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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ I/ C* s4 M/ n1 m2 O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" L) |) ^& h/ m+ [
  1. importPackage (java.lang);
    6 B/ x) T* ?& D) F
  2. importPackage (java.awt);
    - `, q$ i9 `& R/ m0 F$ K
  3. ! K0 L9 U' N. k6 d$ c4 u' V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 g$ N3 Q2 O% h1 V9 L" s
  5. 3 }: G" v3 O4 x" y# V1 a- Q; G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! x2 R1 i' @  F* }
  7. 6 h' I6 y5 a8 g1 C* e* R0 Q
  8. function getW(str, font) {
    * B3 Y% j$ L* @: ^* p' Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & z4 J3 |, E3 \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 c7 G; x& [% _" Q1 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % H, d& r' Z9 U1 Q, ^
  12. }
    0 s( A+ ?2 y% a

  13. * Y! K0 W& s2 b/ w/ I: _/ V
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + n3 P1 y% Z# ^0 w6 R; w2 X. e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ; f( Z  ^# J1 D' R( T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 b$ L4 z9 n! M& N
  17. }1 Z: |# D7 R: p3 ~

  18. / T) n! V+ [' Z1 j
  19. db = (g) => {//上层绘制/ z! o# O# q  Y. _) @1 U8 `: i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * B, O2 x5 B0 ~' @7 v6 N: e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 u# l3 d1 N2 y7 I+ J
  22.     g.setColor(Color.RED);4 _  z: Y! z& X9 N2 v! X, O6 u% @
  23.     g.setFont(font0);3 j& l2 W- y% t/ n5 Y/ h+ N" l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # C1 r7 J2 N* R  M: k# w9 U0 r
  25.     let ww = 400;2 V4 C* W1 m0 f# H) X
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! g8 q6 p5 W( R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! B- p/ A3 A$ |
  28. }, K5 }# `2 f# _  f

