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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  q. f. ~7 E' v, v3 ?- w" E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 |- e5 c2 W9 [2 V' Y$ t9 j
  1. importPackage (java.lang);: l, S: C1 Z4 m+ h6 \+ G8 ?3 _
  2. importPackage (java.awt);* y. B! m0 o, c: f7 d3 K) q
  3. 1 ~( x: {: e, R1 Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % S5 {% B1 G- P

  5. 9 N2 F3 r, z$ v- i% C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * x5 Y! ^" X2 D/ R$ i! K& x6 [! q

  7. + L" u3 u- E" |: d' k+ ^
  8. function getW(str, font) {
    / Z- ]# y" v8 J" R6 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * D6 i9 x5 N6 p! H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, w0 _5 N; ?5 k  G9 |6 c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , Y  {3 n2 n8 _- l+ G7 s* W
  12. }
    + u5 q# D4 V5 _6 V1 o1 p+ X% S
  13. 2 L6 {) G+ K$ v9 Y( H0 P( ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , D5 A0 [/ P1 W+ z1 S2 Z' j; i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' v$ Z% o( a. ^) _! y( P2 j4 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 }4 w0 I% K0 _
  17. }
    7 I0 W+ n2 Z3 R) f

  18. $ \! E6 ?4 }; X0 W; l7 L
  19. db = (g) => {//上层绘制# |+ K, }" Z2 `0 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . M$ N, b# f" J$ P* `" ~1 q" W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      V( z3 ?/ b+ ]" C4 E
  22.     g.setColor(Color.RED);& j7 }6 t2 a; v
  23.     g.setFont(font0);4 k3 M+ z! c2 V$ M
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ m( Q' l1 Z5 I, U# \2 w+ ?3 D
  25.     let ww = 400;4 K% G& M# c  t1 [9 t2 T( N" \2 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    . z/ J7 U: d4 i5 Q2 M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# X! z5 A3 q. V0 z2 \
  28. }
    2 l+ A0 z* z& C8 E8 v! S% i+ p

  29. 8 B% X! k4 `% y  X8 E6 I1 m3 Q
  30. const mat = new Matrices();5 Z6 P. k/ a4 A$ S$ I; `: Y1 B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , e; T, ~# @- Y- j! |5 L! h6 f5 u
  32. . Y. ]( J4 t) W. g+ ~, C2 w8 |7 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; v0 U. M% _/ U$ [& ^7 h3 b" h
  34.     let info = {  E* f: G! O5 }/ j9 Q. O* r+ n
  35.         ctx: ctx,: Q! R$ L/ |1 W4 ^5 P* c3 w  o
  36.         isTrain: false,
    % i1 O% }9 t3 w# h
  37.         matrices: [mat],
    ( y& \4 ^  o$ A+ ~' w
  38.         texture: [400, 400],2 k& I" |5 t* ^/ F5 F
  39.         model: {4 I. F( ^  m' G  V3 V
  40.             renderType: "light",7 [9 z3 Y3 O& q8 b" r
  41.             size: [1, 1],9 g/ E1 q8 k" C0 U2 i
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 i5 y) b' E8 d2 q& r
  43.         }
    " E* _- [* H: m1 n
  44.     }' v  E9 G% F! b" t* A( T
  45.     let f = new Face(info);
    0 C/ k3 i2 x5 f) A3 c3 v' D# Y1 g6 P
  46.     state.f = f;
    ) p. m$ i9 L9 v  U% V) e8 D

