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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 C: }' k5 V! J8 W7 x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- s& j. e" n% O3 \/ O/ g4 V
  1. importPackage (java.lang);
    , i& g7 V3 T3 B8 b1 f3 U
  2. importPackage (java.awt);; g2 E6 L0 w& \
  3. / k9 W8 c3 ?4 S  I2 }# C) Q9 P5 l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 ?4 ]- k1 |$ b2 N8 y

  5. + J8 Z, B4 U9 J3 y+ Z  I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);$ h, }( U+ b! H$ y5 x
  7. + N8 l) D! K  P+ y
  8. function getW(str, font) {
    + o3 F' ]  w& T0 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + U# {: a9 y4 g  a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- |: h5 S3 g2 _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' i. k% O! m9 _; P: g( I
  12. }  `+ m7 {6 @7 ?
  13. $ H4 O0 A9 P* U- K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / j9 }: ]  \( p0 n5 |7 {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & \! k& ?( ^- Z4 K1 J2 F8 E2 J9 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % Z! I3 o$ i: l' ]
  17. }
    ' r; @: w1 _1 O6 J- ]) \

  18. * K2 U( S: p  m" \+ y8 {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : C) h. f) d: L, z3 B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; e! f" t& u8 n- O- y8 G1 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & D! X: @7 Z% G( s
  22.     g.setColor(Color.RED);+ U( U# N$ e! V% o& b% N
  23.     g.setFont(font0);
    : s4 w  |; \+ y3 Z2 m% @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ R# c3 v5 ~& n  c
  25.     let ww = 400;; J2 j9 K; j0 s3 x" k
  26.     let w = getW(str, font0);. y" \  l5 M) p. g9 ~8 d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, O! W" L2 h1 u* j( k2 o6 ?  [" }% }
  28. }3 U- B! M3 C: ^: K% n
  29. 5 i6 ?; w6 a; W& |
  30. const mat = new Matrices();$ y" u& Q+ R5 m, W; ?; t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 _) |: j$ r7 S& N4 x; H
  32. + @% l7 @% b9 U& L
  33. function create(ctx, state, entity) {6 t; y9 M  D" H  v) t
  34.     let info = {0 {- P5 Y3 M" x' x9 M: G  `/ v
  35.         ctx: ctx,4 w0 J4 G$ v/ }( V/ h5 h) P2 c
  36.         isTrain: false,2 ]9 K2 K& j( A7 A0 [
  37.         matrices: [mat],
    0 i& b( B+ E  a3 `4 }$ W) n( M) w0 a
  38.         texture: [400, 400],: T7 j+ T5 @  j6 U3 a/ r- j
  39.         model: {
    / Y$ R) k- P- H
  40.             renderType: "light",
    ' z. \% Y9 a# c8 c
  41.             size: [1, 1],
    6 |! E; c8 R7 N) M
  42.             uvSize: [1, 1]
    & I- ^8 ~  M( d. v! H8 m
  43.         }: `0 s6 C+ y" c  u1 b. W9 Q" j: h: J
  44.     }
    7 z% _) @- t- e5 d1 F) S% i7 ^
  45.     let f = new Face(info);
    $ ~7 k7 K  B! G  ?0 t" \0 ~
  46.     state.f = f;
    2 i+ K  k- s3 R& R- z5 i: C1 Z
  47. " P- P4 \, y+ E- R0 a& b
  48.     let t = f.texture;
    4 j% T1 Y, c2 X, z8 j+ `2 {3 d! ^
  49.     let g = t.graphics;
    5 }, j& r- N/ M* a
  50.     state.running = true;
    ) S9 Y1 v+ i/ f5 s/ Z  s1 P
  51.     let fps = 24;! p* j0 O5 ^( b1 b4 G
  52.     da(g);//绘制底图) r! T; g9 O/ P) D: m% r7 s2 C
  53.     t.upload();7 z& |; V9 t. M0 ~  F
  54.     let k = 0;6 [& [7 z' u& {
  55.     let ti = Date.now();
    ; w) N! H9 l, M* f
  56.     let rt = 0;1 n) x! n9 R: j1 S5 z! l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    0 S8 i3 n& @7 A0 G( Q
  58.         if (v > k) return k;) b/ l7 C/ x) ?
  59.         if (k < 0) return 0;- o" l. y6 T- |- {. W  V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% l; I* G) ~0 d% M. n
  61.     }
    , s3 I# E7 j# }9 k+ R; S  v
  62.     run = () => {// 新线程
    : ~7 B' T# M8 h3 p% a6 I' b$ o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ E6 j+ O* v+ l# u& C% l' |' ~9 ^
  64.         print("Thread start:" + id);. C# u+ [1 O* M( @8 e
  65.         while (state.running) {% f+ b& v4 u! _$ Z' A
  66.             try {! Z. d1 h0 |1 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 ]& [$ @, \1 }# R
  68.                 ti = Date.now();2 T  X1 `0 K; }
  69.                 if (k > 1.5) {
    & [  C, E) d3 J1 [% W- r
  70.                     k = 0;
    5 f9 @2 ~- \/ V8 Q, a
  71.                 }
    3 T- N/ B2 Z5 n
  72.                 setComp(g, 1);
    / ]$ z( D* v# A$ H) R. E
  73.                 da(g);$ z# N3 `5 X- N$ t0 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 g4 D( ]. i% j5 V3 P
  75.                 setComp(g, kk);
    0 ~+ u# h; p- r; `" h$ ?
  76.                 db(g);. I( @8 R4 O9 W/ ~' S7 A
  77.                 t.upload();" Q9 X9 b0 G6 h& \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ I9 g1 u& h3 s( w) R! d! X' J. \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 }4 Q' a+ D; L% P4 n; k# b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 R3 C+ y. C' K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 x  Q; u  j' m' i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 N! |, |( B' ~" x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  }% E  L1 x" m3 c: R
  84.             } catch (e) {
    + \* K1 ^* E" D' P" z3 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 e. u4 @( R) Z2 i. ]5 e
  86.             }
    $ }% @- n; s# f( l' m  H
  87.         }
    / C6 v) B, P. `" F" Z
  88.         print("Thread end:" + id);+ V+ X# N8 \7 G& r
  89.     }
    7 c% E, F) M0 {- T' Q4 @9 y$ O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 _8 v5 y2 ]' a9 `4 M
  91.     th.start();" L% ]0 D" q4 P1 T2 u
  92. }0 }9 a, x/ m& o1 B( ]# h  o0 W

