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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* V+ t; H) p7 z9 d/ _
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。5 S- A$ x1 C& `0 N$ c; _
  1. importPackage (java.lang);  {+ R$ N% Z5 s$ G# L
  2. importPackage (java.awt);2 N8 I) m! W0 v! z

  3. ' y0 ~# v# f5 {3 F9 z  U  [5 x$ F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  O3 _7 K' V5 h7 p% X  F
  5. # i# q# W' e: ]4 \3 k: j- ~! W
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    : c# @" u% F" w3 q. X+ T" \
  7. ! s& l! v% t/ c8 `
  8. function getW(str, font) {
    % Y$ y" y, K9 O" F! x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  H* \4 \: k5 t6 [
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 |8 W6 Z" i7 N4 t2 s# I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ @: V7 S. W% E& ]! m& z
  12. }
    , R4 @0 b) t3 s! O& m2 F. Q: n
  13. $ ^0 V* a4 k3 O4 k9 l! e) |9 \# h
  14. da = (g) => {//底图绘制
    / Y4 H3 j4 G7 T- D- w9 C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . h4 a$ A  t* B7 X: s
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. n. c: J8 @$ R1 L9 W  d
  17. }
    # S  i9 D2 d9 N4 g) f

  18. 4 T6 _" V) i+ j6 o/ u7 @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " r4 p- W1 [/ U0 s6 {
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' T* Q/ F" e3 N& S" W
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ n+ L- z' K+ w0 y1 P+ \6 X. N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 ~8 A: c. U% t% `2 ~3 F& t
  23.     g.setFont(font0);# e; @# P" \* @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    8 {* W9 v; o. h
  25.     let ww = 400;
    $ W* [2 ]5 B8 {( X
  26.     let w = getW(str, font0);  y8 H0 q8 b: m. S
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);; x- k( k! n& T; t  r1 E
  28. }, I  J% r1 A1 |, F

  29.   w0 Y" X5 V: ~; N0 H: o# n3 {
  30. const mat = new Matrices();
    6 J" E. ?3 C" X, I& I$ e/ K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' p; l0 |0 U0 v- r7 o# o- _
  32. $ m. L+ i" M7 j. t0 k2 T! B
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ u; V& G, W7 g/ V: ]" n
  34.     let info = {
    ! e& |' z' j1 v: J
  35.         ctx: ctx,# F# Y- _. C  J* t5 |
  36.         isTrain: false,
    : K3 g2 e6 A& }
  37.         matrices: [mat],
    5 L6 \1 V8 r2 k+ t' c! h
  38.         texture: [400, 400],! _" I/ V& Z4 t/ G
  39.         model: {/ G* W. v  C+ |& {( v9 S2 [3 s7 ~
  40.             renderType: "light",) @6 r- V2 ?8 K( n, |- r$ i
  41.             size: [1, 1],2 u' v$ A" d4 q" Z' @
  42.             uvSize: [1, 1]
    * Q5 `7 f/ [- K7 x& s+ Q0 O
  43.         }
    ; W% e/ Z2 s, i+ Q+ I$ W  e
  44.     }5 N1 g+ V2 _+ L! j( H& {
  45.     let f = new Face(info);
    , Z% O+ |. w" E- V) k1 I
  46.     state.f = f;+ K5 r' p; m4 p6 U1 D0 K

