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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 u. N, B) d* L) z; y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( |/ j. P6 f% n3 S
  1. importPackage (java.lang);
    5 i  W. m# N2 O3 S* ^. r3 x8 H- a
  2. importPackage (java.awt);2 g2 C" B) j8 n% `! d8 y. s' M
  3. / ^$ [' O8 Q% W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) l) e6 g0 {5 x1 S

  5. 9 o$ M( X- U' T; c9 i% m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ [$ x/ D+ \7 \3 D- f
  7. % C( y* X8 n& H+ K9 \
  8. function getW(str, font) {
    , n: B" F2 E: c0 {  b, L
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - F4 V4 B, Q+ _$ M' a: G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ O5 X' Z/ k3 {& a8 ?4 ~( H
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 U4 W& p/ \6 L0 W7 F
  12. }
    / T, K* v- j8 ^

  13. ! z' G( C# @* I. P/ E; F
  14. da = (g) => {//底图绘制8 ~+ x  L  O! D8 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) r& `+ `6 G6 |  k( Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) c9 H4 s  |; _* T
  17. }+ t4 G" P9 V! n0 O

  18. 0 I. Y$ G, y! ~, M; G
  19. db = (g) => {//上层绘制; x# j/ l7 o$ S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . i9 g$ r8 ?0 J: v+ n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' Y- L: y+ B' }& d
  22.     g.setColor(Color.RED);$ y0 Z+ A0 f; F9 c9 z5 e
  23.     g.setFont(font0);
    6 a$ b  t% Z* h% W
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ Z! k  M- _& n$ J
  25.     let ww = 400;
    7 y  P  d; B# o: t, C" S# H
  26.     let w = getW(str, font0);  z' r5 {0 p+ ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      q5 N/ W% J$ m1 Y
  28. }" a9 f7 q3 M0 b6 h8 ^0 ]' v
  29. * P, u! K/ T- b2 c
  30. const mat = new Matrices();4 g9 \2 Y9 W4 x1 y+ x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ c0 b6 U, E3 }3 [, f0 B8 n% @' }
  32. 5 w! ?& W" U# R" `8 f1 F. N+ \
  33. function create(ctx, state, entity) {  R  ~; S5 Y7 T0 {3 {
  34.     let info = {
    3 @: M4 T6 P6 J6 B5 [
  35.         ctx: ctx,/ n5 W" f% u, G% W6 j
  36.         isTrain: false,
    1 x4 d+ Q" f! j! `0 m
  37.         matrices: [mat],
    % I7 N% K) X9 y; {
  38.         texture: [400, 400],
    - i" T; ^7 A: i& w4 r. o9 }
  39.         model: {  p) x4 O3 t2 @
  40.             renderType: "light",: \4 i$ i, t0 w3 l' b
  41.             size: [1, 1],% N+ K4 }& M1 T' K
  42.             uvSize: [1, 1]8 t; ]! a  h2 Z) I, U  {, y
  43.         }6 I% n8 Q) Y7 r$ p
  44.     }
    . d" w4 l4 I7 [6 ?
  45.     let f = new Face(info);* |4 d5 |( k' n+ @; W
  46.     state.f = f;% ~) B4 B- q* v. Q* `

