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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 y" X! W+ a6 g8 e! w, L这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: F0 F: E# F3 J' m' A4 @3 }
  1. importPackage (java.lang);
    * ^, o8 x# N& y
  2. importPackage (java.awt);: k/ [  w4 ^! t& V+ r
  3. 2 B9 d0 ^% g; r- O; r) C) g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 n5 t. j" w, \9 ^/ d4 E  r. z
  5. 1 y! v5 ?  t; U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 G% B& n) i8 g% Y0 g: B9 h: V
  7. ) R5 v1 j4 s( x0 C
  8. function getW(str, font) {& R  b! i- z1 e- [5 @6 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, J3 B9 z/ w0 [" t# Y1 J$ ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 B0 ]7 v7 G4 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & S- t: N6 T1 H4 e6 j
  12. }
    / L  f' e0 \2 K/ D3 ]6 i# \9 y# z

  13. : x' V) d8 G# g) Q4 s) C9 o& a
  14. da = (g) => {//底图绘制& q5 a* ~) o2 B* ]: I, S- v
  15.     g.setColor(Color.BLACK);/ {7 S  _9 w) t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( g+ T% t/ q% g! Z9 f+ e8 v
  17. }
    " F7 s* n! s4 F' [) z: ?8 W
  18. " O6 V8 M1 W) }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 g5 s+ u0 x) y7 j7 ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % k4 v% g% W+ J2 p% [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 P! C6 D( t( G
  22.     g.setColor(Color.RED);
    - c1 s! h* b: [' y8 |, m9 S/ i! B
  23.     g.setFont(font0);
    5 i4 {  e  C0 ~/ ?  p
  24.     let str = "晴纱是男娘";& P0 I1 G& i) m$ F& D: h
  25.     let ww = 400;
    & C1 C6 ^# l" T- k8 S
  26.     let w = getW(str, font0);! [$ b$ S, u) F$ q$ U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ; A5 X6 s$ a* Q8 J7 x4 k! W7 k
  28. }! b  C7 o; J( q8 M# l
  29. , o: V; x( G5 G+ }) O
  30. const mat = new Matrices();8 b- E1 s6 B" i" S4 M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);, p! u% v4 O4 F! o2 q0 S1 o9 H
  32.   c5 B8 _& x: y/ P& d  M9 C# A# o- i( H
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! d. R) m5 m2 ~% p7 H9 f
  34.     let info = {
    . \+ D( O' Q4 h! J/ N% ]/ |
  35.         ctx: ctx,
    & l3 \1 o" o  F2 p: ^2 W- X% \
  36.         isTrain: false,
    7 h- ~% u2 B( n9 D6 O- C' G
  37.         matrices: [mat],4 |6 z) A% N0 |4 a- b
  38.         texture: [400, 400],
    3 _5 f( ?! W; s$ x! }; f" D
  39.         model: {
    4 T2 b6 n6 |/ Q% ]# G3 u5 u
  40.             renderType: "light",
      ]6 {- q( V3 d  w
  41.             size: [1, 1],
    1 A: |1 d* O5 q7 I& @$ N
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) N# V# f# b  F  R
  43.         }. @" x0 x' D9 f) z% [; a/ ^; _+ X7 x
  44.     }2 x- O) X' g0 Y) e6 n* [
  45.     let f = new Face(info);
    7 U7 `& m' [. d( n# c( ]! G  ?) t
  46.     state.f = f;5 [" m6 B# d" v0 L7 M
  47. & `. ?5 `0 G6 K+ a
  48.     let t = f.texture;
    7 c# G, e6 t  h9 v
  49.     let g = t.graphics;
    1 M  {) f& u9 L: |& g1 v2 W$ C
  50.     state.running = true;4 g4 L7 i9 E5 q( V
  51.     let fps = 24;
    * d. K5 H+ Z% M+ z, M  T' x
  52.     da(g);//绘制底图6 B4 B  R3 X: E5 f% D
  53.     t.upload();4 l( o7 a; H% H6 H& K$ f
  54.     let k = 0;
    $ M0 I8 c$ Y4 Y0 P
  55.     let ti = Date.now();
    , H- W" n# X2 P! G2 H6 r
  56.     let rt = 0;
    $ V" `2 |  D2 `1 a# O+ s2 C+ S. b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 v; z7 w/ r7 `: a$ W
  58.         if (v > k) return k;* T$ k" {5 c7 G& T" `( [; @  Y
  59.         if (k < 0) return 0;# U0 G/ J. @9 L* P" _+ v; {3 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 _% \1 _2 t6 a
  61.     }7 Y: y  K- _$ G- m6 j) I" [. _
  62.     run = () => {// 新线程+ {" J( |. h' j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. r" X% N  j3 n! k& [& K* F
  64.         print("Thread start:" + id);4 q% [- Y  h5 E9 U  N
  65.         while (state.running) {$ s% l+ z9 f: l# `! g  L
  66.             try {3 ^) a; A" v* {, b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 Y" q0 f( [8 {: e% f
  68.                 ti = Date.now();3 Z( N. @* d- _/ |) q- U
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; L# h2 n1 t0 h4 K7 x
  70.                     k = 0;
    $ k0 U# m+ S5 P
  71.                 }1 \( r& `  A5 E5 M3 H5 V
  72.                 setComp(g, 1);7 w! k" D- P9 o. Z: s( f+ L! X
  73.                 da(g);2 `* V5 U* R0 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ p. O/ m. s6 c! S) {* t& p
  75.                 setComp(g, kk);
    9 M3 F9 }7 z1 _1 p9 E
  76.                 db(g);1 N  N3 q! d4 y$ T% u  P1 {
  77.                 t.upload();
    $ o+ t; u' u8 l6 z$ }/ }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # y8 h- F# {% C4 H/ u/ a2 U/ Z9 s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 F- l" x7 W4 ?3 Z) H* L5 h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% `( F! A* D9 M+ u' A; A; b
  81.                 rt = Date.now() - ti;. h; h  b1 T4 k4 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; l7 A) B8 r6 q/ v/ w! e" `9 e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ X, Y5 a" \7 Y9 g7 v
  84.             } catch (e) {3 W, J. G5 h' b1 e# {
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 j6 I) H# o6 `, {& ~6 M/ ^
  86.             }
    4 _, U' j4 Y3 P" d8 i2 j( H" O; B
  87.         }
    - B" g9 t$ e* _
  88.         print("Thread end:" + id);+ J0 j; ^+ Q: i2 J% Q
  89.     }
    1 l2 }; V  p) ~+ N9 ]" U9 C/ T' L* H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 y; }3 A0 q  Y2 Q
  91.     th.start();
    4 g- a* V3 ?# ?
  92. }
    3 |6 S* P9 f$ j$ P% V% W9 E

