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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 ?) O1 e# P7 j; Z# b) P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ C; P9 n4 |( T9 O( p
  1. importPackage (java.lang);# E# @  c# k; V, c# W9 S
  2. importPackage (java.awt);* g& B; U2 h: \, N" G: f
  3. 8 i4 c1 z9 t; o6 g& _/ Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 H& |+ n8 j: K+ U3 c9 G; m- B) a& x
  5. 3 _$ V8 c- ~3 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ P1 P/ U) x; h# D4 ~3 y4 p

  7. 1 v* m0 t( R  H$ @1 H
  8. function getW(str, font) {8 P+ J! t7 k+ y8 z% ~* T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( ~; R7 d$ R* q& T7 A% c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- v2 ~2 W9 d! M# J  V9 |/ H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" ?, @3 T- U' j" U- ~) r0 l) y& c2 C1 S
  12. }9 |) R5 v% c) U/ {( `) s. V! X
  13. + |& O& A3 K& [$ ~/ W
  14. da = (g) => {//底图绘制% }/ c5 M: m2 F& X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 m  X: v; r3 k1 t4 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / ~# Z: s! g- q$ u  l1 ?" V0 H
  17. }
    4 F; h! f% b  R  w

  18.   n3 b/ T1 _! m) c- \9 V. q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & a  Y/ q( F& Q- R! a( I) }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' a' G( I- \7 E' J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / D5 s4 ^! H5 P3 J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 X$ a# O1 E" f" z* F% P+ z
  23.     g.setFont(font0);
    2 J5 Y- i, F& G# U$ R4 g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      Y# w2 f$ e* p% R/ h2 ?7 \3 w- B
  25.     let ww = 400;3 K# A6 h+ n( }4 d+ n
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) k4 `. Z% u* S& _4 c, \: {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! W. N/ h; u- N5 c1 @3 r) c
  28. }, Z6 e/ {$ a7 A" M% K1 P3 k/ `
  29. : s; N+ h! q% x- C  S
  30. const mat = new Matrices();
    ' T% m6 g1 ^' n( D9 ?( [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 ^- ^2 ~7 ~% v+ v/ u, v
  32. ' d$ W2 x8 e% g) L
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 X4 @: H# j6 A0 S4 D9 A
  34.     let info = {
      w! \1 S3 v; c
  35.         ctx: ctx,
    % y8 }0 |# H$ E7 P, @( G
  36.         isTrain: false,6 g3 [1 X3 p( A/ ]! g/ m
  37.         matrices: [mat],
    4 d2 Q3 p* X& K- C% e0 ^
  38.         texture: [400, 400],6 K, {1 i9 n* C, A5 j
  39.         model: {; v- F" G( d" Z1 |9 o1 w
  40.             renderType: "light",
    9 s. C( T0 U7 J) S1 x1 G3 k) s
  41.             size: [1, 1],
    6 p- J! ~% o! ^: G/ \: |
  42.             uvSize: [1, 1]' F3 [" y  ~% T
  43.         }  ?8 t; S; h$ Q  i+ s: e& C$ i
  44.     }% \# z  Q* K9 d! N+ U  K) D: z
  45.     let f = new Face(info);
    5 b; {" F6 t8 J. x0 d. w
  46.     state.f = f;
    $ p' D: c8 _3 @0 m. L5 A

