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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! ~! W5 ~0 E5 G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) l  }* Z. u& o) d
  1. importPackage (java.lang);' M# ?. q- w8 I$ D
  2. importPackage (java.awt);" |8 ~$ O, F+ t- ~& H* p% x

  3. 8 z5 _) B9 v; ^) k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * J$ q5 R" a0 a% ?  S) K

  5. ' ^1 [  e  \8 k% c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 Q2 c3 K, {7 m. F
  7. " o1 o" F( ~/ Z- V; v% p# U6 [0 H& g
  8. function getW(str, font) {
    # F- ~1 K- Q/ g' c$ W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! Z& V: ?) V' b! Z! _" w, u5 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 b3 y6 V: c5 y& I! z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " i3 v# [% K& E+ r5 C( f, c
  12. }
    " Z8 [  h( j& |: m

  13. $ N. [; U' F7 s* p- u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ `6 J- P  X4 `; e5 V+ A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # W- v6 x; X6 b8 c$ E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 b4 g5 ^6 t- }" J9 f: \9 `
  17. }
    3 F5 [0 }( c- }8 d9 B

  18. - O& U/ v; J$ R+ |8 j. c- ?) A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 I1 R1 d% e, z* ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 q* l9 [! M, y1 e/ {* x" `- Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ]) Y0 C! q  I3 @1 n1 p4 a$ o7 o
  22.     g.setColor(Color.RED);, ]- }8 b, o  R& T
  23.     g.setFont(font0);$ c( ~! |) F- q1 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";: i, \" B, i/ o  E$ X1 ?
  25.     let ww = 400;
    ) I% n( J$ P( a& e
  26.     let w = getW(str, font0);3 O4 S4 M2 F) I2 y$ I! @# Q! t) }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! l( @% n+ f  J  }
  28. }
    9 I* ~! b. l; ~6 N( M& o% e
  29. : g. ~/ r# a6 k
  30. const mat = new Matrices();  _9 F2 ]( g4 h: E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# r. l. d" j2 m- K' V* F  b
  32. . C. x  G; _9 V, T) b& M3 G
  33. function create(ctx, state, entity) {( T8 c- o, T: \$ ~
  34.     let info = {' ~" X& O7 y# Y4 K1 a! i
  35.         ctx: ctx,0 i1 ^6 O- Z& ?1 j! }3 R
  36.         isTrain: false,
    2 L# k6 \$ a  l3 ~: u& ^, z' R% `
  37.         matrices: [mat],# ^/ y7 p( [0 N4 g8 f
  38.         texture: [400, 400],( a: g+ U( u5 c9 [+ d
  39.         model: {7 Y. I; Q: U; @
  40.             renderType: "light",' I8 ^3 m  G& C
  41.             size: [1, 1],
    # z" i' I8 g: l6 f/ W
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; q/ ^, _' U+ @$ C& o% u# {! @
  43.         }
      \! O: n, Y+ l  X# s$ T2 R0 [
  44.     }
    5 y% M/ O' V# ?$ y$ _# {) K+ |  b
  45.     let f = new Face(info);0 t+ T. n: i# z( C" T5 c
  46.     state.f = f;0 t# o8 I3 a8 G* i$ `+ w  E
  47. 8 t! M' W4 q/ h* ^7 T( F+ d! Z1 r
  48.     let t = f.texture;
      t8 i# W, t4 L! F
  49.     let g = t.graphics;8 c2 Q( h2 m& L+ m2 k
  50.     state.running = true;. f! ?$ r6 q- U& E# M! a
  51.     let fps = 24;
    / I  v+ Z9 F0 E; Z. o
  52.     da(g);//绘制底图
    9 X, e3 {: e: u" G& x* A
  53.     t.upload();& t& a9 z$ j1 H& ~, T8 u- f
  54.     let k = 0;
    ) G; ^6 g0 W; E7 l1 m3 F. l
  55.     let ti = Date.now();
    ( R% Y( {( Q5 M. p2 |
  56.     let rt = 0;& J9 C% }+ t1 A+ n  m, Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / A( R, d8 x& u4 m
  58.         if (v > k) return k;
