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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- l" u# {- O; Y/ T, s8 H! Z* l  E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。$ V; a6 Z1 j7 I7 O
  1. importPackage (java.lang);/ ?* U7 p" L3 ]' g- b: O& j9 o
  2. importPackage (java.awt);. P4 M1 V, N5 z+ f5 y

  3. . c& j! _) P  D% t% Z( A) n0 p
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 A% x& B# S  m& {
  5. 8 u0 e7 X8 {7 A$ U. q; @* c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! d  d2 P/ X  k# L8 \6 O7 G

  7. " p: O. I/ f  S% h# s9 n% l
  8. function getW(str, font) {
      w* Z* ?" J- B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 T8 _0 [5 S1 t% f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , A+ N# _9 v3 u$ \0 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; c& ~& }. r$ B. @/ Y  A
  12. }$ D$ H) d2 S) u; ^+ L3 S

  13. ! x9 Y& ?0 A( h+ J) @; j
  14. da = (g) => {//底图绘制3 N+ H/ h* R( F  k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 S. t) S/ @) G* {4 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' m8 B+ X2 y8 j
  17. }
    ! N4 Y; z- F; T. m3 @8 J5 F1 R
  18. 9 `6 {* [. ~# U7 q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) Y# h. b/ X4 S. b; O+ D/ _4 j6 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ b" @6 ]* k: l; J. a7 r8 A8 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      _0 r* S3 `# u" S8 U$ u  T/ l
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 a1 k4 M8 J6 J, g- a" I
  23.     g.setFont(font0);
    2 ]# ~  C& t& Z4 D: f& N
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 t1 ?, ]% \( x# _2 w9 G
  25.     let ww = 400;
    8 |/ c, S4 Q( L7 `
  26.     let w = getW(str, font0);
      H+ t9 }2 h0 Q& D6 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 G1 K$ J; k6 }" C
  28. }
    0 w/ ^) k7 ^/ c4 \

  29. 7 E' ^* a8 g4 s, N
  30. const mat = new Matrices();# o& A2 b, p; c0 @3 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 y. r7 `; r' M+ Q" V+ l

