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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ q& D9 x3 w5 Q4 C/ ~. R7 K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" @( U. t4 M/ c# k$ G
  1. importPackage (java.lang);1 ]4 a0 }; b$ D
  2. importPackage (java.awt);
    5 o3 `. ?+ R* N
  3. 1 l5 m' m6 q" S& q) P, q4 R! @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' |. M; w& R3 k# I& r1 C# g5 t+ C$ Q

  5. 1 j* V4 B9 x2 i# a6 B, J! ~( ?3 K0 Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& q" t) L- z3 a8 f  B0 g/ p8 J
  7. : ^3 s2 x$ W( n' e/ k* {9 v7 P4 g
  8. function getW(str, font) {
    & O% a4 v  x" G& s# P7 C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();7 k9 [1 o% B* l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' j3 z3 J3 C4 N/ K9 z, h5 Y5 f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 G& E3 ~5 m5 j1 d
  12. }  K0 P$ }! A5 I" s; @! d6 s
  13. % o; c: K! V4 R1 v* k
  14. da = (g) => {//底图绘制5 D$ T7 c$ o( X: s# ~% |. o) `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! p5 B' |  W  r0 u# n2 U, n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( F) v( \' o" J# x8 K5 H4 W
  17. }
    2 ?& B' x- w6 v. H- n& P4 m

  18. 8 F7 F+ [0 s! q6 _+ N" V+ o. H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 B; r6 m$ B. }" t5 g8 ?2 a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: t* \9 j, x4 o! M4 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * L) C7 o& y, y* x1 v
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & X( U# G5 s( U: \
  23.     g.setFont(font0);
    ! e, `+ C0 z) e/ b& {  E0 r. V- P
  24.     let str = "晴纱是男娘";: q7 D9 @/ u9 o* Z% W  U7 ^
  25.     let ww = 400;& C3 T$ z6 H8 @" Z
  26.     let w = getW(str, font0);4 k- ]3 T! Z4 v8 w  ^* M/ g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; h3 i! Q% j4 G& [% j- W) p
  28. }
    + c$ N: w3 z- U3 c( Q
  29. 2 H6 U( V- p3 b, S+ b6 m
  30. const mat = new Matrices();
    . R7 Y& i0 `. \4 K2 W$ m% E, s$ l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& \7 q' T: ]' b5 m6 |! D% }
  32. ! F# d5 }' N+ |$ `0 h
  33. function create(ctx, state, entity) {! O, T! _4 @6 I# A7 G# ], I1 h
  34.     let info = {
    0 }4 I/ n4 d5 d2 x5 p# Q
  35.         ctx: ctx,0 L+ c' s" G) P9 G. A" k
  36.         isTrain: false,3 G/ s3 U- }% L# t
  37.         matrices: [mat],
    9 ~7 U  v/ j" D) g1 x1 Y5 U
  38.         texture: [400, 400],
    / [; t$ t) j& B4 ^$ b
  39.         model: {) Y7 v2 w6 n$ N  z0 D9 p9 t
  40.             renderType: "light",+ f3 F7 G& l% Z# D
  41.             size: [1, 1],+ {3 a7 D8 c$ v5 l8 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    - z$ {4 E* N3 y  p$ W: h% O7 H
  43.         }
    * M. ]  x) H8 [' N
  44.     }
    # U( y) l+ n- p6 x4 h
  45.     let f = new Face(info);% u$ {$ ~9 h2 b) B$ m( I: g& g
  46.     state.f = f;
    1 ~( c+ m) M- D+ j. Q
  47. 3 S0 Q3 c' |  m( J/ k) W
  48.     let t = f.texture;$ u9 X$ E5 w' d2 b$ Y! T. B
  49.     let g = t.graphics;
    ) L+ ^" t% [; y7 O8 T
  50.     state.running = true;
    4 Y$ T% |; v7 {& u/ P
  51.     let fps = 24;
    : u/ N, D: V' f6 D: ]/ d
  52.     da(g);//绘制底图
    ( w/ R9 W* K+ I# k4 z  v
  53.     t.upload();7 c1 s' O+ t6 E1 o+ Y: }8 `
  54.     let k = 0;
    , E1 V1 k0 e" o" q! g: [2 k. I
  55.     let ti = Date.now();
    2 t+ `( Z+ k; @6 i! [( w6 [' i
  56.     let rt = 0;
    0 @2 u, `* s( w' V. H8 w. |! _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / x  `5 |1 H0 o3 n8 T) p
  58.         if (v > k) return k;' Z" ~0 }! K% j0 _' M, y
  59.         if (k < 0) return 0;: j% c4 c% q' b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;% N  f0 \4 U+ J: ]; {. W2 o
  61.     }
    & ?6 {$ s9 I  L6 u! `# |7 X( f
  62.     run = () => {// 新线程& p" S5 x8 c5 a% h/ D/ I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 n: d. s0 k% e
  64.         print("Thread start:" + id);3 g$ ~6 P, p7 ?
  65.         while (state.running) {
    : M8 _& z* B+ _+ V2 f3 l- Q0 a
  66.             try {
    # k/ v3 A, X5 e- L6 g( h/ |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' x' W9 e7 f* V, D  S
  68.                 ti = Date.now();
    + g- E$ ^) t# b1 R/ o* x
  69.                 if (k > 1.5) {! F, y1 u. [- N( E; s1 O" ^
  70.                     k = 0;
    5 l# h4 K# x. D2 o8 q1 A% z
  71.                 }1 r+ J- r: [4 C0 x1 J' d
  72.                 setComp(g, 1);! R8 e8 s& P0 j& ]8 G5 `
  73.                 da(g);
    + i: Z9 E/ E' D& W$ I9 J, G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 R# f3 i" Z# T- ^& v$ k
  75.                 setComp(g, kk);
    ) H2 Y2 B! t/ y+ X6 u* d. O
  76.                 db(g);
    7 {" G- _& ^7 u( D
  77.                 t.upload();+ R2 X, W# X$ _/ Z% \
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! J/ N1 a3 u+ g( E6 A, x. ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& S4 e, X8 L! N7 u' A, a7 ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 z$ J$ S# d  c# b6 `) y5 b7 S
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , ]( z$ u+ [- ~, t' l( Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 t8 |. ]  V; @. V0 J. s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  p, o. a0 j9 `! c/ Q) F7 Q# y# N4 ]
  84.             } catch (e) {
    + c  S% F8 u1 P# M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* a4 `/ n1 |$ x2 y/ q7 O
  86.             }
    6 s; t1 A1 Y" ]# O) Y2 n' u
  87.         }9 D) ~8 v! G, b
  88.         print("Thread end:" + id);3 O. m- N: i: y& j3 d$ W" X1 a+ T
  89.     }4 c) W+ q  g$ Q) r8 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. s6 d3 P( L1 K1 |# _$ h
  91.     th.start();  |( ~9 |" s2 W4 M
  92. }
    # V/ N# n) o% @- P, p- v

