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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 \( s% d: C* s9 X. }4 E1 |这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) k8 a; l; F( @3 [& b4 J
  1. importPackage (java.lang);$ @9 d9 N6 ~8 h& _9 H# d9 ^. o
  2. importPackage (java.awt);
    ( n  ?0 @. R+ k: E

  3. : Q5 H6 J  l" ?! |7 a  _" G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));, N8 G3 Q* y9 b7 W7 {
  5. . h2 l' ~0 k' O* K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  m% |" {. z& P2 U, p
  7.   T, T1 T, R; X/ {- F5 k
  8. function getW(str, font) {+ I4 N: v  j( _8 A' j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: G. A, b5 b1 |5 n  a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      @8 ]6 L3 q3 c; T, ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 j, ^4 ^1 g" n9 E
  12. }
    1 K2 I' P$ D  h

  13. 8 t) A% B$ Q/ t( H1 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! ]# }9 L8 w7 K7 g6 x7 R4 [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 |/ P5 w8 e6 r8 d2 m9 Q1 t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 C* h$ A) s+ s& h6 `7 T' y8 W$ M+ D9 q
  17. }
    0 _& E+ p+ W- }5 E7 t/ U- o

  18. ( ?5 Y5 N! m$ l7 l6 Q9 B: n
  19. db = (g) => {//上层绘制3 g9 ~# s0 Z* O% b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 d) {5 M) C% c2 |, U$ o) v) L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# ?# O/ J" m5 E7 q
  22.     g.setColor(Color.RED);$ f: q: N* R; y
  23.     g.setFont(font0);
    . B7 X: b9 `& a% A4 I+ c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . ^" u1 b/ |$ w0 O3 S/ D! S0 r
  25.     let ww = 400;$ E4 U5 O/ p; I: U" w; \
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 N. a# P. {- x2 S0 m
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ U( j6 A: R6 N6 [
  28. }* X' U1 B, v. M/ R1 {* o

  29. . x) Z1 f8 A$ K; k- V, l8 b! c
  30. const mat = new Matrices();
    6 {2 v; w. ~3 C6 z; j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: i. R$ x7 n6 c3 c0 s4 H% \" T

