开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
: H5 X& ^0 j* ^7 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! `) u+ M% {, t# ~7 e
  1. importPackage (java.lang);" b- u  O' Z  ?' m
  2. importPackage (java.awt);
    $ o" A; ~/ \5 T! m4 H2 m  ~4 R

  3. 3 e. _& x! o) A" U& G3 V5 E9 B* d3 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" ~* h! F" }3 i# T: @
  5. ) N7 d# J$ p' R$ b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 a4 |+ k! g2 k& A

  7. : f/ Z( I" J# p! d1 t
  8. function getW(str, font) {
    6 w1 I7 \. m7 N9 D4 t6 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( H: @" [- q4 k9 G: [" b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: M! w* T4 L1 ?% B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 _4 H- q5 J% B  }" r7 y
  12. }) l1 `. }- P) a5 E8 a9 u+ O
  13. . j' E" O( S, u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! {( ?8 ^9 R$ j& p0 b) e; M- r3 ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 j5 y4 `8 T4 I/ P3 H' P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ T+ u5 N+ F# B2 I; T: K+ Q
  17. }
    ; h. k4 P, M$ F* G. s/ d% f$ z2 d

  18. ( n* }. g+ d- P+ p2 r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % P4 k% X6 {6 n$ D2 a, i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ E) `$ F4 |& o. w* ]( e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 x; d8 D# x8 F+ A5 A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * k+ ^# V! S8 G! @: _, m$ g
  23.     g.setFont(font0);
    1 c4 h+ f  ]4 A- ]. Z3 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + a4 D) B( O) K, [
  25.     let ww = 400;
    1 K. l: R6 B7 g: ?
  26.     let w = getW(str, font0);, `2 `% @. z6 ~& ?1 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& T3 W  v/ L; c  L
  28. }
    # [. S% `+ M9 W+ v7 O

