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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% V8 u! n- s$ [2 @- _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 T, ~3 j; ]  s4 U! F! Z) ]6 i& _
  1. importPackage (java.lang);* v6 ^% _, O- `+ h
  2. importPackage (java.awt);
    : i! [! v$ ?+ ^* N7 E. V( e9 N! Y

  3. * D9 k. k5 R" @* S! v1 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( z2 h. W& l( I, v) v& G1 k6 H: b
  5. % x5 ?, D' U- F) f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ h4 Q+ w6 D+ t0 e2 d
  7. % E* [3 f1 F8 ^! _7 |1 F1 W
  8. function getW(str, font) {8 {7 H" T/ v4 o( |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) Q! c9 E2 q3 h3 H/ N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, L6 `( t' e! e2 }# E/ y0 N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( Z9 W7 U6 t& y5 [8 q2 T
  12. }
    % t5 B2 x# W  K4 h% ~" L1 w
  13. . @! C0 R3 [4 C1 m, `! p* r
  14. da = (g) => {//底图绘制7 o4 Y: ^( Z4 E) @# F  P8 z7 X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " w7 {( I0 }8 E2 g! f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + Z+ H) ^: `& p$ t: a  G9 F9 W; ^
  17. }7 ?2 m0 F+ ~$ z0 Y  d+ C: J4 V* w  k
  18. ; t5 A& t; _/ @+ q4 Y2 F
  19. db = (g) => {//上层绘制0 d9 J" |) j, N. T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 ~1 s1 Q5 u, S; Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; b( w! Y" y# m/ @8 I$ T8 r& r
  22.     g.setColor(Color.RED);2 Q- h9 O. k" o7 W
  23.     g.setFont(font0);9 ^) r) k# x& g4 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";* E0 a4 y1 `3 e; n7 l
  25.     let ww = 400;2 Q  l- Z% l1 Q/ _
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 H8 k4 u' g: }( y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" x+ E2 V7 |0 }8 u" o7 N
  28. }
    + w! J0 A, K2 h, [
  29. ( O1 x: Z0 g" D" I
  30. const mat = new Matrices();
    + v+ X2 d2 k' B3 V8 s$ ^! ^* U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# ]: N0 l# r5 Z7 t# v6 m

