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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& ]1 T" H5 ]3 e- b& d2 U1 P1 i$ O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 H! b% f  y4 G# z$ D1 l
  1. importPackage (java.lang);
    # m5 q+ c' m: I
  2. importPackage (java.awt);
    ) p/ o# v  G$ b( p

  3.   ?$ T# r, }, g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * u" N( m$ s% N% @& I

  5. 2 V1 k* F1 y2 h' z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);- M+ b' F2 a8 |, M% R
  7. " j! F3 s% B; o% N( j, H
  8. function getW(str, font) {) o2 `4 L+ N5 a- w9 Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 w/ G2 r5 j9 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    5 o( q8 r4 n" G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    - f0 f/ w- m1 F- E: i% R, x
  12. }
    $ h# k! w& ^! t

  13.   c! r1 h) \5 [' p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( ?. d2 I- F) l( E2 a
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' d2 M& j5 H- ]) }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # w+ n- Z+ p: q4 e! _! g
  17. }
    ; F/ Z: ~. H2 M  d% w5 s; v) p
  18. & z# `9 a- F2 o0 ?$ t' J% i$ \
  19. db = (g) => {//上层绘制5 b3 \0 V6 U7 Q+ D4 ^; D& g' G9 [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);# O8 m. U5 Y! Y! A, S0 {( ]2 |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 q# A+ s. m! q' Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    & Y) j+ Y8 b. }' m- m1 v
  23.     g.setFont(font0);
    ( m# o2 W2 [( C- S/ s# O6 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( G/ o4 m2 c6 i
  25.     let ww = 400;8 F) N" [6 t) e& X. F
  26.     let w = getW(str, font0);  }3 W- ?+ o7 V4 |% i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 Q& E# W3 b% E4 v- g7 o3 j
  28. }# T6 w) j: b8 l7 a
  29. & Y# [( v: b5 O& ?
  30. const mat = new Matrices();0 }& t% L: ]0 v. C
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! {# k5 O: c/ L% E9 p6 @: o3 q; B

  32.   f' q8 V6 [! B* [
  33. function create(ctx, state, entity) {: `( J9 v/ b  C- f+ W) G; o
  34.     let info = {' f2 N, p4 n3 v
  35.         ctx: ctx,
    ! ]0 _) M+ ]1 L8 g4 c! n9 Y
  36.         isTrain: false,
    5 o2 ]$ A5 U8 m: a# \# g
  37.         matrices: [mat],0 Q6 ?- C' Q) K$ [  M+ x% O
  38.         texture: [400, 400],
    6 ~: K- x% \1 d. Y- j
  39.         model: {
    * |' D) B8 p3 w  j" p" S
  40.             renderType: "light",. m* ]2 x/ I! W  ?' O  w/ o! x
  41.             size: [1, 1],) y" r* F5 p; l2 a
  42.             uvSize: [1, 1]
    5 U7 k& @9 e( b$ E
  43.         }9 S. y' S2 E2 Y2 g7 `
  44.     }
    / }4 T9 S7 ^! K
  45.     let f = new Face(info);7 V! L% V! |* m3 E, T9 v. G
  46.     state.f = f;) e4 {# h- k) q3 L6 |

