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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& i/ c: y. E2 u; I+ ~1 x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 A- C+ E' d6 ]6 Y" B: w! K
  1. importPackage (java.lang);
    ) Y! w+ w8 B% B1 f% Y9 i# C. V9 y
  2. importPackage (java.awt);
    4 \0 H2 I6 [# R6 O

  3. 4 N" B3 Q/ P5 b% a- s" o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , X1 g  ^8 ~! z0 Y. N7 u

  5. ) A: B' I  ^: M0 E  w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; ?) f" j% @2 e$ z* e0 c

  7. 5 u: C/ C, Q' y
  8. function getW(str, font) {5 i! J* p( j" p; H" X
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% ~# X; \% A& p5 x4 U7 e) v$ X9 ?+ ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% S) I- K* W# J, S2 I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 N7 u: L& a: t
  12. }
    - ], z# l* r# |9 X8 }
  13. 2 C4 D3 ?; w5 m6 \- A' U
  14. da = (g) => {//底图绘制9 M5 k$ P: c8 p2 `1 c% `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 z7 f& N# s: k) B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 ^; a" @" H- {" [4 d  l3 i7 i7 d# b
  17. }
    * E6 M) s- f' b( ]6 c
  18. ' A6 N: e1 p! s0 b
  19. db = (g) => {//上层绘制- w& @& l; k$ }9 k/ z- |# U- ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # p% K. w* M8 i% F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; [8 \/ I) v4 P/ d/ Y! p0 F0 c
  22.     g.setColor(Color.RED);$ g9 @# K5 A. I7 N3 |* b
  23.     g.setFont(font0);
    , r2 v2 W4 l+ C2 c; p- z- g( N
  24.     let str = "晴纱是男娘";' A( _& t  W9 a$ z' b
  25.     let ww = 400;
    5 {* G, t9 C& `" u& n4 U3 R
  26.     let w = getW(str, font0);5 D( ?+ ?& o% R" J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% V5 m7 H1 p3 k) M9 Y5 V
  28. }
    0 M& N6 s& }0 S1 }! t; T* N
  29.   q2 m; l$ L- w* X" h4 r* @) {
  30. const mat = new Matrices();7 p! N0 c! c0 }* p3 X& b$ Y' W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 _7 |+ i1 Z7 |2 M. W( b" U, W
  32. " u; Z5 v& p+ i: u9 V, W
  33. function create(ctx, state, entity) {# i2 b! n* ^3 H$ Q5 T
  34.     let info = {* A/ l6 S9 @; b
  35.         ctx: ctx,+ y0 l" b: I6 `/ E2 g' ?: Z
  36.         isTrain: false,
    $ L+ Z# l8 p; S$ c1 h0 }# A
  37.         matrices: [mat],
    / ~7 y, ^) k: w& Y- D% r
  38.         texture: [400, 400],
      c7 d+ [  q' s# W! N$ k3 ?
  39.         model: {
    - ?: ?# g# \' Z. N; @# h+ G# P+ b
  40.             renderType: "light",/ E; f2 N, x+ V1 O5 O
  41.             size: [1, 1],
    , V# T  S" h; d
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; K9 T" k% m0 C; o9 c
  43.         }
    ' [2 ^5 P+ m3 Y3 r6 y* W
  44.     }
    3 n1 `. f2 I5 T0 v) |
  45.     let f = new Face(info);( m* w  d  ^6 b0 H% C6 a6 J
  46.     state.f = f;
    7 R4 L6 z: y7 G3 @' Q: T

