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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 V" i% n6 j$ Q8 g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. `# a7 O; l# s7 ]% r" q. J
  1. importPackage (java.lang);
    " R/ {$ k5 F  q9 |4 o
  2. importPackage (java.awt);
    8 u, G/ e5 r, B. Q5 e: Q
  3. # e0 n: ~1 `5 F) @+ }7 n+ @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    & [* f8 h+ r5 ~# N: G+ O

  5. , @5 r7 d' k6 p% Y/ L' H/ f" Z( Q# L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - n% |* J3 @, w3 Q6 z
  7. : K! @3 i! d+ K9 {
  8. function getW(str, font) {
    % w! h4 O, R$ L: g+ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* j: ?# r0 a! u; P, m* K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      Z" U5 f& k5 T% E( z. O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
      b% G" v" S0 I
  12. }! \% |2 y- |3 f" [- D: v
  13. . _) T3 f) b7 {9 s! w! _) k7 \6 X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 J) P1 U5 l: c) E( i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # ^  D" X# N8 R9 m5 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 q4 N7 q% I! D7 V
  17. }1 a: |, @7 x) Z9 g/ m" O+ V

  18. 5 ?4 w( t( G! E  p) C( h
  19. db = (g) => {//上层绘制# y0 t" E+ o2 r+ |# Q  Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " `# t/ i: C. L6 V7 }+ `+ f# q! L2 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( A3 ^" G2 H5 J; \
  22.     g.setColor(Color.RED);1 v4 z5 q: ?" K6 e
  23.     g.setFont(font0);
    5 F, ~, c) C7 e0 h7 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";( _: }$ E7 T! w2 u6 v' m
  25.     let ww = 400;5 X. ~# _. C& E& d0 l3 P+ q
  26.     let w = getW(str, font0);# f' r6 R' a& d  J' W$ d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* u2 Y7 M4 ]5 Z5 K
  28. }
      L8 j! L. [/ u% g

  29. 4 ^; t) @& o, Z0 T4 R
  30. const mat = new Matrices();8 O1 }* ?- ]2 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! M- k* l1 i7 i- F3 `% `

