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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# c. ]: }; @' M3 L# }这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 D8 g: v$ t* R$ ?( R
  1. importPackage (java.lang);
    . A6 y+ ^# R6 g- f; A
  2. importPackage (java.awt);+ ~# O+ R  X- b5 s1 H4 Z3 c) c

  3. ) D8 S; s( _% F! u2 K0 v& X$ E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) D" \4 d* H; u7 J+ p' s* L

  5. ; d. S2 b* l7 i0 i7 e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & l- t0 k1 b/ q
  7. 5 P* j4 O- M/ A) L  U" u
  8. function getW(str, font) {( h! p( h$ a* }/ @/ A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 D0 `3 i) O, V' h; L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * c& K, j0 D! I7 l2 y+ A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 H0 P3 f# r! S
  12. }% N" w) ]! X! ~
  13. - C+ r$ D/ ^2 \; M" x# c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; l5 m2 |0 b5 w6 }$ [3 L1 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 y( _: m7 ~/ F% M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % h; e( o0 R8 K
  17. }' ~2 P' q/ y# Q5 A% |! q

  18. ( b5 }+ R, L' p. B) k" M) K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . Z; y* E- s0 m6 q4 A# G+ s# c, [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 H: Y+ |+ x+ y. ^* Y4 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, F8 a+ F- B, B9 D# r/ E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + b' V$ R! x# h! a6 }3 q
  23.     g.setFont(font0);8 b/ f6 w) [& k. I9 S" ^# ?0 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 K# E( |$ k, W
  25.     let ww = 400;
      @4 ^% ?9 {; u' J  m6 C8 O2 H
  26.     let w = getW(str, font0);7 ?& U% W" D# G/ X( o; d# E, G* W% @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 H6 T4 U: N* f4 [8 V8 F, R
  28. }; w, W; E6 M1 q: }
  29. # h  j: K9 X0 N0 X7 u  \
  30. const mat = new Matrices();% }, S& h. d1 b) \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* Q, i: ~, L: a9 k

