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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  L' _4 S+ N4 k% D/ d9 _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  e& N# S4 _% Z" w
  1. importPackage (java.lang);# P7 D3 R& K2 Q" k) ]* \! r, M& V
  2. importPackage (java.awt);7 s% I, h+ R$ [

  3. / Q/ V8 p- k( @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 s( V% B9 A/ `0 @7 L# x# O
  5. 8 h3 r5 V! l( d
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 X9 x4 G$ O3 f
  7. + {+ Q/ _6 @. s* X1 `
  8. function getW(str, font) {
    # m" I1 ?9 v% h3 O! V& r$ a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 `  Y% V  H7 b1 F5 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % ^5 Y; p1 n* L% K; ?2 l8 W  C0 V$ Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! ?8 p) X+ h+ B5 ^  Z
  12. }# j# Z8 C8 O5 i. p- g

  13. 7 ?' Y: @  R' R/ U3 r: u; Y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ w+ K0 s" R+ x5 F) [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. @$ `" L0 f( z& ^$ M7 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ i! I, g  @- \  h% T6 d
  17. }
    ! M: B$ P0 S: P; R4 ^# A: `

  18. ' ~- `) v# D- ^2 ^! o$ L
  19. db = (g) => {//上层绘制; @3 e9 [  e( Y2 ?% H* _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    6 Q1 }3 t$ K( [, g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 Y7 s% r' J1 \# k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # J3 X" d7 o0 Q% U3 @
  23.     g.setFont(font0);# M& S2 q  a1 W* U6 ]8 T
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 L$ N" W: h2 X( `9 R
  25.     let ww = 400;
    / R' Z; m) p$ ]& s3 @: a9 [/ C
  26.     let w = getW(str, font0);. f2 E& [4 W7 h( r4 r" h# |" G) I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, p7 r7 T& s5 n& o
  28. }
    7 g. q3 |8 D3 U3 l% @' ?, s5 O

