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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 Q) p. M8 h/ F' B8 C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& a% `* n/ l5 B: i, w
  1. importPackage (java.lang);3 f& E$ L. n9 D& ]  g
  2. importPackage (java.awt);4 p% l- m6 H+ Q, `
  3.   ~0 S& J+ [$ _/ T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , ^$ g) v0 m9 \8 F6 e  j, p, U+ D

  5. / u$ W/ K0 S+ L& ~! R' G) y( E- o6 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' {6 A! a4 f- `, U$ d! c

  7. 7 @9 i, w4 h& k
  8. function getW(str, font) {) k3 u. a5 K, L* v1 m; x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* t: N: ?, c) ]& o# v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    8 l; P7 R+ y0 w: ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 |0 }8 p$ _" r; M
  12. }
    2 \6 V  L0 {% u3 C4 W1 I

  13. ; N* o/ a+ e. G7 N& z: R
  14. da = (g) => {//底图绘制' j6 a( s  E6 D. O& m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, i" f/ d, i$ }6 B4 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. Q" P0 X2 J8 O# c9 K6 T% `. j  g
  17. }
    7 F9 f3 W% Z! s# J* }$ k' o  @
  18. 6 h( t& |$ s) ?4 _- i7 J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( Z4 u2 x4 K& w# i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" e9 w4 i  D5 B0 I: N) Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) ]7 H' F9 k& `$ B7 k
  22.     g.setColor(Color.RED);! f9 G- K# f- V  w
  23.     g.setFont(font0);: A$ _! B+ G  i8 L% h8 g5 I! {6 @) G4 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";& @) Z. L3 J- i% O4 G& ]; b
  25.     let ww = 400;
    / l, B& q# A- D! A
  26.     let w = getW(str, font0);* F5 L! [  Q; C$ t8 i  M, ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! b5 y" @0 @- ^  @
  28. }
    2 F" L# k: Z8 v! f) P
  29. - A1 ^2 t, A9 T
  30. const mat = new Matrices();7 K% H1 j- u' M/ q; o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 E" v" [5 L1 _* t* e

