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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! a( ~* b! c5 S/ U  Z& z4 M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, j+ T' j  D$ D' z& A3 X
  1. importPackage (java.lang);
    + a" Q! ?0 Q# _9 m
  2. importPackage (java.awt);
    ' r4 G5 k. u) G; t5 }7 q, e4 t
  3. ( l  S& t. l( N3 S3 D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) i" b, I: D; L. C" u/ H$ u

  5. 2 _% z* w6 N3 U- u# z3 ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  K0 _; V6 N- @7 ~

  7. / b% ]' K; ]& H1 Q  {: k9 J6 o6 j- R
  8. function getW(str, font) {# `4 S, ~* k$ Y: ^3 Y" `" e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, u9 R& R" \& e$ H& S: R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! j1 P+ P0 `, S4 F1 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- H( i+ g6 u4 H4 a  ^  k
  12. }1 U, Z4 W: j8 t1 L

  13. 8 k- L" m8 ~0 \, l$ e# N8 Y/ d3 M  U
  14. da = (g) => {//底图绘制. L- i! U& c! e0 c% Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' B! M1 Q; n- d) ]+ W7 o4 Y1 O2 Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 S" D' m  q: h4 A% ?
  17. }
    ( G1 s( b' ~! C7 k/ w
  18. 4 W4 A2 X  p( F1 C" C) n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 W( G( p2 k7 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 X9 p* J6 @& }9 h5 ^* T$ f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 p. B7 s( \: @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( @4 ^  S3 g% D! i
  23.     g.setFont(font0);
    / F& J- }% f  S: r- E1 u( k  e
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ I1 i3 B- V- Z; K: `% w
  25.     let ww = 400;+ g' F6 i. |/ _7 u+ Q7 j) x( H) W
  26.     let w = getW(str, font0);9 V3 U& r0 S7 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' N1 Z$ n" g& m7 T2 G: R+ }' B9 P
  28. }0 ?# a; [1 O9 c

