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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 W, r+ j  n( p7 Y2 N, X/ F' N; S
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) ^4 v' J8 I4 ]1 t
  1. importPackage (java.lang);& f  h: N! c$ q2 d' w& l2 F5 O  e# n
  2. importPackage (java.awt);: A+ {6 P1 h0 K, q: k% }

  3. 7 `, W! o" S6 m" W& H- m2 B
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  G2 G2 \7 J8 X2 a/ m2 F2 Y$ B

  5. 5 j7 j6 L- R' i  F9 R( |1 [7 A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # E/ F8 P1 _  P9 }2 D
  7. - W/ _+ S  o7 M' @* q/ f
  8. function getW(str, font) {4 N0 }6 k3 ]$ `3 V, l( d
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();# N+ ~7 h& a2 x# ?$ E( j
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ' J, G* n+ f1 h3 ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());# A) B) g# _2 D; N1 W6 R, {
  12. }7 x- G  u3 e2 t9 y4 N$ i: a

  13. & D" w$ d8 f0 u( g* N3 k, R; ?: F' S
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 \. Z" l) r6 ~3 u1 {6 S! W4 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    + ?/ |0 ^. P. g/ V+ g5 o& q- _1 y
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! [; G5 w5 ]# n$ w6 [; {: k
  17. }
    5 t/ S3 e& h6 _3 e
  18. 1 X9 ~0 M: J2 ~0 e. `7 B$ ]9 O
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ) F6 h% j, c% K  L" d/ @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);3 e8 x2 p3 F# H. u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    / c* \: \$ ~8 l
  22.     g.setColor(Color.RED);8 C/ t2 {5 E" H& {
  23.     g.setFont(font0);
    8 I6 I; b. n9 R0 a4 d( P+ S
  24.     let str = "晴纱是男娘";- I; K* @6 j' {6 ]' t
  25.     let ww = 400;
    8 S% P& _5 C1 x$ S5 J/ \/ P
  26.     let w = getW(str, font0);2 O, b, Z$ \' {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);' r1 g, F0 e& w- X
  28. }
    & {. V2 i1 O' R" [5 k
  29. 1 ]; |7 F0 L: g5 _- C* l
  30. const mat = new Matrices();
    3 f* q$ r( v' A- e5 B8 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    9 q# G- h3 w, v2 Q9 I/ U
  32. : ~6 Q# H  C4 g) d( _% P
  33. function create(ctx, state, entity) {4 g, U, i: @) f2 N- ?! u& @
  34.     let info = {
      p6 m9 e8 S7 Y( Z! e
  35.         ctx: ctx,
    5 E8 S2 z2 S" x/ P$ w3 |. H6 o
  36.         isTrain: false,8 d. x1 }6 i% y" T% t
  37.         matrices: [mat],
    ( G: {$ {5 J3 h7 J
  38.         texture: [400, 400],
    5 q5 R- u1 ?' N' s: q
  39.         model: {% y0 |( A/ b# h; X
  40.             renderType: "light",
    4 R0 }+ ?" j8 D6 n2 p* b( L
  41.             size: [1, 1],6 z/ D0 X, z* |1 f& C
  42.             uvSize: [1, 1]1 t* g) P4 s' m  R" Q6 w
  43.         }
    2 n/ Z5 |9 Q1 P/ B
  44.     }
    # L5 E0 l! b( T6 i4 b2 \
  45.     let f = new Face(info);8 {0 d( I8 t9 `, d# n5 W0 p, X
  46.     state.f = f;8 @9 @' W1 o5 U# {2 e
  47. 9 \5 x+ i6 C) V( Y/ @" j
  48.     let t = f.texture;9 B$ M, O# @( ]* G9 q6 `) t
  49.     let g = t.graphics;9 }9 o' T8 Y' g+ l# Z/ n
  50.     state.running = true;
    ; ~+ T/ V! g2 i! l- w( m$ Q: }
  51.     let fps = 24;5 f8 `8 d4 |& u6 X9 k4 H7 W
  52.     da(g);//绘制底图
    4 s& y+ Y7 N% a$ P3 R+ v8 P
  53.     t.upload();- H5 R& M6 @( Z7 j8 e; z( T
  54.     let k = 0;
    $ |/ j  @, F( B
  55.     let ti = Date.now();
    & B1 a* A' P4 R) a. \- V
  56.     let rt = 0;+ ?8 A% ?2 f$ o- A
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # ]% F" o$ G1 w8 y; s: P3 s: k* y9 p
