开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
$ z! E8 U2 I' V7 L. \! n" m  t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% R6 c5 n$ ^( E. E8 t6 Z- F
  1. importPackage (java.lang);5 V9 ]: J4 i0 i9 J. _
  2. importPackage (java.awt);5 K9 K: M/ k. `$ f6 m' I
  3. + C$ R" p* j# u! ?9 N  ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 i' k5 H2 b& K8 ]

  5. / L! l3 A: m- y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 q/ @$ I  w( W8 M1 M

  7. 2 b* @! b( T9 _2 M0 U
  8. function getW(str, font) {7 S; _  p7 {5 C9 e& w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' P# F$ K. \4 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    3 y$ k! q) I  q+ l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ X0 J- t% X: \  w' y: Z. ?# D& ^- W
  12. }& W6 n3 R' k" b6 N) h
  13. ) F0 E. r) B4 e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) `) K1 H0 f- e+ Q/ l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 g( v* i% z3 ?- N  I" I% ^2 q0 d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 |3 e( V& E9 x0 b8 S1 _* s% q( W
  17. }
    % H( f5 c1 y' U& i
  18. 8 l% I$ u" [4 |* N
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 t6 N" W. R8 N* S, I  i+ r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);5 [$ Q. `( D" v2 [" X
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ O' Y; C8 j8 {4 g% b. h
  22.     g.setColor(Color.RED);4 {8 m1 u! R, a& V( j
  23.     g.setFont(font0);+ }4 I6 S" u/ F& N& X
  24.     let str = "晴纱是男娘";  I: U0 y/ o+ Z8 s
  25.     let ww = 400;, m# ?8 t+ l: z4 Y
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; E2 R1 }9 D! {* T% o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " D! O& e, t* T: S) Q, H
  28. }0 C* i7 n  a" ~! P
  29. , g( F1 N4 U) s+ u3 e
  30. const mat = new Matrices();5 S0 `  O( h' L1 W: [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! j! y% ~5 o! N2 p3 b9 p
  32. " w* d" w  J7 ~2 z$ C2 }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + H5 {; F" h  p, f( W% p
  34.     let info = {
    2 W" |' b. n, z0 a
  35.         ctx: ctx,
    : @0 o9 ?5 ?9 L! d$ |; V3 r
  36.         isTrain: false,
    / R1 T. ]1 q/ C6 p# ]( O
  37.         matrices: [mat],
    - n* y5 P  B# C7 k: l( ]1 C4 P
  38.         texture: [400, 400],- X; B& t% w9 q5 E! ~: M
  39.         model: {
    " q* c, E# g- k7 M  i- B- T
  40.             renderType: "light",& |* {4 u+ l$ c7 Y
  41.             size: [1, 1],
    8 [5 _/ O* ]2 p
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 _! T4 s4 H% z3 y
  43.         }
    " T/ X4 a4 R" U6 y3 V- w! E0 v
  44.     }6 s" S; d, D! I# N$ @2 ?* K1 Y
  45.     let f = new Face(info);3 q' b9 S. e; E
  46.     state.f = f;% F9 V/ j6 m7 I! Q$ o! `6 x

