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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ }0 b8 h# Z6 ]# h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 u2 D# y5 k& u2 p; x
  1. importPackage (java.lang);' B+ p7 \0 U( s, N1 V; i" W4 U
  2. importPackage (java.awt);# }; q& H2 ]5 ?* I

  3. 2 ]. v4 j4 K2 `* K+ c- V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : x; O' F% b" n0 S8 E
  5. ; K, x$ h, J' [: `& w9 G( E( S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  t( l. N8 k2 Y$ \8 d; A" X1 [* W

  7. + `7 [7 M5 D8 e  f$ s5 W, a7 j
  8. function getW(str, font) {2 {9 E% ^  g% e2 i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! k9 r9 O3 W6 J$ p3 i4 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  K& E+ T8 x& M' |7 M9 J% b0 A: c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & V" X9 Q- A9 o0 ~: w( n1 T
  12. }/ a  e5 r3 d" T  U4 D) o" W
  13. " t2 \( M5 j/ N1 i& I  R. j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ o7 m% h) m0 }9 i8 K% G; h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; H) g* N1 k( E5 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 @% J1 V9 ?: U' S4 U4 J1 x* M
  17. }" Q( ^7 E+ e* V- V* q7 M

  18. . C0 e% m: B- z9 s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; m5 _; U! |3 T: M8 m6 \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 X, d$ i5 V8 W1 [, _* C% F, i. X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# J) G( V: @; h- U6 M: C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # D; s7 _) c7 m% a. Z& D
  23.     g.setFont(font0);
    7 m1 o/ C# d1 y, o
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 h& ?# a) ^) u& M& M4 F% C
  25.     let ww = 400;) I" M/ C7 U( Z) F$ e; T; J
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' s8 p9 w! J3 {# ^% y5 m8 K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 z. E; Q6 ]- P  z
  28. }
    , a* ?; X0 ~5 Z& l3 ?" {7 I4 B2 n

  29. * S6 H/ d- ^1 S0 J4 I* N- V* ?
  30. const mat = new Matrices();/ A" g' F, _+ {1 |$ E: r) K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 k: K) p" Z5 ^/ S6 p

  32. & ~! T) i2 o0 u; P0 `4 r4 }
  33. function create(ctx, state, entity) {- P4 [$ [, m1 x2 N5 E" [$ M
  34.     let info = {
      T/ M. g6 i) M3 w, e
  35.         ctx: ctx,( |* a/ }5 ?( [+ c" n6 A! k
  36.         isTrain: false,; O8 I' ~1 d7 e+ @
  37.         matrices: [mat],
    8 f$ T8 e2 E# m+ K* l" y
  38.         texture: [400, 400],; Z% `+ z' l3 H& Q9 s8 ]3 [- O" n% k
  39.         model: {& f, p) ~4 t: e
  40.             renderType: "light",
    5 @. d: ~% ?- r2 v' r) ?
  41.             size: [1, 1],/ q0 ]1 [) [/ W
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; G9 D0 L, {- E, s* K& }
  43.         }
    6 @6 u: [, o* W
  44.     }/ ?( A  L" d4 v8 A  X
  45.     let f = new Face(info);% [7 `2 V: }: e' |: j  Q
  46.     state.f = f;$ F$ V0 z  P* n  {

