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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 D7 Z  H" _9 D" k) Q$ e- T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 m* |. |: y: S8 I) f# i
  1. importPackage (java.lang);2 p2 z; i* j% g4 I
  2. importPackage (java.awt);
    4 ^2 w, h& D; H0 a1 o1 ~( s$ a. I0 X
  3. 5 v/ j* D; |5 S& V4 E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) K. u, o# H; {6 _( U6 z

  5. % [! E0 D+ y6 P; t3 ^" N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* H+ p: Z  P! s9 e# Q
  7. 8 W: ^* {2 L8 ]: ?) m2 {5 ?
  8. function getW(str, font) {! h. c9 \+ o/ \& c, r% I: S# L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 \) N. A. l3 g; b; p) c/ @! K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ _- z6 J1 [  m4 \" j9 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());5 t/ _1 {0 D/ x1 `  ^* G
  12. }+ J* f. D4 q3 L; `& [

  13. 3 y- V/ z& {$ ~& B9 G+ B8 S
  14. da = (g) => {//底图绘制% e9 ^) n1 `7 _( G
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . m. C. E0 Q) S3 Q, f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 t) N& d9 A5 U# K' y# M4 `
  17. }
    ' v/ p/ U) b& X, ?

  18. 3 r' d0 ~; @- m% ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    / {/ q& ~  m+ Y4 ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 l& Z9 q; K% ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # C  o1 T  D) H0 m: O. _* B
  22.     g.setColor(Color.RED);, G; m8 n! M3 |% ?! q
  23.     g.setFont(font0);
    5 B  v1 i6 {7 ?% s
  24.     let str = "晴纱是男娘";' ?' @0 _) L3 Y9 X4 x( V8 V
  25.     let ww = 400;; B: L, _0 @$ C; j* U" u& M
  26.     let w = getW(str, font0);  r, [1 h7 N1 [! E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " F( ^" H; m; t* n
  28. }2 }1 y. b& n, e& l- x# y& w5 s8 M
  29. - [) B- ^: \' z# G, |: w9 N
  30. const mat = new Matrices();9 Q9 [& ^/ K3 J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 N% ?$ F; `0 z3 S5 t

  32. : L, {5 I+ g/ M  }. O
  33. function create(ctx, state, entity) {3 a0 I5 {6 P( S! J" I5 u  D. i
  34.     let info = {
    ' p0 V( b: A6 W2 b6 @( t8 Q) A  y3 W' x
  35.         ctx: ctx,
    0 f, i6 }7 J+ y5 A
  36.         isTrain: false,
    5 M) H* ~& I- N" G5 @2 t8 a" W) t
  37.         matrices: [mat],
    , R( V# J1 F" K3 _1 [7 V: h# f
  38.         texture: [400, 400],' y: L* B6 x! i* r  b
  39.         model: {
    # W; h/ F. O% F3 h- L+ v
  40.             renderType: "light",% H( p$ f% D/ R! }) A6 D
  41.             size: [1, 1],5 O; u4 Q# o- A: a+ C
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! D" J, s- S: k% I2 f( }3 F
  43.         }7 ?" z  A8 e: P: I# p9 t
  44.     }9 l0 O( A6 r, _* ^
  45.     let f = new Face(info);7 _! l+ D4 o. f; y% ?8 Y3 |# N
  46.     state.f = f;! v5 n- S6 M. Z' N7 q- h3 S

