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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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3 L; R* P+ L' V3 b! e$ o  A  x  {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。& q2 y$ r9 C7 C8 y
  1. importPackage (java.lang);; P6 Q8 W% w! x- _9 C( X1 }
  2. importPackage (java.awt);, M$ @  c, N! v+ q5 N+ R- J
  3. : X2 I* S- P# A" N0 U$ D
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% B  Z( A2 e# _9 l
  5. 7 E9 O3 d" y9 `! |& X7 g  g1 [2 H
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ I" ^5 _- [: T: |* b2 g$ g

  7. ) b- ^; H# J2 o
  8. function getW(str, font) {
      W$ Q+ E7 L3 n- h$ ?- @! A$ p, D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - t: d. A/ T" S2 a5 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    + ^% K( b0 Y- p8 K. `; _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    9 Y  q/ r3 T9 o& Y4 H  Q2 v4 m
  12. }' ~7 c! Z" g2 J- ^1 i  e
  13. - `0 X  n( r' @0 x% b: I
  14. da = (g) => {//底图绘制! L# v6 Q9 U0 L" ~; _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    4 V/ Y) Y/ Y( ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ j: n' {9 x- S  o  g6 ?
  17. }
    $ n# m& W9 b- g9 u% I

  18. ; Q2 o3 `- g% A$ ?" m, G' T
  19. db = (g) => {//上层绘制/ F; r7 R1 `" P! c, @2 m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    ! u# S7 q: j- t3 k/ a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 b) G' \, r+ x9 K
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 A  I# B" p7 Y* w' G8 C  D7 a
  23.     g.setFont(font0);! ?9 y9 ^" j/ N+ F1 O- @$ R- R
  24.     let str = "晴纱是男娘";. p9 h0 R" j; E/ k; m2 B
  25.     let ww = 400;
      F% c; c( d$ ?8 q- R' K
  26.     let w = getW(str, font0);
    : K$ C) S9 B0 y  v4 P7 L, x$ L4 ~
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# H- f# [4 M- K; P5 d
  28. }
    & z7 U, G4 {) @! M& I  k" V
  29. 6 B9 t4 @; q- Z! C$ J  a+ E
  30. const mat = new Matrices();
    * q) ]5 t8 d, V% d" b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& {" f. S+ N+ E1 j9 A" k
  32. / @& I( z- d' Z) z3 z9 x
  33. function create(ctx, state, entity) {6 |8 _" V! c2 D/ d
  34.     let info = {
    # N1 I( ?2 w- j4 E( D2 h* S
  35.         ctx: ctx,
    & x/ `) E0 {2 e% A* S& T* f
  36.         isTrain: false,
    . B* w' ?$ B' [
  37.         matrices: [mat],* c! m3 F5 }" ~9 {
  38.         texture: [400, 400],
      Z. O" u# n) n+ L  [$ a# m( B
  39.         model: {3 T: X" T' z- m4 [" b  f
  40.             renderType: "light",
    4 D. {6 p* b5 o2 F. f7 e4 ~5 Q# s
  41.             size: [1, 1],
    : N$ j' w3 ~6 K
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) e) t* X1 b* {% y7 y2 M, {
  43.         }' S8 ~8 Y0 Q' w9 V% Q
  44.     }  `; ]; d; h& Y7 _1 s3 m
  45.     let f = new Face(info);
    3 N4 u5 x. D( P5 T) `' k
  46.     state.f = f;% n: h3 V& x$ s: y

