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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 \% r0 f9 b& v# }) |. f: L1 e9 G3 `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( w/ d' b4 e6 C" m% O. Q  B
  1. importPackage (java.lang);
    . f+ L8 E  q/ _. U1 ~: O. H& K
  2. importPackage (java.awt);
    % \; K7 p, s3 B# q0 V6 {

  3. + d* W' D. s7 r7 \1 j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - S* }; Q- u! H2 t( M

  5. 6 H, N2 N" I" L) l. u
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 K% w4 D, P( f4 A! O' n
  7. ; I! u2 I6 g; y4 Q9 U2 f0 A/ }
  8. function getW(str, font) {
    0 e7 [  K' {7 q+ M7 k/ P- L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 \2 {( `4 Q1 l" I7 N  z, M/ @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. F+ w+ w5 t, D! i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());2 W/ o: N4 m. {  V: L5 X* V
  12. }6 n# f7 z" T2 K

  13. * ~, d9 y. O. U7 U8 N2 n+ V$ h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 O. a5 i; e. f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- c8 ^4 C% ^- @3 I: ~" ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 b2 x( t/ B" }+ k) |0 B1 M! f) r
  17. }0 K; X( z' m1 s: G. P! d$ p/ y

  18. ( g2 X4 s" `  h
  19. db = (g) => {//上层绘制, [  w- s: `+ P8 d- y2 B+ Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( J; U( N# @8 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * x) f( X3 Q8 M/ I+ m' s0 _+ X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & T2 Q/ q9 a: R  J$ O% L8 s, |# ~
  23.     g.setFont(font0);
    * c6 A; d; X! U. s
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 M4 w3 L! o) X% ?
  25.     let ww = 400;
    0 e! ~9 Y5 q4 t/ J* f/ d
  26.     let w = getW(str, font0);8 V' [5 U! m: T3 j: n  Y% h- K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % d4 }- J' ]% V/ h% ?3 F
  28. }
    & R% u# L' S$ N0 p- {% x

  29. & E* h) q- X$ h' ?4 q
  30. const mat = new Matrices();$ N) k/ U& a6 A  ]6 F  }' T% A
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" M& V  h8 }, r& E4 W- s# o
  32. " x) U; F1 J  F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ u3 k1 y2 n4 o) @' L1 N7 {, u
  34.     let info = {& S- Q8 Z+ r/ V1 y5 B2 ~  M% O
  35.         ctx: ctx,/ ^: L, T' }/ z  ?9 N' w
  36.         isTrain: false,: U2 b) X7 J4 T5 ~' A1 x$ u$ R! H; D
  37.         matrices: [mat],
    : e. X1 W, t" h6 ^: ?. S
  38.         texture: [400, 400],8 X1 o/ U* T+ ~9 m1 x+ z
  39.         model: {
    # l" ?/ z% O0 \. T7 R/ s  B1 g
  40.             renderType: "light",9 ^6 Y1 X' V( |7 f  _, x
  41.             size: [1, 1],
      a" D, a* o7 h" [( e+ @
  42.             uvSize: [1, 1]7 ]. b# R. n8 Z2 ]8 e
  43.         }
    - G2 c: c- `  ^. G! x
  44.     }; j7 Q2 j1 B3 V# L
  45.     let f = new Face(info);
    7 w" ]: o7 q- y3 a
  46.     state.f = f;
    7 l' j: K# N. L, c% }1 I% e

