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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# ~0 F3 ?9 t. G: Z; [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: \% q' X$ q4 |; s
  1. importPackage (java.lang);4 x1 _' _4 e8 i# B( G) {( W
  2. importPackage (java.awt);
    $ x" N+ b' B- I- m/ M" p! ?, }
  3. 4 r: W% k: l, x5 y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 L& l9 w' e* M
  5. " p: O: v/ s9 }+ t: @1 I8 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " O+ w$ @0 x$ S) k/ V" T, h0 j

  7. $ N4 I) P: i( q3 i! a$ l4 E* b8 G
  8. function getW(str, font) {
    5 B2 c0 H9 R/ C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 n, `4 P' ]  S& @  i) q* L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 \  X/ K8 m( Y' z" ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! W; ^5 a( H+ x% E" T, q
  12. }
    ; k$ b0 s# `5 A" _" y* f

  13. 5 C' q3 @4 f, t7 Q& s3 `) b' G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * A& _) s0 ?  K. z* L+ d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' Y8 Z2 [/ k, b. g! o& I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 x  f; N( W$ V  v) Y: U+ N9 i% Z* o+ t' a
  17. }
    ; ~  W5 \. @- L/ @% W, @

  18. : J5 ?, h; A% q! V5 h# f8 `& c
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ m$ e$ u# P# |) E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      n( r6 f1 f0 N! f! {5 p9 i$ Z0 x& w- l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 i2 Q) R$ P& S' M/ ~& I; l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' }; L5 ]1 `# K7 R+ W
  23.     g.setFont(font0);/ z) Z) }' C7 A; n! S3 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";: H  R0 k6 N* R$ L/ G( ^  w
  25.     let ww = 400;
    8 x* ^$ G# x( {0 w' K
  26.     let w = getW(str, font0);0 P7 A4 o9 ]9 F5 n7 Q- w: R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 [# v& h) N$ l! V: K( t
  28. }% a( _8 b( ~. r* Z4 i% n! j2 O1 D

  29. % P. g  J" |, G8 H. {6 Y, Z
  30. const mat = new Matrices();' P8 j2 ^0 O: i+ e% Y; K8 U$ y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 |3 u/ M! X0 P/ K$ ^, a1 O
  32. ' i* M! X+ p. E! q
  33. function create(ctx, state, entity) {* L, m& L$ o% K8 N
  34.     let info = {
    ( L% \# G- @2 f8 j9 S
  35.         ctx: ctx,
    % D" x3 Q0 L  m" o/ f
  36.         isTrain: false,4 q& @5 c) @7 X, v2 N
  37.         matrices: [mat],
    , X* \4 Q1 B4 p4 q; O: w) |9 o
  38.         texture: [400, 400],
    . v2 [: t* V, Q8 p
  39.         model: {
    : s  w5 D( e$ N% K* K
  40.             renderType: "light",
    & I9 K2 `  C6 m2 J3 k0 X
  41.             size: [1, 1],
    * b/ ]1 b" B5 H& K; {! ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 ?. U7 ~- O8 {6 t8 p+ K2 D1 V
  43.         }
    $ Q% K+ C: ]2 z' W1 @; N; c- r* N( M4 E
  44.     }7 _% Q# ~0 |0 M( F9 o/ l
  45.     let f = new Face(info);
    , m7 g2 i, g8 q# I6 u. z
  46.     state.f = f;
    $ {+ A( W- ?. T% Z' z% [

