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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 K! U2 L3 T7 Q: A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! ]" ^8 A3 v4 n5 K1 H
  1. importPackage (java.lang);4 A$ m5 H/ n! s$ J! S7 s  e( W
  2. importPackage (java.awt);/ b, L2 ^7 ]) l) i( X, V
  3. / h2 n8 x; n/ i( R: F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# ?% ?  ~5 W6 D2 m7 w* W- W

  5. # J& F1 _7 {/ X+ O: Q! B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 F9 Z# c3 p& K& _) x0 @

  7. # [. [& `) _# K. A* X( E
  8. function getW(str, font) {7 M$ a# [4 W3 S* f  k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* b4 K  g$ Q. H  J0 e# ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" F* U' ]2 g; R' W# m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" o9 r! L7 o& D5 }
  12. }+ [) R% I, A9 L/ q

  13. , m* b( N3 u& a' H( s3 g: J
  14. da = (g) => {//底图绘制8 x( j- o5 |9 h; ^0 r/ s. z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) c! ]* r( n9 j3 r5 t" D4 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( w8 J% B0 U5 |
  17. }6 q* S+ k' K" s% Y4 c; J" Y/ }$ Z
  18. 0 a" Z5 L3 P# w+ H* x
  19. db = (g) => {//上层绘制5 o/ Q8 G$ w1 ]: R0 o. n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % ?6 h0 _+ i; ]: ^7 K; U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ J7 x" K. v, ~# O1 J7 }
  22.     g.setColor(Color.RED);% N3 g5 c4 U; I3 o# I0 Q9 v3 _
  23.     g.setFont(font0);
    # k4 h& |. ~* M3 E, ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 P7 M0 y) u- F
  25.     let ww = 400;% u: v$ W: K) o( e3 r. t5 E4 q
  26.     let w = getW(str, font0);" @, o# A4 \8 E5 G+ v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ |& X1 u* \0 I* a# n  y5 f
  28. }
    & S1 ^: d' j- v" C4 A3 N, {
  29. 6 s2 |1 S6 c! `, s3 X2 r9 s% G
  30. const mat = new Matrices();
      P; M/ r6 ]" T- F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 @0 T" a7 [0 [) Y! L

  32. 3 C0 Y& `( J# U
  33. function create(ctx, state, entity) {* R  E% E- t3 {; @, [' I7 J& U
  34.     let info = {
    + f# l5 ~9 t* f! W
  35.         ctx: ctx,) W# E* c2 A5 A  N, \) X0 o
  36.         isTrain: false,
    . r! ]3 J6 A1 `# t/ k% |
  37.         matrices: [mat],
    " i2 l- f, P( d, A5 [: K+ s
  38.         texture: [400, 400],$ X/ ~. ]8 Z/ r
  39.         model: {
    * K; [( o% ]" F+ I
  40.             renderType: "light",
    ; E$ s# s' \7 A8 `# q( v& y$ z3 t  q5 @
  41.             size: [1, 1],# c% p. W2 `+ V' c
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 c! l; Z9 a) `9 G, i
  43.         }
    4 ?, i$ o6 W1 Q" V2 M  s: ?( \+ R
  44.     }
    1 \6 P# p( O8 d; k7 Z* p7 b
  45.     let f = new Face(info);
    ( O" R! p# `' f5 Y
  46.     state.f = f;
    + ]" x6 v# @4 a, k% P

