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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 V5 ]# C2 ~6 c. |2 g- a; A: i5 z
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ B1 v# U3 h8 L  S. m; ]0 u  y) B
  1. importPackage (java.lang);3 ?8 I1 k1 x) |3 X$ Y! n
  2. importPackage (java.awt);1 s: n6 E7 s. r* K  }5 N0 g

  3. 2 v) K9 p* `  P* E" Q, P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 O0 x" Y/ b$ x6 o& e3 O

  5. 1 m4 @# b5 ~; n7 a1 ~* f- Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# Y: i- z6 |  i  j

  7. - ], \1 A* {3 S! W9 `# N+ c* }/ t
  8. function getW(str, font) {
    ! r9 k8 ?# w( C/ T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' T" J$ }5 _& e2 }. n: A- p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" b/ E3 B( T4 E* [+ _1 A; `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - h4 J" r- G8 I# v( l; @4 r( r
  12. }9 C& w; y2 u7 h( x( x* N9 ^
  13.   }2 K" g  S4 l- E2 V# A( |: ]
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + e2 m1 M5 m- l) q; n4 N; i& P' N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( s5 r( L, A) I( s5 C' [: ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; l0 I) x, u) s( ^
  17. }
    3 r# ?0 l' K6 |  k1 c5 u% I6 X, S  I
  18. 1 O3 n2 k* U$ Z0 w% ^, w
  19. db = (g) => {//上层绘制- s; y5 a9 s# ~5 J9 B! q0 b* Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : h& Z, D' n0 w4 M2 q4 K2 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( L( s* X5 k. Z! X7 F- A2 {! p
  22.     g.setColor(Color.RED);* Z- j2 h2 y: |. e* K# ^: v
  23.     g.setFont(font0);
    ) m4 f: E6 ?6 t5 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . Z9 w3 _5 }' N1 k2 n
  25.     let ww = 400;, X. j/ x1 v5 ?) Z
  26.     let w = getW(str, font0);8 @; q1 P0 Y9 ]# @) i0 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 n0 p" u2 Z0 u" l* j/ u
  28. }  K' C" L) m  w! d0 t* [( Q* H; c
  29. ! ~2 X7 L! w# p# P3 ^
  30. const mat = new Matrices();
    6 n" }' d  ]% x' y. n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + q) P! u) h. e, T" M

