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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 g% _0 i; x& Z. r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& _3 c: x$ C$ a+ ]- `3 L
  1. importPackage (java.lang);
    ' S; N) z* A& a$ f8 d  E
  2. importPackage (java.awt);
    / O- F7 e9 z. J; N. f/ D+ l
  3. 8 o' K% B" ?. k0 b: m8 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 q4 g  r1 J7 E% D5 o7 a1 q, M# r) k

  5. , Q* G0 R7 W/ `7 a$ P/ V% G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 `4 ~* ~; N' H

  7. ' x5 `* T: h/ L' G# Y; X
  8. function getW(str, font) {
    $ i( H" Q# m3 v! K5 a5 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ f* L5 w% D+ D" s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + y' `9 J0 K' p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # M9 y& Y! O5 Z9 {0 \. Z
  12. }
    % o' p- a8 B" }$ w9 V# f, [
  13. 9 Z; n# a5 z( ^% D4 ]" w, l$ Y/ H
  14. da = (g) => {//底图绘制& i+ |' _, i# |9 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) J. t( s1 q9 W5 B4 W! A3 L* \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . F, h3 E! t* B. x
  17. }
    . }, x+ A' F3 z; D
  18.   R; O  K" a" M' J" \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ r/ R2 Y* _9 o# ]1 G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) `2 S% g- r, S: |& y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 I; w& R: ?$ Z/ n& n
  22.     g.setColor(Color.RED);
      }  ]. O, ?& A. ]. p' f
  23.     g.setFont(font0);( [+ o+ ^0 M8 |# B6 n/ Z+ L
  24.     let str = "晴纱是男娘";& L9 K9 z1 L- U/ _
  25.     let ww = 400;- J% v6 h7 P7 j1 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    , x1 S2 |5 z# @7 D) E, K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, @; o- c$ I, `+ v! v3 _
  28. }
    & f" E# j, h) A& M+ x3 w

