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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' j" S3 M2 @( c0 T7 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
0 ^6 L. Q( E2 I* s3 n5 D
  1. importPackage (java.lang);* f% P0 a# A- E7 b' \
  2. importPackage (java.awt);5 C% y' R7 ^4 t( ^

  3. * T" j, n) L7 h- T. C- I+ n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , f2 H8 ?4 {' G0 A6 t' f0 ~9 `

  5. ' G$ Z0 N9 ]2 `& h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 c" M' u* f2 w4 c
  7. & t% p4 ]0 X0 X+ u  Y1 z! s
  8. function getW(str, font) {! w% P0 d* t- u$ H/ b+ e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) G) P6 k; @) w# U3 L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. Z* d7 P* b' t0 b1 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) R$ \3 \8 ^( W, }
  12. }
    5 d  x) p5 E% n" @
  13. ( `% O; d6 o5 @' z- M# V, s9 ]' \
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % N0 ~2 ~1 e, V- G; R3 e* c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' z; U" O$ h, [( j) [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % v# w# [& \6 z& y6 \( c( u: V. Z
  17. }
    : Z, C: g( k/ }# p
  18. ' [4 `3 Y! U6 u/ H- Y  S
  19. db = (g) => {//上层绘制0 a& A) ]/ Q4 p7 W, Q7 A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; m6 m! a  h  I( T; k: }. w5 G
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( Z$ f$ W0 T$ m2 Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 s  S' b' N8 W% \, Q% Y
  23.     g.setFont(font0);, s5 ]$ r- z6 d) @2 k' ?# v: n; f: H7 {
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    2 z& B; j1 {* q( U
  25.     let ww = 400;
    0 Z, ?& z, e/ L( V% n/ ^0 P
  26.     let w = getW(str, font0);
    " Z7 M3 h1 m$ ]) [3 v
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);3 s1 `/ _- w4 E! q" N. A
  28. }
    9 A6 R- r: f  t9 G6 O' n2 y

  29. / R, e/ f9 s3 D2 O& S
  30. const mat = new Matrices();
    ( x2 r! Q2 j9 @' R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    / C& w: e0 a9 n* E8 t) G) B# u. ~
  32. 4 Q: z! t  Z2 c4 j1 y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " p2 f! E" }: K2 c4 l
  34.     let info = {
    ; u$ F5 e$ {  v7 K/ R1 p
  35.         ctx: ctx,
    8 T/ V. t, I/ K( k2 N0 ^/ |& a8 e% T
  36.         isTrain: false,
    + v/ U1 |/ C: N% p
  37.         matrices: [mat],2 C; r/ ]( }0 ~5 @. b3 [
  38.         texture: [400, 400],* x' L$ `7 d8 J1 `9 k" a+ A& @
  39.         model: {
      G3 N9 e/ s, I; x
  40.             renderType: "light",, Z' k& K' v' h, R
  41.             size: [1, 1],- K/ c5 ]. y& X% f7 k( T; L  e* f! g
  42.             uvSize: [1, 1]% C( s; K5 Z& C. d! w1 s: R( y5 u
  43.         }
    ; B9 k+ `  X, U7 [$ V
  44.     }
    ) |  Z6 Q9 {8 Z6 r' z/ v0 A
  45.     let f = new Face(info);) v2 c4 B! B% j
  46.     state.f = f;: X2 H7 c% |  {# ~5 x8 @- J

