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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& e4 _2 T0 B+ ?5 T/ O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- G1 o; T& ]! M+ _- v
  1. importPackage (java.lang);
    1 U& R* o$ ?1 N. G
  2. importPackage (java.awt);* u+ V. g6 c9 g: i% W& N1 n1 x

  3. 4 x- }" g  s: a) q: X1 ~; X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- v( \' j7 _  P. F

  5. ) ]4 R  T0 W+ i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' m5 h0 M9 C  ~
  7. 3 E# O" p/ q) G/ R
  8. function getW(str, font) {/ j+ p* b! ~, o4 l# J* s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* b+ O! G* L! e& J9 k# P, B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  y# p7 j4 G4 G# t/ l4 Y* D9 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( J  u* p% |* F- j: n0 k* s* \
  12. }  `. t( V2 X  f1 @* Q3 Q# U
  13. 4 O0 v$ p" D* S" L, W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # u3 }' e" X6 v, b1 U' K) v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 U) D, x, C9 {1 s/ n' P, g) H: m+ n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / D& u1 R8 }8 z0 C7 R# `
  17. }* @" }% X% x) E# a) _

  18. ( V' D- y8 ^4 ~. u) j4 W. {. `
  19. db = (g) => {//上层绘制1 @4 p+ E- T& E8 z# }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : y5 ?# J! |$ ~2 _; [$ e7 d) N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 W0 |- {0 f  E; M
  22.     g.setColor(Color.RED);+ m+ L* M8 H/ E$ G
  23.     g.setFont(font0);
    1 _* }1 v6 A) O% e( r3 c& r
  24.     let str = "晴纱是男娘";# S7 c( ~, H4 K; T  V7 ?% U" W0 |
  25.     let ww = 400;
    2 s! T1 \1 N- I! T( Z% l" s; c
  26.     let w = getW(str, font0);5 i* q% r8 P1 z4 ?2 j) o( [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 \/ W0 e2 S6 r
  28. }) K$ K+ Y8 w" t# l

  29. 8 B7 n, M6 O0 t4 y, Q% m
  30. const mat = new Matrices();
    2 F' a8 h: U, N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, |  x& u1 F* M! {5 d- q0 \

  32. 6 x$ S. g5 U3 |5 S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . R5 l- m5 D4 V. N( M4 v6 t0 [
  34.     let info = {
    + k. G, U+ k0 m: B9 ^" p9 l
  35.         ctx: ctx,
    + g8 w1 F6 T1 ]/ Z
  36.         isTrain: false,
    3 z/ ^6 \# P6 `/ N+ v$ [
  37.         matrices: [mat],
    - R0 c1 k6 V) M0 d) T* d5 E2 ^  x; p
  38.         texture: [400, 400],. j; G6 }, m, `" E
  39.         model: {! K7 B0 `% n3 u% j7 ^4 t
  40.             renderType: "light",
    9 d6 y! T" i7 m
  41.             size: [1, 1],5 p' I/ z  h/ e+ x1 R. t
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; m8 D3 C4 g0 B( U" i5 _
  43.         }
    7 u( u+ i/ h+ B* M
  44.     }
    6 I7 ^& p8 Y( }  t5 R4 u7 W
  45.     let f = new Face(info);6 U* h0 f7 z$ t% ]5 U% L3 g
  46.     state.f = f;
    / J& g4 J1 R: j2 ^/ b, j* {

