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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 {9 E  Q4 o+ D3 Z( M7 W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" t6 t2 V* ?  @
  1. importPackage (java.lang);+ S$ \% f# T; e% n* a
  2. importPackage (java.awt);
    4 W, A' q% ~& H( s" x3 s* b2 M

  3. : `3 C; `, K( `5 \6 m
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" D: U3 r, U; h+ Q' ]7 M9 S3 N

  5. - s. W% `0 c6 r7 k& s- w* m2 U
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    - T/ X0 i8 l1 m0 o  c
  7.   v% X) T% v+ A
  8. function getW(str, font) {
    & W: _: ^0 m1 S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- x$ U5 [5 }5 d$ q( c. c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( [. N5 R  O( o; F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " T  U  g7 R$ @% T  a
  12. }
    $ l) ?! x* E8 k

  13. ' k4 h3 N: S1 [$ @) @) F, S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    . D2 p- U  {  A0 g' A7 K# ^3 \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);- O+ S3 v  X: V; V2 p. ^6 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; f/ L. I* X/ w! i( ]
  17. }
      e, H8 t% t1 \
  18. 6 j) C- h/ `% p* X
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % `+ k: s( s2 z3 s. J+ j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( g+ f  n% h% m4 V$ V5 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  X; {6 \: P7 P- L, T  j/ |; C
  22.     g.setColor(Color.RED);" M2 r9 @5 j5 g8 v) V3 h
  23.     g.setFont(font0);% w( ~7 g& N4 C3 U1 ~- \
  24.     let str = "晴纱是男娘";! p1 T$ W; q0 {) Y
  25.     let ww = 400;
    8 d; T/ a$ i& s2 m2 W/ p9 z( V
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( h: t, }6 o' d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' y- P# W  H7 H- N9 W" `
  28. }1 {: a1 [; }$ W' ?

