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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" \9 ~, [, n' Q+ w! o& d7 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, h& [! ~0 D$ T5 ~- R3 D
  1. importPackage (java.lang);
    " o+ L- W' f6 e
  2. importPackage (java.awt);
    & e! L# u- n& O& _
  3. - k/ C) T* b7 k9 C# N9 U4 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# ~* C& R7 m) r% Q6 @1 U
  5. / D, b' j+ f% H5 w0 y6 V0 s! p" r8 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # l5 \. N3 f$ ^' Z: q

  7. " V! G) [' t6 n* _. C; `8 `
  8. function getW(str, font) {
    ' _% ]% I& L" C; H6 H  j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' O( \& O  {5 n- Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 F' K, S# D+ P( |% ~9 O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 V( |& a' O: b
  12. }5 X2 n9 |" B, I
  13. / z% i( T  v2 f& X6 j3 ^7 a! V( Z
  14. da = (g) => {//底图绘制3 n& ]( o$ k+ P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , I- j9 w- z# }- p' M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % F& `0 L1 u* V  b
  17. }0 w' ?) F8 b* u( c9 ^5 E9 f
  18. + d8 M# c* Z5 ^# z2 y
  19. db = (g) => {//上层绘制1 H. n  g+ b6 L8 d; j* p. C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( N% j! ~$ `$ Q+ w, X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' d8 q8 D) L6 `( j* P: h
  22.     g.setColor(Color.RED);3 g; `- a' o8 n3 W1 x% f0 P: T4 J  X
  23.     g.setFont(font0);5 T, x+ c5 o  z' J6 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";% h+ g7 T' d6 s8 m% S
  25.     let ww = 400;+ S; K2 z8 l; |
  26.     let w = getW(str, font0);7 M/ y2 @2 Y+ \- u4 s' M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 E  a3 P$ D# x: h5 d
  28. }
    8 Y2 g/ n& }4 w
  29. ; a+ L2 f/ F! Z1 I  ?
  30. const mat = new Matrices();
    7 d! @( q4 n' v5 B: j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 W# X+ U. h+ h( Y1 h6 }( B# b
  32. 9 W# @* C/ S4 t
  33. function create(ctx, state, entity) {) M+ {) {: n- B5 x( E
  34.     let info = {
    2 F- D0 P! b9 t% X
  35.         ctx: ctx,
    1 y$ t3 h1 F# C; k& K
  36.         isTrain: false,
      I. e8 j# ~/ ?
  37.         matrices: [mat],# U, E- D! j# n, D+ c
  38.         texture: [400, 400],
    1 i/ U/ N) d: r4 d# J
  39.         model: {
    ! |8 @; V! K. z
  40.             renderType: "light",
    4 b5 E+ X$ e4 \6 U& u
  41.             size: [1, 1],5 Z" c" D. A" g( n% e% K9 {% V! d: Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    + o5 e# a3 I( I: N
  43.         }
    # \' N4 \+ C! d2 Z3 J% @
  44.     }/ C+ f; l8 E" Q. @4 c2 \' B7 D
  45.     let f = new Face(info);
    & o, e/ E4 ]+ A0 z4 ^1 H' ?6 G5 `0 P
  46.     state.f = f;7 a5 e8 _) X$ r7 c
  47. 9 J0 d1 v* f6 t6 Q' `
  48.     let t = f.texture;
    1 v3 D" L3 K' D2 F# P3 {
  49.     let g = t.graphics;: B. F8 q9 d# P% P4 C
  50.     state.running = true;
    5 \, j$ D; `+ V
  51.     let fps = 24;
    + P' j5 W) l6 x9 W1 a+ c
  52.     da(g);//绘制底图
    0 k5 ]& V" Y; n7 Z2 N; R4 y
  53.     t.upload();" k+ \1 e, e0 n7 P- t
  54.     let k = 0;9 `6 \) r1 M; N( b9 c) U
  55.     let ti = Date.now();: i' x7 _4 A& Z# G( o
  56.     let rt = 0;
    & }) `+ E; A  z7 h8 w& A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 N! ]/ k, _: I$ x
  58.         if (v > k) return k;
    . ?# `; s7 K% C6 u
  59.         if (k < 0) return 0;: v6 B/ Z% E/ j% p( D9 Y9 I+ Y! L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. W! @8 A: U1 @, E
  61.     }8 y% z' x) a, b8 z
  62.     run = () => {// 新线程
      `, d% f/ P& u5 R- W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % v4 V9 n. w3 |8 w9 {' b0 s
  64.         print("Thread start:" + id);) C/ C; R+ N4 ~/ p
  65.         while (state.running) {( m/ }+ U+ H& T3 Y& Y2 V
  66.             try {
    / u6 f0 a4 q) T% W+ y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 t: K1 q. v6 ~: l+ o6 k) X
  68.                 ti = Date.now();$ F8 ]$ t: t$ H+ C: Q  n. F
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 I" g) a# g. U: ^$ N  k
  70.                     k = 0;
    1 K4 O8 @" `+ q; v6 M% a
  71.                 }
    ! z; y+ \1 `9 X& g7 x
  72.                 setComp(g, 1);
    + C% B( b! [9 f
  73.                 da(g);
    6 e% K4 G* W$ L  U9 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # e/ x/ |$ R" p% ~9 D/ d0 b+ w9 ]
  75.                 setComp(g, kk);
    ) [4 |5 S& p/ ~  z" I/ K3 z& `& U
  76.                 db(g);; v% R' ]4 p5 H- w
  77.                 t.upload();
    ' @8 I9 ]/ _$ w1 @1 d( n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 y" g% x. }& f$ q: ]; c0 H6 t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" i2 f, N/ ~/ c1 O  M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 a, X9 u- Z1 w" s1 X; |, y
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 p0 o5 x: Z; {' ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' u1 c! A5 J" R& m0 t5 Q( n! J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 V0 ]* H3 b2 |9 c6 b
  84.             } catch (e) {
    % H, ?, z. `' `# b# H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / k/ }" Q* c$ |
  86.             }) I% }) K' Y0 p0 r( H2 E
  87.         }
    4 Y2 t/ j# S. l1 N
  88.         print("Thread end:" + id);+ T, L# G. S. b  F: l1 @3 a5 x0 j
  89.     }
    : E+ O+ x% m+ @4 o4 p# V) L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      b% ~0 n# T( L
  91.     th.start();
    - M' T+ U  T1 d5 ~5 s
  92. }% f2 g* b0 S: y) ]9 e: ]

