开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

& T, S/ l0 U. x; v  `8 y5 ?这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 N4 P* w* T2 X; j4 O, s
  1. importPackage (java.lang);
    + U6 ?- F9 v6 |9 S; R
  2. importPackage (java.awt);5 D- a; A# T) v1 O8 E
  3. / y/ Z" I/ k) I  i, }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 u$ T" [0 M$ p* V- ]  z% N' P7 H4 y

  5. 3 u6 r  [& h" r4 O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) A5 L6 o" _7 B; x9 r9 _1 z

  7. 8 \, F8 v3 b3 G8 d/ p( D
  8. function getW(str, font) {
    + f1 X2 ?& f/ P" Y- t9 j% K
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& L/ g8 H, y! ^" z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);# n1 ~% W+ U+ E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% o# S) b. e7 H4 o* O- F
  12. }
    ; O( `* B+ Y9 L& Z! K9 T  h

  13. # j! t7 \7 S: W; s/ I6 x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 g4 Y( }& V& z" w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, _+ A+ y8 e' X# h8 H: ]7 [- c5 F/ x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : }. \# D  s$ Z: g+ ^
  17. }8 @1 P/ Y7 s* }; J2 i2 P

  18. 0 u" m" ^+ P* B  F- ]- D1 ~, Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 S# e8 U2 s+ q1 G8 l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! ?$ W, I! H' b% h9 f( r- Q% u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 ~7 O/ r, b  `
  22.     g.setColor(Color.RED);8 _6 n+ U* I4 W8 Q
  23.     g.setFont(font0);
    $ Y% c8 K9 m8 F% E/ x6 n6 w7 x
  24.     let str = "晴纱是男娘";* x1 h) Q' h0 y5 Y
  25.     let ww = 400;
    + s8 o2 F/ }( l+ |1 V
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 n- \3 c! D) k$ T" _0 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ F( {' Q' K$ `9 e9 F
  28. }
    . D2 H. U- L( o( L" k+ M" ?
  29. ' q1 c/ l3 n) s! t$ y
  30. const mat = new Matrices();
      h+ Y$ p. }  Q7 i- Y6 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : y, z) J& J& R" O. I, g; f4 t
  32. 9 k7 C" G1 ]6 b! `
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - @0 Y6 b6 b: Y% |) U# X: S1 u
  34.     let info = {
    7 a* F5 p, P% }- o$ [/ D( v
  35.         ctx: ctx,
    8 \  F7 F  x" H/ G/ ^: V) U1 V/ ]* l  `5 f
  36.         isTrain: false,
    & D: T. ]* B8 o/ G; z9 [
  37.         matrices: [mat],8 a: H* K9 Y4 \/ J$ \6 V3 ~
  38.         texture: [400, 400],
    6 J9 D, }) |$ Z" D; L
  39.         model: {
      Z& H7 D" v$ c; M
  40.             renderType: "light",
    . Z& w4 l9 M1 X* p7 q& H0 `2 S+ j6 [7 w
  41.             size: [1, 1],
    7 B# F( H$ h/ j8 h6 p$ o! _
  42.             uvSize: [1, 1]
      ?2 C* w' S' q& B/ T8 X8 H1 V
  43.         }( O- {/ ]1 k5 _% n. X: X0 ?
  44.     }
    $ s9 M4 K0 G! D( t) P
  45.     let f = new Face(info);5 n( t, A1 e4 N( j, e% v( c
  46.     state.f = f;2 C# k) g- }# \; z

