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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 z9 S9 x+ z' x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 b* o% I) ^6 f3 }2 B+ K6 |
  1. importPackage (java.lang);; W  S' b+ S! S* K6 r; M4 `
  2. importPackage (java.awt);
    7 h) Q2 g) I% t( l0 e( `

  3. 0 I; g. ~. n2 p. Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 E  O* H5 ^5 p5 e/ D7 P- J

  5. 7 F6 r- i- W5 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 V5 D% A0 r! l7 y8 K0 z+ n
  7. + J3 D8 W* W5 x+ f, ]' A/ g! w; e
  8. function getW(str, font) {0 V$ x: S- g2 E2 s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ u+ m$ [2 H  R1 V( g* B. i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& L2 I9 x# T6 t3 a3 \) }" b. D
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) V, V( ]% \$ O' E
  12. }* C* }. j+ m  e" o+ V- d6 e

  13. . p* {" f- e+ C1 I. l- d
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ G, n6 p% |  ]7 l3 ^- s7 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " }' M8 I# @, v" [' q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 |. N0 O4 W  B0 ]4 q  q0 L
  17. }- v' N0 ^* t% A3 i
  18. 4 b8 m. A8 P$ n$ C
  19. db = (g) => {//上层绘制2 h" C9 Y2 a1 C9 l- Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% C7 p4 r, D! k& e2 r* |0 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 i6 \) L; w. i% ?' P  u8 A
  22.     g.setColor(Color.RED);$ s: w" q3 B, n, D6 V4 `$ D' L
  23.     g.setFont(font0);
    & k. `8 h6 O* a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + m9 I( e' |2 P, |9 |" A3 |
  25.     let ww = 400;
    + V, k# d% H- J% K
  26.     let w = getW(str, font0);
    2 c' ^* j4 @9 |, ^, Q+ V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ ^- r: J* y- W" L# p  e) `
  28. }
    8 p; z! ^! E2 [4 x

  29. ; \4 y. n+ [9 k6 ~% p" I4 y3 v4 @6 O
  30. const mat = new Matrices();
    . _% c5 s$ c  Y# |) h* Z' i' i( T2 c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! f- }+ ]" W' T

  32. 3 x' Y& [. J: [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : Q2 E7 e; x* E& ?0 q0 S8 s+ H
  34.     let info = {2 k! k1 x/ P- K1 Z. h2 Z1 k) L
  35.         ctx: ctx,2 i  ~! R2 ]2 q  e& a
  36.         isTrain: false,
    6 a4 ]4 O9 {, f/ ~; G. z
  37.         matrices: [mat],3 L, X  Q: X) U
  38.         texture: [400, 400],
    5 k3 M/ J+ L/ k$ C. V# l6 N
  39.         model: {) Y( c. d8 @/ U8 t* Q5 d' k# T$ @; _/ d
  40.             renderType: "light",6 ^5 A8 Q- S/ l, k$ j& f
  41.             size: [1, 1],
    0 \: D% D, ~, _( o( ~
  42.             uvSize: [1, 1]
    / [, k- @" m8 r: A3 S% ~
  43.         }
    ; z2 @6 o. k/ y- ~
  44.     }! h, z, j7 q( j* }
  45.     let f = new Face(info);
    : t# i$ d6 H0 M: h' x0 }& j4 O
  46.     state.f = f;: Z$ m1 h5 Y! G4 B  j. B1 {5 H7 j

