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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 ?6 O/ k, ?1 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) J. l& Z2 r$ W' H* z$ _; W) G
  1. importPackage (java.lang);: z0 V. E9 b0 |5 u
  2. importPackage (java.awt);% @! @# L+ {0 T/ }
  3. . ~3 E5 c( O9 @( n  E5 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" h. L* u# H- H; X

  5. % {, t8 ]& m3 ?' ?$ j! f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 q' M) R( L  r' S
  7. 4 Q% D/ c/ w) K  x
  8. function getW(str, font) {( {3 I' Y4 p6 o- `: ?% N$ X4 K/ f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ S* l$ z: g+ v+ s# h  T6 O0 \% g8 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; `  @7 M1 v4 b" s$ L8 r, S& [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% I* u& q( x7 O8 c/ ?) C
  12. }& ^  p9 E7 B2 T) m5 K

  13. : V  h2 g" Z# N. u6 }" M( {+ D
  14. da = (g) => {//底图绘制& P: P, a4 h5 N2 k# a; A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 L4 J% ~3 F2 `3 b" }# V0 a" H* c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , J5 M/ E9 p  W
  17. }
    / z0 Q" F( R( `
  18. 6 q' Y7 }/ D' G- z. k4 e" u
  19. db = (g) => {//上层绘制6 ~3 [8 O1 G7 [' E+ @. F& \) A; H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( |6 s1 j3 ~' E  }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ ]; y' @& C* Q% q& g: P1 M
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 M, D. [5 P: n3 K( }" ^0 z
  23.     g.setFont(font0);
    : E7 j  `# E- Q, p9 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 _8 o- a! t* H5 M* n0 \. Q
  25.     let ww = 400;1 |' e6 j3 J) ], I
  26.     let w = getW(str, font0);6 O- M5 u; y8 |5 n% ~: N1 T  d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ J* r; J! ~/ Q  G+ s% x' D% U
  28. }
    3 v; s) k" {3 W: k0 S
  29. 4 j( {+ Q: a- K; ]+ _5 t* r
  30. const mat = new Matrices();
    ' `" w1 ]5 N7 D0 P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ G; N1 }9 f6 Y0 k+ S; V
  32. * r+ G7 l/ N/ o& i2 a# V
  33. function create(ctx, state, entity) {* }' h6 s, a8 m( X; w$ O2 M2 d
  34.     let info = {
    ! q$ U; @1 @* p
  35.         ctx: ctx,
    ) f* J7 Y7 M5 {
  36.         isTrain: false,
    ) q8 n7 g- ~0 G% E9 P5 D8 t
  37.         matrices: [mat],7 E3 I* m9 L2 j8 W
  38.         texture: [400, 400],- A8 C7 T/ C8 i, l
  39.         model: {
    - a1 q  \. g8 ^5 l; a' `
  40.             renderType: "light",
    2 p+ s; u+ H# k: R" x  V1 o
  41.             size: [1, 1],
    6 k' c; {, [) B) P
  42.             uvSize: [1, 1]' R* H6 p& w) J2 }8 u
  43.         }
    ; c5 u# y# U; ?, M: S
  44.     }
    : y2 `* d) k* ?$ }0 ]: }7 h' W; k
  45.     let f = new Face(info);0 y  g$ C/ j3 i7 I
  46.     state.f = f;
    ' y' w3 v+ i: b9 t: d
  47. ) D/ o# B- h: \: M" A5 a
  48.     let t = f.texture;+ `) M7 ~. h7 c4 m* s  Y
  49.     let g = t.graphics;2 o: l$ N3 c1 W' \5 Q# i
  50.     state.running = true;' [* p$ [" w  C- l! y+ V" \  {
  51.     let fps = 24;! e9 V, _0 t( G' g
  52.     da(g);//绘制底图
    0 {: q4 i  k4 w% \1 T, u
  53.     t.upload();
    : {3 V5 c. N: m, g8 H% J$ G' B
  54.     let k = 0;
    . z+ Z; d) i" Z5 T  i, N
  55.     let ti = Date.now();) D+ A$ w+ N& h6 e0 B" C' S1 H/ I
  56.     let rt = 0;
    - D' p& ]# @3 Q- n: Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / E7 ~8 X( C, I8 ?5 a
  58.         if (v > k) return k;. R! `0 w# r- n5 K: Y/ G/ b
