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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, D% S9 O0 O' c0 c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* X" Z$ ^* g# _) B4 q( T; I% B
  1. importPackage (java.lang);% f' |) m! q, W4 M( }1 P5 ~
  2. importPackage (java.awt);
    $ b6 h9 [; K4 Q9 R
  3. / T& K% P4 N6 e- r+ L+ N) B' Z# L" M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 O$ q4 X; m* C: p+ ~8 v
  5.   O- u( }9 R, Y% L; A; S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # E. x! Q# E$ N

  7. / J. S$ [$ @. M2 R  {  \+ ?$ j
  8. function getW(str, font) {
    7 {' b/ ~; F: N2 f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 w$ I5 H" c4 c8 Q) c8 W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 a! }  `0 _' L1 m- V! t4 B1 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ r5 v0 ^9 b3 c7 z0 X2 h/ C
  12. }, c- W) A* c$ m& ?! U3 U4 `' i
  13. ! l5 R# y& Y6 F/ ~2 j/ h' r6 R
  14. da = (g) => {//底图绘制7 v# b6 q5 f+ t7 s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! \1 A& z, M! Z# h0 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - w# G. D8 |" x
  17. }
      p: v: t3 r3 d$ [0 m5 x+ ^* E

  18. 8 ~2 v# i3 @! r" l$ ^  l. b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + H8 N0 D* L, W& g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 E9 Y/ v$ s4 u6 s9 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 z. [: o+ X- U2 v7 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);0 Z. @8 J  c1 m& n! e5 G
  23.     g.setFont(font0);2 Y- H. x. q% k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; }/ ]0 ~  A; P5 N0 X: ?: G
  25.     let ww = 400;
    2 C5 [- E+ ]4 V1 _: j* V
  26.     let w = getW(str, font0);& x& _8 v! v# r6 O7 g- r0 k! H0 a) p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! j7 N) E3 W3 W& A
  28. }/ \4 p6 a( I& c( V, Z% H* q

