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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* t5 C5 L. J; W7 T' B6 c7 x% c4 N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ x; O7 @! t& ?. E$ h+ b
  1. importPackage (java.lang);
    8 W, L3 A" R( s4 n' w
  2. importPackage (java.awt);
    8 c& L- m) W% Y  r3 ^
  3.   c+ v# ]: D8 X4 y3 p2 @1 e, F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 X) |/ L$ H  w0 R- F' l

  5. 2 w& l; ~2 i1 B5 q  [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# Y* D" d2 A0 o- G$ ]
  7. 1 h& [$ o  F5 m! t  F8 e3 N
  8. function getW(str, font) {7 q( M- g4 F+ m+ ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* Z8 T* s4 L: s1 ]" s) i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 A9 r( O0 |& t# W, |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% f5 |. T! |; S
  12. }( ]. b$ e8 x: b" o1 I0 v

  13. 8 a, a' i' T; X( C, \
  14. da = (g) => {//底图绘制6 [; k* D" g$ j3 L/ \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ ]3 W$ \5 `. N% G5 F; T* `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. Z! r% v' b; D. D, ~4 T( ~
  17. }
    / a" ]8 g* Z3 a! ?4 c' x

  18. ; p  b5 \. g* v6 D9 b6 M; c, L, O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( ]3 S- A) r& K# I: n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) \8 L0 Z4 K; Y* M4 P8 S# G8 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % X0 @! q8 A: `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 Y. Y- Z$ N& v; D
  23.     g.setFont(font0);6 ]3 G8 V2 t3 X' H* W$ ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";, `+ P# e/ k0 p# V
  25.     let ww = 400;! [8 F2 s8 W+ r9 e' z4 Z% i
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( ~/ M; t/ h& S1 b( x/ V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 n3 w  W1 A1 U( V& _. X' F+ o
  28. }0 M; V  E" o, p8 e

