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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  x8 |* k* X1 G: u  u' e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 Q3 F% ?4 ~3 @9 ^; z( r
  1. importPackage (java.lang);- O# C( g$ m9 g2 b6 r: Q
  2. importPackage (java.awt);
    $ z6 t6 Z* s1 C* X1 }; Y( n
  3. 8 ~9 A& s; u0 E& z, ~8 L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 W8 O" w1 L1 g/ j/ W& ~
  5. , a6 G+ s2 z. Z! U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 j* x8 n5 n( }* A# h# o
  7. , V) B5 {' o" p# ^. v
  8. function getW(str, font) {
    1 j% }9 X8 ~+ x1 E7 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 |! Y% r9 L. S- c& G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * v. T; d# {, l# C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 X* Y1 A5 s: B: R6 U
  12. }
    - ~& O% v9 |5 `* I
  13. ( E7 s) l% D& T) b$ o
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 f7 i3 U/ W" S& Q5 o' t0 P5 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 N: g: }5 S0 P8 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 z0 H8 M2 m5 R
  17. }% p3 y! N3 P* [: d+ `, b) {

  18. ) Z; S' e: L9 V) S
  19. db = (g) => {//上层绘制2 R9 E* y4 P8 [6 l  Y: g1 D, f4 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, U9 _# ^5 E3 ~$ R5 H. N0 Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ R  M/ g8 m$ `3 L, J1 W$ Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 O( z2 Z2 i+ r. p2 F6 S+ ]3 S
  23.     g.setFont(font0);) U7 M5 a/ T5 ~$ x2 r) u$ Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 N  u1 n; h  H  O: }1 s
  25.     let ww = 400;: A* I5 c0 }4 j+ p  L1 L+ y
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 G# f8 ^2 R; I7 z' `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 U8 k" F7 R5 I7 M" e! I3 P! \
  28. }
    : _- A/ Z3 L1 U! G& F" ~: L$ i

  29. ! p. Z& f! J, S" l* Y
  30. const mat = new Matrices();
    2 }' S$ |$ p, o- Z* A/ \+ w, w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 G8 V2 A# m  e( b% q5 J
  32. 7 ?, ~+ W4 P0 _: W3 q3 a9 X6 r! }
  33. function create(ctx, state, entity) {! |4 K  P: q2 \) v: ~
  34.     let info = {$ {" [/ Z6 W/ @
  35.         ctx: ctx,
    ; \4 ^$ K- H" s8 C( @/ G9 T! ~; P
  36.         isTrain: false,& I5 }% S# S1 Z) M. D
  37.         matrices: [mat],
    / n9 V9 P- N, y
  38.         texture: [400, 400],
    " G3 h. z: Z* O1 D6 `; _+ h7 i. \
  39.         model: {
    , k7 |* ]) T  v$ m, o, z# T, z
  40.             renderType: "light",) B1 [0 t' B& O6 U
  41.             size: [1, 1],
    ! @' n" O/ l7 b8 N
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' ]% b' h$ l" o  ?  k, M& l  }
  43.         }
    ! ]  w" g  _  g
  44.     }
    9 R! e* H/ m2 S/ o. G# W
  45.     let f = new Face(info);
    # A! _: p$ t) w0 U0 p( V4 k1 Z
  46.     state.f = f;
    7 W# \- b( U7 _0 z' p7 P' _

