开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

0 ^$ v! G4 L9 B& ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ s4 N" S' A7 i" V
  1. importPackage (java.lang);6 B, b$ L) s- x4 h5 T/ B
  2. importPackage (java.awt);' ~2 R/ ^( k1 z) P7 t+ I: f+ Y
  3. 4 e- f& {( j8 _0 h. m7 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + w; o0 U6 _% }; j: i2 y- ]! P3 F
  5. - V9 ~( Q9 k. h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( ^8 e& j7 P5 _# w; _

  7. 1 y  d. ]3 B' E9 G# d
  8. function getW(str, font) {
    , I+ ?$ c3 Z( B, h& r( K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) b, e  Q" i; N/ u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' |# p; R1 C5 D9 U4 \# O. K  I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  e5 }8 h: \4 d# ?7 l
  12. }3 h$ h% j; S" y- I7 A% v

  13. ' p$ }- K5 c: |1 W) V8 Z! r( m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 Z9 `* t) Z0 D1 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : ^% K& K1 I6 e" h1 }$ h' e& P- x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 G7 g9 }3 O1 {9 |# X
  17. }5 p* N. ?5 M  I
  18. 5 p. a5 H/ N0 S' u2 {5 r
  19. db = (g) => {//上层绘制5 c0 a  N  z9 D( M& [8 J: y0 V  }" W( t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* ^+ C- `& O- j- z6 x( q  L( u( m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      Z2 L: r" a" i3 ~$ C. m1 k2 P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 S2 z9 z# N$ o" D8 W4 ~1 N$ ?
  23.     g.setFont(font0);
    + Z: s9 j2 t$ u: x
  24.     let str = "晴纱是男娘";# Y) S+ [) x/ g1 X# _
  25.     let ww = 400;
    : S$ p; T9 v  u. h5 d
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 D  H& Y7 R' P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 x" b/ `3 F6 t! U) v
  28. }
    & z- A& _4 U" P2 s3 W" A
  29.   q& ?$ N% M% Q8 [7 ]; S
  30. const mat = new Matrices();
    9 G- ~) F  J9 Z! Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' v% U) L$ b) J2 z: Z1 y
  32. $ X4 w; R* H0 z4 D# a; K
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) s" K! }6 L6 U4 c
  34.     let info = {
    : W& a" c' h* B0 ]0 P
  35.         ctx: ctx,' R, P+ Y* M' L8 T7 s
  36.         isTrain: false,1 ^: \6 f0 B. ]5 V  t# d
  37.         matrices: [mat],
    9 J9 F- G+ [. T9 j/ O
  38.         texture: [400, 400],- Z, ^, T; _7 W6 @  e! ]7 _
  39.         model: {+ f- j1 k2 P8 T2 ~: Q. {, ?3 T( d: u
  40.             renderType: "light",4 [: Y: Z2 v' ?8 |
  41.             size: [1, 1],
    , C6 p; \* ~" f& l+ D; v
  42.             uvSize: [1, 1]9 D9 N& i0 @6 Y& U' D( `
  43.         }
      q/ n/ V6 P% @" U7 `
  44.     }
    ! L* Z& b+ z2 s
  45.     let f = new Face(info);
    ' N+ f! |) ^# r. h. x
  46.     state.f = f;7 a! k6 P  e* R
  47. # Q8 W0 }4 o6 a! q2 z8 l5 A9 t' n
  48.     let t = f.texture;
    ( y$ F5 O. k1 F6 S
  49.     let g = t.graphics;
    % {9 G. r; Q- W& e% p' `: D
  50.     state.running = true;7 G, a0 E' U0 h! V! O! y
  51.     let fps = 24;, }) S1 z' H: S$ Y
  52.     da(g);//绘制底图
    , n" Y, M3 C' c5 J; [
  53.     t.upload();4 y  G2 D7 {0 |9 a) N6 i  m
  54.     let k = 0;
    3 z% y3 }! E: K5 C( `
  55.     let ti = Date.now();8 \" `* V3 a! E' n$ D
  56.     let rt = 0;4 x& c0 {8 L5 Q, F* E  M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      K+ c. y, H; A5 ^) Z/ B
  58.         if (v > k) return k;' [+ h; e; }  I  c7 c7 R
  59.         if (k < 0) return 0;
    # Y6 H; o/ T- o; G+ |' B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 Q$ f% j! T$ ?5 b
  61.     }
    , C) f, C! O( P7 ?! R1 z0 ?
  62.     run = () => {// 新线程* e" Q0 h; q' G- k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& }2 E6 }3 `+ ^* n' }  h
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 h8 ^7 e- G- l7 m4 C0 G4 w
  65.         while (state.running) {, ?, [, n' b* t! z, ?
  66.             try {
    , ?& N/ d% Z; u2 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! H4 q2 C+ L$ c# S
  68.                 ti = Date.now();3 F# {$ m3 v2 w  F! ^) m
  69.                 if (k > 1.5) {3 Y7 e2 @+ d5 r- V. w* i
  70.                     k = 0;
    9 {. c; {, Z; {% I) ]
  71.                 }. A+ \/ F1 Q2 A8 k
  72.                 setComp(g, 1);1 @# E3 z) }! \1 s
  73.                 da(g);  q! s4 @1 C! {6 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 `$ {! {* `$ t5 l1 L8 F8 D
  75.                 setComp(g, kk);
    / o2 _+ l+ n3 \* f3 R& {
  76.                 db(g);
    0 p1 O; M! I! t- j
  77.                 t.upload();
    * Y4 q5 w; |9 j& F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 g- r5 j7 k& Y8 v& Y) e5 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 r5 T+ T6 {: {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; V# R! b) H4 Z" l% t4 B2 {/ s
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 E# ?. i3 n* y9 U3 S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 l3 i; i7 Z$ c& s& T4 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . }8 N/ c$ G* H3 k
  84.             } catch (e) {+ D. u' |) z9 h' j, s& ^9 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 _. _4 b' \. n
  86.             }* w$ u) Q% R4 Q, h. d; L4 b6 e( s
  87.         }
    # u( W/ |1 D( [) {- m
  88.         print("Thread end:" + id);9 l1 \  a6 m6 H% H9 n8 h
  89.     }
    ( K7 y! _. d5 z& Z- B3 w& T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - {4 ]8 b$ }6 V' l
  91.     th.start();+ D) u2 M2 K9 O- k" O# m# s  S  E- ^
  92. }
    # C/ L4 D$ {9 e& L

