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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 a( f7 r+ E( t; M$ S  @# Y$ {1 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, J8 n/ Q- Z* L. {
  1. importPackage (java.lang);/ Z& E  R( \* B
  2. importPackage (java.awt);
    * v& q/ ?0 _& C7 ?& l# z
  3. - N, O5 B/ L; e; M9 Z$ n0 j9 n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) ~6 C* h- X+ J0 \1 {8 w

  5. 3 G! X9 Q  ?: }, p$ K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) l/ N. m2 [4 i0 ?! a. m8 h
  7. + S' i' B' a/ U# ^4 B# t: M
  8. function getW(str, font) {
    3 z4 W& m3 R7 y6 F* F. [7 p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. Z# E1 D' I7 e$ ^# P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 w5 p, Y% [6 c0 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' `! v9 J; K1 T3 u0 U. \
  12. }/ Z6 \( r& |* c5 ]* d1 h. J6 O

  13. $ W" W: k' a, m0 E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 |* l0 x1 a  a. f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' E+ @# x% r; P, M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! P, u7 P$ F9 N. N( F4 h3 s: y
  17. }+ ?. }9 @! ]. E( c0 X2 G% e

  18. " q# {7 \: o" c' O3 v! S! n! D
  19. db = (g) => {//上层绘制6 M$ z+ K5 k. y  ^- m' i7 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 t- q/ v: A6 f' c0 G1 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 x( w6 z+ S9 v9 y0 Q- W
  22.     g.setColor(Color.RED);6 a% e8 z  x3 M
  23.     g.setFont(font0);
    / k9 J1 F  U+ B
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 L3 M; S& A+ B7 j5 m
  25.     let ww = 400;' g* E! p; |/ }1 H# \6 ?/ s
  26.     let w = getW(str, font0);6 K# k, f% G- x3 j3 a* ~' z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 `& c# n" L+ s$ B! K! o6 K  L
  28. }& C! o; m# z% [, ^; h" I1 a
  29. : |2 D- \" ]! Q- ]1 v
  30. const mat = new Matrices();# `3 J0 X, {  ^9 |+ H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# B0 @. n; C) |
  32. ' _! I  Z5 T" v( {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! X, f6 s& t, k# U4 W3 [
  34.     let info = {! A$ e( m- J  I" V. f( V" x3 N
  35.         ctx: ctx,
    + i" a' W+ x0 ~: M5 W& }# ?
  36.         isTrain: false,+ j% x6 N' p& x3 t
  37.         matrices: [mat],
    1 O) {4 e8 N5 x/ J: X1 ~
  38.         texture: [400, 400],( i( d& z* v& Q4 L
  39.         model: {
    1 Y; @& P3 c" y& G, D
  40.             renderType: "light",
    , Q" m2 i6 \  F. H
  41.             size: [1, 1],( Y+ `9 ]7 \5 q* E+ @/ M4 V( M
  42.             uvSize: [1, 1]( E' g& e# Z# a% w
  43.         }+ K2 k; P, n. H6 j
  44.     }
    . C, l  R. j7 ?2 f  d
  45.     let f = new Face(info);. h: ^7 ?7 H. G1 t9 t7 P
  46.     state.f = f;
    , A+ v4 r+ X9 g  w/ n

