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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! }- E7 i: [; L3 X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
- d. i" S- K9 X: D5 M9 |: I
  1. importPackage (java.lang);
    + m" X6 c9 t+ f1 B8 g: u
  2. importPackage (java.awt);
    : M' S# D: k6 H, `# r* ~6 h

  3.   C3 I  a( ^/ E( T; M' ^9 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 e! A+ B+ }7 V* M, w+ l
  5. * X3 p. M! `+ d. X, ?% |) c' i- D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! T+ ^+ Z/ o! V9 ^
  7. , p! N+ D* v+ @& {  t
  8. function getW(str, font) {
    9 [) H5 l& r% O. Y  z* \. n) o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ t+ h4 i4 [# G0 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * V) {0 X3 s1 ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());! A4 I7 _4 ^3 ^3 @& X: B2 f
  12. }
    ! u# j5 p" W8 i9 p4 K

  13. ( j. E) p8 f' L# E; @  }7 w, ^
  14. da = (g) => {//底图绘制$ ^# P. w0 k( M6 w" d1 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      x/ s1 }5 k* ]. F7 K# N8 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) S3 Q$ b# j1 k7 s9 O2 f
  17. }
    6 y9 `" h; D8 ~0 t
  18. & d6 o' h+ S$ d8 {3 S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    , ^0 ^2 j! O: C1 I- W
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 [- I/ Z& G# ]( z. m1 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# {! Q2 `; d8 j3 d% }; _
  22.     g.setColor(Color.RED);& ^9 q3 n% P' @& C
  23.     g.setFont(font0);
    . J( R7 v1 R5 o& O8 |# ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! U+ E5 Y! ]- T/ `4 K2 Y, ^  c( I7 \
  25.     let ww = 400;
    ; H7 I, b% Z/ t9 Z$ Y* y' j+ s
  26.     let w = getW(str, font0);1 e" ]- I2 t. q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 L$ o( J; p/ U
  28. }
    # }; |0 j4 h& l2 w
  29. ; l% g7 v7 G: x5 l7 }
  30. const mat = new Matrices();: p% R+ _# P) Z! g- e" H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : n8 Y4 W- ^8 L4 e) b6 z% G2 c
  32. 7 S$ Q6 i3 P2 V% {/ _# @! B
  33. function create(ctx, state, entity) {9 b+ ^6 E# t+ \2 S, z; w
  34.     let info = {. E# ]" n7 R  P' @  N. [3 d# d
  35.         ctx: ctx,7 |1 p$ L: C" P. [9 E  l/ J
  36.         isTrain: false,
    + I( ?, f7 M4 ]+ Q9 m
  37.         matrices: [mat],8 V9 r# Z: M- |/ q- Q# G6 ]. L9 B
  38.         texture: [400, 400],
    6 \$ x, m3 G, @' F  e  n$ [: d. K
  39.         model: {
    5 T8 _( M( R5 v
  40.             renderType: "light",4 |' d' ^$ r* v9 i
  41.             size: [1, 1],
    5 S/ M6 T: h  w9 W4 J) I+ c
  42.             uvSize: [1, 1]' e) s% {1 \/ o3 Q: C+ m9 o( ?
  43.         }
    & w& j5 t' f& Y) H1 s
  44.     }
    6 A& j5 m2 W2 P  T) B# L) ^
  45.     let f = new Face(info);
    * s9 i- @! g! n2 T) b
  46.     state.f = f;
    * Y! g- }. s& H5 q) Y# c, E0 n

