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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 S4 A7 Z+ E) |6 j6 u. ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 g) f0 W- o$ X8 {
  1. importPackage (java.lang);5 i. c; Y4 \- @5 k- h) {2 \
  2. importPackage (java.awt);
    , i7 t6 s# W  m4 V/ y* |
  3. , q( U- t: N5 }" X  B9 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 ?, ?* s6 [2 y; p. d
  5. $ t9 M3 o3 M# w' n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + ~, M6 _" W" V4 K

  7. + u* ~- e& e) f0 x, X
  8. function getW(str, font) {
    2 i6 F( {/ H* ~, \4 ~3 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & B! a% y' j8 X! V, \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : ]5 c* ~, }9 p4 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 ~$ H5 F1 ?9 g; s, W5 Q# W) d
  12. }
    # F  P4 o# A3 d1 u. [

  13. 7 i. c2 g5 f+ @+ \9 S9 G/ f. Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / s. ~. r! v/ V" l2 |# S7 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 F4 k5 `& N8 d8 H1 x0 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. J  U& u' m4 n8 G6 z$ c
  17. }
    2 B# ^' I/ Y' k2 ?& X+ s

  18. * T+ t% g8 M0 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + d3 V4 h% |" L2 t  i& o0 o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  n" ]( G. ?! x& j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 f6 |( S3 x' T3 s+ T: G: W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * r7 l6 D; X9 t8 O
  23.     g.setFont(font0);
    - J, I  A2 z! ?) K" M8 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / P# c! p$ W- T1 L
  25.     let ww = 400;- y. t! [1 P; i3 X9 C
  26.     let w = getW(str, font0);& X; D$ B" F; R2 F& u6 h$ E0 q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# h3 A3 U: ], p+ u, R* V$ T. @
  28. }5 G0 Y. e+ U$ q4 h; A
  29. 8 M! Z6 x. `# l6 l
  30. const mat = new Matrices();
    , Y# F# ]* K" F! i' A/ r9 n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % Z& A, N  Q( V6 i, z' E

