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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 |( P, K2 P; d5 m4 d( A5 }这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 U8 L% ?( r+ s% `1 ^
  1. importPackage (java.lang);
    : B0 w) Z; ^4 {5 C: j! t5 X) @# j4 d# A
  2. importPackage (java.awt);
    / u: z' d; S1 K* O8 W- Z

  3. * }: L5 A" A+ s- t  V! K9 ^- m. F/ C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));! {9 G, |0 d# c  S& }% U' X
  5.   `/ g% U. K, W6 d$ i! A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);6 U) }( F9 {4 E* h: ?. I
  7. 1 H5 G0 @6 ]! h1 ^( Q
  8. function getW(str, font) {
    + c( x$ ]. j# r& k, C
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();! J; B( g  P/ k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; K( |4 A. I. l: s' P8 z; E
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ y- m: P" m5 I) F) s; P: p
  12. }0 z1 }. M/ o( R  w
  13. ( K2 U8 s3 w$ @! c
  14. da = (g) => {//底图绘制
    9 {7 Y* v8 T) F9 g. ~8 t
  15.     g.setColor(Color.BLACK);( t0 h, L  B' V: r$ m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- j+ B. t% m* i; |& V' A
  17. }3 ]' i$ e! r* b+ \% b0 c" C

  18. + O3 r% L1 v& j# S2 V
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - L9 r6 w6 m* J' F- p
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: ~5 h) n8 u, W+ K) e3 w
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % j5 I/ |. `( g1 s- \  n
  22.     g.setColor(Color.RED);/ b" F. h" @2 [8 ?# _9 I
  23.     g.setFont(font0);. z* l6 N2 B0 f8 b+ V: C7 d
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * o' E4 S4 y& C; Y; v
  25.     let ww = 400;
    + m' h: U0 A! l1 l
  26.     let w = getW(str, font0);
    * }3 y: r8 e7 [1 e7 j* N% ~& ?, {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 D  d* ]7 k# k/ ~- L4 Z; T
  28. }. B. l% y8 H& z8 h8 C5 E7 a, k& X
  29. ' g9 R5 G6 @  m$ m
  30. const mat = new Matrices();
      r/ L6 G8 }, k# S
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 ], a' c# p: [/ f! X

