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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% j/ l/ b  L7 }, v5 v$ A: [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 ^3 m* T* ^4 z1 y: T
  1. importPackage (java.lang);, M# A4 C% `1 y* h: L9 p9 N
  2. importPackage (java.awt);
    . ^! f- P, v) I$ U! q4 L& [

  3. + q, c) a7 }, }6 v  b9 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 k. ^: R' M! X% G1 d% O: t1 S$ p

  5. ; o4 H. z, ?& r! y4 M3 \( u5 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    4 ]. w1 e" \3 Z4 N" m/ i. A& A

  7. 1 d4 O6 L0 U' e) [! E& u
  8. function getW(str, font) {" b! y+ d6 L5 d3 U' J/ ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! Y& B4 @1 y/ F% _' f
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);) {; g$ M! O2 Z8 N8 Q  m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- h! d: z; u1 D) N8 b
  12. }$ J/ l4 e/ j: V+ ?& E- D0 ?
  13. * ~( a3 `! j% ^( P
  14. da = (g) => {//底图绘制8 d1 R- Z$ h* {3 F. }6 j) K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 Q6 r9 r* M  {' l0 @1 o
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 P5 _5 v4 O4 H' {& y$ [
  17. }
    1 o" V- U+ X& D2 A7 V

  18. # Z9 e- K. V! {' y' E
  19. db = (g) => {//上层绘制
    . j/ A7 K$ A# |! Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + |$ p2 ]2 s6 y  d: [" e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) t! y8 Y9 Z# S+ }1 m
  22.     g.setColor(Color.RED);9 p  N8 l) H' J: h1 d- o& @; n
  23.     g.setFont(font0);8 v' A+ {. ~7 u% G) W
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 d6 i: [) e. L  m& X
  25.     let ww = 400;
    ( u) n# j+ ]. o4 q, }
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 k" H! x& N: N# Q* z2 @6 B& @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - _# V8 I% z7 |. X) c
  28. }9 [/ K  r2 i. X
  29. $ Y% l' z" g! c7 |. t
  30. const mat = new Matrices();. {$ Z! I: C9 Q% ?/ j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 {. H" K- s# i! g

  32. : D0 I  ]! i- v1 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; P- A* e0 E  h; s
  34.     let info = {
    . p1 d& a9 _. d9 s) V- d
  35.         ctx: ctx,
    4 Z7 m- T2 l9 @! s
  36.         isTrain: false,
    3 Z1 V3 J7 R% z9 ~9 U! Q
  37.         matrices: [mat],) V; c! T& V0 J+ K9 @
  38.         texture: [400, 400],. U6 j2 g( v" X* V- L; G
  39.         model: {
    2 A( m1 q1 b/ Y! y) x9 u: h: x
  40.             renderType: "light",
    5 K& N; h( x5 I' |6 w
  41.             size: [1, 1],
    4 l& R8 ~0 g2 r4 S& B
  42.             uvSize: [1, 1]; t6 O. ~% R  G
  43.         }- z9 J8 V* F% E/ p7 a. }' v
  44.     }# l' V7 y" l, i, N
  45.     let f = new Face(info);
    3 G. e: N; o* }' C+ p5 c
  46.     state.f = f;
    : L8 f# S. P  s5 R

