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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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$ V) y7 n# B3 N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
. T; r+ a' ~0 u6 q6 n
  1. importPackage (java.lang);+ U2 R, `) d/ Z
  2. importPackage (java.awt);* T7 v+ }' Z' J* x

  3. . E1 h0 t5 ?  T( z9 C% R; L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- Z) u/ t2 r+ \+ F% \4 T- J% {) a

  5. , A' M% Z3 T# K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . n* Y9 ]& Y  u! k
  7. , u6 o/ l* P! Q8 G2 r' H) q2 v
  8. function getW(str, font) {
    # O, P6 n  d" U- `2 j% Z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 A, J# r! t3 a  o0 I4 b
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);' Y; i4 V  e# |" Z' o
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ u$ F1 z) Q3 X( ~8 Y) D/ w: S
  12. }. h! ^: _) {6 h* i# h/ H

  13. ! ~; A* C! O% m0 Q6 J0 I8 m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & ]/ c/ [, ^/ |3 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    - Q/ U0 {9 w  x8 P, l! V4 v
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ G. B, w% Q! I
  17. }
    . ]# L) ]( U7 b2 H3 Y' ?. q4 `9 r- ]
  18. 8 z) y! v; J" _$ U
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ i3 T: f8 U& d/ [' j2 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 q7 S9 h5 s1 I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 ?6 c# h9 X+ d7 J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 _7 Y. k* _; l
  23.     g.setFont(font0);" j7 \/ Z2 V  L& j/ f; \* G
  24.     let str = "晴纱是男娘";# o5 C6 o8 {  D$ @+ r
  25.     let ww = 400;
    8 G9 T( k/ T+ k4 h2 {; Z
  26.     let w = getW(str, font0);
    ) ~6 S# z  X' X( |  i# R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 U! a* K( E& T, ]: ~6 U/ {2 M3 i
  28. }
    , N) b: {7 a' _6 @, u# T2 v* m7 e
  29. - y7 [& x; U# Q) z
  30. const mat = new Matrices();- v! e* e6 W! P( z9 _6 e2 u& j, Y3 S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' O* C5 C: j; M, S  ~2 }5 t
  32. $ r% o0 u- V) n+ O
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - s0 g0 S7 n3 `# O6 z
  34.     let info = {  _% T9 U! B9 x3 q
  35.         ctx: ctx,1 G2 Y% U& T/ L4 M( M& F, ^- a/ X' }2 q
  36.         isTrain: false,7 {6 J& j1 a( z' A- ]
  37.         matrices: [mat],6 {  W9 p! l# Z& J
  38.         texture: [400, 400],$ l& G7 E" A& ~7 s( x& y) _( W
  39.         model: {
      R+ x! O0 C; O! D
  40.             renderType: "light",
      p+ V' t8 Y0 ^: l; a& r9 [
  41.             size: [1, 1],7 M8 l4 o9 J+ b$ G: h0 X9 P- a
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( ?0 \) A- ?9 @" C! y; c3 V
  43.         }* Q8 F# ^+ j1 E' [6 \
  44.     }
    1 I: v' }! ~; a$ a
  45.     let f = new Face(info);
    3 Q% D) Y3 c! N# F6 m. q- l4 T
  46.     state.f = f;1 y, f+ n' D8 I( I* E: E9 q2 a
  47. $ T$ t% w+ b( E( i' e5 f7 D
  48.     let t = f.texture;% ^' w5 ^+ w5 }& `' w
  49.     let g = t.graphics;
    9 r7 S) t* l  k6 e( l8 I3 R
  50.     state.running = true;
    / P0 q9 c" Q) h
  51.     let fps = 24;$ C, `: v5 Q9 N3 e. O& D3 A7 _9 C
  52.     da(g);//绘制底图
    6 N- H" F. L* w! M3 v
  53.     t.upload();
    $ B6 M& i  K% L
  54.     let k = 0;
    # o/ |2 s' m* \! c7 I5 k  l, H! e
  55.     let ti = Date.now();/ u- ^( _! R5 j; P. e  `2 p- Z
  56.     let rt = 0;' K) s1 s% k3 c7 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    , D3 ?" j% U% S4 ]1 K" D) K
  58.         if (v > k) return k;
      W3 X2 X5 R' k2 H3 v; R
  59.         if (k < 0) return 0;- s+ p2 i6 P6 s2 k
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * `- P8 u: v  ?. A4 w& y5 m* z% X
  61.     }
    $ ~$ g- v, [( Z7 G* I/ a2 C" Y
  62.     run = () => {// 新线程# ]$ U* d8 Q( ]5 A" |: |9 w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! ^4 q3 g3 }! l
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 \' {8 W) _, [* s
  65.         while (state.running) {
    5 n! Q! L; G' f
  66.             try {/ V* U) E* k/ N5 x
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 D! w, @% |9 D2 }; B" C
  68.                 ti = Date.now();
    7 A: s% j# I( n! V4 ]
  69.                 if (k > 1.5) {9 L! D6 g% o6 B$ ?# I3 P4 ~
  70.                     k = 0;
    3 u; o- p3 C# o5 k9 E
  71.                 }5 e1 [7 c1 G; b: i. |$ D6 Z
  72.                 setComp(g, 1);
    3 I6 H4 h4 F7 r3 I/ u' W
  73.                 da(g);
    " g* t1 W4 _7 Z' ?* G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    3 [$ _: h' t: F! N& k
  75.                 setComp(g, kk);
    " V. w! C5 N  Y9 ~+ a7 J
  76.                 db(g);0 f/ A- a, }+ p* D+ e' U9 _
  77.                 t.upload();7 t( t0 c' {  b. H( g# i# p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + `, @5 B* h( @  h& [0 |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);' P! @  g2 S- w0 o
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' k* T* [* Q' {! D
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 u! X* G  e- e  W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));( q$ M/ G9 k2 v, N+ S6 {, o# \
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , S' n3 F& H, c
  84.             } catch (e) {- W3 h7 N' L+ N% A0 H/ [; Q
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# B2 k  A% v0 q3 r) c
  86.             }
    ( T4 @; V0 z8 j& C) V
  87.         }
    9 j: {/ u) b: ]
  88.         print("Thread end:" + id);3 }0 o$ f3 |$ C* L3 l( R/ H5 K
  89.     }2 K6 b/ Y0 r* x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( O6 `) P! e. k( ]' R. L' W
  91.     th.start();
    ) `% N; A/ N/ N4 I
  92. }% _, c  j, z5 G% W+ f* i

