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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* G% N4 g& Q  @# i6 x
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
! Q: ?* B2 [* @8 s) d0 O: \
  1. importPackage (java.lang);* M, _+ c, T5 C9 J) Y$ g& H
  2. importPackage (java.awt);; o) G' A% s+ h/ q6 s- |" e7 R
  3. 1 Q! b$ \. _' w3 W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  F, w# Q3 ~; v* b. L! A
  5. - j: Y* Q$ e* u& K0 R% L
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      t0 Z; m4 F1 a/ M7 H8 _0 L* m

  7. ) R" x) E) T: y) s8 g
  8. function getW(str, font) {! {) d  _2 o+ A# v8 m6 G# d/ d: u
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ' A: Z7 B. ?9 d8 ^" r# u4 @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 s6 I0 V( Q" e* ?/ B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 O3 g, Y2 O# Z* I, z7 E
  12. }" K) @! m" |8 g. `

  13. 1 `: `8 o: d) G' O" j
  14. da = (g) => {//底图绘制7 n( A$ d* g7 h3 P- ]9 f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& x8 Q6 b# B4 I( o2 P: H& m9 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 \4 \2 a# d- s+ h( z
  17. }, q: d  d8 Y; d" j1 f; J

  18. 4 ^4 R( I: Z8 s% S9 W9 B9 M
  19. db = (g) => {//上层绘制' o- t2 ~; y; a! w2 O. N4 n, d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! p1 p* S6 k5 h% p" Y1 g
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' h5 Z+ s" g$ z' b( d
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : t0 y  W9 b$ |) P% S: b. o; {
  23.     g.setFont(font0);7 u7 p% R  m, ^+ A  Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";* j. ^, T) m. I* u+ w* d3 F- z
  25.     let ww = 400;8 @9 w6 y, U  F
  26.     let w = getW(str, font0);3 q: k! h0 H+ @4 b& X
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);0 C/ J$ q1 C- B; U2 X" x; v+ _
  28. }+ Q" W# J6 D% Q& Z9 r' z

  29. ' n/ i; Z" q# G2 q4 ^5 C
  30. const mat = new Matrices();
    ! k* R& ?, Z6 O
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& _* D% Y. A. g2 m: L' I+ l- N

