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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 {9 E: D# H# V5 K: r- L% r% L0 A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。2 a2 S- S3 Y: c. q$ J
  1. importPackage (java.lang);5 B" }- M) i( ^
  2. importPackage (java.awt);
    ' @. ?4 [- L0 m& _, n9 T+ r- ]

  3. $ D! i7 a$ I; t* u4 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; M+ i9 w8 j; a" Q" l2 L

  5. , ]5 q4 B6 z* _" T5 V0 _2 i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);0 h* P: w# f6 N0 _% ]7 N
  7. ) a' U7 c3 J& b* f
  8. function getW(str, font) {0 R0 R$ q3 A7 g1 ~# \) X0 D# M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! u  T: K# s0 ~+ h4 l
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # r6 |! y- J. Q' Z4 D' N4 G. Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 h1 y& ^, ^, }) O
  12. }( f3 I6 i: x9 T2 }. J& ^

  13. . [- L$ f8 g& a' }9 X2 m/ w/ {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' z. `3 K) o4 `- Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 f: r4 }2 Y# U! @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% @+ f& O* h$ F9 C, Z& S
  17. }
    & q6 _# j- i2 j' A5 c7 D
  18. ! ^$ m, z7 H3 R6 V2 r5 H
  19. db = (g) => {//上层绘制2 [+ S* ^6 H' W$ a8 Y  n! v$ `' ~; n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' D0 b7 f0 ^% A! [- Y8 e
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : Z: U/ b! M/ _1 @; G; h
  22.     g.setColor(Color.RED);5 u7 h4 ]( W( c" P+ ~) s0 R
  23.     g.setFont(font0);
    # d+ u2 S, @: v- s$ }
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      n, l9 g/ a# _7 @5 J* ^8 p- M
  25.     let ww = 400;) {. ]$ a+ u# t( I
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 N5 `5 e9 Y/ ?0 {$ W7 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    . E) O& B, Q" i5 D; a& z/ H
  28. }
    ) f2 K) g) `0 t( m. q  U! p  z; e

  29. 0 M/ H- I  h* b- d$ ]( H  H" w
  30. const mat = new Matrices();, F8 U3 [' o, e+ y( T1 V, l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    # P* g) j, T1 U/ v; G  `. X; H

