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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 d5 |4 V! B$ y) c) f这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* c6 a; s2 O3 s. L
  1. importPackage (java.lang);" ^/ G- B) j  [7 V& d0 ?
  2. importPackage (java.awt);8 f* ^5 ~) ~: B0 M2 t% j1 S3 E

  3. 4 C8 x0 q2 \" |8 A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 Y# ~1 l& Q" n5 I+ m

  5. ! |( Y. u7 ~6 V; _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, R7 z. N0 ^4 V" L! q2 d% z
  7.   u$ @1 _0 }8 \: ?$ u
  8. function getW(str, font) {" t) X4 G5 z9 F3 I! i) z4 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; m& r% V  @, Y* C& D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : i, v* ]4 D- y; {4 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' D, n2 u% I7 n. M% {7 U% I4 }
  12. }8 l5 H/ k6 |4 R4 P
  13. . i( x- S. ?+ J- D+ V, A! E
  14. da = (g) => {//底图绘制! ^; ]$ i& e2 s/ E- A/ U0 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 M2 F6 b. q7 ?$ a) n( x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 ]% F  @; ^$ W# \
  17. }
    & z: l0 ~7 g- O9 r

  18. ' E, p: B0 Y% R  F, V) S' w
  19. db = (g) => {//上层绘制- n8 G* U3 r% k3 h9 H' X" ^( ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 T, N) U5 H1 E. u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 I1 ~. P7 B* y0 J# Y$ Q
  22.     g.setColor(Color.RED);6 N1 S8 H5 F% o2 W! K. A9 F. C
  23.     g.setFont(font0);! U0 f7 D/ Q- Q4 t2 Z+ U1 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";# {6 n' o% w" R  F9 B
  25.     let ww = 400;
    & ]6 d- p- O% O" w1 ^
  26.     let w = getW(str, font0);' E$ \  i, ~. N" V" s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# D. G6 W+ i. X+ p; [& G
  28. }2 H/ S3 Q- q9 c( [% Q, n) b

  29. 1 p, ?2 N& R. [5 X$ \
  30. const mat = new Matrices();  w7 A; @/ u1 G9 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # c  q. w; z0 m! s. `$ \; K

  32. / C3 T  _1 _/ Z2 e
  33. function create(ctx, state, entity) {
      a, `$ ^0 f# M2 J5 k6 P% N
  34.     let info = {/ F/ C' X: r) s. ^5 E6 e& O+ r
  35.         ctx: ctx,
    % }3 i2 S& i( H$ C' ^" H5 O0 T' e
  36.         isTrain: false,
    % O6 t" S7 \2 y7 Y
  37.         matrices: [mat],' L; Z$ R; v) A, C# W5 k- _' l
  38.         texture: [400, 400],! d- ]. T2 ], v4 Y& H- K
  39.         model: {
    ; \. M! v& a% ^8 M& @1 l* q
  40.             renderType: "light",
    * u2 d+ @6 y3 U5 G. W' {
  41.             size: [1, 1],
      H- d7 n7 {% W
  42.             uvSize: [1, 1]
    . p' P" Z6 C" Z: a: V
  43.         }
    ( i# X) c) T0 |9 y- s
  44.     }% r  c# f, o$ {2 o1 |: u
  45.     let f = new Face(info);
    5 W  {0 x) \" B3 e1 `
  46.     state.f = f;4 j6 z" x( S' v0 h* `/ W

