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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ U. m, Z! T' _* x% p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 u% G- B3 _' o- c& y! t1 G% z2 y
  1. importPackage (java.lang);
    + [4 @- z: e5 T- s7 c: ^
  2. importPackage (java.awt);
    * o- D1 A2 u1 F' p% g5 Q

  3. $ {5 s! ^# a5 k4 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # F- |- n/ D# i3 x5 H9 h

  5.   f) I% f" A$ T  F* ^) q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ B: K1 D- K: T4 }
  7. 1 D! h& u1 g- G( E, w' s" a  L
  8. function getW(str, font) {/ Q8 O! F  j* R9 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 x- [3 X8 R* z. j# ]: C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  |6 w/ i' s/ {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) }" F' V5 a- |. Y, R; S4 N0 l8 o
  12. }( G; R  }/ X- U, u, H( \9 H

  13. ' [: l- x% A5 W/ R/ w% v0 z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' ]$ c4 `+ h( Q0 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - l0 V. H2 G3 B! n9 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" [! k! C/ w* m) t5 T/ x
  17. }
    8 L1 b. C1 y. A; b% j* G3 O( C
  18. / g& T  e4 T: @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 ~  s$ n# p1 |0 ]4 a5 V$ J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . p2 O8 H" e/ N; R' t0 b  {# L( S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  r7 |: X% S! z+ z: e
  22.     g.setColor(Color.RED);( g8 c& E# J* s
  23.     g.setFont(font0);) P5 O. y6 V" t
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ E3 k: _* X* X
  25.     let ww = 400;
    $ l; L/ F2 |) f1 R0 z* `
  26.     let w = getW(str, font0);! D# b; g1 }+ S+ A, h' Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 \* Q4 M" W9 H1 ^' r/ X9 |
  28. }
    6 ]7 W0 f4 i( d
  29. & r* s4 }8 q: u  s  B
  30. const mat = new Matrices();+ q0 c: U+ @- h$ E" k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & f' y5 E/ ]( n& m

