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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ x8 L. Y1 E; {
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, k* P% h. K7 g4 h
  1. importPackage (java.lang);
    ) c( w2 B8 Q! Z% n! A' T/ Y& q
  2. importPackage (java.awt);: L9 s5 A. W* E  p0 F. g- [+ K
  3. " r& f7 R* Q  l% K$ l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));8 t: p1 H& d0 [  M7 S1 v
  5. ! r9 N- x, q5 p2 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / w! }9 l" w/ T- }/ z

  7. ' S4 r3 c4 |8 s6 W
  8. function getW(str, font) {! R4 r# p2 C! }9 |1 n: J
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" c  T* n0 w" e# o: a0 c$ L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 N7 Z1 I6 w; D- X% d* U, B# Q& ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ I9 D$ u0 H4 A2 U
  12. }# N# J7 B) X+ \, d$ W
  13. & ~! p2 S: M" E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + `  b( Q; B8 }6 K3 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 V, g( A- e/ H6 I* H1 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % k; o' G! U) ^8 X. t0 Z
  17. }' a2 l! z, m! V( ~( [

  18. 3 R8 _. F+ b! ^/ X0 l5 B5 E6 A) ?
  19. db = (g) => {//上层绘制- n* b3 P9 n* [! @  v; f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    $ ^6 P# x7 L( b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % J$ g2 X9 H; m, `" m
  22.     g.setColor(Color.RED);7 e6 o! X2 Z" E4 B6 T
  23.     g.setFont(font0);- F9 L  `5 Z+ G7 Y. L$ t2 T0 j2 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    . N( b2 Y8 j) S6 N
  25.     let ww = 400;6 Y8 O  k- g# c" X
  26.     let w = getW(str, font0);+ z7 r9 r. |* s5 c- G
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ ]3 G; u3 A2 q
  28. }
    . E" R& g& o0 F: S+ D. S/ y9 m

  29. 8 v( q# o; B2 V
  30. const mat = new Matrices();) M+ ]) E/ @* C" b' L6 F0 e/ k$ f/ z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    4 E. g- y+ m% T3 I& l2 M8 A; b  }" s; H

