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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 r5 m/ V' H& _' h( K这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ [+ u+ M2 N7 Z! D
  1. importPackage (java.lang);7 h. U3 e5 O: O+ X' B2 o! E
  2. importPackage (java.awt);: ~1 @: h' ^' g( S
  3. # W; I6 ^- G0 d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + A' j; X+ a& T* ]
  5. ' i6 v8 S: ^/ d5 M) J  k, ~% D( g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; [% Q; T) o5 i! ~% f, r
  7. 0 D3 \, E4 t1 P5 g9 e+ T
  8. function getW(str, font) {
    7 k1 J5 {3 Z+ u: B5 J$ q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 Z6 [: b9 w' r- A. l+ R. N4 V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 T5 S" E% k9 Y3 E) W/ e. ^2 d( j
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 l* l' j5 C( O
  12. }* {& d/ T. I, A

  13. # D4 f% P3 z7 u" e+ z& H3 q8 a
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % h. x  B  `- y! `- O/ Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# r/ U+ T4 y- }" t1 \- p# ^- K- P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + J5 ?5 o* j  \  G0 X7 ~* v" L
  17. }
    5 M, \% j# W1 s4 d

  18. * |; `( ?5 k! W! f) m" q! n6 J
  19. db = (g) => {//上层绘制; `9 o/ Z. @3 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    & h/ r& G6 b* d: L* }
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- ~) T: i+ e0 ^) R1 J2 k" ^7 e
  22.     g.setColor(Color.RED);- p: H4 m* `0 a, ]& O
  23.     g.setFont(font0);, A6 t0 O) X$ t9 r1 a
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 S2 ^1 t$ l; q9 `$ f' X5 b0 b
  25.     let ww = 400;- U! C$ Y& Y1 }5 k6 |
  26.     let w = getW(str, font0);* w- Q6 i* N/ ^$ x- R/ @' K* U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) G- [0 Z$ `+ }% P6 A% _* v
  28. }
    7 w, G+ f, j$ u' x8 M/ N* q/ y( c
  29. " x  \, Z- p4 u( m- |  m$ s
  30. const mat = new Matrices();+ n' M+ a$ r" R% {8 C8 P; v
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * `5 J! T" ]5 ]" f3 l: N2 @. l
  32. ; A" R3 e( a0 R* ^! m5 Z
  33. function create(ctx, state, entity) {; `6 e/ X7 |8 l6 u/ g6 G3 K' ]
  34.     let info = {
    2 o; s" w5 E6 e. u' C
  35.         ctx: ctx,
    " t- {1 |: M7 q2 e
  36.         isTrain: false,! X" e) @0 C( r) s% E  X9 a, N8 y5 H
  37.         matrices: [mat],
    * z+ Z5 `( G; x5 ]7 ^$ r# R
  38.         texture: [400, 400],
    2 N/ C& |5 ~0 J' f% a. o8 p
  39.         model: {
    - }% k) ~! c5 `! u- \& F# h5 C, K& j8 C- _
  40.             renderType: "light",  R$ L# T" u& k1 F+ ?
  41.             size: [1, 1],
    ! U% g9 z, I/ b! }
  42.             uvSize: [1, 1]
    # C9 {, ?6 B7 J" d+ d
  43.         }
    + a; t7 y3 |6 q
  44.     }
    . r& \5 b" S& I' W9 i
  45.     let f = new Face(info);
    , q  N* s" p+ X% A+ v3 [% \
  46.     state.f = f;
    % d3 ?/ A% h7 T5 `  I
  47. : G3 [6 e4 Y+ U* x/ Q" s/ E
  48.     let t = f.texture;& `* l# |# M9 n& @9 m
  49.     let g = t.graphics;% {& L* Z. v: M4 @+ F
  50.     state.running = true;* T* |2 C* e8 g. v% n
  51.     let fps = 24;7 J8 b; z) i* e
  52.     da(g);//绘制底图
    ' M, Y( D: \+ Z) |
  53.     t.upload();
    ( l! l. u# e3 P) C; D6 D0 }
  54.     let k = 0;
    % w# O7 v: z- f# Q" _
  55.     let ti = Date.now();
    . B; P" ^4 Y4 b+ w( Q& Y& c
  56.     let rt = 0;+ B4 J. |( L9 r  U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: S, S& Y$ T: c+ \
  58.         if (v > k) return k;