  47. * |$ B6 C. p* _5 K1 _/ J
  48.     let t = f.texture;
    9 U) P" R6 Q6 p2 |
  49.     let g = t.graphics;
    3 m) d& U" t9 n: I$ y- E: |
  50.     state.running = true;& v6 B* b2 ~# n9 I
  51.     let fps = 24;- m  D2 ]% v1 A6 \
  52.     da(g);//绘制底图
    / u7 U- Z' d1 I/ E
  53.     t.upload();" S' X; h% _  g
  54.     let k = 0;
    8 r; z' B; C! ]- v! |1 B
  55.     let ti = Date.now();
    9 k; M- D( f* n# v; t
  56.     let rt = 0;
    2 ^2 f0 w2 m: I6 A0 C& M; Z0 n
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 ^8 Y) v8 O! q- Z/ }
  58.         if (v > k) return k;
    ! Z0 M8 d+ @. L2 O: Y+ `
  59.         if (k < 0) return 0;4 @) ^6 t, `# s  D+ y4 h* J
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : c* F# |9 o% g
  61.     }
    & V1 _8 X2 A: `! b5 h, U' s0 @
  62.     run = () => {// 新线程7 f/ w# z: H& w0 i  G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% I4 V8 Q: C6 q# @9 \
  64.         print("Thread start:" + id);
    5 k9 R: U3 b1 w1 Q8 j
  65.         while (state.running) {
    ; V) S/ I, l' L1 X8 M
  66.             try {
    4 M* L, \/ p7 B* B( z6 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- O( Y7 B, U/ ^6 j- c' Q
  68.                 ti = Date.now();* q0 w- L+ X9 d( z& j0 v- B
  69.                 if (k > 1.5) {' x1 j' o6 P( E* \" x, ^% {% z: n
  70.                     k = 0;' d! U$ E, `* v# U9 d1 i
  71.                 }; [5 T, ^1 J* Y# @- C
  72.                 setComp(g, 1);' \" L; P- T( u9 ^
  73.                 da(g);
    ( n2 j, I0 x  e) @0 r; M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度/ ~) t9 Z" Q; g4 s" j/ q! j& @
  75.                 setComp(g, kk);
    4 X% y; }" s% d) c4 t+ F
  76.                 db(g);
    + V8 I4 C- K) P. f
  77.                 t.upload();
    # N8 X/ ^4 J) t3 f% p( Q3 X
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : ~  Z9 Z0 r) c; y. j& C9 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 E1 y, G# X% D! C' |7 e; U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- J( r/ o' O1 s* t1 J% E  E. ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 x1 p% r% a' y( D, p9 s, c
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 U/ r) c( S% o* w) Z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ f6 ]6 X0 H- ]" u
  84.             } catch (e) {
    * L% d8 J* x3 Z2 A/ F6 h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - _  y+ i6 @' o$ b( V( ~5 ~' d
  86.             }) w/ P- x" e+ q
  87.         }5 w# q$ W0 i" @5 \" S
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 ^8 H7 D* o# i; g) z
  89.     }, Q! ~, z9 A' I, |* Y/ F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! e. b4 t. P1 F% u
  91.     th.start();
    - Z: U# [, {6 N7 a4 q1 `( ]
  92. }
    , S0 v% M( @5 [0 Y% h
  93. ' e1 h# ?) C9 T- r
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # E; d, [+ Z; R: T( e$ B
  95.     state.f.tick();
    ' t" v9 a; d0 B! ]$ f/ }
  96. }* \/ {7 F; \0 J% s; g  D
  97. # D! B& R& p0 {* I/ u. u! c# s  c2 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: ~0 l4 {! E, Z( F$ L( j; l6 I
  99.     print("Dispose");. s+ x, {+ Q0 r  l) ^# l% z( e( b
  100.     state.running = false;
    5 h0 ~2 y9 Z. M- E
  101.     state.f.close();
      u: S7 F5 x: x3 b/ D0 H
  102. }/ {$ O) X$ l# ]
  103. ) A2 P% ]; O5 a: n5 U9 Q
  104. function setComp(g, value) {* |( V0 L0 Z1 p, h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: P  u  t0 I7 w; m' g/ B7 {
  106. }
复制代码

& X3 U9 i8 M  x1 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ V. [. [  f; D- L9 d0 L) s3 U4 o5 D- U- ]! P1 L" F

$ s8 `. ?3 Z0 {% }* I. }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 b' z* D. C  y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 P4 D* ]$ C* A) H( Z2 o+ x

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 t- i2 h- G6 b) v$ E1 D0 F
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 I. C0 l! _4 j! I' I* r! e/ ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表