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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 Q. x* P% |7 W# H4 q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; D# z, P% q$ |: j+ G) \9 `
  1. importPackage (java.lang);2 g; q  F$ |) Z7 c* F
  2. importPackage (java.awt);
    ; f8 u0 `) e; B* b$ w
  3. , ?/ t; _8 b" I9 _2 T0 t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( _9 @7 }: @8 q, [5 V+ v7 T) V/ H
  5. 7 B1 x- ]+ X/ T3 _6 J( B; g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( Q5 X; a; w) {+ W# ~  A! o8 b
  7. 8 o* G; W1 m) b5 m% o+ Q
  8. function getW(str, font) {
    9 x+ I* J" [& B3 z# W) c( \3 d0 t/ b0 R( P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 ^' \  Z( x6 B) I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # \, M  D- |0 M1 e+ o5 E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 Q$ i1 u( u' Z$ V: Q, |
  12. }
    0 M% x$ R# D$ r0 A2 |% U

  13. ! b1 x% A$ H( z  X4 d0 i
  14. da = (g) => {//底图绘制# f- y) V/ ?! p5 N6 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . i' U# v3 d/ J* L, R' i" A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 _3 W6 p1 M+ p5 X/ @& ~
  17. }  M+ o6 }3 g' l

  18. : U9 D* J, ?+ h2 M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % h. s& M! g# [/ ^9 x( G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , w# y" X* M- K1 ]
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% ~' e0 p9 M3 ^  z) ?
  22.     g.setColor(Color.RED);( v. p2 t' }- D+ D7 B# F8 S! D
  23.     g.setFont(font0);
    , ?# X# f  U5 Z5 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";! u4 E' `% S; B5 X
  25.     let ww = 400;2 d8 i5 i3 L, U8 V7 y& ]  l. d
  26.     let w = getW(str, font0);3 {) ~6 n  z2 j% @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % S' n! y3 S. e6 M
  28. }
    6 h; e, Z# U2 Y) s2 t

  29. % d% r( P5 E9 ^; l  f: z" b
  30. const mat = new Matrices();+ @& a1 N; o9 y6 r" v. d; {% z+ W
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 b( g+ c! R6 p# r/ c$ J/ [
  32. + r7 ]" o7 S1 R. p
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & L% b  j& D9 E
  34.     let info = {5 S/ w- s8 w! A0 d3 Y
  35.         ctx: ctx,# N9 \, q6 C0 ]
  36.         isTrain: false,1 A# N& X, n, Y% v. ]" o1 {
  37.         matrices: [mat],0 _& W7 b( I8 M% ]. `$ r1 m% Z
  38.         texture: [400, 400],% I1 \( \2 O. }0 f2 `  R/ \
  39.         model: {
    + F4 Q2 F' O+ a* D
  40.             renderType: "light",, S9 E0 l& K7 \( k! m
  41.             size: [1, 1],
    $ z  i" l1 H( I& P1 M) H
  42.             uvSize: [1, 1]& u8 A) v# j) W+ A9 L8 r+ w$ O- F
  43.         }
    - s; Z& {2 E$ e/ W( _" h
  44.     }
    3 }! a1 i. c& ]4 C/ W
  45.     let f = new Face(info);
    9 [) x; v: s2 v5 {9 n
  46.     state.f = f;  r5 a) L8 {4 U9 Z5 Y0 U$ l

