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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ u) ~# |: i% Q% s/ [
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。8 R5 w  O$ g9 l/ ?0 ^; O
  1. importPackage (java.lang);3 g, I4 f) ~& h; e
  2. importPackage (java.awt);+ t- C! H+ j  Q+ a

  3. 9 v% r) n( n0 O
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    0 C9 N" P6 m+ i* o4 W
  5. 5 ~; {! n7 j; r$ H3 q9 n( `" m
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    3 i' T) S4 F" E, o* }$ F

  7. . g3 F& W! V! j/ w" t, k% }9 v4 q
  8. function getW(str, font) {( X8 ?% B1 v: G' x1 y6 Q5 |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 c, X" c4 R+ e" W$ I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , S" Z" X5 X2 H. G
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( m# P. h) l. W/ y- q
  12. }
    3 h' z/ d  P, q" R. ?# p0 C3 B3 R
  13. / j$ R- w9 `- ?. b4 O
  14. da = (g) => {//底图绘制4 S: f, A! {& r6 M+ }$ q7 e
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / H0 l! X9 ?" y: g. X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! i+ s9 L7 T$ L; T& P
  17. }% J0 h) o9 H/ A" I- E) m) U
  18. # F. J+ s' y7 l, u* H
  19. db = (g) => {//上层绘制' R& z+ }' @* }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ' e+ O  }! q) Z8 f9 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # [; R4 y. o8 U* Y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 A: y5 j, i# O5 d
  23.     g.setFont(font0);5 b' `9 F3 j0 }1 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";. i2 ]- v/ {$ x" m1 `( T3 N
  25.     let ww = 400;
    4 F& a  C0 W$ G2 _9 w# }$ M1 ^4 j+ b
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 d* x" D3 d! q6 _$ G! U* f6 b
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ T% m% D- _) x$ u% E0 |/ J1 p- h
  28. }: [/ ?7 E% o+ s3 N" W. P7 i

  29. 0 P, D$ ^( b$ h3 ~3 m$ @
  30. const mat = new Matrices();/ M5 M) ?% ^2 D  |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) ?, i: P# b6 b3 m! G

  32. 2 |5 }, ~- X- ?9 V2 ]2 n$ F- `  v
  33. function create(ctx, state, entity) {7 m8 s+ y% @  n2 ~6 t+ l
  34.     let info = {7 G+ l0 {& Q* P# g+ M% c
  35.         ctx: ctx,
    % S4 i1 {' U! y- i! o( d$ w( E& }
  36.         isTrain: false,
    3 A4 Q, q) `, {  w+ P' }
  37.         matrices: [mat],
    / c% e& I% ^, d  B# D2 ^$ e
  38.         texture: [400, 400],! V3 a$ A$ e/ J  g$ ?
  39.         model: {2 |- k) U* S" Y
  40.             renderType: "light",
    % i* H# p7 g9 v. o' n
  41.             size: [1, 1],
    + H" Y. P1 A4 A
  42.             uvSize: [1, 1]! Y$ s( n8 n2 ~4 N% f" j
  43.         }
    , ^9 w7 \( F4 L8 ]0 y
  44.     }+ _6 p% }% F6 D& u
  45.     let f = new Face(info);, [: M0 r- P. d0 J+ P
  46.     state.f = f;0 Y/ a1 j# U3 h+ |, s

