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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 R0 _6 w0 ?6 u+ |  S5 q2 @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
4 a8 q+ X' j- a4 T) }3 u
  1. importPackage (java.lang);& x" {% Z- R4 e' e& M
  2. importPackage (java.awt);! V: k; y7 L3 E3 H  `$ R8 Z

  3. % ]1 F5 H# F. j/ f+ ?% V
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + d% D6 Z7 Y- i( j. A7 d" _

  5. % Q. S, \  D/ @) \9 _1 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - h( a; _" ~( l& s/ j- H

  7. ) s; k; K1 m5 L! V9 Y
  8. function getW(str, font) {' q7 Y2 t4 l8 M) N  s" R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();+ o+ [" @7 A3 Z) W% _5 Y- @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);- h) q/ m% w! J5 @! T" h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , |( r+ q' B# i; T: z
  12. }1 \5 l- R, G$ X/ Q! v* ^

  13. * i2 T: [2 w. y8 G+ y
  14. da = (g) => {//底图绘制
    5 v- R# Z5 W, b( W6 C1 Y! U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; ~0 z2 A( j$ t: L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 e$ P( [) @0 a$ M9 w2 ~  O( T, t
  17. }
    % s' A1 R- }' H

  18. 4 w2 v( a. o" s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 [) F! H. H5 ?' [9 V. x
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 v& Y9 I$ b" a6 ^" w/ _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 l5 F' f# M4 Z6 ^
  22.     g.setColor(Color.RED);' z1 p9 z8 }1 V2 y
  23.     g.setFont(font0);" c9 W) K  Z2 ^( ^" ?
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % N0 j% }4 \# @- ^4 Q/ |" H
  25.     let ww = 400;
    . `; l: |6 n6 W
  26.     let w = getW(str, font0);
    / P4 ]+ G1 T" G- Z0 z3 U0 H$ D. \
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) i( }/ @0 A. s0 \8 {8 d
  28. }
    3 ~+ p( R' {5 i, E0 p; @
  29. 7 ^" t& H) k, n# ~% _
  30. const mat = new Matrices();4 C  h5 @' i2 S8 ~! }) y4 I5 ~; ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; T8 ~! N9 N& B  N( C7 G$ g
  32. 7 J" o5 X7 b/ N( z
  33. function create(ctx, state, entity) {% j2 g/ f& s' T  h9 c8 W2 U* e
  34.     let info = {
    7 d! S5 ~& p) L+ N6 _
  35.         ctx: ctx,* e  D& N6 f' N6 N3 I( F( c* q
  36.         isTrain: false,
    # K) J) K; Q& K) W/ ?
  37.         matrices: [mat],
    4 q. G. }; m: S- s& _
  38.         texture: [400, 400],2 K& T; {( E: K. t0 G+ r5 g
  39.         model: {
    + i; L  O* P0 i6 E$ ]% e& |
  40.             renderType: "light",% ]% c; p1 k6 z3 a
  41.             size: [1, 1],
    ' Y8 |  H% q( u
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 g9 ~. O4 m; {
  43.         }6 M: ^; k, i/ O
  44.     }2 q; l$ A$ U6 x3 l9 B6 q0 x- i" Y3 }
  45.     let f = new Face(info);
    - h3 H6 t+ F3 x0 G
  46.     state.f = f;4 S0 W0 @# S- ?: A