  47. % o2 `' x& t  M8 P+ S
  48.     let t = f.texture;
    0 O7 y$ @  U: I; h, f
  49.     let g = t.graphics;+ x/ d. |2 Q# K# c
  50.     state.running = true;7 N5 X. C4 |/ v: A7 Z, x, E
  51.     let fps = 24;6 w! X. u5 D( p+ m3 z3 q0 ^# n0 z
  52.     da(g);//绘制底图
    $ }) s3 H3 n5 v, F; v( J
  53.     t.upload();; u, T7 y5 ]& U0 e$ z
  54.     let k = 0;/ c) s& g. z4 `
  55.     let ti = Date.now();
    * g. c  p; Q1 Z9 d
  56.     let rt = 0;* ]/ e- c- C- x8 y0 W* U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 _1 f+ l9 ^8 ]9 n2 w
  58.         if (v > k) return k;
    6 `4 R: t- `- B2 s4 S. K, W
  59.         if (k < 0) return 0;
    & d1 ~$ ]5 g, x) K% e& e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! b6 V% h9 y1 O3 _) y' b  h! X' _
  61.     }
    & z# T- P& `2 ?1 }. s
  62.     run = () => {// 新线程6 ?7 p' x. A& g4 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 i4 D( u- a/ {7 \+ w  ^
  64.         print("Thread start:" + id);3 ?9 v* J: c+ |8 v
  65.         while (state.running) {
    $ L# R5 p6 h4 C; j8 C
  66.             try {
    ' F( w$ @. |3 a* h; Q+ h5 E! X2 p5 L# d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ ^# H. f$ s  }. z; ^
  68.                 ti = Date.now();7 B: {0 S7 e7 d8 `" b
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( d. ?7 p+ N$ ]( w/ v0 d( a0 c
  70.                     k = 0;' c7 r" p! ]* z9 H7 y
  71.                 }. }" K3 W0 s. e- I* [
  72.                 setComp(g, 1);- k8 b9 r( Y% B& p0 j
  73.                 da(g);
    3 P. a; [1 ?5 b; n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  Y# [) \* O* o) n: p, [$ V' C
  75.                 setComp(g, kk);
    - K9 \$ B  q0 e9 S% e( T
  76.                 db(g);
    % t" {2 |" k3 c
  77.                 t.upload();
    2 o7 Q$ p: q" I. ^2 i9 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 H% I% l& ^; C, @0 y6 o6 r7 N+ T9 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 f+ `& F+ r: H' F9 z8 H, e- q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* [$ g* u: j3 v% X# B: T# A8 f# ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;: {# S! v( S6 i6 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 z  |" g6 {+ |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# o4 N! x; n8 z# q* K/ \
  84.             } catch (e) {" O4 w2 |; j# s: X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" {+ y9 _1 \$ E  V1 L# ~1 L" {" C/ x
  86.             }7 E; f% ?8 q7 i8 Y' X1 B
  87.         }0 ]: J! o: m! s# ^1 u
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 x( |% l' @" K/ v0 a7 m* i2 h  i
  89.     }' A6 A/ _, {" o* y' M8 s% q: D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , B* b, j" L. Z4 U
  91.     th.start();, `$ R3 Q% J! R; A* _
  92. }4 X5 m5 U2 Q; R# c1 C6 @

  93. . V0 Q5 Q  T" U7 }& w2 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # I9 h5 P1 `" i# }2 X+ H0 q$ m; c: d
  95.     state.f.tick();7 P2 V8 g$ V& B& r
  96. }
      m$ q9 e* i; Y, T8 z$ _) v% S6 }
  97. / u  j: l: ]8 ]4 J$ n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# }! v6 @( s8 [( B; a
  99.     print("Dispose");
    ( p) k' g7 p- S( h
  100.     state.running = false;
    ( b! ^0 T7 ?1 S/ t/ B# L: ~
  101.     state.f.close();
    % s- P* x% c) U, u' `9 I
  102. }  i, B3 J8 c9 t3 ^5 K. f
  103. 8 K' c) h0 W3 |2 `
  104. function setComp(g, value) {/ g% B/ m6 E5 F. [/ n) l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - Y9 @& Y3 a6 ]/ |/ j' b1 t( F, Y
  106. }
复制代码
& I& Y6 f4 `  U9 I, i$ Q9 G5 G. t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! f3 S2 x/ U( D9 \4 `  [  z6 B" S. w) V7 D9 {

# \  X  f/ F( M* j$ D& C( |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 j! @; t, \. z/ Y* N6 q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 h7 T6 r/ B8 {' D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* k* R# U3 _: j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 Y- }& B& c2 P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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