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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 D) I4 f+ }5 s+ m' \0 L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
/ O; n2 `  m" f" x: m- V5 N
  1. importPackage (java.lang);
      _4 [4 ~# o, e- f! \/ t
  2. importPackage (java.awt);8 j( _. n3 I. X3 h, \% B! u# D
  3. ) ]. b) ^9 z, d' C3 N' h$ t
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 y0 e$ X* f" m% U8 P
  5. ! \$ n$ ?- y) h' ?8 `# Z5 y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% g) Y3 ?; e+ i. c7 |
  7. . t; P1 s& U# E" S+ R; |
  8. function getW(str, font) {
    : t2 C; F) @& d! I/ r: T
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 h8 x8 M8 t0 _1 j% X1 G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' j, A" y) P1 R# U- |# I7 u  z6 q" T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ |' S: y; D1 Y. @8 S  ], `7 |$ \
  12. }
    ) ?, `3 W8 n6 B$ w& ]% p: f
  13. 8 h2 {' @9 s; ]7 F3 K
  14. da = (g) => {//底图绘制1 ?1 t+ x. y% Y7 c1 V$ A
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 P! j# I# M- c; z- p* r! f6 m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 h3 I0 u" ?- u1 [% ~. O
  17. }+ g/ R: l7 ^. }1 Y% Y/ u, f& ?
  18. ( D, P6 I: V9 s4 Y& X2 [4 D0 }  X  I0 M
  19. db = (g) => {//上层绘制+ ?3 [4 n8 `3 V, _1 \( z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    , J) q% l& F, S- T- r
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    " ~7 l6 B* h, p9 k4 I' e: N
  22.     g.setColor(Color.RED);; P) B# x0 t" O# C  _6 ?+ k- o
  23.     g.setFont(font0);
    # n- A8 V* w3 F9 e- \5 u' k
  24.     let str = "晴纱是男娘";& L* k' I" @9 ^# v% ]
  25.     let ww = 400;
    ; Y: W8 s# C& L1 e, ?+ _
  26.     let w = getW(str, font0);' X* C4 L8 m" V! x# M0 l/ `" f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);6 c2 g; N' w; z# ~! C  B7 P+ T; C
  28. }
    * h, `: |# I& I& ?7 B+ C# t

  29. / s2 N! @8 m, d# d
  30. const mat = new Matrices();
    ; C' ]' v' A) O6 v- Q0 v# J/ E
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);) |: l9 o6 Z1 I, l: h! Y

