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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 f4 R! c/ c" Z' F$ W, X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 h3 V! V# P, E4 u) J& `
  1. importPackage (java.lang);  {3 E& G" u/ M9 x# m* u
  2. importPackage (java.awt);
    2 z1 Y5 T2 ^" f! R( D) Z" c
  3. ) [- F5 J3 g) C+ N% K* S5 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& k2 q/ n6 \' A0 _8 X) C8 y7 H
  5. $ b8 V% Y9 }  o2 I% E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 U+ c8 r& F9 w
  7. ' b" g( R- R7 {5 x
  8. function getW(str, font) {  K& k% ^8 ]5 Q) Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - ?6 {7 _, C: a) r/ j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 [) g5 u8 `9 }" f1 G: l+ |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 }2 [9 M( G" E3 U1 j* Q+ f& c% a
  12. }
    9 z) q: ~6 G: t5 O1 @

  13. : @4 O5 L0 H: J) Y
  14. da = (g) => {//底图绘制5 ]# R3 A8 z  N  u8 }/ @  ?2 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 z* G5 R) t; ]* t( z4 q3 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 L4 ?2 w. @  ~# }; ^  u0 m
  17. }
    " T) ]& }+ Q6 ]6 i: Y( g* f8 {

  18. 5 `2 p2 v" y- ~1 p# X; T" q2 R
  19. db = (g) => {//上层绘制9 P7 N. x7 ^% H* T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ S: p  |# O' t0 D+ J( w& \6 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + o; B/ T" J# p; q% ?6 E+ ]: ^
  22.     g.setColor(Color.RED);: ^0 z+ R" ^  i' M8 d. H* u9 w5 Z$ o
  23.     g.setFont(font0);3 n8 k+ i/ _# ^4 p3 J8 i7 C6 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 Z- {  \7 C& K! \' \! h- M; d
  25.     let ww = 400;
    9 A4 s. W# u* Y. O5 E4 P3 C5 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 e( z) E0 V, H3 f- Y. t* l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      h! q) G/ S4 T  `$ x
  28. }
    7 b8 K, c: C7 x5 H. y/ T- g

  29. 5 N1 s# x. [, M2 X7 [( W; f0 P
  30. const mat = new Matrices();, f0 @$ [6 h( `8 ?7 B4 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" d" @2 j$ z$ q! j5 I: H7 j

