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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( s$ W1 G- @: U  o) D4 ^" P# P  N9 D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* D9 t) ?- ]$ E0 G4 X1 e" K& e
  1. importPackage (java.lang);
    1 R8 g6 O' V$ o' u
  2. importPackage (java.awt);, Q) Q9 T$ `( `6 C; L! s. j3 p" p2 d
  3. 5 N1 ?1 e% D, l1 a+ Q, t; ^6 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 H9 _8 M9 }  H! n! i

  5. ) p% c( v( _2 D: {  H# m7 f/ e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 f$ H) X1 i. x9 B; L# c

  7. , K2 a: O: D" W1 ]: b& P
  8. function getW(str, font) {" G; o7 C. B* V- t% F& j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 }# k9 J7 c& Z; U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 a7 v# M9 I3 a, @% x% i$ \- c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ B) k3 C* j5 c
  12. }
    1 X4 @4 _. A5 W( `: x; H
  13. 9 X3 @2 @5 m6 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " |/ S; {6 @( j2 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' V" H& ]( i5 S/ N* f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  y. C' \5 M% c7 k
  17. }, V7 D$ E8 Y3 T. M, }# y* e1 D- p
  18. - |4 i6 m' M- k$ Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # ]- Y4 m- u* d2 }- y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 {3 |) T" O' ~' W' u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 J! D9 Z' [$ ^$ \9 p
  22.     g.setColor(Color.RED);5 e* P1 p9 v* N, G0 E7 n) Y) m  m* M
  23.     g.setFont(font0);
    ; z$ {1 B  r/ S
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ Q1 w5 q2 v, z+ T* e, M/ c9 ~4 h
  25.     let ww = 400;
    " }) j; X, |5 S9 e/ X& W1 N* B2 u
  26.     let w = getW(str, font0);2 a: ~' {/ n7 u$ N2 {; n9 [4 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ M1 W* i, \2 b* C
  28. }
    ' ?' _0 r  p- j, a$ }

  29. 4 a9 G2 p* U( W) K, i0 L
  30. const mat = new Matrices();$ t* T% p* E, z3 f0 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # c5 B$ G% K. R3 J3 F% P! q/ T

  32. ! S+ N( k; L; u) h/ h% ~+ I( Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , V* g: m1 U5 J$ u' ~
  34.     let info = {
    + S' `, O/ i5 r6 v* z: X
  35.         ctx: ctx,
    0 \' L# V2 U! b" K" i6 I% y
  36.         isTrain: false,- O* N7 p2 r( f
  37.         matrices: [mat],4 m# M# K' p) k% D# ?+ g& x8 K
  38.         texture: [400, 400],& k/ f" q- K# B# J
  39.         model: {5 y( b  l" ~) i/ v5 u) n
  40.             renderType: "light",& P7 I1 R: P) x! f5 q# K( r) M
  41.             size: [1, 1],
    - V, y' y/ I6 Q2 o4 g( d+ n. ?: m" y
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' F. u9 j4 S$ k, y' Z
  43.         }
    1 X& U/ ?4 W. P2 [
  44.     }
    : Z. m, G/ A+ ^: F' w; |
  45.     let f = new Face(info);
    3 H0 K$ h# z- \, @8 ]3 J" s" W
  46.     state.f = f;+ _: \4 U1 E# a% I7 `

