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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 ~1 `4 X8 @/ i$ O5 a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' H: c6 a: ^; i3 f3 B$ N9 }; ]
  1. importPackage (java.lang);
    ' G1 k# d1 O5 c7 G8 v
  2. importPackage (java.awt);* z+ O) m$ ^, S% S' X' q+ t) W: M: m
  3. ) n* |" X( Q: E8 d, g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " s! S7 `- Z/ `9 ~" s$ i% ]
  5. $ X5 f8 ~( Z  u- O, P" h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& j/ M) _  L" @# x6 m

  7. - n0 W1 _- |4 S+ Y$ a5 O7 Q# V
  8. function getW(str, font) {8 h: E# }& ~- h+ K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : Y" _; m+ G0 y6 R4 I* r' p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - a1 C; R, y( Q0 o0 C4 L# P8 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  y8 z2 g$ Q* U
  12. }
    & r* |; N4 S' E! D/ k- N1 ^

  13. : z& n8 p  S- T" G! l1 z
  14. da = (g) => {//底图绘制" v( J2 h# e5 _7 y! n' n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' s# i( |7 S2 _. v) j, z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& C9 c# W9 I4 n2 M* J
  17. }
    ! W7 |/ T5 Y3 R: B6 E

  18. . F9 H% N( N8 T9 H& \% `) c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 C! E2 U& B- q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + j2 {; Z' s/ J: m6 {; H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: P3 [* `+ ?8 J$ P8 q. T& \5 N- d) F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % ?* e0 ]% [, Y7 I/ e* s% Z
  23.     g.setFont(font0);
    - j4 Y# T. I4 `; I( E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % S$ @0 j6 x: t* [' p# p% X  @
  25.     let ww = 400;  b- {- X; D/ j# T7 c- L  h
  26.     let w = getW(str, font0);4 C* x1 ?* F. l7 M, L0 b8 Y! |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# f" s* M& l% t4 w+ W
  28. }+ q# l" V/ C4 M/ I% D

  29. " A0 ~9 i5 _" m( m0 t8 Q& g% [
  30. const mat = new Matrices();7 E3 X& z. ]6 F7 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 m  C, {! M  Q# A- }, b1 A+ K

