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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* ^0 L" @" Z; y: ]
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" L" w' F4 w6 Z- }) \1 T7 Z
  1. importPackage (java.lang);: s" c8 Q* W8 j; ]; l$ p, X
  2. importPackage (java.awt);  E6 f# G4 u' T; e! R% p+ y
  3. ; d9 n, x) j6 V5 S1 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) p' j; p. G2 O2 a$ ?
  5. . \9 R( B5 r+ ]" a' U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 \* P# H# k- I# E' _

  7. 7 S, v* a8 f* p/ l( {  a4 V
  8. function getW(str, font) {% L) X) \% {4 `8 t" h2 P+ S) q# n
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) a5 ?& K: v* Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 u2 T2 G/ q: j+ X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- P. |* {3 Z! }3 c5 y
  12. }
    , R0 U: I1 c6 S, p8 y( d4 N9 W

  13. 9 A4 c+ [% J( |; y" c: y7 B
  14. da = (g) => {//底图绘制8 s7 g4 R1 v* s' ?$ E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 A& u/ r. K# e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# g" ~& D9 b$ x; q, {2 t
  17. }
    9 g) s6 c% O' [8 l! [  X$ j
  18. . E* ]( C. Q5 Z6 {( K8 R6 w' q
  19. db = (g) => {//上层绘制7 l/ F) E. ?5 C# k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 L0 b% \6 n# i. A  }% B) O( N& l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 Y2 ~% x1 A7 V% r+ }' {1 Z
  22.     g.setColor(Color.RED);" w/ e$ d' m+ k" _
  23.     g.setFont(font0);( `& w  i- t3 G2 u8 U6 N* ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 e$ L! |% K4 J" h: S% t3 e- r
  25.     let ww = 400;' n  Q# `! e6 ?! X3 w5 ^/ z
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 K3 O3 T1 U* I" y* n4 U: t; r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % i3 {# d/ M8 |1 O
  28. }
    + o6 D9 c/ h* j9 a1 S# l

