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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: I1 W. K0 C% h4 Z! B: X9 T: |
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 Y* i% v# D  c7 o8 M0 x3 [: e  @
  1. importPackage (java.lang);
    % O: w7 y5 i: ~5 ~" e3 H
  2. importPackage (java.awt);3 _- A" Z8 Y6 g5 U5 L4 z! n2 o2 a
  3. 2 q) K2 Z5 i0 k9 ~5 t7 d5 v" r- D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + x  U/ \. C' c: c) f! _& j

  5. 3 p, M- n: |: [. h" i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 J  d1 u: H  y. C: ^8 g6 ^( x" v! t
  7. 4 x, m. {5 b( D9 o. v& f
  8. function getW(str, font) {
    . k/ A' P2 `  X- A2 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 Y! s4 y  [: Q, a+ I+ Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# [. ~/ U$ f2 D2 W& Q' c4 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 N2 c: k! k( b9 c- P7 a
  12. }
    ) |3 ~1 s! A& j- w* T6 e
  13.   T3 N5 m9 p& P% W2 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制) c" R) J' c; a3 m% U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# Q% ?7 B7 B1 k! A, t: w
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  l" g1 P' e% A
  17. }$ \% `# `5 H/ m3 d! o

  18. * K+ U: w, C" q& ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - W/ C3 A4 J9 V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( I# t& l; k/ h5 S* L  Z' U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 ~3 {+ S; U  b$ F  @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 ]9 a, l; X# I' |  T& f
  23.     g.setFont(font0);3 A5 k9 Z. v, n, C8 s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( _$ c" o% F. f; O* ?2 A5 U0 M) n
  25.     let ww = 400;
    ; }  k. ~1 W) M) d: ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    ! v. Y  y+ q. k5 Q* k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & Z# M5 H) R# M  D
  28. }
    0 S+ ~( _0 ]% Z! \, m# g

  29. 3 e# X: M  ~) [( |& E  D- J
  30. const mat = new Matrices();
    5 w, G) a3 j8 L* g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# [2 R& ?( A  M/ N6 {7 h# S
  32. 6 Z1 t! ?( B/ O- v: Y
  33. function create(ctx, state, entity) {5 n9 }6 V& }. s8 ]9 Y0 ?/ c
  34.     let info = {
    9 n. v: H; ^9 {  G
  35.         ctx: ctx,+ I  E3 V. K% c3 o. l% A4 k$ b! _1 D
  36.         isTrain: false,
    ; o' {0 p* Q& O- x4 n# A! Y4 R
  37.         matrices: [mat],* S! }# N; P3 [
  38.         texture: [400, 400],
    ; e5 `0 `% o7 u2 m; p% O
  39.         model: {# \- }& x! {, F/ ~" v. i) |& y
  40.             renderType: "light",- I9 [9 Z* k' S# U- j
  41.             size: [1, 1],
    * J/ P* N( w4 Q( {
  42.             uvSize: [1, 1]
    ' H1 ?# [) z' N4 ?6 ?
  43.         }# J8 h* a7 u. p5 x( y, x% _' U# u: f
  44.     }* e; k7 R" F/ ^0 ]& M$ J' Y$ k+ E. i
  45.     let f = new Face(info);( d! @# c9 x; l1 Y7 m( t7 ~3 F0 n3 a
  46.     state.f = f;9 a& A1 A% W$ q. @2 X& n$ ^

