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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 z& j- }5 W+ B( Y" K- a9 [) r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& l& B9 ^/ ~- S; [+ h1 Y, t
  1. importPackage (java.lang);
    / W! B: Y, i0 u! L9 v
  2. importPackage (java.awt);
    ! K( d- q1 t$ T$ r
  3. 6 p3 E8 f3 ^. N" f6 e. x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - Z' r5 [. z- o# D) U! [: h: E

  5. # c2 @! v2 M" p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 ~4 E4 R( U, l2 `/ F( E# O& x* q8 ?
  7. $ ]7 g! z' A$ k1 {0 c" N# M
  8. function getW(str, font) {# `& ]0 H# n% C  M3 }% Z' Q8 v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 E8 J* Z4 d, v5 g, `( \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 N$ z7 ?/ O  [) Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) v6 g5 X; I; {& d/ B
  12. }! I( c$ l, P5 `0 C7 }6 t4 F0 ~

  13. 1 C7 V' R1 r7 {  O; ^8 {4 _6 O4 {
  14. da = (g) => {//底图绘制4 C$ I- K& S$ J3 T: [! V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 Q/ V0 o/ A. F( @& h1 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. d, |+ U1 }# q" x
  17. }9 l4 x: ?6 f; F& ~$ s3 i. k" l' ^

  18. + q3 g0 n% G# _, E, l- Y: J6 Y0 G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 q! @1 K8 U' U; c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  y0 t6 Y' P( T* Z9 q" p5 v) W% D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 c& s* S4 K0 P" T- V, |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 ~% }. b0 W# d3 K' s6 ]
  23.     g.setFont(font0);
    " z4 ^$ G; f, t
  24.     let str = "晴纱是男娘";& f) C3 X3 K! ?% n
  25.     let ww = 400;4 x+ G+ k8 i8 b: R
  26.     let w = getW(str, font0);% e: @) K2 a$ j& w1 \4 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) {# h1 G+ M  h$ `7 _6 F
  28. }
    * C! g8 c; R) c' |4 f

  29. ; P' i! S2 ?: ?4 H8 t7 c
  30. const mat = new Matrices();1 w, c" w7 Z( n- D, M- @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 \! l" _& C: j- h9 U9 j