  93. * y$ ~  F/ v  ?+ M- |, j
  94. function render(ctx, state, entity) {  I9 J! Y. F$ R& X3 Y* g* g
  95.     state.f.tick();
    ) Y: m% i9 }. _% A8 v' f5 c
  96. }
    1 q" J! N" g. h! w: _% o! O0 ^

  97. 8 {* M5 M  d8 n; q- e4 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : a$ L/ W4 E& W3 \
  99.     print("Dispose");
    5 f0 U' U; B  Y; b8 y; Y
  100.     state.running = false;
    : u% d6 J) z6 s* s9 L' T- j7 ?4 C
  101.     state.f.close();! C1 l6 t) i6 t+ p5 Z9 P" }4 `
  102. }
    ; A" B) [' m1 I- C3 y) c

  103. 1 i7 W9 B. J; p& d
  104. function setComp(g, value) {
    ; n8 o- |; c* |/ \& U4 s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 t0 H' X' \: h2 K/ A( [
  106. }
复制代码
( I& w  }0 a9 v. D' }( A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; ~. _' b  ~3 k, D- H; T

+ }# Q% Y) j% G% S( p8 ]  `0 I( K( r' \" o6 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). f3 L* R& F/ `$ C8 b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 Z' ^* ]0 [. U( `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 S6 i+ L, t4 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# |. j2 M) J. R7 u# ?* g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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