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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ I  x" q% ~$ R. U4 C这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" ]6 U3 K6 X; B0 b' \
  1. importPackage (java.lang);
    2 Z0 W/ D) b5 i
  2. importPackage (java.awt);
    - l7 J- S# @) r4 j& t3 U# Q3 e. f% ~

  3. 6 z* ]  H: G3 j& L" P1 f8 z% T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      z  K: ?5 @+ b) M
  5. . B* S! }9 D3 T! R8 ]! B0 m7 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. g+ Q$ g$ c  `0 ]( Y4 B. B+ z
  7. 2 e# |8 ]6 W/ v* f
  8. function getW(str, font) {% j& i0 D% y% I+ d( S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ Q, x4 A  t, q: b( x& k! {4 R9 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 w4 E9 F! o4 \3 u% J& i  p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % J* Y( ~+ z7 N0 Y$ z' k
  12. }
    ( S' K, F7 ^! H2 O

  13. * A! v6 S7 I0 {% @% f3 u
  14. da = (g) => {//底图绘制. P5 h' T2 A' h3 R9 Z# a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ B) S% a; m$ e3 C: l! R# k7 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 c" Q( W$ o: T) R1 M0 a8 {, d& A$ u
  17. }
    - Y* m, B1 n6 V  P& V
  18. 7 ^- R  U9 l2 _6 F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ Y3 i+ Z5 V' R: @# N" E$ T* A3 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # ^" V7 H. e+ H2 ?; y; @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - @8 x# W$ [2 ~
  22.     g.setColor(Color.RED);) _  O; B0 p7 n" r0 G0 Z, l
  23.     g.setFont(font0);
    ' z6 ~+ r4 `+ x9 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 b: F3 ]+ G! [- M
  25.     let ww = 400;: l% B# `( ?5 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    # t1 d3 e0 q  d3 ~/ s( V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * Z: P% ^- E$ |; p
  28. }: `, D$ \' N4 J" B0 ^/ R

  29. " Y' l9 G; v& V& i# a
  30. const mat = new Matrices();) U3 R* }5 F% j3 K. o, p: J$ g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 G2 r6 Y+ G8 d9 P