  58.         if (v > k) return k;& r1 k7 m  M8 \1 i/ E, w
  59.         if (k < 0) return 0;& {% P4 S. `4 O: e  B7 \: Z+ y! d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;5 A1 V9 ]& e! D( A8 |2 U2 b# ^
  61.     }- c0 {1 o9 `+ D2 y: i
  62.     run = () => {// 新线程
    ' D3 T1 a( q& d5 J* m
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ( k) ~' K+ ?* r7 _: |
  64.         print("Thread start:" + id);
    4 |% F4 k+ @+ ~+ W
  65.         while (state.running) {9 g; h) u; H7 P
  66.             try {2 H  X& R* O  A: O8 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;' u# }3 p% ~9 w7 |  `" q3 ~- x
  68.                 ti = Date.now();( [/ p: I( K$ a( b1 Z
  69.                 if (k > 1.5) {, \4 m2 T! E' \# S3 u
  70.                     k = 0;
    7 i$ X/ x* Q& \3 ]- ^" i) d" K
  71.                 }
    . W7 E0 ]" F7 k. P" U2 D. O
  72.                 setComp(g, 1);
    : y' o1 }& ]6 ?2 Z0 f5 s% a
  73.                 da(g);
    / }, i& j3 i# m6 ~! F; H- X8 g: `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  F* G* y% u3 G" O) E9 l
  75.                 setComp(g, kk);
    , M- G9 K9 x  G* d
  76.                 db(g);* P2 Q4 s' b, y( x' y; s7 P
  77.                 t.upload();3 C+ u- e: K, W6 m! {( f( L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);( P* _+ M% \. n- d4 @) n
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);: Y5 w( Z8 Z% A  O+ m
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . ^. O, F9 z. Z" v& g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 x; x+ S- R. r) v( h$ Z; W
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
      n9 x, ?/ R# a1 L8 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ' Q6 N  z+ j7 g1 _5 Q7 G5 `  o: m
  84.             } catch (e) {( J& t4 Q! L; z$ U( B0 x6 }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    " }1 B! @  |" B9 V$ A
  86.             }
    5 a0 R) n) ]- @" E, X* d3 x
  87.         }0 J" k7 Z6 X' c+ k; ^% Z# }
  88.         print("Thread end:" + id);7 z, l  c  u% H( N* K1 N. O$ ~
  89.     }
    1 D8 }" `4 c  A
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    : {0 _6 H- B) G/ ?( r0 _
  91.     th.start();
    ' M# x% ?4 ?' o4 O" @+ r
  92. }& y7 T6 V8 p# q8 e; e; R% o
  93. ) A8 ?& z) s8 U1 W0 U
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 ?+ j/ h% a3 B" d3 E4 [- y; O
  95.     state.f.tick();! d: w# r! @) h+ y
  96. }
    7 z, t1 |8 I# g! V
  97. ' W& M" Q% q0 z7 I) g1 U3 p7 _$ |
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ' X" m4 d( Q7 r# P6 O- t
  99.     print("Dispose");& l. V- O; `2 k% F8 B( ~* v
  100.     state.running = false;
    % I, z" J+ y" C
  101.     state.f.close();1 l+ \# J, _/ G- c& W+ l; v/ ^5 t
  102. }
    # J! }# `. }2 E. @  h
  103. + V% T  {& ?# |5 f+ ?: Y
  104. function setComp(g, value) {4 w6 a) t; U' d. ~, w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    & w4 G9 {; @$ l8 G: h$ u; P
  106. }
复制代码
/ C4 Y( I# `, r/ M8 F8 ]9 Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ v3 K2 g$ Z" o1 E
7 @) {3 ?/ L( {2 l
0 G8 }2 a- ]* U% d% }
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- D; x" K6 R) `1 {8 X
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
# j  m# ~: ]# V. U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
; c. a$ w1 P8 N1 q' u" [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ a' f7 {+ P- v; [. i" E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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