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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 g/ T/ q+ A8 |! M0 a6 h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* }4 r% f. f/ M) D( g. ^
  1. importPackage (java.lang);
    ) I- o  |4 q$ c! w4 v$ f, C, ^2 v
  2. importPackage (java.awt);
    + z! \& {, ^$ N2 V
  3. ! ]+ @5 w7 C: P) P* R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 C: l( Q* `2 `$ x
  5. 1 }+ g. }# T4 B, F/ x2 f/ D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 \6 @) r0 B- s1 C4 d' e/ m1 d
  7. ! t3 @" m. N  n- U
  8. function getW(str, font) {0 U' S1 A, @; T6 A: S  B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    & {4 ~5 E& B: H6 j/ q- |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . s* d6 y% o0 `& p  E: }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) s7 K6 g1 H+ D4 K
  12. }
    7 W- ?5 R4 Y" {6 ~9 P
  13.   R2 P" Z/ t0 n+ |; ~
  14. da = (g) => {//底图绘制0 r. E1 b# T. l: P/ e6 c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% |' l" N  N/ s2 S! [& V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 O! l0 V1 S, n2 Y4 s
  17. }! x4 L* ~1 F% ^+ \( r' q7 W
  18. ; C6 C& T' R$ ?6 I% x
  19. db = (g) => {//上层绘制' ~0 M9 W2 w  Q/ R: ]1 c- y* V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 I% B2 x$ f  N! r! E( P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# E4 a' R; M: c9 ]3 T: b  Y
  22.     g.setColor(Color.RED);# P3 @7 ]+ D& `- B+ Z
  23.     g.setFont(font0);4 L7 y9 S2 N) y+ |3 w, Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + T8 K. u: |+ [
  25.     let ww = 400;# g; ^; k# k' r1 j& ]' r
  26.     let w = getW(str, font0);; h# i* h( A3 [, q* }! \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  e. m, h7 T3 W% Q( Z. N
  28. }
    . r" M- }" j9 _0 o* u! a
  29. 9 R1 ~3 w- {- p
  30. const mat = new Matrices();
    + i" @: ]! W( T$ m0 {. `1 S# ]4 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * v7 {! K9 y3 q- [' E" {7 l

