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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ y: X8 `" _# J. G# ^7 v7 L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. _8 V' C1 ]1 s3 \" h% d
  1. importPackage (java.lang);
    1 G  l  V" R, c& H: C8 G) s
  2. importPackage (java.awt);- ?$ @2 x4 V% z. P7 U  S# z$ @+ j
  3. 7 Z* U* ]5 F; h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % f: b: J9 E2 o+ D+ D* D
  5. 7 i9 m) ]$ M: S7 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 A7 g1 [' g$ l' A. a
  7. " k. R8 V. T! s# y, T6 F
  8. function getW(str, font) {3 _4 l: u1 ]# M9 P6 W! w5 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * f6 ^1 s5 q& O- H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 h" ~/ m+ |5 L$ a( i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, F* r4 M9 w5 y
  12. }) \4 a2 s7 H' I9 }) a% n
  13. : U9 s5 x6 A: K4 A; E* ]
  14. da = (g) => {//底图绘制' N4 _$ p# c& T, F4 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ o4 z8 P" b/ B8 v+ [6 h+ u. `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% k  \2 M4 U$ K% n/ N6 V
  17. }
    2 h3 U* H, y- n9 |* `$ l" @( R# r

  18. , k2 c7 |; |$ Q: Y. B' t5 _' z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * P" e8 y3 q8 V7 d8 ]1 z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % e  D( G1 E, R6 k8 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. k# u4 y5 }) G) Y) p8 q
  22.     g.setColor(Color.RED);: Q2 P! P7 y" g8 b( j# p% P4 ]5 r
  23.     g.setFont(font0);( s& v1 \- t  ^! l5 h' O9 w
  24.     let str = "晴纱是男娘";" T" f, r4 S& k  A% ^$ I, ]# i
  25.     let ww = 400;5 e3 L! ?. a; K: _* v
  26.     let w = getW(str, font0);
    % c6 Y, d1 t3 a3 W: h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 q4 Z8 R8 u7 W6 \
  28. }
    % C/ E8 Q) l. U9 |8 _+ S) O

  29. % |* H) `$ g1 P( L* {0 ]$ R2 {) K
  30. const mat = new Matrices();' A& M6 s8 X0 t% c: o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, T- J4 \2 G; T/ l/ E5 s9 b7 x

