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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ u: j9 ]  Y6 V; D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  t# r' |% R4 J6 O+ m! J& G6 l' Y7 e
  1. importPackage (java.lang);
    4 h% s% X$ e0 _" \
  2. importPackage (java.awt);" E% ~* B* u0 r
  3. 3 d4 Y$ }# ?6 _) q- B) R1 v6 b' U6 y  \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 k* `! A* `/ S& }3 r! V2 q- z
  5. 0 g0 S+ {, Q( z1 \2 A4 f+ c, V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . r# m. e1 n* d1 Q: [% q, ^
  7. ( I$ @, F* l. T, l" ]
  8. function getW(str, font) {! c" {6 A/ W# U! p8 _$ J4 G( I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: G1 p& _5 N: W+ J# U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) O5 J0 L% x  j+ j6 N- R3 h8 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; x* Q7 H& |( ]- ?7 h
  12. }1 O. g/ t6 V( c8 ]
  13. # F. Q, n/ Z, r4 [
  14. da = (g) => {//底图绘制5 D! ^/ `2 x5 p: c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 @& H4 J8 ^8 J8 _$ C4 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( A: b* R2 |$ R6 ~( P
  17. }2 w! ]% ]" [4 {3 Z1 V- i# R5 F! ]1 [

  18. ( R; V* l' A# N0 U( W8 F5 s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # F/ y5 M! l6 A( z9 G" f% q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( L8 X$ B& I+ L+ v2 n% m/ t1 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" A- s- t3 B% ?" w, f
  22.     g.setColor(Color.RED);
      ?% ]3 S7 P- C9 J
  23.     g.setFont(font0);; i/ i( S/ l7 `4 \6 L$ J
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * m& D( |/ S& j& i7 {: I
  25.     let ww = 400;
    ) G3 A% L' J) m' V
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 {1 j' k# R( F/ _7 p9 i7 u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 k- M9 S, g1 O& B) ?0 g
  28. }
    1 ~2 [  e6 w" ^8 [) u) ~

  29. # ~) V' M; q% g5 W- j
  30. const mat = new Matrices();% D9 s7 r& }7 e2 d' k* V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      [. d$ a! _1 ~6 `# t

