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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 L, E% w6 P8 g) {' p; X/ |2 s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 ]; @0 x7 p6 p5 q9 i* s: g
  1. importPackage (java.lang);
    # [9 Y$ N* [4 Z( [7 A
  2. importPackage (java.awt);) x4 D0 B$ {3 _) O3 t

  3. 4 Z  X2 e: F. H) O4 R( l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! b4 _( D" ~1 {2 j3 f

  5. , q( O% Q( @8 j7 x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! u. N6 ^+ [- R, ~& C' T+ t+ n% d

  7. , R8 s0 m0 q# i" e& S- r& G( f
  8. function getW(str, font) {
    " U$ f& D: x& K8 @, i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 ~3 P! e. ^; b8 m$ ]+ n% I9 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);8 \0 U7 P9 m7 q, c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) t% |7 e: H" M" b
  12. }
    6 y+ ], j# c. p- \: e9 _6 F' g7 H
  13. 2 q% G& \5 z% v5 J; W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * K  f, ~; n& Z+ E/ z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: A% T% i9 V8 N1 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 t1 ]+ }# s' N
  17. }7 k; i1 y9 i# \* j

  18. $ I8 L. j; Z9 R) I; ^1 d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( ?( R1 T! F8 E9 j: X1 B& i7 B3 t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + l" _% P: v! F- v+ P' N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ F) Y; t& t% j6 p! F
  22.     g.setColor(Color.RED);4 o. \! N# z3 z  z5 v" W. |
  23.     g.setFont(font0);1 {1 O. u; B# @# }4 y" M- i0 {* P
  24.     let str = "晴纱是男娘";) l* @3 R$ ]9 S. a& ~; c: Y
  25.     let ww = 400;
    4 w* B, h2 |0 A6 W3 l) `6 b  R/ L) ~
  26.     let w = getW(str, font0);7 F/ H& O5 U; w1 {" O4 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 {& C$ v. N9 g. i: W- }$ X: H# u
  28. }
    & n9 y; |: R7 F3 n) r

  29. ) w& G4 ~7 @. W, C
  30. const mat = new Matrices();: P6 c& O7 r0 c  }, \
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 c; N. @- f# \; G- J7 N% R. Z

  32. $ r$ A- n, k: A7 d/ M( c2 C* q9 [3 k* M
  33. function create(ctx, state, entity) {$ a4 P" p+ o: M+ J9 L
  34.     let info = {
    0 o6 d; L; e) b7 x/ j! G  }. B! a" G9 j
  35.         ctx: ctx,) f& B: |/ W+ V$ _- @
  36.         isTrain: false,8 ^1 `! f. q" I0 d1 ]
  37.         matrices: [mat],6 F: J! b3 k* @
  38.         texture: [400, 400],5 f$ ]* y. M$ Y  u
  39.         model: {
    4 O1 ]1 F* y  n8 ?9 J
  40.             renderType: "light",
    5 Q4 }+ b" |# E! _: P0 g
  41.             size: [1, 1],  T; i: W/ c% x/ l; E% f6 H
  42.             uvSize: [1, 1]5 W+ \1 y& G0 Z2 |7 ?* u
  43.         }
    % J) u# ~, V5 _! a
  44.     }
    , ^: f0 B: j( [  a% X" y+ Y
  45.     let f = new Face(info);, g* g7 c/ X8 C  V9 A- m
  46.     state.f = f;
    . H* V9 A) g% f