  32. 5 }' H& X$ e6 x
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( V+ q$ s+ d& |( E4 x' Y
  34.     let info = {" P# c5 {5 [* h. F1 V9 ^
  35.         ctx: ctx,
    1 O. e8 T( U* A& n
  36.         isTrain: false,
    / N' G7 l0 V6 P1 h) W" \+ C& I
  37.         matrices: [mat],
    5 c( i2 D& ~; R' ^7 X
  38.         texture: [400, 400],6 i  c) s) a" ~3 g+ e, ~
  39.         model: {
    % D" g# O1 x) E) h
  40.             renderType: "light",7 i0 x. ^& W+ B
  41.             size: [1, 1],% F  U. I1 k2 P1 i6 A! T9 q
  42.             uvSize: [1, 1]  x% W' E0 N2 N( I4 F+ A
  43.         }
    # N/ _: P% G4 V& }2 R) Z* _6 A; r
  44.     }
      b# j. L" I7 C0 S$ L9 `
  45.     let f = new Face(info);
    - [9 j0 w  X* w  f
  46.     state.f = f;4 O3 Q- D/ z/ E/ ~# d
  47. 5 ?: `2 [( S1 `% q1 v$ Y1 j( d/ W# ]
  48.     let t = f.texture;1 T: b- k& l' D* N. o0 Z
  49.     let g = t.graphics;: F0 v* s" {( D1 y% w
  50.     state.running = true;, P# j1 \9 e' Z2 G8 n
  51.     let fps = 24;2 c( B! S* b! Y
  52.     da(g);//绘制底图
    " K* m0 ^; s0 k  [/ D- S9 q5 m
  53.     t.upload();* q# v& r' }4 l* M
  54.     let k = 0;& h2 a2 {3 A3 _! W
  55.     let ti = Date.now();. M1 Q+ H$ A& w* V
  56.     let rt = 0;
    * Q" a  z5 }7 a+ h) y! r. E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 b# Q* K9 i; ~6 ^) [
  58.         if (v > k) return k;
    ; I9 l. U# A3 Y2 p: f  T+ R) |
  59.         if (k < 0) return 0;" G) f0 l) q' C$ S* ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' w+ @. G) C% w: a: m( s, _6 I
  61.     }7 k6 W0 w- U+ e
  62.     run = () => {// 新线程
    - d; H% p) R2 ~$ C5 w( Z) e
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # C- s1 \+ r$ j$ L" W% R
  64.         print("Thread start:" + id);) X6 b3 H( f' Y8 v, {+ T% M) t
  65.         while (state.running) {
    2 @. A! k" @7 H' K4 p! I  M* B
  66.             try {/ {3 a2 Z. K$ N- {- M9 h" P7 n2 P
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- b* d  ?+ P  g  o9 o. r8 P
  68.                 ti = Date.now();5 B; V% a6 o. O, F9 i
  69.                 if (k > 1.5) {3 t+ U6 \& T% M$ E
  70.                     k = 0;
    * K* q+ v1 X4 w6 o2 z3 C4 z6 `2 V( C
  71.                 }$ ~& D* w3 `! I" G) \! F' g! v
  72.                 setComp(g, 1);
    4 {1 w4 n2 m4 Q, `6 R# Q6 U5 \
  73.                 da(g);
    ' t( i4 L. z* A/ k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 P" ]* s) g( U7 n0 [9 n
  75.                 setComp(g, kk);% J+ N( v, o0 r' N& S; t) W' ^& |
  76.                 db(g);
    3 N1 }" K$ T. F% g. c+ D
  77.                 t.upload();
    ; c8 q3 g" e/ H4 I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % z" W& ^+ u+ G' J+ O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, P7 g; t* B9 f% |7 ?1 J* B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      M5 A; O5 P' o, f. H; K' _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + a# _& |) n! u) |5 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & B0 ]# B. u, y2 y6 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 `* y" a" }9 M+ _# A9 O0 S
  84.             } catch (e) {
    2 K1 Q7 k5 H/ d- _( K8 Q4 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ |5 O9 D. Y: a  `) V% W
  86.             }8 M; w. v9 ^/ l! z+ J2 r
  87.         }7 R' P8 G2 X$ I- `! F6 F& y& A. H- a* q
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ A1 W# N4 ?2 v/ X' }
  89.     }
    " [# A1 p# w# E  e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 C8 O1 f  T& j! _  A8 T6 }
  91.     th.start();( F0 p/ H! o- c
  92. }* ^# A- o6 A6 t5 I

  93. / b3 s" n: N# d, W& f
  94. function render(ctx, state, entity) {9 k8 G! I" z& v. t/ _
  95.     state.f.tick();  J4 V: J3 c0 A# c& W) m4 Q4 r
  96. }3 E* |0 }+ @8 b/ _. N: q/ p5 E+ c
  97. # u, w) v& I9 K, x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& |3 Q9 i4 K* a5 `' Q+ t" s; x/ l
  99.     print("Dispose");8 ?# d- @/ u5 L1 \2 E
  100.     state.running = false;
    0 Q  Y8 n. F8 ^
  101.     state.f.close();
    5 t% u0 `9 b% S
  102. }# M; `0 ~7 L# `& k- s/ T( m
  103. 4 I$ N6 k) }2 b, P
  104. function setComp(g, value) {. ^+ O1 T5 ^2 X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # j. ?2 {; j4 ~
  106. }
复制代码
% n% F& Z" P+ c6 J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ S! }6 ]% u* U
' M7 R% B% [, P& w6 z5 l
' X! X/ X3 L: U, v, m; k顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' ~: z% V; O/ u6 X  n9 g* R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. p0 [4 W6 B: {+ M% {  y  T

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 [& W4 J/ A; I  X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 J4 X8 z" ^( L9 a# Z3 |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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