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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ Y/ k0 P7 r5 w4 f6 E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* {5 {# O& B! J+ f) C
  1. importPackage (java.lang);
    0 |( U0 E+ i/ J- E& ~
  2. importPackage (java.awt);
    7 o# A( \9 Z& q3 c* e. h

  3. ' F7 F0 ^' {: E0 ~8 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( Y1 L" [9 y4 ?( P; [) d" A

  5. 7 T" a# i! g% o) a! |: P! L. P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 a6 H, |0 J$ [- A: K6 C) R

  7. 6 U+ p+ |! J/ [4 b. r* P  a
  8. function getW(str, font) {
    . F# H/ \% T7 g# Q' V/ N3 |$ a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 o, I, P+ T2 k, g7 B1 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 R' L5 J  U9 p2 @+ d' q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 f/ f% q2 e" N+ @& x8 J" v5 o
  12. }( `! y  h7 }" R+ K
  13. 4 [' e# l% j* J4 ~+ t3 j
  14. da = (g) => {//底图绘制# S1 _- y/ }/ m/ X2 s5 B4 g$ u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 {/ \2 U2 `/ A0 G0 i) @9 r7 E* q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / m6 \# W+ y4 I+ P. [" o! X
  17. }: m0 q0 `  ?6 m0 V/ {1 M

  18. # y6 O) b. j% p: [" n8 ~0 [" p( k9 B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " `; @" X! h! h. ~. r4 W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & d3 T+ o! `) M. R4 Y% S* x" q& O: c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ L& k" S0 M# O+ V6 V% z
  22.     g.setColor(Color.RED);' `* j4 \9 z+ x
  23.     g.setFont(font0);
    * ?: @$ A# T3 x! u' |. j4 P3 P, a5 F  z
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 G/ M4 c# \4 N( |/ U5 M* u, U
  25.     let ww = 400;6 N6 Q- [5 }2 u3 \
  26.     let w = getW(str, font0);& ]# `, [- }( L$ w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # e  t6 l% w8 u$ Z" w9 k2 e
  28. }, T. m; E+ W/ V% O7 W

