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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, s; A4 e+ C1 O" d. y( g! R+ Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 w) @0 z$ \7 l. O& @2 E& W
  1. importPackage (java.lang);
    8 q& \3 `- n1 R
  2. importPackage (java.awt);
    7 r) p( b" Q9 r. }% k+ Q- k, z  t

  3. * S6 h3 n- L" I9 M
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- A+ V2 G& G" j* ]. s
  5. ( K( P9 d) [* f2 u" Z' S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. z3 j' F6 ?2 ~% Z( ~
  7. + g* Y8 C  M, M
  8. function getW(str, font) {/ `' _2 `6 _. @% H( x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) ^8 q7 U6 u( d# D6 ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      B* k/ z& t2 J/ o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, _! X8 I, ^8 i$ w# g+ m
  12. }
    # Q$ y5 F5 V) |! I. G' C

  13. 4 `- h$ `0 @' E2 D
  14. da = (g) => {//底图绘制8 G$ c( H4 ~! l$ Q/ N* k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# G( r+ e* j) x7 T/ B- q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: E' `) }. H( G4 b  t
  17. }
    : c7 w( |3 X) U/ X3 r! s
  18. 8 T9 B2 k: \* ^+ d! \+ x- {
  19. db = (g) => {//上层绘制, [) M( h) f1 R" ?0 P$ o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - y8 Y+ `4 K+ L+ _: b# q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 ]% \( p; r3 l: q( O1 c7 w% C6 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);  _- x; A' y+ T+ Y' u
  23.     g.setFont(font0);
    $ v# w: X! @% `) ^4 I* ~% F/ k% Q" K
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 O$ e* I# I1 U9 K. ~" C/ M
  25.     let ww = 400;
    " a) b# G8 Z- b# L1 z; h% {) W
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( J4 x. l; P9 j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  O; r3 G6 M! ~  M# |# K- d
  28. }
    0 ?% s4 \' Y- X* W+ b  H+ [! Q
  29. . g7 M+ i2 L+ {- \& _* `
  30. const mat = new Matrices();$ {* r# j% k& ~0 n& K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- z! N' ^# i, Y
  32. ! W" B5 H7 w6 h9 G" ^, @
  33. function create(ctx, state, entity) {  e, \: ]4 e5 `! h8 V& Q3 g3 P
  34.     let info = {8 o+ D1 u; `0 ]: _$ W' o
  35.         ctx: ctx,
    ' a1 Z& i" A/ e* |8 v
  36.         isTrain: false,8 F+ Q. U$ F# M, `
  37.         matrices: [mat],1 R! o5 u  b3 x6 h9 j- b
  38.         texture: [400, 400],
    ! M( }! n9 M5 `
  39.         model: {
    & u; `- P. P. u2 Z( _4 w  L
  40.             renderType: "light",
    & X2 ]8 u/ y5 c8 c7 j5 }
  41.             size: [1, 1],1 u) ~+ B$ ?3 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    & M1 v  l3 Z& J% A( Y) _
  43.         }
    ( T; z& O- ]: L9 }8 N
  44.     }, s/ U( p, r1 f: C* e
  45.     let f = new Face(info);" B" X9 P6 V$ F6 z' ~& `
  46.     state.f = f;* D! A- s4 y! G( ^. Q$ ?

