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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) i* Q- h7 P, b4 V  h( q3 q4 @  j! g' B这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。6 X7 ?) A; p, \$ L
  1. importPackage (java.lang);: i* M* n. A  f8 a1 h
  2. importPackage (java.awt);) n& k  W0 E; h4 Y' ]

  3. + G2 m0 n1 Q& ]; l/ B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # W) w) T) D5 d8 W- W3 [' M9 `: {

  5. 2 K4 h, c, I* B# P0 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( f3 W2 |0 r0 S

  7. 6 U1 U" b+ N" C+ t; o2 F
  8. function getW(str, font) {
    7 p% p0 K4 s* \" f3 [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , R& b4 ^, f5 Q" I. U$ T
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 N" n6 _$ I6 W1 D: W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # L. V; G; \) o( K' E' ]
  12. }
    - Q- o  Y  b6 T% X$ E5 Q& G

  13. 4 ], [) m) s) m. ?' o
  14. da = (g) => {//底图绘制" G5 i: @+ ?4 @# t* \# V/ X
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % q( M2 ?1 ^' r/ F& s$ {# k: n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! e3 Y: P# A. \
  17. }0 H& h- i% A* W* m
  18. 7 C( [8 s+ @) o0 G. K
  19. db = (g) => {//上层绘制9 N, |2 G  ], v' S- J1 a2 @/ f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);2 c2 x* v' ~! \  u: u" N$ m+ d
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* E% a, p8 M# t) r
  22.     g.setColor(Color.RED);$ C" S9 Q  `9 @9 D- l
  23.     g.setFont(font0);
    : w* S( l$ X* u6 [* n9 e
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & L# ]: z3 w/ T. c3 y) `
  25.     let ww = 400;
    & K  p) t2 R/ y" a# N
  26.     let w = getW(str, font0);# d1 y; w/ ~& o) [8 n+ n( O. H
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 j! H5 N; J9 u  _# G  Y, B- F8 Y
  28. }3 d! j, R  F5 ?6 Z
  29. * U- e) B- \. O; B
  30. const mat = new Matrices();% e% F- H: Z' M9 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . ?& D1 ~: T3 B+ H) Z

