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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 [: R# ?* J& B
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
" }/ w& S( L9 A4 y; A2 e, z( }
  1. importPackage (java.lang);- e$ Z- Q" _; {5 t; N- M
  2. importPackage (java.awt);
    7 H( f! y$ ~( S, o  C1 C
  3. % E; l! u- g  h5 D( u+ S2 O8 l3 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    . K+ z1 m- B8 q6 W+ W& f! u( Q
  5. 3 Q( ?0 |$ |6 [$ ]( V
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    % W2 q3 \/ G4 E8 P) W
  7. " A& L% G* n, [  P
  8. function getW(str, font) {
    / B' `' x4 ~& b( ^8 u9 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 c+ C  i% F  ^, k9 P& j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  N! g) v7 s/ x1 k1 J& M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : W* {( C$ w; Y3 f& {
  12. }  Z" M# A% ^. g2 D" o3 B. C
  13. ) S# P7 }1 w1 j% f3 _- T$ a  R
  14. da = (g) => {//底图绘制* ?8 l7 n4 J8 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . J4 H! w/ ?3 @0 t0 K0 P2 d' w# S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 T  c( ~+ ?) Y4 K' M+ ~) `& w+ u
  17. }' J9 }. x$ b/ U. H
  18. ( L* a- W; P" T: S% S
  19. db = (g) => {//上层绘制. g/ e$ @0 ~& w& N, p) w+ V& q/ k" v
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' Q2 y) e* \- [7 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " z7 F- ?" c/ x$ H! ?
  22.     g.setColor(Color.RED);6 `2 s, Z+ w5 n" C& ~
  23.     g.setFont(font0);
    4 E2 Q6 v. g3 ]' t4 x/ N7 X5 ]0 p
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " w+ w. z0 A- J* K( A& W
  25.     let ww = 400;
    . j7 @5 D: K% _" ^, j
  26.     let w = getW(str, font0);9 M1 M2 W' b! H4 n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);7 p7 {# h/ B+ J6 L) d1 U, f( z
  28. }
    5 k# d1 h8 B  Y0 }. `# G
  29. % W  C" J" |# V% \
  30. const mat = new Matrices();& C* p- X! n2 N  V- c: Y5 S) T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! i) ~' i  A& g9 O
  32. + N* T& R- a+ {6 N+ B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 i$ e$ u% {+ Z
  34.     let info = {
    & ~8 }) o1 U7 o: c8 `
  35.         ctx: ctx,
    $ i/ C8 x' x; {+ ^: r
  36.         isTrain: false,
    % }$ U) I+ y* Q; z, V+ c; r0 D2 G
  37.         matrices: [mat],
    ( w! z" ?# L+ V: O! B$ l/ t
  38.         texture: [400, 400],' [' A6 ]# B" {) R$ D7 L
  39.         model: {; U. x" |9 y6 i% i
  40.             renderType: "light",
    & a/ ]  _1 \9 f' M3 C1 o, x4 g
  41.             size: [1, 1],
    9 c: {) l, S- I2 G; O1 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( c5 j2 T8 k; z" ~, h* ~
  43.         }
    , \; t: S  z/ S" |# C1 f
  44.     }& t: z+ ?; ]# M. f" {
  45.     let f = new Face(info);+ L) h+ a$ W+ ~. I. b  h
  46.     state.f = f;
    0 C) o; b" b0 \7 P  D2 U9 r+ S

  47. * d4 G& Y4 }4 s6 b
  48.     let t = f.texture;
    , q0 A4 d2 t$ z- C- w" E
  49.     let g = t.graphics;& a4 j2 B% H' B) I7 E" I
  50.     state.running = true;
    $ ?" \& A; D" m; N. k7 s$ e
  51.     let fps = 24;5 B$ j0 ?6 e" _9 A' ~+ f
  52.     da(g);//绘制底图5 _' g* s0 s" _, I3 D7 x7 \9 x" ]
  53.     t.upload();
    ! w/ _  {) W, M; b6 _# U) U- |
  54.     let k = 0;
    + K+ |5 e. h% `# O
  55.     let ti = Date.now();
    ' Q* K* ]2 R; z4 F( b! w; o
  56.     let rt = 0;- b5 h! d" a; @" W7 z: V* A) a, r- F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" |9 d  a4 d3 @$ F+ p2 G6 Q
