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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ i3 z1 G3 z5 L+ x0 e# r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 M2 g8 s0 }: v4 P
  1. importPackage (java.lang);
    9 A9 p, X0 ]! }7 {% R
  2. importPackage (java.awt);
    ( B0 b  R0 E) c0 |
  3. 5 d5 W4 O/ k, D' ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; U5 c; ^8 K+ r/ H
  5. $ o% ]- h2 H6 V, y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - K. f' O& b8 M1 ^  C  ]7 ~
  7. 5 M+ J/ \8 a* P
  8. function getW(str, font) {( R0 E( {3 x% I+ R! l& G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; t% h, `& _- g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % x4 F9 d2 B# W! y0 B: w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( R- P6 y4 b& \: F+ [2 Z/ A
  12. }) Y2 h3 ]; I( t; t/ r) |* I

  13. ! U, f4 a+ S' x4 D. q
  14. da = (g) => {//底图绘制; L( Z7 W* B( x3 Q9 ~2 ~0 R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ y8 \" `6 }2 n% ^, S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " L: o* B& q) x
  17. }% A& M( O4 {3 q8 Y: q
  18. ; r5 I' [- z- `/ ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / g$ b/ t/ n! x* g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, t/ x2 `' X5 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# v, C$ J3 o' y2 T: u2 h
  22.     g.setColor(Color.RED);% k# L; W* \# V7 X- d! x7 I
  23.     g.setFont(font0);
    8 [2 J# ]6 A- ]4 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - A3 Y! l6 S: A5 B4 ?# A/ }
  25.     let ww = 400;  s5 ^5 O6 Q0 j+ G/ A# E4 T( q, G
  26.     let w = getW(str, font0);6 t, Q* ~. b9 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 e. T; g2 f2 n) D, i
  28. }3 p& {$ z$ Q+ G9 X% `: r  B

  29. , {5 C" I# ?/ E+ D
  30. const mat = new Matrices();
    3 p# S, K6 a4 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! D0 ?7 A8 v( }' d9 J. O3 y

