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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 `! B* Z) e* j, A* Q  K- a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- d0 F9 {4 {8 y, m
  1. importPackage (java.lang);* `- e) }8 h9 b9 M
  2. importPackage (java.awt);& U1 G" }0 I  X  U: Y

  3. # h7 m- E( m# h' g: O; j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( J" z. }3 ~+ k2 B' p
  5. 1 L! G- }1 C4 y& ]! X3 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 e( S8 z1 m/ N- z% B7 e( S7 K( v

  7. 2 V9 ~6 j) q' J6 `
  8. function getW(str, font) {0 ~" m3 t0 O  d( I7 s  p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) Q8 N4 }: o1 }& y1 Z7 @. {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* x, `+ R. ^) D2 o1 n8 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 s/ f6 @: K4 g
  12. }9 D% W& t4 b; @/ o0 }" n8 ~

  13. ' l7 p% b/ b. D8 H" G+ r" J
  14. da = (g) => {//底图绘制5 x4 L) e: M& `! U, D: I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 x; e- @0 @. ]* P$ d# @) f1 C0 |. N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 _+ f3 i. M" k* i' D
  17. }
    * N, N! ^- M, G( _# k) ^- W9 S

  18. . k4 }. [% b2 `' A
  19. db = (g) => {//上层绘制0 c$ g' s. f& ^$ c. w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 O6 z' o8 c* ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % k$ y$ N! q; o+ v# J
  22.     g.setColor(Color.RED);* k8 f7 u, [0 \* N0 R4 m  Y
  23.     g.setFont(font0);
    9 S9 R/ o2 W1 s; |3 I7 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      G$ V' q" ^* N' x5 K$ ]
  25.     let ww = 400;. d; _8 X7 B6 P; k: K4 N! P
  26.     let w = getW(str, font0);& Y% ]7 E& c, D0 D' `! `! v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" a' j4 d4 F7 k6 Q6 {! v! Q3 }" a
  28. }
    / P! [, K8 @& n7 T6 W& [0 ^

  29. 9 ]: m* T5 ^3 v7 {
  30. const mat = new Matrices();1 V& U: g. z- @2 y( v" |: c8 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 V3 `+ S+ j4 V* R! e0 D
  32. 1 K1 ]* [$ S+ ?% i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * p- h4 V/ Y, B2 X9 \
  34.     let info = {
    # K( i2 O% ]2 @
  35.         ctx: ctx,
    - S5 X2 @, t" I6 n4 i* O
  36.         isTrain: false,. }# X* I/ X9 |
  37.         matrices: [mat],# T/ `! w! ?5 I% B! G7 l
  38.         texture: [400, 400],; p8 _' }% Q1 O2 a# h7 j
  39.         model: {' J+ R6 V4 y) Q" B( n$ T) s$ O
  40.             renderType: "light",8 y' ]1 I; M6 T; w1 V
  41.             size: [1, 1],
    7 _* J' r- W) Z  v1 b" v' J4 x
  42.             uvSize: [1, 1]/ c% d8 p: J% F& H( |; }5 m& h2 n
  43.         }
    & K) V+ D) a7 I2 t
  44.     }' K; N4 n$ L& o# X& J
  45.     let f = new Face(info);7 ]; h4 t3 x" j# B  W2 E
  46.     state.f = f;
    / R$ b4 D2 g1 s. q$ M8 _

