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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 c6 O% Q9 U' A6 M! ^5 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% ]4 E3 T! d) O3 ^5 P2 \: V
  1. importPackage (java.lang);
    ; {( {9 _: @$ c- Y6 a* L! k* B/ q
  2. importPackage (java.awt);: _% b' E8 ?! {
  3. 5 {: u& ]" M) a9 j/ \, ~* I# Q/ ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % y1 a/ J* \/ Y+ u: F

  5.   t9 z# `  G# Z; J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ j7 o0 c7 a, {5 A5 s' S; }
  7. / D1 f3 ^% s2 s" g
  8. function getW(str, font) {
    ; C9 O( c( L4 W, m0 h8 Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: u( _" f2 [: F: |, d0 o7 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % F8 P3 ]! v! p6 z% n# E6 ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 u) B- V( F' Q- A3 u
  12. }( w* a  `: \) ~! `

  13. 1 y9 R, Q( X7 [3 }/ l' B$ J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; R0 u) C  p9 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 A& ?5 d* R) T$ [( T. r  V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ ?$ U8 f1 N8 }# u, O0 p
  17. }/ v) b  ^  i8 o7 e/ @' G
  18.   f( P+ \1 I0 Q$ c( h+ u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 q7 s0 M) K6 D9 h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % @* M7 }- {& E$ t6 q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ?: [! \8 N  n% Y( O
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . _6 @  e* g0 m' L
  23.     g.setFont(font0);/ i( D3 U& |! E7 S5 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! o; ~8 j2 U% f0 b* z( M4 z
  25.     let ww = 400;3 O! Y' b* T! j% J  |
  26.     let w = getW(str, font0);, F1 ^; N; [6 c6 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 u9 B+ K2 w) \
  28. }
    # @2 _9 i2 c8 k

  29. & _, y" P' C- }) B
  30. const mat = new Matrices();
    % B# a3 B3 B% P& }# c- L5 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 i: z% l* S7 ~5 O
  32. 7 [$ {3 i, j' e" P; F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / J8 D$ P" Z( @
  34.     let info = {
    . T7 I; ?; X9 r' j4 [
  35.         ctx: ctx,
    $ i; M3 y* O5 E$ _7 r
  36.         isTrain: false," i) R8 b. }5 `7 i) I
  37.         matrices: [mat],
    ( o- M/ `2 Z% C, u) Y/ G
  38.         texture: [400, 400],
    % H! @8 O1 G! S5 J- e& P
  39.         model: {
    ' I7 y" Q- y, t, e( |7 g
  40.             renderType: "light",
    9 W/ \! R! V* I( p
  41.             size: [1, 1],  l, i, E. J6 ]) o7 m9 A+ a( G
  42.             uvSize: [1, 1]; }' y9 `) |6 P% \/ j1 I. J4 L
  43.         }
    1 z7 J" V; O- `- R5 b$ o5 X
  44.     }
    ) c& V* J1 R! P5 a8 q
  45.     let f = new Face(info);
      B7 k0 f" S' n1 S" c3 F6 c
  46.     state.f = f;
    ( r$ p* Y! u# I! |% g7 T; F6 Y6 a

  47. # X5 ]: @9 l, u) |. b
  48.     let t = f.texture;
    : K7 c+ S7 b' x# M  q" v5 P
  49.     let g = t.graphics;
    ( }( M4 C2 B* }7 e4 U
  50.     state.running = true;
    9 w  J" B+ K6 P9 R  \1 O7 F
  51.     let fps = 24;1 m) y, y  [- t- g
  52.     da(g);//绘制底图
    7 A" b+ ~8 J* `. f
  53.     t.upload();/ B1 h1 @% M, Z- P, c2 v* `
  54.     let k = 0;  Z7 `9 k$ F3 [0 [2 m
  55.     let ti = Date.now();- h2 J  o# A5 _
  56.     let rt = 0;
      R3 y* [) h# l# [0 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( h6 ?* `2 G! L' W
  58.         if (v > k) return k;& q- _: c  n0 D2 Q* f  w
  59.         if (k < 0) return 0;
    * O4 Y) f8 U0 V! B  Y+ E! L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- [( l8 j  i" q: l
  61.     }
    ' ~" i- m( J2 |$ t1 J9 O
  62.     run = () => {// 新线程, i4 A- C! L3 d" E; s( B7 ]) ?- ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& u0 u2 w: R# @2 s$ i
  64.         print("Thread start:" + id);. o: p8 Y9 T! Q
  65.         while (state.running) {
    / R( N2 v$ L' A* E
  66.             try {
    + d: d  D; H$ j3 }2 N+ b) G6 q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) _. G  D% E; y) e
  68.                 ti = Date.now();0 w2 U9 S/ w* r. I0 q& B
  69.                 if (k > 1.5) {
    - w# N  l3 x, s2 z. K
  70.                     k = 0;  u! T9 H0 \$ C& c) Z: K
  71.                 }! A) J. M3 L- V/ W
  72.                 setComp(g, 1);9 f0 V" j( H3 I0 n
  73.                 da(g);8 A. J& l& @: x+ p; Q% P5 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  ~* m* \/ Y2 y/ N
  75.                 setComp(g, kk);" G* q' ^8 f' L, ]  n0 d3 g
  76.                 db(g);
    : b! Q8 C/ p  D7 {1 o/ ]
  77.                 t.upload();0 n$ b( v$ o" ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 v4 l  f, y0 Y1 t; m% I9 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' e7 f( _/ @% L7 x+ I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 j5 S! T9 Y8 }; I6 _, p* U  z
  81.                 rt = Date.now() - ti;! @1 G: @) c/ o7 t. x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 F  n4 Z8 J6 Y( X7 X+ S, W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , [5 C8 T6 i$ a/ n4 v% c  w( A
  84.             } catch (e) {' D# T8 S$ W8 x  {, i& F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 b& g4 Y. \* |+ ^
  86.             }
    ! [4 S9 F9 J4 Q9 k4 S
  87.         }* A. |: e# c- j1 ]* z1 Z5 R7 `
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 e0 p8 O( d% }1 ^
  89.     }
    6 n6 d: Q. ?! R% P, {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 y, v/ S# L4 b* M/ e
  91.     th.start();
    * ?' z' [7 I6 [$ |/ M
  92. }
    " q, _5 M6 }4 S4 ?7 D
  93. : C+ e. }* T) t$ \
  94. function render(ctx, state, entity) {5 W7 F& l% q6 K2 T6 T$ I; M
  95.     state.f.tick();' F. g5 i/ l/ F( h2 {
  96. }
    5 ~) T# \( S( U* p3 T
  97. 6 \( h! W2 U. u9 b9 U1 B. L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 r9 E% P5 i3 `- O
  99.     print("Dispose");
    & ~' v% C, X$ t9 |1 V2 h6 ^
  100.     state.running = false;( F# t! w' X) F# ]# A
  101.     state.f.close();
    # a; e! F2 S9 P+ {+ I9 t) D' T
  102. }/ F( Q9 H4 r# I
  103. . }5 ~3 ^' ~$ z$ ~7 @+ T# \. W
  104. function setComp(g, value) {# n& D. e- m4 P5 k, G* n5 U: u$ D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" q8 C0 `: q" X1 B! g
  106. }
复制代码
; G% v  N7 Z& F2 @( L; A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% T- n- f) J; V) o  ^
* \- G5 Y  @2 [. u1 F+ }0 l

9 @; j; D! s- F8 F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# m' Y* R  j7 O9 {( [+ a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! ?9 W8 |) `2 z. w' i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 [0 ~% n5 P# c- R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ C- {1 `0 i4 Z; E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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