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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: Z& H, L4 A" L' x; w4 R& P: i! R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& G7 ~6 _- T" |' x, [0 T6 }# e
  1. importPackage (java.lang);
    2 |: d* y& v+ i4 a6 r% A
  2. importPackage (java.awt);% A3 y, R" P. X" R; `

  3. ( W3 l8 u) Y! Z/ i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# q/ M6 |- `: Q  Q  ^2 L
  5. : T5 [6 N: R/ @( U2 @2 G/ ^1 t# H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 V8 l7 _. U3 d8 z9 U4 g, V" A
  7. # ?  g+ e" u$ x/ f
  8. function getW(str, font) {+ J) R5 b" [! W# A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 `' U$ j0 S& W! Q/ C* Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) t9 a0 M7 b1 F, J0 Z6 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" q! z4 u- l' ^; w4 v8 f
  12. }* s3 k  Y% R" B( ~( I4 b

  13. " o! Y' v. P0 ?% P& `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . ?" m+ O: v- F9 o( a4 t3 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! z# h- Z: g8 }5 e5 h/ x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: I) d: ^# K. X! {" I
  17. }( S4 ?& P( X' A% ^/ P; V0 ~
  18. ) u' q4 t" y! W# ^% i/ O( ?% d& P
  19. db = (g) => {//上层绘制" x: w  u( l9 f, S/ j/ Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 }& Y' Y% n! X7 b8 }5 l1 {5 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" \! R3 R! ~: S& W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * v/ P  d% ]9 o. _  g7 T! v
  23.     g.setFont(font0);
    : H# x) p( E/ z) o& e. x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' W+ E, J1 v7 }" P) L7 b+ ?
  25.     let ww = 400;
    8 y- [5 ~" T1 \- K  ^! v
  26.     let w = getW(str, font0);
    , d0 B5 g8 K5 E  ^: T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 w( u) o) o4 k+ U( y2 f9 E( H
  28. }7 W( z* |1 l8 \
  29. ) q; A  N' B0 w+ o
  30. const mat = new Matrices();2 ~0 d+ Y7 M: n9 ^/ G: X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# F% N* T$ l; {5 _* a( R- L* D5 R% u- l

  32. . o. n4 m, ]! w
  33. function create(ctx, state, entity) {0 F+ Z8 }) T6 \% B6 u6 i- q
  34.     let info = {* `3 q4 g- W! u
  35.         ctx: ctx,7 O* r! O5 b: B! S' s' o6 E' y+ n
  36.         isTrain: false,
    $ T" d3 r, K3 u. w0 O3 E
  37.         matrices: [mat],, w8 h* [* P5 ?) n8 _8 c: U. s
  38.         texture: [400, 400],+ L7 p+ _2 k4 G- M
  39.         model: {' s( l  m9 F  D6 f" i
  40.             renderType: "light",  `8 f+ s, v5 z4 H4 b: X- U
  41.             size: [1, 1],
    * m  {$ g, d; i/ y  m( ~
  42.             uvSize: [1, 1]) S4 m4 V4 ]$ Q0 O
  43.         }- x7 k* ~; ]7 w2 N3 d
  44.     }' n8 o1 b) J8 s" D( x
  45.     let f = new Face(info);0 Z3 ^/ x- n0 U: `
  46.     state.f = f;! O' f- D: a( p. J: T$ @* ]% [- ^