  93.   l; N4 Q0 x4 z) P9 e
  94. function render(ctx, state, entity) {" o& Z" |0 O9 ~# A# j+ |" x( U
  95.     state.f.tick();0 z& ~3 K) a! F" o3 i; X. b
  96. }' ~7 [* K+ Y: e- v( G+ r

  97. + [, D' `- }, i* f# B7 u& G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 Z0 L- a. c# P) |+ W
  99.     print("Dispose");* V) m: D* p; O2 p
  100.     state.running = false;
    ; ?6 r$ d0 q. @  f! }* A
  101.     state.f.close();( q0 @% I+ _- s; T* a( }6 ?; V
  102. }  o7 P8 j6 g2 g0 I" g3 v5 m' r

  103. ; B* _4 i. t& V* [
  104. function setComp(g, value) {
    , x' Y/ A6 U7 N: y8 J& F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 \, _4 z2 D6 @9 m. x
  106. }
复制代码
& J$ f" d6 T0 ?5 n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ W9 J1 Y5 F1 ^- u( [

9 v1 [& x& @& W8 b7 K
- S( U9 C  `  l7 r, p. S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( t( @+ E" s2 S* X$ W: u( ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  z, `( E1 v; i5 s( G: n2 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: j# ~# K/ D) b# q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 g5 a; V) d) m, K  f# q. V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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