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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 ]5 i' i; e+ x5 B* i* c( v  A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 C, R/ t9 t# w/ X# }& r: ~/ [. w; K% m
  1. importPackage (java.lang);6 A1 g! M1 x# T/ m
  2. importPackage (java.awt);4 P4 S! u' f% d/ ^3 A* t9 Y
  3. & t9 ]$ }$ Q9 ~- V. \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + j. U* M( i% E2 D, v/ b

  5. ! `% Y% Q; @, o7 V( g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! x# J" R6 l- _1 Y4 T3 X- Q" K
  7. . }3 j& T$ c9 t& k7 v# |
  8. function getW(str, font) {, {% G4 c, ]! m/ M& Q* Z7 I/ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ W% ^8 t. B2 f9 C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: Q. t9 t+ J9 n' i+ _8 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 D4 U# u; }' V/ Q# i
  12. }
    3 F3 y& M. p* [1 `2 ^3 _& h; R

  13. 0 f6 \. }2 L2 |; Y7 T. J
  14. da = (g) => {//底图绘制; h, y& |( \/ {  A' e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);5 D5 {: y/ o6 @, l! ~/ ]& }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . j' t- l, i. q+ m
  17. }! _. V0 c2 O5 E  l

  18. 9 D5 p. h  c5 ]$ U1 N, \
  19. db = (g) => {//上层绘制) C/ s9 ]+ L- B. `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 I$ ~/ P( C3 L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: a- h! J. y; l9 L8 P, ^6 g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & L3 x# ~( Q4 A! {
  23.     g.setFont(font0);
    . O! `$ c1 h! Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 N+ j" G9 J9 o+ H
  25.     let ww = 400;+ P  r: ?3 p; r9 E8 f6 `
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 G/ G" @  }8 N' z# S" ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! r' k: V$ O- {' `' Q; w9 h
  28. }& {8 \3 n* s- T* P+ v  i# @# y/ z

  29. ' b6 r+ a$ d- u3 K+ c2 ?: F
  30. const mat = new Matrices();
    6 a9 _8 {0 x" K) l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 O  d/ u+ I. z+ X

