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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' X3 u. |" I- K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 T9 _. l- L; R+ R
  1. importPackage (java.lang);7 Q8 [! Z5 \! W' c2 H
  2. importPackage (java.awt);
    ! M  b" z7 N) _0 f, i
  3. $ g( @% Q# _2 x& ~' \- c3 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 p) A* m7 L; w' @% j

  5. 5 k1 B- e, a( |/ V" @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 i' }* z- y0 K; u# Q& u0 d

  7. # e+ w+ C- G( _& A7 T1 a
  8. function getW(str, font) {
    0 _( o; `* |0 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 ^) D" F- B+ `! w; \
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" A9 i3 K* W' d' t( p+ A' ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & ]& _' y+ }: w9 k0 J9 Q
  12. }
    . m( p! ~, n- \2 t" Y8 Z( z  ^& V
  13. ' a: U* a8 H+ M1 o  o- I
  14. da = (g) => {//底图绘制) x4 w1 H( J& ?! |- j8 t5 x9 X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! A, n8 F" y+ o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % a9 u% T/ M9 R( E* y- O
  17. }; s5 ~+ D+ I# a; X9 p2 K" [
  18. 8 o" q) A3 }+ f- u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 B& V/ F  q$ p* f8 u5 K' h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " i; I" W, q  s9 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; v- L  P3 ?' x* c# z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . y$ i4 y" R  P8 _% `8 `
  23.     g.setFont(font0);
    ) [% V' t7 B- N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / F8 M! Y" @0 [6 Q
  25.     let ww = 400;
    4 X$ H: j8 R4 ~, x" ?& O, t9 G+ i
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 R7 ^+ G+ O# \4 M: b8 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% b' ~  Q' e+ Z7 T7 E' {0 i
  28. }+ C0 V+ i2 K5 {: c1 |: T
  29. $ D1 m" Z+ N; b2 b% h4 v
  30. const mat = new Matrices();
    . _7 K* [6 J1 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % ^, V. j: o9 Y8 e4 y  d

  32. / G4 o6 O" c$ F) P6 `3 y4 I" y
  33. function create(ctx, state, entity) {$ N% l# F* b" k5 S
  34.     let info = {
    . g/ u( u0 S, ?# [, Z
  35.         ctx: ctx," K  f  M$ D4 b$ K8 Y
  36.         isTrain: false,1 @* E& N7 H: L) }8 D
  37.         matrices: [mat],* B( i  X, t- R$ I, K7 }  C; g
  38.         texture: [400, 400],& M! S+ t, O& E, v* c* _
  39.         model: {
    ; a( _2 w. r" ^9 ?4 c/ v, _
  40.             renderType: "light",) P( N, q6 E8 [
  41.             size: [1, 1]," E# B8 ~! D* G6 J2 ^$ o) S
  42.             uvSize: [1, 1]
    + `5 w; N/ L. B/ {' z0 N$ h
  43.         }$ u: F7 X* C! \6 Z+ v. d, g
  44.     }
    ! u* ~) W$ J! L) ?1 E. \  {
  45.     let f = new Face(info);- z3 x- k; R5 e, M
  46.     state.f = f;# L6 n" M% v" z( r4 }- E9 C3 b

