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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* k/ Y" \, D* f* _1 k( V$ A( R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% ]$ g1 A7 c; Q7 i8 |" a# D7 Q6 F
  1. importPackage (java.lang);6 R8 G4 s" q$ h7 J2 x
  2. importPackage (java.awt);
    3 p* w, n( j* m3 s" ]

  3. 2 o5 ^6 L! J* ], G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % z" _( R3 D" ]7 S( N1 d
  5. ) D. g2 Q) y; ]! b. E3 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 y/ |* c7 i9 \- }4 T# Y3 l  p; X

  7. ( ?4 y8 d) d! p* c0 i, m" S& I
  8. function getW(str, font) {
    8 Y2 e$ s$ D0 e6 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 _' _% s- S9 u* t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ x" T* ]" g# m6 c  C2 i8 X4 P3 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, `. W# i5 K. }" |, o2 M2 ]
  12. }$ B3 t: O7 c# S) M; Q6 V# E
  13. 7 i8 J: ]7 ~+ j2 \) i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 ?5 ~% M/ G' S* N* @) y5 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& g0 O& ?8 D2 I# Q! q0 x0 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& d4 E# X$ `! X$ B9 B' U$ j
  17. }9 }" K8 _2 c: C! C( O5 S
  18. ; F( M+ D+ e9 o( h+ k9 z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - e6 v5 c9 j; Z! F! o3 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 F& k' _) J2 ]) i# {" |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* ~1 }6 k9 |9 J# g0 U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 J; ~* l. h& i9 X6 T7 c
  23.     g.setFont(font0);
    . W8 a4 V8 H# {0 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 W$ X, _8 B) ]2 p1 G4 [
  25.     let ww = 400;, o, I+ B: a/ C, f) K/ j7 ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( ]' P: L, M2 y% Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  }0 t% Q% I1 c9 r) Z) m7 {% ?
  28. }4 ^6 Q2 q& E. Y
  29. ! O4 ?+ C& T( a2 \* T" \
  30. const mat = new Matrices();
    9 s) M6 _6 a# g) Y  e1 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( C* [* s$ @2 f# R1 A8 L! R

