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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 o9 u% W" _* [; W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* a1 `7 e; U- U8 v& |. W
  1. importPackage (java.lang);9 }" J0 R  \8 d. t
  2. importPackage (java.awt);
    7 ]/ r5 Q5 a( \
  3. . O7 d; I2 U. C& k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( X/ b% E3 z+ M  \: L# G# j" o
  5. + T5 A1 i- j7 j" J- K' ?: M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 F( Z5 ^$ t# ]+ i1 C" B+ \6 {
  7. 0 a$ Z  y2 j0 x2 |. @
  8. function getW(str, font) {
    & \& ]- o* N& {. i. t  f$ F% {: S3 n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; B; f9 ?1 `+ M3 F$ u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 W+ @0 U0 d, }7 z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 e( ~% P2 B% b* g+ I, p9 g
  12. }6 M$ }% a# c* X
  13. ( x9 O9 ~* o7 M9 v' q, v, k4 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 Y+ t$ X# b. Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 ~1 q% ~; P9 g5 \6 ~1 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * z9 t) B1 G) M% e- O" d5 I8 R  o
  17. }
    * w$ _+ m7 i. K/ t3 j% z

  18. 2 M0 O3 p, U. e- `" S$ h) v2 b" Y/ L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 `2 H: _) _! h) w2 Y* b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 M# F7 ?1 x1 v4 b" ~) |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " D5 ?' ?# g7 J) q/ e. \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " U# {  I3 n& K7 B
  23.     g.setFont(font0);5 f+ q# \0 [! \  A0 t2 |
  24.     let str = "晴纱是男娘";: }4 I5 y+ }+ n! h; C5 @
  25.     let ww = 400;
    8 m& F% B# C7 `2 `& @  r' p
  26.     let w = getW(str, font0);
      {  v7 H7 r( s- k8 f" c# h
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * k- e) V7 z6 H7 m/ f+ o+ K
  28. }/ Q3 n. V$ T, d' k; R8 {
  29. ( P+ A- c! m6 s+ o4 D0 o! V
  30. const mat = new Matrices();
    ( w. x: b0 v3 f( S! e9 b! a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 y3 l- G# b+ Z0 J
  32. . ]: y1 H+ m; p9 l5 L
  33. function create(ctx, state, entity) {  i% H$ |( f. I$ X- S3 A) U7 @
  34.     let info = {
    . \! w( ^5 O& z  a0 b; z5 g
  35.         ctx: ctx,1 p/ f+ q( a1 D5 ~: [5 V0 K
  36.         isTrain: false,1 U6 c( o& Y2 k; C! K
  37.         matrices: [mat],
    4 N6 X; C9 ]. _
  38.         texture: [400, 400],' {- p. \; N' o1 p* N! Y0 g
  39.         model: {
    , B4 f3 M# S# z6 p+ _5 G
  40.             renderType: "light",, n4 X- `  i5 F  k4 T: C6 `2 C) E
  41.             size: [1, 1],
    - ]6 k3 ^( }2 k# ^# F
  42.             uvSize: [1, 1]* h% @0 D1 p' h( e0 k
  43.         }/ \3 w3 b0 i' L+ H# L2 a: U
  44.     }
    ) W# f# g. Q& I. w5 H4 w, b) \
  45.     let f = new Face(info);$ h* {  Y8 {- \& G3 L& ~3 S, R
  46.     state.f = f;
    0 X7 d  A6 t1 N& H4 y, ^
  47. ! o! n. c- B4 P& z" I
  48.     let t = f.texture;
    ' `  l7 H: j5 L: g0 n! R0 t8 ?
  49.     let g = t.graphics;
    ( E* ]: e/ o& G0 E/ b2 ?
  50.     state.running = true;# r0 O+ x9 [2 W, c4 V8 u0 ?
