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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( c6 L/ Z! X# Z- W  N8 i, O7 p
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 X, H4 Z; U* `  d' ]
  1. importPackage (java.lang);4 ^% z# a* q# Q7 ?$ S+ B$ j5 R
  2. importPackage (java.awt);
    - x& j0 m2 |6 [' m! E
  3. 1 j& }' L" l$ {- y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 ?6 K$ m% [) d/ I& S% v3 `
  5. ( F( Q3 L, O$ W) R  V3 V$ ]3 m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 Z' D. c: p6 `1 S: y
  7.   E2 _7 h7 _: V0 q* ?& [6 Q
  8. function getW(str, font) {5 n7 N, v, _: V1 ^( a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * H. i+ w* {% ^! d- r0 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( r$ k3 O: E1 x% P% Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ c8 ~2 l* O6 m5 n# g
  12. }
    3 i% ]& @2 D4 T

  13. * @' {) W; o, C7 v- ^" I0 A
  14. da = (g) => {//底图绘制" K  t) _4 s# k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - I/ i2 X9 I9 ]7 s3 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# j6 Q5 p( ?3 s1 w7 G0 F' E; N- ^
  17. }
    + J0 @0 ~( Q1 S$ s4 g6 c
  18. . A( Z5 z9 {$ m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 r% o8 m+ @' E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) R: @: g( z8 b" R$ k7 d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * j' _8 B+ v- i5 [$ i4 T- Q
  22.     g.setColor(Color.RED);6 S. F' ~% f2 M% z( F: b7 ]7 i
  23.     g.setFont(font0);# z  P+ ?; f! o$ k% T+ X
  24.     let str = "晴纱是男娘";) Y3 E- N$ Z& K6 U+ t& _% U) p; @1 W
  25.     let ww = 400;+ X) y0 _/ w1 y7 H7 K. @/ ~9 }6 ]7 O; e
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 M1 v% I  u* k
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 `* N( P; g, `/ G9 d. |
  28. }8 A% ?4 P; w7 l" A# |+ {! f

  29. 4 }2 d  ~# `: T
  30. const mat = new Matrices();* w' C& j3 \& w4 Y# y6 m5 ?1 o/ ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 L# {- _6 |: b, ?+ U; o) c# d

  32. 7 v3 P8 A5 n9 V0 H3 e. F
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; a! S* M) r9 _* A( b. A
  34.     let info = {
    ' o+ M% n6 d9 h( I- j0 C! c$ ?; v
  35.         ctx: ctx,
    6 \# ?7 S0 d2 O. e; G, M* Z
  36.         isTrain: false,
    / j; Y( |! m9 b" t  S. \, i
  37.         matrices: [mat],0 x& A: |6 ^' Q" l. T+ O
  38.         texture: [400, 400],
    # @# V% b- N$ V+ @  T" z" `
  39.         model: {
    , N: f8 j+ i6 \
  40.             renderType: "light",6 M- G6 [; ~6 t9 a
  41.             size: [1, 1],; `: Y+ V) A% H, a  w
  42.             uvSize: [1, 1], o: f% y( _% d0 j4 `) G
  43.         }
    6 z( V4 J- o5 u# K8 z/ \
  44.     }+ E: ?0 d% P8 G: \$ q) ~
  45.     let f = new Face(info);& u$ M- ^$ b! g# e5 x8 P/ ?' K
  46.     state.f = f;0 p1 @9 N1 R" f3 L

