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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 G; |9 E( Q; q; B& ?" Z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. F& H# O9 {6 l! L* ^
  1. importPackage (java.lang);
    : ?; Y9 E) T' h4 S
  2. importPackage (java.awt);0 x8 l" \4 s0 E: x& m3 ]/ j+ H
  3. & J* F% }% }) h" I4 k; ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( @( e/ D) a: N' |
  5. $ U2 b' \# r, S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % v- o# X8 r; s. G; k* G& ]0 U
  7. 8 U" L2 c) L5 |+ E" C
  8. function getW(str, font) {
    3 ?; f, {6 e& n; Y& Y  _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 H$ Y% L5 ^- E9 _, z7 y& W
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" E1 [, T( Y! O/ Q; d) O; P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 n$ g0 P- e! T- t
  12. }
    / }! b) Q# m. p/ |* _4 e

  13. 6 f/ d1 c+ m& K; J' m4 S% U8 r2 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制( R/ e/ L  i6 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' f, R; b' J. l5 J. I) v( u1 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 u% ^% ?# G4 w5 v, h7 [" S# |
  17. }
    - K- z+ |  M! ]4 c: c+ j4 Q
  18. 2 R2 P8 @# d; T3 w" Q- h
  19. db = (g) => {//上层绘制- ^, z; g2 P% Q& z5 J  v& T& [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ q+ O' R- R4 ^: h5 ?9 Y& y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 c4 x9 w) \7 z" f0 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! J" P/ J3 v1 A- F$ o3 f
  23.     g.setFont(font0);
    " Q2 w2 v& m  Z6 D4 W! _6 Q. ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , Q! ^( c7 r+ g4 }/ {
  25.     let ww = 400;
    % k8 p& t2 k0 r2 K
  26.     let w = getW(str, font0);' v6 w) e8 y$ _$ a7 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- v9 N% f4 V4 G, h( [
  28. }
    + g$ M2 S9 x3 r4 ?) |. G; g

  29. 5 [9 B2 c6 j5 `) Z  @; X
  30. const mat = new Matrices();* r9 _) J4 m" _" o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " G# }/ @5 F4 l% e+ B

  32. 0 O( a, h2 j: J6 s5 I+ A
  33. function create(ctx, state, entity) {# v% R# V: q' \' b: U  K
  34.     let info = {8 s$ l9 D6 h+ G) w" P# \, `
  35.         ctx: ctx,
    8 I2 ]1 M3 i3 A5 C+ q
  36.         isTrain: false," Z/ K% w7 {. g5 X2 @6 K. }3 S
  37.         matrices: [mat],
    , {3 M, v0 e7 B6 N
  38.         texture: [400, 400],
    4 O  X  F" t* r7 e+ u
  39.         model: {
    7 J& h9 s. c7 ?
  40.             renderType: "light",3 G' y( D0 U1 X; c. x# d  q
  41.             size: [1, 1],
    9 X2 j. A+ B( P6 x
  42.             uvSize: [1, 1]9 J2 k9 S. }; Q
  43.         }% b4 \! |) Z1 S/ @+ V
  44.     }
    2 X& C' }+ S1 E# h+ _# K) g
  45.     let f = new Face(info);4 x9 C2 h9 R( a' E
  46.     state.f = f;
    5 V; x3 t$ j' J. l% J7 _4 q

