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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 X) p; k! a" [! F4 P这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
5 y2 i; Y& r* I& s0 Y) ?4 [7 @
  1. importPackage (java.lang);4 S: p4 X7 |, E) j0 Y" y
  2. importPackage (java.awt);$ `( u/ t: D1 Q
  3. ; [2 D9 N! {, o4 [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 `& {  [8 }$ j2 n5 j
  5. + s' i. |* g5 q$ x  Q8 j
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. I7 L8 F- n) [; z/ K' M; ^' Y
  7. 3 j5 H; b) l; T. _4 T1 H) {; s2 _
  8. function getW(str, font) {: n0 K" ~$ q6 Q! c3 H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();* K3 j: e$ ?  ^* E. D/ l2 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : i' [7 w4 J! F4 R2 S: w2 I
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 ^8 d4 W7 p: c- ^' Y: N
  12. }
    % q+ R+ b6 w/ e+ v( Q. n

  13. 9 C" @4 O7 h5 j; H5 _6 ?' M9 I( ~4 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # F! _: _, x8 L, ~
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + V; Y* D: Z& K! _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& P& J! d7 g' D6 w* D2 ~
  17. }
    ! }2 I* H# U, m0 F
  18. 4 y; S) H2 G1 H2 P8 Q5 |
  19. db = (g) => {//上层绘制" e, z, ?$ s7 d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);" c! l- K" r# r* M  O( x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 W% M( }' y- p1 e& a1 J
  22.     g.setColor(Color.RED);* M. X, d& b" w. w
  23.     g.setFont(font0);
    4 h+ B; j& h3 N& |0 [( U# X
  24.     let str = "晴纱是男娘";; y' U3 B) m7 k0 j  Y6 y; v1 l
  25.     let ww = 400;
    $ ]: S$ _. m- \4 R2 d% Z
  26.     let w = getW(str, font0);3 v+ d4 H$ {' D5 i1 ^! |; u
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' U  H4 \' [, r' Q: H0 S4 k- D
  28. }
    + W) g& A9 V; E3 g9 G' I
  29. 2 v3 R- x. f5 M0 x1 v9 y1 _
  30. const mat = new Matrices();# \, A- ~( V# v* I) K6 [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' J" I5 {5 z# P2 `5 m