  29. ; A% E) [7 X9 N5 i3 C
  30. const mat = new Matrices();
    , I' t3 u& J2 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 _- V  q2 H1 Z2 [6 ?" R+ S8 i
  32. ( N9 k- Y% ~2 W  U
  33. function create(ctx, state, entity) {  E: |" |  o! U1 z0 U
  34.     let info = {
    5 A3 M2 @: U% G
  35.         ctx: ctx,7 ~  f8 i  E1 U
  36.         isTrain: false,; S4 L; m1 v6 n" v' ^) W
  37.         matrices: [mat],
    6 L1 n" U" }2 l7 i& Y: D5 ~: o+ E
  38.         texture: [400, 400],
    9 |. P; |+ a2 S' n. V7 e
  39.         model: {7 l9 j4 F0 J) r, m# h' @" d0 T/ w
  40.             renderType: "light",
    5 v0 H# m5 d" j# g
  41.             size: [1, 1],# [6 h% S. J: `% M* n
  42.             uvSize: [1, 1]) m% ]7 U6 U  h& W- _+ \! _$ B
  43.         }$ s" _% _( z$ D, g
  44.     }4 V& r# _# K. O3 v4 I* P
  45.     let f = new Face(info);
    4 p  ]5 r* [  y8 F" d
  46.     state.f = f;8 V9 L7 @& ]. w. o4 q  [
  47. 2 R' \9 Z6 J( e
  48.     let t = f.texture;: b! \, K* M7 g! A" }. ~, [
  49.     let g = t.graphics;
    + j  j0 U/ }8 }
  50.     state.running = true;$ E/ e' Z1 |* E: e* U3 q( q" z
  51.     let fps = 24;
    / h- D$ X$ b2 Y6 y. Q
  52.     da(g);//绘制底图9 I6 f& |& H% p* T. ]
  53.     t.upload();
    6 W+ j" ?8 b. Y2 b/ u
  54.     let k = 0;
    6 j7 A% Q: |" h% {- M& ^3 o$ n. N
  55.     let ti = Date.now();0 u! o1 O3 }; x1 r4 f: v: o( P+ f
  56.     let rt = 0;0 ^% C4 J3 {$ x+ R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: `( H# x' y+ D5 T  j
  58.         if (v > k) return k;
    : Z; y4 d3 N( g% w; M3 @
  59.         if (k < 0) return 0;4 R* L# g( |9 s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 M, m, p) {4 ?
  61.     }
    5 |% S( N3 C8 X4 _) x' C: O5 ]9 A
  62.     run = () => {// 新线程1 N+ b& V, z0 |: M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ n. S6 H# A2 Q1 M5 p* X) Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 \# P* f0 z: X) k+ ]9 v8 v: z
  65.         while (state.running) {' p" p1 s- p; q  y) e& c
  66.             try {
    4 ~% W6 M1 j9 i7 e6 m1 e- s" V  @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& X2 @( g0 _5 r( q5 S' N6 u, [/ k9 ~
  68.                 ti = Date.now();
    1 y8 G4 F5 ~! U- o) u8 r1 R
  69.                 if (k > 1.5) {* u' T9 ?; p" e) P2 V
  70.                     k = 0;7 O5 S6 J/ y3 |% b0 u
  71.                 }
    " D( O4 {; N3 \* A& C
  72.                 setComp(g, 1);  d6 K/ l2 p  c  Q
  73.                 da(g);
    % B1 k/ [- o5 i2 Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- G& C- [- e' n0 ]* `
  75.                 setComp(g, kk);/ X0 \: a2 @# i
  76.                 db(g);- t8 l( [( w7 C# y
  77.                 t.upload();
      L2 s$ u. ~. q3 Z: A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # v2 K+ d# o, e5 H4 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , [5 A# \. U/ g7 n( G9 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 n4 C7 Q% e. B% D+ O: f6 @9 I
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 @6 I3 e4 r+ h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , s6 H# ~/ g8 V8 B' X1 o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 b. c' C# ~7 v  I8 \
  84.             } catch (e) {
      m( l6 ?7 h2 Y1 L7 P% c3 K1 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 m% R8 k- [9 m
  86.             }
    - P8 G3 d3 s% R, z
  87.         }
    4 w& C$ @+ h% d/ [) O4 Y! G
  88.         print("Thread end:" + id);1 o# z0 n3 \, _' j9 v
  89.     }
    2 O2 v2 W3 d/ J( s9 S4 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* K0 K9 h, E# Q- ^
  91.     th.start();
    ; ^. k. \. |3 A+ ?/ ~/ E0 \" @7 K
  92. }
    4 R+ t8 k5 Q8 _9 N& X0 T5 z  Q+ P) T

  93. $ \. C0 N4 p: p" x9 d: J
  94. function render(ctx, state, entity) {( x( X3 [6 E/ o3 c8 L6 b
  95.     state.f.tick();" u+ i: ~* A9 v/ L3 {7 @$ z3 V
  96. }
    & \& l, ?, J* q' M* u% c  K4 L$ ]

  97. ! ?; W2 |& v$ d+ J4 o& q+ l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! X% n9 }) ~6 ]. E: i
  99.     print("Dispose");
    ) J' r, N+ M8 }
  100.     state.running = false;' a1 g$ V1 R% w- ?) K$ K5 ~
  101.     state.f.close();
    % N" y  G2 q5 t' h# d& n6 H1 I
  102. }% A0 r) a  S5 |" n$ ]$ z

  103. * y- S  N0 j6 Q+ r8 _7 B# _
  104. function setComp(g, value) {/ m( J) n  o" ^; a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; K+ }% N& S7 N  x0 h, g: W& P8 l
  106. }
复制代码
; r: A: T+ H7 j3 G3 I
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 r$ y" W3 h, ^7 d3 Q. K! S
7 Y; R. D+ W( [/ o( x0 B

4 U; Z8 X. t  ]/ N: k. v( f顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- r# N& P9 z; @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% e0 Y/ n& _- C6 q

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 F8 V4 N4 \& r4 D* ^2 v全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 j1 ~& ~: M2 S8 u7 ?4 K$ E( V; s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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