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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 R* y" h! \: v. `* i7 Q2 K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 [5 n9 q8 ~2 l% F5 @
  1. importPackage (java.lang);# u7 y5 ?  X5 Z$ T! I
  2. importPackage (java.awt);' M+ |7 w& x$ h; q7 a
  3. ' m! Q9 [$ r8 i: \5 D2 b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 Y: d: [! Y9 E* G4 ?7 w

  5. # y" i5 j/ U) j& y) X- J! h" Y5 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- ?) q  v- p. V4 A0 k* O' A

  7.   Y1 r2 y7 y- y! {: w  J+ I
  8. function getW(str, font) {  C# x, q) a- D6 ^/ f- b! q) {+ _# e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! ~& v! @% J1 J8 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + O) @, b) O! t) }: U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 f& d/ c2 E( b( X* ~$ t
  12. }( C$ W9 [3 C- ^: s- b, C0 ~1 B
  13. ) B4 Q' t3 O5 l
  14. da = (g) => {//底图绘制- f5 Z3 w* N9 f  Q- m' C4 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, I9 ]% O. D# y$ F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( T3 y8 O- C0 x+ _/ J1 M
  17. }! E) B7 h( ]/ C) o% d4 m$ K. a
  18. - y* n8 |: V/ ]' p
  19. db = (g) => {//上层绘制2 z3 s. Z8 Q! V/ ~2 p+ @9 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! _' Q/ z( J- X9 k6 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 c/ r0 V$ p3 r- H- u/ I& d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / F; ?$ G, l0 w" r6 d
  23.     g.setFont(font0);0 Z+ j' q8 e3 D- H% U6 s3 G
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    : n' t1 H, Q% P/ q! V% [( w
  25.     let ww = 400;
    " [3 }2 h/ R- w
  26.     let w = getW(str, font0);9 f1 P5 e2 g# E) ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " E; P0 M" o' w% [! e4 Z# a
  28. }7 i9 b# i+ J$ U, Z. J
  29. / w5 }. C: H/ |; |( F( j. c  k9 U; e
  30. const mat = new Matrices();# P" v9 i8 d. r1 E  y0 H; A7 ^7 {& ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : G% P* A$ c/ q
  32. 9 U2 q# C) ?/ S4 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {- M  m, B) m7 x4 }, _% }* R& s
  34.     let info = {+ F; h: X& h, o4 }! H0 o: M+ \& N
  35.         ctx: ctx,
    5 o! [6 r+ U" s) v9 f
  36.         isTrain: false,; }; I* @3 ^7 j& v8 S
  37.         matrices: [mat],
    & W) @3 e! B9 R3 m2 F9 Y0 Q
  38.         texture: [400, 400],
    ; x. x+ Z( M, P9 `3 S6 q+ @  I" w* G
  39.         model: {0 Y; ]* \4 k+ I1 q
  40.             renderType: "light",
    ! H% j& Y( m( j0 G0 A+ r6 X
  41.             size: [1, 1],
      H. B# z3 b9 G! Q( a- m% X
  42.             uvSize: [1, 1]4 B6 A! `* e" Y- y& Y% h1 ?' V
  43.         }1 G  t. @2 s) p. w- s
  44.     }, n( L4 _! }4 F; F  I
  45.     let f = new Face(info);$ v) l0 V$ S) n+ c9 ?
  46.     state.f = f;# V" x% A3 L+ q/ R& u
  47. 6 Q% c9 e# a" f: w: l
  48.     let t = f.texture;8 v$ {  Z6 R% ~1 Q7 h9 s
  49.     let g = t.graphics;3 M* s6 R$ E! E8 W( {8 K3 H8 i) u  G( G
  50.     state.running = true;
    + @: d( i, m( l* u. k  r+ O' f2 b3 v
  51.     let fps = 24;7 }, O4 @% c2 V1 C. E4 S
  52.     da(g);//绘制底图, ~( G9 a1 @: H
  53.     t.upload();5 T4 j# x, h  O. i. T& @0 Z
  54.     let k = 0;
    ! q2 O% X# R0 f& y- J
  55.     let ti = Date.now();
    , X9 Z8 {6 y, {. H
  56.     let rt = 0;
    7 _: n/ h% ]. z( O0 ?: a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! k; k, s+ N8 V# U  s0 e
  58.         if (v > k) return k;$ s+ I5 t" d7 v" N' B; T
  59.         if (k < 0) return 0;9 U2 u; @7 Q9 i% H) w1 c" x+ M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! _( c% [* I. b' R: r1 M& g
  61.     }
    6 S* @' A/ u) y% q+ V$ v2 {8 w
  62.     run = () => {// 新线程
    ; i6 u  [0 ?; ?& b1 r7 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. y, d6 V3 r$ M/ ?- W
  64.         print("Thread start:" + id);$ Q9 u% t* b  r+ E
  65.         while (state.running) {
    2 B: B7 S9 a) v: R
  66.             try {
    4 G4 P% a$ L: x; `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + M3 c" p5 @4 P/ e( K1 F
  68.                 ti = Date.now();
    $ X1 C+ n% D# p
  69.                 if (k > 1.5) {8 g4 G& \2 \& h8 O" H* m
  70.                     k = 0;
    4 a2 a! Q3 f/ K  X1 G8 C; y
  71.                 }
    0 m- X7 P! B/ E" L* A& L
  72.                 setComp(g, 1);- |4 l1 \2 C+ R& ?+ p0 X
  73.                 da(g);3 k0 ]+ ~2 S) z1 A  a+ I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) b$ e% d1 f# ]: o
  75.                 setComp(g, kk);( u/ X' u/ E1 G) y7 _
  76.                 db(g);2 e( m9 S. C( P2 a! y5 s- @, j
  77.                 t.upload();3 b$ n) _* D4 |3 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " ?: D8 n' b2 j
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . r* o( ?. p- B9 P. l8 I- K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , P1 L: }1 G6 A6 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 v/ g3 F5 B% l- |5 M9 N! V; f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 z* V) y) v0 M8 R4 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * K. Z  L2 J$ I1 U
  84.             } catch (e) {" R6 a* |0 ]- Q* i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 n. ]. O% y" i: j
  86.             }  ]5 p2 ~; C0 P# q
  87.         }
    8 X6 ?+ v" M. Y) i9 J
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( p, g3 w+ Z1 @  R7 p/ e, _
  89.     }; l# e% e  R1 t: d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 a9 W# @& h7 c) G. E
  91.     th.start();* C) A3 K. e6 c/ {* z$ m0 z: L/ f7 M
  92. }
    , a' f+ f3 B: t* \+ _  S

