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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ i# w' J( N  W* |% n9 G7 d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  y; V5 C0 B) d+ k1 n8 `- J% P7 H
  1. importPackage (java.lang);
    ( [5 q# i) W' X* R5 G
  2. importPackage (java.awt);9 z+ b+ Q5 W, ^( }' j

  3. 0 `( g6 [  t  ~1 ^) A( d' _, ^4 |' X# N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# Q& y' i6 H: G2 H# N  X0 K% ]% g  ]

  5. ! t4 g( J8 T5 A/ ~; e  q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( M  E6 [. X8 ]% O* d

  7. 7 c# b3 x/ M& u7 R+ ?* u. m1 p
  8. function getW(str, font) {, e% b) e; y3 |$ G/ q. d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 ~7 Q4 F" E! V5 M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ C7 D: _- n/ c. p6 }1 D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . c7 C8 z) G: k* h
  12. }4 j4 J3 Q, m% ~9 A# x; B+ r: @
  13. : g5 n. V% H4 ?$ o2 z2 C$ a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " ]5 {  e- ~- ]7 l0 B8 e# o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) q: \& M) v3 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! D  r* H& R+ J3 ~& j; ~
  17. }: ~: u  s% A! D, [1 L

  18. . {3 g2 F5 n* I* f4 r9 i# v& Q
  19. db = (g) => {//上层绘制& u) G# E% }8 O& t' R) Q. @) e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ A8 Q- I% p! C' G7 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# K5 z) g; }4 _: h8 N6 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 v5 X* O& G* }+ o# x9 K, ]* j; L
  23.     g.setFont(font0);
    : `. E& X2 O& i4 R/ Q- C3 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";* f% q8 i* a1 c/ c9 \
  25.     let ww = 400;
    6 ^8 p7 t7 V2 w9 @
  26.     let w = getW(str, font0);
    / t$ ~7 ^' n. q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* x" v) F2 N7 t# d# y. J+ h
  28. }2 W# o$ Y8 k" M5 C1 T* Z

  29.   S# `! \2 b, Y. F/ z) H) a  `& Q
  30. const mat = new Matrices();! D) w  K: f3 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 _, A2 K& {# h, E: O. S0 b1 @$ b) e6 K

