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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 E+ S  b# M% c% m- k: Z9 q  Y0 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 \) D4 R8 |2 L: s7 p9 b. g% l( r
  1. importPackage (java.lang);, r& k3 u3 q& F' X4 n5 Q
  2. importPackage (java.awt);8 E' \3 t  x5 v. S9 w0 b

  3. - o- j: B% n4 F$ I$ T# ~' |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( K- ?, Z( k0 Y9 k

  5. % ]1 t& W* h/ M* B9 h4 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! z; p8 O4 J8 z2 W) b& E8 a

  7. ' Y: N0 W0 ?4 S9 W
  8. function getW(str, font) {
    3 J) p9 I9 \8 ]( T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 n# s; k4 C, n* P+ W& c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 {& s+ v( k6 q; F: n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 I$ B. G1 p' X6 p
  12. }
    9 g9 P" F( V9 B* A, g$ c, k3 ^1 Z

  13. , R( {* h/ e' u/ H) J; I" X$ l3 G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / O- q4 q2 X. ?0 C$ x% y! v$ Q: Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 v8 Z3 d7 Z& X6 n4 ~4 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 a& R$ |- w# X+ l3 H
  17. }8 o& ?0 ~/ {% R6 v+ ?! S

  18. / Q3 `( c9 c7 M3 M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ \) z' u4 L8 d* j% o/ E. `6 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ a8 y% k/ }! x+ Y5 b! _0 j$ v0 w3 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 o! |# s9 G* b) `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % d! u! F! W) [5 m, S. M( u, @
  23.     g.setFont(font0);) h9 |! G9 e6 c$ m* ^( c
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 X7 [; c" D" A. t$ e
  25.     let ww = 400;
    ! z. u" v$ M% q8 P; k- |+ y4 e
  26.     let w = getW(str, font0);9 v. F: I7 X: Z: G' E; P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ o1 r+ U) e  x3 I
  28. }, k+ g4 }5 u/ H" E$ q/ x
  29. 3 G( r6 O2 y) [4 U. R# Z
  30. const mat = new Matrices();
    ) }3 D4 r* v6 k$ W) F# X! |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) O3 b0 V$ d1 v: H* i1 S0 e, f
  32. $ O& V5 b; ]! L* T5 u
  33. function create(ctx, state, entity) {' p: d6 L# i5 Y& e' ?; S0 i1 b+ g
  34.     let info = {
    . e6 D5 v3 H& F
  35.         ctx: ctx,
    + N2 j. O* Z& I1 X6 C
  36.         isTrain: false,
    2 J% X: `/ H# v
  37.         matrices: [mat],
    2 r8 \$ E9 M2 T2 E0 K
  38.         texture: [400, 400],
    3 ~  b5 O2 v  d  a! E& a" j+ p
  39.         model: {( c0 v4 F# T# J/ I$ i
  40.             renderType: "light",/ o( x7 w' q9 l9 q0 B, s) ]9 d/ `
  41.             size: [1, 1],2 V, p4 ]5 H+ X& V4 D
  42.             uvSize: [1, 1]4 d. H6 k, ?- Z3 `# S, O1 @; l+ }
  43.         }9 N: @. Y# v- a/ C+ `% K
  44.     }+ G' V  v% j) N1 h
  45.     let f = new Face(info);  m, r/ W( a! o4 g7 n4 p- I
  46.     state.f = f;
    # x  ?, s% g% k$ h5 U
  47. . F/ {% b* j# Y1 A2 T3 U3 Q
  48.     let t = f.texture;
    & Q. l- T( h+ k; s! j0 ]1 p/ r& k) @
  49.     let g = t.graphics;1 b- z8 h" a2 g! Q: Z1 K4 a
  50.     state.running = true;
    * i  ]0 p$ O5 w! u
  51.     let fps = 24;
    ; ~' o: j+ U2 t9 b
  52.     da(g);//绘制底图
    " r; ^. c& V8 F& N
  53.     t.upload();
    6 ]1 W6 n6 D( R2 p/ V- P
  54.     let k = 0;
    / Z( G, T/ _, ?
  55.     let ti = Date.now();1 Y: M3 K  a1 V  P! z
  56.     let rt = 0;
    , G, j% Y  H) R# {6 W% `* [* e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . `; U+ [/ B( d" p% k5 @
