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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* m* L$ Z& m! a$ j" w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# n' \) q* {  d3 x6 q- b0 A
  1. importPackage (java.lang);9 A5 q7 I: S* K, z
  2. importPackage (java.awt);
    ( L5 s% y3 ]' F/ z, I& x" N
  3. & i; |: g- }8 l3 }. G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . F9 U( J! y4 J

  5. 3 r7 Q8 J4 q% ~9 x4 r; J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - r  R+ y2 {# f8 K0 n

  7. 5 f. _2 i% S+ X. F6 ?
  8. function getW(str, font) {
    & e. I; x& A1 i$ {9 I6 r- H, k6 A) }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( I; @: u$ g2 e, [4 \8 a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 ]1 N  A; M+ z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: W/ T( F! }$ D3 {
  12. }5 y  s4 d$ z+ M( B+ H7 o# G

  13. " s" W9 k: O- C  q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # q# {! ~- T5 D3 V2 r8 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! c, X: v, z2 w$ I  L8 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! i' \' x  y8 d8 @
  17. }- @; \5 @+ v. F% Z* `; Z0 N7 u% X9 b

  18. 1 g. M% a7 D3 M5 y. [) a
  19. db = (g) => {//上层绘制( j! \8 m$ j  C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / e; K, V+ F1 L" c3 |% ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 k0 c6 W" p% k- c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 P5 S9 I& D1 A5 g. }
  23.     g.setFont(font0);# u1 B6 f4 d6 O) p* A
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 l/ |# D# ~6 y+ M: w' J  _
  25.     let ww = 400;# g$ T/ H, r3 O+ T6 I
  26.     let w = getW(str, font0);4 x' Y  F- B$ o/ Z+ B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- g3 L: n4 h, q% s( K7 x0 J
  28. }
    1 {" ~! b2 G, p  Z: m2 l" O

  29. . u& q# [, j+ V1 `  [
  30. const mat = new Matrices();
    & W% Z2 a( N0 N0 B+ S9 r" E) U( J1 \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 ^, s* Y+ o' a" E0 k. C

