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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  y, [! O4 Q. u# O6 M5 G: Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ ^$ t  a9 X8 V7 t$ N
  1. importPackage (java.lang);5 ?6 _0 \/ w7 w* u* r0 o
  2. importPackage (java.awt);, n& t- `8 u. j

  3. ) {0 ?) i( b0 A' c. ]2 P
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    $ j+ y$ R. Y1 D9 r( x% X
  5. : A# t8 {) L3 Y6 N' ^3 |' e6 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! q; d! _' A& R

  7. 4 S6 |: P  F0 ~# L) A
  8. function getW(str, font) {9 j+ v3 V6 \: U, K, k& v5 \8 r& E* ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();& y9 o- d6 K* E  @, I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ k; w8 J  n; s! D" _7 B; Z7 ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * U0 f; P3 Q- ~" b
  12. }2 ?4 @9 s+ E% k4 ?8 c' w( q2 z

  13. ' v/ n( k. O) {
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( X3 v) V, A2 E0 h& \. ^* u+ d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& D. D7 c1 ~8 {4 r8 d. R* \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    8 z8 ]+ ^8 ?" q7 \  v3 V
  17. }
    & I3 Y% v3 f' O/ G* g4 E. {

  18. / B9 W) p- u# M, D9 s% a& l; l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 _5 K8 P1 F8 C7 v+ H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 B" V3 v! t1 e4 y5 f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. I9 q  B4 U6 k" p% R) y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . G5 _5 b" f; X. ~4 L
  23.     g.setFont(font0);
    , _+ W+ O/ h2 E( z1 q" x+ Q6 o+ U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    4 D: @. T9 g: r6 P6 w7 l
  25.     let ww = 400;
    0 s' e7 h3 @+ ]5 m5 [' b6 e6 L* x% M
  26.     let w = getW(str, font0);
    9 ~2 q3 F, p1 M# L( N' ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);" \% x/ p0 Z4 @0 B4 H
  28. }
    8 ^# n/ I% U- c' p
  29. 5 \7 }# p8 M. c7 i! D$ P
  30. const mat = new Matrices();
    " M' C) b% a& G# m( z2 l2 Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* b( d2 y! l) O, J6 W$ U

  32. & Y- @7 @/ `/ }4 O# P% |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 z7 @& J' Q& Q7 ?
  34.     let info = {' O4 e" e& j! Q: _
  35.         ctx: ctx,8 H# f& Z$ U3 p9 U* J( ?; ^
  36.         isTrain: false," E/ v5 G, ?+ P5 g1 k+ A2 ]. w% X) n
  37.         matrices: [mat],7 Z9 g# Z, A% @! e& z  h5 m( i
  38.         texture: [400, 400],
    + a% L2 J% |( E) S
  39.         model: {: ?! Y9 U% ^! G
  40.             renderType: "light",3 l% h1 X3 ~3 Y9 c% D  C  E, C$ j% y
  41.             size: [1, 1],& o! H" c; b2 _, \) [  I, v9 M+ `
  42.             uvSize: [1, 1]
    , e% @+ D( T* B' P, S
  43.         }
    " b( r8 d  H1 h
  44.     }
    6 t4 ~; U8 r* d. P5 ?7 ?
  45.     let f = new Face(info);
    & x; d- S  K3 T% O2 E
  46.     state.f = f;
    0 V+ ?" Y( b; }

