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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 t6 P3 U# o; }/ _  v3 t) S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) [9 q1 n+ t1 ]0 Z
  1. importPackage (java.lang);
    + S6 d, k% {# ~* y( j' I
  2. importPackage (java.awt);; w8 a0 S3 \; q1 L  W, p+ ^  E

  3. , M9 ]  Q* X& ]5 R/ F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* }0 D- H& p4 l  [) w9 i& \7 l( v

  5. - a! p1 W- h( b. I! X0 A9 S7 {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 }2 S6 L* {& x6 z) P

  7. 9 E2 |/ L, L8 ^8 n9 N' p
  8. function getW(str, font) {0 C; }2 p3 h9 T; n" t4 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % s. w5 g( O: ^1 s9 u- f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 P$ I# K( L7 b6 t& ]( O- L1 G& C  H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, E* s( ?9 s# x
  12. }0 c' \, L. Z/ \# e+ {2 s
  13.   ^% M# h4 N' H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * i8 S5 F/ u( P7 m" j3 F( E8 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , F' ]- z: @2 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 Q0 v' p$ I, O* c/ w% v' v
  17. }- K- D: T7 i- l, o5 v; V( o$ _2 d! [( U
  18. . f' ^8 z( }# f' W9 y. Q
  19. db = (g) => {//上层绘制  Y7 Z" W: _% h4 q) R# w$ a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 v; s% a* k; z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  ], |5 H3 f0 S
  22.     g.setColor(Color.RED);5 G+ \2 b4 F$ [0 ~( ~3 [) P% M$ r$ U
  23.     g.setFont(font0);
    ) J- l8 {/ H, M- |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & ]1 I9 f% m" R: b
  25.     let ww = 400;
      s# K8 ?( Z' x7 v8 F- a
  26.     let w = getW(str, font0);
    * J/ I' v, r0 q. ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 v! W" p5 q- e
  28. }
    9 \) m* P5 b5 _3 t1 B' z

  29. ( @  A, g6 c8 M0 [. n+ Y- c* R) m
  30. const mat = new Matrices();# \4 n  q* J& {8 a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 H( ?( u4 D! E: M# V& F* _- M: U

  32. + F& y% N: H: r& m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! g( [9 c' s1 w; g; ^( \4 b
  34.     let info = {
    / Z0 _7 p) c" N
  35.         ctx: ctx,
    6 M. o8 I! H2 r7 x0 g3 M. _
  36.         isTrain: false,. n8 J: Z* c, C* i# C. S
  37.         matrices: [mat],
    4 _, U& e4 ]$ Z
  38.         texture: [400, 400],
      E4 f; U4 q" @8 I
  39.         model: {/ l8 s. O' C  t' e- U  g7 I
  40.             renderType: "light",4 q  o$ c$ o) `2 z" I
  41.             size: [1, 1],
    4 K( Q( G9 k2 W7 v* ^. ~6 ], ^
  42.             uvSize: [1, 1]- e8 q7 a$ [' ^  j
  43.         }# l. Y2 p+ [5 M8 Q" n
  44.     }
    8 U, ~, D; Y5 r% j( I) o
  45.     let f = new Face(info);7 d0 r' i* I! G% o0 T3 E
  46.     state.f = f;; ~; }* J; T8 _! A. W

