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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 |! C- A" A, a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# \- i: A# v7 i
  1. importPackage (java.lang);
      R7 a% H( n7 }1 {9 A6 e6 t' j
  2. importPackage (java.awt);+ F1 ?' V+ P; Q! J7 A$ o5 M3 a3 ^

  3.   u: R& X  x0 I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    3 S; t5 n0 N+ b; i) A: J
  5.   ?' o! g/ q0 D$ g$ U* N3 V+ G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 J* ^" N5 [) X

  7. : O6 J; @6 V: c; s0 v
  8. function getW(str, font) {# }0 i& g. x" Z1 A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      s3 b* w8 l7 i7 I* w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ Q8 N' U( Q" f! U1 q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # o' [* C  f+ V/ q( u1 r
  12. }7 o2 o/ x( I- ]! z

  13. 0 U- S: H  K% |2 q  T3 `
  14. da = (g) => {//底图绘制  ]: [& }) S. R$ V  A) t0 k7 v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , @/ B& S! a8 ^  ~$ w7 r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! y/ b' i7 u6 q1 A1 l$ Z9 O
  17. }
    0 O7 Y8 A6 z% `3 D) X$ c. Z) u- I

  18. ) u% y. R" E: F8 s) x/ S# [5 Q
  19. db = (g) => {//上层绘制; U( b' \) J" i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , Q, F2 D8 `$ s3 E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / W0 K7 V1 d3 r+ K; v' Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) S, n  p) W' T. u
  23.     g.setFont(font0);2 |& e6 ^6 r' ]* K# D
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - }7 ~& x* ]4 ]
  25.     let ww = 400;
    ! o' O9 \  P. B( |8 J3 [7 \
  26.     let w = getW(str, font0);- I+ j  Z% {* l. E: J% i) A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' q7 b3 V) w) m7 O
  28. }3 |4 x) ?2 l) N7 v( z) ]. G
  29. $ z8 t: \( H# Q
  30. const mat = new Matrices();
    6 ]4 K* }) _' K. D, F0 D2 R( n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ C8 b$ h. ~/ b6 ]0 B1 U0 `4 [6 q
  32. ' |, [9 X+ I6 b7 X1 r% E0 V4 s. g
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # V. f+ {6 P# a! c) |( ], Z% a; w
  34.     let info = {" l% s6 G8 W# x5 a* L3 E8 n
  35.         ctx: ctx,
    % z; v" A" u0 f+ h7 V
  36.         isTrain: false,' _/ g9 ?- D! O7 U# n
  37.         matrices: [mat],
    2 y6 `. a& {1 x, f: p
  38.         texture: [400, 400],3 e$ d$ q2 P* s$ M1 a0 |
  39.         model: {9 \) p+ b# u% B) c5 ]; m
  40.             renderType: "light",
      A! M, z  m7 J% H; f
  41.             size: [1, 1],
    9 u; G6 W  e( E8 {3 p* a$ P  i
  42.             uvSize: [1, 1]6 n( }( L- D/ ]: d
  43.         }
    ' }  x: x  h, }/ j0 m
  44.     }, l! G5 G4 C$ N+ ^' \
  45.     let f = new Face(info);
    1 T. ?. p- o5 l$ z  L
  46.     state.f = f;) N  [% [5 l4 ?5 [  |/ W

