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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& E1 S/ a; p& `) Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ j2 [" j; j% R
  1. importPackage (java.lang);
    ) ~# E3 n: n2 H; T
  2. importPackage (java.awt);* s! [3 ?  V9 A8 {* q8 a/ u9 w

  3. % t6 y% ?( c' g' i% u7 v+ P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' O, W3 ^* l  f0 ]" d5 @* m
  5. * T' c8 B/ q- U$ ?+ S( G9 r1 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 Q) v; G. g- _; A. N* R

  7. ! s5 P+ `) ?8 B0 h1 ^/ Y% c- I: D+ S/ r
  8. function getW(str, font) {
    $ E2 S0 W2 S  Q% l, e4 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 H' o7 ^; f. w0 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 g  R( R4 B* \9 d& Z! h& F( N  ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # v+ X4 `% u% f3 k% l7 K
  12. }/ S$ s8 G  S: z1 b9 D( }

  13. + ^$ j& O. G9 K& T  S5 a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 X% Q5 d  _+ \5 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * _) i% S4 M6 E1 C9 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & q5 G! g7 U; ?! x
  17. }
    $ i6 B) F  Z+ }. T
  18. ' |4 Y* x0 W) C3 {& R+ p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 T6 [) H  x8 V& X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ F0 k( }5 N7 a' w% k# c# I% I* Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # z, O' J4 z0 k1 t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 x; O* b) t# |) ?, @, e
  23.     g.setFont(font0);
    : x- {6 [, M1 x. D! C
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ _- [3 S9 W# `8 c
  25.     let ww = 400;
    8 r: Y1 q1 j2 L' V- L
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 m' k* Z# C/ ]9 S* S4 k) s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 T$ B! i- {' \6 y. y& c
  28. }
    9 ~9 R6 J" Q% F; s! `6 ?) t
  29. 3 U) k) Z& \( c: M3 j+ }1 D
  30. const mat = new Matrices();. j! |# h9 c) n- e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * Y+ M: Q$ h0 F; K* ^8 X
  32. $ R' h  q3 p/ ^. g* h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) H# u0 D5 `* g& Y# t; Z0 Z+ r
  34.     let info = {4 Y" _8 N2 }" J, C! `5 q3 e
  35.         ctx: ctx,
    ( y$ w. Y8 x4 D/ s6 r  X
  36.         isTrain: false,  y$ r, a- Z! h5 U0 \
  37.         matrices: [mat],
    / b% o/ r5 u# W  \: Y& s
  38.         texture: [400, 400],
    ; Z* E  e& o% L( q/ b8 ^" F7 R) g
  39.         model: {% t- p4 ~+ c& ?, x
  40.             renderType: "light",
    3 e5 U" r3 l9 v/ w; ], R
  41.             size: [1, 1],
    * S2 Z4 t! y5 A0 K; Q% p: o) j
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) s+ M& W# _  G
  43.         }0 _, Y- y/ o! P
  44.     }7 i* t- [- U0 O; |/ }
  45.     let f = new Face(info);
    % y, O& t8 S  A3 Z7 G. w' ~
  46.     state.f = f;0 C/ M1 \% r" {) m6 j1 J

