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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ _7 S, Y, G" C2 w+ }( F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 ]+ v! Y' {# u4 Q$ d: d
  1. importPackage (java.lang);6 i, E% X. \$ a  ?
  2. importPackage (java.awt);3 p* t8 W+ H0 o& Y' A  m3 k" p9 e

  3. - D, H% F1 m/ V& C$ |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 I% m4 Y8 s1 A$ ^9 Z! D. o/ d4 m5 W
  5. % o! ~1 I# Q& ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " c$ h! l+ K! E6 A
  7. - A% {# S) x0 d- Q! W( U
  8. function getW(str, font) {$ }2 f: k! C% E3 B" n6 A: D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" L; ~( Q8 J! h: n$ ]' ~; U" Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . ?# ^( i  y+ X9 W4 r4 u1 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! q1 R' @) Q: }7 s. K/ y( o: l9 H
  12. }* s, H  x' C/ J1 `$ ?- d7 \! ~
  13. 6 f7 t: l/ S: K! b7 d2 [; @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 Z5 w8 V) u! a2 d- t0 [: V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + v( \9 ~1 v$ z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 E" E$ [/ I$ d$ {9 a8 F8 B9 ]
  17. }
    2 ^7 n( h! W2 d2 }1 b9 F# ]8 y/ P
  18. ! X7 q; k2 i. I2 L7 P; M6 A
  19. db = (g) => {//上层绘制! t5 s4 P! o2 f4 x+ W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & A, j7 s; F0 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' i1 q- \2 U+ D) R% L8 s2 W
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # e5 Y+ U/ K9 ]
  23.     g.setFont(font0);
    5 g- ]4 |7 @/ v! F' k& u' E
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & M/ A- u+ _& c+ P
  25.     let ww = 400;5 z0 m: O$ P# P2 ]6 Z) V
  26.     let w = getW(str, font0);
    , V# ~6 F! m; p5 @- |5 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! m" A) I$ r/ W7 K6 I; g+ u7 M. K
  28. }
    ( j' N, Q  t( l# x6 P
  29. $ v/ {9 k* u1 F. z, B. H
  30. const mat = new Matrices();2 A# u) g$ H+ w; i* ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , {, M! d8 S; T7 b0 s
  32. + y; ^: {) \- O1 ^4 U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % ?$ B+ f% k1 D" E! L4 N9 B7 @
  34.     let info = {
    ( k* N( i" ]5 `! `3 Z2 @
  35.         ctx: ctx,
    ' Z1 Y2 B& w$ M; i' q* n
  36.         isTrain: false,6 H% L; o& o4 t: `5 `
  37.         matrices: [mat],
    1 N9 z" M: F; e7 _5 w
  38.         texture: [400, 400],, J. Z! n7 w) ~! y' f
  39.         model: {
    ; B: _: r$ H$ b6 G. ?9 {
  40.             renderType: "light",
    8 P' \6 }& i! b1 M: t4 P5 e
  41.             size: [1, 1]," O) a  ]7 X5 y0 w% U; [/ h/ q  V
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' w; g$ X& N0 ?3 ]6 f
  43.         }4 S( t% p, e& g  h+ |7 B+ N% G
  44.     }) K8 \" J3 o4 [  c/ {: I: b/ Q
  45.     let f = new Face(info);8 m3 V9 P# c: R8 a2 R3 R' v
  46.     state.f = f;
    & T. V0 s# w: {# I# C# h
  47. 8 z) I1 Q) Q) ?2 g+ C  T
  48.     let t = f.texture;
    , M5 \2 \; c" S& @. b3 A
  49.     let g = t.graphics;
      y+ C( A; h, C) C! V
  50.     state.running = true;
    & m" d* ]0 C  j8 K- o- k4 I" b
  51.     let fps = 24;
    + U% |! i; {: M- ]  w) c  N4 W
  52.     da(g);//绘制底图% a( {# n0 B; @% ]' V( D
  53.     t.upload();! }/ r0 Q- j1 N- ~
  54.     let k = 0;
    4 Z2 }0 }) x1 b, i6 f; R
  55.     let ti = Date.now();
    . a# p/ c2 t1 b9 P5 l
  56.     let rt = 0;
    * m$ n. p7 [+ I, I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) U7 W, N; p0 ^
  58.         if (v > k) return k;
    6 Y0 C7 u* o  P
  59.         if (k < 0) return 0;; T, g6 \& _' z* X( Y, V9 E2 i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + O$ _+ s* P4 g% ]
  61.     }& W' J/ P) P' l! ~
  62.     run = () => {// 新线程7 I( ^. F6 T' W+ }. |9 m) _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: e% O/ Z4 I2 v4 [: j' h
  64.         print("Thread start:" + id);/ H' S+ L8 F) Q
  65.         while (state.running) {
    - t- ^- J  j- y% ]2 u0 i* |9 R
  66.             try {
    7 }0 ?! o; ]! x7 ~, s) Z) {' S/ P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 ^8 c. _+ m2 k( r9 n
  68.                 ti = Date.now();/ T; l5 c: J  {* X% q; k. X1 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) C: _7 d; T: r$ V
  70.                     k = 0;
    9 }* J. f5 d6 c- x9 J% a
  71.                 }
    / L2 m) ]$ ^" }0 D: u
  72.                 setComp(g, 1);
    / @, j4 @) P' K
  73.                 da(g);/ |4 G# k4 p/ k) r. P/ d7 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# D: y( {$ r8 O$ f' w9 i8 z+ I2 e
  75.                 setComp(g, kk);$ x1 `: I( I+ H8 j: @/ j
  76.                 db(g);
    3 q3 Q* X' L6 M  I# g
  77.                 t.upload();
    $ x) N/ m. r/ p, x- J, }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( V2 l7 l9 A7 k5 Q' o( C' ~1 R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' M. q5 M# w; s/ K9 n6 O$ H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ @# c+ M% K. r" @: l; E( y9 M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 m- W8 e: t3 e6 c3 p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & t2 {) L2 j. r$ b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  O" k; [! i4 F3 _$ G( N
  84.             } catch (e) {
    , x5 r: T4 A9 \1 P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- ~0 h) x  s( J0 D) u
  86.             }
    & o& d6 X3 N% {( I) G
  87.         }
      E: r" _8 {1 ~7 p* z& F
  88.         print("Thread end:" + id);0 d; n& R& K2 X1 g
  89.     }
    ) K$ O8 V* J' @( W( t$ ^9 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 G3 s1 ?5 S3 ~3 O" T! X
  91.     th.start();
    * R9 e  Z& g" T$ _# d
  92. }
    0 L. w9 L! p: _/ a3 q: o: n' C& J

