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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" w$ }, U% N7 G$ R  y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 \( B6 B8 i  \. \. B
  1. importPackage (java.lang);
    # A7 x: q; |) }0 _
  2. importPackage (java.awt);
    ) e+ i2 a$ J! _% ?( Z5 v5 @

  3. ( |, H; b# F( u0 R3 ?" _' T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 y8 D  b+ ]0 n, }0 \# {6 K2 [! b- j& d
  5. ) x5 j4 H: e! k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- `0 n$ k8 l( j2 R, g2 ~

  7. 1 r6 O' [* F8 s  l. M$ q
  8. function getW(str, font) {& n" n! }5 g9 ?. I$ O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* f8 \, J/ i9 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# M2 X; b( z& I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! s. [0 T* m$ o% D
  12. }
    5 f8 X% ~2 c- b' e" o* J
  13. ( X# a  S3 P! x; \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + }0 {; }0 m  i% W$ e/ G) N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ e6 K( t1 Y% o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 c7 I8 @/ K: M% F+ _1 Y
  17. }  S" O$ ]( y* r9 w# C7 H

  18. ' R+ V" W4 d( L9 [2 B/ X  H
  19. db = (g) => {//上层绘制/ c2 Z+ ?. F* L% Z( s% X: n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " y4 @1 Z5 ?" u6 r) \1 |5 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 L( H4 m4 ]% ~+ A  [* I# C
  22.     g.setColor(Color.RED);$ }1 K% V6 v* @# @2 o2 w. \
  23.     g.setFont(font0);
    5 F- C% x+ ~1 [  i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + ~5 d' G- O0 c  X, e3 }" z% K: ?
  25.     let ww = 400;2 g9 @8 D; m1 q8 s/ E
  26.     let w = getW(str, font0);
    # P8 H; Y7 _' t7 G& ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 p1 \  Y8 E" C& L9 P
  28. }+ C3 Y# T. s- b6 Q

  29. 0 O6 c& X' L, L1 g( W
  30. const mat = new Matrices();
    0 a1 G5 }* h: t: w$ k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" b$ X9 \* c; |5 }4 i& O

  32. ( p$ ?+ c. `& e0 G1 M- b8 X. E
  33. function create(ctx, state, entity) {+ a8 d. k) P( I$ r/ `* y6 Q. t: O3 G' H
  34.     let info = {
    $ U' v- O2 R( v! Z; e8 j. b
  35.         ctx: ctx,5 T* l/ P  [: y2 A/ ]
  36.         isTrain: false,
    7 y# x: d$ `9 D1 u9 r( y
  37.         matrices: [mat],  l4 R8 W2 O6 S0 m( _
  38.         texture: [400, 400],* n! }5 g, k' `5 t7 C
  39.         model: {
    3 d+ [+ t( _8 i) r  J
  40.             renderType: "light",
    : f& j+ i) C3 g4 \8 Z; v
  41.             size: [1, 1],: i/ P. c3 Z6 i: m
  42.             uvSize: [1, 1]" [0 D' H- `. m& o" K- l6 _" {. L
  43.         }( {2 `0 P" P2 d' W
  44.     }
    # h$ s2 \- Z9 C/ r
  45.     let f = new Face(info);$ y3 C" X. ?! d" K, z# P
  46.     state.f = f;+ E- t& h/ \. [, i

