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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 x$ @- e% b+ J5 y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; n& g8 ?; u, M4 N1 I
  1. importPackage (java.lang);
    ) p6 u% K+ S7 t* {
  2. importPackage (java.awt);: T: G6 R7 t( r

  3. - _5 d# L" E# F0 e! y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) ?' k4 s8 z# ~9 V

  5. ! ]& b. i$ n1 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      F: z. p' Y, T
  7. 4 W% i* J% W/ J4 ^2 M) R
  8. function getW(str, font) {# ^5 m1 U5 w# H$ {. q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 j6 E6 z6 R+ \% G5 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ {: c* _! w9 |+ e. @  I" k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; ]9 J" I& M0 s4 [# j
  12. }
    7 O& a& |2 [& I' M/ M* e1 V* O

  13. ' M3 c' {$ c0 y* [
  14. da = (g) => {//底图绘制$ \. x# M$ @: ^4 R( \) U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 J3 V3 @8 Y# N# m& ~% ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 h" ^/ B* x" l( Z! R/ s5 g
  17. }6 M2 S- Y+ S+ F% D7 o8 h1 ~" w& i1 R6 C
  18. . r7 }2 v8 k$ y% S3 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 Z* D- l# k, m( a5 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 j, R0 A( y1 n% D( e8 q% o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ w2 ^7 B1 R( A
  22.     g.setColor(Color.RED);9 E7 X7 ~6 j  V# \- u
  23.     g.setFont(font0);; l$ }- f2 [# P3 E' z
  24.     let str = "晴纱是男娘";" E1 {* r( ]0 X( Z
  25.     let ww = 400;! A7 x6 \# ]. f1 R! }& O) r5 S
  26.     let w = getW(str, font0);
    + _& i6 R0 A) P3 I, f" z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) m* z# p/ @; d7 k2 w0 K. c
  28. }
    ; g' K4 X, f5 Y* R- M* R
  29. , w. c) v: B. n6 A4 a
  30. const mat = new Matrices();
    " G1 j' Q' L$ \- T1 @8 f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - Q3 [7 J3 Q7 t! x. |2 ~3 S