  47. 2 T+ h7 m7 {4 \# R/ z
  48.     let t = f.texture;/ r3 d. \1 v9 u+ ^% q" m3 E) t
  49.     let g = t.graphics;3 k) M9 I  E* `4 |9 ?  A8 S
  50.     state.running = true;
    " O+ c; r7 M. H+ o
  51.     let fps = 24;0 S5 F  o. h, _* i
  52.     da(g);//绘制底图0 U4 {. T$ M3 G1 O( z/ O, c5 I
  53.     t.upload();
    , e# a+ g: P9 I
  54.     let k = 0;
    9 u4 W3 O% W' R  [) P- `- I
  55.     let ti = Date.now();
    - \% n& t0 i2 B
  56.     let rt = 0;7 y; O, X! C5 C! a& d/ t
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! G6 [6 P. k1 C/ C# o$ Z
  58.         if (v > k) return k;
    0 S5 L& B+ s0 Y  h9 j
  59.         if (k < 0) return 0;; W3 K9 R$ Q+ i: D  T1 \9 D6 w( T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : E& w! o- x& I% ?; g
  61.     }* X! ]  D- X' y; g: i" B0 t- f" b- ^
  62.     run = () => {// 新线程
    4 d# Y7 \* g8 b( t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : ^3 V7 w# M8 R% b% n1 F1 j5 P
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 e) X( u7 W% R) p
  65.         while (state.running) {
    1 C8 T8 S+ V1 L% _# }6 v: C& k9 X
  66.             try {2 i  u" ~8 l5 C# I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! I, J3 t' {: v* |7 V" I' I1 Q
  68.                 ti = Date.now();
    ; D1 E6 d( \: W& `
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' g: Q& P- ?8 S& R/ @) z$ {. u
  70.                     k = 0;2 n6 G. o7 C) e$ e, l
  71.                 }; q% j6 D' \2 k5 y1 y" Y7 a1 _0 E
  72.                 setComp(g, 1);
    ' H  H+ X' i8 L4 S! g% k
  73.                 da(g);
    . n6 u2 v' [1 j8 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " Y$ z( E. m( j( k6 M
  75.                 setComp(g, kk);
      e8 A) ?3 @2 M; l1 p/ A6 h1 F
  76.                 db(g);. {! b; F3 o6 ^, H3 j& A+ ]
  77.                 t.upload();5 v8 M& I# |. S& b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 g7 u4 k# ]7 X7 D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. h+ x) g, ?7 Q1 o2 g2 t/ U2 J" s) Q1 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , n8 ~$ E" m; N* N# b# d% O+ b; j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 ^$ t! s: Z% |( w7 f% i: u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 `+ R4 p7 t$ w/ N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      V, I: {* J0 Y5 q! g- Q  }
  84.             } catch (e) {
    7 u% D9 e; c: ^4 j& D- P
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! o  O2 q1 u7 K0 @9 I8 X/ B2 _/ z
  86.             }+ H* V' Y" K; w  j6 T% K
  87.         }
    ) r2 n" t3 R9 [8 w1 p- M1 o( c
  88.         print("Thread end:" + id);* J% j  m/ C; S6 s3 |# w+ a. C5 n
  89.     }1 Q' E5 I2 h1 t' U8 Z- }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");. r- w6 W, a5 Q5 B" k/ I
  91.     th.start();  L! e( e! T+ w9 s1 m1 {" q
  92. }# P- A, R" N/ [' V5 y" }( ~) o
  93. . K5 l) C' r: a/ m0 S  ]! S
  94. function render(ctx, state, entity) {3 t, e6 A8 ^, n9 G$ q& `
  95.     state.f.tick();
    5 f: v! o# T' m' K3 r$ N
  96. }, t2 p: c5 Z8 Z! w
  97. 8 D9 s! z+ p& i; l) w0 l% B4 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% e# t' m3 a: o' b( C
  99.     print("Dispose");
    # D5 K' A* D* Q% h! ]2 y# P, d
  100.     state.running = false;
    / S# [3 i/ Q' W9 F( q5 E# ?
  101.     state.f.close();- v. O( U1 e; L9 H% H
  102. }
    + q1 b" ]. x4 }( q
  103. . R, A! e2 Z3 h8 o- W4 ^* _5 _
  104. function setComp(g, value) {" H& M. f3 \4 A
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ P* T6 u6 O3 X' ]1 d
  106. }
复制代码

5 G, w; M0 k: ]+ [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 x8 b0 o' e" e* ]% O1 h# l1 f; l
4 G; ^. `9 |4 v" p  G  }% X/ {7 w/ E' A. _+ A3 K5 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 Y6 Z  p8 v1 @1 p2 |
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( [: W0 H( o3 r. M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 B) K# `7 I' r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) E" ^7 E# u/ G& f8 @5 ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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