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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 M( d: f0 \9 l0 a2 M$ U- z( J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  ]0 x; a4 E7 w9 K* U1 e7 u$ v
  1. importPackage (java.lang);* s# p1 C& o- X, p' @/ X
  2. importPackage (java.awt);
    - r4 U# h/ h0 t! y4 U" `, _

  3. 2 D' O8 Q9 X/ Q/ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# x5 M2 w+ L" v- Y/ i

  5. 4 F4 x. W6 @# M$ V4 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 x/ r3 s$ B  O! z! B

  7. ( f0 A# Z0 ]" e7 Q1 _
  8. function getW(str, font) {
    9 K) P+ F" [/ |2 Z0 p' u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 j) F. ~1 B! ?0 j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 _! S5 e9 l' N+ b# m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 w- f. l7 m/ d/ N: Y: m
  12. }7 w. E5 g* Y& A# H" p

  13. ( o. U$ U% `. z+ m
  14. da = (g) => {//底图绘制1 Y7 K7 }/ }7 {$ \5 k5 N& D$ `0 f5 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* t% r+ x& {) A% C. B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , Y$ ~/ g) X& _4 B
  17. }9 C8 c  y  F8 `6 R% f% A
  18. 9 u6 ~# p) f3 e5 C+ k. v
  19. db = (g) => {//上层绘制3 U; F4 ]' E2 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * c' Y- r6 r0 ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 u/ c4 w, X5 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);  C3 c7 o& w2 `# [
  23.     g.setFont(font0);* v+ j; U4 t3 i" i3 W
  24.     let str = "晴纱是男娘";# ^. p, j: |# c
  25.     let ww = 400;
    4 l- P0 @4 r$ }) P
  26.     let w = getW(str, font0);* C! B0 U9 ~- M6 ?. ]/ Z: k9 {/ i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 e. K9 {& c% D# Y
  28. }$ q" j9 z5 O% L

  29. , `  p" J0 q1 B( J9 p& S( S
  30. const mat = new Matrices();' x4 m8 @$ A# ]# X/ G" Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 \" L7 |) p. b3 W7 @

