开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
! ]" @  ^! X$ O& ?, S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. R- n7 V, V' z% W
  1. importPackage (java.lang);
    7 p! f9 a' B) P5 ~+ {
  2. importPackage (java.awt);9 u# ^% t3 j8 S

  3. 6 t! q+ ^; {: ]8 C8 ^) l3 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% I3 s6 v2 X6 n1 Y( x+ j

  5. ) o* Q0 {6 o% g3 O% z' F* M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 V  J6 V) c1 `( J0 b1 K2 t
  7. % h. [3 m+ o& Q( b1 R
  8. function getW(str, font) {. L9 d* Z% Z+ Q0 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      d' l$ L& C  w7 F8 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 j& P( z6 k" G' X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* m* Z3 z3 E* g7 U9 l7 a
  12. }; h6 p9 o2 y: l# S

  13. ! O6 g$ _! [+ i! y. S% i
  14. da = (g) => {//底图绘制) p& L3 w! ]& V9 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( w2 y" t/ ^: d7 y4 g1 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - h7 _$ b+ _# F6 d) x8 p" G* g$ [. d
  17. }
    - F& w6 |  \" t( q6 t, \) y  n

  18. ! D6 I# w- v5 O8 i; |7 w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 {& J8 K7 m% Q' E+ _  `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 t/ c0 {( I1 m# q( Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! W7 ^7 j( K  J* I8 R4 d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 E9 n# p: u* g( e. W" z# l
  23.     g.setFont(font0);3 U: `! V* z3 Q5 H$ U- P
  24.     let str = "晴纱是男娘";" n2 l# ]" u: g8 D0 M
  25.     let ww = 400;
    . M4 G; ^( m$ [* d" X3 C4 v
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' N' Q- M1 F( t  K8 q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 ], d' Z/ `) |
  28. }- ^8 v3 U! Z! e3 e. k) O

  29. : J! I: Q7 `  c5 h: K
  30. const mat = new Matrices();7 }+ F2 n- O; ?9 _2 R- \* I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / u4 ^9 B" B; b- \' f) h( ]

  32. , c& Y# ^3 X) e2 ?  V
  33. function create(ctx, state, entity) {0 b+ I! g( X$ K
  34.     let info = {
    5 A/ o( {4 K1 H+ w; \( f, o7 W& ~
  35.         ctx: ctx,
    " z+ |# _4 w, h& Q
  36.         isTrain: false,! o* f4 [7 [; i7 K! H
  37.         matrices: [mat],; L# ?( E) y, y) d
  38.         texture: [400, 400],4 w( h  l$ A3 V* N; n" W! o, c' S" J
  39.         model: {3 j1 ^7 q: K- c. r
  40.             renderType: "light",* t; i! X" B( D) j  N, F8 f
  41.             size: [1, 1],
    ! x5 g; h. Z0 L8 A$ v! c. _3 ^. W) j: h! P
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! P7 w2 _( w9 u( H, T
  43.         }! F4 a* Y' p0 b7 n! r4 n7 t
  44.     }
    * D5 C, H2 R1 T. U  P1 v
  45.     let f = new Face(info);
    , h  r  @5 `. p& k9 P9 |. ]
  46.     state.f = f;$ O6 O9 j! ^$ w, D" D2 o# B2 a

