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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, J/ B* M, P, y, W- C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' m1 k' l3 j. G# t' B
  1. importPackage (java.lang);' C2 o# W% @* w9 D6 n
  2. importPackage (java.awt);
      r2 ?) R* }" x' ~, R& E, a% t& M; {

  3. 7 B9 Y! h$ X# u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " V' F( ~4 K0 y) [) {# u2 j' @
  5. * r) k' x1 p' K. I$ ?0 t) f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / J6 x6 P3 F0 ?8 p

  7. ' c: B& n" G! Q8 K
  8. function getW(str, font) {& J6 G- w! f( I; ?  b0 z/ @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 e6 b& @9 v( q. m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 g& U9 }/ l9 J5 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( M) z" A8 Y0 @! I* z0 A5 L
  12. }5 W0 V6 h$ A' [8 d! O$ Y6 P
  13. $ I% g3 o: [# W* b
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ w# U. S, o9 v2 U2 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ j  m* s' y; l2 m* K& ^  ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; m) e$ L& K* H/ O# x% W' w
  17. }  c; ~6 e5 A8 d0 c0 f, @& }
  18. " F. X2 F* e/ {/ Q* G
  19. db = (g) => {//上层绘制. H4 L- N7 Z4 [0 l. _8 N/ [1 ]5 k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; s/ d' C. u1 y: q6 b4 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) R' c, K/ q" Y( J& Q: t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # G6 `& e% n8 s& O! ~
  23.     g.setFont(font0);
    + w% [' o% |/ {! }" w& g6 A" o
  24.     let str = "晴纱是男娘";( [0 O, `- {4 V$ j8 Q/ l
  25.     let ww = 400;- S" Q2 i5 }! r; h
  26.     let w = getW(str, font0);
    : e; r& @! K7 |# O5 ~( i; a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 }2 D+ R  u+ m6 S
  28. }* S9 W9 d' q5 M9 a  ]# a
  29. : \- P3 {  d. ^
  30. const mat = new Matrices();
    & ~# c3 b" F$ [0 f9 C$ l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 x: |% l0 k" X$ y) @# X
  32. 0 M$ h  k3 v+ K! A' u  Y
  33. function create(ctx, state, entity) {( v3 Z" C9 l4 R% v# K; B
  34.     let info = {
    7 c% r$ L6 Q7 |  z6 W
  35.         ctx: ctx,
    # e( k$ W7 V4 m7 E
  36.         isTrain: false,2 B/ q3 n5 L0 O1 p* D' b$ r
  37.         matrices: [mat],( H* X+ ?6 Q7 u- e+ I
  38.         texture: [400, 400],9 v) w0 D' f: Z/ ~
  39.         model: {
    * j4 n+ x8 q7 p6 x9 f
  40.             renderType: "light",$ t2 ~% [: E6 c4 l: u
  41.             size: [1, 1],
    / ~8 f9 c$ S% g# d
  42.             uvSize: [1, 1]: B& M+ p# h, r4 v! m* }" W$ e
  43.         }
    8 w( r% ?' {' J7 j- j
  44.     }
    / K' d8 h4 W# W* I, ?* W
  45.     let f = new Face(info);
    4 z5 D, \$ v+ n, h" U$ s
  46.     state.f = f;
    * p( P4 q4 R) t8 c9 P3 t
  47. : X* x# U8 L  h+ q
  48.     let t = f.texture;
    % C) [  |2 o- ~% i- C9 L  w
  49.     let g = t.graphics;  F- ]& ]( f+ z! c8 Q1 E( V
  50.     state.running = true;
    3 O) l+ {& ]8 _! C- B( r% A
  51.     let fps = 24;( c. l) ~* X5 Y3 R
  52.     da(g);//绘制底图
    , P- x) R3 \; F1 D  h+ o
  53.     t.upload();* e: g$ H6 I# J# k$ X9 P
  54.     let k = 0;
    7 i( P# s' O  C8 {! C$ H3 P5 f& M0 I
  55.     let ti = Date.now();7 B: C& h6 ~# c7 W2 c
  56.     let rt = 0;
    1 G: m8 r' ~1 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ {: C, j' L; a6 G2 F/ d
  58.         if (v > k) return k;
    / h5 R! B7 j$ k- s/ o, M
  59.         if (k < 0) return 0;
    & ^8 Q+ Z7 V5 t' ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: c/ Z4 N' o% ?4 R7 f% Y
  61.     }% m+ f7 X  R4 f+ r: @2 \, w( b
  62.     run = () => {// 新线程
    ! f' G4 c" c' z8 N+ O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ Y% |. R) d5 f5 z
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; A) G2 e' z2 q+ Z( Q& a/ m3 a
  65.         while (state.running) {) o; L$ [4 p# E/ p9 F
  66.             try {8 Z2 ?( P3 F5 r; `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; w( j2 R% \( m3 s
  68.                 ti = Date.now();
    2 W) N' r  y  Z, @
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 ?9 O9 ^4 y$ a$ ?' ~
  70.                     k = 0;  r; E7 C9 d; v, v4 \
  71.                 }7 G6 c" b! a* l# N) |. H" m4 M* S
  72.                 setComp(g, 1);
    . O: Z$ a( d+ R0 P5 v9 N3 f
  73.                 da(g);% b# ^" F+ c7 e* `2 Y$ }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      p) p8 ?' `) C) }4 f# A7 b
  75.                 setComp(g, kk);: n$ ^: T. p% ?1 A
  76.                 db(g);
    # a6 l0 D/ Y" R' l5 T! v
  77.                 t.upload();
    , D3 b, U) N9 \7 G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* j2 \, E  @4 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& _: p2 z8 e. G1 T+ M$ R4 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 G- D- B3 U; B* ^6 a. v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + p. B0 t8 V% e0 X/ T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) D, l. c1 ?2 E5 C( a: j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % a$ F/ y2 h7 I
  84.             } catch (e) {* q- u9 e" y& ?  u  X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: c& E, R# f) U( N
  86.             }
    0 T7 g2 }" i  |2 s# u( ]
  87.         }
    3 M1 k% n* \. M0 Q4 @
  88.         print("Thread end:" + id);* G4 \! B& W9 L& \
  89.     }
    / G5 M* ]" E' g9 a3 k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      C8 C6 w9 J+ d6 t4 d: u$ i' i
  91.     th.start();
    / B* h. e) |* X( w3 Z# v" n
  92. }
    . x# m( V0 t2 g" a: O