  47. 2 g/ Z1 q4 [  B. a; q
  48.     let t = f.texture;, o1 L7 q) F$ d8 |" }7 n
  49.     let g = t.graphics;) s" n) b3 P! J7 X5 n! `, y& X
  50.     state.running = true;
    4 Q# P/ r2 F& D8 C4 p( _/ W
  51.     let fps = 24;0 ~. z" l1 N* @9 q* \* C; v/ X* g
  52.     da(g);//绘制底图
    + o5 \1 z; t5 i; n: h. `
  53.     t.upload();
    1 q% J1 f  F* ?5 R; ^
  54.     let k = 0;5 R, l4 S) D) a7 z, i
  55.     let ti = Date.now();
    7 E/ I0 F4 r  Z2 M
  56.     let rt = 0;4 _8 N- x9 \: m7 w' L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 H# Z8 n$ g4 Q; Q/ s; b
  58.         if (v > k) return k;
    1 A; o! F0 R+ p! g/ n( N8 B
  59.         if (k < 0) return 0;
    - v" V5 G, v6 S6 c2 }6 P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 @& k1 s$ j/ ?4 X8 q9 t* J
  61.     }
    ' i. e) K0 d- G; C3 ?  S
  62.     run = () => {// 新线程4 s: F5 P6 _* {
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- q6 r: d/ _2 T, t8 ^' W' p, x
  64.         print("Thread start:" + id);7 W. B9 ~5 l' K! u8 q/ g
  65.         while (state.running) {
    0 B4 ]+ t  @2 y- r
  66.             try {7 b" s2 n& G6 w% e8 V* v5 }* H+ N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" _3 E4 }* n+ V$ h+ m& O: c
  68.                 ti = Date.now();3 ?$ K/ g( I. i1 h% j6 y
  69.                 if (k > 1.5) {# M( b1 H& ?$ f/ W8 a- ?
  70.                     k = 0;! u5 Z' l( D; q9 ^" A
  71.                 }; z  Y$ h& s7 y0 X
  72.                 setComp(g, 1);
    ; }. v& I  s4 k9 r
  73.                 da(g);& a0 r$ N# a! j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% c7 g! Q) ^& f0 J5 L4 K+ h
  75.                 setComp(g, kk);2 Y0 E4 Z: I2 H( G
  76.                 db(g);$ w  ~/ k& U1 k3 r; v9 q6 o. A
  77.                 t.upload();
    : Z% g' y4 J' o9 v. o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 z% m( V9 y" N, L, l6 e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ u: V) m# ^: M5 g7 n! [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 a! S6 J9 F3 G& ?) U5 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 y+ l% R7 F8 ^. b" v1 X% R$ o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & {, Y* A, H3 c1 X, ~' s0 W9 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * z- ?$ {) d( C+ _7 k5 c1 E1 H
  84.             } catch (e) {
    ; a" q/ }$ w3 q) @4 h" \# [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! H: d" ~$ E: M6 ?  ^8 \- e( P
  86.             }! C8 F3 ]/ l2 ~
  87.         }* V2 d7 C- Q) E
  88.         print("Thread end:" + id);4 \9 x; a  l  M( z9 P$ ?5 v% H' t
  89.     }
      Z6 |# O: Y$ u. E9 ~0 {6 b; @/ W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' J1 ?1 V1 G/ r) V3 Q& A, V. n) q" t
  91.     th.start();# h" W3 J4 R6 F: l' R
  92. }
    + r$ H  A- @3 h$ @

  93. ' G  u1 q! c8 x/ k3 ^' c
  94. function render(ctx, state, entity) {  I9 e* \! C5 O5 b" A
  95.     state.f.tick();( E0 m" j2 {. H% `
  96. }
    ! L8 T6 p( y$ ]

  97. + T& o; v0 \& v$ Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 X) Y8 ^; y9 X$ y7 Q
  99.     print("Dispose");) U2 T4 c! Z8 p" H3 x" r4 k
  100.     state.running = false;
    2 w) o. ^: a5 h4 j5 v% x
  101.     state.f.close();
    * @. E4 |, |$ F
  102. }7 ]* h- O! V; U& {( x! X( ?# F. N

  103.   {5 p  I+ L* r; x4 o) i# G
  104. function setComp(g, value) {7 d# n4 p8 U% A2 y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) V) x. Y6 t! Q4 S  ~* g
  106. }
复制代码
7 U8 e0 E5 R( Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! {6 H$ V% h  N5 f. k9 v% A
% p! v: T5 |" f; m$ u4 J" q0 R1 N6 X( {4 z  R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 a) a) i2 F5 J( Z/ x! a9 t8 E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' K8 a8 B: u: Q# C' M7 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, `% U8 z7 {  ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& d/ L+ a& T# `- l( n0 E* ~, J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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