开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

; u- P& h3 k9 {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% P. f' \; \* p
  1. importPackage (java.lang);, s1 v* M# L7 ~6 k* @
  2. importPackage (java.awt);
    / o( @6 E1 D- Z. [9 u$ K: O& f

  3. 4 L# u8 I8 _4 T( K* |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ Q/ i5 n7 o9 U& n
  5. 3 g' P  _; Y% W" a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # d5 D! ]1 ^7 ]4 O  v0 ^* f; {
  7. # M! p# }+ ~3 z2 o$ Q0 P' N
  8. function getW(str, font) {
    * u) ]5 ^$ ~/ `/ {* ?3 l' f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 `6 g$ G; A% _# J" Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 k( p( J: }, N6 B8 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 u4 y6 I) v7 r$ w
  12. }
    2 s* `) K9 [7 `
  13. 4 \3 r* n* c: S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - m& d+ X4 u$ |( u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 M% G8 T7 f  c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - M5 j. Q) L, _. W  q9 `% @
  17. }
    2 d: ~; ]0 P) I4 M( |9 X6 y  S

  18. ) A8 Z5 E, y8 U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( x7 O+ @/ X+ p. }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 m, s# i2 r: l0 N8 u& Z) E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' @- g7 Y# M+ H' a
  22.     g.setColor(Color.RED);5 B* D: u* F  o5 R0 U: B
  23.     g.setFont(font0);0 V8 k9 z+ |/ n2 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";  T! x) D" U6 h% g$ j9 d
  25.     let ww = 400;
    $ x* a8 B0 r) d0 K2 L
  26.     let w = getW(str, font0);
    " k! t  h9 e7 r2 l4 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ J& o, F$ P6 D% w$ c7 [6 @! G
  28. }
    # P" ~! b! I9 W& X
  29. 0 h* n1 k' `  e! J6 {
  30. const mat = new Matrices();$ I7 }* r% Z1 ^' Y8 X+ B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / a5 U4 P5 Z: f( x1 D$ f

  32. , _' a& o* o7 R0 w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ Z! k9 }9 `- G2 M
  34.     let info = {
      `7 b* _& c# }. u
  35.         ctx: ctx,9 N3 w! B- h" X7 F
  36.         isTrain: false,2 w; F1 o9 g5 S& ]: b5 R' w* p# G
  37.         matrices: [mat],
    5 Z% Q1 Y1 T* w% Y- X- `; ]
  38.         texture: [400, 400],
    . R$ m# {0 {3 ?, u' E. ?& B" q7 ~% c( P
  39.         model: {
    # A4 O6 D" e* n( I
  40.             renderType: "light",
    3 s0 H% T3 N: q! i4 K/ p1 Y
  41.             size: [1, 1],
    : C9 t2 A& ]& k
  42.             uvSize: [1, 1]
    + g! p! ~1 s& s
  43.         }% b  K  q' \2 o+ ?
  44.     }
      h4 a4 p3 j# D/ g1 w* |" M
  45.     let f = new Face(info);
    . C* A5 |  z4 f; ]( \$ T3 N; o3 q
  46.     state.f = f;: r. ^1 |/ H! p
  47. $ ~4 m; H9 U: {& H- ^& V
  48.     let t = f.texture;, R/ f- K. \, _
  49.     let g = t.graphics;- U$ S" N" W! ]* |7 G/ U4 U0 p
  50.     state.running = true;
    : \1 T1 i1 A5 ?+ X; p5 `2 S
  51.     let fps = 24;
    9 j; I+ d6 w0 v( u; c1 a2 @. }
  52.     da(g);//绘制底图
    & [9 N. e" U9 }7 M7 Z( \
  53.     t.upload();
    , H, a+ s; }& q- I
  54.     let k = 0;
    9 n# L5 n& {8 v5 [
  55.     let ti = Date.now();6 s" U) L+ P. y) X2 T
  56.     let rt = 0;9 b' U% C$ O) O  |$ h; Y% s$ L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# A# j: h; f; N/ G$ h) E
  58.         if (v > k) return k;
    6 {4 f3 E+ o" b& s5 d
  59.         if (k < 0) return 0;
    . v! s8 a  `& _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / r3 N7 s$ _7 B' d2 l& b) t- f2 I  d# D
  61.     }! G5 A) A/ {; a
  62.     run = () => {// 新线程
    2 \' B$ S& {1 i! {; h; W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& H) a+ \. G% m
  64.         print("Thread start:" + id);- z! v0 P. X0 b
  65.         while (state.running) {
    % i; W* a: f* o# U' m$ I
  66.             try {1 m( \0 n) L& F) p, p1 d1 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- k) x8 g1 C% E. A' I( q
  68.                 ti = Date.now();- U. j- C" J, r5 K; P
  69.                 if (k > 1.5) {- s3 p; E  B9 E+ ~' j" \
  70.                     k = 0;
    . S: F+ E2 u, g3 j4 Z! _
  71.                 }
    , V! R3 F$ o/ J" P- i. X5 e/ E
  72.                 setComp(g, 1);& K- x& [3 d% v: W9 p9 N
  73.                 da(g);  Y; `: q: Y- i9 Q' f7 M6 M( ]" {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- T7 Y, X/ y" z  d  {0 n. s
  75.                 setComp(g, kk);
    : L) h9 j& O7 U& k( d
  76.                 db(g);  ~1 ?4 \0 L7 k
  77.                 t.upload();. R0 S( u3 \6 Z- x% |' o( c3 Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% o0 K: u) }9 K# m# T. E5 W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " N, w( \, q# k; P  A: o, Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! s( ~9 O: ~% u  }4 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 a$ `* c! ^) F( n; e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * H8 O  V" }, c. j/ {2 N# H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % D2 M% ]$ O& r3 M3 q& k- |
  84.             } catch (e) {
    2 V( k; x+ ?- ]- M3 x9 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% c0 }7 F9 C% T
  86.             }
    * l1 M1 Z2 m. n" R* s
  87.         }4 F6 ?7 A* M7 F
  88.         print("Thread end:" + id);
    * }  D" {  P- _& l
  89.     }2 F4 T* R& i0 B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % T( V3 A2 e2 @3 j
  91.     th.start();
    5 J- \4 I0 u$ n  F
  92. }
    # @4 ^# a  Z0 |. q; |/ B! l

  93. $ q- G* c) j3 C  ?' j/ t, v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) d' f0 w3 r' y8 V5 K
  95.     state.f.tick();3 S$ @9 S& r. A/ m
  96. }
    & a9 d0 S4 z; o3 w- H" \

  97. 1 r7 H* X5 S, U9 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) T8 d' t- q% j
  99.     print("Dispose");/ n" E5 z2 M  K$ h
  100.     state.running = false;
    ' [- I3 `+ H! d9 L- \! o
  101.     state.f.close();
    0 t+ a. S) }3 I$ }' [4 ^
  102. }6 T/ |. @. o$ u5 s9 w' H- f, m

  103. ) x# o6 J8 e, a. A
  104. function setComp(g, value) {
    0 @1 q  a2 t/ X! s7 e# G. z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, h* @- {/ X0 d7 K6 t+ h
  106. }
复制代码

  @1 {- g* n/ O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 a' y: @! p- ]) u3 t) [
5 s) D- j" b; M2 b) R# G0 W

, F- X2 J9 N: r2 M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- S+ Z6 a8 H# m0 w
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 \' h% @, E9 r4 i' [2 `7 @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! y3 v, H) p! |' B5 `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- @) ?  {: _7 _3 b& Q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表