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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* A( n5 p) i9 }% p; H这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 j8 b+ T/ A" F# Z) T& p- j! ?
  1. importPackage (java.lang);
    - A4 {8 _, N; U- T! L, l6 T
  2. importPackage (java.awt);2 }9 d/ Y, l4 G$ A* G) W$ s

  3. 7 m7 `/ g& d  b' D! }. I0 w) A' W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 V8 a4 O/ \' f
  5. 4 `4 Z* W4 j: x/ g' D4 ~3 ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& g; F% T5 p: D3 h& s$ O8 S$ G, P
  7. + O8 q8 g7 E6 o2 f1 X
  8. function getW(str, font) {
    0 Q; i! z6 ]4 H0 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      u9 ^" X2 s* v; ^0 s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # ?+ b0 N6 @; E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; |  J8 C' ~( ]0 Y9 h
  12. }
    - t) W/ L5 \- B/ p- M

  13. ; u/ \# e4 x% h# ?: V
  14. da = (g) => {//底图绘制3 ~  S0 R2 ~# u/ ^3 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);7 T; P2 }; {9 _: @% r* k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ m/ o, S5 L, M" D9 h5 i! r2 u$ c$ g5 `
  17. }
    7 Q$ K; K' C* x5 ~0 ^" ]

  18. 6 E& z& w' j- |
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " ~' O$ I7 Z* o7 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 E; R/ C9 A( x7 g2 J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) v: A' R  b& W* n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % q4 z6 l( o9 |
  23.     g.setFont(font0);4 J' E# n0 e2 p. Z, {% w
  24.     let str = "晴纱是男娘";. }( w- V% B" a/ p, A
  25.     let ww = 400;
    2 X- M, ?! d3 \2 m3 @* g! W' k
  26.     let w = getW(str, font0);& m; [5 K5 H) X6 x( T: K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - R3 {, X9 I# x' M: I, c" h
  28. }" J3 y( y- I% D

  29. ( X0 z+ N# m' s. L) P. _' }
  30. const mat = new Matrices();
    : {" f1 G! L' K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 g' a% i( k) L* _5 K" X

  32. 6 k, g; O6 n9 W) ?% F$ e
  33. function create(ctx, state, entity) {; l  `9 a1 P$ L1 g& g1 q, ^" ?
  34.     let info = {
    0 |: `1 ]$ v6 a" C+ L# \
  35.         ctx: ctx,
    ! c& ?5 ^' d6 E: Q( W# j. d
  36.         isTrain: false,0 o7 S2 Z6 y5 b0 q/ _( Q
  37.         matrices: [mat],! n5 G/ f6 `2 c: o% \: b
  38.         texture: [400, 400],6 V5 d% @' H4 T, b6 }; c. r
  39.         model: {
    ' S- n  Y8 m9 q/ S7 [4 L% a9 k* s
  40.             renderType: "light",
    3 c: l! T- u+ d3 {+ `# v8 `
  41.             size: [1, 1],
    9 ]% A9 X: O2 o% }0 V
  42.             uvSize: [1, 1]. H4 g. K7 r2 M* N5 [
  43.         }
    / q. Z5 V7 z5 T
  44.     }
    0 g; b8 ~7 s8 O! ^, A' O
  45.     let f = new Face(info);
    : K, o  g2 U# ^: h8 \5 X
  46.     state.f = f;
    % z3 I/ o' K! v' R& D# J$ z* \+ b

