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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 O7 j3 z7 ~6 P7 T. [( U6 H8 v! F. {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# g9 s  A7 J& T# s
  1. importPackage (java.lang);) J2 Y: ]- C' v' ?3 i4 ]
  2. importPackage (java.awt);- l- l' o% [" l" ~
  3. * B3 ?0 y( I& s3 A5 L7 m% r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, l" r) F) f' F7 H$ S% ^
  5. % a: W/ c2 e) [2 H/ Y; x& j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! W, l( U, X: o  r

  7. / n9 o! T2 M- o$ u& b0 Q. s
  8. function getW(str, font) {$ V: M8 j, U7 i$ I9 R3 B7 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : N( q% N5 x* m: e& L4 \  |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . j# m1 {( T2 p, r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; R! @2 A9 m6 M9 {9 G8 t
  12. }
    + \6 ^3 l" x- I

  13. ; q8 J7 [$ J% j& s
  14. da = (g) => {//底图绘制: b; B# x1 v$ G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    # S, O- Z4 {3 c6 M7 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 m6 d  l/ t8 B* g: _$ D9 t8 {: r
  17. }
    # U; f7 k! _/ \1 c* d6 c1 u& \

  18. ; Z3 [1 Y5 b$ n! \. `' t
  19. db = (g) => {//上层绘制% ]+ u- _+ x/ x: B, \' x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, H  ]( _; O0 E- Q% o( [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 A* [$ X4 L+ W0 x" u4 \. u8 C
  22.     g.setColor(Color.RED);) t  }* q3 u) J
  23.     g.setFont(font0);
    9 {/ j) s: |- W8 @& j4 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ k" Q6 }( I4 J/ L8 G
  25.     let ww = 400;
    0 n; u, v6 }( k  T$ `2 v+ _
  26.     let w = getW(str, font0);: @; _( w) k) H, k0 t" m2 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 u2 r  `" S! R: r/ f' ^
  28. }
    4 t) Q/ o) @  D3 @' k- o+ _
  29. : R( ]& X# ]) D0 v; v0 u
  30. const mat = new Matrices();
    ' X" }7 }1 L  D& F7 o5 \9 ~0 K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 u* ^1 S0 O; E' P
  32. ! _" J" m6 [% b3 v
  33. function create(ctx, state, entity) {5 L7 V9 {7 A; J) S4 K, H* H
  34.     let info = {  T' z; z$ v, Y! d7 O
  35.         ctx: ctx,. i: Q5 o8 o1 p% k8 ?# `: B4 B
  36.         isTrain: false,7 M8 v2 y2 y+ _0 ]0 V
  37.         matrices: [mat],
      F& \8 \! L2 E: N
  38.         texture: [400, 400],
    7 S" c6 g: G! A) W
  39.         model: {  X4 S% J( _: l9 V
  40.             renderType: "light",
    3 z! b4 r' l6 \& z4 [5 y
  41.             size: [1, 1],
    # p% P$ e( j- g! u6 q
  42.             uvSize: [1, 1]
    " o2 k9 N$ w  ?' @3 v  h
  43.         }
    6 T. b! z* g2 V7 R) l1 {
  44.     }
    8 }% f7 F9 B0 H9 B+ N% _
  45.     let f = new Face(info);: Y) g( h: \. }8 q. U6 q
  46.     state.f = f;6 ~4 S* {6 \: ?$ n# A

