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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 v' {$ F2 R" Q$ x8 U5 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ ]# A$ q# o, X; l% t8 ]& i$ B' t
  1. importPackage (java.lang);
    6 ?) \4 N9 j" ]2 y% l7 u
  2. importPackage (java.awt);+ j; @  R2 p" X9 f

  3.   j3 S: b8 h/ y& a& _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 p, {$ j/ m( _3 A+ t# X  n

  5. ! W4 t0 [( e, O8 k! l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 z( ]7 `2 I- W4 N/ D  N& E$ p5 i
  7. * r8 p* c* H3 D; e+ |
  8. function getW(str, font) {  [1 C+ D) j$ W( r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( o1 `: z4 {" k& {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - D1 v. J9 A( C3 Q8 [& @4 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 J: t" O4 T( i: u
  12. }
    / v* F7 R4 J# Y. b3 k

  13. . ^% O7 D. C, H+ @( }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 m/ @$ ^: f" v# s8 F* Q' \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; \2 Y- G0 d6 t+ F8 f" f" ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 I2 x9 i+ r6 x/ B# \
  17. }
    " `; d( x0 D5 B& A9 E( a' }6 j2 G0 j
  18. ! e1 @: O5 K5 Q, \$ y
  19. db = (g) => {//上层绘制1 F) X0 t! [/ _! {! t9 X  g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 i& n& i7 J( `" ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& C$ y& q! z# o# g; R! u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 @* A$ F, N) k8 B
  23.     g.setFont(font0);+ v. C. v7 Y- f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . U- ]( v0 D  H/ W. ^% F+ U, j- c
  25.     let ww = 400;
    9 K/ _# D, a% r) R
  26.     let w = getW(str, font0);! r! Y8 A6 n. J# O2 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / R. H+ P8 S6 o/ {
  28. }2 d0 u% X8 O8 y1 e4 r

  29. 6 M4 x0 p" S" E0 E0 r; L! d% }1 ?3 g
  30. const mat = new Matrices();: |2 b$ O: q8 K' ~- ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 n2 v0 i' q) j, ~1 P2 T/ v