  32. # v/ p( u7 e% F/ [6 q4 ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + I# ]  I8 L& H0 C1 w+ d
  34.     let info = {
    2 C% L! b9 P5 N2 G' P
  35.         ctx: ctx,
    8 o2 Y. j8 }2 ~( S( z+ P" H5 ^
  36.         isTrain: false,( ?9 ~9 ?+ V' k  S
  37.         matrices: [mat],+ J: `2 I/ T, I3 W
  38.         texture: [400, 400],2 d" C& L$ E! s8 N" Q' l/ R1 q
  39.         model: {0 X* u# c! n! z  a5 L1 [
  40.             renderType: "light",/ ]5 U3 p9 a- ^5 U' z& o+ S) d+ G
  41.             size: [1, 1],
    5 G/ ~7 {3 K% l: f
  42.             uvSize: [1, 1]3 e  t) F9 h* m$ r0 N; M
  43.         }8 ], e: R$ S& g/ K5 b
  44.     }
    - [) X7 \0 g" q4 k( V& K4 n
  45.     let f = new Face(info);/ u, `$ b/ b5 N- Q% `, ~! K" c
  46.     state.f = f;( g! I4 z1 }# X; ]7 G7 a) O8 y
  47. 9 w* j6 S0 Y9 L( v7 V, m
  48.     let t = f.texture;
    9 f* {$ |& q8 g3 S/ X
  49.     let g = t.graphics;  d: v/ r7 v9 S2 Y- w  L- k
  50.     state.running = true;/ n$ T) I- ^, i& n# |' x$ }/ d) ^9 }
  51.     let fps = 24;. h" w/ D2 _' @' Z2 M/ D: r
  52.     da(g);//绘制底图% U5 e. L# @+ ]
  53.     t.upload();
    5 l, q6 B/ X& Y$ b5 K
  54.     let k = 0;5 |) O* T$ j7 ^+ C
  55.     let ti = Date.now();
    1 r5 `: L4 V. E
  56.     let rt = 0;
    1 Y7 L+ l: ]) [* ^3 S/ G8 m) F, B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * X+ }1 T5 f) v
  58.         if (v > k) return k;
    ( U# k- S9 Z$ F8 ^% C0 [0 S
  59.         if (k < 0) return 0;4 y/ T! i3 b/ n: t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( ?. x. N: ?' H$ W7 W
  61.     }$ d; y, \, L1 r( B+ c+ Z: J8 m* q" f/ S
  62.     run = () => {// 新线程- R( @- N6 W. C7 G# W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& R( S9 F( m( |3 W. }' W4 X
  64.         print("Thread start:" + id);3 o; n  b$ J) S# |* n
  65.         while (state.running) {
    # j% s' w: i, @& f
  66.             try {0 ~+ w) w) Y, i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% O0 X4 Z+ h2 b+ }% @; m  k, [/ w- m
  68.                 ti = Date.now();* [* D. ^* F7 {1 e
  69.                 if (k > 1.5) {
    : w- h. u% Z( S8 t8 t; ~
  70.                     k = 0;7 G1 ?* l3 }, `4 @
  71.                 }6 _2 p: t# B, R, a
  72.                 setComp(g, 1);
    ( P3 ?; z# C  l" I
  73.                 da(g);
    % ]7 f1 W9 P* [# I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' X# v1 n7 p6 y2 ~
  75.                 setComp(g, kk);- F2 C5 l, g; A# @5 ]
  76.                 db(g);4 i. A- j, e$ f+ ~5 l( a1 b
  77.                 t.upload();. w1 r/ J/ @6 {3 `: q  d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 ~7 E1 p6 p$ w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ \+ {; G2 D4 [# {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ \  X! u0 `/ Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ u4 r6 _5 Q: C% D4 `  \( r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 v3 H* e* l3 l1 p1 K" j7 _5 S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " D' F& L2 i' B; y: m# v
  84.             } catch (e) {. i* `/ b- g7 r6 _3 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , g+ J) ]6 L! k/ x7 \$ M, l% V5 P/ l
  86.             }) l, Z+ M6 d, t& o8 p7 n
  87.         }4 v: ~, c, }! p. Y, \$ U
  88.         print("Thread end:" + id);
    " W% G8 Y" ?1 h. {2 K8 G9 n- w
  89.     }
    3 H: ]! s  v1 j' `& f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' T: g. i2 n# U) Y; n
  91.     th.start();( l! K3 Y. F- `( d
  92. }
    8 m" y3 v1 a- o. I
  93. & u; n( w1 }/ K( P9 X; n, n
  94. function render(ctx, state, entity) {' Y+ x9 [7 C0 n% g$ u
  95.     state.f.tick();2 s: i; [6 d: a- _7 N
  96. }
    , Y7 Z7 |3 r1 }  F% ]

  97. 1 ?/ Q3 {8 q: {$ E! ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( O9 ~5 @( j0 Q
  99.     print("Dispose");9 }8 c. Q; o# }& p; L, x$ X* k
  100.     state.running = false;) C/ h+ e* T* K% c  ~2 [
  101.     state.f.close();
    " D3 B( W( b% u3 @$ i/ _% N
  102. }
    5 d% W8 S  @: l5 ]) w

  103. 2 b) B% T( y" E2 i
  104. function setComp(g, value) {
    ; Q! `( r9 J3 k* F: G( m) U# g" o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 z/ k2 H0 j: d0 d* C
  106. }
复制代码
, J# O+ o. l& P8 q% d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( K$ s! V5 E$ d$ @0 {! L
* e2 r! H4 i8 V9 o; |8 i) w
! x5 k0 X, m; p4 \5 {  i' `* K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, w7 e) \6 ^  b8 C4 z- Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ ]( F4 p9 x6 F9 g% Y. A) \. o, o* v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 y- o) |5 \, N6 @5 c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% j7 _# S. D8 X7 Y! R6 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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