开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
8 L4 O+ }5 g5 `! X9 e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 u# `! b. S6 m+ {
  1. importPackage (java.lang);: i# [* D  ~6 Z& f8 v+ Z( f0 O/ q
  2. importPackage (java.awt);
    9 D/ u. [4 P2 l6 V( [5 L* C

  3. ' J" o; x5 H/ p* O' d+ l+ o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* K) r# T4 i4 w" U; W
  5. / Z# D. A8 S1 u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . S8 A, j8 v+ |. J5 b8 ^% f+ J
  7. 9 a0 y1 r- q1 O+ w6 T, X
  8. function getW(str, font) {
    5 ^4 ]4 O0 q0 D9 C$ [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ X) G8 u1 q: S" V% {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 X) {( U1 y+ N* o$ M. P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 z1 r0 u1 g) l0 b9 h
  12. }# F) M1 X0 ~* }+ {* Z* A; L

  13. + K- U  ~3 u$ ?8 a. ?/ I) r
  14. da = (g) => {//底图绘制# n1 c" q4 b' |) b. o3 q' z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 u, B3 @) J' p0 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 ^0 ^6 T1 G7 l4 R( g# Y% _
  17. }5 L2 O( e1 o& W! j, ?! {+ h% p
  18. # B! q) q+ a/ y& |: O/ |7 g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ P5 K" h7 _  |4 z) a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& C" P4 W2 {" {6 _5 ?  e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 I  L4 g" @7 T1 @- E0 m" l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - x7 ]3 z; Z. F" r8 i6 u
  23.     g.setFont(font0);
      G' D( U6 e9 ^7 r7 |- s" t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; p( U  r& F4 \
  25.     let ww = 400;- B& T. j  |/ X; J) w6 h6 Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 I$ `( h. [) X9 K5 E* t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; B/ g: p; H2 D0 I+ e8 D+ I% T# t; b
  28. }5 H8 x: C; Y5 P, B" ~

  29. & j2 ~. {3 ^; a* g! @! J  L
  30. const mat = new Matrices();$ \' i3 E$ w- T$ G: G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 H! t% l. `, @! C
  32. ( a; W/ w4 ]. |- M: l/ A5 b
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - |( c  l  r8 o/ @) V( F7 o; m% b: h% J
  34.     let info = {
    - N0 G; O" e$ V2 [7 h
  35.         ctx: ctx,
    4 x' ?) t( g! W
  36.         isTrain: false,! u* D& e8 d, s0 S0 v$ b8 U
  37.         matrices: [mat],
    . l+ t' n. @, R; O
  38.         texture: [400, 400],
    & S3 m8 j5 c/ d$ @, A
  39.         model: {+ n: r3 L) T% F. @) C- o, S  n$ \
  40.             renderType: "light",, n  `9 y! s. {& l* p3 Z' L  r
  41.             size: [1, 1],
    ( q4 k- z: v5 M. ?
  42.             uvSize: [1, 1]1 j- `& Q  v% Z5 S
  43.         }
    + g8 I: u6 I9 a0 U4 C
  44.     }5 ^, M$ X6 z% a' s' L
  45.     let f = new Face(info);2 x6 Q$ G% h# n- `: C
  46.     state.f = f;  S; ]6 U6 F. o- b% ~, ^$ J* W, W