  47.   R- |8 r% o/ t3 l2 m- o( ?1 X
  48.     let t = f.texture;
    7 R2 D( j. W3 k5 F" i/ y
  49.     let g = t.graphics;8 D$ a: |4 e0 R$ \
  50.     state.running = true;+ G5 Z% \1 y) u  m% J, t) G1 D9 p7 U
  51.     let fps = 24;7 c6 K9 [) ~! Q
  52.     da(g);//绘制底图! [8 @+ i: R5 p% X2 Z8 E
  53.     t.upload();' d7 U9 h% @  A. l1 k9 J2 N) w
  54.     let k = 0;/ O+ d4 v* ?) U% K9 Z( w7 u
  55.     let ti = Date.now();" H! }  S* Z) b+ J" O. a9 V. q
  56.     let rt = 0;
    - y; ?0 O2 @) [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 n" z; m6 I, a0 L( c! J
  58.         if (v > k) return k;) a6 R$ i6 |% T
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 S* d- k; r" ~2 j- P; D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! }% m3 Z4 w$ v! S3 G1 i
  61.     }
    % F  R8 f7 L/ q+ L
  62.     run = () => {// 新线程
    ' x& j: V7 O7 q4 }& l" S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 ?% Y" ]5 X) L( n- ^
  64.         print("Thread start:" + id);3 P2 g# E: j8 ?* ]# i/ m
  65.         while (state.running) {- ^; a# L5 X( y/ y6 }
  66.             try {: b" K4 l! |/ c% t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; B# j+ `6 l/ ]) F
  68.                 ti = Date.now();
    : b) J' O' N! g& d9 X
  69.                 if (k > 1.5) {/ k( {) h* j3 U6 D: P% d: Z
  70.                     k = 0;! x, m' g+ T& S6 M2 ?* D
  71.                 }: C$ c9 d" k2 F1 f" [7 P. D9 Z
  72.                 setComp(g, 1);3 f6 W" h" j( f2 d5 P6 v9 x
  73.                 da(g);" Y8 |* ~. f# K! C" [# @, }( A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- T7 Z: A2 U* B) m: _4 s
  75.                 setComp(g, kk);
    & R/ b7 p( u# B5 G( I6 o" ?
  76.                 db(g);" r  z: Y6 n0 C  w, Q7 i) }! h
  77.                 t.upload();3 x' \/ y  M9 t, r+ b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    * P7 M0 C6 @/ Z& h
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) S% ^% ~* w3 N2 s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  G8 T, O* U# X1 F% A5 V) C. W
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ y) b( |0 N6 y2 `% m7 ^3 |; U" Q, w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    , l4 j6 ?. i# H" I( _5 m( x1 J- E
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) p  \$ f( k9 P, y7 N+ E3 g, o# L
  84.             } catch (e) {( V) q, b3 ]; X8 W1 _- {! \/ C  H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 t# e  j& x9 P$ x0 D" d
  86.             }" D5 M" ~1 m& A% i7 p* a+ f9 d
  87.         }
    3 a6 ?3 Z( N: r& Y3 \8 B
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 h, P. y9 d2 n- q4 `  O# W- W
  89.     }! g  _9 m# y; d) _! Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! l$ A  a* C* n, J4 T' Y& `$ t4 V
  91.     th.start();
    0 x0 y9 U5 D: x4 V
  92. }  N. i& ]2 {, m+ J2 W
  93. 3 ^. j+ y2 T% m. F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 Q, I+ K# k4 \0 @2 X% V% \' b
  95.     state.f.tick();( h) B, M0 [) T$ {6 d) h
  96. }
    # ]: Z2 d! |7 y0 J0 N* m
  97. ) M! H2 u1 Q* I% m6 \+ }# t
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 Z, ]; K% A( S) l
  99.     print("Dispose");) C6 Q/ F- M0 V# R1 G5 c) O2 O
  100.     state.running = false;
    $ L: W$ n4 @/ C# E* I
  101.     state.f.close();% p  g- O5 y) u
  102. }2 C; f- w  C& L( k/ y* O

  103. ! c& Q  r' I% V3 h7 o% g/ i2 P
  104. function setComp(g, value) {
    , d; O. I% W4 k& ]0 J- ]0 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* a7 w/ |1 K, W  P7 ]+ l& A
  106. }
复制代码

1 @, S# ~5 a6 J9 k写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- A/ o9 v- c% d
) W% ^& J% F7 p& x, w, t# h% Z! H6 \8 k" {3 n% T
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 k& p; Q/ ~8 M: B2 g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  P% v7 a3 D. d3 L  e( y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. C# v4 n4 h' E, f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 B( A+ X+ s% Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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