  32. / T& o5 E# f; v+ d, S: B" G  g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , @; z1 s) @  Q4 r
  34.     let info = {
    4 l. p  w0 R3 d- ^7 J2 G* ]4 X
  35.         ctx: ctx,4 a0 Q1 e4 s- b1 x7 R5 ?
  36.         isTrain: false,2 c8 H0 Z* F! t; ^3 K7 [- Q
  37.         matrices: [mat],5 ]' X) m- h1 ]" M% K# [
  38.         texture: [400, 400],
    " e4 r, L9 @. Q+ u
  39.         model: {/ i  s# i- }/ X& `# k  @# C' |
  40.             renderType: "light",' F: a4 [( _4 x% l" d* h: E$ Y  X
  41.             size: [1, 1],/ e, e% [! o! y( ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    - l2 f4 L! E: C7 H9 x4 V
  43.         }
    - g. U2 w3 L  I3 k$ \* L
  44.     }
    2 j" y3 M2 B3 D) @4 Z! ]" f6 P
  45.     let f = new Face(info);
    ; q9 }- J8 s  s7 a# T
  46.     state.f = f;1 G- N$ v/ l+ Q7 w" L1 l+ |, v7 B, A+ b
  47. ; {$ m, e) Y& E* s! X
  48.     let t = f.texture;4 c9 {2 ^' L: y( c, e
  49.     let g = t.graphics;. h4 L: X6 L+ d/ {
  50.     state.running = true;
    + l  {* M+ ?" H) F5 ]1 f; L9 B' u
  51.     let fps = 24;# B8 Q: i( \$ h9 s4 s9 y
  52.     da(g);//绘制底图
    1 ]7 Z: p$ \, c) s0 _
  53.     t.upload();- D, X6 Z" ]( Z
  54.     let k = 0;6 t4 Y/ M' S# D1 r
  55.     let ti = Date.now();
    9 ^' C& M4 y* G. b$ n: L
  56.     let rt = 0;; p7 |* Z4 b8 r8 M/ x& C# M6 ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 R' x# n( D' \. j8 x
  58.         if (v > k) return k;/ ~3 ~9 M/ S) H( y% ~9 o5 ?. |
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; D* G/ J) o3 z5 C( d2 J# T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( I: s& b0 f  n# ?5 o" J! v
  61.     }+ p+ t7 r! {2 k( i& M7 Y
  62.     run = () => {// 新线程- O4 ~" L4 d3 g8 ?
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: ~, J9 b) W" G  U% ~' O" x
  64.         print("Thread start:" + id);
    " ^3 d3 T3 ]/ |, ^. M2 j
  65.         while (state.running) {
    . v" X/ `9 R. [$ Q  ~& o2 q
  66.             try {
    4 X! c' v7 l7 M- z; M: c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 I; |1 o  h4 U& ?0 ?
  68.                 ti = Date.now();& B, J4 `% d/ X; y* v
  69.                 if (k > 1.5) {
      J. e0 z. [9 I4 o
  70.                     k = 0;
    7 B1 E$ D9 V# Y. ?
  71.                 }
    " @0 D* b( C" [9 C! I
  72.                 setComp(g, 1);  ^  G! x9 @% k7 P) _" P
  73.                 da(g);/ B; d1 p5 C+ R. C" ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" n: }$ X6 W# P2 |
  75.                 setComp(g, kk);
    / d3 A9 w8 h7 z* G
  76.                 db(g);
    9 x0 v, ^7 V/ s. T6 G
  77.                 t.upload();
    * ~# {1 c, I. C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 [, k0 U  l) k0 b$ h& w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 x% P, z& E% F5 |: a6 b: M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 X$ {; b: @5 b5 `( A  C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      B: z+ @7 g! M2 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 d  F% _7 ?" e/ h( b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 w# R' t6 _* x
  84.             } catch (e) {! V7 B- n6 |4 Q; U  i4 W7 O2 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ [8 g3 F, O/ q* [/ Y1 s
  86.             }  ?" K, Z* o' G3 O9 x
  87.         }' ]' Q) P2 R! r. n$ A  m
  88.         print("Thread end:" + id);& m4 |* H, f; F  X% R+ r: }' B* j
  89.     }6 d6 t' |% Z; |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + i. Q/ ^1 t" p
  91.     th.start();. I$ _1 p  N, x0 m7 `/ H
  92. }7 T1 q# Q9 m6 U; [% ?) n
  93. ! [; x; n8 F" C
  94. function render(ctx, state, entity) {# ]' L" Y8 O8 Y3 v
  95.     state.f.tick();/ Q* G1 B% K4 ]) M6 ~
  96. }, \+ p7 @% Y/ {
  97. - u$ z1 q- e% g& e# }) R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) M% h5 b. q* [* z
  99.     print("Dispose");7 z& [# e5 q  A
  100.     state.running = false;3 c; H* t$ O! k; @% Q; q
  101.     state.f.close();( Y# W4 U! ]( Y: }6 f3 n8 G. b; K5 |
  102. }
    6 s; H: A0 I3 v7 ~! g
  103. 4 ]$ s' N9 p% I2 Q* g$ ?1 B5 q4 W5 c$ K
  104. function setComp(g, value) {
    5 W' h0 p8 [0 B, i8 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) A, P, `" n) \, c# w3 ?: M
  106. }
复制代码

- p# C! ~- v% C5 w  ]6 W8 ^# P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ e. |' `4 I0 J. Z$ E
" w9 w" p5 r9 _: _2 J+ r

5 l" ], I7 C7 c6 r) j0 ]/ f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 F; j' E$ M2 w; y& Z8 |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], o- s# j% c/ g  I, e

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ D1 h2 X, B1 N4 b& O* w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- ^6 n) S3 {3 J' m* p3 w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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