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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. P* U" w: B% f6 e% _- c这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
; ?  r0 k9 S7 W! y6 H/ z
  1. importPackage (java.lang);
    ) p2 `7 }6 C; `# L
  2. importPackage (java.awt);
    2 D. q' ^9 U0 L1 J

  3. - ~8 g( u1 @: r/ S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! \" ]" ~# P; v1 J$ J* A2 N

  5. ' X5 }6 M* [; y# {8 J+ T7 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ a7 N& l/ o% }( y% M/ y3 O

  7. 6 E, g1 L3 |7 R% q6 m: w* r
  8. function getW(str, font) {
    4 b% s& C6 @' M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . }3 I' h2 \* d- p4 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    : ^7 j  i: j/ ~8 X8 X. f
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());' Z& B7 L; F4 v* R% \
  12. }% Q  a& }" a. J% m( [# M: O
  13. + b) F( F$ V/ v3 o: M' I3 g; l& Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ' o# c  F4 k; f& t3 F
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    0 w$ |7 B7 J1 j* J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; x0 x( d. n, ^  w% J# d4 f
  17. }/ `6 P+ s0 n# y6 [* @

  18. - Z+ r. s& ^) `
  19. db = (g) => {//上层绘制. W0 {) K5 ]1 N; s  c
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 r% c' T' e$ b
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& q* {6 s3 y& r  [$ H, b  W
  22.     g.setColor(Color.RED);6 ?: d( H/ T$ u6 I: Q
  23.     g.setFont(font0);
    ' ]$ c" [5 @' g& Y7 i! @7 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    6 U2 p7 Z3 N# A4 q. b
  25.     let ww = 400;, r9 |$ r* R2 c: m$ Y+ F
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; S! E- h" G$ {( e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    % w6 P6 U$ q1 G8 L! P0 R# }
  28. }3 k% l) o6 f0 [: t  q: y" O9 {
  29. $ Y* @* H1 I* h
  30. const mat = new Matrices();
    & @, n0 L# V- s: ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 S8 U7 U3 Q0 @  @. t& T0 ]% e& N

