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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; n% Q+ L, g1 W; s1 G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  f7 {" Q+ B( R# _) x) w# ]
  1. importPackage (java.lang);
      K' ?" p; Z$ w  K
  2. importPackage (java.awt);: J, i% G% e5 @; \2 j( I3 u
  3. 9 d) H4 z  F! [/ l' s/ v, z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 a. T# \- V2 a( v
  5. ) I5 D: t. i) r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # w) L8 Y  k) ?3 d3 V
  7. 6 t6 `+ m/ z+ ^& P( L# o
  8. function getW(str, font) {5 i8 n* x- ~8 R" ~7 \6 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 y; G% k5 L& I0 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. ~# Y( o& q  x3 F) e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; y" M; z# l* h
  12. }
    4 k* W  R9 E1 s

  13. ) E* ^/ q: G/ m; U3 e* ?
  14. da = (g) => {//底图绘制' J$ `  j9 v8 T! i- ~, U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( R1 Q7 D  y: `4 J. p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " \: g7 H( U% V: k
  17. }
    * i- Y& O5 \1 @# |% a* c: E" y4 e: h" R
  18. 8 e- y% B6 ~3 k0 h" [0 L
  19. db = (g) => {//上层绘制/ f9 s$ J& e- Q* J# j# p$ q, I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 U% M1 T! T* k5 i$ Q9 p& q# ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 t6 d' |" I0 m* R; A) X( J
  22.     g.setColor(Color.RED);
      g' \$ D; I3 E) N5 {$ }& I0 L4 r
  23.     g.setFont(font0);
    6 \. @  C- m; q4 o, D! P
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 f( j/ W1 S& Z* A. T' k
  25.     let ww = 400;: i" M3 N7 D! l/ ~# [% S! Y
  26.     let w = getW(str, font0);; }; k/ e/ P, A: ^, x+ p) e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / z' }3 D" c: L1 n. u
  28. }
    ( b9 v# C) p9 O0 R: x' J
  29. 9 a- s% J4 J* ]9 `2 i& b8 h
  30. const mat = new Matrices();
    : J$ [$ N" n5 E' |/ a, o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 g2 N; c# i6 z+ H9 P) U! P
  32. ' {( H" D; O" s0 b: w
  33. function create(ctx, state, entity) {2 _: p  M9 k: W
  34.     let info = {
    4 M% ]2 s3 A+ h: ~; |! \
  35.         ctx: ctx,
    4 D0 ?/ o" ^$ I- ^# }
  36.         isTrain: false,
    " j6 X2 s9 Z! y4 S+ ?+ p
  37.         matrices: [mat],
    9 n1 ~# G- R' t  e
  38.         texture: [400, 400],
    ' K4 S2 w8 e6 ^% o
  39.         model: {+ u/ u, x7 v' r; `/ z* c* K8 d: h+ F
  40.             renderType: "light",
    $ h! g) R6 B0 x' }: h3 R. H
  41.             size: [1, 1],) P# R! I0 F3 P& z+ A# w. _  [
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 F. X8 Y! ?' J- k) P
  43.         }
    + x0 n  ]/ F/ N5 G
  44.     }
    ' R3 h1 M6 c8 Y. F
  45.     let f = new Face(info);
    * f# H  r" Q& G5 H- s7 Z+ W
  46.     state.f = f;
    # Z& Z: _) i! ~
  47. 1 }: @* U8 G* s
  48.     let t = f.texture;
    1 P/ s& t+ x: C; K3 L. T1 c
  49.     let g = t.graphics;8 N* u1 @7 Y  b: k, i- ^
  50.     state.running = true;# ?" ]- V0 D: s( J/ o9 t/ w, q  [
  51.     let fps = 24;
    , ^+ y7 N/ U! V3 H4 D- ]; y
  52.     da(g);//绘制底图6 K6 R, r+ d$ X/ k2 U( X2 `
  53.     t.upload();6 d: m! o  w. N9 o; Y. G$ A
  54.     let k = 0;
    + r2 [0 m3 Z8 K5 b1 o
  55.     let ti = Date.now();
    0 T8 H) R8 v+ X+ d! ~
  56.     let rt = 0;
    ; V# T$ e# R. r) N$ Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 o: s+ Y) l+ m$ F+ M/ f
  58.         if (v > k) return k;% J5 n4 c8 d0 v2 y6 `. I) r2 F
