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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 Q  G3 e  W9 z" t8 Q6 K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% P" x" V. \% V9 }
  1. importPackage (java.lang);
    " N- v$ @+ U! L
  2. importPackage (java.awt);
    # Y" q( e0 F/ `  [

  3. ! Q# n2 y/ I6 y  z0 g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 \6 L, Q/ R+ k0 d- q1 G" `

  5. ! E8 E+ a9 p& c1 [, v: F& c: E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % R4 x: M& c7 L! r. U8 v
  7. ! A& F# m9 X( l! o$ v% O
  8. function getW(str, font) {! T$ Q7 q! u9 }8 U8 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& @. _* i; L  y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , @8 f7 E% r5 T- \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 t! P0 i5 i) u- O: Q4 s
  12. }- u+ H" |  z1 C1 o/ Y
  13. % Y4 Y2 j* m+ X. M% C3 [
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , G, p( O" e% F% Q  O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 v8 f6 B; U" |* C8 ~) d: r' h5 R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 G2 Z; q* l1 _+ y, I0 X( d
  17. }
    9 V4 n1 c3 K) h! g

  18. 4 l- _" ^& y) Y8 Z0 j$ R
  19. db = (g) => {//上层绘制" H9 T4 O4 S) s% H, ?6 z) N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ Q/ f( H5 s2 K! y6 m
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" H% I, H+ {0 K2 F4 I! l
  22.     g.setColor(Color.RED);; r( P( h6 q4 ?8 x
  23.     g.setFont(font0);
    ) t* Z, G) L! X& K# Z7 u) z9 h: G
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 |3 e2 |( C9 _. y6 g
  25.     let ww = 400;
    7 ~  K- C! w: R
  26.     let w = getW(str, font0);% q$ S% ~4 R% Y0 N6 y* R; Q) g+ |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ K9 x& M& O; ~9 A# f
  28. }
    . d$ c. I4 q/ c3 Y8 [
  29. 7 _. f, w( _$ F* w1 u4 E' P. F
  30. const mat = new Matrices();
    $ @. _+ r1 I+ s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 l7 o0 e' ^1 z8 V
  32. # d* V5 I# V% @# J2 ^( g
  33. function create(ctx, state, entity) {5 F5 ?+ W8 a  o) a
  34.     let info = {) \$ D; b! J5 M- }7 @
  35.         ctx: ctx,/ w& d+ M% S2 L0 g8 B
  36.         isTrain: false,6 z3 S6 J$ p! u9 U0 ?
  37.         matrices: [mat],. U& E& M9 A, @& S7 D
  38.         texture: [400, 400],
    + O7 i; r- W1 R, N. l
  39.         model: {
    : n4 S; {3 J$ j$ v
  40.             renderType: "light",
    # w* c2 \# K# d/ V
  41.             size: [1, 1],
    / @7 `* \" j0 ?  \
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 T. U6 W9 N, T+ I  q4 `$ M
  43.         }  B9 @( \7 ~5 C; e# y0 V) ^
  44.     }
    . ?; p* G. s  r4 ~& c/ M8 \/ v
  45.     let f = new Face(info);
    / N- K. ^% x+ i) W8 t5 s6 B
  46.     state.f = f;0 }' Y1 r3 k9 g* M! e9 u$ G/ f

