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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( _! A1 U3 G8 n% V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 @" w# u; @/ Z, A+ S- I
  1. importPackage (java.lang);# |0 b7 F8 x+ r: X0 }8 u9 C  D
  2. importPackage (java.awt);
    ) P& ^$ H6 S7 e* P# I* U( z
  3. - H$ K  N! W$ A. |4 A$ s! z; C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) h6 v4 a& I* u; U5 L

  5. + I0 t% P$ x3 E' n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % s, l. `% e& ?( D: V8 B; Q6 C! O
  7. 1 E' v0 p$ E4 T
  8. function getW(str, font) {# V/ s, f" T9 C$ d/ v5 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & o4 \- `* f, x8 i5 R7 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 [7 M: j& Y" ~9 ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # }) o) H$ W, d' G9 a
  12. }2 J( x! e$ _3 G. S8 H, e; i

  13. ; v, H% Q2 K. Y7 _9 c3 V
  14. da = (g) => {//底图绘制) K* w2 B* g5 R: ~  w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- _2 U  M! r9 X$ @8 d5 E. L& {2 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / \+ @- @0 u1 R1 z: u! ~% _* G! _) z0 S
  17. }
    " q, }& B) S& O) J. @# i2 s  M

  18. ! O4 `- A0 b! \( u
  19. db = (g) => {//上层绘制/ m$ Q# K% {/ a1 Q- ?$ W" n  O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; V/ W: s; G& b7 ^; N  \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 l' J  W- C7 y" r/ p' R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) D6 S; d: Y( C; I2 G" N# m
  23.     g.setFont(font0);: b$ C8 J  X; ]* l) }
  24.     let str = "晴纱是男娘";' e8 h3 j/ p( R$ D7 z! k& b$ j
  25.     let ww = 400;( F7 D- z& M- X7 d
  26.     let w = getW(str, font0);
      f; }8 c1 a, H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , z; y) n+ s2 W3 t8 a) L1 x$ @
  28. }
    , j1 Q) o* K# m, g; i! |

  29. . M. J) u- X+ P+ \; ~! W
  30. const mat = new Matrices();# _* Q+ {: y# z1 y" P; q; S: o! j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 M8 Y* f" E, ?
  32. 4 D0 a& e# M) o) J: e2 w
  33. function create(ctx, state, entity) {; x, u3 l/ [( E4 E
  34.     let info = {
    : t2 Y# J' M8 W2 d) S4 y  k
  35.         ctx: ctx,+ Q7 e. e9 q  X* D; S
  36.         isTrain: false,2 C' l7 `7 c7 e) H
  37.         matrices: [mat],
      r/ q& n- r4 A
  38.         texture: [400, 400],1 u- J% Y: U! [
  39.         model: {
    $ M/ I$ P' _2 Z! y) f5 M1 z
  40.             renderType: "light",/ z& I: a7 x) Y( O. i
  41.             size: [1, 1],! H  Z  T5 j9 j# Y
  42.             uvSize: [1, 1]0 h8 Y* l4 Q+ M% W( i4 _( A3 ~$ n
  43.         }3 A  H7 f4 K# V9 U: N7 M
  44.     }
    - K5 a; G$ D9 p
  45.     let f = new Face(info);
    - m) `9 a. n, g8 n3 C* }- d& U9 z1 r. N. n
  46.     state.f = f;
    / p+ H& D: z/ p! Q9 j$ }5 t

