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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" T, g) h8 I% B& Z. H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: a! M, I2 H* a; s$ H
  1. importPackage (java.lang);
    ; j6 S& q3 O/ B: W. ?
  2. importPackage (java.awt);8 |+ D6 p/ K) ~0 z' ~" q; p
  3. . c6 g5 d/ m& Z* P7 ]( o4 W0 \. k: k; m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * U! _" E% D3 B$ _- P) x4 S

  5. ! [+ h3 K2 I( ^4 r7 g$ x" L1 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 O: Z: |# e, R; g# G
  7. # t: k  a0 ]# i. i& s; w
  8. function getW(str, font) {5 L* o5 \1 N' P/ C, g$ T2 @' W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 B0 `4 `! K2 b4 |6 m+ P6 I7 A5 l+ t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% ]) |$ r3 ?$ ~9 N( F, X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. Z+ r. T0 D; Z
  12. }" H' ^( a2 \) c. a

  13. % P8 h* t* o8 b; e% \$ Y/ d+ b4 Z' ]9 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % P0 x) @  D, {. J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) h7 G6 m! e# {# V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* p0 ]% T  D& l7 j- O- J# P
  17. }6 v/ s* B8 c7 Q' t3 B$ \' }

  18. 6 e1 F0 S/ U$ a6 [7 x8 F  V
  19. db = (g) => {//上层绘制( K( V) ~4 u, Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: A1 a" l1 W; v: T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 q) u6 z' _; ~2 t" N# R
  22.     g.setColor(Color.RED);! e6 c9 Z7 M3 {7 M. p) g1 E* q8 y. i1 J
  23.     g.setFont(font0);) Z1 f) c  D  f* Y' i
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 h5 I, v7 F% e: s+ {
  25.     let ww = 400;
    0 p4 {$ \# E# A8 D$ B  Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    + P  z  u, }4 {. T* U5 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 E. B( O3 h3 [& T+ ^- Y* V
  28. }
    . }' P0 Z" p: o

  29. " d! r8 ^- K* o
  30. const mat = new Matrices();
    # t6 e- b" q8 T0 y6 f" @- E8 ^2 {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; |  J5 B6 j+ _

