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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 W( W" A1 m! K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 H) V5 `+ _3 _+ F4 }5 v* [  t
  1. importPackage (java.lang);
    ) X3 \9 K, m6 t6 C2 D
  2. importPackage (java.awt);  E7 @2 t6 z( D/ z- Y

  3. ( \6 v8 t% u9 Q9 ]$ [. S# k
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * `/ ~) v4 ~! v+ k* o
  5. # Q0 j8 l9 k) A+ R# Z1 C8 ]9 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , x1 t; r% W. {( z. V: R
  7. , B: b. y5 y% ^" }
  8. function getW(str, font) {+ N( n7 M/ z1 I' m: i
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 g" _; V7 W8 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 @8 m& ]2 Q; ^6 k# q. [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 K* W3 m5 f/ ]3 h+ D2 t& w4 v
  12. }  `; Q& G9 H5 @

  13. , w* p/ o/ |. s+ P3 T$ I
  14. da = (g) => {//底图绘制) v* X- L% y; j3 \1 h7 Z5 ~- M, F9 i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, a9 T' `7 J5 U, Y: w9 Z) E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- j# I, }% ]' G3 O/ S. A5 m
  17. }
    + b/ z2 ]/ C1 t* A; v! z# S
  18. 6 \2 l9 S" s  ~4 R
  19. db = (g) => {//上层绘制& @0 J& b4 K* m) ]8 q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' v) U1 j. I; g; J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % `* h2 {) v1 \0 T: O- J0 a! `
  22.     g.setColor(Color.RED);7 ~. W4 T# l% r; _% H; a
  23.     g.setFont(font0);' [9 T; P2 [. p. N8 M6 Q* r1 Q
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 }3 `0 K  C8 n
  25.     let ww = 400;
    / l0 r- P# A$ X
  26.     let w = getW(str, font0);: H3 ~- y$ a8 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. i- a7 t3 |3 @  y% z7 g; s& K- ?* T
  28. }
      g) M8 ~' ?2 h1 v
  29. ; X2 X9 X5 J8 O6 R6 x  N
  30. const mat = new Matrices();4 @! I* O1 G  i5 }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 J' j) t; ]3 `/ _# }3 p# |7 |

  32. 2 ^/ w, G, i& K7 B; l
  33. function create(ctx, state, entity) {6 e; p2 s9 j! S$ M) C- s
  34.     let info = {
    ! J6 \$ F6 x- V% A: E2 z6 a1 o; d
  35.         ctx: ctx,
    ( {) }0 q" ^# X
  36.         isTrain: false,$ b' D. L, S2 p2 }
  37.         matrices: [mat],. `1 {0 U& l& r2 R& a0 w$ u
  38.         texture: [400, 400],
      P1 F& Y4 H9 E  ~& m
  39.         model: {
    ! `, s1 ^4 U$ q
  40.             renderType: "light",4 E# n- y8 n7 Y0 C  V5 j/ m
  41.             size: [1, 1],1 b+ F$ X: e% l; e  ~
  42.             uvSize: [1, 1]
      m5 w' L3 x) D9 c
  43.         }
    7 B2 r7 p; d; ~2 A& o  T9 y
  44.     }
    0 ?) f) `! r' U6 v' R* W& K9 t
  45.     let f = new Face(info);0 a' w- C3 u$ A: r7 B% L3 u
  46.     state.f = f;& K4 H' b9 N/ R8 K4 ~, |1 k

