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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" K6 f7 }" I1 v7 @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& I! @, A. h3 [; |; ~! ]! K" W
  1. importPackage (java.lang);( }( M; }( {9 i8 S- @- G; S2 n
  2. importPackage (java.awt);! \- x( e) ]$ T1 k* t; b

  3. % N' W, T: X8 o3 Y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) t! y" \) n( |! Z

  5. 7 r) \4 }8 D2 a3 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + E1 h7 P1 }) Y1 M2 W( ]+ d
  7. 0 v8 e/ l$ S, [$ i( X- A  i
  8. function getW(str, font) {3 y; Z' i: t- D# C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- [7 B  h" Z; G7 D, d# N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % _( _2 P$ F: q; \1 C
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & ?9 M6 E5 r3 t6 V& i* ^
  12. }
    & t5 R1 m1 I5 c

  13. . U/ U9 C- o/ A. _8 D
  14. da = (g) => {//底图绘制- d. p) c3 O2 h, z( E# Z1 }  x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- V0 l4 X, y% K4 q& q" n8 {: l/ J9 E, N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 m: I3 |: W: x) t
  17. }
    $ u* E9 C! X: Y: W- z0 O

  18. ) i. y# z+ ^. W" [1 i3 N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    4 ?8 d% P9 a( ?( V4 o5 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # ^5 B# k+ }$ y5 G% }$ {
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  C7 H& a  H' A! ^: |/ Y
  22.     g.setColor(Color.RED);  ]& A, f! x1 k+ v9 L2 A, i; G
  23.     g.setFont(font0);
    7 ]- P2 `, X# t/ j
  24.     let str = "晴纱是男娘";! @( o, L; L# T9 d, J
  25.     let ww = 400;
    + _' q' ^2 Q6 p
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' ~& u: {  n; F5 T; K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 ~7 U: l- }4 u) ?
  28. }4 L3 W8 O, N" A$ z

  29. 0 Z/ T. ]9 @) v6 d+ |
  30. const mat = new Matrices();
    , R* C/ o1 ~* I1 |# Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 U1 v# H# H5 e9 i