  47. " E4 S* z, N- @
  48.     let t = f.texture;
    : @* |4 F9 [: Y
  49.     let g = t.graphics;
    / T6 D4 i+ r1 {# _8 x
  50.     state.running = true;( U2 w0 e' |; j
  51.     let fps = 24;
    * ~* g9 l- S5 c( k
  52.     da(g);//绘制底图* y, r# B' M( ^
  53.     t.upload();/ p* h- W' \( l  c- Q. }& y
  54.     let k = 0;% @+ G0 d7 e9 U) x7 O
  55.     let ti = Date.now();3 w9 b. d! G2 U! K2 Y7 q8 C* c, q
  56.     let rt = 0;4 H+ C8 ]7 O* ~( a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : I/ g4 L! {. R0 L" V
  58.         if (v > k) return k;
    * \5 w' p1 C: P
  59.         if (k < 0) return 0;9 K) C7 b. l$ `, l2 K. ?
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) q- D& X8 N5 G% x) q* D' Q
  61.     }9 C) d* }0 f- ?
  62.     run = () => {// 新线程
    . g9 x2 J! ~) r8 g: O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 p; E4 l% O& Q' ~0 F3 D  K7 v& o
  64.         print("Thread start:" + id);3 b7 M6 Q& l/ K# n1 k
  65.         while (state.running) {
    & d1 l! [2 g) c8 g, ?
  66.             try {4 \6 Y( W9 A9 H9 n/ P( t/ ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 r& t" M7 k8 P) x6 t7 R
  68.                 ti = Date.now();
    0 m: ]6 Z- g7 R0 n* B/ O& a
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 P; m# f2 W- z4 b! p
  70.                     k = 0;
    % R3 u& b; A5 Y# P8 Q
  71.                 }% ]* C7 h3 ^8 M4 H3 B" Y% n6 f9 |2 a
  72.                 setComp(g, 1);
    2 }9 I  _' W- L; R! ?; L2 j
  73.                 da(g);$ a! _; O+ g) v7 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# ]' s% ]0 f0 `# ?% w
  75.                 setComp(g, kk);
    ! f! N/ [# Z1 O- X3 Z
  76.                 db(g);( Z. _4 m6 G. ?# d( z
  77.                 t.upload();
    3 b9 w4 Q+ ?& J. z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" |! B$ F2 H. w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 S' D- s' |" R0 a8 O# i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 a# y* i- y! g+ k7 I: g# ^' O2 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " F# {" ?8 C( G  B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 ?( T2 Z  t7 _- t. I( u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( X. j# J5 {& W
  84.             } catch (e) {
    1 H& K5 g/ q3 \* A
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( w* q. c, v2 u8 [1 h8 A! r% _  w
  86.             }
    6 ]/ Y  x% t% H+ _* W( |, [
  87.         }4 S$ y0 ~' b7 a* \2 ~2 c& n
  88.         print("Thread end:" + id);
    : C  `( ^! ^5 H0 n+ d% [
  89.     }" S+ P4 O: `; \" Z, i9 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 u1 n1 ]" Y" S* m
  91.     th.start();
    ; W% q, Z3 |1 G
  92. }, J. J/ |, N6 J9 x
  93. ) u3 D& A" S7 ~2 ]: I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " Q' C  Q! P( N  t* X* F  ?$ \6 f
  95.     state.f.tick();% z( w5 }/ ?; R  n1 F
  96. }. h% @; q( N5 E. W( u6 m

  97. * J+ p: ?9 ]% K$ D2 [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / ]# U* ^1 u2 Q2 L7 V; }- e$ M' O; x
  99.     print("Dispose");9 \3 l0 [/ S, m% c' S/ `
  100.     state.running = false;) j4 d) C( v2 D
  101.     state.f.close();
    4 m' C1 x. V- H, H7 Y
  102. }
    6 K" t% z+ {, o$ {( [# s

  103. 0 l5 ]' q& T6 G' R# G% I' r
  104. function setComp(g, value) {
    ! y2 f) H  g7 e3 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 Z% v1 n0 m# f0 r/ g5 E* I% V
  106. }
复制代码
6 g9 d: x' O# Z. _
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" y9 U  H+ y# J5 ?' H# D
7 S- f3 D2 x+ g1 m! R$ B3 s8 p
* x! i. Y$ |; I) w2 V2 X9 a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 r4 J% t. T7 {% j1 D6 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& W" b( [/ B& _

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! g! B" K" c8 F- v* p8 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ d- U2 Q$ A! m  H6 v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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