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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 [; {6 A/ I4 m! g7 i$ s" e/ E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 z+ u( V0 A5 U. Q
  1. importPackage (java.lang);  N" w, t# D0 ]+ ]# a8 w8 P. W
  2. importPackage (java.awt);' x* P) \3 h/ X0 J4 e% ]$ ^
  3. 7 x" ~- I* C7 T: X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + P4 O5 `+ q3 w; w: |+ l- o; A
  5. " o. i6 w- T7 @6 h" A3 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - ]- R* M: f! K  F# w, g! A+ w
  7. 2 K5 c  M2 E+ y5 B% g  @
  8. function getW(str, font) {
    - D- I: \8 X- z& m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 |* k: p: ~- @+ X+ _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + N2 M. o' q) W; E1 W) x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % S; T! q- x9 c
  12. }& s3 C' x: C$ Z( q  F, G9 E

  13. % N& N/ {( D9 A1 n* u* @* r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 B2 I; _  O; `. d# F7 q- i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 K% J5 U4 \$ R$ w) D$ h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : t* f" l: x! ~& |0 E0 b/ G
  17. }
    , U: f0 B# a& D. @
  18.   ~( o& Q1 S+ d% {6 \5 v
  19. db = (g) => {//上层绘制- [4 p% O* |% x7 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: \, E. R0 H8 Z/ F( t# u* Z5 ^" }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( N2 {$ j- a' H2 P/ m; M% ]0 h. l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - z( Z1 R" _3 A. q
  23.     g.setFont(font0);
    & r+ q( j" M2 x' O- N& R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 ~7 a' B# C% O5 ^
  25.     let ww = 400;
    ) ~1 s7 z3 l8 h2 X% B; \7 Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; w# D. Q( b! ]! g, x8 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( x5 `! G# @  \; {% r, a3 H
  28. }$ r- ?) a0 G; K, [+ g
  29. * ^% h4 g+ R* n
  30. const mat = new Matrices();# s# L" G* M/ |8 l' A* t0 {( F" J3 j; p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 ^/ F5 U$ Y1 ?5 ]2 ?( R