  47. * {6 ^4 n: {7 c7 L! N
  48.     let t = f.texture;
    ' {, F3 _8 X9 f. P
  49.     let g = t.graphics;9 H8 K  m2 _3 W! _9 O( ~4 N* Z
  50.     state.running = true;% p- Z, B! S' u, t9 c( L
  51.     let fps = 24;
    . Q# ?6 s' m, i9 Y; j4 @" V/ p7 v
  52.     da(g);//绘制底图/ q2 f1 K8 ]+ W1 W  q6 ?- M
  53.     t.upload();/ e- i5 L4 d4 `7 p: Y1 F
  54.     let k = 0;& }$ u4 g" V& b; k5 ~& l! I4 Q5 A5 {2 E
  55.     let ti = Date.now();
    - E: g# m: R- Y* b
  56.     let rt = 0;1 J" }3 X/ B! H3 f  v% A# F: ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( _: F) F3 x3 E  X
  58.         if (v > k) return k;
    5 L- \( W& U, p0 D4 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 }: A9 W" n' W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; P( ^& t& K) [5 p6 w# v& R
  61.     }
    " {; c, `4 }9 ?% I
  62.     run = () => {// 新线程( j" E. [- [/ C, e+ x; P* d; h  q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- {" D. m& e. ~. X( x' B
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 m7 s* v  T& ~7 D$ V. Z+ x
  65.         while (state.running) {3 T- D& x$ B" m: z
  66.             try {: {0 i# d) G7 w, |& G- d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( E6 U- c1 n2 \3 U# m
  68.                 ti = Date.now();
    0 J+ J; H1 i. B$ i7 Y
  69.                 if (k > 1.5) {2 b* W! Z! n$ ^4 e- p: k! w
  70.                     k = 0;
    ' K) R' q" i( I, n
  71.                 }6 a/ Q4 s" N8 n  H: I( n+ L
  72.                 setComp(g, 1);
    + i9 K' N. ^5 I$ z9 l+ ?
  73.                 da(g);
    7 y( a( n# x+ V% |0 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 k" \& D8 c, s% p* C3 v
  75.                 setComp(g, kk);0 z: p* W* Q, A) C* t: ?
  76.                 db(g);
    * E0 S( j) @2 U: @
  77.                 t.upload();
    8 p6 k0 S0 Y1 n7 |8 c% B3 c/ b5 F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% U* l- E1 O, `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) ?) D8 U# ^% t$ D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, L. m! l0 a( v4 v0 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;% W! Z; m2 e+ p( z& o: e" L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));3 H/ M0 L& C" F7 E6 E( w" M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 G% _$ e) M$ K* \6 d; B
  84.             } catch (e) {- s/ m( S1 A! y% C0 K2 C7 ]! Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ s0 n: n  p( X! t. H3 K3 q/ P2 S
  86.             }  T, d9 U+ V  X+ K
  87.         }& i6 x/ S' e) T. Y+ C4 ^0 J. W9 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! U1 s: v/ F4 ?, K( D4 _
  89.     }
    " ^$ p# q! E. e' G$ U& z) E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ n) s5 B  c+ o
  91.     th.start();
    5 S" h! J: A- W
  92. }
    2 w4 o4 \0 D6 L2 _# Q# o

  93. " K2 o/ M' R0 b" z7 P+ E7 N; @, g
  94. function render(ctx, state, entity) {  ]0 R: a0 E& u2 A' u
  95.     state.f.tick();! G5 f4 \7 R' \, t; V: Y& Y
  96. }
    - B: `1 `7 I7 B
  97. $ ?& S8 @8 W. @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. [7 Q/ a9 v5 v+ F* m& a# G
  99.     print("Dispose");1 L7 }9 Q3 n# o; j
  100.     state.running = false;. W' s% |: p6 L. V" \3 q
  101.     state.f.close();/ L, m, g- w# ~1 ~( d* w
  102. }' {2 \7 x8 D6 O# w. J' C
  103. 9 o- f% E; \9 o% r
  104. function setComp(g, value) {) b9 S6 R' A7 z: O6 f( d9 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 ?# `/ K6 |2 o3 u' p* {$ L
  106. }
复制代码

: c" ]1 H4 N& m5 d9 N& k3 T) Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" t/ D' V7 `" r$ E8 n- d, p2 ~! R8 E3 T

0 \# ^  ^4 @' t( i3 n0 t: w4 F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 z% w  q% S3 B0 W6 }9 Q  H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# M$ F8 D2 d! u6 K' m5 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" s- C# F& I" n1 ~5 H/ @, Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 N" m* k" N! e/ g0 X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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