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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 H6 n- D% R+ j+ A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 O3 U7 I* T1 A/ U6 U. t$ n
  1. importPackage (java.lang);
    0 x5 _) J# t/ x  M  T
  2. importPackage (java.awt);
    # x, g* X% r# c8 f' i& U8 h1 o' j

  3. 2 H; w6 C  ^4 q5 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) {1 B- V% |" O; i
  5. . F; D2 O+ |( X" V% l% ~2 x: o' V5 X7 y5 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      \# p, L  l' O/ `; {  Q
  7. , ^  k% W# h1 x; j+ U
  8. function getW(str, font) {. ?( y( |4 Z8 s2 F' o! R0 C2 h2 p4 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 W# ?0 J1 [  e4 M/ i2 P& l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, ]" a$ s% o$ Z' n  r; X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 F* C2 W9 C- F
  12. }" R3 r1 R" M+ o4 Z3 v
  13. ' s, ?% |& m, d+ G& H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * a. _6 y+ S8 `: m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) Z. L1 r! u. ^( O- [; ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . a- |. e1 d# x* m( `8 ?9 \: k
  17. }
    ( C; ], f- Y( i: \& C
  18. ( D1 L5 \; O, I1 k$ ~  a1 J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + ^- A' {8 y9 _) T  z8 d3 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* h, D( s$ ]6 R) a7 r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ {; h% B( A5 n, h; ~3 J$ a5 A
  22.     g.setColor(Color.RED);( ~( \7 x% A/ R+ `4 p% ^
  23.     g.setFont(font0);
    2 j; Y8 R7 g) F, j; g  o0 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";) n; q) v( `, r( e# e
  25.     let ww = 400;. n) \& B! B" L
  26.     let w = getW(str, font0);
    # ]% L& f! s: z3 H, \& Q( H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % E3 T  V9 n( m% s5 A8 l& \& F& e
  28. }
    # t/ B) ^" _  G8 W4 M
  29. ; l$ W* b  N+ y5 n
  30. const mat = new Matrices();7 f, G3 b8 n/ @! u( M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 w0 `  ^& V& ~3 S6 S0 l
  32. * C- ~4 F* j2 K& Y- g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " N& ?/ Q. }% h; q8 K4 \. b
  34.     let info = {
    . l8 z$ M9 H, q3 I: ?5 y
  35.         ctx: ctx,/ R0 ^( d5 ^, n( }6 l) S
  36.         isTrain: false,( \( S& w7 P5 O+ ~2 h
  37.         matrices: [mat],
    ) `6 Y: h  ^- L$ h- O
  38.         texture: [400, 400],3 Y1 P7 P; D9 t6 U
  39.         model: {8 ~% c9 P- J& @+ V0 C5 X6 y4 t
  40.             renderType: "light"," v( J8 s0 m( Y
  41.             size: [1, 1],
    " f( R: z3 [  p7 F
  42.             uvSize: [1, 1]
    - P! F6 q* v9 F' F$ ]2 T, k' I
  43.         }
    & n. @# A  Z# N7 K
  44.     }
    0 o) [" t# K4 e
  45.     let f = new Face(info);
    1 Z! u0 o1 n7 E: x1 U% o) H, h
  46.     state.f = f;, D, K5 U; C; p0 \3 l
  47. , z' }6 T3 y3 d; V, _
  48.     let t = f.texture;
    ! x. }$ O' _/ t5 o! e# Z
  49.     let g = t.graphics;
    8 V" U; G* [5 p# X$ ~- Q* \) c( ~
  50.     state.running = true;( ^* ]/ K. j- c4 t7 p
  51.     let fps = 24;
    # o/ o; ]! C4 ^/ y$ N
  52.     da(g);//绘制底图
    ! f; K2 A$ G5 _! T# n
  53.     t.upload();
    9 W7 J# J: S: Z
  54.     let k = 0;
    4 M: f: u; V' }) k4 c
  55.     let ti = Date.now();0 g. z* l+ z$ C
  56.     let rt = 0;
    9 m  U: y4 R& W- z5 O6 |# E3 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 O- U0 X6 s$ Y9 x) O. K/ A
