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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% u- q: ?1 Y' O; M1 X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( K5 h6 p3 S8 d9 `) Y
  1. importPackage (java.lang);8 _0 j' R2 \; i7 \
  2. importPackage (java.awt);
    & v# e, ~8 k- |
  3. # [! t+ q1 p6 t' C6 Y  m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ T! p2 t+ s9 I0 f
  5.   X: ^1 J3 k. C. v' }/ v' r# L$ I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' ~% [6 ]. f& J. U2 Q4 x- L9 U7 c

  7. : w" J5 d3 u: q- X
  8. function getW(str, font) {- b3 j3 z- X% u- G4 _4 {9 p% v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / H  [* ^( y% i: I, n6 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# O  m  i- D( b. G' w: ^2 c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 m% x3 K/ K7 m0 `& C9 U
  12. }7 l& K" `8 j! Y' c

  13. ' _& {) ^  \" F6 v/ m8 h) R1 W, X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 y& h; W$ A2 H0 A" h" ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + L6 }; x% [1 L3 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # k. B/ z/ i3 n* G  C/ p# I
  17. }$ t, G% ~+ N8 |& W

  18. 8 z1 Z: u8 S& ~( {7 Q
  19. db = (g) => {//上层绘制/ R3 A% _( W" k7 g8 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, M0 T- |2 Y  a& ]$ v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 S8 I! y+ B& l2 J% \7 \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * P: G; f4 `  k0 `1 h+ n* @, \7 [6 u
  23.     g.setFont(font0);6 r* o1 G& y' l& A9 Q2 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( z3 X& S! J% d+ j2 U% A3 Y
  25.     let ww = 400;
    6 f$ w" q; P+ }  y% L( M
  26.     let w = getW(str, font0);' B3 A- L) o$ }' o. d+ [) h& L: U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' t) X9 B0 P( G$ Y, V
  28. }
    * U% n/ W+ c% c2 N- J
  29. ; _: e6 q3 W+ T/ P3 [2 o  n
  30. const mat = new Matrices();
      i0 C4 W% F1 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# j, r0 e9 h5 Z% L) t  p/ u% v
  32. 5 c0 y& X9 ^" Q1 S! F6 a; H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! T7 I' K* u! Q" c
  34.     let info = {
    ! e% j7 p+ J" Q1 c* Z4 \
  35.         ctx: ctx,( N4 x) B- t' `
  36.         isTrain: false,
    8 a6 H; p( y5 |1 L3 i' L; f* f3 n8 [
  37.         matrices: [mat],
    + G8 A* M. ?( O) h+ _
  38.         texture: [400, 400],
    ; `) @2 q( e4 F& u. D
  39.         model: {" F& u9 f7 j! P
  40.             renderType: "light",
    ; c3 v$ b+ W8 D8 J
  41.             size: [1, 1],, u# z% n/ W: Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ x* @8 y9 u/ p. p6 _
  43.         }, ]: m9 h# _8 D
  44.     }
    $ J' H) h% |5 ^4 J* Y+ u% p
  45.     let f = new Face(info);
    1 N  y! n4 S( M7 _
  46.     state.f = f;
    2 Y+ |. o5 t, l+ t; P+ S- f- ?0 n* r

