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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' h8 a1 _) F- d& c' e) b, d- P& b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ y# F$ v! w, I$ E/ f" |
  1. importPackage (java.lang);7 g8 c/ m2 y: I5 S0 x) L. z
  2. importPackage (java.awt);
    8 H4 `! D; F5 m  `
  3. 7 c6 n8 I0 x  v! `+ y/ c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ a: h1 G4 ^2 D  c; ]# z, Z
  5.   H3 p0 N- E8 b8 }1 |2 z1 b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % f% y/ n/ C" {7 u' _. S

  7. $ j* \9 x) J6 n9 O6 o9 V
  8. function getW(str, font) {
    - T5 @$ P- E  w9 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ o- [1 W7 H7 ]9 ^* h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 W- T. R% k& W- [+ w- N- E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 E5 k, _* g8 y3 D
  12. }3 M# O6 a; J4 q9 k& w
  13. % X! p" x7 x* w0 S) |. y0 }
  14. da = (g) => {//底图绘制% X% ^# n& ~* u9 X) t, }: @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 K/ Q; T4 ?. `( |9 B  E5 ^2 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 `) X# N, j3 o$ ~' t: s* C6 F
  17. }2 }& h$ Y* N" S1 |- N8 {% j
  18. 7 H9 K2 N; F. g" x( B, p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 N6 h/ t4 i, B/ f7 c( b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! R. ~) z/ `& g$ j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . P6 s8 R& |2 ~) x! m5 `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 g0 _" C! R9 A* Z
  23.     g.setFont(font0);; b8 Z. y6 e/ v6 G0 X! C
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 H. g2 z4 o( @- l+ V. M
  25.     let ww = 400;6 V. T, e- m9 J
  26.     let w = getW(str, font0);3 _: }! o9 J& u6 [" z* y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 B& Q4 ]  C! r( k; q3 r$ x) B
  28. }( J0 t# `/ o4 G

  29. * Z8 ]3 T$ c. H# R/ e
  30. const mat = new Matrices();3 w+ X$ p, w' G1 y4 e: i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 A# g# v/ i: r1 p" T
  32. / r0 j* {: ~) C, `) f4 r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; ^" B/ h. f2 ~  `
  34.     let info = {
    - _) [5 m( g& @) A8 v# c3 e5 b
  35.         ctx: ctx,2 v# m. m' e: @* y0 c- ~: E
  36.         isTrain: false,/ T2 L& ]9 H+ p
  37.         matrices: [mat],
    - g/ ~% E7 H: S: |* C  J4 q" y
  38.         texture: [400, 400]," w3 n, b0 o6 o
  39.         model: {* R; i+ x! d$ x/ [* W
  40.             renderType: "light",
    6 I7 p! h9 |, g3 Z! g) J
  41.             size: [1, 1],
    1 t/ I# L, c7 S/ C
  42.             uvSize: [1, 1]  V, [* @6 d9 d  C' f4 `- ^+ S- H6 _
  43.         }
    ! W! ^* V( o: j: \7 B
  44.     }
    . g; a, l3 C" z
  45.     let f = new Face(info);$ v" B( ~& z5 F' H5 P
  46.     state.f = f;$ O% m' P7 U  e0 n

