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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 _. r/ O2 A$ [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; s  L- d* u0 ~( O# C- _- g, g
  1. importPackage (java.lang);( r: I) x  s' Z6 |
  2. importPackage (java.awt);1 t# r: n4 Q* e) s6 i& I

  3. / L; }5 q- X/ r1 g# T4 ]) V+ ^/ W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ F; k5 ]) F4 W( a
  5. / V* X6 x! ?# _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * G, c) M# w9 i, z8 k
  7. 6 t4 m# o$ s9 M0 i* k# h
  8. function getW(str, font) {, L/ j" @5 R$ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( t8 H( G; o) F
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 p8 p6 I9 p# h# g; F/ i% z5 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());& y3 `) Y) b4 r4 j. k) d
  12. }
    4 m5 H- l! G3 K' Z5 s& q# x
  13. * j- b$ M( x. x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 m& H& ]: `' R* }1 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 o$ C( V- |# d" Q" E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" b. j1 |: l' T
  17. }
    8 T, N0 ?/ M" j0 d  p9 l
  18. ( ]8 \9 L* u2 `/ {% p2 {' H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! Z! K/ W2 G0 {3 T2 Y! K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - Q; y$ v/ ~# J4 c# _3 `/ X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( d9 y5 n2 m) ?' Y, l6 O8 F
  22.     g.setColor(Color.RED);0 r$ M# G1 [6 N6 C4 Y3 i
  23.     g.setFont(font0);
    + }8 L+ T; B2 |, y/ n2 m7 @$ Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 l7 v/ O  [1 X
  25.     let ww = 400;
    ; d! y! j  K& E* V# J
  26.     let w = getW(str, font0);8 e; F, b$ \2 S2 v  u8 q8 }3 z9 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 _+ j/ \/ j, k5 j( o
  28. }% Z" F8 g1 Q* S1 z! D- j" H

  29. / c, p' i3 {7 f+ e4 T) C
  30. const mat = new Matrices();
    5 L& @8 f9 S2 X. `1 v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
      y0 A* e% ~# w2 b5 F

  32. . a/ h3 I6 P/ J! p2 q" W3 k. y
  33. function create(ctx, state, entity) {* {2 s* ?) v- ~- ]
  34.     let info = {
    6 I3 p5 \5 Z: ^3 O, T/ c
  35.         ctx: ctx,- }( L* b& t4 y3 y. s% d7 x
  36.         isTrain: false,4 ^+ W- x8 h0 X% B
  37.         matrices: [mat],. P1 D6 S* C9 [0 J
  38.         texture: [400, 400],
    $ z( f3 R2 Z" ]9 ?( q2 Y9 C
  39.         model: {2 |/ a, P% Z, Q/ M5 V& V3 e
  40.             renderType: "light",
    & Z  V. u$ o3 r1 n* d( d
  41.             size: [1, 1],
    . l$ G, D* J$ N# Y3 @. v# [
  42.             uvSize: [1, 1]
    % d# I. L7 Z. D
  43.         }3 ?2 u1 V4 i4 X9 H5 M6 \+ A, C0 d
  44.     }
    1 l$ k3 L) y$ P2 f: Q* _
  45.     let f = new Face(info);
    2 l2 v" l# k8 ~' ]& ^
  46.     state.f = f;
    3 i- S8 u2 e. d7 y5 l; J