  47. ' `% X8 I) `' i7 M" R/ m$ _! H! I- l
  48.     let t = f.texture;
    % a5 O: i( I. o: t
  49.     let g = t.graphics;1 {. Y7 [- Y4 h. t6 P7 O* a
  50.     state.running = true;- ~, `& j7 R' U6 I' S( R& m
  51.     let fps = 24;
    $ P% @$ I8 r; F* u- Y, I* {- c2 A
  52.     da(g);//绘制底图
    ! v) l8 d5 C+ ?1 u% K1 Y% T$ b
  53.     t.upload();
    # c* p7 R7 |! U- a% W
  54.     let k = 0;
    4 `" h) @8 U. z  e/ n  t# m3 [! ^
  55.     let ti = Date.now();
    2 ]5 e5 D2 R# `7 u1 u3 ?. ?
  56.     let rt = 0;1 i" e) ^# F: S3 t( Y  K8 h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- `+ y" V( r2 F7 }' x3 j: I3 f" P1 x
  58.         if (v > k) return k;  W# `: C% A6 s, S, F. z, H: J
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! a* p- r1 U1 S* _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & @% R8 ~3 k2 ?# M! M4 L/ p. Q. T/ p
  61.     }1 V% }# X: X4 K% l' j
  62.     run = () => {// 新线程
    9 ]  ^! g1 G$ h3 ?2 l; }3 V) A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" w' @! F: P. Y9 q& ?
  64.         print("Thread start:" + id);
    + m+ ]# P9 N3 \
  65.         while (state.running) {
    . p& B. ~* T( z6 T6 e
  66.             try {
    % f6 Y* `/ x4 d7 W/ X& M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 O- O( O3 ?3 z9 S
  68.                 ti = Date.now();& v# ?  }8 W* Y- T  S8 ^. |
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 s2 f! `/ i' G" P" K* g
  70.                     k = 0;1 u1 m9 [4 k7 |! a8 p) u1 _& h* `
  71.                 }9 q% C; V" H4 \6 q
  72.                 setComp(g, 1);) x# u! G1 t: C! s+ t
  73.                 da(g);
    . ?/ D9 X! P: N  H0 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / d: E% h1 O0 |
  75.                 setComp(g, kk);
    6 P% {: i$ I) v1 w% D! z
  76.                 db(g);* n. X' i  l+ Q" x2 D* L7 u
  77.                 t.upload();
    ' a  ?  Q" F% v1 _$ U: c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: I$ d3 q2 t# g. E2 E* f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; e( q( {5 V5 Q2 Z$ Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 t- x6 O" D' r& t; O; U2 n
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 f2 o9 U$ B: B/ E( |
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + N  u8 w. ]) {" G  L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 ~5 g. k( g" z8 \
  84.             } catch (e) {
    % G1 a! N* J% L& c* O& a5 e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% F) u1 Z' V8 ~: [6 S
  86.             }
    + c0 b2 o7 _$ Y) `7 T
  87.         }
    $ R7 M( }6 Y" k3 R1 s/ R# N
  88.         print("Thread end:" + id);& c$ z. {: ]& D% k, A
  89.     }% [" i& N5 f9 g# a/ ?$ `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : a. K1 q- m: [* Z: y. c
  91.     th.start();$ h) T1 N! z/ e
  92. }
    : d/ d. \& Y( R  n' Y
  93. 2 i2 u( j3 g# I2 N$ p/ j
  94. function render(ctx, state, entity) {3 S5 u- d* P* m& ^* U4 ~
  95.     state.f.tick();
    # F" c* _* n6 {
  96. }
    * N* D/ [9 N+ ?3 h; O
  97. # t! M. j7 E$ |4 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % y  E  w6 B6 x% R* q1 h) Z$ w
  99.     print("Dispose");
    ; N' L+ ^8 l4 T. [: Q
  100.     state.running = false;* D) O! w* a  R" t5 O8 {5 ~6 V
  101.     state.f.close();
    2 s" t. `. {) }
  102. }7 A/ z9 I5 {/ _5 h6 T; j. c
  103. & ?, d- e2 G) H4 Q) n' P( N
  104. function setComp(g, value) {0 g9 V/ |+ b* K6 p7 }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 D' X0 M1 c4 Q( _4 S
  106. }
复制代码
8 J! j" p7 f- ?! B9 e& x! B& ?9 t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, F  j1 c/ Y/ y' p

3 Y4 O3 |# x, j& j- h1 c
/ `/ \. F9 [; N- X) M0 q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- ^2 {# k4 ^4 ~' V! C  l9 _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' [: s2 ~* X7 a9 J% n0 ^  H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( l5 R2 L* g/ {( B4 u5 Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' q- m/ S; [3 i- @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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