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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ y+ R1 P% K% y: {8 M: n. ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) m! H% r% E( i$ H+ q% H) x; U( b3 y2 ]/ X
  1. importPackage (java.lang);8 \, ~6 R; m+ L" I
  2. importPackage (java.awt);
    2 H- a. B, ]+ \; L* |
  3. ) Z- R" k, H9 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 u: G2 E" [( a3 l; D' }( h
  5. $ }8 Q& z/ a. T7 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ M  |) L& G# ^* p6 n
  7. 3 u3 X, v) {- M3 A; F* b
  8. function getW(str, font) {+ G: I$ A" u. M% `9 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 F- ^3 v5 H# e. p4 T% V( b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 Y6 ]1 j% r" x, }# o6 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, x' }- u; Z5 K/ N8 @
  12. }
    ' K- u; R  e% ^5 w' y
  13. : N' M% ?3 ]( U0 v# I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) l0 V- H0 q- H# N; ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      t1 U! t: p# ^: {, k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" k7 b- q& V6 m8 _% x) P& {9 d, O) |
  17. }6 D! g: r- t8 [% O) `0 u
  18. , W' }) w) U% X
  19. db = (g) => {//上层绘制0 T& I1 m' r- C/ p4 n, b6 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 b9 V6 J' V( p, C- ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" A  O6 {1 W! n7 w0 s  d5 V# {! ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; x: E; }8 G4 i$ o5 {: E+ C* f  [
  23.     g.setFont(font0);
    * p4 C9 E: c( w( l: y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " P8 z% q: ^$ g* D% |2 x
  25.     let ww = 400;8 f" N/ J; F' O) \( \, H
  26.     let w = getW(str, font0);
    & f: _( d0 g9 d: E' A; C3 c( z& ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / K5 s! N" O, p' D. |" ~
  28. }5 F7 `9 ~# K: U4 I; @
  29. % x3 y0 B2 V( f) p2 C
  30. const mat = new Matrices();
    7 x* b* v# x+ a8 ^" r0 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; Q% r. q+ A% q6 U$ w

  32. . E# U0 |0 E; T6 T! J$ N" U& X
  33. function create(ctx, state, entity) {, V( _3 ^9 o: k+ C
  34.     let info = {* j/ w* I/ y( z. l; B! o  x8 }. t2 o
  35.         ctx: ctx,
    . s( J% f$ N+ K+ F) O2 w! a  D
  36.         isTrain: false,
    . X, d+ F  ~) c
  37.         matrices: [mat],5 |7 M" A! U5 X! E1 t/ @/ @
  38.         texture: [400, 400],
    5 l- b6 J5 N2 j# _7 [3 A& u' ~
  39.         model: {# z' p: K+ n+ w1 U+ T# a6 G% A
  40.             renderType: "light",
    # s" o  A; t8 @, H
  41.             size: [1, 1],/ k+ S: ~7 y; L) q9 u
  42.             uvSize: [1, 1]" V" Q! A( c4 J
  43.         }
    . H5 K& X8 B$ ^# Y; E5 {
  44.     }5 A! v0 l* l/ p% D5 ]! G
  45.     let f = new Face(info);
    $ ~8 q5 n, @; h8 z5 N7 c4 ]
  46.     state.f = f;
    4 L/ p/ Q# X7 B  d

