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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- P: ~6 c2 m7 @* h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; a* w9 W$ S# ?; c
  1. importPackage (java.lang);' l' O8 v# `% Y+ k# g) N' w& P
  2. importPackage (java.awt);
    6 C. N- I6 S8 R8 w: n% r

  3. . B9 y! l9 d& C8 i) k# u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  o6 O8 `; v" O" g' r3 w$ e

  5. 3 a$ w/ x' `  X9 U7 `# V$ P2 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; ^+ J: K2 n8 b4 |/ `

  7. - e4 f. ^; t, Y- a: I3 \; g
  8. function getW(str, font) {6 x! E# O6 i) ?* Q+ h8 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + }/ |' k/ W7 T3 q$ z2 G# d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & P& V. ?. F# B: u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 v$ m. V' K! }! V+ J, q
  12. }: A9 \& s1 Z$ i8 N3 C
  13.   N0 N) x/ y0 O- e: S6 }# {
  14. da = (g) => {//底图绘制$ t! ?- F( }/ H' ~8 b; `. ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 t# W: x% B$ X2 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 j. W" v1 G1 f
  17. }
    * a+ J' k, r- v1 ~
  18. 6 m9 k8 b' E' R7 x. x) M+ U! W
  19. db = (g) => {//上层绘制* I4 a- @. `$ o& u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 n) e8 O( h! d. g  H6 A8 ^+ @! ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 g7 y: t  r7 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 O5 L% [. l4 W7 q" I
  23.     g.setFont(font0);
    ! j: u' A: M8 [% e
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 Q1 [2 P% G1 P, L6 o5 e
  25.     let ww = 400;* Z! F1 ?4 w# V& Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 g5 \! X- S' I9 Y6 t4 \4 v5 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 J& k9 P/ N8 M; z) L8 O: ^8 m
  28. }+ Y7 Q3 X' d1 t& }% p! E2 @
  29. 4 o# ~5 p  u- M3 Y6 L" j2 W: n
  30. const mat = new Matrices();9 C2 ?3 E2 Q6 M1 ]# ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 b. r' r# @8 w  N/ E

