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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; \  ?1 m! ]+ `4 P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( q7 A( p5 p! N% F
  1. importPackage (java.lang);
    . C5 ^! `) N+ b# I, Q0 o8 O% l
  2. importPackage (java.awt);
    9 ~# ~/ u. `+ ~% q6 M( b: V" J1 r& `, q

  3. ) Y/ ?. ~, u# z8 I7 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 ?/ F0 D7 Y4 Y5 F$ d

  5.   K  M/ r' }& }) p6 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 y. |/ p4 n2 j
  7. ) d3 l7 ?9 Y. y
  8. function getW(str, font) {
    9 N4 ]' K! V) a1 g9 `) I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% l/ K: i7 ]) j( X2 A, W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 }( S1 I! p. ~7 P! q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& {, S7 }9 }6 E3 e& z$ o8 \9 T
  12. }( J4 k* @; n; J% L1 i/ G

  13. 9 F% @# r9 F% `
  14. da = (g) => {//底图绘制1 l, z- H1 t' G" x+ P/ |) y) X& Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & N4 f( A; m6 {  ~; ~; e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 u6 p' }+ }( O6 {& X! c
  17. }7 e7 T% j! m7 c" ]$ z

  18. " E- v. J* m. i4 L
  19. db = (g) => {//上层绘制1 @  {. ]" V- C6 p; C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 U9 {& O& g" |) O& v; R' |) R7 _  m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 r+ {9 P3 F7 ^( [3 u  g
  22.     g.setColor(Color.RED);& @0 M  G  {9 H
  23.     g.setFont(font0);
    : I# Z0 c$ X$ X  G5 @% e  a
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 S. ~3 e; S! b7 h4 k1 ?. i
  25.     let ww = 400;, R9 G  |% a  _2 m* j/ f/ f1 r
  26.     let w = getW(str, font0);! M/ h8 K( B8 d5 d. ^" A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + X, [' i5 t+ H8 D4 L" x
  28. }
    3 v: ^9 w- X7 c/ d  a6 a