  93. & P/ m; X8 ~1 s/ U2 `: ~2 [$ ^* S
  94. function render(ctx, state, entity) {3 B0 W9 ]4 a, H$ B) P! f% L1 y
  95.     state.f.tick();6 F: W( G% I  _% b5 z# P! q# H
  96. }  c5 C5 ~, ?' k7 H2 O0 a0 M
  97. 0 S  @# Z  A6 g; p2 p' h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ ~$ K: I% i9 F5 Z* E, @$ C
  99.     print("Dispose");& O% q, R$ m9 L2 e0 J. l3 j
  100.     state.running = false;' R% _) [/ o8 p8 `6 t
  101.     state.f.close();: c7 ^, z# r+ n
  102. }6 |* K% l& s8 l: ~+ S

  103. * i. z/ C  ]. e' ]
  104. function setComp(g, value) {1 v) R8 x3 r1 h" x% v( o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- y) O( B0 p# U8 ?- n, d
  106. }
复制代码

6 `# T0 ~7 l! a" p1 z, h5 h  I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 J# N, S' Y7 L' N/ H) l# x/ o& [: n5 J! ~8 N! G

3 t( G$ [( S  g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# b. a7 M) R. D( F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 r8 t, A- t0 A# J7 `  d- R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 V+ e# c+ S0 w' Y% M3 f& |) o* ?全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 ]. K3 n+ c! l) e) f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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