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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. ~  y' ~  j% x# |( g4 R1 V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! n# o3 ~. I3 B% _. A
  1. importPackage (java.lang);
    ) ?" F: J; b3 w% J
  2. importPackage (java.awt);1 L3 D2 R! f1 H1 M& G
  3. + X  i2 b0 i9 q2 j7 M# k0 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : a6 q& V: u0 L/ ]# ]7 f* j
  5. 0 b3 Y8 t& c  r/ H  m; [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( x1 ]  t" K, N5 ]8 Y/ b) K6 u2 X$ C8 i* f
  7. 5 |; `: ?/ ?/ y. t$ w/ [
  8. function getW(str, font) {
    5 D; q8 N8 B+ A7 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 }' X7 L$ K* W, ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 ?9 r# S* |2 ?; n% \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / A& o  P" w9 T0 I6 q
  12. }3 s6 k2 c8 R/ x4 V9 r- F* n

  13. / L/ q! p: D! c3 y
  14. da = (g) => {//底图绘制$ a1 Z/ U+ D9 v: c' X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 I% r% i( K, k/ v6 @6 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ I- H9 R, {) r. M
  17. }, t$ {7 ~) V) Y6 k: V1 c  B0 U
  18. 6 Y8 Y) `6 O+ E3 p- I. W, _8 x" W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & u4 I; U; K5 N; t5 t% s0 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ E* r$ q: ^9 }: O) Q, g% `+ M0 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : [- b. [  J0 U+ i) G8 i, q$ r2 V
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ S8 Y4 u& f! a1 d( ]  a
  23.     g.setFont(font0);
    4 E+ X% |: m9 o% \: b
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 ?: ~5 u1 P1 ~# D, }% Z" S9 t
  25.     let ww = 400;
    4 J( X- \' k: o/ m  M$ _1 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 u8 f: M5 r' G: }6 o% s8 v) z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 j1 }5 L9 c7 M  L; M; r; p2 d& O- Y
  28. }
    1 i9 S/ e$ U3 t, K
  29. " |+ ]/ T) H! J2 o1 E4 E8 x9 E
  30. const mat = new Matrices();$ ^/ q# ]4 U- Q, ?& z* G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 l, c, S2 h2 a, U

