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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' h+ i, s' M) r/ B7 T! s$ O7 U这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( `/ X1 Y: d7 a2 e
  1. importPackage (java.lang);+ s0 \9 ?8 v7 k
  2. importPackage (java.awt);& U' W$ r( o& E/ |6 Q9 ^1 q7 @7 k

  3. % \6 Z- w6 j3 j4 ]$ k- j  D5 G
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" V4 [7 v3 [2 n; l
  5. " M0 \- f" W; R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 b& Q1 x  s1 c+ a+ T- V

  7. ; P7 W0 [. i4 i. |! Z8 S" t4 n
  8. function getW(str, font) {4 j; y2 m& S- s! |  B# `% R
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    $ V* Z% b' B/ X8 v/ o2 g( ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( J3 A8 b! [" k  R1 N3 A5 o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    3 T. j" H" a0 \
  12. }
    * t& j5 V5 R) P8 K  N, I; X
  13. , L3 S. J( z" o; q" l4 ~8 v
  14. da = (g) => {//底图绘制
      q1 b, Z2 ~+ D8 }, ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! q5 ^# d3 W* w! f/ R: l. c: \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , b  b2 F3 b, d, J
  17. }. L+ }( ?: ^& _+ Y7 m2 O

  18. ) }4 G( t7 `0 v' |4 ?: t& ]/ n. x
  19. db = (g) => {//上层绘制! E3 [  N9 y4 G& N
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    7 h/ q1 H. I/ p4 {2 K" ^* D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : I% I7 ^; @1 d& u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ p" m! `0 X, \2 n" J  ^. N( ^( ]
  23.     g.setFont(font0);# d2 o1 H& z! Z; u( S3 T) }/ i9 }1 x
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 i  `# h9 S' U/ h
  25.     let ww = 400;* C* j' @4 J, m1 b
  26.     let w = getW(str, font0);
    * R$ Y# W5 F# e; A3 g8 _
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & C! W2 T- h. P
  28. }2 R7 V& J4 X3 s8 o

  29. + L9 Q- l6 v+ R1 I( p( T
  30. const mat = new Matrices();2 b( X6 _/ [) J4 r  D* e0 m. {: p, s9 g. x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 l- u6 P, ]! |6 y% J

  32. : t. ?) ~" A# j' V. P! b! ?8 D
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & d) ]) D0 \' M& v) Q
  34.     let info = {
    / Q0 A9 x: m' n8 e3 J0 `$ b8 @( f' Z' E+ A
  35.         ctx: ctx,& ?" z9 X' E) I, Q* R4 q) v
  36.         isTrain: false,
    # K* Z" U9 {; N. a5 M7 D" G
  37.         matrices: [mat],8 v0 o7 k' y* S7 k
  38.         texture: [400, 400],3 I  L) Y4 F+ M( _/ y
  39.         model: {
    1 C# Y3 N( N& Z  Q- Z# y4 X6 j
  40.             renderType: "light",
    : B4 \3 }+ a( e  q; ^; N
  41.             size: [1, 1],2 B8 Y4 N% A# Z7 f
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 B! e( r' [# H2 _: H3 r
  43.         }: d& ?  l$ b4 i9 ]- c- o: f' _- s
  44.     }) V7 W" F/ r. f$ P
  45.     let f = new Face(info);
    7 \# R2 H+ f) c7 D
  46.     state.f = f;
    ' D. T+ n; n/ m1 ^