  32. 4 p" a. H" A) X& |' v" ^  t
  33. function create(ctx, state, entity) {4 x1 R4 l9 u6 ]: A$ \
  34.     let info = {; p0 d: X: Y8 H& h( j
  35.         ctx: ctx,
      _, B5 k: m) N/ g; |& C( ?: V
  36.         isTrain: false,
    ; _" ~0 C" ?! d
  37.         matrices: [mat],) }9 I" y' C5 w* Z, F! Z
  38.         texture: [400, 400],
    & m) O4 J% U1 d, Z
  39.         model: {8 P6 I* D! O/ B+ T4 g# H- B) r
  40.             renderType: "light",
    8 z6 o8 E! N3 C9 D
  41.             size: [1, 1],7 k  t6 n/ e- l' Y) R. L% D
  42.             uvSize: [1, 1]
    8 Q$ f& ?7 @( W# h  h$ b  f
  43.         }# P; a+ [9 F: p) L- K
  44.     }( W# P# o, G+ c) s1 w4 w
  45.     let f = new Face(info);
    1 [  R6 x% W1 r! x" f
  46.     state.f = f;) U. U& J$ F' ^4 @  v" G+ R
  47. * \* G' i+ B/ g+ h
  48.     let t = f.texture;
    - o& d* ^3 Z& e( U* }+ e& q
  49.     let g = t.graphics;1 G' O* \6 l8 ^
  50.     state.running = true;- z5 E! v& S' M- W
  51.     let fps = 24;
    + C" I, @; w) q2 M
  52.     da(g);//绘制底图+ I- z7 X* h5 M) j
  53.     t.upload();. y5 M( C! p) [# e
  54.     let k = 0;* \& K# M$ M) p9 D
  55.     let ti = Date.now();
    4 g: q& f! V$ o3 N, P/ e7 H- M
  56.     let rt = 0;
    / P% _) J0 J. b6 w4 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 g& E0 r7 h) T( H( p6 f4 y
  58.         if (v > k) return k;6 L" a! r$ y# E# h' F7 ?
  59.         if (k < 0) return 0;" X' R' f! E& b8 `0 l9 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : t, z3 Y' G2 A% V' N7 P' b
  61.     }' S+ }8 Y$ A0 Y& R8 [
  62.     run = () => {// 新线程
    2 y6 [$ O& U' Q  @) [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 Z# _; p3 s: X! G
  64.         print("Thread start:" + id);
    # u. U0 u; A1 k! H8 w7 T" n
  65.         while (state.running) {( K9 _7 s, v6 w; I! r1 g( Q
  66.             try {
    # z' ^5 `2 w: a  o8 y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 s; M9 \5 t: B1 y; X+ [
  68.                 ti = Date.now();
    . O, X8 U% _" Q* }+ c
  69.                 if (k > 1.5) {3 P' b* F% x% S) w  H) k
  70.                     k = 0;& j, k1 I- E! J- C$ H/ ?
  71.                 }1 v- `% C- L- O1 p
  72.                 setComp(g, 1);
    ) _1 o+ E$ h) f
  73.                 da(g);* w/ h9 h) L: w+ ~& e! Z" C& s, i
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; |+ `& ?  ~" ?7 U$ C
  75.                 setComp(g, kk);# k) F8 V- V& i: ~$ V( T5 r
  76.                 db(g);
    : \6 ^4 V' u5 f, A
  77.                 t.upload();9 U& Q, q- ~  s" F( D6 H: a
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 f1 |( }: C5 b$ \3 e. Q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * b- G/ y$ W4 ~$ M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);! b2 F  m& A" N% }5 |, B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - v4 y2 @# }. _8 i9 W, o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));" [/ A$ ^$ [/ c, @) t, U3 f# r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), a% i8 F" ]/ t& h
  84.             } catch (e) {
    / A; q* {  e! d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - X$ h0 [4 V9 Z5 B# O# x
  86.             }. W6 j! A1 W! D" q) n& K
  87.         }1 T6 d( `) Q* O" Q9 I6 r( [
  88.         print("Thread end:" + id);4 ?4 b8 g) R: {! L! ^
  89.     }
    5 V' d1 ~9 W& t4 r7 X  c2 |$ G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % e- J( l$ Q: {2 u
  91.     th.start();) G$ A8 D$ @5 w' H( Y2 I9 I* w! j; X
  92. }/ W7 y: E4 h! S5 I1 p) f
  93. 3 M  W- K1 o( i6 v* B$ ?) l  ?
  94. function render(ctx, state, entity) {
      e' G! ?; E" `, t
  95.     state.f.tick();* p9 O" j3 ?, O3 ~0 ^
  96. }/ Q6 c+ v* @. q  z, i
  97. 1 O- D: F2 C+ M0 `% k# T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 q+ y) m8 n" u6 M
  99.     print("Dispose");6 w8 t. a( ]. ?7 @
  100.     state.running = false;
    . Q' I* H5 y; i, W
  101.     state.f.close();
    % S% g0 c  Z  O( ?, [2 c
  102. }
      ^( o! W  ^0 M" \: I- A
  103.   h, O' m9 b, G" R/ r5 D
  104. function setComp(g, value) {
    0 c8 ], z4 ~1 {4 Y" _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));* x8 g; R/ l0 m$ V% `" z& ^
  106. }
复制代码
" Q7 h3 z' j/ v1 E
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
' |" {; p( Q& t  {4 p
3 w. K9 M$ T, e& C7 k, q
' `3 U: z' @6 A# `0 W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 e: e8 |' ^: Y- {  A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( \; B% o' E  ~( ?% Z7 {

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 C. o5 U9 w6 h' j$ k1 j全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& m+ V$ G' f* Y. o  a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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