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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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" @0 \6 m7 y0 c2 ]0 ]8 F这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
# I- z* x2 Q  o# S/ f+ N3 k7 ^9 s
  1. importPackage (java.lang);
    8 k* {& r' n7 V9 v' a5 v
  2. importPackage (java.awt);& ^8 d- d4 V1 ?3 b( c; _
  3. 4 z. R2 i2 `5 ~
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    9 i1 q: J5 a& D  ]' [4 D

  5. ; q/ K5 ]9 L  Y; n# J' i( P
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);/ [- i5 z2 v! _# J) s  ?. d
  7. % P9 q5 j. z$ e* c' \2 \$ C
  8. function getW(str, font) {
    4 m$ K9 ]7 m3 v/ a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();9 S' N) U, u3 C% _5 H1 ~
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ X( B. M9 M- u, p% }: X* u
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());( j# Y! o/ ^' b. ?' e+ f) U$ A
  12. }" J  }! e7 q  \1 D/ ?2 t

  13. - A5 W6 }- ]2 n$ K0 V4 i
  14. da = (g) => {//底图绘制' z& @+ g( W! I/ \' P0 T1 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) a; @8 r) N% h' @7 _
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) S0 o5 W5 P/ J% Y5 Z# |1 Z: \
  17. }0 p9 L4 c' e9 [1 G

  18. 8 K, Y/ E" U3 K# T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % |1 X' @3 s$ e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);1 H* x# B% d$ h# |/ Z3 w4 t4 [
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 `' m4 H8 G  }  N0 t9 @# C
  22.     g.setColor(Color.RED);+ Y" W% s3 L& l+ h3 ^0 M+ X
  23.     g.setFont(font0);& m' m7 Z4 |# g( P; ]9 E. p
  24.     let str = "晴纱是男娘";; N9 M. v8 V2 B
  25.     let ww = 400;
    * ^2 ~6 P, g# F& q8 ^
  26.     let w = getW(str, font0);, @% i( [6 b# n! J1 G0 b) O
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ) s6 J: r) _6 ~2 k( H" ?
  28. }1 B' I3 Y# M' c; F

  29. 6 Z+ t2 s4 r3 q9 ?3 G
  30. const mat = new Matrices();
    ( y4 H& V: R7 l: o+ M
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 P6 \0 r9 J& R3 C9 t9 W: _: ]- r

  32. ( l7 B* @/ J$ \- U5 d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    " D/ s. H" }5 g! e; k7 V
  34.     let info = {
    1 k4 V! L2 Q1 d9 m
  35.         ctx: ctx,
    : L- C: s) o4 J2 T
  36.         isTrain: false,
    4 A% f! q# U- {1 b, Q
  37.         matrices: [mat],) M+ Q0 j' w5 y& P) Y1 d3 G
  38.         texture: [400, 400],# G! a! J# b8 N$ S$ E! G- L
  39.         model: {
    5 z8 x9 ?8 V/ }6 R( W
  40.             renderType: "light",
    * _/ s4 d/ r* H( |
  41.             size: [1, 1],
    , K+ r$ B( }( p- e! I5 _# m
  42.             uvSize: [1, 1]- _3 e; x: I2 b; b
  43.         }1 W2 N8 [* ~5 w
  44.     }
    * l5 _4 A+ B1 N& ~" x
  45.     let f = new Face(info);
    : I" q4 |, L. ]" g
  46.     state.f = f;
    ! c9 F9 P; n$ V$ W+ l

