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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 M: V4 u2 z6 g, H8 f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ v9 V! |" s  b4 @$ i
  1. importPackage (java.lang);
    8 ~, U0 B+ v9 e( d3 K, ^
  2. importPackage (java.awt);$ C7 l, n1 D( I" N6 F7 z! T
  3.   G; u! p" ]! \, m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 v; \% T8 D- m6 w$ e& f/ O
  5. / o; `. p7 y5 ?, ?$ V3 w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( M- M4 c7 H8 U
  7. 1 i+ p# J6 @+ k
  8. function getW(str, font) {
    3 W! i+ h* f# a# F; C3 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* j$ k0 I0 e/ b! l) X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' K( _, a0 M% u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , c- S8 \  j' Z
  12. }
      m, ~) u  R; n8 ]3 `) U
  13. $ q% {. J7 L3 {2 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
      F$ t* q$ a! k$ Q1 n' y9 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 B$ P: k8 i/ a' a1 h6 U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 j& F" N. u( N
  17. }+ [1 K/ \. Y0 z- r1 P! y
  18. 1 d4 r+ h1 c& F" X) w1 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
      V8 C( i6 p9 m. m9 d: H& P7 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! ?+ U# g; `( Z9 u2 h2 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ p% W0 M9 ~, v) r! y
  22.     g.setColor(Color.RED);+ g7 a) ?( Q6 G8 c
  23.     g.setFont(font0);: X& C: e$ d1 `1 L  m
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ _2 J* a1 r& {
  25.     let ww = 400;
    ! t( h8 I4 z6 k# J! b
  26.     let w = getW(str, font0);/ k. A$ ^  E6 n& _, r/ h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 Q- {/ i, G$ Y
  28. }
    4 B8 C0 N: T& G/ V
  29. # @, u* D2 d: W
  30. const mat = new Matrices();
    2 o: J$ k: @7 {3 R( x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 v: M9 Z7 s. C( V$ V  N: N4 i% M! O- {- |

  32. ) H  ?6 Q$ a) v
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " `' h  |% r5 X/ A# R9 n
  34.     let info = {
    7 ]& T% `" B% F& H# D: ?
  35.         ctx: ctx,
      Y( j( j1 A: t' A5 k# v
  36.         isTrain: false,; T. e: ]9 ?- n, }* U& n1 @6 |
  37.         matrices: [mat],( h$ i$ q( |, `* ~, ?* G; l. m( \
  38.         texture: [400, 400],
    3 e1 }& q* A/ \) T
  39.         model: {1 P  c4 n, D) A4 {- t+ ^2 U0 z
  40.             renderType: "light",6 P% H. M5 k* H# z" }/ C
  41.             size: [1, 1],
    & s3 |; [; I  m& y, h
  42.             uvSize: [1, 1]6 t$ C5 }6 \; Z" Q
  43.         }2 j) C  r2 R2 p. ?: e( }
  44.     }
    / E; K  G/ C% r9 Y* d6 ~
  45.     let f = new Face(info);7 L# {1 Q8 L# }" H( B* Z
  46.     state.f = f;$ b$ |9 a' @: G. r3 O8 X1 W7 K" O- _3 t* v

