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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ y9 W6 T" c. p) m( H* W+ h
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# \- d. V; x* _- ]" t( T7 }
  1. importPackage (java.lang);
    3 r5 u$ e" X* U" `
  2. importPackage (java.awt);7 @$ r: L: X1 v  T% \! @- o
  3. & M( q; T  V' N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( `. O# [) o5 D: s2 W0 f9 p

  5. 8 H; f% w0 |7 r7 v1 F& m% d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; z( |& F( s' Q

  7. # A. x! G" l, z4 w" B/ A7 K7 ^$ B
  8. function getW(str, font) {: H' F# S; W8 q5 W" ?# c/ C8 {+ ~" S7 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - P& j; ]' A- p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; v7 }: {( }; U7 ?0 g5 v  Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 X2 O7 V6 m, a! o6 h  |/ h2 n
  12. }# v) o) T4 B. L3 A0 l, {- @

  13. , F( O, L( B# D( M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * R8 e1 u5 t. F5 r. ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 w) V& H1 [. |1 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # ^1 w% \+ K' w( H1 W
  17. }
    $ [5 G) S- K- H/ v
  18. % D" [, ]% f" h1 g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 F9 y1 Y, H$ x- U# V/ {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 R' c* N7 U# h( U7 v# z; z5 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ v6 j$ Z3 ]  j2 `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 z# R! Z) J& f; x; U
  23.     g.setFont(font0);
    2 u" a1 ]1 w" D* n) g6 E
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 Q1 l% [5 E3 S* j3 e
  25.     let ww = 400;
    1 `) I* n; S6 z+ i( q
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 ~; _, U: w7 r& P1 G1 {) M0 m8 \$ U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      Q$ r  ?+ }' m: u& D+ G1 c3 `. U
  28. }
    & z7 I5 s, M+ ^* U; \, e

  29.   u* T, |, L' n: u8 k7 e
  30. const mat = new Matrices();
    . u! U5 u3 l5 F& H7 ]$ b- |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  K$ i9 D$ k; r* A+ X3 _

  32. 6 z! G' F; C* L& [
  33. function create(ctx, state, entity) {5 |3 d% Q, O+ M- b! W
  34.     let info = {
    7 E& S7 b8 |- I; P" n+ ?8 M, S
  35.         ctx: ctx,
    ! P6 D$ |8 p& p, G
  36.         isTrain: false,
    7 S3 K5 c  C$ _5 s: L5 s# I
  37.         matrices: [mat],
    # B2 x+ y4 ^; t2 y2 W
  38.         texture: [400, 400],
    / y: T  D1 F) Q: [  _! @
  39.         model: {: m4 X! Z& v! x2 K1 [3 w3 P/ ~
  40.             renderType: "light",& D; A3 y' q7 @) J
  41.             size: [1, 1],
    * B" D& C7 X& Q1 ]6 B0 n
  42.             uvSize: [1, 1]
    % M, }/ d8 M3 y2 a* y
  43.         }4 Y: Q7 Q5 ]6 e0 m
  44.     }
    1 n! N: S: |3 q* z8 H  K
  45.     let f = new Face(info);
    ' X- @2 ~" h* y, i! a
  46.     state.f = f;
    - R+ k' [% f2 @8 e5 w# E% A8 U