  29. % M' ]* ~+ {) q9 L- O3 P
  30. const mat = new Matrices();
    5 l: b2 ?9 b. Z3 k/ \  E8 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( O  E2 q) S; x* m
  32. ! h. t4 F, f; H' ~* w
  33. function create(ctx, state, entity) {9 g& m  a; z+ ?* o
  34.     let info = {7 k: W8 K/ o: {- \/ C
  35.         ctx: ctx,; U2 \4 G8 R5 X1 X+ l* i
  36.         isTrain: false,6 q' Z+ \" c( X1 `
  37.         matrices: [mat],
    " F2 @3 i* J8 ?& d8 j
  38.         texture: [400, 400],
    7 u. s# `, D3 p; w
  39.         model: {
    # X/ k7 W) P7 E$ K8 z
  40.             renderType: "light",
    1 u7 P" R9 I: j2 P4 y; A
  41.             size: [1, 1],
    3 ?: p3 c( E9 d7 ]
  42.             uvSize: [1, 1]2 |3 _. A& }; j/ Q  e/ D6 w& R2 A$ w
  43.         }+ o: t( `7 ~( _' d& P: E3 _3 R
  44.     }; c4 U" z' o- }: f% z
  45.     let f = new Face(info);" W6 h5 M, U' [2 D
  46.     state.f = f;: ]  d0 j  |- S; n7 i& n
  47. " |+ U2 j' F. Q* l# K3 e
  48.     let t = f.texture;. s6 `" n& o: @$ P' L) `( W5 T1 q3 }
  49.     let g = t.graphics;  A9 |+ ^( V7 }& f* _8 l
  50.     state.running = true;( O) \9 ?$ d; D5 [1 L
  51.     let fps = 24;- I/ o: u+ I& R; F  D# Q+ a; z' q6 F
  52.     da(g);//绘制底图
    " P+ N, T% D2 t! J6 H
  53.     t.upload();
    ! f( @5 o2 h+ V+ w
  54.     let k = 0;
    ! H+ l6 I- I& Y2 ^1 a
  55.     let ti = Date.now();; N5 P) m5 d% [% |5 [
  56.     let rt = 0;
    0 q9 q  n& c% u% ?; q: J& p: V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 j" ~( W8 M7 J6 l
  58.         if (v > k) return k;. {6 w/ ]3 D3 c7 D
  59.         if (k < 0) return 0;2 v2 B: K1 |& Y' ^. G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 R7 t0 W; d' z. f4 s8 q* ~* V
  61.     }
    : @' f0 Q  i' _
  62.     run = () => {// 新线程/ c* [* p2 F3 N( `$ U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ ?- _- a, F3 H
  64.         print("Thread start:" + id);- C, [; f3 ?; o) C' Y
  65.         while (state.running) {
    7 h) P! _- C6 w- l. ~9 \' v
  66.             try {  D% c" m; e# C" {7 D4 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  S* V- b7 [' F. T) U
  68.                 ti = Date.now();2 r0 Q2 N  q' |( f) `
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 |/ m# ?% a5 e# T) U# S& H  ]2 y
  70.                     k = 0;
    4 k8 l6 f# H8 k$ O% u! S5 l7 b
  71.                 }- p7 e2 u+ [0 Q! S
  72.                 setComp(g, 1);# K+ }- I5 r  A: C5 I6 R+ r+ B4 C
  73.                 da(g);
    ; d3 N, G2 m7 R* G  I8 l2 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . ]$ O2 N8 B  z% q" v, ]
  75.                 setComp(g, kk);4 z# ]! r- ^- O- q8 s7 c
  76.                 db(g);% m/ [& }, _! P  v! L9 X
  77.                 t.upload();* z/ x3 O7 t% |& F; p1 b, h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 |3 S8 g$ J: r+ N0 o7 e* @1 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' k2 s6 m; r& T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. {# `7 E8 m% m" p$ y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # W" @. R. E7 \+ t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 H! n  l3 ~9 m' r% {2 r# @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 @+ V+ U1 q$ i8 h$ Z8 J
  84.             } catch (e) {
      ?/ {+ ?- X$ j9 _& D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% ^4 Z' F; Z. ^! b6 z  t
  86.             }
    9 U5 h1 \9 e+ [1 W6 }, ~1 c
  87.         }& z. {$ f# ^8 q% S6 e1 `
  88.         print("Thread end:" + id);
    - v  V) B5 [1 h1 r) S! A' g
  89.     }, j' @% v( Z6 f6 ]. C1 c+ R2 g* n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! X6 L( Z+ T( @0 f0 y6 D& j
  91.     th.start();! {9 V2 o+ ]) n# O4 @, S- T; j4 ]9 F
  92. }0 W) c  z: e' I" E4 d9 g# B

  93. # M8 _, ?# q3 e' D# P! n+ ~+ B# f1 L+ k
  94. function render(ctx, state, entity) {6 Y- f% Q2 |; ~  t$ G. q( `
  95.     state.f.tick();/ d* P. m, c% v' a! R9 H  y6 B- D
  96. }
    ; D  |: ~9 I0 ?; i& @, s- }0 c

  97. # b  B; s4 F" y. O; {3 [: S# r! H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 j) e9 \$ ~2 P7 `% B9 t
  99.     print("Dispose");
      U  K! B8 w, Y9 p1 Y
  100.     state.running = false;
    + c$ e& v8 o# s9 Z6 Q( k
  101.     state.f.close();
    % o! L# ~( Y" q$ R
  102. }2 g" J' U1 R3 x7 v+ C( ?. @4 T

  103. ' [0 ~) ^& d; z6 x$ M
  104. function setComp(g, value) {) |( Q) p& O. O% Z3 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% b& J3 j/ k* N
  106. }
复制代码

, {8 E% x4 @2 F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ a) L. e0 k8 i' W" {0 y
& V" P8 E' k6 Y
# N$ r+ ^  i6 u- u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 Y6 Q; U, Z0 d+ Q7 _; Z, s* i3 j
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 v, i8 \* b! N5 |

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ i1 g$ h/ l; c! |0 z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, p! B  T1 Z7 J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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