  29. $ n5 X  e3 O, T
  30. const mat = new Matrices();! O0 C9 l2 p* v  ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 j$ Q; z  e- F. ?9 M) k8 w0 P( s
  32. & U, V" H5 @# k9 G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 `2 U$ D7 t2 ~5 h% T2 t$ z$ I1 q
  34.     let info = {
    ( i  O& t3 \( ]7 K4 _" M" t2 P- b# O
  35.         ctx: ctx,
      r1 D. k7 Z5 N9 `3 U
  36.         isTrain: false,
    4 ?4 w% D" v" i/ X6 Q9 s. x- `% D
  37.         matrices: [mat],
    4 r+ _4 d; t: m- Q. E
  38.         texture: [400, 400],
      j; M0 v8 t, i  U2 ]' j6 C: b
  39.         model: {3 W- [( d  }' Q1 e  u+ U
  40.             renderType: "light",
    3 |/ ?7 C+ F0 d7 a$ U2 O2 b' t2 ]
  41.             size: [1, 1],
    / n2 q! v( P5 F0 {" f
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! G( B; l0 _) r3 H0 d& b6 |! Z
  43.         }
    : i+ C$ t0 t7 Z/ x  C3 A- h
  44.     }$ ?1 T4 }  l* i
  45.     let f = new Face(info);& C+ P7 b/ z& r- t8 x' X
  46.     state.f = f;
      `# v) [' x6 K* ?: A
  47. 8 n8 J. k, C6 Q# C
  48.     let t = f.texture;% q; {, p3 i4 W/ `4 ?
  49.     let g = t.graphics;( D2 a  ]2 M  n8 R7 \
  50.     state.running = true;& T- e2 ]  b; T3 y" \2 B
  51.     let fps = 24;
    . r/ G# c% y( p- G5 m
  52.     da(g);//绘制底图/ W+ j: Y7 E. t% i& a) T& F. g
  53.     t.upload();9 [4 R' U6 K9 `
  54.     let k = 0;
    4 d4 `0 M7 Y& P. s. q0 W
  55.     let ti = Date.now();
    ! ]7 ^$ o2 g# v5 o
  56.     let rt = 0;+ ]+ C, R$ k$ X9 T/ c. ]' }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 m4 d) s5 c+ `' A+ u% Y
  58.         if (v > k) return k;* ]4 a$ Q0 O( n  C: B3 k
  59.         if (k < 0) return 0;
    . C) H3 l2 w& X( `' G! N% L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; J8 g: t2 L; I
  61.     }
    ! j1 q0 _/ A# ?! p5 E
  62.     run = () => {// 新线程
    # N* R9 w* y) X8 w. r+ M% c& n" n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) P" {! I6 T  q2 v: D
  64.         print("Thread start:" + id);- }5 W9 X( ]# y
  65.         while (state.running) {
    - z6 Z) [$ h9 O8 e7 i5 n
  66.             try {4 |* W0 T/ u9 `0 l' X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- e# ^' T4 n( i* Z1 |8 `
  68.                 ti = Date.now();
    , @! b1 G; S8 ?' I4 S2 p2 u7 K/ W% L
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 t! ~7 {# n4 Z! x0 L+ K
  70.                     k = 0;8 `9 Z* E' q% h) H3 B$ u0 E; {  E' E
  71.                 }
    # [2 U, c# F+ ]) t* N
  72.                 setComp(g, 1);
    ' W* Q% g2 W; F
  73.                 da(g);" f2 O; \  d; F. p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & B# t; n3 x2 j+ {" e% u8 E- |. Q
  75.                 setComp(g, kk);! _1 ]* @& R) G5 M5 f/ Q5 k
  76.                 db(g);6 X6 P6 u' l8 P" Y+ S1 c/ {! ]8 c- C
  77.                 t.upload();
    5 A+ o  n# ?% U/ N) z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 T( \) L3 u. ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ X& r" Z& G7 O. h& A; |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# q. R. D: }' N, @3 s% H4 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / B! ]- ^* x! p  Q, G% q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - u$ w7 Y2 n' y# ~: d$ p4 D! q3 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" b' \/ s( I% ~0 A# M& w
  84.             } catch (e) {6 r0 m6 C& ~! V9 o2 Q6 n- B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) i% z9 v8 C  f% v  o8 y
  86.             }
    ) X$ v+ H, w; N/ E2 g$ O
  87.         }
    ' ]( J% l! t7 s9 ?1 K* ^! S( D- B
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 N8 j! N) y4 D9 c% y9 F+ O# ]1 f
  89.     }
    / N! f! x# n( R6 @6 u1 S9 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 @$ a# F" \: {& k# V
  91.     th.start();( A8 p+ \* t/ @% Y9 r% r  s
  92. }
    8 r, ?* [" D; h2 L! o+ Z
  93. & w5 O0 y: O- m- g' C
  94. function render(ctx, state, entity) {- C" O0 b2 i* b3 ~+ o8 j6 g6 s* g
  95.     state.f.tick();
    0 W2 Q- N2 p  Q7 U
  96. }
    7 h) v7 P  [: i: z; W. j
  97. ; f" z; O/ m4 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 A4 J7 v3 W/ q7 _
  99.     print("Dispose");6 y; E5 V+ u6 ~4 i3 U
  100.     state.running = false;
    1 Z7 F$ j% O* V( w, l& r( s
  101.     state.f.close();- m1 E  L; _- T- ]- ~- `4 H6 ^) z
  102. }
    * j7 K4 r# c1 ]( _* D

  103. ' e: M% ?' v* ?' c1 A/ i1 s4 F( p
  104. function setComp(g, value) {0 q; y8 J; p4 ?! `6 ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# _( w# N% x6 ^! M+ e
  106. }
复制代码
4 W; E6 t; v$ B( ~, O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; u: p* }: z9 \. ^6 I3 |5 K
- {4 G; ^' A# B/ k
3 G, w" ~' \4 H$ }7 }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& H& h% N# A, v# I$ a8 L* l9 Q6 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" J  w# H% u3 r1 `; I; B+ G/ G" D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- \; R( H$ ?$ Q4 m, T* S3 @+ P+ `( f! D7 ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' f9 `2 d% J/ E5 l( V/ `) {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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