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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 G. x( ~' F0 Q4 V" D* ^) M! D( |( B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* H1 _9 O4 Z' K5 \
  1. importPackage (java.lang);2 N/ [# Q7 G8 P2 n1 J: w
  2. importPackage (java.awt);2 F8 \" M7 @0 Y) G& A# Q9 Z+ T

  3. 7 X+ s+ F+ P: ~& Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! W: D3 e* w' o( {' V! N& R8 G
  5. 4 I, h1 M6 \6 X# ?# |+ c: A  @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 K* h+ K1 A2 |/ Z

  7. . [9 t5 x8 A" V4 N& o6 j
  8. function getW(str, font) {1 H) t- U( G  z2 e& z9 r) v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: T* w# A5 v/ e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 X4 i' v5 }. K% K0 ^) s, b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 I0 K' d% U2 K3 r
  12. }
    - c6 G- @- {2 }# Z! _! i% o
  13. 5 S# h* ~- R: V  ]3 n
  14. da = (g) => {//底图绘制1 c+ }( I4 ]0 n$ [3 i* D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& t' v' V8 j8 }% n% \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + x4 I+ U, W1 T$ x7 {5 j8 P
  17. }
    0 C6 K( m% ?( p% u9 r( i. f3 B6 ~4 T! ^

  18. $ s9 ?5 i% D, a0 J) X: _& z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : B' @4 _/ ?- S$ Z& N  \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 y0 O& ~" ]) R/ @, d3 ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 O4 G2 O5 C, ~' q4 v, w, A* F. Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . ]6 B2 Y4 n  J4 ?
  23.     g.setFont(font0);, ?  o! ]" h: f# n, V+ W: P2 s( x
  24.     let str = "晴纱是男娘";: ]/ V. r" v! q$ _
  25.     let ww = 400;
    ) e/ H% F9 l5 k* P2 Q& z, n
  26.     let w = getW(str, font0);) ^  Q3 P4 [) f7 k7 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      n2 b1 A, ^7 ]( v) q( j3 b
  28. }4 E# i1 u8 A# G% u
  29. + ]2 m$ w4 N6 d6 c8 \2 p+ p
  30. const mat = new Matrices();4 S4 n) t+ w) I4 [3 o  s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 h3 j) |7 y+ @8 @$ O

