开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
7 F; ^! o1 ^* M; ?
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# X4 m6 p0 ]. U+ h
  1. importPackage (java.lang);% v; T# D+ R2 K
  2. importPackage (java.awt);
    7 ^3 G* r8 r8 {5 h
  3. $ P: H& f2 R' Y6 q% p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 t! E- {7 s5 [3 X# H, @2 \

  5. - m; @7 `+ [4 V+ v( A% p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 ?7 e4 m! p$ j; t; b$ J
  7. - F! ]7 }* t0 x5 f+ m
  8. function getW(str, font) {
    5 L) K6 r7 L: D  l0 Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . e4 Y. H4 \6 m6 i3 p9 `) R7 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 m) V# x3 g, T# Z* f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + z4 L9 y9 m* k
  12. }
      Y" R9 ~$ {; D- g0 F) {

  13. : Y5 q! q; ]- J0 {% ?- r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , Y0 Q0 x' g* f8 g/ W. H+ H& R6 n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 S7 L  g0 X4 _1 h$ B5 L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; Y8 [5 h8 A8 e' a4 y# o) X# l+ @
  17. }8 C) E2 U. O9 a0 ~, K, D" o' e
  18. ' i9 e  p0 U( r. U
  19. db = (g) => {//上层绘制2 x$ S+ b9 Y# v6 O4 w" K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 S2 n( ?& J8 C* {2 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 J. y' D" v  P. f4 ?! x$ T1 f1 s8 h
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # \; N: z$ `+ ?
  23.     g.setFont(font0);$ h4 C/ A  g0 Q1 A+ W- I3 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 L. k9 f) L. z& v* n
  25.     let ww = 400;4 G; R$ f' ?( v$ S5 u7 M
  26.     let w = getW(str, font0);7 b6 K# W5 F$ p/ a+ ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! p, R9 K( t  J
  28. }
    + _6 n% Y) j$ |; H
  29. 7 v7 A8 X" ]6 P. n* _- E9 `4 b5 ]
  30. const mat = new Matrices();
    & D4 O; |4 |* c4 t3 c* A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" Z. }3 j, Z* c9 P+ [