  32. 3 @# L# [7 F9 |/ R. t
  33. function create(ctx, state, entity) {/ Y1 T6 o5 m! ^
  34.     let info = {
    + Y1 {4 ~/ l! P& H5 ?
  35.         ctx: ctx,5 g0 S  N! h# l4 z, f
  36.         isTrain: false,
    / Q9 w0 w; Z) z
  37.         matrices: [mat],$ q! C6 C) }/ P- B
  38.         texture: [400, 400],8 }# l. C" C' X" a3 [
  39.         model: {
    & Q! e5 ?" n. b9 |, I
  40.             renderType: "light",; W2 v# D" ?0 g) @& i% \) z( Z8 j
  41.             size: [1, 1],7 q5 f$ e; K7 {3 I% v' T
  42.             uvSize: [1, 1]/ j5 A4 O1 J! }4 [" d& \
  43.         }
      A: z" v& y3 u
  44.     }1 M& M; b& Y: I1 j) ?4 p6 f, L" r
  45.     let f = new Face(info);
    ( w, M+ V8 @" G! ?: W# t7 H
  46.     state.f = f;
      f, e/ k3 k9 t; p, @/ S0 I
  47. " H7 y7 h8 H. B! F( o/ |6 Y
  48.     let t = f.texture;6 B% w* o2 `8 P; M3 r; p
  49.     let g = t.graphics;, ~2 f& K5 h1 }
  50.     state.running = true;; S6 }2 X+ w+ e  w2 E3 e; F/ b
  51.     let fps = 24;5 M- R* _7 A, ^
  52.     da(g);//绘制底图
    & ^2 m: N. B- V4 r8 L6 H/ j
  53.     t.upload();0 J7 Q: e8 z8 }- t) Q, m5 B
  54.     let k = 0;; h- t4 ^/ [0 ]; s
  55.     let ti = Date.now();
    . R. u1 p1 I' M9 x# {) v
  56.     let rt = 0;* F9 F  _* W- y5 m( e7 H5 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' _8 p% ~/ u9 f( X3 Y9 ?$ }
  58.         if (v > k) return k;
    + ]8 e4 F6 Q1 S; Y
  59.         if (k < 0) return 0;  L9 R5 S6 b; d3 }( G( }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' [/ b; ~+ r" M: _; a9 d. u0 y  z
  61.     }
    ; f) R/ e% c7 T  g6 v9 h
  62.     run = () => {// 新线程
    $ {* d, A+ V* j8 x$ W/ c* n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; L% @" @: w5 |# k7 U
  64.         print("Thread start:" + id);
    + h! j2 j( h& b3 b: _
  65.         while (state.running) {
      x8 n' q6 M  U" W3 k* \# ?
  66.             try {
    3 c& ~  V/ d3 I( t/ m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & [/ X: a2 w; m4 B3 {! j- c8 R( n
  68.                 ti = Date.now();
    % E! a" S, u/ ^3 f" d% ^4 |$ \
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 ?7 n) s7 o& S
  70.                     k = 0;
    8 `( ?' b' ?" B# _0 e
  71.                 }
    : O& m" |! @& H* Q  E6 x5 N
  72.                 setComp(g, 1);
      ^6 s1 @4 @+ r0 q# _+ V
  73.                 da(g);
    . A) n" v' l+ r+ a+ c9 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      F* Q: z6 w) a9 \) }- X1 B
  75.                 setComp(g, kk);8 A9 P5 g) L1 e( @. \* C' y
  76.                 db(g);
    4 r! g, R6 I+ _$ Y- P1 Q
  77.                 t.upload();3 V% o: W' g; J' p+ \# X# Q5 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  L" X3 s5 q0 h; }/ i  a3 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 ~$ H- ~8 @. k% ?9 H) \& N0 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 S1 X& `, W( V, `: k4 m' s1 ~8 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;' c/ j) F8 O  R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- f3 @' c7 @! t' R7 r) Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 S* B9 Z! m' A! J. H
  84.             } catch (e) {0 Q# O- W# v! N  k  _/ h0 q4 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ k4 R& n  R0 F1 k" h5 n# q2 ~* x$ G
  86.             }
    + r2 t$ }# A1 c1 D; W
  87.         }3 e$ ?8 V" b3 Y  @& q" @
  88.         print("Thread end:" + id);- C1 e0 |- p& t& _- }, y- G
  89.     }
    & k4 i- Y5 h% z. \4 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 h- q: L+ R" v1 s
  91.     th.start();
    3 Z- E2 e6 \1 Y  r' r. s: l
  92. }; j7 O3 Z. `  _6 J2 e5 w

  93. 2 n. r* y% d6 a; `. U9 I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 T) G+ m0 W9 t* }
  95.     state.f.tick();  h' L4 R: v0 \) \1 C( c
  96. }. z7 ^: p5 M) v; ], l8 {9 I9 e
  97. ( n% P, T: |2 U9 E" ?4 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {8 ?/ w* t, A" n, w: I
  99.     print("Dispose");& W- g3 {1 c; _8 x+ \/ A! A6 t! ?" k
  100.     state.running = false;" X/ }# u  U( v8 J
  101.     state.f.close();
    * `* w, D2 a) E
  102. }
    6 |/ X- m" f3 g: j: j
  103. 5 A8 A- u4 L; {; R. r4 _+ Z0 Q) q
  104. function setComp(g, value) {- R# c  ?; m+ p% W$ y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 L  l# c) g3 x& j
  106. }
复制代码

5 U: @2 W. k: M6 w; [2 ~写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  C0 J- N" Q1 l9 a
1 T9 N9 z6 x( N+ R
# x3 e# `$ m/ w8 f; V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) v+ j0 }* P  @( b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 U: r! O* w/ L8 f1 Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 ]( ?' b+ {  _$ H! p5 y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& x' M- |& m# F/ \4 j% c3 u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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