  59.         if (k < 0) return 0;6 R/ k6 u. z- `/ n1 t, {. C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ h: ?* p5 g7 o* ], t- V
  61.     }
    # `9 b% h; D3 w# v
  62.     run = () => {// 新线程  x% c; [& Y0 T) K6 ]) a$ A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" ]1 E" Y7 H- _9 Z( Z+ C3 ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    + U- l: V0 L, B7 T9 K3 B
  65.         while (state.running) {  X" r2 _2 R3 J- w( t. Z
  66.             try {
      w7 e! ]( G* @' x5 p7 v7 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % y" P+ V1 P  v% g8 C
  68.                 ti = Date.now();
      p) p* u8 r8 Z  Z6 t4 b
  69.                 if (k > 1.5) {
    & F5 j# }, ?  F& y6 V' r1 ^
  70.                     k = 0;
    - M- @/ d/ r4 T3 r: Y1 v
  71.                 }
    7 M5 g, {* Q3 q( y7 ~5 B
  72.                 setComp(g, 1);* {& u5 ?" i- t" F) W; D
  73.                 da(g);! a8 K$ \8 x! Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) z$ h) W' B7 g% t& P# Q: i! w( {; m
  75.                 setComp(g, kk);. E. D% O7 _5 {* D0 m, n
  76.                 db(g);. r9 O  `0 C8 H* A4 n8 x/ L
  77.                 t.upload();7 Q7 h' U3 O# T' q, C7 M2 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. l; K, _5 n" s  N" {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 c1 q% G2 ]  t6 w0 S3 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 P/ K2 O8 J4 y, v- c0 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 F# }0 `. g/ l" E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# ^7 O  Y" y4 j  J& C2 P- L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 s4 `! U& C5 n" k( V( s, ^( U# `
  84.             } catch (e) {
    " B# w, N. H4 M! y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 `0 d( v! B% j( h' F% W. B
  86.             }
    - `! I- E$ Z: s0 Q& S$ n/ q  ~$ o
  87.         }- @0 ?3 x4 L/ p
  88.         print("Thread end:" + id);" P/ W& K2 _! l/ ]4 J
  89.     }! E$ Q$ O# Y% X/ J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 o: z+ ^* V$ X) ~( v) c, j& f
  91.     th.start();
    + L% |' _' G) h! \  r
  92. }5 M+ g9 n: a4 F
  93. ; D2 G7 W  D4 U( l6 V7 E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . d1 h+ Y  g# X( |" N% T8 N
  95.     state.f.tick();5 T' q, c: y9 _; X8 h, S1 O) k
  96. }
    # I4 _9 A" M  N: n

  97. ) }( t5 ]2 t/ y! x% Z. G, L* p% T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 B% E" t- B5 c( J$ _6 \
  99.     print("Dispose");: o9 _( X2 S0 c% u
  100.     state.running = false;4 |6 `* f6 w- K) Y# {5 g; k7 M
  101.     state.f.close();  `  b' P" r# t( ]6 j
  102. }/ w1 ^( W9 n' b3 B; N* g" k
  103. , G" T0 {& H  g0 A8 q/ R
  104. function setComp(g, value) {
    + [) L* I. o! P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 w( {. v, c) s6 A) {) |% ^
  106. }
复制代码
0 i# w* y% |6 O4 U; i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 V1 e5 F# o, Y! |* Q2 H: L) y; Z% m9 A0 K  Y. j, h- C

- q2 ~! a- p+ n0 N0 _1 o1 F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" \" w/ f( u+ u/ y0 f2 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 Y( M$ W& z4 y4 p* F  x  \' {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. w  x, U1 `" V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 G- [5 N* G4 V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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