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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' t, Q- t, O. [- X8 l8 ]0 O4 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( F! x2 T$ b' @; f
  1. importPackage (java.lang);
    " E5 h" R3 g' |
  2. importPackage (java.awt);' w9 e! M4 d. k& z

  3.   r! [! H" b) q2 x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      o2 ?4 [1 R# }5 x0 c
  5. ) o: q4 P; |1 T% @5 e6 c0 @6 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  c4 y2 [) ^5 I! W

  7. 0 F+ W8 u9 a3 Z. X* {6 Y. ~
  8. function getW(str, font) {' r* {5 S) x+ {7 I4 j) ~6 d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ L) ?. p4 {" ?% H- ~" [% G' M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 h1 s- @2 s8 c8 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ ^7 I& [2 N2 ?9 M& u
  12. }
    / K2 x5 U$ @3 S, \* l& s

  13. ) ~+ m, a2 D1 Y+ m3 }1 O$ Z/ ~
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " T6 N) X2 R' v2 ~/ J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* |+ w1 v4 ^( B8 ]" d; f4 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! _, S9 b% H3 B2 D; p; J7 v0 _
  17. }  }1 O. g1 n! o/ n0 ^

  18. 7 Q" G, G" P0 m: V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 k0 T* F. I% z2 O7 y& t' r9 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* V% W9 p# f  s9 t2 h$ _" h# s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ s# ]& l" c5 p) b0 B& q
  22.     g.setColor(Color.RED);, x5 u" m7 n* ]
  23.     g.setFont(font0);
    2 M, g8 i4 y2 V; w4 b6 E( v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    5 u& e, \+ H$ ~) o- ~1 j" Z! r5 ^  M6 S
  25.     let ww = 400;
    4 c2 M' f, z  @0 G) m, o+ Y6 R
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 B9 |! [& I. }$ n- }: P4 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 b$ U1 H0 c( M9 j) G# u
  28. }
    9 N) }- N. A6 s3 f3 f- a
  29. 4 I4 F! F' Y4 f) ~) I/ F, K- k
  30. const mat = new Matrices();
    * V1 o! b# i6 B/ ^; h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! C+ W% C9 s8 u' w
  32. & @, M3 z5 ~2 v* D- Y0 f  }. Q& L
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! Q) _% w) R) }- p" f
  34.     let info = {
    3 y  N, G4 G9 i; t7 r& T
  35.         ctx: ctx,
    , N& M- T% R9 u# g0 _; N
  36.         isTrain: false,& A6 a. A( H" d" C4 `% _1 D# C
  37.         matrices: [mat],
    $ H) ^) G" h. ~$ Z  r
  38.         texture: [400, 400],7 \8 C! d0 m6 M
  39.         model: {
    6 I0 O: ~" }9 w  H3 Q
  40.             renderType: "light",
    $ g' e  z, v6 a5 j/ q* w8 D# ^
  41.             size: [1, 1],
    8 K7 j" z1 x" ^8 H+ K6 O1 x- Z
  42.             uvSize: [1, 1]$ w! U7 ^  r* w
  43.         }
    2 w; @: k* A- |
  44.     }$ m1 A  ^& D# }) E
  45.     let f = new Face(info);
    8 C  C# ~. z0 v+ y4 x( Y: x
  46.     state.f = f;
    1 f& [, n+ N, A8 b! F
  47. 1 ~1 [# V" q0 ~$ H9 ~8 ~6 v2 O6 {
  48.     let t = f.texture;
    / r& S4 w" \& K& T1 W+ n5 v* W
  49.     let g = t.graphics;
      m3 E; t- J9 z
  50.     state.running = true;
    6 u5 _4 _; H+ p- b
  51.     let fps = 24;
    5 ^5 G$ Z( Z# M/ @( R7 ]
  52.     da(g);//绘制底图+ E! c8 Q0 C' h! H* t# l  c9 m
  53.     t.upload();2 y( F/ d* J* O; Q7 ^4 t; V
  54.     let k = 0;9 @- m7 _, n! P6 g
  55.     let ti = Date.now();) e& d$ w2 T, A' r1 y6 {. I" j# m
  56.     let rt = 0;+ Z$ |& V5 S  C( Z8 ~1 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 p0 l; D% ]0 G3 f