  93. ! n, l& w) E: z9 O- V5 W; f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( H$ |3 g. e. f: ^# h
  95.     state.f.tick();
    , l5 J( I: w) N/ w: g2 {
  96. }- V8 T% j- N8 n/ a

  97. 3 l4 P. e2 q' Y0 C; s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      D. s& I' M/ D5 e7 b
  99.     print("Dispose");
    3 u) C% c* F6 U2 ?
  100.     state.running = false;- l" a# L$ _) O3 @7 E& T0 `) d
  101.     state.f.close();- k. J, I3 d4 b$ J% Q/ [
  102. }% f+ {8 A$ s5 V8 V: P; u, V+ ~

  103. 1 _6 F$ H5 e( }+ P+ D3 E
  104. function setComp(g, value) {7 O$ s$ ?. ?% I! x; o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " {/ w1 n5 W+ c! B( z- Y' ?
  106. }
复制代码

6 U# U, p0 z% r9 u" m6 n1 U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" v% c8 ^6 V+ @0 Q. R

: V; T) R- Z( C$ ]. f5 z5 h9 ^- {! R& a8 R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 [8 W/ F: ?6 c# q. `8 y, `2 F1 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 z  {0 I9 r0 l$ _& X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: W; _" W8 f  x- K2 w& y7 H6 e3 E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: }7 Z+ M% e5 `0 Y4 c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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