  32. 1 }% I$ o9 r* V  r1 p) [% T) Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " I8 L4 U, n0 M3 d% U
  34.     let info = {
    1 S& c- n( q7 w" s7 ?) B
  35.         ctx: ctx,
    7 `/ U0 E) Z. d  R
  36.         isTrain: false,( R" f( |" K$ g" H: L
  37.         matrices: [mat],; F0 T0 n; i# ^* B3 G7 j# W. U
  38.         texture: [400, 400],
    / j# W/ v& V5 r0 J4 t' g
  39.         model: {! f  `: g- X" E) e+ E9 y5 o
  40.             renderType: "light",% o; X  U, Y: B
  41.             size: [1, 1],
    3 y/ y; v( a! F; T# h
  42.             uvSize: [1, 1]% Q& D8 f, ^' t
  43.         }
    ( C. S1 ]( O6 {. {
  44.     }
    - p) S# D$ Q3 I4 K9 h
  45.     let f = new Face(info);
    ' f, L9 I# e# \2 ~* C2 N8 s, d
  46.     state.f = f;
    ! o6 S; R8 p4 C) }
  47. : z( r$ g1 I) [, S
  48.     let t = f.texture;
    : u! `2 b5 K8 a# Z% `7 _: g
  49.     let g = t.graphics;3 n1 n) ]/ i. L
  50.     state.running = true;
    ( j  M( A  ]; A2 k1 y9 j2 A1 ]  R
  51.     let fps = 24;' x% m$ m, l# b/ b' }: z9 c
  52.     da(g);//绘制底图
    8 E- h/ I% l! h; c
  53.     t.upload();' R+ e3 \. Q2 ?7 z7 ]
  54.     let k = 0;- x- m, `7 v& z8 d  u" j
  55.     let ti = Date.now();
    ) \. J- i/ S* Z6 \, }# ]% h. W5 h
  56.     let rt = 0;
    . V  C8 j" Y1 ~9 X/ f+ \& p$ Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 S' J7 r, p" [
  58.         if (v > k) return k;
    - D8 x: Z( L5 Y, V% H
  59.         if (k < 0) return 0;4 I8 d( o$ f; m& e9 w* q0 x
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;6 O0 V5 R+ A# q2 ?
  61.     }3 ~9 L: L  R' X/ ^3 E; Z. D
  62.     run = () => {// 新线程
    7 V* K$ x; G; C( K  J( K7 V) |  M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, n; h& ^$ }2 S) s+ J2 _
  64.         print("Thread start:" + id);3 f9 D, n) c+ ]+ R+ v, _1 ]0 I
  65.         while (state.running) {
    ) R- D; ]; D' j8 |5 ~
  66.             try {; n& a+ l5 y( `  b2 K2 Y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; M, H2 I& ^! G- K5 {
  68.                 ti = Date.now();
    ' M) q6 N' \5 h$ |- g: c1 D( X, j
  69.                 if (k > 1.5) {4 S( @: f+ L) Z" z! p# l& C+ d
  70.                     k = 0;+ @  E1 q. ]9 ?5 A
  71.                 }
    ! D6 t: t* s; h
  72.                 setComp(g, 1);
    ( d4 T; y- q# v5 A
  73.                 da(g);, K" n0 l/ B, j# i5 l
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& P2 d8 e" a4 I1 X# ^
  75.                 setComp(g, kk);
    9 X9 B5 ]+ B+ p1 Z* }' r3 ~
  76.                 db(g);$ t7 ?* i1 n1 u
  77.                 t.upload();' I# X+ ]; X  n' w; [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; h3 V# a$ l! X' D* {. n$ l" J( D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * A  Z9 y# g6 ]' e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);" {! J6 T; |. J5 P
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    " y8 p0 A/ F3 y$ h3 S5 h& t: W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));' [. s. I5 n4 c$ p7 D2 j% j. s# D3 s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 ?2 @, F' }' l/ [& f
  84.             } catch (e) {, B- U: v; q! J, ?. n# J$ k5 L8 [
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    1 w- }' O5 k* f1 c8 `
  86.             }! L  H3 g2 O2 I" v* E
  87.         }6 ^4 z  p- q" v. u) p
  88.         print("Thread end:" + id);' d# R' m& I" _0 V3 o
  89.     }' j2 y- w. `# A' p/ R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");+ S3 b$ }2 p( k- x
  91.     th.start();
    9 ]5 p. E: x1 R  M, Z! y1 E3 C
  92. }
    ! R7 K. y: ~4 J) [4 ?8 }. ]
  93. : R( j+ l% c/ }% j8 i" i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 j; Z  k8 p- r' F$ x
  95.     state.f.tick();
    , k# g  A& t4 {; a" H$ T9 O
  96. }: T  e& A' o. N3 }7 _9 D
  97. + i$ _$ Q4 ^3 o/ Y) F: s' G4 a$ _& M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    , a* O0 L; O) L5 l; p; x# d
  99.     print("Dispose");
    $ x, C* }7 ~/ D3 {
  100.     state.running = false;
    ! D; p) l/ ^& d- Z8 g
  101.     state.f.close();$ @/ G( Y+ l$ S; {9 M) u
  102. }
    - Z* f7 |0 t. A0 H( |3 z

  103. % f) |* [  ?; y: P/ o" d
  104. function setComp(g, value) {' g  z5 Q: k, Y5 ~7 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( g% a8 m! D% i
  106. }
复制代码

* P% V) `3 s" p, B2 \4 G2 x& h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 i# [! v3 u9 S/ G

) S# U2 j4 Y6 a  d1 k8 O. [4 Z- }8 N; Z
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)$ \) x+ t# W; z* S' \/ n/ E: E) c( a/ I
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]5 n0 f5 ]3 f$ ~+ F2 G" \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: O7 p% Q4 Q% ?6 t) N
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: {: c, v7 W, G* f  v! e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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