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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 a; r$ ^! X- @% K. S% S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。) H4 B/ p. i$ d5 O; q
  1. importPackage (java.lang);; p- N% W' G8 d0 _+ s
  2. importPackage (java.awt);
    4 `' E9 W4 h! N  P' ]3 H. K7 ]8 G
  3. ' _* M% p1 O3 G" g  a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" g" g2 j# V9 n7 d% w, ~. ~8 @1 B
  5. ( [+ r( `& _8 H) M+ N" x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + b, P7 l3 N  D( L6 P- o% F2 t
  7. 6 V& ]! u$ o; b  S
  8. function getW(str, font) {
    ! j& L' m( {% C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 M& i" W3 P* H0 K4 j7 L1 r: t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + Z6 F. Q# r! n( V- T% G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" M3 _5 ~8 K% @% R! c0 ?; L
  12. }
      Y) `; M; U" J$ i( x

  13. . F' D' k  w5 s" b$ ~
  14. da = (g) => {//底图绘制( j6 d( e& q. _& O& X- {
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; G6 T5 e& S4 r8 _+ O: m! p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 K  f. j5 K: E
  17. }% f, U1 l  M  [

  18. 2 _3 D2 ?2 p/ |7 ?- T8 }! D
  19. db = (g) => {//上层绘制4 c& z2 d6 x' u& b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - {; x' f: ^2 H' w9 g* i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- y' {3 n+ G) X) \
  22.     g.setColor(Color.RED);3 d/ F' k: ]  F, O  r) A4 ?
  23.     g.setFont(font0);/ [0 l) G8 ~8 B' k5 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & t4 g" N) F- M0 A% ^
  25.     let ww = 400;
    + s, e% H$ o: k/ o; ~- ^
  26.     let w = getW(str, font0);$ v7 r. c6 ]* D$ V; m  r! `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 j8 w7 }$ Z9 u
  28. }6 b  k8 g( @3 i  W# a$ `
  29. " P% m; ?  S" F; f# E
  30. const mat = new Matrices();
    ' {) [& F* r& r9 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! Q+ o& E* o" z) L& r3 y+ w3 e3 v

  32. , x8 i( ?: @( d# r
  33. function create(ctx, state, entity) {3 o8 E3 U# q" e: ~
  34.     let info = {
    0 ^5 G! {  E% g6 w3 q8 i
  35.         ctx: ctx,
    ; u: d3 Z7 N& z; C
  36.         isTrain: false,) U" w; K% i" h  k- ?. x
  37.         matrices: [mat],
    & L& g5 Z- ~& r- ^, r
  38.         texture: [400, 400],
    " S' C! A8 I! S) z
  39.         model: {
    ; v4 q7 |" ]$ e1 {- R$ g0 ]( z
  40.             renderType: "light",
    + D& n# ~' J9 q7 |3 C
  41.             size: [1, 1],( G# S! K' Z: a4 y! `
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 g+ c, I+ Z4 b8 |5 s3 ^5 m' q
  43.         }; Y( W' ]' Q: w4 W" P
  44.     }4 f' O4 V1 K: c; ^% O
  45.     let f = new Face(info);! n+ b! M6 U# s9 ?
  46.     state.f = f;
    1 {9 ?7 n3 Z, o7 u0 L( X

