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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, q& ~' s' T, y' U5 a! y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ V5 c$ u; x5 ~+ s" i3 Z
  1. importPackage (java.lang);  L8 X8 b$ t1 y* q1 L6 N2 s
  2. importPackage (java.awt);: r) H+ {+ c0 D  F3 f/ n. Y) D

  3. 8 R+ }) _& L6 w4 ?/ c* \' U  ~6 j. Z- l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 m# c( n. F) b  M% Z7 I/ \

  5. ) D/ X) h% V8 ?( y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 K/ z0 W9 t& G$ \" K5 }, E( d6 R
  7. 0 x( O$ \# H$ k% T0 Q7 n
  8. function getW(str, font) {
    4 A- u. J# l, {+ E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ t% [9 G- x8 ^) \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' {" y, G* }9 ]- @3 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : h9 n- @0 Y+ A% H
  12. }2 \. b0 S6 L6 c# a- I: b5 m% t
  13. 1 I& {  `! S1 ^( n
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 W7 i2 ~' [% S0 K3 c& L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 c! O/ p2 A5 }) `& }4 ?6 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ w8 D& |0 z, L! L' |: m2 y* J
  17. }
    % J: H* s0 b9 E( M, s) D' s( G

  18. ) S- r% Q0 U3 M( X/ V1 b4 Z+ u
  19. db = (g) => {//上层绘制5 e3 g! r; K- B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 ^; K" @$ G4 N$ W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 y+ d, l7 ]! j! D
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 I1 u" W' P% i1 G, n0 J6 D' C
  23.     g.setFont(font0);0 l  a+ R7 x, T
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 \9 q- R- R4 ^0 r+ k
  25.     let ww = 400;
    $ z1 |! B0 ?# A& k- W" Y2 y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' t( D7 ^5 b% ]/ e& ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 ^" M& }1 t" a# a
  28. }
    9 l; |0 H% ~$ u& e9 a: L
  29. * i% p2 W2 N+ d/ e
  30. const mat = new Matrices();
    0 ?" k) N, ~+ z& O/ n# @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , u9 K" ]3 P2 D7 [+ k. u6 [" `+ {( e

  32. 0 y0 ^) V& M5 R+ L0 X& i  r  g' c) r- g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " V# }- t, O( i3 [
  34.     let info = {8 m8 q7 O$ z. M& a2 V9 G
  35.         ctx: ctx,
    2 @- K$ [3 k5 I# L; [& Z( a
  36.         isTrain: false,
    + d/ @" B8 i1 U7 V, _2 u
  37.         matrices: [mat],
    . I  S  Z" w& q( G
  38.         texture: [400, 400],4 V- c; C7 C3 k9 ?
  39.         model: {' E. T: W% i3 A
  40.             renderType: "light",0 \4 X/ h, p' s
  41.             size: [1, 1],7 U( j% m9 W! |) o" k
  42.             uvSize: [1, 1]
    : ?- D7 U9 y6 R4 s, Y
  43.         }* \. K( K( y7 l) k8 G0 l4 Y
  44.     }( H4 Q& `( l, l+ e: e
  45.     let f = new Face(info);' W. T2 }; T- S& p+ N
  46.     state.f = f;
    ) y( T8 s+ J  T( i: u" G

