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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 M$ _; [: z( ?; t) N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* F8 S1 _: p9 _0 o' X
  1. importPackage (java.lang);4 ]- [( X4 M( p% |" c% c7 e8 l
  2. importPackage (java.awt);
    ( E% r0 ^1 P  g0 m9 }2 V

  3. / N1 {* Z9 }' _, K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 {6 v& }. s2 T  {
  5. ! Y) c! {5 L0 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 ?0 G6 c  m8 V5 d/ L

  7. : T7 J* E1 W  w9 g5 h
  8. function getW(str, font) {$ _; ^) ?% o: T2 L  G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * O  a/ x1 Y3 {* b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ _5 q  |3 S& n& F) ~5 l9 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 w. X% A/ T3 ^, ~- Q. t& j. j
  12. }, G0 p. P6 I$ L6 I0 s' |

  13. $ z9 q% Y' t. _1 ~+ x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 C& M$ S' n$ n+ a& j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 k) u5 N" l  u2 |- k6 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 {# c* T0 O! [/ I& n- [/ d
  17. }
    7 H3 `, h2 |9 n
  18. ( d* ~/ z4 X* e" I! L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; O  j, l% o* D+ f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 i' D; N/ F+ F: S1 Q: C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 A+ w" T! Q$ ~
  22.     g.setColor(Color.RED);- h$ C9 t" i' [
  23.     g.setFont(font0);
    ) u/ H# W! b& j% E# Z7 M( k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + ]1 z: E! ~$ R" v& @( N
  25.     let ww = 400;3 a' r7 Y! G& w% D+ o5 x( s, p5 w& Y
  26.     let w = getW(str, font0);3 C) v+ U/ P1 i4 O  W7 q/ k  s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% P! i+ q, O8 L/ C3 v9 r
  28. }
    9 h6 z2 S3 K$ d2 j% Q
  29. % @. x2 j" f. n1 w
  30. const mat = new Matrices();
    " b. f3 E0 S- C4 z+ ~' h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " _  [1 `8 j! C# E; j4 s' V- D
  32. % V( |' J! Y- a7 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . Y0 q7 ^: ]) c  f9 u+ C8 x
  34.     let info = {
    7 K& d( }( a; B- w. b  a
  35.         ctx: ctx,
    2 `6 z$ ]- X* ?, a: X
  36.         isTrain: false,5 |6 k# T- D* A+ A* G
  37.         matrices: [mat],# b7 Z) S" j5 a' r+ W; P
  38.         texture: [400, 400],1 W7 ]( C- \! P
  39.         model: {
    3 w2 E5 w' r1 [; D2 [3 J, ]
  40.             renderType: "light",8 Y, o. }8 ~& j
  41.             size: [1, 1],) [( {+ V! ?* m* ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; m2 b8 ?% N' ~
  43.         }
    0 B1 t" Y1 ^) }7 s$ w. J
  44.     }
      U+ J( }" n+ o2 |/ ], g( m: c* I
  45.     let f = new Face(info);
    / t$ d  N+ ~/ `2 k  Q+ _
  46.     state.f = f;( r  f/ T* g. K2 m' g) Y. O- \
  47. 7 F. t. i7 L& M. z+ P6 R
  48.     let t = f.texture;' |! I/ [9 C; Z- N
  49.     let g = t.graphics;
    ) _, Z( r; j" x+ B5 Q  J
  50.     state.running = true;
    2 C: [, @; \/ S8 F( P- `! q# ~
  51.     let fps = 24;3 g0 t6 c2 c( |8 a$ Q
  52.     da(g);//绘制底图- U: P8 ~* \% H/ R/ Q0 ]
  53.     t.upload();5 D0 T. T' w' W
  54.     let k = 0;
    + T, x3 c% H* X; d: A! v4 K
  55.     let ti = Date.now();0 b; v. J. R; f1 ~9 a6 y
  56.     let rt = 0;# i5 k5 d$ f9 x2 {, q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . `9 o+ h/ s2 X5 A& Q
  58.         if (v > k) return k;9 ^! ]8 f: f3 A8 g; U+ p
  59.         if (k < 0) return 0;
    , I. Z; Q- c5 |- H) }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ c6 B1 K: t3 k' ]+ U7 R5 o
  61.     }
    5 I3 \, ^+ v; @1 |, D  P0 r
  62.     run = () => {// 新线程+ o* c, G5 [! z# K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - T1 S1 w* l& r& r
  64.         print("Thread start:" + id);8 W, W. M5 E$ Q
  65.         while (state.running) {
    / z) p. z7 R: A  e7 p; M' o+ I
  66.             try {$ ]- m$ @) T  M, _% P) S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* ?/ F6 @1 \! `( `# d
  68.                 ti = Date.now();; b% W0 @5 m1 M2 k* s; y
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 J0 ?5 A% |6 T) `+ ~
  70.                     k = 0;3 E, W3 C/ v) u: G( P
  71.                 }8 |$ o; P! l5 K7 A
  72.                 setComp(g, 1);) J. c' g7 c: p
  73.                 da(g);: T; d" C, A2 @' Z3 Z: H! e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ L. g, n+ ^8 ~. l8 S
  75.                 setComp(g, kk);
    , M! x6 I# n, p, u3 j0 [
  76.                 db(g);& S0 Y& \  ?: q
  77.                 t.upload();. b7 G" L' r, C3 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; g. x( H: i2 v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 O+ L( w3 V" m0 G" }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 `2 }8 R3 v7 ]) y+ P% a. O
  81.                 rt = Date.now() - ti;# Z# m' Z3 I) B1 U* g/ K' @, D0 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 w6 q- x( z2 O0 x, m3 B% N+ ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* A2 }& `: b6 ?# u
  84.             } catch (e) {
    6 M4 r8 L5 K6 T( A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. P( D+ T- Y: p0 u9 l* _
  86.             }- N* x! r# C) A6 z3 l' k3 ^
  87.         }& X4 @) R1 M5 i; B' A( B
  88.         print("Thread end:" + id);& @) j+ y( j9 c8 }% I, S
  89.     }+ Y1 K+ F4 J5 v  k& B" f4 w0 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : ~: G+ V, o% z! }% F/ I
  91.     th.start();. ?/ [* y& l6 i7 @
  92. }2 T5 s. C3 ]& L$ S/ Q  \; B( E5 Y
  93. . S. c, k: c# A( Y7 k- G
  94. function render(ctx, state, entity) {/ X# ^0 H1 Z5 g
  95.     state.f.tick();+ w# v" S9 n, n5 \& v
  96. }
    1 d$ O3 {) K2 ?! m

  97. # C4 ^+ R4 N2 n; V% b2 R( a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 k3 p; i' n$ s0 Q
  99.     print("Dispose");
    ; O) U, U( {; X7 l6 Q& e. W9 @
  100.     state.running = false;
    / j. t/ K9 @; I& v9 B
  101.     state.f.close();* H6 v/ k* [/ f* Q/ P. J
  102. }6 N  c* C: `& e

  103. - k  k5 J& U. y6 J
  104. function setComp(g, value) {$ f8 d2 w* X& u+ ?0 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 _0 e4 W) A6 u# v
  106. }
复制代码
3 K3 U3 C! Z/ I  U  Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 \8 Y$ ^  I( J: X! `; q
  Y0 K8 R8 T# ~& J; t7 E3 P
6 v  m0 ]: j7 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; C" e6 E  V7 Z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ Y: L. A, E* p: W5 h7 j* ?/ v8 d5 S

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# b: h2 y/ r9 y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' I% S. S' W( A+ h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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