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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- T* k; I1 s! k4 d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' w! `0 j  u. A
  1. importPackage (java.lang);
    - K8 X2 x. w. [$ q
  2. importPackage (java.awt);& Q6 D6 B! k- J
  3. # \7 _$ p; g, ]; X# u( J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : I8 F( o% O5 e& `) \. ~3 r
  5.   k; X: ]; R) ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# b* Q$ I, a% b. [
  7. / H7 [; ]( y; B( w. j3 y0 C
  8. function getW(str, font) {6 Y! T2 m! S5 {  R2 G" o4 V4 R+ n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * N  i- a6 t9 u5 B5 }' j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' G7 N! D! ]) Q# Q, c& f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 n$ n7 C& q: C4 x4 V# T
  12. }$ U8 K0 T2 X7 I4 U/ D

  13. ) q, {9 H" s4 ^# W% s; s' c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 o# M5 m8 Z/ Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  D* z) Q/ o2 P. Q! D* v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + K5 X0 d! o: x* \
  17. }
    : |0 W' w# Y( {1 z1 ^. t
  18. - E' N! Z3 c3 ?9 s8 K. M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 @( b3 }6 B  W4 [! ?! |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. l, X. \2 K. V$ Q9 _; f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 j( f1 B% Z2 l; l; }/ u
  22.     g.setColor(Color.RED);& F! _5 W3 h# H  j
  23.     g.setFont(font0);
    4 e  ^" X+ H# _; g4 I# [* m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 _3 _' L+ @3 C* S: r
  25.     let ww = 400;
    ! E( K8 \* h9 ?9 D, h
  26.     let w = getW(str, font0);' U: x  a" V, \. c8 R( c4 ~: ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " M4 N# p- o5 i8 W' e: }! ]
  28. }
    . }" I. a3 x+ J" C9 v

  29. - b3 s, T& X: q4 Z9 D! w$ g0 G
  30. const mat = new Matrices();
    4 q. A+ p, h) W5 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ y# B( Y% G* @

  32. / I& e; M: }( V! c0 N
  33. function create(ctx, state, entity) {* u" B- `3 s- ]! M2 Q0 R8 e
  34.     let info = {/ D; I7 v: Y+ X% O. S2 O2 i: f
  35.         ctx: ctx,- C) _/ w, p; b
  36.         isTrain: false,
    - T& i% [( d- {! U9 \# [7 [: b
  37.         matrices: [mat],) R0 t2 [, l, S: ]' C7 T. E# p. e
  38.         texture: [400, 400],$ G9 i  X) X/ T! }' M; H) ]
  39.         model: {
    - N, E1 Z* I6 J! L) x9 ^
  40.             renderType: "light",6 x! B! b" F4 C  n* Q
  41.             size: [1, 1],
    ' _; o5 D6 f. L( @# R' v/ m7 M' y+ I
  42.             uvSize: [1, 1], k4 u" W9 T3 X( R% F
  43.         }) W7 L8 m1 R9 y; u1 {
  44.     }
    8 U8 q2 v+ z( P* P7 K% ^
  45.     let f = new Face(info);! H5 T. o5 D0 I6 \% j  u
  46.     state.f = f;# o. m, u  A! I/ D4 p! X4 x; A