  29. ' l- ]* k- U6 R( U; `# {6 r0 U+ _; q
  30. const mat = new Matrices();; M9 i* O5 Q4 B" A& i" j/ h3 m4 g! ]) I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);- O1 n! _. x" `9 W8 O
  32. % C+ m. X/ K' E& u6 z/ a/ l+ S/ _
  33. function create(ctx, state, entity) {  ~. ~. B  ?  Q3 M
  34.     let info = {
    3 n% o8 ]# p9 [
  35.         ctx: ctx,
    / g1 r3 w, f' q/ L, i/ |
  36.         isTrain: false,; O2 n1 N' d- t) h( y4 W
  37.         matrices: [mat],
    2 o% N6 D( Z& R. X1 C
  38.         texture: [400, 400],
    - d  S" k+ h# r) w& O6 |
  39.         model: {
    ) }* W& U. o8 z. r$ ]
  40.             renderType: "light",
    $ z  r+ J* R2 F/ l
  41.             size: [1, 1],
    ' ~# \2 _: _) x! o+ M
  42.             uvSize: [1, 1]4 h! b' ~; W- d( p8 X) b/ Z/ I
  43.         }' w) z/ p: w2 g) }
  44.     }/ ^; J, p% D8 D) p$ k0 G' E& T
  45.     let f = new Face(info);
    2 _- N5 |6 V6 R! {0 V% ?  I
  46.     state.f = f;
    9 S9 l, L+ ?0 Z3 [, P
  47. 6 e- i8 ~8 x( s+ T0 O
  48.     let t = f.texture;! f& e8 y! T& k
  49.     let g = t.graphics;
    9 t$ Z8 G% g- t! G0 f! X. w( a1 ~
  50.     state.running = true;! Q! I6 ]" v* s8 D6 m6 O: l
  51.     let fps = 24;% Z4 Q* r/ S( K0 }5 {* Q
  52.     da(g);//绘制底图
    ' b* [0 p  \9 I6 H/ J5 F
  53.     t.upload();( m: ?4 |" K# i5 ]
  54.     let k = 0;
    ; X1 h0 l( b4 H" z; K3 p
  55.     let ti = Date.now();
    6 O* d" {% z6 a0 }: v! Y8 t: c
  56.     let rt = 0;. ^% q0 P: R/ E, G; v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + A1 \" M4 A( ~: L( N
  58.         if (v > k) return k;
    3 R& ^- N6 ]2 s: i7 z9 b$ K& w( H, p
  59.         if (k < 0) return 0;& c& u# S  g, l- p5 E- d" U/ X7 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 `7 |% |( e' I) n0 }- c4 [. I. N7 c
  61.     }/ z  T: c2 k; I6 x$ b
  62.     run = () => {// 新线程/ A; W# y2 \! z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- l3 K3 |; Z: g
  64.         print("Thread start:" + id);# N! x+ @" l1 z4 a! Z, g* e
  65.         while (state.running) {7 }; d) k; [/ c9 I( B1 r
  66.             try {2 a4 {. a* R& C3 V% n+ ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * ~2 c. h$ ]0 I, G# `$ {, v
  68.                 ti = Date.now();) L/ |) x% x: }7 F
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 t2 u% I, Z, l7 ~% n
  70.                     k = 0;
    ) K3 K5 W2 I/ D9 t
  71.                 }
    ( l# J% j2 d7 Z+ x* F  @
  72.                 setComp(g, 1);
    " a0 z- d1 L/ U9 ?2 p
  73.                 da(g);
    : Y4 e; ^, b* O. n: V9 p2 s( U9 \
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " h/ e/ o+ Y0 [
  75.                 setComp(g, kk);7 }3 I* W& N7 h) D6 M0 Z
  76.                 db(g);: ]( J9 k! u: T% k' v, B  ?% x( Z# N
  77.                 t.upload();' |! Y9 G- A, ]4 x: p4 g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' S$ z4 g/ Q+ {. i! `) A, [8 F3 @/ H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; j" E% L* d1 p9 z1 S- G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " W5 ~0 ]' g4 @- \
  81.                 rt = Date.now() - ti;% [+ V8 ^1 O8 l% ?' v. m) R) \
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' D9 I" K* j5 _+ @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* G& D% O; H, |1 m( L5 ]0 T  {
  84.             } catch (e) {
    ( Q2 }" z  x6 v- K$ w. [1 ?
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 ^3 m% I6 P! p3 ^) s" V0 N
  86.             }  W9 c/ X: Z3 Z7 @7 O
  87.         }
    % E, @5 H- D9 E3 Z- h
  88.         print("Thread end:" + id);2 r  T' N* P" G1 V0 P" r
  89.     }
    3 n1 e& K1 c& S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ O* X9 C% s. H) z; w& M+ s* B
  91.     th.start();9 X$ F0 j! ?) ~
  92. }" f- e- a+ }) Z" h

  93. ( }' b' u- X& B8 ?4 Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 B& z+ I4 l4 @! H0 B4 y# b. |
  95.     state.f.tick();
    & @, I; s2 ?! X% X+ ~
  96. }
    , |' _6 _' g! _
  97. " c7 c9 c" [- t2 S9 x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* n" x5 k9 o# ]; J1 j/ |7 y+ E
  99.     print("Dispose");) c  Q4 D0 M- h" |, A7 T
  100.     state.running = false;# F& L; {' W. @8 P
  101.     state.f.close();
    ) e) K! i; X( U+ j- |# z+ ^: Y
  102. }) b8 |' M0 x: C2 b. V! l( ?" c. g+ o7 @
  103. 8 c/ V$ _1 r2 ^
  104. function setComp(g, value) {& G: \3 X6 P: P2 v) S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));" V3 x0 t6 a( r
  106. }
复制代码

" g% Q. T9 V- N$ R5 d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( T. m, G, Q( [% `4 }2 R' R* w
5 j8 p7 p. I/ C3 o) ]
7 R, ~9 R7 E! ~' Q5 m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! X( j' b( ^. g3 A& P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" ^! w5 Z( H9 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( E! ]1 C. ^* J) Q0 P& u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. }) L4 U- R! V2 ~) R  A  I甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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