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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 ~: c' N, H+ S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ n" q$ ~# ]: P8 Y9 b8 C
  1. importPackage (java.lang);- `- D0 s4 Q+ u( ~# x! {( x# A8 L" E
  2. importPackage (java.awt);
    # l7 e" l/ ]) m* X4 P: b
  3. 5 P+ y, N% v1 b; F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 p6 S: r- j* I( F

  5. 1 N1 M1 i& s/ {  }- N: t% G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , h/ N, p# m" O

  7. $ f" a" K1 r- o/ b" n( j
  8. function getW(str, font) {0 N; I5 |% E  @% _/ C/ i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- g" [! h# i; D) W* |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( m! K- h% T/ {( G: b# q/ Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 Z/ a3 k5 d* s+ |( S. w; Y2 `3 ?# }5 [
  12. }+ \  v9 a+ P6 r
  13. 2 w( I- I9 @3 `7 q1 O
  14. da = (g) => {//底图绘制* B% [: X( `9 f9 O/ F& B5 @. h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 s' o5 @% d" }) l0 l+ d$ Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 G: y+ T* C6 a5 B
  17. }2 X9 e" i5 P* b3 g" g4 {. C
  18. $ r! O) D2 Q; H, m% d5 H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - Q, |' i5 f  w8 s, ~4 u! B9 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: _# p' f8 ~' k* h: @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- g* p* Y- m& U$ B- b* {
  22.     g.setColor(Color.RED);+ P- n$ ]: m# i* j
  23.     g.setFont(font0);; g( K4 U1 `" i& ]) y) k" T) @
  24.     let str = "晴纱是男娘";' n2 O; l+ Z( C" f8 Y6 m
  25.     let ww = 400;% b5 `9 b7 @, f1 n; H. j, R
  26.     let w = getW(str, font0);, ]2 T1 ~+ r4 w3 x/ |; q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 ^" I; ^8 M5 v6 P: L6 l
  28. }
    ' e( ^, N) a( m; T- T1 ^
  29. 3 U. u( ^/ j/ D5 A7 {- b
  30. const mat = new Matrices();
    7 w2 P5 y- n& |8 y6 C% w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! k" {" U/ b8 P
  32. # s8 ^7 n& M6 ^- n5 A$ r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ V1 y7 ^6 E& i0 H' `$ P$ e0 B
  34.     let info = {( B8 w3 t; d( Z
  35.         ctx: ctx,
    ' I$ c4 X; E$ Y8 ?/ ]  b
  36.         isTrain: false,
    + p- f7 E  y' ^" a7 e3 w# [
  37.         matrices: [mat],
    , J& G8 X: @1 K( |
  38.         texture: [400, 400],
    ; d# Y" I7 X2 z* c
  39.         model: {
    * b3 {# @! e; x" Q& i2 i3 o! q
  40.             renderType: "light",
    " H: B6 i& A/ k  [9 |7 K  l! a
  41.             size: [1, 1],1 c* q9 n- W, |% J6 A
  42.             uvSize: [1, 1]9 j& W: ~  \; y2 K6 k
  43.         }( d. K$ D8 N  Z9 r$ v: r
  44.     }
    & e0 G3 N7 h# L- V; S
  45.     let f = new Face(info);1 V* [4 u% G8 P6 B' N# |, J
  46.     state.f = f;; j6 n6 E6 Y, e
  47. 7 a0 y1 o6 u8 W5 g9 c0 o
  48.     let t = f.texture;: f! k, {  l* E" ]  G2 E
  49.     let g = t.graphics;
    . K1 R4 V# V4 }) ^/ I6 x
  50.     state.running = true;7 A  K1 g! g6 {. k( C4 q
  51.     let fps = 24;
    0 H* k7 ~$ C/ S
  52.     da(g);//绘制底图
    % C8 M  W& W* V7 @8 l
  53.     t.upload();, y: P7 ^  w% J" r
  54.     let k = 0;7 D5 |- K# h, r. m* ^( C1 m5 l
  55.     let ti = Date.now();
    2 y7 w2 N3 a' b: x
  56.     let rt = 0;3 k6 f1 ], V- ^" {( b9 ]8 ?1 o4 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 X7 x, M- e; G4 Q. Q( ^
  58.         if (v > k) return k;2 u. T% c/ U3 V* T2 d5 S
