开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

4 B/ Z* h- N( ^& L6 E" M% D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 s* S3 d; A; {; w+ u; R! l2 e
  1. importPackage (java.lang);7 {$ ]# F9 \7 F, \4 K9 P" c5 h
  2. importPackage (java.awt);/ j  q% k7 d+ K  c4 I
  3. : P( |# X2 R5 o' r2 e# L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* i5 i2 J" {# F6 a/ O, Z+ Q! V

  5. ) @+ Z* x. L3 z9 C0 @) n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / I: \3 u, o3 K
  7. & S3 y$ ~& `: i: _
  8. function getW(str, font) {1 i. i/ [" w% Z, j0 G0 ]% O: |' p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! {( `( f) b- z9 ~  V3 i) ?: X& `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + O% v# I: E# w! M5 ]3 y* \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( A3 E& A5 v9 q: g# w$ C
  12. }; j1 l1 g$ x: I) [$ f7 p
  13. 2 ]8 Q$ c8 ~' U+ v* P7 D
  14. da = (g) => {//底图绘制: O  z; m( G3 s; a/ a9 J5 [8 _8 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! I  z- f- r- P: g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( n" p6 L$ l% J% D) F
  17. }  X0 B& D2 y& u5 Z6 o! G; A

  18. 4 Y& I# P( M- H4 s$ @4 ^) L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , k* j, s' r8 L/ T- k6 t* u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; }! H0 o: X% c8 k$ _+ o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' Y% I% o/ ~+ I% m
  22.     g.setColor(Color.RED);  }, z6 e7 R: m+ h1 B
  23.     g.setFont(font0);) e$ \4 q$ O' S3 T- ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 Y  L) y4 W: j, P! F
  25.     let ww = 400;; K/ ^/ G. v3 }# z/ m
  26.     let w = getW(str, font0);" E! B0 v6 k) j+ U1 D' K) r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ d% u1 X2 P, K0 u
  28. }
    ) q, E/ _; j" e7 K. }' A

  29. 2 M, I2 R# g) W. q1 h( |2 W
  30. const mat = new Matrices();# }! _% t& z/ D" u' u! w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! M. T0 ~# N2 d) Q
  32. 9 C1 q/ X( P9 g: @& R: s0 U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 J" c6 y1 [: S! T8 o& h8 ?4 N" _
  34.     let info = {
    - ^* |7 r  ~5 n& o
  35.         ctx: ctx,
    8 b- o1 m' s$ g4 Y
  36.         isTrain: false,
    ' L- F9 i- |1 B4 r3 H! K
  37.         matrices: [mat],
    1 e* Q- k5 }0 w6 P2 F
  38.         texture: [400, 400],
    - P( y1 @) ^4 P
  39.         model: {
    - y# \  J# |# o% B+ \, M$ k
  40.             renderType: "light",
    0 o! Y) M& k- h6 c: \& z
  41.             size: [1, 1],
    + U9 p; @6 k& K* u) K
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' `$ |, e7 m' F/ h
  43.         }
    5 x3 z7 N2 ~6 r  ]: Y
  44.     }' n! d7 X# j- m/ b
  45.     let f = new Face(info);9 ^/ f* R0 e& z' H
  46.     state.f = f;
    ' r3 u- d# H6 J7 }4 d* b  X

