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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" Q: l9 J. D! c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 F+ q( q9 }( f; \. _* L
  1. importPackage (java.lang);
    ) t( V& k0 Q# Y8 @6 x& {9 O
  2. importPackage (java.awt);
    5 r: k4 G% A) m( U
  3.   H% z$ C6 q, f: x
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  z) \1 `) q, Y) e

  5. ) P9 o+ I; S, J' H9 i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 t6 k+ E2 ?" f- r
  7. 5 g7 i( F4 {, l) s5 R
  8. function getW(str, font) {3 O7 R0 |3 A' E" v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* O8 R% X  p2 m* w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 {# y! N0 q0 T4 B1 w0 k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" q, [8 A3 U5 ~! C% v* h( c
  12. }5 g9 a4 S  K' o& Q

  13. 2 i8 I' j5 z7 e( b+ }- G
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : P# m6 R. z0 C! ]
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, W! n6 R0 V6 Y5 s" K& Y8 J( y9 b0 Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 \! _6 X5 Y9 K# {2 \
  17. }+ f. O/ ~( r- ?  B
  18. ' ^/ X7 Y8 I6 f; i6 ?& |- j
  19. db = (g) => {//上层绘制; A/ O$ B  k0 F- _& V8 K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! k1 x2 R- R$ m9 K; J! L2 U+ r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ ^  |! d1 d: t
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + P2 h" D* O3 ^* ~- y1 x0 o
  23.     g.setFont(font0);
    3 [% F' g. P( w+ k/ L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) P* h& G' V; m) A
  25.     let ww = 400;4 |. U* q1 C& X: {# W* {1 Y
  26.     let w = getW(str, font0);0 B( s) A1 x% O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ F3 ^3 _3 l: \* [: e- ~/ }
  28. }
    " l4 ^4 {$ l- L/ u
  29. & C/ Y% n6 x  q: @( `8 T  H4 ^
  30. const mat = new Matrices();
    ) ?/ q  b! G6 D+ Z7 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( ~% x; d* n9 r  w% m" s