  32. - p0 B5 x- S' f
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - D7 q! N) E0 R* ^+ Z' x9 K- q
  34.     let info = {
    3 p% E; ^/ \1 H0 Q, f
  35.         ctx: ctx,
    * k* }% C' _5 ]% P0 ^& D) @
  36.         isTrain: false,5 p- s2 C" I" o5 L, F6 x: C% c
  37.         matrices: [mat],) [. Z& Q" t  e# T
  38.         texture: [400, 400],
    5 t' [1 ~) I) L2 Q
  39.         model: {
    % u2 b% l; F. Y
  40.             renderType: "light",8 @0 F  Z' S. g: H% q
  41.             size: [1, 1],
    ) @* M) R1 Y2 x4 D  p4 e
  42.             uvSize: [1, 1], B7 ?; {, @8 X
  43.         }
    4 x2 c% ~- a& D
  44.     }: G3 F8 X2 k2 I6 F
  45.     let f = new Face(info);9 e0 c* c2 f; P! m: x0 W3 i
  46.     state.f = f;, k" _# V! \* z8 }& a8 c
  47. 4 t! O* s! u% f
  48.     let t = f.texture;
    6 b; T) n* r. y1 P8 F, O
  49.     let g = t.graphics;" J0 Y7 j# L, M7 `0 C
  50.     state.running = true;: r/ Y5 J6 {6 Q9 h4 a  f
  51.     let fps = 24;
    8 i: C) [" j3 y) n/ A
  52.     da(g);//绘制底图
    1 r/ N. k, q7 j: n! b$ Y
  53.     t.upload();9 c5 I* n- f. X  ]$ Q# C5 l
  54.     let k = 0;
    2 G2 a; H, K  Q
  55.     let ti = Date.now();2 C5 A: i: v8 r% Y8 M- w* D
  56.     let rt = 0;
    7 `/ r' b# D& b3 }! ]/ K* m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    3 |" J6 D' D4 ]" \, e8 n
  58.         if (v > k) return k;: P. Q1 ^, K$ @
  59.         if (k < 0) return 0;
    % A- P9 G+ a0 V3 D6 H+ [2 ^
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 T- e) I. J! |, M  S7 c: v( o# q4 J
  61.     }
    9 c* F4 `7 g; E& p
  62.     run = () => {// 新线程
    , Q5 h+ b+ V. [6 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 _: x$ D/ p: Y8 v3 g3 \  W+ p
  64.         print("Thread start:" + id);
    , v+ E: y% a1 k# p" h
  65.         while (state.running) {
    , }2 j% J3 Y; b4 i4 u
  66.             try {- P( r" @& w  x3 G, r* q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 \" ?6 Q0 J# }8 \$ m( p. Y$ g. H
  68.                 ti = Date.now();
    ) M. q  R, l% \2 [* k6 b' C+ g( H
  69.                 if (k > 1.5) {! c% Q; |: o9 }4 D3 T6 U
  70.                     k = 0;& y/ \. O, u0 q( Q; z- P
  71.                 }  _* r) T2 Q1 b' Z( T8 ~
  72.                 setComp(g, 1);4 O' P/ a$ D! l/ b3 \+ J
  73.                 da(g);) U6 z: r& e4 |' H- |7 ~9 ~1 P- m
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 w/ }5 _# U1 `; h
  75.                 setComp(g, kk);
    % a7 M9 h0 ~. @5 |# I, C0 Z. v( s. d
  76.                 db(g);
    % v8 f4 z, R4 s  c0 z3 y
  77.                 t.upload();
    # g/ ~% M6 s5 j1 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);! q. s& X7 X1 m& j( l: `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    9 A- N6 |1 I: e! u* s! s0 A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( o/ {5 }. K$ ~1 G/ o) S
  81.                 rt = Date.now() - ti;. \+ w. a5 p7 Q$ ]* F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : J, b! H1 U2 A7 P' v: ~! X
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0), `) @- B9 A8 A" `! U$ n) i+ @/ o
  84.             } catch (e) {
    $ n3 G' S) k" O/ R5 A, d! i
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);" Y- _; h  y" w+ a+ a. n
  86.             }
    3 r: j2 B$ Z1 y" R
  87.         }- y% Y1 J7 h# w6 J& s: M
  88.         print("Thread end:" + id);* r! Z" B% a4 |
  89.     }; ^. x( C$ D. A. s6 F' Y9 L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ @1 H5 _2 U, q+ p; f4 D( s
  91.     th.start();
    # G% n/ r3 j8 U( U6 F
  92. }! y$ |0 g3 T4 u) T
  93. & h- O5 w7 t* u9 J3 o: D7 ~! Z) D
  94. function render(ctx, state, entity) {+ E7 E2 R* o) Q8 U
  95.     state.f.tick();
    0 t3 m1 {& d8 c5 Z$ ]  @
  96. }
      b/ i: a! e! c% g4 r7 Q  z
  97. 2 e9 N8 W& {/ e% H$ L. x# _# d9 l  E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {6 H" M- O/ n1 i5 L+ ]' d) L
  99.     print("Dispose");
    9 B, o& W- R0 `5 T9 k1 Q+ i6 A# \5 s
  100.     state.running = false;
    7 x4 |0 u2 Q, s4 \% a  r+ S
  101.     state.f.close();
    + g7 G" Q1 _. E4 H& Z* K# O  t
  102. }
    7 L' \% ^9 F8 q$ L' J

  103. % d7 W1 z, {: g( @
  104. function setComp(g, value) {  N# D2 }& L1 U2 @: B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    : G1 Q6 ^( t' x+ z7 o. n8 C
  106. }
复制代码

0 r- V! B5 e+ \( p" C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。' g* |8 a& k- U4 f
7 k6 U8 u. e9 a" }: T* t
1 K  l! j. n. E) H# n, e
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)  Q! x7 P9 P9 M, U  E( Y$ m
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, c6 r4 \# R6 A6 n1 m4 X

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
# L8 [' H4 m; h- @+ g8 R1 ?9 `全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

+ C) Z2 P% i# B- i$ O9 o4 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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