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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& s8 l- l4 I' ]- b! S' O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ S- m4 p  G( _6 N, J. Q
  1. importPackage (java.lang);- w2 y5 _: }  ~
  2. importPackage (java.awt);
    9 D1 c* K/ s7 C/ c6 u& z9 C3 U+ m

  3. 4 N( m+ Y% @; s8 u8 p8 }) g
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    ) X; w) \0 M+ h, t: c& o" q
  5. + I5 Z/ }/ d8 D  S; i$ l. D
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , C  U0 j% X& h( V  D

  7. , c( j, l) }# {
  8. function getW(str, font) {
    9 J( i/ q8 e5 r5 y& N2 @. E
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    - V: c! y4 ?6 d5 b, v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. X- y- f* B9 V& ^$ o; P
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());- S. o/ f( D% h' A; k
  12. }
    1 W$ H0 a' `/ h
  13. - h/ R& w* f4 ^+ d
  14. da = (g) => {//底图绘制! \( U6 J& n. _
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    / x) {; P2 [; l; A% S5 b2 ~4 c
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- o& B- W" ~5 c7 H: p: p! R. ?+ W
  17. }9 y( S8 k( o9 z6 G
  18. 3 B: Y/ G* ?1 C
  19. db = (g) => {//上层绘制
    " ~; K" `; ~1 S8 t9 ?. t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);* c6 K7 K/ Z4 L, Z* o% w- }3 G0 f" X5 F
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);& ]5 c  |7 d) f; z6 j
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 n- _8 L2 t3 ], T% {  A
  23.     g.setFont(font0);
    / g, q; ]$ A8 V8 T3 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    + ~/ c& h' t1 c3 |
  25.     let ww = 400;% C0 z/ l- A1 W, i8 F2 U. l3 a
  26.     let w = getW(str, font0);
    0 ~$ ]# s2 U  H! `& e+ \. m, a
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) h8 E  Q% K+ T; c
  28. }
    : a6 F$ g" f% F7 b* m0 X

  29. ; }) K  |3 J9 [7 z+ o$ J: n
  30. const mat = new Matrices();% i- f0 O. s/ R, U
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ y$ q, P5 i0 O$ p

  32. , g( ?) U/ j* ^
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 Z/ D7 M# W: {& n5 G4 L3 W$ V
  34.     let info = {
    1 r2 O+ k$ K3 Q1 S4 _
  35.         ctx: ctx,5 m. l* \( n. l( S  _/ P9 X
  36.         isTrain: false,
    2 F) g$ p4 O' t4 ~- `# k9 M
  37.         matrices: [mat]," x3 K* s1 T. k* u, y0 M
  38.         texture: [400, 400],
    7 ]9 p# H- P0 V) K# [1 e# Q$ M
  39.         model: {
    ; K- d9 T7 s$ i' U  T
  40.             renderType: "light",
    . ~3 ^# U* @/ G
  41.             size: [1, 1],
    4 a" [# z5 v& w! y
  42.             uvSize: [1, 1]. W6 \/ J" j# x# x5 Q+ u  G3 x
  43.         }
    : b! C7 n' ?7 \6 F
  44.     }; l  x* A, P7 M! k6 H' T5 l0 H
  45.     let f = new Face(info);
    5 J  `+ k7 l4 ?( ~5 I/ \1 o
  46.     state.f = f;
    5 U6 ?( R1 W; S! [7 h) K' z6 e0 `

