开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

2 n0 o1 T, @0 e* t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" g1 P- Z0 h. F5 r1 h3 k+ r2 R
  1. importPackage (java.lang);  r. i1 x+ v0 P5 O( w
  2. importPackage (java.awt);, [/ d2 t4 e* z0 [. d3 w2 W0 B9 o

  3.   c. }, K7 `; e1 ~3 Q$ B4 H) U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; i  j' x2 H; K) H6 o
  5. 2 }4 ?  ~9 x: \, p. t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ x( n+ R9 v  \' m3 z
  7. - S: a5 D4 t/ h
  8. function getW(str, font) {
    9 S- d0 p: q4 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ P0 Z- D0 C  I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, }4 v" m& W/ z8 e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! @# D& |5 M; e% M7 Y# p7 J
  12. }5 ~: L! e# d% V2 D1 o" I
  13. 1 W; _0 o9 w* \9 g# e2 d: s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 K, g3 w  c1 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 L2 o% o1 x. k( v$ w; u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: Z6 \# v6 Y% }1 |
  17. }2 h1 B. V/ j* t

  18. 4 `$ D- t. B  j
  19. db = (g) => {//上层绘制9 n: S% ?9 V. w3 {  T& O! }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; d) Z! j& u6 T% ~& o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  K! f6 w" R+ l/ \; _) n
  22.     g.setColor(Color.RED);! G6 A4 O' c) Q
  23.     g.setFont(font0);+ w  {6 F) o! b5 `+ c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " A! l! a2 |1 d- q
  25.     let ww = 400;/ a' a/ M6 {( ]! k# s9 d
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ N$ f: ~+ K* T2 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 E1 n/ I2 P8 H7 {% B3 A, t0 B) {
  28. }
    " T; L$ I0 p1 R( I7 t' |

  29. 2 s+ _1 {/ i3 g7 R( ]( X
  30. const mat = new Matrices();0 U' s" K1 h) q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( f' u! s, F5 V+ A+ Q! |0 p9 m9 D$ l
  32. + g  I( D" {# j  C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & \" e" z/ j) L3 Q
  34.     let info = {2 U* G0 Y9 Z0 r, C: x
  35.         ctx: ctx,' s4 A+ C7 Q' g: w4 d8 J+ O
  36.         isTrain: false,2 G/ t# B- N, j! t
  37.         matrices: [mat],
    ! [' U0 N9 W: `2 n: T
  38.         texture: [400, 400],
    ' V4 o; r/ z/ k# O
  39.         model: {
    6 M. D: Q9 V9 {0 i1 X$ D
  40.             renderType: "light",
    3 M4 M, e9 @! Q; A9 g" P
  41.             size: [1, 1],3 o% m: s, E6 L2 f: _
  42.             uvSize: [1, 1]8 r; U3 |& C$ Z" d( T& S" p
  43.         }
    - I5 q) b& o) B  }: ]- F
  44.     }) c1 p3 ]8 I, r# w6 [
  45.     let f = new Face(info);1 W; l- Z: \0 _% t" O' w
  46.     state.f = f;
    ; _( e" A; T4 @) f' R2 ^1 h$ B# b

