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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ z. ]1 b: W2 a6 R# P$ s* p6 Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ H# e( [# K5 T; S. L
  1. importPackage (java.lang);
    ; L% Y6 P& D/ Z, J3 j; f5 ]
  2. importPackage (java.awt);9 M0 C% K, h- k+ V) t& e

  3. 5 Z! `) o; {$ r! E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ L' F+ _" W+ V7 M
  5. 2 o2 l: M2 J+ u5 q  e) X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' m2 |' ?; {( c: f  Q0 r
  7. 5 Z0 `2 h/ Z6 M
  8. function getW(str, font) {+ j6 z$ J1 F2 H: V# _( K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 Z4 A* Z; y* ]7 P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  b9 }) W$ l' C) E  w" D2 d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    7 k0 G8 r/ i5 B2 w& J# S" G- s; R
  12. }6 v; g. J$ p; n0 v- z( D/ G5 }
  13. 6 Z) R+ x8 u: x
  14. da = (g) => {//底图绘制# p# p' N4 H, ~# x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# c# o2 B: F6 c) m$ Q1 x8 O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + A1 X. t# i( k8 Y" H1 S
  17. }" M2 L( g+ E; }& H! n8 n5 R
  18. 7 m, h  [; d4 @
  19. db = (g) => {//上层绘制9 z# F3 _# D5 Y$ h7 d2 }( x2 k9 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + h4 `1 A$ V+ H! ?: o/ y4 E) c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 K+ I7 F4 E6 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * {2 `9 G4 }, U0 @, B4 F- a
  23.     g.setFont(font0);6 k$ h# E  \) m& U) I
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 J+ t) S0 W$ G3 r  b
  25.     let ww = 400;
    , [( L* ]1 y% x5 s0 C
  26.     let w = getW(str, font0);$ h0 Q8 X7 e9 P  g2 J6 E1 X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 @+ o7 u% _8 d# ^* O  U
  28. }
      i, a( ]0 b5 _+ x1 j+ @; b

  29. $ Z; J5 v' c" k& N) s8 b3 h
  30. const mat = new Matrices();  b3 E5 {4 m8 c+ `: ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 e' I! H9 m1 m  |! `

  32. $ x6 A$ U. k3 H0 O) D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! L' n5 e  b/ Q7 ?
  34.     let info = {
    $ m( h/ R8 M+ P# L  l( t5 s7 \/ E
  35.         ctx: ctx,
    2 ^, l  s3 i# y
  36.         isTrain: false,
    1 E+ r1 Y8 b9 M9 r9 j
  37.         matrices: [mat],7 r9 q3 B* W2 x
  38.         texture: [400, 400],4 ]3 i; i3 O3 X5 P: l% D  }8 c
  39.         model: {
    1 }. C4 T3 Z* H- ]4 Z
  40.             renderType: "light",: L/ }& E9 e% A+ _& B
  41.             size: [1, 1],
    8 D( P4 `5 p& J8 W0 T9 ?! H
  42.             uvSize: [1, 1]! a9 N% ^, b+ b0 t7 p
  43.         }3 k* i7 x* _& o" \0 B* f- X
  44.     }' w- t1 s9 [# }3 l
  45.     let f = new Face(info);( ^! |+ f5 J8 h" {6 y6 u
  46.     state.f = f;
    6 f- ]$ ~! h* ?; G6 [

