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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 s' ?; I" k& [& S& b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. s+ D* K' y- \
  1. importPackage (java.lang);
    $ _8 b1 A% g# Q3 q5 J' r/ s5 j5 K
  2. importPackage (java.awt);. P9 o' e* z5 @

  3. , W( s7 F1 P% j5 S  i% q3 }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 \1 r- ?0 R. x3 y; ~8 ]

  5. 3 }9 u5 [; m7 `! [! L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( K( x  @+ o0 h* d  b! F
  7. 6 {+ M. ?- f4 F
  8. function getW(str, font) {. D- U& l+ g4 @4 P# P, r) d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , ?0 {: V( w5 w; K  v- V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; D; Z# {7 x) F" I% g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 w% Z2 l" d* g1 V
  12. }' M! v5 [9 t+ _% g) X  f0 G

  13. 6 W1 d5 F* s9 A, Y0 }/ K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 J- y5 C: D$ Z0 _/ R: o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 I3 H" c! O5 V7 E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 T* {7 t7 r$ v$ i* }
  17. }' m* p1 j9 i  \0 Z8 k4 n! i

  18. $ b1 u) ^0 S  _- O- G
  19. db = (g) => {//上层绘制9 ]2 ?# x0 W0 {$ E1 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 P9 `, ]: l  T2 R6 b! O; C: H# c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + F3 }; X, a  W1 }8 U! A
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % B" G0 U" g2 |$ ~
  23.     g.setFont(font0);: G$ a  d, v( |
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , O" T( a# p8 M6 a
  25.     let ww = 400;
    * t  R6 {0 V8 i9 g1 ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    " l$ [* S6 b: _+ C4 ]" M
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; C9 u' x2 t8 r5 e" ?
  28. }- h+ d. ?: d0 `$ F# k
  29. % w8 H/ u) w" \! f8 _" _3 W5 u
  30. const mat = new Matrices();; E9 W$ {; c$ ?! ~' @" ^  X* Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' y  Y9 V* N' Q/ w% w1 G- m
  32. 2 ]/ p+ k6 M, E) c
  33. function create(ctx, state, entity) {8 q2 S& d9 l: ^! U
  34.     let info = {
    3 L) a/ C4 A' u" O# \
  35.         ctx: ctx,) x3 s# y4 k, V8 t1 l
  36.         isTrain: false,( e: Z. ~9 s& U8 r/ z* O
  37.         matrices: [mat],
    0 F, [$ g" \4 ^
  38.         texture: [400, 400],7 ]' E$ I5 U0 ~- O( ]: O
  39.         model: {; k$ `6 x% c5 Q! ^  m( H+ `
  40.             renderType: "light",
    2 g: a8 m1 v& E
  41.             size: [1, 1],+ J4 A% H/ }8 k. w
  42.             uvSize: [1, 1]. V, ]0 u4 B3 y' m* [5 w- w# N( W
  43.         }8 l# H0 r5 N0 j/ C7 t2 q4 O4 ~$ Q
  44.     }
    ) K( J( K6 A2 c- Y  D6 `$ e
  45.     let f = new Face(info);
    : ?) z/ k2 `% S  X' ^" U9 w
  46.     state.f = f;
    % ^* L- Z2 P9 r! U7 J- Y+ F/ ?) F; ?
  47. 8 t* Q: z7 j- O5 V- X) ^
  48.     let t = f.texture;7 d8 t3 ^+ Z6 [7 _( f- {
  49.     let g = t.graphics;
    7 ]- z# F' B, g- ?* n$ g
  50.     state.running = true;
    7 h$ [4 J* @. L* R
  51.     let fps = 24;7 d; n* c4 x: u
  52.     da(g);//绘制底图
    + T- a; V7 {8 r0 z; F
  53.     t.upload();
    7 o" X) H& F/ N0 v
  54.     let k = 0;
    ! O: p) c5 s3 G; R# N) P$ o, D
  55.     let ti = Date.now();
    1 S( t0 R4 f* X' `( {) l! ^# G
  56.     let rt = 0;
    6 C3 l7 H# o4 Q" g' e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 n6 E8 N$ o  N/ ^8 Z/ E1 C
  58.         if (v > k) return k;1 J2 M; f7 M# f
