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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' R* X9 v3 S, Z" a# i  b6 e
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ E5 ~2 X, o8 g8 y" ~
  1. importPackage (java.lang);. C  E1 N4 f& s- h5 U
  2. importPackage (java.awt);1 u! W" ]1 S( m: x& o
  3. 5 e& `" r9 K& o3 I; S' g& u
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 y$ x$ R5 L  W% g
  5. % \! L$ h* f! f4 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 ~$ A* U8 J: `. j) G

  7. % S$ N2 Q' H: D* u1 [
  8. function getW(str, font) {1 m1 [6 V" u( R6 Q6 [  w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();. C' v2 x! u9 C. J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  k% [; @* S0 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! R& x& M4 b% U- |$ b
  12. }% A" c" V5 y2 \4 ^. r- m) g9 x6 j' Y
  13.   \2 q. d& }- B7 M: ]- M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 g" Y- f  Z2 r% ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 \$ Y7 R% E/ b( F" ]  F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / X" K8 e+ y$ q  o( X5 W
  17. }  E6 K0 F; l5 u

  18. / X, m$ t6 Q& X, F# ?7 ?& w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) N1 S3 n% Z- q5 X) b8 `1 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 Y; q* m, v5 _- J! @, G: @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; J; R( u4 q- v4 B
  22.     g.setColor(Color.RED);/ s( Q( F& Y% ]
  23.     g.setFont(font0);0 s+ N; p  ~3 {3 p! h( e
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 T, Y2 g0 g7 h5 z: {: u9 ^
  25.     let ww = 400;
    1 A3 c6 J( d2 T+ @
  26.     let w = getW(str, font0);
    / g7 O9 g" Y! k+ y6 h. Q& D  p. B1 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 k8 f/ s" `9 M$ ]* u. B- {# k
  28. }
    ' @9 o1 {. F" u, x! c  B; {

  29. 7 R1 b! t9 W% D
  30. const mat = new Matrices();. l- ]" w! t0 X2 m
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, W0 B+ y2 t, `# i/ ~' R5 f0 g+ d
  32.   y) B: P/ Y+ S3 {+ Z* U7 ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : H# O- f; l. v) O- y* I
  34.     let info = {5 z3 e$ t8 Z4 N; @7 S
  35.         ctx: ctx,' Q  x6 o- P2 d
  36.         isTrain: false,
    * e4 H9 q6 J! c+ z' X: _
  37.         matrices: [mat],
    $ \: s! J! O8 I0 r9 ~& Y7 f
  38.         texture: [400, 400],2 h3 x9 ~! e! x; S
  39.         model: {
    6 [" J4 v- j9 L8 q: B' X2 ^
  40.             renderType: "light",
    7 H: f; P; I, C  `: H% r
  41.             size: [1, 1],! f' _7 G+ r/ i- I
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( z4 Z" y9 x" w9 i' p1 ^, z4 ]4 J
  43.         }
    7 l$ W9 ]4 e! O: M, |, e; Z( z
  44.     }6 m. g" {5 x; d8 D* g: O' ^
  45.     let f = new Face(info);
    & O2 K) n) d3 v$ }& u
  46.     state.f = f;( O1 R; J+ S, t. V* N5 o" [