  47. & j% t; F- L: n- w' K
  48.     let t = f.texture;
    : ]3 k$ F/ q& |- @
  49.     let g = t.graphics;
    ) H: V6 i. l) v' h; B8 j
  50.     state.running = true;
    & w2 t$ B/ B3 ]- x( M
  51.     let fps = 24;9 L( `. K# k& X2 \! R2 L
  52.     da(g);//绘制底图/ x4 Z3 \1 @3 L4 e8 s9 r9 J
  53.     t.upload();
    / g4 i1 t- v9 x1 L
  54.     let k = 0;, s7 w0 C9 ]. @' {8 G
  55.     let ti = Date.now();0 c; n: e- Q; ?; l: r) h
  56.     let rt = 0;
      f5 d" |; V- t( G' L" F$ ^
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # N) _+ j8 j$ n, _$ {5 W) q
  58.         if (v > k) return k;+ w+ e6 {/ ]+ A7 U3 ^! b+ U
  59.         if (k < 0) return 0;
    5 a: ]2 D) F6 Z* `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 v" X+ N. l" y8 j& n
  61.     }
    / G. T. p: l9 a% N5 a* S9 s; u- z0 }
  62.     run = () => {// 新线程" z/ ?, K+ z; W+ K
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 R( @) q& n: v. [% N, }8 T- F5 l
  64.         print("Thread start:" + id);
    - S4 b. D  b) Q
  65.         while (state.running) {
    ! Y8 b6 X3 p+ R. V
  66.             try {
    $ D) g& K6 I0 s
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 t7 J0 z6 m' B+ p" `
  68.                 ti = Date.now();
    ! f% }1 f* N; m! J6 j: }2 B  A
  69.                 if (k > 1.5) {9 n! e  v" ]3 w5 B/ z$ {
  70.                     k = 0;; z" O# B" v! A3 B( s
  71.                 }; d: Y" L( ]% }1 ]6 O' ?
  72.                 setComp(g, 1);9 W1 W6 |/ e( L  S
  73.                 da(g);
    4 M* U2 R+ k) v1 m" z  i7 y$ j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    8 e0 J6 j, b9 T6 @, ?4 R
  75.                 setComp(g, kk);# r: \* s# Z, y
  76.                 db(g);+ \: ~/ W) [7 l( R2 a7 I
  77.                 t.upload();9 ^. q( e# F* d+ b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 j3 O8 h8 ]8 j' C. ]$ b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    0 T/ K# |; @2 j
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    3 Q3 g9 r# `' X! g
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    4 q9 ?6 `- V+ m2 U, `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # n+ i" c/ R2 E1 u, H; H5 N
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , m% N8 R. b# U: C& w7 v
  84.             } catch (e) {
    - m# E; q, A1 A2 m5 K& T: i' B/ A5 T
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    8 h, `/ f' @8 D# t: d
  86.             }, X! B5 a4 k$ i
  87.         }
      g& ]0 x1 Q' k8 U2 D
  88.         print("Thread end:" + id);- H. v8 s- D) c6 d. B* `
  89.     }
    ' S; Y0 O2 M4 ~8 Q: K6 M
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    / ^9 y9 U6 ~1 u- ?4 R) z  m3 O0 X
  91.     th.start();
    9 b( ~0 i/ I9 n# Y( \6 B
  92. }
    & m: F# m# p+ A1 ^+ `  u- t5 s' O/ n
  93. - z( I% d7 U2 I8 a# H& R% }* {
  94. function render(ctx, state, entity) {/ P7 T! b2 x- H5 |: c7 {* o/ X
  95.     state.f.tick();
    5 f% l" Q# `( s) }5 y$ |
  96. }; @! {" i2 l' Y4 A
  97. ' K' S2 c! o* f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {- Y3 `' {# }* ?$ K8 F4 Y/ ~
  99.     print("Dispose");
    . Q4 Z( _3 [) C& S7 O0 _; P
  100.     state.running = false;, ?" t' Q4 Y, Y( ~7 H! b  `5 g( N& b
  101.     state.f.close();. }3 w7 w/ \( p9 O
  102. }. `3 L. g% t' O9 L  J; O

  103. 3 {) U  Y' U7 N' k4 u
  104. function setComp(g, value) {
    9 o# J8 O+ g, p: o: w% N0 y; c: D7 T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));( H6 ~2 ]) v6 N/ E
  106. }
复制代码
1 o0 u2 W: r( M, L5 b/ `
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。6 U5 p8 _. u# A: w3 ?, P4 W

! u# v! A& d2 P' Y5 Z  C
4 P+ D0 ?) }; F2 d5 L* i5 y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 r6 U3 q1 J9 Y, B) b" @- \
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 u. z) e; }: W: h

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
+ R. ~% L9 _/ Z, Q5 R  j5 r全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

2 A9 J" A3 P: m. {. K9 q) G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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