  32. $ m$ p3 r6 n6 f$ W, `( S: a7 _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 y% S3 Y3 B# `% a
  34.     let info = {6 c3 X( {; s5 U( d. U( P. n
  35.         ctx: ctx,
    0 o3 w$ c3 a9 L9 P9 M7 v# _0 }
  36.         isTrain: false,7 G- V: q( o1 L/ y+ e! {
  37.         matrices: [mat],
    ! k2 @& L3 o+ C
  38.         texture: [400, 400],- c6 U( x& C6 q& G! Q5 y
  39.         model: {
    2 a& s( x: t* \3 C6 D0 t) V
  40.             renderType: "light",
    7 `' O, i$ X0 X5 g- m# o
  41.             size: [1, 1],* D% P0 q. E- W: y" K! X
  42.             uvSize: [1, 1]. v# ^1 Q1 B0 f- u
  43.         }
    * G- S$ L3 [' R2 ^/ h# O% ~1 q
  44.     }! K$ p8 K' _' S8 E0 {2 F- A2 `. B
  45.     let f = new Face(info);! i2 S# }2 I! @; X
  46.     state.f = f;: n! ]: q5 [, X# l
  47. * T1 G% A) I* V$ i: \' c
  48.     let t = f.texture;  p( v" K  C( ^2 n
  49.     let g = t.graphics;
    # j2 F/ G* u  n: m2 z+ S$ i
  50.     state.running = true;
    1 L( R$ d4 w% X% O
  51.     let fps = 24;
    ( {6 i. P8 p. ]! }( c: t; Z
  52.     da(g);//绘制底图6 z. l4 F" t- n8 U$ ]
  53.     t.upload();" @9 r7 |6 o  N1 E
  54.     let k = 0;
    ) }& T$ r8 X, B6 t9 T
  55.     let ti = Date.now();
    ( ]' [1 A# ^2 x, K  N- T6 B1 v
  56.     let rt = 0;; v8 J6 f/ t% [/ n+ |7 m  s6 ^* h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! o5 H/ U+ a# d2 d6 u
  58.         if (v > k) return k;
    7 [' A+ T* ?) Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    - o3 N2 A3 l- _( Q2 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;. K$ a, g; S) x$ b
  61.     }
    7 G- f! u, P% d4 b! p" t
  62.     run = () => {// 新线程8 u/ Y3 k  e4 m. E  O( D( y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 ^% T, X! x" `
  64.         print("Thread start:" + id);7 C( E+ N# D) ]. r6 n
  65.         while (state.running) {
    1 }. V. @! g# _( n! g1 D
  66.             try {
    9 [( G5 U4 }  L3 E' V1 [2 I: w$ D1 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% P% t1 Y/ k; s/ a
  68.                 ti = Date.now();6 S" W/ v, T/ T- K3 w2 N8 R
  69.                 if (k > 1.5) {: [: E/ Q7 m9 L. Q0 J/ g! X% Z- P: P
  70.                     k = 0;, \. g+ `/ h* ?& G9 Z1 \$ p
  71.                 }
    , v3 w2 G1 b+ {' T
  72.                 setComp(g, 1);9 t+ h: J# P( @& p/ S& o
  73.                 da(g);0 A2 t7 E' ^5 K; z; \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 @4 {4 R- w% D9 A& X, h3 |& i# l0 g& p
  75.                 setComp(g, kk);) _4 u0 H# i! {: ?: @- {0 i% p6 T
  76.                 db(g);( _3 [) L8 M/ X. i7 X6 G9 y( g
  77.                 t.upload();7 q# g# m# v6 E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : f% b2 n" I; z* I) {3 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 u5 ~" i. D. O+ B! V8 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % N" z8 b6 \5 A2 G+ N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : P- I2 n& r! w% m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ o2 i! f6 {8 N1 F+ K+ ~. x' j. d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 ?5 ?* n9 o* G6 m0 T
  84.             } catch (e) {1 A1 b3 Q1 w- x' n4 P" }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* @2 }4 P  b! j/ n- A7 H: P4 I/ N% R
  86.             }' ]7 X7 l* {3 h: m
  87.         }
    * L: z& m, n) ?
  88.         print("Thread end:" + id);* [+ z+ _, a, e3 \) x9 C! u) W
  89.     }
    3 S8 H/ f) J) n3 C9 l7 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% _6 T' @* Q2 H, c+ w( m
  91.     th.start();
    1 |$ G5 f2 o' ?2 _) ~" Q2 v
  92. }
    ) \7 D) f: k/ `" N" k: b
  93. 0 x% w# Q; C" d+ k- g+ _
  94. function render(ctx, state, entity) {. F: w& m2 \% y8 O; ]
  95.     state.f.tick();2 y$ {( u& Y% [: y$ D" V
  96. }
    ( v  p& q$ L% s  K
  97. 9 N6 ~/ i  P$ B' h( I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- Q# |/ [1 S/ L. j: q# f
  99.     print("Dispose");8 w& B6 n" e: f: a, M0 r
  100.     state.running = false;
    # |/ L1 E; b  a* x; F- ?' R
  101.     state.f.close();
    2 T7 S! @. v0 a! L3 a
  102. }) B' E- Z- M- ]; r0 ?

  103. 3 y6 O. q$ V+ r: C$ s& p# ~
  104. function setComp(g, value) {; S* `! N- b. G6 M# e: k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) a1 k+ @+ c$ E7 o  A4 v
  106. }
复制代码

  |6 c6 f; B: H, o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. z" x% ?) j6 r9 h) u2 K# i+ A4 {

# c0 m1 \) `" f& U% W. C8 l( _
7 r" @6 Y9 B+ r! t5 @  h3 K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 ?* l5 T9 }2 F0 D! I' q( S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! Z6 o2 F1 H: [& G- S9 ~9 _# @9 M7 C

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 A) x1 U- |' q+ N3 s7 I7 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 R) a4 o  ?  I# I2 Z- J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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