  47. 4 q& U9 E3 E& r/ G
  48.     let t = f.texture;
    $ g& d" W7 W3 M! a& o4 b2 f
  49.     let g = t.graphics;
    7 B6 L9 C$ \" _9 P' c6 K
  50.     state.running = true;
    1 }  l, D, y2 Y5 Q
  51.     let fps = 24;
    " n. K8 c% I) b$ e/ ]5 Z) `9 b
  52.     da(g);//绘制底图
    $ z. O3 C5 H2 h" F" r
  53.     t.upload();5 w& e1 ~: M; T1 k: _
  54.     let k = 0;: K- {  ?# ^& l% I
  55.     let ti = Date.now();+ c4 D& B, Z. h
  56.     let rt = 0;
    ( e* P* q: l5 P8 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化0 a7 y) Z3 f2 A/ ~; C% U1 Z
  58.         if (v > k) return k;# n6 N: Q2 [: r$ R
  59.         if (k < 0) return 0;
    * b* r0 A. [9 j$ N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 h7 S8 f1 X, f$ |5 r
  61.     }
    1 E; I0 S4 t% c/ K  i
  62.     run = () => {// 新线程
    . R: t% c. |6 _# Z- l2 l+ w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    / ?. c/ G, L. s7 v# B
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) S& u2 o3 M" M4 j- w
  65.         while (state.running) {* m" S" }4 ]% Q) M+ g3 V& ]8 T8 F
  66.             try {% t/ j, q' F% W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % \8 A, o7 p8 S( T9 r9 S% z2 T
  68.                 ti = Date.now();
    # V- [/ C; [2 D
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 @# e# V) d+ k
  70.                     k = 0;
    % Q0 q6 ^! R# ]  J: Q3 |7 T
  71.                 }
    " G+ T3 n; `1 N9 W0 `# p( j" ?
  72.                 setComp(g, 1);# }, M2 h2 C5 a, p4 v* T
  73.                 da(g);2 `) J* k. J8 `3 S- t! v
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- Y3 f; m& O: c6 q* A& V) f
  75.                 setComp(g, kk);7 n: d4 q$ R+ D
  76.                 db(g);
    ; {# p/ b' s# J6 y5 c7 K6 }
  77.                 t.upload();
    ! |) O8 R4 S) E5 V8 z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ Z/ H' y2 E2 L& }) a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" w) B5 X. E* Z" w) {1 E
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " S* r& H/ B; w, I# ~* k. t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 c$ y5 B0 h- d' O* `8 }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : T7 O! x$ T) \) J: b% O; s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ K6 z- j( E1 \- _
  84.             } catch (e) {
    % a7 v5 \: ], C+ Y/ X8 R3 o% C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ( |9 ~. k* y/ ?# |% B9 {. n5 @
  86.             }/ I1 \( ]  t  ?
  87.         }, w, P( O4 B0 i6 i, K
  88.         print("Thread end:" + id);
    : c2 F+ m* C7 Z; C; f# ~  w
  89.     }
    ( \" B2 I. m9 i) \0 L4 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / D' K  G% o, t  P/ @" w
  91.     th.start();
    + K7 l' K& O# w' c6 O
  92. }; E! g, W3 e- @4 {

  93. . ~# t+ I& z" V# Z7 X1 R0 w: n2 h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # z% G9 o5 X' `- ~8 X
  95.     state.f.tick();! p* V9 U1 j. j2 E% K: W
  96. }
    / b+ i$ K5 h; U% r  q
  97. 2 p0 o1 ~, P+ L7 p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 K+ N# ~% a" R3 q, p5 H1 S3 m
  99.     print("Dispose");
    2 i7 g1 y% Q4 t7 h) F7 [5 A
  100.     state.running = false;
    $ q& Z& r: Q0 e) k' V2 [
  101.     state.f.close();
    7 J& G* p; ?; }) Q! x
  102. }
    ; V' Z, _! I" S$ p) D
  103. / `, X7 u4 j  ]' b  M# v, O" S
  104. function setComp(g, value) {
    ! N( V, S8 ]+ f) J, |; n  E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 ]; W1 d. N! @2 Y1 y: f! L" ~& F1 `3 Q
  106. }
复制代码

' J$ W" @8 ~$ `! e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' b& @2 y! ^7 m  y

% v) \* r* J7 {9 Q5 n# ~' G4 J7 j, g0 h& h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)8 x+ P& f7 x/ C6 y+ t
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], `+ t" A* H7 d1 ], H

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:388 [1 f3 w$ r5 a9 A2 H
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( ~7 k! _* V6 ^' D5 a4 o1 s4 K+ D甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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