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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, j/ p5 |) S9 m" B: g' m* m4 t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 D) N5 f$ S/ j& d" ]0 a& p- h, K
  1. importPackage (java.lang);( v9 b& C% b* ?1 P' `
  2. importPackage (java.awt);" s6 F& n( U1 ~' G

  3. ! c; K6 d$ R* |# D. w) f/ D0 c9 e9 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 L' H) B' y& {% k
  5. " a. C' O2 B: x. Z6 i- }3 f. I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& T* T5 ~+ y6 B1 r7 t4 k2 T

  7. 3 O+ R+ M+ }2 t% Q2 ~8 m4 M. U
  8. function getW(str, font) {# n9 T! y; ^6 ~1 N: f( Z3 d, u  K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();: @7 F( ^. O+ N1 _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 j6 i9 s+ F/ [! r+ ~$ q- `& x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( G- g3 _8 m8 `9 o
  12. }
    ) \2 ^% ]2 |8 G/ ~$ C  s

  13.   d1 S# i0 M7 O$ a3 u  [) |# d3 I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 z5 ?4 }$ h7 w' x4 u. s. ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* P+ s5 _$ l) e7 K% t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 Y! W8 ~% O4 A/ Y0 u% m; ?
  17. }& d( [1 Y) d: n2 Z& D1 u( ?
  18. 7 j: z6 W, m4 C3 i8 O# }: Q, x( h9 m+ L
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - }( T, K' O$ ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 M% u& U& o4 O) z6 {( d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ f* X2 b; {9 H9 O
  22.     g.setColor(Color.RED);0 m+ P8 M6 U; |+ V7 H% D. P: e
  23.     g.setFont(font0);, w3 \( |; T& {* ^, y2 Z# s
  24.     let str = "晴纱是男娘";! m# ^' e/ O" [. S1 U
  25.     let ww = 400;$ b# c, T; y7 Q# C  P0 s
  26.     let w = getW(str, font0);9 z) H2 o! o" t7 K9 I5 i& d4 a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. C; l7 C3 _0 @9 R+ c  K% s7 t7 a
  28. }
    # G! g; o1 h  T) Q
  29. % m8 K( `: M  L; ^
  30. const mat = new Matrices();( R6 k, {8 p+ H3 P0 e; y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ s; a, a; r1 {& ]! R

  32. 5 I0 c) b8 W" a6 e$ h; D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / }  s/ {) b* O
  34.     let info = {
    ) }, P  D$ x- A7 Z; t
  35.         ctx: ctx,: T& y0 c$ J# m9 K$ a
  36.         isTrain: false,
      m: ^. D4 ?9 W- G: R. Q& ]6 f% t9 }
  37.         matrices: [mat],; s8 O; N% b$ o! G2 L' C
  38.         texture: [400, 400],6 h) b1 b# A' O% r
  39.         model: {& [; u3 j9 D* p. f) z/ s$ L& l
  40.             renderType: "light",6 u7 J6 X0 P8 S- L: n
  41.             size: [1, 1],0 N* N# v6 e6 Y, l2 u5 J
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 T0 j$ F' ]8 G" i. Q% c# J( r  q
  43.         }
    9 \4 e7 m* O! D9 C: A( P$ m9 |8 `
  44.     }5 [) o6 O( `( t0 H3 G
  45.     let f = new Face(info);0 d6 d5 H& e& U# ?" ]0 Q
  46.     state.f = f;* k) P/ ^% B6 F

