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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, y* w7 n5 c' P* d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 D) i% l. x( ~: {- r( K% M* r
  1. importPackage (java.lang);2 I/ d3 d% K+ k$ p9 I
  2. importPackage (java.awt);
    . N( Z* m& t$ P3 [4 ]- J) y* U. l9 v
  3. 8 u  A6 \: O! d0 H+ S# e1 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 V1 |6 {# m( c( A4 x1 c! R  c- ^
  5. 6 w1 J4 N$ h) k. k5 u2 v: b& A+ T" W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , F, v# n' {7 ^
  7. ! s" v0 @! H8 F3 Y0 `& {
  8. function getW(str, font) {, M" J* e" W! ~* c7 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 ^" Y/ E3 ?! r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % [( W( z% p' d# x  q+ g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 J( o  M( @; A" U, G. c
  12. }
    2 N: K5 G" r3 L- T2 x9 k) ?

  13. - R1 w. k' R- h( _3 }) b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & B) l+ e2 j, R9 k- w& R1 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! M3 t9 ~1 ^! X1 t& N: ?( U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - {3 w+ u2 ]  _3 Z+ b* |6 \# u; n
  17. }1 ~. B! M* |5 m# d3 M' _. @

  18. # ^# P# c: ^+ \) k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & u6 v9 L+ S* R4 q' Y  C3 D/ p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 y3 \: H& B* L, h& G/ B+ r5 [- Y% P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 t0 _5 K' i" g1 r- s' S# w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 ~0 }' G* O0 Q" q: |
  23.     g.setFont(font0);
    ) T& S4 W0 Q  @: ~# t3 M" {! q4 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";) [  ]) @3 N) S% N( U) l
  25.     let ww = 400;
    * o" I0 D8 J( Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    " f* {1 c% ~( c2 J+ j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* g) Z" Z% i# E% X8 ?$ [) Y: \
  28. }
    5 t5 |* G$ `$ e" m9 C

