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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' }: G' P9 y. O, e- c! q4 E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 ]6 L9 v7 V. F$ F
  1. importPackage (java.lang);
    / ]9 m$ J; X3 K/ z" R
  2. importPackage (java.awt);- l; ~" v) \9 K+ q$ Z: a! m

  3. - q# x- f6 s: ^$ c# [5 G9 _% ^! R1 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * ]$ s* C: d4 P
  5. - g- v  U' ?& n/ `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 E3 g. w. i6 J1 G  c

  7. " J. @4 G% {7 }4 t2 Y& S
  8. function getW(str, font) {
      t; y; l. a: I& _  t
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 t+ h! u3 p0 U. I; ~, ~  H& u; ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 l- q+ F) ~' U, d  Q7 a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 d$ G, X7 {5 F. V, K6 v0 c4 E6 U0 y
  12. }9 V; I1 C0 J7 R# w6 N

  13. ' r; y1 ^9 q" t; j: C. t9 [: y
  14. da = (g) => {//底图绘制  w" O$ w* e+ P/ q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 Q$ R- Z7 v( i0 o3 k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 H4 m& ]: R! }* Y
  17. }5 f7 ?( x8 M! J/ z; |& {8 I$ c7 D

  18. ) B- o, {; b0 t& O/ O! o
  19. db = (g) => {//上层绘制/ U2 C4 K* n- b6 [, J+ v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 E" w3 _/ c" p5 ~* U1 {5 g1 ?1 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 a0 Y5 P: a  _4 Y! z
  22.     g.setColor(Color.RED);6 @+ t1 L0 P+ J; N3 m/ w: ~
  23.     g.setFont(font0);
    + b! D1 |  w& @+ F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 ^7 N, G; }$ t! l
  25.     let ww = 400;
    # L+ g* F  N' {6 B, f3 l
  26.     let w = getW(str, font0);
    & u, ]2 m' R- b8 [* x& f$ N2 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / \) y/ A+ T% I% h9 h$ n
  28. }7 v: f1 u" }0 O( s/ Y
  29. 5 E* \4 Z: m, @, U7 Z( |, v  W
  30. const mat = new Matrices();
    1 X& q- W- h) N, Y0 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; t, x4 ~  Y& h7 |- S& B3 ^
  32. , g' n* I8 R& t% H: g
  33. function create(ctx, state, entity) {' U5 u, s; Q  t/ K; h
  34.     let info = {
    4 c" T, n2 Y% K2 ?
  35.         ctx: ctx,
    , r$ c# i% q6 L$ X2 R. z9 n
  36.         isTrain: false,$ I" ?  D& d* W. E3 F# ^
  37.         matrices: [mat],
    - n2 L0 n) Z. Z6 i8 H
  38.         texture: [400, 400],+ x' T4 J4 O6 o5 V8 f8 A2 X) S
  39.         model: {8 D# G3 z# E% z
  40.             renderType: "light",
    8 a) R5 U7 [* r1 R; M: G
  41.             size: [1, 1],
    ( }" ~# E  w) A* v. c: r
  42.             uvSize: [1, 1]+ L6 ]# ?# g9 N% c1 [% p
  43.         }
    % B  J, G# U2 w! C
  44.     }- u+ O7 k! t- S5 U
  45.     let f = new Face(info);2 M/ F; y' Y0 f# A# I( w
  46.     state.f = f;/ r( Q2 J* Y, P) t
  47. ! ?- l0 v/ b! j( c- a, o
  48.     let t = f.texture;
    % Y! X1 M9 u  h
  49.     let g = t.graphics;# X3 _" L. H& G" j) S
  50.     state.running = true;2 b% f' e; v  }7 o+ h* E6 x& B
  51.     let fps = 24;
    ! V4 w( A" k# y8 x0 u! @
  52.     da(g);//绘制底图
    * M/ N3 u2 z' W" U# p
  53.     t.upload();
    % B2 D8 n2 x- S1 X- l- g5 m
  54.     let k = 0;3 F$ m: b3 r7 C, q3 P9 S
  55.     let ti = Date.now();
    / o6 \  _: h) O1 v" o+ V
  56.     let rt = 0;3 \) z7 E# d. X" m0 u& m$ {! F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) M. I: @2 W+ D" _) E* A; T
