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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) s0 b# v7 g+ b# d# L' d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. T8 t- g3 }+ D% s4 q& _, o5 G! m* Z
  1. importPackage (java.lang);2 h& R: J8 O, j- I4 K7 G
  2. importPackage (java.awt);- K3 t3 G4 O  {4 Z7 @

  3. ; T/ y% k8 ~3 E& F7 {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: n9 f& f5 P7 Y7 l! T2 p. l" Z/ Z

  5. * p6 Y" Y+ Y3 d/ M& E
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ) _* q8 ]" b+ e& A* X
  7. 8 T8 g) Q+ F2 o( k$ p
  8. function getW(str, font) {
    ' r+ r0 z1 |' c1 W$ D6 T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 K1 f1 Y6 |6 |- X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , ?. N6 R: W; m; {" j4 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ f6 v$ R' E8 {
  12. }
      _; Z; g! x/ v: b2 _
  13. ' s) }  _% h/ P: w
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! `1 j$ d3 O: \8 r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 J; E2 v9 b# ]( y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 F9 H  e  `. S5 Q$ C
  17. }
    ) i% j! j4 B6 x' v  n
  18. ! I. h- k$ {3 d' d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    & n' r: w7 g3 L# g8 l  S/ r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " t$ U4 s7 m3 y8 x6 }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 `( A) S) X8 H+ F- n% ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    * I( w4 f: W4 z2 |
  23.     g.setFont(font0);# p; g% c) J/ V# t1 o" g0 u! @
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 a9 b' ]' j  g: o# Y, Q" Z$ K  z
  25.     let ww = 400;8 J3 v& u, [4 p/ l0 c% J
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 W- L9 N; e4 l0 g) z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) c, X0 l5 Q) Q1 T7 }8 q; _7 H
  28. }, q0 J% R  o2 D4 c  n, K8 Z( }/ k1 x& \

  29. 9 G3 P6 N, z5 `7 `$ r4 D% J8 \
  30. const mat = new Matrices();2 ]) \& L  S5 f  _9 D4 i
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);3 F# }" r# Y: Z- J8 T/ E
  32. . I! s6 y6 k; H1 w7 u( b7 q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 F2 g2 f  F. X9 j. k
  34.     let info = {/ |6 Y, q$ L7 Q" j6 O
  35.         ctx: ctx,6 e$ b, H0 D; m& X, @- U  |
  36.         isTrain: false,; p- n" k( S: ~- E' g# p- G
  37.         matrices: [mat],
    + `( w7 _- V- a) L5 r7 a
  38.         texture: [400, 400],# _6 P9 k- R9 U/ g/ t. P
  39.         model: {
    4 i+ X  C( C" F0 S" L# D  m& [
  40.             renderType: "light",
    5 w6 z2 j& a  }
  41.             size: [1, 1],
    # q/ X2 R# `/ Q3 q; ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    / u% v  ], T# o" b* w2 f
  43.         }3 g1 p0 o- I, S  R# Z
  44.     }+ i6 U' m7 c/ W/ t
  45.     let f = new Face(info);0 w) D+ t; ^4 u4 f2 L
  46.     state.f = f;  a; L5 ]; K, h/ N9 K: }

