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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 R3 }4 Q" l# p- P; Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ |: n; G- x  c. Q" @3 n
  1. importPackage (java.lang);" K0 a; T7 [* r2 X" g: J3 l* P. }% P
  2. importPackage (java.awt);. Y  m. x# b# D1 C( X! ?* f9 g
  3. ' J' @/ g! F9 {, \* o  M5 }$ N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' f- i/ @1 o# G. m7 V1 `" D* {! i

  5.   V( u6 {- u2 ~; l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 d' U  s; d3 b
  7. $ G+ E) G7 y; w& i6 R6 Y6 ?# C
  8. function getW(str, font) {1 c2 b. d: c2 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# Z. |: W" D4 a/ Q2 \" H; V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / t) e0 o7 G% J5 i4 h4 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # E3 j! J" i* }2 a
  12. }
    1 V+ ]8 v. f& ~4 d' x
  13. & a5 G% I5 _% v' y3 s5 S7 j
  14. da = (g) => {//底图绘制5 K# T: a5 Z3 ?/ L* ]4 A- C" }8 q3 h# P5 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 z  T: n5 I: V% c, t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 q: L: U5 _6 l$ Q4 F
  17. }8 K5 P: b6 z5 H

  18. 0 Z, h9 d" Q" t5 U! k6 a! x7 h
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' F8 M) Y: K7 i2 Z& Q" J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& g9 j9 J/ |$ {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ n4 I6 a- |5 R# f( k: R$ s% S
  22.     g.setColor(Color.RED);  b3 e, D7 u. [6 O/ Q) Z$ @0 O
  23.     g.setFont(font0);
    % m; l9 k( p$ |& H* p9 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 b# O: O( e6 t! V9 `. R5 D. r6 n, |
  25.     let ww = 400;
    . l7 V% `& |8 b, n5 ]7 F/ Y( z
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 T7 a/ I% D5 f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      T1 t9 n+ S6 d& f% P
  28. }4 y* }( m4 X: o0 W8 w4 w3 I
  29. ! L& z+ ~$ L( u) ?, |5 B) N/ P
  30. const mat = new Matrices();" c9 s8 F7 ^3 U7 _! O! c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * c: x9 @! X/ Z' o5 f+ m

