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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  J6 I0 r  `8 L8 F. ^; f: l$ X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 P* E( d" o+ f( {
  1. importPackage (java.lang);" {: w) T$ g. r' Z
  2. importPackage (java.awt);' Y' K6 I5 W' }3 |) ^: `
  3. ; P* p9 K7 R6 k. m( U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & |. u  W- ]3 e! V' S( L0 u
  5. 0 y8 ?- ~8 y3 B' f. O# X2 I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- r7 }% V) ]0 ^4 ]
  7. + E) v' ^( U( d
  8. function getW(str, font) {5 z3 {: F& c5 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# b+ Y$ F. h$ a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + T  n" u: f1 e5 t# {) P( n1 B! O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. [+ t3 i0 M2 I6 z. I
  12. }" n  J( j/ |' h6 V# L4 M9 l

  13. + _& ^8 n( f. f5 D% ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - g8 _8 A; y8 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* |0 S5 ^5 q  t3 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 c( Z: G8 s& V9 f4 @. [
  17. }/ W# I* i2 C. R" K9 T( h% C

  18. % H  \  R, E) \: Q0 f8 J- a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # y* w( n: }4 v4 f7 r$ u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + J* J8 s9 W/ Q; L7 E# F; W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / C2 _* Y0 M: m  i
  22.     g.setColor(Color.RED);- \( t3 t9 \; j8 y
  23.     g.setFont(font0);
    " T1 M8 L: V1 t* Q; h+ {& N
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 Y( Q  P: {+ L4 r3 X
  25.     let ww = 400;
    ) ]6 z- X# c' v) l
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ A" e5 _; g% g( c% A) z/ l, ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 d" K, t8 n& q3 E1 i
  28. }
    $ @, [  y2 [3 L3 }

  29. 7 Q+ h+ K5 L+ {1 r" t
  30. const mat = new Matrices();
    - W7 o5 {. T. j, @& n8 }# i9 |4 s( \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      D( r* O$ w# p

