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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 @6 U4 I; A) V/ v: l" A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ G7 T& M- N- n  W5 R# |
  1. importPackage (java.lang);6 |. q8 d2 _; d1 l
  2. importPackage (java.awt);
    ! a4 `4 ^& k5 [. d( i2 o8 G
  3. / f) V8 L6 ~) m: w) D1 {9 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; s2 S- V; X7 J; m6 u7 G* V. `
  5. 0 F5 ?$ j6 `% N. c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' R. G  `9 t1 }# S6 u$ h3 y

  7. 4 |6 s. R: r' [
  8. function getW(str, font) {: O2 q# s6 I- @* y8 A: H2 c0 K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 m% L( M; Q1 k# ?; M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 ]  E8 N3 o0 \! R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 g5 J% B" j# C' I
  12. }
      ^) U: y8 U/ h% h' u

  13. 2 P6 z; \6 }2 f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - I- [" U- ?4 Q! v. w  n6 E  f! {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . |: M" f; E+ h7 w) ?1 I$ r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( a; y+ |1 D5 y7 c7 h
  17. }8 v/ u: B6 Q- Y6 V2 _% y/ R

  18.   u5 Q. H. [4 R6 d4 O
  19. db = (g) => {//上层绘制  ^( F4 T5 c, l9 b  V) a# u1 n- W$ W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 _/ q( E* n& e  B& w6 v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . v; x* e1 P' v6 g; r7 Y2 c& P6 g
  22.     g.setColor(Color.RED);$ q& |) H  L/ G) @% l$ c
  23.     g.setFont(font0);2 e  z5 B# v6 X* X; d
  24.     let str = "晴纱是男娘";) Q! @5 a( ]0 z8 |8 K- F
  25.     let ww = 400;: S  y) z9 a" Z! a
  26.     let w = getW(str, font0);
      j& C0 n* }; w0 D8 g& P6 I' b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % a6 q2 L# H' Q1 r' s
  28. }
    + [" g! Y. Y7 [
  29. 5 w# w* m' D. U# U9 U7 Z* n
  30. const mat = new Matrices();
    4 Q5 D+ A; l& g, P2 L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # M. {3 {9 l/ A) P
  32. & i. Z: P; L, E- V: E& G8 a3 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {3 f; S+ n- [. `
  34.     let info = {
    9 T  O, I' O% ?
  35.         ctx: ctx,
    ( B5 k: Q# Q/ x! l% m0 y+ T0 b$ U2 [- r
  36.         isTrain: false,
    ! m9 X2 ?& V# a) M( H& ]* S
  37.         matrices: [mat],1 J: K1 o% c# ^
  38.         texture: [400, 400],% W- P/ D1 I, D; a0 q8 P# e
  39.         model: {  |! j* @3 ?4 Q1 K! m: O
  40.             renderType: "light",6 t3 S* p: Z- y: E7 L
  41.             size: [1, 1],2 N. T; x1 ?6 O+ B9 A: J
  42.             uvSize: [1, 1]! h9 ?* A3 i, D( e$ P/ {3 V+ w
  43.         }
    $ h+ J' {7 J+ z! G& V% U5 d+ w
  44.     }
    6 F/ x: x9 b  u0 O" I
  45.     let f = new Face(info);+ z- H5 f. w* v0 M+ a
  46.     state.f = f;5 M9 h! o3 s$ _+ q7 \; G+ K

