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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% x2 q" p1 O! f
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。1 T3 g1 P( |5 R) X* S+ Y
  1. importPackage (java.lang);
    . x; E0 {- X. [( l8 K5 I5 ~. L
  2. importPackage (java.awt);
    4 [1 w6 X1 i3 d* Y1 a1 h6 h5 u

  3. ; x+ g5 ?  w' A7 L
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 h1 J- `+ i3 W* ^3 h

  5. 4 m! }2 u9 E+ g- \- ~8 c
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    0 a/ W* M- ]5 Q8 e& W+ U+ l8 H# w# |
  7. + a- i5 X/ `2 }% q7 w9 K& u. P0 I) G
  8. function getW(str, font) {
    # H1 S8 w3 x2 x7 X4 S  ?0 C1 S: D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 H, p4 G1 E) R) _' a
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: T3 r1 }" u! i! v+ M# t; w3 K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());. `9 H- Q7 `6 N  N5 _, w: `
  12. }3 L- X. t- G; R& [% p! |
  13. 0 D5 @3 K; b* Y2 {
  14. da = (g) => {//底图绘制7 b" D; a1 s; l, q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & p0 j6 |" H7 A& [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 G7 w1 w5 @2 M* ]: r! a
  17. }1 E& E' W/ v: L! h* {7 e+ w
  18. 1 V: d6 r& O- q' `. H
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) V( E) {) s/ a9 d  a, C# j+ j
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 B( }: E5 @7 Z* ~2 t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! i9 ~; ~) N, M3 N( `6 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    % Z9 @* ?- M$ C7 M: u, l; m( J
  23.     g.setFont(font0);
    3 I3 m' C8 [: X. o# J% y& h
  24.     let str = "晴纱是男娘";( `, E+ m: z5 u  L  a* J
  25.     let ww = 400;1 H/ m! Y% Q+ l/ I; S4 g
  26.     let w = getW(str, font0);5 w/ Q4 t3 g5 ^( L3 Q/ i5 T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* t/ a+ H! m6 d) s4 A
  28. }5 r0 T% G9 G0 o) {, P' e# y
  29. 9 H" G( ]/ ]; d0 k: k7 D& X! D
  30. const mat = new Matrices();
    7 F, t3 L+ ~# L1 Z* `0 p3 m! g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);4 r" n# p4 v* B! \0 {0 @
  32. 3 B3 R, @3 d9 h+ S
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & I. W3 m* w; e! K8 \
  34.     let info = {2 x( Q! v+ I$ e2 z$ ^* z' Z) r
  35.         ctx: ctx," c" c" R( E4 O$ r
  36.         isTrain: false,1 K* \. Q6 |2 L" O* Y# m3 j, o/ M
  37.         matrices: [mat],
    * G' A7 Q4 n; O
  38.         texture: [400, 400],
    0 ~, @& k. w% ~8 ~
  39.         model: {0 g, }  M: }3 ^, n
  40.             renderType: "light",
    % f6 K2 ?. f3 }, I0 e5 d
  41.             size: [1, 1],5 E: t7 v& D* G: k9 a: Y/ K
  42.             uvSize: [1, 1]( T* l# g4 ?: ]8 o: c  j
  43.         }; Z3 }: b: ^8 Y
  44.     }8 N' ~- C1 g0 [4 m. E/ f5 ^3 Y: o
  45.     let f = new Face(info);! c- f/ o7 T  j2 Q2 h
  46.     state.f = f;
    % C' R+ m* `% N, U

