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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- ?! v& q3 j4 w1 D. N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 w6 B7 I4 p9 I5 S  @6 ]4 I+ w
  1. importPackage (java.lang);
    , p+ r4 k8 y& Q% Y3 T; o
  2. importPackage (java.awt);
    5 l/ E3 Q8 d9 A$ D

  3. ) Q9 b; q9 Y+ g( G; p' m; f5 O+ o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 t) m/ e! @: V) _3 c

  5. 2 m) \5 s7 |9 k& W9 r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 P! l; ?& j8 u
  7. # I$ [7 v! g2 z! d1 R( q2 x* i
  8. function getW(str, font) {
    / N- |: [  c; ^8 Y% k0 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' g; d) m% E& b; F# X% V% A4 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 Z7 v+ J: s/ s1 C2 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 D+ J% w! p' `, w) S3 `0 a  X
  12. }
    & y! e% y7 r9 W+ f

  13. $ M. {' q% @3 k8 d
  14. da = (g) => {//底图绘制& _/ I" F9 h. H7 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , y1 W8 P8 p  ?: v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( {7 M. k6 k3 H5 }8 w, o- T
  17. }
    7 p6 Z4 _# E' L4 k
  18. % G& T* p# i9 l  o
  19. db = (g) => {//上层绘制; M- \' s& c% v( g, s# u
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' O/ E* b6 E  A1 X( U, Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      {" u. k5 F+ @" S+ i! Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 b, A8 q" w* T" V# q
  23.     g.setFont(font0);) p: l; B+ ?$ h! O
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 ^- |4 S, x- g* `- j4 ?1 q! S
  25.     let ww = 400;
    ) Z: P" R8 h! K2 D
  26.     let w = getW(str, font0);) W1 W$ r  Z* d( o! v2 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: B' L0 [* h$ @( i% n# y- x; q% V
  28. }# S* b5 s) r2 c+ t7 L7 O4 x
  29. / B+ y/ N$ G  D( m4 ^" a2 ^
  30. const mat = new Matrices();1 ^  c! y$ B3 ?% x) \6 M/ Y5 D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & k" e! z1 k/ g! ?+ i4 s. v

  32. ( {% g, U9 W8 r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 ?0 @+ F1 Z! [- i
  34.     let info = {
    / \* {" d6 x+ L& E8 n3 l  {3 m
  35.         ctx: ctx,( I( d+ u; T6 j; B* R+ ]5 S- T
  36.         isTrain: false,
    6 Y: Y  W1 X. K5 Q! a
  37.         matrices: [mat],5 i6 S( P3 `, k8 q; G6 S) _1 [6 a
  38.         texture: [400, 400],
    9 }2 a; s- `& S" ^7 \' W& `
  39.         model: {$ y! k) O6 b3 E; t7 Y8 g
  40.             renderType: "light",
    " C+ n. Q& Y, h4 }! p
  41.             size: [1, 1],
    1 L* Q$ p: Y1 ], x" H
  42.             uvSize: [1, 1]  X, D9 s! s# A" i
  43.         }
    , q: g3 h5 ~9 Z6 \& p4 D
  44.     }
    , O& n6 F8 K4 G) }$ `
  45.     let f = new Face(info);% S: w1 _3 l7 p0 ]
  46.     state.f = f;
    2 T% z! A8 ?% ]4 @- e! v

