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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; u; S( i4 B4 Q# C$ t# [: @" v4 [# B) b9 I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ P9 K! m8 \' \5 {( o( ?8 `. m
  1. importPackage (java.lang);6 w: e. ?2 I. E! E
  2. importPackage (java.awt);
    ) ?, S3 ~- e) B  a, S- x( U. }" U
  3. $ k. y* I! n( P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 D& F. q1 ~9 j+ l  o
  5. " S8 E8 B; Q' a& t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 n- m5 X' |" n5 ]+ E

  7. " d% O1 P  e: a' Q- N6 K
  8. function getW(str, font) {
    $ S" o9 m  B$ {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - H* `: b4 |; W2 V1 ~( g3 M+ w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. v; p2 P5 _' m" U" m+ L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 O+ T6 ^+ p3 l; N7 L+ c" Q+ _
  12. }
    + v8 y9 R4 D! d7 Z: }! K

  13. * K9 ]6 v5 h* ~' O) y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 {6 b0 i7 v, O0 n4 N9 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; E2 q5 l' o8 s) r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - q! h6 f6 P. k- c, S1 i" j* J
  17. }; R! X/ j$ \- u; r
  18. : }, i" S3 c/ b3 s
  19. db = (g) => {//上层绘制
      m3 m, d! ~+ s6 L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. O. I2 a+ c$ `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 i- ^9 t6 {  C4 t) {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 S  N& A+ B1 _
  23.     g.setFont(font0);
    # h- V/ O6 S4 j  Q" i! S9 r4 E+ B1 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";* G  a& [' c) ~! J* ?
  25.     let ww = 400;% \0 U8 h* {7 u
  26.     let w = getW(str, font0);8 N2 w6 N3 X1 k7 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  p9 i, l1 r1 w
  28. }
    2 }+ A4 i- x8 M% R; p

  29. / |% q- Y% [3 L8 t4 r
  30. const mat = new Matrices();! T* d# w, m- h5 x0 B  `  C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 @5 c$ {* ~& d/ h

  32. # f$ P8 X3 {( v5 m2 X/ T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 Y5 Q! o& h$ {" G0 g
  34.     let info = {7 G* L0 b9 P- @
  35.         ctx: ctx,
    : a' e9 z4 `6 \" P! Y
  36.         isTrain: false,
    + d8 C0 e* e. U" ]1 V9 \
  37.         matrices: [mat],
    : D& v4 ]+ j% c. O/ P) ~5 x
  38.         texture: [400, 400],5 K  Q/ L4 P/ u; q1 B
  39.         model: {
    1 `' A" z# P, {4 V. H% g4 t
  40.             renderType: "light",/ D# d1 a+ x' R. X
  41.             size: [1, 1],0 ?! i/ r0 q% l- f. K' W
  42.             uvSize: [1, 1]4 e" C; L! k0 ~6 c1 E+ x+ x1 d
  43.         }! c% U! l0 R: g- `. M
  44.     }
    0 |, h. J7 G: l$ B0 |
  45.     let f = new Face(info);8 Q  \( i8 ~& {; i
  46.     state.f = f;
    : ?' r0 j: W4 A# a

  47. 5 R& I# F1 E: J$ a; s
  48.     let t = f.texture;
    7 A3 [) T- E  a; D
  49.     let g = t.graphics;8 X' x. W+ |8 @" d% H: s9 I- B4 t+ }
  50.     state.running = true;
    / f( j, G3 b0 J. S
  51.     let fps = 24;
    ' `+ d7 V: R0 Q, G
  52.     da(g);//绘制底图
    1 W. _# s2 L5 u9 K6 M
  53.     t.upload();: Z- S! K1 w2 y5 T( t4 S
  54.     let k = 0;& B6 w9 j' N# z$ D# P
  55.     let ti = Date.now();
    * N/ |, X0 y; P' p
  56.     let rt = 0;0 x- K/ z+ ~  K) M: h  D1 \1 k. f, X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . X) [" j8 ^! N( D4 q2 z
  58.         if (v > k) return k;
    5 c2 `# Y; d5 d! J0 j" \
  59.         if (k < 0) return 0;, b, }3 ~( \, D& }6 p* h9 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, m* c' k/ x/ I! o/ H
  61.     }; ^, u/ d4 y% P& L
  62.     run = () => {// 新线程0 D" d! `# u6 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! E0 i3 q  W! F
  64.         print("Thread start:" + id);* X: ]" L! ?% [
  65.         while (state.running) {
    ' u4 }  C1 E# Y0 E: p) {
  66.             try {! h$ M% K2 R3 Y+ m, J% M; X3 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 d: d1 u( F$ P# u/ d* m6 X
  68.                 ti = Date.now();9 S4 X. U4 ]$ _2 v
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 Z( R+ E7 c& E. Y
  70.                     k = 0;
    ' s8 [6 Y' s# C% i
  71.                 }
    3 }6 c  A+ |- \
  72.                 setComp(g, 1);6 y, O) x/ |' D8 v9 X. }+ P
  73.                 da(g);
    + p, n1 v4 ?- [6 ?( U& q, j% }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 d5 R8 N* [: A0 n7 S
  75.                 setComp(g, kk);
    - Q3 ]4 _7 U0 a: k" G
  76.                 db(g);
    , v1 N% w7 Z8 R4 |% E! `% u) N
  77.                 t.upload();
    % E" b; @6 R' U! `  ^2 T/ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! Y' S  H5 d6 n$ p1 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 A( n0 f, i, S/ V! h+ D( M& ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- F8 e8 g2 f  n, z; d6 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;( W& e5 Q; P! H) ]: `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; {  W" e; k" p# j& I" b6 c$ A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- c2 ^+ v  @  l
  84.             } catch (e) {
    ) J( m, D/ `& b, V: t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . m6 l. t1 B; `
  86.             }& K& h1 \& h3 l: C$ H  v) ^
  87.         }, }/ e, n/ [( ]9 W
  88.         print("Thread end:" + id);6 D6 ^# `% R% q7 m, G
  89.     }
    0 b6 [  a8 |  j* N4 Y( d0 P3 S+ m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! W* e3 ], Z/ k2 Q
  91.     th.start();
    . {8 ?2 Z; E6 O  S* k
  92. }
    ! ~2 h! v9 A/ D& p! v
  93. 0 S; F" e6 _. c* `+ \4 F/ v6 h5 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 Q$ I, o" p& g* ~3 t8 X9 r
  95.     state.f.tick();
    ) c" a& ^4 g6 f
  96. }
    . E. j* k! h1 i4 U- s

  97. + Z) p. T3 v  i/ p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! [3 ]  @$ L. H# \) S
  99.     print("Dispose");: p: t: j# M5 i4 K; F
  100.     state.running = false;
    ; g: ]$ O2 D) z
  101.     state.f.close();7 q) V- ^% L2 j
  102. }" K1 i, n, Y2 \6 s0 q2 H9 j

  103. ; r6 ]& @7 j2 t0 a& i
  104. function setComp(g, value) {
    8 p! d6 M1 A3 F7 H1 Q* [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 Y) P5 R8 {. R# B
  106. }
复制代码

- H% U3 Z$ n. a! Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 k" r# X+ w  H) j6 |: t
/ O2 ^: u8 j2 s4 `5 P* U: N5 K6 D
8 [' K6 o4 @* W) L7 V, X* }1 Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 o# G* m5 K9 g+ K* i8 g: k
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 C  y$ t: @! G5 W

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! h/ Z- G0 O$ j* M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ `  H4 S( K' k  f* j6 D, x6 [1 Z" |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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