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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! x: ?$ V: E5 |6 N8 o* T$ e& T
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ o$ u* E) z! m& v7 w
  1. importPackage (java.lang);, z0 U) H, J' n7 ?7 t5 j0 p
  2. importPackage (java.awt);
    2 V- y: ?7 }4 t7 \1 e$ f* v
  3. 7 Z' z) C1 t8 D; `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));1 F, E& `$ g3 w3 b% M
  5. ( i4 \1 h& v8 N1 P( ~
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 ~  G$ B+ ^0 P
  7. ; h/ O, N. y4 Z2 a
  8. function getW(str, font) {
    1 i8 _2 V# Q6 i( Q, `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    8 H: h0 b8 j/ U# `5 @+ g3 I3 D3 {0 c
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; x9 p! ^  m) P( |8 `0 E! u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    / x7 k1 J% G5 T( F! @
  12. }7 ~) b" z1 l) J: V
  13. 9 |) I! j0 E% u3 v" o: d) r
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; b/ T5 e1 s$ p4 O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 }; _. N! ^+ q4 `5 M+ O
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; V! E; z" y% x  x1 Z
  17. }1 u6 ?2 _4 u, [& U
  18. 0 X+ m) ~0 H( M# B1 ^) F- ^
  19. db = (g) => {//上层绘制, k7 h  c1 f# y  a! L0 a- H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # O  J9 G: [. Y. g0 `0 o3 {2 @$ S2 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* M0 |3 D% N: D8 z
  22.     g.setColor(Color.RED);/ e# R" M3 D' n# v6 X
  23.     g.setFont(font0);! U# s1 F9 x7 |% ^) O" c5 d6 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 c# F# }9 R9 \  G! @7 H0 M3 L2 T
  25.     let ww = 400;
    7 g, g' b: O  G, e3 p
  26.     let w = getW(str, font0);- K; M& ?# u$ r/ P% }' E' e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);. F4 y6 [5 e& ^5 I
  28. }- X$ T! @& c. o5 B: l

  29. & y  V% T$ T5 o4 u
  30. const mat = new Matrices();* X/ q$ J: p& D+ K: {5 ~1 F
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ @! H8 b0 |  ?

