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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% w* O. {4 t1 x7 k; `# x3 n
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 Y/ w0 _! {/ X; i8 }( T
  1. importPackage (java.lang);6 Z* L8 V5 b6 K$ o" ?9 v8 {
  2. importPackage (java.awt);
    " \8 d6 g1 T, K# p" d
  3. ' c3 ^0 q# `$ N0 \* o7 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 t, M/ o3 B( p7 l# u$ B

  5. : f' c# x1 ]. m0 o6 S) C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 K+ p0 v7 M  |+ d
  7.   g$ Y  Z6 d) V' G% D
  8. function getW(str, font) {% _. w3 T' a8 X! I5 }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, _5 F$ _2 M. l9 E, L6 ]; f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: t- @7 Y3 P4 o  ]- ^, }* g% e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 s! u1 K' h; ?' z( Z  W
  12. }- a1 f$ w/ {" [1 M- P

  13. ) b' h- ^  ]7 U) J- `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ u; ?) k5 C. H  f5 P- C! }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 q* O/ c. r* i1 z- y7 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) m1 N  u, [) m" S$ W6 W0 _- _" [
  17. }
    % n% c. O- j9 k( C
  18. 1 r5 a& o. ?! o4 k- {/ v
  19. db = (g) => {//上层绘制0 u, h  \& ?; F7 K3 e5 j" e% G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 A  k: M5 Y$ t# L# [. Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* e, B/ b7 [0 {: s/ }# E5 }
  22.     g.setColor(Color.RED);, R! P1 ?: U5 Z1 |" L& l" ?) h
  23.     g.setFont(font0);
    : k8 F4 e3 u2 o" l( Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 ]& D6 p& \1 N
  25.     let ww = 400;
    % {2 i! f0 U3 @- l) h  z: y7 ?& A, d
  26.     let w = getW(str, font0);; V. P. u4 v/ L. N; p2 l0 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 `/ f: E) e; D( Q
  28. }. V: C: p: }7 s* @# E; _$ I

