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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" }& ]2 A, V, P! v7 h" F# Y6 S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  T, M% u! T: S; e9 C
  1. importPackage (java.lang);6 a5 D0 l: T; t
  2. importPackage (java.awt);
    - I( c) ~" o$ u9 c: z
  3. 0 C) Q3 `2 w6 I- O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! k2 {4 r/ C& R. T9 d2 B2 r

  5. / f/ @) U3 G( i7 p' \1 e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & b8 z' u% \* B/ K# u
  7. ) I, i( c7 Z, O# j
  8. function getW(str, font) {
    8 e& ^, P( D; E0 }# w1 b; d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. M: }( Y. p) ~7 N/ `% ?4 D  ^  x( V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; x4 X: R8 n" d) w7 l: _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 x  p8 H3 ], Y) c
  12. }
    % ~, X/ [( c- o3 c7 d0 M

  13. 5 _+ E' Y, Z! N9 ?% I
  14. da = (g) => {//底图绘制1 L8 Z5 y7 H! _* d, s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" ]; S* w3 I) p+ ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' t6 @1 x4 ~$ o! `
  17. }
    ( _' U; W% O1 n, T6 F

  18. 4 h: B; [: V5 P! I8 `1 e: _: q
  19. db = (g) => {//上层绘制: f7 c; C' u4 d/ H9 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; _! `  Y# a% ?' e+ @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 Y+ D1 H6 K  S! _7 i, D  B
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & C+ e0 \: q- }* y
  23.     g.setFont(font0);
    / H# b, _  C% k1 w- @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ N/ }5 C. R/ p& b" Q* u# e
  25.     let ww = 400;4 r- {; x2 g9 r2 L% Q/ [1 f- ]- {7 A
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' V! ~  E7 m3 K0 w, ]/ t. G% s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 h; O, d0 `6 N! t, z0 m1 x, L
  28. }
    7 O7 Q; z0 {, C: ?

  29. : A/ i8 y! y8 E/ ]1 l7 @
  30. const mat = new Matrices();3 Y. f' l; V3 J: q3 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : U2 O; l/ n/ A% Q2 |4 X! ]% E/ P

  32. ; v  {0 }1 T2 L; O' L
  33. function create(ctx, state, entity) {* N3 H5 I# ]: z, n. [
  34.     let info = {
    ; x7 r" l* D- k
  35.         ctx: ctx,
    * u6 h3 I+ @$ P$ {) c5 J- a5 M% L, C: D
  36.         isTrain: false,
    & A  e$ S* A2 U  y4 b+ b! v
  37.         matrices: [mat],
    4 k- H. E2 y3 K, o
  38.         texture: [400, 400],
    ) \+ b5 G2 x* M1 s  ?% _: m
  39.         model: {& }; ?7 u6 U4 C& ^
  40.             renderType: "light",
    * d+ X2 i" J2 \1 F+ r+ Z7 T0 I
  41.             size: [1, 1],3 N- L( P2 Y: T1 j- O4 l
  42.             uvSize: [1, 1]
    + X( P+ ?* h* ?( V# {& x
  43.         }0 R3 N: @) m0 B! w2 B1 t
  44.     }/ z! Q% V) L9 y  X
  45.     let f = new Face(info);, V0 l+ O: E& {( P! e. G7 D# r6 `
  46.     state.f = f;
    5 D4 E6 G. h- M* X

