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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% E3 ?9 x9 Y: N4 n% I- ?7 j
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。; z3 b# ~/ b: u( `- l: N
  1. importPackage (java.lang);& U, m( q, X! ?  J. i0 H, }
  2. importPackage (java.awt);
    + E1 j  @$ p! r  V
  3. 8 D* B8 s2 l6 y/ n/ \$ y
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ! ^# a3 D0 q' O
  5. . Y; m2 p/ V- Y; I8 G- C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    " v, o- q8 ~* Y; a

  7. 8 e* H% |. a9 X( G) @1 W' E) d
  8. function getW(str, font) {! v! L. x) n& J: p( v/ z$ ]
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();0 h# u0 g+ N9 h+ f& B8 w+ K
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ( N& O9 t. N8 V9 u2 K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( E4 Z8 O+ {7 ^2 q
  12. }
    0 V. G0 [9 t9 ?6 k9 v" _3 R0 z
  13. 3 G. P1 I: k! F% k+ B( m% E/ c; s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " g2 k& y: a. e( y( Q$ [
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ( e7 _4 e: z, y% c0 z. T! I$ R
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);# `/ G* `: m; D0 c! @9 R2 O
  17. }
    $ W% l- R3 B) Q+ J. L1 u; p; ?; m
  18. % r' N3 Q+ a, Q( f+ Y! P1 ?" z
  19. db = (g) => {//上层绘制
    9 ?( Q7 [6 m! R0 B% U
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ; f$ l4 F  d' m; U0 \* n$ e$ y- J
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 g4 G% ]$ V1 s( Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    0 ^: c0 ~1 H$ Z0 m; s6 \
  23.     g.setFont(font0);! l4 _! p& g, P2 M4 v
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ a) D( u* T1 }" k' B1 P
  25.     let ww = 400;$ h& p9 u- e$ x5 m0 |5 Y
  26.     let w = getW(str, font0);! x/ z; m2 f# S) c6 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);+ R7 y0 @" K; J
  28. }
    5 ?. ?+ M9 }% d1 N
  29. % ?7 R/ a, {5 m! z# Z
  30. const mat = new Matrices();
    # w0 z# a' y* p9 G  w  `* D
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . E) H4 D1 d0 S6 ~

  32. " T! X9 q) ]4 g) x
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ) F# M- E* Q2 v6 W* J6 O4 e
  34.     let info = {" P: P$ G% T! h% e
  35.         ctx: ctx,8 @& n* f. E1 g2 Z. D- Z1 i
  36.         isTrain: false,
    / s3 q2 Q9 P. _# _8 C6 f
  37.         matrices: [mat],/ i5 Z. G* ~6 H3 N' ?
  38.         texture: [400, 400]," Z  s8 j/ v* {& C! q$ w& D, h
  39.         model: {& m; K2 D7 p% z# R+ b- T
  40.             renderType: "light",
    , ^; h& M- L+ v5 X  ~' O* @
  41.             size: [1, 1],
    + K; V: n+ p+ y. z3 T: e, H
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) ^0 g/ l$ S0 w1 x8 U
  43.         }9 r$ b, [* {4 s5 C
  44.     }
    . ]# F. Q" x& V. s; _
  45.     let f = new Face(info);
    * d- B" Y) i4 o: V7 t
  46.     state.f = f;
    3 X) `1 O  y5 b& M2 n/ Z
  47. . {) ^0 d# L: a' a4 }7 _: ~7 P4 C* [
  48.     let t = f.texture;! M: O. A- T4 g& G
  49.     let g = t.graphics;
    0 Y; O" Y/ Y# \) ?5 h
  50.     state.running = true;3 ]: }  Z# J" A) R$ |
  51.     let fps = 24;
      e4 S. _4 B+ E) ~% e$ J
  52.     da(g);//绘制底图4 }3 j6 x& W. M9 M* c
  53.     t.upload();) g+ r  B6 I0 H, v) v& y  L% T
  54.     let k = 0;
    " e8 ?6 d: j$ m) @/ d- c# C
  55.     let ti = Date.now();0 V7 C; S) y- j. H) Y) Y
  56.     let rt = 0;# W7 [. Y+ A: d  Z; F2 |4 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    2 Y% c6 f2 p; E' l
  58.         if (v > k) return k;
