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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- F% h# Z; o- |  t+ k, B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) @: M: M% r% |0 q  b. W5 [, X9 c
  1. importPackage (java.lang);; W1 ?/ K8 x0 e$ _* A
  2. importPackage (java.awt);& K1 u; C6 P; x2 \0 N4 y
  3. ! [; a! `+ w3 p7 a* X9 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 \7 X: |9 Y! W  \8 z

  5. / B* z* P% H! ~% X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 ~$ c& y9 m, e" V

  7. / Y3 |0 E$ ?  I, e: }, s6 ]
  8. function getW(str, font) {
    / s/ S5 m  V% \! C  K/ p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ E5 z5 t* }  i, ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      P* m; y  }# {0 |: B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' b+ u; n5 o! W& K0 O( Q" ]
  12. }
    $ V9 [5 u: ?2 I& L0 |
  13. ( P8 C& t0 M3 b& }& y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! ?, p. T# [: }- y" W* N. z* x( m- R% ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 E5 B9 @3 r, E4 z7 }0 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! v1 K( K$ |, r/ ~! [
  17. }5 D+ a. o2 G# K
  18. 7 \- f0 w3 T$ K! K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' x' h& ?8 V0 M- n/ ~8 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 |1 N, B5 [( h' a* e6 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , b- ]) V4 h& I7 e0 J$ e* M6 {
  22.     g.setColor(Color.RED);% j: u% t: x3 {: i& h1 t5 e
  23.     g.setFont(font0);
    9 V. M8 L# Q5 B, K9 s% t! a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' l7 R' {4 E  ?; U( v; w
  25.     let ww = 400;3 t+ D" U  q: d/ u' P. n: R' V* a
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 j7 h5 u) z0 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 w$ d3 |, e/ t& O7 \
  28. }
    % M2 J0 _. [7 `; g! i
  29. : s1 J/ G5 |. N9 x+ Y7 C
  30. const mat = new Matrices();
    - |3 C( g- t6 a) H: y! V; ]/ ?9 j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ u- h. ^; T/ N+ ?4 \4 E0 D

