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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, ]& m% U4 U9 ]; v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- u+ k0 C6 _" {+ t2 [8 S: B& C
  1. importPackage (java.lang);) X8 t" t* N& t/ g3 M) ]
  2. importPackage (java.awt);
    & |: L' P. o3 h; [' t: l

  3. * r6 G+ a# n6 t; H* d+ w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) ]7 G3 v5 |) l' `* r6 ?
  5. # Q% D. U  ]8 L* H. p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 c6 }+ Q3 d1 h) \* j' o. z
  7. ; W, I& @# u$ f( Z& l& }2 y0 O! F& Q' n
  8. function getW(str, font) {/ K4 t1 D1 L+ m! y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . a' V+ ?6 f! s! p/ N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 }2 o7 b: D# I  M/ }1 h  |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - ^- D9 K3 U. Y2 Z' o9 M* e: D
  12. }! w4 i3 N2 v& V% V" [/ ?' W( `3 L
  13. 5 o8 c) w' S9 ?3 k( D3 v& B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 D' _: i( K- l1 s. T9 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' B& {6 b, R( {# [" w2 J+ k- y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ N, o) o$ L( Z/ P% E. Q( f2 |
  17. }4 _: R6 {' H( A) z; {3 p; ]" @4 _" \* i
  18. * J9 b3 A# Z& s7 V
  19. db = (g) => {//上层绘制( i5 ?* I  y+ n) I/ h, K: N8 o5 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; _* E" d, G7 [6 {8 I, g, j9 i1 [  K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , q  g7 Y: {9 b9 x
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! I$ N+ I/ y* c9 z: S: x
  23.     g.setFont(font0);
    ; W: X+ W- t/ u# U# |; F( I8 ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 \6 ]# y1 m3 q0 w8 {
  25.     let ww = 400;% P$ J8 B# I& P! i2 F8 M# b
  26.     let w = getW(str, font0);
    % T' @5 C& R6 \3 G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ G0 v% h  W, }
  28. }) ^! b9 I$ l9 G8 |4 u* z1 }

  29. * U9 J) j: }" U7 y* Y+ d% J
  30. const mat = new Matrices();( g( d/ C( q0 j- X( W$ |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, ~/ _, U; P2 W
  32.   t8 n/ ~1 s# H6 v. D. P, t* s& Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; U! b4 v6 T7 n$ q1 a+ ?0 g/ s7 @% I
  34.     let info = {2 Q0 C8 t+ A9 w( }
  35.         ctx: ctx,
    5 a/ G  x; F) t' v% S% J
  36.         isTrain: false,
    9 H, H5 b' ^8 n, [  c! g1 E% j
  37.         matrices: [mat],' H3 s; n9 q) f6 v
  38.         texture: [400, 400],* e  _, e# u1 E" a9 c
  39.         model: {( Z8 L! p# e3 @3 l) [% F( d6 r$ l* f
  40.             renderType: "light",
    # E7 P' O! r/ w' h) r
  41.             size: [1, 1],
    0 F" ?' |3 B+ D7 p% Q$ e
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' a' S  A5 B4 p
  43.         }
    + [" S' U" t( ]  S
  44.     }
    , P0 Z1 B) G: n/ ^
  45.     let f = new Face(info);& N6 i  e' Z8 x) |
  46.     state.f = f;
    ! q$ V/ }9 V' `9 I

