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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- S, ]2 C2 d( ]5 _; v+ S, n# d1 W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ R2 a. u' `8 M- H  u* j" `9 ?
  1. importPackage (java.lang);
    , L3 S! L0 @0 U# Q  G* S8 K
  2. importPackage (java.awt);4 u% a3 R- n3 j: @7 y/ a& d; |
  3. . [9 K' O* w9 }  M* L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- Y& W* h  H. l  `( n

  5. 0 Q# c' n. D  a& T) O; H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + W0 q. n5 u: t* v; w9 |
  7. 1 A4 g0 b- l, F  k
  8. function getW(str, font) {
    4 V) Y( V1 N2 r' z6 Q+ j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 q. [" i) C. R2 z9 k/ \+ F' A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # z- Z/ |* o' y& `9 g( K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * X8 e6 H( K2 h4 h4 Z6 J
  12. }
    * W: v3 ?% _" [4 {. z
  13. ( o- O4 B* v: {* n- b
  14. da = (g) => {//底图绘制& B  p2 X* t2 q% Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & p; c- S; s4 I7 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 l& Q' Q' Y$ _: Z. R' S
  17. }
    4 D, ?; n2 x, M' H9 t% O+ u8 u
  18. 8 t" K3 a( v$ q' j7 j  F
  19. db = (g) => {//上层绘制% q. n5 K1 w5 }- O  d! S4 T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);- Y7 `; H1 _! g" N; o9 i" y  ?' i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! U: S- @& w9 f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # p1 Z' K$ O0 \! L( V9 _
  23.     g.setFont(font0);; X4 F3 Y' n) |& l  e. F6 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";. c% m  o% m) m' S
  25.     let ww = 400;
    3 `) p& Q6 U! e! B5 p, b
  26.     let w = getW(str, font0);# E' M% r, Z/ O1 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( Q! E' E6 h7 X6 ~6 B- t
  28. }
    0 j6 Y  G" D. H1 Y( \. w. k6 B
  29. , P3 S7 x0 v8 _; O
  30. const mat = new Matrices();' l1 X: ?7 Q. F- ]: Z  q, x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 I' l8 C, b* ~
  32. & D% C2 x9 ?( S7 Y3 ]# }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 O" c8 L; d; G, ?) _, s
  34.     let info = {, O' F" l/ q7 x) G" D/ c
  35.         ctx: ctx,
    6 E. g% n: j' v+ j& M" J' N8 c7 |( {1 U7 O1 i
  36.         isTrain: false,
    ! W0 r+ x! z2 I5 O
  37.         matrices: [mat],. f$ t, p: S( W$ ?; k, r3 `
  38.         texture: [400, 400],& H( [) l& |) z7 M/ o4 q
  39.         model: {! a+ I+ u; x) h
  40.             renderType: "light",
    , ?; }4 H" C' ~- v/ q/ A
  41.             size: [1, 1],2 v) e2 {5 Z4 s; M, J! p- S* G
  42.             uvSize: [1, 1]
    / O9 I5 F5 E4 a# J; \3 B4 {  S8 Y
  43.         }
    2 @- X8 h% A, K4 u! q
  44.     }+ x9 D2 e" Q1 C0 V" U; J
  45.     let f = new Face(info);3 f& ~* a5 ^% z- c
  46.     state.f = f;- I# ?: g* @1 E' l3 W& Q1 V- E
  47. 0 g& v; M8 Z8 c  Q1 o
  48.     let t = f.texture;
    3 e. k3 y9 p+ X. H
  49.     let g = t.graphics;( v1 ?5 n# q! u/ k) V: ]
  50.     state.running = true;
    . j+ N8 ]: n4 O4 h
  51.     let fps = 24;) t0 O, r; E) \* f# f
  52.     da(g);//绘制底图
      I( D4 e# C/ W. c
  53.     t.upload();1 X  B% D4 i- s  b7 N6 G
  54.     let k = 0;
    8 J% D' q" n6 O# G
  55.     let ti = Date.now();% F* p' C! Y* T5 t; p2 Z/ ?2 n
  56.     let rt = 0;
    - T' f! {4 i& Z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' n3 \4 ]: ^4 C; L9 C
  58.         if (v > k) return k;
    # a: Z/ s3 I8 ]
  59.         if (k < 0) return 0;1 Y. X5 m# F9 S) Z; M3 h$ {7 E# M$ N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % V1 J9 B* f& }; n& o; e1 ?% d' u
  61.     }' }0 R$ |3 H; N" L4 T! d
  62.     run = () => {// 新线程! k4 h, o% u  v- @7 V' z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: U' \' \' i7 H  A6 X- R
  64.         print("Thread start:" + id);
    . Y' W0 k. l5 f+ v5 k
  65.         while (state.running) {
    2 G% G4 i  ^% L* {0 U9 S- x6 s
  66.             try {" X( d, z( M3 o4 H* k, m3 J3 B" M$ m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 _5 t' E$ P  Q! w+ |
  68.                 ti = Date.now();, t, g5 R9 O' o
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' @$ c1 v* v+ ^- R: `. ~
  70.                     k = 0;
    ' ~' e" q: U+ ]% h8 }- H/ X7 h, o
  71.                 }/ Y( N8 |8 I! N; B" i
  72.                 setComp(g, 1);) i; J' v8 k0 H) E* O- K$ o8 q
  73.                 da(g);
    + }/ \- N$ Z, B6 ?/ t% r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  P. ~) ^8 ]  Q2 Z
  75.                 setComp(g, kk);' C7 Y) ^, z. G" Z
  76.                 db(g);
      e& l/ o* R  N" P8 U/ E; h& u
  77.                 t.upload();
    % k: b+ U0 O- y) {* `/ L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : E1 \/ t% D0 }9 v5 P7 c5 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 L- v4 A% K% P# l  V# I) r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , o! g/ w# f5 q& W8 v& B3 Z- w, X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 m9 o  L2 d% E: y: [& f6 b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      S" Q% M/ w" @) ~, r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : h2 z$ p( Z5 {: K& u6 t
  84.             } catch (e) {
    / V% Z1 d, _$ F# X4 j. ~4 C/ Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# c2 V1 E- R* }& W$ o
  86.             }
    & T; S- \. l  _7 z& o6 C& x& |
  87.         }( X% f; C# d! @5 c. K
  88.         print("Thread end:" + id);0 o" E+ F0 Y& W2 s
  89.     }
    5 p" t9 O+ ^/ X  L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . y2 c' A' f+ A' Z
  91.     th.start();, `8 u7 t3 b  p1 O0 c1 c
  92. }& c& ^( H4 R. e0 j

