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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( Y# @, M: w! \$ C+ b& S; d
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ }. i/ O7 O2 }& @# J
  1. importPackage (java.lang);. L' }9 Q; O( f) w% a
  2. importPackage (java.awt);
    + R' P( E; j8 Q  d
  3. : E+ p& c3 }) t3 {- R+ Q* B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , i; Y1 ~% c' K3 g4 [0 B. x

  5. # k$ ?1 q$ e# c3 l7 J9 v5 f* D/ h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ i9 p8 ~: y+ q+ @% ^

  7. 5 ~, k' \5 e4 D& S( }3 S  m
  8. function getW(str, font) {% b; ~- r1 ]  R" g: }" t2 z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / i+ e9 d1 W6 Q# }- E* K2 i
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " C9 m9 B8 n& B7 L0 ~9 w$ J) h
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * U- l. l& o: J. |. W
  12. }& v) S2 ~  f9 _4 B+ i

  13. " A0 f- [2 ^  B- |& r  D9 h) a+ n
  14. da = (g) => {//底图绘制# J1 O4 Y- z1 W- f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      ^6 q3 e: x% l  W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) Q1 O: B1 G" D- a& Q6 s  g
  17. }
    & ~) r" E) o: Y6 i9 ^

  18. 3 E. Z7 n% L+ ?  \9 r  c( C, L0 G
  19. db = (g) => {//上层绘制/ K- K' C  Q$ Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % i) @8 r1 C* X2 P- u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% R1 G+ l  T0 v+ Y3 m3 w4 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 H' j, b$ A  w6 {1 C" u& ?* U
  23.     g.setFont(font0);
    , l# d$ J1 S% ?- i2 ^; u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) }9 q2 P; s) d9 D- a  t
  25.     let ww = 400;
    9 B% v1 O6 r3 ^7 t$ _+ \7 `" B
  26.     let w = getW(str, font0);
    * \. a: K" M( H# |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 m; j: d# [# d' [
  28. }
    : D0 I9 F9 ^/ d1 ~# R# M

  29. 2 L: T" s; X! P, A
  30. const mat = new Matrices();" K5 w3 p" @4 I* d
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);5 |' R7 \! I& R. u* x- C