  32. 3 v' c2 H  [/ H! }# l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 L$ e7 L, x  K3 M. v
  34.     let info = {
    7 ], a0 H" t7 H& s! s' Z* S
  35.         ctx: ctx,6 z& a- Q7 W% U* ]
  36.         isTrain: false,
    # M9 B4 ]1 l0 }: z* U% k, i. \; p7 g
  37.         matrices: [mat],8 r6 j" l/ X2 X* u
  38.         texture: [400, 400],
    9 D* g* H" w7 Y0 @1 K
  39.         model: {* `' ^& l% K) A0 G4 L! g
  40.             renderType: "light",
    . q7 o& ?  q' W% x$ {! ~9 `3 y
  41.             size: [1, 1],
    $ L+ n! ~* X- A- j+ O. n' R
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 A* P! Y& G' Q4 x
  43.         }8 [: ?& q7 h3 ^$ C
  44.     }* t* }- J0 W! ^6 a  v) d
  45.     let f = new Face(info);  e3 z# t3 ^) n
  46.     state.f = f;
    ( V& L5 F7 y, U0 y& R& F) P
  47. ) p3 J' h) a6 l6 @, s
  48.     let t = f.texture;
    0 V- u$ v  A+ |3 p: r2 {9 N
  49.     let g = t.graphics;
    ' L2 @# ~0 X8 Y
  50.     state.running = true;5 `, e" V1 x( _! V1 b' C
  51.     let fps = 24;: K/ A" o4 J9 k# @+ P
  52.     da(g);//绘制底图6 J$ D6 |  n5 N3 J! X
  53.     t.upload();
    / q0 {. Z" z* P7 E, h8 G0 ?
  54.     let k = 0;
    5 i) W, V4 v  X/ Z0 E/ `
  55.     let ti = Date.now();! {. \0 N9 z& {9 C2 K
  56.     let rt = 0;  i$ X$ c0 l+ \' y, ?* M6 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 B) p3 W# n1 b
  58.         if (v > k) return k;6 O" S6 A4 r6 H5 t) J3 Z
  59.         if (k < 0) return 0;. ]0 p3 j8 s. k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 d5 ]! i+ v+ x
  61.     }
    ( g0 ~5 U: x. Q1 i' x
  62.     run = () => {// 新线程
    % K6 _7 |2 s6 h/ ~, ~* }$ ]) K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ p9 R9 A! B" W( I) @! Q
  64.         print("Thread start:" + id);9 H& ^3 L2 C0 q$ s  \1 Y
  65.         while (state.running) {
    2 R! z" D- J3 U5 c8 D, Z; i
  66.             try {/ ^) ^2 y! y8 [. o( v6 B
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - A  b+ o, V  L- w7 j, {! u
  68.                 ti = Date.now();
    ) Y& w8 n3 c  p& |$ ~+ v% G
  69.                 if (k > 1.5) {
    % Q/ k; i% W2 x8 M4 Y3 L
  70.                     k = 0;" P4 K) p+ @2 S- W) r. @! _
  71.                 }
    , o5 m  I1 ^- ]7 e' N5 i$ Y, W
  72.                 setComp(g, 1);2 Q5 E& H3 l& c" i0 T# p7 T7 [6 a7 G
  73.                 da(g);& N# c: D* I- B1 k$ a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ U! H. S. g4 |1 t3 i6 Y2 r
  75.                 setComp(g, kk);+ I  \4 F) P0 z" U' c0 |( j
  76.                 db(g);2 P/ H' h7 k& a3 O! k/ \+ o
  77.                 t.upload();) e. d2 k1 r" c. M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 v- Y5 e1 F: \/ l' S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ ~- a. w, I  s# U9 }# u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 L( Q$ i" n6 I" r: [1 U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 \! t9 x" x, [7 h0 j6 @0 Q5 ?7 Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      i: _$ f  X, m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 Z* F  \, G( w1 m
  84.             } catch (e) {
    * f) v( ~" F1 a1 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      i  ]- G& ^/ ?4 i6 k7 _
  86.             }+ v. t- u/ f+ H& O/ e
  87.         }, P$ S" K3 ]7 N1 Q+ ^. I
  88.         print("Thread end:" + id);
    ; l& ]( S! o. E( r1 m) w5 W
  89.     }; t9 ]1 y. u' R+ [! ~0 [1 P2 {
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. h% m6 y* E- ~
  91.     th.start();
    ( S- g4 _0 _- k# Z2 B  l
  92. }$ H0 `1 Z# p) }
  93. ) u1 W5 S" |9 f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) R+ P2 a8 g  ?2 Y
  95.     state.f.tick();
    2 b5 y$ g9 }: `% V' w: w
  96. }
    * G" r! q3 B9 D4 l

  97. , m5 h% a6 ~9 i" {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 I8 L* y! T" B- X( o
  99.     print("Dispose");
    # }) P9 K1 P. k' n9 l6 p6 W' T
  100.     state.running = false;' _! l. X" T# n  N( ?! S2 W
  101.     state.f.close();
    6 r5 ^$ ]9 j0 R
  102. }! r* f0 n' e5 D$ y
  103. ! f* C) i* m  ^( i& `( a0 c
  104. function setComp(g, value) {
    , u: T' q' V9 }; S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ c9 {4 Y) `5 Z8 X$ {) b1 f1 K8 O% Q
  106. }
复制代码

* G, Q/ r; U7 P0 D1 X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' B$ ^, I# I: I5 x3 R4 a
4 \' K& I( X% l' t9 ]
# D" N' G: p6 W. ~: {8 P; k- ]4 M) P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# M- R0 n5 t4 ?, _6 o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# |8 Z: L( t4 e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* k! m6 p1 F3 d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 ^7 @' r) z, l7 D5 j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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