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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  K; r, b% p" P3 f2 R9 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ ^1 y1 ^. k6 J- N* _
  1. importPackage (java.lang);
    # U8 Z5 d! Z3 i4 H0 B% b
  2. importPackage (java.awt);
    2 H+ ]. ~" @, |$ A
  3. 2 l/ O) R8 T& E0 r. I( e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) D5 U0 g( K7 y0 q2 y4 D* N/ V" y
  5. " `5 U) P  g3 [+ P3 {5 |! Y3 ~( `# l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ l# O% Y: h0 u& Z( ]

  7. 7 `7 J* ~# s8 r
  8. function getW(str, font) {( q( U, @5 }% Q/ P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% l7 ^" s( w* p, R8 y4 I- B+ |& D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 r- A. k' Y3 z  x; z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 N9 W; I. E  k: a
  12. }* ]7 n0 g2 r% N6 }/ y
  13. - B, K+ K+ u1 \! Z: a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 j7 F2 w8 D, P3 S* L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! M6 ]+ r5 ^6 s: V' a. q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + p6 \7 \0 d! F/ M9 S& E
  17. }
    . t0 P$ N6 T6 b! y4 t; L
  18. ; D( W2 q6 ~) h0 a
  19. db = (g) => {//上层绘制. m" e: B  ~" a+ B: i+ H. S4 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 c' C9 b- R4 `  ?$ C% ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 Y: M$ a5 U4 X& R
  22.     g.setColor(Color.RED);1 V3 r9 u4 J" N7 v2 X7 ^
  23.     g.setFont(font0);
    8 N" o: H2 f9 F& o
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ `  X9 \- r/ o; }
  25.     let ww = 400;( O  x" H/ v8 P8 V6 w8 V3 c
  26.     let w = getW(str, font0);
    / r9 d6 r: G9 c6 s* O) k0 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( I" M- w0 R- M  d1 h* _
  28. }, E) E/ J( G- C% r4 k

