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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# N* l7 G% l- |2 N( r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  C0 Q5 y+ @! Y/ l* V6 T
  1. importPackage (java.lang);
    % o6 ~3 X9 \7 N4 \$ N" ]
  2. importPackage (java.awt);
    : \  @' e$ [9 s& D

  3. ' `/ G2 U# a8 Z' t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- p. i0 |! ~. u4 O; k( B. L( \( m

  5. # Y/ t' J0 G; X8 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 x; |, p1 r1 h; X; n" \) j0 Q
  7. 7 i/ ^& c# z7 S" `( X
  8. function getW(str, font) {
    : A$ z' w* G: e- ?3 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " s% E$ e* K( b5 f, T5 |+ b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' F" ?- Y# J7 b, K9 `1 G0 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) `: A6 y( `6 w: i/ D
  12. }, v# [  P# V/ \$ b

  13. 9 U0 n4 }) f& H
  14. da = (g) => {//底图绘制9 }% r7 \* r; |0 D# p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( H5 I' `; {) H( J0 K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 @$ o9 V# f1 p' \  a
  17. }. b0 o1 ^2 _; ]" v. X  H
  18. 2 R% N+ r1 C: }' b3 z8 v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ P0 w- O' m& P# e& Q8 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. Z( ^. G: ]5 j0 @* ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 b0 X" X( K& _+ a' J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 J- s; x7 `2 ~* h/ n! t5 v
  23.     g.setFont(font0);5 r) G* `9 X5 I( w$ f! u: {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * ~& A* H+ s5 P4 ]* p* C7 Z
  25.     let ww = 400;
    6 p, h. h" c% U9 z; X1 V3 @% d
  26.     let w = getW(str, font0);' O* Z9 |5 B3 e/ x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" F' V. Z4 l: m, {) T" e" J, U& j
  28. }4 Y3 S3 X) |5 B+ h& I; [4 r
  29.   C) O  O2 C4 p% r0 s  A/ q' S
  30. const mat = new Matrices();
    ( A( Y+ c6 Y$ v8 z% m- }3 d  Z1 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) s/ k- A: D4 U6 S2 D" V, r" @

  32. + @0 h. O& g, b  c- G# q7 f1 @
  33. function create(ctx, state, entity) {6 X2 C+ V6 H1 B) N! }; a( {
  34.     let info = {
    $ K: N/ }5 K0 g& y0 G5 [
  35.         ctx: ctx,8 {6 a7 n, A- Z$ v8 }; e: N$ [3 H
  36.         isTrain: false,  o7 U* F9 O& t  `
  37.         matrices: [mat],+ a1 L$ y) _7 u; O4 t3 z6 C2 V' ?
  38.         texture: [400, 400],* h: V5 \  s* r
  39.         model: {
    ; C. s, b1 j" n# d4 D
  40.             renderType: "light",( o% _1 M- r' D& [
  41.             size: [1, 1],
    % k/ _2 a( J. r0 @5 r
  42.             uvSize: [1, 1]9 A2 S+ Y' u* K& q2 L$ m& E0 ]
  43.         }8 w, d" m9 _3 x& I: v1 j8 F& P
  44.     }
    : c2 b$ c! Z) j
  45.     let f = new Face(info);
    5 ^/ `! [2 K1 G
  46.     state.f = f;
    + ]) f( R9 M# Y: j  u* q7 {