  32. + x8 W" H/ h9 L8 x3 U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + L' j6 s1 A0 a4 ]8 f, R3 E
  34.     let info = {8 x$ _5 J+ l  R( e
  35.         ctx: ctx,
    " K! G# t; d) s! f
  36.         isTrain: false,
      y0 x3 f# J- P- T0 y# x+ m+ d% d
  37.         matrices: [mat],
    ! U8 L. R! n5 \3 b: n5 b
  38.         texture: [400, 400],% J( m4 S; X3 F: Q4 a: `) O
  39.         model: {* z0 U- X5 w7 P- f" A* Q( y, f* f
  40.             renderType: "light",* e# d, l' [, w! f
  41.             size: [1, 1],
    ) v* e: i5 ~* F8 }  E7 H( N8 \# j
  42.             uvSize: [1, 1]5 B8 j  Z& U. Q. G" I+ x, \/ f
  43.         }& ~5 c: s: [/ o$ d3 S9 q) T
  44.     }. y- d, ?3 T: a8 x
  45.     let f = new Face(info);+ z5 S( `: E' E" \0 v2 ?9 K
  46.     state.f = f;' Y6 L% r7 t6 D7 l& L" c
  47. " i: u8 ]4 Q; `- W, h7 V3 g2 z: `( s& w
  48.     let t = f.texture;; v6 n6 k3 z) k; W. }
  49.     let g = t.graphics;# r  R: n1 {  Y/ n' R7 y
  50.     state.running = true;/ ]3 r4 k- K5 k- ]
  51.     let fps = 24;6 s# G% P% Z* S0 ~/ |
  52.     da(g);//绘制底图
    9 P8 e8 m/ _) E  z- d. J) j
  53.     t.upload();
    7 t; L& m% k+ h& I
  54.     let k = 0;$ `  V8 t5 K, Z, U8 n) d+ D
  55.     let ti = Date.now();
    2 t# W" H5 n( B. k9 g* w
  56.     let rt = 0;
    % B0 x% F: W& I0 J  J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. z8 B5 l) D; T' w6 d$ w# m
  58.         if (v > k) return k;
    9 s( ^. a' v7 J; d0 \  L
  59.         if (k < 0) return 0;+ n. T7 i; `' J& d5 H0 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - q+ @. P3 d' N) V9 f; ]
  61.     }6 L: I4 {+ C0 w5 v  [
  62.     run = () => {// 新线程
    9 ]1 X/ ^( m' Z1 h1 F( W" Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , M4 y* u5 i" k. _+ _1 ]9 s: _1 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 l# [- H% w" b7 N4 m" v
  65.         while (state.running) {
    ) O5 V9 X, g# |/ P; S" P, o1 U/ R$ z
  66.             try {9 o3 Q2 L& K) k0 k  |0 K3 A1 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  J! W0 H! g% K
  68.                 ti = Date.now();& a9 @! c- H; C& N* i+ h
  69.                 if (k > 1.5) {, W4 L, @+ \! i( f- A& Z
  70.                     k = 0;
    ) a( |4 |. r; i. k
  71.                 }
    * U+ ]4 J" |5 u1 I+ K4 k) z* z
  72.                 setComp(g, 1);
    9 N  i) I8 k3 K4 U; h/ v! A3 d4 q
  73.                 da(g);$ j1 m: ]: ?' g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 E& C. C+ _8 z
  75.                 setComp(g, kk);! z0 D1 \7 J* D7 p! {$ s
  76.                 db(g);, ]5 e- f; a, M4 j  A+ H5 i3 S9 Q6 k
  77.                 t.upload();
    2 j  Y1 m) o. _' }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 s5 f/ P9 T1 O3 h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 Z5 e- E3 P4 I, j+ \0 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- N9 k  ^) Q! N6 w& E" X
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 I( T( U* V3 D# j8 h- A* N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ m0 [/ j) t6 Q5 V$ i9 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      p4 z7 v& u4 A: E4 @; W9 k0 W
  84.             } catch (e) {
    " o; U6 t: v/ I# P- w$ v' P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( X) U7 _  r" {! C& |1 x( Z
  86.             }
    9 X3 `$ D- I) J# m9 {3 o- K
  87.         }
    7 t6 n- `1 N, z- B& s3 I7 X
  88.         print("Thread end:" + id);# R1 |3 J) l- j4 E8 J) L  e2 B% m
  89.     }* y) `9 D7 u/ A( \( |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& Q9 E; A* J/ x! c. U% E
  91.     th.start();2 @$ }1 y- N1 [# Z4 |
  92. }4 O/ E0 E2 @% O; }! S) N

  93. 7 o; a. }% O7 F( b
  94. function render(ctx, state, entity) {% ?/ R3 C, F8 R# m3 Y  T$ Z
  95.     state.f.tick();" e3 ^* s! b3 z% z4 a1 c$ Q
  96. }
    ! V# q  S/ F- W* x$ n' [1 T
  97. 7 W3 \" L( [0 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % ~; V' S6 I" @7 f1 Z- ^: F5 O
  99.     print("Dispose");/ r3 M1 j' V* P% B% g' f3 ?5 h
  100.     state.running = false;
    5 |+ C( Z0 Z# L& N* l
  101.     state.f.close();
    2 `1 m0 J) m+ U: ?: Z# g/ K
  102. }, t1 k6 y4 r& [4 u& f8 w

  103. ' }3 q! ^1 t7 T& r
  104. function setComp(g, value) {
    3 B  \+ R& y+ l( ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! v: W( V; h) j, v0 A2 [
  106. }
复制代码
& C- `( _" V0 N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" \& ?5 R- c* k  X6 ]% n  o% {% K! I  p; t

+ O( f% Q0 q4 U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& \4 g. A1 j' h6 v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 c0 v+ j& r6 q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 {! X) F3 L3 B
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ F  z1 `4 A( J) M/ f$ c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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