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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; U1 c/ l9 P6 H: a3 N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 N9 e0 ~, p3 K! s
  1. importPackage (java.lang);
    ( X. p$ E9 E& n6 G/ V1 j- L/ d9 A
  2. importPackage (java.awt);# E) `2 D  {; [# f) J* m9 x: ]6 p( B

  3. " B1 R/ K5 s% ~: W; c4 t+ }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 v! `1 P- K$ Q; x& U
  5. : y, S3 C' H8 a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% N3 ^; C: S; F  v7 j$ }
  7. 0 E" p& K0 M4 K" P3 t5 v% Q! v
  8. function getW(str, font) {1 [* l4 r/ z* v% s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 Y' M( j& x; e' z) H" n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" k( s. Q% u# O8 A) U: r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : j% F- f9 f$ s# A9 Q
  12. }2 D- m0 ^  @( F6 @" h

  13. 7 {. N: g3 D1 S$ V7 ~3 M: p/ N5 o( _
  14. da = (g) => {//底图绘制9 r% m& T( b: B$ m1 c' m1 d' z. a. H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ m1 o0 _+ K7 ?" |1 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; F" U. k. X$ ~: }- ^2 o3 d
  17. }- b) o9 R3 k7 y+ M$ Z
  18. ) S& \0 u9 R* {! ?# r( K
  19. db = (g) => {//上层绘制$ F- R& X3 O+ O; G' d3 ?' L3 L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 }5 G* `& j$ q* D8 Z% K' t9 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : U$ D  _, @, ?8 E- [" b6 b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ s6 y/ ^9 V) Q; G' j+ h5 M/ m4 U
  23.     g.setFont(font0);
    8 Z. ^$ D* t6 U& r. @) Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";; t; B) B& Z0 V9 N/ H3 S
  25.     let ww = 400;
    6 x9 V; X$ a) F) \
  26.     let w = getW(str, font0);; Z  `0 Q1 N1 {% Z, f( R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 I! s+ O0 a  f9 r% [$ u% p8 m- B/ n  i
  28. }. ~, L! W% R; V) w) w8 a9 K
  29. : U/ j! \% y4 X. L
  30. const mat = new Matrices();! l8 g8 @  Y( U& r/ r4 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& `' V4 j+ ]9 f& g

