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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& I7 |7 u/ ?$ H( V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 e; ]" v* `* C1 Y1 W
  1. importPackage (java.lang);2 _6 S. X" }# @8 i- [3 N# e- M3 ?' v
  2. importPackage (java.awt);
    , b( ^2 o2 m' y+ K3 z0 Z8 G
  3. 6 ^' |8 h: [: |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) t7 r) i9 ^$ ~- J

  5. 4 |1 }+ f: ^( L9 d- P. ]6 o* u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" f+ @& x* ~% Y. _9 x9 o
  7. % F  E, Z' G4 v
  8. function getW(str, font) {
    - ?- u; q/ X! D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 r* y6 K, T  ~* ^8 P' G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 Y' U8 t0 A& `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 e6 P$ J  E0 n$ S; f3 L
  12. }- B& A! h$ f+ u& A, }/ h
  13. 8 }0 z( {" ?+ k1 {/ T
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! h" v  I: `( ]/ \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    6 m6 A3 w0 Y/ F% W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  F3 w$ ~( c% {# w7 H9 O
  17. }
    ' V2 l9 B5 F7 V2 n4 x  j/ A* R

  18. 7 d0 @5 P  c) |9 _
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 ?' {- ^% J2 T& Y% Z- `1 B5 \
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 L1 b2 G) W! ?8 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. c0 t4 F6 F/ R5 \- F
  22.     g.setColor(Color.RED);8 v) p0 I$ t% ^9 A  E9 R* J7 x
  23.     g.setFont(font0);  U2 z; q  w# W4 x" ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";% \- S  E+ X( B* n3 B
  25.     let ww = 400;
    ) }6 z  g* h. ?1 A2 W' v3 y
  26.     let w = getW(str, font0);
    . J# l% \# C. r- e5 ~: q0 s" C' ]0 g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 a7 V. v7 h% k! I/ |: t# S
  28. }" g2 a5 n+ m/ I
  29. 8 a( l7 d/ S! O6 b* X/ a& ?- ^
  30. const mat = new Matrices();
    4 h$ }( ^4 Y' \9 b; _2 A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& z0 i2 v( p; [

  32. ; C& [: ]2 W3 S! [8 W
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( r0 _; Y/ M0 f, m7 u
  34.     let info = {- o/ J8 U. K$ {1 i9 b
  35.         ctx: ctx,
    ( U2 V# q. U+ T( Q; {
  36.         isTrain: false,
    % Y" \; T- h, Q
  37.         matrices: [mat],4 N" E2 D4 Q: p- d: B7 H
  38.         texture: [400, 400],
    8 A8 e% y1 |9 u
  39.         model: {8 o5 u# e! s: v4 \0 n
  40.             renderType: "light",* X. W3 J; b' f( H
  41.             size: [1, 1],1 e' j$ W/ y4 J: E8 c; Q; }. r
  42.             uvSize: [1, 1]* F; Q% c, P1 v
  43.         }
    ! c, v. B) S' f1 z7 a, A
  44.     }0 s$ x! ]5 j7 @) V" u
  45.     let f = new Face(info);9 P. x1 ?+ _! }4 T$ a+ V
  46.     state.f = f;+ M- X0 h* Y% b5 X! N+ L( K

