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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 I& V1 I3 w' x- f4 \5 ^2 \, g/ y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ W* ~" j; h. B& z% o
  1. importPackage (java.lang);- F! Y2 n$ Y$ {, O; l
  2. importPackage (java.awt);* c8 [1 _1 f9 d$ \" V" R) }

  3. ' X7 D, @% I# \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, C9 N5 L3 c6 v. Q$ Q
  5. ) A& M* c1 G* D, c' ]5 i* y% n5 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 L4 C: U9 ?8 z; r  X
  7.   U/ b) y8 v5 [9 c$ d. B: ]& R* c
  8. function getW(str, font) {; A9 b- L& k, M. H" y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- W2 P# [) K% A8 D1 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & w$ z  [+ K& R9 O% _9 f7 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% ^: g6 o3 c. K: C
  12. }
    8 [! x& g8 K  B0 |0 x9 u- m  s. M

  13. ( u% Z* M! k- P8 i; N, N% ]- p) d7 X# Z
  14. da = (g) => {//底图绘制3 z( r- V& l3 q) J( R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 r1 _3 v2 L2 g; Y0 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 W4 _# \4 E5 z: ]& H. F/ _" X3 X
  17. }
    ( G6 C8 G# Z) e, K- G
  18. + i3 w% t+ T4 }' r# T0 k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ F/ g- ^9 f$ J& V: f  x$ E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 [' R- e2 c: U& [$ p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 i# v5 T2 Q) @5 N6 Y5 @  o
  22.     g.setColor(Color.RED);
      `" Y$ q% J) t
  23.     g.setFont(font0);
    " j3 W; l* G6 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";# G& a- p8 K0 ?/ }: g0 i
  25.     let ww = 400;
    % ?8 ~4 o, d3 H  e1 _
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( x1 c. C6 m( c6 R; z  c. c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 Y/ n+ x5 l. O5 ~5 v# \
  28. }* r. c% X  {! o, D7 b2 y8 K% ^

