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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 X" p9 U% c+ D3 h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 X: I8 d5 s; O' o/ Z  {
  1. importPackage (java.lang);
    ! A# p+ ?: {) V' ~0 e2 w
  2. importPackage (java.awt);
    $ Q1 a9 ?0 V" Y9 V7 |1 |9 X) t" {  B
  3. 2 {$ m) v1 [, R8 A# s  T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " k' Y4 D$ z0 n# w) y" O
  5. 1 t+ @+ t6 X0 ~/ D" U) e$ @9 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * W3 ^$ W) k4 U, ^& w5 h

  7. 0 x* S& S. G7 z$ V$ b
  8. function getW(str, font) {9 B9 P, Z% W2 h! K3 r9 _# H# W' Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 r4 T/ g6 K( X. }" y/ d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, X2 I6 V! t) F' O) g1 w5 `+ x/ U7 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& r8 F/ W) w4 S7 b6 m7 ~1 |9 T
  12. }
    / K0 d9 L1 K1 r( D2 `. x
  13. 2 O6 }7 k" b* Q2 Z! `* ]+ K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * V6 J  A, k' L9 S, N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : F! g! q- O" {: h# r4 h& R3 k% Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % F. g- k2 U4 f! `" U
  17. }- h: }) o) b5 C0 I6 _& x- @& Z

  18. . q5 ?7 b) M8 {: T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 P+ W* \0 C. n' N/ I8 f. {! @1 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # _. w. X- j9 _/ x4 Z: v( D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! ?8 Y6 O  s( }/ e2 m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # y: I5 t+ M3 F3 Z$ p& X! B! V
  23.     g.setFont(font0);9 F6 }$ L( W0 C0 Z0 ~  d4 c
  24.     let str = "晴纱是男娘";- Y- {: H" _; N2 E3 C: D* e
  25.     let ww = 400;
      \' ]6 ]3 Z8 z9 W5 ^* |, f- b
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 x3 \- K. F1 d% x  ]7 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ f% f7 w+ d3 X* Y% |! w
  28. }: E( o7 p( w) w7 t0 d2 R" _6 s3 ?

  29.   b; h2 n* O6 E+ i
  30. const mat = new Matrices();. g) R, L  ~* i0 q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ }. g) d5 E! N. z
  32. % h* R! W, E7 E1 y2 Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) e3 j9 q4 o7 E( G9 g4 p8 V4 N
  34.     let info = {
    ' Y/ N, r& ]/ o/ [  ]5 I( [
  35.         ctx: ctx,
    1 p, l5 y* N- @8 K' T
  36.         isTrain: false,5 J. P0 ]4 c$ D
  37.         matrices: [mat],9 }: x# a1 u; c/ I8 E! d
  38.         texture: [400, 400],1 X2 h) `7 ^& A9 i# F$ X( W( l- I
  39.         model: {; a1 C0 w0 I+ g7 M$ H; h) N2 }
  40.             renderType: "light",8 Y7 m* s+ D' E" n) J& }% i
  41.             size: [1, 1]," q0 r- d6 ?+ G- J
  42.             uvSize: [1, 1]
    , ^& w" k9 g) ^
  43.         }
    ; ]# ^" u: W" u- `. s0 C* a/ \
  44.     }  y4 S1 D4 V* O3 H* U" v
  45.     let f = new Face(info);
    ( g, ]. }+ O9 ^3 ~
  46.     state.f = f;9 P/ G7 E% E- j4 r/ s3 [

