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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. T4 D$ y/ @: _" a$ S/ I  Z' i这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ M' m( P0 ]0 g
  1. importPackage (java.lang);7 z6 h/ c0 B8 Z
  2. importPackage (java.awt);% e* s3 ]$ J' r4 W) y, a

  3.   Q" u4 H) D; u' v% l+ f! o
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));4 _, @7 D- A( [+ G" d: j' ^" Z
  5. 0 K: V) p- O( f9 H$ ^+ R. q' \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , G0 C7 X7 z6 A9 I& _

  7. , {6 `- m; z; T4 {, V8 A. @
  8. function getW(str, font) {8 \8 i9 l/ r& D3 ?9 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();6 @: u/ ~, Q* I# |" {. L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 Y6 j) B( G7 ?* D; j0 Y& k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());1 H0 ?8 z4 p" B% B3 \, v: a
  12. }9 O( _4 k  h* a  R* t' e
  13. & ?) U; V/ n0 V" h
  14. da = (g) => {//底图绘制/ t. R4 v) b: [& J; O- M8 e1 q( o) k- J
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' c' u, \, v8 U; C
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 K" a8 G. o& S% X. u9 z$ B
  17. }
    & T- l8 {. o" W
  18. ) \7 t1 o8 N1 m4 D' v7 F; s; V
  19. db = (g) => {//上层绘制2 q2 n, s. ^1 ~  s6 ]- B
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    " x9 m) ?8 Q+ k* r9 E4 u# o
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 l9 N( u; k2 \* b4 g( V) N
  22.     g.setColor(Color.RED);
      S0 n  l# J- r* |4 e
  23.     g.setFont(font0);) r9 X  Q& W/ j9 U
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    / `  G2 K( F( J# C  k# C& ]
  25.     let ww = 400;
    - m3 Y. o. l4 N% H$ V' I" [
  26.     let w = getW(str, font0);  @  j7 I. @9 ]" W" \& t1 w
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);, K1 r. o) a1 V/ r6 m: S2 e
  28. }
    * ^9 c, @2 p  B0 L* \  A: y

  29. # G; J) s% \! A5 c8 v! J
  30. const mat = new Matrices();4 ~6 s" M3 t5 C! |# i2 B% V( b
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);9 I2 ?, d1 m9 u8 N6 @: I
  32. . U% I* h! |. _2 E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % x1 I- S& C. u) q. v7 Z  o
  34.     let info = {
    9 h0 r) z, b3 J3 b$ B, G
  35.         ctx: ctx,( C! @% j8 R7 O8 ?% W4 `3 O
  36.         isTrain: false,
    6 B7 t( t- h) G) X; b  Q0 G
  37.         matrices: [mat],$ G- P% s% ]% r
  38.         texture: [400, 400],
    * Z4 ^, T5 H2 a% L/ R
  39.         model: {) H  z# u  @- ^' l
  40.             renderType: "light",4 r! u1 ?: q" U; T% Y$ {$ t, P
  41.             size: [1, 1],  z( G2 V/ e7 _: O/ J0 B
  42.             uvSize: [1, 1]
    ! y8 K3 N' T$ T3 p# {
  43.         }
    7 w1 V( r% ~/ u- q/ t* _4 C
  44.     }
    " K0 M2 |: f$ k+ q3 ~% f4 W
  45.     let f = new Face(info);$ w. F1 `0 Z& X: S
  46.     state.f = f;
    + \% W) N% r* D1 A  f9 K

