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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: g) H& }6 Z- O5 T: i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! d1 w& H# [* L5 u6 }
  1. importPackage (java.lang);# l) o9 Q- A4 g+ v
  2. importPackage (java.awt);
    ; K1 I3 C4 y' G8 J- ^! [  I

  3. ) o- l2 _  V, h( t" E( @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ G) D  M- q2 j9 `" X9 h& I
  5. & E) H- u' f( b0 H+ N( G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' [6 q% j* g: T) \( p

  7. ' h" @8 b: b' n, f$ A' a
  8. function getW(str, font) {' ?1 U; u3 X8 k/ w: _3 D+ A4 Y) _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# [' A2 E$ l, S/ _0 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* \# \( n- e3 k" L6 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 g$ |( x. l9 N5 y
  12. }( r$ C+ o6 |& B

  13. 9 G4 x' J- J/ p( g; o3 d( O
  14. da = (g) => {//底图绘制# N& N5 k/ Q7 \0 I! z4 z# V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 \, w8 J' s: n' B# m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ B& P: |1 B# ^1 S
  17. }
    8 X6 ~6 D- s/ h) ?

  18. 4 ?+ }' Q4 d, P+ V
  19. db = (g) => {//上层绘制( x  |7 i  x3 f- A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 p( B- J. n& ]5 \8 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * A$ }; |! U$ E' q) O2 q5 u' w
  22.     g.setColor(Color.RED);/ x( ]! g* @$ z4 O  x. B5 m
  23.     g.setFont(font0);
    + A4 |7 M5 a) t* a% n! a' \& v
  24.     let str = "晴纱是男娘";( s6 z( e3 Q2 Y% F8 v  ^
  25.     let ww = 400;
    . p1 D! o% e9 \/ T% O: g# G, N/ w
  26.     let w = getW(str, font0);
    : q* {& D9 [/ x% G  I+ t+ q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: y1 `% j" ?, `4 h8 D. {
  28. }3 _7 t5 J0 E, Y' i1 t. `4 W
  29. / s. n1 ^5 g' z$ U! T
  30. const mat = new Matrices();. K* q  b5 s0 c6 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      F: ~1 m+ R: c- W7 @

  32. & K2 |( o! f% {+ T/ \7 H# o
  33. function create(ctx, state, entity) {7 ?  s5 H5 ?. k( @! h+ F
  34.     let info = {( d1 P8 ^' j5 ~& s/ G4 |
  35.         ctx: ctx,
    1 L/ h  g& V% N# Z) A) Y
  36.         isTrain: false,3 ]* f7 m) V: f0 l. z) g
  37.         matrices: [mat],
    0 f9 Z  @- _9 v. P. Y
  38.         texture: [400, 400],& S9 x/ s  I5 o: c( Z4 I8 e+ u" @6 A
  39.         model: {
    6 Z2 }7 `2 ~: @0 M3 U9 n
  40.             renderType: "light",
    2 j9 [# _( F5 S
  41.             size: [1, 1],' c/ X1 @/ S# O$ R
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 ^5 _+ J. R  }; b
  43.         }# ]# ?& K& j5 |3 i
  44.     }
    5 u& a7 u# K# z! \2 v
  45.     let f = new Face(info);
    7 n: q0 d. c$ L. _) ~
  46.     state.f = f;
    1 c4 g0 C% U) G

