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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; D, @( U( W; R3 G9 Z0 I
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; x  y0 q2 F4 j' `( Q; e- Q
  1. importPackage (java.lang);- u3 a6 k4 z# t' `. N2 o
  2. importPackage (java.awt);' ]3 J7 ]* E  @* h

  3. % l3 g9 Y7 p  e' o, P- K6 {& ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 v6 m4 ?4 b2 J

  5. ( K1 _  F! B* H; L* i
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 U$ x+ F6 z% S: Q* @3 j/ M6 _- B  k
  7. & L, v" \/ B0 a+ P' {0 a
  8. function getW(str, font) {5 t3 D; w  I6 [0 e# |& V- _; w* ^8 G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; b7 {5 r8 v) d* ?0 R' p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; ]- A# |7 k: z, O3 g$ S5 d
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 u3 B5 a; _: s0 s
  12. }
    ' S1 h, O) h; x/ D
  13. 2 r" o; g) J1 R6 ?8 J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + ^3 ~1 ~  G+ M
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * g6 O: ~4 T) g) |
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; c0 q( r* C, i4 k8 F
  17. }8 P) h9 D0 I$ |$ O' D, o) j0 o7 f

  18. ! Z2 D, M' l2 C: Y& u5 Y) w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - Y, p7 P( r9 w- F- \" O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% t  R& j# |: S" Z; B; f
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);. U5 F& p# y2 e2 q" m
  22.     g.setColor(Color.RED);" `) M6 o/ `, s
  23.     g.setFont(font0);
    0 j! I/ V" n/ j/ a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 i; `/ T+ a. e2 r7 s5 z) C, E
  25.     let ww = 400;
    1 H# Y5 j" g( x, Z* o
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 r4 k! I3 L% J( k: v7 Q8 b# i* ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& Q7 \6 _% V( U9 s$ x6 I
  28. }% C# M5 O; v- l& w( r9 C- [

  29. 2 e) T% K( V0 b9 {1 o# P: z% I
  30. const mat = new Matrices();5 c8 k5 H, k8 K) U  E/ a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! {  t- X5 A# H; G, b& \3 y, a; s: V
  32. . l9 A+ b2 e. @2 @& e
  33. function create(ctx, state, entity) {4 p& D0 e+ s! ?; B+ k+ Y/ d5 o
  34.     let info = {
    / a) g' |1 R  R
  35.         ctx: ctx,) x6 W1 ~' ?$ y- P; ]  j8 |& Y
  36.         isTrain: false,
    , x/ Z9 e6 e4 l  }6 j
  37.         matrices: [mat],
    6 \- z; I* K3 p" }0 K' V6 u
  38.         texture: [400, 400],& i7 D- d+ `) E: ]" P
  39.         model: {  ]& v/ K* |" g; T' ~
  40.             renderType: "light",
    8 H' F9 I, s; z0 ~
  41.             size: [1, 1],2 z: X. x/ P3 e- R
  42.             uvSize: [1, 1]/ ]$ R" N" Z+ s2 K. K
  43.         }
    3 g, i( h1 k5 A+ ]$ H
  44.     }! V7 u' H7 q- G" E
  45.     let f = new Face(info);
    ; D& w9 f- t3 z9 q& ^8 F' o
  46.     state.f = f;
    5 s& b( k5 H) R! i* `( k

