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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 k8 }# e) \$ R' h+ @( h; e3 m& W6 B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 D) G- T( z3 I5 R" h# Z5 R
  1. importPackage (java.lang);6 V6 l3 `4 c! y5 r: Z
  2. importPackage (java.awt);
    # a5 V  G5 ^$ @6 z' |7 B( }
  3. % S3 v, S% Y' e8 Q; K' ~5 C$ u- _5 o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( ^# s  r" S# K9 T( I- ]. \$ ~

  5. $ h5 z- R- S$ H- z0 y) i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% f1 ^2 x) I3 E4 j) ~  u
  7. 5 \/ @1 Z; F3 M: b5 W. B+ A
  8. function getW(str, font) {
    5 I+ g9 P8 d& `: H% f5 {+ d. L0 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 G) |) S% X; }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; q/ ?5 U  J) _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + x  F" u, k- v6 j( r  F1 `
  12. }3 u, u8 ]+ e. |  R. ^

  13.   @6 y& C; j) e6 e/ ~/ u! S
  14. da = (g) => {//底图绘制# j0 V$ k( y" ~* x$ K" X9 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 `% W0 ?  o4 ^4 ~- w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " A& x" x5 w/ n1 [, j: N4 r; g
  17. }% i7 d* y2 d; T$ d% ?/ c1 _

  18. * g8 M; }7 o0 |& k
  19. db = (g) => {//上层绘制; {/ ~/ {% l. M' J" K3 ]6 \6 z2 @2 B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# A9 j& i# y4 F) Y& B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  B* f7 C6 ]+ ~& C# j5 x. D4 [1 I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 u3 I. z5 _, O; c4 n
  23.     g.setFont(font0);
    * k" G+ |4 ]: x% f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' y) K  G1 C6 A2 G
  25.     let ww = 400;
    5 a7 d) w3 U' ~, Z3 V: Y% t2 k% @+ \
  26.     let w = getW(str, font0);
    - m7 g6 D/ `' ]; l& E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( [7 }& \% U; p1 R5 v: W; U; W
  28. }( {7 M' N7 B8 ]5 f

