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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- F# o, u( k( M5 h7 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 `& E$ m3 o, p0 u# v0 J" j
  1. importPackage (java.lang);3 }" K. I1 E7 U; c$ u) B# h
  2. importPackage (java.awt);
    , F' I# h# s& _. u+ a" F' L
  3. - d/ F; k. g' C  }3 W9 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. I& t- P# O6 |
  5. 5 d8 }6 x* n4 e0 I8 U2 J9 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " _, t: F7 x$ k

  7. ' _+ P1 O: f8 C
  8. function getW(str, font) {, z1 j6 P9 G7 F) f& F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . g3 f% i; m0 Q1 H$ P6 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # o+ }* Q& ]- N: r( a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 w  L; v4 i' z& m6 f- {9 Z
  12. }
    + {4 ]* o- x/ y, Z! [

  13. " ?+ q: M% X9 d* Z% o- }$ s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 T7 K. P5 W. U8 ?" R4 V: e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 e' O9 W  p& v6 g; h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  D$ M! `' m! [  m" }
  17. }
    0 _& r7 h: J: s8 i; b

  18. 2 j# s; P) K5 j. M; y
  19. db = (g) => {//上层绘制& a; L% T+ m1 _9 R! C8 k6 H9 x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 ^# p, V/ \+ E1 z1 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 C3 b. K1 i$ B% ^2 n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) [6 Q, s" l# ~4 }3 R
  23.     g.setFont(font0);9 c! X6 L. v5 a- r
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 R3 p- M/ z1 k
  25.     let ww = 400;
    6 L7 Z( j! ]  ^* i3 C! r  Q
  26.     let w = getW(str, font0);) T2 C% v/ S4 u+ j" D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 ^! U+ R. j  B4 R
  28. }: p( S+ _, G1 [6 j/ l
  29. ( V3 h, j; J' B; \4 x* D4 `7 y7 r
  30. const mat = new Matrices();+ g- x4 ^% M/ z. m1 z  b2 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 h$ d. M! O# z3 I' R  F' Y

  32. & c2 n; p! d& }: {; E, {, I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / {; y. Q7 Y2 D
  34.     let info = {6 y7 ~. O0 D/ a6 J0 f+ `
  35.         ctx: ctx,) j- w+ L( T/ n5 o- q* V5 m. F* a
  36.         isTrain: false,4 x. e/ W6 c  ~: J0 }  [6 a
  37.         matrices: [mat],
    , s2 k0 V! O$ z8 p, L( e$ a5 ]
  38.         texture: [400, 400],
    / B+ I/ k! D6 V* M) Y
  39.         model: {
    7 C. r$ T, G6 K5 W
  40.             renderType: "light",. v! A* A! l  l6 U/ J* |
  41.             size: [1, 1],
    3 d4 u9 D1 ?) @& c$ i- K
  42.             uvSize: [1, 1]& c+ r" ]5 d9 ?9 ~
  43.         }
    5 r* f; p3 \5 k5 j! C6 H' U
  44.     }
    3 u, C! q8 x% y
  45.     let f = new Face(info);
    7 `/ a+ e8 V8 U0 o( \' |+ g
  46.     state.f = f;
    7 x/ c7 y! L1 N9 j2 x/ o# _