  47. 2 D8 A$ a  K6 \
  48.     let t = f.texture;
    1 ^; Y4 W9 g5 a( ]
  49.     let g = t.graphics;
    ; x+ ~" L2 W. d
  50.     state.running = true;
    7 L! f0 Z6 \. `$ U
  51.     let fps = 24;
    ; Z+ @( J6 t& Z4 J% W
  52.     da(g);//绘制底图
    ( y1 C9 `$ q' V8 y+ ]6 e: W8 ]9 w
  53.     t.upload();
    2 e0 p; S( Q4 J! S
  54.     let k = 0;
    2 Z8 P6 G& E" J+ k6 c; z7 O
  55.     let ti = Date.now();
    / g: v: C( [0 h* A  y: T" \
  56.     let rt = 0;
    . _& o) F! |  K! y1 ?8 i5 I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- N$ k: w+ q$ S  `' b! j  L
  58.         if (v > k) return k;
    4 r4 ?$ ?# \% o" x! h: E, g
  59.         if (k < 0) return 0;. r. W* y$ q6 ^( D" T" V+ @8 D( }
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 {, J( B* ?; k) U6 ~  q
  61.     }
    , [) k+ K8 J7 R$ p3 ?/ Q
  62.     run = () => {// 新线程& L4 }# P* T9 C# \( M  R1 d/ W5 }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 q: P  V1 n  F& G" s! Y% c
  64.         print("Thread start:" + id);
    * o# b# z6 x  M$ U
  65.         while (state.running) {- }8 @: H, ?8 e. t0 M5 C  Y5 \
  66.             try {
    . ?" ]- V/ U" B/ V7 x  M
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 {2 `. o; Y; h9 f1 A6 {* [; L
  68.                 ti = Date.now();
    0 e8 E9 {0 X1 Q& |
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ D# p1 i( o6 G6 H9 c; W( p
  70.                     k = 0;3 d/ r% b. [; e3 @0 j! _; \) H+ M
  71.                 }/ K# G; b- H- Y; P5 N
  72.                 setComp(g, 1);
    / F0 H  P, x9 L( @" D/ {# T1 C
  73.                 da(g);
    ; Y! r# b5 A; @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) {; \; o% _  {6 x
  75.                 setComp(g, kk);
    ; q/ u# {( t) d4 w. ?$ X8 R
  76.                 db(g);
    , f7 t4 \7 m7 S- Y9 {6 T. ?
  77.                 t.upload();
    & K: R1 r( g! K) H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & N8 ~% L2 r( B8 T9 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);8 Z5 F- m9 s4 b5 Y5 |/ p/ S9 a
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    0 w9 [  ?3 y3 `  m
  81.                 rt = Date.now() - ti;  w- A# G: @. P! A# J. T% k% ^
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 @- f$ U: C# l& L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! z% F3 k$ }, a
  84.             } catch (e) {
    9 D: S2 C$ k- w# J- t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . A+ {7 W6 [2 u
  86.             }( A4 O6 }0 F8 m8 X8 H9 C5 S  f
  87.         }
    / M- y6 o5 L+ N1 r2 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    * |, c' L( D) a1 _8 V" i- r
  89.     }
    1 H* ?7 d0 \, o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , @" Z" T1 G* K- ~; k6 \( c
  91.     th.start();
    . x( |, }* l, U$ Y
  92. }/ {* O$ q# E  b% h# ^2 `& t( V

  93. - ^1 J% Y5 r0 a% R2 o5 y
  94. function render(ctx, state, entity) {. k0 H7 h. y' h
  95.     state.f.tick();
    / f# Z5 _! |1 ^5 _" \$ L
  96. }
      D8 F( n( v6 }7 D

  97. # \  B" O8 t3 h1 H& B5 q; Y# }2 ^5 I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ p+ N* s2 z& e. X7 X' j1 N7 J
  99.     print("Dispose");
    # s# K1 J+ e$ o, X7 L. I/ H2 z$ H: a
  100.     state.running = false;, j, O/ O( o8 P$ b2 a  v: \# f
  101.     state.f.close();
    9 p& J' v: n7 w
  102. }* f/ |; r0 A0 q2 D+ N6 G
  103. 7 A8 n4 t' ~5 @: a+ B  N9 A
  104. function setComp(g, value) {
    - g: j, e- o/ Z6 E: K3 t6 v8 o' m5 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));! S  d; n/ F" c: l1 w) j
  106. }
复制代码

( `! K. _$ ?0 W$ i写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 H/ E" Q/ t3 \  W

7 ?. J, G3 ]8 g5 @$ U+ A9 m4 `; K* _8 l$ V6 B, \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
* C" s3 W' y9 O3 u
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]1 `* q- b- N8 d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# l; ]8 e4 R/ {1 w1 c/ P
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" L  X8 q& ~" a/ Y甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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