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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# I0 p. K" u' _: F$ Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 k8 b6 `2 [- S1 U+ Q
  1. importPackage (java.lang);
    % y: c/ V% g+ Z+ p- [1 D- a# U- c
  2. importPackage (java.awt);: [( c! p9 `6 {8 l, \

  3. ' \( B7 ~6 R4 I' j' q- [% i4 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" r5 U6 ]' M4 V
  5. % b( F( l# ]: L$ R/ V9 d$ ?. P5 e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ M3 ^9 {/ V4 d. `& B* Y# C! o

  7. 7 ~8 j' b# ^6 ?5 x. e
  8. function getW(str, font) {
    ( N% H+ E' R( L& B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 i- z$ ~: f0 m! ?% _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# @- x' ], e! k7 C% R: r4 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 Z$ R- N) x0 n0 p2 |5 ]
  12. }4 W- ~- ]7 D# w3 I) s3 G% n3 V+ [
  13. # }  n* I$ A8 ~8 |! [1 M' s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . x! J7 b0 M* F) [' Y7 i' i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 a, F4 j' u: A, f3 J6 [; @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' l& v' ?. v# D3 G
  17. }
    ' `4 B- h( I& r, r
  18. 9 x: ^1 k" O# s% P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # F) s  }9 J8 |6 G  B, Q" P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" {* k9 _( A9 q3 q+ R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 d  c0 S* n* N' _8 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 ]3 |2 C$ j5 P. ]; v
  23.     g.setFont(font0);
    ! G# a# u9 U* @% V, t+ e
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ \0 l+ T& e2 Y2 C5 \) w5 B  P
  25.     let ww = 400;
    7 [4 `4 L( {/ y" b! d9 ?
  26.     let w = getW(str, font0);/ L1 o" i( H9 z( T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / y. M1 ?, z! ]% q
  28. }0 t3 s$ O1 l+ J) I4 G% h
  29. ' [+ r" g8 f7 m! X
  30. const mat = new Matrices();
    ) Z7 g% }2 y  b# z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* d  A/ K5 J  J* V, R. V2 X" `

