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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* T% i4 M, ?( Y3 D) }2 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ ~/ B3 T6 u- m# o
  1. importPackage (java.lang);
    * j" G$ u" p& k7 r- C
  2. importPackage (java.awt);
      w. D9 b& v7 p0 [4 ]& X5 z, z
  3. 5 C& b" q; Y* E# l; x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  h/ w/ ^5 K+ R, d
  5. 9 }7 m$ a; A" V. H: S& L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  g+ W) X  T9 F' e+ p, {( Y4 c

  7. 0 t4 a) T+ z% f! a1 j  O
  8. function getW(str, font) {
    * X( |2 ]3 ?8 y# s9 b; |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 J5 w! q: ]# q" h( l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* n/ B( Z0 [. d" H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 P' Z8 M& c; V8 I3 F+ G
  12. }$ V. l/ ^& T! c& `( |6 ~& g! H( }

  13. 7 m$ h7 C: q, i& {1 _
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; m+ k3 E9 B0 F9 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % t9 \% {6 t3 a$ W% D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 Y! i6 ^) W1 ?. f) K& `
  17. }0 p6 U- X3 B2 F% K' j6 g1 b7 z
  18. # F+ W$ H' x8 D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % `  Y. u7 o8 o/ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 j% I! q& P! @" V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - R0 V. j# M7 z$ |6 P
  22.     g.setColor(Color.RED);; K$ ?" F( b( i  f( \
  23.     g.setFont(font0);
    ( _  ~0 u3 u  A* {% o" D
  24.     let str = "晴纱是男娘";* s9 W- C, r+ V  I* W6 l
  25.     let ww = 400;
    5 J$ w, N3 s9 b9 j
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' |/ U* c! l' e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) L% F* j( G& l
  28. }  v9 k7 P- J' E2 ^+ \6 s7 ?+ j2 Q

  29. # `0 c+ M7 H% ?1 s
  30. const mat = new Matrices();/ _8 m2 |9 g" x7 [9 O8 ?; J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - {( H# a) m# D/ [) `: d