  47. 3 k& Z# L: K0 H
  48.     let t = f.texture;
    8 N% _# O/ E  |" w5 k9 w
  49.     let g = t.graphics;
    0 g. m0 u- d. ?- a# Z
  50.     state.running = true;! q3 _8 @) ~2 U( v2 N2 e2 c
  51.     let fps = 24;
    2 \4 z1 j3 Q; |# i; A
  52.     da(g);//绘制底图
    4 r6 f2 G$ y* P
  53.     t.upload();
      J/ M5 W2 l, h+ p+ O8 L
  54.     let k = 0;
    9 v' q: P  t/ A7 Z
  55.     let ti = Date.now();' o& G6 v' O' W, D: [% P# k
  56.     let rt = 0;
    7 Q) G( Y8 ~) y% e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' Z( `- @5 p4 g( ]3 s) C6 B+ o  i
  58.         if (v > k) return k;
    ! A/ o7 w2 I7 E& q
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 m7 X, R9 x1 y3 m$ I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + B% K) `5 i* n# I* ?# v$ A2 Q
  61.     }5 k$ h; X8 u# T3 [
  62.     run = () => {// 新线程
    , g# C/ |6 v8 B/ u" a. c: B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , v2 \$ N; D6 n3 r; d0 x/ |
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 Y! g" n5 \4 a. l1 q+ n" ?
  65.         while (state.running) {
    & ?3 U5 s( l$ Q2 c* x
  66.             try {
    # d$ @4 W8 o) g. [+ E4 d, E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 U  W* Q; Z$ h2 q3 s; h( _
  68.                 ti = Date.now();( N# n; P* g0 R3 [/ f
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 {2 D; [/ O7 ]5 K
  70.                     k = 0;9 p7 t) C: Q4 k! |& X$ q0 A
  71.                 }
    ) P6 d: ~  Z2 X
  72.                 setComp(g, 1);$ t1 K( k+ c8 |8 B/ I& [+ k' n
  73.                 da(g);
    1 a. [2 t# D0 t, w8 f7 Z, H# H' l: `' W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - B1 R% D  R' j: Z6 L/ g5 ^
  75.                 setComp(g, kk);
    " y, l' q9 _; Q6 D* Z
  76.                 db(g);
    ! F4 C. b4 O3 Y4 y
  77.                 t.upload();
    - W4 ^8 m' T" @( l4 A0 p: w$ e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# k# `  x$ ^% B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);( ?* F* L. R: G# Y# \. u  ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 S" y2 h6 Q6 L: p& ]4 L$ U/ V- `
  81.                 rt = Date.now() - ti;& t, \- F8 Z9 T0 r& p8 ]+ T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 v8 n* s& [  P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 B* @' n& `$ M* _' g3 v
  84.             } catch (e) {0 z4 K1 k6 p" T) B$ u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 X6 L3 U2 f* p
  86.             }( ~  \2 E! Z5 w* A, ~, G
  87.         }8 T& \1 l# g+ v6 Z( I% w1 a+ m& {
  88.         print("Thread end:" + id);& [) s$ w" Y8 V) [
  89.     }
    1 n( h# B- H5 b+ z4 h% X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 s! @2 d' a' X; P: B( H! @, g
  91.     th.start();6 m" Y& v# |* x! L% {! x
  92. }3 J. }# G! r" \: V( |5 X* N
  93. 7 ^" S1 ]5 f" d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 q' m& C% Y9 F: r7 w. J, J) F
  95.     state.f.tick();8 a' M+ p, ^6 m: N  F- H& S- W
  96. }
      S( D0 S; g4 ~3 Y* b* C3 N. E# r/ i
  97. + X; U  m, j9 B7 E9 Z8 g: `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 x5 v; f. l0 w" ~2 n
  99.     print("Dispose");$ T# L4 h) S% W: P0 t
  100.     state.running = false;  t+ f  e7 N$ ^) m' k7 }& J
  101.     state.f.close();4 {% D& u/ I1 K% u: e4 v# o9 M3 J
  102. }
    7 r8 C, L7 n0 i1 \
  103. / ]3 B; J8 i6 |' [& F' X
  104. function setComp(g, value) {
    & e3 z5 v2 e% L% d! C0 ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & @, q- q% j* T* j( V
  106. }
复制代码
+ C+ C. w& x- G0 [( n. t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 K& Y/ W$ }) o9 T2 t4 R2 v$ E
. q+ x! Y6 J" B0 |) u, ^
1 T# m" o4 b  }. O
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 d# w! D& g" P$ x) g0 Y  N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ L) ]0 B5 A2 p, d# \' i' S

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 V  f2 T4 O! C7 r1 A6 {
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 }3 {! y9 k, ^% r( X! b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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