  32. # J/ a/ |+ N$ m1 r7 a5 i
  33. function create(ctx, state, entity) {+ Y; M6 C" o+ L" F
  34.     let info = {
    $ T4 a& g' w' a+ v9 O1 }4 K
  35.         ctx: ctx,, e7 d6 G2 w# I- w3 U
  36.         isTrain: false,) `; k# `; V8 B) Y
  37.         matrices: [mat],
    6 x& ^5 ~( j! U4 g0 |
  38.         texture: [400, 400],, X. j/ |0 y, U. [* i, A+ a! t9 }
  39.         model: {4 u6 G0 I/ `* I1 ]
  40.             renderType: "light",! @' y" F# N+ U2 N# i6 d
  41.             size: [1, 1],& b, I/ ]5 l# ^& K6 ]! g7 i
  42.             uvSize: [1, 1]
    . {& C( ?3 j, o0 t" ?
  43.         }3 _) }2 j% I/ k' f7 u& M
  44.     }# L! R3 M6 X2 z2 s: T! M* @
  45.     let f = new Face(info);2 m7 Y7 C3 s5 x# |1 X8 b
  46.     state.f = f;
    4 u, U- ?8 B7 k8 r9 E
  47. ( p& v$ @$ j- L- t, L3 x3 M
  48.     let t = f.texture;
    $ z& i8 x# _; R, w0 i4 `
  49.     let g = t.graphics;. w" @0 T5 n4 a* V
  50.     state.running = true;
    + F: \  }, y4 G  L9 J  y; H8 Z
  51.     let fps = 24;6 x! @3 W( p3 |: b  B4 d
  52.     da(g);//绘制底图
    ) D2 j  A" k" P6 z2 B( J) x, ?
  53.     t.upload();5 x* P. i  ]; [' z9 t
  54.     let k = 0;; b; g; i+ [' |: v* s) f2 p
  55.     let ti = Date.now();. ?3 p) e- Q& x0 ]1 I: {$ z2 E
  56.     let rt = 0;
    # {# x$ G) b0 [8 N  z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % ^. B6 [6 z+ f, P$ P
  58.         if (v > k) return k;
    7 u8 Q7 Z+ a2 h, e
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; {6 N& u% a4 a, i" J8 x$ _# i1 X" s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 Q, ^4 Z) v5 c. Z8 c
  61.     }
    $ P, E3 o: U: ?7 r) U  _0 M
  62.     run = () => {// 新线程* ?8 }0 T2 C) w9 p/ X% c& ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' n) M4 _5 d* B- e
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 {+ s8 s1 ?9 e+ Q3 W) U  q$ S
  65.         while (state.running) {8 f! Q# I( ?1 }1 Y6 |
  66.             try {# y- l# d( y1 U1 X% m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / k: r& g( G/ W) A
  68.                 ti = Date.now();
    1 ?' u1 S8 Q4 z6 d2 ?' |
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 b5 h, F* ]4 @$ W/ k9 L3 V  z" {! s3 D
  70.                     k = 0;
    ' A. G! K: G" v8 @$ n" g& i3 s
  71.                 }
    6 T, m. i: G$ p$ e. l
  72.                 setComp(g, 1);& P, G; x  \$ U0 D+ ^% ~
  73.                 da(g);- \! w1 Z! x3 ^& ?* r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 B3 I1 _; P" h3 a8 |
  75.                 setComp(g, kk);0 J/ f/ [: Y; z/ Z: S8 }) C  \
  76.                 db(g);
    ) P; V' u  S( j' D8 o  f
  77.                 t.upload();
    / Q' u# M/ J% e1 ^' F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ ?$ T% _1 o: D9 ]# v# k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / q8 s* f5 Q, Q% ?, r0 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + e0 `0 x+ A+ D+ z
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ M  L0 N5 w7 D& P4 q2 V, ~6 x! b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & B! i; a5 l; G+ R. [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / `8 f6 N# Q2 B
  84.             } catch (e) {3 K: q  W1 U7 f% h/ a1 o: b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: U6 {1 X" e1 G. P/ a; Y4 b$ s& T- J% T
  86.             }% b8 K6 T. K" f# w8 i, B5 m& A
  87.         }
    ! H& z4 }1 N' i( M* C. m/ K
  88.         print("Thread end:" + id);1 u: ^: ?( n( f& Z
  89.     }/ t1 `& I& `0 y/ ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 [+ Z" U# c: h8 o4 p
  91.     th.start();
    + Q5 p- ?$ g  T) c% W3 q5 ~' _
  92. }
    ' ]* X' [# K0 r* C4 ~

  93. ! E$ v% H) K- l
  94. function render(ctx, state, entity) {2 W/ |8 c  @& K* d
  95.     state.f.tick();
    3 n: g' B0 E; ^/ W6 Q, o
  96. }
    ' g' `+ V( @/ F- S, i/ @
  97. 9 |1 A, Q( K9 T' [+ E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) o; G$ O+ R" K6 ^
  99.     print("Dispose");
    3 o5 u4 L& e! C- i
  100.     state.running = false;8 ?' c! x9 ?; C* C. s5 ~7 ^  m
  101.     state.f.close();
    $ U8 z* ]7 |4 L' u0 E
  102. }
    ! T6 {3 H+ e' G, o; ]! Z" `# V

  103. 4 }% b! h- M( `3 Y1 k
  104. function setComp(g, value) {( Y" ?! D, f" Z5 s- w2 d" u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , k, x* O: E8 Y1 ^# U# s
  106. }
复制代码
# r5 e7 k  n2 l" V+ m: e
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ \. L2 s; p& ?" J7 M" _- b2 f

1 E1 a  ^. r1 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  M  ]2 A8 z% g
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 \0 W% c* x& n7 H6 D) |

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ f. a0 Y: i; E0 h8 y) P2 _4 u! `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ R/ }- a: ^1 ~6 U4 X- A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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