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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 \1 }  t0 c5 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 a0 e! j0 C4 D0 T
  1. importPackage (java.lang);
    , M  z9 v' c! Z, k. f7 }
  2. importPackage (java.awt);
    , C; q. E" O9 S- r" L
  3. ( h. ]; @* j8 i+ Q+ Y0 ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 W- Z/ ~/ z& N0 W

  5. 9 B$ @0 f7 r( q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* U/ _6 d  }2 U

  7. 5 ?/ J1 v/ [5 U2 T0 i7 H; D
  8. function getW(str, font) {
    ) s0 k  U& `% P" S2 O6 Z; b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , o/ z; w) V7 T# o, B, Y; Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 @& j" R$ f" t. I. Q( f. _, \# g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ G5 e% }2 c  S5 r* t. M9 }
  12. }6 M' ]/ A( _' y" g

  13. % _4 ]. I% l2 W+ y. t8 b* T
  14. da = (g) => {//底图绘制% o, o4 H0 a' r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) [8 S8 m# y6 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & f' k* l5 x) R; h7 D/ p# J5 U. [
  17. }/ j, R4 n9 A; b$ H) E% m+ p; p
  18. / i9 e' S! G! S4 w7 z; [4 y
  19. db = (g) => {//上层绘制* @6 M4 W, C: b/ G$ N2 ^8 P+ [! n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, e; Z) [1 Y2 _6 `' E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " h  ?4 ~/ Y! ^5 G% `/ }: N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 l+ \: m' p6 x$ r: ?( X' S( H& t
  23.     g.setFont(font0);
    $ K' r7 `# o6 h+ \. l  U# `0 ?# E
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 E/ _% k2 A4 G9 G: @  n
  25.     let ww = 400;
    ; r) t( V7 ^) Z8 b; K# m
  26.     let w = getW(str, font0);; a, I1 d& s6 i; y$ `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 J$ i6 C2 Q+ D/ X( I3 C6 T$ G& T7 a( G$ L
  28. }' F! u9 @4 P3 a3 l9 w