  47. 7 k; \* K: O8 g9 S( z
  48.     let t = f.texture;! ?8 g( O0 E4 d5 F+ C' K
  49.     let g = t.graphics;
    1 T+ o5 x5 ]' ^, `) x3 S
  50.     state.running = true;
    / I! ^, s& S# l  ?4 Q
  51.     let fps = 24;
    : o5 i$ m8 w$ r, _5 x2 j6 ~3 D. ]
  52.     da(g);//绘制底图% P" q3 r, a  Z* ~0 m& H& a
  53.     t.upload();+ }% X% W& U7 q8 P9 o' F/ `" I
  54.     let k = 0;
    , f0 }- x1 H% Z, ~1 V, t: J1 g
  55.     let ti = Date.now();
      Q3 p. N* G+ m
  56.     let rt = 0;
    6 ?  ~8 a0 o7 X. |+ {$ ]0 N$ y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! ^' V  L9 C, ]6 n# S" R+ u
  58.         if (v > k) return k;" z( E  u0 Z/ f' _- d/ @
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 V# w* g" d& R7 f4 A/ I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 g3 Y- y; L0 S, g
  61.     }
    " t* \4 D  d$ F+ b" _9 x
  62.     run = () => {// 新线程
    5 Z  k+ j/ V8 \& x7 d3 C9 N5 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& e  ?& {. ?4 e' I, \9 Z: H
  64.         print("Thread start:" + id);8 o; v4 u0 K6 G5 A8 k3 ~- m' A
  65.         while (state.running) {0 ~. M. O% `8 l' h1 Z8 P
  66.             try {5 j1 s2 |" u6 o0 W- }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & |, ?7 n$ z- U, O* w
  68.                 ti = Date.now();
    9 a' ^2 Q- V6 K2 T: ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 B2 R" k  j* o. A6 ?" K# l1 ^
  70.                     k = 0;! L+ g3 B& x: O; h  `
  71.                 }+ x% v/ K! L( @: }- I
  72.                 setComp(g, 1);& `: p4 Q( j$ X
  73.                 da(g);
    0 X. M7 {5 N3 v4 P% x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! a& X8 C$ c: N. u; L; B' x, V
  75.                 setComp(g, kk);$ }* E8 i. x. M; J7 U. D3 `
  76.                 db(g);9 O' A5 A- `8 k3 @; t' O4 Z6 s
  77.                 t.upload();( K7 z* {0 z% [! Y9 w0 e4 {5 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ U# X, k) D' ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( t* w7 R1 k9 B& ~9 g# ~- B$ n* x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " ^( v% H( ]5 i& W2 W4 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 s, `: A. X7 s2 K2 }: u3 `6 |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # j2 ?7 U7 q) U( \2 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : H+ r0 j+ R, b) m& |
  84.             } catch (e) {
    & K1 k. S  a; o+ A& @7 `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% {+ d5 k7 _7 t: |6 `5 l$ [
  86.             }
    . c; d! m2 E3 Q4 Z4 p2 R
  87.         }
    0 R- K& H5 p. B; c
  88.         print("Thread end:" + id);* v1 u' Z- Z" D2 P) C8 X
  89.     }
    9 t: Z7 [8 T$ m0 d! c5 x9 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 L2 I% w- _* ^- x6 S' x
  91.     th.start();
    , R5 h" v3 c+ u- b9 n: K
  92. }* a& e! [: K  u/ q( @+ w
  93. ! t+ z, C' M- `. e+ @4 g. B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " }  D7 @9 X4 I) i
  95.     state.f.tick();6 X, p# L- O$ W, {/ m* f
  96. }( ^2 D8 e4 ?/ H5 a9 a, {+ A

  97. " @- T* Z: @( w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      f6 Y0 c, g  _( k* \
  99.     print("Dispose");' L8 ^+ D; o1 \& W
  100.     state.running = false;
    3 @0 U" U+ z6 ~, V- M6 W+ q- I
  101.     state.f.close();0 o# y5 G; |7 Z
  102. }6 E) a( H/ a5 p# M3 E" H3 G

  103. / u# }7 ~8 V- D# g! M
  104. function setComp(g, value) {3 N$ z1 ^) U) G- d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) X( N  F0 j' y2 S) [1 n" q
  106. }
复制代码

' C+ J/ H' y& |3 F; r* @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* {+ G: C4 F' A) ^4 D' J/ i& E, B
4 `7 r0 Z2 ~( E0 {& i/ x

$ e# o6 V: I) j" h( T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 X6 Y/ G8 T* \6 X6 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) {; X- @1 C8 H1 h2 }# i5 j5 O

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* G0 N" }% T- t. F. M* E. j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% O# a+ i+ Q/ T' G5 d; p3 z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表