开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

* H4 ]; \2 x5 M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ h( V2 ]# v  w$ Y% r2 |# e
  1. importPackage (java.lang);
    / t" Z/ {* |1 W, ^* D
  2. importPackage (java.awt);
    " R2 {2 ?3 B8 ^4 b  u

  3. 3 V. o7 I0 K: }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 a5 n0 o3 Z. P; k3 l

  5. 5 g: m- Z, B# M; j9 u: P; P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 K% ?7 a0 g1 i1 I8 V# n1 I
  7. $ _$ H# ?) {4 G- f+ J  n, U8 L/ ~
  8. function getW(str, font) {
    ! [. l  ~2 Q8 j& G* D3 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / u5 m' s  t% L$ p7 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# }5 X: U& ^4 Z/ O( p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 D2 H; ^( f& k- a. I9 {9 _9 A/ C2 q
  12. }' v$ u0 ]5 L( \* {7 s1 L
  13. ; x4 k9 O- I4 T. X# @" @8 S
  14. da = (g) => {//底图绘制: A( Q0 G$ ?6 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! {) D! ~9 s" V& O# k% I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 i5 V; W7 ]9 ^% j
  17. }
    / A3 M0 p! ~/ L1 f

  18. 6 E. \% J) e2 \# M- |) X/ e
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 H  `0 A) u; M# r7 h, T! n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% \* ?/ h  v4 q0 j( A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 D( J# i" c8 c0 x0 X8 M( p% F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 t$ m" n6 P* K6 T* ~0 t- L+ O
  23.     g.setFont(font0);5 B: i5 Q% d% l% c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 |3 ?+ x1 t* `1 u. z2 i
  25.     let ww = 400;+ v: Q& G3 o6 u% d% b
  26.     let w = getW(str, font0);% E' q5 S/ c8 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) m$ p, L7 e7 u5 g) g: Z
  28. }9 d# W3 B1 [& t0 P6 K, C# H  u
  29. 4 ~5 ^! q- a/ _) }  l: w2 N6 f( a
  30. const mat = new Matrices();# X4 j; ~6 K" C. Q0 H  b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : |8 I& [. S) ?, Z" d2 t

