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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 @! Y- I$ u* ~8 c0 U7 J6 G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 t# ~: _) _1 H4 N( @
  1. importPackage (java.lang);( s! ?/ o9 L% A3 b5 e
  2. importPackage (java.awt);* X9 U) u$ o, ~# t

  3. 2 s, z; ~9 `3 ]6 W, \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 L5 A* b, ?- B; `7 ^

  5. 7 B4 u: q5 i7 B( D4 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% {5 P. p9 J" ?! D. E# X) w
  7. 0 h  G7 e* `$ P' M$ W# k
  8. function getW(str, font) {$ S, {, p5 M* e# O* w" T$ h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 w* l; v. w& D3 F- U# `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- P( c; w# k* _2 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 a" s2 b) k0 Z
  12. }6 B5 R$ u# q2 m1 K( _8 s" O  _/ K! o8 u* o
  13. 5 S: l( l" |2 r, D; g: S
  14. da = (g) => {//底图绘制, ?/ {' i3 P' G3 q8 a4 I6 f* j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ t% y" `& n+ d$ C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 E; k1 V. U+ l& S0 I' ]3 r
  17. }
    5 c* R# u' G8 [$ |5 D  }7 D" h/ u
  18. & a! Y5 V& f2 J' m
  19. db = (g) => {//上层绘制- t5 y" Y  a" A* I% B8 A& J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 g6 O! ]3 n: ^9 c* A5 K. T. {* R9 X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : `( K" F0 R; ~' o$ `7 u
  22.     g.setColor(Color.RED);* A( n0 w  e6 [7 c1 `. }3 K
  23.     g.setFont(font0);% B5 O; {. k, b- K$ O& [2 s" f
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 V; I2 @! U" a" Z9 A
  25.     let ww = 400;
    % p+ C, Q! t& K$ k/ t$ f
  26.     let w = getW(str, font0);
    / n; M/ i& k2 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : @8 c( T) E! a6 L8 N9 O( ?
  28. }" L1 D2 c  C9 E) S1 m9 E- e; s5 m

  29. / n" I* L5 A8 ~) [$ D3 G0 O
  30. const mat = new Matrices();
    3 k3 R2 |6 b$ K# \6 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" ~/ v, u5 k( t% u' }0 U

