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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( K- o2 V  O, k1 ~/ t& c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" p% H5 L9 m5 ], l% F2 y& Z
  1. importPackage (java.lang);
    9 M; v2 u- t' p' f1 |: c& q
  2. importPackage (java.awt);
    $ w3 I, @5 h! g/ ?8 b, p
  3. 5 R4 J# ^/ {% [$ F: R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- M9 v& {5 W" \; {4 K" `. I% k

  5. : p3 C$ x2 k' I& k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + d  v$ D& O. b" T5 b5 Z
  7. , v' Z2 R" O- J  \$ F) T2 V& t, ]4 B
  8. function getW(str, font) {' U  n7 Q9 m* P1 v; R! B& }, ]" _. Z4 ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% U/ W( g) b+ }) l2 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);6 I! _" ~/ a9 j+ ?+ Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 X7 b6 w+ V1 ?' \3 ]6 z3 Z
  12. }$ a. b  h% m) Y0 @2 |3 H; e

  13.   f  m) W+ |  K) [& A* T; S) p
  14. da = (g) => {//底图绘制' |1 A: x3 @; ~% H; ~4 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& w" e8 Z, L4 I9 R% @  ~6 i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ r. w8 U' q9 U
  17. }
    5 K; ~& \( o* y/ K2 _2 z7 D
  18. $ `, w4 l* y& c1 Q. F
  19. db = (g) => {//上层绘制- n' f; t% T+ X) c0 x6 S: j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( e( ]7 m) d, M4 N, z7 f) ]4 @# T3 W% V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " n. G! |5 b  o# j6 g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * O/ Y. W& u/ @2 r' v- \
  23.     g.setFont(font0);
    : z- E0 h* d  X
  24.     let str = "晴纱是男娘";- G* p+ D3 ^' R* f7 O' R
  25.     let ww = 400;  X  {9 c5 S1 n
  26.     let w = getW(str, font0);9 E" E, {0 K8 Y/ a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 a1 q' B1 f! t  l. B1 o
  28. }
      _( [" X. R" @, I3 P/ d

