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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 e' Q1 i" q' ~4 D4 j# I4 p) b# E
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。/ r, o5 X+ V. Q- e8 X
  1. importPackage (java.lang);$ N3 P* r  T& D" K' H0 R
  2. importPackage (java.awt);: \) M* ~' r% B+ x1 N1 K
  3. 3 `) z$ t0 |+ G9 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 C+ \+ Q3 B. z3 _/ L9 L0 ~
  5. ! j& v0 d# Q6 X9 W0 T8 j6 v
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% [3 d& \0 P$ k' Y$ y) m
  7. . e: t1 v+ `" ^& T, K6 {5 x
  8. function getW(str, font) {$ m4 b( s: y5 D8 }# ~
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ) R4 k$ }% m6 o- c) x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ v' e' `+ t1 R5 X# E0 K) j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());: Q% `9 v# y7 J- S# y: e0 n
  12. }& N4 ?9 q$ k; b) T
  13. 6 ?3 S8 f- j% s7 a  U( K$ v
  14. da = (g) => {//底图绘制7 P6 U& R- [* B3 n4 G9 C- Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    1 s5 C  J( R6 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- {, F) I1 c  Y) R
  17. }
    0 r, S9 z  y3 @! @
  18. , B; ~4 W9 ]) l+ G4 f( \- F$ U0 g
  19. db = (g) => {//上层绘制3 f. b7 h* v# o; z5 j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( @5 b* K% H! p1 L. q* p8 p; b4 K2 v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 f8 M" l, k/ r' I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ( Q; J( l+ K" S: `2 `) Q9 r8 @, G
  23.     g.setFont(font0);9 n1 t- F/ @: S1 b1 m
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & M/ S/ N( }1 {
  25.     let ww = 400;
    5 l) M( e0 o4 M: n0 ~9 B
  26.     let w = getW(str, font0);
    * _+ R4 _( x9 f. Q( t  h, ~. K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 Z$ ?* \% `( X, |; Z
  28. }( P% e8 i( @. g/ H7 M
  29. 5 t* F1 ]5 M& p
  30. const mat = new Matrices();% t0 o) x3 d! l% X* g+ V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);  g4 C5 n% @& _& z  W: V

  32. ( @  I$ C( T' x
  33. function create(ctx, state, entity) {1 Y" u+ L! s; y, v6 T
  34.     let info = {
    / r0 W3 z# Z7 H
  35.         ctx: ctx,
    0 ?1 I. r) s$ g1 ]* y3 H
  36.         isTrain: false,4 I/ o- D! P5 U6 `
  37.         matrices: [mat],
    8 d6 Z9 f( m% |  Q& F
  38.         texture: [400, 400],  D* e0 Z" X0 X8 i2 o+ e
  39.         model: {
    8 `4 `2 s; k5 ~+ {  u* U
  40.             renderType: "light",
    # ~# c, u9 R9 K* w  L
  41.             size: [1, 1],
    ) \; R+ T- b3 S; ~7 l/ K3 U
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! V% o. e2 R& a
  43.         }, c- V2 u, f/ ~) `1 o! S& n% A: ?
  44.     }
    : U, p" L8 }/ c; p% t6 I
  45.     let f = new Face(info);
    1 }3 M# v, d# _/ a& K8 _8 W
  46.     state.f = f;8 Q- k0 ^, r$ V1 Y