  47. 2 B0 S, t2 P) q4 f% J8 w
  48.     let t = f.texture;, E3 H9 o0 h2 T" t$ u
  49.     let g = t.graphics;
    ) F/ q0 w4 f7 ]7 C
  50.     state.running = true;  f) I6 \: m# ?8 |' U) d. \
  51.     let fps = 24;
    / ]7 J- z- }% T( s
  52.     da(g);//绘制底图& h4 r! ?8 {8 }1 K% U! {: M1 Q
  53.     t.upload();
      y% ~$ L- `+ R& i  `! r
  54.     let k = 0;
    8 a% b/ u9 Y1 y  X' R
  55.     let ti = Date.now();8 q# b$ k1 E: Y, ~1 J5 E9 \
  56.     let rt = 0;
    * d7 N% {6 N" N% k3 f  p6 @4 I; T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % R* P5 C2 g  {% l7 H. x
  58.         if (v > k) return k;
    6 }6 U1 p% D) |; {
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 x' x- C2 M; G3 q. F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 M0 g( w; ^* D2 I7 B0 @
  61.     }, k. H: T# [9 t$ }
  62.     run = () => {// 新线程. Z) j: e) h# _% R7 k" P. t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 c8 \# t. f4 [" e" A
  64.         print("Thread start:" + id);1 L  y4 \4 J. n
  65.         while (state.running) {/ O7 C/ u0 |0 [& d- J0 L! E0 Q
  66.             try {( D9 o& \2 o) ~" n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; \* l; [) m8 _; i
  68.                 ti = Date.now();
    , J9 H) y- j$ h1 L! c3 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 V5 _& W6 x. |7 I6 r/ I
  70.                     k = 0;
    & b  p" U8 T7 |1 G7 Y/ i8 D5 f
  71.                 }, n6 m2 g. J& c6 |8 {. f
  72.                 setComp(g, 1);3 \4 T- B7 p1 e! k, R( J
  73.                 da(g);, l- U8 h3 S; @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 g7 t, |+ h) }  `
  75.                 setComp(g, kk);
    0 n  X# x2 o& @/ `0 v6 B
  76.                 db(g);
    + m$ Y! m( [5 c
  77.                 t.upload();  Q8 e4 I' j% P% Z5 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 ?; W" i$ J- ~# q) }4 p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' U  r- C3 m+ S/ [" t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 [5 ^, ?# x3 n: p' `% ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & d4 @+ t2 c5 @) I" t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) H9 r7 E! S) i6 t/ c% [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), {* d2 x6 T: v! k; j1 j
  84.             } catch (e) {
    : ~& D1 A( l; }2 o6 Z5 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ X6 y, i0 \5 X9 F
  86.             }
    6 f: g  [! S. `! |: ^9 h
  87.         }0 a6 `. {% L: h$ u
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 S6 W7 \5 G' O$ I: G) D+ P. Q: U
  89.     }' g# s  f3 B% N: c3 W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  s9 {: X4 o  O5 W6 {! C1 b
  91.     th.start();
    & T/ {( B: E' @# b, r4 `
  92. }$ O0 L0 S: O; K, l
  93. * S* a0 M/ H/ b' P
  94. function render(ctx, state, entity) {: U+ b. W. F9 F- l% S' r! I
  95.     state.f.tick();
    ) e# w4 q" S" h! Y6 e. p2 X
  96. }
    4 v* _9 Z% z1 s  A  i; a1 k$ `
  97. . ^* H( F3 \7 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& D7 g# {% z* q1 M# `0 K) m1 K
  99.     print("Dispose");: o7 c0 }5 n6 U1 Q- O. i% b
  100.     state.running = false;
    4 k- P2 _, ?; M: C% J- v
  101.     state.f.close();1 \) L# U3 N) e; k3 T1 ?
  102. }
    + B' W* O6 u# W/ p( o6 ?/ p- t' R
  103. / a3 P" r1 k' Z0 r, W6 c
  104. function setComp(g, value) {" L- J* j2 U% y9 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 w; X+ }! k2 \) i8 d% S( V3 \
  106. }
复制代码
3 c- }, ]5 h# z9 ]* x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 n% M' Y+ N; U
4 `3 A0 ~: \0 j3 }! B: ]4 ?+ m
! U- T. a7 Z* y7 B# L; b: ^" n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( J3 B% c1 k3 ?: \7 m3 z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) d, s1 u) p2 U. J  x; u# z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 `: G9 ?* M8 M& O: W
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' ?3 H0 A- E& S* V- G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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