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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. X5 Z, X& U7 w( N2 ~) U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! C; o& X( a% b/ T" `2 b  i# P
  1. importPackage (java.lang);9 M# @4 N. i3 ~. D8 |4 I2 ]8 }
  2. importPackage (java.awt);
    ! D* r! l1 X  r$ G- w
  3. 3 k# T+ C. @, M6 s4 N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 `( ~; A1 N3 A7 [4 n

  5. $ V- A+ B3 _/ N) {, I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! d" R( c  @& Y
  7. , p. W( l- `2 E4 Q$ a. R
  8. function getW(str, font) {
    5 d. z4 j9 S$ r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; ~6 E* \  `; F  P; F% p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ q- F! w! @( V# x2 j; V* g3 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " c. l( o! O1 k; f; T
  12. }
    0 M5 Q' n/ e9 V2 ]" o

  13. $ u5 Q2 V9 d3 [( E3 i# C; R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - ]2 l7 h6 u5 R1 [" f+ G: u* Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, o: g7 h4 t. J+ D7 }& @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! x; f8 O( Y/ }6 Y+ V
  17. }) w* T; p; e$ Y' @
  18. / [! W* L5 z, G  b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , M2 \* b' ]! F$ b0 X6 k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 ~- E$ Y" `- R0 Q2 K' W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) k6 z1 @$ l/ I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & X& t! B+ W0 i6 o4 A, ~
  23.     g.setFont(font0);2 a+ G* u4 s7 V6 G' ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 Y4 A1 o5 }8 H( |8 W
  25.     let ww = 400;2 X. v( f" C9 y3 B4 o  ?$ @- v* d
  26.     let w = getW(str, font0);
    " h" r$ D# q7 b  X) w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! W! ~4 t, V+ |. ^3 G
  28. }
    6 Y# T+ U# s, E6 I

