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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; T7 H  r* S0 o9 D& m; ~9 \9 h这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ g, {9 ^( l+ q% Y7 r
  1. importPackage (java.lang);- n" r: [3 ]. ?# h! Q/ T$ a' r
  2. importPackage (java.awt);: G; n- i2 E" q1 x1 ^# b

  3. 9 T1 H2 R/ m7 z2 ~& e8 j+ Q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    + W6 ]5 F# \: ^+ A. L
  5. ( L; l3 R& X- V! `: P) E1 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: l3 c1 U" I+ h+ Q/ R  x$ s
  7. & s" @' w; J' u& z  r
  8. function getW(str, font) {
    ) S0 B1 U2 C1 T- F' w. @+ m0 c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    5 I4 {& E, d" M- u. C0 y& W8 J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" E5 A9 j7 I4 E) t3 v& e. Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());; ~4 H) b6 ^7 A1 @7 V
  12. }; K0 }5 s; K  N8 k! [
  13. $ ]( k8 f* v) }( S
  14. da = (g) => {//底图绘制. A! k& D" X. o3 T
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; a( B7 N/ K* e  X: y6 b" q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % g1 Z6 l+ |3 C  k
  17. }& y4 ~! P$ m: ~0 X% N

  18. ) C8 z# B1 J7 S
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 P  x3 E5 L( p+ L6 |( n
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * J; p6 b  P% ^' p$ P( L
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, v+ f9 Z6 f( ?$ c7 B9 _3 j  I
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 q0 H( H: I) d7 ?
  23.     g.setFont(font0);) y" r" I; }: g9 E+ \( q
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 C8 R/ u6 y( C- f* P' z2 A
  25.     let ww = 400;9 s  B! I2 M* G; k
  26.     let w = getW(str, font0);" z  q2 n' F/ U% t$ u" e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' k. I0 N& m- C" S  s
  28. }$ i( `. \( X6 q

  29. ) K3 c, B2 Y* ^2 |  P
  30. const mat = new Matrices();8 O% h# u% s' {% p! W% e: H: g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# ~. L, G# i; V' ~% f
  32. 7 {0 C! v# L7 i% ^2 {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ W  X3 |& |0 w& q( m
  34.     let info = {" l" W0 s5 H* x2 k& ^7 Z; b8 m
  35.         ctx: ctx,
    2 N9 P# t5 o7 K! n  ^
  36.         isTrain: false,
    1 U- ?9 N: f( \6 l! U
  37.         matrices: [mat],
    2 T5 Q; Y) x% G' d& B) _
  38.         texture: [400, 400],- d& Y% j' U" c1 Z) z1 |
  39.         model: {
    , Q: H$ \/ M' j: D6 Z
  40.             renderType: "light",) C7 ?% P! U2 Y" O4 `- a
  41.             size: [1, 1],
    ) |5 O& j8 Z- V- u
  42.             uvSize: [1, 1]: Z3 @3 U1 {$ V8 [8 W
  43.         }$ @' P7 D% Q" G& N7 b
  44.     }
    ; ]* a1 J  b+ R* [$ P
  45.     let f = new Face(info);
    ! [3 h# v1 L4 g" p4 b' ?% _. b9 x
  46.     state.f = f;0 r; S9 x+ X: H

