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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ H! s% q- Z* V8 e) O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 D' h4 S1 J7 z* m4 F0 m
  1. importPackage (java.lang);
    % W5 b5 C2 x7 d. k6 Y
  2. importPackage (java.awt);4 n5 s0 p/ s# O/ p) D) R" _

  3. + Z2 n7 E; p% [6 {% G+ e. ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- n- O/ |" E8 T2 Q8 q# Q
  5. 6 h" X6 X9 p/ z' ?* X* u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( T6 O, ~0 \( B

  7. 9 Z( {# Y2 f- }, ~, d+ s
  8. function getW(str, font) {* [/ H/ K4 t6 x& f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / p9 o7 K; o* \' S0 o) R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) f5 M" u6 n. U9 \7 H$ @1 F- G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ J) q) w% L% i  Y
  12. }; H7 [& V: P5 N1 n
  13. : Q  c  l  p# A  ]. H; H4 d$ P! @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # C; F" h6 |0 a8 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " w: `! D, c" q4 c5 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " }3 G9 \( P2 H$ x  ?" i' q
  17. }
    8 \, \6 y; A' l/ M1 y! r. ]
  18. ) T" z2 v8 _, ]+ f0 t1 j
  19. db = (g) => {//上层绘制% L. j5 R4 [9 u0 _5 g: g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + P" }0 P$ C0 `( {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 u5 @. y: X. l. [
  22.     g.setColor(Color.RED);! ^. d' R% V% I. K! }
  23.     g.setFont(font0);& {6 z- }! X) R9 f* A+ m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) K) I. X5 i1 n" l7 r) \% g
  25.     let ww = 400;# A4 e! i. L  j: @
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 ~" i9 D; z$ x- k+ r9 _7 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 [7 ]- c* _: e7 U
  28. }
    & i5 w6 d0 E) m8 C) p; N
  29. 4 Z$ A4 ?7 [" a
  30. const mat = new Matrices();8 X; B& G# U- }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ H8 Y7 Y5 n2 u7 N4 F; w5 p* I' `# a2 l

  32. % ?4 ?$ G) K( Y# o8 Z& c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 n9 Z/ ]) X' `4 c$ n" l8 y# q
  34.     let info = {' ^- l; n! |8 p# ^8 H( ^  p% N4 ^
  35.         ctx: ctx,
    # }1 n+ D2 o) `
  36.         isTrain: false,
    ( w$ H+ B& H0 m/ }
  37.         matrices: [mat],
    # a; I; W! }( Q3 k' T" B; `
  38.         texture: [400, 400],
    5 s) `" K1 `' E1 V
  39.         model: {+ m( C! o6 X! ]& v; Q6 a+ j
  40.             renderType: "light",
    1 ~! H. J1 J1 Y1 H3 d  {9 F# W5 f
  41.             size: [1, 1],; {9 F  J  A/ B2 P1 ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    * ^; |; U$ c0 q( w: E4 o
  43.         }
    6 h9 Q" p7 _+ W/ m- Y' N0 J( v1 i
  44.     }
    : e  b: I3 O+ H6 g8 M
  45.     let f = new Face(info);/ U, Y: @' O2 G6 k
  46.     state.f = f;/ q' s& m- ]6 }5 x) Z

