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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ U- G6 X  R; A& N# X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& m3 j0 J# K/ J; D: L. R/ ?
  1. importPackage (java.lang);
    3 r- g1 g5 c  b8 ]4 M9 a* W# r
  2. importPackage (java.awt);8 M( C$ T3 b7 `  S2 K- I5 S

  3. . d5 S1 P5 f9 E4 Z- i8 f! f$ i. @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 W5 N% Z) q5 P+ b) i" v
  5. 3 B; k5 k6 l. E$ {' A5 W( K2 |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      o  v  y1 z/ {

  7.   h$ E2 i. I9 x% P3 J- P% z5 u
  8. function getW(str, font) {; f2 {1 M/ U" r1 N, e& ?
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 E/ \" }! \9 b6 Z# Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 j) _) Y- w# C1 _* ]
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " T* y% ^' E" a# z9 {
  12. }
    2 X  Y8 o. Z: g# k
  13. 6 o% `7 @% o, f. j: D& N) n# o% ~
  14. da = (g) => {//底图绘制. Q8 {/ n- k4 J0 U
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( R5 w% z" c* i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( i. V: K  c% n
  17. }
    9 y8 u1 ?7 `2 d; e" |* T5 k* M
  18. 3 Z3 X9 c+ s( ?- a% F. k% r
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! H- [: L# p8 u' }% E3 r9 m( m# ?, q# ~
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    - h' P$ |! R- `2 X: d% B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ P4 g% B) `# Z7 u; i/ i4 H) k
  22.     g.setColor(Color.RED);5 J4 @! D/ U# u: Z  F. v
  23.     g.setFont(font0);0 \5 M4 T, n# j
  24.     let str = "晴纱是男娘";8 a+ b8 T3 l, S; k5 e9 P7 F7 H
  25.     let ww = 400;( l+ Z- }( q: V/ B, m& V9 w
  26.     let w = getW(str, font0);1 E7 g" r) x# z0 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);4 d7 X5 ^. R( c
  28. }
    ) v' O' t  l- T; O' w9 m( ?
  29. - e+ G  v; Q1 T6 c$ w2 D& v& x
  30. const mat = new Matrices();, {8 [/ n: }/ t! G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 T5 r  L  I, |5 t

  32. $ R9 W' N1 I0 W" a4 Q1 Q) @' D0 C
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ _# R7 k" y* K' B/ o5 d5 `
  34.     let info = {
    : v) i! P( _: @* \% F
  35.         ctx: ctx,& L; _% W/ z' d% r' b  ~
  36.         isTrain: false,0 O/ X3 U6 A: D9 }/ G5 v; {
  37.         matrices: [mat],
    + s  N! T6 B3 O2 s/ _4 R. X7 O  u
  38.         texture: [400, 400],
      s0 q! S$ W9 \- F6 A
  39.         model: {
    $ P- A* @# {. S3 g9 O7 w. h
  40.             renderType: "light",* A- }" ?; V- O9 p+ o, Q
  41.             size: [1, 1],; C+ E: f$ r% A2 X- R2 k" h
  42.             uvSize: [1, 1]
    : A! ?$ [" P" Z2 Z
  43.         }
    ( b5 v2 u: {! j& P: q
  44.     }! m0 S% j% Z. p6 G5 W
  45.     let f = new Face(info);- _. j0 k" X3 T. |  F7 V
  46.     state.f = f;
    ; Y, I! ^7 `+ Z) S( ?- ?# v9 T  C! M) Q

