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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" g- @, B0 t8 G+ y+ z' {9 n9 j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 f, B# s8 O. v, f. Q/ y
  1. importPackage (java.lang);
    ) w# ^) H0 d1 N" A, l% R- `
  2. importPackage (java.awt);4 O  `6 x/ [8 B
  3. $ M4 u4 R4 u( L1 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( r$ \" M; |* Z: }! {

  5. * T$ J" I( C! b4 O( ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 h0 u; P5 t" m$ B  O  y- z

  7.   S$ d+ D, ?6 R1 K0 s
  8. function getW(str, font) {
    ( R! Q# y) c8 B' V3 P( [  f! e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 M% U9 }' B6 |: W, K! ^( o
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! k7 _3 Z0 f  L& M. V: v
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , M* u; s; J- t; Q
  12. }
    * Y  s# Z( E; n& _* d

  13. 5 |; X# G9 U% t- n, |
  14. da = (g) => {//底图绘制. G2 S6 A$ }* O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) A3 r" j2 a. B: u4 r$ C! v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; f: I! V6 m- G1 [4 @
  17. }
    $ k7 K; u' m& S* N
  18. - ^: Q, S  B+ O9 }9 L
  19. db = (g) => {//上层绘制' y3 P. J3 `0 `; T8 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 T; u; V( p- v% X8 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! Z) _4 L/ V) w- s8 T# V
  22.     g.setColor(Color.RED);8 r! i4 \+ I; g' S! C7 B2 i6 i$ _
  23.     g.setFont(font0);
    5 |7 m4 d) e8 z  n7 j5 z, [
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * ~* r1 ]$ _* D
  25.     let ww = 400;- i* m8 W9 @& p5 g8 q' o4 E% L
  26.     let w = getW(str, font0);! W5 l0 @1 Z$ `1 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 |$ ^3 |/ c5 c9 g5 s. e7 r, H9 c" F
  28. }4 P9 Y# U: ?4 P( Z

  29. 4 B' h4 r3 K' m* X3 z7 i
  30. const mat = new Matrices();" D+ s7 m$ h, h, _; o8 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 X# x. v5 R- f: ?( p! M* c

  32. ! m0 ?# O. S" f5 @
  33. function create(ctx, state, entity) {' I0 n6 i) l; |" r7 {9 p  g
  34.     let info = {/ m5 W9 m3 z  k! t% ^! d0 V
  35.         ctx: ctx,7 f9 m( h! V& ?4 q+ s! D
  36.         isTrain: false,. X* T8 ?# r4 E: h! \
  37.         matrices: [mat],
    8 P8 a6 [: p  @2 G
  38.         texture: [400, 400],
    0 [# a0 u; a) P$ |, n# t, @
  39.         model: {4 L+ P% W/ s3 D
  40.             renderType: "light",* f( R! F) z9 S, V$ X6 R  I# l9 I
  41.             size: [1, 1],# h  ?0 S) `7 N: u( x
  42.             uvSize: [1, 1]  t% c$ I* }' ]/ ^7 a$ G
  43.         }
    6 |1 _: l, |# C+ A0 Y2 I
  44.     }4 ^5 k( {# f0 A$ u( ~
  45.     let f = new Face(info);2 r! ~: X" y1 G* x, s- U; D$ L6 V
  46.     state.f = f;
    4 Y3 `* a; c+ W  u6 Y8 K

