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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ l1 I; {* M7 Q* Q! Q4 l
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; Z4 P# p  C* i' }* t# [4 |
  1. importPackage (java.lang);6 [5 d& i5 M: o" F  U: t
  2. importPackage (java.awt);
    & {  n$ N) H# E) e% U- V6 i7 J
  3. # [2 J% b3 |  k8 {- b4 g, B7 O6 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 V' l( W& n! i" v0 S5 Z
  5. : G) G# R( V) ~: F& ?! y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 T( A. L  v4 R& X# u8 {9 E

  7. ! u7 p6 h+ ?8 N0 @+ o& g5 L
  8. function getW(str, font) {5 U) ]1 q( |" I* p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 _6 x9 v/ i) G6 e4 _* f0 N, A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % i6 h% `4 h7 ]* y6 _+ y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 y3 U" H; _4 ]; Z  k
  12. }
    6 y* D# C" _1 o; w8 T# m  s
  13. 0 E- J* e' c! F$ L6 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : W- b# [9 ~: ^. I* B+ T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; c( S& c+ ?! _) d8 {1 Z. p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 i7 F7 V0 m3 U& F+ N
  17. }
    ( D8 U1 W! J! A! f# s& |
  18. 9 ?  A6 p$ g  r6 z0 O9 f' ?* X' S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' P" S) I: r# M* K2 c8 E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  a/ v$ w* t5 m# @7 r# l  b. z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 Z# l  ~- Z- O+ r9 y2 y" N( v5 J8 T
  22.     g.setColor(Color.RED);
    # R! l5 D* S7 a
  23.     g.setFont(font0);
    4 c) y% n. U3 @8 W; o9 w$ S
  24.     let str = "晴纱是男娘";' h8 v# k  S: F
  25.     let ww = 400;
    2 [, D3 I& p8 q5 b0 s
  26.     let w = getW(str, font0);- p, ~: R, L% x) y3 X8 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# V7 Y6 l8 t/ j' a' R, G1 d  ~2 T
  28. }. R( G( |, [) k% s8 w) g

  29. 0 n) x- ]1 O' s' `  {
  30. const mat = new Matrices();3 b3 p5 v& U! P+ ?4 u& W. @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& _0 w) b2 P) u, N7 m7 U, z+ y! _

  32. " E+ j# E$ S/ s& t- b' `
  33. function create(ctx, state, entity) {: @% U% U5 z4 p/ y  h
  34.     let info = {
    + T# o6 x9 R5 T7 T
  35.         ctx: ctx,2 y" X; N4 S9 @- y& f
  36.         isTrain: false,7 r5 `4 _9 D4 e. c9 F! Y
  37.         matrices: [mat],6 o- s- ?% ]& Z; G' ?: h! Z) B3 W
  38.         texture: [400, 400],7 x/ l' \. k, x! F  l, ?
  39.         model: {
    + Z: j- H( y# q! w
  40.             renderType: "light",
      ]& F* q' h3 y" \3 A+ u
  41.             size: [1, 1],# Z2 p9 w6 k0 Q2 ]( P
  42.             uvSize: [1, 1]
    $ N0 _2 D) S7 w& }
  43.         }/ y# b% ^# S$ Q: R
  44.     }
    , @0 L$ k0 [) \, L; Q3 _" I4 U" K
  45.     let f = new Face(info);
    4 `5 j8 {* P2 r# s- A6 c1 Q1 ]* f
  46.     state.f = f;8 K6 b: W/ V6 U6 Q; y$ E

