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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* l; Y+ ^& l: \7 z4 u% W" Q& s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. v* e& c0 Y' {
  1. importPackage (java.lang);, p6 ~+ Z2 t5 |! D0 o
  2. importPackage (java.awt);
    3 @- M8 }" c. J3 D" |. h3 J6 j) w
  3. , }7 o7 P+ I& S4 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( j5 x, g, p# X- e

  5. % D6 m. G/ ^% {* I0 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);9 ]( F" t6 v; [3 u; W* Q

  7. & Q$ g2 b' H. P- N
  8. function getW(str, font) {/ \: u* G5 j4 A; H# W) w5 P  _8 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 M# y+ A; C- Y. H3 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 t$ {) q1 \* f* H! Q! n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# @5 B! }; d( s# i( O6 ~5 Q% ~
  12. }/ ~/ g- b8 \7 r' f7 ]/ j' W  j' b) T
  13. 5 c, ^% ~0 w( p" Y
  14. da = (g) => {//底图绘制- x9 r2 F2 k5 L3 R( W  F  }7 L5 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 x8 E9 W- v. p, Y( s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 E2 Z. w8 T* S/ d) H8 \3 `  P
  17. }
      J$ N3 D, N& W0 [0 ?2 A

  18. / P1 r6 U) d* n% }  M) ]4 F
  19. db = (g) => {//上层绘制  z# y( ~% R5 b) w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( t1 R5 x8 E* J" R; q# ^, W; q; x" b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 ^/ b6 H( K; `  R  j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * q( H8 U9 q  w
  23.     g.setFont(font0);
    1 d7 G- d: B4 b  }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( n+ c4 A) K/ @  E- v/ D
  25.     let ww = 400;
    ' x$ t! V/ _. F+ h9 @5 G( u1 u
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; p) v& g& E9 X6 H* A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " G4 p7 A. s4 e( ]* @( U, p; W7 N
  28. }+ d  B# m! l, R9 h$ d6 Q

  29. , u. T7 s1 o4 J* _! p/ v, j& U
  30. const mat = new Matrices();
    / p% I) I7 v- X/ Z+ P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' ]- y! o! h# |7 \. ?  Q

