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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- k2 g  J7 o" ~8 u' ^
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) [; ~, U* ]+ @1 j+ O# j' ]
  1. importPackage (java.lang);4 \  g) B$ u& \
  2. importPackage (java.awt);
    ' E9 K1 [2 I3 s

  3. ! h' O( q7 M! [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 |1 i& ^. ~6 [% o8 D. k0 \

  5. 0 o6 ~! E6 h/ N2 y/ }2 G" L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 K: X8 h6 {* ~

  7. 5 v9 o+ \6 z6 d' O8 [; g6 W. S
  8. function getW(str, font) {5 w4 Z+ |( s* R% d5 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 G' x3 p1 ^2 y. Q# Y9 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ g7 ?; S! [. W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* s' P) g" X5 ~/ }* v% }
  12. }
    & S2 L: O; f+ v6 u. i1 K$ p; ?( o

  13. 9 i7 \6 p0 ~7 \: _  r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " k; `  N; H% d' [' t+ ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' ?$ I4 k$ N# z5 K1 R1 @( P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 U* W6 O8 q8 @) l
  17. }
    ' Z/ O0 L+ w1 c' Y& n! n! `
  18. & o5 X2 v$ ]$ M& H
  19. db = (g) => {//上层绘制4 o+ T8 l  T* K* S$ J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 ~, H4 ^+ A+ J  N% ?& ?6 F* a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ t5 c) |7 [/ p7 G
  22.     g.setColor(Color.RED);/ W. b* a) h; U8 R; }+ H, x
  23.     g.setFont(font0);; t7 X) N" {% m' N1 V. v% Z% @1 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";' l( d' U- u4 @" E1 \. {4 n
  25.     let ww = 400;, P2 g5 ?. U" w- Y  n1 U! q2 s
  26.     let w = getW(str, font0);
    % W7 g8 M/ ^4 S7 b5 g9 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 }' f- j6 i! v, V. F
  28. }6 ]/ i6 ?/ U/ t) |2 N1 |- x' X( f
  29. # b8 M8 Q- f8 a( K; m
  30. const mat = new Matrices();
    $ D  u2 W1 Z! A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 _% a) i5 D$ v8 L7 \
  32. 3 V9 o# l& S4 L( Q3 `( i6 I
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % B' Y0 K9 A& e/ q+ R
  34.     let info = {
    8 _3 n$ h$ ?4 J! U2 J3 f, v
  35.         ctx: ctx,7 f3 u& C1 T" m0 j  B8 x/ d
  36.         isTrain: false,# n$ |- q3 a0 i* Z! M0 d" D
  37.         matrices: [mat],6 X8 a: C. |! k' {; N- P; B
  38.         texture: [400, 400],  B/ s9 w6 f! y5 w1 l
  39.         model: {; O4 s' d2 f7 S: {" ~3 v5 u
  40.             renderType: "light",
    $ H" z7 Q5 M: {7 R; K
  41.             size: [1, 1],
    % u5 i4 c1 ?2 h2 I3 |" _. p
  42.             uvSize: [1, 1]
    - N: f3 L$ ^: ?8 ~: z8 M
  43.         }
    ) P$ q1 W1 j) \. _( ^& U  F7 v
  44.     }
    , I8 B/ `* N; X; H: a. M4 n
  45.     let f = new Face(info);
    , e( V0 ?" \5 V/ @+ E, J
  46.     state.f = f;
    & q" F- N# y7 m' Q6 V, s5 I

