开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

0 ]& V" ^  N/ Z9 o& Y; W/ ?: u. Z0 z0 u) @这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( ?1 K0 k1 w  }  X$ n( {+ e) Y- M
  1. importPackage (java.lang);
    . s. P. `4 l" q- ]) d
  2. importPackage (java.awt);& h0 o& h, ^; v5 J

  3. : I- x; z# s8 m" e% h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 G4 O. a/ J  r+ o, a9 _

  5. 9 Q2 L0 o0 `8 |) S2 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% Q  }" x( R4 G% ?/ p3 n

  7. 8 L  |4 _4 I  |2 T( P- ^) W# F3 S
  8. function getW(str, font) {
    4 k/ _! }9 E; U  _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 M' m6 V9 |% j# U6 ~% R
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    - ~" c3 `- e+ f9 `, G; h7 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    . V) x: a/ _- j$ Q2 g) `0 U1 |* E9 V& B4 h
  12. }
    9 e5 f+ J" X8 d. _# A

  13.   L6 {, ^6 K: m7 f; E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % Y0 x- F9 y2 Y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);0 L, v& T5 k, ?, r2 G/ r& ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' m5 i2 \1 I( e. A4 ~! D/ {
  17. }
    . d0 E2 M- N# C/ u- O% k/ e  o& Z

  18. ' W, T) Z# P3 s0 I0 m; b( o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ k: u3 L4 @+ Q; k0 l: Z  O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);0 m9 H- c( X1 H6 \
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; [: M7 N4 W& V7 P: E  y
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ) D! o1 u& W" R9 V8 d7 C
  23.     g.setFont(font0);
    3 Q/ G+ f1 I  s2 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";  v# O. e& ^6 ^5 V8 X  h
  25.     let ww = 400;4 P# I- E5 N2 n4 T  h! Y: A
  26.     let w = getW(str, font0);' s7 f& U, |/ z+ ]8 Z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);9 y& `0 A" t" n' k/ F- O9 a8 J. v
  28. }
    2 Y" d& E$ A5 _

  29. ) ^; e9 q' C% {' N% x
  30. const mat = new Matrices();3 ?6 O3 q& S9 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    % v6 @5 n) ?  n6 x1 H( m  }& c5 X$ n
  32.   m8 V* x$ V5 Y! U5 R. ^3 h. Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) }" U+ J, n0 R/ [5 w! a0 \
  34.     let info = {
    2 x% [1 c5 x2 ?8 Q
  35.         ctx: ctx,2 o( _1 D9 e3 J4 h% p9 D" m# c
  36.         isTrain: false,2 @: U( z2 c2 Y8 w
  37.         matrices: [mat],
    * t) S; M" V- c) \
  38.         texture: [400, 400],
    / l/ t( P( c& E4 @6 w  y7 R
  39.         model: {& X6 \" I7 M& x
  40.             renderType: "light",
    ( f; q& E1 T# P5 h8 p
  41.             size: [1, 1],
      p/ o( G7 j* ]' i+ s3 O# S
  42.             uvSize: [1, 1]
    # a1 [' P3 U; H3 z. R( ?
  43.         }
    0 L6 [0 V# O/ r, Z3 S5 I1 Z9 l
  44.     }
    % T0 p$ F) z, |" ~9 J
  45.     let f = new Face(info);
    : b9 U1 a, b1 u  `, s. e0 M
  46.     state.f = f;
    * f: X! Y* V8 x; q/ w  g