  47. % t4 V/ t' |! I2 D- W2 g# q; M
  48.     let t = f.texture;
    8 T/ B! ?9 `: I' c7 j
  49.     let g = t.graphics;
    7 t, u' H  Z! d' y+ K$ s+ X
  50.     state.running = true;
    & ?: F8 D5 h, S' Y
  51.     let fps = 24;" F- a- {% \  b9 n# h8 A
  52.     da(g);//绘制底图4 m. h# b% V- e$ d
  53.     t.upload();9 Z& @6 t6 l6 n3 I6 J# Q# U
  54.     let k = 0;
    0 |1 U' V& J+ z  }. R7 X. r4 t# l
  55.     let ti = Date.now();
    - A; D+ _* H: T  i; p$ T" u# V! U
  56.     let rt = 0;: |0 R, t2 t  b* U% d% x' y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 k. e$ o$ I$ c* V1 @) _3 d9 q
  58.         if (v > k) return k;/ `1 m$ Q' R% a. V. s) D
  59.         if (k < 0) return 0;2 \' N; w9 _0 e( V/ B; [5 U2 l, {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 ]8 M& W* J; X) a# n1 E5 ~" n; [6 y& R
  61.     }: X1 m: |7 |: t- E! x
  62.     run = () => {// 新线程
    5 m3 ~. F/ ~' P" m4 S3 Q& U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* m* X, P1 E8 g" E' G
  64.         print("Thread start:" + id);$ i8 q6 @& S7 @) X2 @0 h/ M# A
  65.         while (state.running) {, V, `9 w8 g3 n" a  _7 [
  66.             try {
    % g3 \. i. K, f
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " T1 h" @; ^3 h# e
  68.                 ti = Date.now();
    6 ]; v! @: l' F$ O9 m$ v) t
  69.                 if (k > 1.5) {% O) \& J  p( U' T- v
  70.                     k = 0;  i1 q9 w  O1 ~5 F
  71.                 }
    " N- O- o) V2 x7 B5 a
  72.                 setComp(g, 1);
    . Q9 a/ y3 k# t: h3 d! G5 F
  73.                 da(g);: }& d  Z2 ?' i; Z& i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) D4 r0 ?* {8 l4 E+ v* }$ M7 J
  75.                 setComp(g, kk);+ G. a4 a8 R+ C
  76.                 db(g);
    1 Q3 h1 o  r7 e: X  ^
  77.                 t.upload();
    - b# D: _+ {1 E
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    0 [: n* V; E+ T+ u. @1 g
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 `& ^" ?6 _1 o% y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ! M6 c4 C4 x& x# e) Y8 b2 {( `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( j7 E* C. {: M: c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : ]& M0 n$ K# L/ S, H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 d7 l( ^- ~1 `
  84.             } catch (e) {* Z- J- |% _* l7 R2 A9 G1 U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      Q2 W: F! @) k. Q6 u: S
  86.             }
    8 u1 u. _1 U4 ]2 K3 _0 i, ?, V
  87.         }
    5 L3 l1 j  ~5 z2 t4 a, Z: Z0 i
  88.         print("Thread end:" + id);
    # ], z* W" f4 Q: _: E, ]. r
  89.     }- U" b; P/ _4 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % `! E+ Q1 e* N, ^0 f
  91.     th.start();0 K7 `: Z! f1 ^! I2 o1 H, }
  92. }
    : f$ d! d3 g$ o& m2 M% @" v
  93. # Y' c& M9 }2 c% s) y* r7 j% O
  94. function render(ctx, state, entity) {* B' `9 r' `8 m
  95.     state.f.tick();6 ?" D" ~! I/ z! ^
  96. }5 s& d+ Y1 B6 A6 J

  97. 7 y! V; E6 e+ l% v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 x' a7 Q3 \8 v
  99.     print("Dispose");$ z# e% x* a' e9 F( g
  100.     state.running = false;
    9 P  E7 S1 r) J7 |" n' J
  101.     state.f.close();+ D8 A! x' P: }. m4 S0 H- G& y
  102. }  U' u* ]. l5 p$ K% ?- d
  103. / J8 g5 k2 R7 t( E5 _# b
  104. function setComp(g, value) {
    # G& u2 U+ |! }% v0 H, [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* a* b' F& Q3 c% y, i; X
  106. }
复制代码

/ k1 E' M( ]/ d写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  [' p3 ]( E; t1 g6 [# |, \# U8 M; i5 ]- R) D+ C

! _: P7 f, |& V( j9 O) a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) P9 _# o; Y; m( b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 {6 O, ^. L) d6 H1 u

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. t5 K, j- ]3 P' I1 a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) A) C2 i. p# W4 ?' c
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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