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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 O( k, h4 L# ]8 o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 z8 T5 E* y9 R' K8 y
  1. importPackage (java.lang);
    ; ]6 q% r1 |0 i, i" D9 Y" y& C$ G
  2. importPackage (java.awt);
    ; N0 G' @9 \6 O
  3. ( n# c/ h$ J& A# s% Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 J6 N+ v1 K6 S* r
  5. 6 C2 b) A9 N/ N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 m' F! T8 W2 g6 c" F

  7. ! i6 H4 Y+ E1 J. x: ]( _
  8. function getW(str, font) {1 q5 v# ~8 h) R6 m$ ]3 c' w/ ?( Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 E( q; u8 o& k$ \0 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% t% `! j4 M, I' z# E; {2 [  I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% {+ K# q7 L0 a- E0 \
  12. }
    & I! Q9 Q. h/ `0 _/ n
  13. ; b8 A: `- M; H: U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 u9 }1 [  x3 j8 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( y' D0 U. B/ U% i% H% |' r  x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' m! X, J; Z3 f! s5 }+ q
  17. }
    : Y; z/ U$ n' }; C. D) c, Q" [
  18. ' x( ?2 F9 F) N# n, W( T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 m- z: k$ l: Q& d0 U' x+ D/ V' _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 c9 t3 p% U, u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ~" v) a. _2 Y) j7 |+ u) C% H
  22.     g.setColor(Color.RED);; p. x8 j( U3 j6 ^
  23.     g.setFont(font0);
    $ p& i0 m3 v7 `$ c# W; d1 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # ^) _/ h; ?5 Q; \4 h9 z, _
  25.     let ww = 400;- f5 G% G7 W- l. q( d  L
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; }$ B3 f; Y, W3 S, K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / ]" E5 D0 ?, A! \1 U0 l1 a3 T7 h
  28. }
    ( U2 L2 Q+ D7 a) _/ Y; u
  29. 5 `" b* T9 Q( f6 Q+ `2 I) t
  30. const mat = new Matrices();
    1 i. f* l# P" a) ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 d% s8 x$ b% n4 Q  m) F

  32. . f. b- O3 S2 p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ ~5 |$ n1 d! s- ~
  34.     let info = {" [- Z8 b4 B, j& \
  35.         ctx: ctx,0 ^0 D5 _3 r9 T0 p% X2 J) b* Y0 \
  36.         isTrain: false,' v5 i& \# ?6 M
  37.         matrices: [mat],7 g& G" X. E3 n, F* l
  38.         texture: [400, 400],# I# ^" Q0 {6 F# V% {
  39.         model: {: G; W; {6 }. O, s! p, a! |, t
  40.             renderType: "light",$ {! E/ k) s0 [5 ?1 e# G
  41.             size: [1, 1],
    " ~( V5 h2 h  v: u2 E% B
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 V8 L, d( C6 x6 R* i9 n+ u( n$ ~( r
  43.         }/ E+ m+ r8 I* `
  44.     }
    0 T7 m- s- g7 f4 ?% t0 `% @
  45.     let f = new Face(info);4 q5 X9 @8 [/ p) e3 H4 Q' F
  46.     state.f = f;6 a2 k4 D% p/ D$ B

