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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 j; B5 V  B( ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ j  V8 q# v- x( g4 Z' h
  1. importPackage (java.lang);) K% Q$ a, Z0 l/ e; p6 Z) e
  2. importPackage (java.awt);* U  H  ], n; V' \% R8 }: U; G6 t! U

  3. ) }$ H' F; E5 m' j! L: g* [- m, x$ G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( A8 W5 S, ?) \8 b2 t
  5. 6 m; j7 A% o5 p7 A( s) _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 c6 _( V3 ?( O: M
  7. 9 R/ s! j; V, A% L$ n6 a" v" ~
  8. function getW(str, font) {6 N6 t# @9 u6 J. k! L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ b% d6 j9 T( h* [# E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 Y9 Z- u7 I: S# b2 m! V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) R9 ~4 [/ P. P
  12. }( u4 z5 g& R* D( o1 O

  13. - m' j% c; k* A  ~# T$ p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " |2 D) Z/ e. n! g+ Q7 j& B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - o( r( I1 P0 a* @: |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 n( K$ w3 ?% H
  17. }
    ) h3 y% ^) X! M2 m

  18. % P6 c' ?* x6 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - k4 s2 P/ o' n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 \5 H$ R7 [) X+ o8 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. Y( b! D! i0 M7 L. P5 \* t
  22.     g.setColor(Color.RED);# A6 _' Y" _& V2 k% X+ o. r
  23.     g.setFont(font0);
    1 K& U: B7 k+ x2 G5 _0 q" o) u
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 O; U# m5 n2 y; e) _
  25.     let ww = 400;
    ; e; q9 M5 K8 L6 S% S$ D. F5 V7 o5 s
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 v, e$ L; M5 G8 _5 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % p# J" k) n& Q, C3 E
  28. }
    8 N1 V, X7 r5 u, \' P
  29. : Q# h: C8 Z' j4 B
  30. const mat = new Matrices();5 S1 [+ |2 U6 B/ C2 i4 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 c, L3 }0 ?2 P. ?" Y

