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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) \( L, I7 |6 s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# V: [  W. c& y
  1. importPackage (java.lang);* i" }5 C8 c2 N2 b9 Z7 ]4 G" N# g  c
  2. importPackage (java.awt);5 p, `/ S. B& j6 j5 ^; G; @

  3. 5 D( I  L3 S1 _8 w5 f
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 `$ z  J( B9 Y( W! d  E% M
  5. & `) C6 b: z/ G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 k; s- V! ]  O2 k1 v! p
  7.   l: Q; w  f% q. Y# h8 V
  8. function getW(str, font) {7 O6 B5 T: h- n: K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();) ~# Y1 u& r* W! {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  e# ~$ t0 m& N+ V# b( b4 b/ L3 a: l8 Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ C: F9 i" `8 U5 a8 u! H7 X
  12. }
    & C- \% E; L6 M% l4 K
  13. + T* Q+ e8 X/ y2 W
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " Y( ~+ g4 \, r% w8 T9 N, ^+ x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! F8 P. J( D! ^+ C4 B5 S! R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 o0 E' I. W; _% |4 c/ U9 [
  17. }
    1 x! S& d9 Y% q+ W  E  p; f% l3 I

  18. 6 B) J9 L, w. @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 z. P: T) g- i% \, }" y* Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);7 `9 v) H- `) n. B$ U& Q
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 q% I0 X1 H) `7 Z* P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 O/ w/ \$ }/ ^: i7 n) Z  {
  23.     g.setFont(font0);
    + F- s! J/ ]2 U5 X: a' ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";9 ^7 p4 X: {- s) ^4 D, }
  25.     let ww = 400;
    5 D1 V; X) v( _- @0 x
  26.     let w = getW(str, font0);, f7 Z: i9 i* u. W( h* @, J* j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! V* S  _/ s7 y3 v! m
  28. }
    . t( z, r6 _8 ]) s' I& H

  29. ; U, N2 V. P$ N2 K
  30. const mat = new Matrices();
    ; v- x! q, e+ o8 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 l* @4 Q. k& L4 s$ r

  32. / j1 h& t" B/ o3 b) N' ~
  33. function create(ctx, state, entity) {- @  ]; e$ |5 L8 ?1 L7 O: Y  {* A) n& y
  34.     let info = {
    / x0 g$ H; H1 e5 r+ A; W" Z
  35.         ctx: ctx,
    3 M+ d5 i( U/ U7 R, H% X. W
  36.         isTrain: false,! Y6 [6 J5 q) n5 `: Z
  37.         matrices: [mat],7 B( w; }" p3 |: x) {/ k( C+ z& F
  38.         texture: [400, 400],
    / k0 y) M% A! T# x4 N
  39.         model: {
    0 z" J9 J7 x+ I/ T( [+ `! j
  40.             renderType: "light",
    & j" w2 h8 Q8 @; Z, ]# S: l6 O
  41.             size: [1, 1],
    ; S8 |5 Q9 F8 }0 `
  42.             uvSize: [1, 1]" W2 b$ a( h) c, ]& ~+ Q
  43.         }
    * p& R6 M+ n+ J; ~
  44.     }
    4 r" W8 j. F) T2 Y! d
  45.     let f = new Face(info);
    0 l: w" K$ m/ u  m  o
  46.     state.f = f;
    7 F' E" e5 `7 p5 Q

