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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 R; ?2 ?3 k/ g9 ~& C8 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 ?, @3 @( G1 E6 U; N2 L
  1. importPackage (java.lang);
    / K( K1 V5 V5 w2 a# G7 J# C& F, y
  2. importPackage (java.awt);5 z7 j' ?6 i# H' f! ]9 A
  3. - E  t1 v. x) O8 N% ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % q3 e8 a, P! D+ H9 u7 v
  5. 1 }* q3 Z/ U: ?" F" Y7 `3 @& l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 H" c( c& \% @0 r: t# U$ G
  7. $ ]3 ?' U1 y; n' F! G
  8. function getW(str, font) {
    - |* B& r) E! H& E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ [+ X; D4 l0 o& q2 s! L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# L/ z- b' b% C0 H* l+ z$ _' c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ q% ^9 a1 u* s7 C/ L5 r4 O
  12. }: O- y1 r6 T/ b$ J- B
  13. 3 V6 `9 E/ i% c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 d: N( ^9 g* T8 Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 e5 C8 C6 {0 @0 T4 j% g/ B! d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 P& |0 N' H( U7 k; z" R1 |! v1 I  Z& |
  17. }& z8 w9 b. W4 {" y1 ~

  18. / x; c' R: U, H, N
  19. db = (g) => {//上层绘制6 l5 V: r$ m0 [- A: i) D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" l/ U7 R( d  {. @- t0 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : s, u' G1 S$ u" W' ?6 [$ G% P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + o# t7 r% c9 H8 W  b
  23.     g.setFont(font0);4 L/ j) q4 c) D" n0 n4 z# G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " h" ?) _- L2 B* ]+ f7 o/ s, ]
  25.     let ww = 400;2 I& Y' x/ K9 O! w8 w" h
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ `+ Y; k1 D9 H# D  ]8 ]6 [: c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 }% k2 j# N+ h. a6 F# i! K
  28. }9 r0 ]4 C3 [  T% U5 I
  29. : E  W9 z$ C6 M( D: g; Q
  30. const mat = new Matrices();& e+ `. }1 ^, V6 s' [" u6 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( c9 Q8 M7 x/ S9 ?5 B

  32. 3 E2 y% x6 ~6 O, f) l: R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! {1 `; _  h/ ^' C
  34.     let info = {
    7 E; b9 q! O+ m: ?/ L0 g' t1 u8 d
  35.         ctx: ctx,) H- A- M2 T+ i' r! m
  36.         isTrain: false,
    6 v+ x, |2 K" Y5 j5 }/ P
  37.         matrices: [mat],
    / [# r4 I+ w  T) R, q6 G1 t
  38.         texture: [400, 400]," t' I, f0 M8 F# l; Z  l( C# E
  39.         model: {1 h8 z; j+ ]4 l9 [; f5 R
  40.             renderType: "light",
    ; o: v; D' l: {/ ~  z9 `
  41.             size: [1, 1],) z' v" H: `: h/ J2 ~& ^5 I  W
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( c6 k) a1 X! ]5 N) n
  43.         }) l2 E9 W" e  e1 _
  44.     }2 B# }' C9 g7 S5 V. D8 v" O; i4 Y
  45.     let f = new Face(info);
    * |' A6 R' J2 G2 q( B& U* n. Q
  46.     state.f = f;  @- s5 |4 r: y

