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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" v# m* ?& M5 `7 X/ j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, p1 E6 k" Q* E; ?9 t: h( \! J$ G
  1. importPackage (java.lang);
    8 R% i- i. H3 d( ?
  2. importPackage (java.awt);& {8 y% H! p) \7 J3 s" M7 G

  3. 2 q1 F6 ^3 i0 |) n0 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) I% w" I  I* ~5 s- ?# B( U

  5. - a% S9 L# z% j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);, ?- h$ k1 w! {9 [9 J
  7. " I4 `1 l; t. }/ `7 X, H
  8. function getW(str, font) {; a8 _) O1 I" }& G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 r6 ?7 A6 Y! K2 b, D# T2 U$ a- S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 O. M$ H: A- @! ?" R! T' }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 ?* I2 L- ~  M7 F; k9 a( T- S
  12. }. Y+ d' A" l0 Z+ h
  13. , `1 L5 ?* a% I# h/ d
  14. da = (g) => {//底图绘制. P* D: G3 S: Z9 R$ n
  15.     g.setColor(Color.BLACK);9 W  C) ]" m% u3 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 s& k+ }4 E5 g3 h  A2 }
  17. }
    7 V6 x2 X& V- f9 p. c$ ?2 T

  18. - f6 y% _8 A' w/ `
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 E, k# c8 s; e' S8 o: ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- A8 X% ]" E0 q& ^& q; Q- r1 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . U4 H! E6 y" \2 H! z! D6 N
  22.     g.setColor(Color.RED);* i& e, B- i: b- @3 [* S8 E2 |
  23.     g.setFont(font0);$ i% g1 K% S+ @- Z# l' z' d
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 ]% T2 V# e* Q1 a- d
  25.     let ww = 400;
    9 O8 M* c; W' S; \  I& P6 {
  26.     let w = getW(str, font0);/ g% Q! u2 U1 M* e; k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " P% e: O8 p6 v4 u
  28. }6 p: Y9 b* z5 t* F) L9 h
  29. ' C5 e, ^0 Y$ D
  30. const mat = new Matrices();5 c; l; B+ w. t$ j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( M2 t0 m+ P0 G1 _  f
  32. - ^" y2 k9 f3 k! k; G4 J+ [, N- _( D
  33. function create(ctx, state, entity) {/ q/ b5 ^- S9 o. ^+ C, Y
  34.     let info = {' D' A) F! d5 [6 T# B+ w
  35.         ctx: ctx,
    & e3 C$ E: T: B4 Y1 u- e) E6 Y
  36.         isTrain: false,) I+ C5 U8 H7 }# h1 m+ f. r* O
  37.         matrices: [mat],
    ( B7 H7 S. D5 }2 L8 {) V
  38.         texture: [400, 400],
    # h; U& }) }2 `# W
  39.         model: {
    & R* L: X$ q, G! O# t: t! E$ R, q
  40.             renderType: "light",, ^. t+ e/ q' q1 h; Z
  41.             size: [1, 1],- D) {* Y8 G& O* A3 U) N
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 i4 _4 q; g7 T. [! S  O* x
  43.         }
    % V2 C' Q+ w5 B" A4 K! P4 e
  44.     }2 Q+ n& Z' ]: m+ ^+ A
  45.     let f = new Face(info);
    1 n; {$ {$ e2 X% G& ~4 w  @9 l
  46.     state.f = f;! t3 c6 W* O  i+ ]3 Y0 N/ t2 l5 H
  47. 7 _( V/ ^8 [/ |8 T
  48.     let t = f.texture;6 W+ M( ~1 r8 Q- S& L* q0 Q
  49.     let g = t.graphics;
    5 ^1 q5 b6 x; i8 f5 p9 ~
  50.     state.running = true;
    : y( P7 s9 r2 ^; }
  51.     let fps = 24;
    : K+ B" s6 ^4 j4 S) H' y
  52.     da(g);//绘制底图# Y; W3 ~" Z* S" n% Q# w4 o4 f
  53.     t.upload();, |, S% s9 k  t) c9 k
  54.     let k = 0;
    2 g# A; f  O) {: f) G: u& V
  55.     let ti = Date.now();8 h8 g0 r! n, @+ s( a
  56.     let rt = 0;
    ; |  y# z" }' a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' q! U4 ^1 p/ ~8 y& [1 q
  58.         if (v > k) return k;- f, U- i  {- ~4 d9 W% J
  59.         if (k < 0) return 0;$ n" F2 w  m+ }* g3 b' m& |4 d% G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 k1 G, y/ g9 D& N9 U
  61.     }
    , E( e7 d5 _) p  F1 }7 v
  62.     run = () => {// 新线程9 ^  o8 s3 ]  l0 G, R8 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( ?6 [  {3 W) a! ~/ D' Z* @6 @
  64.         print("Thread start:" + id);
    / F; v) }5 Q$ h5 R  w
  65.         while (state.running) {
    - Z) [, Y+ l  \/ {5 A0 i1 v
  66.             try {3 u% z* z$ n$ D% D- b2 j, H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* D' U; q/ |5 j. _' U3 B" ~, S
  68.                 ti = Date.now();7 z4 K' N4 l1 P0 I
  69.                 if (k > 1.5) {1 L+ o* b1 D) Q! {
  70.                     k = 0;
    3 y1 e% s0 p5 U) o
  71.                 }5 ]4 x# u8 ?  r" M4 d; J: B
  72.                 setComp(g, 1);
    , O9 M3 L5 s2 Y4 J
  73.                 da(g);
    ' @4 N  h  M4 x! p& R- z. B8 U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' n" R: f+ `) [- [4 S
  75.                 setComp(g, kk);
    2 V( B' J  L2 Y; Y' k
  76.                 db(g);2 U+ @  K5 x! S' j; V8 c/ n& z
  77.                 t.upload();6 A, f3 B. n6 p' K% |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ u, d7 R* g( R# I; C' Z, z: X# v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) }( A+ e; I8 H! F* V) t; x: `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 J; \4 \& {) ^3 H) p7 Q# I7 g0 \
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 |% t) e" \+ p# s6 k5 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ n1 ]0 A( K# y% R! L5 f( z8 f( v# u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 ]- T3 ]2 [$ u- K( r
  84.             } catch (e) {$ X* P1 T0 R. k5 C" y5 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " i5 u. x$ f' \3 ?, n0 G
  86.             }
    / P" Y4 b( |- w) }
  87.         }+ m* _3 K' N5 ]! i
  88.         print("Thread end:" + id);9 A/ Y  T) t- U9 R1 V: `) [- M- I! u- b
  89.     }
    & g; Q; l0 z: V: a! z. `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) G8 j/ o( \" v  y7 y* y4 s8 j
  91.     th.start();) p+ k7 d- R: R) a7 X
  92. }4 T3 Y' w; ], I