  47. 3 m8 B; M" s8 w4 R  ?' e
  48.     let t = f.texture;
    * N) d2 O: N! X' U; _; ]1 \5 @
  49.     let g = t.graphics;
    & j$ t) D: S2 V6 M
  50.     state.running = true;
    3 p+ k& }' Y) v8 U3 c$ k
  51.     let fps = 24;' b9 a6 l4 n# Z* w
  52.     da(g);//绘制底图
    ) d" y$ G" ?( r' p) W6 Q' M( L
  53.     t.upload();* D6 Q( l* g9 M. Z- K& Q
  54.     let k = 0;4 B* K7 }0 T% k4 o, ~: N  Z
  55.     let ti = Date.now();
    * o+ Y6 L5 n$ X" a
  56.     let rt = 0;
    8 ^2 _2 x  N* R$ I& J- i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) F% C$ _- ?! d; ]( Y1 P8 e9 W
  58.         if (v > k) return k;0 W0 g" b$ v( _" h
  59.         if (k < 0) return 0;
    , E, j: c7 @% T& B2 G: Y, R" [) T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 @2 n1 U  U: X/ G( @4 g8 {: B
  61.     }
    7 I' A! A% @5 J! i5 a9 M
  62.     run = () => {// 新线程
    / ]2 O) \2 t: S/ l( N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# `; r: w$ h+ C5 }% U1 J: g
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 }& }: B" n1 b7 y* z( o
  65.         while (state.running) {
    * C0 @8 o& a# M& k
  66.             try {( ?6 Z7 C4 y8 W2 w- I9 D' r1 G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * ^- c: R% b. W7 ^
  68.                 ti = Date.now();
    7 @4 T0 C; \, E9 S+ k9 ^
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 }6 B4 a' U- Q
  70.                     k = 0;
    2 g% t+ y$ [. z5 B# u
  71.                 }& H3 a" P/ E5 y- E5 i* y7 _
  72.                 setComp(g, 1);0 l5 {1 y8 S5 j7 O  i3 g' T
  73.                 da(g);
    ; l: Q" b7 r0 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ( j8 }% `! R+ s( A
  75.                 setComp(g, kk);
    * K/ R  T% h' I. O
  76.                 db(g);* q3 _  Y6 a  a) T& X, o7 F8 @
  77.                 t.upload();
    # y1 E7 W, P3 L& b) Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 R2 _! e' @0 Y1 o# R( {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      t" Y- n8 I  |2 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 l* R4 i* G# |" i# g- z
  81.                 rt = Date.now() - ti;; y* s1 R9 L/ B. v! u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ z6 q5 C' q4 {. d( o. a& w; G* Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / y8 o7 T% ?2 y
  84.             } catch (e) {; j( f# P2 F/ h% K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) X4 w* B9 T" W. R
  86.             }
    . v. }! S" ^5 H8 c7 p
  87.         }4 ?% e; K, x; p2 c# R
  88.         print("Thread end:" + id);6 i- m" |7 ]1 Q5 g: }' o
  89.     }
    " y7 R% x) k% A  l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : c1 `4 U5 L$ n% Z
  91.     th.start();$ p% [: M0 O! k2 O$ _# I
  92. }: q, N  A2 r7 \, w

  93. 9 @9 \$ T% [* [( n0 P0 p1 S
  94. function render(ctx, state, entity) {) f9 T  C8 h- z" B9 ]) o: X: F: j' p* s
  95.     state.f.tick();
    ! T: Y$ G( D" V7 @% x
  96. }; m4 `# q' S& g' _
  97. 6 M  _( c3 [( m# X3 `2 u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) `# M" w9 d/ O/ ]) B' l$ i
  99.     print("Dispose");
    " O8 D5 y# e1 O2 x
  100.     state.running = false;9 o' L6 Y4 i( y+ M2 g
  101.     state.f.close();
    1 L; I7 `. O5 A: f. j3 t1 d
  102. }
    . _1 W+ U$ F* P/ v# g) H6 n

  103. 8 U; f% {& N) C4 U9 c$ |3 E
  104. function setComp(g, value) {
    1 I. |: v, a3 g0 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . d" s! n1 d8 V8 M& A! A
  106. }
复制代码

$ ^8 A& d' o9 Q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ F4 z( ]8 U2 p1 U3 n! t; r2 o& J  U/ K
7 O. }+ |6 F4 N' J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ L# A) z: |( q2 G# U  m
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 ^3 D2 d8 f% g. r( s9 C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 `& A) c& I$ M- O1 H全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  S  c. `% C8 ]+ J( C3 y. |, b8 T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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