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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 _& k5 ~4 T2 m/ |* F1 |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ `! d$ ~4 W1 m4 |+ e" J, ]
  1. importPackage (java.lang);5 C! A. _( l, W- c5 O
  2. importPackage (java.awt);
    + j( C% R. F" ^5 p& m: R9 A
  3. , u* ?2 v0 R2 c3 C' F: q- a+ s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) k: f, i: E& S+ A% e( f1 X

  5. # n# }& D: L5 x% ~3 i, N. q2 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 g# T3 ?  H( u& d( x
  7. 2 \, m: F/ L2 j
  8. function getW(str, font) {9 j& ~3 O( C$ t, N. a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 q/ |$ v4 e% r; i, G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 j; t( Z6 E! _& Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ y. u, c* h/ b# L2 F; s; g
  12. }
    . G+ ^8 v3 t  T8 g
  13. : a2 `7 Z$ G6 u9 z, P9 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制' Z8 m; ?9 R2 N  t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 y8 o+ P. ^4 g; S& ^) m4 I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + a. Q$ x( Y& Q# @9 s/ q; q
  17. }
    ( `- B& C: V, T3 v# P; {$ X) M

  18. & j( f6 l" z% F% {3 Y2 ^: v7 Q8 c% h
  19. db = (g) => {//上层绘制5 X, E' O: Q( p1 `" r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' L" ~; m2 n% f1 C% J) u0 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 i* @' [8 K2 ?+ b2 O( c
  22.     g.setColor(Color.RED);; K5 l4 c8 [' j! u# t; N
  23.     g.setFont(font0);
    * V- c4 Z- F, Y. k# M+ {$ t3 z
  24.     let str = "晴纱是男娘";) x) v% m4 V% Y3 x$ {1 N
  25.     let ww = 400;
    7 z. H' g+ S( f7 X; O
  26.     let w = getW(str, font0);- I# X: w. [; m$ u6 m5 S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" n, [- K4 Y, u. O9 X) F
  28. }1 I! n' e  [: K3 r! N. ?
  29. # Y) U, @# x" m# ]" A
  30. const mat = new Matrices();
    + }( v5 F* \3 n' ~2 V! ^* \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ v& s+ [7 i! o3 D6 J% E$ N

