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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: F( W# N: A: p' N" H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' U1 z& Z8 a' B1 s* U- q
  1. importPackage (java.lang);) E# W+ M0 Q6 N2 I
  2. importPackage (java.awt);' ]# F9 [# D9 k; l* i% x
  3. 8 y! Q% I1 R7 @! K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));3 p* O3 X! B1 ~9 J$ Y# _
  5. ' J% B1 M) v8 W3 U2 g* x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: x3 y& v* ^7 l. A0 b1 m: B

  7. ( |( \/ _; J) q# O
  8. function getW(str, font) {
    0 W, o/ b7 ^( p+ c- b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, a9 W+ f4 L' C  s3 X; a  a! R6 d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 [( P, a+ z0 B) q, _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 c! x' n% k' p' G* K
  12. }& k( e' f+ O5 B2 F( x5 p
  13. 2 V; r; \0 y: h0 w7 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制7 {  n9 C9 ^" ?% `& A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- [+ f* x' b( C0 K" M, k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) f% y8 d5 D9 O  ^) `' h
  17. }
    / n* E2 R; C7 b- W$ m5 s2 q
  18. ( C5 q0 f+ W7 ~9 n* Y% U. p2 h' n
  19. db = (g) => {//上层绘制
    7 ]9 K( @" {& ]" ]/ N2 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 [7 U' ^7 t/ e& j% F3 A
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% @$ P1 O2 `; Q( i
  22.     g.setColor(Color.RED);8 e/ m. A2 M( ]7 {/ O
  23.     g.setFont(font0);
    8 A9 s  a5 G/ S& i
  24.     let str = "晴纱是男娘";' ~( q7 w( p) V, `
  25.     let ww = 400;
    5 E8 L/ ?: n$ p; z9 V
  26.     let w = getW(str, font0);6 |' Q; @  Q# |9 _) |% I) l
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- Y' ]8 i9 G' b' U3 n7 U" Y5 p5 C
  28. }
    ; ^7 O& {9 ]! [9 a
  29. & L  i7 e# k2 w  P  ~% X1 }# w
  30. const mat = new Matrices();
    8 b% A" p# S9 M/ K3 x1 o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' x% }9 p' ~' o$ F) ?( F

