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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: W! K9 q& Z3 I7 d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 k  p( m  t1 V" R, O9 B0 J# A/ X2 f
  1. importPackage (java.lang);# D: F  \% \. s. B2 K3 b
  2. importPackage (java.awt);' h- j0 |3 W+ b, B' A* \

  3. ' ^2 k+ |9 y9 q# C+ ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 j1 N  T# r8 X2 L% k$ [

  5. 7 d2 J6 X4 H+ q5 }1 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ f) K+ I% N2 _' q$ z3 @
  7. : H0 r4 Z7 o% j$ B' D1 ]: M/ I
  8. function getW(str, font) {
    ' ?% W% x, F( @( J+ ?3 `$ r0 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 B6 r6 q# _/ D& a" o1 \3 r. T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( e1 U/ I: R  h. w" D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; {* P/ _- o6 J5 J" R" ^
  12. }& M' {. z+ s1 N
  13. & g: }9 B, R/ y+ u1 }2 G2 h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + ^1 {% R% w$ }. P' I! ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : j3 N5 L" q; m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ ?2 ^% l0 o4 Y" I* f3 m( h6 e
  17. }' O# n) z% [- c( E' o% n7 x7 ~3 g
  18. ' Q, N2 t% a4 S7 U# Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * w- e4 G0 S. i9 v5 S+ `: D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. ^8 S2 U/ D) S8 X( Z7 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / m9 Y1 G( j. Z  |. I7 m- p; |
  22.     g.setColor(Color.RED);! [! e7 D+ [" Y* [& K
  23.     g.setFont(font0);8 A6 g4 M! P" p& Q5 c' S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . D3 J2 |% i. c9 x. m" n% B& _$ I
  25.     let ww = 400;- q4 l' q3 Q' Z6 z
  26.     let w = getW(str, font0);- N! X- x: H+ D( H+ A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 W* l' |1 n% t
  28. }$ L+ d2 N  ?0 m1 }

