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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' y* z- {( W/ M; K$ n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; m6 [. E) F% h/ o
  1. importPackage (java.lang);3 H' D7 Z9 E8 `, |; g
  2. importPackage (java.awt);
    9 W' B& Z- h$ b+ x; L

  3. 8 V  J6 F' w& h# w, h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , {& [" V3 q$ q6 Z' h, `

  5. ! Y) R5 ]7 P; M' I- W4 `: t, Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # f$ H# j$ P' {% ]3 f. s
  7. ) K  ]3 \( T$ E3 G- I; z* ]) J0 a
  8. function getW(str, font) {9 C/ |* F4 d  Y9 g" X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / E9 S: B" r( m9 e3 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- u( s) s+ J, D( @* A/ r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , E  H* a8 m, `8 D, e% r! M4 s
  12. }
    - a/ ?, i/ Y4 F  T9 Y/ M
  13. , A2 Y7 d3 X0 ~0 T& w
  14. da = (g) => {//底图绘制' b0 X; X/ U7 S6 m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 N, `0 ]3 L" D; m; R0 E4 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' g  j, p, ^% q0 }0 N
  17. }
    5 @# e. B- d% F/ P( `
  18. , `. E! A/ d2 g# B5 b8 K) m- }" k& _% f
  19. db = (g) => {//上层绘制
      \& W, q0 f" R2 p6 t2 w: o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 j3 [6 v) P3 E* W; M) n# ~6 k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 G# E  o7 ^" l3 `. H
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) J% w( S$ b" x1 p+ q
  23.     g.setFont(font0);
    # x9 }# _- o$ l4 @- f
  24.     let str = "晴纱是男娘";* e3 w- A4 }! ~8 F9 b
  25.     let ww = 400;
    ( N/ x" r% Y% f. E* `- ]" p( h
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 u8 R4 u6 k1 ?) n8 n2 Y/ ]; k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( G9 V: C- T. y/ _3 T( \
  28. }) b! y% D$ _! N! o
  29. 9 l% _; F# f. Z' a( j
  30. const mat = new Matrices();
    + D! j# X6 y2 ^' U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 T. K) ]( S" }/ L  E& ]$ I

