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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 f# X; g6 g  H0 m" L5 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; ]( \6 \0 r* p; e, Q* a
  1. importPackage (java.lang);
    ) y7 F  u( |# }, ?) g+ }& m
  2. importPackage (java.awt);
    " q: s- H" N% X
  3. 7 y, P$ w% k- [* T# P+ U$ J& B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 T1 Z5 z7 a* u3 J+ y* ]
  5. . U7 e3 ]: a$ e0 [8 s; S) _7 i4 I) Z! e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" T: U" K( l* I1 W$ Y6 g' U* S! b! M: K

  7. 1 o/ J% @: f+ W8 R- m  Q; @
  8. function getW(str, font) {2 d5 I7 R, T  w. _' P! S! ?1 O) |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 L- z% j+ i: I1 m; j) D# `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 F1 I/ r3 C# N4 j: b2 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( A& K4 \5 Y; c5 Y7 O7 ]2 k
  12. }
    3 F' }( S: s+ [$ w+ L- n* j4 F: ^
  13. 8 s) S! L5 ]' q& K; Q' D3 W+ i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . n1 f+ ?$ N  a1 D. W' }% e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. ~: s$ R) L0 T6 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 l+ C% Z! K  h! I/ D7 S
  17. }
    ' h9 N, B8 I( Z% S9 y

  18. ' S6 e' Q4 n7 E; j- {: ]3 r; m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % g3 P- A! D' w4 J% T( I- O/ H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 v% a2 ]8 \4 _' R) a, F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 h% J* J7 S: p% O+ B8 r& j4 R7 K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & m, B- D4 C4 P' i% [- B; u
  23.     g.setFont(font0);/ u1 L: c8 Q/ c! D, U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " ~% t8 q! x$ W: M+ r
  25.     let ww = 400;3 f' l. e/ O8 W( V# D6 S: G+ |
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; M! b# B# p3 Q- }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# b- b* _) z" s+ g. P9 d2 z
  28. }7 ?' Y3 N* y: k/ h! M) v- ]- y
  29. 7 n# \/ w0 y$ _3 V
  30. const mat = new Matrices();* ]5 c1 N5 P$ p: f9 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; V' x# Q: H2 I
  32. & H- q  y7 P* m$ k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' D7 }4 i4 D" R3 d* |
  34.     let info = {8 b2 P& v: |9 X
  35.         ctx: ctx,
    * M2 K# g, ?/ w. g
  36.         isTrain: false,# |: c; N% I" p1 F8 e0 v5 _, n/ E
  37.         matrices: [mat],
    , w- @# ~2 ~8 o% O* J. t; B* w% m
  38.         texture: [400, 400],
    2 B0 u; `% U8 b6 t4 g
  39.         model: {$ d: o% L& G, z
  40.             renderType: "light",
    / g# C) z& {6 t3 ^( q- T1 U  Z  T  B
  41.             size: [1, 1],
    # T$ Y0 W2 {5 I8 w5 b. t
  42.             uvSize: [1, 1], V& d! f+ y* Q
  43.         }) |* W8 Z* z8 B2 I3 q3 b
  44.     }
    5 L- g$ r, F  L: K8 ?  H
  45.     let f = new Face(info);
    # f, b' o% A1 {% @- i1 \* y! e
  46.     state.f = f;
    , b8 D- h7 L& j* U" p1 N! t

