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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' U! \7 b9 n& \7 [1 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' b5 A6 [" m0 M+ k* c' P
  1. importPackage (java.lang);
    : A! C" h8 r( a9 d) P% Q& {
  2. importPackage (java.awt);+ {2 T5 {/ w8 u
  3. 9 T+ Z0 B6 N8 x5 {$ ?: A1 ~5 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' Q+ |% L" N: J% r

  5. ) R" ^2 \  ?' Y5 U+ W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % c. }, {, t+ }
  7. 8 [% u% Q1 Y2 {" Y% s0 r% x* l' b- U% J
  8. function getW(str, font) {9 G8 A5 O' C+ Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      {6 ~/ r: t" h, q6 S& x4 H% X$ Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 O0 |- t: f8 ^' q) @' f2 M7 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 t" `" S# M% B; U4 y
  12. }& ^6 u. r% A( }7 @

  13. 0 g) y* u$ S* {
  14. da = (g) => {//底图绘制( Q9 H1 x4 i$ u1 w# w+ w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 {4 ]2 ^. x- k" O- ?8 l6 @3 p9 v( C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 ?1 x, t# C8 `2 ?, r" i! l
  17. }5 V" Y0 ~2 p+ y  l1 y+ y! h# K: }

  18. # u! F/ C: Z, h9 [' K
  19. db = (g) => {//上层绘制: h5 R3 ]5 b7 [1 n  h/ c* C% B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% t. X6 ~: b6 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 F. F# w3 P9 j: x; ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ h5 m+ s3 W* D% g
  23.     g.setFont(font0);
    0 d3 w2 ?( l8 w# H4 f/ n3 x, l
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      Z, t) |! H  I; q
  25.     let ww = 400;; s  p% `- [- i: h/ F
  26.     let w = getW(str, font0);8 r4 q% |" c# `* |& W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / y# m5 ^7 c: L% F& d# h
  28. }0 m3 m% J( f0 C, g' m
  29. 8 b) E- y6 ~- i* G5 @8 x* _
  30. const mat = new Matrices();. b- l2 _. x! n. C- D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; @" h' n  [: _  q/ u& e' E