  32. - p& e4 @, ^0 U& b1 E8 ]. D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # {" O/ C* W+ t% b
  34.     let info = {8 G# U3 F  h0 H+ b9 Y' ~
  35.         ctx: ctx,. l. U* y2 s3 m- b* a. U$ O+ C
  36.         isTrain: false,
    , B0 p9 m6 \) U; f: T3 t
  37.         matrices: [mat],2 |7 c) d. ?) G, G% @+ ~+ K; {* l
  38.         texture: [400, 400],2 u8 @; z% \" }7 D
  39.         model: {
      s, ?' @: U- m* j; P
  40.             renderType: "light",) D" n8 {, Q' }; G
  41.             size: [1, 1],# [7 h% D8 U( `7 L- @
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 q0 v% C; W7 L8 ]
  43.         }6 D2 {& @) O% I2 c7 ^! j# z/ m
  44.     }9 m2 h+ \9 ]( h; x
  45.     let f = new Face(info);- T* G+ D- c3 x% U! a
  46.     state.f = f;
    7 ^& K1 \, E% }. I+ u' V( @
  47. + |& |% v$ T- v7 A) d, L6 ~) U1 o
  48.     let t = f.texture;
    ( X: W" ]8 e8 w5 F- |
  49.     let g = t.graphics;
    , s# L: I# I) k9 }
  50.     state.running = true;
    . X: w' n7 z7 V
  51.     let fps = 24;8 Z- [; t0 ?3 V4 O2 [( E' N5 k7 `
  52.     da(g);//绘制底图
    2 \. I) w7 M3 f$ ~2 J
  53.     t.upload();$ T! e* M6 ]* J0 @
  54.     let k = 0;6 w- O- {) K, |" R9 X. Z
  55.     let ti = Date.now();/ z( d2 I3 Z0 ~
  56.     let rt = 0;% L7 k+ k) P7 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    9 v' c5 Q# d5 f7 @
  58.         if (v > k) return k;; X1 {0 N- z! ^2 w. L/ v$ n& l
  59.         if (k < 0) return 0;+ T3 n7 r' x( a  V. S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 _" h( K& T2 `& z8 q3 X( ]! V
  61.     }2 w1 c! S3 X: K% F& n
  62.     run = () => {// 新线程7 }6 T; P0 H5 X6 Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ X# u9 ~. Z5 |3 C! z
  64.         print("Thread start:" + id);! b2 E, N( v, f2 T% p* i
  65.         while (state.running) {
    . e  v8 v+ u9 \( W- `/ ^- P" |' F8 m
  66.             try {
    & V. i3 l8 |6 B1 T& W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / F" I$ D3 w& R0 F; x- L
  68.                 ti = Date.now();# D! Q* ]7 ^3 W
  69.                 if (k > 1.5) {
    ; H) |6 p. H1 O
  70.                     k = 0;& ?+ L5 v) l' l
  71.                 }& {. X5 C/ Y( U- V) d
  72.                 setComp(g, 1);  O" ?' \; L) o/ x6 _) {
  73.                 da(g);2 q4 ~9 u7 b# k# ~: A# Q/ y4 m6 n7 i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ |5 \$ i2 R& x( {+ ~1 ~* K. b8 t
  75.                 setComp(g, kk);$ [# ~: Y6 g. f
  76.                 db(g);6 J/ Q$ `+ h8 F  _& ~
  77.                 t.upload();
    8 P5 u! o* }+ M% M9 J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + P6 d3 n" C6 b* c0 G
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 y# p  f9 u" }9 A& T# T: ^
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! v. a/ `4 G% A9 L" x2 q" A  G
  81.                 rt = Date.now() - ti;, _. Q2 S! J1 y! A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ ?7 ]9 U3 f9 j/ A7 @' j* @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). U6 ~0 _# p& |+ ~) ]4 k+ |
  84.             } catch (e) {
    ' [! l$ Y! M5 i" B+ o# v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% \& a& o  |% d' O" ^
  86.             }- |9 s/ {$ K. r; }) V
  87.         }. K3 P5 E/ ?' r5 Q
  88.         print("Thread end:" + id);  @. f+ r; L6 r
  89.     }
    4 ^/ q3 k0 H- B1 @- m& l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    - f1 O* }) g- _% }3 }2 J$ h
  91.     th.start();, r" Y$ v7 o' y: I  q: t& l
  92. }
    2 H8 y* y+ L/ |

  93. 2 w) \" s, k' i6 W
  94. function render(ctx, state, entity) {: w  @  @- J( P' u. `; x; Q
  95.     state.f.tick();
    $ z, N$ O7 g+ \! W6 u
  96. }
    ! n! h1 T" _2 q: \& Z) I, m3 h( j$ ?
  97. 0 f2 G( c8 E' F0 o4 M5 J8 E8 Q) Q# ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ j, ?1 G# X& a. C2 z
  99.     print("Dispose");& V/ \* Q" K0 U
  100.     state.running = false;
      x  D: b. @+ |) ~! U
  101.     state.f.close();, s- O6 {" p8 x) P* u7 o7 [
  102. }
    * Q4 \. \( |$ D9 k" D4 B6 C

  103. 1 E# t0 a5 p! s
  104. function setComp(g, value) {! [; m6 j! B' B& U, m. r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; w% V' Z' K0 G; }
  106. }
复制代码

: r* a4 i" }( ]* j2 J) Z& E: U写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 {; z% t9 ^1 j7 y# E& m- E) i. }5 F) V& N1 A& J, `

/ A, y" B# J1 ]% E/ j; H顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
( E+ N* k3 V2 @) r* {+ u( ]; o4 Q
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- D4 k) K" V, A/ L

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 D# K0 |3 y8 n- D% l0 k1 y% A3 `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' U" y2 b9 K. S+ R" P甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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