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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 I4 u% ^; r/ Y9 n  _) f* X% Z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! V2 d. c) z7 C& o
  1. importPackage (java.lang);/ \4 t, y1 m$ G: s& K
  2. importPackage (java.awt);. ~" i( {+ L' t3 l
  3. 4 Y4 J1 r1 l  y* f! Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) m  _+ b" `; G  e# i

  5. , _' \. Q* u( X0 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 E- P) z7 F5 P9 `0 }
  7. & K8 r- M0 o$ i
  8. function getW(str, font) {
    : m! Q% V" r1 N$ M8 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * R, B$ M8 P* B$ r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( |) Y8 c- g  C7 i4 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ ?& ^; d) t, E6 M; @+ d
  12. }
    9 ~* ^3 c  z' j# o
  13. + z, R4 ^( E  F# P! l; w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! @, k$ e2 C+ H3 W+ m" g* F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 {7 I9 l& d: ]  S, ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ n7 b1 G" f+ H8 w, L
  17. }6 p# ]' X# S. }' U* D
  18. $ _% Q" j. Y( @$ _2 }( r4 v* O* @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 V$ B% N" ?6 Q9 F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% |8 w. b2 w( |. h: c7 n( c3 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 G  G1 Q0 S; d. t4 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 v; [" v' O% d: R, E/ Z: q
  23.     g.setFont(font0);
    3 ^7 ~8 {( ~- G, N7 w8 m: o; O
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " z. C0 ^6 ^6 i9 Q, O- _; C
  25.     let ww = 400;7 P) Y4 ^- q  a# X
  26.     let w = getW(str, font0);
    . c% ^3 |2 v# q; w- k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; X. T, Z% }, W9 x8 c
  28. }* `" i0 E' h2 _; a4 V  z% g% x
  29. ; j% i: {/ ]0 n: \- g
  30. const mat = new Matrices();
    3 t% K7 L; G* f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 N0 K7 u' V1 l: h2 k
  32. 3 ~+ D# W: P4 g' D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 H7 a% h# i- D! ]: p# Z% Q: K
  34.     let info = {0 j# T3 H: I) K/ s3 s+ ^
  35.         ctx: ctx,
    # P8 z  t  ]5 O
  36.         isTrain: false,1 ]3 I, P% i3 y3 `7 p# l4 H
  37.         matrices: [mat],5 P0 \. e( C, H* K, g( @
  38.         texture: [400, 400],7 U$ W3 d. t+ `" k7 e
  39.         model: {
    6 N" q5 _1 _! Q
  40.             renderType: "light",
    ; X  o- V  q8 f
  41.             size: [1, 1],* |1 S# i0 L9 \1 d8 G- w( |
  42.             uvSize: [1, 1]
    7 I9 B5 w1 {+ j8 H# C7 Z6 m1 p. l6 c+ R
  43.         }8 {0 S; E+ u, p' ^# A3 d8 g8 l9 ^
  44.     }
    # M; h: y4 }6 t( |! R
  45.     let f = new Face(info);) \/ W0 W) l" x. t+ q( t
  46.     state.f = f;
      [0 \9 O$ Y4 t0 }# [0 Y