  47. ! ~( v$ _' M8 {2 j. z
  48.     let t = f.texture;
    ! ]0 C0 h4 k; Q* O0 L" S
  49.     let g = t.graphics;
    0 Y( }5 W$ i& z) }/ E
  50.     state.running = true;
    ) X! S" ?7 a; w2 X" R- b( C
  51.     let fps = 24;
    # D% w( d1 Z* f$ x9 b; T+ a
  52.     da(g);//绘制底图
    7 j* }, Q4 R3 m7 Z
  53.     t.upload();
    3 j9 A7 f( \8 T8 Q
  54.     let k = 0;
    & ^/ K% e) u& m5 R
  55.     let ti = Date.now();0 D$ q. c5 m. i  D' T* Z
  56.     let rt = 0;4 V  S- X, N/ E. g5 m. s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , @; k  L. m8 f
  58.         if (v > k) return k;
    : b0 i4 a/ T3 J, K" I0 u6 D
  59.         if (k < 0) return 0;
    . D% f0 o* o, r" m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) Y& I; u  x) G* ?
  61.     }" T' P% `  P' p5 Z
  62.     run = () => {// 新线程# p: T- ?5 ?* y- t# I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 b' D5 D! v# Q, j: c
  64.         print("Thread start:" + id);
    * Q3 R2 W2 b+ N( z( j. c, F
  65.         while (state.running) {3 J, \) q) c( v6 H5 @8 |
  66.             try {4 s0 W2 B5 O# j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 b9 y, d% L& x8 P; _( @/ {* {- A
  68.                 ti = Date.now();8 j7 u2 X/ `( f" a, ]2 w6 H
  69.                 if (k > 1.5) {
    - ~# t& Y4 A# A% o
  70.                     k = 0;
    4 q) Z, k& b/ s" M
  71.                 }" P1 H, z$ {% I# ]+ h: l
  72.                 setComp(g, 1);
    3 U5 b9 w* w9 b$ M
  73.                 da(g);1 j) I" H, a3 b8 S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 b7 B* u; v/ M0 s
  75.                 setComp(g, kk);
    , @% O- G0 |& N  \6 P
  76.                 db(g);5 C6 o! d, }( D' J3 c6 f& B
  77.                 t.upload();. [2 r( E2 y7 o  ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " j' H$ l! A8 F4 A$ R# `, ?$ a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 a+ E1 }7 d9 f% f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ v( U/ b6 [9 _. @: v, O  l
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    * I0 Q7 _1 e$ f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 p* x/ S7 K8 A3 g$ r" l. G9 {
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). G3 l# i$ T5 D. E0 h; ~0 ~
  84.             } catch (e) {% Y3 _# V* K9 ~8 Y% e1 |% w! r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 G# V/ q2 m# `& v3 [/ l. [; _
  86.             }
    3 W2 h+ A! n) a7 \. h3 v. i5 ^
  87.         }
    8 r& {4 y' `# }5 U7 r
  88.         print("Thread end:" + id);
    % g) F& d) @+ a9 Y# K
  89.     }
      w" ~) t) M- ~/ l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 q' }& y9 I1 X/ t! U
  91.     th.start();
    $ c4 `: Y3 O0 Y% J2 S  @
  92. }
    * p% ]: l) D9 f* p9 A/ j3 i; [
  93. 5 [8 O, ^; p7 R
  94. function render(ctx, state, entity) {0 H+ E3 m2 L' Y$ e8 I# ]
  95.     state.f.tick();
    4 T: f' d- b5 w# \
  96. }
    5 {0 ]% t* k3 A4 n1 a) a' O2 ^
  97. ; F- I  v7 Q1 f6 \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 O' E0 A9 w* q2 z% v
  99.     print("Dispose");
    % V5 u" _$ K  K4 f3 Z3 G* r$ t% H
  100.     state.running = false;! g2 \8 M7 F$ P5 T+ p4 ~
  101.     state.f.close();1 g" |! S1 J; h5 e& q6 A' H9 C
  102. }; l: h, P; p. ^& e5 z4 C; z
  103. ! {+ u8 T' d- |3 _
  104. function setComp(g, value) {2 }: V0 l, p+ @& k( U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 W! `- t+ M( m; A& p
  106. }
复制代码
& }6 b* N  n% G" [4 l' g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& S5 l  s% @$ |4 \$ ]% x- K  Q# F% B- y! ?8 }! g  A

( N! [  C  _, B/ [! e1 o$ C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). u& N5 r# r. S( N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& H3 ^1 ]! f9 g/ X: M/ y, \8 q( k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 A6 \2 Z- V. V; H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 ^0 i( s4 U# L9 S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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