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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% K; {2 N' s1 {7 \/ g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 L( [4 }2 f+ m% \) Y' S/ R* }0 |
  1. importPackage (java.lang);
    + \$ s8 r/ X- ?- h) }! r$ r9 o
  2. importPackage (java.awt);) M* e( |! b9 G( \

  3. & M4 M- i9 ~1 I: b$ m+ F9 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 E& `5 q" J, x+ w+ L

  5. 8 K. `3 a5 U7 a! n$ Q2 O, }2 _
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 {8 l) s( P5 ^+ q
  7. * ~4 ^. z7 [% f. n2 j
  8. function getW(str, font) {: v& ?1 F* ]1 Q$ ]+ V6 U" @0 y- P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 T6 S/ H) ?- m9 W: G. _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% H+ V7 j% Y  x5 A" R# V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  k( ]0 t: R  n
  12. }
    " f5 a) `. ]' R* n& Z; ]3 o6 _
  13. + q, f( j) ]# c/ S2 R: u
  14. da = (g) => {//底图绘制
      J2 i# x4 [) ^( ?$ {9 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % `* \- Z6 u) a0 [0 F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' j% L( p8 b7 }6 ^- d0 r
  17. }
    , A( M: B% f: k) }. |
  18. 1 l9 b4 `6 ^; E) n3 w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * P" T. H( u; t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! Z) t# W% G1 T; e7 c( r. G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 l+ ]7 L$ |( q* E
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 N0 S( T) j* w1 ]2 ]% B+ K" z* [
  23.     g.setFont(font0);
    2 Z( x, [! Y; G0 i/ r1 F: _( n7 {7 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";- O+ |( s0 w. l+ Q9 ~( {
  25.     let ww = 400;/ a# q% `7 q- U
  26.     let w = getW(str, font0);$ L$ x  E$ c5 K, U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 `' u% @  p' Z
  28. }
    $ X* B8 k2 K  R8 ]