  47. : V7 ~. y! J% Y% L* K
  48.     let t = f.texture;
    + @7 `/ q. g; n8 y
  49.     let g = t.graphics;
    5 V6 ~! j: t! x) S7 P$ a$ s
  50.     state.running = true;6 S. Y1 C' r# ~" Y
  51.     let fps = 24;0 q" h+ O) c) G# B
  52.     da(g);//绘制底图
    % ^, _5 C- d$ k
  53.     t.upload();0 F0 [) x9 Y. E0 n! C/ v
  54.     let k = 0;( o* m* @. P  b1 m2 i
  55.     let ti = Date.now();
    9 k6 o5 d6 |" g$ P$ e4 k! O+ s* M& ^- j
  56.     let rt = 0;
    ) K2 E9 w) q. l1 g( W0 X/ F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- L  p. @; H8 i$ g7 n
  58.         if (v > k) return k;7 c2 `1 U7 b* B6 _
  59.         if (k < 0) return 0;
    * u1 P, R- L$ M# ~% N. {6 r8 N
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 L7 r; x+ A" z. B
  61.     }# i9 Q, O" c7 n: [9 l( P. D
  62.     run = () => {// 新线程
    / H) O) e% p+ x& V  N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 e- o# x" h5 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    * p/ O2 `+ z; \1 p/ l( B
  65.         while (state.running) {  p: o6 l3 L3 K
  66.             try {  S; O# Q, v0 W9 G5 B( m! p5 {3 q; j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ I* G: m  v! H$ M: M
  68.                 ti = Date.now();' I1 f7 m$ U7 \/ x
  69.                 if (k > 1.5) {2 H1 L4 V3 x2 f6 P- b
  70.                     k = 0;
    7 r* a- |# V2 u( s; F/ I. E
  71.                 }( }$ o9 K) |/ r; h% M  a) D
  72.                 setComp(g, 1);) g$ e0 ]+ y& P( l. E2 N
  73.                 da(g);6 H6 U" x$ n5 O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * a/ C, G: V" K* m  _9 n
  75.                 setComp(g, kk);  m- S' A* W0 c& K+ R
  76.                 db(g);) q- H7 ]" Z! b3 _
  77.                 t.upload();* Z; V& f! m4 m. u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    1 O3 ^0 p8 ^7 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! Q8 @6 Y5 W2 i5 h/ T$ t3 W& J  ~
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* ]/ J- f& ?# r/ \- J5 \  a
  81.                 rt = Date.now() - ti;4 _6 D/ j5 a& n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % X0 |! R  r; D3 i6 V3 d; L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 h9 M' E( t7 z0 x/ r7 F
  84.             } catch (e) {
    " C8 L: h2 @& L, j$ A; ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ R# V9 S) ~! D. c4 e
  86.             }6 t+ W5 J; ]8 b, Y
  87.         }8 h! R) [& _# |3 A- N8 T
  88.         print("Thread end:" + id);, y- G. [. `) ~1 t3 Y( N5 V9 e
  89.     }
    , Y8 s. ^8 f: Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 V$ R' E2 x- T- |
  91.     th.start();8 j( `) C* P1 x! G4 ?. j# d
  92. }# R# v+ r! D$ B" u) ^

  93. " Q; z/ j7 _* J7 a. _
  94. function render(ctx, state, entity) {7 d1 c- t% |- ?
  95.     state.f.tick();
    % r' M7 i& {' N- ]3 ]5 i' U
  96. }
    5 x; n6 U) }' F
  97. ' G" P% Q9 m4 I# q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) c: C7 Q  K1 G1 a
  99.     print("Dispose");
    ; U% ~% P' L$ m5 p! G# X! L9 ?2 ^6 d
  100.     state.running = false;
    ) p. J9 `- s# w1 z8 N& Q4 }
  101.     state.f.close();; f" [' w4 v, r& M. V
  102. }* T2 J  O( G( S, ]/ F5 c

  103. ) A! t5 i6 v- P$ f5 x, O
  104. function setComp(g, value) {
    - r1 U' x  L" [5 w- H8 a, @" a3 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ Y; w& O  m  }  d, P9 `
  106. }
复制代码
4 l! g/ @- H  K- {; m8 ~: Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- U" n6 \) M# ]( d; E& G" u
8 @/ a% j. J3 U8 d9 O5 O& V5 a$ F. A6 H% P5 p$ h
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 o/ V- F# Y) l5 M7 Q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 ~1 ^. h' D( c* b3 n( g, J: m

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- H3 I- {9 O+ K& }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ b4 E3 S/ J0 l% ?* p, w4 B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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