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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! ~% T) ?1 y6 \* r8 r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
9 V- i1 n. D8 D. l4 U
  1. importPackage (java.lang);
    6 p9 r/ z/ u- }. J( Q, T" g8 e
  2. importPackage (java.awt);- h% g: O- R! ?

  3. $ e, x4 S, L; _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));& h0 E* v8 I9 V
  5. ( }. j; r1 p+ K8 X8 \2 R
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 o: n+ D! d) V% C0 K/ L' Z
  7. ! |/ e+ t2 \% D+ \1 c/ b0 _3 o# P
  8. function getW(str, font) {
    # O8 c# i# _3 R) D1 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' Q& J3 V# B- ^; B8 {
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ A  ~* e- t4 G* w) a
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());3 U. \+ y1 Q  u! w  R- X5 v
  12. }
    + H3 c' S. o6 O" h& Z( w

  13. % s6 x, F+ c6 I5 L: C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ) B. o- D9 s1 V; w4 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' I8 i: n0 l0 d3 x( X) u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" C  j+ c6 n+ m+ V8 H1 i, W
  17. }
    ' x. }; S2 Z+ G  J5 R# n& t
  18. ' ?2 q$ K" J1 G1 U6 ~, W
  19. db = (g) => {//上层绘制3 c7 x4 }7 {8 q0 _8 M3 Q% k
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! ~6 D0 W; e# R% J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 P4 t$ x3 j9 f; p7 z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , g, L/ j+ a' H' ]7 k
  23.     g.setFont(font0);9 u) a: S- {+ f
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    7 r! b1 Z5 C2 S0 p: v
  25.     let ww = 400;
    + g9 s0 J- Q6 R- s! S6 A9 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    " X# ?7 A0 @: A3 f" B0 e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! {. j2 y# k$ M0 X! n- I0 E
  28. }
    ; w$ x4 v; X" i4 X

  29. , t# V- f: T# A
  30. const mat = new Matrices();
    3 \# _( O4 p  I0 }4 s9 |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    : `' i/ i0 H- j$ I# C; B
  32. : h2 o9 ^! a$ h
  33. function create(ctx, state, entity) {# }% C3 l" m8 J" u/ b
  34.     let info = {
    6 j, N: b' l' ]
  35.         ctx: ctx,* M- N& t6 h  e5 i2 l4 x
  36.         isTrain: false,% n5 ^  k( Z% {3 z( z' q( J
  37.         matrices: [mat],
    ) F( R8 P  b* H( E2 `! @$ |! K
  38.         texture: [400, 400],
    : X7 a5 H# N  J. l( W  ?3 U& k
  39.         model: {, }, S7 H$ p3 {0 t
  40.             renderType: "light",
    / y$ @' i: m& a9 \" C) j% R
  41.             size: [1, 1],0 y) ?' B3 S- \
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( t: R" d, v0 N: B, V, i
  43.         }+ y! n9 l7 x8 S, U, Y4 J0 D
  44.     }
    1 {, ^: Z3 e1 |' A- g9 M9 L; e
  45.     let f = new Face(info);
    * l4 {* C9 @/ r5 ~: C: I
  46.     state.f = f;' p9 [6 R$ d6 B