  32. & w5 ]% N8 S( u4 k
  33. function create(ctx, state, entity) {4 p4 `# Q) o3 D, t" T$ @0 b$ G( |7 F
  34.     let info = {; I' k" }& t6 ~7 I7 Z2 N/ d
  35.         ctx: ctx,4 ^% |  \7 A3 k; z6 U" R
  36.         isTrain: false,
    ) Z; k/ S8 S7 H  e
  37.         matrices: [mat],
    $ U: |0 L/ A6 g; Y0 X  u/ ?
  38.         texture: [400, 400],
    5 q: S2 F6 F* P& `; ?- E$ D. K8 J
  39.         model: {
    / ^& R7 \! n1 _: o; E
  40.             renderType: "light",
    * Q" q* M) ^6 A8 N. ^2 X
  41.             size: [1, 1],* J. l1 o5 i* n9 Y6 t0 ]  S
  42.             uvSize: [1, 1]
      @1 _1 D9 X( _8 o# c
  43.         }
    4 `+ c$ d0 [# T. D6 Y0 _( z5 `2 O$ W  ?
  44.     }
    0 n  Z" M" U# b' @* P7 {
  45.     let f = new Face(info);0 I# [0 J$ W" z  z9 l5 F
  46.     state.f = f;2 O3 k/ h4 I- G& N% I
  47. / w% k- M7 _6 i* q# n7 m
  48.     let t = f.texture;  L) U5 t! `+ k  U0 p& p" h$ ?/ c( N
  49.     let g = t.graphics;
    7 h' F6 x; m8 ~7 \$ C. D/ V) Q
  50.     state.running = true;
    1 ^# W' Q" U# u
  51.     let fps = 24;( U* B" s* k8 [3 G' {8 @! F
  52.     da(g);//绘制底图( P1 R/ H8 h. v4 ?5 R% }
  53.     t.upload();
    % l/ M1 Q1 I0 ?- j
  54.     let k = 0;" @' c: N; W4 d/ t) L6 @
  55.     let ti = Date.now();2 \' Q1 T, p& z$ U# Y# P6 u/ ~
  56.     let rt = 0;3 ]$ X/ C' m1 g2 e% G7 r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 ^: k7 A* E* B9 A: w
  58.         if (v > k) return k;: [9 w$ u+ i8 r. s
  59.         if (k < 0) return 0;
    : e% W, l, _" h7 d6 d2 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" t: _3 f8 N& r5 K, J
  61.     }
    7 G! N8 w- [/ q; b9 X4 V5 I  U+ V' H( S
  62.     run = () => {// 新线程' a- Q: t: r7 q0 g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! {8 C8 ?! j/ L: r( \6 T
  64.         print("Thread start:" + id);
    % S* m$ s6 y9 l
  65.         while (state.running) {$ S' k- s+ `$ D4 x: e/ G# T1 B/ w& p
  66.             try {' s6 H2 ]/ R* t* Y& T- D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! F8 e$ g+ S: f4 J2 O* Q  _8 j
  68.                 ti = Date.now();
    # c1 g' y8 Z) x% Z9 g( a1 ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 D- {6 R. S$ c" O0 ^- l' B
  70.                     k = 0;
    ) l+ [  H, X2 s; _+ v% p4 t
  71.                 }# ]: m; x+ L0 e+ n" O
  72.                 setComp(g, 1);; j) m" f7 l4 f; g; c! p
  73.                 da(g);
    8 |! ~2 e8 s5 o2 A2 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ s4 T3 q% E1 }- f% ]' v) H
  75.                 setComp(g, kk);1 ]# ~4 _$ B1 Z/ K+ v1 `9 t) M
  76.                 db(g);  T7 {. l+ l( |7 j
  77.                 t.upload();
    2 f/ k! s1 Z; ?5 i0 o, r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 [8 \) w( g3 `- j4 ^, o- R* I' x+ P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      ]. h3 k0 U" z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( ^2 \( z+ w4 c& v- L7 c& L5 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;- w9 Q; v: K! ?6 L( d) I0 o& q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 n% f: B2 {0 s+ w0 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 Z' ^/ P' r& |8 ]( o
  84.             } catch (e) {$ A& W9 W% U% b3 {% H* ]% i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      D* y! m4 B8 M6 C" W
  86.             }( H  n# p  D  C; \9 s
  87.         }& g4 v8 U2 o9 l2 ?. T" y& ]: Q
  88.         print("Thread end:" + id);
    % \2 q( h" b4 U" o) `
  89.     }- w' e# T5 I+ `4 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 P- f9 N9 \7 [  {" _- F! m
  91.     th.start();( F* {! Q1 d  [( |' Z
  92. }7 B* \2 }4 Q& W  Z) ?
  93. 5 \0 F' E8 U" ~
  94. function render(ctx, state, entity) {3 I' y' a- h* C; V- n7 t
  95.     state.f.tick();. i( S- P/ ]5 ~  S
  96. }# p1 S& U6 x; _! c; q0 t. e

  97. 6 T8 `! Q- V6 ~2 `) j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 G6 S% ^' h* @$ r
  99.     print("Dispose");$ g' ]4 S. Z, g) ?! j% s: C/ R
  100.     state.running = false;
    8 a7 r) L0 I3 T% [( j; d' x
  101.     state.f.close();) S7 O9 a" t7 G2 i3 _! D8 j
  102. }
    / z+ s& O. i$ U; p
  103. 6 |+ b2 t% n" x- L
  104. function setComp(g, value) {
    + \: D7 M' A$ p( ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / j/ A0 A2 z7 V- k0 [4 Q
  106. }
复制代码

; c$ }# i" G6 q# F  H  |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' A* p" @0 J6 Q4 |# R
! H7 {$ b3 Y; U! d. Z6 C
* d' I7 K7 o6 A4 ~. @9 `/ T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 X' \' }: ]  J# b: U2 B% ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: l6 q( h: a! d8 D* r8 i* K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" n, O8 x( d1 B0 E: ^2 Y- i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* m5 Z+ \( l2 Q4 m. g+ Q" X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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