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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  p/ N: [, y" i+ P2 S这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ \2 f2 @. ~, M5 f9 z% h/ U$ [
  1. importPackage (java.lang);
      F4 `2 p; t4 \5 }, C, k; W
  2. importPackage (java.awt);
    & a9 _7 N) _' j3 Z7 P; j' t& _

  3. $ e8 S4 [$ n7 \
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % U* T: k# M& d
  5. - o  g. e/ ^3 l# M5 ^* V4 ]" Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);2 F. K2 q# {& F2 U' I3 S  g4 i( L
  7. 4 t! F7 h5 P& v: `! J3 g
  8. function getW(str, font) {" `# }& X) r! K5 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 P( `7 i' H- u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; j2 {% [4 v0 S# p& d- j: P# d1 |
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());4 s. J8 u# i# u1 G
  12. }
    9 ^- t+ \9 a% b

  13. & C6 |: D" A8 D, D
  14. da = (g) => {//底图绘制
    # {+ J- h; b0 h1 @& I& c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 `* Q* u7 Q# z; S) _; J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" J, ~: g# G& X: w1 z" \- L" z
  17. }; a6 G, \. }) R  z" C8 e
  18. * v( m  J2 B8 v9 ]- E9 ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % H7 N; A, V4 @8 N, ?- b
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # g. e7 I  g  Y/ B
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    , M. E8 D7 A! q& `
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ! @# ?5 a" n, [  H- O; s
  23.     g.setFont(font0);, X6 Q; S3 |/ x* W. N
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 H- j8 p0 F) a: c/ P" \; F3 u; l
  25.     let ww = 400;
    7 J: V4 s8 V6 U8 ~; s. u
  26.     let w = getW(str, font0);8 k4 [% s3 t( V1 G, f3 Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : K; ]9 g& f: _  H9 O- c4 Q' q6 Q
  28. }7 j7 m2 I1 j1 L
  29. # Z' _  d* {. I  I# n* W. [
  30. const mat = new Matrices();% _+ N5 Z$ h% b( j. e5 @5 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 k/ D% |% C1 G  J
  32. , d% H* y2 {7 e5 D4 y' t; u/ q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % s& n5 e" K7 t$ _
  34.     let info = {6 }1 }& X% h8 _3 P, Q
  35.         ctx: ctx,
    ! [! q' w, \( i8 k% v6 \
  36.         isTrain: false,# x# d0 w) R: u6 D' Z  @& N3 o
  37.         matrices: [mat],% ?: H+ S! u' c: B5 }
  38.         texture: [400, 400],
      }: L3 \! _7 z4 z+ g
  39.         model: {
    ; [0 W3 _, q) [6 ]$ P2 w, v
  40.             renderType: "light",
    ( V6 n+ Z3 F- @/ h! Z" h& c/ E
  41.             size: [1, 1],2 E* ?: j- \. \, U( Y
  42.             uvSize: [1, 1]! W8 m6 |" L% F
  43.         }; `, e" k, @1 e  @
  44.     }' y& p% z# X0 N% ^$ b! j% k
  45.     let f = new Face(info);& E# m/ w* N7 X9 h# n
  46.     state.f = f;
    # s( P9 @+ |* ^& z
  47. ( i1 F. c) ~0 B4 ?7 C7 d3 r
  48.     let t = f.texture;. \7 K7 O( X# C- `
  49.     let g = t.graphics;/ ~4 M. L" O+ G1 r0 U2 `+ W
  50.     state.running = true;8 L' z" c3 w; K# J( B- p# C
  51.     let fps = 24;3 C/ ]5 B4 S. X- i$ V
  52.     da(g);//绘制底图) q+ V+ W$ m( g6 N" w4 M
  53.     t.upload();
    & y, ^+ G9 ~' b$ E& t9 P9 E
  54.     let k = 0;
    ) K" J1 Q/ }! P) g. _, t. c' q
  55.     let ti = Date.now();* O2 Q+ e; V4 A3 U2 q, ?
  56.     let rt = 0;! L* n& d) @& Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化& c7 m+ E, D6 v( ^' W& q6 @
  58.         if (v > k) return k;+ r; t: @/ q, ]3 s9 U8 S* p
  59.         if (k < 0) return 0;
    ; a4 A0 K& h- A6 N+ x  X9 L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * S& Y8 V" h+ I$ F! E. S0 T
  61.     }2 i% r2 f' d) w$ l
  62.     run = () => {// 新线程' D0 Q; z7 o0 Z- {3 q1 [" B4 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    3 U. X5 c, t" d. U  U1 m8 N: j
  64.         print("Thread start:" + id);4 J: H8 v( w! _8 e8 s" p  U! I9 U
  65.         while (state.running) {4 o9 B9 l/ J: G3 M
  66.             try {+ d' g' B, O1 M, I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- [, T( c0 V+ a+ Y, F& z
  68.                 ti = Date.now();' H4 g- w  {; u7 v% H
  69.                 if (k > 1.5) {" \+ R4 C" B. R' d# z9 `8 t
  70.                     k = 0;$ ?% |% O6 l6 e8 }( @
  71.                 }, ?3 J9 Q$ D9 G2 g  I- F7 ?# s
  72.                 setComp(g, 1);2 J2 ?$ g1 c2 U* S$ A8 r3 S5 R
  73.                 da(g);! i3 H  G& s, [- M7 c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 U+ M3 b& T# u6 ?2 E
  75.                 setComp(g, kk);
    2 }* w" Y' d& c
  76.                 db(g);5 m0 \8 e; r2 d4 y) n& R
  77.                 t.upload();
    ; V; X& H9 T2 U6 P  ]
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    & r" z- a1 E; @% w/ |' s
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . F; z% J4 L4 j$ _" \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      |$ q& ]0 u1 a/ j5 l
  81.                 rt = Date.now() - ti;" C8 l. n# B3 Y+ t; l' o( b) t- r, Y0 u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! c1 T, w% r3 z* Q5 `
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)1 @* C5 J; C. s! w
  84.             } catch (e) {
    " e, {9 i- a* l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 L2 x, y; X5 G; R; |# V
  86.             }
    9 b7 |. Y  q% W  S/ U& n
  87.         }9 p: u7 C2 X% d: B. }3 Q- U- m( s
  88.         print("Thread end:" + id);
    + q; r* A1 _: o1 C7 n' P
  89.     }
    ( F6 ~, i7 ?' _3 K! A1 ^
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");5 A+ z3 d0 ^- h4 {, T/ h" h
  91.     th.start();2 R6 o0 O* y" W, D+ |
  92. }1 m0 `" |! q8 O; r- u2 `) ^+ n( R

