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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. r/ c4 g7 \$ m4 [. G. k' O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ z; _% g  j) a) i0 R0 C& F" \
  1. importPackage (java.lang);2 L, N. K, ~! v; \) g
  2. importPackage (java.awt);# k5 H1 B: J$ [! K$ ]' r& z9 k2 _
  3. $ N- J/ x5 n0 C' ~  L9 e0 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % R7 O7 t+ U4 B4 m
  5. # {. W5 g9 o) n- E- a  ~9 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 n* v3 g4 B  M9 p+ `9 s+ F
  7. 9 u8 g8 W+ D- W4 a, |; T
  8. function getW(str, font) {9 J' z% a  f/ d! y8 f! F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 r6 @4 [, f* Q& Z' c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- w0 f, g( T( {8 Z( K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, Z9 w; g6 s7 {/ q4 I9 {
  12. }' K. t4 _. k; l0 }* m0 O
  13. ) @- B8 \1 o0 r6 ?' b4 Q. k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % K, V( D) l- E+ U: V1 c7 _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 m/ I7 {/ A4 G, j/ c% ?, Z+ M$ G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' C, d6 y, F  b+ j& W
  17. }
    % Q7 c7 x: n' ^3 i/ k

  18. . g, {4 L, Z9 _1 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 r0 F  Z5 r& a  T, j+ ^1 F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- p" W3 I# Q- \5 s- k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 b6 n! m3 j  `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % \, o/ [; ?$ j8 e# }$ v5 d8 P" C
  23.     g.setFont(font0);
    ; r$ \! v6 F7 Q$ v0 H% F. ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 |0 x! t4 q% ?' I" f
  25.     let ww = 400;
    1 H5 O, D/ O9 v! b- c" J+ I
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 i/ ~2 W" [5 `# i% Y5 w5 s7 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " Q3 A+ l8 q, p. w
  28. }
    * J; H+ Q) X' u
  29. - W0 D5 D8 {& C; a
  30. const mat = new Matrices();0 t/ F) M; p" [4 [4 m* [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # l0 Q4 I" r& V& E/ S& A
  32. " N1 K+ E" `- c+ M$ M
  33. function create(ctx, state, entity) {3 f# d2 K2 r: U# z; z  S6 D, z% H
  34.     let info = {
    ) o! V, {8 T/ {- {# D3 P( X: G) @
  35.         ctx: ctx,
    . M: e/ |; E, _# J) v6 |8 ?7 Y
  36.         isTrain: false,: \: B: N5 P5 t. p* C+ i2 r
  37.         matrices: [mat],5 L, o+ L! i: w* |" H
  38.         texture: [400, 400],
    % Q1 {4 A5 P& v5 z; ?
  39.         model: {/ n3 u7 Z, l$ b
  40.             renderType: "light",' s2 }% z! F* A
  41.             size: [1, 1],
    5 k* b, C, B8 v: p/ }7 U  s
  42.             uvSize: [1, 1]  r. S$ U% A2 |2 V# D
  43.         }4 Z8 N3 n- Z/ S+ x6 N+ z- T
  44.     }0 }1 i2 X3 n, q) m+ W% z! ~+ s
  45.     let f = new Face(info);
    , z' N) P- n3 Q. T; q
  46.     state.f = f;
    $ H2 H5 r9 O% ]: ]
  47. 6 I5 {' f& d- F$ ^, }/ ]/ o
  48.     let t = f.texture;8 h! p9 l; L8 u1 e& [& a2 x
  49.     let g = t.graphics;2 u* e  _4 q) O) O  i" z7 O
  50.     state.running = true;
      q% M. N7 h# s( `* g' [
  51.     let fps = 24;
    " [6 B3 ]; h4 z9 Z6 L
  52.     da(g);//绘制底图
    9 `; b6 V6 |) i$ r) N1 L
  53.     t.upload();
    . ]0 `2 y- y2 b& x7 M
  54.     let k = 0;1 s; d% H; W: \( t: k
  55.     let ti = Date.now();! L/ Z1 j6 _! {; @
  56.     let rt = 0;7 ]% t" n/ z! w2 E& @/ b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 i  [: t) v/ ]8 \, `
  58.         if (v > k) return k;: [/ \. p! d0 [4 G. T% U
  59.         if (k < 0) return 0;
      ~9 b& q0 I, y8 S% {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + {$ F1 N/ B' C0 x( g' A+ t
  61.     }
    # x" O- e) |7 t2 c' M# s
  62.     run = () => {// 新线程
    4 O7 }# H6 _4 a4 `* s. z3 |! p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) E9 _/ h2 ^: H. v7 c' R
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 c( [( N( P: l7 u1 @! {9 \
  65.         while (state.running) {5 \! @: [/ A8 W
  66.             try {
      g! n5 w; \+ T3 X. M' k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) v* [. R% n# l( }7 s3 p
  68.                 ti = Date.now();
    : U& U* K2 _. x  K( Z5 ^8 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 D# P, Q4 I& T8 G! ?% U$ a2 G9 `
  70.                     k = 0;; r& k7 t2 d) b) {, l. y
  71.                 }5 _- o3 s+ s7 G2 _
  72.                 setComp(g, 1);. i; H& ^  J$ [. e) x  r# L
  73.                 da(g);
    5 e2 \- X. U# I( _6 N- T6 p' y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 g3 S- r, |' K% }; |" N
  75.                 setComp(g, kk);3 W4 e$ G7 q* V
  76.                 db(g);. U0 y9 |5 A8 [' g
  77.                 t.upload();& M6 M( F5 V; ?4 R2 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( z& R: y7 m3 E9 W! \2 X. Z0 ^4 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( C5 z, N) k8 E. F: K4 r3 I5 ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( D4 S. `; A- T$ b, {: t
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 K8 G! y- w2 T2 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 r( K& x7 ]0 S2 l. C- d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . _" `2 G6 n4 S0 T0 [  q) f
  84.             } catch (e) {1 d! q- z0 A# I% c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 i. k( r1 P" W! ^5 \
  86.             }
    2 [  Q7 a+ v2 x' Z' `
  87.         }0 U  j6 k7 C: ]) L  k+ M) S
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 Y: `; I! X! v! V  l  I2 G2 W) n
  89.     }" Y  A& I5 a5 P/ g& `$ t- |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 t4 `* ^! {+ X6 U% _
  91.     th.start();
    6 z4 }+ o/ x5 ~
  92. }- Y9 ]% h0 Z- h6 ]. W6 g; f

