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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ a+ y9 X' K" X4 F1 t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! X1 M5 p" V- o! _) W
  1. importPackage (java.lang);/ X; U& R4 Q0 _$ o/ u% p' x' A% ]
  2. importPackage (java.awt);
    ! G4 k8 M+ b" D" @2 e* i* x' J, D) x
  3. / a* P  v8 w' M: _0 K! X  {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 \2 t( @/ @! n  y' n- e* x
  5. % \+ k$ `9 q0 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, y5 d* ~- E' ?8 _; E

  7. 1 a1 i: Y7 |( P. ~3 y4 P
  8. function getW(str, font) {
    ; j$ [6 f( P' R9 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( y7 Z/ e5 W6 A3 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * D6 b" g3 j+ Y6 {" P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 x3 R5 H2 }$ H2 X6 r) [
  12. }
    0 t& ]/ F3 \4 ]1 j; c

  13. & K$ l( b+ f3 X, i; m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # x, E' A- @  b/ y% D1 `* z; j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . c: z2 o: X% X  z* j" p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + t9 Y: O1 _4 N* n5 U
  17. }
    / h3 r: f* a; |6 A: `/ M& t

  18. 8 E+ ~" J& X3 l  ~8 F, V! n
  19. db = (g) => {//上层绘制: {. i; p% b/ [% D3 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& Q6 ]; i# ?  w# T, `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: H8 ~9 [, |! B5 B$ h/ w
  22.     g.setColor(Color.RED);% `% K& E& I! p) d$ [! u6 V- G0 m: k- S
  23.     g.setFont(font0);8 {4 Y" Y, [/ Y9 b$ E5 n
  24.     let str = "晴纱是男娘";" G# {7 d, |) X# \& Z
  25.     let ww = 400;
    % B! T7 P/ b7 F4 ^, k0 y
  26.     let w = getW(str, font0);0 a; a4 d1 R- t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 T9 ]) R( N" I3 a7 q( x2 b
  28. }
    / \9 o" i+ t. h: ]) c
  29. % u$ l  }0 k* K% R8 z
  30. const mat = new Matrices();
      }$ Q* M; E$ x; s9 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 I+ n& R: x: X! N2 {/ N) I

