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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 T: P# _0 l. I! W- m% J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, {& _/ d: Q# {' q0 N
  1. importPackage (java.lang);
    - y4 ^1 V6 M# E( T
  2. importPackage (java.awt);
    + q! x. Y0 T* r! h7 t
  3. 4 p* l) H% y6 f; n( K* m4 I4 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " T5 S* ]0 L; x  F/ C
  5. & ~/ z# j. d6 `5 z. X! M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 o8 E" m. s+ D$ C
  7. 8 L7 y5 w9 o4 G# w8 q+ J& D+ i( n
  8. function getW(str, font) {2 _! f& ]: k. r2 R5 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! \% z* m1 |9 p* V. X% g5 }7 N" `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , {* E' K' R( I; R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! C$ [$ E3 J+ N4 R7 L
  12. }
    * _% Q5 H5 Y8 Z3 Y/ G- l; G0 F

  13.   D3 ~/ l3 L- M
  14. da = (g) => {//底图绘制5 w  M! @! G9 p3 E; b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) T& a) x% M; D8 q' `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 R8 k0 X. q1 ?+ {
  17. }( j6 [! u, k4 U/ f' X# ]
  18. ; M  d6 ^7 j7 O& p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 [0 X1 S, l  J8 D4 v7 \4 v  @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      {5 l9 j4 \0 w1 j, `, [* b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 J* g( H) v5 L6 ~& b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # E6 O! G& n, g6 U5 ]# N
  23.     g.setFont(font0);% H8 C7 |- h7 B  u# c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # g# E$ L& W$ _# f8 u% q
  25.     let ww = 400;- `6 |/ G& z- a' V5 @6 V
  26.     let w = getW(str, font0);. @3 I* c& p  R& y" G/ H, K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / ], C9 E% {+ R5 o# J
  28. }
    , F( C+ C, }+ N, w

  29. ! ?; ^) e0 Q4 C9 d! z
  30. const mat = new Matrices();1 O% f# G0 o! S' t2 u1 Z; t0 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 V: f# k- z3 s

