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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 m  y, [) o: A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: Z1 I: E, H$ F9 [% e
  1. importPackage (java.lang);
    9 c+ b0 O$ L% j1 e
  2. importPackage (java.awt);; Q: l% e0 U* s+ M4 @, G5 n

  3. ; q( I5 Q7 \, c6 o# Q5 I+ L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 W6 ]  S3 I; p1 i
  5. , z3 R9 H$ q+ @0 ]- A7 W" ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% j6 I8 Y4 G( E% M) U, K7 \& O" `

  7.   j& A3 `0 h, I. Q* c4 z
  8. function getW(str, font) {. @  L2 i$ D5 y+ N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' h8 I* l: n: d/ _9 N0 z; a) ~# B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 [2 o% Y3 a7 q" ^' h( C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 Y5 v' _: Z) }" ^! i' ?' Z
  12. }
    ( ~8 B. S2 `3 i) [4 @

  13. " x; N: K3 j7 l: @5 \, B9 w
  14. da = (g) => {//底图绘制5 x( }5 R2 w/ P- L& S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      o; d9 l$ ~0 d# H# U, u$ A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 q, @/ c) X, R  f8 e
  17. }! b+ P; N' q# g
  18. 0 D4 F! v4 f( U4 u
  19. db = (g) => {//上层绘制4 S! b1 a2 x, t+ x9 t+ F* T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . W0 q: v+ \  s, H. W9 Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 p9 W9 |, p4 o# q  k& D/ n7 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 w) Z1 M5 N6 J1 A6 M
  23.     g.setFont(font0);
    4 U8 e- n6 e+ k2 @4 F/ }* M1 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , b( ~' f: u% }* @* w: `7 c; X7 T
  25.     let ww = 400;
    0 p3 _* {# q! E
  26.     let w = getW(str, font0);
    : \& h) }$ {: E; T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( l; p1 k6 I  u4 }8 h
  28. }
      V% y! |# t+ _! Y5 q" g
  29. . ]/ s% V6 _9 X% c4 y! i
  30. const mat = new Matrices();8 w% I" G. W! h+ x- t! M/ d  H( d1 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' f: v+ u/ U( h: i* J+ e
  32. / K8 N5 W  C6 F6 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 D, x2 i4 C! m0 p3 G
  34.     let info = {* k( C- E; Q  Z5 A% J+ H3 X2 r, Y
  35.         ctx: ctx,
    5 y8 N1 s2 y: `& e; m, d
  36.         isTrain: false,) F  U, p1 h5 z5 M0 ~: L) r7 K4 z
  37.         matrices: [mat],
    8 t2 c) F+ _) ?5 ^& j2 p7 F
  38.         texture: [400, 400]," D* c9 b- f/ m& Q( h
  39.         model: {
    + U# |3 T- Q9 p& s! J& {" |
  40.             renderType: "light",
      `$ k& E- k/ m6 K( y1 r- j# S
  41.             size: [1, 1],
    1 O' z- C) D. R" B, p  P" e$ ?2 j
  42.             uvSize: [1, 1], `6 h9 p7 J! X. k" N/ p
  43.         }
    - T  B) I1 e, z' P' S9 V
  44.     }; C8 l  z* m9 ?) I' ~
  45.     let f = new Face(info);/ Y- T7 G1 g, J6 _
  46.     state.f = f;
    6 J9 ^, b. E; O' l# E

