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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: I- O! X' e/ A* z  a, F# r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 ]# J: T% y- U! w
  1. importPackage (java.lang);
    " m& }$ F/ z5 Q& H5 u
  2. importPackage (java.awt);
    ; B9 t& F4 X- v
  3. & u6 F: @3 Z, P2 f; y2 N/ a' v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, @. X. q: J+ l* c; c) y6 c$ h  v
  5. $ W- o$ G" [: {5 b& N1 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 c, _8 O# x% s1 O3 B
  7. 8 e  B$ k2 r- _6 {/ `- N
  8. function getW(str, font) {# A' b) O0 F; m! b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: K/ F2 g0 W: @: R0 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * ]) u8 J# P9 J; N( J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# S7 Q% H: s: `: O
  12. }
    / c; _# m7 S! v2 x8 `) Y
  13. ( m" ^+ q3 a2 t3 U9 c9 u  t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 f% T/ {2 F: Q& h6 C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : T. W3 G2 ^* j1 S# g0 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 D% D$ V$ h7 J. l5 r
  17. }' O7 I4 f9 t1 D5 T6 Y. F5 j0 `
  18. 5 c6 a1 c; K  d* Q/ a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 o; U( m- d+ Y7 V7 j( s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & ~) v: o8 O& f1 F& r: C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 j5 C; X4 e- S; }. H' ]! n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; X0 Q0 Z( [1 N4 _. g  ~% z. ]
  23.     g.setFont(font0);
    9 R$ T3 c0 Y" E8 ~& O5 W( f9 t7 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " E! q1 C# F- b( s1 F1 x, }
  25.     let ww = 400;
    " [3 E9 ]# c9 f2 b. h+ w
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 D3 Y2 W% c9 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 W) `0 ?$ V" F) Y% R  d
  28. }
    # j/ @7 W* w* h# c7 r% S+ i
  29. % b% P. j. Z6 e0 d9 h1 }' N7 \
  30. const mat = new Matrices();9 z9 N# v- I5 J- _: [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! `9 `6 v- O8 Y5 Q* _0 A# S' G: y
  32. 2 O- z4 a) z$ R( O: P
  33. function create(ctx, state, entity) {$ J0 L4 U) a* t4 e# s" O) x
  34.     let info = {
    " f2 w; @5 Y3 s, t
  35.         ctx: ctx,
    & _2 t$ ?* m/ g+ ]
  36.         isTrain: false,
    $ _; {7 |, i# _$ N0 O
  37.         matrices: [mat],
    9 W" r; z5 F. q
  38.         texture: [400, 400],* m8 n9 r9 N0 x' C" R
  39.         model: {
    . o- r* Y' m/ t* |( H# D/ G' O
  40.             renderType: "light",$ P: o) E1 m4 O1 C" Z+ r6 |4 Q! z
  41.             size: [1, 1],- O3 Y. Z0 E/ I) B
  42.             uvSize: [1, 1]8 A( \( n: r8 W2 z- t2 [/ ]: `
  43.         }
    ; k* D) \9 O+ u% c7 F9 x
  44.     }
    $ x: g/ f( a) h# M7 r$ ]! L1 e1 ]* D
  45.     let f = new Face(info);
    " B' _# L% ]& J) s* f8 ^, E" }& D
  46.     state.f = f;
    ( L6 V$ o. j3 E1 r1 k! o! v
  47. 1 d' w/ w+ q$ F' ]' D: ]
  48.     let t = f.texture;
    4 L6 v. Z/ }+ _& n" b. K  f7 o  Z
  49.     let g = t.graphics;
    / e. |# S% \, N2 Z
  50.     state.running = true;
    $ B+ |- R+ [7 p* Y* R+ R. O
  51.     let fps = 24;! T6 L! N8 g6 A9 E- E
  52.     da(g);//绘制底图
      ]4 U! n' @  b% B7 k1 m
  53.     t.upload();
    ) W- P+ U" K. f( A: F; |
  54.     let k = 0;, ~) d4 R  U9 [, b8 X+ \: B
  55.     let ti = Date.now();$ V. R& J2 W* g0 }" s' U
  56.     let rt = 0;- T9 v) ]  [, f. J5 x$ Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( \8 m& }3 Z7 N+ a5 y4 |
  58.         if (v > k) return k;
    ) I" M7 T* {# ~2 |, ^4 w8 M6 f1 N
  59.         if (k < 0) return 0;! ^  J  A3 ]# D% p' j+ y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 D6 F) G- T; t' C$ r+ K  }
  61.     }
    5 q4 }- s0 M4 n6 u' M4 S
  62.     run = () => {// 新线程3 `' z/ s. d1 Q6 K. L# Q. ~! Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" r& ~! P/ b7 G% H* t
  64.         print("Thread start:" + id);* H, S3 V* a! _9 Q% n( U- ]
  65.         while (state.running) {( N4 u3 x* |9 f  O
  66.             try {
    ! [5 B. u/ _6 H* i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' U$ T7 Q/ J) P
  68.                 ti = Date.now();9 K  X% ]9 |8 L' |  x, E  o# x# o
  69.                 if (k > 1.5) {) m8 R* ~$ ?  J$ A; U; h
  70.                     k = 0;
    5 q  w' z# W2 Z8 m$ H
  71.                 }9 o  @/ U8 _9 I9 \
  72.                 setComp(g, 1);( A- n( @" g* M0 ?' F" w
  73.                 da(g);: l- h' k# P; S; M2 _+ P/ M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 O% |0 R. L5 h" f0 k( w3 c" N6 ^
  75.                 setComp(g, kk);% f/ i( z! E3 N5 {6 C
  76.                 db(g);. ]3 b6 `% ^# O' \
  77.                 t.upload();% `5 D: J9 C. Q. g. f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & r% g$ A( f( K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. e! B# Y+ B! @1 T- G( K: ~1 t5 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ w9 D3 P$ B3 L& Q. ]  I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " c3 |1 r8 O' H/ [0 h" g! _" o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 ~0 C7 r9 q, [) F4 Z7 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 z# \) J% p( j# V; p* W
  84.             } catch (e) {& e3 N$ b& B5 U4 B7 D" p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) O' ~$ c8 M" u/ n" C3 D
  86.             }4 w/ I; p5 {/ r
  87.         }* U2 L6 `. g9 W6 V% R
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ l5 O3 ~4 Y2 P3 A* y
  89.     }
    ! ]# z: n! f5 o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 V1 N1 K& l5 f9 _% e2 ~
  91.     th.start();
    + R7 s! n0 |4 }- R/ z2 W3 j5 i
  92. }& n; j6 C8 q4 U0 A