  47. 4 _; l9 {$ @# B4 T. J/ }; W: W
  48.     let t = f.texture;
    - N/ A: Q, O& y3 s+ s9 N
  49.     let g = t.graphics;% P! u* d. t. V  ]/ j! [
  50.     state.running = true;( }$ r! m  E4 F' g2 N
  51.     let fps = 24;0 A& z# W. M( T  e$ M7 l
  52.     da(g);//绘制底图8 a9 {! c$ ]9 q" k) W5 i
  53.     t.upload();
    0 {9 K( {, A% _( q1 Q' a
  54.     let k = 0;! ~* j/ ^3 S' [
  55.     let ti = Date.now();4 `! @: c6 ~' U% p5 R/ i
  56.     let rt = 0;8 o8 |8 q' T# ~2 T% b5 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
      `: ?- R: d# z& B( |! ^- f; _7 a
  58.         if (v > k) return k;
    5 b1 ^0 z' e' i, L7 T# {2 `( f2 ^
  59.         if (k < 0) return 0;* A8 A+ M0 {2 b
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ J: L: H; ^. W: f& P" `. N
  61.     }
    + {  h* q( S1 T2 j7 |4 A
  62.     run = () => {// 新线程
    ; o& `. J( X$ O0 o! g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 P$ V$ s) g2 U' j4 U# C
  64.         print("Thread start:" + id);
      i# |0 q. ^9 b+ J
  65.         while (state.running) {
    / G9 ]) Z5 p, a; c, M. w
  66.             try {
    $ d/ p& l* ^- ?& I3 o6 l+ w1 l2 d
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & d  {4 K& j$ q
  68.                 ti = Date.now();3 S5 }" C0 j# R7 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    0 @( A' D. g) O/ y
  70.                     k = 0;
    4 U6 `" z# M9 h, s. Y* o
  71.                 }5 K6 q9 v1 q4 Q' ^
  72.                 setComp(g, 1);4 E& ~) K4 A: f& K3 p
  73.                 da(g);) m$ f7 E0 K# o  y, L7 ]! p# d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度: x5 V5 ^+ Z& {$ @2 z" b
  75.                 setComp(g, kk);
    0 y( S* B. @' P2 ^; V3 W2 r
  76.                 db(g);6 J5 n) E. _7 j" W
  77.                 t.upload();
    3 U3 ~7 a0 j2 H7 k' c* k
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  t6 }5 Z2 ~+ L* c: [7 b
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      `6 Z6 p" K+ r$ L3 r) A
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    . I' \, R4 ~, ]" a3 h3 ?$ N
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ Y; h9 {% j+ C/ N& B$ e& x5 M
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));  q. f7 e# M  h2 S* L8 a, c
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ! j. V1 U+ E: J
  84.             } catch (e) {
    : D- b& W$ y6 t$ z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / D# U" ~; ]2 ]+ x" d; {
  86.             }
    & r: T. p0 X3 S7 Q! x1 p5 D/ u8 ~
  87.         }
    2 e3 g# o& p$ x4 V) x
  88.         print("Thread end:" + id);3 F& x( Y, ?: }2 j
  89.     }
    & j: u4 q; u" F. U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ h; u2 ?" {$ }; M
  91.     th.start();. I0 v4 e2 Z3 l
  92. }+ k1 \" E% @8 C; f! w4 E

  93. 8 s4 n; [4 O, ?4 k! N) M
  94. function render(ctx, state, entity) {, I, V9 T+ q1 N( U4 e9 M; w" c% Q
  95.     state.f.tick();, i) _& F% s: Z0 h; T
  96. }: E- v: L1 q7 C, K& N

  97. 4 ?2 g! C0 I  h+ ]- N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {) O. W. Q. Y1 ^
  99.     print("Dispose");
    ' s& U2 K# R( |' i& F
  100.     state.running = false;" x3 v( {/ M- f
  101.     state.f.close();; r$ M" k. t1 f" ]
  102. }, I1 A+ ^+ N% }! c: Q1 c4 @  A

  103. " h& |$ H  ~5 c: x# w
  104. function setComp(g, value) {
    3 q5 P1 l5 d. R: E, J, ]4 C, F  L
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));+ D* U' X& l0 S  r* d: Q0 H6 D
  106. }
复制代码
+ O* q% \4 B5 j( Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
" `* [8 k% Y' c7 R) u+ @% z' f! i1 o3 X4 }: ^# I; q% [9 h
  P  k. K! @+ ]! C0 b, w
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)! F. S( ]8 C+ j, {9 V9 Z
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( ~9 H: z. A& q0 _' l+ x# x

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38& W% h: S# P. x* M# e
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

9 v7 K3 a$ [$ L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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