  29. 4 y6 \  ^. R% d3 n
  30. const mat = new Matrices();0 K6 w4 P% @6 _8 U$ \. M! s& X! t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 k5 n" p, ~4 G
  32. * K+ I' W9 }& k, e9 R5 }( h
  33. function create(ctx, state, entity) {3 j3 L$ i: w; o6 I  w+ M8 z7 X
  34.     let info = {
    ( ^" f9 f$ ]) c  J+ K2 L/ W
  35.         ctx: ctx,
    9 A/ N) b) K: L/ X; a
  36.         isTrain: false,
    & L+ c5 p- t) W; e- ?# s0 l
  37.         matrices: [mat],
    8 r) b( }0 j; g3 W) o& q" o" R
  38.         texture: [400, 400],7 |& ^/ _. f' C, X
  39.         model: {
    # D. U0 U' p7 l$ K8 d! D
  40.             renderType: "light",8 C5 U. ^, V. L" E$ i" N* q# V" I
  41.             size: [1, 1],: e5 B8 Q  w/ b) b! }( m/ \
  42.             uvSize: [1, 1]; b! M* ]# k% W$ G
  43.         }
    0 }3 M; g8 I, `( x
  44.     }! ?8 e8 U( c' n
  45.     let f = new Face(info);
    $ p' |# t$ l& O* y, ~, a
  46.     state.f = f;
    * q1 [7 d0 P( S- t- ?
  47. ; I+ @8 S9 \% {5 H) Z0 A2 {2 e
  48.     let t = f.texture;
    ! H- L6 ^" J; p' I4 |' d
  49.     let g = t.graphics;( `2 |" u) |0 U. e% ~
  50.     state.running = true;5 W" j. N3 b1 T7 R% Z$ T6 R. R. ^1 e6 I
  51.     let fps = 24;
    ; Q- D* h/ a. t9 P" U
  52.     da(g);//绘制底图: ]" A: i2 l0 k0 w8 \/ |$ m
  53.     t.upload();; {, I; l* `6 i# [( b/ i) L# a
  54.     let k = 0;& u6 s2 F  G& L9 U
  55.     let ti = Date.now();
    + A! V9 F, k; r7 N
  56.     let rt = 0;: I8 c8 x/ ^! ?7 K9 R4 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 `+ Z- {2 y5 V( R# e! Y: q( A, U* ~
  58.         if (v > k) return k;! G! e7 y) o+ ~+ P5 w( l
  59.         if (k < 0) return 0;% s, I# X# _3 t% ^& H- J* z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) e3 J5 _/ z- d; ^  S' I
  61.     }0 ~% X+ {6 e, ]$ M# g" m( S4 m: C; F
  62.     run = () => {// 新线程5 q+ O; n4 d2 g2 Q5 j3 A, p. a
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 q% j* \6 W  P& I  }
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 V8 }: j1 E1 c( @& e
  65.         while (state.running) {4 M0 f) E8 ~2 A% w' G+ g! n
  66.             try {
    / v0 G5 C9 D; I* r8 ~+ d4 o3 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 g$ A! S% ~3 Y5 e6 m
  68.                 ti = Date.now();4 L: C+ G) b2 Y8 S* w
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 d$ H  |8 h  X& t6 p1 W
  70.                     k = 0;
    , e' o6 x) B9 G* {
  71.                 }
    $ @/ f8 h# o/ k5 x3 U9 m) T( n
  72.                 setComp(g, 1);6 }, |" h! n9 \
  73.                 da(g);
    1 o  ?" S# n% E. O0 j# }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 E' A. q; o# @/ s+ K! p
  75.                 setComp(g, kk);
    - i! G2 n8 o' o, E* A9 A( p3 n
  76.                 db(g);7 n5 P# c9 P/ t) T. i
  77.                 t.upload();
    3 j8 }5 d, m/ ]3 z, K7 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . K, q3 ~$ b; R$ ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);0 M! K9 s( g. H! C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 O9 T$ E4 p8 z/ W  x; r5 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + C) @3 u* _0 L. g  \) u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# U3 w7 _* w. b5 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ O) b+ s& B5 l) _# D9 w9 z, H
  84.             } catch (e) {
    9 c. {4 }. Y7 I0 p! W) J" o( T1 [0 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" I+ Q, |. F8 s, P3 ~4 K# j5 `- @
  86.             }
    2 c1 ^* V$ C- A; s: ~2 N, B' O
  87.         }
    , B2 _( I" I* d$ t9 {
  88.         print("Thread end:" + id);9 s; E9 ~: L8 t7 Z
  89.     }
    ) _$ U1 S1 x$ Y( L! G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" x* [! M' |: c
  91.     th.start();
    5 g1 ^! Q( D/ }7 C$ g$ o
  92. }
    . \; J: u, T. l' r

  93. 2 A# i8 `0 G6 N/ R1 D- s& u2 B& m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 a1 s0 y2 u1 X! r7 Z6 p
  95.     state.f.tick();
    0 N5 \/ X4 s* T0 g- p& }/ j
  96. }
    , k* ^6 z, _" z7 v9 c+ p3 _* K
  97. ; Q8 M& h" [7 T4 v6 a: t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ n% {! H4 t1 x; ~  l& F, ]
  99.     print("Dispose");% v$ _# q6 _6 Q* T$ c; d
  100.     state.running = false;+ f& J3 O# b* T
  101.     state.f.close();' d1 n. z9 f. O
  102. }2 _/ f) y; ~9 k# Q; e
  103. & ]0 _* {2 t- e7 N3 g( K2 f
  104. function setComp(g, value) {
    / G7 F8 I7 F8 ^- F' ]  m$ }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, p" w; {8 v" x% R4 v6 P& ~- Z1 j
  106. }
复制代码

2 @7 z' b$ @& ~/ w, f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 Z- C: `! A! q9 T( U- U
; e3 y# Y  [: l  f: ]7 e# q' o
# [  }7 O( E' C# d# \- v% H$ C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) a/ T- R0 L) Q" K1 G6 C  a
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ R* z$ [! ^2 a8 R+ u

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; R" R7 ^7 m: h1 Q$ s/ F$ h! B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- I# R, e, G) `4 O5 d1 o. i3 U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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