  47. 9 ^( o+ c$ A: X8 f5 {$ _
  48.     let t = f.texture;8 H) v( f0 H" S! Y8 {
  49.     let g = t.graphics;
    0 u2 n8 _1 C8 M% a) c" p  r0 Z
  50.     state.running = true;
    : U- ^" o& g+ _+ X1 H; e$ D% X. X4 C+ T
  51.     let fps = 24;: M+ A$ w3 Q6 o. W) L1 L! ~
  52.     da(g);//绘制底图
    * [  c% [3 Q0 E5 I! ~* }
  53.     t.upload();2 e1 S/ ]  L* X1 K+ X+ \/ \
  54.     let k = 0;
    " M8 ]$ W7 b2 P* k: j6 Z# Z( R
  55.     let ti = Date.now();
    * s' F( W( S' {8 f: `
  56.     let rt = 0;
    $ r- \$ S& a/ H1 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  c2 O( ~4 a$ B% ]# ~4 h
  58.         if (v > k) return k;9 C2 K- W- ^& H- Y) ]4 k2 ?
  59.         if (k < 0) return 0;9 b5 }7 y3 I# r3 ?! c. P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 N+ {2 d8 D6 w  [+ E! n" c% c2 _
  61.     }
    + m8 u. V8 V4 z* d/ f
  62.     run = () => {// 新线程
    # z. Q) w, G6 C* K1 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" X+ P& i& _, Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    . P* {$ a0 u. F- a. {. f
  65.         while (state.running) {
    ) D* o, L3 k! x0 k3 ~' z& e
  66.             try {/ y) |* ~+ E7 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& j! p7 W! r* l3 T
  68.                 ti = Date.now();
    $ L) {' `1 S9 J$ @0 }
  69.                 if (k > 1.5) {
    % B( O) s/ n$ }( @
  70.                     k = 0;0 x7 X" b- g$ {2 W+ r! o: S
  71.                 }
      Y+ L5 e$ i; l4 x/ j: i( _5 x
  72.                 setComp(g, 1);
    % i- i4 v0 I! w
  73.                 da(g);
    9 u) v: n: _, o/ R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ; b( I& C9 U6 b
  75.                 setComp(g, kk);4 s2 Y  }  [- }# I
  76.                 db(g);2 l! [' P# U3 y* u  k: }
  77.                 t.upload();
    : \$ P# w' V9 k! X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 _3 r- o6 J* u% v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 X9 X* k2 i7 {% l3 R/ l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * X) Q! G( I' Y& i* u+ \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / u/ I. m- }4 r. q+ _! u2 r+ ]4 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" J7 X, ?2 @8 j" H. Y7 d) W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . w* Q5 G% Z7 y& O) y
  84.             } catch (e) {
    + r6 \9 s; M6 P4 V3 a, [! N4 U5 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % X3 F+ h- h0 {6 ^7 ?
  86.             }% ~; t& G, l$ u
  87.         }
    ; P! h) t4 z$ P  X  K# U0 J
  88.         print("Thread end:" + id);2 j9 X5 E+ C- g+ g( r0 }% q0 H6 M
  89.     }
    . d  l6 Q: `6 w( D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) T0 W; M) N8 H! `; j" b
  91.     th.start();
    0 N! k, b" `7 D+ Z0 Q) m9 l
  92. }- \- I2 \- Y7 S! T2 d3 n
  93. 8 o& g" [" V. Y6 o. E7 B! C; I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 {* {" L: O  L! Y; {
  95.     state.f.tick();
    ' D4 w1 w' Q4 N& T8 [9 @: m
  96. }- I/ v7 m! e9 h* R/ V7 q

  97. / i3 p& \8 T- H$ z/ I* l7 R& z- D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 ]# T& y& r' K# Z% o
  99.     print("Dispose");
    ! j/ j# g  g+ `" e/ W" Q( j, \7 _4 B
  100.     state.running = false;
    ( _2 ]! ?) [" i1 ~
  101.     state.f.close();
    $ y1 D! g: \+ L7 |/ l9 ^
  102. }: k% |+ a. W9 @

  103. ) u4 S5 T7 l4 q2 f4 u' w" v' r' x
  104. function setComp(g, value) {
    & x& V' M, c9 ^: t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( U$ g. N, S  m+ [! Q
  106. }
复制代码

0 a1 k4 }1 m2 f' P# C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ {5 h. {# ~, m1 v8 y0 x9 ^- k+ y# f7 s) |* a4 G* s
6 k3 t. N5 A: Y5 u4 D  N& K: l$ x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 d! m8 a; ^# f  N  d' B5 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ ?2 T8 u! G* x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 ^/ i" J" |6 g+ ?- C  U1 h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 X9 d4 g0 Q# ]: v% e5 j
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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