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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 E( w% z) t: M' L: V* a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 n6 Q  h' u; [1 v
  1. importPackage (java.lang);
    * u5 i' u! ?6 H( ?& D; M& `; E
  2. importPackage (java.awt);6 I& X$ r4 @5 p
  3. 1 l4 r; x: o9 `" m7 ~; N# r  n
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " l% G; N0 b* y6 i3 l/ p
  5. , T( `" M/ @4 R4 _) S: P; f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    2 a# }% s) s$ x. _1 G  N
  7. : b2 V) e3 }8 k( Y7 C$ F
  8. function getW(str, font) {8 H$ b5 m% C' L3 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" K0 N$ ]$ y" i4 F3 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + ]% }  e# R: y4 T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    + q9 `) u6 D3 w5 L# V& o
  12. }$ d* Q5 l6 n3 |8 \4 a& q
  13. 7 g! `1 m! n. f) u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % A) {& T+ z2 b  g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * n6 n* h' d9 I3 Q- {; n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- }5 u# X2 A0 Q% @* e( C& b
  17. }
    ! A- b: G" p5 c4 i: B1 x" A

  18. ) X4 u3 @. M2 q. Z# V  X3 R% T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) V0 d+ y# z, V$ x9 x) l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' P  T. Z' U/ \. ^+ W( V3 w$ T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 W2 w9 f5 @" _! S  h
  22.     g.setColor(Color.RED);3 x2 y, N1 v+ V7 d, P8 m, k# E
  23.     g.setFont(font0);  z  i7 ^: a! g0 m5 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 J/ I6 t  Y" ?* p) m
  25.     let ww = 400;2 ?4 R2 r. ?: r; h- H
  26.     let w = getW(str, font0);
      x- Y# c5 w! a6 {% }: J& o2 M" c& D; K
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( X& c7 C9 ?4 O& l& q
  28. }8 o  K) K& o$ x

