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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; B3 p. R1 {3 A+ {4 W
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 }1 R$ h) ~$ B; \9 w
  1. importPackage (java.lang);5 m6 [0 n/ w) T& @9 T" D
  2. importPackage (java.awt);
    ; C) g( r! [- p% c- ^- L

  3.   G* |( s5 J5 k$ `! k0 ~" I
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 G' c; \# x# v) _' S0 k

  5. $ C4 E( E; F. @7 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);# \/ r  R& D" U/ P# i( i
  7. $ `: t- E% q/ Y
  8. function getW(str, font) {
    & k  c# u" I' |
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 ?4 V( t1 k" B  O2 o, k2 S
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 m- g  ]7 r: T: d7 g/ n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 P# y2 ?  n8 b9 L" ^
  12. }
    3 e9 @/ B4 {) o4 o  o! `0 \" V4 h

  13. 3 M! }# k2 G3 n' t# c1 [$ C
  14. da = (g) => {//底图绘制# R$ O+ b, L+ l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' l- j% f) L- w) G, F2 L. i
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) }3 o  X2 y( q* \
  17. }
    " M3 X6 b  A/ ?% S6 C( U

  18. 8 a1 c* G# c: z8 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制9 D' H" z! G7 n" X3 ~4 S
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ U9 D2 R/ Z/ Z" |( l" u) q& B4 e( _
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- O/ B- ~) {, [9 T$ D' U0 `* x5 e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    3 N0 J9 M0 c* i2 t  F; q
  23.     g.setFont(font0);
    ! X+ i+ Z. g9 c+ b" _5 e8 ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";( k1 c  \, V' }0 B3 r6 I
  25.     let ww = 400;- [" d* q: L5 g% N6 P* ]* C& G2 q
  26.     let w = getW(str, font0);( J" s$ {" W( Y& ?" x( c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' b0 t2 {6 j9 a+ U. N
  28. }
    0 Z( s- j* b2 n* h! S' p+ s
  29. . [: k& N: ~% M# y
  30. const mat = new Matrices();
    ) F8 k1 m4 k, b: U7 p" P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' J; a6 a0 n2 z% ^* y

  32. 4 e# U  y2 y: I/ \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % D, x3 x% ^5 k
  34.     let info = {3 {) o, Z3 ?+ |% P' W
  35.         ctx: ctx,3 j$ g5 F$ F- y
  36.         isTrain: false,4 X7 c3 G1 R* q* h
  37.         matrices: [mat],* j( x- n0 z+ c5 u2 k# ~8 w
  38.         texture: [400, 400],% t' i0 ]/ F1 D6 C. Z
  39.         model: {
    # Q. I8 {0 p7 x. y7 N* A9 q9 R
  40.             renderType: "light",
    , h& U9 S. m, T/ v9 U, x
  41.             size: [1, 1],1 x, H5 V5 w* _' t+ L5 Y! p
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( j& {; V9 b( [5 y  m3 ~$ ^+ M; {1 h
  43.         }0 ~3 d0 t7 H, S* k0 d" ~, v4 H* d
  44.     }
    ) r& E1 g/ M2 F6 {5 a7 `/ _
  45.     let f = new Face(info);
    7 w% E* U' G2 `1 i) `9 E( M% L
  46.     state.f = f;; l! \3 X/ L2 p: \' Z