  93. . r: |5 o5 ^2 m: w& H4 O; b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; j9 m/ n: n: K) k
  95.     state.f.tick();
    % H4 V/ r0 y& v) B" O( f
  96. }
    0 U1 v# \3 P9 I- U5 T

  97. # _, {' U6 o# {7 t/ h- k1 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  X4 F7 F: j) I/ W8 ^0 m2 \9 ~
  99.     print("Dispose");
    4 v, B8 L* A/ N; D
  100.     state.running = false;
    4 |0 ~" m1 T# E2 v! v/ J4 a  A, F
  101.     state.f.close();5 N$ j1 p" D* X% s& {7 S2 H
  102. }
    # Z1 C* x3 T: F. z4 O% Q

  103. 0 |2 R, ~) ^% M; {
  104. function setComp(g, value) {% ]- p# `  A' E/ ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' [$ I9 x4 B8 k+ J
  106. }
复制代码
+ }6 P4 g& x1 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& ?8 _6 d9 Y7 h2 n
8 N, W2 [1 n# A, _$ Z5 R4 N' E( g8 K/ @4 |/ p) z! z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: V; Y  l* \. M0 @; _& G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! Q$ C3 a$ H5 x& a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% V, ~6 r4 ~/ `( O7 q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" |5 G0 M( |0 y2 C$ e( F4 L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表