    # G8 l% I) E; b' @
  59.         if (k < 0) return 0;* U) M! m9 P5 N8 ^; r$ k4 \7 Z' d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;( l  Y8 E" y/ ^( I2 ^3 z; b
  61.     }
    6 X& S& P4 i7 T) E' q# L
  62.     run = () => {// 新线程
    0 M: R; I$ n' X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 Z2 X( z/ L7 k4 z& B3 \. _) x7 y
  64.         print("Thread start:" + id);' K5 e' T( m. x" z" Q8 v( D" ?3 f; ?
  65.         while (state.running) {
    ! l4 I1 u5 x  E
  66.             try {  j, g  y9 u( O; J
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 V9 X; }5 g+ }- y. M
  68.                 ti = Date.now();
    : I; l- Z2 P2 Q. D5 M* |
  69.                 if (k > 1.5) {0 m5 b0 H+ u1 j; g; p& S( i3 z0 [
  70.                     k = 0;
    : c" D3 V1 z3 U
  71.                 }
    ( [' P' ]9 R" F- [2 I/ {
  72.                 setComp(g, 1);
    1 H8 l, Q) F  l+ y' m% E- L" T
  73.                 da(g);
    * D- f& O& D5 |! M/ o; d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ! Q5 g! T# Q5 d! v& T) X5 {
  75.                 setComp(g, kk);
    ) j2 ^, `+ b% ?
  76.                 db(g);, v& g8 G  P. C) u, N$ n0 e
  77.                 t.upload();/ G# U; b+ h" w0 ]1 u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    $ S7 s9 d- T8 R+ I4 t3 A1 T
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ D  p+ S2 ]% K( _( W. {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" A9 y5 y2 u! A% W( j
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 z: R, U+ ^: k) m1 J$ t7 w- Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) |0 w0 o/ F) N% F; e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 V* `' B/ i$ t2 y1 A6 W, I/ `* k$ t
  84.             } catch (e) {6 m, \5 C6 U- p; Y$ S/ L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 C  n1 T% H) B  {9 ~( T+ s; u
  86.             }0 ?1 a- F7 X" l- S
  87.         }
    2 W# f. s1 p/ z$ A& {9 F) |9 W
  88.         print("Thread end:" + id);  C, b5 T! o8 z* A4 m4 i
  89.     }
    . e, Y9 `' c/ X& u5 N* @  d' o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ U% ~. W' f+ q
  91.     th.start();* n* D; d$ u3 _) ]  d0 z; T; T( l
  92. }- `' L$ f, `% D) f
  93. ; }( x# Z# R$ K# ~% G9 K  P' {
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 j4 Z+ @8 l2 ]7 \
  95.     state.f.tick();
    ; q! @/ A4 j& f: u9 ~/ Y
  96. }
    $ f5 I0 N7 Q" D8 V, ~1 ^. K6 g8 |

  97. + m8 z: g' o- P+ _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . Q$ [2 H5 _( @
  99.     print("Dispose");5 i# N/ r5 I+ g( @% x
  100.     state.running = false;
    0 k  F7 K: s) C/ d4 h( @# ?
  101.     state.f.close();
    ; Z' F" t; x6 ?. ?! o; k6 L
  102. }
    , H7 B' F5 B: o) H/ T

  103. % }# ?/ M4 n' H1 E. L- I
  104. function setComp(g, value) {7 ~9 d/ {% c" s3 z2 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 Y3 V) N1 u  Q  x7 f( O/ n
  106. }
复制代码

( ?* R8 x2 S( y9 {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) X( \6 I( a6 ~3 E* w
! F& b7 Y1 p& w- M5 \0 j

) d# I. n0 `: i, V% V1 a顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 q" u7 `3 M7 f: b) a4 D- g6 S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]# J9 h' H2 k  R* c

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 t1 w( b; n( |* X' t) @0 k全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

' U0 W7 s. L" P1 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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