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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 w7 S9 `- C) ~. n) d0 O+ x' D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ S; F5 W( A: @2 _0 t! u
  1. importPackage (java.lang);8 i+ S# \; ?: L4 t; K( S" A5 O* P% a
  2. importPackage (java.awt);  N! R/ d2 q8 d, ]* k; c

  3. * B! Q4 {8 o* Y6 Y5 g0 R( V/ C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! a' x6 R1 g$ u* y
  5. ) d8 D: G+ }7 u" Y) Y* s6 }! a5 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 Q% y. c3 Q* u7 X
  7. 7 P0 b9 y+ T* I
  8. function getW(str, font) {# w2 f+ l( _% b3 t! }+ `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # i: c0 n4 N0 d1 d3 f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 b$ |; s- S1 O, R( y% [+ d) ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& b) v% U6 \# Y  h6 B$ O
  12. }0 \6 b/ r' C0 |0 O
  13. ; b7 C0 m/ y- r9 Z
  14. da = (g) => {//底图绘制! A2 \3 c: w* z5 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 |# [0 J: O" K1 _& ?: U' |- s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' X; ?0 w8 G* c3 g" q& x! s
  17. }/ Q3 a6 y% C/ Q, N
  18. ! u  f2 |7 c- m1 ?9 u# k
  19. db = (g) => {//上层绘制
      k1 F; Y$ f* H; T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 z& c: [! P5 g" X7 g- P/ [+ H. G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' O. I2 J3 K6 C* Q. f
  22.     g.setColor(Color.RED);* `( B& \& H4 W" p" i  h% w
  23.     g.setFont(font0);/ Z( T( u9 r7 g8 O6 [5 q% B
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 E: Y8 x! I& {3 m. u
  25.     let ww = 400;& j: p4 \! \6 B/ P
  26.     let w = getW(str, font0);
    " u. v0 p, M* d) O- y  M$ T' m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& U7 q5 P+ r3 I4 s8 E
  28. }
    2 H# {" g& \6 [+ X( v2 c7 B1 [
  29. ) n8 p* N, g# o8 v; |0 K+ X/ B
  30. const mat = new Matrices();
    4 s' N& n7 y. x  A$ {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 [  O# g+ C3 Q# P7 p  w% Z, a

