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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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4 k5 C1 n: s* S9 y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& ?. n0 L: B3 p. h
  1. importPackage (java.lang);
    ; t, |; K6 \! l/ R
  2. importPackage (java.awt);* H, K" r) R! L4 B4 H" a, @7 u

  3. ( K6 s& t, l% N3 `- c* g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 q8 F/ Z4 Z# p, q' x& N3 s" s& W
  5. 0 z, x7 U- b3 g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);3 s8 p5 Z: [- |: }0 A

  7. / [( X/ R+ N' k2 x
  8. function getW(str, font) {
    8 C  N2 B. g) K- j* Q: S
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    % o0 f  ~% ~2 }$ R9 B- K4 e; }( B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ! s% Q! I, s$ I2 w1 q# @5 m
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- c# L/ u; s; m& T1 ]
  12. }0 J3 b" p+ L* p; M" k

  13. 5 e, f- f( m' Z; K2 B# g3 f5 d
  14. da = (g) => {//底图绘制8 A" K/ e% Z% m& i* q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ N3 p+ i5 `) `# C- M4 W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 S1 v  Z' J. A9 b  F
  17. }
    2 P7 I% x7 Y7 }2 H
  18. 3 c- H! K0 b0 e7 o
  19. db = (g) => {//上层绘制! G6 q; x9 O! ^3 I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);. s! _" H4 b, h8 t9 z$ \8 n/ Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ Q7 B8 Z% ^' o$ s
  22.     g.setColor(Color.RED);% a5 K) a- B' u2 i, r) W  F
  23.     g.setFont(font0);
    / i, `# T- K6 O5 D, `3 u
  24.     let str = "晴纱是男娘";' F8 ]1 w; N0 @5 W$ G5 W8 ]
  25.     let ww = 400;
    . N( [3 R. `: H! z5 S
  26.     let w = getW(str, font0);# v# J+ R! O$ v6 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) `9 r# c) }3 B' C. B
  28. }
    9 X. j+ u1 K' i8 _% k& P
  29. ) s0 l! G+ I3 T
  30. const mat = new Matrices();
      r7 c2 R  m; ?0 e' r, z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: g3 M9 o! Q2 Z# `
  32. + }, q% I4 x$ f
  33. function create(ctx, state, entity) {# ]+ Y( o, n5 f$ Z
  34.     let info = {
    2 `3 e0 V" s) ~4 i% x; @
  35.         ctx: ctx,
    / s3 B; g0 \% l, p
  36.         isTrain: false,& h0 L' Y0 D: R' N& T1 r
  37.         matrices: [mat],& {% {% M% d  B6 H$ ~! N4 q
  38.         texture: [400, 400],
    , ?8 O( \- M: j& \  l+ b
  39.         model: {9 @  E6 P$ z( {- i. b4 B0 J
  40.             renderType: "light",
    ( H7 Y/ ^- X4 A9 K& t& \/ O
  41.             size: [1, 1],
    $ k6 N# |0 s7 U  p( [0 n9 K5 p; L5 E
  42.             uvSize: [1, 1]$ U) j2 |( m5 ^$ v6 R7 a6 M
  43.         }& z% Q& H( k' c0 e
  44.     }
    3 l9 G1 |1 }7 H* \1 J# J+ y
  45.     let f = new Face(info);
    , R: a* V2 u7 ]! a
  46.     state.f = f;3 {: U, H2 W+ j  l, C# o& H, w

