开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
2 a3 l- W1 `6 G$ v6 S* [6 \* D
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。! O4 ^5 N3 J3 e- B7 Q' Q% g5 o0 X& o% B
  1. importPackage (java.lang);* W, L0 h( i; L5 ?# ]* @( {
  2. importPackage (java.awt);8 P3 R& z$ Y; V7 ^. y- ^7 Z; m
  3. ' l2 n* F- p$ G( J; C' ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 S# J7 z1 c. p" E' m( b$ E+ b

  5. ) j" T+ u0 f7 q: o# n! g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 P: S' R( L9 \/ U2 `& v
  7. 7 ~9 J/ G% M, u) ^4 o. d
  8. function getW(str, font) {
    ! P% K7 V8 R2 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, x' @, M9 g% d
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 Y& p' f3 ?0 [( M
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ o" h! y. T: b4 Q3 ^
  12. }
    , l, q7 |5 U, S3 G3 E: p

  13. : R# ]6 X$ Z, i0 q+ P! q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    0 w! F  a. C% b3 k/ h
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    : `: v5 Z8 b( H
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' Y* J5 }; L! ^( I7 [
  17. }
    ' F6 C+ T% N5 X3 c0 _7 H

  18. # ]# C* {. F6 U5 h) w
  19. db = (g) => {//上层绘制1 q- c: F" b& [1 `' v) B1 }/ k  [
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 [" k% X1 O6 L1 l+ j( k' b2 y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);7 F% f- |9 \6 f/ J* B4 s
  22.     g.setColor(Color.RED);$ _* w$ N" E/ m& S
  23.     g.setFont(font0);
    . H0 i  q( Q# {7 k+ }4 F
  24.     let str = "晴纱是男娘";5 F6 v; L4 a0 l& Z; B0 P: Y
  25.     let ww = 400;, ~, L  b/ h9 z; R1 U2 Z( [
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 ]( P, `& Q) ^- F) O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);* |* S' p* b* i( u8 ?' l
  28. }1 W) X- t. m( q0 C: H