  32.   n8 F! G' n$ e. |' L
  33. function create(ctx, state, entity) {2 p& D& V8 M8 X0 k5 [7 l
  34.     let info = {
    . ^# l+ K: P3 @+ u
  35.         ctx: ctx,, {* r' T* b2 p+ g! X- d* R" u# y
  36.         isTrain: false,6 J" l$ }0 A! D' L
  37.         matrices: [mat],- k$ [/ s+ u: B
  38.         texture: [400, 400],% }! A, j; L9 d" R
  39.         model: {
    ( m" V' O  U1 m! `! b3 ?" R
  40.             renderType: "light",; x, m6 `2 J# r5 {& {
  41.             size: [1, 1],
    / y4 e/ E: j! O0 H
  42.             uvSize: [1, 1]& f$ S- [1 ?  |* [4 p
  43.         }
    + @. N8 [2 X. o. \, r1 P
  44.     }
    8 K" F3 \- f4 |/ `% S/ Y1 A
  45.     let f = new Face(info);
    1 Z' ^( h  M9 `" c. ~9 n
  46.     state.f = f;* x2 v8 ^0 b; u( j9 g& ^3 E
  47. 6 f& [5 ]$ V1 j7 A& u6 H5 ^# g3 a+ E
  48.     let t = f.texture;
    ' W5 W7 |; R$ |2 p
  49.     let g = t.graphics;1 ~8 x, E, k0 s1 [
  50.     state.running = true;2 h1 h( F# c, f( ~- p# K' ]- W; v
  51.     let fps = 24;3 `' Z/ g+ S! m0 P2 \
  52.     da(g);//绘制底图' |8 `& e. c- p1 D# M
  53.     t.upload();8 y- R: m/ @# L+ y8 j
  54.     let k = 0;( [; C$ _. i, I% k: A2 K
  55.     let ti = Date.now();8 p1 P  n$ S. `- Y  O9 ^
  56.     let rt = 0;
    7 K9 e+ S4 K7 s7 _  Q0 b: N5 `. P. g
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化  @( l1 x8 y" i2 _1 D
  58.         if (v > k) return k;
    ! ~3 o6 e' D( P4 q/ |9 }
  59.         if (k < 0) return 0;/ b& d) V  g+ i2 t7 \! M$ ]: H3 _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ [$ b0 k( _' R! h& G6 \9 B
  61.     }+ _) a' x: t. i6 R
  62.     run = () => {// 新线程/ e, N: o' g. a! R" `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( l' l* h6 |. i/ w' b# D/ O# y$ k0 q
  64.         print("Thread start:" + id);
    % B6 F8 i* O$ g. ]
  65.         while (state.running) {! C' J; Q9 w* @
  66.             try {  B3 h/ G8 i3 Q3 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;! Z  R9 _2 w0 }" [! ?+ b0 _$ _$ w
  68.                 ti = Date.now();8 O, x  _3 w3 I8 z
  69.                 if (k > 1.5) {
    ' `6 F% `: d  Q+ _" t. h
  70.                     k = 0;
    ; E* W$ z6 {" Z' H& n
  71.                 }
    . _9 v  ]2 Y  P3 E) ]* H. C
  72.                 setComp(g, 1);
    + c  K8 r9 P& A9 j3 g7 {) l
  73.                 da(g);
    8 ?: e% P9 Y: k1 t* `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . y! y! X% `1 g, g& i
  75.                 setComp(g, kk);5 }0 W% [2 U) }; N. X+ ~
  76.                 db(g);
    0 g. N, z/ H% Q# l: [
  77.                 t.upload();8 x+ H5 E6 S9 ?9 [" m' @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 _0 S5 C7 t; V/ r4 V: l( _' ?
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);6 j# e  R# `/ t7 [& t* k9 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    + z. g* |, S1 m5 |+ B2 @" L
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 w3 c  X2 p! ~: r3 y8 m( ^* [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    % D* {1 o& \" A
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)! M1 M$ j1 ?. z8 @* k% j, E
  84.             } catch (e) {! w+ O' q% T. p4 E9 g
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# J! F1 T+ O; ^1 \
  86.             }
    $ L; v5 ]* ^' E3 }9 R. U4 T
  87.         }
    ; R/ Z7 }8 k  U& i) E2 O
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 ^& d, g3 }0 ^8 E2 l0 A) d. {
  89.     }
    & A# |+ Q! x! E4 j; Z$ F
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( ?) s5 H; S- c' U) H( g+ v
  91.     th.start();" Z- E$ F6 k1 x* K
  92. }
    0 U& P3 O% C$ I  F* J
  93. 4 ~, I0 K+ q) j$ [7 B; _" Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 M! Y) C* u, B! X
  95.     state.f.tick();
    8 D9 e/ I9 o5 G* i
  96. }
    1 _. F) l' Q% p

  97.   Q) L" i( N: I' w
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 O4 V  s0 _( ^, M3 q
  99.     print("Dispose");: }6 D/ n$ b: o8 `3 o/ R, o) W8 T! `
  100.     state.running = false;- Q& O- J% M3 W
  101.     state.f.close();
    4 q) M4 i- E. n( U$ m$ w
  102. }# K% u+ q4 e3 W  v$ @; h/ V2 M6 O
  103. 3 t& x8 W9 l# @  H; a
  104. function setComp(g, value) {( }( O9 q( v) W0 S: \! P+ z8 C5 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    5 H: A# d" `  Q4 k8 Z% Y3 n
  106. }
复制代码
" u: k: \1 h' F( K
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 c0 f  K# i( u. T4 Z# @/ B* E6 o: \6 n  ?6 ^$ U

% g2 H8 E$ y$ X! f9 g顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
4 e2 \6 S/ x' S+ l0 F2 O! {% J
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ }& n9 J% j7 l' ~$ Q( f

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 i% B# d7 F0 _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- Y" M  ^& w9 g0 H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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