开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

* M  v4 C6 ^+ O8 n& f/ f; V/ Y2 s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) z0 J' t3 n+ y
  1. importPackage (java.lang);, A; t- o* t3 @1 S# j; m$ n5 w
  2. importPackage (java.awt);
    + n$ }4 N3 I! L
  3. : M8 k3 ]- B0 T+ _+ Y% i+ w! K9 Q9 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));$ Y+ R, ~1 j! B7 `$ o9 Y- v  t- u

  5. 8 E% u& [. J2 I8 w7 t6 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; @7 \0 q; d2 [$ z# V, @7 w! {

  7.   d4 L1 }, U+ T
  8. function getW(str, font) {
    3 m0 M" @+ P  u8 M7 @; k) {* _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ v! X3 f; f' h; f5 _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * O% M9 `# ]4 l7 _7 Y! h' n% D4 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 p' I7 d/ @: m! [: i
  12. }
    6 c' t9 }$ H6 `3 j
  13. . o6 [! L2 u4 `9 [) b! l
  14. da = (g) => {//底图绘制" d0 a' l( \3 p4 R3 Z* _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; e! d* M* `, i: K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ a% L0 Y1 o/ u0 Q0 ?
  17. }
    ; O( R2 s" M3 Q: v/ i$ Y
  18. & ~% q0 }& S1 ^/ `+ y" F
  19. db = (g) => {//上层绘制# _; u- i9 |! H: U" F4 y+ ~3 L
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 y' _$ p* j. s# X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 B- R5 l- B9 k* }6 m: c+ ^; {1 K( }
  22.     g.setColor(Color.RED);3 [) S7 a" u" m, g6 Y; X
  23.     g.setFont(font0);
    ' m0 o4 Y: A; E$ t# c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 [9 q! }% T- O" `% {! V  T$ T
  25.     let ww = 400;
    : p& @- U# T+ j( H
  26.     let w = getW(str, font0);7 Z# y3 F  @: p; W5 K6 D% I' X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . E1 O1 ~5 J% f! [5 Z3 I
  28. }8 a! e  h5 D0 U7 h# {

  29. # O- D1 Y& J8 u. `( r' F$ U+ o: x
  30. const mat = new Matrices();( P3 ]! F, r8 ]6 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " j. T3 n7 K: ?0 {
  32. % ]8 l5 F: a0 T9 g6 a
  33. function create(ctx, state, entity) {6 R1 S1 c2 w" Y$ M9 c( M, L
  34.     let info = {
    * h0 J) H5 G6 b
  35.         ctx: ctx,) J" K9 Q$ Q% }2 u2 Q! \& ]* r3 Z
  36.         isTrain: false,1 s! G7 g$ W7 `7 I0 h2 [; n, R( s+ c( b
  37.         matrices: [mat],
    ! t1 s" M6 \: Y3 p7 m( k
  38.         texture: [400, 400],# K+ b& U' J" ?; |- w
  39.         model: {
    ; j- |* n" O$ {- i
  40.             renderType: "light",2 ]( J: d: l5 t3 n! e0 i& j
  41.             size: [1, 1],- n# G, Z9 g3 h4 y  r  K8 _
  42.             uvSize: [1, 1]: z5 b# h% j7 [( J
  43.         }
    ( m% s3 w0 \& ~& d
  44.     }, z* {! J, V2 [/ k3 ]# p
  45.     let f = new Face(info);. d7 |/ y8 C7 N+ h4 v/ q* D
  46.     state.f = f;
    2 Q3 s, T, K# F: L5 h  l# c7 ^

