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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 }2 m% c$ h9 R0 w1 w; ^7 X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 x" V( _1 g( c( l/ j( @" k/ @3 ?
  1. importPackage (java.lang);
    : _3 s! V6 c+ p0 [+ J) a
  2. importPackage (java.awt);6 ^1 H- K  u& J$ q' ~, |  A6 H  d# R
  3. $ d! h1 @) E$ Z6 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 v8 d6 g: ^) |; ~+ C' _, H% o

  5. ( V  a! F/ p% ~- ]0 h1 A. T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 F: ]/ p/ Q# h$ ~
  7. 9 h* v( q/ F- H! i
  8. function getW(str, font) {
    , ]( Y9 m, `4 m( f2 l8 u8 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. D) J/ J/ s5 P2 r! N' i) F3 D2 V" N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! b5 s7 k! H( C5 Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : p7 T& \, P5 e0 a1 q9 ~
  12. }. h$ `$ Q/ D) {  h% b& S" l+ P

  13. & f# I. H4 N! V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / V; ]% i2 N. W4 q  ?/ f5 x" m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  ?! ^" O/ g! L8 j. Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; e% V  X7 y! y
  17. }, \4 [- h# u' |/ Q
  18. : U4 [  U! H  p, ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * K' q& B' p1 h9 U" e$ \% O& Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. n3 s6 m6 x0 h1 \1 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' f1 N4 @+ M# q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 z) E1 i- I% P. H  V
  23.     g.setFont(font0);# S3 @: U* [8 B: Z+ G
  24.     let str = "晴纱是男娘";  T8 Z2 g; E% e' K
  25.     let ww = 400;" e% ]& Q: z6 |
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 V/ u) Y' @4 I: q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 s" j0 \' o5 N2 O
  28. }
    2 L8 j: g& v, H- n6 x( k: @" P& f+ R( Y
  29. , d+ p/ j' c' c! q& q! j8 u
  30. const mat = new Matrices();/ Z7 k8 H1 ]. c. X2 {, m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 B1 D9 M' s) W" J
  32. 1 p* U9 H1 P; `4 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ y% [6 g3 B2 ~5 h% W
  34.     let info = {6 ]( S" y( m, D6 `
  35.         ctx: ctx,6 K# N/ j+ U1 @9 ~$ E; F+ d: l
  36.         isTrain: false,
    5 |+ k8 X6 a8 |. }5 z4 x: L
  37.         matrices: [mat]," {: @( Q, H& p0 h- y: d: t! q
  38.         texture: [400, 400],
    , @( ^3 m3 n( v/ C
  39.         model: {
    1 l$ O/ l/ J; Q) s, r/ a
  40.             renderType: "light",, ]- a$ b3 p5 p2 z1 A& O
  41.             size: [1, 1],, h7 [& B% a5 K1 ]0 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    . h8 n; ?7 K$ N1 i1 e  K/ I
  43.         }7 s) O, D. Q4 _8 ?
  44.     }% I" Y2 d4 u1 J1 y, L
  45.     let f = new Face(info);8 g# H1 Z% T9 D+ b
  46.     state.f = f;
    ( I* n7 n' C! u+ F+ L  f) V7 M