  32. % a! _- e' M/ N; ~( V/ r7 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    3 `/ F3 i+ t  m' h
  34.     let info = {& T4 e. C3 j+ ]2 f$ I: l
  35.         ctx: ctx,7 ~. ?- F* }3 \: [) P& X
  36.         isTrain: false,: k" E9 y9 A1 l1 ]9 q* X
  37.         matrices: [mat],0 e  _! L/ k, |6 W1 `7 R# b
  38.         texture: [400, 400],2 P: j" E. [8 v
  39.         model: {
    3 m" z. O* p; o9 C( u
  40.             renderType: "light",7 {' ?5 r1 \( D6 M. G) U$ a
  41.             size: [1, 1],; M" R  s0 {, X3 P
  42.             uvSize: [1, 1]
    % p( X8 S$ ~" L5 @. k: t& T( j0 S7 |
  43.         }
    / c3 A5 _8 F( a7 W. Q
  44.     }% `( T3 Y9 c& i0 C
  45.     let f = new Face(info);$ n: ~5 Z% H0 m+ \7 m
  46.     state.f = f;
    % p3 w) V+ _* ~0 o: m  g
  47. ; l# l  M( m% V
  48.     let t = f.texture;
    - ^4 C& a4 Z" j* ?
  49.     let g = t.graphics;8 T. o# q! y; F" K
  50.     state.running = true;. c! c3 }. f8 M* G
  51.     let fps = 24;
    ! v* S% g- V3 ~' z( [
  52.     da(g);//绘制底图  s' S: p' S; [# I; h7 T
  53.     t.upload();' D, s2 y3 _, N5 j% R
  54.     let k = 0;$ z, N8 e& i) M% v$ {) A
  55.     let ti = Date.now();; i7 F/ x+ p9 o7 j' j/ a
  56.     let rt = 0;8 [$ I" Z3 y6 w8 ^" t. P
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& U  k$ V* R8 M  e% u3 r
  58.         if (v > k) return k;; g$ X+ m! _9 W( h* Y& k
  59.         if (k < 0) return 0;( _' A) D/ C4 T5 E  g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 C5 B2 K5 Z( K1 B7 _* B! w3 ~
  61.     }
    0 G/ s$ b) ^8 i) O2 M
  62.     run = () => {// 新线程% Y1 J+ O! ^; U: D* j1 o6 F
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " I/ w. z2 l' i
  64.         print("Thread start:" + id);8 S% t' {% f5 _1 p. |8 Z6 i
  65.         while (state.running) {9 M7 j' a/ O: i. Y! |0 c# W; X) }
  66.             try {
    6 w! ~& I) `- C, K  ^1 }  b5 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 @+ S, e. w& q, n% c1 A
  68.                 ti = Date.now();
    / Y5 ]) l5 Z2 l! n! j
  69.                 if (k > 1.5) {
    - P8 L% m8 h8 q
  70.                     k = 0;* f$ \7 ^6 K( k& i; k
  71.                 }
      K4 T& p" q+ L9 K4 S, f. l
  72.                 setComp(g, 1);3 {- e: C4 [3 F. n
  73.                 da(g);" D( h8 [: Z4 |% G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 B' w% e& i' ?0 c
  75.                 setComp(g, kk);
    9 ~) @" M2 Z4 k, m% U; F
  76.                 db(g);2 j5 v) a0 e. T% F
  77.                 t.upload();
    5 ?( s  I% W5 D: f8 p5 [# V7 R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 ~0 C( \% g8 h$ p
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      c+ L7 G8 }7 Z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);( c% E5 Z0 a- n: `6 ~3 g4 Y$ L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - L/ E- i) d- v) C4 k( X% r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    9 S2 w5 [0 V! J7 b* I: \9 J
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    0 m' F  N/ c; T7 S
  84.             } catch (e) {
    5 c! Q( O, J; S& w& `
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 W+ t0 _' U; S# q) c; T7 d: H2 E
  86.             }2 t6 k& ^! A7 u- d
  87.         }& [0 h# L( p* r6 _2 K8 l  n* v
  88.         print("Thread end:" + id);
    : ^8 z- t9 q- K# \% s  o7 ]
  89.     }# T* r/ Q7 u: b3 @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % l: b, l, k' |! B
  91.     th.start();$ m& k" m. @) i( Q$ J
  92. }
    ) m2 y1 r- c" Y" T" F

  93. 0 B, V1 p2 ~6 J8 V) a% F( @
  94. function render(ctx, state, entity) {6 s4 v8 l( u  r# Z  ?, @2 y0 u. G
  95.     state.f.tick();0 z, {1 |! i  A3 I) f* \
  96. }- [( K. F( q& H

  97. ) b, ]6 K( f- r% J( F+ A. E$ i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 z5 w7 W% {* N- G
  99.     print("Dispose");6 V: \5 d" G+ Y& q
  100.     state.running = false;
    $ |6 z  h. v+ r( z3 [: D
  101.     state.f.close();
    * r" [9 S3 U2 [7 b/ O3 O) D
  102. }$ T/ e4 }; B7 h- G1 L* o1 n
  103. 2 U: C$ N5 y. Y- n& n" f
  104. function setComp(g, value) {6 D! r% F! k' Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 q7 O. j# l' N* r. S, h
  106. }
复制代码

" u6 g7 |6 a$ _9 [3 C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 A' r7 \" L& l& m$ I) J
7 ?- E( u, i- U7 J3 `0 u; q' B/ O: Y) o- q8 N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! w# Z: X, S: O# N" {( o
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; X  F3 \0 y) `

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! M* Q' X7 O  @全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  F& ?2 t3 ^4 l% s2 `5 V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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