  47. : ^+ O- ?+ ]8 w; e" C
  48.     let t = f.texture;
    3 Z, b# W& O/ D8 e, {9 l4 ?
  49.     let g = t.graphics;
    ! S4 S' K( O) o# h) G* {
  50.     state.running = true;+ z  q& A# Y! K8 y3 U
  51.     let fps = 24;- j3 l; ~) S) l' o
  52.     da(g);//绘制底图' m. [9 G# D* R! A
  53.     t.upload();
    * P1 k" J4 x- C4 {+ `; E
  54.     let k = 0;0 \6 k# E, {! ]' i6 y- {# |. a
  55.     let ti = Date.now();
    % \4 _& P  O1 X! Y. t
  56.     let rt = 0;) S1 i1 X+ q5 ?; w# F- ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    * z# P7 J. v' L0 f
  58.         if (v > k) return k;
    / t1 J% L3 v7 D# X
  59.         if (k < 0) return 0;; P4 a+ t0 K7 y/ D2 u. p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;: k) U$ C% G4 D  c
  61.     }9 F9 O8 a* A) Z3 a( p6 m* A0 ?8 @
  62.     run = () => {// 新线程
    , b/ Y# I) N3 [0 Z+ g3 |, K+ p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , n* ?) l/ z( K1 G
  64.         print("Thread start:" + id);
    % g0 R$ b9 G3 g, b+ H5 ?6 k! r
  65.         while (state.running) {
    - Q, s) r; U; I
  66.             try {
    : v; K9 Q& S* u# j, l8 R/ Q. @, P7 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * `* M5 q) d, ?  i, H* H
  68.                 ti = Date.now();
    - ^- S( y* d, v" _
  69.                 if (k > 1.5) {
    5 d9 R5 a2 g* K% B/ b& x
  70.                     k = 0;8 ?, N5 O. Q8 Z4 K. J+ i
  71.                 }: @, _# d3 y. M( j2 X6 F8 q. F
  72.                 setComp(g, 1);
    % D8 k4 o: J& t
  73.                 da(g);
    4 C; m9 X4 s! Z9 F
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 h! l2 ~) i! r0 O. N% K/ ~- G
  75.                 setComp(g, kk);3 e( l6 _6 K8 Q: I
  76.                 db(g);3 a/ h. g/ g+ q7 U4 L& _
  77.                 t.upload();
    9 q+ E- {  ^& n# x! L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' f% p3 p6 A+ u: ?- y! |3 {  B0 D- U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: K$ E5 L8 G1 E8 g; B
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' F4 j2 v6 ~- k; |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & V* O' |* m6 O+ z4 q( W- ~
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' x7 j9 E" @1 V" _. F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % }% l* c6 l% ?8 a/ q4 B: ~: V
  84.             } catch (e) {+ b6 v( ]9 B9 {4 d2 d. S/ e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" o3 G. u0 k8 ^0 ~6 j4 S
  86.             }
    : q$ ~) m, U, p6 \
  87.         }) ~8 D0 E7 A' r( }2 {( v* w8 K
  88.         print("Thread end:" + id);' C8 I5 |( F' Q
  89.     }% N  n% ?1 i1 ^0 |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* n; a5 T- `  Z- W4 }
  91.     th.start();9 l$ n6 r; Z' s% p7 B9 }& T
  92. }. u2 v( t1 L* l! J* z
  93.   @4 }  ~4 w! e( ^# W
  94. function render(ctx, state, entity) {! R" n4 P" E1 e
  95.     state.f.tick();
    " C. u  {/ F/ b( g# ]
  96. }- C- }. r# h5 R" g* r0 A
  97. ! q: s0 S, x3 u- m
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 f1 M+ S" @' W& f1 b
  99.     print("Dispose");
    ! Q- ~% g% h7 S5 \6 {2 O2 R% z
  100.     state.running = false;8 X  b* ~  ]- _; J" [8 o
  101.     state.f.close();
      U2 ^& M3 {9 B
  102. }- ?1 g1 r( q) a; r8 Y

  103. ; Q2 ^+ z1 Y( M3 l# B* t1 w
  104. function setComp(g, value) {
    ) a( z! S9 u$ U: \0 u6 O( Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / T7 V3 o" W9 n
  106. }
复制代码
. O9 o& |  O9 t* t1 \' o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ q8 r) K2 m5 N- R' h, m

( F- U" @1 h8 D& H4 \7 B/ z+ I
0 B4 e) K4 _% y( A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  Q* d$ \: C# Y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]4 Y* c! p8 h9 X& L+ x8 l5 x$ }! G

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; W& u1 K0 o! ^+ s- f3 F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& P+ G& d% x+ \" D$ ~0 u( M. W# c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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