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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 r4 d' t: `9 v! \( y; D7 W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" G) q1 X7 u4 d" q" b
  1. importPackage (java.lang);- O& D: s5 s2 M
  2. importPackage (java.awt);
    : H9 V+ b. l6 I) Q
  3. & ^! [( T3 p- z: r1 U! {0 ^% W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 r. i# q8 E" g, e7 l/ \
  5. ( @( a0 @0 i# L1 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! \7 T4 q) N- j0 B
  7. $ p6 ~% ^2 K' k
  8. function getW(str, font) {% a$ [* \8 r& i$ l. H9 ?# `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 {# _8 b/ Z  h" }; d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 B* n+ g- f; ]  d1 p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , e% ~1 B5 y! {
  12. }4 Z) o% f% d! g% s

  13. 5 V1 C7 e7 v! b# m. S0 p! P
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 [! u, `2 V1 Y8 _* V4 U+ t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ o/ A% T/ |+ T1 R. K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : k5 x7 o$ N! U$ J8 t7 ]
  17. }
    2 N- j- E3 n& X, s: L: ?
  18.   w* U' g: C3 N8 T; j/ k8 q8 K
  19. db = (g) => {//上层绘制. _$ ^/ t  _6 a' Z+ ?; R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 J- s4 x% [( z4 T4 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : M% b- T+ w% P+ Z0 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 ?  X8 D. g# d3 G# x+ P
  23.     g.setFont(font0);
    6 n7 ^' G  D% R0 ^) j5 g/ f* i5 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; \' c, R- ~, h) F# q& Q) B6 @' r
  25.     let ww = 400;" K0 z. B) u, g% A0 y  p
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 R& V; B/ I( g6 R8 P0 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 `) h/ E. L# T% e# T
  28. }
    $ r) a8 k1 w- Y9 f7 A3 k2 ?

  29. " U( t( s* X* k! ^& @
  30. const mat = new Matrices();
    . g% N  m' L4 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% c8 P9 X! T3 I# [

