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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 l6 |6 w: o/ \) d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 ~. u  l4 u1 N/ R; r
  1. importPackage (java.lang);$ {* l2 v; r3 z3 Q6 w# N
  2. importPackage (java.awt);; G7 _5 ^: K- D; D% N: R

  3. % |( Q# X0 g4 E& ~) h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , I3 V% v% ?: P9 P2 [* q2 \' ?
  5. , K/ l' p" h# |: ~# j  l5 d4 A" D) e
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! t, }- ?1 b1 m$ o, F

  7. * t" V9 |6 q) u' A5 R5 e! a% g
  8. function getW(str, font) {7 n. [% F- m. Q, q- T0 ^: a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( t, b, `, l* S& y! G! K8 G1 a& J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! V* E9 [6 W' S: n1 v9 s5 [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# ]1 D+ E. M2 N6 J& F  _7 B
  12. }6 d+ ^4 c( u" D/ K! c/ }+ b
  13. 1 G) Y! l1 M1 ^( M
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : l- j! I! Q- `& W4 ~8 j
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 ?/ X/ q: i5 j+ Q* j( p8 w/ `1 [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      z  i$ ?' X# G+ n0 V7 h
  17. }- B$ Y9 E! {' C& l

  18. & W. b! K, r/ X% q/ f
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : f1 \. x% w# T2 P. e) P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ M! a/ L6 n: B3 N6 X! r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 i& k8 p1 E8 P; i
  22.     g.setColor(Color.RED);/ @! f$ s6 ?$ A4 r( g/ b
  23.     g.setFont(font0);& Z( `0 h! T- Z2 J1 e  g
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ B' N4 u* \7 Z1 O2 `" w# v, h
  25.     let ww = 400;7 L9 m) j* z% A: H. M6 H7 T
  26.     let w = getW(str, font0);6 \- A- L6 ]! Z# o5 k0 |# [& I
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : N* Q! g, y; A1 d
  28. }
    + V$ T& m1 i; q6 [- q, ?4 C; G$ R

  29. 8 o* r8 O0 B* G
  30. const mat = new Matrices();
    3 s6 J8 @- G6 X$ T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 B( \( R4 a5 `; M

