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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. @' M9 v* R& T. L: T( P! d) B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( H# g8 ~# u* G8 j' p: }5 c
  1. importPackage (java.lang);3 i$ P; q5 _' @  T4 C' Z; n
  2. importPackage (java.awt);
      ~( V9 l; f" T: C2 g- ?7 V
  3. . E) n, [7 t- X/ U- _5 }; J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 c$ d3 q9 y+ Q0 L/ ^, t* k
  5. " U' M8 d3 _- U2 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : g/ h* |6 d! U) d! n9 M

  7. 0 }, R& N4 p# p; G* M
  8. function getW(str, font) {0 |: r) T. Q+ k$ B4 ~, O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 N% t$ U6 C$ j2 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 V% b( F, l  C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 w9 y  X& g  Z* Z# u
  12. }
    , Z; Q' N" @& W% `1 N2 K

  13. . C" p* V+ k7 K& l* K7 i/ g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' X: e1 D. Q# S" F+ ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 H. W+ a2 Z+ @" O3 L" @- D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ D7 {  b/ Y. c4 X
  17. }% K# M5 n+ T  }, E% @5 P

  18. / S8 j! O% T& y5 S& o, E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 O; @  O# p1 b4 c& s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ o5 S: G1 G0 {! k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 I; w& R: h; S3 e0 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);- E& s5 _, ^$ h' w6 ]9 r2 V
  23.     g.setFont(font0);$ ~% X2 R$ o! j9 Z9 g7 O0 O8 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ K5 x9 D5 ^) _" I1 P' F. |# t
  25.     let ww = 400;
    + Y8 B. M" g  Y9 Z
  26.     let w = getW(str, font0);4 Z' u3 v* S9 M3 u2 j- U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # P9 o7 c# \3 ^2 M! C% t
  28. }" x# @# Z- |; u& s# [+ \8 I2 C

  29. . @, `& Y( T' S+ V- c. t/ ]
  30. const mat = new Matrices();
    7 m! P- [: Q5 c9 {( a9 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 X2 C6 C; f( a* H2 z! }
  32. & D) v2 Q7 |9 [. S# r0 n, s! _
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ K- z) v$ O. Q/ s
  34.     let info = {0 N, K$ V  b% d8 y( v* r: v9 ~! @
  35.         ctx: ctx,
    ' U5 o* `* J/ I0 T, B8 l) O, N
  36.         isTrain: false,5 G) a; }* e- B/ m" Q
  37.         matrices: [mat]," R9 v) `  Y& t0 w1 k
  38.         texture: [400, 400],5 `& Z% d# z0 m
  39.         model: {+ |6 {- s  x" s5 t
  40.             renderType: "light",/ T% e1 L* O3 f" O9 k, G2 @
  41.             size: [1, 1],6 g( ]3 a# N6 K" ~
  42.             uvSize: [1, 1]  r* x$ R2 o5 Y. G
  43.         }
      B5 q# l  h" C9 L; P
  44.     }
    , x) C5 r  E  x5 V) H
  45.     let f = new Face(info);1 Z) o9 p4 {5 [3 H9 g
  46.     state.f = f;
    5 l- ^4 b$ Y# O5 A) A: E

  47. / e8 ]& {* q; h" k+ P2 ?0 i. e: X
  48.     let t = f.texture;
    ' g" P$ S! _7 ^
  49.     let g = t.graphics;
    / }) S! F* w8 U) x
  50.     state.running = true;
    3 {: ^0 N2 Q& z) L  @
  51.     let fps = 24;8 ~( T$ H- d( l* ~
  52.     da(g);//绘制底图
    ! R& L. A; e0 R, R6 B/ r
  53.     t.upload();
      G3 g$ o" k0 P  `- k. [' `
  54.     let k = 0;# E0 G+ ^/ _* ~# F, g! `
  55.     let ti = Date.now();
    $ B  T/ Z0 {6 L" ?) t9 F# q: `
  56.     let rt = 0;
    ( p* G2 v4 X* x6 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" G7 E2 |, z, X% \, K9 z
  58.         if (v > k) return k;1 j3 Y8 H8 k0 E8 S- @- S  t( W
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 t5 H- J1 C: \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: m3 s2 Y/ O( m5 f. q8 g
  61.     }
    0 N' y. X$ G' B  P9 e
  62.     run = () => {// 新线程* |3 j* d9 t* @0 e* G) M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * O5 A# [0 J! u0 h  }* Z" c
  64.         print("Thread start:" + id);- [' C+ q. `$ v
  65.         while (state.running) {
      T4 v, \$ b0 [3 G1 P, Q  ~0 P% j
  66.             try {
    0 A; c$ L$ G  |4 R2 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 d8 a0 ^# }) A0 x
  68.                 ti = Date.now();& U" Y3 J' [2 h! ]5 r8 I) k
  69.                 if (k > 1.5) {: h2 F, x4 ]3 y/ @) _0 r
  70.                     k = 0;
    ( g9 k$ A% y0 D7 R# z
  71.                 }
    * a  H, i0 j# q! H0 h
  72.                 setComp(g, 1);
    # z6 e. b1 a' [
  73.                 da(g);/ R# Z% _4 I# I7 t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* u" j2 {0 r3 `4 O' U
  75.                 setComp(g, kk);
      I! b! X! a( o
  76.                 db(g);
    0 O* m1 Y9 B) U; L& a: \
  77.                 t.upload();
    " \! N& F% @  ~8 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 ]5 Z# c- K% h! N  D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  z: P/ s: ?1 M4 |  K7 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 O: r2 Z. b" p' y: F6 b0 A4 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! k' d; S; A) @' x# a. u7 i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 D" F% M  ]: R( R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 M8 A$ ?- L8 Q& `! T
  84.             } catch (e) {4 f, F4 A; l( B  {9 z- [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 L6 g& s# @" z0 B4 q' ]
  86.             }# ]  q5 n4 l4 Q1 w
  87.         }3 t- z! [& `& R3 t7 j. S
  88.         print("Thread end:" + id);& r/ W5 S8 W& i/ q3 i
  89.     }
    1 R& [8 k" g: J1 k) s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* I  ~9 I% N; |6 L
  91.     th.start();& V  I0 P4 a( Y  i, a9 w: T
  92. }
    - f8 i4 \0 ]0 j+ q! [
  93. ( L& }6 I) l% J
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - I' d3 [1 F- }$ x; Y' X
  95.     state.f.tick();3 M/ L7 G0 H! N) b
  96. }; {2 t! h9 `+ U' X& S( N3 {

  97. ' v6 }; V- S) G2 ~$ t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; c( Q% w, [* ^, J/ V0 j
  99.     print("Dispose");
    2 ^3 |! d. K7 E) X6 ~) F
  100.     state.running = false;! \, `0 @3 J+ Z7 }- K% M
  101.     state.f.close();4 G4 |( P) S+ Z5 c
  102. }
    2 d4 i3 c* d+ {; ]  ^& g
  103. " Q9 C, `4 o2 B/ A
  104. function setComp(g, value) {
    ; O7 f  }! H  J9 U0 l3 |# D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 J( ?& ]( Q" K: q% K
  106. }
复制代码
+ _% E6 W& z, \( V/ r
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 I9 A6 N1 D! g% m# Y4 c& ]

& b/ V3 y% F2 t3 v7 [! r4 N1 U
+ p8 M2 q- E3 z- k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 C9 F8 ~3 b7 |: i; c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ B1 x$ _' ?7 x. w# r. m) a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 H9 c+ ~, p- A% g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) e2 Z+ N  s* p. Q3 N2 ^$ ^* Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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