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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* I* M& C9 d% y3 H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% b1 ?$ B) r4 @9 n$ `+ T
  1. importPackage (java.lang);
    - ?2 Q5 K% C' o# B" {
  2. importPackage (java.awt);1 R# [! ~# |9 ^5 p
  3. & |( e: R; C5 P; T. r# ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! J: e# D* U3 b
  5. $ x$ z, t/ B% ^" g& }) Y/ _$ a
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 E: ~" C" |+ o+ R8 w8 c' }. ^

  7. ! J7 @3 k# |$ F& U" c
  8. function getW(str, font) {* N* }8 [( Q7 e
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( K: U  `( b* }7 |6 W! n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. Q* D" T+ C, E' m1 k, _1 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - U& D! w. T8 u: Q% l
  12. }
    % M) @( m. v% q: o. m

  13. 9 Q" U+ O3 ^! G; u0 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' X) w7 t% ~6 d! K3 a0 r! Z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* Z4 q3 |% y2 L2 D
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' G: v3 j# _  g5 p# q0 q$ L
  17. }
    / f( r( u% ]) z4 U% G

  18. * W$ T$ \+ V9 f
  19. db = (g) => {//上层绘制6 w% V4 O( z: G" n: p% |2 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , c4 T/ p( e0 V6 O3 i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* o* d- g6 T& {  @+ y1 C
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) N% U% z! n- V% T
  23.     g.setFont(font0);
    $ Y/ R2 w' B1 F; ?; T0 E2 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    " g7 S/ s0 ^* o$ E+ S
  25.     let ww = 400;! ]; h8 F! S$ J! {. J1 y% c
  26.     let w = getW(str, font0);' X7 f, i2 T* c/ j. N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 f/ k+ J6 U/ I8 S, P4 T
  28. }/ j6 E  z: N7 P! X1 T0 _8 c. @: l+ K
  29. % D9 a0 S. H* y
  30. const mat = new Matrices();/ J2 ]; c# g" A2 g, q& K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% o2 n7 ?& X+ [
  32. % j5 ]0 @- {- B' u. ?( g  v
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( n  y( N4 L% y
  34.     let info = {
    4 Y" T& _; ^: k6 ]: W
  35.         ctx: ctx,
    $ S2 ?# |5 q& p3 k& X1 ^2 Y- f$ I, t
  36.         isTrain: false,6 R0 \' K; J# E3 r1 h$ P4 M
  37.         matrices: [mat],
    6 h8 q; L7 `1 |0 x- f
  38.         texture: [400, 400],
    & ]. w  N9 l  P5 L" D$ O
  39.         model: {  K6 L( m- `. X& E
  40.             renderType: "light",0 g$ m3 Z/ M% h/ F* c
  41.             size: [1, 1],) Z9 ~7 ]; F: }$ A9 D3 T( n8 z
  42.             uvSize: [1, 1]- T/ Z. G9 g" E; r( H
  43.         }
    # {: C1 o" I& S0 x$ D
  44.     }
    3 {3 M7 g3 a; `, j8 }
  45.     let f = new Face(info);1 c$ Y& Z- K9 ?) ?' t' f
  46.     state.f = f;1 x+ S/ R! d) }  ~4 p$ t" K( a& @; O

