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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 a8 z3 }* |" u' _$ [. P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% e2 V; r8 [5 u% D. i) E1 E& ^
  1. importPackage (java.lang);! ], ?) I2 E6 {2 L+ U1 V
  2. importPackage (java.awt);
    , G) I) ]" e- Q/ ^6 j
  3. " V8 Q! [/ {* F* K' O9 x$ S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 t3 v) S: `( @) ]; I
  5.   G" t5 c, r5 I+ u( D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 l+ V/ p! j% U7 D( W2 U

  7. - r% m) p1 |9 M; A1 p- N0 l; P5 \
  8. function getW(str, font) {0 l% S/ {/ q  I, u$ g$ w8 S' i1 Q' R6 N; x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 [. P* }% D. O* f' m/ S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & L$ u' V( Z1 h' l- S* b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 d* h% K6 N5 m5 @
  12. }
    6 A; h" Q% F, {, N4 @6 W
  13. ! D9 g; h3 t" n% R( E: K1 L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 C" n9 M' Z$ C6 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . i' o. D. J% \4 j/ q" I4 A% M8 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( W8 D. a* E( k- R* _$ Z
  17. }
    ( Y$ H. t6 i- \6 D6 |% x
  18. & p7 U3 |4 E: }8 v( f9 r' }
  19. db = (g) => {//上层绘制6 }  w/ X2 \& r2 F3 y: a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 Z4 s* L6 W! H4 u/ G2 j% u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      ~  r5 B# h6 X* e' ?# f
  22.     g.setColor(Color.RED);8 E" T( k' M+ l1 L  n) ~
  23.     g.setFont(font0);: z" g/ m/ g# z* ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";) d% e8 e" ^' \4 \$ g: B2 g
  25.     let ww = 400;
    7 u! ?6 C' a: ^3 r
  26.     let w = getW(str, font0);5 ^, D# }$ x) B" c. }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; I: o; b3 Z- @$ o( u3 H4 D- g
  28. }
    ( v8 {0 R0 ]$ J

