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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. I$ ]9 r3 U  i9 V. Q" d* y! V0 q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 d5 r0 T  q" A# b
  1. importPackage (java.lang);0 L( I  F3 C! L9 E: e8 t+ ]. G
  2. importPackage (java.awt);
    4 @! f% l% c5 P: ~. C! e0 Z+ L
  3. 9 q; V2 _9 [+ r8 |& y& A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : J: y- S( M1 }- B; I6 p6 c
  5. % |. c4 F% Z5 G# Y1 c( l5 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! W  n2 S8 ]4 O/ |
  7. & q" w! j9 Q" y% H3 M4 y: y' c
  8. function getW(str, font) {1 U6 b: ]6 [# n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 U- W$ U/ N! c8 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 s7 E8 {& v+ A, ]/ o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 w! V* s- `' p% p5 y$ g
  12. }/ x9 |# p" y3 g) t, T

  13. / c8 v  i( i" V5 o  }# m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * P3 Z, @+ h# J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 E0 X; X/ P/ A+ P( E: K* Q8 z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ |" k6 N+ M4 `
  17. }
    + t) S! ^  l9 w$ v8 W$ X/ P
  18. 6 f7 D; P2 B* S3 B# w& U( {
  19. db = (g) => {//上层绘制5 l, G7 ]+ G: P7 _  J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 T* T9 E5 _1 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % d2 J  N! O( z3 G1 c( l! X
  22.     g.setColor(Color.RED);* o6 t7 [7 I7 r/ @+ m. ?
  23.     g.setFont(font0);- z3 C9 u8 x' e7 d# x2 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; j, c+ e2 d+ V
  25.     let ww = 400;5 W- U6 A1 Z, g; y4 P) A! [
  26.     let w = getW(str, font0);9 [7 j" R: Q" m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" U  y$ w. g0 L6 X2 }2 A9 s
  28. }. O2 w6 q8 B& `9 Z5 E# c, L8 Q. G
  29. ) Q- M+ d  C; w- |
  30. const mat = new Matrices();7 j; J5 ~1 W9 q$ v$ s6 `0 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 d, \1 \& w1 B
  32. 2 N* N# P8 J' O+ P  K% S
  33. function create(ctx, state, entity) {$ @9 F! }9 i/ @5 R
  34.     let info = {8 k& K0 O+ v8 R7 |' t0 N& G
  35.         ctx: ctx,
    1 l  i# J. h1 x/ Q$ ]
  36.         isTrain: false,
    2 s2 h. l8 M% t/ e  N4 [5 r1 p
  37.         matrices: [mat],5 c" h' t4 y: |* Z( ^
  38.         texture: [400, 400],1 ?0 N7 |9 T4 s3 S! B% F. k) g
  39.         model: {
    ( j! y3 Q$ Z: h% M
  40.             renderType: "light",
    " X6 |5 M6 @1 h' t6 \) X
  41.             size: [1, 1],7 q" `3 p- J. T4 p' P  ~! @
  42.             uvSize: [1, 1]
    + d/ U+ h: ]$ T) ?/ \& I" h
  43.         }- s4 Y; u& b0 Z- Q
  44.     }
    " J! ~  L; J9 B- h
  45.     let f = new Face(info);  {# l! v" I/ I, Y: h% k2 \
  46.     state.f = f;; N+ V5 o, \# _