  32. 5 T& E7 t' u+ R+ v1 i" @
  33. function create(ctx, state, entity) {. e$ D$ _$ w5 x  C8 Y/ U, s6 G
  34.     let info = {) j, h, c& J! _) a2 ~6 C
  35.         ctx: ctx,
    $ I* f) R) ]  y/ ^* _2 a
  36.         isTrain: false,
    / S3 U& L* @# L# P% x3 s8 g
  37.         matrices: [mat],! G# Z+ ?6 U3 ~$ B5 s# W
  38.         texture: [400, 400],
    $ H6 v+ M, F4 Y9 N7 h6 k
  39.         model: {
    + Z& E) @  @6 a- i7 p
  40.             renderType: "light",
    2 c& W4 v  o! }0 T" i; G8 m
  41.             size: [1, 1],
    ' Q! W' Q; F4 L1 E
  42.             uvSize: [1, 1]! x. ^) [% y. T! k/ q# l
  43.         }
    ! J# I9 m( z) ~5 ?  {! ]0 u
  44.     }$ [* [( z' J$ K6 M# e+ V0 i' m
  45.     let f = new Face(info);
    4 r2 c: A. p5 |: B! n- C" v! I3 O
  46.     state.f = f;
    2 E) l, Z$ l2 ~7 F% l7 f8 C
  47. . K. t! Y# ^* J6 l) ]; Y
  48.     let t = f.texture;# X5 I9 ~* B9 J8 Z& N
  49.     let g = t.graphics;
    8 c! @' g( K) |  _) \
  50.     state.running = true;
    6 l# C/ a  x0 l6 b' y# e1 \
  51.     let fps = 24;
    & ?" ?2 B6 ~% ^! S
  52.     da(g);//绘制底图
    $ h! g* `( d3 y
  53.     t.upload();
    & l! \( ?3 G* b( N; D
  54.     let k = 0;
    ) \) w5 q0 ?, C+ C
  55.     let ti = Date.now();
    , B$ I; O) s& R) R
  56.     let rt = 0;
    / |. h  y0 G# @6 O8 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! s* H& ?( n6 V0 T
  58.         if (v > k) return k;, h* e4 {8 d" X6 l! H2 {( x
  59.         if (k < 0) return 0;% n$ e( d% K9 K  O% ~. H1 Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 [, e: F* F5 T+ D7 K* i! @/ ?
  61.     }
    ) `( m# l7 E0 ]3 d; I. \
  62.     run = () => {// 新线程) i9 B: }/ }' Q! U/ T0 M" s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / D+ W! i. z* j8 v0 W5 P2 B- A; G
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 M1 z% W) e# U& B5 L  U, x
  65.         while (state.running) {
    + Q+ q/ h; T6 a9 u
  66.             try {
    # a; U0 k/ c7 [% o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , w& p6 P' v! ?- X  [- v
  68.                 ti = Date.now();
    ! K  o! K. g6 n8 B3 n$ V' Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    " i) {( P3 U: k
  70.                     k = 0;
    ; F2 Q: x. t" o( V
  71.                 }, Y, D; j  I" k
  72.                 setComp(g, 1);
    $ V1 Q+ ~+ v* W- h3 |* i
  73.                 da(g);
      b' `2 j; Q$ Q! W- g! J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 x4 ~: L; F$ @" M0 V
  75.                 setComp(g, kk);
    ! j( n. Y) H4 _& `
  76.                 db(g);
    , E3 T$ s8 Q. u3 U
  77.                 t.upload();
      }9 W: }4 q1 W4 C* s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 Y* t4 A& ]( l9 X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 H5 E( W: ~% [0 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 j4 v! y3 a+ C2 B  J  U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " P1 o( i6 @7 v  `/ T$ Z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : E0 @1 P5 V, u# I  d" z' F1 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 {$ T( Q5 e7 y! _5 L: g
  84.             } catch (e) {6 h4 P0 n6 w1 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 X/ V/ g* d8 I5 B$ |  r
  86.             }
    # `. H" |: V# t- c7 i* G
  87.         }) j5 n: j: t, {$ w
  88.         print("Thread end:" + id);3 ^- @: M" S6 P! l; O/ z! z2 W
  89.     }
    ; I6 b$ {8 o/ Z& ^# |8 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ ~6 Z8 l' q0 j% f8 A. ]
  91.     th.start();
    4 E& z7 {8 ^1 r% a9 @
  92. }/ u" d4 I2 x5 \' U

  93. 7 X  c. Z( p5 K* Z/ q
  94. function render(ctx, state, entity) {0 ~; n; q0 X! Q+ k; Y2 i2 x% K* m3 I+ {
  95.     state.f.tick();
    8 y$ Y6 M. x/ t9 {+ d
  96. }
    : T+ u: g) J$ X! w0 m, T

  97. 7 M( ]; D$ o) H- C* r5 @" x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 t  f; g" ^" f5 H5 `0 ~
  99.     print("Dispose");
    8 S  @# @+ H1 }( r* \
  100.     state.running = false;
    ) t& Y9 t0 z0 l7 E+ g' F/ [( @0 {
  101.     state.f.close();
    * W% E( H# g! V- ?* m" w$ z
  102. }
    ' i5 F" s* b7 {+ _' Z( K: w1 u

  103. 0 N3 `& Z/ M5 e7 }
  104. function setComp(g, value) {
    ' l# W8 i: q8 _; z& R% q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- n, t! c8 l! @7 _5 J5 c
  106. }
复制代码
1 A4 W& R. e* w. h
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. G- K3 C3 [5 |7 g. d' e- L
8 _. c" Y7 E8 J

/ \' Q/ F  |! _6 ~0 `顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 g5 T; j0 m$ R5 L% Q2 q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 s% ~& t# t2 R

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  s& c$ p, H" G, w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ [& J6 y/ F  a1 l8 t8 _; b0 s% E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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