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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- o, e8 c7 J5 X6 ^* T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; V; j& ?. Q5 X2 L  {
  1. importPackage (java.lang);
    0 N# D0 i$ T6 W7 `
  2. importPackage (java.awt);
    - m- p1 U2 Z6 M  `' `3 p
  3. ' d$ t. y/ G# s. p8 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! @9 H' a/ D6 l5 ]1 ]- X' d3 {

  5. % ^% x* V+ r5 _9 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * v) S2 b- m. F1 V

  7. % ^+ K1 r/ W5 q* |% t- t  X
  8. function getW(str, font) {
    8 F; A( M1 u8 N. a& q# F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 I! T- Y/ `- Y* y* U0 `- ^$ R8 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) o7 A2 Q+ q3 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " |6 ]6 n8 {; I. O# e! g
  12. }
      `! f( E6 m6 Y4 {2 Z) Z
  13. % {' D) a) B" Y7 s0 e2 h
  14. da = (g) => {//底图绘制: ]/ [' p! c4 ]1 L* C3 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, C2 J  `1 e( B7 `3 ?# `) m7 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 J& g9 \2 k. o2 R8 V) K4 J
  17. }6 y8 O* H0 l5 V
  18. / I$ [: N0 w# K3 p6 H" \
  19. db = (g) => {//上层绘制2 W7 n& l3 ^: p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 u- U6 m" B& P% n& k$ k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ u% d7 l% S3 \1 r# H  a/ Q
  22.     g.setColor(Color.RED);' E$ s2 Z, x- F$ w' x, U: ^
  23.     g.setFont(font0);
    8 d8 K# O2 i; V& H, R/ l" t* k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / |9 E5 T+ |% V$ n+ y. G/ ?6 G& P
  25.     let ww = 400;& ^  C' D0 L; y3 v  q
  26.     let w = getW(str, font0);+ D* t. C* V5 h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 I' o/ R4 F* s; t4 x2 [0 t6 G+ N
  28. }4 S8 I1 E2 G& {5 V+ C- f# p7 k
  29.   J3 b, V5 g' b$ g% s
  30. const mat = new Matrices();
    ; K7 o/ C% F# {, y) s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 f! J. g; J( U; c% N! D
  32. # i0 ^! W4 J! r% r3 ^, ^; D
  33. function create(ctx, state, entity) {7 i* m4 F1 Z3 o
  34.     let info = {) y, \. i% Z3 @) [
  35.         ctx: ctx,2 O! ]2 c3 a# R% o4 x
  36.         isTrain: false,4 J3 ~. [0 ?; x$ q
  37.         matrices: [mat],5 i% R# o8 z7 J2 _/ f3 {3 U
  38.         texture: [400, 400],
    ' g( X$ S& W) R1 v
  39.         model: {
    4 e& b! I3 |0 a! e% }  g0 `# v
  40.             renderType: "light",, K% n+ M: [# K3 `; n
  41.             size: [1, 1],  r+ I9 w) I4 C1 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( F5 j$ ]* R5 Q
  43.         }& i" T4 n6 }4 a2 b) h
  44.     }
    ' F7 E0 t1 v3 w/ T- S- q; {
  45.     let f = new Face(info);
    / C  B" G; M" U
  46.     state.f = f;- l3 M. z7 u7 }) W

