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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& d6 o3 u# u# k3 f7 t, |3 i7 R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# m* d+ ]1 S5 w. q1 ?
  1. importPackage (java.lang);
    8 J( ~8 D# ?: ]2 z3 [# \
  2. importPackage (java.awt);; ^7 B$ i0 M" y! @. K

  3. # h, z' Q: }/ z) H$ ?. X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 J4 c0 F6 C. C& ]

  5. . J! H; s& c) }$ G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 w4 C) t+ p- O% p& a' D

  7. , a6 e5 g8 P# A. v( r9 ]* {
  8. function getW(str, font) {! u  f) s3 E) r5 |4 ]2 X; `( c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 X6 i# g- {2 L2 j, u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 Z1 \  p# I/ S0 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 X" Y' W& C5 t6 ?
  12. }4 e7 C. E5 E: S5 B& V

  13. ( Y. i1 [1 M% |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / d( ~9 I1 m9 ~( b- U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , W6 N  ~( w! j3 [( I& I1 O6 u0 w, T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 [8 l9 @% E7 y7 S
  17. }
    # l! q! ^& ]( b$ f4 J: t* b
  18. ; {) h* z  X# l- |
  19. db = (g) => {//上层绘制* K- b& K- @5 p& ]! k: ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 I+ D  @# d8 V. t2 M. K+ V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. v; B6 Y. [5 f# }
  22.     g.setColor(Color.RED);4 ~' m# U: y% X6 j
  23.     g.setFont(font0);
    , P7 {# r: f: M1 a4 b* I/ k8 [1 i$ n+ N
  24.     let str = "晴纱是男娘";' ]! ]8 T& ~7 @8 I  X3 A. v3 z0 p
  25.     let ww = 400;& A% W# g4 d' ~$ E  H- d4 ^
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 w* ~" j* Y( G3 R3 [' R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) w! r# {& e3 |9 ^- l7 \
  28. }2 F  b) c( ?7 j: s- ~  R1 g

  29. ' s3 @; S2 X7 q5 L" x
  30. const mat = new Matrices();: y7 r6 X4 P0 T  a4 S! {  ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 A  B2 L0 }- j. S+ a
  32. % ?4 w% m8 s8 I+ V5 {1 t% G
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ \4 R. n; F, U8 n
  34.     let info = {
    $ g1 [) g8 _6 [
  35.         ctx: ctx,
      O3 x" X- K/ k9 w: _1 C9 i
  36.         isTrain: false,, Y( j' k3 a- a* z
  37.         matrices: [mat],  k' V  |9 F, ]% t) p2 E
  38.         texture: [400, 400],
    6 l; d2 b% R9 I5 C0 W
  39.         model: {) O1 M. J3 \- S! c* l
  40.             renderType: "light",
    - d' b" h' Q4 q! d* U5 P6 M; d( F
  41.             size: [1, 1],
    2 `2 v/ g6 Q3 s2 s" g$ ?4 ^4 M
  42.             uvSize: [1, 1]- K6 d' S2 y7 E' `
  43.         }0 a9 z/ p& t; u) z0 H0 i" q! I4 d
  44.     }9 _4 O5 F$ u( ]& O
  45.     let f = new Face(info);. g' D( v( T9 S! [$ r/ N: B% p
  46.     state.f = f;
    ) G' `* _3 Q7 }: T

