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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* Z6 v# f& \, e/ z, D' t这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 r! y& e+ j: h- i( q
  1. importPackage (java.lang);
    / A: ?4 V* B- {
  2. importPackage (java.awt);9 S, T. n- |, X6 A3 S$ a" a* k. Z

  3. & d$ j' l7 {4 `6 y4 e
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ J, n8 j# H, F/ a' `3 p/ I$ A. H* M
  5. 1 v4 q, @9 O9 m) ?' R4 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: E2 i* F8 O0 ~* s" T

  7. ; Z3 n/ I' |) \, D4 N
  8. function getW(str, font) {! d+ F" f9 f( B( F
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! r& G% p1 q9 L* m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, n  `( h$ v& u7 @" Q8 K, z% o& v6 w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- N% M, J' p; A9 W, v5 u4 h
  12. }
    * @, n8 f. ~6 T) G' _+ I
  13. 6 q0 P: V  x" N3 p  ~
  14. da = (g) => {//底图绘制2 P) m" x! W  u* _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      Q/ F# ~8 |# h2 k4 O0 L0 c* q! F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / S2 ^4 V+ n- `4 h! Z* k
  17. }# D' i2 S( m6 G5 a6 ?

  18. 9 G. I6 ]: {* f- c# V
  19. db = (g) => {//上层绘制4 j9 D' M! `) ]. b5 h6 t' R
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / `: Z: Q4 [9 V( b) \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( c/ T# r8 O3 c
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + T* o! p& {+ H# M7 O
  23.     g.setFont(font0);
    & f: C5 F) l2 _) g
  24.     let str = "晴纱是男娘";' E/ T2 I6 z: \  o/ }
  25.     let ww = 400;
    , r2 r$ N# J2 h# `4 ?
  26.     let w = getW(str, font0);* d- ~' T: a9 ~$ ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, N+ e( o' Y, D& V
  28. }1 p( B) q7 v9 X/ A" w- x
  29. 0 G! e( I4 @2 M
  30. const mat = new Matrices();) s" G! x! ^" b1 P  B/ N% }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ H. B! d( T: u1 O, ?: w5 ~3 m5 I
  32. # {: `( {; H, h1 D& K6 q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + C1 h8 F  Y* \* `6 q6 c  i% \
  34.     let info = {
    - S5 L' s) H" V  z
  35.         ctx: ctx,
    & f5 V3 ]) M1 }9 u. C2 {) S
  36.         isTrain: false,
    2 G- S+ A! w2 {% {+ y$ L0 e+ k
  37.         matrices: [mat],
    - j% P0 l3 M9 I3 L3 ~
  38.         texture: [400, 400],
    . v2 T. L4 W/ }
  39.         model: {
    ! V/ C( h0 J, |1 T& ^7 {' O
  40.             renderType: "light",; J- [- V) t, X
  41.             size: [1, 1],9 `. [- r. }8 b; R. c
  42.             uvSize: [1, 1]/ G6 n' m0 h" e% g/ H
  43.         }+ t; c  y7 k2 Q0 {7 {0 O0 U
  44.     }
      J7 |' m. u4 h- X
  45.     let f = new Face(info);
    : b2 E( v/ l- I$ E7 h: D- w9 a
  46.     state.f = f;
    " y' `% X. N- Q6 S( c1 [

