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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* y7 ]. F7 N6 X  L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* A6 E7 }  Q. `6 i# O
  1. importPackage (java.lang);7 c) Z8 I5 [: K# D6 t9 B1 W- \; s
  2. importPackage (java.awt);* ^% d6 r- v! g3 d% w. b. z4 B

  3. 8 Q/ k  L/ w. x/ K7 v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ }6 h" x! D" Q, R9 v
  5. 2 v6 Q$ J! }2 L) |' O: q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 h( ]1 c% [! ~% q& w  {2 r

  7. 9 V) g* w/ r" S' D: n  r
  8. function getW(str, font) {5 M9 J# I5 c* F6 S6 _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" \# m& o* ~& W# b+ ^/ J# {, M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 K+ A7 ?) G4 `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 ]4 x, N9 W3 [9 `! k2 a
  12. }
    " h7 G2 A3 H% |+ p
  13. , T! d6 M7 t+ ]# M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 l% l; r4 t% R4 {: _" v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( ^- N& d# ?- K; n* g
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # ]+ y! k1 n0 X0 P. H, V# |8 M
  17. }
    ' ^' F  b+ d- Z- W$ m7 N0 W

  18. # w- y9 }4 _% q8 m
  19. db = (g) => {//上层绘制3 |! u2 M6 j" V4 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - p% |% u' |8 ?% U2 @2 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & }6 N) G0 \, E& Z) w4 w; U
  22.     g.setColor(Color.RED);) s! Y# W1 q' z+ [4 n% R- e
  23.     g.setFont(font0);
    $ d% i+ t" A' w/ V, u- n
  24.     let str = "晴纱是男娘";" j: _* Y! g: [/ ?( r: h
  25.     let ww = 400;7 c8 i; f! Z3 [  X
  26.     let w = getW(str, font0);  S$ V! p4 }- K" _, S3 D) a- O6 t3 A
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - {; H: F! t" M# [
  28. }0 e& a! m3 s  g, X4 H) G