  47. . Z; {5 w2 A3 c7 g5 Z+ c
  48.     let t = f.texture;
    , \  O1 U1 p0 b+ V& z
  49.     let g = t.graphics;
    9 q- M8 O* h$ `
  50.     state.running = true;* q3 Z9 X7 ~& K, h
  51.     let fps = 24;. J4 \/ S+ ]5 F, f
  52.     da(g);//绘制底图
    & W  _4 v# ~4 A. v  {
  53.     t.upload();$ O/ g% S8 Y! d4 K
  54.     let k = 0;
    0 _* @7 P% [% q4 e+ s
  55.     let ti = Date.now();
    3 a3 u6 E* C( `: R$ S2 n/ @
  56.     let rt = 0;2 [" b9 G. F* ?% @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化2 w1 k8 {5 W  }# _
  58.         if (v > k) return k;- }: ]  b- Q, p
  59.         if (k < 0) return 0;5 o7 z+ F- S, y. k# O% O
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    / O6 U( b6 Z. Y# f: v2 }" g5 b
  61.     }
    ! a8 `2 z0 r4 J$ y1 v) \& N
  62.     run = () => {// 新线程6 m2 y6 {4 ]8 j2 A- r
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();1 a; }4 x/ K. |! Z" K: }
  64.         print("Thread start:" + id);8 ~& b+ l4 a/ m' ~1 T: B$ j
  65.         while (state.running) {* x" H% A' Q9 \% b+ R
  66.             try {8 t8 r! t, F9 \6 z; [
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- ], w; B6 q5 F8 m
  68.                 ti = Date.now();
    ! N3 N# G8 r* p
  69.                 if (k > 1.5) {* c, ~! N; J: i
  70.                     k = 0;
    , B# F$ c( M0 a* _  y- X
  71.                 }
    % x9 v4 H; d8 b; h9 A" L* m
  72.                 setComp(g, 1);1 h8 J0 p2 \4 K, [( o  p3 R
  73.                 da(g);
    % ]; s5 L" U  ~% ^$ k
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 a3 v3 ]: q& r1 N) ?7 x7 |
  75.                 setComp(g, kk);! M9 M0 _$ j/ Y3 k
  76.                 db(g);4 p& i+ ]. k$ s$ `1 p
  77.                 t.upload();
    # l  d4 k+ f. Q9 Z/ g3 y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    # ^$ f4 H( s8 h& k  B
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);* Q, z6 j# M7 _. v, g3 M8 R
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 B# _( y+ b( X6 R4 @9 f3 H
  81.                 rt = Date.now() - ti;' E: q+ ~0 R* t' G, H5 _  b! {( j
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 a7 g2 `7 m4 r! D6 h
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)8 x* o1 h9 M' W2 g3 y8 g; O# s+ A# {4 Q
  84.             } catch (e) {
    1 p" v5 k( W1 L( t# V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 d! p- }) @0 X; Y5 T) w1 l+ v! \
  86.             }9 F1 S3 a. s# L. k2 w2 l
  87.         }) b9 U- ]8 y; G# h( O) O4 m% K" Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    # q* V' h7 N, U* r
  89.     }
    5 }1 `1 V! H/ S; `5 f5 r) `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ Z! @7 J1 }% n8 q/ o0 c# H* X2 w
  91.     th.start();3 t/ U: `1 }7 y
  92. }& P# t3 P7 C1 D* v! |, n

  93. 3 r: y, |1 Y6 _: f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    8 m; a& U% c  U5 e) J
  95.     state.f.tick();
    & k  }; u2 m+ Z% m! R+ Q7 ]
  96. }
    7 n* G! C" X" @3 {
  97. $ J$ Z* }  r  ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {( D0 @* ~, Q/ ^
  99.     print("Dispose");
    2 b* u$ |, m# W. V
  100.     state.running = false;
    - K+ {* }! }) |! j
  101.     state.f.close();
    6 {1 m" B/ r) }
  102. }$ S7 r  R0 b' A5 `* v# ~
  103. : O1 k* |/ K# h- H, U. C- d6 S& f" u
  104. function setComp(g, value) {
    ; y1 g% d& s! [, v
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 C' Z: x! @) x3 g, g6 \9 b5 M
  106. }
复制代码

& _/ T- [% `; C8 O  W写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 y5 b$ |1 e6 w' u" O% l# H6 P  E: y+ X' D
5 ~9 Z9 m/ }* O# N
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); W: }( {+ k* `  d2 X' o2 W: @
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]' g# j  A1 W! o0 `8 U9 r

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
  F0 `/ T# p+ V全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  A  u+ _  j9 m6 E6 _8 l
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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