  47. / l/ H% N% D7 \1 x$ G5 A; {0 w. q
  48.     let t = f.texture;4 G3 [2 h3 P- b* D" I/ Z& N/ E8 ?
  49.     let g = t.graphics;1 H' c- R) N+ V
  50.     state.running = true;
    3 Z, U$ c1 x$ d$ _, s$ v
  51.     let fps = 24;0 }! u/ _6 `* c! F$ r' V( }; [$ S
  52.     da(g);//绘制底图4 ~' ^- _' t" M( s  U! w
  53.     t.upload();2 e1 q. ?" i4 h- v1 F
  54.     let k = 0;2 t! U) g0 ]* b! o6 {( x2 z4 h
  55.     let ti = Date.now();' k. Q' E; g" w) H7 T
  56.     let rt = 0;
    . X  q# @+ o' j6 T/ ^; M- i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 p1 W! k( ?0 y5 v1 k0 s" E# |% q7 Y
  58.         if (v > k) return k;
    : H8 T' p- Z5 P( H' }% |$ s- i$ E
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( i% B6 z/ L5 J+ {# P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: u1 C5 ~. l8 k4 K3 u% Y
  61.     }. ~* X8 \2 i( v4 }- P2 S
  62.     run = () => {// 新线程
    $ i" s8 w0 S4 ?( L" _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 U  F6 H, W: s" Z# I
  64.         print("Thread start:" + id);8 P9 d; s( C+ N$ V1 d+ a! V* V
  65.         while (state.running) {
    ) s% v& f+ U0 A1 J2 r- u
  66.             try {5 j6 |9 g; s4 X- k: m4 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 S2 g0 G& E" z$ W7 |) N
  68.                 ti = Date.now();
    6 H% Q  a  T7 ^3 s9 L& \) E
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 e8 E4 K2 G" ~- l! s( m
  70.                     k = 0;
    ' ~3 n( p) W9 x  G
  71.                 }
    / Z- }. ^/ M$ o" k, R. a
  72.                 setComp(g, 1);
    % f" w0 b6 h% e" U
  73.                 da(g);
    8 F1 N, W* {& y% w8 K9 F$ L  u
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 E% a: N2 m1 d& _- m% A
  75.                 setComp(g, kk);
    + U* e, }2 E3 V. q9 _( f! L0 g. {, ~
  76.                 db(g);
    - P9 r; @: O; l9 H
  77.                 t.upload();& m1 A- m0 r6 \" W/ d* g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + |; R+ {# Y7 O( N8 r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 C) ~. E! r8 H  m& n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & K9 F* A4 E; _) w+ r+ J
  81.                 rt = Date.now() - ti;( t' N2 q. W7 O* @6 A6 V/ D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 G6 b6 T# d; p" ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , p) S+ X  U; m) `' a3 a
  84.             } catch (e) {
    & d# z2 E; @( c/ X; j6 K3 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / g. {/ R0 f+ A  r2 o* d! |. R
  86.             }
    2 T* j, ]$ H( n2 q8 _9 L
  87.         }
    " e2 Y/ p' }- z6 g1 R% \
  88.         print("Thread end:" + id);  X/ p, I- z) K" @# Z0 i7 v0 t
  89.     }
    ' M# O" c# b: |. ~) ]& r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 c5 c) p9 Y: [  Y: e+ _6 a
  91.     th.start();. ^$ V5 g( l- ~4 ]+ Q% Q
  92. }
    0 z& B/ A1 Q; g! g) T

  93. / R; i7 q8 k; S8 J/ ~6 i% a
  94. function render(ctx, state, entity) {/ X0 I' n% ^5 h$ Q: J0 G7 L+ K! k
  95.     state.f.tick();
      K) p6 Y0 S& S# S3 O; _$ v* M
  96. }+ w8 D* Q, M; A- b% U. i
  97. ) [, e' W2 ]$ C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ E( ], [! t9 N) d( r
  99.     print("Dispose");
    2 k; T! V( Y7 D0 v$ \6 b: m
  100.     state.running = false;, ]# T5 Y7 Y5 @0 U* u4 }; y
  101.     state.f.close();
    & ~" Y" a5 `/ O0 Z# G7 I% G
  102. }
    $ Z7 w8 X" c) W8 F! G; n3 J$ z+ g

  103. - ^( B1 l3 Y5 Z/ H# |: Q# S
  104. function setComp(g, value) {4 W& M9 x. f+ F5 j) ?7 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ |5 Q$ n" D5 }! @9 I
  106. }
复制代码

" `1 j  ?4 \8 ]- z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。* q8 S0 f: W5 O2 k

9 m. S/ V- i/ z( @: s$ U
% ?& k* B1 R+ b" B顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ \; j2 `$ @% J. L7 A& ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ J" g0 |; \# z1 B+ K9 t3 g

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 ^9 \, E2 C4 K全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 L% I/ B7 r5 W. \, l甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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