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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& Q4 u1 p; c7 Z, B! K, _! K8 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 k9 c1 |" _) @$ Q6 i5 U
  1. importPackage (java.lang);( q# N* n. \# m- L6 T) g+ h
  2. importPackage (java.awt);( w0 A/ K' }( N* X/ {: i- e. S
  3. $ P7 R1 d9 i0 C! |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 @, a% u, ~( j* }7 N3 R

  5. & k- f5 i6 B! {- @8 n/ z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ G# t( i. O+ a; W; L$ l

  7. 6 y+ \# y! J2 t4 @+ l
  8. function getW(str, font) {; ?3 E. j6 u: g' y7 V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 F1 h. z9 ?0 J1 J* |" b0 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 J& a6 T5 |& \2 E/ `+ U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / T8 _: A# F& y9 q4 x* Y; S( C
  12. }
    . G7 M/ e( x5 @, y9 w

  13. ) e) p) {4 m: j$ N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 U. e, p. E! e, f' V2 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 J. v1 s9 q" q. n3 t: N5 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 `1 W' l/ t7 q- E* ]8 r3 Q& w0 T
  17. }
    " L) \' ^2 b7 Z8 Q9 G0 Q) w

  18. % d- `( Q9 z. V% @- \$ [2 P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ h% u# C8 D7 P! T2 L9 P! \7 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' P8 M. ?" D, ~7 K# \; k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 H; U" t/ F4 C( }9 p
  22.     g.setColor(Color.RED);. Q! ^$ L" I- {2 i  T4 [
  23.     g.setFont(font0);9 f8 B; S' {& C6 {/ _  B0 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( p% f" ]' w# Q! p# s5 K3 N
  25.     let ww = 400;7 I# Z( R7 S- a* p' L* k1 M- N
  26.     let w = getW(str, font0);1 s/ S! L1 W; E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , \0 |. n% k& i. ~
  28. }
    ( V; X5 f1 c  l
  29. / ^2 V: H$ a. B( o4 G% a! q
  30. const mat = new Matrices();" O* M$ @- ^+ ]9 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) @/ J8 z& l2 P6 E8 f5 J9 g
  32. $ l& M' X+ b; d2 }( A/ `) e. Z/ ^
  33. function create(ctx, state, entity) {1 o5 n; ]3 C* H1 N
  34.     let info = {
    % n( ^+ e) w1 O- i) Z- n
  35.         ctx: ctx,
    " f) C3 a" @8 {/ ]# ]4 H
  36.         isTrain: false,2 N4 Z4 o! s- @0 h5 |" H
  37.         matrices: [mat],
    4 I( K2 t: W# l  L2 e, c
  38.         texture: [400, 400],
    0 m7 z6 O: {* o% W7 y2 M
  39.         model: {
    4 I+ Q% j0 B  v% ^* i
  40.             renderType: "light",6 i) D% {: E0 A8 v. A
  41.             size: [1, 1],
    0 ^; F4 m7 L6 _' S6 m3 h
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ Q% y' P4 V5 T/ G! N) f
  43.         }
    " B" L4 H! i  H5 y4 o. @
  44.     }
    - M) i9 A8 M$ s6 ?, u: i! Y
  45.     let f = new Face(info);
    % f0 e9 J# d' o6 q! W5 c3 f
  46.     state.f = f;  s5 e6 Z  e; d* r

