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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  p* V6 v3 B1 C, q9 ~8 q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( z+ g1 K  y4 S! A( U. ?* D0 P
  1. importPackage (java.lang);
    ; k, M# H$ G: x
  2. importPackage (java.awt);$ @) t& i' {9 V, p
  3. : I& I6 Q, I6 m# J9 [5 H
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));/ g# X6 s2 s1 {

  5. - h: A9 r$ K7 g5 u5 j3 C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . ]" v, d' F! p! B, F$ ?' }- c2 i. J" F
  7. 1 j" d" M5 ^9 t" Y
  8. function getW(str, font) {4 B, n5 l  A! s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % b7 S/ V" H. G* g/ b4 c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 t2 D) T. |7 J) }3 ^
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - f, q3 R! {2 x2 `. o# T' \
  12. }
      d  ^7 w) _: Y. ?, h

  13. * C" P3 R8 z( k8 Y4 a' ^$ [
  14. da = (g) => {//底图绘制) I& O9 {+ B0 L
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" g# G$ |! V1 Y( L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, b7 L, i9 k0 b' I9 B5 L
  17. }
    4 U( X* F' W6 `; [/ p, L/ f: _
  18. 1 s' B1 N- `# Y& m* A
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ' B# x& P, G! f  c5 l7 w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# a1 E& E; w. W( ^6 s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ T$ K- n5 k/ p7 R, ]: `5 p) O
  22.     g.setColor(Color.RED);6 O) x5 h8 N" ^! W  G
  23.     g.setFont(font0);
    6 |1 E8 \6 T0 w$ u
  24.     let str = "晴纱是男娘";# }- ]$ [* Y+ H) U4 G) [- _
  25.     let ww = 400;9 d; p+ K4 K1 q) Y4 i
  26.     let w = getW(str, font0);  u1 H% R/ _* V1 L, r
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ t" ]- C: W8 b3 ~  w: Q
  28. }% h1 T7 a" J( y1 g% t: a0 Q5 ^4 k/ i

  29. 5 x7 K( ?6 d. u% ~! s
  30. const mat = new Matrices();2 q& c  p6 `/ |: O* x
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 Q* {) o2 B* \+ i8 V/ ]: z

  32. # e0 M4 C# ?  r( k0 u( t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 D- _/ G& Z( b% X  i9 X
  34.     let info = {
    / B  O* {. j: y. \: t
  35.         ctx: ctx,
    % i1 G. c+ i, }, G! u, c* ?2 h% k
  36.         isTrain: false,7 v5 T& ?5 {5 r6 ?  d* o
  37.         matrices: [mat],: V4 Z5 f, t8 X4 E) _
  38.         texture: [400, 400],; W0 E. G; r0 x4 K' w/ O$ x9 S
  39.         model: {
    & [/ e$ Q8 F3 M8 Y6 ~- c
  40.             renderType: "light",/ W$ A& y) B. i/ A9 n+ M
  41.             size: [1, 1],9 H( m# q3 P6 c% |$ K
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 f  u: c& n. |3 n( O8 o) l6 R
  43.         }
    ( d! K" V/ s- @7 f- k! X: R
  44.     }
    7 ?$ E. ~5 Y4 V% V9 u
  45.     let f = new Face(info);
    2 L7 y; I1 n7 K% Q$ D% n( ~; O
  46.     state.f = f;9 b8 `# V* x: G+ p4 k

