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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 D! A4 }) y& M" x8 y5 Z( ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( ^7 h# _/ |7 w# ^$ y
  1. importPackage (java.lang);+ N& O% c, B! H" a7 n1 g
  2. importPackage (java.awt);$ l2 h; y9 @( c9 @! K0 J
  3. 9 v( T4 n# M% D# R+ j4 }0 E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ; z2 Y5 f0 I) i1 o

  5. 0 u9 }9 o4 k6 [$ J& }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - F! X3 l, r- i. T2 Q% a
  7. 1 O1 h) w' s4 f, N
  8. function getW(str, font) {
    - Q6 S5 W. |$ k& r$ j' h- {: i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * Y5 ?; o4 o# ~0 M5 D" C. `- c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. r! D& o8 L( x6 r
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; a$ C; l; B: F. m% I7 b1 P6 R. {, ^
  12. }
    - i" I  p( b& K( ?8 @. [
  13. 4 W( b& W) B, R9 B
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; o# U) F, `3 I& @) t# }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 x+ \+ G+ Y, y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + T* I( X- w# T" ~+ e8 [. e
  17. }
    8 B  D, H( j0 X+ a

  18.   J% h( S* S0 D+ W; ^
  19. db = (g) => {//上层绘制: \8 `( J6 Q2 k; L1 ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( |( P& @0 R9 ~9 u7 z
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ P0 X9 C% m5 t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 M0 B: _  [/ n; T5 l  ?0 W+ |, Y
  23.     g.setFont(font0);
    2 i0 Z: `9 M; Q% J1 Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";  Q1 b7 n" I9 p8 G3 p
  25.     let ww = 400;$ d. q, p* v" Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 g5 V3 i! N0 L/ V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) f) S0 ~% \- E( y* p8 M. M
  28. }/ f6 e' A! }5 n: Q% ]* M2 Q7 l
  29. 3 T- m. y) K/ t( t# {$ K3 e. J9 w
  30. const mat = new Matrices();
      Y; g. V% \% A7 a8 U& {: {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    & P7 G: |4 r  E: k

