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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" q: F1 c7 }4 r- `( ^1 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 R, e/ A7 J& ]
  1. importPackage (java.lang);
    3 P+ Y. ~0 }9 i9 K0 f/ I( I
  2. importPackage (java.awt);8 n$ [5 Z7 F3 S: V7 e, E9 o, _3 U4 ^
  3. 6 `: e0 H$ k2 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( Q, Y0 I2 V) |- j; h: \  j$ ?
  5. # q: _. ]0 ^$ l! w3 o' G2 {- J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* @4 T; n) t, @* y

  7. / m$ r) P2 i6 H( `; M
  8. function getW(str, font) {8 x6 J! U* W( S; P6 a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ f, G# r2 H, s' ?% u! @) @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 @* ]2 E$ m' g2 U' _" K- V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( C( w4 X  B1 @" @
  12. }
    & k8 x7 F5 g! ?  |. M1 u$ k: O# F, q

  13. 8 O  n% Z6 C" W9 ^* C5 }
  14. da = (g) => {//底图绘制) ^, \+ z6 F& C8 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* X5 I1 D- j2 T2 F9 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: ^. _$ j1 n, U; C0 p! Y
  17. }
    ; Q+ |2 u+ F& \# O) ~3 y
  18. / M) A; b  y& X: G$ y  o: f+ H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) m4 e; t. T$ A8 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 V- t1 S( O0 d- }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 T6 t6 [% r# g% R9 N; q  a# j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! t2 k0 ~8 ?2 U& y* v
  23.     g.setFont(font0);: w8 ]7 t- \/ c% ^) E
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 A* {+ Z  H% D; d2 d2 v! ?+ |
  25.     let ww = 400;
    & B$ z7 F7 J  i3 S
  26.     let w = getW(str, font0);" `3 D# [& K6 O6 ?! c) G8 I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; W8 [6 m, U8 r
  28. }
    # }/ T3 E) b/ b
  29. ( l+ t1 v0 x/ E2 l, j  w
  30. const mat = new Matrices();& w5 g8 M0 l/ ~$ \6 H# z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  `7 u9 {7 i- u" V
  32. 9 ?$ k  g$ U. M+ J
  33. function create(ctx, state, entity) {  x( c, y$ V' Z" ~2 Q) H
  34.     let info = {9 X) v  t  a9 K' L+ i- e
  35.         ctx: ctx,; X( h  T& e- h
  36.         isTrain: false,* `' T8 ?6 e  K- c
  37.         matrices: [mat],
    2 b' u$ j* |3 a' o' }
  38.         texture: [400, 400],% ]- M; f# a" U4 A/ [5 @4 n  Z# v
  39.         model: {& a/ K6 v: X) h/ R0 `3 w
  40.             renderType: "light",0 c3 c0 I+ f6 F# x! b3 u2 v
  41.             size: [1, 1],
    1 S: M3 P$ c5 B
  42.             uvSize: [1, 1]
    & w8 F" [% b6 s  K# K; |" a' O
  43.         }) R# @& E6 O$ t+ M* ]! I  V
  44.     }
    9 S0 |6 S0 m" k* B4 T0 H, C
  45.     let f = new Face(info);; \4 i; K# S1 s/ o
  46.     state.f = f;8 S0 a2 B9 `& U  p
  47. + D& w' @+ P# Y. R$ A" g
  48.     let t = f.texture;* z( T1 l' @- {
  49.     let g = t.graphics;
    ; t: A- {* S/ ?% k$ Q6 ~5 H
  50.     state.running = true;
    # v/ I* @$ |( p8 x& D! [
  51.     let fps = 24;8 a9 O) f/ J+ Y5 d. \  N$ b
  52.     da(g);//绘制底图3 Y. Y9 N( y- ]' K! p. O. O
  53.     t.upload();" L7 g; h) i" Q9 U/ B; z( M( q
  54.     let k = 0;
    1 d- k" K" H# ^
  55.     let ti = Date.now();' G, B, N2 b9 w& k
  56.     let rt = 0;  ?- p) s! H0 @( J# R. P8 A5 F4 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ L3 x7 L5 C4 X4 d# X8 u, w5 W
  58.         if (v > k) return k;
    3 z- v( F9 H$ o$ F! o  t. _+ g$ S
  59.         if (k < 0) return 0;+ E$ t6 z2 r1 i1 q. z; b& P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* r2 v# l) l& v8 b' }
  61.     }
    3 L- j( t% K4 r0 y+ }& T0 z
  62.     run = () => {// 新线程- B: I5 Q# `. X. K1 i$ U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 U+ T; G: Z" y0 t3 Z# x
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) R9 T, D. @3 K: I4 k* {3 B
  65.         while (state.running) {% p7 B7 [1 _! q* }
  66.             try {" T" a( x! N7 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( i+ W2 C! P! Q# k! {2 c3 O
  68.                 ti = Date.now();
    ) i3 L, r7 A: H9 ~' {+ A
  69.                 if (k > 1.5) {
    # i2 h6 x5 s* R- N
  70.                     k = 0;
    ' D  b, A% b: g
  71.                 }% F: u+ ~7 o9 E5 ^* n7 A' y
  72.                 setComp(g, 1);/ K9 X% j5 w! k! |
  73.                 da(g);
    4 I/ t- l0 B7 S& B& N( F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      w; O4 H9 ?) |  R8 {
  75.                 setComp(g, kk);
    4 y7 L3 b5 R! P/ u" a9 t
  76.                 db(g);
    4 e% c% m0 ?: g" i3 `
  77.                 t.upload();
    8 s4 L" ?! h1 g, v1 J% }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 b' Y7 p3 b4 x/ Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) y' w* n2 k+ A) |  z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 N2 ?' n$ s  N- Z. ^- S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , u$ R' k7 a/ ~: e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 R1 ~9 }' X0 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ ^- \) D3 @4 ]% @: l& g, p
  84.             } catch (e) {
    8 m* f5 j' E) V+ @2 K' Q7 l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! r7 s& j' ?$ r6 Y
  86.             }2 C0 K4 q3 T8 `6 ^
  87.         }3 k, y9 H) R6 [. U
  88.         print("Thread end:" + id);
    / L/ [2 Z! Q1 F. [, x
  89.     }
    4 ~" o' \; ?0 @1 K4 y4 I; s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 t1 g/ c: s" E8 I8 Z
  91.     th.start();2 V; ~. O7 z* l, X2 K
  92. }
    : E/ \4 c: z$ h% o1 M  A( Y# h4 E2 Q) y