  47. / Z( L+ U' `+ c: R! \( v
  48.     let t = f.texture;
    ; k% @9 L: k# ?2 t% S7 o9 m
  49.     let g = t.graphics;7 Z* Y8 a/ \3 S$ S9 K' w# I0 e6 c
  50.     state.running = true;7 \6 G$ W6 ]& `5 [; b
  51.     let fps = 24;0 d9 D8 q% P1 e) l" q
  52.     da(g);//绘制底图
    - i$ Y! E3 D1 r2 f0 C
  53.     t.upload();3 c; X  E  O2 N7 H7 s2 J, Z0 |
  54.     let k = 0;
    ' G0 R! a7 S, l6 x- Z7 D
  55.     let ti = Date.now();
    0 `: D3 F4 ~. B
  56.     let rt = 0;
    ( u6 Y( C$ v6 M2 R9 v2 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% P/ ]# R3 h: N
  58.         if (v > k) return k;
    7 {) t. O9 I6 B. D7 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( I# c4 u8 {  w$ z# G4 ~! t# U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' L; @: R" j7 y8 h4 D& R
  61.     }
    0 r" i/ v) G! P  T
  62.     run = () => {// 新线程
    # X+ \4 @$ j7 N  U5 y# L" f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 ^8 G! }$ f9 l6 z3 G# h) E1 b
  64.         print("Thread start:" + id);/ M: {. o! ]3 E- y: T. l8 }% K
  65.         while (state.running) {% R2 w3 `% e* I# ^1 O$ G& Y- y
  66.             try {0 U" ?* c2 L- y9 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, q' w5 B$ q- w( u, `9 g% m
  68.                 ti = Date.now();
    " o  R/ P" B- B
  69.                 if (k > 1.5) {
    - [9 A: j8 i2 k: B9 w
  70.                     k = 0;
    8 s4 W/ X% C/ w3 q0 \
  71.                 }
    8 ?- S7 U# m: v7 G" E! D
  72.                 setComp(g, 1);
    6 C  D  }. k$ y7 L& S
  73.                 da(g);' Y% s+ C8 r* D. Z% B/ Y3 {. p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 L* h* ]' H9 r2 V0 x# q
  75.                 setComp(g, kk);6 @( m, @7 d' g5 o$ B" ]
  76.                 db(g);5 B2 l# a, t) K  W* x
  77.                 t.upload();
    ) ^+ |8 t; O! B  P8 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / l! x7 ~' M& ]# Q+ \& \: J+ q: w' [* z  ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 \. P, S4 [2 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% m/ j8 m7 [& E) e0 K% j
  81.                 rt = Date.now() - ti;( H6 H0 i0 N' v+ M) d; ]( I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . ~! e: n* q1 B1 Q9 _$ A8 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * N" G& K( t3 j: n3 X( \) \# o
  84.             } catch (e) {
    1 Q* v$ [2 j1 {  o0 s! |, r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  ~2 }2 \& N) w
  86.             }0 G0 X, C& Q  M& b' @" f6 g( ^  r
  87.         }" G: R, J+ a5 w; m. d, q& N6 a  F
  88.         print("Thread end:" + id);! |" f7 H2 ]1 L: g% u* s
  89.     }
    , C1 g+ J& H: a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! z: p+ q, o6 \, L0 }  J+ @) e( P( B+ y
  91.     th.start();8 r0 A! g1 o% s4 y, N6 R
  92. }
    7 M9 D5 [$ i  R8 B  P

  93. ) `8 I) V+ c9 a; m: b( u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 a0 ]2 K+ [8 ?0 {7 A# v/ A9 r
  95.     state.f.tick();9 C5 S( Q; j5 D
  96. }7 j. p6 k3 S; R7 g& d
  97. 5 Y1 {: d1 S& G/ D' k9 R' h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 k& m9 y/ y! ~3 c4 O7 k' ?9 o
  99.     print("Dispose");3 V) V' o7 s. R, b
  100.     state.running = false;5 \2 N4 s8 q( M
  101.     state.f.close();5 S* ]1 O+ O% `" ]# E
  102. }5 ~8 m8 M/ D. A) Z7 \
  103. " P. ~' r1 A8 @8 U. |3 K+ [1 `2 q
  104. function setComp(g, value) {
    & E7 `9 [8 T7 K8 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 r. K0 p6 Z! g: Q9 y
  106. }
复制代码
" _: a% |' o+ L* L2 X! V, N( X" f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 m0 @, p4 ?: F/ H0 Y
6 c# \6 i; H* o  F9 k- V! W& y4 J$ ^* F
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ U# |3 V0 i+ Z! T$ D! g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 ]3 [  l1 h# g5 `4 e! ]3 U! I) [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ z7 o( x* m9 I) `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 X0 ]8 C3 j" l" }* B' i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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