  32. . ?, u) d6 T8 ^+ D( S  r3 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , ?, x0 Y+ {& G* a( }7 n
  34.     let info = {
    - f, R) L: i2 u7 i, O  B
  35.         ctx: ctx,% B( H  t9 Q$ y" B- T
  36.         isTrain: false,
    8 {: N6 z* e$ L4 a3 I: c! H4 D. z0 _
  37.         matrices: [mat],
    3 }6 t/ M3 @- t0 {' H0 ?' D# _
  38.         texture: [400, 400],
    & R* _& j1 d9 e- j) A* m0 S
  39.         model: {
    ) g7 g* z- L8 @4 C# C1 x
  40.             renderType: "light",
    2 {0 [( }9 w, e' @, P( `
  41.             size: [1, 1],0 F3 x/ f, d& N* F" x
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 [3 b7 N: [2 m' ~
  43.         }6 ~) E9 \* v! h4 F
  44.     }
    0 m% y- G/ H& t  \8 t; ]- Q! J
  45.     let f = new Face(info);; W2 k3 v/ T5 d$ s$ C8 `
  46.     state.f = f;: y" T6 Q7 B. z7 T$ R" L
  47.   d- W/ P& O: |2 {( ?
  48.     let t = f.texture;  e$ y. L& x1 E# ^! U* C& k. U
  49.     let g = t.graphics;& L) i: |" ]8 L# J% w* a& e+ P0 Y
  50.     state.running = true;$ q. g2 h6 p5 S/ w- q2 b
  51.     let fps = 24;# d, l1 b" z+ \
  52.     da(g);//绘制底图& ?4 |; T% D- ]
  53.     t.upload();! S& q8 c1 Y* x8 G* c
  54.     let k = 0;7 c/ x6 h( n, s! V& B: s, ?
  55.     let ti = Date.now();
    - [0 d3 Q1 R$ w# k( g! \% C
  56.     let rt = 0;
    " H' e9 d, K8 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ \% ]0 g2 e! n5 S# w. R2 N
  58.         if (v > k) return k;
      @% c- C2 {  A9 S* j! g2 W- }8 K; c3 v
  59.         if (k < 0) return 0;) d7 u8 y1 T+ r4 e! a5 d5 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 Y1 ]) Z4 t& g
  61.     }
    4 l% }( ^- n+ g( r" |9 C
  62.     run = () => {// 新线程
    ' w, J+ {1 _! f+ c) c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! T7 j+ Y+ e, l+ M8 ~7 X/ y* b' A
  64.         print("Thread start:" + id);
    : e' {; M% K6 Z$ x/ M
  65.         while (state.running) {
    7 _* b& v$ o/ X. b' S7 J
  66.             try {
    0 Y5 \$ B, s  x. Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! l/ u+ J' ?$ y- q( ?2 L; Q$ i0 u
  68.                 ti = Date.now();
    6 A# V3 T( K, F' s8 ~& T9 w7 U% B
  69.                 if (k > 1.5) {8 }, ?4 T7 |% {+ T
  70.                     k = 0;
    % ^: A3 W, u8 w* j4 \) ?
  71.                 }1 U; H7 q  @7 _1 K* D9 Y
  72.                 setComp(g, 1);
    ( g, s' H" v3 D8 G/ F: e8 ^6 m$ b
  73.                 da(g);
    , N' j, F( i& L+ Z2 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ ?% |( C8 V: G7 [$ q
  75.                 setComp(g, kk);
    # X  d$ F1 d( S$ k: R1 W
  76.                 db(g);
    # q& }( g+ e2 d
  77.                 t.upload();+ H$ \5 g3 L& ]8 r" s) l8 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 K# @+ V8 y& o' |7 W* X% L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  d1 e: H4 P; d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 v0 @6 k! |; B- Q) p$ e
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 g! z7 c$ l6 X) `* L" p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 g* J& l( x# f! L7 B6 k+ o8 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); f! f+ K$ _9 m
  84.             } catch (e) {
    . s/ C" q) i8 H" l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& \0 g; t% A( h+ n! b. d! E
  86.             }
    ) C4 B9 J3 |+ d) B* M
  87.         }
    & ]1 I% I4 o; {5 A
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 _/ h, H% J5 G
  89.     }
    , n% `) B# {# m/ S- E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 ]2 _8 J4 i/ ]6 L
  91.     th.start();
    ! \+ T2 R# V$ m9 C
  92. }! ^+ T. c9 H5 V
  93. & \3 x  i, m/ p, E( Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 j* n( ?4 ]- e
  95.     state.f.tick();2 x/ c' {/ b6 {  S
  96. }
    ) v' v. J5 |+ x- u. w
  97. # t2 u( K0 Y, {2 Q; c+ c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- w1 W- {# X& ]% l8 P) D; i. e
  99.     print("Dispose");
    & |8 K5 l! u, s" d' t9 o+ y
  100.     state.running = false;- n+ r8 w, A% T% S
  101.     state.f.close();+ b6 n5 D$ z1 N' `% [
  102. }
    + U, n* M8 [  i* a  H
  103. ) v% I7 q% {0 x- j7 y" P$ l- T# W  y8 j
  104. function setComp(g, value) {
      |- m9 d* O, X" c/ \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 B) [4 u* `* ~* w4 h
  106. }
复制代码
* n( A4 q  g4 Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' e$ m; @, x( b8 j7 O

8 [, V( p0 ~2 M5 W$ c; r+ F: W7 N: n" {, k3 f: r  I. O7 Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ b( r, V" f& |8 ^7 f3 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# J' N# w( g0 e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 ^7 L; p3 M4 C& Y( P, p" _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# \4 ]& N* \  p: Y5 u$ m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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