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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; d! z/ N" J8 u  x# A
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- t) A+ s! z+ p# D8 J' }
  1. importPackage (java.lang);- \+ v) c5 H5 ?& l- k  e6 F
  2. importPackage (java.awt);
    ( Q& T/ \8 {+ {  Z

  3. 6 R! y; c# J- f) m0 a# {7 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));' P, v7 X! F0 R5 N. T/ q4 H

  5. $ @- o5 k) n3 [" \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ D1 n# G7 ?- ^. o; `& E" ^

  7. - n( d8 J, I- Z" R$ W
  8. function getW(str, font) {8 _! h! P8 w3 n. N/ d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 t$ V7 {/ o8 m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' \6 O+ v3 o7 O0 f' w
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 u! k  N7 p- D5 p0 I
  12. }* p2 G, n+ Z, h6 G
  13. * V- m$ ^3 y, T& g, v
  14. da = (g) => {//底图绘制. ~; q* ?9 o8 X& ?2 E. o4 N5 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);3 d; P* c9 W! v5 Y2 q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( d" x) @0 D* s. h- x7 I2 b
  17. }9 v; X$ a+ w1 a' m, Q% s
  18. % B' m6 E% G- e# O& E, c3 @
  19. db = (g) => {//上层绘制' J% i$ O; p% `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 n) n' l' g- @
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 \, [6 @, x/ [7 E/ g6 n/ N3 p
  22.     g.setColor(Color.RED);& |; X8 Y1 X5 g3 y
  23.     g.setFont(font0);/ F1 v3 ~+ M6 x" ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";) N2 ?/ ~* g  S: K1 {+ ]1 n4 \& X. [3 s
  25.     let ww = 400;
    , r. N, d) T$ Y
  26.     let w = getW(str, font0);1 U9 X* N/ J" Q# Y7 y7 v, K) F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    / m: d7 Z% S& t- J/ `
  28. }
    0 m; H, |% W2 K- g
  29. 0 y/ B' p4 Z5 T8 |6 R6 |' Z5 e
  30. const mat = new Matrices();
    * e- _2 o. d6 V" I) E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);% M0 d" C' M7 h- w
  32. - M! V, U  v5 X$ Z& i. u
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 W+ x0 k! H# I& m
  34.     let info = {- [4 [+ [. F; |  h; A* f$ J# h
  35.         ctx: ctx,5 p7 }! x+ j" K0 H
  36.         isTrain: false," E9 J  Z$ y, `; L
  37.         matrices: [mat],1 I" b9 K; N/ w
  38.         texture: [400, 400],
    ( W& _- C7 V5 {! I! d6 u
  39.         model: {
    , p3 @9 @- Q( t, X/ r9 N5 ^
  40.             renderType: "light",
    7 f. A! t. b  \0 _, r) s; G
  41.             size: [1, 1],2 @3 k% s# P5 b
  42.             uvSize: [1, 1]
    1 r3 R0 m' W3 J$ b# {, A+ Q# l
  43.         }- V% }1 {' M/ }$ p, B& Q* a, Y/ j6 V
  44.     }
    3 V/ t! \+ _8 }! T7 V& W5 |
  45.     let f = new Face(info);; j8 l% E- e9 Z
  46.     state.f = f;5 J6 r9 Y7 n7 k1 e% {
  47. : B6 J: j5 v$ r) ?4 k7 J
  48.     let t = f.texture;
    + f4 v1 |- @1 [
  49.     let g = t.graphics;$ T% X0 z+ T" x- \4 i% j( x4 F; y
  50.     state.running = true;
    $ J- O6 }( ^  t; i4 P/ u, N( l
  51.     let fps = 24;
    7 U! [: m4 d# M2 \
  52.     da(g);//绘制底图
    - l  }* r* T1 H, V- g
  53.     t.upload();
    # f; g7 ?7 B4 e2 u; j3 r, W
  54.     let k = 0;1 |/ n! z; |. ~% }- Q
  55.     let ti = Date.now();' I" N1 y! \4 k! f: R8 N* e
  56.     let rt = 0;
    6 i0 g5 H% f: s  O0 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 }6 m, b$ G. Z3 d1 d
  58.         if (v > k) return k;
    2 U8 ^2 \/ l3 J' b
