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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 ]) J; K' i. S( o: P, W, Q% R& y; a4 u这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; \! z+ c: E/ N5 L/ I9 h- E* ^; w
  1. importPackage (java.lang);
    , S9 ?: L' k9 G0 Q) {) S( @% K
  2. importPackage (java.awt);
    : y5 C  M7 ~7 t
  3. , Q  u1 D  l) e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) H" v1 F" M" j; }3 V" H- _& y

  5. . P, m5 h; o1 p8 P  a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      q/ g6 Y; W5 e* O2 M2 x; k; Z
  7. 2 v+ T/ z* T, }& J( }! F
  8. function getW(str, font) {, V8 C' W9 A0 _9 F. Q4 S% E+ X3 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) t1 f; P6 G# d6 O5 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ M  q/ t( h. }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # u$ u. e; x6 h* a
  12. }2 j. |# [, Y2 r5 p& l
  13. 0 W% y, Y+ w, x2 f
  14. da = (g) => {//底图绘制  |0 k, H* L; ?$ W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- Y$ ]9 j* P7 Q$ F- C/ b7 `2 C7 V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 O5 |7 n+ u3 V4 ]6 q, Q3 Y
  17. }9 A1 \" j* I! n5 [
  18. 1 f9 D4 d! t0 L2 U- c) ]
  19. db = (g) => {//上层绘制: U' m; n$ B% q: X) i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ @2 x  ?. [) l' }8 S9 o- {- b7 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 h; y8 P6 @, f+ a$ m) s
  22.     g.setColor(Color.RED);. e. @' C- n) i9 X7 R
  23.     g.setFont(font0);# p8 d, d% p. T* {$ U3 J4 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * Z4 |  z4 h, L' P4 L
  25.     let ww = 400;$ Z7 m! R$ Q2 Z6 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 w; L: k9 D7 f$ I2 a+ A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 v/ b" M0 S0 ~% X3 V  F+ ~/ d! F
  28. }) ~  l% O" J6 T