  47. 7 ?) D1 \' J* k7 s! C& C
  48.     let t = f.texture;
    ) {+ m+ k7 [/ j9 I
  49.     let g = t.graphics;
    % m' Q, c7 n5 U9 U
  50.     state.running = true;* v, \. n; K# F4 u4 _' l; ^
  51.     let fps = 24;
    . ]. s- h" h9 u- L+ s6 Y
  52.     da(g);//绘制底图
    ; C, g' U" V8 U! }9 E7 F
  53.     t.upload();
    ! h  r3 \* U9 C
  54.     let k = 0;
    : T# Q0 j6 n# j! s' W4 ~
  55.     let ti = Date.now();; V5 m% x  q9 F/ N" A
  56.     let rt = 0;
    ) \* j! ?1 L' {! X8 t: ]0 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ N  I' P+ d( m, o$ R- R5 O) l
  58.         if (v > k) return k;8 K0 g2 N! y; {8 `+ W7 J+ Y
  59.         if (k < 0) return 0;' g9 ^7 R7 f5 O' `) T% b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ p- L, j2 [2 A+ J# e" \/ Q
  61.     }
    ( f6 `$ F9 }% p5 u
  62.     run = () => {// 新线程
    3 F. o% i! @; ], p3 `& ~
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* R" G  G6 C( b$ o# g: q
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( G7 C" f$ o' \" I9 ?
  65.         while (state.running) {
    / [& m  P1 R* y7 ]) l
  66.             try {
    ) ^4 m/ v  ^" F$ w3 n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 W" d' @: w! {' ]8 \' ?
  68.                 ti = Date.now();
    . {& N% s/ V. q$ M3 G$ P* C
  69.                 if (k > 1.5) {  |5 f$ f. i! N% {' c; O+ ~
  70.                     k = 0;
    ' X0 e" X. H( L* a. n  M" [
  71.                 }
    8 O* h% A  f7 E  c
  72.                 setComp(g, 1);
    " s) i$ Z  w% F- |, n2 [
  73.                 da(g);( F: F0 K2 e4 K$ z' q7 V! H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 A/ O" O% D# q  H/ Z
  75.                 setComp(g, kk);) a& W  S) z  o4 z
  76.                 db(g);/ a5 Y$ A8 l6 q; E
  77.                 t.upload();
    9 {( q1 S  f- ?# r3 {# C. b; X% K5 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) S: B1 f: G# O( [" m+ Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" }- i$ c0 j- {4 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 _7 v7 }3 N% q
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 ~- [# X6 H# b0 g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 \5 l' x% j! x8 a* H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  b' {9 f) e- P1 c: X3 n4 ?" v
  84.             } catch (e) {
    : c, A/ @8 d6 ]4 b/ W9 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 Y1 W) \1 E, M4 S  |1 [0 U  l- c
  86.             }4 d3 T2 Q" n8 B4 n7 U9 ~' G
  87.         }
    $ C% E+ H9 a& y
  88.         print("Thread end:" + id);% e3 B* N: j4 Q: t) k$ q8 y( d
  89.     }
    4 |& I8 g, d( C8 [( v: j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; W6 c) h. ]* w$ q8 o$ S2 }9 Q
  91.     th.start();
    + M1 [/ d4 x) v, y3 R' U4 O- I0 H5 S
  92. }5 K; g" u7 J8 P  r4 \6 n

  93. 2 [! ^6 T) S; R$ M1 c# J. T
  94. function render(ctx, state, entity) {( a" I, |1 D" v) w  B- e$ f
  95.     state.f.tick();
    1 O/ S3 f) K; O
  96. }
    ; j9 p+ e$ i/ |1 U" c
  97. 4 v" z7 [) ]! Y+ n- G3 X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & f3 d' q, V& z* d- J3 D+ Z* P
  99.     print("Dispose");. f0 Y0 g, @$ |5 N& e
  100.     state.running = false;# ?( }3 ?! o6 |1 e9 B/ s
  101.     state.f.close();
    " f, p1 l; W# n/ i( h
  102. }9 o! K) p0 L& F* k- x) o4 `
  103. 5 b* G& B2 A* q5 R$ S* N! x
  104. function setComp(g, value) {, s& Q% g( k7 G0 |; ~* Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; V9 @9 Z1 |8 W+ r% ^; l
  106. }
复制代码

5 t8 Y- g  K3 r  W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, n6 E2 |7 ^. N6 s* M
  p/ ^- x; X5 b' B% Z1 r$ x
/ r% C$ n1 d" H( n' k  P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  k- d* v- m4 Q2 B! U+ P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 d. ]3 W# F+ B! g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:385 h6 b$ c/ g4 m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- B& I3 q! a9 J- Q$ }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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