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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ Z( h, ^5 ?, u" \2 j- Q
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, b2 }" x3 c+ \3 a5 g& A
  1. importPackage (java.lang);; d9 G0 N( k) y9 ^3 O; J7 o6 I1 F
  2. importPackage (java.awt);
    . Y" _% y" d# j! Q  }  k
  3.   O/ @& U4 k% E+ {
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 h$ S; V8 M0 n6 q7 i( C
  5. # D2 ^- b- j. V: h1 x# r9 M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" H7 ]( J$ `" Q' z8 e2 R0 w
  7.   m9 Z6 V3 C5 i* L" n; w( l8 X
  8. function getW(str, font) {
    - K+ s4 X* J, k/ o& r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" b- v% @) M& r6 x2 H6 g
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);  w4 o& m) m! o; E# E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- \( W' \1 ]4 \% ~7 G5 b; ~: r  o
  12. }
    / l$ o+ ]( O8 d) F% k/ I) n  @
  13. 2 _( E# X' T1 m6 E3 Y' C' \0 g
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 W, K2 ?% }/ b8 d  G5 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; C4 K9 j  d% p
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 `2 s  t8 O/ D6 i
  17. }) @- l# R2 ]7 ]
  18. / I$ X* h4 ^3 g9 z& }2 V, p% s
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ( v' ~4 A4 {! S4 o3 t0 z5 n/ M
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " e/ ?/ J8 ]; f0 c$ K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: Z% ]5 `: C) u1 g4 R, z* G, h. a2 {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    6 U! W5 ?+ {2 p0 a( s
  23.     g.setFont(font0);
    2 y# [2 g. k% T( h; g1 m# ^7 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 @/ f9 C0 m+ p9 Q1 f
  25.     let ww = 400;
    , n2 ?8 x  w! u; {& k
  26.     let w = getW(str, font0);4 W8 j8 j( u6 |8 X. ~$ q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 E' x, F* R7 @- t1 h- @( v
  28. }0 _" w' k, o- E  {8 ^

  29. / @6 d3 Z1 V3 y& T( P( c! G
  30. const mat = new Matrices();' X9 e) r1 K4 N; Z3 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 K# E1 a& A: }8 ^
  32. ( W7 B( n+ n' m7 Q8 _
  33. function create(ctx, state, entity) {4 {. t& Z) v$ Y4 ~2 o2 }8 V
  34.     let info = {
    * Z0 z- U8 j0 n  T
  35.         ctx: ctx,0 X/ ?$ A$ D/ ]$ L
  36.         isTrain: false,0 f9 t, V/ Z* ^! u8 S- i8 J
  37.         matrices: [mat],6 X) V( j/ t1 E( ~: o6 {) {8 A
  38.         texture: [400, 400],9 t! c1 r2 H. Q, x
  39.         model: {
    : q2 T, D0 g6 ^) t9 w9 _
  40.             renderType: "light",0 ]9 x2 E1 j4 R
  41.             size: [1, 1],
    7 t- O2 Z3 j' C' n' U" X& P
  42.             uvSize: [1, 1]
    * i1 i- _& c$ p
  43.         }# C$ a+ D+ u, O) Q& M
  44.     }$ t" h/ u& b0 r
  45.     let f = new Face(info);- r: d! C, e# ?2 B9 M# {- m6 G
  46.     state.f = f;
    . b0 A# x& Z( p  H! V4 v

