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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 y; D+ m1 L( G' X' W  X1 t/ r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 o; o5 ]# a# [0 i3 L; y
  1. importPackage (java.lang);
    6 }5 H. d+ f, q' D9 o
  2. importPackage (java.awt);
    # G* B, @: F: K( q

  3. , b6 w; O* \/ W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 J  n; X% L( C* z. z$ x

  5. * y5 [5 X, g9 h2 q; i6 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 G+ `$ d0 m" X2 Z+ Y0 G$ H( Z) X

  7. ) r. F! T! H2 m1 a* k! K& r3 k8 h
  8. function getW(str, font) {
    ! s% k! x: z4 s% K2 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 L0 Y' `7 q: R4 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # X3 L/ F9 c' R& ?! w& P8 F7 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 x% m: T- V. @6 ?
  12. }. L3 x" q3 F0 ^8 W! C7 {
  13. . d4 F+ x$ j9 S; g0 o' `6 }9 A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 t% o; A3 W* \8 e/ I  n& Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 ]$ z3 y, C# }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 i" N' {9 h# `+ C' k
  17. }
    # \3 B1 D& [; s2 x* e) b! ?

  18. 1 x" P& B, u* l: S% N/ b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; B3 c+ A* E$ D4 M% n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! l: o4 M5 f" }$ ^: o* {1 Z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 R1 R! w7 T/ t4 B
  22.     g.setColor(Color.RED);. B1 T1 z7 p+ z# b8 `9 q3 F
  23.     g.setFont(font0);" t' U& V5 t) W& P9 l" O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / P: x' C- e0 j
  25.     let ww = 400;
    % u7 J8 h% m( ?: r/ [+ V  @: P6 `7 ^+ J) b
  26.     let w = getW(str, font0);* _& B. b5 c9 H2 k: s# h- v4 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    + C  I0 z* c0 D7 i; [
  28. }
    ( W3 u/ u: d( q6 H

