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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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; z' {% ?. U" l2 R  @0 N这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% k7 r' L, R% {4 q" T  u& w( k( {
  1. importPackage (java.lang);% x* q! D# O8 k, s; _: E4 z- x
  2. importPackage (java.awt);, e$ X$ q+ F! m5 k/ m& D: ], u" s5 L

  3. ' ^% H) b2 [! Q. i" O; i' G2 |2 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / ?- t$ q' ]3 s- W' S4 V9 ^) i- [

  5. ! c$ d$ P6 `+ O
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " [  j8 H9 v4 Z) \
  7. ) x0 G3 `$ u* w6 x2 X- ^
  8. function getW(str, font) {
    ! I8 Q* U. o* }
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    6 o8 W& u) V: n9 S! `5 }
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * j2 |8 C0 A3 z& K0 K% N
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    : J9 m1 E2 j- s2 o* o. I9 a6 n2 t0 F- F
  12. }
    & _4 j+ p8 d" r4 f! f5 t0 u
  13. ! v, j3 k! z- f% \  u/ N
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' \% m2 z( x( ]( P5 B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# }5 y8 W# Y, D! Z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 a) V+ l) Y2 D- d1 Y8 u( K) `
  17. }
    , w0 @. b2 T3 E- B, k# v0 j
  18. % ^/ l+ L0 x4 E. X5 X
  19. db = (g) => {//上层绘制' A# \# x/ b- _$ {3 x( A; q" `* R; x: g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! I7 p5 m$ E9 F/ q) B: i% D: i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 _: Q! x$ e" Z7 P& F8 X. ^) n
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 `' {% \* h$ P
  23.     g.setFont(font0);
    5 Q! ~4 r* }, ^! j
  24.     let str = "晴纱是男娘";, }( e/ h6 L7 W% ?) m' X1 P
  25.     let ww = 400;
    & J4 K% a3 p: u9 \) T
  26.     let w = getW(str, font0);
    ' |& K( A8 s* Y) i  w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% U. @- n5 Z( a
  28. }9 p/ |4 s' v% M- t3 z
  29. 2 P7 t3 D7 Q2 m+ l7 G2 N; {
  30. const mat = new Matrices();  @0 e% V8 E" I! n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ! y# j6 m4 r. ?9 ^6 i

