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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 {' c( w& T( d7 a# G' |. D& n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ Q  l% o; Y8 e' j
  1. importPackage (java.lang);
    3 A4 @# j$ Q+ t& z8 B% M
  2. importPackage (java.awt);. c; {" L1 N# @3 D( e; l

  3. 8 j* x- q$ R( |+ x5 a  p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! m; P  D' a  y9 J

  5.   E: G, [8 d5 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , @" D# \# c4 ^# Q

  7. : W1 X; L: ~( N+ S' g" R! P
  8. function getW(str, font) {% A5 W$ N8 }8 r& R% I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 o+ L; f/ }$ ~( ~3 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * U# F2 Y2 ~& I2 |5 I9 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* x& A- i6 ?) \6 s: ]* R
  12. }% R5 Y  b# c- p' e9 a( w7 k
  13. . y6 N& f+ W- ~$ e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : b9 f3 Y- I1 Y) J2 x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " Q8 m% e8 r: L) B/ C4 E+ o" Q8 s  [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( b4 S. Y5 E+ L2 U+ j  K
  17. }9 z& ]( \! s3 R/ ~

  18. 2 i3 X5 {4 V4 O- {! Y
  19. db = (g) => {//上层绘制( E+ o( f) g! X7 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 o2 W/ k& [0 t5 C$ N: z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  E. M. ~3 a# B( D. |* q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' h) {: i' \% ]3 s9 q* _
  23.     g.setFont(font0);2 s# i6 ?3 x$ E3 Q' i- a% u0 \+ z
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 j8 d; ~) C0 Q
  25.     let ww = 400;" q" k, [3 l8 c' Q4 \
  26.     let w = getW(str, font0);" p% a; a7 B# W* Y; U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( E2 \& n, D8 C- |8 R$ e
  28. }
    8 g  N. R% b- [( G3 J! V/ h

  29. 9 j- W6 S% d6 {6 |. M7 L( o8 k
  30. const mat = new Matrices();
    8 r& L& d6 t$ ]# {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 f# V6 C& ?6 H& Y

  32. 6 Q! F# y/ ^3 C% {7 m
  33. function create(ctx, state, entity) {: m0 k" _8 T% `" u
  34.     let info = {0 {9 s% B: d6 _. i4 b* N1 g9 a
  35.         ctx: ctx,
      l+ w2 `8 m% C. H' ?
  36.         isTrain: false,8 x: x) t( n* d4 u# L5 L, Z6 A
  37.         matrices: [mat],
    # S) T/ v. c* ?5 O. ?2 J, r% r0 e& H( U
  38.         texture: [400, 400],4 q" O' P5 O" z! |- p7 }
  39.         model: {9 H7 i+ r9 I! k( d* P
  40.             renderType: "light",, o/ `& z! }3 x9 c
  41.             size: [1, 1],
    ; x8 d* O" q4 j. B& ~$ h
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 t+ g! h6 R# _; E! n# U! T
  43.         }
    7 T: n4 T, H/ O6 {7 N! r
  44.     }& O8 {2 O" B. O- W
  45.     let f = new Face(info);! Q* v) o' q5 t2 J/ s% x2 r
  46.     state.f = f;
    4 k# t, O2 d: F$ d

