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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 C0 t* G+ d' l0 G! _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 r) q( @; S2 e; @4 p/ l) h2 b% ~, q. f
  1. importPackage (java.lang);
    6 Z& A8 c" {$ S( q7 l
  2. importPackage (java.awt);
    ! l7 Z, c7 d$ r- L/ v

  3. 9 \' C* f% i7 ?$ t9 N5 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 h5 V% C% p; W  |" i

  5. ' ~& r$ f$ Z0 g" K8 e" W; E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 w4 F& B) ^6 z7 Y4 d5 _

  7. 4 b. U; v3 d* i+ d* x( t% P
  8. function getW(str, font) {3 v9 h- X3 Z% F3 x5 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ `" w" g5 y: p' L3 U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * E, e( A8 l2 a6 l/ l4 ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ j9 C7 t" W6 q% h( ~' A2 v* B4 x
  12. }
    $ w" `2 i, U+ u, d  c4 h) v
  13. 1 l  t4 v! [' D  h( K6 y
  14. da = (g) => {//底图绘制: g8 \* |: P1 p+ Q3 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ t. G( d+ P8 s; C, _9 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- b- A3 w, t5 a$ Y1 t9 G' N
  17. }. r' I0 r8 L& h" E5 |% E# C
  18. # O6 l% C' I' c
  19. db = (g) => {//上层绘制0 s  `" `9 E8 a7 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 L1 S6 g' M! |( N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 ?7 L9 A( ~4 A5 [* u; N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 ]% O. w* Z2 x$ {4 z" R7 l! f  P2 o
  23.     g.setFont(font0);; q. [! y+ {; d: p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + E+ p; f& a" V# G% T
  25.     let ww = 400;
    + w+ t- B1 K9 |. ^& }
  26.     let w = getW(str, font0);0 G8 u/ i+ R" t0 q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 p7 A. ]" J7 n1 b
  28. }
    ' j: v. x# U1 h, w3 C  Z# D: l% e

  29. . k5 y8 U) g7 I! J2 N4 k
  30. const mat = new Matrices();
    ) y& U' g) C! Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 k; C0 J7 D& S( _+ G

  32. + l' s7 k5 N" N- I6 z
  33. function create(ctx, state, entity) {" e' W. j8 F, t
  34.     let info = {' R( j( x4 A% I+ F% M. R
  35.         ctx: ctx,
    ! F. m) N" w0 b2 o' t7 l- i) A
  36.         isTrain: false,! [0 h( E5 t, `! `
  37.         matrices: [mat],; H2 a. _+ A% i( P$ |+ Y( n0 V
  38.         texture: [400, 400],
    . G3 M( }9 Y% ]$ p& |6 D
  39.         model: {
    # Q, }; k2 ]6 I' Q3 D# q3 y  V
  40.             renderType: "light",
    " V5 _& y  w, Z7 o
  41.             size: [1, 1],
    ! T9 a+ U8 Y8 F6 P
  42.             uvSize: [1, 1]0 d& O0 {' z/ X% d* Y$ g; t8 [
  43.         }
    0 M; ~4 B' |5 g/ N" V3 ^
  44.     }
    1 F6 L; z) b0 i, X5 M; A
  45.     let f = new Face(info);7 D! \; x" F( j; B
  46.     state.f = f;# H) x( ?4 C5 o# ]# O

