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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 k. w" B  x( }, F) ?$ U# X
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 y: x$ t& P/ K9 k
  1. importPackage (java.lang);  h' w  }5 `( \! g5 W  y% y9 ^$ [
  2. importPackage (java.awt);6 y* _9 A$ W: R

  3. 2 ?* e& r: `3 p3 u6 h8 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % t9 _9 N$ Z0 G$ Q, K

  5. . {# z. @  H, n# V. U; j! g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ X* X, A5 J+ P: i2 b$ A

  7. $ `" q2 ^5 f/ [0 ?8 e: i1 K5 G
  8. function getW(str, font) {
    9 a% T  ?; e# F. L/ K" C+ ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 b# H# d# X5 f" `& n& j4 R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) Q$ T" \; D% ^) u3 E$ M. b; H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* Q0 y2 F' U9 {* A' V
  12. }
    ) y+ a, u# ?# k" ~, ~! @
  13. 0 O; e$ k) I5 g' I" L! I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' d( |+ f3 Z" s+ b/ N' M1 @  l* `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( y) z! @& G4 W. r! @0 i. I7 r: @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- e8 P+ H6 ?  @8 `6 d
  17. }' W: X0 O9 j" o% W& r# G

  18. 2 i- S7 B, v7 W6 F* B* o) t
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 u  I9 V; U! `1 b7 O. |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ u4 J$ k; [7 W& _" n6 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 g$ d) y# F4 T7 {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , D; F0 J/ ^0 B$ W, G
  23.     g.setFont(font0);
    & z. c$ x% p; G, \2 Q2 L% v4 F& S' H
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 }# P9 e4 d3 k; d- k
  25.     let ww = 400;+ d; }+ L) U% _* b# }! X
  26.     let w = getW(str, font0);
    * O# ^# E+ Z, e, U5 o3 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) z9 e: z' ~/ A3 J9 O
  28. }
    # B% s9 o  K7 [9 K

  29. 5 ~& M5 ^3 {0 z! K8 K
  30. const mat = new Matrices();
    $ b2 ]; v( Z/ l3 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 N5 h8 z* U7 }- t: R5 T
  32. : x' m/ m# B0 F( [6 X* T/ x
  33. function create(ctx, state, entity) {9 C( Y3 T+ C3 H% F" q. H- ~
  34.     let info = {
    5 R6 |. U- z) W; z% ?1 n4 p4 L; N
  35.         ctx: ctx,7 L* T+ h5 f+ w0 m5 @
  36.         isTrain: false,
    - u* S( ^! @: y
  37.         matrices: [mat],
    ) V, y3 g9 d/ R9 a7 I: F
  38.         texture: [400, 400],) M' O& ~& `+ R/ g1 g
  39.         model: {
    7 R/ h7 q# c& e- v' ~1 m% C
  40.             renderType: "light",
    4 F9 x6 S3 O0 a6 B. d( [1 e
  41.             size: [1, 1],
    , c& f! s2 ~3 v& K
  42.             uvSize: [1, 1]
    # V) M6 S4 d, G, B7 D
  43.         }( N& c3 H9 C( w/ Q( Y; ?" o
  44.     }
    5 w. c5 A$ J" t2 {$ E# E3 g0 d
  45.     let f = new Face(info);* g! f. w7 c) \2 U) q& a( T
  46.     state.f = f;" g5 p: V4 v0 C, M) ]