  32. 5 d; J, e5 s! v$ c6 B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : h" x+ P) d' ~: p* a" A
  34.     let info = {
    % K9 R1 l# o$ W% _6 j: _
  35.         ctx: ctx,/ D* y/ f' V4 I$ T3 g! F) u+ Y( K. m
  36.         isTrain: false,8 P+ t* ^) v  b$ J  u
  37.         matrices: [mat],8 z8 s/ H' O& U  n) Q
  38.         texture: [400, 400],
    ' l2 t6 f/ K) d6 d* v" ]
  39.         model: {
    % I0 t5 t" i8 x0 N8 f" k
  40.             renderType: "light",
    ; o. s$ J# B2 O6 m7 D3 U6 V  ~
  41.             size: [1, 1]," W1 P/ Z' r8 X/ H
  42.             uvSize: [1, 1]0 B8 F3 e! z4 d/ R$ M. O5 N
  43.         }
    & Z  ~; f- P$ P5 f3 W
  44.     }
    # I, ]: q7 b- N
  45.     let f = new Face(info);
    1 ^+ E/ U8 _. E1 r% [
  46.     state.f = f;4 ~1 Y2 `$ n/ O2 X- _: }+ J
  47. ' I1 \* I; j% C4 Y2 q2 N
  48.     let t = f.texture;
    ) w, H$ S8 S7 I# K7 n9 {
  49.     let g = t.graphics;4 F$ t) l( l1 p
  50.     state.running = true;: d  l& C  v: I
  51.     let fps = 24;
    6 o+ O5 n0 G% j/ m; H
  52.     da(g);//绘制底图' U; z; K6 B& a3 R0 @
  53.     t.upload();
    4 p! ~9 L  ?3 Y1 r/ j
  54.     let k = 0;
    ; }/ O, N; y8 L. u4 }$ y
  55.     let ti = Date.now();+ |$ `; V! Y1 n
  56.     let rt = 0;3 g$ q1 `3 X2 p( j) |& A. A2 M# ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % u5 M8 ~& _/ N/ m8 u' n
  58.         if (v > k) return k;, H# p4 O3 q6 f: a
  59.         if (k < 0) return 0;+ B$ Q9 L0 n4 |+ Z9 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . o) G( L( r3 F% H, K4 h
  61.     }- ]7 S2 n6 L: R* S
  62.     run = () => {// 新线程: ~+ R" [# W. a( x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 {: `/ Q) l/ t* u0 X  ?& W" ]
  64.         print("Thread start:" + id);
    . Y0 p! P$ o! `) J% u8 b
  65.         while (state.running) {; g" I" d3 r" C
  66.             try {
    ) v8 R# X- U6 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . n( i% X* N$ ?) q+ _2 a
  68.                 ti = Date.now();+ G/ t, k" d, Z8 z' `8 s- x4 |
  69.                 if (k > 1.5) {
    % D( k) r. a( C
  70.                     k = 0;
    ! d& i4 }# x; X. S7 W0 c
  71.                 }
    * F- ?# Q5 V; `/ w9 {
  72.                 setComp(g, 1);
    + D9 {+ j/ _0 ]- }- h
  73.                 da(g);) l4 B9 _) l4 j4 {$ `, T$ e1 ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# t" \& t! c1 @% p" g2 H7 \# N, v
  75.                 setComp(g, kk);- ]  a* Z0 Y. \: \
  76.                 db(g);
    5 t. ^8 ?; h3 M
  77.                 t.upload();
    . S1 X! a2 k% x& F" F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % |% |: j2 S! k% `- ]  t2 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. R3 F8 j4 |9 B' i+ S
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 x0 o8 L) [/ l4 R# y
  81.                 rt = Date.now() - ti;% X6 @; L9 x! `2 ?( z# W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; Z# M" F& e9 p# D1 X- Q2 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # b8 Z# S" N9 u
  84.             } catch (e) {+ z! O3 I; U% R5 F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " b, v) y4 J  Q$ k4 n
  86.             }
    % S% T+ O) \9 O4 J
  87.         }
    0 R) {& L3 i: k
  88.         print("Thread end:" + id);$ k7 Y) c7 `1 w6 ?
  89.     }" L7 @- P4 K# R% _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . R- e& D! l& q8 Q9 O6 J" V
  91.     th.start();
    * S  Z! N7 q% i
  92. }
    9 ]1 l1 V0 j. B
  93. , p6 J9 X! x! h+ |. Y& w
  94. function render(ctx, state, entity) {5 `: V! f& l: S. j8 b. ^
  95.     state.f.tick();
    . p6 e" G! H: G, ]
  96. }
    - }% t) L; Z7 `2 t* d$ w. e
  97. 6 V2 m) d9 j3 z2 k% [3 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
      H0 I' d' y* j, M  u- b
  99.     print("Dispose");
    $ q! G1 m: k: m/ A0 z; B1 m
  100.     state.running = false;3 u, k, c( [, i! t8 Z' g
  101.     state.f.close();' D5 U! X7 s0 s6 j# `
  102. }
    2 y. @3 H* E+ F3 O2 K
  103. ) [% o( O, w* F" j( s2 }
  104. function setComp(g, value) {
    , h0 J. \3 v1 w3 W5 s3 P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) ~! x' S8 Q2 C9 ~4 q5 j
  106. }
复制代码
+ R- a' k4 h+ [: E! z" i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ s4 W; |! c+ X  d9 p+ f  q: H9 W2 `" t4 n6 G, h5 [4 }$ k0 l) A

. W0 L# @9 P. w4 v1 C  a& E, t' J2 e顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 V7 B: ~) u8 E, d% d
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( q9 \8 ?' {8 [' Y' @

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; G8 X; t- u" s/ I) k+ m. D  s/ Z
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: W! a) j" k  o: u% U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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