  32. 6 h" D4 K1 X# G  m
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 H4 q7 Y3 Y! b
  34.     let info = {3 |# F* q6 n$ q
  35.         ctx: ctx,
    " d8 V( a- b! q9 _
  36.         isTrain: false,
    4 Q' h- ~, W* v: F* P/ ?5 y
  37.         matrices: [mat],* E: E6 s; O& w7 Z: x
  38.         texture: [400, 400],
    . n. c* }( ^4 F8 {/ P% q, b
  39.         model: {5 N% J4 h8 Z" _* @" f3 v2 J. S
  40.             renderType: "light",
    ) ?0 O+ R1 G4 N2 S
  41.             size: [1, 1],
    + v* P% J& J: X
  42.             uvSize: [1, 1]
    / b  N) S0 B$ A# `) i+ o6 c1 U
  43.         }# ]+ ~  }; q( l2 v: F
  44.     }
      e: z; ?2 N/ A! _$ v0 s+ {0 V
  45.     let f = new Face(info);) h6 L8 D  ~+ ^8 V! B0 u9 N4 f
  46.     state.f = f;3 f# Z, j1 `: t* p5 G; F
  47. % b  d# i" ?6 J0 P9 G: h/ t9 w
  48.     let t = f.texture;
    5 }# Q* A- F; l2 r' U% Q3 z
  49.     let g = t.graphics;2 ?6 J$ \. _9 u
  50.     state.running = true;
    , ?7 W# s0 P, J3 y
  51.     let fps = 24;
    ! C( e( O/ q6 |( S7 U
  52.     da(g);//绘制底图
    0 s( m$ [8 a+ Q9 {- x
  53.     t.upload();
    ( _- m: ~" m" W' x' `; U* }  S
  54.     let k = 0;
    8 n! A6 y$ |: C: c
  55.     let ti = Date.now();
    6 s" K9 V- T0 `" h0 `  t1 J
  56.     let rt = 0;8 F2 m0 n' ~. L% P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & j; Z8 G4 a5 [6 m, ~
  58.         if (v > k) return k;
    ; S+ V! c4 [, e9 O% S
  59.         if (k < 0) return 0;. }9 @% ~3 w  y8 Z, s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;3 l+ b( [& V% W; D" W6 k; J  K2 J
  61.     }
    ( ~0 e( R  J, O+ x  n2 c
  62.     run = () => {// 新线程
    1 E3 |& Q' n" d& h  _/ V5 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ; K0 `- Q4 |/ G, e9 s% g3 |) [
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 c+ B& E+ e  f2 }5 P) F* R; T
  65.         while (state.running) {* r8 k- a- y( k3 P  L. m1 A
  66.             try {1 G/ {" u# |  N# w
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ k; c4 {' e7 G- G; I
  68.                 ti = Date.now();
      {' k6 v# A# I! Y+ ~3 {6 B
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 G. E. E& v0 i
  70.                     k = 0;. F& J% q7 k. X+ g
  71.                 }
    0 T) |7 w2 k3 T% c; X' S
  72.                 setComp(g, 1);3 N' D* Y0 L9 V8 H5 u
  73.                 da(g);
    - N* _+ e, e- F- c" t1 _2 T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- j0 D2 t/ O7 T7 m
  75.                 setComp(g, kk);
    ; I3 ~3 d& a5 K% g2 R- k
  76.                 db(g);9 c3 V" c3 G! r- I; s1 Q
  77.                 t.upload();
    3 P  V2 Y+ \6 Q( L3 z7 b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);. F( Y" r# Q8 ^, a  A4 D" n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    , o, M/ d) `- W4 I6 t- [1 K
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) P8 A  Q, D6 K( w7 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 b+ E- u: o' r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 [3 [$ ]- c( h' ?1 `, O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)4 A( M0 g( D7 |" ^' D" [
  84.             } catch (e) {
    7 M3 y8 K4 C( x5 g+ J
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);2 U  U* Q' N2 [, `/ k) ^' C
  86.             }
    1 n; |$ K! @0 w9 i* T" Y  I
  87.         }. y; d( I1 z# q9 E) j
  88.         print("Thread end:" + id);0 D* U/ A# ~. K! z
  89.     }
    % v9 e0 b" g6 k; h% t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ' \" Z/ I3 X: d& V
  91.     th.start();
    ) Z8 h- I* e: e: C% b1 ~
  92. }5 E& o8 V" f# F: u
  93. ) ]1 e% J# G# g+ a9 b
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 b% s9 Q1 c9 ]! W
  95.     state.f.tick();
    ; g0 B# }2 B1 b" s
  96. }
    # j% j9 c  \  r* m, C9 k* q& w

  97. / Q$ a( O3 e+ |* A3 Z$ K
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( g; s1 `5 v- l. o4 y/ ?% T
  99.     print("Dispose");
    ; b2 `% J; C" M& x$ G: n2 q' g; `
  100.     state.running = false;
    + P" e# h8 C0 ~5 \* F/ L
  101.     state.f.close();
    ) b3 [, w* ~4 p% A9 x$ Q- X) i
  102. }
      `! S' C& [$ Y! a. D4 W

  103. / L# |4 z' r; f. k+ q6 V
  104. function setComp(g, value) {
    9 E3 {; Y* z- \* e5 c  K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    . E! w* d  d) H! \1 g
  106. }
复制代码

+ {3 b& ?; s. b: w" f写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# {# |; l$ v) `7 ?! A9 O

0 ]! ~$ `, i7 `2 ^; F6 O0 d5 m7 M7 [+ H
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)& m$ ^! c; f0 g( K' H
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 x3 V2 a2 A! N: [; o! q

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ y, b8 G4 I8 ]0 [( E4 o: x- h
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" \. G& A  h6 f' [9 m. N甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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