  29. " v- |$ a4 O/ }/ y' @" C; q$ R+ }
  30. const mat = new Matrices();& k+ |3 X3 p* ?2 l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 q; a) x% g# z, L  t
  32. & M, ]* K: j6 h. L
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / _' T. l8 @4 V$ \  g% k
  34.     let info = {7 L5 c/ n0 @( F* P6 e
  35.         ctx: ctx,
    : Q! d# H7 C: J3 f* l* S
  36.         isTrain: false,
    + q2 c" b9 e. {! s4 x
  37.         matrices: [mat],+ Q/ h# T( B( o/ y' p0 R( l( P+ q5 z
  38.         texture: [400, 400],( i& r7 b  L  k- X8 s2 ?, M8 ^
  39.         model: {
      X. ~) z9 ?, T* c! B  P' ~7 @
  40.             renderType: "light",2 K3 V, H7 q8 z# V: f
  41.             size: [1, 1],* m' Q3 a% I  X) H9 V: p
  42.             uvSize: [1, 1]5 ]2 A6 T- u# v) W
  43.         }
    9 E4 _) j& J6 ?" k
  44.     }
    % A% h$ F  q$ r2 c
  45.     let f = new Face(info);3 W, G" c2 a  Y
  46.     state.f = f;& B  ?' t' O  [0 Q5 t* E& Y
  47. 1 u8 p" v* S7 e2 H# P$ d9 }& F& d
  48.     let t = f.texture;+ e/ F" E( ?9 `$ Z+ b3 h0 Q2 a6 m
  49.     let g = t.graphics;$ k8 j6 o; J5 A" r- J% |
  50.     state.running = true;
    ! l6 P+ Q! {4 Y8 d$ m- D
  51.     let fps = 24;
    + n- J0 X; B( U6 P" D4 w, y
  52.     da(g);//绘制底图% N' ]( F9 f9 ?7 ~
  53.     t.upload();
    6 f: ~8 M$ h- A
  54.     let k = 0;7 o, v2 U. @; f5 v/ j
  55.     let ti = Date.now();
    ( o- o5 J1 i4 N. k
  56.     let rt = 0;' ^$ P' J% V6 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' j. T8 ]  W5 r3 B& n8 Q% a
  58.         if (v > k) return k;
    1 \0 Z8 I" `, O* c" g
  59.         if (k < 0) return 0;
    # g- v4 @/ G* ?' _) F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * v& b5 C6 I0 f& O
  61.     }
    7 B' Q) w4 B8 ~. U8 O* Y% C$ j7 Y3 R
  62.     run = () => {// 新线程9 }- E& V0 i5 i4 x# W2 C' A. l$ v6 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % h( X4 t" I0 W4 F- w5 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    & s6 v% {5 y" V$ A0 z
  65.         while (state.running) {
    1 w. `% G% J0 w1 A5 P4 n+ s) u
  66.             try {% X/ _8 C/ O- F  O2 H  W) g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; I+ T# g, Z( d) z  C' R
  68.                 ti = Date.now();! [& q$ w" ^( P/ @, H
  69.                 if (k > 1.5) {2 |% I( s6 C& v4 a, H, k
  70.                     k = 0;. B, o9 ?' R4 Z& {& I+ c
  71.                 }
    ) y4 V! l8 c* `1 j# V! y7 Z6 `& S
  72.                 setComp(g, 1);
      v/ x! A0 s- x/ E# C' a
  73.                 da(g);
    ; y7 s* W  g. k' p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) K) M1 n  G6 @( K8 a
  75.                 setComp(g, kk);
    # ~/ O& A+ Y) Q6 o" a4 c
  76.                 db(g);0 j# r  F( A# `4 r7 ?
  77.                 t.upload();( F  M. r5 Q* ?& [/ Z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 m* ]. @8 r( y$ Q) q' [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ `- c0 A$ G1 D; D! P& v7 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + s( e/ g- J" A; q) y" y) c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : @+ _7 P) Z8 j6 f% n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 S* `* S. }: \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) E% _, D# c& _3 y4 a4 d  ?
  84.             } catch (e) {
    8 Q$ ?: l$ B2 O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      n; p' q/ A6 _5 x+ _  k1 S7 b
  86.             }. M2 f0 G$ S9 l' D
  87.         }7 F: z- T0 L5 j$ F$ X& j
  88.         print("Thread end:" + id);- B& m- J" E, D
  89.     }9 n$ t1 o8 m/ G- m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 U& e& l' o; p7 \" l
  91.     th.start();% I% q9 G6 b, \3 A
  92. }# X0 C# m, S/ ^" j2 h0 z' @: y5 Y# h

  93. % _' Z7 ]  |/ L2 H4 ~) k1 j: N
  94. function render(ctx, state, entity) {9 \* f1 X2 t0 ?, z
  95.     state.f.tick();& H- P$ O/ _8 v7 j- I! p. ], D
  96. }
    ' G" r: J* t0 i* ~  R
  97. , ~5 V# O4 ]: {/ _  W( r* d: E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, q- P0 J$ q0 b1 S  m# H
  99.     print("Dispose");+ K) ~! n. O" ], \
  100.     state.running = false;
    6 q/ Q& l/ s/ |" L8 _( k2 @
  101.     state.f.close();
    - v' c+ H4 K" v; w
  102. }
    ) t/ G% L6 i  V  k8 f; m+ R" m9 [
  103. 9 U" y: p& U& t' b- R1 X
  104. function setComp(g, value) {8 E2 t" [6 X0 ?0 X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; V$ |) {6 I1 Q; ]1 h+ Y* d8 Z( v1 O9 y
  106. }
复制代码

* B8 t# Q. M& a. \% q& g6 V. w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 I1 R/ w9 E% p8 ?  ^
  I$ P( Y1 H& w; S3 E; k
4 k, }1 [6 l' Y7 L
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ M& Q: z( Y7 M8 i) [2 h2 V6 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 N  K) O$ w+ ^

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! T( S" }( s% z5 H) f2 g" E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 g4 t, e' \$ y4 P3 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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