  29. 6 S2 ^' ~! g! E# O- S
  30. const mat = new Matrices();3 T+ v$ s" V0 j. Z' c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. r0 ^; U8 S/ W: O  m3 @
  32. 8 M6 ?# k7 h" C7 J; \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 n1 c5 V8 p- [: ]! ]& a
  34.     let info = {3 L) w% ]/ G$ t" ^3 F
  35.         ctx: ctx,
    8 t) N" t. ~1 v6 H
  36.         isTrain: false,
    7 `; s/ |9 ?' _% K' U& m5 d
  37.         matrices: [mat],
    3 z+ |8 h/ C) b" \( D" v8 o$ r
  38.         texture: [400, 400],
    - a) n3 H5 }; A% |9 `3 W
  39.         model: {
    % R  j" z( J! z2 O" k
  40.             renderType: "light",- ^5 b% w- k3 p0 j% d+ V
  41.             size: [1, 1],/ Y8 X0 _& A% y: ^6 }0 _8 e( h# Z
  42.             uvSize: [1, 1]
      B6 j% o$ l9 Q- }( i
  43.         }* A. i% |  i$ }/ b
  44.     }
    + k9 f$ H# P# T& m0 s
  45.     let f = new Face(info);
    , S& h! q1 t  r  j* y+ V% g
  46.     state.f = f;& Y3 m! n. m1 z4 m# f/ ]+ B
  47. 6 n4 q$ |; e& D/ H2 C& U% `
  48.     let t = f.texture;( t; R- M% [8 [  W: r6 U
  49.     let g = t.graphics;3 o1 V! Y2 s* H. D
  50.     state.running = true;
    0 t7 j% m( g. t) x, `6 h2 E3 y8 M' D
  51.     let fps = 24;
    / U% }4 |& _, y. _+ Q8 d+ r
  52.     da(g);//绘制底图0 L; \. a9 v" T" g" _: D1 @
  53.     t.upload();! ^1 G8 C0 G% S5 A
  54.     let k = 0;
    ; C7 `' [% ]. J5 |$ Y1 R3 u5 d- ~
  55.     let ti = Date.now();
    8 f, {! B3 S3 O) V5 ]5 @
  56.     let rt = 0;1 d0 P, x* S0 b4 N  b) n8 ~. ^  V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & t$ \5 a5 v6 W2 }, |0 e* O
  58.         if (v > k) return k;
    ; c6 E) d& g4 M1 B4 G- B
  59.         if (k < 0) return 0;: E- {9 X. a  i, w/ g7 a- B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      M4 t! {5 B/ d" x' s; Y
  61.     }* B( V3 w, F% Z0 ~# x* |$ Q: C7 B
  62.     run = () => {// 新线程6 f0 }+ q& ^+ F/ Y7 k7 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' P  q  ]/ r/ X7 Z! ~2 Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' d! n! G: a5 {' j/ v
  65.         while (state.running) {
    ) A" H6 u7 |, }4 t: R  k; e
  66.             try {
    7 d& i; B7 @9 E2 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ j& m6 \; v' ?2 V
  68.                 ti = Date.now();
    6 [2 E2 a9 Q2 ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    . O, z1 A- g; N/ ]- O  ]1 d
  70.                     k = 0;
    5 N4 h0 l$ e- ?- S, z, A) Q4 l
  71.                 }
    * H) k/ C) }/ K/ j
  72.                 setComp(g, 1);
    4 m7 T8 R1 a* {/ O
  73.                 da(g);
    / x" a7 `0 W+ a5 `6 m* s# q0 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( d# O+ C8 T6 x+ [- t. o
  75.                 setComp(g, kk);
    & [9 [8 L) Z  ?* T$ ?; \: j; v) U
  76.                 db(g);
    5 W% _7 U: q0 P1 D
  77.                 t.upload();
    9 Z/ s2 J9 l, z- l  M. ]; z! D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 J$ }; h& G7 V- Q# B) Z7 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 H9 O' B, f* L. H+ G" n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! U  U: k9 f2 S% w& g3 c/ ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;9 M% ]5 R: x* C5 f9 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 L, u% P( c- @( @$ ]  P; D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); q3 `) l7 ~* S1 H9 D( N/ U9 A
  84.             } catch (e) {
    ! r; I& y8 s, a5 Z9 k  d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % E0 @# U( q7 U) u; W) J% M6 n* ]
  86.             }
    $ U+ g" l; t! q8 {" X
  87.         }
    2 Z4 E- }) Z  r  a% ]" C( k
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( W; y4 Q+ A  R- B8 a/ j: C+ ]
  89.     }
    9 s# l+ f1 ]8 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* ^! w7 k' r) E
  91.     th.start();0 Z# X$ d: ?" i4 A. q# \  {
  92. }' v7 {, S3 D" B) Q
  93. - E+ L3 B5 W3 u  @3 C2 F* N0 _
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 e) B7 K" X% I' {3 d% f$ Z
  95.     state.f.tick();$ v6 Q4 `% F% \/ F' G
  96. }9 m8 x1 _8 Y6 I& I8 i, P' o9 K
  97. 6 K4 ~0 A; a2 f, ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , |8 E( [" o: @- V, u! I
  99.     print("Dispose");
    9 d* M' f% \* Q1 Z: E
  100.     state.running = false;
    & o2 f) R, @8 P2 |
  101.     state.f.close();, v  d" a* X; I" l' f( C
  102. }
    2 v, e: R  `% M: I* m4 r+ f4 h
  103. * L# p1 B( s7 F# ^5 ~1 |4 b4 t9 Y! m
  104. function setComp(g, value) {! `' G$ }( ]- Z- m1 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 \1 M" t# q) b- G
  106. }
复制代码

8 ]3 G/ }4 u% R% f1 t7 z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 I$ V7 ]' z2 m8 L  y5 c: d* J4 @2 h( S3 `3 w3 A

! H  B3 e# X0 u$ ^# ]6 }  h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% T4 ^- z+ C+ h* |8 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 F6 G7 ^& Q) h; V) h

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 s+ Q1 T8 s* [7 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 k# j: p/ h0 }$ b8 y( V+ p甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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