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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  u$ j& l9 ?2 ?8 J  Q5 y( a1 a; B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  d" \8 n8 r4 U5 i% n' K
  1. importPackage (java.lang);' c5 d3 \6 f6 M" E1 N" d
  2. importPackage (java.awt);/ \" c2 ^, w& ^7 }% x
  3. 7 y! h0 H/ o, {( P7 b' _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 w$ y9 _! w( r. Y* Q6 R8 x

  5. : H3 `2 K, K+ Z1 I9 u6 ~3 T0 [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 C, @2 q9 {' b& L

  7. ( M1 I+ v" H8 U# J% y3 D1 \/ b+ m0 p
  8. function getW(str, font) {$ K4 T& k( b5 d: ]$ q9 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 w' t8 C* g7 X  z& y7 u( w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ |5 D6 U' b3 z2 `1 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- T3 n( n0 H, d
  12. }5 _& ^& l9 j' o# `
  13. ! W4 I3 B; W' n5 Z# c4 f
  14. da = (g) => {//底图绘制' N8 B  o* P- G* v5 K; h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * _: o: G  T8 k$ {7 u3 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 R" T1 f# z6 R8 \% @8 A1 ]
  17. }
    ) ^9 v# G% T0 |* P) ^! l; c$ _
  18. 0 o9 Y  _# q+ x7 D% v  K1 J4 {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , R$ h; L8 s  h2 Y, b: p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ H2 S0 D) U! E1 h; O: o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 r6 o/ W: L9 P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 ^" r6 n* J  k- }7 `
  23.     g.setFont(font0);) S+ Z  V! X( h" c4 s/ k0 B  \7 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 f  t5 S, O1 B" I* o
  25.     let ww = 400;/ x3 c" l! T$ ~, Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    $ r; E: j0 \5 x/ f. w# ?% O. Q+ n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - p. @" C! v! B5 L
  28. }, m  u/ m1 E% y9 Z/ b, m

  29. ! m! t7 l8 v( p7 R
  30. const mat = new Matrices();5 q4 j$ A3 T" N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      M+ F2 M/ o* |& P. X

