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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 E% p- @+ D( W" w0 r# O: p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 W  C, t0 d. s  x1 I. k
  1. importPackage (java.lang);
    . f0 a0 c) G5 I
  2. importPackage (java.awt);
    + D9 r& O5 J9 n& j' d( c5 Q
  3. , y5 p3 V" }5 q2 K' o% A1 ^1 v( p7 W" e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# J6 h. w4 b" c: H

  5. 7 V$ X0 }: ]2 n6 O, Y7 r# S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ x- r* h% J3 K& a+ X: K( k
  7. 7 S6 m4 y) L7 q. s. E$ x0 Q2 e
  8. function getW(str, font) {
    ' J. b5 C+ w; H% ?* q6 j& S, p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" E1 x0 P+ `( l' C  a' b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. \; q+ W, V9 d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & I7 |( f. \; E. o
  12. }# z  x) C: W9 k# a( ?! l5 k. \

  13. ' W: A8 w9 w' M3 a# z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) R, R, b7 C% r( x' b: s5 k6 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 G& W% |3 z: |0 F, W/ l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " _7 ~" n  X( F1 Y
  17. }
    6 t9 y; P6 Z, w) C# d7 z: f

  18.   ^- U4 y7 K  b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 x& p9 B5 G# s( Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 v; n4 J6 O% K: h8 p. y, i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ e/ j2 Q" u  V2 v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 c+ Q6 f: _) E; D/ I
  23.     g.setFont(font0);
    & p$ [- l3 [! S4 [, I3 _2 |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : g* H& f# U- A7 x+ m* N
  25.     let ww = 400;
      V5 _0 Z6 u3 d" {
  26.     let w = getW(str, font0);
    # D" T- X+ r+ I$ M) @% ~0 {0 z* x! F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 d7 R2 o. O7 E  H. g, S
  28. }
    * s4 b% P/ {" t4 [

  29. 9 w( j# L. [: }4 F; ~8 r/ l
  30. const mat = new Matrices();
    + G  X9 t& M" ^" k% K) ^! b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 O* D1 k4 `  N3 G
  32. 5 E) k# w/ f' P, W+ E
  33. function create(ctx, state, entity) {. g3 l# @) ^5 u& s
  34.     let info = {  W7 C/ y2 x+ C7 u. b
  35.         ctx: ctx,
    % f7 X+ z3 ~4 b( {9 H
  36.         isTrain: false,8 L3 _) M) D# }1 R: u7 H
  37.         matrices: [mat],6 |& U; Z& A) ]/ |
  38.         texture: [400, 400]," P+ d' y: U3 H7 b2 ~; g5 c
  39.         model: {
    9 J8 J* ?9 f( y& z' z7 b, V' N. `
  40.             renderType: "light",
    0 d2 I# m& G6 f) |
  41.             size: [1, 1],3 P3 v' \. ~) W+ ~  n
  42.             uvSize: [1, 1]
    % r5 u/ j! b9 u
  43.         }
    ) Q: ?; l7 m0 V8 V4 n3 u4 d
  44.     }
    , _' C; m5 Z; u0 y1 ]+ Y" t6 R+ O
  45.     let f = new Face(info);
    * f) ?: E) M6 J2 U% u7 z; I
  46.     state.f = f;1 U! A2 `4 c0 A8 z3 h( p- q' B$ }