  47. ' X. \4 k, X& O. E! N6 ~
  48.     let t = f.texture;
    4 u  t5 ?! X! X1 j
  49.     let g = t.graphics;& v8 U1 |. \1 H. x9 g
  50.     state.running = true;
    + D. A  R$ K% ~  X- F) A* @
  51.     let fps = 24;
    ! H4 k. U1 u( ]) U
  52.     da(g);//绘制底图1 J7 \5 o) ^! k
  53.     t.upload();& k9 {" L* q1 {+ o7 d
  54.     let k = 0;
    1 c% l/ W% N% {
  55.     let ti = Date.now();" L1 X/ P' u& e$ e( v
  56.     let rt = 0;
    - t! i, Y8 @" `6 C4 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . F! I% [1 g' `
  58.         if (v > k) return k;6 X( S  d/ b* I
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! x3 N  `& s+ |& L' V, I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / d( w; R9 f( G2 e
  61.     }8 e  R; @6 L* G$ R  \4 f
  62.     run = () => {// 新线程! h4 h4 M6 W2 L3 `2 B  Y# f, a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 w# w4 d7 x2 G7 O* {  S1 X5 m
  64.         print("Thread start:" + id);
    " E* c* ^$ f5 t3 ?
  65.         while (state.running) {
    . e) ?8 ~5 `! z6 {$ c3 `8 A
  66.             try {6 }, l# ~* F5 a$ B' z' ^) T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) S; J1 B3 l3 v3 y; P
  68.                 ti = Date.now();
    / @! T- w5 K2 {2 l' Q
  69.                 if (k > 1.5) {. I9 R, T8 n2 N8 C0 S0 Q% [
  70.                     k = 0;1 b! ]3 ^! ?! Q# D9 |) Y3 F* E! p
  71.                 }
    ) I: w3 D. ~2 n, [4 A# x( J
  72.                 setComp(g, 1);5 R  @  v. a- a3 e
  73.                 da(g);
    ( J& i1 m3 }0 ]- k2 O7 B# O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" X; x+ Z3 x9 W4 I+ f
  75.                 setComp(g, kk);8 D+ C+ ~$ Q" K# D. w- a
  76.                 db(g);0 H( w' f) k4 D
  77.                 t.upload();4 Y6 y, B- s3 O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 l' K$ f& q1 x# A0 E- e. `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* A2 L: B9 Y0 D% H, t) c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 Q/ T' u' r, m* x1 Y. i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + d* w8 y/ w9 C& @/ \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' @0 N* c, u5 U* O5 H! q  y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 @/ F: X' }# M5 H. D% f$ @4 I, |
  84.             } catch (e) {" ?* T+ t: a" }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 e/ c6 y3 q" G, d& E) [
  86.             }+ s; i$ c% `/ g; {) E
  87.         }. ~5 P* E( D8 V
  88.         print("Thread end:" + id);
    % o. A0 Y6 X8 ^8 b; d* S2 G; k$ Q. ^& X
  89.     }% X2 Z- x3 C7 i$ L9 q6 c0 T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ @* s4 Q, H; j7 j, {" N2 A: n
  91.     th.start();( D, ?7 G/ ^& u7 o9 l8 K5 ~1 T
  92. }! `" _* |  z7 y, D

  93. % D5 B- b$ b6 [8 V. c' Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 v" u$ T$ X" H# A" @3 o
  95.     state.f.tick();1 ]' B* P# L/ O/ E, w0 }- B% T
  96. }; _# x0 }3 f" A7 C
  97. ( [. c- H  [4 O: p% d$ x) D! D2 N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + @+ @8 i& Q' l' F: l6 a4 ]
  99.     print("Dispose");
    ) ?% R6 F# K5 f5 l8 R, Y: M) \
  100.     state.running = false;
    - @$ m% H) B; l/ `
  101.     state.f.close();
    ' s2 B9 {4 l$ _5 f1 I' T
  102. }/ M2 S/ C5 Y% p) O$ _4 _: i: E
  103. ( A( i0 Y: K8 j1 z0 ^; F' o) D+ b
  104. function setComp(g, value) {# W7 a! u9 Q, b* l% Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , y/ Q3 a  G1 S) j7 }
  106. }
复制代码

5 ^+ P+ n& ~3 c8 _* m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" M! D1 g' z. Z, Q9 j1 g% _, a
$ \2 V  Y. \/ v) ~4 x0 o+ m
8 i8 e: I1 n6 k/ K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ ]. K7 W8 W$ b
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) r( E% Y! x" z5 H% l, K

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 z  j0 M# U! C2 |+ Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: M' i- ^6 K  s% `$ M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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