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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 l' q0 i3 j. n7 \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  e, ~6 H3 j& a( y/ C2 S6 }0 q7 p
  1. importPackage (java.lang);, X4 B. t, V) W6 U' M
  2. importPackage (java.awt);# I* M* }6 T9 X- w- K: [8 I

  3. / j- B) ]1 Z" z& S0 T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 w0 ?' l1 V' |3 h) `; Y

  5. 7 Z" H7 D' Q1 d8 s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " o0 _  [+ x6 B+ @$ N+ |2 [8 Q
  7. 2 S6 F9 W' |- O# b' U8 E
  8. function getW(str, font) {
    ( E: h7 K- T, j! U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : I" L" m6 {/ b" ^+ F& p% V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 ]2 d7 S5 I& N) D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ u& X1 Z3 c) P/ f) n" N
  12. }
    6 |$ y. k& r5 S; M

  13. ) y0 a% `! _' c$ l' f* r" i' @
  14. da = (g) => {//底图绘制+ Z, s) w7 e8 V& G, c/ ?, P& m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 }) D- T; Z* h; x8 F9 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' {5 ~- Z/ Z  C  J! ^* D
  17. }
    & g0 O6 _" L8 V2 k2 I

  18. 0 s4 i( [; o/ y  c/ Z0 c% l2 n  F
  19. db = (g) => {//上层绘制! w9 X4 y' h7 r% l% ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) U9 d: I, d  u1 Y+ h# t; d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ u+ {7 }* v! k
  22.     g.setColor(Color.RED);' W* ?2 C& W8 O
  23.     g.setFont(font0);# p2 T5 X1 f' a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & O9 }1 C/ Z- b4 @: a4 B
  25.     let ww = 400;4 J+ @. T1 P/ B0 Y
  26.     let w = getW(str, font0);/ U& y5 i: D8 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ M/ X4 W3 U8 u- I4 q6 u
  28. }. s( |+ a& ^: v- i, B$ a2 Q' u
  29. " w) f& _. q& e$ b  x- Z4 g
  30. const mat = new Matrices();
    / ?* S* V) R6 S% t7 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : g) M: p8 \1 I6 `. U/ `

