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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) e& H: z7 Z/ a
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' G: r5 @; b0 U' p9 z
  1. importPackage (java.lang);
    9 w9 M% J1 s* o, e+ C; |
  2. importPackage (java.awt);3 U. T9 `; E- W$ A

  3. ( _2 ~! e0 x+ N: b- K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    5 {7 E+ o* g0 K0 x- F0 e0 A

  5. 2 `+ F8 k! H" n1 x3 M* m, l2 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    5 G& E7 T( a" M8 P

  7. 6 I& ?& A) u1 `7 P3 |
  8. function getW(str, font) {% V8 M9 C3 X0 U1 g
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" i1 p" F7 |- w# _" J
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);* ?  x: i% [, q( P5 ~/ _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( S( D  M5 [0 j1 x! g' m5 ^
  12. }4 t& I9 f' v' W( i3 F4 q

  13. 7 z5 }& V+ j/ ]  E' C6 S/ p
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - Y" ?* @$ e% D! K2 e. f% o
  15.     g.setColor(Color.BLACK);: z) \4 A; W9 X0 t: l. I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' L! a, x& i; s! O9 |) S
  17. }9 y+ D6 d% u; D; W- i9 c

  18. & g" o( d3 d* X4 P+ V+ A8 K
  19. db = (g) => {//上层绘制; @! J$ x! v. k" p3 X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* ^8 W* f5 O+ x* y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 W- A- u2 r" g4 f
  22.     g.setColor(Color.RED);
    , n# Y% ]* g9 @2 E, E7 `
  23.     g.setFont(font0);$ u, D0 P- R* o0 `$ g. `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
      e& @. p! p: ?% z# ^7 D
  25.     let ww = 400;
    ) r/ b& F. E5 r
  26.     let w = getW(str, font0);) x9 m+ [3 L! r( N
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    " W# N" D) j' \) E% q
  28. }1 b. D- q. C3 \: D9 ~
  29. 9 |& t7 Q/ O9 Q
  30. const mat = new Matrices();; y/ c% M* }2 n$ g' ~% ?
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: k! F) e  t3 X  j; A
  32. 4 ^3 W- a. U/ n" T- l/ b4 `& C3 Q' i! y
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 N+ z& X- f6 A
  34.     let info = {
    % X, A/ b- r& n- L, B7 U
  35.         ctx: ctx,
    ! v& f8 T' q- B) E. s
  36.         isTrain: false,1 ]5 F/ q. _) B9 @/ ^" m5 O( E/ P
  37.         matrices: [mat],
    , K+ p7 x$ x' f; W" S7 y
  38.         texture: [400, 400],& u7 [; ~# O! C# g& ~2 K: a
  39.         model: {
    & N9 v" `2 U4 ^
  40.             renderType: "light",
    ; _) G6 C3 }9 o0 M0 }3 Z* z
  41.             size: [1, 1],. r' \( Q! m" ~2 m
  42.             uvSize: [1, 1]
    " ~2 ]2 d3 o( i/ l- M: y2 H! Q0 I
  43.         }
    $ h1 u, W. ]" q
  44.     }# U- q. _6 {1 g9 o4 f: f' n
  45.     let f = new Face(info);
    : A1 W3 O9 h) t( j: R9 B4 j) f
  46.     state.f = f;
    % @# ~( v3 E2 \! x
  47. " h: Y8 v; ?% }1 C+ P
  48.     let t = f.texture;
      C; i3 A& [9 G" N& ?- {  y- X
  49.     let g = t.graphics;
    . d' Y' G! r5 F; d, P
  50.     state.running = true;' x9 Y- A& \% S' J* }
  51.     let fps = 24;
    2 K/ V' r7 ?' I% x
  52.     da(g);//绘制底图
    ! A! T, _8 s3 t, `
  53.     t.upload();- C: O) n* X* {
  54.     let k = 0;
    1 L& j( w" p' v( {+ F' ~
  55.     let ti = Date.now();" u, b) q* G1 [7 p8 `1 |: z
  56.     let rt = 0;/ z. K& o9 W# W1 h4 n$ a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 S: I( i' e" Q. s' N* L& F
  58.         if (v > k) return k;
    7 w6 S, x: w4 N6 }! V1 }; G
