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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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' K1 B8 n2 O! c5 p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 w" S. T. r& v1 B# V
  1. importPackage (java.lang);- ]% Z. i! y% F: X# D
  2. importPackage (java.awt);, F+ }5 O& d3 s" }

  3. % T  Y4 X7 D2 n; U6 |
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 l' n( Z; }0 z, m1 l

  5. / \+ m8 P! V, A/ Y0 i* Q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    * S7 e  [9 O! {  @* y( ~
  7. # l" ?2 C9 c% M2 Q/ E/ `# S$ m
  8. function getW(str, font) {7 v1 P1 u. V* r1 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ g+ d# Z3 I% o/ |. _
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 P" V: M0 g3 W8 x8 f1 S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * Q1 [% j- ~7 |" m9 x
  12. }* F- S9 Z" v5 n/ T
  13.   n( w( H/ b" `. p# c1 p, P
  14. da = (g) => {//底图绘制% p3 K, q4 n) A$ i2 p, m
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" s3 ~, y( G$ K# }; o( n* w" E* ~5 S
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 [) S) t0 h3 j" b6 p, Y% H
  17. }3 J4 f/ X. {8 _$ B

  18. ( e& N( z  P- x) o! k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; u$ Q; \" z- Q: r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);4 m+ g: n- u5 @7 H
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ R7 z& Q) z5 |; {3 Z' |2 o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . F; m2 B& i9 b+ s" s) O$ r+ o. P
  23.     g.setFont(font0);* C  e4 p- F) h9 H9 L9 N
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ' @0 g- ^3 u9 q2 t+ Z( `" @
  25.     let ww = 400;
    # ^! R! w( e/ R9 N5 B  R4 f6 e
  26.     let w = getW(str, font0);9 n7 W+ I% C) k0 s
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) q2 [) x& q! E5 Q$ D
  28. }& _2 k4 `0 ]% u: E: H

  29. + g7 K& z* t- n1 h: E, T2 R
  30. const mat = new Matrices();" t' h9 D4 y6 I; h# a) S7 D# [6 t
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    3 ^. J, p" m6 R8 L
  32. ( N( B0 _- m& b5 k" X' _; W2 J
  33. function create(ctx, state, entity) {& }/ C& R. N' ]* u0 u2 U
  34.     let info = {2 ~! N" S+ J8 Z( L+ N3 a' @3 `
  35.         ctx: ctx,
    / {8 l5 F# H: J6 k" X1 @
  36.         isTrain: false," u8 Y/ i, K# z+ p0 {5 T
  37.         matrices: [mat],
    # T+ \+ N, z$ g1 ], M$ i
  38.         texture: [400, 400],5 K- v% }- I- ^' x
  39.         model: {: g8 H& o. }4 o/ B" H8 ]
  40.             renderType: "light",
    * r7 w$ T+ s9 o/ o9 h' c
  41.             size: [1, 1],
    : b* h3 M5 ]3 a0 Y2 M$ N- M
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) R# w4 M1 k/ x$ U: O$ s; P
  43.         }9 K7 H3 d. {0 ^- J% k7 G5 z' e* J
  44.     }6 l; X5 p% l7 h+ _0 J
  45.     let f = new Face(info);4 P1 q6 O( B  v1 v) }5 `
  46.     state.f = f;' W* _3 E9 j0 K4 Z( m

