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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 N3 j# ]1 i8 ?3 g0 {( G  g; t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( T# t; ?, o3 _6 a2 d& t: L5 V6 K
  1. importPackage (java.lang);% A$ m* i. p; e. Z2 y7 W, C* |
  2. importPackage (java.awt);- ^1 F/ \* `/ q7 l8 U& D

  3. 3 D5 w. K, K, ?2 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 p8 }; k6 e% {$ g4 i
  5. 7 O7 A2 P( u. C: F$ q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * e% o# r( M8 w' r$ h/ y
  7. 8 q7 C# {9 A+ R) R4 G
  8. function getW(str, font) {
    + z0 V$ i% Z& k8 v- m2 |& g! Y8 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; Z- P$ v7 ^! h9 I2 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 q6 p8 w4 \8 R" z1 @: O8 p$ k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ B; J; S1 i" {/ t6 y) S% }# ]+ I
  12. }  ]( i  F  ]/ }7 b; _

  13. * V5 P( a9 n3 N  J
  14. da = (g) => {//底图绘制3 J9 m) J3 {( B) G# ~/ Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 e. D; U; e! _( s. Y+ C. r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 S( r7 U( ~, Y" @5 _2 _# b
  17. }; v& A0 p0 h* U/ j* ]5 Q
  18. 9 ]# x7 ^. f  O3 W2 l  h3 D+ a
  19. db = (g) => {//上层绘制+ [# M+ D# t3 V3 V+ H  R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( y7 G8 ?' x6 ^$ O. w4 v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / {0 C" t8 o% S3 n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 W! O9 Z* p; Z
  23.     g.setFont(font0);! s$ q) {) I: ~# Y" Z! e/ ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";. b! {$ N, Q" P: s
  25.     let ww = 400;
    ( S# G; D% Y) t+ y* D1 q
  26.     let w = getW(str, font0);+ b# q# U" U  A& l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  \% m6 M. i( b. ?8 t0 Q
  28. }
    " [: J$ R* o% E+ E* E; b: z

  29. 1 j8 q, \. r! V2 ^3 ?6 A1 J" h
  30. const mat = new Matrices();
      P  W, q' Z3 S; q  p! ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& u5 Q7 \/ v: r- G, p  J# z