  47. ' d' ~# ?7 J6 X* D% t
  48.     let t = f.texture;6 O: y) ^3 m" B6 u: f8 a" L
  49.     let g = t.graphics;
    - N; y0 G5 H* z3 v0 ~6 E$ W( k
  50.     state.running = true;' z$ [: R6 e) {1 r8 k6 d- ^1 n
  51.     let fps = 24;
    # O. v9 O3 A; M% [" _
  52.     da(g);//绘制底图
    9 v! s+ T' O3 _# {: O: X
  53.     t.upload();5 ^; i0 g2 M5 i( ]$ `. ~  U
  54.     let k = 0;
    - z2 \) I/ s! j; p5 i# d
  55.     let ti = Date.now();- a( L) m0 f7 l) ], v
  56.     let rt = 0;/ [& l- a# D6 v+ o- i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% S; y1 d" u1 z2 J% _- F
  58.         if (v > k) return k;
    4 s* V9 j9 A" ~+ `
  59.         if (k < 0) return 0;; z% B0 i2 B( a1 ?# o9 X: b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + @/ C1 ]' O. q7 A  \$ Y, B
  61.     }
    & P3 R- {- {. E. C4 u+ E
  62.     run = () => {// 新线程& U* B$ h1 l. Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 h& `$ t+ N8 @! G; T
  64.         print("Thread start:" + id);
    & P% p/ `# G$ {' t( m7 t6 ~/ ^
  65.         while (state.running) {
    ; d- ?+ X; M5 A( x0 `
  66.             try {
    . x! I7 A, L3 {, x6 r4 H. M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % x' n! N1 K' B+ m) t1 g  f! Z  l
  68.                 ti = Date.now();
    # v8 o. |8 h5 [- {. _% ?
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 ]$ u$ a/ ~1 o. W( i
  70.                     k = 0;; e8 W# @# H; U5 J" i: ~" x
  71.                 }
    3 ~: G8 |# l, y
  72.                 setComp(g, 1);
    6 x: j9 ?8 Z9 J8 ~. g3 g( ~
  73.                 da(g);
    ! a9 G- U( X2 b/ V, r( x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    7 ?1 z0 U: E! ?4 c$ o
  75.                 setComp(g, kk);
    - H) l$ L5 }1 d9 ?. N" \# [3 }
  76.                 db(g);
    % Z  H8 m+ J& [6 X) ]& U/ d. ~6 |
  77.                 t.upload();
    ' @; g- d" ]3 Y3 [3 p/ p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 b  \) Z6 G: [3 p6 P+ S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 I! O; v% a, g! L: Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ O" q( j$ H% K' L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 g" C5 X8 S# R. {4 l+ z  ^. h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# x$ \+ A8 R- F& I6 e3 M
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! M7 t# _# k) n4 }
  84.             } catch (e) {
    - p5 C8 ~, J7 G5 j) Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) T7 @- e: {& Y( a- Z# K7 }# ?+ @
  86.             }5 c6 c" D$ U3 e8 T) q
  87.         }& a; l( i+ X- [1 X1 d2 d, T1 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 ^0 U3 o8 e1 B$ m! v1 }' B
  89.     }8 c* `3 q/ G- M. S$ _0 C) K+ L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; A! ~5 X) W) e! e" }( R% q5 Y. B/ m
  91.     th.start();: q* y& I* d& F  @- Z) t: r
  92. }6 N# X2 E7 t) A

  93. / v% }0 o- ]3 C  T+ s8 U; }
  94. function render(ctx, state, entity) {+ z  m" u3 ]; z" C% d
  95.     state.f.tick();* l) Y4 |4 i+ N, L8 ?; K6 A, g
  96. }
    ' F: ?0 G* w! @, V  t4 T

  97. 3 ^/ z4 \- z2 ~" r2 w" i% S& f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    * w& i/ n3 P. \1 T8 @. X) }0 t
  99.     print("Dispose");& B" z4 ?& H' O$ r
  100.     state.running = false;* d$ ?! U, X2 F, N7 d! L1 O9 x
  101.     state.f.close();$ f, H% `+ g3 V' T- t- B. }
  102. }
    9 l  I9 L2 C+ B" o1 H6 r6 E
  103. / O' n1 L$ w7 f4 T2 H
  104. function setComp(g, value) {9 U! z/ k+ F. ]0 z" U. b$ r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * `) @8 V, @+ R# l) ?0 {  w
  106. }
复制代码
6 T, `( V" D' h# o
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ }% D1 L( F' G
1 s. a- ?% R4 X+ U6 F  [+ x; m& M
4 @0 d/ [3 {" {1 f; J3 O顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)' _& m. {  Z) ]- E. P) B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 \* K$ P3 @9 v4 J2 d0 [' A, p

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 W* r1 C/ R. b1 \
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 i1 Z* {! d3 ^) v
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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