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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& t' `: y: p5 E6 v; n$ q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 _3 O4 |9 n" U3 H
  1. importPackage (java.lang);: L1 |$ \6 S; V) k
  2. importPackage (java.awt);
    " q& Q* |" |, c6 g. e. U! X

  3. # D( g) }7 O  I/ c# v# O$ y! t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! F2 m" |2 o. ~6 W; F* A3 i
  5. + K# ^- W! C$ Q* C; R$ G* K3 C& k8 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- M: [% q: N" \3 b' J
  7. 4 V  r* j, m% I4 v) d  ~
  8. function getW(str, font) {+ W: D  ]$ B$ Q; q1 q6 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      f# x8 Y4 y) n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 j+ c4 ~4 @. q4 G2 [3 U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 U9 v  d( p, U9 v6 [" l7 s
  12. }; l" M; j6 @& W9 d1 R2 p. D
  13. : S; c2 ?5 R) W5 K1 u" a) |: E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * O& }1 {  w+ C( ^# c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( P: u) T9 T0 G+ s7 N- J, Y. ~7 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ a/ A7 J) ^8 _9 C7 }' D6 p
  17. }. f  N1 g9 X# @: A
  18. 1 s# N, u! Q0 d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 q& O! K( }* l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; q  q: j. v: E" X5 X$ _% w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / B. ?. `+ V4 `( q( Y3 h" D: D' f- z" ^
  22.     g.setColor(Color.RED);- ?+ ^  {0 F5 r9 R! w& R$ g
  23.     g.setFont(font0);8 u! \# V  z3 {) c* g1 @" k+ h
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # I! T; L5 G4 P7 ^9 i
  25.     let ww = 400;
    ' N, A; B" q* ~8 w
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 n- N8 a3 H" \6 F# m, v2 K) d7 R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : D: K9 v' x1 b4 g
  28. }( {; [/ W4 {. R% @& l- o: U

  29. , B, V& d& \3 j7 l0 ~
  30. const mat = new Matrices();
    - s* w2 _; d& F! E9 b8 K0 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 [2 A4 S8 s" ]$ o' t! j

