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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* G9 ]( ^0 P2 G( g9 d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. `$ E  R- v+ @) h# d
  1. importPackage (java.lang);) g! I* y' x) S# y8 O
  2. importPackage (java.awt);8 {0 a% M6 H& i$ O

  3. 9 V9 D1 F6 g4 p. J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ M# x: W* R3 G4 T
  5. " Q: x4 l2 y/ I8 L6 e8 Z2 u8 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( g( g9 I+ d" O9 W
  7. ; K# V) i) W( @% S: i
  8. function getW(str, font) {
    ; _: N1 p5 U0 V. {3 g$ f6 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% K4 }: K/ z) N0 [5 _4 z  O. ]/ `( V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 [1 h- O1 I; H0 y# I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # Z) ~6 e" e$ g: F/ e: L
  12. }- Q# W) [: s/ ^7 C( Y7 c
  13. 2 ]& o  C) @% ]3 P7 l
  14. da = (g) => {//底图绘制8 \, N  R3 x  @" a+ ^$ h. _$ |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) E: [# [$ N( P- x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 D$ w/ N1 v" t# i1 H& ?- t# v
  17. }
    6 q- O3 V/ ]9 a: V7 F: K/ v8 l
  18. 7 B; Z( o0 O" z% {: S8 d0 K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : T0 ^+ |' ?* T' m. h! D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' i7 B8 l( d9 K0 o) l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% z$ N7 `9 b2 b
  22.     g.setColor(Color.RED);3 c8 ?' y! y9 u6 H1 C
  23.     g.setFont(font0);4 Z# G' b6 |) @1 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ z- a  F' ~# c. D3 L8 Y7 S8 G- `
  25.     let ww = 400;6 b" c: E2 V8 W# u$ x2 R
  26.     let w = getW(str, font0);9 q) W* Y! d: q1 T$ a3 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 ^7 V) ?. f6 h
  28. }+ \  I. v' P8 A" b. }' {6 Z9 ?

  29. 2 \) l" a4 U; U1 I) h
  30. const mat = new Matrices();
    2 r# Q* X1 C+ w6 G) z" n3 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 o1 m; g4 E8 T

