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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% `: |; ]# R) s& N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 s1 h. U* ^+ V/ @
  1. importPackage (java.lang);$ B' @% k% r% T
  2. importPackage (java.awt);
    $ ^2 ^, C' L8 v5 _/ y! j9 a
  3. / z/ D# S/ q1 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 H) ~% e0 i1 `5 `5 i

  5. # i, [" j/ I/ R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 R! ^4 Y  ^4 `' v( ]- Z7 C. I7 v

  7. 5 A3 G4 r* L4 `* @* ]2 x
  8. function getW(str, font) {4 Z) m7 ^1 s) m. b: ?" n( ]* N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 z9 _! C* s$ i) K* M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ w# U1 s) Y' Q6 l8 A) r+ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 i$ M' h3 A1 u7 Z
  12. }8 v3 ^. T4 U) H3 |3 ^, z
  13. ! l, I- I1 P- [6 v6 B' n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % G' p0 E- [5 a4 ]5 s+ y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  a; I& ~! A6 x3 p& {: M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + U* j; |. j( a  @5 a& N; f
  17. }8 h) ~& e3 k+ M

  18. ( L  ?- M$ c$ D1 ]) ^8 R, q& k
  19. db = (g) => {//上层绘制9 m7 s- C' }/ K/ ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 m' l9 T0 m' V- Q# n7 Q/ j" \0 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! \) U, @; ^' j4 [" B
  22.     g.setColor(Color.RED);. b" [7 f5 c5 X+ i9 q8 k  O
  23.     g.setFont(font0);3 w# l7 {, i$ a- a: ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # @" B  j& a: \$ U- `
  25.     let ww = 400;  H+ |) w6 [0 F2 T
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 T& z" r# `3 |* n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( l& Y8 r' @- }0 h
  28. }3 t) C4 t( E; L. \
  29. 8 o5 F* u. W( }+ M" k! }
  30. const mat = new Matrices();
    " {2 k; O" D' {# `' n" c$ c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) O8 `% _! N, }, C# d/ M0 y

