开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
0 Y$ E4 h$ R1 M) b
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 c% f6 B3 w3 G8 l. ^
  1. importPackage (java.lang);8 _/ [3 v( {$ j( `0 _% f: {4 y
  2. importPackage (java.awt);: g( a' k! w: \3 a2 M3 a
  3. 3 T8 W& i! n& }" s; L" `/ s3 e+ [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / _* @- u8 m; [  k

  5. ( L9 {3 h4 X5 X; [& s$ x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 e$ b8 W" g* A4 L# ^5 a1 S
  7. + z* t" x. L0 Z( ~2 s: O  o
  8. function getW(str, font) {+ m7 y. ^( R$ `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ {! }- L" C  A" G, [; w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 \' V- m1 Z/ e
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - e, F- w( \4 `, W& |  _( x5 q# H$ S
  12. }
    % _/ L! k/ Z- I4 A

  13. 9 w" t+ _$ J6 z; V- q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : G  p  C: e$ ?- D( \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 r3 d6 r1 N0 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 Z8 E4 E7 a+ \* w0 Y8 |
  17. }3 @, Y7 y9 H- Y  B

  18.   G5 t, r" m3 ?5 d6 [3 p2 |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! d- z8 n+ u8 o/ h4 ?$ u# G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 J2 Z/ P, K- V: _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 e- f! a$ K9 i* W8 [
  22.     g.setColor(Color.RED);* E0 |  v1 U/ m4 U! M# S8 l
  23.     g.setFont(font0);6 @- u! m1 O8 ]- t' v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " P2 o+ {! t3 G$ y
  25.     let ww = 400;# g( T7 }5 m/ F" c, }0 m# A
  26.     let w = getW(str, font0);1 V8 W! Q! {+ U. L$ P, r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; Z& M: i2 F, e
  28. }& q+ H4 \# O* A$ V
  29. 2 {) \5 F" z) @4 f9 m* c& U
  30. const mat = new Matrices();( [2 A% b9 @. v# T" u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ ]0 A  b; E2 L0 l" g& c6 k

  32.   a6 r4 J1 N" C( P1 B
  33. function create(ctx, state, entity) {7 g1 c! G) D4 j9 Z. ~, @) w7 y( H
  34.     let info = {
    . X4 x" u5 {  @# f4 `
  35.         ctx: ctx,
    ) R- d$ A% u  }- v: I; c
  36.         isTrain: false,
    1 `3 d& C7 c, n$ l% @. K+ E
  37.         matrices: [mat],
    1 e+ C0 A- I. }0 `
  38.         texture: [400, 400],
    / q+ \2 D& [; ^% \* `
  39.         model: {9 \' v9 o7 n& n* G" i3 e
  40.             renderType: "light",
    , X4 s/ M9 i: y, r
  41.             size: [1, 1],
    4 ^& x. W, v; S
  42.             uvSize: [1, 1]4 J/ h+ v4 b" x3 b: k" i
  43.         }* t5 T2 a5 K5 T, i& Y. r
  44.     }
    7 |/ B3 S. |  m5 O% @2 {1 Z0 ~) V
  45.     let f = new Face(info);6 |4 y5 }1 ]3 K4 [
  46.     state.f = f;
    / f4 p" k' f+ d

