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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; s9 H; s8 F! [# l# E; R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 b. y) O3 v6 Z  P: R4 f7 t8 K  Q
  1. importPackage (java.lang);* R; k% E" V# H# P0 |
  2. importPackage (java.awt);0 {2 b% \. S6 C7 g* }! {1 _$ R

  3. ) S/ u- ^) u# L& f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ x* ^! O- x7 Y# A: Y- q  v1 W5 B
  5. / S: D0 X2 T2 `8 D6 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 {1 y  t- G6 O5 s8 [
  7. - }* f2 x$ Z0 O) q6 A, ^5 R
  8. function getW(str, font) {
    3 [) g5 @, H- L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : E9 i$ l8 k) U# C: Q' U2 J& ?( Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & _; E, D: I" D# t' n( d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 t7 E, _: g4 F
  12. }
    7 c" o$ ^$ {9 E" U

  13. . K& [0 d* @9 Z& s( N3 P( L( u
  14. da = (g) => {//底图绘制0 W: l) y0 R9 K- \2 F0 @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' h! S2 F, \: W+ O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' P0 r. e2 f* O
  17. }: ]% g+ r% y; v) d8 V$ k% b
  18. 8 ]- N" C/ x( F/ `$ o& d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ f  s" r* P3 T4 F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: d1 x0 e; m: `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 O9 o9 ?, i( t! K' t9 _: c8 w5 h: F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # ]# Q( a& X  E
  23.     g.setFont(font0);
    9 A; i2 S# }$ _/ n+ j: S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ _/ |/ ^  Q8 X, O
  25.     let ww = 400;0 U3 s+ h* T8 \0 @
  26.     let w = getW(str, font0);9 R8 X" J8 D# R8 R" [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 ~& ~+ c0 W+ S. A" ]* X! j8 e7 M
  28. }
    4 Y) H# y9 K0 v, W
  29. - f! H' q% c7 i1 K, Q) z6 C6 K) o
  30. const mat = new Matrices();
    0 E' v+ K2 a9 a2 x4 _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, m' Q( W3 p7 }! V. @

