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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ |5 \; L) H1 e$ T+ Q- |2 ^4 c9 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 T5 f! a- s- _' [- ?
  1. importPackage (java.lang);! F4 u& e( {' A- Q/ M0 K
  2. importPackage (java.awt);
    + }. h4 z  t- r1 o5 }0 x

  3. 4 f3 p- Z+ x1 k3 n' k! a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 U4 Z+ `7 m3 M6 X- A0 p
  5. , b& s. @9 d4 I" n0 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 S1 q2 S+ }' l% Y/ {; {

  7. * f$ j% l' w6 H6 z5 o3 i
  8. function getW(str, font) {
    - h5 l. Y" }3 q' F, D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, B8 A% s# Y# C8 U" G1 m' ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! u* M0 V* k- e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( T1 |5 r: ?, }9 Y
  12. }2 `. |# v: e& u4 O0 g2 E

  13.   m; R6 v; `& w6 d" g( y
  14. da = (g) => {//底图绘制4 @2 V3 z- k) r$ Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) ]8 S6 h! r7 Y  S+ G5 w2 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  y, ]: }2 i- Q" N2 F/ I
  17. }
    0 U& s9 a, ?8 w/ o8 c4 `3 T

  18. 4 y8 j5 B4 Q, u: x, z- j+ k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) C' G& {4 _. d: @5 G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 s. h6 N% }( W  o! n+ X8 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; {. y  `$ d2 q4 [9 C, M* w  h* E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 S6 o: N0 L! Q
  23.     g.setFont(font0);
    " N- z2 \- G2 u& Q, K8 x. e
  24.     let str = "晴纱是男娘";  g' ?' @1 _1 i# ~$ }2 g: t9 d6 q
  25.     let ww = 400;8 _5 k- P( ^! _  k2 C
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 r6 c6 s  o4 @0 f+ U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ I' @$ `# _& {% u, q, d, f) Y7 U
  28. }) `' F2 U& B1 {1 i% p4 ^

  29. $ v3 K7 y; p: l$ a4 {
  30. const mat = new Matrices();
    3 ?$ `9 h/ `4 X0 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % ?* w6 ~8 a1 s4 k  v5 i

  32.   e8 v8 e# w5 |" X7 V, \1 c, w& {
  33. function create(ctx, state, entity) {" x; l1 y, w7 a( ^
  34.     let info = {
    1 q3 q+ L# j, j4 S
  35.         ctx: ctx,
    ( h4 o9 z0 d4 r+ {- h) S
  36.         isTrain: false,
    ( ?/ ?8 Q0 b- [2 o
  37.         matrices: [mat],
    6 b7 U8 Q; R* l  j
  38.         texture: [400, 400],4 j0 l' C+ T; t+ a* r
  39.         model: {. Z/ D8 b  y0 q+ w0 e, {
  40.             renderType: "light",
    0 q9 m  b7 @# t2 w+ d
  41.             size: [1, 1],2 @2 a* [9 X% ?; k$ Q+ T6 c
  42.             uvSize: [1, 1]! k$ p' P6 h+ m# w! ~$ H1 l' u3 ^
  43.         }* J) p! d; T# c6 G1 t
  44.     }
    8 _& {7 B5 w/ K7 J! L- ^% B
  45.     let f = new Face(info);: ?. h# @" f7 c4 m+ g0 z
  46.     state.f = f;
    ; `2 z: j5 C( m+ ~9 X