  47. & z4 C& R) m* \( i, l
  48.     let t = f.texture;$ T) M  D) J$ R4 \
  49.     let g = t.graphics;- F- K  |5 s. w8 a
  50.     state.running = true;
    $ N) ~3 q+ H% o: F4 w! i
  51.     let fps = 24;
    : k7 G% N) G, b( w
  52.     da(g);//绘制底图
    , C: C; s. X( Y- T
  53.     t.upload();
    + ^8 a  ^7 f2 x! x) D! L) |' r* q: l
  54.     let k = 0;6 n$ M" f0 d+ C, H: P: `
  55.     let ti = Date.now();7 S& a5 m9 i' S& W* g3 t( w
  56.     let rt = 0;
    3 j0 S& V  e0 L) z0 `- D8 E0 z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 S1 J5 e9 _7 x  d& k/ k5 @# s3 y1 N
  58.         if (v > k) return k;
    4 Y: F# a2 C- T4 W9 k! b+ L! S8 _1 R% y
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 l! b- G4 t0 n# w3 h% r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" h2 v5 V1 ]% `3 W1 U: b6 Y
  61.     }/ [6 s5 W5 O5 \5 S, R$ n
  62.     run = () => {// 新线程
    3 y" o( d# a" q( b  a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & ?2 G1 R  S% z( S
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 Y; C7 o" F) U3 S- Q
  65.         while (state.running) {4 E/ ?2 {9 z$ G, s% ?
  66.             try {1 o/ a3 H3 u8 i8 u4 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 A+ B2 Q: ^* `0 {
  68.                 ti = Date.now();
    # T2 K( l: A7 }) M9 S8 ^
  69.                 if (k > 1.5) {& u/ ^) _2 [: i, j$ C
  70.                     k = 0;
    ' E$ q3 `& C+ d: I
  71.                 }- b5 Z7 k! d2 R% @
  72.                 setComp(g, 1);& F) j; _' m, g( D8 K9 L
  73.                 da(g);- u- N9 o5 D0 w( o: b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 D% e  i( G3 N$ j* h* v1 }
  75.                 setComp(g, kk);
    4 Y: |& c  J( h3 I: j4 K, e) `7 D
  76.                 db(g);
    * _+ c8 `- ]. v! s+ Z7 s! m$ P
  77.                 t.upload();
    8 {( H, ~. K3 l* J8 H* c9 |" Z' d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      Z0 X7 n* m3 {! V. u. H/ Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + z' M" S* v- @. h/ g; Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( ?2 \- s; ^$ \* m# ]2 o/ n4 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;* c& y8 H" k3 q* q9 X( _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & z% T% u3 C9 `/ d8 S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 ]6 @# z, k7 T' c
  84.             } catch (e) {
    & L% j9 b2 Z% @. D% o3 D  p, ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & {0 c* b2 q6 V. E  h
  86.             }; Z: S( t% {; y4 [
  87.         }9 l& F) D( M' q$ u8 D# }% C, n
  88.         print("Thread end:" + id);: ~/ v0 c: y/ s" R: E. C
  89.     }
    8 O7 ?6 P* V9 B0 j& t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  h9 [& E) K9 m
  91.     th.start();
    9 U) B  E  j: t. f4 G# [
  92. }
    7 X6 w& w2 H9 c; l% D

  93. # }7 W7 J2 U+ K) k/ M3 w' k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 E( B& Q* v" }
  95.     state.f.tick();$ z( B, l6 j. z& R1 d
  96. }
    1 v4 Q% ?+ t/ A  A- V
  97. * Q: `5 a! h3 }2 J0 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ r  L- J, ]% [+ \4 l
  99.     print("Dispose");" ]  R$ p7 M" Q) [' H
  100.     state.running = false;
    . ~- |' v& ~; P+ W, v$ M
  101.     state.f.close();
    # b4 G" h7 R/ u% I0 ]
  102. }
    4 A5 k% u/ z& U* |; c4 u

  103. " B' u4 I" R# R! A' H2 c
  104. function setComp(g, value) {% w4 u2 [$ V& {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; \% k+ Q4 W5 w) a
  106. }
复制代码
  B8 J8 U) v! L5 `2 T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( c5 E+ j5 {( l& Y  o- U% u
; h3 H5 Z$ I, I
  W" L5 M4 c7 A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% @# M, V- M! d& ]6 ^
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# m, x$ L) c. Q) e9 \( u7 w0 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 w) }) o* y- g5 X' |6 _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 o* x& F. I9 u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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