  47. + l7 X. M1 G. z$ K  c
  48.     let t = f.texture;
    6 I1 R9 Z) t  E8 x
  49.     let g = t.graphics;/ Y1 b  ~5 Z6 n
  50.     state.running = true;3 S" r- t" b3 r4 \9 }
  51.     let fps = 24;- [& J" v% N7 {- W; M, e# m
  52.     da(g);//绘制底图
    3 t3 L# P; F* K- H$ W6 J- i
  53.     t.upload();- p4 D2 @& R, h! S( b2 N: n
  54.     let k = 0;6 ?7 E' Y' T% a7 B
  55.     let ti = Date.now();
    ( Y; o, A, F# @- L: x8 f3 |. m
  56.     let rt = 0;
    1 f" [& i9 T/ T/ F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ ~" z3 a, Y9 ^" s* ^! h% \, j2 ^
  58.         if (v > k) return k;
    ' m, f8 t5 ~. V  `0 Z: U
  59.         if (k < 0) return 0;
    * e* o( e  D: }7 g8 _8 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 `9 T- S& n. R8 A9 V% q$ T; ^- ?+ E
  61.     }
    ; `1 N3 ~. }" m0 `+ }. z
  62.     run = () => {// 新线程
    2 N7 K1 b4 a0 Y6 ?1 i; }6 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ k7 m1 U0 _8 A2 O
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) c2 S- n3 d- N9 j1 F% [
  65.         while (state.running) {, W- r, B4 N6 u: E
  66.             try {* X  ~! \. @9 X; u2 A0 \) m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ d! T1 J* I2 i/ G4 J
  68.                 ti = Date.now();4 M4 L) x& }) _( D4 ?& W  N, H
  69.                 if (k > 1.5) {
    & _5 R6 L8 U% F' o5 ]$ `* _
  70.                     k = 0;7 v' X2 x: n$ h4 [
  71.                 }- v2 l6 K' U; W2 v" |. ~' _: H
  72.                 setComp(g, 1);" p  A9 m0 C8 z% S* d  G# M  |
  73.                 da(g);
    % y: j8 e' S; `# @9 Y, W% B# M# H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " N7 x6 F0 X0 W/ i) C; |$ }+ w
  75.                 setComp(g, kk);
    0 {' A' q4 W# p
  76.                 db(g);; D+ q* o+ l0 j- s* C# B& ~4 s
  77.                 t.upload();
    % N6 T: A( |2 f, |. t, `. z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : D% C/ \3 J3 w; i' F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 {6 Z8 f2 K/ d4 M$ \3 E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( L+ j; Q3 [2 }- Z) A" T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + n0 G7 {/ ?0 L. ^' c5 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      L1 b! P" O# N: x$ Q, w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 {" u  C: M, h5 A9 a9 @
  84.             } catch (e) {
    8 F4 Q- ]6 Q- L! Q& a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; \, g# t& }! B
  86.             }
    7 f* C- G/ k( _% K6 P8 I3 B2 Z
  87.         }
    : B( i7 g, @) x+ G% h) D0 y
  88.         print("Thread end:" + id);7 a0 w8 z# I! p; k
  89.     }
    * m; l: K1 ]% R: S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 q$ T' G# c3 m
  91.     th.start();
    - `  R) K& C7 H' o. y# C1 Z" m
  92. }
    6 W! X4 O2 T  K4 E, y' {  O
  93. ; G" B7 Z  h$ ~) s, `+ x2 R1 s
  94. function render(ctx, state, entity) {: t4 d4 O) s0 V$ ~) g
  95.     state.f.tick();% R. l6 t  S' f! K& S: {8 M2 Q$ H
  96. }: b2 T3 T3 A. Y) L0 O1 t

  97. , V! z$ H7 p) U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 m! L0 j" Q& g) m
  99.     print("Dispose");7 d' y9 A) d6 j2 z* W% X
  100.     state.running = false;& z, S/ M& {* w# y$ p
  101.     state.f.close();% g# r$ P$ @, I$ P6 B
  102. }
    * x' b  ~; K# n; D, l

  103. % l, `& p. C8 c5 f. S8 D  O1 n
  104. function setComp(g, value) {
    7 V) \& R: J  ]+ d' I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& w( O& ]! m6 {- d! i
  106. }
复制代码
8 H+ `1 U' {. {# y' {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, P$ b9 V' K3 r6 u: C4 h3 ^$ _# E* T, o

1 C+ m! J- m. R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); G  j/ C4 h8 M$ [& b2 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 Y9 n+ Z1 p! r4 Z7 D8 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ U  `6 V; k! I0 S  l( |* B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: b( q' z3 d6 H, z& C8 f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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