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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ?, _. \' n: O9 S% @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ M7 I1 w& E( X3 q2 y+ ?( Q( c
  1. importPackage (java.lang);6 ]' m* m5 F$ s. H1 c' O% @9 _0 ^
  2. importPackage (java.awt);
    ' a% S' z8 ?5 w6 @! _1 P$ a& }, D& y

  3. ! l4 j2 t. b! I+ G) M+ r# \7 U- g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% I, K6 M! Y' Q

  5. 8 a; c6 i' O0 g1 ~, o- {
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. F# E. {& `5 G; x
  7. / Q/ F; i) o4 D6 F7 F4 o( n& ?8 I; G
  8. function getW(str, font) {
    + }4 F7 K2 H0 B' Y) t! q  ~' m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% T7 n* p% K2 M- {2 U6 m2 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; k/ o/ g0 d9 E' v' h7 K6 \! q: |, s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 V! Y& [: x( C, j! C$ F+ Y
  12. }! F! n6 v. @1 X+ U% Y: M) ?
  13. . `+ j4 z( ~' P) o- w  `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # q+ x* |* p, b6 r  @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " W& f0 C5 l: A9 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% [# \2 t0 o6 r4 X2 [9 i: C
  17. }4 _' J: A6 a% U% A3 |

  18. ) w* {9 e9 o6 w3 a# E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 A, q: e6 Z( D8 b  o( g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 K/ k0 ~# Q: e6 i% X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ h7 }6 Y4 o4 J# v
  22.     g.setColor(Color.RED);! l# ?* Q9 h4 m7 w7 k, a7 t; L. t
  23.     g.setFont(font0);2 P) ~# x; A8 J
  24.     let str = "晴纱是男娘";: C8 ]7 @  B( {) b9 |7 l
  25.     let ww = 400;
    ' X4 n. Q2 Z9 ?3 y
  26.     let w = getW(str, font0);
    / D" l4 R/ k# H0 ~# S7 K& S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" ?, K& w, W4 b! y8 _
  28. }
    , {" c, _7 P% E
  29. ( U# @- q4 i3 i8 i/ l
  30. const mat = new Matrices();
    6 }1 w3 H& H1 k- s1 R3 g4 y8 U7 x4 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ e8 |* J2 r0 U6 A7 ^  k
  32. 1 @/ m: r! O* W% C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & i! I* p) Z+ E& u# @0 l( ~
  34.     let info = {
    8 _0 a8 M) q4 e  J* M$ h7 Q
  35.         ctx: ctx,
    % S/ ~- H! R8 G9 B. w$ u
  36.         isTrain: false,6 ~- T) ~+ n" S4 A5 [
  37.         matrices: [mat],4 M* z, R( V+ L/ G/ Z
  38.         texture: [400, 400],
    # V1 q! `2 M: l. C" ]# t, \
  39.         model: {/ f5 V4 m: x' }2 x: U: _
  40.             renderType: "light",1 u! i1 F$ J# u5 u8 \
  41.             size: [1, 1],5 o% h$ w& R1 S# C
  42.             uvSize: [1, 1]& v/ F% b# d" _. I/ P+ j
  43.         }
    9 a4 l7 F" V% o
  44.     }
    3 L9 i  x2 g, A2 `" Z, p2 J
  45.     let f = new Face(info);. _2 P( A: f1 q1 q% O
  46.     state.f = f;
    - n- f0 }8 F. i" _
  47. ; t. [. ?* }3 t1 B1 j/ X
  48.     let t = f.texture;
    / n% `% g7 R/ a8 v
  49.     let g = t.graphics;
    & E3 F0 m3 o7 U- O
  50.     state.running = true;
      n) V0 M/ ?; A8 X1 h, C
  51.     let fps = 24;* k5 a$ G' _9 @0 p0 C8 {2 s9 m+ i. D
  52.     da(g);//绘制底图
    ' n. p8 X3 D8 D8 ?
  53.     t.upload();
    1 Y* n/ |4 D* C1 a! `) W- m
  54.     let k = 0;
    , W& w; v, S" f9 N
  55.     let ti = Date.now();
    & b; t/ K0 E# R
  56.     let rt = 0;
    & z, R. J  ~! l0 u9 n( q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 g  H9 y- B% l; U6 Q& a% ]  K