  47. - P: g4 K, {  k- c
  48.     let t = f.texture;. I8 A& i% Z: Y" X3 @7 B# j2 S1 s
  49.     let g = t.graphics;
    . B# c' I# i9 w. r& _% b
  50.     state.running = true;; p( _. Y) h& i  H. H: N
  51.     let fps = 24;- O% n4 J/ H, `7 h# B
  52.     da(g);//绘制底图
    ( V2 [3 u3 F% F, t8 w
  53.     t.upload();& U2 C+ o4 R+ m. \4 Q( }! S
  54.     let k = 0;
    ; j5 K; `  Z$ K5 y9 l9 E8 K
  55.     let ti = Date.now();7 T* a9 |+ v2 s4 ?
  56.     let rt = 0;, c" t) Y) l3 Y8 q! }& L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) ]1 ?7 y6 x+ o( ?! R
  58.         if (v > k) return k;
    & [. J5 s. s  K# G& d( N
  59.         if (k < 0) return 0;
    : I( g( ~: a$ \1 P* F
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" |5 m$ U9 |" b2 o7 l* ~3 B, M
  61.     }
    : B. G1 H9 y, a% k( }9 u% o
  62.     run = () => {// 新线程& B5 @! a: v$ m' d5 h. M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 a' N2 _7 }  i( G( L4 y
  64.         print("Thread start:" + id);+ M/ v' h: }0 B. y* [
  65.         while (state.running) {
    3 Z9 q+ L; H( d1 L  q
  66.             try {2 [+ H  l1 n" ]+ ]& _4 N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" Q3 X* f, o9 k8 q5 z' F
  68.                 ti = Date.now();
    1 \4 y+ A- f3 H* U8 ~1 E* b( p9 d
  69.                 if (k > 1.5) {
    # s* ]: C! o6 o& _
  70.                     k = 0;; W% R2 y4 V, ]/ o  ^
  71.                 }9 P6 [; @% e0 n/ g; n2 n+ h1 L) D
  72.                 setComp(g, 1);2 G  |9 `7 z  A
  73.                 da(g);: J  u# J& j8 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度# |" n6 x, p- M% o
  75.                 setComp(g, kk);# k+ w/ ~0 I3 W( \2 e/ ]. a
  76.                 db(g);
    : D/ Q& N7 X5 \% c1 R7 ?% M
  77.                 t.upload();
    8 u* ^" _/ m. ^0 d2 q8 B5 }' [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    % n& s' ?* _" v. b; x1 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! ?% Z/ l9 u6 y3 e1 c
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( l1 V8 l* S# M8 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ a' A! ^# N+ w: [* m; Z+ i; L3 r# R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ J3 x% ~' y7 O. M5 R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " x9 h' T4 F1 V, N4 c; ]. @" g  m! m
  84.             } catch (e) {
      Z! R1 I& }4 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 q# ^6 P. Q8 x: |7 ]
  86.             }6 q9 J: p$ v/ C
  87.         }
    ; ]( A3 v  E# q; N& p5 @  @9 ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    : ^' ^3 l  z1 i6 P$ h
  89.     }
    - q3 v. H+ k/ t9 n2 R' k; M3 W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) H, O2 O2 t; W/ e2 Q
  91.     th.start();
    6 T6 V9 Q1 }# \6 G9 z, \
  92. }
    ; F/ Z; R, y  V7 Z$ d

  93. - ^8 y* f2 K& D% `" n0 {7 C0 P; d2 N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ( _+ C+ j0 x- C9 x5 n7 M) S
  95.     state.f.tick();# v! K4 T; E; R. M& A1 W
  96. }
    7 B* B1 ^$ Q9 k* O; `. k

  97. - R$ B( |% X  G" M8 x, N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- T' E; x! [0 {* Q3 J: V
  99.     print("Dispose");* }: ?  s# s" l' V  t
  100.     state.running = false;
    ) S# f/ W9 O: ?
  101.     state.f.close();
    $ z) e) t8 @/ x; Q- a8 `
  102. }. p4 {( y( O7 T8 X5 u" E: L
  103. " u: O4 J/ c. ^# g6 f; v/ |$ Y5 i. e. P
  104. function setComp(g, value) {+ Q/ z0 h! \3 k% `8 [# r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  `1 h; x" D/ l
  106. }
复制代码
. A6 F) t- x7 [3 z9 \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 F. V6 e* X3 G* H

; R9 n: R0 ~' ]% O. K+ u# s4 @; p
- ^1 `5 I4 ~0 n) c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ t# [" m" e8 _, }" x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; }* `8 O# o) M0 A5 O9 W0 m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  n: I* c3 L2 W: G# K2 s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: G+ H: @" L0 r8 g' U" C7 n甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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