  47. ( g" W4 K5 x( ]3 M
  48.     let t = f.texture;
    0 q8 x- e# [. h
  49.     let g = t.graphics;8 W6 I; D1 Q4 \; a# P
  50.     state.running = true;
    ' i! ~- A# d3 i& C3 _, @
  51.     let fps = 24;
    ' P$ J$ e  V! U5 g# C4 X9 y8 s
  52.     da(g);//绘制底图. N: h, q" F& s# }4 s: d
  53.     t.upload();+ d: N. K+ k; s9 j
  54.     let k = 0;7 `4 a; U0 h6 ~$ _# `
  55.     let ti = Date.now();
    , ?9 ^3 [6 U5 q- `# ^$ f# _( ?
  56.     let rt = 0;
    9 R+ [7 y0 s  r! T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 R9 a5 t9 r$ A7 F7 i
  58.         if (v > k) return k;
    ; P/ z6 ^- u% |/ K* Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    * K1 J* G- C* ?! Q5 w: S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 z/ [% ^2 @+ h
  61.     }
    $ s1 t0 a( y9 h0 y$ {3 N
  62.     run = () => {// 新线程
    # K( W3 s  y. [* }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 C+ q" Q% E5 m% b) W; C/ e9 g
  64.         print("Thread start:" + id);& C/ ?! g/ Y% u
  65.         while (state.running) {( {+ M# W  g2 n0 D
  66.             try {( W' k) H: O2 N. _* ?0 W3 D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" ]" N- q/ k4 Q/ l, j
  68.                 ti = Date.now();
    . d0 }; ]' x. @
  69.                 if (k > 1.5) {
    % u" J7 M/ @  {% o( \
  70.                     k = 0;# L# {4 s6 R7 z2 x/ {$ W% B3 w
  71.                 }7 a! A6 j$ i: x  [: V3 b; m4 m
  72.                 setComp(g, 1);
    ' J" T" b) R) H; Y  q
  73.                 da(g);
    6 g+ b' m6 c' K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : j8 o& K2 a' A% d) K9 g  ~: T
  75.                 setComp(g, kk);
    2 q) R0 y2 x! _0 o3 p
  76.                 db(g);( x) ]  U5 S& D% G  p' D3 W
  77.                 t.upload();! a7 r- o1 ]) E& D5 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ H* k/ s% F! F" n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. V. y1 z6 d0 T4 G( u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 G( [3 r1 V- f5 r5 B. A
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : {. ~3 j* `% R1 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - ?- g* }* ]4 ~, a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    : ^: w6 K* Y. r, {7 Z$ ~% b
  84.             } catch (e) {/ S2 p& a6 X. c1 x7 F( Z8 i" z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : D% Y1 F- C  Z+ r  o6 Z
  86.             }/ B. x! A" b& A5 |
  87.         }7 Z3 Q% m) D/ j; @# I5 b# U, s
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( D" @- s) d+ k! o' O( h
  89.     }
    7 f7 q/ W; L3 c$ M- J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 S/ E6 F2 C% S7 [
  91.     th.start();
    ! j# _0 p3 u3 N9 h) I' J" o
  92. }
    2 x$ M3 g/ M/ `4 V9 @  i1 [' ~0 M8 u

  93. " g8 Z0 {! ^! L8 @
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : {6 s6 X8 o# G. p3 L8 [& A
  95.     state.f.tick();9 x- p% y8 u1 E% J1 q
  96. }$ P6 z. [0 \7 n! a5 w
  97. - X$ t" K' Z1 I0 r6 d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 k5 \7 j2 p8 g6 |. t# s
  99.     print("Dispose");% J8 [( P8 T7 d7 K6 z! y4 o
  100.     state.running = false;# o* ]' V* P6 X/ `
  101.     state.f.close();
    0 ?) i" d# j) i
  102. }- |3 [6 B5 o! M+ ~# m' x

  103. 8 i! P0 N- D. T7 E5 g* l3 O/ G
  104. function setComp(g, value) {
    + U! Q- r4 j7 j+ J* b1 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( \1 G" }3 ]* B/ P, s
  106. }
复制代码

! \6 e2 ]& o( J- m, u* |写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 C$ s1 o/ S  U# ?* T; z9 s
3 E; ?6 d. [& i  N+ c1 g- x: N
) C/ D" s+ g. B- b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- \: ^# ]6 V# ]; v2 c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- h7 u  ~4 P/ M. W+ u& Y! I+ y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; k2 O) p/ b- A: @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 M  Z, f) K; e. I# Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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