  47. 5 t% G& G- z$ M' z8 b$ O) q! I
  48.     let t = f.texture;
    8 C4 O, c+ H) H( z; Y0 x. K2 O
  49.     let g = t.graphics;5 [" \0 z1 ?3 X1 Y& V
  50.     state.running = true;
    # ^1 A- ^) `+ g! H- s! K
  51.     let fps = 24;
    ) f) s1 C, R0 k1 k
  52.     da(g);//绘制底图# g* p7 S# w9 O: Y; E. t, Z7 }
  53.     t.upload();
    3 J  ~' c7 c4 L8 Y. f! [7 e
  54.     let k = 0;
    3 _1 \, Z8 F$ T7 {4 C2 z+ |" u
  55.     let ti = Date.now();5 P3 ]! h6 u  e6 R# R. p3 ^/ n
  56.     let rt = 0;6 r( h3 m; \8 i) M- X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 Y9 q  B* o' ?( M/ [2 U; t
  58.         if (v > k) return k;
    : ]. `1 @  R: K( l" ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 S1 [+ q) v2 q. ~9 r3 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" m! \% R* C+ c7 f
  61.     }
    " C+ S- o) I; v
  62.     run = () => {// 新线程
    , N4 |8 e) U: R6 i; L8 }  I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 {2 |* {( L- I/ r
  64.         print("Thread start:" + id);  o/ U( Z$ F8 W6 K8 n- a" F
  65.         while (state.running) {7 B) K' T) B, D$ ?2 x
  66.             try {% h$ o* H3 g  Q) _, T8 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ `7 }3 V2 G/ p; C% d
  68.                 ti = Date.now();
    - C  k& R6 ~. A- x4 f5 Z% L! s
  69.                 if (k > 1.5) {* S0 X5 ?7 g/ A( x) [* ?3 Z6 l6 V
  70.                     k = 0;6 a7 \) `% H. p% J
  71.                 }
    4 K) t& |$ e9 n) O& L. K* q
  72.                 setComp(g, 1);4 L6 ]. E) P- M6 B& g
  73.                 da(g);
    & w) t. D* \+ h1 W6 a. n; Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) {" r' p, H: ]
  75.                 setComp(g, kk);: E, e# Z* _9 G6 R) F
  76.                 db(g);8 e9 N  D$ w% J$ g) B* \
  77.                 t.upload();) ~; U1 a& x( X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, _& \! D7 l! a& n! w6 R, y4 |0 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 U: W& C+ b8 k/ D9 _" q, }' n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 \* h5 N8 w- k0 n  V& Y/ r2 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! @- `- v: r' s& O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & x# \! O& v6 R; h3 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 l5 R0 V+ b8 e- Y7 A& p
  84.             } catch (e) {
    ! d4 W+ Y7 ?, q0 w  o7 G! r$ q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 h1 k& y4 d. K" g
  86.             }& I) v( o: U. d
  87.         }9 k6 Q2 Y# w2 U- c, w5 d; M3 a/ b
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 `2 E! e5 I9 Y/ M$ P* r
  89.     }
    7 J% `7 L! ?" F) |4 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : Z) J+ C* _, D- p( J+ w5 m4 R
  91.     th.start();9 B% F& p' [7 r
  92. }, J0 C9 I1 c: i9 d* U  L: |
  93. ! |6 D  n0 |1 W& F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 u7 h3 G+ j% m7 E  L4 X  z) w
  95.     state.f.tick();
    , K9 E; [" U" o/ ^
  96. }8 y6 E  j' |- r( o' M9 p) b* J
  97. 7 u1 g1 e0 A. t% C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 s, H, C  ]+ w
  99.     print("Dispose");
    / K: V( N+ r; s6 u2 K. }9 S7 u
  100.     state.running = false;
    4 _5 Z( ^' e. z8 {
  101.     state.f.close();
    3 v! C/ ]' {5 N8 [$ _, Q3 Y9 F* L
  102. }
    , M- {6 e! q( y+ ~9 Z! S

  103. $ _3 ]9 ], f: R* S; E: O
  104. function setComp(g, value) {5 ?* d- R. P( o: ~7 X8 f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' ?8 t  d- E$ C; L: _8 s
  106. }
复制代码

7 b, ~/ a# @) K0 @' o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* A% x: h, _5 U0 @$ t( Z
3 B0 q5 B9 L) `. _
' @, M7 }1 @, Y, K4 Y8 v% W4 z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 `" z- y: ~, Q% D: @, G: n. r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 j! _8 f, ?: q8 ?* L" r9 q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; f5 K  S% v. M* l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: ?7 w4 j- \0 K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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