开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

. i% p2 k$ y. q# Q  e0 x/ m  _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( l! g7 l: G7 h1 h5 o5 g
  1. importPackage (java.lang);
    5 p" g5 w0 y8 A3 @
  2. importPackage (java.awt);
    8 t2 Z9 y# z* G6 H

  3. 2 u4 J9 F/ W4 F: ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % s  p/ ~; I2 s, k1 x+ v* a

  5. 6 D8 t+ I1 z5 A7 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 \, h2 w2 v  E/ r

  7. - E- F# Q2 S1 X) t: d, m" q
  8. function getW(str, font) {
    ! U/ j% q% b( k0 J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();; s/ \) y" B* U2 Q6 V3 L4 Z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - C/ k/ V6 a' U
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 c* p! s3 ^! L0 C; ~1 L
  12. }
    , l  n9 K% ~- T, m; q3 {8 z

  13. . i3 O3 i, U  K. v. r( L% Z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 [* u: s/ z9 i9 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 m5 X2 [6 q. }& e! m" o0 x2 \4 |. R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , e  c) I: M  j! l% U
  17. }
    ! L& G* R1 o( ?' ]( Q  _6 h( h$ b

  18. : ?( f: F; d1 ?% p# D# J+ y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 E& b1 J0 s5 |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, V' t8 z. h' G3 n3 D  P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 W$ v0 b6 v# u+ ^2 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);6 t8 M3 s5 B: c  U* H+ ^' h
  23.     g.setFont(font0);
    % v8 w4 A, T" `' {1 r
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; y- L2 ^2 b- R* w' L1 B
  25.     let ww = 400;
    ' k9 I" Z" O- @7 ]4 [6 v5 y2 M! Y  `9 Q
  26.     let w = getW(str, font0);+ D3 n9 W  A4 q" z7 c; `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 L6 o( m! Q9 D# D# I
  28. }3 s2 G- v2 O) a  u: n! \

  29. : |9 O) G1 q& `3 h( p* w
  30. const mat = new Matrices();) R0 W9 z& P5 U4 E8 d$ x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- f: X% U- S' P/ ?
  32. : j3 l: _) B" f" c4 R+ G: {, |1 q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & I7 d- p( e/ |  V  C
  34.     let info = {
    ; j- a: W/ Z3 W9 L" T' A
  35.         ctx: ctx,  }  g3 z( U1 N* N/ I5 O
  36.         isTrain: false,5 j2 b9 @% ^( O) g  I7 `# ]1 r
  37.         matrices: [mat],
    ( V/ r# B0 x5 Z! T8 k) ^
  38.         texture: [400, 400]," ]7 M% b- s: R; y; g$ M9 P
  39.         model: {
    ( C2 l  I0 O; N/ U
  40.             renderType: "light",2 u2 M, Q! s) O( y: q0 s
  41.             size: [1, 1],8 A+ M7 K% Q7 p/ T) ^, ~3 N- C
  42.             uvSize: [1, 1]
    : w/ k! k6 q! W. e
  43.         }/ N7 k: p+ n% T4 N1 q7 }6 v  ]. {
  44.     }
    $ `/ S& ~) a+ z! D
  45.     let f = new Face(info);8 y9 s$ V, }, ^, d9 l# z
  46.     state.f = f;& h9 ~0 R6 L$ o6 U' k1 a/ `

