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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 a  x7 a% Z5 @% F3 H! L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 z6 T' D0 s# ^; j( M6 p, [
  1. importPackage (java.lang);
    - D- N! O+ T. l/ y) z' @, @6 Q
  2. importPackage (java.awt);
    # y& b: k  n0 |: g5 p" K
  3. 5 J3 p8 @) y8 l1 z2 z% O. H. H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 X8 f  Y1 J. e# E7 {

  5. 2 o% ?" G2 b3 a: O8 F9 x6 ^, b: @, Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! a3 |( @, g% O* @
  7. 6 t( [0 P4 Y  t; J$ e0 i$ \! [
  8. function getW(str, font) {
    0 T' @2 c- |* ]2 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: }4 o! k2 O1 V0 ?0 o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 W; Q0 @" v9 y0 Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 Q, g% Q; J3 d2 t. I
  12. }9 f2 J5 F4 I7 ]$ f

  13. . u; V5 p7 L( U
  14. da = (g) => {//底图绘制  k9 l# F! s0 x! z- }' d) q* S* @
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , x9 A- z1 L4 m% k3 ]4 o8 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( Z/ I! j- n  x; g; e0 U
  17. }8 ]6 Z" @  R1 i6 n7 [( r# B
  18. # Y2 O  r/ D9 J5 v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 s* _' i- Q0 D. H" S/ ~1 w& v8 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' K4 @% [+ T4 K( z0 u* D) ?
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : u- y. Z$ D3 X- R! W- G6 S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . ~5 i9 j7 K, a# u% A, |, B
  23.     g.setFont(font0);
    3 q2 R8 u/ g2 c7 _; b
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 n& b: o; U! _3 |; I+ |
  25.     let ww = 400;/ I: r: [  c3 r: Q/ v8 Y$ B: C
  26.     let w = getW(str, font0);) ]+ u) T7 h0 ~# [' X% J3 x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " G- J: b: o; i7 Z
  28. }
    ( c( L- n" O3 D4 u
  29. - {2 V) l& e: B; C1 w7 r( K/ t0 m
  30. const mat = new Matrices();8 k- T* {4 |5 |. Q2 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 \" o1 k, z: I. p

