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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 v- x6 g1 ?2 S3 I4 m- `- c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 `# R% H$ c6 ?
  1. importPackage (java.lang);: O* S# P* a6 \  d0 f: d0 G  D1 F
  2. importPackage (java.awt);
    : H0 z/ y; l" U1 C; e, ^
  3.   S6 k/ f1 [3 G$ L5 v% a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 L& K! f+ D! F) c' m

  5. - Q: Y( j7 \) |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * X9 @9 A- H2 }' V9 h; D

  7. 9 }+ n6 r. ?) Y/ a+ L" C8 [2 Y
  8. function getW(str, font) {3 M8 Z4 ?3 o$ p& w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& c1 o. m' m4 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- G$ H6 ]  m$ V" C. o/ Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 U2 f2 j- D6 v8 y- ^8 v0 Z, G+ o& m
  12. }
    2 t) l: M. @, Z
  13. % H" x- v8 ?- ^( a- L8 t7 C8 f
  14. da = (g) => {//底图绘制9 w  X" U/ z$ `: D% g$ c' [6 R" ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 P, W  q9 h2 Z$ k4 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' _6 ]7 E. R. j% u8 ^1 S
  17. }
    ) K6 @" [9 A2 l6 r" C
  18. 0 }: ?5 X. w* v6 s) J7 [% b
  19. db = (g) => {//上层绘制( K8 Z+ [' @6 m3 H" P- o' m, h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / K" T! q: S; M, o9 C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( f& s3 m3 d* ^8 S
  22.     g.setColor(Color.RED);0 r6 m6 ]% w7 L" m# p* F; R
  23.     g.setFont(font0);; ?2 `+ G% n4 T1 A" D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # P+ ^- K# @: W6 h
  25.     let ww = 400;
    # O! t. Q+ }" ^0 v4 n/ F; q7 h! L! F
  26.     let w = getW(str, font0);
    / b5 k4 o9 y7 q  V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) G! _9 j( d( T% C4 y; l. @
  28. }
    # b; U4 k+ _4 j: |0 m8 a
  29. 9 z, q! b8 R# ]9 Y& L: d
  30. const mat = new Matrices();
    / A* p. z; O- b) Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / M! F; M; W. t" i3 P