  32. : A+ E& U/ t, [/ m( s4 q
  33. function create(ctx, state, entity) {1 r9 ?) \# l, ]) r+ F8 n3 {
  34.     let info = {; I- V* d0 O+ h) j
  35.         ctx: ctx,
    - _: g2 l8 F8 a. ~  @2 ~
  36.         isTrain: false,! x5 P- @+ {& T: G1 \
  37.         matrices: [mat],* _1 H, s- g4 e7 l  s5 \
  38.         texture: [400, 400],8 C4 c. u+ g6 i9 T) |4 j/ }
  39.         model: {; @) N6 J. _& L5 X6 d- m& ^
  40.             renderType: "light",
    $ V7 Q; g4 K7 ^! t& F% M7 G2 G
  41.             size: [1, 1],
    , J" N( p4 X7 f1 H1 g7 o: j4 v
  42.             uvSize: [1, 1]  t' D( D: `$ L
  43.         }
    : t% R& p% u3 C' u" l
  44.     }
    " Y$ b& g$ W6 J* Q" z
  45.     let f = new Face(info);
    4 _% i# {5 h# V$ u- N. R7 ~
  46.     state.f = f;
    6 w1 S+ ^$ R6 x8 b$ C
  47. 4 X. ]2 S# N; B. s9 o
  48.     let t = f.texture;6 h; s8 f. Z. I2 s( s, R( c* n
  49.     let g = t.graphics;2 e, |  z: n* o& k3 }  e2 o" p
  50.     state.running = true;
    9 w8 K2 [- H9 |% z4 b
  51.     let fps = 24;
    . P5 x9 L: x  a
  52.     da(g);//绘制底图
    0 Y) U; T8 ^/ m' p3 Q0 w& q
  53.     t.upload();; w" |& y7 }! ~+ _* R/ l. N$ v% ]
  54.     let k = 0;1 h2 ?6 x+ L( C  E2 I4 ~
  55.     let ti = Date.now();
    . G! h$ y' p6 T0 E
  56.     let rt = 0;. p7 Q0 Q; A. A6 @. f; e0 `
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 @8 U* M( r' R3 B7 T
  58.         if (v > k) return k;2 V7 D; H: D$ J! w9 E5 T& z# g
  59.         if (k < 0) return 0;
    ) s  a2 J9 E1 X5 p# ~8 s2 {2 H
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;0 }- g6 g/ [2 x2 G
  61.     }
    2 S; I" s" e1 y( k7 b' e& @
  62.     run = () => {// 新线程' e& o' e& J* J1 y2 g2 @) f
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    6 ^# G. N1 g$ T, W1 }1 x- r
  64.         print("Thread start:" + id);
    1 {0 w9 [) |- r- P' W
  65.         while (state.running) {
    6 T0 x1 |# z, \. ?% X0 N
  66.             try {
    , ?! H8 [4 T' B9 p; s$ T
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;7 V5 v) W# d& T1 y) s' D9 @
  68.                 ti = Date.now();/ D" L+ K. G% R" @' l0 c7 H- _$ S; ~
  69.                 if (k > 1.5) {
      b/ {( r) m& W
  70.                     k = 0;
    : [7 L5 }. R, c3 }9 n6 y
  71.                 }7 R% b! W4 }5 T6 h
  72.                 setComp(g, 1);
    8 m4 ?6 f3 b" W
  73.                 da(g);! a, [& U# h' R- ?- \. t8 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    4 s: Y+ E: i- B+ E! X
  75.                 setComp(g, kk);8 f' D4 o- L0 Q/ b, k) L$ Y/ d! e
  76.                 db(g);8 p: v2 j# l4 b% b! i/ _
  77.                 t.upload();* T, X: I7 M, R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 p4 F% U) d% m: g6 p0 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    + ~- N7 o! |% m) e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 b- ~* R; s. Q5 j
  81.                 rt = Date.now() - ti;) l# V+ s; y" \* b# V  a4 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ! q1 ~. x+ G( L2 A+ g1 U
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): l: q" `# S. l% C
  84.             } catch (e) {
    : d/ v' F9 i3 O( l
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);% f& R/ j: {( X, h
  86.             }
    4 x8 o4 w6 O. y4 G! f
  87.         }
    9 s) r2 a; t$ N) `  ~- R4 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    " T- M0 B( ]1 ]& f9 `9 u+ K# ?; r
  89.     }5 o! ^3 W7 ?7 X) M" ?
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");" T/ Q; C5 L9 ?# X. w. S9 U
  91.     th.start();7 Z/ a/ X9 U" A; ~; N
  92. }
    8 {% w$ O/ f: @- f8 m8 k' o

  93. . ~' S: n  A, e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    6 S+ I# p; q" S" C5 ^2 ?% P( C3 {3 h
  95.     state.f.tick();8 Q8 ~4 G9 b. ?6 N4 G* p) R
  96. }
    + s  f/ c! `/ u# X7 u9 r

  97. 6 b. B" x% {+ h, f
  98. function dispose(ctx, state, entity) {* B5 I2 Y8 i( z2 e( x" a. J! P
  99.     print("Dispose");
    4 ]3 X: N& U! t  J5 O: e+ g# s- b
  100.     state.running = false;
      V2 x' r! C/ P- A
  101.     state.f.close();8 G9 @$ N5 k4 ^, Z. J3 J! G# t
  102. }& L& t0 f! X. A2 {# k5 y' c4 l
  103. 6 j# b4 r$ M7 f) m( ]. L
  104. function setComp(g, value) {1 z9 P* H! k6 D5 W( A% H
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));& Z# N+ z) ~8 T4 U' ]
  106. }
复制代码

' W! Q+ k  K$ m( c写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
4 r! e% i* d" C* Y0 c5 f- r8 Z$ g5 x# x# p; D+ ]3 B) ^2 A& ]
5 S: {) p( U3 ^& H; V7 s7 B$ G/ _/ t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
2 d3 V: O$ J3 V, I5 E
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( h) J2 a0 I3 t- P. L6 k

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
5 |9 F# a7 U1 J% {2 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 t: j6 ^& J+ N# o, {  ?$ }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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