  29. * E' q( a1 w1 ~1 D* Z
  30. const mat = new Matrices();0 D  Q7 F0 _$ F: q, S) c3 r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; ]' D/ W2 ?, H" b- X$ w
  32. 9 ?$ E% Y) P& \
  33. function create(ctx, state, entity) {% w3 f. ?- w" M2 c2 \
  34.     let info = {
    , r. b2 Q+ W4 x- \
  35.         ctx: ctx,
    1 n- S( Y3 x. r& v1 y
  36.         isTrain: false,
    - e; C! j6 ~1 r, J1 U* P
  37.         matrices: [mat],
    * @2 g! s, o2 P/ P
  38.         texture: [400, 400],
    $ C& C% j. q" A* D
  39.         model: {0 ^+ ~2 g* g( a& b  F( i8 i8 b
  40.             renderType: "light",: A  \' @' ]2 n, t! F# e
  41.             size: [1, 1],
    " v" n# ]. d7 I* p/ Y% Q- Z
  42.             uvSize: [1, 1]
      j: q0 E1 Y  s1 P/ Y# {
  43.         }4 l# |! T$ b7 d! ^/ J8 Q9 b
  44.     }
    ( @7 H. Z0 }- o
  45.     let f = new Face(info);+ n1 b- b' ^, G# ?/ Y; o
  46.     state.f = f;# _9 M& g3 g5 b2 g* Y7 m) p! O) V
  47. % p4 f( J- A( q; ~2 e3 D
  48.     let t = f.texture;$ R) ?- y6 G* H8 Z8 A" m! h
  49.     let g = t.graphics;/ v% J9 w, [# K" Z. h
  50.     state.running = true;/ v, h* y, N1 N/ W: o
  51.     let fps = 24;
    4 H* H8 v7 o& ^4 J* J6 H% e7 x
  52.     da(g);//绘制底图
    ' F* a/ W$ _- ~, N
  53.     t.upload();
    . m; m5 S, X- t4 W9 p9 ]! @8 [
  54.     let k = 0;
    * w: d3 }2 R0 A. B( v/ s
  55.     let ti = Date.now();; @; d* p9 \" l" \' _3 z$ b2 `
  56.     let rt = 0;
    2 x) J/ f: g7 X! h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : e2 c, S! I- t9 b4 u2 C; I1 a7 Z
  58.         if (v > k) return k;
    9 O' s2 o$ v  a0 F8 j
  59.         if (k < 0) return 0;0 B  m% }5 P. K! |: @
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, T1 b& l1 o5 x) j, H2 Y) n) J% C
  61.     }6 E* f! }' Y/ u2 }
  62.     run = () => {// 新线程  ?/ X3 B5 m/ K8 t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 Y$ I3 a& @0 w; }6 P2 D4 d
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 \, z8 J8 R  f7 e. v# ]9 H
  65.         while (state.running) {
    * ?  `2 V8 w. r. z) S5 p% k
  66.             try {# L( j% ?0 K/ q. ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ f9 I3 I! u" v3 D
  68.                 ti = Date.now();# p3 E1 p: a+ C" {8 M
  69.                 if (k > 1.5) {
    + K; }! X8 }& C, W
  70.                     k = 0;
    * P! d3 L0 S+ p7 D
  71.                 }, V" }! r1 Y* a% N+ k3 R' _
  72.                 setComp(g, 1);2 T: o1 P( D* H
  73.                 da(g);
    2 R- D0 b* p: q1 W2 I- m9 [0 G' \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度4 J. ?: c0 b- {
  75.                 setComp(g, kk);8 }& L& _( ^2 p4 M; _
  76.                 db(g);
    ( o2 @8 P0 t) I0 E5 d7 n4 J
  77.                 t.upload();7 }, y8 }1 c: X: M. X8 ~' n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 v& L% [  L# z9 G! F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    $ A- n/ y9 [6 O- ^& ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 v" e9 P  O0 s) L: N8 t& P
  81.                 rt = Date.now() - ti;: ]9 k8 G  I: E
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 j( j4 `0 a7 T3 J  v+ P* t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( t: c$ `5 G+ r+ t; Q
  84.             } catch (e) {
    # ^, M2 X$ |- W) q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# y& J6 l' |; m8 e& L. C
  86.             }! j+ P3 r8 |5 h! X+ ^; p
  87.         }
    5 }0 w+ o+ ]( f5 J: ^# H3 J. i# a
  88.         print("Thread end:" + id);! Q, _7 I. }0 _$ F) x4 `' N
  89.     }
    2 v1 t; b% K8 c1 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ f; {6 P) [" {) N/ c% x" S. [
  91.     th.start();2 b: S+ ]2 G! t' P- k) b; P
  92. }
    ; ?# v  r# p5 d' {% y* G! k9 |/ h4 E( e$ R

  93. 5 T( n. M, S' `* ~8 I' \
  94. function render(ctx, state, entity) {5 a0 n* q  X) A$ y) K; `# Q$ T
  95.     state.f.tick();1 X# b  \6 N& O( c! t" Y& C
  96. }: A$ B' [- s* j' ^' _& [

  97. 6 B* x! j6 e. e6 p- ~& z/ \" u- |# l
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " G9 j1 q5 ], k& J& N, J- [
  99.     print("Dispose");0 O; D/ h* Q7 D6 m/ X
  100.     state.running = false;
    6 X' v9 F& s# d
  101.     state.f.close();+ i- Q  s3 B3 ]6 |: q" S6 P/ x
  102. }, a) C- e; h/ G' @" k! u# E2 I. D

  103. 4 G1 ?# O( d$ t$ q3 P/ f
  104. function setComp(g, value) {
    / M& z1 J* ^* y, A, Z* V6 _/ S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 X! t- g+ w( z/ u
  106. }
复制代码
) ~8 T; @1 H: B- n* K! j- P3 z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& z; ^( b8 e$ b0 p* Y+ p- @: q
' i+ [1 T9 ?' u: K) P1 w4 r

4 u" U0 F6 Q$ \7 _0 s& C$ Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 ~2 ^+ E! [: W7 `9 t4 {8 B1 @. k4 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 j. h9 q! }) O" b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! `. {; Q+ Q1 B7 u% j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  C( f5 X! V' e  a$ x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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