开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

% a; J( p3 m/ Q" q/ b这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 A+ @, r3 r5 Y0 R! x) |
  1. importPackage (java.lang);
    7 g* u+ j/ P, [9 T
  2. importPackage (java.awt);4 U. n2 S) s: e+ F& r
  3. # K1 O- w* |/ ?. Z! m2 ~- {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ T! U6 U/ T/ Z3 m* U5 a0 Y

  5. * ?8 U  x( X2 p/ D* F! ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ N& Q; b/ M0 c
  7. ( Y- K  p  [, w1 i, E( ^
  8. function getW(str, font) {
    9 F: t5 p. ^# ~& F; A( l) ]: H: @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, E$ K8 `" F! R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 N, o% b- t4 J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 ^- W$ H7 u8 i# l
  12. }6 y5 w7 C5 G. \

  13. 2 Z- [0 f6 d% m1 M
  14. da = (g) => {//底图绘制* x3 j! H2 P5 i% C9 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' M8 |- {# v1 [2 f7 ~' \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! F! V  X+ {4 ?
  17. }* p" x: U& r8 ~
  18. , ]0 t* u7 Z, G2 f/ k) {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 t% M- R" O9 s5 b, q4 M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 K8 |# u# x5 V# C3 S3 O' t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ N; P8 l" ^3 j% n1 u2 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - Q* n: N3 s( u8 `' e
  23.     g.setFont(font0);* c! V  ~1 T+ S: h4 l/ n4 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % c" ]7 w, {2 L: g/ R
  25.     let ww = 400;
    - J4 W+ {1 A% I; A3 x* I2 j
  26.     let w = getW(str, font0);; Z6 p9 n, [& N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' H, f6 [6 ^! [! C
  28. }+ j. I  C4 ?" B# h

  29. * ]' P+ `0 Y2 |/ d5 ~. G
  30. const mat = new Matrices();* ]: z  t+ a4 d9 p2 l6 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : }0 g6 [( F. @: z& p% v

  32. " H  [- [- A% U( H& O) H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    . ?! K! i3 _2 U9 K
  34.     let info = {
    ! r5 \7 L% F( L; ?, y! x: {9 l
  35.         ctx: ctx,
    & o& u/ }! C- E1 W' u( y8 K( I
  36.         isTrain: false,% H* E4 L" d" j! r& o
  37.         matrices: [mat],& t& x1 U+ }3 U" C
  38.         texture: [400, 400],* D! Y/ e! f, a. s9 z. f. e9 ^
  39.         model: {
    8 w' s% t+ Q% h3 A. Z
  40.             renderType: "light",
      k7 y4 x, q" F& [& N
  41.             size: [1, 1],
    + F. s0 M7 K" W
  42.             uvSize: [1, 1]
    : F% g0 F! y; X( g
  43.         }: `+ l; @, X, K& m. R
  44.     }1 a0 n0 {( D. ~, x$ f7 l
  45.     let f = new Face(info);
    " \/ `+ f2 Y  O$ Z
  46.     state.f = f;
    & v( i7 x: k0 p& e8 R. Q

  47. 1 R! G3 L! y$ ^) R2 X
  48.     let t = f.texture;
    ( Z* I2 a, G. T
  49.     let g = t.graphics;
    8 y5 ?: U7 m  r% g9 w1 G  b
  50.     state.running = true;- c9 J, a4 }6 X' w
  51.     let fps = 24;
    . Q- ~' q- `1 x7 H
  52.     da(g);//绘制底图
    / o5 R  `  ]# b# V; P0 H" D  Q
  53.     t.upload();" F4 {+ s7 _, D# u, H! M* V
  54.     let k = 0;
    4 R- N9 Z5 B( K
  55.     let ti = Date.now();8 H2 g& l- H( E7 v' o
  56.     let rt = 0;
    + [- N& X2 h7 O+ M) S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ C" j) S; H) C
  58.         if (v > k) return k;
    2 j* ^2 D' }) c
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' Y6 H1 `/ n3 F! Z! k, b7 g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- Y0 s$ @( l0 f# J0 }+ \/ V
  61.     }
    # G2 C2 u0 Z" X3 J2 u* r- q0 n: O
  62.     run = () => {// 新线程4 Y6 N5 z/ N$ @* i+ g' i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - u% L% a1 o) e& l) D  U
  64.         print("Thread start:" + id);1 q$ e# n. d9 Y, W/ z
  65.         while (state.running) {
    5 O* i$ {, h7 F9 l
  66.             try {
    ; `2 x+ J3 m; b2 Y) O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' b5 w& A" D! n. S. i- X: M
  68.                 ti = Date.now();
    7 I& B! O0 w( A1 L. t7 X' R6 Z3 p
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! G( |1 x# D; J+ ?9 j4 Y
  70.                     k = 0;! ^/ M, f. f9 w  V6 E0 |
  71.                 }  H4 N% Z8 j6 v  E/ @2 _) S
  72.                 setComp(g, 1);
    $ c- ~- G. j. Y+ m) a( V  ?+ F' J
  73.                 da(g);
    / p% J8 E6 M7 ^( a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % c& o4 \# s$ \4 M/ ]
  75.                 setComp(g, kk);
    . E) o7 o' P- T) {# R
  76.                 db(g);" T4 G2 n5 X9 ]! U0 o7 x* {4 U
  77.                 t.upload();
    & H/ X- k/ J/ S; Z% c7 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 S4 n7 Z) N6 P% z( M, ~/ i
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" e& ?1 M4 @3 J
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 a, S( l0 ~" W- Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 {7 t( \+ |9 J8 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; I$ Y3 w/ ~6 s% a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 S& @" G) B; O" y
  84.             } catch (e) {
    / N2 B% l4 ?0 u4 s, v. f' _) z1 K5 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, ~/ H- ~+ L8 [; T2 [
  86.             }5 z9 ]# k7 I7 R, o' F
  87.         }
    ( n3 J8 q& |: C6 l) d
  88.         print("Thread end:" + id);9 c3 t5 p- S5 A3 Z+ `
  89.     }
    3 Q  \" ]+ N5 u7 W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");, w3 |3 h2 \6 v6 [" m* W% @
  91.     th.start();& x3 T+ ^% K6 ~- q- I+ c
  92. }  z5 M; U+ Z, D  R) V4 Z' E

  93. 0 L7 [+ h) x2 E' E
  94. function render(ctx, state, entity) {2 B8 J  L: q( s! x; c/ {8 a
  95.     state.f.tick();
    2 t" l- Q+ \1 g& P1 v
  96. }8 Q$ j6 x6 o: q: ~! w" v$ |. L7 ~

  97. $ f1 b3 b& f. h/ j. H& N" |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 }0 d. {% ?& q
  99.     print("Dispose");: b6 z. e% `& f6 S  T
  100.     state.running = false;2 A4 V0 E" H. X3 [( a9 ?" d8 r* a
  101.     state.f.close();
    5 a$ \% C8 F# z" l: b
  102. }
    ) e+ ~4 K( D* V) p" v6 }9 O  l

  103. 9 V1 n" A2 V- \$ H
  104. function setComp(g, value) {$ S- {6 E! V4 m# l0 b1 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      \* C( ^+ |8 W
  106. }
复制代码
# o3 e* h: [* l5 [2 h: O7 ?
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ x" C2 o8 v: `, [! k, m
0 }: j# K1 _$ r% @* w' g" b/ C% c' ~1 ^" `4 x4 t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( z  t1 q! z! G4 X7 x7 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 m$ A& d+ J, E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' o1 ?- r" m# \) q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; a5 s' h: f4 ]5 {2 O% R! n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表