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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! o- A) E6 P' s# @" a; y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) f$ q+ \: C; s; Q( F
  1. importPackage (java.lang);& t* |3 K/ B5 @7 |
  2. importPackage (java.awt);
    ! ]  R$ g6 t# K7 N

  3. : ~( s* g" _5 p6 O* u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 }& B( m9 p5 X" T/ g$ G$ j

  5. ; n; H& ?2 o3 J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " E: `; \2 `( \& P/ p

  7. ) T1 @- X- g& q2 w
  8. function getW(str, font) {
      Z) ^& L% E' b+ Y3 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. F0 h. E7 \4 ~+ b! E" X/ K2 N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      z2 o& [. v4 ]9 E8 i' e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: r. x3 z/ H6 L
  12. }2 L( \/ a5 V# m  H; b5 n1 o

  13. 0 w! R& `6 Y3 S. k2 R
  14. da = (g) => {//底图绘制+ l; ?) I  N$ {" F" J% D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' S* a' U$ d; q. W: w' e2 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! w2 K% L( E8 n
  17. }3 ]* {  P. a2 j0 A& q3 y
  18. 3 ?- ~$ c' {6 H  w
  19. db = (g) => {//上层绘制0 [2 d* l) b2 f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : I+ V4 T2 ^& K: u* h5 _* e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * [- Q8 _5 m0 I' W" Q8 G! [& Q
  22.     g.setColor(Color.RED);% v! S7 U+ i& d" `" H3 U
  23.     g.setFont(font0);8 T+ z& a" ~& C
  24.     let str = "晴纱是男娘";. M- u2 c7 z' V/ q3 k
  25.     let ww = 400;4 T2 {$ M* [$ Z5 X
  26.     let w = getW(str, font0);
    # E. K9 _1 L, O# H" y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" ~1 T% g! J  \: K% z$ S) y
  28. }
    3 R6 L9 j5 C% v/ z' l' H3 G

  29. 2 H* ?) E3 F0 P5 r( Q  I* Y
  30. const mat = new Matrices();
    8 v  H5 e/ [: l# v$ l0 _: }" G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : b# p3 p1 w" n6 e1 h& w

