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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# {& C5 g& G# l; p4 B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% w8 t( e! {) R, `+ N
  1. importPackage (java.lang);
    8 y; Y- |) T0 B5 u/ |$ P0 {
  2. importPackage (java.awt);7 v4 _- q2 V/ N5 J7 a

  3. 3 c% r& B: o/ A, g: ^* n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 ]0 W% [! i; [- n7 v' S" g

  5. + r; [6 Y) u+ Z6 i6 L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ o5 B+ a2 S) }- ]2 k+ E6 X: m

  7. 2 A! p# s4 W* t4 h5 ]9 y
  8. function getW(str, font) {  G9 [  I' B/ y) L& u& M' v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 _" M0 B9 x+ z' M2 s- `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " r9 R6 |- B- i  [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" h% w- a4 \# H& C$ B
  12. }$ h0 B$ f' y9 x

  13. 1 p8 w- E/ V2 z3 _5 x8 t5 F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 g2 S7 V8 x; G+ f8 C: G- O8 T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , N3 r3 V7 x8 w! d- e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' c0 T5 K4 c/ N2 @# v
  17. }
    - X0 X% I3 d  J! g) R! E* C
  18. 8 k# b- K. r* u
  19. db = (g) => {//上层绘制; l5 q/ g* J! ?4 r1 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 t4 R$ n" D1 Q' {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  q8 ^/ }* K, H5 W% n
  22.     g.setColor(Color.RED);& A; E9 |7 p- v! l& W( U7 w6 I  i
  23.     g.setFont(font0);
    4 ~7 s- q, F/ u4 h5 I+ o: d
  24.     let str = "晴纱是男娘";: k4 }- d' [! Y' L! @/ `
  25.     let ww = 400;
    % a* V9 V/ \; v* n" c
  26.     let w = getW(str, font0);, ?$ y6 [- F9 `- G, S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ( ?' k7 B5 g8 U
  28. }
    ) o3 W8 J4 q/ g6 ?9 |0 v# `; W
  29. * ]  I. f% w/ ?, V" \( s& d9 n
  30. const mat = new Matrices();% |$ Z* X3 k8 g' x# B  `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 ?+ {1 ^7 Z: X4 E3 y0 ]" [; n

