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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ |; V/ O; R2 O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 `4 `8 o" ~( \1 x% F$ F1 {* N$ F- U
  1. importPackage (java.lang);( k8 b' S. O5 D" z1 R6 c& K
  2. importPackage (java.awt);
    9 n7 ?" x7 c2 w' L9 R
  3. - ?, s# T1 j; t7 ]; U4 B/ C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 }- o+ A# H) d( [$ Z/ p

  5. " n' l, z& ~% Y* R$ j0 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 @% Y3 C7 ?* W9 E

  7. 7 q4 S- H( v1 F
  8. function getW(str, font) {
    % k9 t$ v& k! d9 y7 i6 E$ G6 R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) \. E3 s/ m+ Q. G% E9 o! e! n; Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ x0 ?% G& o7 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 m% S- B8 t$ G6 A4 M& s2 V& h6 a
  12. }
    ) f$ z8 C" n  d) N/ X. k
  13. 0 r* _4 O- O8 {6 g& H- i$ y
  14. da = (g) => {//底图绘制0 h* G6 N) u% S) x) ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- }) }8 v( P( b$ }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ e- s, t4 W2 u& J3 S
  17. }
    / v. y  Z+ t9 V  O1 ?

  18. 6 u' k7 F* c. S- A" F4 t: U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 U# q  z$ w8 ?. V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; U0 I6 k9 A1 a* O9 {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 F3 O. G, S* Q/ l5 O+ f! v
  22.     g.setColor(Color.RED);, W7 y/ [$ _; E
  23.     g.setFont(font0);9 }5 F/ K7 D# `5 |8 Y- ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";; s$ Y) y- }9 h, M$ R
  25.     let ww = 400;
    $ {% u2 z2 m5 V3 W+ p
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 `% {6 t; W" P# Q9 U, _; q# {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* R5 s6 f$ }( Y% T/ s
  28. }# t( s  B( I" U& A* S
  29. $ d# b6 x: v! @  s5 v
  30. const mat = new Matrices();. |# u  ^. Q& l$ Q  Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , [* L; P; M2 Z) T; L) {

  32. 6 e; p0 F- m5 i8 p: Y
  33. function create(ctx, state, entity) {1 S9 M! {7 x; M" R, M" N
  34.     let info = {
    * a  q/ i$ Y  G3 t5 f
  35.         ctx: ctx,( U, m3 l+ d9 x2 C* `
  36.         isTrain: false,. p, I) i8 C7 W/ e0 O
  37.         matrices: [mat],: L9 F1 K/ m7 z' g2 l
  38.         texture: [400, 400],: S) S0 \  U3 \( z: Z/ K
  39.         model: {1 m3 i) _9 s6 c8 I' a: o
  40.             renderType: "light",
    ) J  h0 ~# z; l7 i/ V
  41.             size: [1, 1],# z5 j: V7 r& o: v  c
  42.             uvSize: [1, 1]3 }( j2 H& v5 @$ q) _! |; j8 h
  43.         }5 z# `5 O# P7 w+ U& k7 G' M
  44.     }3 J: K- L5 L/ Y; C. R7 M8 U) C
  45.     let f = new Face(info);
    & G$ }1 o- [" u, U1 f* S; a
  46.     state.f = f;
    : [9 f& r$ w9 @2 \

