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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 D) ~/ G! n9 R( L+ T( H2 c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: n! v& Q( _9 E5 J
  1. importPackage (java.lang);% j% N6 f- W7 D4 I/ O  c
  2. importPackage (java.awt);
    1 C: N4 W+ A! K9 n  ?7 G0 o+ ]& R0 K

  3. $ h" ]: f$ Z: E) l, D" C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 o$ I1 B1 H, ?# P
  5. 4 R: g& m' c3 Q9 i, c- N: {$ V; w/ ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" c  E1 m6 R) n  V# n# E+ h

  7. 4 H' o$ U* M8 D  L% W9 b
  8. function getW(str, font) {( _$ n" L3 s  u* Z9 v7 i2 F2 @: M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & }: B4 c7 G8 M; m7 P0 V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 e  ?/ j0 X# X1 Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% l# g; l" S5 x3 q  n+ y
  12. }
    $ J6 N* j3 |; x3 `# d

  13. ; ]' G0 Q+ h  x: M6 ]& g3 k
  14. da = (g) => {//底图绘制
    7 {  j. J8 T+ R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - J! n& {: J0 D* a; h7 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # S9 X( v3 N9 [2 ^' [# V8 }' _! j; A
  17. }/ |, E9 {4 y, @* p
  18. 9 U) ^; H" H8 D7 \' [6 p
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * \2 V: R7 I( C/ ?7 B4 Q5 N# @2 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);8 h( N/ N, }4 `( @3 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 Q) }+ T! a4 m$ _* Y6 ]2 p
  22.     g.setColor(Color.RED);9 }9 G8 t% Q9 e3 S% C1 Y. T
  23.     g.setFont(font0);
    - W: Z( t* d/ u8 h
  24.     let str = "晴纱是男娘";! n9 p( c  U, S$ ~" W" N" _1 a: A( v
  25.     let ww = 400;. k/ f5 _- Q% ]/ k, G. U
  26.     let w = getW(str, font0);+ X# V. e+ R4 [; l1 R  x" Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);8 F6 I/ B: P; {/ ~0 M2 L
  28. }
    7 B2 T: j- Z( ^
  29. % J' I$ y4 C3 k4 [2 B
  30. const mat = new Matrices();1 ^5 y9 ]! ~3 f/ b: e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 u4 \: r# C+ K; Z  O; G! N  b

