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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 h7 W+ m7 x" U4 j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! F5 y: A3 |# `8 p: H. j
  1. importPackage (java.lang);
    5 ~/ w; f- p6 ~0 U
  2. importPackage (java.awt);% ^3 {& X7 q% F1 O3 C5 q8 e
  3. ! K$ ]7 [4 g( P& |6 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 W: e. s) w( a1 L, f! x* o/ E

  5. 2 k; {1 C. {4 p
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 L/ V$ k0 f: c8 h2 e. A

  7. 2 J& J& n' m- w4 S* w
  8. function getW(str, font) {5 y% T" o$ d/ J8 \9 o8 @
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) {1 M5 I  ]5 d  [1 `; L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    9 p2 ~9 T* l$ t$ L+ s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 w# P& ]8 i* c; e  z# l
  12. }
    ; o: W: I7 Q* A
  13. - m" ?' H, K% i+ v2 H) l/ d  w
  14. da = (g) => {//底图绘制3 ]0 W1 x2 X$ Y& `
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) @# Y4 d; a- J1 u3 |: c6 B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) o- L' V; J  p) n" B% w; C" B! c
  17. }
    " p3 T% y1 `. E, Q) _
  18. 2 B, ]& l2 q+ n* E" B5 {2 s& j
  19. db = (g) => {//上层绘制
      O3 @. M7 N0 O5 S6 p: M7 }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);) g. V; Y! u) ~" N" O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' r) E; X8 m& Y; v  Q7 m
  22.     g.setColor(Color.RED);7 o1 X% \' ^6 ^. G
  23.     g.setFont(font0);
    : g7 v- d7 ], e3 Z% V
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    % o( w7 d- y  e
  25.     let ww = 400;
    0 m* D( W8 T3 ^  \$ V1 [
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 V0 o( t  @6 Y, _: e- S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 O) P! [, V% s6 \$ _/ |- ?% F
  28. }  y) c% ]6 d2 J& P3 a3 S. d

  29. ! J* I" x8 r9 I# R& B, m# {7 c
  30. const mat = new Matrices();: p: B& q5 H9 |1 v: d& W7 @. K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 j/ C9 {# @0 h1 Y6 F7 S

  32. 2 [6 h" c. i! L. t8 |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' ?& E- |. I9 y
  34.     let info = {
    5 @" ?( Y3 f8 }9 t! W' p4 V3 E
  35.         ctx: ctx,* n2 }" ~/ n2 r" t
  36.         isTrain: false,) w5 A' k) z: ?) V
  37.         matrices: [mat],
    2 ]5 }2 z; B! K: `: ?# N
  38.         texture: [400, 400],2 r* Z, Q7 I: Q0 _
  39.         model: {
    6 ?& J9 B  p/ s2 N  @! W$ o- v
  40.             renderType: "light",
    $ D# N. u; d0 }$ K( Q' H/ m5 n4 t
  41.             size: [1, 1],
    / `3 u8 d1 }1 ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    : O9 \# J- L6 i+ i
  43.         }
    & M/ F4 {( e; D
  44.     }) m" g# {, Q+ ^# D2 Q8 h! i
  45.     let f = new Face(info);+ J4 C' K3 G( t
  46.     state.f = f;  G* S4 v5 k3 L; ]' w