  59.         if (k < 0) return 0;
    - E; S3 M* P  L9 k0 `- _2 G8 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % x( f0 Q. T+ e; i
  61.     }( I. ?# Y# O- R* s# {
  62.     run = () => {// 新线程
    / U  [. {9 v4 H9 b' N- Y2 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; \* D/ O$ _* @3 W0 w
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 ]) O! C+ v3 h9 Z0 O
  65.         while (state.running) {6 }. Z) J' m" O; m6 ^- K
  66.             try {6 S( w9 N+ y( u8 \& n3 j& ^( K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# _" R! u. R0 N/ R0 l
  68.                 ti = Date.now();
    , X. D' r! g" {+ ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 e& e4 H# d/ G; H& |/ X3 E& T
  70.                     k = 0;+ F( J% s# z/ P( k' ~- F0 Z
  71.                 }. o% S, z. ~( L$ |( _
  72.                 setComp(g, 1);
    ) o4 L, h( T( {& O/ p. r7 u
  73.                 da(g);8 c9 V( E5 E" R- r9 r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 @$ a2 @4 s3 l5 Q
  75.                 setComp(g, kk);
    1 X2 Z2 l" ]) X0 u9 @2 G
  76.                 db(g);- _, {* j( X& ?7 W$ W( t+ X- F
  77.                 t.upload();- L$ n1 ^) r4 _! o- l3 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ b! v* H, T3 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ i* h8 }- c/ |' G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  r* V# |4 u9 {  b1 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; f" H/ ~) j( I9 f3 E+ q" ]& _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( f6 E: ]/ f, d; g/ ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! X' m/ j4 ?2 ?1 \7 P6 K4 q8 \3 F( h
  84.             } catch (e) {
    / `! C' j; g5 f% b# z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: u! X( v- m% d
  86.             }
    ( T9 J6 |0 w7 s* ?: i
  87.         }
    9 J4 }: Q8 ]* o9 U7 ~
  88.         print("Thread end:" + id);1 {% a; d3 ?5 \9 N* b1 e& ~/ A
  89.     }
    7 O( L' R$ G9 s# C- K7 ~; v5 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * J  V+ x# R0 D$ l5 \  f
  91.     th.start();+ j- J9 \, t5 q$ l$ h
  92. }8 j* F" t3 ?" C7 H3 ?, o# G# _' y% q
  93. - Y( M) p, T$ O$ K4 A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( T& y& [, ]% W9 a
  95.     state.f.tick();
    ) F6 z1 ^0 Q% L$ W4 c
  96. }
    2 C1 m" u3 I* j* ?) v
  97. ! l3 {6 }/ l! A3 ^; c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ Y1 \6 D: H, ~# e$ B* f
  99.     print("Dispose");+ U  \5 a( s* @; k) S
  100.     state.running = false;9 c' s# j9 s# M1 W
  101.     state.f.close();
    + E/ E# l; i3 @
  102. }  E& r' a' t* T$ W: }+ @/ f- u
  103. + s. e( E- _8 ^7 s% w) b3 v
  104. function setComp(g, value) {
    + T1 Z; c* |; R" f* y/ r0 L3 ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* j, u2 v0 y; K/ R! M: H
  106. }
复制代码
% p- X7 y: u: c) t5 @( K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 w$ s* E0 b7 W3 y$ J+ r& @# ]+ H3 P8 k6 T9 _  e& k
2 H+ c/ d4 s' L9 P  \: k* ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ G' k  X$ r3 D; F$ F3 Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ p9 u$ G; b5 {8 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& r/ p, H2 k( m, U3 P- r0 ^7 R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ Z# H& o9 E% f/ h' x3 Z0 N
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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