  47. 8 a: K0 L" H$ G: x
  48.     let t = f.texture;
      d6 T% w" |4 b( k- p7 n
  49.     let g = t.graphics;
    1 M. }# k) V8 k3 ^- [4 P& y0 i% o
  50.     state.running = true;" D. S3 `* l8 U. p' ^
  51.     let fps = 24;
    $ Q3 t+ h' [5 p5 V% f( b
  52.     da(g);//绘制底图: y3 z5 f0 f2 J2 s* N
  53.     t.upload();7 C, i9 E0 n' p3 }
  54.     let k = 0;
      S: C5 w) Q/ E8 w8 B$ R
  55.     let ti = Date.now();
    ' _" h! k- B- J; |2 y9 R
  56.     let rt = 0;' ]+ J( \- B' l0 ?& D6 a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: G5 N2 t" T# M  G( K/ G
  58.         if (v > k) return k;
    5 W8 S+ h! Y; m' Q6 R& n
  59.         if (k < 0) return 0;
    - z: v4 p" L$ @$ z
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; a- |1 G1 U) N+ g. h
  61.     }) S% c, A& [6 m( H4 F
  62.     run = () => {// 新线程
    * Z& s' |  q7 l1 s
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();( L& ~( Z; M5 V. O) T, c; h* z3 L
  64.         print("Thread start:" + id);
    ( g/ X- H2 p0 v+ T( N
  65.         while (state.running) {
    9 _5 R9 H# B- c, o! a) b2 e0 C" m
  66.             try {
    ( i; u2 @( e1 c7 N# l
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 m% q2 x- U; q; b
  68.                 ti = Date.now();; ?1 \- m, ~" b( @- D
  69.                 if (k > 1.5) {
    " g; y9 k  `6 Y2 r
  70.                     k = 0;% |  f, I7 u% G' T4 v
  71.                 }1 U4 n: a7 l, j) F" l6 H( s
  72.                 setComp(g, 1);
    ! N, D2 c" n  Z. P, C  I8 \
  73.                 da(g);
    4 ^/ x% J. d8 Z* D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % V! k1 p! s$ I5 O4 j' \/ l
  75.                 setComp(g, kk);
    # }3 O" A5 g0 @# i! V+ i! i
  76.                 db(g);5 F' ]/ ^, p, x2 a
  77.                 t.upload();3 i) b  z, B; u- C' m" ?& o
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);$ l0 K9 i( ?% e8 X- c
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 p) M$ j2 O8 r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; E, n. C6 D7 y# a) k& q
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      `0 N: K# j8 A8 ?
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));$ |  K- h% }/ m1 O
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    . u9 _$ _- |; ?" h& y+ k
  84.             } catch (e) {* g% z; b+ f# ^1 {" T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& ~7 D; A: ^5 G
  86.             }
    ! ?4 b- B/ V( Y5 a( }
  87.         }
    ; [- u9 \! |$ u2 z
  88.         print("Thread end:" + id);) ~- q9 N+ s% }/ S* F
  89.     }
    8 n4 `* u$ v. {9 _# C
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& ?6 r, R4 [! T+ {# a% H) a! K
  91.     th.start();
    * J( y( g4 j' ?# @; f
  92. }
    # D9 l. ]5 ]+ n5 c) ^+ ?% E

  93. - z5 u+ `8 Y, h
  94. function render(ctx, state, entity) {1 Z7 b5 {7 _0 o7 l
  95.     state.f.tick();
    $ `+ R) g5 a8 Q* h) C: X& p2 C
  96. }4 f) z# P3 Q; H. p
  97. * Z6 `$ j! G: P" X8 W5 U
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 P  r2 \8 i& u5 b
  99.     print("Dispose");$ a7 m! B4 y9 O1 @
  100.     state.running = false;
    $ A- [) L8 K! ]& k
  101.     state.f.close();* K7 E( b7 V0 }. z
  102. }
    , C+ b, }) \9 `
  103. & h/ L. k+ q% b  s3 n& M2 M8 {
  104. function setComp(g, value) {
    6 c8 ^: N0 K6 s4 s: ?+ [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
      T5 G2 |% K6 z; X& P8 E
  106. }
复制代码
# ^; o2 _3 i- u& B
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, I9 H* [- S+ L. o

8 n/ \0 V: ~. Z! f
  `# y( f( K' S. t7 k/ O* Z7 c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
! O5 X: W) v8 {7 |3 \4 d7 M
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- P0 y5 X3 R  }1 J0 w* R% M

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 z1 I# N7 ^6 G1 c6 b0 n
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" a8 c/ L9 D. ~& |1 G3 E
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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