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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 u7 J, j, H  J) b1 P- ?/ Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 c) e, c( v$ k, U
  1. importPackage (java.lang);! f2 I2 m. e2 I0 t6 K
  2. importPackage (java.awt);
    1 q) T# m+ q. S& B9 C

  3. ! F) W; I" Z. w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& A# q% r3 A) R1 l4 e& A. a
  5. * J0 h+ k2 ^5 w! O( Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + P* Q+ F; @# U& c- l
  7. - e4 |/ E6 G, }- L
  8. function getW(str, font) {2 O) ?) p* [  g# z; m; U! ^; N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 L# t9 ]7 [6 R* x; o( f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / A- ]* D: K: _; Y- D6 f- X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 [6 \( N- W# G1 P) O2 _) U
  12. }
    - u8 e& B: d$ r# N0 l- C
  13. * ^7 X# A6 ?; R& E! G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 M, S" B: f5 T" e  F( x! ~. [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 W. ]. j- T1 h1 i2 g8 r1 u: x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 |; i. w8 ~: c0 r9 f: f: H
  17. }
      I! D% ?! J6 n$ f% X) T! ?" _

  18. $ |) _% }2 O1 `1 v0 K0 R+ L
  19. db = (g) => {//上层绘制, C6 \/ }' p* V/ C3 _  g1 \2 u- J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : g# M% K% c7 t0 Z# ^& u( c% V% Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ o2 I3 H7 K% t8 j, T- ^
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 U" w( i: \; J
  23.     g.setFont(font0);
      B* S% O7 E4 I0 {9 |
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 H0 }# P. X# h  W1 i5 P% Q; y5 s
  25.     let ww = 400;. f3 F7 c& f7 N. u8 g- I( W
  26.     let w = getW(str, font0);2 }6 g0 d' a" J( G4 ]; m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- y2 e* @. @: |3 T2 Y, u( m7 f
  28. }# r! y- d( V/ P- Y* R  V# }' U
  29. " {# |. m: C0 o9 [$ q  w
  30. const mat = new Matrices();: _  n; F3 x1 P) E  X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - D- F0 U8 g) J" W

