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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* w! q/ i3 \7 `1 i) a2 f: _* |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 S- Q: c, s9 E4 y
  1. importPackage (java.lang);
    ! o9 B6 J2 |& c2 {* J4 u% u6 |* E
  2. importPackage (java.awt);
    & b5 x* F& r& w2 ^  z0 F) s# o
  3. . B; n, _4 ?! Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! O; @! e& i; j6 f; m

  5. % r: z6 H( v% X2 d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. ]5 Q2 R8 L' U1 ?) z% [) i

  7. , P  U& T3 ~" Q8 r! e3 \# P
  8. function getW(str, font) {
    ; ~! \) o( n  k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, s4 b) x2 I1 ]5 y) X/ `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' N7 U  v( ?/ M6 Q8 l- x, z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; |( q* A9 \9 o5 g
  12. }  N3 h4 A* x% S+ z6 d! F$ Y7 M

  13. . ~) J- n; O, j4 ?2 b
  14. da = (g) => {//底图绘制7 z' y" h; i  `' O3 g7 `$ y/ i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 B& i9 R$ L1 g. V4 A; g2 }: y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 e0 ^% t. i2 j! o. [
  17. }1 e, H- r+ M9 Z8 q4 L( P/ O

  18. % w# Z: j1 k( K9 L! r7 [
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) {& B: a* m1 x" D  ~9 y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 `; ?7 j* _" L! B- Y  X4 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 X1 b6 C/ W: J( i+ q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 V! l) h" n* c; H
  23.     g.setFont(font0);
    3 j6 s  n, c" W& U( w; A
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 o5 u/ _+ k" Z( g6 G
  25.     let ww = 400;
    " o2 h4 A1 o0 D+ l2 ?$ J3 u9 N9 J
  26.     let w = getW(str, font0);/ r& Y& _) \4 R7 Y% W; ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 p  I# P- t: q5 a" h  L; U
  28. }9 e- v0 @  {  L; {' q+ t

  29. ' Q2 R, |0 h* K+ d0 w  {
  30. const mat = new Matrices();; e- a* b8 ]* }! M  w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" y- B+ l) X' P- [+ Q
  32. ! O7 a% k+ ^% s4 u$ {: E$ p
  33. function create(ctx, state, entity) {. @/ _, a) X3 Y3 L2 u
  34.     let info = {
    ) R! ]" [2 j$ p7 P
  35.         ctx: ctx,
    ! ]: k& B2 \& K$ e
  36.         isTrain: false,$ Y0 |# K- x  p& E4 k& u
  37.         matrices: [mat],
    8 X  \: V0 p5 `. f' ^, c
  38.         texture: [400, 400],3 ^- {; V1 U% b
  39.         model: {% C$ i2 U6 Z, x/ J. r% X
  40.             renderType: "light",
    , _. q0 n( b8 E6 S0 m  o8 J8 ~# Y
  41.             size: [1, 1],
    7 `+ I1 Z9 q2 W- r/ f6 {  E
  42.             uvSize: [1, 1]* f  A" e5 G( x# m& \9 a
  43.         }
    0 F/ @% Q5 }$ _7 s9 V- y) s
  44.     }! P; |' Z' s: ]) y6 u; v( J- f
  45.     let f = new Face(info);5 D& l2 ^" m# S  q6 B
  46.     state.f = f;3 \" o% d) e$ ]. Q/ r

