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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: b" B# m1 X" q6 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
8 h( ?( e$ G- r3 z$ J9 `4 j* o
  1. importPackage (java.lang);3 w+ _$ m' G6 K  _+ {$ E
  2. importPackage (java.awt);
    . k3 s. {$ }( G/ s
  3. 4 O( ?9 |) i  g, t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 `: K: z, x5 t/ `/ q) g# @
  5. ' Y& X$ p+ v+ U' m- }( l2 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 @8 G/ {7 C2 `4 w7 _

  7. 8 ]$ f0 ]% Z- h* X# w$ O( h5 z
  8. function getW(str, font) {
    + A6 A6 S1 v; z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / F, f; l8 v0 Z( F& @- g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' E8 `9 s+ `& x+ w1 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & ^$ C1 H4 l, Y. G. ?7 A* h% K
  12. }. \' X* Y: T! ]5 u/ B+ C

  13. $ o0 h' r$ j  K2 \2 g6 E, `; D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ t9 _/ y: q# J* E$ e# x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ f3 [9 Z3 N- o! P) j# F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% f( @5 ^1 P, X. {9 q1 E
  17. }
    3 U8 j. E' x! u
  18.   X( b# k" u6 z/ U7 C) J
  19. db = (g) => {//上层绘制- k" O6 q/ E/ p4 m/ g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & ~; C9 e; B+ V: |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 }. v" @( t- J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 m' u  Y& y, k% W* @
  23.     g.setFont(font0);
    6 I& }* G) L  W: O" g0 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    9 ]6 t( s( l, m! I% d
  25.     let ww = 400;
    % ~1 _: U9 {) c' V- a" {
  26.     let w = getW(str, font0);
    / `. ~0 P/ c% J" b3 b( N1 N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! s- v5 o8 z/ o( j1 \1 K8 @
  28. }+ u) g9 q1 y, ?' j$ c8 X; X
  29. . v! G/ r% G+ g
  30. const mat = new Matrices();
    $ L9 ^& ^1 j* U3 ^2 Q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # G5 P0 F4 h+ a; B+ V1 U, B* s$ u! L  c  u

  32. ( j1 @; a# |# X' v, b9 @+ n& ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 b" k* U% p5 o( t
  34.     let info = {% y( \4 T4 W- H0 `8 }* C- W5 w- R
  35.         ctx: ctx,
    & M3 G/ ]/ y0 n  q, X$ O$ _
  36.         isTrain: false,
    ( w' x: |" m5 P! B. X8 q7 c+ D
  37.         matrices: [mat],
    ; S6 c( y. @9 T5 B# Y
  38.         texture: [400, 400],% Y* q5 A- V* X  C* x" B
  39.         model: {
    6 v  y: t" @$ ?. r
  40.             renderType: "light",0 h# H1 T* I  |9 K
  41.             size: [1, 1],# ^3 n( z' I& J! Q/ d  Q
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' F" X1 J0 W+ i. V8 E
  43.         }5 I4 s& h& K* s0 K- X9 k4 z2 b# I
  44.     }/ J/ w/ o2 s# k
  45.     let f = new Face(info);
    # U( z+ S" S: D: d3 M9 a$ I; r' I
  46.     state.f = f;
    / e) ^" `+ G& ?) A7 l