  32. : H& @  `8 w1 a5 ^. z" a) Y
  33. function create(ctx, state, entity) {- {2 a2 j* r8 \/ V9 o+ Y; x
  34.     let info = {
    6 U3 r6 a. Q1 |6 M5 H& D/ E
  35.         ctx: ctx,) ~7 }# p! ~! v) M' M
  36.         isTrain: false,/ }* V: X2 m8 q7 M( _
  37.         matrices: [mat],
    : D: v! q* y9 e( L- C6 D5 ?" v
  38.         texture: [400, 400],& R" c  g& @4 Y3 k6 B$ ^1 s
  39.         model: {
    ' @' Z+ R1 K# e( O- }7 [6 C
  40.             renderType: "light",. c6 v4 C7 g% Y
  41.             size: [1, 1],
    . B4 T0 ?/ f# ]) `/ V! ]( O
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 m* x" r+ d2 U% \
  43.         }. p" h' k0 `/ s& W& Y& W
  44.     }
    $ N9 z+ W- }3 y6 M* S$ ~7 ]; S
  45.     let f = new Face(info);5 f) F5 ^+ @9 c. x
  46.     state.f = f;! b6 H* J$ K& ^3 U* ~$ o# h
  47. 1 @- x* k' a2 ^+ U8 L( V1 G& s3 K
  48.     let t = f.texture;1 ]* W6 ~" b! i+ @" j' H6 J) J3 J
  49.     let g = t.graphics;
    : @3 Y5 \( \# }" J  L
  50.     state.running = true;! ^, f) H7 P; ^: F* V- U$ X
  51.     let fps = 24;4 q. K( F  A- Z+ M
  52.     da(g);//绘制底图
    . ?0 c. e& e  I% j9 b& i' c2 q
  53.     t.upload();1 k" f2 d/ |5 B( {0 T/ {, q7 e5 d
  54.     let k = 0;# w5 e: f1 Q9 Q! n
  55.     let ti = Date.now();2 D& X7 i) ^# x6 U2 C3 [$ a
  56.     let rt = 0;
    0 g3 ?9 [1 ~2 G8 O) S( }, Q/ h' s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% H5 `$ q, R* R; Z- ?+ N0 O: J
  58.         if (v > k) return k;
    7 K5 p  D1 x5 E/ ?& \" o$ {  {
  59.         if (k < 0) return 0;# T! L2 f4 y* B1 Q6 K3 r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 J0 M1 v* w" e0 @; _: b
  61.     }$ o  L9 P6 x: J" u4 H
  62.     run = () => {// 新线程/ c  v. l7 T2 ^) V+ M. a) V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: X7 o' c$ B+ w5 ]  x% h
  64.         print("Thread start:" + id);
    . e9 \" W7 ]+ L
  65.         while (state.running) {) Q3 D1 }6 Y& t
  66.             try {
    1 a: j% i( b1 s3 W, `% `9 y/ e
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % C- a+ t  Z7 `. w7 X, `! i
  68.                 ti = Date.now();
      B- s% ?; C1 I, u6 x6 M2 T
  69.                 if (k > 1.5) {6 d" a8 E' p( }% D) Z0 Q  k
  70.                     k = 0;
    6 O6 U+ \  Y. i
  71.                 }
    ( s+ Q: h- U8 U( Z- E9 j( B
  72.                 setComp(g, 1);
      M+ |, P1 v& l6 l! N
  73.                 da(g);
    1 i% f& q0 i2 O! M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 F7 H2 n: h4 o' a) N- o. H4 m$ ?
  75.                 setComp(g, kk);
    0 ]. I: e4 Y+ k( h& p& @
  76.                 db(g);
    ; q4 X" z+ A  V' H* l
  77.                 t.upload();, V% j% B& G/ ^2 h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ O3 F3 t1 I" t) O* ^' w8 ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . Q; {3 k4 q8 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) J0 O8 Q% z* X0 R% F% d1 z
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 f3 d2 e5 \0 u7 P" t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; y& u% p* B1 c' B  L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + m7 Q- `9 l! d% {; i% }4 E( {2 L) R
  84.             } catch (e) {
    : `$ t, K1 t) e+ f  }+ ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 f, }" B( x1 c+ [$ T
  86.             }: o# C- m9 c8 G. m& j" l
  87.         }
    ( Y) D+ g  `+ q" U& S" W0 D/ f
  88.         print("Thread end:" + id);
    % \# F3 j4 P7 i# P1 `$ D$ S
  89.     }
      y6 s# d8 I: e+ {7 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! F0 M( ?- G5 d' R/ [" u% j+ D
  91.     th.start();& e3 k$ t0 N  z
  92. }
    0 x* v$ A, u! B7 p; C

  93. & Q3 U% \% O' |: _# I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " ^. `1 s' @  E5 A
  95.     state.f.tick();
    + a% R( U7 l, ~/ |8 N# b* i; U
  96. }: D6 y4 t& ?( {( f+ V; X% W
  97. * ?) F* @: o% S( p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % o. n+ i8 U6 w* P4 U4 {
  99.     print("Dispose");
    3 V# `  A' R8 j+ G$ m8 _1 k
  100.     state.running = false;* U" _$ T: ~) w( J3 L
  101.     state.f.close();
    # T9 a. H. l9 \) q- _
  102. }
    0 k  \, b4 G1 c
  103. / B1 q+ \6 {/ s7 Z2 `! v7 H
  104. function setComp(g, value) {% S- D: H$ ?7 L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / p! R- V/ A' J. c6 b! W% r
  106. }
复制代码
' T+ F/ i) a# s& ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 K5 R5 S0 a- ]2 ?+ {6 a, u
$ ^2 j5 f4 C2 {9 `! b
" V3 B( {. H7 T, @; R0 }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 y. U& z" |2 r) ]7 B" ?, w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ P  Q' W) \2 Y. ~0 Q# I

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( h( s7 `8 u4 ~' q( o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( t" P& d* c+ x3 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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