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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& j1 B/ E; y8 M( {! @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- y) ^3 E8 a0 h+ N: b- F( E& d
  1. importPackage (java.lang);5 v, {0 \3 U/ u0 }; I  Q
  2. importPackage (java.awt);
    ( @9 A  z7 _( z$ d# d

  3. ! H0 p8 b$ b' K& z( `8 q2 i
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ' c! g' _' |+ O8 x4 s, Z4 S

  5. # n7 i+ u  B0 N2 ?' d# E8 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / H0 {( C* C5 s

  7. " `; b/ C7 U$ {" n
  8. function getW(str, font) {
    8 M( U6 w4 t5 o- L1 L0 b! q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, ~4 b" |5 I0 A' B: s; k4 [5 R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - i2 y! ^8 I3 }# {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( E7 P( [" d9 G& K! t; z: W
  12. }
    . P+ e" e+ E$ I' ?+ n

  13. , L4 I% H; j. _: }9 D! @
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ k7 F1 Y+ d7 e/ N, |, K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 q) V( F1 o+ A; i6 f0 `- y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 K. Y0 ]. f- Y: S0 m4 X
  17. }
    . \0 M! T& E. Q: Q: ~

  18. % p# D) @0 u! s+ N! {
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - Y$ G6 k4 c8 z  P( |7 i7 `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    . @) I& E; b  [0 i" Y. d$ ?  A* G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ O" P9 G5 O4 {+ e
  22.     g.setColor(Color.RED);8 K% X: \1 Y; q" ]
  23.     g.setFont(font0);
    ) W0 C5 d6 I1 L/ y
  24.     let str = "晴纱是男娘";' s$ }5 d( g* K6 w  C7 g
  25.     let ww = 400;
    : \1 y) K5 T: H& B/ g# b5 T
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 J! Q4 w* n% r5 G1 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ A$ `! W1 X3 O* \
  28. }
    , j/ ], Y8 z- J+ y* [

  29. * R6 ~4 g" X6 ~
  30. const mat = new Matrices();' W& m$ J/ T  f3 e2 Q2 L2 ^, n: f" t/ |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ Z. s  l( I4 p0 A% q" K$ G. u! d  q- [9 N
  32. : L  |6 P8 d! d  x/ m; N' B  W
  33. function create(ctx, state, entity) {0 r* p* `9 v/ B* A* \9 _
  34.     let info = {, @2 n+ d0 p, p
  35.         ctx: ctx,
    5 p: R& L0 g$ k/ _; o: q
  36.         isTrain: false,. w6 l2 U. G$ T
  37.         matrices: [mat],- o8 l" P2 @3 J' m% c) w/ B
  38.         texture: [400, 400],! p. w) q4 p) E. X5 T( M
  39.         model: {, j/ B+ T" A2 s# k! p& ]
  40.             renderType: "light",; i: B$ d% P1 W1 H) L
  41.             size: [1, 1],
    ) D7 {6 X* F/ X) y
  42.             uvSize: [1, 1]& Z0 Q2 `' ^) U' [; v; d& d& L
  43.         }( F" c9 K/ A( }' F: U" W4 u
  44.     }! a) ^* R7 u6 ?# N
  45.     let f = new Face(info);) t7 B+ b' e$ [' z' L) X5 h
  46.     state.f = f;
    2 ?. @  j( x: x6 t. c