  32. ( b3 Y- ~9 i0 O6 ^7 [* \4 n
  33. function create(ctx, state, entity) {5 A! J9 k8 i. q; G- [$ Y) ^
  34.     let info = {+ m0 ~% _( b2 e
  35.         ctx: ctx,
    8 ?& I/ z, R# B/ s5 p# W* s
  36.         isTrain: false,) F3 C- `+ o  V5 C
  37.         matrices: [mat],
    1 A$ `3 x& q$ l. w+ e  ^
  38.         texture: [400, 400],
    : ?# `* o( R* B' r
  39.         model: {  w+ k( a) q) s2 V2 _
  40.             renderType: "light",
    6 w2 i: N( j7 T9 [
  41.             size: [1, 1],: q8 n, }7 `6 R3 j. z
  42.             uvSize: [1, 1]
    ; X' e; s+ {, i2 Z2 d! g
  43.         }
    8 ^8 r4 M4 w  E& d+ ?) h4 J1 q: k
  44.     }
    # \5 X3 a$ `; N$ U* j" `
  45.     let f = new Face(info);: {7 e3 @4 s, E5 e8 _
  46.     state.f = f;
    + o# A. s. ]$ B
  47. ) o* k- n7 E  i  D3 h7 [
  48.     let t = f.texture;: f% m, M. u! L( }
  49.     let g = t.graphics;
    % {0 g6 q1 U' m) {8 C7 t
  50.     state.running = true;8 B$ o  u6 u: _& ?8 r
  51.     let fps = 24;
    , M# C  Q" W  {3 H* o& d, M& p
  52.     da(g);//绘制底图
    ! ~% |" Y# w0 n  j$ ]( K
  53.     t.upload();* v5 i0 H, k' p+ @
  54.     let k = 0;
    * x6 V) y+ N! @1 C  d) ~
  55.     let ti = Date.now();0 I5 C9 p2 P) h4 C7 {
  56.     let rt = 0;
    , |' Q' o$ w4 F7 D! y, K& a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % C- r/ D# J+ @* v7 {- F! M- v6 ^8 _! ]
  58.         if (v > k) return k;
    / r5 Q; {( K$ ]1 V! _
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 Q. i3 U7 p* u. ~4 N# d# Q5 Z' v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 r0 v, v1 ~# R5 N7 S* E% J
  61.     }
    " ]& X! f9 Y: I  P  e+ O7 @9 g' R
  62.     run = () => {// 新线程
    5 [+ M- C4 b1 }3 z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ m5 [/ {# k5 r  e/ F& }
  64.         print("Thread start:" + id);
    : ]% i" ^! x# C" C0 l0 n- `4 B" c
  65.         while (state.running) {
      d( L; [  X! r2 i
  66.             try {
    " i; K' \; Q7 Z' h% G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % r+ ~4 {- b; P/ x! ~& u
  68.                 ti = Date.now();
    " f4 B6 G) @& Z/ `# S: f
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 u4 E! _; S  H( I
  70.                     k = 0;  b0 S( U7 v0 U9 W) b1 g
  71.                 }5 F- Z0 `$ r) T1 ^, m7 o! z
  72.                 setComp(g, 1);. i: F5 [+ {8 R) b4 h( V
  73.                 da(g);
    9 L! x8 _& z; N" g: U
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( y+ n+ x" o! M) u
  75.                 setComp(g, kk);% h/ l( n8 @- V/ K3 H0 s0 v
  76.                 db(g);, F! i8 n; k  C5 r, I5 Y* t
  77.                 t.upload();
    # Q, o- O4 p: b$ N3 z. ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- X& `. G  S- M) W% I# ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; e% }) h& M3 l. y* ]: M/ \3 g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 [) ^' u: P$ y* t- x: ^7 j, T
  81.                 rt = Date.now() - ti;, s' N7 J; z# v: p) D$ w% B- V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 y+ {9 a% y7 V% V* w% B
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( Y, @3 g( C) j
  84.             } catch (e) {* \3 m3 w: l+ O& Y  M& T8 p$ ~1 t! k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& }3 s  z0 i# P5 `
  86.             }. ?) p+ P0 H# O2 l2 O, i6 }! t8 W
  87.         }
    8 s% u4 h' v- q: V1 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    " f8 V) }, `* l9 O) m; ~5 Y& u
  89.     }
    , a/ `' O: N/ d. Q1 z2 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      L/ x, N% U8 ~; X8 ]
  91.     th.start();
    $ x4 S' n/ r6 N+ w
  92. }
    # ]$ ]8 V8 Z7 z! K
  93. ; g2 l1 N& C5 p: b6 U4 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 R+ K, ]3 ^3 H+ X) b% {
  95.     state.f.tick();
    4 K. z9 |8 v2 E7 G* u- m# w) Q$ K
  96. }
    " L  \( w  E: O$ h

  97. 5 `$ A1 G( S3 _  W, p! I0 r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * q* W5 \  [. U
  99.     print("Dispose");- i3 m) N. n4 J" }
  100.     state.running = false;& V$ S; Y$ }# i* Z
  101.     state.f.close();
    - \) N% p' z' v- f% P
  102. }
    ; }% }) H; c7 U& x" Q

  103. : c5 d& ^/ k! `6 N; e; q1 Y
  104. function setComp(g, value) {
    ' v/ \2 |6 V% [1 g5 B' K2 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; L3 \' I& e+ z  a& b1 h, B
  106. }
复制代码

, G: v2 L: e- H2 P3 E7 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  o4 P- @7 N0 t
' E; p$ c( y2 t6 b" D
' k: a, x: k$ M3 S+ G
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( b: ]( K% N3 T3 U3 h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! v' z2 r; z( L# g4 k) F& ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 i. ]4 F7 n) B- l% k2 r( u; l9 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 l# E$ s0 T4 \1 k) c8 F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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