  47. 0 c. a- G7 A% a: s. k$ ?0 A/ L
  48.     let t = f.texture;
    7 s' \  q6 W* ?6 a; `1 P
  49.     let g = t.graphics;6 u7 R+ {# v6 \
  50.     state.running = true;; l" X% g6 r0 U+ D
  51.     let fps = 24;; |5 k) c7 q0 F8 H" V* g+ M8 g
  52.     da(g);//绘制底图% D* B- v$ ]5 r7 t5 @1 K
  53.     t.upload();) j3 p+ G9 q; x, `, J: B
  54.     let k = 0;: s  Q2 X; h& c# g; d# I0 ^
  55.     let ti = Date.now();" f; m: y1 i4 n, |0 m1 n( Y( T
  56.     let rt = 0;
    & f) n8 ~+ ~& F+ i# o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    1 L/ M# I/ M9 ]  z
  58.         if (v > k) return k;
    % i1 p9 t4 q! I/ D1 i
  59.         if (k < 0) return 0;; S" _2 t. U: ^8 b0 f* \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& y) p1 L" ?- A! Q3 c2 `% T  F
  61.     }
    , |: G! l7 u8 C0 T$ @5 m1 ]) t
  62.     run = () => {// 新线程
    * ]) Q+ E2 m# b& M5 {9 X
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    : z. s# e$ I2 I" R4 J; ^0 `
  64.         print("Thread start:" + id);6 z/ H* g# m  }$ r! X  w
  65.         while (state.running) {
    ; ], S# y( u1 t  `* L
  66.             try {
    ! x/ H3 y; J9 f; u3 d. E& H. p
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ) g$ ]( [6 Q" c4 [0 T' |+ G( M
  68.                 ti = Date.now();: Q! j) M( u& Q
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ S  N. z1 ], @2 {! u+ D) ?
  70.                     k = 0;
    ' T# j5 ^& h4 O# H/ g6 |4 q
  71.                 }
    5 c. y; b2 W' g: N' N; _, s
  72.                 setComp(g, 1);" r' I) N% T- k3 s# f- Z0 B
  73.                 da(g);  t( z: x4 u& T, S( Z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ m" W4 U3 r6 z- M/ S8 r
  75.                 setComp(g, kk);
    - A7 Q4 F' }" I# h+ q
  76.                 db(g);
    5 F; I4 m- e9 S( W% s
  77.                 t.upload();
    2 ?6 C; h' e. w) _3 Z9 ^# o6 \4 v
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + U1 |) r5 ?, L/ n3 m) ^5 ]3 p  A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 P7 h- L/ X2 w6 R; J) {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);* X. |, }! }0 s$ Q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / I' b9 \- s! q) {' Y' I0 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 P0 R- c. p& n" w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% m' p! F5 L3 C# b/ r% E6 i
  84.             } catch (e) {
    & _0 }: X9 _% h
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% t  r* V' i1 n# `  q
  86.             }6 i/ F& X9 q: ]2 q  @1 k7 _
  87.         }! K0 X6 @8 h: [7 c
  88.         print("Thread end:" + id);
    1 \+ i- d( H; E; n5 D/ Q; |* K3 G
  89.     }
    7 v9 z7 e, }; A0 q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    0 w7 A! j( p$ P# u, N
  91.     th.start();$ W% y+ d! {& u
  92. }- {- }# Y3 z0 E
  93. % o* J* z7 }+ {; A$ o
  94. function render(ctx, state, entity) {, n! ~: I3 T1 Y9 d7 u! @. g
  95.     state.f.tick();! x' M; F( F% ^* r$ X- v+ }
  96. }
    0 z) s5 b/ y( E* \

  97. ' K& d( x& o: p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & z5 d) }1 H) a. y" E: H( A0 y0 l
  99.     print("Dispose");
    & t% r% {# ^: L  i
  100.     state.running = false;) }5 _1 n+ G  J+ f! x  E  `* _$ |
  101.     state.f.close();  j9 ?' A& j  M/ P3 [  O9 R% U
  102. }
    7 B; E+ y6 J8 y0 A

  103. % S. w/ |7 J( a2 H
  104. function setComp(g, value) {# i2 C% S* j, C9 Z6 a! S, z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 o6 C' y: M5 r4 w# \, |
  106. }
复制代码

$ O* E( Z. c/ u写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# g( K2 G/ Y3 p8 B9 H& ]6 g( N4 _# F. _4 m' _& _; ^

2 k  N. j. f4 V. n. X0 @顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)9 b9 U4 l) o/ o' _- N/ f8 R
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]7 E& M) n4 b6 N( v8 e* \1 j1 s

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 F) u0 b2 d& T: T' a% t5 C2 c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% y  ?8 h- N! y9 T' ]甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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