  58.         if (v > k) return k;* S! |- p% @' q+ D* ^6 y. ^* t! X
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 w2 Q' Y% e; H! U1 e0 [; |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( p" B5 Z* U! P$ l4 k
  61.     }# q# z# U1 k* y1 V" j. D
  62.     run = () => {// 新线程
    + ~( \  z# y! o6 D* C
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' s/ F; T. G* {) o, x) ?7 g: K
  64.         print("Thread start:" + id);; W' f+ N' S( h0 b# d/ g
  65.         while (state.running) {
    5 U' K7 y9 E9 b" I' d1 y$ t* j7 B4 Y
  66.             try {
    4 F3 X9 G! a! p# @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; M: W, n$ @+ V/ _& t# ?4 v
  68.                 ti = Date.now();
    7 _) g8 x3 B6 d4 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    : B+ A# d9 z# g
  70.                     k = 0;$ I! u6 V6 ?/ G, p
  71.                 }
    * x4 b! G4 G9 D: a# J! [$ _. a
  72.                 setComp(g, 1);1 I$ k, j0 K  X
  73.                 da(g);6 l8 c1 V# w3 v* R% b- }
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * F( x- B7 w2 k2 q
  75.                 setComp(g, kk);
    4 t# d) t9 j) S
  76.                 db(g);. I- P1 F2 _) {
  77.                 t.upload();
    2 [" U7 m1 t9 N7 t  h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + ?  z, J  h3 Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! S! B% D/ A7 }( ?5 `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & R1 `' j% ]( S- @1 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;& n+ I& j% q1 ?0 v' C$ Z3 G; i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ ?, `& M! ^1 g" U9 E2 j3 A4 W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! M" n2 w8 I3 q& G, G' u2 k
  84.             } catch (e) {
      o* j2 J4 [  d' R; E; w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* T0 }6 H0 B4 v! [0 M5 U
  86.             }$ P& @) T4 L) L6 T. c
  87.         }. [3 x. U2 K8 @! Y4 _
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 x, [- K' W* D8 Z
  89.     }
    $ J) F8 y' L  ]+ d
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 a# o" B9 L: ]
  91.     th.start();
    ) D3 |  o( f. N4 ~7 E6 n  |
  92. }
    9 @0 A  T. ?7 W" R2 r4 y0 {
  93. 4 ]7 h7 P- K. [5 ^2 v  e
  94. function render(ctx, state, entity) {; K! P' ~4 Q* y
  95.     state.f.tick();
    1 B3 l3 Q) a2 x" r5 W9 b" \
  96. }  J% G% f( _- {) v2 J. d
  97. % M8 @% y5 ~3 H
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) p1 M: W2 a8 G$ n# J  \- @
  99.     print("Dispose");; \: a! b- S) o1 S2 _1 `
  100.     state.running = false;1 a+ X1 s, G$ ^( u- R- r
  101.     state.f.close();
    ( m% ~' m! \( e' b! K
  102. }3 G9 r- a/ z8 H- t: \+ p5 H  u
  103. 0 T) B" T- i1 `% W; b
  104. function setComp(g, value) {
    : O! M$ J8 W: O  h! h3 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 U) y. e' I7 a6 _
  106. }
复制代码
! B! |; i8 M) k/ z+ q* l" t
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
0 a$ ^( e: w! L( _3 e. t' Y' v% x) g2 _$ [; Z# U
+ a$ h! p2 n" S/ p0 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 c' D2 o+ Z1 r  F- p
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 I: c) @1 |+ E. ~" W3 ^

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 _0 v2 v- ?; a8 G* s" R& p. R
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# y% H( a; p  ]! V' `
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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