  29. # j; @/ d6 V' D; Q
  30. const mat = new Matrices();
    5 y, T6 ^. A9 E6 w0 x' Z: {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # G4 p1 U3 Y% ?) P9 V
  32. 6 W9 @! x7 i) U$ f
  33. function create(ctx, state, entity) {2 B( T  O8 k2 J1 X
  34.     let info = {5 q' U3 {# e- U1 ^7 ~& Z  J
  35.         ctx: ctx,: ?& g, a6 b' r' G0 I! A
  36.         isTrain: false,1 z' t$ o% J, [" k4 u
  37.         matrices: [mat],
    ! B! A! U4 p6 g
  38.         texture: [400, 400],
    1 f+ w6 @. c' w* A
  39.         model: {5 Q- w: {# P" L( R) X- G
  40.             renderType: "light",% y4 e8 q5 {/ ]- j
  41.             size: [1, 1],& {& T2 ?8 j; g8 a1 [  f7 _
  42.             uvSize: [1, 1]& I2 ?& y. v  l% g7 l# A4 ^$ C
  43.         }4 ?1 w8 k" c; T) P( H
  44.     }
    , f. G1 O' G( j) F. x3 \* w' N2 Q
  45.     let f = new Face(info);
    # z7 {: n8 H, l8 H) o' I! T+ r" T
  46.     state.f = f;
    9 w1 n8 c" a" j, ~: A5 U
  47. 7 z% b# |$ G( `" F0 F8 ]% T
  48.     let t = f.texture;+ W8 E0 P- g- ^
  49.     let g = t.graphics;5 B; e+ N2 T0 P2 v4 j; w
  50.     state.running = true;
    ! M) V3 k9 P& Z3 v, [) y0 B, h
  51.     let fps = 24;
    4 G- s- F9 y( b0 L5 c% i, [2 F
  52.     da(g);//绘制底图+ @' l% d1 v' |+ {8 I
  53.     t.upload();
    9 k' R; K! g* v# a
  54.     let k = 0;
    7 _5 {& T* W7 U& o/ @
  55.     let ti = Date.now();
    , d, Y! G7 S3 t' @4 d3 c
  56.     let rt = 0;
    0 Y/ G5 Y5 R3 G5 D( P, V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( i- K( j9 V: {8 u* k3 b
  58.         if (v > k) return k;
    - P6 ]9 w! _! X, W0 f# _% K$ g
  59.         if (k < 0) return 0;
    : b2 S5 I) i( G. \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 Y+ r$ T0 a4 m) J8 U4 Z* {( b
  61.     }0 z) v. w( [0 {8 Q4 `8 s
  62.     run = () => {// 新线程4 \% \" P) R! D: T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . V; I, B; x2 N( o
  64.         print("Thread start:" + id);
    / j0 b, M. X0 y2 P
  65.         while (state.running) {4 x3 h. o/ B1 x/ g% S
  66.             try {
    # [7 ?1 [/ T( W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 m- P) I* E! S* D- w
  68.                 ti = Date.now();
    % T% F# N* J: D2 D( p, h* r
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) C) F8 X, v3 d2 ?" e
  70.                     k = 0;  \) q1 i. T* b3 b" r+ i& R5 y" V
  71.                 }3 \: G2 D  t& `0 M8 ]
  72.                 setComp(g, 1);
    : p/ x% H+ T; @' s8 V. `3 K# n, S% `
  73.                 da(g);$ R! j& e; u- x+ H: ]% H" f$ N. r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " g1 t3 o; k% r- e0 f
  75.                 setComp(g, kk);
    # p  A# n! k# ?& d5 i7 H
  76.                 db(g);, A8 I- Y) p! a6 G  p- o- d
  77.                 t.upload();
    . X; f; [4 E- ^. x, V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      J% A  q5 U( G0 N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 i( p4 j# W# E# _5 ^. e/ m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ `2 N3 y- @0 x3 F+ i, n4 {6 x/ h/ o* R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( {6 X* r' l$ F1 z: I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 `; r, m2 k9 j0 t  A. D* O/ T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 |8 y4 v9 B; a8 ~$ p* |: @
  84.             } catch (e) {
    1 m. j5 y7 K; y7 G6 B8 u3 Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  O7 A& }; ?( S; n3 E! o6 y
  86.             }
    4 c2 R! W5 B0 |2 ~5 f' C* ?7 E, |) L8 z+ K
  87.         }0 q) w4 ?* ]! a: n
  88.         print("Thread end:" + id);
      y& y6 X9 A. E# L/ z/ |0 K
  89.     }
    : z. K) J# h* h3 f1 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 m$ S: L% f) @0 E8 M
  91.     th.start();
    ! s7 L4 r- E( g1 K" E; Q
  92. }
    $ [7 R9 f% d, x; H  p+ X

  93. $ c- P' P6 Y9 H0 n
  94. function render(ctx, state, entity) {5 d1 _3 T" r: j5 d' w  \! r  H5 p, q' W
  95.     state.f.tick();
    2 C: y( Q9 x, [* n  k, H
  96. }
    6 F# b# X3 e; H% J
  97. , Z, |% J! B& c) M7 Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - @" p; F" P. O1 w
  99.     print("Dispose");
    * a: X+ O6 k' t. @+ ~
  100.     state.running = false;& G) }& ?( P4 {# ~
  101.     state.f.close();0 c# ~# f# R$ }, ?. G
  102. }
    / L, p3 e7 H/ M) t) F+ l& V2 c! C' i( _
  103. % m* ?9 C: W) z8 }$ a8 Z
  104. function setComp(g, value) {
    1 |4 S* h5 `  y9 ]& s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) q6 L0 _2 Q- Y$ z$ i
  106. }
复制代码
3 W" H& q8 c' A# q1 L
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' S$ W$ |+ Z. [( d" B7 c( Z( v7 o6 D5 }" _$ s# Z' y$ t' D
" O; R1 D0 C  e$ e6 x( F8 s2 a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( H3 I  n/ c0 ?, A
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: o1 f) E2 g( R/ ?0 q* \

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38/ G: ]- {( r: T9 b/ F* f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ H$ f; D7 c. v- x6 r! |, `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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