开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

0 g' Y+ W7 ~5 h# [5 L9 \! r: ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ D4 r* ?) F" H, I* |. G
  1. importPackage (java.lang);8 F( w0 ^, S! A9 n, D; o
  2. importPackage (java.awt);* F$ d. N& @( {* U2 ~) q, m, J: V
  3. & {2 \: P# i8 K! \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 X' V& }0 m4 S' {; p6 |* j2 _# O
  5. 8 Z  X9 K. f2 x) n9 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / _' L+ f/ o# ]$ @# l7 L9 f
  7. 5 |1 ^6 v. g/ f" w3 L
  8. function getW(str, font) {
    % d  Y: J) ~6 [0 N: Y# w* h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 R$ B% A- t7 b& a" N. q3 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 j% n0 o0 S  N6 N! G$ Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! C8 m' I3 [& J% p; B0 @% t+ C
  12. }
    . E6 C1 W! z/ z7 S

  13. - K- E0 ~) N9 m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    2 q2 o/ ~& A! F  Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 u8 l" W' D/ ~! q7 ]
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. ^% \9 I6 w4 W+ L! M
  17. }" |  B' T: C, W' r4 e

  18. : x4 v+ F5 \! u0 p, t" z2 Y
  19. db = (g) => {//上层绘制* U- `+ Y; k9 B- _5 u' v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 j. Y- X3 Y9 }$ K0 b  _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " C3 t2 H. K8 [( J+ I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ l0 T2 P8 r  x+ n5 H5 z
  23.     g.setFont(font0);
    + p" Z1 S) _0 r3 `( t
  24.     let str = "晴纱是男娘";# k0 H5 y% w  L
  25.     let ww = 400;
    : C2 o0 j' }% g2 P
  26.     let w = getW(str, font0);. ]& f5 X& ]' O) {# I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 S8 y! U# \1 T' F. r6 _
  28. }3 ~- m* p" H0 V# ]7 d

  29. ; p! \& s' k& i: J1 u" F
  30. const mat = new Matrices();* [0 K& }. f. m$ L
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 B+ W* p1 C: ?, A% o3 {- E" E

  32. & U! L9 |9 ^) b+ ~  o0 q' ~
  33. function create(ctx, state, entity) {) w2 f. Y9 x+ J+ N$ r/ N
  34.     let info = {
    ' D0 E3 z/ m& Y9 k# h" M; c* g
  35.         ctx: ctx,5 d0 p. l2 U8 Z# Q# m5 a' k3 `! f
  36.         isTrain: false,
    5 W8 b6 [4 p& p. Q7 I7 b+ l8 c
  37.         matrices: [mat],
    $ W' i% k* g) R7 A) ^
  38.         texture: [400, 400],' V  z% C4 M0 L; U/ Y* c! o1 i: w
  39.         model: {" q2 a2 Q0 |' E
  40.             renderType: "light",
    4 Z# Z8 g! q3 O5 t. }  W
  41.             size: [1, 1],
    0 S3 g5 f: \' |4 y. I
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ }" }9 l% Q7 t8 h2 y4 t
  43.         }: u; v9 K7 H6 u; R" Y
  44.     }4 F8 J2 I* \, ?- |0 e7 K2 H
  45.     let f = new Face(info);
    6 D4 U' h9 @1 }+ i. h5 |) F
  46.     state.f = f;
    6 U" r& F3 @- U1 K# V/ X