  47. 9 E, E1 \# J/ w) i
  48.     let t = f.texture;' _" {1 w2 G9 V- l3 [% [
  49.     let g = t.graphics;- t! e: }' t0 V/ a
  50.     state.running = true;, U6 d0 K: k7 l2 B- {, L2 l( N# g
  51.     let fps = 24;
    - Y, R. S4 t' S& @
  52.     da(g);//绘制底图
    4 H) U9 |0 {2 n$ L) Q
  53.     t.upload();. |7 g: c2 h& U% m& p7 V; Q& [# y
  54.     let k = 0;7 Z2 g! I, }; m% H" ]( Y& Y
  55.     let ti = Date.now();
    * m" X+ n! c6 [! j
  56.     let rt = 0;
    0 R0 E! P5 n, ?' H! V# T% {
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, T1 b% V1 X# |, y% {( f# T5 _1 }1 E
  58.         if (v > k) return k;' U. x: O5 E, l- F. s4 s7 \( a
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) K% _! k8 H/ B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . P- D3 \* Z* B
  61.     }$ Y- `$ \# Q% q2 y0 z
  62.     run = () => {// 新线程
    7 w" c" o# q/ s1 Q2 I2 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) X) @. C# O2 `: B
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 s4 H8 n" C! w6 g$ G# z9 ~
  65.         while (state.running) {
    4 _' D! \' |+ r# ~4 Y0 C
  66.             try {
    . R* f, E2 v" V& k- {
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " S4 P! n+ |, P$ z' Y0 V8 }$ u
  68.                 ti = Date.now();
    ( @0 Q: Y6 ?( p1 @$ A
  69.                 if (k > 1.5) {
    , [/ u1 I# n; ?! _8 m
  70.                     k = 0;, x3 Q- d5 p& f" U5 B- A2 E
  71.                 }
    : n& }2 e/ C7 F% @+ N
  72.                 setComp(g, 1);9 E% b; `" {# q8 w+ A3 ]" q% z
  73.                 da(g);
    5 V3 ^/ O5 |& q$ R+ k% n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : M* t$ P- \$ A) e3 G; x& \4 g
  75.                 setComp(g, kk);& x, {8 L7 u7 m7 w
  76.                 db(g);* i/ |( a/ m" @6 Q0 Q
  77.                 t.upload();, @2 R  w* \, m  k' R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% \! B3 i' h7 \  k' n3 d# b* B- O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 |7 F. V+ _" k2 ?* I3 Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ( d/ n& x$ P, B9 n$ z) M# t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % l& m1 T" ]0 i0 v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 x" M  A0 @7 g/ |+ j9 ]0 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  K5 A, @9 h! C6 x
  84.             } catch (e) {
    . h; `0 w1 J9 m" A( n& R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ b; J% u& s& \) d
  86.             }
    - r$ N; i) E: U7 f; i# \
  87.         }/ f2 F; L* o& w
  88.         print("Thread end:" + id);2 N8 p  P& d1 C4 D( Z3 [. y
  89.     }* B  ]) |; \" O
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ Y4 q/ M$ @- i8 `
  91.     th.start();8 x4 t# S3 r( Z3 M
  92. }, B" Z/ I' v! e( @

  93. + {1 }7 d8 L# g; f' t5 f- J' a
  94. function render(ctx, state, entity) {" P; V. X! w% r. T
  95.     state.f.tick();
    1 w# T4 \9 u1 d
  96. }8 `5 B9 D7 P- ]( r& }5 V! n

  97. ' r+ q2 c& b* t3 g5 R% I3 @! d
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" N9 H' D( \( s) R3 ~
  99.     print("Dispose");8 @2 O  }/ P: w8 F# x- f
  100.     state.running = false;
    $ t9 S6 g6 J" P8 u4 b
  101.     state.f.close();
    - p, a2 C2 \. O% S$ P
  102. }) a# n- k% U% c/ m  |( V  B
  103. 3 @) m2 ^9 O! b- ^% p/ {" u
  104. function setComp(g, value) {
    7 A! g" I/ c5 ]2 m* O  N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    , q# q; f& J, Z1 I
  106. }
复制代码

* w7 ]3 G: h* Y) [4 F: g写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& l* B/ e$ w0 G: }& W: q* b4 {- F: V, C2 l2 J% K

5 A' ^+ G& |0 _, V顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 _* X/ i( e, W: Y* Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# `7 E% _9 Y8 @# b. G2 h5 W% W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% I3 `4 }6 Z& m: t0 B5 ?( j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  _9 Q/ s. y) b3 @$ p; J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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