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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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: z: f9 P& O1 \- [  S4 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 C' i# O3 `; g0 d7 J+ I: y
  1. importPackage (java.lang);
    9 j! x, `! b; p& O+ A: A4 c' x( i
  2. importPackage (java.awt);
    2 c) ]8 }, C4 N+ Y. m
  3.   H4 i0 u6 |, v# T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      K% B! p3 B: |  ~3 A8 d: x* m

  5. . N  V8 E) t3 N; [4 ]2 u# ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);) M" f& |# z8 f7 F  K: P
  7. & A/ c0 Q6 I, ]/ |- Y. v
  8. function getW(str, font) {
    2 l- [' v& m) l. M3 `9 h) Q, S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    , w$ Z) J; |6 p* e- N
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 d) ~: x' ?8 ~1 W" w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' }+ p- y% W7 k. T# o! F% z
  12. }3 J" h0 W8 T& e8 @0 i: D0 g$ B
  13. : R! |5 y2 _( Z
  14. da = (g) => {//底图绘制- z1 K3 v5 K  a* l3 z2 E
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( j& c7 Z7 E, L; m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 `8 T0 S2 O8 d1 v* M3 B: O! W
  17. }. z5 e- ^8 W) t6 ?4 M7 {4 o& Y! _( y

  18. 7 v% X$ @' c6 d, @
  19. db = (g) => {//上层绘制
    # l5 I/ @8 B* g6 p: d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);  i" _+ }5 K( c' O: H& V7 j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    . ]6 N; o; v- P  V9 N
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 u4 _; u9 F4 n# Y( |0 A5 E: E
  23.     g.setFont(font0);
    % f) l2 @4 R, M! m% N' C' y
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 R% r* U( V8 ~. w* s) f6 s
  25.     let ww = 400;
    8 k; F6 Y. _7 X& d" ?9 F( K+ ]
  26.     let w = getW(str, font0);
    , J; t) B! x8 @+ ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ U; e( i  E5 Z
  28. }; I" l( k2 l' n7 F4 f

