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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- H$ m# ~1 D& {2 Y  J2 l1 o- _& n这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 Q4 [. H6 `- ~6 {" d
  1. importPackage (java.lang);
    % L/ |7 d" U- f: M! {( W9 x
  2. importPackage (java.awt);
    ( j  m4 i( l7 b) {( r

  3. * Q9 I  M% q% G8 @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! z% ], W, I6 Q. _
  5. & V- N* ~; k  u6 q0 D& X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; q+ \% i, F& |1 S8 N

  7. 1 D* u8 Q! S  C/ N" q: O  x
  8. function getW(str, font) {  n7 D- q; M; X; i1 m
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      L7 E' H9 M! W, k' z6 z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 v) f- ~# _5 ?% b) q; X$ y, \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # b' O' _' N4 X9 U5 c8 |
  12. }" k' D8 [8 n' p! X
  13. * w" U/ s3 v# O
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & S, a7 S8 L7 u8 D: B5 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: m; H2 w/ S1 a0 W' K: }7 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 w) X$ g. a  U) Z/ K1 i! M( Z  y
  17. }
    & M! z! T# Q" l8 L
  18. 2 B- L: K: C* u+ V6 ?& j) W! H8 d* e* u
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # M6 F7 L; O3 `2 K, L' n- V
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * }- b! ]- u4 I# c' d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' @1 X5 C8 v/ X- O- i" O" L0 C/ o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 k' S$ O  }6 W7 t
  23.     g.setFont(font0);$ J1 W& o6 x2 Z- d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 L1 J. M! {- p  J
  25.     let ww = 400;' L  P! v, R8 U# d' w
  26.     let w = getW(str, font0);
    ( A  Z+ t/ i! m/ S4 g- e' o- {7 y! c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! f; m2 w2 }: O+ l
  28. }/ h; Z1 F; V' o5 R
  29. / x7 n2 h6 u+ j3 H# Y
  30. const mat = new Matrices();9 s' W" J2 T' E" {, h! j
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' M, ^' A) d2 {- G
  32. ) w% w0 C8 F* [! B
  33. function create(ctx, state, entity) {/ P1 U( e! i. |( l- G6 m
  34.     let info = {
    ! |7 H# Z0 p. {# ~; Z
  35.         ctx: ctx,6 V$ N; _; ]. o3 S8 A
  36.         isTrain: false,
    $ B5 d7 @$ u' D$ u
  37.         matrices: [mat],
    1 @- t' \) h' X: L6 s3 i. ^) K
  38.         texture: [400, 400],, n" `: p* ?" U
  39.         model: {" `0 ~$ }( y. X
  40.             renderType: "light",
    7 F: \. h$ x$ c, ?4 F
  41.             size: [1, 1],2 s$ Z7 I, a) o1 ?( n
  42.             uvSize: [1, 1]  f) p% s) C& L9 ~
  43.         }% ]: }6 C4 u6 k/ F8 W- N5 c
  44.     }
    : Q: u, h* d+ u% B% R$ C
  45.     let f = new Face(info);
    8 i- \) I: m/ t4 l7 p" ]1 ~  w
  46.     state.f = f;
    " e% F: r8 ?, U) u$ D
  47. 8 e3 U: x: n: k, O: E# X
  48.     let t = f.texture;) H9 W9 k$ a7 g  E, u
  49.     let g = t.graphics;1 }8 {$ M; P$ S6 @
  50.     state.running = true;
    " f2 R6 i1 o4 [! q
  51.     let fps = 24;1 E4 G! j/ o) X' w1 s
  52.     da(g);//绘制底图
    # X0 g1 U/ ^: c1 M# Q
  53.     t.upload();
    - z; Q- S, e0 x" }# ~, T
  54.     let k = 0;3 j- [/ \8 v. n0 T0 w6 J' _- Y- R
  55.     let ti = Date.now();' N! r8 \  c7 h. ^) q2 N
  56.     let rt = 0;4 U& L5 ]3 n) T- d" k/ i7 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    - }* F: L) a2 i1 [. v
  58.         if (v > k) return k;
    & b1 Y; }" m) K/ f5 B  ^9 A
  59.         if (k < 0) return 0;
    % Z6 t% _+ V& ^8 f, x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . S3 u. c6 C6 @# K* e
  61.     }
    & p) v' u0 t0 g
  62.     run = () => {// 新线程
    2 f( G. r" d1 v1 }' u+ V6 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# o2 o( T5 M- C- G0 J# V4 u1 g
  64.         print("Thread start:" + id);1 L! m- h0 f" {7 P& r
  65.         while (state.running) {
    6 {, P7 u! Q' Z& T: w$ y! X) i
  66.             try {/ F3 I" G5 U1 U' X2 e8 o. g
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 E" v& D0 h  @5 g1 x
  68.                 ti = Date.now();
    # h* k: N( p! n1 q
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 n" O% |7 j0 y" \
  70.                     k = 0;7 j3 m2 \2 t% r
  71.                 }7 G& ^$ e9 j' R* T! H. L0 _$ T0 u
  72.                 setComp(g, 1);
    5 v$ O4 L2 |: D* z
  73.                 da(g);; }* j5 a6 W. R8 C/ ~. r
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    9 G$ m3 c  r. i! d! q
  75.                 setComp(g, kk);% r- c3 t& Y7 \; e3 \- j7 K
  76.                 db(g);& @/ A& N& R. v8 @) o
  77.                 t.upload();
    4 a* J8 q3 ~. v3 y* a" @4 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + z9 D5 Y6 b% E! s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% f3 M  _/ @+ L9 u! _. D( W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 k, C8 N/ |& \4 \. Z- D  @( p
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + W# t: @2 B2 t8 o" _5 k) D9 i& I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    2 W4 Y9 @) o0 C+ T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! a% M7 T5 T, t
  84.             } catch (e) {6 j$ x4 y# n6 a  M( c* g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);  _8 N4 M: o% |* `: m* y6 l
  86.             }, \1 F  D# y5 j7 i3 g  q
  87.         }# M; P% ?4 s8 H) D, Z- n
  88.         print("Thread end:" + id);. \# M8 j7 W0 t9 _4 ]
  89.     }, N2 x3 m: I) t6 g
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# ~6 m$ P$ P$ y: C+ G
  91.     th.start();% F' z3 z7 F' ~: S; a
  92. }
    ) a- V+ L1 G: G

