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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 g( G- E: z0 B2 R
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 w: U' P  ~9 q: M; C7 t9 N
  1. importPackage (java.lang);
    2 p$ j  E8 [0 i( Q+ R2 T( J9 ^
  2. importPackage (java.awt);6 W# W5 n5 ?9 k! b9 \" a  c7 g

  3. + C8 V8 @9 q& p# D* S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 Q6 X8 f# s  A( Y) M. J; e8 n: P& a
  5. , K$ L' u  d& k6 K) u$ z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 m3 y! N: H6 N; ~  ?- x! w" y
  7. 1 f, `) z4 G$ O0 _( b0 ^( x0 X; v
  8. function getW(str, font) {
    . o  q# |' c- s; ]4 v5 x- ]6 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 ]& T% F0 p0 w' o, A
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % a# G* d- H9 F+ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  p. @3 X( |1 N" z1 ^
  12. }  i3 I- G" |! B7 z9 h* U8 g
  13. + f1 b: T) C& D8 t8 _. {; a. y0 o
  14. da = (g) => {//底图绘制0 G% a% o' J; P4 H
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 ^) [0 S" j( I7 b7 A3 b4 p' A: d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 {8 ?; ^0 T" d; S; a. v
  17. }4 j; e  g1 s" h/ \

  18. 4 h3 e4 w9 l. V
  19. db = (g) => {//上层绘制2 W6 G( T; e3 f% z* _/ d# S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# Z) G+ l- t. i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 }& _& F# s; ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) F& H+ j0 J/ D) ~" Q  q( g
  23.     g.setFont(font0);; O# \! {- v5 C3 x& Y  Y
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 E& N; }$ U" \! f; C& c7 k4 ~
  25.     let ww = 400;
    $ u; B/ B3 d: u# q+ V% q( x
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 Z9 e2 K6 p0 a% Y! T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);  a. e3 G7 A8 L  Y( U, @8 u
  28. }
    " A) w3 m( V: Q: |
  29. 6 q2 }( t. A7 P7 P  R: l, z
  30. const mat = new Matrices();
    1 f% w) {# G/ g3 F3 P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 k# [2 b. C9 m, B6 b: S1 I

