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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 }/ v" K' ], H( {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 z6 j5 q4 N- ?
  1. importPackage (java.lang);
    2 o' F' ^) K$ M; P, C" \! U$ O  o! k
  2. importPackage (java.awt);
    ' c$ e! r. ^9 M% h7 t6 a6 t: t
  3. ( J; S! [! k9 e; {. ]' `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 K9 i% Z8 Q. Y- l+ G5 h

  5. 2 I; G' M9 e3 ^9 k! n0 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ i5 `7 v5 C) k. a/ c7 _- Y; B

  7. 8 ]& G4 q5 x: n( A8 N8 S' o
  8. function getW(str, font) {% A5 }' {- g# a8 a* H) p
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( H& w7 ]' Z" _# @! k+ H
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # U! l4 @# c( E; i7 U+ @$ Z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 }) Q0 b! I4 R% c- p6 j1 X, g
  12. }, i) m- b  i! Y
  13. 3 [: ~- p. G- h; S7 }* \
  14. da = (g) => {//底图绘制5 @; J. \' A5 b, \! H) }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  N3 l" M9 A2 v! [9 i) P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 l  O( }& _3 ?
  17. }* [& P  r7 V- q8 |6 U0 b4 K+ ~/ G
  18. + q8 y; R" w" ]1 X, o2 w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & A  O8 p6 D  j' w' I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ }8 [0 a& \% ~, R) b! M6 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# s* M6 {. V5 D/ i7 _6 N
  22.     g.setColor(Color.RED);$ ^6 m! |$ }4 r/ M) S* i9 o7 \
  23.     g.setFont(font0);2 V: {5 ]( X; v' i# L7 D
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 C0 C) s! H% m0 J3 H
  25.     let ww = 400;' Z0 I1 H' K8 m% u$ @; x
  26.     let w = getW(str, font0);
    " z+ a! \" o/ n! _. c: V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 M2 A0 C. U: w" b9 g+ J* k* E: ]
  28. }. Z$ z) K( R5 y

  29. # S  m+ m) b5 w$ R& A" z
  30. const mat = new Matrices();
    , Q# X# k- n+ U  ?: x. X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! X+ v; x" P/ i8 G