  47. ) \3 S. E7 b- b! Z% D8 W, m+ i) ]9 O
  48.     let t = f.texture;9 r. @3 C. z5 r
  49.     let g = t.graphics;( y* W! F/ b+ W
  50.     state.running = true;
    ! k1 @" c6 w, M7 V0 N$ S+ v
  51.     let fps = 24;
    - B- D4 p) h( D' E, f
  52.     da(g);//绘制底图( l5 g; \" H+ ~! A- J1 L3 X, q# L
  53.     t.upload();
    9 U& j* p0 Y. B' l) n* j1 L
  54.     let k = 0;
    ; G! @9 i/ D! w
  55.     let ti = Date.now();% d4 s5 {+ P! T
  56.     let rt = 0;
    ! z, w& d* Q( a9 b9 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; j, U/ C8 D; R7 T- w, m" K
  58.         if (v > k) return k;* y/ [6 Y2 [+ g  g% `- \4 D
  59.         if (k < 0) return 0;
    / C" t- K: t& `3 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    # s9 W, q$ v/ x" p) Q
  61.     }
    7 f/ V/ B7 K4 ^8 V- u+ ]; |0 ?" C
  62.     run = () => {// 新线程
    1 Z' Z1 }  F1 Q9 _/ G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  F3 R- m+ M- V& `) x4 K2 n
  64.         print("Thread start:" + id);: I' Q( O7 S. T5 D" B: {3 m* d
  65.         while (state.running) {/ H: U" N# s! j- \7 p
  66.             try {6 J  p6 s5 ?1 i+ X# D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' k( r+ |$ u- Y3 T- t
  68.                 ti = Date.now();% T2 u- d1 E+ U) p
  69.                 if (k > 1.5) {8 Y5 J6 `% \* I3 E7 J
  70.                     k = 0;; X3 Q  _  u: m( ]0 i" a$ {) S9 L
  71.                 }# v7 ]3 g7 u0 [5 u% y: S% X& |
  72.                 setComp(g, 1);$ N/ u. M( j- W/ b* q6 l
  73.                 da(g);" W) r6 q8 Q' V- m+ B. W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 S) K1 n9 B9 a+ D
  75.                 setComp(g, kk);5 A9 E2 {# d% p9 f6 i& `
  76.                 db(g);
    , ^3 n8 g! M2 {9 v( u3 m2 B0 ^8 s
  77.                 t.upload();2 h2 C; \; i) b) G; u: v( v! y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 E% d; E/ [- P  p4 Y% @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& P. y- a8 s- \( v+ v6 i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( E) u' r2 R* @0 B! S" M6 T$ |
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 O5 W2 T( m1 P% ?" {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 g9 b' e( g* x2 c4 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 Q1 }; P, `1 g4 @
  84.             } catch (e) {. D3 O, |" |0 E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& Q& R  {6 d; I8 k
  86.             }. R+ P- G: `2 t
  87.         }# m' i& N9 q$ w7 }. N  [
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 V& Q. G3 _. b6 @, }% x
  89.     }, {, Q1 ?4 l0 T4 z/ D4 \0 S4 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 b: W. T) A6 d: E. ]' R
  91.     th.start();
    + p/ q8 I  s. ]
  92. }0 ^- S/ y0 s2 I$ v
  93. 0 M# A, A! T8 ^7 _
  94. function render(ctx, state, entity) {7 T3 R4 ?4 {% Z# M0 ], e
  95.     state.f.tick();! U4 z% @. E8 U/ q; G3 z
  96. }& @. m# y: w  r1 o6 E6 r

  97. - P; n& j! z  Z/ e1 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & L- |# n/ I0 n- s! S
  99.     print("Dispose");
    : S- u7 I1 s/ {2 ?9 f2 L
  100.     state.running = false;7 `, Y8 p8 Z1 X( E( O
  101.     state.f.close();
    6 A6 ^& A& |0 z* r3 b
  102. }
    7 Z7 U$ o* }; n+ }! h$ e3 M! q' p
  103. , a* _8 v- Q( h9 P5 b& A4 l4 @6 A
  104. function setComp(g, value) {0 N- s) Y) R% J. V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ n( O: ^0 I, R) O
  106. }
复制代码

( C, m2 P6 l' L8 T# q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' o* W7 S# B, `+ u5 n" e; S0 x& r
, b0 q7 B' t! Y
% e- f# w0 W4 v7 F1 _2 l
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( Y& x& I4 F; D$ Q, a$ C9 a4 ?
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! {( T  L$ G& K3 E3 [( o1 F

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& Q. G, v1 l: |0 c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ b8 U& [' Q) O3 ]: T3 S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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