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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 Y# T, A! k" j2 q( s- [这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, t5 F! R3 M  V; w5 M
  1. importPackage (java.lang);
    ' r, U% k' e; B/ b/ Z3 _
  2. importPackage (java.awt);
    " I1 _0 T' N  a" A3 ~" t
  3. ' Q& I# H; U& Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " R. }, c/ g  u- e" f0 x5 o2 P

  5. " ~5 k$ e. C+ s. b! c$ R, q. I" b. J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . r) P  r8 @' }% G

  7. 4 B; E/ b' v( n: ^
  8. function getW(str, font) {
    . u0 A/ i& Y$ @2 k) x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 x* [. h2 P3 O9 l$ L' S+ K& S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" X" t* m% N& P2 K) A7 P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());  y/ U" N. V% u8 s& u
  12. }7 ?# C% W) U( I
  13. ' V) E) Y5 R  U  u) M
  14. da = (g) => {//底图绘制, V8 `* M6 \2 E. z) e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ q- J0 M* D! P/ X% i/ b" L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 B3 H$ J2 W- J& B$ ~
  17. }, z- b, E) N; H0 O  z
  18. * |3 T4 }5 [( N5 D' X7 M
  19. db = (g) => {//上层绘制
    + w1 K- x5 K: q1 b1 v: c# i' C, O' r* U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % L" [1 b: k! O9 z+ X5 f2 _9 L* T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, p/ x1 R1 `0 p) o" b* O, }
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + }+ k* \+ d* h  N- l- p
  23.     g.setFont(font0);$ u: P) {, S1 n! l. u
  24.     let str = "晴纱是男娘";' c% f1 w" h' m% B
  25.     let ww = 400;
    " ]# ?3 O3 H) H% U/ K! Z9 f
  26.     let w = getW(str, font0);1 X" n# \" g, q+ ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 `9 F& A  J' E3 q; O
  28. }7 A6 F+ y6 k- ]0 o0 A- x
  29. * C: y& p/ [% ]8 a) |3 H
  30. const mat = new Matrices();
    4 P# d& B4 {/ U; P2 u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 O  A0 I' M/ E7 Y6 W

  32. 9 k) O' f1 N9 a9 R# Z2 n
  33. function create(ctx, state, entity) {" _0 M9 Q0 T; p) c
  34.     let info = {
    ' h5 E, H2 m9 G9 u+ V
  35.         ctx: ctx,( h; ]9 o) y6 A& x- n* u
  36.         isTrain: false,- b# H1 v# T9 S
  37.         matrices: [mat],
    ) ^2 m1 p: L* m5 [: }
  38.         texture: [400, 400],6 S% v1 L* a2 Y2 s
  39.         model: {
    ' R2 C) s! [/ ~7 n1 O  b
  40.             renderType: "light",8 D8 j! O+ A, y6 N6 v
  41.             size: [1, 1],, _4 F. C. G( Z" P
  42.             uvSize: [1, 1]) e" g5 i4 u6 y$ w) f
  43.         }
    . |& y, r  ~9 Y) s) O. a- B. t! g# M
  44.     }
    1 R" L' T6 J3 ~2 g. w. R+ L
  45.     let f = new Face(info);
    * |7 ~/ k. S6 K4 n& w+ Q: P9 J
  46.     state.f = f;
    * m  G* y5 t! I: I* ?4 C

