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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 B7 s- I% G) l: `- J9 }
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! M" I; Z  A. f  B+ ?
  1. importPackage (java.lang);: X: x% t/ S7 \) b; k
  2. importPackage (java.awt);
    6 Q+ V6 R3 v2 O. I" A- l4 O' ?8 r
  3. % c* p. J3 s$ _& V6 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 |7 \7 |( @; Y
  5. $ j- K. g; P  _8 A5 P6 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 n+ b, G# p! d" I! B
  7. 0 }9 a0 e+ C' d- V; Z
  8. function getW(str, font) {
    ; h7 Z, P* r$ w  E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! A& C( \/ Z; K; ]; s( y( K0 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " U! n4 @% {8 e$ t7 [$ \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 `, x' i! s6 l! [4 r( k
  12. }
    - P4 t/ B; G+ _  u' Y" D

  13. / X8 J) i. U. K/ `8 D3 W9 L3 A
  14. da = (g) => {//底图绘制: P# ?2 H3 J/ Q" R* D: ?. D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - m$ i" _1 i0 B) C4 _% o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 A( C9 I  m' g; [( p! _
  17. }( [' X; B: {2 p- y$ K9 C* H
  18. $ j) e, Q) i5 k( |+ F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / q9 [8 r3 |- ^+ n$ ~7 G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 L* g, @" ]4 ?4 J  ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 f; G, n1 b9 R1 `
  22.     g.setColor(Color.RED);- f2 @2 p! s: R4 _
  23.     g.setFont(font0);; m5 D) z" S) L& A  G) W4 x  R
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ I7 N! `. `- f9 L! y
  25.     let ww = 400;9 r' {! V1 n7 O. L: g3 S3 H
  26.     let w = getW(str, font0);
      F8 g- k+ J  |) Y4 D1 D) w6 ?4 r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 ~( p2 w3 c9 _
  28. }
    ) S8 k& L) w7 k" w6 n3 `
  29. / o8 t3 o0 b5 S" |
  30. const mat = new Matrices();
    ! u# d2 n% ^  }0 Q+ V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- X, z; \' Y( ?  S5 @- J2 a5 ^
  32. & H2 M! f4 h0 b& v1 O& y: F# `! S* m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " H! g; X6 b2 I7 Y9 @
  34.     let info = {; v3 q9 M+ P, y0 e6 K* M1 D
  35.         ctx: ctx,: }4 [  I; V' E! u& w5 X, H
  36.         isTrain: false,5 @  `' h" U! }3 X; x
  37.         matrices: [mat],* t" \0 q( f, z$ e
  38.         texture: [400, 400],9 l2 u7 W: a( d; _; ^
  39.         model: {
    1 U1 Q6 G$ B( Z& f5 {
  40.             renderType: "light",
    . l' h  B  P1 W
  41.             size: [1, 1],
    , _. u5 i$ ]% z) K
  42.             uvSize: [1, 1]
    + x- R$ V: j5 b9 I
  43.         }
    , h) f! H+ L( N
  44.     }  [% s- Q" f0 T8 ~
  45.     let f = new Face(info);# H0 }, c) d+ B$ g- P: `8 l
  46.     state.f = f;4 t9 Q' Q5 {8 @2 R

