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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 b: Z) M: A5 m3 N
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
2 M% k4 @( T6 r* O3 J+ a' r( k
  1. importPackage (java.lang);
    6 D2 n; M' Y- l  }2 s
  2. importPackage (java.awt);
    6 J) }/ g, P) S7 f  _7 _# W
  3. 8 [7 p* @9 b6 S! L$ F+ ~6 Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: W& N% w; U7 U! b

  5. ! S0 c3 l8 t* H$ I& v  v  R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & F% w. J1 V' J
  7. % _6 @3 N9 c+ ]' A1 U! _
  8. function getW(str, font) {
    & G) C0 z2 P$ N2 ^
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% h) w& [4 X5 \7 f0 e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
      c! f: l) D& D( J9 }" e8 R
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% i" ]7 W) q1 V& o$ K. W
  12. }
    : c( A2 ?& A0 W* v$ l% Y0 {
  13. % ^( P0 n+ B6 \
  14. da = (g) => {//底图绘制, n/ p: n3 r/ z0 P" i" b
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 j6 Q2 s2 H# N  i5 \8 |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . X7 `* l8 u$ r% p0 I
  17. }
    0 V( Y$ R# q- k* `. ]  Q# i0 _5 k  z
  18. $ i0 [8 m3 m6 U9 R
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 J0 J" Q9 x4 z4 _/ y& Z0 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 \& U# ^% ]5 o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ m; n: v2 J0 a/ [" r: q$ S) K( q
  22.     g.setColor(Color.RED);0 e  s. V1 s' _! _' ?1 S; z
  23.     g.setFont(font0);; z3 y7 R; c: d0 l4 C
  24.     let str = "晴纱是男娘";. E& Z0 i, H; X' w: s% p
  25.     let ww = 400;- U+ d% G4 l7 J+ S) W' a9 ]
  26.     let w = getW(str, font0);3 U  f- i5 @' J2 J& j6 E! N. @
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    - o4 N2 |8 v$ I. t! x
  28. }
    " \, G' M9 b4 W5 T$ s

  29. 0 E0 L& F# Y+ c4 z& y# ^6 C# g9 t
  30. const mat = new Matrices();
    & K9 x) [  l5 f" G' K$ Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  R1 O& W/ N3 Q1 M. A
  32. $ n2 Y% u2 @, T3 b# g9 G" _
  33. function create(ctx, state, entity) {8 D* _& X6 `6 y  U
  34.     let info = {
    ( ?7 p) ~! @- N- s( G, I: W, \: V1 ]
  35.         ctx: ctx,
    & g) N* Q  X  G+ i% p
  36.         isTrain: false,: k# D1 o. n  D; d7 N  L' [
  37.         matrices: [mat],
      o/ z) E" C8 T3 |
  38.         texture: [400, 400],4 s9 @5 ~- W' s( y/ @" V
  39.         model: {
    ! t2 M9 M- w) w9 O, G) p
  40.             renderType: "light",* m2 G5 g9 o; O4 K9 p
  41.             size: [1, 1],3 \; a6 o3 O, n4 |3 |+ d- g! i
  42.             uvSize: [1, 1]
    & k, Y% |+ e. u8 {7 w
  43.         }+ e) c+ y$ `; i% O* N. D0 Q8 @+ i( B
  44.     }
    $ X$ t6 R& L. f- I: ^
  45.     let f = new Face(info);
    , |# V, I/ U3 l
  46.     state.f = f;% f- L8 K. t, U( ]& f! J" n