  47. , f! T  W$ ^* R' }! Y( [
  48.     let t = f.texture;. W/ }$ D6 V3 L: q# Q: ]
  49.     let g = t.graphics;
    5 R9 y; P& \* `2 t! N* r( O$ B  q
  50.     state.running = true;, ]' g6 A* q; t/ E2 [1 t
  51.     let fps = 24;
    . V4 s: E3 b  L* i% X
  52.     da(g);//绘制底图) ~' {9 w, N; q  O2 |: |
  53.     t.upload();
    : F# n9 V9 O  a
  54.     let k = 0;  I% m1 G7 q* R6 j4 _
  55.     let ti = Date.now();, t; p4 C; B2 |0 A  L6 t) f
  56.     let rt = 0;
    ' c4 Q! J  O. C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* {' U8 l/ M1 J8 t+ y
  58.         if (v > k) return k;
    3 D+ m4 L: F# `) C# E# d$ }$ L" r+ Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 L& Y1 _, i& w5 b! l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . p- N# b8 i% V2 D
  61.     }) M$ m( Z4 \) j4 y
  62.     run = () => {// 新线程
    # R; _$ U5 r: [8 c1 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ _1 v, _. z3 V1 e/ ^- m7 k1 a
  64.         print("Thread start:" + id);7 k4 J5 X0 l$ O# t# `2 l5 o1 C
  65.         while (state.running) {! s: `( s5 @! o
  66.             try {
    / H; y8 R) ]0 S2 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: N  w$ a6 ~8 {
  68.                 ti = Date.now();9 G0 z$ i$ D0 w' [& j' \
  69.                 if (k > 1.5) {1 q3 t$ ~: s- q/ A* M
  70.                     k = 0;
    - U* h# F+ \: {5 }/ ^) y7 t0 I
  71.                 }) B$ h- }, ?2 j) W3 Q, z% w
  72.                 setComp(g, 1);* d2 O9 k- J0 v+ j
  73.                 da(g);
    & ?5 L/ j# ~" _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! t! ^6 e# a  I) |; z/ D
  75.                 setComp(g, kk);  T: M1 H! ]1 ?" E6 |- ^" \
  76.                 db(g);
    / p0 V' X. n0 R' C5 W4 I/ V; o
  77.                 t.upload();
    ' e( W) v7 c- C1 i- V2 W3 j3 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * }$ C; H9 L2 A9 V. Y; B0 v4 J# Z1 @* f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( {2 C: l% `0 f( y* X$ ^" f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& k: C' b5 J/ r8 H: h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 B9 S% b$ G) u0 `- p% W/ E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* d7 H! Y! z$ |3 @0 N4 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 C& u# {4 f0 ^4 ?1 |: \
  84.             } catch (e) {
    + c: L2 V% E* @1 Y$ S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 j& W( o* ^& b3 h5 e) D
  86.             }
    3 s1 G! R0 ~% C: k
  87.         }6 f3 _( Z6 z+ w! B7 ?, E% K4 R
  88.         print("Thread end:" + id);3 D4 t/ o$ e: E- J- y
  89.     }; V  q" H# b5 x5 ^# y# \
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : O. T7 R; m% k  q0 n
  91.     th.start();! G$ w. q' f7 k* H$ d
  92. }
      l! b" M1 \! n! z8 ]- i8 h

  93. + i1 i$ i/ s& c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 J8 \1 }7 s3 @
  95.     state.f.tick();
    . e# v6 }' a& i8 Y2 x
  96. }
    9 f: l# N' l7 P; n& o

  97. . N; b  R# N- f4 {6 u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 G, Q1 N/ u) Q3 U
  99.     print("Dispose");
    8 d4 K& U* ~4 S6 L+ g- t
  100.     state.running = false;
    2 P( L" u( ?( f
  101.     state.f.close();3 C2 [2 z5 C' t" u0 p
  102. }) q) G+ v  n& w" c% C0 M' S8 ^
  103. # {( s5 K# @- E' u
  104. function setComp(g, value) {
    + C8 |6 ^# P8 z$ L' H# V/ h' M/ T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" F6 r% m/ j: f! v( v
  106. }
复制代码
' a3 ]3 Y' j6 P) d
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. i! S$ T' z) Y' T! |
0 c) g/ m: t# r- w

; z) F- g& X$ i" |顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# C4 b& ^) U0 u  v
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# }% w: |3 _2 i9 e# r5 k! ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% I# J: b6 F, L5 x4 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 n0 X' k" t! {! y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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