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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& D' y$ n  d7 X1 ?
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 T, ?5 I4 X: F- ]$ R, y4 M
  1. importPackage (java.lang);4 t& i# f5 ^, J, c, j  I
  2. importPackage (java.awt);8 B9 V8 }: x! _9 q% x
  3. ) O- M( A5 {6 T! ^& ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 ^4 K! _# D! c* _3 ~
  5. 8 b' _0 K/ ^/ E. M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 x8 h, G: y8 V# j/ a1 N

  7. 4 W' m7 I  S2 e& @; h
  8. function getW(str, font) {
    & i9 I! h( I' o5 w% I7 V  E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; T9 l2 H9 }  s: `5 r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; K& z7 b' s5 g5 x) x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : v/ _- H8 s7 q$ o. c  i
  12. }
    5 l3 ], b  H; ^3 |0 @  ~" Q: t

  13. ( d) y' L4 e7 X+ r) K$ j5 w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 L  m# |' f: q# q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);6 @. q8 X% @+ ^' |' v1 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 X7 m* q: H8 ?$ V' i* Q
  17. }
    ' V. ]% H" }8 [" j8 R: M
  18. 2 B4 j; l' G7 H1 H' }1 e
  19. db = (g) => {//上层绘制9 i. V, W+ S  X# s2 j/ ]1 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 y, |6 b, g' \( c# q, n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 ?  W2 f- S& S* ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , K  x% Y3 F  Z
  23.     g.setFont(font0);! Y% O+ n  t( z, j7 A6 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      V7 P1 q& ~8 l) P. h  a
  25.     let ww = 400;9 E. h( _# j; G& U
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 ^4 r9 ?4 H- x/ D
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    4 v( H5 ^5 }! x1 R
  28. }
    8 C2 v. j2 ]! c* `4 f: g) L/ H  m

  29. ) N8 y/ _6 J9 ]# O5 J2 s
  30. const mat = new Matrices();' b# ?+ x$ [; Z0 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 {: E" f, D4 W; v0 d

