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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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2 R4 v9 P/ f. X; a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* f+ i; T4 Q8 J8 l1 m) R
  1. importPackage (java.lang);+ }: F, p  H% D) b+ Q$ I; C% m1 N0 X
  2. importPackage (java.awt);
    ( s3 A3 M, q7 F3 Y! l
  3. * ^& Y3 Z- M+ E* |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! }' T( b3 M5 f, a

  5. 0 O% G% K1 H$ _1 ], p2 f
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    7 w- U& D! K" R7 `

  7. 3 s1 ~9 q( h- H9 [% a
  8. function getW(str, font) {
    " w. \7 o7 m& D- u2 S5 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( m  U  Y6 I( ]
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: x5 B; u4 v0 ]0 \: s$ p( l
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 K. D$ {) t! R9 ^7 y
  12. }: ], C( \2 e- |- q$ E
  13. % _8 R) L/ t0 y' S
  14. da = (g) => {//底图绘制4 t" I, S: E9 X0 P# g/ z9 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , h- I6 r" V4 R6 c$ X  {0 K' A
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* ~! ]) Z5 J- u; q
  17. }9 j& d8 w" z  S  P
  18. 9 ~9 K/ B" @8 ^9 j1 F5 T# ?0 U
  19. db = (g) => {//上层绘制1 U8 @' b' }( {: d7 B" x9 L) W/ B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! j- O+ w1 ~: h# ^4 V! N, F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & |5 A% u! c6 I4 K5 V6 m. _' |# i/ ]
  22.     g.setColor(Color.RED);  o0 B# L) g6 F7 a
  23.     g.setFont(font0);4 L& Z3 C9 x7 v4 v% @& i0 A! u
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - c% Y( m* I3 h" O) Q' P# L, u7 v8 q% n
  25.     let ww = 400;
    ( b2 O6 w( Q, v$ H5 m
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 k4 T' ^$ ]/ R3 V" c! E
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 H: n% }  n- Z  r% {' N
  28. }5 W$ l- c- A7 o$ r+ h

  29. 7 Q- Z! t+ H' I5 _) i9 T% W8 A
  30. const mat = new Matrices();
    . ^7 d- c2 @- \, I$ V9 H. ^; |
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 o2 K4 B- N; a7 M6 k! B

