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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, l: t, v, f3 n$ a8 i
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 D0 Z7 {$ T. U, q4 h
  1. importPackage (java.lang);
    : d* l1 R& N8 g! \0 l7 E
  2. importPackage (java.awt);
    3 L2 a* ]4 ~7 v6 n' i/ d% I
  3. / R9 g$ M. ]" F* n/ X: d2 `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% H* g3 ^' z! B) x( a- }. ^0 [
  5. / P" k& K7 a" s; a" c1 Z6 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 q4 w3 k1 n/ f8 }6 [# \! b

  7. 1 e. s8 `+ |, F: v& a
  8. function getW(str, font) {; X5 ?- L! T  Q  U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : F% {3 ~4 F. p7 T5 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      n' ]8 A) E4 o( P9 p, p' O8 V8 Z2 i6 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 i- @+ Y6 U8 n- y0 ]" Y) j+ l
  12. }
    ( J3 F5 i  |+ i8 R' r( E

  13. * L4 P, s8 V3 g$ T5 [9 k# N( }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 z( M. C" v4 D; c* H: Q" f  F0 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * K  L7 ?/ E( |+ j8 b* |& c3 Y& w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ Z' C7 J0 ?8 [% ]
  17. }( A/ W$ y  ~0 [6 z& G5 X8 ^" P! M- Y
  18. ; I" B( o) E: _" d6 M/ L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' T" o4 T  @0 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 T; e9 p, n" }) y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 p5 N/ A8 Q  J9 Y: i0 t: G5 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 a1 a6 D2 E3 A0 I. ^9 L7 F
  23.     g.setFont(font0);: C5 q% J! x: h8 Y" ^# C3 f9 s# A
  24.     let str = "晴纱是男娘";* k8 g/ r0 D) x% V9 s
  25.     let ww = 400;
    & J+ L% ?; J6 s8 ~  o4 I) b
  26.     let w = getW(str, font0);' S$ ?# k3 D9 U( T0 O& S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 y) [, R8 P; ^3 y" l, Q, K
  28. }
    1 r( t3 O! B/ V' L3 Y# w
  29. " K  B! q6 y% Y( e( ]: b; s
  30. const mat = new Matrices();
    ' K$ c, R6 x' R8 K/ Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . x- x. P2 Z+ a+ h# B1 j
  32. 8 _% o5 X) p5 y( r, K
  33. function create(ctx, state, entity) {
      E. Z7 h" U; }! ~
  34.     let info = {
    - P2 W2 m" d5 Z6 P$ }+ ?: a! W
  35.         ctx: ctx,4 n8 |' C6 w, u- k
  36.         isTrain: false,
    7 s' h/ m6 A2 _% \
  37.         matrices: [mat],
    # }/ E' R: b5 C! K+ g% u: b* l2 T. g
  38.         texture: [400, 400],
    3 D0 w# t! j: Z: p
  39.         model: {
    ) p6 |9 Y$ e$ a4 n6 U+ t
  40.             renderType: "light",) }/ q  w2 w3 @* L# I$ y/ c& N
  41.             size: [1, 1],
    8 s$ h% V4 k. p1 Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 G0 o$ U+ r9 s2 w; {
  43.         }
    4 x) O% E% b, i) Y& Y: Q+ k
  44.     }
    : Y( \, c5 @" H- p
  45.     let f = new Face(info);
    ) m* V9 W" ?4 Z" B
  46.     state.f = f;* }! ^( o+ E) U7 _. a9 Z
  47. 6 [/ d2 S& v4 M/ c3 i/ a- o1 f
  48.     let t = f.texture;/ M: B( V# b2 U& f5 r3 z' @
  49.     let g = t.graphics;
    4 l* ]  {! [9 h0 X; M
  50.     state.running = true;
    ) K% Z( n) g7 u$ p
  51.     let fps = 24;
    ( S' D- U3 Q6 c
  52.     da(g);//绘制底图
    - o5 G; ?/ s. u+ u
  53.     t.upload();
    / A/ ]5 ^/ c$ g2 _- g
  54.     let k = 0;
    : O; @. u  x4 Q! R- s2 T
  55.     let ti = Date.now();% l* h" B1 |0 A, q
  56.     let rt = 0;
    4 r; W! W: o+ a; O( G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" S1 Z. x% A7 ?8 i- t+ _1 N4 A; v
