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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 ]# D. R9 X1 C; P/ W6 W0 a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  X4 a0 V2 S) T+ R* b
  1. importPackage (java.lang);( k7 }! m5 E  d2 z6 G7 M0 n7 a
  2. importPackage (java.awt);. {+ x. z2 u: F( q4 `

  3. ) |( `3 K) E8 r: W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % t- O% _' \' A

  5. 4 v/ N3 t- ]% S8 X) v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 t9 \( R+ z3 H4 X
  7. 8 l2 l5 q: F5 p: Z5 F
  8. function getW(str, font) {+ ~6 b7 I) D/ d, B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - B7 }" a: ~: B; w% @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 d/ j8 `# C7 j9 Q% n/ J7 {3 A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 l. H$ H8 f: I
  12. }
    8 t# q" s2 D8 C! H$ I! K8 }4 f! i( L

  13. # A0 H9 H) j' E' n4 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . N! J8 J( D: R" P! d! y8 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, `; ~# X$ T; S# |9 i" [9 D, g6 H1 N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 f+ H4 c9 ~5 x
  17. }
    ; I' ^2 j; K; P5 Q

  18. ; |2 r6 o8 _8 W5 j5 \
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * @( Y8 y% n3 O8 p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 Q& z3 `& D' s- I: V6 c9 b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 t  F! g1 m1 l7 s
  22.     g.setColor(Color.RED);$ k3 x& N4 p) @) u- m& y+ O
  23.     g.setFont(font0);8 X+ B" U. D1 j. c" _; h* @% T
  24.     let str = "晴纱是男娘";  D: d" I7 a7 F5 N1 w2 j
  25.     let ww = 400;
    0 g6 q2 I+ f5 f. x$ X
  26.     let w = getW(str, font0);4 J) z8 d: e+ B! N8 [$ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) U3 ]. x1 i8 ^# \7 Z2 C* [8 L
  28. }" U; M7 V9 e4 G/ D/ J
  29. 9 \. n# J9 P1 o' r
  30. const mat = new Matrices();9 m0 F+ @0 A+ K1 g- F& Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; C7 i# R8 P$ E5 q! D  R
  32. % S8 ?6 {, {$ z1 P+ D8 L+ N
  33. function create(ctx, state, entity) {' O5 v' _/ A" Q' X6 \
  34.     let info = {! ^. E5 |2 \3 s% x2 G. X) e
  35.         ctx: ctx,
    ( n% D0 i, o, A1 e
  36.         isTrain: false,
    1 |! ^* C$ m; f1 U9 J+ T. M+ [& W
  37.         matrices: [mat],+ m/ e5 ^3 q' ]" l
  38.         texture: [400, 400],
    / S2 ~5 E  ?" D2 {) m
  39.         model: {
    " m) Z4 `5 {" Z0 w( n  n
  40.             renderType: "light",
    ! [. V7 b+ J9 d
  41.             size: [1, 1],
    7 U5 P& |& b2 d3 _
  42.             uvSize: [1, 1]$ L3 y0 A7 N5 i$ S9 S
  43.         }
    $ S, s( Y) l8 x0 t4 U+ l( D1 Z
  44.     }
    % w7 H# _7 Y) x/ }5 |" ^: J
  45.     let f = new Face(info);
    % O1 O3 A  C, n, z* x9 p
  46.     state.f = f;! h2 [; h1 v! p' H

