开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
: m. ~8 {) T! N: V
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# U4 h& _4 i: `. V4 c" _
  1. importPackage (java.lang);6 \+ m) t' p2 S8 M
  2. importPackage (java.awt);
    & J& i$ }% f% _  \+ }9 s; R
  3. ! m; x$ J& @+ C5 a. l3 r( b
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 F6 h# E3 N* P$ q7 g6 D5 ~

  5. # z; }7 N: x( o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 v& i3 g; z; U7 T! e  H! ~
  7. % `3 j1 Q1 T' j5 n9 j
  8. function getW(str, font) {
    8 W2 T/ Q" G, \, R' N# b0 G: g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 @4 F% u9 Z) h* C: Z9 E  }/ n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  J7 i  h3 ^! ]/ g4 V9 m: b" q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 V  t3 }3 i1 A: D+ J, b; `! D
  12. }4 Q6 {$ `+ C! [  J/ z( Q
  13. ( L! H; d& F7 C( w8 ?0 |
  14. da = (g) => {//底图绘制6 Z* u) C" I* x6 l" T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ n/ G$ L* D" I0 p9 `: k
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 e" f) d5 X3 [! F* |: n  F
  17. }
    4 ^  X1 \! P/ F/ V" p3 I2 a- I+ O
  18. " K  {/ R/ ~2 q& n" }9 J  ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; P" U& o; m/ u  o
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 B. X. y% w% W6 l5 @! G5 R+ \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, ?' D/ Q. P3 t  Z+ E# @+ c( z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & e8 H1 V' s$ J6 m& a  C
  23.     g.setFont(font0);
    / i% m$ T7 G; R4 T, G6 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";: b1 H" D( k) n; X+ w/ E( T1 _/ y
  25.     let ww = 400;
    $ ^) x7 V5 d. V
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 n: v/ c6 }% ]) H* b; z+ H9 W
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; [9 j$ x. L5 |  r: [2 C* s' ]
  28. }4 u! Q! w; M1 {

  29. # Q5 S6 D! ~8 Y4 E3 C' G
  30. const mat = new Matrices();0 @4 k1 l) q/ v  V; @0 e! |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) \0 q9 Z5 z' g7 _3 J
  32. 7 E" T% ?# V7 s1 Q/ d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 x, p# u; u5 L# S6 j1 Z2 p
  34.     let info = {
    9 P8 b; M+ b) @  R
  35.         ctx: ctx,* g9 ^# T4 ~, A
  36.         isTrain: false,1 _7 s" Z3 u6 {9 L
  37.         matrices: [mat],
    ( F' n+ i6 k1 E
  38.         texture: [400, 400],5 e: Z( P  C" s1 ^7 a, m- _' j4 g
  39.         model: {* |9 ^- H! e2 h
  40.             renderType: "light",0 W9 z: w2 n* Z4 C$ P' g2 S; ^
  41.             size: [1, 1],
    8 y2 L. X4 B2 W  s2 x
  42.             uvSize: [1, 1], C. r$ J8 _4 ]
  43.         }
    , l0 \7 |6 o0 v% W
  44.     }8 B8 m* S4 [4 V1 h
  45.     let f = new Face(info);
    / {2 R; m% C: I4 f9 t9 l
  46.     state.f = f;
    / d+ m! j2 y. I