  29. * Y4 [5 J8 ]' `
  30. const mat = new Matrices();( W  j/ Y" B6 Z& b1 ?0 G1 W: q- x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) M$ @2 j! l: D, U' ]1 F( J+ }
  32. 6 p) G) U; Y4 z/ d
  33. function create(ctx, state, entity) {5 J  G/ r9 E- L! d2 {
  34.     let info = {- d; Y' p4 I  e3 ~. ~
  35.         ctx: ctx,! u4 _* m, a( p  `+ L; s0 j
  36.         isTrain: false,7 k& f0 O, H) l1 p
  37.         matrices: [mat],
    # P2 J! w% B% f
  38.         texture: [400, 400],3 F# H7 h: [" b% M7 y
  39.         model: {) {: I  [% c+ Y) e5 @- a
  40.             renderType: "light",! k6 A5 t  Q" W
  41.             size: [1, 1],
    ' }5 u2 l/ q1 T+ ?  d) D2 r
  42.             uvSize: [1, 1]0 ?# A' [6 M5 t. e- g, Q) V
  43.         }
    . g4 K/ y5 h8 E) f/ r
  44.     }; l" n3 j4 f  O; c+ |% x" Q
  45.     let f = new Face(info);) u) P/ d5 {4 P* D/ {1 c7 k+ ]
  46.     state.f = f;# F; M+ U. D6 W0 d: |* c# q
  47. 4 o7 P& @( J/ w' I, }; y1 [& v
  48.     let t = f.texture;) g, }! @, y; p! i. r) E
  49.     let g = t.graphics;
    % }, G$ G, ^( q
  50.     state.running = true;
    # a+ n( K' E2 E0 @# m
  51.     let fps = 24;
      F# H1 M, H! G5 z3 D5 i
  52.     da(g);//绘制底图
    5 T* o( D3 D$ ]0 Q+ q
  53.     t.upload();/ D. g4 c& c% C) L
  54.     let k = 0;
    7 {& ]: J  [: L4 S
  55.     let ti = Date.now();
    + r4 F) |, U: t& F0 ?" q/ M+ f
  56.     let rt = 0;
    * z% r9 R! |  _* o. n7 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + W: j& p: i5 Y% R
  58.         if (v > k) return k;. \3 l7 m4 M% d' X% z! s5 l
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 U- f1 L" e; ^$ X2 q8 y+ _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% }( K- r) l: a" [4 v8 O8 x4 x6 t
  61.     }! X  ^+ u3 q6 a( Z3 o
  62.     run = () => {// 新线程
    1 y. I- m5 \" _$ `- b. v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . c* k" g$ a! V/ T. ~5 K/ R
  64.         print("Thread start:" + id);  y6 m9 M. o- j5 E+ R
  65.         while (state.running) {
    / c9 L" t1 _  a+ l/ E$ O- x% F9 i
  66.             try {( I0 y: M+ F. R6 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# }* Z+ q4 a6 E/ ]4 G  F7 s; m
  68.                 ti = Date.now();, L+ d1 a4 J1 ?
  69.                 if (k > 1.5) {5 H  L- E$ N7 _2 f' i
  70.                     k = 0;
    ! Y/ c+ ^& |+ I: Y4 w3 i( `* h
  71.                 }$ b: ~  n3 ]. c& ]9 \
  72.                 setComp(g, 1);
    5 ~7 O  X2 O0 X/ j4 z( E; K
  73.                 da(g);* C. O6 U( e# u* R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - @) t( S1 Y0 k( w( ?, d
  75.                 setComp(g, kk);1 W0 J# [6 p& u/ j, p/ ~* F
  76.                 db(g);, z) E* I$ B) Z( N$ x' C- e4 M
  77.                 t.upload();
    - X: V$ ]" e' u8 b7 Q3 Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! b# e- _; X) B4 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 R% K! }( W1 ?8 I1 d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- X& H: Y$ x  F, `5 P  D4 d
  81.                 rt = Date.now() - ti;" W9 L/ ~8 g- U/ N2 T. p9 K& Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / E- V' b9 q- |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 J- x& n; a  Y' `2 k6 I
  84.             } catch (e) {
    * Q9 D- v/ O3 ]" v) M0 [6 z- s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 ]0 w* M& Q7 Y$ k
  86.             }
    0 u& u4 o  A' q9 Z. ]0 j- _
  87.         }
    0 Q8 b" _! W9 d% V/ k& h- W: d
  88.         print("Thread end:" + id);# H' S( t) g( u! l  L
  89.     }
    $ m4 L6 k. d  d3 M; X- i$ [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      ?* c+ `# b8 }2 g1 u$ o( I
  91.     th.start();
    8 s: k$ R8 K" b' D( P7 ~+ l
  92. }  l8 W3 |1 c$ O) v* T
  93. , S( Y# \! M0 A5 ]# B
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 m3 \8 p5 c+ D% G, b# p- ?: l) x
  95.     state.f.tick();
    - y2 u( r9 n3 R" x; j/ ]. Q* D" T
  96. }
    3 ^7 M" ?6 e7 ^9 [% O/ l" A* b

  97. 6 A7 }7 r8 I% P# Y/ l; B$ ]% u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 W* ?+ u0 N; p5 v2 u! w; \0 a
  99.     print("Dispose");
    $ `0 F0 X7 g3 \2 s4 C
  100.     state.running = false;5 l" |: K: y0 O# B' w2 i+ s
  101.     state.f.close();- J0 D4 g# e+ g8 Y9 A- i
  102. }- x! |; E  U  M) s0 f2 z* w
  103. ' G) d# b' ?% r3 |% G0 K. _3 `- z( L
  104. function setComp(g, value) {. }1 ?7 B( G, Y; ~( u7 R9 G1 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) M6 |% N3 Q$ O6 O3 ?
  106. }
复制代码

( ^3 k6 F1 K9 Z; W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" i- X7 B9 f; d, K4 i) @$ {% J: H/ f: y9 s; |

( L9 r/ T7 A! o' P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& m) L5 D; O8 F
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 ^' D: i: i; |8 s  z* J

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* ]; {0 `4 c+ B9 r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" Z2 F+ n: s* M4 q3 Q" s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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