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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* k: U# @: k0 U4 K5 J& A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 [7 X# [( Z: J! V( R( h
  1. importPackage (java.lang);) R( O) @4 r. |5 |. t/ i
  2. importPackage (java.awt);
    # G* C9 S1 k# w& S! a# z) O$ a
  3. $ B3 a) G; B' k+ F7 l; ]! n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ v) }( w5 e+ ~' [

  5. ' C1 h2 Z; }7 ?" j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 g0 }! T- r2 t  {0 _
  7. 3 A5 e: [5 Q2 ]2 ~
  8. function getW(str, font) {$ `% I' Z/ o2 [, [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 _" W% l6 R+ S* Z. G7 E7 V# f( R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 |; h0 b# z4 Y' b: ~) @& X% ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 |0 a& o2 c. {' Q
  12. }
    - G! w; ~0 Q; _! C- t' e, Y

  13. " W3 o) A2 Z1 u
  14. da = (g) => {//底图绘制9 K9 r! R$ {9 \5 ?8 N+ v; n* U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - b% K9 n2 ?. p! \, r" G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      }8 g/ c6 \9 [& X1 Z
  17. }: x: k0 D, _( z: p* N
  18. ( S, }% s- e) m, \$ m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) d+ R: m+ d$ Q" o$ ]5 |$ m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , H6 k+ [* l) V+ W' m/ ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) k- \% y2 e2 g6 K) h: H
  22.     g.setColor(Color.RED);9 F3 ~/ v$ E  k' W. F
  23.     g.setFont(font0);
    2 O7 \6 L$ h& u: v* w5 B5 K0 @- Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";: O' i" H8 e$ e
  25.     let ww = 400;! b7 Z  U- I0 m# T1 y6 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    " _6 R7 A8 Y3 {( T5 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 ]3 V( ]+ ]: k1 L) a# a
  28. }. N" \' _" |) C4 `

  29. 6 H8 J4 V/ ]; D) p
  30. const mat = new Matrices();
    ! o* a& c# b% I* C$ Z# \/ g& \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) g! ]% ^9 d( z' N- S$ }
  32. - Y/ J* O. Z0 s" L" H1 l# Q" g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 R7 H, F7 ~: t# u2 w
  34.     let info = {
    $ [! ?. }! S% S: k  R+ }& P/ _, ~
  35.         ctx: ctx,+ K; c4 u4 v( C
  36.         isTrain: false,# K8 r" K) D( E' _: S
  37.         matrices: [mat],
    " b/ r9 d" }, g
  38.         texture: [400, 400],
    $ c1 j$ U) |* u5 @5 e0 h
  39.         model: {: \- k5 v. @$ G9 t5 Q  b7 e4 d0 y- |
  40.             renderType: "light",
    : r  }/ i9 D" ~! d, Q" Y  t
  41.             size: [1, 1],
    : n1 w: h: w" d" w
  42.             uvSize: [1, 1]8 E+ x$ W: K6 k7 R
  43.         }; r( l9 P' R5 ?" Z2 A3 [! A) }0 @! y
  44.     }
    5 M1 P1 Y1 W6 V- ~$ f
  45.     let f = new Face(info);& [+ i( |; X. q2 [
  46.     state.f = f;
    & e* d6 M4 s; {# Z9 i
  47.   z# C6 `' O7 `
  48.     let t = f.texture;
    2 P* {  o. {" J+ k
  49.     let g = t.graphics;
      T9 i; _# q6 P# J
  50.     state.running = true;# k5 f# I# E2 z  E
  51.     let fps = 24;
    % H8 q; M  u- b9 m* L( P
  52.     da(g);//绘制底图( W0 q3 P2 M5 ]' y; z
  53.     t.upload();" e2 G& u; {0 N/ ?
  54.     let k = 0;' |' w9 ~# C# {$ \
  55.     let ti = Date.now();
    + F& C1 {: B2 u5 S
  56.     let rt = 0;( P8 [$ x  N* x' \4 z0 x8 V% f5 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化$ p0 t5 D2 H. r8 c
  58.         if (v > k) return k;
    6 {; o4 @9 Z% r2 N0 b. F9 v" I: e
  59.         if (k < 0) return 0;$ M# h0 Y8 [  ]+ s5 L: u0 S; v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! }1 e" W$ S& ?/ y
  61.     }( I: y9 W; y1 A' b& T) w3 |) u
  62.     run = () => {// 新线程2 s6 |% C  H4 p& C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 d7 R' A% R& F; V% Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    / |- X6 r8 N) o: u
  65.         while (state.running) {
    ) E; N2 {( x- S3 M) }
  66.             try {5 j7 K- |# A# ]# B5 F6 _1 V" F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 u  E7 k# }; p
  68.                 ti = Date.now();
    ; {; M1 o" k+ }9 W5 S% w: R
  69.                 if (k > 1.5) {( a* @# E( {% M
  70.                     k = 0;
      f2 G5 u# Q2 l
  71.                 }, q% q/ m& K: P1 e3 I0 |
  72.                 setComp(g, 1);3 A& I8 O/ n( k- S2 n# T
  73.                 da(g);
    ' v; a6 R6 a2 y5 `4 L# z) I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* U4 h/ `0 H& c# {( f
  75.                 setComp(g, kk);
    ( H6 n% Z3 ^7 D( H4 h" w! m  C
  76.                 db(g);# C; F( u" w2 Q; E4 ]+ I! z2 |
  77.                 t.upload();9 m  V$ ^8 Q$ J. E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * `  `! @# N* V, M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 m" Q. Q4 l4 j. ~0 p* l' ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 Q- s, h, y5 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 J4 U: E! U- W# z% s* j6 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# [4 |# B+ L* n2 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- L3 E' n0 s+ E  _! E5 ~
  84.             } catch (e) {
    & ^( ^" M, J  D, Q3 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , J& ~3 L. D* v& I7 |- v3 _
  86.             }* J4 }/ ?* L# }8 E; I0 W
  87.         }% j7 F* n5 C% O- y9 b. U; [
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 K! \3 J8 u  b
  89.     }' E6 j0 X! M- ^. C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 t5 O: N+ {8 m
  91.     th.start();
    & f- |- _$ n8 F8 N3 v4 K
  92. }5 R1 n. I/ T/ z  A3 [
  93. + m' m  K, V* ^1 d" x4 Z' \# ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + B# o/ Y4 ~5 c
  95.     state.f.tick();
    + I! s+ J  z: M' p4 i
  96. }
    5 o* q2 `: n) x6 r
  97. . x9 ?! Y+ o  h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 w1 r$ w8 e! t* l/ H; C
  99.     print("Dispose");
    ( b, J  p. r+ b) j5 ?8 S
  100.     state.running = false;
    1 t% f- U% I& R; E
  101.     state.f.close();
    6 I. i  N5 a* s3 h  F
  102. }
    8 D, H! P* q% ]. u4 G9 X5 I9 s% e
  103. , j; Z! T( s9 x! `4 b5 c& Z
  104. function setComp(g, value) {
    " p3 Z! f1 z3 q$ I/ G8 P/ p1 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 `+ O0 H, B3 v3 z0 g
  106. }
复制代码

0 \- I1 z8 L% A/ o8 V. K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 G% y4 X7 z# C# U
& t; d6 t0 Q. p: N% T
& b7 z, ~) [6 E4 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 W: ~5 Z3 t4 K$ z1 `( K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 x, J3 K* p1 M8 y

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) [  o8 U, U, R6 L全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 o0 \' v9 t6 d2 D! g. y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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