  58.         if (v > k) return k;
    ! \4 J2 _+ b! Y7 m
  59.         if (k < 0) return 0;# w1 E6 N# S9 B* z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 s9 D, i8 T0 u! o- t! ?
  61.     }1 o6 Z9 a" q# A2 N5 e' z3 b5 |
  62.     run = () => {// 新线程5 F1 l" P3 f  ^; S1 S$ u2 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" i% U( D5 c0 Z$ ?! _  t
  64.         print("Thread start:" + id);
    % Q; P  Z+ M! E& J6 w4 G
  65.         while (state.running) {7 D3 }4 z3 F( J# K
  66.             try {( G4 P' q7 v9 @5 A9 `/ R8 \7 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : S1 A' c5 x' `% e# V
  68.                 ti = Date.now();4 `3 R; g9 J; U: y' N4 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 u. L2 u7 l, v
  70.                     k = 0;
    6 j0 X1 k, z7 I2 u1 a
  71.                 }+ X* a  Y+ x- ]& p% X' U
  72.                 setComp(g, 1);& a( ]  Y! Y$ I5 J6 Q" R6 |
  73.                 da(g);
    3 A2 C( Z* K# @  Y* r0 x; Z' p8 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 P7 h  j2 u& Q4 o% o% s
  75.                 setComp(g, kk);
    , N4 y8 S8 z/ U6 K2 w
  76.                 db(g);! Y! i7 p& }+ a3 ~
  77.                 t.upload();( ?' A# T$ j. i- K: t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " C* x4 E1 [6 A; n, n, [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; `" y1 Z% I) _' k, c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. g5 E& p, M& I$ o5 x8 @# I3 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;- ]# T- c' C$ A! U% P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - P7 p+ \) r  S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) @6 A; }/ s4 l; |; K) j
  84.             } catch (e) {1 N; x% [! s6 d' s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , L0 |  y9 D' t- ~+ @) O0 P! |
  86.             }) d" b4 x6 Y' R2 P4 P! ?
  87.         }
    ' Q; p2 H, B" T  }; A, r  O2 D0 D
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) ^; x6 r$ G4 ~, F
  89.     }( `' `3 `% j% l* Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; o9 d* S2 B0 U9 p, C) k8 u
  91.     th.start();! {4 D9 o8 g6 m; Y
  92. }
    ; l  _" p6 o, V0 I8 F0 I
  93. 5 O& Q( \. x6 u, v9 n7 O; i
  94. function render(ctx, state, entity) {2 s# t5 I$ S1 d% c. h5 h
  95.     state.f.tick();
    . r3 G5 D# k. \% E0 f) ^
  96. }
    8 T- M5 }  @: i0 |1 c7 r+ o. n

  97. 3 @/ G, U, w5 D. t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " B& T$ L' a8 \2 n
  99.     print("Dispose");
    ' A; z! t0 A, \* a; [
  100.     state.running = false;
    . O: e. W0 m2 o% X! V/ S& j! n
  101.     state.f.close();) N1 ?# j, k& i5 z$ j4 a. o3 Z, C
  102. }  }# K* J4 ]8 ~1 M
  103. 4 d/ w) y" F& h9 n+ R% @
  104. function setComp(g, value) {
    4 M% L  H0 b/ I, x$ e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; |: s3 S: A" E7 t- G# m2 N
  106. }
复制代码

; G# L$ O6 E* ?% x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ g0 q" @, P+ c
6 l4 {/ B$ H+ k! ?3 y
/ G4 K1 R# Q& {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% B4 Z# |( w+ w- D' U, m+ O, M2 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* R0 M+ n% g3 ?" K

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( V) m: p0 {8 P# D' L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, P* @8 ?: a& h8 u. U' k# s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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