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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' N! E5 @+ {& N, ^5 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" e- k8 j. B1 _; a% @1 ?/ t: H8 M1 S! _
  1. importPackage (java.lang);  Z$ S0 J2 W/ f9 b/ I) q: h
  2. importPackage (java.awt);, |  {; K- F" [6 @
  3. 6 w, s2 u+ [! q7 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. l: L; C8 m; O

  5. + Q& e6 \, _7 s* }5 Q4 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: J4 E) z- X! t$ X4 u
  7. $ a* W9 H" a& I1 @' X, w' P. G
  8. function getW(str, font) {( m: Y9 _+ m& S3 f) I# |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 O, t/ \, a2 k" {- @0 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 N6 o% C1 x2 L; b3 u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 d' C& {* ]7 J  j9 R
  12. }
    ; `. |: {" A- n3 @; K/ D' @8 p
  13. 0 ~# x! W+ m. @8 B% S( I* m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( f! R1 M9 q, Y3 v! e2 s8 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 B0 l/ D7 \$ n: g2 `  s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . X$ C% e8 q+ }  z  `1 i. i& ^
  17. }* C, s/ j$ H) l9 C/ m, F

  18. " J) l6 [4 ^% H/ N. A- v6 A
  19. db = (g) => {//上层绘制; c. ^3 H/ j8 g& Z. _# m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : C* z; Z+ h- l2 A) L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ @: M; ~* w: H
  22.     g.setColor(Color.RED);/ I5 U- m# C& ]' E
  23.     g.setFont(font0);
    6 {$ D) J& s) S( f
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ G) u, E) j) s1 Q* ]* l! q
  25.     let ww = 400;
      X* e6 G9 H$ R
  26.     let w = getW(str, font0);6 @! c1 P: m4 s) P. Z/ A( O8 _+ Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( R4 A# m# ^" [, ~  T* \2 M
  28. }
    2 }' M2 b. `4 r* j  f/ n

  29. % r) B# v$ L) c  o8 r
  30. const mat = new Matrices();
    $ N( N+ y) B7 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* [. V+ E. [9 L6 e) @
  32. , h7 H& f9 \7 i, Z$ B! p
  33. function create(ctx, state, entity) {
      r* ^* k) @: m: N6 B  `
  34.     let info = {
    0 m8 E* P4 d+ o2 y6 P2 N! d
  35.         ctx: ctx,* A  g7 W5 w6 n1 h, W
  36.         isTrain: false,+ L+ `# q* a6 ^5 R: @9 C
  37.         matrices: [mat],6 P; N) ]/ }+ Q& {' n- Z
  38.         texture: [400, 400],
    + _6 P( F8 ^" U
  39.         model: {2 E- \8 S7 o5 s
  40.             renderType: "light",
    5 X2 s4 |8 ?0 ^4 c- C7 x# w
  41.             size: [1, 1],
    ( H4 O! g, V# @3 ~& l
  42.             uvSize: [1, 1]' v& \3 z6 q# M; |3 s& C4 }
  43.         }. @% c( `- V0 G4 o7 X3 ]% T( k$ `
  44.     }* t& R- }. l1 e! x9 ^8 D
  45.     let f = new Face(info);
      p# d# X2 V4 D. W- X
  46.     state.f = f;& D4 f2 A, w0 p* ?