  47. ; X( A4 C$ i" M) s0 l/ n
  48.     let t = f.texture;
    : J. ^/ T" a9 L
  49.     let g = t.graphics;/ y$ k2 W7 v& I0 v
  50.     state.running = true;
    ) B$ a8 k; O; O$ Y+ }2 {
  51.     let fps = 24;3 d0 s) [( j0 S  r; c
  52.     da(g);//绘制底图* o* N7 N/ A3 ]& j! b
  53.     t.upload();
    4 }5 ]; G0 l, s: S
  54.     let k = 0;
    ) \8 v7 @* g- P/ s8 r# d
  55.     let ti = Date.now();9 ]8 F; y& T& M; c' Z5 H
  56.     let rt = 0;
    2 F- }9 O( o9 a0 H! c4 K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : f: s" B/ @, y$ G. D& w
  58.         if (v > k) return k;8 V! w# R: Q3 x" d; u
  59.         if (k < 0) return 0;8 T. Y& z3 ^  w) o* B- c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . k4 k0 S7 C. i/ q- H. O8 X) N
  61.     }- N# ~$ ?% o. [/ {/ v
  62.     run = () => {// 新线程; l: |7 Y/ D8 X, X- F6 y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    - k6 ?( @5 F% l0 m! K2 T
  64.         print("Thread start:" + id);5 V1 {! h  j- H4 ]: j1 ?, y
  65.         while (state.running) {/ s* s: I6 F* e* y1 d3 G/ g
  66.             try {2 J5 |5 m0 \% v0 U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # s. p/ z% ~6 T' h6 t& ^3 L- t* }
  68.                 ti = Date.now();
    0 x  K1 ], x! C" h5 Q0 s
  69.                 if (k > 1.5) {# S$ E2 r6 A; P& G+ F
  70.                     k = 0;
    ) t5 x& w  u# m% f, c
  71.                 }
    3 I# |, p' b5 [) G
  72.                 setComp(g, 1);' B) l+ K( w0 J$ m" g9 {6 w6 N4 {
  73.                 da(g);* T: m$ M! E) `* L* E7 x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 c, o$ a5 J2 a4 w% d# @
  75.                 setComp(g, kk);1 L% c. ^6 I: ]; v: s. s( m& b
  76.                 db(g);2 |" \0 L  y2 b, U3 z' X
  77.                 t.upload();$ g- A1 \2 g# m$ e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" a; q* J# J- E7 \4 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 C$ }* Q- B, A+ J8 Y0 W0 C# ~( i3 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ l  T- n3 }% L+ _- ^6 _
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ! W5 h- g) K+ L3 y7 p% {9 d1 h
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 r- L$ R( _$ ]2 L/ c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , }' V  e0 P2 C1 S5 ^/ G
  84.             } catch (e) {3 N0 A+ [; E; M8 G( z4 w: r
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      I1 j3 ~" S1 m
  86.             }
    " W- S" I# Q5 J
  87.         }0 z* K9 Z+ j+ w; d( }& R& y5 C
  88.         print("Thread end:" + id);: S& _+ r) v. r6 a* @8 X
  89.     }
    7 h7 G  ^: m/ V
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 z# ]0 I6 P* H' s4 a$ s  y% T- m
  91.     th.start();
    1 t. q) F1 Q9 d# g  k/ m
  92. }
    7 @! I+ ~3 M" D# _/ J% o# G( _

  93. , i/ y; _; h: D; w2 o; g( M
  94. function render(ctx, state, entity) {- \" [2 T* c* g- s% y9 Q4 W  H6 M6 p
  95.     state.f.tick();% }; B; v' L( ^; T) q1 M
  96. }
    / m! M! d" m: v) s$ T2 j
  97. 9 g% L: r: {7 s, A5 V8 A5 @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {0 ]' z6 a' M- }) l4 @
  99.     print("Dispose");
    - |# J' g& u( l7 [
  100.     state.running = false;$ J/ x$ a8 v) e+ U1 M& {' e
  101.     state.f.close();8 n/ C8 ]! B( G% O4 p; w2 x9 B
  102. }+ U  W$ H5 N$ S! M* n

  103. - f3 i4 v1 S# E: [; p& M
  104. function setComp(g, value) {8 e8 Z1 A1 k+ I& K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 Q: W' L" P- i7 S0 [4 k
  106. }
复制代码

  R3 l8 T' G7 ?# a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  E5 q: d9 ^! a% r, J# n' I

, d6 M  Y  _& ]! d% j+ M8 y
+ \3 T( B2 x: @' a6 Q8 W顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). _" r/ L  o" k) c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]% `, o; F7 U. E" P1 L; l' h; F8 c6 f, C

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 ~. B1 M  c; I/ t; Z2 m  \全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 c  m+ p1 A! b: f. D5 }2 `. |) L; d
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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