  47. + V( {. h+ H9 c6 N1 x
  48.     let t = f.texture;& d* Y: P& D# A. H
  49.     let g = t.graphics;, j0 B( [, G' d- C/ y1 A) q" I
  50.     state.running = true;
    , N2 y& u: _' d6 w
  51.     let fps = 24;6 z1 s3 z0 e* S7 ~& V
  52.     da(g);//绘制底图; |4 w( N; z% u  a* l
  53.     t.upload();
    2 b, S3 \1 |" j! X
  54.     let k = 0;
    % S! v/ P' `5 V+ n
  55.     let ti = Date.now();
    . u  Q" B5 C/ [3 {3 _1 |% ]
  56.     let rt = 0;
    : s$ e% z1 `; `7 _* E; Z; E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# z: l/ L* T5 e7 n& J6 B# u- l
  58.         if (v > k) return k;& M! e  k) _6 \; N1 v9 W
  59.         if (k < 0) return 0;
    * p  r1 r" {1 @' O! c) g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) f' {/ d' I; E# |' ?5 q
  61.     }
    ; [% |# _5 I1 c$ s
  62.     run = () => {// 新线程8 s2 K8 v1 R! E3 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 |* O% k! R5 w8 P/ E' C! X
  64.         print("Thread start:" + id);! e) f+ F3 O+ |9 j2 u, e
  65.         while (state.running) {
    - ]) X8 h: N4 E- Z- m5 I
  66.             try {0 w6 O4 d) W* C& Y9 d* ~5 p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : {* j! G9 u0 h! k
  68.                 ti = Date.now();
    8 v4 C6 S$ `7 L
  69.                 if (k > 1.5) {
      ?! v. Z( H. Z
  70.                     k = 0;; u1 V/ Z, M) e
  71.                 }! D! t8 X( ]& a6 P2 \
  72.                 setComp(g, 1);
    # m* O! x4 ^7 o" h
  73.                 da(g);0 p3 k/ {) a6 k4 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ @% n! j1 O) |! a
  75.                 setComp(g, kk);
    - ~0 J) T+ U8 ^
  76.                 db(g);  C1 i. k, _* s1 s; g0 `$ H
  77.                 t.upload();' w5 C, V% N" \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & k8 ?3 B  G& o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 P: B6 k) u7 X  h9 S) }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) i2 Y, Z: T4 Z3 R: }4 L5 w
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! d6 Y7 x4 J8 x: O8 f  f5 S8 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 {' Z" r" B! R# u: L+ \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 A3 ^# r/ _1 ]' a& D2 C: j# y
  84.             } catch (e) {
    7 O0 @) _- v/ P0 l" z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 ~# C4 d, v2 ?4 ?6 r. l) @. A6 R
  86.             }) v+ [4 [* U5 ]0 {' J7 [
  87.         }
    7 a: R( W6 q! m1 [4 D0 {
  88.         print("Thread end:" + id);% L% R9 y; p5 w% i
  89.     }
    3 D. }, B6 \+ U. O# s+ h, d* Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ N+ J1 G+ G% f4 s; [/ j
  91.     th.start();& {  t  U" {1 x. y; V" G
  92. }
    & a( G' @! M/ E: q4 F5 U
  93. 5 d& w, P- d- E  ^( f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / k5 z; H. b3 |1 }1 t: h" g$ e: J
  95.     state.f.tick();: \. K& y4 B3 ?! t8 g; C- C' g
  96. }, C- g$ X/ K& B& ?7 @$ g
  97. . V: `, z& W- V2 N' b+ x8 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # J# _$ _$ |- u7 f7 y/ [
  99.     print("Dispose");
    $ d9 p$ h3 o9 `/ c, p) n3 ?
  100.     state.running = false;4 D& m. l0 q' u- Y3 ~
  101.     state.f.close();
    : _- P7 L  ]# T; a
  102. }' F% _! I2 Y/ a2 ~% a/ _

  103. . h  c9 J6 {2 y* }3 q/ n5 |' p) `
  104. function setComp(g, value) {3 M+ n, a& K. z7 C2 ~- [, z7 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 v+ o  W; _$ j* Y: h8 V% o
  106. }
复制代码
; c% @! Q* l) Y# B1 N, `- P- i" j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' o* m# |2 A. R: T$ n0 _
6 h6 @0 \3 E$ I) M. `* e) x% G8 i6 a- K
0 W, Y! ^9 m6 b7 N5 N. `2 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- |  b' ]: @8 y) R1 z5 t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  W5 ?! h$ \/ z' Z  O: }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% `' l- y0 x! _# |5 B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ K5 i/ Q2 W) C4 G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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