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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ L( w7 {/ H+ v/ U
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 p0 ~/ \! g$ v
  1. importPackage (java.lang);
    : K2 x1 G' @9 S
  2. importPackage (java.awt);0 p% _/ c/ i! ~1 B9 |) k8 G

  3. 0 _; Y: B) }0 p0 v& q6 W) x- [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  d* l+ p3 X0 g

  5. 7 n: l6 a* o# g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - `; N/ q  b( {7 M' M3 d, `, d8 ^+ j
  7. - s, r6 S8 s. {  {6 i. \; t
  8. function getW(str, font) {
    / R5 |  l! y0 R' d* u, Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : f& V% E; P8 {1 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: d/ @6 P3 x8 l2 r, E1 V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' X& p- a6 t4 m
  12. }) G# L2 S3 y" d& \' q8 U

  13.   ?0 p; x( Z5 d1 j
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * }+ n# H# m+ ~0 }, v9 w; @$ t$ ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + |0 v" q. i7 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 Y2 d) F; T/ `! h
  17. }
    $ w. Q9 ^) p# G% D$ c3 d2 k

  18. 5 V" ~' v( t+ F
  19. db = (g) => {//上层绘制0 @4 H2 l, K/ J' ?8 ]* T& j8 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 y# |. Y4 k5 X: Z4 w( V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % i4 u+ n* z& U7 B7 W- g
  22.     g.setColor(Color.RED);. k: h+ N. f4 a! Y" E
  23.     g.setFont(font0);
    7 q* y* X) ?1 e" e2 \
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / i  s: ]8 {6 \4 l9 c# o- A
  25.     let ww = 400;; ^$ Y, N; U# g7 R# o0 C$ C
  26.     let w = getW(str, font0);2 z; B( \- J- A5 b/ o1 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 U- ?0 P4 F0 X2 w1 y) w
  28. }0 R6 ?/ o" t6 l$ N& q) v+ [

  29. 7 Q  F6 _# \1 A" R' P+ _( h
  30. const mat = new Matrices();4 o$ y& b* b- U: p! W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( T/ C7 C6 d8 k. r
  32. 7 ]2 J# ~4 [) _$ P
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + ~! x0 s" b3 c: T9 X
  34.     let info = {/ L: c' x  ^# K6 h9 w
  35.         ctx: ctx,' @; W5 @- C) L
  36.         isTrain: false,
    5 t! @8 o/ e0 x& g+ I) e
  37.         matrices: [mat],8 D9 F2 [; D. G0 g, H) x3 V$ Q3 _
  38.         texture: [400, 400],
    $ _5 V6 U  j$ F
  39.         model: {: `2 Z- p6 z$ f6 g- z  `* C
  40.             renderType: "light",# I1 w, B$ a) c0 H0 W
  41.             size: [1, 1],1 j! x' n: i2 z- b$ J
  42.             uvSize: [1, 1]
    % `  O" i0 Y; t6 |& K3 {) C
  43.         }. J! u2 T: ^: d# a7 M! L& F
  44.     }; J5 V- g5 j, q& Q! q4 J* J5 [7 V
  45.     let f = new Face(info);
    ) E) N$ j/ z( j
  46.     state.f = f;
    5 h: R4 G7 {. q. t. S; a  K2 E* E