  47. : p$ w0 h1 Z4 [! G
  48.     let t = f.texture;
    * W% t; P0 C7 M- n2 L  j
  49.     let g = t.graphics;& R" H# F8 y) Q9 r% w, Y5 A0 s7 D
  50.     state.running = true;2 e0 t+ n! s! ~, o
  51.     let fps = 24;
    ; l8 ?; C8 u  Y/ o& b5 t+ U' P6 w+ S
  52.     da(g);//绘制底图) b: G* [$ J7 c# j
  53.     t.upload();6 n, a, _4 O' B6 \
  54.     let k = 0;
    6 t+ }: f% D2 J5 @+ r' T% F
  55.     let ti = Date.now();
    2 P3 j# Q, A" ?' l/ j9 K
  56.     let rt = 0;1 G/ S* B4 V& C& i6 G" m( ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * L" j7 `# I" L& }2 ^1 ]* M3 n
  58.         if (v > k) return k;: h: `& F9 Y# I# p4 m( n
  59.         if (k < 0) return 0;* T: d  p6 N3 y) L: x0 p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      T' W" y* K5 @* S
  61.     }
    4 F; g2 u* n2 [! E: s2 V$ `
  62.     run = () => {// 新线程
    $ O! G* M$ N( n5 ~2 l) m# L- j. r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 a5 L5 {0 d4 Q$ F
  64.         print("Thread start:" + id);
    / h" a' q. \) I/ V1 @
  65.         while (state.running) {: L) x  w  G$ L3 Y9 e+ `4 _$ V- d
  66.             try {
    & J( h; m  J9 E" C9 v6 f1 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: G! {$ H5 [, I9 T+ w
  68.                 ti = Date.now();( w6 v8 a1 E. ]0 c9 C! R2 |& O3 Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 Z) N1 ^+ Y# @
  70.                     k = 0;' T2 z9 P2 Z0 F) ?7 A0 V
  71.                 }0 U  n% |% X: {/ f
  72.                 setComp(g, 1);
    1 u( S5 O$ D. J4 i
  73.                 da(g);# Z2 {' U* x  S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 U2 W- f& _5 [& P" q2 R
  75.                 setComp(g, kk);
    9 l% _' B# ~' Y- W* \
  76.                 db(g);0 P2 }0 F/ x! v7 i: Y
  77.                 t.upload();
    5 \' n* S" _# U0 d4 w" d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & H) @' s! w: s. A4 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 C: G. E# _- X9 u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 N- T+ U) C5 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;- Z1 W9 j8 ?( Q( u1 r9 @) }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 }. j  Q$ E6 x- q  g) l7 t# w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ V$ X8 f% x& J) [. O5 m
  84.             } catch (e) {( l5 R) h5 l# Y- o. W3 y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , t3 G7 e( O% N. @
  86.             }' ]* @! y% Z/ y1 T, x
  87.         }( y9 V/ [2 x. @2 Y1 i& S
  88.         print("Thread end:" + id);' p6 a5 l3 o7 I( w0 \( S
  89.     }
    8 }9 B* W+ H9 X# Z' `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: I- S/ K- a4 T& @6 X1 b
  91.     th.start();
    7 |0 L- `( N0 ]/ H4 x7 a
  92. }
    6 b- k! _; g' `- i2 B* T
  93. ) s3 B& g  \4 o' [. j3 e: a
  94. function render(ctx, state, entity) {! A; m7 p; [5 ]8 x
  95.     state.f.tick();0 L- n$ V$ y. k  Z1 F3 k
  96. }
    - H% y2 |/ S! c( s9 q

  97. 5 T! q* e5 T) d3 N* C& w+ C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 q9 y/ l. ~& P3 |5 x. O( A
  99.     print("Dispose");. ~* F( m  b: Z! k
  100.     state.running = false;
    ! m6 ]0 h) a6 y3 E0 U! J
  101.     state.f.close();) c$ C: J+ ?0 t/ d9 y6 E
  102. }
    7 F  @5 k' x' M! n  |  @
  103. & g5 _' `& C2 \
  104. function setComp(g, value) {
    2 I! I; A9 P) S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( Y. y: X' O- f9 p" U$ r
  106. }
复制代码

! v3 S2 S! D& t* p, n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 ^/ \  B# R9 N* ~: N3 z
  \; }$ b2 d' u7 d4 J# Q0 g$ H3 X& Q" _) k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ D0 f# `* ?, [& K* h" ~$ _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ G) g* A8 w6 d$ O5 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 o  C5 e& m% p2 c! R) m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. J1 t2 _  E3 C, _# T( R
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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