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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' a% p' h9 m3 F& W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! @9 h, e+ s* c( H3 |
  1. importPackage (java.lang);
    7 @* I$ ?1 Q# B* r1 F" q% f
  2. importPackage (java.awt);( e1 |) v/ P3 @) R! p9 P3 v
  3. " Z, P" H% n! x  t0 Q& D( E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      o5 L2 o- S$ E/ q

  5. # e& _! m9 [7 m% V' h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ M( F, T% S8 M' W7 A9 Z

  7. - h) x  J+ @& M
  8. function getW(str, font) {, V; c! r/ t* U9 h3 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! j7 H- z- s  `
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 J5 @; W2 k, ^0 G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 C) k* D" U1 S4 n. [
  12. }3 z$ T# j* a! g4 k# K3 x

  13. ) t! P5 O; O% ~1 \5 p" p* D5 `
  14. da = (g) => {//底图绘制8 `: w$ N- T- }1 M5 `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : a: \" d( S# {! \! p2 a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' I4 N$ s0 ^" {: u0 k/ r2 @( }
  17. }  V5 b% E# v5 w- u% |
  18. " j: v2 A0 U( P
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 r" s, U( w7 n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, A3 l  o. t8 {4 Y6 U
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * s6 N: }4 T" @, n& E% b2 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 M" _+ b+ p, ^+ j* S
  23.     g.setFont(font0);1 f# z# s6 t# }4 R' t
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ x# l% e8 b! x$ E: J: X; R- w
  25.     let ww = 400;
    % {6 X1 I* W, k5 N* R9 Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 J# R5 f. L- }* t. T7 }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 |0 o* \" e$ B0 m. w' }
  28. }5 m& I  S0 x' t7 S
  29. & Z, f. Z  {* n' Z) O9 ?
  30. const mat = new Matrices();
    $ \8 R, k+ }: ^# h+ ?- p, U5 G) r
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    7 F! L7 m& h3 ^
  32. 9 i8 ~# f" e, w* T& ~4 R" r
  33. function create(ctx, state, entity) {2 R. e) G0 r5 \1 C9 X( f/ s
  34.     let info = {7 g, |2 v6 ?& j9 P- N
  35.         ctx: ctx,8 [+ o9 U+ D+ _/ [
  36.         isTrain: false,6 Q# j! Z  R3 a! g8 K
  37.         matrices: [mat],8 ?2 ~6 V! h( n) a; r" `
  38.         texture: [400, 400],
    ' h+ i% n- E9 r/ h  w
  39.         model: {7 I2 p4 j& ?; ?2 z; c
  40.             renderType: "light",
    6 v7 c2 m- s. v
  41.             size: [1, 1],# _9 r5 i' k, M4 G* J1 J* U) Q
  42.             uvSize: [1, 1]! j* E# ~$ O" V# M1 r; r( ~
  43.         }
    * h" U5 L1 H0 m+ D& Z% L6 F& K
  44.     }& f- ~1 J8 I2 y; b1 S
  45.     let f = new Face(info);$ l  m% w/ \8 A3 z, J
  46.     state.f = f;7 n* k. n- `8 M/ b, j$ d  Y
  47. ) }/ x: s+ `, r% a1 n# D0 s3 q( t2 N
  48.     let t = f.texture;
    & i. r1 S" V, K6 f/ C$ J
  49.     let g = t.graphics;$ Z8 m4 ^! r* s! A6 s! H$ P' A
  50.     state.running = true;' m3 ?* m! O4 O/ B& k
  51.     let fps = 24;/ @" S- v* g' N# p+ s
  52.     da(g);//绘制底图
    6 [0 j: k; |# w7 a( R
  53.     t.upload();# K$ n! z/ d! e$ C' V' n
  54.     let k = 0;+ ~7 f& _: F- n; Y8 I' V8 s& j
  55.     let ti = Date.now();
    / |; b  Z% Y1 k/ f( R# y. P8 U; `
  56.     let rt = 0;
    / t6 X0 j0 P! M4 a# M( H! U& L
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ p. E* a/ {7 J* m! ]3 N$ \: Q4 z, q
  58.         if (v > k) return k;
    $ K- P& h5 S' e$ S& ~
  59.         if (k < 0) return 0;7 u/ x' M' b& k, J! P0 t3 }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 e+ E6 y4 o& b3 [3 Y
  61.     }+ a" W7 t  G1 v
  62.     run = () => {// 新线程
    ' o4 j( M6 m- t) p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 H  m* f$ Y9 J" H- A- }
  64.         print("Thread start:" + id);
    + q( p: Q( _; D9 Y7 z) U  ]/ S
  65.         while (state.running) {- A8 l2 ^! m( d5 P, D% |0 h7 e
  66.             try {
    * Z* ~. P+ @$ J/ E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) W( b* z6 P& |$ o: K- H3 R
  68.                 ti = Date.now();
    : [6 c6 v2 d, k9 H- I
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 A+ X& g5 D  z7 k) Q  P# n
  70.                     k = 0;
    $ t! i3 ]7 Q3 _7 S
  71.                 }
    3 ~( p5 b0 |1 l/ j: f6 N
  72.                 setComp(g, 1);
    ! W/ W7 n6 G: b+ }; b
  73.                 da(g);
    + ^& w5 u$ i; y9 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    # B! x9 Q0 O5 I5 ]
  75.                 setComp(g, kk);8 ?0 Z2 @7 _9 l4 y* {
  76.                 db(g);
    2 j+ _7 [. [( c0 H) o6 H
  77.                 t.upload();
    7 B) o: e2 F& E! q) z
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& y( b$ Y7 c8 ~* G: m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( {; s+ `2 {* S! c0 D( b9 y2 y9 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 ?% |0 t, k! Q7 R5 V+ B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & t4 r4 S/ e+ m4 G2 ?# G; W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# N% S7 C2 S! N' r* s5 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)7 i# B: w7 H0 `) z( o
  84.             } catch (e) {& _# \/ l. E2 g) |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) a! q) l* s( `6 G* U* p! }
  86.             }8 o- @# H* n% ?4 U% ?( ^
  87.         }/ H. O0 A# S+ r5 z/ }
  88.         print("Thread end:" + id);+ O' h" F& S- R5 |8 I4 q  C
  89.     }+ Z8 D* d" @1 X7 O( s6 [, n; M. o2 o  Z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; d# U) U1 r) i5 C  t
  91.     th.start();5 f6 R" {5 y& W8 ^& m
  92. }
    5 j  Z6 b* V8 p/ s. D" W) a) L

