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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ t4 q6 `5 W/ B3 \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 R, a# ]( f3 Y  H. J' r  i9 ?
  1. importPackage (java.lang);% n7 t5 c, A7 S# ^+ O
  2. importPackage (java.awt);) |; G" x- _: F! t; q

  3. 8 G$ l- y* J- h3 J$ H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 E/ D) R( t  }4 l
  5. 4 m& y( w  \4 [5 ?% \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 e. _/ j% \  L/ M! n9 P: h0 e# @; ~
  7. ' ~& I2 z" T6 j0 L
  8. function getW(str, font) {
    7 v+ Z, j& c* v9 q" y- c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * c( T1 `5 c! i# O2 H$ e: Y; l( n3 q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" \  x$ C$ V' r# I/ _0 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* G. y9 a& E* x. h/ t2 K1 f! p9 @  [' ?
  12. }
    % ?* M( N" M* \) n
  13. % k7 D' O$ P" y& s1 S( X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * P: M' c6 \0 s3 P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      d; _" p1 f- f- p( k9 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! v1 O& I8 |" p1 Y* X8 T8 C% S; ]  A
  17. }
    7 f, h2 j$ E6 N8 u

  18. 0 t( h# ?) U" c1 Z3 U. F, q
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! ]1 S9 r5 j( f1 R" y2 z4 |7 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; z' s& o, c7 D/ D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 ?. }2 r/ m' g4 x8 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    4 r. Y1 }  v2 n* f5 l3 P
  23.     g.setFont(font0);" T0 |6 z7 @2 b- Q! v- k
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % P, O& x! Y3 T4 D- s  p
  25.     let ww = 400;
    * H. I" i; |& p& I0 R! U  _
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 @- T) s! c& T- G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 T. r/ g( s7 K0 K; |( N
  28. }
    " U7 V2 {  P6 l* R! p/ ?" c- {- I

