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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; R; L" C0 ]3 j3 S$ C
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 q7 k: U* Y1 f" c" j
  1. importPackage (java.lang);9 I# \1 _2 x7 }5 `* V3 O5 S
  2. importPackage (java.awt);
    2 R" [: |2 @- H! V3 j2 F0 Y6 M( D0 s
  3. " R3 j& E% c% ^3 z9 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - c' S7 U' k/ ~! K9 T6 ?9 l1 A
  5.   p# c! G& K+ l8 l$ l- t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" R$ r; o4 @6 q! w2 x. Q" n

  7. 0 {6 s: i% N& H- n# b7 A# o* ^) ^
  8. function getW(str, font) {
    - X4 ?. |2 v. y9 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 N1 e, j4 t: }; \' ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! @3 e8 d% N& U4 {! w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 Y! c# e4 H6 G
  12. }3 w1 \, Z3 {' _/ f" X7 M

  13.   S, y% c* [) Y+ N6 M' |! Y+ h
  14. da = (g) => {//底图绘制/ |. H0 p9 _4 }% M* }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / a' w6 H$ C3 j4 X+ }% R4 G: `' ^
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( J1 o- I5 r& {
  17. }& ?! m! w4 N3 S* [. I2 Z( T& |
  18. ) y3 v( d5 Y( Y3 v8 O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 o3 h3 l/ p) p0 V& C$ B# A
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    : A7 z8 ], o- q7 z1 @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " d- y0 b9 a0 ?4 i, @
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 `) M, ]' Q2 N7 K9 j/ k7 k
  23.     g.setFont(font0);
    . y% Z, ?, ^, N  s9 |+ f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * W1 I$ V+ T& g0 e
  25.     let ww = 400;. T: F% t6 q$ V& @# h
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 ]# `  Q+ b  V# ]1 h( z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 A* v$ V- R, H6 r  I
  28. }
    ) a. K+ G( U9 E( E; G( F; ?

  29. . g1 w) ^. P9 K$ ?. K: r4 @
  30. const mat = new Matrices();/ Z+ o$ W0 c/ B8 o0 C7 O4 C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 b# {0 V' c3 c3 _1 P0 b' b

