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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 j1 L- U7 q' \; R0 w: P$ p$ W1 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% r6 E# N/ k* m6 c
  1. importPackage (java.lang);! e# ^  Q3 W9 A7 R2 [' P
  2. importPackage (java.awt);
    : o# ^5 u6 }& p' x, M! @" R

  3. # e& f& |3 Y0 U; b* Q, A" R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 {% D1 b! w1 |( C0 j

  5. 4 _! n6 W- B: R! e4 K  s/ [6 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 W# G. J4 R* x  w1 w8 ~4 `
  7. 9 Z2 N0 v4 Q7 ^* u5 U' R
  8. function getW(str, font) {
    $ V8 j9 D; ~' y- |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: b# @7 @) X, ^9 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' M! o+ P( U8 C/ H9 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # k8 `7 M* d& e+ o' l* S* P
  12. }
    . J6 E7 B* m0 N$ C! d; H/ g2 q

  13. 0 z2 s" c" V8 K  B9 y
  14. da = (g) => {//底图绘制% |7 ^$ r  d% Z; w; ~; u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* u- B6 c$ i3 o% m7 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- d: @+ [3 O' l& s, b
  17. }& u, L1 V. N1 F& e# a
  18. % c* V# R1 X$ i8 H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 F; c( S/ O/ v0 v) L* m4 F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & }" a2 g9 N  ~% X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- T: M. j. O9 j$ Q" [2 w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 D+ G5 X5 [, S8 j+ v
  23.     g.setFont(font0);2 |, T, U/ O7 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( |9 B# E( z. W7 o0 z7 Z4 a
  25.     let ww = 400;
    ) n( p! p" B7 o) O8 Y
  26.     let w = getW(str, font0);9 @3 N( I/ V: k4 g6 Y( @. A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, F$ Z+ I) U, L4 }
  28. }
    2 Z& n, K  O; {6 W, l7 F5 w
  29. + K0 H% c' k' r9 F1 \) r$ n
  30. const mat = new Matrices();
    7 B6 H% W& z' x' B5 D$ L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 L3 b% N& `+ p* R; x* ]2 }
  32. 1 _2 E- M( v- F2 O0 R7 m( }# o% l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % d: B; ?1 q: c+ D; g# I# K/ T7 V8 j
  34.     let info = {* P) U, n) J  b6 g) Z3 J, s
  35.         ctx: ctx,! P8 K6 ]1 h" ~$ O& ~) _1 y2 e
  36.         isTrain: false,# u/ ?" B+ P1 C' L) s
  37.         matrices: [mat],- o, B+ I  {- T% c
  38.         texture: [400, 400],
    ! \+ s' o6 ~- u  \" ?
  39.         model: {( E' i8 J; N' n. ?+ k
  40.             renderType: "light",
    9 x! o3 o3 m; O) R4 |1 A
  41.             size: [1, 1],
    3 f  x& h8 ?3 ~, l
  42.             uvSize: [1, 1]! V! B( b  |! Z& B$ d
  43.         }
      r) O4 t2 z2 }6 U9 ]8 H: U
  44.     }
    6 F% [; {: _  Q3 H" H3 M9 n- i; x- H8 O
  45.     let f = new Face(info);, u+ g: J' n% F8 j4 v, |$ R0 v3 Y% U
  46.     state.f = f;, O5 H% q% ?8 R$ \