  93. 9 l# F- J! d& l* ]! h
  94. function render(ctx, state, entity) {2 X3 g# B; n5 v# y
  95.     state.f.tick();
    & z# e& J9 |0 D7 m& d% `. H
  96. }3 p7 U3 f9 R# H# G
  97. 6 q* a8 \. F( |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! i+ ]) X7 M0 v# z$ @) {  b
  99.     print("Dispose");
    ( C9 e* o; E: R& d5 Z6 }  l% U% G' `8 }
  100.     state.running = false;
    & I' s; e" X' w5 d+ N2 I$ o# Z/ q) j
  101.     state.f.close();
    1 h" ~+ f4 }+ r. H4 R6 a7 }
  102. }
    : ?) X* M$ p/ [9 j, U& h6 a9 ]

  103. 3 F5 E' y. l& U5 I' S
  104. function setComp(g, value) {" O; Y" z8 d5 t9 `! Y* A# `: S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    4 P  f. V5 G( l# G
  106. }
复制代码

* ^- w) u- ?% }, e$ R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( ?5 Q/ s0 G$ \$ D! B9 j$ A5 R0 W# ^3 e% N5 i. o

1 d# Z' E# r4 D7 ]8 F, {& X9 T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 Y4 V2 s& A! z8 t. x7 j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! k6 L6 K* L2 v/ D. s. f- T

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38( P' T4 I( [( {0 {, \8 k& G" s9 c  _
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. L9 v& @8 |( B  y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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