  47. 5 X3 Q* L% q" e  k, z
  48.     let t = f.texture;; \7 Y, u6 m. h) G- x. }$ D
  49.     let g = t.graphics;
      w) _6 x) A* }; A
  50.     state.running = true;+ {1 j: l5 E) l& S0 T
  51.     let fps = 24;
    / @4 W  @% ^- _' X; J7 k! D
  52.     da(g);//绘制底图2 Y7 j3 l- q4 C$ N+ M* R
  53.     t.upload();
    9 ]) H! ^% A4 w( b8 F; A
  54.     let k = 0;
    2 K1 e. Q* k- z& H; w6 d% d
  55.     let ti = Date.now();+ u9 G% |& H3 h! P0 n* U) g7 E
  56.     let rt = 0;
    1 r- Y# B5 a- D8 D$ I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; w5 \; T7 h5 }5 M/ k7 R
  58.         if (v > k) return k;' a  o4 ?3 [: T
  59.         if (k < 0) return 0;. x' Q; _- ]0 [0 N" i1 Y- B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! P$ j. p( Y* m
  61.     }
    7 a, x- d8 H' m* A# d# e* d
  62.     run = () => {// 新线程
    " ]9 u3 Q( i! ~5 q8 b1 e, K; A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 T# R! x9 R! c3 t5 L: B
  64.         print("Thread start:" + id);
    , I1 c+ `8 N0 B, H3 U, i0 u2 ^# h
  65.         while (state.running) {
    7 A9 c% W6 C+ J! T$ c( U
  66.             try {
    / _/ E7 B9 T4 B3 K+ N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 l& G0 g+ o) _/ @6 d5 n
  68.                 ti = Date.now();) W" v' ~) w- P: N& S
  69.                 if (k > 1.5) {, |, ^, E" F" D+ B' ^+ Z  D
  70.                     k = 0;
    , R: R( l# D- ^' a
  71.                 }
    # Q2 ]2 I* ?7 k" |% p1 `
  72.                 setComp(g, 1);
    - i3 E# D, }& C5 r7 [. _
  73.                 da(g);3 ]+ I/ c) a8 {7 ]( y/ w: E4 L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( C5 t4 b/ m% t0 R
  75.                 setComp(g, kk);; Y  b4 F) D( Z6 ~" i
  76.                 db(g);3 T# K% n; Y; E8 _1 o6 _9 w
  77.                 t.upload();
    5 E+ O% k8 s9 J* h& z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 @/ x. T  V1 E7 k: Y% e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ F! S  T6 {8 h; l) f% X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 U8 ^1 S% f% U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( V6 b, v8 g. c1 L% P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - u. Y, L& Z( q/ P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 C5 ], e3 k6 v/ P5 c
  84.             } catch (e) {
    . M1 `0 J+ c; Y( s2 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 u& ?4 w, D! n! Q9 f; X- p% U
  86.             }" J5 c) \. a* v0 |# z
  87.         }. T- `4 i$ ~9 D% r, F: a' l+ ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; S. a" t8 P! D8 m7 }$ z
  89.     }* C$ B9 N" J1 W7 K! d# U6 ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 l0 u$ S) W! o' Y: U( r
  91.     th.start();$ |5 l/ E2 y- E6 _3 ?1 d1 y/ R2 J
  92. }. N7 `& }' _" K8 a0 j) L7 P

  93. # X$ @9 U  q/ A8 l) q/ L
  94. function render(ctx, state, entity) {% L% z% C* e4 W9 V" A" C8 O) e
  95.     state.f.tick();& h7 d& b0 V5 n. [. l
  96. }
    / ?" @* A+ h' ]% k0 o  y! L) k
  97. 3 n1 V) d8 P; G; v& h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; ^$ Y. ^6 P, M6 E' u9 D. F
  99.     print("Dispose");1 H# h/ u- P- f- H1 P: K. @4 N
  100.     state.running = false;
    ( p* |+ `- Q; t
  101.     state.f.close();
    + A& Y) X! U  Z* [& \
  102. }
    5 L1 [; ?: ?+ j

  103. " z+ F+ i) _, C* {+ k. Y! v2 f
  104. function setComp(g, value) {# g0 k  i* J5 v+ o+ P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 Q5 S$ ~8 O# s$ s, x
  106. }
复制代码

8 i7 X. G8 v  L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 J$ i* M# o3 O3 x7 S
6 p, m) j4 w0 F0 y9 d' Z9 C
9 ]0 v) ^5 u) R2 c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* L: ?" z: K" q) c8 T& `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 D, W9 v& R1 G1 _: E/ j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ H% B$ @0 H/ f/ s5 t! R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( N3 k: B, p* r5 `. ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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