  32. 7 j) ]( T: c4 |6 q  q, U
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( ?7 ]0 ]0 ^- M/ E, D+ J
  34.     let info = {
    3 o4 M. N# O/ G( H. z
  35.         ctx: ctx,
    * J' B: }  F' {7 d$ _3 P$ E; @" g
  36.         isTrain: false,
    ) p  i! E1 F# b0 ^$ f, A# Z4 \
  37.         matrices: [mat],& u! |& l) l* _( E# N/ Z3 y
  38.         texture: [400, 400],
    5 m' j: p1 z5 `
  39.         model: {
    6 ?; I. V* |+ u0 x
  40.             renderType: "light",
    - J4 F+ W4 j% Q% E; `* v* y
  41.             size: [1, 1],
    : y% {. R' e6 _( o1 Z; g0 y8 P
  42.             uvSize: [1, 1]
      s8 j: I+ O* ]$ A0 `/ C. l, ?+ g
  43.         }! l! q; N5 O8 U# m/ C4 }
  44.     }
    + B+ _8 W) ~+ Z3 I9 q
  45.     let f = new Face(info);
    1 P' g: ]7 f, W7 e7 [& W
  46.     state.f = f;
    5 \8 ]# \! {6 _+ J9 `
  47. 6 F* B" N1 J! j
  48.     let t = f.texture;
    : n( y2 }  @( C$ x5 `  I
  49.     let g = t.graphics;
    , h* \. y8 C+ V1 ^3 ~
  50.     state.running = true;' D7 k8 r/ T1 ^- l
  51.     let fps = 24;- N" l( y! c+ f6 G' r7 T
  52.     da(g);//绘制底图6 u4 Q0 q3 u$ d5 k
  53.     t.upload();' q7 a' f* n: V8 s
  54.     let k = 0;
    $ j$ z3 V4 P' m' b+ [, Q, D% U% I
  55.     let ti = Date.now();! P4 P" N2 A) d: A  b) c
  56.     let rt = 0;
    " y' O$ ?, N, f! b- w, j! S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ ^3 a: k+ l; R9 k+ a
  58.         if (v > k) return k;
    ' A% I- d7 o+ r  G5 Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 S7 k" h. u# c: E* C( ^% n- [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    0 ?0 \* B# y; @# a9 ?8 B& y0 |  b" N
  61.     }1 r* G# |$ k2 k6 B1 }
  62.     run = () => {// 新线程
    1 F. S4 y6 i! n! F8 \! \  {4 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 Y4 [. i0 n1 ~0 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    - J5 c$ O9 |0 g! |7 D
  65.         while (state.running) {# v+ \, ~2 H$ M  M
  66.             try {. j0 w  G4 \, z( g+ s- M$ D# ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 S) u+ u" B% P- @
  68.                 ti = Date.now();
    3 H/ `: V/ `6 k
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( p& \0 b( t, i, @
  70.                     k = 0;
    . |( j1 Y- d- R: G% n( E
  71.                 }
    + H7 k! u1 J9 [( |" O) S  @/ o# w
  72.                 setComp(g, 1);1 q% F6 W) o( F% _! m; I8 |7 k& A
  73.                 da(g);
    8 H6 z" J+ O1 r! N$ p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " N, B8 d8 @: [( H
  75.                 setComp(g, kk);
    ! b+ D" j* t/ i
  76.                 db(g);" i- S0 Z( L5 w. A
  77.                 t.upload();5 k# ?$ X8 f5 s$ v8 D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. i) Y; Z/ G; p! _1 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 M: ~0 e( e) V3 O/ {. d# M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + P+ m5 p8 T! X/ ?( K3 B1 t3 c
  81.                 rt = Date.now() - ti;# R' v: A( c8 u% R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 g$ t# E2 S. n+ H: |; S: K( @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( \. T0 s) H4 p
  84.             } catch (e) {
    9 x) J. @* b- c7 j5 f+ y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' F( g/ l1 E$ D& |6 u
  86.             }
    8 h0 d: L. k7 g- m+ L1 ]" N8 [: B
  87.         }4 d! t2 R$ L1 l! \- u% y9 T+ s
  88.         print("Thread end:" + id);( i- Y; l6 f( B; q, a& G+ a7 C
  89.     }
    # P/ F2 X6 e6 G8 `6 p+ D4 y2 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 o2 J/ m& l0 Q+ y3 W9 X  Z
  91.     th.start();
    $ A, L+ d0 D  m/ }' O
  92. }
    + Y/ N* @; j0 h) C4 o
  93. : Y0 v' M  h) w' M8 Z& w+ q; f( L
  94. function render(ctx, state, entity) {, b. \* l8 z0 d! O8 k4 @
  95.     state.f.tick();
    4 u& a! X) ?' N9 q& m0 r5 X
  96. }
    / C' K. w/ L% M+ Y0 f$ q
  97. ; f4 Z+ Y: O) I9 Z# A
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ V# j( C/ p! U: G& {( I  g# s
  99.     print("Dispose");
    ! m$ C' T- O0 X! k; R+ k
  100.     state.running = false;' J5 F) ?5 {/ \% B: {+ Z$ L
  101.     state.f.close();0 r5 {  s  N4 x/ N, H
  102. }6 {8 [2 q  W  b7 W! b" @8 V

  103. 4 |  A6 S8 k0 Q: O7 k
  104. function setComp(g, value) {
    6 r  Y9 L+ l6 k+ P$ C
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    1 \: [$ N' t% e0 s  X  ^% L1 X
  106. }
复制代码
9 s: m9 m/ ^0 }) [. Z4 B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 M1 g! m/ o; {6 B+ O( M3 q9 |
  K2 y' v; `# o, T* A$ k4 l
% m7 k" _3 |0 }- J* e' l. ^! C
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; w( ~% R' Y( [2 a8 @- `9 H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]3 |( m. p: ^! Y. A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' [2 _$ F* S" Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% ^$ }9 G; w1 q: J9 k7 }
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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