  32. 8 h  `9 L+ g) W7 \+ r" e3 C' h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & x( t$ v3 q! W) a% z  k, F  c
  34.     let info = {* J  \6 e" V0 P7 |* R+ D  ~
  35.         ctx: ctx,( h5 u, R+ H! D! v: r' ]
  36.         isTrain: false,# j& G, ]- m3 y' _9 F' n
  37.         matrices: [mat],
    % c8 c% N# q" N, l
  38.         texture: [400, 400],
    . L+ A; o3 H$ Q* b7 a
  39.         model: {
    6 X+ }% n. M; U1 j5 D/ H+ A- N
  40.             renderType: "light",3 r: ?% r  i2 N/ H+ b+ Q& G. p) a0 }3 u
  41.             size: [1, 1],
    ' D7 W8 X6 b8 B; H* G' F
  42.             uvSize: [1, 1]* a8 ?! b" n7 M) U+ [
  43.         }
    : d1 o6 |* C$ F3 G, S- F
  44.     }
    4 h$ Y$ C% x, R2 _9 w7 |. ^! F
  45.     let f = new Face(info);
    . G) I/ ~$ `& i7 n& z. @
  46.     state.f = f;
    # o8 o0 C- |1 S, U' b
  47. . j0 Q2 F6 {. _. L% `& V
  48.     let t = f.texture;5 a, @5 R) J  d3 ^
  49.     let g = t.graphics;
    0 a+ ?+ G- o  s( D: r
  50.     state.running = true;6 j, R& D1 X2 ~5 k+ w. h5 j  o3 z% k
  51.     let fps = 24;4 N9 f! Q/ d' Z3 K
  52.     da(g);//绘制底图
    4 W5 B0 \0 A% A9 V4 d
  53.     t.upload();
    ' S2 f6 D' `% ?  S' `5 p! K
  54.     let k = 0;2 v3 d; A. h1 g! }' |% }7 p0 u  F
  55.     let ti = Date.now();" B/ C- e2 P2 h3 b! [: E" ?
  56.     let rt = 0;
    ' m( S  K& ]% L! |, [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 w$ \0 _* J& n
  58.         if (v > k) return k;
    6 b" R7 R" d+ K: r6 R: T6 w' K0 n8 ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 _$ \0 K3 y2 I" T! S, @) d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + B1 B2 u/ S: U& Q% f
  61.     }
    * l" o: \2 B0 }8 C; B$ e
  62.     run = () => {// 新线程4 e& c' b- N  }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 v/ g2 i' Z0 T& _4 C' Y/ M. R8 F
  64.         print("Thread start:" + id);
    : n, Q( i( S) F- d9 S# z. |! r
  65.         while (state.running) {
    % L" o/ B: p5 T1 Y5 F6 P3 p: M
  66.             try {
    7 ~' m6 Y7 h" h' [+ q. q0 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / T( e  Q, ]& }* Y3 h7 e
  68.                 ti = Date.now();5 m7 U0 _8 f: r; S
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 J. }' R4 T- s( S# I4 }+ z
  70.                     k = 0;3 }2 i. C9 ]9 {8 a  E1 w! v$ z" L
  71.                 }, g# c, D5 C+ X+ }+ N
  72.                 setComp(g, 1);. Y- d/ I1 y7 U
  73.                 da(g);
    ( q& u! y7 \8 e- C1 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! B, N! A5 M6 w: N& a
  75.                 setComp(g, kk);
    7 t9 j9 z2 f8 z! L: B$ d
  76.                 db(g);7 A% w+ h: E; l" Z) a# l. h4 @
  77.                 t.upload();3 i  M! V# B9 V) ]6 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; K/ I% G' n- y$ y1 X5 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 L! _, o0 T, G1 B5 h  m) {: d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' k. a7 Y% |$ R: Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 \& D: T; a- D) X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: q& Q6 G7 D7 j3 K7 R$ Q$ ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) m5 m0 X+ x" \+ m! A  Z
  84.             } catch (e) {
    ; ]( |1 ?) ^; o+ o- M  m' K( o0 n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 n5 b' H  s: v: t# [& [
  86.             }3 }' X. A3 V1 n5 v7 p  Q2 X
  87.         }
    # I, _6 L/ G+ N9 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    % S7 ^& `) e  S  V- n
  89.     }
    , ^3 i) f" J  d% G7 G7 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 k0 h6 G0 ?/ w! K8 s
  91.     th.start();6 y: d- |/ r9 E/ v! S
  92. }7 r0 m5 G: w1 j/ O
  93. * k2 m2 g9 V/ O8 c2 h* S3 ^5 @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 |6 F1 \+ X* C) n2 o! Z" D
  95.     state.f.tick();. M& [% r% r$ v$ N4 `# o) i- L
  96. }
      S' v5 u5 x/ B/ e
  97. ) q0 X+ u4 U/ T- L- X9 n1 l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 a) L3 C: l$ U' u% T  B
  99.     print("Dispose");
    ( B3 o9 b5 U) w/ ]* a1 N3 @+ A
  100.     state.running = false;
    . f+ L3 Q/ j. J/ {, V
  101.     state.f.close();0 J% H8 }7 {0 N
  102. }
    " G5 e' K, _& [) G7 U
  103. / W1 O" B) K# `" ?
  104. function setComp(g, value) {
    7 q; D1 |+ ^/ k4 s, m: G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 Y$ T/ m+ r5 w8 l( v5 d6 X/ S
  106. }
复制代码
% p6 z% T/ C$ o  f2 Z+ l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 s4 w+ X- u9 Z' s
1 G6 Y* X, G( {
% F* h8 E9 O4 K0 }8 N* o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( J/ D; o4 E, b0 T) E8 q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 C6 e& _' Q: t2 q; z4 R  }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% I# c6 H- j4 n! K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: k# B! n1 Y% z, {7 i) Y
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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