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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' H' Z& s+ e' m/ P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 q+ k9 N" W3 n3 V
  1. importPackage (java.lang);' P( X* i( E9 _: A  S$ }' j( e+ N% X
  2. importPackage (java.awt);2 V/ b. j& j! ~

  3. $ C8 `1 h5 o- [/ p* w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " A! C9 [% S' K# B/ ?
  5. / c' g7 y# Z' c4 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. B$ V( t5 I: O# _( ?

  7. & @3 j2 u3 [$ G: E* s
  8. function getW(str, font) {
    8 M0 d& S5 Y0 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& b. R/ y( \( e; q' I, D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / p  o0 ]" f7 i7 G: U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: H/ h# ?8 m. a* L5 S
  12. }
    3 {4 H9 m" F+ U

  13. ' F9 m8 w1 f7 v- O/ ~: w
  14. da = (g) => {//底图绘制- q4 L; T+ d+ i/ Q, }% R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 P+ h* R: a1 h: _/ I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % C) z! i. p. v9 g* t( T  b
  17. }
    * G5 X5 i  t; R/ v! M! v) ?( F; S

  18. ! |# a) D9 K. n3 S
  19. db = (g) => {//上层绘制8 Z: A" j" O9 X  K$ e: ~% M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 Y& E! c7 `7 f, V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* w5 a6 p. {- ~+ e6 Y+ e# T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! _; D( [) i  v' m# p% p
  23.     g.setFont(font0);* I1 _- f2 d+ Y( S, m
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 {" w6 n& ^& ~& |& l: Z4 @0 s
  25.     let ww = 400;
    8 g* {3 d: J& m6 J! @* W0 ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) K1 L! O0 X3 k1 d4 z" D) ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; o% ?* L3 u2 R; t% v, r2 k3 ?
  28. }9 W$ u) p/ Y8 d' g

  29. 7 x5 o: D9 n' P8 g. B
  30. const mat = new Matrices();
    9 ~; ^4 z( x) w/ x8 w# ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ }1 i8 r0 ?6 C; _

  32. 2 {1 v6 I+ B! l/ U& F! p# a  \- @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) B- ^- _, v7 e
  34.     let info = {5 e6 h+ _5 Y, @: U- q' A
  35.         ctx: ctx,
    8 m: U% n! a/ U$ o/ e) w
  36.         isTrain: false,% y: Q# L, s% `4 I# x2 U# C1 ?
  37.         matrices: [mat],
    - X/ Z3 E( r4 g& F5 a
  38.         texture: [400, 400],) m/ t6 Z) [. O) c% C2 Y0 N
  39.         model: {5 I& B7 o! \- ^4 q) Y* T
  40.             renderType: "light",! e9 z% M, o9 e# G1 J+ C
  41.             size: [1, 1],
    # J/ k8 B! D$ M" F7 t
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 Y9 j0 {0 B( M' J
  43.         }  E7 s/ m5 _, x4 ^2 G7 r, E
  44.     }
    0 }  T' ~1 g8 M7 z) \- ?
  45.     let f = new Face(info);
    * Q, K, V4 \. E4 W
  46.     state.f = f;
    & \4 L( I, k2 `: G; }# g' p. W

