开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

$ n" O. E* R+ g这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。( b: u" W$ Z8 D. R' P
  1. importPackage (java.lang);
    , Q# u; I# U3 M, Z; V: F
  2. importPackage (java.awt);7 |( ]" Y$ u* Q1 z, j
  3. 5 i! j+ Y) q0 o5 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 l9 K  ^6 V& ?' T5 U+ o
  5. 4 Z; X, W" f1 M3 Y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + e# p! h/ p" l  `, G

  7. , u  c$ v' ~% V3 C! x( v" s, o
  8. function getW(str, font) {$ H( c: y4 I' K3 U) q9 x9 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
      ^4 w4 I# W3 f3 N/ I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 ~3 v. d7 Z- W
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# @3 g# |) @$ S
  12. }, `6 X% B1 c+ N! [% r

  13. ( v) e6 g2 c$ p5 |
  14. da = (g) => {//底图绘制2 v- R/ J# C8 h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ C6 ?/ N: T8 B, N$ A! Q1 M# o$ P
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * d& ]& M& A2 ^2 }% \  A
  17. }
    2 b2 i2 b3 t4 G' m9 h9 O. Y

  18. 6 ^1 c* v+ J$ I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; A9 n0 c* ^$ d' p* }5 `0 k$ N3 D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ( _' \( j, |& A% I& L+ g' f6 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , \. q& f/ ^5 b8 o% u
  22.     g.setColor(Color.RED);) X# ^& `& m1 q+ A# J  E4 T
  23.     g.setFont(font0);
    % ]' ^0 t( ]$ C& A3 Y' Y- l# R
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # T+ v# u. {' q0 Q! Y
  25.     let ww = 400;" v; p% l4 Z% D8 f5 |
  26.     let w = getW(str, font0);
    & X0 j) ]2 F% v3 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " z2 Z( E. v6 m
  28. }
    . N; D+ H" {! w0 z
  29. ) T) V4 ~! W2 \/ g2 I( ~' T
  30. const mat = new Matrices();# t9 y4 {6 ^: q# N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 W; J7 n) W7 ^

  32. ! S% u+ w% }. p$ N. u' }& c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( s- \8 {; W9 d% }) E  U$ D
  34.     let info = {
    7 a" d$ G' F! C6 T) B$ P& s& C
  35.         ctx: ctx,
    3 f" w! V: G6 Y1 b% R: W
  36.         isTrain: false,2 ~' B" h" Y* P( L
  37.         matrices: [mat],
    + G0 V( f8 o  m1 _0 F; ], l, U
  38.         texture: [400, 400],
    - }2 L3 {& R( x, k- _
  39.         model: {; [: r0 B) N) J8 ^
  40.             renderType: "light",( \5 W5 p; M  d" I1 y8 G  Y# x% Q- T
  41.             size: [1, 1],
    . T" e3 d) ~; o" }5 H8 l
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 V9 a$ l: g1 c/ h7 K
  43.         }
    / X/ D/ Z( ~6 m
  44.     }
    6 ]6 g4 [0 _8 Y* o5 C# d  ^
  45.     let f = new Face(info);
    1 t3 j; [% v$ a4 d( I
  46.     state.f = f;
    * R$ d! Y/ J3 L! m1 j