  47. ' z' s/ G6 l' \. Z6 E0 q
  48.     let t = f.texture;3 U  K/ @9 W7 j) M' |
  49.     let g = t.graphics;
    2 p2 y+ o  b% x6 W) d* d
  50.     state.running = true;
    ' |7 [; b1 X% m5 z) ~' g
  51.     let fps = 24;& e; m/ b" P* [0 [' f' s' @) ^
  52.     da(g);//绘制底图7 r0 u! z3 ^  ~1 t+ Z, X/ S$ C2 F
  53.     t.upload();1 Y+ q; j/ f8 L! u1 Y6 O
  54.     let k = 0;
    5 w' L3 I% V* p
  55.     let ti = Date.now();
    # D: H# R7 R  M* o
  56.     let rt = 0;- Q  ?/ c7 h$ a$ G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; s" ~" [; f" {& {8 `* F: T
  58.         if (v > k) return k;
    4 Y0 H6 N6 U6 i$ _% B
  59.         if (k < 0) return 0;% L5 y9 }4 \; ?! K7 \' P" ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! ^( g+ w( e8 W. k0 j) [' U2 o
  61.     }
    ' b. S; P) a- r4 X  c
  62.     run = () => {// 新线程
    . h' v+ ~4 K) d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 |+ a$ a& j% {! G& N4 e
  64.         print("Thread start:" + id);! E  Y6 n& T' {; k% h2 P
  65.         while (state.running) {( L: {9 ~& m# w$ D' _5 P
  66.             try {
    , d/ ?+ {# J' w& Y# h+ c  I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ |1 u% J0 D( |2 b
  68.                 ti = Date.now();; W3 A* |+ M; |" i5 ~, e3 R
  69.                 if (k > 1.5) {7 ^7 z: G/ c9 D9 S/ k
  70.                     k = 0;
    # s1 r3 h( t2 E! p( p2 s
  71.                 }
    . x+ J7 }# K+ Y5 w3 x% n0 j% g# E
  72.                 setComp(g, 1);
    ) ?' a4 _. j+ j6 z
  73.                 da(g);
    1 b! k9 d! i6 i" g, c7 W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ q& e5 ~" W6 u+ F8 ~% l  @- o
  75.                 setComp(g, kk);
    $ g( N7 p3 ^+ c- N8 G! }9 z: ~+ |3 [2 C
  76.                 db(g);
    # T! X' s( }& G; G
  77.                 t.upload();
    : _$ b' B8 B4 V: }6 l+ E0 F& H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 p' d) G" A) L( b) f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % b; h  e. h, D4 c, ^' {" l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % U* m* O4 l3 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;. p6 [2 k- H6 i. R: P# r# M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % g* ~( d: w. S; H! b4 h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & f: O4 Y( F5 z/ R
  84.             } catch (e) {
    + V% G& @! w4 e& f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" k+ K6 H0 r0 X, p! U4 b
  86.             }
    % P* J( J& A: |9 |& ?) i
  87.         }
    " K; L# m0 I$ m% {6 w! X- S
  88.         print("Thread end:" + id);  r9 c+ |7 ]' g+ X6 l( p8 j
  89.     }2 }4 h) H8 {4 R; ?! _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: N+ Y; a+ L9 I7 v8 _1 N% Z
  91.     th.start();
    ) K" g7 M$ r- a6 j
  92. }
    0 u+ E; p/ }: S4 d2 H, g
  93. 6 [1 W4 c( G! S
  94. function render(ctx, state, entity) {' ?; [0 D0 i6 n6 H" z4 ?6 f" E# d" R
  95.     state.f.tick();
    + z9 v5 Q! v, _* z+ _. H
  96. }9 k- {" h& E1 k/ e" B5 u
  97. ! F! ?$ l* y& T" A$ V- G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # a  W# E3 s% E5 b+ M9 B& x
  99.     print("Dispose");
    ' O( U9 ?. u  A4 T6 y% E% ~: {5 h
  100.     state.running = false;
    , P2 _/ V+ i6 A$ B- d  E/ B3 r8 f
  101.     state.f.close();& J" H6 T; d. H: o. |) u
  102. }7 }4 M. |5 k; ?+ E6 C
  103. % j% w7 h2 S% n0 N' p; o, ~
  104. function setComp(g, value) {% q( l% \  S1 [. K9 S, x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 ]" m3 o: `+ L5 r
  106. }
复制代码

; C& g" j/ R7 \& y# j5 W  L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 J4 h" ?1 y: D7 B- T
4 O# i8 M  q: i% r; V
( l, u: b9 t4 \4 Y% j, a3 _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) S9 _; |8 o- a" U1 e9 b: Z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! X  K, Y7 `+ e

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  s1 `; Y' A3 ^- a  l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ x4 f' f9 l6 B$ s* B% K5 U. ?( J2 _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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