  47. & X; E$ H! d% y4 I0 P
  48.     let t = f.texture;
    * x0 d8 Y/ P; {( S9 w
  49.     let g = t.graphics;
    , u! ^' |; c8 @- b- {) w
  50.     state.running = true;
    . n( H3 A3 O+ S, t% ]1 H; D
  51.     let fps = 24;4 M* v: _: u; C- {- \/ [3 Y2 R$ ]
  52.     da(g);//绘制底图* W- O7 B0 t' c
  53.     t.upload();4 s8 s  l; ^$ S4 A% C/ |
  54.     let k = 0;
    & I$ t2 @- I; g( s: F
  55.     let ti = Date.now();/ |, p. K5 |! n* ^, \) e
  56.     let rt = 0;
    , ]# Y: ~. X" `' h- S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- Q) [5 ^8 T; d! z* n
  58.         if (v > k) return k;& P2 r5 Z9 ]5 b" `% \
  59.         if (k < 0) return 0;
    " v2 v2 w3 G3 {% b1 h( ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 q+ }) L2 r8 h3 o% T  @1 F6 D0 V
  61.     }
    0 o, h, p! p, v; Z+ P8 Z/ ?; E* |( K2 r
  62.     run = () => {// 新线程
    1 H2 I/ ?# O( A( _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * {* E3 w- h. `7 C5 W& C. Z
  64.         print("Thread start:" + id);/ q9 J" E/ o. l) U- c0 e  z6 Y
  65.         while (state.running) {; B0 T$ Q9 W% a4 s* |$ [; f  z/ E
  66.             try {
    9 G; {. E1 T8 N5 o- f6 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      U2 ]5 p# Y5 p' d& m: g7 n
  68.                 ti = Date.now();
    & O. \+ Z$ ]8 |) T9 L, N) {
  69.                 if (k > 1.5) {  f6 {5 C# S* ~. A0 }1 H! A
  70.                     k = 0;
    , n; v- k1 T! U9 z; [6 \7 |
  71.                 }7 _( t- q3 g: l* S) i8 O' r
  72.                 setComp(g, 1);, y; \, |- ?7 a+ i3 q  f0 H- ~
  73.                 da(g);
    " U# ]% u: g/ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% l, C8 |( s4 J4 s9 M2 R& Z
  75.                 setComp(g, kk);4 n5 I1 l4 Q- q9 x' [
  76.                 db(g);1 x7 G& e% R$ D" l
  77.                 t.upload();
    4 l* s4 \7 Z  `5 }# @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 A0 z2 v! G$ \0 a8 `' ?) s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 m. x" X1 R3 q$ s# C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ ?& d/ _6 l* U8 e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      @* F' k: Y" N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 I/ u6 u0 J) j5 ~6 O' c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 F1 F4 G! r/ ?. N' U% ~
  84.             } catch (e) {
    9 M3 N& M3 ]1 I: b" U. i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 u: c0 I) Z5 I0 E% n/ ?; l7 _
  86.             }" I1 h7 ~# B  l; f
  87.         }# n. |. ^: V3 U6 _$ l/ ?8 t$ o. y& P; Q
  88.         print("Thread end:" + id);2 G  P# m4 [5 ?8 V6 B( h5 U/ i9 K' |
  89.     }
    ) C0 I( j% d) e$ f9 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 _# P4 C/ n9 E6 w! f
  91.     th.start();1 l% C+ ^! r3 S5 n  Y; t
  92. }
    . f, c2 \# F! \  T
  93. 6 N: X( \3 U9 }5 l9 S2 J3 U4 d1 Z7 h
  94. function render(ctx, state, entity) {+ b' i9 L) r1 e. d
  95.     state.f.tick();' K! ?/ o) l4 x6 c3 C+ Z- z2 F5 I
  96. }
    6 \& u4 c$ x; C8 s; _2 J
  97. 4 P" r  g: V# d6 ?7 U; r! B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. e: C  q9 O+ M+ b
  99.     print("Dispose");  C. S- `# `' F4 z) f8 o2 R9 l
  100.     state.running = false;
      ]' [& x, y' Y- M. F0 V3 r
  101.     state.f.close();
    : _% K4 B; v0 I/ [. i4 F  T6 M# N
  102. }
    # w# I( v) O: l  @6 z
  103. & F- ]+ x, R- q& ?8 n7 u
  104. function setComp(g, value) {! ^* C) `1 `7 y' U6 X4 ]. z2 x0 G) f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & C  A3 g9 u! c/ L! X( [0 F
  106. }
复制代码
2 S# |" a9 _" i$ }6 ]8 b. r, |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 t5 B6 y3 @" Z3 Z7 A1 F3 ]
. u. F3 O6 E, z8 e1 r6 [3 X( g
* ~+ p6 s, b/ B: ~* m8 E5 H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 J+ a* p. U) P- J7 T
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: b0 D) W  D3 k( F( x5 v4 e7 [

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 \. q* [4 I, g7 j! B( X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% x* F1 i* p9 ~. S8 O0 Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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