  32. : L5 ]% u% X& n9 a* l' F  f' U( b& _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 i; E/ z# ^- ^2 Y- F
  34.     let info = {
    $ u- I5 z: z3 m* L5 b" n% ]
  35.         ctx: ctx,
    ( A6 P  y6 G2 N
  36.         isTrain: false,/ a& ?. b- B) J9 N2 S' z
  37.         matrices: [mat],3 B+ j* K5 y, h) z
  38.         texture: [400, 400],; L  C  H- O- x  @, h
  39.         model: {* n' C; B( m* m+ s3 B
  40.             renderType: "light",
    . K' B$ i0 |2 T* n0 X
  41.             size: [1, 1],/ I( ^& G8 p3 K: W5 j
  42.             uvSize: [1, 1]
    / c& B* h7 r2 d4 f
  43.         }& s$ ?9 L* B: t" K4 C9 f# ?
  44.     }
    : M/ S8 x9 B1 m  X  C7 C4 e' i5 h4 {
  45.     let f = new Face(info);1 s0 E2 [/ `0 l( L' N8 T5 u6 Z
  46.     state.f = f;: m+ u& Z* K# O3 v, B/ z
  47. & {5 c; M6 L. _+ q
  48.     let t = f.texture;
    . S5 _; i3 V3 ^. U- x, N% X- z# a7 h
  49.     let g = t.graphics;0 ^* y2 ?0 x4 I- Z
  50.     state.running = true;
    + L6 Y6 P1 r( w
  51.     let fps = 24;
    # f. `7 \1 _/ p6 ~! N, B: ]' @- m% }5 y
  52.     da(g);//绘制底图- F1 e0 g! ^4 d4 Q- Z9 J: v
  53.     t.upload();
    " ?8 m1 L5 u9 s) m
  54.     let k = 0;
    : G0 G6 O: ~+ h; l) x
  55.     let ti = Date.now();6 a" M& O( M: w- v/ c% [9 J. `* y
  56.     let rt = 0;1 z9 R6 _$ m9 z$ L% Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 M- r; E1 |: B$ g" j0 y: I
  58.         if (v > k) return k;
    7 E6 U" T& O$ [/ Y) G' j" J
  59.         if (k < 0) return 0;' W! S+ b* J8 w, v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 \* C( W3 L- t. L! N: {7 ]
  61.     }- n! e# E7 |3 h9 I( x+ g/ i! E
  62.     run = () => {// 新线程4 D" N3 K) Y! |; @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 O" Z8 ^* l" B8 w  J
  64.         print("Thread start:" + id);: r2 q3 R4 @. R* j4 j$ G4 u
  65.         while (state.running) {1 v1 F5 |: o4 @
  66.             try {
      F7 g/ v! L! x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 u- x, Y: o( S* }5 Q3 q
  68.                 ti = Date.now();
    3 E! a; j8 |) g+ a
  69.                 if (k > 1.5) {' _+ @) Z! o! i- C1 r1 R+ g
  70.                     k = 0;$ q& }  Q5 `; A5 o3 s/ N
  71.                 }
    & U! w) c( Q6 e, ]$ |4 u4 I
  72.                 setComp(g, 1);
    - J0 o8 c2 Z0 h$ Y
  73.                 da(g);4 D( H6 w( M8 ?, Y: _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: U! z- J: }4 g8 W
  75.                 setComp(g, kk);
    8 {  B% z$ v3 j1 C5 F+ T
  76.                 db(g);2 [& |" Y# I! H
  77.                 t.upload();- H2 ?7 M2 B7 i# W% ^# x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; c, T- \" @- u  Y; K/ }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      X. A. q- ~( H2 P  Y& H! W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  F1 q1 v- T, I5 A
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ T% D' F( @3 g" O) J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 s3 T( V8 i( }5 p6 k/ ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 m* `7 t3 e" l1 g* F  e$ Z, ]$ E0 d
  84.             } catch (e) {$ Y. L8 I4 i; d- d1 [* {0 K; G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! c! r' Q% }0 i+ f" P! v6 |
  86.             }" ~1 W6 M) h2 F) L% w# M- _
  87.         }+ {2 M; u- [5 F9 R" s9 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 C, U6 {9 y3 b8 J9 u
  89.     }' C1 V" X% a2 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 F; @) A7 w$ y; G! t# c
  91.     th.start();% y, i1 k( ^) C
  92. }
    6 C( Q. P  S5 q: h3 @; M$ V/ ~
  93. 2 p/ x: x4 Z0 ~5 [' F8 \
  94. function render(ctx, state, entity) {# @8 x" A5 p3 [  p$ ^- A: B$ [
  95.     state.f.tick();: k" s  h' x8 L7 l' p+ J" u
  96. }) z/ F7 l, O' f- W0 j- O9 |4 E
  97. , g" l8 r, z. B0 ?  L% ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % T' S4 R5 K2 W9 s
  99.     print("Dispose");
    ( J, F3 x9 ~; D/ x6 k
  100.     state.running = false;
    2 G/ o1 F* g# G7 D( o5 J; H
  101.     state.f.close();4 A2 m' f# S2 ~: Y3 a: I
  102. }* P3 C6 z2 w- c4 ]

  103. % n, V  P$ Q0 ]; C$ f9 r
  104. function setComp(g, value) {
    ' F, H/ Y6 ~6 Q0 W/ V4 c7 @5 u3 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; }: R7 S: p. s0 l2 k  z- E9 `, E
  106. }
复制代码
0 k+ j+ R4 x8 M6 X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ m$ b( M5 B$ }3 F5 t6 R
9 S" w/ ~5 t( r/ L3 p7 O) r5 ]2 }

0 U* P+ _+ i4 m3 T( K' g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 `3 E5 q) _& }2 o
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) ]; V" |, `# |$ r+ n+ f* g1 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 B' S  j1 l7 k/ G) ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 _* Y2 k9 o: |6 @% R9 N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表