  32. + m) Q( y# I$ Q  w( _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : Z. b+ n: [8 G: d( A+ ~
  34.     let info = {
    0 L3 F' s% e1 W1 W6 t5 j. C
  35.         ctx: ctx," x. ?. Y; b2 O
  36.         isTrain: false,6 h7 k( {- W" Q5 ?# r* d
  37.         matrices: [mat],
    ' u  v( d4 o$ T
  38.         texture: [400, 400],
    5 d" n2 n/ k! z
  39.         model: {
    7 j( Z" h3 `% c3 u5 D! e
  40.             renderType: "light",
    4 h8 T( p0 j6 x6 g! k6 F
  41.             size: [1, 1],' a/ ]0 }9 E+ ?
  42.             uvSize: [1, 1]+ S4 P- H- Y9 N  `$ h
  43.         }$ k4 ~; B6 j- i9 a. X7 ^" k8 {
  44.     }
    ' j( b- o/ h% L
  45.     let f = new Face(info);
    % A# X. n0 {7 J$ [+ D
  46.     state.f = f;
    ) f! M  L/ @* s% f) w; f
  47. 8 `2 L' S$ i+ w
  48.     let t = f.texture;
    0 B! t4 y" {: D  ]9 \- G( N
  49.     let g = t.graphics;, H: H3 d2 Y  T1 K
  50.     state.running = true;
    - u, I2 m1 D9 b0 G( R% o
  51.     let fps = 24;' O9 V" }$ C( L3 h! g
  52.     da(g);//绘制底图
    , M3 h- M- y/ G
  53.     t.upload();: ]  ~- g8 B3 H3 V% L! @0 f+ x
  54.     let k = 0;# V9 N5 }. z! x, H5 }, L
  55.     let ti = Date.now();
    , g6 E, o# r# d' D3 V
  56.     let rt = 0;
    5 m. p% W& [# i, S) B( r, G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 x6 b; s5 w+ P) X
  58.         if (v > k) return k;
    2 C5 W8 r. [, a6 y; ?* N; i
  59.         if (k < 0) return 0;
    % W, Y/ P% s' d* M. x6 T* e, l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. J( M# B! Z9 N. t
  61.     }. c! @- O( j/ S: ~" c. B
  62.     run = () => {// 新线程
      m' Q1 {( T5 y- e9 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) _, H& v2 C9 y2 [
  64.         print("Thread start:" + id);# ]. c0 [% F; f
  65.         while (state.running) {: w  Y$ S# X4 l6 o* A$ f. R$ I% U
  66.             try {
    5 m1 Z3 a  q: J5 }: f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 H( t5 k8 ]( M8 Q: C6 @
  68.                 ti = Date.now();
    : W" D& F* U9 H6 q# @
  69.                 if (k > 1.5) {
    . ^8 o: D* j6 a" V1 G
  70.                     k = 0;; p0 G! s1 t. Y$ B9 d) |
  71.                 }0 ]+ w& K& L) \0 u' _. I9 }
  72.                 setComp(g, 1);
    . R! R3 G# f3 e# P
  73.                 da(g);
    & v( }# O: D9 ^& [' L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 w) ]; M7 l# J. ~% q
  75.                 setComp(g, kk);2 \4 z* r! `  u' G
  76.                 db(g);
    3 f; {, ?5 t; T' S
  77.                 t.upload();
    3 L% f/ i+ O2 _% K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % c6 t: V$ Q4 E) b. s/ u$ D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ X/ B4 R; g. ~" G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 Q' {" |: Y/ G  y& `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 [% W1 m6 k! a5 i9 z  J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 W" ~  z6 i1 p- ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 ~9 R7 B" Y: V& _7 m, i+ S* B: w
  84.             } catch (e) {
    0 `9 D; x  I1 N& N* t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 \, P$ l( {! h0 W
  86.             }7 H0 C: \" O( k2 W
  87.         }; }; Y8 v. X6 E. n  l
  88.         print("Thread end:" + id);# J% O  D" Q( H; D" A: j+ h
  89.     }" r+ }# T4 y! ?4 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . j& O- d" K& Y2 ?
  91.     th.start();* P  ?( P# r* N7 ^
  92. }) o2 B" v* n3 R- q# |

  93. 3 T3 e  O1 b' G% R  D
  94. function render(ctx, state, entity) {7 l& w) K1 Z" W" e) g
  95.     state.f.tick();2 u9 F+ g+ t( A4 E
  96. }6 j6 |) N% r4 N' u$ i' C

  97. ) T! `" Q8 X' l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / S2 K5 o# D4 I
  99.     print("Dispose");( k) Q0 p/ ^! T# R
  100.     state.running = false;0 \& h# R8 n2 e; S
  101.     state.f.close();! d5 W1 O% ]# N. P
  102. }
    , Y# j& d& o2 T$ w+ E+ ?
  103. ) v/ @) K4 X! f
  104. function setComp(g, value) {5 o; B6 w& P1 \- y% t" P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 J' l7 M/ L: A. l4 s& a& d4 X
  106. }
复制代码

# z7 Y" j" W3 G7 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. c6 d1 W/ u/ P1 ^* }" h: o

$ |0 G6 m' F- \9 w- d* h4 s3 y
$ {% ~5 |" B. t+ A+ r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# d8 ]+ h8 Q7 Z/ I+ V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! W) U; t* D4 ?2 ]1 D6 M' i; I/ m% p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: f; F# n3 d2 d# V8 s& R( f全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

6 J, P# Y/ O. Z& l# u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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