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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 ?; h2 ^* F  L
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, a4 n- x7 {+ r- s/ T0 P+ S: u3 J
  1. importPackage (java.lang);
    . t. R5 }! G, n2 }0 i
  2. importPackage (java.awt);
    % k7 x1 ?/ [8 D5 s! v

  3. - A% h4 [! u. v: S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! R5 v2 g3 g: g- i8 Y
  5. 3 r) `+ ]7 ]  J7 k
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 I, L3 n6 `' X( z& q: X

  7. + @% S7 n% O6 v0 J+ V
  8. function getW(str, font) {
    + m+ ?- |) ~8 s2 }% c
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + j- K, @: P+ b8 X  P
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' R8 B5 k6 N: [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 ~, ?- S/ C: M# D% O% t: C# H, Q  K
  12. }
    8 G- Z2 }6 G! Y, V9 P
  13. 2 q9 W1 t+ I, G1 C
  14. da = (g) => {//底图绘制
    4 l0 r2 V+ ]- @  S- d  d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    $ B1 D5 u1 P* Z" g; |0 o9 r9 Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 x* i: J' B4 m2 u
  17. }4 Y, O, b3 k& n$ o4 V

  18. # P+ z' J, ]9 H0 T8 \
  19. db = (g) => {//上层绘制2 G: e/ x) [0 S' k! q4 s
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( {4 x# N# z4 x! N1 v; O' ]  T- a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: ~& z( z: `: E4 r( m7 a
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / L4 @( O$ S/ s# P
  23.     g.setFont(font0);
    # {5 i9 t0 C0 p; C5 i: K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    & I0 r* B. u3 m2 ?' l$ e+ ^
  25.     let ww = 400;
    , q3 a3 N' v" d. S% f+ a& D
  26.     let w = getW(str, font0);% g6 F& }' L2 [5 q- C, q5 y# X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( r" x7 p" O2 h1 i
  28. }
    & q* L1 F& ~# b" {* E/ [

  29. 4 M! P0 |, B. Q& k
  30. const mat = new Matrices();3 g/ S: Q4 T" {: K6 p3 y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 A' M1 l2 v$ G0 d1 e
  32. * x# B4 i& H4 w3 `2 W$ ?
  33. function create(ctx, state, entity) {; {1 I  x) f+ A( b7 |, O( D6 @* n* Y
  34.     let info = {
    ; D$ [; V/ O9 @8 A/ [: d7 K
  35.         ctx: ctx,- c% N8 o. J+ a
  36.         isTrain: false,
    % M. Y. W/ Y& A
  37.         matrices: [mat],% [+ f1 ?/ w) r  V, a6 X9 y
  38.         texture: [400, 400],# J9 Z/ L0 M3 p) E
  39.         model: {, L' a! G: W; W- \. V) W
  40.             renderType: "light",
    , f2 I( y" H- j* Q5 i- o5 ~
  41.             size: [1, 1],; l9 m0 \, G$ q! B  b
  42.             uvSize: [1, 1]  \5 N+ ^, K" M7 q% V
  43.         }  V4 _4 }2 d- z4 _! c5 N
  44.     }( X: {3 I; ~5 w: u5 e
  45.     let f = new Face(info);
    , e2 ]/ X: x5 ?* x2 l: b6 @! q/ |/ R
  46.     state.f = f;5 h3 c+ {0 D+ T1 f