  47. % k, A+ B* ~- b2 R
  48.     let t = f.texture;+ K9 S, U* h( O( M
  49.     let g = t.graphics;
    * Z3 T/ X( r) j! ~- F
  50.     state.running = true;
    9 X. z4 {; r& i; Q
  51.     let fps = 24;0 S' t, g: g2 g% V( e
  52.     da(g);//绘制底图+ I1 w+ {" X" r1 }4 ?, q: M0 w% ?: g
  53.     t.upload();
    + k4 t/ c7 a. E/ @& h
  54.     let k = 0;, C- ]4 ]5 `3 R
  55.     let ti = Date.now();
    5 N5 O) Y( a  W& ]+ G: t4 A* c6 M# @
  56.     let rt = 0;/ K( \% Z7 S* B" l5 {6 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 D: D& p, l( ~: w  e
  58.         if (v > k) return k;
    ( n" A4 X$ h$ R$ B0 I# K
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 r" y2 j1 I) h/ `/ r5 Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 u  d, C% ?- p; ^# |6 H
  61.     }
    * v) O+ q% T9 L& |' r# X, T; }
  62.     run = () => {// 新线程$ M$ l( C% e  e1 {6 C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- z1 W) X- K$ w' _+ Z/ _! n% ^" h
  64.         print("Thread start:" + id);
      Z2 G& X" o# |' d0 x
  65.         while (state.running) {
    7 x. V! S# y$ K" H" |
  66.             try {" M3 h0 ~" B( `2 @) i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . @3 b' X: x( J8 r- Q$ g
  68.                 ti = Date.now();
    ( O  Z1 `; z: g+ }
  69.                 if (k > 1.5) {, i' [3 S- X5 j9 n% j- b  n
  70.                     k = 0;8 Z% q* B1 N5 Z) p
  71.                 }% O0 z4 Y7 d/ f/ [7 d
  72.                 setComp(g, 1);8 E5 V: |* a* B
  73.                 da(g);
    ' V, E2 n% @" ?5 l# q2 x% e
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + Y; S* D3 r" p
  75.                 setComp(g, kk);# t4 e) f8 _1 A$ |% O+ t: m7 D: [
  76.                 db(g);6 ?6 N, _9 u) k# ~
  77.                 t.upload();
    4 N, ~& ]- Y2 @# o' L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! x( X$ g0 D- H" _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % e5 k3 n) P/ d% W& U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% L, _+ u  s( @7 k' p2 Q, ]4 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 M0 L  U! N1 `( O& J6 _' H' P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! P1 U: J$ u: U4 E1 I0 S! L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 X3 _4 g; L$ |4 J
  84.             } catch (e) {+ h$ X* |& F2 N0 q  v7 f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , f4 c1 g  A9 i6 U/ p
  86.             }
    - Z8 h' ^, t7 ]6 e
  87.         }+ N6 c% w8 t, W1 ~
  88.         print("Thread end:" + id);% k* T& q3 T  X5 R$ I! i# e- d6 \" N
  89.     }7 N, \4 x* H" k# q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 N$ S; G5 y8 L  z8 ~
  91.     th.start();1 G' l6 D4 C6 D: q- O  J' m
  92. }
    + P, a8 D- h$ `& f$ J& E7 N

  93. 3 Q5 t, a4 o( h& }. Z( A& L+ L
  94. function render(ctx, state, entity) {4 t1 x* \6 }5 j  @# i+ G
  95.     state.f.tick();$ D8 ]% h) O: W4 ^- y+ d. Y
  96. }& `. h  U% O4 W

  97. 9 Z& [" ?, J6 X5 h+ y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' N4 e( T  F# Y  v# k
  99.     print("Dispose");
    * t: d% a5 R% c  P1 k9 Y, u& _
  100.     state.running = false;
    + y1 V/ q# [1 |* K- Y* \9 c
  101.     state.f.close();
    & j0 `! O; v# s# i6 Z2 j
  102. }
    8 ^  c+ v3 `2 b: D! z( g
  103. 9 n8 t  p/ p4 G, r6 J
  104. function setComp(g, value) {
    8 H9 T3 ^6 ~" Q& g6 Y! b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' h& C" Y& H! v
  106. }
复制代码
7 l/ b  _: F6 r* m5 m( l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 G" [5 h0 i# g0 Y6 w' m
1 M1 ~: }4 v. J
8 Y7 s8 k! ?1 c/ T' a: j$ r  _6 C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: ]0 _; A' y+ {, u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 S: x, |( U. ]. I$ z2 k& l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" d0 k! p4 n- e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ |& X$ U. H0 `# N, U0 w* |& S& G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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