  32. % b( N) J7 A6 \  ~
  33. function create(ctx, state, entity) {8 ~/ ~  }9 [2 d! S4 x
  34.     let info = {
    , G8 d. w+ `& K6 F6 X9 S
  35.         ctx: ctx,  |1 |# T* k6 b6 C; }
  36.         isTrain: false,
    ' w" W) t* S8 h  k
  37.         matrices: [mat],1 x; f' Q+ d, B9 `9 L/ J8 B
  38.         texture: [400, 400],
    2 i8 l8 D# j: N9 k1 g
  39.         model: {
    , z; P% Z( v' ~' L
  40.             renderType: "light",: |+ b: `& e7 f* D) t/ a
  41.             size: [1, 1],
    1 L' n7 w# K$ ~% z7 Z7 D0 F0 H: F7 {
  42.             uvSize: [1, 1]# X  k7 r" T7 L# ?/ V; z/ x
  43.         }' g/ W3 m- T9 ]3 V; ~/ @1 b
  44.     }
    9 }( v% _% j$ n$ e- Y& P; ~
  45.     let f = new Face(info);1 d" b) W5 G( w: s0 s0 }
  46.     state.f = f;& A7 ]' j; t& M
  47. $ u+ k$ w9 W$ _6 `5 d. {' a
  48.     let t = f.texture;
    0 M# T7 m* e8 T0 S& b- @  c! P
  49.     let g = t.graphics;
    : A9 S$ T$ [' w
  50.     state.running = true;# G. X" a: H( K# b
  51.     let fps = 24;, a3 r& [. m9 O# D& m, @, _
  52.     da(g);//绘制底图9 X# G+ N7 i* r4 @7 q) N  R
  53.     t.upload();) c: ^) Z" j3 U7 a2 v9 u- A
  54.     let k = 0;. R7 P$ g) ^" i' d) @
  55.     let ti = Date.now();
    7 ^$ ~. ]. ]1 ]: ^# h' K
  56.     let rt = 0;
    * D* \5 F, d, ^9 b/ n$ r& h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 I- _2 [% R9 X; `2 Q) J
  58.         if (v > k) return k;* @; L- H9 |8 u) D9 d/ k; P
  59.         if (k < 0) return 0;
    : \4 f; P* K9 A  Z* q1 D" j0 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , W* W$ ~; ~% l
  61.     }
    / L/ |1 `$ n' M! P( Q" P7 g
  62.     run = () => {// 新线程
    1 s! `8 E( |- W. U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' Y. k$ C; K0 A, Q9 C# V1 s2 W$ u
  64.         print("Thread start:" + id);
    % s! q- m% }8 ^
  65.         while (state.running) {
    & Z: [6 x9 k' j7 A5 X1 V. d) C4 [
  66.             try {  H1 ^  H9 w2 {- X% |7 `4 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( p5 U6 e  \8 \- Q% T- g8 o. \
  68.                 ti = Date.now();( S* a* {) j" @* b
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 J6 H$ E& F* r! @2 u
  70.                     k = 0;
    2 f$ m4 X1 G+ j
  71.                 }/ a' O7 {) g( e: |
  72.                 setComp(g, 1);  g) [) r8 o, m
  73.                 da(g);: T2 }2 r& ^7 l: q0 w; g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 A! z+ f! O+ f4 M
  75.                 setComp(g, kk);
    ; ~7 C5 E9 D& w8 x# p+ _
  76.                 db(g);
    5 Q: T; L+ i) _, c* f/ S: r
  77.                 t.upload();* W/ K/ q5 n7 g* v# a) o, u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    3 ]9 p; w! y  k; V/ ~- D! K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 Y% ^$ u, @, C) K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + j. V. v* h9 d0 Q2 V. @
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % G0 _' P+ q+ w4 W' ]( h% e* }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 c! t8 J; L9 Z- Q0 m5 x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  }+ |" v2 d/ y
  84.             } catch (e) {+ @2 {1 W; _0 z. n7 K; s8 b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + r+ c8 s5 a# X% K* L8 A* S
  86.             }
    3 f5 O- j7 s! n% }. t3 `
  87.         }
    ) N0 f0 M/ w3 ~& N2 B
  88.         print("Thread end:" + id);
    . `: r' Y- V3 o0 s8 t
  89.     }
    , F+ v- B# k* Z0 y. f% o- h+ f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 O  D- [9 j, D* f1 ^% g2 h: c1 {* a
  91.     th.start();
    " |' l3 t, l" _
  92. }
    " B, z- m# ~# F: T+ m
  93. 6 X/ [+ s% w- o) g0 P! h
  94. function render(ctx, state, entity) {3 P+ A% o. v( o4 j# Q: ?: \" y& f4 y( K
  95.     state.f.tick();- d" m4 u6 C2 @
  96. }( C; [) R1 }5 i2 {6 \# r; T
  97. 9 k) {# d: [8 A2 H  h. f0 ?6 b7 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' P7 |( k3 m; X& u
  99.     print("Dispose");
    3 A$ t3 z1 U: ^4 E
  100.     state.running = false;
    6 W; G& a( V8 |' d0 W# r
  101.     state.f.close();
    6 Z0 T2 m# T! W5 M: b
  102. }* X3 k7 f( {' m: b# K1 g

  103. $ l/ o# R* M. P0 M
  104. function setComp(g, value) {0 G  m# a3 _! z/ g! G" z1 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  `* T4 @% ^& E2 o/ U0 l, x
  106. }
复制代码

) [- r* i* O" b& |5 E) B6 S% i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 O# b0 I( y- _- Q
3 B+ d3 r* R3 r

+ k% @/ v0 b! n- M3 v% K0 n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  K& p- b& I# A$ o$ \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ ], m+ Q1 e0 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 F2 Z7 C( A6 ?3 z* U- Q全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: j7 p  K. \/ i9 s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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