  47. / H% b7 e9 p% l5 j/ e
  48.     let t = f.texture;
    " ?+ ~- \& j7 u$ W+ v8 v0 S
  49.     let g = t.graphics;
    : `8 e. R7 v$ G9 k0 A- u
  50.     state.running = true;
    / V% t; a% [/ I' D( t- q& _
  51.     let fps = 24;7 n; \6 V2 n1 `9 Y5 ]
  52.     da(g);//绘制底图2 w* S) @. M, d8 L2 y; X* r1 A+ k
  53.     t.upload();' a; P7 z/ p: u- S$ R
  54.     let k = 0;
    . b/ s' Z6 C; I& p4 M! K
  55.     let ti = Date.now();3 @0 ]! ?, ]6 X& H% i% f
  56.     let rt = 0;0 ~8 ^  @- x/ k  r  ~. t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; `' p/ E& E2 l8 x+ W7 ?' b
  58.         if (v > k) return k;" m* F8 {" v1 Z/ k0 Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 y7 y: [0 T5 E. l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: l) B6 T; D8 @
  61.     }6 v# N9 A1 V, r
  62.     run = () => {// 新线程" x( S, T1 s9 N5 [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - F0 {' U; _$ Z: v6 Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ' D' h9 _. j: Z1 D
  65.         while (state.running) {
    4 I. f5 O6 Z  I" k* `  B( q/ D6 t) Q2 e
  66.             try {3 z! }! h" V- \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; K* _' s4 g0 l) V8 ]& J7 i
  68.                 ti = Date.now();% g. Z5 u) t/ |
  69.                 if (k > 1.5) {: h7 n  U: E8 e; P: r! c5 [! v
  70.                     k = 0;
    7 V! O8 K0 ?' O; j0 l4 X# Z
  71.                 }
    ( u8 G" q- w9 D+ g- [# f
  72.                 setComp(g, 1);
    . x* J% K( A- u; U6 V; @4 K4 Q2 G2 ?
  73.                 da(g);
    8 D% @! X- p& d1 h0 l/ x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      g( n* t. H7 a" i+ M( l! P3 f
  75.                 setComp(g, kk);
    3 f* w5 |: L: ]9 k) t+ |, e
  76.                 db(g);# K) R8 R/ {: b( J6 I, e7 B, r
  77.                 t.upload();
    , D7 S# [1 O( X, J/ a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! J, r1 H+ C0 R( b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + C) F- w; i  [3 H7 z* j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 v. ~2 o7 o  h5 ^* }
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ c' C0 M9 Y/ n- r8 p3 ?$ h, C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 R1 G% L7 E" a" x  W' n5 z: j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 ^+ ?9 \3 h+ ?+ R5 O
  84.             } catch (e) {
    7 [' K1 }) ?+ W" u+ D9 h6 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- n" [8 F4 e2 v
  86.             }9 K/ d: V$ d: |( j$ o# ?9 a
  87.         }
    6 h" K$ H" n% i# \7 s/ {* G! j3 L! L+ M
  88.         print("Thread end:" + id);/ D3 d2 y5 a" M) j8 g) T6 i
  89.     }8 G  [) R7 ~& p  k$ ^3 M  r7 e& M; K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' j  `! P6 ^8 l% m- {0 C; b
  91.     th.start();
    2 l: O2 A* ~) z; z4 k/ f
  92. }0 T( C; A/ _, Y4 B
  93. $ q* X: v+ N- |- I8 b/ Z' p  A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . z9 u; ~. b4 q- w0 F
  95.     state.f.tick();
    7 j$ {( I+ x, e+ G  ^$ Q. I1 }
  96. }
    7 ]7 ~, r* b$ R
  97. . {1 S9 b9 J, ]* [  l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! C  n& V' o0 e0 v" I( P3 {2 U
  99.     print("Dispose");5 ^  ^1 Z' }& \5 ?1 y  N; p
  100.     state.running = false;5 k2 }% e0 T, m* m( z2 ^* j
  101.     state.f.close();6 `6 i+ H6 ^+ Z" X! D7 S7 G: o
  102. }
    " p% L5 R8 e' D! ]
  103. % h. O* ^) V$ e! h4 u
  104. function setComp(g, value) {
    ' _8 z3 @* z, t3 j3 _$ D! L4 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' i& f( C2 [4 _) i
  106. }
复制代码

0 R. ~3 u# X/ \$ Q0 E7 ^# G写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- X/ {' @4 m. p# {; L
3 V3 D0 y4 h$ l  D: C0 `

# t, N- w/ w6 H  Y) o2 R顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 M( e/ f( q+ q& `* q' Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; O5 y0 U% [, U* z, x4 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' t2 \7 c5 T+ b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" Z* F- B2 m0 w& {) r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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