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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: k. b" ^1 u5 I! Y' ^; P! s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 W# l1 Y- c: L  G# y
  1. importPackage (java.lang);% Q5 [; n9 G" Z5 N; _0 b
  2. importPackage (java.awt);
    4 [0 F" ~$ {( v
  3. 5 J/ G$ f4 |) W; n& f$ [. m: x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 G' W# M" r' n1 r

  5. 3 c" k. P2 k/ L. @' p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. g! A+ X0 m2 B8 h: n4 b5 P

  7. 6 v+ g, o2 ]: t  W6 l; E- }
  8. function getW(str, font) {
    ' s5 n% J% f; I7 S8 C+ e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' m2 E+ N  V- _- q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' G8 P/ d4 X7 s# m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 H# v% x' v5 `0 @: a: G
  12. }6 }: Z$ T+ m0 M8 ~  [' \6 W

  13. ' K* E. s6 F' H% Q/ y
  14. da = (g) => {//底图绘制1 M) N. C/ N8 E& W9 G3 o4 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 o& z* }* v: I! W9 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + E' n% q( V/ ?- |
  17. }
    , P/ a; t$ m* E# U0 G; @2 G. K% f

  18. - p" k3 x6 A) X+ L+ I; D0 V: T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) N  m1 d& S6 s% t' d9 B, q' S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 K3 C, s' e" V. V; o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; R! a# G8 q* |% O: p' t" O
  22.     g.setColor(Color.RED);( z. {, |9 l; Z4 R8 P
  23.     g.setFont(font0);% A# S' z1 r6 S, x( C" ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , i9 i2 M9 R) g( }/ X- c- b$ Y
  25.     let ww = 400;/ X$ f" f. Y& j( Q! P% m, [4 x5 a" @7 m
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! J* D: b9 g  o6 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 H4 w6 k1 d+ a5 P
  28. }) i3 n# L# P5 |

  29. 4 C. f' l! F* T& o
  30. const mat = new Matrices();! s0 ^" h( p& |& N$ c& f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & h- \" p9 f- s. p

  32. " o0 \; C% N5 k' W+ y0 w. j# y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 Y7 a/ Q% N( I7 V9 P* G. ?! m
  34.     let info = {2 [: \0 B7 U+ ?$ r6 x# {4 X
  35.         ctx: ctx,
    5 B" o1 Y2 u3 [2 z% ~5 [
  36.         isTrain: false,2 K. U% i: a( I/ ^. m" {/ r' z% q
  37.         matrices: [mat],, S8 u, S- V, ]5 U* Q& F6 E. _. b
  38.         texture: [400, 400],) |) U2 a  K' d
  39.         model: {% M9 ]3 X; h  r
  40.             renderType: "light",; ~2 o7 B* m( `& X# P3 O" L
  41.             size: [1, 1],
    8 M3 P# ?0 g& Y& |
  42.             uvSize: [1, 1]: L% x% q, {" l3 I: C3 ?4 A% \
  43.         }
    % ^# t+ a5 U) @" S' n* D) M
  44.     }1 q2 f+ g0 L8 C7 {% _) D; ?1 C
  45.     let f = new Face(info);2 M" _6 X/ [2 M! w
  46.     state.f = f;( X, c2 Z3 a. u3 h