  47. 5 J; h% K$ b& s* H$ z
  48.     let t = f.texture;( d; G5 r- p6 e
  49.     let g = t.graphics;2 r2 c2 P: ]' h. V
  50.     state.running = true;
    . g) \4 O8 I# m; s
  51.     let fps = 24;$ `- o! P- d3 `* \/ J; N
  52.     da(g);//绘制底图* x/ S  `* I5 ~: d$ \. b8 J: m* \
  53.     t.upload();8 `8 o2 i; t% V- A
  54.     let k = 0;& N, V6 f: |3 h6 d0 A7 M) Y6 J1 V- c
  55.     let ti = Date.now();$ r" ^5 h  c% E2 W5 P0 ^4 U. i
  56.     let rt = 0;
    " C7 f( s' w7 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % {6 D. z8 r8 R! X9 z$ J8 U
  58.         if (v > k) return k;
    5 I6 T, ~" k7 f9 A8 V6 _
  59.         if (k < 0) return 0;! B& ^  L% ~- N  ~& M2 r  _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;, t& j0 E, y, i6 ]" H
  61.     }" r/ o% D( Q" y: V  d. T
  62.     run = () => {// 新线程
    , N1 k' F* l  ?' _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    7 C: ~; w6 n! C, X2 U1 T9 w
  64.         print("Thread start:" + id);+ _: P; `1 @- t4 O* a1 a7 w
  65.         while (state.running) {3 F- ?4 L; H5 l/ G& j; e: |+ ~
  66.             try {
    6 b  D& e, f+ H# \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* B: L1 X- |% g; M6 ~
  68.                 ti = Date.now();
    ; Z7 R- U0 N4 h
  69.                 if (k > 1.5) {
    % ~9 `7 V  g/ s! O$ A3 J, z
  70.                     k = 0;" o+ T7 C. U* B% m) {
  71.                 }0 A. B5 _5 w# M9 g- R/ I; l
  72.                 setComp(g, 1);& e/ n; |0 E5 X" u" f7 h
  73.                 da(g);
    2 L/ E5 [4 W7 X( R! d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: P5 \2 q1 Z5 i
  75.                 setComp(g, kk);5 I( ?  J& k+ k+ h$ Q/ B
  76.                 db(g);4 m" w, R% Q' o# ~6 j
  77.                 t.upload();  B" S% B0 s+ o- Q& O! _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : P( w" I& E! s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);7 \7 N" B; {) A4 p4 T, j) s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ W4 {6 O7 Q) B* W  D2 F
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    % N* Z0 ^9 U5 Z( o: Q/ K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' j5 r; r, \. T
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)/ E  @8 }! n8 h) J; z9 g+ L' u4 ~
  84.             } catch (e) {
    ( o( n1 B" |0 a/ A/ v/ g; b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ K2 h* Z4 X0 P% L1 L& K7 C7 ?
  86.             }, ?: v8 A- D2 e+ j" B
  87.         }5 n# F& e0 X4 [
  88.         print("Thread end:" + id);1 W0 d9 |( r4 K) B& o9 m9 p5 ^
  89.     }
    " a" Z. Z; d2 F5 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    9 [8 d5 S; P/ D
  91.     th.start();
    6 ?  P# T0 L5 Z' p0 [
  92. }
    , A5 G7 j6 O+ Y7 M# r( S4 }$ e

  93. ' x( a3 [5 N) k, Q
  94. function render(ctx, state, entity) {3 ^/ K8 m8 [5 K& _, E- p$ _* i- o/ l* _
  95.     state.f.tick();
    ' q) J. t& x; A4 Y
  96. }% }$ m3 j6 M8 i( n  `

  97. 1 q8 Q, i# Q7 |1 H  V' `1 ]7 K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 l, i1 |- V) S7 g) \8 ~
  99.     print("Dispose");
    - ^4 p7 f4 C+ L5 `5 Q. X( K; ]
  100.     state.running = false;
    # d0 E0 n9 Q& ~% N% _
  101.     state.f.close();( Q6 O- k! M9 i+ G! R$ E( x. s2 _5 G
  102. }
    ) @! w' F. m# H' e" j7 v

  103. , B3 q% ]9 T: n0 q$ s8 [7 b, U# O
  104. function setComp(g, value) {' k7 p" C" |; l6 `0 D1 ]
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : u+ [  k- J2 Y* j; ?7 J& e! J
  106. }
复制代码

' m  H. R1 Z9 \- c) j4 l, }+ ?写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 h) K# D! D5 G9 f* i1 J) Z; {* v$ w1 c

7 y# h* d0 @# z# ]- X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* f. M: @" z$ i# P/ e
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ z8 [4 B9 e- O+ F$ e

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 ~$ B8 s- `7 q8 p9 n9 R+ ]全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# s) j% r+ m7 R9 b( r. K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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