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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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6 |7 k1 w; T, a- U0 Q$ l9 Y; s
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 _* D( s" ^2 V6 A2 K, f) ?( @- ]
  1. importPackage (java.lang);: U0 X  H: v" \1 [3 g
  2. importPackage (java.awt);
    1 S0 o& ^" _; X2 D5 R! [0 ]
  3. 4 H+ Q5 R1 S- V9 `3 q. `
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " q! t1 o; P8 j# A1 K$ m9 {

  5. 9 Z( R) u9 X2 ^  Q4 ?1 e( `' G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. T, x0 u! q/ T, K; w
  7. - z2 Y6 R5 p$ ^; q' t
  8. function getW(str, font) {- B3 G1 R' E1 H- N+ m6 w
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();2 a: T! e$ n4 a* f1 @9 D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    / a" z! h" A# m1 a- d! k5 M# u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ; b  k) h7 S" |$ T% |
  12. }5 e0 k) }6 M" c; m/ H5 U% G

  13. 8 e! }1 l1 g  k  g: J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    * [1 U; x2 ~! V8 n1 u8 p
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    * k, ]2 ?& m! R) @# ~# `
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 M8 B1 u2 l% Y6 W) f# ?9 w3 `
  17. }
    - L! ]+ Y; H8 g6 q

  18. $ R& Q4 D2 T4 N% O
  19. db = (g) => {//上层绘制$ q$ ^' @1 [- T4 t: N# |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 [+ V+ P" Y' N$ Z8 ]2 I
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' `/ Y5 Y' \7 f6 p
  22.     g.setColor(Color.RED);
    $ N7 U  x" [2 X
  23.     g.setFont(font0);
    4 f7 N) ]6 `  O
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 O# m: L' C2 Q; D5 T' A
  25.     let ww = 400;
    - g4 ]/ M3 h7 [  k
  26.     let w = getW(str, font0);
    1 F1 J) G: X: Y9 [
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);! u. q: z, [0 M! @# r( r
  28. }7 o8 N1 b9 R% n9 p% U
  29. ) ~" T( [( K: S" z+ L
  30. const mat = new Matrices();
    * C- `9 W; B1 y  z9 V. F7 X0 v3 ^
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 V6 h# x  g. s* f/ M

