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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& Q& W4 h) R8 G! k" ?( v  O3 g! j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
7 A* D* P9 M5 `7 \. d
  1. importPackage (java.lang);) p/ b* i% x  t* T# Y
  2. importPackage (java.awt);
    & Z# i2 a. z% J9 z

  3. $ c; I  i6 V4 G4 `0 a9 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' R" V/ O! K6 Y" _3 d
  5. 3 R/ g  j3 q' E0 K7 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + w+ |. e( J( F5 \) w; w9 n

  7. ! Z6 X$ @! O9 b4 m/ e
  8. function getW(str, font) {
    / T# y: K+ |( ?8 S, }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 f1 o% u- M" a! t, {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 G; [$ N3 g, b% ~  o1 w( c
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / w. N& R6 _$ k: B" c0 N
  12. }
    " n  o! f# i! X4 C7 M

  13. # x) H: N! }0 z2 G3 `+ R
  14. da = (g) => {//底图绘制- _. w$ s6 T5 f" \. H8 z8 |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " J. b: \: W( ^5 |8 p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 i; s) y/ d; o7 T
  17. }
    : ?; B( v& v1 @: a( N+ m4 D

  18. - j( Y' }9 l; W9 T, u' k
  19. db = (g) => {//上层绘制- Q. l6 J9 L1 b) b8 P& [1 d1 I6 r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # d! \+ a+ [$ F  ]! \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( `# y0 j( k+ t- d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 e( H" s: s( E2 v3 y
  23.     g.setFont(font0);5 N/ X  x( b7 {* e+ n/ f/ g2 {, X. q: A
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 ?' r7 J3 ]' X, }* T
  25.     let ww = 400;& h; h0 o1 G" N5 U/ {
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 l- [  q# O3 A2 E: g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 x6 Q" L4 K, Y3 A2 O
  28. }
    # l2 L% w" n; Q4 r
  29. 2 f3 A% f/ _" u0 V7 ], a
  30. const mat = new Matrices();
    , @3 d/ A: R- m4 C* S$ n: }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 D; Y4 C" v& S* {- ]

