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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. S: A5 w6 @! n3 `7 ~" P1 G6 H% B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 M, }# f5 E! X- _- c; V
  1. importPackage (java.lang);
    ' i& |! U1 H; ^8 g" L" k
  2. importPackage (java.awt);$ w9 S0 O, {7 T) P$ l5 X2 n% e
  3. 5 C3 K+ c- y* m8 b) @' C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 ~: T9 U* ^; R7 z! m" H% @

  5. 6 C/ a9 X( ]# ~! u5 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 K! \; r$ `  b! g  v  U
  7. 9 c7 q5 b" E) F. h0 U' r' w" r. E
  8. function getW(str, font) {: z- i/ a# V4 Y" ~, G. y5 t* {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : c# I/ V! B' m% {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ f9 t% A  z. W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! I# N. m. r5 T  X9 }
  12. }  T& M+ j& p6 I" J" x9 B

  13. 0 a: q% c3 \0 f. s* N+ D" ?
  14. da = (g) => {//底图绘制; A+ `6 k+ o/ Z' b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 P' k' l, O% v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; j  X% ?6 ^, `2 |
  17. }
    # e; c! p* U) f  y$ h

  18. 1 i4 }7 _2 W' `
  19. db = (g) => {//上层绘制8 g+ o( y2 h( S( G6 R8 W- o' P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 i! M& E8 w4 n! @- u5 c+ [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* _" O& U, k, ]3 E0 D1 G9 t
  22.     g.setColor(Color.RED);; M" i( ^$ I( p2 ]6 o& j# o
  23.     g.setFont(font0);
    7 M3 U( }( f7 z: j8 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 C0 m7 K' E) U# ~/ b( ]
  25.     let ww = 400;
    + W4 ~/ M0 D  b+ ^1 L
  26.     let w = getW(str, font0);
    # Q( {) W7 z2 k+ p. V: ]) V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# q( [0 A" Y2 ]. f
  28. }9 Z! e/ l1 p& V8 r9 I- s* B
  29. 8 a+ f' @9 d/ H  P# L% b3 x
  30. const mat = new Matrices();) j1 |% g6 \# [: t4 E- p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : {/ G) o  C2 ]2 h! o% I- P" {
  32.   n- n( F) d8 B5 ?9 J
  33. function create(ctx, state, entity) {
      @6 t6 E) X, X3 ~. T$ ^* M
  34.     let info = {
    8 M/ H' W/ f! ^: |( }
  35.         ctx: ctx,2 N- M4 o  h5 i: s" X
  36.         isTrain: false,
    - S+ F) f% x( E+ ?) ?; N, [" L
  37.         matrices: [mat],
    & L2 J4 e7 K; v2 K0 j9 J
  38.         texture: [400, 400],) p; O: p. y! a" H2 I* Y" O
  39.         model: {; R7 C2 V1 r* }1 t( x- y& Y7 r/ U
  40.             renderType: "light",8 j/ I* s& J9 U- L; y  W4 E
  41.             size: [1, 1],3 r1 L* o" M/ I* k; _/ o" I
  42.             uvSize: [1, 1]8 v" D5 u+ R, A( w9 @' L
  43.         }  Z+ A" O# P, q1 a3 P& x
  44.     }
    8 F. H! U, I0 D0 F9 }
  45.     let f = new Face(info);2 \% Q( g3 e( w- D* ?4 G; E
  46.     state.f = f;
    5 i* N5 X5 K$ B% u/ y% J" E1 l8 }
  47. 6 D1 L) W. m- Y2 ?# [
  48.     let t = f.texture;# q/ X- b3 Q7 s1 h
  49.     let g = t.graphics;+ [! y/ o. \+ L( t
  50.     state.running = true;4 K1 T- U7 L, O% C
  51.     let fps = 24;" N; N, a/ f* c+ S
  52.     da(g);//绘制底图
    - O" }! V  c- v
  53.     t.upload();
    6 j( L* c  q4 \2 s
  54.     let k = 0;
    ' x3 S% F5 w- N* `" ^! @# r
  55.     let ti = Date.now();
    / `" r  Z; N% u
  56.     let rt = 0;
    7 r0 ^, L% R$ n$ N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 @9 x" d0 T; H' d5 Z
  58.         if (v > k) return k;
      _+ g$ \6 A+ S4 A! W