  29. 2 s9 j- [' ^5 A# h* r
  30. const mat = new Matrices();8 @0 H0 ~. T6 a6 @7 ^: y* K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( M  O/ }/ k+ C) W' m+ O' R* k% A
  32. 7 d- ~2 @+ E  e% o7 G
  33. function create(ctx, state, entity) {5 k1 U! j  b5 |
  34.     let info = {- Y/ f* E, D$ ]& _2 e  r; {' P
  35.         ctx: ctx,
    6 y& l# U- f0 z6 W2 t4 [( H" Y5 J& i
  36.         isTrain: false,
    ) ^" D) L2 R+ P9 ]
  37.         matrices: [mat],
    6 _3 G7 _8 ^# e/ C4 K4 d: k- m
  38.         texture: [400, 400],% @7 P+ V; G+ H$ p  k8 ?& W  K
  39.         model: {- K0 [0 S! e9 K8 B2 W' j2 z
  40.             renderType: "light",3 Z8 q# v( F& c  ]$ z
  41.             size: [1, 1],' ^0 J8 g+ z" }+ }
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 G5 y0 V; }) v% B8 L% w. {- O0 e# ]
  43.         }/ O7 [, h) r$ E4 _: e! H0 }
  44.     }9 Y) e) q5 a. t& i: ~& U8 ~% K6 w
  45.     let f = new Face(info);
      `7 C* [! L/ D
  46.     state.f = f;
    * b6 H6 c3 x6 K& r/ j
  47. $ T# z1 J* `/ Y
  48.     let t = f.texture;
    " g6 p2 }( ?2 F/ B
  49.     let g = t.graphics;
    8 M3 f) X' y9 V
  50.     state.running = true;
    ' V6 d4 O9 H$ U0 ~
  51.     let fps = 24;7 `: s9 d4 X+ u* @* \
  52.     da(g);//绘制底图
    / d5 w9 {% z2 N6 W$ k. ~" @: h$ h
  53.     t.upload();
    3 [6 l6 W  T- L0 v  ~" q: M, V) H
  54.     let k = 0;6 e: ?* `/ z$ T( U! S
  55.     let ti = Date.now();) b- T( ]! C4 j: m# v- [7 |2 ^  A- |
  56.     let rt = 0;9 [: M  H) ~) \/ |6 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- |4 `9 M2 k5 E( C+ y1 p. \
  58.         if (v > k) return k;7 N0 f& P9 Z$ h. m; g: O
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 g0 m7 E( {9 X' m3 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 b7 j  H( k, b" m
  61.     }& r, m7 U7 t& D7 s
  62.     run = () => {// 新线程
    5 e# J5 H3 \1 ~/ {. U8 l& W" u1 a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! W4 }' D& n/ s& k- ]- h
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 H* C% M% O! c$ }8 @; a- }
  65.         while (state.running) {
    5 Y+ S8 S% p$ O4 y2 }- V
  66.             try {
    - ?* Z$ z# n0 e8 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 X9 L0 C7 g7 l1 J! T, w. ?
  68.                 ti = Date.now();
    ) M3 Q% W% N) Z1 D
  69.                 if (k > 1.5) {
      h+ f9 ~0 K% Z5 ?4 a- f2 q
  70.                     k = 0;
    ( a; i: s1 m& j: {! \  ~
  71.                 }
    / Z4 e4 U3 i7 E+ y
  72.                 setComp(g, 1);
    2 Y  w7 ?6 S- ^5 p' ?; \
  73.                 da(g);
    ( q1 y- y* \3 Q  a8 o" a- E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 z) {! l/ j1 z0 r: c8 I
  75.                 setComp(g, kk);
    4 ~2 A6 e6 C/ l
  76.                 db(g);! {2 q" k5 G8 J, a6 b7 V
  77.                 t.upload();. M+ M+ `) Z# D3 f1 h) ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 r& f9 G0 k) C- q, o: ^7 N8 y! s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 ~9 E" {2 q+ I7 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; w; k0 a6 D, J4 `# P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : P0 a5 m. |$ d" o# i1 Z* X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 w6 M: i) t& U2 y8 G9 D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 Q( l5 ^9 f) j+ @7 \4 O
  84.             } catch (e) {' o7 {7 c6 e+ P# Z% Z* G- L3 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , z- q# L0 h3 }1 L5 Q) q* n4 T
  86.             }4 f. O7 F7 s0 E9 G! x. ]
  87.         }7 U' D9 a% l) |1 Y
  88.         print("Thread end:" + id);) b( N: t6 ?, l; i/ t; M( m! h
  89.     }
    # L9 Y% N) g- c/ S3 m& {- j, D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* ^! h3 X" L' i0 C4 w
  91.     th.start();4 e' m! j  p4 q- }6 }, z
  92. }/ X' G. F" d4 s2 B$ [$ a0 p
  93. ! o$ D4 w# ~( q- F: D1 b/ m) F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - {6 U$ Z" Y# D
  95.     state.f.tick();7 a. ~9 l$ w- k) H, Z: F0 e1 T% ?' u4 \) V  B
  96. }( C  A, @; m$ V: }# o; t
  97. 6 J3 l# s7 c0 x) }, u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 M* D1 i6 R& w4 M' Y+ B7 G
  99.     print("Dispose");
    & W, ^* N7 L% A7 T% R" I5 I0 [
  100.     state.running = false;; P/ g  q) Y8 T$ Z# ]. ?* d/ R
  101.     state.f.close();' W" [* P. I1 A# c' l
  102. }
    2 I1 d$ ~2 r+ l1 S; O  J
  103. 4 d& ]" ?7 G( e" J5 S# U
  104. function setComp(g, value) {: W8 P3 J" \# u; y9 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 r1 x# a* y6 Q( N) ]
  106. }
复制代码

3 ~3 b1 p# e6 Y$ r. d0 U4 e4 P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! ~/ o  T9 a6 j- j% X
4 j+ y& [* R" {* q- {
' d/ w( E* o5 P8 b  a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  p7 C8 [0 Y3 M; u7 Z' H; |9 O, q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! A2 N5 `/ e& i2 C# C5 J

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) H5 R& p. h, e, H, D) e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 D( [% b: \  g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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