  47.   I! O5 d# V. \9 O
  48.     let t = f.texture;% d7 |. D- `4 m& M5 k+ d* u
  49.     let g = t.graphics;  @* D. X8 ~* K$ |, P
  50.     state.running = true;0 h! q2 n" I/ x$ W- t- Q& k' j
  51.     let fps = 24;
    % r5 R; }  c$ H6 }4 }: q
  52.     da(g);//绘制底图
    7 P0 c0 h, {" s" W$ S  ?
  53.     t.upload();( U, F& t5 n/ \% w9 }, K
  54.     let k = 0;$ N7 V8 ~, d; Y' y
  55.     let ti = Date.now();
    * L: T, g, O) M8 a8 ^! j
  56.     let rt = 0;
    * O3 |' j, ?8 N7 p$ S3 e; T
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化; Q: D3 j; F; M. Y
  58.         if (v > k) return k;* X7 ]# R/ ~* T# X$ x; l
  59.         if (k < 0) return 0;! _* G" x8 {: V! S* q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( y* K  S9 v/ Y1 Z# L
  61.     }
    2 q: M4 `+ _5 C
  62.     run = () => {// 新线程
    % F3 @% N6 c' [
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();. ^9 M7 n6 O, l6 H
  64.         print("Thread start:" + id);- I; q7 N6 g2 ^  S; f" l
  65.         while (state.running) {
    4 H- F* H3 Q+ }+ M
  66.             try {
    2 o  }* B2 F5 D, j; b; M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 F! Z  \" t9 x3 B
  68.                 ti = Date.now();
    / m8 e* W' W' q9 ]
  69.                 if (k > 1.5) {
    / V0 `: d$ y. w& D& B7 p* v6 `
  70.                     k = 0;; `7 W# L* x4 O4 d( m. v4 t' y
  71.                 }
    # c) g/ Z+ z- i1 V# s9 P9 z
  72.                 setComp(g, 1);1 c; q6 K: m" x+ {# Y
  73.                 da(g);6 F. U$ C- B7 V6 h5 y( _7 }( ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; c! s7 K; U7 S$ f
  75.                 setComp(g, kk);# ^: I! _- X! g, B$ l
  76.                 db(g);
    ( n& F6 ?: t1 ^. I6 p6 T" v: P
  77.                 t.upload();* Q4 l& B+ w! O8 o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - T, J$ y6 {/ \& N: |7 q
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 Q& F' D+ [9 q  M" k# i1 }1 d( f3 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ q, c0 V% v0 T+ C/ G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , F  S4 s1 S- x- ~1 e& }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ' R: S& S+ S& i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' c4 }7 o1 U: q6 a1 Y! x
  84.             } catch (e) {( X2 |. O8 b( H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * X& F0 K* j  U& q
  86.             }$ J1 J0 h! S' u9 J) ]
  87.         }4 Y1 G% d6 T3 f! s' j
  88.         print("Thread end:" + id);
    & @& p/ \" q8 g% M/ F) U: Q# U
  89.     }
    ! N" E+ c! c3 `: i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & u+ y1 G7 G! P- W
  91.     th.start();& k. f  v+ A3 U: o" ~3 j
  92. }6 e. w- s6 S4 B  N! g# M8 Y- W5 i

  93. 3 Y. v9 i0 R* l" }7 H- m
  94. function render(ctx, state, entity) {" U$ b: y& ^0 j( F1 u" Z6 S
  95.     state.f.tick();: p" Y/ H7 f. o  T# w
  96. }
    : R1 ]3 D. ]6 R. a9 E

  97. 3 V" w, ~$ r! V. h
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, f- n6 k3 a) m: P% N* k) M' n
  99.     print("Dispose");+ U: |' `4 e  S+ W, l
  100.     state.running = false;/ m; k' ~6 v: V
  101.     state.f.close();
    & F% F( G0 A; x/ u0 {! }8 O1 Q" u
  102. }$ ~0 d! M( P4 o* S0 T, R! G7 v
  103. 5 l; ?; m& s6 y, y# H% U$ S8 m
  104. function setComp(g, value) {% q) X8 J- s1 `! |# _( n
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));7 A# S6 [6 N9 c
  106. }
复制代码

' I$ E, G4 g. d. `写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( E* @6 L- q3 e/ u" l5 U& X/ P
- P0 A7 p2 Z8 X5 Q4 T! o8 G( x

2 D7 T" U) a# a* b顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 c& x9 B& M) W$ w1 ^8 p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]8 l' Y9 q6 w& ]2 C- s- z7 S7 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
$ R! N. i# V- ^" C5 V( \* t6 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; K6 S& J- l# g# Z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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