  59.         if (k < 0) return 0;) s8 L# U4 y9 X! U2 U; e- S* P
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . d: Z. K& A) u- W- [0 x
  61.     }# M  z* u) e: n/ M2 ~8 ?- S
  62.     run = () => {// 新线程
    4 O( o7 L1 r9 h4 Q+ q  w( x% k, j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . {$ s9 O! Z3 E1 p& `+ }* l0 q/ C
  64.         print("Thread start:" + id);: c3 k" x7 K/ b6 J
  65.         while (state.running) {- r* W- [# a+ p, n* q5 e+ i, q% N
  66.             try {
    8 U% ~. V$ |! N) T; Y) p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    % h9 u9 G$ V: W* e
  68.                 ti = Date.now();3 s9 ~0 k3 @0 _  r! x
  69.                 if (k > 1.5) {
    % T% f, S4 E5 Q( Y% }  d
  70.                     k = 0;
    % J2 s: V1 _& n, m6 {' G* h
  71.                 }) f( b# a# I" ^  V3 j
  72.                 setComp(g, 1);# x6 x; _7 o- s
  73.                 da(g);) b- \+ S) `9 G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 l1 O; c5 R8 p$ i( ^  c; a* f
  75.                 setComp(g, kk);' J6 e- a/ C$ i  s
  76.                 db(g);
    8 R, A% \7 S$ U, k6 U3 B
  77.                 t.upload();7 T8 t1 N$ P$ |, F2 e+ Q/ f  F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 j5 ^0 p8 O" X0 C- ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);3 E6 u7 q" p! j& y) |3 T  h
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- e6 r: T- @5 @6 g9 A
  81.                 rt = Date.now() - ti;  M, ~& q& B) ]7 x1 ~7 Y1 B: R; i/ v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 o7 C7 O7 i+ c' t+ Q  `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - A7 s. }% _' P8 O: B
  84.             } catch (e) {7 w+ `$ ~9 N. t$ Q; J. \, F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, U# s& i( E0 T5 `' I& Z& N% A
  86.             }
    ; m' Y+ x' ~0 _, u! M
  87.         }
    . v- l4 d8 w8 I9 d
  88.         print("Thread end:" + id);
    * ~  x( p  w# c, Y' }
  89.     }
    ( i7 @4 _# ~1 R1 E! s! x: P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% G# v" g( }- G, j" ^% `& N# D: H
  91.     th.start();% g# x% E8 D, G8 e/ c
  92. }
    3 w  M) s# P  i  @
  93. 2 L8 f1 r0 Q4 N3 x. [4 h
  94. function render(ctx, state, entity) {5 q- Z- }' M- f2 I! W: N$ n
  95.     state.f.tick();
    ! Y  f6 Q, @" l' `  w1 X
  96. }
    9 J. \7 I; d; B2 h' N

  97. ; K* z( [9 e- s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  s( K+ t' a7 Z6 O7 g# o& V( V
  99.     print("Dispose");
    ( j( J; Z1 H# }3 r8 ^
  100.     state.running = false;: T& u# O( ?  _& _- f
  101.     state.f.close();% Y, @, |1 ^: a7 k# Y
  102. }
    1 e( o# x- H: C. }- @7 s

  103. 7 F2 V) E3 ^6 @" F- b5 H
  104. function setComp(g, value) {. `) J( L2 N  u& y* y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( N+ q' K- S+ z2 B! B5 |: j
  106. }
复制代码
1 p% u2 U5 E' P8 x
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ w3 W5 O2 v" c: D" C9 t0 [$ {

9 Q, p3 r; n: }' W. Y$ L9 b& p2 V* @% P' H- B! I0 J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)" t2 H, V3 h+ `( q* l& [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 h, Z( S5 W; F6 E$ Y, A* D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! D: @0 |  i' W7 N3 D: P全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

/ I9 @7 u: c( k2 S3 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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