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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ |8 Y! a. x" c# c$ I7 a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: R5 c% v7 S6 F: X6 m, s6 M( ^
  1. importPackage (java.lang);
    : O) L+ b3 p7 B, ^
  2. importPackage (java.awt);) W! o  A, L! H8 T8 g6 J
  3. : e* J8 ?9 `  D6 i9 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 ?0 n( H! [; Q$ T/ w  W6 j

  5. , o  Z, b; E$ n5 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 {( h( S" Q# F: x$ m9 d
  7. . i# w( w1 Q0 L
  8. function getW(str, font) {
    7 d! t9 E4 ^2 ]" e/ i6 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' U5 X# C4 \6 H& S8 F  D# o* m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : k/ z/ v6 s7 L0 ~7 ~; k8 Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 s4 R" Q2 f6 K; `+ w% r& i
  12. }
    * ]. t: H) K2 a  B4 v/ F5 u0 O
  13. ' ]5 Q% Y7 w, S' ]) W
  14. da = (g) => {//底图绘制' w1 R8 k; b- E: C3 t& }$ a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. J' b% i* W0 V; ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 [1 _, Y& j( F& @/ E
  17. }
    . \2 g4 l2 I+ w6 e9 |
  18. % _! V- ?/ B& M5 i$ f4 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制- }, F2 G9 D# k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 O# \+ m. \& T/ E  }7 H; a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 G8 c& g( a  [5 E. O/ d3 p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; B9 [1 C2 E/ m3 G7 t4 {* D
  23.     g.setFont(font0);
    " u  C! s! W+ Y+ G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 Y3 X5 A* t: ]
  25.     let ww = 400;
    2 B: \2 a/ g$ m3 d2 s% ~! r8 F
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 h1 m' m! D6 D2 |$ G% G0 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 N2 ^' V+ Q+ \
  28. }
    % L9 q% W. y: B  W2 s/ z9 f8 H

  29. : e, G- {( }' B( z0 U: r, k3 C" z
  30. const mat = new Matrices();1 h$ }: K% P( v4 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      l7 n4 l, E+ D0 T# B