  32. . j: D4 z. q' z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 \# M9 t" w, [* I; h# N
  34.     let info = {# L( V( X% @% q, Q! x. E
  35.         ctx: ctx,& q0 @- Q# w% d$ c9 F! Z: t
  36.         isTrain: false,; W7 n. [9 G+ m5 |
  37.         matrices: [mat],
    ) P/ ~! _3 j2 e* x6 Z
  38.         texture: [400, 400],
    , u: K- I- F7 L9 p# d2 U
  39.         model: {9 Q' c9 E; ?) x
  40.             renderType: "light",0 v% o/ j9 v8 ?: q/ N% w: F
  41.             size: [1, 1],0 }# o4 m. |  j6 R( u5 X6 r8 d
  42.             uvSize: [1, 1]/ T$ O  t5 a/ s  h2 K5 b
  43.         }' g7 D. n2 C8 K# {% G" M% H# ~
  44.     }
    * M" [/ a7 g) u: c: E+ g
  45.     let f = new Face(info);
    - H2 Y) N- y( {9 n1 S
  46.     state.f = f;
    2 G7 \9 Z+ R, d) s) b6 I
  47. : f. c( ^( y3 s. n7 A. h2 ^; S( b5 S
  48.     let t = f.texture;
    7 d7 r) j8 S! P1 D8 }
  49.     let g = t.graphics;
      P) `$ ~* {. s# o
  50.     state.running = true;* P3 C$ P# j  |  Z) E% G0 _$ u
  51.     let fps = 24;) b3 a) v: @; I2 R! \5 F
  52.     da(g);//绘制底图
    1 O; B' \9 c6 v1 q6 r
  53.     t.upload();. A  n5 B8 k1 v( z, x4 @
  54.     let k = 0;- L% n2 Q3 u7 w* ?5 _: g1 F
  55.     let ti = Date.now();
    , q1 L+ n8 o. L! c) |2 e
  56.     let rt = 0;
    # `- d  g; M" V  ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    6 B" {; C0 u6 b& [& S
  58.         if (v > k) return k;( ?, X$ L/ P& m
  59.         if (k < 0) return 0;
    / w4 q. \$ g( M/ q( G4 R4 m
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ Z; I7 f+ _. V" J
  61.     }! g* Z: [& d# |: v) H3 i, [6 h
  62.     run = () => {// 新线程
    0 ^: H" k+ J" e8 L! g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();" c- Q  e3 y# r
  64.         print("Thread start:" + id);
    ) I3 d8 z% ]3 C1 B, t# s7 C  l
  65.         while (state.running) {! n6 M6 Y- N# @: s
  66.             try {
    : u" _* J9 K$ Y+ H3 {& w! ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 f+ Z" }5 }8 d- S1 b5 w( N3 F, a
  68.                 ti = Date.now();7 n  @& P6 b5 _7 {
  69.                 if (k > 1.5) {: s; q; M9 a; `6 J
  70.                     k = 0;
    7 K5 @* W$ ^  s" u
  71.                 }7 R! R& e, l5 C
  72.                 setComp(g, 1);" U6 \) {; ]5 w2 G7 i
  73.                 da(g);
    % f+ W5 t; u6 S+ M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& R! d$ x% C/ w- \7 l6 D
  75.                 setComp(g, kk);2 O8 ~/ w1 Z! N
  76.                 db(g);0 z$ u2 ?. e( X, X+ A& k0 Z4 C
  77.                 t.upload();& ?7 a/ K, C' p1 L3 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 \# d/ U, a& `& o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' u7 D: A0 `! s2 C% ]8 T& T
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    : Y5 Y3 B9 |) O5 O0 m1 L; c2 k
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) b5 G+ T* [- T/ x  ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. B9 Z+ i; y# Q* j* d- |4 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)& D+ J' g% Z  R! ~7 p& E
  84.             } catch (e) {1 e$ T! q4 p4 L+ V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + P1 i+ \, [/ K' Q: c
  86.             }" O' H# n1 J1 Z+ Q  I7 n& G) R+ `
  87.         }
    & G- i, [) G9 w' I6 ~" e
  88.         print("Thread end:" + id);4 O; F# F1 K9 H0 C0 p& Z, V
  89.     }
    ; I" ?+ E# ?" E' c6 k: L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! |" z; E: B- q* y7 ]
  91.     th.start();; r% _* U0 x! O& q# T6 U
  92. }: }8 `6 l" ]+ S5 q( S0 T0 u

  93. ' b6 Y' t4 d. U. d
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . {4 `! r3 ?. b1 h7 q. S
  95.     state.f.tick();
    9 N* R# X) j- g- d- d, y6 Q
  96. }
    : I/ `6 m& s9 f
  97. 9 ]% v. B2 ^4 c2 _) ]$ k0 Q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    . G6 l! j2 _2 }; x* Q
  99.     print("Dispose");
    * a+ H& Z6 o0 k) g
  100.     state.running = false;
    ; t* _0 }* G" G; [; I
  101.     state.f.close();
    9 D1 x0 B) l* ~. b  i
  102. }
    7 d! ?1 }% D3 o5 C6 a; n( u* X
  103. ( |" E2 t6 w) _8 {
  104. function setComp(g, value) {
    4 S8 O0 D. K  R# ^% w$ I: f) o! r
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 @" a# x; Q8 H! H! H4 g
  106. }
复制代码
8 r0 v7 l- e: E; U8 x5 R$ z; k
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ R. i" P' W8 @, C7 G

6 y! v- I# _! b: C- r& \' ~% V) b1 ~# P- g
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ d% R% C+ b# [' Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" ]) h* I8 e# A% W4 L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 r8 J% j! w+ W& }! b0 N' e  G5 r
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

: r' |$ _8 l4 T4 @' ~$ Q甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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