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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 D* W- {1 r' t2 {% v+ w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ e3 _$ {- ]7 f
  1. importPackage (java.lang);: _" [- q' d- q# a, Z/ x) s( a: o* i
  2. importPackage (java.awt);4 o! o* k) b8 @! s5 y; |0 k. Q+ I
  3. 2 H+ t+ p+ @* E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. u! E9 _/ [0 ~  u7 Y* ~% A4 q5 y

  5. 2 A5 W5 H  O/ I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * ^# Q' B6 {5 c) M3 A( F

  7. : v( m5 o  T8 x% `/ O8 _- s
  8. function getW(str, font) {
    & q( z. j: E0 X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 g# f7 F# |5 z" _. ~) {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( H- |+ g* P/ V8 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  }% e, F1 S. H6 J. b. o
  12. }
    0 i1 T# p, o7 o5 p/ w/ y" W' {

  13. , z6 B3 K8 f* \2 {
  14. da = (g) => {//底图绘制
      G+ h9 n- Y; B7 B$ a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + y. t& J; p( M. y& z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 t, X. Z8 t9 b
  17. }
    & o% h# O, b. I% {; S4 [* t) l
  18. ; s$ j9 j5 o" Q# @% G6 M
  19. db = (g) => {//上层绘制( h/ \8 J2 S5 {5 Y+ B% c5 F3 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" j0 E/ Z' |; i' g. `  a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 ^# Z9 @( Y) {
  22.     g.setColor(Color.RED);3 A/ Z& w9 W& P: Y, z
  23.     g.setFont(font0);
    * J: F# X+ b* W+ Z0 b3 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ T! C8 M& A( x2 F! \
  25.     let ww = 400;- |& T, z9 O- j& v# \' C
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 Z" C# \- R" i: x/ `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; i* v( _' K. f1 D( m: S
  28. }# d' ~2 U9 j' A: s) C

  29. 6 }, {7 u( e: I' x5 ]
  30. const mat = new Matrices();
      F, E3 `, ]& _
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: x. a2 b, W: b! k3 _6 I% t