  32. ; V  x7 n3 |( v4 K' o8 [) B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( u: \+ m4 W* Y* T+ o( M
  34.     let info = {
    : \' m3 `2 N. ?' R& W, i. q" }$ ]) I
  35.         ctx: ctx,7 G" ^1 C8 i( T4 |, k
  36.         isTrain: false,5 `( Z9 S' i1 T$ s$ ]5 z1 ?# [. H
  37.         matrices: [mat],3 h% R/ d9 P3 p
  38.         texture: [400, 400],$ P. r: Q9 t% A6 R) l
  39.         model: {
    , @+ K( X& `: ^( U; h+ a
  40.             renderType: "light",
    : a6 r3 {8 l3 Z& q8 C# Z) I
  41.             size: [1, 1],7 B, D- P7 E6 _% D- E3 b# Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    % W* Z7 Y* g9 X
  43.         }8 e: t( L, j9 g, m
  44.     }8 D% m, Z9 d) _% g/ l$ I
  45.     let f = new Face(info);
    & f( v  U5 i% s. J
  46.     state.f = f;# D8 o4 p2 U; A4 v6 ]0 j
  47. ; H6 s, w9 A! ~6 B7 Z1 H
  48.     let t = f.texture;
    * R) E$ G/ P* c  v. Q% y$ j4 s
  49.     let g = t.graphics;
    $ f6 r# d) M6 q
  50.     state.running = true;: S: |0 Y% S) F) Y3 A- H+ ~
  51.     let fps = 24;
    3 p4 e/ f: k5 J1 [4 w  E
  52.     da(g);//绘制底图" w% N, N; A, ?/ G
  53.     t.upload();, C* p5 L5 b: a; s) X
  54.     let k = 0;: h% Y1 `- b+ W& Z. u  i
  55.     let ti = Date.now();
    " m, S, m2 w, T  @- Y8 o3 N. [
  56.     let rt = 0;9 r6 T- p. A1 e8 C
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ e9 n6 S) U4 d# j% v3 y/ H; H( @
  58.         if (v > k) return k;5 `# n5 l- h: G3 C1 r  J
  59.         if (k < 0) return 0;! u, {! Q8 m4 f2 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 k' l) s" c4 s' V) S! b' |( A
  61.     }3 j) e7 C# s( ^; z& p
  62.     run = () => {// 新线程
      _# Z( z- D4 A9 p9 a: K3 J. u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# _3 ^/ V& e) P5 ?% I) H
  64.         print("Thread start:" + id);
      _2 f) e' U1 C2 C4 M' l& j
  65.         while (state.running) {. m$ t2 I9 }$ w/ H; }( Z( u
  66.             try {
    6 ]7 q# {$ ?& t' ^. T# X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 B! j& B% |% Q
  68.                 ti = Date.now();# m6 S. |  E& H8 `* L! F
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 `# g; B6 P5 R5 x' {1 w& r
  70.                     k = 0;
    , f  z8 G  p- J3 g
  71.                 }, X; D6 E: |2 V8 ]0 I
  72.                 setComp(g, 1);8 X8 }4 _/ v5 g' X# t# i0 E
  73.                 da(g);' Q. ^, K* s4 H6 _9 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ |7 d- W5 S0 W$ X: V( x
  75.                 setComp(g, kk);
    0 c) a( R% q, M3 b. F3 Q
  76.                 db(g);
    % C2 e! t7 p6 X/ C# a0 O& r
  77.                 t.upload();2 c6 T. w: M" O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# s% r6 E: i. P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 \8 u( R) u( x/ T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) J, W1 Z+ R9 H+ E; o' v- k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + u* R& y, P0 Y4 \$ d& P  `( X6 p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - N5 _! W5 f7 c: ^) k
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 ?. k% J6 Z. [% u$ x% ?$ g
  84.             } catch (e) {
    " _9 K2 \4 \' |* U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 y% E0 T$ S, I3 @- ?
  86.             }
    ) L* z% t6 ^) S
  87.         }
    0 P! D8 v+ u* x/ W- a
  88.         print("Thread end:" + id);' q( C5 _0 `" K( N) R
  89.     }* a( v4 R4 ]# J( a! D# Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 v! {6 Y1 U0 T( g1 g$ J9 d( t' B* H
  91.     th.start();
    ( ~+ @2 Q: p) t, {3 E) ]( P
  92. }7 b( G8 h* }! G4 [9 [
  93. - _7 r. W, v8 C! w% v" X2 _
  94. function render(ctx, state, entity) {/ ]- V" @6 \5 Q7 M/ I* P
  95.     state.f.tick();4 |2 F4 t- U( q/ B) c
  96. }
    7 @& R3 J& l2 [0 O7 W4 ]0 v! M

  97. , U+ R" \: u+ A7 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      [" L6 r! W* [" A
  99.     print("Dispose");( ?  Q: |6 H3 J- r  v
  100.     state.running = false;
    ( N* n- x3 \# C
  101.     state.f.close();
    " N$ V/ o& k$ _
  102. }  b; [! y3 q- c2 f8 @
  103. & v; @  ?( S/ a4 K6 K# |( M) }
  104. function setComp(g, value) {% R0 I# C0 s3 v/ k% D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# T5 |% y' n& ~- Y
  106. }
复制代码

, c; F) C6 Y6 d2 |; `' l8 k2 O1 ?7 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 V, e9 i  o5 |7 U! N$ y) I
3 U3 G8 T/ |! d" F9 a0 B7 h
- m! m) u& s5 |7 x
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 D9 A- A' G: o/ `! a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" z- w2 X0 B4 R4 w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. D' t6 ?8 o1 N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' T- q0 P" j- x' `" a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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