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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 J+ Y2 |+ _2 K: U# @) M+ L4 m
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- g- ^* Y  W. r0 q" o# p& s
  1. importPackage (java.lang);* ~2 D& B0 j4 K$ v3 b
  2. importPackage (java.awt);" c% N! e2 m( J/ z3 ^8 X% ]# N; u
  3. . l: Y* R/ z8 `! j5 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / y- k$ i, v3 W  ]! o' r

  5. " p6 O8 Q6 k& u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % e$ W' v# A- \$ O

  7. 9 N3 }; e" V$ K1 E
  8. function getW(str, font) {. {) v: e/ M# V. r, d& }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- N/ J; g& c% w- O9 A& o: Y2 J/ Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! p0 y+ a+ `. w$ L3 j) N8 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , c& Z$ m4 E4 ^0 e( ^7 `; r
  12. }
    / w. e8 ~2 o5 J5 j4 F9 |+ O

  13. ) {, i$ h: |. A8 t& \/ s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! z: D3 I0 _, d. x. F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , \. b: h( m" `) a7 m" G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, P3 y$ Z4 W" w8 A
  17. }; }3 k, a8 X# {0 e2 z! E

  18. 4 ~: S# |! q6 p) _' H& l+ u
  19. db = (g) => {//上层绘制: P3 g$ B9 [. R: F0 Q1 \7 Y. d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & |/ p* f# |; l/ G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      I/ K4 w# C# V0 e. B& P: M
  22.     g.setColor(Color.RED);5 c. F" R! ?! ]) \* n. y
  23.     g.setFont(font0);& T: T1 u7 U& ]% E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      Z+ ?; S, L" m, n# s# h
  25.     let ww = 400;6 t$ \/ `) g0 s% Q9 g
  26.     let w = getW(str, font0);- `1 I  ~! k9 t. }  @9 l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# f7 R0 @8 p; \1 v) a! L
  28. }
    / c( s1 E( g/ p! r+ ~: J, K9 f

  29. / ^, {4 z  x6 ?% I  x% M/ q# `
  30. const mat = new Matrices();. T7 v8 \5 Q3 F- v( O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! Q; u$ w. {! g0 A1 @$ g/ [

  32. ( k# ?! g1 V4 q
  33. function create(ctx, state, entity) {' D+ b& }% [- j
  34.     let info = {
      A7 |9 h- q( g
  35.         ctx: ctx,
    - @$ g% D1 |9 g6 G( X4 P
  36.         isTrain: false,1 \$ p: _+ m7 C4 |
  37.         matrices: [mat],- i+ R3 j  F6 L4 }2 c9 s2 L
  38.         texture: [400, 400],
    # i3 Q; O+ ^0 b! D( x/ a# C" g( b" K* L
  39.         model: {
    5 ?$ h# H! s; M4 h- j$ o2 K9 Y4 b
  40.             renderType: "light",. b! U0 ~8 p' z7 q9 K: {% p0 k
  41.             size: [1, 1],, k' @/ N! _1 k! T5 o
  42.             uvSize: [1, 1]& v% h! z: }' S( f
  43.         }3 S6 x/ Y: V2 M- M5 H6 y
  44.     }
    ) [4 l/ f3 }/ J3 B- e
  45.     let f = new Face(info);; p/ Z6 u. X& \' ]5 W+ C
  46.     state.f = f;5 D0 A' b: H! T+ \* C5 Y8 S/ Q; m2 y

