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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 n! N- t& _* x& N. h. H  v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ }- N- z" C) ]
  1. importPackage (java.lang);
    3 y9 I- v3 }) a( k
  2. importPackage (java.awt);
    ; y0 i5 J4 U5 F6 E8 F

  3. ( w+ a# G9 @! }3 _( l4 `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 n- a0 z; S; b" E( B5 @$ m" _

  5. 5 j& W3 o3 N/ X$ B( ^/ T  L/ V4 C! T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( q! B: S  V: `* z3 b& {' K
  7. + T  \! Y5 j' N
  8. function getW(str, font) {2 H1 p. _& F0 Q1 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 W3 E# N8 U4 b) _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 S/ C9 A7 z0 f1 @. Z8 l+ W" H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - x# T  ^/ ?0 j& D" d
  12. }' W  M8 ?' z2 p
  13. / j) C$ ]8 V& ~% H' e8 N3 r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 l- K* {- |& Q( A5 H4 T" ^- q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 D2 l) d( C. u* R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( G+ b& D, i6 i+ D
  17. }
    8 h5 D* h7 f" l3 Q$ O! s

  18. 5 Q: }) k$ G; @, T. z* k- \$ d
  19. db = (g) => {//上层绘制5 m. M4 d4 ]; W$ n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 H2 {( B: s$ c; i3 ^+ G; E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 Y' i1 @2 I3 V8 h1 K* ]0 n
  22.     g.setColor(Color.RED);0 R1 `3 m! Y( i- M3 O4 r
  23.     g.setFont(font0);
    , c$ R) ?& J5 H8 R8 G4 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + U) U+ I/ q/ M- X) B7 C6 Y
  25.     let ww = 400;* }: b: j5 `: \& ~
  26.     let w = getW(str, font0);9 {5 w( ?  e' {. n# `8 L% l! G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* b+ W9 A8 i+ h5 K2 G1 c/ N
  28. }
    - B* Y/ S9 L4 u3 V0 }$ n/ ^
  29. ! g1 c' g2 Y8 w0 ]5 }4 e8 r
  30. const mat = new Matrices();  Y, y% V1 h2 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , y1 v$ H, u5 g5 ^( T& t
  32. 7 ^7 W; S# _7 u- h. N' }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # B. n* F4 L% X! m
  34.     let info = {4 T0 g: p: I* }$ K) `/ t
  35.         ctx: ctx,* P0 r1 y2 y  K
  36.         isTrain: false,* n4 n% p) o5 K
  37.         matrices: [mat],' r) }, y, b; N) H- ^
  38.         texture: [400, 400],% s, W# R5 x$ M6 w
  39.         model: {7 o2 Y& E1 u% m, ~. w
  40.             renderType: "light",
    4 ^* T* ~0 Q! J) x' G; M
  41.             size: [1, 1],% G3 i/ `) e5 m/ W
  42.             uvSize: [1, 1]/ y4 Z: N: _4 X6 I% P$ Y
  43.         }
    ' o  y, s3 m/ G6 ~* I7 v
  44.     }
    & k% I9 k, v3 H6 U
  45.     let f = new Face(info);8 Y! S) Z6 Y3 z! A
  46.     state.f = f;
    6 Z! r4 s2 C4 e% v

