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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: Y0 _! e) M9 C9 d% d这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 B1 m  P9 {0 |0 M2 j* E2 B
  1. importPackage (java.lang);8 m$ c. _3 X! A$ E
  2. importPackage (java.awt);& p# V: M* h9 F, |9 [: `) w+ @. J
  3. # a! O' @8 [4 r/ K( k# t& f0 h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , }8 b6 i6 U7 p$ R
  5. , [- G$ k: g- l- ]' P, ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  b2 A- L) ?# w& ^% d7 U

  7. 7 S6 Z+ `  j" Q' |
  8. function getW(str, font) {6 ?( Y, X- E# V% j6 V
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    1 L% [. R' U. \$ K- f7 n! p3 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 d5 a  w4 _' e+ V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 z( n! O0 w& ^* s
  12. }- Y5 v: u+ X7 v. H4 M8 \2 D4 o+ R
  13. 2 h% g2 F5 C: L! h' U1 |/ O
  14. da = (g) => {//底图绘制. N: A. ^2 c  Z8 p- ?1 z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 K+ B: H8 N  y8 g5 ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    - A( R: @: L* a5 n
  17. }
    ( B! w' `, l' ?+ ?" s/ _( l" |4 Y7 z

  18. $ x' M) J4 D% h# V
  19. db = (g) => {//上层绘制! V& i9 J% Q, P: S; |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# d5 i  C9 v$ O" Q! r7 N7 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 y0 T2 s4 v7 C" K! G+ ^- K: S
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! r; x+ z& [1 E5 @/ M
  23.     g.setFont(font0);
    , U3 ]8 B+ m5 A3 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 @( N% j, T1 s+ p! j, }! u* H
  25.     let ww = 400;
    - O0 ?/ @3 Z# u. p/ E0 G0 E" Z! R
  26.     let w = getW(str, font0);
    * b# B+ p! d0 S( c; }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    $ P. M+ N' y/ z: p1 w
  28. }  @# |& F+ g0 g8 ^