  47. 3 t% Z% Y7 e  e
  48.     let t = f.texture;3 G& z- `9 \7 B9 d6 X
  49.     let g = t.graphics;
    - v' x, i8 u* K& c2 S
  50.     state.running = true;
    6 A) q% H5 U2 m( t) M: F, `
  51.     let fps = 24;$ L( ~; b4 a, |( {
  52.     da(g);//绘制底图: p  y. V- U( O! y4 O' t9 E. {
  53.     t.upload();
    4 K( r/ |' l: p0 c& e& S
  54.     let k = 0;" L2 I" H- m( r0 R: {6 q
  55.     let ti = Date.now();: B2 B. W: b( [  f( n
  56.     let rt = 0;4 Y+ H3 W+ |2 O, v) |# e8 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 ~% h3 a: l/ C+ a) v
  58.         if (v > k) return k;
    0 D6 X6 u6 L, A4 ^4 A
  59.         if (k < 0) return 0;- ^( c+ c/ }; e" z1 ~  }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 o, V, H& c2 ]0 K
  61.     }) W0 N1 x5 @& m5 c+ x# c
  62.     run = () => {// 新线程" `6 B$ C& o8 Q9 E0 a4 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & G* i2 W8 p; d' n. Q) e6 e
  64.         print("Thread start:" + id);0 Q6 Y9 S$ T; b3 w4 F
  65.         while (state.running) {
    & f8 s0 j9 O/ b
  66.             try {
    1 l0 }7 M6 h0 @) ^9 t& N& [( c% T+ E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : U1 i" l" U' K, `5 `: [
  68.                 ti = Date.now();2 f4 a# s" A3 M! h6 Y; o
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 i5 [: z3 Y7 }7 J/ r4 x  L# N
  70.                     k = 0;
    6 Q6 C* s0 \% Z7 h3 q
  71.                 }
    ; a! N3 E4 z3 J) @3 p- O2 L
  72.                 setComp(g, 1);6 r0 c6 q+ U4 H: E
  73.                 da(g);- M6 ~1 j5 G) [/ S  c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 C7 b4 d# T# {% @! p; J
  75.                 setComp(g, kk);
    9 b) O9 i5 i, [+ q
  76.                 db(g);
    ! A5 q/ ]' p/ t
  77.                 t.upload();0 f' P! d& m3 x2 I) g! c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; n  ]- x$ v1 f9 t5 V& M, k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , v- B6 ]2 v' A3 I+ o0 W- Q2 Y9 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & {. V% l8 i2 J+ M$ ]% N6 b1 ]8 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;% o& ^1 M; j) u6 ]* _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 M: X/ }1 ]7 n- n' P7 l; ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 j1 M2 ?) y) h" T, L$ I
  84.             } catch (e) {
    $ a  ~2 Q- r" n6 A; f  {" b  l" o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 z9 Z% z' S0 B: h/ q  z
  86.             }
    , c3 ^3 R1 q6 D8 J
  87.         }
    : }+ t& i6 Y, S4 U) b
  88.         print("Thread end:" + id);
    , e2 d) m: F+ {7 [8 i3 q# X
  89.     }' n3 M1 P+ \' f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 _: _" b! r- W7 q" y' L- g! w4 m
  91.     th.start();
    ( K2 {$ D4 x) z4 w$ M
  92. }6 E" P0 G, a  @% U9 Z
  93. ; Q6 w  p1 ~$ R# Q4 e4 n
  94. function render(ctx, state, entity) {8 m& v9 k  Q" K1 z
  95.     state.f.tick();
    * z! X9 g6 t% s6 k. h( ^- t
  96. }+ R8 Q* I: N0 u& l) m+ G4 w8 ]2 ?
  97. 2 b( T; U+ d4 L' ~# w- s+ j9 {; c4 h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + F$ q( d( U6 L' a
  99.     print("Dispose");
    ! b; @1 R: W0 G: N2 B% @$ g
  100.     state.running = false;
    8 P. O: P* m5 g) i2 b. g, u
  101.     state.f.close();
    % Q9 F) n) h' L0 @
  102. }' C6 |' i+ ^; U
  103. ; \% ^3 g! ]5 \# d
  104. function setComp(g, value) {
    4 x) O+ Z. _2 M2 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));8 z6 Y  f9 m4 \  c* o: }  k, R5 Z! D6 O
  106. }
复制代码

& i7 {5 _. d/ V' L4 |4 a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- T4 T: k6 u- i) k' q; [7 ~2 }; T) G) p+ W5 z
# X/ ~3 m0 x  m" a- p
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* d- D) D2 c1 M( b  y# T9 @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* L; ~1 K6 `' x' t

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- V- m3 P3 L" V% w8 w) R全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) m8 a* Q/ J3 K( g7 ~( w  h甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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