  29. - R  r- f+ K# I4 R7 e: |/ E
  30. const mat = new Matrices();. U4 D  s& V+ M7 P6 [+ a5 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ A' Q3 T* ]# x" K
  32. % z5 T7 |: h0 |+ s( u* `& j
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 C$ k) [, ]# B$ _
  34.     let info = {
    " S' n6 }  ^  }: @8 r2 }! `
  35.         ctx: ctx,
    7 ^" ~8 j( ?: x) v9 X' q" O
  36.         isTrain: false,+ Y2 s& @( l; v3 a1 U  T4 F  P- S1 V
  37.         matrices: [mat],9 a& L' m. `1 y' r
  38.         texture: [400, 400],, @; z. P. {8 U# z& L) M; K! r& A! \
  39.         model: {
    & ]: Y+ G, ~0 a
  40.             renderType: "light",$ _( r8 a, v4 U  T: d
  41.             size: [1, 1],9 f  Y3 v9 ]+ y" p. h
  42.             uvSize: [1, 1]
    + {2 M+ _  n; j0 r" O  m, N, a3 e
  43.         }
    ! b1 |$ F; \1 @+ Q
  44.     }3 q9 d$ h+ h; g& Y2 m; I
  45.     let f = new Face(info);6 R& j' Q" G% a! ^- W5 }
  46.     state.f = f;
    3 [- Q3 [1 i, M
  47. + q  Q1 @% S% e( ]6 Z
  48.     let t = f.texture;
    8 Z7 S- M7 z0 }( |5 J1 ^8 T
  49.     let g = t.graphics;" ]3 a, _, a5 Y. a5 R) s) E) q, x
  50.     state.running = true;
    # u0 _* g, c1 K0 b
  51.     let fps = 24;
      D" {$ u7 d6 B; G( {6 x' @9 M
  52.     da(g);//绘制底图. [$ J& B. I! m* e+ J3 J7 W
  53.     t.upload();; R! G3 B2 w8 t+ {3 ~& y, W; S& R
  54.     let k = 0;# a5 G' j6 l( J( p  k7 o- s
  55.     let ti = Date.now();
    5 Y; i0 k$ E, P; C9 _+ a) G
  56.     let rt = 0;
      I, D4 b/ }9 W( g' E+ s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . _2 B# m& u1 u4 ~* E) E+ P
  58.         if (v > k) return k;4 i. S9 p! _) ^
  59.         if (k < 0) return 0;! W2 P  |8 ]# \' Q" |: a& O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 U) r( t5 `! _/ @- S6 v' O6 Y
  61.     }- _( Z! P! `  w9 Y7 t7 L; N) D4 m
  62.     run = () => {// 新线程
    * o6 L/ S8 K- R# C! J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 |- f6 ]3 A. V8 F, @' m* u
  64.         print("Thread start:" + id);
    / q( P0 N0 l2 _( D. l
  65.         while (state.running) {# a5 q$ i! q1 J! M8 ~6 M
  66.             try {; e* Y. _- X* \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ f5 J1 R7 G* x; U( I6 p9 z
  68.                 ti = Date.now();# ^- p8 [5 D& E% A$ b$ H" V
  69.                 if (k > 1.5) {
    " K' t* b# A. j6 k7 I* N
  70.                     k = 0;: k7 t1 d. {, T# ]
  71.                 }- O" h2 f' Z/ c7 Y, g( N
  72.                 setComp(g, 1);
      W: b! l, i4 O, O, F. g
  73.                 da(g);: Z' V2 e" z% z% r: C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 u7 N- ]8 L' T3 b
  75.                 setComp(g, kk);
    ) @* s+ @* T9 L& X' O/ [& W3 I
  76.                 db(g);
    , W1 M/ L3 j2 b! v* R. A
  77.                 t.upload();  ^( F3 g9 y* B) e: @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " {! I- O. f& @7 [' }3 J5 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) F% r; V2 C; D+ \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; x  }, s+ V4 X" y2 p5 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;, A3 ?7 M$ T2 ~$ M" \# U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 N2 }! n5 |) v! A* Y5 g' @5 a8 W+ N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      _6 t, J6 _% g9 i( C
  84.             } catch (e) {# W1 b8 w) Z/ M  L  f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 f* j7 {! q) H4 L6 D
  86.             }" x* E. j" J" M9 h. n
  87.         }
    # @7 U  `% m: \, x& H1 q( U$ z9 v
  88.         print("Thread end:" + id);, R' [$ ?2 L6 s  b! w6 l/ t8 b: f" \
  89.     }9 g) M2 ]( y. @) a( Q5 l+ |# E7 r/ X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& h  c. |/ w6 {4 y2 i2 X& Y: N
  91.     th.start();% C  ~. c& y6 Y, n" o  f# O
  92. }
    , @# }9 y" ~4 Z/ y' @  u

  93. ; [# r6 T) ~$ I# W, n4 C
  94. function render(ctx, state, entity) {3 x. c0 S3 F% x# U; m* \8 ~
  95.     state.f.tick();+ I: g5 F( E$ @2 Q7 k! T# b, O
  96. }+ {, G  X" Q- A% r4 J" p( t
  97. 1 I3 k! a8 G  [/ R: e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: r5 C8 ?* B3 I
  99.     print("Dispose");
    , E* H$ {2 E$ L. K+ {& Q* \
  100.     state.running = false;; \. r) @$ f, c; m4 G
  101.     state.f.close();- V$ O  f  c9 D) _5 M
  102. }
    # {% C, }  n, e2 I1 \% r5 }7 n* b: k
  103. 1 W. s; X3 R8 @+ A4 B, |
  104. function setComp(g, value) {5 M  y/ [% u1 o/ Z3 }) H4 J2 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 }' k, {  P# {& R1 u  r- }1 _
  106. }
复制代码
. o) F: I# \' o1 z3 W5 h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ a" W. K8 T4 T, k7 {  x/ x6 _$ s$ ^* d9 T

- z6 `. x  y' K3 J% Z$ P7 D# W5 ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. f% X% V8 F+ T  k
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& W4 l! E7 M. P' ?8 x( J2 f0 R

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& z0 N" S, ~) g  \$ N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ r6 D2 e, W: f  w; i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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