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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* r- b7 a9 J3 c0 A5 s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ j- c* p* D: ~; b6 Q9 h! E9 q
  1. importPackage (java.lang);
    ! a$ k. M  w# M8 w# x. p! W8 {
  2. importPackage (java.awt);
    % T+ @' q) k9 O! o
  3. ! _' O) j; N  z1 e/ S9 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' \6 S9 @7 K2 o9 ~+ K* T
  5. : K4 z9 O9 m+ W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : J) {' o9 b* ~3 J. L3 m. e
  7. * B" F. E8 d. k- Z
  8. function getW(str, font) {  n3 x" d) g' B* o0 j& Z, ]; q# e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . Q8 A( r) v# n* d0 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* i6 ~2 f& L5 w5 O( J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; N( r. Z7 p' i' ^7 H' ^
  12. }
    / a3 O( S' M$ ]; P

  13. % V3 V1 V/ n: N+ [# U* H
  14. da = (g) => {//底图绘制+ u% [% D2 m4 ~4 K2 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# I! D  T1 i4 y0 ]7 U8 v: \! ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# v$ }! J8 _% ~: ?8 B; H' k
  17. }$ \" S9 L. c+ V8 D# i2 \, @/ |( e) i
  18.   D( _" Q( V& h) K, N% v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; ~$ D) t5 D! v/ o( I% t1 b5 D7 k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( J- n, d9 ^2 F* \, P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 \  a& [: B$ F4 @
  22.     g.setColor(Color.RED);, }+ s2 Z, }( U
  23.     g.setFont(font0);
    ' Q- `/ n; [5 p# E, t, f) q5 z& @
  24.     let str = "晴纱是男娘";* z- I! Y0 Q  k% ?' C$ J
  25.     let ww = 400;! X6 G/ T6 D$ c) q0 s8 S, t
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) v5 ^; U. N  n. L1 s0 ]" I7 T5 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # i! k+ x: K2 n% Z
  28. }
    3 y9 q: z3 c5 ?: G* ~( G. B7 p
  29. ! N: m& [; N7 ^- g4 g8 i
  30. const mat = new Matrices();
    * O3 C4 ]# m; ?) }  \! A  W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* m4 G6 L9 V: H, \3 w% Y; A

  32. , C. ~7 ~& w% Z; {. i
  33. function create(ctx, state, entity) {7 o# r; K5 N8 t& S! n
  34.     let info = {% U5 `6 N0 X. o0 S& o* k5 s$ Q9 k
  35.         ctx: ctx,
    5 }# y6 ^. ^; [: `
  36.         isTrain: false,6 b7 W9 e  }/ w2 q
  37.         matrices: [mat],- C$ f0 V5 b& Z- K! G5 U. m- ?( z
  38.         texture: [400, 400],9 v- ]/ s  m1 S! b/ i$ S  b, d' C
  39.         model: {
    8 r  F! K$ C: q: p% f: i
  40.             renderType: "light",1 D; ~8 u2 p6 ^2 G$ o) W
  41.             size: [1, 1],
    4 n9 q- T, b2 u( P! i9 I. X
  42.             uvSize: [1, 1]! p* w, A. r! A, m
  43.         }$ I; H3 J. j( N4 L+ Y
  44.     }
    ' D8 M5 P6 S+ w* O' R
  45.     let f = new Face(info);
    6 B; c, }% y6 Z( }0 l! e. p
  46.     state.f = f;
    / [) V2 D5 D0 ^  V5 `% u4 d' T