  47. 3 m; p( ~8 A* C0 R% F
  48.     let t = f.texture;
    7 q6 G! u% g: X' T# [5 j9 p
  49.     let g = t.graphics;' [$ t$ j2 r& P6 l* ]3 D
  50.     state.running = true;( |  Y3 d/ e7 b# H6 [; _1 ~4 e* q$ T- e
  51.     let fps = 24;% U1 _# e! O; C- i+ u9 a* M
  52.     da(g);//绘制底图3 ^  Z6 t" C: N/ n$ \
  53.     t.upload();
    6 q& V9 z4 l3 R4 {. b
  54.     let k = 0;
    - q7 w+ ?- k3 s' O1 Y; N% D
  55.     let ti = Date.now();
    ! H7 r; q9 A8 J! g
  56.     let rt = 0;& h; T/ [0 a* r' c) q- x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 D& P% c: w& J; r4 Q" x3 @& x
  58.         if (v > k) return k;) y9 `( c- c* \! t4 A
  59.         if (k < 0) return 0;4 A1 R, K0 v/ U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& V: x% X9 u. ?4 F- ~/ y
  61.     }$ f% M6 Z- s+ M; z
  62.     run = () => {// 新线程
    4 u7 o8 {% T: t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( i- F, g+ }8 z( i
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 Y3 O2 N, \& N$ f; X
  65.         while (state.running) {
    : X3 Z" [) W9 r; b* N
  66.             try {) o9 |2 s" \6 t1 I* D. @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! x2 z8 T, ^1 u& x, p
  68.                 ti = Date.now();
    " }2 Q( a6 r! E' e& @& u2 I
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 R& f% l6 Q' f7 m! ~
  70.                     k = 0;
    * t( P7 E( m4 [/ h. ]
  71.                 }
    " e; ^; a8 Z6 _* J" X6 `
  72.                 setComp(g, 1);+ j) I% b/ v( E$ |5 h1 |
  73.                 da(g);- i' n  H/ y5 x+ F0 d) O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- `1 m9 k, B+ C! W
  75.                 setComp(g, kk);1 M  K  M. Z2 `8 o5 `) f
  76.                 db(g);: H5 }) z0 \5 Y7 b  V( G9 \3 ~
  77.                 t.upload();4 K/ P% v  y' j5 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 c7 r' x' p, l: S. z1 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 U2 ]$ [, |9 {. k4 B6 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% |+ g. v7 b, p0 |9 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 X) X. V% ], o3 j  N9 ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  D4 [4 K  D# Z4 L9 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 V5 [3 p5 E  Z3 V$ y
  84.             } catch (e) {( ^# X% h4 N/ G; B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ }* ?5 W6 ?3 F: ?* I0 t! `7 T
  86.             }& j1 X" L8 ~7 y, `7 ~5 ^
  87.         }5 \. z. p& C$ d- u( f7 }0 Q$ l) A
  88.         print("Thread end:" + id);! d( b3 p1 [* a& v
  89.     }- n1 `  |! u( ~- I% S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' X6 L( }4 H8 a. W# \( A) J
  91.     th.start();: c; ?' l( ?8 L5 O+ x6 o
  92. }5 g) y6 o/ a" V7 A

  93. ) j2 }4 r; K1 Z+ O$ w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : |1 o& ?6 y# C# G4 `3 t4 v
  95.     state.f.tick();! C0 k$ f$ P6 c3 [# d8 i
  96. }5 L  _+ t: A; _" h  K8 j& F6 c1 h. d

  97. % {8 ?# @( i) _4 [7 g% O" _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 k+ Q3 R8 W  F# e$ j
  99.     print("Dispose");
    5 }2 `, R5 V; z0 d/ N
  100.     state.running = false;
    ; D6 p. a$ V- N! N6 l
  101.     state.f.close();( E( s7 Q% i! R. H. J* {; [  I
  102. }  C9 F7 J1 f3 l, J9 X  [6 ^) l* e0 y
  103. 9 M8 f* Q- [3 q+ Q' O' F! l/ j% A( I
  104. function setComp(g, value) {; c" q- W* D  T$ l. Q& u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # v, Y" b. \# z$ R8 S+ c* b( T* U
  106. }
复制代码

+ ?) g$ z) g* a+ n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. S% ^) v; a( P% n8 `/ F( K$ T9 K8 w' w8 Z: K, \9 e$ f& |

0 C7 a& K$ }6 D+ I! [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 h/ h/ G" `, |! D* F, M. d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% e2 `% M5 }4 L" ^  |6 F. c

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* g  m/ G; p( L7 X: r( E& k5 \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' G/ ]. {7 I0 y- K8 D! A: I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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