  32. 9 Q9 Y: T6 y* X& \
  33. function create(ctx, state, entity) {# ^3 \( H" O% M0 P; r
  34.     let info = {* b4 a2 c! }, x3 d
  35.         ctx: ctx,
    % }& M8 ]! j  F; ^
  36.         isTrain: false,
    # M, a. _: a1 f: I* V' e. j- x
  37.         matrices: [mat],
    8 V0 T8 m  t2 o
  38.         texture: [400, 400],
    ) x8 ]% {/ F- l
  39.         model: {
    * T3 u& i' w% O& C; w
  40.             renderType: "light",9 V8 L" Q) ^- p9 v( l7 R: [/ @
  41.             size: [1, 1],8 ?% }' u: W/ i
  42.             uvSize: [1, 1]. K; `" u6 a5 D; h+ ?" q
  43.         }7 C, N+ A" e8 O% H+ R* R/ p
  44.     }4 q9 D% d! k4 r* g5 L
  45.     let f = new Face(info);6 s' K( w/ W% ~3 D; g8 @
  46.     state.f = f;: I# J' ?) ^! a/ E
  47.   {4 q/ l7 o$ ^( e1 y
  48.     let t = f.texture;
    6 h) ^# I: k5 K8 V: F0 V
  49.     let g = t.graphics;1 H1 |! a8 O" b- S
  50.     state.running = true;6 G# ~1 |) s# o4 N$ H& Q4 Q
  51.     let fps = 24;8 r$ q( N+ R3 J& M& }& P
  52.     da(g);//绘制底图
    . L0 v5 I/ [7 j; ~7 h4 X
  53.     t.upload();
    . ]6 m) W8 X5 I, z
  54.     let k = 0;
    - R! j4 u" M: W/ V0 L; ~
  55.     let ti = Date.now();
    . Q1 x7 C  g" j" k5 t
  56.     let rt = 0;
    . s4 i1 l: L$ [( b5 Y9 ~
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / i& }! J4 J3 `5 l' c; M8 v
  58.         if (v > k) return k;
    ' d6 q) v! F7 M" D9 U, H1 u0 }2 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    / f6 h8 C% q2 L: T. y4 |  C
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;! r- g+ G  F- d! {  @# L1 o1 ^- I% m
  61.     }
    , _3 e1 c$ r  ?% e% n3 L
  62.     run = () => {// 新线程5 \* G4 I- c# D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 a% u- m  I2 O, q& B, R6 R$ K
  64.         print("Thread start:" + id);* A' W& Q+ P! J, [* `: R* U5 X
  65.         while (state.running) {0 z+ ]9 z2 P; Y4 x4 y  z
  66.             try {
    4 c0 F/ _/ F! h' `( w0 w5 K$ u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, r1 C4 I& }7 i0 q+ Y6 \/ A/ l# }; u0 D7 B
  68.                 ti = Date.now();0 K' Q, Q. {% L/ R; D' l& h5 }
  69.                 if (k > 1.5) {
    - h% T( c, I. ?4 B6 j5 ]
  70.                     k = 0;
    8 }# j9 K4 I$ l& y" Z$ c7 E
  71.                 }- s( ^6 E; V8 y9 a) M
  72.                 setComp(g, 1);3 w# c$ @6 Q. ^" C7 O8 p
  73.                 da(g);4 x' a6 |- m: ~4 a, B5 y! ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    / e6 Q) q3 ]& p' {/ y8 t" c
  75.                 setComp(g, kk);
    4 U2 Z9 _; p5 L  ^
  76.                 db(g);) m- F) g8 g7 |- _! Q! A1 a
  77.                 t.upload();" m# R# ~: ^. L+ i7 U
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    . S2 O$ n7 b- [/ F3 r0 n7 ?$ e
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% ^* F4 k; }: ~( m. @
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 Q0 o1 Q" t% p* o3 m
  81.                 rt = Date.now() - ti;% i8 b9 n, ?3 W# Q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ W$ U6 B& h$ M% L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 o$ [, e/ z+ a
  84.             } catch (e) {
    $ G  G9 z) z) Y: M& ?4 R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);1 w& }7 S* m. |3 [9 W( ?
  86.             }8 C* m3 K" L. g# Q& G. q
  87.         }
    5 e$ g2 @, a  I
  88.         print("Thread end:" + id);: V0 p4 p1 z$ ]# A
  89.     }" {8 E3 g1 s5 D4 D7 w* z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( o/ R  i- ~9 K- p. Z
  91.     th.start();
    . P& {2 E- v/ l
  92. }
    # ^, _- j5 a8 B2 N: t

  93. 8 \# s0 E1 \1 {' q& d- a
  94. function render(ctx, state, entity) {9 Z0 [% w8 C. E7 R/ P, S" ^
  95.     state.f.tick();
    3 s' L9 y. O3 ^8 P! a0 R
  96. }
    + G+ ]! A# q7 S7 q/ b8 c1 _) ^
  97. / R2 N9 |" o+ e: ?1 z6 V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ! K+ A+ n7 H- m4 s
  99.     print("Dispose");4 e* ^! b- ^+ J* h% ~* r, t- P
  100.     state.running = false;* ^6 @) G" D& J
  101.     state.f.close();. v# q1 D6 M# i  s0 }6 \
  102. }8 ~6 X! ~# a6 J+ Q8 J

  103. , g! U: ~! w) s( A% o( w! F
  104. function setComp(g, value) {1 `, p- x  Z  H5 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    + K9 A. m" }2 z0 k  t# t+ U
  106. }
复制代码

: Q; p! b- g3 d, b! y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
* p4 l- N. z% c6 m) X; `9 G% o5 ]1 Z9 U# q$ |1 ]$ C  Z2 [
7 a7 o8 r1 R  {. X" d0 d) V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下). j; M0 r( s3 [3 j% K5 d7 A
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. P2 G( U4 F; e5 ?* r  u% q, i

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 x, D( P1 j) o6 S* [( h" x7 L3 v
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, x: p9 N1 y  Q% v! A4 ?* G
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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