  29. 2 t6 X- ?( g% o) w! A
  30. const mat = new Matrices();
    3 B; h8 |7 Z; N9 `3 o1 O$ [/ b; Q$ z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' ?; w* e  J; d% {* V
  32. ; E, ]9 U; o+ }4 [8 `
  33. function create(ctx, state, entity) {8 {" K1 x3 t, L' {( i* B% A
  34.     let info = {0 d; a* ^( ~4 @" v
  35.         ctx: ctx,
    " r: f4 Q$ T( p* u3 I1 D3 z- i) j4 Z
  36.         isTrain: false,
    - ~& N. E7 f* g  `
  37.         matrices: [mat],  u% ^8 ~1 U! O7 d1 j- h4 R
  38.         texture: [400, 400],: l9 N1 D- \# Y% H8 u$ `3 I! S
  39.         model: {
    ( S) Z" K3 L# e. T: }! I+ p
  40.             renderType: "light",: I8 J5 S( f7 C- {) q
  41.             size: [1, 1],
    1 F: L8 [8 s+ r* v+ s. j7 G# v9 \4 G1 J
  42.             uvSize: [1, 1]
    / s+ q* a& K" N. c) @
  43.         }
    : M( i' q- w: G! l6 G9 e: k
  44.     }' `: g$ J' L; G- O- k/ k& z$ K
  45.     let f = new Face(info);
    4 j1 a! E0 q& }+ T/ x
  46.     state.f = f;; l7 y7 k$ U' q( ^; H9 n9 e
  47. 1 r; u7 V8 p& T# F& L
  48.     let t = f.texture;
    % O! }, `' V; G$ X
  49.     let g = t.graphics;7 u' c3 }" Q, I. u( ]
  50.     state.running = true;, w- @" H* z- x: g/ g+ E% a
  51.     let fps = 24;
    ) {" `4 l  m% t" j" Q
  52.     da(g);//绘制底图
    " Z9 o0 }5 a1 D' V  R5 A
  53.     t.upload();3 \  d* @0 ^9 H0 _$ x  n
  54.     let k = 0;
    7 K$ t/ _) A! ~6 _: Z& R) }  E0 H; Y
  55.     let ti = Date.now();2 J4 s8 E) J" W1 W9 u
  56.     let rt = 0;0 F) \3 }. T  i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! `8 ], J' Y, I$ c$ M+ f4 x, j
  58.         if (v > k) return k;  _' [0 C  N* p% ^1 P
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 R+ n6 z" x0 }+ {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 L$ \' l; p# L; J: b3 k
  61.     }0 \7 u9 c9 C( h8 K5 m0 m
  62.     run = () => {// 新线程
    4 E% T# m( i! k: G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" v& u( T/ i- v! m" P, r2 O
  64.         print("Thread start:" + id);3 y- V. P; O6 ?1 @* w( T$ C
  65.         while (state.running) {5 e' O; L# w3 V! [4 D& G2 V. D& H
  66.             try {1 {0 Q% F! X7 ^- j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( z" R. R6 ~- t( g
  68.                 ti = Date.now();; e6 i  ]0 b5 X" h( Y
  69.                 if (k > 1.5) {
    * T0 j% U# ^4 ^, B' e
  70.                     k = 0;
    $ H5 R8 w2 {$ H3 Y* c2 o
  71.                 }( V7 z7 l) U) l. g# w% K
  72.                 setComp(g, 1);
    ' R4 J- N6 z; ^4 C( r3 ^% D1 p
  73.                 da(g);9 H2 N  V) c/ t2 x  e# D1 p4 G4 W* K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " k% {$ z7 Y7 y+ b- x
  75.                 setComp(g, kk);: `4 x$ |& U# a9 j! \# s
  76.                 db(g);
    & f/ J$ m! A1 f. S- e
  77.                 t.upload();
    9 ~, k6 w/ p6 r' U: A8 ~5 l2 `9 O  p' e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% H2 l% o: [2 b; }. [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' L5 Q$ D; {4 x$ R. n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      }: R  s7 K# ^  V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      g3 e2 Z3 g9 Z: M( @8 Z; N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 b- F" P# p" R* s9 @! g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . ^; i0 B2 ^% e# x; d
  84.             } catch (e) {
    . ^+ x8 c/ R1 ~1 b( v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- f# o0 p8 }; B; }4 f: \
  86.             }+ P- U5 F" L+ x% U! a
  87.         }8 {5 m2 E1 [2 s' q* S
  88.         print("Thread end:" + id);
    * |  n9 c& e# J. P! g  {/ q
  89.     }
    6 i  x( I+ V9 {0 V' E% Q7 o. k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( T0 S4 w; X8 m; x" D+ N5 j- f
  91.     th.start();
    0 G6 x. E$ h! I8 j6 Q( M- d
  92. }
    # ^( V' M* A5 z( @9 n: V' ?

  93. 4 D! ~, f/ L: I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 t+ }8 ]' e4 q) @" o# g$ i. f
  95.     state.f.tick();) N( }& F+ q1 P/ g- v) V. b3 {
  96. }& M0 W6 S4 _8 b& n% k
  97.   p8 _/ y3 E" b6 {. G: e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 A4 w2 i" @  S2 J
  99.     print("Dispose");
    + D' l+ T& j9 J* d0 [) K
  100.     state.running = false;
    5 l1 u- e* K$ u$ q" h5 o
  101.     state.f.close();
    ' C* U& W4 J1 ^% t2 ^
  102. }
    7 J4 N, F' u) W8 D% w- s( k
  103. ' u9 F  Y$ g( _3 N7 n) @
  104. function setComp(g, value) {
    * Q) q! M; i7 @8 p9 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 E9 l3 _; ~% Z% M2 c# ^
  106. }
复制代码

7 |' a  R* C1 d& S+ e; L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ [/ j* ]3 |4 W/ C5 ^% c! V

, p1 @0 t( T  o* @
4 {9 Q4 e$ ^. d# x9 _1 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 Q  H: ?+ ?. O" r% m
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 X5 r* Z/ m4 W( a8 L6 I% K8 D$ ?

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* L9 L' \7 |3 k; C. L  \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( [& X7 Z: R* n3 t  m. n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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