  58.         if (v > k) return k;; J0 V$ B( `7 g# m% ]# v) Z3 P
  59.         if (k < 0) return 0;! ~' k! N% w# D* u, }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& s) x7 B8 V9 T9 H
  61.     }' [( K' W" E/ Z- v5 a* ^* ~
  62.     run = () => {// 新线程4 g4 f6 {6 l" G  Z: l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 p. ?) D$ D# C  P; [0 \: {" t
  64.         print("Thread start:" + id);, p8 g" Y. T; R, _2 ^  x8 P
  65.         while (state.running) {7 X: b0 K4 M; Y) t
  66.             try {
    1 v6 w' L7 t7 }1 l" K0 d$ E8 t! |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% h; O& E. d2 U
  68.                 ti = Date.now();2 ^5 `8 j9 V0 n# n6 @
  69.                 if (k > 1.5) {& F6 f+ L0 I. i+ U
  70.                     k = 0;' L0 x" @4 s& F7 N& \' ~
  71.                 }( N2 g0 x1 W* S' m
  72.                 setComp(g, 1);
    ( z1 _9 c; _8 n6 Y) v3 _
  73.                 da(g);
    ( H. }4 C1 n+ C3 W7 W, w3 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 n$ H5 I' Z1 X/ h, n* s9 k# Z. ~
  75.                 setComp(g, kk);
    % s: X5 `+ e4 K5 H' {- X. I
  76.                 db(g);0 y$ K2 Z3 C0 X: n
  77.                 t.upload();
    3 Q: d: q3 ?4 X2 |1 X( {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 _+ v6 ]1 |# c) ?0 t+ w$ Q3 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 t3 W3 _; z' D" ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& |( }7 {7 H* I. |- S. o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 L+ U2 v# e/ a1 l/ m+ ?/ V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ _- a% A) x9 T& p! X3 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 h& C" O  x, _- d5 e) p
  84.             } catch (e) {4 ?- ?9 p; Y+ ~. F, G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * }1 N0 ]% k: S, `: y
  86.             }0 P. q5 [9 N5 t7 w9 L1 y9 G
  87.         }
    ; G5 z8 @! R* D" `
  88.         print("Thread end:" + id);% I: p1 o9 f9 m
  89.     }
    : @% ?3 y, W6 W; z, f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * Q0 y. L5 _  }2 j
  91.     th.start();
    5 E" M" B4 v" b; m  \6 A( H" K9 K( y
  92. }% H+ A) \+ E- ^( l) ^) K
  93. " b& j- O7 s  ]/ ^
  94. function render(ctx, state, entity) {& }& ]' N# z1 q' E# o" h- a
  95.     state.f.tick();& d4 t, I( z7 m9 t7 d) h
  96. }
    0 [% u8 g7 C; O! L! O' o* ^

  97. 5 n# `2 V  ^+ R: r/ r8 q6 K' W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 a5 f8 H, l) @
  99.     print("Dispose");
    8 t4 `' Y. L* W4 j. h0 M% e
  100.     state.running = false;, M' h2 I7 j8 ^# N
  101.     state.f.close();/ ^+ D7 w1 C3 A: I
  102. }
    0 x6 l/ K' b7 s2 C0 x% j$ F) U) s
  103. $ m3 ^4 W9 t+ G! B  b& Z5 U5 N0 s+ b
  104. function setComp(g, value) {
    0 N& _& G; b) R* Y. A: V% p9 Q' {. U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 g, m+ X: `0 F7 E4 ^( K) e2 u
  106. }
复制代码
1 y% ~3 |  K. D! _" ~$ @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- q  M6 J1 E+ U) f* n+ f2 t1 V

, A  H0 q3 D! |: n2 h6 l: ^. I' J2 t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ z* j7 Y% x. E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* S; K3 Z. H- n2 J, j  I

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ J$ \& G' ]3 A" |# T, ~; |6 q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 G& |" h" V: ~$ M# L& l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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