  47. ( ]9 R0 `& @& c$ ~
  48.     let t = f.texture;
    ' |3 h9 `- X* ^, C- N
  49.     let g = t.graphics;/ R! Q! r2 I0 N  O
  50.     state.running = true;* e  a5 w6 \/ |: |' t( S7 M! ]$ a, X- f
  51.     let fps = 24;+ ]) m3 N8 _8 M
  52.     da(g);//绘制底图: G' N' W8 p! k1 z9 T$ M7 j- ^. I
  53.     t.upload();
    , b9 [4 g. [& V
  54.     let k = 0;, @" n, A, D. V& a; a) t
  55.     let ti = Date.now();& q- C' Y% W8 {
  56.     let rt = 0;
    ; Y; ?9 j( V' p$ t! y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ V. X" X0 L' g' [& M6 c
  58.         if (v > k) return k;2 [$ P' x, [% ?  u+ ~) u4 e9 K
  59.         if (k < 0) return 0;
    : Y  j0 p; C4 {/ q7 o3 W& U6 g5 L2 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% y% f' f- B! ?2 r4 U8 k
  61.     }( K, z" e9 ]# z6 j
  62.     run = () => {// 新线程+ a" H' D7 w1 ]5 h  _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * Q. F5 U3 C6 F: E& U" @
  64.         print("Thread start:" + id);6 A* u# a1 {$ v9 B
  65.         while (state.running) {( ^( z( g1 Q2 @$ u* c
  66.             try {
    3 {& q, R/ [1 L) \9 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) ^0 b) j# }6 k5 i9 N; W% i
  68.                 ti = Date.now();
    8 k" B* J4 K! W# h6 |
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 f6 b! H+ C* t/ ?( M( U* Z* m& Y# }
  70.                     k = 0;6 P( {% Q/ t' _1 E. @
  71.                 }4 e1 Z5 y8 Y6 g, P
  72.                 setComp(g, 1);6 I8 x0 U! @8 [) r
  73.                 da(g);' u+ c7 y) h8 N, \/ S0 i1 Z1 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / b* S. |. g) X) T! s7 c5 o) U0 `
  75.                 setComp(g, kk);+ ]7 [+ B7 Z- M6 \, ?2 g( ^
  76.                 db(g);) q% V+ o" E6 w7 f7 V9 a. v
  77.                 t.upload();4 S9 l; B. D$ w) Y0 m# `, Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / W2 c# b! c, ?, j7 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + s1 l# T3 [% L4 q5 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # X  y' l( q! g' x6 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! d/ N7 P6 E3 Z+ f8 x: u7 s: D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& k4 k, x  A( `9 v/ Z) e2 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; K9 \2 @% s# n9 a; O1 v( ~; @
  84.             } catch (e) {2 G; U0 Z6 J0 ]. f' t/ o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) k3 m# Z+ K4 ~/ w( p- \0 Y- Z
  86.             }
    " z, F4 z5 s) K
  87.         }+ C/ p7 w" J  Y5 u8 C) w3 u- q
  88.         print("Thread end:" + id);% _" `# S; Q5 B6 I
  89.     }  ~9 N4 r( @# J+ X. L: u: O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 a% g% B% L, F* Q& R$ B
  91.     th.start();5 m9 r8 E5 m  [4 B6 s- u! q& _
  92. }
    , I6 `3 H3 D7 H5 F! U! S" t

  93. 7 @& ~2 j  v9 s8 o* L7 B) W# m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; u5 V2 ?- o- k9 ^1 @4 {
  95.     state.f.tick();$ N% j% i: m; r0 T7 x
  96. }- \' P& y, Q5 c6 d! \' a, w5 n' I

  97. : B! y+ M' d6 n5 i& ^: f9 H- z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; u7 ~) `+ U4 W8 B* K' K% P2 t
  99.     print("Dispose");
    : U( e: g/ Z5 k( ^
  100.     state.running = false;! A2 @  X% e, @( E) c9 V, q
  101.     state.f.close();1 M% a. s6 G3 P
  102. }
    ; ^- U4 }: M& k/ I/ I% T
  103. : d$ q2 R$ w' _# `
  104. function setComp(g, value) {
    7 \; g3 U2 \( ~* M% H' M, r2 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ U& ~( _8 g! H2 {- ^. z" v6 [
  106. }
复制代码

" g, X. D! e4 E. f0 I$ @, W, G5 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 H7 L+ v! U5 u- p

! i) j+ v2 p7 j! V0 {. N# ~2 Q5 U* }6 }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 }" {* _! }5 D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; z. k9 j- ]4 O: I# s6 `: d+ R5 ^  x

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 f7 n. G0 u& S. p: r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 M9 _$ J  e- L  l7 V* `4 l0 }( q! l# t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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