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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# h' P+ x! Z% t1 P# }/ r这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 P& f. }4 g& x  n
  1. importPackage (java.lang);
    / ~( y! o) ]6 C
  2. importPackage (java.awt);
    - y" l8 d' n+ A# ^" O
  3. ( ]" k: k* O& ^/ l) U4 T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));+ G; w: m1 r* J' i

  5. 0 U- M5 d; d( x0 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);1 a3 \0 B# ?+ p) n* H0 y1 I

  7. ; I) o* a$ H& `4 W4 f8 \- @! i% ~
  8. function getW(str, font) {
    ( R4 z! x: E6 O+ q: c+ X' A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & E6 ~5 Y* z9 l+ `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ [0 J/ d, L. \. D6 [, V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 {4 J. N- j- @+ Z
  12. }
    " W  j$ ^/ v" L
  13. 9 ]7 j- I: |+ H+ r2 A+ a# n& Q
  14. da = (g) => {//底图绘制; x- A" n2 F" t. K5 s2 n, r; C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / H9 d% G7 Z9 G" O1 O5 ?  J3 W) l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# f2 U( T2 ~+ D$ p! Y1 U) C
  17. }2 P/ P7 M9 R; r% Y8 i& F

  18. , C" m" {( B2 c" U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 K3 y5 ~8 l" R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 S* a' `$ ~8 p; w5 S: K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) q( V# |+ i8 h: ?) z: d
  22.     g.setColor(Color.RED);6 e% `' g' z$ T
  23.     g.setFont(font0);
    - {: [4 R/ e* M+ t; M: ^: k/ x
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( p% B/ s4 J7 n
  25.     let ww = 400;
    : F- f3 G% b$ g" Z! n
  26.     let w = getW(str, font0);
    + t7 q% t* @: q( Q7 X( L6 ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 Z7 D. q- O# s& a
  28. }
    $ J$ \3 ~. I. P  a" F; R5 C

  29. 0 @  s0 Q" T9 z
  30. const mat = new Matrices();
    : N( e+ H# {4 O7 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& T6 b" Z3 |2 S- c. S
  32. 5 n) S( `4 S! `( x  g
  33. function create(ctx, state, entity) {& z" L7 w7 a1 [! V$ O- q/ j
  34.     let info = {
    . h1 ~- Z  t1 _0 \
  35.         ctx: ctx,
    5 S. W  t, X& y
  36.         isTrain: false,
    ! e; l6 `$ W9 ?  M& ]
  37.         matrices: [mat],
    $ F+ ?8 i# h& `  ?7 S- Z9 r
  38.         texture: [400, 400],
    5 T6 Z$ \  X) {& p$ l9 d5 n9 O( Z
  39.         model: {
    : w! w' a0 ~7 b% b- P6 r
  40.             renderType: "light",
    4 {7 R# `( \7 I) H( m3 O* N* [8 A
  41.             size: [1, 1],/ ?% a1 }$ ]6 x3 W( Z6 B! w
  42.             uvSize: [1, 1]) _8 _3 u& Q; `/ F* ]! W: P- ?
  43.         }: U( u+ m0 [( B2 ^3 `" [
  44.     }
    9 |1 V% L5 Q: h9 Z  O2 G$ f
  45.     let f = new Face(info);2 H+ _, q& U7 U" o
  46.     state.f = f;. L8 e% p- t4 m: {! N+ V