  58.         if (v > k) return k;
    $ W. T+ d: J! l/ u6 {! Z
  59.         if (k < 0) return 0;. X8 F# _# o8 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " y% v$ S1 e2 L" K9 _
  61.     }8 @& j5 c4 s; ~
  62.     run = () => {// 新线程& ]! F( Q! o: W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 ^( h  G. b  w6 I. F- o  r5 C
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) Q; {# U: @# q3 p7 ^, F* T3 E
  65.         while (state.running) {/ [6 ^9 B5 s: R
  66.             try {
    ! @9 o, {  I; J8 o$ ~4 ^3 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  ?  b& w  m1 m
  68.                 ti = Date.now();
    % H/ r. \" K/ a4 O" C4 [0 W7 c$ [/ e
  69.                 if (k > 1.5) {( M' _- a0 U/ l4 [( K# n) ]; E
  70.                     k = 0;
    % A! v  d: }" w+ u
  71.                 }1 d% n  W, ]& r( d! M
  72.                 setComp(g, 1);
    3 v) s. x. {) p# @& C  |7 A) X
  73.                 da(g);
    $ C  A3 R9 v7 u( J- F, c' N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 Y3 B+ j! C, `
  75.                 setComp(g, kk);0 J! k# ~; m+ j, w9 t( Z( W! O
  76.                 db(g);
    $ P6 L- x' w4 z
  77.                 t.upload();% p3 C9 f; T/ j' V$ j& c. H% a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 ^9 x' G* M' X! X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; a+ E9 C- s7 v9 \8 b' S% E; K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ Z$ h4 s' c& p' L; o/ P9 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;( ]8 `: i' l1 ]3 U* U  r1 \7 ?  s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 Y4 J( Q' |% b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - u2 v, d& j$ H- r# u0 f* f
  84.             } catch (e) {
    * n# f' N+ Q" m( |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: ?% z1 n$ h, [- ]5 S
  86.             }3 s* F2 L& P2 H# v) C2 O5 z4 i
  87.         }
    ! ?4 p; ^# ~* L2 @
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 h# s3 @1 d, O* d; U" h; y
  89.     }. t0 C/ o+ \/ n* m- v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * H( J. f! [" K6 H/ a
  91.     th.start();' D# H/ q3 p7 Q" e% w3 H" L
  92. }
    5 D0 k( w- S( F; Q
  93. : C- h* ^9 u9 L$ I6 Z( _
  94. function render(ctx, state, entity) {2 w4 k& v2 _) v$ G- w/ d9 q* P/ G
  95.     state.f.tick();
    6 ]8 h9 {! T  I( O
  96. }( y2 B- ~  ~0 g" i" u9 c( g0 ^

  97. 2 F7 _5 }7 \8 U7 m4 n, h$ b8 @' t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 F* |7 V& r8 ?1 Q6 L8 f
  99.     print("Dispose");5 w! P1 r  l% |# y
  100.     state.running = false;
    # I0 p! o. g& ^
  101.     state.f.close();* ^5 m9 F3 }; q
  102. }" L" D. V! U! S2 ^2 m- V' C0 @

  103. " s$ b& s! h% n3 S
  104. function setComp(g, value) {' |! h3 j4 g5 a6 S% ]5 \6 e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 D. N+ Z( O2 U! s, C
  106. }
复制代码

: T1 w; @; f6 X% z: Y: \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 c- o: ^) @8 z$ r4 o- f
/ w2 u( a: X; h0 Z/ J* j& U( @8 @) m( m1 ^, o" T( F" M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 J! l; X8 o! ]7 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) O7 R+ q# \7 v! D: N0 N5 J4 U% ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& S6 g7 f% u4 k6 K/ \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 i2 k& n% q2 ]  M0 w( ^甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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