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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. {' Q/ I5 D! _. T6 W1 A7 Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( O) N$ J  V" Z8 K, b5 |+ r
  1. importPackage (java.lang);
    4 N4 u( g' H7 p) P) ?
  2. importPackage (java.awt);" ^- }5 _; \( j+ z$ ]
  3. ; i' [! W' W0 R' J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ( B0 Z+ N$ Q- E3 A7 |* U6 ~5 Z$ ?& E4 Z
  5. ' f; ~7 M& n0 l% E9 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - u/ n, w. b2 T
  7. 0 k/ w; n- O/ o; d" d, p+ ~! j
  8. function getW(str, font) {
    " ]! @6 R/ x- c% o( [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 h2 J! k2 f' J0 _! z/ Z9 k* z2 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  H. O1 W& Q+ u7 Y! Y, O
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 }1 l: R, F0 D6 @4 J) \
  12. }  p+ H; f5 [) v; C8 l
  13. 5 l3 _0 z2 N1 A! e; }0 Q
  14. da = (g) => {//底图绘制- p% Q+ N6 t4 B. u  @7 M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 ]$ L( b  M9 j0 e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 c$ J4 l0 O. m* G: X
  17. }
    2 @7 z* ]# \! z# S
  18. 4 y: @- N. V* u+ G: a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! D5 o) K1 e! ^
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) _/ E) f$ n, n/ y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ Z5 O5 t7 {% I8 o( t5 \# |
  22.     g.setColor(Color.RED);! m4 g( _% J  h9 z
  23.     g.setFont(font0);
    3 R9 ?5 h" f" e& i7 [! C) }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 D9 k/ X  W* f. X# w, C" B( k
  25.     let ww = 400;
    - a; J( I, m; M7 X6 r7 Z' T
  26.     let w = getW(str, font0);
    & \' R. j5 r+ M3 z: }0 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 g+ R1 z4 |6 `/ W6 O4 J9 ?' N  |" @
  28. }
    - F& E( S# Z/ f1 [* p' U. u
  29. ( _, y5 k$ f7 _; h
  30. const mat = new Matrices();
    * F# n3 y0 e) ?3 j) X; @2 K% o
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) K0 y3 l. y& u% X
  32. / j( A0 Y) u8 y1 D: [
  33. function create(ctx, state, entity) {
      i( x  Y, t2 L# O2 `/ q
  34.     let info = {
    9 ~7 f/ D2 Z4 \2 `
  35.         ctx: ctx,
      D& G, m3 i, V$ \
  36.         isTrain: false,
    % |! O5 }2 U5 r. l0 ^* k
  37.         matrices: [mat],* P8 B: J$ E. \7 X* c" Y- a
  38.         texture: [400, 400],
    2 J- O6 s. n% l5 s( z) t
  39.         model: {( W$ w- U! F* i! J; e
  40.             renderType: "light",
    , v6 n6 n" y5 O. ~: y, u6 n/ A  u
  41.             size: [1, 1],5 P9 l1 @$ p% O# @3 ~
  42.             uvSize: [1, 1]2 @5 P1 y" i$ v) _# I+ I
  43.         }
    2 \6 P5 c! J3 o5 V
  44.     }& Y9 f4 g4 p8 Y
  45.     let f = new Face(info);
    & n% I4 j5 w3 @* n+ N! X$ O
  46.     state.f = f;; ~  q! P7 g1 ~" c
  47. & u2 B) w2 a3 A3 J! E% K8 W+ Z
  48.     let t = f.texture;
    : A! k7 I  J' G: l5 f
  49.     let g = t.graphics;
    $ [8 K0 J  u2 E) \, s; o0 P
  50.     state.running = true;
    4 Z" U2 f3 n( N0 x
  51.     let fps = 24;
    # |6 h3 M* u( C# G
  52.     da(g);//绘制底图
    ! s' I6 K8 j2 S( f: H' c
  53.     t.upload();
    # ?( ~+ V, b+ S, A
  54.     let k = 0;2 |. ^5 h% D, \4 k/ t( p7 c
  55.     let ti = Date.now();2 v$ W* Z- Q  O, D$ X. d
  56.     let rt = 0;
    $ u5 {$ D7 c3 J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - [9 {9 c1 W7 [, y# ?* I