  47. 1 {* T. d5 q, N
  48.     let t = f.texture;1 G- g# j2 o; ]& f. X; P1 c
  49.     let g = t.graphics;+ H& I% ~- n3 y7 c7 q" @9 Z, f
  50.     state.running = true;2 z* W3 t. r' |
  51.     let fps = 24;6 J5 f. V- L) F0 I
  52.     da(g);//绘制底图9 q0 Z: z2 G! {" n, m$ P# W
  53.     t.upload();
    7 ~/ |& g8 N4 r
  54.     let k = 0;
    4 X( T6 D! n, ]6 N0 L4 G$ W5 O9 C
  55.     let ti = Date.now();
    1 @$ d; f# j% }/ L' S9 {5 m
  56.     let rt = 0;
    4 G7 A- P" e; L0 e# Q% k$ i- O; \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 H$ N- S3 A& M
  58.         if (v > k) return k;2 {. {: V+ H8 t6 n# G  ~/ L
  59.         if (k < 0) return 0;
    # y* T) H# g: k; j* }! T$ e4 a
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 ]0 }$ p5 O% J7 c9 p
  61.     }
    & h7 l6 l& G, M; [( Z5 ^
  62.     run = () => {// 新线程
    . u# f6 F7 [9 C6 ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 V' C# s' M1 C& ^4 G1 y4 T5 k
  64.         print("Thread start:" + id);
    , L2 O6 k, T% x: P( w3 G  n
  65.         while (state.running) {2 ?0 K- N. ?( i9 }/ @
  66.             try {. s( W& Z. L' F" x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & ?1 p2 {) D, |9 M- k3 ^5 b, ]1 `
  68.                 ti = Date.now();
    ; x/ N& Z$ y) x1 p( N
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ x1 A; K- r* X$ j
  70.                     k = 0;
    6 W% B4 f) q) b/ U7 R. c6 R
  71.                 }
    5 ]6 k* u& Y0 v( h! Q. ~# e
  72.                 setComp(g, 1);. c/ e2 @. ?1 B9 q' b! h! n. {) c
  73.                 da(g);* V# i- n+ Z) [# V2 K1 {6 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 }6 Z% F  M6 B
  75.                 setComp(g, kk);  g. i: T/ T" E/ c1 k5 y
  76.                 db(g);  |* Z. k' a5 E# P$ l& r
  77.                 t.upload();2 L, `9 M" R5 Q3 h9 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % a0 g! S% S5 k# U- r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ T/ s' {! N$ V+ f) a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  _! i6 a$ x& m2 l& h# U( `
  81.                 rt = Date.now() - ti;! B1 `9 ^) }4 F' I8 m7 L( S" M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # V$ ~4 ~7 ]+ P' R* D7 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- x( t+ W* n7 l& D% q
  84.             } catch (e) {+ ~0 v9 e/ D0 C9 Y+ o4 C( k$ o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 e9 U+ q: p; j, K
  86.             }2 n! F! o+ I  e4 K6 m
  87.         }# O$ C( F) H/ B/ w3 |! B5 `* B
  88.         print("Thread end:" + id);
    * y) t6 A- e  Z  {& c
  89.     }
    ) |; A9 [! ?# e1 A4 ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - T; N$ j+ G3 u* c
  91.     th.start();
    & B  F' J; t4 \! Y
  92. }
    4 y* Z2 ?* ?5 w

  93. 2 I1 @$ U! D& T- m5 l& a  d: ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! K' u; ?6 }+ J8 M7 d& W
  95.     state.f.tick();
    5 [  E; z) D: p' @/ y
  96. }
    7 ~/ |2 F9 `7 q* o. x0 k4 c- p
  97. 2 F. l  p0 c; `2 ?5 Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 z! ]  T6 P& k( t4 Q+ I" B
  99.     print("Dispose");" r. D  A) }9 R& M+ X
  100.     state.running = false;
    ( S6 m4 f% d  L* n+ ~
  101.     state.f.close();  r' Q( ^1 r: `; B7 c
  102. }# M- X7 t! l& |1 B
  103. , j9 Q) x  |/ X  E# m" n
  104. function setComp(g, value) {
    3 A# F5 v# @; Y' e* m. g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      s6 a9 p4 V) ^9 L- m) j  I
  106. }
复制代码

0 y9 ]9 Z6 K! h; ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% g; t, _* V! O% b6 u- h* r# R& v4 |( I
' n( j2 ?1 _  f: u/ O; V0 b
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ t6 J' b# b9 g, _2 Z( q4 ~' A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  h8 c0 {7 z3 ]4 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 B/ Y. v6 u; Q+ K% }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ P" L1 V; j& `9 i2 h+ @8 L5 u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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