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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! T2 X. J  l4 C# Z9 M& L8 P+ Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 {7 h8 `6 M8 h
  1. importPackage (java.lang);
    ! ^* n# c( J: C
  2. importPackage (java.awt);5 `5 m# Z! L* `% x
  3. : f  L- P7 A! g  ]- \. e8 u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 M3 m, O- F5 K9 f$ V$ z6 s- m
  5. ' `5 ^  G. `$ H6 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, j- o' Y- }4 Y' B
  7. * \0 `# O/ L$ V% C
  8. function getW(str, font) {) e$ K& O2 n  j) P+ ~2 [1 `* e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' A+ S4 s- o, w1 k' I- z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. }& `5 y" H3 x+ w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / M0 R6 L2 J6 i2 v/ X
  12. }9 L9 K. ]5 C3 Y$ s
  13. # R) u; V) S( c% s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 H. h! l* @3 x* X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : K1 b+ g! w. z* E8 K0 I7 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; X+ U; g6 T. @; K$ b( S3 U
  17. }( ]4 _6 S* f( t9 |& t3 z
  18. 7 k) o4 q+ a6 R& l8 G
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 q1 B7 K- U, Y1 R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! u3 |( n! L! L! \( T' [  {; K. f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. z! E( _9 R( y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 W( d: I7 r: T5 `8 n* j
  23.     g.setFont(font0);
    ; k. K8 X8 x+ [- O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 R( K# c1 |) }# Q; ^
  25.     let ww = 400;$ Z$ D8 F+ {) @4 ^4 E# e
  26.     let w = getW(str, font0);8 H2 o. ^- Z; V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 r8 R6 V3 h! p- F
  28. }
    + |7 z% j4 h' @: f1 L

  29. 1 K( C0 f3 y; _0 U. `" v
  30. const mat = new Matrices();: W$ l  j; w+ c0 i# m' M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 o1 @' V- _2 b4 a# B5 L9 _

  32. 8 ]7 `, X3 y' M- h* q
  33. function create(ctx, state, entity) {9 t3 S% \) G! c# Q- V
  34.     let info = {/ w8 ?, N# ^  R6 x, c$ U/ ?
  35.         ctx: ctx,
    " Y1 l. w5 h+ G7 F. i3 z3 q
  36.         isTrain: false,/ P" c: c" p; K( t: F5 u. G
  37.         matrices: [mat],
    5 P, i: V3 `  U% j  \) T5 m- W
  38.         texture: [400, 400],
    - Y; ]' c; A8 L2 F# V
  39.         model: {: d" ^0 I0 @+ O3 E3 B
  40.             renderType: "light",
    1 c6 t) y# c& Q, o
  41.             size: [1, 1],+ b% H2 N6 f! I6 J: R) G' Y& s
  42.             uvSize: [1, 1]# }- D  A6 G/ j0 r" A: ~/ J
  43.         }
    8 F- d* x' B% u( @2 R
  44.     }2 g: B! O# F7 ?& H* n: b. k. G
  45.     let f = new Face(info);
      I) V" O" a( O
  46.     state.f = f;
    & B5 @! O; B+ \3 H- E

