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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- q9 T/ K1 |8 I' B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! o( u1 C$ |+ n9 s: X- S9 G4 A
  1. importPackage (java.lang);/ a. {% i! E' `# r4 {7 R
  2. importPackage (java.awt);9 s* {7 Y: Q4 x6 I
  3. 3 I4 l& ]* D/ c. @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: b4 Q+ B$ g+ |2 j  h

  5. 7 J# U, T  ?5 [. r# A7 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 a3 @6 P- m" b9 t9 B: S9 S4 Q
  7. 1 M: v6 B1 Q9 |( |+ z- A( H  G
  8. function getW(str, font) {
      p4 I# s) S# l# ?2 C+ H' L+ z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! n! ^+ Z, G$ P+ _0 c1 n% t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 W; k, {6 ]- R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; a  M+ J! s5 c2 x- g; s# r+ O
  12. }8 U& z1 S7 n% B" t' R

  13. # m" j9 L1 W0 z/ {0 S
  14. da = (g) => {//底图绘制8 K+ D9 e. g- e8 w. ~! }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ b2 h" f) c3 [3 V: ^) o3 P' z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; F6 w3 |' _' u3 ?- U1 D4 z' q
  17. }
    0 h8 O0 }5 h& w
  18. + I. `9 W5 ^! m! x0 W+ A) v
  19. db = (g) => {//上层绘制8 |4 y3 \! J8 |; p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 `# [7 V3 z# a6 g% g: z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; ?. @1 G6 M3 ^) H1 p3 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * u5 i1 s0 b7 k( Q6 @
  23.     g.setFont(font0);
    % O+ y5 b1 Q: k; g% j3 ?0 P
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 J7 |, m0 j0 e3 F
  25.     let ww = 400;0 ]5 w: c0 @. v6 O! [- j
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; u/ n( `8 K1 P5 x; W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " r1 ^5 }! \5 Q( \1 E+ J
  28. }
    6 S  s" V2 ]3 S  I) `. L4 g' S

  29. : C( }9 H* e1 e, A$ \" }: x( \# `
  30. const mat = new Matrices();' k, l5 y3 R7 ^+ F/ h! G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* w8 `( a/ G0 l

