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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: K' t8 t: P) M# l5 Q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 i+ d% r5 ]# Y& @/ U& H
  1. importPackage (java.lang);6 ^9 C* Q( @9 I8 X. O, |
  2. importPackage (java.awt);+ X( H' M* h1 z0 p. U( L( a

  3.   t9 ~5 X7 Y# w) `8 N( ]/ g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; p( r9 A9 `: p$ `* h7 s
  5. : Y& {& o- L- e( ~& e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: l: n& A) R* v  H* X

  7. " g3 q* K0 V% O) Y3 `8 B
  8. function getW(str, font) {
    $ J5 Q- W4 `9 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / v( d" o; i  m/ P6 k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! M! i5 v: O/ U9 G; o% ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 ]5 s$ c" F8 V3 r& I5 {# C2 z" d
  12. }
    % D( \4 G" v' \6 \0 d$ a* Z3 d
  13. ! q# M* Z9 R, w& a6 y5 M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 d8 E$ W1 E1 x- X; F; c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ B  A8 u- [9 x: C  _7 Y; ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ r; Y7 M/ {, P7 {; s
  17. }9 B1 t9 a1 a1 s7 m8 h1 Y
  18. 3 N' B% Y; r, g1 J: \
  19. db = (g) => {//上层绘制6 i+ i. j# D  ~6 q' d/ q! B* v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; w, [1 {( P. L" C+ K7 t7 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% O5 l) g( b5 ~6 r
  22.     g.setColor(Color.RED);) E# g, a1 W: o
  23.     g.setFont(font0);
    ) s/ P, ~: e1 i; ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % y: `- I9 A/ c: _( Q) e
  25.     let ww = 400;
    # D6 Y( E: {3 h1 S9 k# K4 [/ f
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' V9 e  m0 e* J, U# b) R/ L3 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. ^/ i) q. B; f" v2 |8 |
  28. }: |4 n2 `4 D$ L0 |5 h0 h( M$ \

