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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  K7 V/ E6 a% [1 z, E# A0 `这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 I' o7 t$ E! h, l. q; ]
  1. importPackage (java.lang);
    1 t/ K6 Q5 h3 P# F4 w% H+ @) b) t
  2. importPackage (java.awt);
    9 Z( N* e, g( w5 K
  3. 4 U; y/ \9 Y. v7 `2 S! o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 I5 r2 ?7 p  c: u, e
  5. % f' v& k. x: \1 B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 ~/ V  |4 d6 a7 W+ g: j

  7. 5 Y8 [# Y3 ^8 K/ l5 i. q$ m* |
  8. function getW(str, font) {8 l! U+ b& L: f
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 i: N0 A& L! g- v: s, O5 y, @0 T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % K3 a8 I& k+ l2 b/ |: s/ s5 i
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ W$ l: p% i7 D$ a8 l
  12. }
    " w7 F8 D# ]5 A& d! S/ r0 R
  13. * j9 S+ m$ O( p; S7 w! ~/ l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 ~* Q$ f  ]' V- b; R4 L0 ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 X, l' k9 d% E: f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 R) G" E, j; A: U9 b" I- X
  17. }
    ' v6 ^$ D& A* t6 k
  18. 7 r4 i# |7 O1 b; q, {8 r
  19. db = (g) => {//上层绘制/ X2 A2 j5 _' {1 H" {& `, n7 \+ a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( b" k" u& U4 h; _9 K- {; b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      X; Q3 y0 w* }9 E& p' b
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 L& P9 l2 P! y9 [7 J4 _
  23.     g.setFont(font0);
    $ K, I* F, l+ H' S$ b
  24.     let str = "晴纱是男娘";, Z* G# O9 U' x& g
  25.     let ww = 400;
    ) G0 }$ W0 s# u( u( {
  26.     let w = getW(str, font0);' C! @: M, Y# g, f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ t- e2 z2 ~: E7 G
  28. }
    " ^' \7 X$ U) |- b0 X0 a

  29. 3 S! N$ `) B$ L( R# e' `
  30. const mat = new Matrices();
    9 z0 p; }1 o2 W- c
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);+ X# b; x$ {- `  l- H  q+ \
  32. . H! s+ W5 i3 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 P4 j$ a3 B/ t, X% r& a  B/ c
  34.     let info = {4 H" G/ K1 Z' D% u
  35.         ctx: ctx,5 }; H$ Z# i$ U. p2 d
  36.         isTrain: false,
    3 l3 ?( b2 @3 o! j  ~4 Z
  37.         matrices: [mat],8 @7 E4 a7 X& Y' h2 s
  38.         texture: [400, 400]," N! D' G, L* H0 Y" p
  39.         model: {3 Z4 M+ o& A- @( R. B5 @8 _: y# t
  40.             renderType: "light",1 n; @7 e  b/ E; h7 H8 `( n
  41.             size: [1, 1],
    . E+ X6 n5 i) q8 y; K
  42.             uvSize: [1, 1]: ^/ T0 ~, G9 g8 Y# l7 ?
  43.         }/ @/ R: e$ O' o% J8 y
  44.     }
    % w  y' B6 u! X! V/ ~: a
  45.     let f = new Face(info);4 E/ c; B; i5 n9 d( u
  46.     state.f = f;7 B3 G  V" }& b& v9 k