  47. 6 J2 v6 |5 R& ~1 V& T
  48.     let t = f.texture;
    9 W/ a9 ]1 J. J% Q7 U7 D% f& K, k
  49.     let g = t.graphics;( p" i% N" P. r% |7 V1 E
  50.     state.running = true;% T* d3 T# g2 u/ G& n+ o* ]
  51.     let fps = 24;" [% o" p; E. {& p3 W
  52.     da(g);//绘制底图  e& B+ X7 V& T  M+ K) a
  53.     t.upload();
    2 h/ q: Z+ p  V2 |
  54.     let k = 0;8 t/ M8 k7 r3 r5 C, J
  55.     let ti = Date.now();
    ; J1 n7 ~$ }$ a. ]" v
  56.     let rt = 0;
    2 {' m# J4 b6 v+ Z0 T; H6 A( I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 }9 i5 Z* K5 m) X4 T4 g) R
  58.         if (v > k) return k;& Y# S) E  D; n8 L+ a# ~' a
  59.         if (k < 0) return 0;2 {. P( q9 x$ P+ I- A# I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! E2 G/ o9 t# I" @; Y% h" J
  61.     }' S9 G) W5 N$ Z- a; G+ F  z- g
  62.     run = () => {// 新线程
    ; K6 B, P. M+ W% {" \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 H1 b# q6 t  X' t( G* w
  64.         print("Thread start:" + id);! ~3 i5 J( T) X6 @
  65.         while (state.running) {
    & E, k' R( C4 R# W; w: [0 i2 h
  66.             try {
    + V- C- k' c2 @& E# X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 k! q" l5 y6 {6 e. {/ q4 `
  68.                 ti = Date.now();2 ^2 t) A8 S, x+ o9 f* n
  69.                 if (k > 1.5) {
    # Q' C8 @, ?4 p/ b
  70.                     k = 0;2 g, @4 O$ |/ C* {9 _
  71.                 }
    2 @; e: P6 k. e: b, M, P
  72.                 setComp(g, 1);
    8 v4 h, m' n$ E* |) r2 N2 j
  73.                 da(g);' e& H- p. C0 ^/ B' y$ t+ k8 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 H0 P7 h. G+ T3 C; {7 N( s0 Y" S
  75.                 setComp(g, kk);& t0 O1 J# Z: u+ z/ h; j9 p
  76.                 db(g);
    - X! m) Z2 p+ F$ K/ P! P1 J( f" T
  77.                 t.upload();$ s4 ~$ f# B* S% _. D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 ]2 k( e' K  A& I/ {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  ^1 E& o" T. e+ P7 Z  R4 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 J3 T* w& l: B9 o5 @  [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 Y. t) {: ?8 X& a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 d9 U$ Y- X' Y5 `7 i% ^3 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 g: F; L- f$ V1 _& G
  84.             } catch (e) {
    8 e, D8 q9 a& c( n' a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 ]  {3 N5 ~2 g, U: j
  86.             }
    " j; x9 J" u: b: q: r% n' R) @
  87.         }
    0 }( i3 B& C. _, W" @
  88.         print("Thread end:" + id);/ s  N% O7 k* `2 m& E( y# d
  89.     }/ l8 J: q" y0 a% e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& [) H5 j+ i. C  T/ V, Y! `! H
  91.     th.start();
    ! c) M$ q/ R& L; U+ _* \% v
  92. }* v0 k  F* \; K7 x% ~
  93. 7 ^9 U/ |9 Z' a) }. L" _) _
  94. function render(ctx, state, entity) {4 ]' M7 m- [( h! f% I
  95.     state.f.tick();
    8 J1 n" |  \* t& u
  96. }# g: P$ _9 A' }' }  `

  97. . P1 E5 |# b( h% ?5 c  n2 M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # ]* }& Z2 `9 W' a9 Z: Z
  99.     print("Dispose");9 a0 f7 Q( Z0 g) F6 [# ?6 ]# E
  100.     state.running = false;1 U1 J  O8 U6 l3 s
  101.     state.f.close();* R* O3 ?, q2 H9 _& f# }* _' }, p
  102. }
    7 x: i1 D6 [# _6 h

  103. ' ^* X+ M* I8 `2 J
  104. function setComp(g, value) {4 f5 B0 E, L, O' b& x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( p( q" U+ R$ V. C; z/ \$ A
  106. }
复制代码
* |/ k, D3 \. t% U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ Q  p+ d+ X1 W  K+ o
7 I4 |6 l1 l4 l$ ~, z- l. h' _/ Y% p% N; [( g; l" w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): u4 {3 Y4 |0 |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 D' _5 |' |' N5 a7 Y) i) @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. `8 G' |9 [: X3 Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) [+ l# [' A: L0 L4 L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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