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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( k  O0 U; E# v" U( K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& v  L/ Q; U( I6 e. W* }3 h
  1. importPackage (java.lang);8 R' I6 m' g) n; [' X
  2. importPackage (java.awt);
    5 n* s) u+ n1 Y5 M
  3. 2 @, ~' I6 q8 U+ c) r5 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 g' o: j4 @6 U

  5. ! [" N# r( ?2 M' F: o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' C" C1 i. B) o4 j( A3 h) ~- A

  7. & N" ^& `; \" d8 G
  8. function getW(str, font) {
    % L7 \; M! a$ m; r9 o! [0 [2 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% }0 w5 o+ X: t3 W: j. d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; H# J3 s3 w9 d& a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! I0 o& @) h5 K* `! s8 |
  12. }
    8 H2 D9 X0 P0 B; y

  13. 2 b6 c  r7 K" O) v, e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 w: p% m, c5 G0 p4 D& P% l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 l; M. e$ q+ O7 k0 ~- ~! t( R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- W) b; p9 P& V, m3 O: t# c7 U
  17. }
    3 e% N" |& ~, l/ y
  18.   u5 b( F  K& w
  19. db = (g) => {//上层绘制  M8 {6 V" \3 T$ L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 ^2 z2 v0 r) f  D, b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' d9 Z) ^8 S! S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 a+ `$ C1 i) P
  23.     g.setFont(font0);
    2 n$ e/ \  C0 A6 m3 D, f
  24.     let str = "晴纱是男娘";' X4 p2 k! u* f
  25.     let ww = 400;
    * z' ?/ c" `7 k
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ E" L9 O  T7 C1 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 @" [: o4 d4 ^* T7 |: Z
  28. }
    ) F- C) z! Z* |& A. d/ W1 \- G
  29. : I. W5 [+ E$ p5 r% u
  30. const mat = new Matrices();' r) w9 h* v, {% q2 K3 A; b( u7 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & Z8 d: r2 d! x. p7 r5 C

