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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 r, p' I$ C: P' w6 F+ ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 ]# R# M6 q7 y, n
  1. importPackage (java.lang);
    $ m* j4 A% D+ x  k1 R
  2. importPackage (java.awt);; M! B0 G+ q1 U$ d' u

  3. ) }' x9 t0 ?$ j, N0 x1 n" V2 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 S, G3 J: ]3 c$ ]& p& W: j
  5. % Y4 ], B2 l9 Z. `! o8 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 F3 F' Z% R; C% r5 |6 t, P
  7. ( B) h) I, d4 x( g: X  u
  8. function getW(str, font) {
    ( J/ `5 `# h5 F! D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 n' N, a# i. H% m# g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 R4 t7 ?: h6 p# l/ d* J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ h" P& G% G. y6 a8 X
  12. }
    3 F6 a9 d( G4 }2 |4 r
  13. # b  p' B1 c) x. M' c$ u. I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 Q8 q0 T, {2 T. z5 f2 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ {4 B5 i" y# l' T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % ], V) E. @8 Y8 Z; W1 K, q
  17. }
    + l6 k, W& d4 L. _8 R9 n
  18. 9 x9 W" F+ N# n& l5 |
  19. db = (g) => {//上层绘制6 C; f& c9 e% l5 Z8 j+ V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 N; t* @6 L# F# M" n; I/ o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* n& c9 F! n9 f5 n/ m% u6 k
  22.     g.setColor(Color.RED);' d/ w' [6 z1 d% q
  23.     g.setFont(font0);
    7 W+ G) ]" \& ?0 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & [+ P2 C! j$ c, h) f0 J( o
  25.     let ww = 400;2 e* t% ~0 z' [0 ?1 c
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' z3 I# I7 a; S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . z; N5 e. Y5 U/ O% J
  28. }$ G! \9 C9 [( L
  29. 3 K$ N( E9 ]2 w8 d, Y6 Q( _, G
  30. const mat = new Matrices();+ Q( Q- g3 X# P* A1 l, j) M! _0 ]- @! }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 g) X1 S! R# R3 z
  32. ( i+ h  p' j; k& t; C
  33. function create(ctx, state, entity) {8 c0 t/ q9 u9 ~: }* _; l0 C
  34.     let info = {( T  ~/ w- t3 _$ y
  35.         ctx: ctx,4 H4 X0 b9 Z/ O/ k) S
  36.         isTrain: false,* M3 b# d# ?- L4 A; X, ?9 E+ p& H7 v
  37.         matrices: [mat],
      p% p6 `1 Z4 y: v  ~, t
  38.         texture: [400, 400],
    9 r: s  O, o* ^6 W: [
  39.         model: {
    ( J$ {& Q& i: d. A$ x" A
  40.             renderType: "light",
    % q! K8 h* y) [
  41.             size: [1, 1],
    " A8 ^& Y4 U; v( G7 X
  42.             uvSize: [1, 1]7 s+ v0 r5 x* Q; J# }/ R
  43.         }
    3 U! X! J& l) i
  44.     }5 Y5 Z4 L. f9 n4 w+ M4 m# O
  45.     let f = new Face(info);
    & D& C1 r+ s& F/ r
  46.     state.f = f;4 L# T1 f% |; g& v/ _- G$ b+ C* N
  47. ( n: G1 o& V* u( y/ `% E
  48.     let t = f.texture;
    : H& m( P0 I% \% m" ?- Z
  49.     let g = t.graphics;
    2 p& a! `* H1 {+ U
  50.     state.running = true;6 ]1 t, m8 a) L" ^5 P/ _, \& Q
  51.     let fps = 24;
    # Q8 t: l) N1 H( @7 f
  52.     da(g);//绘制底图
    - Q9 F* g7 v  @) a( y
  53.     t.upload();0 _% {: u  u7 r3 R& Q
  54.     let k = 0;
    2 n/ D- w7 g, Y0 E) Q0 Z: J0 }
  55.     let ti = Date.now();, H2 ]7 y( D8 w8 h. `. D
  56.     let rt = 0;! k$ a, {, ~0 Y: }+ O. P3 x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " p, B5 q7 \- {# x( Y! S
  58.         if (v > k) return k;
    2 K% K3 X2 b4 o" j' }
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 A* H4 r2 m! M, S/ V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; @3 k+ a, L1 O! Y3 M9 Z
  61.     }
    3 F$ b6 c  @4 x5 M5 E  @9 u
  62.     run = () => {// 新线程" [: G" l% r& }/ F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% q9 p: \* ]5 [. Z3 t& ?
  64.         print("Thread start:" + id);, A* q7 O9 B% S8 H& R" i& r" d% e: v
  65.         while (state.running) {
    % ~2 o; ]+ ]. n& k/ R  ?
  66.             try {
    1 o5 ~( [0 M3 b- f9 I! p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 H0 q1 V& h. g- J, ?
  68.                 ti = Date.now();# A# Q1 m+ k: h! j8 n3 I/ n
  69.                 if (k > 1.5) {7 f% `) J* H, _' c2 T
  70.                     k = 0;
    8 z- }" P( i9 j
  71.                 }; K- R/ z+ X5 a5 {4 L8 V
  72.                 setComp(g, 1);  K8 n! q/ |* p9 V1 K& |# ]% `: [5 b) y; O
  73.                 da(g);
    ; J3 L) Q8 R5 ~' D7 s0 `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * I% @0 l5 l# N% ~
  75.                 setComp(g, kk);
    ( b7 b$ o7 }3 @3 ?. Z
  76.                 db(g);
    1 p- T$ K& v4 c( y
  77.                 t.upload();
    $ E6 X( ~5 O! P9 @5 e, w# \* [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # G0 h- i* f5 Y; f5 X. p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 P! O% X0 w5 g2 b7 T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( V3 {) B  E9 `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( u! X8 G) j  m9 r9 M" t$ n1 G* M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - X2 g" I5 j" \- t5 U, O) U  q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( a9 E+ g1 T% F! h7 W
  84.             } catch (e) {* v0 T& ~- m2 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! @/ \0 Q- a! U# r' d, a* H
  86.             }* o0 m: b9 g, v# z" l' F* M8 k1 q! O
  87.         }
    % o5 g5 j1 \* v3 d7 z9 J1 [
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 R4 D$ `8 z" I* x* y! j  \' u
  89.     }; M0 b1 N% H1 l4 H$ ^) F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( M9 \" R& j4 ~  b% D/ n
  91.     th.start();
    # Q; _- k: P1 r8 z: l
  92. }5 }/ E+ v* I- d0 N1 n+ y