  47. 4 Y4 _% `1 V" p6 `8 N) e5 f6 p
  48.     let t = f.texture;3 W; {3 M% H! K
  49.     let g = t.graphics;
    3 j7 d4 \3 k* K
  50.     state.running = true;
    2 d  O  n$ D& ^" W5 Q& L& w' C4 J
  51.     let fps = 24;3 @" `7 r8 n1 S  }
  52.     da(g);//绘制底图" ~7 J* ^9 o* m* a
  53.     t.upload();
    0 v% D; g( P! d
  54.     let k = 0;
    ! Q: H1 R2 f% |' y$ x( H
  55.     let ti = Date.now();
    , Y0 M4 Y/ }9 l: A; @- ~
  56.     let rt = 0;
    / i; N' W: S8 x0 Z- Y7 h+ D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) x9 D$ D9 o4 z/ {7 d! ]% S0 q3 }* }
  58.         if (v > k) return k;4 q0 g2 x! \8 a# o
  59.         if (k < 0) return 0;5 y8 }* V4 l: c. f. F2 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % W# }- i, `4 r0 S8 Y  E  Q: @# c
  61.     }
    % l/ ^% _3 Y; N: S/ c8 U
  62.     run = () => {// 新线程
    4 e( l7 c0 p$ l6 Q3 u4 M2 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , A. w' x; ~+ G$ _. p' C3 n
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 w& W7 [/ Q: Y2 T  r( N
  65.         while (state.running) {' T8 R3 b9 e, t
  66.             try {1 T1 m7 f6 U1 `- W& U9 O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 W/ Z# m2 L' x
  68.                 ti = Date.now();) D* b3 N. L, J5 H0 {
  69.                 if (k > 1.5) {6 Y7 q1 H, D# e
  70.                     k = 0;# r4 v1 G7 V# n# X7 ^
  71.                 }& s4 L  R8 _9 g/ i& d
  72.                 setComp(g, 1);; ^( ?$ K5 R' z9 N  I/ Q
  73.                 da(g);
    3 [! V% h) o! C5 R9 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * N7 C5 w! H( P" i5 D" E
  75.                 setComp(g, kk);4 N5 m) @& R/ d6 h
  76.                 db(g);
    7 @7 q: Q& S/ p; @; W$ M+ v
  77.                 t.upload();- g' Y& C4 e0 X& c0 o0 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  ~# i+ j. _7 G& C2 D& [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; }) O6 A" U" J  p% ^" k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' z$ F7 x2 G  s
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 n; E, h" C8 p' r% L1 f" @' X* Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ H  m5 ]3 r' _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% k! C0 K$ y* S
  84.             } catch (e) {
    * f1 h# \6 l2 {' H) V! r( M7 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 r# X& a9 X+ e3 o. d
  86.             }/ b/ G" N  E" K; q/ C' q( t0 E
  87.         }
    ! q" Z" t/ E: s" E. Q8 q) i
  88.         print("Thread end:" + id);4 x+ r1 j. }6 r+ Q( {7 Y+ ^$ t
  89.     }& V6 |3 r  O1 ]5 E! I- v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' n& y! q3 p& s. D
  91.     th.start();
    6 o5 A, q3 w5 R6 o  C
  92. }8 k1 B/ k- u* s8 Q
  93. ) H/ e5 S- R7 k+ u* q* B
  94. function render(ctx, state, entity) {$ ~' Z: G) t+ X; R! h' H
  95.     state.f.tick();
    5 h0 E, S$ n, i5 j( W
  96. }
    / P. r: F; P. Q0 @$ b; t: i

  97. 4 p* }7 j$ ^- X& t' M( y0 A" N" d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- K" x5 a5 ?& F1 p
  99.     print("Dispose");* @6 `5 _8 U8 D  {& v, Y. j
  100.     state.running = false;
    % _# y# h  W6 w4 _
  101.     state.f.close();
    % \' D& o8 @- s
  102. }
    ) Q0 C- O; l/ n1 Q0 ?  X& V
  103. 0 m5 \8 B) N' a* C1 k7 l. {  Q% m
  104. function setComp(g, value) {
    / _2 m& Z  l& ?2 y2 t5 E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : C& T# r( S7 E
  106. }
复制代码
) j1 d2 e! y' v0 j0 k" n. J; @+ V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( a# a. }, [* E: v' \9 m( k  l. Z. h# H. H4 @
; c% K0 y, H0 y2 e6 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; ~2 o4 s* \# A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) N. V3 M6 Q7 F& a. ^$ e" r* `+ A# V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 \) s6 ]. v" A2 }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  {. Q6 `4 `: U) b# O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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