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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 E  L1 u" Y' D& C2 W/ h" {1 q4 @
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; G- Q# f1 y: |& x4 J5 C% M; t
  1. importPackage (java.lang);% J/ G. [& m0 B/ O
  2. importPackage (java.awt);+ o+ ?" }% R2 t. r3 H

  3. % T2 X" A6 q! N, Q0 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 _& _) z" I( z# G! |  ^/ G/ m" v" T: i

  5.   f% K; b4 V# L4 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 j0 `& X3 G( ?" A
  7. 3 l+ N, @5 n1 j7 J% s7 v; t
  8. function getW(str, font) {7 |3 u$ C& @0 A  c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 }& [# L3 d! d& Q. D9 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; Z" u) J" X5 i( J( r8 {: U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 t- c. }% t) ]
  12. }
    . S1 Z9 p9 L$ L; O* \, T% S0 _) ?% J. }
  13. 2 v" s1 G) C( a! r  I7 j+ r# g) q
  14. da = (g) => {//底图绘制# M% `2 X- F1 m! m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( a0 y- v6 M4 d( U
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 ~1 Q9 m3 `8 R
  17. }
    5 a1 j! o; G# r, h( k2 a& N* y4 s% P

  18. : b7 D/ e0 k( w5 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! H4 t$ \1 ^" i+ Q# d# a7 r1 x% t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % l: S$ @" J, X! h& ^) \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( _- Q, j- w- r0 m5 @
  22.     g.setColor(Color.RED);5 r5 `7 v/ {, w7 C' A0 W% y7 i
  23.     g.setFont(font0);1 p! r- D$ q- H. ], a) g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      R- d) l' C$ Z
  25.     let ww = 400;7 |7 b7 J" H, N/ n% u4 t  w
  26.     let w = getW(str, font0);; A! r7 @$ N, g1 m9 E1 W4 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / V* S) t. j, T4 a
  28. }
    & ?' u% o/ H9 C. V" W1 M$ E
  29. , ]/ K( O0 G7 N2 s$ F1 J! h  p
  30. const mat = new Matrices();& c: q% b+ m; T+ ^$ \( m3 a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 j0 E; i; }" m' q8 `
  32. ; T6 n, H4 i  W& A9 @* t/ u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + E0 y; ?. N5 I. e
  34.     let info = {
    3 ~3 s8 ]. V5 g1 ^
  35.         ctx: ctx,
    ' G9 d, S; K9 x. l& l4 O
  36.         isTrain: false,1 l3 R+ a5 Z% Q
  37.         matrices: [mat],( H! q" d& Q2 ~
  38.         texture: [400, 400],2 L6 _4 I9 \0 K
  39.         model: {
    ( Z' F. b, C4 I" w* L( x( S% Y6 W
  40.             renderType: "light",
    7 {9 [, c+ e  _- j" n- ]7 n
  41.             size: [1, 1],
    * B3 o5 E$ a/ `9 V
  42.             uvSize: [1, 1]- {: c8 W3 o5 i
  43.         }+ Z. P5 [3 D- P8 \, B+ Z
  44.     }# _* L' I" Q" ~" @
  45.     let f = new Face(info);/ [- P2 K8 {5 b+ L6 [! H
  46.     state.f = f;
    $ A2 q/ _6 r; m$ p% [* B( S2 C

