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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ V2 ^. e! |3 G) N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ @' Z8 b/ G1 L/ w0 q
  1. importPackage (java.lang);2 \- K8 K1 L& o
  2. importPackage (java.awt);
    2 v( I/ y0 R" q

  3. 0 _- ?- E3 z+ g$ n7 C/ {2 w
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( ^+ S6 M' b/ Q/ Z/ H1 J. \* y
  5. ' q- I0 M- a+ Y. `4 Z  B7 e' [
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    9 n/ @5 U, F( N2 F: c+ `
  7. / I0 x8 g9 D6 d& e1 v$ }9 L/ |
  8. function getW(str, font) {
    " d6 y" E7 c( I- b  x6 i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 o7 C* h' R! ]7 O2 s& H5 m/ O$ q5 h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . D: o/ x3 L6 Z7 ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( W. v" K* Y5 m
  12. }
    & s! }6 c7 g2 n# d
  13. 4 ?7 q& d% t6 O+ Y/ K
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 f" ~% O; M- e9 V1 |3 o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . D3 S6 m( T0 Z( L1 ^. r1 _' N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 C0 T1 L4 @3 y
  17. }
    # i3 x/ }8 L3 I( {9 t9 ~

  18. - t' E) b& c0 e$ [
  19. db = (g) => {//上层绘制( K1 O1 M* Q" v/ u7 Y& P- y) _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - q9 A: ~* q/ h. L; C0 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & d5 ]5 ^: x6 B' C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; B8 L8 k- ~4 |4 m- J! C/ n2 E
  23.     g.setFont(font0);( Z/ p; C( i9 ]2 K0 i8 x, r2 ~3 @0 b
  24.     let str = "晴纱是男娘";; I3 r( k, e. c
  25.     let ww = 400;. h  q' A# E3 c" G  _- A  J) \; n: P" m
  26.     let w = getW(str, font0);
    + E+ J( {% N+ V5 B2 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! I# u; f( r  p3 c7 _: R- Q9 \
  28. }
    # V: C8 R* [3 d4 b
  29. / C: t. x) f- {  O
  30. const mat = new Matrices();" f( }2 [! ?5 l0 u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + e8 R. F4 B# h9 t4 B1 U