  47. - N1 ]6 G. _7 y3 ]" A
  48.     let t = f.texture;
    / b. m4 r, I- K
  49.     let g = t.graphics;
    - P$ m7 b& c. ]8 e) Q
  50.     state.running = true;
    % o$ p) h. F# [/ H: l
  51.     let fps = 24;1 s0 @! I/ u5 R; i# ^4 O- ]4 T& Y
  52.     da(g);//绘制底图) s* o0 a, D+ p1 d8 M
  53.     t.upload();
    - k2 i- b/ j8 f. W) N
  54.     let k = 0;9 h1 p2 C) P$ ^
  55.     let ti = Date.now();% A+ D- W% P" B- [+ x" n  n
  56.     let rt = 0;6 O; w% t0 f/ h% z* V* |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* G& g2 x# N$ w5 d' }* A# g
  58.         if (v > k) return k;
    ; c/ U; g9 U+ m  E1 M" z& B( e
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 k+ ~+ e& p1 G" G4 B4 `0 s8 M& I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 R7 x) f$ A) B7 Y' A8 k/ i
  61.     }
    - j, [! Z5 g) n, y7 B
  62.     run = () => {// 新线程( R  S7 x% _& T6 V+ z' M' R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* E; Y/ G# J" W. Y: i7 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 w+ X- c% h$ n4 O
  65.         while (state.running) {
    & v9 |; e7 i+ }& p5 L+ q# o2 Q. o
  66.             try {
    * Z7 x1 a! Q  e( ^$ K$ T& |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 V3 e1 S* I2 d4 C( e
  68.                 ti = Date.now();
    % k) V+ e* [3 p; s# R
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 x' f, u* A6 @& Y& N, Q' W5 {5 ]
  70.                     k = 0;
    & G  z% F( [" T/ u  k" A$ q' x
  71.                 }
    ; R0 |) t: `% d# ~, X0 U
  72.                 setComp(g, 1);
    * x* U* `9 c3 R0 W" }0 k5 Y5 n( [
  73.                 da(g);" v9 a- P9 ?2 l# Z4 \$ j! q2 q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 D/ l1 b. {6 P4 ]+ W' A
  75.                 setComp(g, kk);5 W0 Y1 M* T$ H: z. {9 ~# C5 ~
  76.                 db(g);& R$ v* x" b  ]( t3 @
  77.                 t.upload();6 B! J$ `" Y! J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 G; K/ N* z1 D' R0 \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 c- f' J6 S( D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 D6 B9 T. @' v6 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 N; k& E' d, D% `. D# u) @- V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; _: z% z% w9 O4 v4 B& N; o9 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# X' {1 n. o  H. Z* K; e
  84.             } catch (e) {
    ; m# J# M3 K6 G+ P% {/ e% K- b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 A5 [7 T0 S$ C  B/ u
  86.             }
    % L1 E( w; e/ z) L" u
  87.         }
    1 _9 ^. b! C+ b$ a6 q' ^7 j
  88.         print("Thread end:" + id);" t. |8 w7 x( ^3 E3 f7 {
  89.     }
    ; T2 E" K- v8 S" C0 c9 T9 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 y1 v+ J* r9 {+ S5 c
  91.     th.start();
    8 |- y( _: [9 x5 O+ E/ G
  92. }
    3 G( d7 e3 D4 v' z5 J- e

  93. . t# T: A+ G3 D' e1 H6 S) D8 y3 n# q
  94. function render(ctx, state, entity) {# |) S6 O0 A% T! g5 s  K1 n
  95.     state.f.tick();
    & ]6 F7 K+ E/ G5 d
  96. }- x4 R' z; ?3 g

  97. 9 u" S; e2 F0 ?9 w( a  q4 s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! T5 u7 n# t; ^/ _; R+ F+ K8 J
  99.     print("Dispose");, X7 [3 g  i0 o5 ?" j
  100.     state.running = false;
    5 W: o$ \8 I5 X
  101.     state.f.close();
    0 H% R2 z* F) L, j& B$ s
  102. }
    % a; d  }7 _1 a  R( C

  103. - a6 M1 Z0 k; z0 a! J2 s
  104. function setComp(g, value) {
    ; i" S* T9 i* c, Y5 f6 F& a9 U; }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; b( r) M2 |( M2 H+ r* n1 V0 _3 {
  106. }
复制代码
6 l- A9 Z5 W  k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 Q1 f2 Z# c4 a/ ?7 i8 s
8 W" g9 d* A) ?( Q/ i
% P6 X2 p! \2 p! P. G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. ]0 Z+ Y# E' L! ]- o0 T
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 b$ c. }  c6 O. P% j

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! C% {$ H, t; A, O! ?2 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* n! V4 H8 x) E/ l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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