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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* \$ I7 o0 z8 Y- R- s" c6 M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 Z1 W% R" [! O# R& K- V
  1. importPackage (java.lang);9 ]- r+ |: ?1 Q: X8 X0 b
  2. importPackage (java.awt);5 j4 P1 ?' Y& ^# }: I  I3 I' C
  3. 6 b& y3 G( }9 O) ^  P  W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; A  _7 |7 R% D+ ]; E+ F! W" b( U
  5. 1 @! L; ?  k& }! t, Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      H- K+ G  V" G" p
  7. 9 f( |) G* w  V% Q) h: m
  8. function getW(str, font) {
    - H' K* X: Z/ g1 V- t$ }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    : c2 C7 O. O% \" h0 |5 q. o- m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: T  y; Z" b2 m) j  n, U# S' x- G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( s& ?& W$ I/ M# J2 r: u2 o; V" ?; `
  12. }
    * y6 y' K, q  t6 S1 v1 X
  13. % [  C5 Q- x! ]; K# `
  14. da = (g) => {//底图绘制' l3 O, D+ \1 H2 L' ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% V0 ?5 K- {( `' Y: }* d! E
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 b; _" s( g; k  A. X" u) f
  17. }
    - C- D# c2 |. P

  18. 5 v# K2 k/ [; l2 i+ T& k
  19. db = (g) => {//上层绘制- [& W/ |5 D3 X+ v9 P
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " W. y/ P: H+ ]0 c- ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" \, h4 Q$ f% g' p2 g
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + a$ u0 [( K- |7 y6 r
  23.     g.setFont(font0);2 l- [. w6 u  M, ]# y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ; h  Z4 ^$ o0 [1 z# H  d0 i7 K3 d
  25.     let ww = 400;
    . M' C2 r6 h1 i# q9 d8 P
  26.     let w = getW(str, font0);5 H4 m! q9 o* \4 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 g1 x1 b- U% @( p, A, ^" u
  28. }
    4 z6 m: W! J) q( R0 n! O
  29. 3 y/ S- E! w, O3 r; l' Y
  30. const mat = new Matrices();
    ) X+ k8 o. z6 H% d+ v  W3 K4 @) U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);6 U' B/ Q( C1 R: `1 [+ \* F
  32. " t  q. s3 H  e7 X4 k1 @
  33. function create(ctx, state, entity) {' I  h8 S, r  i( M8 g( ~8 C
  34.     let info = {
    $ N0 U  H: X* ]
  35.         ctx: ctx,. [0 N$ l, `2 |' g: R; Z- ~# h0 i
  36.         isTrain: false,& e. Q1 {# d# l9 Q% Q1 |
  37.         matrices: [mat],* J/ G* H9 H0 x* U; L
  38.         texture: [400, 400],
    8 d0 c5 G- |9 }, S
  39.         model: {& V% p; U4 R% c5 L0 z% P( Y
  40.             renderType: "light",
    / u9 T/ R9 L5 }5 k
  41.             size: [1, 1],
    3 j& Z& `2 W+ U, ]6 ]8 J
  42.             uvSize: [1, 1]1 s+ V* K$ t2 K8 H4 z  ^
  43.         }
    6 L1 |! q+ y6 N' H! l$ E
  44.     }
    5 w! B0 e2 X7 a- m" J& T8 B/ P5 o% p
  45.     let f = new Face(info);
    ) }8 ]/ G  R# S7 O; g
  46.     state.f = f;
    4 R  Z% v3 x2 g; U4 }