  93. 2 G+ ]6 f/ b) {9 j) B( q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 P* s( |- R+ ?( V1 R% B& g- m6 O
  95.     state.f.tick();
    ! X/ O% ?9 v8 D7 U' R* A
  96. }5 Y8 q+ y5 E2 V8 ~+ _2 O5 `" X. U2 H

  97. 8 |; f% D- e1 Q8 U! y3 o4 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 G; _* K* k) D
  99.     print("Dispose");8 D, s; L4 V# X6 P; W4 H8 j' E
  100.     state.running = false;
    0 F  j6 R" N" v1 O8 D
  101.     state.f.close();
    & N! d" f* O4 }# x) j( @$ m/ f. p
  102. }- }: E: ~) M8 b. J

  103. 6 p/ _/ d2 H. M5 i8 M  r4 f# J0 H
  104. function setComp(g, value) {; C$ q$ ~3 n2 {0 G7 b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' m) Q; C: M0 V
  106. }
复制代码
7 t  I7 g4 b( x2 H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ g! d3 p& K9 H' @/ N, p$ D( h8 S2 s' Y6 K6 B

; z/ l+ `$ m# A2 w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( ~4 E* c! @/ f# ?
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" f7 {3 }% i# u  @- |# F) u5 t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38* w# a5 t" a8 U' d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 \6 x- Y; O3 Y/ ~' w, m$ ^6 k4 V甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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