  29. 4 Y) N2 |6 P- d$ a) E! n) L
  30. const mat = new Matrices();
    + o) c; p! Z) v4 w4 q+ J9 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( x% `4 _$ [! |
  32. ( k$ c. p; ?8 Y' M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # f! Z! ]! q& f# n% f# [
  34.     let info = {
    4 C. ^/ {. z# E2 D
  35.         ctx: ctx,
    + ~! y$ m% J! k3 l
  36.         isTrain: false,+ [3 _& F, y% Z) u, O. V) @
  37.         matrices: [mat],
    $ m' ?! o8 R7 Z, d
  38.         texture: [400, 400],$ Q9 J/ K' I# M) |+ `
  39.         model: {
    & X" f0 r  W# O9 X( Y5 M" P
  40.             renderType: "light",- J: W+ R2 W4 |8 L: [8 }6 ]* ~/ \* z0 k
  41.             size: [1, 1],
    & W0 w7 C. d% G2 `
  42.             uvSize: [1, 1]
    , T0 g& a" h, o0 B( g0 m. J
  43.         }
    ; V1 g) g0 R4 B2 u# T
  44.     }
    8 P4 ?2 ]& K' i. ]
  45.     let f = new Face(info);$ p& h- [$ x$ ^
  46.     state.f = f;
    ) p9 O5 V# U7 A; P  H6 O2 H! _
  47. 3 O. D" q; C/ e8 F/ k
  48.     let t = f.texture;
    : @% `' Z, O$ g# E# D/ l" i( _
  49.     let g = t.graphics;% B! q$ c. X) y
  50.     state.running = true;# g3 s( {) m2 y/ i
  51.     let fps = 24;+ T3 `: o& u/ O
  52.     da(g);//绘制底图1 @6 M' K# {% H: n
  53.     t.upload();4 B4 A( e6 f3 z* f
  54.     let k = 0;3 x0 k* R6 A$ c9 E) q" Q) d' A
  55.     let ti = Date.now();1 q/ e1 J2 \2 L- z' @
  56.     let rt = 0;
    % _1 r! Y2 i: z+ k7 x/ y0 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 {6 L4 M# p( k6 H  s% p
  58.         if (v > k) return k;  X5 H) `0 P* G/ _, p' }
  59.         if (k < 0) return 0;+ Y3 n/ [7 ?7 t/ o! h1 i( \" Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 K  f: a3 l5 ]  K+ k
  61.     }  d& ]. x- ~6 n. @3 x) Y; Z
  62.     run = () => {// 新线程
    0 B( Q/ l0 }9 W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    9 n3 a% D! R( a
  64.         print("Thread start:" + id);. ^2 {- f+ L' j3 ~: c
  65.         while (state.running) {1 y, \; R1 ?9 R  s: S4 P% |, W& n
  66.             try {! j' V3 [% F8 N, O# H+ p$ a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; P0 R9 ~4 a/ I  X+ e" |# H# M
  68.                 ti = Date.now();. i) I) l1 a) B/ K$ p
  69.                 if (k > 1.5) {& e1 s# T4 B2 z! a9 b
  70.                     k = 0;
    4 V% M: b) a; t
  71.                 }
    0 i+ x3 c, Z9 g' S
  72.                 setComp(g, 1);
    ; }6 A2 T' C6 \7 G0 U
  73.                 da(g);1 [' P7 _* R7 A$ n* d/ i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ {6 z8 H8 [: U" N6 s
  75.                 setComp(g, kk);; g# V" o- ~) B/ s2 B+ X
  76.                 db(g);4 k  u  E' k) M$ w4 i# t' u+ J
  77.                 t.upload();
    ) B  ^8 n+ K/ L' X5 g' q7 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * G2 m2 l  Y" L6 n' c7 @/ ~3 b! v( A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & ~( @. M8 M' k! q, d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ q5 C4 m1 E( P& l* k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 u/ G( f1 k( q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % |# O+ T! h8 R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 B' O/ Z  I. m8 y( M  d
  84.             } catch (e) {) L( ]; d* }* S9 g# j  w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 L; R/ _/ Q+ L8 R
  86.             }
    ! M8 d" e; H" c- {' t  p
  87.         }
      `# m" a3 ^9 }3 B) i& Y# B
  88.         print("Thread end:" + id);2 q7 F# w9 l/ J4 G
  89.     }2 J1 b/ c& \" e7 }* W0 I  \; a: {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( g) x# E* i+ _) Y
  91.     th.start();, F2 F8 m( ]" m5 A, q6 s* E
  92. }
    9 W( t1 a; Y) y+ y- c( e
  93. ; s& u4 H8 O7 i* ?5 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
      m8 {6 ~, J3 `0 H" k( s1 e
  95.     state.f.tick();
    1 |! c2 ~7 q0 `4 F' g6 o+ F- q7 a9 p/ ^0 v7 j
  96. }" @7 h) d$ n# H3 ^5 i9 B

  97. 9 b! f. d  x2 q/ H; r; z: ]1 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' Q7 _8 u/ L9 h- Z2 P0 v5 C/ T
  99.     print("Dispose");
    9 D# ]: `7 H1 d% C8 N
  100.     state.running = false;! I. J) @$ `0 L
  101.     state.f.close();. q( Z* B9 r/ P1 Y, W" s2 `7 d
  102. }7 H3 t* ^5 B) _, F
  103. ' a3 R9 |  N, T; i
  104. function setComp(g, value) {& a+ w: Y6 M' y6 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 l5 H6 H  S2 _6 S2 l$ ^
  106. }
复制代码
& h  H( R# x& {' n+ h4 o1 P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: l+ k# W8 N: [# H- Z$ J
0 d3 [% i: l* Q: v6 m2 E3 J, X+ \

) Z' g: O; P" h; `" A2 s: |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 I! Z5 K& x. T6 c# v/ h8 O: A1 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* e0 ]: Z' A$ j! a/ U$ b% B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; W6 ~- r+ k/ i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ S, Q% L0 K4 N( j, ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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