  47. % G8 `2 }% ]( c- h+ v3 H9 \! z# r
  48.     let t = f.texture;' T7 t+ G) s9 R; s; A7 f
  49.     let g = t.graphics;' k2 K  i; q3 r0 q3 X
  50.     state.running = true;% K2 t' X2 V5 n7 F4 d# w$ m
  51.     let fps = 24;* y& ~9 [+ O5 L. f& e. m" r
  52.     da(g);//绘制底图
    * K, i$ N4 ?1 q# ^% l
  53.     t.upload();9 x1 U% H' [* i8 Q4 M/ f1 W
  54.     let k = 0;! r  s! Y. {1 h% i8 E
  55.     let ti = Date.now();
    + t' o' H- T/ t" p6 L# ^9 R( X
  56.     let rt = 0;
    $ V% d4 p: J: e6 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + N& I( @7 [4 E" g" [7 I( |9 s
  58.         if (v > k) return k;& {6 o3 E& O- w0 ^4 `3 _3 o
  59.         if (k < 0) return 0;
    6 [& [$ s+ _$ K& h  _  b0 ^" Q5 D* d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 S7 h( `/ N8 e& ^' r2 a, h$ T
  61.     }
    1 U4 G; T/ n1 v% b
  62.     run = () => {// 新线程% n" g( v6 k4 Q% ^
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    , p9 }5 u: D( r# K  y( l: p
  64.         print("Thread start:" + id);. e1 q6 Q7 X3 k& ~  T; Q
  65.         while (state.running) {
    : t% W5 C# s8 p
  66.             try {
    8 Y2 i! |8 F5 m0 U1 X+ d  }
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    2 H3 f+ d/ U$ D
  68.                 ti = Date.now();
    ' A; D* L  R* w) c* g4 A/ q, I, r
  69.                 if (k > 1.5) {' g$ K& V6 o; w" p) W1 O& \
  70.                     k = 0;8 F4 U1 B1 S' A0 ?
  71.                 }7 \4 ]) p! g5 P9 [1 ?& C
  72.                 setComp(g, 1);
    # K* u/ `5 a7 b1 ]9 G( |& i
  73.                 da(g);$ Z! J9 p( S5 |+ H7 J
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 f/ q: x5 }7 s+ a) L6 U- @  m5 W0 y5 b! W
  75.                 setComp(g, kk);6 H! |: \" z& I
  76.                 db(g);$ x* h0 b0 a! d7 \
  77.                 t.upload();' f0 _$ f, _# K; d1 l* ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    , Y% r% z. D/ v
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    : ]4 s, u( |/ c2 L
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / X6 ?  m8 k: Z+ Y& J5 |# X, o
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ' R' J" U6 U. L1 ~: N3 T
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. z! I: h0 e4 L  ]1 }: g, p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 D) \2 q! p5 \9 s9 x9 L: H0 `% Y
  84.             } catch (e) {/ J) i4 O/ B; i2 h3 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: s+ H: e5 ?3 d7 y' A0 N) C" v; A% X
  86.             }  _; I8 c8 X, ~( |
  87.         }+ E6 s. ^' }6 Z: }) O) _
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 y+ {% L0 H, `
  89.     }2 @  B3 F# D5 u; Z+ r  L' I1 Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: @# G6 ~# \' |0 I& g5 j. I5 t
  91.     th.start();
    - e- z7 _. ^. p) ^, \* p; t
  92. }
    8 s9 @: Z5 _5 G6 p

  93. / F; O! R6 ?* Z& W2 ~1 o% i
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) F5 W9 l" i% V( K5 q7 w$ W
  95.     state.f.tick();
    . n! M' j2 F3 K0 g- ?2 G
  96. }. s) C" `  C7 j0 e# }

  97. ' }; O) f8 G& B% D/ b) v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {7 X$ n0 S* w) N! k7 H4 V7 g
  99.     print("Dispose");( l0 x+ b; w( G) A
  100.     state.running = false;
    7 q+ H! z  y2 ~# p, u  R1 }$ {
  101.     state.f.close();; f+ o8 B. B7 |* w( N3 o0 v+ E
  102. }5 F" y: e$ I8 ]& [$ x( V

  103. $ D' O5 u  S/ X& i. b7 T
  104. function setComp(g, value) {- i, c4 v* z5 o* o5 U/ a6 Y
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! Q& m& M6 Q6 T1 }  |% l
  106. }
复制代码
  N/ v9 r2 f& U9 ?4 N* a/ x% j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ U: J8 z' S6 v7 B" y) ^0 @# m1 v8 @4 B. E+ ~, {/ m& A
) ^% c  f. F* ]  A$ q7 @
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 @; V, t8 e7 a! @6 {! A% n
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! f, s+ d+ ?7 M3 L) X$ K

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
9 U, _8 ?! j! E: G( _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 v/ s4 ~9 W, ~甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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