  93. 2 `% d$ R& l# E, O
  94. function render(ctx, state, entity) {3 Y7 B, K: @! @: Y8 d5 n) Z8 z
  95.     state.f.tick();
    , k4 v7 f! _4 e! X4 o/ _( Q5 O) M) W
  96. }9 t6 h- U3 Q4 _5 U) q! j

  97. + i1 R) W+ C& f3 O
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " L+ R! }& c6 F: M! n: `2 q
  99.     print("Dispose");
    ) Y0 `' e) }; l) q0 Z: ~+ a* O8 e
  100.     state.running = false;
    % @+ _$ z  t) u2 a* M
  101.     state.f.close();
    , q4 Z3 e4 f" E; r4 l' q* t% D
  102. }
    9 g4 v" B: y7 [0 |' W# t! {. v( `
  103. ( J; P1 X& x, `2 d
  104. function setComp(g, value) {
    & c, x4 O: W9 z5 I* C0 a1 }. S: Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  |+ s. g1 s8 P( L% q. F: F
  106. }
复制代码
0 _8 \- N! i& b: S2 l+ O( k! F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 K7 r+ j2 L$ n1 Y' r  k/ I8 z5 v1 h! r% _1 B
" n1 a9 m* g, y* g9 _6 [! N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  z+ X' @3 G5 ?2 U( u" |/ Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ ]% Y6 d* M, O3 W' s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 W0 Y3 \8 C/ o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  T% B1 l& Q: r* a4 S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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