  29. . d9 C" C  H& f8 T$ H( I4 ?
  30. const mat = new Matrices();: e( S: C% U# u! V0 X5 D9 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    + S5 W/ X2 U+ T: [% ?1 Q, h
  32. / J; F( W# k" A1 S) n& t: x* |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 I" {. E2 U) ?) e
  34.     let info = {
    % M$ q5 M  e' j
  35.         ctx: ctx,
    & R# t; b* C  ?; d! s6 \
  36.         isTrain: false,3 e; z! b" G/ w7 p4 o% `
  37.         matrices: [mat],
    % Z" Q0 N' r1 g( x
  38.         texture: [400, 400],0 R# w4 Q' s2 ^- z! z- ]# a
  39.         model: {
    / O3 y" M* U' G& n
  40.             renderType: "light",3 }8 e0 w5 @2 S$ I" b; t& h! z
  41.             size: [1, 1],
    ' Y6 e. I5 P% ~5 c7 ]/ j
  42.             uvSize: [1, 1]! f4 E' `! J) n6 K3 i  }& k. a
  43.         }
      J2 ^9 L) r$ a& Q7 ~+ i
  44.     }
    * P6 G. J0 \4 _
  45.     let f = new Face(info);6 V* b  i0 P+ q& G
  46.     state.f = f;/ Q  K5 L, C+ F, `6 t1 A9 A: h
  47. # S+ L" Y. [0 n3 X$ e8 [% c
  48.     let t = f.texture;
    ! q) d: z# H8 N" X, W  @
  49.     let g = t.graphics;. S8 c5 N( p6 G. A, N
  50.     state.running = true;
    " v) W- M  Y; H$ U8 z/ j- g, w8 m
  51.     let fps = 24;3 Q' f; Q! |# {, Q( z& R
  52.     da(g);//绘制底图# V) N( z$ _, D# ?  R( U1 {- t
  53.     t.upload();
    , Y1 C8 ?; V* q: _9 ~
  54.     let k = 0;
    8 [" m+ M& q7 j
  55.     let ti = Date.now();3 i3 c4 I! R' [' y  ^) h
  56.     let rt = 0;
    . k& j* `- y2 z" S' ^; Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + k1 U& t# g$ l+ Q
  58.         if (v > k) return k;
    1 o; c5 x/ Q7 n* E# Z& b
  59.         if (k < 0) return 0;7 Z, ]; s/ M3 l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 x0 K( F+ u+ }. Y
  61.     }
    ; m0 P; m$ u1 N! G; b+ Q8 N$ ]
  62.     run = () => {// 新线程/ F0 s, M& G3 J& u7 a& k% ?; [" Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# c3 Y8 j0 b' ~
  64.         print("Thread start:" + id);' H% t; ]" k0 x
  65.         while (state.running) {3 d- {0 R, D2 u- A0 R! ^* N
  66.             try {/ `  m, s5 u$ F" N* N. p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    : b' `4 h. v6 a8 i" ]
  68.                 ti = Date.now();# \( u1 a1 R2 X, w+ `; B$ X& x
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 J2 t& N: J: g
  70.                     k = 0;
    - F: |+ F  p  P7 m2 D
  71.                 }" R& @* q, U2 w
  72.                 setComp(g, 1);
    $ T, o$ L+ P/ Y  W
  73.                 da(g);
      S5 O0 N: |: q% U, M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    + G) B! V: w3 L: s3 k; m+ Z1 I
  75.                 setComp(g, kk);$ x3 r- Q' Z8 S; J
  76.                 db(g);7 j2 X* m% \$ `6 l# f
  77.                 t.upload();6 H' q* ?0 A5 |1 y1 t: G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & r4 G  p& U# }$ Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 z" X" x0 F8 W' o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* \& @0 o- m# K- x: o2 M$ P; N
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( V& w9 q9 R( n9 H) |/ s1 K1 E7 P, _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 s5 P2 A! n; a: j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , q4 G' A% q2 w2 t7 w  d3 ~
  84.             } catch (e) {7 M, |5 ^4 l0 o' K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 [  L' P0 `; V( b) X+ O
  86.             }
    & v  E' V2 @* U! C
  87.         }
    , C0 x0 ^2 `9 r# H  ~
  88.         print("Thread end:" + id);; b6 |* g$ ]+ d) o% C1 t( a
  89.     }) F& v: i3 h* o8 S! b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    1 l  j, q4 a" o5 K8 R6 B' A
  91.     th.start();# R' s- [; n8 ?& T$ W' O: _
  92. }
      K  U5 k* x. V

  93. 3 b! p# F, D" {6 D! ~, Z8 V# b
  94. function render(ctx, state, entity) {- S# w5 i. `; a; t: t9 K9 S
  95.     state.f.tick();# D7 n, J% @' W' t7 H8 }
  96. }- C/ J( ^3 v4 x7 W* [8 V0 K' u

  97. $ H& r' V  ~8 U1 T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    / ?$ }" o: ?, I+ J% Z% P
  99.     print("Dispose");
    / L6 i9 Q) Z5 c/ ]! z
  100.     state.running = false;) O8 j3 {' u# s- G  C5 b6 @% S
  101.     state.f.close();+ R) F) Q$ Y; h: X" C  P& h
  102. }( I- ]2 R; b  A: s. G2 S* O

  103. 2 W9 d+ Q  T  N0 e) m, l9 Z
  104. function setComp(g, value) {6 H/ L* Q/ ^. f* S9 V1 r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 Q+ T& y0 a" y4 s5 n& B% e0 e' |/ c
  106. }
复制代码
  c; g; e2 d& p& d3 t" z! i- P
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; _% Q2 s# y& j2 z8 o! [
/ `8 v4 m4 @6 o- O. p. n0 |& X8 D
# ~6 ~( N" C0 p7 x  @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! U( q% [5 C1 `1 P3 x
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 f6 h( o8 Q% _* f4 S3 Y7 }

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38" H0 X, V% \3 N9 Y1 Q1 z+ d7 ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
2 X) B+ `$ s; U/ s8 z
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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