  47. / H( o! j2 c, A
  48.     let t = f.texture;
    $ b, C: Q+ q7 p$ @  S5 S6 F' K
  49.     let g = t.graphics;2 A. I+ [# e! x3 o
  50.     state.running = true;
    2 Q/ I( q: U, y, l
  51.     let fps = 24;
    " r( i4 @6 e" T3 o
  52.     da(g);//绘制底图% n) K1 Y% A" j% K
  53.     t.upload();
    . g% y6 I) k, R, F& b! @* y. s
  54.     let k = 0;
    0 s2 v3 Y' h0 b0 H# N# p6 l
  55.     let ti = Date.now();
      Q- p; E* s& @1 Z: H- L! O
  56.     let rt = 0;) L+ e" |6 z3 Y4 F; `/ d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* d+ {9 @. E1 L7 i( l
  58.         if (v > k) return k;
    9 O5 ]  U7 {6 W; U
  59.         if (k < 0) return 0;
    + P! D" O5 x2 c( @9 `* J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 J! z2 f3 p1 o- T9 G! L3 a# a
  61.     }
    ; r! g- e( p9 d9 N( \9 G# D
  62.     run = () => {// 新线程' X7 G# U: {! T8 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . G0 |! [5 ?4 ^! |
  64.         print("Thread start:" + id);1 H3 A) Q5 m( @9 B
  65.         while (state.running) {
    . X7 l! T  v0 {: d; T8 |: M: ?
  66.             try {
    + \' ]8 t( `: J+ }& p0 Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 M7 T3 b- I5 _# A$ I
  68.                 ti = Date.now();8 \2 X7 J) G6 n% h' `
  69.                 if (k > 1.5) {1 ?9 \. {5 ]! B1 r3 ]
  70.                     k = 0;$ q1 I0 C) ~4 }' u  Z0 l
  71.                 }; v, H7 e5 ~% g! Q6 \
  72.                 setComp(g, 1);
    5 f5 g; a, N+ V, @8 U
  73.                 da(g);+ p, y. C" b0 s5 _! y( M: F$ Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 {( E9 R) \0 q1 _( q
  75.                 setComp(g, kk);) K% o  |  j2 ~# M8 z( ^4 r$ v( c  T
  76.                 db(g);
    - k' E' d8 w$ B( O+ X3 P5 B: d; r; r
  77.                 t.upload();
    7 N9 G0 d, h7 M( @  }/ K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / O$ _! F, ~4 Y& [! ?' T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % {5 r0 \0 v3 `* }/ }4 l# q" E9 X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 `  g& \# {4 F$ l/ q4 `( Q; `, j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    # X9 P2 Q. }; S6 ~7 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 _' Z7 P+ B1 X4 Q0 ~: y3 J0 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), Q, M, q) E  b# q
  84.             } catch (e) {
    4 |- {& Z; |2 a2 o& j) U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 j+ y1 Q5 H) e7 Y" J: I- N5 ]
  86.             }' b; W$ [2 C' w( s( D
  87.         }
    9 Q3 |7 b6 ~! l- `* g* l! [
  88.         print("Thread end:" + id);
      O  q8 s+ ]4 K! v
  89.     }
    : M; T. h6 ?5 p( Y1 S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 O( l8 w6 ]  e/ V" y, g2 ?
  91.     th.start();# ?! `2 d% P" @7 P
  92. }
    ) a* s3 d9 G2 t4 |  ~' W* ]
  93. * n* f8 G7 Y6 i7 M/ A1 O* P
  94. function render(ctx, state, entity) {' I8 x5 H5 R1 Q3 L' Q
  95.     state.f.tick();8 B) I4 I5 U0 F) W4 R
  96. }0 F& h9 T9 \0 ]
  97. 6 Y! b- k) s3 z' _' B' e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ J4 v) s0 _- m# Y: L! m
  99.     print("Dispose");  H' U* s" n4 M4 j1 t
  100.     state.running = false;8 @8 Z" B& ?2 U- N7 ?
  101.     state.f.close();
    % e) s" H+ `  W) ]" @0 S$ ]
  102. }
    " T: {) Q/ C1 g6 A5 R5 v
  103. . Y$ ]" G# v" V  k
  104. function setComp(g, value) {
    , d  s9 O( M% K. F
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));% u% H/ ^# Z1 Y
  106. }
复制代码
( E' ^& K7 X# G9 z9 S/ Q% v" h, I9 H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' u' o7 w' A% i: X& b* ^2 ?' X; s
) a  z8 l$ e: y, e9 a" _9 |* u

( R, v7 F+ M6 s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  n) n/ H4 m9 H* r2 l
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ X  q! A4 b" J& e- C9 A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 n. J1 `$ E3 v3 U$ w7 S: Q: O" B' N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( l- t" z2 D8 J1 {% M甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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