  29. - i7 y- t: P4 |5 z; Z* u( R" ?
  30. const mat = new Matrices();
    3 ?$ L- H4 X3 h1 T! A. ^& ?/ b' `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 V% [2 L, }, E- U
  32.   }7 r" C' t$ S& w' Q
  33. function create(ctx, state, entity) {1 }, z& T  I. S9 ^$ b/ K
  34.     let info = {
    * U( N$ U! h- x8 h+ K# A
  35.         ctx: ctx,
    & S! Y$ y$ n" S
  36.         isTrain: false,. K# {7 t  Z- w
  37.         matrices: [mat],
    1 ^: X0 h( p3 j
  38.         texture: [400, 400],3 Y- Q9 w# s6 [  D" X; J
  39.         model: {* ^8 J7 ?  H. Y
  40.             renderType: "light",( u0 k, }+ A" y' Z  w# ~
  41.             size: [1, 1],6 Q" F" r, p6 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    + ~7 F8 F  t; c9 e7 J0 l1 J
  43.         }: K) t+ i& j: `- T
  44.     }- V/ ~' K+ O6 G6 U: W2 l1 S* u
  45.     let f = new Face(info);( z& L, c6 d0 A8 _% A! E
  46.     state.f = f;& t! R9 Q+ r, U7 j# O" n
  47. ' J" x( _1 r4 |# _1 o) G2 }; f* y
  48.     let t = f.texture;3 K0 e' F) ~* Z2 R8 y2 B
  49.     let g = t.graphics;# k' m' Q' C6 N0 ^& y0 |' ]
  50.     state.running = true;
    0 Y' V( R2 i- p
  51.     let fps = 24;
    5 V7 N! n( y8 p2 d! F
  52.     da(g);//绘制底图% N) e+ c" E; a
  53.     t.upload();
    , {( s: G3 s3 I% z  n, @3 ]
  54.     let k = 0;
    7 G  `  L) a) b- V* Z9 S
  55.     let ti = Date.now();* T% N5 q5 ?' A. ~$ |
  56.     let rt = 0;  m  y! |8 _/ {+ B3 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- t( U2 j6 [/ e) z1 [% X
  58.         if (v > k) return k;: B" @$ H& h" b0 s1 a( U9 X+ D9 [
  59.         if (k < 0) return 0;
    - u1 k5 x# L6 @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 L* _) G4 l% E, O0 M: i5 j  E
  61.     }
    2 X+ u+ }6 `! e( [$ x
  62.     run = () => {// 新线程
    & B: G. Y5 Q: {/ V9 d; T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 a3 B4 H: Y, ]/ J4 Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    , X: V. o8 C3 e; i  b
  65.         while (state.running) {
    # }" k8 G- u  Q; l& _
  66.             try {1 c2 O* z# [$ d; U. x* |& f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 |; D, j2 c* U) ?. z7 C
  68.                 ti = Date.now();
    - z& z) i7 }& x7 A0 v9 f: R
  69.                 if (k > 1.5) {. A% E- {# {5 V/ X5 b' ]8 [
  70.                     k = 0;
    # R) ~# _: F9 ?6 G* k
  71.                 }
    , O3 C  S: B, Q- ]& G3 f
  72.                 setComp(g, 1);
    * ]- j  {- A. e8 S8 @7 G
  73.                 da(g);
    : C' P$ s5 L# L+ Z- s$ k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) b4 j3 X. t+ p5 d! m$ j' }
  75.                 setComp(g, kk);
    - Y0 l( R0 i  L. {7 o- G" {5 u0 Q  b
  76.                 db(g);- s/ z& n( @# ^1 I( N4 b0 |* w
  77.                 t.upload();
    - h7 @9 X9 w0 \, s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; y0 F' E* v3 b( L( e# u8 a# |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! [9 z  r! S! y6 `- ^7 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 r8 I2 k2 s$ K: Q* S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 M, a6 i* A+ e: l1 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" K5 R2 T4 p, x5 H) p3 @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 m" u# ?7 @. I% a$ m
  84.             } catch (e) {: t$ B* v# d( u- G( b& x2 n# d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) w% B7 R3 ]1 H  L. k
  86.             }# _3 c0 @6 ^7 E
  87.         }
    0 a1 ]* d2 k: V) S$ g5 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    / j$ g3 e; {; ]0 y$ |
  89.     }/ G+ ?5 @* h0 h) I  E9 Y! K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" C7 C  J7 w: |* ?2 _- q+ W7 c( e
  91.     th.start();4 O) |8 a% W& @- F
  92. }
    " i4 f* B" z; M0 o2 K( W# ]- I

  93. 4 v* F2 ]# f7 e- S* ^* j, |+ F
  94. function render(ctx, state, entity) {$ U* \3 m: S7 a3 e% e7 p
  95.     state.f.tick();
    ! A$ g, P- k4 Z& R" V8 K! D7 f6 S
  96. }
    + F& ^4 G9 u; c6 X
  97. $ y7 s1 x+ s8 D7 }2 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' C9 c! H2 A; M; O
  99.     print("Dispose");0 v9 C- R% _) Q& P8 M$ C& T9 E
  100.     state.running = false;
    4 a% o! p7 M# K0 g
  101.     state.f.close();* r$ Z, R( X( x) p# H% {( f
  102. }! ?. G. u9 K2 O/ v. K( x) B
  103. 3 j3 Z  f$ d" d5 e8 T
  104. function setComp(g, value) {
    7 A" K$ @6 b. h( l- b& O) F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. i5 u/ @. W5 g9 j0 z! }
  106. }
复制代码
( B8 x/ v/ }- n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 {- J" v" l5 k( J1 _) v/ V' ~! N

2 P' N7 k/ U. B" [1 |1 R6 E; p0 w  T
; q5 ?: f  L5 p. g  `5 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. k; d# I* Y' m8 ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& W. E' H/ b# T6 G. J) g

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 D8 p' o, u9 I1 k+ y6 E6 [" q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ M* p9 N1 E# m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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