  32. 3 r( Q7 u  o% M5 N
  33. function create(ctx, state, entity) {
    $ |. ^$ Z. d3 F) j# T
  34.     let info = {4 `  @4 P- C$ a/ v# y' O& y. z* v
  35.         ctx: ctx,' q7 B- Q* C" _0 `+ P
  36.         isTrain: false,  E$ V: \' [" f' i! G$ b
  37.         matrices: [mat],# d0 @: Y- Y4 e6 Z- X; \
  38.         texture: [400, 400],
    2 v( T! N  w  C& j) L4 B! ^
  39.         model: {" {( I# [! Q4 H' K
  40.             renderType: "light",9 H! h- C% G2 D6 C* U- ^. Y
  41.             size: [1, 1],
    / y: {8 @: L1 f1 a, h, D3 z
  42.             uvSize: [1, 1]: J/ q. I% R3 ^  |* H+ X3 d! t
  43.         }7 g# h3 V2 a' J9 P, ?
  44.     }
    7 h1 K6 A: o' a. D
  45.     let f = new Face(info);# Y* U$ j5 G# T, s! h
  46.     state.f = f;5 p+ o& [3 Q4 e/ c* n
  47. 7 W6 E0 {& I! y+ [. }
  48.     let t = f.texture;
    ! Z% ^' e* M* h( _& v/ n( W2 I
  49.     let g = t.graphics;$ f& H1 x& M. q
  50.     state.running = true;- U% `; o( X5 e+ c: W7 H
  51.     let fps = 24;0 L% i- T1 E% s) R- q4 B9 J
  52.     da(g);//绘制底图. ~; G2 i: G4 _7 M* c# P' W
  53.     t.upload();
    $ _  f! R, y2 h& X
  54.     let k = 0;1 h( f- m" a% h- {8 `
  55.     let ti = Date.now();
    5 D* t& K1 ~* B; c
  56.     let rt = 0;- I* |! _7 B. x% X' w7 B% Q3 I% E
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化/ t5 t! y. }7 F; W8 Z
  58.         if (v > k) return k;- D9 @# M7 K3 |# M3 R8 p  K4 ?" r
  59.         if (k < 0) return 0;7 U+ |* e% T& j
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & t! `, b( l( U5 I7 n" p
  61.     }: @) F, w5 |6 F% @! N
  62.     run = () => {// 新线程5 S3 ?8 _3 }4 Q' O% K9 q- }
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    . t' a5 F6 J' r8 V1 g) O
  64.         print("Thread start:" + id);4 k2 w% [( d) V, o
  65.         while (state.running) {8 S- R0 |+ x# Q+ A5 J+ B0 Y
  66.             try {% M: x- r8 c1 X" T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    6 [7 K# W4 B. [3 j& O: K0 H
  68.                 ti = Date.now();
    3 q4 k# w  V# V' k$ {9 y2 O- L
  69.                 if (k > 1.5) {
    / q& I; e" q+ t2 b# H- ]- P
  70.                     k = 0;$ `( N2 [  `9 h( _3 R! Z
  71.                 }( A+ j3 }/ _$ E
  72.                 setComp(g, 1);* @0 h. ^) m; A( m
  73.                 da(g);7 e: x. N- O$ G$ X1 H* T( w* S
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    - l/ e( p( P" B% `( N  A: K
  75.                 setComp(g, kk);
    4 u2 T$ S& I+ `* I4 G! c
  76.                 db(g);
    * ^  F. D- {) h$ L
  77.                 t.upload();
    3 p+ H0 i  x" y3 l
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);+ H" c0 \9 e6 }: N
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);2 ]3 m! S' w9 i1 M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    4 L4 H2 J, s- i$ k+ T
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    $ H: a2 Z6 ]3 ~8 J+ O* ^8 r
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));- I+ {  Y: A' d0 V0 \* l2 ]$ d1 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( J! }/ m1 A. n# R' Y8 O6 y. s
  84.             } catch (e) {" I. I  X! f" E/ s9 C& \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 X8 ]% Y- R8 G1 L+ O9 v
  86.             }4 c+ S0 q# E3 v* s# w( u+ J/ m
  87.         }2 t! M* w/ ^1 O- U
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 B& o* Z- Y# p( ^* g+ @3 e
  89.     }
    - l0 }. ?' d. ?8 f* s0 z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");3 a  o/ T; ]9 V+ O6 |
  91.     th.start();4 ~5 Q$ m/ P" n0 c) g( Q5 J
  92. }
    # M7 `2 @6 j) o! y( V% C

  93. 5 ^. ^$ B# f; O8 L# I# K6 y$ E' c
  94. function render(ctx, state, entity) {
    2 X4 I* `$ k/ R+ p
  95.     state.f.tick();
    . j% E% k% f' ^) T% _1 m
  96. }
    9 @6 M. s& L% B; Y
  97. 2 a3 @$ i* @1 q. P8 p& U- z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  }0 t, _- Z0 j
  99.     print("Dispose");. _9 S& M+ W' s
  100.     state.running = false;) x7 A$ T4 {' i
  101.     state.f.close();
    , y9 a2 P7 Y1 J; y; k/ T5 U
  102. }; ?: [9 c; x2 S& w, I/ X
  103. & F, L: P+ q/ Q9 }1 [8 E& ~9 [
  104. function setComp(g, value) {
    1 p6 ?, _$ e! d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ U+ z4 H, Q* @% ]* ~
  106. }
复制代码

' d1 d, E- v( {写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 G: ~& l6 e+ @
) D: J8 [: {, K9 G+ z  _
, S/ O3 X/ X6 ]) v& I' n! k6 }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 P% Z# B8 T" k) `+ }
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' V3 g' V7 r1 g" T; k1 v$ v

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 ]  e+ [2 y) T+ G% {# c全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

, }. o7 o6 H" b) L( _' i7 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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