  32. 3 j( K9 i- ^" l. X3 e. y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 D, N( c7 S" i7 n: K- A
  34.     let info = {
    $ S( J' j- T- ]. y9 i9 F! ], K, ?
  35.         ctx: ctx,# H/ Y% \0 D# N: j' y% D
  36.         isTrain: false,
    6 G4 y, n# P  Z* i
  37.         matrices: [mat],/ ~+ r/ X' V2 d! y$ [7 r0 }; T
  38.         texture: [400, 400],% g! R& Z1 p  l, ?: L
  39.         model: {
    1 y3 t$ H" E6 S9 P2 }: z
  40.             renderType: "light",  P! c; @0 P5 M+ f6 X' W" r1 S8 K
  41.             size: [1, 1],
    : x3 V$ n/ D+ O
  42.             uvSize: [1, 1]
    - y$ i7 \) ?6 M5 p
  43.         }; {1 g! @$ p2 f# e
  44.     }
    4 P4 ]" S0 Y. ]4 F5 k6 L4 P
  45.     let f = new Face(info);
    ( P" W* w0 p4 D) c: r
  46.     state.f = f;: R# H' c+ k' p+ J
  47. ) J* ^+ t, B  ]9 {+ u( t
  48.     let t = f.texture;
    8 X3 h5 A! r$ Q0 [( \5 d* c: Z8 w
  49.     let g = t.graphics;
    0 N( y$ @2 o( g4 I; q" k# |
  50.     state.running = true;. G  J" n; U( f5 _2 I: Y" K
  51.     let fps = 24;
    ' Z- B: a  f- `2 V) ~
  52.     da(g);//绘制底图
    ) j9 V- R0 L7 U- n* f5 l! T6 C
  53.     t.upload();, K+ t- P" Q& Q, r4 L$ ]- X) g3 J
  54.     let k = 0;
    % g8 p# o6 k/ m+ P
  55.     let ti = Date.now();
    ! `1 p* q0 y( g: [+ V4 ^" v1 Z
  56.     let rt = 0;
    , Y- o" o, L! o; Z+ E# u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  P1 Y8 r& |5 T" ^( I
  58.         if (v > k) return k;. A" i$ Q2 T3 b0 G  l
  59.         if (k < 0) return 0;
    - O0 P6 b+ Q! O3 {, c  [' Y5 y# [/ q3 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; h$ s( ?% M9 o3 g( {
  61.     }
    8 ^* m0 j- S8 a
  62.     run = () => {// 新线程: A0 ]/ L! U0 i& D) Q1 Q5 n8 F7 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 z8 T1 j7 f8 k' O3 b
  64.         print("Thread start:" + id);; {6 H3 {  e. R3 U! D
  65.         while (state.running) {' l2 c* i) x! ^  \0 @
  66.             try {
    - ^$ M. Z$ Y; K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; l& X1 \* c( b
  68.                 ti = Date.now();- ]* c8 e9 O3 K  v% n: t
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 ^7 |  D7 L8 A6 y5 }
  70.                     k = 0;
    9 J$ X: k. V3 b9 S' i3 Y. K" \
  71.                 }, w- E1 Z: Y' [& s
  72.                 setComp(g, 1);
    ! g) v0 ?8 o3 `( o; r
  73.                 da(g);
    8 @4 |1 y0 w/ B3 h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 F) j3 f6 L, i8 i- R6 E
  75.                 setComp(g, kk);3 D% h3 Q! m8 D' t8 H! g
  76.                 db(g);- _  R( c; Z/ c1 t3 C: v
  77.                 t.upload();
    + H. l" T- `2 O3 g' _! j/ {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : r) O1 D2 Z% n2 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( w: R0 k2 A3 b1 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) w0 L5 C' @' o- x# {2 W2 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( K5 j+ s% _% k  d! y$ u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. T% N+ n) r$ K+ N6 r/ Y. y0 Z; N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 h( N, n8 O' A, I6 X2 j
  84.             } catch (e) {
    # k/ K6 ^4 Q4 M5 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - a0 V/ P& l0 h5 e8 ~$ h1 G1 o
  86.             }
    , p0 G& ~5 R2 U
  87.         }
    2 [, ?2 y3 B+ S  z5 L
  88.         print("Thread end:" + id);
    + S; c% w3 M' w* U$ [: a
  89.     }4 O3 Z$ [! P6 u0 t2 F" }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 `6 A- B5 T. M0 W6 J5 U/ V" p
  91.     th.start();
    4 J" c; F2 E& i( d0 w1 ]
  92. }
    3 N. t7 i$ Y% \% r

  93. ) s' i4 c6 ^" I5 ]: o' f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , Z! H" u2 v* Q6 L' T9 w
  95.     state.f.tick();
    ) B- @/ n$ f7 J. H4 d  _
  96. }% }' `, }/ G& w  i- Q

  97. 1 B8 S3 `" l8 f) b$ \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 V: ^" Y2 M1 ^# t3 o: J& O2 t
  99.     print("Dispose");
    5 b$ k/ j  p: V; n6 p/ }& Q
  100.     state.running = false;0 f9 k. Y+ F  ], `
  101.     state.f.close();0 s* X6 J5 V; O# U7 j' R+ f/ `
  102. }* y' L3 o* b- ~
  103. / E( l" C: h- L6 i1 v/ k
  104. function setComp(g, value) {
    ' p& c: d5 X, e3 U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 T9 u# e" N$ L- `- Z* B9 F+ I" B
  106. }
复制代码

( m! W9 G, ?* J7 x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 p* x0 @# P$ p, N3 b1 f) \: \1 A% w
: Z1 |4 z$ p$ n& _& U$ \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 e! k6 f/ E4 b6 H3 I0 F/ [1 l
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 j( J4 Y3 y& s) i( s' m5 z0 b( F

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( z1 h; ^& Y1 Z: B9 J全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, U9 J( v/ Q% ~7 j1 O甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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