  47. ' {$ L: f, R, ]
  48.     let t = f.texture;, g  T4 p5 d5 H+ r7 y5 s
  49.     let g = t.graphics;! B5 l( X  ?1 a5 Z0 p% ~
  50.     state.running = true;
    , w# Y  r( t5 h4 O! s- G
  51.     let fps = 24;
      f2 F# r  x8 h" m$ E9 Z/ o0 ~1 _
  52.     da(g);//绘制底图
    1 U3 ^: o$ N$ M6 C2 i3 N
  53.     t.upload();/ E2 v, x7 }8 L+ e" U. Y
  54.     let k = 0;
    ( e9 q. a0 C( e/ K' Y* ^" f
  55.     let ti = Date.now();
    ) _0 Y" a+ c5 ^! }2 e/ }
  56.     let rt = 0;
    4 x% ], H) y! l( s% Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 o: M5 y: q. K. \* D* m; w
  58.         if (v > k) return k;
    % v) I) L: @' F5 J. p, d% k% e% b
  59.         if (k < 0) return 0;, z6 t. N2 @. U) Y8 i9 [- u! C: S* G
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 m% e6 ]+ b* l+ q% ]8 ^
  61.     }. q" _$ j6 X# I
  62.     run = () => {// 新线程
    * r- R# Z) k2 X, }7 ?5 p7 J% o% I
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ x8 Q# F& ~6 K- N
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 P3 W  T$ I+ R0 p, l
  65.         while (state.running) {8 H+ l2 k; Z3 M8 S6 o; Y: |
  66.             try {
    $ P* b- B0 U& h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 p5 u' p4 {' T4 D. V
  68.                 ti = Date.now();
    # {* o: P. X3 n1 Q( n2 Z
  69.                 if (k > 1.5) {8 N; w; f; s; r' z0 O  m- K
  70.                     k = 0;
    9 J- |0 w/ [7 `, r) H- M+ k
  71.                 }5 e+ {  f" _6 L) o- c. e9 [) X& ]
  72.                 setComp(g, 1);
    ) W& y5 K3 h* H  ^  F- K
  73.                 da(g);4 p, r) v7 t, p5 z( a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" c) b! A: r5 U! m( I  y
  75.                 setComp(g, kk);% k( F4 b7 `+ w& F, u
  76.                 db(g);
    8 ^7 m+ ~8 m& @- P+ y% `& W
  77.                 t.upload();1 K% z: s0 x1 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / P1 _+ c( f# W# `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 ~! w4 B/ O% c% a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  a  E. s) R3 X5 `' P+ ~; |& p
  81.                 rt = Date.now() - ti;3 O" }5 H: U; ?  o; a; w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    * e% w0 j5 b7 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 _' D5 Z" Z: d
  84.             } catch (e) {9 p; d/ c7 `$ v0 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 i" _& R$ t+ B" a" Q3 k8 |+ |
  86.             }* L; s% D" n8 M0 ^  q9 Z1 {
  87.         }
    # I" ]4 V$ S. x& v
  88.         print("Thread end:" + id);5 }6 c, W, A9 v
  89.     }4 D1 S. r' ?; q  w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % d( x! M, A8 S
  91.     th.start();
    % h1 w1 J& w9 ~5 e* u
  92. }
    ( S% w" m& e! q% I- b0 p. M3 q

  93. $ p; K2 h7 M7 V' f! o9 _
  94. function render(ctx, state, entity) {( g9 a) o# v* V+ C4 O4 y
  95.     state.f.tick();
    4 Q/ g- u5 f. X, W3 M, T
  96. }" R* {( r8 ~9 v0 f6 A
  97. 4 O5 h9 [9 N" \9 x7 T* |/ z# r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : z' D& A: p0 J" P! B
  99.     print("Dispose");
    ) O/ S4 S, y, ~* b
  100.     state.running = false;$ @$ u% G2 @. k* z& _) Y
  101.     state.f.close();
    3 N" h5 a( |9 P: a
  102. }
    % K9 B- h) m2 g0 f+ G
  103. & L: S% x' `2 s
  104. function setComp(g, value) {9 Q- O! x3 x; ]4 ?$ C! z: s0 F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 f5 L, |& {1 L) V; E
  106. }
复制代码

% Y8 A" M7 T0 r7 p, a) g2 {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ L1 C5 C5 H. d& W+ w' S- Q
. U! J  e- ^: u' z# @8 m
' P- Z/ q5 c: C' y5 T! }# O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' L) Z! u* @- ]4 ^7 P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" t2 |# R- g1 _: k# }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 n6 d$ h3 s3 g% s4 |( L! t3 d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( P2 l) |) X4 ^
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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