  47. % J6 I1 n$ c0 b7 J$ R
  48.     let t = f.texture;! ]* C7 _) ~  I8 |% q
  49.     let g = t.graphics;$ g+ p' A( e, y9 X) `3 g3 s
  50.     state.running = true;
    - H# `6 O8 N$ \
  51.     let fps = 24;, ]. m7 k  M( n# C3 d5 `/ i
  52.     da(g);//绘制底图7 W3 x2 ^0 `" x8 u6 g( o
  53.     t.upload();6 V- L% b9 v3 J1 D) e. b
  54.     let k = 0;0 k4 i7 b5 p' v# S
  55.     let ti = Date.now();
    9 M' D- b! g( ?4 L: t
  56.     let rt = 0;5 ~( ~- I9 p$ O, o9 r# r: ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ D( T# I% F9 j% z+ v4 S" t7 h8 _: n
  58.         if (v > k) return k;
    . r# k/ F5 z7 L; F) j, Y9 @9 B* S
  59.         if (k < 0) return 0;
    / j, ?5 G+ N+ \: T3 T1 s) ?. k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' P; W5 j& @- ^8 D; O3 M9 s+ b
  61.     }
    * c5 |% p5 }; N; P1 T7 A  g
  62.     run = () => {// 新线程! W9 Z6 O% }: N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( W! X$ S6 B$ q4 q
  64.         print("Thread start:" + id);0 j  ?" o8 Y; ?0 w
  65.         while (state.running) {; b/ {: E) B( U$ ~1 o" U1 F
  66.             try {  m+ |! h" ~4 R) o( `2 p9 X0 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) \2 I/ P( W" B. v" N4 l* q
  68.                 ti = Date.now();
    7 P; Q) ?+ F6 B1 e
  69.                 if (k > 1.5) {
    # P* S1 Y" K' X3 |2 ~  [
  70.                     k = 0;& n9 J/ }- d, W# \0 V5 ?
  71.                 }
    0 C" @9 Z$ V/ @( _% v" F& _
  72.                 setComp(g, 1);) q. Z: B  M. e5 C1 r' B; h
  73.                 da(g);0 ~' s) S8 h. e- y" [+ g) m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! G2 C' b; o3 m: p. F; \# h
  75.                 setComp(g, kk);
    * U5 B8 y9 [. p2 i! y! }: C6 x
  76.                 db(g);8 L$ i, o6 ]( s# f/ G) |" n
  77.                 t.upload();0 J/ ]- v) K& t$ a# L  e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . ~! @- @, L$ L6 j- \/ l7 P* ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 O/ ^/ Z- `( y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , z4 N% B3 z8 e6 F+ d. e8 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ P. @% j6 z+ w4 l' R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * H3 U2 V. H1 F+ g6 F4 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), h4 c- E; r' }% u. C: U
  84.             } catch (e) {
    ( ~* ?( y; r4 o8 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + H. g4 ~1 n0 ^9 \/ I4 U" v6 _
  86.             }
    / I2 ^" s! y: w( d: r
  87.         }* Z3 }& e+ E6 A9 @/ ~/ ]' y
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; F" `& v9 u$ N9 m' d
  89.     }8 C" U2 {1 _. o% C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 B. h9 h6 e. H; W9 C# {
  91.     th.start();6 O8 G7 v1 H8 e: Z3 o
  92. }5 U4 w1 t  w) q4 K) m% s
  93. ; `" B0 `0 ]2 @) E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * k! F6 ]8 Y0 O& n7 z
  95.     state.f.tick();# m. u7 J0 l: ?0 A" [) Z
  96. }
    . l' H# Y* x5 F8 ?+ {, G6 @

  97. ) |$ Y; y7 O+ F0 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 o0 H4 M# D2 E: x& p5 I3 `
  99.     print("Dispose");) c1 U9 B9 Q8 K- k# X9 _
  100.     state.running = false;
    + T; E& B. e3 s3 r
  101.     state.f.close();
    ( x9 N+ w" t. L' s( f
  102. }
    : t5 ~+ _; m3 D6 ]; v( E4 |
  103. # I; t! |  z, }
  104. function setComp(g, value) {& S/ z( x3 z  n/ D2 p) E) @3 X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& W% ~4 \4 @& R$ Z+ z$ j( }
  106. }
复制代码

+ q. a% j" C$ S写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& V6 k4 [+ R1 J

$ R% y7 x- L& E" m4 \$ O% o! ]* j9 P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# d( x3 T, y4 m! e0 v
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ V8 ]7 ~, {- c) ~

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 L9 O% ^& Q9 A& j/ n' s7 e1 @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- F8 K1 I8 b# a/ X; H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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