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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 e1 Z* p! U: p2 K, R/ g& `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' u& z# B1 e2 ~
  1. importPackage (java.lang);
    & Q# m2 l: {: u  L+ j0 K
  2. importPackage (java.awt);8 K' S. F6 X4 _4 W& \

  3. , ]. N! u% O3 }9 s& J# V7 @7 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' e5 q2 v9 G  m; V2 I) r8 c  U& u

  5. : i3 J: u6 x$ G+ V( _' s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( x! S" ^) ]3 p! H1 S( p
  7. 5 M( G% }0 H& Y6 x& {0 i6 y* Z
  8. function getW(str, font) {
    ) @4 ~. v( @0 w) q% x3 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 u: N/ U, T& `/ e( n- G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 B1 W6 x: M; ^8 f/ W+ a% Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - s# u2 j' V8 G! n) t. `
  12. }
    1 g# w9 K8 Y2 t6 w

  13. ! z' C# O/ I& O1 }5 P9 a
  14. da = (g) => {//底图绘制0 E7 l+ F3 r, Y8 n' ~. _+ e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / [* t: e6 g4 K/ t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " }4 u6 v& ^& `8 ]! R  w2 `
  17. }; S, c2 t9 }8 l7 B$ R2 S& b. B  k
  18. - l0 u- b& i$ {' ~
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! a" d# g* y& S6 q! A* p' U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 Y2 l9 }3 ~2 E7 Q9 C' B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # `2 I/ k+ d- E( y+ L! x" D
  22.     g.setColor(Color.RED);1 |- s5 r- V* V4 S' l  \2 L/ F
  23.     g.setFont(font0);" c$ c3 @7 J+ s0 B+ s
  24.     let str = "晴纱是男娘";; J$ o% G8 I  S* i/ L: c8 d
  25.     let ww = 400;* ?% h- d+ ^- H: o+ R, I) |. I
  26.     let w = getW(str, font0);% x1 ~; z4 x: h2 R5 R) T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " ]9 X" p7 S8 Q& ]2 I5 s
  28. }
    + x2 j; L+ X, x- T& p

  29. 4 b3 [* g( W& h! Q
  30. const mat = new Matrices();
    3 F. n* P0 R- T  c, B$ v; w" E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      Q! Q3 X! h2 P0 F( u
  32. 7 d, g5 \" T2 R! ?
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 s5 U8 e$ }% K7 J
  34.     let info = {
    8 N4 `0 z+ x* f  h5 Y% n0 s
  35.         ctx: ctx," {* R  I+ p; k: a# |
  36.         isTrain: false,+ M3 G1 `1 L3 W' r! J
  37.         matrices: [mat],8 a; ^: K; D' c4 }+ D! M: Q
  38.         texture: [400, 400],, N# B- _9 \9 u7 a2 s7 f0 U
  39.         model: {
    6 ^0 X- e& s# O' h/ \3 ~' i
  40.             renderType: "light",' x: I7 |- s: K$ K% }. l; W0 G
  41.             size: [1, 1],: b8 B( F9 @4 n, M/ i/ `8 F
  42.             uvSize: [1, 1]# G1 }# ]& ^+ D" H- o6 x
  43.         }
    6 f, h) d. N3 [% n& s: T- J
  44.     }& W. P( p1 U6 {/ b# O0 V$ ]  p
  45.     let f = new Face(info);
    - A3 [5 u9 Y: _! d
  46.     state.f = f;
    : c/ d0 }8 a  r' m: t! F

