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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 {- u! E; n" n  V. W* ?' O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 g0 P* }; s4 y
  1. importPackage (java.lang);
    5 ]1 H( E: [) x+ [4 i
  2. importPackage (java.awt);) D7 D% `/ [' Z1 \8 n. ~0 N
  3. # ]8 I4 A/ [/ I$ K) H& s& `1 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 _, s+ q% e/ Y$ j# ]1 [6 E

  5. ; N7 x$ ^* e2 Z) `. k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / _3 Q) ~" ^' ]; [# k

  7. / w0 A' z1 W1 e6 ^& i, K
  8. function getW(str, font) {' y( [- R6 _4 i/ f* a, a6 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    7 c6 A6 u/ g  H* U$ m9 o2 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    $ {" Q  A: a1 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + A% H0 q& b* s% W
  12. }
    + q9 `0 V4 d2 a! g
  13. + ?$ {! O$ {4 M4 ]: V/ k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 @: A. H# F7 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ @: e  T5 I& Z- Y5 ^: n$ C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 G; w8 w  K: p. N+ Y& W2 H
  17. }
    6 V4 q0 P2 @, u! p" j+ q. M" M; E- A
  18. " [" g8 S6 m* J2 C! L  I3 R
  19. db = (g) => {//上层绘制4 C  c$ o; A2 a' r0 S# n6 U9 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: Z0 I. k0 h( }' s5 {' T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * B1 }( ~4 C' v, C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - e. s+ H2 b  C( x4 R- L
  23.     g.setFont(font0);6 G$ v! J& J8 ?4 u3 p) G; \5 J5 B
  24.     let str = "晴纱是男娘";& N8 u, \- n* @8 O. n
  25.     let ww = 400;  B% S! F" W. {8 {
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 d7 [' G8 X: P; O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      _9 o+ d9 z( O: @/ F! l
  28. }% i3 H% V0 i5 R) a+ V* \
  29. 1 v( f# c/ f7 [, U
  30. const mat = new Matrices();  I- N9 Q/ E3 v# u8 D( J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # q0 }9 P7 X7 a

  32. , `5 l2 M+ A/ b4 L
  33. function create(ctx, state, entity) {) S' m: u0 u$ r7 h7 E2 I1 O. F2 q
  34.     let info = {
    6 j9 @5 U+ L& B$ Y* o2 c
  35.         ctx: ctx,5 ?- ~; f% ?: u  H" n# w2 |
  36.         isTrain: false,
    & _* q) ]7 X) b, Q) g, z' T
  37.         matrices: [mat]," C; Y/ r0 `" s1 S, G) [+ U
  38.         texture: [400, 400],
    8 Z8 i. y' t" b  A" I
  39.         model: {$ v2 g8 x- I% j2 ]/ `% {/ t0 c! s; b
  40.             renderType: "light",5 g2 Y4 }7 g0 R+ O! `; w% l
  41.             size: [1, 1],, [, D: t" _0 F/ C/ X2 n3 V0 }9 p
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( I4 i- |; h. q
  43.         }% g/ y  C" S7 ]2 T
  44.     }
    9 S" g8 ^5 n$ U0 Y
  45.     let f = new Face(info);% G  {$ j  [, D: v4 H" v" Q* ?
  46.     state.f = f;# C+ D6 C8 S. d4 U