  32. 5 n  q& G+ h# e% O9 x5 n
  33. function create(ctx, state, entity) {; j. ?4 i) s% h. j4 h: Z# ]6 [
  34.     let info = {# X8 O. F9 ], b8 a) B/ [# k
  35.         ctx: ctx,4 f: S- y( @1 e2 }2 c, r* H( K
  36.         isTrain: false,  A# z; p( k+ Y& M' n
  37.         matrices: [mat],# f9 l/ _3 z0 o
  38.         texture: [400, 400],; J' K* c' l/ @( J, B
  39.         model: {3 e- b$ u& b9 `  T: e' I) j" S" z) v
  40.             renderType: "light"," w% B/ n- E6 _8 f6 w
  41.             size: [1, 1],
    8 g- }3 v0 r; r* c
  42.             uvSize: [1, 1]
    ( r8 ~# D3 T1 f; L5 T; G$ e: \# l
  43.         }1 n/ F/ |  k! A
  44.     }
    & \1 ]' D% ~/ _  F
  45.     let f = new Face(info);# N) j# y8 F8 g! W1 h
  46.     state.f = f;. X, [+ ]# U' o7 X* j$ k
  47. 9 j' I' @# ]0 K7 s# x/ Q  B
  48.     let t = f.texture;5 {1 c3 W$ R$ H9 f  o7 l
  49.     let g = t.graphics;  o  d+ f6 _0 |) o. j3 p% f
  50.     state.running = true;
    2 H+ b  t. X' }1 J: }- d
  51.     let fps = 24;
    4 k: a; }" Y5 `5 W; D
  52.     da(g);//绘制底图
    ( M) I% m2 G$ X1 E8 f
  53.     t.upload();0 Y8 I3 v+ S, x0 u5 ?
  54.     let k = 0;* J' l- q& }( z
  55.     let ti = Date.now();
    ) a3 l3 J3 X7 B% W
  56.     let rt = 0;: i  G1 T# j; O# g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! U" E4 V& L, [# r  r! b
  58.         if (v > k) return k;
    6 X9 P% C4 @6 w# I0 I+ _, j
  59.         if (k < 0) return 0;
    . ^3 I7 M; `/ U& s
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 x4 W5 C! s& T& x
  61.     }4 w- B: Y3 A" y: Q+ i+ J* C
  62.     run = () => {// 新线程
    * x- K7 f: T  A5 q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    8 V6 X4 w; ^& u  K2 F
  64.         print("Thread start:" + id);3 y8 d& ^4 l: m/ X4 j- N) n. I" f
  65.         while (state.running) {
    0 `# Q" Q. g# \9 q! v
  66.             try {4 z6 t2 H, X8 [) ?! f; y6 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    * ~) G1 O& H$ y: z0 J  Q
  68.                 ti = Date.now();, l; z. \4 a" e& p6 Q" m; W  u
  69.                 if (k > 1.5) {/ V0 N! L/ h4 x& s  Q0 d3 s
  70.                     k = 0;9 e6 Q: F! Z1 A! o( s
  71.                 }
    / g' A" F& R5 k3 |4 @2 s& C
  72.                 setComp(g, 1);
    - i- b) @% Z) z+ p
  73.                 da(g);
    1 f5 ~. r3 Y- U6 i$ M/ E! u- X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度+ n+ C" ^5 E; T- b4 u7 f
  75.                 setComp(g, kk);. }$ b1 `) y# w! l* ^
  76.                 db(g);
    # \2 b2 C& L* Z5 a$ F8 \
  77.                 t.upload();8 K; U! v: T* z: f7 @! N# [8 K
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    + s. C  M' X9 @9 n# ?: K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 U- ]/ C! p0 D! f, R4 g5 P0 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . S2 h) i5 k( K) P- I
  81.                 rt = Date.now() - ti;* m% E8 [# P; t! F' B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + e6 n4 `6 v; l, j
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)  ]  b; s5 C: O# x7 E
  84.             } catch (e) {% C& E; |2 f! C- D% G
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);5 h9 Z! a1 F7 Y9 m7 v7 M
  86.             }8 P' O$ J, c; m- R4 d8 u" y
  87.         }
    0 P. _: w, j2 K; f  d& _
  88.         print("Thread end:" + id);
    # }2 f1 A3 C8 r; I6 j
  89.     }$ L( G( z. g2 H! j5 }3 W
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    3 y) r+ B; {* G" |0 p% \
  91.     th.start();
      |1 t! J5 F5 R' f$ h" |. m" G
  92. }) [+ [0 f* a8 E# e+ [: \4 M
  93. ) l& {8 Z) R, w
  94. function render(ctx, state, entity) {0 L& t5 C: C! n0 @0 g+ E9 N
  95.     state.f.tick();9 q( D, V3 n6 w. F
  96. }; q; G: \/ ?- k$ U! L
  97. / a5 L, c9 y' s3 m  V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {, R& _6 w8 `" z) Z2 G- h
  99.     print("Dispose");6 H& K& t5 G) G
  100.     state.running = false;' m1 e  A: Z" b3 Q6 V3 `
  101.     state.f.close();
    & N: j( U7 ^. p# S
  102. }
    : q3 D2 R1 b- X" _9 Z/ i

  103. " j: O$ `' C& B5 t
  104. function setComp(g, value) {
    ' `5 S. l! S; J6 }9 v7 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    # c+ K) R' @3 M
  106. }
复制代码
: _3 X- u' J. u8 t" U9 i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" A8 x3 }* Q% C. H/ w7 Y) s1 E3 g: r) x" e; H
0 t: v8 g& f- [0 `; H1 j
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 U3 s) l1 K( r9 b0 }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) c+ J# k% f" o5 e

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38- a+ o* `+ k- W' h4 o
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# B9 F% W  q3 ^/ P+ A% V9 s+ u
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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