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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 g6 G  F* i  `- v0 ?$ B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& u7 F  V/ h0 L7 O, y
  1. importPackage (java.lang);
    $ b/ `5 q- P% t+ `, K0 [, J+ j
  2. importPackage (java.awt);3 Q4 t4 K" z! N+ g  v6 x

  3. * M$ ~: U9 ?& V6 E+ ^) S4 A$ u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 ]4 ^7 K: b; j( C. e; d
  5. * E: `! v  Y, H; Y" D' G% I2 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( \0 U4 K/ f6 B8 n
  7. 9 m! `6 [+ ]1 B' c% B3 }
  8. function getW(str, font) {$ J! Z$ f; ?# o. A4 K4 F* S1 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . I9 O; S9 ~# n8 s( N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " }' l: [5 ?% e# h6 m9 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# P8 H9 Q; x5 |" f
  12. }/ D* R$ b; F4 E- \! z& _
  13. % E- q% i! j+ \* m
  14. da = (g) => {//底图绘制  @2 K3 V. e6 K4 w. \0 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . R; a- }) F, J: u, @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 k/ z; L$ A  p1 F0 k( S3 Q; H
  17. }
    " h  P/ _* e6 l& m2 H( k, J
  18.   V" I+ Y! j/ B2 ]
  19. db = (g) => {//上层绘制  b: q% n0 g% [  Q/ ]. D+ N$ e6 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 [1 e' M5 d* u8 u5 `$ o( O* V% e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 t* [! f6 p- B# G- L* j
  22.     g.setColor(Color.RED);/ J2 \3 J& Y. k8 P8 l" S
  23.     g.setFont(font0);. W/ ^: _! y! J) E+ |
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 L9 ^$ y# p1 Z7 L6 i5 u
  25.     let ww = 400;. _; J1 ^" b3 ]9 G
  26.     let w = getW(str, font0);, @5 m: z2 F. `* O' q5 `# i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 p4 c" n& S( |2 @' B1 v% c0 ]
  28. }9 p4 M) U: ~  t/ e6 u/ Y. A

  29. / [7 Q! j' }8 [7 A
  30. const mat = new Matrices();
    % S( r& w( Q) _0 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  n  p' \  }  [+ s
  32. " h% w3 G6 X% N- r( {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 U; p+ v# |7 ^, H- M0 s6 s8 n1 W1 C
  34.     let info = {
    - Q/ @9 n: w  I2 ?, k; k
  35.         ctx: ctx,
    8 l5 {" O) {* C
  36.         isTrain: false,
    + h0 D& z; f3 j! N
  37.         matrices: [mat],
    4 w5 j* D2 b; E% H! ~; c/ e
  38.         texture: [400, 400],
    # U* k% X! @0 a% U
  39.         model: {  O& K9 Z+ @) Q
  40.             renderType: "light",3 k; `6 J  \, v( p$ r0 U  c8 }. k
  41.             size: [1, 1]," |/ ?! d. N2 D' S. I$ ~/ a5 b
  42.             uvSize: [1, 1]8 }. {" ~% z: w2 ]$ N
  43.         }4 j; H( Z8 M& k, A) M' Q. q# ?
  44.     }
    6 b( N- `" V9 A. S! P
  45.     let f = new Face(info);
      Y( L4 N% G( K; p+ {
  46.     state.f = f;" J3 S3 x4 H3 x  w$ \7 {