  29.   M# N' r8 j( F- G
  30. const mat = new Matrices();
    7 ]* L$ ^1 }+ `9 L$ _) T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 t. ^9 L: }8 `7 c9 h9 G; _
  32. 5 w: q: q$ d" S1 L# N
  33. function create(ctx, state, entity) {9 R! i$ ^0 T. E! N$ C  A; x. R, y
  34.     let info = {
    ! Z7 B4 ]4 W1 v$ k' S
  35.         ctx: ctx,
    # S0 f6 C& S5 }$ P9 [# D0 M. h
  36.         isTrain: false,- D* ]! ^4 q) X( r$ B5 i% d' l  j
  37.         matrices: [mat],! j0 O/ y7 ^6 F/ k4 }( t9 H
  38.         texture: [400, 400],
    + x9 h2 J2 ^9 Z' j* ^
  39.         model: {
    4 U& Y0 `' T. d% u
  40.             renderType: "light",
    6 E8 U' e* Y1 L$ t" `8 F
  41.             size: [1, 1],( t+ |  j  O- A( R4 w" x+ j( @
  42.             uvSize: [1, 1]+ q8 V) e. v+ e, j. [
  43.         }; P/ Q* Z5 _) g7 B* D
  44.     }( J$ s3 K2 V5 @, y0 r
  45.     let f = new Face(info);
    ( R0 v3 j  ^. M' C% U! q
  46.     state.f = f;' e& x! B( F- w
  47. 5 w0 k7 \; C, S2 m% h
  48.     let t = f.texture;1 i# @" N, P  D( E
  49.     let g = t.graphics;
    * S0 f! F9 v' a# n. `" n! R
  50.     state.running = true;; d/ M; S! q8 T( `
  51.     let fps = 24;# u- A0 P/ `7 d4 ^/ J$ `
  52.     da(g);//绘制底图( S8 E3 e8 J9 F, K% x
  53.     t.upload();
    1 _0 C; p, X% ~  ]; h
  54.     let k = 0;# g) }* N7 r7 O
  55.     let ti = Date.now();: Q" v! Y) `9 m5 v( v& E2 n- F
  56.     let rt = 0;& T* V" B0 u% R. f# q+ f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ A- Y2 k" k/ e- I3 \
  58.         if (v > k) return k;
    * j& P( h- b' F9 z
  59.         if (k < 0) return 0;" T1 j- l, A* T2 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - r. Z0 D3 E6 k3 G. z9 K5 Z/ Y
  61.     }3 F8 I7 ?) G! @+ J( h( F
  62.     run = () => {// 新线程
    + L" A- P7 m% ?! g% k) e8 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 `7 q8 U6 H$ K$ v2 c
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 j; Y$ @* P( f
  65.         while (state.running) {, \: y* x* U: x9 S! H/ u: x. l$ M" }
  66.             try {% w. d, [! ]" X( R/ h: C6 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # W# K. y1 y' j0 N; ]5 W9 L4 D
  68.                 ti = Date.now();/ W3 p1 C, K' W* t2 e
  69.                 if (k > 1.5) {5 z* N( X4 p9 o0 m8 q) N
  70.                     k = 0;
    * ]1 P7 i7 Q4 x. s2 e9 ~9 j1 b
  71.                 }
    , L0 R) \* \8 Q, ^- r
  72.                 setComp(g, 1);
    * ~: M# Z. _& b! g; m' J* }
  73.                 da(g);6 A. k6 D% X1 \9 n. P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  V2 y! c8 s; ]% {; C/ b8 `0 [; w
  75.                 setComp(g, kk);
    1 H. T0 ^: g! r7 R6 _6 h* ]: ?" z
  76.                 db(g);
    ' z% J2 J. N6 ^% ~/ \
  77.                 t.upload();& U5 ]* D! M% M0 c0 g, ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : ~% Y4 R, V+ W" F2 |  z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 O% S5 U, }/ s3 x0 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " [# f; I# l$ z9 M" c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " A+ u- ~- I. Y9 H5 g; l* F% a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 z- ?  K; F$ B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 |, H8 h. _( L- I5 L
  84.             } catch (e) {1 G- F* W4 H6 z) ^6 z- _: R0 @" ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  `* g- `. V3 L: q9 H0 Y4 `1 Z) O
  86.             }
    % p( @1 H) f% U# L4 U  v* |
  87.         }
    6 o9 I/ Q  k0 M- _8 r
  88.         print("Thread end:" + id);
    + {  P5 o  u% [$ F& i! ^6 X# ~  _1 u
  89.     }1 a; v% l+ r1 W  R1 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 h1 u$ q. R: c: c& \
  91.     th.start();
    7 R) T6 Y6 y8 d0 n' G2 u5 R/ Z. p
  92. }: G& C/ f7 A) A4 f/ S; _2 Y5 g6 E0 y
  93. 8 v# J* u1 e3 d5 [
  94. function render(ctx, state, entity) {1 }9 y% b3 l0 G% \1 }# b+ u0 A
  95.     state.f.tick();' {0 {% d, ?/ p: b) S
  96. }
    ! @7 T* n6 J0 ?; J

  97. & l) x- C" C% c1 h6 S4 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ }" a, _6 w% `- C; T" K  I
  99.     print("Dispose");( S2 v- q1 g% Q
  100.     state.running = false;; o( N) A# S! |6 D! J7 z7 C
  101.     state.f.close();
    " B7 i) n1 C; r& M
  102. }
    % O# p# g4 v% x/ _9 ~: b7 z( ^
  103. 5 y9 n9 j% h; `! H; S+ f' ?
  104. function setComp(g, value) {
    4 |; J2 p8 A$ i# d- v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 q; X2 l3 O5 o1 P  i& c  H' F$ t* ]
  106. }
复制代码

$ G# p! J1 j) \3 o9 i! T7 H" o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" W- W1 C, `* P, T, e" a$ s$ \7 {, D
5 z. m+ e/ _& ?- u1 I

" t7 C3 M* f% m- ]+ f2 Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! x8 Z! e6 H. }- f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. A/ A' `" g8 i8 f6 |( B9 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ _& t% R+ ]$ e- `2 ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ T& _( W& D6 L  j% P; M5 Z$ ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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