  47. ) M0 m1 j7 n- }( k& m. |5 w
  48.     let t = f.texture;
    & P# q. d, T) M8 U" F% Q; L" o4 `7 p. ?
  49.     let g = t.graphics;9 c9 e$ e, x. S# A3 e/ ^: {: n
  50.     state.running = true;
    ' Y) a3 _0 ^6 a5 |; t
  51.     let fps = 24;: x" y. E( a) \# T1 L$ _
  52.     da(g);//绘制底图
    $ n, r* Q  d! x
  53.     t.upload();; _9 Y+ I8 r# M6 f0 _5 h7 \
  54.     let k = 0;7 K/ x" Z5 x7 V: W: F
  55.     let ti = Date.now();
    : |9 @( f: a+ N- @. ]
  56.     let rt = 0;& L& v" f0 l7 b5 l- ]6 E. g! q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) j2 @$ d7 e! V$ m$ G; r$ J9 I
  58.         if (v > k) return k;# m; j2 l* H% J  T: ~7 L: X3 M4 M
  59.         if (k < 0) return 0;
    2 O) x9 m* y9 u' h- U1 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! O2 Y( @  P# G2 V/ E6 y& I
  61.     }/ f. Z& L& N$ l
  62.     run = () => {// 新线程
    8 X, u( [2 Q; q+ t
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();4 X  F- P& s4 [! x& A3 \
  64.         print("Thread start:" + id);% \4 ?3 B/ K, ?  ^
  65.         while (state.running) {4 @1 `( [# V9 m* X. Y; R) ~/ r1 A
  66.             try {( _/ L& R6 p2 y8 T) Q$ ~% B3 T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;0 Z7 i1 x! [" D, `4 G6 R
  68.                 ti = Date.now();# b% G1 O" T! [
  69.                 if (k > 1.5) {/ ^: n# |" x# `
  70.                     k = 0;
    1 f; b4 F& T  @1 d
  71.                 }- Z$ m8 c# K4 ^) y+ G
  72.                 setComp(g, 1);2 Z3 _2 z* g6 A3 c  j
  73.                 da(g);) P7 I0 u; Y; G+ @& f" t, x
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 [- A4 j8 G8 B3 m; L. c! n
  75.                 setComp(g, kk);  K5 U% g/ {  I' k
  76.                 db(g);
    % d5 n, X" {/ ?2 _, k9 }
  77.                 t.upload();
    6 Z3 I8 G( n$ b% M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# Y5 |/ i; y; i0 T' E6 G: s% |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 Z. f" `* c9 |" n! V$ Q
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    7 N- g# l% R: H. j( E, L0 ^
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      I8 J9 D# c7 N8 b! I# M# ^' M7 }: g
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 k/ t* n4 P( M$ w; u7 q* t' D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      }& w& t+ G; x, _5 C! m! @
  84.             } catch (e) {, @! {! @* V6 ^, {  H* H0 r. J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 d4 X" x* i$ x, v/ J% m" E' w& |
  86.             }# k2 u0 o* e! o8 b2 B" X5 n
  87.         }
    6 |0 d/ @9 `! v3 X
  88.         print("Thread end:" + id);
    ) b- c. H" s6 n8 t( `5 I
  89.     }( I2 b& Z1 ]: v5 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 W2 o/ }) k2 Y/ Y; `1 I
  91.     th.start();0 v7 Z0 M! M# T* O! J
  92. }
    4 M2 s5 Z+ R5 a( W1 U. r6 s
  93. 6 F, q9 V9 j) T/ ~0 G, W
  94. function render(ctx, state, entity) {* M& h5 P- T$ j* _+ W6 v
  95.     state.f.tick();
    - f/ p1 ^. w; C/ C+ K
  96. }# v5 q5 V# L: J
  97. 7 K# u# }+ ^4 R* ]0 a' {3 w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  f  `& d  Y& X: Q
  99.     print("Dispose");
    # A6 {' [+ P6 i/ U) @) f" A
  100.     state.running = false;1 |( A# @3 Z7 ]6 z  x; o0 O  E9 E9 L
  101.     state.f.close();) w& ^+ ?) K: ^. _" a
  102. }; }3 M5 m1 W- E8 I9 t# \

  103. , `; [3 G6 o& y) N
  104. function setComp(g, value) {4 d3 [- i9 @: J0 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));2 z6 m# k) l  M* {, s" y; E
  106. }
复制代码
7 D3 d9 a6 L+ r% b- R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。  f9 ]5 G/ s4 m$ y
+ S# A7 n/ f$ e2 d5 Y
; D! m0 {. r) C1 b8 D. y
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# h7 A: n$ ]. n0 X6 X, l' F
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ W4 f2 _" B  p4 v3 K$ Z7 ~8 C

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& t/ T0 [+ y" a# O) V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 R2 {: r" p. m: w' Q) T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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