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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; M" ^& C: L! J2 a  V4 n3 Y+ {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 h+ l% L7 F) T2 E: [5 W( |
  1. importPackage (java.lang);
    ( c- A7 E( b: p* S
  2. importPackage (java.awt);$ H% n+ h% X! ^7 O9 C

  3. & X; K; g9 p5 y& U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 s8 z1 n- a5 e+ B9 \

  5. 5 d" o+ h0 Q) d- P. p* ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & V6 L& Z* `2 F9 d5 Z

  7. $ Q1 M0 d- K# T6 x9 f
  8. function getW(str, font) {* W& L0 j( [( d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; D9 m5 T: H2 k; c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + z3 B9 ?; g" C) G* }8 g8 u3 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . ~1 O. _' d) Q, \1 N
  12. }% q4 Z8 s# K6 w+ \

  13. * j5 V- b8 [  x2 k3 h
  14. da = (g) => {//底图绘制9 }* u& d! R& ?9 K& H  c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 F2 \( i- T; X3 z1 O) e) ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: T& k6 b7 n  r
  17. }+ u! K8 \1 q2 H9 n, i
  18. 3 V) ~: ^1 M1 U/ Q3 e' d3 R
  19. db = (g) => {//上层绘制2 e4 w, b/ U3 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 C% C6 K! D' z# _6 K" ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' f- W1 K# ?  f/ ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % f; Y" P2 z! s' S7 h& h
  23.     g.setFont(font0);
    7 _* g2 q* g* e+ C* I
  24.     let str = "晴纱是男娘";: Z8 S( a/ i. Q# O, R! n0 J% B
  25.     let ww = 400;$ w9 H! z" G& D; A; u- Y; n
  26.     let w = getW(str, font0);
    % k' X  I, h4 B% \! W, R5 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ T/ `- a+ Z( M! l& N
  28. }5 S3 X- A5 K3 y; }* D2 }$ x4 z; a

  29. & ?+ i( V9 F# ~: G2 |/ A  O, Y
  30. const mat = new Matrices();
    7 N: _/ Y" T) o( K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; u8 T# _1 g5 U! N  I