  47. ' z# P+ Z, ?2 j* r( O6 \4 i- E
  48.     let t = f.texture;5 x' i, I- j& q  c/ [% V' B
  49.     let g = t.graphics;
    & ~7 V/ K. w) T; F& E
  50.     state.running = true;
    . }( m4 N* s. S! @" j( [9 M) D
  51.     let fps = 24;* D) A% k" [7 Y' j+ \) H: z3 H
  52.     da(g);//绘制底图
    % o8 X2 F# w6 o0 v3 f1 p) E
  53.     t.upload();
    ' B2 l: Z$ u3 y7 `9 y; J8 e
  54.     let k = 0;7 X, J9 T6 u/ a( Z3 J8 |; _
  55.     let ti = Date.now();
    $ b( Z- k$ ]4 G! w  S1 j$ i
  56.     let rt = 0;
    5 A# ?/ ^/ O  D8 l# o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / L2 a; v/ O: [/ |7 X8 B: ^, s( ~% C8 K
  58.         if (v > k) return k;: S3 c6 y  _" ^0 V( \
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 m4 k$ H9 U2 ~( a" |) f( Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! ^5 J+ z( a+ X1 F" |' i: ?! ^7 E  e
  61.     }
    ; F1 {2 Q3 }! q
  62.     run = () => {// 新线程
    1 h* L5 K7 j8 b, C+ v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . q3 p. K: g6 k6 x6 d, `. l" N, I& v( h
  64.         print("Thread start:" + id);1 h  I! o# H; c0 R( I
  65.         while (state.running) {
    0 @) P* Q6 Q, j8 g2 h0 P
  66.             try {
    % O, H9 e7 m2 h1 M2 a5 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  |7 s2 y! U' U* S9 T. A
  68.                 ti = Date.now();
    ! r- g$ g4 x* |7 N# D
  69.                 if (k > 1.5) {- r' Z- G4 q$ F
  70.                     k = 0;
    " ^1 o8 w% h9 z+ b& L3 e
  71.                 }
    ( E& k3 h' ~& e
  72.                 setComp(g, 1);
    $ z2 k+ Q$ P( A* g# ]8 j
  73.                 da(g);3 A, o5 T4 g. q$ y# W1 D( J. O3 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # m' i( T9 I9 |5 {* `; x: g
  75.                 setComp(g, kk);! C; k- ~) ]4 k+ G6 g7 b
  76.                 db(g);3 x6 _& e( ]3 K' _* G! _( P! Y! {
  77.                 t.upload();
    0 r/ m, Y: ^  d$ w& e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 R! S8 t1 z% v0 j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 o" c; y% ~, g6 |. d# D# v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; ]& h. E" L. o6 `& |* k
  81.                 rt = Date.now() - ti;: e; ]2 z5 C) O- b& f& P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 a- f* ?* H7 C7 V" k5 T/ ]/ l6 \/ h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# Z- {: T0 |3 y
  84.             } catch (e) {
    $ n: ^& `, t2 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 p, W* d- Q' [' Y* t6 o- |5 W
  86.             }; z; Z( S$ y" r: @. B
  87.         }2 j, G& s1 g2 a) q5 t
  88.         print("Thread end:" + id);2 K% `" y8 }% K) a/ j6 }$ L8 [7 z, F$ q
  89.     }
    ( H+ x" i7 w1 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ P  }' i- ^5 C4 D& n
  91.     th.start();2 j7 }+ N; ]2 a* z2 I" N+ o& A3 v
  92. }1 \# t5 i9 i3 o( [

  93. 5 _* G: ^2 k0 G* j
  94. function render(ctx, state, entity) {+ q; r! k, a4 ]2 L* ~  p6 H3 b
  95.     state.f.tick();" b. M0 D; u3 E$ i+ U% w
  96. }
    ! ^" d1 V; s$ i# }7 r$ E1 v
  97. 0 t7 P0 k" n# V' w6 B# E" U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' O- z0 @+ ?5 a0 A
  99.     print("Dispose");
    & T' E+ V2 k  }0 l$ S8 q4 w
  100.     state.running = false;
    8 K' I; J# B. x* n# K' N' B& @
  101.     state.f.close();4 d# [- a% o2 K3 ?2 G
  102. }( y) v% }5 z: \; R: `3 F, X; ?1 O1 Y

  103. 3 I6 W- i& P* Y5 b$ A6 X
  104. function setComp(g, value) {0 |$ e& ?6 F5 r7 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& F$ W7 ^) [! o9 k
  106. }
复制代码
6 `3 l" M/ V1 J' b2 u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 q* d/ {& y$ g: \3 o  N/ a3 J6 [) l& ~( ~
  ~6 e# {$ W* \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 `* G) B) r) B; O! }9 K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. Q/ u) P8 L* w9 x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 U7 W8 \! I0 X; ~: a- z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 N* v5 w, i" B7 E% j0 N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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