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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ b& ?) I$ S5 S, z* G# h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* j% a; O7 [$ H) L) g  r! q
  1. importPackage (java.lang);
    ( ~5 _/ p- b' O6 q2 a6 T
  2. importPackage (java.awt);. l; g- p) e2 W& e/ G1 b! f1 \5 v; Q

  3. 0 t( R- o% y. N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# U5 _0 x- M0 b1 |4 T

  5. : I- u- z$ Y" O9 J. z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 z& N2 \7 ?7 o7 Y3 e- O
  7. ' l4 D# B) m" C: k
  8. function getW(str, font) {4 f9 W/ c! R" I( a: J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# i" _! v- F4 M7 A; b* V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 \  Q& P5 P/ B5 x  Y7 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# V" x5 F, \$ m- V$ n% t
  12. }
    % ]3 e- c$ d: N8 [( r
  13. 0 r; \- N2 O& U7 T- G7 R6 V4 e9 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制1 L" Z5 n0 a6 A0 [. E" X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 d8 l2 A1 B9 ?3 _1 p3 L) H5 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; B6 I+ N) n  d; `. Q  }
  17. }9 t6 X) _% E, w- ~. B9 L
  18. : C. D% o% P1 Y, }- _0 k
  19. db = (g) => {//上层绘制* `0 y5 Q9 n3 s; P% y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 j4 Y8 ~4 Z" ^, h/ }! g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* B2 `2 _: X! o# ]  ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - i9 F. E2 ~' j& I6 u* B' L& t: s5 v
  23.     g.setFont(font0);. d8 @* T0 n+ q$ E/ X+ t3 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";  ~3 B" _, N* o/ I0 q3 d
  25.     let ww = 400;/ e8 X% o- E  q" g
  26.     let w = getW(str, font0);! g& P: F. c' h5 @& M3 [# D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; `6 Q; f2 @  [: I
  28. }! A6 a; L, O& {* ~4 a
  29. : a2 O8 u: D+ e* D1 y  C7 ~8 o
  30. const mat = new Matrices();
    8 Q- F" z! [7 t4 e% S3 H& L4 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( e: c9 l2 J9 U% Y( _

