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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ s, N" g. Y! b: K1 X9 @' q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 R' ^/ t6 G9 Q$ j
  1. importPackage (java.lang);. f/ M: _) T7 l3 o
  2. importPackage (java.awt);
    8 w# I6 b& _- ?# p* b6 ]

  3. 0 |4 y- a# ?1 r: K( |3 j, `# G. _# X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) s) N. C6 o& i: @& t

  5. / w8 P3 c, D/ e' V: r& ]' E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 E5 v2 _$ q$ w3 s
  7. * U9 r1 V8 h% q+ r# P9 X, q9 |
  8. function getW(str, font) {
      ^  l* C& h; N; O* I1 e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 v. q* s- ^1 \' D) M
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 r$ k% w* U( T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : z% w( \. X, f) x( T
  12. }" _& h( q8 ]; M$ l8 h

  13. : P% M2 P3 w/ |0 l# U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) U+ E: x* [6 z6 ]4 K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 Q* X; Z8 T% f. V. S' r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 O3 Y4 Z# ^& d( g
  17. }
    ! m. g* X9 Z( C- p. K

  18. % L# d+ `) u: d  v4 {& ~; D
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % o9 u* Y( i! i& l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! o, z/ h9 v7 x/ W1 j7 G2 m6 W  @- c, h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' J$ T$ ]3 q' ?- s, ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 J, w2 V6 b$ Q: W  P$ _
  23.     g.setFont(font0);
    $ p& I/ ~3 t) o9 E- @5 u$ ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 B* z3 c! I% u+ W
  25.     let ww = 400;  t) ~& R9 s# n1 k# F4 h
  26.     let w = getW(str, font0);
    * q/ Z. |) j" X" |  L) l8 F/ n0 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' S; X3 h+ ?* h6 }8 m
  28. }
    ( B( h4 q6 _6 ^

  29. / V1 }9 d! a6 a$ v6 P# q: o+ {
  30. const mat = new Matrices();2 T% D8 X4 }3 X/ Q5 r9 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : ^; i  F  C! ]$ A# l  {) ~