  32. 0 e9 g% J$ z, r3 q) `/ z$ q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    * w% S4 D8 Y0 [+ J. S' f
  34.     let info = {! O+ F# s9 x5 w) H
  35.         ctx: ctx,3 O0 O5 X; Y/ o1 l8 @0 z
  36.         isTrain: false,' {! f+ j" M2 X8 f5 H4 f8 U
  37.         matrices: [mat],' S1 A6 k5 \$ c7 J% {
  38.         texture: [400, 400],
    & }' r9 ]+ {0 J2 m' r* v" x
  39.         model: {
    $ i7 m1 K* b3 c- Q
  40.             renderType: "light",
    " [- M: k9 E3 L7 u" L
  41.             size: [1, 1],
    , Z8 X9 F$ \$ x
  42.             uvSize: [1, 1]8 Y! x# T: R3 l& N0 j8 Q: K+ v
  43.         }
    . g7 o1 r- ^& o2 O% ~2 ^6 I. x
  44.     }% i  U# s- E4 J* B% ]; V
  45.     let f = new Face(info);
    % t- y& u/ a# \1 G) u  ?# [: ~8 ]
  46.     state.f = f;
    / g# Q: c5 `+ Y3 d/ `
  47. # c: b8 A% C! T
  48.     let t = f.texture;4 Y' {7 C6 x' N: E8 F3 H
  49.     let g = t.graphics;
    " b6 }3 N% ~2 q4 A5 S2 r+ C6 g
  50.     state.running = true;
    : a# {9 r8 o" L0 M: U' }4 L
  51.     let fps = 24;
    ' q/ T, j7 D/ L. d+ X
  52.     da(g);//绘制底图
    , A3 C% `" K. R6 M
  53.     t.upload();, l3 Q: {6 c$ J& q; w
  54.     let k = 0;
    6 H- _7 u/ k7 J! d) S" T
  55.     let ti = Date.now();( p! `( A+ W+ t0 A
  56.     let rt = 0;
    " v+ X$ k: T4 a7 L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 O8 b) U( z8 K: a& w+ T% H
  58.         if (v > k) return k;
    ( u9 B/ b" B- f2 L. z
  59.         if (k < 0) return 0;4 e. Q2 o) j4 m1 J! f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 B0 s% l% P' f  I- ^) D1 V# P
  61.     }
    ) m. N5 Z$ V. q* F0 W
  62.     run = () => {// 新线程
    3 F! \( h+ T0 {/ y7 d5 ?4 f) }" b
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ A% G" T3 Z: c# A
  64.         print("Thread start:" + id);+ N/ G  P# K- v, T" B8 B) k, n
  65.         while (state.running) {
    + ?& \6 O# P# N4 k. A: ]8 H5 u' x
  66.             try {
    ) R  N, Y& E& K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ d: ^9 O+ v: _) {9 d% y
  68.                 ti = Date.now();
    - ^. U/ G  I8 h- x' A
  69.                 if (k > 1.5) {5 z* r3 g4 k. E* c/ U% O
  70.                     k = 0;" r: c! n1 I1 [' ?& J8 p# u3 B
  71.                 }* g7 W! F5 r7 h( S2 d
  72.                 setComp(g, 1);! ]' a9 L0 c' z, ~
  73.                 da(g);
    6 h4 y6 |% a& I- n$ Y- k6 z  B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 z6 s% Q7 D9 q
  75.                 setComp(g, kk);
    5 e2 M7 v) l; X0 t$ i' r5 h" o
  76.                 db(g);
    4 a% ~1 h4 v( w+ l1 I
  77.                 t.upload();
    ( z  \' ?& g# E3 j% Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 s0 v% N1 B) K- h; n  h# G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 q; Q, y4 Y" I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 E. a" j/ t# F* @" [
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . v* d" u; G# C: I6 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- w3 S2 ]4 r6 W) F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 X) R: o" Z1 U1 n- k, i( ?! [- p
  84.             } catch (e) {
    ) c/ p2 K; ^- u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! M: Y$ C1 C2 c/ v  x
  86.             }
    6 B; L, j- I6 |
  87.         }+ W* A  b* ?: d, Z2 O" P8 \5 [
  88.         print("Thread end:" + id);, E1 W" |/ S5 J  g- Q% d$ Y
  89.     }
    ; F! o/ d1 m, W- n/ `$ M4 E: r2 |, F0 i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    4 a. d& p% `9 j2 J2 Q) ~
  91.     th.start();$ j5 s1 T8 P  i- y
  92. }  @& Q/ V( ]6 I) g9 N' }7 {

  93. . Q+ d5 g6 y% [  u; z, @3 `' e
  94. function render(ctx, state, entity) {, X4 f! y9 d: P7 F
  95.     state.f.tick();
    9 v( D* ~2 f) A- A  [# \. w! c
  96. }! ~. U+ \! r6 E1 a% j
  97. . T- g$ S* \( s' [1 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 e: S" {4 p/ R/ _+ m0 h4 v
  99.     print("Dispose");
    8 E0 N% G8 H4 }5 |
  100.     state.running = false;
    9 B4 ^5 @+ m- r
  101.     state.f.close();
    0 E7 J+ _2 b4 u! f0 V' P
  102. }; r& U! `/ i' d/ h. v9 y
  103. 5 X" O: {2 `6 p$ v3 J
  104. function setComp(g, value) {
    9 e7 k# w% R: m/ ~, k4 q8 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 N; D7 _$ C6 |
  106. }
复制代码
) p- j  P+ [% r) Y9 _; E' e# `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 ^, X" W: k3 P8 K& Q
! ?( ~4 Q3 @8 B2 Z
" x1 C6 _0 O2 a5 Q1 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ _& e5 [/ F" j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. l/ N: o# }/ T. J1 K+ l' M1 b6 O9 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; B9 K7 ^8 h0 M1 K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 S( H9 Y6 k) L6 Z: ~
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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