  47. ; L: p# h( p2 `9 O7 o4 \* T
  48.     let t = f.texture;
    $ A$ j" u- l7 f
  49.     let g = t.graphics;& e: J) t  X3 w( j
  50.     state.running = true;9 z4 n+ ^4 O- P, T
  51.     let fps = 24;% p# D4 Z' d# A8 V: o
  52.     da(g);//绘制底图+ }& v: |& e( F
  53.     t.upload();
    ! g4 J+ t4 r5 D1 s/ x+ a/ U
  54.     let k = 0;
    : e7 Z* {) ^3 j1 v) V  M5 N" o
  55.     let ti = Date.now();
    9 F  H( J; C1 c8 h# K9 e
  56.     let rt = 0;. q. m. W& J8 c6 [9 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 h2 N( a" C! |6 J
  58.         if (v > k) return k;
    2 v: q% ?8 W% A' v/ w' D
  59.         if (k < 0) return 0;! r2 R6 Z- ~7 L7 t) O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 a% J5 C7 S' z/ E5 A
  61.     }
    ; K# R: ?: p9 y- ?4 i% }
  62.     run = () => {// 新线程
    1 u; ]$ X5 N, p- {3 |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! |6 R) S: ?5 ~+ `- A
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 D0 y' d9 ]4 U8 {. G' ]
  65.         while (state.running) {
    ' D& J6 n4 s" Y( W5 L
  66.             try {
    : K5 i2 K6 l- o. w; Y+ N
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! K! H2 |4 Z6 [7 q, X$ y& u
  68.                 ti = Date.now();
    ; Q: {+ q, T5 E6 i. Z2 X2 ~
  69.                 if (k > 1.5) {2 {9 K/ h$ P8 K7 y3 ?& L$ e5 K9 t
  70.                     k = 0;
      c" I0 v+ g, p! H, V- e
  71.                 }  b0 b1 ?% J. g
  72.                 setComp(g, 1);
    $ f- j) [. u2 V% Z' G
  73.                 da(g);2 C" V$ ?" f# Y6 P3 I% R7 S( @5 C
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& W+ O3 ?1 W; N, @7 J4 T$ I: Y
  75.                 setComp(g, kk);
    3 r; E& p. u. H: @- F
  76.                 db(g);
    4 x/ H: M; J) s9 a. T& p4 }
  77.                 t.upload();
    8 L- Y/ E. V& L- R6 ?! f  N* o, i) C
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # u6 A) c* b5 ~- N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) q- c1 ^+ X1 j5 G+ b5 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; Y& O* @7 B6 l( v# G. f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ `9 q  f0 I$ ]- t& w2 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / n2 W" U6 \$ ^4 |1 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 _4 t5 F7 _7 O# L) ~2 B4 S9 C" U
  84.             } catch (e) {; {( A: |& a5 `2 @
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , {. G9 R+ V* e: {
  86.             }
    " y( B2 F+ z! I* f2 q# [
  87.         }! W6 ~; v' n: h# i! ], V
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! _; N$ R: b1 ]' D; T4 C
  89.     }- @! O- b/ W3 i9 y
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 \2 l6 D& V$ F2 b
  91.     th.start();5 Y0 ]$ m( Z4 \' h# t6 I. o3 [6 m
  92. }& `  w2 J4 l. l5 P3 d) B

  93. ' c2 r$ b! ?. C% i
  94. function render(ctx, state, entity) {/ B* ]3 b3 _1 M8 d0 `6 V1 ~% N
  95.     state.f.tick();
    9 p3 f  i* b  U7 A
  96. }& f) K: Y% L5 F
  97. 1 i2 ?! h9 g- }3 ?% M) _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 T6 K2 r" {& @& W4 x. \& q" k5 n
  99.     print("Dispose");; l0 e" S# ]) k+ L8 L
  100.     state.running = false;
    1 o  ^5 j& }9 _
  101.     state.f.close();
    5 V% F) f% H2 S) M+ u  ?1 ~" x9 {
  102. }
    4 v) s- Z7 O7 e( _
  103.   g4 y; M4 \+ T. A' }% |/ f4 k8 W) N
  104. function setComp(g, value) {
    4 t& E% C5 R5 J' X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, X+ l# B  Y) B( S+ B& U
  106. }
复制代码
- W7 k; A1 V. F+ v* t* J. H% u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( A# z8 _, M3 k/ O) h
/ c( l3 g. |* O
; A$ Q3 p. t% c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
/ [' w% G3 }. o3 ?+ S5 ~
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# x2 j/ B; [2 `; p7 B4 A

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  V& t$ X, Y- V& Y
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" f8 Z; E, b/ ~- o  g) ?
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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