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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 o2 J( _' ?& m4 m+ J4 d1 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" B# w% L7 Z" t1 X$ q8 Y; O; h
  1. importPackage (java.lang);) g( p( x: X. }8 X" F  c
  2. importPackage (java.awt);
    0 w. L, W7 a( T* w
  3. 9 b& W4 b6 h2 _, _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , I$ I9 b- @: ^/ U' {: B+ |( F
  5. ' i/ r9 r9 `1 n% J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* y/ z) V3 o: {: q0 W# k

  7. 4 x- X7 u; Q4 f+ v2 i
  8. function getW(str, font) {
    6 [+ T" [/ `7 m$ e1 T$ o3 K/ v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " ~2 Q- z* t. w) N" b9 \* N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" L  e8 n5 y9 _2 t9 z! k* H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 H! o& q( C0 x6 u8 F
  12. }3 }' e+ D; s5 w/ b2 r& @$ Y
  13. ( t# S& H2 t  Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 y7 o! e/ ~: H& r5 n6 V9 D* s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 w8 e; _, X% o: o" v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 J; ^6 T2 O' f9 }, a
  17. }$ }& |; D% h  I  U7 \, J+ ^+ G+ p

  18. 7 V6 i4 g- a: n" \% c. D4 b7 }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % Y% B8 T, P& g& {+ z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 N6 A6 t5 }2 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ m$ ]3 R4 M* h( k3 J1 p8 m
  22.     g.setColor(Color.RED);9 f  O; s, s  U6 R
  23.     g.setFont(font0);. ]9 |0 J$ h4 u: q0 p- C2 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";! y: h0 O& t/ k( Y
  25.     let ww = 400;6 E# @0 }( J) M# |  f% E5 j
  26.     let w = getW(str, font0);$ r/ W* x" r6 i1 _6 u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 O% W0 ^) B& D$ @; \% h3 B% o0 P% r3 |
  28. }
    . y: X7 {, f, z8 x! G2 t, g( k

  29. 9 h6 g8 I8 Q* [8 S& K$ w
  30. const mat = new Matrices();
      \6 n( _+ ^7 r4 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 I. {  \9 [, X. V
  32. - Z% Y+ p, a8 y, r  Q0 c! g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 \. x+ h7 R4 w' A! b. E4 y
  34.     let info = {5 Q3 x( ?' `' f+ P
  35.         ctx: ctx,
    ( Z+ p5 _9 a6 J
  36.         isTrain: false,% e& s! j' w, c# B; H$ H6 h
  37.         matrices: [mat],! M1 f: }! [0 k, ?5 U" `
  38.         texture: [400, 400],
    $ F  {/ V/ N4 A, Y! ?+ h4 E) E
  39.         model: {
    + T8 q% b8 O: t5 v9 V
  40.             renderType: "light",
    ' e* v3 C( O+ w
  41.             size: [1, 1],
    ' N1 z- W2 B7 s2 R/ P1 p! o
  42.             uvSize: [1, 1]. a5 L2 ~# O1 Z) d, r+ w/ Y
  43.         }% X& B3 M6 O: l+ ^
  44.     }
    - I6 |) w4 d9 J" Y% q
  45.     let f = new Face(info);$ k2 R) K, o: w8 s+ {6 ?
  46.     state.f = f;0 I# s1 X6 q1 e; J  A! R" g5 |