  47.   u, x1 G2 j# h& E/ f9 y' h
  48.     let t = f.texture;/ U$ U: }$ y0 g/ H6 ?& ^& [
  49.     let g = t.graphics;
    * O# N& X2 f# {+ A  Y
  50.     state.running = true;  C+ j" N$ o4 F7 u1 u
  51.     let fps = 24;; U2 \! ]9 E9 h' K' ?
  52.     da(g);//绘制底图
    6 {* r/ K8 r: ?" c4 ]4 h: Y
  53.     t.upload();+ `6 t; ?1 v3 }4 R0 w
  54.     let k = 0;
    # {+ q% Y: U6 m+ ]& `" F
  55.     let ti = Date.now();6 ?% X9 X# W# ?# S1 [
  56.     let rt = 0;9 N  `9 t9 b' }/ W4 Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 k) n9 l5 u# n8 x
  58.         if (v > k) return k;0 G) M$ p: o4 @/ `- b* j* B  f
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! y- D1 ]) t! d. t8 J. ^% t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! p9 ]: e2 W- M
  61.     }# Q! ]/ V9 z$ r  U4 `# a5 K+ L; j
  62.     run = () => {// 新线程
    , [! O% n4 p; t# y) ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 d/ A1 }* y7 z% R; u7 d3 @
  64.         print("Thread start:" + id);- P! M, D# n% `( f6 N# J
  65.         while (state.running) {2 S% R9 g' n; S9 l
  66.             try {0 j- K) V! r+ ~9 S2 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 f4 F+ j& Y4 ~! E, B* _4 N
  68.                 ti = Date.now();
    : n9 `4 W9 ^1 X3 e$ v' L: u
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! `- F- n5 Y3 R& L6 E( Q1 o5 p
  70.                     k = 0;
    7 h  W. z$ }8 |4 n, V/ N
  71.                 }
    3 P. j- g& U# j" O8 j
  72.                 setComp(g, 1);
    . c4 Y% i# r" q6 e3 W0 t8 p
  73.                 da(g);0 M$ Y0 _0 Y0 E8 w( d) F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / b7 V+ a0 I. t# ^: ^+ J  u* [3 z
  75.                 setComp(g, kk);  [6 _1 C# G* _( {9 N" ~: K
  76.                 db(g);2 X$ n# d: \- T
  77.                 t.upload();
    * K. w0 y& |9 r  \- y& Y8 F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 w8 J+ w5 Y. I5 m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 \0 j, \9 m! D$ d5 S3 u; D- t1 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & S* E  J% Z( A; d- k  n+ [
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 p5 w" l' x9 Y4 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" ^6 q1 A. U8 w1 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & q  Q7 N' r- w7 X( \, q
  84.             } catch (e) {, w+ i3 m* r0 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 Z& e3 R. Q- K: V4 B$ B7 r# y. E
  86.             }
    - j  i# f# O/ T% U" E
  87.         }5 G9 P' ^0 o( |6 {/ P8 I% F3 q
  88.         print("Thread end:" + id);
      \8 D) b9 g( ^$ x
  89.     }
    $ [% @( c" l9 D, u2 w! K% `5 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 a( Y0 t7 Q1 [4 A. a% A, P
  91.     th.start();$ O9 W% h( [) U& s. r
  92. }* `8 L  |( a9 M$ {1 e

  93. 0 ^5 _' I7 @7 o( z" E" n$ G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + Z# z2 l9 o0 v- P& \
  95.     state.f.tick();8 i$ Y' o. V+ t4 I
  96. }5 d& q0 k+ V; h/ s7 [( X) ?5 K
  97. ( S0 _* S/ B- ]+ B6 ~4 b6 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 H1 J$ H9 }+ {. ?& H
  99.     print("Dispose");  p5 o: K, }( C1 k$ S
  100.     state.running = false;" J: s' ~1 f2 s
  101.     state.f.close();) q+ K, @* c* [' e. V+ D  t; C& ]
  102. }
    / V; O0 U5 i" f; M  N, V; i  a$ C

  103. , r# c1 R7 v; M, r" [- r' r% |4 o9 T) {3 H
  104. function setComp(g, value) {/ n: c+ B0 h& `9 `( d+ ^5 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# {) h" g3 K" {% ~; l. B" D" v
  106. }
复制代码
6 n3 D' v1 d' c- B: V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& y! ~" ~1 B, T) ^0 n- b7 f+ m

0 V# M8 a- {% ]; M" ^0 ^# m5 i% p* D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 L, `4 m" J& X! Z& L, p$ R& e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; P6 d8 O# ^0 J" I4 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! N6 X) x2 [* Y0 F' x+ X, G1 n7 k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* v" V2 f+ o% C+ p3 w8 r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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