  47. 4 X. w6 N6 ?4 l5 |* ?+ d
  48.     let t = f.texture;; |, L! C9 W1 Q/ q5 B
  49.     let g = t.graphics;
    / c2 F. Z+ C( d. b' X- w' s
  50.     state.running = true;
    * X/ ]' v, I; w. W0 G: v& p
  51.     let fps = 24;
    6 H3 @" a" j- e
  52.     da(g);//绘制底图8 \4 G$ n1 F1 X1 |' O
  53.     t.upload();/ C. G1 U, M6 k4 o! J$ k3 R: X  H
  54.     let k = 0;8 {) m$ L8 |6 r& Z( T
  55.     let ti = Date.now();* I: f. A8 V0 g2 h! x
  56.     let rt = 0;
    $ P5 U( I/ E" h, {* ^' o5 r2 [% _" Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# a9 _6 Q! z* T. |# c
  58.         if (v > k) return k;+ \; i5 t0 a; J1 F( s
  59.         if (k < 0) return 0;
    : j/ S+ D# f1 @! Z" _  c% f9 n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 P0 }" O6 c- [. a7 h3 I+ E2 _# l# |
  61.     }0 K& U* E+ d' N! ~9 h
  62.     run = () => {// 新线程
    9 {% Q. A( [# ]" T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 c0 ~" _$ n/ T6 s
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 ~4 f% l/ d0 y
  65.         while (state.running) {
    * A) z% n# c8 Y2 l
  66.             try {9 h( D: b& B& }# w- q. T8 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;+ L5 c6 U# E* p' a, x* F
  68.                 ti = Date.now();; Q! V$ Y3 c- Q, ?
  69.                 if (k > 1.5) {/ u5 F  K# }: Z, W; a# K) n
  70.                     k = 0;2 L! B8 e8 `4 P- r# D
  71.                 }$ ~4 p4 z/ ^( O, E, H$ E/ e' D; ^
  72.                 setComp(g, 1);. x5 d6 ?0 Z. L
  73.                 da(g);
    - x  `0 w% E; @0 G4 n* _' D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 j. y( c& n. m9 w' E
  75.                 setComp(g, kk);6 n+ a' f0 _/ X" a
  76.                 db(g);+ T/ g3 \) K7 h/ ~0 q
  77.                 t.upload();
    - u: d; p4 A, R( R: U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 c3 f, L1 r- J& @/ n. @1 q- }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 R/ Y; u7 p2 s% [
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; p  D# g: B2 W" l
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 s; d) n: M* P) j4 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 ]* W6 _0 R8 y6 ?4 B! o
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . m% a: f) ~4 K& g, M
  84.             } catch (e) {
    ! S$ ]' U9 B; z. a4 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% h1 q2 T9 p& j( A9 O
  86.             }0 p/ X* Q7 [4 J% _
  87.         }9 {" F7 a$ C: z: J
  88.         print("Thread end:" + id);, b  o& W" J# d
  89.     }, z1 v  l5 D3 Z1 h  F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 m& c+ I( g7 U( h% P
  91.     th.start();
    # G# ?% o6 u% Y+ y
  92. }
    4 @% s, s5 t0 M1 ]2 ~
  93.   J# W2 _) L: W# w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - ^3 K7 x# |0 _: l
  95.     state.f.tick();
    ; r6 f. ^* i* }7 W2 O7 V) p- D
  96. }; F& }4 ^5 B" q+ m+ a+ A9 P6 @

  97.   W+ x+ M8 u0 P) o! A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {3 O3 E" a7 b2 ]! M2 n9 ]
  99.     print("Dispose");& g) p+ V8 J& s+ N2 ^# x* }) D
  100.     state.running = false;
    + O5 T5 a- k% i2 W: j/ W, u
  101.     state.f.close();8 T: a& Y5 z: H+ @9 F* Y  Y( k1 K
  102. }2 w, `7 j, m4 E' u  u
  103. " T: S8 b( y: E1 q+ M0 @
  104. function setComp(g, value) {/ H2 m  f3 Q* r  ]  r! |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! y6 U! n) C  _' `
  106. }
复制代码
; K+ o7 H. r1 m% {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 L$ a# O% s- q' [( q0 |" {. R

: z$ V2 z/ I' b! M2 C7 M. ^7 w. c! S7 ]- _1 K  G. `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* `% D1 ^6 `3 m$ j" H1 i8 ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; c1 Q8 T8 _7 l+ C+ e, \+ T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 t6 Q1 J! a0 n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ N9 a" ~- X& `7 i( ^$ V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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