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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. a9 [! E* C0 @8 O. y, T; T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. |& q# U! H3 }2 }5 Z
  1. importPackage (java.lang);
    * ~9 {$ d, f* Y: W% k* h
  2. importPackage (java.awt);
    " j- y7 m, w+ g9 ?9 r- b
  3. ' e- ~. L; s; k; X& k( W$ j0 X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # U, \/ o' W( e; _

  5. 9 `" w* k5 M( M6 p' O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      S2 i. s5 D1 B% Q; q

  7. - f7 q' U1 [. M' w. S/ g
  8. function getW(str, font) {# a4 d1 v# A# ~, s2 n) c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- T' j3 _* p& b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : J( e. H6 Y) t5 t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * k( _+ A! F! E% D' j! n% \4 V
  12. }5 J1 b5 F0 I5 J1 o( _" p

  13. 2 z, ^1 X0 V* m2 A6 o* S6 ]7 U2 @3 ^4 n
  14. da = (g) => {//底图绘制5 V: b( s7 A% r( _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ b# u2 I; ?" y& W1 p, a" y+ _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 Z& Q5 x3 F; e: f* o
  17. }9 o4 e% Q# V5 P! u! X
  18. : N9 a  F2 x7 B% E  L
  19. db = (g) => {//上层绘制. `8 c$ @' R. D' u7 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; Y# q& l6 O% T9 Q) K6 P0 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % r4 t5 q5 T0 Y9 p+ F
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 y2 Y6 O* t% T. E4 D
  23.     g.setFont(font0);
    2 G6 U% m" X3 T/ R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - o$ ^* t7 Q( ~3 Z! i+ \( w
  25.     let ww = 400;
    - {- Z2 F+ A" o5 s8 F* C
  26.     let w = getW(str, font0);7 b3 ?, ~4 }) k: G- [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: N* `9 b0 {; q/ U
  28. }( @- {" H$ T( u. {6 {! l$ v9 D
  29. 9 z( L) k! l5 Y0 s/ ]
  30. const mat = new Matrices();
    5 t; Z* h8 o, G, b2 a/ X: i/ |% N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; T% P% u' r( d7 u0 }# l
  32. ) H+ I, R9 b* ]! e+ x% g" f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & H  [% ^, ]. m3 \0 k( w% k0 Y
  34.     let info = {8 l5 c; W/ m7 T( n3 j7 d
  35.         ctx: ctx,+ g5 e/ T1 T5 C: Q
  36.         isTrain: false,, @( `: M, J* C9 v5 d
  37.         matrices: [mat],: ]8 q# R7 j$ i' d
  38.         texture: [400, 400],  q) k+ x! `4 O( e1 n
  39.         model: {
    + L' ~" Q/ y7 ?/ X( K3 F
  40.             renderType: "light",+ F! M9 ^# U3 p8 d
  41.             size: [1, 1],
    $ t3 O, j* J- u- O' a$ P
  42.             uvSize: [1, 1]' u8 R9 w+ X1 |- x. [/ \
  43.         }
    # i8 w9 l/ A9 K; \! h5 s
  44.     }- j- L: Q3 i# q- G0 V, x# b+ Y( f! u
  45.     let f = new Face(info);! c2 D5 j9 w- g' _* [
  46.     state.f = f;
    8 U6 b: ^' }! v4 J: Q