  29. , S3 R) U) q; _1 \+ h1 C- u
  30. const mat = new Matrices();) `; f2 X4 C' y4 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " A( b8 ^( _+ K$ @
  32. 9 O& n+ y- D$ t: y1 D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * E: J2 Q' x% r6 P, Q
  34.     let info = {
    7 a7 @! A7 W7 g
  35.         ctx: ctx,7 ]' @8 g- P0 c* x
  36.         isTrain: false,& {# d5 m: C, \( C3 A
  37.         matrices: [mat],
    % K7 v8 K, l8 t5 f
  38.         texture: [400, 400],
    ; o& ^, }% i% Y
  39.         model: {
    ! m$ ~- w8 t7 B6 Q% K
  40.             renderType: "light",2 W% s* k% }9 i1 q
  41.             size: [1, 1],) @' j+ o+ p6 Y8 C8 J/ A, n% K
  42.             uvSize: [1, 1]
    & P6 Z$ j  s9 E
  43.         }
    6 `! x% s1 d8 u* T
  44.     }
    . y2 a2 R' E6 I& ]7 N# o
  45.     let f = new Face(info);
    6 A# r( q# L2 s8 r' m) O$ W5 d
  46.     state.f = f;
    ! X' `9 k- W$ B& H/ x# B- ?
  47. ' e% ?9 a3 d- P
  48.     let t = f.texture;+ [- {$ w+ K% Y1 B
  49.     let g = t.graphics;/ {. A; k2 Z/ ], g/ a! A- K
  50.     state.running = true;& {- u% m  [, T; j- ?
  51.     let fps = 24;+ X+ F3 c& k. ~/ [  \
  52.     da(g);//绘制底图
    ) J6 i, f5 S% d# T; k* {6 j( ~) N- @
  53.     t.upload();- T# i, a+ r2 r* n! K6 T: _0 O
  54.     let k = 0;1 q3 \6 G" T5 f- r
  55.     let ti = Date.now();! E, @& v3 z5 J; Y: V
  56.     let rt = 0;
    * A1 L, {; M) @# M7 `: H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  V( E; |, j4 W3 J, H* S
  58.         if (v > k) return k;6 R+ S# s; Z9 Q( O' b: n
  59.         if (k < 0) return 0;" r$ Z! N2 Q+ D+ D3 V5 J4 O) v) R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + K- d+ q, P" c+ C4 p. V
  61.     }
    0 E$ N! q& F( {# p2 V
  62.     run = () => {// 新线程1 E  w0 f/ e9 O  b9 E1 e4 p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; k9 E! d( P4 {. g7 z
  64.         print("Thread start:" + id);3 t( p# e  s8 ~- ^- T$ I
  65.         while (state.running) {
    & s+ Y) X0 t0 M# k2 \' ^2 r# L
  66.             try {
    . T! F$ r9 ^$ b* p2 B3 Z8 K8 N' u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ @; o+ Y8 B. b3 _1 X' x6 f, q, T- K
  68.                 ti = Date.now();6 G. Z2 ]1 e3 g9 V, G3 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    : J- r3 R9 C9 N0 Q# J9 P4 `
  70.                     k = 0;1 N$ R0 P$ S7 i- X* P* D7 z
  71.                 }, {" f* @* ?% v2 M( p
  72.                 setComp(g, 1);
    5 r' j% u5 I* r
  73.                 da(g);
    3 a3 n9 P6 a3 D' |3 g1 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 `; J/ I! s  h5 w" y
  75.                 setComp(g, kk);1 |$ s4 w! O6 l7 j
  76.                 db(g);
    $ I8 i' j* D3 X2 M
  77.                 t.upload();
    & I* R8 V8 d* N6 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' Y5 e/ d! h7 }4 X# T4 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) D; V0 l* O7 ]' C3 x9 u/ V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 T, D+ Y; w& D$ [7 [9 G: D/ V! @% ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 i' n/ c; `. \7 D4 q+ M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 \$ k* s) k1 a8 q* g: y$ `; P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 [( x# x6 J( c% R
  84.             } catch (e) {0 v' q; r, Z1 Z9 D2 y. Y4 a6 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ R# ]1 T2 u  q2 Y8 ~
  86.             }& G. T) e5 q( L& D* \, A
  87.         }
    8 A" s5 ^% D" C7 s5 j2 F$ c& o" b
  88.         print("Thread end:" + id);- G$ U2 d' R8 V: Y0 T
  89.     }# _$ X. e& [) J" g; O) J% B& E- n5 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* T( ?/ d" r& c* W7 A8 Y
  91.     th.start();2 Z: u2 \6 M: t7 z4 I
  92. }0 o% J+ T" s2 o/ B; m; J1 y2 Z

  93. . Z( L/ `7 A1 W8 I. H; D+ ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' Q# _. |3 z# s1 {4 x  v  `
  95.     state.f.tick();
    8 W  j! f  k9 v( x0 P$ k. p2 v6 Y% h. l
  96. }0 J! x# S" e$ @) @: ?: j; f6 X
  97. 6 y1 I7 J3 {, @& w/ U6 ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; U" t/ l( t" {2 f
  99.     print("Dispose");
    ( D  c& h" x5 o
  100.     state.running = false;
    ' w% D* f0 a, j5 N
  101.     state.f.close();& \# W0 ^( ]6 ?' d  x
  102. }9 g5 G4 v8 W, g* b6 L( j& f
  103. $ K2 U; B5 [# N1 G
  104. function setComp(g, value) {: j$ q: F  h" K$ R: S+ t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( P% Q8 E, |5 n3 l8 A0 i/ u0 s
  106. }
复制代码
+ M7 J1 U, V- I9 `' P4 P/ Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 V# |! Y: R3 ^! q- F. l2 z5 F) I, c( @) e( S
1 ]  O: {! k6 H8 y) X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): }9 y) f; B# C& @2 e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, b0 ?+ L7 L6 C9 i1 n3 D5 N

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ H' f  y" z7 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( V) [& V! r3 r3 d; G. E; g
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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