  47. ! i* [9 K) N' `& z: [
  48.     let t = f.texture;
    + I4 N' h1 m" |' ?- @5 y; S3 s  e* p
  49.     let g = t.graphics;
    5 }1 Q" _& \' |: i7 o) k3 v
  50.     state.running = true;
    5 L4 E4 a1 d& ]& l
  51.     let fps = 24;
    . N& b3 g9 z3 E2 i" t. l
  52.     da(g);//绘制底图
    # n9 {& J/ d# I: ^1 y+ o: q
  53.     t.upload();! p3 W) Q& d# d/ y& Z  G2 G' a
  54.     let k = 0;- w' A* I/ p$ F# E
  55.     let ti = Date.now();
    % [! W3 J3 x7 a) a' _$ C
  56.     let rt = 0;
    ! \& A5 H; b9 `, ~& P, p# n# H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : Z: \8 r, H9 ^0 L# B7 G( F- B  l
  58.         if (v > k) return k;. E4 M$ f4 N) `1 @
  59.         if (k < 0) return 0;7 D( W6 x8 }6 r7 _- E3 m, g1 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / U5 e5 t, R. W7 A4 n+ m
  61.     }) l- b2 A$ q  ~3 Q0 g* b+ M
  62.     run = () => {// 新线程
    / D+ G; n- u! O2 F1 Q" p0 u1 ~$ ]  f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();+ o  \; l% A. X
  64.         print("Thread start:" + id);9 U) z# ^$ t& _( s7 @3 L. _
  65.         while (state.running) {
    ! X7 U+ Z7 s, s" r% k# b) p
  66.             try {, \- L3 S8 M7 H8 Z( e  u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 k- r9 v% F8 I( n3 n
  68.                 ti = Date.now();8 b) d% s* Y7 p; R" H, [1 g
  69.                 if (k > 1.5) {$ N# X/ T0 y! ~2 E
  70.                     k = 0;
    + m+ n3 v$ [( x
  71.                 }) H( ]( i' c* o
  72.                 setComp(g, 1);
      e! N( v, Q, U8 S
  73.                 da(g);, t4 @: |. b8 ~3 ]- j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" S9 h7 ?* [% x" Q
  75.                 setComp(g, kk);# r, N4 H& S2 z3 s! ]# G
  76.                 db(g);
    $ {8 G* R! g. K2 ]5 h! j- }% J
  77.                 t.upload();
    % w0 v, v7 l1 I2 e/ Z$ I; K* u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, x% H' A1 j& ?4 V0 h1 r$ ?% e+ z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) \! [) z# Y6 h# c5 G9 y, v5 v: N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % s* x4 b- A& H- L# S5 p
  81.                 rt = Date.now() - ti;* y& N& t5 ?6 a; T) h* F5 S8 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    8 Y) X* E: p, c$ T, ~( J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * O/ X1 R' I; v" \
  84.             } catch (e) {% g. k7 Y6 {6 C. N% x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);$ P$ \# C; E. o  i& I4 i
  86.             }1 p2 s- [: Q8 t9 P
  87.         }; E( j' q$ E% y
  88.         print("Thread end:" + id);+ [; `9 P% c& U7 v4 e
  89.     }
      A3 L% K# t- |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 G3 z1 v8 X! ]1 a
  91.     th.start();" g2 h( S( ~) t1 n6 u
  92. }, [6 v9 X/ y' a" _
  93.   ~5 C. [) G* E
  94. function render(ctx, state, entity) {0 [3 Y6 Z* l, l9 G* c  N) b
  95.     state.f.tick();$ ]# G% w3 v. E+ n% x1 V; G5 u
  96. }7 p9 n2 Y+ u2 F* i5 L, I) v% e

  97. 1 E/ v$ A" B. W# X7 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" Q1 j3 P5 ~$ p9 E+ v- x
  99.     print("Dispose");" V+ ~. \1 W0 b" g- u1 k
  100.     state.running = false;2 H: \% D- o8 I5 _8 p
  101.     state.f.close();7 Z+ A6 C' J, ~6 e7 T1 j
  102. }! A) n$ }2 o+ D3 @7 Q; h& E

  103. ! z8 X8 |6 R* x2 Y
  104. function setComp(g, value) {3 A$ M8 c: V4 E3 ?, r+ V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ E7 H9 `+ l7 H: N$ L% P$ j
  106. }
复制代码

. `/ _7 `1 h; x0 Y' A$ n( f3 w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 z/ f9 h3 x1 C. U
7 V; s' C" I# ^/ K4 F& {3 }( q7 Y- F" n2 U  W# Q- ]9 A8 P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 d& r! K8 P( X+ U, B5 s
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 a1 z, k4 F+ ]! y- j8 j9 Q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ r: C1 \1 \5 u! k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# n' E# |" t+ X3 B% r1 c8 a4 V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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