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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! U( Z7 [& [4 S7 R  c+ G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. |2 o, c, V  e  a6 `
  1. importPackage (java.lang);4 ^/ C1 g$ {  N" A$ L
  2. importPackage (java.awt);
    , z0 ]$ i2 Y! |" S$ Q9 @8 Y5 K& k
  3. . }1 W3 }8 J/ w1 w( q& L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    : l5 H. S0 U$ ~9 a% j1 A
  5. + @4 [7 T3 Y; `# c( _' f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  ~; n3 t& l; ?9 A: m8 `
  7. " W+ M4 U6 {, E' U+ {9 i: [
  8. function getW(str, font) {
    0 h6 W0 ?& |" s; I4 W
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 d- y, u6 c8 m, j. t! ?9 [8 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ [) S" T# u' e7 M9 ^' h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % f" |) _3 s, k
  12. }
    ; d7 [( E/ v: t) `8 d

  13. - O$ g) p: ~0 |, y' x* r
  14. da = (g) => {//底图绘制; i( W* ~8 G. r8 g7 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, |6 J' X3 C; K2 d& _" v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) F* p. q; E- G1 K4 d4 t
  17. }
    ( |' U  c. S( m% r; T, `6 Q7 b
  18. : g& B+ k: l  i2 g% d# t
  19. db = (g) => {//上层绘制2 J, k& I( E# Z9 X! [' c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 K* w, A/ ?% P: w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : x* t$ X/ J- `5 F
  22.     g.setColor(Color.RED);4 _1 [* d1 z. H2 G
  23.     g.setFont(font0);
    . f+ A. \1 u4 u. L& g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ d  ~8 L' _  B
  25.     let ww = 400;
    ( E0 H4 ^$ C/ L$ o' C: y; X$ ^
  26.     let w = getW(str, font0);# s5 g$ u# l/ C7 m/ ?! J. U( K  N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % H, f  f( J6 i5 c3 Z
  28. }: u, e- {" g' ~4 v# v& d9 }
  29. , Y: E; s1 U  k1 g8 I6 B  D
  30. const mat = new Matrices();
    . ~; ~2 m) L0 U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. [4 M, u4 j4 g1 z5 H& R$ `

  32. ; ?% \, b5 P/ r
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 c# {" a1 h( O' }( |. W# G- L- i
  34.     let info = {
    3 E1 Z& {( ]: a( P/ D/ j. W& d
  35.         ctx: ctx,  i/ H* [3 Q# w( ~
  36.         isTrain: false,4 O# s/ o, {2 F% H0 a3 }
  37.         matrices: [mat],
    # ~; ]/ i  G8 c1 r# n) z' u* |
  38.         texture: [400, 400],2 o, L- `; v. x1 G9 a
  39.         model: {7 \& Y+ {" ~# m2 {( a
  40.             renderType: "light",0 b# h1 r, u9 m
  41.             size: [1, 1],
    * E& W" h" l! N2 q3 z/ I
  42.             uvSize: [1, 1]  C2 I. u0 C7 R
  43.         }
    " c  G7 r- \) \6 s
  44.     }
    / H# Z+ X. E; q( d
  45.     let f = new Face(info);
    ' z- E9 ]0 w/ w3 {  ~  _; a
  46.     state.f = f;
    ( f% L* ~. G4 d# q. D- K5 b  y5 t