  29. " ~# l1 i5 H5 n
  30. const mat = new Matrices();- o/ e1 H# c( Y0 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 G) r! _) l2 }- S4 d# j; M
  32. " n& r3 `8 T" P6 H8 H2 m; B$ O& V# g+ I
  33. function create(ctx, state, entity) {
      ^, s2 `8 x6 V- E  D" w4 c
  34.     let info = {& }7 `+ J6 v/ `) m8 W5 d. ^0 s
  35.         ctx: ctx,
    2 f0 h  w8 K' [) c* A: h3 A% ^, d
  36.         isTrain: false,5 I; M) [* z# n  v9 A# {  c
  37.         matrices: [mat],
    . A( k4 w7 K9 D& `2 d9 Y
  38.         texture: [400, 400],* H# ~4 @. {0 [6 f
  39.         model: {+ y9 L; e  ?$ v. B5 I2 ]
  40.             renderType: "light",% d" k2 K- v, ^# Q
  41.             size: [1, 1],* Z/ n. A6 }# h
  42.             uvSize: [1, 1]* W3 X: c2 u5 i$ e( q2 P, e! G3 g
  43.         }" R$ U0 m: ?+ {5 W. d/ A1 e& G
  44.     }
    ' m( Q, H& A: g% t
  45.     let f = new Face(info);. E3 t! a0 u$ Y
  46.     state.f = f;: f& t8 i. H/ Y2 n, E  z  `
  47. & o: V) V7 m2 t- g2 `
  48.     let t = f.texture;' M; s  h9 k6 A, z4 _" S
  49.     let g = t.graphics;
    - K' C( T8 N* m5 I
  50.     state.running = true;
    + T# z8 n% G9 l0 c8 M$ a) l, [
  51.     let fps = 24;
      u* G$ R" H0 Q2 e! b  b
  52.     da(g);//绘制底图1 z5 T! U8 {3 Z0 Z$ y: t' i
  53.     t.upload();
    6 P$ X& T) F7 B
  54.     let k = 0;% g$ [) K9 k' h8 P* ?  s+ b' l5 W4 E
  55.     let ti = Date.now();0 v& k& c% w4 r: v4 U3 q/ f! G. k& Z
  56.     let rt = 0;
    4 e6 X  M3 h( {; t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& L/ G6 ^, K& a
  58.         if (v > k) return k;
    2 Z& d/ f9 d& c* d8 ?' a7 B4 h
  59.         if (k < 0) return 0;1 {4 M6 C4 Q7 y2 C* k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& b4 z" K4 p; S3 F6 A
  61.     }' ?2 A0 ?3 y5 ~  K$ V4 m. D
  62.     run = () => {// 新线程
    , L8 ~2 q+ e) ]2 L# Q; W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 H/ C% k8 ^+ T$ I
  64.         print("Thread start:" + id);5 F5 E+ T5 ^$ ]
  65.         while (state.running) {! `  L! u  y& ]: t* _) U
  66.             try {
    7 h! k1 w1 |' `& P* F/ k4 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; ~( m6 {- ~0 c8 h2 F, N' N0 w3 g
  68.                 ti = Date.now();4 [# N' o% q3 ?0 U
  69.                 if (k > 1.5) {
    & z$ \9 k. H4 \5 G2 b9 v
  70.                     k = 0;
    $ B2 L" y  c$ A  o  P  j+ c* W
  71.                 }6 k( t; d* X1 {0 a( f
  72.                 setComp(g, 1);
    3 f5 ~1 t8 X" F1 v5 C7 g# i! ~
  73.                 da(g);2 l. P9 B; ^# P1 ?* ]4 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # q+ f% d: B' i- ^4 _& Z( ^" `
  75.                 setComp(g, kk);! `9 ]) E& b3 p
  76.                 db(g);3 {. ~! `% ~8 E0 @( }
  77.                 t.upload();
    3 ]- d0 D" F/ c9 Q$ y  ]" j& R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: y0 o$ v0 F; F6 W, n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 c) D: ~4 }/ ]/ o# n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! d# A/ U& M3 K% I1 }9 R% v2 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;. K8 J4 A9 u8 \& E! F$ `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % ?, f' s1 S4 q% |) w- t' I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) s4 o5 ?1 p. r2 |+ E% [
  84.             } catch (e) {; g4 R; s/ ?  J  ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# Q# M' K$ _% m  S* k& H
  86.             }
    2 J: u& @! B! u9 e7 z
  87.         }
    ' Z+ V7 R1 _9 |1 W! W
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 ^& A9 X5 J6 z) P
  89.     }/ U# D0 ?9 U$ E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 J- `$ k# ~: B, [: y
  91.     th.start();* Q, r! H9 s7 c  a, X
  92. }
    4 p% j; Y4 Y6 r; D6 U
  93. 4 S+ u" M3 s  b8 y8 u  V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 H; n9 ~. l5 p, U3 ^
  95.     state.f.tick();1 n3 ?7 e5 e0 Q  J2 _# y
  96. }) |1 W3 b- ]% X: H+ s4 y

  97. ; f; G. |2 z+ V4 L' A% b
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  D$ l/ D& _( e& h$ i
  99.     print("Dispose");
    % h! j; h& r1 b" N
  100.     state.running = false;
    ' _+ |9 L4 S& M) e* m2 z
  101.     state.f.close();
    ! I2 }% J9 u  e# _  w. o
  102. }9 s& \0 V) I5 t. H

  103. ; C, n  j5 h+ d) p
  104. function setComp(g, value) {# Y1 w0 ?5 o6 ]( w/ J: y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 k7 `' C  p2 c; c3 [' ?
  106. }
复制代码
5 l' A- x  g! L4 ~7 \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; o2 x0 L" i% x: a; R+ v  K- y+ N7 D2 B8 }# I+ j7 }- T& ^, a
$ y1 I& ~+ o: l, e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): q6 Y4 N- ?- `6 |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 Y( @- Q" B# j  `

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 g& E  O4 c1 ~/ X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& [4 \2 T/ Y, w' K0 v6 e甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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