开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

+ f! ~; N7 \+ {/ e! y4 U  T这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ U0 E/ w& ]; J: T- @+ c! i1 r5 c
  1. importPackage (java.lang);! a1 a6 y- P. }  i
  2. importPackage (java.awt);; ]$ ]/ z3 e; R
  3.   n2 n( y8 e7 \) A
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    - r; e$ G# l  c0 J: M; E" j
  5. " @/ x0 `2 T! }5 a/ X8 ?1 X# G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & O: |% b6 g' v- A) G8 {; Y

  7. 4 M) f8 ?+ |; L7 E% q: Z
  8. function getW(str, font) {
    6 d' T& O5 M* q  a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ y1 _$ z& h/ `; T) y  h* S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    . t$ K& s6 e% z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 ?% h$ c' |, @5 h: d( g  k! t
  12. }
    ( Q1 M' x2 }* Y; A  R- i0 m

  13. " q; P( O3 m4 W- f& i1 k8 J; ]# \/ E% w* e
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( K9 A& O+ b+ W9 z) N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 }/ l# G$ S% T) b4 X
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : V( u% z% J& t: P. T2 Y
  17. }
    7 I, b( ~# e2 r' g' c# _
  18. + _# J: L0 S( Z. P* }
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 t7 ^5 Z  l- j3 S; ]# A# r9 z3 Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 @7 v6 K# f& S1 c& |
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 V+ {! J! }8 d: X& ?
  22.     g.setColor(Color.RED);% R7 p  E3 M4 u& U- j5 p
  23.     g.setFont(font0);
    + H0 C0 v* u9 o' K
  24.     let str = "晴纱是男娘";& s4 f' M% j/ a5 J% k4 y0 I" N! P* o
  25.     let ww = 400;
    ! C) t+ f; q! M, u8 Q3 [
  26.     let w = getW(str, font0);
    6 s7 S0 M4 F1 _" n* R! _" B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    1 `! O& ]7 ~4 d' i6 Z1 e5 j
  28. }
    * ]8 @( Q. }: H- p
  29. 8 q2 {( j7 q# z% r
  30. const mat = new Matrices();
    7 v) q. b9 x7 s# a
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 C. p) t" [# `* J
  32. ! k$ V# x- P9 t7 N1 n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    + P8 q3 Q2 M; }& v; O1 N
  34.     let info = {
    " ]! ^* d7 j2 N: T( I4 N
  35.         ctx: ctx,1 U! ^: m* O4 I! e( B8 q0 `
  36.         isTrain: false,2 R0 N& y; n7 q
  37.         matrices: [mat],1 |. `& Q. M' g- ]9 e
  38.         texture: [400, 400],
    7 Z3 X9 w5 G! Z0 t2 m" A7 X7 t; c; A
  39.         model: {3 W: K: f, u; ?8 Z1 A
  40.             renderType: "light",
    - X8 S$ _) }$ B6 M- y$ Y; f, x
  41.             size: [1, 1],2 A9 q/ a$ o( I8 P4 ~% Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    * z: E/ M4 [) \! E/ r% L1 o
  43.         }( `+ q5 I& j/ y% C/ X
  44.     }
    . P. Z% i$ w* p- z+ y* Q
  45.     let f = new Face(info);
    / S4 Y/ B( `8 v' F% K# j" f; ^0 J9 r
  46.     state.f = f;
    , w* U" @5 R# l, H5 H

