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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, X9 f. @! z% h, G3 R7 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( g8 |* U- o! ]( Q& {) m( _6 ]
  1. importPackage (java.lang);" G; O) h. x# A
  2. importPackage (java.awt);" ~7 }7 {8 W9 e$ Y

  3. 5 y5 W4 ?9 V0 V( R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ N3 O1 ?: f2 E

  5. 6 Z* _/ q. v9 j* o% G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 b* Y. P  n/ c. I% w  V
  7. 5 \% a$ @+ O1 i; x1 {9 O3 D
  8. function getW(str, font) {
    ! g, R, E; c2 N2 l" J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - I1 @/ z* _. E3 O2 V  B5 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( W  g' [& y! t/ U4 g8 e; Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : i4 \* D& B! {/ {, a
  12. }
    4 y4 _6 Z/ N0 F" ]$ D9 B2 p

  13.   Z- k# y- ]2 _% B
  14. da = (g) => {//底图绘制6 [/ @1 t7 F/ B# T& a6 A2 i  P9 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 [- o7 D5 p! }6 W% T, {% q) p# ^- G- C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( b/ D1 u/ g$ I: I8 N4 h1 B0 c9 ^
  17. }' E1 D$ Z8 d- L$ K7 w: Q

  18. % E  g$ g! r* @* |; B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 B# s$ T/ }* l, F" W6 H/ h5 `8 I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      j0 D6 ]4 E' d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & ?5 P- R  I$ `" H7 m
  22.     g.setColor(Color.RED);8 I' _; y9 e3 g6 E' A% x
  23.     g.setFont(font0);& X: N- Q- j9 c1 X9 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";" ^5 m4 v" B7 Z8 Y( ]& U) R- e
  25.     let ww = 400;+ v! K. _! g/ e8 |# y5 `$ o
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 ~" y% c1 g/ E& X7 s9 O# W( @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 A. p4 B( I) u( i
  28. }
    6 J/ }8 @( h% U5 K% C/ ?6 m$ [
  29. 4 e2 e& a, U. o8 f1 m
  30. const mat = new Matrices();/ b1 ^) F0 [9 m; t; W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * I6 L8 \$ E1 H, |

  32. 7 ]1 r$ q% T+ T5 y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 n  k6 w0 e5 M+ W4 a% S8 |
  34.     let info = {+ }8 e: p% d0 w. W0 u' G
  35.         ctx: ctx,0 }$ C6 Z6 \8 Q3 }7 v/ a7 x. ]0 `/ q- \
  36.         isTrain: false,! x( N# r. T8 k( h
  37.         matrices: [mat],. L. K" q4 t/ j( g* U
  38.         texture: [400, 400],! W9 p+ E# j& |9 f0 z
  39.         model: {
    * k1 [* k% K4 H; G, Y: k0 [
  40.             renderType: "light",
    ; c+ C) f" F* f/ S% ?% i! u: [
  41.             size: [1, 1],
    , i* c' Q5 y' ]- T& x9 K
  42.             uvSize: [1, 1]2 B9 D. \7 X! O; h4 ]/ j8 D
  43.         }
    " y5 s, q% x1 a4 S- Z; c- e7 P# E
  44.     }+ o" r- J7 R5 B! R2 E  G
  45.     let f = new Face(info);* a6 Q7 ]. E, h+ s6 F% l" u
  46.     state.f = f;
    : j; q9 s( o5 \( f

