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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 M1 f: e8 y& i% F/ `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- ^' Q' N" M( `. r6 K* ^9 \* H- U
  1. importPackage (java.lang);2 I3 R, T7 y" x: F( p2 O
  2. importPackage (java.awt);
    1 W$ V" h/ J4 N( e7 }

  3. 6 E0 y" O; @- f8 J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( Y0 h# [. L7 [6 E; n

  5. 3 W1 ]7 _7 U. T* i9 ^7 y  U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' K0 ?; Z8 B* _% ^' d  e

  7. ! B5 J2 n4 y" R' Y1 O* r. ~
  8. function getW(str, font) {
    ! Q3 B: Y& o5 E$ q: T  d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- g  ^* o" b1 t7 e1 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " A. t0 A$ R4 t. S* k$ i  }3 g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ h" C: R  _7 N9 I2 S
  12. }
    ( u; {9 L2 L% V6 ]6 H

  13. $ C& B! @4 _) l7 f
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! a! m0 N8 {5 L2 N' r* Z2 a  g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + ]$ e0 w; t* W- e  x) s1 T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; r% V' W% K$ p& P
  17. }
    0 @; T6 \% L; J: L
  18. ' g8 C4 Y% y, P8 d+ w. x- @
  19. db = (g) => {//上层绘制, D; J4 S$ e' X* }  n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ j. C( R/ M, ?! [7 Y/ i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 f, J( u2 z; M+ t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + r. u5 [1 i3 }1 k' q
  23.     g.setFont(font0);4 |: f( x- |6 M; N* x
  24.     let str = "晴纱是男娘";" j5 ^  ~7 s' J" E7 o8 x
  25.     let ww = 400;# Z$ [/ M4 ~& w  W
  26.     let w = getW(str, font0);) L% m- {. S4 X& R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 U+ r. K  S: T! A
  28. }
      \# W- E6 L6 q0 s$ q  I4 S+ f
  29. # g: y) a! P8 U
  30. const mat = new Matrices();
    $ C" X8 M: ]; P- k4 h8 x  e1 u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 L' e1 {2 I9 ?- s