  47. 3 X* r0 o) b* Q' ]
  48.     let t = f.texture;6 b1 M4 @8 e+ P1 k! ?8 w) N0 s8 j/ C+ a
  49.     let g = t.graphics;$ ~$ D3 c+ m+ X/ f/ i
  50.     state.running = true;
    ; o3 o8 B2 o! r4 v) A8 ~( O
  51.     let fps = 24;
    9 Z, r4 l: ^- C# L* L* o; q
  52.     da(g);//绘制底图" z5 Y7 N. O( e9 P0 G
  53.     t.upload();9 ~+ V2 O  {# U0 R
  54.     let k = 0;) @1 c) [! ~# ^9 `+ T
  55.     let ti = Date.now();5 c/ c" M# I, g$ S# P, }6 k5 F- u
  56.     let rt = 0;: |& `! i- C+ r( @8 k; z; M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: L$ _9 h/ [$ v' v. @! k1 w8 G+ {
  58.         if (v > k) return k;
    . k. |! @% d  }4 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 s+ w" i- R. p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * [8 h+ ~) D. Z# R5 J9 L
  61.     }
    ; ^0 d  p* Y; _0 m, @; \
  62.     run = () => {// 新线程! N7 N9 D& g9 X' {3 x+ _* S: b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ ^2 o, E! z3 Y, b3 A4 i
  64.         print("Thread start:" + id);/ V- n2 U; ~& m6 X8 b
  65.         while (state.running) {+ h2 ]4 ], Y4 A$ C3 o+ r7 N* t
  66.             try {
    % i- ~, O% ^  p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 v2 [" b  N( o5 ?4 C0 ^
  68.                 ti = Date.now();
    * N, p$ ?. z) P$ V0 ]
  69.                 if (k > 1.5) {- _# }5 _! b7 P) `1 P
  70.                     k = 0;) _- d1 S4 T- d9 ~; Y
  71.                 }
    " Y" }3 f' t1 Y  |. G8 ]
  72.                 setComp(g, 1);/ n/ M' o1 E$ h1 L6 W
  73.                 da(g);& J+ e) z2 }- a3 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* c5 G5 s% V9 N( Z& @9 y; W# [; V
  75.                 setComp(g, kk);
    $ N; E: m8 n/ d
  76.                 db(g);& {2 Z7 h) B) I9 z
  77.                 t.upload();
    0 ^& _3 Q' R1 A- `; @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 j* Q3 X+ ?6 s5 L7 D7 u, {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , ^# M( _! z) d2 J  e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 i# x# g( x) n7 C" S
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 l7 Z0 p- i* g  B% V& \4 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      P6 J5 A3 Y# R) |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 V2 r  f# i6 D7 `' k' i  a
  84.             } catch (e) {
    & `/ l9 Y- R& t9 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  B9 y. Y0 a' b' E" y' ^8 l
  86.             }
    3 H3 S0 {; P8 b
  87.         }
    . i  M; k# \9 E; @5 j
  88.         print("Thread end:" + id);  I$ z6 K3 D# G) D2 y9 \
  89.     }
    * @9 M, F* q+ O! A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 P$ }" Y; Z/ M7 b6 ^; w
  91.     th.start();* J! f$ g7 r% U* F4 {
  92. }0 U: |* A  b- F7 a- Y& o: G

  93. ( K9 f* T2 x5 K) r' |
  94. function render(ctx, state, entity) {
      o3 q! k  s" h# V
  95.     state.f.tick();8 e6 n0 U% H* P. {- O- v/ @# N
  96. }" s5 D6 e6 {* `: f* D
  97. * o' Z# |' G$ u" A& e1 Z! K( k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 {3 `) m# J" `2 Q# l6 K2 F
  99.     print("Dispose");
    # t( E% G) _9 i
  100.     state.running = false;/ l2 K8 j7 l) k' k7 z  {4 |- z
  101.     state.f.close();7 D8 t+ ?! S" {% x& a2 [
  102. }  r4 G9 X  z3 y  {- H& C/ b
  103. 4 b( t' p$ P: g% o; |+ \
  104. function setComp(g, value) {
    8 m2 M5 n. ~  G+ k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' c/ J9 V, N$ e# Z* E
  106. }
复制代码

; T, c5 }, d7 ?) U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 K4 q+ w: K; _# g6 n. @
# ^% p7 U  g% I% j1 a% [  G

* P8 r2 [! H+ b& R2 c7 i0 F) {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& ^' _9 X" w8 E* {2 S2 ]6 S! v
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 U9 L# O) N4 y8 f: R" _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 }  z, J  h, v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. K/ u5 @  W2 Z- g3 F& H) S! b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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