  47. " D# H6 {/ k8 Z* Y0 a0 i9 K9 y
  48.     let t = f.texture;7 p: J, E1 @: s* n
  49.     let g = t.graphics;4 m+ a2 R2 o. I% O
  50.     state.running = true;/ [& `) B+ a- ?
  51.     let fps = 24;
    7 y& ?# b1 j5 Z; h
  52.     da(g);//绘制底图
    % R6 b1 K  o2 L, T9 A
  53.     t.upload();! \  r% c# Q  _
  54.     let k = 0;
    # i: h1 b* m% _: k  j9 v: f
  55.     let ti = Date.now();
    * H/ I9 a; o! u% f+ g& G
  56.     let rt = 0;
    & v: `  @9 u9 Q' N% x) r
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, q, S: p* F$ F' D5 `- k# _
  58.         if (v > k) return k;
    & V+ }/ l. c& l* B
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 ^* B7 p; S( l7 T" }% p1 O6 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " Z4 [; A& G) F8 f1 U. B# \8 [
  61.     }
    ; w- [5 ]! H8 g' O7 W
  62.     run = () => {// 新线程/ s2 y8 O* e+ @7 g6 B5 E4 H3 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) |( Z3 n2 {0 C7 i
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 j: ~8 `* S4 V  N& a5 T2 e0 A" U: ~' z
  65.         while (state.running) {
    ( ^0 `' U, L# L" {
  66.             try {; d/ d+ n4 `! N& R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, @! e7 c5 l  d; O% x1 d5 A; b
  68.                 ti = Date.now();# R* t( ^) ]$ A
  69.                 if (k > 1.5) {8 x7 P) g4 Q2 G4 f
  70.                     k = 0;
    1 D# o+ v. Q6 g9 o! T7 N: ]
  71.                 }
    9 R" {0 p. D: h0 D; J
  72.                 setComp(g, 1);6 [; O% _5 s8 B
  73.                 da(g);
    * a4 J% o- J! |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- w# t8 K4 _. _! m8 G& Z
  75.                 setComp(g, kk);1 {( M( X5 o- u3 D3 K
  76.                 db(g);! s/ g9 F3 Y- P7 I' d1 [/ b
  77.                 t.upload();3 d& T* a" Y# g0 N7 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 F7 Z4 P. B- R' A; V) z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    / {6 q; ^. b7 i8 u) ^5 ~( C
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" R& R  p$ o/ h" f0 v* l/ i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - v" l3 e9 @# l" h# d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 v/ F4 V/ _; ]/ m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* S, B) w& M8 K6 S0 K) s
  84.             } catch (e) {- d5 }. N+ j+ z# O/ N% Z5 ^; H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & m2 Q, {. H! H) V% @
  86.             }0 a; W3 Z. Y; ?4 j; h, B
  87.         }3 k9 D2 H" _  L' r' N: E2 M1 p
  88.         print("Thread end:" + id);
    9 v7 }0 r3 @5 A5 H: ?% Y  A
  89.     }
    * k& d- a' j+ h% S; N* Q6 G' H8 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 l& k6 T) L3 j3 j, n# G
  91.     th.start();
    : `$ ]' Z' {6 J( Q8 \9 d1 e& `( S
  92. }7 P* ]/ a% q6 g- e; J. ~

  93. 7 a, d2 s8 A) @# z/ R- ~4 d
  94. function render(ctx, state, entity) {
      p  w/ f# T& Y
  95.     state.f.tick();
    6 a7 P% i  h+ d9 z2 Q) {
  96. }
    , _: p; M' u& l. `
  97. # Z/ s/ H6 o/ p" {" k" h* c& i3 g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ l  K3 S; g$ w' H
  99.     print("Dispose");
    ) i' Q# K4 c  J; D  Z
  100.     state.running = false;
    # w) y; i3 Y& D/ I3 T8 W
  101.     state.f.close();
    & O1 c0 m2 _/ i; |# h+ _
  102. }' `+ ~: |( B. q1 \; S& b
  103. . d; R. c% `" s3 [/ V4 p% z  _
  104. function setComp(g, value) {
    ; Z$ i$ ~( L' _% Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % c7 a, v4 s) S4 U$ V& h
  106. }
复制代码
" U( e& _6 y7 P# L: G% m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。2 {6 F% d$ \/ X
' q+ s! R2 x, J  v& _

- \1 \6 j) U0 C; U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' b5 `. M* D* \" J+ Y# T3 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 t' L7 y2 j4 w  G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 D% u8 |- Q+ {2 Q1 M1 v6 @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ B/ K0 ~% J3 ?5 M4 T" W! H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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