  47. / _) Y1 D& _3 H+ {. q$ o
  48.     let t = f.texture;$ k" k) b" f* X& [+ k8 z
  49.     let g = t.graphics;* E% _: {1 Z( Y. K+ r: Y
  50.     state.running = true;7 u! d  |( v, P2 r* s8 a
  51.     let fps = 24;
    ) X8 C2 {6 K' c) c' f9 h# o
  52.     da(g);//绘制底图
    ' {1 N9 t1 i! o8 M; |3 s
  53.     t.upload();
    : ?1 N( y! d' A1 v1 m  |) z
  54.     let k = 0;: J3 U* ?& ^, L  x; Z3 ]3 f
  55.     let ti = Date.now();
    " ~9 c$ k: L! A: [# `9 r: v
  56.     let rt = 0;* u9 Q- J' A& {+ E& \- g- U9 w  ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " `9 Z! S9 a- y& N" w* R: @
  58.         if (v > k) return k;) h$ z+ J, T& v2 `( x
  59.         if (k < 0) return 0;
    - M% t2 W8 i3 w# i! X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    2 E1 X  ]* e4 e$ p8 k) J) n: I
  61.     }6 n5 s5 v7 m% ^2 m- A2 {* p9 \
  62.     run = () => {// 新线程0 ^* {& r; [- P$ J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + B# y7 Z6 x" @  u8 a2 R  l& _' r
  64.         print("Thread start:" + id);
    " G9 ^& x" _5 E5 k% _$ V9 ~" h
  65.         while (state.running) {
    ' ?6 O4 g& c$ [+ b0 I; N
  66.             try {& l( R4 B7 P+ _7 U0 x1 t; i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 t; e. Q: c1 b- E' a# m& ]
  68.                 ti = Date.now();
    ' J; Q9 U) E4 b- N2 t
  69.                 if (k > 1.5) {4 u5 C! z1 @( ?8 l3 k
  70.                     k = 0;; P  _* u0 ?7 i8 z
  71.                 }
    ( x9 H& L, Z9 d
  72.                 setComp(g, 1);
    8 ~4 X; h6 A$ i" f
  73.                 da(g);5 @0 ~/ b3 i) e) T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: I* I/ R1 q* B
  75.                 setComp(g, kk);
    ) L% `6 [; A* E$ G1 I. S' t
  76.                 db(g);
    4 u4 ?* @1 ]1 E9 Q: \. o
  77.                 t.upload();
    7 ]6 {7 d- w( q9 r; j* k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. |0 P6 m) c8 [. }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 A) F) l6 x2 p. Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);5 x1 O2 ?, u) l8 z3 p: M5 }
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 G* w1 |. m0 J) p
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 \0 _, V! C7 h3 @/ h2 Y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# ]) l& f& R0 q2 U- z) o
  84.             } catch (e) {3 o# H7 q, `7 \* e% a. _, r4 ?, |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 O2 S/ o0 ]5 Y6 ~6 i
  86.             }% C+ Q( w- A" j+ ]7 j: c4 p7 `: e1 N
  87.         }
    6 b: J, ^: Z! s1 {& r6 {7 R4 a
  88.         print("Thread end:" + id);
    / }" D5 ^5 }# S% }* C
  89.     }9 D9 u: Q% P  Y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : y, |8 e6 x' Q; ^' r& H
  91.     th.start();
      F* F/ r+ s0 K$ k5 R4 u
  92. }
    " Z1 O, j# [- v

  93. 4 c9 `# j: x9 J( \; U! N
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) R1 ?. |: q3 j! N
  95.     state.f.tick();
    / Q4 u" e2 R- d. F9 W& U
  96. }) p2 u/ L0 f8 w( R$ n; R2 p+ D0 u$ g  K
  97. ! G  s0 @7 k; N, y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . F+ X$ j0 V2 D) A' }& h
  99.     print("Dispose");! g7 H3 ?( y( }
  100.     state.running = false;2 n8 q! z! `$ `) B
  101.     state.f.close();9 T, N- ~) u  }! w6 z2 t
  102. }
    ; T$ T3 O! U/ Q) m3 P' U5 j9 Y% ~. m

  103. : i, @0 Q' S+ |7 N3 _( u
  104. function setComp(g, value) {
    ) U# v0 z5 o, B5 S: p- Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ) L1 w, Z* i" v& L
  106. }
复制代码

, b/ ~, [8 U$ G& i  v7 z2 _, X! W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ @3 n; @$ g9 }0 U2 @! b% j' L7 }+ {/ A" m7 W6 X3 w7 j6 Y
/ \7 a: h  }4 `& N0 w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; f5 `6 z% O) R5 O+ z/ h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 d; j( a: n! d3 W/ \' n; k

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. t1 q  [* X/ v+ }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) P6 ^) U. }! `0 c2 w
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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