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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 p1 h! l- K( K/ N# X. q8 ~这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 e0 k' a3 ^9 O9 l* p2 E, I
  1. importPackage (java.lang);
    - z5 p8 M' @3 m
  2. importPackage (java.awt);
    / U- K: a# g9 ~$ D

  3. + }# f- M% q2 F; \& p6 t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , M9 @8 ^6 {) q. J7 x- ^% q) W
  5.   H: d6 |. {5 |8 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: n3 {$ n5 |6 V. M4 [& _! ]! S
  7. 3 K0 M- a6 ]. u# S
  8. function getW(str, font) {
    $ B' m8 q1 h; h+ @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * o& \9 O0 C# h! H( M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 }, {3 Y. {! I. t+ e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * X4 U/ `; \. V, Q9 y% \* x% B
  12. }. m0 E, |+ x! r% f, d+ l/ c
  13. % U0 }! s6 N2 q8 x) c# ~+ M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % P0 M9 j" m  u0 F) E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . u+ Z8 h0 ?! e3 v! s1 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 C# C* B2 u7 r1 \4 l( \' O) d
  17. }
    , I2 J$ B; [/ ?0 }% T6 a7 h

  18. 4 K3 I7 ^, w9 b& |/ ?8 ?+ w  D
  19. db = (g) => {//上层绘制9 p" O- \6 f' [$ R- ^+ n0 Y" u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" u" f0 Z% \" E5 o2 ^( B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , K/ ~+ B7 a, t5 k
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ T) G( ]* D$ A8 u  {! y
  23.     g.setFont(font0);9 i0 I! A% N! F6 {0 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 H/ A# I8 c" i( Z) t  L
  25.     let ww = 400;
    + x( q8 V  g9 H) f4 ?: ]# g- f; r
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 l% }  c7 x& S( S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! X6 a0 k( s, g; U1 s, l$ l
  28. }
    1 q& u" j# P1 d
  29. " j# J1 g1 P5 ^, r1 J
  30. const mat = new Matrices();
    : D, e9 H% O- {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) _% @; e3 B1 B7 h3 x  z

  32. " p7 l! {" D/ M) i& C5 @! p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' i! F* g, Y$ Z6 Q5 L
  34.     let info = {7 d4 R+ R9 R* F' O. o
  35.         ctx: ctx,
    ; o; X: j; \0 [5 i, k& O4 j: Q" K
  36.         isTrain: false,
    4 g0 v7 _; D* {& @: f8 B
  37.         matrices: [mat],/ k& [2 J% ?, E+ x" N
  38.         texture: [400, 400],
    ) |+ H4 i5 j% K  {
  39.         model: {1 u1 }9 k7 ?* }$ E9 W. M7 F
  40.             renderType: "light",3 {6 h1 g# Z. ^0 k& A4 {
  41.             size: [1, 1],( U  W" r# p4 C' Q! J1 o
  42.             uvSize: [1, 1]( ]- l: q8 D" y& A4 v' A
  43.         }! Q8 a3 P, T0 t
  44.     }
    % X. C' \( e/ X% H
  45.     let f = new Face(info);; c  y6 U* D. _# M# c3 {
  46.     state.f = f;2 _% ]8 t* V' C

