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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( {. {6 _6 b3 ]( Q; o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ M+ R, G  ~( ?$ y
  1. importPackage (java.lang);1 Z+ N5 Y7 ~+ A9 n& q* Q
  2. importPackage (java.awt);( k, f- ]: C& f" y  P3 H

  3. 3 A( x7 \& c- l% v9 Z$ x2 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( K% M* f  `" l+ z3 `, \

  5. 5 \) X9 Z, o, f3 w" e- f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& a+ c  N& k9 |8 H/ H& ?# n' O
  7. 0 m' V1 c  ?8 w4 k" V  M
  8. function getW(str, font) {# M! r$ C0 u& \  o: h1 F2 N
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& w+ |3 o3 r" ]) T' p  ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ F  ~& V1 o- G- `  N; ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 s! o% V& V3 G+ h
  12. }
    ( t$ z1 m$ c  |1 j  Y! N
  13. 4 B! E. V" `. j" v( ?1 w8 H
  14. da = (g) => {//底图绘制# y0 ~. }6 b* U- x8 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 y( L) z- J. p' U" d' p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" ]( w7 D& Z3 f3 |: O. D6 G  U
  17. }0 ~& ]/ Q: M8 }! r) g6 v- M8 o' ^

  18. 1 {, G: {5 E3 N" `/ L2 |7 o
  19. db = (g) => {//上层绘制( _* t: |- ?) v& _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 n. c4 o/ }0 I! `* s5 h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% H/ D. L- \  [6 }8 _* c- u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 l5 I( G$ g( ?3 K6 d# X3 h% j1 h2 V
  23.     g.setFont(font0);
    , y8 Z/ h! W) X: O$ v9 |4 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - E" s# i5 |! M8 Z, C5 M
  25.     let ww = 400;
    ! K8 e! E1 z: p( ]8 {* B
  26.     let w = getW(str, font0);0 s' h% Q, \1 L! Z" u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 I; C% l0 f/ H: @7 n+ j
  28. }4 k% C- ~, G4 Z' x6 b2 q0 u
  29. 6 V2 u. S; E' o
  30. const mat = new Matrices();  J* A! Z: d! ~6 P0 W+ B
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" r; D6 y3 v* O/ M# C: x# L3 ]  k
  32. 5 v8 B: \; U+ e" G4 C( M/ c# `
  33. function create(ctx, state, entity) {  b1 z  C+ ?/ K2 M
  34.     let info = {
    8 p- D$ m5 f6 h# |: v
  35.         ctx: ctx,; X6 X& t; T5 w0 A7 p) m& w
  36.         isTrain: false,
    ( H7 f4 `+ v" @
  37.         matrices: [mat],
    5 I! {/ p( {, ?' R2 R
  38.         texture: [400, 400],/ o0 P4 \) J/ \" W( b0 B
  39.         model: {
    4 m1 V( A* |% K6 z; T+ F
  40.             renderType: "light",
    - y  {- K1 f$ {6 o' ?
  41.             size: [1, 1],
    , z& d/ F& w8 O# f: W0 W6 n
  42.             uvSize: [1, 1]* N) ~& z& E3 Z. f( u+ u9 E8 d0 U
  43.         }
    ' Q! |4 C: D. `9 Y
  44.     }
    # i# J9 z9 H. C+ ^- o
  45.     let f = new Face(info);+ I1 f0 y9 q: H  s
  46.     state.f = f;
    . C! L# l' f- W7 R, t2 f9 X+ n