  51.     let fps = 24;% |" ^( J0 P8 a' `$ q
  52.     da(g);//绘制底图
    5 C4 u$ l8 u& @: `$ a+ d, ~" z4 L
  53.     t.upload();
    3 R# ?2 Y9 }7 o8 ?* f  P$ V
  54.     let k = 0;
    0 ]' x: m4 @& j. L; ?) b
  55.     let ti = Date.now();, F" c8 X' l5 C6 Z
  56.     let rt = 0;
    # U# `" x* m, T* f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ c7 s6 z. G- L3 q
  58.         if (v > k) return k;
    # F5 ]6 q5 p7 M9 ?  f* r/ M
  59.         if (k < 0) return 0;
    : O( y  A$ r% [/ u* }, M
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% s3 O( l; t; T
  61.     }# ~5 b) e  K/ ^
  62.     run = () => {// 新线程
    8 C; u7 E1 `. s' e5 j2 p) J0 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' x4 j5 G5 p5 A# x, B3 _7 i
  64.         print("Thread start:" + id);
    - b* v6 F7 t/ w* p' i1 Q% h) z
  65.         while (state.running) {
    ' Y+ \5 r3 Q. c9 P
  66.             try {6 d; \; h% U* C6 t+ R  C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  Q* b* m2 T. G' \0 Z
  68.                 ti = Date.now();. j* v: b9 C% e+ R5 V
  69.                 if (k > 1.5) {8 w' B3 K' B; V, L8 P
  70.                     k = 0;, E- x  W+ a) }! j6 F- K  l
  71.                 }
    ; @& n: _2 G/ ]( O, X! B2 G1 ^: Z" W
  72.                 setComp(g, 1);6 V. e8 q9 A3 L# [# l7 O
  73.                 da(g);( W/ Y$ X7 M9 e8 S5 z4 p4 Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 l7 ~# p7 a" ?
  75.                 setComp(g, kk);
    ; E( B4 b- F' }! j
  76.                 db(g);
    " [; l- y% \; Q& C6 n
  77.                 t.upload();- w/ Z. ]+ I. t5 q' z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% D" `  }- M& |0 [6 @
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ m3 y; r7 d9 f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 T& S, T1 D( h& e4 ]8 K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 H# @5 C  s- t0 ?& n9 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; F- I; n; q7 G* z/ ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 W4 v- E0 C5 K8 {# W
  84.             } catch (e) {
    9 k! a) q. A% l5 A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % {5 C/ q  ^4 S* [4 `- Z8 C
  86.             }
    & V3 o1 `! ]4 ]* Y8 E( A7 i
  87.         }. ~; c1 p5 l) z/ m; c; I$ B
  88.         print("Thread end:" + id);
    " Y, u) S' c5 k/ k+ ]
  89.     }
    0 Y: ~5 H9 b( I: X: z; o+ e
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! k  C4 a) ^6 M$ ?- `5 w6 z, f
  91.     th.start();
    - Q  K( B( ]2 [( E
  92. }
    " S: o" m' ~7 d8 T4 C, c
  93. % c$ @0 ]6 _, L3 P0 c- N/ ^* S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / K3 P8 \* P" |0 d5 ^7 B! {6 c  w
  95.     state.f.tick();
    6 k" N+ X# A2 f* R
  96. }
    8 U+ E$ d! ~3 v* O/ d
  97. $ t: J  r" T# @0 m/ `6 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ b' [7 K3 G! `) M  x' Y
  99.     print("Dispose");
    % ~- l6 S$ h' h! ]" W; F
  100.     state.running = false;
    % l7 _0 k* P" ]' {# N2 F% s
  101.     state.f.close();& B( J+ |# C3 U6 D+ C, ~
  102. }* ]3 a$ A0 b% }+ y; `  q1 w$ D
  103. & M4 t7 |5 s6 |% G0 w/ D
  104. function setComp(g, value) {
    : d1 L9 n2 C6 F3 k0 E) R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  W$ \7 ^# X3 n. O
  106. }
复制代码

6 m7 `; A9 v* I9 G6 w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ I: X( d$ m7 q6 o  p
7 [$ |! a; D, F+ N% G, Y! ^- s" U$ s
& `0 `( R% O: n$ t7 ^2 [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: R/ k) p# W5 C+ M0 k) W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 ~1 h0 c8 T$ ^8 v. V6 W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. D! }+ V6 L% M  L8 C  G全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& ^! \% c5 Y; p3 {' N' l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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