  47. % }0 V3 _# \* w& N7 a" S7 B9 t
  48.     let t = f.texture;
    , G" ~5 L! N1 G4 E
  49.     let g = t.graphics;( g7 r; k, h+ N
  50.     state.running = true;
    7 a: ]  t" k( B+ ]5 T3 D" v& D
  51.     let fps = 24;, K( W. i. C% l' @
  52.     da(g);//绘制底图: r5 U$ e% k6 M' r
  53.     t.upload();9 Y: l$ ~; @# l( W
  54.     let k = 0;
    , `2 S6 ?0 R& X. n5 S% g
  55.     let ti = Date.now();
    8 l4 m3 u% U- i$ x+ c
  56.     let rt = 0;
    " P( k8 g$ E8 H( |7 Y3 w
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % U7 @9 }! D- y- L
  58.         if (v > k) return k;4 y8 ]+ W' @2 B/ ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 I: q- M! Y/ W3 [2 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * M! ]1 H- n! h- N" p
  61.     }
    ) `1 C2 x- b5 m1 g; l: m1 x( y
  62.     run = () => {// 新线程1 c+ B+ _0 @1 f8 _% }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- P! o& U3 ]( F4 l$ s3 U
  64.         print("Thread start:" + id);( r/ t  x1 J; D  S% B, D9 S* [* d6 n2 H
  65.         while (state.running) {
    ' x1 Y3 E, d7 U. M. D7 b! P
  66.             try {5 w4 C; Y2 i" F. `8 W4 E/ a2 w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; j; C7 T0 D; h( S
  68.                 ti = Date.now();
    4 ]# _9 A6 b* e' N" q
  69.                 if (k > 1.5) {! d! ~. M7 n8 a
  70.                     k = 0;9 W% G2 K. l$ `! S  j# T
  71.                 }/ F; Z  G7 h( N: _# a3 M
  72.                 setComp(g, 1);
    0 M, c. K/ y) w' w  A* i
  73.                 da(g);* D4 F2 Y! s" i2 |! m+ U$ F$ X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 W7 j* v. M$ S, f% [
  75.                 setComp(g, kk);
    + ?3 a$ z0 f  y: A
  76.                 db(g);
    - P! A5 V* M( u5 m4 [$ T
  77.                 t.upload();
    , U& q% k8 G$ A' ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 X) L* l- q' ]' N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; a; s) o# f/ L2 T$ C) Q. B2 _" r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- R" n" F- S; ~4 N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 p6 F2 T# ?  F* t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 H4 C! A  U' M4 m8 J: z& `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 a8 [2 y7 K2 }) X9 N
  84.             } catch (e) {
    9 I* Q) K! H, ], C2 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& u3 ~5 D$ C& S  [% ~
  86.             }* X9 [9 g+ `" z. {* b5 E9 P+ |
  87.         }
    5 @/ V6 e' M  b
  88.         print("Thread end:" + id);% O( Y5 F- ]& O2 e6 K; A
  89.     }! i/ k2 Q3 \- M, l5 K: T8 G  W# n
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 `0 T5 r( T- Z
  91.     th.start();+ C$ w- A( Q* F. S0 I' m( @
  92. }
    - u1 n; D/ Q2 e- C! n

  93. + L$ ?0 I! p+ P0 X9 x; O/ q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 `; q& h- V+ \! y6 x* D
  95.     state.f.tick();2 J/ w2 E  X$ z& m8 ~' k' ?6 _, w
  96. }
    + a  n" g( B4 j9 w8 K
  97. 8 y: H! B9 U7 w* k+ N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ ?7 E4 }0 C3 X
  99.     print("Dispose");
    " x" x) j2 j1 R* }
  100.     state.running = false;- d, i0 ~; A* B0 D
  101.     state.f.close();, `8 b: {' t- `8 |$ V3 e
  102. }' b1 n+ M" |$ z7 T5 u2 I8 M
  103. ' L! D  K1 _8 B9 E5 G  B( O: {  h
  104. function setComp(g, value) {
    & Y' r! u7 T' \8 J# m. n% Y) y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, g3 ]9 O- W. W% U+ w$ U" ?
  106. }
复制代码
3 M: X# K4 W2 y/ V6 s; C% |2 n
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) M% z% }& [6 H% D# G: t* R
. r8 B- S' y  N2 o) ~# Q
' G& L: }0 h' E6 p/ n顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# _0 M% f  t* b
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 ~; D1 y- e) k% t* \6 T

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! h* L* i5 o& Y3 }  j# [' y9 D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ k: c' w+ r& z- g: J) z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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