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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( r5 M& ^" J0 C* q4 v( X+ @  o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; A  L/ t/ q7 r, W+ z3 N9 a
  1. importPackage (java.lang);
    ! g% N1 S9 K! B
  2. importPackage (java.awt);! N( ~6 P& M- x  I, m

  3. % i8 O2 [' R7 \# A% R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 S. ~0 B: ?' y- x- R9 R+ F! D
  5. 6 O: l5 F, a8 v( A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% [8 P* F' l8 H3 H2 r6 H3 L

  7.   v9 U! J  d9 c3 t" x
  8. function getW(str, font) {& V* h6 j3 N( \3 E0 N4 }& b0 g  f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 M# S, v) u5 A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- A; z! z/ C# f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! P* |% D5 s. I# ~& T) g
  12. }
    ) w9 I% O! N; B: \( }0 R7 _
  13. 9 L% w; |: K. L" c1 t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 t/ |' T7 c) ?0 g: Z0 x, R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 D, B  t9 x( m! |9 e# h( ~% o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  q) b' c8 m; x4 f# E. z
  17. }
    1 l0 b( t# r1 C% J
  18. + P( z8 q, x2 R; e* t, f0 D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 A- D. G0 @& n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 q, i% [$ F5 t' O, j: ~0 f$ S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 S0 Z9 \& l$ y# P- {$ F/ j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # ?' p) @# a; }9 i
  23.     g.setFont(font0);8 ~' X% i9 ~7 U/ Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";- g8 m8 X( `+ F$ W9 _' _' G' S* t7 u9 |
  25.     let ww = 400;: s" _2 b$ D5 x0 |4 s
  26.     let w = getW(str, font0);+ ~& B2 W. I: {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' N' ~: q  r5 \
  28. }& N- q- t, t* M6 |- j