  47. 8 n' ~1 T- C: |
  48.     let t = f.texture;( |) r) m, f8 e/ W' j
  49.     let g = t.graphics;
    % G" \% Q& p4 C, J( {
  50.     state.running = true;4 L' g6 I$ C! ?, f( A0 M) @
  51.     let fps = 24;
      ~+ K- G2 W" W, j, {- ~
  52.     da(g);//绘制底图* W: [. `! e( Y; I- Z* S7 u" K
  53.     t.upload();
    , h9 H" r$ J. J
  54.     let k = 0;
    ; S* ~+ i! w8 l6 n5 K  h$ o
  55.     let ti = Date.now();  u3 K7 e0 w5 |( q0 I' ^
  56.     let rt = 0;! b' n8 u5 @6 e/ v+ z! @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- a& z7 }+ ?6 h) Z" m  Q
  58.         if (v > k) return k;4 d. }; B- p. N, g0 T
  59.         if (k < 0) return 0;, A: [$ h" P; `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 Q$ i7 z0 f6 F- K" l, g$ t
  61.     }
    ' P( Y; |& @+ C3 R
  62.     run = () => {// 新线程
    - l& M) U( O! B$ [: @1 f$ o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ V8 |1 J$ p- G, p, B8 i
  64.         print("Thread start:" + id);5 K& J' a/ T0 ?) \
  65.         while (state.running) {& G4 [' d. g: w6 q
  66.             try {  i* r2 X6 Y1 A& a5 B/ ?( @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      ]' B+ c7 M, j' F! @( [
  68.                 ti = Date.now();
    " q4 G0 y8 N! c0 u
  69.                 if (k > 1.5) {
    , r4 R- x# R9 O* ^+ C# Y5 N
  70.                     k = 0;% ]" C% ]* b9 H5 Q
  71.                 }' h- q. R; {2 j/ \8 G( g
  72.                 setComp(g, 1);5 M! h+ e  g8 V- k. b
  73.                 da(g);- F: s7 D$ A$ J: \5 E8 h" I; @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 i( r! |8 W$ T% F# S
  75.                 setComp(g, kk);) S5 z! `7 V2 Y, e& ?# A7 z9 T
  76.                 db(g);
    7 Y5 S4 V( V+ |9 d1 C4 `
  77.                 t.upload();
    : b' B# {2 O( @7 j, @' ]+ X7 x( [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 Q; D7 i+ S2 |" q2 T! R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 o% F$ ?0 K8 O% D& ~  a: ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  e9 D" A- H4 \$ @2 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! T6 Y1 o- D0 M* A4 K! g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 q# a7 Q6 q& l6 _' z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . Q$ K' g) d0 B1 }
  84.             } catch (e) {
    - j% Z! U  ]$ T. e1 @" m9 B! T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, O1 d( A: V* q# U* O2 y& G9 M; \6 W, j4 _
  86.             }/ G/ V2 c/ h' c
  87.         }  ?4 q$ A% e' }+ I
  88.         print("Thread end:" + id);' v' b% c- r5 g" c! Y
  89.     }% s* e' A& u7 @* T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    # U5 N" B! ]8 e* M9 Q7 g/ A3 U
  91.     th.start();
    # v1 r& W% c$ ^% Z* W# F3 f% W
  92. }
    . u" z8 o1 t: W  b$ S" p2 L
  93. : n0 s2 V1 J7 s4 x+ G
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 ?& ^, h/ {4 f0 u  l" D2 S
  95.     state.f.tick();
    % Z2 E! P2 g8 a5 j* C' I9 T
  96. }
    ! ~6 \; b( M* P/ [4 l; Q* |

  97. 5 l  n. {: f  b  E9 E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( {7 E& t9 x# [) ?
  99.     print("Dispose");
    + s0 f3 H3 F, F9 x
  100.     state.running = false;& W, M! j8 J9 E9 l& ]  o
  101.     state.f.close();
    4 b8 i0 U7 G. w, ]  Q7 l+ F
  102. }
    ( t( l7 H0 N( J  o

  103. # m, v! d0 N0 b5 d
  104. function setComp(g, value) {" }4 U$ o2 j0 T* U4 c; q5 J  l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" m) ]1 X( _- n& ~! k* h9 z
  106. }
复制代码
* }1 b) w  x2 e# d! H) v# n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 o* |: P" b% k9 E8 q( D$ V) u

; M: _8 o" f- t  ~4 K! g4 I* p
, G. H( f- @# g9 p: i* M; _顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 p: _" ~  ^. r  j/ C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. e) @. B7 T8 a: d( a* h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: g/ P1 ~3 P4 F( q+ c- p
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: U) o0 K( ?' s$ L! d1 }5 X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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