  47. ( p8 N6 m* q+ z* e
  48.     let t = f.texture;
    ; N' k& L: n9 T2 ^. |+ m
  49.     let g = t.graphics;. F4 j  A! C+ \# w0 O4 t' s! T
  50.     state.running = true;3 w( g5 H; a; S" q, a! D" E
  51.     let fps = 24;
    ! K' o$ h+ k4 u  s/ j
  52.     da(g);//绘制底图
    ) M) p" L2 x. b; V7 d1 V, ^
  53.     t.upload();
    7 G8 @) v) w5 I7 C; c" t
  54.     let k = 0;* g* \% Y5 L% ]
  55.     let ti = Date.now();" t5 c5 Y- \6 I% [6 l
  56.     let rt = 0;
    , s' ]7 j- n) {5 h4 J4 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 f& V& l& z, U! \! r4 h4 x1 x9 D! S
  58.         if (v > k) return k;
    3 q4 T: n% {, u5 C  e
  59.         if (k < 0) return 0;6 c6 z2 s) C$ ]/ ^( I8 a! S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - p; r/ `3 b9 T/ n( f; l
  61.     }  r' B9 `; p7 [3 l; T/ B
  62.     run = () => {// 新线程
    4 [/ e0 Z4 e7 J1 [' {7 k3 Y# K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : j. L( d* I$ x3 d' M6 D' i
  64.         print("Thread start:" + id);/ X7 P# H5 T' ?1 F% y& U
  65.         while (state.running) {
      R: c4 M) H8 Q$ A9 b) M" X
  66.             try {
    , Y3 l# D* U3 H2 V5 }' i0 Z/ O2 l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! [' W  ?' ^5 `& @* t: J
  68.                 ti = Date.now();
    , N9 Q& u, B* R
  69.                 if (k > 1.5) {5 W3 ]& D/ |& g7 C4 U, c% G5 b2 B) u6 T
  70.                     k = 0;
    1 [- g1 N. }3 }2 U
  71.                 }+ Y8 e& o6 s: n2 W% m
  72.                 setComp(g, 1);
    1 M. D3 A4 Q1 }1 J7 d6 O; C2 d
  73.                 da(g);/ @( y: V* p; I# F4 w* M  @0 e4 D  H  {& b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" c  K4 D/ X+ W* W* a; W( k; t
  75.                 setComp(g, kk);
    9 @  N0 r  _& K, s0 f, r, F  k
  76.                 db(g);
    : W; ?4 P2 W4 m% i7 q- p
  77.                 t.upload();: T( C4 y% e" a! |4 f: g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 d  [! J6 Z/ Z2 _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ G. O1 Q& E' M6 D) ^! |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 n$ Q: s, g4 M' g( k2 V* Z* W* G( }
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & b/ w. U: F: k) U6 O4 d) `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  i) p- j: Y2 K3 I9 {5 L. c. x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ l4 h' e; r5 {  k1 j; w4 Q
  84.             } catch (e) {
    5 k7 T# i5 Z# d4 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # A  w- f2 T8 @) }! c% M. {% S
  86.             }# |$ P. X& I! {5 z1 A7 z
  87.         }
    ( l+ ^1 j9 {' g1 E3 {, w2 [
  88.         print("Thread end:" + id);6 W9 g" P7 }( n* u' x, Y8 }$ E
  89.     }
    : S, l* E% u% m0 V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" \& U9 e% \: C' D
  91.     th.start();; }6 a! H+ ]3 k; J
  92. }
    # l; f- e9 [2 Q" F: J

  93. ( G: D: r$ k( ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( a7 _/ G/ I: }  H: f
  95.     state.f.tick();
      F  [7 n  d9 S/ o) \4 g
  96. }
    * ~6 U" w- W% `5 A' T

  97. - w2 E7 f0 a# n6 Y& \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 W; T" e! e3 p5 ~" ?2 Y
  99.     print("Dispose");
    $ }+ X$ z. u1 Z4 F" C
  100.     state.running = false;4 e# Z2 i4 c% e. m3 ^) Y
  101.     state.f.close();
    / o% c# P; y& g
  102. }
    2 d6 A2 \5 D9 ~6 [

  103. 5 D+ n$ E9 {* H% G, {
  104. function setComp(g, value) {! @" b. h! Q$ X# A) E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * S3 E. i2 x: x$ y
  106. }
复制代码
" [& [) S$ i" h- {* R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* \3 i% F; R0 n
  c( E' ?9 {# z! L7 O' B9 i3 d  r4 d9 H/ M4 g/ z; \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 f9 B0 f8 t# k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 m5 y0 e. E4 i5 N6 M7 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 ?1 \1 P: b. H9 x. ^1 t5 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 V) R: h: k. Y% [9 x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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