  47. ! L! m0 C) b8 V6 h. O. F
  48.     let t = f.texture;3 c0 O4 z% z9 ~! o. i/ b+ q9 O
  49.     let g = t.graphics;1 z- e0 o% u: E, S$ O/ k+ l
  50.     state.running = true;$ [0 L9 P& I2 X' m: m' U6 p8 x
  51.     let fps = 24;% L- P9 g) X6 D- S9 a, j! o
  52.     da(g);//绘制底图
    ) Z* g/ t7 ]$ e9 K3 V2 j# i0 q
  53.     t.upload();8 J/ @% D' e+ e. I6 u
  54.     let k = 0;! ^/ Z  C. O, W- I
  55.     let ti = Date.now();
    % E7 K7 X1 C% V- v) c
  56.     let rt = 0;7 w4 ^; {. {5 s# J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& G7 w! l5 @; c5 I
  58.         if (v > k) return k;6 F# w- Z1 H) h( |
  59.         if (k < 0) return 0;
    : `) p2 x/ w1 C" h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;; E; o$ N+ a& K
  61.     }1 b+ F; C; i3 j) ~" w/ a9 @
  62.     run = () => {// 新线程5 o! K6 }0 W9 N
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 {  k: _9 p  o4 A& z1 r% N& W
  64.         print("Thread start:" + id);
    - }8 D, X% Q6 p% o; J$ {8 {
  65.         while (state.running) {
    5 I" _' c# n9 a1 c  l% {. R$ i
  66.             try {. B' v$ F1 S5 Z4 Y; M. w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , L) G/ d& q0 M: ^5 y  g) c* A
  68.                 ti = Date.now();
    ( j' |! ^2 `, k; `. z& T/ k0 w' B
  69.                 if (k > 1.5) {2 ~4 a# c( e3 I! G: P* b% M' d
  70.                     k = 0;8 K. m9 p7 s" E9 O- Q( M6 ?
  71.                 }8 ^2 f( |' E' {4 ]
  72.                 setComp(g, 1);
    6 J  t/ |2 ?% [
  73.                 da(g);
    4 H- _& }3 }1 G. _. K9 r  ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 z$ T) f0 S4 i& _: y# B- L
  75.                 setComp(g, kk);
    , Y+ O9 i* `/ {0 q
  76.                 db(g);: x1 h' z6 R5 k8 T
  77.                 t.upload();
    6 v! h! M% Z" N! v( h- c7 d' f- L+ L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: y1 L1 |6 D' D( A" W3 w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 O) ~7 l& H* Z) c# C2 i: r% H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( `5 Y( L+ D' Q% h4 t2 x
  81.                 rt = Date.now() - ti;) c" [- V# H" C1 n$ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & q. A0 ]4 L( }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)6 P* e& r; `* y% H0 L% N6 @. z
  84.             } catch (e) {
    2 k2 W/ M% N/ m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    * t+ L, ]3 ]+ M/ q! |
  86.             }9 G$ b; _& Y1 c! j# H0 n) w& C
  87.         }" ^; g: q: Z# T: i+ _
  88.         print("Thread end:" + id);
    & {1 R7 x  W. W( O( O
  89.     }
    ' o5 H* y# H% I! ?8 e: c- _) g1 D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 Q6 U- v. x8 d, p9 H
  91.     th.start();
    , A! ]; D* d" x6 K# u
  92. }7 }' v8 m$ P& ~0 Z
  93. * z: T: A- T5 L: c9 w- H
  94. function render(ctx, state, entity) {( {8 P6 F. G2 y0 S8 Y; ^- Q
  95.     state.f.tick();: J& m9 E3 q0 L& D8 v% M
  96. }+ T! f2 K% [- K5 E! ~# [6 `4 v
  97.   T& _/ P5 f# W4 z- g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 P4 Y1 S8 t1 j- V+ L/ L9 X
  99.     print("Dispose");3 ^( ?7 I& Q: V; b2 i3 l) r
  100.     state.running = false;
    / ]9 K3 X9 b) C4 `  M( s2 |9 [* M
  101.     state.f.close();+ [0 j( @( k& ~* e( I8 P7 i: H
  102. }
    1 C$ f4 n& e) v" n2 L& r& J

  103. : v; \7 L: f1 _2 [
  104. function setComp(g, value) {, G' E0 I! j' S/ h" y2 ?, z; d. j+ X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; r% r& y5 @; o$ F5 F- V3 ]
  106. }
复制代码
* g2 D4 I! v& Y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
7 R' J; ~& ]( S9 s3 d6 b) i# ~
5 ]1 y* m. f$ h
5 l% _- E4 e, y' }- t顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
) e3 X+ N, e4 c: ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]$ f% Z' X9 a  V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. i* n  r# I& B% c' M% E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- [4 I2 m# t% _9 M( r" c" L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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