  32. 7 v5 g4 ^  d) E7 a2 n) w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 |/ W2 p8 P1 _7 }3 z5 O
  34.     let info = {# u0 b+ S9 [. n/ x
  35.         ctx: ctx,
    " n; A5 l% C& N0 p, i, j+ r# p
  36.         isTrain: false,
    . ~! l" {1 k! d( `- W8 y
  37.         matrices: [mat],( V' S/ m5 q2 e8 u
  38.         texture: [400, 400],
    + v8 R0 e) }7 a, n) w
  39.         model: {* n2 i7 c/ ^3 D+ X# `9 ~1 u5 G# x
  40.             renderType: "light",( s7 ~9 w% L' m5 ^) _/ A8 M  t  r5 {6 Y
  41.             size: [1, 1],
    1 v8 A1 i1 e, ~! H
  42.             uvSize: [1, 1]6 I) t  V0 G1 y3 k  b, H
  43.         }
    . ^5 Z7 g  Q  ]* E4 C
  44.     }
    ! o9 K4 F$ N: G' y
  45.     let f = new Face(info);
    ; P7 \" p. r" |
  46.     state.f = f;
    / {/ t. p* x7 L# P/ U
  47. : Y5 S; H' _! I& S& n& F
  48.     let t = f.texture;# j4 P! y0 i, H% h3 j% R
  49.     let g = t.graphics;8 a. e  R- k( X! W
  50.     state.running = true;/ ?0 u2 j! O: h$ d4 B" P
  51.     let fps = 24;
    2 h: _' V" t% F) f& w* Z6 J/ m: n
  52.     da(g);//绘制底图8 a1 t; u/ D9 R6 B0 B+ x2 ~
  53.     t.upload();
    & t+ ^3 p4 G+ r+ }- e8 O4 \
  54.     let k = 0;
    , |' G9 R: R$ z3 R! s
  55.     let ti = Date.now();
    ; C  q9 |$ M* m2 R+ `, F7 g
  56.     let rt = 0;
    8 \& O% r/ F. h$ {# e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 t0 ]- I% {' g  A0 q
  58.         if (v > k) return k;
    & z$ R+ M2 i+ U' a# T- ?
  59.         if (k < 0) return 0;/ ^3 y0 H' c( o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 C3 C" y1 d, U: E2 V5 i9 [# R
  61.     }- _: L1 B" R0 ~( {
  62.     run = () => {// 新线程
    $ @) S! c2 H. L# L2 s$ \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' c% I" V7 Y& u" v
  64.         print("Thread start:" + id);  h/ V% ]5 N; [# W9 a
  65.         while (state.running) {) p1 Z9 L! E3 j* o7 ~7 S
  66.             try {
    ' k/ P& E. k$ Q3 l+ o' h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 b) W9 z9 v! A* `% e7 |8 [) T2 P
  68.                 ti = Date.now();, _4 U- u9 v- S% H, Q
  69.                 if (k > 1.5) {8 ^1 L/ V/ R9 f' i
  70.                     k = 0;
    0 U' c- y7 _* [( j8 U
  71.                 }
    ( w1 _* z: ~! o9 Q3 T8 s
  72.                 setComp(g, 1);
    ' v* L! V: r3 c0 f- ^) A" s
  73.                 da(g);
    4 {+ n  K) F9 F0 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# ]& n- h, _9 j8 M/ q' a3 X2 S. ]# {
  75.                 setComp(g, kk);2 ?  K. [2 ^7 {8 g9 q
  76.                 db(g);* J- ~4 d) R, u# ^  t
  77.                 t.upload();! A& j" r' F7 ?" Z( _/ t% e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 r0 o. g: H0 J+ {8 i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 F, a3 u# j; E4 x$ a; |$ c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % X1 i+ ~* B. [1 }4 F" c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " y" G! W, Z5 e& N- L9 ]2 i0 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , N" V/ b* |1 s1 l) i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) d- H# [  y# b7 `0 S; B7 l) c: P
  84.             } catch (e) {* ]+ T4 r! S9 S/ g+ d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & H* k* |& s/ _3 Y& h2 [
  86.             }
    + J$ @( ^/ r8 U4 v; `3 c
  87.         }
    - F  i- O7 ?0 I- |
  88.         print("Thread end:" + id);5 t- p. q3 v8 Q0 V5 E: R8 q' a
  89.     }
    % ~# b1 z4 }: ?! o$ f( k" s, n" h& p  q% E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : S$ j, r" [8 s( I" |- G* E+ x
  91.     th.start();+ @# C$ _! }7 _" v
  92. }
    8 }( k" O  q4 ^# d9 O$ c  `+ ]5 W

  93. $ {( u& H" G& f: V$ j; `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # F+ X' h6 i+ V' h$ i4 E
  95.     state.f.tick();
    4 c" a4 R$ y0 i, x: h9 g- t
  96. }
    & \. K% O/ B- k3 e4 K! |8 t

  97. ! A9 G( @% I4 y" y# h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / g  n0 }& Z# ~2 y
  99.     print("Dispose");
      A# l3 G/ O/ b* i
  100.     state.running = false;! Q) j6 {" n( y# k$ J" B
  101.     state.f.close();7 Z+ a4 w1 C6 r! N8 ?5 K
  102. }
    $ v0 r6 w: c: S1 {
  103. 9 Q) F; ^8 H, S! M: A
  104. function setComp(g, value) {6 Z* n) y3 C! p+ r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 X' j4 V4 h; p9 ]6 J9 @
  106. }
复制代码

8 Y5 E" b- R) S. I- s4 x! j9 A4 q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 b0 |5 k$ Z# z- W& p

+ Q& Y0 ]% U; B3 t4 w" t3 N) t8 y. J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ T# e9 ~3 t# ^$ M8 R  G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ F( d" w; X  F) B: ~" T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; K% j% Z; Y6 v4 M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. Z9 u6 _* z) p2 Y* O$ d6 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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