开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
. T' M" k/ _. t
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 O% g$ f/ b# N% l  V. w
  1. importPackage (java.lang);
    % \3 @# Y. m& D& A+ r$ v: U
  2. importPackage (java.awt);# }6 T6 A, @: A) `7 k6 {

  3. % Q+ C" E! N5 l! z( L" I% ?
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) }. ]4 f6 g( X" U5 P

  5. : j( ]4 \3 x  R0 q4 W0 e% t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
      ^$ `$ N4 _4 ?$ ?/ O

  7. ! G  D5 k2 ]9 I! v# R# @) D
  8. function getW(str, font) {
    ) c/ P5 |( h1 W; T* H* f/ ^0 j
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + G8 K% n; W  C
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # e& \2 Y9 B% ]9 f. X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 P, r0 X3 J9 |2 T/ Z& X' p
  12. }
    ' r- C; C' i7 p/ `& z8 e

  13. , s  x+ g, @$ L, P. b9 w  L
  14. da = (g) => {//底图绘制
    1 [& K6 ~7 @5 l" \! ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# f# @5 P( ~& l) Q4 O3 m3 l
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      v  e7 O2 @3 q& y, r1 W/ l- J) [) H' v
  17. }
    ( S0 s  J$ x9 }2 p1 \

  18. * l& |2 D; Q! R& r
  19. db = (g) => {//上层绘制  j1 |: m+ b5 @  p1 Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 Q8 q7 Y0 I  m# @: D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);! Z1 j! S) A; E0 J* o
  22.     g.setColor(Color.RED);; \" {# J  ~, W9 A2 |  F
  23.     g.setFont(font0);
    6 T! A% N. j3 Y% |. r4 X: a
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    , t3 S9 r% c, g& v7 I+ j6 q. n
  25.     let ww = 400;
    0 y. k% ]* W$ ?5 o' K
  26.     let w = getW(str, font0);( c" Y/ L3 Y' `& }5 y( T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);1 b) b. r1 y% Y0 V$ n
  28. }
    ) D! y9 q4 O2 }8 a7 U' j
  29. / Z: A4 V0 T. w& {
  30. const mat = new Matrices();
    # F5 g3 G% d+ d2 o6 ]0 P& P
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);2 O4 o- l, j/ {8 }# Q
  32. : Y' i6 A& |$ E, S
  33. function create(ctx, state, entity) {: V. `! p; }3 @" ?
  34.     let info = {6 c/ V5 a0 F7 M8 V6 {7 H( @
  35.         ctx: ctx,
    ' J3 Q- ], U3 P( F
  36.         isTrain: false,
    0 Z9 p- l6 ]/ X4 w1 }, _7 c
  37.         matrices: [mat],
    ( J5 {* a3 E: q2 y
  38.         texture: [400, 400],
    : \/ l) {: s" R$ L1 W( ~
  39.         model: {
    - n5 h) T( J# A8 B+ p2 S; W% f, |' \) F
  40.             renderType: "light",+ w4 J1 G& s/ F! T/ s3 h
  41.             size: [1, 1],
    $ M6 H2 h1 a& i/ h7 B. H/ Q
  42.             uvSize: [1, 1]7 W# Y; j0 B* Z% g" l
  43.         }+ m7 D6 X( e" B7 @
  44.     }# c& z6 U3 {/ c' i9 f  H2 U2 a
  45.     let f = new Face(info);: ]' @+ I" U% s7 `# f! r
  46.     state.f = f;8 @( o3 ^; z( M1 W) u1 l

