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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& b0 N& n& [3 Z. _6 i, a' Q0 e这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# t9 ~! L$ x4 F' H' T
  1. importPackage (java.lang);
    % s2 Q1 _8 Q* m) b1 Q0 D4 b* x
  2. importPackage (java.awt);7 x" D/ |& l- f

  3. : o5 d. b. C& j# f9 L; D+ d
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 |, D! k8 ~4 v9 i3 u

  5. 8 x! t  J1 E1 x& j, k; E9 ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * f% K) i! g% {- T
  7. ; }0 y/ d; ?4 ]5 `
  8. function getW(str, font) {
    # |2 [' g. P# n) i  ^* b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 L2 N$ a. ~. Y3 \$ k( p- v& ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);& e( L8 {7 [& ^% e3 m) p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 O9 B$ a; j! y# @6 @
  12. }
    # e$ r5 F/ ~7 T+ \

  13. $ X7 Y5 }7 Y1 O( h+ ]! x5 n5 @! A
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % c2 c; @$ z: T* v1 A+ x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);  }+ s8 G. B6 z6 W, a
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ^- a3 P# q3 ?
  17. }
    # y/ k! h0 R2 F  O0 R! _
  18. ' I0 k; ~* h8 m# J1 ]4 d& W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ \% u: C% ]3 ]- Z* C) U5 Y
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + G: W! A, V. j+ b* J7 _0 I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ d: p- e. }$ M/ c, c# I& ?
  22.     g.setColor(Color.RED);& B/ k) I% L; v7 e
  23.     g.setFont(font0);& I0 g7 X2 s$ w3 v1 s) @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , o" e! e# u' C0 z( J7 B9 c
  25.     let ww = 400;
    ' ]4 c( M6 e; D' t: C2 |
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) X! T5 q5 z( C% ^
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % V; Q- ^+ Z/ f# _  z; @  E  U. V5 I
  28. }
    / ^2 H& V1 A5 z1 L6 y4 @
  29. 6 }/ X& k9 }# N" G
  30. const mat = new Matrices();& ~/ N1 s& G* s* T  |. l3 ^. u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);( Q, c' f" r7 }

  32. $ g- [  K3 T+ l$ D* s& p; f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( F2 f  I5 t2 L
  34.     let info = {. K8 E7 e. B0 }9 ^: Y- Q; R: I
  35.         ctx: ctx,' E) `9 x6 Z6 j* R1 y) R; x
  36.         isTrain: false,
    9 e9 @# f% x5 i, F. Y
  37.         matrices: [mat],
    ; @* i& y5 S& S' l
  38.         texture: [400, 400],$ p. h) q" n( J+ m& ?6 ~- _& s
  39.         model: {
    % ?7 H' E9 j+ m$ M+ o
  40.             renderType: "light",
    " \/ V: O) |3 ^1 q: _2 ^
  41.             size: [1, 1],$ J6 a4 ]# O' @; J4 e% m
  42.             uvSize: [1, 1]! s1 B% A* B, K+ L1 y& y
  43.         }
    : N3 W  O) i/ v4 y& D1 S4 m
  44.     }
    : U# c  x& R/ ?. T# {" T
  45.     let f = new Face(info);. K3 l. r' C% {' Y' T
  46.     state.f = f;
    : M  X1 ?8 j4 l' G+ p

