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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; _9 z; T+ W7 [7 C' n0 L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& A& U' V+ j% t, O# J% c) V
  1. importPackage (java.lang);
    . T7 X3 N' m5 ]8 f, n
  2. importPackage (java.awt);" ]1 r. V- _% v& B% F! t

  3. ; o1 F1 N; q5 P5 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: B9 Q! G" i% J) o- J1 d

  5. 0 O- P- e0 i! D1 ?- k- G8 \6 T; x+ A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & t& ^, e' A4 J  h

  7. 6 e7 i& u' g: z# p" j
  8. function getW(str, font) {7 X- I% L4 `( k; I6 h" {0 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( z/ Q; O& h/ j/ ~8 ?1 r4 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . `, k! ^/ I& B2 f3 T% i0 C% }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' |6 w# p# K1 A* M
  12. }/ h0 w: q& ~) Q) D& \, E

  13. ' C$ g  H; w" v
  14. da = (g) => {//底图绘制" L" H9 p4 h8 g- B- H. T2 Y9 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& X! w! C: L) u* T6 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # W- ?: s+ N3 F0 n" N
  17. }
    : `% T1 x6 ?8 B, A9 I) a5 {6 z
  18. 1 }; G9 o7 M: L$ }5 A1 p) T5 a
  19. db = (g) => {//上层绘制; N9 W/ |* w( H* E; \0 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . p/ y2 J6 A1 {' V/ O: ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / \" {) X4 `5 P  W
  22.     g.setColor(Color.RED);
      a' S, g- u' T1 O, @0 c
  23.     g.setFont(font0);
    , P/ k* n$ m4 s) T) {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ g* J: R  G& G
  25.     let ww = 400;
    & |9 B( o& g3 i1 G
  26.     let w = getW(str, font0);  c/ Q# z4 x7 j9 G( H8 @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : A! k% k; b# \9 B: o
  28. }
    * m5 q& e7 Y, \) W9 P
  29. 5 {0 ?* W9 C0 @- r' N
  30. const mat = new Matrices();+ W: }7 b4 v, m" z+ p1 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! x0 L# i- L1 |: P# c( h
  32. 5 {% j; b4 A7 k8 `% ?% `* P
  33. function create(ctx, state, entity) {% l) d- x8 A( {8 G5 q/ [0 N: I
  34.     let info = {) [  L+ W6 q" j# _0 x
  35.         ctx: ctx,! z9 f' b$ ]5 N( W# Y; Q
  36.         isTrain: false,
    / ?# ^' r' f/ p9 p) v0 u
  37.         matrices: [mat],
    8 Q+ W! Z+ p4 a4 t. U
  38.         texture: [400, 400],* ~+ I% X  P& g+ `# y& W
  39.         model: {+ R! @$ z! w4 H
  40.             renderType: "light",( ?6 K4 o% Y4 e2 ?3 C
  41.             size: [1, 1],
    $ D0 b) m. N/ G+ A$ D4 y
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' M0 u5 F; E3 a5 {1 ^9 z% k! W7 X
  43.         }
    # _5 N2 M0 f  L- C+ f
  44.     }- t- e9 P, z9 J% L. F
  45.     let f = new Face(info);
    5 R) q6 g( r& c) P  B
  46.     state.f = f;- K5 n! Q7 m1 {! |+ k