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 y" d( E4 j/ P# |# U5 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) s" s, b0 L% ^1 I9 C! f
  61.     }% Y; x5 O- m" }4 \/ Q0 ?6 t
  62.     run = () => {// 新线程
    6 o. X  L9 x% B$ d: a2 r& P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , M! [% w; ]7 F; V+ C4 Y
  64.         print("Thread start:" + id);$ j. P) y, p; U& q
  65.         while (state.running) {' V9 r. g3 z2 B0 l6 U9 |4 ?1 Y
  66.             try {
    ' P: M# h+ s1 @+ ?6 Q3 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, F* U$ }5 n6 n. e  L
  68.                 ti = Date.now();
    2 u! N4 X0 P3 `+ {: d- }
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ O' t+ E* {; o& p* E" T6 t
  70.                     k = 0;
    + h6 [9 V8 `: u! @: o7 V' f
  71.                 }
    * G0 C! q+ ]7 D2 |' s) s/ u) f) C: f
  72.                 setComp(g, 1);0 a2 d5 p) @" D! c) T% ]; k  p4 E
  73.                 da(g);) T8 Q+ u. r( @" c; ^$ e% q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % ]- r4 a% ]& p& m4 n9 T" o) K
  75.                 setComp(g, kk);
    ' y1 C* Y9 Q9 U( e9 H' U8 v4 P& V
  76.                 db(g);
    # Z- y  o, q' f2 D/ o3 l
  77.                 t.upload();( c( `) J4 p6 n; I* E% L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" B# ?0 C7 }7 F0 y% X" B' l# s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + _# b# X4 }2 o0 ]' Y, Q' A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% V$ A; a( C- A2 m0 h5 K  `" x
  81.                 rt = Date.now() - ti;, p; Y  }4 i3 `; f" s# R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 C6 o. T$ V3 v7 {! d- P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * K: X! g! z; @! W% x& y* Y2 d1 ^
  84.             } catch (e) {( C) G: `& A6 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * E- \0 R1 G" l0 u  Q0 ~2 d
  86.             }9 w6 I8 J! J9 K. V' y) Y
  87.         }) K3 Y" S8 Y; j% X: `# S
  88.         print("Thread end:" + id);8 t& _6 u/ g7 P! M$ \: T
  89.     }! I0 U, T, U: t( k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, }" s; d7 L+ l+ e6 S1 k. W
  91.     th.start();
    8 n5 P& Q/ y% q1 @8 S$ P
  92. }
    & s4 Z0 y. c, L7 p0 Z; G) ?
  93. 5 B! U5 s( z2 D
  94. function render(ctx, state, entity) {
      p) ?, x: i: _+ u6 d
  95.     state.f.tick();- z$ m2 c/ I. J. Y" C
  96. }$ n' {! ^) l; q" W& J. {( r
  97. 4 `) Y% x( e# S0 j: N' b& Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 L2 n; y. r# R- Y1 h1 a' c8 }
  99.     print("Dispose");
    ( q/ e  a! I9 f  p4 o* J! M
  100.     state.running = false;
    % c6 `3 h4 f1 L; m
  101.     state.f.close();6 R+ d. ~2 B+ l1 f4 ]0 l. }
  102. }
    . V8 a( o" ^4 V# v6 {

  103. 8 h  C# d, b; H% M# u0 t
  104. function setComp(g, value) {- [0 x% c( e  n& B7 D$ B2 l5 S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; s3 i1 Y2 q8 m4 h' T% i* Z+ M& x" Q6 M
  106. }
复制代码

8 ~* n: `  t8 _0 z/ V' Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& J, k4 w( v9 i- X; b) k6 b$ @1 ^

: u* q5 V7 @5 z- b6 m1 i' G. X; `! i8 }6 v3 Z4 z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 c+ z1 P; k: F! Q% l3 ?: b# Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ g. M, F" h9 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& C6 G8 o5 S  p# j: S" x: }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: T' ^) _5 M2 X; e; g8 Y" M9 I) T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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