  32. 6 t7 }- P7 a1 v4 l4 L9 S0 Q8 B2 [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : K+ W0 v0 H& C* n0 a6 a) K
  34.     let info = {
    0 s3 k) ~" L* Y7 A( N
  35.         ctx: ctx,
    * u- T6 K6 u+ E. M% w+ k" ?
  36.         isTrain: false,7 `8 Y" s$ n/ J( v0 j- J, z
  37.         matrices: [mat],, u8 }1 _7 S! _  c& q6 ]
  38.         texture: [400, 400],; ]8 H, M/ E8 H! e% k6 Z# P
  39.         model: {5 ]4 I. u/ ^! P  J9 I$ J% j$ [
  40.             renderType: "light",
    ! u& P% _; S$ E- l0 A) Y( v
  41.             size: [1, 1],# a1 F2 r8 W9 o4 s
  42.             uvSize: [1, 1]# D- m# z7 k3 }" _/ d
  43.         }
    + s  n/ d  f* p* G8 e- C
  44.     }
    ) }2 e; t7 f# K  C( V2 }
  45.     let f = new Face(info);8 Q0 ]+ i( y1 {" F3 o
  46.     state.f = f;+ _6 U( L1 b! b1 M) _) {. ]
  47. + A* l) d/ R3 h$ J, K# h5 A+ ~  h
  48.     let t = f.texture;
    - q( z) Y; K9 k0 |
  49.     let g = t.graphics;! R9 a6 z5 Q1 l' V6 S
  50.     state.running = true;0 J- b, ]  B! n/ J' b
  51.     let fps = 24;8 e; B# W* @8 [2 t
  52.     da(g);//绘制底图' ?- J9 s! H. ~" J4 `: X
  53.     t.upload();
    0 j: u6 `4 I& p  }
  54.     let k = 0;" J' f' l" F5 S1 D# Z
  55.     let ti = Date.now();- U. Q; O: i' f/ w8 U! @
  56.     let rt = 0;
    - s6 c5 B- [4 h' L& r5 X5 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . ^. q0 @9 Q/ x1 ?$ D2 b$ [
  58.         if (v > k) return k;
    5 W2 C/ {  {9 @: M. X+ @
  59.         if (k < 0) return 0;
    * D" z" X& n9 V2 H' {( y+ j6 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - J4 H& Y8 C$ U7 b8 f( ^7 N
  61.     }
    . D3 P: P9 `+ P. z4 N0 R
  62.     run = () => {// 新线程2 H, n$ @+ _' X2 {7 s/ v0 q- @0 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 W7 Q# H& @; x# \0 y$ r
  64.         print("Thread start:" + id);0 m# P  c- [6 J0 k  O( ]* l& a
  65.         while (state.running) {$ a. Q( {( E4 R, q
  66.             try {
    - x, q7 c& Q( d# L: x$ S9 }% }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! R& a- ]) C2 n3 g
  68.                 ti = Date.now();, R5 j+ I* f/ x! Z) ]. q- G
  69.                 if (k > 1.5) {
      m+ e* _! Q5 R
  70.                     k = 0;- j6 ?( L9 Y" ^3 u
  71.                 }% L7 m  g+ M, g" @" \
  72.                 setComp(g, 1);+ _! T0 c" ^0 d7 t( F
  73.                 da(g);0 m; k3 ^1 m& j! Y, |, r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) B  j1 K9 |8 W$ h' E$ O" n
  75.                 setComp(g, kk);! D/ I4 Q9 A$ K' a7 T3 @
  76.                 db(g);
    4 N1 q6 d7 m1 V/ P6 X/ T0 E
  77.                 t.upload();
    1 s8 a4 {5 u7 v3 E. P7 G! F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" `$ }& ~/ h: B8 Q6 o! N/ Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) J- _! a' {" e7 D4 V7 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 B' }9 Q: n+ |- ]6 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;) V- P% o+ ^% l, S% U. o/ S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - a9 x9 m& Y3 n& b1 z- }6 V. q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% i6 j  |. O1 w
  84.             } catch (e) {* O2 r* P% b% Y+ M9 n# `1 i  X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& C1 l' t& q9 ]# p
  86.             }- @6 R+ g; u: m0 g6 }/ t
  87.         }
    . _/ R* n& t" F! C0 U5 o! ^4 J
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! k" p8 z/ f4 j  B9 L
  89.     }
    / F/ j2 R( A+ j# n$ n5 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 s8 \2 Q/ {5 D. w5 X9 k9 y' w
  91.     th.start();
    - c* p- ?+ E+ N. ~7 @$ {) L
  92. }3 D4 o! J# C2 d4 [

  93. . U8 J1 G  Z+ g) B. L) y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 v% _' h( A, o0 c# S* j$ x
  95.     state.f.tick();- x+ G  k; q* q) C  L5 h0 r
  96. }+ @; F! ?' ]' k' t
  97.   C8 v# y) Y. z9 Z; f) u4 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* Z, v3 q. d; D5 S
  99.     print("Dispose");3 z# f! M  Y9 m6 U7 X' u" [
  100.     state.running = false;
    ! ^4 H1 u/ A, W9 g8 z- X
  101.     state.f.close();
    " F  `8 e9 B: u' q+ b
  102. }
    + P" j4 M5 A5 k* \
  103. 7 e9 N" v/ }2 Q
  104. function setComp(g, value) {
    / V. h4 g  b" J, K- H: [# {! S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& }5 u+ ]0 S' X. ?) i4 k# {
  106. }
复制代码

* E( I+ m5 d- v; z9 s! z9 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* U8 ?. i' l" r) j- I' P3 n

5 ~6 B% r5 {) {0 X1 S) Y- s
6 |$ S3 X6 k6 h9 V! h+ B4 ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ~; C" Y7 H8 C7 c; i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ ~0 I0 i9 Z- }3 ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# F1 @0 C" F! J3 @6 a) ~. a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' p5 P) i- @4 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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