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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 W' @7 z& g- |* ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 @9 J6 T$ h+ }! q
  1. importPackage (java.lang);) ^0 k" p2 @* V: ~# m/ P
  2. importPackage (java.awt);1 z* ?$ |. t" k* H1 f2 f+ w
  3. * o' H' s; O$ {; j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 d9 L7 F& i/ ]+ U

  5. 8 b) e' _. |/ A& r* j7 o, ~$ O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& E0 F; ?% A9 ?( d+ R

  7. , H, W2 m+ h# l3 f% Y
  8. function getW(str, font) {
    ; M2 j5 }  d% u, _* E  `$ f5 @+ J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, [5 g: o) p% b, j! I; N* p8 b  {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);! B8 \! }/ d0 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ Z& F+ ]0 W8 X6 A
  12. }6 r; N  u( {0 \' X# l
  13. 4 G  x  ~3 l- Y8 L8 L& z1 G' G; H
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( u( R  ^' L( {7 t. n; s& U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' O9 `! e* I0 j8 H  _6 Q! F" Y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 w+ A9 c1 T. `
  17. }
    + h5 y, w( z  `5 H# C
  18. 3 v, B5 y! n# m
  19. db = (g) => {//上层绘制: S  q6 h0 v0 b8 ~1 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);/ t, M/ ~( T5 A0 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # g: ~1 T: x& e' g1 V% R* X. f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( |- f+ {) J0 |# B- x
  23.     g.setFont(font0);
    7 K7 P5 f6 W6 u7 h5 u( ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . [: @6 ~4 H& @* r
  25.     let ww = 400;
    ! C! i0 W6 y+ e' Y( ]0 a' D6 R
  26.     let w = getW(str, font0);9 x+ O/ ?5 R: y& i- r$ U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ u) t4 i/ n% U  ^
  28. }
    ' M# A$ X% @' ~/ p5 t. i* m' K7 ^& }! V