  32. 5 e' O3 `$ {, |* l) s5 N; Z$ B
  33. function create(ctx, state, entity) {' x* t5 F" d4 K7 z( |( q
  34.     let info = {
    3 t9 v) _8 z. Y: a, i& N" X
  35.         ctx: ctx,, r7 B3 d: r% J: ~' h* u6 G5 b
  36.         isTrain: false,
    $ f: p( i. s' I, K7 ~0 Q- {+ r& E
  37.         matrices: [mat],
    5 \* c# ?) s  h9 E+ M+ f
  38.         texture: [400, 400],
    & j& i) K1 M0 O; |
  39.         model: {
    % l: `* B# N) u0 |3 z& }
  40.             renderType: "light",
    8 I' o* Z8 ?9 \3 v) A* d2 e
  41.             size: [1, 1],
      @# G; v/ P9 H3 C& y
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( N5 _& y( t$ B' e: M, w  l# s
  43.         }( N! k8 u  n; {& ^, m
  44.     }
    ) E% @: p: h$ m1 d9 _* I1 t) C% y
  45.     let f = new Face(info);
    $ _/ [* F& p( ?% l3 [! h& V
  46.     state.f = f;
    + p! Q3 x) b% ^- y
  47. $ g& l" F# u# f, c( B
  48.     let t = f.texture;
    4 Q& I, d" s1 J6 t
  49.     let g = t.graphics;
    # h1 p* S+ s% O0 c
  50.     state.running = true;5 R$ V9 H7 o( m
  51.     let fps = 24;, T( C. R) A( k- x
  52.     da(g);//绘制底图
    / B2 g. ]8 Z( P
  53.     t.upload();
    : P' f; `& T5 Q; f8 \1 |
  54.     let k = 0;  v$ h9 o4 {% L' a; q, |
  55.     let ti = Date.now();8 Z3 r# w5 J6 m6 Y% e( W% ~
  56.     let rt = 0;
    5 J3 [9 F3 B. C) R; V* ~6 j4 ^& r  m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % h) J5 p0 P4 ]4 w
  58.         if (v > k) return k;. b& v3 W1 x" F
  59.         if (k < 0) return 0;
    - o* q4 ~! t6 `5 ]% q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) p, @5 F6 G& o$ X; z# e6 d, O' \  ]1 l
  61.     }! x' i5 d/ t8 V. {
  62.     run = () => {// 新线程" G! h# y" b$ h6 }9 r; G: M, v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 s5 u# z0 w- r3 I2 w. ^( Y
  64.         print("Thread start:" + id);1 l8 G  c( c& `
  65.         while (state.running) {
    ) Y0 H4 Y0 n! x
  66.             try {
    8 \* q2 `+ x' ~+ ~  n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % ?# w; p; W- {
  68.                 ti = Date.now();6 L1 z1 w. ]% f8 r
  69.                 if (k > 1.5) {( {9 k! h: F. s
  70.                     k = 0;
    5 K5 U* b- U; L* M
  71.                 }
    - i1 B4 H, o3 S- w, R  @$ S
  72.                 setComp(g, 1);5 i+ M7 U) F9 n" V7 x  M; m% m
  73.                 da(g);  L/ a3 [( ^2 R- X$ J$ Y5 b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, d9 Q  x- C. @5 M9 C. ]( e
  75.                 setComp(g, kk);  @. h/ Q# y! o* B" J
  76.                 db(g);
    & G9 u' F6 Y8 g. _4 J' }1 i
  77.                 t.upload();
    1 M" q- u7 x8 W9 q4 r) v6 B/ C: U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# }% B, T  K+ O- ^) V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / j" p8 P: z" G6 ]7 Q6 o5 a5 e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / h: O& m0 e! J7 \- P* ?+ Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 r) E% Q* y3 `- R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 b/ K/ |3 r" T6 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) h9 @4 }2 V0 Y7 _5 f( Y8 D
  84.             } catch (e) {
    9 c7 o$ y4 t: f# U  U, H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. b5 J: Y! c# j( H4 Z& E* O
  86.             }$ c& E" `2 r( V# l
  87.         }
    4 b6 p1 k4 E9 G
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 R& Y5 M. t2 s: h3 J4 P( ]
  89.     }
    1 ], S7 o) n+ K4 K- |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ h( C9 k( b# _7 D* k1 G( S2 [
  91.     th.start();
    & w( P) v" h9 f* E9 Y" |( i: B  o$ z
  92. }
    . ]) d+ I; C' P0 d1 X& e! Y( h; k& O

  93. " n# C6 \5 Z) O: R$ f/ c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " u. w& r0 ]7 Y0 s% Y7 m8 e) z
  95.     state.f.tick();2 |! Z! E) |/ S2 a7 b% g. \
  96. }
    % c( p) E, n/ B6 B  U

  97. 2 t' ?8 c6 P# B7 ~, ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 @: H4 [& U2 g5 {' Z/ x
  99.     print("Dispose");
    $ e! R; z  e# `
  100.     state.running = false;+ R8 S- I3 j) ^. K) o- K
  101.     state.f.close();
    9 J6 E$ ?9 x2 ~- R, W
  102. }
    0 N5 v  j2 X5 y9 Z; n, q

  103. 1 o1 k# Z5 q$ Q7 u+ h' X
  104. function setComp(g, value) {
    # e5 ]. ^$ B& v2 J4 J0 d7 G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 Z: u- K. D: ^8 [# S
  106. }
复制代码
& O7 ^8 B7 F/ u; g5 j5 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: m/ {9 h* R- q$ L

9 S7 l1 Y! G1 y& @1 V7 U# d) a" V; A0 M3 d( y# t  T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 d4 D. p$ R- X" Z6 o. c( s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% a& n$ _  d! Y5 W( ~& E' A, f5 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 ]; _; {5 n! b$ U+ V; u" U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 t$ _& p. k' Q; h# I1 v; d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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