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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) K$ P6 ?6 C- J- c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ F' k1 Q0 l  G
  1. importPackage (java.lang);
      K  C* Q; |8 ^# @6 n
  2. importPackage (java.awt);
    9 H3 F6 E- j% A2 l4 _; [* v+ T8 p
  3. / @- m! x* a) H0 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      [. {' h$ C6 Y9 u) C

  5. / ?( I; K( A) v  n! F% `, _) H; x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 W, _7 V2 U3 T! P3 \. S+ P7 @. y
  7. ( K" O$ v; b( t$ M0 y1 D& G- _( {3 a
  8. function getW(str, font) {
    # ^2 U0 x4 E( ~4 x6 Y* S; |( f$ e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% c2 V" E" d. y0 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , d9 B/ l- ?- O8 o" s" t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 \& a* y; T. ~; u
  12. }
    8 n; Y& _) V6 `& i( ~

  13. 5 p" X+ M" K) c$ Y. y7 K! c; y/ F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 W% P  @+ v6 v( H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; s# ]- C6 i0 i# g' u& v- p; C! L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 B3 i0 y, S; _& l/ b. T
  17. }2 g- N/ f+ E( D, n! W7 x, A3 S

  18. 8 n* W3 T& E/ I
  19. db = (g) => {//上层绘制  l- m, P; C, s% f; s) |( \% W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      A# `: O7 j( K3 Y$ E$ ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 B8 R0 H: @  j2 c+ r3 l
  22.     g.setColor(Color.RED);( g/ K7 M, d8 ~) {/ o2 v9 O- |7 ?
  23.     g.setFont(font0);) Z* d1 K' e9 Y9 J& G# w5 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 L. N  L9 B8 F7 ?% B2 m
  25.     let ww = 400;; q3 N  P5 G  H. [- C9 v1 p
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 l4 J4 G5 X6 q2 l- t3 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( A! z8 _: S4 Q( c1 m$ K
  28. }
    ; v8 e  ]5 k1 B3 x+ P
  29. . G7 M! r9 K3 A2 }3 L' ]
  30. const mat = new Matrices();
    ; Q6 m, A* x( i$ y3 ~/ `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 l. O. p: S  t" W7 t" b9 t" r5 E