  29. * i5 l% Q" U1 ?. e
  30. const mat = new Matrices();
    8 R7 N1 [" g3 n' k: R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- B7 A" d3 o3 W1 k
  32. 0 T+ t( w7 `; p: w9 r
  33. function create(ctx, state, entity) {6 O, G" N0 B$ j1 x; z7 D" T
  34.     let info = {
    7 `3 f% c( i2 ]1 J2 T8 ~
  35.         ctx: ctx,/ g5 f; v7 v$ d! F
  36.         isTrain: false,
    ! ~2 t/ _5 _* r# M' j  a
  37.         matrices: [mat],+ n' x6 @' c* X3 R
  38.         texture: [400, 400],3 G# z3 a6 j+ U1 z8 B
  39.         model: {
    5 W  f6 I1 i! E5 S3 Z; P" Z% X
  40.             renderType: "light",
      d' m2 j/ `$ [" M+ g
  41.             size: [1, 1],
    9 s* j% E! Y6 ~8 ~# }9 O, H$ \
  42.             uvSize: [1, 1]; p& B4 ]4 @9 A2 e5 W
  43.         }  R, I$ K- F- G$ x. k. I, F
  44.     }
    9 ^, j& ]! A8 @! A
  45.     let f = new Face(info);1 e5 ]1 z6 B% T1 h5 }% M9 E9 b
  46.     state.f = f;7 s( B& `* f5 ?0 y
  47. % D( D- f/ U6 v. e% n+ m( B
  48.     let t = f.texture;! [. {( W; g0 T
  49.     let g = t.graphics;
    ) L- N/ I4 |6 p4 k
  50.     state.running = true;# X9 }/ I6 R) A
  51.     let fps = 24;
    ) B5 ^" ]" G+ U0 X, d' q' H- A% [
  52.     da(g);//绘制底图) B# I& H, w  K5 M7 Y2 K6 Q2 s
  53.     t.upload();
    * i! u! s) f; _
  54.     let k = 0;
    $ h; P3 [7 l, {$ ~4 n5 o$ M
  55.     let ti = Date.now();
    * B4 q$ l; `) J2 L7 y. Z/ S
  56.     let rt = 0;3 M% ]. A, F; T6 T2 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 R8 b* s  t  _8 x1 J
  58.         if (v > k) return k;8 h1 w6 ~+ X$ L' i2 m6 t" _
  59.         if (k < 0) return 0;
      A1 J4 ?! \$ x1 J* m$ I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; Q' b# P/ v' @/ v# f* b
  61.     }( _; C) F3 v% x' X
  62.     run = () => {// 新线程* D0 I* M7 X+ K9 x4 _8 E' F; c( J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - P9 H0 s* L4 J
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 r) y) H& _8 q- q
  65.         while (state.running) {
    $ x- T: W1 a& r% r" t' `" w
  66.             try {1 c( O* B' |* b* g. y5 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & i) l7 S' m/ D$ J7 ^8 s- G1 N
  68.                 ti = Date.now();
    % p- |1 L; M+ P% t
  69.                 if (k > 1.5) {
    - a6 Z! P( u# S3 L& w# D1 h
  70.                     k = 0;
    1 s& C- T* ]7 h, D: L% j8 ^
  71.                 }
    , n5 k/ R  h& K3 R8 f- t% C% K
  72.                 setComp(g, 1);2 O& `! u, {8 H2 x( i
  73.                 da(g);
    # n% x' m& L+ R% C$ T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + F! Y  U3 C( I  `7 N
  75.                 setComp(g, kk);, u" O& y% |: Y
  76.                 db(g);/ M9 I9 I; A. Y4 f7 n
  77.                 t.upload();# K+ ~4 v2 j5 P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; Q( K- ^, \& R9 Z  q* M" N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ f9 h0 X9 `( y1 Z. n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # z+ _! H* d) q6 ?6 L. t: T/ n
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    6 v: m7 p: h: S1 s: y6 \- E3 X  `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. B5 k0 G, C( T" w9 X6 R; L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 l5 o- k: i: w/ ~5 T7 C
  84.             } catch (e) {
    ' I) U/ Y  ^0 c- ~: `( n$ R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 ^+ n6 d" R$ w" x" P) H" b
  86.             }
    0 h. m- S% D" A5 q0 ~
  87.         }0 C% b, D* K$ R7 U* M& ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    / \' P5 W" \, ]! E9 O0 s9 `
  89.     }; h2 {: W8 U% \( j% S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' _- u- ^, `+ Y% o  s6 W
  91.     th.start();
    9 M/ i9 s3 O% D& M5 t& A
  92. }
    : ~1 T' n8 n0 s0 s! P# O1 m

  93. 8 ?1 ~  ^, D% ^4 M0 d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + q9 e$ M& ^) Q% A! C! r( p" T+ g
  95.     state.f.tick();$ a( _) r: x6 ^" {1 h' ?
  96. }# l5 h% r  u: j8 d8 L

  97. % }- P3 K0 F1 e4 y  ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * J8 p9 b; {' V3 K0 v; V
  99.     print("Dispose");" T6 @# m. j: b4 L0 }$ w
  100.     state.running = false;/ L9 z- m' M. t. d! }. f0 c! T
  101.     state.f.close();
    4 b" l; b# L# w% o3 |
  102. }
    , {: q: H; }( P  z

  103. " i  J% _0 i: Y. Q" K
  104. function setComp(g, value) {$ G4 v& o) l8 {0 C# O7 @* {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 q4 Z$ e, C( q: H. W) x! O
  106. }
复制代码
. P" e8 {7 i# d( s
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。4 R1 n' U, D# q  d3 r

9 B; i$ m/ I2 W6 J" R; |0 ~9 Z  G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ X3 H( T" M, d6 k7 D$ Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* b3 g2 t' f* T5 X' j. w

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 @+ e/ S) S% g2 ?. a' q& H$ d9 J
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 g' O" u# ]4 O# m- ]4 k9 t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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