  47. ) W3 F& K9 a7 l3 e6 A- ~
  48.     let t = f.texture;5 S5 Q0 e$ M, J5 R+ o
  49.     let g = t.graphics;
    0 v( _. ^& T6 t9 N
  50.     state.running = true;
    2 `* m9 u6 M- c5 }9 g1 u
  51.     let fps = 24;
    ) y- z* Q: J* N8 y  K1 k* T5 `, Q+ ~* R
  52.     da(g);//绘制底图
    + x/ {8 U. q) T( s, Y. ]
  53.     t.upload();
    9 Z6 Y; N  N* ~1 X8 `0 i( A6 ~" R
  54.     let k = 0;
    * J8 P7 b8 t5 b; L
  55.     let ti = Date.now();
    * m* y$ {( M- n# v
  56.     let rt = 0;$ A3 R& F6 K' m: C2 R1 F1 }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 _( c0 `' o+ n/ K
  58.         if (v > k) return k;. X, ?, _9 m% B9 e% [
  59.         if (k < 0) return 0;+ Q0 |, y: t! U, m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 H$ T4 [$ L* B7 r3 O% N8 J
  61.     }$ M. s& C( O' h, d% K, s
  62.     run = () => {// 新线程; C- ~6 }1 N/ V: p. U8 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 u8 A# x) |) U" `7 |! ^
  64.         print("Thread start:" + id);2 g* g4 \, Y" ^
  65.         while (state.running) {
    . @' Q9 S0 _0 x2 w' L$ g
  66.             try {
    ' M% m, p% ?/ h7 d# ?# I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% i3 Y' q; m2 R( t5 b2 q
  68.                 ti = Date.now();8 Z" ?" X2 s$ |  e2 v9 \- M
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 L6 _7 b7 ]2 W. j6 Z" v6 f
  70.                     k = 0;
    . c" a" c9 g1 t0 i3 l9 u
  71.                 }
    9 x- s0 m" M' d& X5 ^! w& I4 a9 A3 L
  72.                 setComp(g, 1);
    # s, P+ e0 O( n! c* O
  73.                 da(g);! p! e7 k- f* N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 t/ E& Y+ ?0 Z
  75.                 setComp(g, kk);
    . O  l0 g; [2 M& c, N) f/ u/ _, O
  76.                 db(g);% ^2 Q4 g4 N' p
  77.                 t.upload();
    # w% W. k6 ~( I! @+ L( N% Y6 L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 L" Z; R5 W3 k% d8 O2 |2 e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      M3 [: i% [( B% g3 m/ O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( V6 t; F6 D$ L2 c1 Q2 _: T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 p) j$ P7 X; [: ~: C% `1 \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" s( a% `! W! e1 N+ F; a+ m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * Z6 {) @/ y+ T. `% Q) u3 ^/ y
  84.             } catch (e) {$ a: j9 r3 r- T1 ?2 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);; V% F0 a' B& C' z2 q0 \
  86.             }
      b/ |, V' {( V9 X+ @9 f* E
  87.         }$ T3 T8 u+ M7 X, ~! f" m
  88.         print("Thread end:" + id);! S# D0 }3 k- q
  89.     }
    3 y6 [. X& V. a( {2 c( C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + P4 q/ I3 w" O% N6 n
  91.     th.start();
    % ?* i$ |  V" j, L* Y1 |% B, T
  92. }
    1 ?+ R5 t4 \% I# @
  93. 2 z, a5 E1 b  m! S" Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . U6 o  a5 e, T! Z
  95.     state.f.tick();& A* \$ f) e- O3 U8 q' E
  96. }
    % a; F1 d, l5 q8 U% R  r9 T! b

  97. " i$ s/ S8 R; w& O' ]5 `* F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : ^7 L- K5 f8 K
  99.     print("Dispose");
    ) f0 p* X. h( l: r* ~
  100.     state.running = false;0 l( L2 N/ f$ ^
  101.     state.f.close();4 \, o% K/ A2 I/ Z* t5 u
  102. }! O2 u8 n) S& e6 i% Z& B$ W
  103. 6 p0 _' H; A; G7 u, J& Q/ `7 W
  104. function setComp(g, value) {
    5 E7 z0 I, o1 k. H6 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * g! X7 }0 L8 H1 y' u+ P3 h
  106. }
复制代码

  d% P/ ?3 q$ P# v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, I4 o4 @) b# R; \
9 Q' z" i; q% t
4 Q, @% F% u7 T$ m0 W0 B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 \/ I( ?  g% a
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 @% Q8 H/ K6 L# M% T; y

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& q& z% [7 }& L# x  R3 \6 |9 S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 X* k5 Q7 W5 o1 b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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