  47. 2 @( i9 u3 Q2 E/ o- }5 c
  48.     let t = f.texture;
    : L+ K, m" d8 C+ f
  49.     let g = t.graphics;
    3 y7 ]7 L; t/ }" ~0 b6 X
  50.     state.running = true;5 u" _7 l. x3 g8 [4 d0 o
  51.     let fps = 24;7 W+ Y3 |1 G4 |% S, U4 z
  52.     da(g);//绘制底图
    % ^* A7 Y4 p& j" B
  53.     t.upload();
    " [8 o. e9 V: m5 r6 ?
  54.     let k = 0;  z. Y) U; k3 g2 U* X7 _2 l" P. M
  55.     let ti = Date.now();
    % d1 _3 y& J: s( o# w) D1 \2 N
  56.     let rt = 0;; y8 S- ^" ^) X7 }# c% H9 f& {8 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 k3 T) U' X, u" h- f) D* {
  58.         if (v > k) return k;1 Y, n% a  s" H# K8 i2 f
  59.         if (k < 0) return 0;
    : ~3 G# ~0 K# A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # ]% N, h' C, m% \) |
  61.     }
    9 `( h( \1 W# Q. |$ ], T) ^( x; R
  62.     run = () => {// 新线程  h: v1 r7 |3 I, i( {* B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& r7 J$ l9 U, N% x6 v, s
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 O# y" o, a& C% A$ v0 I! [
  65.         while (state.running) {
    ' B4 v' Z1 f: y! F2 y  f4 a
  66.             try {
    # p& d; }9 K4 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& `" @+ m8 T. I% B
  68.                 ti = Date.now();
    5 Y; j- s# u/ @( }% R/ U
  69.                 if (k > 1.5) {
    # x1 d5 L( D! Y
  70.                     k = 0;9 y. y9 A9 Y' e2 a9 O
  71.                 }
    ' @; o( R8 e9 N) \
  72.                 setComp(g, 1);/ r& Q% p6 W- k- C1 R' f) p
  73.                 da(g);& F9 \2 z9 K3 _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ t% _% X2 M7 L/ {5 E+ A
  75.                 setComp(g, kk);% Q& A" J7 M( Q9 Y( `
  76.                 db(g);
    2 v; z, H- r' U" c) u2 i7 K
  77.                 t.upload();
    - y5 p" l2 m7 F3 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 O' A4 I( h0 q: H% r+ `, [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 x, o$ a4 h5 F5 \+ N. ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / m4 e2 l7 ^8 s8 j1 R; ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , R) E9 L' f) V0 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) }+ K; J0 z" C& P* a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 _- {2 T0 b# g* g" Z
  84.             } catch (e) {
    / `- C& U" G4 H4 F% M3 m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      E( @9 y; ~; m7 F! F, F
  86.             }5 U( N# [* Z" s1 V3 O; `
  87.         }6 M- _7 H2 j; [* c, r5 T9 l
  88.         print("Thread end:" + id);
      G7 ]% z% Z/ p: w) `! `
  89.     }
    4 B& `; P# s) E, M2 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ i: m' J4 i# j, G
  91.     th.start();
    - {3 V* i0 z' E8 t
  92. }, @% G2 H! z+ h/ T/ L$ ^
  93. - S: q6 u$ V+ z7 o: V* k+ f1 S
  94. function render(ctx, state, entity) {& {$ [3 Y; W( O) I( s  {4 A2 ]
  95.     state.f.tick();
    4 u5 C  j* y$ @9 C9 Q& K" E
  96. }6 y6 A: V, }( A9 A; J, h7 _, C6 ~

  97. " z, |: y2 E6 L0 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , S9 ^1 W. e4 i
  99.     print("Dispose");
    7 u9 E. w1 _. I) f) U
  100.     state.running = false;
    " `( l4 }3 b: i* q  n) c! x( v
  101.     state.f.close();& p5 e( n: G: d, o1 e
  102. }
    ) P$ b+ H5 x+ f% Z7 ^( r0 N
  103. 3 t7 D- W! N) y! o$ }5 ?: a$ b5 M( Z& Z
  104. function setComp(g, value) {" h* l4 d! v) n  @0 L* Y- g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * \4 H, K; K7 I+ Q! J5 T
  106. }
复制代码

  G8 Q) @5 R7 S- ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 {/ t. J% D8 r, y" Y% l
+ V7 t" ?3 `: D# c2 c" H9 Z1 r

+ U/ x5 ~3 M# t  }, [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# ]1 g1 p& K: s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 V6 x9 n/ m# [8 t- h* {

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 m% @* H6 }2 ^% y! A. [$ u( F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 U8 R' R- j& G) F, x/ _/ p! {
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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