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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' _: ?- S) ?6 M, U/ Z7 ~
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# H# R+ W* a. j+ ^4 G0 c
  1. importPackage (java.lang);
    5 |/ I+ }' D+ _- k1 Q
  2. importPackage (java.awt);
    / U  E3 z+ [5 I) x9 l: z$ ]& }

  3. ; h) z  R! ?/ e4 j8 ?3 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 a8 H3 X/ O: L" P5 c

  5. + f' v! Y% g2 ^& {4 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & B+ r; ]4 T$ t* f+ [% P. |

  7. 7 Q4 g5 s* T/ g1 G5 ?& \
  8. function getW(str, font) {. b4 X- a) c+ a6 M0 M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' D$ I1 @1 n7 O4 @) @% t! W# ~* P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( ^. R0 ^1 L9 x7 {7 b9 p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 ^. G0 o! Z2 r# j
  12. }  l9 A2 R: W  x: H' O6 v1 m) ?2 @

  13. ( h7 O0 p' G( z8 t, @7 z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 \/ Z$ U% G8 M, S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; x# E3 `/ ~0 l  M; ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 g- k7 x7 D1 V6 }* X' y4 Y
  17. }
    - W7 t$ F4 t. Y' k9 \# r

  18. 4 Q$ k9 R( `" _
  19. db = (g) => {//上层绘制$ |& ?1 ?' G/ W% n# x* F" j& ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : u: c  i) Q/ S
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" n3 {" w, l- s' Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 c+ a( x/ ]6 R% r0 r- G
  23.     g.setFont(font0);: l2 S- \" K0 F3 {4 |* p# n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , a: ]/ y' T' i6 e$ B$ D$ N
  25.     let ww = 400;) H) g# _. l' t* S7 i
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 d- @4 ~: Z, Y5 x: B6 t, X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 \# H7 y3 }; C* h
  28. }
    + f: N) w' q0 A2 h- W3 Y8 H2 Y

  29. ) m! D- k0 ?) x. e, p
  30. const mat = new Matrices();
    1 m' X: B5 J4 C/ ]5 h3 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 k: g& h# @7 g  \

  32. . E  v2 z$ g0 L. s! e3 G
  33. function create(ctx, state, entity) {1 o# L4 J5 I) t! i& a
  34.     let info = {2 \. K, S3 j7 M$ v: O
  35.         ctx: ctx,) x4 U$ C4 o& Z
  36.         isTrain: false,
    9 ^% ~! r& G/ F$ B
  37.         matrices: [mat]," p; B, t, K, I0 L# P7 x
  38.         texture: [400, 400],
    ! j& d! M6 X$ f5 Q" Y4 s8 f
  39.         model: {
    0 m8 J8 m* A" c3 l, h
  40.             renderType: "light",4 x" `  i9 G2 m+ M
  41.             size: [1, 1],; L# H% @0 [4 A4 \' D; W
  42.             uvSize: [1, 1]8 i' B! l" D" ~. j
  43.         }
    5 _+ T8 J& R& L- x" F
  44.     }
    5 n' k( o, V" b$ L
  45.     let f = new Face(info);4 i* ~; \/ A1 u
  46.     state.f = f;
    * _! ]" H* O8 B) r

