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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ {9 K5 S' J+ F* c& |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ S. R* M5 o* N, V% z/ \$ {- Q
  1. importPackage (java.lang);
    4 A$ j7 A5 n8 k4 v1 J
  2. importPackage (java.awt);
    7 U) i0 r0 ]: B" _7 |- U% Y3 A

  3. ! |! m+ b- k; G4 {2 ?+ [2 h& ?: m7 `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , B- @, L" M0 J$ g# C# X! s

  5. + H) `1 k% O: L$ e# [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' q% z5 g: S) s' p' U

  7. ( b: E2 K4 ], A: m. f; X( G
  8. function getW(str, font) {7 d& v, R- z0 \; {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' q+ G3 H- o3 A6 y& t8 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 N0 c+ G% M: K0 B+ Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + q) b# J9 g, U1 I1 d# T
  12. }
    8 w7 i+ L) q3 b3 r2 I) G- M. V

  13. 6 J4 C  E- y- n) B( e8 b: p1 v
  14. da = (g) => {//底图绘制' A8 Y. K$ s8 f: a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% K( k- |$ l1 L7 C+ r) p% e3 A6 \0 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " E  M) e  F  v. s
  17. }
    - u9 Y& E5 N; O  X; S; g

  18. 1 |! _6 Q* M- ?/ w" q$ Z" U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % Z2 s. U8 U$ v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: O7 Z; s1 f1 K8 R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 v) K& a: O9 l9 ?0 ~& n- A
  22.     g.setColor(Color.RED);& z( E$ U' I8 Y, H
  23.     g.setFont(font0);
    & c: I) M+ O2 n0 u2 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 n6 G; X0 {/ o2 }1 X
  25.     let ww = 400;
    # A3 J" t$ S9 u) d+ ?& e
  26.     let w = getW(str, font0);
    , _6 ~0 i) t; t* A, o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : g0 ?+ t/ |& j# ^" i0 f9 W
  28. }
    / l, r( `; P/ [9 x: H, {' h$ L

  29. - A' F* _. i7 I! S* }5 n* d# f$ o* |
  30. const mat = new Matrices();
    ; H1 {$ C; g4 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 \& z4 k$ R: j, F5 t8 |' F" [
  32. & f* K# E& D$ K
  33. function create(ctx, state, entity) {. ]8 R& Z5 ^8 G8 L2 F8 }
  34.     let info = {
    , q2 W  t. e4 G# z
  35.         ctx: ctx,
    3 I! X3 ]: Y/ m( `
  36.         isTrain: false,
    ' e% `6 e* N$ e, t6 ?
  37.         matrices: [mat],
    $ i; S+ h, x3 n% _2 _
  38.         texture: [400, 400],
    5 y, J5 C; ^7 L2 ^$ F( i' g
  39.         model: {
    % _6 R. V( h( f: c4 K/ I9 D
  40.             renderType: "light",
    - X& T  b$ Y1 \" ]! K( W
  41.             size: [1, 1],
    " q( c# v, E  [! S  @
  42.             uvSize: [1, 1]
    & C, Q7 K; F6 Y5 O8 Y" X
  43.         }
    ! e" B/ w- u- \% `  A% ^
  44.     }( M- \7 b: k7 W+ ?# H+ j! @! o
  45.     let f = new Face(info);2 f$ [2 ^. n6 m/ Z# \- @
  46.     state.f = f;6 V" R& u1 V$ Q* O2 H& M& b