  32. % g# h7 o+ j4 t9 l9 A4 k( i
  33. function create(ctx, state, entity) {. z( s& K! t* X( |4 o
  34.     let info = {
    ' O" Q" D' ~. D- i2 M0 M- I
  35.         ctx: ctx,. C: @2 a! O) c( H% X7 ?
  36.         isTrain: false,8 p" a( R( O& ^# }  R) V
  37.         matrices: [mat],
    4 {9 ]4 j8 {' w! d. ~
  38.         texture: [400, 400],
    6 ]: i7 B# b4 b3 {8 i3 g, {
  39.         model: {) {9 M9 Q: F8 J* t6 k
  40.             renderType: "light",
    . m" V8 [7 {$ v8 `
  41.             size: [1, 1],/ M" e* H3 R8 Z  p5 h
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 d* a0 |4 c3 C4 Y/ ?, k
  43.         }7 o& p& ]/ E" `1 @6 u. \
  44.     }  @/ N) m; I0 t2 r/ q% g
  45.     let f = new Face(info);9 W! P) S  X* `9 p6 V
  46.     state.f = f;
    $ Z  W0 v4 e% T, `) X. O0 b
  47. * }4 l* ^( g+ {. [1 `2 h
  48.     let t = f.texture;0 b& N4 G' ?' V, S% v, @
  49.     let g = t.graphics;
    # s( p' J+ V8 G9 b5 }
  50.     state.running = true;: Z. I7 Q  E# {  H/ o% P6 V1 x
  51.     let fps = 24;
    ( x3 @) ~6 L; S) T1 G
  52.     da(g);//绘制底图
      j/ t- x9 d5 D0 L
  53.     t.upload();
    * [7 \) L) \* K& P/ w5 m& ?
  54.     let k = 0;# `8 Z' L* ]1 |
  55.     let ti = Date.now();
    : b3 ^( I, h' d; c
  56.     let rt = 0;1 I5 W2 {% t8 e8 v3 X& S* W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) s$ ?7 W6 H. f5 N5 N
  58.         if (v > k) return k;
    ! M0 w2 Y1 i8 y! y6 r% b6 v# \
  59.         if (k < 0) return 0;; S0 ]# G/ [4 V+ S8 P! n
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    % }/ ?' U9 ~2 e* a8 ^' s
  61.     }7 `( D* R( {% u( n
  62.     run = () => {// 新线程
    8 U; g  K7 ~; x# r) q9 Q" A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 h' Y$ v9 [2 Y$ f" B
  64.         print("Thread start:" + id);: ?6 G) W6 h( ]0 y8 L
  65.         while (state.running) {
    4 k6 |8 b# ^4 r/ G5 ?
  66.             try {8 B* @5 U4 s+ |' d9 U4 ]: j( H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; B6 G" `! v% f! e. ]& J9 K
  68.                 ti = Date.now();- [0 r4 r2 r: A7 i+ g' [
  69.                 if (k > 1.5) {
    & \3 t7 m. h: M
  70.                     k = 0;
    / u4 [0 ?) u! s, Q
  71.                 }% |4 K! G  Q% w% F. r, P5 n' J0 G
  72.                 setComp(g, 1);
    - c5 Q3 G$ p. J, ^/ v) Y
  73.                 da(g);* y) {0 W  V; O, P3 m4 S$ H. |% C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 \! s* z. S6 m- R
  75.                 setComp(g, kk);& }$ @% f+ r7 C# [/ J% m
  76.                 db(g);2 J$ A$ A5 k0 y2 e) U7 }8 }
  77.                 t.upload();  i) q/ A0 g7 Y4 [/ r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( P) ?' |& B  b3 ]0 x7 }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' m' i! \  j8 L& e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - ?, c: v! R4 K0 r% l8 j7 S* p+ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 `8 {% E( ]' j- b
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ A) |, L! M! D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)2 f0 ]# q4 P" X4 P- A
  84.             } catch (e) {
    9 A! l' C5 d1 j5 z' w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% k; _- D9 ?& p: E1 u5 ?4 H/ @: s
  86.             }
    , r8 |  L8 |! M! Q$ C. u. p
  87.         }
    . r; H) e9 i0 I' c+ y
  88.         print("Thread end:" + id);9 K, K5 ~" O/ k, h5 N) o) {0 k% h
  89.     }) b. h& G" ^. ?  |6 s' w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% S, i7 s& t/ J5 g
  91.     th.start();
    9 C  M+ }0 r! `; Q# f1 B/ J
  92. }
    ' E/ N7 O7 H6 W: K, z, z' ~, y& X

  93. , M- H2 _4 h8 ]0 d8 Z: |- S
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : ~0 S+ z3 _3 s  e2 M
  95.     state.f.tick();
    ' c% Q, v" ]6 h) G  z2 j
  96. }/ |/ [9 X% V  m' ~0 T' T) H; _6 @

  97. / M  [/ }0 ^+ s! m0 y8 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ Q8 ~" y6 x8 l8 U! g1 [; x* v6 d
  99.     print("Dispose");
    % P! S! l2 ?% F2 Q% l. Y' c6 i
  100.     state.running = false;4 {9 O2 D+ ~: r; ^! J2 t/ |1 A) n6 U
  101.     state.f.close();1 I5 R$ B5 `- A- \$ X
  102. }
    " c0 y' N/ f2 b  O1 p4 T( u

  103. 0 B6 G2 f0 O& z& b8 }# y3 \0 T
  104. function setComp(g, value) {
    : Y' R# ^4 K$ ]- [1 k
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 |( B0 e' h8 w  F0 W- J% R% a
  106. }
复制代码

0 k8 I* `5 ]4 _- I7 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# K( t. z; v/ ]0 E1 M+ M8 o  _: T  P3 p1 ~
0 P9 o+ j- p, @" U0 E, q, {
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  V9 r$ Z2 I* ?& W' p% t( ^& {
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 o6 N! v5 k( l' {

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  |% ~( U" a; E! s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( }# Z$ i: a  y% B+ l+ Q7 x% V: G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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