  32. , w7 Y* e1 d! J6 ^; v
  33. function create(ctx, state, entity) {
      h. H' c  ]- ^( p' F
  34.     let info = {
    . `) F6 O# w* K/ D
  35.         ctx: ctx,# z- G0 _/ R4 @; {; T$ K/ O
  36.         isTrain: false,
    " K6 w/ [: L% ]0 @% n
  37.         matrices: [mat],0 P0 N( ^8 l4 k' N
  38.         texture: [400, 400]," j* i1 Z9 }" ~8 F/ H2 x
  39.         model: {
    . i6 ^( z0 R0 n0 t9 k* y0 r5 X
  40.             renderType: "light",; K) P2 m, Y7 \( Q( H& U
  41.             size: [1, 1],, ]6 [9 B* r2 W3 O
  42.             uvSize: [1, 1]
    : i" [! }2 {9 b% ]) F6 y
  43.         }' g4 J  i' u0 _5 \; L2 Y
  44.     }
    * v- K0 q0 i% s. j% S, h9 h
  45.     let f = new Face(info);( x# x9 N' N+ ?: x6 {4 C
  46.     state.f = f;
    / Z/ n: M1 \. N1 o- P% c
  47. " D4 H0 I5 W8 S$ a, z# h& A
  48.     let t = f.texture;
    * k) Q4 R% m3 P! n0 u1 f
  49.     let g = t.graphics;# c" q  I2 k) u: u+ A1 V' _" r
  50.     state.running = true;
    9 |2 x6 q. ]+ ^" ]0 k+ p
  51.     let fps = 24;: @  S) ^7 E  D# J
  52.     da(g);//绘制底图
    4 @* x8 L8 |, F4 O& V# t% p
  53.     t.upload();
    6 u2 ?6 k1 o/ a. I  O
  54.     let k = 0;- \3 c* T3 _& ^: F0 F" \6 z
  55.     let ti = Date.now();& k& l' M. G# {$ c) P; ^8 d4 R
  56.     let rt = 0;6 j9 t: R" P: u
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% G; I8 I# Y' p! Z' Q) {
  58.         if (v > k) return k;8 z2 `+ [( r2 j- N. j) L
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) }$ C/ w6 w  F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 r2 Y1 E* n. y  a' W
  61.     }6 H) R. ]# z9 J( i+ Z
  62.     run = () => {// 新线程
    2 r8 d& L$ n1 ]1 o/ ?, G$ \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 E0 T1 D. d  `2 p' k7 _, Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! l2 m6 j! @0 u
  65.         while (state.running) {
      l. H: _: o0 y5 y
  66.             try {+ S6 V9 ?3 V/ ^7 s1 c6 \) E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 I+ V1 P- W% d2 S1 U
  68.                 ti = Date.now();  h5 J& V4 c6 `' _/ |2 N& h
  69.                 if (k > 1.5) {; k. p9 s9 Z4 J9 j3 R
  70.                     k = 0;  x- o: _5 D/ n- R
  71.                 }
    * |, W& w( r% H$ s* h8 ~: Z
  72.                 setComp(g, 1);
    4 R0 \' H6 M. g6 n" {: o
  73.                 da(g);
    4 f; ?, \" n# C/ t8 f  |( s8 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 F% m7 T: W6 M: U1 K
  75.                 setComp(g, kk);
    : n8 M% I7 b% C" O. [7 S1 e
  76.                 db(g);6 T# e5 N/ Y% U- _
  77.                 t.upload();$ n# d7 C$ t' b" J0 f
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);0 Z1 s5 |' o( W' z  y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ x( D; K7 m+ z0 D  h9 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! u( \* V& Q2 B! _; w" D& h5 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # n" U! ?# G% N8 R0 y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    " r) n9 r3 P& Z5 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! \! f1 j8 W* q. J; b; B2 }
  84.             } catch (e) {
    # }6 b( @* M* e9 r0 H* D5 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 H  Y& J5 Y* V" C2 y; U
  86.             }  n% q* y& W$ o7 c5 m1 N( B
  87.         }
    / H& N0 X# x/ t" |
  88.         print("Thread end:" + id);, D" C/ ~. B3 v  S
  89.     }8 M0 v  C6 i4 I. L9 f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& r+ ~$ ~2 X# y: d, ]% A1 n, C
  91.     th.start();
    . _  B3 [9 \: ^0 k& \
  92. }
    8 U) K- o  _) n7 I; L+ C) [

  93. ' b# X$ {/ h4 B8 L6 W( A
  94. function render(ctx, state, entity) {# L" K% z2 n- N$ u# K6 o
  95.     state.f.tick();
    ' F+ c3 h; O" K& s
  96. }
    4 ]% M3 P9 F6 z& n3 a

  97. : A$ F& G% ~1 M2 c0 ~
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. B( h# V+ A0 R* }7 [
  99.     print("Dispose");
    ) [& p3 E0 Z9 l7 w. z3 o
  100.     state.running = false;1 \6 E+ _1 r. R
  101.     state.f.close();
    9 B$ Z1 |1 ~: n) _/ q0 {
  102. }
    ) ?0 W" Z( L0 h/ w/ z5 H1 b

  103. - i8 m$ C: |) C1 u; P& ?
  104. function setComp(g, value) {
    ' e* s2 D, ?# M1 ^2 T1 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 j1 O" L! J/ p! T& Z6 [  o
  106. }
复制代码

. Q: C8 x' @# y  a! Z1 }/ ^4 b) w写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# A% {; {1 f" `3 l. C) `& u

3 C* o, t0 @. x! M: B9 F5 f. P% L( J, w4 ^9 s- L+ {& {6 A9 g6 G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: `: x" k: [/ n$ h) |. L! ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ A' S+ |% _- D8 H. A0 g- p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ {- j/ \# r/ B( N. N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* x  L5 h, D' V8 K+ q, p5 M' ?* ^) p( P+ t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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