  32. ! G7 V) F/ i0 }6 O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 p( r( h( _4 Q1 {$ j, {+ f* E
  34.     let info = {
    ( Q# h7 t4 Q- R# H# \
  35.         ctx: ctx,
    4 C7 G4 t$ p; x; _$ m
  36.         isTrain: false,& o; E: z. `) X
  37.         matrices: [mat],6 b9 X  Y3 `5 H% Q, S/ a& \% _
  38.         texture: [400, 400],
    : Y6 R$ S% D% v" C9 E- ~8 Z( p
  39.         model: {  U/ {, F% e( p5 \2 S0 A  U2 O
  40.             renderType: "light",6 g+ E4 ?8 u- s; b6 q5 J' J
  41.             size: [1, 1],
    / d1 Q, n/ a5 F6 k0 y
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 @2 t2 x8 \0 M, d; t3 R0 \/ K3 C9 m5 {
  43.         }  V7 B5 N  ~4 K
  44.     }
    $ B! m& z3 R9 l  ]. c
  45.     let f = new Face(info);3 N2 h. O$ G. u5 \
  46.     state.f = f;) S* T  L0 T: Y3 @6 q& T
  47. 3 |$ b1 n. J0 O2 `
  48.     let t = f.texture;  u' u+ H  L; w9 I, [
  49.     let g = t.graphics;2 l  [9 x8 a& ^: x& x# j
  50.     state.running = true;$ |' f) h+ n- _- Y4 e
  51.     let fps = 24;
    8 |0 |' L# a) e; K6 y; a: \: Q
  52.     da(g);//绘制底图3 [  y. M) k  t, W& e1 G  e0 j
  53.     t.upload();
    ; L( Y6 A2 w0 p& I
  54.     let k = 0;
    0 Q4 L/ K+ J: V2 t8 a, U! q
  55.     let ti = Date.now();5 c0 ~4 `1 r# ?* V) H
  56.     let rt = 0;
    * i5 ~9 w3 \. ^5 G
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 p0 x' @7 a. F# b. Z
  58.         if (v > k) return k;$ i7 V1 Y) L- c7 @- O, x6 \
  59.         if (k < 0) return 0;9 ?, G% S+ {/ L8 {2 r% ]  r2 K+ p2 k1 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( V& u3 q6 l2 r; u/ M6 d3 |) d
  61.     }
    8 Y, `- q1 X; e
  62.     run = () => {// 新线程4 r. ^0 j" _# p% z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 a! |' H' _# n9 s1 E
  64.         print("Thread start:" + id);
    + s% c8 [/ V' a* l% P& v1 B9 [' w# A
  65.         while (state.running) {; u( A8 |$ m" p3 K7 R5 a# Y
  66.             try {
    3 t3 d& x  J' U; u$ r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% F% n0 k3 J! B# a
  68.                 ti = Date.now();
    5 N) Z, G" E2 ]4 n4 I  a6 K
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) t, Z/ D/ d- \" y
  70.                     k = 0;
    * O! s  G* w3 p' W9 X9 x
  71.                 }
    - p3 j2 }( Y% {7 N1 l
  72.                 setComp(g, 1);
    * t! u% U( f8 X1 z/ C. {  ]1 g
  73.                 da(g);1 u" K7 d/ @# b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! n1 y; `) F' M
  75.                 setComp(g, kk);; z; F" m3 Y" R7 k- d' v
  76.                 db(g);
    : o6 I  u: f" e" n9 G5 T
  77.                 t.upload();" ?7 O( O6 D! O; X3 l9 G$ b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % I% N* B3 n: [1 X# T/ C( M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 F3 s1 w4 T2 j; x5 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; b2 a: S& C- j2 ]- T! L
  81.                 rt = Date.now() - ti;( n# g* L7 O5 t$ G0 e! T9 h$ {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 f- o% O) `" n$ ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" D, w7 y: d" R& a$ X4 c% _" a# n
  84.             } catch (e) {
    ; v; H7 i/ A! O0 m4 a
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 p% f1 }: R: Z" ?$ T7 n
  86.             }5 n2 L; ~, @# l9 x
  87.         }, J6 l: e* `: H9 a6 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; ^' T0 @* Q; E: u% D, @7 l7 T
  89.     }- X8 \  t5 ?3 @+ C5 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( x6 _" e. n8 p$ n5 ]7 I
  91.     th.start();
    8 Q3 \& i1 O+ \1 X4 {6 l1 P- g0 B
  92. }. P6 w( p8 z. E) R  w6 k. u8 q2 R
  93. + A" Z0 m1 L4 G9 r7 h* c
  94. function render(ctx, state, entity) {+ I2 q  n0 o  Q6 ]
  95.     state.f.tick();
    # d0 w& B0 R# I$ e, j9 i
  96. }
    1 U" Q3 z! y0 i" J

  97. , i7 I5 O/ E. ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 g2 p4 q" V0 X, e4 Z8 s! k% D; ^
  99.     print("Dispose");
    5 A" d# J$ N! J
  100.     state.running = false;
    * Y' x' E5 T6 w7 v/ m
  101.     state.f.close();
    7 A/ e6 M0 z7 d8 l7 j, ~
  102. }/ B9 l$ E: B+ F( m7 v0 d

  103.   T# V5 g2 l9 R5 H" u) I, B# e3 |
  104. function setComp(g, value) {
    1 g% }# k& ^7 ?2 n; G* _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! R: Z6 p6 A' V# h9 Q$ s
  106. }
复制代码
( ?& k! ?1 V  g9 D1 m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( }% ~5 ~; n, x/ o

2 C4 ]& [! u- z3 g1 H! W! X  Y, T% @/ Y6 g2 [: `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& U: Z5 A2 W; o  c+ a. y% z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% v) ?! z1 |. v4 w6 r% i7 i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; m; K7 u5 u" v' @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, V  a3 V8 I" D5 N: f' ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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