  47. ! T) t; B! V9 K% E" Z
  48.     let t = f.texture;. K1 ]+ c1 W% @
  49.     let g = t.graphics;/ q1 t0 n8 c. g6 g) C* t" C* u  e
  50.     state.running = true;
      h. L4 J& I& [! ^/ c1 t" P( S- t
  51.     let fps = 24;7 B3 X& B5 b+ @) H. i- k5 c
  52.     da(g);//绘制底图5 @, g9 o9 A' c% ~$ C- f
  53.     t.upload();
    : F% N: s  Q7 X; a
  54.     let k = 0;
    7 ?" X, @* i% _7 H
  55.     let ti = Date.now();0 j8 ~6 }: e* V' `8 m+ W* ]9 Z/ N
  56.     let rt = 0;
    3 G( [$ l9 {' H8 H8 i4 t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 L3 x) m3 u/ o+ [5 \
  58.         if (v > k) return k;* b' q4 ~8 |0 l0 u# B8 r
  59.         if (k < 0) return 0;7 U7 F9 v- Z' g: y3 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . u( K# t; [9 _
  61.     }2 K4 z- O3 g2 i8 t, G9 v
  62.     run = () => {// 新线程
    2 F6 ~( u5 l# O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, z$ U! U5 N6 a3 w) `( |
  64.         print("Thread start:" + id);& |/ S; I, k' M6 j" K  j
  65.         while (state.running) {" D5 |9 R1 i. f$ v! [% N5 Y$ F# w
  66.             try {
    : T0 ^) U& R- n# E! S+ ]3 h# U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 i; w: q, C- _
  68.                 ti = Date.now();
    " Z: D! ]1 d1 A9 i% h; [
  69.                 if (k > 1.5) {5 }$ C/ @. \, G( x
  70.                     k = 0;$ E1 U/ I3 s0 o- M$ u1 c
  71.                 }& ?3 b- _5 V* u$ {1 U7 g/ n+ x
  72.                 setComp(g, 1);
    % H  U+ L+ ^% U' X2 A2 G0 z
  73.                 da(g);
    - Z# h; q3 H' w, F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# r6 T0 K! Y- O0 X9 a: l5 b  I: ^
  75.                 setComp(g, kk);/ P' g5 a( D  o# s* |& U5 w. g( n; [
  76.                 db(g);
    9 W- e3 ~" z" S$ N) |. L
  77.                 t.upload();8 }; t; ^/ i3 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      c( S7 V3 m0 w/ `' {" Z, B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 |  h2 l/ @7 B) Y7 G  A5 w0 G) r& R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 f+ g. _' t% o
  81.                 rt = Date.now() - ti;* E( g( r4 G7 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ n/ q0 {% V" q7 d" C2 z" ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 M3 ^4 o6 o( U2 N$ q
  84.             } catch (e) {
    9 G3 |- @0 v1 A& Z! D7 {( l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , O& j* O6 [7 U5 s
  86.             }
    " r$ y( g* c( e, N; q
  87.         }$ g) c) J4 }( ~" N
  88.         print("Thread end:" + id);
    / s3 z6 h; H# k5 h. D3 q. t5 I
  89.     }
    : U8 s' I' X) Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 b) L( |, R; _) [
  91.     th.start();
    - r+ _* `/ U# M+ k: B) w" L
  92. }# t8 g$ P1 V% E7 C

  93. ! o( P% U, z# G) W" q4 V; Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 I  T  ~( a3 [2 `3 M$ u
  95.     state.f.tick();
    4 F6 c& E0 t. J/ k8 M
  96. }; D4 T+ ^( O( [
  97. ! `: y' R& n3 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , p" }; e0 y1 \; I3 y
  99.     print("Dispose");
    $ `& ^5 h( t6 [3 u8 y3 n
  100.     state.running = false;% {6 ~; A% [9 K- o
  101.     state.f.close();
    ) C' A- A  H$ F
  102. }! B9 V) n+ j& F6 P7 G/ e5 A0 A
  103.   M" V' x9 J5 l7 Q
  104. function setComp(g, value) {4 a9 d, R5 m0 Y+ m( f7 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & K! @: @" }  m; x5 x" ?6 @
  106. }
复制代码

  s$ r+ O" {4 a* G! }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: t: p- c& c0 @. q3 `5 \

) H% z* K; A; p' o
2 k0 ]# w" o2 X9 s' O9 P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! T: D0 Q7 N1 [/ P" [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  S; m4 E' i, L. P! o6 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% y5 _) Z; b4 X' @' e$ l4 b+ M全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: I1 n' E- f6 N7 J/ J* y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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