  47. & }$ U. S0 b9 B  B) G8 }* Z, L  P
  48.     let t = f.texture;
    , O, ^( I) A8 c6 x4 w) k
  49.     let g = t.graphics;
    9 U+ h/ T$ R: `  H% q8 s
  50.     state.running = true;
    8 Y; b$ b/ ?; B) q
  51.     let fps = 24;% Q# y& K6 ]  p6 p/ b- J
  52.     da(g);//绘制底图5 ]  V  W$ i5 y% g7 `
  53.     t.upload();, a0 j0 v$ J) h: E1 N9 z5 q9 v
  54.     let k = 0;
    ' c! }  ?* I1 |3 Z4 n4 V8 ]
  55.     let ti = Date.now();' f: C' s5 b" `- Q
  56.     let rt = 0;
    : L! D9 U- U1 R! ?- T! \1 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 H6 C* {' [, j1 K
  58.         if (v > k) return k;
    ; y0 L( S' V  g$ b' x' Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) I+ E! o5 a6 n! @6 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      F+ h, I3 w% H7 f/ z& X5 M; O6 t
  61.     }$ V9 C, e! a+ J: h+ I6 c
  62.     run = () => {// 新线程
    ! c! F' ?& o( F# v5 c/ O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" Y; a4 W2 b( @
  64.         print("Thread start:" + id);
    + S' Q: S7 {' }, {+ B
  65.         while (state.running) {6 T, v( \3 S6 k0 R8 P
  66.             try {9 l7 ^% F+ V8 I- |  k0 i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ y3 p" r3 a6 u8 n: i( F9 X, L! l
  68.                 ti = Date.now();
    / r8 A" n& [5 o3 ~
  69.                 if (k > 1.5) {4 c5 \- s  B4 j  e
  70.                     k = 0;& T- F, R" b4 f, b) m  O" J' }' y& @
  71.                 }1 E$ w, G2 i% w8 [+ L' O
  72.                 setComp(g, 1);
    ! B- ~' f1 `  E( c) t/ O/ h
  73.                 da(g);
    ( {* f  c& ]! ^  W. y- p5 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 p5 p) m4 R' O6 E+ j! |
  75.                 setComp(g, kk);4 f4 p" P- T, E% R% Y  @7 a( a
  76.                 db(g);
    3 t6 m5 Q' Z/ X, u
  77.                 t.upload();! D) g$ e0 V1 B5 ^- v$ R* N$ c; O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: ^, m$ e" ?- P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 e7 l( Y- |6 [- }1 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 C2 c9 D/ c- ]# p0 k6 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * g  M2 }' H' I# i% O# G0 j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 `# u; D5 g( p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 J/ f1 |1 C! V) e
  84.             } catch (e) {
    ( c/ e, Z' A3 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 u% {" w3 k2 p& ]; r7 U
  86.             }! \+ o; ]1 ]9 l4 A! }
  87.         }
      r  G9 M( v( \" R" k' m
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 g: h, v! o. t* P
  89.     }
    " |' p. d, R% x5 `, n% y$ ]
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # I! d1 r8 I. ]+ @9 r( D: r
  91.     th.start();
    , ?( s) p5 i& {9 r  a6 M
  92. }
    " r0 g) X+ u/ _; Z# i# S  K$ n
  93. ' u# a7 }, l0 q3 ^8 H
  94. function render(ctx, state, entity) {4 y, [, e8 Q! Z! P9 P
  95.     state.f.tick();7 G3 Y6 y' \8 E5 v- y/ k4 `
  96. }! `7 A  t# s) C4 j$ c' S
  97. 3 ^6 O( J# B6 z: o5 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 C7 a$ c/ d$ E# ~0 E
  99.     print("Dispose");
    1 c1 o/ r# Q2 H0 a. J
  100.     state.running = false;
    + P. Q) S! _% S) y, l9 G" T8 u
  101.     state.f.close();
    * ]5 D  R& _; d  t
  102. }
    " |5 F, M+ U9 \; D: o9 [3 z
  103. 1 t2 C" j4 }  W! P% b6 k# h
  104. function setComp(g, value) {1 A* `9 o& ^  F  Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ F" v, Q( G+ M0 D1 [2 ]# n" `4 d$ c
  106. }
复制代码

: g" G6 X+ W4 w* G. m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 Q2 i: w( n% Y# G2 u& i
$ h$ Y( V' @! T' _% ~! G  h; T* |' o) F9 H9 v: W& d+ S
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# W1 h4 h1 D' S3 Z+ s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 W& ?% k& b% U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' o! U" X% n) c, E: R9 Y5 ~
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. Z: P) o- D9 r% y+ m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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