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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' t8 K9 c. f  D1 F6 I/ ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# d4 O4 G3 f1 p2 k% g  Y
  1. importPackage (java.lang);
    : }: B$ [4 q1 }' y/ w6 m) ?0 _
  2. importPackage (java.awt);
    ' i. Y) m0 l- \  [  [

  3. ; ]. _0 Z5 N, }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) F5 d+ C( z4 C7 [" U) }

  5. # ?: z; ~3 K" V- H, v6 Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 \2 L1 R# j! [! Z1 E% E9 M# J; w
  7. 1 ?2 |* Y" R* `! I
  8. function getW(str, font) {
    0 J6 k  l& U8 {9 S5 O3 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ b0 T* t" E: G7 ]! l! \3 m' P4 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);2 N  O7 a! }+ o% l$ y3 @# B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 b; `% e# q$ L8 n2 w
  12. }
    ; ^  _. y& R6 p  }
  13. , ^* g3 {7 g* w. o! \% J
  14. da = (g) => {//底图绘制: v7 D3 ~& D2 p' i0 V2 b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ H" v$ @0 k: q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - h7 c0 @9 T2 b9 k5 z% ?! g" ^/ L
  17. }1 i& B  U6 f9 l6 {$ }. G

  18. 2 k" a7 B" X5 N0 ~; E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " [8 p: J  x2 q: y, y/ T5 V! P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 n# K2 H/ ?; a% G* [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* T* G+ _  k4 t# Y1 J6 \, r4 C) P* f7 w# x+ X
  22.     g.setColor(Color.RED);. G: E2 D& X/ n+ o
  23.     g.setFont(font0);: L, A6 O$ |5 @, }7 ]1 C3 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ u- {1 e' a/ I' h" I& h
  25.     let ww = 400;
    - f# \" x1 l8 _: E/ ]0 D
  26.     let w = getW(str, font0);
    # K; |, O1 p3 u# n, J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 R& k& P& u: H8 h  o
  28. }+ k; N1 m/ q& P' m, X