  47. 0 ~2 O  m9 ?+ ^+ s
  48.     let t = f.texture;8 s. M% \; S. U
  49.     let g = t.graphics;
    ! y$ P  Z6 M. ^* ^5 {# N/ i& l
  50.     state.running = true;5 s' j2 B. n! e( j. ~; b- O
  51.     let fps = 24;: ]$ o# s9 o& C  f. q
  52.     da(g);//绘制底图4 S' i  r* Q/ V" I7 S4 G% @
  53.     t.upload();
    6 I. R( `2 d: r2 u
  54.     let k = 0;' V7 m6 Q& u* k- E
  55.     let ti = Date.now();: K% M' n: n& U3 n* w3 T
  56.     let rt = 0;# H& R" ]7 m. e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 O3 G8 u2 s  }' U
  58.         if (v > k) return k;0 y% n; a8 n) s& H# r. _3 N
  59.         if (k < 0) return 0;, _( f7 Q0 ?5 B% l3 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - n4 J7 |' K- ]' [1 R/ k" x1 _1 ~; _
  61.     }6 U, D" S( R( J7 K' i
  62.     run = () => {// 新线程1 x: }; k% T. X  m" d8 q: S. M" c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 }1 T7 G6 R, p! c
  64.         print("Thread start:" + id);+ l# s  H* U, g1 a5 ~# f) n
  65.         while (state.running) {
    % y( _; g( \$ K$ V* v7 ?
  66.             try {6 D0 T( V9 y6 e1 k6 f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ b, u& d  W! I, s7 ~& ^+ m
  68.                 ti = Date.now();
      f+ H0 I. B# g2 O( q
  69.                 if (k > 1.5) {
    + A5 K- M; Q/ |3 [% ?$ {+ e* K
  70.                     k = 0;: k, s8 q4 ]( k* T3 `/ J
  71.                 }7 ~% }3 q" ~; R, ^" b! q8 a
  72.                 setComp(g, 1);
    " B, n4 W2 Y( [# A7 B# F: p
  73.                 da(g);  M& l! d$ w* j( l, d# D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , T# g  m, P' q! q: x% @9 G
  75.                 setComp(g, kk);( R2 C; p" S2 c
  76.                 db(g);$ w# o/ y" _4 O
  77.                 t.upload();
    " B. _9 ^, H% C/ v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! n& H, _0 S( N! m. G9 O. y) I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 @' j8 c7 S1 g6 Z/ a5 Y7 a! u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      Y4 h" E. D1 T& Z5 R$ u: c
  81.                 rt = Date.now() - ti;# r4 c$ Z9 p- m- r, k8 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 Y6 `/ J# d( R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 w/ p9 A8 A, q
  84.             } catch (e) {+ d1 g3 L* p6 j1 n  C+ @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( z: m$ Y% m0 D9 E
  86.             }2 X+ W. F  A; K- F0 s8 Q+ h
  87.         }
      o* @6 ~3 e& X; ^4 I$ U
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 \3 }0 B, m# x. B$ v# `
  89.     }
    6 M: s4 x- h/ }! M7 X( P9 Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 G' ]7 s2 T7 V. L9 u
  91.     th.start();
    + d2 |2 Z2 D. d3 x& `
  92. }
    3 ^0 }7 V$ p( P# f+ y+ d

  93. 6 q1 g; t5 q( \) j1 Y" u+ N) }
  94. function render(ctx, state, entity) {3 p* G- N! B( }/ x
  95.     state.f.tick();
    7 I" O/ V5 N) a$ k# V5 j
  96. }
    " h% _3 V" ]$ \9 {! O3 v2 C- ?

  97. ' L2 G3 ?$ }% ]% a5 ]0 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 d$ C! N  S/ @, b- x
  99.     print("Dispose");6 h. z' j/ y: e4 b' X! u/ g# G0 q
  100.     state.running = false;
    0 k1 o8 I) k7 f+ V
  101.     state.f.close();
    6 X+ G# W$ n; I, F
  102. }% G: r  l- }5 _3 {, M! s
  103. 7 L9 Y0 @1 z3 z; B- e$ L
  104. function setComp(g, value) {
    7 H5 Q& h, w' p  m/ t5 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , l, H1 i$ m) V4 K: V' O3 ^
  106. }
复制代码
, ]! p! w1 z7 g2 F& c0 ?2 g, |  C: W
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 ~! Z' l. `4 j; ~% t8 J9 J$ g; Y# ^5 V
+ Z2 g: a1 j6 h2 T& |+ K9 b8 H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  r$ [  a. U7 B. u" G8 S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& g6 y* ?9 s* J2 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ @" b3 b. Q2 e8 E4 N4 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- w* H' G; q# {: `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表