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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ A3 U' z8 n% I这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# _9 }9 ^) T$ g1 l/ E5 X) {& s8 X
  1. importPackage (java.lang);7 K+ F% f7 p& K$ G& D' R
  2. importPackage (java.awt);
    / T% e3 Q* v7 i- O4 _

  3. 1 M  l8 t" `) b4 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ c, Y; [# k( A4 O3 U2 R3 |& Y
  5. 1 s% m* g% {5 z- d6 t! d. W( r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 F$ }% I5 O3 V* N
  7. , B0 a- ?1 f0 n% d9 @0 R9 x( c
  8. function getW(str, font) {
    & g) j$ O9 t  }2 u1 S  W- [+ E5 U" k7 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    " o/ l1 k9 E9 G; w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; a5 O2 O. N8 M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 L8 ~/ O7 f0 y! c$ ~: P
  12. }
    8 {2 r: |! _* i+ F' u3 e5 O2 Z
  13. 2 L# F1 L- p" ^( U
  14. da = (g) => {//底图绘制; P) k$ B8 }4 ]; x9 z) g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ f% m3 I9 @- g5 ]8 p; C9 O, l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " j/ p9 S8 G: Q
  17. }+ t$ |# n9 F, H- B
  18. . z* o  _- \' O- D1 e3 X& @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & x" i7 G: D. l, t0 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- o, g& L1 E& G* s4 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' {& K% j4 x. c) n8 F
  22.     g.setColor(Color.RED);4 a$ a) T; {2 P! m; \4 [! ^
  23.     g.setFont(font0);/ V  ~3 [6 H) n! G- U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( W0 \# [6 i$ f5 r( E; [. J3 r
  25.     let ww = 400;
    7 K0 I% Q) v5 w! L5 ~. t
  26.     let w = getW(str, font0);
    & E( _7 S" O5 Q# g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , }; H5 F/ Q( W9 {: w  l- @+ F
  28. }
    2 l( o, t. O# q

  29. ' V0 K/ E& p7 _( q
  30. const mat = new Matrices();
    + S9 Q9 a" H# U* n! K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 j, e: ?1 n1 f8 T
  32.   G' Q7 s1 B3 d' n* o( z* K
  33. function create(ctx, state, entity) {' c9 J, w' ^. ^9 a: O+ P
  34.     let info = {4 w1 z: a% F  O/ w0 ]
  35.         ctx: ctx,
    ; Q, b/ f1 \+ f8 M3 A# ~
  36.         isTrain: false,4 A. t0 J- k5 T# |# ~; D% @
  37.         matrices: [mat],
    ( e& T# ]* |0 |0 l
  38.         texture: [400, 400],
    . p5 w+ k9 V$ D+ r" @
  39.         model: {: Y- O4 |  J, D$ Q1 s! F
  40.             renderType: "light",
    1 ?' c6 X2 g: |$ X9 d
  41.             size: [1, 1],
    6 }2 s0 t; y+ j( @# R2 Q
  42.             uvSize: [1, 1]' {4 N' j2 E& {. h/ z/ p
  43.         }. T; Y$ f. R' @+ w
  44.     }
    : n4 m7 }* e$ h2 Z. k7 N
  45.     let f = new Face(info);0 T$ g9 @, Y& s8 N$ n1 f
  46.     state.f = f;8 z) m! {+ h% U4 Z6 M

