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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ l; R# y" \$ |3 h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 Q! C, g7 u) {9 R! F" K0 o
  1. importPackage (java.lang);) h. a8 a  z( C) f! d) z
  2. importPackage (java.awt);( d5 T2 i0 [; y5 o% K( }
  3. " ]" r2 Z" z7 ?. t/ r: G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 `# K. M! ^$ f' ]
  5. ; ], h, w; W- d1 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! ?6 |% l% v: u; n: t. @

  7. 0 s  s; b" {% l) T& u
  8. function getW(str, font) {8 g5 N& e3 o6 T) a1 l9 J2 k, ~/ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 e1 _: n; G4 x. Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- t. f4 a( V7 l+ a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' D  E9 r$ O# z+ n( s) {
  12. }7 p) w1 m5 v, X! ?! l( a4 U
  13. 3 K6 _# u' Q8 F
  14. da = (g) => {//底图绘制! E3 g% {+ v3 G) N' [2 o- |
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 s, i9 b2 v6 c( M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) X; y1 W3 T; p4 }0 _# B
  17. }1 V" F: N. |0 i
  18. . H$ t0 G2 h. }9 E! p9 J) p, }/ j! V& m
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - D( O+ P% V. L0 H8 J* g  {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 {" D) ]* m* e5 a4 D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % h! _8 r  V4 q) Z! ]: c8 t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! e3 O7 D0 F4 f0 o+ X& U
  23.     g.setFont(font0);6 x% c- K2 q* y. ?" F
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / D( }: C/ H) v; G" S
  25.     let ww = 400;/ _& D! @% g0 q9 E' T& U9 Q, J
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 d9 d; b& r3 @8 G6 k; k+ m* [6 t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! \/ b8 x; L$ n! M
  28. }2 N+ _, G: W; B- ?# S9 M

  29. # N: {. V  @/ d7 f7 K8 L" k
  30. const mat = new Matrices();- j) }/ j4 c$ V! J% n. J9 T  v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ a7 Z, I2 K7 U% L4 G6 p* a

  32. + X8 y4 V1 |9 p- O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & u' c  i8 o4 `6 K$ @
  34.     let info = {
    4 I3 C, E5 e( P/ [0 w" M8 Q4 ^
  35.         ctx: ctx,
    4 U4 ^+ e, s& U/ y
  36.         isTrain: false,
    ( q1 Q3 t! {6 x7 G- W! D
  37.         matrices: [mat],
    ( O& ^6 |& S$ D& z4 Z6 O
  38.         texture: [400, 400],9 I! }3 T$ t+ V& A
  39.         model: {
    ; L4 s" U/ V. X6 q
  40.             renderType: "light",; y% {8 m$ Q' v; i0 d' P
  41.             size: [1, 1],
    * Y* c0 P2 V) D4 k6 d5 t
  42.             uvSize: [1, 1]% P& x# c1 s& C/ k" P+ @
  43.         }
    / p2 `3 k7 L- M
  44.     }' c6 N. K% [( l4 i" {
  45.     let f = new Face(info);  a. U8 p- M4 C# W
  46.     state.f = f;
    ( e% C! w/ t' Q8 K