  32.   _+ v( W- z8 Q0 N+ D
  33. function create(ctx, state, entity) {! V6 e) Q+ a; s+ i% @& \
  34.     let info = {6 B- i+ z3 d/ X% N$ R
  35.         ctx: ctx,
    3 B5 M( F2 S4 s2 w; C; G' [, u7 a
  36.         isTrain: false,
    * h: b, a/ R3 L# V$ |$ V3 |
  37.         matrices: [mat],# Q4 e- b. j7 x( Y
  38.         texture: [400, 400],
    & H' g: v( a9 X# I
  39.         model: {" B: Y2 T, t3 a
  40.             renderType: "light",) X/ W1 w' O0 L& Y7 ~# m% n
  41.             size: [1, 1],
    + p5 P  b; M0 n8 M' x3 a* _. {
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' p- i% O7 i3 L' k! t
  43.         }
    - C6 d  Z' \7 V
  44.     }% `$ W/ g. f% b9 G
  45.     let f = new Face(info);
    ! F3 n) c8 a! c% M7 ~
  46.     state.f = f;& {& N3 R/ |2 x  A
  47. * o% ~# O  a* |6 S0 H0 L
  48.     let t = f.texture;9 n' Z& ?6 T( h# p9 V. \
  49.     let g = t.graphics;
    + \; i) A7 W# R$ i* T, {
  50.     state.running = true;1 b# ?) m4 J6 {0 T( W
  51.     let fps = 24;
    + }/ h* p/ z7 G0 C
  52.     da(g);//绘制底图
    5 ?9 Y1 t4 H* A' w
  53.     t.upload();
    ( d3 m- f# Y  Y1 |( T- ?/ O
  54.     let k = 0;6 x1 b% n  }( y9 c2 e
  55.     let ti = Date.now();( H! l: Q: e5 b* [- F% a. y
  56.     let rt = 0;( l0 Y; B$ b( D; T% k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# M! s  v$ }7 t. _* n' b% t
  58.         if (v > k) return k;" m) l/ k8 v$ }8 E
  59.         if (k < 0) return 0;( k+ w% s. Q1 ?0 ]9 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ C) w% \: y  x9 |5 N1 u
  61.     }
    / Q, v% G6 `! X) J
  62.     run = () => {// 新线程: Q8 t  \* s  a2 e# L9 H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % q0 k' E; L3 |, U
  64.         print("Thread start:" + id);/ n5 G5 X/ y, R
  65.         while (state.running) {
    5 B) t: O; B. ~+ L6 W8 {5 X
  66.             try {3 O! n" [( D9 b$ s/ e8 B" F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 u& ?5 j7 P8 g3 y3 ]
  68.                 ti = Date.now();4 o8 S- e! J% T5 R$ p! @+ @
  69.                 if (k > 1.5) {5 U$ V8 d. K* V+ u: }
  70.                     k = 0;' z& l# z5 R$ ^/ D+ ~) _5 R
  71.                 }& z" ?6 [) d1 U( Z6 B/ O
  72.                 setComp(g, 1);
    3 @- O3 x0 z/ k2 r0 T
  73.                 da(g);
    " {. H0 V$ E, I9 {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: |; C' B" g9 e0 a, C' f
  75.                 setComp(g, kk);  [. r: {' U& h' l
  76.                 db(g);+ G9 k, {/ X/ B; Y
  77.                 t.upload();5 G8 w  _! B$ J" z: t" w- y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 P/ Z* F8 B, n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ t7 z, K8 t& f; I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + x. c( f+ \! G2 O8 R$ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 R9 [3 l) J1 i/ Z+ ^, W2 Z6 n( {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 ^! m/ M, [* n3 P9 K7 e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! J+ J6 z. W" u# m) U% G
  84.             } catch (e) {
    * ~+ A3 E  a3 `/ h3 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - A8 z2 Y$ j. p# U4 N/ b) B
  86.             }
    0 Y3 N! @" z: |4 g) z
  87.         }0 J/ `! c$ ]1 y! W" V, _
  88.         print("Thread end:" + id);
    : ?9 m# v8 v& A' ^" G
  89.     }
    6 E, K; E3 y% l: p8 y2 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & ]5 e3 h2 n/ F. J
  91.     th.start();/ v1 V9 y% `% b0 D" J) k: w
  92. }; G. j* z+ @* m& {: ^: {: K& r  h
  93. , W# T4 Q. c3 S% P6 Z; d4 t
  94. function render(ctx, state, entity) {0 P- c, L0 W+ Q% k
  95.     state.f.tick();# y  J$ m* a* e: p& P5 x$ z
  96. }
    1 N0 M' V) q- h: _- D

  97. ; n% i0 s* J$ `. t1 z( M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 h# s* n- o2 e
  99.     print("Dispose");( g  _4 z3 k- V/ c8 @
  100.     state.running = false;1 H  o/ K9 s3 V8 i! U
  101.     state.f.close();
    , q3 J) ~1 }9 `6 h4 R% a
  102. }
    . a  m) r. S! d% m  ]( w
  103. , X+ h' R# {: X
  104. function setComp(g, value) {
    , v  t. s: g! A! {, Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 e; |# V' q! c2 ~1 O  P
  106. }
复制代码

" C5 B& E5 S  V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  i* s& v& G7 T$ e" p3 P

0 c9 L, s# m/ J+ A! h8 K$ |
1 U' x! o1 E9 [. c3 I- y  E# t3 A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" N: Z/ _+ I8 u0 m: W1 i2 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 ~; }4 y8 o3 u) G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ r5 w7 m( v& A9 ]1 t4 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 }) H$ I5 d" M# a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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