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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ N2 L0 ?+ Y  k$ r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* ~8 R5 E/ h( k6 w
  1. importPackage (java.lang);
    $ q" b/ D: I$ m* F% k/ u
  2. importPackage (java.awt);# u, h: F" p/ y- X: G8 p; Z9 b

  3. ' j' I7 R" I' H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 |% b! T* g% N0 X5 S) F

  5. * @9 e) Y" o: ^: \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 x6 ?# t$ _! Q/ Z" x
  7. ) ~" b6 R9 g" g2 C+ n$ A+ G% T
  8. function getW(str, font) {" z  \/ T0 ~  Z8 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  X6 f  G4 @8 n- b+ Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 X7 O0 O/ S. u8 S$ k) S, Y+ L$ ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ F% Z, D( }. t" g% K
  12. }
    ) g2 t, i! f9 [. e! ~. z) C

  13. 9 X2 y4 ?1 F4 G9 h/ v3 _1 v
  14. da = (g) => {//底图绘制8 C$ h$ H+ k% |4 F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 b% p. K7 F8 l; R6 m- T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, s9 }1 X0 B% ^, ^+ u) i, F, S( r
  17. }8 G8 \' K9 G) R& I& g

  18. * U; r; ~3 a6 G, Q  U8 i
  19. db = (g) => {//上层绘制
      i7 y1 r. Q& m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , c9 Y2 W5 V9 @2 |5 p; r3 l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , y' E7 `+ R0 n; m* @  s
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " `2 I* \: K) B1 i/ y2 a
  23.     g.setFont(font0);* k: K& P0 T) ?; H6 V- Z+ N: l; [
  24.     let str = "晴纱是男娘";! u$ u+ n# U3 E
  25.     let ww = 400;
    & w& s  k( e( ?& T+ p- P; e1 z/ ]
  26.     let w = getW(str, font0);: j* t$ J6 [$ K$ v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, R( O5 W. [4 j# e2 ?8 `
  28. }% E) x& |, l6 L) `9 u+ U9 d
  29. 7 Q3 O1 d' u4 J/ T
  30. const mat = new Matrices();
    ) m% a+ G# O, a; B0 X0 }) E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 k. \4 D+ F  p0 U1 b; P4 D" m
  32. . o4 @" e# w0 F3 s3 g* _- Z
  33. function create(ctx, state, entity) {' j1 y+ |1 U/ w
  34.     let info = {
    0 s7 T  `" E" |
  35.         ctx: ctx,# f8 H0 X( z4 Y- w& x
  36.         isTrain: false,
    ( _4 f  }+ ]7 G+ L0 a
  37.         matrices: [mat],
    % Y+ k; r( r- m$ R
  38.         texture: [400, 400],( L) J" W1 }* V  S2 b5 W
  39.         model: {
    + l1 U6 l3 x0 x3 N: t
  40.             renderType: "light",
    6 W* [" Y7 `, C
  41.             size: [1, 1],
    2 X0 I) ^( v6 o% m( Q
  42.             uvSize: [1, 1]6 P3 D- W1 x! v& G, K+ H, R: ~# M
  43.         }
    9 d5 i( E& e& f" x$ S: |
  44.     }
    ! W! d4 [: E/ X. c! f) V7 X
  45.     let f = new Face(info);$ w6 S( j' n1 L8 c9 o
  46.     state.f = f;
    / Z6 Q% Z. N% Q& f  N9 K8 E
  47. 5 }+ v6 J, Y8 \0 t% l
  48.     let t = f.texture;% S9 i; i$ K2 j7 W0 ?6 w5 x
  49.     let g = t.graphics;
    3 M# O& o* `4 J* x5 `8 _
  50.     state.running = true;/ G$ h& r$ u& N6 H# w# `& S1 h
  51.     let fps = 24;% s7 Q. w9 D) F9 A2 ?
  52.     da(g);//绘制底图
    : V  Z+ T6 G7 B, G
  53.     t.upload();
    5 A7 K* A# L' B+ `" q' v2 v
  54.     let k = 0;
    4 {8 k* a' O' m; J
  55.     let ti = Date.now();+ @# y# T5 U8 l4 U: p
  56.     let rt = 0;, r1 ~8 @; \) X8 G: O0 F$ e+ L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% h. G9 s7 D/ Z4 y; \/ q( ~6 o5 {" X
  58.         if (v > k) return k;
    6 j; A" {1 N) R- x( F6 C# ?0 O! B
  59.         if (k < 0) return 0;, q) j" f: Y. [5 \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, p; D) {# S) G# Q) V
  61.     }% R" u, l" a% M, [
  62.     run = () => {// 新线程* m6 c; X7 I  @4 {. S1 k2 P9 x3 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / |. r9 F' n1 _
  64.         print("Thread start:" + id);5 K, f' C) k2 e0 j; t& \# J) I
  65.         while (state.running) {  _' g6 i% D5 y: ~- V
  66.             try {
    / X0 N/ S$ F' I8 F, O: x* T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' d6 T% Z" o& e, s
  68.                 ti = Date.now();
    8 Q* {* L* ~' n: [9 r  v
  69.                 if (k > 1.5) {
    - \7 `' Q9 j. S! n9 g2 R
  70.                     k = 0;
    5 K2 L. R# H' L6 c6 R( b% T  U# j
  71.                 }
    ! V! D7 x7 g, ]$ s. d
  72.                 setComp(g, 1);
    5 g- |3 f! w  W* H; h- a- s5 w
  73.                 da(g);: g! I6 v9 x! Z1 K; k; h  Y- V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% j! W+ s$ H5 u6 p
  75.                 setComp(g, kk);) V5 l5 S3 X' Y5 z' t+ e: z
  76.                 db(g);* |/ T% ?5 n* A: k$ e
  77.                 t.upload();
    * E8 i* c: b, U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 c- o( Q( l7 `% y' r( e# m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! P4 |4 {) R/ A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 a$ ^! Q1 S+ I- N. X2 K( |4 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , n  |& K- u7 d* f9 f+ U1 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . R+ C1 M/ P, z0 o, O5 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 }! L( X9 L9 v6 |
  84.             } catch (e) {
    , D8 m. O: ?7 o6 t1 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 B$ o3 M" S# l- \8 y( R! M
  86.             }
    % i3 e$ F+ z9 J! w" U
  87.         }; @4 R9 J. D& Y
  88.         print("Thread end:" + id);+ H8 b; P4 a# e8 L& _6 }3 b
  89.     }, [- |& S! A7 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 T; j) t) O" \: f
  91.     th.start();& E' q6 p  [/ M4 _
  92. }
    4 Z6 G8 f5 h* n6 }" J2 W

