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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 ^2 }) T8 ?2 ~6 B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: ?! m' o& ]# t9 z3 s9 E
  1. importPackage (java.lang);
    $ q6 P0 U! N1 E
  2. importPackage (java.awt);
    ' w1 W* n1 U( b2 I
  3. , y) U$ [% J5 ^4 q0 x7 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% P' v; K, G  [9 A2 Q& A
  5. 4 ]" Q. X4 }" f- p( h* S/ x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: N: ]. t' X3 s! ~" o

  7. ! U/ m! m6 P) h9 `( X
  8. function getW(str, font) {' p- ^- ^8 ]6 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * G3 c. X# q, n- R: U7 ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' K9 B. {* s4 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & I# X  i/ S- y- W4 h7 u6 c6 l9 T
  12. }
    4 ~$ A, k5 b: ~1 k
  13. " s: l- V' J  d& {7 v) ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 l: l$ \: J# E0 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 h0 X: q. j- H% Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + g  x7 P  p, A# X$ A: B
  17. }
    & T/ [7 k" n" ]1 G2 f$ F& a

  18. 0 h5 k$ q0 q- N4 b$ n( \" X! M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & x" i0 [3 m+ x  a5 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. ^1 V0 o4 t5 ^  k; i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 p+ Q4 M, ^' L, n
  22.     g.setColor(Color.RED);/ g2 M9 c! H* O3 t- N& ]
  23.     g.setFont(font0);9 O! I: ?0 a7 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";: g* S: a7 {! X8 Q# t1 W; K6 s4 G
  25.     let ww = 400;
    4 k/ c" t' [. n, C" [; y3 w
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 i# r/ y9 @) D" e% u. x( u0 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; z8 w& e* v& Q9 E9 c& `; `
  28. }
    2 I+ t) _' T0 V0 c$ }# T7 H7 a

  29. ' o1 u  U- N# z) a8 Z/ H
  30. const mat = new Matrices();
    6 @8 m/ N1 T6 V* _) z4 T( N1 W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : K  P2 y5 S  h' A
  32. : _& D- y5 `) {' g5 [$ ^+ M- f8 A$ d  z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; l, I" Z3 Y$ b3 h: v- q7 Y
  34.     let info = {
    3 r/ ]8 b3 ]5 l6 j( {; ^- Q
  35.         ctx: ctx,$ R4 F7 U0 E+ g2 a
  36.         isTrain: false,
      _' y* z$ z' ]! Q
  37.         matrices: [mat],! \+ `& S0 F* f6 Z3 P" _$ y3 N
  38.         texture: [400, 400],' H3 K; y2 w2 C! j5 a- y7 z" L
  39.         model: {
    ; B8 s) J+ l. z; o
  40.             renderType: "light",
    2 V; A6 ~7 r# j1 P
  41.             size: [1, 1],& u2 I6 W7 }  _/ n9 N1 j3 ?5 t5 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 E! H/ f& p1 Y: l) ]  q. r
  43.         }3 d' z, t" C4 d' L4 h, P4 F1 |
  44.     }0 `# H1 ^" \8 p9 A+ Q- h( K
  45.     let f = new Face(info);( @* R" S7 r- m& s1 f
  46.     state.f = f;
    / ]8 ~( A6 m9 H, e  a1 ]