  47. 7 x6 s& R% Q  l% ^+ ?$ D
  48.     let t = f.texture;0 \% n! W/ J$ `: a" t: C
  49.     let g = t.graphics;5 O. X7 k6 p8 g( O8 c
  50.     state.running = true;6 L; m; r; i' ?' E* h0 V+ R8 Z* f2 c
  51.     let fps = 24;$ R. z5 Q% B8 ]  o6 O! ?5 O
  52.     da(g);//绘制底图/ Z5 v9 I5 M# p( P( o# y
  53.     t.upload();
    " P& I: X4 B5 M9 O3 Q
  54.     let k = 0;
    + r: }* W# k  ~! M
  55.     let ti = Date.now();
    3 K  C1 e; c' \2 F2 E
  56.     let rt = 0;
    1 x' D  ]! r& X) U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 \5 a# [! g4 X, }6 Z1 h& ^
  58.         if (v > k) return k;
    & M( M* ?# x! \. J( y0 ], ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    . H0 w1 C' A$ S7 m, b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% D% Q% U9 B1 z9 N. A: y" y
  61.     }
    2 Z4 K' N( ~6 h" m( P
  62.     run = () => {// 新线程2 U: W( }4 c: @: V6 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) R9 e0 p; M5 j1 o+ J: m
  64.         print("Thread start:" + id);$ ~$ k  `. Z9 T  F: c: \
  65.         while (state.running) {
    " W- C% T% w1 s
  66.             try {
    ) q7 p+ s- o. A" X5 t; g; D  H  D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. L1 ^5 p* S5 `- O
  68.                 ti = Date.now();1 m# E" f0 D: s3 v& o: _
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 |2 N$ a5 ?/ c' k; j( H
  70.                     k = 0;' E. K& q; ~7 o% S- ~; C- ^
  71.                 }5 D, ~0 Y+ U/ j% R9 J) c/ f
  72.                 setComp(g, 1);1 A6 L& f- m' m  U# }% l2 g6 a+ u9 u
  73.                 da(g);8 t! k- u; K" `" e$ M, N5 S$ \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + W- A4 O5 G% V1 s; K( n
  75.                 setComp(g, kk);
    5 H% f8 w" L0 B0 C8 S+ e* K
  76.                 db(g);$ h& K! K" W. H7 Y$ _& T
  77.                 t.upload();
    2 ^0 T% |3 `* O& S1 d: Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & J3 n+ n5 X  o" U9 y8 ^5 G5 a5 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* ]8 t2 P" U) |/ P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( Q# R( O  G: o: i
  81.                 rt = Date.now() - ti;' C4 S0 Z; k! N( m0 ^# J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 F+ B: i8 n) D/ D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); W+ s. t, A% }! i; ^
  84.             } catch (e) {
    " M2 z. w* J3 G) d2 a( m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; U* U: }2 I% r! j2 R
  86.             }9 M1 |  i( g" f+ j; G& U0 w
  87.         }
    7 o) S7 S* A6 `2 n4 z3 O0 y: |! t
  88.         print("Thread end:" + id);
      f0 L1 e) m+ F0 i: o; _8 V
  89.     }$ k& Q; A# X+ M: O1 o1 [: {. Z- Z) F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 d$ k$ e* n# ^2 Y, G  U
  91.     th.start();7 C, |6 z/ ~( s$ z- t1 S
  92. }) f5 p5 F5 z& Z* E8 s- |
  93. : C7 W* J' v0 _) C+ @
  94. function render(ctx, state, entity) {. b- F$ f0 f4 i% t# v! {. g- M3 Z
  95.     state.f.tick();. B6 e' ^4 ]3 i  X
  96. }
    8 L. q* \9 ]: y6 @
  97. - H  s2 P+ @7 S* Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% @7 }4 P. S# N" @
  99.     print("Dispose");
    % s9 ^6 r3 ], S& t" g  I
  100.     state.running = false;
    - g: j# W6 A6 |1 R
  101.     state.f.close();! S+ ~- |( w3 Z& }, X5 ~- g
  102. }" a, H9 Y  ^$ G! Y9 r! C' V
  103. $ H' k: ]% S0 K) p: T
  104. function setComp(g, value) {
    & A) z5 N% U3 V9 H9 O0 C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 v% j5 y5 A3 {" I- M
  106. }
复制代码

' }* I4 I. |! v5 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- M( L/ u, n! Y/ _: l

3 R$ A) a6 g. H; B7 I& f
$ `4 v7 a6 i0 z! C& \* k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  |. ?9 o0 M2 D; H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], r, N) l  k8 R( Q/ W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' N: ]" H, U* R4 L全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  w! i. e9 k1 ~, D6 B) g; H: [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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