  47. ! J2 j# F5 H8 U: k7 _: m- `- _
  48.     let t = f.texture;3 r. O' V0 z' ]8 k
  49.     let g = t.graphics;
    5 j9 {3 i3 P! T# e3 w5 ~$ `7 S0 p
  50.     state.running = true;9 L8 g* `7 L; R
  51.     let fps = 24;
      U: p! R. i1 n( z$ ?* e) ~
  52.     da(g);//绘制底图3 o- O6 Y9 [+ z7 z  O
  53.     t.upload();" d9 \  g: Y- d6 B, \. ]6 p) J
  54.     let k = 0;  b0 |( i7 [  {6 k, m4 R: g; }# S
  55.     let ti = Date.now();
    * }; q5 z9 K% n) U  i/ r% {
  56.     let rt = 0;0 }- f. Y4 y" x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ b8 E2 p+ t% Y! q; I
  58.         if (v > k) return k;4 Q3 e3 p: I0 R
  59.         if (k < 0) return 0;
    * R4 ~0 J8 E6 q6 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  v( E4 |1 `1 q) ?5 I# a
  61.     }. Q$ l9 t( r1 u/ u+ k
  62.     run = () => {// 新线程
    $ E  i; S* V5 ]& I6 e9 A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; \& c! p" @4 F  m7 T
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( ]  p7 S2 I7 |9 T: U- }9 u
  65.         while (state.running) {: {, @, M% V' x7 O
  66.             try {8 v6 L# h. }5 N5 Q* k. T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 w' Z7 w6 n6 ], g" M7 i& l
  68.                 ti = Date.now();
    ; i/ E# L+ v; g5 h; t
  69.                 if (k > 1.5) {
    , P( D9 @- w: O8 c) J$ m1 A9 ^
  70.                     k = 0;
    6 ?" d) E: k# _" e& z- R# i* g! i% x
  71.                 }$ ]4 Z9 S' d& S; A# U
  72.                 setComp(g, 1);3 W9 g6 Q( F: x& e1 C
  73.                 da(g);
    8 a4 X! R  Q9 v% O$ y2 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 I& }7 a# o4 I) F' ?4 E4 n  ~" S
  75.                 setComp(g, kk);3 ]& g: j" }. E+ P+ l- [4 m; [) D
  76.                 db(g);4 j9 D& x& b! t: B1 u" N5 ?
  77.                 t.upload();6 O' ?- A+ x6 b2 R7 r) G# A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 X6 v) a0 o$ ]$ t
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 N: @- h% U9 A9 E" K3 N& f9 F: W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ `& {; c3 N5 }( u' s  {, ~# m
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 B* {" K6 y0 G5 f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- D. o" J/ R) p! [; d* r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " U8 Q  O- R6 N
  84.             } catch (e) {
    , ~. u& `2 ]5 Q9 {$ A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ F% w3 ]1 f+ ^. Q! \$ x4 b$ E
  86.             }/ Y, x6 E" X& x7 Y0 S
  87.         }
    7 w" j% }% T) g# d$ p6 e
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 k2 S& L/ B- d8 K2 t  ]9 l
  89.     }
    * G! U! Z, C' v  v9 U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ F: o$ Z+ t# u0 T0 K: p3 l
  91.     th.start();# f' E' M4 B3 ~( t3 k
  92. }' _$ r5 u; G% f

  93.   G) _; Q4 a- A( k: S3 m
  94. function render(ctx, state, entity) {4 @# I8 q% O8 Z% |1 G" ]) l& N
  95.     state.f.tick();
    3 k. i0 o+ [' v5 a0 [: H
  96. }
    $ Z( e5 |/ f9 O+ d

  97. 9 }$ P( }" ~9 L( j1 A2 }9 c( v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% v$ v* X- F# b& E- h! L4 |
  99.     print("Dispose");
    ; p& A# H7 }3 w
  100.     state.running = false;& l  ^# q' ?1 |" O  d
  101.     state.f.close();$ r3 P0 B1 N6 [. q# g7 P# G! E
  102. }& V! ]: H" Y! E% N& t

  103. * a, }3 q. w. j+ L# k, y+ |
  104. function setComp(g, value) {7 m4 H; P7 L% Z0 \8 [/ D8 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! W2 ~' Q% h" j9 S* l6 Z
  106. }
复制代码

' y- X. h% @% N/ d/ I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 e* t8 i0 Q# w: c  Z+ v! P
3 e8 \0 b$ z- j6 @
+ t7 p  z$ s1 [' E. E2 N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% ^! V! X# }8 c1 u! D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* S% R1 g1 H) z9 U5 r

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 Y) L- S! d- P$ e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" A0 t4 N5 f% E+ k, a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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