  47. : V+ c. z+ P' u# R" z
  48.     let t = f.texture;
    . _; X  E  l. S& m" H9 l
  49.     let g = t.graphics;
    8 b( x  f4 t$ A
  50.     state.running = true;
    & l% `9 M) w2 d& W% l
  51.     let fps = 24;
      z- \! m0 Y  j/ n
  52.     da(g);//绘制底图/ S7 |  V- A# w1 e' Q* c* U
  53.     t.upload();# I0 t* K" n* b9 N8 L5 n
  54.     let k = 0;
    5 P& d1 ?- h5 v, t9 L
  55.     let ti = Date.now();1 I- V/ p& ^0 K) A% }
  56.     let rt = 0;+ c& Z0 k; h* w, r$ M
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* y1 X& v6 ?& K) X) V9 p1 v+ T
  58.         if (v > k) return k;
    ! b) ?" n* T4 O7 X- _
  59.         if (k < 0) return 0;
    # k# x& c# Y5 W+ w; n, O5 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( K; F! b7 u; w! q% c
  61.     }
    + z) _5 }1 e& k  v0 c; t3 V$ m# c6 t
  62.     run = () => {// 新线程
    , \4 l. d/ l- j2 w" W/ c* \7 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 L, k, _: E+ q  q! H. n
  64.         print("Thread start:" + id);0 r. I2 |: k% I# A1 ?2 e
  65.         while (state.running) {$ c! ]7 b0 p0 u. @# r. _
  66.             try {' K( t$ K6 G5 P+ ^+ p; d0 H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . {. {7 x7 G* o! s) A+ D' q# f$ i/ S
  68.                 ti = Date.now();% E* ]: o' k$ }% n+ s0 N2 ~: x+ U: L
  69.                 if (k > 1.5) {9 Q) j5 J$ W0 L) a% v! a. o, {
  70.                     k = 0;8 f% @. I$ B# @- z9 h
  71.                 }
    + }/ L; U+ s4 M3 d8 i% Z
  72.                 setComp(g, 1);
    6 v) k' z. w0 E, Y/ q2 _
  73.                 da(g);( m9 \6 N% t2 K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 Y2 C! f5 ^- {& D
  75.                 setComp(g, kk);5 w0 @2 d+ \/ o* q9 O
  76.                 db(g);
    1 j+ _( ]# ^, ?- w5 ~% {. _5 u: U
  77.                 t.upload();% x. y! T/ J( w3 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  ~$ h2 I$ p! X- Q7 a9 A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  H9 i2 [& ^5 K* n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . O) k# G7 W; O, d# p' k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 t) q" n, h, J; F/ l' o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % l: W* y: w* u" d9 v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)- J9 ~: O+ S2 C! p- N6 t$ |. `
  84.             } catch (e) {
    + h7 {, ]: ?0 G; E: m9 A. o% A4 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ I& B! d, F! V; g7 s# x) n
  86.             }( i0 R$ e4 y" D! y: I' `' {, @: @
  87.         }
    # \) b' j. \) ?( ~
  88.         print("Thread end:" + id);6 `# C- m! v; F
  89.     }( R- P/ g! w! S
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 ~4 N* p- O3 d: S  H8 u0 R& o; Q
  91.     th.start();
    : q$ h) `7 l$ ?3 U
  92. }, U8 x4 K' f0 W( c" `) `
  93. $ }- o0 H# i% z" D- H8 [# f. e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 T! j1 s% e+ q; X
  95.     state.f.tick();4 D# M# O9 }2 S7 t, E' H
  96. }
    ! ]8 e' {: ?# h! q, C7 D" [  J

  97. " x1 A$ @* K( D: m. L4 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : }: T5 a1 B" Z9 ]) p
  99.     print("Dispose");
    & |, v. m+ W$ s7 P
  100.     state.running = false;8 y% p+ D' A. H) D% q3 u
  101.     state.f.close();  r1 W# |: x4 C+ ^
  102. }
    " t* \2 B( O# E: P, Q  O  ]( l" L

  103. 3 S+ _' j9 N3 |2 i; i3 Z" F
  104. function setComp(g, value) {  R6 [! E; o9 m" \
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));5 J" _: c( u! S1 T+ L
  106. }
复制代码

5 @* `0 d, r# q; R  a( {) h& e# j) o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 U, l. Q( @* |* X5 P4 ^/ E& S  _; `  O1 c4 ~$ M& q3 A
8 f* i9 n( T& `3 a7 Y; P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 C! V: O. m! J/ F2 N# T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" `- T. V( A) `+ `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) n$ C, U  A  `; m! \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

( O/ x5 H! h3 m2 z1 Q0 i8 W甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表