  47. 3 f, Q2 A) _- E' e5 _' u
  48.     let t = f.texture;& _9 f# x9 G+ x7 Q
  49.     let g = t.graphics;
    & Y% Y9 N2 k9 g) Q4 D0 F
  50.     state.running = true;
    3 d" R1 e% d4 R8 c
  51.     let fps = 24;; J# v  \7 V4 a$ z3 p# m
  52.     da(g);//绘制底图
    # a  X: L5 {6 A( ^+ ~/ f4 W3 H1 \, A
  53.     t.upload();, v0 W* W+ E) A* }- n  Y5 h# j
  54.     let k = 0;
    # Z( h7 `8 S0 H% j+ M$ Y) S
  55.     let ti = Date.now();
    $ M; Y' R+ \5 l/ p/ i2 V
  56.     let rt = 0;
    ' ^0 x. ^  k7 V/ j; E! s4 s3 _
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 _* _: G2 J3 [
  58.         if (v > k) return k;3 A) P7 D* L6 [  W
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 p& N+ z! L) ~8 n( ~: {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ z. [1 y& x5 D" v- G4 S
  61.     }* O5 K6 ?6 t. C/ j* v* }2 O
  62.     run = () => {// 新线程
    . D# k" _) Y5 O1 s/ P% h
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, j* s2 N* L; L% b8 A
  64.         print("Thread start:" + id);
    0 k+ P' t. ?8 ~
  65.         while (state.running) {
    - v! a/ x' I! g+ q+ F+ P
  66.             try {+ o7 G" ?/ c4 V9 ?
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: Q; D  X/ k1 I0 x6 t
  68.                 ti = Date.now();. |; w4 g$ L: _# g- t* v
  69.                 if (k > 1.5) {
    6 b: p9 _6 I% C6 ^, r+ s9 `
  70.                     k = 0;
    0 v' H  ^4 p: w+ E0 P
  71.                 }
    7 x7 N' S/ _9 E4 F
  72.                 setComp(g, 1);
    + |; D& F( A7 ?  n8 d
  73.                 da(g);
    ) j6 C; e" `. v3 i7 p$ @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度' ~3 V( [& E- u2 s4 {" Z' U% d
  75.                 setComp(g, kk);
    5 Q. d6 H7 G! x5 U3 X0 O6 o% G
  76.                 db(g);
    : v2 x9 W9 `9 V8 C) \) v- `
  77.                 t.upload();% ^5 T% ^2 R# p% q: S( k8 p: y, {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 L$ d3 v: Y; J9 ~
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);% O( i: k1 H$ y% `
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);/ b+ r9 Z- @1 r; l$ e6 T2 l$ D% D" O
  81.                 rt = Date.now() - ti;( C1 c" l2 F" j' ^6 x$ i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));6 K7 i8 u+ E1 M" u; U( x; s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % H% m, h8 ]( J2 V4 t- `# {
  84.             } catch (e) {* ^7 d( z7 N$ A* d9 Y, M" e/ b
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    6 F+ K6 ]* H9 _- Z
  86.             }
    ! L0 z6 G' F7 |8 W8 N' @& x7 K
  87.         }- K# S) j1 A# Y$ Q) `0 w
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 {( O( q& R2 e( X/ y
  89.     }9 w& R+ Y, s9 H7 K1 H! f: `
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    " t! O5 q$ C' v. h
  91.     th.start();4 B8 t7 O5 P' R" F) e8 G; n
  92. }
    % T3 t( `* w% e% \. z  r1 U# n

  93. 7 g- u" n) m3 V; m2 E, J5 h3 }
  94. function render(ctx, state, entity) {
      r! n+ r: i3 t0 V% }
  95.     state.f.tick();& x& ~/ I1 w+ V
  96. }
    ) p' [2 H7 M/ z' ~# [
  97. 2 O8 N. D" R) v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    # |# J6 h2 \- J: N. H
  99.     print("Dispose");
    % u+ i+ S6 I0 F: V" u4 d  E& b
  100.     state.running = false;
    ) i; Q6 X6 w6 t# v9 [1 B8 V
  101.     state.f.close();3 h' k2 k: ?$ x9 ^. `  q$ t; q
  102. }- G/ x/ W- O& b  B) n6 t" _7 \7 [/ t
  103. 5 ~; Z) l" m& u* Y# Z4 L+ E9 q
  104. function setComp(g, value) {
    " j3 C! m1 z2 d
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 M: H- Q) v* r, y
  106. }
复制代码

5 s* @  F: O# t& r3 u3 {( `2 a3 X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, v' {% a) ]7 }% v1 n8 z, [+ t" J2 u  V

1 K; U0 ~9 ]* g( [* P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 u( o3 ]% A# L, {( }
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]" }0 D& H3 X. T: C, z

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 j# h# ?( j6 I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 O+ U+ ?5 B9 J6 ^3 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表