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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 o' J8 ]) e1 s; Y: y+ e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 [; X) j8 O  \# h( G
  1. importPackage (java.lang);6 C0 U: g4 x8 W; ~/ r
  2. importPackage (java.awt);
    2 P: i' n) ^( @; l8 V5 j% O- ]' I7 N
  3. 7 @# y1 W( g6 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 Z4 R+ ?4 r- I/ f8 t* |- x

  5. ( \, m9 c1 t7 }5 {/ L" X& \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      q" |/ P6 ~9 E- b6 T9 t8 r

  7. : R, w8 ~+ ]* ]* e
  8. function getW(str, font) {$ H7 J) Y4 |# s( v' Q0 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 n8 m1 x- R8 ~# g8 m! {7 y/ _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. W" c2 ~' j' {2 `+ G$ i+ {$ S8 x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ k) F: Z0 k( v$ D1 x
  12. }
    " R" W6 q. L7 x
  13. - Y) k( f! t5 w* d: k" p
  14. da = (g) => {//底图绘制8 L! W* D  G2 B2 N( N: k! [! p- Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 a3 e7 H8 u# b! E2 x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) {( \, q2 d' T2 Z
  17. }
    , {- n$ f4 x! N3 m9 F
  18.   {4 `' W7 R% x. s* O
  19. db = (g) => {//上层绘制/ a+ q5 m* K8 P0 P9 X8 i
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 N; t% I0 K$ P# ~8 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 \# w1 S6 r+ _8 e; Q
  22.     g.setColor(Color.RED);
    " Q- F4 [7 w( I' v
  23.     g.setFont(font0);& U3 J$ ^3 E. l2 D. T5 f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) \  D2 O. |' c
  25.     let ww = 400;8 s: x3 M0 b- k! t$ }4 l
  26.     let w = getW(str, font0);
      t$ M5 k, u+ C9 g& g
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 B7 O, X" r6 t& f2 @
  28. }( {; n+ E8 x& ]1 N

  29. " S/ N( E6 V) \- b* s9 F
  30. const mat = new Matrices();# [1 Z; B- M* K; Z( S' n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% m$ C& M# o6 ?( \7 u8 x

  32. 6 n' G, r" L! E8 j5 M0 T; c8 ^) C7 s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 q  F4 p2 k' h) O
  34.     let info = {+ r& r2 \$ S9 u3 ~& q
  35.         ctx: ctx,5 g( I6 T& }) ]- Y% Y6 j9 E
  36.         isTrain: false,
    % P$ f  G+ h6 _4 L4 c% g
  37.         matrices: [mat],
    6 c, X9 `* I7 f* d6 ~# m; v
  38.         texture: [400, 400],7 B  C4 ~2 T7 V
  39.         model: {7 }6 I5 |8 ]* \/ Y1 g% g
  40.             renderType: "light",- ?3 K1 f: u  `+ Y  L0 H: O' h8 p
  41.             size: [1, 1],! u% t8 V! X' l0 i, A6 C
  42.             uvSize: [1, 1]
    % [+ x+ F8 ]# U0 v
  43.         }. A4 h. E3 ~9 C8 n& m
  44.     }
    ( @  S& l" H2 K+ C
  45.     let f = new Face(info);7 U  m& R8 m/ B
  46.     state.f = f;& Z8 {2 j( E/ j+ e  x