  47. 9 @& D$ c9 J" c6 D, W  j
  48.     let t = f.texture;
    % b* C) T2 q1 G- T9 ?
  49.     let g = t.graphics;+ R% m1 h. B% E9 a: H6 T5 |
  50.     state.running = true;7 S5 `1 v$ j5 n
  51.     let fps = 24;$ v0 W5 Z/ X) \$ s7 b7 p
  52.     da(g);//绘制底图2 C6 _9 R: W- p8 s7 b3 f. D! c6 @
  53.     t.upload();
    1 V, {7 T9 t) n2 ]! h& r
  54.     let k = 0;0 Y, f- N2 L% p/ q
  55.     let ti = Date.now();
    4 \# a) Z- \, I/ \; s! z1 w3 `
  56.     let rt = 0;2 f3 l. L+ a- L: v" g9 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 H8 g! t+ p% n0 e& Y: V6 y8 V
  58.         if (v > k) return k;8 w0 V8 O- H+ ^) w  H
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 P; m# ?$ p6 d2 f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + ?" S* W$ n! F2 `( V$ e
  61.     }
    $ d, ^; o+ D! A1 \
  62.     run = () => {// 新线程# Q  s- I* E* U2 F1 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - o) F4 V2 Y& j/ G. c
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 F# J" l: g& w& z6 n2 [6 N4 {
  65.         while (state.running) {) d6 C2 e' v8 A! Y2 z" o
  66.             try {0 D1 S( e0 c0 D# M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, V  J6 ~" t$ t/ E/ _+ H- E6 p
  68.                 ti = Date.now();
    # }1 B" O1 t! O* E( r
  69.                 if (k > 1.5) {" c6 @- U8 G' `
  70.                     k = 0;5 F" M  a7 Y2 A+ T' Y( |/ T; E3 d
  71.                 }
    ( M- H& y$ E0 `) N" N' K! [# l
  72.                 setComp(g, 1);
    + y" \- i9 Y! e  g, z7 N
  73.                 da(g);
    ; \/ g3 i5 S; v2 j) W4 H5 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 W) Y8 r) Y5 t/ V9 d7 H
  75.                 setComp(g, kk);/ {; ]: t/ g2 ?+ W& D
  76.                 db(g);1 H. G" z( }. H0 O
  77.                 t.upload();' s* P% h8 _; k3 `+ F6 ?$ `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- O4 g* j( B8 J7 o, j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . E) t5 m: }1 ^9 ^5 `# e/ ]) |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 u, A( o  Q1 }7 |
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 Z7 C6 m, k9 h( k  j# I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& {- w6 _6 E/ d$ i# a+ _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 G: j# u3 I2 g7 a0 Y  n
  84.             } catch (e) {9 s( H" y. A: @5 n3 {/ h% j: ^! K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 F5 O9 n3 z! m  M+ t" C+ f4 N
  86.             }
    : o; n/ f$ G7 |) m: o8 y
  87.         }) {* w; L4 q! ?' `9 W
  88.         print("Thread end:" + id);
    + d2 @9 {9 j, Z
  89.     }
    6 R- R0 @. v; c4 A2 ]# L& {6 `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ a* v5 q$ ~! R2 l) |/ J; Y0 R. D9 \
  91.     th.start();
    ; v. o; D- T( |* H6 N. B  p
  92. }/ V' Y  B* `4 i; y/ F3 h
  93. % [. M2 _( t' o. v0 ~$ T5 ?1 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
      g; F2 U$ ~# N% k% _5 B" e
  95.     state.f.tick();
      V- ]" p" r( N6 T, }
  96. }" _  p, H+ b1 m

  97. 0 [  E' R. {- f* d$ y) M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 p* ?, N3 Q" P. A- ]  r
  99.     print("Dispose");
    3 [- g4 t  M6 w" |" @
  100.     state.running = false;) c; m- [8 n3 v" a4 s
  101.     state.f.close();- y/ e' `3 O# u1 `2 C
  102. }
    9 [- ~; F# ~# e% @

  103. 3 o9 P7 o: _* N3 q' v
  104. function setComp(g, value) {* ^9 ?' ~: u$ [  a0 V' n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) `! m( w, A/ o5 B, Y
  106. }
复制代码
  v" n: x# _+ Q0 ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ @7 L8 T; x. N$ Q% F9 k% v% y4 W

9 m2 E; M7 {+ |- \" q# h1 T% a8 |; g* U# G3 d9 k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
, F& Q3 l1 M4 M; P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 H! i, r" i! B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ \1 y. c; E0 t% D' c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% c$ J- ^: `' v$ \7 D3 z9 h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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