  47. 3 y, x5 @: t4 w" O
  48.     let t = f.texture;
    9 k7 J& s0 o$ _- q7 u+ [8 m4 w
  49.     let g = t.graphics;
    # R5 [3 y$ }; j
  50.     state.running = true;
    . Z" |. H9 C: v, Q( h
  51.     let fps = 24;
    / m7 u. c: G$ o
  52.     da(g);//绘制底图
    4 i3 J8 o* K$ ^
  53.     t.upload();
    / L1 l/ d3 d& q  N
  54.     let k = 0;
    : J0 y- |& L; z
  55.     let ti = Date.now();2 _$ P( J2 J9 \4 H2 _, a8 E
  56.     let rt = 0;# ]% L) a2 X$ [" K6 E9 }% e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; \* E( z% ?# E) g6 V  ^
  58.         if (v > k) return k;
    4 p9 K' `; o) O0 B+ }
  59.         if (k < 0) return 0;. j2 `' F* f1 O6 D, @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ A1 ]2 l" ^  k$ D! a& C4 ]8 j% d9 M
  61.     }( x! K# {) l4 ~, [3 Z! Q
  62.     run = () => {// 新线程
      T6 w  M7 X/ R; F. ~" [& Y# h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % U& c- `4 o# U& Y& u- J
  64.         print("Thread start:" + id);1 V6 T. r. r* \+ c9 d
  65.         while (state.running) {  [( v3 F+ Y) a, `8 i8 ~7 p
  66.             try {! O, ]) y& R% L/ \( z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( w2 M# I2 W- l) z4 e
  68.                 ti = Date.now();. I$ _: e' v+ j
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 f7 W3 q; L# H' `
  70.                     k = 0;
    5 X0 m! A* C1 }' D) C
  71.                 }
    * x) Q! m6 U) j. [0 B, X8 M
  72.                 setComp(g, 1);
    ; h  A  A( Z- a5 ?0 n- t& I1 h
  73.                 da(g);% N. X  ]  M8 i2 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ D! H3 ?/ ]0 Y0 |- v, ^% E# B
  75.                 setComp(g, kk);8 j. C9 x' o6 N4 x
  76.                 db(g);; J/ U! c$ y6 C6 ~* ~
  77.                 t.upload();
    ( q$ D% H5 }  S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( y3 m! ?& {) D( c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) q" a) G) G3 U0 E* e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( i) C4 _" S* I, O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - X" f/ J6 ?) R$ V% x4 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * o# u8 I+ r" C5 B7 K1 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; R$ e& d, X: e& g$ q- ~% f( N  N/ d8 w
  84.             } catch (e) {
    ( @. P; m* o. A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 s2 P/ d! y+ \- h  ?  ^
  86.             }3 F1 C3 B% V+ \3 }: B; _+ V. U
  87.         }
    . m3 C- B* n: i! s( r; O
  88.         print("Thread end:" + id);' o3 l, T$ h1 g7 u
  89.     }
    1 F& k7 l; y: F* Z  R; t/ v$ D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % I: E! p, V1 P, i% z3 b/ q7 V
  91.     th.start();% M/ `  {# t; l
  92. }2 O$ p9 n$ S* Q4 Q  J$ T& g

  93. 2 g0 W: b: D) w8 Y& O( i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - e# K# C4 _4 k" k5 b9 b- R
  95.     state.f.tick();
    ) S5 Z: [. O: M8 ?# ^5 R
  96. }- v5 v* r& V% s( V+ n

  97. 7 c+ m8 X* U6 c2 j3 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 f. R  T. c1 K/ P- a, W' [
  99.     print("Dispose");
    " n2 D4 Y! o! w4 ~
  100.     state.running = false;( Z* `4 n) r; e7 u# c- z
  101.     state.f.close();: I: U# q8 t9 A. }
  102. }4 v+ t1 p: q7 t% p; W
  103. 7 @8 M7 J9 P+ i4 x7 J
  104. function setComp(g, value) {
    " {8 o8 n1 l( q0 |# [# ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ H  \# t8 B+ O
  106. }
复制代码
& i) B  u  a9 |  W8 _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ s9 I( }% ~% G- z- p

4 l! M# B0 q: D$ A( b' J  d1 n* l. }& p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 `9 ]$ Y1 }# `  D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 q+ G) a6 d' s. q( O

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 x# X" G& _+ _4 W0 s# d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( W0 N+ J  V: E3 _, J0 }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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