  32. : S8 ~6 ^( _6 P& @3 g7 z
  33. function create(ctx, state, entity) {2 `# H5 Z4 }8 V0 Q
  34.     let info = {7 _$ f$ d& f0 h) N" ]+ S
  35.         ctx: ctx,) J, a$ M- {( I/ ]# I3 c
  36.         isTrain: false,
    5 s  u) H! U* L- I
  37.         matrices: [mat],
    9 K, v+ W) t9 B0 q0 \
  38.         texture: [400, 400],
    & X& J  g0 G/ ^. R
  39.         model: {: G0 M' d! u5 ]1 p4 t
  40.             renderType: "light",
    # j9 G$ O- U! J, t
  41.             size: [1, 1],# X  T9 q5 z" V" I" W) l4 v
  42.             uvSize: [1, 1]% `/ ~( @5 h! j$ y' {" h$ e  z
  43.         }
    4 S  [" u5 T/ Z& O9 E3 L; V) [
  44.     }
    5 k! Q) F2 j/ v8 T0 q% U7 T
  45.     let f = new Face(info);
    6 g& |" k; s& n2 L- ~/ n$ N8 r
  46.     state.f = f;- y# [( x' e' J# m2 L& b6 w" D
  47. ; O- }2 p0 R2 H! H$ }* ^2 j# ?
  48.     let t = f.texture;
    8 P, C) X5 r* F5 F2 `
  49.     let g = t.graphics;! a8 A8 y  h6 }2 W( t
  50.     state.running = true;# i% Z5 X9 I* r/ t1 A: @
  51.     let fps = 24;
    / U  `- A+ c3 q
  52.     da(g);//绘制底图
      t2 Q& }" z0 \5 h4 F
  53.     t.upload();* D1 v4 O) I5 _/ _5 a7 y% U
  54.     let k = 0;
    , Y4 ~1 j8 f0 p
  55.     let ti = Date.now();0 D. ]7 a: L8 z- r/ \( z! {
  56.     let rt = 0;6 J, d: [5 @; m- q" e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " c7 T  o  l5 I+ ?) I7 b1 _
  58.         if (v > k) return k;& o3 }2 A( [* X6 n
  59.         if (k < 0) return 0;9 ^* q/ H6 r" [! E" I6 a+ h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& r' T" Y! y& E( V! t0 r
  61.     }
      K" A( d$ V) T  n
  62.     run = () => {// 新线程
      {* L' K7 g2 q3 D9 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 A8 q' U* c4 Y. N! H- S
  64.         print("Thread start:" + id);8 b- B$ y4 V2 t0 J1 T3 @: B
  65.         while (state.running) {
    1 i% g2 ~* M( J% |! u& o
  66.             try {
    ' J3 ?( @! u( E7 k9 _+ i) G3 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; m+ U, A  b3 Q+ G' Q9 S, \
  68.                 ti = Date.now();0 i4 V& y" |% ?/ k
  69.                 if (k > 1.5) {2 x9 V; c: l1 u) [5 z# i) {
  70.                     k = 0;
    % a, ~" h- i1 z+ C
  71.                 }
    3 x/ [1 a( h( U- m
  72.                 setComp(g, 1);
    3 T  P* ]  @8 _. }* x
  73.                 da(g);
    9 h; R, [! k6 o8 ]0 G, s) G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; J0 i. W) _7 x5 V- q
  75.                 setComp(g, kk);8 G3 o- c  C9 X% c8 B# q! g8 V
  76.                 db(g);! N( d0 [+ g$ y- x; z# C
  77.                 t.upload();
    , Q1 @; o7 k; W! J) K! }* @! ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) m4 n! C8 {0 Z0 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      R0 N) c; k7 o9 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 O# y+ @. ]( h/ E; y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 P$ T5 e/ v$ B7 h5 C+ P; [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  O6 p4 N) A! Y& x) M* T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . m4 ]9 B/ A3 G) S
  84.             } catch (e) {
    ' L/ |) J# `" Z4 F5 k8 C6 ?2 q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 i3 ~* c6 D0 s* l7 H6 q- H
  86.             }6 ?! E6 J" k) x
  87.         }
    ' J% ]5 \! \' W" c5 \& ?: c" X
  88.         print("Thread end:" + id);& R  c. F6 b  Z: X$ D
  89.     }
    4 k3 b: Q& n2 J) G  {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    * S+ g: C* B" _8 ^7 R% w9 ^! U# L
  91.     th.start();
      @% e* D9 @' r# e/ K% w' I0 [2 Q5 {
  92. }% U& v' a  G. G0 N* a
  93.   C! b, d5 j0 U  c  B5 N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! H/ P  W! F+ v5 w- q1 S
  95.     state.f.tick();
    5 u0 B" k- |5 x* x" `, W* @
  96. }
      i7 @: w1 u  t9 C9 Y5 ~

  97. ' f! E$ R" s- S; `2 i$ ]  ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: e1 Y) u/ E' |. c
  99.     print("Dispose");- y; w! [' z6 P7 {" M8 ?
  100.     state.running = false;' n: O% J& w. j* V' ^+ O5 N8 i
  101.     state.f.close();
    : ?6 Z8 f' @* A* E, V
  102. }
    & y" E9 @# P( Q0 D6 Q% A/ P% N

  103. - L6 k3 A, G$ M  v9 [. M- ?
  104. function setComp(g, value) {7 P, I3 ~" P: K  |; l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! q3 n/ I  W1 X" d6 G. O; w% K- ^
  106. }
复制代码

5 ^0 }8 h: {" f8 ?2 k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 Y$ _0 d+ q7 j* F, p
3 l$ Q4 \: x/ y
' s4 U" d; n" l: y) R$ j- L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 _' j) C9 G& x3 F  g1 V( j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! o% b. j; ]( z3 k- S: B) A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) V3 r* ^# R, I4 \9 l1 `+ A; p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  F& x+ `8 \  I0 U' D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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