  32. . T6 _& |, v0 N8 P& P7 Y: z
  33. function create(ctx, state, entity) {2 c7 C& M0 ^/ h7 Q
  34.     let info = {
    * P2 @# n+ Z1 G
  35.         ctx: ctx,
    & `% I+ j0 L' z- v0 e
  36.         isTrain: false,% O: h# _( k* a9 v
  37.         matrices: [mat],
    9 E. T4 i$ k" a0 i
  38.         texture: [400, 400],
    : l/ J  ~  O  @0 p0 d; _" b
  39.         model: {0 U* z/ A0 |& R: T
  40.             renderType: "light",/ Q6 ^( q2 a: c3 G( z+ `
  41.             size: [1, 1],8 `5 E9 U) g( b
  42.             uvSize: [1, 1]$ Q" n( L/ m  w5 C& L" ]2 k' M
  43.         }
    + u3 V, z: e  ]/ J1 a: J8 C+ k
  44.     }* h6 N! c0 X$ p% e  X
  45.     let f = new Face(info);- `* _( ?+ C* ]9 w8 }
  46.     state.f = f;( g9 f# [' h5 F$ h2 ^: D' R
  47. # H+ V% S/ ?( x0 i) h% v# _
  48.     let t = f.texture;/ b0 |7 p6 _2 h  ^# Y
  49.     let g = t.graphics;
    % K2 B9 c$ n& J* ~, v& z: j
  50.     state.running = true;; @) P9 y0 l& Q* |; x8 ~! O& j, \
  51.     let fps = 24;
    ; K0 l' u$ R) F6 I) Y9 [
  52.     da(g);//绘制底图6 E) i) r" T; M
  53.     t.upload();) x- K4 E3 ^0 l3 j7 B6 c
  54.     let k = 0;& Y, [" b& X# T6 B' D) A
  55.     let ti = Date.now();
    7 _. ^: b) ^2 R  j' k9 @0 _
  56.     let rt = 0;$ b8 l- P% y8 i5 ?/ V* t  H# J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 J# g8 F" [4 d9 `/ z  S; q3 D! Z
  58.         if (v > k) return k;
    7 I4 s9 b. C; O' X& z# _5 ^# F/ y$ @; ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    , e( ]) Y% d9 K- P8 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - B2 y9 `, ?8 ~
  61.     }. S) d6 i  D# U% u/ r" I  }
  62.     run = () => {// 新线程# u( s' Y: L, k2 {/ W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) e- q8 u' C! x" D% E9 M0 K
  64.         print("Thread start:" + id);3 {9 a. b6 E3 y+ @$ R* n  t! x
  65.         while (state.running) {* O9 u# P! J" D, P: ]3 ]
  66.             try {& T" ?6 @: R6 W( K4 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! F4 B' D: h8 Y) K1 {7 A( \
  68.                 ti = Date.now();
    ' X0 |( H4 i" }9 p6 H( F7 ]
  69.                 if (k > 1.5) {) h0 B3 M; B# r# s) x) j% ^9 ]
  70.                     k = 0;
    8 ~4 j) i7 ?# b
  71.                 }
    & q7 V: k8 N3 C! m9 x* Z! N
  72.                 setComp(g, 1);
    8 a2 Q9 e, I# {" C) \0 _
  73.                 da(g);
    ) ~2 J) j/ `+ r4 K  [3 x/ ^  |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 E# z, C" N$ u0 L; D
  75.                 setComp(g, kk);
    & U! n9 W8 h/ D6 X. N; }, p
  76.                 db(g);. n& @: T0 ?& g) D' D) Z: u
  77.                 t.upload();
    9 H3 X3 Y7 F% W' j- `1 T0 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 Y, F  C/ M- g4 C. k3 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" ?5 u- w* G, R2 k; }( Y* G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: [: P9 \: F! T0 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * y3 n3 Y1 [  b$ U; N- l: _; n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# Q6 H( x% T$ m0 b( g1 C8 _0 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' r. m6 a2 E8 @
  84.             } catch (e) {+ j9 Z% @7 ~5 U" j7 b5 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! X2 E6 S0 b  e8 M
  86.             }9 g% r6 z- c- h; f4 s3 P
  87.         }
    : @, j5 z5 X4 Q1 H1 p! K/ E( {
  88.         print("Thread end:" + id);$ x. V: i5 _8 y' N8 U
  89.     }
    # h8 ~4 Z. ^* N7 D0 O7 d, _% Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! |8 z4 N' i1 q8 d# _& E2 z
  91.     th.start();4 e) o2 C4 s9 N2 f4 l1 ^
  92. }
    $ {  z' b2 o4 v" R, r. y9 g& K5 J

  93. 9 F. n6 r: K$ z1 H- X, L$ I& o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 b& k  f- ~2 Y4 G$ x
  95.     state.f.tick();, s  Q8 g- b/ g) q$ A4 B: i6 x2 i
  96. }* y$ [+ e" O% W0 ^

  97. , f8 x" Z. ?1 D7 o/ P. c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; ]  Z: U0 n4 h  M
  99.     print("Dispose");+ A9 T+ G: |5 t. H, o/ C4 @- d' \
  100.     state.running = false;% U' l3 S( M5 ^
  101.     state.f.close();4 |& b& Q7 t2 d2 _/ M6 }3 @/ _9 n
  102. }$ r/ N' }) ?4 ?1 ?( ~

  103. ( M% ]% G$ U" b! q7 W4 |
  104. function setComp(g, value) {! l- }. c9 v  x; m8 A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 _; j: O% P9 V- a) a) B
  106. }
复制代码

' n- `) j7 G( T9 R3 S写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! ^5 s1 z* H' R5 C& x( R( e

8 n- {9 t8 c  L2 s/ i6 e% [- U% L& t" p* l5 d) M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* C( ?& v. u, x, n5 A" T) G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# i; T0 ^: r2 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 w$ f. f2 G* e* u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* O; b  E5 W- c  }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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