  47. $ X. |9 o5 K( w9 p, V% f: t
  48.     let t = f.texture;9 o2 L1 b0 z% \# |% M  U
  49.     let g = t.graphics;
    ! U' {+ L! A! J
  50.     state.running = true;* b( `# X5 _- m& m% }
  51.     let fps = 24;/ f! c: S4 p. g2 I
  52.     da(g);//绘制底图
    1 o$ c- U0 C" A
  53.     t.upload();
    $ `+ v: |0 t! C  l6 n& I
  54.     let k = 0;
    ' s& n6 o  U1 F! I7 [/ L) R8 i* v
  55.     let ti = Date.now();' G8 C1 t2 @4 w7 b1 P, O  a. ]
  56.     let rt = 0;9 F, @( V* N2 S0 t* s  _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; z. I. I, T# K! p
  58.         if (v > k) return k;
    * x) B; V% A0 z- `% i$ t6 |
  59.         if (k < 0) return 0;
    & c6 w0 E- c0 Z& a4 W/ S, T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * ~4 M+ Z* I) ]3 k/ {( i
  61.     }& {' Q  \( o$ r* D
  62.     run = () => {// 新线程
    , i: W9 ^- r7 u4 x" j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + M* q% K1 f/ s) X$ J
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 H1 _' Z9 r/ r9 q" o% A
  65.         while (state.running) {: G8 J+ [6 B/ h/ e( C
  66.             try {4 c8 z) V' ^! ~& v5 C  x) [3 B# j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " u: I4 }$ B" \4 u2 t  U
  68.                 ti = Date.now();! \, v; y0 ]" D5 C$ s" u) c2 N% |
  69.                 if (k > 1.5) {3 Z9 v9 U1 G7 q- q! U
  70.                     k = 0;, a- E, Y# l- n1 m6 U0 A
  71.                 }6 @# M1 ~  ?  y4 I& I1 W! o: Q
  72.                 setComp(g, 1);
    5 J3 l$ z* j8 J! y% o9 U
  73.                 da(g);/ v( A1 ~9 Q; e+ O6 y7 Z1 o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 k# J, p) \) G. B; ]( J" s9 f
  75.                 setComp(g, kk);
    3 e" [* k. L- A2 \4 E
  76.                 db(g);( c! M/ U; y- w& Y4 ~( b% n$ N
  77.                 t.upload();
    / I& b; r  W. W! o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ A& _! A9 y; k& z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # z1 x- R' c  Z* [% m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ f! v2 V3 G; |
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ p8 m2 D! [* [6 o; p' `8 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ l+ |: T1 U  y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 E4 h: N& [3 P- l' o( S
  84.             } catch (e) {
    4 X; f; Z" b4 r) [9 o; U( V( T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ G# J+ A- v3 a
  86.             }
    0 N" c. B$ q2 U. q. M
  87.         }9 ~6 ^* w- X0 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 D# V4 ~3 T0 Z2 f8 ~3 M
  89.     }; X( E8 A& M3 z0 V+ ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' l: ?: e7 s8 h9 U/ b7 [
  91.     th.start();) Y$ ~3 b/ _* _9 U* l
  92. }
    . j- ?2 C$ A; z( u/ ]( C  t
  93. 6 m9 {4 l/ W7 k8 x4 [1 H! p( |
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 r, p: T# j& B8 a6 x5 ?" Z
  95.     state.f.tick();
    8 s, A/ q9 _! h4 J* T# j+ {  \
  96. }  v! w# A: Y  Z7 L
  97. $ _) k; w# {8 R+ M  `5 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- i) F' }. \: m6 b4 J. v3 s0 x  a
  99.     print("Dispose");' G3 a/ X$ c9 c: D- A$ ?7 W
  100.     state.running = false;
    / n0 L4 W0 K/ r7 o) K
  101.     state.f.close();
    % `2 y+ ~+ G; `4 @
  102. }
    * w4 |. K6 Y; x* [; l- r

  103. * o$ J# [: E0 H8 D2 j& |8 O' ~
  104. function setComp(g, value) {
    # p& f& y1 e) ~, s! i/ N0 i1 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( u) X5 |* Y, F
  106. }
复制代码

1 I) D; Y; z/ Q. b写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* M, e9 Y$ Y1 x5 P- y% M2 L; j
5 i' m% o  ^4 N$ Y4 y( A! F7 N2 J" Z0 q+ T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 E! X- q: i( ?3 u7 T; R) d5 s
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 w2 G6 K8 w" _8 x8 F/ `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" Q! Z8 r, z& L4 @% {# k3 j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% o* q/ B8 ~- ^6 o6 M6 [. X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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