  47. 4 d3 C/ G0 a  _6 U( k% x1 ^
  48.     let t = f.texture;* {- m2 s4 N* M  p/ H" y5 @$ f! n
  49.     let g = t.graphics;
    ! b9 r6 b) U' I3 z
  50.     state.running = true;: w: @8 W- Z2 ?) M& |% R  P) C
  51.     let fps = 24;
    3 x/ J* k+ I! }' h- n3 a
  52.     da(g);//绘制底图# z/ F- T! B- G
  53.     t.upload();
    * B0 m3 Q* }4 z$ i3 ?- c
  54.     let k = 0;# @( L2 r3 I5 ?" B/ G8 T. U) o
  55.     let ti = Date.now();% s. l% x/ G  G1 b$ c1 N% r4 i
  56.     let rt = 0;
    ; x. B9 j' ?5 Y# `3 w2 D) |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 _& X" P% X+ n# u& R2 L3 D
  58.         if (v > k) return k;
    ( D/ e; Q) p3 Y2 c* y, \
  59.         if (k < 0) return 0;
    . M% S0 X* E# K2 L* q7 h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 C- |' _9 T/ m  I/ m: [
  61.     }
    ( q  C* y, q, {6 R
  62.     run = () => {// 新线程& R" e9 ]) O) {$ J& a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - K$ K1 U4 _! d; J) |# S
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( n- @& G+ C8 c# z% U( g
  65.         while (state.running) {9 X% D- J) B. C, M7 z
  66.             try {
    % i$ Y3 j0 Z' m$ S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / j& e/ g& f7 k5 c0 b6 q& o# f
  68.                 ti = Date.now();
    ) b; N! K9 P2 }+ r5 w5 H9 s5 [
  69.                 if (k > 1.5) {5 H+ O4 O0 x0 w0 a
  70.                     k = 0;
    " _8 x! v" S* m
  71.                 }) Y8 S- g' m6 W; s! D& [# F
  72.                 setComp(g, 1);% b4 u- t+ M/ B7 y4 g3 y0 y" t5 y
  73.                 da(g);9 E* q: {. m# b& |) `, r" j: p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& X2 R4 Z7 t7 V' v
  75.                 setComp(g, kk);
      `7 Z! @$ a! j6 V
  76.                 db(g);
    / y" p3 [4 }  R, J# q. ~) u$ V3 a5 T
  77.                 t.upload();
    : l. a" [: H% v) G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * }( O  q% D* v, B7 F' ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 n" a1 Q1 g0 M( r/ |3 k  m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      f8 A: O$ ]2 r6 _9 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 q$ f/ G7 V2 g/ k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # j% p. V  G$ j; o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 ]% H7 O  s; E! @' q! _
  84.             } catch (e) {' B7 i+ H( T0 d- @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 m0 y$ M: C- B' l3 ?
  86.             }" L) X! L. L  @! _4 S5 d6 M0 G; P
  87.         }. G/ x: h" z) Y1 I  u: F) |
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 i+ w! c: |7 o8 k0 m
  89.     }
    ) v/ G: n+ r6 \# n: z% A# l' V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: M; u' Y6 y. Z# j: C  t
  91.     th.start();
    1 W9 {8 f3 F: q, L0 s
  92. }) l' _! {5 }" e7 ]1 |' X

  93. 0 w2 E% G$ ~. \+ R2 h6 w+ F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 Z" k  o& |9 U# b
  95.     state.f.tick();
    & I# X6 m; b" s* w% s9 o
  96. }
    ' M( t0 c6 `" i* g: w, L3 s) s

  97. 1 i  F. [+ \( E7 o1 `" `0 L; p, z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% W- N( K1 R! v1 k
  99.     print("Dispose");& L: V3 ?* V* v# i2 d/ G/ }
  100.     state.running = false;2 u9 l) ~" ?7 G' @4 d& e
  101.     state.f.close();
    3 L/ m% W( ~& L- \% X4 W3 y
  102. }  j, [+ |$ W% v2 r+ d' |# Z- ?) B

  103. 5 ~5 d" j+ r) G  O
  104. function setComp(g, value) {+ @8 s/ S+ G- p* O' F: `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: [, Z$ V& e# S3 j/ G  M: v% I4 S+ ?* j
  106. }
复制代码
. {" w- O( Y& p3 q# t; M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ a1 ?1 U" M5 U( x" R- |: {0 T; W0 G0 |# Z4 a$ _. a4 p* N
. r* f1 B/ k2 [0 e1 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 p( x* X* Y6 [8 x! J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 N6 r' `4 e$ u# s( R/ V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 H  F9 d7 F, u$ d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; L) y; Z( Z; ^4 V" f& G) q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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