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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, x8 y4 R4 K! A* V( T# T& {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 v) F* Y$ u2 I, m7 y
  1. importPackage (java.lang);- b+ g' {; k5 [: g0 B% M+ z  z4 c
  2. importPackage (java.awt);
    0 x! _, v, s- P
  3. 3 ~! p) E8 r7 P9 a; U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 y" V4 T) |: F( u' {

  5. ' w, G7 w5 l8 ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 C; _5 _" f% Y# f* f

  7. 0 A& m$ ]7 H2 a1 E8 W
  8. function getW(str, font) {) y9 V( E5 V+ ?; R& U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , a, U1 X1 @/ [% L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 w0 G7 m- v- ?& O2 e8 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 h& h: E! {6 D
  12. }1 ]. Y/ i  I8 }! M2 L6 M
  13. * J5 x4 B4 t- ^# ]7 e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 K; v: d7 I; G5 b, F5 O9 b5 ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, m8 G+ I0 j4 N7 Z# B$ Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' d2 s; j1 I+ V. p& G" ?5 w) T
  17. }
    : r* i* t$ |+ N/ v+ J0 P4 p+ G
  18. 3 h4 G% l3 J; i) X! j+ K
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! v* w% Q% g# Z/ W' v( ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 A# x. `! F3 `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 e( d6 \4 h, U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 I% _: ]# q+ A7 ?! q/ E. E+ \4 D
  23.     g.setFont(font0);
    9 g, d: }- w, y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 p% _6 f  _  z$ q" ]
  25.     let ww = 400;/ u7 J  L3 V, [  B
  26.     let w = getW(str, font0);6 V# O+ Z* h  r; a9 L0 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 }* {) c, ~# z& y! Z) l
  28. }
    8 z% }1 \; a4 `/ X
  29. ) v7 f, Q4 }3 W
  30. const mat = new Matrices();2 `7 O, T1 u+ N! r- n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 G" A; x8 |3 }: |
  32. 0 N2 o, s/ `2 Y) [. r0 N- X; v( H
  33. function create(ctx, state, entity) {1 Y9 e6 [; w, J, y( O
  34.     let info = {
    . r$ M; z- d+ }0 X- X. s: g* b
  35.         ctx: ctx,- \0 |4 n! Y' o% I. @+ A* e
  36.         isTrain: false,4 ^: q* s0 j0 G4 a# h
  37.         matrices: [mat],* ^0 f( D9 n7 v3 L: T
  38.         texture: [400, 400],
    8 c1 S$ m2 `8 f7 b* l: j- u6 N
  39.         model: {
    5 Q" K3 z1 Q. m
  40.             renderType: "light",
      L# l, X( A7 @
  41.             size: [1, 1],$ ^: Y* s; _" j( [( e
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 J8 H+ N  }; |0 l
  43.         }
    1 u% P# l) l  F1 _5 X3 L) Z
  44.     }
      I" B2 q7 B! M4 u* N
  45.     let f = new Face(info);
    8 Z' }9 _+ s2 E8 a' X' c, s
  46.     state.f = f;
    & `! S+ f: @; Y# r# R3 E& ?" `

  47. ) C, t) o# M1 s5 [" m
  48.     let t = f.texture;/ c+ I# P$ [$ g+ ^: }9 {
  49.     let g = t.graphics;
    ' {$ i- g' L5 `$ |
  50.     state.running = true;
    : N2 X' o5 g1 J9 S; |+ B
  51.     let fps = 24;9 K0 q8 ?& Y" @4 v! U& M+ Z
  52.     da(g);//绘制底图+ j4 X) y6 h) R, ?/ _
  53.     t.upload();7 E' L9 [0 H0 O! ?2 t
  54.     let k = 0;
    ) r  K# i2 A$ S- D6 T; E
  55.     let ti = Date.now();3 W9 U1 {+ l0 B$ q9 R
  56.     let rt = 0;7 G9 J. f4 b. G4 U; }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % ]5 W: J1 {+ S5 @! b
  58.         if (v > k) return k;7 H( Q" A* D0 y2 E' ~
  59.         if (k < 0) return 0;9 {# w' z1 W9 B, e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " h' t) f" r( O% i# q
  61.     }
    1 Z  L7 K, d2 l: I3 q
  62.     run = () => {// 新线程
    0 u6 O! P- D5 Z: S4 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 R; d3 L! j2 ]. y9 q
  64.         print("Thread start:" + id);* r$ s. Q' L/ U
  65.         while (state.running) {3 f$ T$ z( X: b
  66.             try {
    6 d! x* T* K* x( {% l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " k7 p' P6 S, w! a- X: ?
  68.                 ti = Date.now();* T2 R# M- |* U9 O6 T6 {
  69.                 if (k > 1.5) {
    " o5 Y( z! W0 n; k! I
  70.                     k = 0;$ M4 {4 @4 S" s* d  }, ?( G/ e3 b
  71.                 }
    ' H! D4 {  L2 \  Q
  72.                 setComp(g, 1);
    $ s8 I) v1 {" a* w, W1 b9 P+ ]
  73.                 da(g);9 C: C1 L) f- ~5 `# ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 @8 S/ r/ y& @# |2 n
  75.                 setComp(g, kk);
    * Q" p( |9 W& k$ Y3 h) h
  76.                 db(g);- c1 u' w" V! i0 b6 q
  77.                 t.upload();
    6 M; ^1 Z  S! C3 Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 ^1 m$ P' q5 d" N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 _0 N2 [& `4 Z$ e- g6 h. ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 A  ~, x8 [4 y7 l' K# c
  81.                 rt = Date.now() - ti;, Q2 f; L1 @" l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( ?; P( b" E& T2 ^$ c6 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # }+ B. v. n- v
  84.             } catch (e) {$ g( j5 j& Z  S8 {: F) \8 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" C7 v9 }+ n9 {/ P( h' G: V" [
  86.             }
    / n3 @8 e/ K# `* [* u
  87.         }+ W3 c- d# V; ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 F) a1 n5 A! p# T
  89.     }
    4 H3 x$ ?  H9 C! p; N$ H5 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 u( l3 B0 e2 [
  91.     th.start();: O; Z6 o) l* N; z5 e
  92. }/ Z4 |' O' a8 J( e" |- L4 E0 d# `

  93. , P2 o! ?$ W) K8 a
  94. function render(ctx, state, entity) {1 U* A5 n- z4 Y8 d' p  j
  95.     state.f.tick();3 t" k: X, n, S/ ]
  96. }
    . f% {0 ?' y/ \8 D' Q

  97. . F) K2 F1 v, F& C  J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * t9 ~6 u- ?' C& y% _
  99.     print("Dispose");
    # K& }5 {+ \5 f% d! v: y9 `
  100.     state.running = false;
      H0 p: m& f2 K* v
  101.     state.f.close();
    " r+ y  l" ^/ ]+ b6 L6 h
  102. }
    * U! C, ^& w4 I
  103. 1 ^+ ~$ w1 O5 V2 ]3 o* o
  104. function setComp(g, value) {: b! N1 p# T. a$ G# s3 J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 ?- e4 U2 I1 H2 ^8 v
  106. }
复制代码
5 b+ t" R' q6 C; n3 i6 \" C! N
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ ~' u0 W/ i) ^- x/ j) p: F
. n1 P2 [( {( ]; u  J! U8 `; d$ R, m1 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 U& a+ V$ O2 x5 w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% _! [' G" F: G( F- K# Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* r9 K/ Z3 e9 }- Z8 U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. t  ?, t8 l, t  J8 s- V; W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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