  47. * q- T3 [! }' P" L6 \# z+ v, }6 f
  48.     let t = f.texture;
    ; k+ a( D/ Z! i- A$ y, l! S# P' D, w
  49.     let g = t.graphics;
    & ]8 {/ ], R; J
  50.     state.running = true;8 n& _; ~1 Y8 C% M) w) [
  51.     let fps = 24;
    ' A9 A5 n  N& A7 _0 \7 w
  52.     da(g);//绘制底图. d1 g, k5 q: \
  53.     t.upload();
    - o6 m  T  ?( p
  54.     let k = 0;
    0 _; Q7 a# T( J- k7 ~$ }
  55.     let ti = Date.now();
      ~  i, S- M8 R1 N* c" F* h+ L
  56.     let rt = 0;6 G3 y. T8 H& d: }0 B% N% s3 @/ _9 u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 C; R  ]+ x% T
  58.         if (v > k) return k;
    7 O9 V4 C$ n! f
  59.         if (k < 0) return 0;: n& l5 j% j6 X  b* F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 X8 g- E/ G1 j/ t/ O: t2 p# g
  61.     }/ r- P' `3 n7 s' s% [" L% W
  62.     run = () => {// 新线程
    * P; h) G6 m7 j0 F( j0 r9 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ `, e  ^% l8 g
  64.         print("Thread start:" + id);
    - l* }0 a0 Z% k) H$ E5 J
  65.         while (state.running) {
    6 A- J! a* `$ A% L
  66.             try {# f* G6 T& _+ v7 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : _: N2 I& r( I3 F6 x3 ]) M
  68.                 ti = Date.now();
    8 L( a1 Q. l% Q3 D; X+ \
  69.                 if (k > 1.5) {
    * @, d% P9 F0 v
  70.                     k = 0;' g2 X/ i2 r" @
  71.                 }* R2 L6 p) k  W- s
  72.                 setComp(g, 1);* e2 B' y5 k% j9 B
  73.                 da(g);
    / T* c) u* f1 V0 r; S( y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- i6 K4 S. l$ K
  75.                 setComp(g, kk);
    ' I0 k* J9 e9 R7 s7 G
  76.                 db(g);3 N4 L* Z) U" _! l) C  @! v6 ^' l: K
  77.                 t.upload();: g, ?) C8 q& y: g2 \- q3 x3 I  Z5 G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- s. J+ u+ ?* u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      z1 f, R* C5 |7 x* A% J- t5 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; c) \/ D; y0 O; q' Q. d6 u
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . t4 K- s8 H& l1 H  C6 o# W6 m  u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ u' e! \, }4 x' l4 p, g/ J2 W' e, z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : r0 e/ D* T  x) S, P9 S9 m' W
  84.             } catch (e) {
    6 b' l7 S* P2 c, }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 Q; Q9 ?# p" E" i
  86.             }
    / Z2 c$ {4 Q' t# p1 j
  87.         }% |8 }% V6 i9 V+ ~/ x# `
  88.         print("Thread end:" + id);
    , M- Q0 _# g! @+ t2 K
  89.     }
    - J3 r- h9 b% n5 l; b3 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      }4 P) _9 n" X
  91.     th.start();
      X! u: ^( w6 U( q
  92. }
      B5 @) W+ {3 N' e1 I$ [" O
  93. ( [8 g+ z, {) x& H* f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - M" @  k7 Q- f1 ?' B5 ~4 a3 T
  95.     state.f.tick();
    / x) V, Q6 F6 h- v
  96. }
    1 T! i" C! A& P7 e$ @0 Q
  97. . D9 v" Z! ]; I& C+ a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( Z. j3 ^5 j- N2 [' C
  99.     print("Dispose");
    $ G4 @9 Y4 }5 e" S4 V0 ~: I) f: v
  100.     state.running = false;: p5 n' k6 m5 M$ B  W
  101.     state.f.close();
    ( @( o% g  G7 T: ~0 B* d
  102. }
    & q7 \' S4 E6 @$ F% j0 A; w

  103. : W3 M$ T+ m6 u* f
  104. function setComp(g, value) {
    ! t3 i6 P% `: _4 K* Q9 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* E% D8 d) U/ v; |$ B* y. |
  106. }
复制代码

5 H/ E$ Q. d+ O6 I0 E5 M& k. q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。1 u) {; i$ N" f  |( h

+ O- ]- [% Z6 a
; [( r8 r  O6 [6 a' s% e: @: C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- E# ~$ T2 W( S* Y8 h) o3 a' E' z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 K3 x0 b( P1 s9 m9 N8 Y$ I7 G6 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 Y, ^( U) R. n' b9 d7 C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 ]* V5 J) t5 N; P: _2 ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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