  32. ' f0 a5 s/ [/ R; ]9 c# m5 u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " ^7 J. v" D6 O) o
  34.     let info = {
    - T% ~7 V" x5 f  y! R) A2 C+ m
  35.         ctx: ctx,
    ) D- U$ |4 I4 O% \
  36.         isTrain: false,- H  @- s. R6 c) A2 [6 k( z
  37.         matrices: [mat],
    3 F( I( U2 f7 }$ Y* ~
  38.         texture: [400, 400],, I2 C) [0 {/ u1 F
  39.         model: {
    : B3 o$ C( m, A/ x: D, X
  40.             renderType: "light",
    $ u. {# Z. v3 A9 u
  41.             size: [1, 1],
    - G) w$ a) F. Q5 i- N/ }9 o6 v
  42.             uvSize: [1, 1]
    , ^' p. g8 q& Q
  43.         }
    6 Y7 e/ ~6 t7 P. x( Y
  44.     }/ l- Q3 E; o1 J
  45.     let f = new Face(info);& C8 t9 }3 A  S
  46.     state.f = f;
    % J# E" h, g' ^
  47. ; y5 G9 `2 U7 g' e* S! O$ y1 j! b
  48.     let t = f.texture;& U$ u5 R# ^; G8 G5 J8 C
  49.     let g = t.graphics;
    $ ?3 X/ ^: `" p- v( T
  50.     state.running = true;; U# [" L: r1 D
  51.     let fps = 24;
    . n: S% r% C& _  g  I/ z
  52.     da(g);//绘制底图
    8 S( I1 y5 }6 M0 U
  53.     t.upload();
    , @  N+ M( q' J3 L4 [- I. M
  54.     let k = 0;, L6 k+ c( f3 S: v
  55.     let ti = Date.now();' Z$ j; @% B( U: b
  56.     let rt = 0;
    . C3 e5 A6 T! I$ T. X4 d) \" W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 S8 Y# b' B3 {! \' q
  58.         if (v > k) return k;1 w( V2 C/ ~  I# l, N' S. O
  59.         if (k < 0) return 0;! Y  h' b4 e( M+ c) P$ [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 b  R" k' H8 p6 Z, Y9 p2 ^
  61.     }
    ( S( w% e. p4 ?% j8 g) g/ ~) ]
  62.     run = () => {// 新线程
    5 d- y6 h, w$ Y* H8 V8 Z2 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    + a( A) D2 Z( w- T
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 N/ R! x# B( k6 y
  65.         while (state.running) {) q+ K) n! ]. K7 w( h9 w" A
  66.             try {
    % Q" o0 e! c, n8 g& p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 R/ d  ~3 i2 J  G9 C$ m8 f; t
  68.                 ti = Date.now();- ?# z( k% A, f+ }, d3 j; v" a+ }2 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    * F: [9 S$ v0 j" z: V5 I
  70.                     k = 0;
      I) d: S- @4 z) G
  71.                 }
    * Y2 _; ?! w0 I
  72.                 setComp(g, 1);! R- W, L8 A0 ]& h% y0 U
  73.                 da(g);
    ! V1 O% w  z/ E. t+ @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' @6 ]. X5 s+ W* I: |$ c
  75.                 setComp(g, kk);
      o+ ]6 X' u1 z. ?9 ~
  76.                 db(g);* c1 P9 S4 h5 v5 Q$ M! @4 O
  77.                 t.upload();
    9 B+ A4 N! \, B8 f! M$ O0 c# Y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) e) ^& W+ m+ w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' ^+ x3 @. h' p) J5 ]% \0 S9 [' T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ ]& L. B' j# }
  81.                 rt = Date.now() - ti;( b& A+ p4 v' `& S. ~/ e/ W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 d3 w* e# @. d7 L3 P
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    1 H9 K+ a! c: m4 _
  84.             } catch (e) {
    1 z- @6 T9 V! v" V4 ~
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);' `5 k0 Q/ G' I! N% R  r6 l7 k
  86.             }
    , V- H) n% w. |8 v; l+ e( y- [  P, h
  87.         }
    8 S! M2 B1 D; P9 x! _0 i
  88.         print("Thread end:" + id);! v1 g% g( O( z& i; m* e( s
  89.     }
    & m* |$ o- b9 H- f8 a( g9 y2 C' U) P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 ~0 I: N5 N$ X. I9 D
  91.     th.start();
    4 N+ h( w3 a) Y, j0 p& `7 P
  92. }7 F, N+ W; m6 x9 q) b7 I1 n
  93. & d- e- L& ~. J% `+ h8 F' Z
  94. function render(ctx, state, entity) {6 K. s; b* B# Z% l% R1 `, Y
  95.     state.f.tick();9 ^; i) R. g( ~- i3 c; q+ i
  96. }
    & t9 r4 w* W1 _3 ]2 j8 Z9 O$ b

  97. ! ], Z/ v. z* w$ ]/ S0 Z- x
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) }" r: Y& n: a' d! i2 z  ^" _
  99.     print("Dispose");6 {1 w" C) X, `' m8 @3 I, t
  100.     state.running = false;. H! C% ~, \  x( B: T1 ]
  101.     state.f.close();
    " [) e7 ^" u. h) k& R1 L
  102. }
    ) _! r6 ~; A7 e: s
  103. 4 m. Y$ ]( N; S2 D! g. n/ }
  104. function setComp(g, value) {
    3 y  J9 c5 M- w% U# N* O! \+ `. {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' r, h5 s  m1 D& z
  106. }
复制代码

% _' E9 W8 ]4 r9 r# }4 t  x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 m5 u0 [  a: d4 M& Y5 j( t9 c; V
' D: Z0 J( `: u# b. E0 |9 @

+ z: S" O5 @  p; y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 |" S/ Q' j4 H0 M4 n7 u- }' [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. K0 ]- _% W# e( }0 P5 Z0 b8 F

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 j# `5 u+ \1 ~* g) D6 q" j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 h8 @* ~7 @* N, O5 E+ c1 H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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