  32. / `* O! |* Z$ o9 F/ ]2 p+ H
  33. function create(ctx, state, entity) {7 e1 B. W& \3 G4 c
  34.     let info = {! p4 J; g8 S' ^7 d  l1 V/ C; U
  35.         ctx: ctx,! U+ h5 T6 i  ^( k" s- m2 e
  36.         isTrain: false,% u6 ?* I) w( p4 ^3 L
  37.         matrices: [mat],
    & E" A) f, i0 S
  38.         texture: [400, 400],3 @5 i) I% o5 x. j7 H
  39.         model: {: a' F: ?1 T( h0 k. p6 K
  40.             renderType: "light",0 G! y* E# Z* Q3 J) s# f2 C
  41.             size: [1, 1],
    ; ?5 z3 f3 C& Y7 `6 G" y; \& Z
  42.             uvSize: [1, 1]- c/ a: t9 z; S
  43.         }
    + A' W! ~( ~+ z
  44.     }
    . a/ q. w! Z# R1 }/ `
  45.     let f = new Face(info);
    3 W( `* g) |5 ]$ m9 D+ Z
  46.     state.f = f;$ m0 {; `; S( y" ~) d
  47. ; K4 m: F2 ^5 Z8 }( K# {  R
  48.     let t = f.texture;8 j+ \, k8 z$ t( C
  49.     let g = t.graphics;9 `9 e* {& \1 w: N( F
  50.     state.running = true;" b- e2 v( e1 Y: `9 r
  51.     let fps = 24;( W9 C: a% g' m6 C! E* F0 S' G' @
  52.     da(g);//绘制底图& u9 y0 a- Y' o1 a/ ~& e! ^
  53.     t.upload();# U- |" _' d- B: V! x/ ?+ B
  54.     let k = 0;
    / K! s3 y, S# y2 v( T
  55.     let ti = Date.now();$ z$ a! d+ s* ]9 Z7 ]
  56.     let rt = 0;- i+ `2 O7 }. J$ c! Q' Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& S9 {6 }, X/ }! l2 R1 v
  58.         if (v > k) return k;7 g$ ]6 o8 f. E' H
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 o$ S) @; W# j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 H5 m4 M( E" h* X2 ?2 i3 N
  61.     }  ~/ v5 H3 S+ b* Z: w2 T
  62.     run = () => {// 新线程2 f; E' H) c2 m- y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 O/ V6 u( X$ t7 W- ?* t2 q5 H4 G
  64.         print("Thread start:" + id);, j- F+ V; f# k3 ^9 w' }
  65.         while (state.running) {
    , O. z, {. x  a" \( f  G! U
  66.             try {. o, [9 o1 H8 V) \0 E
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: \5 ?6 ], C) f% J
  68.                 ti = Date.now();# ^( Y' ~4 ]5 R. K
  69.                 if (k > 1.5) {
    2 ^* k, l6 U+ _6 y
  70.                     k = 0;
    , c- _& j+ x1 N
  71.                 }
    : _6 v. N+ ?$ ]0 B
  72.                 setComp(g, 1);
    9 u& b+ G. e3 O" \: t8 {
  73.                 da(g);4 h+ j1 d9 M) a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 t7 L" T; w" m  O  h4 d
  75.                 setComp(g, kk);- E1 ?7 f+ Q+ I5 \3 {  k
  76.                 db(g);
    - Q' ~# ]% K8 v/ ^5 K2 ?
  77.                 t.upload();
    : ^% f# ]+ e+ v8 q2 m
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" ]3 ?9 P9 ]& D$ _: L7 L
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    & T9 ?! B# s9 \$ a9 G: {/ \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : e/ R. f( d* \' w1 f( e; V. n( [
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 z$ T8 q5 n: F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ; N, ^( Q" b  l* M( O; L% ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , h9 |6 {6 O0 z+ c% k+ ^2 V9 I7 z
  84.             } catch (e) {
    8 N4 p0 Q2 W; m' z3 y6 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    7 i6 p& B2 d% f* e
  86.             }  R5 @2 j. m. a: C& n
  87.         }' \9 B1 b3 q" ~+ l2 W3 R6 G$ x
  88.         print("Thread end:" + id);0 ~# o$ P# ?+ J& o9 i
  89.     }
    # ^: _8 B- O0 K4 \& ]7 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 J, N. {1 n& T; r( [
  91.     th.start();) Y2 S. d2 o  O/ N& a. @
  92. }& Y/ @3 M1 h6 d! g. z

  93. . v; E" L" c# [- L" g) d* I
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 z4 k; Z& H- P9 |" a# K
  95.     state.f.tick();
    : ~* |4 `5 a4 W1 m7 B6 ~
  96. }
    6 Y6 F: o2 J3 i8 \+ _

  97.   }* G7 z6 f% p( M% f& }0 A: E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" j; F/ P: E% g" M* z
  99.     print("Dispose");4 Q2 Q4 J2 u. x' I& h% Y
  100.     state.running = false;
    / J1 u$ C1 ]# ~$ i+ M$ Q
  101.     state.f.close();8 N8 |, ~1 c( P' S, a! z
  102. }
    6 Y, X! l% T4 E

  103. 3 b. p! S) G" a, v
  104. function setComp(g, value) {
    0 T9 A/ @& `& u- ^1 Y& q" C/ y( j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; b2 }% t- b$ p0 t' a6 e: Q1 e
  106. }
复制代码

/ b! t- v4 y4 i3 @写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。! i5 K( p$ G+ @% y$ K
: v. I4 y  c: N' D
! N  p: t; o* E+ H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' R1 H1 F3 F1 ^
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], y8 n, P. L5 K$ N

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 m5 u7 l5 q8 {全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
( G& B# {" _- q# e9 @$ h+ U7 k
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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