  47. # Z0 g- ^4 z8 n. c* x) J9 Q
  48.     let t = f.texture;
    . ^0 |5 p' W! d
  49.     let g = t.graphics;
    + `& a/ D" N4 y
  50.     state.running = true;, }+ h' F) z  z! S8 z' F/ o# ~
  51.     let fps = 24;  o; B# g/ {9 h% G- ]- \3 o1 l# ^& V
  52.     da(g);//绘制底图0 p) \$ Z( d) E: G
  53.     t.upload();
    % y. c% J* X% o' H
  54.     let k = 0;( s' P. H# I& N/ p4 y+ j
  55.     let ti = Date.now();  z" S0 ]$ \6 k& K
  56.     let rt = 0;7 w' a% A* j1 E. a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化, G' B: C" ^5 O+ j
  58.         if (v > k) return k;2 h0 x1 T: x1 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 s, u$ v& h' w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! [: C" c. u& v
  61.     }
    ) \/ `4 `. u8 X( u
  62.     run = () => {// 新线程
    - h7 O9 W1 ?# ?/ I9 o! @2 `2 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 n# U! {, x: H
  64.         print("Thread start:" + id);/ O, m- F9 e5 A+ G
  65.         while (state.running) {9 U( n5 h0 [( Y/ A) _2 U
  66.             try {+ Q( O) z6 B6 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 S/ Q; g7 I0 _' Q% F8 X" _& X
  68.                 ti = Date.now();+ _& {- y) \3 e2 F1 x5 _
  69.                 if (k > 1.5) {" Y8 Y4 Z  W7 z- G8 F
  70.                     k = 0;/ l, ~0 {6 V$ d3 o# g
  71.                 }
    . f; R; D0 K# E1 N
  72.                 setComp(g, 1);
      ?! K8 P# H  n  i, u
  73.                 da(g);
    & d  M1 M8 S* P/ m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' h3 i+ ], C  N. X0 F6 G) A
  75.                 setComp(g, kk);
    5 E* }! Y/ a: o) `
  76.                 db(g);; _9 ~/ y. P9 j! F" u1 {+ w, h/ W
  77.                 t.upload();5 ]$ `( M* ]/ I
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& i* D. L2 c$ u% Z( a" I
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    7 E" z0 ?. L8 r: X  x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % {$ N3 q* k& w0 C# N1 v
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 M/ [& @' {7 S. ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ q9 t' P9 `$ O+ G3 v/ R/ L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ V4 I+ B1 v4 ^$ c# x  ]
  84.             } catch (e) {. S0 S7 O0 |+ O+ T4 t( B
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# Y2 r1 F' q; b5 k4 |8 @, p: Y1 G
  86.             }0 s% ?, v+ x. q/ D$ O
  87.         }
    8 ^: Z8 K! D* i
  88.         print("Thread end:" + id);3 ?2 t( T8 c6 y3 m- h
  89.     }
    / b/ r) X" Y1 r# r: K9 N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& X* W! }3 \/ _! Y& k# e
  91.     th.start();0 O) c) `* l2 j8 T! J$ U; a
  92. }+ r# H! E  \0 n  {$ ~  i

  93. : X" l$ P& u! J) m# u, j
  94. function render(ctx, state, entity) {" }: v1 I# S- ^0 S* {5 e6 h; L( J
  95.     state.f.tick();  Z" [) ~3 x4 g. Y- D
  96. }) h. o3 l6 C# ^, v* V& t9 u4 Z
  97. ' m8 W9 }  Q) W6 G4 y- V8 y( x; D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ Q, c, K# k1 |' `8 F/ c( @- ]2 a
  99.     print("Dispose");$ H1 M6 O- @! w0 r& u/ w; |
  100.     state.running = false;/ y0 Q* _8 ?" M7 O2 ^
  101.     state.f.close();
    7 X7 O4 a. @* T' X
  102. }% O# ?/ z# ~0 u
  103. 4 u( F) M* I( R5 n$ J
  104. function setComp(g, value) {
    , y3 f# ]! \: H. A& z5 H, O- z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 u1 c0 H, V5 U5 Q' }  v5 `5 ^6 L
  106. }
复制代码
: f: o; n$ O! Q, n1 u. a. J' i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。- O8 w1 ]: x& r/ m  P

. d+ Z3 ~) \  a& n4 u4 \8 g, M: M1 E* U: u$ w* k% h' o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 C7 B; X$ }1 \6 w3 u: V3 ^4 ]; R) h, b
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: q& U; {5 E7 |' m7 X/ q0 |* V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 Q' R+ w& C# e, s全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

. k- S1 t# F5 h+ s% x甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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