  47. 4 k5 V: B# Q' d; D& E% ~( K
  48.     let t = f.texture;. W& O: M, U7 g) m( ]0 ?, {6 T0 X
  49.     let g = t.graphics;1 T; K) L3 q; p
  50.     state.running = true;
    ; Z  Z% D; {* i* M7 E% n
  51.     let fps = 24;3 |* o0 Q- ]" V5 m
  52.     da(g);//绘制底图' b5 B4 O( D7 U$ g1 l9 V( x
  53.     t.upload();
    4 z# N1 s& @/ ^: s* G: R
  54.     let k = 0;0 L, [+ W* D; h4 L: |
  55.     let ti = Date.now();
    ) W, g: V" D7 h. [0 ]/ N8 ~
  56.     let rt = 0;
    / r" q# ~0 \2 ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ( G  `7 d$ J: h9 H
  58.         if (v > k) return k;' e* q; x  H" i/ ]" f
  59.         if (k < 0) return 0;: y0 D, _- i" M4 T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 ]$ v( a  O+ a3 f9 T
  61.     }
    1 N) M" ?# A# k+ f/ Y
  62.     run = () => {// 新线程
    # f" U. r1 {# A% J2 p/ l4 K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 K: m* w" ^6 w# P7 K/ ^$ b/ F
  64.         print("Thread start:" + id);0 M& e$ T8 ^+ ^+ e: i4 [
  65.         while (state.running) {+ S4 s' `. C9 f! h- @/ P$ z3 _
  66.             try {# r9 h" s* @2 q4 G: d1 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# W: W6 ?1 j& R  O6 i
  68.                 ti = Date.now();
    ! G3 f- [7 H- @1 V
  69.                 if (k > 1.5) {4 i; J. X* Y$ x6 A
  70.                     k = 0;( F- r% H% C* Y2 z) I9 X
  71.                 }& w- {; p7 z' a4 H! N
  72.                 setComp(g, 1);
    ! U1 t0 ]" f# l) `8 P
  73.                 da(g);
    1 x1 y0 ?: y1 W% J2 Y- P
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% H: x& j; ~3 g3 [7 g# s
  75.                 setComp(g, kk);
    . f& D3 P5 {" c% x0 Q
  76.                 db(g);) x1 O  R0 R4 c: c! c9 V
  77.                 t.upload();1 v. Z8 v1 J# z0 ]! q- l" ~. h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " s4 J; ]9 r7 z7 L0 }4 `5 \' k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- E$ ~0 B, w$ V: j2 M; a/ K2 k& g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    - k/ o. Z# E. W5 }1 u$ G
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 E7 x" h# X3 S+ N" G/ g. d( @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    / k  T( O& M& S1 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* l# r- x. O. K2 J
  84.             } catch (e) {6 O/ `2 h3 H: ?, S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * D9 k6 p9 I0 V! g% J( w
  86.             }
    7 M% z; Q! x4 ^+ [7 w# c3 e
  87.         }* R! V# c$ w6 L) \& _
  88.         print("Thread end:" + id);, H: @( G9 l! a- g
  89.     }
    9 d/ q8 W, C! J1 }
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 O6 s9 ?8 v' O( }
  91.     th.start();
    4 [( L2 @; {) i# @6 p- O: \7 F( H
  92. }
    " H- s; M: u* w7 F2 g* f+ z* l
  93. 3 V' B2 x1 @( _/ e8 I* p
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * [! N; P1 ~! F4 ~4 [/ q4 Q% ]" \2 A
  95.     state.f.tick();
    ( I. i; ]: Q$ S! ~' G
  96. }
    : @8 g7 m5 W. f$ W$ R1 E, d

  97. 4 c- x" ~9 x& j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ ?' }5 N& }$ k! N0 E
  99.     print("Dispose");: e: q8 y3 Z' C1 [
  100.     state.running = false;
    1 e* @3 w6 K  m
  101.     state.f.close();
      R9 N- f1 ~( ?; v
  102. }; ?+ L' d6 H) y6 B( p

  103. 7 s+ [$ g. B1 l9 c# a$ B) y4 [4 N
  104. function setComp(g, value) {
    5 m. V/ J( k. o3 G+ v! {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    % b! t+ j8 j/ _! d/ F
  106. }
复制代码

# Z! Q7 e: s. q- a写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。. Q  e' o. V" m, y
) x1 D) Y9 G; ~7 ]' i5 N

" b. d' [! ~" o( N顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)1 J: J$ ?4 A& m% h! D; V- L3 X: P
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  T# m/ [+ F; Q/ ]- Z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# t% i, q2 [% i+ X0 q, k: i# u% b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ a" f# T! V; U8 d6 g! e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表