  32. , n9 K' F, \% @9 S  P3 [( Y$ d
  33. function create(ctx, state, entity) {4 g7 A: {# S0 n5 R( n- B
  34.     let info = {, j! b$ _$ m( t- V
  35.         ctx: ctx,5 c: J+ b) t: D, R# [
  36.         isTrain: false,% S! _7 d1 ~2 N/ Y+ [
  37.         matrices: [mat],
    + Y9 h+ E9 C& G
  38.         texture: [400, 400]," Z! ^" G- Y# Q9 @# w
  39.         model: {3 z& d+ T, d3 `( b9 s+ d8 o; o
  40.             renderType: "light",
    , E3 F7 W4 O% {
  41.             size: [1, 1],  m' ^" g1 @8 e- x
  42.             uvSize: [1, 1]6 F% {, U1 V. P+ {  X# U
  43.         }
    9 g" I) d2 o) [  @2 w
  44.     }
    / F9 Q: o4 h5 f+ \
  45.     let f = new Face(info);
    0 \- {6 S8 D8 M' K- U4 I) |6 v
  46.     state.f = f;
    / s" F3 p8 O- E6 z! O7 y. w) T
  47. 6 @$ H1 B; ?' U* j
  48.     let t = f.texture;
    * O  v& T  m: J6 T7 @+ R
  49.     let g = t.graphics;
    , i! J- _. j8 @# ~( u) {& T
  50.     state.running = true;
    $ F4 {3 Y9 E7 @* x, G9 g4 n* h
  51.     let fps = 24;. q0 l* z& c9 r- W  N2 j& x  N1 B7 n
  52.     da(g);//绘制底图
    ( ~& K3 Q' m& y; X
  53.     t.upload();  E4 D# \/ B6 l* t* j
  54.     let k = 0;
    : S" w. m3 b" `1 ]  b
  55.     let ti = Date.now();
    5 S0 v  L# p! C( Z/ C; T- D$ X
  56.     let rt = 0;
    6 J* L1 q) f$ ]. D9 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 v6 X6 r, @$ a( t
  58.         if (v > k) return k;
    ( ^1 E% e8 k7 M! u. Q& u5 G
  59.         if (k < 0) return 0;4 p  S$ m2 z& I, W( Z7 I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 e  e. W9 W. f2 @$ G3 s$ E
  61.     }5 Z6 O+ v, }7 h# s2 c
  62.     run = () => {// 新线程! f: n7 Z% p" J/ [0 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 f2 [4 d% |* q3 z7 ^% n3 d
  64.         print("Thread start:" + id);
    / |% J, D: L; }1 l5 F& O% V* z$ n
  65.         while (state.running) {
    + m9 j+ I3 `* O4 }6 u
  66.             try {  G( L# [. `7 i* l- C! a* J  g/ }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / l- Q* O1 ]" h( s' u
  68.                 ti = Date.now();( l6 r* k) m0 \& r' N2 `
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 ]! U  A$ W4 y* ?. T* n
  70.                     k = 0;
    / J$ d- S  o6 T, G% Z" \7 @* C' z# ?
  71.                 }
    * }4 c( e8 L0 I- b0 c
  72.                 setComp(g, 1);' d. Y: t) W6 o" R
  73.                 da(g);
    & D3 A( E0 N8 y0 J% {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 [2 v7 t" K5 K) Q( I" t
  75.                 setComp(g, kk);9 X3 P; {% }" w0 j& _' H9 T
  76.                 db(g);4 z& h- \8 j9 K3 W- Y" }# u3 Z! h% w
  77.                 t.upload();
    ' g# Z) F2 \3 S: W0 d, ^9 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, ]( d6 Z' \' @- L* p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 O) T0 o! K( l" }; r# X7 X( b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( H/ ?5 v6 q( f/ I' @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # G4 g. Q% ?: f: [1 g) l: ~5 k2 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * T3 Q$ U" A# z# G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 I- L. B$ C! k8 ?9 A
  84.             } catch (e) {
    4 s3 \# c& a& y3 }5 q$ f5 p5 v  z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, ~+ B( U# J) K4 i# h0 s
  86.             }
    5 T+ J9 _" V, }
  87.         }$ Y  _" p  e5 ^0 o6 h
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) k! x$ J8 O% D! r- W
  89.     }
    4 L3 ~4 H7 |$ n5 |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( I2 ~* U) C5 O2 q
  91.     th.start();$ Z% ]- e) m4 k' z# P
  92. }5 {' ]2 v3 u5 F; Q+ u7 D8 i1 x( [
  93. ! c8 F' j2 C$ n. @! i9 Z  Z9 z
  94. function render(ctx, state, entity) {( k7 {4 I" ~% c6 V2 h6 F7 Z9 n
  95.     state.f.tick();$ l7 W( M- A7 h, j4 l5 u
  96. }7 |; z0 L& H. T( Y

  97. 2 y0 c2 f% A3 ?4 g8 S# z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' X, W' [7 {; R8 N/ m" S6 y6 m4 T
  99.     print("Dispose");
    , e+ b' a1 ^# n: a- q: A0 {$ |* F
  100.     state.running = false;
    / c8 z5 l/ x& }
  101.     state.f.close();
    5 A+ j9 i, }: e) T0 |4 b& i
  102. }0 W/ m9 W  A" O$ {$ B
  103. & X1 Y- ~. T3 v- A4 a/ Y3 Z( W+ ]( G, Y
  104. function setComp(g, value) {( w$ X& E) f( N/ w' q. k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & M2 X: u* m! A3 i8 I
  106. }
复制代码
4 o( ?! T1 H6 o5 i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- q, a9 K1 @( [: C) P1 W, S! p* z! s5 @- i6 t

: y8 f2 E3 b" ~* W$ B+ }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): \# g) ~- Q, y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 A8 o7 m/ e- O8 N1 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 J. R$ v3 ?; }! s4 ]* l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. d# s5 I+ g  U9 j( C
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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