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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& Q5 p9 `7 k! g. K- W8 S/ t$ e8 _4 v这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ m5 ^4 A+ b  g& q; o5 }
  1. importPackage (java.lang);
    & q: ]! T% {: M, \/ a% o$ Z
  2. importPackage (java.awt);
    7 Y: O, B9 A$ Z" l) A% r
  3. 7 k, @8 ^) N$ n4 D: u9 s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 v" e( _* q- o2 Q3 Y$ k

  5. 9 j# V2 S- H0 C2 k/ C( B
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    $ O. ]% y. J* i: p4 S4 @

  7. - X, h& o% w0 N4 l; ?7 i
  8. function getW(str, font) {9 `4 o! Z; g' {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + _( t+ f5 j. P( h
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ) ~% b6 A: q3 A7 S' \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% \: r$ F- j* `
  12. }- X' T' T! b- t( f

  13. 9 y! R& r! d5 }
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & u3 T9 ?0 e6 W1 r  R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' n+ v* r- n/ j* ~1 O9 r" l% K: S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) q7 k, O, U6 I) f
  17. }  B9 i. V' F6 J$ w( C

  18. 1 W* ^8 B; z) J( u
  19. db = (g) => {//上层绘制) i6 O/ M7 k3 Y! f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ) P7 O5 f0 B) R- ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : ~5 A4 y, t8 Z1 J
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 a5 r: Z: O. r4 x
  23.     g.setFont(font0);+ A* y+ z8 B- s
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 v# m! f6 @+ k3 ?8 @# _! q
  25.     let ww = 400;
    ( s: S7 I$ c, ^# l' k
  26.     let w = getW(str, font0);" D* n9 m3 j, X: N5 q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( _* M2 m, U3 z  k+ D4 X
  28. }/ w1 s7 q8 |' |
  29. # n/ U6 B4 S! C, I9 E! c# ]1 P( ^
  30. const mat = new Matrices();
    0 K+ v  X7 E+ q, t+ k/ g
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; d) `- g. e  v3 Z, \

  32. 7 V7 U6 @" H. s! `* m% Z' }* o/ K- y0 @
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 Q& Z3 A4 g1 b; W: G, P& I5 R- j0 D( Z
  34.     let info = {+ U5 _* s- I3 Q
  35.         ctx: ctx,& L% |( E% _7 \, s- U  ]  X, ^
  36.         isTrain: false,+ ?4 s7 g" S6 i) T, k' A9 ^
  37.         matrices: [mat],# `4 e8 f0 k' H; B
  38.         texture: [400, 400],
    7 b  z: p# r# p' I, c3 r
  39.         model: {
    0 O& K  K4 a1 }# t0 h
  40.             renderType: "light",
    - {0 u7 b; E* j/ h7 X
  41.             size: [1, 1],
    3 `8 _9 t+ n- i, f2 y
  42.             uvSize: [1, 1]+ e" D, W/ b  o+ U7 [5 W( T
  43.         }
    3 j) L0 g, g& e0 p/ `0 R
  44.     }5 n; B: v- l" x' K
  45.     let f = new Face(info);5 z' m3 n' V; t! q) Q% C
  46.     state.f = f;  q2 E0 R2 W0 N+ K1 L* z

