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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 i6 g% v( H7 ^8 w  t/ L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ x. G- x+ J7 q2 W$ P3 o; T6 L, t
  1. importPackage (java.lang);4 N' e9 l& \1 m
  2. importPackage (java.awt);
    4 [. H0 G4 y' ~% @1 b
  3. & [( h" B$ p$ u) M' p3 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; V, v% D. I3 H/ {* E" Z1 S

  5. + r; c$ Y" S& r2 J: G" F1 g3 T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . s' r* e# q+ n# ]3 \
  7. ; Z5 w7 S2 z1 b4 D0 P0 r
  8. function getW(str, font) {
    ( |* \. T# `. x6 T: P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) s& I3 F  p7 `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; {" b: ?* r$ D9 M# o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 E* E; }9 P2 B( M. l) _5 \- R0 U
  12. }
    + C* X5 h) W, N5 ~7 [- z5 Z5 ^# q
  13. - Y% Y! ?" o: j: X
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; |# c8 d& H8 z2 T, Y6 N( ~  S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 C: f7 y8 z5 D& f& ?  h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( H) P1 j/ |! v9 m# ~" y9 ?
  17. }
    8 g( Y6 g" J( Q! H

  18. - [# D6 n* Q4 a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , r* Z; a2 f6 G; ]- h* D6 p5 O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; F' m: s' @! O, E0 M$ Y  ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 H. T3 g2 S% R
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 ^) ?6 ]$ o& Y9 O# g- Y4 d& C
  23.     g.setFont(font0);
    . O/ ?* Y0 e4 \- J' c8 @0 ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 d. a  u% Z0 f1 y2 }) P) G
  25.     let ww = 400;
    8 |% {- }0 g; w; F; a" w$ V/ l
  26.     let w = getW(str, font0);. N6 q& h5 V, H4 X, j5 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 E8 t7 g3 \  H$ S$ A8 R4 N
  28. }2 S8 ~3 \3 g$ W7 i# h% I; Q
  29. $ }& [0 d- f4 ~! D+ m7 u
  30. const mat = new Matrices();, b$ W" F- b  j) p( V3 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : `* l" m2 j8 a! E" s- A
  32. ; C- O$ @& _4 k  }* q( v
  33. function create(ctx, state, entity) {5 p5 t, F6 w2 y6 h# ~; [
  34.     let info = {; I4 U0 j, c2 c7 w: d' u
  35.         ctx: ctx,
    4 s  s+ l4 n  C/ W9 Y$ ?) E. A
  36.         isTrain: false,
    8 Q3 m0 `) _" U! H6 F
  37.         matrices: [mat],
    ) [/ n% u& m6 Z% d4 U  P" d( v
  38.         texture: [400, 400],- f/ f2 N- U9 V3 L
  39.         model: {
      f$ }9 d& k. r. x3 E7 G
  40.             renderType: "light",( r+ j- e8 j' Q
  41.             size: [1, 1],
    ( J7 g1 q9 _, k
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 B+ p9 O) A5 }4 o/ j6 _& [, q
  43.         }+ f& }5 M2 N  {1 ?2 ~7 k5 c- X
  44.     }% N! E0 D. @7 U3 h6 `# c& u
  45.     let f = new Face(info);
    4 Y* L0 V$ K) u7 C, c/ S' A
  46.     state.f = f;
      v. j" S* H6 P  k