  32. % B5 |" i5 S" y, a: K. D; P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 ]- v* [- `' f3 `1 u/ q# r
  34.     let info = {9 }- D; B2 y$ w! F, h0 F9 e
  35.         ctx: ctx,) m& U2 v0 F) _- \& j
  36.         isTrain: false,
    % G2 `  _. @% D# @9 w+ |3 G
  37.         matrices: [mat],+ t! _  X$ V% M  h/ Y9 h
  38.         texture: [400, 400],
    : Q2 J4 G3 N/ }" C
  39.         model: {
    ( _  @1 `/ S8 X$ F  Y" t; A
  40.             renderType: "light"," ^0 w& R' b; ?0 a7 ~. ^
  41.             size: [1, 1],
    - u$ \, n" ^5 M
  42.             uvSize: [1, 1]
    6 [8 V2 [. L7 V( e4 K: s& {/ _
  43.         }
    3 C& z; r. O6 D+ U- Y
  44.     }
    $ K' ?7 |' B( d7 B9 \
  45.     let f = new Face(info);
    : X! P& q1 g% u4 u" ]
  46.     state.f = f;7 X. |+ U9 t1 y2 q; n0 M# }
  47. . e1 d) N8 I/ }$ r& i
  48.     let t = f.texture;) l3 j+ z% F3 P6 u8 o
  49.     let g = t.graphics;
    ! n3 `& a4 J4 \$ T$ T" o0 w4 \6 J
  50.     state.running = true;
    ( }2 R% W. x/ m6 E$ h
  51.     let fps = 24;
    ) h0 _3 [$ d- G
  52.     da(g);//绘制底图
    % J* i9 I1 g( t: c
  53.     t.upload();
    ; v+ m5 w6 `9 i& V2 v
  54.     let k = 0;2 J% v- L' @; w4 j$ t3 J# N- r
  55.     let ti = Date.now();
    % q9 V3 T: b7 `% {( _8 r
  56.     let rt = 0;7 I* G  y- v9 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ a% N% i. h2 A# q
  58.         if (v > k) return k;
    ( b6 G6 I7 S+ P) Y8 w5 n  q9 {
  59.         if (k < 0) return 0;" i4 r3 m9 y& c2 m+ {  y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; c# c8 }4 s$ l
  61.     }4 g& O9 z4 k5 r
  62.     run = () => {// 新线程
    2 r! ]  m5 F7 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 a* h- C) M. N# k) Q" x
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 a9 M+ H1 v  Y
  65.         while (state.running) {
    / K0 D5 [: w' z2 J
  66.             try {  [2 S( J" P" U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 M/ D% K* s/ N) I" D5 g: C
  68.                 ti = Date.now();  b& W2 B: e* j0 t' b
  69.                 if (k > 1.5) {# r$ U& w' M, N
  70.                     k = 0;9 G0 D" z1 o3 \, W& s& f/ p
  71.                 }7 {! A+ b: Y. F; H' T5 L
  72.                 setComp(g, 1);" K' T6 r+ O& {2 f* J5 U
  73.                 da(g);2 X5 ^1 t1 D; Y/ s2 g* d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% e9 Y! ~* f. t
  75.                 setComp(g, kk);0 i  a5 M% a% T- F6 }% H9 u$ R* ~) [3 \
  76.                 db(g);
    1 d0 E0 }3 c' C# b  c$ C# q* k
  77.                 t.upload();
    4 ], ~& h9 [, y/ P9 X/ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 |- v/ Y! V, E/ _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + w4 L3 J% J, e9 \( E% n7 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 @) N0 [8 T- V6 v) e
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; }- F. s- Y* I; E; j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ g" [' e6 ]! k* R& Q$ m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      v) J' H( i/ [. g6 I
  84.             } catch (e) {0 O# X" x: m" T& ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + `+ r5 n1 A4 J! j& {
  86.             }
    . Z* I) O; X! v
  87.         }3 s# Z& B* o/ x+ X1 N* I5 A
  88.         print("Thread end:" + id);' H+ y0 S6 I& _# S( a
  89.     }
    ( d/ k( ~  I' _& k* R3 a- @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      Y8 m8 j* E/ [/ W" z7 Y5 E
  91.     th.start();4 Z: J" y. d( v: q( ^9 f+ ?$ U
  92. }, t* d3 g* [2 R( o  M8 R9 K

  93. $ A' x; a7 r9 e' w- R9 E' S2 x& v
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " Q: r$ ~) [, E. k9 ^+ o
  95.     state.f.tick();
    " a& t6 a6 x/ s* k7 _& U
  96. }
    ' a' Z1 f$ Y1 b9 ?' i" D2 N7 G3 Y
  97. , L3 e  `" P# T( D1 i, Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' t; L. f8 C0 F& e/ n. \; ]8 d. _
  99.     print("Dispose");' H. v4 v+ p/ H" n$ X: v
  100.     state.running = false;
      R9 X8 R9 _8 u/ N' S
  101.     state.f.close();
    3 w, d" c- h3 A4 |. p+ w
  102. }# r; S; C! q" Z+ Z( I" q) a' T# u

  103. ; t/ A. M9 @2 e+ D% `* e
  104. function setComp(g, value) {
    2 m* s* F+ i0 N, P8 w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' a* s3 B2 h; R. r2 p  Q( k  J" V: t
  106. }
复制代码

7 z# j% ]2 [5 u( M写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ N: K1 ]6 X0 _
5 N% e  c, H1 r5 `
1 r1 h9 d( p3 j$ ~" D, M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ f, y! C5 }% Z, f; z- K
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! j6 |4 p2 {+ \+ L# A9 R5 d

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; M4 R+ x! b6 [+ s2 K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) K, F/ W, o: n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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