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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ A5 R: j& u9 j* j' B* N5 R# U- ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- e" J0 V$ k7 @# N2 ]* D
  1. importPackage (java.lang);. z6 i( }" D1 l, t0 Z- w' B: y1 j
  2. importPackage (java.awt);  ]+ d6 U4 ]6 B  e4 d7 p! p

  3. 9 W$ B8 z+ E! T% l6 y4 w  I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* b( h% a) U3 h1 a! y
  5. ; o" D* Z/ [& n
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 f- O! e/ ?! z- m7 [
  7. . w# s. [  m; D/ z+ O4 r2 }
  8. function getW(str, font) {* u3 z2 l5 P* m8 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; X2 c- ?# n4 @# c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 ~" }5 g7 g2 g: E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 V& \- d$ }: |5 |
  12. }. W) w* R- O2 O( D3 M# ?

  13. 3 |1 Q* c- s! l; Y7 N
  14. da = (g) => {//底图绘制4 O$ W( q3 ]" w4 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 S: b! U, i: P: o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" ^9 f! P0 _% e) {: E4 f/ a
  17. }
    9 E. H% \* B4 Q7 X  R% L

  18. % e' X& u' F0 R! y5 Z. o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! S+ u7 R' E" D: j& d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % ~9 C( v3 j1 `7 ^8 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( T: `* P' ~" w6 z1 F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % t6 @$ c) A( K
  23.     g.setFont(font0);
    $ X) _! G/ v( Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 X8 C- U- P9 ]
  25.     let ww = 400;) k! o0 z1 h4 Z6 P8 C  f
  26.     let w = getW(str, font0);
    , p( N/ K3 y; a3 K9 I. o* V6 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 {: K. w2 d6 Z# G; ^' I+ E5 M
  28. }* Z7 b9 O+ e7 j2 z3 Z

  29. 3 j3 _, _2 M& j! A/ j+ ~- I( R/ e! q
  30. const mat = new Matrices();
    0 Q: d5 ?9 t$ M4 g+ E0 X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 J+ ]+ l* [5 m! K9 A3 N0 k! N

  32. 3 \2 u5 d4 A0 h2 x, s" A
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , |3 Y% {; b1 l8 J; l1 G
  34.     let info = {
    4 r7 H8 |7 \3 E  H( ~1 N
  35.         ctx: ctx,0 L; R& L# r" P) ?/ x
  36.         isTrain: false,
    # Y1 O0 A5 E+ _% a( D9 [
  37.         matrices: [mat],5 y# M  I( `4 t. K( q' z- u: ~( X
  38.         texture: [400, 400],3 o# I4 W: y$ J) U3 E  @+ e3 F
  39.         model: {" X# f- X% ^+ u% g7 M( e2 P+ q
  40.             renderType: "light",* `; n3 k- K, Z; B
  41.             size: [1, 1]," J$ a. V7 X& D1 {7 k" z7 R! ?
  42.             uvSize: [1, 1]- f+ X+ w! a( F5 M- P
  43.         }' _& e# e; [7 }2 I  R8 u+ y
  44.     }  B9 t$ B# V& [4 L; T
  45.     let f = new Face(info);  m4 E# m% R+ V$ W$ q
  46.     state.f = f;- I! `4 w; {9 W  b2 b. O; h- }

