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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: Q+ a  _0 Q; P' x3 z: O+ _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ A% V# }5 x6 y9 s, Y
  1. importPackage (java.lang);
    ( F2 F) R; F* c  b3 a6 C$ ~
  2. importPackage (java.awt);/ G" ~+ |5 i0 j

  3. 4 E( y( s8 x  h8 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! n1 {6 J( z4 q2 R% f

  5. % C7 r- ~  Q' r; i5 b6 F$ |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' A2 ^8 U; {$ G& n; Y, i

  7. 2 P) @- e) ^$ g" J: i
  8. function getW(str, font) {$ ]3 @/ X- t* p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" @  z# D. O, Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / h% O4 C& ^% A0 R- q% }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, L; l, S; d$ ]
  12. }" G; F+ t- ~# O* E
  13. 7 F8 B% E# V3 _0 E' A  L% C9 {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . t* D. d7 f: M9 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 C( X$ ]# z& I# i  ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# _0 b, C! h  u1 V6 r
  17. }
    , S  W0 d1 }& q4 ]9 m8 S; h9 u) @0 G

  18. 5 @( Q7 d8 k" K3 [4 M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : K0 t6 @+ D8 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 G+ `6 j- D# ]  p9 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# q# w& S; @  A
  22.     g.setColor(Color.RED);! u7 }; O. r. \# k6 D5 B1 O
  23.     g.setFont(font0);
    6 P* t1 L+ Q5 W( q) O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " D5 {, F: ]4 B. n$ o
  25.     let ww = 400;
    * E1 V% D; N; o& P+ H" A
  26.     let w = getW(str, font0);
    + X) x& j$ H: B9 O1 V4 y. N: ^9 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. ^8 B; |2 F& S4 t) |- D" \
  28. }) S" g# q6 ~( g/ n

  29. % q0 ~) Z4 A) a1 ]2 c# z
  30. const mat = new Matrices();
    , A  x% b8 P0 t4 c2 `9 b6 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 j0 O/ Q; h- S2 O9 b

  32. ' Y  w( h" j; ?- ^' N$ j- ]6 m
  33. function create(ctx, state, entity) {* [4 T$ O& A, V( v* u9 G
  34.     let info = {
    + w) P/ K+ ?8 O* v' }5 ~! @5 d+ m8 q: u3 i
  35.         ctx: ctx,
    . ]; _5 O# s, P$ @. |
  36.         isTrain: false,& y0 H2 P& B0 N  G2 Q3 @' T
  37.         matrices: [mat],4 f- n* X+ e. B' ~; G6 g. u' {
  38.         texture: [400, 400],
    ( A% K. M- ]- J" D
  39.         model: {7 T; T# f$ f. G, x; _
  40.             renderType: "light",. `7 B/ O# z1 X' F% [* m
  41.             size: [1, 1],! F# e: ~) e' _$ B- B; Y8 N
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 M0 a4 a9 s' I$ j
  43.         }
    3 ]* }1 i$ n6 i$ j- j  {
  44.     }2 v, @- c' e2 W% Z* d! ]
  45.     let f = new Face(info);
    $ S( U+ d% R+ a% q& h, c2 Z/ W  Z
  46.     state.f = f;5 d/ W0 e" u: R$ U% Z