  47. 0 a' g  ]. U& S* b2 R
  48.     let t = f.texture;
    , N8 U: b) J) x4 _2 x
  49.     let g = t.graphics;$ L& E8 R" S$ N1 r4 [: v
  50.     state.running = true;& i4 p! F# D  o$ M5 z1 t% B$ `5 X
  51.     let fps = 24;
    3 U% f. k! Q  W' ?* p: s" p8 L
  52.     da(g);//绘制底图
    $ N( S, ~& A( F! }3 N9 k
  53.     t.upload();
    ! t6 E/ r3 u# e  I8 f" o5 m
  54.     let k = 0;
    + t! T; J- s0 D
  55.     let ti = Date.now();0 T1 s$ L. e$ e  U
  56.     let rt = 0;8 @6 J3 h- A- j3 g- t. g$ y' K4 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 ~/ s1 g' f9 `8 n# m+ A" V
  58.         if (v > k) return k;
    - [, d$ z+ i$ U/ G, a/ Z& ]1 b$ K9 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 b; s0 E, c7 Z1 l; c- X( R/ j7 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 T3 x* q/ J$ a
  61.     }
    ' H) ~8 `8 Z: Z5 s
  62.     run = () => {// 新线程
    2 J) I) E9 N. P3 N" h' ]. ?# |& @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 ], d" u$ u% J: Q
  64.         print("Thread start:" + id);' z$ S3 z' o  Z% S4 d4 Z
  65.         while (state.running) {
    - C: L, |2 V2 T* X% h3 h
  66.             try {
    5 J# I$ x; j( K: M8 I0 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; m1 }& t9 g- i! o, y$ `' A" c
  68.                 ti = Date.now();/ m! Z: d2 J' ]$ L( E4 \
  69.                 if (k > 1.5) {6 u1 a0 ~3 F. W* |4 W) ]
  70.                     k = 0;
    ! [& n/ J% L6 A4 F% g0 Z6 l
  71.                 }* s6 Q  E7 B3 R
  72.                 setComp(g, 1);% a9 Q& c5 t3 O
  73.                 da(g);
    ( M8 \7 C3 ]7 u- B5 l4 @  C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , g1 @% s  l- {$ k- h3 h. ]5 u
  75.                 setComp(g, kk);0 h; j6 f! t8 P) y4 i# B3 N
  76.                 db(g);  }$ }$ D& a! y) ~9 M
  77.                 t.upload();
    % u3 B5 g$ z, k/ K/ w- }
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 C9 ]1 A5 |! s; [0 ]6 Z6 c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; X& S9 D$ W9 T5 a, X2 J5 T' Z" H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 T5 t& x- H  x; `. v5 i( Q1 a
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % M, y4 @5 V7 q) T' O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 V( q* D* y1 s- W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 \. _, T" p% v5 g0 J5 ]
  84.             } catch (e) {% o( K% U; ?7 s9 x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, D' P$ N& S4 s) Q
  86.             }
    ! E2 f9 A6 ]; A; i* p
  87.         }
    ! A0 }( B  {" v- [& }5 B
  88.         print("Thread end:" + id);0 ?/ W! H( F5 X$ U& Z" T
  89.     }: }% F4 C$ @9 D5 z' U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ y) P& z+ o3 O1 V3 e5 ~
  91.     th.start();
    ) J8 @7 ?( z4 b2 x* F4 P
  92. }. ]& B0 P, }9 _5 S. v0 t( R* |

  93. 2 a( i5 f5 T# {
  94. function render(ctx, state, entity) {' F) L2 J1 i6 G# q8 u
  95.     state.f.tick();* k: k! Q6 ]: L
  96. }8 N6 b1 I% }: z+ v
  97. ; f$ @% g( c: t& }
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 f4 h* V! B4 X, [; c; D
  99.     print("Dispose");
    0 D- F2 y( e/ {% D
  100.     state.running = false;/ s# _2 }: f3 }- x6 @: f6 j
  101.     state.f.close();- f5 ]. n: B, Y# |: a4 B( m# V
  102. }
    " u5 T+ H# i% }& X( B  ?

  103. * |! o& }' J. a& o% j) }" \
  104. function setComp(g, value) {0 J+ P/ |0 ~/ G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 @4 I2 r2 f- L! E
  106. }
复制代码

  r/ y; U, B# y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- N2 \; g3 {5 |: y6 h! E: _
: f7 J2 h% c# F# ]- l; C# ~5 T6 G
* H+ ?/ i. T) Z$ D; @7 Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 A- U1 I4 C7 Q& S$ b$ `; n5 e
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. G: _4 E; w3 _1 [) v4 p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 b: M# D; E; P4 C9 D. C全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* [7 T& H7 }' F! P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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