  58.         if (v > k) return k;6 Y. P8 r/ i! x0 J' e* s
  59.         if (k < 0) return 0;1 p6 J% Q$ G: s6 P. U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - |6 J8 I9 ]: w+ U: t8 K4 u' ]
  61.     }! u( H. G0 w5 o$ S0 a! }
  62.     run = () => {// 新线程4 ]! w- q; o) Z/ S& `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 k& }% B1 c6 v  `, e& A/ c0 f; j
  64.         print("Thread start:" + id);$ }- U! y4 @4 j1 K; r4 u
  65.         while (state.running) {
    & F* B' [1 X7 Q* Q8 G
  66.             try {
    : [) o$ }8 W4 U  p: ]3 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; l9 v: @* s& b8 H
  68.                 ti = Date.now();
    $ A2 Y0 O+ K1 G  _
  69.                 if (k > 1.5) {
    # d! n3 y6 R" E! y
  70.                     k = 0;
    ; P) A8 C, Z: l6 S
  71.                 }
    & G, ^, x: X! k( D0 z  q) x! K
  72.                 setComp(g, 1);+ K- _0 r) Y) g, y0 o" F
  73.                 da(g);
    " c6 x! i* h8 J. X  A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* w5 I/ d) _: l4 Y) Y9 D  I. R
  75.                 setComp(g, kk);) o/ d7 F9 E  o# w9 W- a; V
  76.                 db(g);2 k; q6 I: S9 e/ U: p
  77.                 t.upload();' ~+ H" E. Z* g% }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 {4 [! \, a2 W0 w2 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 k, n9 \) ^4 `" S2 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ N: Q% H5 l; i; v8 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;. S/ w8 _# K, D0 W, g) k/ c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! t% K; y+ q# A& M* H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( B/ d* c* ^0 D7 b
  84.             } catch (e) {
    ' u4 h" V6 S- W# R1 K# H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , n. F, l8 |% o8 r  X/ Y3 F
  86.             }0 G2 F1 M. m1 A/ C8 T2 `
  87.         }  e% M1 ?/ e0 m9 d' D
  88.         print("Thread end:" + id);8 T- H. m, a, k, P
  89.     }
    : g  C& q- M, j" [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) @  C2 K8 n( u1 L4 R- Q' Q
  91.     th.start();. b, n: g3 O$ I% q0 u  x$ X; O9 j
  92. }
    $ N1 c0 x- f: e1 o! }3 J
  93. / g7 P. v, k" f
  94. function render(ctx, state, entity) {% y  l3 f) k) t/ Q9 A: b) F7 f
  95.     state.f.tick();9 ^* p5 t4 N3 u% D0 B/ E' x
  96. }
    3 e" G7 [' ]% A, f( }5 p" s
  97. ) i8 |: q3 g% f9 i( k) R  A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 Z4 p  \/ A. D$ Y0 d0 j) ?8 a/ @
  99.     print("Dispose");: j2 R& h. g; f6 |- A
  100.     state.running = false;
    . p2 |% M9 W/ }$ e
  101.     state.f.close();
    3 l0 C: b" [/ [$ a6 Z
  102. }
    / _& z7 D7 k% j1 I! }1 R
  103. + A3 p7 T% {" \4 t
  104. function setComp(g, value) {9 @4 O" F4 m, ?: y- U* \* [" p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # m( Y% ^/ g+ q8 @" w
  106. }
复制代码
, J( T6 a+ ]; h* ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ U; w6 U4 M4 x5 y% q
1 h# X) t+ b' U: t" |0 M# I  ^8 t& j( c; b
2 w, s1 w+ L3 L8 _9 {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
9 n! |. X2 k! c, a3 s5 m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 K) v/ D2 [% u- U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 W: q  |4 G% [2 E# ^2 W/ s
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 A. f. ?/ o3 M: W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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