  47. 1 @6 j" _/ @$ p6 A+ Y# A3 ?
  48.     let t = f.texture;
    " H. L1 h  n; G
  49.     let g = t.graphics;
    " a% F" z, ~. T4 G8 B
  50.     state.running = true;
    ! u1 y9 Z% g# ~; N: s' f# V% H0 G
  51.     let fps = 24;( U/ q: G: m; N4 R
  52.     da(g);//绘制底图
    / R: B4 B" E& @; o; j
  53.     t.upload();  }& t6 ?1 z0 G6 ^( H) S
  54.     let k = 0;" s* L7 {. Q' C1 B
  55.     let ti = Date.now();
    ) d' U6 T: [1 a& m1 j. N4 `/ y
  56.     let rt = 0;
    ( v0 l& G) Y. E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : ~+ t; _+ C5 U# U! O$ E" k5 x- v
  58.         if (v > k) return k;
    , G: h* R& |( E, N" S
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 O( S3 m  l. }1 ^; J/ P1 \3 F3 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, G1 @3 }, c+ J% {6 ?5 G  r$ J
  61.     }
    , A  D' q+ @! j- i0 D: F+ d
  62.     run = () => {// 新线程
    6 e2 n+ a. g# d  i4 y7 B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' L4 P- E2 d9 ^" X
  64.         print("Thread start:" + id);# ~2 @, |( _- f- I: }
  65.         while (state.running) {( O$ Z/ |) }+ A; C
  66.             try {! S1 I( T% |, J& I# L& N! A% z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
      N( Y' c- V4 Q" Y( y; g
  68.                 ti = Date.now();# s+ ?7 I2 Y0 k& u
  69.                 if (k > 1.5) {- |/ S8 B5 ?% z5 T
  70.                     k = 0;
    2 F, @5 c8 \6 s: g8 a0 C7 X
  71.                 }
    * V- h+ Q) l* H) a9 h6 w
  72.                 setComp(g, 1);
    8 ^( |! F  }! S4 \2 S
  73.                 da(g);
    + D  r- M7 x+ E( x9 w1 h( r- O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 e' {+ a% E0 R( @
  75.                 setComp(g, kk);& Q" w# j& {3 e* o" s( V
  76.                 db(g);
    5 f0 N: `" [1 T& N3 j
  77.                 t.upload();
    # u( L; B0 o2 A3 j
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% v* O% |" ?0 A4 F5 |2 X* \6 Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) u" }, z5 L; o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, L) w  e1 N* p- x) T. p) m0 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 T6 M2 R- g. @: C  G1 M+ z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- m' v# V' G1 {* [2 T' ~* x
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . f8 H& B0 a* }
  84.             } catch (e) {% k4 K3 m/ r, l4 l8 ?8 C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    : e( k+ L- I& p5 Z$ S
  86.             }# e* o2 d" ]! z
  87.         }% z+ f: }2 o+ v9 D6 a
  88.         print("Thread end:" + id);" e0 K' n; b) Q2 c' x" u' y
  89.     }
    9 I3 F# L8 ?7 j' ~2 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    5 V* [' A. k  E5 z! C7 H# C
  91.     th.start();
    5 y) W8 I# r5 N* }0 o: k/ w
  92. }1 m+ L; l8 {: `( f7 x' `# G$ n% Z0 S
  93. ; T3 Z9 R1 |9 k
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 @! Q$ m2 Q$ U. B0 e8 X5 O
  95.     state.f.tick();
    7 s% z) N5 G$ A) V
  96. }
    + y; h) j3 s4 @0 d3 f7 l2 ?1 l  E2 o
  97. ! v  c8 x+ ^4 T8 \- l+ v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    : ~3 v; a5 M* J$ q: p  e
  99.     print("Dispose");$ a7 W9 F- ^' x3 u
  100.     state.running = false;
    0 {) ]9 V# H2 r% s+ q/ o: L
  101.     state.f.close();
    8 `6 p0 c+ e0 @: r
  102. }8 y8 n! }; n2 N: Y  q! i
  103. 7 @* e; b5 C! F, F+ H8 G8 P
  104. function setComp(g, value) {
    3 }9 s) x0 D5 P. y1 V
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));- ]5 [2 t$ L7 |- M$ T
  106. }
复制代码

: l- J( }" V1 }9 O% g/ ^写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# F2 H% D- l# v, y9 y
( \# e, U  K  ~0 j' ]/ {- P( c: ~/ a1 B: o+ e% ~1 y6 i
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 _+ u% |& {' o6 s: p0 s2 J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ K& g7 F6 r' v& t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38$ r* y) d. \3 w8 D
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 l: W$ c3 F) J7 W+ T/ |8 Z6 s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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