  32. % k3 M  \+ E) j) N; h+ b7 B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ I& b0 O$ o( J6 D2 a
  34.     let info = {( v, X1 H, f9 Y" W7 z3 y; M3 G4 [
  35.         ctx: ctx,
    6 n8 F- X7 ^  P5 l7 z: ~: u- h$ ~
  36.         isTrain: false,
    & `, c: ?" Q- ~1 m5 t; {4 n
  37.         matrices: [mat],
    % ?8 R( R& n1 k. k: o
  38.         texture: [400, 400],6 ~4 H& H5 R! s8 n2 v
  39.         model: {
    / p- i8 d6 \3 h! m, g
  40.             renderType: "light",6 G9 H9 p) l, J- k
  41.             size: [1, 1],
    / H) `: F2 w- _' x& F' L, j
  42.             uvSize: [1, 1]% {" ~1 G& ^1 N0 U( [, _2 e
  43.         }
    . n4 I: T+ H2 R4 I
  44.     }
    # s9 f& O6 A8 ]. X$ C8 v  X
  45.     let f = new Face(info);6 i9 H8 [, I& c, n( ]+ }, ^
  46.     state.f = f;/ B/ L$ [# R( ?2 l5 g
  47. " l" n  W2 ~9 s/ t# a( V6 c; Z1 x
  48.     let t = f.texture;, ]7 j8 E9 F: y: m
  49.     let g = t.graphics;
    ) u5 [; y% T6 u
  50.     state.running = true;
    . i. X1 j) q6 H3 Z- d: I+ w, P
  51.     let fps = 24;
    ' D3 d4 i6 A( i7 W' H& h& t
  52.     da(g);//绘制底图
    7 m5 v8 O$ \. }" v
  53.     t.upload();! f$ C. }; Z" \( R8 B
  54.     let k = 0;
    . q- Z: ^& E3 K- ]
  55.     let ti = Date.now();; S7 k( w( _% R. a- s
  56.     let rt = 0;# H, x% e# Z2 q+ _* H/ x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 e3 d' e3 z( n$ A! [/ w
  58.         if (v > k) return k;
    1 {! I5 W0 T+ G( F1 K
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 t7 N; J! B/ b$ F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" N+ M5 [3 }& D" ]; U3 @
  61.     }
    7 r4 y) I. ?" W# I( F9 R5 X
  62.     run = () => {// 新线程
    . x+ [8 z3 a$ m* A. W+ j' A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* M1 c( n- p- [6 x
  64.         print("Thread start:" + id);
    " U3 Q$ a3 a1 W; D0 C0 Q4 i
  65.         while (state.running) {
    : ~+ c+ _" m0 d/ x, e+ Z' E/ _
  66.             try {
    / {7 h2 ^/ T0 ]2 `( ^- h( I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 y/ |2 E; z2 X
  68.                 ti = Date.now();3 U0 D5 M, N1 N0 Z+ O7 t3 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    & a* x: r: [, `6 f6 {  w
  70.                     k = 0;5 _: s( s8 C% q  M: u  S, P% o
  71.                 }/ X7 ?6 g) A. z3 p. H! n
  72.                 setComp(g, 1);. E; O4 B+ e( W, ?2 v& n2 H9 }
  73.                 da(g);
    ' [4 o% L  w3 n: @/ R  D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 a" m" m. ?: V% g
  75.                 setComp(g, kk);' g% t5 i9 O# j5 j; [7 ]
  76.                 db(g);
    7 Y2 G& Q; f$ g8 H) ^
  77.                 t.upload();3 w# u1 a# x( e! R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 l7 V3 D3 l0 C4 C# A2 i. p, d% D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ R: W0 m, ^) Y3 t& \  i! t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; w/ c2 x7 f. T, a! I. E7 S- V, E
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 j! z$ W! k( u4 A$ s4 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 J( ~0 @# ~# b! a! @% Q% \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); \# d. _3 t- |- Z. h
  84.             } catch (e) {; {' o) |3 O5 s# Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' W; P! @% h7 ]; ~
  86.             }
    * q/ t9 P. d# @* N7 N
  87.         }
    ) p5 E6 \4 p& m- M. O% D2 ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 H8 o3 }) C% f0 B2 j& x
  89.     }) q( Q7 `% p5 ^6 H' o) L" s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 Y2 K8 x( E- ]$ @4 r3 |
  91.     th.start();: `* h  _+ M9 @: A, D, j2 i6 g
  92. }
    : Y1 n+ P/ ~* P! V8 |

  93. . j# Z7 A& ^4 Y( T& k% l
  94. function render(ctx, state, entity) {% r, j, B; X! G0 Z" o, w
  95.     state.f.tick();
    7 J! T. W1 S5 d; w' v  X
  96. }0 ]" F: M6 E0 B8 G5 I* H+ O4 W2 V
  97. ( [  ^8 }2 j- ~) ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 b) x9 P+ ~6 Z
  99.     print("Dispose");
      H/ z9 z  X. Y2 U! P/ E# t& h1 Z$ g
  100.     state.running = false;; q$ G. J7 R  \0 F; }
  101.     state.f.close();
    0 Y: {& i( i9 O8 c2 d
  102. }
    , A, A9 S# y) R- q

  103. - R) n! G3 K# n1 o- z
  104. function setComp(g, value) {
    7 Z) S8 ]" w' n8 G+ M$ M+ v! W  E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 L% `' f* q# U- R
  106. }
复制代码
+ o3 u" h( j* q( x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 s& f4 ~. O% Z4 M* T6 ?  o; }* a0 j- @) \* V
' c' }4 j/ G- x. o" s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 P/ W5 l4 ~' I7 i$ V, V- L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. n2 d; A9 E: X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' G- r  `3 |( B6 d) b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: g* Y3 M$ r; E+ O1 m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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