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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, `+ G5 W  H! B0 `7 E1 l0 G, X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% W3 ~8 ~  u; ^$ i* |, |7 ]8 z; Y1 U9 S
  1. importPackage (java.lang);  j* A- r2 p) O. U0 p6 a
  2. importPackage (java.awt);
    - ^  H# o& Z, [- U$ G
  3. 5 ]+ c- t) n+ ^1 D5 t$ b, j! s
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));# M% ^+ Z' H+ B" C6 b/ V

  5. ! I4 ?5 f5 }# q2 O! I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 Z: ]- ~* M; K  [

  7. ( A$ e9 E( i5 g8 P9 `8 G& ]
  8. function getW(str, font) {
    " o. T( l5 @  {/ m) _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / }9 x2 r/ o) w2 d0 x
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);1 o: d9 e* }0 ]" @- J" F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    4 k7 i3 [) F/ G$ s
  12. }
    8 @0 A/ W2 k5 R0 h4 o

  13. ' H9 A" g* O# S  B& q
  14. da = (g) => {//底图绘制+ E6 K. J" K' p4 o( R5 y
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    9 o( {* |  l2 g! C/ \5 ?4 f
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 g( {' E  R. K8 q" Q  B$ ?( \
  17. }# P5 u1 B* ^9 c8 u% Q
  18. / V8 N- G, j3 L$ m6 Z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 a4 ^# p) M& m5 f. F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, H% @5 W' T& F& g3 P
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);, ?  U" R. D' \" ?
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 e) T; Q% C( y
  23.     g.setFont(font0);
    5 k8 K. N3 }; L. J. q7 t
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' \3 p* T4 {# c. a6 W; P) K
  25.     let ww = 400;
    : }( b6 \8 D4 j) w' X1 x$ y3 c2 u
  26.     let w = getW(str, font0);0 p/ m9 \, [, Z3 m  g% j
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);2 U: c% k8 m, G0 g" G" K
  28. }
    , ^  D& R) D3 x; P) b

  29. + g$ s' R' |* `3 d- u* c- _! p% V
  30. const mat = new Matrices();
    9 R" j. w$ @8 @1 f" F$ V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ r7 ]* ~' _! L, J
  32. % Q4 ^3 G, Q% n
  33. function create(ctx, state, entity) {
      o2 Q% R- X9 o6 t' d5 [+ U$ ]" `
  34.     let info = {/ f6 |9 r. I; ?. O
  35.         ctx: ctx,$ G" j' h6 t9 x  E' J7 y
  36.         isTrain: false,
    4 u- Z! J5 _5 E: ~2 y* W
  37.         matrices: [mat],; m) o! L0 I% g/ z+ E/ @! a
  38.         texture: [400, 400],7 W- k' I* k4 H. C
  39.         model: {
    ' |$ q8 A* T( H; _: d- A; N9 F
  40.             renderType: "light",3 ?! ]: [, v: B
  41.             size: [1, 1],
    : e: H1 J, a, y5 O: A+ i! P
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 m; X5 v6 B+ E- @  u% m
  43.         }& G! _& [, z) w! x  H& }, x4 h) }
  44.     }
    + _2 T% f; f. \* ~- e
  45.     let f = new Face(info);4 B* l3 |8 d: }" A' b
  46.     state.f = f;
    - Y+ Y+ t! j8 |; v: I