  58.         if (v > k) return k;
    8 y! r. o9 V0 Y1 X  S; i
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ I, h; f7 _! ]* o; Y$ y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % n  Z; `7 W9 Z4 ?9 U% s
  61.     }. y' O; ^/ ^/ d: N
  62.     run = () => {// 新线程4 ]4 T+ d/ G- @& }1 C6 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 N9 U. E8 p& W4 c
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 V. m+ j: L& P8 g0 W, {- F
  65.         while (state.running) {" w2 K1 S/ z* ]; }( t$ R
  66.             try {
    ( y. U: F3 [+ x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 f; {/ E6 f4 O6 a1 n
  68.                 ti = Date.now();4 G3 _  k, m6 C2 `+ o
  69.                 if (k > 1.5) {* D" h# s; @4 z2 |' `
  70.                     k = 0;: y& }* E3 T/ I6 c+ `* g( G
  71.                 }, l" Y( U( P0 ]! q! J  K! a' j. `, [
  72.                 setComp(g, 1);+ E8 J% S  j5 Y$ q; b5 Q
  73.                 da(g);# m0 s/ f! [/ I7 @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! K" V% x3 ~/ M; B3 t4 Y
  75.                 setComp(g, kk);1 P( O+ l/ l  v. `& ~
  76.                 db(g);4 E6 A  Z9 c9 p( R
  77.                 t.upload();1 f$ V9 q) j  T3 s; Q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! u8 y& ]. U, D8 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) D/ q3 v7 q% l% ?# K4 M9 D8 I, |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, Q1 C0 G/ o: R. h5 H# C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 o4 s5 c! {# T: S$ ^7 B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ z" r+ M1 O3 k4 ?8 R" M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 y/ P- _9 S) x+ x7 C; F
  84.             } catch (e) {
    5 Z' n/ Z: N0 ]
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- l- D7 c1 z4 Z' i& Y% V' k& b8 `9 T- T: W
  86.             }
    # ]" M: s. x- T- l  e4 n
  87.         }
    & P/ \6 b/ N* y  |4 `7 N
  88.         print("Thread end:" + id);$ u6 E0 V8 s' G3 b9 f
  89.     }6 t0 j/ S, a3 n  x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) g% `0 L2 s( p3 B+ i: v) P/ c  z
  91.     th.start();
    ) B* g+ n3 |0 F
  92. }. q8 S; Q' g3 T+ G' f
  93. % `0 m5 g% Y+ N
  94. function render(ctx, state, entity) {$ C4 y0 c2 K# m
  95.     state.f.tick();. g* f! T8 h5 P  _3 o6 E
  96. }2 Q: M. Y/ X' f* X8 C9 E) i) r
  97.   b; u5 F& |) \, t" c
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 u6 d4 _, Z% a# d3 \0 \& c5 I
  99.     print("Dispose");% c6 ?% K6 n, ?  k
  100.     state.running = false;8 o8 I: @3 B% J5 ^+ G  m
  101.     state.f.close();
    , t/ }. L8 x" j" k4 q/ e
  102. }
    ! |3 D/ Y4 t" Y% `6 ?* Q1 z

  103. 4 _1 b4 `' H& f1 K
  104. function setComp(g, value) {
    + I9 ?' R! q" \. L( o# l, z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 \; u! D' ^$ z6 i
  106. }
复制代码
3 N( ?+ _1 w" d0 B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) f# I9 D* [' c
" D% O' [: j% h/ l
- @" x+ ]* F% D& \/ K顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
: I3 s( L8 J  c! p- \$ x/ h; A2 r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; k" F! d4 X; ~! R0 R% H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) g/ W6 M! n2 S4 T% T1 u- `: d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, Q8 K& y* w; G7 I# t$ A- o8 G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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