  32. 6 j( l2 @) n4 z( ?" z9 p6 `; w
  33. function create(ctx, state, entity) {& D5 Z3 G2 i$ Q- m! C
  34.     let info = {
    ; [+ W/ _# P9 Y" J; Y
  35.         ctx: ctx,
    ' i/ I6 w4 p: [" Y6 V+ N
  36.         isTrain: false,
    # o/ K8 ]2 g' C+ ~+ J
  37.         matrices: [mat],
    7 w! ]" S# @" S: n0 A1 F! e# B
  38.         texture: [400, 400],& d0 M, _/ F0 K6 X  ?3 r1 [/ _
  39.         model: {+ x. l6 f/ r' a* j$ w
  40.             renderType: "light",) i$ g7 P  i2 h. v! m
  41.             size: [1, 1],4 Z  Z& T4 [3 c9 S$ u
  42.             uvSize: [1, 1]7 x1 o+ I9 n: M# S2 M8 s  o
  43.         }
    : `+ L, M6 P- l
  44.     }
    1 z( Y2 u' G9 C
  45.     let f = new Face(info);  |* V- ]6 p+ y) x4 V, G
  46.     state.f = f;
    & H/ r( H9 z4 y8 w5 V) u
  47. 4 s1 p1 W( H7 ~" d% o; B4 ?
  48.     let t = f.texture;
    ( m. S5 V+ p% j4 r9 }, h9 t9 ~
  49.     let g = t.graphics;+ p2 j- l8 D) i# z
  50.     state.running = true;
    ! v7 @: _! {; g( B2 o+ G; o* K  |
  51.     let fps = 24;& e2 A) k3 S% h  Z0 N* w2 J0 U- M
  52.     da(g);//绘制底图
    , X' F' n- ]/ r% u% k
  53.     t.upload();
    ) b% I( r. ]2 {4 D) y$ I# n
  54.     let k = 0;4 @; k; v1 Z* G: F  b$ f9 ]! l
  55.     let ti = Date.now();, [6 [1 b& g5 ^
  56.     let rt = 0;9 }9 S5 n4 F6 u4 v) T3 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ J8 r: q- Y5 W
  58.         if (v > k) return k;
    9 Z+ n) q3 T- C! w# n
  59.         if (k < 0) return 0;
    : l. ~! |' }& E/ o2 M5 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 L. W5 \) V2 c. I) ~& I
  61.     }
    , P4 b2 e9 K- P& [; l! S3 z6 d
  62.     run = () => {// 新线程
    # o8 k! x. a, M* C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 _3 y" A( b. y4 g
  64.         print("Thread start:" + id);* y; o- u# j' m* k- @) I
  65.         while (state.running) {) l0 v; `6 L0 V( e) P; ^$ d1 h/ M
  66.             try {
    9 B/ A. \8 I9 I0 m% _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , f+ T( @/ k: b6 b) w1 o9 _
  68.                 ti = Date.now();
    $ ?  y2 i7 t8 H6 e& v  j
  69.                 if (k > 1.5) {7 Y  @7 K# j' w
  70.                     k = 0;
    . i* s& i  @' g* }0 s+ [
  71.                 }
    1 S+ s! S, L% s; L5 [9 w6 k. n
  72.                 setComp(g, 1);+ g( i" |- R* X8 k! J9 }. i# z
  73.                 da(g);
    ( W$ h% u) Q7 G# [& {. p. j! L5 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 g( V6 X4 ]9 V7 r& S
  75.                 setComp(g, kk);
    7 B4 N8 g( l  P0 X! Y
  76.                 db(g);$ U5 R& d( K" B( p9 k) ~
  77.                 t.upload();
    & J) N; `  a$ w$ a0 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. m2 d7 l1 Q; o6 N4 D% H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & r: t; p: F. L, T; ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 }. X4 B6 l# i( r' l
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 J; w% t3 @* L- y, z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 U; |) @1 |( d) Y0 Z8 n2 J1 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 F/ D7 p1 m7 |$ ]
  84.             } catch (e) {
    : n7 u: M. B: [, Z( R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # S8 L! K5 z. ?* }3 r) n5 H
  86.             }
    2 J+ @; d4 S& M; B$ V- e$ Z9 n
  87.         }
    7 k; d% j4 K2 Q& H) `
  88.         print("Thread end:" + id);; y" x0 S8 Z- d9 O( g9 C
  89.     }
    $ |, j! }( }5 {2 A/ f, B5 E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- r. S$ I! Y! H" x8 j3 X  u
  91.     th.start();
    . _' G3 a7 v, N/ h6 S
  92. }
    9 v( {. \/ F8 g7 {+ L& J0 t; ]

  93. ) Y7 t) K3 {. t4 F8 D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! d0 ~. d4 {$ C! b, F0 R! q
  95.     state.f.tick();
    # p, ^% ]( a; }: j
  96. }
    % @, A! ?4 M9 Z) S, {
  97. $ |6 }: j5 ]6 P* E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ `1 G" _) R1 r: U/ o3 P
  99.     print("Dispose");
    / F/ f; u/ ]( ~8 u0 _
  100.     state.running = false;" k- L- ]) _% z8 j
  101.     state.f.close();9 s8 F0 j/ P8 T- Z' Z, \
  102. }
    2 J0 s0 o& H2 Y6 v% K( a

  103. 9 G) @* E% H! D
  104. function setComp(g, value) {8 c8 S- f0 _/ \+ S: p8 C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ S7 [* p1 ]# h/ ^  C2 l
  106. }
复制代码
) L/ B) ]  K- H9 ^' q* r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ I8 C# p5 }0 Z4 c( o& L
. Z* r* L+ |2 I" H% v; W
1 H% A& b/ B8 G- ^4 w9 r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. ~* g, T5 ~0 H6 n* Z& P+ _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ I) {! s1 l+ }3 w1 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) q9 c, {5 h- ]* @% ]5 C
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- O) g# I. z' F. i5 ]2 `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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