  47. 1 k' U6 Q* _7 {) k
  48.     let t = f.texture;+ |# o1 r- `( y' k. Y3 D9 G+ `( p, O
  49.     let g = t.graphics;
    # _1 L( A+ Y$ p8 w; J( ?; l
  50.     state.running = true;+ i7 Y* R2 {" l! c% X
  51.     let fps = 24;7 |2 M7 W. H+ j# k' I
  52.     da(g);//绘制底图, Q$ v+ v2 P9 C0 q
  53.     t.upload();
    2 [" z; S8 {9 g& B5 K$ F0 R) o8 [
  54.     let k = 0;+ n, Q" Y2 _' ~. I
  55.     let ti = Date.now();5 |. a4 s. ^5 W  v4 _
  56.     let rt = 0;
    : V! O: |1 H; [0 A& _7 y9 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 p, P6 G4 K% d  M( D+ D
  58.         if (v > k) return k;
      w- r( G) t7 a! ^. @3 m
  59.         if (k < 0) return 0;
    , @4 A" S8 F4 r& h' f' i9 C  @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & Q+ [( f2 W9 I- y  o5 I" g
  61.     }
    ( _# L( u, D, M* s
  62.     run = () => {// 新线程  C! m$ F( l3 [' Q4 v: {3 f# q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # A5 ~% m& m, E* h: m4 h' K+ D
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) Q1 Q1 b' z) Z7 k
  65.         while (state.running) {
    & S' q  A$ g2 g8 R# c' V4 w3 V% C
  66.             try {
    4 B- Q; U( \! C: h! i! S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 L8 R2 M2 g! }' Q
  68.                 ti = Date.now();
    " C  n4 i3 `3 d; O: \, w1 J
  69.                 if (k > 1.5) {$ R9 x! K% q1 @2 u; b
  70.                     k = 0;. V: z$ f3 N& s2 _: r7 w) W
  71.                 }9 ]7 ]: a1 n: c2 X7 b- G& b/ z
  72.                 setComp(g, 1);7 J8 f* s$ Q/ I" `, `  d% d+ g
  73.                 da(g);
    ( \& b% h" L3 [6 _4 L, _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! S0 x$ v8 G1 E' O
  75.                 setComp(g, kk);
    ! T6 J$ s" V8 I
  76.                 db(g);8 T# O0 Y: D& M$ c5 `% r7 N
  77.                 t.upload();
    ' A8 S: y8 h$ G+ J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ o5 [: c! n3 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' |$ d0 B3 X; r2 [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # b2 A  G. Y" i' ]( {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ q1 K) r6 X( {( O/ N; ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 A0 V' Z0 Y% x  p- ?' E0 E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 s8 r) [" p2 c: Z+ M5 i2 A- m
  84.             } catch (e) {" X2 e8 r) x4 M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & L+ W$ t9 H1 U& ~0 X: E% |
  86.             }
    0 Q, m# g& S$ i9 h8 j# S: u  r2 N
  87.         }( ?0 k4 u/ a( C9 P" t9 R2 p9 o
  88.         print("Thread end:" + id);. ^3 {/ [" N0 X6 t1 Q; h+ m2 U
  89.     }9 F9 A& D3 J2 c+ [2 r! ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 K% F$ {6 s5 U$ o9 R1 r" ?( D
  91.     th.start();
    # C6 R6 P4 i- K* R7 H8 \0 ^% Q
  92. }6 O& _- o1 Y3 N2 N3 T! f4 q. K$ X
  93. 1 O4 U6 }2 k- _/ d' u
  94. function render(ctx, state, entity) {5 |" K) P! x: L5 {6 T6 U0 D1 ]. O
  95.     state.f.tick();9 Y) k3 I% k" B1 K
  96. }( v" D3 W: V7 `4 p+ ?9 S1 v
  97. " k' ?# v, [, p& \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 P9 c, y% N% H( p2 p# P5 \$ z6 R: Z
  99.     print("Dispose");- ~( e" W6 y3 _/ W% h1 y
  100.     state.running = false;
    8 m6 |4 c$ H1 T8 M. ]5 z
  101.     state.f.close();) J( w1 p6 d# _" G+ T; B
  102. }6 I, y4 B6 j5 k1 h& w, e  q
  103. - R6 i! V7 N8 x1 o( T
  104. function setComp(g, value) {
    . F, `& V4 O* u6 }! f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 d4 F& G4 v& L9 a/ w9 S; a; ]7 u
  106. }
复制代码

# ]# j, {2 u$ ]1 }4 U# j* G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" K. I% a4 p, z: M" Y8 I7 _5 Y' a5 @2 ~1 Z

+ Q3 ^8 R: v8 u1 Y# \7 `" _; U1 H2 m
! L8 m8 \8 }# z  \9 B& w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 R0 P, h# O$ \& S! ]/ ~3 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" p- z; }7 h9 E: h/ Q" Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ w0 m5 r8 h; h: n9 j* u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: ]  v$ s/ t; n! d' y. K/ f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表