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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! m5 J" w5 C/ o: a8 `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* b9 l3 O4 N; ?2 F
  1. importPackage (java.lang);+ N  [, S4 v: C# a* g' B
  2. importPackage (java.awt);$ n6 C* S, X0 A/ d' ?1 O) H0 y
  3. 4 J# K4 e% W3 m- _+ U7 |3 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' S: Q8 ]3 ?- ]- |6 j! V
  5. # s+ D: L$ z: H1 l: P. p* ]" |  N. k( G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# `) X( U8 `- X

  7. * R; t/ ]2 n/ F' W7 G6 h1 E
  8. function getW(str, font) {& I: ]+ o3 R' l7 k7 S& x* v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      E6 X/ q* d$ q8 ]( `& j: T7 U8 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);0 U; R. W1 A" j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 ~( T" p$ Y. p& O: t8 A
  12. }
    . a& c# q2 |) t7 Q) f+ ^: a
  13. 8 O- a; E% c' U
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( b- U8 m- w  Y* F# C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    " R( y, g1 ~: E! u, E, a7 K; {+ Q, m$ K
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . P2 A0 W# u7 b& ?/ g
  17. }5 q" G  H4 N" `
  18. . d( W4 u7 E# q! ~. m: v* ~: b7 W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    : P6 q1 J1 z6 x% q5 J2 I" ^: ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# t* j! |. ~" k- |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);6 @3 i' \% H$ q' O  V" g% p; f1 b0 \3 y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 x3 O6 y$ p' D
  23.     g.setFont(font0);4 N- L$ l: e. W! z8 I
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 u% Y3 e3 Y0 V( t( }# f' O
  25.     let ww = 400;
    ' M9 I  O. V, N
  26.     let w = getW(str, font0);; e' z: z) E* ]6 G8 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 C& R3 C$ e& W! `0 k5 S/ |
  28. }/ i) B. ~' n+ K1 j" A  B2 ^- ^
  29. ! l' V4 a% w4 D0 Y% P2 X
  30. const mat = new Matrices();
    # Q/ i( A3 E1 ]1 w0 R, ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ V+ H& G+ Y! u

  32. $ Z( l+ i7 p; z+ b, @* I, y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    2 s7 f9 R( I, ?8 [6 _! z/ D
  34.     let info = {) a0 T0 X, S9 E6 Z1 \6 W, h
  35.         ctx: ctx,; \& r1 @% A3 s+ \6 h/ v. ~
  36.         isTrain: false,4 k% F. r4 Q& M1 f
  37.         matrices: [mat],0 e. q4 O3 M) m. ^7 @! j5 ~
  38.         texture: [400, 400],7 D3 G2 ~  j) A# V5 M, o% ?- o
  39.         model: {$ L. q3 n- d: v' _9 Y
  40.             renderType: "light",
    ( u0 @+ w0 s; |! P  Y
  41.             size: [1, 1],
    # @4 {7 M6 Q1 B/ p
  42.             uvSize: [1, 1]' q9 m' F! s6 a* Y
  43.         }
    - T# ~# c, s1 T7 S+ U5 T4 O
  44.     }8 g( w. W1 g& Q
  45.     let f = new Face(info);
    " w) D' B) m) {) {. }( @4 c9 e
  46.     state.f = f;
    5 g7 y8 q9 w3 t7 p

