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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( r( O# [+ J3 v/ o
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: Q1 W8 y5 Z. T" x: P
  1. importPackage (java.lang);
    3 a- o5 a$ V" e4 `( |4 G
  2. importPackage (java.awt);# l$ ^" r- M% j  A# T  i5 Y7 Y. L
  3. ( R# _6 u$ m2 Q# _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , {2 K/ p3 o( X7 z  b
  5. ( A0 b/ W' v7 H- c7 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' [0 q; L& |" Y; I! V1 J; `

  7. - H. k9 ]8 N; S# Q& x; ^7 E
  8. function getW(str, font) {. s, y, d- @/ j5 T, }! B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , S9 e4 j0 u8 Z( a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 @- ~2 T; C3 @; I* p0 O5 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. Z% T; v( x! h  U
  12. }+ ]! J6 n2 S  }2 y8 U* ~

  13. + t) v/ Q- K( @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # }5 N0 ^; l# j- r/ j- x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% Z. p: K4 n' E8 I' g; Q/ t/ w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) x) H: G, n% y) s, J$ |: d
  17. }4 t4 c# a: E3 W6 v4 I

  18. ) g, A0 ]2 \% I7 l/ D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + W2 s" x& a" d. V+ K0 z, C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 i! X! S" L& T$ r- L% ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. C* i. z0 Y: O7 t# w; R$ U
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 ^5 X1 Q* Z7 t  i$ V/ G
  23.     g.setFont(font0);
    + o' w4 i9 w" I/ ?/ g3 a, u8 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";& t) B0 l* e% u
  25.     let ww = 400;
    6 Y7 p& c+ I' R& V
  26.     let w = getW(str, font0);
    : w! x2 j& A+ T: Z1 L
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 p. J/ o/ M; [" X3 r, _
  28. }4 C/ x2 e1 V4 t; S* }+ J