  47. ) p9 [8 @$ J3 f" T/ h8 o6 d/ ~
  48.     let t = f.texture;
    ' I8 d0 k$ `5 E" o" M4 @( S
  49.     let g = t.graphics;
    ; n% H/ Q3 {% l6 Z1 M# F" T3 C$ N! B
  50.     state.running = true;
    * r( M2 [) _0 z& o% I2 d0 |1 S& c
  51.     let fps = 24;
    6 U- i7 Q  y- V! w0 Z$ h: M2 R
  52.     da(g);//绘制底图4 V5 H; n5 [; k& a  U2 q  D7 o
  53.     t.upload();0 ~& |+ m$ K) _3 h
  54.     let k = 0;( ?5 b! D- J2 f& e4 w6 L8 a
  55.     let ti = Date.now();
    ' P2 M4 g+ q/ X" r
  56.     let rt = 0;
    5 i! f! h$ Y2 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) p/ o6 h9 g  j4 H
  58.         if (v > k) return k;% r1 C5 ^* v$ T8 ]  P. y
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 N2 a+ J: r. B& K: A0 |& u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 O' w+ N1 W4 W+ H( V; X, ]
  61.     }, X3 {4 F/ y+ A+ v% ^
  62.     run = () => {// 新线程/ w" X5 ^( G) ]" c. m' R$ i) Y8 t" @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ g6 {# V+ G: h1 Q+ A5 ^( N* ]6 U
  64.         print("Thread start:" + id);, r* H% y7 y7 q  k' R, K
  65.         while (state.running) {6 Z1 \+ `. H9 j( \7 k7 F; H4 o
  66.             try {
    ' v* Y" F, n6 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' e/ E# Q5 h$ v/ {5 w; z
  68.                 ti = Date.now();* t" O0 m8 z. C- i: R
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ ^1 r& U! z) J1 n& f9 }
  70.                     k = 0;$ r" u0 U2 {# _% M7 g5 Y4 X. J
  71.                 }) Z/ l' @# ]; P+ W4 t. [, T# O8 e
  72.                 setComp(g, 1);; o& Q" ]- C) ], N, S4 D
  73.                 da(g);! e0 h: a8 F* w6 K+ h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 a+ i5 f3 }& L! D( G- W
  75.                 setComp(g, kk);
    , r5 Z6 a2 T: k" Z
  76.                 db(g);& B1 H& U6 p1 D* ?
  77.                 t.upload();: @* ~+ X/ y# N4 l0 s" j& H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ q1 L) E; {( F8 z5 M6 ?) n: G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 h: ~, F8 o2 j, o  n) p7 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 t$ Y( |9 E1 [; R- m- D* O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ _" n' c6 p6 ~% z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' Z% `3 Y6 ]: ]4 i  M. U) \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). R/ q' D5 j" t
  84.             } catch (e) {/ m9 T9 E* T+ e5 I1 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 [: K, T$ D, u
  86.             }! p- p1 o- c: ]. J& o
  87.         }
    0 _5 j4 j* j8 ]" L3 ?
  88.         print("Thread end:" + id);9 B, l* i: ^4 l. a% K
  89.     }
    " i( t8 O" |6 r! u  d# k2 T, ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 o7 \" |8 H0 J2 _) r
  91.     th.start();# Y- v9 G1 G+ p6 K4 k. N% {  E
  92. }4 p) ^+ F+ k# S" ~: X1 d; j2 Q" J

  93. & n/ R1 Q. ?3 W  r- i% s  i
  94. function render(ctx, state, entity) {0 _- y6 s/ A$ u5 m4 Y
  95.     state.f.tick();/ P8 D4 J2 J) f- m: j
  96. }
    9 R4 G. v8 j- t4 a% o% ?( [% Y

  97. - `, S5 |  t' E/ b. }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , M: b) T- y8 s# `" [5 g
  99.     print("Dispose");
    4 R4 o7 n9 `( V9 p
  100.     state.running = false;
    3 n% D$ P% f1 m5 y( c
  101.     state.f.close();" Y0 o  z' ^% {5 s  i1 E
  102. }$ g# L' ^& v' g! T

  103. ) h% L1 A3 G' f
  104. function setComp(g, value) {
    1 o0 W, D7 J& y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 V# m% A1 e( z# x6 i
  106. }
复制代码

4 c- r, z* W# h9 M! T' P4 Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ n; X4 X! @( W8 L: J0 N9 C' n

4 M0 V* ]& w7 A% a
0 U* t  `3 ^! q& a5 s3 L4 X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& m1 t: u5 I9 `6 P  o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 @; c, n; j; K2 z2 A+ D0 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 ]  r* K5 s- @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ v6 M+ P/ d, i* T5 E* l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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