  47. ' y+ Q5 y- S+ Z& H4 ]; d
  48.     let t = f.texture;( a. ^# ]; t: [
  49.     let g = t.graphics;# d8 h, f" W/ w! t
  50.     state.running = true;! K3 z- c+ z* C
  51.     let fps = 24;. b# E$ L: V, c  j* Z( p5 |
  52.     da(g);//绘制底图
    $ f' s) W% h7 N( k6 R+ N
  53.     t.upload();
    2 ?- S8 O6 @+ Y4 f# b4 k& ?
  54.     let k = 0;/ F+ h8 t* v9 d/ s! v7 A
  55.     let ti = Date.now();1 O  f( T1 L' A2 q
  56.     let rt = 0;  G6 V/ z% t; O$ L) \. O
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 W; M! L) }# ?- q7 [' r
  58.         if (v > k) return k;
    . N* q' e2 \8 H/ I
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 h8 h# g: c% p0 E* l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ( W7 e2 |# S3 x5 K* s# Z
  61.     }7 ]6 X% m, f6 p) V+ s5 Y0 ]3 T
  62.     run = () => {// 新线程. ~. [2 ^: K0 X( x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();) W. ~+ I2 v: f* X5 L: w6 V* H
  64.         print("Thread start:" + id);+ n1 S& M) M* e& ?# f7 h/ k
  65.         while (state.running) {
    & `1 p9 n" P1 Y' L
  66.             try {& I1 x( v% E& D" W; j' w7 \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    / E, L/ _$ d, C) \' {/ x5 C; L" v
  68.                 ti = Date.now();
    3 G, H# G, q$ ]( \% G. F
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 {/ K! i/ ?. F5 ?9 w
  70.                     k = 0;" `% u+ L3 T5 i2 S/ q
  71.                 }# g9 _- b6 |  p8 K# ]8 ]
  72.                 setComp(g, 1);
    7 g. C: h" n7 H4 g9 |
  73.                 da(g);
    ! N$ P+ C7 F+ k) z
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 r( H9 B+ w- d! y: c6 b" ?5 }
  75.                 setComp(g, kk);; v, w! N4 T0 v# F
  76.                 db(g);, l; N! }0 }& d  d: R* p
  77.                 t.upload();
    9 D5 h1 n( Q7 \3 X. _: S7 ?9 R: O
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);; I  Z& E- l( y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 r; O. b% b. t4 }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) t9 F1 u3 b7 n' i+ l9 g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      p# S# I% J  r- o0 Y* R
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      _3 u) m! k) b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    " I- E$ B; h$ C2 c. x9 E+ g
  84.             } catch (e) {
    9 A# ?4 ~8 A( L/ u& S! x- {! e
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 ]0 z3 z4 b% a
  86.             }
    ! X" e" ~4 q4 C9 o9 |
  87.         }% b/ U+ ?1 n  Q+ b  y
  88.         print("Thread end:" + id);+ K1 M! V5 H! b* E6 d8 T# l# U
  89.     }
    7 X+ P1 F: p3 W6 [& T& p  [0 u# _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  S6 t1 H6 u1 W1 R: f' N& E
  91.     th.start();
    ( M0 g1 E9 f' i
  92. }
    5 ?$ B( i9 I* Y

  93. ! c, U0 w  \5 g: G" I, v4 @7 ?. Q) J
  94. function render(ctx, state, entity) {, e, a7 c+ F1 m7 u/ R5 U1 Q# r3 P( H
  95.     state.f.tick();: ^) S' a3 U7 |! N* h3 h
  96. }2 Y  P- V# M8 N1 S
  97. / t2 g( f) x( ]/ z# U' ?) j! ~+ @' T
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* E; W; a7 v& [. O: n6 }; R
  99.     print("Dispose");7 `! z5 d8 d( @* u2 D; ^7 Q3 a
  100.     state.running = false;; J) i- r% t7 Z0 i9 X
  101.     state.f.close();
    + _6 J! @4 o& l' _, c5 u
  102. }- E" T( A' U6 N8 T  w. x+ ]( ^5 v
  103. ! d- `0 p; H/ H; f/ N/ U
  104. function setComp(g, value) {
      [* f% S) x: h  `9 r. z
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! d1 ]) S. @3 @9 a7 F/ I
  106. }
复制代码
4 m/ h8 h  e# Y. k6 y
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# U/ ]# r' f5 e* W0 q& r/ ^  G9 {6 x' @1 [
; G$ T! }6 @7 r. `  W7 p2 I' C# X
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
$ r, t6 }! G# _
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]9 g0 c# ^6 y: B

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
* c- o+ }& P+ u* f" ~$ c2 ~- Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- P5 w8 u3 C" I$ G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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