  47. 9 y: R: ^. M3 s
  48.     let t = f.texture;
    # R! H+ `( ~" n, z8 k* [# o' S. }
  49.     let g = t.graphics;
    ) `! `4 s. o0 }2 ?* b* Q5 A
  50.     state.running = true;: V* C0 l: ~' d- |& U! N' M) s6 b6 _
  51.     let fps = 24;
    ' [3 c$ p1 l* m9 p8 q* n% F
  52.     da(g);//绘制底图
    ! t5 t- H# i8 D
  53.     t.upload();- P6 Z. `/ v) B. i
  54.     let k = 0;
    ( h3 I+ C* T! d; t4 N
  55.     let ti = Date.now();
    , z" W' g6 C! T2 n& p' `
  56.     let rt = 0;
    ' q5 U1 {: C( l( W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      h9 l) M1 d5 f5 f
  58.         if (v > k) return k;0 p& n1 f4 f3 k6 j
  59.         if (k < 0) return 0;' `( O! o$ s9 `) V- W! `1 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 \) ?3 b, p: Q$ r3 R* P
  61.     }' G' r) [6 C- t: J/ K
  62.     run = () => {// 新线程
    + D% j3 |5 {6 b( V3 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + [0 H# z2 l. _& Y/ [! V
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' }2 |6 O7 d5 [: r1 e! z( p- z* A
  65.         while (state.running) {
    8 @1 }) T5 Z5 t0 b5 c8 T* ~0 A1 _
  66.             try {
    8 P4 h# N' O# v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 n  W9 ?8 [' f% v& o
  68.                 ti = Date.now();& d7 L5 N% W: @
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 N) K4 @; j4 p' T- F( \
  70.                     k = 0;: @  l0 q6 X7 w4 S6 H( T0 ?0 P
  71.                 }
    4 N( G! p' K! I% @; e* X5 N
  72.                 setComp(g, 1);
      A! U$ v" t  H( y$ F$ Y+ }/ C& O/ ^
  73.                 da(g);
    4 A: `4 N+ {6 I* Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( B3 V2 s2 S5 m
  75.                 setComp(g, kk);
    / r$ U) k+ \, B
  76.                 db(g);- V- Q& E- Z, i( u0 @
  77.                 t.upload();( `. C7 ^  ?" z; L# ?! I0 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * R( C: e7 Y0 s9 s1 d: m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) ]& W" _' [7 p/ Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ t5 l- L( r" N2 Z* b7 }' v8 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 w3 h! \# x$ [/ U6 q( Y4 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " \  M# j' x+ b+ e6 t7 g2 ^7 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " X6 u# `+ [" U% P# M
  84.             } catch (e) {
    * d; j; s- x* X7 ^" h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 ?/ k' n4 f7 i, X1 E4 q6 z
  86.             }
    - R# W! ^+ N( w4 P, Q
  87.         }+ H0 ?3 _; Y. b/ {" z
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 p1 W8 I( A0 g7 |. ^
  89.     }
    1 o1 E& X* r" @, z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; }0 ~0 {$ }& z3 H+ V3 `& m! f
  91.     th.start();8 g" u" V2 f, J2 G# V
  92. }
    " I6 l0 v/ I# j9 V" q' E# P% D

  93. 5 A9 t& i9 ~# L* N
  94. function render(ctx, state, entity) {; Q7 D7 f% c! l9 c& a
  95.     state.f.tick();# @) z! ]- g4 i8 Q; q: m, s2 v! b
  96. }# `6 Y  t" I1 ~: _: V6 E7 N
  97. * d3 N4 ]7 }! q! C$ t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . g! h' ^$ f. c
  99.     print("Dispose");/ ~9 j8 I) X  ?% W  J3 K$ V" F
  100.     state.running = false;, D- D* i: t: G+ J: A/ J
  101.     state.f.close();
    2 `! ]9 X# \- @- \4 K# {
  102. }
    % ]7 n( n5 n0 z* [- E4 J7 S+ b" F0 B" ~
  103. ! I- I: D, N9 _; J# s+ e( F
  104. function setComp(g, value) {7 D2 a( _4 t8 A. P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 k7 K! `+ q  E+ D# u7 O
  106. }
复制代码
0 p& y; }: w; C  n! c; h! b* f
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 t0 G: `! d, M0 p
# G. a3 j6 P" l
& f) h$ B+ O! Z! P( |0 Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  Y5 I" w" U/ d; ?7 c% Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: n. k, c1 K4 n, m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 X& I% m6 c) {6 K$ c0 A5 L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& f5 F! n; P6 X* M8 E$ l- [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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