  47. , G; u+ D& y& ]  B- U
  48.     let t = f.texture;
    : |; _4 \- h' L7 \& K  r. h
  49.     let g = t.graphics;# w9 v' C2 q/ q1 i% d  [
  50.     state.running = true;
    3 Z  c7 [+ D$ t4 X5 _; F. P4 b
  51.     let fps = 24;" X3 _$ `/ s6 y: a; s- K" G& O# s, W
  52.     da(g);//绘制底图- F8 l1 G( G; c- m4 H
  53.     t.upload();
    ' b' \/ W8 T+ t- _
  54.     let k = 0;8 e- D7 y7 t' c2 e: ?* R
  55.     let ti = Date.now();) L0 r- z6 c6 o9 a
  56.     let rt = 0;5 [+ O, }; _! j$ s( s7 ?, l$ f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ |. P' l+ i; M
  58.         if (v > k) return k;& N9 c! N: Q6 p) W% Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    , \) O4 y! _3 e  }# Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , ^; ?5 W; [, @/ X
  61.     }
    5 o7 w4 ]! j" C! }. E
  62.     run = () => {// 新线程  T+ g- F/ f9 b' V0 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 Q' ^5 M5 i( w4 f$ `
  64.         print("Thread start:" + id);% |, z+ A. i1 X2 z7 {8 u
  65.         while (state.running) {
    5 M+ W0 o3 P  j- R/ b5 Z7 i
  66.             try {
    % {. R- I" E6 ]5 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - U8 c$ Q9 N. K' r5 [
  68.                 ti = Date.now();
    2 A9 T* _  R, S9 |& H7 l  q, r- d
  69.                 if (k > 1.5) {
    % M4 V* {- g/ m! c0 t* N
  70.                     k = 0;
      [, u  b) U" q" V
  71.                 }* Y) u/ ?3 k, \
  72.                 setComp(g, 1);
    ! k6 B, J  B3 g; ~/ e' c+ L
  73.                 da(g);
    3 J* C. O! n: C' J4 z- Q5 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; U$ w/ L( i% e: ^* g: F
  75.                 setComp(g, kk);- w  Y$ a7 J4 g: z/ ^2 ^4 M' w
  76.                 db(g);7 A; w, p4 T( ^0 ^2 y1 u
  77.                 t.upload();
    9 K# X" g* ~: C- h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : U( Q! `" y2 Q  }9 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : \( i; P5 E/ k/ X7 v. Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 F+ V5 d4 R9 l: V) y4 I, a$ a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . p" t) K& h1 ^; e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% D( i$ y' L/ o$ `7 c* |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 o, n1 i$ F5 a7 u- W
  84.             } catch (e) {9 p8 c" w" p* d9 Y, T. k3 r4 o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 X2 p. `4 w- X3 K% K
  86.             }
      E" O( H7 f; e
  87.         }
    * h5 C# g: p5 p2 v: w( V
  88.         print("Thread end:" + id);& ^( b. D4 |0 N. p3 o, d0 L# E
  89.     }# r0 Z7 T* `9 `8 h+ z% L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' P: v0 K9 R. e% G  h& D7 G9 w
  91.     th.start();& t) y& D1 d7 \. v
  92. }
    ) k5 @% ]8 I3 e) W" o

  93. 8 O, E  M) O/ w3 s
  94. function render(ctx, state, entity) {7 W! |( l2 J& n- O9 c
  95.     state.f.tick();4 l  T' w1 P1 i( b! u
  96. }
    : e+ H* C# d; f7 U* t: }+ W

  97. ; }0 k* j7 G: C! f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 ~/ E' t% e* E1 c! z+ q4 ?' S
  99.     print("Dispose");
    + g. U  y& B) M
  100.     state.running = false;
    ( `) j! R0 Y" P7 `6 u5 O
  101.     state.f.close();
    2 t1 |1 s+ G* X0 f# O% J) ]
  102. }+ Y5 _3 p+ e" C: L
  103. 4 N% {- A7 A$ z
  104. function setComp(g, value) {  U3 q( D( k' p2 a1 Y; L' D8 H# ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      w- f* e  _' N8 D& K
  106. }
复制代码

' Q4 n* T6 \: _2 T; a$ A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* x/ O6 u8 [7 J: g- M
% g3 L  m4 z2 \* n# f; `6 [, k# F& V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) k+ H+ `& J+ i; M3 e! W, m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 t5 }+ g. h/ D; Q% t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* n% z, }) ~. [. r, l7 o  _+ _5 F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) G0 X' F. V/ l4 q, z* R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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