  32. ( P% {; A1 ~5 e+ u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 z+ ~  W0 O( N( E2 r
  34.     let info = {
    ' q* {; F2 {0 X* U9 V
  35.         ctx: ctx,  w$ L3 I. Z2 d9 m# S* C/ y' O
  36.         isTrain: false,
    ) V5 y$ z8 x0 R7 g% P3 c) x
  37.         matrices: [mat],! J! N( l0 B, t& {* J
  38.         texture: [400, 400],
    : V5 y3 C+ o' G: g
  39.         model: {
    - Y! C0 J: ]+ c& ^, a
  40.             renderType: "light",
    + d6 `  z: b  A# i' X6 @
  41.             size: [1, 1],
    / W# U" _, J9 N6 f: S. [/ b' c
  42.             uvSize: [1, 1]. c2 E* {  K# {; `* G& p, q7 X
  43.         }
    2 `' U" G, i- a8 g' Y7 c! o
  44.     }* {$ M( L5 s) ~0 R7 M
  45.     let f = new Face(info);
    + v9 G6 n! S2 s. k1 U
  46.     state.f = f;9 e# W& \4 ?- c# @& y! o) M
  47. 6 Z. k3 Y' n% a/ H
  48.     let t = f.texture;
    0 R. K3 U$ q$ q: ?" u
  49.     let g = t.graphics;
    0 H9 v# a* E+ v; P# b( \8 M
  50.     state.running = true;
    8 ]) ~$ H3 L% F
  51.     let fps = 24;
    - B" A5 n5 C# ^" o8 z
  52.     da(g);//绘制底图
    4 ?. {5 p; q6 e& K
  53.     t.upload();
    9 @  G0 [; S3 M
  54.     let k = 0;, k: R* ~+ J9 i  J0 Q; V
  55.     let ti = Date.now();
    ' s& U, ^2 o5 n' U' z
  56.     let rt = 0;) x) d8 J/ \' y9 E4 _' q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      W" s* b& Z. `( T, Z2 `: X+ X
  58.         if (v > k) return k;
    1 Y' z9 @# g9 }0 F4 k, K" ?- T
  59.         if (k < 0) return 0;/ {# x$ K+ [4 w) K* D7 i  T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % q$ f5 t; A* X
  61.     }
    2 F# g! J) F2 s4 P
  62.     run = () => {// 新线程9 m# P5 K8 x6 x- ]! G& ^0 k2 I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 |4 l" m" }! Q! b
  64.         print("Thread start:" + id);9 _* x. @2 m" ]2 J, }
  65.         while (state.running) {9 a6 @7 i( j1 P& C3 k6 ?5 ^% \$ u
  66.             try {4 E8 a' ^8 O( n' e) a; [* t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    7 |5 h) c  I+ `
  68.                 ti = Date.now();: D- `6 [2 E* N5 h
  69.                 if (k > 1.5) {
    * x$ C" x1 S6 s4 E
  70.                     k = 0;
    & n, m: w2 P6 r  V% l. m: }# d
  71.                 }
    2 \# O# H/ S) s( Q& i
  72.                 setComp(g, 1);
    8 |* \/ l- u# x! t: e
  73.                 da(g);
    2 E- _6 h5 u3 K' P0 A& [- [: R& L; ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' {) W8 i4 i& o  P' z
  75.                 setComp(g, kk);$ [3 O' ^% P$ n# ?% n
  76.                 db(g);
    ' B- s# Z8 b5 j/ X/ U* H
  77.                 t.upload();1 |7 ~' g- K7 c, U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) H0 M) D) B% ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 R# E& X0 H5 S# i& o: [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* v; @. O6 W" V9 V% r) S/ ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;( Q# O3 s) C9 ]. \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) p6 l2 d- [3 l( p& t% \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 H4 _& t1 K7 f+ l0 i, Z# `
  84.             } catch (e) {
    % ~8 f3 \2 O, F5 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " N6 N; [3 N6 _3 k* Y' g" H0 S
  86.             }) y' e* _# Z+ t% L2 d; Y
  87.         }/ [2 L+ \* H- |
  88.         print("Thread end:" + id);
    : b  c) S! S( V" T7 w
  89.     }" a. B2 t7 Y& S9 G. W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % _$ a7 U7 E/ _0 [* A
  91.     th.start();
    ( m, u' `, a) |+ c
  92. }8 [+ m9 E+ L7 \, I6 Q  {/ Q7 N

  93. 3 E- ^4 K" R( @! C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 L' h" N  i* {+ ?! r4 s
  95.     state.f.tick();
      d5 c  @" Q# Y8 n
  96. }) \/ l, c" ~3 @0 p" J$ w9 R
  97. 0 A! J3 U, A# j, G" F1 q" A+ j. L* e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 N, i2 r7 W7 x" F% s$ L. \
  99.     print("Dispose");
    $ q% S: [1 n. W
  100.     state.running = false;
    4 B! t- f9 o& t2 P$ e& T$ s
  101.     state.f.close();
    ( U0 C+ [$ i2 T4 d/ {7 w( `
  102. }) d# L! e8 @9 T0 H/ V8 b7 U% s
  103. 4 r) u4 m! e. U" o$ _2 q9 d
  104. function setComp(g, value) {3 w3 A+ Z% H1 K6 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 k& h4 I/ Q4 ~7 ^2 |, @( H  A
  106. }
复制代码
# b; p6 I: f8 R. N7 _# \' X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 A& L/ \' T! o$ Y5 D7 h: X' I7 p8 c$ T5 }: C5 v/ _
# o+ P$ j0 H5 E4 I) {, V$ q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 g) r' b* @8 p" A$ ?. k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# g" n  Y5 B0 v' o. N! U7 i9 A# p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
/ D6 B  _+ Y- K$ [0 Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) [: N6 N4 M3 g% J
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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