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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! Z, T7 C: p" O7 g% s这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' ?5 Y4 [# g" m$ [+ {4 o
  1. importPackage (java.lang);& Z9 u+ N) c) b$ v8 [, X: v8 _: Y
  2. importPackage (java.awt);$ n! \! \* {* ^% J/ v6 }& Z2 v

  3. ) m2 E7 v: |3 f# f$ y2 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 U( ?1 M( _: s

  5. 3 J2 w; [5 ~8 v  c" J) z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 M* J# a# ^) b. x  x, b

  7. * I" V+ _' ?. C0 w- m& F
  8. function getW(str, font) {
    + `0 j- N; {0 M7 `+ M
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 a  k6 E: S; Q9 V
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " [: T  G4 q. z# V5 l& Y  M+ J- P, Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 w) I  i* U; ~$ N' a6 j0 C2 h! |
  12. }
    * f4 e- |9 \; t2 c5 x: P
  13. 8 b' q1 }& o. B  F
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 d# t0 J6 A! z  M/ K
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / ^# M! v4 R1 {
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( ~/ ]; R* d- Z3 R$ i& l! W
  17. }
    ; j: ~/ p% n/ c  H/ ^7 r% |: t
  18. # ^. s$ J* b! h& o
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % y- z9 c$ w' r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 k9 J$ e2 {- V6 a5 l7 j" V3 x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 H2 v/ t3 s: i. m
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 t& B3 y( v' ^% |0 C) L
  23.     g.setFont(font0);. a' j# S' \$ P7 Y7 s8 c/ K
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + e8 m  f& \0 \- |
  25.     let ww = 400;
    $ w9 P0 a# j& g4 m& `
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; d5 |6 v1 S! }
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) @- J. i/ W& f2 O6 |% d) `
  28. }1 ~. A3 N& H6 S  J% M/ @

  29. " h$ P& ]7 z9 }
  30. const mat = new Matrices();5 k- M) H- z4 F( N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    $ c+ f$ j7 L4 r6 D
  32. " u  _2 m! D, ?% W. _' x, S$ l) n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 [% p9 [7 }8 b+ G; a
  34.     let info = {+ `* h5 w) X( F5 O# {8 I
  35.         ctx: ctx,
    * j9 Y  B6 x5 ]) r4 d
  36.         isTrain: false,- _0 b: v/ b, j) M6 P
  37.         matrices: [mat],
    3 [9 c8 s3 b  n: x. y
  38.         texture: [400, 400],5 _2 H& H  P( B: O2 e3 Z7 U
  39.         model: {
    ' a! g  n. _: b0 R, `9 e
  40.             renderType: "light",
    9 G. Z- Z  _, s( A4 D; D6 p
  41.             size: [1, 1],7 |4 i9 o3 g3 M& A
  42.             uvSize: [1, 1]4 c6 g" _) x+ L' A1 e) M
  43.         }5 O' c7 B, B) r! X9 u
  44.     }
    5 g7 c$ K) U/ d) G  r, n
  45.     let f = new Face(info);+ w- L% O9 ?: S, i; U
  46.     state.f = f;, B( ~, e/ L& y$ o! \4 ]