  47. ; s; E7 |* s! I9 f1 E% ~
  48.     let t = f.texture;
    3 U1 t+ |' b( j& p* r9 Z
  49.     let g = t.graphics;
    + I. S8 S. n" ?- A9 [3 h) V7 _. r1 t$ l% {
  50.     state.running = true;( O! d+ \! D7 y7 E" p7 [
  51.     let fps = 24;
    & G' s$ @# J5 F+ p
  52.     da(g);//绘制底图
    $ d  h0 `! ~' n1 _7 q( u
  53.     t.upload();
      c9 }% t3 @2 t# Z5 j
  54.     let k = 0;
    # b+ ~; [/ _3 Z( d
  55.     let ti = Date.now();4 {  F; M: K) h4 y+ C8 F2 _0 |
  56.     let rt = 0;
    . h* f. [8 o/ d# j8 X$ L+ {. Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  q( X8 p0 `/ V' `
  58.         if (v > k) return k;9 s- P, t/ _1 y
  59.         if (k < 0) return 0;
    - S: a: r% E0 d$ H# \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; I6 ^; s8 d- g
  61.     }
    + d; z* Y( U6 K3 F0 G2 O, C2 V* N
  62.     run = () => {// 新线程
    # R5 ~9 ~) Y  x0 }" @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 }; k' k. R- A/ v4 `" D0 U# {
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! C* H, J0 X0 e1 Q% e, p: |
  65.         while (state.running) {1 g4 H. o. _6 d4 W2 |, W+ B
  66.             try {
    1 I5 o2 i) h+ U5 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 X8 T" l& q- b* ~( j% R) z1 j
  68.                 ti = Date.now();
    8 E1 L2 s) Z3 M- R7 ?( J5 |6 o5 \
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; A7 s6 }6 f5 K# H2 {
  70.                     k = 0;$ G2 F* ?2 Q3 h8 u! H9 G/ n. h6 V
  71.                 }  g4 _, t  c" E; ^* d
  72.                 setComp(g, 1);; D/ Q2 t# f: _$ F1 f$ r2 e8 z
  73.                 da(g);- |' v9 W1 H8 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . ~% Y8 S9 F- d$ U
  75.                 setComp(g, kk);
    : Z: c  |" g2 G( d/ G5 Z
  76.                 db(g);( U1 Z2 u0 m) f- G7 {
  77.                 t.upload();) ?8 ^+ |1 a5 |! q* z  b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);/ v8 w5 o( W( q* L$ v) J! {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% @2 {" Z) J) ^1 Z# o/ U  G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 H+ X0 Z% P0 b
  81.                 rt = Date.now() - ti;) U( o* ~5 \- a, m, K: o2 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 ?' ]* A5 S( ~( M& I2 H* j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( F+ x% {9 h: J* ]7 z1 J2 O
  84.             } catch (e) {+ V, d! y. v4 E" U8 A, P7 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 C+ V( U! N$ T3 T
  86.             }2 X9 _- R5 s  z2 e* ^! ?
  87.         }
    ' I- Y8 b+ M  T! S3 @
  88.         print("Thread end:" + id);- U1 L/ n3 K" B. ]0 g' C
  89.     }
    , J4 I6 l. M# X. l3 Y0 x9 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 \: b2 B+ x7 {4 _
  91.     th.start();4 u/ U/ m# W6 V! _. J; O
  92. }. ^; r- f0 J) o% |

  93. ' W3 _, L% s- u$ _' a) \
  94. function render(ctx, state, entity) {2 E& l0 E4 l, O, C# N: R' U; Q. a
  95.     state.f.tick();
    ' J9 e& @0 [! Y) _" @
  96. }
    0 F2 @# T0 Q" [& Z

  97. 0 ?" o2 `/ Q: T+ t+ @8 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! j; g- Q8 n% Y8 o4 }
  99.     print("Dispose");/ a' ~# f7 p8 }% X4 T5 W
  100.     state.running = false;
    1 S8 E" o. [. G/ |8 P7 B) E
  101.     state.f.close();7 G" ]( f6 p5 w$ Q2 B3 k+ u
  102. }  Y9 A5 x1 O( U9 E0 T
  103. / v2 F: a9 G0 a. ^
  104. function setComp(g, value) {/ [2 q- F0 @  A- ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, S+ ?! C5 E* B" S6 B5 j
  106. }
复制代码
/ S0 _9 `1 C. d# Q/ }
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ A* w* [& Z" \
8 F5 E! P; x2 ]3 W- A
" t8 e, `' a% f% x% N7 q' ]4 q$ Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ s$ e% X  A/ b- h* c/ G
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 P& C5 E; Y) V& r8 Z+ z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 r; G: h2 {9 M& A- y9 C8 r( J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 {0 }. H( Q* {- E0 Q% m  }2 y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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