  47. 2 p5 o6 K' J; u0 v0 J7 i
  48.     let t = f.texture;2 B" x/ v& |& m0 ~" k' l& k
  49.     let g = t.graphics;" Q, R6 R% G/ @; _
  50.     state.running = true;
    8 H. M! g& X, o, M2 A' d
  51.     let fps = 24;
    # }7 ^. }. H, n5 _, q# j/ H/ M
  52.     da(g);//绘制底图8 P3 }5 R! T! l: G/ ^, P2 y
  53.     t.upload();
    8 @) ?& L, ^7 U8 j( f! f" `
  54.     let k = 0;
    & l$ _9 T' i1 @5 X' E  l
  55.     let ti = Date.now();0 u; `: v2 E. v1 A% t6 l
  56.     let rt = 0;
    3 j' i) v5 Q; T, j  }/ w9 U$ r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( i' q2 ^6 Z3 R9 m
  58.         if (v > k) return k;
    * o' H2 {2 @; v
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( p+ p' P$ P! D& f6 [1 ?7 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 ~# ?( F' |+ G) @# c
  61.     }
    * p; V3 d1 G3 Z% r8 w7 b5 X4 q9 \
  62.     run = () => {// 新线程% D! b( J) _) o; i* T, E# H2 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) N1 ~: `. N$ ^+ s# x
  64.         print("Thread start:" + id);
    % q+ X5 o- {+ y0 `: e$ u, f9 _
  65.         while (state.running) {" O9 i. F& c6 ^8 U/ b
  66.             try {' _) F7 Z1 D6 R+ w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / y" B( V$ ~$ J7 o! h" A$ m
  68.                 ti = Date.now();# \5 o- u5 W6 d8 ~& Q- `
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 E3 X9 r* ]2 \7 |4 D9 r7 G% H
  70.                     k = 0;* U% Z6 R- r) E& u
  71.                 }% M* D, ^" A1 D( v( `
  72.                 setComp(g, 1);
    1 D, Z, x3 L/ ?" _+ j% i
  73.                 da(g);
    / Z) a+ |8 a+ C% S! y* F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 U0 O3 D# u  K( S7 d: Y$ |! i4 I: \
  75.                 setComp(g, kk);
    3 }5 Z- I* ~6 c4 ?
  76.                 db(g);5 }. O9 f. E4 @: M
  77.                 t.upload();# E8 y- z* Q/ d$ w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 |, b2 U3 _, _1 `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 g% c7 r( x6 W; n1 i0 L3 F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& P9 Q( q3 y. y
  81.                 rt = Date.now() - ti;" L2 _* q. D7 b0 B+ {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' G# c6 U4 j3 z) b6 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 M; T6 R+ v' ^, B
  84.             } catch (e) {
    $ S& }3 H  Q" [/ i  g  s* [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, c6 ^' N4 ~3 R! O9 O
  86.             }! Z! r9 t0 ~2 ?2 \& k2 ~- ]
  87.         }0 c% ]4 _' E, }- A$ j& f
  88.         print("Thread end:" + id);
    . @  m9 Z$ m# }3 H5 g5 M2 c3 x
  89.     }. m$ p  P$ D" N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . W% @0 |, ]0 j) R
  91.     th.start();9 f) ]. e; K* r  h$ I
  92. }
    * Y  H5 n5 `% M
  93. 7 y* N; V! b( a) a4 K2 j% r
  94. function render(ctx, state, entity) {' N1 [7 W3 d8 v" ^, T5 W  D( ~
  95.     state.f.tick();
    % Z4 }% H9 x8 A. C
  96. }" O0 c. t8 B( s- U. U
  97. 7 U& G9 s: ~" k/ a" U! B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! b  z* s) E+ u
  99.     print("Dispose");
    - O) y9 k. N: ]& k5 ^0 v
  100.     state.running = false;+ W( k2 v9 a8 V$ X/ S
  101.     state.f.close();
    " ]% n' a7 F4 k# |9 f% _/ e
  102. }# N3 P: S- M2 v3 {' {7 E/ P0 |

  103. , L( E4 M* Z9 I. S  g8 u
  104. function setComp(g, value) {9 u- h' |+ I2 M# ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " j( @; s6 x2 f% [! o( e: `- M
  106. }
复制代码

0 L% q6 y4 J% }& B  f2 H. F* }& x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ S* ~/ E; A/ k% o" p' N: I* s2 S8 Y
. Z1 q* L* o; x5 t7 E- C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 K; `1 i0 N6 P! U8 u" z9 N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 X& p' Y' P5 N, u' o2 t. e+ u

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% `; B; C7 Z3 q: w$ C- L
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 }' ]; H. d& T/ R- e/ |4 n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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