  93.   Y6 E$ K7 U4 L; C; y. {7 J7 e
  94. function render(ctx, state, entity) {0 f' j9 X* h" o) }* {) F$ B
  95.     state.f.tick();9 S9 g" M% h& Z# h7 w( Z6 J
  96. }/ k" y5 p  V, n7 i

  97. - g( k# u7 J1 c+ i8 P! _, n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ i! v* R& `# q7 ~* P) W% v. P
  99.     print("Dispose");- P* W/ q- t) ?
  100.     state.running = false;; [9 H+ S' o1 B7 _( ?
  101.     state.f.close();
    9 a: d% a4 y; I
  102. }
    / z/ P1 ]( c/ [9 y
  103. , |- p1 m  l5 J
  104. function setComp(g, value) {# e$ ]3 n! b" Z: o* x4 G8 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % k: g! V4 g$ M. s  M
  106. }
复制代码
7 y9 M" h- D9 A6 g5 d5 g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 w) X3 G- h6 u; H+ x; N) Z
9 q/ f: ~0 d& q8 [7 \
4 |; b' A. W' O* E+ a- d顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 y/ Q* D6 s- D9 Z/ C$ ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( Z4 b  F3 m5 |( Z* K6 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: p6 i' L0 e* I$ d8 o6 `  b# V, q9 h% S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% H! h9 c. m* W: T, @0 G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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