  47. 3 L( Z- o: V- u% Q6 i( \' k
  48.     let t = f.texture;
    3 M: |$ ~; {8 B0 a+ h" j) P  R
  49.     let g = t.graphics;
    % ^( |3 S$ k, H6 v$ U/ D
  50.     state.running = true;
    ( ^( @$ M* Q' ]6 {  @- t, P
  51.     let fps = 24;* Y1 b% q/ A, t3 h1 c
  52.     da(g);//绘制底图! t6 B" V: J# h
  53.     t.upload();
    . w$ [, z5 }: p& r
  54.     let k = 0;
    $ ^: W3 M. g: K6 x+ @6 e# T
  55.     let ti = Date.now();
    7 @, i! h9 c- t+ p6 h2 o2 a
  56.     let rt = 0;
    + n2 ~5 H; R+ J0 t( Y$ G) O; n% q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 d6 F+ `* d( w5 W. Q+ \+ Z0 \
  58.         if (v > k) return k;
    7 C& R8 D# q. u+ A( |7 V% Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( `3 C; Q7 f$ D3 ?0 a, d, Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + z" V$ D& w" K5 [- P
  61.     }
    ( `9 N  {) L* S# N
  62.     run = () => {// 新线程- j" g4 l7 f: r4 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * n  ?, `' g9 h
  64.         print("Thread start:" + id);' E# Y6 t$ X" t7 \3 ^+ s  Y+ E
  65.         while (state.running) {
    5 l0 [2 z1 B2 p% D: L& V7 z
  66.             try {
    & T% ~" `1 U7 M& m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  Q: ]7 j" s% k" j+ k4 I7 A3 K
  68.                 ti = Date.now();# _0 v: `* ?/ V- {. e; m3 T+ q# F
  69.                 if (k > 1.5) {
    # f  }+ R0 v7 Z
  70.                     k = 0;( K5 W/ b  u# `* t' V4 J
  71.                 }5 y7 V* ?$ ?! J0 }
  72.                 setComp(g, 1);9 u. H" E3 q% c+ i5 K( h
  73.                 da(g);
    0 |2 x. m$ r+ v9 H9 t" ?7 q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' l/ y% Y  ?" v
  75.                 setComp(g, kk);
    2 m! m2 K/ C0 `6 N
  76.                 db(g);" y1 q- d$ m- h9 G( E" n; C! e& v
  77.                 t.upload();. Q9 g+ b( r" D; e2 ?8 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 j7 b$ ~2 r3 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 i$ p0 E: V% C& G' B1 b# o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 p: @$ f% _8 A' g
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 J( m6 L3 `' q- @# T2 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 `5 R, F- J' |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! o8 V3 h$ e1 D, N" m8 Y8 z1 |
  84.             } catch (e) {
    - M- H) M8 t( B5 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 W9 ~/ b3 }( s' [2 d
  86.             }
    0 g' l$ F; G) h, `* O: L
  87.         }
    2 }- e# F) a  f1 O
  88.         print("Thread end:" + id);/ d7 ^, k' V* E' b2 @+ M4 s1 K
  89.     }
    0 }0 {0 d2 \0 o2 |" I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + p# e. `. _1 g0 \5 k
  91.     th.start();7 \; I: S( J; p9 a+ b  E
  92. }- D) x+ z% c. N3 j' c: B9 E
  93. ' @5 ]8 f8 S" P. }6 g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . H4 S3 I& C8 l+ K6 J* F
  95.     state.f.tick();
    ) T; B: j8 z0 ]6 H
  96. }
    4 v. [4 X6 T& o; o; l! \! C
  97.   P1 ?. E  r  U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 n& j$ j' |9 J/ F
  99.     print("Dispose");: O* p3 ]1 B* u$ r0 l* j+ e4 ]
  100.     state.running = false;
    / X- l) y) ~. S+ a  T* o& M+ x
  101.     state.f.close();
    ( @; t, q% Y+ v
  102. }1 ^/ x' A7 B4 V
  103. 4 i% x. B; y; g7 g" c
  104. function setComp(g, value) {
    5 A8 ]- Y) T  O! x; R8 f3 {- s! W" G& L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 y$ s  l; f( d: v8 m2 l
  106. }
复制代码

' S) {. I0 c- p& N% E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- _! k  ]' F  i* w% X* t% N: n( x& c6 P

; Y2 T7 g; D5 E6 y+ M7 H  t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 U4 i2 W! V7 f" c5 B" T6 A% J
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, d8 d! j: x0 T6 i, T3 ^2 q9 }

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 x* l( _  l* r: i全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* @4 h6 ]  {7 P8 b, {4 F甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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