  32. 6 V  K( f  k' K( E) ~( D) I; {( _. `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    , y& j( ]( F8 K% G8 j7 a2 F
  34.     let info = {+ T* e3 w# Z2 n# d$ ?- e
  35.         ctx: ctx,
    % ^- a0 H6 _9 N- O4 ~
  36.         isTrain: false,
    ! z  N5 Y  s; ^. X( i0 a
  37.         matrices: [mat],
    ( G3 M" u( e) _7 j
  38.         texture: [400, 400],
    . I0 h1 I, y! d+ m3 R: E9 p
  39.         model: {% w  q. l* h9 g) U- K% v
  40.             renderType: "light",
    5 |6 U, c/ F( x# `
  41.             size: [1, 1],
    9 p4 |) }5 C1 ~- v
  42.             uvSize: [1, 1]6 R+ o1 w1 b& U+ `, w; ~$ z' w9 E
  43.         }# _6 G& [7 K* L5 @: y' r" x' g1 f
  44.     }: P& ^0 ~, i2 m3 s
  45.     let f = new Face(info);8 Z9 f' |) b2 g
  46.     state.f = f;9 C9 g7 T& U" L( ^
  47. 7 C- l, k5 j% x- [# o* ^
  48.     let t = f.texture;" c% |, u! w- W  [
  49.     let g = t.graphics;
    5 d  u( ^) w- q7 P( h+ u
  50.     state.running = true;6 ~+ Q4 k, l* c4 e0 G* s# B
  51.     let fps = 24;
    " O6 k. v) [1 h  }1 Y6 x
  52.     da(g);//绘制底图
    4 h1 n* G. v/ ^7 D; |1 ~% U
  53.     t.upload();
    8 G2 \8 _! g0 k0 v. }
  54.     let k = 0;. d* I+ P0 i2 a
  55.     let ti = Date.now();+ ~; [: A7 h0 R
  56.     let rt = 0;' K9 [" A+ d; G: S1 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& y! p: ^3 S- n  I$ z4 i
  58.         if (v > k) return k;
    5 H+ B) M. d: G) _( }7 R
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 ]9 T% @. D8 ~/ Z1 R- d4 R2 M5 J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ P! ?* V) F1 I* N! _6 Q( n! L9 o$ b, m
  61.     }) Q! u. g) }) f; O2 }6 a5 I
  62.     run = () => {// 新线程
    0 V' }( P( \! x& r7 J9 H9 K0 O+ d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ h- g  |! j8 I3 G, W
  64.         print("Thread start:" + id);4 {# ~( L/ u2 Q$ n3 u! i" ~2 y
  65.         while (state.running) {
    $ v+ D  E3 T: d, E, w; y$ C
  66.             try {
    2 b$ A- \$ w7 x8 U+ j( \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! h! d8 d' z& M* s
  68.                 ti = Date.now();. N. g8 |4 a  Q  @" |
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) V" Z9 }$ j- C) Z5 v2 S% G
  70.                     k = 0;' A0 A5 `; J( I! e2 o) s2 O
  71.                 }0 e: I; T: T" Y5 h0 R
  72.                 setComp(g, 1);1 j6 s- f" A. o
  73.                 da(g);
    . T1 g& M1 J# h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : e( w9 _- X. S# @; Q2 u
  75.                 setComp(g, kk);
      [) G3 ^6 j0 `9 z: D0 O: W6 W1 G+ x2 y
  76.                 db(g);
    / ~  `  M0 z2 ]5 w( s/ k; F
  77.                 t.upload();0 _' A4 u. m; n+ d/ I0 }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; R1 K" f4 l4 q. \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! `3 e4 }& ^0 M* l  n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 o4 S, N( i, ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " a% J2 q6 V* C
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, m0 t4 R% ~, ^# V8 G# z9 }5 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 }$ A7 t  M! N4 a# L1 p9 d
  84.             } catch (e) {
    & S8 l5 i5 P* }  I9 Y' i+ P' F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  r* V  j9 {$ y, ~) N. w
  86.             }+ p' [/ H: w- @* ]% Q* B
  87.         }
    / w% T. w& j5 T0 }0 A
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 S- d; E+ E7 [
  89.     }
    9 X6 d9 t7 L$ R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 ]' L/ N2 x% ?9 }- C
  91.     th.start();
    ( p% q1 C7 Q0 t& a
  92. }
    4 R; g, t6 w0 |2 R7 x- |2 a

  93. ( Y( k1 F9 \- [  j
  94. function render(ctx, state, entity) {8 o/ A8 I4 a$ w& S% v
  95.     state.f.tick();" j7 y9 [: x6 c( u& H7 r8 ~
  96. }' I; X3 O. s' }

  97. 9 ?# d1 M+ G2 a" Z7 W2 D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; h3 n: l8 n; t5 T) t9 L! o* V; q
  99.     print("Dispose");
    & ]% L: O0 C, k& ^5 b, P
  100.     state.running = false;# ~% c. ^* D( ]* g0 V7 B7 e4 t/ H
  101.     state.f.close();! H# S2 r- g0 o0 W# H$ W4 d
  102. }0 _( A* s$ s2 U5 \: o  f
  103. 1 Y+ N, a3 ^" V
  104. function setComp(g, value) {! v/ J% R; D0 t2 X! u. [) v4 j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" h. e1 J/ _& Y* |! p2 H! Q
  106. }
复制代码
2 H, b" J8 R4 m0 o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' s$ n8 t' B7 Z$ o$ c* N( J( ]6 T: H6 R
. o/ v- g) N/ E7 a4 f
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) i3 E7 s- d+ y" c- a, [( Y0 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 g- |2 ~1 _$ ^8 q

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: I9 x" f! ?8 ?) Z3 Z) E2 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  w; {# [* E7 [7 ^& {2 x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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