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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 c9 E+ `! P+ [4 p1 C& P
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 s' `+ x' W9 U# E# f0 _/ w
  1. importPackage (java.lang);
    . @# v* y5 o$ X! W9 }% V
  2. importPackage (java.awt);
    " o6 ^9 n: n5 H# p; N

  3. - f& k. e. h) E+ O+ O# a6 `! O, a! L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 M# x1 ?$ m. A6 b/ c
  5. 1 d. u# {/ G* r5 }' f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 t9 z( L( f) W7 v: V/ x/ y# z8 Q
  7. 1 [+ @; j3 b. U/ j  ?& M
  8. function getW(str, font) {' {" M1 d& P' J7 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; B& @# `- {' q( ~' Y  o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' l; P; X9 B* {4 q0 y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 J! o# n. |9 }# q
  12. }
    & t& ^/ {) k* u
  13. 3 c. F9 I- [' T- @. E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / c/ X6 U7 C8 |) v, D  R' H4 h3 }5 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ Q2 X$ n8 L; w2 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 \% M. E* z7 C0 j: g
  17. }* q; h. A0 F0 ^
  18. 8 N% Y; L9 l, Q8 t7 H% C/ V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , l3 t  S* R, O2 }9 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# G7 a5 V& [; \6 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ]( p3 q' B4 e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 Z% k& I$ u& h2 W$ o
  23.     g.setFont(font0);- g# T6 q7 u4 D) a; n# M7 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 L6 F* B* H. w4 K$ m
  25.     let ww = 400;
    7 J& V2 z+ U% M$ ?
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 f9 f4 u$ g) j: @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 }) |4 W3 ]1 r; p7 s( L
  28. }
    ! P; \  K0 V( \1 T1 p' M5 [8 v
  29. ! p8 H# ~/ s' R3 a5 R9 X
  30. const mat = new Matrices();
    0 [' q( b; K* l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / ?7 ~2 k. P) M# z* y) J" U6 C- x
  32. / J4 d# m2 A# a5 Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 U- n% [( v5 d5 f
  34.     let info = {
    6 E+ ?* z/ {3 p! X  N
  35.         ctx: ctx,4 g$ D/ ]; y% A5 l4 E& l0 @% q7 @
  36.         isTrain: false,
    & C6 z! I/ _8 F2 h  R1 L  u
  37.         matrices: [mat],
    " Q& C; Y& r( }- `
  38.         texture: [400, 400],; M; n! b5 u" H. e. M/ e
  39.         model: {
    4 k3 _0 b7 a1 T  G  q, r" q1 _! V2 i( V
  40.             renderType: "light"," M8 C* U* i% a# h6 K) ?* ^
  41.             size: [1, 1],- |. b& L/ H4 A; k
  42.             uvSize: [1, 1]' `$ K& b* @: m, C/ O4 T3 E
  43.         }  m$ L0 n* {7 u
  44.     }
    7 P9 y5 f/ w+ q/ n1 Z( _9 y& T( l
  45.     let f = new Face(info);
    ( N# {0 K; B/ E+ B9 b
  46.     state.f = f;2 E" }0 F8 W  E9 n& ^. c

  47. 9 {8 e7 J% r$ C% H7 x
  48.     let t = f.texture;
    , L& T' i$ ]7 g3 O
  49.     let g = t.graphics;
    5 w0 @2 H% Q  h8 [
  50.     state.running = true;
    ( T! J0 C! O6 K( i( `) z( m+ U
  51.     let fps = 24;  @5 k. b( s9 _
  52.     da(g);//绘制底图
    * i" a0 x( u) Z
  53.     t.upload();: A: A# Y$ {3 u2 f- p% T1 {  i
  54.     let k = 0;9 v, I* Y1 |& I" D) ?$ Z8 C. e: P# H3 e; N
  55.     let ti = Date.now();
    2 _# f( u+ B9 v( [" r
  56.     let rt = 0;
    1 @0 ^: K9 B% v1 V& c/ B& g' t6 [1 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 y/ X0 }; |0 @( K
  58.         if (v > k) return k;
      y( i% O2 _( J" M/ _6 n
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 r; Y3 G% l6 ^- {( V4 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ N9 N5 w% ~# `
  61.     }' ?& f3 k6 b5 n8 i7 B4 A
  62.     run = () => {// 新线程
    6 ]' h( O6 K9 i( B7 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 \8 y: y/ c( T
  64.         print("Thread start:" + id);- n; B, {* Y7 k  q# s# C
  65.         while (state.running) {
    6 S9 D2 Y1 n/ o- G
  66.             try {3 ^0 M$ Y( m- t% `/ a
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& {$ f% K1 r0 s# |! {+ t, b
  68.                 ti = Date.now();
    - s. P) }1 l- j+ Y, H) M" U
  69.                 if (k > 1.5) {
      b) e6 `. L" h# e
  70.                     k = 0;
    " I& a0 f: k- }7 K( u$ @( I; s
  71.                 }
    ' f; R4 S7 a8 @5 h) t, X
  72.                 setComp(g, 1);
    - D. `/ Y/ X8 m/ Y2 @+ \' e
  73.                 da(g);% V4 {. u( d. x( }% ^# B4 D- m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& w5 P3 {% K8 x8 {3 D8 R
  75.                 setComp(g, kk);5 C2 T% G7 {; M4 p2 n. p
  76.                 db(g);7 ]# y) F; Q% {# s/ h
  77.                 t.upload();
    " W7 s/ d3 o& K# R, s+ v/ z8 v3 v9 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) O3 H8 p- o( @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 @( L( H" `9 n* R" z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 u3 A2 Z4 n2 x( x8 A1 k% [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - U; p  O7 n9 ~, Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    . I% Y5 K( b* Q4 a0 r9 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* \! b7 t1 a. F% g) X1 ?) L
  84.             } catch (e) {
    8 h5 x# A6 n* x. r2 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 y" E- F3 R5 h
  86.             }5 e! v1 R2 P* ?2 U
  87.         }
    : a; p- j+ W  X! c3 [+ _
  88.         print("Thread end:" + id);
    # s6 X, a( j' f
  89.     }1 B% Q2 ?1 \& g! s' @. |4 C7 V+ V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 ]/ {/ J1 s. U* N5 B
  91.     th.start();  x9 Y9 |% F+ e: U5 F8 Z- T5 ]
  92. }
      x" A* E1 a  C& k( V

  93. - ?( x* [* K) u$ E5 X$ Y' o
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % x8 r0 L: Y1 I( D/ h- J
  95.     state.f.tick();
    ( j" O! O  |$ f; [
  96. }
      y3 L( J' P7 m- z( H+ g
  97. 2 ~. Y. S. y' h! ]$ P8 C3 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( T7 U$ l# M. _0 Z) j8 W$ u- s
  99.     print("Dispose");
    + r% E. P. T* N
  100.     state.running = false;; ^! C& G* A! p3 {  P. n, M
  101.     state.f.close();0 d; I* i$ t6 l
  102. }7 H$ {3 b& z0 z# ^* r

  103. - E! l* Q3 N; H% _
  104. function setComp(g, value) {
    - H0 D0 `" D. w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / _( G  ]9 r+ \4 P! {
  106. }
复制代码
  q9 p: X+ r% _2 x' r1 k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 C" G0 B3 B! Z8 H& Q; E9 h" R! u8 U, [) A. t

1 Z, o" K- V" ~. o6 g; F( T6 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 s6 `# J' g. v) A+ l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 d$ C, [$ R7 v7 ]9 g2 E1 C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ r( s2 i# ]( B7 D1 f7 N7 T* u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% }  T  O! @8 d" s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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