  29. + v6 W2 X( m. b
  30. const mat = new Matrices();6 \& ?0 S; [6 q5 q' Y$ U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 c2 F4 y( |# \0 p% w$ S0 d
  32. 6 A1 R3 [. b4 {. }( [
  33. function create(ctx, state, entity) {+ l) w5 X3 ]" ?5 H8 j
  34.     let info = {
    % A% ?$ g( m4 F  @& Z) v( s
  35.         ctx: ctx,) \" H" C' {- W* X7 _7 S
  36.         isTrain: false,3 a/ K' A% ?: \% u6 k& c
  37.         matrices: [mat]," G; t# Q: Z' m8 ^
  38.         texture: [400, 400],4 P  Z; {. B) q' c- z: X5 ], [
  39.         model: {
    6 h* }- v2 k9 S
  40.             renderType: "light",
    / f) f$ \# R* W
  41.             size: [1, 1],; b# \+ {6 r, l( z
  42.             uvSize: [1, 1]
    : W- p/ B/ ?; f" }$ Q
  43.         }
    / d& s( T" E, x5 ]0 H% J
  44.     }  d, h& j0 c7 J
  45.     let f = new Face(info);
    ) a0 R, t" @& n
  46.     state.f = f;+ e, R  G$ m( d7 a; u" G
  47. 6 j- p/ m$ M5 m5 l. q+ v# I
  48.     let t = f.texture;
    5 q, _% g- _0 i& o5 N9 W0 P
  49.     let g = t.graphics;
    % D2 c, d; z- ~3 y) [) T4 b
  50.     state.running = true;+ D/ q+ C8 J2 ^$ V0 L
  51.     let fps = 24;
    2 X, k- ~+ T" |5 Q9 H( N
  52.     da(g);//绘制底图( X; @- {  p' N% Q9 B
  53.     t.upload();5 L( R+ e$ Y6 z: B( c- }4 r
  54.     let k = 0;
    & G/ b/ j2 u6 q4 p
  55.     let ti = Date.now();( }4 m3 s2 z: V& r4 a
  56.     let rt = 0;& @' {) ]7 Y/ J2 J- j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 C( M/ i& E* d2 Y2 |/ R6 ?, ]- n4 ?
  58.         if (v > k) return k;6 y/ W  B. g7 x' F
  59.         if (k < 0) return 0;8 c3 r9 u4 X: i/ b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : A* t7 O/ Y6 {8 O$ I9 ^* ?
  61.     }- b/ ~: ?1 _" {
  62.     run = () => {// 新线程
    ; V6 y8 }% k' M. c, a# |
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    2 h4 Y( u$ M7 S9 `, k* k
  64.         print("Thread start:" + id);' ]( G, F! i- Y, ~$ t
  65.         while (state.running) {8 S+ K4 n& c3 q+ c6 }9 v, ?9 Y
  66.             try {
    " F5 Q0 M, L  v! G
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    " X: \) D( X, V, i. r: w
  68.                 ti = Date.now();
    2 W8 J2 J& z5 S7 X  C0 O
  69.                 if (k > 1.5) {
    : a6 j0 ]& X& S, C- ~
  70.                     k = 0;
    " t/ R5 Y3 w9 }9 A1 {( G
  71.                 }. Z6 ]$ K# j& z4 y
  72.                 setComp(g, 1);
    7 X6 D7 @2 o+ ~9 a" T
  73.                 da(g);
    ' ?+ s; F8 j, \% ^3 k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度) L; G- M( K  j' b$ ]. J$ N
  75.                 setComp(g, kk);% ~" V3 f) T0 ?6 Z% N3 z7 E
  76.                 db(g);
    ( p( k0 ]' p( o
  77.                 t.upload();# [8 Y6 w- J5 y- I8 s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);# l* B0 p3 ?. p. f2 n* o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! o1 C5 |. X( \7 B# t% ]2 r0 _
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);, ]1 F/ M. h$ f) [1 v; q$ Z1 B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 \/ O. S- ?/ E3 L% S
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ j2 |' M) w! B4 j/ ^: O- @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' N  l# H4 [: b9 Q+ C' f
  84.             } catch (e) {
    6 Q$ v4 k' l: c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ ]! w1 n/ e% d5 d
  86.             }( w4 P  i% O' X4 ?1 D9 l! D
  87.         }
    ) @+ K4 t3 i. y) J6 ?$ L! q
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 ~0 z" r% ^! m+ w9 \
  89.     }
    + _/ G' G/ z+ G6 P( o
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    6 s, z. n$ d+ ^2 j' y/ Y8 N
  91.     th.start();
      F" ?: w( F; V8 M" o6 o0 N/ p; U
  92. }
      [) X+ i7 k- ^) e' a* Z! h
  93.   u, t2 Z0 j9 j4 I4 @# @6 V
  94. function render(ctx, state, entity) {7 b/ Q0 ?' S) g8 B5 P
  95.     state.f.tick();
    " c# m& o/ q; K6 b2 C7 O; \
  96. }1 A) M( r$ N% }8 ^! F

  97. - N! a; U4 o: I) P: o6 k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ D( ^, G# P1 f% L! @4 @2 o# v
  99.     print("Dispose");
    1 p) a' r% u6 J! Q
  100.     state.running = false;
    , A; k8 S" b" g: [) {
  101.     state.f.close();) S0 a" B- C$ j9 y5 I0 z! A
  102. }; l( z7 h3 V' F* ?2 @
  103. 9 Q1 ^; e$ U: B& n( _
  104. function setComp(g, value) {
    8 G( B# q8 e4 P" p" C3 {5 |6 {2 h
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    7 ~; v1 m- {/ m% D( L1 z, ?' {6 F
  106. }
复制代码

: T  q2 `9 `  o  l1 V写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- ]8 E% v( ~+ }2 G
1 M9 \) j& V/ Q. a& j+ _( M$ @0 L0 \
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 l( l$ u9 F+ k
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 y) d; O! d' \' w1 y. \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 q% L! w- s+ Y) ]
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
% c8 M8 K9 h4 x8 R( x
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表