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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 `9 s  J! g6 P9 S2 N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" E) e  \# ?; Q' B2 l, O
  1. importPackage (java.lang);5 Z- E5 T) i$ ?* F
  2. importPackage (java.awt);0 R, }3 ^; Z+ |. u: L8 {( m
  3. - J6 H( ~0 o) s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 T5 {& X" ^) x3 q7 Q2 X* A

  5. # X- e2 \; @5 p8 _1 ?) X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 X0 I" J& j7 n8 V$ ~  J2 x% B/ m

  7. & g- M, c' `, u1 `
  8. function getW(str, font) {
    ! l0 z1 D; o2 F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 R% R3 _2 ~$ Q* u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 l; P/ y# O! \8 G$ z% P2 }" [6 h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, [1 w, |7 A% F2 o
  12. }
    ; b4 H* v% q  m) A; C; N7 b) ]
  13. : |/ e. h9 B9 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制, W. X. b' Q) b5 }2 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% ^% X: r/ |$ d2 o9 j' C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , U: t/ w. }" n8 G' }
  17. }7 N9 f. s. U; a. a
  18. 9 `2 G3 V" a- c5 a
  19. db = (g) => {//上层绘制9 A6 n9 z; E& e2 H& v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 N" u* H* {9 }$ Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 z3 z6 z# @4 |& O# ~4 G2 {
  22.     g.setColor(Color.RED);
      M6 a% c( N0 p8 ?. J0 |* |
  23.     g.setFont(font0);' x- v% o) }9 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 X9 l5 {( E; D
  25.     let ww = 400;
    + f7 L1 G3 y9 U" n* G/ i5 W' j
  26.     let w = getW(str, font0);- T, D9 {1 y6 z6 |3 n; g* v. q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ u* c% C0 y, S. r7 S8 h
  28. }) L* _- x) t( H" c3 v% [

  29. . s9 ^5 ^. c# I0 U
  30. const mat = new Matrices();3 l# m$ N+ N- |4 @+ R8 ?$ m1 k
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 {) |! p- s$ E  t) _' H$ d
  32. # B* d1 c/ Q' D# k
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' h1 b: Y, }4 H7 e' m2 W1 w
  34.     let info = {# H. L$ z$ I% J) w% x
  35.         ctx: ctx,
    $ d9 Y" T9 M( v$ p. d- D2 |- b
  36.         isTrain: false,$ N7 D5 g  |9 B. N: W/ V
  37.         matrices: [mat],
    8 [; j/ r: F' Y' T( m/ |4 B; P9 B
  38.         texture: [400, 400],
    $ {0 T9 ]  d3 _7 {/ N+ u
  39.         model: {
    + i! x5 x: ]" s5 k2 q6 s& a1 H  Z" C
  40.             renderType: "light",+ s3 @+ |; I3 ]+ H
  41.             size: [1, 1],
    9 z. B  D' |! d# q9 w6 V0 G
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' X  c6 D* e+ H, m- f
  43.         }
    , E* A: c' ?4 w: L
  44.     }
    " c! L3 y$ j3 B+ [5 M+ d/ x' ?( \
  45.     let f = new Face(info);
    & j+ M$ J* `6 t- V6 n( n: L
  46.     state.f = f;
    . L- i9 O/ [. x7 q: s

