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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' v6 U) E! V- v+ ?) `
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 c) D! b& w1 F! o/ W, [4 `
  1. importPackage (java.lang);( l0 ^6 G1 L5 v1 A, L
  2. importPackage (java.awt);
      v  O# ?$ r$ ]6 c( B' h$ C3 |
  3. 5 D& p& m. G# r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: e4 L9 s5 Q! D! K0 i
  5. / H- Z6 T: \$ [8 j. Z, S
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 [& ^+ o3 T7 V
  7. 3 g  f9 `. ^: M: c
  8. function getW(str, font) {  S, q( H& m2 E- H: O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 c' t# E+ e/ e! X
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. O, D: O# |8 U0 q% F4 I( _! z; J; t
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ) ^0 B5 `* }; R6 l- N( Q  h" U
  12. }6 n+ i+ Q4 p2 Q+ z8 l; r
  13. 5 {% J  d  |; Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    & S# w: f; O6 X& ?. F. ^
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& a' |4 ]! e* O: d+ e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & {7 B) {: q, _" y
  17. }7 v9 H' G- ~5 o; `* `7 I2 E
  18. " O% q) K  \) |+ I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    0 T; E/ @# J. Y1 _; l
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' k  m; @) @+ \" u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) a4 O2 N: |  }% A; ~
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 F3 v4 c: @  y. q! i
  23.     g.setFont(font0);
    8 n% q6 n0 j$ Z0 m! [6 G, i/ }7 c$ G
  24.     let str = "晴纱是男娘";- u6 g  g0 y4 B# _5 k3 n
  25.     let ww = 400;
    % j" [0 ?6 U- Z0 o9 _1 k# `7 U
  26.     let w = getW(str, font0);
      Z) l1 f2 A2 o
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! X2 g; g+ {  J- }% O( M
  28. }
    ! \- V7 }% A+ g$ h, d

  29. 5 b3 ~$ E0 Q: Q% B- U
  30. const mat = new Matrices();3 y9 {1 w8 I4 b5 \) b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    0 G$ k: ]8 F4 C( |0 ]8 I( @! m

  32. + W+ H: m& e1 q% H4 m
  33. function create(ctx, state, entity) {" S" W0 B: U/ m4 z) r) Q3 k+ M0 e
  34.     let info = {  X0 N  T" q9 _+ @
  35.         ctx: ctx,: z( j$ _6 M+ W9 p
  36.         isTrain: false,
    4 ^) P4 Q: ^$ K0 h% X& c* @
  37.         matrices: [mat],8 m* n; H2 W& p8 I5 W* y7 ?
  38.         texture: [400, 400],& p- u( E, n- K- k" u. ~1 O
  39.         model: {
    * ]7 P# R5 S! Z" u$ X
  40.             renderType: "light",
    6 ~' h' L% E- d/ Y& R; N
  41.             size: [1, 1],+ V2 R( j. t: n% l7 X3 _; @
  42.             uvSize: [1, 1]5 ^4 J% [9 M" a! f, ?
  43.         }% D1 F5 q. e7 [5 L2 F3 q! i
  44.     }: W' q7 X5 L) i0 P9 i" K% o: v  i
  45.     let f = new Face(info);2 I' i/ P" g7 V$ d1 p
  46.     state.f = f;7 v& K7 P% p+ I2 A) G( o' J