  32. ; P! f; P. U5 |4 d5 J% m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - R% [. M" t( @6 ]) ]
  34.     let info = {% Y6 \& k4 G" M! j
  35.         ctx: ctx,7 E4 ^. K, c: V# c9 o& C, G
  36.         isTrain: false,
    5 N6 |" q* f" c# J) z
  37.         matrices: [mat],
    3 {" h6 _+ V" K$ Z: ^% u; N
  38.         texture: [400, 400],
    & r2 j: N. `' {5 b- [8 k
  39.         model: {- b4 _. m3 ?: |; o/ Q
  40.             renderType: "light",
    ' C: K* w. t2 g
  41.             size: [1, 1],
    ( a2 Q' ]# \5 C7 Q8 c
  42.             uvSize: [1, 1]' |/ a" a" S1 \' G7 O4 O
  43.         }
    6 Z8 i9 }* `8 z7 d
  44.     }" K3 c1 e# t1 d& v4 r
  45.     let f = new Face(info);
    2 u( L; W/ ~  @
  46.     state.f = f;
    ! {( j/ S: C. \2 g( i. H  k
  47. 8 B' H1 ]$ m3 K7 e' A7 o( U
  48.     let t = f.texture;
    2 X; E: B8 b3 `+ A1 N9 }& U6 u  c
  49.     let g = t.graphics;
    ; |( e7 d  O0 ^9 J
  50.     state.running = true;
    ; ]2 A. E! L7 ]' S" D7 N# O1 c
  51.     let fps = 24;
    " \  n8 ?0 s6 I9 C$ D2 `9 K
  52.     da(g);//绘制底图
    $ d4 \' {6 }7 t& T9 Y& b5 ~4 \
  53.     t.upload();
    : P7 Z8 h' [1 M# C; x
  54.     let k = 0;1 n7 d( z* @. A$ j9 U
  55.     let ti = Date.now();$ N2 e; q8 r6 ~4 c+ b; e5 N6 ]
  56.     let rt = 0;
    2 O: g. n) [$ |/ p3 w! T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 `5 b- l" ~; z; s) k
  58.         if (v > k) return k;1 {* Q! m% |: ^" C0 N) x5 X
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! T3 c* M2 r  D9 ]" ^1 F, p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 u/ A# g2 @" _9 L# r
  61.     }
    7 o7 v7 q+ y6 W% Z! j
  62.     run = () => {// 新线程: a9 \2 K6 N1 L/ a2 w* r$ M$ ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' U7 G- k4 x1 L4 k# C
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! R( H/ m  B  q9 _! b! i/ J
  65.         while (state.running) {# m! h, \5 G$ O" C" m" k# F
  66.             try {
    9 [: @5 X& C2 Y4 N5 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- C& X! R& m9 H; C/ b
  68.                 ti = Date.now();
    ! w  R& [, }0 ^" u6 j+ p. y
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 u/ [( |) S; k' g
  70.                     k = 0;
    , j  e9 K  ]6 [1 U: n3 G/ j; S7 L5 s
  71.                 }7 S4 @4 t# F/ J* X- _$ x# v
  72.                 setComp(g, 1);
    6 z! I, Q3 ^* X/ C7 U
  73.                 da(g);! [* N7 `4 P/ H/ m  I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' d6 `- X' V# H4 K
  75.                 setComp(g, kk);2 X& f0 a$ q$ {  e& x) z
  76.                 db(g);9 Q4 K$ C& W+ E/ r2 [  I' O
  77.                 t.upload();4 l; k$ _& b7 v: d/ }; Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - O* E) d1 K7 X% F; @/ d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ k. B/ s$ W7 u- j8 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' k$ }' E9 k3 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * g" k2 M! j4 h+ m% h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # j# j& {5 o, q' r2 u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 j% |4 Y5 y* d6 J- m& H9 \
  84.             } catch (e) {: `* G$ @% h. S5 g3 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      C) e# u* z5 E3 f
  86.             }
    & i- B" o( `" U: |: |
  87.         }
    6 H9 l, M: N% e% ]$ c
  88.         print("Thread end:" + id);
    : w" \- K* O- Z* p! w. A. c
  89.     }
    + }2 ~- S/ O$ e. o: n4 V7 d/ [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' y6 u( h; u4 v" J
  91.     th.start();
    * c% W1 s! G6 `& L  {0 @
  92. }/ h3 |6 j# S7 l) s
  93.   Q, O; E& D7 B( D; N" {0 p
  94. function render(ctx, state, entity) {; X+ W" D2 O% B2 ^  P. Y: y2 g
  95.     state.f.tick();8 `, i7 @" R4 R' P9 t7 O0 k/ f
  96. }2 @) x6 r( p1 F9 K& O0 k. u
  97. $ ]- Q6 q! C$ _' @7 {. h; t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; [* p, q. C0 h. f. M' Z' h  N
  99.     print("Dispose");% _' Y0 L) t( o- j1 Y/ V
  100.     state.running = false;
    6 W& F& m4 \3 R: P" Q% s5 P
  101.     state.f.close();
    ) l3 {6 k) X9 I2 |
  102. }
    ' U$ r3 k  g2 m2 V: \  r# l( H
  103. # }  D+ z; z. ~+ N
  104. function setComp(g, value) {
    0 w1 U( Z4 q- p# O$ y3 @7 U/ g; v6 d( h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 S! {$ j  N$ Z
  106. }
复制代码

5 l% _3 g) h9 e0 g3 s& }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# l: O) K( D6 u/ W3 Q! f  k! x- }
6 g5 K8 t7 e( Z! K) r1 O3 S* i+ x

; L8 {6 h. d& i* X+ v- `( X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 q) @1 W* R' h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ V$ J+ q2 |) N

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! \; D- o5 M/ {! C* F# W  f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 K( }& i6 {/ Z2 f# G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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