开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

. b  a- ?+ ]- K2 A这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 y/ Q' C+ O$ _9 ]0 ]. l  [7 c
  1. importPackage (java.lang);
    $ h" h" R* i+ S! j* e
  2. importPackage (java.awt);
    - w; l! ?' u4 z& c
  3. 8 t" T( `! f$ E1 K& j, a$ u) W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ l9 f) I/ Q; M

  5. 3 _% h% b& h* d; y1 P" Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % X1 Q' E0 Q2 B

  7. / C% B  y2 {, f+ o0 l- J! Y- r
  8. function getW(str, font) {
    & O- [0 j; ^6 O1 `! t5 V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% q0 |* m6 v% d' Q' ?# ?0 t, J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# X8 }) r; S" v. v: `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # C( i, t+ w3 F) ~
  12. }  M2 {: Z8 n0 v% f! {" T
  13. . [9 C, ^1 m, E: p" O
  14. da = (g) => {//底图绘制0 m/ Y1 c4 q8 j6 G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);1 e) D* i/ _2 Y% m7 L, Q* o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 ?5 N8 T2 [' S
  17. }: ?% D" T/ k6 s; \

  18. 3 l% m, x& x& g+ S5 I" I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & L* j# p8 y/ n8 A+ G/ D" k1 H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - e5 {0 r9 z+ p2 l# A- n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      n; Z: `# Q3 ^$ K
  22.     g.setColor(Color.RED);; c" F1 _$ w- [+ X% N, C3 u+ r
  23.     g.setFont(font0);
    9 s% P6 O' \% ^4 t7 U6 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";' q& O% p4 P% V9 {
  25.     let ww = 400;
    0 n. f$ w" a& v, `; Y, N
  26.     let w = getW(str, font0);. p4 Y, [2 n7 D$ ~5 M5 u7 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    # @6 X& M9 `% Z) l  S+ v$ G  I
  28. }  G3 J/ Q. G- [7 H  |
  29. " C& C3 [+ h, X# y6 I! ?' d1 b) p
  30. const mat = new Matrices();
    1 f+ h& c8 e, y4 L% t* X# C% \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 F  H+ I0 u" o8 J5 m% b3 U) W/ c8 _

  32. ) L: P1 L% U( J4 `/ z$ @/ h
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # W3 z4 s3 U: a) o# Q
  34.     let info = {
    3 j0 J* u1 R; S. ^" z+ x
  35.         ctx: ctx,
    1 Z+ X0 s" C) E+ l
  36.         isTrain: false,0 n& ]% B+ {# p' M
  37.         matrices: [mat],) H. |, w2 V1 [% G) I5 S' o
  38.         texture: [400, 400],& a/ m7 b! V( T1 D/ d; x% k! `
  39.         model: {
    & D6 B; Y% ?  m2 K8 m1 S7 l4 S
  40.             renderType: "light",
    . T; C1 ]" E) r3 i+ s7 d
  41.             size: [1, 1],
    - L! I- l0 B, U4 I3 y* H
  42.             uvSize: [1, 1]  X& B) [4 \! }
  43.         }0 ]$ S2 B+ p7 P; R
  44.     }
    * M8 X5 }3 O; x* \% ^
  45.     let f = new Face(info);
    & L6 f, m5 D( H
  46.     state.f = f;/ e  X4 k% J6 N. @' ^- [- J! p

