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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, m: J5 L  S7 o- g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 T% P" z3 B& J+ B$ b7 ]9 L
  1. importPackage (java.lang);, r) L6 i. x3 Z: b( }
  2. importPackage (java.awt);  b- R! e6 s& T4 m
  3. ! @" ?) S, `. Z" K5 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( B; w3 M- ?1 {% w9 c
  5. 2 Z* o2 c( G7 \4 |: M7 x! \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% }4 s3 w# V. L8 X/ G7 h9 L% @0 Y
  7.   m8 [3 x7 J8 ^6 n- r% b$ W8 M
  8. function getW(str, font) {, A: K) n, F  L/ Q) g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 Q0 U, [+ p7 C% C0 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # }/ s5 B2 a+ [+ U' ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 M( `2 m. D6 \  d3 x9 V' D
  12. }
    ! x; a8 @3 c! X4 Q  V

  13. $ j# m( Z4 G% f
  14. da = (g) => {//底图绘制' W2 \: X- ]" q& Q4 R9 B" {. Y4 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 z5 J( \9 }& z) a1 E; t7 `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 k3 o& g; d4 a
  17. }
    + K. O, ]# b, Z! N  P* G

  18. + H+ C8 M( C. t: \
  19. db = (g) => {//上层绘制2 J( l% j, G+ `& `* ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' b) a" n6 L  h+ M! M' C6 P% g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. d3 L. P, I7 F7 h
  22.     g.setColor(Color.RED);: {9 D0 M/ ^1 G: `$ v
  23.     g.setFont(font0);
    2 D% P% w* Y+ Y7 Z2 N( Z, }$ I
  24.     let str = "晴纱是男娘";; x6 O7 v/ ]5 e/ N4 ~
  25.     let ww = 400;  I9 b5 j/ t3 E
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 t, A; `9 E1 i* w' P' g$ ?2 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% ?# K3 \6 [/ y0 u/ B% ^" d
  28. }
    7 p& q% P% a- G4 t7 m, |; m. L