  32. 3 `) s* c7 `. V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 i& i2 d6 _; U, ]* T4 D, N* B
  34.     let info = {
    % ~0 Z! g+ ]' I* J# d
  35.         ctx: ctx,6 y4 M$ M: |0 Q8 X1 Q$ I& b9 I  P* u
  36.         isTrain: false,9 V# p) M1 U$ u# U0 T4 U) T
  37.         matrices: [mat],6 l' p% P6 m' c
  38.         texture: [400, 400],
    , H; k5 z6 D2 B6 J! F# ^
  39.         model: {
    5 A) ?* ~, M  b- ]
  40.             renderType: "light",) k2 }  `: Z0 F$ J5 Y/ y8 _
  41.             size: [1, 1],1 P6 Q- Z$ B$ \, ^: q
  42.             uvSize: [1, 1]+ Q$ v- h4 L! W: |
  43.         }
    & `1 @* n: B+ \3 E" |5 Q" A
  44.     }
    - L9 r$ W/ P: C5 S  k: Y
  45.     let f = new Face(info);
    8 X% w0 U9 f. E$ Q- ]0 s8 [# {( A0 c
  46.     state.f = f;3 [% p+ |$ ^% ?
  47. 5 U5 ^& m% m, x
  48.     let t = f.texture;) i& ~# {/ |/ F4 W+ Z
  49.     let g = t.graphics;- `4 r2 ?6 s- e
  50.     state.running = true;4 T7 Y0 M0 ~8 L) }- e) o
  51.     let fps = 24;
      p: ]' t$ e+ n5 m9 ~' ^9 S8 G
  52.     da(g);//绘制底图; U/ Y- J) m! [7 n; p$ r7 }
  53.     t.upload();
    & `1 ], v$ h; B$ P- @+ f0 \
  54.     let k = 0;" q( E6 G- ~8 t( z1 R" y
  55.     let ti = Date.now();
    3 R% X; G% A# y4 u" w) A
  56.     let rt = 0;5 k8 u( y; V6 F4 T+ d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 E# E) `; [4 i- u+ Q
  58.         if (v > k) return k;) @0 T* n' R4 K
  59.         if (k < 0) return 0;- h( _" \: e& l  v7 x2 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 Z' p0 c7 J. v0 N0 z; `5 H6 E/ Q
  61.     }3 |' ]4 V; e& h( v( K; E  P. a
  62.     run = () => {// 新线程
    9 K; W2 c& l$ @5 J( c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, U& o" l. v& h
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 ^0 O" L. A7 x9 h1 f
  65.         while (state.running) {
    # Q" ]. b  W" k2 V, {$ F
  66.             try {" B. i% P: C! y+ l6 D* _# o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 S, O% }" D/ E; F5 X
  68.                 ti = Date.now();
    9 x' H" H4 k# ~: y1 a
  69.                 if (k > 1.5) {+ H! L' l+ i+ N) t
  70.                     k = 0;
    & R8 Y7 d( v6 m9 B
  71.                 }
    # z( w* W8 A7 n0 x; }
  72.                 setComp(g, 1);
    0 r+ X' P' W" y% i1 X
  73.                 da(g);. X8 g' M# I! c; S1 r+ q% O9 a9 k' e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: \6 ?2 E( C" `% ]% h
  75.                 setComp(g, kk);
    + D( W% G3 S. A* }% K
  76.                 db(g);
    2 z) j! P* I  ]4 d: {! l
  77.                 t.upload();: @' J% s2 _+ ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( y+ P  `7 |  A& s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% R$ A9 H' }( f0 V; `' ]: }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * P2 I$ {  C& k$ V4 }3 t; z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 D1 j+ b2 W8 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + ]. w( |6 m4 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 E- [0 Z$ o( j, t  d; f+ M$ l
  84.             } catch (e) {% ^, T+ e# A! C0 t  r- S) B2 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , b' q( a* S, A8 u  C! A; G( B
  86.             }
    8 D/ j+ Z6 W* I8 W4 }, P9 B
  87.         }
    0 Q  L' i8 }6 M' k
  88.         print("Thread end:" + id);2 m+ }; @7 ~% f/ Y8 }/ q
  89.     }' V# s0 @8 s* c% L9 P- x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 N* P6 [. m# H6 C9 t: c: n8 [, U
  91.     th.start();% }/ ~7 F# s* S7 T& X7 P/ @3 {
  92. }
    ; D8 @2 J6 U2 p( ?, G7 B: s% U

  93. " D: J9 a) g# `, b* J/ H5 z
  94. function render(ctx, state, entity) {8 U" {) C- }3 i! B1 ^1 X
  95.     state.f.tick();
    1 H1 G& ]- Z, s# N
  96. }& h1 Y' f7 \8 [* c: X0 |
  97. . r0 E/ b( c& }; X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 O3 D9 T  C9 ^& ?
  99.     print("Dispose");
    4 k: y/ H  @5 d
  100.     state.running = false;
    / }; j# x4 b, U+ z5 Q
  101.     state.f.close();
    + z/ R0 P+ f5 v
  102. }
    & d. n* N/ {2 C; b7 s8 @
  103. ) J$ M$ O$ C% t. v, H/ D  l
  104. function setComp(g, value) {/ m8 ?7 ?: l- g. k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 V1 \  ~  V  K9 z6 e: P. d- {' r
  106. }
复制代码

  N, u; X. A4 f9 {7 G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% u. t  _# t) m8 N0 i" a7 S3 Y% }6 G4 c% r

/ ?. k& Q' L% F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) e9 {  q, t. H9 G3 c' d" Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 k  y1 M. G2 U: `. M9 m7 V) Y9 y

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( n+ q9 b& ~/ E$ w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) L2 Y/ X% y. E: ?% ?! H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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