  47.   D. q( W' ~& @3 a' @& I+ D5 z  }; x
  48.     let t = f.texture;
    / a3 h+ t9 g; L: z8 f  Q5 c
  49.     let g = t.graphics;1 G: R0 D, B8 N0 `) W
  50.     state.running = true;
    5 s/ \1 j; n& Y' G! I& E) Q
  51.     let fps = 24;
    2 ?4 k: g$ E- o+ {) U3 c
  52.     da(g);//绘制底图1 e. p" P* a2 o7 c% _
  53.     t.upload();- E9 p. `, Q' b2 p4 R( R7 H0 c
  54.     let k = 0;
    " C2 k% H; F5 x. h% k
  55.     let ti = Date.now();
    & M! n7 \& N0 _# _4 J
  56.     let rt = 0;9 K0 T+ U  M3 \, U& ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & Z- G( p/ J7 a" `, J$ e
  58.         if (v > k) return k;; f& V. C; i+ c- y+ a$ B( u# Q
  59.         if (k < 0) return 0;& }7 ~' f" ?: K% Z) Y$ b3 Z# y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 {, n  j4 m6 i
  61.     }. N! j4 z7 D" ]( l0 [' ^
  62.     run = () => {// 新线程
    % n6 m/ T  J1 G/ ?8 p, `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. P* C8 ^; z( K" Q, v5 u
  64.         print("Thread start:" + id);
    . k; R! J  _5 r) l  W; r+ c5 ?
  65.         while (state.running) {
    ) E7 }, f" Q+ r+ i: J5 h9 |2 B% n
  66.             try {  v! t  ^3 ~5 ]3 J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' R- p% R* A% q
  68.                 ti = Date.now();/ }' H" s. o7 X. Q1 O
  69.                 if (k > 1.5) {( i# S, b# F6 y( X( G( q( M' M  r
  70.                     k = 0;
    % V$ c$ g! M: ^# k) Y! z, v
  71.                 }
    / j- H2 m6 F+ F4 m
  72.                 setComp(g, 1);
    9 O/ j# c# w% P) {. {5 F
  73.                 da(g);3 H2 H. K9 H- V7 R3 [: m1 O2 ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / y8 C2 Y: t! d8 m
  75.                 setComp(g, kk);
    0 l( Z+ q5 ~8 R2 A+ w" Y
  76.                 db(g);
    * N" S- K% }  D" S0 i7 r  S5 C
  77.                 t.upload();6 b: H/ K1 \* ]! t' C# p  ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ d1 Y/ T$ Y. ~& F; X
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ a. V3 h" `, O8 \  E6 b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' N8 M4 M( D' U: l4 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      @" g4 e4 n# L2 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 `7 T  A8 I" g9 p/ y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% E& X0 o, R# N& c2 ^
  84.             } catch (e) {
    & V$ @4 J; S" s, a* q) r" [+ M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 {- y9 L, U' U2 W/ p
  86.             }) e( {+ r; i8 c, R* b, m* V+ H7 k
  87.         }( j2 r' h# ^0 d4 d& t$ x6 c; E
  88.         print("Thread end:" + id);
    , c; W4 I4 b4 T: N: g! g
  89.     }" c$ z4 y( s, F+ @+ ]4 u  [
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 w/ M5 ^' E8 J" t7 i
  91.     th.start();
    3 y% f. v8 I& g: ^6 e) s2 U
  92. }
    9 A, W( e% Q* ?
  93. # j* f% _# R' e8 B% N
  94. function render(ctx, state, entity) {4 r2 e  l! X) y
  95.     state.f.tick();
    9 g/ g% m& B" |& w" W2 p6 P5 q
  96. }( @0 H- P: L: Q% c. n
  97. : }; {& E' U0 \+ Q2 `% Q" `
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + u9 M. V0 G" k* P5 E* D
  99.     print("Dispose");  g4 G; T$ ]3 s
  100.     state.running = false;) O- f" N  L" l' i1 I4 T
  101.     state.f.close();
    ; [" k9 s- T9 B1 B6 X
  102. }
    " C2 T* E% P; }: K" |' ^  J& O: v! H; H
  103. 4 ?6 I. z2 g' o, Q
  104. function setComp(g, value) {1 S' U! n% B4 E. W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 H4 I' B8 h0 ?7 ?8 a7 X% l
  106. }
复制代码
+ _; f; `6 j+ Y, Y: G. \) ^
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: ?. d: ?9 \' R3 b8 u
" U. \6 K, |0 r7 p6 ]* Y) {* x$ E6 j' `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 E& a/ h; c- s" b7 w/ D2 V, l3 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ k1 S, u5 l8 \9 y/ _+ X

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, R: E. {. f8 i0 P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' ~" a" A7 f) J6 ?8 R6 o* x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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