  32. - x% a+ c% \" l$ x3 w( S
  33. function create(ctx, state, entity) {# B3 M& H0 G/ E" ~7 r( C0 L3 X) A
  34.     let info = {- `8 Q- `# \$ n; m2 d( B$ X
  35.         ctx: ctx,9 L; e! ]$ A; U
  36.         isTrain: false,  U; t6 F  h' s$ q
  37.         matrices: [mat],
    6 O) I- i- R5 D' Y5 L
  38.         texture: [400, 400],
    , R( K9 E( |+ ^) c# y! h3 J& i
  39.         model: {4 h4 A+ \2 p% M: _; }" V# F; D# m
  40.             renderType: "light",
    4 p) ?( v9 ]* @5 l
  41.             size: [1, 1],
    ! Q- E+ S$ @" S9 R
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 P  d: z' T' P/ I, `/ ^2 M
  43.         }* k% b1 C$ \4 H. D
  44.     }8 r7 d- k! r% B7 ]: p
  45.     let f = new Face(info);
    ! F. r+ D4 ?( q, B* |
  46.     state.f = f;7 v- y3 C; @' Z2 G
  47. 3 B  T. d, G7 f9 z" }
  48.     let t = f.texture;3 e( ?& e; ^/ R
  49.     let g = t.graphics;
    % r) I% C1 v% _9 }6 W
  50.     state.running = true;
    ) |6 X; H3 u0 l0 ^9 b) O& K
  51.     let fps = 24;3 j( Z0 `! J) O9 s
  52.     da(g);//绘制底图( H4 X- v' j/ {6 }# P* M
  53.     t.upload();$ v7 R$ Z8 w' [1 L. J3 n% n; {
  54.     let k = 0;' ~3 {6 `: O& J2 h
  55.     let ti = Date.now();
    ) s6 ]9 W! Z- S; e) m
  56.     let rt = 0;' @& @/ y$ E: t. x/ L4 s7 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - s& ^- T; ]8 U. w2 b
  58.         if (v > k) return k;/ K( F8 ]+ [) z5 ]' f( A
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 v. }2 G# G1 f# q" A: T6 K' P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# l: N1 \0 F0 i$ A
  61.     }+ D! e( V& W0 c
  62.     run = () => {// 新线程
    ) G7 V% S3 r1 X/ T8 Z0 h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & R- Q2 |! V% b  u# \' }
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 H5 d4 {6 F% N, L; J
  65.         while (state.running) {
    8 Y0 Q4 o% S" _6 g
  66.             try {/ n' s9 q) T6 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 X3 U. M% o: ?9 d
  68.                 ti = Date.now();8 k+ z7 X+ y/ T& e+ g- L2 r
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; o9 v& d  f0 T9 N, p
  70.                     k = 0;
    4 y* }( Z+ q" [
  71.                 }
    , Y/ h1 V4 N+ h# [6 p4 F1 q
  72.                 setComp(g, 1);
    , X  M  X% z- g* n4 X: T
  73.                 da(g);  A$ k! O) W$ R* F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / Q2 Z" A. m& M! e$ f( k
  75.                 setComp(g, kk);7 Q8 J% i6 {' @5 b0 Q* R
  76.                 db(g);
    ) _  z+ P; l2 H
  77.                 t.upload();
    : O% n- K7 U6 T% S7 X& J& {2 \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - n& h0 H3 a' z; c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ D6 A1 s2 o' q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + ?! d0 t  `# `% G
  81.                 rt = Date.now() - ti;; d0 _- n8 P: W( x$ `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 F8 w; R& p" R  R2 v, F0 F: e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 l0 `2 ~1 v- M  s% I$ o% k% n
  84.             } catch (e) {5 y* @' T1 p0 P# J/ K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " f2 H/ A: p, Q
  86.             }
    * @4 ~) O( A/ M) S9 [5 h
  87.         }
    2 K( }# r( V) B! K" S! @1 T7 e" h
  88.         print("Thread end:" + id);/ ^" e& z5 S+ z! K0 g% C  N
  89.     }
    ! a/ b7 J: `8 b* u5 n- X9 A! F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  U- y' q# O+ l: R+ |7 i
  91.     th.start();
    2 s$ E# S3 x. n- O* D
  92. }7 R& e& c2 V- W# m( c4 _( a7 I$ }
  93. ( `8 i; c% U" _! m  X2 `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; R( L' m" T9 G2 [4 A4 Q$ l- l
  95.     state.f.tick();
    * J# [& ?, X2 G9 l( ?) E, T$ e! v
  96. }0 D0 x9 j7 M% t% r9 E! Z
  97. 6 `+ `" y, j  H8 @- Z" n2 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      W( K$ J& {9 Z
  99.     print("Dispose");
    ! c0 }  |/ V- ?1 h9 u# C7 Q1 G
  100.     state.running = false;9 c6 ]8 p0 @" L
  101.     state.f.close();
    ; c, h3 h3 a' I$ e" M, I$ B: v
  102. }! T+ R8 w% K$ F2 `2 i# c
  103. ; q% y9 r, f1 F& H
  104. function setComp(g, value) {; q: z; I+ u) k, D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , V% A; q8 h4 ?$ e2 s2 g/ z# q
  106. }
复制代码

; J' @( f" M7 B( l7 Q& |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# J8 c+ F6 \5 \/ i% y+ k6 j

5 U; b4 Y( d2 c# i& H  M* f6 m- ?# w9 X4 ^6 t9 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# p. j1 T5 z: S8 A: ~
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! W( p1 s5 F7 \( _

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# E# V& ?% G9 R% O全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, }+ O9 o8 _; X: c2 h) K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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