  29. ( \- i& k/ ^7 v+ D2 L
  30. const mat = new Matrices();" q$ E7 v8 ~$ X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 T' ~$ Z9 u& X) J$ F6 ~, m) K
  32. ( Y: V: R/ _* _; e) L0 y# f, N
  33. function create(ctx, state, entity) {- ~# p! |+ K, V
  34.     let info = {% O% P/ j4 t( W2 K0 [
  35.         ctx: ctx,
      n0 v6 u4 p5 V8 d
  36.         isTrain: false,
    ( z2 m& T# Y0 I3 d/ C1 o
  37.         matrices: [mat],
    ) K% P/ c, ^& r2 x
  38.         texture: [400, 400],
    , ~" G0 w7 j# b" O1 d- H
  39.         model: {4 `9 G& \* b5 R8 q1 i2 C: f3 i
  40.             renderType: "light",' f% l7 T' T' M9 U- ?; L6 K
  41.             size: [1, 1],4 R. N, [- H3 [# k* t5 E, v
  42.             uvSize: [1, 1]* J, P5 p) l  v0 F0 p/ `
  43.         }
    ) x- ?1 i' o3 m
  44.     }
    ( ?: w" ^5 h! O% W7 Z5 j  l3 b! r
  45.     let f = new Face(info);; j( U& R$ S/ Q; B' o: b' }
  46.     state.f = f;% y6 X; J5 S: ~! U
  47. . O. c/ s4 n! T" |- O* t- h
  48.     let t = f.texture;
    9 M3 v0 E! s. N( U
  49.     let g = t.graphics;
    / a6 U2 C; o4 f
  50.     state.running = true;
    " w+ o' l. P+ K6 @% J
  51.     let fps = 24;; \* i0 h0 o4 `1 x
  52.     da(g);//绘制底图6 J: z* o4 B& A
  53.     t.upload();9 L# p2 X0 Z: l! s* J
  54.     let k = 0;
    $ ^6 C4 l+ M1 Q8 s# u
  55.     let ti = Date.now();
    . \; I. G! i3 _. W7 R, L8 c
  56.     let rt = 0;/ d2 [/ I7 z2 H4 k9 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. T  M7 A/ l; c( x3 n: a* i
  58.         if (v > k) return k;
    % X( Z/ N; l# {- Q8 e
  59.         if (k < 0) return 0;# T( [: ~8 \' Z# V! S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 i' P' v8 K5 N& ]
  61.     }8 a: l- a& i: q' o8 V2 r
  62.     run = () => {// 新线程
    ) N0 a4 G% B/ u9 V" o/ Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * g% z$ H7 T$ L, |' t2 Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    * p9 q; j# M4 M, [4 W) Q) U# m% e
  65.         while (state.running) {% x# d- J8 O* k  S& a( M
  66.             try {+ V; P% c; ~3 G. m. L
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( K# u; D  @: E  ~+ K% w
  68.                 ti = Date.now();
    ( \  V- `8 a/ X9 D5 Q7 y6 f- z
  69.                 if (k > 1.5) {4 [$ s: r' L4 n, Q; [' _+ s
  70.                     k = 0;% n) Y2 {, @0 a! j7 Y+ k# p/ E
  71.                 }1 }7 M3 y6 u7 o% C$ y# z5 ^; _
  72.                 setComp(g, 1);' l  B$ \  P; W/ C
  73.                 da(g);( k: g* t/ }7 H  V" @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度* \- G5 U5 T4 c! J% F5 U  z
  75.                 setComp(g, kk);
    3 P' |' I. {6 R
  76.                 db(g);
    ; A6 f& h+ V$ o; h
  77.                 t.upload();; u0 {4 C- E: @- {* c7 s4 x5 X6 k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  r& m7 l' [" w# R2 j* H& X' v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- N7 Q% o; l% D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 N! F; w8 k" {7 A  }" I
  81.                 rt = Date.now() - ti;. T7 K0 d8 M" }! K8 C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; D! U  _5 ^  i: }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * F& G6 s* n6 p: V
  84.             } catch (e) {
    6 L: y( _$ B/ e/ ^5 w2 d: G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) t8 D& u0 k9 H/ G
  86.             }
    ! s$ S, w. @! s5 ]
  87.         }5 S( }5 G" K( X, M8 f9 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    : C+ G6 G+ Q% K' t
  89.     }
    , F+ `) |1 f: e; L& z+ \& q% @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : d4 u$ c2 j5 R& m; `+ g
  91.     th.start();
    ; p* ]9 T; ~9 A
  92. }) H/ L7 ^: g, P$ p! R( _

  93. ( G# R2 E1 P) M6 L% j
  94. function render(ctx, state, entity) {; g* Q: P3 t$ \& M! P
  95.     state.f.tick();
    ! T( X) T0 F9 T7 ?" _( b
  96. }
    + L0 i' Q9 d$ ~" z9 E5 r
  97. ) v  w, O6 P# h0 H4 X, l9 w" A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 f; j- m( f" x3 T
  99.     print("Dispose");3 ?% t) l9 i3 |
  100.     state.running = false;/ t( J7 Z/ d0 l# G1 Q
  101.     state.f.close();' l& c( k( Y6 {
  102. }- L/ n- Z9 @8 e8 K% y- g; y

  103. 5 {, j% s' H7 {; z: o" b  \+ k7 y
  104. function setComp(g, value) {
    ! a& Y1 e6 R" Y( U, r( M( @$ O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ Q2 g* ?  _( Y2 V" h7 n( ^. f
  106. }
复制代码

% ~* K6 f2 ^8 E: J' l0 t! D* A写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; n" `1 r( j: u2 s( p
1 \' {6 V$ t! u: F  L$ [: q5 M. O3 i" _" o9 @- I% ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# f5 d2 x( S' Q9 r$ a  o3 d
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 [* V5 Y+ R* C; f* V! b  ~0 a

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ u5 X) ^, V- \5 [4 _/ Z; c5 K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* }5 `+ p# T; L( q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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