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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& B1 B, J. J0 @/ N7 r4 q& d8 h* R  n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ h6 q& H; T- h% s  b2 `' I' A9 @
  1. importPackage (java.lang);6 B9 q/ k6 F2 J+ `
  2. importPackage (java.awt);
    / K+ P# E7 r$ b9 F5 L4 V

  3. / K6 U! j2 x- L3 [4 r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 `1 {" j1 I- e9 ]% a
  5. 4 c+ N+ _5 C, I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! c" J8 R% _- \+ b3 p  D/ {
  7. 8 X1 C1 p3 x, q1 g1 E. n% X5 X
  8. function getW(str, font) {$ |& B4 O+ p6 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( }- f6 L. D) W( l3 Q0 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: R+ e6 D' I: h6 S1 h' n& ]9 W& \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' i7 h$ f- t/ O8 ]
  12. }* K% o* w2 O, e/ C: ~4 S' M
  13. & H' o8 F3 }) F: C5 N) h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 T6 y% x/ G2 G) a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# e9 X& {+ v) K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % A0 E, I+ D* a
  17. }
    & }( ~1 g  C* E1 P8 I
  18. ! Z6 x6 w2 z% A) d: Q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 V  I4 C" a& F* L, f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 e2 r; a9 I4 i! V/ S/ K0 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 F7 n' n' l! D  f0 m
  22.     g.setColor(Color.RED);5 O2 a* I( ^. {+ R: k! ~9 q
  23.     g.setFont(font0);
    ; v7 n7 f1 Q, m6 h5 s0 Z/ O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , k) g6 b7 D* V, ~6 ?9 e( u- z
  25.     let ww = 400;
    # a! z1 F% c; t+ d
  26.     let w = getW(str, font0);3 w! k3 c1 v4 H0 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' r4 |" m+ `- o2 k- S! u" P$ z0 n
  28. }3 Q* B, J& G8 F: h$ X4 X- A  u

