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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" I% w- M! r5 k7 |& i# u
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% \4 r0 O/ n' R5 t( @# d
  1. importPackage (java.lang);
    - X1 S9 M( t% g; m5 x- `; z
  2. importPackage (java.awt);5 e8 ~1 r# j- u# J1 y" W1 p
  3. ! W" N0 v+ Q6 m1 L' v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  f$ Z" X5 e  O" m$ e

  5. ( ^. w( K- O9 t' y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 W+ O1 }. J( T/ e

  7. 5 u2 G1 d" s0 l. _; V2 }9 ]3 j% t
  8. function getW(str, font) {  U. }6 V/ }  ?0 T% L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 f5 [: o' Y$ T  D- F9 E
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" L, x2 F+ l( W& B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' ?+ c# l% n- Y: `+ x; A' ]/ m
  12. }
    - X: A. c$ o. r1 {- ~* l/ h5 g5 |+ T

  13. ; {. M- Z4 R: d1 `& V" d
  14. da = (g) => {//底图绘制  \1 h( t4 O5 I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : X3 B9 a! ^9 ?: ?- |- V& H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! w) l+ h3 ?5 U
  17. }
    * V3 w" S) n8 o% N- z' {% P

  18. % j7 Y$ g- g6 r: B, j% Y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % v9 \& Z; }* O/ s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      T5 e% }, M& \9 K( Q8 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% E" c" _1 A; v$ N
  22.     g.setColor(Color.RED);# I/ [6 |- d2 v! q% n7 `  K
  23.     g.setFont(font0);
    + a/ }" c# \1 [! u- D+ m6 [; }
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 P8 a/ Y" _* T9 L* H8 y  f
  25.     let ww = 400;
    ' y) v0 m1 X  A/ Z# l% P
  26.     let w = getW(str, font0);$ S7 {" Q  U  l' Y- A9 S6 Q5 [8 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 m) a! d0 {# `% g
  28. }' [7 T, H& g! O' `2 X

  29. . W) t- L) z* y2 x( N
  30. const mat = new Matrices();
    1 Z/ C, l# ~7 O' l1 E5 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ |3 k; g% v6 [5 y/ r# p

  32. 0 M8 b3 X' `, v* g9 S( ]$ W+ Y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    1 J* u5 f5 E0 z% P' M
  34.     let info = {( x9 d1 C6 M) p
  35.         ctx: ctx,+ ^3 ?" F2 V: M" r+ S
  36.         isTrain: false,
    ' O! x6 i, }' C' E' [
  37.         matrices: [mat],
    * o+ ?. x: v1 ^6 M0 u
  38.         texture: [400, 400],+ g8 `" F  S- |+ _! H  u; t5 n
  39.         model: {
    0 N* c2 O" r0 S* c
  40.             renderType: "light",
    ; i# m% l6 E0 M7 }6 i
  41.             size: [1, 1],# I& P0 ^- U. D
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 @  u' |% ]- B  z2 ^; \: A8 C" L+ n
  43.         }
    # E! ^0 X+ w* d* ]( W7 i. i
  44.     }
    " E  [& Z. U) a
  45.     let f = new Face(info);
    - D! c3 s/ t7 F+ l
  46.     state.f = f;! y+ H( M; Z! p6 S

