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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% @$ R; E" A. q- \. b: c  E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; n; ?1 _# g; Q8 ~& D. a
  1. importPackage (java.lang);6 {5 a) S3 y4 h2 @
  2. importPackage (java.awt);
    . E. |/ w: w  h# K4 _8 D: @  A8 U

  3. 8 _) Y. P4 v* `1 U* `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 p& ]) i3 ^( G6 T; i

  5. 1 q( D% y, j7 B) ~: Z: ^+ j8 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& D# o0 f0 u: t  g; v% O1 E+ T
  7. ' Q0 e0 r3 L  s( s- {3 [( l) n/ a
  8. function getW(str, font) {
    " ]/ a$ H6 b. e( ~' l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      X3 l, _; k, R, d) v" |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ W; w7 w; g! p+ ]; P, v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 ?0 G. L% E$ ]/ I" Y9 j$ n
  12. }6 t, O8 n4 A  f

  13. & o7 F3 Q1 E9 ], L# B
  14. da = (g) => {//底图绘制& t3 }7 A$ R# f8 {$ a% Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 u* c8 }7 U" _: Z9 x  n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: _( a6 t3 Q2 \' V2 ]
  17. }1 v$ a# ?- @, S' b

  18. ) Q1 [: [" S2 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & T2 {) p# a# g" F3 H5 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; q2 S; l" z9 Q# [7 P0 H" K* G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , e) i2 N: u4 l; v! M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / y1 ?) Y) q7 Z( n: h7 ], ~: f
  23.     g.setFont(font0);
    & O, _6 b( w) x6 R9 l9 L" h: i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & T5 |) b1 s2 B! z
  25.     let ww = 400;/ Y6 z2 h# B9 v% \
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! Z6 c' [) P; s! W" \3 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ `4 b; `( i0 t
  28. }
    / k) H: y8 s9 b1 c2 i
  29. : X/ U, b* B" ?1 \/ v1 K& l5 \
  30. const mat = new Matrices();3 j! D+ A/ |8 R2 z" I& l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; H. l' m, i0 t: S

  32. 7 E: n* w3 c, Z1 V8 p
  33. function create(ctx, state, entity) {
      c1 d' d' e* Z; @
  34.     let info = {
    / _+ G2 {8 |0 Q2 c
  35.         ctx: ctx,
    & Z8 }! x$ i2 u' Y) g( O
  36.         isTrain: false,+ i: A! ?6 B, |/ X" u1 R* n0 i  s
  37.         matrices: [mat],/ y1 N  Z% m5 ]& I
  38.         texture: [400, 400],
    : u% Z- L5 O7 T
  39.         model: {
    * w  I0 X$ ]0 G7 B8 m0 v
  40.             renderType: "light",& ~1 `# V; L. O; ^  X6 C
  41.             size: [1, 1],
    5 Z3 [* q. d8 a, C8 q
  42.             uvSize: [1, 1]; r; H: Q( q6 X
  43.         }
    # a) K5 }) u9 @8 O
  44.     }
    1 l/ I- N3 e4 G1 n: h3 _) Q
  45.     let f = new Face(info);
    " H) @! s$ r9 i
  46.     state.f = f;1 O6 |7 _3 K9 G: l" R6 k$ L