  47. 4 g. Z) ^; a, q; ?7 z
  48.     let t = f.texture;
    ! e! ]2 D& R9 M
  49.     let g = t.graphics;
    / A2 p: E( T) B5 T2 o2 B5 a+ \0 X7 |
  50.     state.running = true;
    $ i7 _5 Q2 H$ R! S7 ?/ l
  51.     let fps = 24;
    $ I& ?1 V9 D! s
  52.     da(g);//绘制底图
    0 Z3 @8 c: j& x
  53.     t.upload();
    1 D/ K/ m# C- ^$ L
  54.     let k = 0;
    ' F7 x5 r6 A: h) B  `" m; f
  55.     let ti = Date.now();
    $ V0 V6 t# M0 x% a. ?; `  ^  c
  56.     let rt = 0;( L2 e% S/ R8 e3 [% N4 w3 f! w% B
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) H5 L- ]; }3 S
  58.         if (v > k) return k;4 z* F5 Y2 F1 @$ g; a: f/ o
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 K; @0 O9 ]3 V2 J7 x. w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;) V/ W* V2 p: b0 w' B, P
  61.     }+ t; e6 D! e# j" f+ Z
  62.     run = () => {// 新线程
    0 s6 d& c, g4 k1 ?3 c
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  L) Y2 q7 A. N, {7 y! W
  64.         print("Thread start:" + id);( I: r0 Q) Y# {
  65.         while (state.running) {6 ]5 x$ b5 Z* s" u) _
  66.             try {
    + K5 m( D7 B5 O9 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    . ?$ p# s" ?* g" |. ^8 q  ]
  68.                 ti = Date.now();
    7 [: B& ?9 Q0 g( S6 e+ b
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' \  F! Y# l5 g
  70.                     k = 0;
    - L& _! }; e5 ?) l& D9 v
  71.                 }; _  @; L& Z4 ~4 X7 e* E
  72.                 setComp(g, 1);8 @) u4 w- o- n) ^
  73.                 da(g);, X( W" l  O) s# Y/ ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! C5 y. R' M- {' l8 L/ N5 X
  75.                 setComp(g, kk);" r' L4 w% A6 ~
  76.                 db(g);; _# h5 X' n2 a4 D5 n7 i1 d
  77.                 t.upload();
    7 I1 ]) ?7 r+ w" v: c" D
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( O  d: x9 O3 _  J+ y) q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      v1 `" M8 b( w& u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" U* M& G' D$ `1 A  g9 @0 a8 `, d
  81.                 rt = Date.now() - ti;# Q, p+ {0 s2 u/ D) k4 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 h# j. ?" Z" F$ I$ ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 _' c' f$ x5 a% W6 x
  84.             } catch (e) {
    $ F7 r2 T6 G2 T4 h4 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 u: M% [6 o+ b* V' H2 i* ~
  86.             }
    9 G0 t% C0 t; q$ h
  87.         }$ ^4 J2 {, H  ~0 [2 J0 [
  88.         print("Thread end:" + id);5 D* `; ?+ p+ c
  89.     }  W4 r' |2 U/ m1 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 h9 ], Y0 ~/ p5 h* }
  91.     th.start();
    % g: j  t2 W' O1 ~9 I6 H2 D
  92. }
    7 q7 d1 ^7 w9 E' F1 F6 H  p1 O' L

  93. ' Y. n' _" v! G# ]% t2 q
  94. function render(ctx, state, entity) {# @: x$ P) s5 ~' l
  95.     state.f.tick();
    - x0 Y# _" X3 L" E6 `% u4 G5 B
  96. }& w- k1 z! h- E+ W' k
  97. # }7 v- L1 j. Q' |2 z6 `4 i  A7 x$ C0 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / o9 _0 i8 A/ g
  99.     print("Dispose");
    . t; Y; a, p1 A& o3 g
  100.     state.running = false;
    6 M1 Y# [& X$ N; W9 q# q# T
  101.     state.f.close();
    : |$ a/ }5 B1 `8 J+ u
  102. }
      W& {3 J6 Y* q$ e6 c
  103. 0 W: k- _' C5 d7 H% i. c
  104. function setComp(g, value) {% ?, M$ O2 k( w, l
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# r% W- @* Y! c0 A4 @1 |6 \
  106. }
复制代码

' d: G0 H2 z. ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 [% B' `3 o9 T& w6 t3 V) b7 [
5 X: Y2 b  O3 i( \) S# E
& {; S; \; L% r' D顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" `4 ~  z8 I" t! j7 V* |# `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 y( Y! _' n+ }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ k& B5 p+ K3 X# O1 v# i' ^/ g. V
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- d2 x/ b' N5 X0 Z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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