  32. / E% [2 D8 m0 f$ R. S
  33. function create(ctx, state, entity) {5 v, h5 G4 ]: T: Y6 u6 g' Z
  34.     let info = {7 j% m9 G% I/ Q0 z. b/ `
  35.         ctx: ctx,
    ! M1 |1 N9 s2 t8 ]5 ~  t- U. G
  36.         isTrain: false,! m, p7 @& j* r9 h
  37.         matrices: [mat],
    : Y. u- `; B9 m6 G* n, p
  38.         texture: [400, 400],9 P0 L2 \6 M4 C4 ^! H: \" D
  39.         model: {
    ; {# O' a, O2 o2 P; U6 r, f; s
  40.             renderType: "light",
    3 [; H1 y$ i  \' |0 z; s0 A
  41.             size: [1, 1],& e' {$ C, m% e3 }9 n) |7 M
  42.             uvSize: [1, 1]- ?/ Q# M2 w% Z
  43.         }
    ' i3 D& e' s9 k+ z
  44.     }
      F' m) m+ y( x  r' h
  45.     let f = new Face(info);
    9 s1 y' p7 j# Q. w) ^9 p
  46.     state.f = f;# K; d4 P" j8 F. E$ n" U9 c, M
  47. & z& Q0 `, L! j) A; p* v5 W
  48.     let t = f.texture;! D* Q, }7 o- I- W
  49.     let g = t.graphics;
    ' D! I5 x9 K- j" ?
  50.     state.running = true;# _6 i: u' F* x! r% C# c
  51.     let fps = 24;/ Y% h/ b- h2 P5 V1 r
  52.     da(g);//绘制底图
    + w1 ^1 H3 O2 d& S2 @# X& H
  53.     t.upload();3 F# T, t/ G. F
  54.     let k = 0;
    ( P8 |8 D$ ~0 {& a( h7 W$ a
  55.     let ti = Date.now();$ u" h2 {1 ^2 O! f* P3 k/ E1 [
  56.     let rt = 0;
      E7 v9 T# d/ L: q( d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 l$ E% Z3 [( S4 I- Y4 k: {; G
  58.         if (v > k) return k;% [" K* U! `/ n% q' |4 V
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 Z! \9 U1 ~/ C# A7 A  s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- E# l% w7 Y) v4 [' h1 d- \
  61.     }
    " t) p- a& e1 h) g  h' x
  62.     run = () => {// 新线程
    " x% g, w/ D& W; Z. P/ P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 J% S, q) s$ t
  64.         print("Thread start:" + id);( }" ]) A" K6 @& w; S. o
  65.         while (state.running) {
    5 N" u# `. X3 _; l. K1 |3 F
  66.             try {
    % `  K/ D' l$ Y0 X' R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) Y0 D( u. g( ^. B& T7 a
  68.                 ti = Date.now();( m& z3 v5 r! ~# \
  69.                 if (k > 1.5) {
    * A* v: u1 o6 I0 V9 w% L- ?8 c2 s
  70.                     k = 0;
    8 ?  `$ ^* I  s8 E* d+ t! n
  71.                 }/ {' a1 ~  W* @* k9 e1 H$ d
  72.                 setComp(g, 1);
    ; i: [- N/ ?" W7 |% e4 K6 i
  73.                 da(g);/ m7 v) ~" p" M, X4 o1 k0 c3 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & m) ?4 L& [) o. G$ H0 h  h) P7 k
  75.                 setComp(g, kk);
    ( B' [( N. V  X0 e; f2 W/ ^% P
  76.                 db(g);
    9 p. B$ u+ P5 e' l1 S3 b
  77.                 t.upload();6 v7 D  B) i; \4 h1 ~9 W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 {1 T( l" R1 L5 X" g/ M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 }7 i  b& m0 X/ T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - ~; y. ]7 U; i  r3 ^$ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;* t2 q" u6 b# u& P  @- G" m6 }0 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 g( y2 U5 c2 S7 X  T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 I  x0 h, P1 i. }# D
  84.             } catch (e) {
    ! x+ M4 f; q% T# g+ A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- V9 L" ?/ l4 |
  86.             }5 E+ W' C$ l% h  D" g: e: u
  87.         }% G# k! z: j- ?4 _( H" X$ C3 T
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 O2 g& s4 o5 S5 f4 i$ F( g
  89.     }. Q) r' H3 [% w; ?3 g# X" ]0 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# s: e. l# d8 X9 N% X. R" [
  91.     th.start();
    ; E. k* e7 f! q9 J
  92. }
    2 U3 ]9 m9 v8 l* x5 h. C( e

  93. 1 L+ l, U0 \  ?! j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; R: v  j! t" p, n) W
  95.     state.f.tick();
    3 g# N- h" H/ v5 X, _8 y$ i
  96. }
    5 D1 ^! H- D1 d( I* G( r, r3 a; s

  97. ) k& g! l/ }' |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . U- s( W6 G  Y. G. ]) l" C! u; v# b- s
  99.     print("Dispose");
    4 F' `/ m7 O- z2 R/ b
  100.     state.running = false;5 o3 o: T! Y  W3 P5 \- t
  101.     state.f.close();1 j9 ^$ \3 o' b. ^
  102. }
    7 ?' k8 {) C) T( q) t9 A& D

  103. 5 }6 j  ?/ @/ Y0 |" z# B, F' i/ w" m$ Y
  104. function setComp(g, value) {
    3 M. n" Y3 N3 l- z; {8 `( ^; c- ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; r( B6 V6 H9 ]' c' o
  106. }
复制代码

) P# H+ t: C# ~6 M0 e/ ?* T; E8 ?: c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 x3 P+ d$ Y' j3 T

  _6 m# _: C, r! u4 _% p2 i) ?; K3 a
$ [% B) \4 `" X# w  T# V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, F0 J( h" U. t8 d& _& b; F3 y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ t7 u% H( _3 O) l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 J) Y  L8 W6 V1 I8 F" b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 w4 p0 j$ w8 \0 S) C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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