  47. 9 X+ y* w' [$ B4 I- I
  48.     let t = f.texture;9 |8 k+ Q0 w, K( r' I
  49.     let g = t.graphics;
    $ J. I, x: P- M: D
  50.     state.running = true;
    ( i4 b4 Y6 S3 B- E
  51.     let fps = 24;
    , V# U7 w* O& N6 I( H- y. M- D
  52.     da(g);//绘制底图6 ]- z, @! s* ^$ \
  53.     t.upload();3 ^) q; x3 o; |8 G) O; ?
  54.     let k = 0;
    ' y; H. m: L2 a; q
  55.     let ti = Date.now();
      s1 Q5 E* t2 v- Q$ ]' z/ p/ t
  56.     let rt = 0;$ ?1 A2 M5 n/ |5 ~' d0 a; X  G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : c# l8 t2 ?- z" r" A
  58.         if (v > k) return k;/ e" ~( p) a" I1 _! l5 F
  59.         if (k < 0) return 0;6 v2 L% _) _/ O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 z. w1 B& q( U- L
  61.     }2 ^' O$ t- k0 t% f" Q) n4 x
  62.     run = () => {// 新线程
    * C% U0 }" n) a" Y$ v5 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 ?! T$ {0 T, e
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 @" t9 W; Q3 e# c2 a2 {
  65.         while (state.running) {
    3 T; f/ p% K6 r* d- f
  66.             try {
    , W, ]; h2 g- i8 Q( V# x' h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' D3 R9 O( k% J) d! `0 ?
  68.                 ti = Date.now();
    3 `! E5 }0 r' f# P1 Z# z
  69.                 if (k > 1.5) {# _6 c6 E' y' N) _; e+ i" o4 t
  70.                     k = 0;" h" v# @) M  j. m' r) w9 |/ i( E
  71.                 }9 k# V" e3 C: h; n% D; m  q; v
  72.                 setComp(g, 1);" m8 Q2 x/ H, m( |5 I
  73.                 da(g);
    6 d  X4 F2 y8 T; w" }- I+ U6 t9 l# l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 R4 |( ~$ c& J$ c
  75.                 setComp(g, kk);
    ' H" o- V" \7 L5 i5 j* v  K8 f" @% H
  76.                 db(g);- i8 s1 E' p5 H2 R6 \$ \
  77.                 t.upload();
    1 i5 c1 g: n( j4 |; ^+ B+ B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 g0 L- v+ L+ M" X/ P3 x  i7 w; t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 G1 E% }" a5 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: b% \$ ]7 M: g2 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ @* @+ u* t% |; i; c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- |# I- R. t5 Y* R. Y: Y' a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      o3 ~  d9 ~2 A, H/ K
  84.             } catch (e) {  w, c3 L# D) _. O6 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 i# ]3 j4 r. b4 j1 p0 |
  86.             }) w1 m! c3 ]4 d6 H; k; ?
  87.         }. ]: v/ e/ O& }2 A
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 e3 R3 w* r8 _( K4 Y$ h
  89.     }' g# D6 y7 D  M& W3 w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / Z9 n6 f* g/ }% M6 `5 e2 K
  91.     th.start();
    ; M; K, g$ r8 \8 Q( ?" n
  92. }
    0 Z* l% @$ K/ o( {
  93. - c0 \$ q7 W; F
  94. function render(ctx, state, entity) {8 ^/ a+ k& g# J- ]( n
  95.     state.f.tick();/ h3 w1 R; V( O
  96. }+ T$ V6 v4 h9 l

  97. 0 a) Y, q- I3 b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + T( b: g" U& P1 C$ M2 n- N8 P
  99.     print("Dispose");
    * Z1 T: ]9 x5 ]( ?5 x* ]! O8 [
  100.     state.running = false;1 ^; u+ _( O! ]4 z# M
  101.     state.f.close();5 \, M; y3 j  I' T
  102. }
    # c' t1 S$ Y% I
  103. ' S: A& f. I2 i. Q
  104. function setComp(g, value) {5 |7 r; |' e# o' h. i2 w+ ?! X" @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' @3 M8 l5 {# H
  106. }
复制代码

8 ~) I) z# {2 b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# e3 {$ P! S) q# }6 ]& I/ `( g
5 Q0 p4 V7 l# ~3 t* _( _
" }. E2 z+ ^  E' c) e5 D7 y- s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- X8 A  l! @& a9 \4 N
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. G7 u1 v2 a# C4 V- I! W/ f8 v

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  G# K: W* X8 M4 y. L* d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 T9 c$ E  i/ l; t
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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