  59.         if (k < 0) return 0;9 W3 L- }: M( C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! Q! G6 ~& c/ B! ~9 c- W
  61.     }
    # L& A& y* ~7 z7 ]+ F
  62.     run = () => {// 新线程! @/ t6 Z) q. K1 P* r" x* l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ S  m+ }0 j1 V
  64.         print("Thread start:" + id);* d  U, V2 x% ]
  65.         while (state.running) {% y. G1 R$ Y6 u# x: D) E& `) z
  66.             try {
    1 }1 K" s, L/ a& k; h% M/ g% {* n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! ?# |  K4 U2 `; a# e+ B7 p
  68.                 ti = Date.now();: U4 P* O) f% ~6 h# c: J
  69.                 if (k > 1.5) {9 A* P1 z# ~) U, m
  70.                     k = 0;
    0 w3 y7 d8 ~# n
  71.                 }
    ' v! s- V. [9 S: X. i- F
  72.                 setComp(g, 1);
    7 z7 n8 L2 p- d2 y; b# }" H/ f
  73.                 da(g);, y3 @' H# o9 _. |) L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    5 L/ o1 V  m: p# s% a
  75.                 setComp(g, kk);
    ) m/ e: o% }" @- s: x3 D+ H
  76.                 db(g);
    & f7 \2 o& d& m$ n
  77.                 t.upload();% }0 ~+ r% r" a" f/ V" v3 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- E# T! S0 M; s- D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 h7 X! [# q+ j( d+ H" U8 d2 s. Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - X+ w) G+ [' _/ @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 d1 k# R6 n) I0 T# L  c1 I: T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 m7 I' S/ P! K" ^- R1 `2 x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' x4 |* V" [9 ]% u( k- u5 }
  84.             } catch (e) {; a! B7 M5 g( R9 M/ K( @$ G# L. t4 N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 ~5 O/ K6 {" x2 X8 z7 N
  86.             }( C" m9 Z! R1 m7 H! R# n
  87.         }- T6 q3 z0 @4 w- I6 d, d
  88.         print("Thread end:" + id);4 H7 W1 S; v  g+ v
  89.     }
    3 D2 E% Y# ^. j6 x! b5 w! b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* j2 K4 h+ F; U3 a3 }5 y0 l7 l# Y" ^
  91.     th.start();8 P/ M" ]. B2 H: \+ c& a7 F
  92. }
    * d0 i% ]# T( y+ o0 P- W+ r
  93. , P" W& l6 r  v4 T! H" @4 }5 j
  94. function render(ctx, state, entity) {9 [+ G8 R3 d$ j- g
  95.     state.f.tick();
    ' c4 M+ N& @, S* e
  96. }- o6 _( j, S1 u! L" W4 p# }/ _

  97. % p/ \0 R* F( v0 Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* e: O  R4 l8 X& ~2 M
  99.     print("Dispose");
    / U9 i0 C6 s/ c' r9 f# n
  100.     state.running = false;6 u# V0 s0 p4 s! M2 s9 p
  101.     state.f.close();
    * w6 ^5 C3 V9 f1 p: Q! W1 D9 Z% R
  102. }% b" W3 I) E; w0 @2 f! T# z$ H

  103. 6 W/ y7 \0 L- F) H
  104. function setComp(g, value) {
    - j( b3 ^( J1 q$ B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( ]& C7 Q  H/ p& j
  106. }
复制代码
) E& T% H5 I$ D5 N  F" f; a# z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 ~  [8 u8 Z+ o8 L

) J1 ~* g  p8 V
1 _! ]( Z# z+ r% i4 Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* O+ X& w/ Y% e! Q/ ]
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% N) J# ?. E  c1 {6 ~% L

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
3 w( F5 _0 Z" M9 h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: ^- v8 X  S/ e9 q9 y% _
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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