  47. 0 S! V5 a  _- O2 N( Q
  48.     let t = f.texture;/ t# n0 m" G! ~' r, r
  49.     let g = t.graphics;* f& J7 ^; R/ W. T7 M, Y* \
  50.     state.running = true;
    * d7 g% g" O; t8 t
  51.     let fps = 24;. I# J) H4 a& D& t- J& R6 A
  52.     da(g);//绘制底图
    0 m- @2 H% S7 g) z2 s0 W
  53.     t.upload();
    * {- m  q) o, \
  54.     let k = 0;
    ! z" X2 R$ W' ~
  55.     let ti = Date.now();3 x2 d, [: C2 \! Q4 d0 j8 u: W. \
  56.     let rt = 0;2 o. O) A' S2 n5 T4 x5 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! c- ?8 a% z' y2 Q' F2 D
  58.         if (v > k) return k;. f' [( k! c0 v6 C% X6 o+ h
  59.         if (k < 0) return 0;* T! f+ C5 R. r- I" v9 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 a3 H" [3 U" M
  61.     }
    ; K. G' }5 {2 _+ q# ]+ u) y" a$ d
  62.     run = () => {// 新线程
      D: K# V& j1 o  s+ r; o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 ^. [/ S; [+ Y2 R9 ?, V( T) W
  64.         print("Thread start:" + id);; c- I. F+ E4 h% b
  65.         while (state.running) {
    - f) Q) {/ _+ n" o+ P9 r# t
  66.             try {. ^! o% a( a0 q% H& N- u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! k: |! _; _& m# _* T
  68.                 ti = Date.now();
    2 c4 U2 B# N1 c" {. d
  69.                 if (k > 1.5) {
    % ~# ?4 ^! F) p! I3 L+ w
  70.                     k = 0;; o# t/ c& e& C" J3 `; l
  71.                 }
    : R7 }8 ~& F5 u, s- J% v' T
  72.                 setComp(g, 1);
    1 [: u) w/ |7 E: Q. I. ^6 w
  73.                 da(g);$ S! g* I. I- c' c7 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 ?/ }% X! U4 e$ K' t
  75.                 setComp(g, kk);
    " E6 R' A" N0 v2 o, t, G9 _. ~
  76.                 db(g);
    - v. J, }; q5 m1 w1 R/ K. s
  77.                 t.upload();
    6 l+ ~: w7 N) `& ~% \+ w$ D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 l4 {9 H1 d0 e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ N& @& g! W( Z' Z' d9 V1 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  @( n7 S; n: g2 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;- k6 Y: E. H/ j# E2 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 v" [6 a+ k9 v! J2 \0 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : i+ b2 P6 U6 M6 y: \; f+ w
  84.             } catch (e) {3 ~. z8 |% u1 D' u6 q4 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 n; B; U: r) v+ I- a% K7 h8 I
  86.             }
    3 [. X( q; P- N+ m. S3 ?8 C6 v
  87.         }
    5 Q- e$ d4 {/ n6 \" U) d. H
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 V, b! m9 V4 O; n! r+ l! c) w2 h% {
  89.     }
      J! n. [- u) J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' L/ P3 C+ M/ c# l! P" L+ X
  91.     th.start();
    $ {: U- b, E0 R6 y" B
  92. }- L& X7 q/ A2 q
  93. ' U* P# V' C" m& A+ r7 w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 a5 O& W. `; x) n1 q: {
  95.     state.f.tick();+ j9 D; X! g  g; ~" Q
  96. }, s6 J; l2 D- f2 Y3 Y3 p" [

  97. / H  U% m" f( n( B! f) S' b, ]1 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 y, X# M) B: d" X0 S5 w2 a
  99.     print("Dispose");
    9 k3 B8 I/ m$ t5 a
  100.     state.running = false;8 s; U9 U; i. L# G
  101.     state.f.close();6 n. Q& i% ]. T9 ^
  102. }
    * a( d: d5 r. R* e3 U3 I0 i% M! K7 x
  103. 5 t( m# K" R& w$ }
  104. function setComp(g, value) {
    + y) d  i: B0 @, z" p0 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & d5 f7 B0 c0 z- i: ]; O
  106. }
复制代码

8 w, Y6 J" B' w5 g: u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; C( ?2 H0 u9 m& f
6 X5 V; @& t! V; f: M# D/ r6 u
  M4 I) h# S, p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 i0 Y3 s6 s3 |8 p% W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 w* u5 C) f& e) c$ y2 l) c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( K- ]- b, i5 u( t4 T( X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 u, |1 {8 j8 B: N. }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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