  32. * I0 _- }. _$ R/ Q1 A* i& Z8 c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 q! u$ s" a# b3 X* E3 a
  34.     let info = {
    . P# O' ]  X7 g
  35.         ctx: ctx,; w. F0 n+ i) a2 {  G6 {) k
  36.         isTrain: false,
    2 t+ z. Z# j( K% G
  37.         matrices: [mat],6 [3 j1 g! y" U4 v& E5 j
  38.         texture: [400, 400],& o) x" v" j2 }4 H. I, U- h7 [1 z
  39.         model: {: R1 g  y; V- u7 T5 z- W! O
  40.             renderType: "light",
    4 Q4 M, r' F, k+ ~
  41.             size: [1, 1],
    0 M4 W( C' z+ J% @
  42.             uvSize: [1, 1]! `/ {& K% p! x9 R; G; e/ g1 j
  43.         }
    / @7 H( B, u+ s  P; ^
  44.     }" E0 k) {' {* \( U% ~
  45.     let f = new Face(info);+ J' F( I9 G# B; }& M# f; O# E$ e
  46.     state.f = f;
    , f! e$ ~3 L8 ]: D5 K* k
  47. , D) u7 |+ ]. q# Q# o$ F' b
  48.     let t = f.texture;8 E: M5 C  Q+ ~* j
  49.     let g = t.graphics;, w" w4 N5 C; M3 u
  50.     state.running = true;1 b0 |0 r7 ~# C  {; L
  51.     let fps = 24;
    9 a% {9 ^7 ?# H9 q, @
  52.     da(g);//绘制底图
    7 H+ z2 N9 T% q7 k
  53.     t.upload();
    7 K( S4 ^& Q# S( T* F, b$ B; e
  54.     let k = 0;
    : Q: G  @7 o0 h+ ]/ P
  55.     let ti = Date.now();
    / w7 c) p3 }8 `, o  x; o
  56.     let rt = 0;
    / a4 a: _( S% M$ D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 {7 V& x7 D2 v% \' P8 a9 |5 G
  58.         if (v > k) return k;, C- c. v. q  N- k9 I" }& ?
  59.         if (k < 0) return 0;
    / C' A; L, @7 b5 K6 U/ o& V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : v7 E# G# p8 Q4 D2 }$ z! \
  61.     }! [. G& Y9 n. [' s6 C) R8 V
  62.     run = () => {// 新线程
    ! j# O4 r9 f& n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# M5 y5 W" w3 h
  64.         print("Thread start:" + id);
    / i8 \& m9 ]# T3 H& E* f
  65.         while (state.running) {
    # Q4 B7 Q6 H& I" j; Z7 U" y
  66.             try {
    $ {) W2 j' r% `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    1 f2 C1 D$ }7 E0 n3 D+ a4 S+ v+ p
  68.                 ti = Date.now();
    9 J4 ~; V$ W; X$ U) n
  69.                 if (k > 1.5) {6 Q5 G+ O$ s6 o  \7 {6 o
  70.                     k = 0;1 e" ?, h" r$ t2 n4 A8 }8 V
  71.                 }
    ( x6 h! e8 a# K9 _3 l
  72.                 setComp(g, 1);$ e  s4 b6 o5 U% P" l: [2 f
  73.                 da(g);
    6 s7 t) F7 C2 W8 G9 E
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" ~- M" K: ?, b0 V8 n
  75.                 setComp(g, kk);1 x3 e. Q4 u- c1 d% \0 P0 b8 T
  76.                 db(g);$ M) V+ P' V* F
  77.                 t.upload();0 \7 t2 _9 i7 l2 A6 i0 {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / ^* ]3 W3 R- m! I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* S/ Q$ c* ?% ]1 [- w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # f! v' d; i# H- `$ R: t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , h4 z& U7 }* H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 k  L. m. \$ h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ D9 O0 S* F/ t; }' q1 Z2 [1 a
  84.             } catch (e) {
    : y! T; u  l. P% i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 f8 Z3 Z) O$ M3 V" r  U$ r
  86.             }8 I# h- D6 b2 s  [/ h
  87.         }0 c  T- u. m  ?0 p5 [6 R& e; N
  88.         print("Thread end:" + id);. i% D- ]- p9 u( r! s! @
  89.     }* R  i7 s) @( ^, ~4 ^3 M, }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 m( ~$ r" \& S. \, c  }( _
  91.     th.start();
    2 W, `& p0 Z1 E6 e
  92. }: D7 T! M' f- n% q
  93. * ?2 C- T: z4 U  q) k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . V, ^5 m5 W/ o3 B. r3 N/ F
  95.     state.f.tick();! t' \& L! L& v; a7 H3 Q
  96. }
    ) y# u) C2 X0 i7 r2 r7 Y! _
  97. 6 B2 o" Z9 {: W# w. e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" M# T0 r- @, T. V- l* L6 }" c. F
  99.     print("Dispose");0 \+ l3 e' L. d* ^  j1 R; O
  100.     state.running = false;
    2 d4 e6 I2 G& z4 g2 m  O/ L
  101.     state.f.close();
    , T- }! |# z- h( M$ z5 C  [
  102. }
    1 r$ T8 o4 O4 |, V9 a3 R( P- O
  103. 6 J- Z9 ]* M/ @1 |  Y
  104. function setComp(g, value) {. I) V8 h* \- s+ c6 I
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* m8 f9 j. I4 d, @' a; W2 ~
  106. }
复制代码
6 }1 a- a0 c9 E( n+ `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 F3 Y9 G9 z. m4 ]9 L# V  y- }% z

: H! [+ \& q( j" E2 s4 ]- y6 q1 C5 P( N, c% i& t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 ^* l. J/ I* V: I( V
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- }- @! e/ y; A- ]; |

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& g4 z) o6 }& u( v+ a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* I6 {8 ]7 F6 F
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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