  32. 4 {: D6 q( G& W  C  w- R
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & ]) T% C4 H" {( m& A
  34.     let info = {
    & J& m3 x# i  I6 \. R
  35.         ctx: ctx,
    5 ~% K& }, U% J1 d. u: R% A
  36.         isTrain: false,
    / q5 F8 k# Z" ^" W" ?  O8 e
  37.         matrices: [mat],+ C% g. s5 J; S3 }, o$ g0 L
  38.         texture: [400, 400],& G3 l4 F) F  @* S7 a
  39.         model: {
    ; m$ R1 L! a4 y9 [3 r% H
  40.             renderType: "light",
    ( u; [+ \3 @: M( f$ j0 k% ^# s
  41.             size: [1, 1],/ O1 J! c; P/ Y1 a5 q% y
  42.             uvSize: [1, 1]
    " x$ ^, H3 `8 O( h* p0 A2 W6 I
  43.         }" J9 `: Q7 O* ~
  44.     }
    - q* `" S5 v, u. D1 ]
  45.     let f = new Face(info);
    1 }3 u+ ?- G- h
  46.     state.f = f;
    6 t+ X: n, \# ]% _
  47. % l  T0 F8 y7 K7 k5 f
  48.     let t = f.texture;
    3 r- X5 v2 V. J/ B$ W
  49.     let g = t.graphics;
    1 i7 c7 }6 m6 s; S
  50.     state.running = true;0 {! s; `" L: C& B
  51.     let fps = 24;
    , r0 h& b2 _: y2 ~
  52.     da(g);//绘制底图
      _! [5 G4 G. \
  53.     t.upload();
    2 m8 g' D5 X. P9 M9 o
  54.     let k = 0;
    8 h8 k* g3 D9 B; {: g* s
  55.     let ti = Date.now();0 h* S3 l0 @  m9 w
  56.     let rt = 0;8 B; O1 Y- A+ B7 k  {  p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 i) g% a& k1 p9 v3 Q+ l% m4 g7 L
  58.         if (v > k) return k;* P* ?/ Y+ R2 S5 z/ Y
  59.         if (k < 0) return 0;
    1 j7 L1 R6 I1 V- s- |: q4 U! i* f
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . e+ {/ R; r! G; {# o4 m- ^
  61.     }
    # A" @, n2 b& [3 b0 q. ^! E
  62.     run = () => {// 新线程# l$ i8 L- e0 L% |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " n% M% I$ z0 r: Q9 i# S
  64.         print("Thread start:" + id);
    . k+ c- l9 [: ~
  65.         while (state.running) {, C; X+ _! m% _6 Y. M0 L" F5 k
  66.             try {
    & h; n8 H. y3 X  m$ b
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , D5 {! u+ v9 l! K; K  O( k) i
  68.                 ti = Date.now();
    8 k( o+ y7 }  }
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 b5 S5 l( T2 K3 l  P- f
  70.                     k = 0;
    * ]! ~8 Z( ?6 S9 |
  71.                 }
    ) U) ^% l( D7 b4 l$ t3 ^, M
  72.                 setComp(g, 1);+ e7 j7 F- S" h3 ?
  73.                 da(g);1 q, C& F7 w0 \. o" Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ L9 q# L1 z7 E( ^- y
  75.                 setComp(g, kk);% Z# C" f" Z4 h
  76.                 db(g);
    . G4 p2 v# }% f! U3 V; ^
  77.                 t.upload();
    ; s" j, Y; g( |" c+ Z$ G: @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 S, H' p8 D- r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' M1 C% L% \; ]# X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  X$ J+ V/ ]4 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;. y" P5 D: o. f, L% e8 W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ s4 \0 P& K& x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ P9 U' ?6 @$ _9 K* E
  84.             } catch (e) {; z4 h! p  c  K) K2 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    4 q7 t# H0 [& |8 X
  86.             }: q7 w' S' A% C. q( N
  87.         }4 v9 h2 h( ~1 T0 E% e$ S
  88.         print("Thread end:" + id);
      S; a4 K8 n3 r0 P8 _7 o
  89.     }
    5 p" v0 ]& _' o8 v# Z  s7 |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 w$ V, M8 B1 j# u# T
  91.     th.start();
    % L1 x  P/ z6 F' ^# ]  b
  92. }
    ) p+ \# q* Y: [8 _4 m5 T) U
  93. 9 E& P6 q7 i4 E0 Y( j* U& V2 _1 L+ u
  94. function render(ctx, state, entity) {3 ~, d$ W& @  l7 ~2 _6 i
  95.     state.f.tick();
    4 w+ A: c2 [2 K; `& h
  96. }# ^* @8 _) x- f6 ^+ u6 G1 U
  97. 4 a; ^' \8 x3 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {! F7 n' Q6 c0 b% s# c
  99.     print("Dispose");
    ) l0 r$ _$ Q- D. U7 U$ w/ v
  100.     state.running = false;
    . s; H' d, N5 V- x& {. y6 J
  101.     state.f.close();
    3 z5 ^6 ?7 u7 G+ Y
  102. }. O6 y- D/ A5 x6 F% R+ e0 l

  103. / r" F: D. M4 G# b9 n# u
  104. function setComp(g, value) {0 B, G7 A6 B2 T+ _( {) Q; f
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 y5 `$ u$ B! J; }
  106. }
复制代码
# v. t- _- Z# V
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。0 B: T, @! n+ q% Y. `9 D' S/ z4 I

8 K: y" d9 \% q) b& v
% v1 M5 @& J% @! w- o+ i5 `$ ^1 J顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ M& Z' q) w% J  _* G" r+ x7 G# w
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
4 S2 _# O4 F, r4 X( D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. F1 F  z4 w; R" V2 ?( ]% ~5 k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. |8 N* J: o. I' O5 l! ^( j甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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