  32. & U! @0 g* x- G2 x$ L% J
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 f7 i" H& N3 J5 r& l: _( Z: {6 Z
  34.     let info = {
    - J/ A% M8 Y! M$ o# ^
  35.         ctx: ctx,5 S/ I6 a5 N& @2 h) p2 O0 m
  36.         isTrain: false,
    * G, T2 t2 d; ?, E' K2 h
  37.         matrices: [mat],
    7 v0 j/ \6 f# y- [4 z' ~! c
  38.         texture: [400, 400],: I0 I% |: |4 K/ n: l$ ^+ ^
  39.         model: {
    - {! h5 M) w- E( L# ]0 j0 z- h5 I# i
  40.             renderType: "light",0 Q. [6 A" W' b& J0 |3 T+ N
  41.             size: [1, 1],
    $ Z) Q: C; {. n8 M3 M& y( n" Z
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 Q- M8 }' t3 {& V$ o6 Z+ q; E$ n
  43.         }
    , i" r7 L) e& `1 Y
  44.     }
    . {9 v% i2 |) a% L# n
  45.     let f = new Face(info);
    ' z: m! v" {+ `7 |
  46.     state.f = f;
    + W  h5 n5 ?7 V8 A: V9 K. y- @
  47. 1 d1 ~9 W  D  _! o# U
  48.     let t = f.texture;! n6 n# u# D+ y+ s0 [8 h
  49.     let g = t.graphics;
    9 l& k1 j+ m' p9 ]( V
  50.     state.running = true;+ W5 w$ X5 K! _; r' }
  51.     let fps = 24;6 P1 f; h  O1 ]
  52.     da(g);//绘制底图
    : @9 _  H! ^/ ~9 [+ ^
  53.     t.upload();& b5 n% L; k- m
  54.     let k = 0;) V4 O& [( l6 f) ?8 L5 j
  55.     let ti = Date.now();0 @) I2 ]6 f) I! @6 _2 x* _/ P
  56.     let rt = 0;2 l# y! j4 u) J6 x$ v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' p* e2 {: {$ }; i) b
  58.         if (v > k) return k;
    # f9 e4 F+ J: s+ `0 ?7 [
  59.         if (k < 0) return 0;
    , X0 t( |5 k  E7 V, o8 u( P! }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 ^3 b7 G* M& X* D0 V
  61.     }# {3 d- L$ [, c/ d" H/ Z  Z
  62.     run = () => {// 新线程6 y1 k* A# Z; X  o7 |* G$ \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( x; N$ ^: T4 m$ l6 H% J: k; o
  64.         print("Thread start:" + id);6 O6 d7 j# |! ]; M" R1 }! d
  65.         while (state.running) {
    - g1 H  z, c) k* c5 I: h* @
  66.             try {- R/ w2 m  @$ b& `, \5 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ r( Z* ?. m! _8 W' f# r6 {
  68.                 ti = Date.now();" m  P7 ^# C- x  p4 A
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! k  y: \( J- d  u. j9 @/ I3 `
  70.                     k = 0;
    & L* X: L3 A/ Y" e8 |, X
  71.                 }
    ! `5 G9 h3 l" v4 Q7 C" L# z$ M
  72.                 setComp(g, 1);
    / l- x# A$ J! [# V5 [
  73.                 da(g);' f* r+ R- @/ X* Y+ ]# i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 f( T. C7 b# T" E. z& S
  75.                 setComp(g, kk);
    7 ]! n) X% w9 U2 I
  76.                 db(g);
    7 f$ b, D& i' H, D+ W- g; W
  77.                 t.upload();
    1 V, @; v; A3 {7 e6 V3 b5 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 D# Q4 {9 G! t% m& _; e7 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, \3 k% T0 x# f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 [; t: Q( W  e* y# \% m* f5 C5 E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 k$ Z1 W4 }  W' @# N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));: v  q2 f4 c- d: U2 J4 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * F$ J" R. [5 B/ r
  84.             } catch (e) {
    ' q9 g! g/ }9 J8 s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - g) M. B* V* ]- `5 m$ C
  86.             }! D4 G2 _" D5 c. A( R  G6 F
  87.         }
    , [' a; V( ~6 H* ?( b
  88.         print("Thread end:" + id);% v; v/ r9 w2 B2 l; ~3 g
  89.     }2 e. W2 {4 x* {  q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- p5 }5 q2 J# }8 |
  91.     th.start();& \$ K# m* y4 K. O& C
  92. }
    + {; N" ^& N- y/ D9 U& L

  93. ' N0 R' ^- N( X( ]3 E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + M& ]# T0 u; Y
  95.     state.f.tick();
    ) |4 e" D" a, w" P; t3 C2 R4 t/ k. c: @
  96. }
    + r. p/ Q1 n8 f

  97. ( w& U" o9 d" L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. ^& u. K$ f6 x8 b) b' q+ c
  99.     print("Dispose");; i5 i0 X  Q# \
  100.     state.running = false;
    - J  |* m' U- S7 c$ T
  101.     state.f.close();+ @$ |! D# H- E5 \9 k- m
  102. }
    . m% D5 [' O1 U  y0 q" M* P$ H# s" X
  103. $ ]1 l. F- S- [0 I/ O& p5 Q
  104. function setComp(g, value) {
    + E5 G/ i# C- n0 i4 v+ e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' T8 m* L+ R+ v+ d' W
  106. }
复制代码
3 J& f1 s9 D. v4 s5 P" w/ H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, p; Q  t8 v; ~- @3 `. J8 E0 H: o8 F. W/ a2 X" H( N/ y6 B, ^  s1 C6 Q
7 _0 e0 X: n  s. s/ q/ d
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) `8 v* A/ R! X% s4 o" X6 G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" ^( Q8 z. q' X* y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, Q6 [: L3 [3 ]- S- S8 f  c) G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  e1 W1 u; s# B0 z3 J2 Q- j) n9 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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