  47. * d& a) Z/ m4 n. o* n1 m
  48.     let t = f.texture;
    ) Z" f. E: E$ p: @) c/ N1 X: [$ O
  49.     let g = t.graphics;
    , [( d( z8 m, H
  50.     state.running = true;
    $ D+ P; b. K* V! t4 c' y/ O
  51.     let fps = 24;
    3 r! w: U% f5 z+ p3 n
  52.     da(g);//绘制底图
    2 f5 C' ?, r3 W" V
  53.     t.upload();; k' h$ @. |  b- b2 ]
  54.     let k = 0;  z$ \5 [# u* U* C  r
  55.     let ti = Date.now();
    4 h; B2 @; |3 J1 G% G7 H
  56.     let rt = 0;
    % _& C$ b6 E* H4 q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 `7 q% ^, x7 ^2 B- S9 t5 I- J( \" H
  58.         if (v > k) return k;1 w, f/ [5 A7 j# ^+ g  ^9 p- k' v
  59.         if (k < 0) return 0;9 ]0 h5 C) @3 K5 B- [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 ^+ J( n- |0 z6 t5 c, z
  61.     }! U" c$ I- Q  S8 B6 U# s) X
  62.     run = () => {// 新线程
    7 I- M( ?8 X# q3 `! _0 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 p6 h6 t6 e9 R$ h1 Y3 `
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 S, R, t3 ~/ U  L3 D, t' N2 i
  65.         while (state.running) {
    5 h  w' a  w& k& P! c4 W! c
  66.             try {2 u" J+ ?( Z2 g5 x9 }  P! g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 D4 y) R: k- I1 z$ ~! i( `* v
  68.                 ti = Date.now();
    0 x$ I$ {9 B- B1 }3 |3 F$ ]( F" e
  69.                 if (k > 1.5) {
    / l# D: {  P" ?; C" n4 T# w
  70.                     k = 0;: A3 w/ H( O0 X6 P( C
  71.                 }1 k( I" \/ m0 y' `" b& q0 ]
  72.                 setComp(g, 1);
    2 T, I: J& I+ H
  73.                 da(g);7 k2 I: l2 O) p. w
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ w+ o7 g3 v, i! m% B* e
  75.                 setComp(g, kk);: {- W+ l) E6 f; f2 W4 o
  76.                 db(g);  g! {' C  Z$ z- Z4 Q
  77.                 t.upload();: Z. f( _4 @& o  L# _' ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 U* @: g/ j) H. Z6 u9 q) M4 l* u: n; J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % m- T& b+ J. n' P5 _: W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 ^- R0 e6 m  J2 _/ B
  81.                 rt = Date.now() - ti;% c6 U/ M5 l$ y/ e( I/ k. B' F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ n1 Q9 S& W# P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " C# w. J, h/ j" g; E" t
  84.             } catch (e) {/ A! k5 a% h  d3 k! ?, |9 K2 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 _$ X/ c" e( R" S3 ^+ k" s
  86.             }
    8 j9 g6 S1 G. {( W/ i) c: G
  87.         }( b9 Z- G. g, \# O+ ]! N
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 m& V% _7 S, d4 W# r& ?
  89.     }4 O1 z% f: o1 e, B% J, _. j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : a2 Q6 a5 w# N
  91.     th.start();
    % ]$ m  z2 h2 q, t
  92. }
    1 w: k4 D+ [( g4 F) ^3 ?

  93. 3 S- e# }& N( h6 O) _) m' ~
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ b, a+ @8 t3 ~0 x3 _0 Z+ E/ X  j
  95.     state.f.tick();
    , a  T2 p2 h+ ]' L+ g8 Q
  96. }
    1 m9 ^3 y3 _% e; d6 X, w

  97. ' s, N' K3 ^2 N% d: Y/ a! s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * W9 ]/ m. l& h; R/ _- R
  99.     print("Dispose");
    1 l' ]0 n7 Y& L2 e$ L' x/ t, n
  100.     state.running = false;/ ]+ J- S# f  j; W( j" C8 e
  101.     state.f.close();
    / o5 c9 g! h( t
  102. }
    7 e- M$ Y; j* P: C- \8 H

  103. ; q1 l$ S4 P8 t( f! E7 H3 i
  104. function setComp(g, value) {$ X2 b) q: p/ r$ W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 H+ b( z# z- l4 o5 O
  106. }
复制代码

" v  ~5 p+ H9 G% k' G1 ?( y9 p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, k4 E: [0 Q$ j7 L4 o6 B

& W5 g/ W; V2 \1 J; F+ e" Z) u) b$ y7 t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' y# P' v: y$ S& N, Y- L$ T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 ~. v# y; e3 ]- f, w! {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' Z- I) U" b" G  i6 G2 @0 l$ n( }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. ^) ?- d7 W4 Y" ~* `& G5 J& N5 ^, U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表