  32. ) \2 d' g* g- @1 o# S6 }5 K$ ~& V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 r. m) G9 ?! ?' E" X6 \3 a9 }
  34.     let info = {" v7 p1 z6 f: e4 v
  35.         ctx: ctx,; z; ]/ q- r$ p8 [
  36.         isTrain: false,
    + \% x% X% r; u3 ]# i1 k8 T
  37.         matrices: [mat],; a7 P( D. d: w* T5 v7 e6 u
  38.         texture: [400, 400],
    ; N. z1 Q' b6 i5 Q) [7 ?  P8 z, F
  39.         model: {
    ; E) s. s2 Q1 m+ y" H
  40.             renderType: "light",/ R% Y, g9 B7 y) m* x) z( E
  41.             size: [1, 1],3 w# n2 N/ S  x) |+ t/ c
  42.             uvSize: [1, 1]
    * G, g9 h2 p% U: U% Y
  43.         }
    2 M/ x2 q7 U8 ~9 G+ X5 m
  44.     }
    ' Z! I. y- ]+ C( ~2 H' G6 f$ u
  45.     let f = new Face(info);9 e% R2 o- |: g; o6 F; C" Q! s
  46.     state.f = f;4 T0 R6 J5 p0 w# I6 T
  47. 6 K) k: f3 Y2 D; ~
  48.     let t = f.texture;9 S& P0 m1 z+ E* @8 t5 H9 e: S
  49.     let g = t.graphics;
    3 B$ j0 l' O+ P) L
  50.     state.running = true;8 P9 _8 g+ I% c: E% [! \: K
  51.     let fps = 24;. a9 t# G/ h* m' q, Y
  52.     da(g);//绘制底图
    ' `; B( x8 \. t8 x9 |4 d" @
  53.     t.upload();
    & ?. |& f6 c  }9 T8 ^
  54.     let k = 0;4 }- x6 h; X5 |" p2 z+ ?7 a: n
  55.     let ti = Date.now();
    * [. N: z* Q3 K4 E+ w* p
  56.     let rt = 0;
    - V* }+ v" l3 L/ I+ Q$ `: d, j# o3 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , J5 U# P2 O6 O2 k/ ]  ]
  58.         if (v > k) return k;
    4 N4 R% e, i9 L0 h! o
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 R, B& x7 c0 M  Z' @/ G# F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: l: W7 r  R4 k4 u) N2 S) w
  61.     }
    " s5 v4 A4 q$ Y+ k
  62.     run = () => {// 新线程
    6 F1 G* _3 a4 Z+ l/ |$ O* I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  s% ]7 _; U  z( {
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 z  G. m8 N& f7 D& [* H& n
  65.         while (state.running) {
    4 Y$ U& O- c3 {6 ?
  66.             try {0 q1 X4 Y" w8 \+ H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % t- p6 e! R& F" Z0 F8 o' |! ]2 E
  68.                 ti = Date.now();9 a6 p* O9 I: F, Z
  69.                 if (k > 1.5) {+ q( V" r; l( ~6 E5 [# P8 u
  70.                     k = 0;
    ' D, ?1 C( p) ^* `
  71.                 }
    : Y9 \! r( T7 O: {
  72.                 setComp(g, 1);
    8 z! D( b& U; f
  73.                 da(g);: [$ c3 [. f% o1 z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 T: H: [' m( f! r; [7 S
  75.                 setComp(g, kk);
    6 G! X$ U. }: j
  76.                 db(g);9 S! o$ B0 M: o. R) F- h
  77.                 t.upload();+ J8 k& O) i* M& T4 E0 H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + ~9 p6 Q2 k& d6 \; x. G# S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , c1 c0 [* G. O8 D# S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) E: N, R. v# Y# M! z
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % V6 P0 _5 X! y5 n& o- @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 g# T5 U) c/ x' @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ R5 h9 D8 t7 f8 Z) q! k' ]
  84.             } catch (e) {
    5 Q6 \5 V( J4 w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; z! I) S1 |( {
  86.             }& L! e+ j  B+ j; o
  87.         }# d) A( n4 H/ G0 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    / F5 C9 \. b5 F6 j! i
  89.     }6 i( v+ }& ~5 }  D+ g% F* Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 @: b0 D% C8 }) r
  91.     th.start();* C/ P* F7 z8 a4 G0 o9 q
  92. }
    4 Z5 [4 i9 e( n* h3 Q* j* w
  93. . z7 i5 h- C5 a( F; ]: g& E; n8 i: `
  94. function render(ctx, state, entity) {1 M. D9 `# W2 M- y2 T) I
  95.     state.f.tick();* w& o$ v" g# Z" g- K
  96. }
    % `* a/ r* b/ F# _- R
  97. & `8 W" N% S. I; W/ S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 {: v/ k5 D" f7 q3 Q
  99.     print("Dispose");7 y2 F6 s2 v7 k# {
  100.     state.running = false;8 {+ |. b3 B" L6 P) l8 a: Q( m; h  {
  101.     state.f.close();7 z5 E6 Z8 b$ O* I. l" {
  102. }
    0 p4 g; v# v# m4 \: E' ]  ~- Y

  103. ; @2 |1 i- j3 }# m- s7 E  I" n+ q
  104. function setComp(g, value) {
    " U% _8 p+ E/ E" p* m0 P2 R4 i, b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # O7 R6 \) Z- F3 O* T% r
  106. }
复制代码

( g) `) f5 @$ [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
. X1 T/ s' f& E2 q* K, }4 C- o/ N  P% ], h" v

: }! h( O- d: e: K, L顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 b) F& K& O$ V: |5 z* X/ V+ t9 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( I" l! D" k& t* Y1 B7 o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) W( r8 @9 ?+ C2 G8 \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 P: @4 \; Z+ {$ V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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