  47. 3 e% u3 M  E, t* V$ p$ R. N
  48.     let t = f.texture;
    * c+ ?) E4 e9 t+ S- ]/ W
  49.     let g = t.graphics;( r6 x! j: I: g
  50.     state.running = true;
    $ O1 N& ^- Q- Y% c% {% Y
  51.     let fps = 24;
      i/ [, R. G2 n0 C: w
  52.     da(g);//绘制底图
    % ]$ B! {0 w1 Y7 O. [0 v6 D
  53.     t.upload();4 ]! g4 O0 C  i% b6 C6 F
  54.     let k = 0;, X0 \% H  @0 `7 c( L; M5 o1 N
  55.     let ti = Date.now();5 ?' d: Q$ r3 I4 j5 G5 v3 ~
  56.     let rt = 0;7 z' w( ]% f2 q5 j$ B3 G& }. k5 `( d+ R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * c6 K- N" n! b- t. X
  58.         if (v > k) return k;/ T6 S  H( Y5 }  k7 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 W# C$ m, Z3 i' j2 h% n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 b8 {" F* P: W8 d7 q/ W
  61.     }
    - p$ A" P: h, o8 Q. N4 b
  62.     run = () => {// 新线程
      ]- d! w9 `, W6 `/ }$ Y4 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 F4 t; ]6 o; X' h# I
  64.         print("Thread start:" + id);1 R/ O* X: A/ `9 }8 v) @
  65.         while (state.running) {6 }: \4 g; A3 _2 }; W
  66.             try {7 Y" A4 t- ]- S# `  h9 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& u5 R$ E# L$ _3 q: t; g$ u3 u
  68.                 ti = Date.now();
    ; j* D" T0 x1 z/ v/ x9 _
  69.                 if (k > 1.5) {
    . C' V4 H* y$ p4 c( K) D7 }
  70.                     k = 0;
    ' ]; G. n* v/ ~+ h
  71.                 }! F( }# ]9 o) a
  72.                 setComp(g, 1);% q# D+ w5 F2 d' l$ W, Z% S
  73.                 da(g);5 w* }+ q) C, L! y8 x, f9 O1 e1 d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 b1 r2 b& b2 l1 S" g
  75.                 setComp(g, kk);6 @2 u% R( L  [7 }! [, j0 f
  76.                 db(g);1 [$ O' y1 n# {$ c2 K
  77.                 t.upload();
      f) N3 i4 M! [: z8 r/ s2 m2 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& [, u. C- i9 i2 E& }9 M' p; M$ y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 _# V: {$ S  `1 N
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* U6 G! e+ j+ G# O: h+ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 k5 i- ^% ?/ y) [: K) b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 w9 V' R1 r2 C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( \& `/ l) W5 H: X; j% z0 n3 V
  84.             } catch (e) {+ e8 Z: h4 ]6 e6 J: E
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  E3 c5 C* Y! _  r
  86.             }1 u6 E$ m+ ?7 _* @$ V9 P
  87.         }
    2 Z. F  X" O3 u
  88.         print("Thread end:" + id);# C/ R  ~- Y1 u: ~$ [
  89.     }& e1 Y7 z3 G2 g2 ~; O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");' m8 F' f# `" E0 C/ Z
  91.     th.start();8 X8 i8 q, _+ ]6 Q; }9 y
  92. }
    0 X. S4 e+ i& g- Y* w& U9 q
  93. 6 B- k. H4 A5 o# r1 ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
    - [& O& T$ M. D  c& z+ i
  95.     state.f.tick();" i7 I6 P7 f7 n- X1 P: K+ S* U4 H
  96. }$ u7 Q/ O! \" m8 `* V/ }

  97. 5 s+ \, {7 o/ K0 _; B( d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& c3 v; f* Q% y6 u+ k4 `$ }8 y
  99.     print("Dispose");* a6 B7 E7 `. X; S+ C, U: s8 O% z
  100.     state.running = false;
    / Z0 j9 b# p+ {8 C1 T  ]! B4 l9 @/ a
  101.     state.f.close();
    , e9 a2 T, M$ d  {* C+ s( `
  102. }
    - y1 Y2 A4 h( F2 }

  103. 4 P* w& h7 ~6 y
  104. function setComp(g, value) {
    - a- T; d! \0 y/ `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      t6 ]8 w: T5 \0 i
  106. }
复制代码

* t0 t$ U5 v3 U7 L1 _7 M/ C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 o3 C4 Q/ Q% j4 V0 ?+ J, V; d& G& N* {2 r6 P% v" R' c

9 Y! u+ j8 j% L9 n$ H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) ?' \7 f1 \, M( c$ q0 q2 ^% k1 h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 {$ d* {# f1 A6 J" F3 M$ Q. U, y6 v

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" B+ q% |  A+ K: t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. P+ a/ B9 U: z+ l: i甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表