  47. & N9 G+ y6 w7 K; G( r7 O  ?
  48.     let t = f.texture;
    1 l& X5 i; Z; G/ [0 j
  49.     let g = t.graphics;
    / V6 L5 Q3 i  }3 r# `- u
  50.     state.running = true;
    / e4 J" s$ x3 w7 X+ K
  51.     let fps = 24;1 C* l& t/ f. C
  52.     da(g);//绘制底图
    % @6 ^' [# Q+ H: a9 G
  53.     t.upload();
    * u) R& t. X& r+ y' u$ W
  54.     let k = 0;0 V( X, S; m. z* C* D5 _
  55.     let ti = Date.now();! u2 R: C# Q( a( `' w
  56.     let rt = 0;! t+ c! z  C1 @7 `* E6 F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% R0 K+ Q0 j' f6 B' s. y6 a2 I
  58.         if (v > k) return k;; Q7 A+ }3 ]) y0 v
  59.         if (k < 0) return 0;
    - E. [/ }! w/ z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    - J4 B: s& ]+ Q/ X, m/ U9 _( V9 E
  61.     }
    ! w) F3 M3 ?" c8 J  |4 b* Y
  62.     run = () => {// 新线程6 Q! Y/ |- b7 }: k% W( \- W: Y/ Z3 V4 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, t5 }7 _1 H5 r; f
  64.         print("Thread start:" + id);) V5 W4 f. d1 u' F8 N
  65.         while (state.running) {  P- c+ M. ?$ ]4 T; e9 ]
  66.             try {
    - M$ d8 d4 w( W4 g' n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - C0 l7 Z7 Z- s3 C, O; x$ S  t
  68.                 ti = Date.now();
    2 H/ N$ z) o8 ^7 J: K& i# S1 E
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 w: g! E+ l+ O1 h! Z
  70.                     k = 0;
    ) e8 x' B* G$ s3 |9 B" w
  71.                 }1 T4 E! h# H0 }0 n/ b
  72.                 setComp(g, 1);
    + r; z2 {9 K0 T9 A
  73.                 da(g);
    % a2 V4 X3 }7 J" D% S1 f. ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / }" p: I. ^" U8 Q4 z: H: x
  75.                 setComp(g, kk);
    * P/ W* P5 U2 n1 k
  76.                 db(g);# G- m" w$ e5 z9 P, H
  77.                 t.upload();" I6 [+ D* M/ w" I/ j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 R; H9 U% y, A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * D1 J/ \9 M* W  }; x( f
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 h$ {$ b7 o/ h4 s1 U* J
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " h5 k( f; n( _% B5 k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 Z8 F  ~7 f1 m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): y$ a7 F- w" E* F4 N5 q3 B) w* ?
  84.             } catch (e) {
    . W) _2 H1 G+ Y, R* Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);/ u4 Z3 R: U; j9 U
  86.             }  N; T2 d8 y; z; T% h
  87.         }
    , g- P' K, m. }$ Q5 E' k( Z& _
  88.         print("Thread end:" + id);
    - Z7 M/ y2 L0 t1 ]2 ?
  89.     }
    / [1 |9 A, a4 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");) ]* o) m& w6 U3 F( q
  91.     th.start();
    # ?! w% a2 f3 A4 {' h
  92. }
    ' [- n; e$ Y5 ]1 V/ Z; ]3 @8 @
  93. + ?6 R3 `% W4 L$ T; \9 h* f) d
  94. function render(ctx, state, entity) {0 O" M4 L& ^2 _- b2 ~3 A
  95.     state.f.tick();
    2 R5 H# j6 b7 L4 Q' m  l6 n# f
  96. }
    2 J1 h/ Z$ H  c* G9 h

  97. 6 o/ u% |# A; R2 t1 U2 @1 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : h) g8 `2 u. R, e
  99.     print("Dispose");
    5 A2 w! f3 _) I4 o' `: F
  100.     state.running = false;1 `: z9 l% ?/ s8 `; s1 O
  101.     state.f.close();7 }- P- T  K& `
  102. }
    0 x0 r/ `  T+ ]3 l6 k) F: [- `3 X
  103. 2 L3 o0 p' a1 n8 }" w0 S
  104. function setComp(g, value) {
    / e3 M9 c$ C* T7 K3 p8 K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& r$ t$ T+ |$ C
  106. }
复制代码

: _% k; i- {$ \1 i2 K- q写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ |' f& W9 x3 o4 {' C; Q& P  f- U0 n- T" e4 T: r

0 G! ^/ Z) k$ Z9 r# n4 g- T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# u. p' J, q' G/ b" I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 `  b0 Y, ^5 b6 r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  N7 M# Y- ]" U  P  |全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: n4 ^, ^. i. o" \# m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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