  32. 1 L: w/ f7 X6 X: k5 ], T6 A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + }3 O3 q& `6 t) C5 s5 |. T
  34.     let info = {$ Z4 B) D* `' T7 k8 A; G3 s
  35.         ctx: ctx,
    - M0 Q: W9 ]5 t: l
  36.         isTrain: false,
    / s0 A* T, o* ?* o- E7 o% k3 i
  37.         matrices: [mat],
    : W2 y* s& S0 l' Z
  38.         texture: [400, 400],  L; h2 G6 ~+ n" h" n- J
  39.         model: {  n: o4 O( s( s' o8 L
  40.             renderType: "light",
      t( D* a8 N# ?' u9 `/ C' I
  41.             size: [1, 1],
    & H5 b4 a! ]4 U8 d4 K
  42.             uvSize: [1, 1]2 D! \% F6 Y- `9 E
  43.         }8 R. C0 g$ S6 V+ N' e
  44.     }
    5 ^& j/ Y; q1 G2 p
  45.     let f = new Face(info);
    6 g+ V0 o2 ^! D) Z! k8 Q1 W7 `
  46.     state.f = f;
    7 a; b, n' Z: \6 H& ~0 D. ~' J, i
  47. 8 _& U  _/ q( X6 L/ V( c
  48.     let t = f.texture;+ g( A" u1 T/ b% {
  49.     let g = t.graphics;0 e9 b4 Z/ ^3 k& C# s7 [
  50.     state.running = true;) O; L& b6 L/ T# [
  51.     let fps = 24;+ ^" T  L# L8 Z* v; e
  52.     da(g);//绘制底图
    + K, r% G- U5 [% ]3 b" c7 }
  53.     t.upload();0 R1 h. |$ }, @
  54.     let k = 0;& \/ G6 m; k7 E
  55.     let ti = Date.now();' p7 ~! _) P1 s& Q: g  W" L
  56.     let rt = 0;  N# a/ O+ z2 w& \) L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 B% |) G; V" n1 l1 v7 V* V
  58.         if (v > k) return k;
    / ^: M. Q, b  c( W  `
  59.         if (k < 0) return 0;
      _, |& q( T: f( T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - r. p: t! T! W! a2 I6 t/ }* _7 G+ y
  61.     }
    7 G: a9 g4 k" R  k
  62.     run = () => {// 新线程
    : S" k% }# c. T. j% R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 A/ N6 v) E7 P/ d- K
  64.         print("Thread start:" + id);
    " L  m5 |' O& T0 w8 ]
  65.         while (state.running) {
    - @; H7 Z4 e5 d( p2 s
  66.             try {
    , D- R8 b2 U( }; S
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 O- g3 k/ i5 ?. z7 l; ~4 K
  68.                 ti = Date.now();9 Q: W& U1 t9 e  j9 g2 g/ y7 @
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; E2 V4 F$ ~+ M: h# |1 i6 c" A  P/ k
  70.                     k = 0;
    9 T- \9 l" l6 U/ t
  71.                 }
    4 k* E' w0 h' c/ D# S# b  f6 r
  72.                 setComp(g, 1);
    4 A8 d- S  m8 e  ~/ p* W  G6 s4 m8 k
  73.                 da(g);
    3 L& b, H) ~2 N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : U4 D) z3 R- m2 r8 I! _
  75.                 setComp(g, kk);
    7 w  G5 `/ h/ T
  76.                 db(g);! w7 h- W, O, }; R- _( A+ g
  77.                 t.upload();
    ! ^$ a. k. a6 p8 a7 U; I* Z* z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 D* i0 a5 j4 ~! r' G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* e% g8 N' B+ z9 W5 H: ~+ M8 b( X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 I2 m# X/ O* \) |5 J+ _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & u1 a/ Z4 @; Y% M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; }8 J$ h4 ]9 I$ K5 U9 D. b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( w: a0 I! c( V! I9 `! Q
  84.             } catch (e) {7 J( C) ]; F7 @* b3 X4 u! o' N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& \. f  A& n! l& H& m; o* D3 }
  86.             }
    - j6 j( Z( @- J1 R; W
  87.         }- [' e) d6 F2 J5 j* x1 y, y
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 O2 A1 I$ `7 h# H( O( O
  89.     }) Z2 I2 T3 x& j1 D, S* n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  F' ]: h3 k1 Q9 j! K- X
  91.     th.start();
    / R+ Z% D  I4 Q0 Z+ R5 l6 r
  92. }  V: _, `6 o5 G  ~
  93. 7 u; R0 ]7 n6 Y+ f3 y. n
  94. function render(ctx, state, entity) {! ?: O4 F2 B3 I, d, r
  95.     state.f.tick();
    ' P* A2 X) {. o6 q
  96. }
    ( z- ?+ |# s4 l7 f

  97. & u- ]( ]- m' `- B8 o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . \5 h" t) R" i3 C' Q$ D
  99.     print("Dispose");* Q$ s! V7 ]  o& ^0 w! M2 q
  100.     state.running = false;- w# w6 R8 P1 I6 O& J
  101.     state.f.close();5 Z8 [8 j3 [0 B2 l' y7 q- n+ b: S
  102. }" y$ E  T! p* D

  103. 9 M) _' A- q% a( K3 ^
  104. function setComp(g, value) {2 B( I/ d' s2 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 J1 W, T& Z! V! @  C& l* q8 ?7 {+ S
  106. }
复制代码
, n+ o$ r% a" f0 ^8 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: U# R6 a4 z; i* W( _* N. I
7 v7 P% q& T# D

" ?. b' @1 K, r顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  f1 c( X6 N+ F$ Z8 q( ~+ m9 M! _: {: P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], ^( C/ z) \5 j. K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 O! o9 ~' K+ k; h) p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: {0 s7 W5 S9 F5 K
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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