  47. / R. [2 v" [. x7 {
  48.     let t = f.texture;
    $ |. \$ f5 B1 B: I
  49.     let g = t.graphics;( \, C# V4 @7 o
  50.     state.running = true;; k# \3 L: \& S1 K7 |, m% b% y. _
  51.     let fps = 24;
    ' o7 I: m4 k  H9 S* h+ N
  52.     da(g);//绘制底图
    6 _& Z. ~5 M4 b$ r- d7 r. n
  53.     t.upload();
    : x0 u5 F0 c2 S& w8 \
  54.     let k = 0;
    " Q# I. X1 f/ O8 C& `! r! E! i
  55.     let ti = Date.now();9 Y$ W5 I5 K. w  d" B6 Q
  56.     let rt = 0;
    ) }: z% p5 b* X: Y7 b4 |, B1 H0 @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 e& V4 c% s9 W/ ~
  58.         if (v > k) return k;; B  r9 E* m1 m. W
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! U$ b& m* [! Q- ^9 A
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * I9 g9 c! E/ ]8 V- w
  61.     }
    6 a" |* M+ }6 f/ _- q% ]7 Y
  62.     run = () => {// 新线程
    " j6 K; k, U0 {5 R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 d2 x1 q" R8 |/ H7 @! v! G( u$ e
  64.         print("Thread start:" + id);
    . H% @4 Z& z8 T
  65.         while (state.running) {: G. V1 K, V$ }1 q- F) b5 h5 O/ s
  66.             try {5 V9 f' K7 B- [* Z5 C5 a6 e" T% f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / a- j& t, j2 L% v' b
  68.                 ti = Date.now();9 X+ ^$ s( ~4 ]/ I5 [) U
  69.                 if (k > 1.5) {' m0 S! O9 B8 }* \4 L) J# j4 b
  70.                     k = 0;. R1 S2 t- C( Z
  71.                 }
    7 A# `9 x! q+ f- G+ Z
  72.                 setComp(g, 1);$ g6 c' t- b7 ?. ]7 u$ K
  73.                 da(g);6 z$ H3 ?% `, y  L
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 m, E; o' q, M9 ?( @# O
  75.                 setComp(g, kk);
    & D& |& n/ P5 @$ N; {! Y# o+ P
  76.                 db(g);$ V  [% ]: J; E, p8 Y2 S
  77.                 t.upload();
    3 q4 e- Q; i; E! o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, X8 `6 T! M8 J7 `- Q) Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , o0 }! q/ h: I: X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& X" M8 c; z1 v3 h4 g7 [3 c7 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;1 [: S" Q9 k# ~( p, c2 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - W/ m; E+ Q2 b5 e5 C+ v8 L' U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / K/ b  J, Y, `/ }8 Q. R. Z
  84.             } catch (e) {
    # L5 l* X4 K2 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    9 E% j% y: q( {+ j
  86.             }- ?% I9 S% d: I6 S0 S' t1 C
  87.         }7 ^" Q) t9 R: `1 ?. l
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 |  c5 N" l* U' p
  89.     }$ N% [; n0 ^2 d( f# m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* h  o$ \+ R* B7 U
  91.     th.start();; k* g+ e2 J) E* g" N" `
  92. }9 U$ w! u3 T6 ~$ g+ E1 h: t

  93. % c. ~% V( @. L& L$ \+ y
  94. function render(ctx, state, entity) {0 o; o+ ]0 O* A! N# A: C0 [
  95.     state.f.tick();
    & v: L) @& {+ U3 x
  96. }: A; ]$ v% n+ i9 h! F& [% y! G6 Q
  97. 2 M9 F+ u; I0 b. K4 J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {5 k% E& O; J4 G" d, k  W, R
  99.     print("Dispose");
    1 K7 _; ~% S* a" c
  100.     state.running = false;
    2 \  o  O, r5 v4 x, p, U0 w
  101.     state.f.close();
    6 D& w* z7 D/ E& Q% C1 q; A2 E% j
  102. }
      |8 T- }0 g9 |( \; T8 q

  103. 6 ^( x5 W' |# l
  104. function setComp(g, value) {# t2 t2 J5 v* |4 `, T9 e. R
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ s. h. C& I& q; M" z$ I/ k
  106. }
复制代码
, k# M' l7 {  `/ q; m, Z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 A/ }7 V' ]! n$ F" O
/ P7 Y. N* A5 C/ R! G# u7 |: F; y

6 ?& @! }8 |8 P( c) g1 v0 z& m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( m) G6 {  d% X6 {
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 C' f* d: y8 f9 |8 e' S' V. G

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 f! y$ [6 x9 g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! K& q/ b" I* X5 {( i) w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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