  93. % v; t# T9 d3 d+ V* y
  94. function render(ctx, state, entity) {* f" ]! _  e' [
  95.     state.f.tick();( w+ A& [/ X: A  f0 [
  96. }
    4 Q  F: @/ K7 j0 J4 k+ n3 k
  97. + u( c# w) y  [! r' x9 {1 G, D( h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # L- |9 L0 G& J
  99.     print("Dispose");
    # L- ]; C6 A% l  n3 H0 |* M
  100.     state.running = false;
    6 K" F$ J% u- B! ?1 \/ ^
  101.     state.f.close();
    + H7 a# F4 |& I; ^6 z* m7 _: |/ \
  102. }7 p" Z* Y$ e; n) H* s: C7 V
  103.   T& Y( G4 x$ s7 @: T# }! s$ j
  104. function setComp(g, value) {. B! V9 k" X5 E3 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 c3 y) L* H. `8 f) H6 k: L
  106. }
复制代码

6 A7 T, O6 Y. G( C7 L写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; c( x/ H' \" a7 g( t
' x/ [# a3 C2 l$ \/ R: V
4 P. A2 D( b! v1 |$ K2 ~) {顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ d0 b; V# q2 E5 K1 b2 b. {/ _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 A" ^: N' E% o* v4 s8 ]  [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# N' `; x$ S& p- D! B0 l( G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 I* |, d/ n: F( V3 M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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