  47. 2 P. b0 z9 ?- t- b+ o
  48.     let t = f.texture;
    5 o) }0 x( q9 p
  49.     let g = t.graphics;
    6 H. C  q' U) B/ w
  50.     state.running = true;$ b) q% @; N7 z; Y1 p9 c
  51.     let fps = 24;
    6 Q# j! B; Z$ d& F6 P
  52.     da(g);//绘制底图) V6 N8 X' A/ l9 N1 M; j1 M4 j9 z
  53.     t.upload();
    ) }! ~: H: r  ^* \, Q2 i, R9 ^: X
  54.     let k = 0;) `: [4 D; Z5 ^9 A' N: _$ {
  55.     let ti = Date.now();/ {2 ?# U- s$ N9 A' t1 v
  56.     let rt = 0;
    - g: `% j( p0 z  |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 m8 r$ ?! n: r1 H4 }3 ?8 F! _# U
  58.         if (v > k) return k;( I& n: B+ \7 R7 q4 Z! c( j2 T
  59.         if (k < 0) return 0;' V9 Z3 z( @5 |  I% v" ~% K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" ]: j4 u# o/ M0 K4 p
  61.     }, Q  G0 R' j! f- Z8 U" J
  62.     run = () => {// 新线程
    2 S3 l$ `$ t2 P+ p0 k# `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : {" I  B% G9 j/ X, s
  64.         print("Thread start:" + id);% D8 A. p8 ?2 ?7 |9 I3 e3 O% E2 B
  65.         while (state.running) {: A* V; v; e! d- P
  66.             try {% j/ a+ K5 l0 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . K7 [. [4 K& g( c$ U; u) L
  68.                 ti = Date.now();
    % G( Y+ M3 T5 n$ c* e+ {
  69.                 if (k > 1.5) {9 L6 k+ D* ~/ [8 A4 |
  70.                     k = 0;) Z0 z6 x/ h# Z: T
  71.                 }
    - H# p/ q( y$ {6 e1 N. f. ~
  72.                 setComp(g, 1);1 Z1 ]% v& P+ C' v  W
  73.                 da(g);9 t5 m) y1 f* H) z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 {: U9 W; n2 ]8 t5 ~4 o
  75.                 setComp(g, kk);( j- S- a6 R- l1 [8 K5 q6 I1 |
  76.                 db(g);
    / ]; d, Q/ H# ^% e, [+ }9 F7 l
  77.                 t.upload();
    # {. ~* x0 c5 j3 S9 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, K+ H2 T6 Y- D8 O; Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" I/ }* j& A4 U
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ v. e" m" U& W9 p3 j8 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ; T; l0 }7 m$ A  N
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) M4 z# T. R! z6 {% B. \/ M6 t7 S
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 {7 z0 K' \2 w0 ]  j( x
  84.             } catch (e) {' X' B" o7 L8 q2 J& E1 b3 v- I
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 H5 v2 _! f. w* k1 T3 D
  86.             }
    ; S7 n. }3 a0 I- |
  87.         }
    4 v6 w% J( l6 `$ x* ]2 h* c8 X, ~
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( P$ n+ ~. r7 K  G4 X$ l/ U
  89.     }+ a. f5 Q& e" ?- t. C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- }' l5 R( D0 C0 U' x8 K
  91.     th.start();: A( C3 D  L( J" K- u$ W  f
  92. }0 Q" _' ^( A  j2 T$ a4 }! k: r3 `

  93. 6 y* Q7 F* `6 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 Q. v* F! m: W2 B
  95.     state.f.tick();; F+ w: Q! n+ `3 a9 \# M0 A0 S0 D
  96. }% G1 @6 n+ \8 l1 j& R
  97. 8 A' F0 b3 ~- M+ z2 {
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 [( Z' O6 C6 Y7 ]6 m) b  [$ K
  99.     print("Dispose");3 N; }1 Y, m/ [8 b8 Y5 [
  100.     state.running = false;
    ( N" P& W8 m; K* j' l* E6 V
  101.     state.f.close();. X, w7 _# z/ y
  102. }# }4 N! z  A$ u) t4 S" A

  103. , {& A  i3 C2 W0 R; I" k: I
  104. function setComp(g, value) {
    1 K8 c. P9 F4 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " Z2 k; M9 J1 @0 o2 S. k* Z1 I
  106. }
复制代码
9 L+ H" N" \* E: \( i5 V2 n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 y& R$ q3 K& g, `0 n( j; E; U9 K3 s* S8 @1 L

4 B+ u1 Z, E) I/ S/ t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) I$ Y  }7 O( E$ S% [- H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 Z& r; q, \$ |+ Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 y; A9 u/ g% m1 m, e: d
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' \$ o" j* `1 _; C甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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