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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) k$ b. _* v6 n- t* g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 P, T5 y# P$ G( A# X5 H5 P
  1. importPackage (java.lang);
    . z  C- n, I) q. b) d" C' ^. k
  2. importPackage (java.awt);) q; r* {# m! W- s3 j
  3. & a, i- C% F/ c% k- w  @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # c( z( k5 Q+ L
  5. - m8 I! ]8 E& K  b6 i& a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 y# g- V# m, e. d2 r# U
  7. , |. q# u, s( K6 r# b; I
  8. function getW(str, font) {
    % L$ f+ ^% U$ T& o# \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; d6 `- h$ Y3 V( j) ^+ _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 R( |, z) A6 u" J0 V/ G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! w; t4 S9 u! U/ |* o
  12. }
    2 P5 }- j% N, Z0 L3 F1 K: d- Z! \

  13. # O# T, y7 L- K& @) C
  14. da = (g) => {//底图绘制+ V& s( ?# F; t* T3 n" U7 G0 u
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 G6 G0 E# O! ^( ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 K3 E: J3 B5 m/ K
  17. }( u$ }+ h0 Y& h( x# Y: t/ @' p

  18. , L3 p5 }+ e% }7 X8 x
  19. db = (g) => {//上层绘制6 h3 q' ~  E5 Z2 k) {9 z: |: I5 \9 f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 I: ~6 ^6 T9 F2 s. @  f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! p& R2 S& p. c5 C6 q8 R
  22.     g.setColor(Color.RED);2 L; h- F0 {# c$ r* O
  23.     g.setFont(font0);
    2 J/ p, |) V/ Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 O. r' ]: `) e
  25.     let ww = 400;" _3 Y  v# W3 Q2 p- X% Z% @3 Z
  26.     let w = getW(str, font0);5 X! W4 `) S& H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' e  A* `1 |# T
  28. }' k7 L" Z/ _5 P& v