  32. 8 c( a, \& g/ ?4 A  ]" s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 y9 E' X" r/ w4 d$ r
  34.     let info = {
    0 Q# v% m/ U# S# j+ }. C
  35.         ctx: ctx,: R1 G4 o; q: l9 A
  36.         isTrain: false,
    & e0 |8 g# Z7 Q/ L- W$ ]  t8 _
  37.         matrices: [mat],
    " T! \  F* B" i% H3 {0 F
  38.         texture: [400, 400],
    8 F# ~& f) U/ f2 Z; M% A
  39.         model: {( \  o, f. ?$ X* Y0 a: q7 [
  40.             renderType: "light",9 g" C% d* w& D- D6 l% d' ^1 |+ x
  41.             size: [1, 1],
    $ X0 ]2 Y4 `6 R+ l( Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; _$ K6 ~, ^: p& Y0 r2 k6 b& C" L
  43.         }
    9 X8 E; w  q1 v/ K! I
  44.     }+ q/ Q8 m- W  R$ q- B
  45.     let f = new Face(info);' h3 J. }& A  T) {
  46.     state.f = f;+ H2 o" N' e; N
  47.   Q9 h. F6 h+ ?3 i" j: ~
  48.     let t = f.texture;  a  N0 w& q: S% f. ~8 M, g& q
  49.     let g = t.graphics;
      {# t, u, g; k/ T1 c# a2 C) H: v
  50.     state.running = true;' e, T1 }! T  F1 F& }7 w# @
  51.     let fps = 24;6 [( v4 w# l7 D7 q, d8 D
  52.     da(g);//绘制底图
    2 X- s. [7 Z( m- O. Y, a1 @
  53.     t.upload();2 }0 x' N3 n2 ]* c# F$ n3 l
  54.     let k = 0;6 _8 `+ ~5 l% t6 v9 F8 V% @
  55.     let ti = Date.now();
      q( e, h: s5 y2 |3 ~1 G
  56.     let rt = 0;' D( G" m& y& @( X, z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 y8 f. H9 ?& i2 ?2 x& @$ T
  58.         if (v > k) return k;/ z$ h: ]1 S! a& V
  59.         if (k < 0) return 0;! {* F; E: e6 L7 \. F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % X% B; k! @! F" u  L2 `: c
  61.     }
    & b1 y4 l* N. N$ W+ l2 B. t
  62.     run = () => {// 新线程
    / ~5 {8 Z# h  C4 l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 h3 I6 j* ^' J2 {* z+ ]
  64.         print("Thread start:" + id);* p$ N$ E6 s% z% F3 G
  65.         while (state.running) {8 J9 ?: [! C/ G8 t$ N8 A% p4 t
  66.             try {* t5 ~+ M1 L  d/ u; i/ S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ k/ C- i! e! L- f0 _* C( v
  68.                 ti = Date.now();
    7 T' o( \  A3 o* h, O! f
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 T4 ^8 W( s8 Y* K# \
  70.                     k = 0;
    : o4 i0 X1 Y. ^" L" i
  71.                 }1 ]( I4 B' y* G& n+ |. E
  72.                 setComp(g, 1);
    9 q7 c3 C) H) K) ~( o
  73.                 da(g);
    ! d6 ^5 A; v% I4 a& |! R6 V" C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ X) I2 ~. A. y" X2 S
  75.                 setComp(g, kk);% a* _* q9 y' B4 A
  76.                 db(g);
      I  ~% A' r" X% v' g
  77.                 t.upload();5 r, K4 @) \5 t6 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. o. {, W* |, R! q$ h, I% R' u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 h) G6 o5 j: I1 `9 J" m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 m$ T9 F- J; ^; J6 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; {5 `; ^! N' ?9 w2 |$ L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 G; D' i$ o: d" }$ y9 ]! o) W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & S  h: |1 ?8 K% E4 i6 t
  84.             } catch (e) {
    : G7 I0 R6 u6 A- L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  B( z0 I  P& b& K8 j/ h+ c7 F
  86.             }
    & \% n/ h* M/ D4 i4 k% }5 G
  87.         }
    1 W# S/ d+ u5 D$ O7 v
  88.         print("Thread end:" + id);" A" A% K* s) }( m1 U2 D
  89.     }3 Y) y+ G6 l: m) K, @- J7 @. Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# X! y0 @7 N$ a& a% d
  91.     th.start();
    3 O2 B1 |0 `; ?) g& ^
  92. }
    1 z1 H7 }9 J' m( g4 c
  93. 5 G: `: \, H( x0 o! U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 \2 v/ I( M6 A  G  [
  95.     state.f.tick();
    5 F4 A% d1 c4 u# q; a, Q
  96. }
    * w; P- |, t: J* @) V, I6 f
  97. / r+ h: M# R+ U2 U; h( b: S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 ]! \0 L( T+ R# v
  99.     print("Dispose");
    # d/ D7 c4 ~4 Y4 v% ?
  100.     state.running = false;
    & ~- r' m4 v# Q
  101.     state.f.close();* |! c+ {3 g& J. z1 [) i! j2 j
  102. }
    5 [2 j" R2 F; @, |2 v

  103. 4 g) T- x4 n' i: _
  104. function setComp(g, value) {
    " u  G2 T, I2 \3 g) ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) g. E5 [* \  r. h. F6 v
  106. }
复制代码

, e# j5 t5 g  Y- `; f+ [/ S写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 v: x1 ~) U& Q$ }' U$ X
( Q* |, ?) E1 o8 X5 u6 v
9 l& @; w% S# E/ r+ f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* L9 x( F2 u, H8 Q0 t6 q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( n. m& O# o5 {- l& }! Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' ?% A3 f* w4 v6 e1 h# K' c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 x+ N" V+ }' u. f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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