  32. 9 C1 z8 j( u2 P7 u5 {. o% y$ W  _. Y. O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % X" C' m7 P6 m! x
  34.     let info = {- q' j4 w% L. Y4 V
  35.         ctx: ctx,
    ) D2 I" _- U5 a$ ^* N
  36.         isTrain: false,5 p, _7 e8 U4 a8 }
  37.         matrices: [mat]," y4 \0 f! c& P1 @1 Z
  38.         texture: [400, 400],
    , ~) w9 S. x7 ~
  39.         model: {
    / ~1 v. x) A: ?. q) y
  40.             renderType: "light",: }" |% I6 K4 F# W* ]
  41.             size: [1, 1],
    ' y6 v8 i, E+ G
  42.             uvSize: [1, 1]4 L3 q6 }! L3 A, Q' M
  43.         }1 @9 U2 a7 R2 G$ F) b; Y& z! p
  44.     }
    : U# N5 e' B2 ?& P' m" l7 h: g
  45.     let f = new Face(info);7 U- L: W( w; g( H7 B
  46.     state.f = f;
    5 M* r* l5 @7 l
  47. 7 R$ P. U  g) i3 e- z% v8 C; M
  48.     let t = f.texture;( i+ l0 p2 c9 d3 }$ u+ x: K
  49.     let g = t.graphics;
    ' [5 T( f: ?7 O7 }9 [* u
  50.     state.running = true;
    ) j# X7 d- S6 d2 ^( m
  51.     let fps = 24;3 R& Y. u5 t7 z: E% b; \
  52.     da(g);//绘制底图, m" @) |# A- X4 f, j0 A
  53.     t.upload();8 [+ |0 S& I- `: Z7 w" f  T
  54.     let k = 0;
    7 ?' V. I9 |( l3 l2 P9 j
  55.     let ti = Date.now();
    , J' k8 q* p& m- f3 F9 H3 K7 r  @
  56.     let rt = 0;
    2 L1 u% v6 T. L: B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 G& `2 ?& |6 q  h& a* ?
  58.         if (v > k) return k;1 y8 ]9 Z" ^& u5 U, n0 A0 D
  59.         if (k < 0) return 0;* q1 O$ w3 S% r# V1 A& e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % G& M+ `' g; \3 k- ~
  61.     }2 U- E4 W$ T# y5 ~- E, F
  62.     run = () => {// 新线程
    0 E  i: S: O6 H: [# {+ E1 b1 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / `% X4 M+ d9 W
  64.         print("Thread start:" + id);* u7 }$ x. P# Y9 o) ~  h
  65.         while (state.running) {
    3 J" [8 q4 W: t4 `3 n# h' h1 A
  66.             try {/ t6 L, `$ s; t( J5 {- X+ |7 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      g/ M/ D/ q& Z- B
  68.                 ti = Date.now();
    . i/ J- C7 m! k3 D9 a" g+ O
  69.                 if (k > 1.5) {5 Q5 W$ w& _7 s8 |3 c
  70.                     k = 0;3 R7 p+ k3 s0 l# I5 ~8 g; j
  71.                 }; U4 D. B. W0 c# ?
  72.                 setComp(g, 1);( {9 N  z2 O6 Z% [6 `$ b* o* _* g
  73.                 da(g);
    4 O- D1 c( V6 U/ d1 r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % Q. E- v( @% A; O
  75.                 setComp(g, kk);7 M6 f0 z7 I% r# Z& T( z/ M( c
  76.                 db(g);& ]1 z* Y$ F0 g* x* T( y9 Q
  77.                 t.upload();. \6 x( {* P5 c; \) A# a) m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - C* D: s6 e0 L% ^9 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 w( F( Y: |/ u& h5 A; m1 ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & r: t% L: h# g6 x, O& N" V% x
  81.                 rt = Date.now() - ti;: M' n' V; S7 G! o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; D9 y) ]' e0 q; M. i  V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 y- B. B7 }# N" [
  84.             } catch (e) {* a: G, u2 t3 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 R3 |1 e. }; b% b& H
  86.             }; a# n6 i: R- a- y
  87.         }% Q$ G% V9 ~+ A0 U5 l; K3 u
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' |, Q4 n0 Y+ Q* E3 x- x6 P
  89.     }
    ! [! B4 \% M3 y8 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 a/ }; L2 r0 q: f7 I
  91.     th.start();$ F% V% F0 O& c7 ?+ ^! T
  92. }$ v& }  a, g9 A

  93. . ~1 b' A: I7 @0 _+ h7 @% |! W
  94. function render(ctx, state, entity) {5 A/ L2 D5 h" N1 \: L. Z+ x  N0 h1 v
  95.     state.f.tick();
    5 f! Q. M$ e% p4 A9 A
  96. }
    6 m6 E7 c2 O6 y; y8 ^. k& _

  97. 4 K0 v& C* ~* J) _. P
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ K; s, T6 Q& R
  99.     print("Dispose");; P4 U$ e) V- n' G2 q. ]9 Y
  100.     state.running = false;' `6 @$ d- P' @" O
  101.     state.f.close();4 b. ]  k: N- D+ \' e6 l  d: a
  102. }# f  Z) p3 o' N

  103. $ g- E. v4 b. B
  104. function setComp(g, value) {
    7 e, F* F8 A3 U% V2 d' }' m5 {; z' s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! W7 Q2 B& O, r7 Q, w4 O2 q
  106. }
复制代码
/ n$ O" l+ d0 m$ k. i! u# Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 m# Q( L- v7 ~' s. h6 {2 r* I

/ h6 W$ ^5 K1 z. O7 V( H% e/ W" X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: ~$ {; t5 x: U9 q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ h5 J- V1 w7 y( j! _5 D3 ~; ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 ?9 j! D. r4 U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. U5 [) w3 a5 I; d4 a' O+ C1 P  [1 N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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