  47. 7 @5 T7 ]( `& ]6 O. z2 u( Z6 [1 }; j5 ?7 e
  48.     let t = f.texture;
    0 X8 i4 @+ n6 x% K1 j  }$ V# c
  49.     let g = t.graphics;3 W' u  ~( a) I
  50.     state.running = true;2 P6 b% K6 I3 @  W
  51.     let fps = 24;* T8 _: @9 p; q0 E  ?
  52.     da(g);//绘制底图2 t' C. ?, M5 o3 l0 D
  53.     t.upload();8 H1 V0 S: v# J' ~
  54.     let k = 0;
    / O. T$ v8 }5 z0 Q/ Z
  55.     let ti = Date.now();
    ! n) r" ^2 r' w3 S" Q& {/ Q' d
  56.     let rt = 0;
    0 h  C- j$ U: _& B) |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 o; ?7 m, G2 v
  58.         if (v > k) return k;
    ' W8 @% K0 h7 X
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 E; ?, Q7 q& F9 X- v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 {  s3 {0 S8 C( u
  61.     }. U- k: a8 P# m) u
  62.     run = () => {// 新线程9 t0 n) f5 n& [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 U- a( S4 Y. E: \
  64.         print("Thread start:" + id);
    - h4 `8 A) ~6 \: P  s/ [- j
  65.         while (state.running) {9 J- d, V4 q" @( d# V. l% h
  66.             try {
    : T( W3 [. x; j/ f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 [) V0 _4 ~" y( i( r
  68.                 ti = Date.now();3 m$ h/ ?  a$ {6 r7 p
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) G* }4 H( Q1 M
  70.                     k = 0;
    , ]  O5 y2 {# b# T; K
  71.                 }
    : s$ A4 Q: x% x3 q' W( o& o' k
  72.                 setComp(g, 1);+ L, k( h4 b  [# P, Z/ a
  73.                 da(g);
    " G( Q/ e2 R; z9 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + [0 G4 Q: D  O. ^) [7 [
  75.                 setComp(g, kk);) w& J. d9 D) c" I( y# Q/ d3 L# o
  76.                 db(g);
    ! T( c8 h' v. t( o2 @
  77.                 t.upload();0 w4 W$ Y! m1 k- e! ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 `4 f# E! M4 B/ Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; V" j% B* B5 j2 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 ]: @- ]" b( F
  81.                 rt = Date.now() - ti;" D7 ~1 T) g. A" m6 S  n& c- U" X0 P' Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 H% W' U, D; _' _) H4 ~5 S6 R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) d' D! h9 ]6 r0 z) w9 `" M
  84.             } catch (e) {
    ' w( Y  S& b& w/ d) M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + o/ P7 M. g# v3 f
  86.             }
    ; x9 z6 T% F+ d2 d& S& }! j
  87.         }0 Z) O8 y( K/ l" W7 Q+ N5 A4 J
  88.         print("Thread end:" + id);% \* f/ b: P7 z
  89.     }7 b1 V  }7 P0 @2 F+ }& V0 S4 Q% X# T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 H" x# a% v) B: j5 s
  91.     th.start();
    ( u0 d* S# H' N1 O
  92. }
    6 [7 I6 t$ ]3 E! P- U5 m& p0 u- _

  93. " g# a  j: S  A$ @7 I1 E
  94. function render(ctx, state, entity) {$ I- a1 ~- A, e5 _
  95.     state.f.tick();
    * v+ {, H; t  D! p: @4 ]5 m
  96. }: o7 F! \  @* G5 T4 G" ^" N: Q
  97. 3 g/ O$ ]% v5 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , U8 E' |) q6 D( g/ g- ~& I2 `
  99.     print("Dispose");
    ! J' X- P  t9 t- b5 V9 @. @7 S2 D" I1 |
  100.     state.running = false;
    ( v' O+ k/ k( p( z2 ?5 w
  101.     state.f.close();6 o+ N* |# n% \+ a7 T* z( p
  102. }
      R0 Z4 M4 j6 I8 H: }' |; l% n

  103. 4 Z8 r3 Y) Z! l9 }
  104. function setComp(g, value) {
    3 W. s0 D: L. \6 n7 J9 l: p1 n, P# d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; Z  s* G5 w: Z/ {  P: \6 }
  106. }
复制代码

% f- n$ s; b) i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 {& L/ |$ _* M2 ~. x6 z' y8 H! n
3 T. J) N4 }/ O7 S1 G; h8 c# l! x6 T7 Q' X& q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 Q- l4 e  b" M1 _/ y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 W5 x* E- _/ j& f/ \0 |/ S& `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! j- S) _9 ~2 H' P6 y4 S% d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 Z( x6 f, k7 R3 W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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