  32. ! _& c% a2 ]" q1 V9 `! o
  33. function create(ctx, state, entity) {
      \( b) T) c, @  U! P' p4 K! P; O4 ~
  34.     let info = {4 i5 j+ t$ j+ R5 x* q
  35.         ctx: ctx,
    % k$ q% D7 z) }- w/ l' V3 X
  36.         isTrain: false,
    6 x, f7 [4 x2 e3 W; A6 S
  37.         matrices: [mat],3 m  P/ {3 E$ V2 l! l
  38.         texture: [400, 400],7 h% ^, k0 e- b& U! ?( _  @' g
  39.         model: {, g8 L  {6 M, I2 V
  40.             renderType: "light",, U, @. O- u7 ^6 t# y' c
  41.             size: [1, 1],
    $ S9 Y$ ?7 v9 ]. u7 G7 `# w
  42.             uvSize: [1, 1]
    % z8 }1 O) s3 p4 S: K
  43.         }
    0 U% o# L9 j1 _" K  _3 r  i. ^, |
  44.     }
    1 |& a: L2 ^! E/ X' c: G. ?
  45.     let f = new Face(info);
    6 r0 p1 L9 S4 s$ A5 T" l4 w
  46.     state.f = f;6 q9 J9 Z+ H* \. u) z+ X) V
  47. / m1 i: A0 z/ T  c2 J+ t
  48.     let t = f.texture;
    . y. O9 `" J, p4 t8 u- q1 N( `
  49.     let g = t.graphics;
    % W2 _! ^! X6 V* r5 G" D- `1 J9 e9 r
  50.     state.running = true;
    5 e2 j* l$ f5 T' k3 _: a3 A
  51.     let fps = 24;& x1 ^9 ^( p: a
  52.     da(g);//绘制底图' P+ K" g# j, h, [
  53.     t.upload();
    ' b4 Y4 o; z& q+ p
  54.     let k = 0;
    7 u* k% q, X( W( E% e
  55.     let ti = Date.now();' r+ |7 i4 Y$ I/ n  S! ]2 Y$ a8 Y
  56.     let rt = 0;: A, d. T% N3 e2 d( W& b7 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * F4 O3 Z9 n( Z. u
  58.         if (v > k) return k;
    3 X& K7 ^/ E/ i1 a& {+ u2 ~" P
  59.         if (k < 0) return 0;  o& `4 ]" Q" \, w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;- s/ q; j  l& ]: a  k5 L# Q
  61.     }$ D7 |. l) f4 z! R* D5 f/ ~
  62.     run = () => {// 新线程  C3 M5 v( \- F$ u" d4 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % P, U4 D: j' ?4 T0 t+ ~5 h
  64.         print("Thread start:" + id);
    * A( Y- W  j# A
  65.         while (state.running) {" L* v% m6 K% q% F: \1 R
  66.             try {+ H# }! ^# f1 F7 R$ X. d3 f  f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - ^9 c0 H3 R; |* c
  68.                 ti = Date.now();3 p7 w6 R+ @( s( w  A: h
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 ~, o8 ]% f- c# ^& H) Z) u) e
  70.                     k = 0;' w' q4 C) L6 l% ?0 f' G; W. H5 s
  71.                 }3 g6 \- `. B9 v, E+ Q- T3 E6 a
  72.                 setComp(g, 1);7 s/ G# s9 w& g) @7 V  w8 L+ G
  73.                 da(g);
      c) q0 K' O* g2 h
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 P4 _7 g  o, {, t- g
  75.                 setComp(g, kk);  k5 J! _; v  M# ^2 |4 Z  L& U
  76.                 db(g);
    1 D; ^3 M9 D1 F  u, A; B# R
  77.                 t.upload();
    8 i2 Z0 K8 n) v+ j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) {3 N) p9 U' W! Z, r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ w$ R+ x( a( {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 H5 _- k6 V: c6 [, a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , h5 Y- ^% b0 {$ `7 X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 z- ^1 H  {4 ?. C( e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : L2 t6 b9 ?* _( N4 F! s/ v
  84.             } catch (e) {
    1 B9 O$ ~2 o" _7 \; H# i0 _# s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' O+ m; D; b$ z8 d  n
  86.             }9 W$ l/ e& t1 Y9 |
  87.         }9 S7 G+ ~2 O3 F2 n! Z  z9 a
  88.         print("Thread end:" + id);3 Z) H7 Y  o9 r7 [  Z
  89.     }  B! v5 _, O" I( }9 Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( k- w9 t$ {  G# p7 ~
  91.     th.start();" ~! Q6 C) q/ N  w: J  M+ Q
  92. }5 g& }1 \" e, V2 f
  93. , }0 G! k/ R' U4 E$ `( N& Q# X
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , v4 R' p( L) R: k' \% D
  95.     state.f.tick();
    6 n6 M" O( n* ?0 b1 W' m% F3 V
  96. }
    * V: M, f. l) s1 k

  97. / ?9 B: [* Q% c3 e' i2 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " R, |0 H' a" o# {2 _2 K
  99.     print("Dispose");* F' [4 i! W$ W" |* x+ f
  100.     state.running = false;& D, R* |8 E+ i  s* Y) x
  101.     state.f.close();
    2 v+ |+ ~; ~/ `* Y6 Y; ~! o# _" b
  102. }2 V/ s( I! b/ m" u5 u; ~) M+ y

  103. ( X  l$ _0 g6 V
  104. function setComp(g, value) {
    2 L7 U  J% n) w$ |* F' L0 X0 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' l; |# M* o7 P6 }
  106. }
复制代码

# y6 [$ U; |4 z" {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
: s2 \. b, r" u9 U! I6 d; A  u" P# F

% u6 s, [% n5 n0 J& F% W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& f; X$ \5 v5 U" ]+ q& N0 h1 {5 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 r4 u) Y5 n/ y$ ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) r2 j/ p. m# T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 r; {: a( u1 C$ T, H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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