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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 z3 s+ r9 A. E4 l* s! w5 a7 |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 L- _  m3 b- Q9 N1 j, o
  1. importPackage (java.lang);
    ) p8 S0 t8 k2 e0 d& l4 i. C5 E* A
  2. importPackage (java.awt);, O) k/ V/ Z0 }( W3 L! }
  3.   @; x2 K8 j3 |9 B( T' w/ r6 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' p" k' W- m0 Q1 t& D, @* s

  5. 0 ~1 u/ G* U7 K* A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 Q* }+ t2 R+ W: C

  7. ; u+ {5 d# ^3 a4 L( x
  8. function getW(str, font) {( T2 v. r( b3 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 e0 A; H( y" l7 c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ v, q, O7 {1 w3 x" J0 y3 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* U0 }% ~1 o' t/ W
  12. }, Q9 L2 C( B1 r2 p  V  H# h

  13. 4 H4 U# e% E( `" u% y4 e7 X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 `' F1 h1 f% P* {9 T1 c1 F3 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! K# m7 ?) d) K+ l1 I# M+ J1 e% I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ n/ E/ O% E, ^  w! a. \0 q0 g: y
  17. }
    * c9 v# A7 K! J$ _9 h! ~  Q% ]

  18. / s9 P; h1 q/ Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 O. l  q# \- D; z' Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* o: F4 A/ V1 g9 h  x. C
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & r' w! g! p; E: y, j, g4 s; ~. T7 E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 J# I) y9 h: {) ]* `# H0 P
  23.     g.setFont(font0);
    0 z$ B, N  x* U$ L
  24.     let str = "晴纱是男娘";" w! r6 [& z# e$ K9 _
  25.     let ww = 400;
    ; H6 ^+ u0 N2 P7 F( R
  26.     let w = getW(str, font0);; g! f& ^9 I$ S& H+ H$ |. h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 @: I7 m9 v3 O
  28. }! D$ i$ ~9 y, e. n) Y
  29. 7 @" U6 U7 V2 J4 `$ K1 W+ j
  30. const mat = new Matrices();
    9 A; V8 v) [/ i4 B% Y8 Q/ y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " m$ Z; I- ?- k, m+ S& p
  32. / T7 f, R1 ~/ ^: k5 p
  33. function create(ctx, state, entity) {+ a: y1 t3 i' Q5 y2 G
  34.     let info = {: K( L% u6 y" ?) x
  35.         ctx: ctx,: P: Y8 b: ?. y1 p9 e
  36.         isTrain: false,
    6 }# G* n# P4 G
  37.         matrices: [mat],/ R6 S+ |6 L& W; @) ]; q
  38.         texture: [400, 400],
    1 S! A9 V+ |, }$ j
  39.         model: {3 q  j3 d8 u2 H2 H
  40.             renderType: "light",4 V( D6 k( A% d/ ^1 y7 w
  41.             size: [1, 1],
    2 l8 r. y" _4 m3 A& @9 g) u; d
  42.             uvSize: [1, 1]' x7 k. h- `! Q5 ~: P; X, G" u5 P( }
  43.         }: |9 m5 g; S% N% L* S8 {; ^* B
  44.     }
    + V: K/ k$ W, H2 P6 J8 n
  45.     let f = new Face(info);" l& X2 k9 o0 ~, q0 Y5 O! @
  46.     state.f = f;6 G, ]6 ]# J9 H$ ^5 [
  47. 8 T' M7 a0 k8 k# }7 {
  48.     let t = f.texture;
      n% z  v% q) o, x2 N
  49.     let g = t.graphics;( n9 s9 S; y9 e' d
  50.     state.running = true;& B- U, e% b# ^2 ?) w: l* d. B5 h) }
  51.     let fps = 24;8 ~" O0 v% i3 r& Y6 Q/ B) {+ P6 p
  52.     da(g);//绘制底图
    4 F# L7 @$ _/ c% T8 H$ f& Z- ~3 s
  53.     t.upload();/ H4 G* O1 C( g5 y9 @) d' {/ i3 v
  54.     let k = 0;
      O2 V; N) I" o; ^4 v/ ~
  55.     let ti = Date.now();& ?  C6 l9 O( i1 s3 B8 P
  56.     let rt = 0;* [% @6 M) ]) K5 F5 r6 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - y7 y8 w% W. S3 i/ |+ _; ~