  29. 5 `- t8 k) B; v8 b- {4 k- T* I% v
  30. const mat = new Matrices();
    ( N2 R% \7 P  j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 C# e1 c: a0 b/ f" o" `
  32. . R5 h; u$ j% @$ ?/ Q* i* [+ c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . Q' ^5 U* A( d  N9 H" [
  34.     let info = {
    ( F- @( G; U$ F. `4 [: B( T
  35.         ctx: ctx,' G/ t: ~0 T! ~( `; r0 m9 t6 K
  36.         isTrain: false,/ L& o* o8 _9 l# e; @
  37.         matrices: [mat],
    2 |1 B" a2 f! ^2 Y# s
  38.         texture: [400, 400],* ~9 b% c* G2 k0 v- _
  39.         model: {: z% A! f* {8 e! L8 Y1 A
  40.             renderType: "light",
    7 R/ [, p5 @. A1 g2 \3 u4 H
  41.             size: [1, 1],
    ' y* I3 E& g* ^- d' D& V7 T8 r
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; ^5 t% A  n" E- e7 u9 i" H# \$ s
  43.         }& ], N/ P7 m( I3 b9 X9 ^
  44.     }7 X2 F1 t* p7 f$ {, w
  45.     let f = new Face(info);
    : }) B1 e/ |8 d7 `) ]  s3 [) L
  46.     state.f = f;+ c% v7 |" L+ {9 y" p9 T4 K& H
  47. # Z: x1 |, X1 W2 S$ i' [: y
  48.     let t = f.texture;
    1 A% i  W+ ^" }+ T' Q7 f* _7 _  F! ~
  49.     let g = t.graphics;
      K; l0 W; g4 A/ ~4 \$ @
  50.     state.running = true;
    ' [) d7 B( [8 s
  51.     let fps = 24;
    $ f% X3 N4 y, y: I3 U' n
  52.     da(g);//绘制底图/ b  K$ s3 s% ~) q$ K
  53.     t.upload();7 P" p1 m# b+ Z
  54.     let k = 0;
    - A! w) Y' C+ Y% v- a5 D- G
  55.     let ti = Date.now();4 t6 G, j# [5 M
  56.     let rt = 0;* T. F( r/ b3 C( f' L7 t  x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 p/ Q: r2 @. K/ y( b
  58.         if (v > k) return k;9 Y7 j% o9 K: V1 h
  59.         if (k < 0) return 0;! I' j& @& w) `) w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 T- n  X' W( D4 A/ T# ^
  61.     }
    4 W4 p+ j& D; }, L! I' V
  62.     run = () => {// 新线程& r- M+ V  Y3 Q1 m2 Y; Y1 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & `, p1 T5 H1 L$ y% v( ~* P# Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' P5 @: U4 M" p/ l, t5 ^
  65.         while (state.running) {' W! ]& G8 z& ^( Q
  66.             try {
    8 U6 M1 h* d$ L. V- h* R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, q; @1 @) l. D! |0 Y
  68.                 ti = Date.now();
    ! [3 R4 I5 _6 F4 {- ^: p
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 {; V) C0 H; j1 H5 u6 N, P* t
  70.                     k = 0;
    ; L7 I7 p/ f' V
  71.                 }8 p& }* n/ F8 f6 f0 s( v7 u
  72.                 setComp(g, 1);3 |/ n  Y# K$ F9 S5 `  k4 F
  73.                 da(g);+ k' d' ~4 ^9 u6 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 }* w4 J/ p5 i, |
  75.                 setComp(g, kk);
    : j, n0 ^7 O4 J9 U/ O! d  u
  76.                 db(g);  r7 b8 V4 a. y3 z
  77.                 t.upload();
    1 d: ~3 I# F! x, I/ m5 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. G: o- X/ o* L+ p* D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! l( l) y( ]" a6 i6 z: v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " L) y  E- ^4 N$ y0 p7 ^; W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) k+ b3 ], m  {; v  t+ [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- B3 ~9 h! X# E4 ?8 d- T9 y0 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& z  {, D/ X; v3 h+ x7 e% H
  84.             } catch (e) {
    6 N0 @, Z& c' T  w: g; O' p; ^7 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% F7 F  E+ N7 e: c" K0 c
  86.             }. S8 n# E. x6 E8 b2 ]7 g
  87.         }* F8 \6 @9 c8 j1 q
  88.         print("Thread end:" + id);% K1 k2 P! D7 c9 s8 S2 n9 X6 e" a
  89.     }
    1 V! i- Q  S6 a7 ^( m5 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) j; J9 ?) \: l( H! S
  91.     th.start();/ ~% O8 n5 `  F. j
  92. }
    ; u/ S/ i7 S1 g: |) a) R: T5 V& }
  93.   \0 A# Q; x# J- S0 m
  94. function render(ctx, state, entity) {$ ]* y$ S& y. q" L' ]
  95.     state.f.tick();* ]( W+ i! r! c8 K' g
  96. }
    & q& [: b7 K  C2 g' q

  97. 4 b3 {' g6 J7 u5 a2 A4 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, |: P5 e0 I' r9 f9 ^2 p. c4 \
  99.     print("Dispose");4 a6 k, c: J7 v/ M/ C. C$ ?4 u" ?
  100.     state.running = false;: v" @& w" N* j0 w7 h& y: n& ]
  101.     state.f.close();- x) I4 N. g" a- [8 K* ?7 E
  102. }5 s  @5 d2 Q% D% S6 A0 b, H

  103. ; i4 b3 ^3 b" [
  104. function setComp(g, value) {7 ~5 b! z$ F/ J, I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( A6 d/ c1 l# k5 T* I2 W: w+ t4 ^
  106. }
复制代码

3 }! u  l3 V, t- g$ h8 ^# J- [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 m- @# J1 L+ Q2 P0 |8 {% q' z) Z: W7 T4 h  r! R
3 a* `! W+ G0 D5 a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 W0 I& l' W; [% ?0 `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& a5 H6 k" W2 {% h% P, \1 J# Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ W. j% E! F, I9 D) g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 S  p5 {4 u0 }3 y# G$ n' o0 X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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