  93. . D% {" E7 i% V: i! G$ y
  94. function render(ctx, state, entity) {7 ]  G3 j) c" C! Q& P1 u6 ~0 a
  95.     state.f.tick();3 A2 S! n6 i. A& S
  96. }
    1 q2 Z/ N5 B, p* ]6 W2 Z9 w  f
  97. . z3 [" _1 e* V' ~( V) `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 f: N" ?7 Z  i- {7 d6 X4 j& ?/ |( ~
  99.     print("Dispose");
    2 L9 e7 M5 b0 ?& M, w$ i
  100.     state.running = false;& `- {5 c( \$ p. X+ _$ B
  101.     state.f.close();
    . ?  b, K: x& |) K
  102. }
    # y* W) o1 x! B& I

  103. + q# {6 T3 {- a' H8 Z3 @( T$ Q
  104. function setComp(g, value) {
    8 X; v; g+ ?5 R  g' B1 o- a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " w- S! ^' V5 @' _
  106. }
复制代码

- G* [# c" S. W1 ^+ ~2 J写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- p7 @  S: o% [: ~/ S* V' i0 p) y

7 r0 M( Q5 k7 |0 j3 ^/ D0 c$ h' J& D! D8 \3 ?# s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 Z# E+ S; a" s% d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- K6 O( g5 H% B! H+ p7 M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 f5 _6 [+ u2 w' N1 ^8 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 A' A) E1 T6 F# N2 r' ?; p
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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