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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ?- G1 D" }' H3 O' D* Z7 Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 x, H) n( @2 v6 P' z8 v2 q
  1. importPackage (java.lang);
    + N: _9 x% R& s& m5 o' M5 b; s
  2. importPackage (java.awt);
    0 K+ c8 t" Z) Y
  3. * v) Q# i6 V! ~# I# c! k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 O8 H7 ?6 w( Q  v' d/ {; l4 K

  5. 8 n4 ?( B/ ?2 \& M$ e. |4 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ \0 O# f  X' @% o# c0 |

  7. % D+ M6 X& K; Y8 ^
  8. function getW(str, font) {3 O! B7 {. Z. m9 r, y0 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 }0 A0 o( V( |( h4 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 {) [. p$ H! e7 D$ F- h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 s6 U3 ?: j( A' R) N
  12. }% C( l- c  X; `
  13. $ c. Z' @8 Y+ U1 C$ t1 {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 D7 f6 {6 O/ o) I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) o: x5 |7 |) G, ]/ ]6 F# i7 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' d) L5 o- `9 |( M3 B
  17. }
    3 B! y( z" T/ R& W% R6 p% ~5 K
  18. 5 X8 m+ \2 U, c6 S3 G
  19. db = (g) => {//上层绘制5 C' n, \4 a- O3 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ M5 {1 G3 U: Y" ?+ R  H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 l7 Z* m& p/ E" q7 [) A+ p8 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);; h1 h- E$ ?' B
  23.     g.setFont(font0);
    . e8 {# }% j, P- V# b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 H. I) T0 u, }$ t4 |, v
  25.     let ww = 400;
    # m0 V  t# ]9 t' y- l! k" G
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 s1 ?% ?7 q+ }  s) i2 ^% D. A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . b: `/ W  N+ W8 r1 N- G
  28. }$ i1 |! i3 q5 N8 `! `2 _

  29. 4 b% r! U% g' u
  30. const mat = new Matrices();
    ; B0 q# ]2 P% b' k: Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" i' a0 \# T, a

  32. 6 Q0 m* o/ p' d3 Z# u3 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 z# V( _0 M0 N1 p+ X7 q
  34.     let info = {6 ?& l8 |* H8 e. q- Z
  35.         ctx: ctx,
    6 {: T( S4 L0 C4 d7 b
  36.         isTrain: false,! }5 O' n) r. H' [
  37.         matrices: [mat],0 r: y9 g  C1 u/ e+ z
  38.         texture: [400, 400],
    / f# a' U& A# |; O* Q! u
  39.         model: {3 _) R! q# R5 o8 n+ Q2 x
  40.             renderType: "light",
    ; w/ a8 h  n% G* \
  41.             size: [1, 1],
    8 k8 [1 A# d# r& X% i: H
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; o9 Y; j" o" N% X) H
  43.         }
    . H  r+ J! [' p" \+ ]
  44.     }- L2 e6 A6 k- @2 a* ~" }
  45.     let f = new Face(info);
    7 U' E* A! q, z
  46.     state.f = f;# d9 c5 h3 v: k8 A