  47. 4 v! ]$ h" T8 @8 `6 A
  48.     let t = f.texture;
    7 r* H( v( U7 ?9 w1 r& S2 _9 c! m
  49.     let g = t.graphics;
    4 X) [6 x7 p* C6 t+ \4 k! j) v
  50.     state.running = true;
    $ j; j' R$ K& L' a
  51.     let fps = 24;
    # O! P3 t/ w( _+ E, y- R% n
  52.     da(g);//绘制底图3 y4 ?0 C' R6 G! e5 p7 g& ^
  53.     t.upload();$ U: W2 F8 b& K6 L7 q. v
  54.     let k = 0;
    ( o5 {* P6 W. {
  55.     let ti = Date.now();0 c" _( e9 O. }' L9 i* i
  56.     let rt = 0;
    9 x+ a1 _, s/ K) R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , C- U- F5 O- c& ~1 N% b* l/ x, s
  58.         if (v > k) return k;
    . m* T: G7 Y' j, v! H& @" U" e
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! [) r  ?, M4 c# ?* n, {+ ^$ N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + J5 F$ P# t- ^7 B2 H
  61.     }
    8 O6 o% n/ }* y0 \) k
  62.     run = () => {// 新线程2 _/ A9 s, B8 {7 ^0 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 S# S' R) ^  `$ a. y2 i
  64.         print("Thread start:" + id);5 m* _4 P3 Z$ Y; w2 t/ g9 Y0 _4 M
  65.         while (state.running) {
    1 U! g' J3 V' y: m  G$ o. J
  66.             try {
    * J$ Y% F/ \' d6 I( ?) R2 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: F/ d2 u( o' n
  68.                 ti = Date.now();' u$ F/ v: P* b5 d1 O
  69.                 if (k > 1.5) {4 g" B3 {7 S0 W; p1 C
  70.                     k = 0;
    # P, b/ I' h  w6 V# t
  71.                 }; D, J- a: L) W0 `3 H
  72.                 setComp(g, 1);
    * M9 t  ?! p  i5 `
  73.                 da(g);
    6 ~8 r1 e6 [- N3 Q& {+ y1 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! U0 ]3 ~2 F& t; k
  75.                 setComp(g, kk);6 s6 a) \# s- \7 z
  76.                 db(g);" o0 K; j; ~! m8 J" L0 `
  77.                 t.upload();
    ) L% N+ y; O, d: W4 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! |; G, T! L0 G" r) u. w* h3 J9 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' C9 o3 G& G5 G& ]7 J' E8 K" U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) e5 v5 p9 a; v. `  H2 Y' h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) P3 W$ _% J* j! J. x2 B( }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ O5 s) K8 V- O" d* `$ {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 E4 z# c' h2 e" t. M8 f
  84.             } catch (e) {
    / l! ]- k. j, a) ?: M5 o9 n- y1 Z( W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! L' B7 o: d- H! B5 X+ K# q
  86.             }
    - ~8 x% a* H* x  a' r8 w
  87.         }  g0 S0 I) B  \2 e1 o
  88.         print("Thread end:" + id);
    " h9 C, B5 |0 y# P9 t
  89.     }
    1 _+ P& L: i1 I. P$ R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & @3 @3 i! Y. M2 ^. Q
  91.     th.start();# j2 f7 [# k  Z: W% ?/ Q: l0 K
  92. }
    4 L7 s7 ~0 O$ T4 f  d2 P
  93. 3 V+ o1 X" x, i( |" M7 A4 W) A
  94. function render(ctx, state, entity) {* ]9 x' i8 y4 D) T- s
  95.     state.f.tick();
    # y$ b; B: n2 p
  96. }# W. r/ N# `- h* x5 ^  A

  97. + i+ b4 v; v1 a# u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . K8 j0 Q. A9 T* _- _
  99.     print("Dispose");
      M" ~5 p" L: J% X* `
  100.     state.running = false;+ v6 |% \% Z' j9 O" L+ t$ H
  101.     state.f.close();
    ( j2 o" K% h( A. z$ J" f7 k$ \
  102. }
      l8 Y! V% L& `7 }
  103. ( g1 _* G  C# i$ h5 Y' b3 S
  104. function setComp(g, value) {6 _! o- X/ K1 K" M2 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 i0 i6 O- ~5 `) b- ~) J: ^
  106. }
复制代码

8 [: x: r- q' E! m& \( Y- ?' [8 g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& ]" {, b5 _( {. v$ {0 S9 v
+ G/ p8 Z; X$ ?/ q1 `
5 m7 l5 T" |5 D9 z& y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 e# G. p; C% b$ C+ r; p# t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ k( r: x* }8 o0 [7 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 S$ t2 F+ ?" f/ F* t# }  k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' L% n- B. O' @$ P. F4 `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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