  47. % }; f4 n% F( W; j0 I& }
  48.     let t = f.texture;8 n$ m0 }1 }' Y% [
  49.     let g = t.graphics;
    8 Y4 B' a3 s8 ]* ]. [
  50.     state.running = true;
    ' D5 ~. X1 _. P& }6 z0 Q% b
  51.     let fps = 24;
    , {  t2 a% G8 k) V/ T* Q- L- \
  52.     da(g);//绘制底图$ S0 F& L& S( g/ }* h" ~/ O# B3 h
  53.     t.upload();  V7 P, G: _) B( q6 A. m- A$ j9 g
  54.     let k = 0;
    / Y  b; S* N% N
  55.     let ti = Date.now();
    8 {$ ~2 s8 X" Z
  56.     let rt = 0;7 c0 X! {2 U/ h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 A. q; \( F& y7 N* Z0 O. K& i( c  R
  58.         if (v > k) return k;0 i8 g& ^. t% P4 p6 Q' J# q
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 ]  j' \% Q4 I: Z6 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* U% e1 p' ]2 X9 R
  61.     }: `! _5 W; C  P
  62.     run = () => {// 新线程
    $ F: e  v' p  B( A# j6 C! }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      D1 Y+ d& g4 n1 i: W1 H) m( z9 v
  64.         print("Thread start:" + id);# Y9 N& V, O3 s- P! d
  65.         while (state.running) {. T! K( [6 S' R2 \
  66.             try {& I8 ]/ w1 `! c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# F2 Q6 H( g' ?9 g
  68.                 ti = Date.now();% q% q2 M6 s/ B6 c7 n- u+ h
  69.                 if (k > 1.5) {
    / Y; @. T) G/ b
  70.                     k = 0;
    ( W( K6 B4 ^8 @- @  G2 q% |
  71.                 }( r# p# Y. @; i  C8 d! E
  72.                 setComp(g, 1);
    1 g4 t% Y& d0 K' t, T
  73.                 da(g);
    ! Z2 H/ h. z7 v9 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- N$ ~+ [* W9 S5 c
  75.                 setComp(g, kk);
    8 s7 h# g; a; X% p
  76.                 db(g);
      e) A( P- [4 b' p2 }
  77.                 t.upload();
    ( w2 t3 J1 r: p8 [( c, k) p" |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 v2 Y8 t; U3 I. Q( ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 U2 g: n8 y# ?* W6 U* E6 H. Q. m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; _3 e0 D# `4 K" {
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 T, v. U4 y& S# \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ u, u) Q% S; g, ~2 }1 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ D# O3 k/ @3 v  I1 n8 g) Q+ g6 k
  84.             } catch (e) {
    + w4 t7 ?7 |8 C) P+ L9 Q* Y9 y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & n1 R8 F! c. [7 D' S
  86.             }
    9 I" ]7 v9 s: J: b6 }+ o$ `2 K6 X
  87.         }7 K  I: n6 w% @& Y, @8 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    + F& w5 r" [8 j4 `: e5 n/ R$ ^
  89.     }
    * B$ i% t2 K% a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: A+ ~  ]8 ~7 [/ j
  91.     th.start();* `" F6 b% h& u7 C' W" [$ F
  92. }$ [6 Z% i  ?* R* v7 e8 z. U

  93. 0 y& B1 W. n( r  D. X8 X
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 _+ Y" S. Z1 g
  95.     state.f.tick();# X' z* |" {/ L/ |" i, ^, x) [
  96. }% Z: Q9 p. d5 ~# j) V$ H. x) K
  97. + T7 X$ Y" E0 t% i. b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - R, W. l- _5 _! d& x# s: @* a
  99.     print("Dispose");8 ^, c( r' F6 g2 c) m: E' W
  100.     state.running = false;% W, L; }9 z1 D3 H4 ^, t: c9 _  K
  101.     state.f.close();
    5 v  L6 c. P7 _
  102. }
    2 [) ]4 x  w* g" P) ~, k
  103. ( u5 u2 |, g3 {- U9 s
  104. function setComp(g, value) {
    ! ]/ j7 ]  U% \6 y- Q# O1 q7 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 d; q. {; |# `$ i
  106. }
复制代码

6 K( n' G, M- c1 S% u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) {( U9 P& o8 a' E

2 q0 V+ G; c( l5 K0 S8 B* X( s! G. `$ D" D! i9 C8 U5 s2 b' h. J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 {% `2 E) Q' ]$ T: I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ K* j5 r; H' k: e" E7 b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% D" p4 X2 v* D" e3 a. ^! E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 q0 D% W# e3 {; O9 B* V$ h
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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