  47. ) ?5 k' L  p4 h* M: g7 `) E
  48.     let t = f.texture;
    $ g' z( H6 f( R* m& U( |. b: U& k& e
  49.     let g = t.graphics;7 K" {" c  c# i5 G6 E8 Z
  50.     state.running = true;
    0 E9 k8 o! B- u1 C" f/ F
  51.     let fps = 24;
    % T4 H3 Y& u& O# H1 f) Q! Z8 T  q, ^
  52.     da(g);//绘制底图
    ( i( t; d3 D. f4 W6 J5 S" Y/ Z
  53.     t.upload();+ h& U! q% M; N  W/ z$ i" V/ G( g" b
  54.     let k = 0;
    6 H3 E5 h) s0 m2 V/ V- G
  55.     let ti = Date.now();
    . p5 K9 @1 y- F3 Y, T( @
  56.     let rt = 0;
    ! I3 i% Z1 s" G# c' p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  ~- w8 Q/ N5 D9 B
  58.         if (v > k) return k;
    0 F, ~- B4 Q2 w. b
  59.         if (k < 0) return 0;
    3 M; m/ k3 U0 m3 W! B$ q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! M, J' y' U$ x
  61.     }* ^. Z& S8 U8 V  d
  62.     run = () => {// 新线程' `  k5 D5 `8 ?) ]: Z- h+ T. @& A& d- z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& W% w6 x$ [2 }: k4 o! q4 Q5 W* g
  64.         print("Thread start:" + id);6 ]5 j. C' H# N; _2 P. c9 j4 a
  65.         while (state.running) {9 b+ {* {4 T: f2 ]0 s2 P, T, p3 j+ y
  66.             try {
    ; d% i6 I! _( {' ]+ x7 W. U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 U" s: Q5 W5 v# i( e$ B
  68.                 ti = Date.now();5 }( H8 h% v7 J. C9 R
  69.                 if (k > 1.5) {  j2 I" m8 q- z3 h
  70.                     k = 0;
    + ?  r# w$ P% V$ s% O
  71.                 }
    " `& }/ G2 L: j- A% y  A: Z$ H
  72.                 setComp(g, 1);
    3 }4 ]4 k. T6 R8 a, @1 d: O) e
  73.                 da(g);  j8 p& j; v+ s; `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度, c. c. s, }4 o. Y1 Y
  75.                 setComp(g, kk);
    & P7 l* Q7 H, ]
  76.                 db(g);! D$ M; j9 y& n" e5 N! ]# p
  77.                 t.upload();
    . g) G" q0 U% E2 N, v) `5 l% R1 `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 q& f! _4 J3 T! A; y% f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' n. Z# s) L! N8 o) R3 E# }) E" p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- z' R# ~' s, V, S
  81.                 rt = Date.now() - ti;  M8 N/ c. t$ `0 R  t9 l
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ b% {& c! _8 {; l
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ f( d5 [- W' H
  84.             } catch (e) {
    / D4 [! ~4 ?. ?# Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& h! t; b: a8 F. p+ p/ e: J5 h
  86.             }
    1 |2 o$ T' z# s/ Y+ J. x4 q
  87.         }
    0 W# i5 `, `  d) a4 ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! Y7 U# b- D- A: M  z, l
  89.     }& F3 R' D7 E. [2 \4 i& `  z  X
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( w5 R/ f* s+ _# H# F
  91.     th.start();, x; {" u, m3 q' k
  92. }
    2 X8 l' ?/ f  n8 e) o, z
  93. 6 y1 _* y( o' Q( H
  94. function render(ctx, state, entity) {* m; z6 B, J' o$ w7 x
  95.     state.f.tick();3 [+ F/ w& h3 [8 ^2 Z5 O+ o/ {
  96. }7 v1 I2 u9 P' v3 v, C
  97. 0 K" C( H& u( s" q3 h- K5 z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . o0 l& d* n" W! C9 K9 Z/ o# M  X
  99.     print("Dispose");
    9 ^; }6 Z, G' p1 ?
  100.     state.running = false;
    3 |  h" K$ B3 G1 d" @
  101.     state.f.close();; O+ K% g; N* d5 f
  102. }9 }- I) I5 d( V+ K
  103. - O0 w, b6 t" u" v2 f4 X1 O* q
  104. function setComp(g, value) {+ s$ u( m; r$ _8 i  M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) H3 j6 O5 [1 |4 U# U  R1 o
  106. }
复制代码
- r: f1 J/ K6 X  \
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 y; n+ H* R3 ?
& ^0 y5 {: s1 L+ J* {% x# S; h
& ]. @! ^% O& {/ e& a# Z% ?3 g9 W
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! D1 b- n5 o3 f, k2 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: I: M  d, e$ L1 X# p3 Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% X1 r9 j; U) C. b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' l+ z) _* f( ]: }6 h* U4 q$ B
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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