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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- ?2 B& |% p/ e! C" f2 c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: s! u' T) M# h5 S' Y! Y
  1. importPackage (java.lang);: V  v$ x9 {& {! `4 G
  2. importPackage (java.awt);3 w# n2 d- k$ u; T! z& |

  3. 2 l) i& N, d% I3 i( ~- t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( Q- W) `* i' E5 e
  5. * i% q9 h; F% n8 _, E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) b3 D5 X8 |& h! e- }( H4 [1 z, y
  7. . y: q0 v$ ^/ J/ v" A8 \
  8. function getW(str, font) {2 m, O3 N# Z! e& F( R9 o8 L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 ]6 G( H$ D( S2 p4 @  }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) b* Y0 K' U% {# Y  I* a# k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- [0 Y3 R+ i+ R* Y3 N
  12. }
    : b# }! E+ F4 C1 W

  13. 5 |! |( I  u" a( c6 r3 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制/ H: \: k0 P. X( Q; X- [3 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 g5 Z, G7 N( h1 [3 ]0 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 G# ]1 k" r" g; H2 T/ C
  17. }
    / f" [1 Z+ i) g) R' A
  18. 5 p$ w8 I. t8 R7 `
  19. db = (g) => {//上层绘制' \: V3 {6 O! L& I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; N+ p* S6 D2 g8 w8 z0 l7 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' W- b# l7 Z* ~( Y# h2 p6 }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; I- r( Q' t! x6 a
  23.     g.setFont(font0);# g& p" j0 W: z6 J( O
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ c% O: f% w5 O; e0 a* s
  25.     let ww = 400;# M9 m: v$ E& H  w8 p( j
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( Z0 @: p; v! K: M" Y# B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / t' {1 b8 w1 o
  28. }5 I7 [* Q  w  H7 B6 v$ e
  29. 0 |7 b; I  z+ u2 ?
  30. const mat = new Matrices();
    8 ]7 p/ @" d: ~* x9 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 X; R# ?& J% {& t/ `: g& z1 D  ?

  32. 0 p" N( a9 R7 x# p1 E3 D: B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # s( I, f0 o5 H6 c
  34.     let info = {0 A8 i' z  A4 s- O: ^! y$ d0 y4 L1 k% E
  35.         ctx: ctx,
    + L& ?- p; X7 z& I- T8 N& W$ q& v
  36.         isTrain: false,
    . K7 L& N3 x( c' S/ R8 I6 X
  37.         matrices: [mat],
    - o. n* N" W* w0 k) Y& V4 x3 G  H
  38.         texture: [400, 400],
    ) Y7 z  [: r+ ^, Y% @  x
  39.         model: {5 o& W( M$ \2 u0 @1 A( K# M) P* E
  40.             renderType: "light",1 F& r4 O% G. a% V
  41.             size: [1, 1],  ^. m) j) O( h& C; g1 `) j
  42.             uvSize: [1, 1]! i; N2 K& ^2 m8 D
  43.         }* y& t8 H3 t* u9 [7 r3 {$ _! O) A" j% Z
  44.     }
    9 H% x  H: D! [7 q1 H. @% r+ |: R3 k& H
  45.     let f = new Face(info);
    9 U+ `" K  l2 v1 s6 {
  46.     state.f = f;
    & ], d0 N/ z2 _