  47. , ~. W3 j" U# {. b3 H  K  J
  48.     let t = f.texture;
    : K( k* A+ w" W0 f0 B: l
  49.     let g = t.graphics;: q6 `, S8 l5 b" W
  50.     state.running = true;
    7 U4 W* ?( ?: R: M+ ^2 r
  51.     let fps = 24;
    / u. R" P  c7 B- b% V; A- m# k
  52.     da(g);//绘制底图+ ~8 }7 d* r6 k% I0 @% u* @, X
  53.     t.upload();
    # j" W6 Z! ]; n  F* S
  54.     let k = 0;
    2 C2 M! c" X, V# t
  55.     let ti = Date.now();$ h6 F+ q! k. C  u5 S
  56.     let rt = 0;
      R2 X6 M: ^5 x1 m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& _! F* S5 w) A% U) @( v& g# N, Y
  58.         if (v > k) return k;6 ]8 l7 n, v1 ]& t9 M
  59.         if (k < 0) return 0;
      C* Y( m# t. b, Z( Z8 l- o' x# `: a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + p5 M' _, v+ a, u2 w6 g" L9 \
  61.     }
    ! ]- T# n% I- q( r7 \
  62.     run = () => {// 新线程
    , V3 A# y2 r5 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. J2 |/ [2 ^* S5 s: ]9 w
  64.         print("Thread start:" + id);$ {) @) @# W9 X$ ^7 z' `
  65.         while (state.running) {
    ; A- a- {1 X8 x5 v# R' ?
  66.             try {' }: q, H- v, G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: x" O" f5 a+ S+ _
  68.                 ti = Date.now();
    : O9 m, h6 L/ C5 ]  a
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 C7 g5 T& s: a; W* f7 @2 `% H3 t, ^
  70.                     k = 0;
    - S0 @5 {! C' Y) A- I6 _7 C
  71.                 }5 W. a" A+ M6 ^. m) ^8 x2 H# y& B
  72.                 setComp(g, 1);
    1 k% }% g& X+ r+ @; e& E
  73.                 da(g);
    $ N! o3 _  l' g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) x% u- B" X* T/ Z3 R/ V- b
  75.                 setComp(g, kk);
    % g6 W, u7 |- U/ M
  76.                 db(g);2 m. x4 a7 y4 f! c
  77.                 t.upload();( p' F" S0 X* I. x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : {( p, d: P; Z3 B& V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * b2 B1 J, J* r' K( K0 H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* W1 V. P0 L4 _7 a- O! z3 T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' ?4 }5 h" ~' {* A% D8 o% ]* g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) V' A! W( d/ V2 k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " ?- y& X9 d) h# z5 f4 }; K
  84.             } catch (e) {
    8 X4 n: h. N) ]9 U% h6 J, }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" j; q3 o* O4 Y% n5 B
  86.             }
    8 K( ~6 F9 v+ P% k
  87.         }  t9 b% S7 ]7 v& e: E* b* S' g
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 S4 i9 S/ }3 U; k4 D: Z; ~; ]
  89.     }  o  Z/ y6 i% t  O/ g2 `4 t& a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 C( _$ R: [, U5 z
  91.     th.start();2 G4 \, A# v# z- W* r
  92. }
    ) W& X) {' a$ D

  93. 1 N: e  v. H3 N  f6 I
  94. function render(ctx, state, entity) {" H; e, E: d, h! H8 \
  95.     state.f.tick();
    " {' d8 Y& Q* j1 l$ P- g- H0 z
  96. }
    0 c! N7 k# o" ^6 m3 y) Y: x

  97. / r4 l% F, L3 w! ~# W# ]& o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 i4 ^9 \- ^! r8 M
  99.     print("Dispose");
    7 A) V7 V" {8 O: v) V5 x
  100.     state.running = false;
    8 d7 K* e0 c; W4 O: }2 x
  101.     state.f.close();- C: `3 u/ O0 [+ C
  102. }
    / q2 P- L) y8 [' I. d8 T9 @7 m
  103. 8 X0 ^/ }0 S/ p1 d( m
  104. function setComp(g, value) {
    + {  K+ V: F* u$ ~! A/ d1 N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: |, o% y. A0 |+ \3 P
  106. }
复制代码

( v+ h* e+ ~/ l$ x; N" q6 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% i: C2 ~: [$ O+ i: B

3 y5 n' }3 B8 H, }0 w1 g
- K! |; K1 f' v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 L. V, M  ~, i4 d/ e0 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( F% I+ `% T/ s7 x# W3 N7 t

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 P8 Q1 t' k8 _0 H) [. n' U全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 k% ^+ G% V# G, [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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