  47. ; I" L- ?- i5 ^5 f' A+ L- w  O6 p
  48.     let t = f.texture;' F7 ^4 g; m0 q- k! f
  49.     let g = t.graphics;
    * C' [8 A7 \6 x* p# Z3 \
  50.     state.running = true;
    ; J1 {1 J/ Q; v( s; h; H, k2 [
  51.     let fps = 24;. ^" L  K3 [' U" q; j9 }% G4 \
  52.     da(g);//绘制底图* [' ^3 C2 h- b( U1 r8 C
  53.     t.upload();
    7 w6 O% g" k  I
  54.     let k = 0;! m3 R2 J- k1 \7 ^
  55.     let ti = Date.now();" v! d/ V# ^# m. c9 I8 e0 V4 L
  56.     let rt = 0;! L! G6 R) ]! e3 ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ! ^: k" y6 q+ G4 [: F0 h
  58.         if (v > k) return k;3 e  L% n/ w. T5 h2 z
  59.         if (k < 0) return 0;* a4 y) C, e! W2 d: T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : }* q, G' _: S: j3 ^
  61.     }6 E+ ]! }- A& A  @6 k( B
  62.     run = () => {// 新线程( D7 t# H" S9 ^8 u( K) K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ ~( w$ ?% q- e. [  t- j) V
  64.         print("Thread start:" + id);
    . r# g/ `& V1 ]9 x' e
  65.         while (state.running) {
    8 v# N' d4 W. q( z; D
  66.             try {
    2 V# ~3 b6 ^# x: G: U5 B4 j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;# l- u  }9 C; q' B# k; c
  68.                 ti = Date.now();
      x8 J4 Z2 C& |- Z' Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    . {9 F# L* q2 P) s
  70.                     k = 0;
    / I& Q/ h6 M1 {
  71.                 }" n, [5 Z0 }: ?
  72.                 setComp(g, 1);0 P  J; a2 E# C$ x: B4 O
  73.                 da(g);
    0 K- a- C8 ^9 f- g6 a* C# b
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度! N& R1 A4 a$ _, ?& M
  75.                 setComp(g, kk);! H" k3 B3 f1 S8 a
  76.                 db(g);
    3 o% }8 S  |2 Y- v/ B& w
  77.                 t.upload();$ F+ B; j+ H' U# ^! L! y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ( U- V9 S, B& s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" U& i9 n0 q( s  ?/ d: X# T7 C5 |+ a) O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; Q  I( b8 ]* L
  81.                 rt = Date.now() - ti;) B, K5 ^6 \$ c/ f9 |$ B
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));0 ?3 S) f3 d% F; h6 F* u
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0). g& k* L$ Q- s& [! B" D0 q, x
  84.             } catch (e) {) W8 b. F, Z4 a( C9 n, j' x5 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 W* _  d/ Q$ v) B3 A4 q2 u+ ~
  86.             }- D* G  i' Y2 R& {' I7 G+ ?$ d
  87.         }
    3 W4 S8 {/ p: Q4 b( j( R! L
  88.         print("Thread end:" + id);
    , T- O, s' d4 p1 W: P1 q# R
  89.     }
    3 E8 ~, m* ^, ^; l" m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    7 w- E4 ^, f' [7 X" ?) w
  91.     th.start();
    ! z, O1 }. @6 G4 @& F% O$ O
  92. }8 `8 T2 S/ a& z- x: k$ w8 ^9 m& \
  93. / p, x9 w* g$ G1 o& p4 o4 R4 s% U0 w/ L
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 q9 H9 X0 b  @$ q9 B+ `6 f0 a
  95.     state.f.tick();
    ! k* C( @% N" I3 N1 h
  96. }) {9 Z4 A0 h  W7 V& \9 G
  97. , ~1 H0 {+ `6 l5 e
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " j0 e  N9 E( o" i- o( V
  99.     print("Dispose");7 e$ a8 C8 I3 d+ j$ H; j
  100.     state.running = false;
    ! v( H9 b4 @3 k. D
  101.     state.f.close();
    ( A: w2 A6 b  {9 }
  102. }
    $ y4 h% m/ ~$ W# k

  103. 6 H: A- B" N! k" D& m: P! x
  104. function setComp(g, value) {
    8 M# A7 \; W. ^- Q; q9 t4 D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ V2 V; i. X! j: y1 w. I/ L
  106. }
复制代码
( \  {* B4 Y" R4 J* J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
9 y$ l  I9 W. D3 p3 k) D- V/ S. G  b5 j- z

  C7 W5 E7 o7 C2 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 b" m: `6 h; q! U
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; k$ l- o3 Q7 e. c6 z

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38! `. f, h6 j4 }6 Z2 |& e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# i( x. U: T5 O/ i6 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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