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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# a4 f' T: ^- q* E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ s" S) Y; F/ N
  1. importPackage (java.lang);9 H' R0 f& A8 E) m+ H. w$ c
  2. importPackage (java.awt);) |- z0 s% O. E+ |4 y% J  t. v- s

  3. 4 L: _# l  |) z; }5 ~: e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 g; w4 Y2 V7 P# W

  5. : |3 b0 d. n( `; g& `" D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 B# b+ `  P5 N& R: h6 ]0 W

  7. + |- D  K/ m1 D) W5 Q
  8. function getW(str, font) {3 b- \, V: U: q# Y8 d& N. Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; G7 c+ u$ B. \: c7 i! K9 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ G$ ~+ g- t) f1 D# S) q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( c# H' T+ X; U/ x8 S7 g7 f
  12. }
    & M8 f# @1 b/ ?3 R

  13. ( l; m+ t' f3 [6 h5 x+ `5 H% ~
  14. da = (g) => {//底图绘制/ c7 N3 W, Z% h  o; _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      v6 y$ E1 N: |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 c5 E) X( b8 K+ x4 P- l( S
  17. }: R0 g: s; m/ o8 G$ j: e
  18. % x5 Q+ y9 ?; \2 }; L2 j' }4 B% P
  19. db = (g) => {//上层绘制  a" @8 n  Z  K3 V3 J, X+ D! }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      L  X0 x. x4 `3 K( \- j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 x5 x) Q% F- B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 D* A; T: w# E; x
  23.     g.setFont(font0);0 o4 M6 V4 r8 }( @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 U7 g1 O% G, N6 S2 R: L$ @2 w
  25.     let ww = 400;1 p0 h3 s4 D* z! I! A
  26.     let w = getW(str, font0);
    + z& p& B1 S0 O: ?. u! R& r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 O4 _: `5 x2 M; h3 a5 A
  28. }
    0 V* L7 k% e! ~! j
  29. 6 `  G- m9 B* c" s" \
  30. const mat = new Matrices();
    8 [: m% {% ?  \. B) B( E" r  n4 d/ {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; s# v1 z* V  H. `7 i' B

