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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, o, L, j& J, i; V+ q" j这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  S% E0 |; M" F" w' g
  1. importPackage (java.lang);
    4 o# {6 l0 X6 _3 K9 t' G7 L# y
  2. importPackage (java.awt);. y! l, v8 g: r) D
  3. 5 I4 |* \$ ?8 u& X  R$ D# i7 R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    # o% ]* B+ j4 T3 P6 b) G
  5. # \. W4 h6 j' V) L. z( r4 [7 r- `+ q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 m3 D7 ^) I; g& V# n8 l

  7. # r- J( o# A8 f
  8. function getW(str, font) {
    # L5 ?! {# \, T# F6 R2 |4 x
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    # Q0 h+ U1 F! E( J5 ?
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( {) o% }7 O! L, x! x0 ^0 W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());) `4 O$ Q4 ~2 a* {7 T9 d
  12. }7 i6 K/ B* ^5 R5 D+ C
  13. 1 ?3 D6 k7 j! @. `' x" H- z. D4 V
  14. da = (g) => {//底图绘制) s- R7 S1 _+ c/ P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: }; Y8 T* {# J' _9 j4 U; M- M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    6 |( C- }' x/ k( m2 Q2 `
  17. }
    % B9 o. L* @$ f( n3 q& f0 h
  18. 2 y) C; F% b- T; @& e
  19. db = (g) => {//上层绘制. u& U4 e1 ?) }2 }
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " U" T9 v; k4 P8 o0 E- j
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) r7 g0 v9 q" [( K: g3 _
  22.     g.setColor(Color.RED);6 u4 l& }  ~: i$ X2 P1 y, u
  23.     g.setFont(font0);
    & L$ L; I7 D- v/ `/ s' D# Q6 I$ D4 H
  24.     let str = "晴纱是男娘";( T* E; i6 L) o8 L! n3 q
  25.     let ww = 400;; ?0 i' R- b- u# m- E
  26.     let w = getW(str, font0);. H8 h8 @0 q7 {. I0 Y0 ]% q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 a* ~* C. P7 a- h3 h( @
  28. }
    6 c8 e7 z6 J0 s1 K