  32. 1 A0 {% T+ R0 w" I5 V
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; ?# t% _) g) i( N' t/ s8 b
  34.     let info = {
    2 `. d, h( k+ R# a7 L
  35.         ctx: ctx,, s0 g* k& `, L% j; G" e
  36.         isTrain: false,
    : y: T+ v, ^; b" o: C: u9 S2 a
  37.         matrices: [mat],0 b; R; r4 M. Z1 b7 D
  38.         texture: [400, 400],
    . b* U0 V( r/ {
  39.         model: {& y* i' z/ L* n8 Z: l
  40.             renderType: "light",
    ( x% N* D2 A4 a: X! {! _, L
  41.             size: [1, 1],
    9 r+ A$ I0 \/ e3 o2 C2 m8 X
  42.             uvSize: [1, 1]
      C; y- R/ y3 T  ]
  43.         }
    5 O9 K8 f$ b# S; _
  44.     }: j2 X3 J# j) _+ T  w  Y7 d; i
  45.     let f = new Face(info);2 Y% ~: ~; T4 y% h
  46.     state.f = f;0 }0 t& t$ f; S* q) E2 N2 [+ ]2 w( x) I
  47. ! T, e) T, G. j+ h
  48.     let t = f.texture;
    : r- {/ V  W- N) V% s& j) X6 l
  49.     let g = t.graphics;0 a+ G& r! }4 w' C9 j. }! A* H3 _4 G
  50.     state.running = true;
    + j2 y+ f* k! j
  51.     let fps = 24;
    # S: }  ?: z4 t3 A0 P
  52.     da(g);//绘制底图/ J- b" l& ~2 y9 U
  53.     t.upload();4 D" t" M( R! c$ f% ~; |9 Z/ T
  54.     let k = 0;
    1 A# y6 a1 R, Y
  55.     let ti = Date.now();9 n0 j5 ^+ `  y4 t; Y, m
  56.     let rt = 0;2 k) v; v& @+ T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 o/ x) k  b; d8 S( e
  58.         if (v > k) return k;' N2 Q9 G' i# ~5 [  t/ r  `
  59.         if (k < 0) return 0;8 I) y/ {3 {- J, s3 [, s: c) A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    8 `% P0 m3 ]* y( q( Z& e/ u* K3 ?
  61.     }
    4 d8 l1 K, o# h3 ]2 s# v. a  T9 }
  62.     run = () => {// 新线程: H7 R* ?* A* u! Q; A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 T0 ^1 w9 A2 G! {  a' |* ~
  64.         print("Thread start:" + id);! N; z; r% I) _, x
  65.         while (state.running) {
    $ q! t/ Y, i! r9 o5 o
  66.             try {, d7 T: w2 e$ b1 y+ f- o# W; C) c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / m. X$ H& n% [3 `# O8 S
  68.                 ti = Date.now();( {  }9 `5 q/ p0 t& M
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 m; D# G! k: ^$ C7 f' b
  70.                     k = 0;& s! h) O7 K0 J( Q" A+ Z
  71.                 }
    $ Q+ J1 N* k$ t2 ]
  72.                 setComp(g, 1);1 O0 f7 g8 B# P; q3 K  s( F, [6 X
  73.                 da(g);
    . M! c* y* f4 U  E2 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' v- J8 [  r+ c( ~, T7 X+ m$ d: r( |
  75.                 setComp(g, kk);2 Y: Y* d' q4 T
  76.                 db(g);' p: s) i. N  ?; T
  77.                 t.upload();' R) M1 _% [* T& L. f# q' d. k* m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * M4 l7 c# p% [7 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 d- Q' p' C0 T. N) k6 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);# N& B. e* n$ V7 X  |
  81.                 rt = Date.now() - ti;' d& E5 L0 y' L4 A0 i5 Y: |' @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) A/ Y+ t. E: Z; j* C# a" @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% t" s3 v. h( o: g0 g
  84.             } catch (e) {
    3 p  d& t3 r  E& @  Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, j- \6 h) R) R, s! E
  86.             }7 x4 ]8 a& ]2 s* S
  87.         }
    7 d1 I" b% w  C: o! s
  88.         print("Thread end:" + id);  O# g# I9 m' ^. y3 [7 U( A
  89.     }4 V% B" Y1 p4 y; ^$ l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" |3 x2 \; K% a+ v
  91.     th.start();$ x: S6 |6 G% p4 r6 J0 P' G( h
  92. }: v6 T' e- \, }1 y- K

  93. 0 s' i+ p. V: A# g
  94. function render(ctx, state, entity) {. Q* U6 H+ D( b, Z  o( X0 q
  95.     state.f.tick();- N. |, e! y7 N1 i+ O
  96. }7 w8 c$ u: p( `5 s$ k# I2 Q

  97. # M: A0 Y  Q! `3 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ y4 H" W' q; {' C) |+ {
  99.     print("Dispose");
    . X* d$ u6 i% f+ X" X
  100.     state.running = false;
    8 D$ Q+ R% v; Q+ V# x6 J
  101.     state.f.close();
    / @8 M1 z* h7 f; z1 F' x) q
  102. }
    : d9 [% N) |& f! @, Y5 W+ H  H
  103. 7 W6 H! E$ ~* j7 b& d
  104. function setComp(g, value) {3 V- }8 w1 g' d% n8 n# J6 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 ?- c* S* ?4 |
  106. }
复制代码

1 K. U8 P- P' N# q: ~  ^2 A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- R# ~' ^: G5 J3 n* ^8 h

* |) k. \4 i" a. g
; x4 n- p7 D6 {: I+ J+ B. z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 _# J6 B7 Z1 O0 I3 @, C# ?, I
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. p3 O( K5 |% V* f$ ?" f- U

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 B3 _! _4 t& z6 j( Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ v1 ]/ X0 X1 H. ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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