  93. + O6 [: I% L9 ~! j- h
  94. function render(ctx, state, entity) {9 M( D. p( o3 t  L$ _8 U. K( T
  95.     state.f.tick();- A7 [. K; |3 v1 }  K' e
  96. }
    / m3 \) o: y/ V4 j1 E

  97. - ?# m; j  u" Q% R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , V* q+ j& S% H1 H
  99.     print("Dispose");
    * u& x& l: h3 g3 h# c3 r
  100.     state.running = false;1 Q( f9 ]% E* x0 X, M; q
  101.     state.f.close();
    $ ?8 U2 }. \2 a( E1 R  F: u
  102. }
    7 t, c& \/ ^* w4 C$ K- ~" N  e. I
  103. 8 w. R9 v' e9 ?
  104. function setComp(g, value) {
    ( N  Y" g: b: Q1 t9 D7 i+ c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" T! C: N2 o2 ]( Y; H. C
  106. }
复制代码

- P: I* X( B, g' Q# A7 d+ I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( O# o' X, X& B8 f7 o
# j  \, p1 i5 l/ C* V6 b( D+ ^2 r2 u# K0 v8 [5 h( f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 t3 o6 ~, o3 F" X9 q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% X) H. z4 k  J2 z7 I/ m; j0 M

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% M; ?( C2 O+ P7 l) ^& o+ r! w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ z! l: x( _1 u4 k# J7 p+ a$ B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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