  32. " o( i* V5 N: v$ X0 @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) J- A) ]# D) U3 Z4 p+ U
  34.     let info = {# r' R9 E  c. P$ [" w# @' O
  35.         ctx: ctx,/ ?  W  _' Y) p
  36.         isTrain: false,; V2 |) G0 B, ~2 i& y7 ~3 L* }
  37.         matrices: [mat],# z  L- J1 k* }; n0 [1 t) }
  38.         texture: [400, 400],
    ) h3 o# k2 s: `2 ^5 b
  39.         model: {- R1 I9 \' G  R- h" d6 O/ F) X
  40.             renderType: "light",
    + G. x4 \! E8 H0 P4 E) V
  41.             size: [1, 1],
    $ W) d; O; p' ?9 Q$ _
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 K6 T" u6 X6 N0 ]) K4 r2 p" ^
  43.         }) \& s2 {5 |9 u: G3 q5 i+ z9 o4 r+ S  d
  44.     }/ ]; F- _6 K- Q3 j" P/ i
  45.     let f = new Face(info);. Z* r8 x9 B7 {2 Y% `9 f# q
  46.     state.f = f;
    + @: o  r2 U: W" l  d* e* |6 _
  47. " v$ s0 R) e; `$ f/ m
  48.     let t = f.texture;: s" _! P* r; `- ^! Y- r
  49.     let g = t.graphics;8 [! ^- n5 f  Y1 B
  50.     state.running = true;9 d9 b; r  K; I2 ^- V! H1 b- w5 h
  51.     let fps = 24;
    6 j, [3 b2 ]' E" I) G
  52.     da(g);//绘制底图
    & u, o- O% i9 |0 a' K
  53.     t.upload();- }" `% T" i7 O& X2 z' b
  54.     let k = 0;
    ' ?6 Y" P- y' ^' G: @
  55.     let ti = Date.now();( J: `. e/ ^3 s  l
  56.     let rt = 0;+ X4 ?) {; f5 a6 z$ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" a6 V! e& Z3 R! X" V7 s9 R
  58.         if (v > k) return k;
    0 B! b' C; y* v% b
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; }( S4 ~+ x; {, R. K3 j! Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - i5 ?/ v" ^. A# e- k' v$ V
  61.     }" P& s4 u" q& P4 F. W% a  N
  62.     run = () => {// 新线程
    " P9 H) Q% W7 ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" B7 i' W* c# n
  64.         print("Thread start:" + id);
    % y& [0 T6 d+ D0 q- t, ~4 F
  65.         while (state.running) {
    0 }8 A/ ~1 S1 B
  66.             try {3 \. E8 O% s7 I! {# S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 \& G! @7 k0 @
  68.                 ti = Date.now();
    ! R; Y* f, h4 F0 C& A" }2 A. u) Z; a1 w
  69.                 if (k > 1.5) {1 D# d) b) {$ h
  70.                     k = 0;0 h8 O9 o- m; @/ [. l' r" I6 i( ]
  71.                 }
    * Y5 w3 x( r7 H% v
  72.                 setComp(g, 1);& M' ]8 k4 x3 J0 m: d
  73.                 da(g);
      C) Z1 `  M0 M" T( @3 P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 X- W$ H8 ~+ k5 q# P
  75.                 setComp(g, kk);
    9 a5 l) |! j3 D1 ~7 u% f; O
  76.                 db(g);
    9 V5 D- b: Z* X3 b5 e; [
  77.                 t.upload();5 z( z; P) C' p) c3 o6 K1 S6 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' M& r, [% \3 I( z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 j2 M3 q+ \+ G4 \9 P" e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ V+ g+ ?$ m5 n9 }% B6 }4 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 t7 Y2 R$ o+ b8 w6 i5 R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 V1 ^1 r2 |3 ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% o$ k9 J6 h4 x; o; `; z
  84.             } catch (e) {
    1 v, \  h: l$ Y+ D; H) Z% d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) `- K' y% n3 b3 [3 x
  86.             }1 R% o0 O0 \4 j1 b) o; U  U5 f
  87.         }
    $ C- w! a# ~8 _2 }1 ^9 ^# E
  88.         print("Thread end:" + id);0 e# r* Q, ~; h# r" T/ V( a" D
  89.     }7 x! M. u( E! k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 k8 |# Y! `* N* x% e& h5 l
  91.     th.start();
    ; |0 b: K+ E$ C+ u" z5 K
  92. }$ i, y2 ]9 u' f5 o+ o: N) g
  93. * g8 v: u5 Q9 }/ p5 l
  94. function render(ctx, state, entity) {. u" v  Y3 C, s; U1 q: Y7 N
  95.     state.f.tick();% ~! G: `- _0 m3 Z% G: w4 F* t
  96. }
    # X) N, U7 a8 Y8 [# z9 Z
  97. 3 D( ?! K' j8 t, |" s/ Q1 b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / _4 {* ~. ~* a- O, G
  99.     print("Dispose");" i: e* Z! B1 R' G
  100.     state.running = false;
    ) e% d+ t2 F/ `; R6 l* T
  101.     state.f.close();
    9 Y1 D7 Z8 i5 V8 h; F
  102. }1 A5 b6 d0 E1 {7 {; A1 Q# S( D9 N
  103. : D) z0 l7 u0 y" Y5 R/ V, g9 i
  104. function setComp(g, value) {! I8 p6 N2 D, s+ j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, M: r& z& }3 N
  106. }
复制代码
( {) l# L& i! P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 _" }* M# Y+ Q3 T- j
, t& Y) v  ^! ]. m  o

# _! [: j3 P7 y' K1 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' g& b9 ]( a" c. C  F0 W2 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ O1 I# {; D; J% l. |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# V9 }( s* e, }) a( A" S3 f7 D5 j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; q6 v& d+ }# v6 i% |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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