  32. ' E9 U$ J' t# x7 |8 D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + t8 _6 ?8 W, U; C
  34.     let info = {
    % _6 m8 `$ j7 K
  35.         ctx: ctx,
    2 r; w# Z6 _. M# S- ?, {
  36.         isTrain: false,
    ; f- \, ?0 B$ ?- [6 Z- k/ m
  37.         matrices: [mat],
      j4 f* B0 n' Y8 u
  38.         texture: [400, 400],. n4 G) v& P, T& h
  39.         model: {
    * c' b0 H6 w! B9 F  V$ C% g
  40.             renderType: "light",
    + J1 l' [# L% P
  41.             size: [1, 1],0 X& f/ }0 J2 v  s4 z
  42.             uvSize: [1, 1]
    - I; Y  I# O  q3 m
  43.         }! b2 B. i( v% t' a# P. I
  44.     }; Y, j$ t  D7 D" D9 U. r' v
  45.     let f = new Face(info);: r& V/ F0 N5 W; f( ]# R9 W# K8 o% K
  46.     state.f = f;) {; h* a- L) P5 W$ r( H/ Q+ q
  47. + o( D% s* Q  M, E5 y1 Y8 m. b) g
  48.     let t = f.texture;8 W8 h: h3 j/ Z
  49.     let g = t.graphics;
    0 z7 t* C  C- s3 a2 W- h9 Q
  50.     state.running = true;
    - g/ ]$ }- a  z. O( O4 G1 C( C! C
  51.     let fps = 24;
    $ p% C3 Y3 O7 f$ w! k8 N" e
  52.     da(g);//绘制底图
    $ I9 p+ `  s6 W$ h9 |5 q
  53.     t.upload();
    . i5 q* S& c' Y* x: s2 ?
  54.     let k = 0;
    7 Y+ T: Z5 o9 t8 W7 ^- D
  55.     let ti = Date.now();9 y) E# r- G6 U
  56.     let rt = 0;
    * l9 Y( i! r2 k; i' J+ h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , u, d) F5 C) s( e4 a6 E
  58.         if (v > k) return k;
    7 V' Y" T0 n. R) |) m4 j6 T4 N4 z# @
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 v! a+ Z7 ?- U8 Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 E2 B" j; a. b( ~0 C6 a
  61.     }8 A: i; q1 F$ T9 m9 U
  62.     run = () => {// 新线程
    ' a0 _  {0 {/ P( j9 _9 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 i, U9 z, f$ b; i3 |7 R& P0 h$ b
  64.         print("Thread start:" + id);2 [! V4 [" B- l1 m% q" B
  65.         while (state.running) {2 b( u$ g5 m4 p- K6 A
  66.             try {
    + R  r8 s6 ^+ x3 U% @1 c3 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      g% m* J1 S6 j8 C$ t
  68.                 ti = Date.now();- K7 i6 E, K! u- k/ J  O+ I
  69.                 if (k > 1.5) {
    " S, w, C# P0 ~+ ~
  70.                     k = 0;" k( U" x% m& i
  71.                 }2 R8 V* M3 I9 m8 O5 K8 o
  72.                 setComp(g, 1);5 _) R- W( @) N, g
  73.                 da(g);6 z& F8 E' ?! z: D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & f8 x/ ]6 s# v0 |! Z. r
  75.                 setComp(g, kk);( {5 d9 g, x% [/ N" _$ B4 \- y
  76.                 db(g);! h6 \9 M$ E, W' T. q9 D
  77.                 t.upload();1 e/ n4 D2 ~$ D, ?, R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ n. l" O  a  {+ @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - O$ u- P4 ^2 ^' }) |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. p! g- u# Q( I
  81.                 rt = Date.now() - ti;  G; I8 W  ?0 ?7 A6 ~$ `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 W) }! g1 b- f: `/ y# N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). h$ D) X+ n/ L1 K! R" U
  84.             } catch (e) {
    7 L; ]- k5 {* p7 w$ d7 |" q  d6 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * j* s; T4 X1 p# I7 {9 s6 A) P
  86.             }) J2 ?! g$ ?$ R2 J) p
  87.         }+ |" ^! n' O6 ?! C! F! V3 J
  88.         print("Thread end:" + id);$ u2 m  L8 g8 @
  89.     }
    % Q: o0 ?1 }. g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 D; _1 A' Y3 p& t" i# z
  91.     th.start();# v- I% b1 U( v. r
  92. }- [* Q3 D6 z# K% @" L/ I

  93. % m. L6 Q! @/ B) f/ z4 K) n
  94. function render(ctx, state, entity) {+ A1 j0 a; u% \, |) {  I4 U
  95.     state.f.tick();
    " m' B. q: B0 B. i  Q  y
  96. }* K6 J: r( ^' _0 g" g
  97. $ H; y4 M  A& Q' F. C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( z" q  U# V2 }1 I. k
  99.     print("Dispose");4 T& b* E( P8 x+ B% G
  100.     state.running = false;
    ' |% p' z/ I8 L' U! S
  101.     state.f.close();
    8 \3 l; ?* B' R; c! ~
  102. }. Q7 u8 h5 y; B9 t9 r8 M
  103. , m" w6 F; N! x/ [& _
  104. function setComp(g, value) {$ h+ {2 r1 Y: |8 W2 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " T8 a0 P7 r* ^+ _% @
  106. }
复制代码

' |: V# S; u9 }; J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- Z( t- k$ `' K/ f3 K4 P
0 }0 x& \, v- L4 N% J* R# [

/ ~' F8 F, p& F4 q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& {, Q1 B+ _- k2 L; N9 d2 s5 D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- V4 V3 M1 R: W# r0 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% S& l  _+ S# E6 K8 \8 `. s) X  c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. X3 j; n2 k% B* |6 ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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