  47.   P- X" K6 J3 _$ N1 H) V4 d
  48.     let t = f.texture;
    , ?& c/ y6 ?3 U  `8 e2 T
  49.     let g = t.graphics;
    1 z: j3 T4 U6 L6 O
  50.     state.running = true;
    ( n5 y4 w0 C% h- l5 j' P. |
  51.     let fps = 24;' m, [3 u8 [3 w4 Q2 h
  52.     da(g);//绘制底图
    9 g6 h4 K) p$ p& N9 B
  53.     t.upload();
    . G; Q2 Y5 w) Z! B) F/ {% C/ z+ |
  54.     let k = 0;
    1 S- s& F8 i5 D
  55.     let ti = Date.now();
    0 O  Z$ Z' i" o0 Q5 s; ?5 J; c
  56.     let rt = 0;1 B4 V7 }& Y: s! G- H
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化' n  `) A3 |0 z: K) O+ n
  58.         if (v > k) return k;
    0 |- X$ k* y+ ~2 G1 e
  59.         if (k < 0) return 0;
    ( a% n" d7 u% N  I
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 p9 W, X  z$ a7 \7 R# A
  61.     }0 o% d8 h. n2 q( ^: `: ~
  62.     run = () => {// 新线程
    2 ~; Q# `# ]6 d: \. Y3 O, J, R
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- w5 r: o; {8 O, d5 M* E; R# l  }
  64.         print("Thread start:" + id);
    / \1 `8 l( O  d: d; G
  65.         while (state.running) {3 V( C6 Q4 C' m+ U" |
  66.             try {
    9 ~# m( A7 V! D' J$ y7 f4 @
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;  p. i- R2 m- Y! E1 R
  68.                 ti = Date.now();' D( r* ~# ?; t9 P/ I
  69.                 if (k > 1.5) {, G  }+ Z8 l/ b) y: H9 M5 U  R  W
  70.                     k = 0;
    / U' ?) \3 z  I/ j4 B
  71.                 }
    ; z2 R7 p6 g" y, [. e$ f" L' n
  72.                 setComp(g, 1);4 `, W/ U  m6 j) r* e) Z- G* }# K; G
  73.                 da(g);' _9 `% j+ T. j% K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) G# C: D3 j3 c! j3 b
  75.                 setComp(g, kk);% h( w1 V* _7 I( ]! h- r* k
  76.                 db(g);5 x$ `& j1 ~' ?# m
  77.                 t.upload();+ }- ^! j. T8 }' g" A5 s/ j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / E6 f( x+ _8 A0 `/ S" u- r( P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 @9 u& ?' ?* \6 S6 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ o- Y; U0 ^' d5 i% U4 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 D: @# B: ^/ p+ K; o
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : U/ b+ V7 W! W3 x2 {6 ?+ w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' C# V' K5 B7 t! s# j/ q
  84.             } catch (e) {
    ( S. ~: X" |' E$ S# H) O: Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 h$ \/ a, M3 @0 P  j! _, [
  86.             }
    . V& w2 n* L5 i  s- K5 K
  87.         }3 J  H& p' T% W
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 s+ H- B. \$ [7 M# L& e. O
  89.     }5 ]$ q) H: A% `6 m/ |  @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");- b, [- x( k: Z; h
  91.     th.start();
    7 U- Y; c  I( T: ~, v! L- o
  92. }
    & h  T+ z: u  K* Q5 c

  93. % _5 N1 J1 Y1 Z( |4 H
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . b+ t2 K! l  d7 E" W/ j
  95.     state.f.tick();) k6 g/ A/ G) T3 Y
  96. }& F: e0 B& u8 q, N) ?( E2 b

  97.   B* e2 R: u9 |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) I5 G' ?- q5 L' }  x! s: h4 V* @
  99.     print("Dispose");1 e0 X! w+ Z4 y  ^
  100.     state.running = false;; ^- X5 J- L6 s8 S$ c# J
  101.     state.f.close();
    ( I: Y- S/ {2 @& e8 }* X, `2 T$ E
  102. }
    # E; i0 L! d; o( J& S
  103. ( |& ?& X  o( ?( D
  104. function setComp(g, value) {' l; k, Y! @/ b* @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: y0 b, S2 _8 f
  106. }
复制代码
( P# v: j3 M: G1 I- K/ ~- x* a4 m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% @* @8 [; Z) t. T" ?5 [
) @  V- L9 Y" d) @: Q0 t

( V- O5 F% a' l/ l$ O2 q7 t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 \% V( v8 {" J  |
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; @1 n2 Q* b+ u0 J: V0 m

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" J: `* F6 M6 i! Y+ f) K
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 h& }$ F, O* w, {0 |* A; N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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