  32. / z+ K$ h$ z8 f6 w, O8 _
  33. function create(ctx, state, entity) {/ ~1 B; H* ]  `4 [  y- Y4 s' C
  34.     let info = {* K3 Q& t/ \5 l
  35.         ctx: ctx,3 H& ?. O" i+ s( f
  36.         isTrain: false,
    ' x9 G6 P5 D0 H# M+ y
  37.         matrices: [mat],
    2 a3 A, I0 H5 t% z
  38.         texture: [400, 400],
    % ?5 N  Y9 O; p
  39.         model: {' H" u: m  j3 t% w2 E% L
  40.             renderType: "light",
    * m, u1 ?+ ~8 W* \4 N  ]( u$ ~1 d
  41.             size: [1, 1],3 \' c5 u4 w& r5 s+ n. L; Z: t
  42.             uvSize: [1, 1]6 X* c5 K  y& ]. n0 o9 f
  43.         }
    1 ~& p9 J! J5 ?6 w9 a# V7 B( l
  44.     }( N4 c, b- C& X3 l" V% e, Z
  45.     let f = new Face(info);) c) v+ S# j  B8 P* ~3 W# K
  46.     state.f = f;# _: `( W* J$ v5 [3 b% Y2 S( B
  47. 5 }- {/ V0 K0 k/ d, A% b7 E
  48.     let t = f.texture;/ O* K1 q( |1 R
  49.     let g = t.graphics;, d+ h' z0 [* H' b
  50.     state.running = true;
    % r7 P: p2 g. T1 I) g5 c: |6 r
  51.     let fps = 24;$ J, K7 i8 [  ]) o2 b
  52.     da(g);//绘制底图0 }: f1 W3 R" N8 N; ~
  53.     t.upload();
    : s+ v# U9 Y: G6 z" S
  54.     let k = 0;
    - K/ a/ ?4 t( X0 n8 A7 Y8 X; u
  55.     let ti = Date.now();7 q* p- w3 y! a( A/ T- Y  ~
  56.     let rt = 0;
    / G& K' I$ X0 y) r6 X% V  f& l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + D$ O  i5 ]8 G
  58.         if (v > k) return k;5 c) b' l$ {" r& j$ O, m7 U6 o
  59.         if (k < 0) return 0;' I; x, b. f- g6 {% f& B4 l: D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ q; M8 s/ H, M- p/ |
  61.     }8 E) n  G! k& t% M' Y
  62.     run = () => {// 新线程) K/ |1 X% ^, i, \+ A; R# F# {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* A: r( [' `& U9 v' Q$ w
  64.         print("Thread start:" + id);0 N2 C& L8 X* c  Y: |
  65.         while (state.running) {
    # {& O2 m/ Q8 L% H
  66.             try {& V( J+ E9 ]6 V) L3 ]+ W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( T% p  E" ]1 G0 M0 Y" P; G
  68.                 ti = Date.now();0 Y* a& }2 K- R# [( D
  69.                 if (k > 1.5) {
    , O3 b& [+ |( I9 _& `2 s+ J
  70.                     k = 0;3 q0 i# n- ]/ k/ ?
  71.                 }
    ; j( C& O) ^' b# ^% j4 A
  72.                 setComp(g, 1);
    . s2 d, v$ x2 G3 [
  73.                 da(g);
    & d5 n% U) f; x5 I% s+ ^: R8 `) |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 D$ _( b7 b: n/ p
  75.                 setComp(g, kk);# s' e0 ^2 J4 f9 \' K* ?  s7 |$ D* R
  76.                 db(g);
    6 U5 {. W( {5 \+ _7 Q% N
  77.                 t.upload();
    9 n* k! B0 O! ~6 x) X2 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 p* G' l  {. c) ~4 {( e. z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 Y6 u" Y  y5 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 S% P( u- w- C. y" i
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 @% z$ `5 z5 U! p+ c3 h8 t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 _( e  K7 m; B# y% t9 V. Z8 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 F/ z+ L4 S% {2 J) B" G7 j5 W
  84.             } catch (e) {
    ! @& {- e$ ]$ |& K- K! B3 |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& H; T. R  b! W1 ?( I  n
  86.             }% f4 [5 d$ o' v( A
  87.         }/ R6 v# B5 a  Q1 o' ~9 S  U
  88.         print("Thread end:" + id);2 [' S$ u  O) @* Y$ P
  89.     }" I" ~% Z( N5 R; R4 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : G. M% m, m( r. E& ?8 h6 l
  91.     th.start();
    5 N3 |- a- g5 J+ a" y* t2 e+ d
  92. }
    9 Z: I2 A% V8 w! P: J

  93. & b7 p2 N6 N9 ]) P% z4 U  d+ @
  94. function render(ctx, state, entity) {" h- P+ H% B) k8 K+ J. `6 z
  95.     state.f.tick();* }. H. D+ Q9 Z: e6 |* Q  d$ H
  96. }
    8 H5 w- o% M( s. ~5 n
  97. 2 J1 V" P4 v/ x. o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% x; @2 Q! ?2 r  L
  99.     print("Dispose");' I" \4 o6 [8 x  ~! h' h6 I  |: |& d
  100.     state.running = false;
    - ^  o- z& T. U* _
  101.     state.f.close();
    : r& t( a2 l" ~5 L" |
  102. }
    1 q( z9 A$ x# e5 U3 ^
  103. - `) W0 ?( ~" m- g9 ~
  104. function setComp(g, value) {
      Y( @, o' e) _' h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# Z( z% ~* b, G2 U+ Q# T1 |  a
  106. }
复制代码
% n: ^  ~( i/ B; s" ~: g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 C- o: f& y6 `# {+ [/ g
% r$ l! c6 J/ K( [# |$ R" z# S5 X; G
" u. w. b1 G0 Z& e$ ]+ ?; n
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ K; i3 F& T) ]; F" F3 I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) y  ~# A+ O" Y1 e8 a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( P" \$ h0 A1 M. a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 V0 z4 B0 `, N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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