  47. ! L3 M, ]3 |. G- z( v
  48.     let t = f.texture;
    # N7 Z; W6 G/ l% e: L# }
  49.     let g = t.graphics;
    % l6 `4 X, _# q. B
  50.     state.running = true;1 y  \/ Z0 j$ I
  51.     let fps = 24;) P$ x+ K$ h- F- h$ f) E
  52.     da(g);//绘制底图/ @, w4 W3 ~( T5 m3 O( S- u
  53.     t.upload();
    * Z! r% K) ?% \, b& A; c
  54.     let k = 0;5 Z8 Q7 K# G- C0 f; ?) m
  55.     let ti = Date.now();
    " \! b, }0 s7 ]
  56.     let rt = 0;
    0 P$ O5 w! {. l2 i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 N1 x, e& d! [5 _* D8 ^  c/ F, [
  58.         if (v > k) return k;
    , l# `9 O" X7 n
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! f5 [/ Z7 N( K0 X' x  u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 G9 @1 G0 J: @; S
  61.     }/ Y2 f) g3 L1 A% w( t, _
  62.     run = () => {// 新线程) C) |1 i* V( P4 Q$ w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% y" t) d! n+ `! S* d! h  G9 |
  64.         print("Thread start:" + id);% [) F0 v5 [3 J) T$ Q
  65.         while (state.running) {
    " O' x' v( X- J; U
  66.             try {
    : w$ p# V& ~8 k# n# _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" v) P( ~9 E, P8 o$ Y1 d! \
  68.                 ti = Date.now();  p" [4 V+ p: z
  69.                 if (k > 1.5) {/ I1 ]2 A8 ~! Z% C4 L& y
  70.                     k = 0;
    2 N/ L. |- T0 h' @6 ?5 K3 z8 N  S& ^
  71.                 }8 X" V8 A( e. G; }! |
  72.                 setComp(g, 1);5 j. c& Q' x9 O+ f
  73.                 da(g);: ~: A! v% _0 |0 z. p6 M# f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 {9 K3 ^3 h5 L  S1 s0 L, m
  75.                 setComp(g, kk);( F( A. e% u, N7 l% a( n4 v
  76.                 db(g);3 {% m/ G; S/ ?
  77.                 t.upload();3 F# X- j" V4 \% J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( j" G' O) _6 j+ p3 p$ k1 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; |6 D) U; F- r2 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& U% |5 D7 r8 F8 F! A
  81.                 rt = Date.now() - ti;% n: w( F) J. s5 Z4 ]6 x* i& X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      U- v/ M, W# ~; N" k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & j. ^$ z5 O' r' C3 t
  84.             } catch (e) {
    * S2 Z4 H0 D4 L& T9 X( j" w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 Q" V0 s- N$ h  S
  86.             }9 k  D3 T" e8 x' D! p$ H- e1 T
  87.         }! e2 A) a7 Y' b6 \* f; v3 `* J2 q) N7 O$ C
  88.         print("Thread end:" + id);& q5 W( ]2 s# {) o. v1 k6 a
  89.     }
      X! u4 v4 F# b# _, A( h9 B, D0 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 p2 J' H4 {0 ?, U4 ~! b2 O+ N; w
  91.     th.start();) A, o. D; }; o, C# G/ h* N- t
  92. }; G; X" s0 a/ m- @6 M
  93. 3 U5 y2 s- O6 O& b! L6 P
  94. function render(ctx, state, entity) {9 h. b0 i4 j( Y
  95.     state.f.tick();
    : Q6 |8 U  x0 [1 u. z, M' Q( f
  96. }, ?. ]  |3 M* U
  97. 1 E: T& u4 q0 J! ~" ^% ?2 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 T$ h& j3 F  y8 x. M
  99.     print("Dispose");4 L- r0 \- W# W
  100.     state.running = false;
    ; i( ~4 b$ x) `  j* A; ]' l6 D
  101.     state.f.close();7 M3 s( Z8 X) X/ \) V) j
  102. }0 c0 f' Y9 @2 f7 V' _

  103. 7 ^' L7 v. D- g1 Y+ F% u
  104. function setComp(g, value) {1 g( W9 y* _# r/ Q4 \& t- Y$ Y! w/ t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- T: t* Q5 W7 v8 G
  106. }
复制代码

' {* _/ {4 e' A. D. P8 \: ?+ w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: U! }+ p' P% j" _- Q+ b
( c. P3 j  e+ {! `8 |/ H. p0 E+ `
$ Y9 V, v) A& t, ?, `  D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" [" l: U/ J$ H3 ]" r. `" j
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 b, e6 a. W2 ]# |2 u1 ~4 y7 Q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) O) a  l0 L9 |: ^  ~6 ^
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. `) r+ s8 G; }! O, W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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