开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

( F+ U0 Z7 _7 D7 w0 H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) ?# a" ?+ B- C( D: `) [; E6 i6 e
  1. importPackage (java.lang);" f2 c0 w' z4 ^0 x7 K' n
  2. importPackage (java.awt);
    9 f- ~  M1 _0 f; Z
  3. ' U8 W9 q% R( I5 K9 F0 l4 l. C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ W- V( A: W% F3 I) O# n; I! R

  5. $ O7 ~5 s/ y9 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, R* a, l% c% k0 V; w: a' y) t

  7. 6 C/ M' }7 K9 i/ T
  8. function getW(str, font) {2 g2 x$ U& X' v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* A: [( L2 y- n, {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ }0 s  ]1 A1 Z- x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 k/ w: S' o3 {: O/ X$ n
  12. }/ |1 Y/ c5 t+ L# U+ r! C/ K$ j3 n
  13. ; Y! B$ I  u( v" I8 V' p
  14. da = (g) => {//底图绘制3 k: C$ ~. q' r' z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # h1 P& z0 p' P% l, G: e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 b( y- T5 |4 U& G# O& I
  17. }
    + b3 C. q7 e9 x6 z2 f0 Y- u: q* N$ C
  18.   k2 ^' |5 I9 P+ \3 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - [1 D: B+ I, K4 N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  J2 n' @  g' a/ w% L1 S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) N& h) c1 d8 a/ c  l
  22.     g.setColor(Color.RED);5 _' x$ o: S, K- ?0 F2 F( y* d* c
  23.     g.setFont(font0);5 ~7 j& K, a% S! |9 x6 [; m: V- I
  24.     let str = "晴纱是男娘";' k6 |% \0 T  T& [
  25.     let ww = 400;
    0 X5 E  S+ B+ D7 x1 \" Z: w9 d
  26.     let w = getW(str, font0);1 P  R; c- _7 y  B7 r9 g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - ~4 e* G2 C- H; U: _
  28. }
    2 G1 C4 P3 I4 @" ]* L

  29. ! \$ f' {6 D2 p: U
  30. const mat = new Matrices();& f- C  P+ o/ E8 Y3 w, j$ f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 J3 Q: x8 L6 a9 g. |
  32. * S0 v6 t) Q+ h5 z* Y# `
  33. function create(ctx, state, entity) {. F4 M. D  g! ]0 k
  34.     let info = {
    3 G+ f8 z+ ^: v7 w$ L& {1 M
  35.         ctx: ctx,
    4 f7 O$ t/ |) f
  36.         isTrain: false,/ b3 f4 x* N" h) _- {& H# W
  37.         matrices: [mat],
    6 A  q( `5 [+ a# O2 r
  38.         texture: [400, 400],7 g5 |# j3 g: i* }2 C5 D* L. b. B
  39.         model: {
    # L( w, K2 H3 K+ t, E! S
  40.             renderType: "light",: n8 M& b% G  f4 U. D
  41.             size: [1, 1],0 x2 J# ^: m* i' P2 |: e
  42.             uvSize: [1, 1]
    * Q( }; _% M2 d  U$ M
  43.         }9 b: T0 D! b: M' w! S3 P" O4 P
  44.     }* X. z- C) V, n4 z) j2 G
  45.     let f = new Face(info);6 k: s: `3 v9 ?
  46.     state.f = f;
    8 n) A. S% B; w% o. s9 o$ B+ ]