  47. $ G! s, z2 ?4 [  C# D8 O* d% Z
  48.     let t = f.texture;
      S2 y8 x" L6 Q+ j# u9 J
  49.     let g = t.graphics;  g- T( K1 `! n) w0 I
  50.     state.running = true;0 g/ d3 D! m4 F8 i! M" A
  51.     let fps = 24;. n& s8 Q* V" F9 A& D7 s
  52.     da(g);//绘制底图
    9 ]7 j8 Z# n6 T% a/ q
  53.     t.upload();
    0 c4 r$ k3 I6 @
  54.     let k = 0;& a) W: i7 {6 v2 l. a' u
  55.     let ti = Date.now();  q$ M9 g: y- \4 E- v7 l% M
  56.     let rt = 0;; I2 z) E! p* U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 r9 g, R  \, W+ N
  58.         if (v > k) return k;
    , L- p2 p4 d- f
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( I2 g; M2 _; @% t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 ~' }" ]+ N2 V) o+ Z
  61.     }
    6 S# \' m7 J0 I
  62.     run = () => {// 新线程% [0 B' H! v+ _1 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 }& _& e! D4 O7 @: v
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 b. [# v: h4 w2 M( A" L  @$ ^
  65.         while (state.running) {
    % R" n% u/ f7 @$ s7 f4 x) r8 |" A
  66.             try {
    9 q; w7 r3 E3 q& j# B& n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 s8 v1 R, ^& L2 }$ V) t
  68.                 ti = Date.now();
    & U0 Z0 |1 M, H# R3 @) {
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 s( ^. c4 d) f# Y
  70.                     k = 0;$ Q: U+ a7 h, U0 h  b+ c
  71.                 }7 W( i' s" B" g# b
  72.                 setComp(g, 1);
    6 s! V5 ?7 @5 Y& c3 V6 v( ]
  73.                 da(g);9 y+ V: z/ P- P1 x: X: M5 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 d$ y: M! O: P
  75.                 setComp(g, kk);
    2 G  W, O8 e$ H2 e# @$ l  J
  76.                 db(g);  L, i7 ]( M0 Q& c0 `! ?( j0 p& f
  77.                 t.upload();
    % z6 c. Q# M' w" q* T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 C$ q/ z% ^- e* ~% `+ z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 W$ X* d! a& n) J, H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 @# B% E2 d5 V$ C9 ^$ b
  81.                 rt = Date.now() - ti;* [9 E% F  r, \7 H2 y( \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 K3 v% V. u6 M, [2 a0 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 `& B; n4 X4 a- Y
  84.             } catch (e) {. k2 o& Z5 x3 i: t+ @, B# H+ J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 P" i+ p' I# k$ u+ ?# V) `
  86.             }
    9 ^. T* u! T3 o" }( ~8 C$ o8 y
  87.         }
    5 K* J( }6 k5 H
  88.         print("Thread end:" + id);
    : q/ c/ r# m; r2 `8 {% G( |
  89.     }5 R- l6 x  {0 c0 d( W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 h6 x1 Q9 k: x; D
  91.     th.start();
    3 u# A5 X) n3 s# m0 a& J* ?4 `# @
  92. }# y* _2 P4 P% L

  93. 6 v7 k5 k7 T' N6 m: D0 k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . ~1 d, O' B6 K' S
  95.     state.f.tick();
    ! [6 _! P; Z  Y( N
  96. }
    ; f) }$ q( n6 v  P# q0 e* s! O. P& ^

  97. 1 D6 c" @9 L7 R7 s0 z1 r! i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) T# b3 Z; `& l
  99.     print("Dispose");( X0 C, U* O9 g2 W. v0 _3 J: m
  100.     state.running = false;
    5 b: n5 k# Y& q. O
  101.     state.f.close();; k$ y3 K5 l& f( ?0 e* d3 J$ e: M  }
  102. }4 ^2 C3 R+ ~, E, q0 _

  103. * T% b0 u' t$ B7 H& g
  104. function setComp(g, value) {
    2 p. H$ L, q6 g# q* a% s% ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 t8 r8 `; e2 E, [/ q
  106. }
复制代码
; Z  D; Q9 t/ y) V; ?4 D) n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# t, f0 Q# h. Y% u0 |: b# K0 Q2 z  w4 D" E1 H

5 [7 x5 f4 v, [, l$ Z/ c2 v顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 r! z/ @% f# U; \! Q: I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 N4 T  ]. ]9 i7 M, k' u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- a) F- \! n9 Y  |1 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% Y2 g2 T( A; X; I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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