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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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5 l* e/ d+ Y# s7 T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 w' {6 Z7 x# t; X$ k8 s
  1. importPackage (java.lang);
    . |: r( h: ^+ f3 b' q6 c
  2. importPackage (java.awt);
    - T& g+ S+ _# w
  3. ! V6 A% @' l6 f0 ]2 E1 s5 b8 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " c/ e( M  e* C* R5 W+ `

  5. $ q% P$ k: a0 {# ~' v% J
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ' x  x2 U1 H  ], `/ `1 z6 E+ h
  7. 7 p" n7 `/ F2 ~9 _( e( g
  8. function getW(str, font) {1 \; u4 o- Y1 o8 K* O: s9 o
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 e  a3 _! B7 U; z4 V1 K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; E) h. d* O2 }6 K0 R; {
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 @9 ]8 m+ k: B4 `
  12. }
    4 r1 `1 a. ?" |+ U

  13. 6 n, X0 t" _3 G) |8 g9 t+ U6 m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; x* @9 Z4 U4 m( w
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& X+ ?# M! o5 x  t6 l6 k3 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    1 @1 J, v; N9 E' k1 s
  17. }& Z! m: x& h8 H5 v

  18. ! P5 w2 R9 H5 R
  19. db = (g) => {//上层绘制/ G1 H% b. p, H: r; I# i; T
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 z" a+ o- ~2 s: L! l3 J' a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 y( v- W5 K) V4 c6 z: w
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 W; z. U' u5 i; \$ p
  23.     g.setFont(font0);
    # j# a4 Y8 K$ t" x* z4 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 r/ I2 Q; t+ m6 [6 k, S
  25.     let ww = 400;
      ]: J8 s& K' [. u/ I8 k& j
  26.     let w = getW(str, font0);. l& f3 H& A( V' `$ `
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! g, p% y4 j/ t# r
  28. }
      \( V8 l; D7 i
  29. 9 n' V3 f# C1 ?) R* p; y6 F" m' a
  30. const mat = new Matrices();
      ?  d. Y+ _1 h$ C- W8 Z. l7 u/ n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 b5 [+ f# t, Y! ~! }. x. `, F( a

  32. 8 z. f# y, z, _5 F2 l4 X, l
  33. function create(ctx, state, entity) {( H% o$ {( M8 }
  34.     let info = {
      K( }; i, _8 S6 P7 O
  35.         ctx: ctx,0 n: e( n) j) @2 S# R' s- z  ?
  36.         isTrain: false,
    0 g/ G. s3 ~; s/ Y/ e
  37.         matrices: [mat],, \' W2 Y8 g# E' B# D
  38.         texture: [400, 400],6 a1 F4 I% D+ Y6 H5 ]! v: s) y; T3 U
  39.         model: {
    ' `6 [% _+ ^4 D( }, ~) z4 U
  40.             renderType: "light",0 h) c; J2 a0 ]" [8 v5 R
  41.             size: [1, 1],
    6 \' U0 Y' V, [+ ~% S2 V( I$ w- w! M& h
  42.             uvSize: [1, 1]# y; k3 G6 j4 e$ U) k$ ~9 X$ u- ^! Y
  43.         }
    ! ]3 v2 A- D  x1 I
  44.     }+ }! e1 q- `7 `$ `# n/ X
  45.     let f = new Face(info);( {9 Z+ M3 [& q) a* d2 O
  46.     state.f = f;
    ' F4 R+ ~8 Y6 ^$ |