  32. 5 S4 H3 F/ E0 ]3 r1 F' S2 n
  33. function create(ctx, state, entity) {, f( a# _0 U, q2 D' I
  34.     let info = {
    $ G! U8 M$ T- X# C# g3 {6 ]. t
  35.         ctx: ctx,) I. U, p5 s/ l$ T
  36.         isTrain: false,  J; ]. v* A  D; l8 T5 u7 ?
  37.         matrices: [mat],# O- D) B1 Q. F3 i3 ~" S. o
  38.         texture: [400, 400],
    6 a6 n( w9 e# o- }& @
  39.         model: {9 ~* D6 b( j  r2 d3 u
  40.             renderType: "light",% d7 V7 e4 U; K& [9 e# D
  41.             size: [1, 1],, g! \* @, W0 j/ j
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 E+ E; f$ T( x( y. L$ ?6 A
  43.         }3 e" B6 `$ u3 H6 g* e/ h
  44.     }
    3 [6 L, n. l0 j: t
  45.     let f = new Face(info);
    5 a" F; r" o! G: e, p- ^6 A
  46.     state.f = f;
    & ]3 M, s, ~! n! O6 [
  47. 8 }- T* w! L) b. n+ f' I
  48.     let t = f.texture;! V0 ~! r8 |' e2 u& n( D
  49.     let g = t.graphics;
    8 O+ p. A" G3 P. b
  50.     state.running = true;
    9 Z( G. q( l: F5 `, K1 x0 w
  51.     let fps = 24;0 C# Z7 c  f* y& n" S4 [
  52.     da(g);//绘制底图: }$ ]% a! W; W' o
  53.     t.upload();' C1 \' h5 j& l, ^2 N; q
  54.     let k = 0;$ b7 q2 r+ T; s& S
  55.     let ti = Date.now();0 R5 R5 q, q* w- C. E% k5 m. P% c
  56.     let rt = 0;
    * X* Q7 X# @( ?6 _" Q2 l1 ^% n7 b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 f+ }' b5 ~: e" z. ?0 |
  58.         if (v > k) return k;# q8 o. N- G0 d! T" D
  59.         if (k < 0) return 0;
    & k2 L( p0 K( F& T; w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " R' K8 y6 j- t
  61.     }% e2 T$ S( S' e) F( q
  62.     run = () => {// 新线程
    ) y$ }( M' S2 c& h" ?* ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( l3 L" r. p# }, x$ u7 P5 Y
  64.         print("Thread start:" + id);) r% U: S( e* R* }( K  E
  65.         while (state.running) {" {9 Z; T  r; D0 @1 Z
  66.             try {
    - h9 A6 p! u4 J3 T9 f2 q  y- h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 \  {' z3 r/ v: q2 ?
  68.                 ti = Date.now();
    ; ~% b7 d  Z, @& W8 G: T3 {+ Q
  69.                 if (k > 1.5) {& H0 v  v2 \% w
  70.                     k = 0;& {6 P8 x. E' q, E# Q6 l6 d* [
  71.                 }" \% M+ v; t" f  v$ z4 K
  72.                 setComp(g, 1);
    , F4 }& |# G! j6 ^
  73.                 da(g);. F7 L; P6 J4 X; m) c5 r- @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* b3 M6 }5 A. ?' f2 q# f3 f
  75.                 setComp(g, kk);1 O0 C0 ^6 z. A" `/ `! L1 [! g8 e9 c* ]
  76.                 db(g);
    ) s6 _& z2 M6 ^5 B9 V5 ]! \8 Q8 B+ T
  77.                 t.upload();/ s# E8 T4 M1 |; Q7 J% w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " l$ s: v& V; Y( \" b( O" {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 G. l! S- e0 {& H/ C( k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- q  w0 k" w& P0 h' A: y; K# n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( L  m) C$ W; w: |" ]  k1 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; h+ U  |( E/ l9 t" A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / B3 S3 p. o. N8 c0 ^
  84.             } catch (e) {
    5 P0 x# \" f9 Z6 \+ ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ P& U6 V$ q" B' G: P" d' L
  86.             }
    * _% R8 @0 ?: [- C% }
  87.         }
    + _6 A+ I3 v, ~  a! t1 K
  88.         print("Thread end:" + id);3 x5 q2 q+ R$ P: z/ }
  89.     }5 S" g' J7 |" @( q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( |; E2 F- z4 y; N
  91.     th.start();5 l! g# F9 ]6 l  {6 v7 y
  92. }! _1 c) h: U% i. h: W" r& D  b

  93. 9 V: d6 `4 _/ @0 @( e2 s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : _' v0 Q6 S  ]# b# F1 Y4 M6 S
  95.     state.f.tick();
      c( x& a6 z: o# O' O% ~$ I- K
  96. }
    6 G4 {! T: ?$ D( C, X
  97. : ^. C( ?: G( u+ o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      I* H" c) e/ V- b
  99.     print("Dispose");0 Z- K  u5 D! e+ S/ j. x4 E
  100.     state.running = false;) j6 E& k; T) X. y+ q: E3 w
  101.     state.f.close();: ^& U( l4 ]' L: c& h% B: w
  102. }
    ( S6 X# Z. U/ A
  103. 7 J0 N2 a6 Y! _. n, F- r& ^) a
  104. function setComp(g, value) {
    + b& u0 F% {& e, k. p) x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ V) Q& T- c! j8 Q( R" C
  106. }
复制代码

) w; C( `8 S6 @7 y# F写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 Y7 ~$ d# o+ s' l6 W2 C9 w1 m9 F& m' w

; }6 R; t9 J, x! ?! w& M2 T- s2 z$ [7 s; u* X) a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ C! f! z6 B# O4 E' v6 r  f) {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 |/ ?  B2 M7 p9 d8 I1 D5 z6 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ z( R' e! y( _8 m) V. r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; ]' C% a- L( W
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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