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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 e+ }6 Q( S7 l- Z9 ?8 i7 G
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& }1 {  H6 Z' \
  1. importPackage (java.lang);
    ! M, ]$ D' @$ F+ o5 @
  2. importPackage (java.awt);
    + x( F4 a! K$ R6 ?* J" y6 ?. T/ w
  3. ' M- w1 S, p2 k  c* K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# \1 d7 o% W& t& Y* j- r! r
  5. 9 S0 G& k( U" u" @5 e- P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / [6 f" l) N% J, {. y: H
  7. 6 U* Y  w6 [# [( U
  8. function getW(str, font) {
      J. z& {/ g( p& F8 u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - g; D, k4 E0 |' t
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , K. r& G" V( T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 M7 b5 t5 ~0 ~9 u; v
  12. }( h! E+ v& M0 @& h9 j

  13. 6 L* d/ Q& {( m: E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( ^- `5 M4 ~3 J* I1 B' i
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ) P. y* G( W8 g) ~  t
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( n, Q' W  {: @- S+ ~
  17. }
    1 b, A! U4 M) n  Z/ k" f& y

  18. ; g& o- B( W6 K+ R
  19. db = (g) => {//上层绘制" X* h6 s5 I8 X+ q. T/ w) a' H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : s* @' T  F2 c" ]' L8 E$ g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  u/ l& W$ u1 p! w9 u
  22.     g.setColor(Color.RED);; d2 H# P' A; o2 |" Z; n
  23.     g.setFont(font0);9 {( i/ x6 C' T7 V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    3 X0 C4 @0 V$ S/ p: J0 K
  25.     let ww = 400;
    # [! b& x* {, j  J! ?
  26.     let w = getW(str, font0);, t$ B3 j3 p9 g. }% z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 |) J& p- y& C' ]4 Y
  28. }) V; w  r: g2 S

  29. % d8 u5 _# m1 B+ x/ Q' o- u
  30. const mat = new Matrices();: {3 Y& p( ~$ ]' L+ A9 |! F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# W  J+ t) q8 A1 g