  47. , {, G; B6 q* @: @. Y
  48.     let t = f.texture;4 n7 [0 j. o3 r* g
  49.     let g = t.graphics;
    9 a8 {( Z2 F) c
  50.     state.running = true;. @/ g. I7 m) _9 y
  51.     let fps = 24;1 S, @; @5 Q- w0 D/ h
  52.     da(g);//绘制底图. |. P' L& L8 [7 A% z) j% ]2 q
  53.     t.upload();
    + J+ o2 D  Q; O. q
  54.     let k = 0;! k6 w6 i  C/ S" m. X% Y3 n! J
  55.     let ti = Date.now();0 D8 J/ J) |6 A, u# b; m  C
  56.     let rt = 0;8 T8 l) W) q! e. N  k7 g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% L" z( G. G+ Z# @' r1 H$ O! L
  58.         if (v > k) return k;! r- W; R! @5 H# @2 f
  59.         if (k < 0) return 0;) d0 W! [; e5 {) U/ w' q  r! Q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! m* V# S4 A+ A; o' m
  61.     }
    " F$ c- f% i/ G" [, K/ p
  62.     run = () => {// 新线程
    ) r  e3 v+ r* w% }4 Q3 g* C2 `* k- _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 {. S5 `% ~" U) j
  64.         print("Thread start:" + id);: S( P1 l6 M# h  {9 K* q
  65.         while (state.running) {
    7 z/ P2 N( ~. j% B! N
  66.             try {$ q$ K- ]# I3 l- G* U6 ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;) }7 g  M; b4 L+ g8 o# K5 ^8 B
  68.                 ti = Date.now();# W+ q  X/ M  ^3 m7 Y( n
  69.                 if (k > 1.5) {& M: N! b. M: y4 S' r, ], b
  70.                     k = 0;& z9 {( |# {3 @% I3 M" }
  71.                 }
    ) \4 D, n/ H" ]# w
  72.                 setComp(g, 1);
    % t( L, }4 g: U3 m4 g6 P: V$ w9 A
  73.                 da(g);' ?+ V5 U) M+ i* t1 q" i0 m2 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 r/ K) |0 @- y. D% l8 C
  75.                 setComp(g, kk);
    6 J5 s6 ^2 J. z1 e5 x
  76.                 db(g);# D% G: H9 p5 p
  77.                 t.upload();- ?* y4 t+ c: l. m$ V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 r/ {" p, D2 \7 W+ c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    " H8 I" U5 }+ F' S2 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    6 B3 c* |9 c3 {; d
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    9 ^0 r% U, `6 ~1 N; Y! r2 H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 h* l( S2 i& d, ~
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    & k, f( V% u' l- f0 t
  84.             } catch (e) {
    ' V& r7 y1 }6 ]/ k9 c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* S' Q! |4 y( h1 i9 p7 v, C- |1 D
  86.             }
    9 H; e% Z7 |' z) \# N
  87.         }
    % ?4 w* S1 r5 c5 c7 {% E
  88.         print("Thread end:" + id);0 i; e6 Z6 c0 J1 d
  89.     }
    , R1 A$ D# U/ Z. a# R& w
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* h: r1 Z: z: P; [1 P
  91.     th.start();
    9 R  E: o0 G# ?0 k' r+ m7 o1 |- N% H
  92. }
    " f+ }9 M/ e8 C/ Q$ x% h

  93. ( o, U; V: B. u+ f7 {  F
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 z( b+ x* g& y; D
  95.     state.f.tick();8 a& x; ]' G' n0 g: {" x& R
  96. }
    ; G1 V# O3 E/ t) o1 e( \+ ]

  97. 5 `: L6 o2 R* e. a# x5 |5 R7 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 g! \: H( b+ |
  99.     print("Dispose");) }6 o) B4 j) w) |, W) `5 O
  100.     state.running = false;* Q7 r0 S1 H3 P
  101.     state.f.close();- g- {8 t+ W% ?, S4 B
  102. }
    ; N2 T  g0 N" K6 O; u7 H$ C1 r

  103. 2 x1 K+ D% A- Z' [4 Y
  104. function setComp(g, value) {
    % E: ]) t$ k1 {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  o0 p" i% j/ h
  106. }
复制代码
% [, [0 ?! m2 F
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。( L1 q4 g+ j" a7 u

1 S5 d: C# A+ O1 \6 ^! |: Z3 s; g% R
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 z% X$ h8 f0 p# w- Y, v% W3 b+ g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! ?7 F0 v, I: N/ z3 t" |- R2 b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! \. |5 n: E8 S3 d1 [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 v+ @) V( m( T
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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