  47. 4 P5 T, n8 l" a1 T
  48.     let t = f.texture;
    # k6 X: x* l  q! u; y+ m
  49.     let g = t.graphics;" o2 D$ B8 G% I6 G1 Z( z
  50.     state.running = true;
    8 ?: |: X/ J: ^) h% l7 Y1 E
  51.     let fps = 24;7 [0 }% C$ e3 F: s
  52.     da(g);//绘制底图% z# E1 o. b4 w/ t( ?# u" c
  53.     t.upload();3 L+ H" V, ~  e3 O, m
  54.     let k = 0;
    ! _( w6 D8 w; a; o2 x2 m! x; _, i+ J
  55.     let ti = Date.now();" @0 S9 X, M3 a" X2 M6 W
  56.     let rt = 0;
    " W8 K4 e4 v  X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 F# u7 E' D) I' F  |$ K6 _
  58.         if (v > k) return k;8 k: _7 Z: t$ H- S1 w7 v1 z
  59.         if (k < 0) return 0;
      f5 m7 A6 y% g, x. t7 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: y) x2 ?. j  v# n
  61.     }7 |% q6 b" T- d; ?; S
  62.     run = () => {// 新线程
    7 b- w1 A! m  O: H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' [. x: c" A' [' D5 k, S: b
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 [( {5 I" _* N+ T
  65.         while (state.running) {, {5 w* |! h, V0 m# r, B  `
  66.             try {
    ; m- l, Y- C) U# K) n1 `8 v' [! Z  s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ M7 O1 j7 @# [" N
  68.                 ti = Date.now();( g( D! z4 t4 g: `" h
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 X7 R  \+ I3 d, T$ ^3 D" Y( M) v7 q
  70.                     k = 0;
    / S# ^% }7 U; D  ^, k# d
  71.                 }, ~& W6 _5 V4 b1 ~& L
  72.                 setComp(g, 1);
    5 ?9 W( C# V0 F8 x
  73.                 da(g);! B1 |6 r4 q7 ^; O& l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 G# X5 {' i$ y, t
  75.                 setComp(g, kk);
    5 w: r7 ?, U! w2 m2 T
  76.                 db(g);( }$ T2 b# A9 P5 a- v! M4 `
  77.                 t.upload();8 N7 j. J0 z1 N; _% ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 [: Q0 n- H/ a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% Z- p0 D; Q% E  ?/ E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . q2 H4 q1 }4 R+ P2 y) P5 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : d/ i7 G; H! e& C  x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- ]# x- b# m* j8 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    3 {% P1 v3 `0 ?& ^8 }2 ]0 `
  84.             } catch (e) {
    ) S: y/ f* Y, [' K7 p+ r- U+ P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 D; h  o! Z% v/ Q" ?
  86.             }
    - e4 L$ \5 y- j: t* Z
  87.         }! T1 i( K% M0 Y; I2 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 S  l  Z# t6 W% _6 J4 D7 m& }
  89.     }
    " v7 F/ T( U& W+ v2 ~! M# T, |2 L' P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , t& z5 R$ P2 [
  91.     th.start();' \3 R! s9 a: G4 @2 c2 k9 y
  92. }
    $ K0 r; @6 h0 u  d6 B2 Q
  93. 0 ~6 r# J: P1 Z! u/ k
  94. function render(ctx, state, entity) {9 x! g5 |- u, P* Y
  95.     state.f.tick();. d/ j. `; g) V; B
  96. }4 v7 S3 v  J% T; {

  97. . B; i1 |2 L9 U) U, x8 x! _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) ^2 s( B2 H: ^5 p0 g& T# J
  99.     print("Dispose");. G' |- ?& u6 h- g" |
  100.     state.running = false;
    1 W$ E  p; }! q: c
  101.     state.f.close();" E+ M$ O7 }) x5 w+ Q8 d
  102. }; C; ^: C& d( @' D  v* w+ c
  103. / m! n& O- p$ X6 V
  104. function setComp(g, value) {
    ( x% \2 A/ m7 Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( @" Z. d! ~0 G! `1 d
  106. }
复制代码
3 g5 G$ p$ H5 Q" d( V" ]5 b
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 z3 s5 n0 [, A3 U
. P  n0 s  K6 \' @. J/ s$ N, L* o
  o' x; |3 a. ]3 N2 \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: @9 a* F3 L) Y1 ^: h/ W  }
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' q* C  X  v/ ?1 \+ u

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% c- P% ?4 B! k, g$ e8 w全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. h/ I6 R2 d: ?% [0 i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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