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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& E6 p# m" G) ^7 ~2 |4 f# f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& Y' w, w+ O: w/ U! _
  1. importPackage (java.lang);
    " u$ |) ?' U4 K" v  d9 ]0 v/ o
  2. importPackage (java.awt);
    $ h6 s! ?9 `# u( }
  3. + {  v# E5 G7 K+ a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - K* W9 h2 }5 v: ~/ Q; H3 @7 c3 @
  5. ! J* t  C! `. b8 G: Y. g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( l) q; e7 H1 H$ r4 Y* t/ z

  7. 3 V6 |7 u" e- W) e+ b/ C% O
  8. function getW(str, font) {9 a1 [7 N* v2 {$ a+ B# Y% y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 o9 d8 E, A, m0 ?' S4 k  V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! W2 U- C$ Z* g" ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , w! R1 \; j# @% {: o+ c; d2 W
  12. }' z# c% `4 i& [; O& B8 U2 J

  13. * \# N( }) i8 Q. o
  14. da = (g) => {//底图绘制: G: C, H! J4 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : ~1 D4 e+ z$ k6 T$ B$ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( K, \1 C, F6 c6 d5 `2 M3 S
  17. }% F' W, Y  |, G- r" D4 ~0 I. ]; u

  18. , r3 E; a9 K* W" A! k0 G, b
  19. db = (g) => {//上层绘制5 T3 K) R: P3 m' L! j0 p" A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      G, _2 ?& d. d: J' U- q) i+ x. K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 ~" k5 I6 Y- b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 G; r) }- `) Z: f7 a6 Z
  23.     g.setFont(font0);
    2 U  x  i9 o* q; n
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 Z& l; M, j$ O0 d9 a, C5 ]
  25.     let ww = 400;, ?# ]1 n( G1 g; Q+ [
  26.     let w = getW(str, font0);
    + Y2 S2 x' t$ A9 f# c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# P5 `4 a. q1 Y; {
  28. }3 f! O; u% w( @$ i: @7 K
  29. # y% y. l6 q  Y$ I& u" p" W
  30. const mat = new Matrices();
    ' l; h9 r1 X- }1 o2 W/ @* w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% C6 N) U8 p# ~
  32. # U+ b0 U+ N/ ]0 n+ D5 m& C
  33. function create(ctx, state, entity) {$ Q" M* ]1 K. t3 H9 `% }" C" @$ u/ y
  34.     let info = {
    / L  \' _4 i# O: Z! |) p3 I. m
  35.         ctx: ctx,4 I8 k+ g5 t* n- r% M+ w
  36.         isTrain: false,
    : t9 K8 A5 x3 O
  37.         matrices: [mat],+ Q& s5 k( e0 s$ J
  38.         texture: [400, 400],9 G8 ?8 f, U. j0 C/ F; s0 x# }
  39.         model: {
      R3 t$ @+ E7 r1 o
  40.             renderType: "light",' A- \  w) e2 X" c' g( p
  41.             size: [1, 1],& V; |! V% W1 H( \0 Z
  42.             uvSize: [1, 1]7 `8 b. l7 m! v8 k9 T
  43.         }( h; p" h- R1 ?% c3 V4 O* ^" S
  44.     }" M$ S$ N% K9 i; j* x+ G
  45.     let f = new Face(info);+ X  {* V* @2 C! Z# J
  46.     state.f = f;
    + D/ g2 t" O0 n+ e