  29. ! J% H- T2 y1 {. d5 D* t) W4 u3 z
  30. const mat = new Matrices();
    . p) W0 g- V$ ~9 ]5 b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * K/ i9 G6 a. x  ~
  32. 2 |1 X: O7 O: R0 s
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 X( C( A2 v" V! w) }
  34.     let info = {8 a8 Q# T7 W$ S. ~& z) v
  35.         ctx: ctx,$ i7 t- ~0 Z4 }% p5 s1 C6 \3 }
  36.         isTrain: false,* x5 V3 V+ a8 }6 h
  37.         matrices: [mat],
    2 r# l0 E9 A8 V, ?6 i  k& w  P1 `
  38.         texture: [400, 400],4 t8 [" [4 j8 J% Z- J/ o# X
  39.         model: {
    " d0 d  ]# P0 g2 ~, a5 y9 G" H- n
  40.             renderType: "light",! X  C. T& a# l/ J) f9 ^( x
  41.             size: [1, 1],; P  j4 G& O! D& U/ n) _2 e( z8 B
  42.             uvSize: [1, 1]
    * h- R+ v7 U' _5 U3 W4 I
  43.         }4 U  \; L: x- S$ G* [
  44.     }9 W( ~# m# |! T& {0 O1 y
  45.     let f = new Face(info);
    0 w3 \7 w5 x: ~5 t3 `0 A* s
  46.     state.f = f;: K  a1 G6 W$ e, \4 {
  47. ) F4 w0 \7 n! Z" I1 I
  48.     let t = f.texture;" i7 E5 i+ J5 T
  49.     let g = t.graphics;2 v$ R) k, Z4 [  K8 t+ ~
  50.     state.running = true;
    . i9 R+ ]* Q9 j
  51.     let fps = 24;
    ' p: u7 T; S8 W( p" V* p
  52.     da(g);//绘制底图
    4 f) D& p! k  f7 ~6 c' g
  53.     t.upload();
      J0 W5 U6 X( s  ]0 r, w+ W6 {" E
  54.     let k = 0;
    , b0 s! H. S0 e" Q$ s/ T
  55.     let ti = Date.now();  _6 x) f% Y; v) o5 e6 v* p9 c
  56.     let rt = 0;
    ) ^' _, ~+ h( c7 ?8 J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 V/ e- O/ @2 f% w9 V
  58.         if (v > k) return k;4 U/ s4 S- _8 b  H5 D6 p
  59.         if (k < 0) return 0;5 L/ T$ Y& _7 g4 V" L  I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( }& Q) r3 h* H
  61.     }
    * Q5 Q( v5 j2 }. X# F  z
  62.     run = () => {// 新线程
    2 t6 r$ H; e" L$ k; H: |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & B6 d: G3 U7 [( N: t3 x
  64.         print("Thread start:" + id);
    . }1 P; {' u1 |+ z( t, n
  65.         while (state.running) {6 B% q2 g7 ^5 X8 H$ b
  66.             try {
    0 `3 x* B" `% ]( @7 U2 `/ [- k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + R5 G- _' ]0 |, j6 [8 w% j
  68.                 ti = Date.now();
    % C) Z$ t  H- T
  69.                 if (k > 1.5) {: G1 g, o! s! k- M8 t0 I# B/ J+ p7 _
  70.                     k = 0;. P' v# Y# s) x2 K5 f$ c
  71.                 }5 X- {' S( i6 ]3 u9 M  G
  72.                 setComp(g, 1);  n  o+ X! |* F+ d1 W3 b6 _4 D
  73.                 da(g);
    2 o: [. f- X- B/ ~$ k" K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: `( u5 i" x' w# |3 D7 {$ w6 b
  75.                 setComp(g, kk);* P0 }( d3 y7 [/ i0 Y
  76.                 db(g);
    # e3 `; E( J0 b! m
  77.                 t.upload();
    ( e8 T7 D5 y9 ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) m% t& E2 D# k% K' z1 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , k, g0 U0 J) j! t
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 }) ?& Y: ^; M+ X, e- [" Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;. c" p! A+ H$ @) z# k7 e
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 z& t; U2 g! X5 A3 z: r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" I+ s+ |2 k. J' w2 v
  84.             } catch (e) {
    5 G& L/ b+ T3 |4 _( d" j! Z) y. C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* J& K5 H; I3 f, P
  86.             }
    ' K" a9 P9 \7 s! ?! S1 ~
  87.         }) F. l1 h) r" i
  88.         print("Thread end:" + id);4 i5 t! v5 @, U4 Y2 K1 m" m
  89.     }
    : n. v& s% t  T' I+ J- i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / Y$ \3 P# q7 Z2 F
  91.     th.start();
    5 t, _. J8 C, C+ R7 R$ ?
  92. }1 _! M* o4 n% ~, m
  93. # h, M2 |9 _6 x6 \5 h
  94. function render(ctx, state, entity) {$ p9 i( \: t- i# k
  95.     state.f.tick();8 t8 b5 x: @3 j, R. ~) F
  96. }
    ( A) ]% ~3 l4 v

  97. + K0 t, s. g7 d" S) A5 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # @+ o2 p. K: N! P# F6 |1 L
  99.     print("Dispose");
    * \3 L$ ?- [6 V( M
  100.     state.running = false;5 c; x5 |/ W/ f( u* _' X0 c
  101.     state.f.close();, ^( O: I% t6 m
  102. }" J/ H; X! b+ {) _( [+ d
  103. 9 K, {/ F6 \) z, Y& `
  104. function setComp(g, value) {
    % S5 p1 W% F3 ^) m- H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & I9 b  \/ w! ~. A' P
  106. }
复制代码

( {/ j0 x& Z- A4 X" P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) p/ Z' q9 V5 D, q
/ {: e. _* Z! G7 l. [

4 N) S3 V+ u6 v% x  t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
+ u( y! L# G: l7 n1 O
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 Y/ G& I) T0 F3 j- @  c$ V

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# s# R- r( c9 {3 a1 L" i- ~- j
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& K, u, @* U3 |% x3 c甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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