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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ r, @. E/ f9 O2 j; Q8 ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; ]- Y  e' M, h% r: c7 s) Q! A+ y/ ~
  1. importPackage (java.lang);
    * o' m5 c  X. o& t3 w
  2. importPackage (java.awt);/ P% l8 K# x! g1 i0 q8 e
  3. 9 s$ \( ~; b% T/ ~% D1 y+ l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  g9 _/ B, s* Q* Y# U7 g4 r, A

  5. / `$ R" ^8 m, W2 A/ a& d( B9 W- X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / F% R- a' w3 }3 Q9 U+ G
  7. / i- F. A: c& ~0 h* I5 D, o
  8. function getW(str, font) {
    $ Y3 c. R- w/ b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 ^$ {1 t$ O% j" V; t- d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 {9 v# Q: {  J4 m1 Q2 j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" \# u$ J, p3 R4 f0 U0 f
  12. }
    5 M; `* x4 Q- f; r' o) ]

  13. 9 m4 |9 D- {; y9 _& ]2 R; O) L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . {+ \0 n' m; @* ]) H  x0 ?" Z) p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ M! S3 n, o8 s8 e* q/ p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 z6 q8 G: |& s
  17. }
    0 W' Y! b& o/ @5 ~
  18. - ^- Q4 g- w' r3 {8 K/ U5 w3 d9 ?+ s
  19. db = (g) => {//上层绘制' U( x0 `" ?% _9 G0 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# b7 r# G# x1 ?# v& L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " o9 H$ v0 Q3 ?( a! l; A
  22.     g.setColor(Color.RED);7 e# f1 q& A  @2 C9 Q0 D' @
  23.     g.setFont(font0);
    . G' _# C8 x' e4 A' U7 T2 O" j5 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : }; M: m, u: D( ~! j
  25.     let ww = 400;/ D: W* w* P; A; |& Z* v( z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; Z  e$ f; F) D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / `0 u" [5 _; t. F; [4 l
  28. }# Y: \9 V. U" B# U3 d
  29. 4 B  s- i# g+ }# T) `4 D  l+ v: H
  30. const mat = new Matrices();
      a* R' M) P, Z5 `4 m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ S# y# i6 F/ B, H2 y* c6 d& H6 W
  32. ) ~; _3 b, U( r0 f4 q; T
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) r6 T* I1 l# A
  34.     let info = {) _8 x7 E$ Q  h. Y5 C$ X
  35.         ctx: ctx,& ^+ R% R3 ^5 J! @
  36.         isTrain: false,2 w  k: P+ N3 Z. k* h2 r
  37.         matrices: [mat],! Q4 Q& d) E& o% q/ {. P
  38.         texture: [400, 400],
    # r* U: ~) D: {* F; G/ N3 {
  39.         model: {9 i6 |! u! D1 A: \, l+ G, c
  40.             renderType: "light",8 E, }6 `4 F0 D& N% H
  41.             size: [1, 1],
    ) _/ h# R1 m- m: o; A8 U% N! l9 X
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 j3 B. C3 z7 i: W0 O
  43.         }
      Q# j1 J2 f2 T: s' Q
  44.     }
    9 I4 v( Z* ]2 Z4 o1 R% \  V
  45.     let f = new Face(info);1 `2 `5 }4 X  g/ Z  w: E$ n0 [2 ?
  46.     state.f = f;
    ! W5 I) I7 W3 F
  47. ( i" U7 F- ^; r% z& [
  48.     let t = f.texture;
    ) E' {1 n2 v3 d; T/ L. c1 l
  49.     let g = t.graphics;1 n% K7 e2 Y# \
  50.     state.running = true;
    9 D1 _0 [, B1 I+ p" y
  51.     let fps = 24;
    1 Z/ |+ V9 d6 H% n5 K
  52.     da(g);//绘制底图
    2 y9 K4 S% T/ P! |, S
  53.     t.upload();) L/ U* j9 h" `+ v# c( d! H: v
  54.     let k = 0;% T8 Q( M3 H, O# F0 M1 x' n
  55.     let ti = Date.now();
    ' N8 F, y: P5 X: Q! O/ Y: m! s
  56.     let rt = 0;
    ' u! F* i, P0 a; u8 D( _( K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  C. F3 L+ y% M( a& d- I
  58.         if (v > k) return k;
    3 n/ {8 R! N0 M+ v. ^
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 d- p' e( W4 Z6 S" z, b' [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 k4 ?# o0 p2 A# g/ N2 q/ U
  61.     }% |* w) H* w0 b; o
  62.     run = () => {// 新线程
    + T" [) c& H( ~# x2 k6 J" S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' z. n; e$ R, u5 Q& l. a
  64.         print("Thread start:" + id);0 K$ K5 e0 q+ B/ i
  65.         while (state.running) {" u* d8 X' s% V2 I3 o  u/ z
  66.             try {
    4 G( M6 z- c* t. `( p: }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' k3 |7 @- \, D; i) `  M
  68.                 ti = Date.now();
    - Q2 v5 z* p! S. z1 g& u
  69.                 if (k > 1.5) {" `1 X. K5 ~" K# ?- G9 X8 u
  70.                     k = 0;
    0 Y! j% j, ~. F0 Z/ u3 i/ O4 H
  71.                 }4 O  g4 g; }2 s& j; U
  72.                 setComp(g, 1);
    8 Q; o  L- ?, ~$ c6 d( \* ]
  73.                 da(g);
    " e9 ?1 }' z, }; I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ L, `4 E9 w2 I1 Q% P; C
  75.                 setComp(g, kk);% A+ F9 z2 t; h2 m
  76.                 db(g);
    : E& b" q4 H- J$ u& }
  77.                 t.upload();8 n+ s: p6 w5 W# l) K7 }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! H# B3 D% T! `! ^  R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 T" r7 c! d4 q$ J) h, {: N9 {* t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 g/ k. B; X/ R" u5 W! w# C) D8 X' l! c% i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # z( w% Y8 z- G; P7 s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  A+ U9 y$ n3 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 w6 D' C  k4 B! t) g0 o
  84.             } catch (e) {+ H' N0 L4 ~0 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ P$ D' {& O6 D' b
  86.             }1 c( X7 i+ r3 L, C3 l# ^9 Y. k
  87.         }8 f: }7 n9 R" R$ Q7 i0 C. D
  88.         print("Thread end:" + id);0 q: m2 Y5 S* r7 r
  89.     }) }' b9 v. ~! @4 }4 m3 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" v# o7 I/ u3 Z- X7 ~, y7 [1 C
  91.     th.start();3 I. ?5 x) _5 b2 m6 F& P5 q" a  w
  92. }- N  v0 r7 w6 J