  32. ! l2 Y# i2 m* ]4 M' z/ i/ t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' L- y, c, k9 G1 _7 ]6 I) S
  34.     let info = {
    " L* l5 J- ]9 U% V* l
  35.         ctx: ctx,2 v+ }1 N( F: D3 t& @
  36.         isTrain: false,
      P) y. O5 P; e, c* s
  37.         matrices: [mat],
    5 i/ \7 O  h0 X- q
  38.         texture: [400, 400],6 c# H) t5 R2 m) X" P- l( U
  39.         model: {
    : n/ \+ n" {" h. ^0 f
  40.             renderType: "light",
    * w7 f; y6 }/ t1 f8 }; k. O
  41.             size: [1, 1],
    : A& o! ?8 _. g
  42.             uvSize: [1, 1]# W3 \4 H5 @- }9 a
  43.         }( Y0 R1 x) _4 c& X8 ?
  44.     }
    ; ]! E% g. N) J: u9 i+ `, L$ }
  45.     let f = new Face(info);. f1 O6 d2 S+ s! B2 w/ `8 |
  46.     state.f = f;* o9 U* u4 ]$ T! H1 z8 t
  47. ! Q; @' B( _  C1 p& i; c# ]
  48.     let t = f.texture;/ w1 z/ B- W0 P) l5 S
  49.     let g = t.graphics;
    : d0 Z0 a: T0 r9 ?% R& t
  50.     state.running = true;
    4 C% m/ f. H' p; h) P" @
  51.     let fps = 24;
    5 n6 h/ _# t% t
  52.     da(g);//绘制底图
    ; F1 d2 x2 p* C& [0 p4 m
  53.     t.upload();4 H: w+ W' w: w' [1 l
  54.     let k = 0;+ ]$ E& m& y; K0 M! ^+ w! B
  55.     let ti = Date.now();
    8 s; _7 S1 M4 x( H6 Z7 a4 {
  56.     let rt = 0;. j( k, ~1 [# ?; u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % x6 ]+ y0 Q# M/ i& G7 L# u! \
  58.         if (v > k) return k;/ ^  m) f+ j7 I) ]. i( J
  59.         if (k < 0) return 0;
    / i, i# m+ \" r! q2 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;+ M4 [9 `& m# A! X
  61.     }/ S, _2 N8 l, e% D
  62.     run = () => {// 新线程
    7 x9 x% i' P0 m5 y) r, Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - ]3 C3 ^+ e( n) a& I5 G
  64.         print("Thread start:" + id);1 P3 r& H; B9 ]/ v
  65.         while (state.running) {
    / a5 \# f" r$ c% ]' n3 x* |
  66.             try {0 C( V6 M! U1 Q$ h( g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 I0 m, c. @' }; L' }5 g4 u
  68.                 ti = Date.now();
      ~$ W* {4 f& e1 e6 X: E# K! A" ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 a' ?- r: ^$ i" T+ |8 `4 o5 i" g6 u5 m
  70.                     k = 0;
    $ e+ M1 r  h0 S
  71.                 }
    $ @' f9 ]1 {  P
  72.                 setComp(g, 1);1 n; ^* E1 w( W& E
  73.                 da(g);
    * ?  Z; h+ Z& I" }9 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 \) S& `& M$ r- |) p
  75.                 setComp(g, kk);3 Z( G( M% y, ]5 i; S' N
  76.                 db(g);$ I! e0 r0 n& m% T7 R# N( {
  77.                 t.upload();% x( s, D6 j0 E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 ?+ U( Z0 {. G7 e  F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ I" U1 r+ W4 b! g: E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* e+ p3 [2 w( O, Q6 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      C9 a+ V) d) `" c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: ~  U' M, t$ l5 Z9 P( D; |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - U6 i- }( R/ H4 q5 W
  84.             } catch (e) {
    , p3 A2 c% c" ?9 @3 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- s& O; M# b+ t8 {) ]0 b
  86.             }
    5 {7 ~: \$ U2 I/ e/ P
  87.         }( E! S5 p% _" e
  88.         print("Thread end:" + id);$ H6 X% {4 `3 I0 X  p  f
  89.     }. k: Q) }  B. K6 C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% ^( Y8 l- U/ \# L
  91.     th.start();
    - |( C3 q" f8 }
  92. }
    ( e5 Y, v& A  F3 W6 z- E

  93. : l2 x' P) s6 g$ J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : t# o  S6 R1 Y0 c) Z
  95.     state.f.tick();
    # y/ Y" Y: J! s1 ]8 A9 r
  96. }
    - B1 o& v7 s; U( T" E: K4 F. C

  97. 8 j& x' h  @. R' m9 A" ~8 j, \9 v4 @& f$ c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* r# Q" w; n. ?( k$ W
  99.     print("Dispose");
    3 ]8 |3 _4 r( e% f# }1 o8 D* P
  100.     state.running = false;5 \8 B0 Z+ l* i
  101.     state.f.close();# |- w4 l( g. R7 ~8 H/ Y0 R
  102. }
    - r: v/ E, ~: v/ x: }7 n

  103. 5 y1 y( e. F) N: W2 {& J. m: a
  104. function setComp(g, value) {
    , d0 g3 z6 z1 H) m9 Y2 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  c3 }/ }/ a( O" n( N. c
  106. }
复制代码
. ~& Q6 Q, c% z% b  W" c$ b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 i- N  T/ q) t0 n" d' u
) \) ^% Q: y5 H) D% i& l: a
; H  s  [, a$ H' l4 b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ @" a" s8 @1 y) {) W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, W* J0 x0 P. j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% I/ x3 ]- Z% s: e0 w# D4 O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, f) B' y1 |8 l9 q, o" g( Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表