  29. ( \" ^8 m0 `) O  p$ [
  30. const mat = new Matrices();. \+ R  X: W% @( `: ~% a0 U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ( Q4 g  W) b, h( k6 r
  32. 8 ~$ f* B/ y! [: t
  33. function create(ctx, state, entity) {
    7 ?6 J& J8 Q# D- D0 w/ I
  34.     let info = {
    * |1 g, k0 a8 F% F+ `9 @
  35.         ctx: ctx," W0 ~5 {0 J, c- }5 _
  36.         isTrain: false,
    " _8 |& W; Y& F' Z3 y8 x
  37.         matrices: [mat],& u- D, x! D, X
  38.         texture: [400, 400],/ E8 ?% x& M2 x0 b
  39.         model: {
    , H& P3 g6 J* w& Z7 i: m
  40.             renderType: "light",! X7 g: d# E: u" X$ \; N5 I
  41.             size: [1, 1],
    , ?5 ]( }" g# J; g& x
  42.             uvSize: [1, 1]4 ^" b  M2 E1 i1 D- l
  43.         }
    $ g$ d1 v4 d* R9 q: l9 {
  44.     }
    " c' T& H6 Q' o0 ?/ e
  45.     let f = new Face(info);
    " o8 m5 P1 P  J0 z8 L7 Z4 z
  46.     state.f = f;1 X+ E% M: L4 H7 C' U% {
  47. ) @  o+ d3 a$ [$ @9 Q
  48.     let t = f.texture;
    4 X' o, Y- r0 M5 H+ ?0 D0 u
  49.     let g = t.graphics;& n  h9 q7 H* _6 ?/ O
  50.     state.running = true;
    $ ?6 G# |9 d& t
  51.     let fps = 24;' N: {  @; O9 q9 H+ G
  52.     da(g);//绘制底图
    / C0 |+ U# Y- S. Q0 ~7 y5 V
  53.     t.upload();
    4 {9 b: R$ y8 X+ G: C  F* K
  54.     let k = 0;
    , c5 {9 Z( f& P# o7 n; o/ A. {, A
  55.     let ti = Date.now();& F  Q9 c7 }6 e' m9 i$ A
  56.     let rt = 0;" I, E5 Q6 O% w2 P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& a4 Z; {( U' x. m
  58.         if (v > k) return k;
    * h* U' [9 Q4 L4 K, z1 z7 d, [
  59.         if (k < 0) return 0;7 u& f" ^2 ?7 V% F- i* t1 c+ _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    9 u1 i- F4 G& r# |+ b1 v9 }
  61.     }* o* C/ X$ n5 Z. b1 M
  62.     run = () => {// 新线程  k; q$ l) i' H1 l; |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ' Y; M4 {8 m! u; s1 |/ t
  64.         print("Thread start:" + id);1 ^1 y1 i* O; E+ f7 h$ E6 I7 I
  65.         while (state.running) {1 E/ g7 H: V8 g7 ]
  66.             try {
    ! k% }" Y' y& c$ i3 v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, T2 v/ \4 Z! l0 ^$ f
  68.                 ti = Date.now();* d$ h: `1 y: ]5 I. b
  69.                 if (k > 1.5) {, N- S& q' E/ G) {
  70.                     k = 0;7 X5 ~8 Z& O2 u
  71.                 }5 h! \4 |  Y' \. y) e
  72.                 setComp(g, 1);
    ) F; G7 B- R4 R* P1 V+ k$ q
  73.                 da(g);3 [  G* [. M) G8 z0 j/ N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 o5 T. \% h9 @- `4 ?
  75.                 setComp(g, kk);! `) d/ }6 i* F# Y% i( [
  76.                 db(g);
    $ N% A# m" o# e& m- S- r2 Z, |$ ?
  77.                 t.upload();8 c; J# y8 M9 [" @9 g6 B! B- u
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" @' ~2 y/ y8 }; b  y) M
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    % L; ~4 E% X0 t/ L0 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 e' ]8 b) X8 h! r
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 o( a: g# {# F- ?0 T+ {) ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 Q( g$ d0 Y# w8 V/ Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' T8 ~2 p, S3 {. z0 a6 x7 M6 D
  84.             } catch (e) {
    9 I: F& b4 n" ]4 p: x0 e: t
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    3 t: E5 Z# ^& n! P( k( ?) t/ v
  86.             }; j8 p' H7 s4 c# P. q3 |
  87.         }
    # I+ V9 V, i( e6 d( B" A. ]
  88.         print("Thread end:" + id);' g4 Q% ?5 b3 T( \
  89.     }
    # e/ h/ R8 y3 t- M1 k- C: G2 P3 p( T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" C) H' Y$ G% W8 c
  91.     th.start();. b. ]/ L; Q) L4 ]
  92. }; o5 ~  m2 E1 T  u% u1 X+ }

  93.   ]. n' F0 ?; ]( c' B0 Q! e  T
  94. function render(ctx, state, entity) {0 Z2 z, w5 _+ I7 S" s
  95.     state.f.tick();4 h1 w8 H) K3 i& |, J
  96. }
    . M4 K$ |' x9 H+ r% ?
  97. $ u2 L( F& h6 F! A& C
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- W, p, W" ^1 M( ]" w
  99.     print("Dispose");
    3 ?( p( H( U+ V# c: q
  100.     state.running = false;. B: w, [8 u8 ^: J: d
  101.     state.f.close();
    4 i& k; ~! ~& v6 \& T6 _# ^* e
  102. }) i2 K. d/ o) \' e

  103. , K/ Q# g6 a! M1 K' ^  b; {
  104. function setComp(g, value) {- D8 r: c2 C3 [* X/ o2 c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# k# O: I' [( l6 L, b& `3 V  I( H
  106. }
复制代码

2 q* H$ V8 K! l4 d3 o写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。5 z& A, f# b# L9 f/ f* B6 O

. N' v8 j& F5 K2 d: t- v3 \* ]' U7 C+ ]8 v
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 F+ S6 Y& Q! d1 ~6 H: T: @7 B
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* v4 b. T% d7 I/ c( e3 o

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  \. [2 ]8 ~( `4 |9 _* y% `% Z* V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& G( F) d* |3 `1 @9 K) Q& ^0 r甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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