  32. % M& E% }, U) z# |
  33. function create(ctx, state, entity) {8 l& b" B. R4 }# ?$ H
  34.     let info = {
    $ p- \6 F, i6 J! R& n* @
  35.         ctx: ctx,' c# L7 M2 d* B3 R
  36.         isTrain: false,
    5 j- R+ L. O3 E2 u
  37.         matrices: [mat],
    2 f( C" G: t7 G
  38.         texture: [400, 400],
    7 z+ b% u6 b8 C
  39.         model: {  V1 x$ Y+ m3 s' t0 u
  40.             renderType: "light",+ t" a6 q: u, I8 h1 A% K- G3 [
  41.             size: [1, 1],8 j0 }2 U. W4 s* \% Y
  42.             uvSize: [1, 1]8 g5 c9 k5 m$ p$ J- ^/ z" d+ E
  43.         }
    : K- s3 U: x% ~' O1 ]/ f6 b" p; R* D
  44.     }
    9 |9 h( \4 L: e
  45.     let f = new Face(info);
    0 g0 d( F: d% F8 }
  46.     state.f = f;
    7 \( [! O- _. V9 ~" j5 c+ Y
  47. / U$ ?$ `: k! C( p  O7 Y
  48.     let t = f.texture;* J5 K% E; h7 T7 \1 f
  49.     let g = t.graphics;
    ' S1 V  O0 }5 Y4 z/ `! Q
  50.     state.running = true;
    6 d2 E/ G  @7 e) W# l* {
  51.     let fps = 24;
    2 d6 p# N, J; a2 ?9 G0 E; A
  52.     da(g);//绘制底图9 o+ Y3 @3 u3 T! L: k% j
  53.     t.upload();2 D5 ]- ]$ c! ^! j
  54.     let k = 0;2 j4 v" u7 A, W) n
  55.     let ti = Date.now();
    & o9 f1 v& K$ s9 w! x  ]! d
  56.     let rt = 0;
    ! `; f4 d( Y0 D- z, g- D- V$ j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* Y1 N: f; H+ d/ V
  58.         if (v > k) return k;4 A6 S: J1 t% D! Q" a9 s, a8 p
  59.         if (k < 0) return 0;1 n2 W( T) x+ P( d# L7 ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ x5 \, x. u" ?+ L# {0 W
  61.     }
      ?6 V! R$ ^8 g7 P6 A9 H, q4 S: n
  62.     run = () => {// 新线程, |5 c8 p% T; L" O/ W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( q+ S5 X& D, b. J2 _, z
  64.         print("Thread start:" + id);1 u  J/ ^0 c& {
  65.         while (state.running) {
    4 Z! E$ H" A. y% @) B* Y; e9 J, t
  66.             try {9 e. z( L  a! c; c* y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 \: R- e! _9 y% ~
  68.                 ti = Date.now();
    - D! ?. P2 h9 u
  69.                 if (k > 1.5) {6 M' J+ w# O4 J% V
  70.                     k = 0;& S$ Q% }: a+ V; s- B  L3 k
  71.                 }
    ) F* F* F( k2 I" X
  72.                 setComp(g, 1);
    9 B3 ~* U+ u: E
  73.                 da(g);5 x1 Y( K; `6 @/ A* I: \( Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ X0 A; n. m9 m
  75.                 setComp(g, kk);
    1 y  H+ T# w7 J- b5 c: m) ?$ F
  76.                 db(g);4 c2 d3 P& f2 q& z+ _, T3 P
  77.                 t.upload();
    : U9 B' o6 [; r3 Y2 g! b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 M; Z) c6 S% t# G* A2 v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) D/ v$ m. s9 [2 m. ~8 Z0 J' a! P
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);0 b7 z$ q1 ?7 G9 T1 [  C7 ?2 f' M  R
  81.                 rt = Date.now() - ti;- b% i+ ~) X( J) b* ^- J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 ?. M) S7 c# u  L1 s' C2 Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 ~* u: W: ?% s- \9 C7 X  _
  84.             } catch (e) {3 v! F* ^, S  f- r( `0 s" _) w$ _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 ^; n9 ^; s. o5 T, u* ]4 F, |/ z1 C; ^
  86.             }
    ( h, L1 F) q5 g4 o6 R
  87.         }) `' a, d2 M/ z' k
  88.         print("Thread end:" + id);
    ' A) g; e7 b* Z5 G
  89.     }# s& h' u) p) s* K  b9 W: `. B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      K/ H& t& e8 s5 q* a/ {
  91.     th.start();6 |. \. y2 L- k: w  k, z
  92. }
    3 o' t" k2 d" R
  93. ; x4 M5 R/ k" P3 ]
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + {  I- `) V# K$ q) K
  95.     state.f.tick();: F! l0 |$ |6 F3 |+ x
  96. }6 r: l* s- d) x3 a

  97. 3 P+ B( |) B% ?1 P; r) K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( B3 d5 U! x; W
  99.     print("Dispose");
    - B( ]( c! G, B! X& ?
  100.     state.running = false;7 \/ G5 y8 W9 e: A6 M- T6 E
  101.     state.f.close();
    + w3 k2 K6 ]  b, h. g/ [
  102. }: ]& t  I) W  M1 k) a$ h

  103. : W9 |0 u; y, R6 u# |* n" @
  104. function setComp(g, value) {
    3 ]* i$ _. y6 y* Q# @) f0 H5 R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! Z# h( O5 s. I+ c
  106. }
复制代码

/ t5 \* h" r* I写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: K6 `4 \' ~9 ?. Z" Z
# K3 v6 ~2 y) f! [* u0 w( w

' A7 m) T% z" G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! @, f8 ~/ A, t( W! x9 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! I5 b8 a' W5 V3 y( a* [

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* o& j7 `: b$ z) e( a$ m9 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 m" Z- `) R$ a) \甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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