  47. ' V4 m. U7 a! b. S: @/ G. f* G0 b8 v( w
  48.     let t = f.texture;& |6 N0 x  q. H7 E5 _, |' t% a
  49.     let g = t.graphics;* }4 u  m; }6 |7 r/ B0 K1 P8 ]' H4 d
  50.     state.running = true;* b5 U/ F  a3 s; }9 c- [! Z
  51.     let fps = 24;& s. R& Y+ W$ o4 z. Y8 V) `' B
  52.     da(g);//绘制底图: G2 p: \9 X* ]2 A! K+ s# a
  53.     t.upload();, Q2 I' u3 j$ v- y: y
  54.     let k = 0;
    2 E6 s1 m" I3 k) |
  55.     let ti = Date.now();- X8 O- c4 a) `* A( B2 T4 @: |
  56.     let rt = 0;
    9 i, b3 g4 [1 t6 D1 l( F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& {- F6 K, E5 [3 n& C
  58.         if (v > k) return k;
    1 K5 D7 e# \" g
  59.         if (k < 0) return 0;
    . n" S2 V! F; z  S! `3 i! `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) j( [0 g5 c: z  Q3 M
  61.     }0 _3 I5 {/ i( j6 }; @& k/ A. M- a9 K
  62.     run = () => {// 新线程
    * s1 n: C7 S1 ], A: K$ d, ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + t! k$ n4 \9 d6 F# K' _. g
  64.         print("Thread start:" + id);) j- F( h0 U. p1 _% c0 Z
  65.         while (state.running) {
    7 Z. P+ n3 O+ b2 ~% u9 O& P
  66.             try {
    / D+ }: O! e# p, H7 S- E$ S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, r- n& i/ f3 P+ g2 R# x
  68.                 ti = Date.now();
    ' B3 p* j! ?$ c( g- F$ x% T* S
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! r5 V  r: J7 @% d7 T
  70.                     k = 0;- {$ D/ y9 G* ~0 d  M
  71.                 }
    # z- ]3 i* c  V
  72.                 setComp(g, 1);1 C0 O4 K% S0 s8 F' c: r$ d
  73.                 da(g);6 @! a4 i) E2 H3 M' `2 U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# V! b. x# M7 q" h6 W
  75.                 setComp(g, kk);
    ' W5 H3 p" \$ t+ N: p5 u' k( y
  76.                 db(g);
    - v+ V/ ]5 m* [# M' `
  77.                 t.upload();9 x3 V- t- |' T1 t! V; H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ [- B8 \) m& Y7 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ R* o, e: Z- E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 ~( g3 N; B; f) A3 ~6 u$ R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 l! |1 }0 G* C3 O% R5 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 d$ J( X" ]# V1 [# J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" J$ o9 f# |2 a+ ?' Q
  84.             } catch (e) {- F& \) D+ U( X, K# x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 {4 u, b4 |: c8 P$ h" Y
  86.             }
      m' ]1 y# T1 U8 Y
  87.         }+ b. ?. }) |6 X/ a( _7 ~& W) q! m  F
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! D. s7 n) A- }+ u, Y; A$ b6 `
  89.     }7 t4 |% J3 V: k$ y% V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 U5 k# G2 P% Y/ d
  91.     th.start();% e" I( K, t" ?1 A; x- n5 m2 m
  92. }
    5 N8 u% p( {7 z% v# t

  93. 0 g7 {' w: W! w1 l+ z/ T
  94. function render(ctx, state, entity) {7 J( d7 R0 H, q
  95.     state.f.tick();3 K8 d- U9 P2 W; q1 v. m9 z
  96. }7 o" I; @' v$ W1 \
  97. - }  a' S- P. b- G6 ]0 T" @: L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : H& T: b2 g+ X$ B! F
  99.     print("Dispose");8 R  t, H4 t" k: y- R1 v$ l# S
  100.     state.running = false;
    : A' @6 Y3 }$ g* d9 I
  101.     state.f.close();5 c" U; Y3 U. y* z  G: b. Q* F
  102. }
    4 v8 f: n  U2 n; j8 a
  103. / \! E* g5 I* M. D! }4 j# ?% P& q
  104. function setComp(g, value) {- N6 p' H& y. n4 |* ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / _$ r. k; P" V; j$ K
  106. }
复制代码
- ^9 |# G2 [0 w+ f- G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. P' S2 {7 I8 F* s+ q& B

) o: ?' l9 }7 D8 S% _, g" ~% c' v8 T7 u" l9 a/ I/ z1 h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 _# b0 c6 {- f, v- S4 |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ g  T9 C5 L5 a* w5 x. a: q

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* D+ P# l6 L1 i$ Y) w) W* ?5 K6 m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, Q' t5 C% K( s: V3 x( T9 i. g# j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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