  32. * N% M& u. B3 @: R3 B3 X
  33. function create(ctx, state, entity) {/ j! v! j" J7 V1 {& }6 ?" l6 |
  34.     let info = {# ~2 O$ U1 r  Y' a0 @1 z' ?
  35.         ctx: ctx," S, a" b- U$ T0 R) Q" E! d! z
  36.         isTrain: false,9 H  \& V# J( }8 p
  37.         matrices: [mat],
    % l" p3 E  ?/ r) E( y; {
  38.         texture: [400, 400],5 _* t3 c* {* G% m
  39.         model: {
    , V3 Y8 q- n2 G$ e% r/ D
  40.             renderType: "light",
    5 c" n. H5 W7 Z
  41.             size: [1, 1],
      L/ e! U8 s" B6 `
  42.             uvSize: [1, 1]
      F% V/ K. a: N3 ]  n
  43.         }
    6 h5 b# I! V2 b5 v2 e' I$ V. z* V
  44.     }
    8 G$ Z: r' Z6 U0 a
  45.     let f = new Face(info);
      w8 W& L1 ^" g" d, F: T
  46.     state.f = f;+ A8 i: W$ H- I
  47. 8 Y: W& r* I; S+ E
  48.     let t = f.texture;4 M% X/ _3 l6 g" Y0 ~2 ]9 w
  49.     let g = t.graphics;
    ' ]9 R0 u! u% X2 {4 G! K
  50.     state.running = true;- i* {- ~! n7 e7 a) B2 S
  51.     let fps = 24;% @) Z* g% C; h: L- R$ U, g1 f
  52.     da(g);//绘制底图
    % N- i8 F% k' N7 f6 W* N9 w1 d
  53.     t.upload();! b/ k5 s! M. f8 X" Y& A
  54.     let k = 0;$ Z5 C8 V* M% W3 i( C. z+ n, @  j3 Q
  55.     let ti = Date.now();* l/ x+ ?2 q5 T5 V0 }
  56.     let rt = 0;, v) ?- {. o; S3 U8 M, Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' J9 x8 S) f2 z. [3 P3 n" ?0 q
  58.         if (v > k) return k;
    : X; A; X, C9 e. v4 b
  59.         if (k < 0) return 0;( t1 [. m/ d  r8 m! r' _$ U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ k, {$ X( X  a8 V6 p0 g
  61.     }* D( R/ G  D8 y( \- p
  62.     run = () => {// 新线程
    " [* J0 H2 }- \' ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      u: h% R  i6 B4 I( T
  64.         print("Thread start:" + id);( J! m+ @* D% }* {8 c2 k! y* D
  65.         while (state.running) {4 J! L% V& [: Y  o; a& [8 q# T
  66.             try {: s7 x2 O3 B8 Q$ H( C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 }2 ]9 o6 X' }
  68.                 ti = Date.now();& P7 Z3 ]5 Z3 E. @; [- \2 x" U1 ~
  69.                 if (k > 1.5) {
    : X, x3 Q* B: }' S! W9 N. o
  70.                     k = 0;
    , F- x: A0 ^  N. Q5 t1 L
  71.                 }
    : u- o& N4 v: G" v. H
  72.                 setComp(g, 1);1 W% E( T/ r. p' A8 i! _3 \$ l) C
  73.                 da(g);
    ( w: ~) E$ e- ]% x  \+ X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # c4 m: z6 x9 Y
  75.                 setComp(g, kk);. L% N- G; U* T! }! K
  76.                 db(g);1 m3 A. V/ ?0 p/ Z6 G7 }$ s
  77.                 t.upload();3 x! w/ M( c+ _9 f' l8 }( F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 U* J  @+ Z$ T0 a" K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & x% f" `+ ~3 U( i; L; n& G0 t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' s7 m4 H  N6 y" O  M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    8 j( a1 I- N8 }* i+ T1 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- _8 ?, p; e  y8 K# i$ }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 d6 o: v% o# q9 H# \
  84.             } catch (e) {
    2 J% E- M& k2 P! B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( |. E; X* X3 J' n) N, ?
  86.             }4 e6 i! B% m: w. t$ d
  87.         }0 b( J0 M+ @+ b6 w4 s' }) y- p
  88.         print("Thread end:" + id);; {2 Z* t  I- [0 m2 b9 @2 ^8 ]
  89.     }0 |+ ?- w, N& m( q' W8 [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ }% U( G6 K9 h5 g! b
  91.     th.start();
    ; o% T' D! ?6 a0 J9 N" ]4 ?
  92. }+ i) d9 J5 z- _* S( O- R
  93. . f' n  w. `; g) w1 e" D
  94. function render(ctx, state, entity) {0 B) @# u% E) _& N% s- @- J
  95.     state.f.tick();- N+ U4 A4 ]0 J: H& c/ u4 m6 k
  96. }
    9 k4 ]& Z2 \& a1 {7 t" Y( n

  97. $ J* }: z) N+ ]; ~' ]9 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . |! z/ ]. y5 u/ L
  99.     print("Dispose");
      n0 p7 _9 B" ?5 @9 l, L6 ^: J
  100.     state.running = false;
    8 W1 b" d6 y5 n. b4 m
  101.     state.f.close();
    " Y& h2 G  T$ `+ `' e  |
  102. }$ i8 B4 t( o" Q6 n
  103. . d! T4 \8 }% f$ E
  104. function setComp(g, value) {
    " [+ N# O( F, }# P2 l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 U2 {2 P( h. b; X9 T8 q" H) p
  106. }
复制代码
0 N0 X' n7 h. P2 f" y& X. P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( m7 d5 @+ s2 C: J- Y% c

+ d* p9 {; p7 e) b8 B( r* A
; f) e3 X  U! l* s. O2 a6 Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 p% m+ c# V5 G. v5 a9 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; P' E: X6 p3 e# f+ s2 o' U8 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 R+ s6 w# j0 k. h8 F1 G  J& a9 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# y' m: t  k* F9 R( |4 a/ R. ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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