  47. & O7 A  F6 z: z+ z7 i
  48.     let t = f.texture;' _( @% Q; V! R) R
  49.     let g = t.graphics;
    $ l2 p3 {0 _0 T1 d4 l0 h  E
  50.     state.running = true;
    " J: I4 w+ F/ R1 [- U
  51.     let fps = 24;% n5 ~4 l8 S' {
  52.     da(g);//绘制底图  P$ K6 b% w- _0 m" G( p* K+ H
  53.     t.upload();2 x. d# i. p8 Q" q- j0 d
  54.     let k = 0;1 ~* Y6 @, t, d& _* v% s8 t* t) ?' a
  55.     let ti = Date.now();
    # ]" i# e/ p; d4 y' O; d- c
  56.     let rt = 0;
    $ }* W; f, H9 y, q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) Y; E4 |. Q. D# M+ N6 x
  58.         if (v > k) return k;5 c4 q2 L$ `2 |6 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    : Y; B4 u" w1 `* y5 |( D; X7 _8 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 S1 v- K% w: j8 G* v) }
  61.     }- I( [! K' ^2 D# @7 R& N
  62.     run = () => {// 新线程& w, U# T1 O. I: ^$ y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ R, l8 b; R2 s/ V, t
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 L8 f5 f% C' Z" K3 K% l, x
  65.         while (state.running) {+ L! V& W& b; _. Q9 v' n8 G
  66.             try {
    9 S1 C$ c0 e: g4 b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / H( M; m  P1 _7 R# N- e6 M
  68.                 ti = Date.now();
    ! \6 H2 `8 n! t. B* p2 {+ R2 P
  69.                 if (k > 1.5) {/ F# E* c- ~5 v! \) X% ?+ C$ u7 I
  70.                     k = 0;0 H$ ~2 t  j  X7 o  @( @* `5 X* [
  71.                 }
    5 H/ W5 }  B- Y' q7 c
  72.                 setComp(g, 1);
    1 P% k" @' L' ?2 ]2 \! c
  73.                 da(g);9 e1 e# _  z# D/ o/ }" \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 Y2 _% W$ K8 s. p
  75.                 setComp(g, kk);
    / k/ j) r" D7 C
  76.                 db(g);
    ) I) P: a7 b  [) C# [/ A
  77.                 t.upload();
    " L/ t/ T% m7 R1 @  q% ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - z9 i( e* z% p/ \0 U$ o1 Q* ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! e7 }+ o; U. u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 M% U2 A/ ^. V
  81.                 rt = Date.now() - ti;* p% D  \% ?+ F+ O" O2 K; N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      t6 J8 I8 N4 Y7 {7 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; _" ~- b0 \8 U2 X* V
  84.             } catch (e) {
    / T" Y' x% p! l$ i- T3 a# {0 ]& \, m: S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* \- F! Y# m1 ^/ E& F4 |
  86.             }! Q, u$ n- B+ u
  87.         }
    8 n- ]- A  `3 h0 N* ~3 J% H
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 f- _7 e+ M$ A% k# @3 a
  89.     }. L( y: \" z2 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: D: i* ]# a9 P1 R+ D& x7 w
  91.     th.start();
    8 a) g( h; `7 i: v% I
  92. }3 c. ~. N, m/ L1 y( x9 \

  93. 4 v6 d$ L: T$ o% q# p& _6 L9 ~
  94. function render(ctx, state, entity) {# C7 U" M) z$ v# f/ w  N! |: L7 y0 {
  95.     state.f.tick();: f' ~/ f( m7 q5 e
  96. }, k. i/ C/ v! h
  97. , B& w! J; E! S* S" H  k- j/ J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ b) V; Q( d0 g" t  l! x! U7 ?
  99.     print("Dispose");
    $ C& x6 K- r7 |1 M7 _* u
  100.     state.running = false;3 U" m+ O# |9 [# A
  101.     state.f.close();( u' [. g: C1 i* B' H% {
  102. }+ o6 A) z$ {7 ?) _& w9 E

  103. 1 p4 G1 |% v4 ^; ?( h& A
  104. function setComp(g, value) {
    # D% q. ^! g, B6 N+ {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 u2 e8 r: x+ y4 f  a9 [5 A: h2 Y
  106. }
复制代码

- h5 y8 A/ m5 N# Y2 z; k2 {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 i/ e. Q* d" |2 F1 u; ^1 g2 n
& |- z0 _8 u. Z! z& h5 J3 y& j  m/ S# f: |) _) b$ m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 e$ e# z& v+ |' B7 j; Q$ J4 Q" b! p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  Q; `3 j* j) F, T( z) G9 [$ R% X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 p% v2 S6 h  I, |1 c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. h' k' O' n& J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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