  47. " X. f0 X$ _$ r4 p. g3 }  f4 a4 @
  48.     let t = f.texture;
    . i: Y7 t: K0 b6 ~. u- _+ [- v% x/ g
  49.     let g = t.graphics;
    ) ~: u1 G* B5 r; W( @
  50.     state.running = true;! u+ E, i  o- @
  51.     let fps = 24;# y% W6 P+ {! I2 ?& Z
  52.     da(g);//绘制底图
    ; K! ?7 X; i) j- T/ M& r# f
  53.     t.upload();9 @: B$ T" P0 K
  54.     let k = 0;$ d0 T4 I$ T" b) M( w" u
  55.     let ti = Date.now();
    . J- E$ c1 u6 ~1 p% |; f$ `
  56.     let rt = 0;! f* W6 W3 g, K+ C- F) H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! I1 a, ^% n+ j# T4 n' s) p- u& _
  58.         if (v > k) return k;, ?4 p& Y- d# A2 \' M1 w# _, s' t  e
  59.         if (k < 0) return 0;7 {% a& b$ p7 T: ~/ m) [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 x0 t7 F# l; @% }
  61.     }# h+ Q2 A( ?" A4 D  f8 {3 l  A& c
  62.     run = () => {// 新线程# M. W7 M. s0 c/ N. m1 [4 R, u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();5 n# }0 W/ t* v
  64.         print("Thread start:" + id);
    # P$ A0 C6 ]9 K
  65.         while (state.running) {5 ?5 S& a1 C3 k1 _2 u- Y/ w
  66.             try {' C" T8 v6 ~' [" e" R9 Z" J1 u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " X2 a% F( X+ K
  68.                 ti = Date.now();! o: l7 Y: c  b' w! T0 e
  69.                 if (k > 1.5) {, q* Q' n3 @/ a* ^
  70.                     k = 0;! X  \  G2 A, y$ ]% U) y6 u* `
  71.                 }4 O1 F% j( l  E2 V  T" U
  72.                 setComp(g, 1);
    5 w; l, I3 i; I( P+ `  v2 @
  73.                 da(g);' U4 Y8 b. u  N( K/ `4 ^4 R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 d* E7 Z0 E$ ]5 m+ \( W* h
  75.                 setComp(g, kk);! F% w/ o' \! w+ l) k  t, {
  76.                 db(g);
    - [7 q0 |/ x/ C; m
  77.                 t.upload();
    ; o; [, O* F$ T' T% S' I! U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 e% \6 W( q3 X% v5 f
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& W; X5 Q" [+ {: q% ^( Q0 |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) M$ }! w' Y9 v0 i
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 B/ P2 D( |& K) \" k3 i' b. c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 v3 W; a( L% j" t, ?+ t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * C, o  j; G5 i6 ?* h
  84.             } catch (e) {
    9 o/ D4 `4 k9 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - ^6 d/ n3 l9 @( b( e5 y' }
  86.             }) K" C4 k" O, L9 B5 b, _4 N  N
  87.         }* V% h- G5 Q% I: P( l; X
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 ^' a+ @6 m( Y0 V1 p6 e
  89.     }' M( M# V  u1 ]" `$ h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- t1 `  n* `2 n
  91.     th.start();- J% I4 N) z! H: A1 G! B/ X
  92. }
    ' z% J5 R+ V+ d& e( I

  93. 0 `9 z1 }0 S4 {) P6 ]9 L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' z2 l" S- H/ X/ ^: o
  95.     state.f.tick();% L5 d5 n- x+ E0 G: Z, s2 ~$ T) \
  96. }: `6 Y8 W4 o1 X, {, a1 b

  97. 5 `: X& ~7 ^( w; f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 G3 G5 |$ g5 F6 X! w4 L
  99.     print("Dispose");
    $ c* D- N2 L- ^/ ]3 {
  100.     state.running = false;& G8 u, c5 ~0 M# h8 @
  101.     state.f.close();7 n) v1 e: b; n* S0 K' }7 N+ ]
  102. }# c; b2 w$ f1 H/ l7 y
  103. ; M: e1 ?: l9 f. q4 b( c
  104. function setComp(g, value) {6 i3 F0 o* @. J) I/ e! P$ ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 e1 S6 {# o4 C; R0 }: I
  106. }
复制代码

( ^# [9 @# t" W$ B; ]$ v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' X! X5 v8 }) l# S) m8 \- b# S& N+ g) ^$ S0 n
# Y; J0 ~* U: `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); m* W! f0 i8 o! Y6 `$ b7 F
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ V, ?/ d8 V$ N

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) A9 |6 k& y' R" }/ k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 i2 N: a. b. N+ x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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