  29. ; ?1 |& A9 I2 z, G4 K: e
  30. const mat = new Matrices();
    / Z% L( J# H# S5 T3 A' l+ o8 x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 x# b4 R2 c: h! I/ x, e2 \
  32. & l( S& f# }9 f( g8 V
  33. function create(ctx, state, entity) {$ D, H$ C5 m+ M& n+ B( A
  34.     let info = {+ B& y8 A5 P# Y; G9 e7 K* F4 M- p' S
  35.         ctx: ctx,
    ( ?2 B3 f- o8 H, P7 Q, p
  36.         isTrain: false,+ X# h* [, o& i) ^: n/ M  ^
  37.         matrices: [mat],8 x/ w$ L% h; }7 d
  38.         texture: [400, 400],
    + w2 W5 s3 o0 A# r, s
  39.         model: {
    : ?( o) }) k8 e7 H
  40.             renderType: "light",# m! l; l$ J5 S$ F2 U
  41.             size: [1, 1],# l+ r( x  g" B* b
  42.             uvSize: [1, 1], u* O  v1 M) S' G
  43.         }
    3 Y( |# F% z4 T. K  c( Z
  44.     }% X! I# p4 n6 W- ?8 \
  45.     let f = new Face(info);/ w( c! m4 s* P
  46.     state.f = f;1 u: }( w( {- A6 J3 b7 P) }* ^
  47. 2 l6 ^0 \- j1 ?8 g( P
  48.     let t = f.texture;
    6 Z9 z- @& C# s# ]3 n0 K8 G. k/ k
  49.     let g = t.graphics;7 D1 n) r# t5 j; u% p5 _, g* U
  50.     state.running = true;
    ; c9 u3 Y& v/ V( v! u, A4 ?1 u
  51.     let fps = 24;# t5 p6 Z& j- {8 O  Z) c' y( n$ ]
  52.     da(g);//绘制底图. q9 M* M; l" b# u
  53.     t.upload();6 P1 H  s) q7 C5 \; y7 k
  54.     let k = 0;
    / a3 ^; K6 c2 x9 g8 Z
  55.     let ti = Date.now();
    ) }' \4 c7 T' z; K$ l- ]
  56.     let rt = 0;5 W' h# e9 b. J% B5 b/ r0 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / A* V7 M; y; B! d
  58.         if (v > k) return k;
    ! _4 h  d3 i* s; ]- A; R+ c: m
  59.         if (k < 0) return 0;! ]5 B: R$ Z2 u% I9 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' ?, `) H9 n  x+ D' |
  61.     }
    6 X0 y$ D& N6 S+ h" L8 t
  62.     run = () => {// 新线程
    . b) E% d% g0 ^' d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' N" P5 D) f6 q) U3 |4 m* g
  64.         print("Thread start:" + id);% w  F! I+ H4 Z$ f( V
  65.         while (state.running) {
    - M: I! ^9 y# P6 Y  }/ Z5 s
  66.             try {
      \- V) A8 C! O3 i+ j6 }2 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  N& I) @/ E* I8 D
  68.                 ti = Date.now();
    ) Y! k! h4 D6 A! H: X
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 b" ~. Y; M2 ~' H5 K
  70.                     k = 0;
    2 l" H7 \, L# M6 L! F
  71.                 }
    8 r# F! D: d, J6 a/ H% W# h/ ~
  72.                 setComp(g, 1);
    ( x! W/ e% C* |3 U* M9 S
  73.                 da(g);& U7 b1 U& \9 @  c- {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ L9 N4 a3 Q! A- T; G% ^. h, ^% x
  75.                 setComp(g, kk);
    * z4 V& |* M+ M. T; |; ]6 k8 z
  76.                 db(g);
    6 s1 S" m7 d# G6 n  S; y/ M
  77.                 t.upload();, B9 @/ d% f6 \2 w: ?* Z" a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; e5 \! q+ n( G5 [" R" I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  B% R1 e, O7 G* ^- L) x# N+ j7 m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. |' ], e3 ^6 f: k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 Z5 B' I9 U' I- l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , H' ]' j( t  V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# u: d# d. f& K
  84.             } catch (e) {  V  w4 A  J* {/ b( m# M' l+ Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : U4 k4 t; _) r  t3 P1 v
  86.             }- b6 G; Q% @6 I
  87.         }& z, _8 U- W5 ]( d( a1 R
  88.         print("Thread end:" + id);
    + {' D  I3 x: A
  89.     }% L* ?. U3 j/ ~6 Q4 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 O9 e/ M' g+ Z) n- D: G! {6 S5 [2 W0 L
  91.     th.start();* a* }/ i: y) R4 p2 \- ~: L! m* T
  92. }, h$ U+ G3 {+ S2 m  K2 f' K
  93. * W+ n" x5 T; Z0 Z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 W8 \6 x! p4 ]+ c) g
  95.     state.f.tick();
    8 o* u+ p( {  L* n  Z  \6 i% B
  96. }
    % ~; j: t! f/ ]( k: z0 @% }( H& \

  97. / n  {" n7 w: [$ T& S6 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 i8 M" l/ N( Z7 B; \
  99.     print("Dispose");/ l- R2 g  r# Y5 w1 N( m
  100.     state.running = false;
    : j1 O+ B) }. L- S$ N$ D0 F9 ]
  101.     state.f.close();
    9 c5 S& v7 O7 x- z
  102. }7 Z" ]# Y- l2 Z

  103. 7 Y( J5 ~) G; z+ w! d+ D7 Q5 p
  104. function setComp(g, value) {% ^* U& l  G/ A( _5 R, S, k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' L/ X- q6 P5 y% N
  106. }
复制代码

% }* [) _# q. R( y; T7 ]% U0 c, l1 w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ c7 O, o8 T6 ?5 r" e: {9 _! T+ H0 |) N9 K* s+ y6 B

& M, v5 U& k* n; f4 v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ U9 O1 x! B% E& _9 Q! M8 Y& J6 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 M+ D# D; ^* F0 l+ S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ G* P3 t" ?6 ~: ~, m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# }6 M) C' @' g# f! Q0 }4 b+ C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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