  47. + t2 d( o% n/ l
  48.     let t = f.texture;+ v8 ^3 l& i8 p) l7 M
  49.     let g = t.graphics;5 Y6 N$ V- w% F. E/ S
  50.     state.running = true;+ u9 D7 Q8 k, M4 N9 z$ T0 P# l  y, B
  51.     let fps = 24;
    : l4 i9 j; |' w1 r
  52.     da(g);//绘制底图
    4 U" @" a" n. M, L+ D0 Y1 I% H4 q
  53.     t.upload();
    3 k1 w) J# q3 L8 W7 ]) g" ~
  54.     let k = 0;
    + [1 F$ i* F3 N7 o7 P& F
  55.     let ti = Date.now();
    ! _- B7 A) g6 Q
  56.     let rt = 0;: y9 a  n& f5 ]& c+ k. C9 I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( L" A% W/ x$ o) H
  58.         if (v > k) return k;$ c/ ]6 B, g4 h$ A+ e
  59.         if (k < 0) return 0;8 e# R) j% R, d0 P: ]5 w: O# \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' D# A# F0 G0 [8 |
  61.     }' ~0 T& w: J* X) ~0 g% X7 R( m: a9 ?
  62.     run = () => {// 新线程
    ! I- n. Y$ _- r0 z3 t) D& R! i6 g6 Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + c. I; C' n  j2 _
  64.         print("Thread start:" + id);
    " ?4 [( z2 ?- I( |4 X+ h- ^5 {
  65.         while (state.running) {- p; _( F* K2 u' i2 V- I
  66.             try {
    4 T) A( W  x, d! ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " V  q6 [% z  j1 e8 H- v
  68.                 ti = Date.now();
    4 O3 |2 T6 w9 w+ s3 J
  69.                 if (k > 1.5) {( h+ P0 n( u* m% `4 r& L& O
  70.                     k = 0;
    7 f" e7 a* s( q; |- F
  71.                 }; r4 T- M9 K. j0 a3 ~8 l
  72.                 setComp(g, 1);( h* i* B2 l6 L1 s( S
  73.                 da(g);' x7 U, \$ E9 U4 ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度9 z/ z0 C% _" X' j( {
  75.                 setComp(g, kk);
    0 a1 n" i8 P' t- d6 K5 P* y4 Q
  76.                 db(g);( j5 F" G3 c! f+ r( v
  77.                 t.upload();( }+ F( L. x& I" l  x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* }/ o5 c0 H4 A% M( Q" U* P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. H5 |5 I2 l/ K9 W- T& Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 {3 D3 k5 q2 x5 q8 X8 z# s
  81.                 rt = Date.now() - ti;+ q, k0 j1 n5 b, N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + _* W$ T' Z, h% f! U# N0 V- x5 \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + ]! c! t/ n0 t, ]2 b" _; O
  84.             } catch (e) {& f  z4 O3 Y: J$ U+ k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( c9 v9 H& N9 }; m8 y
  86.             }. D/ {2 w$ O; E. |; Q3 e
  87.         }
    3 {3 k9 g* U" G# ]
  88.         print("Thread end:" + id);
    # m  X" a+ \  e, ]. f7 J# k
  89.     }+ q2 E4 ^- n0 t8 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & T( U7 a5 p' H- f
  91.     th.start();
    / O3 d  w1 h: B4 g
  92. }
    ! P/ q* E' L/ b7 F9 L6 `& Q. N
  93. 3 M4 R' w$ D. g4 V
  94. function render(ctx, state, entity) {
    + O- h7 k; n, t) i: x- x3 C% z
  95.     state.f.tick();9 u- h9 e+ w/ ]7 ^; ~
  96. }
    4 d! p2 b: i- u' q

  97. # @9 i5 N& Q, N+ D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 S" h" }/ o) R- j( `! S. m
  99.     print("Dispose");0 u5 \! I! @% Z
  100.     state.running = false;
    8 j9 W9 u) K# p/ t  s2 R6 O0 q
  101.     state.f.close();2 x7 r5 V1 m' G9 l# n
  102. }1 W" F1 v& E( T$ u& p7 ^: T

  103. 4 U% _/ x" a7 S3 p$ D
  104. function setComp(g, value) {# E6 M. {" B4 `  Z# M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 Z: e+ G. k# [' o) z: c" V7 k: X
  106. }
复制代码
7 r5 M- H: _) ]
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" p7 j: O+ H7 w
  I6 r( h: b: k8 @7 y( s! x
' z9 c: c9 U4 \: o) i5 Q顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 B" ]2 P4 u! v8 L6 e3 ^  j
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 p7 |8 b. l  C: t/ J! |% X0 E

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 r* X( ]3 ?- F全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 U# X7 M3 [) u. c- S( B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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