  32. * t0 z8 ^# U. t: g+ ^% ]
  33. function create(ctx, state, entity) {4 y7 P( j4 }* T' q% Q) t: D8 l
  34.     let info = {! c( E" W1 K5 `- x5 U
  35.         ctx: ctx,
    + b0 q' v' N8 O8 ?- g6 d( C( X& C
  36.         isTrain: false,3 M" U8 Q& f6 [+ D! f
  37.         matrices: [mat]," E- y& U. s: |! S# \
  38.         texture: [400, 400]," C: T2 x  [* v7 m
  39.         model: {/ _# g) l6 ~* M7 H8 m4 _
  40.             renderType: "light",* Y5 _, \$ V4 O  w% [( u! z. J, m
  41.             size: [1, 1],
    : P+ ~+ n- k, ^' n
  42.             uvSize: [1, 1]
    & D) x1 M0 L; Y9 d' Q
  43.         }2 o1 M" x- c- ]0 H8 l
  44.     }
    , `! b$ [8 M1 l% [
  45.     let f = new Face(info);1 n2 v# s6 [) U2 c+ v* T
  46.     state.f = f;: L4 M& ^' V) T/ N
  47. 8 C% a1 I& Y" G/ ?; r' K
  48.     let t = f.texture;! [: c/ t' l6 ~- W7 i
  49.     let g = t.graphics;
    6 d/ I5 e  p, C
  50.     state.running = true;1 R( X* x  q, h5 y% U4 v( U) p5 J
  51.     let fps = 24;
      N1 \+ r) e! s/ r1 Y! e% e
  52.     da(g);//绘制底图- d( V$ b0 e+ b1 Q. E* D, C
  53.     t.upload();
    + k- I/ Z- ^: N+ t7 k/ t3 `/ y
  54.     let k = 0;; c' q1 G- H" \7 i# z: I
  55.     let ti = Date.now();" z2 R1 _' n# y  m+ n4 R& f, C$ O
  56.     let rt = 0;4 L0 L1 }" L3 T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' D( V- L  m1 y+ B) R
  58.         if (v > k) return k;
      P6 T. T" N! o1 {/ x- b
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 F7 [  h9 b% [8 S9 o0 N5 @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 E, A) e# O. A9 b- F: W$ W1 e# r' s
  61.     }
    2 t3 J# l2 I( H! Z" Y
  62.     run = () => {// 新线程; W2 ~! ^+ H) R4 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( m. w  f1 ?( i
  64.         print("Thread start:" + id);. R8 Y* k# ~2 R& [" _
  65.         while (state.running) {
    + i* [6 G; N8 X: X) R
  66.             try {
    ' G% O; C: b7 O! W  [+ Q% p$ j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 j5 d3 N# N( I4 b
  68.                 ti = Date.now();1 Z+ N" l4 {6 f
  69.                 if (k > 1.5) {( p2 _5 a0 A% U" T$ ^- B
  70.                     k = 0;# q4 y' ~- V+ G! O: X* k; I3 l
  71.                 }
    8 M! r& [) k3 B0 B
  72.                 setComp(g, 1);
    & J; `' x, U- ^5 x# ]  X
  73.                 da(g);+ U3 H: R6 d1 d! C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ D) A% C+ Q2 b2 V, A3 ~
  75.                 setComp(g, kk);
    " K0 \: ?" O. B7 d3 _/ T
  76.                 db(g);
    ( E2 ]  m8 O' z( P* q8 O
  77.                 t.upload();
    0 i5 k1 b- s2 t3 u: O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 l7 P, E% E8 ]* u: N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & ]% g, O1 w& A+ ^1 U% h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 p5 f0 {2 V1 a& n0 A
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ @# y' _* p9 Z' [1 h  `# g' L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 W3 C) G$ `/ p! g
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' f" x9 d5 B$ Y: N' x
  84.             } catch (e) {# z5 ~% J& T; U( {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( G$ o' I) b" ?( a9 ]
  86.             }
    - z1 R8 E1 {$ w6 ]5 @. i  \/ y9 M
  87.         }
      Z, M- v# m/ c, g8 P& ~7 R
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 [3 x/ t. F2 E* l: o$ A& F
  89.     }5 w& ?* ^) b( \2 ^" x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 g+ K* R' q' K' d) ]  G& Q
  91.     th.start();0 E+ i- [! A. C2 G7 `* \
  92. }
    8 g; ]7 U0 N. i( p# L  I2 o

  93. 0 G! h1 V' m% \: `  o: Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # Q2 ?( A1 X+ B5 r; B
  95.     state.f.tick();4 T- u# @8 _# _; s) q+ S
  96. }
    / b/ K: P, b2 i& M$ i1 v
  97. & z: E8 u0 k; P' T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( ^  @( a5 s) x0 F  j8 b4 U
  99.     print("Dispose");  u- L# I- X9 e$ e: E& f+ u% M
  100.     state.running = false;8 R0 @; o6 u0 H' O2 L
  101.     state.f.close();
    1 g" K" e  O  R1 Z- h) q. y
  102. }- e4 d; W' N) Z+ Q7 x  \) L

  103. 3 d% z! {$ ?6 ]
  104. function setComp(g, value) {3 t1 n3 q/ I  C" R" F9 n+ b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( Y7 _7 i" N& b5 `+ I- H
  106. }
复制代码
! ?4 n5 `2 \# O! P  B/ @  i2 h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 p# I! P3 O# a% P, m* Y
: b% D8 G2 J+ U3 ^  l( |7 l8 [8 P
% z# c3 ~2 \$ e6 L) N: u顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
& k$ @' ~# b. ]! e9 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% g, C4 [( V) w" J5 Y

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# g$ T* N3 t- R0 ^8 I; ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" B/ T8 G" l! M' ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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