  32. 6 f# h7 f' I( i, p
  33. function create(ctx, state, entity) {- v% Q: \6 ]3 K7 B! C/ }5 i- _
  34.     let info = {5 v: I( p1 s" g& j9 l  D0 O6 U
  35.         ctx: ctx,
      b$ o8 i& t6 [, [. m
  36.         isTrain: false,0 [& r5 ^8 f5 L
  37.         matrices: [mat],# [( l! e# }9 f- F. O
  38.         texture: [400, 400],
    7 ~/ W  S4 ~1 L! K0 }2 w
  39.         model: {
    5 ?$ {! p' x8 b9 v+ F
  40.             renderType: "light",
    0 g6 I2 R0 A+ u- f) o8 ~, H
  41.             size: [1, 1],2 k  @- r4 L$ r( T7 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    , S! u  M$ n. I, d! ?- v9 D6 L
  43.         }, w6 m0 P9 y& s% ^) Q
  44.     }
    7 }. i: j- ?( [, ~
  45.     let f = new Face(info);
    2 t; A, Y: [8 v8 |8 E, p
  46.     state.f = f;
    . _7 c8 y; I( e( d$ K4 l
  47. : f( V% O5 V6 t1 @. {
  48.     let t = f.texture;
    1 t% a: z4 _- o) \# t
  49.     let g = t.graphics;
    % g+ ]0 R9 v3 z, w6 V2 _; ]
  50.     state.running = true;
    5 I% p) W( ^- |1 l* L' p
  51.     let fps = 24;
    & |% `' c8 E9 b) z: S* t6 S
  52.     da(g);//绘制底图' I& V# g$ {; i) `4 \
  53.     t.upload();
    4 b9 Q3 f" H- I
  54.     let k = 0;1 A* Q. `- E) w" w5 v
  55.     let ti = Date.now();( ^7 q$ O; Z% I, i4 F! `
  56.     let rt = 0;0 k: z! W  o  l- u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 F. s4 p0 ^/ _( y& h( j
  58.         if (v > k) return k;
    2 ~0 C; q8 D: B$ u* Y2 d8 W
  59.         if (k < 0) return 0;, f! Q5 F3 v9 l4 y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 k# ~) ^- |/ b
  61.     }
      M2 ^6 b+ ^1 g1 J/ t
  62.     run = () => {// 新线程7 a# P) I( r! p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- x7 }6 G& V! q, x& [8 a( _5 l
  64.         print("Thread start:" + id);
    , E+ Q# U0 h6 Y. w; b
  65.         while (state.running) {
    * a8 D8 T" J2 I4 N/ A( a. K
  66.             try {
    ; y$ Y# Q* i- S% K* G# z' W# W2 ]2 D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , J* O8 p" X* `1 K
  68.                 ti = Date.now();% o3 W# o( A3 k: m6 x
  69.                 if (k > 1.5) {% y2 t7 \+ O# |
  70.                     k = 0;& A1 I  U! b( |# R( W/ t8 Z
  71.                 }
    : p) R7 j1 j( u7 P2 I" `8 q
  72.                 setComp(g, 1);; \8 X+ H$ ?/ S  {
  73.                 da(g);
    8 n9 u& S, N( n) H. Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 _1 E: u- `$ K+ u* A' p
  75.                 setComp(g, kk);
    9 }, a4 A7 |4 K0 A2 L2 t! {
  76.                 db(g);+ Q, o; E3 O, @$ \! k- i
  77.                 t.upload();
    + W) \9 L% T4 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- S7 _9 b7 Y1 a# m  e: e6 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 B8 b7 O$ I1 Z+ X  W6 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + n- ^6 @' z6 m5 V" z# H# m
  81.                 rt = Date.now() - ti;: }7 j& B# {" U% t1 {$ E- L% b- m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , A9 C0 w# w) A6 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 p; ~  u& W* W' C& p
  84.             } catch (e) {6 P5 `. n2 T8 a  \0 H! R3 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! R1 T  Y7 E, J. H+ G* t: D6 p
  86.             }! {2 E: p. A2 S
  87.         }
    , Z; K* q# K- T1 I) Y  O* F
  88.         print("Thread end:" + id);0 c' O- D! m! c: k% j& s% W- W; L/ k
  89.     }
    + p1 O2 J9 Z  E3 I) j* S* b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& b+ a* o8 D2 r& Z/ q5 M5 V5 @
  91.     th.start();
    9 Y' F, e# y6 \
  92. }
    ( s7 _- m$ Y& l3 E& B$ }
  93. ' o* X% u* a% P; Y9 K' w2 ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * a/ a* a+ }3 e3 s
  95.     state.f.tick();3 S. [% h) }0 f4 _8 e/ F
  96. }/ ^  B% h0 b; d; U- V. m

  97. 5 {8 e$ A1 |1 d7 k# Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  x8 b, R, y  y' i+ [
  99.     print("Dispose");
    " \8 L. D5 s5 D. {8 ?( n
  100.     state.running = false;6 U5 z! `- A# q9 U1 h7 O! Z
  101.     state.f.close();
    ' N2 h7 P" Y+ o: D% l6 h6 E  z
  102. }
    7 c9 h6 c$ a+ m# q+ ~  O5 K

  103. % s& S6 L* o3 D
  104. function setComp(g, value) {
    8 C* D8 `0 D2 D  O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 Y$ m) r4 e  P( r4 U  p
  106. }
复制代码
) O: J$ o" p0 f7 a) i. |- F7 K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 X1 [& E) @3 F8 C& G/ e6 g5 m9 G1 ?3 J( l
9 p0 ]0 Q9 G7 {/ v
  ?. R1 e1 w& q  V! A- h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 _) s) ?; X/ O9 N5 g) f; `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  c. \/ _( V7 l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; z7 l7 V/ _. D  `! m9 e3 W" c; @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' I5 t2 z- i. d# _+ A甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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