  47. + s, [* d' n: N3 b7 r, ~
  48.     let t = f.texture;3 `- d' F# _3 ^8 l, v5 j
  49.     let g = t.graphics;' @2 q! m5 U- @* V* n5 g# R
  50.     state.running = true;
    . B! ]+ _4 b% b2 A2 E+ k% {
  51.     let fps = 24;9 X5 Z' D; y6 m2 o5 h, {( B: T) p
  52.     da(g);//绘制底图& {6 O# z/ v: r) o( B7 o
  53.     t.upload();  i8 ^' }; i1 u
  54.     let k = 0;$ q. K4 s7 Z5 ^) j# A" [. K
  55.     let ti = Date.now();
    0 L: i; _6 S9 k+ c
  56.     let rt = 0;) ]  m- p) ~2 ^" S1 e- v9 R
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- Y, z2 j# H  v
  58.         if (v > k) return k;( a: n9 ^2 r2 |- w
  59.         if (k < 0) return 0;
    , G0 s" g/ S% a4 Z9 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ c' t. E" r1 ]9 y2 a# b  `% J
  61.     }
    * u* K2 |0 m3 M" v4 y8 D
  62.     run = () => {// 新线程
    ' S( S! `3 A' |% H- M2 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! ^6 \" a8 B7 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 s5 u$ S' |' Q( {2 Z2 a
  65.         while (state.running) {
    ) T0 K4 s/ h6 ?% F
  66.             try {
    ' l- \3 E2 q9 C# g0 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    5 f& f# l" z5 N* H! G
  68.                 ti = Date.now();/ h' O' B. L9 H* i" N
  69.                 if (k > 1.5) {
    , O/ n, b* h9 t; j7 a! T* B
  70.                     k = 0;
    6 u' a- @7 D3 X
  71.                 }
    # \7 h7 }, [) O$ _: l! ?& }
  72.                 setComp(g, 1);
    " O5 {1 ?: W& G7 |" x
  73.                 da(g);
    ( ^6 X: w# B2 c. P; J- x: N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    & X. j- R0 Y  x; h1 d
  75.                 setComp(g, kk);9 A( y3 `( }  s. M0 i, J
  76.                 db(g);5 L% x5 r3 q6 ^$ i
  77.                 t.upload();4 I% [" ?- n; f# M( a! p: g
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 E6 t" G, ?  I. }
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' H+ s: A: X% _2 P" C6 Y5 |( \( T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 X* |2 p* b6 S# G$ k4 l. {  f! o
  81.                 rt = Date.now() - ti;; A* V. z9 Y9 J+ \+ }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 K. L$ U9 ~" u8 v" M) U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    # X/ x$ [) I/ e5 J$ ]$ I8 N
  84.             } catch (e) {
    ) |8 o! ]$ J5 G1 K4 M
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);( [4 Q% |# o6 F# K
  86.             }* Y# ^/ Y, ^5 G# ~' y9 d7 n$ g
  87.         }
    0 m& w- I, _: l! B5 `' T7 g* d1 J$ c
  88.         print("Thread end:" + id);9 h! B/ n2 P% o7 V- w+ f" Y
  89.     }- A5 n) B4 Q1 ^) |+ a
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 d8 j) ?3 o, J7 K/ j) m
  91.     th.start();3 Z+ l% h7 T3 w. J- A) v) B8 Y
  92. }
    % Q6 S  u5 J/ s

  93. , Q: v$ ^, y0 [0 w) a9 H% Y* w: e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 v5 C, r: S1 O9 ~0 t: F# S
  95.     state.f.tick();
    , B& q$ \/ q+ ~8 |( o
  96. }/ }( ]. i1 z: s  m; r3 Q
  97. / _( D* P5 }6 t7 `$ T% a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    0 O# ^1 I- Z0 B! e& V
  99.     print("Dispose");
    " j. h; ?( f/ `: [; q1 n% x
  100.     state.running = false;
    2 P! ]8 b, z* g& D; r8 z  H
  101.     state.f.close();
    ' N: T: J8 }1 X1 ]: ]
  102. }
    0 @/ N) Z0 l" @7 S, A
  103. 4 B* b. w& _  i( Z/ |4 [# o
  104. function setComp(g, value) {
    . [' ~: u+ W' o% l8 z- J
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 X( i5 Z4 u& \3 l% {) a  i
  106. }
复制代码

: f1 i8 v. ?# e& u! K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 V* a+ \! {$ e5 q& e
! s! a# [" \4 [  j) @
" \! o/ ?/ h3 Y& p- p$ Y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ h* L% G: s* Q- t1 h
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]* }* Q: }. }3 k3 m' f9 f

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% J9 E. a' i* `4 {! O
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

0 B0 e; {$ [( N1 w9 a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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