  47. 9 d: y8 ^: P& {3 z8 b+ y1 J$ Z9 V
  48.     let t = f.texture;2 S5 A) I7 K+ l0 P! ~  E! j' }% [0 f
  49.     let g = t.graphics;
    5 U3 U! n9 Q8 d8 y" B/ c
  50.     state.running = true;0 T6 S6 ^& C+ j, U* B5 C! `
  51.     let fps = 24;  i1 p) p6 }0 O" e  {
  52.     da(g);//绘制底图4 Q7 J5 T& v+ W% X( R
  53.     t.upload();
    - E! H0 v  _5 o
  54.     let k = 0;
    : k! ~. H) ]- Z6 R' ^
  55.     let ti = Date.now();
    $ b5 G( T( ^6 S
  56.     let rt = 0;
    4 w7 a6 Y  d9 `0 H8 T" J; \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, {; h; `' g4 w2 @* C" I
  58.         if (v > k) return k;* Z2 ]7 h7 c* Q
  59.         if (k < 0) return 0;# X) c' x2 t( |/ a% K/ A' l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . d9 c+ Q# s( n$ E
  61.     }
    ( l/ l! }. P' h' ~8 C: c6 q
  62.     run = () => {// 新线程
    & y$ I8 S, ]$ v! a% `% U. }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) E$ }3 m, m' I: j
  64.         print("Thread start:" + id);9 I; v6 ^( L/ _$ k5 x: r: `9 l
  65.         while (state.running) {
    0 v5 }* J8 Z; ]8 i1 z
  66.             try {( V3 N1 T3 ?/ S3 F# M& _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; x! W& L6 S; U# S
  68.                 ti = Date.now();
    ; k2 q1 q/ A* L: a: I
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' w9 [: p. v% q8 y! u( M2 w
  70.                     k = 0;" _3 g4 L" A; w# }/ h3 Y( a
  71.                 }
    + D, I/ x. X; P- S
  72.                 setComp(g, 1);
    8 h, t. ]4 ]: x7 d3 k' v/ o
  73.                 da(g);2 t. `; [, H+ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . {. i" X' G5 o4 i7 T' p  h
  75.                 setComp(g, kk);
    8 W, h# \' f- r- x
  76.                 db(g);
    ; Q# }% T6 B7 t4 e/ ~
  77.                 t.upload();  D% A8 L4 G: ]+ r$ H$ L, K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ {3 _$ @8 ^7 _3 D# z6 }% G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , r' f+ z1 {# P3 c9 J& E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 y, l' F/ m, t2 \& o7 o) J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 U+ u$ u* \- [/ y. f0 ?/ F" F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. H2 Y: o# X. L) Q( R# N7 d6 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 l; p( X9 E7 Q( Z6 w
  84.             } catch (e) {
    0 e$ t6 D# ]" n, A1 n0 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % l" A6 [0 }1 f
  86.             }! _3 c# Y+ r9 A/ d4 s
  87.         }( j( |4 O: p8 o3 _  \% @
  88.         print("Thread end:" + id);; }: m+ J" U  ~) `5 p, W
  89.     }) x) G' L/ }% x! ?; p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# X7 f4 T0 V  p6 ^& G1 E9 U2 w
  91.     th.start();
    ) z/ x" w; _3 E# \( X5 v) X5 T
  92. }9 ?# h; L) a' t$ ?0 {% U
  93. : U; w+ }2 m: d$ N3 K
  94. function render(ctx, state, entity) {9 [1 N" {4 c; x& s7 M
  95.     state.f.tick();
    3 V, Q* q5 T0 m- {
  96. }
    5 [; G, @5 m& t3 v

  97. 8 U9 ^1 \3 {4 u( h- V( @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) a) ?  R0 S- m8 j1 @
  99.     print("Dispose");
      v1 {5 s# j- p9 m! E- T( [' b9 T, ?
  100.     state.running = false;$ C+ W8 J; ~6 u1 ^
  101.     state.f.close();" A4 T/ ^$ f  M9 U7 |
  102. }
    ( c5 k: S7 b; X% w+ i
  103. 5 w8 T9 P+ d) |
  104. function setComp(g, value) {3 p3 w! B/ [3 U' U9 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / a7 t  ]1 M4 C" }5 m
  106. }
复制代码
- m9 B9 V( P+ I; w) l. M+ F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- A8 T+ b& F) c$ }/ U4 M

$ e' c1 l+ I" f, b& J& i5 y5 ]% A' B3 D- h9 i5 h0 }8 `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. C! ?) a) _- o* y1 V- g! s) g- v& @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" c- x) ^: J( Y; Q  l

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ y0 N: A( M' f" p+ P- R3 b7 x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% m2 i9 P) X0 d2 r! y) |$ d2 H& p) L
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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