  93. 1 J) j4 e4 b5 y3 F- ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ' h+ J" J' N9 E$ [9 g9 J
  95.     state.f.tick();
    5 K1 k( C( c" P" N, y* y
  96. }( W6 ?5 j8 j0 M2 @4 S
  97. 0 _4 a3 a- v1 j; \: t( @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 s, T* p: ~" N& u& i  D
  99.     print("Dispose");
    # s0 B: f) Z, s9 q+ c# _, i
  100.     state.running = false;
    & P: i% L- w' r
  101.     state.f.close();8 g- a2 y  V1 ?1 |
  102. }
    4 r' t! S2 k. l# ]7 j
  103. 2 E, I8 \9 }* s( ~4 B3 R7 H9 A
  104. function setComp(g, value) {
    / {- `3 X; ?$ u: w+ N) c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / T% @& x/ u0 O6 N* d! ]
  106. }
复制代码

7 T$ ]9 F7 A/ s/ f3 G* C4 Y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 \6 `6 ]. J2 L) v

' k2 E* e8 L( t  J1 ~7 [: J2 j6 l3 ~8 U" V" _
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" \3 h% u0 K; b2 E. a2 [" t- R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! l% p+ t5 X) D: s7 ~9 T2 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 m7 w8 i0 D# H& G1 V1 M6 _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& Z6 n2 ?' x$ \% u0 G( W7 X) T; a
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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