  58.         if (v > k) return k;
    " r0 o* x0 ?/ L" F0 Z) b3 _7 ?
  59.         if (k < 0) return 0;6 m" N; U2 [, }# r: z' B0 G0 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( E( [6 A- l, S- T
  61.     }7 `% w$ Z- q" I" U) H7 I% G
  62.     run = () => {// 新线程
    0 f: U/ c$ Z+ q1 X2 V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. o3 O  @( t9 s4 G+ O, Y4 M4 i
  64.         print("Thread start:" + id);! F5 S8 J: u4 \8 y* N
  65.         while (state.running) {
    - J' X0 H9 ?0 q0 y7 e
  66.             try {
    2 w/ D; @+ _, Q, v% j2 `% S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      U  ^' ^3 @+ B7 J/ X# i' B  J
  68.                 ti = Date.now();$ J% E  N$ P7 m# F! C$ b9 E! B
  69.                 if (k > 1.5) {/ ~. I! j7 M, Y3 c# s
  70.                     k = 0;0 {$ q8 j! y% p* T+ F' }* v
  71.                 }
    - g. V" d7 d' U1 X/ P" Q  y1 G+ a
  72.                 setComp(g, 1);* I% D6 u$ [. t* j3 X
  73.                 da(g);
    ! @$ \; x7 I& v* m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 v/ C( I6 L3 H+ }, X- X3 w
  75.                 setComp(g, kk);  W, K& u" j# P% y6 W
  76.                 db(g);7 N# ^% M5 B- z' N- `
  77.                 t.upload();" k8 A  x3 a, t$ [; i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; h$ m: f& b7 {  h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 @  |7 m6 d' G3 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ i) T3 K3 S) L) q  g
  81.                 rt = Date.now() - ti;, m& {( ?" P, Q; y0 D# m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- a% a2 h. {9 p5 S2 c" Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 p# q- Z+ H1 Z  ~
  84.             } catch (e) {# e: t; N0 j$ y& N( Q* C& m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , i  x, e" \& c% ]8 n, r. w
  86.             }
    6 s. e+ I+ {/ q/ g1 m  l# Y
  87.         }5 Q* {% V* T- j
  88.         print("Thread end:" + id);$ [8 B2 k% Y: C; a0 E- X
  89.     }
    8 M& B4 n' C7 u
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" s' `) L9 e5 h: Y/ g, w
  91.     th.start();
    ! \* P6 ~$ g6 d9 J1 G' c0 [$ J5 q
  92. }! Y* g7 H- A6 k9 f" J
  93. ( \( q3 g( S9 X2 Y/ `8 w) C+ f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 k& V- M5 ~. d! b
  95.     state.f.tick();  n! H; c% I* t' M# s8 L1 I
  96. }
    : t" n' [4 \6 f: L  M, t( T: V
  97. & h" j/ B% C: n2 D/ d: K& a' M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( b7 _( a- U# J; X) ~% s" ^1 e
  99.     print("Dispose");& Q( C% @1 J7 V2 c
  100.     state.running = false;( x" N3 y1 ]$ `9 A0 \$ c* y
  101.     state.f.close();9 p& R  z: U) ~4 |$ Y4 U
  102. }
    2 s/ V) I0 Z. W. e6 k

  103. . ~; L, [4 I/ Y& g0 a* r0 }2 J8 t
  104. function setComp(g, value) {) U: ]7 o0 ^  b) l8 w$ y8 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 z9 P/ d; p* ^' H( ^& q
  106. }
复制代码

% |! R- S8 L) |( R+ j$ R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) ~; ]6 j/ {3 Y

1 _0 N( \) r1 s. F
7 [: t/ o6 Y7 g$ `, m5 i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! N4 D8 |  \. x. b$ u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ q8 `2 U2 h- O; ~6 @/ m! C) S0 c# Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  h7 _, k8 B9 X
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 t5 k8 W3 k2 ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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