  47. ) |1 E, z' {/ k3 E8 ?
  48.     let t = f.texture;# e- T: \5 Y" u( E; T+ e: c
  49.     let g = t.graphics;
    , K, e9 f6 l! a
  50.     state.running = true;
    6 C( }+ f9 n3 S) b& v1 B
  51.     let fps = 24;
    , W% y$ F; }0 S7 J5 D4 D& N
  52.     da(g);//绘制底图9 t+ i6 T/ Y0 e
  53.     t.upload();( J! E4 Z* k7 \& s- S4 {  u# w
  54.     let k = 0;0 p0 I5 i+ n$ e; A. A9 ~
  55.     let ti = Date.now();
    $ K$ C4 H' Q  O* Q
  56.     let rt = 0;
    6 }$ b  j  d9 a3 x8 d9 [7 j: I" q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" r" T! K6 X/ @7 W
  58.         if (v > k) return k;
    ) B. B' Q) f: O7 U& p; b
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( g$ R5 Y; f; G( e2 g& R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % x' }4 _2 R, B1 L+ J" t; a4 g1 u
  61.     }
    3 J9 x3 m, S+ [6 U5 W; H2 B8 B
  62.     run = () => {// 新线程
    : {2 {' N- f$ N2 s$ \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! N; R( ~& Q$ A4 W. G" Z9 Z
  64.         print("Thread start:" + id);2 r( W0 w* f; y0 g/ Q
  65.         while (state.running) {
    2 R6 V* F0 d5 G' d
  66.             try {+ [; n) ]$ @' |' u6 u2 o# U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. n% p& j2 c/ u% r8 c9 W8 B
  68.                 ti = Date.now();# K. @) g& j) c. M7 ~
  69.                 if (k > 1.5) {: Z* C8 C" c& c! Z5 a, s3 S
  70.                     k = 0;
    ) U% f2 _5 H8 L/ [7 T, p. C
  71.                 }
    9 I) g4 t8 L: W, \5 ]8 z; K
  72.                 setComp(g, 1);
    ' v1 f6 f4 E2 j/ \2 x
  73.                 da(g);- w  N( X( D$ G9 V8 i9 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ C6 `* G& d3 G
  75.                 setComp(g, kk);  j7 B) m0 w& g1 f6 d
  76.                 db(g);0 B, Y4 }$ s3 A+ c4 P; w
  77.                 t.upload();; [5 a7 u9 _% m+ y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* W. K9 x, ?8 J. _( K5 B* G; r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 O+ d# T; @* P8 o/ [7 P/ A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 `+ M' h& c" ^0 f! L; K; J
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 B- H7 S) n+ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 {, F/ u% R, [' R2 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% B' J( Z5 \; k& b' l5 ^6 F
  84.             } catch (e) {8 }& g- F6 ]9 l% ?9 _+ W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& ^2 M( S' V7 `+ }$ ?$ t' X) u; J
  86.             }
    6 T. d6 U1 k5 m2 }
  87.         }- Z, C3 I4 o2 Q* [
  88.         print("Thread end:" + id);9 y) Z4 _. U0 f" A4 x2 H
  89.     }
    , U# S4 J- Y$ ?8 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& Z9 |- }/ b3 z( V+ L8 v
  91.     th.start();
    7 L. I8 `& D/ i1 {- J
  92. }2 m; }+ P: v* Z' w$ V; Z9 d1 _

  93. ( C9 o6 V5 p0 W0 d5 x8 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & x, D- M; {" I7 v# L2 `
  95.     state.f.tick();
    6 a* x3 D$ v0 k7 y
  96. }' K. N; M: A) R
  97. & H8 F! A4 I$ K4 ]2 L5 R8 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! D$ s0 O' h9 @* ?# C+ }+ e/ w
  99.     print("Dispose");' m4 F( B; q+ D2 t6 ]' Q
  100.     state.running = false;. Y) o7 j1 D; Y& \; {! B
  101.     state.f.close();
    ; W6 @& O, s6 C: v6 U
  102. }( g, v1 L9 C/ u

  103. & X5 j: t9 g# h$ b
  104. function setComp(g, value) {  c& D; Z5 e: ~  s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      g) _+ X6 T' H$ H4 X
  106. }
复制代码
, J4 `  j: v7 V5 s% P6 W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 }8 q8 a/ h' G0 `( N

3 q- E: V( I( ]' `6 n% [2 g$ @1 ]; P% L4 w4 J1 u6 `* s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" d. X2 ?2 `8 W& Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  L. j4 P7 R5 ?* D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& ]* d; t: p" B, I  h* a9 x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  m8 B' V9 |3 W8 }5 ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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