  32. , l9 E1 D2 F7 ^0 P( ~! J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - l: h# j) j3 |) k; |$ [5 p
  34.     let info = {( R2 g5 i% z: Z9 I8 l$ d
  35.         ctx: ctx,
    ( ?2 X7 d4 z3 K; a( n
  36.         isTrain: false,
    7 I8 a5 W9 D- o3 s* K
  37.         matrices: [mat],
    # k$ I* s# N" }  F. P, r- O
  38.         texture: [400, 400],# \2 h% n  i, t7 c
  39.         model: {
    * t$ z% p; D' I, N% E  T! y
  40.             renderType: "light",* ?7 E1 E4 l$ W& {; h3 p* R$ Q1 H
  41.             size: [1, 1],
    / l+ J/ t5 }& n  B% s- c% _0 X
  42.             uvSize: [1, 1]! U' ^% o+ ~: Z8 h6 L: E! o
  43.         }$ }/ Z1 {6 B; O) `2 M3 e# G. e% z
  44.     }
    2 t: F  v) d+ q0 E6 ]* |
  45.     let f = new Face(info);+ g  |+ U) K3 l" V6 `
  46.     state.f = f;' `# |7 W* M, v" t4 n8 D
  47. 9 c* e6 Z) H  y9 {8 o5 a3 t. }
  48.     let t = f.texture;
    ! @- [9 Q, U6 t$ W
  49.     let g = t.graphics;
    / l  \4 p2 z, ?; S  ^
  50.     state.running = true;8 _8 j  P( D$ d
  51.     let fps = 24;
    0 c9 p* @5 \- y
  52.     da(g);//绘制底图6 D( H' _9 F2 |1 L, H: ^
  53.     t.upload();9 G1 l( G8 u* P3 i9 V2 W4 a5 z6 y
  54.     let k = 0;; j+ L( ?# `$ i2 b
  55.     let ti = Date.now();
    6 a. q7 k4 M2 a* d7 D+ z
  56.     let rt = 0;
    ( u5 S+ C& m* n" u# A3 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " e- n$ ~  N$ E: y' G
  58.         if (v > k) return k;8 ]. C  `' r. `  C1 t/ S
  59.         if (k < 0) return 0;/ `; z% o& i  u: `& @- V- \' a' [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ I( E; O& S: a
  61.     }
    ) T+ g6 v7 O# L
  62.     run = () => {// 新线程" Z$ v+ v1 s% l2 E* c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! S* E2 N. s) ^8 K1 [1 A) O
  64.         print("Thread start:" + id);
    # W! b( c7 {" m8 t% }2 @& e
  65.         while (state.running) {
    ! d" w4 N2 b- P  K5 ]* t
  66.             try {
    ' D' y. `- D" ~8 Q+ C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ U7 ^' A% }5 ^- L$ i7 ^
  68.                 ti = Date.now();
    0 A4 F: l9 z7 B$ r
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 A7 X: H8 o' [. u
  70.                     k = 0;
    ; E4 S+ n8 ]% F, t/ s; G( `
  71.                 }) i2 J% F1 M+ v- j" g* O
  72.                 setComp(g, 1);
    6 D, H/ K3 N; _% L/ R" U
  73.                 da(g);
    8 C( l: N2 g* e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. z6 Y& z% x5 O$ X* A- e' R3 T
  75.                 setComp(g, kk);8 f5 |4 {) C" _3 U
  76.                 db(g);5 ~7 ]( ~" e" [: R$ p0 L% X% B8 y
  77.                 t.upload();5 R' [& J' J5 \' r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ M+ K* p  C1 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 n4 `# W$ D9 n( g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! u( b3 H& Z1 |4 [5 x& i( m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      F" n$ n0 s* A4 u1 m/ J6 Z  X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& Z: j2 G2 X0 U( o) H( D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( d: w8 G, |( o2 K0 [
  84.             } catch (e) {2 g$ U4 P1 B* F$ ^" D% p: M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 V! E+ G6 W4 c+ Y
  86.             }# y+ N' ?+ B' ^( Y( h$ G4 l, w
  87.         }! l; r6 L- i- }. A* n" {
  88.         print("Thread end:" + id);* y/ t; {  p+ e" I
  89.     }3 T( L. k+ A2 Y" q  E3 M5 }7 M% R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 ^3 A8 E0 |$ E; M
  91.     th.start();: G7 T" m) R7 l: e& q
  92. }
    ( V6 B& z3 Y  F) O- a5 q( F" K* I
  93. $ C- C$ E0 }/ }* [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / e' P# l" ~0 W; a+ W7 K4 W
  95.     state.f.tick();% M. C3 T2 e3 a: R
  96. }
    : W9 [2 c: Y9 z2 Z8 c* ^
  97. $ v6 n% {7 r0 w. i7 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 W4 `5 ^. e) e2 Z' Q
  99.     print("Dispose");! g/ c: O; [7 f( b
  100.     state.running = false;
    3 W$ f2 ?1 j& \( R1 Y" d) S' T. |( v
  101.     state.f.close();
    7 @+ ]- @" }- [1 [
  102. }
    . _$ u3 y. t7 m5 o  V
  103. 0 `  W% z* Q; g
  104. function setComp(g, value) {* O  i- [$ h' G: `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ j3 n; O- r! @' U9 H- a( C2 |
  106. }
复制代码
  j0 g$ |* f8 e5 W% }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# q0 M3 F, @0 Q9 g! q" Y6 ~1 `" N; e3 g6 T* Z
( U; l$ y9 l" q% T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* S/ d- M1 s2 [6 f: Q& l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 j0 E+ I3 I; l; c' W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* @8 v- s" p4 T) b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, v+ i$ q( x5 i% M  o/ E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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