  93. - t# B' @9 p; E8 e! }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 L; ?( Y! ^, v- g% }3 U$ H
  95.     state.f.tick();# K2 R6 X/ v) ?# m: W9 [
  96. }- ^( l/ a6 {. b4 r) M  a

  97. : {. Z* F, I5 x3 x( |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; d& Y* N7 Z- ?2 k9 d' G
  99.     print("Dispose");( b- a  v0 |' W
  100.     state.running = false;
    . u5 \6 y7 m# g  e+ L' m+ g0 F
  101.     state.f.close();+ m2 x  R4 w3 |% e+ m
  102. }8 M2 g7 N  C" Z, e6 y6 `& V
  103. ! A0 \/ G: }: g& E/ [+ l' N: P( o
  104. function setComp(g, value) {, C$ h0 @; }4 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - ?8 I, B# `& Y; m4 Z: R- I0 j! @
  106. }
复制代码
3 }# q6 L" v* K, d: A( U* a
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 @& ^# c& l5 z
4 q, U' W, Z& ^$ g/ `$ B! u; C; a* r3 i2 q8 Y( b4 D& V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ W  Z" M" K7 L2 J2 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" o2 ^% w. i/ Z7 {/ C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% n1 F: q9 f# x) N1 q$ e3 m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 k4 x, j0 x! T7 ^3 T甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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