  32. 1 G$ A( L+ H9 K9 H
  33. function create(ctx, state, entity) {  {& _  Z$ P) I
  34.     let info = {* s% B# S" \+ G
  35.         ctx: ctx,
    2 A' p7 _/ v/ e5 d- X5 p
  36.         isTrain: false,9 d7 N8 U$ x6 r4 e
  37.         matrices: [mat],9 E4 b# ?" \( e1 ~. R
  38.         texture: [400, 400],
    * r3 ~4 H, k& ^( r: L
  39.         model: {. R  ~9 g8 p$ C/ d2 h6 t- \, d
  40.             renderType: "light",
    ) b2 g+ K2 }; ]% |; X
  41.             size: [1, 1],
    ) g  H# C! f6 o
  42.             uvSize: [1, 1]( ~$ B% y' j' b
  43.         }* E$ u2 k4 Z" e$ f0 y
  44.     }8 u+ w( R7 z" N7 ]9 _* N
  45.     let f = new Face(info);
    4 J( n5 a+ V# A1 G5 D& H1 M% C
  46.     state.f = f;
    ( q) V4 r5 X8 P- V" T: z& _
  47. # l( n. f+ f, X% ^+ P9 H2 O  G
  48.     let t = f.texture;
    - A6 F- L8 G- a) F- J
  49.     let g = t.graphics;
    ! y( @& H# s: E* M+ y
  50.     state.running = true;/ }9 v( X2 Y4 b$ U9 L, i% m
  51.     let fps = 24;3 |8 B! @0 e) N/ ?
  52.     da(g);//绘制底图
    ( H7 P' u' }' ]: z
  53.     t.upload();
    ) H- c+ I3 p, c& c
  54.     let k = 0;, X, b0 j/ s& E. A! n6 d' I
  55.     let ti = Date.now();
    2 o8 b# u) F$ ^' B; h: C5 n
  56.     let rt = 0;# I' ]+ n2 f8 C: q7 G; o5 g! k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 I6 x3 ?( y+ i9 O; C
  58.         if (v > k) return k;) C$ D/ r8 G2 N% G
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 T: W; `# B3 Z+ t2 o; H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# }/ |% g) _; v& R
  61.     }% G) e3 h; X4 m) A9 U; }6 H
  62.     run = () => {// 新线程  j# j$ L( ?. Z3 w3 @) a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 L3 R& W: N$ a) h% x  w" w
  64.         print("Thread start:" + id);- _/ u6 |5 y) t7 M
  65.         while (state.running) {
    ( Q# x6 J3 r% a* u- {' D7 u
  66.             try {2 j% L: k3 s3 S% J7 O! {2 S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 K8 S6 X9 q, m) f. a4 `
  68.                 ti = Date.now();% Z, b% k0 k8 ?% x! w
  69.                 if (k > 1.5) {! v2 N2 L* M0 r4 M4 g4 w6 d( t
  70.                     k = 0;: }) n+ l4 r" ?  C8 C# [
  71.                 }
    ( \9 z6 B4 X% _7 G/ l9 s
  72.                 setComp(g, 1);
    9 j' B4 O8 @+ b( [+ h" i+ S0 q, ^
  73.                 da(g);
    . }0 G% m1 U, }) w6 S" i6 I, P# Q4 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 c" @$ T+ d; c1 p
  75.                 setComp(g, kk);
    . _- b# Y/ x( q' [( m4 j& J9 E7 u& @8 r
  76.                 db(g);
    / u6 @$ H" A. D1 z8 p  F
  77.                 t.upload();$ S0 @# `, j! g/ H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , o  Q: n9 i9 S' Q; N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; V/ r) a$ ^  q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) m! A0 B( e% a. F  F" ^  C; J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; i+ U2 ~2 \4 T! `  e; q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * \  O5 S: ~+ `1 }5 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 z% \$ C! s( p' n# M9 F9 a1 }
  84.             } catch (e) {( O! L7 }1 @# a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: a; k) u2 n) i& W
  86.             }
    & P4 b! j' H1 s4 ?9 h4 _  `
  87.         }
    " P" n+ E, c0 E, l
  88.         print("Thread end:" + id);- T/ d4 Y- ?& ?/ a
  89.     }
    4 y% K4 _5 z1 |! k( _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; B- `' D4 [+ s3 B& N6 K8 y
  91.     th.start();5 _9 H3 Y% H; }. q) B- v
  92. }% y8 u6 ?8 y; [; R
  93. . [5 W7 F; R$ d- {% l- d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + E; D; h2 Q. \; o  `1 K
  95.     state.f.tick();
    ' L7 N5 h5 o. W0 [
  96. }) ]) g1 I$ x3 c1 N/ m  U( w

  97. + H3 S# b) y  {$ c8 }) Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      l( Y/ ]( \6 M: G$ j, ?
  99.     print("Dispose");* o, o( Z1 c9 t, j* J
  100.     state.running = false;
    " N( n3 F" l* q5 O7 F
  101.     state.f.close();
    ! T1 G6 q  j" S# ]! b2 w
  102. }
    % g8 u, q) G+ Z. p  y7 z3 x$ l& S

  103. 7 b* j+ ~. y- F0 F; _
  104. function setComp(g, value) {
    2 D4 x) Q- y. T% ]' f1 \+ s9 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 y2 r' N' ?# M" |( ~5 ~5 ]( x* s
  106. }
复制代码

5 c3 C) A4 `/ w& n) U9 Y% D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 T: }, |8 L. T2 \5 T* @. S" Z
  x8 J0 u% ]# j+ T3 ~) O6 T
' U" ?, g/ g! G3 V6 p. F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 G, U8 t4 m8 d. U3 m0 }! h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 w7 g) J- [3 ~" s' {3 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ B9 m' J1 m& t
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 F3 ?* K1 g6 p' Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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