  47. ; u& [( W2 Y# }
  48.     let t = f.texture;1 x/ c$ x6 D* [/ i5 B$ h
  49.     let g = t.graphics;$ r; r/ T. R# B7 `& t% X
  50.     state.running = true;
    / V! U' x/ {  l+ i9 X( t2 u; e
  51.     let fps = 24;
    9 C$ w% \/ i( `* S& _3 o7 O8 t
  52.     da(g);//绘制底图
    7 i6 F* y. M  y& j* J9 w( t
  53.     t.upload();( l: T9 X( I" @) e8 ]! E
  54.     let k = 0;
    7 a$ z" J8 w* w3 C9 |
  55.     let ti = Date.now();
    % L. M. j$ _0 w2 J1 Q7 @
  56.     let rt = 0;3 v* `' m- [" o4 M1 r0 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" `/ \' H4 b5 j
  58.         if (v > k) return k;4 A/ K* l  ^3 Q, \7 Q& Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    & O$ P$ M5 o0 z% n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, O2 I+ y* q0 Z
  61.     }
    6 ~2 W: M5 z, o9 u! d$ B! {, e# I
  62.     run = () => {// 新线程: S- o2 T7 n. k3 E0 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( `3 t* Y' l* t+ w  r
  64.         print("Thread start:" + id);, V, u/ j6 I1 f
  65.         while (state.running) {& }. q; m4 b* ]8 C# r  S1 C1 S( e
  66.             try {
    / x( z8 H8 U  y6 O% q  S& W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # x+ {+ v3 S" v+ S3 N
  68.                 ti = Date.now();
    ) U: t5 W) Y6 b4 m0 R5 X! b
  69.                 if (k > 1.5) {% v& D: a' ^8 I
  70.                     k = 0;
    # q) ?2 a5 |+ X
  71.                 }
    , `: e6 Y4 C7 k7 D7 M0 ]
  72.                 setComp(g, 1);* J  W3 L# Q( B! k' {* c7 a
  73.                 da(g);
      O  \) l2 w; g2 S- Z: \# e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, b! X0 }6 a" b" g
  75.                 setComp(g, kk);
    4 z2 c' s) z( U9 ]5 A9 S% h4 G4 i
  76.                 db(g);1 C$ |- {% Q$ Y+ q7 {" p! d
  77.                 t.upload();: d4 I% }" r3 C. H' I. H8 K" k8 x. l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; v6 i# q* l7 j" p4 d4 ^8 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ b+ Y: d2 k. c+ {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! k- G7 F, O+ e/ o3 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;' ?3 ~7 D+ f& r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 F% P; K3 h3 E0 Z. K) L. L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); n# Q, v( w$ q# d" j
  84.             } catch (e) {, G1 v9 b5 T5 u" t  z4 {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 @3 ]# {0 S0 R" m
  86.             }
    * F& p1 E! F/ w, W7 E
  87.         }
      e4 @( ]/ y# `, b3 J: D# F' F  r
  88.         print("Thread end:" + id);/ O8 X8 h" I0 }0 J' O9 M
  89.     }; _0 n2 [" ^  i; k
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 Q0 e9 B% k2 v
  91.     th.start();  q& B0 c* M! s8 W; j! d2 ]
  92. }: S9 E: E) ^4 i% p6 A% e5 Y
  93. 7 f8 q. }; D0 s2 y# [  `  |4 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 [( M5 Z2 @% q% f2 ~
  95.     state.f.tick();% D7 B% ?" m: S1 a5 K
  96. }
    8 Z# ?- X/ s: F& m4 w

  97. , C9 m1 C7 ?5 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : B+ k/ d4 d6 p# {
  99.     print("Dispose");
    & T" i3 o" X0 P% A5 S/ B& Q
  100.     state.running = false;
    $ w1 D& o2 T- C
  101.     state.f.close();0 W% Z* ]' R* S5 E
  102. }
    - H4 M6 \( I3 @+ }) Z
  103. & M, x, E! l+ T% S
  104. function setComp(g, value) {) X, o+ G( i" W" y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- `: L0 w9 P# ^  c* I# P5 s" C
  106. }
复制代码

" j+ N; ~( U; P. B; v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 r2 N7 L* Q6 ^# o+ z# T
( H' ?4 e. K4 T; g/ B! R8 Y0 d# f. Q* x: V7 O* z8 f9 t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ [6 W9 I0 C$ H3 j2 W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 o1 _5 ]$ C1 ]4 z; b% u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: i1 Q6 t) z. T" ^+ V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! S, Y" i: R6 f2 k  q1 L* _! C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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