  93. " Y- I6 F+ k6 Q# m' \# s
  94. function render(ctx, state, entity) {* x& n" Z$ b. w/ \. F, {$ o
  95.     state.f.tick();; ?6 w! b# a4 Q" c- d
  96. }5 y' T2 n( l2 M) p' N- d9 ?
  97. 2 E' _! Q& g! K' \1 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {; d& o7 C5 g* w# @& ~& M+ \
  99.     print("Dispose");
    * v) C$ b" F* v
  100.     state.running = false;- `& J6 S- S  Q
  101.     state.f.close();% j) P- f2 S2 X1 M0 l/ @
  102. }
    . e) `& w6 S) n( ]: K* s& U/ V
  103. 9 L/ V4 \0 I, W. Y! \, \0 K9 O
  104. function setComp(g, value) {
    " k+ n- G7 p. Q" ]* Q( Z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ f) H: G% x1 ^
  106. }
复制代码
% u0 k' Q$ D0 q# q1 F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ l6 o# q; }  r5 g

8 B1 S6 _- L% D& C* i
& O$ m  ~' @7 @* C; g$ w: f) [顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 P/ j. @- _% H* c( |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ d/ P: y0 T+ r+ d" C2 R8 e8 P: m

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 m5 A* ]+ C: e9 U( o, j, g全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  N0 n" @# w$ ?5 v6 D1 i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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