  47. ' K7 @4 q+ H. a5 `! i. L/ B, s- ~2 k
  48.     let t = f.texture;
    - b( G" O( K1 c
  49.     let g = t.graphics;
    , ~0 ^& g5 p' y7 I0 G
  50.     state.running = true;( L' H1 O! E. h! E! n( y
  51.     let fps = 24;
    $ g- c6 k; Z9 E9 e! G
  52.     da(g);//绘制底图& w+ Q8 @7 F( U# h' Q
  53.     t.upload();' w' }% j/ ~: a7 ~( G) y
  54.     let k = 0;& _, o- F7 \$ a) S+ u, a
  55.     let ti = Date.now();
    / o& O3 x9 Q. V9 V$ f/ i
  56.     let rt = 0;5 S' n% `6 i' O# x' y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( P, [3 k# Z' i8 A
  58.         if (v > k) return k;- `" L' ^+ i8 M
  59.         if (k < 0) return 0;* `+ y5 O- B5 L$ p) h- B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% Z: `. E+ Y! S. Q; b8 q- p
  61.     }5 K! u" x% V4 b  a* _, S
  62.     run = () => {// 新线程) C( ]5 b( d$ k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " k, g$ v- x* c1 `( l" |, |" x5 X0 O
  64.         print("Thread start:" + id);1 o& \7 m7 Y% P- t. s3 I: c( E1 t
  65.         while (state.running) {
    , v" h3 J  }  j8 w
  66.             try {
    - I0 l7 }: q2 L0 b$ @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ ?; S! i* Y& p& j5 H
  68.                 ti = Date.now();2 n" d) @5 e0 N( h4 A0 R: s% ]
  69.                 if (k > 1.5) {) K8 F% ?. Z) p' ?( i
  70.                     k = 0;
    & f, k( h2 [0 L6 L+ U9 ]
  71.                 }/ R6 Y( \$ P- M# U1 l
  72.                 setComp(g, 1);; _. p/ S2 f. o; D
  73.                 da(g);
    , S# s( s9 [& v& K6 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : y& i4 {% w1 T, L
  75.                 setComp(g, kk);
    ' ?" {7 M8 G# a8 q, v
  76.                 db(g);
    3 D7 n3 L+ a) \- N! q) }
  77.                 t.upload();
    & M6 W' y4 m3 A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 U/ J1 O* ^- C4 L; ?3 E: z: p. ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 p1 U7 H& J8 [5 T* G$ m' ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : |0 X( J0 v" `6 i* w; ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + M3 a# G: Q; R: a, ]; R4 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 v2 H* M/ |( J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 O8 B/ ]! B- b# ^3 N: f
  84.             } catch (e) {
    % d- o( P! J* o* f, n+ v5 }' L+ m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! T; j$ R7 t4 H( Z, m; N" t
  86.             }) C( S% b/ {7 a. m
  87.         }
    1 v0 Z! @% O6 T- ?9 ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    " R0 O' i: o+ G
  89.     }' q$ q0 x8 E7 O9 t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- z; p( I( A; ?/ m
  91.     th.start();
    9 p! w7 |1 P: i  N) h- h
  92. }
    2 E7 D! @+ Z8 a2 @, r
  93. 0 }" p  o) c/ |
  94. function render(ctx, state, entity) {; e! f) [- `6 R
  95.     state.f.tick();/ Y, W% k2 p/ E: p7 u; n3 g5 d
  96. }4 }! i2 s4 K) k
  97. + D, L( w- G' i: H, O/ G4 m$ C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : A- w9 q5 m: _; q$ K6 C: w
  99.     print("Dispose");
    " L9 a! }: T$ i1 A3 P
  100.     state.running = false;8 Y' Q: @/ N' H* d; B
  101.     state.f.close();8 Q9 X6 V4 \% l  S( M3 e2 h6 S8 ?3 K) L# c
  102. }0 v- l) l+ C  x* T

  103. # q9 R/ W6 G, @- ?+ B1 b( I
  104. function setComp(g, value) {
    ) u, K3 h) |/ s! M) w" B. I# i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - U7 K" v, `" `2 u2 a( t
  106. }
复制代码
7 o: v. c) I0 c4 n/ ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 n4 J. m3 F) }7 X4 m  x8 }

/ o# z; b! x6 y3 j
. l& a5 E7 @* b" r5 I5 ?6 k; m" s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 E% v, y' I8 ?: v, M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 V0 i2 W6 X0 z5 o# [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* F- U7 S' O4 b" [: V' r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* Y+ n) H) B+ R7 g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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