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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* @/ Q; M" d+ \- j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ ~( f3 }, `" K8 d: M
  1. importPackage (java.lang);7 s6 q* `/ u  X' `' @  P% ?7 k
  2. importPackage (java.awt);
    ( C4 e4 J' U1 U) K  b
  3. 6 y* V3 m6 S, Z) H6 f+ z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ c8 k9 Q. C: F* H

  5. ( `; u$ i- ~+ B5 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 E% J  e( m' I2 b+ E1 H2 e4 O* s
  7. . R0 f+ _! P9 I" ^9 |2 c
  8. function getW(str, font) {) K; N4 {8 i& A! L: k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " ?* D+ O. c: _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * @2 Q# C2 ~$ e8 X- o* l8 o2 F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 i: P$ _: V7 j( m' ^5 j4 Q; P
  12. }. ?; u+ v# L+ X: K4 T9 R0 x

  13. - [( b, p5 ^! z- C1 v
  14. da = (g) => {//底图绘制, [% `- q, l1 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 F% `! U. i# f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) A2 T; N1 w6 A; H" K; q' d' o# {
  17. }" |1 X! T3 O7 G+ A5 c" c9 Q& f0 g
  18. * @  `/ F4 y# E/ Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 P, m! U+ z) T! l6 m4 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# S& ~. d; U; P% f) Y. K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  y2 `/ D! C" v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) z6 G4 N1 N$ O# X9 g4 L
  23.     g.setFont(font0);
    2 _7 ~% S6 N! I7 F* ^, p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * D7 ~4 U4 ~* d, o7 K( f. i
  25.     let ww = 400;  N4 I* ]6 F2 s
  26.     let w = getW(str, font0);/ m% Z+ _9 U. f: K8 \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 _2 I; U* r& K: M
  28. }8 p6 J) z8 I) J. z/ t
  29. 0 |% z1 a& }$ S' I! n$ x7 N1 A
  30. const mat = new Matrices();
    0 A$ u% F% J4 X% T0 `6 k) f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 L$ Y6 r7 U. D, y: m
  32. # i: y6 r* d5 W; x# g
  33. function create(ctx, state, entity) {* ]0 j1 T0 [7 }) E' _: P1 p
  34.     let info = {
    6 I- F3 V1 h/ {+ {" v% U8 W8 a
  35.         ctx: ctx,0 U2 A5 S% H; f# W# e: k
  36.         isTrain: false,
    * q  @8 e7 L6 F8 b; B6 ]
  37.         matrices: [mat],3 p3 U( h" ]# ?1 q  y' i
  38.         texture: [400, 400],5 u$ h' `* ?0 U8 X
  39.         model: {
    % ^+ B, ^7 [& @+ P) `4 E- P8 @% S
  40.             renderType: "light",
    ' s. [6 E+ S) |# @/ w8 k) V' w: P
  41.             size: [1, 1],
    % [, u7 \1 [1 k* ~+ \
  42.             uvSize: [1, 1]" E( @9 z9 Q) q0 X2 M0 n
  43.         }
    4 i$ u6 i8 y  a* g( }
  44.     }6 l; Q' x. u$ W  I& \% f$ q' w
  45.     let f = new Face(info);: u; {1 u# i! C8 A. u7 x1 E( `
  46.     state.f = f;
    & j3 I: ^4 P4 K, k