  47. & a* u6 f: X2 I) z1 P
  48.     let t = f.texture;. U9 `& I- q+ q$ j( G9 L
  49.     let g = t.graphics;
    $ z$ k0 T4 b; G' A
  50.     state.running = true;
    * a  M$ a, Y2 _) o
  51.     let fps = 24;
    4 f: `4 Q  g& b4 E
  52.     da(g);//绘制底图
    * S- D0 O" `/ F/ {7 G1 v
  53.     t.upload();
    6 ?6 L  @+ [, Q% x: b# l
  54.     let k = 0;
    + n; b# ?) e$ z( S# H# y( G1 p: D
  55.     let ti = Date.now();
    8 V. p' |8 {7 f& @% m- _
  56.     let rt = 0;
    , o9 S, k" D" a' D) m/ ]! z
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 y, f2 _7 R! B+ V  Z! B$ i
  58.         if (v > k) return k;
    $ U1 F2 P+ A# j; s7 p
  59.         if (k < 0) return 0;/ _. ~% P' @3 ]" Q! Y
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 }' C  U$ i/ L
  61.     }
    - i" W: d4 t: \9 n( z* L
  62.     run = () => {// 新线程7 S2 d+ e" R, o3 g' p
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();; Z/ C3 r- c# y- H1 G- Q- x
  64.         print("Thread start:" + id);; _# k3 T, l; l, b
  65.         while (state.running) {  [& P, {1 C! l4 y7 w4 {' c' B
  66.             try {$ V, S( H4 F7 w5 a3 B# b4 ]% {5 ]
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 J/ S* L; u- U+ W2 M
  68.                 ti = Date.now();
    " w8 [) S+ V: H9 D
  69.                 if (k > 1.5) {. q" S+ p6 }5 D7 }9 _
  70.                     k = 0;
    3 f( [1 q8 I" I' s4 n2 E6 Z1 R6 i
  71.                 }
    $ _* g  q9 o' X/ X/ m# O  L3 }4 C
  72.                 setComp(g, 1);) M; Q  R1 G$ G# F+ `9 f3 h
  73.                 da(g);6 k) p0 P. q" D+ R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    " G7 B) G! A! a# y; O! V( b
  75.                 setComp(g, kk);$ F& k5 _" @: l  o" Y
  76.                 db(g);  a9 x" _' E) W' L( c
  77.                 t.upload();
    : A% R9 X  a) C& A5 V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    7 G0 L  m9 ]: ]$ [- K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % ~; B3 K. N( `  j! a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 W/ J- u- ], f- ]: U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - j) C) g1 s% g: U
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, W+ T$ s$ r8 T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) `  \' i4 c! E7 G5 f# g& w
  84.             } catch (e) {
    6 ^( \- c) z5 _% i" x9 d
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    $ `5 _6 F+ K4 u# Z5 b/ L4 e% T
  86.             }# X3 s8 r( H9 A) k
  87.         }: E6 |/ t/ M: a: {+ b* k* [( D: h; H7 e
  88.         print("Thread end:" + id);
    / X* v/ t5 r0 R7 I
  89.     }
    # _" u1 c  q+ C  p2 E; |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , q$ B1 t9 Z0 I0 N0 {' u5 a7 x: L
  91.     th.start();
    6 i$ M+ Z# B9 J! ]! i1 i9 k6 c
  92. }6 {# I) y" K2 r* B2 v: u
  93. - Q: t: T' f" a' ?% C: q2 x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    # D% R' n4 k( p7 m
  95.     state.f.tick();5 g1 ?5 U  B/ {3 @; W: t1 g
  96. }. b- N. }* h1 a* K6 [
  97. ( |8 L" Y9 \5 n+ X0 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 c! U# B$ r1 z' W, A
  99.     print("Dispose");/ H! d, K/ M3 c. ~, K
  100.     state.running = false;4 ^' A7 Q* q4 A9 K# H
  101.     state.f.close();# {- F& d7 R5 s- Q& F
  102. }. W& Q# i6 O& P! S9 x7 z
  103. , b; r6 Z$ c2 `# R
  104. function setComp(g, value) {
    9 P5 A" M, r" N# a6 W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 y5 j5 a) S4 q' k3 [6 _0 A- r4 F4 r
  106. }
复制代码
( \' H; W. e  l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ d# R/ g6 I7 B6 J# a9 J3 v* ]) s" ~5 O0 h8 R' ?9 u
* H( O1 b# g% I- i" j$ c
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' ]8 L; m% S- g6 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* k3 R' }8 P4 Y6 C, m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' z" v. D+ ?; w7 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! ]2 M4 D8 }. w0 O. A, C; u; W) l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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