  47. 1 k: G; l% O4 i8 L, K: S( l: z& f/ ?" H
  48.     let t = f.texture;% E5 [# @9 C0 z4 ^( ~. h3 w
  49.     let g = t.graphics;
      V5 s/ V# r. `1 a
  50.     state.running = true;1 N9 G7 p  c) N8 m" `: F( ~
  51.     let fps = 24;4 d  m1 q; v$ g( n6 c* }2 r! l
  52.     da(g);//绘制底图' i7 S' S! _: p4 A2 z: h& b
  53.     t.upload();- `* ^+ S0 R& b
  54.     let k = 0;4 V& F$ l2 n/ d3 S3 G
  55.     let ti = Date.now();. c; t2 @# E( ~% Y0 {8 I
  56.     let rt = 0;8 L9 O  h  S9 M9 P) m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ) G1 K0 d. \, @$ z0 N0 P
  58.         if (v > k) return k;
    ; S4 u8 S9 @9 f( q" X: A7 p2 h
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 Z& L0 C+ x. |% U* O: |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 B3 P' o# ^5 T- D% {* b& U( S* B
  61.     }1 ~% x1 @% b! G0 ~5 ^4 I& I* i- v* o
  62.     run = () => {// 新线程
    0 J# y5 ?% g' r+ U& x7 Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();7 e; X# t) J7 f$ T" I; ]4 h
  64.         print("Thread start:" + id);5 B$ [6 `3 G( a9 I
  65.         while (state.running) {2 o: {8 n" _$ @8 G2 C& E# U
  66.             try {
    5 I. C0 V4 V3 d0 M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ S5 a! w9 j2 U4 r
  68.                 ti = Date.now();& ^* q4 Z; W# s$ l1 a6 B% w& I
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 Y* h, w2 M- l. S$ Y
  70.                     k = 0;
    ! |, v: G: Q( B
  71.                 }5 ]3 o( E# H4 P
  72.                 setComp(g, 1);! v% {/ ^+ i; G  [
  73.                 da(g);
    : a5 T' ]# X$ }5 `7 H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 z( M. C' U: k2 }8 {8 p" \
  75.                 setComp(g, kk);, B& X" @3 k# Q: W
  76.                 db(g);
    1 ?  ?4 d; O2 L, Y( ~, Z1 \, {
  77.                 t.upload();. }: J, I9 f7 J( @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    / d# N; C0 c$ g9 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; k$ j) U, O& U3 h1 o- |
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) E6 D# S2 G+ D$ b
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 x/ ]7 s+ n/ t+ N, j3 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # a2 G4 g6 G0 M0 k; f: L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 b/ ~4 N2 f8 i" N* q8 d
  84.             } catch (e) {. X2 e3 B6 M1 G7 M% P% H" E' Z' v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);, x4 @; }& x6 X+ }8 c4 N8 Q
  86.             }
    ; m; j! M& c0 w2 \
  87.         }
    9 \4 O2 z. V8 T' w
  88.         print("Thread end:" + id);' W+ f2 N( f+ p2 W5 x
  89.     }
    ' ~0 I% v  w% x" `- }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & W& B" j; S) _7 @1 }" f
  91.     th.start();1 O+ T- h% F  ?. z+ r
  92. }2 |# M. n2 C, e) K+ A8 H( J  B
  93. 8 q( F4 L4 H9 g( o* C  b' I$ `
  94. function render(ctx, state, entity) {: j+ U5 _# p; y; ?3 ^
  95.     state.f.tick();5 E- j6 ^+ V/ W; ~8 O
  96. }
    # w, L  U4 n" V8 u2 t% ^2 W

  97. $ H7 X$ o1 i8 z  ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& K" I: P/ G/ F8 }9 u% P5 k
  99.     print("Dispose");
    " ^' h$ f6 ^. v" F7 R) U( C' L/ V- t
  100.     state.running = false;
    6 W  z9 y* o, f( @" R" t
  101.     state.f.close();
    ; h/ x0 ]5 T9 E$ l7 K- _
  102. }4 C3 _2 q7 E# U9 g# D+ }  Z& n

  103. # U3 n0 _+ r* k) J& k! u" L
  104. function setComp(g, value) {
    ) M, D6 h+ S. v# t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( f( o2 Y+ Z+ g  Q
  106. }
复制代码
9 ^1 x9 f$ w2 l. R/ D8 _  H
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 O  B4 ~( Z0 c9 @" M1 l8 G2 N  ^" ?- [' U- t+ ]/ \
% ~* I5 d$ s/ _3 T* \0 l4 ^& j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 M) q7 ?- ?( m: z
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# [! P) h3 k$ b# e/ S) o

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38' P' G6 L: I  j+ o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ R% C, M, ?5 t1 U4 }+ X4 e+ f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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