  47. 2 {) h9 d, [% P! ^, n8 u7 Y
  48.     let t = f.texture;
    ) e* C0 D% v; H! c! B
  49.     let g = t.graphics;& w; \" W; x* ^+ L% f
  50.     state.running = true;9 B& j9 i: C+ m$ k! z9 F
  51.     let fps = 24;* ]3 L+ J: N* W  a! u8 D
  52.     da(g);//绘制底图, g# H! m; v  y8 t! \; V" A
  53.     t.upload();
    5 E- F: i* i& r+ d# \: T3 r8 o
  54.     let k = 0;% S# l" {4 \- g( ]& _, i
  55.     let ti = Date.now();  E. `* |* n' A3 X" f& ]4 b
  56.     let rt = 0;
    5 W$ m9 |# u7 P( s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- N0 }, f# H! y4 d  ]% h
  58.         if (v > k) return k;
    8 {9 T+ p% b' Q* O6 }
  59.         if (k < 0) return 0;
    / b( s" E$ G+ x/ W; T7 @9 m+ u/ u
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    6 F* n8 v" ~: P) r4 x4 ?) _
  61.     }) A8 R( {9 [. I( O8 C
  62.     run = () => {// 新线程1 w% ], C) U) \1 P
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( B+ }% Q6 O+ t" I
  64.         print("Thread start:" + id);7 g' Q! O7 |( `; y: N
  65.         while (state.running) {
    . Y1 k4 ^$ R2 k: }
  66.             try {
    ) W- t0 h$ Q' `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, q. m. X4 ]1 ]- c
  68.                 ti = Date.now();
    8 I9 }* ]4 r* F" N6 _" v
  69.                 if (k > 1.5) {
    . C1 R$ {- k! b4 F7 c: l
  70.                     k = 0;  G6 K% S$ L8 q; {- K. H
  71.                 }
    ! ~, V/ M: ?6 Q6 L; _
  72.                 setComp(g, 1);
    # s8 i7 A; J5 g% g: T+ T
  73.                 da(g);
    6 K4 C) w2 P, d! @+ b( |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; c. t$ o' P7 {, m4 h
  75.                 setComp(g, kk);6 t7 y: {5 Y/ G# @. J, |' ?
  76.                 db(g);; M1 W* r. {  H% I& h
  77.                 t.upload();" B% s, Z" M4 `" ]# ?+ D/ o; }4 y( y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ U% D/ a" _7 x% N9 D9 j  n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    * a! M) ^6 M; B& r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ) D, K, v5 q4 L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    . W% O" W9 R! o6 q& F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 g+ H8 b% q6 g5 `6 E/ ?8 d
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    + H+ B7 ~2 w" ^% j" A) q/ D
  84.             } catch (e) {
    ( {1 i4 u" F8 `1 q6 P9 n( R
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , N9 \( g* {4 D: w1 x. n8 P
  86.             }6 p8 E! J) P) e# P3 z- K4 y& C
  87.         }
    3 }" J+ Z) f( l) A9 H
  88.         print("Thread end:" + id);
    7 g: E) |- f# [' j  V( F' L5 E
  89.     }% r- ?$ w, `" ~1 |! ^1 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 R- Q5 ?1 s( e& y' H/ C
  91.     th.start();- o! j4 k0 V" E
  92. }# F: i! w. }0 N& {0 K/ h

  93. 2 Z  M( e* W5 U8 b9 E0 T+ h
  94. function render(ctx, state, entity) {. L8 U# H( f1 G0 `" s5 W7 t
  95.     state.f.tick();
    6 W+ ?& b# ?6 U
  96. }5 [' g: J. T  Z0 e& x
  97. : V* W4 p8 V/ j. M. L" Z, D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    - i. K1 R& n% w. X  O
  99.     print("Dispose");
    4 {* O* x% |8 b, r9 B/ F; `1 l2 c
  100.     state.running = false;
    " c6 k# {) x& D) E7 p+ I6 w
  101.     state.f.close();2 [, y- o. n! |+ K3 c+ {; u
  102. }  D' g) W9 Z6 V& C/ N- x8 u

  103. 9 L- ?2 d6 ^4 n! {/ V: v9 v
  104. function setComp(g, value) {
    7 w9 O7 r* t) z( e5 X) X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 o1 {' P* e0 X9 E% k* c. }
  106. }
复制代码

, \% c+ e9 `# f% h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 D3 w3 n( l! r. O4 _
* ~! g. f3 w" h8 v' w6 s

; a  T- ?+ J5 Q2 M4 v) P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)5 Y9 |7 M4 v6 T) [  Q" r2 i5 T
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ R+ e+ ]: [2 J4 e+ _

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' b7 |7 A7 o# e) x1 f6 n全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
/ Y: O! [* P4 J' s$ b
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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