  47. 6 p! F9 D9 {, c" |5 K8 R
  48.     let t = f.texture;
    2 A3 A# c6 Z5 O, f
  49.     let g = t.graphics;
      V; x- H2 Z3 R# J* Z, A2 d
  50.     state.running = true;
    - j3 o% y, b0 q# G" b7 K
  51.     let fps = 24;
    - b/ K6 U5 d  u2 _' U
  52.     da(g);//绘制底图
    5 G: [0 K& B. D( A7 ^
  53.     t.upload();
    $ ~1 T. s. B0 v. O' E0 p
  54.     let k = 0;
    / h0 ^; Z' U: F1 `% c
  55.     let ti = Date.now();
    # [# h" j# P& R/ E2 h
  56.     let rt = 0;
    , x( g" Y" V4 J1 M& }# K
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' u; V7 {! z# h, ^. W/ s8 Q( m9 H1 q( N
  58.         if (v > k) return k;
    % L% O6 p9 Q# C: J
  59.         if (k < 0) return 0;. S9 J9 D9 T7 f% H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 m: r3 B) Q( w8 [
  61.     }
    4 G4 ^4 [: J# s! u3 A
  62.     run = () => {// 新线程: t' P4 J1 d  s  \$ C$ X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- Y3 N7 {9 [% x" P
  64.         print("Thread start:" + id);! h" f/ Q2 A/ r5 d
  65.         while (state.running) {
    / B3 }) _& V+ k* }0 v7 `) D
  66.             try {0 \  K: S0 j: F; R% Q2 I( h  s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 {- e' K2 B: |  \9 |/ g3 G) Q: S% s
  68.                 ti = Date.now();
    ( O  f+ g0 P) a4 r
  69.                 if (k > 1.5) {
    " S: A  j8 y# @3 s3 y/ N: s
  70.                     k = 0;- T. G3 G) L2 U' L
  71.                 }
    ; K) V! ?" q1 I; A+ R+ f; i; W; E
  72.                 setComp(g, 1);$ i2 @( }; |8 H4 Q3 y+ L/ W1 n
  73.                 da(g);
    0 k1 J" q0 W/ q# E% S$ i- p1 _  V
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 L: b. D) \  o- b% ]7 C* J7 L
  75.                 setComp(g, kk);1 H8 O: |" f2 i) j1 S
  76.                 db(g);
    6 W6 I, D0 \' O" |  v
  77.                 t.upload();3 S/ H4 ^" T7 N# k+ [* b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# Q, B! ~7 f6 Q$ b3 P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 C) U0 N: q6 J) A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 V+ R* D6 A  m& g! V* e# Y2 k  \/ ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;. D. H. i: d0 f2 n4 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));) k0 `9 a6 r1 N$ e& ?. ~# r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ; }) g( I5 }% x+ F2 s( R# `
  84.             } catch (e) {
    2 X  e) [) B, x" T2 C3 Y
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; R& x, G" J$ \4 q: @) e- v
  86.             }
    * \1 r+ r/ \$ a- C) g  R
  87.         }+ o% _5 K2 l, l
  88.         print("Thread end:" + id);: W4 B  ]  k$ z) F; V& |
  89.     }
    ) ^0 p$ P& g2 R' h0 p& ]) R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ b5 S* A. f1 [7 k1 [5 Y
  91.     th.start();5 F$ e  Y, T5 o+ l4 y' \+ J
  92. }
    3 s/ E1 x3 Q! K3 R3 x! M

  93. ' |% U, z: V  k8 x! _$ N
  94. function render(ctx, state, entity) {. F2 A. s$ o/ X+ e" }
  95.     state.f.tick();
    ' l  m3 w" M( h# `0 d
  96. }
    3 M0 {$ r+ Q& i( b
  97. 9 W& k( G) O: @- j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( W' a1 t/ `8 c: O" U: l# N
  99.     print("Dispose");3 l+ X. @9 O1 D
  100.     state.running = false;
    0 I; ^/ X0 p; A) H9 q) H1 O8 }
  101.     state.f.close();& r% _: E4 t9 [" u) ~3 v
  102. }! u- w0 ^- c; \% e

  103. : T3 P) P, x, }7 K6 ?1 {6 k, U% z
  104. function setComp(g, value) {% V( c- w1 ^" R3 l0 T" O# ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % g; O2 M) T6 L
  106. }
复制代码
* ^! w' a! c0 n/ U0 @& Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
% H6 o4 K2 E% R  M' N7 l) d
; A9 Y( k6 o* _# B
4 {& f9 z: ]8 p顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; ?3 K, J7 i$ A$ s" H
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 H$ p$ C' B0 f3 W2 _' C

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ T# I; Q( V; M5 \. N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 L* t1 c, ^2 @
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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