  47. ; S0 m7 b" s# ]+ \0 n7 ^2 i
  48.     let t = f.texture;
    6 p0 [- F1 ]8 g
  49.     let g = t.graphics;5 E& B- H6 |2 x1 ]
  50.     state.running = true;- F; S+ u, s" ?& \0 E1 h, h
  51.     let fps = 24;
    / F5 e, g* ~: ~/ \6 R. \
  52.     da(g);//绘制底图4 Z* |! m( r8 B1 C- b
  53.     t.upload();
    * l, z4 k# g0 Q& M$ ?
  54.     let k = 0;
    8 z" v  x- }6 H2 y' h
  55.     let ti = Date.now();
    ( W) y1 G/ t: A  G9 N
  56.     let rt = 0;
    1 t8 F: Z( _  N8 e8 G3 A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' Y( n. s) b" I9 d. ^
  58.         if (v > k) return k;
    + @7 ~8 D4 P+ Y% i7 @* ?' z6 \  `) S3 t
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 z$ `8 R7 T$ Z6 }  ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- X5 r4 F9 {. Y. l: Z; u
  61.     }
    ) ]' I$ }7 n) Z; `, Y! p
  62.     run = () => {// 新线程
    8 s" I. n) j, t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' E1 q* B6 f9 K. L' m- d
  64.         print("Thread start:" + id);: H$ d" ?, L  J9 F
  65.         while (state.running) {. e/ M4 |6 k- _* q3 B6 S
  66.             try {4 z2 {9 j& e6 j. U! e: P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , N% t9 K" c$ N6 @7 c
  68.                 ti = Date.now();+ \3 F- P3 Q! }3 G, t1 N) F% ?
  69.                 if (k > 1.5) {0 |( s4 a9 _9 w' c5 ?& o
  70.                     k = 0;
    ; x5 F4 ]. Z' l; c+ e( g5 z7 O6 G* Q) A
  71.                 }( k  `. p$ w9 X! f. {: E2 ~+ _; c
  72.                 setComp(g, 1);
    1 A: f, [" x& I/ A6 y
  73.                 da(g);
    5 a0 s2 p; c) J9 C, M+ d' W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 e# @' G& g0 g2 R7 Y
  75.                 setComp(g, kk);
    5 {% x* D, Y. C3 C
  76.                 db(g);
    / o; _- O- ?6 m. L2 L
  77.                 t.upload();3 E2 w5 ]8 X+ d% G6 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, y4 S  b$ T! k2 W3 X! k' u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 a" b% v" O+ P4 C( h' Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! @1 k0 m3 T5 i  |. _
  81.                 rt = Date.now() - ti;! ]# d; g  p* J( w1 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 K/ T7 n: `- |  H( r: Y/ \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- X! c  a6 b0 `7 o8 i* _
  84.             } catch (e) {
    * ?% b% b: A; K  F% m7 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);9 |- s3 V5 p* J1 o& ^% O& Z
  86.             }& I( V* x3 Y) x1 ]8 H; ?5 G
  87.         }
    9 A9 x, X1 W+ \9 \* @
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 P# A  g" [4 M
  89.     }( [: k# B. s0 [0 {7 d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 ?5 p  C; _4 I' x% ]! Y9 k
  91.     th.start();5 e" r3 x% T. O8 I# ?
  92. }
    $ s6 q: C) n; W6 s! ]

  93. ; H' m: d& r0 G4 ~3 H3 I
  94. function render(ctx, state, entity) {6 M. B2 T( j3 c; N" d" s5 Z* q
  95.     state.f.tick();0 y- ]2 C6 V. U# c& I" }! N* j
  96. }# r$ Q; ~8 Y& C+ U; E: W$ O
  97.   S- y8 e' C9 e$ G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 W& G% a- o: A
  99.     print("Dispose");
    / r0 X( u$ Y+ s# ?% j- Q
  100.     state.running = false;
    1 K+ E+ T0 g. W8 B1 o
  101.     state.f.close();) T7 S; m% y1 |1 i/ ~
  102. }( u; J, ^% J# k) i! u

  103. / G9 I3 i( y7 f$ p. b2 @
  104. function setComp(g, value) {
    " v; [$ O* W1 O
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      C+ w# J. O+ [: e  F2 i
  106. }
复制代码
( Y( H1 ~$ _' x1 Y! h9 r' k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ n2 |- H1 d6 U1 k8 Y" B: `" @8 C" h/ P7 [5 f
4 f* D; U. n! e9 D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& {+ T1 G" m4 K9 r1 ?& @4 [' E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; Q! H) d1 O3 p- G  {( w* x3 _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ [: s, C& G) D: z/ G/ ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 m% ~. n- N: |& B# b4 g9 b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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