  47. 8 K: H$ F0 G' u
  48.     let t = f.texture;
    8 j5 w  [6 D* ^
  49.     let g = t.graphics;
    # o6 c$ C# @0 ^4 l% u! W5 l' B- P
  50.     state.running = true;4 n! g: [$ h6 R+ _, h
  51.     let fps = 24;$ j: V- ]% N2 l) Q) I
  52.     da(g);//绘制底图3 B% q; m' o7 W( C& _
  53.     t.upload();) G" V* e' G3 z' K9 s$ A- L7 F8 P
  54.     let k = 0;
    9 j1 D" g6 W0 m- d6 r  H5 S' Z
  55.     let ti = Date.now();, X( B8 K# T* O1 B
  56.     let rt = 0;$ D/ h* I3 @! s6 o7 O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% X3 f6 b4 \. a+ J7 M
  58.         if (v > k) return k;
    % {; F5 Z- @" q  E; W
  59.         if (k < 0) return 0;* Q2 @# m% y( b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- C0 [7 K1 N2 k: F( ?8 X: f0 W0 K
  61.     }
    2 N' K( l/ [* Q0 l! S+ D1 Z) e; b
  62.     run = () => {// 新线程" ?( g$ `- o# }5 {4 `+ Z9 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & n2 \0 n3 u: H  L3 |( |
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 T; [1 b3 v- ~" H& M8 j
  65.         while (state.running) {, G0 G7 k% i9 [  P7 E3 v
  66.             try {
    % N5 z: ~6 u& Q; V, H& `. p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 w8 _) x% Y4 V$ V3 q
  68.                 ti = Date.now();
    2 D$ M- C) u8 e; Z! S! f- Q& B, g
  69.                 if (k > 1.5) {
      P& x# _' U6 h! ?/ ]' N! g
  70.                     k = 0;: J, A$ `) q, E5 S# F( F
  71.                 }( n( {& T* I7 p! u! K
  72.                 setComp(g, 1);
    * {4 l( y$ `: x) N/ v/ D
  73.                 da(g);
    ' h- E( p# S# p: S( U) K! B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ k  s' r4 Z, v8 D& s+ `0 E# U
  75.                 setComp(g, kk);
    . P6 F2 U: `* j1 Y9 u; M
  76.                 db(g);
    ; f9 j# [( h/ m) O+ g% m
  77.                 t.upload();
    " j0 b  D1 d6 \0 ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # |+ E: Q/ c# b, q7 I' j( _, E
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, C0 z7 ]6 `! D; x/ Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / B0 p% k2 C2 R: S5 V$ x% i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 h+ d% P3 v3 }- i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- U( W' |& _  b- {2 z' n6 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( p, f/ h1 K  Y+ [. \0 a
  84.             } catch (e) {
    ) ]# o: `  w. I- }. b6 [( {1 i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ O' h' t9 h1 q4 N8 Q. e
  86.             }
    1 {$ Q7 I; S& [8 W4 ^
  87.         }2 x3 @- K; n( H# c  x  ]7 j
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! a: o& W  p1 A0 Z" S: W
  89.     }
    : e8 \  W/ V( J# K; G" M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 x1 N; d0 `8 L% T- p
  91.     th.start();
    * }: L8 z9 L' b! C' u
  92. }0 L( `1 x. a; V% `& P

  93. $ g" X6 x6 [: Q0 V- [
  94. function render(ctx, state, entity) {2 F$ D) n% @( h
  95.     state.f.tick();
    : U+ W& O! Y/ g
  96. }5 c- B+ Q1 \& m# q9 N  A

  97. ( \9 P3 ~; f3 g% w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 i" _# z! ]+ m7 l
  99.     print("Dispose");, H: [! F2 \* V  ~  _$ c
  100.     state.running = false;  D2 G2 H8 `0 O. a/ O3 O
  101.     state.f.close();/ B" U: i2 {4 h+ e9 a+ L9 C
  102. }7 V" Q1 u2 Y! \0 j
  103. 4 {7 Z  X' J: `8 d9 J' r
  104. function setComp(g, value) {& n, Q8 v; r6 l9 x. m, o7 ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, ^! Y& S) i8 o+ a9 z: W
  106. }
复制代码

; J3 ^% N0 ]4 K, K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) p- B! ~3 o/ l& F4 q3 i
0 A' h( f# N8 A- h# F

  }: e6 ^0 Z  {5 y! a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% u3 h6 H9 c  U4 A4 ]6 i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! |$ s+ W) ?. k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& w/ R4 N* N( X' v2 `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. h: ?) i: ~9 U& D) }; w: L# |! R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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