  47. + R0 X2 n* k' F+ [/ `
  48.     let t = f.texture;; ^4 `5 ?; ?* ^  u- H" P
  49.     let g = t.graphics;! \) e$ v9 O9 _# p
  50.     state.running = true;" }" ~; I: h  D  s% I
  51.     let fps = 24;. T9 ?7 Y9 p( I3 f. B; u9 X, }0 k
  52.     da(g);//绘制底图/ M. O" b8 @: c
  53.     t.upload();% ~( d4 q1 i( x+ p  y" C
  54.     let k = 0;% h7 V* K& j" X* A
  55.     let ti = Date.now();1 [5 ?* T  _& T, N* a5 |
  56.     let rt = 0;: k* K1 _; A! w- x4 |% Z% r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 a- L6 j. ]  @) T& v3 Q
  58.         if (v > k) return k;
    9 F( z  U9 j, Y& Z/ R
  59.         if (k < 0) return 0;
    : @' T9 r8 Q$ e4 s1 e& G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    7 e' R% _- D3 ?
  61.     }
    / v. X. w. _8 |& p) J0 X7 w! l
  62.     run = () => {// 新线程. O! l% u; F4 \6 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 \& A' K& U1 ?, |$ E
  64.         print("Thread start:" + id);+ V3 K# G; {' x/ Z) d
  65.         while (state.running) {
    ) I/ b6 |- Z  _  W- v: L& ~  O
  66.             try {# y. j' V1 k8 Q: l4 i3 L7 X  Q7 T! W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 s  _, t/ f; r# T# B" q$ t3 B
  68.                 ti = Date.now();
    - p' F' j) [: P# N7 f
  69.                 if (k > 1.5) {! Q4 ]+ t( e; G5 n
  70.                     k = 0;
    % A+ d" N% J6 S2 i: O9 }
  71.                 }
    / i5 u8 J- L. y% }( j: I1 V, `( X
  72.                 setComp(g, 1);- X+ ]- v5 H( `9 F9 u& l& ], A
  73.                 da(g);% Z5 ]# F2 d' [2 F6 }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ P) f6 E5 Y) k" m6 Z- s
  75.                 setComp(g, kk);5 ~1 u2 ]8 G6 x# W
  76.                 db(g);
    3 K+ F$ c8 Z2 b% ?
  77.                 t.upload();$ t) y- f/ k- B/ _2 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 g6 j) o- ^" e6 u8 o( s% S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : g9 q: S% {8 S0 O7 v' @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 d9 D7 z4 ~9 S# p( o- |) E
  81.                 rt = Date.now() - ti;; p7 T5 ?$ a4 q. n9 o9 k  }- S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; u+ t1 J$ ]' ^: X3 m8 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * q& m/ c: g6 d. W1 K: C. L
  84.             } catch (e) {0 J1 w; ^8 G+ b) p1 S" i9 D' Z4 a( }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 E$ k2 A4 k5 R- d1 O% l1 a9 E
  86.             }9 @( x. Q! T8 i. Z9 h; W6 R+ }
  87.         }# J. C8 \# J. J  P3 A. n' P+ C; u
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) @  f* L: e) L" f5 p& C* C. K# m
  89.     }
    - h, R8 G6 r/ t# |% n' d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 ?: a& m& C9 g4 x
  91.     th.start();
    . M  l2 v' G" X
  92. }
    " y& Z8 }  ^: y' E! T2 i
  93. 9 p7 B. n3 |8 U$ e$ n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 R% r: N% ]- u1 Y8 s. H+ D5 M$ v5 ]# b  k
  95.     state.f.tick();# @; v! R# q& q6 E% A
  96. }$ x. e7 S* x/ y3 ?

  97. ; h3 K# J( h# l( v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( [3 q+ n+ e* I5 S0 S1 }) P
  99.     print("Dispose");( n' L9 i" {2 r% a: j9 y; `
  100.     state.running = false;
    : Q. b9 j) [0 Q; w4 i; [8 F
  101.     state.f.close();
    2 m" i# t9 ^0 ?; }  P
  102. }( k) {7 k  Q0 n- q% _' f2 W
  103. $ x3 G: g& \7 J  W! V5 h
  104. function setComp(g, value) {; d, Z' f0 o6 ]1 H$ G& }. y. w9 E& k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; _; ?/ \. y  I3 n1 S
  106. }
复制代码

) `  |& ?' f( N# ?- V! L- f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 M5 o7 H5 S: ?3 `
, P5 B3 H1 ?6 g
& ?! V6 L# |4 w2 d2 {  w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 j6 i1 D/ ^$ l- B; S
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: R& T1 [, C' r- S( C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! `- Q& O3 Q: [* d7 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- c. n/ p" `1 @+ P
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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