  29. 1 {6 j6 J6 d) H
  30. const mat = new Matrices();; S  V: S: ~+ T$ C8 {2 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- F" H& E4 l  u  W
  32. $ R2 T3 }; l: G8 X7 q" n
  33. function create(ctx, state, entity) {' Z. s" U' h: m: |3 i
  34.     let info = {% ?$ f4 ?: b1 J8 j1 k( S) O2 M0 ~
  35.         ctx: ctx,1 Y: I8 g, `  O8 H/ S
  36.         isTrain: false,
    6 n- T, l3 q% X: X) _
  37.         matrices: [mat],. y  G- G# R, z1 n3 T- f! R3 G
  38.         texture: [400, 400],3 }. @# g! n- ?9 x! C+ O
  39.         model: {8 L: r3 n# T) V
  40.             renderType: "light",  X! m. P; K& m- [8 e7 C' m
  41.             size: [1, 1],6 @( T! K) B9 ?* X
  42.             uvSize: [1, 1]5 G3 u- O) {% U
  43.         }4 y! l! j3 ^) b" E& U
  44.     }* H8 D+ Z* i5 H8 z" }
  45.     let f = new Face(info);; I1 H7 s+ F7 V! t9 D8 y
  46.     state.f = f;
    ! @9 i; b7 f, _
  47. ! L+ `0 [/ y0 }# {) J; a
  48.     let t = f.texture;3 s" T* j' [- c1 F. g% Q, T- M
  49.     let g = t.graphics;( s6 a% E6 g' J- r
  50.     state.running = true;
    4 i9 s2 l4 a) a: X
  51.     let fps = 24;" B; K  s" U1 a. _. X; v9 j8 o
  52.     da(g);//绘制底图
    . s; y5 h8 q* q+ x$ q' i
  53.     t.upload();
    . D  f, I2 r3 v% V
  54.     let k = 0;
    . M* e6 i+ t9 y' w; z
  55.     let ti = Date.now();8 I- w- W4 c0 ~& N
  56.     let rt = 0;, m3 T4 @. `& O; ?/ F& U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( T' s3 o1 E! [$ T! j+ L7 ?! N
  58.         if (v > k) return k;. {9 ^" K3 M. R. @/ s
  59.         if (k < 0) return 0;9 G; K9 }) Y3 L4 B+ |4 J# V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( m4 A3 ]( a  f6 ^& j$ y) n
  61.     }
    * I0 n3 q5 X% O* C$ c0 S
  62.     run = () => {// 新线程
    6 G1 f9 t. N  `* q9 u, K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- c: [+ m$ l# R7 V6 \1 N" q7 R8 x4 \3 w
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 Y6 f4 d: f% O* L, H; N7 h& L" c
  65.         while (state.running) {
    ( m) w3 z" _" Q, P  w7 P" u3 X% K
  66.             try {( P! K% [7 ]6 S" z- R5 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 ]& r3 O1 x- z: L; [! q0 o8 q
  68.                 ti = Date.now();! ^9 E1 Z' m5 N) o% l: b, _& u! Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 A7 t7 c* ^& n2 K5 u
  70.                     k = 0;. r) K4 a8 k6 G6 H
  71.                 }& \- V1 \1 N* K7 O9 G2 Y
  72.                 setComp(g, 1);- S8 p9 |5 v( B  |: b1 W' M
  73.                 da(g);+ \* [( X5 {$ g; S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; Y$ G4 Y' i/ z, F# l: m
  75.                 setComp(g, kk);
    % r1 N2 _; _& A' M- e) `
  76.                 db(g);
    ) a' V. c8 x4 s# J# X' n0 s, ~
  77.                 t.upload();4 j: N- a6 r6 J! d
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' @9 ~0 {& `4 X* O, d, Q- m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! O, f) Q; [5 y. G2 `$ L# w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# U/ K$ I. W+ a0 Z0 \  @  I2 q. G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " z; Q. ~+ I: O- P% r% E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ z* h5 N+ Z4 T- l5 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . X+ H- A; m9 @7 v+ O# f& B2 t
  84.             } catch (e) {
    ( q+ A, N1 U( a& l( t* B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, y& X/ [, a/ U9 A5 Y1 A* k
  86.             }
    6 y% m1 G! i. {" h8 L/ g
  87.         }, X* B) G9 ]. M
  88.         print("Thread end:" + id);7 j$ I2 D. U  S8 b
  89.     }
    8 j3 s0 K2 ]5 c% D) q% _! v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) ~5 C% C* N8 u: l* k0 V
  91.     th.start();
    + e" q; v% L5 r' e
  92. }: A, t1 u' v! d- d; L. o

  93. 9 _( w# Q: w1 P# U; v9 {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & y1 H! L! H6 L/ t& c/ X" _
  95.     state.f.tick();# W% o6 |  q0 g- p' \: e
  96. }
    ; D1 T) C9 h3 I& o0 V0 y4 P% E
  97. 9 {' {$ U5 e: Z6 T/ I, d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 Y/ W0 e' S" T' u0 a
  99.     print("Dispose");
    : C; H" Z9 H1 w/ @6 ?1 Y8 q% y7 a. I! I
  100.     state.running = false;9 V1 r' V6 {- p) o5 {. [8 t3 a2 o8 h; n
  101.     state.f.close();
    + ?5 r1 R7 ]; J& |
  102. }
    * p6 I8 J5 e% r0 G; ]
  103. ( C6 J2 F4 O0 ], w) @/ z, g
  104. function setComp(g, value) {1 `  O( }  l6 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; ]; g, L: s2 u
  106. }
复制代码

. k. @) \; h7 D$ l写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 n) I7 v& P: @4 W9 C4 d1 ?

, ]% }) R& F+ `* C
+ w' r, y: j4 z& z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ b; i8 v4 ^5 W
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 k1 W1 `2 e0 m5 X4 t/ ~! R$ _' f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% g$ x8 X( I( [3 s6 b) @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 ]$ ]+ z+ c" |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表