  47. 1 n& x/ I9 m+ D
  48.     let t = f.texture;0 e7 |. u" v/ d+ [7 }5 D% X, D9 x
  49.     let g = t.graphics;
    9 O/ b" n0 r& a( d1 I; H1 x  W
  50.     state.running = true;5 O6 [0 N% b- p) D- H. t4 h
  51.     let fps = 24;
    # O* n* w; |4 P5 u$ R- f
  52.     da(g);//绘制底图
    8 |+ e7 |. v2 q
  53.     t.upload();/ G  X& s1 V! a: v- n
  54.     let k = 0;6 D, D3 \% e* o0 b, o& J8 C- ^
  55.     let ti = Date.now();  A; E6 l: r, B) ~8 D% |7 x
  56.     let rt = 0;
    + k; n4 q; U% \( G- Y: ~4 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( V8 ~2 I' f; b  r( y0 {
  58.         if (v > k) return k;
    0 d; D2 I$ h, c, P4 I$ G: ^' c
  59.         if (k < 0) return 0;& c; H" Y9 U  U; W& O1 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" J/ v1 [* F. V9 k( ^
  61.     }
    % t+ o2 ~  r2 }7 r
  62.     run = () => {// 新线程
    9 \, r. x" X0 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( c# U( U) |. b/ m4 R+ O6 Y- s
  64.         print("Thread start:" + id);$ Z! f& _9 p8 e% n5 Z2 T* [# I
  65.         while (state.running) {9 {$ j) E0 o; i" ?/ [; L3 q- J
  66.             try {
    ; g! P2 z- F8 e! }( c5 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) A1 Q( q: R- ~& C( E' A4 S
  68.                 ti = Date.now();
    ( h. f3 @" s6 }3 _$ I, ?4 G( A
  69.                 if (k > 1.5) {% \+ t" I( c3 p4 B  X
  70.                     k = 0;% D- n$ ~! w5 o/ |- F
  71.                 }
    % {, A- L; {0 L8 [; c) m) O" n! k7 V
  72.                 setComp(g, 1);
    / C0 [) x4 r* N4 i' v- ?8 L
  73.                 da(g);
    : I, d- n. w  D& @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / x$ l. K# K8 a
  75.                 setComp(g, kk);# H8 H: o& I# Q# T
  76.                 db(g);  L$ T( X6 ]$ ?
  77.                 t.upload();4 t/ P0 ^' U6 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : e2 w) t6 `' }: s8 O7 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      ^; h- Y, ]0 h" ^! Q1 b+ t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , F( X! y0 t# K( _& H0 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " H9 o' a& V# R" `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 a$ L5 }$ G( I  T1 k0 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ U: L) p$ S7 B2 ^$ a
  84.             } catch (e) {3 l& A9 r+ `; A1 V* B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; K2 A2 J/ U2 j& x' x. d
  86.             }6 K1 {1 ]+ n( T
  87.         }' T1 S/ M4 a! B- p* w
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 F! \( C; I) H6 |* l
  89.     }
    & c; ~( g- x0 M1 H+ G4 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) i. t0 x% F7 Z- [, i' a
  91.     th.start();; o0 l& q$ z) ?
  92. }
    ; X) D! O! v3 \2 w7 Z
  93. - h, n9 C6 B6 ~, M9 s* ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " y) Z1 M; R* ?% E" w# r
  95.     state.f.tick();
    8 F, S9 y8 \& B$ J) f
  96. }
    # O0 `5 |8 {* d" h* }
  97. - ?, V% p0 C% v* W1 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% Z; v' s/ r% B' {. r
  99.     print("Dispose");
    $ A' W+ M& ~- O' C6 C' L: _& O6 g* d
  100.     state.running = false;
    ) D) L- _9 N( m( t7 V8 N8 i
  101.     state.f.close();
    * L" p4 N) Z7 `
  102. }' J4 T' {. C/ _+ n

  103.   @0 U  P1 S# ^# a. A! K% A
  104. function setComp(g, value) {
    ) n! _  U4 S' u2 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% }  E# f, d: {! D+ d
  106. }
复制代码
* ~! I( o6 n8 \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 g) i& p: w/ V! d, {3 T5 n
- o; E& G7 m# f
1 B/ J' `# Q+ m( F1 f/ i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# C2 c* \5 A. b' [) ^1 D! O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& z0 r/ p! ?# |- Q8 \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; b: I2 i( X- J2 S, f" w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 G9 x* e8 o6 H. `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表