  29. ! R3 i2 G6 c3 R* h/ E& R7 }
  30. const mat = new Matrices();
    7 H. f" T- [- H& V/ y& F" A7 H
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" s0 s* u6 \& w" U  Y& W" b0 q2 y/ M
  32. 6 g! b; B, e8 Q+ k/ e5 P! y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ! E! F5 N( M5 |
  34.     let info = {" B0 a+ ~* K0 u
  35.         ctx: ctx,
    : s. Z8 j) C) p' @: N1 h$ e0 b+ N' x6 H
  36.         isTrain: false," m# g9 e+ f/ J( \( `/ P/ M& W
  37.         matrices: [mat],
    7 {' V3 m8 t" M
  38.         texture: [400, 400],
    , Q7 P1 c  Q3 l: e3 A
  39.         model: {
      h7 k3 L/ X- M7 ]
  40.             renderType: "light",& A! |" F" I2 |& ]
  41.             size: [1, 1],
    ' L4 V& z, u. k) M1 w6 e8 G
  42.             uvSize: [1, 1]
    # ~' y: q4 ~; z" q
  43.         }
    * l1 t* q% R; X- Z9 L  F
  44.     }8 ^/ i4 Z$ U7 a+ S5 E8 w2 |' C
  45.     let f = new Face(info);
    ( H7 j6 a1 j% c8 N1 O& v1 z
  46.     state.f = f;# l8 L4 @' H3 S3 Z* T" G: \- L& p+ e
  47. 0 O0 ^: c5 T% R; N$ k$ v! s
  48.     let t = f.texture;" H! M  H6 c2 k, O+ H. n
  49.     let g = t.graphics;
    . |2 [6 Z9 N1 ]6 k, W. e" r
  50.     state.running = true;
    ) k$ h. ]  z7 s: p
  51.     let fps = 24;
    : A9 B5 V: i! _. Z; D. [6 b
  52.     da(g);//绘制底图- O/ @, b6 \" `) m" b
  53.     t.upload();  T% Q  D7 |/ G& ~9 {8 A  E& }' \9 M  t
  54.     let k = 0;
    ! ]8 o- k2 q- {" x5 E
  55.     let ti = Date.now();8 r2 f3 ]9 C8 W
  56.     let rt = 0;
    ) m1 _( P1 ?) P9 _1 u- R: c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      F% L& ^* ~/ a
  58.         if (v > k) return k;# s% I! G2 `( X
  59.         if (k < 0) return 0;! @3 ]0 e# r  s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( M4 y' E3 _5 u2 c
  61.     }5 Q0 ^: W" C; C5 A
  62.     run = () => {// 新线程, k, d1 N/ a0 ~; R3 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & ]& T7 ]9 U7 y" I5 F& S
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 X# b1 I* M( j. c
  65.         while (state.running) {
    ; c1 |% S8 P8 u
  66.             try {
    5 ~; G/ A% R8 P1 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ n" t- z6 d' a9 P5 }' ]/ ?
  68.                 ti = Date.now();
    ' N$ D0 k/ ~1 B) @! ]) F& Q
  69.                 if (k > 1.5) {6 s7 g8 K4 A, z/ o' [' Y1 s
  70.                     k = 0;
    & h1 u* h8 j3 k0 |' Y. @8 p' O
  71.                 }+ t6 @4 ?$ H) Y
  72.                 setComp(g, 1);
    # l# O1 k! m: H8 p
  73.                 da(g);2 S7 p& P- u( f9 L4 N6 l9 m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- M- C* A! h) p% n' J+ G0 o$ p  c. `
  75.                 setComp(g, kk);% S" b4 g7 E% R
  76.                 db(g);% _* g0 B% Q5 A- N% ~, D
  77.                 t.upload();
    : C2 R$ x/ Q0 G/ Y2 `" {3 g+ V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, K2 {( c0 a7 N% j; z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # a. f% j/ @0 M1 |, |3 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : W/ O$ v$ T% }9 n, ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 n: [& {4 L; q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* f6 b- ?9 U1 Z: J8 z, j! H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% I( W: B4 P5 w( P7 g8 }8 Z7 o
  84.             } catch (e) {! C. f9 P7 `! `4 q- }. W6 D: w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 P, _! t+ Q2 |  Y  F
  86.             }
    . P! D" d. f  F2 Z( r. w. h
  87.         }- B7 W) s; ~5 H; e
  88.         print("Thread end:" + id);
    6 u, H# [9 F/ e$ Q" L, z3 {
  89.     }3 S, |# A( F- C" d1 J: s  v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      A9 T8 k! i$ _" p" c2 j) q
  91.     th.start();
    8 f( \0 L% K+ V$ j+ K
  92. }* Y0 F/ _3 M% d
  93. ( ^' A8 w. D5 c
  94. function render(ctx, state, entity) {' i# e# a' S8 O  \& j4 O  k
  95.     state.f.tick();
    # J1 D3 @! g; c4 |! v) Q
  96. }  \( |1 V- H# \# S: M& l! X
  97. ! V3 ?& M. c- U8 R( E2 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    4 S$ @) l6 O9 z( Y' P
  99.     print("Dispose");* V  v5 d1 p, ?) C" N# i2 T" ?
  100.     state.running = false;8 h7 N" H7 ^; Y4 G3 l3 [4 N
  101.     state.f.close();3 q8 v) U* Q2 v
  102. }& h4 i7 ~) J+ N. Y" Q' R# B/ `

  103. / h$ o# t" e) \# m
  104. function setComp(g, value) {( ^0 q% {" a7 E( ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      Z  n, ~# e& y. y) x, G# d
  106. }
复制代码

" r  V. N5 o" c, g2 U- p写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
& O$ Q! g1 `6 e! j0 R
* H$ {. O4 R& Z. E* h9 T& o6 k0 h( j  {( k
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 z6 w# d9 n9 p" Z! |! @6 H/ X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ N1 Z/ d. ^  n- N: {

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38% ^5 i/ I) K' w% {  w
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  f6 V( |! ]3 q, a: A+ B甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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