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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' o0 I2 S0 ]; o# }9 A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 G4 m. r7 X- d2 K; T( r
  1. importPackage (java.lang);
    % Q& c1 ^" q/ W0 v2 H8 o
  2. importPackage (java.awt);
    7 R. V+ ~- R- t
  3.   m! l: O5 C# a  E3 e& Y% {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% j7 @7 J: A6 B1 o$ e, P) ?: J
  5. ! M: X& G% f4 T6 G: Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 h% [! A+ o. {. Y4 v
  7. . C0 D2 T1 v7 R& p' v" j9 K& l; B# v
  8. function getW(str, font) {
    , B: h* C) X* _' I& ~) ]5 Z+ ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 M7 \2 c8 I/ K* C" A& [& p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / t1 c# K$ C" ~: f7 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 O$ a! v0 \2 O  y5 g( K1 g; N- p
  12. }, R* d/ q) j6 J$ Z
  13. 3 t) {* Y; I( p: w, P& n% M- D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + _1 v8 M( ^, X( Y! T, E3 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* R- i2 a7 ^( F- C2 Z. W+ r( x" ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' N$ ]' a" ]' M& Q
  17. }
    " I; c4 O2 Q  H9 Z6 N4 p

  18. . W9 h: P' H9 R9 o# }3 A6 u
  19. db = (g) => {//上层绘制, ^! s9 I" p, p7 {' f1 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 r3 ?; Q$ w2 F6 M+ @! d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. p0 ^6 E) ?  I" e
  22.     g.setColor(Color.RED);, ]' C6 F+ c$ D! V$ R# |/ X
  23.     g.setFont(font0);' _3 f8 M7 h; o% C" ^  x
  24.     let str = "晴纱是男娘";! h/ @6 ^' h" d1 Z
  25.     let ww = 400;
    9 G0 E  F4 A1 _! G; z& h
  26.     let w = getW(str, font0);
    / C& h' c& w6 U1 O& D9 _& F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : z7 }, i, V2 B) |7 p
  28. }2 b$ ]/ B% D) {: k7 y
  29. / A8 \# K5 P- A& j
  30. const mat = new Matrices();
    5 Q8 O* v" b4 H8 |! Q0 _0 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 Q: w- i$ ?' v7 K6 B. R4 s4 v
  32. / y2 S5 o7 m- ^# q. [: s; D7 F2 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 w! H5 d! l+ K! D1 l) n
  34.     let info = {/ y7 j& h( i0 o: g( S. T
  35.         ctx: ctx,& E7 y# f" _' M; Y( X+ W" i' Q
  36.         isTrain: false,
    9 N# L+ N1 x- B& F
  37.         matrices: [mat],
    " H, I6 U" X$ b3 U9 \' Z
  38.         texture: [400, 400],
    ; `! D. t1 v/ L( V# r
  39.         model: {; r4 t! Q  G2 w: e. I* V' h; t
  40.             renderType: "light",- a3 t( L2 Z# d5 q/ N
  41.             size: [1, 1],
    : v- g0 D+ z! e0 Y
  42.             uvSize: [1, 1]; V* w2 C/ U, j# y: C9 B' J  f$ z
  43.         }5 {* s: a+ l/ X& ]" M7 ]
  44.     }
      P- P- a, Q9 J" ]# _; S# ?
  45.     let f = new Face(info);
    ; E5 H! S8 Q. G' b' N* M! \  D
  46.     state.f = f;
    & J  @3 `; ^, o( |