  59.         if (k < 0) return 0;, O& ?& j$ g  _$ L
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 h( E& [$ D( o% U2 }
  61.     }
    4 n0 r7 ]4 x: T- L  S: m
  62.     run = () => {// 新线程
    . c3 B2 ^' x" J4 R% A- Z7 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    4 Q) w5 k; O2 d, [9 B6 c2 r
  64.         print("Thread start:" + id);
    7 [0 v2 C2 M. A; N; ^
  65.         while (state.running) {* A/ @3 c0 G, B# B) {: U6 `  L
  66.             try {1 n% a8 Z6 g! T1 q9 `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' S. m  T9 d: N# B4 C
  68.                 ti = Date.now();# B, {5 b: g* O4 T
  69.                 if (k > 1.5) {
    4 \; R; v' z) S0 p! Z) v1 K: F
  70.                     k = 0;5 I- P/ y3 Y; U+ s) g5 B1 j2 g
  71.                 }
    6 i4 ~1 n4 ^- x8 k9 l, X
  72.                 setComp(g, 1);
    3 `# I) T9 S( F1 Y' X
  73.                 da(g);6 n6 ]9 v1 q/ ?7 J, [
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / t) d2 x4 Y# m5 U% H- \
  75.                 setComp(g, kk);
    / i) I; u: |) @
  76.                 db(g);$ x& s  U: e" W0 c+ B( O' F
  77.                 t.upload();
    6 r, o4 L3 G* {  ~$ M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);- m3 B/ n# S/ \
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    1 u: r' k8 `/ `- s" F6 z7 U* M
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' g7 f; ?* l* }6 g3 R3 y
  81.                 rt = Date.now() - ti;- @: G1 z0 C/ _( q* i! P
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 `. T; X+ ~, Q5 U, d/ v
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 j+ u+ K2 o' d' C3 T5 w
  84.             } catch (e) {7 ^- e, W2 @* |+ |
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + r) Q7 J; j7 z  J7 F  ~* i3 A' u
  86.             }
    3 J* s+ `- k  f) v' q3 X
  87.         }
    : [7 q4 k/ }* j  t- m4 X
  88.         print("Thread end:" + id);" g4 z# d! B2 L; K* L( M: F
  89.     }
    ' H; K( b+ ^# ^+ c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; o2 R2 X  V2 b8 V3 e
  91.     th.start();; _' p" u- t& i; y' e- P: k0 }
  92. }/ q: ^/ C- f1 {7 x) ]
  93. % ~, x& g4 l% Z' h% I
  94. function render(ctx, state, entity) {+ ]2 ?6 L6 J" ~- {5 [5 E8 [( L; Z* u. k
  95.     state.f.tick();. O7 Q( [# d- V$ Z9 f
  96. }
    , [7 l7 H+ z7 J3 ^3 y! i
  97. 2 s9 K* V, `5 r* e# _! E
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    & C- s, b6 ^! w- n
  99.     print("Dispose");$ y% V! f/ M. O- k
  100.     state.running = false;2 B" c# [9 N4 e& i' f
  101.     state.f.close();# @1 q1 w+ S1 |+ J( Y
  102. }
    . O9 d. M: ]! p
  103. # R+ T8 d' _  M+ p" f  u
  104. function setComp(g, value) {; H1 B+ n4 C0 x' i; X" x
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));/ z/ w1 I" R  v4 u& ^
  106. }
复制代码

9 [6 q& T! w+ E" Y2 ?  S7 D写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。# H0 |) X" S( y4 A0 \1 O% ^9 T
- B  P4 {0 c3 D8 T
+ c% f& e$ l6 U7 P
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 L+ G8 K% R8 z/ f4 g: l, @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; a5 Z4 n8 h- q! P+ M2 a

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# h3 P( i+ g# N* \% ?! w. y; u
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- s- }; _7 a9 y4 b3 A3 g" T0 i2 H甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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