  32. 3 F$ k- E- j8 f( o) B
  33. function create(ctx, state, entity) {6 H  b7 q! u* y, a
  34.     let info = {/ C' Q6 B6 F3 J+ m" F
  35.         ctx: ctx,1 m5 }/ X& h. d. o) T( Z  _
  36.         isTrain: false,
    ( O( K0 \# u4 Z) o! |1 _
  37.         matrices: [mat],/ C* [7 A& e0 A+ e" x. z
  38.         texture: [400, 400],
    4 r. D; k2 c( x1 t5 I" b( E& V
  39.         model: {4 y, W) z; B) k1 v, r" A: w( G6 ~& W
  40.             renderType: "light",, P) C- C2 Q: `& S
  41.             size: [1, 1],
    % ~% @( k+ x6 @* ]
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 J+ s$ r, O% |4 l( S5 H% @) T  e0 y$ U
  43.         }
    - {6 _, O; @% }  S4 \) y& [
  44.     }3 m- |5 B  i% J  c8 E; b
  45.     let f = new Face(info);
    5 t/ R' E7 i0 s0 ?) p8 L, V: Z
  46.     state.f = f;
    ' q  Z: R: `! V2 S5 {6 @
  47. ) k% z/ Q7 i/ s# }( A9 |
  48.     let t = f.texture;
      p0 j! n; X, K- s
  49.     let g = t.graphics;
    3 ^) l5 `- u" Z* y
  50.     state.running = true;
    & Q0 t$ s. L% J: z1 K
  51.     let fps = 24;
    + F7 q& l* R& P! l
  52.     da(g);//绘制底图
    # S7 t+ |$ [* E
  53.     t.upload();9 w. G1 ]0 {* t  w  U
  54.     let k = 0;
    9 s  t' L5 R9 M2 L, s
  55.     let ti = Date.now();
    4 N" o, q2 G7 x+ ?" O8 J
  56.     let rt = 0;& b. \1 }: \: n& i; E1 ^$ R/ ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 |0 g, {% ~8 o! ?
  58.         if (v > k) return k;
    5 f: b: Z, G7 e1 T
  59.         if (k < 0) return 0;1 v  x# q# [: G/ Q% {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 {* t# X& O" k' `( @5 m0 n& a
  61.     }  @/ f) A( D+ `
  62.     run = () => {// 新线程
    1 Y# N) Y- n+ d: l" ^, l. z5 }. Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " h: c, b; ?5 k3 Y
  64.         print("Thread start:" + id);6 \1 C5 {. b9 [5 F7 e. h
  65.         while (state.running) {, `" k: X& J) a2 ]- r% n$ L
  66.             try {+ [& C9 {' R2 c" _4 J# y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! F6 h9 d" C. ]+ ~( T
  68.                 ti = Date.now();' P& d. q) c, h2 i+ e
  69.                 if (k > 1.5) {; S2 @/ g1 d* `- E) S% B/ h
  70.                     k = 0;% O5 g& C( G" W# K: Z9 P3 q
  71.                 }
    ) m5 {: O8 X" ~+ f
  72.                 setComp(g, 1);+ M. d  @  {* T  Z* ~$ O) v8 ~/ z
  73.                 da(g);
    5 s3 Z& w# Y; z; ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! W2 p* i; A; M8 k( [( h/ V
  75.                 setComp(g, kk);
    & `, P% i8 x, P) G1 m( }
  76.                 db(g);
    6 J* N& p  b! P/ F6 E( f) Y
  77.                 t.upload();
    , @  p$ z9 Y6 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 n9 c3 W3 K5 q& ^  h0 o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* ^  s; J0 G) {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 u0 E& ?5 Q- w
  81.                 rt = Date.now() - ti;" q6 R- c% ?- S8 P0 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. a5 d5 P' p2 E0 V* G8 n3 ^8 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 P! ~8 L! `* l+ @& Y; G4 j
  84.             } catch (e) {
    , E  @; |2 t: x" L- x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 |$ C1 I! j7 Y0 x- F  p
  86.             }
    ! ^+ \' R) q% Q# \9 J
  87.         }
    + B  R" |' K% R' e( n
  88.         print("Thread end:" + id);8 }# S9 ^* V$ r/ A2 g8 K
  89.     }- M- \- N5 U& g7 D* A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& M( F% o0 j/ T* y4 z2 N/ W. M
  91.     th.start();* ]+ d, A9 P7 \, `' h- G5 }" u
  92. }# _" S  v+ P' k* T( d; |( L& E2 q) h' _

  93. 5 {. G' `1 T* N7 P' T* @6 Q% N- Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . ]! e0 h: B% E) K, b  W, j
  95.     state.f.tick();
    5 d7 I- @/ S) j) ?% S5 U, ~
  96. }
    / Y$ {% l/ O, c0 g) K- S1 N! a# D
  97. 4 Z+ |! ?; u. b( F4 M% t1 A6 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# D" a" j. C3 I5 O% s
  99.     print("Dispose");0 c5 k. E$ c, ^2 N& g
  100.     state.running = false;
    3 ]$ X6 x: ^8 {  S( r& H' p
  101.     state.f.close();
    6 Q3 O3 _. j% n
  102. }
    1 Y- D0 d) v1 m
  103. ! G" Y8 Q" F* g" s2 H
  104. function setComp(g, value) {8 [' H. i3 B* o) n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 C9 r/ S( f( r5 b( _: X
  106. }
复制代码

0 s' i! l% a) a0 X7 J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 p) n* l/ R) x( u2 y" t' T* G% N; r* H

6 n2 g1 v$ X2 U, Z" o4 _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 J) e0 H7 S! R1 L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 A& Y2 U' l9 y' `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 i0 r+ Z; g3 t: [. S# @) @+ s6 x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 J% `& V, V; s. W5 z9 R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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