  47. 1 P  F  U. a$ k+ L' l( d
  48.     let t = f.texture;
    6 s5 b# s' S, ]9 _7 E/ x
  49.     let g = t.graphics;
    3 `9 d. |! Y# V* x5 g
  50.     state.running = true;' P/ E. ^( V+ X) e+ M/ p/ C
  51.     let fps = 24;& R8 m8 @- e* ^! L7 N
  52.     da(g);//绘制底图6 ~# N" w4 G  R
  53.     t.upload();
    ( m* x3 Z. v) b0 [, n1 g
  54.     let k = 0;
    # t& F4 l7 I1 a  k
  55.     let ti = Date.now();3 W7 y; f5 L: |# s
  56.     let rt = 0;1 R& [* k- c3 H+ r& d* Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  c$ L! @' K: P+ Q- X+ Y" y' n
  58.         if (v > k) return k;
    6 |' b) ~) J# L' V
  59.         if (k < 0) return 0;8 t7 T; q  s3 s  W8 q7 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 B  Y  Z; P/ l# `1 J4 e
  61.     }6 |3 E7 Z% M5 N0 [1 g
  62.     run = () => {// 新线程
    6 F$ K# T2 I. X, B# E' U, A5 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; S- ~- P1 @0 M8 M; p. D. {
  64.         print("Thread start:" + id);" l2 |, n$ \# x, I' [# {  D
  65.         while (state.running) {
    * ]9 r- ^8 ^. p7 Q( x/ t6 B+ j0 }, l
  66.             try {% B+ v# @- f, M. N$ {1 }7 u$ \9 O1 Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  f( N- G* p7 d" l2 u7 W
  68.                 ti = Date.now();1 q6 \! i# E' G9 \# b0 E' ]4 {. F
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; _3 z5 R5 w3 I' G
  70.                     k = 0;
    7 }% `8 R( m3 I% u6 {  d6 t7 N
  71.                 }
    3 ]' B& Z' t* A0 J' t3 q
  72.                 setComp(g, 1);
    ) Q: J2 j- M; Z# j" u" w, t. ^
  73.                 da(g);# F. h5 z+ x" |2 z8 q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      l( B: T$ ^0 g3 T( o
  75.                 setComp(g, kk);
    : s5 L! E; V$ a; x4 |
  76.                 db(g);5 ?/ O: T4 U4 p# F& ^1 y. r
  77.                 t.upload();
    4 E+ R8 X, d1 l0 x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + c6 y& y3 R' v/ s. {. m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- [& F3 @- \4 t8 h' X$ m3 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  F: A5 w2 _% A+ E5 ~1 Z0 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # D' b4 [2 r+ W/ w6 t- F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) ?& U7 h, B1 ^# g! Z1 G
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% z/ w$ K, C6 k% ~' e# y
  84.             } catch (e) {& ~( G$ q$ X6 l1 w- P% m7 e5 j( d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 Z% {' Z. T  S2 x
  86.             }
      ?; ]8 G3 u* m# B( [" y0 @/ o$ N
  87.         }  T% ]+ `' a; |! N) c  c: e/ k
  88.         print("Thread end:" + id);4 p* t; n' S6 q  o
  89.     }7 J* ^% l6 w( N4 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 e+ C& x4 ?5 x6 f5 ^1 v" e
  91.     th.start();
    # O/ k- x# N; S  G( n7 l4 n7 K
  92. }, J7 p! e/ a* T7 R

  93. 2 P! X  i' P4 J3 w
  94. function render(ctx, state, entity) {3 H# t7 _" {( s) _4 M
  95.     state.f.tick();
    8 F6 {8 g& [7 E
  96. }
    9 `0 g8 k2 |& f/ `- D0 X$ Z
  97. 6 @+ X& C6 \( E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 p, a! X- ~, Y1 g6 d
  99.     print("Dispose");, p/ d# x5 a* R) O/ y) a
  100.     state.running = false;9 _  j8 F) w8 }# {
  101.     state.f.close();
    8 i/ I+ m  A& a% [) x
  102. }
    % x' N+ i2 ^9 U2 k% X

  103. & K+ G# ^3 @; I
  104. function setComp(g, value) {" r+ e, A+ Q; J. c9 a4 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* E) Q8 w; W7 q0 F- K
  106. }
复制代码
+ l; l; y' ~4 O2 p  |
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) ]. F6 Y/ u9 ~: R7 h& V/ x; F1 R  M% ?6 O% u! B

* T* U4 p  @5 Y3 ~顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 T; p" x' T; b; l! O
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ M: P4 y- `/ _4 E

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 J9 O4 _4 g. Z. p5 I8 |5 ~& r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 t- z! j. N! G; D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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