  47. 2 f9 ^7 y) `, `( A! w
  48.     let t = f.texture;
    , r2 s) [6 j4 d9 i
  49.     let g = t.graphics;
      K1 y) j4 W1 X. N: n
  50.     state.running = true;
    " S# R8 {6 R. H& E- I( b
  51.     let fps = 24;
    ) u. l- a# i6 U/ }$ S) N
  52.     da(g);//绘制底图- E* P2 u$ f, `0 f9 V: S
  53.     t.upload();
    4 q  d2 Q- A: z
  54.     let k = 0;
    2 e$ }, G1 [! \) Y) ]5 V4 a. E2 a
  55.     let ti = Date.now();( Q$ T/ `  o% i! q$ \6 E. M3 X6 D
  56.     let rt = 0;) t4 X* |$ s/ T: f0 }7 F" }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - j8 y7 J: Z: c2 E! w
  58.         if (v > k) return k;- O( ?9 m1 v6 [7 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 @' p; o; A1 y# P0 g; [/ _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" w! Q0 n* x) o; l/ a2 _5 k
  61.     }
    8 N: O2 P4 O. G6 c4 {" n* R
  62.     run = () => {// 新线程" r9 V# u# {$ n! m4 u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ b6 M3 c( U; U# d) x/ I
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; U& D" w# |% u. I) ]2 W1 j/ l' H, l
  65.         while (state.running) {
    6 p& H2 C; n6 a3 f9 A  [- L1 G9 L6 H
  66.             try {; b' ]" |$ V; I0 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  k* l; t+ n2 l3 e& y6 o
  68.                 ti = Date.now();
    7 D: _" j$ i+ ]0 X8 e
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! _% p/ ]1 }! e2 \7 Z
  70.                     k = 0;
    / G% U" x" X! O, p. K
  71.                 }
    0 }, z/ [( G/ t3 x% F4 `
  72.                 setComp(g, 1);& z; ?2 l. n" ?  O' x
  73.                 da(g);7 L, g6 v; l. M2 e! y: x2 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: r  m& n/ _/ V" s- T
  75.                 setComp(g, kk);8 t1 Z3 O! {4 L9 u  W8 G
  76.                 db(g);
    4 u' s, E2 |& E
  77.                 t.upload();
    " y& T: c, f- ?- u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ q1 X* J8 N: |+ F6 R* L2 u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 m/ z) j* t; @1 D" C1 N: b& t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) v3 [( c3 F# J4 l% e7 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;( B$ J$ W, R( M1 ^1 S4 @$ n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * [! T6 R# t- R' g2 \; F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % n9 n7 n4 D, U: P5 m. Z( Q) {, e( B
  84.             } catch (e) {) Q+ N- o9 c7 d, P% f3 N3 ?6 I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( r& h- h# K* b2 C
  86.             }, O, t7 ?$ [' \4 b
  87.         }; v& y8 a" q% m7 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    % S5 d9 t, p5 c' b- ?0 C) p
  89.     }
    ( ]) e8 x9 R8 y- u9 h+ O2 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 G7 `* C2 O3 Y& }0 B! T
  91.     th.start();5 n) K( N4 a* W; S
  92. }
    4 b7 [" j8 J: a1 l+ H$ O

  93. : S) M. Y- M: t
  94. function render(ctx, state, entity) {3 y: y9 f6 M# r8 q" N; e- o
  95.     state.f.tick();
    4 R1 [! t- D4 d* |6 y! y
  96. }2 S# A  B  i( h+ q# P
  97. . X! [' W' \% s$ o  Q0 y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " ?  P! |# k7 R
  99.     print("Dispose");
    # G9 }8 Q, o- w6 A$ E
  100.     state.running = false;
    3 u; C5 a+ ^; P5 u/ o
  101.     state.f.close();# z. ]/ h; o! G" f1 f( Y  r) h
  102. }5 O. _+ h  J# a5 W0 [9 d) W

  103. 5 A& h3 L! S( D2 g8 S; K! n
  104. function setComp(g, value) {
    $ y# t  ?' Q+ H+ n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 e) S) w# J. W0 t% e
  106. }
复制代码

+ y6 O1 G# I0 q# L$ \" Z6 g) Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# {* z3 _, Y  f- J; V6 ~
& E! z+ C+ I$ }7 \, X
9 ?: B! K2 r0 k! k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) ?4 X/ D5 Y, A0 V& A: C2 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. y! r; N( {* i0 f! k9 \4 T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' Q+ j! O$ _8 I3 O/ O8 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 X3 m2 k/ ?2 S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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