  47. # i$ u8 z) p8 R8 [4 k7 o8 G& w
  48.     let t = f.texture;5 h# Y6 Y5 A% r% I' e0 _
  49.     let g = t.graphics;
    ) B) e9 x, B3 i1 k& R9 c# D
  50.     state.running = true;% `5 e( q; f" o: {# ~- G
  51.     let fps = 24;, @- N1 {- P  E& h0 M( z( L
  52.     da(g);//绘制底图
    ! Y; \2 g! \* X! P1 r8 @
  53.     t.upload();
    9 I5 P) g2 @0 X/ F! z% z! D
  54.     let k = 0;
    7 f) K0 u8 J) @/ \+ q# v
  55.     let ti = Date.now();
    8 u% c7 h  z% r( g! e7 a, s2 E
  56.     let rt = 0;  F. J! _$ I  G6 B3 ?8 K( C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: b! j) v+ S0 M+ g% E( p; X6 o
  58.         if (v > k) return k;8 q5 q/ h$ y9 i+ H% X# C4 E5 b- J$ V
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 h+ R* m: o) F) `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * r2 b: B7 J4 a5 I3 U" ~; V
  61.     }7 I7 `3 J, i+ ?$ w5 \
  62.     run = () => {// 新线程
    2 C: b- X3 ?3 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" f. S% A8 ^: s4 L9 r. ?$ p( M
  64.         print("Thread start:" + id);. b( z) [, g) e) ]: N6 A
  65.         while (state.running) {
    " ?& l/ `: F& f0 `, @
  66.             try {0 m! l; P5 S6 \3 `( F4 {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 S, \! d  q& M! _- z- l
  68.                 ti = Date.now();
    : z9 C' C6 I! ~" ?
  69.                 if (k > 1.5) {8 D0 B9 n3 X# N9 u+ ~
  70.                     k = 0;- V6 W0 V2 L) r, i
  71.                 }( D+ d! b- t* p& w! y
  72.                 setComp(g, 1);
    $ k% k: A( d5 J' K5 F. H
  73.                 da(g);
    : o' g! }' Y" P' `- [0 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      d! z! S* I( l5 |7 c. f3 F
  75.                 setComp(g, kk);. A- w5 f7 c5 X( q! b. y
  76.                 db(g);
    : D" g& N: A: j& L$ s# K* J6 d
  77.                 t.upload();0 d" o0 h. P: C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " Z# ?( d( d" |' Q/ @) d; x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ a8 @* A8 C& [) K3 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 X* ~" A! c, u" M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , m8 r5 Z1 W' p8 W/ h% m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- g# `% n) X+ {; r6 [; d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 }  K5 m4 @8 D9 A
  84.             } catch (e) {: P7 l' l" M# Z& Y7 f7 ~9 l, U' m3 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / v7 v7 |5 E- b9 h* C
  86.             }
    ; J9 k* i% u+ }$ L
  87.         }
      s& p2 F! p. l; {5 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    " ]) D$ U7 P$ _( U# Y
  89.     }+ O) ?. F0 c! R& r1 v6 w9 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 K2 ?1 K3 E' [0 _2 j  @- D- v
  91.     th.start();4 x9 y- b4 n4 D; ?
  92. }
    * F: }+ x5 E5 Z7 G" B
  93. ; H2 h# G- ~# N* @8 b6 t
  94. function render(ctx, state, entity) {/ ?4 h% O: q, y9 w( V% {& S
  95.     state.f.tick();: @  [& e" W! M3 b
  96. }
    ) g% e" X% r& D6 n/ o; y& ?
  97. 6 k  A; V' v# J' i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 z, X# D+ T1 s# @0 H; u
  99.     print("Dispose");5 t- {: T  e2 y% X+ z- e
  100.     state.running = false;6 k! }$ }" [9 `/ w0 i1 o0 U4 }
  101.     state.f.close();( T0 m3 e/ K1 A" k, n
  102. }
    + U  O* a. c$ T8 ]( ]% A4 A

  103. : E0 `& ~* L3 \$ E) S* h4 p. q" N
  104. function setComp(g, value) {
    : Z: N. U# _; o9 i% Z" B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; o* `2 Z) m" o, h$ @
  106. }
复制代码
8 i3 H1 A' R! d3 G# L0 q# ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- X+ a. H6 ^1 }7 I

& b2 L0 E7 W0 @- s0 X6 Y
  B' l$ g/ F: A" @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* p+ g) w/ L1 c6 m& G, f& H; S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; @' z- X4 U6 B3 x; d8 f% R+ v( Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' R1 b3 `* W' b' g4 }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 x4 C3 ]. n2 ]- |: V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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