  29. $ e2 u1 D/ n' G
  30. const mat = new Matrices();
    2 c9 H! _7 K5 {! c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , Q+ Y0 G% M/ J( K
  32. 8 {5 e& Y  n6 ~8 f: ^' t) h1 I0 k
  33. function create(ctx, state, entity) {/ @8 G  }" M& \
  34.     let info = {: O; a, m3 q( Y  U/ a
  35.         ctx: ctx,
    & ~. t$ F9 k5 q  F1 g0 Y% d! n
  36.         isTrain: false,. R' H* |3 H- d) Y; Z9 F( C% g( t
  37.         matrices: [mat],
    ) p3 t3 P; M; @2 K+ H) P
  38.         texture: [400, 400],9 q! ^8 y/ a% X: m" G) }
  39.         model: {- T: D- i$ u+ l' F- m: `
  40.             renderType: "light",  [$ `6 b9 F2 S; I
  41.             size: [1, 1],
    ' E3 `& J5 u: p! r
  42.             uvSize: [1, 1]+ m0 S& `+ T# ~+ K2 o
  43.         }
    8 |  x7 X/ v+ {: p7 p
  44.     }
    8 y1 I1 w- x+ O& f: @
  45.     let f = new Face(info);# H5 ?% S4 y" C8 \4 l  `
  46.     state.f = f;+ U6 x, e( j4 K& ]& P
  47. " X6 h" w$ M9 l& c& R
  48.     let t = f.texture;
    1 Q( q( W1 R8 g' B: l! B( g! M
  49.     let g = t.graphics;
    : K1 L( t( w% U! I) y& }
  50.     state.running = true;
    * \  J9 i& D. Q: V$ g
  51.     let fps = 24;
    * ~$ h% l- u, \3 F" @( N6 R
  52.     da(g);//绘制底图
    " x7 f: l' X1 g+ c6 p! _7 ?+ O* k
  53.     t.upload();
    1 E7 X7 N$ t* e% t$ T" X4 n! h) o
  54.     let k = 0;: ]  {: O+ ?% o
  55.     let ti = Date.now();
    . X& M" z5 Q4 Z9 ~
  56.     let rt = 0;2 p+ e8 L) i' x1 \8 l, `8 a( Z* k/ A& q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化8 H/ ~) p" m+ ?/ X
  58.         if (v > k) return k;. _0 o& h, `6 n
  59.         if (k < 0) return 0;+ w5 w* o+ {! V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- J1 f' e" i% h! Q/ m, E+ ?
  61.     }
    4 U4 k& V/ I% e7 k
  62.     run = () => {// 新线程9 x  M% b( g, m7 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' |: T$ e9 L- i/ N9 [
  64.         print("Thread start:" + id);3 @, _- z+ \4 u. C9 t
  65.         while (state.running) {! b+ D$ M$ g2 Y/ d7 Z" L: [) z
  66.             try {
    5 E9 {: X0 W) s' Q; T8 |( o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 o5 h; s+ g* Y
  68.                 ti = Date.now();: W7 E* Y) X' X' g4 \5 M
  69.                 if (k > 1.5) {4 r( d8 h8 f/ c. f
  70.                     k = 0;' u; d5 `; _8 {" R) W( m4 K
  71.                 }) \1 x% Y6 n( q6 U
  72.                 setComp(g, 1);5 {+ S4 j: x" C& Y2 d6 y! [# s9 Y
  73.                 da(g);
      y$ q+ q$ [: @  k& F4 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- Z: i4 x( t3 r+ ]/ M
  75.                 setComp(g, kk);
    9 U) J; [, D6 _; l/ X
  76.                 db(g);3 g5 @$ k. Q( l
  77.                 t.upload();
    / X6 F5 X" h* U, B- R) G; o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 N( R2 [  R, n6 B1 h3 s0 |! p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . W% j& ~; }9 w( [0 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 J" M7 M7 Z9 R) M8 Y/ x  O4 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) C( _* d- d  h% y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      t. k$ K) a1 J2 x- L- U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 n& v  `$ G: _: c; K$ G
  84.             } catch (e) {
    $ A* ~! k4 u0 B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 `5 q; V0 M9 _% {' Z
  86.             }
    8 M; A2 L  O9 g  g
  87.         }+ h$ l6 T- m" F1 w7 T) M% Z9 U
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 X" A) N* S# T1 s# G# v2 D! Q
  89.     }2 j/ C+ S5 e- A! E2 K, W7 S: m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- ]7 C9 E3 C5 i( {8 Y+ `- C* R
  91.     th.start();7 P; T; \: ?+ u) x$ {
  92. }
    6 i& W9 h; Z4 s; ~; l
  93. & L2 P8 B; j" c( d, L$ I, c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + Y! d0 I% J; P9 l
  95.     state.f.tick();
    . j( \+ ?3 T7 D/ N2 Z
  96. }' Q, s, n# N, t2 R& N+ }* ^
  97. # W& Q  _$ A* e" Z; |# c4 P8 }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # }8 q- Y% j% T- Q. _" c  x' `" s9 T
  99.     print("Dispose");
    . u6 N( z. ?6 c* d" G
  100.     state.running = false;' ^. D) O6 ~; R% P4 b
  101.     state.f.close();
    ; W; _1 ?1 h* v( D0 n' ?- i
  102. }
    9 y( Z% o. _# T0 ^$ {
  103. 5 H, n; D$ y! [
  104. function setComp(g, value) {
    / ?* y- F4 x1 ~0 c( Y$ u3 z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 Q: W" p& V  b% G/ U8 U
  106. }
复制代码

$ x: i  q6 k; ?9 E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; s7 z) E' j5 `# U

0 y# y& p) g- L# ]: ?
" I; w" ^. S% E顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 [6 p" K# H* s' `  A6 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! N8 O0 P" z5 w

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: A% t. K& e; z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ Y$ ^+ p; ~; o+ P/ c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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