  93. + Y3 e4 @4 Y; b8 D
  94. function render(ctx, state, entity) {
      f& {- Z! b/ U1 o  ^
  95.     state.f.tick();
    8 g- @" E: L+ a5 U- b( O- R/ f5 D
  96. }; |$ s, C$ d2 b+ t; R# v
  97. ' t! ?2 u& S. @5 G; d  q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / d  V6 q$ W5 _* x
  99.     print("Dispose");3 ?" Q7 k% \, Q! e5 V9 I6 Q
  100.     state.running = false;
    + n: T7 c: z& k' j, ^
  101.     state.f.close();
    * z3 q! _3 K4 [) f  R" h  `
  102. }
    6 _9 l3 ?( Y7 ?' w) S6 {5 V. G

  103. " \+ N0 b& K- T% T. f
  104. function setComp(g, value) {
    & Q- D4 K' f1 L+ T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' Y4 r6 n! @: x& v( g
  106. }
复制代码

3 o8 T: P+ K, L# B1 O; r写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 E# `2 g/ ?% @6 Z
: |& F- |8 r- ^; O" r9 K. Q: F- y" k% ?! U7 e' d" Y; g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 Y* U' x& x) F0 a$ f' a3 R2 q) k. T
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 s$ R4 E/ N) r, T" t

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 c6 b" k% F. x$ H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 Q; N. N9 u! |# i. N% _6 S' d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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