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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ r3 ^) T; |  X2 b$ y( v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 y7 \4 R8 {" p. L1 T# N
  1. importPackage (java.lang);
    5 a) i5 A1 f6 R$ X
  2. importPackage (java.awt);, a# \( Y% [) T/ \6 ~5 v9 [1 t

  3.   j4 {- j. S2 \/ d) @. r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 K6 K+ i! n: e  ?; M
  5. ' d6 Z. c0 a6 X6 T+ }+ P: ?
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ; ^7 _& k' Q- N, \
  7. ' A* Q# ?; X7 S; E' k, {
  8. function getW(str, font) {' c9 A9 ]! {7 G. z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" P- ]+ C% W+ {5 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* x' d" Z" d* r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ! c: s% [' S& g2 T: T( R+ ]
  12. }, s6 c# {$ L8 l8 L1 S

  13. 2 T. ~! ~$ c) P  X$ s0 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , ]; a$ r4 h  X: U" t; p& G  ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) n+ ^& t2 {; {' O# m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 {  a) V% t+ S0 D. `
  17. }+ C7 T+ F, ^+ n: i

  18. 2 v: I0 a7 U8 a* C# {$ F
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * F1 F+ S. F9 X, L9 N! z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 y) P/ J: S% |. g$ Y- L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 C; k* X2 F# r
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , O5 l2 d3 z1 i( J0 L3 i
  23.     g.setFont(font0);
    0 `  L7 B' n- v7 K0 d. r
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 {8 N* a4 o( B: \4 ~* @
  25.     let ww = 400;
    8 ~. B1 O$ p  |8 h5 j4 t
  26.     let w = getW(str, font0);% O9 C+ u, H/ m* |$ {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & L' w2 d0 C+ A: J) X' u
  28. }: {! T; f6 l) |