  32. % R6 r+ Z" P8 U7 M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / |; L. p! t3 j/ K
  34.     let info = {7 L1 @3 |. ~0 I
  35.         ctx: ctx,
    / v0 Y4 i0 A5 A. Y" T
  36.         isTrain: false,- B. x$ z1 c; M7 |: P4 H9 L' M
  37.         matrices: [mat],) i& Z. b( @8 |( p; q$ o* X
  38.         texture: [400, 400],
    6 m# ?6 ^9 v) w+ t' ~
  39.         model: {
    3 W) O% J7 P& l, X/ o
  40.             renderType: "light",+ }+ X! Z0 `8 q+ S; k* h+ J( S
  41.             size: [1, 1],: l) [0 C1 a! o& y6 X" E$ I
  42.             uvSize: [1, 1], v0 r$ e- W* O& g+ w0 L
  43.         }
    ; J. o! V: C. s$ m5 M
  44.     }- _: @0 Y& ^* C! @7 I  @, }. v
  45.     let f = new Face(info);
    ) r# W7 \" B. ]) L" [
  46.     state.f = f;2 r0 B/ D" q) ]' h! ]/ ~% y
  47. 3 C- e$ {2 K0 ~) `
  48.     let t = f.texture;5 D8 C6 `4 @2 _  y! j+ r& r
  49.     let g = t.graphics;
    2 e* ^7 [4 @3 U! `
  50.     state.running = true;
    * s" ^) X6 H( c- O% T
  51.     let fps = 24;2 m; P. j" I" T5 I
  52.     da(g);//绘制底图1 O0 n! g( E) {2 Z: h: Z
  53.     t.upload();
    - t& V% V& U* O+ v/ [$ x- B: i
  54.     let k = 0;) ^+ ]1 G+ A/ t# U
  55.     let ti = Date.now();
    $ E. x( X# F7 C8 i7 L* e( ?9 K
  56.     let rt = 0;" Z7 s- m( @# i, Y- a7 P3 b# J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% M( s4 S9 {! _  ]; V* x+ z% R
  58.         if (v > k) return k;$ x8 L7 s- h' h' c+ I! `: m# {
  59.         if (k < 0) return 0;% B; F; b: m; B' `5 j' @% v$ C  Z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! ]$ i9 b# _1 U, R+ U) p4 N
  61.     }! Z1 k! j6 ^! G2 f, k1 I
  62.     run = () => {// 新线程
    ; Y7 Z6 _2 D: Y: c# G# P! C/ F" O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & C) [5 C0 [' _
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 k- P6 q  E' H! V& \. O
  65.         while (state.running) {
    6 H0 ~5 i8 K$ T# m5 ]! `2 Q' Z8 G
  66.             try {1 C0 ~- R4 S; K# H* ^1 n) w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " G5 P( S6 A; e- J! Y
  68.                 ti = Date.now();
    7 E! U1 z2 {$ G, A* m
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 g  h# Y" T8 `$ G; j/ _
  70.                     k = 0;; ^* `' \# Q: ?: F2 x4 v/ \
  71.                 }, W0 [% c5 Y3 I( Q- e" K
  72.                 setComp(g, 1);
    3 N7 c! t; A  ]/ g, b: G
  73.                 da(g);  q3 C1 Z6 N' q0 `  \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& w- o/ c: }% y( W, P5 h( s* i8 y
  75.                 setComp(g, kk);
    - {+ a% x* \$ b) |* O# S& m
  76.                 db(g);
    , ?/ p7 R4 p  s8 ~
  77.                 t.upload();$ S% V6 u( {* Z9 V' c3 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, S( c( b3 y! z% }& f  y/ ]+ Z  F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* d4 ~3 d7 T5 N) G0 }  p. q) Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - Q( i: A& P8 M: l  ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;; M! O! W% F1 l' c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 Z' K- k$ E: k! l( }4 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " d2 t. |  N6 [6 u. Z3 z
  84.             } catch (e) {
    0 D) n. J3 p3 ]$ U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    2 H; k5 L, j1 c7 R) c" B2 C4 W
  86.             }, J, s  K. ?1 |4 c
  87.         }3 u" n# C; l& w* B- h0 e/ J# X
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ o" x$ O8 ?! A: q. o- a* z+ Q
  89.     }* ]: }, ~# m0 H; _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % D* g, c; i9 C" b; D) P3 T. {) t
  91.     th.start();, C7 F+ s& W8 i7 ^) R* C
  92. }
    $ N  ?  T6 Z  V8 d$ e) w* v" A

  93. " ]* C8 g/ b6 n( [' T3 N
  94. function render(ctx, state, entity) {1 l. J$ S' z& I+ t
  95.     state.f.tick();3 {7 o" J) w- n; x% Z7 `0 S& q2 F% y
  96. }, |% N7 p% B, Q" p' C! e% g' }
  97. 6 u# [5 l& Z0 C! n! _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- d# P* U; S  ?) n+ l0 [3 B* t3 |
  99.     print("Dispose");; Z* R4 @5 G5 p8 n
  100.     state.running = false;
    , w$ k$ o) I% R/ f! ]6 ~
  101.     state.f.close();3 g0 l2 i% G; t
  102. }6 k  `3 y1 N; V
  103. # X4 e! a( c9 g% h' U% _4 l
  104. function setComp(g, value) {
    5 o+ y, U! I; h5 R8 x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; M% q5 s- B# l" f5 s+ J
  106. }
复制代码

# _' |' J8 c6 M: u3 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! U' j9 Y+ [9 y3 P. s) B5 m! J- z

& {$ B7 D9 ?$ E/ }
; J8 T! w% E5 j' H' S. f% z6 Q! @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# M1 L1 H# c/ _1 m; m
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]0 c$ a+ t! `' w  Z! o' r- \

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ _  M' Y" l) ]+ H) P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 `7 {% f& n% g/ d7 V4 w& Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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