  47. % _$ N6 _& G* n5 F5 P
  48.     let t = f.texture;9 o. V8 D  G5 }
  49.     let g = t.graphics;! L; l- f: c3 U8 ?
  50.     state.running = true;
    5 I. F9 Q' ~1 Z* ^' P: g  F
  51.     let fps = 24;' `7 \* c$ A; F) d# u, p( t1 a9 Y- |
  52.     da(g);//绘制底图& G+ z" M3 ^% h* G7 v. A
  53.     t.upload();/ ~# ^. v' G$ X
  54.     let k = 0;& H3 t5 r/ p6 i/ B. N
  55.     let ti = Date.now();
    * W8 b1 }# {6 H* `! T3 ]$ P
  56.     let rt = 0;+ x* A- ~3 Y, A5 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . p7 e/ {9 @: e4 L, T
  58.         if (v > k) return k;
    / y+ d, B; W) Z  E
  59.         if (k < 0) return 0;  `* t; h' J) u. [5 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 {/ Q. ]" D" F4 i/ ~9 T: W2 j
  61.     }
    , }3 f1 g$ F& ~+ _- J9 k+ G
  62.     run = () => {// 新线程$ E3 G! K! `: v+ V, B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # g, ?* P* u9 E0 O; Z5 e) O- G9 Z
  64.         print("Thread start:" + id);7 P; z9 a, q4 E
  65.         while (state.running) {" N8 k6 `( @2 G* A- c/ w6 P
  66.             try {: F" U0 S' S" j8 P4 g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ o$ E5 R/ O! D
  68.                 ti = Date.now();
    7 h& Q  U- c* {. j
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 u* I8 D6 `  Z0 a. ?: v
  70.                     k = 0;. h1 n# v" U- I* c. w0 k6 @% [
  71.                 }
    / _! }* \# d: p+ l. p1 \
  72.                 setComp(g, 1);3 j# E) E# K3 J! q2 a/ `
  73.                 da(g);
    6 m+ \/ L6 W9 \' w3 r, w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) A  w0 B* ?% T# l) |; T
  75.                 setComp(g, kk);: p! s6 @) l1 c# r2 ^( V
  76.                 db(g);/ m. B; Q1 |, q: a' X3 T
  77.                 t.upload();3 U3 h, y, M+ \9 e9 V7 ^0 B# u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ K6 k$ E0 k* {% t- y; w% G2 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 m, V, x! t( g1 Q' `/ X$ m0 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 I  u* S$ Q4 L% J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; |1 s% ~& k: K; {! ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % v# A. U, N8 C9 |: e* k/ B; {( b' X, m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- k# I7 P  q* n+ @* O, ]8 @
  84.             } catch (e) {
    6 A2 ~% U3 T2 F" I' n* J- T, [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# y0 s. O6 P- q. \4 I: B* L5 r
  86.             }. n( u- l" `6 u5 Z  F9 {
  87.         }
      o4 ~$ U) b" q  u# g
  88.         print("Thread end:" + id);' [6 a  I9 v( e  {( X
  89.     }. x3 X2 V( H7 {% S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");! ~$ k  R% u1 z/ G9 Q" s
  91.     th.start();5 m+ v6 E8 I1 D0 F& Z
  92. }, F  i* Z; g! d0 o6 J. s
  93. 3 h4 G# `7 R+ A5 ?8 a
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + ?( K5 U5 Z/ ~, K/ f' b. [
  95.     state.f.tick();! q2 p% e9 }* c- Q  ?
  96. }
    ; s) c& Q* ?+ x

  97. ) ?9 X+ [  G5 _, Z1 o$ Y! E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. h; z7 V" C5 i# c
  99.     print("Dispose");. h# c8 z. {3 f
  100.     state.running = false;. b% m4 Y/ `" J0 m$ O0 j
  101.     state.f.close();
    + @$ D  M# ?* |# B
  102. }6 Z) x" M( E/ B9 G2 I

  103. 7 C4 R. p4 G4 e0 ~0 {9 b/ m$ W- F
  104. function setComp(g, value) {
    ! d, |6 m9 |+ k6 D3 P5 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% L1 K9 h" R- f1 F+ N8 J8 d* @9 Q1 Z
  106. }
复制代码

" w; D) Q, K2 _) n写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: V* @" K" j0 O+ i) L4 \5 L  \; k$ W$ _/ u

; c+ h5 Q  X6 G3 A; B6 u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ j& w+ j, R) p3 m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]) v7 Y2 `! _: K) N5 H! c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 w& O, `( J' H2 i: y" t# w/ I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% T. b- f( S+ V# D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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