  29. / C0 p' {. J5 I. V% m
  30. const mat = new Matrices();
    4 f# B# _5 K/ z6 n+ T$ w# O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , X. L( v4 L  {  R* W) U
  32. . i  q- A6 E+ g9 S9 E& n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( L- z3 D1 B9 ^) K
  34.     let info = {
    2 o7 q9 J$ O% q
  35.         ctx: ctx,
    3 [# ~, R& o7 X
  36.         isTrain: false,3 ?' l- F4 y2 r1 I
  37.         matrices: [mat],
    5 z* s& p) ?5 v; u3 Q5 l
  38.         texture: [400, 400],
    : H, o) X. O; M2 W  ]
  39.         model: {
    0 D& S# U, m0 w% @) C
  40.             renderType: "light",
    8 T4 }2 s) O) I- l' @7 F% X
  41.             size: [1, 1],2 N) s, l" }: B5 c' e0 g" n4 q
  42.             uvSize: [1, 1]3 Y: B# T# D5 S( _) Z% [5 p  {
  43.         }
    ) P1 h1 ?9 @4 k$ f
  44.     }
    & G6 Q; c+ r/ b
  45.     let f = new Face(info);
    0 v& |' Y. j9 F/ `$ V
  46.     state.f = f;
    : P0 o$ h- {1 i" L9 }7 x
  47. 8 `$ y/ Z+ O, y* i# m6 }4 P4 J
  48.     let t = f.texture;
    / C6 u2 {! q& ^% V* T
  49.     let g = t.graphics;% [/ J; e: }3 G8 W5 [- J
  50.     state.running = true;
    3 |2 S; p4 ?0 l4 J" r
  51.     let fps = 24;5 ~( z- D! O& [
  52.     da(g);//绘制底图
    , o; e1 X% n  g+ i' o1 H
  53.     t.upload();
    5 k% O+ x+ R- r% }6 e+ b% V1 }+ i
  54.     let k = 0;
    6 Z8 u, Z% q& u1 K
  55.     let ti = Date.now();+ }3 y9 S4 q" m5 ?
  56.     let rt = 0;
    " k8 L  k! l1 ^8 e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , F# c1 K. l' d) G* p
  58.         if (v > k) return k;
    4 }) L  S: U/ z
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 X1 F7 u0 R& S2 p1 C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  |' j5 x& I% e
  61.     }7 `0 C  F2 E0 \0 ]' M: U5 q: l
  62.     run = () => {// 新线程
    ! j0 _& m, X5 O# [- s1 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 z) a8 x) g* c& s, x/ G  P
  64.         print("Thread start:" + id);1 e8 a6 w0 ~4 ]) `; w7 Y- F
  65.         while (state.running) {
    , T$ w, F1 k; r) d! y) z  \6 x
  66.             try {: G) E% M9 O6 x6 ~' |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # |) i3 @# `: ]
  68.                 ti = Date.now();: L: |% z8 ]+ L' Q. L
  69.                 if (k > 1.5) {( ?5 H& P, Y; K5 L2 ^6 T% S
  70.                     k = 0;9 ^: O6 A# ~& M( o( j
  71.                 }
    ! M  f/ |8 Q. a" t" l! q8 j
  72.                 setComp(g, 1);
    4 v* H* |9 `9 B* |) L$ h0 r
  73.                 da(g);+ Q3 S3 s5 R2 }* ?: H8 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 K1 D8 L+ c' F# F6 f0 }0 G- L6 d
  75.                 setComp(g, kk);2 {# F! h# B7 J" U/ `! r$ y
  76.                 db(g);  {0 e6 S8 {! y! [1 V+ ^' U" @
  77.                 t.upload();
    * R$ l0 k2 ?: g3 B
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 U* a! x/ G9 q( D9 L- V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& J( y6 v; B* w3 i9 ]
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( Z. _! a. a6 `
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ k9 |! k9 e7 G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 I( s" w/ r+ m- [2 ^+ S) A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 E3 K( i  R$ q
  84.             } catch (e) {
    - }. r' M1 X" v  d: }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; W( g8 u& S, r/ E
  86.             }
    + O# E( U2 T* I+ Q* u; M3 V
  87.         }! p  s0 i/ y9 ]5 _3 G
  88.         print("Thread end:" + id);
    # _3 E7 K  V2 R8 R7 i2 y- u9 N, p6 r/ x# j
  89.     }% E1 H! l* g, P2 q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + r# d0 a. k5 W( W. H
  91.     th.start();& D  _- M$ C7 E" h# ~2 @
  92. }7 Q/ c2 n$ e6 q" \1 R% _! C# l

  93. & ~0 r; Y8 l2 H. W2 C6 M" e, M1 b
  94. function render(ctx, state, entity) {* a! n9 p6 b9 l) L$ s1 Q
  95.     state.f.tick();# P$ v- x2 G4 L' W0 o$ Q
  96. }
    - @4 ~' i: Z2 f# X9 {0 ~" X* }

  97. " ~8 X1 }0 d( ~- m- V* |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; n2 v- F* m- ~( a% T  s
  99.     print("Dispose");* n5 V+ k* J+ C9 V
  100.     state.running = false;2 D# ^9 l2 U) p1 C
  101.     state.f.close();" x6 j9 s5 N  Y( h# l% ?' L
  102. }
    . ]; F! I3 z% M
  103. 7 D: o5 a  R  s
  104. function setComp(g, value) {
    : g/ E2 Q  E7 i* Y+ @) J! k: j* Z" c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; J0 T  z% X) k% z) P
  106. }
复制代码
3 u; K) Z' `/ Y; C1 {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- W; o8 r+ B' k, ?1 G& r
$ Q' W+ B: m& }* D7 ~& w" P4 L$ [
0 z) r4 K! s" N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 M# U; G. e! W, P8 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- d- M9 I- k0 Y3 c. l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; o% U' n0 y! G$ Q; G7 d0 o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 e& H, P, Y' M; H- t( t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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