  47. 1 C: u3 J9 {  s' C  p" L
  48.     let t = f.texture;
    ) b( v7 {4 g6 a, z& k4 C
  49.     let g = t.graphics;
    : C7 J5 p$ G) i3 ?6 A. Y5 P. |
  50.     state.running = true;0 H* ?6 i- a- P1 {1 L$ H
  51.     let fps = 24;3 t( @& @0 Q  N1 L5 b( B, S
  52.     da(g);//绘制底图
    2 y2 ~3 i  d) }4 O9 ?
  53.     t.upload();9 {! h2 M- I4 v, H
  54.     let k = 0;+ U9 M# P( ?9 `  Z* B0 t' e
  55.     let ti = Date.now();$ `8 W! O4 ~1 N$ g7 @+ J2 e9 ^
  56.     let rt = 0;
    % o" `! R; v1 L# @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 F: m3 Q* A% t7 E4 S% ?/ [; m  x
  58.         if (v > k) return k;$ V' T. ^& ]2 o+ F: l
  59.         if (k < 0) return 0;* n" M# m8 ~* B0 ?# \& e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  n, p: O8 h& u6 L5 r; \) W
  61.     }" R" l+ n. i& h3 g6 F
  62.     run = () => {// 新线程) Y3 Z0 T/ w; X- p2 g0 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * P5 N& t% q2 E5 C" J
  64.         print("Thread start:" + id);
    * u. \1 {! S( ?6 C; o) C* S
  65.         while (state.running) {
    : c9 r* M# Z- J% ^
  66.             try {
    4 a+ b/ U: f0 _: v* `% f6 x0 T, G, u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) {8 c1 z' C2 q2 g% P/ n
  68.                 ti = Date.now();- r7 V3 ~; d0 ?7 e. y4 |
  69.                 if (k > 1.5) {' `; k; s, `8 Y$ O- s7 x6 V' G
  70.                     k = 0;* |( F; U5 j& [# a' T1 y
  71.                 }3 x) y1 f+ n* x4 z
  72.                 setComp(g, 1);
    6 \# U2 c7 V$ `4 O2 W0 h1 z1 B' P
  73.                 da(g);! v( C$ P, O5 Y1 d- b1 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 H$ h" W, b+ F; ~+ s% z" e) @& C- L4 ]
  75.                 setComp(g, kk);
    ' j% k( k3 S. v8 m4 v3 S* d( j
  76.                 db(g);0 o6 `. ]9 y2 o- ?7 E7 z+ Q) f
  77.                 t.upload();
    " t, R9 }! d5 e) |+ n. C" m! S
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " Y/ e* T- r1 q& c$ T& g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; d- c, A* v9 o, I, `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);: M6 _7 k/ a, b( _
  81.                 rt = Date.now() - ti;- f$ C- \6 d, }1 Z# w3 r/ M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 Q) P% S( m- p* c+ y  t) S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 m% A/ D/ L8 \5 l) t) G) x1 C
  84.             } catch (e) {: O# n6 S- m8 d) O
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);! S0 g4 H8 _5 A, L
  86.             }' ~5 N9 ]: z( c/ `7 s/ ~
  87.         }* o' P4 A9 w1 U- @8 J
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) z5 V7 k4 `) `& T- Y
  89.     }# i6 N: r: ]& Z! R9 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");2 S. M3 t) M; t4 q, v7 {
  91.     th.start();6 n7 W, ~3 G% J% G
  92. }
    $ Z& [# u  T( Q9 s
  93. " p; t: \' Z2 }  R; p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # |: x6 [6 r8 Z1 E
  95.     state.f.tick();
    ; z  M1 K" f: G# h: |
  96. }0 g/ ^7 ?; w8 n( k! y$ g  S7 R/ V
  97. % s! z$ g/ H: {' c! S" ]3 W
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 K9 S3 @8 U% }" f0 W( m! K
  99.     print("Dispose");# V( V/ V$ Y! {  f+ b/ C1 M- b
  100.     state.running = false;
    0 f/ U' h/ S: b
  101.     state.f.close();
    6 y/ m8 F6 m3 p: K' n6 C) N
  102. }
    / T/ G1 ^% [: z) J* \
  103. ' Y) \8 {4 Y) o; l7 }% g. g
  104. function setComp(g, value) {& d3 I/ ?/ i; d3 V" y9 H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: F+ A5 @' p7 e  C
  106. }
复制代码
. ?2 @7 V- `" Q4 i; T( K0 {
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 T& Q- Y2 Y4 t3 T, l1 K
9 ]+ d& Z! v0 ~7 Z2 R

7 T. P- A7 j6 x" ]+ S/ Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! C1 X6 F$ j7 G0 c' i
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 l3 w% y3 ~5 p8 e+ y4 \/ C

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; Q  A0 s; {1 r' P4 F) c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( d) Q8 |! n7 }  D  [甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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