  58.         if (v > k) return k;
    1 h2 ^0 S- {6 P( a# ]" x. b
  59.         if (k < 0) return 0;9 Y" ^: k; R0 |" O, ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! X- B0 }( R5 [  b
  61.     }
    ( Z6 g* X) Q. @. `7 q! v) \
  62.     run = () => {// 新线程6 K. R7 N8 p2 a7 Z6 v! ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: U) L& w0 T- k! ~. ]+ t2 R
  64.         print("Thread start:" + id);
    + a2 S! I8 g4 k% c
  65.         while (state.running) {
    . ]- U6 O& @  \; }/ V5 K* o$ [
  66.             try {
    ) J" @% Z" E5 z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ k3 v" U, G( |
  68.                 ti = Date.now();
    8 v3 f. ^/ V0 n# [8 Y. V
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; y6 n5 J- W; {1 N8 i0 V3 H
  70.                     k = 0;3 _  Z3 |. I* i0 }1 G
  71.                 }
    ; N% k+ T7 S# r4 @# \) o
  72.                 setComp(g, 1);
    + D1 i! J# \" l$ X3 P$ ?
  73.                 da(g);2 W7 z. B: }* ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 w4 D% V. X+ G
  75.                 setComp(g, kk);# `5 J+ g7 T- e( L* n' @4 ^
  76.                 db(g);
      y( m2 M/ Y6 N# a9 k* @: W% r
  77.                 t.upload();8 i+ a/ K4 Y% o+ M) Q: Q4 R# m: m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 _+ ]. t4 ?. K( B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( q0 p6 |1 _( M. {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( u2 B6 K+ I* |+ q4 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 U& H' Y: l/ H! {9 a0 C( l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 X. M. Z  v9 Y( ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! O( _, ^; p+ j# b/ K2 A
  84.             } catch (e) {$ X, U9 B# h' v/ T/ b: [! w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ N. j, U: r% w: h
  86.             }
    : i4 X# q( t7 ]
  87.         }/ M3 U) v( p$ X9 @& W
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 \- d' C. |: c, U  d
  89.     }; J( M2 r! b2 S( z# U+ c4 ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , d6 ~& T  b9 {6 N0 q
  91.     th.start();
    7 M( V" `0 `, o
  92. }
    6 v( ~' ^  `# i! b( Y

  93. * R8 m/ @. ^% N' D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / z$ ]8 Q  G# T
  95.     state.f.tick();
    * d- N) b. A% Q  ]% {
  96. }9 s) V5 i6 a! |  _

  97. 2 ]9 f# r! L: `4 M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " W) h3 h* Z' v6 S; J  U
  99.     print("Dispose");5 S7 ^, ]9 F: J! P
  100.     state.running = false;
    / m: G7 T2 v9 b% U% H4 s6 _: D
  101.     state.f.close();( e8 f( @5 H3 n8 w, i
  102. }; e8 Y  u4 w$ |3 I9 j
  103.   n% y5 @* s( t* u( R
  104. function setComp(g, value) {5 z( }' R% m4 n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ f7 F& g1 q; W% _1 G7 y  s# i) y
  106. }
复制代码
; m/ G# l6 g& R/ S3 H+ V8 r8 d% I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, G9 V* b4 |3 O5 ]8 B% Y8 C" p" A7 Y4 ^
% O6 _$ V- p3 W( M5 M( y. q! [
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 \* H6 f) N) L% K3 L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 l5 B  a2 ^- N4 J  d4 l' f* q5 ~

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' b/ a/ O7 _! z  _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 u. e4 A. ?! ~) \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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