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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 K. t8 r2 J* V, O这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 k% E) V+ h5 n
  1. importPackage (java.lang);0 d+ G- W# D7 B3 R/ `5 }% {3 j
  2. importPackage (java.awt);3 n4 K$ s+ @7 z6 @4 F

  3. 5 |/ ]3 W# K9 I) I! t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 u$ P4 G6 b6 K  |# T+ c
  5. . H, A9 B7 e& M7 D8 }
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);: i* H7 `. }2 J1 I  }

  7. , `" `4 @4 C* L- t% s$ v; w
  8. function getW(str, font) {+ V' J0 `, ?3 `: P% k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    2 t  G8 k" g1 Z' e* e
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' v) r7 h7 X! ?3 Q
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 L+ D/ E4 M) Y- h2 B
  12. }4 `; e3 d# e9 z3 [

  13. . I8 W2 t0 H/ m
  14. da = (g) => {//底图绘制7 b7 l% `9 m3 m) g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , I( w8 v! N% o4 N2 R* q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 @3 X* _4 d" w+ _2 T& O( {8 f
  17. }
    1 i6 {* j+ Q+ l& R- L

  18. 0 Z4 D  v) g4 I# |" W  `* o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    5 F3 }$ {6 n* ~7 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % v& f) r: r, i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! b. _, Y/ E# g
  22.     g.setColor(Color.RED);/ L/ @" Q. t3 W9 z/ G/ _
  23.     g.setFont(font0);% p  m- V) J' e7 \/ }
  24.     let str = "晴纱是男娘";" ^( m- K+ R; `" O8 R' r/ P+ N& x
  25.     let ww = 400;
      B, q# p  ~: H; V! u/ p
  26.     let w = getW(str, font0);
    + v- C/ o! N' J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& J! H' g; N' _7 _
  28. }
    ) p' {- A8 o/ O* Z4 I/ M