  29. # g$ X% x8 P1 M
  30. const mat = new Matrices();
    5 F6 f0 }$ h8 K, t3 @# {, J2 h
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! T9 h& A  B% j
  32. 1 m$ k4 [2 A0 d+ q* [8 n
  33. function create(ctx, state, entity) {; U& L- }* _: y4 U5 c: m. h- o' O
  34.     let info = {
    5 U; q! j' A  K9 a$ y: b, _
  35.         ctx: ctx,9 h' C1 H, i- ?
  36.         isTrain: false,& @. \/ e4 V, p0 k
  37.         matrices: [mat],
    ( [: a9 S. x; u5 {: x
  38.         texture: [400, 400],
    7 j, h" Q$ _  Q  b8 d
  39.         model: {6 y; z* q+ }: p. R1 h+ [6 D  Q) _
  40.             renderType: "light",+ p. k. `2 g' q7 v* {
  41.             size: [1, 1],
    $ G6 P+ W9 e8 a3 Z2 c5 j
  42.             uvSize: [1, 1]/ _7 v% ^; t# f% D1 }. @
  43.         }
    " G  S0 n% @" j; \+ X! {
  44.     }
    3 _# e* }0 |5 Z7 u
  45.     let f = new Face(info);
    5 e" r5 t3 k5 n, O9 h6 t) t0 `- l
  46.     state.f = f;- x+ J" N  Q/ b2 G1 |0 V5 m  l5 K1 K
  47. ! a6 `* \( g7 x9 p  ^4 a, C9 B
  48.     let t = f.texture;8 {) X6 a3 g$ z% h2 X/ n7 t
  49.     let g = t.graphics;
    8 y- ^5 l+ a! `( L
  50.     state.running = true;
    4 T* ?2 t# ~/ @* n5 w8 L' ]& a
  51.     let fps = 24;
    ) c3 C* \$ S) ~  `' K
  52.     da(g);//绘制底图! S. w3 H( u. S
  53.     t.upload();- k: k) ]' C# S( S2 R8 p1 |+ u
  54.     let k = 0;# s" U0 R9 i. {$ h3 G
  55.     let ti = Date.now();
    4 U2 P8 g# H; H: M7 R8 o; E$ q
  56.     let rt = 0;
    5 w6 [$ U* f% Y, ]' c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 J8 d, b) S. t: k
  58.         if (v > k) return k;
      }) p3 _/ V7 u- e4 O. c0 i
  59.         if (k < 0) return 0;8 J: A4 @0 n% l+ N+ V- @- z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' J/ v5 D$ R) Q9 r3 |
  61.     }
    7 c/ f# |: \' q4 l" J
  62.     run = () => {// 新线程/ c/ `# Y/ l0 Q5 K  f0 L, F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) z2 e) [2 O( G9 X4 A" h
  64.         print("Thread start:" + id);: e. B* C% C% q
  65.         while (state.running) {9 I4 B! L4 }  N. h
  66.             try {( G1 @, U# n3 |* t- Q3 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: T# q* q9 q% L) p  C* }
  68.                 ti = Date.now();6 r; |6 E  Y: W  u2 c. W7 b5 r% Y
  69.                 if (k > 1.5) {; I5 S3 O5 t& Y
  70.                     k = 0;& {' P# z' v- g6 @4 V: T- ^
  71.                 }
    5 R" F% x4 q$ ~1 A) W
  72.                 setComp(g, 1);* K8 [& E* r( V9 |2 ]  j
  73.                 da(g);
    ; O5 Y1 Y* s3 M2 ~& d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 L( b& `  w! }& s: R- ]
  75.                 setComp(g, kk);
    ' c* L) x' {1 u2 H& U9 X+ _
  76.                 db(g);, G! K1 E8 Q2 r4 ]8 x- n
  77.                 t.upload();  Z( ^. |; v6 n$ l5 ~- `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) K7 w0 F' v) J  E8 r8 i7 M- {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * Y7 T3 k7 n6 O# @0 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);. V& c# N' c( b# J2 A; o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 @/ V$ W9 I& `& E3 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ o& C) X) K$ m4 b$ @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- P# w( K/ R( M, G. w0 B3 }  k( p
  84.             } catch (e) {
    8 R: p9 @9 l% i9 m! y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 d6 q/ M! }5 v
  86.             }
    7 u% z3 q  x, W2 H; x* b) p4 X
  87.         }
    7 c% t, |) q2 s/ n! Z2 Y6 y
  88.         print("Thread end:" + id);
    % D& f9 p8 {1 z" D7 U
  89.     }) y2 B, z, Z. y* [2 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# v3 N: ?. W) x3 J+ r
  91.     th.start();
    6 e; b7 N, S8 I4 n: b! }# q% i
  92. }- b1 U! x, G) f; p0 L
  93. % o7 y2 |/ l8 {% f
  94. function render(ctx, state, entity) {1 a  r4 H1 [2 k) x: @* Q& }5 v
  95.     state.f.tick();
    # p3 a, d; W8 {+ W4 A! m
  96. }- v; @7 m9 N, H7 {! R: @

  97. " L% F1 L# U8 P; q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 \! m3 t9 T! y  j
  99.     print("Dispose");6 r1 _% m" r% w) ~  ~, H. E6 G
  100.     state.running = false;
    6 t& \* T3 ~1 G" C
  101.     state.f.close();
    " C5 b+ E; Y* k, [4 d9 }/ f
  102. }
    * h1 p  M+ L; e- _1 p6 v, F3 P6 V
  103. 0 l$ t0 F- R. d
  104. function setComp(g, value) {+ M7 \, U7 R& `5 J, X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - B6 X. o2 [1 s/ d+ _* G' l
  106. }
复制代码

9 [) ~  A% Z) A% {9 i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  l/ K# A  N2 T3 N6 Q

4 i- C$ E6 z% C( ~( T8 D% i1 K: E- K3 G4 r
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' x% D) A- ^( Y+ \+ [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# ]/ a6 Z; D) d) U; S' V

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 r8 z. @7 ^7 U, o! ~; c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' P6 K! }2 u' \5 m! a7 \! V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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