  32. 6 B1 ~" c& |/ r- O* N7 W! P; M
  33. function create(ctx, state, entity) {5 U  ], N# F) O
  34.     let info = {7 T. r, E/ ^) T% l% H# l( U
  35.         ctx: ctx,% P! ?" x9 Z4 w9 p
  36.         isTrain: false,
    . U- M3 F2 h- [7 T5 @6 I6 h
  37.         matrices: [mat],
    - c9 }  Q! Z, g3 X1 m6 |/ F! m4 @
  38.         texture: [400, 400],
    1 ~4 K+ n( r5 I' u+ ]9 O* x4 ^
  39.         model: {% T# s# t8 Q( K8 j
  40.             renderType: "light",
    . E' w. o' [5 U7 x; T
  41.             size: [1, 1],5 S" S, e- T  B; F' \" t& N7 R: i
  42.             uvSize: [1, 1]7 a& ^, \5 B0 F6 Z5 K# a1 a2 n
  43.         }
    / X; d1 v( @& }4 q
  44.     }, q7 |1 D1 R! X# T" K& L9 {- T
  45.     let f = new Face(info);
    3 P- @- m8 r& t
  46.     state.f = f;
    . r" Z$ S8 x" A* `
  47. - L( ~& K0 {, `4 j8 G. e
  48.     let t = f.texture;
    5 L5 N2 M/ Y. i7 _# V& {  V
  49.     let g = t.graphics;
    , n) D3 \5 ]; q/ k
  50.     state.running = true;
    + p2 m- }9 c1 N" x2 n- g+ |& B
  51.     let fps = 24;
    ' \3 ^& {1 i* c: V) U1 ?$ M
  52.     da(g);//绘制底图0 A$ D) X/ L# i7 c; w3 A7 J
  53.     t.upload();
    6 a/ G* }; W, ]6 U$ A" T
  54.     let k = 0;: [, `; Q9 ~2 M
  55.     let ti = Date.now();: e" ]9 u0 W. T7 M+ X
  56.     let rt = 0;; W9 b! P) D* N) c# w3 [* d
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ U: e! t8 c* ]6 {8 ^( h. L
  58.         if (v > k) return k;$ N" v+ g, i3 ~  ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 n  O3 K$ l! y9 ], i/ L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 [, t* G) v8 x  a
  61.     }1 q% h, P% y/ ]0 I/ |7 ?; V
  62.     run = () => {// 新线程. d! t' G) r6 j: z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();0 J+ U6 i% N% h7 _1 b
  64.         print("Thread start:" + id);/ J  |% i" K5 y0 G% }
  65.         while (state.running) {) c1 n& {( Z2 [$ q% A$ x
  66.             try {
    ( r$ I; Y2 ^6 g6 A/ d. q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;% S9 m! Z% f3 V3 J- a9 h1 B
  68.                 ti = Date.now();  P) R/ Z& G$ r( }3 a4 O
  69.                 if (k > 1.5) {5 Z$ I& H0 o# |
  70.                     k = 0;2 {7 G9 \* g0 m* ~6 _( g0 I0 B
  71.                 }9 i2 L' r! x; @; w5 C
  72.                 setComp(g, 1);
    ( R7 U, F- I0 f/ O& {' g
  73.                 da(g);1 o& U) G# K, F7 F: D% X* ]) w( d" l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) w; y4 Z( x) x6 b, R
  75.                 setComp(g, kk);/ g4 e: c( O2 E; |- }9 c6 o
  76.                 db(g);1 n) u8 @: R5 d5 y8 [$ K9 s& J
  77.                 t.upload();% F" V8 A+ m! Z) P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 {: \! [( d+ i: E4 c$ n' p* P
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : N* W" O8 f( x# L8 x4 }3 M6 \' I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ A. E7 N. t' g9 G$ C/ ^/ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;" {6 A8 V& [% H# Y/ Z' Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ E1 A5 p5 z& R# r. P. z
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 h/ \4 w- K; C# j, _7 c1 L/ l
  84.             } catch (e) {
    ; f( Q# G4 e7 Z4 Z1 J0 o9 j
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" t" P1 I5 s+ u  L
  86.             }
    " a% k1 m0 ~- T* |
  87.         }3 Q, l+ Z* {3 w8 q
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ O% y! f' N) E3 ?  {
  89.     }
    2 {! A; {/ j: \, D/ Q6 h- A: J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    2 [, Z$ j, r7 @' W
  91.     th.start();
    + E% P8 g6 e1 w$ ?" t
  92. }
    . N" K( N" j$ m7 }2 F# X+ a& [
  93. # [, F# R4 p7 a8 r& G4 G/ p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * c8 R  i6 z! L) t$ q, g
  95.     state.f.tick();
    . z; i0 h& J, B: Z1 B1 b
  96. }. r+ f# \- V7 A# {2 K2 S! e* w

  97.   l. o' y1 @- n' _# A' P( M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    9 D) F. z2 d- y# I2 j
  99.     print("Dispose");
      m: u2 u& v  o4 o& q9 c- {, }
  100.     state.running = false;
    ( \- z* ]1 O( k0 e  }8 Q
  101.     state.f.close();
    1 I+ |9 J2 P" F* I4 o% Y5 U# E$ f6 O3 _
  102. }, @4 H. y1 n9 z4 O
  103. 8 x2 s1 n7 p4 X6 h- {6 g. p
  104. function setComp(g, value) {
    9 H8 ^, b1 g: k8 w1 Y( p( d6 L6 u! Q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " h( L) |5 Z* v
  106. }
复制代码
+ k7 C2 P' P( f1 h( [0 u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- Q2 `  C6 Y& ?6 z2 `# {

9 ]/ G' t6 `- j
$ J6 [' T0 }2 Q/ Q8 l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)3 `! s$ o; J5 Q) j  W" w1 i) x9 z! r
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- U1 [2 L: F2 Y  U2 Y3 r! ]

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 W2 r  ~: w5 x* v2 g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  K! s. t: S* x) e3 G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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