  47. * |- M7 v0 @2 q2 j2 i: U3 h
  48.     let t = f.texture;$ s+ r* T4 s/ h. S
  49.     let g = t.graphics;+ t7 M, `( i8 a7 |$ b& H" V- b
  50.     state.running = true;5 m& e/ L& T- q
  51.     let fps = 24;
      r. D1 x8 n- }( L: k9 [! S
  52.     da(g);//绘制底图
    ' |1 W6 ~8 D7 B- O6 C: G
  53.     t.upload();
    ! B* @8 z7 f3 g1 A% _: E2 @
  54.     let k = 0;
    5 t: p: C% {  _2 P* x
  55.     let ti = Date.now();1 _1 }  b  D9 K* _
  56.     let rt = 0;
    + V! o9 E. `8 x& N2 {, v# q9 D
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化! g5 D/ ^! H& q
  58.         if (v > k) return k;! t  H6 A7 N# t& ^1 b7 S" m
  59.         if (k < 0) return 0;8 h2 e3 K7 x7 u% r4 Z  U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 W) k" |2 r: \0 X* \- `
  61.     }
    " {2 d/ B3 R6 d0 ?
  62.     run = () => {// 新线程. `  m+ U! B$ I! h. i9 a. H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  B6 @. T$ M5 S7 j
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 q! {. p0 ~1 p1 M- {' l
  65.         while (state.running) {
    6 G2 @; J7 W  _
  66.             try {
    / K9 g+ ?' M0 |3 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " K7 S% ?3 w0 A; `  ~3 C% P, |
  68.                 ti = Date.now();6 H  h* t6 X! Q. K1 F- B
  69.                 if (k > 1.5) {% E( x/ }2 T9 I
  70.                     k = 0;
    ' P; c# n: O, x- `6 K/ r* ?
  71.                 }
    % C' k8 M9 Y0 A6 Y
  72.                 setComp(g, 1);6 O. f; m& P/ c
  73.                 da(g);% \5 t0 I0 q2 U, Z; V& L& E" l  N$ X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度2 I4 C! N; k( V
  75.                 setComp(g, kk);
    , X: G4 X4 d. t+ }2 M
  76.                 db(g);
    + w% n) b9 {: R# n. A
  77.                 t.upload();  k& J+ c$ }+ p. e$ h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; N6 I: r8 {& H5 V
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 N' |8 E# _( I1 v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ W' `, d6 E* A, K
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ) `+ q" z8 l' w! o8 L
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));; H* ^) u& c; L$ ?( x# v. e
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 W6 [8 \# W' O# k$ V0 c
  84.             } catch (e) {; S* E+ {9 i; ~8 y6 G$ K0 G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * h% n7 u5 w) u
  86.             }
    9 E- G, E% x6 |$ w4 O9 ~
  87.         }
    2 `* I& v  P& X+ `, N1 i- g- J
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! s5 |, z9 T+ e' l3 A6 _
  89.     }
    ! x* Y, }% q( W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");# @4 L4 k# @2 p
  91.     th.start();/ k3 `! l3 \- k8 n: I
  92. }+ h+ X$ Q: t+ r& q$ Q6 i. F
  93. 0 _% N6 i5 R( ]; F% R
  94. function render(ctx, state, entity) {7 b4 z; h; W6 s8 r. k
  95.     state.f.tick();; f3 R. ^2 O4 p
  96. }5 V2 q$ ~# O- z% V% Q1 f

  97. $ V  y: k& S( v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % P  \6 [; B2 t3 W4 p+ J; G
  99.     print("Dispose");
    ' U! x; c6 o4 E$ P& A
  100.     state.running = false;5 Y8 s+ N' G/ e% z. G1 K
  101.     state.f.close();
    4 z6 f$ n! R( C
  102. }
    + O5 b* Z8 U) D) @, b3 n' S- D
  103. " P) o, M) u: y8 V% o
  104. function setComp(g, value) {  Y7 w, h$ E2 d! ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % J, V" W0 g$ T" P
  106. }
复制代码

# T7 P, H, D( ~( m# Y* f9 u/ M; u5 B4 |- \写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ {/ h/ }' V% z, L& a
( a6 V) p; M& \: f

% s+ b( S* Q% p, |- l顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): c" ]; U: f( J& X& W7 Q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]6 @5 d) n; l9 d" H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 p8 V4 T3 L' o5 ?+ b
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 F% B$ `' w: Z/ U$ H& `& o+ t! J甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表