  47. + V" K* X7 @- H6 Z  Z
  48.     let t = f.texture;
    1 I( u. W/ R6 o3 `: j
  49.     let g = t.graphics;
    1 g" K: ^/ k! n% i
  50.     state.running = true;
    / W# J$ J3 l4 N/ b" M" o* m( s
  51.     let fps = 24;
    5 R. O8 V( o- t- o$ V+ M
  52.     da(g);//绘制底图
    % ?# C6 ?1 |3 L4 `
  53.     t.upload();# w* F/ d; \9 @) b# O8 y/ ]; k
  54.     let k = 0;
    5 K* z7 _3 c; p( z& Q  [
  55.     let ti = Date.now();
    0 g& H- K1 U, d
  56.     let rt = 0;) K% y( G1 o3 A! J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 p- C5 S' @7 q; j" [  C3 U: o
  58.         if (v > k) return k;
    & \8 S9 R* J7 ?" k
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 }3 c& n8 {  b) T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;' i) p6 T; ?) w5 }% D# x2 m
  61.     }% T. z% [: u: S
  62.     run = () => {// 新线程5 z% D. y; o% D$ }0 d! V
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% q% B- w, c+ y3 B/ Z: |
  64.         print("Thread start:" + id);/ A+ @- Q% f4 b3 Z# X- g
  65.         while (state.running) {
    * o  P0 i6 Q# ~  D0 E6 M: u, {
  66.             try {
    ; m+ P" i( P) o
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 ^' M3 @+ J* t
  68.                 ti = Date.now();
    , y/ Z, B6 c& P% a( e+ Q6 v; w. h9 e
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) {  j) D! N+ g5 M2 g$ ]
  70.                     k = 0;8 o/ L! h3 D4 `- C1 W2 R2 I
  71.                 }% V( k! _0 Q; k- u. G) ~! y
  72.                 setComp(g, 1);4 h7 ?  F4 k: D- |7 B7 a# o
  73.                 da(g);8 Q7 i- X1 Z4 y8 f: [$ _' _
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) S3 q1 H' U% G' i8 }; o
  75.                 setComp(g, kk);
    + D) [2 H  ^3 B7 ?  }, ~
  76.                 db(g);
    " z: ^3 M$ ~! C
  77.                 t.upload();' l/ r. z9 L: k1 Y8 ~* }0 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # e% G  A) w& r# ]$ w3 X7 x2 d! ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% U" x" S! N6 s# T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);3 E5 ?* m$ f4 ^! ?" p/ _
  81.                 rt = Date.now() - ti;) `& ], i# I1 M5 X/ k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    7 I: f+ ?, @# n0 e: ]8 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& V0 `# [% a1 v
  84.             } catch (e) {
    & D: z- w1 \) i+ |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ! g, Q2 u: \0 Q& K! z' T
  86.             }
    $ \  x/ }6 {+ r1 m
  87.         }6 S7 q. c% i6 M& R3 T
  88.         print("Thread end:" + id);
    # P/ k' i1 r2 V
  89.     }0 S8 R3 e& g1 T5 l- k5 w; m( }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% L2 B/ }$ \( U5 V1 E* Q% `) n
  91.     th.start();
    " }1 A5 [5 z% _# A, i: ?! K
  92. }
    7 y1 Q) [# u: P
  93. , g0 y  {. s2 I6 x, V# x7 u
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 b! I2 E; d, p, B5 t* O
  95.     state.f.tick();, I3 ?! f' x1 B4 F6 h% Y
  96. }
    ' U5 k0 I/ u. T# [* P; H
  97. * `' ^# g; T2 N: R9 q3 h. X" x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 ^/ O9 u; V. _5 q, ~. u% h
  99.     print("Dispose");
    6 U0 R% i2 u3 K& w
  100.     state.running = false;0 C6 V7 Q% c0 K8 K! a7 y* G& n2 K2 A
  101.     state.f.close();$ `, {) |. @) S1 ~2 {4 V
  102. }* a% x3 [) `7 M3 B# p: i
  103. ( ]; \. W  z9 e
  104. function setComp(g, value) {- K. v4 L" ^2 e! R) m  Q5 o/ b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      e$ X# t1 Z& Z) v
  106. }
复制代码

7 A# ?  K/ \; f. h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。& T% a% X( m, \/ L, f) d
( y7 ?9 k% e" w! ?3 p
! l1 }6 Z8 x) U  o- C( s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" A+ f- p1 ?/ V' I4 |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' A6 w/ c( z  ?' p9 B

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 ~& M3 u6 D0 |  i% C8 t4 r1 N5 `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( [2 p+ n# @1 j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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