  47. 5 k( s4 ~% e# Z- v' D
  48.     let t = f.texture;4 W7 i6 x7 `0 H$ j, h
  49.     let g = t.graphics;
    3 ~* N9 D  f! z0 e( k
  50.     state.running = true;
    2 |' u  [9 Y9 o5 Q# N
  51.     let fps = 24;
    + d' P; n6 ^# C' E
  52.     da(g);//绘制底图
    8 V1 ~1 ^3 d* ?) I6 c6 I
  53.     t.upload();
    8 @- Z) F# u# [0 u' r
  54.     let k = 0;1 ~' W* M" F% x0 u& }! M
  55.     let ti = Date.now();
    # o+ H& V$ _+ `1 e& d$ N% a; u+ W
  56.     let rt = 0;! z% F+ M( D9 g; L6 t& T! ~6 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 p- L- Y4 `3 F  C+ U
  58.         if (v > k) return k;
    + t  V0 F3 u% d2 |
  59.         if (k < 0) return 0;5 B$ Z2 l4 N3 U$ R6 M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 `. R+ I  y' R, y
  61.     }
    / C9 t/ F3 f5 N+ v/ y8 Y0 d
  62.     run = () => {// 新线程
    . K: ~# y6 w4 l: ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 q5 l/ a# {8 x- e+ K& F4 @' n
  64.         print("Thread start:" + id);" H$ e0 A. F  z! t* f
  65.         while (state.running) {$ ^+ A* \# |) M6 ]* Q! Y$ K# o
  66.             try {
    & |% o2 F* e( \. k; l1 S$ o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% e) a/ e$ w1 ?( b% O0 n4 J
  68.                 ti = Date.now();
    ) _: E' O& T0 v. E% Q, \1 w
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ l: j8 S' z  C/ U4 M; F* J
  70.                     k = 0;
    ( S2 H* P/ ]+ v1 f, e5 T
  71.                 }
    1 p# i- P) m5 X/ \3 ?( s
  72.                 setComp(g, 1);' L: e9 C7 i6 O! Z
  73.                 da(g);. |( Y2 \" E+ P8 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 z1 T5 [6 J% b6 Y4 ^
  75.                 setComp(g, kk);4 M0 q4 A! ~% C' o6 F, |$ \- W
  76.                 db(g);
    4 N) Q# w6 I! _& C/ p9 H
  77.                 t.upload();, R8 E  Q( U- E5 b# T$ \2 a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % }" l5 H  @7 w: ^8 |) N0 O( P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , p9 _# s+ t9 s, L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 G8 H3 F' J! ]0 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , n& i2 x9 s' N6 N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 g$ K3 R! |( S; i. b1 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      a- U5 A2 B3 Q; T$ `
  84.             } catch (e) {( m% u: s/ J8 m& J; q. f  O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 M* \+ C3 T3 u8 D
  86.             }
    ) \$ r' N, ^& p, R
  87.         }1 `! [7 v. Q$ a) f
  88.         print("Thread end:" + id);. C7 l- a" ~$ i% N" C, _1 A
  89.     }
    & F. E2 Y( [7 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ O4 v+ N" u3 ~: a% r
  91.     th.start();
    + n" e/ i( q2 }
  92. }8 o1 z+ I& i' N; U7 S9 t

  93. 9 }' V4 y; d) K; e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : w5 l' f+ u5 ]2 \
  95.     state.f.tick();; g1 @/ y- F2 a
  96. }
    0 ^+ |' [& ?) M: ^5 {- u0 R& L

  97. + j% P1 m$ M% J  {1 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% @* K- o( P8 D2 Y' H
  99.     print("Dispose");
    & f& Q& S) `) [# n. L- [2 j3 Z
  100.     state.running = false;5 j: h; G; X4 ^+ ?2 ~! L6 C
  101.     state.f.close();* H0 t( ?& Y& v: a8 u4 c( [% Z
  102. }
    ; C* @; T. G( n/ F1 Y

  103. - M4 q# I7 \7 I6 h
  104. function setComp(g, value) {' c" k0 y/ Z. Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 \  w0 _# Q) g! _. {9 `8 W" Q
  106. }
复制代码

1 }9 d  w2 Q# T, w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 y- b0 a+ W0 k! b. L+ F* T: e0 P. h( X

6 S" g/ ~" V+ i! x' C" i4 {  J, u( r7 B$ g+ E5 Z5 I
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 T4 `9 H( [3 O  `8 d& i
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 I8 p$ L; @) P. }6 n

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 H/ B. T; W- J5 Z/ ^. J1 l全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) Z0 F9 g8 p+ _5 x- Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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