  93. % N2 E" k+ R' O! G) K
  94. function render(ctx, state, entity) {) \9 W; C4 g* t$ N
  95.     state.f.tick();
    * {/ n( R- `/ I) L2 K% a7 ?0 P/ g
  96. }
    ' w% ~% ^/ n2 l$ c- t
  97. 7 U: e9 U* D# \5 |+ F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' |, z. r- }+ c) E
  99.     print("Dispose");
    8 H' I8 r7 k  j' E
  100.     state.running = false;) }/ e4 r* I7 r, D: [
  101.     state.f.close();
    - w* {# D. E/ G+ L% P1 k' Z
  102. }4 `7 h( _# Q1 U6 `, o( L

  103.   {& k! r: O/ w7 T) ]& m2 v  Q$ H8 b& L
  104. function setComp(g, value) {( @% ~! w7 v% ~1 `! i- F' L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) e& a3 X6 o8 e( A6 W% |
  106. }
复制代码

5 l4 S4 }3 q' a7 ]4 n$ v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! q7 ?+ o$ o$ f# p, v8 E$ \$ C) ~
. r8 [7 J0 O5 M0 q. g
1 ?& f1 }9 a# _  B9 a5 a8 Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  w% K  O8 f/ y1 a# l* h+ j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% O% C2 ~  G, V2 o3 Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& \9 X1 [" ^" P3 [6 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- \$ ^& E1 o) S! ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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