  32. ; K4 s7 `# L, E+ n4 {* R+ W5 L! r- [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 n& ~+ C7 s# v) O
  34.     let info = {
    0 ]# o0 O( k9 n3 _! t/ k2 R
  35.         ctx: ctx,
    3 {7 w4 y# f6 o4 {3 [0 T
  36.         isTrain: false,& C  E1 n$ e% C
  37.         matrices: [mat],
    , r9 p, z! h; T0 D: D- i; S8 M
  38.         texture: [400, 400],6 z- d7 z( b0 E; B
  39.         model: {/ Z4 ?' H/ ?1 E9 w* L: m3 c1 ~9 d
  40.             renderType: "light",2 Q: W  P9 D& [' @+ b" O: q
  41.             size: [1, 1],
    1 Z+ U7 n1 o! o" a& i( x
  42.             uvSize: [1, 1]4 A7 F% Z' i- u
  43.         }
    : T" z9 k8 ^, I/ e/ p# {2 O0 J* b
  44.     }
    " L0 T2 l& w% h1 j
  45.     let f = new Face(info);! _3 Y* F, e& h3 E% u; m
  46.     state.f = f;0 L: n) r% a; R0 o9 ?8 e% `
  47. 7 ]0 `5 q# B: z( |( O5 E' P( @
  48.     let t = f.texture;
    / v# a0 t7 D& f" R
  49.     let g = t.graphics;
    : d% \* }4 x; p. g' P: H
  50.     state.running = true;0 t7 S' b' h1 S# m4 B
  51.     let fps = 24;' f  h3 z" i; O  S
  52.     da(g);//绘制底图
    ! ~5 S7 s0 B9 D( |9 f- M
  53.     t.upload();
    3 ?7 L6 c" b' r8 u3 |, c9 z
  54.     let k = 0;7 M( r2 }* t( Q
  55.     let ti = Date.now();& s/ b8 h* _9 W+ a- y4 `
  56.     let rt = 0;) V- o3 @* W3 t; `+ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 s9 D- ^% d. W5 T, _% S
  58.         if (v > k) return k;+ @2 Z9 g3 Z3 m& c& b8 X) _' w" O
  59.         if (k < 0) return 0;
    * j, r$ |: m- V" i5 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 R$ E- G. s7 H; A
  61.     }
    / _( R7 H" ~+ s! @; V$ m. k" |
  62.     run = () => {// 新线程
    + V3 I/ m: p, g/ h* N4 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; r: P7 K( [, j+ F( ~7 I* O
  64.         print("Thread start:" + id);
    & c# n6 ~4 l6 a7 a6 @% {( V$ Q
  65.         while (state.running) {
    $ C$ B3 W' w- E# S. ^: k
  66.             try {
    ! R( U4 J8 a: u4 I3 w, h* b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ s. w) o) P2 g. b, a- d: N2 r& s
  68.                 ti = Date.now();) g. f9 j6 s5 D! a, h9 _7 m
  69.                 if (k > 1.5) {. M" _$ ^! f& h' f# {; ?
  70.                     k = 0;  n7 a; }) ?; ?9 \7 E& z" ?
  71.                 }
    7 u0 C% w8 T" k0 e8 f# k
  72.                 setComp(g, 1);
    5 ?5 i1 N! f  H
  73.                 da(g);
    4 [9 j$ t- o1 B' }. r0 z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ e1 V9 j" T4 \9 H2 N8 h
  75.                 setComp(g, kk);6 z) p  h2 n1 r; P) A4 P: ^( L7 o
  76.                 db(g);
    . W0 Z; F* |, P$ P6 i
  77.                 t.upload();
    - A/ _, r; R9 H9 W/ V) }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % x; b8 l8 p& E$ E* U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 o/ u; f; s# X! w5 }: d) U6 J4 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / _) n2 Z& v% v- O1 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;) H# y6 Z& F7 S: h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& \5 r& y6 ?: f) W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 a" U: k3 Q7 N! L9 s3 L0 a( V
  84.             } catch (e) {' ?# U/ _* T  C/ T* R# p3 a4 `1 J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / F) S3 Y7 A0 _( r( S* B: T
  86.             }
    5 J% H, [( [& f( O) ?* [
  87.         }
    ! `# a; z0 y$ h, W. I
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ _* J1 ^! j+ c0 L
  89.     }
    3 F6 T* s2 _( }; q. O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + `3 o% ]& L8 @* i, m
  91.     th.start();. i2 {. o6 v1 K! @( W) G
  92. }4 d4 K% \3 w% P5 }( A( Y+ |0 E
  93. 0 s4 `' t; ^/ u8 ~) f0 f6 J, f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 a" M$ O: b, s
  95.     state.f.tick();
    . E5 x) A+ }; K& S7 w7 c; ~( v
  96. }
    7 T' t9 G; f: D, |2 x* X

  97. % z" A$ r# k: b; q$ |" w& v, a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 c" ]: y# B/ P1 G& V
  99.     print("Dispose");
    % a. N& \" _- ?. l  q2 C  u
  100.     state.running = false;
    $ j$ W! j6 z% C4 k5 C8 k
  101.     state.f.close();
    6 f0 a1 i5 A' Z7 C4 B6 a, `
  102. }) Y0 _7 T) M1 f, P/ m" l
  103. / B0 p" `/ W1 B& t& q6 \0 v% C
  104. function setComp(g, value) {9 f9 x, C8 @* o/ g4 D6 Q' z5 y" b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  d9 P- K1 j: z/ O6 {: W1 l
  106. }
复制代码
& S" w3 A5 Z! D* E2 f% E4 G' K. \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) @2 h" g( j7 Z) r$ s
, A* O8 i) j! z2 f( K# ^) y1 v/ u. F+ u' c  x6 b' S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 s2 J+ s5 I7 F" Y' M- b% _2 k& M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. j! Q, j+ B) L( E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, ~1 m" B; n" Z7 H# R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ }; t+ a% W: n$ P# ?7 l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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