  32. 7 V, H2 u# ~  u7 ?4 u) W, u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; h! _# R4 C& H$ C+ V
  34.     let info = {* _( u: S; ^/ d; h& P) z% K8 `* b
  35.         ctx: ctx,3 Y0 ~" Q- e( z: F. L, Y7 ]
  36.         isTrain: false,
    ; V7 d2 f+ H' O3 f, x! }0 o7 X
  37.         matrices: [mat],
    & Z7 a, W# ^& `) b8 G. B' y
  38.         texture: [400, 400],' T) L" }* l6 W8 \8 a5 ]
  39.         model: {- W# @5 L5 |8 ^% w7 G1 o! I
  40.             renderType: "light",6 L! _8 X1 m- \6 ~
  41.             size: [1, 1],/ ^3 K1 `% e  ^7 k
  42.             uvSize: [1, 1]; }9 j5 P0 l' a% Q. ]: ], A' i
  43.         }
    # K# q1 G# Z* v% ]6 O& F% B: X
  44.     }
    ; Q  w7 ]! ?3 R
  45.     let f = new Face(info);0 [, P# r9 N+ v& e9 _
  46.     state.f = f;) q! |9 Y0 [" \" m7 v
  47.   T" ^" R/ y$ C2 R8 j# s
  48.     let t = f.texture;
    - w" h# Q1 f3 T" ]
  49.     let g = t.graphics;
    % G- h  t* [) H% C4 q8 l5 ~
  50.     state.running = true;+ D- P5 O3 y( G2 i0 S
  51.     let fps = 24;& t( J) m6 k- r0 P/ k
  52.     da(g);//绘制底图1 J% I9 l/ n/ [, V& z' N4 v# \
  53.     t.upload();+ }/ H* A3 {( s/ C1 P$ K1 u0 Y
  54.     let k = 0;/ _4 U/ a7 k+ o" n- _0 @: L- S
  55.     let ti = Date.now();8 L6 Z! Q1 {8 B2 |/ `) Q
  56.     let rt = 0;7 R" z1 u( m& F9 K1 h) c- I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: L- Z" J. v4 d9 ]7 Q& i
  58.         if (v > k) return k;1 s1 k; t- a7 T0 j. N
  59.         if (k < 0) return 0;
    & @1 a% v, @! E: K. R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 k% q% k' W( ^2 Q# |; {+ f$ }
  61.     }8 s7 `. g  C( j/ E3 M& l& @
  62.     run = () => {// 新线程
    + B% n, u: o8 J$ j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 [3 E9 t& ?  U, u8 [' Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 M! @( N- ~0 P" T! g# ]# `5 Y
  65.         while (state.running) {/ }2 g+ o- q) X7 z
  66.             try {
    ! t# _/ ^0 |8 b0 D1 y3 a  T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / ?- A; M* _; h& R% n
  68.                 ti = Date.now();
    # C8 J! N) e1 _' O( m9 k6 W, `1 U
  69.                 if (k > 1.5) {8 y) Q2 s+ M8 s1 F$ G0 c
  70.                     k = 0;
    / M* O, @* }: y; ^' C; c
  71.                 }0 v& X! a! O9 M7 W4 Q" z0 l5 p, i
  72.                 setComp(g, 1);
    " V6 C: Z. k/ e. B2 U+ b
  73.                 da(g);
    + A* r# ^1 ?7 E7 T( _0 B1 Z7 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 q4 c# ]1 K6 y2 f' t. ]
  75.                 setComp(g, kk);
    & K" R% w$ x, U' p) \/ {* r
  76.                 db(g);
    * W$ [, E+ C: d1 y6 |2 ^
  77.                 t.upload();
    % p+ D( c5 h1 C* C5 h! I) G5 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) I$ Y9 Q# ^0 Z4 f* ]# E1 ^1 D  W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 U. d& I( _; g8 ^, b: P. j5 S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( ]4 W* _- {4 C: K. V9 x/ m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / {/ Q3 d+ M' |! d8 Y5 V% ~. j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 l7 E1 `$ a; C2 z( z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 \; J, }" o" x+ _7 J5 c
  84.             } catch (e) {
    . v! {; ~2 g! W; W0 O4 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 ]+ Y9 ^! l( z0 j4 m# V+ ]0 u
  86.             }0 }2 f: p0 j! T* }
  87.         }! U" Z/ |6 U" Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 z5 @1 B  p: T2 B& v" U: c
  89.     }" E! s% d' a* R3 c, e- U7 X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 ?" N' m, E/ S( J0 A0 l
  91.     th.start();2 l" Z0 C, w1 x; a% M$ E& F. l" }
  92. }
    2 f3 ^0 g8 D" o8 |1 g
  93. , c* x* h- L/ t
  94. function render(ctx, state, entity) {0 m4 C  P0 I: B. g& n! }1 |6 s
  95.     state.f.tick();, n! f- {: J+ I* _4 F* l% M. q, e+ t/ n
  96. }
    5 M: ~* s: M0 B

  97. " Y4 n$ n' \! r/ M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ |; @) l* V1 T
  99.     print("Dispose");. b) D& ?* i! N% O. H2 k- Z
  100.     state.running = false;
    5 [/ ?: g0 z# B; u% X
  101.     state.f.close();; w; T" o$ N" m6 G4 l
  102. }2 E1 E5 p) T; o' p  b& n: w

  103.   N/ g+ E# @. X/ [6 ^" B5 j
  104. function setComp(g, value) {
    5 M! c2 O/ |# N, P: N% S2 O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 {" J+ {% `4 ]/ a9 Y8 z1 @
  106. }
复制代码

6 N& D: f, |1 J: C' M. ^4 p. }) Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" l  |8 c+ x, B7 @8 g0 p+ P4 q  D

$ U, Y0 |. i/ K) r8 k2 }" E% E& I9 P/ ?7 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 ^6 b* y: X; |7 a- M+ |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" a( b" A! I9 q" G) h

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ N. c0 d" X7 ~" ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 [) ^& O0 E$ h# ~0 K; G% i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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