  32. % H( A4 `: |0 u1 U5 E$ Z% a+ {* s
  33. function create(ctx, state, entity) {1 K6 `3 Y8 E5 T4 v& i6 \& T$ U
  34.     let info = {
    . z" Z0 W% w5 b
  35.         ctx: ctx,
    0 U* Y6 g: C! n+ h7 z; o
  36.         isTrain: false,
    ' Y* ~. x# ]! O7 u9 V
  37.         matrices: [mat],
    6 q2 H$ E% P/ l& [8 {
  38.         texture: [400, 400],  q) h" o5 J# \  s8 F
  39.         model: {; z  W) G1 ?8 e" `
  40.             renderType: "light",
    $ M  P+ B. M, h: }
  41.             size: [1, 1],
    1 H0 @/ l# M& N# g
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! S# i, h4 G( ^6 L
  43.         }$ p* K9 k! r' c/ x) \( V) o6 Y
  44.     }
    + O0 d7 i" v: V" a  F: k
  45.     let f = new Face(info);
    , W- D3 K7 ?" {- t
  46.     state.f = f;
    , W; I: C: }* ~+ |5 N
  47. . A5 M" ?; c) Y# h
  48.     let t = f.texture;8 n1 G! N, F8 H$ u9 d4 w
  49.     let g = t.graphics;
    1 X" I- g$ d. m; T: ~8 s7 \; D
  50.     state.running = true;
    # X& u" k7 A' y7 A
  51.     let fps = 24;
    7 s/ H, o& P8 |# K' b
  52.     da(g);//绘制底图/ g; T8 y9 |) k% y& x7 k
  53.     t.upload();
    ! m' a, _3 d" C) L# @2 @# a; |8 g
  54.     let k = 0;3 f( |) W: @* W6 C2 x6 {" a5 K
  55.     let ti = Date.now();: Y+ s& O, C0 J/ p/ R0 S! t7 a
  56.     let rt = 0;
    0 x8 A" E9 z- z% u/ {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 a) P$ p; X  E- [8 Q% _1 P0 y% y
  58.         if (v > k) return k;; w" R2 _+ z% m/ i1 Q* |' F
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) A' M# H- ^5 ^6 _  O! y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " K8 p3 K! L5 r3 h: O6 o+ ~
  61.     }' i1 f; k1 R5 T
  62.     run = () => {// 新线程- S$ [* ]7 u8 d+ w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% s5 P0 o+ k* ], z4 w
  64.         print("Thread start:" + id);2 _1 ~6 ?3 N- a  G1 O; P' H
  65.         while (state.running) {
    * V1 F: G- \% K5 S2 s: {) _
  66.             try {
    ! Z/ ?0 g1 {' F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  e$ ~# R1 l8 _. l' U! [
  68.                 ti = Date.now();
    # W  x) A, W! l: A# w1 I
  69.                 if (k > 1.5) {, `* f8 d4 B" p
  70.                     k = 0;
    ; y3 u' A7 Q, T- i7 m& b
  71.                 }, n0 W0 X; L2 h4 i
  72.                 setComp(g, 1);& Z2 |% f  _! k8 V8 y
  73.                 da(g);0 M  S1 Q( D: e. W! t
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) _$ ~% Z5 o" k! m9 K3 v# {
  75.                 setComp(g, kk);8 E/ W- W- {$ ^* {
  76.                 db(g);
    2 e8 @% X+ f1 `
  77.                 t.upload();8 R9 U/ V% ?2 m- l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      N% Y* G, d/ z  f( O+ u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 `5 A2 m7 u& h! Q3 f* `* i0 |$ l- A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% \. U2 F! w+ J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # F" ?2 T) g! V4 K  u- ~0 j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 `+ C: k1 c$ P( a( s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! H8 ?: g  I* i( w' L: b5 e, l
  84.             } catch (e) {
    6 J! w2 U& |- [* C2 S. T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 q) Q5 O! Z; w$ q
  86.             }
    - }. D8 B' I1 U) W/ r
  87.         }
    7 |7 c. {4 |9 L) a! v& S
  88.         print("Thread end:" + id);
    % Z4 {9 A# k8 d- b3 Q8 j
  89.     }
    ; U9 H; W/ s: }( c4 `3 I7 }  ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 A4 J/ I& c7 H" F: t; C; m
  91.     th.start();
    : L% H  U0 A$ T9 K
  92. }7 V- k! ]) B4 Q! ^$ W6 l
  93. : d0 E3 O! z. {- L6 R" H9 a, D
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % a+ H; v: c  P8 i& H1 |. E
  95.     state.f.tick();
    " g, E) [$ i$ J# z4 q8 p& [
  96. }
    ( V2 I- O+ v  @6 N# v* m

  97. $ ]+ {# j& {' {5 z. @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . |5 C9 o% J$ y( k/ a* L
  99.     print("Dispose");
    ' N% r4 Y% i. x+ ~! m: H
  100.     state.running = false;
    6 ?' o) l) B2 D+ @' N6 ?
  101.     state.f.close();
    ( F+ W$ R8 {0 l1 H- D7 \
  102. }
    ( v' U7 |5 _' M5 W

  103. * j1 j* Q& i: N3 G; o
  104. function setComp(g, value) {
    ( [6 Z' L2 o1 a/ o: m% z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 X4 R- s: ]& a  i7 s* B7 w
  106. }
复制代码
# a; w: w6 f) n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( ^' P$ J: j7 F" ?# }0 l6 w2 Z
4 H; i; J2 ~' o1 E4 g+ s, M/ o1 I7 J! @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( B  h  j9 G. A. v5 D+ k* a4 a" L
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: V: O3 \- |% H8 z" z; Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  b& E6 N1 u5 W) D/ s6 @$ ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 O5 Z6 v: b# ]- t# b4 k( }" g甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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