  32. ) L4 a2 A% E* {$ i
  33. function create(ctx, state, entity) {/ M  h, b# l2 x# r6 j9 T; [/ H
  34.     let info = {
    ; [# S: O6 ^2 j$ J$ I% M2 J
  35.         ctx: ctx,6 k2 N: y" t- ?4 k" c, J8 v7 P
  36.         isTrain: false,
    * z" z# [8 E6 Z3 E% z
  37.         matrices: [mat],1 ?5 w: X6 S; v' x6 v: Q7 c; f
  38.         texture: [400, 400],
      g5 C' Y8 Y7 W$ k  P7 Q
  39.         model: {' m  ^9 v" k# a, F6 u) I  ~
  40.             renderType: "light",
    4 J) w5 z( C  [6 g! n# [
  41.             size: [1, 1],5 F) ^( y% l8 z" {! z6 z/ r
  42.             uvSize: [1, 1]) z4 R& D6 z+ [# ]4 I" L
  43.         }
    $ }3 M9 H! j1 m$ b1 A$ z: x! c
  44.     }2 w' ]% E1 h* y5 ~9 r% G& M& l. I
  45.     let f = new Face(info);
    2 S& e# D2 n! s0 Q$ A5 b
  46.     state.f = f;
    " e3 @& h9 A; |, Q- D
  47. ' i" N# Q! a/ Y2 O4 s" O
  48.     let t = f.texture;
    * }( a5 y1 J- V8 U8 v3 Y+ g8 ]
  49.     let g = t.graphics;
    # H! ?' W" z3 \3 W5 f" u
  50.     state.running = true;; E& c: a' i1 Z! |) a  j
  51.     let fps = 24;/ r5 H$ S, @. ~# J0 X! [7 U
  52.     da(g);//绘制底图/ P3 i5 O/ O& h" ?: A7 Z3 |
  53.     t.upload();9 c2 g1 G4 K( ^6 M0 i: ^: ]
  54.     let k = 0;
    - \4 F6 e6 x8 g, m
  55.     let ti = Date.now();
    + i& u: G: e, ]4 [2 j- t7 j
  56.     let rt = 0;" ^& u4 p  r" C9 a8 o; ^# Q5 C+ Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ u, \& Y$ M+ q# D* }0 n! `" Z4 G
  58.         if (v > k) return k;
    1 ^4 _9 C6 Q6 |) E7 q0 `
  59.         if (k < 0) return 0;
    & d% ?3 Z7 i& K2 {" k4 s- {. Z' i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) [1 ~& S- y% Z1 u# ?9 J6 v
  61.     }: v3 z- v; U  M- W+ M4 [
  62.     run = () => {// 新线程6 ]7 k5 [6 ?* M9 v4 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 J% q: [4 i+ T4 o/ @' B7 G
  64.         print("Thread start:" + id);
    # j7 a# O" k! p1 h% ]9 a% E, i
  65.         while (state.running) {
    6 X: j/ Q2 E) Z: q% U
  66.             try {
    2 ~2 x' c5 B- S9 T) L" _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! S! T: ^1 A# }  N/ m2 r
  68.                 ti = Date.now();' _6 U+ c9 L; Q7 C/ Q$ O+ ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 S# B- {- \- Q& c# M+ {
  70.                     k = 0;( w6 \( E' R6 A6 `8 S4 m+ l- i
  71.                 }
    - y! n, g" e/ J6 I
  72.                 setComp(g, 1);0 j7 q4 h9 s! i7 d
  73.                 da(g);- \& ^& Y* j1 A/ T' m( f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# ^# ~# ^2 K. u5 E1 Q7 J5 @
  75.                 setComp(g, kk);: W3 R' H1 I# l
  76.                 db(g);
    * @6 D! H7 W  T  x/ _8 v
  77.                 t.upload();# H  H+ c3 |9 j: @' ?$ c9 D, s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 ~. R/ ~! Y# p2 N0 `" U+ Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 x, [2 c, F4 v4 K+ F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  P: u& _5 ^- t  Z8 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      l% ^3 ~0 j0 y, X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ u4 m2 K* F  C, g* j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( M. h% u: j/ v
  84.             } catch (e) {
    9 t5 ?% x# Z, U5 h2 l# G% R! `" G+ p
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ q% G+ {; x) g% u1 j
  86.             }! z, c+ O5 r# o+ l6 U
  87.         }& T" N% a1 I" e3 Y, Y2 P; [$ |
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ |4 y/ L; _: }4 j" p4 b; E# @7 G
  89.     }
      C( L, E' i7 d% x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, c2 f/ @' V: d  o, M$ H) ]
  91.     th.start();
    - F' Y6 J1 E9 a. j! b
  92. }  p8 B; l( J0 I4 W. X$ h5 w

  93. 3 e6 x+ W7 `: D: q5 S
  94. function render(ctx, state, entity) {' k" s8 P5 H5 P* x
  95.     state.f.tick();: y! B; \8 Z$ x* P* N7 k
  96. }
    / i/ x1 }9 g* ~8 }+ p! X4 M

  97. 0 m$ G5 c* t) W& K+ Z* _- i8 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% F3 `+ }& H: D, b+ \, M$ z
  99.     print("Dispose");
    6 F. h9 d- F  I
  100.     state.running = false;
    % Q6 B6 M0 u% [7 W1 G1 P
  101.     state.f.close();5 K( B1 h& f% x5 F2 }
  102. }
    & g6 P7 O! q5 j; X5 s+ w( f
  103. - }6 t- {+ l9 z: |% P* h; K$ f
  104. function setComp(g, value) {; ~$ O& _$ k6 d; ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # }7 Z8 a+ E; o0 |5 `
  106. }
复制代码
: s: A5 V: n+ v4 L# p3 ~- M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ z0 D- Q8 _0 u# Q) w

) _  A" |1 X4 l- J5 n9 E- h' ^& Z/ N6 D* K' n
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 u: {2 Y( _# T5 R
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' W1 b9 @1 H' i6 h8 J9 o1 C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% Z" W$ |! M9 V6 Z/ z$ I  u# W5 {" G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. o# N2 f1 ^  R5 H& g8 }, z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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