  29. & q8 @- w( P# k- G
  30. const mat = new Matrices();% P+ c& g/ b% M! K2 Y) s1 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  d, ^2 p% E3 c! u5 r' i
  32. 3 o# ?+ G; r1 |$ J9 ^9 [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : t& L& y$ p7 o" C* H* P
  34.     let info = {
    $ g- h" u, z  J- Y
  35.         ctx: ctx,
    : V- S& p  f) d: }8 {
  36.         isTrain: false,) a9 j3 m8 K2 Z# p7 ?/ I7 ]$ m
  37.         matrices: [mat],6 D& ^& ~9 Q3 Y6 d. n
  38.         texture: [400, 400],
      k: z3 t/ x; G( p6 U) f. B$ T
  39.         model: {
    - O8 i$ c) H: M  @
  40.             renderType: "light",% |9 v; n) A0 n, L% h* [
  41.             size: [1, 1],
    ) ~3 o9 M; ?: }! P! F5 e
  42.             uvSize: [1, 1]% x$ H! E; @2 k& R8 e
  43.         }
    + w  U0 A" ~( Y
  44.     }
    % i. k0 w+ J7 I4 j9 U
  45.     let f = new Face(info);
    $ v! m8 N: S, e6 ]
  46.     state.f = f;
    $ j3 d; h* l8 C* f& U1 k; h
  47. 2 {  Q" E5 E2 R" n9 U9 C+ g
  48.     let t = f.texture;1 T9 E4 {" P! L# L& [3 q5 D' R
  49.     let g = t.graphics;2 A, b6 H/ f/ v( D% e( u# w
  50.     state.running = true;2 l! h- q. |8 Z4 U, K2 y9 @5 ?
  51.     let fps = 24;
    ) z' F4 s, }" ~9 N
  52.     da(g);//绘制底图
    : s  t7 ?, T6 p% z
  53.     t.upload();; X5 G% c2 y  `, P$ ^6 }
  54.     let k = 0;( s  M' ~2 C! b, D+ h
  55.     let ti = Date.now();
    & h" O( Y7 J4 o8 N
  56.     let rt = 0;
    + O7 N: O4 \7 {  g# u5 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , R% x& e: Q8 ^, O
  58.         if (v > k) return k;& W; z& _# H; ^$ X
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 P; C4 z. v, c8 [+ r$ `5 |) z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, Q! F# v/ B+ [4 f' G4 p0 v2 V
  61.     }9 K: B3 Q# B4 K% g1 ~' D" k
  62.     run = () => {// 新线程8 g+ W$ f( P7 w; O( N; \9 ~8 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 [: m2 P! D6 e* k# H
  64.         print("Thread start:" + id);
      ~3 @: w4 Z! z. s7 U# Y! w4 t
  65.         while (state.running) {
      q; v1 W0 S2 d- z
  66.             try {2 o5 `8 T# L6 X' m5 k6 }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # u& e& _& l+ h! u
  68.                 ti = Date.now();7 B6 W' {3 f/ i! i4 a3 N0 A% C
  69.                 if (k > 1.5) {0 I# c0 z; x1 o2 l
  70.                     k = 0;
    : n- V% A, v5 d
  71.                 }
    " V; u2 @$ D/ l+ ^3 M: i
  72.                 setComp(g, 1);- P: y0 |2 `' |2 I# `4 B* e  P
  73.                 da(g);
    , d. z* C* V; R& m* O9 C6 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度$ d8 e2 T; R' a- D# }; ~
  75.                 setComp(g, kk);$ w3 ~  N2 n, \  e6 v8 [
  76.                 db(g);: W1 b" R# M9 r! Z, `% q9 K# H9 u- S
  77.                 t.upload();3 Q8 ^" e8 s% L+ N7 C& _  ]7 C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 V$ q- q6 J+ g# ?) Q+ I7 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) _/ C: Q. j  r/ t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- d* s1 V' ^2 E* {- k- M
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & M1 g- ]' W5 [1 c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 X4 w. B/ G0 ^- [# p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). f' u! S6 w0 a$ p6 x9 s
  84.             } catch (e) {- C  j. O4 \' d( l3 w( l/ b$ S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 r& u4 U5 i9 w1 w4 a$ p1 _# [- U
  86.             }
    0 {: y7 \1 t3 N7 c8 `+ B3 C% x
  87.         }5 H- s0 j: v9 x5 B2 d
  88.         print("Thread end:" + id);: x, p" n; U3 T# g5 W+ E3 r5 \
  89.     }% I6 E9 b/ l  [4 ?& q  f8 l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 m( C' U' I2 a; X4 u/ F
  91.     th.start();  [5 ]8 a6 ?* a" O+ y
  92. }
    ) Q% b5 v# H8 X! f+ d2 G
  93. / [7 _3 u$ w2 q; k9 }& F3 M) }( ?
  94. function render(ctx, state, entity) {7 X* m3 v/ b, P+ O$ l/ |
  95.     state.f.tick();8 J4 @3 ~$ K. ?6 ?8 N2 C4 i
  96. }- w3 p5 X5 f; B6 G6 H9 b% ?
  97.   T0 V# o7 M* z  n. n9 w9 A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 \! `' m9 t9 O# K0 q* O3 n* I6 u: w1 J
  99.     print("Dispose");
    8 |; `- Q' H2 ~9 `7 [" G  h
  100.     state.running = false;
    * c$ ^6 H, d" a, c
  101.     state.f.close();7 D! ~9 \; Q$ j2 e$ H/ D" D* K% O0 r
  102. }. B7 n' y( Y/ ]& Z# t2 c7 q. ?9 D

  103. , g, N3 k& o+ [$ G
  104. function setComp(g, value) {
    ( H) p( ~9 I6 p7 H1 W. ~4 ^6 p( T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- S% l& I0 f0 t8 h. R- l* W" Y3 _; r9 w
  106. }
复制代码
. |( |- A+ P. ?/ F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% M! Z) {: p4 O2 U$ ?/ e
" x5 F. f0 g' v% ?4 V9 z' ]: x! \$ C0 ^  q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# Y' M0 X7 d9 K+ \" W' p% T, B
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. G& n. b- P4 X. s1 E% u6 z

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: |0 l& P& a& t5 e0 B+ u' P% d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% s9 }* o, B3 C% ^1 p. J6 Q/ |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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