  32. * u. m. I5 ~1 V( Q1 f
  33. function create(ctx, state, entity) {4 x8 q' a. F. {1 P. n- R- s# o
  34.     let info = {
    . H4 c) i& o0 T! h) d0 R
  35.         ctx: ctx,; V; G% z1 G2 u5 _. `" N
  36.         isTrain: false,
    5 U% r  R3 m& Z& J: Y0 j
  37.         matrices: [mat],' G% z3 L' |9 S/ g0 V' j
  38.         texture: [400, 400],
    7 Y4 e( V6 c2 O
  39.         model: {
    ) {3 Q; P, X/ i0 E
  40.             renderType: "light",  K6 I& ^; w' i/ m' C2 M
  41.             size: [1, 1],
    4 k2 X; q# A+ l8 Q3 [  `+ n1 U
  42.             uvSize: [1, 1]- V* l: e# |, c
  43.         }
    # _% E. [5 Y$ U, ]- g
  44.     }# d) r( e; A" l1 d1 Y
  45.     let f = new Face(info);
    # \) L9 f) M1 J1 Y: {9 t
  46.     state.f = f;
    " G( h" W3 ~( [/ ?) s* E9 E* b
  47. 5 h8 r; Q' t1 l9 b% R2 T/ h- N
  48.     let t = f.texture;
    6 m- y# [, k8 b- M' `+ f6 W
  49.     let g = t.graphics;
    6 B; z; V5 ~7 ], C+ y" Y' ^8 X! O
  50.     state.running = true;
    8 J: e( ]1 ^) U+ o9 z
  51.     let fps = 24;+ x4 A# y+ A' y, ?$ [. u" D
  52.     da(g);//绘制底图0 R+ @. H  ?: e, U" p, ?2 h3 c
  53.     t.upload();
    1 I5 e- L/ k- F; l$ _
  54.     let k = 0;& J8 \! g6 R; ]' z
  55.     let ti = Date.now();
    7 r! c$ L" j  {+ x
  56.     let rt = 0;( e: l/ t+ I; j, U& C& i$ i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 Q/ r  ^+ w* f5 p+ u, x
  58.         if (v > k) return k;: K" M4 w, w( t1 e3 U3 s+ j' B: \: ~
  59.         if (k < 0) return 0;- [: `& O8 ^& E. s$ ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 P/ L3 w# y4 C! a
  61.     }
    9 J% |  U" M+ A! m6 o8 u( H7 F
  62.     run = () => {// 新线程) P% y! Q+ _  A' K" e: |( k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! t( c. u7 m7 U) C6 n2 R
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 q1 J# X7 ]$ W, y
  65.         while (state.running) {" n( y: M9 G( `$ d( @
  66.             try {
    " v- S! W# `' u& y- M) u# C' \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, F' P4 G! @& k  u/ n3 ^
  68.                 ti = Date.now();
    6 K6 O9 D1 q* n& ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; R- [% W3 _8 [% l5 M
  70.                     k = 0;
    + [% S8 {/ T6 D' ~' U6 L% c: \
  71.                 }
    : F& @! m- x. T3 ?% e& z
  72.                 setComp(g, 1);
    0 V% g7 a/ h3 ?
  73.                 da(g);7 K1 S# K- Q: S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 [8 c0 b4 o. o8 S4 f# T8 X8 Y) O  _
  75.                 setComp(g, kk);
    ' G5 F2 P4 V2 V& t: N
  76.                 db(g);
    4 }2 Y4 e. F. W  x
  77.                 t.upload();; P1 l+ c9 m6 V1 R, }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & |; f/ j, x+ E% s8 G  V/ l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 g, A- H" V  \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 i! e; d) `% J8 B2 v% L
  81.                 rt = Date.now() - ti;' P" ~  ~! f7 B$ Q& u: }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . @  Y* ~0 y- H- ^% u% d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( |" k" v2 E% M! I  X. T
  84.             } catch (e) {
    * s- t3 }: H2 i6 \1 B  k  w! x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 w* T( {, u0 c3 Q. d
  86.             }* U/ {2 r8 |0 E" l  x+ l
  87.         }. r- N, K" q: X# d; W
  88.         print("Thread end:" + id);; P  I9 {9 i6 b
  89.     }$ [' A, ]! M7 [" n# t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 @; Q2 V4 q) b" ~. d# h0 o' q6 c! [
  91.     th.start();
    % _4 d0 A6 Z( E, j( w
  92. }
    0 @% G7 t2 Y+ N# E0 x/ n

  93. 7 X* V# n6 }% D
  94. function render(ctx, state, entity) {" k) W. m9 f5 |& ?  ~* j" C5 Y, G) }
  95.     state.f.tick();
    8 d5 h! M# b' H" e  p3 P# v
  96. }  }: w6 g  U0 q. R
  97. 3 D0 q4 x7 E2 ~, J/ o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( y3 z, A( c7 U" W
  99.     print("Dispose");
    : e5 b' S% U  Y+ U
  100.     state.running = false;' r- \2 S. X! a; c
  101.     state.f.close();
    6 Q& I; S( O- J2 G. m& r& f
  102. }+ w" `" j6 }( Q1 L1 T

  103. / t4 }9 f9 `( i- D& A
  104. function setComp(g, value) {
    $ e( _; {7 t, G- j) k1 k' }3 x7 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " W9 q  j0 p3 g" l, X
  106. }
复制代码

# `( f. @7 q5 @7 j& g- i* i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 h) E! `& n# _4 |% G
! X9 @* t6 d+ Q! n
; z7 e$ I1 W1 W' W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ _* g0 D" m# w) a
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 q* B0 h) |1 i/ _/ V  D

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ S- t: Z1 k8 h7 e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* q. z- n( Y( }( G9 F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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