  32. ) j4 P1 P# R, f, c! M7 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . E/ w, N9 Y0 i. [+ b0 B/ c$ O
  34.     let info = {0 w- g! a6 @+ C3 w3 Y# N
  35.         ctx: ctx,$ a# S- n1 v; I. j9 C, c+ \3 p% \' m
  36.         isTrain: false,
    5 U; [( `8 E0 J
  37.         matrices: [mat],
    1 q; H$ }: |' ?8 S
  38.         texture: [400, 400],
    5 P5 g1 d* Q5 H7 `/ k4 r- j2 r7 O
  39.         model: {
    - J% C2 ]  j# i7 o3 Q
  40.             renderType: "light",: |0 A" t  W( b* @  R
  41.             size: [1, 1],
    ; c1 G8 S0 i5 V5 \8 M5 ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 P, s- t1 Y( ]6 v. d) Y, ?
  43.         }
    $ ~4 Q2 J7 y  w5 S
  44.     }
    0 w" N0 m4 T2 e% {+ [- u2 t
  45.     let f = new Face(info);& V1 c. G3 R  t" f' Z
  46.     state.f = f;9 V" L* R5 D- H: y7 x+ ^2 ^
  47. 6 q  a. V* |% u4 P- l  u, Z# c
  48.     let t = f.texture;
    9 {3 Z, s8 n" Z1 K3 W
  49.     let g = t.graphics;- A* N2 X3 j  I
  50.     state.running = true;! Q- O6 k+ X+ Q( ^' k
  51.     let fps = 24;
    % I. V) ?% t; _. S) j$ ?
  52.     da(g);//绘制底图
    0 c& ^! S, a2 `
  53.     t.upload();
    " D: |0 U- w, n2 j' p/ A/ A# J; U
  54.     let k = 0;
    5 a' G4 F6 F, J  B
  55.     let ti = Date.now();
    # b& N: J. U) y$ s- m
  56.     let rt = 0;
    ! S/ a8 o* J$ `% `3 O( R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 M) a6 J. k6 T' w8 @
  58.         if (v > k) return k;
    ' q! ?9 V- [9 B7 Z# Y7 |
  59.         if (k < 0) return 0;2 `3 ^. c/ u# P  n- p5 |3 o1 n/ {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' |, U- X$ E7 s
  61.     }
    : R% d1 H1 s; [$ ]2 C" {
  62.     run = () => {// 新线程1 F3 c' W1 `5 Z+ a5 ^7 T- {: S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % X6 @6 V: Z0 w9 b( m4 T$ c" B) M( F
  64.         print("Thread start:" + id);1 s3 k5 q8 \" i. v  ?
  65.         while (state.running) {; \) l! P3 t# H# H7 |
  66.             try {( J8 f0 C- ^2 t( ^! E( d. ~+ ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 Z6 k! l) J: |
  68.                 ti = Date.now();* x* |5 m) m- B( t) z- t
  69.                 if (k > 1.5) {
    / v: M2 k: O; P  d- |; w: ~
  70.                     k = 0;# s8 r2 x+ t/ F1 ~1 e) {" C0 ?
  71.                 }8 n: h! O+ f6 y4 k6 O& g
  72.                 setComp(g, 1);1 A8 `- F5 h' ^  X
  73.                 da(g);
    . x* ~! B8 a* Y" J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 U' e9 W9 }! a+ Y
  75.                 setComp(g, kk);8 k  V8 R8 v5 {; f
  76.                 db(g);
    # s2 f( c9 W" S8 X/ u
  77.                 t.upload();
    " C1 u3 p; m% p0 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; {2 w/ h7 r( Z$ t# W
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" I: l6 x$ k1 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / g# B+ j" \+ d3 H6 q
  81.                 rt = Date.now() - ti;) N: J+ u- l6 l5 Z# K  L) p( }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % \3 z, ^4 U2 X( |, E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)' y: e5 F* B2 S& Z
  84.             } catch (e) {7 G" {6 P  N3 C4 W2 f' S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; p. U2 b+ F7 e: h- w! L- t
  86.             }# V) ?" b& d3 s4 Q
  87.         }
    7 C8 N! r( V8 a) K4 H& ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    # S' V% \' R  x( K. c/ p
  89.     }) M% z. }* A" l. d7 ^4 @. K, f- h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( s4 d4 M4 T2 n7 g8 Y7 a& O
  91.     th.start();. F! ~& v$ ^8 i1 E  X- o9 T4 i; u+ ^+ k* y
  92. }" W( q/ \0 ?* L- X5 K- v

  93.   I9 ]" r; C4 n1 ~' O% D
  94. function render(ctx, state, entity) {
      I) k0 h3 d1 P# e& i: r/ K2 V& i
  95.     state.f.tick();, A6 _8 i- u4 W3 r
  96. }
    / l* J/ S: ?5 b+ B
  97. , t& M9 t2 }) X6 E# v) m: R' m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & H/ t. {, a, ~
  99.     print("Dispose");
    : u! X% g" V! V" C: w
  100.     state.running = false;" K: K* v# W, W) D& k4 ?0 c
  101.     state.f.close();
    - H9 P: m7 v* Q
  102. }
    8 o6 W( `% h7 L+ t& X2 @2 E
  103. ( M' Q0 w4 }8 p2 K
  104. function setComp(g, value) {
    & p1 y4 a  l' ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 [8 V, n' i, ~" M, r* X7 C8 D" K
  106. }
复制代码

1 `; S  `1 P! \' O写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 b* L9 O  y8 a. `

; f% |9 V  L! V; b* [' i3 \+ A3 B7 H5 M3 o# x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% A9 I9 I2 |' b3 Y, m# M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& ~+ e: Y: o9 B* M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( @7 [" A) k) [6 B1 e8 O' N5 v5 L- w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 M; i9 g' p2 l/ g( c! Z. B8 n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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