  47. % u( m4 ~' ?# h8 R( E( ?' A/ a
  48.     let t = f.texture;% Z3 s( t, w. L; g5 c
  49.     let g = t.graphics;  R- d/ }: b8 m" O
  50.     state.running = true;; ^) A. V. s* p
  51.     let fps = 24;; k- c% n. n2 A) j: u3 S7 h9 [* a
  52.     da(g);//绘制底图6 g1 }" S& Y" _$ \- W
  53.     t.upload();
    ; d* u' S8 ?% o
  54.     let k = 0;7 j: M0 J* r: k' r' o
  55.     let ti = Date.now();
    : Z2 V, ]6 U" E6 A' p
  56.     let rt = 0;
    . Q! W8 F. n; K% V) w6 M/ G* _5 U
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化6 e$ U! C% p6 `8 }
  58.         if (v > k) return k;
    & m8 j$ J, V0 B  t4 _# A7 u
  59.         if (k < 0) return 0;
    & R# v5 k* Y: l, }! {$ [
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;" f& P8 i% x4 w
  61.     }: m8 e8 S' r2 @$ R* g# h' s% f% v
  62.     run = () => {// 新线程" j* f7 a  X- T7 j
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( T6 q6 ?1 z- y9 }; p, \
  64.         print("Thread start:" + id);8 h! m& g- o. r! B: v2 n
  65.         while (state.running) {
    $ j8 f* \0 q: }: X
  66.             try {( z+ b7 u6 ~$ t* T* E1 P4 A
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;8 {0 L4 S1 o# \+ c+ b8 p9 p
  68.                 ti = Date.now();/ f$ S7 g+ {5 ?; e
  69.                 if (k > 1.5) {: B% [" T$ G+ ?4 r! _) E1 x8 z
  70.                     k = 0;7 u4 U! I7 h* h
  71.                 }. A0 Q- O4 R" a* U8 a
  72.                 setComp(g, 1);
    / t& G% o& A& {; R3 y; V& m' g
  73.                 da(g);# M( L2 t3 b1 s' b4 n
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度( x0 v( F2 ^; e  ^" R2 k! g8 F
  75.                 setComp(g, kk);
    0 l* [) E5 c+ z; V# w+ u& }( f: Y7 P2 c
  76.                 db(g);$ `/ ?. f! d+ C% z" E3 X$ a
  77.                 t.upload();# A1 }3 B: \" P& M0 i$ G
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);3 y! x) @0 }& W6 Q, m
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : P0 K4 [; W4 B- ?! T- b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) X$ T2 D  k& V
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 e9 |' k2 Q' b! m
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ \3 U9 f' T( b) ?% d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)5 L9 H  z6 B, ?* Z  e. Z- v
  84.             } catch (e) {
    ) k1 I) P% f5 I. |4 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 ]! Y) ?$ X) _
  86.             }
    " D+ q0 J  F. E
  87.         }
    2 @# ]0 j9 P6 u
  88.         print("Thread end:" + id);. H) V, m# f4 q- g
  89.     }
    / I8 O/ |" `0 v5 [, f
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 a9 I9 i1 Z8 H. L) P* y; u
  91.     th.start();
    + o# M3 B. o  K7 v. Q; Q5 R8 A3 z
  92. }
    9 ]2 Z6 s. u9 f2 G# _3 @# v9 s
  93. 0 G- c# `" o; Y8 V1 w
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : H3 g, q& T& Z& ?5 ^0 S& Q3 V! s
  95.     state.f.tick();
    ( u: T, g. ]  |- _4 Y: \% ~, \
  96. }
    + a5 G( f& a! B2 R" Y3 M+ T

  97. 4 B3 Y: D" ?2 f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & O2 y, a6 I7 b' `
  99.     print("Dispose");7 o& K: a& c# X, a9 t
  100.     state.running = false;
    1 g; D: e4 Z) s% |: w% N
  101.     state.f.close();- J- H; K/ F( C% P  J+ l
  102. }( O  s; I* ?$ [

  103. * W2 P% y, F- T( O2 B* H
  104. function setComp(g, value) {
    % u* C& D( A4 ^
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( {* o/ A6 ~/ I. @, i  ]8 ]
  106. }
复制代码

" s  C: X5 A8 r$ j! p7 h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
( V2 v; S; F: ^+ ^. }9 ~. k, v1 l, L
" r5 e- m- B1 U  k' L' E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)* p( g5 Y% r& a# @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
1 |, r: ?. b* T& A2 V( ^

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, d  ^9 A1 ^2 n+ Z9 J& l- X! d全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* w; J1 T& N8 E1 d甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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