  47. * z, Y) \6 M5 Y
  48.     let t = f.texture;3 r/ D; Y& m* w( h' U
  49.     let g = t.graphics;* W/ Y  n% F- Q" T
  50.     state.running = true;
    4 x' q$ d/ t/ q1 @' }
  51.     let fps = 24;
    " x8 n; E, A% Z! h; K) H
  52.     da(g);//绘制底图
    * W1 p# t. v% N" s, i& [
  53.     t.upload();
    4 a& u7 D0 r' Y2 h1 C. M
  54.     let k = 0;
    " W$ Z! K. N' y- Q
  55.     let ti = Date.now();  z/ U9 U+ X! S5 c2 S+ H
  56.     let rt = 0;" Q0 R* X' h9 E3 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + ]0 m7 e9 g$ n% h
  58.         if (v > k) return k;/ V/ P$ J0 S) L2 i
  59.         if (k < 0) return 0;' j& a5 t; \, u. g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) r8 B3 b0 _9 B6 a5 M
  61.     }  W9 F5 p" W/ [2 \  B8 ^
  62.     run = () => {// 新线程
    4 q; i* s& _# h: @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 Z9 ?1 [) U1 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 n, p8 G+ \2 b9 A8 ]
  65.         while (state.running) {
    1 l7 u8 a4 |- m& O8 l
  66.             try {
    ; ^8 A6 G; P8 p& L4 z0 s. f( q; e' [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& ?+ w* Y, L7 k: x! I$ i
  68.                 ti = Date.now();5 w" i8 X& d8 p; N; y' O5 Q( k& [
  69.                 if (k > 1.5) {" d5 Y  n: M! H. b
  70.                     k = 0;
    & T' b  V: {1 H+ b7 j$ G+ E
  71.                 }
    ' B% x; f3 S! S+ d1 B/ G
  72.                 setComp(g, 1);
    7 l  K4 \5 b9 h$ [" O9 |) _
  73.                 da(g);, W  S* a' [5 m4 ?  X8 Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ O3 c/ p' s/ x% z4 G% J
  75.                 setComp(g, kk);
    ' c" f5 D8 [, M4 @# [9 L/ T' }$ c+ H
  76.                 db(g);
    ' Z- f  |  Q+ Y/ `' C
  77.                 t.upload();
    2 ~3 q4 P/ L) X" I. N) z7 ^  a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% X  R! r) _$ t7 V6 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # k8 z3 p; w! K& P/ _% f/ j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  q/ f9 }2 {$ _
  81.                 rt = Date.now() - ti;: f+ A, t0 s/ p; U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - U) ^+ q) [' o9 Z1 r7 X% [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( r4 Q) ?- r8 Z/ A! q
  84.             } catch (e) {
    ; X6 E2 [  o8 n. v+ e/ K( Y: t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 i6 v/ e- V" e5 M) c8 Y, q
  86.             }2 r: [4 t' e- Z, \! h6 W
  87.         }6 a. T/ o: Y2 D2 m5 j# }4 a4 n
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! L( [4 ~. S& w: R: j. G
  89.     }
    3 i& Q6 f/ k2 i1 |5 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& o  g# F3 R' Y0 C' ]
  91.     th.start();  D( ^3 N9 q; R* J& L) a& c; P8 E
  92. }
    $ m6 T2 k& j" F5 A2 |2 r

  93. " N% x5 V8 X# ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 n! ^2 ~, D  ]( P
  95.     state.f.tick();1 ~" a( _6 z7 g/ X* V% c
  96. }
    , O. r: g! {7 ?3 r+ A

  97.   @& ~2 c+ @1 N* ^: |' @) N, G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ e  t% d. T* J0 h) U, u+ _# Y
  99.     print("Dispose");7 V# p" I8 S2 P% ~5 I
  100.     state.running = false;# `1 r/ s8 ?. U# G9 l
  101.     state.f.close();. u, z( ^' e" f
  102. }" g: Q8 o: l- e- F3 C: }8 E
  103. ' j/ B# q' x9 B0 u
  104. function setComp(g, value) {
    7 M: H. r2 S' G3 g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" n3 @; L' m. U9 e, \7 {
  106. }
复制代码
1 \' Y7 f) ]! {5 G: N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* j* z4 Y% Q2 c. ^. S' w7 v  Y* _4 g* g6 E) G

. m! |+ u" Q* b6 r+ _8 L$ X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ?! }) B! d* i- A- \  T+ r& t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# e2 s- ?( ^8 t7 {1 D& I4 x* i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- p4 N* R  z% T  E; Q, b/ L/ M* m# a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- @: J3 A; ?" t; P. T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表