  29. 9 [. C# h& F; R, H8 n& u
  30. const mat = new Matrices();% r/ U4 r+ G, ?% {. h! a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 w2 s. u) k7 R/ y- O1 y  C
  32. 8 {0 j( c1 X, l6 D: B% i0 F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 q9 R, Y6 O2 l: @4 t- I7 s
  34.     let info = {: b; r) ^4 L; e- o% O
  35.         ctx: ctx,/ l; C. |  R7 |  ?1 p
  36.         isTrain: false,0 L% M8 ?& u- k' r: }6 x  L1 O- [; [) p
  37.         matrices: [mat],
    ) O0 Y1 y* D- [9 W9 D( n
  38.         texture: [400, 400],, P2 T/ P3 c4 I) D* x9 @
  39.         model: {
    $ U; @& R9 y: R
  40.             renderType: "light",
    9 v6 U$ Z- D+ c- k+ i- U& J
  41.             size: [1, 1],
    9 {8 |" d  t0 D1 ?
  42.             uvSize: [1, 1]$ N" s* Y8 z( ^( r
  43.         }7 \: K" b8 s3 b6 S2 t/ U! o4 Y* A, d
  44.     }
    / e9 O+ V# J% n* p2 q; F% V! S8 O
  45.     let f = new Face(info);
    8 V) n3 _1 v5 m0 m* g5 z1 F" a
  46.     state.f = f;2 n0 P9 P" a( F
  47. ( i; K# `0 H) H2 v& @' F6 X  ]( _
  48.     let t = f.texture;
    ) K7 Z- U) X3 q& ^
  49.     let g = t.graphics;2 q; s% f% Y( {, s4 V. P( i( u$ X
  50.     state.running = true;. A' a+ b2 a" T# ~4 x" f
  51.     let fps = 24;3 L# p6 K5 v. f
  52.     da(g);//绘制底图
    $ K' Z: e( b6 H4 @4 X9 n& Q
  53.     t.upload();1 O# \" h1 C; \. Q) J3 w0 D9 W  l  y
  54.     let k = 0;" o  s# b% q/ s  X5 }( s
  55.     let ti = Date.now();
    ' d9 Y* q9 [* Z! q- \* h
  56.     let rt = 0;
    ; [* e: r: d2 Y4 I5 g/ P6 {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 K& {, u1 p- Q
  58.         if (v > k) return k;
    $ O$ R* X6 G% f; h1 L, s
  59.         if (k < 0) return 0;
    / u+ ^  c! S) K% {& T- {7 Q+ P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" l* \# N0 }% L0 J9 ~
  61.     }& q3 {6 |! K: _0 R
  62.     run = () => {// 新线程
    9 m! N- s1 p5 m7 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . A6 w. A# n" a$ y) e& ~$ h
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 F. j6 ^0 c! Q0 Z% K
  65.         while (state.running) {
    # q/ v. E/ s7 ^( x
  66.             try {
    : F" D2 u) Q( Q" R) C7 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    3 ^9 ?9 G* O. K3 A1 A5 K
  68.                 ti = Date.now();) o/ @  p6 r5 _8 I# m( X( j1 F
  69.                 if (k > 1.5) {
    , x0 |- f# i+ |0 c" E( f& b+ j
  70.                     k = 0;
    ; W: p/ _9 |4 {0 L4 D4 ]
  71.                 }8 D$ W, t4 Q( _: t/ v! c1 I
  72.                 setComp(g, 1);
    * u3 O" g2 K$ \( B; t
  73.                 da(g);/ v) }$ S5 Z% r- U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! m6 C# \0 W* u
  75.                 setComp(g, kk);8 ]9 [' a9 ]) H
  76.                 db(g);
    1 H* `1 ^4 n; u8 N5 S% ]5 S
  77.                 t.upload();
    . p! i& ?( j6 p; N0 }  x5 f* T
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% y7 C( z+ L, F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- z+ k% |! {9 Y+ H& Q  |9 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / v3 c+ G+ X( G- m
  81.                 rt = Date.now() - ti;! d; x% y- O9 s2 r$ L2 a
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 Z: ], Y* p$ D. O7 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' m; J( u4 Z4 K: e0 K& l
  84.             } catch (e) {
    : e2 u" Z+ P  N9 K2 W" ]& ^. I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: m) L4 m3 g: D" \
  86.             }+ t2 O# _' W1 l: M# _& ?
  87.         }
    8 t! o9 [* r* Y) a; k9 T; O
  88.         print("Thread end:" + id);- \% T6 u5 D$ S8 D6 z8 D
  89.     }
    ' h: K6 P5 T1 I5 u3 E( B0 I" T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 r, }* N) A1 R  _8 G' O
  91.     th.start();
    . d! D+ Y: f7 }$ Z' b* @
  92. }
    % I8 ?* L& d) F! I9 |# m
  93. 2 W* [# h" I' f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 N( x' i+ W* R! s% j# h
  95.     state.f.tick();. X) `: W+ c) Q5 _2 g" J0 l5 j
  96. }
    , j4 Y1 @; l( q& A8 \4 w
  97. & t+ l! U! V, V2 G# R$ v, o5 _4 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 s  k2 E) U) F  X8 a/ Y
  99.     print("Dispose");
    # N# b+ c+ r4 V9 D! i
  100.     state.running = false;; r* V) v, y) p3 Q. P1 O) }; n
  101.     state.f.close();# K: z. I& v+ Y" b6 @2 J
  102. }9 X4 Y3 X  D5 @' |! y

  103. - q: C. M) i: Z9 Z% }( M
  104. function setComp(g, value) {
    ) ?' B" X9 s0 S; I3 i8 U# K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * h! n- k5 B/ |, c
  106. }
复制代码

$ f) ~6 g' O& ~& k. h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ c/ A, B4 w1 z& y7 a

( k8 o! s$ J9 g& @5 a/ f% m
2 |! i( v, t' N; I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) K5 V! j1 J# t, W3 J$ V) a
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# l. f1 u3 e) h- X" c' Q, i

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 Y4 t4 Y$ Z8 }, a. K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 u  V# |! w/ E8 }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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