  47. : m: X3 j9 X$ Z. ~
  48.     let t = f.texture;4 i3 A9 q* s0 f* S
  49.     let g = t.graphics;
    3 a4 q9 \7 r: A2 W- m
  50.     state.running = true;+ ]( K) D6 q7 p, I6 |! m1 u9 |, A
  51.     let fps = 24;/ o' k5 c' D" {6 v
  52.     da(g);//绘制底图
    : m( M3 \$ a$ K
  53.     t.upload();
    * t# ~9 ]8 j: A  {
  54.     let k = 0;
    % s, G) z' ?+ b0 h3 T1 W
  55.     let ti = Date.now();
    % G! H8 r6 q' R* N" M
  56.     let rt = 0;& Q' W& C- d# ?2 U8 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 i4 d7 T( M+ A" }
  58.         if (v > k) return k;1 t, \, r3 `1 |, s
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; o0 D4 g6 [/ P3 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 C: X$ n' [2 [* t" B& }  @
  61.     }
    / _/ t9 [& g8 l2 f1 Y
  62.     run = () => {// 新线程
    9 ?7 m* Z+ r5 {, C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: v3 x0 y  z* J
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 w9 M4 R) m  A) F" x2 d
  65.         while (state.running) {4 H1 h* S' R! g
  66.             try {( ?7 ]# l3 E: k( O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . o6 t. ]- W# C4 u8 r$ W
  68.                 ti = Date.now();4 X* K6 ?3 t( M9 q
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 M+ y7 p; R% L
  70.                     k = 0;  d# }. L4 ?# ]
  71.                 }
    + n0 r4 ~; m2 v/ q$ ^" Q8 x
  72.                 setComp(g, 1);: F. D) d0 @$ f7 C/ u
  73.                 da(g);, \! \# p% Z! ]" \% O. p) G2 d2 ~# y1 R$ A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% S- @: Q% s1 S
  75.                 setComp(g, kk);
    ) T& m: f+ O; B; ?
  76.                 db(g);9 [! ]5 Q: I. p# q: {% f$ y
  77.                 t.upload();
    % v' [. J8 ?- n* ^/ `9 f6 _+ U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) c# B: L1 z# b" D5 j  m4 a7 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 S, i1 ~% h8 s" T% c) f0 o! z2 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) v% j* O7 Y* b3 G! x5 |' ]6 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;  _" |& S* B# \. \% C/ D, A; l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ j1 k* a( f# V0 \( F  L6 d- ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 H# h6 f' ^+ H5 ?0 j" b6 W
  84.             } catch (e) {
    ! o& L6 ?" M, d7 y  U% |4 R' o0 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) M3 R" Q$ a- T1 o1 g2 q. F
  86.             }
    2 ~6 k/ v/ K! l8 g% n" Q( o  B; h
  87.         }7 ^! o# x- a! D: `
  88.         print("Thread end:" + id);9 h( v' @' o/ \% F+ o9 D2 ~
  89.     }  K* `- M: s( y6 ^5 w, X" F: K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. c( d1 k4 e% O( k
  91.     th.start();# h+ a7 D$ |# H# F0 n, A7 |; r
  92. }
    3 K, l5 q( F% E: D- K
  93. 0 w& b. K- S, P6 _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 o+ m0 T  E7 W5 t4 N5 n
  95.     state.f.tick();1 [" ?6 O- M) s
  96. }
    / {( I+ B) B* `# O& V: O
  97. " J4 f+ c; R$ m: B. l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      P; w3 z) G! S, ~
  99.     print("Dispose");
    7 e! Q4 B% R+ E
  100.     state.running = false;
    $ u: M. \6 K, H' h
  101.     state.f.close();
    3 C7 G8 X8 L6 k: Z6 _& U
  102. }
    - C5 U( P, ]! g* e7 v8 P
  103. 6 S1 @) m7 h+ J# N. e2 ?& ?
  104. function setComp(g, value) {
    5 F" t- C1 i" V! p3 E  p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 _9 G) w% [' Q! n6 _
  106. }
复制代码
* d/ [( t( x# R8 t/ I# c; W0 U* p. r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! p& G! A! u" g/ e, e  Z9 B1 r! @, m% U8 c  }. ~1 Z* p; Q3 L) X9 J6 c
6 C  M( n7 i- @( c* g7 [/ i- G/ S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( E; \9 S4 K, I) D" ?$ \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 t, L+ R) c; z- A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% b% H/ G6 `0 d3 u9 T! {, d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. e- j" S1 w8 s; i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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