  29. 3 M" O/ T, b2 Z
  30. const mat = new Matrices();) Z) i! ^# c/ W, [* z9 C; a. F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" I* J8 d4 ~# O7 H% T/ f
  32. 2 ?# S( L5 T; U& l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ' b& f5 y; n. N% W# U% l
  34.     let info = {
    3 ~$ q  m- n" m" n' Q* t
  35.         ctx: ctx,5 [' O3 h6 h5 M" M/ d* d$ \; D
  36.         isTrain: false,
    8 ~2 D6 ?- _+ Q+ C" X" W
  37.         matrices: [mat],
    - M9 W! h# p* h- u: P1 `
  38.         texture: [400, 400],0 S( V9 k0 Y  T2 E
  39.         model: {
    1 Y2 D+ j3 k7 q2 W
  40.             renderType: "light",
    3 w  P5 B, m% T8 x
  41.             size: [1, 1],
    # Q( q$ Q/ i' I2 _; m! Y
  42.             uvSize: [1, 1]
    " D' b* [1 ]- S' c2 G
  43.         }0 s- y( O  R- d& s! j& Q1 w
  44.     }
    . R. E3 O8 Z0 f( h/ r8 w; ^/ ~
  45.     let f = new Face(info);7 I/ C$ L0 L, [# _& n
  46.     state.f = f;  P/ L/ Y$ F* i9 Y
  47. - \# N- H9 c# }% w! r* M+ S% n
  48.     let t = f.texture;$ i" i$ W/ _7 Z- r  ~# C, |' y
  49.     let g = t.graphics;
    * Y. V4 s7 z. Z* E
  50.     state.running = true;7 ]0 n2 W( _! d9 n! O. P% D
  51.     let fps = 24;
    ) k" [: I  A" ?4 f+ Q" u
  52.     da(g);//绘制底图
    0 S( _8 e: s% h/ I
  53.     t.upload();6 U5 s' E- ?. \6 P
  54.     let k = 0;0 i4 V; M) u: O2 I( O: _4 s
  55.     let ti = Date.now();4 S; K* H) Q+ T1 K/ O/ H( }
  56.     let rt = 0;
    1 d! [- z$ r+ o0 E7 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ O) r! M7 E5 Y) E% O  Q1 X
  58.         if (v > k) return k;
    / ~  w3 q7 T8 ^) C( V* Q
  59.         if (k < 0) return 0;
    - Y& K4 r( m4 W. U$ a/ a9 Z1 l4 D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 C& Z2 M. X+ J2 V  J
  61.     }
    8 G% u" m7 F0 Z& c" X! i
  62.     run = () => {// 新线程
    1 Q5 j  A9 r9 q& H4 c9 G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 w. f! Q! x- [7 \4 w
  64.         print("Thread start:" + id);5 G9 a) T7 b9 b& E' Q
  65.         while (state.running) {/ E) v3 S4 J8 G9 G4 ^$ X2 ]2 ?
  66.             try {  }7 A- x. j; C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! ~% }/ m8 n9 t5 a' V' o: Y
  68.                 ti = Date.now();# Z( e  K$ f7 w8 F: S5 w4 I
  69.                 if (k > 1.5) {  _# @, `; \( d6 P8 _3 b. c  K7 Y
  70.                     k = 0;
    ) h: c; [; L( ?7 j$ Q' z
  71.                 }/ U6 R+ m) [# ~# {+ Q4 ^
  72.                 setComp(g, 1);, ~+ `0 ?( H1 P2 i; x
  73.                 da(g);
    / l1 B- ?/ v$ o; Z$ z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 l; ~3 H$ F2 x) L! ]
  75.                 setComp(g, kk);
    ! E. \0 H* R5 ]( X
  76.                 db(g);$ O) H$ H9 p8 A5 t
  77.                 t.upload();- `# [4 a  Y) ^5 Z. F
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);4 D" D6 ], j- a. R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % k- h5 |2 F$ C, m; ~: ?( s
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);% M2 b: |3 I2 v- e, H' g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    3 S6 T) x/ k: b+ S; K; G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 Y; N/ \1 M5 O2 X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 i7 Y$ J: y% X2 E
  84.             } catch (e) {
    0 f  C: r5 h5 W
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 P8 y; }, e* _8 d2 ^) n2 ~
  86.             }
    1 U9 V! g" V  x) A( W  c0 \
  87.         }. ]8 g& _: Q" y1 i$ y, W2 Q0 z
  88.         print("Thread end:" + id);- E* C- c; w% @3 g- d* w
  89.     }( d, N/ n& f$ b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 j0 s- {. x1 [- J2 O' n" m
  91.     th.start();% |+ j( T& D- Y7 h
  92. }
    1 d! u5 c4 U3 {% \' v5 `9 O4 N" F

  93. 5 j% n' ~0 ?6 o' `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    4 N( h" J% r& }1 j( E' K; b
  95.     state.f.tick();6 N# U6 ~8 `6 t) b2 V
  96. }
    2 l* t0 ?# W6 x7 X4 p; Z+ ^, f: _( J

  97. & J! t! A. ^. t( [2 K4 U' @
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + t" h, q5 d5 ^7 l7 d& c
  99.     print("Dispose");
    2 U0 H, s* F; B6 C2 G4 {
  100.     state.running = false;
    + Z* J# C2 G) o( a4 ]. v
  101.     state.f.close();
    * b, _, s8 U# u* ?. ~
  102. }
    8 S: t9 A( V" ^& s+ v

  103. 6 Z/ _( X2 V( u4 M
  104. function setComp(g, value) {
    : [) n' `: ?/ \# P, U: j$ c) z$ }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ Y" v0 L% [: \0 t+ z7 ?' E
  106. }
复制代码

. Z2 i$ T* @3 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: p5 t( h  V3 J$ C  t4 p7 @

, W5 g4 |1 `4 N  R$ |% x: q+ m& d* Q; U7 C# {$ u
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ z- y% z8 d. G5 z# D+ _2 D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]2 i# b% p3 m/ g3 N6 T  T

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 k; |. v! v) W5 ?
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 S4 r8 u: U/ }: G7 X- ~* A5 ?甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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