  47. 6 `3 p* m7 }0 m5 v
  48.     let t = f.texture;6 s5 O4 v5 e9 f8 z; k5 k6 \. r1 z5 y
  49.     let g = t.graphics;
    . @% J8 Y: _. h- ]& p
  50.     state.running = true;# s6 f8 G, P+ Z* l- N5 |2 I0 h
  51.     let fps = 24;/ t2 G: h9 c% p+ d2 L2 G- S% E
  52.     da(g);//绘制底图
    4 k% u3 F# ?# Y
  53.     t.upload();
    6 h/ a" O0 Q2 I' N) w1 c  @. d
  54.     let k = 0;
    ; V+ K6 Z; \: B- r! R" H+ v% h
  55.     let ti = Date.now();
    2 i8 i; u2 l1 h/ W
  56.     let rt = 0;
    * {2 a4 q" U* v+ c& f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( m0 h; {; w( i& S# X+ l& g
  58.         if (v > k) return k;
    9 Z& n% W7 ]) ^2 e% P
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ ?) p/ Z7 m; W' \( [( N, A1 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ X! a) ]3 U9 F# |
  61.     }# P% Y+ k, l, L# m6 ]' @( y
  62.     run = () => {// 新线程
    % t, o& Y  B/ i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) K; x8 Q4 I/ k* D
  64.         print("Thread start:" + id);
    . a  A+ m1 S4 x2 R3 L; B* l# L
  65.         while (state.running) {* l, @: C+ I& z; j' M/ t4 V! D
  66.             try {% O; p* n- {( d, K: P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# f- i( X! ^+ M& w4 }' }
  68.                 ti = Date.now();9 R/ r" n1 x3 S8 y  q; {1 [8 Z
  69.                 if (k > 1.5) {; y/ P) v8 B& A6 {8 z
  70.                     k = 0;  h, v: X. i  b- G% s
  71.                 }% q/ d% _, ^$ h8 w9 P; G
  72.                 setComp(g, 1);
    ! X6 P3 C0 |# q) L
  73.                 da(g);6 J2 J- @% \- H2 K# \7 n/ R% P$ P& T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* R, |1 J8 Y/ L9 i3 s" O8 X
  75.                 setComp(g, kk);
    1 F' |  C3 r" O2 {6 y9 X
  76.                 db(g);
    ) J' Y( N1 G; f; g
  77.                 t.upload();# X) w# u& q( S9 {8 c# [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # O% b8 ?, U* s' H; X4 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 q$ X8 R. i" u# H4 j7 D  {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 W; B' f3 l' @- u0 i( T/ C
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ G( W9 [  M  E  n: `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# d8 H' G1 I% Q2 R5 F" v5 k% N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * H5 c, O2 S% E& }) e/ w
  84.             } catch (e) {
    6 i8 h; l" c8 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : J1 z  M. B" t4 R6 J
  86.             }
    # P3 e4 b3 p& G3 L# m
  87.         }
    1 K$ T" q/ {8 t) ?
  88.         print("Thread end:" + id);# E! V) \! m; F7 V; b! b2 k+ e: o9 V! Q
  89.     }
    ! ^7 ]% B3 r9 ~! |2 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  l- g3 V% J3 _1 b
  91.     th.start();
    - ^# T1 ?- u2 E% M) i9 M% M2 ]/ S
  92. }4 \# {% h  a9 E, }
  93. ) @+ M5 y% O$ W8 N# B* V
  94. function render(ctx, state, entity) {' T9 K8 j) y4 ~, w
  95.     state.f.tick();
    ! G, {. T9 c$ Q4 [# J$ j
  96. }; a3 W  z7 T! F+ A/ x
  97. ) R4 S. `5 R( n4 r8 e7 ?7 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( Q7 c1 y+ \0 K* _- }7 G$ P# [7 g
  99.     print("Dispose");, |$ O5 D" y! M& ?# A. z3 Z( T
  100.     state.running = false;, V/ M: {4 l* P' Q* G* t4 D
  101.     state.f.close();1 @# n* q8 q/ F' v( q: B
  102. }9 f& A" T0 \$ [. X4 F0 G

  103. 0 o  v+ b- z1 P# t6 ]3 y
  104. function setComp(g, value) {
      {& j  h% ~4 O+ D& n& Z, X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 x# n6 g2 g+ O/ L/ c. T
  106. }
复制代码

4 M8 S. @5 O* ~# H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ h2 Q3 R* i8 H1 \, W" t
- b0 @' I/ c/ l8 P2 Q$ m0 g6 Y) s8 h% }6 ?, ^3 X2 u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- b9 Q& A9 C. y6 C; Y
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& X5 O: e' L7 T8 h

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ f' Y# }8 @; {# D1 v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; x+ D" d' l/ `8 J& w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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