  47. % y9 D$ k6 f' Y
  48.     let t = f.texture;. c! P" O! Y0 h/ h4 F
  49.     let g = t.graphics;
    $ [3 ^+ S4 R, m
  50.     state.running = true;
    1 B9 I4 ]2 _9 k  \( g: q
  51.     let fps = 24;# z" p6 Q$ S. S9 k3 {4 R" ?* `! V
  52.     da(g);//绘制底图' n  w& g4 l- z- q' ]
  53.     t.upload();, _2 k" l/ |8 y% Q* u
  54.     let k = 0;+ q! Y. [: B0 X0 _5 G
  55.     let ti = Date.now();. U( ^* P# F. Y  |
  56.     let rt = 0;- |' l) X9 _: \0 m7 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % e3 r8 e) K  w1 z0 M; D0 K/ ~/ q
  58.         if (v > k) return k;% u/ V2 Y1 ^4 w6 T' n0 p: S. c# V' t
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( x0 R) @) l( |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ Q6 ^' x, [+ z+ P: \) p& Y
  61.     }# W1 @8 s7 D3 B- K& e5 C4 n& Y& _
  62.     run = () => {// 新线程. d+ R  ^8 O4 V) `" \; P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - i/ C& J7 p+ _( T+ I7 A% `0 ~) ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; N% c; k# A, g; ?) P$ C- B1 u
  65.         while (state.running) {
    ; Z7 z" B6 f6 {1 M! C' T0 B) e: q8 T
  66.             try {+ `! k; f, r+ D+ c1 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + d9 @6 g+ B0 r% j
  68.                 ti = Date.now();: ]: ^- k7 T/ E( `2 \
  69.                 if (k > 1.5) {  {/ _: ~' }3 l0 D  {
  70.                     k = 0;
    ) i* P0 b/ t1 i4 Y9 P
  71.                 }
    * S0 @! ~2 i3 S( O
  72.                 setComp(g, 1);$ Z; V# c0 {. D0 }) ~# h
  73.                 da(g);
    % L: W! I0 I6 `. ^7 L1 M% e* U3 u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 B* Q, O6 ]/ g% ^# N" E
  75.                 setComp(g, kk);% z8 U& }' R7 }
  76.                 db(g);
    ! t5 `& o/ `2 ~# C4 N
  77.                 t.upload();; Q: z) e8 `0 A0 Q6 x' d$ ^, H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 _8 J7 l& U; p8 _) o4 Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ d; W8 ]9 v! d5 p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 A; {1 L& _' G1 p. x3 f- X
  81.                 rt = Date.now() - ti;% \3 {; |9 f" p# p* w* m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  r, H) s4 y+ ~$ S( m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! I  b7 C3 ?0 c2 `
  84.             } catch (e) {( I& w7 U( s6 u; x1 q: H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & J. k: J* A: V1 M3 ]1 [
  86.             }2 A, r6 V% A2 @3 G& Z" K# Z
  87.         }, S0 O% x7 i4 }7 C+ W6 l
  88.         print("Thread end:" + id);% ?+ [% c9 s. x  ], j, @
  89.     }
    4 g2 h" d/ A6 H2 G2 T8 o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 _5 c8 |: e! S8 r( F& x1 F% _% C
  91.     th.start();/ ]8 H2 o7 m# D1 p! k
  92. }5 \% [5 C% D5 L; Y6 f
  93. & @2 e) T; X' K0 g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # B$ q+ ~: K+ W
  95.     state.f.tick();) [  `1 K; g8 s0 m/ h; O* o
  96. }  a& L& P: ]) r+ i, d

  97. 2 B& b1 @8 g7 u% i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! m* }+ F2 V" Y- D, a( l
  99.     print("Dispose");
    ! {+ j/ D7 s( k9 ^! X
  100.     state.running = false;
    - @$ I1 S# J2 E  @
  101.     state.f.close();; w; v9 {! G* h$ q- p) N/ w  y
  102. }
    8 F6 n: X0 z- N* I7 D' F; `! L  T' _6 a8 \

  103. & s& n; V4 U: S6 G0 F% K. ?
  104. function setComp(g, value) {
    . b! W! Z- F' c5 y; X% T* a' x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 n! T1 R, j0 ~
  106. }
复制代码
" U5 Q7 h9 H: @; h* r) |$ O
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& K& M8 D+ |7 @4 y% j
$ J. n% W, c/ O4 ~" ]8 D1 R( a) T* w3 z! N8 O5 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% _4 O( h# Z  c$ a  }2 t$ }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ w* t& Z6 e9 T8 N7 J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ r% v4 P/ D9 `, h: f3 P8 E% y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; D& O4 ~( R/ Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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