  29. " W! U) Q" P% F: f
  30. const mat = new Matrices();
    $ z# v) @& K9 d2 v2 Q4 p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. R8 L$ U) a1 I1 i) F
  32. 7 m) Z: i1 E3 x2 V, ?$ b/ v
  33. function create(ctx, state, entity) {0 j+ k/ O; W: o7 j7 i) A5 g
  34.     let info = {8 G  z- K( N; S  p0 @% j$ g
  35.         ctx: ctx,
    & T# w7 Q+ ~9 z6 q, A/ f# A; Q+ v
  36.         isTrain: false,+ }" k+ Y5 d7 T% y9 R, O8 m+ a- n
  37.         matrices: [mat],
    . z1 @  s) |' J  i
  38.         texture: [400, 400],$ n. S7 C- u8 e- v% j* O& y
  39.         model: {
    ' D$ n9 K- |. H. M% ~2 O
  40.             renderType: "light",
    4 V& l7 l) W+ h3 B
  41.             size: [1, 1],9 i8 n$ ^5 ~) \" C$ D% B" o
  42.             uvSize: [1, 1]& V+ c, N  o( g  Q
  43.         }6 l7 w* W- B4 W- i$ U
  44.     }+ g$ \3 t7 m: z: O; y
  45.     let f = new Face(info);
    " P/ J3 S  k4 B5 x  E. g
  46.     state.f = f;; t' e' N+ o4 m- c, [* G9 r8 D5 W
  47. ! U" A  d8 I6 q7 g( |# F! }1 i
  48.     let t = f.texture;( V' x) u! k8 ~1 t" T8 h5 h& c
  49.     let g = t.graphics;
    : j0 q8 c+ F- Z+ C
  50.     state.running = true;
    + F: d$ ]' w) b' L& r  L
  51.     let fps = 24;
    1 o0 R- o" U8 q6 X0 g$ U
  52.     da(g);//绘制底图
    - U2 p1 l' u' p( ]- K" {
  53.     t.upload();
    + g9 ~" _1 x3 B
  54.     let k = 0;
    " F/ H; t) h$ b* v' Q5 k
  55.     let ti = Date.now();
    / U* l8 d: H% j# [6 @
  56.     let rt = 0;/ N& z5 `# }7 W& ^  y" G, K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 u! d0 K- s0 @/ U; G/ _
  58.         if (v > k) return k;
    " Z- P# o; E, F2 X; x3 l  Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    , U% h! X7 u0 M8 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 G7 l  T" `4 \! O) F4 p' w
  61.     }
    + ]6 }: E3 G- c0 S' F' D9 C; R
  62.     run = () => {// 新线程; l# Z, z/ j# I, ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ j# L( P* q/ i; |$ {! @+ Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 |5 O" N: p% I; W) a6 Y" J0 j
  65.         while (state.running) {
    / t1 h6 k5 c' j- e4 L
  66.             try {
    . q  p6 t% Z% C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ X( C% X, |! _, ^* S# X
  68.                 ti = Date.now();& `6 R" p. g6 u% k) u* {8 h: x
  69.                 if (k > 1.5) {* b4 B' c) I5 n9 V: B- n! W
  70.                     k = 0;( H4 D3 T% }# ^, A' q
  71.                 }
    ) @+ z9 s# O; ~: ?& m& o
  72.                 setComp(g, 1);
    ; x+ I: X6 Z( C7 q% S5 |- ~4 \' s
  73.                 da(g);" _9 i, a$ ?, q7 d7 \( c2 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ o1 m( r0 k4 U" c
  75.                 setComp(g, kk);
    8 b* f' R$ g. v( X4 M
  76.                 db(g);
    5 [. c' Y$ O: @7 v7 {# |- U
  77.                 t.upload();! C& U* |, h' @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) K0 D  Q; g) y: Y) U9 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 V8 S3 n1 q. I9 t; r" U9 _9 S6 V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) \- p) @* v& l" l8 Z) y% S6 z5 \2 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;% ]3 Q) B$ k  x, f. a$ \* B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& j/ C7 |% f- @2 H3 o7 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ h" I: O9 i2 j  E: v+ B( z0 A5 `
  84.             } catch (e) {8 d" q7 y) m8 D0 a$ N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! [% O; Z! c" q+ b: m# W! E& h0 q
  86.             }+ q+ C  i: i4 D' u& ]
  87.         }
    0 W/ s- d. G# [: S5 R' K% R& [
  88.         print("Thread end:" + id);8 k9 i: ~) t: p4 n  c& G- D. d
  89.     }0 m. s  P1 a1 r" s! C! ]' O: a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # r3 g3 Y. g1 |3 [. z) Y
  91.     th.start();
    ; V; [3 g8 P8 j2 x4 ~) l/ ?' u
  92. }
    8 b9 l" E! @! _- T* \
  93. 6 i- W8 T5 D* ?/ e9 U; c
  94. function render(ctx, state, entity) {  w7 l* o9 e; S# L
  95.     state.f.tick();
    , ~/ C8 w5 k% d3 q
  96. }
    & P( Z) f3 M* u& s+ K7 c

  97. / U& L" H! J7 M1 i! W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' Z8 G, d/ m& c0 D$ q3 r; r9 @
  99.     print("Dispose");& r/ F1 ~+ H  h( e& k3 e! e  x
  100.     state.running = false;! D7 B5 H2 o0 `3 Z
  101.     state.f.close();
    0 d' v2 s0 p( z5 b# v
  102. }+ a5 q1 R) ?7 V6 L
  103. - y% o1 n. q+ t+ x. L2 R
  104. function setComp(g, value) {8 L- a, \0 z/ j1 |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ w3 w4 P( d; r2 }5 J% l
  106. }
复制代码

4 @% U# Z( q1 a* V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 t9 |5 X! s0 I8 D& l6 r

2 N: ^, Z2 u, C7 B& g3 i* m. Z( S
. v. `+ k! S& ~( |- g2 S顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& a" E& o: H: @+ C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ X$ Z% e+ x/ ?$ b( p  P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" P7 F5 x) L2 `9 \& r8 v) ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" H" ]1 ^, A5 \  u9 K& H& g- q7 L* X甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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