开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
! Q6 |& O! b9 k. L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 b% u- ?1 m; V8 X3 B
  1. importPackage (java.lang);
    5 C, y5 x, }/ t5 e- A
  2. importPackage (java.awt);
    4 d. H: b6 I0 I% o' H$ }
  3. 5 e. P1 l1 q: x3 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ b* n) W! S, M. l1 ~% V2 _$ ~7 _

  5. . r+ g9 V' D  M; x8 |4 f, K! L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 A' r, F, s6 z! X3 K" x
  7. 7 j( h7 K, F1 l1 y
  8. function getW(str, font) {1 G  }. q* l2 H% |. [' q! W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. ^) a7 n3 m" x! {5 ]- P* f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - Y4 [. }* s; Y# ]" v9 ]! h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- ]- y4 S2 k  `, D' z
  12. }" j; g/ J8 h# p' z% O5 l8 s- V

  13. 5 ~, ?7 H! j4 Q5 L5 O
  14. da = (g) => {//底图绘制- V  }; s* J& x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 g$ p( E) M( j2 L  ]" `# q4 w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) U5 g  C4 |  ]
  17. }
    3 @& S2 U1 ^& k* ^4 J6 Z9 F
  18. $ Y# F" }3 u$ L7 a! p' |  J1 v
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - P1 p* L4 W+ r$ |9 O# O0 l+ e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % H7 D  H9 ~- g8 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, {1 w$ ^# V6 S/ W, V% ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 ?. t4 b" R. U5 i  s
  23.     g.setFont(font0);1 C, t* j; c# Y9 V) S2 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";* o" Z# p6 D7 o2 C
  25.     let ww = 400;
    ( p: L5 e$ m" U* }. j
  26.     let w = getW(str, font0);0 E$ R, n: c! \* u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 {- a& j" _% ~. K# Q( x8 ?6 h
  28. }! a, [* L0 K& T% b. T+ x/ c

  29. 7 W+ S# g" v) R/ Y( Q! i( {
  30. const mat = new Matrices();& X; N, d4 I, @6 z( a( j" f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 O* L: ?7 V, H3 ]8 m

  32. : i4 B, x6 _" z+ ~
  33. function create(ctx, state, entity) {0 |: x# W2 G, Y9 v8 Z" M: b
  34.     let info = {
    ! _, I  L5 n2 w& Q8 y; E
  35.         ctx: ctx,- c5 ?" Q3 v- j, u" C
  36.         isTrain: false,
    % T9 @2 P7 c7 G
  37.         matrices: [mat],
    8 G  Q0 B# O; l. ]
  38.         texture: [400, 400],
    ' w& p! E  o9 p* U: A; j
  39.         model: {* v  o( X* l8 w# t0 o4 n
  40.             renderType: "light",
    ( @* M+ _4 x: v" m
  41.             size: [1, 1],
      Q# d6 e% [+ [3 `: l, D1 k2 m
  42.             uvSize: [1, 1]/ }5 l  R, u- z" K- D# Q' c: o
  43.         }
    8 H% k6 n! B8 I! m% `+ ?6 T
  44.     }. ]6 ?  N7 p, Z
  45.     let f = new Face(info);0 Z! ?/ j/ E* ^" ~  y0 }. _7 H
  46.     state.f = f;
    . l4 N6 {, s/ _: L4 p% O( O4 m

