开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
3 `2 W% t) m' V! ?5 A9 O# o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 f  V7 H6 ^" m$ p# ?* J
  1. importPackage (java.lang);4 [& ^' ~! [; D
  2. importPackage (java.awt);
    ) [! t* a+ t% \6 n: A
  3. , a4 h( E6 t2 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " |' ]% p% r. k2 @' [8 u4 i1 q4 C
  5. ' ^; v0 Q$ a" u+ C9 r9 u* n1 s  N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 D1 i1 b. `) r6 f5 P  s! m

  7. 3 N9 z5 U& v$ U6 v
  8. function getW(str, font) {
    * B5 i$ `+ ?! y" G" f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % L5 a: [$ a' ]+ I0 |# ^9 r/ i$ o* {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! C; r/ P7 C- q1 X' Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * `/ t" |, |2 u$ ]+ n
  12. }: e3 R5 K! L' u
  13. 5 Q* ?) V8 E0 P- T; w" m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 [, e% D- R9 Q( L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 r4 S7 Z* F' u$ S4 A1 J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # L9 i2 G( @8 B6 y/ y, i& {- ^
  17. }
    7 {3 p! n0 W. x
  18. " \( O) K; f' @  Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + i) h% N6 {! x+ R* Q+ g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 G# g$ F! x( y( `/ {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& S: \9 g: c: M+ Q( a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 r3 _# u/ @+ Q% y* \
  23.     g.setFont(font0);( z& p; y4 y$ ]. e1 K7 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 a' H3 m1 p* ]- j" G
  25.     let ww = 400;* l) {: U4 d7 R' n
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 o# H; ~% _  f0 M+ r- D9 ^% Q0 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 ^7 O8 R8 r) f& q$ j
  28. }
    ( @/ s7 z9 U! e: H) A3 ~5 K
  29. : F/ p$ p5 M& ^
  30. const mat = new Matrices();# o. y/ ~/ H# m" a  f+ h6 @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 W8 ^3 c; D+ {1 {: N: V- J
  32. * n0 `+ R( s$ `' }3 l% F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 \2 x4 ~! o& b5 g* b
  34.     let info = {7 s, E$ V4 {; n7 |# e" n4 u, N
  35.         ctx: ctx,$ q# ^. U! R/ N% E+ [
  36.         isTrain: false,. [- Y% U" q8 r- K& R) o& `' x
  37.         matrices: [mat],
    3 a( j( h  \; t
  38.         texture: [400, 400],; ~! w' ~4 {( R0 z5 s1 `
  39.         model: {# |4 q; @1 [# }/ z0 ]
  40.             renderType: "light",
    & K8 E; }, b) P5 J+ X
  41.             size: [1, 1],
    9 Z. H- U0 |2 K2 [1 s# X
  42.             uvSize: [1, 1]
    . m; y' m  w5 m
  43.         }" h. g+ R" u+ S5 v* z  @8 e/ m
  44.     }  W$ ~; k( v9 w  B: `
  45.     let f = new Face(info);
    6 b/ W. c8 A) X1 A* N% A
  46.     state.f = f;
    1 S0 [6 Z2 J! m
  47. # w2 Q% y: P( K
  48.     let t = f.texture;
    / g) V5 D* a) F3 w! }8 B: r- Q
  49.     let g = t.graphics;
    ! }: U! f" W8 [7 L4 n  l
  50.     state.running = true;: Z) p/ t! a( T& Z/ ?7 M/ T3 o8 g1 ?+ A0 E
  51.     let fps = 24;; O% K. H( B0 t; l. x
  52.     da(g);//绘制底图+ R# x" S& B" s  G& s) B4 ?6 t
  53.     t.upload();, L2 A, x: y: b; J, I
  54.     let k = 0;4 |& O6 V' z" o' D
  55.     let ti = Date.now();) @- j- z* Y/ a" A9 G6 g7 g. A
  56.     let rt = 0;
    $ @: Q7 L7 q1 m8 h! @; X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; ~# l1 k7 F& S1 o# |3 |( M
  58.         if (v > k) return k;. o7 r% E( s+ b8 j4 C2 X$ l+ @" _
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 o/ K* s/ q; w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / a1 D' D7 V7 f* J: U
  61.     }4 J3 p" Q- h2 `; ]. @9 F: z
  62.     run = () => {// 新线程
      C, Z7 G( |# L' Q: g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % ?8 _3 V3 L: g) {) k
  64.         print("Thread start:" + id);+ v7 l7 E8 \5 Q
  65.         while (state.running) {/ u1 e2 p/ T* w
  66.             try {
    " g3 Y0 A" ]. q/ X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 ?/ b2 G9 d8 t" e7 T
  68.                 ti = Date.now();
    0 T* |$ |" {" @5 ^5 G, q! L
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; j" ~- Y/ O# H4 B0 v  D+ g
  70.                     k = 0;; L. V" p# l; T
  71.                 }
    3 w1 W* d4 I, X* y* [+ B/ N9 O
  72.                 setComp(g, 1);0 m* I$ p7 O: |, v0 Q" V) A
  73.                 da(g);, }" X+ y6 z; D3 j' \' Q3 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% {- R4 {0 p5 j9 V
  75.                 setComp(g, kk);. @' {9 F! [0 R9 l! B0 G
  76.                 db(g);
      r3 w" B0 I1 e$ B+ p
  77.                 t.upload();
    , M; ]2 L6 u2 w. n3 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 b. C6 p3 J$ u4 d9 z% C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / ^% ]  Z: S+ x* i2 K% b0 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 P" j9 H, v( ~! @  G9 _! F0 v1 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 f4 G. o5 d# M6 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + f6 |& n0 [% S5 c5 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . D4 Y2 F" M. ?0 T% h
  84.             } catch (e) {
    # P' L: {$ a: P( q/ j$ Q" U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 b, O7 m1 W( j4 K4 P
  86.             }$ V' N1 }, q6 p5 I/ ^0 @6 {
  87.         }
    & l6 \+ ?+ C1 h. R
  88.         print("Thread end:" + id);6 d7 g8 Q' `9 C" \( R+ l: \9 V
  89.     }
    3 C. Q$ R8 Y! h) |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / H: z7 N& h* L. K  @, B
  91.     th.start();3 o2 q  ?. E) E
  92. }) z8 P9 [) ~8 x; v0 P8 Q. L
  93. & A. T: G( }# e8 i: q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; h- V, O$ R. W/ V
  95.     state.f.tick();+ U3 I. v2 I! V1 z2 V8 I
  96. }
    8 T0 f& J4 u2 W0 o# r1 i

  97. , W; Z; X) q) \9 N/ W$ [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% R$ i0 T3 P% M) @
  99.     print("Dispose");
    . f0 ]& T+ W! U3 U( z$ L6 ^" g* \0 c
  100.     state.running = false;
    4 N5 n. V4 p+ `/ L5 o6 n
  101.     state.f.close();) p8 e" n* x; E
  102. }3 N, y6 C. t; p6 D+ {9 q
  103. ; g5 x: |9 Y9 p( B) p* k+ o- M
  104. function setComp(g, value) {, Y% p4 M& o& F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 N# r7 q5 N/ r+ @& H
  106. }
复制代码

! @# Q7 W1 f$ W" M& T. O' r4 m; M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 y+ f  r5 M7 j! ~- h* m
* Y3 B3 {8 A: R, o
+ o( D$ l. C! \8 i; v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 f& [) o% l/ r% y  G' `2 p
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* Q+ a9 J# ~" z  p! B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' v: c$ ~9 W$ c" A6 i) s& N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 H9 d/ m. p, ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表