  47. 6 R9 G/ f' S2 |8 D: T
  48.     let t = f.texture;
    6 x' P% c) E+ u1 j7 y6 @
  49.     let g = t.graphics;+ l& v1 S- q% a: }! E5 j
  50.     state.running = true;0 P5 V( d6 n$ t* ~! o- I. ]+ ~
  51.     let fps = 24;! F: L4 K# T& K" b# i
  52.     da(g);//绘制底图
    & y4 K+ r2 S3 K$ D( m1 k% V
  53.     t.upload();
    0 V' S0 R1 d8 w; M2 ]. O3 e4 B
  54.     let k = 0;
    1 I) w* `. q- {' Y3 |2 }- y
  55.     let ti = Date.now();/ t) w3 D/ c/ v' S/ |
  56.     let rt = 0;
    & {) O, B$ i( @% V5 [
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & ]8 B, @) C- e/ G, }; ?! W
  58.         if (v > k) return k;
      |5 H' {( K& x" w+ j, u
  59.         if (k < 0) return 0;0 b5 r( L$ _. x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : s+ A6 x3 X) y- `1 |: K1 ]* S
  61.     }$ Q2 r7 O8 Z* J  K$ G# U! x% l
  62.     run = () => {// 新线程, `3 J* v& m# L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: C" _0 _; ^  b8 T, l
  64.         print("Thread start:" + id);& M' A/ P1 B( ^$ L9 B: a
  65.         while (state.running) {
    + V+ s( d. L$ f- u- T4 r
  66.             try {
    4 |3 q1 f7 d- G% Z: f# `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & N4 O" e+ v( b8 A
  68.                 ti = Date.now();
    9 ?8 l9 `: [: C# K' |# a' E9 @; W
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 d4 X! G! _8 h* D. F6 v
  70.                     k = 0;
    : F6 y) z; g% P1 b6 f/ m0 X" }
  71.                 }" G5 X5 Q  W2 B# A$ o
  72.                 setComp(g, 1);
    * l* B/ F& p) _( t, q5 Q
  73.                 da(g);! {" ]% p$ v5 F' D8 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 @; H! a8 {0 z' |! e2 Z" W: f$ }
  75.                 setComp(g, kk);" X% e  V; n$ B1 M  Q, ^4 |
  76.                 db(g);1 V8 h' `8 Q7 ]* Y9 f. L( I/ Y3 Z
  77.                 t.upload();3 j; y3 z7 J3 O" p# n& K' p  W
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* x1 M+ P9 @7 e2 M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : \0 ]$ w( [+ ?3 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    , K8 z9 V/ n& i: t' F6 R
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " _# y  _* T4 W5 z6 g+ s
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( @  o- ~8 c; u. O7 y. o2 T9 c5 o  q& R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" M3 \" g3 w5 R% r# D) c
  84.             } catch (e) {! k8 ?* m4 n3 h5 ]' B+ s  T( s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . R' P; W, J2 }% A# ~: w
  86.             }
    + `1 b/ @3 h3 [: F% z
  87.         }
    + O! P/ I; o$ u, A9 G1 J2 K# J
  88.         print("Thread end:" + id);9 s5 F& _' t  S: E; ~2 \8 x+ H
  89.     }. g) T! w1 D/ ~/ p" N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ m$ O: v. ?' [* l4 G
  91.     th.start();
    1 _  c$ G6 D/ P5 O3 O
  92. }. T, m0 o  G; d+ o3 @3 P( f

  93. ( q% e! C9 U' E( X) y* I/ X, j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; C) q5 s5 p$ o( q9 t; O! d. s
  95.     state.f.tick();; c: p, Z. d- x+ o
  96. }/ j: x# `5 @5 P
  97. * f3 I* `! I7 W9 [  _' S
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 r8 Z9 t. v2 K! e1 r
  99.     print("Dispose");
    7 s$ |4 r5 U1 w& \
  100.     state.running = false;0 H- i- J* \7 [; r8 M, g% u
  101.     state.f.close();4 Q+ [( C, L5 Y) q" A; D
  102. }6 P4 q$ T- r% E+ q4 b4 Q9 |& V
  103. % ~: c: L9 e: g
  104. function setComp(g, value) {- L9 M7 k$ Y# B+ m5 v0 n: v7 [% l2 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : S% }; c4 X, l/ H+ ]* g
  106. }
复制代码
6 u1 j4 Z* [0 b* `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 t5 r, s6 `; \

! {0 N, n2 x- R
& D8 h- u. G3 a, O$ ^顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- B8 k. b* J1 F% s: f# f- I& [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" d2 W% v* q( V$ }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 o1 z, N) W- f5 K" ?( |& v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 R% u0 M  n6 m  p1 M) E4 R2 X# l( X# ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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