    3 E4 b; f) u, Q: ?3 }+ s# D! {
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! \& z: M  I; {; F( i- v- T
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' F) {, }+ @2 @* Q: [+ h- r
  61.     }: ?& B6 s4 n3 I7 J5 j# v, E0 q+ S
  62.     run = () => {// 新线程
    : \# Z- _' F/ M  E  _$ Y. D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " a; Q. W2 U( p! W9 e6 I( u; Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    " ^1 {; Y& H1 h8 x2 q
  65.         while (state.running) {8 R0 f6 {6 |, Q; T/ i7 p  }
  66.             try {
    ' S1 y* Q7 @1 W' c! F
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    - |8 {4 S3 t2 c+ f
  68.                 ti = Date.now();0 ~, A1 U+ U6 |; Q3 C( U) A" f
  69.                 if (k > 1.5) {# S9 w0 r8 U- q; J/ w
  70.                     k = 0;
    $ P& g1 T  R7 k% ~2 r4 l
  71.                 }
    $ d9 D/ y2 T: i
  72.                 setComp(g, 1);
    8 Y& h/ l% D5 N! K7 \! D; m, j
  73.                 da(g);
    1 k5 d4 o6 v2 M; d1 a
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' i% ^& @. J5 I4 q0 C  R) g3 _
  75.                 setComp(g, kk);
    9 r- I+ j6 N2 a8 c
  76.                 db(g);
    ! u+ M: Z8 D+ M
  77.                 t.upload();" [" h; d% N# C2 q
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, I: M: B5 B1 ^. h! B7 @9 R" m1 d
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    5 S' T1 j8 ~3 x+ {& z) m0 Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    2 Z- \  b" x* B- u, x
  81.                 rt = Date.now() - ti;! |* x$ t. `+ _5 b2 i  e& O# H
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ u3 b. \% e4 q( H5 R6 Q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . h' x. W: D7 d& ?- l
  84.             } catch (e) {. G. Q  M9 m7 Z& B  Q% T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);. d$ n2 v, g: y9 B; j3 l" Y8 o! _
  86.             }# m, I* ^7 J; F4 O* T7 g. b: E& V
  87.         }
    " d" j; S: u6 }
  88.         print("Thread end:" + id);9 H. Q/ w8 x/ l1 N% s; U1 c
  89.     }
    ! @  F, v0 o5 i, e7 i9 e1 G+ _
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  C" N; o4 g+ k8 I% t0 Z
  91.     th.start();& C; f( `8 N) J& k, V) d
  92. }
      L. X+ e& T9 Q9 G
  93. ) z6 D2 N5 w3 ]1 h, ?' Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    $ u& L( ]5 q* I/ O. \7 G
  95.     state.f.tick();" g( }7 x* q: h  [
  96. }
    $ [0 N% _% E$ j* m8 q3 q* h
  97. 7 h% S3 Q# S7 c; w% c- u1 j& I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {+ @+ n. F% [+ }
  99.     print("Dispose");
    6 L, x; H% ?& F+ i- B. X
  100.     state.running = false;" ]  [/ }8 r5 k' u1 X7 B
  101.     state.f.close();
    : d4 z3 z, J+ S5 d
  102. }
    ! G8 N+ E: x; d% ^* X- X
  103. ! x7 H; x3 `+ N+ {) f
  104. function setComp(g, value) {
    3 }( o0 Y! s' }) i- O, E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 P( ~" P7 i5 p7 H. f& o: ~# O
  106. }
复制代码
. m6 h* T! F0 U& y" l9 Z  j# @
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
2 P. Z, m2 x3 t/ q; X8 q
2 v; i% e9 C/ u' `$ |  X4 |- e3 I+ G7 Z1 O$ s: D
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! z, e$ K" B- ]; c$ }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]& Z  q- \6 ?9 j3 h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
2 |+ O. H2 r2 j* B全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- z9 ]& C4 d4 V$ @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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