  47. ' {* t2 P& O$ r% F) o
  48.     let t = f.texture;- q. S0 _3 F6 v( T
  49.     let g = t.graphics;
    3 k4 _' @% |( N( G
  50.     state.running = true;
    3 A) x% m! k* e
  51.     let fps = 24;& n9 c* v, X8 i$ _
  52.     da(g);//绘制底图
    % @2 ]  Q/ a2 x8 v2 H4 Z
  53.     t.upload();
    ' ]# n0 p% O  g* s, z
  54.     let k = 0;
    * a# N3 \' X8 V0 L. V4 M+ x! k
  55.     let ti = Date.now();3 D( Q5 R8 U' R! N9 @" J' k9 Z
  56.     let rt = 0;
    & t$ g% b7 _) X: `) q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. B3 _% F% O: W& g7 G) L
  58.         if (v > k) return k;
    1 \9 Q% T) Q. @0 g! e
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 g3 p: E$ J) o5 }& f! j3 u8 E" e- N) B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 i' P5 Y, @& J: l. y/ P
  61.     }
    , w% ^" c3 Z; |
  62.     run = () => {// 新线程
    * ]' w8 U# ~2 x* L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 M6 ~$ W: K. Q3 R! ~+ D3 [$ G, d
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 Y5 d$ L9 R. c
  65.         while (state.running) {
    ) q8 [0 l4 P  d6 f, q& s) B+ J
  66.             try {
    . J; a% C  }+ @1 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' q4 g6 S- m+ K2 [% O9 U
  68.                 ti = Date.now();
    ' }: J! Y, \% _% a  B; g6 m6 l4 V
  69.                 if (k > 1.5) {- D+ p1 r# ~* u: s. i: l/ W
  70.                     k = 0;
    / v: S5 L! h& X" c- A& ]$ t
  71.                 }
    8 L# V4 @- |8 R9 H. J7 X! l
  72.                 setComp(g, 1);
    3 K2 |$ j# N/ v3 v# W5 Z) O
  73.                 da(g);% \' |) |! p3 |! n+ q, R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 V$ L. s: y& z. H  R0 `
  75.                 setComp(g, kk);
    6 Z0 h0 p" N" }' h" S
  76.                 db(g);
    & e8 V% l# G4 y, l' Y: B
  77.                 t.upload();
    / E# `& }3 p0 m6 j: w& h! [/ a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 d3 `1 i; y$ y9 F- n7 ]2 F( f& D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 _3 M7 i% x' V! L- x: s/ @: l. b# ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- @: w# d/ G6 W, B# R1 X6 o
  81.                 rt = Date.now() - ti;( B. E# H: ^/ U/ s& G! e; B' ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 Z# |9 M% ^, Q  x/ k' f
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 J) n! @9 Q' x$ m, ~
  84.             } catch (e) {
    9 f* `7 W% X% u0 H# a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 v5 S( S! q4 C4 T% J$ t4 U( ^+ B
  86.             }
    ' a3 B* \: z/ t5 w3 p9 k
  87.         }
    8 e% O' ]9 x2 r! U* C7 a+ @, I
  88.         print("Thread end:" + id);
      C: b) U! O/ V; }
  89.     }$ r% A4 k2 H% L5 R1 p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% V: q) `. U1 d) V% @5 R
  91.     th.start();  k9 J8 X! ^/ F. P2 r; A
  92. }; W6 a. Q) h2 c, S# V* z0 \! U
  93. 9 h4 K4 ~( V$ x4 b/ ~8 z2 J
  94. function render(ctx, state, entity) {& K+ C' e& O1 r2 S5 X3 }$ r: g0 m
  95.     state.f.tick();6 ~1 F5 W3 G; m8 Q
  96. }: i$ \, h; R( _4 F8 m0 L2 |

  97. / b! P7 e( j2 y" e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 q; Y+ U1 a1 ~% x0 {2 |
  99.     print("Dispose");; n5 h. e' @! e9 w8 t! A/ _
  100.     state.running = false;+ R1 W7 u* ~3 t0 r7 z( Y
  101.     state.f.close();
    ! x  K7 @5 g' r( z( h9 C
  102. }! p; s  V$ k2 R5 g
  103. / k- K# o; M6 |' |
  104. function setComp(g, value) {
    ) e! W8 N* f% k# H3 ^# p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  o+ w, U2 L* y) ]
  106. }
复制代码

3 l8 G  d- ?; W  t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 P( A8 `$ e5 A/ y0 t) v3 ~4 _

& H4 ~$ ?8 n& j' b. {$ H9 k9 M  N/ `' i+ F% L1 J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 B" ^+ X8 C8 K: [1 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 ~0 ]0 q( J" o8 J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 y9 r. B3 I( I& k% q$ Y/ T全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) Y9 L; x  j! v0 s8 p% \, @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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