  47. , \: J# t% L4 {- m3 T3 q. h
  48.     let t = f.texture;: G4 A  x9 I  d2 v2 N
  49.     let g = t.graphics;
    3 u+ u; o6 B* [* u
  50.     state.running = true;( Y% b% g7 z5 m1 @
  51.     let fps = 24;! r9 s3 F( x/ J* s  `2 b) w
  52.     da(g);//绘制底图& A( S$ L  q3 @  R: @* S, ~
  53.     t.upload();1 G2 A- x% a* L5 B: u( e
  54.     let k = 0;
    % B5 X0 p8 A: @/ b1 K& |  m
  55.     let ti = Date.now();8 i8 u( d: F. ]- T5 m& {; l$ _  G
  56.     let rt = 0;8 F5 G: u# b4 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 G3 ]  C0 k" ?5 T1 D
  58.         if (v > k) return k;
    , f. x8 ^8 @+ \! r
  59.         if (k < 0) return 0;
    * w" O' L9 h" M+ _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( \: x; z9 W; Y
  61.     }
    ' d* ~7 K6 o1 k" R  x/ ^
  62.     run = () => {// 新线程+ x$ C! {' x  ?4 \  g; @  b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 P1 n! ~6 r2 G  s8 i. C
  64.         print("Thread start:" + id);7 {; ?  c2 e8 x6 Q
  65.         while (state.running) {
    2 K* \' |% X, K  V
  66.             try {5 G/ X/ m) M8 ?# `2 K& b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ @! m/ S+ Y7 t& _9 X" C9 U4 k/ W
  68.                 ti = Date.now();$ L' V! D5 V( `/ g
  69.                 if (k > 1.5) {! N& E" \9 H$ q' S: Z; }5 V' z
  70.                     k = 0;* d; ~' O2 [9 G- |- }# Q! K
  71.                 }
    2 P: F; P# u  P, `# ?4 k
  72.                 setComp(g, 1);
    , B- V3 A) R( R8 U7 Z- I& l1 \
  73.                 da(g);% r% O* J/ V& J6 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % {, C1 N  d" N9 i; ~; V
  75.                 setComp(g, kk);9 u% U7 l: N8 w, G9 L( E
  76.                 db(g);
    / }# x9 j0 {# ?; _* |4 F
  77.                 t.upload();
    , L8 ]! f+ g5 ^+ Y" U2 U9 i9 [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ \: m8 J5 `* s& G- x& T: R% R3 f0 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 v8 A6 z- [: }% ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 W% B+ q6 n2 k) i, `
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ j0 N& H" y) S" E* i; C: R: E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) A  H+ U/ i' A! ~6 \/ f  I. }. r. x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! y0 [* `) j4 m6 s; F9 k7 f( f
  84.             } catch (e) {! U4 A! S; v5 E4 Q, D" B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ {; g3 W1 T; z  `+ u
  86.             }
    ( R# x/ R/ @5 u; y' B8 b8 |& o
  87.         }: [5 L) l0 f6 m  \  R- I
  88.         print("Thread end:" + id);: F; W" A% U% ]% \  A( Z
  89.     }
    6 ~' ^- g  Y! i0 W% l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" z2 i2 x7 w* i- c& w% f
  91.     th.start();
    * p% ?9 W" k" r" Q  e# v3 ?
  92. }
    0 M/ l7 e* k2 P, f1 n1 w6 t% {  F

  93. 8 P; t$ I$ |" d) S' g
  94. function render(ctx, state, entity) {* t6 u& e1 O( T$ u+ S" ?
  95.     state.f.tick();
    3 R1 P1 L9 d7 d* {) G$ V2 v
  96. }
    8 l6 `. K& U- J. H
  97. $ D+ n3 j5 H& j# K' G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& b6 G6 J3 J2 c; O9 ~. H8 o
  99.     print("Dispose");
    / R3 Y& K& N+ C
  100.     state.running = false;
    / B1 x- g5 ~; y! m+ O
  101.     state.f.close();/ u6 O7 t$ I- p% t
  102. }5 @) A, X. j: C8 |3 Q, N

  103. . r: Z+ T# B& O5 f% V5 e
  104. function setComp(g, value) {
    1 m1 w! e. ^8 {* M) i/ b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& [, m: G8 h3 m2 k2 H
  106. }
复制代码
& x# m" C: n7 w5 \2 A
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  K3 ?( a6 w; s' k6 l* S

! f4 e6 k2 D/ ?/ J( y  f* N' Q5 I3 q( \7 Q$ x& O3 R# p- u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 M0 Q( R  n0 u' _1 ?! ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- r8 Q6 d1 _1 z" W, @

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 X  o0 ?4 F1 Q- _+ \3 d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# b! g+ e. d' J2 F, r+ c+ K  c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表