  47. ) X3 x- p( h) Q; g
  48.     let t = f.texture;& d4 G+ M% H" @5 m
  49.     let g = t.graphics;
    6 |) i* ?" R6 |3 F
  50.     state.running = true;) Q8 W9 F+ I, e, ]  ~1 ]
  51.     let fps = 24;
    $ r! L5 r3 m/ o
  52.     da(g);//绘制底图* z8 O! |( T+ \$ [, p* b: u
  53.     t.upload();' H7 `/ ~# w! I0 K! V' w5 B- U4 M
  54.     let k = 0;
    # Y0 \  ]' v7 V% q  K. \
  55.     let ti = Date.now();- s4 [; {* u! j5 W2 l" S9 `
  56.     let rt = 0;, T* M% j9 a0 H( L+ r: n) \+ b
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    : a9 _  z: x5 T& v& d+ N
  58.         if (v > k) return k;
    ; P( a! D4 F2 E( [# H/ X* k, O
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 _9 e4 M$ F+ r
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 F4 U' C2 `) k) I
  61.     }
      B9 y. P$ y/ ?* ], c4 d. `
  62.     run = () => {// 新线程( q" z5 @8 l% ~& F8 _
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
      ?" Z" }3 o/ W# M4 k# E
  64.         print("Thread start:" + id);
    " ]) _: Y( F$ a) Z6 s
  65.         while (state.running) {5 _, Y- B6 l: u& F5 i/ J
  66.             try {: J. y, p. e$ G  d! C
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, o; D$ r* C) O1 \7 H! I2 }
  68.                 ti = Date.now();
    + `4 |$ j/ y; h/ x. \8 m
  69.                 if (k > 1.5) {1 m) S/ {4 R9 V2 I5 b9 I) m
  70.                     k = 0;
    ( I4 ]7 F7 h/ I3 f6 F5 M' A2 E/ [# z# A
  71.                 }( g* b: P' d1 W% {  ?% R  ^
  72.                 setComp(g, 1);/ }. i; T9 N3 A" e  O9 U
  73.                 da(g);
    9 g: \2 {" i% f8 J. C, q! W$ t% {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' `4 `% C# A7 `* e$ h$ Z7 d3 \
  75.                 setComp(g, kk);9 D+ o# A7 p& z0 {+ m& J
  76.                 db(g);+ I9 q9 F9 O0 D2 Z6 t3 ^
  77.                 t.upload();
    1 d/ J2 l) M! ~5 D; U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);* G  ~4 F0 y% O" U
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    8 J  Y6 C, a- E7 y4 ^  f8 [: J9 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);4 J- M! B  P) C7 M  B3 a& S  r/ f
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 Q* \! D4 y1 A' A
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    $ j" p2 \) l+ E, L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 H7 Y9 w5 f4 |/ o& P+ S
  84.             } catch (e) {
    - v+ b/ X5 a/ m5 o9 S
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 K) [  ?- Y) Y* ^) j( Q
  86.             }# A4 W' P+ M$ b3 K$ Z6 e
  87.         }
    ! }2 k: j2 _; n; f
  88.         print("Thread end:" + id);
    * U  U6 D8 m- P% c- d- f
  89.     }
    0 p: j/ E: Q5 K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; M3 r- r; r* U! ^% W
  91.     th.start();
    ; g# ~: c2 w" C9 y
  92. }
    / x+ @5 x- c# D6 ?  Q0 W7 P- r5 Y5 u

  93. 6 t- x3 B/ x7 t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % d& M8 c3 d& f7 V) p' k
  95.     state.f.tick();+ t2 y; G0 r; b: T4 u3 A7 s
  96. }
    . b8 D! }+ {+ n8 k6 H

  97. 3 @1 r/ A! o+ ?, W$ F2 ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    " }1 t0 u# r" v% f% ?! ^
  99.     print("Dispose");
    7 P# c) `2 \& f1 A, j
  100.     state.running = false;
    8 @& W) P$ z' N' a
  101.     state.f.close();! F$ z- x8 d+ ~6 K# p3 q
  102. }
    1 Q8 Q0 ~, C/ @4 u& P

  103. 6 X# l: L0 x% a. n
  104. function setComp(g, value) {
    # o6 t( f7 I& I, j
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    - A% U2 h5 T5 f3 S: c
  106. }
复制代码
8 I6 Z2 J( Q1 r) U) c. R
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 |/ ]: c0 h2 B" t* v- w* V
7 S4 F$ v  B  Y# j# H5 X0 `+ A' ~2 ^" E% k9 o( u4 m
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
- W6 C" |* z- s  t: ^8 U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. r$ M% U: Z6 S, }% B+ E' y1 D

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 e( y. `% L$ D3 j. ~' E
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

$ j/ C; e3 w) O" ], R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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