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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 r" Z; x) Y. X. w这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 e! Y# y/ I6 j" V- p
  1. importPackage (java.lang);, B1 V2 ]6 w1 ^% i7 c+ Y
  2. importPackage (java.awt);+ H+ V+ P# X& q

  3.   [, l& i2 P! Z7 w0 b: n* Y# Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' l1 C3 d; D' ?. [0 I* Z
  5. 2 _7 l- B5 u' j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % x: F7 u; i4 X

  7. , }5 e3 k, e1 Q# I2 E  U! G
  8. function getW(str, font) {
    / E5 ^- t% ~) G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * d9 [% j3 F0 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 o1 C) z( |2 V1 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 Z# z# q) p' Y5 Z9 r0 ^
  12. }+ a* o! S0 Q) ?) I2 w

  13. ! Q' z* U7 ~0 E( ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 r5 e% o* q6 p* E/ r) r7 l1 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 @" Y& c# ^6 A6 O- s3 G
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " _; d# D( u0 G
  17. }
    5 O: y! o- O% u  {- Q: X/ I
  18. 9 z4 V& U9 r, J
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ Z8 ^0 F' W' p8 p9 L. S7 [4 G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* A4 Q4 S  d1 |1 C+ H& H0 N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ Q* e+ L7 l$ a
  22.     g.setColor(Color.RED);; Y" }$ T  i1 G: j- i" |# y* A
  23.     g.setFont(font0);
    , ?1 s2 V! x2 s- Q' q$ K
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 _7 S+ {# c" o" W+ d9 \) ~
  25.     let ww = 400;
    ) b/ V* k* ~5 M3 t- U5 L! R: `
  26.     let w = getW(str, font0);
    * C" @) l! C8 i7 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' m2 j3 G7 V- m
  28. }
    ' B' x" T: c" y- _. p! E

  29. & x/ x( b. ~1 ?. ~; {0 L7 f
  30. const mat = new Matrices();9 n# K; T. f* t& m$ o) P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);8 d3 Z& U* \1 Y: j

  32. - J0 |2 `  W, O4 p/ m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & E( Y' s+ Y: u- `3 {+ w4 V' d* S
  34.     let info = {
    # b% u1 t( ]( D) v2 k
  35.         ctx: ctx,
    # T9 N7 l2 e8 X; _2 g
  36.         isTrain: false,
    , x4 K" F: q- d5 P9 J+ S
  37.         matrices: [mat],7 t7 p7 W* W' N
  38.         texture: [400, 400],& a' C. l7 \- Z3 ^# S; i
  39.         model: {( G% z8 r) _. A
  40.             renderType: "light",
    5 e5 {8 ?6 t' H: H$ k
  41.             size: [1, 1],! p9 v7 L- r; i  O' ^  k" H
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 Z5 N( s2 @- s: }
  43.         }
    ! O8 {5 E% c+ C7 ?* s8 {
  44.     }# a1 @4 ]2 ]0 m* _4 K: `
  45.     let f = new Face(info);
    5 l, z  B9 }6 x) S5 ]
  46.     state.f = f;$ \9 Z% {" ^7 u1 Q% |
  47. * |, M& u! L/ a( W% m! A" C9 V0 i# D
  48.     let t = f.texture;
    % L5 S) ]5 A, M7 _0 X) ~9 I0 I' {
  49.     let g = t.graphics;) `9 t. V" W9 o8 l0 _
  50.     state.running = true;  v% @( j: z( q) M/ F+ k
  51.     let fps = 24;/ v0 t1 R6 O8 T, W. b  M
  52.     da(g);//绘制底图' `7 B  D8 s/ k4 q
  53.     t.upload();0 a9 k9 s& c, o+ v* f
  54.     let k = 0;' t+ H* b: L6 o% w) D* R: _
  55.     let ti = Date.now();
    * r, W9 O7 w* _8 F' [
  56.     let rt = 0;3 Q5 {: Z/ w/ D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 R; _; V, d2 g0 g8 G8 }/ [: v
  58.         if (v > k) return k;
      h" [+ s) q, h1 G7 P
  59.         if (k < 0) return 0;# x9 u3 `  A4 R2 w, _; P" _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - j% Q) n3 g7 p; n- h
  61.     }2 g% @, D/ J/ @" x7 @+ f2 v# f
  62.     run = () => {// 新线程! X4 _/ u- q6 z; c1 F$ m& n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 a8 `2 n& M( o
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 T. s) j4 N: j" P8 B
  65.         while (state.running) {
    - E4 `4 j7 C- m1 [  R8 g. ?
  66.             try {
    ( t3 @6 M- D, [5 y/ t( [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  `. ^# g& Q* Z
  68.                 ti = Date.now();' V- T( N7 X" ]' L4 y
  69.                 if (k > 1.5) {. A2 z& W$ E4 X" L- {, I  j/ V
  70.                     k = 0;# r2 D& {! }0 ~; t
  71.                 }
    % B0 E3 p( o( L# R; r2 z
  72.                 setComp(g, 1);
    9 a/ a" _" n7 H& K, r3 _+ P9 E
  73.                 da(g);- U/ C. l" I" f5 R, R. `  I# p, Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ d$ k. D$ G- y8 l- t0 g5 a
  75.                 setComp(g, kk);& F9 I- A) x( N1 b4 R. n/ P
  76.                 db(g);
    - [$ ^* f3 x  R% l
  77.                 t.upload();3 q3 I. ~: s( Q  d; z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 C$ U  C, \' B7 m. }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  q4 z) E/ C, l' o2 Q( m0 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( x! B' e! a$ t( V& O3 m& U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' X0 P" `! B. U8 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( i' V3 U% L7 V4 N. r8 o% V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% C. f  \6 k1 U$ w7 w
  84.             } catch (e) {
    - C5 t: _( H( y+ ^- c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ P3 j( _) h% l5 ~9 B
  86.             }7 I0 @* {; {) t$ M
  87.         }4 g& K# n5 u: q  w! o
  88.         print("Thread end:" + id);# b  p( X8 ^( [& K+ n
  89.     }
    8 r+ C& k, A0 c- h! N0 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' h+ ~: b8 L6 _/ u( _1 x
  91.     th.start();
    2 N7 C# v( }) Q; g4 E
  92. }  `7 H) t/ C2 y
  93. ( B% b1 L& m( q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 j: C; @0 ^! R0 B
  95.     state.f.tick();
    3 }4 ~6 i4 G/ ~/ j
  96. }
    0 H* {' ?$ e8 ]* k( }3 v
  97. ' r( E+ V  N; ~5 S1 L2 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 _! k, N- i, E& H6 o
  99.     print("Dispose");+ l% A5 B/ A" b( Z# o5 O/ Q: e
  100.     state.running = false;; ~$ l9 a1 D3 p7 D7 G+ [7 Y0 T
  101.     state.f.close();
    ( l' z" }0 F: C! K
  102. }( e2 D+ A, W7 }& ~4 |

  103. 7 U7 N; t, g  S( u
  104. function setComp(g, value) {' M7 A- O" j" |# v0 J7 \6 Z1 |( n8 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 z, ~# C$ i3 q
  106. }
复制代码

. K. _' d4 F: K$ E) f: J$ v9 \9 j3 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: k, `+ y' X. i' C0 u2 e6 l6 t: k$ _) c) e% U% e5 H7 G
2 D( s# o* D6 h" k- L5 U
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- A$ H0 C+ D! Z: H* q1 ?" ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: H! J6 f# f& K' F$ e; Q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 g& S! Y9 X) Z1 r3 z/ V/ N全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 f' O. j8 P. t: V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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