  32. : [: e; M) Z! c/ l
  33. function create(ctx, state, entity) {3 r8 I5 ]5 w% z: `
  34.     let info = {
    7 R2 s+ ^( y2 H' Q
  35.         ctx: ctx,
    # [$ W' Y  h: Q3 `) i. _
  36.         isTrain: false,
    # r0 m/ Z0 J" y# u/ e8 ^
  37.         matrices: [mat],
    ) }7 \* S/ U$ S5 [" z
  38.         texture: [400, 400],
    ) u, z) \+ ?! q- B
  39.         model: {
    * P1 G  G+ @- \9 I$ d4 \
  40.             renderType: "light",
    + N9 S2 F; P: u4 I, c' m0 @
  41.             size: [1, 1],' A' k/ N+ s6 e# {
  42.             uvSize: [1, 1]4 y" h# W; A# W
  43.         }
    % u. m) c% s) T, P' W) n
  44.     }
    - R" V/ x: N8 _
  45.     let f = new Face(info);
    ! _$ Z7 M7 K/ J) m  S0 E4 m
  46.     state.f = f;
    2 \* m" p6 s& N/ n" U; `
  47. 0 X5 E  r+ t( B4 P4 @: f! }
  48.     let t = f.texture;
    2 b: R6 j1 M) L9 g% _! s# {
  49.     let g = t.graphics;
    8 m( p8 ]- O! l: N( |
  50.     state.running = true;" q. i! h8 v2 l9 i% K/ {# K
  51.     let fps = 24;: P' Q! p% M8 `; h
  52.     da(g);//绘制底图  @' Y% M- y$ X1 I: s% b' \; N0 v
  53.     t.upload();
    4 i; L2 i; n& i
  54.     let k = 0;( b' u1 y% n! w$ Q9 z
  55.     let ti = Date.now();2 z( j  l2 r6 ]% z
  56.     let rt = 0;0 U6 E* v0 e+ I0 @0 D5 F, @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  I# C3 m: C5 ]  Y
  58.         if (v > k) return k;
    9 m' {, ?+ k- O1 Y) f$ L
  59.         if (k < 0) return 0;$ S% `' \! R( b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; i, v6 P( |6 \7 }; P7 T/ h
  61.     }2 j: z- L& h9 D9 o. e
  62.     run = () => {// 新线程
    : f+ S; _( L9 a) l* [! \$ F$ o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      d' s0 W8 Q" x9 s4 D" y* K, C
  64.         print("Thread start:" + id);! f8 O* V$ Y/ G, |
  65.         while (state.running) {
    & O' I0 K' G, n: _& X$ H  ~
  66.             try {: a# e* J- k7 a& r5 R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 N# q7 i' r( d
  68.                 ti = Date.now();
    9 D3 P3 Y! W8 i7 V  O  G- P" t8 w8 L
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! q2 Z4 a7 Y. a% H/ X7 M; V1 N; p
  70.                     k = 0;4 m8 \- D" J, C, h" n$ k8 P! S
  71.                 }5 W- ]. y4 y( d0 M6 Y. k* b
  72.                 setComp(g, 1);
    : v4 s! A7 Q; _- o$ }
  73.                 da(g);
    0 a6 J* P8 m9 t- ?0 B/ X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 p; [/ i! X, `5 K: [, c5 S1 Y
  75.                 setComp(g, kk);$ l5 w* n5 c1 X1 F/ G$ d
  76.                 db(g);
    0 P8 b& M' }' T/ K$ t4 J
  77.                 t.upload();4 N6 Z( W# ~% v4 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 }$ v8 K3 i# V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 C$ l9 i6 L$ e, T) S2 [, f9 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' c. ^2 k% n7 S/ h, F* C+ G+ n
  81.                 rt = Date.now() - ti;. [% X# \* j) z/ q7 m7 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 E+ J" j* M; z0 k% Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % r+ s! T6 {: V* q  O. _" I
  84.             } catch (e) {
    6 l' C) H) Y2 e- X7 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 c6 I% k6 f1 X  Y- z1 n
  86.             }
    5 \9 d! @4 s8 {
  87.         }
    & u7 |" o. _, f( `  T: f* V% K: e' d
  88.         print("Thread end:" + id);
    / O7 x6 S5 D8 ?' O; t) d
  89.     }3 L, Z* v5 N5 f3 o& K2 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 d* g. B8 W6 u! y3 m
  91.     th.start();; V* A; i% Z' ^/ y
  92. }
    - ?3 j; {/ h) x; k

  93. 7 t( N  _9 G) I- p% R4 [1 n
  94. function render(ctx, state, entity) {; H5 U3 _, M  r+ N8 b
  95.     state.f.tick();
    ! w6 J4 W6 v( p9 n9 h+ p
  96. }; L- K9 h7 b# J0 S4 e# S/ C7 {

  97. 9 B0 [# G( I7 D. ^, n/ w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' }. a7 Q/ D- L
  99.     print("Dispose");& c+ v2 x5 Y7 p: E: q
  100.     state.running = false;
    ) H1 g$ ?! h/ @! t. M, i
  101.     state.f.close();
    8 w5 S% D+ d7 H1 ?4 Y; T; ^! i4 T
  102. }  `. f' V8 t0 k- Q+ D0 L# q- x, F

  103. ! |3 Z( D+ f, z! r# m# R+ D
  104. function setComp(g, value) {
    7 [& S; n- k# B9 o4 \" C6 E  l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 N+ \! Z4 D; g. h7 K( I" H
  106. }
复制代码

+ G- R9 e9 u; @2 n% U6 j写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* X5 E2 a3 @- i; Z

3 H: j- m9 S+ L7 b) x' |
4 b. B' M2 U" U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# c$ q' S! Z# s+ j( j/ ^1 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ `! E6 R2 w7 P  f( H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ R& @7 I) k1 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 E( |3 t5 E6 u1 y1 C( @, E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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