  47. ; b4 q% z8 q5 [  ?# m
  48.     let t = f.texture;1 l* J, N( W) c7 _7 M
  49.     let g = t.graphics;
    . S3 b. L' G1 j+ m
  50.     state.running = true;
    ! I. D( {0 ^4 y' B- y
  51.     let fps = 24;
    0 D5 j4 H% |' A( r9 Q! C
  52.     da(g);//绘制底图1 q4 N1 R4 _" c; p0 x+ s
  53.     t.upload();
    ( n% c, p; u& L
  54.     let k = 0;
    3 ^" `5 Z& k4 ^
  55.     let ti = Date.now();% f( q, w- Z. W- s: Q+ f6 B! A
  56.     let rt = 0;
    . _' o( x2 V6 H9 S% t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! _2 K5 q( O6 Q' G
  58.         if (v > k) return k;
    6 U2 m) v4 _4 m
  59.         if (k < 0) return 0;+ i7 x% l9 S6 i6 e5 E9 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" O6 Y' M, J/ ~" p4 N! O4 Z+ w
  61.     }6 n1 q' N- }. p! |+ ~
  62.     run = () => {// 新线程3 A& B( [  v$ x" \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  \0 c( ^# v# n! T# U! L- E
  64.         print("Thread start:" + id);, ^/ L+ X" C1 p; t! o) Q7 `5 ?# C
  65.         while (state.running) {
    ! r3 J. H0 B- L$ g4 ]
  66.             try {
    9 g6 ]2 C( `6 `- g; Z- |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! p: x9 [. J) P. @5 N6 A! o
  68.                 ti = Date.now();
    ' y7 o1 p/ T: J4 j
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 p2 z6 ~% b( t3 w# K5 l, \
  70.                     k = 0;
    ) c" N) R1 ~* j7 _. F
  71.                 }
    9 X% V8 o0 e" }
  72.                 setComp(g, 1);
    3 P2 f0 n- ?/ C. j$ S" l1 Y+ Q
  73.                 da(g);
    ! I7 r! b; f3 @( [6 A8 j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" b/ X% N( }( b, m  R
  75.                 setComp(g, kk);
    * [, s/ _. v8 i* n
  76.                 db(g);; c! p2 S5 w- \& |7 x) W" j
  77.                 t.upload();
    - T5 J0 k! X7 y; c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 v- b5 L# e/ @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  x9 f) q, \1 E/ B' o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " G0 P0 D0 a+ e) ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( K; L0 F9 H) t5 V+ s+ c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 t9 J! v7 w- P# I/ V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), C; Z: ?7 q& w# ~2 j$ N
  84.             } catch (e) {
    " w/ ?7 C! E8 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , O8 X, a  b& Z, S
  86.             }
    ( I9 r8 u. s( F
  87.         }
    3 _+ j$ [0 c; O. h0 e  G( o% M
  88.         print("Thread end:" + id);
    + h) C! I- G( l- b. v* Y; J% l% A
  89.     }' h, j( L9 b$ g, }; ?) ?2 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* ^( R3 U% e- a8 w
  91.     th.start();& K* {$ N& Y5 R( g: w) X
  92. }: Q; h, o: P( B9 w7 w5 [% ~
  93. # V3 h% v  p8 p/ D" b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : z0 r, u( c3 S4 G7 _5 Z5 w
  95.     state.f.tick();
    % l- z- z0 {) q% q9 z
  96. }
    " ^3 Q# T, l2 l8 R

  97. ) O7 S$ L& I8 a, k3 B% r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 F, A8 e& Q. n! d
  99.     print("Dispose");2 d! u" J3 [9 i8 l
  100.     state.running = false;
    ( I% b& Q2 b% h
  101.     state.f.close();
    6 v2 L* b0 n4 y% d- @. Z: D( e
  102. }
    1 B+ g+ _3 U% ?4 e& ~
  103. 5 c8 V# w6 X( T$ H- ]% B/ z
  104. function setComp(g, value) {
    # w9 V8 i- A5 B3 e9 a6 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ e5 D! R3 E9 \, D. [% Q# S" I
  106. }
复制代码

: }) \+ t7 E# g* t6 U" ^) M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! R- A4 L4 {. |# G4 Y
3 e# ~% ?# m3 Y) H5 T
" o. t3 d1 Y7 s+ s, q  ?
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, D% o$ p- Y+ F; p: J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 a, H6 _; m' I0 G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 A# z. n4 w1 s# b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ m  H! x1 l2 o, N- B: i. T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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