  47. : K) ]  z$ j! h+ x6 I
  48.     let t = f.texture;
    9 ?9 q6 E' j+ X& ^
  49.     let g = t.graphics;
    5 y6 N( T, h9 Y' d6 u% i4 o
  50.     state.running = true;
    2 ?$ W4 N5 D6 H5 p5 I
  51.     let fps = 24;8 N- Y" j2 ]! |4 M3 r& C$ r
  52.     da(g);//绘制底图
    2 [& R- {- R4 E' i* X; ]
  53.     t.upload();8 t& {0 y; G7 i, j/ y
  54.     let k = 0;9 J  b$ {: F, m: F  T& Q! ^2 B
  55.     let ti = Date.now();
    * x7 \. E, ^/ s% r  P5 \$ }% A
  56.     let rt = 0;# T0 _5 u; a: b1 ?, w0 h  l. F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化. p' e; I; w% ?. t. D# X, \
  58.         if (v > k) return k;
    % ?6 G6 Q) @1 m7 {' t1 \( C( @
  59.         if (k < 0) return 0;1 W1 |0 p( Q7 \8 [2 I& H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 e% G9 _3 `7 T3 N8 X- _4 [
  61.     }
    3 K0 t  K% z% n7 e0 W: K
  62.     run = () => {// 新线程& s& v; Y6 \7 \7 f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " _! I% O% a: N/ P  Z
  64.         print("Thread start:" + id);+ g. _( G+ R. n
  65.         while (state.running) {9 e' o  }9 Y0 c  H  {3 C- q
  66.             try {
    9 a5 i% \! [. [/ v) q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! p8 ^1 W: G5 d+ I
  68.                 ti = Date.now();  f6 s9 r3 I2 Z5 z$ e. a
  69.                 if (k > 1.5) {; {  T! E4 ^0 [+ h! s& e6 c
  70.                     k = 0;
    : L9 s" y8 t* ~( ~5 U8 K$ X
  71.                 }$ j% w' R; Q, T
  72.                 setComp(g, 1);
    ( d2 q3 x' I# n" j* r$ D' W; K
  73.                 da(g);
    3 q- L* W* V( o: Q: O# G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' d9 }( r) Y8 e7 G! d# w) Y
  75.                 setComp(g, kk);
    ! t( [) W2 x0 a$ Y: B6 [
  76.                 db(g);- D' }, a& w7 \5 c) m7 c& }, Q, s
  77.                 t.upload();
    2 @1 O, c! f) v8 W9 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 I9 a: K: y& b9 |6 }" S( m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% N& c! a) p, L; }, `& e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);& t/ z0 j8 N; \4 h
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . l8 @. E, @# D( k
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    3 h  N/ W8 i6 z! s8 ^% C
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    9 g* A9 v8 S( V$ e+ {3 y! n4 g
  84.             } catch (e) {; i0 p4 S2 \: t+ i8 D
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # N& T. _9 z' K7 y- }) h4 r
  86.             }, }5 s! M; l- \& W9 r; K
  87.         }
    , U9 i/ v, ^8 }- A- n+ V
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! I5 E6 {$ h" W) X% V/ O
  89.     }) Y# H' d: p* @( ~9 w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% j' N0 p. U8 x! U( X: }# q
  91.     th.start();
    6 c4 p( ?" x5 Y* v; {; R
  92. }# I; A# Q+ Y; r" [) e$ S
  93. : [  e+ Q2 o" G6 s" Y
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / G( X5 L  A, l6 ^5 \1 e- q
  95.     state.f.tick();2 v: W1 L8 a" A: D4 _3 |- F
  96. }  ~' x$ J/ k: [8 c' `$ o6 n8 ~
  97. ; B$ B: T9 r: S( g& t+ {- G, \
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # @/ ]$ z+ N& ^- C: a
  99.     print("Dispose");2 O8 L! X. B4 N5 I& I# M: x; x: b8 ^
  100.     state.running = false;
    1 ]1 p3 b, F: p% q7 F
  101.     state.f.close();  q: E9 o8 ~; V7 e/ t4 p
  102. }
    9 C" Q7 D$ U6 K( m" |
  103. " Y! }3 a6 Q2 m# i. W, ^& l
  104. function setComp(g, value) {& T  ^8 c% ~  M0 Z. G0 b0 P( _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 x) |- h2 \2 q1 ?; L: f/ `9 F" }
  106. }
复制代码
4 {" f' v4 H$ [4 J! u
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 r, O1 b$ K7 ~3 z: x+ Y2 R
, ]+ B! e) b8 E* w2 r- t  E" e( ]5 I/ f3 J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# H% D  _9 M9 R6 h( M5 K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" V, m" ?4 N5 \7 C$ O8 m, J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- D$ q( L1 E, p, |! E5 Q, z+ T
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

1 V7 @! s3 K- w* h( W! B5 o甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表