  32. 4 q# B: C; b- D5 u0 a. O1 u
  33. function create(ctx, state, entity) {2 F( B9 _. D2 r/ {0 D3 Z
  34.     let info = {
    - h, E, y7 w0 d6 [$ e
  35.         ctx: ctx,
    1 ^" b7 N2 {7 U6 X  V
  36.         isTrain: false,9 u6 E% e% N- ?1 q# _, s
  37.         matrices: [mat],
    8 B' \* c, g+ ]: j% h
  38.         texture: [400, 400],. J* D( i' C: u; Z$ X
  39.         model: {% p5 ]1 }$ M1 r- ]# V4 s
  40.             renderType: "light",& g! l2 A) @9 M! A
  41.             size: [1, 1],
    * D/ N1 ^+ ~5 x/ e
  42.             uvSize: [1, 1]
    - o, A' [1 w. K; K* E
  43.         }, K8 e- G& X& }7 h9 Y8 L
  44.     }
    ( ?( b* V+ H7 t3 L- `
  45.     let f = new Face(info);/ W/ C" J+ C" \0 l
  46.     state.f = f;
    ! i0 V5 A# s3 x4 T4 t9 {) r* C+ ^
  47. ) i  G. ]5 M3 N
  48.     let t = f.texture;& d3 @1 V1 ]9 i+ O# D: Z! Y- k
  49.     let g = t.graphics;! U# j7 F; w& ^
  50.     state.running = true;4 I6 W# U! @  q3 n! K0 {* _7 C
  51.     let fps = 24;7 m) n; v. y" E3 d- R
  52.     da(g);//绘制底图$ L- ~6 M( Z; E1 E  P
  53.     t.upload();
    3 I. \7 F3 N# M. m+ X
  54.     let k = 0;2 y  t; Z; R% [
  55.     let ti = Date.now();
    2 ~8 o  X1 H( A7 l8 ~
  56.     let rt = 0;
    5 e0 y8 ]) q& ~$ z6 l7 t; d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) ^1 c1 T+ x6 }7 U
  58.         if (v > k) return k;: ^$ o8 q. }+ b1 q3 e0 G
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 p  b* y1 z  V6 f% i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  j3 X1 m1 K- B: P; E) p
  61.     }, I- l. p% [) p7 C4 V
  62.     run = () => {// 新线程
    . }0 w' ^7 O1 }% u" C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / G$ i- O9 [% Z7 f: b8 G9 B; v
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 Q, `1 J) g2 `: {
  65.         while (state.running) {
    ) ]% X3 T6 l. g0 a- B
  66.             try {; |* ?0 }0 i/ z0 P3 j: v% M4 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( g: |0 ^" W0 I4 x
  68.                 ti = Date.now();
    & b7 q9 ^3 b- {. Y: H. d6 o& t
  69.                 if (k > 1.5) {
    & A3 _( A7 v2 V! R
  70.                     k = 0;. p6 C$ E- \+ N1 [5 D( F
  71.                 }' X$ E: I1 Y7 B- D
  72.                 setComp(g, 1);8 `  W7 Y6 o2 S) P& |1 U! U
  73.                 da(g);, o3 R4 `, L$ O  V1 \& O3 e- o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & q* _6 _& P  }( j/ M: ]2 C7 x
  75.                 setComp(g, kk);$ f# L$ O% R( V
  76.                 db(g);) ?- G! T' ^# m
  77.                 t.upload();3 i* E3 P, w$ i( [9 D' K6 \& Q) E; U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 V. A2 e; G3 |3 M5 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ M/ A  m6 I: m7 D& Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) t: e" d& z; h/ M' E) M( {
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 h, q! n/ j' O7 Y1 j7 b" F! h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % [6 y, A- J5 R0 c+ h( X& @- n4 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  ?) B8 Q% H; h
  84.             } catch (e) {0 G4 `) P1 H! |4 K8 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 [/ Y! {. X) P0 j' b8 V
  86.             }
    ; o9 y9 {0 y0 O3 B7 w) Z4 w+ L
  87.         }
    & I7 i, n% S. h, N: @; a0 V! Y
  88.         print("Thread end:" + id);
    / O' E1 ^& L5 U
  89.     }
      r% C* a7 F- `" g& O/ u0 I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: v3 p6 G" Q0 h5 Y
  91.     th.start();
    2 a6 x- B$ ?8 p+ [* j& O+ e
  92. }* b" V! H7 ~+ u, A+ @

  93. # ], F( h; ^, T$ `& e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( F( V$ o! v1 @9 U  m
  95.     state.f.tick();5 [1 B# o* _) x. M/ O6 Z* u
  96. }
    / j. \0 c) P1 w6 L
  97. 1 N$ E8 U: j2 |6 t( y; S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, A* a5 ?& g2 i3 F! W4 F2 ?# r0 e7 ^) ~
  99.     print("Dispose");9 d( l# x9 D  h: t  d3 h
  100.     state.running = false;/ N+ a# j$ `3 j  q0 H
  101.     state.f.close();+ u6 V/ a8 n/ I" D  S
  102. }3 f4 E6 X& y8 u8 v9 H8 c
  103. 0 d2 T  m: ]! _2 m" j) t0 e8 B
  104. function setComp(g, value) {
    * G' V8 c5 [9 h: R4 ^- u. Q0 m
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 o0 B1 {8 o) d) N* a0 G* }4 y; M
  106. }
复制代码

9 a1 x5 j* _0 ?" a- @+ |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 j+ X, S' }" F& F( h/ z6 [0 U! ?9 W& ?3 i3 O) {
+ d5 m, F! h# F- e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' ?# q" o& ~( p8 V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 B& j5 a- e# \' v4 \9 N( e/ T

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# |$ p, G" M  o& H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; g" A& t, a$ ~7 f+ T3 s5 q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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