  58.         if (v > k) return k;
    2 E3 X* J9 U! B( ~' B9 h% B6 O  s
  59.         if (k < 0) return 0;6 y) q9 G9 A6 _  L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 s/ q3 c5 Y( I
  61.     }
    6 [! x+ f% D/ ?
  62.     run = () => {// 新线程0 T! r) \& M9 J6 ^+ s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* P+ [3 N/ Z& P. U4 p) f6 r
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 u9 V! S! a1 |* p
  65.         while (state.running) {1 X2 A8 R9 v1 S* {$ [9 V! I
  66.             try {9 M9 X1 {  l, F' e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% c' `1 ~7 x- [( {% X
  68.                 ti = Date.now();
    ( w! Z' Y# q( F8 _0 b+ }
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 I& C6 j* G+ V8 c/ V$ ]+ ~9 j6 r2 s
  70.                     k = 0;2 J3 s9 C+ m& H2 s. }% l
  71.                 }
    , z) D. \2 s/ _3 V
  72.                 setComp(g, 1);
    3 ]5 @; x5 B9 V' a! L% C3 m8 }$ g
  73.                 da(g);# H+ H" I5 _: `. d1 p1 o* S6 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ K' i; U2 v( [0 h; ]
  75.                 setComp(g, kk);3 G1 r6 H+ K0 z( J& G
  76.                 db(g);
    0 K7 Z7 C8 a" ~. \' A
  77.                 t.upload();
    ; F( F! f* @# g$ S9 l/ K6 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 x( H, v$ a: H0 t* j: A/ [5 n+ J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ c, A; I( O, G  \6 l, {: C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + [( `0 U6 n4 p% E' G( b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ |3 y! @/ l: o# Y: Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ c% q6 t2 d( U/ ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & B" ?/ A8 j" x( h/ K9 }$ r
  84.             } catch (e) {! t/ q, W4 j9 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 I5 b4 ]' f5 q# h
  86.             }2 T* ~$ L' a) a' F- O
  87.         }
    7 f& X: C' q9 n+ u$ ]0 \9 T/ \
  88.         print("Thread end:" + id);
    : }7 r8 Y7 F2 F/ B' P/ B  X% [) P
  89.     }2 s2 [3 H# b/ \# s: B+ ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # g5 ]: M7 n, G
  91.     th.start();5 T+ ~% l7 _# ?5 R% R
  92. }- `' o. Y# C- ]: ~- Z
  93. 3 d4 L, R5 ~8 E* c) A$ |( G. ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / }  F! b7 f) _7 F5 m1 c
  95.     state.f.tick();
    & V6 G. S; ?+ Y
  96. }) ]) k0 M3 ]* a* w9 u

  97. # Q/ q" y# |3 T- [# y  n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - y# X6 G! W" _& m$ {
  99.     print("Dispose");  m' I% L2 U7 K9 d) i0 }) R
  100.     state.running = false;
    3 p/ |2 H1 b# O4 ~
  101.     state.f.close();
    7 _# q* u5 j1 ~2 _  b
  102. }
    3 f$ z7 u& U: \9 i2 M

  103. + h7 N. k) h9 G3 G
  104. function setComp(g, value) {  {5 C1 A3 t1 O( F# O# O) }  l( q, k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* t& L2 Q- m) o" b# |
  106. }
复制代码

- K! }3 r: k! [/ r* u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( I( ?5 v& T! {
- i2 h* L+ u2 F! O  x4 L2 C

! _+ `! n- x: x3 I6 d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ ~) f/ f' ^' I8 G" G; }8 G( M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  C* A6 M! ]' B4 S, y. Y. Y1 `

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. g0 e- t% x+ ~8 Q& }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" i7 {$ b  D5 C$ {) m& D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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