  93. $ ?1 F& ]0 L3 r4 [( j  r/ Z6 s
  94. function render(ctx, state, entity) {# d9 j1 \2 ^' e
  95.     state.f.tick();: l& w4 z+ q; _5 [1 n
  96. }
    * K) l; a! e9 F; f

  97. ' z7 y6 o  `! n% R
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + Q! |' N( {% n/ c
  99.     print("Dispose");
    6 Z% z+ v3 b" w$ z! D+ u
  100.     state.running = false;
    3 F* h" L1 C% [6 x! H7 x
  101.     state.f.close();" i4 k6 f0 s1 t/ F
  102. }
    9 D7 _! X6 [" R6 |' z4 }# {
  103. 9 I) Y4 f8 o/ P: z7 f! R
  104. function setComp(g, value) {
    + m# e5 G8 `3 S. ?* X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));1 f  r& U3 k& J
  106. }
复制代码
" k8 B% U5 a6 r; j8 e% Q+ `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。; t/ t, }  Q: f: O& E

3 A/ e$ P6 `. Q3 j) d5 i" {: \1 K$ d$ [
1 F' P8 m( l4 X( y3 I1 x3 I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! f( V' |- b/ t+ S8 Q! C
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ J. Z/ M  Q& J) a9 A

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38. L# K0 n& M2 w0 s- A7 x" e8 ?- ?7 c
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; s$ C0 U8 k. p" L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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