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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 L- W" h9 T! e# M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, t# e4 m0 F- S  l2 S
  1. importPackage (java.lang);  n* t3 E# E8 [- a
  2. importPackage (java.awt);8 A% p/ w# g+ n0 d

  3.   F, x3 D3 z8 H# ~; `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 h/ M# r# p) \9 c

  5. - j' h0 H6 }0 m% ?  S6 {! h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 K- i: G! [5 \0 S( z/ I- j5 J
  7. ) K/ q& }( @9 h9 d: Q, w. Q8 s3 d
  8. function getW(str, font) {
    , a' r* O, K/ F+ i0 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 p. x2 E9 a8 j% B* G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . J1 x5 F9 P$ g/ t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / \& ^. @! Q# ]4 K7 e2 w, b
  12. }3 Z2 v, x* R0 G8 {% s

  13.   B% z  Q% _" e- }3 y1 V" r) W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " O! x+ \; n% n  t- Y( V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. v; \' g7 c5 g- t# N* s: `6 |/ ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; Y( a3 ~; I/ s
  17. }; S" b& L# ^* ]2 ^
  18. . |- @# N3 J1 [9 a( r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 ^' H8 W' K3 h8 S* T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, F/ T/ Z( V: m% i: S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! ~3 Y8 B: L' J) G/ H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + s1 x4 |) ^& U9 W
  23.     g.setFont(font0);$ a! T* p  v' Y: u) \0 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 m) l! ]/ G  K; L
  25.     let ww = 400;. `) }  X7 r9 ^" Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    - c# J9 L' l+ t4 K$ {+ q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: [; J  Q/ C5 v$ v, B' s( [0 Y
  28. }9 f- K" h" u' w: z

  29. " f, b3 [$ ~- u6 m, c" _" y  T  A
  30. const mat = new Matrices();6 |+ C% B* E/ K/ H& h# {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ `) `, x6 ~  T5 V: y6 x  w! o: t
  32. % b3 x' y2 E" E- M& {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . N9 {% F) T# i3 m+ A
  34.     let info = {
    6 T5 U6 b# k1 ]5 @
  35.         ctx: ctx,, p" W+ s& J( Q1 ~' O
  36.         isTrain: false,
    0 c. s+ I- u8 V# A0 ~+ B4 Z7 o
  37.         matrices: [mat],
    7 ~; X% _7 D' V% \
  38.         texture: [400, 400],  q# k7 }* _8 J# ]7 F9 T. l- E+ Z9 H
  39.         model: {: b- h* W6 Z6 h2 M$ x; ~7 l
  40.             renderType: "light",
    0 ]; d( q: K  D
  41.             size: [1, 1],
      M0 a/ _# F* T- G0 a" h3 X7 u
  42.             uvSize: [1, 1]
    . j% g$ k8 A: Z) Z- A
  43.         }5 y* b* o' w$ }& K
  44.     }
    # c& W( T7 s% i
  45.     let f = new Face(info);0 u8 O8 ?% B* S  A9 ?: T
  46.     state.f = f;. c2 f  F! Y* a# ^
  47. 6 X, @4 b3 r$ r4 G+ p6 ?
  48.     let t = f.texture;6 W4 x' x5 [0 D2 W! T! M0 D* |% X+ j
  49.     let g = t.graphics;$ g! O6 J  R2 k
  50.     state.running = true;' i3 ]* d/ \8 r+ H# \) Z
  51.     let fps = 24;
    5 e* Z, I9 v" Z/ n* j3 D
  52.     da(g);//绘制底图; h: w5 H1 L0 X4 Z6 I. S9 B" P
  53.     t.upload();/ |: L1 X# p8 v3 j3 @
  54.     let k = 0;
    / O; L" |. C; t  J- w3 u2 P4 G
  55.     let ti = Date.now();
    # m0 Z0 [$ r2 x
  56.     let rt = 0;
    3 j& t4 P/ J4 d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 P* c2 c% ^- n: N
  58.         if (v > k) return k;: K3 }& t% D3 ]% @8 g( F
  59.         if (k < 0) return 0;$ n) V6 K1 }1 }# f1 a" M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 G1 p3 Y1 i/ `: X( `# _
  61.     }
    . u# G! U6 N( A
  62.     run = () => {// 新线程
      h1 |2 K% J) E5 P2 ]" I% ]* J" L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 G, e( ?/ d' I7 W# {
  64.         print("Thread start:" + id);! O/ A+ C4 M: j" V9 B8 ^  s' L
  65.         while (state.running) {$ ^" v' P2 t$ k* f. S9 F$ a5 ~- x) Q
  66.             try {  K6 Y) V! q1 q% r6 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + m% b4 d( u4 E8 k. T$ J
  68.                 ti = Date.now();
    1 K* y4 B1 u( ~/ P8 E7 e/ V9 _
  69.                 if (k > 1.5) {
    & x# o0 J" t( p! U6 T
  70.                     k = 0;
    % a; {, l5 A. Z; }
  71.                 }) A& f0 U) ?  d. Z4 w- c% v
  72.                 setComp(g, 1);
    7 ~, m+ v/ Q% a! {
  73.                 da(g);: a. \0 l& x$ T9 z, X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 Z% H3 H& d, l( x1 E4 g! H& Q- P* Z
  75.                 setComp(g, kk);9 V( Z: [( D  w- u
  76.                 db(g);
    * `1 z+ z: \& p6 F) v; [) r+ A  B
  77.                 t.upload();7 Y" E9 m9 O# L1 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) o7 ]- k5 U7 J3 h8 i4 ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 s9 Z- m. ?% M' t, ^3 x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( M" B' b( f" w. Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 P6 Y1 F. h6 b2 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. w3 t3 J1 V" q" R5 d  M" ^8 [  ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 F3 H% u7 v* r
  84.             } catch (e) {4 o7 X) j. a, o# _7 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : e& G* G6 Y+ j! [) b$ ]; D
  86.             }
    $ e5 Y1 \3 f8 Y4 Y% v
  87.         }
    . p; E/ C7 T2 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    + B7 ?2 v# D0 A
  89.     }
    5 E+ _" o9 ~. j% h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 z! x- I: K2 R) L! U) x+ h! P' D
  91.     th.start();' j6 {8 p9 R# _; x
  92. }
    5 K% ?* s& g8 i

  93. . h# w$ m! n3 r. d0 g7 o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * u- r* Y- [7 ~/ }
  95.     state.f.tick();+ [3 E1 N# |2 z! K& a
  96. }
    $ j/ X+ j9 ]. \$ ~# {
  97. 4 }, e$ R+ ]1 j0 L2 z0 R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. X- H6 k0 L5 `2 }) f/ [
  99.     print("Dispose");
    ( |# H7 M) l+ N* h6 Z
  100.     state.running = false;
    * j. K1 |# x$ J0 V) Y
  101.     state.f.close();
    & k7 H" F1 e) {; b3 X
  102. }
    + [8 j+ V6 ~! j: e! W0 _7 q
  103. ; V2 T% P5 m4 G& v0 j
  104. function setComp(g, value) {. t0 i7 R2 G3 [; A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; L3 W5 N2 y* [% ]
  106. }
复制代码
+ @+ s3 c8 \/ [  C. y2 S, l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" H$ l& r" C4 \) a/ {; ^" b" A$ R/ x" O8 L+ A/ {0 `
6 h8 M0 P; ^4 `2 U# H" \0 ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 U/ e  J& j7 k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" K1 `; |) a; M8 |8 A2 k/ S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ I/ L3 _: U8 b( `0 X! W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 k, L  H& n+ d2 y( M% a5 B  e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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