  32. 8 \' P$ p# y& h1 s% \# M+ @! o' \' @
  33. function create(ctx, state, entity) {- P7 d0 T. o# C& u  Z1 s
  34.     let info = {, d% A9 c$ I1 b: C' V( E! D8 l
  35.         ctx: ctx,
    3 I  n4 X" x* N6 z- o! W/ ~. r! h
  36.         isTrain: false,# M: v- U3 Z6 T/ _
  37.         matrices: [mat],
      @* l1 b+ s2 X6 Y
  38.         texture: [400, 400],; K( `6 l6 P% q9 K
  39.         model: {/ d/ D0 P5 D, S2 a: N, v0 J
  40.             renderType: "light",
    ) ^! I8 d8 o# o" G9 D
  41.             size: [1, 1],; \3 S. \! t2 ^
  42.             uvSize: [1, 1]7 Q9 k4 t+ Z. L! x5 w' D
  43.         }
    , Z+ Y$ _3 Q9 f: H0 e1 l
  44.     }2 }/ e& t3 W5 M7 f5 _" V
  45.     let f = new Face(info);
    9 w, H# o2 l) s: O, h% |$ c* o3 T
  46.     state.f = f;) t- i# ?; v$ I! Z, ?
  47. 9 M7 Z! d* B/ H5 w
  48.     let t = f.texture;
    $ T; n3 k/ w9 R
  49.     let g = t.graphics;- x) X" k- t( e- Q/ n- Y; G5 k0 w& H
  50.     state.running = true;
    , }# Z+ P% _: R, u9 H
  51.     let fps = 24;
    ! ~: V" o' }3 R5 l2 `
  52.     da(g);//绘制底图
    1 h% Y( Q0 y) V
  53.     t.upload();
    " g5 y/ ^3 q7 i6 P* E+ L; m
  54.     let k = 0;2 {* `* m+ G0 u9 O4 m. X4 `, V! h
  55.     let ti = Date.now();
    , x5 `" C( @/ {& S1 b) A/ v
  56.     let rt = 0;- n, U: O& S' F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ o5 [8 B' j: n
  58.         if (v > k) return k;# g7 b2 d/ O! p* [
  59.         if (k < 0) return 0;# U$ ?# h9 V7 S( ~' R/ p8 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! R  e# K9 w  S6 l* h
  61.     }
    & K: }2 c; T7 }7 N( T
  62.     run = () => {// 新线程
    % o/ P5 B, Q4 O: X6 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + ]( l- e! C4 g3 p0 O: L2 w
  64.         print("Thread start:" + id);) \- j$ N& Q( b  K3 H
  65.         while (state.running) {/ P: [9 Z8 t* I% }: b! Z
  66.             try {
    3 F4 V" l3 w; V; \. ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, [, `4 w4 |+ \! U9 s& v& l
  68.                 ti = Date.now();
    4 _/ K7 O: ^. p9 J( e6 ]" {
  69.                 if (k > 1.5) {+ J$ T% a9 l, q/ b) K: H9 r' \
  70.                     k = 0;3 h) s. j7 C# I" J
  71.                 }% r; N* H- p8 V4 Y! m
  72.                 setComp(g, 1);
    6 P" V* n  z2 c/ @( t' c; H
  73.                 da(g);) L6 E/ s7 {9 O/ v% N$ J. Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' F$ |. E8 q4 b( ~3 _
  75.                 setComp(g, kk);
    4 P- {0 ^- N* a: j% u, u, _
  76.                 db(g);
    # h% L6 {- c1 a
  77.                 t.upload();! v5 @9 G; B5 V$ Z8 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 l& i2 ^- T  L3 o2 E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 W. f. y5 e/ }% W3 U2 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: j: j! e  e7 F# P8 X; |0 ?2 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + W; s' U3 Q+ e* m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 t, `5 O0 s# y# p: A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) V- e7 d7 V& G6 G7 G
  84.             } catch (e) {
    : v! r/ ?2 |2 i5 ~8 |8 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ @) [! f) ?; I% G6 k% m) x9 i
  86.             }, L! X& _; _: L2 j/ |1 [7 I9 A
  87.         }
    2 `# I. i3 S9 Z6 G7 S
  88.         print("Thread end:" + id);
    " a( R% t; G8 K3 h5 O
  89.     }
    ( G) ?8 D. e7 b$ q1 m/ [% G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 Z/ h- `( K# k; c- r
  91.     th.start();: @4 N/ I/ t5 e& P* {- t
  92. }  f( @  w( y+ G; Q* L7 d
  93. ( C1 D# U0 E8 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * r1 k% b! W  ^" j
  95.     state.f.tick();
    3 j$ y. ^( s0 ^1 t
  96. }
    1 \3 K1 ?6 z9 U. \7 b; {: t

  97. ' \2 h4 N% q- f, y/ M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + o6 Z  E8 B" g5 a: {. F: I
  99.     print("Dispose");
      e3 @9 N9 h9 m" V. G0 g4 L
  100.     state.running = false;
    ( D5 F" g3 J8 B
  101.     state.f.close();+ W: K3 l! l4 F
  102. }- G( K. P6 ]! m0 C. \
  103. # R9 l; ~3 y( r& u1 y) I" o
  104. function setComp(g, value) {
    0 D' h/ A( K1 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 S( _5 d4 Z  a3 Y0 Q# [1 e7 ~3 R: a
  106. }
复制代码

6 \- g. F7 i+ p9 Z/ G1 J$ W. u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 W$ X% t7 M; F. H/ w6 I7 ~0 @
5 K) `5 W" H0 i/ c' s: W" Z/ f% r* c. `$ f2 h4 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 N) E& k! w' m+ X  K4 b
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. `5 N6 j6 _/ G

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( c7 T5 U) A: @/ E- o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ \- ^5 c- _, N0 @0 r  `* h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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