  47. - f5 l: D% C# O( V0 w3 w
  48.     let t = f.texture;
    5 m0 o# Z# I8 z% b* d7 H
  49.     let g = t.graphics;  f" J9 w! n" {
  50.     state.running = true;
    8 P+ b6 ^4 Z3 u7 K5 p4 ~! h% U/ w
  51.     let fps = 24;
    , n, t: `+ m* l; I' `. k
  52.     da(g);//绘制底图& ]4 t: Q' {+ k9 g# n  q7 G8 V
  53.     t.upload();5 a; `& m0 R& n
  54.     let k = 0;& Q7 L; f4 N0 [5 J
  55.     let ti = Date.now();
    - A& [/ }: l! C
  56.     let rt = 0;# K! H" n! J2 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' {3 K" r. ]( u8 _& l  I. `* \
  58.         if (v > k) return k;$ m6 y) c# c, R" T
  59.         if (k < 0) return 0;$ m5 s& t9 K. X# `5 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: t2 H, W( N5 R- W
  61.     }% X* @2 h7 C( h1 ~, V
  62.     run = () => {// 新线程9 V2 Q, ^6 L+ @% ?( r1 o4 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: s2 }* n3 @! Y: j
  64.         print("Thread start:" + id);: A, j& r; Z, u; |1 J7 K/ A5 G
  65.         while (state.running) {2 g2 r# x. \( [5 L- B
  66.             try {
    % N) ^/ X+ O: B4 _% @: i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;. ]3 A( ~5 E7 Z6 D3 }) ]" m" T$ D
  68.                 ti = Date.now();/ W) I  T6 V) L6 T0 p; ~# |* E- W' ?
  69.                 if (k > 1.5) {7 ?' |) \1 G7 E% ?7 e
  70.                     k = 0;( B3 d0 G4 Q+ c* L& W! T- o
  71.                 }& T! H( w* L0 Y7 M7 G
  72.                 setComp(g, 1);0 w3 A" A: A: H& O/ x
  73.                 da(g);/ O: D, a' x; j  i# U  u8 N# w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 X# A1 J: p8 O9 n' W, [, k. m
  75.                 setComp(g, kk);
    : M% v! e0 u4 q+ Y0 P3 T
  76.                 db(g);
    . V" p0 {# }; K5 G
  77.                 t.upload();2 `# G1 Z% w& D4 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- |; _2 V; x; T+ @% s+ z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 m% K, q% r6 F4 T8 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% q8 n; X0 M+ Z8 M; a! \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 {% Y  ~1 H, m3 E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 I0 Z  f9 [0 r, P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + Q2 Y0 _. G* P6 y! G& Z
  84.             } catch (e) {
    & R. t( m4 S: Q8 @8 t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 C8 N8 ~3 U/ ~+ {- l8 y5 [* N* N
  86.             }2 ]8 }) h- Q3 l* `
  87.         }' ]6 M' d! R2 \! q6 h
  88.         print("Thread end:" + id);5 f- x' U( o8 V  K/ d' Y$ k
  89.     }
      J- Q- p) ~4 K( r: j- E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 u2 l' _$ n' }* m6 T; h: \
  91.     th.start();& A" u/ ^* P# v' e3 s; Y2 V" t9 e
  92. }
    % e+ l) J7 f& Z' u- V# L
  93. : O& {! d$ O% x# C/ U4 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 T$ D% C  t/ u% b  n# @) @
  95.     state.f.tick();
    $ d9 l. b; @3 @9 |) h
  96. }8 Q; g3 r' O* ^3 k/ c: F. E
  97. 2 {7 H# w; c  z* w  d8 g" l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ ~( x" o+ x5 B; t( O
  99.     print("Dispose");
    7 y) h2 g1 M" b: \
  100.     state.running = false;$ l0 u( l! T# ]7 C- b
  101.     state.f.close();
    4 i! x( q1 D5 o: {! A  H% O
  102. }# c6 B* l! ~4 j; R7 D- s
  103. : c! D: O- x# h+ ?5 I' x: h
  104. function setComp(g, value) {* g. Z- u3 H6 g6 g3 B! {! h, T7 U4 A. c! V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) s( `6 @0 P& q
  106. }
复制代码
6 r* d1 U5 n) {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- u+ c. k% r7 S5 N6 @* a% z! W/ L  h; [3 L9 Z, N$ d

! s" z; ~! p8 j$ {, U: a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' ~5 u0 C2 Q8 C- G
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# {. ]. Q% ]! j2 b* R

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# Y1 x8 Z: x  y6 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 w( Y+ \; R) R- H$ ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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