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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# l# s1 {4 ?+ M
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. e7 E) A7 H4 `: I0 V) d3 f1 K, _
  1. importPackage (java.lang);
    6 x: y: i  b9 f( B* ?- _. {: c
  2. importPackage (java.awt);
    & v2 s+ ]* h) w2 u( T* H: B

  3. 3 I1 A2 D0 k2 N+ G* u% e* E) u9 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* W: x+ r2 O- V/ W9 g0 _7 l2 A

  5. % ~2 P9 E) S0 R' c" ?# x: Y/ Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ x1 q8 G5 m: s5 V: \

  7. ( u: e/ e+ m9 e9 B$ m
  8. function getW(str, font) {
    # a* ~5 n. s6 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();5 a9 Y) z2 h6 y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + k5 m) }2 o+ ^! f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 J1 I) @, T2 E8 p
  12. }; p# Q2 x+ k* U, G, e* o" i
  13. 4 T* g5 a! A" r, J6 ^2 n2 U
  14. da = (g) => {//底图绘制4 i. M: }) j4 ^4 A3 s4 b7 q- Q! p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& I0 F* @  o+ r2 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ M( {# n8 X) b2 k. a+ t) Z5 \
  17. }
    ! B) w1 O, t6 x3 K3 W" {7 \

  18. # P6 |  k1 u, C8 g! a
  19. db = (g) => {//上层绘制/ y% ]! |- P+ b  D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - ^2 f" q+ s' R2 W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 ?' Z: z% }0 B3 c' g: g. S
  22.     g.setColor(Color.RED);" {0 T" v1 Z" u1 t
  23.     g.setFont(font0);9 X% \* [0 l& F. Q8 K$ F* ^' o
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ {% N8 Y$ J  [5 o8 A$ |
  25.     let ww = 400;
    - c& N5 b2 ~. @, w
  26.     let w = getW(str, font0);( N5 K/ m/ H" ]; }. N* d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 M) L. F" Z, w9 A% q. K6 r
  28. }' ~3 X5 O4 z- G$ M: K
  29. ) L: ~+ \: m+ M9 y$ [2 Z! @! e  o
  30. const mat = new Matrices();5 A6 M2 Q9 k6 l  v4 T
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " G! ?3 m) u  t