  32. + i5 C! W; E) z# g
  33. function create(ctx, state, entity) {2 h  z) r4 M+ {
  34.     let info = {
    + C) }. i" K! y4 R2 b
  35.         ctx: ctx,2 P% A0 H4 ^0 J' i# H
  36.         isTrain: false,
    3 }4 A4 t% k! M/ f4 h4 Q7 H- f: z
  37.         matrices: [mat],# p% K2 n* T, q1 M. q* g) W9 [
  38.         texture: [400, 400],
    * F# e1 e$ u2 k
  39.         model: {
    4 ~! }/ k8 m6 ?6 h9 A: S
  40.             renderType: "light",
    ; n; M0 A- O3 C) c. q
  41.             size: [1, 1],2 l9 l. y" i  O& B; h3 p
  42.             uvSize: [1, 1]+ _9 J3 d( \/ z& R
  43.         }
      S4 ]- W9 D4 G# [9 Q$ X+ \; V1 P
  44.     }
    & _8 P* H# D' U" Z  n
  45.     let f = new Face(info);
    ' C, {( S% D, [5 S; ^6 u; R
  46.     state.f = f;; N$ G7 \0 t) p7 i$ f, w8 w2 g
  47. ) p* J9 |' \4 _, M& l
  48.     let t = f.texture;7 r0 L; U5 F/ A+ x" B
  49.     let g = t.graphics;
    2 u9 X0 ?( {) ^
  50.     state.running = true;
    0 r4 o9 Q0 [( C4 [: H& X
  51.     let fps = 24;: t' ]& c' F( d6 ?- x! g2 o
  52.     da(g);//绘制底图
    * K$ l( f; |7 @
  53.     t.upload();
    ! {  q& Q* d) }! d
  54.     let k = 0;; Z& ^9 T" Y/ [# W  x8 [0 u
  55.     let ti = Date.now();; ^6 o/ u' @- m" D& q7 g$ S: i
  56.     let rt = 0;
    " r0 f4 @( R9 e' @7 Q( H! q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , u# O1 Z, o5 v9 m3 |9 \
  58.         if (v > k) return k;
    7 `  T( B, h2 y2 I! }& E3 w7 w% T
  59.         if (k < 0) return 0;
    # w) j2 u+ y; U( e% d2 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) O% y0 ]) @8 m9 x
  61.     }
    " k/ q0 b, y; n* |1 z1 o; r
  62.     run = () => {// 新线程0 e$ R- d# k2 @9 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: L$ l' S+ K3 X% g
  64.         print("Thread start:" + id);% S+ E( _8 W9 M" H+ }: u
  65.         while (state.running) {
    * j) s" `( F* k* X) n
  66.             try {* }, P' u# T# y# a& I% r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; W3 I7 I+ F: ?  _* _; Q+ y
  68.                 ti = Date.now();
    * G. k5 d+ _# _9 a5 r9 J
  69.                 if (k > 1.5) {6 g3 V+ R. v. Z
  70.                     k = 0;
    0 s2 Z1 |; k) u( t" w
  71.                 }6 F! x0 u+ T3 D9 z& I& I; g
  72.                 setComp(g, 1);
    % P8 i9 l; E# i6 J# [
  73.                 da(g);
    0 B: a3 d, E* b$ Q. R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - z& ^" q! }9 {9 m) `! s. c
  75.                 setComp(g, kk);: O/ x7 c8 ]! {% X) _, D
  76.                 db(g);+ _  l+ d/ A0 A; k
  77.                 t.upload();/ D: {0 O1 K$ `" W9 W/ l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 m" r* _7 `4 W! j% E/ A4 z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * ~9 c. m  \: J* }. U5 d
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) n2 j' s6 @; T( |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' T  u( ?2 n- K5 P4 X5 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) P8 \# L; L& a0 D; P( S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" J6 Z' i9 I. J& d9 g, c
  84.             } catch (e) {
    1 s* F% j" u$ o0 I! J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) T8 |6 N" K& |# f$ G
  86.             }
    - \, u7 o" y; H5 Y
  87.         }% ?7 n; _0 `. }$ i1 k3 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) a: O" N! h8 K7 B! W0 ], W
  89.     }
    . u- @+ t5 T# q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 ]% g7 _5 |5 T9 s
  91.     th.start();
    % F* u2 g' l, Y3 i* n: c2 L. |
  92. }
    7 V; A  o+ u# i& M! {

  93. 1 j0 W% v* r, \
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 W5 c; O* N1 i1 u" x
  95.     state.f.tick();
      G& S- ~8 B2 {! k9 L
  96. }
    ! P) I$ j2 ]& j! D8 E* f

  97. ) N+ y$ e, T( P) _8 D$ w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 W) ~" b" B& `9 ]- p
  99.     print("Dispose");9 H6 X- x+ h/ W( w; u( J$ t
  100.     state.running = false;0 ^2 J( A2 g1 U7 `% l7 ^
  101.     state.f.close();5 g- h8 a  F  A# f) E( P
  102. }
    9 d3 |, @4 O' ^+ V& _

  103. 0 W: q- \. H0 S3 v/ Y
  104. function setComp(g, value) {
    3 @, x) V% C8 ?. t8 Y; V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : G/ n" H: v/ I/ t  Y
  106. }
复制代码
# K+ p' u- w, I8 s5 B0 D
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 D/ w% R0 U: ]: h  [
7 n+ B7 _' D% F% v- a8 S. l6 y( V1 t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): I- s% O2 F  ?& X4 m
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ C; C( @- J* b

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# L0 p4 Q( ^6 W+ }2 b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 n$ X: C: `3 p' o, S( C% T7 b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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