  47. 3 `# Q7 n1 ~+ n
  48.     let t = f.texture;, \- g4 n0 D9 f" p& @7 H* u1 u
  49.     let g = t.graphics;4 T( H/ g$ H  l/ I+ Z9 _
  50.     state.running = true;
    6 U/ N( M/ o5 P& K  t- S, \
  51.     let fps = 24;1 z* t* {6 ]. w# N- I
  52.     da(g);//绘制底图
    6 m. V* L' G: z
  53.     t.upload();* l. U/ Q# c# |$ a
  54.     let k = 0;
    8 T  D- a( X5 v+ K2 f
  55.     let ti = Date.now();$ N6 Z" h* v( {1 Q+ b  m% m. M
  56.     let rt = 0;
    " X  D9 _; h8 o
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 L2 M4 D+ p1 @$ b+ k# M6 F
  58.         if (v > k) return k;! X: x6 e- L$ ]% `, [
  59.         if (k < 0) return 0;
    , F+ H- [9 z1 ]: G4 p$ |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ ~, A7 R3 w3 `/ Y4 E
  61.     }/ D9 U3 a. d  u: Q
  62.     run = () => {// 新线程
    ) V3 [# I& c( ]9 H1 K! t3 f# D, m: B2 W
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    # L# [$ \0 E: m- z) D9 Z  Q
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 P0 o1 m$ I. ?2 X% a
  65.         while (state.running) {
    8 M; ~2 L; ~, i# B
  66.             try {. `& f0 v) B; V1 G" b8 a0 s! \8 h
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" I6 R9 C0 M5 Y
  68.                 ti = Date.now();7 f5 D% s6 \: p" e* x3 U
  69.                 if (k > 1.5) {+ V6 h. a: m% ^1 M/ y# X
  70.                     k = 0;5 N2 H, u1 I  Y4 f# L; N
  71.                 }3 t7 b0 h9 ~! A3 X# S; Y; j+ K6 A
  72.                 setComp(g, 1);
    & P9 u* q* H' i8 g5 z: f7 a# w% B. i5 Q
  73.                 da(g);' C# i8 d2 b) z& s- I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& w" k2 v3 K* m. d9 S
  75.                 setComp(g, kk);
    1 e/ U) d. @6 R- }. y7 T
  76.                 db(g);
    7 c$ t$ ]  j8 x+ Q$ d  k/ g& ~. v- X2 P
  77.                 t.upload();
    ' }( Z" ^2 I: H0 B/ u/ V
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ e6 l8 Y. N: |9 ~* r* ~- ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. V0 e7 k! Q  [' A3 I, a0 W
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # _% J, A# B8 l( O$ C7 f
  81.                 rt = Date.now() - ti;. r* z: [- p! ]" A# m7 {
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 \) U" {0 P8 n- ~% w8 C7 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 |) T+ P' L4 o  w$ B( X! a* d( p7 D
  84.             } catch (e) {
    + j0 s: f" Z, I& a( H. V& j  B' L: o
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ n. x' p* x: D( T/ N
  86.             }/ x/ i& p  `7 a/ C. i# F9 s& b
  87.         }
    1 u# M0 w* U- h' P7 }
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 X7 t3 k4 h2 g6 Q* `3 Q+ {
  89.     }
    3 P5 D7 l" M5 ]5 A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");0 |# D7 \; X; Q) ^$ ~
  91.     th.start();
    5 Z5 F& W, I2 y) H& K$ c- ^
  92. }5 {3 l1 K5 p7 c
  93. . j$ |* O1 `4 E' k
  94. function render(ctx, state, entity) {. B) Z  d7 Q' d
  95.     state.f.tick();
    1 A# C" K1 \' f- k
  96. }: j) F# h: m! _* Q3 u5 I$ J) f

  97.   L. u! ?# h9 ?0 j
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 ^: w4 @6 c* A: R
  99.     print("Dispose");" F+ Y% f( M0 a- E
  100.     state.running = false;
    3 Y- v7 i/ g3 v3 v# r
  101.     state.f.close();
    2 j) b2 f0 x9 Y# ^9 ], C
  102. }
    " |6 n! `3 p# Y

  103. + H) F) g: r' i. R) Z) D
  104. function setComp(g, value) {. j  J$ T2 S3 t6 v, x! G
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 D: |- T# a+ V9 p7 e
  106. }
复制代码

" G' i; z5 @1 U* R写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。8 d. V2 m/ }7 W* U* @1 O" ~; W  R5 w

" Q( V9 b, b3 o& B$ I0 E. A1 x- R% \$ ?; Q
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 L& \1 y; I) [( W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 L  J  ~6 z$ ?; B( R0 [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:386 Q, k4 K* h: d- U
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  ?1 \# q5 f6 J) u4 f1 o9 U
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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