  29. " ^; v2 A! C7 z
  30. const mat = new Matrices();
    0 ?7 x( J# A/ _5 L8 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 b$ ^4 c( u% b! I
  32. 0 Z2 f. f% ]) O4 B( x0 a/ _
  33. function create(ctx, state, entity) {$ d7 P' C8 A6 S/ s& a# C
  34.     let info = {
    " W) h  W9 L; n+ d" W! u+ i& M
  35.         ctx: ctx,2 `3 g4 i0 F) f  z/ f
  36.         isTrain: false,% b. j$ U! k( {5 L
  37.         matrices: [mat],+ ?/ k$ c4 d( M) h5 I* ~2 J( x( C
  38.         texture: [400, 400],
    " G$ ]# W: x1 C% Z& V5 e
  39.         model: {$ L) A" d$ f! m
  40.             renderType: "light",; m$ l' S9 I, ], z. v
  41.             size: [1, 1],2 V2 l/ L: }' Z. z6 m7 |0 a
  42.             uvSize: [1, 1]9 A1 n& T- J( V2 p" i. G
  43.         }
    9 K' f# G1 W9 n; S" x
  44.     }  ?& b) m9 \! x8 `4 u' E
  45.     let f = new Face(info);
    0 m3 f7 |% X% O( E" r' G' N
  46.     state.f = f;
    ; L; ?7 h7 |# \; g2 [
  47. - S- y9 i# _+ k( \( a& ~
  48.     let t = f.texture;
    1 R3 s8 U1 C( p$ m0 d) e
  49.     let g = t.graphics;
    , k, T0 s: _+ e3 E  K
  50.     state.running = true;' ]  V1 E  A: x+ J6 C/ r9 J
  51.     let fps = 24;. w# ~- Y  b0 T
  52.     da(g);//绘制底图
    $ E! K" ~6 U0 O
  53.     t.upload();+ N7 n  R3 D% g% J' ~1 ~) o
  54.     let k = 0;
    . y+ V1 ]& D. }2 [3 w
  55.     let ti = Date.now();. L, }2 @0 ]' q$ c5 K+ N5 J
  56.     let rt = 0;; \: Q3 \3 |  b3 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. u/ K% j- a+ Z" n3 e$ f
  58.         if (v > k) return k;! T3 r  [/ u/ G
  59.         if (k < 0) return 0;& d3 J# o7 o, I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% u) w, T) K* d) i7 K  A9 z
  61.     }  \5 O/ a- ^6 P% E
  62.     run = () => {// 新线程# k" p2 t( l1 e; u+ ^1 b3 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 N/ a, ?7 P! M1 I
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ J8 G1 [$ g3 s; B
  65.         while (state.running) {
    " H2 C8 e8 c) e2 x* Y, w, a
  66.             try {
    8 C8 N' X; W, B: G4 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; V. z- x" R5 x! j2 N3 r' Y/ Z
  68.                 ti = Date.now();
    7 l; z6 |) d. n
  69.                 if (k > 1.5) {( d7 ~3 a3 g8 i
  70.                     k = 0;' h/ P& L! q/ z7 v. W  I
  71.                 }2 m6 `( N( w5 J. u2 M' A/ z
  72.                 setComp(g, 1);2 Y4 L0 O0 L5 U" M& e
  73.                 da(g);' t& |" A; O) Y3 m8 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' P# o# Z6 S5 S1 D
  75.                 setComp(g, kk);
    # A0 Z5 I2 {# A2 F9 G. a% t
  76.                 db(g);
    * ^7 t0 k: K5 u' i
  77.                 t.upload();% k/ F, w: O; N; |! |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % C4 c9 Q. f. w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- }! a1 \/ V! Q9 V3 c& c. I, W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; I- x) Z- t0 @9 }, E1 |+ H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . t( R$ D& x9 A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! C! ?% [/ `, \) Z0 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & S% W. [1 }& Z8 w( S- W
  84.             } catch (e) {
    6 O# Y1 a% _) p0 u2 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* o4 i% W8 u" K- L. E
  86.             }
      Z. K( Z5 n. E$ o: I4 ]5 {" ?* e6 D
  87.         }* ]2 M6 f& U: @# [# w: \
  88.         print("Thread end:" + id);/ m, H: [$ J1 M- G6 z
  89.     }6 P& c6 \6 B8 l4 c, C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 b; S+ J4 y: m4 L
  91.     th.start();4 ]7 _- J* X4 W6 C
  92. }
    $ I; H9 ], z2 t$ [6 q

  93. ( X8 _) H+ X( X/ {+ @3 s2 ~5 {8 O
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " ~1 X0 q) J# T$ V" _
  95.     state.f.tick();% v9 l, s0 `% B0 G
  96. }0 z: L. v+ O- z, h) q

  97. 7 r6 e( @: y. X, A0 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # ~- M, e: N5 Z% q. Q; O
  99.     print("Dispose");
    " e" ]& p6 ]' t* q; H  `4 M- F
  100.     state.running = false;) T4 c- I9 k% U" k- p7 O# ^
  101.     state.f.close();
    9 N  r: W9 u$ ^! Y& a' Z+ `; C
  102. }
    ' t& _- L& L; \1 F( q7 ]- Z; o
  103. + ^5 q( h3 `4 N
  104. function setComp(g, value) {
    + B7 Q. z+ J7 U# B0 P1 }0 a) @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . q$ s: u9 r- C
  106. }
复制代码

1 a4 L9 R% E4 |: ~- R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# }" x1 H( i: O* J% S
; @7 ~9 v) [- w: g' k1 D
% `/ t; h) l( H1 H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 Y4 N8 c# K$ T7 X$ T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 h0 x( L* R7 O8 K0 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( ^: w5 h. M9 w* b5 }( ?% i) v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 c+ g2 V, ^2 `" i6 X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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