [9 Q
  100.     state.running = false;6 v  T2 p4 G  r, Q; @0 k: x; _3 F) ]
  101.     state.f.close();3 X! w  Z: \; y; Y6 r  e  ?/ F
  102. }. ?& ^% y( ?1 r& ^" `3 V

  103. ) B0 W0 z, Z2 B# v( M4 E
  104. function setComp(g, value) {
    2 f5 t* X2 R1 z: M3 d( Z  h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + t  h* S; W8 O3 d5 A5 ^9 q
  106. }
复制代码
; Q. D  P6 t" q2 T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 g* d  @& \- T# k2 \/ G& R1 @+ H$ d; D9 w
* W5 z, O$ H4 v4 C: N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 A+ i* L: f$ |  }6 N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& ~- b* o: M/ i" ]

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# W) Y  Y9 K9 B0 {: `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. M/ B2 |7 n6 U) @, O/ X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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