  47. ( s! I; p6 V/ L  Q
  48.     let t = f.texture;
    ) c9 |$ T! \% i' o/ k1 _
  49.     let g = t.graphics;& q* A0 o( T) ]7 `, I. i
  50.     state.running = true;; j7 _2 h" x: w% f
  51.     let fps = 24;. K2 Y3 W4 D# i/ M6 X4 ~
  52.     da(g);//绘制底图; z+ b$ z; s# A" b: |
  53.     t.upload();
    5 V6 B' ~0 U3 c( ?) y1 H# f
  54.     let k = 0;
    7 ^1 C6 d% u7 l0 y9 ^) p
  55.     let ti = Date.now();
    4 t7 Z- i6 q0 }# O6 L8 W! p, Z$ c
  56.     let rt = 0;# i0 A! l2 }7 J! @# p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& i* Z9 o$ }+ R  t: S! v! H9 p0 x4 r; R
  58.         if (v > k) return k;
    , A/ g# M, ?6 I0 q2 i6 ~  r
  59.         if (k < 0) return 0;  t# J8 t. q, W: D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 ]2 e5 a, t0 F
  61.     }
    9 m0 u" G$ ~3 C2 ~$ v  U: ?+ H
  62.     run = () => {// 新线程- Z* Q/ {( w! J1 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: @& O" ~' u* j" A, [
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! ~1 E% X' ]" i  ~8 d9 l
  65.         while (state.running) {
    6 C' j$ ^3 _% @
  66.             try {/ i6 {1 {, b. E* `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - w; j- Z5 A' E- @+ H
  68.                 ti = Date.now();
    5 v0 h3 J1 k+ O2 \" p
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 N+ e, w2 t7 e: L, ^
  70.                     k = 0;
    ' Z6 C; u6 k# i% e  h
  71.                 }
    6 t. t; y- n5 C' ]% Z8 m. V
  72.                 setComp(g, 1);
    # e0 P" n1 d5 v
  73.                 da(g);
    1 ]( ~: [2 B8 p0 x& |6 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) x: n9 E! T) W/ ?, w* b) [
  75.                 setComp(g, kk);
    . C. B$ h2 m+ Q3 ^' ^
  76.                 db(g);8 Z, z2 L9 j: C- }' F
  77.                 t.upload();+ T. L6 T5 i* w! K) t' Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 _* K/ {( H$ U" C: ?0 V& A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, m/ ]: _/ u7 k" s  A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    * z: T# u" @7 [2 Z+ v
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 J: b  B( i7 w& G/ ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 ?* `$ C1 T1 |" {% f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 ~$ v. O% @  Y4 `+ c5 w$ I4 K
  84.             } catch (e) {5 `' ?& ?2 m. v1 W9 t$ {( n
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) r8 ?4 r' c" v( F- i9 l2 H
  86.             }8 B* A& G4 F6 c! N/ L; a2 I
  87.         }
    6 T& {* h/ T; V( |4 R- B
  88.         print("Thread end:" + id);
    - O# h% [% M2 g: f  A/ Z5 N
  89.     }
    , @  e' e, [3 G: I
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( m+ B8 D2 Y0 Q! C
  91.     th.start();
    % U% j! f$ w, @$ D: f8 q8 R
  92. }
    $ ?3 `  Q: |7 t  H$ d5 G3 q! s

  93. & {) x: r% V, t! V9 E
  94. function render(ctx, state, entity) {: w* @8 B' v  U2 i
  95.     state.f.tick();
    . t6 Y$ T4 O6 v, {. r
  96. }
    / p5 D/ T3 r! R) B; w" S9 u
  97. * a9 i) \1 E0 ~+ |' g: ?& e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 V( v! {6 R- u
  99.     print("Dispose");
    7 b% i1 `  ~/ l, D" V6 x
  100.     state.running = false;
    % `5 R, @& g) p$ I% D( N' \4 u: V
  101.     state.f.close();
    ' ~  @4 I$ _0 e7 N7 W* _
  102. }
    8 N; L5 x' c& g; P8 x$ M& m

  103. : |, C" g, }4 M1 A
  104. function setComp(g, value) {
    # e0 y# C! `2 ]6 u  s2 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 h; g, r/ `2 Z& M3 l& I
  106. }
复制代码
7 @& N/ n% Z) q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 V7 S% _# S' Z5 _7 Y# w
; {; H. }( s1 u# K  `
( b) m5 W5 U6 I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 \" r8 b, d6 H) }2 Y3 ]5 u7 B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* B5 l  C, O( ?; R, j) X9 F

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& d  k6 T3 G* ?! D3 E' h: ^+ ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: F; H9 W- J# a6 q( V$ j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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