  32. 1 B/ S3 K+ G' ^; R6 R* Q  Q0 b
  33. function create(ctx, state, entity) {# ~' H5 b/ N4 Q" F' u
  34.     let info = {
    " ]$ y4 q& p: Z4 N
  35.         ctx: ctx,
    8 r5 ]+ }  j, s5 ?/ g) _1 _" @
  36.         isTrain: false,
    4 r1 I- G, Y0 z5 N2 L& n
  37.         matrices: [mat],1 C3 F: z* o. w6 q* r, |
  38.         texture: [400, 400],- `& U7 t' Q5 k7 C6 ^; y6 @  y
  39.         model: {
    6 e: c9 ?# O" v" M/ q& ]& m* [
  40.             renderType: "light",6 ?- s$ k0 ~+ j7 d4 x0 x. ]
  41.             size: [1, 1],+ H; t6 y% A( [; z. X' Y; m( _
  42.             uvSize: [1, 1]- [# V. A. p$ C
  43.         }' J  B0 _' F6 t, J7 ~2 |
  44.     }
    4 |+ l0 P5 `. N
  45.     let f = new Face(info);& v6 k3 H. p5 p
  46.     state.f = f;
    . k0 ]: i: D1 q( }* j
  47. # d. u3 Z5 x# `9 p4 M* _% U
  48.     let t = f.texture;3 e* C( `8 N5 T  b6 ~; H" v- ]
  49.     let g = t.graphics;
      W; \0 v( D2 {
  50.     state.running = true;6 l% T% W3 M) Q0 O( J6 T
  51.     let fps = 24;
    + T# k6 q8 S! X! D  i
  52.     da(g);//绘制底图. [/ @6 d# d  |2 f7 U8 b) H
  53.     t.upload();
    ( B/ {1 J; E! g* Y7 p
  54.     let k = 0;
    1 N2 M4 v* @5 t9 r9 T
  55.     let ti = Date.now();
    * b- U4 c1 e( c2 f, @/ Z
  56.     let rt = 0;
    ! D- N  z$ _7 B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & j$ l- A6 Q; \
  58.         if (v > k) return k;; E# N9 n5 z9 P' x: c
  59.         if (k < 0) return 0;
    " A3 q& y& Y. u% ~6 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & Q# R; Q/ G/ o9 m; d
  61.     }
    $ Q+ R6 f* W, Y( Y
  62.     run = () => {// 新线程% O7 ^0 O% }+ i: k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 s+ u3 v$ _/ X/ [
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; A; {8 K, P- A$ ]* c6 m  }6 W' B
  65.         while (state.running) {
    : U7 b6 R1 ?' L8 @! t$ _0 H- S
  66.             try {8 u5 Y5 Y5 I6 h+ r% K8 \5 K
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 a' L7 d/ C6 i
  68.                 ti = Date.now();
    1 @2 H8 T# s# b6 G+ T  V! q* x: P7 e
  69.                 if (k > 1.5) {; u4 @" R% P; L( z# e, c
  70.                     k = 0;
    9 ?$ W5 T) a' p+ l/ Y8 \1 U
  71.                 }8 W- ]1 f1 R% f# L5 g: r1 ]
  72.                 setComp(g, 1);1 {9 D4 b( h' O1 Q4 N; D
  73.                 da(g);
    $ t$ m. b- m. d$ H0 m: K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
      |& M3 @* m3 S: L+ [
  75.                 setComp(g, kk);, h) A+ k$ m+ H, U1 a
  76.                 db(g);) K$ w/ o% K' i3 q/ w- V
  77.                 t.upload();8 Y( b- k5 J" M5 e1 y  |  n
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( n: B* B% i' e0 s1 {1 c& m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; d& _/ q% I6 b. b! U2 R6 Y( B) {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 o$ c/ X' I( C' P* m. b
  81.                 rt = Date.now() - ti;: a9 I8 h2 m3 W: m6 N# m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( f0 c5 H; |9 E/ N4 @6 U0 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    5 l; q: n1 z$ x' y& L% |
  84.             } catch (e) {) F& ^4 @* |& a2 J; V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( @! Y; _. ?7 H+ I2 @
  86.             }
    ( E7 I6 m3 M: d3 _
  87.         }
    1 l6 u2 i+ a; l2 g, X
  88.         print("Thread end:" + id);
    . J# X, H( g! U  M7 d! \+ o
  89.     }
    2 v' O0 k, \6 b) b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# L& p+ q, S+ H6 I; @, z% B
  91.     th.start();# W& ^) H1 i0 C+ z# L* k2 @& L
  92. }
    + l# z( T7 `& f$ g8 c& x$ t, K% Y

  93. $ D: T  \0 `- I" h" k
  94. function render(ctx, state, entity) {- u% |% N; m9 C  F
  95.     state.f.tick();
    . ], |6 P) i3 U" f
  96. }5 J/ ?# [, |; `& ^- e1 ^5 w, C' N
  97. 3 t6 z7 Z/ _( X4 U( Q% w* D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 Y2 |) s+ p4 }
  99.     print("Dispose");
    & f! ^7 F4 @& V. d/ [
  100.     state.running = false;
    . H& E% M5 i5 Y/ R, ~
  101.     state.f.close();  k4 B% P, L5 y( r2 N3 j
  102. }6 m0 a% u9 |+ {7 ^1 M

  103. ) n% V  j, {! u9 c
  104. function setComp(g, value) {
    . S0 T9 L* [) K+ X& P# `1 D, p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    $ N! F/ ?4 q$ n
  106. }
复制代码

$ c$ x9 t; L4 I& K( ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 P+ l0 v. C4 m0 `" L& H
. ]1 Z4 S9 Q2 P- Q  w( S, V$ z) D# g! i
3 v; h% N6 f  ~* f& ]顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) \- K7 j, y% q0 S9 U! |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 i. [- M% W3 n' E- s

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! k, ?* |1 n' E3 ~8 V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ r" `0 ?- E2 d3 Z1 B) b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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