  29. ) X& X, k* `8 k7 q9 {4 C6 A6 l
  30. const mat = new Matrices();8 Z8 v+ S7 ~. P# i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / p  Q" V7 r: }5 B
  32. + n  M7 O# t$ Q# @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , h3 c' S8 v1 e* B7 V; A! n6 ?
  34.     let info = {, ]& o9 n2 A9 K. O: b
  35.         ctx: ctx,
    5 Q0 X. h7 V4 H+ y+ ~
  36.         isTrain: false,
    ' l5 q; l" n7 o0 Y: T+ X
  37.         matrices: [mat],$ ?1 v# b4 k% W! U
  38.         texture: [400, 400],0 t# J( n) F8 _" V3 [! s" r/ i
  39.         model: {
    / p' v2 G% s4 N9 g( N
  40.             renderType: "light",
    6 T* S- S7 ~0 ~9 F, V0 w. M
  41.             size: [1, 1],
    3 W0 g6 o3 c! `
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 _. f, }; `9 x" {& c9 |% y. D$ p
  43.         }* c; ?# i# ]+ {% `* H5 J9 ^5 P
  44.     }& g0 ~5 }% L: g/ X3 {% A4 n- ~
  45.     let f = new Face(info);4 y6 C  b  ]3 n  q  L
  46.     state.f = f;4 U2 }6 S  V) r
  47. 6 Q# ]) _, @( J$ z9 I  |/ `
  48.     let t = f.texture;
    7 o: S- B/ p) h) l/ O; }3 ~8 Q
  49.     let g = t.graphics;
    4 f# k  t' {  `# N( m% D! |  H. @! J
  50.     state.running = true;! C  N; y) h: Z9 D4 |. O
  51.     let fps = 24;
    ( q7 P$ C& ?. L$ [  ^
  52.     da(g);//绘制底图
    & s/ Y  i7 `& z4 u
  53.     t.upload();
    9 u8 \( u8 Z( Z. u
  54.     let k = 0;
    ! S8 j/ }# F9 W% a( W) t$ b0 N
  55.     let ti = Date.now();* z) D/ Z+ ^. o( I0 Q& v
  56.     let rt = 0;
    $ Q, W5 D, r. V8 R% h: t. J4 u2 E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 x& s$ V; `1 w& O  J7 D9 K, ~& B$ L" b
  58.         if (v > k) return k;& U/ o/ p( E' A- {
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 e5 y* G( T+ o& N% e) W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( _$ N5 w7 A# H4 r6 v
  61.     }, D& P, I8 ~7 |# Y
  62.     run = () => {// 新线程; n1 c# M  |, p, i" ~" M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 @( a8 \# v! o" n4 |
  64.         print("Thread start:" + id);" E2 j; S& l7 c6 T/ y& `
  65.         while (state.running) {
    ! @" \- @1 M& B0 c4 b; a
  66.             try {
    ( y5 }) _% P3 Z) ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 l% A! v' h0 U' D/ X
  68.                 ti = Date.now();" [3 p9 d" A" v+ X& l
  69.                 if (k > 1.5) {
    * x% q6 Q  ]7 f; ~
  70.                     k = 0;
    ' l& M! F$ J/ D3 A4 u, v- D7 \
  71.                 }- T: i$ I, r- @# t3 [& W! I
  72.                 setComp(g, 1);/ g2 z' M$ C6 H& m
  73.                 da(g);6 i" r+ {- j1 J9 x- T  z) Q* }$ x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 q# @$ {3 v+ i* P" ~
  75.                 setComp(g, kk);
    & V3 B3 s8 }1 w" S3 L, T( n2 @
  76.                 db(g);
    $ W7 |6 |$ @7 U
  77.                 t.upload();
    6 `% {) T6 M' ]3 C/ k( Z- g3 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " r8 z5 b5 d' X$ A: K+ p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);# i* Z: @5 j5 C1 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ v1 t7 F% _, C9 m5 m1 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;% ]: f6 w! O/ \' k* y  g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 [: h7 {9 H" s: q& K5 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! r: u, y6 \  u
  84.             } catch (e) {
    " e) u) m8 J0 A$ }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - s) S: k! A, B0 {
  86.             }8 s# C* m! b% V6 t4 V7 l& F- y
  87.         }
    4 n+ B- ^" T4 U$ H. M: o
  88.         print("Thread end:" + id);
    + T& M7 v# g. F3 w
  89.     }
    1 B/ B  h* O' h7 ^" C! m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ A) K# M! q8 H9 _) o
  91.     th.start();
    ; \& k# P! g: K7 v
  92. }
    8 e; E+ h  \4 H& H
  93. ; w) Q! ]# _2 k  ?& z; v5 e
  94. function render(ctx, state, entity) {8 y, h! d2 `# T1 u! N
  95.     state.f.tick();
    , U1 O6 E  d2 Y$ X8 h: m, b
  96. }% `/ [1 A$ ]6 ~6 {& t  q
  97. 5 l5 i' B, k% v+ P1 Y: z! n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , L: s% ]- {& J" a
  99.     print("Dispose");6 m; p; I: d( ^6 h4 t
  100.     state.running = false;" T' D5 h& Y6 c: Q4 O$ }
  101.     state.f.close();( ~5 I+ ]; Z. b4 x" ~1 X2 c
  102. }8 V( E  }, Z( N. s7 A8 p

  103. ' o4 O+ a4 O8 N5 d
  104. function setComp(g, value) {6 ]$ b# H5 ]* L; A, g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) e2 b/ }3 B0 h4 l0 F/ z9 K
  106. }
复制代码

/ A) k0 e  V, P1 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% j( k! Z( c; |* P" J0 ^
6 v- K) H- p- ?
6 N& b3 b/ m/ P' }0 A* e0 E# Y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 i! }3 J( t$ i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' h( x' w6 F0 o: |: |) c! V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. E2 L+ r# ], _2 i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 q/ ]: t8 W, k7 Y2 K& {% R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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