  32. 8 G/ u2 p! B4 d7 _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , r* U" f- [! D$ {0 x6 p& d5 v
  34.     let info = {# b4 d% c* p, U# H
  35.         ctx: ctx,7 v9 s8 m+ ^: P8 S2 q7 P# @$ D
  36.         isTrain: false,& f5 q/ Q( d$ X
  37.         matrices: [mat],
    1 \2 O- k( \( f$ C& e% g4 ~6 S
  38.         texture: [400, 400],
    / H+ w- Z$ P- G) J
  39.         model: {
    6 H+ q$ q: ?- U& \. U
  40.             renderType: "light",0 y3 }! I' W$ V
  41.             size: [1, 1],
      ^6 S* K) y9 D9 {
  42.             uvSize: [1, 1]5 ]2 }$ ?- R* N
  43.         }/ D& |& Q: @/ P% Q. F! i) u
  44.     }* c4 W! M2 l/ A$ a) J
  45.     let f = new Face(info);
    , O5 h$ \* E6 U
  46.     state.f = f;
    & S% S' r' ^2 u0 _1 v2 ~; m, h/ {
  47. 9 r$ n% \/ d  G5 B5 K$ r
  48.     let t = f.texture;, a, L! G- c; U" k
  49.     let g = t.graphics;& W3 P7 T, w) @( K: x; N) p
  50.     state.running = true;
    % S4 g8 r0 N0 _4 X5 T
  51.     let fps = 24;+ V" q  l. \8 a5 u/ M- [4 b
  52.     da(g);//绘制底图
    ) |( P* v9 a3 C8 c2 A- j* x/ H+ H, I: t
  53.     t.upload();4 P0 a$ M& Y6 ]* F  q
  54.     let k = 0;
    ! Z! P$ Q+ {9 e1 P7 t% ~- V
  55.     let ti = Date.now();' n) ~# D' q# G
  56.     let rt = 0;# _( g2 y+ {: W5 h! z" h7 H9 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 E9 j. H# v* Z' y; g
  58.         if (v > k) return k;6 `+ o2 S2 O8 r  _7 B
  59.         if (k < 0) return 0;* b: L& x' o1 w1 s1 @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- J1 I" g0 A; c7 H  M" S
  61.     }
    % G7 }5 n' H. j! K( K1 Z* ~
  62.     run = () => {// 新线程# I; X; ]. a2 C7 _6 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 n; F- T9 v; P
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' H7 N# U' X0 a0 i
  65.         while (state.running) {5 H* K) |+ B( _+ `. s) ?1 w
  66.             try {, \- Z0 }0 S! n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( D/ }! i3 P- [( H' Z
  68.                 ti = Date.now();
    0 o0 ?5 Z  e" w4 S
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) R- w7 O* I' L, {
  70.                     k = 0;
    3 s" I' ]2 g; q
  71.                 }+ m9 R' c. v$ w  v' c) Y8 j+ X) H/ w
  72.                 setComp(g, 1);$ K5 [+ s: h* ]9 g" w- D% r# _
  73.                 da(g);
    ' l7 _, ~; X5 n9 Z* a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " e8 f; t2 E* q
  75.                 setComp(g, kk);0 v( g: I+ m* o# l- E0 ^
  76.                 db(g);
    & }$ }: N( \8 U6 g8 v5 n! K; t4 @! ^
  77.                 t.upload();) j- B6 p0 V# v( C$ o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 M: D6 F# l2 _, E/ X& G2 U4 w% o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 @2 E$ ~0 w& V& I. c: L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" e# a5 _2 V2 |8 t
  81.                 rt = Date.now() - ti;% T) W- s8 U/ i( z0 l% m' d& R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # C3 `. ?: x; b1 E7 U: X0 T. h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 b- j# p6 s, P" `: o
  84.             } catch (e) {' C, j: E1 P: S' k3 r: `9 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. ?' Y2 P: g% E8 }  ]4 U
  86.             }; u& ~' m" l# q0 A) w/ m7 I7 E
  87.         }2 B3 f- ?3 K" m3 ]1 v9 {( b9 b
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 }2 U# h" S2 g1 T
  89.     }" ]' U: ^2 ]! Y* ]  g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- O1 f* L: X  @! G( E
  91.     th.start();( O$ Q9 q. a' ]# J" v
  92. }
    8 j( s; \  e  S* L1 u3 t* o0 ]

  93. ( `. f) I0 U& j9 @3 |' w
  94. function render(ctx, state, entity) {3 a5 Q; a' c; t& |
  95.     state.f.tick();: n  P9 U: r$ z; Q6 W) _
  96. }# n8 y- W6 L8 _1 h5 H

  97. 7 i0 k$ R$ G$ |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ O  P7 I/ W& K3 N- _
  99.     print("Dispose");
    " k" x7 L# |# r% {& o/ c" X* i
  100.     state.running = false;7 k0 t* R, F; v9 V' h( [+ t
  101.     state.f.close();
    ( {1 I2 }" C% A
  102. }, l' L/ b; J' T$ o

  103. * c: b2 G/ _3 ]# I' V8 Z3 w
  104. function setComp(g, value) {6 A8 @1 H2 |0 \: Z: O% k) ]) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ h) e9 E( t0 F8 x: E
  106. }
复制代码
& S( I0 u: i/ l5 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 w* H  ^) `! F; ~1 W! F0 i

% |& K. n, @5 o% X, _
% g! o$ C7 K4 K( H' o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; [) V2 }7 m  O5 L  C$ v: y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( w! ]" y5 }  O2 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) s0 C( j; @3 \% E, y2 B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  P* J. L& `) U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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