  47. & C( L9 h$ U( j. J) |
  48.     let t = f.texture;
    * ]; V1 {2 P% @+ ?' \  L6 B, z2 a
  49.     let g = t.graphics;) h# m. L) R$ u; O5 \/ a' d
  50.     state.running = true;
    & k$ l, @/ {3 U2 }! y) J
  51.     let fps = 24;
    1 R. k- _; Y% N5 f- c7 Y
  52.     da(g);//绘制底图' u# o) x6 a& ?  q, s
  53.     t.upload();$ Q2 @6 }+ U2 w1 S5 _
  54.     let k = 0;6 g* r3 p4 |- h: c
  55.     let ti = Date.now();
    9 H: N3 {$ B7 e+ w
  56.     let rt = 0;
    2 M) o9 N2 x- a& c# b" r$ r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 M$ V: D. ?2 B  ^% X1 k; J
  58.         if (v > k) return k;0 |! T) a* j$ m  e- ]2 B, M
  59.         if (k < 0) return 0;
      {, {. P" ^$ m0 p) _! g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % V9 Y) w# b4 s" }
  61.     }4 C( f' o' S' j8 q( H8 f" }' H& W
  62.     run = () => {// 新线程
    7 y) |- G, c, X) J: A5 _: {/ t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 V5 R; h& Q! \) I8 p+ b
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 R! Q' A% w; J+ w- I4 W3 T
  65.         while (state.running) {. e  o% ]* k3 o4 T
  66.             try {1 T( i' A6 n& O8 N/ g0 q& x* o* n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 d+ e; V& I; r
  68.                 ti = Date.now();, ~& P9 e1 v$ N) u/ i* L" ]# F
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 i+ d5 a' v& F3 w, I$ e: [, O
  70.                     k = 0;
    3 ]3 d2 \+ D2 R; E) Z3 V; S2 g) Q3 A
  71.                 }
    # l7 J9 P- \5 o% Z
  72.                 setComp(g, 1);9 U2 c! h4 p# o+ i3 \6 W
  73.                 da(g);( V8 F! U4 Z* u4 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! J) k5 M/ f" A* M" L& Z
  75.                 setComp(g, kk);6 d$ d1 `' L5 \$ y
  76.                 db(g);2 S. ?, g- V. J( P2 t+ x
  77.                 t.upload();* W2 K) o4 _) W# V2 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + O" B% v7 {1 N/ W6 q/ a* L# r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ w3 M0 P0 {& J( F3 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) {+ ]+ i+ i! g7 u* p. h- F0 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . g+ t- f+ i" u2 M; h5 h& D' {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 V" U7 o# o6 g' T" T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! @& }" D4 l6 `
  84.             } catch (e) {1 h4 R! N- u# v3 k6 ~0 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# P8 h% g: C( C+ ?& A
  86.             }
    ! w7 f  j, U7 C2 f( B
  87.         }
    % w, Q4 x1 V) R! S
  88.         print("Thread end:" + id);3 x% `; v+ [) M' X
  89.     }+ o1 \. ~5 J  N) q, `3 a$ g( z2 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 N# d+ o6 B/ P9 r" N2 F* L
  91.     th.start();6 a& A4 ~& F' e5 c( A
  92. }
    ( R4 o" x0 P6 k2 ]
  93. " [/ x! i: t! A
  94. function render(ctx, state, entity) {/ q5 A9 K) ]$ v8 t6 M" f
  95.     state.f.tick();
    : }$ q8 z9 b2 L
  96. }! |7 o  n* l5 q4 L: Z8 V
  97. . _" z; e3 C5 W$ h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 a: ^2 A% _# j
  99.     print("Dispose");
    # Q, _% h) @  D
  100.     state.running = false;: n6 M$ ^0 D1 [% p+ t
  101.     state.f.close();* S# Y% x* T; C2 w' k1 w& [( O
  102. }0 W' p6 i$ u4 O0 x- m! X& j
  103. % S  c0 J) U& j: j- K$ e/ K  [
  104. function setComp(g, value) {
    8 i- n, F) X- k& u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / U( [5 ?# ]+ @1 V! g4 `" ^
  106. }
复制代码
  i2 ], ^" r, u" x# P+ G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) B/ a6 m* K$ q5 J

) c1 f, [5 a* y7 M0 e( x: c% Q7 S' N5 F. L2 J7 r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! e0 R% [1 Y# o6 b  B& R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) y/ B5 C5 w% [: A, ?" w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 o7 Z' e3 L, c; [5 G* p9 O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* M) s, Q/ v3 [6 Z& C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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