  32. $ o, K8 o0 q2 `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 R5 l  c4 S, I: r% s
  34.     let info = {" R+ C1 E( e" X/ d8 z; r. w
  35.         ctx: ctx,) p5 p9 V) i4 J/ W+ p8 C
  36.         isTrain: false,
    0 J0 O3 |. K: w+ J/ |! z
  37.         matrices: [mat],4 G2 W; X9 x# l# u# h* I: F/ Z* B
  38.         texture: [400, 400],/ W! [$ Y6 D6 \. ?9 H5 N& ^& s
  39.         model: {
    ( e, @9 Z% `/ l6 `& v
  40.             renderType: "light",
    $ j( T7 K7 X2 S2 \& s  i) }
  41.             size: [1, 1],/ `" r+ a( Y6 r4 j1 s, v
  42.             uvSize: [1, 1]
    , f$ g5 x: k" r2 @! b
  43.         }
    / C4 J* o, Q' y
  44.     }
    ( S, b% x! |( Y( i$ b
  45.     let f = new Face(info);
    , E+ |2 q/ H! R( }
  46.     state.f = f;- ~6 ~' Y( s9 Y4 c! c# m
  47. ) t+ Y2 F1 B8 E8 F$ J
  48.     let t = f.texture;$ Q; i9 w5 `' J$ N% g4 L
  49.     let g = t.graphics;
    3 }% k# `" _. }2 Q/ E
  50.     state.running = true;; ]' b5 d  o* k/ q
  51.     let fps = 24;' E; B* s9 H. v
  52.     da(g);//绘制底图" J5 N1 `5 w1 s2 H
  53.     t.upload();
    ( V; E1 I4 w# U
  54.     let k = 0;
    + k5 O( s! k$ d6 Z* ^. H9 ?; D
  55.     let ti = Date.now();
    + r5 Z/ S2 l9 r  I" q( l4 |
  56.     let rt = 0;+ L! c. i8 q! h3 v0 j. r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . X/ }% R! l( k4 ~( e- x
  58.         if (v > k) return k;
    ' S$ c2 ^' g. R5 O  D) _$ Q, j. B$ F, |( a
  59.         if (k < 0) return 0;+ H- e! J3 X" ]6 Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" E3 c" {3 t% ?& X# E
  61.     }7 r5 I* `- B% d3 {5 u7 W
  62.     run = () => {// 新线程. [$ G# v. M5 L  e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / V5 Q7 X& A* G6 x# ^2 k
  64.         print("Thread start:" + id);1 n: ~/ t" m3 j: w0 x
  65.         while (state.running) {' I8 [8 e/ z* Z- h7 v
  66.             try {
    1 `5 z, W  z0 D1 ?1 a4 J6 q% j' @) k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) |' @: c& N, e! A( j$ n% G& ~
  68.                 ti = Date.now();2 [3 b# q- f' f) e1 C1 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    , m& z  J( p: s" E
  70.                     k = 0;1 I  {; W2 [' A+ b$ V  }& v
  71.                 }# k" N6 z/ w9 j9 D7 L/ Y
  72.                 setComp(g, 1);
    " w; Y% i. Q, y# J: e" k- T( D
  73.                 da(g);  `! Q0 y; D: y! i" G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' D7 r  E; r1 O! `2 t0 W4 A
  75.                 setComp(g, kk);
    ( _$ {  |; s$ n& Q' C& \
  76.                 db(g);. z. `; w) Y( i7 D  ?( |2 J6 \
  77.                 t.upload();
    0 y2 c1 Q- ~7 S% V7 L# T1 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" f9 m! |* h3 k9 v- _) f( x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / P  U' W0 l* T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) I$ m. I$ F6 e7 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 F( p; |! z8 s& ?! U* [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 K- p" S! R" R. Q# A$ D9 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 J$ q9 _& o6 X
  84.             } catch (e) {
    ' ]4 `4 x- a9 o+ P; M$ ?( `. V6 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% Z& S4 K+ E" F$ \  ^$ X5 e
  86.             }) W: ~" q9 Z* j7 n6 U0 e4 S
  87.         }
    7 w- a4 R- ^) h8 `/ [" ]3 R
  88.         print("Thread end:" + id);# K6 a# O& @  G: ~5 _/ Y* m, b
  89.     }
    0 Q) [  r1 P& }8 [( Z! T3 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; w7 R: l- b1 S8 ]
  91.     th.start();4 K2 J! w; d) E: n
  92. }; H! I# E. ]- c; M, Y' z: ?/ D

  93. 5 F( Z7 Z, {# K5 C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . {% }$ F* u+ i7 ?( b- L8 \7 B
  95.     state.f.tick();
    * _  J8 L  }( ^. Y
  96. }% b3 Y$ @6 a( e; u9 q) B# k" f" s  m
  97. * `5 G4 A8 v. Y. o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( x" q- }  N; ~6 Y0 V
  99.     print("Dispose");' C0 W# {' H9 }2 K: X: ?- E0 g
  100.     state.running = false;
    3 G. c% i" ~- F, D! X
  101.     state.f.close();
    4 g8 Q. ?# w* @0 a( s& k4 Q# Z
  102. }# T- [5 I4 z8 T( }) x7 Q
  103. % A( I( _! J. J" U
  104. function setComp(g, value) {
    0 R* K5 D; a: y8 p' T1 b* t9 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 L& L; f: H9 @& E; G# D+ A
  106. }
复制代码

( P1 q, f% ?1 T# D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# H2 \0 D4 ^0 N, ?1 J. U2 ~6 f& R+ T/ f- w

0 A' ^3 Y6 m' T9 S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ x: q5 A9 F" f6 B1 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ Y% M9 S( J! ]: l2 D+ t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  I3 _$ T( o" m& X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* c7 A' g; b. c' A( v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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