  47. 6 ~; C- w; B: R
  48.     let t = f.texture;
    3 o: c1 M! S6 ?$ Z" x. F
  49.     let g = t.graphics;0 |0 z( I$ R+ Q$ [+ K. ?) v+ `, v
  50.     state.running = true;7 k7 J' d8 I8 q
  51.     let fps = 24;$ X1 x* x3 R/ @1 q
  52.     da(g);//绘制底图
    ' [! t2 K3 Z3 Q( W6 K
  53.     t.upload();
    1 M8 T) }: J& g! F( \1 t) _/ T
  54.     let k = 0;
    4 O5 j" B* U: c, z; @* Q5 h* ~4 [
  55.     let ti = Date.now();
      D* u* \  b$ O* ~( y% E
  56.     let rt = 0;
    4 Z8 B  f$ }+ r" J( O3 V
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% Q, S% Z8 W# c
  58.         if (v > k) return k;# E# x6 T3 R, P0 @5 G) n
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 g' Z/ U8 I( D% }$ g; T. L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! }5 Y2 k( c* v. g, L& d
  61.     }/ X# v2 l' c1 W
  62.     run = () => {// 新线程
    ; B3 F: c9 m+ l( b. X3 E
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& J8 j8 r/ u' p0 Y' w5 X
  64.         print("Thread start:" + id);3 X# V" F) x5 e& R9 _9 s
  65.         while (state.running) {
    ; w  I6 w% ]) E+ {6 C# r* p4 V
  66.             try {
    8 S9 B6 J: L% Q$ C2 r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * E/ L# z9 N, j8 H9 f
  68.                 ti = Date.now();
    / _- G! Y  K2 |* @8 z. W. H0 _
  69.                 if (k > 1.5) {
    % v3 F& L$ G/ @& _# x+ M. N9 m
  70.                     k = 0;
    4 u( P4 y6 g4 w& A* j. M4 b( Y
  71.                 }8 l& k- _0 \6 I7 @, x
  72.                 setComp(g, 1);
      f  U/ r" h2 i2 B
  73.                 da(g);
    4 n& x, C1 v* R- U" O- f5 H+ H; W
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 ^  b/ [& t4 f" E$ i
  75.                 setComp(g, kk);
    6 j- x: a0 g& e4 B9 G
  76.                 db(g);
    7 F+ v' q" z3 L( F6 ?
  77.                 t.upload();
    0 g% ^1 H  |/ t6 n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ L- P, x2 X) f3 ?* u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! l- y/ R( n' N/ k+ p
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; {( E! I4 U/ c1 z& ^8 D8 Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;) t" [( A/ B9 ?  z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : u. `+ d/ {" a+ w2 O9 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 |* g$ d4 X" N' ?) V6 K4 d! m
  84.             } catch (e) {
    ) c9 b7 t1 z5 J4 {1 y2 @( X% m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! g- }9 @5 z% U
  86.             }
    ! u, Z* ^" O5 H
  87.         }4 `* ?1 ^. y/ S& ]9 H
  88.         print("Thread end:" + id);
    : V3 C: Q" {4 h1 m
  89.     }
    ( \" s) ]6 }' _: f" o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ m1 p) F; q0 c
  91.     th.start();/ e8 y; t$ N" ]# f/ G2 l7 D9 G3 s
  92. }
      N0 e% R' D* r% t

  93. 2 j/ C6 h1 e- O( W
  94. function render(ctx, state, entity) {' L; P/ O6 A* |# r8 b" E
  95.     state.f.tick();. }6 s: |! a. C
  96. }$ M1 q7 j" n2 u# O# d

  97. ! Y) h' P2 [6 k1 b7 J; N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 M% U6 M( c0 e; ^9 X: b
  99.     print("Dispose");
    7 w8 p3 w, _5 {. V. [9 Q9 Z1 o
  100.     state.running = false;+ g" q! K+ p. _$ t8 N% w$ C
  101.     state.f.close();6 {2 v" Q6 O* q6 k# `2 U. P% k
  102. }: b8 f$ o( n" s7 x; C

  103. % A9 O5 J+ U" s7 U2 i/ p" K) y
  104. function setComp(g, value) {" {2 L) k+ `' t* D; g" W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; _' w7 y, A* Y
  106. }
复制代码
7 x5 l# q* a. j" |8 F* e# e" m4 }! L
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) d% C+ t# T( Q; Y# S; i

1 n* ?% \- Q0 s; f/ T+ T
2 q* w$ S7 ]7 z/ Q% S: _) K6 e! I! L, U顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 U2 O; k1 X% K: O" y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 W5 m! I" T# |7 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* k+ L# J  O1 X- P  \5 R$ J8 G& Y全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 v/ H9 r) j8 ^" m9 Y& D$ j' m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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