    8 l1 g, A5 A) m9 s$ K
  59.         if (k < 0) return 0;/ v0 k0 ?, g  a, _& ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ r- A4 d; d0 j8 f- K1 r6 q! R8 y3 z
  61.     }7 n! \. x' }. H2 U. f) x& B
  62.     run = () => {// 新线程' P. N! b* A4 y1 T  V- u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 n7 x' g; h6 s( v  V  t% a
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ f' ]  Q) N% Q* Z: c. {8 m
  65.         while (state.running) {
    - L1 S3 x3 V2 H+ H, T8 H
  66.             try {4 G' [/ B$ k! P/ h( _3 F4 E6 P7 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 A' ?2 H$ R7 t  k/ a, z
  68.                 ti = Date.now();( f3 H, s  I4 K9 o( B7 {9 @# [
  69.                 if (k > 1.5) {& @! n+ K3 h4 X  g
  70.                     k = 0;7 X, p* w8 _7 H  Y
  71.                 }+ t, v( T- I" p" w" Z: ^8 D
  72.                 setComp(g, 1);0 e% G& Y" j. ?6 n2 p- `
  73.                 da(g);9 X& X* L, h1 N9 ~0 |3 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 x) f8 r) t, y6 Y  C6 D; H
  75.                 setComp(g, kk);. o$ w0 j2 n3 P  G( F
  76.                 db(g);
    - F+ Z3 u/ Z% \7 ?6 b9 C
  77.                 t.upload();
    ! T8 Y  p+ }- k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : y: k0 l: X. }: f  m' c0 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 w; d8 \; \+ C% F7 T( R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - p3 V& L1 p2 e9 L8 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + W" }- c; l) z" l% O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 K4 ]* }$ j% r( V! o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 W( M2 ~1 y0 Q1 t. S
  84.             } catch (e) {* n4 o# g7 d; E$ O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, {/ U2 g5 C- C6 _7 w, T
  86.             }
    $ N7 ~5 A# j) R) r
  87.         }7 ]  n$ Z4 _, R
  88.         print("Thread end:" + id);' B/ l) @, r8 r, h- y+ S  \
  89.     }' [; h* p+ `2 x1 P6 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 S7 `! A$ b% i1 i4 Q% R$ O, r# ]9 g
  91.     th.start();
    1 X/ u' p$ g: @8 P% e. m8 M& q
  92. }
    + ?6 @7 o- P; m1 ~' c
  93. 1 o" {8 b  U4 T
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " G3 S. Y3 |. U: e+ F3 ^+ T1 _
  95.     state.f.tick();
    0 j9 m1 A$ e/ \" s& Z
  96. }# _: @: {+ o1 A; \3 D7 h
  97. . j8 ]) v+ |6 r+ U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! S) V- z, K$ D) g
  99.     print("Dispose");$ J7 Y2 N( d: n( d  h. y
  100.     state.running = false;) h! L) @7 O! I% `( @$ E" P8 K
  101.     state.f.close();3 n  R5 ]: j5 u; ^1 t5 s% K
  102. }
    . A) I  I/ _1 e2 M2 u. G
  103. ( e" N/ }: s# H+ O+ \2 Z
  104. function setComp(g, value) {
    4 Q- n8 u; P9 @: w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% w# K* J7 u' r+ ^
  106. }
复制代码

4 _: k' S7 u' P. _/ \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 B" T0 V4 x, G# {& q( A0 L$ A& J5 O. g  W
, K" B. n9 j1 f9 ?; G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) U0 l" f2 R7 \" y8 _9 |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! D! W8 [# u; I; [  r2 {( w4 f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  Q, f8 {* i9 S2 k0 x" l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 s; |4 |# q7 ^/ H1 x( g7 o3 h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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