  47. 4 t2 D1 q( ?  ]2 T; Y1 m! C
  48.     let t = f.texture;/ N5 n' u+ c3 i% G7 Y* H' O
  49.     let g = t.graphics;& E7 J. @0 J  T$ [5 i$ v
  50.     state.running = true;
    $ Q' G5 p2 @  {# Q
  51.     let fps = 24;
    $ a) D6 S! N6 H0 g, X4 D
  52.     da(g);//绘制底图7 G; c- `, W  M& w: [" X, c
  53.     t.upload();
    3 M2 q1 A: S+ r; n
  54.     let k = 0;
    % b# r/ R7 @7 C' o
  55.     let ti = Date.now();. p# N9 U1 R; W* M# e9 P% n" \+ s* H
  56.     let rt = 0;
    1 i0 U8 q5 y) {" E2 D  D/ J/ w, g3 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 b9 e/ m, ?( |" e7 ~
  58.         if (v > k) return k;: d" g6 b# s3 _9 f! [; X
  59.         if (k < 0) return 0;6 F/ X. v+ {/ g& Z% Z( Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( q4 p0 H3 U4 E% B: e+ S- G) m
  61.     }# S/ c0 \* F; b( b# E, ?9 u
  62.     run = () => {// 新线程
    1 L/ V2 `) G' t4 J) J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) ~' b" H2 ~* f7 [! E5 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! R9 y5 |$ ^/ |3 K  V
  65.         while (state.running) {" A# r( W  G2 O1 @
  66.             try {: _% ~- M/ Y; c, P" }. N. H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- j/ w, q- j2 R' @4 ~
  68.                 ti = Date.now();1 L5 A3 v1 y8 ~+ }/ H8 c: b) J) E
  69.                 if (k > 1.5) {
    * w* P: M, T" R0 y& N5 N
  70.                     k = 0;% n$ P; r4 g5 y) o9 ^
  71.                 }' O* Z8 `% Q$ c. K3 h0 e2 f
  72.                 setComp(g, 1);
    & X, a5 \9 T: w
  73.                 da(g);
    " l8 W/ d+ R* E5 X+ Z1 ^0 {# o) l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( Z, q% O! v; |) E4 q
  75.                 setComp(g, kk);& s  k4 Q. g% z
  76.                 db(g);% o1 k: v, _$ f, S# `+ B; n' W6 x
  77.                 t.upload();
    . S# ~+ a" s$ d8 O/ W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ z' }- S6 F3 v7 K! J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 o& E5 i7 [& \( Z2 N8 A* u  U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 ?% P5 i# r8 r, V9 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;  x4 y( `! Z3 `; r) O* B' w' I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 `) n; H0 `9 T/ k1 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): H; b* y! L# N" A! |" ]0 @7 z  T, p  k
  84.             } catch (e) {
    1 Z$ Z) ]! @* K6 d* z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 L2 V4 O) q1 t. j: T1 l1 {
  86.             }
    / d* f) G/ s% Q1 R
  87.         }
    & j3 ]* j( p: ]2 X' y; s
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) g3 d6 v! T3 G4 o, f+ b) ]
  89.     }
    " Q8 d6 ~; n2 {6 n. d6 `$ i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 U+ [/ n1 c. c; }) O9 l8 f6 Y4 H
  91.     th.start();, l4 @$ p) L# U; N% H$ q
  92. }
    # I! l, |' \  m1 B

  93. + y3 r+ d; ]8 f! Q% }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) G' h; _( L8 @" K
  95.     state.f.tick();
    . n* f( |& u% `
  96. }9 c: \0 h. z7 l
  97. * p0 a/ H; U7 v) P+ @6 y. A. J4 `' V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 X2 k& n% \% T! |6 [" ^3 Y0 \
  99.     print("Dispose");
    8 v* N" |- |# Y! L8 ^! t' Z
  100.     state.running = false;) a( O  B. l7 W, j
  101.     state.f.close();
    ' M) @- r) o' `0 m) s( f
  102. }
    * ~( ^$ B4 V7 `$ N; B+ U- P" [$ m

  103. 8 [+ N8 J, A2 |: Y
  104. function setComp(g, value) {% K. Z9 ~7 q$ ~  e. u9 U$ v" }6 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 r( `8 v, j2 u7 |2 Q' U1 l
  106. }
复制代码

4 a  X* s3 [7 W9 i* ?' B3 L: Z* m$ a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* c$ G* _  m  ]' f2 K

7 [. N5 W0 t1 H- T1 W. E# z) }" j$ U1 G: T8 U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; Z9 M, R7 [% f+ y- o2 J- R! m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 r+ @4 N8 M. a' q* r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( _  B' H" h  B4 M+ ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% e+ y. h. w$ _* T! ^& h5 `+ `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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