  47. ! z. q$ Z  `6 r
  48.     let t = f.texture;
    - o; Q7 d" _2 B
  49.     let g = t.graphics;
    & [4 f3 F3 y$ C* }0 s
  50.     state.running = true;
    9 t- W5 w: q8 j7 j  x" f( f
  51.     let fps = 24;% [. n( i! Y; F4 T* q
  52.     da(g);//绘制底图  ]/ _1 h: c$ X8 b4 r5 D
  53.     t.upload();
    / \# K- ]4 T% {! b  \
  54.     let k = 0;! d9 K3 k# O! _' ?: W0 a
  55.     let ti = Date.now();
    3 D6 |7 _" b' i* C( p5 w4 V
  56.     let rt = 0;' {$ ]( R$ W! u0 s5 x; o& |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 J7 w  \" w  O1 R" O6 z, l
  58.         if (v > k) return k;
    ) [) Q+ c. ?/ s* }8 O/ [# B
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 ]4 i5 I: y* k  U6 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * b6 ?3 \: l0 Z! b# v8 d
  61.     }
    8 D) a' Z2 p* p3 l+ Y
  62.     run = () => {// 新线程+ B% F' Y9 q) @: ?* L6 i* v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" n; \- F  t( D% ~  ~
  64.         print("Thread start:" + id);% n" y9 t% b/ Z6 H/ c; {
  65.         while (state.running) {9 }9 k: L4 l7 c
  66.             try {* G' p( h* o$ h1 f- K! D0 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" O+ [; b; o  F- N$ X. S$ q, [
  68.                 ti = Date.now();
    : e3 {7 z4 q4 l! L
  69.                 if (k > 1.5) {5 _' M3 c; @( ~1 f, S8 @7 F+ u8 F
  70.                     k = 0;' c9 d( ]* }7 p3 h: v
  71.                 }  a6 S) ]" g% b
  72.                 setComp(g, 1);& I$ Z/ i/ e1 E/ s
  73.                 da(g);
    & S- s/ I& L! c  T- N1 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" b- r" w, r' c& T% B
  75.                 setComp(g, kk);
    ! |: K: I7 B: f( Q- l/ d8 w
  76.                 db(g);
    * N, y+ {. S  q# V' |7 ^" y: n
  77.                 t.upload();
    8 j. T  r! r- s; T* b1 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% N& L: ?2 I& ~: W( N* e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 x& l4 o/ [$ T; c9 q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % s6 q5 h( H( s7 X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 j. _% G! e: T  I; F8 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" R* U' M: ~7 V1 b, X0 `$ q% H. D' f% {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 H1 P4 z3 P$ U- V$ V# s9 V1 f
  84.             } catch (e) {
    4 @4 ~' k% ]; X+ B) x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % X1 ]7 B3 K7 S& s
  86.             }
    ! S7 }4 Q( m# x; C& Q* X  O
  87.         }
    * X0 ^: l" [' F
  88.         print("Thread end:" + id);
    & V! d  @9 A+ |! H# n) u/ j
  89.     }) [  s: J" u) W$ H0 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ s# o1 n( I' g1 t3 Y
  91.     th.start();; ^7 X! p; @" w& R9 j
  92. }+ O  l2 r3 r8 Y5 B' Z
  93. / O1 l$ E6 n- K9 F8 N, Z/ x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 D% ?5 \& X' O
  95.     state.f.tick();7 A# `1 F. g! P; q6 t( o8 y8 n
  96. }
    3 J0 r1 e9 d7 J" S
  97. 7 I' P5 E* P) K9 k( O! y$ Y1 y$ h) w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( ~! x7 S: x9 Q6 ?& J* b
  99.     print("Dispose");
    , X" g5 k' m" _3 m9 w
  100.     state.running = false;# ~% g" D1 r% B  Q& O5 w
  101.     state.f.close();/ A6 f0 Y" U# m1 Q3 k
  102. }
    % G0 `- E0 R' J$ g$ e

  103. / b- R3 J3 c3 t2 I  p4 r, E# H
  104. function setComp(g, value) {! w% r2 G' U4 F! d  p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! o) E* H4 J2 X/ Y- s/ [
  106. }
复制代码
9 k/ V$ Z0 |& D# r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! A* r0 c5 n8 U( X

1 d0 y# X& V- i7 Q6 c, d( k% s' P8 L  E: Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( e* W- {. @6 n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 G- }4 H5 x9 |+ ^2 c+ s% T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: |! v1 x) F/ Y& Q$ G3 ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) J. a! Q/ G- Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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