  47. , d' ]! g6 N# n% l$ X( F' }6 [9 F
  48.     let t = f.texture;& Q- m5 _- R/ c( T# D
  49.     let g = t.graphics;
    6 _) j5 V% i& ?7 }: F
  50.     state.running = true;, T8 _8 @; n# \% Y
  51.     let fps = 24;
    3 ]  l# z& ]9 t* t& [
  52.     da(g);//绘制底图
    ' t! N9 z5 U+ s
  53.     t.upload();
    ! z6 Y9 u! |; R! Y3 v( Z2 r9 o
  54.     let k = 0;) ]+ R( K3 q4 Z" l& `
  55.     let ti = Date.now();
    * p) a- R6 v( ^: M! y
  56.     let rt = 0;
    0 C  M5 g& x% V7 m) s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 f% L/ S: Q" m* A
  58.         if (v > k) return k;
    - Q# m& R! k8 `0 `- P
  59.         if (k < 0) return 0;
      U8 G9 R! r& @$ m. s! r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 o4 r! z  \% J# G0 q
  61.     }5 r6 p/ N9 H, g5 D( o
  62.     run = () => {// 新线程8 {- v$ l9 O/ \& @) g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 n0 e6 H7 H" L7 {) B( b0 D
  64.         print("Thread start:" + id);! l1 B& x0 n2 @+ D, F; E( _
  65.         while (state.running) {
    - o; n- R0 `+ I; o- |1 q
  66.             try {
    : B7 u& ^: n/ X- {$ e1 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" y% G" R7 ^4 k6 g5 w2 d
  68.                 ti = Date.now();& L) Z  ^4 U+ A2 ]% Y* _
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( M* q+ @5 n5 z" R
  70.                     k = 0;6 ]4 [$ z; Z4 w: r# e6 v% |
  71.                 }
    ( h) ^; K$ U* v3 P( N
  72.                 setComp(g, 1);8 k; f" v. L  ~
  73.                 da(g);4 B$ Q' S4 p# e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 P% h6 u9 J/ [! W0 i) S
  75.                 setComp(g, kk);% ^* w: p+ |. `) R, ~! ]8 V
  76.                 db(g);) @. G# s6 V& S$ T4 K# i
  77.                 t.upload();
    ! O% C( Y; T2 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & t/ t5 T% x! M/ b8 k. @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 Z9 g  M! C: f1 n3 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 o3 p% a* o+ B2 x& X+ @
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 I+ M1 ~" C# @1 D6 j5 Y- ~$ w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% N5 t2 t0 O* H. ?( E; F  K
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * u3 r4 P' V% ]( F
  84.             } catch (e) {
    1 J  v* @6 @5 e. J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * \/ B8 W$ R; ?) s% K. C
  86.             }3 ^. n7 O2 G7 ?- U  ]
  87.         }; E% t6 {! l) z4 i, I
  88.         print("Thread end:" + id);
    % Z7 b+ q, V! Z4 P' L+ D
  89.     }* F: ^4 x& `9 h) `- H0 `0 P# B2 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . `% g  [0 A  \4 F
  91.     th.start();
    0 K& F* ?% M& I1 \$ |
  92. }! G0 t) z$ V4 f
  93.   Y9 T% V" T6 i( {$ J  \; ]
  94. function render(ctx, state, entity) {/ a! z) p9 D$ W
  95.     state.f.tick();
    - Z. u5 G( ]& w1 A; B) q
  96. }
      U8 u6 I" z! n8 l  i
  97. 6 z( R& b/ t9 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' W$ ?6 ^/ V  y# `. @+ F/ B% Q* P
  99.     print("Dispose");
    & U+ J3 F4 g* @* v" C' x4 O
  100.     state.running = false;" L: L6 o& |. q& n
  101.     state.f.close();7 ~0 k7 N! ?; I* j0 Y
  102. }0 t. Y8 Y2 }; n2 ]& A8 ?

  103.   ?: j7 Z* l2 V: F, t4 P3 X
  104. function setComp(g, value) {$ x0 D3 \  E3 i1 `! G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 P( L  u( A$ I- o( |
  106. }
复制代码

$ ]" O: @: T1 c7 U5 U  j- e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" n" Q' {; b. C& i, ~6 }* `9 v% X# m; U9 g) n& [. Z

% A4 h+ F, @/ W: q! t. k, S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! G) L- v- M( C3 F! b
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- ]$ X6 m! f$ K' K9 D: V; D/ T

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# t9 u+ X0 o- v/ N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) \0 K% y6 @( P  |- @4 b$ W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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