  47. * t8 ?! `$ O) `2 \9 `. m
  48.     let t = f.texture;# a. k9 v0 N* v. O9 B, ^8 p
  49.     let g = t.graphics;
    2 }, ^, Y  p/ G. v3 ^
  50.     state.running = true;
    % z9 L: K! _6 S( L" F! l4 q9 F5 l/ X
  51.     let fps = 24;; p8 R8 v4 M; E7 Y3 W
  52.     da(g);//绘制底图1 d; S$ w" h" Y& H3 J( M! S
  53.     t.upload();2 T* N+ c; p- Q' F
  54.     let k = 0;
    : E& a3 m2 p1 q: u! Q
  55.     let ti = Date.now();6 h" X$ _1 Q5 N' w* ~
  56.     let rt = 0;
    4 V+ w( c/ G; [  g# e, n3 u! R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 g/ W( U  K5 d) J( k2 I
  58.         if (v > k) return k;" Y0 n& i# l. K+ T% e) I. X
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 o1 z8 S- z2 o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ L# @  w* G6 V0 ^5 S+ j
  61.     }- p4 Z3 _( `! d7 E# d
  62.     run = () => {// 新线程. I5 p' `5 m: |8 a) m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* Y; h, X1 f" [0 ~
  64.         print("Thread start:" + id);" f1 u# k2 S$ q6 ]' U
  65.         while (state.running) {
    5 A  k% V- _1 z6 B  {: ]& S
  66.             try {
    ! n+ R) N0 a- e, R. l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 w( y% B& E8 ~7 F9 i7 Z
  68.                 ti = Date.now();
    + T, _- K2 I" L7 b( C' z
  69.                 if (k > 1.5) {7 l! \' q* z! c
  70.                     k = 0;# ?. s  ]3 i+ _7 }2 W/ j* [
  71.                 }
    & r0 S/ G7 r7 W/ {  q! H
  72.                 setComp(g, 1);
    . j1 E% q, D! ^. J8 x, d% k
  73.                 da(g);8 z2 k) e7 |' N1 q6 `1 p. `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% o' r) s: Q/ u* c, p2 y
  75.                 setComp(g, kk);& Q: }) m1 y3 L7 P' C2 ^3 s! E' b
  76.                 db(g);
    * D. S- m+ r5 m7 i* {) t
  77.                 t.upload();2 E9 A0 W" B9 U5 h" W8 W' [( Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 _8 \' p0 t$ g& X' W  v. i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 _# z1 e: ?" e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " S$ T6 z' Z8 {/ |6 O4 R7 `
  81.                 rt = Date.now() - ti;; j' v. f' T* F" P; _6 @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  I. h; q$ r0 K% W% V0 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* Q0 G: Z, h" Z$ Q# Q+ Z) \
  84.             } catch (e) {. h# y; u- a8 J' t3 D0 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 |& `- u+ M7 W! c  [) O0 U3 |
  86.             }$ c# y7 ~$ T+ w  h; F7 C: `
  87.         }1 |1 D4 n5 a" t2 q
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 O; M4 s* F3 j4 ?( \; b8 Q
  89.     }# o) L% R- s# g0 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      _! B) U7 h/ L- }9 L# e3 b
  91.     th.start();
    % q5 ~& z; v) T9 r; b
  92. }
    " o) |. c; C; S: q6 W* \
  93.   b. B, o) \) s3 `% a* H% Z3 @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 i8 D5 R; p: p1 I9 z! p
  95.     state.f.tick();
    + Z+ _$ s4 _$ r' c
  96. }
    ' C) k4 y, X; c- o; R1 @2 W
  97. ( k3 h5 i  P6 J$ j) i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - ~; A/ s8 l3 X" Y" @! u8 k2 B4 w
  99.     print("Dispose");
    : r. V- _5 ?+ @" {+ V/ _
  100.     state.running = false;
    6 V/ N0 ~% ^/ f1 h% w3 t
  101.     state.f.close();5 n, B7 y& ^& d& z- F* h
  102. }) N% O, n4 N) Y/ K( d/ [
  103. 0 v8 v2 N; Q* l$ G/ I
  104. function setComp(g, value) {
    : \$ I( k8 T9 f1 l& V: \3 M& P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; s- A% h* g# S0 ~5 q
  106. }
复制代码

: H9 v: X! c* ]7 Y/ n4 ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  ?$ L# R, E- [4 `+ W
' z/ }( d7 [6 T6 N
' w$ g  x0 `+ x7 E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 E0 H7 f0 f7 A5 {4 V
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 h/ ~6 v% g, G

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: Q8 I1 F  u' `" H5 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( ~5 [$ F9 k% @. }2 Y5 O8 ?' k1 H1 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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