  47. ; t2 K6 A/ Y0 i
  48.     let t = f.texture;% z- `+ _8 \2 }0 i! H# U8 [8 K
  49.     let g = t.graphics;
    , V- V( w0 \$ C) \* U. R; W
  50.     state.running = true;3 n. x' c& D4 _
  51.     let fps = 24;
    ; K# g2 V0 u/ M) K7 }
  52.     da(g);//绘制底图
    6 q2 g0 x) G$ y3 R
  53.     t.upload();
    ' |6 I. R; W# A8 F
  54.     let k = 0;
    ( o5 v( @3 i" i* n- H% Q$ Q: R
  55.     let ti = Date.now();
    8 S4 t9 t/ Q* r5 g' C& p/ A
  56.     let rt = 0;
    . `1 D) ]5 f' D4 m& z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; f# q) l  p6 a2 g1 I+ `0 b& E2 F0 F
  58.         if (v > k) return k;4 H, s* @  Z* y: A! @
  59.         if (k < 0) return 0;& N/ ^+ w; k9 m( X$ r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - j' S8 V% o. T8 e' u$ J$ N/ K
  61.     }
    ' H5 L0 C" J" [8 ?
  62.     run = () => {// 新线程% c; u% k. N2 z: A* j  C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( D+ ]' L/ T* `* S0 }% E
  64.         print("Thread start:" + id);
      q1 V1 ^) l9 J1 Z( p  L- i' c
  65.         while (state.running) {
    4 u* z" U! D; |4 v( B  j4 H
  66.             try {
    ; E" s' M# m/ _- `! }. X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( Z- p/ O; `6 Q& `- @8 A( q; |
  68.                 ti = Date.now();
    ; v: G) K' z& J  G4 e- X2 t
  69.                 if (k > 1.5) {+ g3 p  \  K# ^* I; a
  70.                     k = 0;# ^3 L. a% d! J1 @
  71.                 }; R' j4 I  Y1 K* n. k+ o: F
  72.                 setComp(g, 1);
    ; u3 ^+ B6 p( d0 ]) b
  73.                 da(g);
    $ C: x5 W9 F' P  b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 z  V! ~5 Z- @
  75.                 setComp(g, kk);) L1 [# a; ?' M
  76.                 db(g);2 o! H6 J3 \- |  s; Y
  77.                 t.upload();
    5 T9 B% s& P- e  z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      Q2 ^1 A- s# A2 @4 A. u. Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . K! L' t8 O2 Q$ u" n/ L3 J6 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) t% N% ]# Y' X& {: ]; Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 ~) @# w; V: ?2 R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  d) K) q4 }4 @  B: E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 u+ z" x- P. C# I4 i
  84.             } catch (e) {
    ; L& u( \* ^0 }2 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 r# I, v8 w9 ?0 W3 u
  86.             }7 I5 C& p+ T$ T' T! z7 j- F- L- I
  87.         }/ d& g2 q8 Y( M3 _/ r( H
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 b1 c0 M" x6 Q
  89.     }
    ' y" d, q# u+ ]- N0 S1 T* O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 M* c' Z3 p1 _' q
  91.     th.start();
    8 \( O" N  J- l5 ~' H9 T$ W% X, Z: u
  92. }
    # z1 L  g# ]& j% H4 d! m
  93. & l# L9 Y5 I: A3 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( i' o! z/ c7 G1 M- K5 J7 d  }
  95.     state.f.tick();2 N4 F" x5 n+ e- q
  96. }
    - ?0 d8 p: _& h& K3 X' ]$ C2 n

  97. 2 \# F, n! |# b0 @; E( {4 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ p. I7 ~+ U% d/ }: ^. o
  99.     print("Dispose");
    9 k& h/ v& ]4 l: E
  100.     state.running = false;
    # }5 G$ D9 P% `% K6 O4 p
  101.     state.f.close();
    5 j( T9 |  A! o, w
  102. }
    ; K" V8 d9 K$ H* H

  103. 2 e7 C3 ~6 _( {$ y$ Z0 ]
  104. function setComp(g, value) {6 O/ ]7 o4 _9 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 X, N6 v6 K& F/ X. D! c) o
  106. }
复制代码

" P: `8 ~4 i8 U( y/ @8 f# }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ Y7 P4 P: B, U3 w8 E
" J, W2 _/ l) u
1 U6 n% {" f- N& N# _1 N/ h7 a1 d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ }5 t! D, S! X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( y5 |$ ]! l4 p# o4 G8 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 D6 u) m( P, G* [/ j7 p" ]! L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 N. N6 {7 b5 N* d- W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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