  93. / T3 |& P- ~1 d  k+ j& ?
  94. function render(ctx, state, entity) {' z1 w& G% k# v7 m! M  r, {1 T) Q
  95.     state.f.tick();# E& O& ?' v  ~6 c: i8 a
  96. }' d: @8 s2 }: P3 ?/ H. W
  97. + v# {6 d6 O2 p# |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {/ m( a  W* k9 Y
  99.     print("Dispose");( W. V4 U9 l4 r2 j
  100.     state.running = false;
    * O8 E+ w* R; B- f/ z& r
  101.     state.f.close();
    6 J. L* a! ]3 f( [8 b
  102. }
    & I/ V  T% i$ t0 e
  103. 1 E( f! E& r# J: A; }- q* T/ ~
  104. function setComp(g, value) {( Q6 E3 k) I* F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' w) U$ c6 B# {& ]+ r! T
  106. }
复制代码

, ^4 y* [7 {+ b2 C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: A) A+ S# h7 w; {$ \$ h% ?$ c. [0 b* x3 E& Z" n
, Y8 b! @. S0 e3 |) B: @3 D' t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); E' y2 ?, u, z3 i8 w2 T6 S
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ h& l2 Q) {2 E* u3 P

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% @+ l  K! g8 n! J" [+ x全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& M: T$ o" x( i/ ?7 i# J: C/ M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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