  93. / D- p3 i% K' o4 S
  94. function render(ctx, state, entity) {3 C) R* u; W2 J( W$ O& w
  95.     state.f.tick();
    7 q, F4 y, |  x5 f* I
  96. }1 t3 E' G$ s3 W2 ]

  97. 9 Y2 I. w  M, u7 ^- G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : R# H5 R- G( `
  99.     print("Dispose");
    ) t% L3 x8 j3 R& [9 d# D/ D( r# Z1 Y
  100.     state.running = false;6 i. W# z$ ]0 J" x
  101.     state.f.close();
    ; _2 }; W! \8 _/ }- z( J
  102. }
    & |9 c* W+ x, D; v# u$ F

  103. 8 D/ y4 h+ ]5 \- W" ^1 `
  104. function setComp(g, value) {2 c  M3 J6 O6 I) J+ A+ P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; \' A6 ?1 C$ C2 w, y$ p
  106. }
复制代码

) r- L" P; {" }: y) ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; b# @1 D% q- M7 y
- j7 j0 [' E  f) V7 S
3 D2 B7 D0 o* m# ~( `0 r0 y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- e( a) R2 t' M5 O: C; P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& Q& S: N# D1 Q/ w* u  M& ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) v) S- t8 L: I' V* v% M
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

7 Z3 N" s# J: L/ Y2 f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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