  32.   t5 P  V; w5 v' q: l' c7 M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 c0 p" M8 a+ F6 m. ?" c
  34.     let info = {
    2 X7 s" V! B/ l; l! z* K  k
  35.         ctx: ctx,
    / V6 i" H! t1 X
  36.         isTrain: false,
    + F7 ?6 x5 A. W9 Z8 q
  37.         matrices: [mat],9 G) j0 p* J9 k  C  c4 W
  38.         texture: [400, 400],
    6 |! n6 G! p9 u+ y  |
  39.         model: {
    % C! B5 r2 {9 f& M" Y1 D
  40.             renderType: "light",
    ) x+ O% \; K8 u
  41.             size: [1, 1],! [" l: b- }) m) D
  42.             uvSize: [1, 1], ^2 @: a$ Y4 E3 ?* p* `
  43.         }
    9 L. J" b+ l' Z( q% b) L
  44.     }
    3 u2 Y; n2 o& P3 A. a# B, Y1 M
  45.     let f = new Face(info);4 H) v; I; m  j+ U3 y
  46.     state.f = f;
    ! `! n6 c/ l3 A' I1 Y- B! d
  47.   u$ \6 Y: u# g/ x
  48.     let t = f.texture;
    $ T) n  Q, M5 g8 \- a" [* g  N' _
  49.     let g = t.graphics;
    ; P9 R) _" k. e# B9 @
  50.     state.running = true;) z1 h! l- J( B; S
  51.     let fps = 24;
    0 U& A+ {& p0 U! A7 D) o& F0 y
  52.     da(g);//绘制底图
    * _3 ]  O6 }/ f' a* X+ d, ^+ _" L
  53.     t.upload();( C' w1 y! e+ }& Q( a# T
  54.     let k = 0;
    7 u# h, E, V: H" K% o1 Q( M
  55.     let ti = Date.now();$ u3 g! j2 x: T, o, ^3 B$ f
  56.     let rt = 0;
    ) b; y& c, b* P. H8 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " K% h8 z! V, z0 G* L
  58.         if (v > k) return k;
      v4 B* q) K% ^) U% _' e
  59.         if (k < 0) return 0;# X- ~+ M. {* J+ V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 d. {& T! r  `: r  ?5 u- V, H5 B
  61.     }
    ! p" ~  `# d5 t; i/ f8 X
  62.     run = () => {// 新线程7 V7 W6 ~/ l9 K+ I9 }  u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' u" L4 d% ]+ M- J, q; c& N
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! W0 v. _# p' h; y& Y* \; f9 E
  65.         while (state.running) {
    / h* U- ~' N' w0 \8 ]* |5 a
  66.             try {
    % R  T' j! K, B. e% Y9 }  ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 B- }( X' s! J- i8 D
  68.                 ti = Date.now();, \1 S; D# F  {" L5 W) p" t
  69.                 if (k > 1.5) {6 w) D1 D5 K. L+ ?
  70.                     k = 0;, q8 g$ A  q. }1 e
  71.                 }
    5 j0 Y; a; D) s7 o: \) e
  72.                 setComp(g, 1);
    9 ~+ O& w0 B2 T/ [
  73.                 da(g);
    ) [, P' A" J9 ~% N( Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 W2 T8 j  [! X6 g3 S# L* Z
  75.                 setComp(g, kk);2 g* }- g  _; m# F7 W
  76.                 db(g);
    & S4 q/ h1 K% L5 I7 b, D
  77.                 t.upload();; ]5 t0 t0 X' b; \$ B3 V" Z5 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  f0 l' T7 p9 L  D' o9 f+ {) u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 d2 A& m. P* z# x, ]/ R2 \* X3 W' j$ {1 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 C' k7 k# c- {/ H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 r2 L5 {! c8 w; E. G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 x0 m$ |! @0 n: P3 _1 }* ?4 X" ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 q& o: e0 A! m+ b! I
  84.             } catch (e) {, N, j1 b" m9 N( ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) L$ N5 l* N# J* ]8 s; I0 I
  86.             }  L3 }7 K$ l! q5 A" y5 M$ f  d
  87.         }
    ( |; f. \3 f$ T/ a: T4 ?) M
  88.         print("Thread end:" + id);# |' ]( F/ V, ]! N; E8 e% c+ D
  89.     }
    + L8 G5 b) c. C9 Q$ Z  i$ W2 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ ?2 {9 ~0 J3 w: G/ N( }
  91.     th.start();, m% T) G  S% @, M7 s
  92. }
    9 F. n; @. I; q, z6 i+ k# c

  93. " {) `/ N1 y. @' o5 u
  94. function render(ctx, state, entity) {. v+ L; K$ O# H
  95.     state.f.tick();$ ], ^" ^6 G/ M
  96. }6 I2 s7 H( U3 J

  97. , u& v% q2 j8 H3 F% I# E9 X4 a3 B) d2 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . @! V/ f+ a0 ?
  99.     print("Dispose");  g7 O# k1 S7 j- b3 G
  100.     state.running = false;
    : k! w. Q5 U; i
  101.     state.f.close();
    * b9 T/ y5 V" B. m
  102. }
    " v! B% |9 w' V0 B% g. ]6 }
  103. $ b. K4 F) k; }9 G
  104. function setComp(g, value) {+ d  M6 W" K2 }  t+ f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 G) ^4 d/ N6 G9 X& Y3 H% z9 J. Q
  106. }
复制代码

( Y3 k- y4 i( f) v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  o- w8 s8 c1 k* S, K. @% n$ H) A4 E! d
- i# Z1 }+ K7 c7 B* @; {2 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 f2 \4 ]8 U1 Y2 o; W8 d( r. D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ G* G! u2 l% H+ x8 @

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 e, O, R. [) l: M0 V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) ?1 j. l' o* A0 N1 f1 H( H
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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