  29. + d1 d+ j9 Q. R: G; }+ D( Q
  30. const mat = new Matrices();
    " p1 m% i3 g# f0 o9 A9 L/ d) f8 R
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ v* g& U7 W) r+ h* b* G. x3 g9 }# q
  32. 3 q- {+ B$ v! J* v
  33. function create(ctx, state, entity) {- W. r$ G% p# v
  34.     let info = {
    4 n4 B8 d: ^6 r" F; Y+ `
  35.         ctx: ctx,
    # B* ^. J3 {) Z, n1 m2 @
  36.         isTrain: false,
      w8 J1 }- ?! C3 o
  37.         matrices: [mat],
    1 U/ v' m9 z' o. K" m/ V0 k
  38.         texture: [400, 400],
    & _, p8 T: V8 b- y
  39.         model: {% o' L3 ~0 f4 ]9 Y% [+ D
  40.             renderType: "light",
    8 o& X$ X% S  O3 J+ l
  41.             size: [1, 1],5 W! v: R" m5 D
  42.             uvSize: [1, 1]
    . c* p3 Y1 ]7 l: _1 w  b
  43.         }, P# c$ d5 X  ]$ P( q9 u
  44.     }4 Z9 }% P, V" C5 c0 J
  45.     let f = new Face(info);
    7 a- c( r& k& Z6 J( p8 b; y; D& N# r
  46.     state.f = f;
    ; B5 A* G' @9 o
  47. $ t* ^& D% E7 [- _
  48.     let t = f.texture;
    6 U% {' g1 O# A3 [2 R# I" [
  49.     let g = t.graphics;
    0 ], e* G( }+ c+ j" r& C( w" u/ H
  50.     state.running = true;. l7 H6 m( m% `: m" i5 w
  51.     let fps = 24;! V- c1 n1 C% Y7 X0 s1 l
  52.     da(g);//绘制底图
    ; B% Q4 H6 ?$ i! M$ Q; T
  53.     t.upload();
    . U% u" @: v) Y6 s/ F
  54.     let k = 0;
    & T' p2 H% K7 {& \2 }9 ~3 U
  55.     let ti = Date.now();
    8 n+ i# S) Q! \% S( K
  56.     let rt = 0;, r' u: o7 Q3 f+ P+ o9 W
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , K! j4 P/ Z3 q& D: U
  58.         if (v > k) return k;
    2 C2 [, ?& T' @2 q. Y$ h; y) P
  59.         if (k < 0) return 0;# ^6 J$ `; e" l* }( P" E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! U9 e8 l* k9 j, T9 \
  61.     }
    8 \" B. ^6 N3 O7 n2 N* s
  62.     run = () => {// 新线程
    7 t5 G2 y. c( D4 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 m2 z4 U( Y, R5 I" ^! \
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 ?1 ], ^2 z* m( I
  65.         while (state.running) {8 w* ?/ c4 t3 e; D$ c
  66.             try {$ N9 p/ ^: V, g9 F' e7 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;( U8 o/ _6 H  G3 C2 t& ]4 J
  68.                 ti = Date.now();
    8 ]+ L; T0 A) J! W
  69.                 if (k > 1.5) {
    3 x& X8 D9 g. N
  70.                     k = 0;
    $ p- Q2 X& C- ]$ o  C
  71.                 }  w1 f( M# \5 O& l; K' d- a" L
  72.                 setComp(g, 1);  ^- G: h4 Z  Y. }" p0 g
  73.                 da(g);
    5 @5 J; K8 x% n3 [6 f
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ p9 s& _+ O( i3 g1 j9 M7 X' V
  75.                 setComp(g, kk);2 c4 F$ l6 h0 g4 y8 f7 Q1 ^
  76.                 db(g);0 T' e! \4 J6 e8 E* h' @
  77.                 t.upload();5 l- Z7 v* E8 p$ k; u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " X+ N( {/ v8 j2 J2 @( x
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);  n" Z& C/ U- h9 G1 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & c; w8 W  A* I( {
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 Q9 I! W9 G. E0 D' z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));2 O" x. e% ~4 L: u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) i3 B( d2 K; P9 J! s- P3 _
  84.             } catch (e) {
    ( V: \8 \& _; C$ ^1 F% J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# k& @9 H7 L! u* v& R) {
  86.             }
    - j4 ]  Y! d+ `/ i/ [( f
  87.         }
    9 u$ [  j! p* }6 ^( C" M
  88.         print("Thread end:" + id);1 h6 E3 V7 J; P; j1 [, W7 g+ K
  89.     }1 M$ w% [7 y  R6 B; `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    $ W8 Q) F! ^  `
  91.     th.start();
    8 A) w6 }& q4 Q: e/ m9 _, g
  92. }
    & s3 a; X2 y: h+ l' `1 K
  93. 9 i, F+ B, P- C9 \
  94. function render(ctx, state, entity) {6 R/ j' L! `! f4 R& i3 u
  95.     state.f.tick();: C) A+ [+ b7 M$ L, {2 h7 P6 u/ s
  96. }
    # w' D5 K4 j; p: h. {9 m, D
  97. : l  _0 n5 _! Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % g( T. Q  a0 t- d
  99.     print("Dispose");
    5 [2 {* G' b3 G  U2 l( c' w
  100.     state.running = false;6 d  X, o. s+ S) [& U' }6 q8 f7 i
  101.     state.f.close();  h; [3 g9 G+ A! h9 V' @7 H$ x
  102. }' M- J$ S6 v' f& R
  103. # D6 @8 s4 c9 r
  104. function setComp(g, value) {& j+ \0 s9 w3 s4 e: r0 w  N  a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ( x2 {( G) H% h( u/ i, l/ L) O. ^
  106. }
复制代码
! F* c. d3 n& i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 D( M! d; X" K! z
9 Z& s1 y; q) Y3 W# t8 D2 W: M7 u
* g) B' ?; p7 R# D, b! s
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! Q! a0 H; w) d: o0 i1 t
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ d3 p: }1 J2 o1 P* y' K1 N4 [$ |) h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38  ~  L$ Y) g6 D- G8 c! C6 f
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 w9 J# c6 y4 S1 }- j, E$ v' U甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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