  47. ! |' b. P3 k. s" O1 O
  48.     let t = f.texture;0 u* H+ m2 N# f4 R0 y" h8 x
  49.     let g = t.graphics;
    3 i5 a' B6 Y, K5 l% M* j# m
  50.     state.running = true;1 m( s7 y$ u4 W) h8 j4 w: j8 [
  51.     let fps = 24;' P4 s& N) Z! Y
  52.     da(g);//绘制底图
    , A) g; \2 d; ~
  53.     t.upload();
    3 P7 O$ x/ K8 r- `! t) y% x! a
  54.     let k = 0;% R) [2 K- e9 ~2 |/ }* H  n
  55.     let ti = Date.now();
    " m) c  C4 U' }- F( @! D5 _  @
  56.     let rt = 0;5 b, A5 W' `$ `! ^* \* L) W  {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 J- e6 u- G' w0 {( H
  58.         if (v > k) return k;# {* l6 K) {. {' V% G
  59.         if (k < 0) return 0;
    # v+ ~& @/ Q# ?" p# Z  r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! Y0 g  ^* G  @+ Q
  61.     }
    & m0 X, I8 }% ~+ L+ r+ Y6 j
  62.     run = () => {// 新线程
    ' j+ F9 w0 a8 L) G1 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ p# g* U  ?9 Y1 _+ D
  64.         print("Thread start:" + id);: }% @) ]: E, a' L) X+ N
  65.         while (state.running) {
    " P+ j7 I9 f# M/ M& d# o0 w
  66.             try {* D3 V! o6 l9 H" M3 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 R$ B* v- s: Q
  68.                 ti = Date.now();
    $ S* C9 j# P1 D% C1 ^; ]& U+ e: V: ]9 L
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) C. \3 l! t2 F7 C0 e
  70.                     k = 0;
    ) ^! O- C" j  ?9 L& \- |; W
  71.                 }
    ( V$ s( ]% H) `1 s
  72.                 setComp(g, 1);% ^; }2 a4 D. T: k/ I: S
  73.                 da(g);
    . h5 o7 K. O3 h# Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! {" s1 V% Q0 T- u8 \" Y# M
  75.                 setComp(g, kk);
    2 q! f7 h8 g7 z) H* a% Y
  76.                 db(g);) F0 d* a3 `& W( \/ r2 v: r/ h0 l
  77.                 t.upload();
    3 \4 q0 M& d4 q1 ]0 z- t' g$ ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 M9 `. r' r. T3 j6 Z+ G) _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 v  \" a9 Z& }" m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" D: K% w6 q- o- `
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ u1 u0 \% g5 J) V/ \  e3 E: g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 v) a) u: h3 T3 S* _2 h5 J. d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' h2 ]; \: V- T! C9 U& M, v
  84.             } catch (e) {& V6 b, n2 U7 d7 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 j" ]# |/ k9 {: ~& C. d
  86.             }( v$ x9 J/ B7 \0 ?9 _
  87.         }
    $ b- L% P0 V/ f8 z
  88.         print("Thread end:" + id);
    * V( Z5 V; S, D, X/ Q) P# y
  89.     }. I2 ~' N' e7 V: f1 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " T. T3 z( M/ a* W0 X8 Q! F
  91.     th.start();8 l/ |4 o  ?2 D. W8 c2 K; v3 x
  92. }
    " p" c$ r" ^. Z2 d4 [) D

  93. 5 [0 A2 X" n1 _9 b, U( O7 A2 N
  94. function render(ctx, state, entity) {5 V- m9 c- x; O9 J
  95.     state.f.tick();: m  R4 ]$ Y) F) k, |; [3 R5 S
  96. }2 o6 V6 @  D. \
  97. . d+ t( D. K) b' y: ]2 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 I0 C) Q8 ]+ [- _) Y
  99.     print("Dispose");& O/ I& |  g6 X" a
  100.     state.running = false;9 q, U5 V6 T- j  D7 E1 z
  101.     state.f.close();" T! N7 P% H! j5 o# |
  102. }; G7 f8 ^6 ]) r7 l, R" a2 \% u

  103. ! h! X; @8 ^2 x3 M, Y: [4 {: N
  104. function setComp(g, value) {' L% q$ H2 P9 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  z  A1 P5 _  U: v+ i5 ]& I
  106. }
复制代码

, s1 i! T: j, m8 i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 w0 ]: ^! O# c+ }! H; q) h4 J
& Y: Z/ h  b1 ?" V$ A1 j, |  H0 R7 m: O* X9 p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" o0 v/ v( d/ D/ A: w+ x& K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* E  E) g9 l% v% v$ x) m6 s; Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. m7 U/ z" J5 [6 F  }8 r* _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 x1 ]) c5 F) ?  R& `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表