  47. * Q1 X; x5 l/ [/ Y0 r4 [
  48.     let t = f.texture;! ~  ]8 r2 Q: f1 p" f' U
  49.     let g = t.graphics;
    % M6 y* z0 L0 G) E& l( g
  50.     state.running = true;
    9 \2 D3 R8 H1 s' E/ z. ]$ e
  51.     let fps = 24;
    + J& Q6 M" @$ Q3 z3 r
  52.     da(g);//绘制底图
    % ^; }* J- u; s( l+ q1 i
  53.     t.upload();) ^1 `# e* i( {' p
  54.     let k = 0;2 R3 G" D0 ]# \" v" v3 Q: n
  55.     let ti = Date.now();
    5 k. w( R: Q0 G
  56.     let rt = 0;
    8 k3 I, N2 H6 g3 J2 G/ w* d, U% Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 C0 X1 c; c) k0 R2 S% a9 `! {
  58.         if (v > k) return k;
    + G/ v1 \! R+ j8 ~/ K8 m7 l9 x# O6 m9 r
  59.         if (k < 0) return 0;8 x& v  Q9 s* h" W
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    . t- _# @$ }! s) p2 U* p
  61.     }
    5 _" q7 q% k7 }  j
  62.     run = () => {// 新线程
    : D6 z: i- Q, e( w
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % R8 s5 `% C) y
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! W9 f; L2 ~$ P3 e: ]1 W
  65.         while (state.running) {" ~0 F' R8 S3 x0 r$ ^3 H
  66.             try {3 s. a% J: R1 c0 z( G4 i% p3 r$ D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;& r: d5 n' s) z! S! T$ C6 {  A; _
  68.                 ti = Date.now();- c4 z# Q6 p, o
  69.                 if (k > 1.5) {/ F( ]: g: H; `( B! b8 y
  70.                     k = 0;+ O( Q( ^/ g  s: w
  71.                 }
    ' F/ u1 d8 i- x! ?
  72.                 setComp(g, 1);
    ! h" h% q% X* s% _" m1 F
  73.                 da(g);
    1 L. n7 Q- [/ d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 ]4 T  b8 ?4 m2 u7 T( [
  75.                 setComp(g, kk);
    8 M' X& W8 h2 {/ K: Y; M
  76.                 db(g);$ C7 p2 y3 V% g( \' J. p
  77.                 t.upload();
    + f2 T7 x. ~2 q8 t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + L" g- \" v. b$ {4 L" }. `- r
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ' a4 v6 K" j" e' b9 @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);+ d4 k+ S5 e8 k) o- C# j0 E5 r
  81.                 rt = Date.now() - ti;! C; x& {( J* p* \1 B" i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : _! S& |9 \2 |
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)% O) `+ h9 j/ ]: f- w+ Q+ N
  84.             } catch (e) {4 D3 r5 M2 s. G6 \6 K
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; T5 ~+ @6 T' I' L5 m0 K% R% ?
  86.             }
    9 p. q* a9 W# a1 i( ]& h
  87.         }9 h! b; |* i6 t/ @0 A, l
  88.         print("Thread end:" + id);, {8 X7 e0 P) `" W3 w
  89.     }4 Q% ~7 T9 s# r5 |" E1 |
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " W( z% \: q$ h5 c7 k- H2 G
  91.     th.start();$ @. ~& K5 w6 ?: }( d
  92. }
    " Y& R3 d' a3 [& n! E& A& A* J0 l
  93. ( R9 e: x) d  _/ u8 _! I# V
  94. function render(ctx, state, entity) {6 b# Z4 Z& e# u* D5 W7 Q+ n
  95.     state.f.tick();
    2 m" P' [5 v2 M# K  u. f" U
  96. }+ Q5 G( ]/ x+ g
  97. 0 l' s1 M: @- w% h/ I/ _  g- o
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ( [: u4 H" ]  g" |5 D
  99.     print("Dispose");& s' D8 D) Q8 b
  100.     state.running = false;
    ! N1 b% M, z8 o, m0 U6 ?) I9 \
  101.     state.f.close();& B( f, e, M* U: j% x
  102. }. J6 O, e9 H" [
  103. 7 {- P! L9 c. B
  104. function setComp(g, value) {
      ], K! Z1 E0 ^& Z0 d9 v. w/ g* ^( P
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " T2 _  _. q4 ?
  106. }
复制代码

" o' h1 ~8 P. D- a  _+ P写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
! U' V( r; w, N/ [; Y
, o, `4 A4 Z% o  L! [0 i
: \. J9 B: {& \& v# ]7 A顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): C9 M6 E1 a) k+ e8 P: f
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ _* q, l$ }9 V1 J- o; @

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
% R: T$ v4 K7 k2 _) {  I7 ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ v* x7 ]9 o6 {$ A' X9 E- s
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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