  29. ! j; v, r: F; [$ G, A, y( Y0 G6 \
  30. const mat = new Matrices();
    " X+ {7 C6 ]/ o$ L* X4 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; M$ l3 p( \6 \0 P+ n; A
  32. 0 k) _" ^  Q/ \
  33. function create(ctx, state, entity) {! B& \6 }& F2 F: l
  34.     let info = {! g4 o8 L) F2 k7 x4 O" ?
  35.         ctx: ctx,
    # h& N" m. I, A. e
  36.         isTrain: false,, L8 Z! |* o1 x. ~3 g, }* V
  37.         matrices: [mat],& ]$ [- Z' d8 J* \8 ~4 e0 T
  38.         texture: [400, 400],9 V! E, y6 o, ]
  39.         model: {. W  Q  {% |0 Y% b( i
  40.             renderType: "light",% P  j( L! x# K9 U7 }
  41.             size: [1, 1],
    0 V9 L. ]5 y( }  k; y% X0 p
  42.             uvSize: [1, 1]3 k8 p8 N. R2 N: o; v, G0 {+ l
  43.         }
    5 b. I: C) x/ u+ I- E
  44.     }, G8 N7 V  |6 p. B  z
  45.     let f = new Face(info);
    * M( c4 E3 r! a, u; ^% O6 I
  46.     state.f = f;& {$ r+ r: q! n  o/ [
  47. " Z+ ]/ s' j4 p# E' h
  48.     let t = f.texture;) Z' O* X# Z& {( F& V; F8 I
  49.     let g = t.graphics;
    % M+ L. _/ V% N* s1 e& T; }
  50.     state.running = true;
    " i2 z1 a4 z7 i2 k: D' g
  51.     let fps = 24;
    0 t! B* ~- D/ T7 R' V; j) t
  52.     da(g);//绘制底图
    + _( w) @  ^4 L
  53.     t.upload();
    ; G. Y8 C2 a  g4 _$ j
  54.     let k = 0;  E: J6 {# y: W0 V
  55.     let ti = Date.now();, F* F% @& ~, i$ M* x7 I. W
  56.     let rt = 0;6 K' A  w/ P  S; O7 c$ v3 A9 n5 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ u$ z/ @# O3 U; L9 ?
  58.         if (v > k) return k;# r. |  i& ?- m' `# E* C
  59.         if (k < 0) return 0;: l! C4 X6 o9 e7 v, p( G6 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - ^1 M8 k  N" t$ r) D: d3 r( F
  61.     }: @7 D! D0 v7 u! H( A9 E
  62.     run = () => {// 新线程
      b4 x" a0 e/ u0 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . W, Y( D& {& K# U& L
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 l# t, w3 H8 L8 J
  65.         while (state.running) {# R  N/ r' R& `. ?$ \2 Z6 e
  66.             try {3 }+ N/ k9 x$ ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( x% S, Y, y7 i! e! ~
  68.                 ti = Date.now();
    5 B7 t# V5 V8 @( J( Y4 v' n8 d
  69.                 if (k > 1.5) {  M$ c) V' p9 f* B: j
  70.                     k = 0;
    ; x) x& [) R1 o( `% I- m% }7 z
  71.                 }8 k7 q8 d5 I% _* a6 _5 F0 Q
  72.                 setComp(g, 1);8 L3 b! b2 c, c) N' v
  73.                 da(g);" o3 L) T7 X5 l) T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . Z% G$ Z2 _1 F+ Y6 n
  75.                 setComp(g, kk);( {  E9 _5 B5 p3 U- j1 J
  76.                 db(g);# f4 c# A4 C% E( s* f
  77.                 t.upload();; l2 |' d; U8 f" J  D; N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 u# U; g% F7 N2 o9 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' D6 R$ J( }# C' D) a% w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , C5 V6 G/ o% v* X4 @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; s1 A" @* ?$ I7 P# d& X! h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & m( s1 a  g5 n5 O8 a3 W8 Z% I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& Q2 W+ T! s- D) [* P2 w
  84.             } catch (e) {
    0 z& y7 C, _9 h/ p& t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 Q3 }5 F. G3 ~7 ~
  86.             }( A0 v: Q+ w: q1 N; B( O* G- \
  87.         }
    # J. C; k2 D" f' N1 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' m+ ]$ y; U+ G4 [6 U  U
  89.     }
    " F5 x. M$ _3 `1 j, n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- \$ b  |2 K8 n3 J( d
  91.     th.start();" R! J. U) A; l) t7 J  h
  92. }; Z4 b8 E- {$ P9 s# K

  93. # a/ U: @9 r7 l$ \5 y9 w
  94. function render(ctx, state, entity) {! q. ~. ?+ t4 A1 s# e3 l
  95.     state.f.tick();
    ! l3 q1 `9 Y7 Z! b( X* p' E
  96. }
    % _( y; p5 b: g; W
  97. ( A# P" k- e9 f6 \4 i' g" I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 V+ [/ ]% R1 P4 O) p: `# }8 y* I$ i
  99.     print("Dispose");
    7 N5 e3 [' P) R8 i+ {: {
  100.     state.running = false;
    & t% w# {. m, I. q6 }' N
  101.     state.f.close();3 o" v' ~  Z; o* Q# _/ s
  102. }6 J" ?- m7 x4 x
  103. * }- |7 \: d( p) B
  104. function setComp(g, value) {
    ; _. E1 f8 Q0 `! l& m% s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 L) {  I2 U' y4 g" _' O0 K
  106. }
复制代码

$ }% `) p, i8 U& A8 M8 r7 J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ ?, v1 |2 M! v9 t+ V0 g1 G

& m! J* c; B) L0 ~  U! d, G- l2 o
+ B' @" ^5 x6 D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( o+ f  ?- K1 q9 f/ s) H/ z9 K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 u+ ?0 {) r2 H, `* p# v2 J2 h

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& ^4 L  ~% Z$ W' m% B' T/ j8 Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 E- F) L1 i# t8 X8 }. M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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