  29. ! K) M: Y5 j# f
  30. const mat = new Matrices();
    * ?! J. ?& _2 y2 L1 d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 R) Z  V' F3 D9 l2 g% V2 C& s
  32. : r9 F8 B! d# `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 \3 K2 N. F. [# |
  34.     let info = {
    ( L- G' l; g8 z& @: ?& K2 P( D
  35.         ctx: ctx,
    . O) S2 `6 |5 D% Y% V, Q
  36.         isTrain: false,
    0 K  x/ ]; a# ]% D
  37.         matrices: [mat],
    2 G9 Q  b9 L# L; Z
  38.         texture: [400, 400],
    ) e- |- F& o( Y- X/ C2 T$ r4 q
  39.         model: {% P6 R) ^6 P% E' E$ J- {
  40.             renderType: "light",; m  i. a' H' d) I% }0 y+ U
  41.             size: [1, 1],5 _" h' h1 C! |  D( W% ]9 X9 t
  42.             uvSize: [1, 1]# ^; U5 C* v, T1 @7 `
  43.         }
    $ t! z4 D9 H% a1 t6 H9 z
  44.     }+ j0 }/ X1 H5 w8 ~9 A3 @
  45.     let f = new Face(info);1 \" t- ?( o! y. M) b
  46.     state.f = f;+ I! `8 O  A2 p6 f3 ^
  47. : _% L- b5 A! K3 e9 ^7 A4 k
  48.     let t = f.texture;( |9 ~; W1 {9 u3 X8 z
  49.     let g = t.graphics;
    + r# V4 \, s* \3 B/ ^
  50.     state.running = true;
    # Q8 I1 \& V) k! @* k
  51.     let fps = 24;
    , H) F* f9 u% v/ l% @/ o, u
  52.     da(g);//绘制底图- j9 Q# \& T4 p
  53.     t.upload();
    " I. C1 U) B7 o9 O0 r2 E3 d% ?
  54.     let k = 0;! ~0 ]+ [7 F, V  D* [8 y% j" [: D
  55.     let ti = Date.now();
    / ]- s! u: |9 I2 Y# P6 R
  56.     let rt = 0;# m+ C4 z9 s7 o# |# D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 s+ V; B0 e6 d; ]
  58.         if (v > k) return k;
    4 Y) S7 J# N  z% Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ `' U  ]. v' n8 v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % J! p! s: }# Q$ M" K$ ~" _
  61.     }# M0 n6 [6 [0 [" }$ c- v, k6 |2 }
  62.     run = () => {// 新线程
    5 V( S& s" [0 ^$ q& d" N  K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 C# U0 h0 I) O
  64.         print("Thread start:" + id);
    & f# T; Z# m/ N0 x
  65.         while (state.running) {9 n  j8 M' L, X8 J! _0 h
  66.             try {
      D% j* r! C( d1 v: g4 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * Z* P9 `7 @' W, r. F
  68.                 ti = Date.now();
    * d9 K+ m3 N9 i1 U! L, \3 `( S1 r+ {
  69.                 if (k > 1.5) {1 Z+ o! ?% ^& E0 |
  70.                     k = 0;
    6 g. [! `# y/ y$ b; B
  71.                 }% l6 B. R9 B+ L3 F
  72.                 setComp(g, 1);
    3 `8 ^( O; w: L2 L; f
  73.                 da(g);. t6 R1 P5 c( m( S( Q
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( a" g7 P# {% @9 x2 F
  75.                 setComp(g, kk);
    % y! p0 H  F  `  T% }/ G; [
  76.                 db(g);
    2 W# r* k- ]2 O: V" J5 T# K
  77.                 t.upload();
    # k% H* `* t2 k" p' J$ f) Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 h) t5 b" d3 a$ n! i  y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    2 C: z7 u# n$ K$ }. Q; S  F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; ?* i9 @" P7 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! ^3 W* H4 y8 q7 `3 K% s. ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* v% E/ h+ j& ?. r" S. ^7 C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 U. ^: h/ H, _' I
  84.             } catch (e) {' f3 \  I. T7 r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) m" p8 X6 g* H3 o
  86.             }* f( @- `& @1 i$ m! D9 f
  87.         }
    : l4 m, Z) }1 [5 G. N% M7 F- D
  88.         print("Thread end:" + id);( j# {* M+ T# v
  89.     }
    2 N0 ^2 M# L! y9 I+ d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 }# K1 g0 I( ?/ j5 @) _8 c4 m
  91.     th.start();$ e  L, @0 F- E# o5 Y. T1 k0 Y6 C
  92. }
    " Q3 d' q1 |. t  C& s. e( ]. n4 R; Z$ q
  93. * F: p$ B$ B; L$ G( h' C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % ^2 a* C3 u" k# Y% K& ~8 I/ K: l9 Q
  95.     state.f.tick();3 Q1 G3 q7 `' Y) v4 u& a
  96. }
    2 K  w5 S2 C7 b

  97. 7 p3 p  d; b/ g5 {+ ^- V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + c! T, F! Z* Q6 ]# P
  99.     print("Dispose");
    3 }6 b" o1 J) W' O+ r& ?9 a0 R$ E2 U
  100.     state.running = false;! h% v5 q5 r" e) q
  101.     state.f.close();  b0 }. e" m% R$ H) Z* D* |+ ?
  102. }
    5 Y8 o. o: z' W1 E! s! R" x! D2 ^
  103. 1 ?2 b9 S8 t$ C# c* p% b
  104. function setComp(g, value) {
    $ q: q  W; L; I% j. P5 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 [8 I! b, X! F
  106. }
复制代码
; b8 b) h% {' }  Z2 w7 z4 L+ g
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 }, d, X3 }: \4 ]$ c
; {! K3 J% ]4 ~0 i

4 o/ s3 u' {  u) A( Y% V; b( ^) [/ Y+ y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 x( @& P8 c9 I  Z) i7 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 u. p0 A6 z0 m) W/ G' B% q7 \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 V' W! M6 `- y- b) y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' U9 G8 [: s; K; q
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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