  47. 7 J4 e3 F0 ^& T: b2 }5 b% ]- n6 w
  48.     let t = f.texture;7 y* |2 y  ?9 w7 j% E. b
  49.     let g = t.graphics;) L+ p4 A1 R# X  G
  50.     state.running = true;4 B+ A5 Z' e# V5 c5 m2 P  x
  51.     let fps = 24;
    4 e8 ?* e# j! u  H1 I
  52.     da(g);//绘制底图0 K% Y% G! m+ h( w# F* F
  53.     t.upload();5 d' ]. A3 R7 ~+ `
  54.     let k = 0;$ v+ ]( @' R% F
  55.     let ti = Date.now();
    5 \. S5 O: a6 Z! c
  56.     let rt = 0;
    ; w* i9 R4 q3 g7 [* l) Z3 M. f" Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" G: n9 T. O* F; S
  58.         if (v > k) return k;
    / J( o) K& _! L" x! D1 L/ A1 l
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 ?" U- G. H2 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' K4 ?6 L; p" c9 h6 C1 u4 ~
  61.     }, v3 I; u+ J4 Y; s
  62.     run = () => {// 新线程
    : r7 K8 R) z/ m1 n, S
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 a7 ]% T6 s, x8 `4 c+ x
  64.         print("Thread start:" + id);! E5 f- C5 s" F9 e$ [
  65.         while (state.running) {8 N2 }+ [. ^/ M9 \
  66.             try {
    $ j8 F' e( B, J: @* i8 m/ |
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  p+ [( |# v( l* |
  68.                 ti = Date.now();
    0 h4 Q, N3 U1 a, N) ]( x% n4 I
  69.                 if (k > 1.5) {% F# {9 Q/ P+ [! N6 [* P+ e. |) M" y
  70.                     k = 0;
    6 R+ z$ A( Z5 N. B2 U& E
  71.                 }) ~5 i% N# P+ k5 j4 s% w
  72.                 setComp(g, 1);/ ?( h1 `4 m" n! n% [
  73.                 da(g);
    ) L( u" T2 n) a+ d. i; H  `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ }4 y1 E" l8 {0 q% O4 o$ r
  75.                 setComp(g, kk);$ o# `: D, c. p5 r. v( i  [( Y+ i
  76.                 db(g);0 l* @5 W$ F9 h! f# T  Y% t) f7 z
  77.                 t.upload();9 k3 H! a( ~* ~" j. K: m/ `: `- ^
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & ?# z) \$ ]* b; U* j- n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + f/ {8 R/ v  x' @  n9 y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # q' P" |+ I% r. M; Y, m! b+ O
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + P. E$ a# J' N0 F+ M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" l2 m; l3 \; w; Q( Y: v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    * S; U* t2 x7 @- a
  84.             } catch (e) {
    5 y3 m0 z4 n' F4 Q; `4 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 T. I- ~5 k2 f; B! u
  86.             }
    2 ?, I0 F$ G# T
  87.         }  I. k9 }( w& e& F
  88.         print("Thread end:" + id);
    : O9 }5 E" X/ J9 x8 V
  89.     }& b; l" J6 b6 A  U5 @- {$ k5 _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& S& t# O1 W; D* r0 @: C& s
  91.     th.start();
    4 `) b, v( p0 x* U* Q/ ~0 f) q) o1 P
  92. }0 w! F) y+ O  i( U0 |- V( W

  93. & W+ s+ E$ K0 M8 @) q% ^" i, h
  94. function render(ctx, state, entity) {( I& P0 s! P# Q( Q9 t- h
  95.     state.f.tick();
    . N& D2 G  j* E: {1 K, |
  96. }/ M- d% F  J8 E5 I( B1 S: ]

  97. . S' l8 X1 X5 x" J, c: r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 Q" Z7 t* d, o$ R
  99.     print("Dispose");9 Q- ?4 d+ y) X$ K
  100.     state.running = false;( x* t% _4 {8 W( E' |" O8 _
  101.     state.f.close();
    # N/ l9 O+ `2 J0 D
  102. }
    : O& Q1 z* V" M- e: }% d, j, H
  103. / m: `1 l' X) Q, `
  104. function setComp(g, value) {
    * M. N) z* K% s
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* X  O0 c8 Q9 A
  106. }
复制代码
4 T6 H$ G  x  w
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# I/ Y7 C! x( k, f) \& L! P& v+ J
/ t) l) B" E7 @, q' [

, t7 f' e$ W) `: p. Y/ C顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) Q2 Y9 f( n) ?4 J8 C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% A4 z$ H9 _6 E2 e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ P) z$ A7 s* \) M% a. c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 D0 X, S2 }7 q, a- Y2 Q) w  n  ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表