  47. & ^) w( v9 A' ~
  48.     let t = f.texture;1 w* P8 @8 H; W5 b$ D2 V
  49.     let g = t.graphics;  W5 E3 l' o( ~2 e
  50.     state.running = true;* {5 S; L: i  {% C6 L& Q$ k# h
  51.     let fps = 24;
    - \- F4 s! a/ h. m! K) ~
  52.     da(g);//绘制底图" U$ M/ @3 Q" q; O! G
  53.     t.upload();9 l+ I* n- n; U1 L) k) @5 ?% i
  54.     let k = 0;9 m% n( n: C9 n" d$ [! U, h  @
  55.     let ti = Date.now();2 M4 c# b1 v$ G, e4 W" b6 j
  56.     let rt = 0;- X/ f2 a8 ~$ Z! A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 A( w' M' e; U; t/ X% o
  58.         if (v > k) return k;9 |4 E0 r( k! `
  59.         if (k < 0) return 0;6 c2 _' j4 u& i( N5 G& ?$ n- b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( @! L9 j6 S4 u! J) F
  61.     }
    6 i6 u6 A, K8 g0 D
  62.     run = () => {// 新线程) s" V  o# @5 f) a- Z: R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ [) N- k1 ?7 j/ `
  64.         print("Thread start:" + id);# P6 i2 f' q7 p8 S! ^7 f
  65.         while (state.running) {
    ; [  D7 D- I, @. K2 l0 W
  66.             try {6 ^7 o% B& P& M0 ?5 h; |' I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , K7 g0 P1 Q" A8 Y3 t" @
  68.                 ti = Date.now();7 d6 H+ k1 w. Q% M" a2 X
  69.                 if (k > 1.5) {' h! \$ m! F- F( D& m" ^
  70.                     k = 0;1 U$ D; u# T7 R( u0 B% |- n
  71.                 }
    7 }  R! d) a$ P8 s/ B# z
  72.                 setComp(g, 1);' i" C* R5 \+ Z4 m
  73.                 da(g);
    - ?- P) r. c! _9 Y6 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. Y4 d' B. z* e, {. F+ I
  75.                 setComp(g, kk);
    % G9 r) v6 }* d9 ]; ~+ `' q3 m3 C1 d
  76.                 db(g);
    , J% l& B5 T2 s: M+ u% w
  77.                 t.upload();0 \8 o1 S/ O" ?/ y# C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 g. D$ z3 o! T/ Q; @( F
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 S: Z& v/ y! \3 p' F
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& I# ^8 U+ ~! D+ _$ d' K; D
  81.                 rt = Date.now() - ti;' [5 p7 W  M$ ?9 K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ j/ H. s3 t7 P7 O* y7 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' C7 `6 K' }. ^8 M$ H1 Z5 R
  84.             } catch (e) {
    6 _+ X0 P1 C2 t0 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" A+ Y- A. \* U2 K" B' |
  86.             }1 C& j8 Z3 S- K( j- A$ G5 ^2 u3 d
  87.         }
    " h! N& F0 b+ A7 n' O' A
  88.         print("Thread end:" + id);/ o: N. P; F4 T* d7 h
  89.     }
    + r  N$ e/ _+ x& e4 Y+ [, B
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& {+ K; h7 e% l: h
  91.     th.start();+ K2 F/ Q2 H) z# ?
  92. }
    ( r# u6 O& y8 i
  93. 9 u% |2 K( X* S" B
  94. function render(ctx, state, entity) {  C) L& {* L5 I/ L
  95.     state.f.tick();: L& W! ]& o, t3 I
  96. }
    ) `% j4 [0 k* G. N1 p9 ^! Q

  97. - W" }1 t6 q  G# o7 C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 O. a$ g' g3 ?- E: J
  99.     print("Dispose");! N# b% g1 M- C( I
  100.     state.running = false;
    " ]' _7 A3 [' H1 A9 ]; [) g
  101.     state.f.close();$ g+ c7 V# S' {# W! E% y# T1 B
  102. }
    % Q6 n" c" |* _1 h
  103. . Q/ Q0 ?* I! C# l, A& V/ b
  104. function setComp(g, value) {; o$ ^) j1 Q' D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    3 h, S6 X9 t; X5 J6 _% }  {
  106. }
复制代码

' Z6 y& Q3 k# K. N5 h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。" ~* s+ v6 ]- [' F# m/ z

" O" V: ^2 I; z6 ]+ C; a2 H9 [
& T3 H+ b; C4 l: H7 a) z  x* A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ p8 {3 L: p8 D/ p- }
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
回复

使用道具 举报

Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ v$ h, H- N+ B

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
回复

使用道具 举报

596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38; j8 H& S6 o" [9 \* W1 O$ N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ f, e: ^- D, v1 `甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表