  47. 9 j/ Y7 H, U/ N) H
  48.     let t = f.texture;
    " n( U7 H$ s0 _
  49.     let g = t.graphics;
    3 X8 [/ T  d( x! r& @
  50.     state.running = true;" Q! f) p* p6 }4 p& w
  51.     let fps = 24;4 X9 ^% w0 h. Z3 n9 L& t) J2 P
  52.     da(g);//绘制底图
    % W( o8 R7 M- b0 a) k
  53.     t.upload();  H# _! O% J1 D' V
  54.     let k = 0;* t: f4 Y6 j! y$ p* F
  55.     let ti = Date.now();
    ' X0 e  h0 ^5 O# H
  56.     let rt = 0;1 l! ?7 b2 _0 H% y0 C$ f( `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . h: G. I6 X( D% r1 L
  58.         if (v > k) return k;0 B% Q5 Q, S4 c9 I7 j: [
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! f, t# |$ h  D/ h1 N3 X& h" {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 a$ I0 o/ o% X. n
  61.     }
    ! C, N  N$ d$ v
  62.     run = () => {// 新线程
      m6 \8 X5 ~2 j: q! @& q0 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 z6 o5 e6 r- z, f2 _/ N
  64.         print("Thread start:" + id);+ |. J  d# b+ {2 w6 a2 w& l
  65.         while (state.running) {
    0 y' l8 G- Q. t; i# ~. j: _
  66.             try {( M$ L" r4 k1 _' j. X( @* G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# c# G4 _. @( W& u
  68.                 ti = Date.now();
      i  F# |! b; z, Y' W, w
  69.                 if (k > 1.5) {4 w3 s( p: V! p+ F1 L) n
  70.                     k = 0;
    ; K, w# ^, b$ }3 m; [
  71.                 }
    8 H7 D/ U) _- L# O6 B( A
  72.                 setComp(g, 1);: m& v. j5 R  q; D. j
  73.                 da(g);* z' ^$ v* O" [, K4 ]5 L* i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* C8 v3 ~' h1 `  L: E
  75.                 setComp(g, kk);. a/ D1 O, a/ W  V- ~* y% i
  76.                 db(g);  q% p/ e# p( a1 C) a  F2 e$ J
  77.                 t.upload();
    ) |; J/ M" Y# Q3 i: k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 v/ }' d# @& U( r7 b% B+ o4 C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 i$ ~$ t+ C2 m) Z! P- [# b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ D' o# |0 q6 l9 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 V, ~* Q- X! x, Q4 C$ @. G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# t. H8 b$ r- j: O- b4 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ ]! O3 w7 U/ ~
  84.             } catch (e) {$ p  P  u( ^3 ~2 L/ N7 K8 P1 {+ S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! u7 ^# }5 a' g8 T
  86.             }
    8 B3 N8 O( j! G  R5 w3 E) [
  87.         }) c5 q3 X: k* [, ^, v4 O
  88.         print("Thread end:" + id);2 D- C/ e6 J, E/ u
  89.     }6 ~- J9 s3 h* o: ~7 j5 d! u# P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" R: d3 t; q( ?8 Z/ {3 O+ [
  91.     th.start();" o+ R2 e- L. l' C# E
  92. }. T  q' D: t% B2 [

  93. ' q: p$ Y$ A* q! P& P# |6 @
  94. function render(ctx, state, entity) {1 Z" p, X1 J6 c6 Y! n( y
  95.     state.f.tick();
    6 g5 L5 u  Z( U8 I* B; d  i" Z
  96. }
    ' @3 t/ q0 u* H5 d

  97. 2 {7 @0 z$ ]2 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . x: Q7 [# w. g! q, h6 y6 }
  99.     print("Dispose");
    ; L! M% K6 q1 ]8 P. w
  100.     state.running = false;7 T$ ]/ _8 e4 w+ G3 O5 n
  101.     state.f.close();3 r1 Q) {( d/ a( o- v
  102. }, A6 u/ l$ f: T1 t8 L% _

  103. 5 S4 m1 K- t7 M" m
  104. function setComp(g, value) {1 l; {( U+ M, H) P; S3 Z' m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! [8 q4 }% u3 T0 U+ G
  106. }
复制代码

( z0 F  F! z5 p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: U. S/ o- u3 s1 ^" z
' J& h' a6 \7 n$ i" R2 K

( K( y2 H$ l- k! @. E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ {, D/ L5 J" o% I, z" l2 w6 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) s! w4 n! W( D7 E8 l& k# I

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 j! S3 E3 u* m, v, \1 L/ }$ V! u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 X: [7 h( L, d! g( t4 S. V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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