  47. & g8 w  A) E5 [! E; ]8 I7 g
  48.     let t = f.texture;& H( S0 K( D1 O, }# e
  49.     let g = t.graphics;& c2 w! L4 O/ H* k, c
  50.     state.running = true;2 ?% a% w7 L1 F' A/ ]' g3 o- I
  51.     let fps = 24;
    4 Y" ?2 O3 m* @  o' ~9 b
  52.     da(g);//绘制底图
    & |% w7 X. X* t1 N6 h
  53.     t.upload();
    * o" x+ W% ?2 y+ t2 C
  54.     let k = 0;
    . T+ }: T% Y4 ^1 W. h
  55.     let ti = Date.now();2 T% C* Q( K* ]8 W9 O9 V4 f
  56.     let rt = 0;6 \- r8 h. Q3 ], J- ]5 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! X$ ?, `% [3 b- i" X8 y
  58.         if (v > k) return k;
    3 Z3 L4 Q0 l/ {: u/ R
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 }+ M7 y# s; \2 y2 l: l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 N1 }6 t6 z" L. Q: O% @# ~
  61.     }
    " @& m: R& Y! T7 E: a$ @
  62.     run = () => {// 新线程$ o4 Q3 l1 \+ M4 e; o- H  c2 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" B3 N) u, A4 C' t5 o! Z1 b
  64.         print("Thread start:" + id);2 k8 c: ^& A; x5 H- w
  65.         while (state.running) {5 l; {1 }: C3 |7 P' v
  66.             try {
    9 U3 i; |# Y- H: P+ E& O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& V9 p$ k* t, d* G6 H5 C
  68.                 ti = Date.now();
    5 P! E* r+ n, D1 ^4 d+ C+ T8 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; S$ @& a+ ^0 H( I* V- h
  70.                     k = 0;
    9 Z2 e' P5 e+ n5 k* P
  71.                 }5 Z9 x' _6 V$ o" ^4 r: i
  72.                 setComp(g, 1);' m8 r  k8 u2 ~& V  G% r, `# u" d' W
  73.                 da(g);9 i+ m% A: ]5 U! A7 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- G5 p% N4 v0 q) N7 p/ A
  75.                 setComp(g, kk);  ^6 [3 o9 ]% _# X$ o$ H
  76.                 db(g);* O. v; K! \1 Z% c) P9 o8 [
  77.                 t.upload();; D" ~6 J4 T7 x, |$ M& ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& v, _: u$ A  J- x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: Z6 L/ w2 c% I0 ?$ [/ N7 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% ^% `6 E! ]6 Y: w+ L+ t: P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      R/ \5 ?5 s& I9 U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 I1 M* c; x0 j" B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 i5 E" W1 I0 k, V8 |6 g" B
  84.             } catch (e) {) F5 s" @1 }, S2 s* b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . v" o: E! N( y4 o% H& m
  86.             }: h6 U0 G1 S0 q) t8 u
  87.         }
    2 b+ ~3 Z8 q; ^! t
  88.         print("Thread end:" + id);
      [. V% F; k  D; _8 f1 a) x  `9 ?
  89.     }' L/ Q, N" [) r* Z. S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ f0 g3 H+ [. n2 b% _
  91.     th.start();
    2 H- z& J, k9 P9 r4 e3 C
  92. }
    & F2 j7 w- {' X* {9 o- t6 c
  93. 7 ]# o! j: \1 e$ B, |; V7 k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 i& Q9 n! `8 f6 ]8 M7 A5 B
  95.     state.f.tick();
    ! T$ [1 U' m  v+ d
  96. }  y. o! }0 o. \3 t

  97. ) R4 @- R9 N2 Z1 g% R2 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {# V+ n/ H; Q3 T$ |
  99.     print("Dispose");
    ( {- z, L# O) B8 j5 Q# x7 J- K
  100.     state.running = false;
    9 b' X, o& h/ R/ K8 M7 _$ c% y2 A
  101.     state.f.close();
    ' }) L7 ^, {  ?$ ?7 P* v. Q
  102. }
    & m( q3 h& p1 S; P  `
  103. 8 W& Q: m' `4 t, F6 n9 Q6 W5 T
  104. function setComp(g, value) {3 c1 `' m6 I& C' P7 J4 \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 h1 R: Q; G" E  ~& Y
  106. }
复制代码

$ E! \: z, T3 j! ^/ b9 n. v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% v; L5 X2 O( q& U
4 ~# U7 e* A( q* \2 y$ e  u3 M) [; K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ H2 r; C4 A6 t& G
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 L; ?; [% c' [. ]8 N+ e& D

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; S( `4 _* t- z% j/ o/ s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 Q# E- [) z- k& n
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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