  29. / @3 T2 f; N' h; `
  30. const mat = new Matrices();
    5 f- _. r% o( d/ l: s( H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  E" o- g2 K- H( H3 R8 y
  32. : O9 q) p0 ^) ?) k& ]( c$ b
  33. function create(ctx, state, entity) {2 a: w# ^7 `# V! C: F* k/ J9 D8 G+ D
  34.     let info = {
    $ ]! A9 o! v6 M" W/ J2 Y: a
  35.         ctx: ctx,6 i( q, @# J8 B" H" z6 f/ b
  36.         isTrain: false,4 {2 W* |% U4 @) s2 f3 ^
  37.         matrices: [mat],
    ! l, q+ s$ R; X" }. E0 |& n. Q
  38.         texture: [400, 400],
    " m* P* ~5 F0 ^& d0 w7 B
  39.         model: {
    : Z+ q7 m8 A* z, ?$ ]" n' U
  40.             renderType: "light",: I% d" `! A( C! z+ F  R
  41.             size: [1, 1],( |, w0 U; k; @: G6 |) p, Y/ H
  42.             uvSize: [1, 1]) O- q& F9 n- O" t
  43.         }
    + I  w# b3 C5 M$ C& r. Z8 l
  44.     }& j, |9 Z6 ~0 t) |
  45.     let f = new Face(info);
    ' Z3 J' s4 a3 W
  46.     state.f = f;; J: v2 u  }/ q) E) |2 c2 O
  47. 5 G* R! e6 M/ X( C! z7 \0 m
  48.     let t = f.texture;
    4 o4 A! [& {" h4 p/ j
  49.     let g = t.graphics;
    ( L3 s% m% e$ S5 a: F" K
  50.     state.running = true;; L) O' M  U- A
  51.     let fps = 24;
    5 @; H! L8 [1 `, C7 K! D' Q$ {* H
  52.     da(g);//绘制底图
    / s- R% b7 d5 b7 `3 d1 j
  53.     t.upload();# j, D/ b0 M7 O+ G" \; w/ |& e
  54.     let k = 0;# g: a+ g! F  p. N! N0 D
  55.     let ti = Date.now();
    ' t1 G! m' ~& M: `3 [0 }. h4 U
  56.     let rt = 0;
    / a. q) w8 R3 n% n" A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% x# T" [+ d- o3 c1 b
  58.         if (v > k) return k;
    " Y; _% [5 c3 ]3 s- r/ l
  59.         if (k < 0) return 0;' V0 S  i3 H$ m$ n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; f8 W" A) y% e; Y7 @( @
  61.     }8 M% }9 x4 m( J* P! j
  62.     run = () => {// 新线程  ~9 J. x" G& t- G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& m$ v" B4 U3 y2 h5 s& M
  64.         print("Thread start:" + id);
    " H6 L: h! ?* H! ]) L2 O
  65.         while (state.running) {% [' f! o. l9 m8 ~' h
  66.             try {( ~) ]2 r! ?. l" O; [: x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( O- b9 W: Y: P: u
  68.                 ti = Date.now();
    3 q# i* \2 b% a' {7 Z
  69.                 if (k > 1.5) {+ J9 R  U. f$ R- E
  70.                     k = 0;$ H6 E1 H  @4 _& |+ `5 D
  71.                 }# A& W# _6 p+ u! @/ D( g3 c( T
  72.                 setComp(g, 1);& l8 o3 ~" v" M0 a' `" @
  73.                 da(g);
    7 c0 [0 ?2 E/ t( x9 j. L# j5 M/ f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ @3 V" R$ u6 @$ _; F
  75.                 setComp(g, kk);2 S9 w5 C; {: H/ O6 j
  76.                 db(g);+ z; {4 A4 n& n, A2 k% c
  77.                 t.upload();
    6 _( j9 p' d" ]- X& _9 H; K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & x1 t/ z, Q( I4 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- T$ k; e( l5 l+ K8 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # o& E/ W' a, S: W6 N3 C" h$ t# T
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ z: q' `- x, m* a0 ~8 x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 A. e( Z7 s9 m% g. c; V! N0 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 p" m4 M. A8 C
  84.             } catch (e) {9 H' h5 I7 Q" I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 X: a# L) _: c0 M) m" v, v9 q
  86.             }2 A1 a3 D! \5 [( h" O
  87.         }
    7 d  d2 {; H- a& j/ j) C) Y
  88.         print("Thread end:" + id);- S& B/ `0 u& F% n/ w
  89.     }: _; I! N) B. n: P# F3 l1 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 Q5 {3 a* Z0 ?- K5 I
  91.     th.start();
    2 K* r' K, s' e" E
  92. }
    # E( z- i; H# }8 a- R$ r
  93. / r2 u; r) f& ^' O. c) w( V
  94. function render(ctx, state, entity) {6 ]- d0 E  X1 x" M
  95.     state.f.tick();
    1 Y& H" Y* Z8 ?. _8 Y' V& g. U
  96. }( \, v/ u# o5 r# H2 w7 v2 ]
  97. : l/ r# }5 x! m- d% i: ~% g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; m4 i# W' N, f
  99.     print("Dispose");
    % U$ A+ c6 q/ g- n2 d7 {  t
  100.     state.running = false;) p0 k" L$ m# ^
  101.     state.f.close();3 _( [+ I9 t/ |& R+ B" `3 [
  102. }
    9 [$ }8 W7 E: h! i
  103. & m1 b" u0 U- N
  104. function setComp(g, value) {
    % e9 A1 K$ ]4 A* L3 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : }  I" k, X" f$ I
  106. }
复制代码
8 j3 w; y5 L  c' I4 S4 x; |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# A. V4 E% S- g9 u# L, @. s: |# V4 A# t8 M) ^4 c9 a
1 O; d2 e0 A. u% d0 J4 k/ l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 i9 Y! \/ o; e2 h& T9 w9 A8 a- [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% e5 b1 e; N: g% U9 G* m

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) C% Q9 z9 U$ N) K; R6 J! U! Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ f. t& d' Q1 I! Z3 v甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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