  47. ) L1 H) A! F8 F- J2 }
  48.     let t = f.texture;9 e% T4 r3 h8 s* w8 K; B% }8 A8 w
  49.     let g = t.graphics;
    ) Z) p* i2 x4 S5 ?7 r
  50.     state.running = true;  p' J8 F) z1 E  ]0 B9 Y0 L
  51.     let fps = 24;' ~/ x: H+ I% H; r/ }4 Y3 x; Z
  52.     da(g);//绘制底图
    $ H2 a1 V& ]% S6 U! B3 \1 Q' }
  53.     t.upload();7 k9 r4 q& Y& o) q' p
  54.     let k = 0;1 Y% ^* P2 [3 p! b( O# b, ~
  55.     let ti = Date.now();% i( g; Z: k' v  z
  56.     let rt = 0;
    7 b+ v6 F  v- _+ ^2 X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化# w0 f, t3 j: [0 C' y1 n- h
  58.         if (v > k) return k;
    , J% N6 i# f& v# E
  59.         if (k < 0) return 0;$ P$ r) A; T* X  h6 X0 E" K/ y2 t
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ) n/ X  I8 p& Z" s
  61.     }
      ]) E3 Q1 f# D8 B/ K7 h
  62.     run = () => {// 新线程
    5 {: ?9 q/ H- v" Q6 L
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    * \1 b  I, E6 E( {
  64.         print("Thread start:" + id);
    3 X7 a. a& A' @0 e7 Y+ U& u
  65.         while (state.running) {6 ?1 [" x" a9 K! o
  66.             try {, J- E3 w3 R7 j5 k7 S, x. t9 t
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    + z( y- y: \* N; ]8 x$ M3 k
  68.                 ti = Date.now();
    . C! c7 F* Z6 T& i( d6 d
  69.                 if (k > 1.5) {
    : p/ [& @$ `+ i3 H  d! E5 \
  70.                     k = 0;; v4 ]" b& @9 {+ N8 Y
  71.                 }/ W0 x9 {! `( }1 v
  72.                 setComp(g, 1);. k$ e6 }" D. I3 Q* z, ?( n% j
  73.                 da(g);0 n; {9 y' x4 W9 M
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * Z, }/ i  L9 c3 Y+ q
  75.                 setComp(g, kk);
    2 n" K! I. f6 h- B5 ^) i6 e1 Y% ?
  76.                 db(g);' ~6 T* [$ ^. o# p" o% v& B
  77.                 t.upload();
    7 [2 l6 V, F# s4 Z3 t, ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);) U! ~" x6 d' Y% H5 o  S! }: p* O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  ~! Y$ V% v0 w
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) e4 }* \! [4 k3 v4 O
  81.                 rt = Date.now() - ti;' T  p* W; `. c+ `5 B$ I
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    5 G/ b" ~: h* U; I% |+ `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)( D! i: K6 h$ `7 a# M
  84.             } catch (e) {0 z9 p/ M( `: C9 ?, A8 k% Q& }* w
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 [+ n. f: |! C7 ^, x
  86.             }1 \5 u% v0 T. p  v9 D
  87.         }
    ) d% b4 k& J/ x1 }' k
  88.         print("Thread end:" + id);. m+ n$ [1 I" [
  89.     }
    8 _. N2 p+ a& e3 ?; V$ D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( |1 k6 N: R$ O7 U0 q9 P
  91.     th.start();- R' r, X% |( M! R' n
  92. }; O1 }( Q) U7 \' E

  93. ) d$ h5 U9 T3 d* g
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 g& K- q' s" \6 U% V4 o* t
  95.     state.f.tick();( k- l8 }) S; V9 o, G! N& k: {- L2 w
  96. }3 P1 U& I% k# W+ l  h9 ~

  97. 4 K  ?, V  r' I0 O% H& I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 U& N, P+ Y6 }& |! h4 G
  99.     print("Dispose");
    ; Y) z# y7 D) A0 b
  100.     state.running = false;
    . ^+ j/ L, f. n* K, {! |! V
  101.     state.f.close();9 ?/ ?; k& j( h# R- q$ i; }  v4 H  u
  102. }- R- `6 P! O. P2 n& H5 ]3 K
  103. 9 I" Z& ~" J* D& B2 R8 l' c
  104. function setComp(g, value) {
    ) N% G( w' Y2 p* Q! W3 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  v4 }" ?9 s) Y* m0 T" C& {( O
  106. }
复制代码
* x5 q7 k% ^; V3 T
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; I0 z0 a" g' U) B. z5 s2 t
2 g2 G/ l: Y' }: j
* y# l/ R3 I! v7 A9 b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)% ~" p4 O- X- H1 s* L
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, |4 j4 G, v, R7 r* C- h

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:382 e, C8 o3 H4 _8 t9 T5 V6 t& w1 }
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! T2 m9 q5 ^$ f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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