  47. , B0 Q' T6 n( g! p5 u
  48.     let t = f.texture;
      u4 j2 z1 A% v- J6 j# e
  49.     let g = t.graphics;
    " K% S5 [5 P1 o4 Y9 L
  50.     state.running = true;) C0 U. Q& x  `( c0 u/ r
  51.     let fps = 24;
    + p* E8 L7 \8 a* f# a
  52.     da(g);//绘制底图
    % Y, s8 }+ j0 W6 u: f4 Y
  53.     t.upload();$ B. u8 K, I+ X5 e& ]* Q5 \: q$ a
  54.     let k = 0;
    1 K! p$ b* l* K- P3 ^0 T1 ]( {$ Z
  55.     let ti = Date.now();
    6 M/ {  u- a3 ?: c
  56.     let rt = 0;
    & N7 o3 L, w+ I3 l  J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 b1 U/ v) V% M0 s5 ~2 G
  58.         if (v > k) return k;
    # L3 R& q. A: H) |; T
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( @0 A# Z' U+ Q4 a0 L& V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* f8 @4 g  E: C: y0 l' m! [) a
  61.     }
    3 x5 d0 U, Y7 U: `
  62.     run = () => {// 新线程
    - I, H" m1 |2 X3 y( V9 q' [6 n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 F8 }0 o1 X' n! L
  64.         print("Thread start:" + id);
    " ^  q" i) L. _; l: i8 K, l3 N
  65.         while (state.running) {, I2 j! i  z. I$ [" [& ~/ G1 d3 [
  66.             try {
    1 Y$ e. r: V9 H8 v6 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- ?' b1 d0 r, F- Q6 s: b
  68.                 ti = Date.now();7 r7 l% `1 _" n/ v  m) ~
  69.                 if (k > 1.5) {! U/ x4 }# b3 f2 j( j, G* S$ d+ i
  70.                     k = 0;9 n& w3 C# j' o0 }5 _% s
  71.                 }( c" e0 t$ R3 z4 v
  72.                 setComp(g, 1);/ P# o! L2 g9 C' S2 W( d  t4 r% l
  73.                 da(g);
    8 q9 p! s0 \+ L" K" R+ w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 A# Y/ O5 U. H) H
  75.                 setComp(g, kk);. c& ^8 ]$ n! o3 X. M4 m$ F# }: S
  76.                 db(g);2 c9 S0 I5 T, Y  `0 n. N! `
  77.                 t.upload();! p0 h- `/ ^: v' k7 j0 F0 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 K! L& N1 k% v: D4 d1 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 y+ O1 o8 X% K  H% l) `$ i0 Z# z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ Q6 q3 z' b5 t$ T5 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 _  s! h* |& i" H, |5 G" x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 X. `$ n/ f, W. {9 v  M+ f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 c3 q9 Q. ]# H6 Q
  84.             } catch (e) {
    ! H2 C% I& F1 p8 m. G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , n- Q' a: V1 i: m' S1 R: c
  86.             }
    3 ?5 o, v- c5 j7 w) {* k+ n
  87.         }& d  F3 {/ x0 \) u- h  C( f
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 e( k( M- X9 A/ G& b
  89.     }5 c/ g& A5 k! U0 g; A# X8 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * Y' y) a1 Z9 T: n
  91.     th.start();1 ?5 D6 H5 t8 Y4 O) J$ P
  92. }, d  W% A( x% N) ?

  93. 0 Z" t$ l7 k( x4 W5 J, V2 K* @
  94. function render(ctx, state, entity) {8 S; L* ~1 A; q, d6 `
  95.     state.f.tick();* ?, M3 R$ b0 t3 M* Z. h
  96. }3 ?. x  r  e8 v$ O. C

  97. + ^, a$ q. I' w3 q2 @4 ]  Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) K) l; y" {& Z0 U
  99.     print("Dispose");
    # u  [, |% h) K$ C" a' n
  100.     state.running = false;
    : X* ?. w* i3 m. n
  101.     state.f.close();
      D0 Y& @' _& }, {0 H7 b
  102. }
    $ w7 z$ D; q* f2 }; D1 |, p

  103. 6 i4 j. Y7 G+ B, S, m
  104. function setComp(g, value) {2 e& o* [! |" g. \* f- r% E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ }6 V2 t0 \6 u' t5 m
  106. }
复制代码
0 h/ g+ z! i4 l% ], h3 w) x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' s3 o* K0 r8 t
# q- Z+ [) G" I
! C5 C+ r# e8 E8 p$ y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! q& C+ O9 A5 ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ f7 }- i. v: {: ?6 ?# u$ m# t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# X, Z/ y  K: m5 U' p0 j& ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 Y8 D; I) x. i. n" N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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