  32. * X- d5 @- U( E" K. R  t+ c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( `2 k. ]1 K. B! |- }' s- }. _
  34.     let info = {
    # n( Q! a0 {" O. k6 N
  35.         ctx: ctx,6 l4 l7 t0 I& U/ F* k8 s
  36.         isTrain: false,
    6 ]" V+ Z" l& S
  37.         matrices: [mat],! N( Z1 v, E) Y5 X) e
  38.         texture: [400, 400],
    " d  X4 I) s9 K4 |
  39.         model: {+ B( E1 G# L; i2 {( t0 Q
  40.             renderType: "light",7 ^, S5 Y7 J4 z7 Q5 z$ e' b
  41.             size: [1, 1],( |0 t/ R' [/ [, Y% h* B
  42.             uvSize: [1, 1]# P* l, Z6 _5 ^* C, A
  43.         }6 I; ]# H0 Y( ]: {3 \
  44.     }
    ! T0 F% e! P9 v% P6 j- ~
  45.     let f = new Face(info);
    * }+ _9 ?0 W1 g4 M
  46.     state.f = f;
    2 z# A4 P8 V# C- m- J9 v
  47. ! V0 x" h+ N: k7 g* _$ `- ]: @" P
  48.     let t = f.texture;
    ' L1 Q) R5 b6 N: D2 S5 l' ^, j
  49.     let g = t.graphics;- V# t% F7 m9 @
  50.     state.running = true;' l& N  f9 A4 S* `1 ?1 U# R
  51.     let fps = 24;, [8 v8 R; R6 }% F
  52.     da(g);//绘制底图; o4 D( ^8 w, {- i1 @- F  B" u" X
  53.     t.upload();
    ( y/ i( U/ k; ~4 q. n
  54.     let k = 0;
    6 d8 h0 n1 r" d+ y6 H
  55.     let ti = Date.now();7 B: Z& k! e2 ]  o
  56.     let rt = 0;
    4 o4 C* w- z( J9 @2 g' i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " t  X9 C* L9 i2 Q, R
  58.         if (v > k) return k;. o' s+ F" L- v7 ]% G, M3 X& y2 ^1 h
  59.         if (k < 0) return 0;5 f% A' }0 e$ I& z; e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & @. S# g* S8 Z" h# D. a# X+ \
  61.     }
    - Z2 ^- |' G) T& h
  62.     run = () => {// 新线程
    3 a2 j0 t  U" a( C/ y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& e, A! v& y6 M+ F7 s
  64.         print("Thread start:" + id);0 W% G6 z5 u( K  r6 P5 U0 |% m
  65.         while (state.running) {' j* }; s. }( A9 O
  66.             try {
    $ F8 O$ c# `1 e# G' }" a/ H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 Z9 @9 M' T  L; x% v
  68.                 ti = Date.now();( o  b, i. a) t9 X& E1 A' X8 t
  69.                 if (k > 1.5) {3 y) u) K, z% ]0 A5 c
  70.                     k = 0;) E7 G* Q! u6 h( n; o6 Q" E
  71.                 }
    6 ~, {+ x; Y5 q: T* v, P
  72.                 setComp(g, 1);3 ~% H3 L9 h0 s# c
  73.                 da(g);' W. O) p2 I! Q9 l6 [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( v4 g) m. z1 }3 D" F! I
  75.                 setComp(g, kk);
    8 r4 p. ]0 ^( u, e. R' |
  76.                 db(g);
    7 O( S& g2 x6 C/ N5 O- h5 |. f* @: [
  77.                 t.upload();7 F) {/ S! S* `6 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 M) i) f$ m" _( w$ |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; U/ p# Z4 J4 m( \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      l2 \( D4 I, o( T" F( l
  81.                 rt = Date.now() - ti;; _; o5 }' x5 Q- d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 \$ b. l8 O# C9 V
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 K) }  L: \/ t. N( X
  84.             } catch (e) {
    3 t9 M2 ^; I6 P: O. p! _7 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ F. V  E- U& T, i. L# ?0 ^0 i  p
  86.             }: X. H% e! v! |3 V, Z# j7 R4 z3 T6 k
  87.         }
    # j* }  F. F- ]5 J- A7 f' B
  88.         print("Thread end:" + id);1 Y9 v; p/ x* l- D9 q
  89.     }/ S: S' _! ?6 P1 a4 v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 n$ H2 A$ Y: _3 u9 x
  91.     th.start();
    - H  O9 t& s* a$ w/ \. }$ I
  92. }
    1 t% o* m& ^& H% B* a1 D- o

  93. % [$ [# K( A' ]$ D3 `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * v( L; S8 m* j
  95.     state.f.tick();* U0 Q4 o: Z: V/ u" f
  96. }
    4 @9 D$ }; q( q

  97. 8 h% y6 {7 X% _' D9 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + u5 [3 F- o6 j* q
  99.     print("Dispose");4 v5 ]0 y+ O/ ], e+ x, m
  100.     state.running = false;: F  C# t4 |5 p8 t2 C; ?
  101.     state.f.close();
    & L" |/ B( G6 s8 A
  102. }
    2 [  W, V0 s) `) i! u0 a

  103. ( p9 }8 X' l) h; t7 S5 V2 {' O
  104. function setComp(g, value) {
    6 b0 k+ D. F! I. u2 n1 p4 ~' U
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));. m' b$ i# g6 B, V- b0 U% y; |
  106. }
复制代码

" S) o7 ?' `3 ?1 n7 [写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) k9 p% y$ I9 m* f3 P" t
, S- ]4 M8 }" d
0 u3 s/ Z  G- @) o! _" j$ s顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
3 W0 ]* K9 W0 ~) D8 E# o' w- |1 D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. u; }4 E0 M2 |1 p' E

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
: @! v4 }6 ~6 C6 `4 N; q0 m全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" i/ p! O# U+ M* r. s  j9 O
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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