  47. ) X1 p9 |5 |6 n7 o0 I5 d" Q
  48.     let t = f.texture;. L7 C3 r7 z# R) T, p
  49.     let g = t.graphics;
      a  m% ~3 c" T7 P
  50.     state.running = true;7 _' I9 h+ a; `: D+ F
  51.     let fps = 24;; k% |4 f5 X' g: C& i; K9 D
  52.     da(g);//绘制底图2 K9 I) N! s% w5 k6 C/ x# T
  53.     t.upload();5 _; ?/ a0 u6 K; ~' y4 H; M% u6 |0 a/ j0 k
  54.     let k = 0;8 b! N  [$ R0 l
  55.     let ti = Date.now();! Q' n+ Y  O# F# c. e
  56.     let rt = 0;* P" ?2 F4 q5 p4 x, A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 I  p' J# D- j: Z
  58.         if (v > k) return k;7 l  o- t$ Y, ?+ l) X
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' U1 g5 d# b- t( i* K5 D/ W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 M8 y* N. T! ^6 |, h
  61.     }
    8 o9 p. |( c* Y) w
  62.     run = () => {// 新线程9 [+ m; n/ X" w* s5 C0 o, Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & Q1 I2 [1 s* r. D5 p* p
  64.         print("Thread start:" + id);
    * w) B1 O" h* e3 M# l
  65.         while (state.running) {: l( b" {7 T5 z# }2 ~& o6 v
  66.             try {
    , k, s0 h6 y; x* f" U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - H, d7 g* ^/ w& h
  68.                 ti = Date.now();
    ) Y* U/ ]' t% z# @  C
  69.                 if (k > 1.5) {! f5 ~0 ?) ?3 n# I4 G
  70.                     k = 0;
    & l& |( G4 k& Q4 o
  71.                 }
    8 U+ e/ K, w" @$ s. K
  72.                 setComp(g, 1);
    - N% A' m" }9 o( p- {
  73.                 da(g);
    ) ^/ R2 L1 P  Y6 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - k, d6 a9 m- Q( i9 k" ~
  75.                 setComp(g, kk);8 v9 g. ?7 I3 W$ Z- p
  76.                 db(g);4 h; H2 R  n# V, o, z- G
  77.                 t.upload();
    $ h/ A; p  i# r* G7 n6 K) P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' f; i0 a: ]5 G- r% M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, C; M4 U$ X7 d" L& O1 M7 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 D+ a: G1 U# B( F2 Y6 f; q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 ?& \" A3 a) ^. U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! d" r0 k/ L. g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ ]- A, y% ?8 \+ q
  84.             } catch (e) {
    4 n9 u! Q' Z4 {) u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 q; L- F% c2 T3 q+ N
  86.             }
    # P& E* R  V/ @+ S
  87.         }
    ) Q/ {6 t& W6 O3 }- Q) y- V8 Y
  88.         print("Thread end:" + id);* p0 o' m  p$ c: |, Z/ z* \6 c
  89.     }
    1 a  n. p$ h2 T# t) i5 x/ F  F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ y$ a' T0 R6 G4 w2 s
  91.     th.start();
    . k; \& E, `3 Y, L) _+ x+ ]
  92. }; H( o* g% T( p0 u9 x- J7 P# v
  93. + D0 a7 X5 o1 d- s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 Y5 z) r0 j. X
  95.     state.f.tick();
    - x) y0 L1 W/ B4 O4 j
  96. }
    ! E0 N" Q7 ~4 I9 B

  97. 2 t4 X; P9 h+ d; l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & j2 v& W5 a2 V
  99.     print("Dispose");+ E) K$ ~9 s) s& }& O) r7 o/ J
  100.     state.running = false;
    : E% e/ v! N. P* Y4 _
  101.     state.f.close();
    5 |% @" N$ {: _
  102. }* L! \6 i0 e' Z- B& z, L4 ?

  103. 2 l0 ^. l/ H. Y6 w; _3 n
  104. function setComp(g, value) {
    + j. r7 O0 ]0 o# p% }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) G( n9 F% S8 z2 X% m! N
  106. }
复制代码

7 ]2 ~- Y& S, ~: M' Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 s$ Y* F- S: f; Q% s- g
! W# G8 i4 _4 o( y  `2 i& n9 f# \
5 d* T- A! q  }% M. d( ?  [, C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 ?, ?7 m( R( ]2 I+ }# E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 x8 E/ @/ s' h0 L: W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 ~5 B5 H- Y! ^$ ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 L  U- X$ c, X( F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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