  47. ' v# B$ c* M! U1 W# n' b: b. I3 Q  v
  48.     let t = f.texture;
      z4 a* x5 U5 ^
  49.     let g = t.graphics;
      c- s9 o- a; b
  50.     state.running = true;2 i1 u  d3 k, q6 t
  51.     let fps = 24;
    $ f, e+ Y+ A4 Y/ m, s) ^! \
  52.     da(g);//绘制底图
    / \, W* l% y; }! Q
  53.     t.upload();
    0 e5 z% e( y9 z1 a2 \- f$ ?
  54.     let k = 0;' ^2 G, d) J2 T. d# g
  55.     let ti = Date.now();
    $ c; a$ B, U1 o
  56.     let rt = 0;, X' D2 N& z) a" L: R# S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& s, ]* f9 e; f; {; v0 m' S, t1 o4 q
  58.         if (v > k) return k;
    ( l" `6 t- m6 ?4 x4 ]  F' b' H8 o
  59.         if (k < 0) return 0;! `4 c: ^# ^% ^, W% D/ u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . J& B% E* m& ~4 F+ V$ s! O) F
  61.     }$ `" m( P% c: ^4 p
  62.     run = () => {// 新线程
    3 h% Z5 S; `* S, G3 P" M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 A% a% [# G7 Z0 o, k
  64.         print("Thread start:" + id);& {) s$ Z$ @& Z+ \' C- L9 S
  65.         while (state.running) {
    ; E. [) i4 ?. R5 u* J
  66.             try {
    2 J0 T) z# {2 ]3 i% A) U. d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 y% w1 `, l: {1 W7 z+ C4 L  S: q
  68.                 ti = Date.now();
    . C. g. I; h+ ]% Y
  69.                 if (k > 1.5) {; L6 `$ t: L2 W  _- T; l9 n
  70.                     k = 0;5 T) x' E# ^3 A7 x; P$ I
  71.                 }) E# Q) l) r1 G5 P
  72.                 setComp(g, 1);
    4 t1 Z6 \+ j# `" r  t% |" d/ ?4 U
  73.                 da(g);9 b' T: r2 c+ W- W2 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 L7 b7 M( h+ ?$ R0 V, W
  75.                 setComp(g, kk);% ?1 K+ ?2 ]% p9 ~  K! X! y5 h2 \
  76.                 db(g);& ^/ V+ k9 j: Y+ ~
  77.                 t.upload();
    0 [4 T( V1 k) g* B6 C/ {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - M- U1 C9 Q7 f: J- I4 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 T" p6 k4 ~1 M2 |- q+ b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 _/ Z( ?6 p+ S, z4 ~3 |  r5 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 f2 K5 y$ E/ ]3 z6 v: G- M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , U! I# x9 U  H: q( B1 t# R- L# V# U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( b5 V5 y  ^4 _; E9 I; W
  84.             } catch (e) {7 d* J& _( V) r, z. x: \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 g9 @9 _) c! |$ o- n2 c
  86.             }( x" O4 D  `( Y
  87.         }1 }& {1 n1 n& F; N$ i" [
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 Z. x2 X5 W) k. e) c( d. n
  89.     }
    9 E4 W6 i) I# z* ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 ~6 f2 M/ p1 R, N; w
  91.     th.start();4 }: X9 o: a" X+ }
  92. }
    & l+ V! A6 ^! X
  93. * W* t' ~# X3 a
  94. function render(ctx, state, entity) {$ [2 u- B$ A# C0 a& q
  95.     state.f.tick();
    8 X1 F( ]; H, p- ]5 m  i* M$ H
  96. }
    * T5 v( y% s  ?8 w4 G4 m' E
  97.   ^) H9 x+ a0 |) f7 v1 ]+ V, k9 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 N. u$ ?! R' }
  99.     print("Dispose");. |! V1 @" e* ?2 L1 q# Z# m
  100.     state.running = false;
    # Q# P) R0 _1 @, |
  101.     state.f.close();( f1 ~0 v; E3 J' l
  102. }# A6 b* u9 f  ~% q/ \) v  u3 G
  103. 1 ^! h1 }2 T* z! R- [
  104. function setComp(g, value) {' @* N1 }3 R" [, f+ ?- x9 y6 k6 I4 X6 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. M$ Q0 L4 ]& p) Y) p- B/ E
  106. }
复制代码

/ q% \' U6 V3 K. K2 q# _1 C, l: k/ ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) |6 q2 Y* O- `& `$ `' t* @
/ h5 s. ]) u/ s2 D) u) A0 w

6 x8 z% E8 P9 k' T, R; f; c4 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( g- X3 v0 N% M, j7 q, h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 o0 f. x+ n% ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: z7 X8 O- S0 o! L, W7 ]# K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 \) ~, e2 b- i; l1 {, w2 g) G1 P6 l% E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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