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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ f& W1 n. H: w6 k& D3 r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. V  }7 z  m( Z! k
  1. importPackage (java.lang);
    6 k% L: k. w% ^
  2. importPackage (java.awt);3 K  f3 z* S" S6 U- z3 s
  3. . F! ~  w$ q) ?, l0 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ h1 u& ]: j) a/ q* N

  5. ; B% p; d7 s) S+ l7 V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* U+ }* n4 }& O: I

  7. 4 o3 J4 l' g1 V% h( t! s: E7 q/ S
  8. function getW(str, font) {' X9 {, W. ^& g8 t' O6 T" ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& L/ z% |. @$ d% C0 @6 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & p# Y+ b( R; k7 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( J2 `. U& e& j! f
  12. }+ T% G$ E; p9 ?' d5 _
  13. : V7 O2 N  t, T
  14. da = (g) => {//底图绘制! z: _1 i9 l2 G# u6 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 |2 X; |4 T6 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: D" `; l1 F1 Y, [; ], [
  17. }
    . K' u% Y: W. {3 k+ t
  18.   l: K  w1 W! g7 r
  19. db = (g) => {//上层绘制8 }  L& P6 l0 Z, e6 j0 e$ |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 O! a1 Q2 a- f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" H, R( w0 ]+ M- {
  22.     g.setColor(Color.RED);' U& D7 H0 s' o5 u
  23.     g.setFont(font0);
    % a. ^5 Q5 a2 `2 ?+ T% J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 R% G' V1 j7 R) ^" N* _7 L
  25.     let ww = 400;4 z2 |% D2 U# B: L8 V: a
  26.     let w = getW(str, font0);
    % s; K& ~3 M. z# d" P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 D5 a9 E; z: [4 X
  28. }
    + o- V' r2 w; J7 _1 f6 y

  29. ) R! t8 L4 {* u& D& q  A. @
  30. const mat = new Matrices();% h, @$ c) ~# A3 W6 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 c% x0 v/ v; ^8 c9 q( O

  32. 0 d- d! U  a" ?1 N! f+ M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( L5 ~/ s0 I* d$ G2 F  b) K
  34.     let info = {! X& A, R1 Z7 B
  35.         ctx: ctx,0 G/ v$ }8 Q' w! X
  36.         isTrain: false,5 \) L: b4 K0 V/ \7 q  T2 b
  37.         matrices: [mat],; r* E7 D: g3 T, u9 D
  38.         texture: [400, 400],
    3 i. L. i0 o- E" b) O
  39.         model: {
    $ C3 N7 A  ]# d% Z. `: T
  40.             renderType: "light",1 D. Q; O! I" ~' A' f) t
  41.             size: [1, 1],4 M3 {" r" O7 G
  42.             uvSize: [1, 1]+ t3 Q3 F4 P$ P, B- S
  43.         }  S7 l$ m! s  V, }0 D$ g
  44.     }5 x$ V9 W" [/ \# c$ M
  45.     let f = new Face(info);
    ' q$ h, x- `9 D
  46.     state.f = f;9 X1 I0 `8 U2 n/ ~* B
  47. : `9 N* d! b: c- |0 g& _" _) R
  48.     let t = f.texture;7 N. @* Z8 p! p
  49.     let g = t.graphics;
    ; w- b7 V8 t( P1 ?+ `7 i
  50.     state.running = true;7 i% U* G/ `& H8 U- @* O0 D& ?  ~
  51.     let fps = 24;
    5 Y3 A$ W5 x8 o/ U3 x2 _
  52.     da(g);//绘制底图  x2 A+ s0 K& d1 ~( j" z0 O$ t
  53.     t.upload();
    ( e2 ^2 t, i  P6 P" `
  54.     let k = 0;
    / s, i2 G: [- n- U4 T9 B
  55.     let ti = Date.now();
    / H. W8 F2 A$ r, s( D
  56.     let rt = 0;% c" i! G+ Q+ L3 f% e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: y' T8 c$ x* G. L
  58.         if (v > k) return k;" m+ O; i' ~' K6 v( K
  59.         if (k < 0) return 0;) Q/ D% Q* E. H5 @, V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 M/ m- ^$ J. I* _3 O
  61.     }
    0 @* K: X3 L& O4 z
  62.     run = () => {// 新线程
    , ?+ a  m9 ^* D1 ]* p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* e) I+ f0 R0 _; j
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 H1 B+ J, f( |5 j. j
  65.         while (state.running) {- V, W' p% L( j! f* V5 R& i: b
  66.             try {
    # N: h) ]/ B: @! u8 b" _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 i# S* ]( U1 t1 {! l' A  m
  68.                 ti = Date.now();) J- Z2 y5 S/ Z* u7 z* S  G
  69.                 if (k > 1.5) {
    / O7 t4 U3 y9 Y7 l
  70.                     k = 0;
    ! p! n4 S4 f- S& o$ E4 q2 |/ R
  71.                 }
    / @& w' i. ^" _
  72.                 setComp(g, 1);7 D8 [& n' d9 l) ^5 \: z
  73.                 da(g);: t) P/ P2 Y; N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! {" i" ^! C! Y4 ]
  75.                 setComp(g, kk);6 M( h# r* u* P, \3 `* g, `( `. G
  76.                 db(g);/ x( v" V8 j/ d4 R) x
  77.                 t.upload();* G2 C- [! j& J( k* \' Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) q" Z, j  U$ x1 s4 K2 ^% O  y4 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : ~$ ^$ n  ^6 D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( x9 t' B) O, ]/ {6 o) u  Z; K9 S( V; e
  81.                 rt = Date.now() - ti;! z7 U: d; d. `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # Y, F. X) l4 y+ g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + a. w! v$ Y5 X0 s
  84.             } catch (e) {# m: X. x* A" ^6 G/ H. v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , E- d) B* L+ |/ Q( C! C
  86.             }3 ?; b* ]4 a9 f" d
  87.         }
    % ]! Z: E3 H4 ~0 `4 b. q, L
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 l- w  W" J" H4 L0 J( A! H. o
  89.     }
    * G/ l4 z/ P3 w4 s; E- z' s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      u6 J1 x5 }# M- j! i
  91.     th.start();
    8 ?5 t& a4 T# `0 ^7 M5 s
  92. }$ _& a' E+ |3 L/ r1 |  f! k

  93. % g4 p% k: N) K7 _2 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - b% i+ P7 l3 v7 q* U! J" ~+ f5 n
  95.     state.f.tick();
    " q6 j$ T0 j( w7 r( h" x7 c0 ]
  96. }
    ; t& e) ^: y. p# ~4 \! E
  97. 7 i6 E/ @3 `0 r6 j# J3 A3 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ d+ @" [4 R5 a0 M0 S% i
  99.     print("Dispose");) u5 w1 T$ F$ z5 |
  100.     state.running = false;
    % H9 f. `" t  O8 O3 O# c7 R5 Y3 R( T7 [
  101.     state.f.close();
    # t* C% j* K+ t2 u% G- M
  102. }
    # U% X' q: p) q% S
  103. % I9 s$ g9 S, Z. P
  104. function setComp(g, value) {  x+ v% |) Q$ j: Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 K3 b& M3 G. l! W2 B$ C2 r
  106. }
复制代码

  y/ A: V& \. h+ Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 Q/ X! T4 Z# o0 b+ M  f
  c) b) c& H% }
! N: [  F+ h: |! F' p: t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): H4 x5 ~& y6 A6 l' l% j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 F1 A! a% O6 X$ F" i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- m6 b- q/ D. y6 t. K5 x
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% ~8 E) k& L  H- ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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