  32. 7 N. b, w- J0 Z: u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 Z, o! W% n+ t+ g
  34.     let info = {
    " ?& q4 _: A4 L4 K# }1 ?$ \
  35.         ctx: ctx,
    5 _# ~6 m7 g9 J4 q/ B- h7 G* G
  36.         isTrain: false,
    ) q/ |3 @3 t) }( _( e6 j
  37.         matrices: [mat],
    5 @- P) ~& {/ I6 }4 o, e8 u+ `
  38.         texture: [400, 400],
    . J* x, d+ s9 x  k- {$ e6 h- r
  39.         model: {
    3 e5 U* P, @7 s( m0 b1 ]" W
  40.             renderType: "light",; f; ]) {" ]; w& d' h; A
  41.             size: [1, 1],
      Q2 Z/ g( u6 d3 v1 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    : u$ ^+ o6 n; j+ J: M- s
  43.         }
    & t( ~/ v# i( Y5 N8 m; ?  k
  44.     }: n2 i" c: v+ Y! C
  45.     let f = new Face(info);3 H2 h* z: n( \
  46.     state.f = f;
    ! o, y( k" H7 m) v& ?
  47. / D' q# u; U; C" s5 ]
  48.     let t = f.texture;
    % L- _1 o5 \! n7 x  u( r
  49.     let g = t.graphics;1 }+ O9 y! J& c+ }5 O: m6 x! J
  50.     state.running = true;
    3 N4 \) o1 c  C  e3 \
  51.     let fps = 24;
      M& u, }9 E$ h8 ]) ?
  52.     da(g);//绘制底图5 r; b. `9 c- |% Y7 y
  53.     t.upload();. b( `- |5 L3 X) w3 k
  54.     let k = 0;
    $ D9 \# |% _- _) z9 _" @8 {
  55.     let ti = Date.now();/ X& p  p! N2 m4 e% E: h; `! V; V
  56.     let rt = 0;  |. U, d- U( B0 n! d3 J  U# G: n+ s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 J+ j4 B! \2 T4 y
  58.         if (v > k) return k;
    ! r+ i" \6 [+ i6 ^% v+ A% @
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' R! @; }, V' x: m& x( ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 C4 K* ^/ E: f0 o
  61.     }( z3 i+ ^  e% ~/ d& L1 O' v3 n- s
  62.     run = () => {// 新线程3 f6 }# g4 x1 E' b  v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 q/ q1 ]. G% i3 b5 U* \. h1 a3 G
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! U% Y5 l) U( Q6 _  b, \0 W' O) z
  65.         while (state.running) {
    " P! P2 m* i4 [' t5 f
  66.             try {1 @3 j! r) d6 [6 P" g" q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 n9 h" f# l* `( j0 G; l2 q
  68.                 ti = Date.now();3 l0 [9 l  l; e+ _8 Q) k3 h! E# u
  69.                 if (k > 1.5) {
    . M7 v1 @. e: u6 l
  70.                     k = 0;
    & }, K1 t4 |, ~1 U/ z
  71.                 }( |/ A7 M; \, p. Z  o
  72.                 setComp(g, 1);' c) n2 W* w: }' V$ R) J1 r
  73.                 da(g);) D. @* v  G" y% h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. G+ w  U9 I9 V7 \% y6 k; ^
  75.                 setComp(g, kk);
    3 R; k2 G3 \  {' I: c
  76.                 db(g);3 Z, v* J; q. S4 E2 T. q
  77.                 t.upload();: d' K9 _; v9 O& t2 S: _% r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + X0 d4 b* y+ s6 v! p) M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " s1 [7 Q$ B& M, d/ ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ J2 e* e; O+ j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 ?' r7 T: ]5 n) e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 u6 y: l: R0 z) \9 b: S. ^! f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; O9 |, O2 X7 ]" S6 K1 ]5 P
  84.             } catch (e) {' {/ K$ I7 K  g" t- u) }3 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' }2 O9 j7 u3 Q; g- x* Z8 F6 X  ^
  86.             }0 C% V& i. D" j& Q* I6 P- e2 O
  87.         }
    6 j4 {8 A; O7 _/ L7 S8 g
  88.         print("Thread end:" + id);" x* v4 N  m4 t6 l; a, q$ E
  89.     }
    $ k4 l! x* c* }6 k' f" Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . n" {/ b( ]* c5 u. q& Y3 |
  91.     th.start();
    ) u6 }0 C. \+ N0 w
  92. }
    & x9 E4 c5 v! z# r& E9 y4 A' x
  93. * S) T& z, q2 \
  94. function render(ctx, state, entity) {+ y2 N8 L  A" y
  95.     state.f.tick();3 y4 p3 D" O, k) `) t
  96. }. \. I2 Q8 _1 `1 @& e$ d: I
  97. / v0 x0 X# `% m, G; w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 g' l- h! g9 K0 b; Y3 H
  99.     print("Dispose");
    : u  ^% N' `- a1 U9 P0 Q
  100.     state.running = false;
    % J; F4 ], [% Q" }1 {- ]% g8 N8 G
  101.     state.f.close();2 S2 g  `% s+ M, U4 s2 f3 a+ O
  102. }( W; j) W9 T+ ^8 m+ e+ z8 F3 S
  103. * Z. z% g1 v- ^# y3 Z
  104. function setComp(g, value) {2 e8 E2 V: P" H- _; n6 D7 C' w! W$ S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 ?7 U6 z/ Y* r! D
  106. }
复制代码

! `! u* {+ z( p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* G3 p/ K& p' ~. b, m, s+ Y
. ]1 u2 I% z; P/ Z5 R" Y
8 X  G$ C8 h/ _" k- S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" ~; J6 y7 ?+ \# h, W7 K; _* J$ s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. y3 p- E* ^% O+ O* S0 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& e( C# h1 R9 ~! z: U7 ]; l( i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 A$ P( z# H' `4 H  ~$ o0 l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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