  47. 0 S1 [1 f! a- X! e; v
  48.     let t = f.texture;
    , C4 q4 A* X3 ~" P1 x
  49.     let g = t.graphics;
    * A) L; M) Q8 E5 ^/ W$ V6 y
  50.     state.running = true;+ m# p* @4 a/ f5 M
  51.     let fps = 24;
    5 g) k3 f+ O  ?4 j+ R/ y
  52.     da(g);//绘制底图
    - x- _4 d/ F. v
  53.     t.upload();
    : w. }7 x2 u5 A: L: u; T
  54.     let k = 0;- v- G8 D# r: q4 l
  55.     let ti = Date.now();& B$ z! n# i5 G0 A# t
  56.     let rt = 0;) ^( L" G8 R9 W! ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( ~  J7 \0 S' h1 A& i( Q
  58.         if (v > k) return k;, j. ~2 e: F6 |+ D
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 I( d& q$ Z/ l. \1 ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 c+ G1 q0 k' q6 g: {0 o: Y
  61.     }
    6 h! K$ ~4 @1 E7 s
  62.     run = () => {// 新线程
      S- w/ F' [2 p. Y) W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ) Z) c  L$ a6 Q  }% _0 F. @: b
  64.         print("Thread start:" + id);
    , b3 o1 T. I. U6 ]& T5 G
  65.         while (state.running) {
    4 t, D) |' J" O" o7 G0 Z7 K
  66.             try {
    : g( V3 A" K  E7 W0 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 O& o5 @; \5 c% C
  68.                 ti = Date.now();3 F6 Q+ c; `" t) R2 u; L! U
  69.                 if (k > 1.5) {
    : ~1 [4 H- d2 f( g4 a
  70.                     k = 0;; G/ e1 K' p: Z9 }. ~
  71.                 }4 q- A2 N# G2 a$ q7 \' p
  72.                 setComp(g, 1);4 G5 L! H! @% ~
  73.                 da(g);
    ' D* t* _4 u4 B! T" a0 ^' e  a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. N; V/ ~9 ?! o  ]8 i
  75.                 setComp(g, kk);
    ; Q3 N! P; ?( R7 z9 ]0 x
  76.                 db(g);. W/ a3 o: O  q) Z" n
  77.                 t.upload();
    ! g- s: _! p; G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! p- M+ n# S7 A: W, A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . Y3 A8 ?: b, I' h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . F( W" I0 O3 Z
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ c7 h! v7 [0 p: j5 T  G( T+ K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + L5 k% p, }2 r5 `- G' A  F4 Y0 l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 B7 f( d" J2 Q. D$ W
  84.             } catch (e) {
    7 e& t7 o8 |) Q; ^: c/ N6 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' f% M9 w0 f- L0 @3 t  B/ ?
  86.             }' o; B; q0 _, Y1 w4 \$ V
  87.         }) Y! d/ i2 k3 s# o# g  m
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! f0 a& ^5 Y* f4 B# [
  89.     }
    + r/ F% Z" D5 N% u& w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " i! h! I" r) R4 a8 I  K8 N. V& D
  91.     th.start();
    . O4 ^6 X% X( \* W5 B- G( |
  92. }
    ) D: Z; x* \- s' _0 x

  93. ; C  z: A4 f$ O0 V! @
  94. function render(ctx, state, entity) {
      w$ V3 ~9 q; C% f. n: T. P
  95.     state.f.tick();' N# Q% c4 J( w4 G
  96. }1 ^9 _- g4 w% T! i0 G
  97. ) f1 ~4 N' j+ F' d) u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* W& e# B2 C8 g9 J7 d5 R1 G
  99.     print("Dispose");
    0 O: h1 Y+ F, |3 w
  100.     state.running = false;
    % V3 r# i: \+ n& y
  101.     state.f.close();) W1 t2 n. P8 ]1 h. I! R
  102. }
      p! v6 ?; I9 t9 c
  103. 1 g" \/ s7 G- p4 D9 ^9 d0 X0 y
  104. function setComp(g, value) {  u( i7 H) y9 M- [' A$ x8 v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 Y! _2 Q% ~' ?5 t4 [7 H4 u9 E' A4 y
  106. }
复制代码
* m0 L3 l. k( [' X. s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 U% J. s# ~: G( {: n+ q1 ?# w8 ?4 ]  z, ~

  p/ Q6 b4 ^" n- L8 |" f+ Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 Z" g- M* B% u% o- U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ P0 W5 q4 u4 c8 A. k. `) f: p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' ]& D# {, P% y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 W( o' h& e6 z) x. g3 s甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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