  47. 6 q' j+ N4 N3 ~) K/ ^+ {7 H
  48.     let t = f.texture;5 g3 d8 y2 a2 o( T: T/ ~
  49.     let g = t.graphics;9 n' _+ C4 d* c; i. @' i
  50.     state.running = true;; L- n; }7 ?7 e- `& \8 u, M
  51.     let fps = 24;; N  a" Z4 e0 G0 k
  52.     da(g);//绘制底图5 A; `( d9 K9 D
  53.     t.upload();
    8 f% M3 n! v% M. \9 N/ X
  54.     let k = 0;
    9 P+ y/ v/ _8 `+ n
  55.     let ti = Date.now();
    0 V; g$ f" p0 r' Y+ t6 C
  56.     let rt = 0;( r8 s9 j, m: C, z. E! X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 Z* u1 E# i$ `* ~/ g
  58.         if (v > k) return k;9 A" N& c' [1 {  Y: |
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 ~7 C) N; u8 t6 U. b5 u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 o% ~: R6 q9 Q5 ^5 |! I
  61.     }( Q- q0 v( N% x% G; F/ P' ?
  62.     run = () => {// 新线程
    4 o1 {8 [# Z+ z/ Y! b0 {4 Q6 m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( S+ z, K, \  \& O
  64.         print("Thread start:" + id);
    " }8 r- K3 U0 g* H, \
  65.         while (state.running) {
    8 u: L) I) D. \& L+ K' g- P; v
  66.             try {- ~, r( Y  }- V7 I/ o; F% [, b+ ~2 N/ A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 H: |: t& F5 p; ?9 I% A
  68.                 ti = Date.now();+ p* V7 U, x  U) ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) V' C" z: E7 S4 S2 F) N; P
  70.                     k = 0;% G' u- `5 X- z5 L$ u" y( X
  71.                 }* w0 `7 j4 O* R
  72.                 setComp(g, 1);# r* w, Q2 ]. e; y3 }
  73.                 da(g);2 X! y( }( }+ h% ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / f7 P: S3 ^1 m5 W1 ?, H
  75.                 setComp(g, kk);
    $ `, A1 r3 Y9 y& D) d
  76.                 db(g);6 @9 L3 u) P( b" K
  77.                 t.upload();* U# G- _$ W4 F; X0 [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 m) ~% b% x5 u, a7 N3 ]' p2 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; o9 x* Y. J. D
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 Q) n; u. u4 s( t+ A6 h' B9 O4 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;, z) c# H: m  M  K% F* {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + [1 M3 A) y* ~' I4 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). W+ p+ l( m* k* m1 {2 l3 Q9 U
  84.             } catch (e) {
    9 w, t8 N* B! N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # r  a5 L- x# `6 _
  86.             }
    / a$ L, C: p2 u9 k5 I" \
  87.         }6 Y  ]: i+ w1 W/ P
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 j4 f1 u3 H* ^
  89.     }, Z: b& K2 b- U- X6 ~* m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 O+ S6 Z% q, c5 ~) }
  91.     th.start();
    " Q- t  F7 @; W3 N3 O
  92. }/ y) L* F1 P- u! d: U! M0 z
  93. 1 Q2 D5 r5 [, ]8 w3 [
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( S- x* f  h; I' v
  95.     state.f.tick();
    ; U4 m, O/ h8 J1 O# t3 M& w+ e
  96. }
    8 i7 l" `) f! J$ ]% [2 K  p

  97. $ n/ K9 C& }; r  @) V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! d; K/ b% N2 @6 |
  99.     print("Dispose");
    % [/ O7 u3 C$ S5 R; y# p8 `6 D
  100.     state.running = false;( w3 o! q2 q6 R6 Q
  101.     state.f.close();- t" ^7 m  r2 J
  102. }$ M8 T0 @( N/ v2 ]8 ^
  103. " }% ]" \0 |1 r
  104. function setComp(g, value) {
    ; v( Q* @: |$ f2 }& D" Z6 ^" w) {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: _, c+ J9 G; ]& g  k7 }
  106. }
复制代码
* C" c3 K3 V# j" u3 x- Y9 f2 q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& r# V- A) j( Q- [1 ^' B+ s  n* |7 c4 o
" o. x. A! }; q, w$ U' A6 W3 a9 ^
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. L5 G. F: n# {( w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  a3 M+ J+ W: I  s  o& J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ V0 N7 O) B6 Y, u  r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. @) X. I: m& J+ k/ g2 r" N1 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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