  32. / i6 F( }: H9 k% Y3 U! a1 N* P9 c
  33. function create(ctx, state, entity) {( v& T) G$ R0 B/ h0 v" U, W0 J
  34.     let info = {
    / L% q( Q/ T  H; @2 n% m
  35.         ctx: ctx,
    . x! o+ d! N- z+ {4 \. v, }& ]6 y! N
  36.         isTrain: false,, }1 \8 i) D1 p# G+ J( k
  37.         matrices: [mat],
    + L4 o! K- v- [  Z
  38.         texture: [400, 400],2 t9 v- ]( y, [6 T5 s$ _8 r" c
  39.         model: {1 `) F0 B, J, b! x7 u
  40.             renderType: "light",
    ; U) q. B, O3 a
  41.             size: [1, 1],$ i+ F+ k  u8 g. Q* a4 M- e0 _
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 x" z- o! Z% S, F
  43.         }
    9 q/ o: E/ \' o
  44.     }
    1 B1 A5 }: I' t/ W4 j
  45.     let f = new Face(info);
    # P+ c( r% y. W2 |" v
  46.     state.f = f;- n( }% t# M7 H# Z& }  Z
  47.   `) \. W: F7 X$ Y- {
  48.     let t = f.texture;
    ( ~( X; f7 n( n% l; ^
  49.     let g = t.graphics;2 u% [4 E3 z( C2 L7 W5 p
  50.     state.running = true;5 m/ p, @& h. u3 T& z; Q9 A  E
  51.     let fps = 24;% {0 Z& @0 B/ F0 Z# z4 A! w
  52.     da(g);//绘制底图
    1 n4 x3 }: g' P6 E
  53.     t.upload();; [5 V5 ?: l7 _5 M( [4 q
  54.     let k = 0;
    6 g7 _4 T8 L7 {7 j) w8 k
  55.     let ti = Date.now();
    7 T+ \* e$ ~- q( n9 P
  56.     let rt = 0;
    % Q1 L, Z2 v8 g3 r" q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 {- a5 Y+ o+ B, \* W) J6 X
  58.         if (v > k) return k;0 b% a4 V  j2 ?- h0 f* d4 Y' K
  59.         if (k < 0) return 0;# \- H/ B. z( h. t) |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' l; S- f/ \  C9 t9 y+ l. Q$ Z
  61.     }' U% r& l6 M- _% @2 w; G
  62.     run = () => {// 新线程3 Y9 H6 V9 F! I+ r# w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 ^! y+ p3 r4 \% @7 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 D8 J" s1 ^: f
  65.         while (state.running) {
    / W8 d1 q/ ^7 |; x+ p; @' P
  66.             try {. B6 j  w& n. K& q- Q+ s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 |( k( r& O  b" ^$ H/ x9 v
  68.                 ti = Date.now();
    2 @9 Q5 w) T. m5 W& Y
  69.                 if (k > 1.5) {$ n/ n" u: h$ K7 l
  70.                     k = 0;& d( W# ~0 g% A8 H
  71.                 }
    * @+ W; q3 h; S
  72.                 setComp(g, 1);2 c% ^5 {8 g% _( ~2 }0 Y
  73.                 da(g);) O( {3 @/ B# x4 F0 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, u; f+ j4 h# P# i' N; E
  75.                 setComp(g, kk);
    2 x" O( N- @1 M
  76.                 db(g);  {5 @# Q/ j6 l# T' F2 [
  77.                 t.upload();& s, M. \# q! m2 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 G+ {6 O0 k3 e8 \# T' P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' ?6 z. N) L  K9 J( C* I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 Q+ V/ O4 x: V( i, i% }
  81.                 rt = Date.now() - ti;' c- U+ B: R. P1 K8 m% Y6 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / [  b  i+ D: E3 [, M, o7 a0 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : z8 K( l- K; D% y9 w& M
  84.             } catch (e) {
    ; y! _6 w2 y% ~* C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' U0 t# |9 W& i' y" n
  86.             }5 F8 ]9 z' \4 a; B7 f4 F) N1 P
  87.         }8 ~) Z8 S1 j  m- B9 ~/ q
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 L. j9 d5 u# c" S  a' E
  89.     }
    2 D6 b  v! d) y( q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 V5 K3 H* U- ?$ ~0 \2 r
  91.     th.start();' X4 h, ~) T. X0 Q2 U
  92. }9 s3 U9 C. [& u" u6 M

  93. ; @- j0 S% Y1 O$ Y/ L# p$ U
  94. function render(ctx, state, entity) {' B/ U- O' P5 U
  95.     state.f.tick();9 c2 b% w7 s$ t2 t, B) }
  96. }
    : D8 F  H/ M3 H  n4 o
  97. 9 f8 ~8 ]( U# a3 R$ C7 ?. l& j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 [" Z1 i' b  s% @0 p- i5 V% ~. M
  99.     print("Dispose");0 l! \" m+ B% o! C8 y: j
  100.     state.running = false;9 [/ f- x- I! p: e& w
  101.     state.f.close();5 z4 Z' `2 Y0 p5 P) J- P
  102. }
    $ n. V* N, J( S, m" Q* l+ Z
  103. + p" u9 e. Q8 t
  104. function setComp(g, value) {0 J# n' @& i# c0 t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 J- U# z8 Q) o& d/ n+ _' a: H' M
  106. }
复制代码
; ~( E, ^0 v6 z% c: G0 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, h( _' N' j  P- `

* Q! [4 h1 H% ?& `
3 p8 Y+ M& @  x' k# A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). F  J6 M) j- Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) A4 k$ `; T, p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 N& C3 B8 S! N7 v  b: u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ T% [, d# z- S3 M0 d$ a2 N; \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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