  47. 9 X3 j3 N( P- D* F5 d
  48.     let t = f.texture;4 y- P" q4 n3 T
  49.     let g = t.graphics;" y" R( L3 s$ z, m3 X5 E
  50.     state.running = true;
    ! B$ y: e, S, M% C7 u/ |
  51.     let fps = 24;
    5 L& @! H7 |) \' ]3 w, ], q
  52.     da(g);//绘制底图
    + u- m$ T3 P# O0 d; V2 g# t  A4 Y1 e
  53.     t.upload();
    # X$ k- x3 \2 x2 t& }% S
  54.     let k = 0;2 n6 W$ v9 y  M( |+ D& A1 x
  55.     let ti = Date.now();
    4 \7 Z3 A) X0 `
  56.     let rt = 0;
    6 I% ]" _5 p: B, h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . g# i1 E$ |! [* S' U# L1 `
  58.         if (v > k) return k;
    3 V/ r; l6 P3 `; @
  59.         if (k < 0) return 0;3 _* F" c7 G& e7 T% }. w; ^( {9 M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . ?1 ^; l/ O, ?" g
  61.     }5 }/ q/ O3 w  C  L" G, c
  62.     run = () => {// 新线程
    & k6 r8 N% g+ v* y+ |9 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 l, c4 D5 ]- x+ [; G- s) Y; |* D3 r
  64.         print("Thread start:" + id);7 g& h" k% b, E4 d/ I% @# i
  65.         while (state.running) {
    ' \) @7 [5 P; N
  66.             try {
    ( S# \( b& t' i; D  |8 g5 C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , ?2 R' ]. o7 x4 Z2 F
  68.                 ti = Date.now();
    * o  i3 a6 i! @4 i- F" Y0 J
  69.                 if (k > 1.5) {& Z, M7 v* g! x9 s
  70.                     k = 0;
    & O5 y/ Q2 f" y
  71.                 }9 a6 w4 }: E4 i  v/ x) x; B
  72.                 setComp(g, 1);
    7 N1 M2 A; W8 z. _
  73.                 da(g);! P! }9 G9 z$ [6 ?( [! |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 l& Y) I$ M& C6 ~; U+ Q% N
  75.                 setComp(g, kk);
    ! q5 d. `( U  ]+ e8 P. @# x5 p7 K
  76.                 db(g);
    + e; Q+ n  Z2 L+ ^$ T; w
  77.                 t.upload();
    ' e5 @. s! c2 q* R- @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; W  m2 I. L4 a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' C! {- F6 ?$ C: q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % I  t2 Q/ e& r  m
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % _# v' D7 ]$ q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + `: j1 {1 h; e' [: N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 B3 j  r" I" W$ X2 L; {
  84.             } catch (e) {; S# r. ^) t6 i% |/ T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 D/ q4 V5 c! m  Q  h
  86.             }
    $ p. ?9 p" j- x8 k7 m
  87.         }
    1 t/ P8 h& z& J0 O
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 D; I  I# ^1 l" p8 D& s: V6 Y
  89.     }
    ; }4 X- P* m' m' c! r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 t( a, Y% Y8 j  X/ d# }
  91.     th.start();2 ~( c4 t' F* D
  92. }: m9 Q* `5 D0 G

  93. ; y4 Z5 \% y1 a
  94. function render(ctx, state, entity) {0 t* N' E5 f0 A* y  B: b, x% H6 \6 k8 w
  95.     state.f.tick();1 p, u- D& h2 k% h6 u
  96. }6 @' G1 t: q. D' d% D8 E1 }7 |; B

  97. 6 k" C, b. p2 i& {# W7 S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : E1 Q, o7 a' U1 i
  99.     print("Dispose");4 T  }# k: H1 _# H. L3 s* v
  100.     state.running = false;
    ' B, c5 ?4 ~5 M% U
  101.     state.f.close();
    - {7 ^1 C' {2 t# X0 r" D
  102. }' W7 o- W( V+ G: f% z
  103. 8 ^0 }& O) a( J- t* P3 S
  104. function setComp(g, value) {/ e4 X& Z+ G- o8 \: o8 M+ E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( G4 p4 q# d& o
  106. }
复制代码
. x3 u: P9 c6 W5 k* U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 Y$ o# Y' I- j) \" K/ z1 l6 r$ ?$ @% ]0 }( W1 r5 u
, W5 I  H5 m7 @% E8 T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) }  B+ M9 Y8 Y( x1 ?( P" I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 S7 _8 {+ [9 X0 n5 ~( K2 Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, x# C9 e8 ^' y* [) _- t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 H+ X" a3 ?+ V/ B1 P  y* _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表