  32. 9 d8 z: L3 ^3 E$ l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 _4 n3 _2 L$ }+ f% ^
  34.     let info = {
    1 J5 E; e1 y/ V( T, m
  35.         ctx: ctx,
    8 Q" B9 ?$ e* S! V) Y1 Q
  36.         isTrain: false,' L4 ~2 l; M8 F. g% s
  37.         matrices: [mat],: e% D8 y% e% h5 C' u# T/ y
  38.         texture: [400, 400]," U+ S, ^, g6 _: y
  39.         model: {2 Y/ G9 f1 p1 a% P( M
  40.             renderType: "light",# K% m, K- c" Z. C4 z* Q; c4 V
  41.             size: [1, 1],
    ) q6 o$ H: ?5 a3 h4 ^4 s
  42.             uvSize: [1, 1]
    & u4 J1 M8 V) Y5 k
  43.         }
    1 D+ U% s) I6 b9 m1 _1 S
  44.     }
    % a" L, w, t, d, K% _) }( g9 i2 M
  45.     let f = new Face(info);2 M7 L% A# ], [2 k! J+ G/ u
  46.     state.f = f;
    8 m- s# b# E1 b* v1 h7 Y. z
  47. 4 x+ \0 ?, z9 S! |
  48.     let t = f.texture;
    8 h- I) T$ f) `4 [9 S$ T1 I1 Q# F
  49.     let g = t.graphics;
    ' [9 c1 d) D4 _; ]
  50.     state.running = true;
    ; I; a, a' Z4 W; O
  51.     let fps = 24;
    ! V- K( b# S+ z1 j1 U4 ~
  52.     da(g);//绘制底图
      t( f2 @% {) ?! p2 \( x+ I# v1 L
  53.     t.upload();! z" X" S: R4 R
  54.     let k = 0;! N/ J7 M4 O; l
  55.     let ti = Date.now();- N4 ~+ ~( M/ {) A9 j4 X" h; v
  56.     let rt = 0;
    2 R8 z3 N' R  r3 N2 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 G( v7 y! m. i( Q
  58.         if (v > k) return k;* i" t. [! f0 t! V  b6 W
  59.         if (k < 0) return 0;6 O7 Z# D) r- O; R* f. C6 e; h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' F& ~) e1 u- w, Z
  61.     }
    $ `9 B" Y' B( H3 T  v
  62.     run = () => {// 新线程( o" Y8 Z6 x; {6 r4 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      V% B5 s) t# Y: i1 n, ~
  64.         print("Thread start:" + id);
    , Q/ n8 `6 i" _: h! ^' q7 z  g
  65.         while (state.running) {( c7 z4 S6 H" d& S5 N
  66.             try {. j5 [9 ^/ _) O  K; Y$ j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  ~. T2 `& ^( O) {
  68.                 ti = Date.now();% F( b9 `, K5 L" K" S  s  F
  69.                 if (k > 1.5) {7 A4 L* i# n7 i* g- m5 }. R
  70.                     k = 0;) Y2 A& Q& R6 b( A" S' F) s
  71.                 }
    * O2 e$ l" M. r
  72.                 setComp(g, 1);
    4 h( }+ u' W6 D
  73.                 da(g);0 o  Q1 ?) _4 Y2 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ \" ?  Z- A7 A9 T* T( i9 T
  75.                 setComp(g, kk);
    5 D7 \" ]( X3 s3 q1 N8 [
  76.                 db(g);
    $ U0 _6 [9 U9 G* F* p$ O
  77.                 t.upload();- d/ P& Y# |. L( n( b5 M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / ^& S8 z' K. P3 a9 D( j3 B& X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " E9 f2 c! j. y6 P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - d; O. A4 k# A% a
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 k; R( Y" ]$ P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' v: U4 f( |% ^- D! M/ x; X* }' E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / P5 a) F# U3 {( O+ v7 ?* F' X
  84.             } catch (e) {
    - ?& D6 `4 h" g8 m# ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; U" [  e. p9 |$ q: v
  86.             }
    - j) h  Z+ C  i7 C
  87.         }
    / g8 M5 S! |) r/ i
  88.         print("Thread end:" + id);# r7 P. c5 K5 Q/ r7 \: e+ l
  89.     }. b0 J. P+ h2 x3 Q3 ^4 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( y. @4 f3 \2 L/ J' u1 {: ]) q
  91.     th.start();) b' O# `2 _& ^( G
  92. }
    9 }1 {) P' I  r1 H% j6 E

  93. % p- J# G2 I* A% v1 l
  94. function render(ctx, state, entity) {* v. N; y5 w! [$ `! X) u
  95.     state.f.tick();- Y8 [. ~2 L6 c/ I1 a
  96. }0 f+ s6 X! q3 L6 |; p0 u

  97. 7 I" H+ p+ O& C" q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 x5 ~- k0 F' W; Q- c
  99.     print("Dispose");5 Y& W( l% a# ]  [7 _, ^1 e2 J
  100.     state.running = false;
    ) t5 F6 v: m- C1 H% S, y
  101.     state.f.close();* }$ `1 ]7 P% X  G/ n# [! X
  102. }- m+ C2 e1 p+ `/ ^/ w0 P
  103.   q$ L4 w/ p. v- |" `( \$ z& y  N
  104. function setComp(g, value) {
    : S- r& v& e$ p) W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# g0 G$ W1 A% @5 g
  106. }
复制代码
* U& P, n6 j- Q+ W* x* |2 z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& E. @% h: Z; Q4 N0 G
" H4 |; f$ H0 b+ i: u

5 s) _" @0 L: c2 S( ^/ S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 Z! \  Q7 I0 ?8 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. \3 ~+ |) S2 q. b5 ^5 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! M+ Z- r+ n( @" K2 q4 ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# t3 a4 D. {+ x2 f2 q" U5 [' T" ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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