  59.         if (k < 0) return 0;
      b: A7 Q, `& w9 X4 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ S- B4 X# L0 u
  61.     }
    5 G! o3 o  b: ]/ _- `
  62.     run = () => {// 新线程& i% y( T( C. U  T) E6 T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( C2 e; H: G" h& q# E
  64.         print("Thread start:" + id);5 s7 f, C" c: W" j
  65.         while (state.running) {+ c* h7 B: s3 A2 F2 O4 ]; U
  66.             try {7 E. g7 Z2 \$ K; j  n  d) \  y5 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# V! x" B( s5 R! T
  68.                 ti = Date.now();* o1 ]" x* d1 `& G# Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    % a- f1 K, l; V6 G
  70.                     k = 0;
    $ ]  `$ w, j0 e3 x2 `  h2 K
  71.                 }
    : ?. y  r2 L0 f3 L
  72.                 setComp(g, 1);1 g7 ~+ G7 T9 v) ^: a3 T$ f
  73.                 da(g);  R: l5 E2 Q# |7 \& i3 _: p( p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) t5 Z- h* l- U, U7 ]3 I
  75.                 setComp(g, kk);2 Z5 P( c, p2 m) m* @/ w3 L) }
  76.                 db(g);
    . R  ^2 Z0 \$ J, V: m  y
  77.                 t.upload();
    2 U' R9 c( E0 x4 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . Z' d, _) |7 P# O3 J. a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 _# z* _8 X0 B$ Z( w* E. C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & z! X! l+ b9 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      U/ E4 N( F8 |9 `* ?$ w5 c% N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ {7 Z# D+ Z6 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 p& w  D$ b6 I  L2 W8 e
  84.             } catch (e) {
    8 S  w$ r& h: P" G0 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  M, B- i/ i8 V+ w5 U
  86.             }
    ' O0 ^( P9 q; I, s- ?6 l# V  v: t/ r
  87.         }
    2 B! y( M, g9 k: A/ p6 E. ~: c
  88.         print("Thread end:" + id);; B- v2 O; y6 s6 I: I6 B
  89.     }
    8 I, c5 O6 e- z) k: s! ~
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& s& F3 f* D; V4 o& o; q# t: K
  91.     th.start();6 S" h& d4 x/ W9 Q  ^+ P5 I
  92. }
    / V! Y6 r7 e. R6 l( `

  93. * d1 V3 Z8 Q. x4 {
  94. function render(ctx, state, entity) {4 n+ C8 O* k- X- m/ ~: s6 _
  95.     state.f.tick();7 r: }) z! W3 `* e' _
  96. }8 [7 G# V9 G! _. h( }8 _

  97. % ?! `5 ]% e* d. y8 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 d. ~3 r6 o5 Z6 z' X
  99.     print("Dispose");
    2 Y8 D) `  Y* q+ b
  100.     state.running = false;
    + o, B! {% D( B+ M3 c
  101.     state.f.close();
    4 n: ?+ C- B& ^0 F; p. _
  102. }; B* |: m5 Z5 }, v5 s

  103. : U' ?( \* V; c) g; N
  104. function setComp(g, value) {( c+ J; m0 o3 Q( J3 y% w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- A7 J3 V2 c! {1 t+ M' g5 G
  106. }
复制代码
5 `4 }7 I+ v4 ~, V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ V: }0 N4 l& a7 H# n! \
% Z0 ~' L& V( t* i
$ a  ^# ]# t0 _7 H! e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% N6 _9 n0 Q0 K* x8 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 [; }- l( s9 W" e8 `+ ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# i. N; @! V& i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 A' |( V6 U+ n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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