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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 z% `" ?. o" m! p这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
1 \4 k2 a1 {* H' z; Q5 W
  1. importPackage (java.lang);
    ) N1 k5 v+ w+ {8 i9 c
  2. importPackage (java.awt);
    - i/ C+ c5 T2 y; y
  3. . X( Q. Q4 Y$ W' {% h
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    4 Y9 \2 s, n% h  A6 j2 T4 ~
  5. * @- Z1 H+ A/ M* z9 ]
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    , ?5 Y6 F4 Z$ I# j# g/ P3 Z
  7. ! k0 k( }& R2 i% q& p& l
  8. function getW(str, font) {
    ; o. m2 m0 h6 H, _
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ! E+ }% o" p6 s2 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    # t/ \# M1 {& t3 |! y2 s
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    # ]9 A# p! E( G7 n
  12. }
    ' @* V( }* G  ^, O
  13. ; s3 [$ C4 A4 f; _, a0 t
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " M9 |1 R% m! v. L, Y: x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    3 S& j8 [  P) j: k+ L
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : i/ u% |6 _. }& P( X) i0 [
  17. }
    1 N- w( m1 @% k1 H: U
  18. 5 H9 e$ I3 ?; }+ A; a
  19. db = (g) => {//上层绘制
    3 u% i# U7 w2 d% }0 T& @8 _
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    2 j- G5 d1 {7 h/ U, l
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);% U; W' X( a$ D( g6 B1 o
  22.     g.setColor(Color.RED);( z: J* e0 u3 w, q% G9 |
  23.     g.setFont(font0);& U  L) d" H4 l' ]
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 }  a( j( f( r
  25.     let ww = 400;
    8 W2 F6 H" S) {2 x" h
  26.     let w = getW(str, font0);2 Q* O6 {/ r3 ~( @) {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# m' n" I9 H* E! Y# J, }- u6 o( p% ^
  28. }
    : }7 L) R' H9 C. V
  29. 3 f$ X2 o  d; ?8 B% |7 m& f
  30. const mat = new Matrices();
    " A2 c  r- Z2 f( H* j# W; t2 G
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    1 _3 A! T% f. i+ g3 Q3 U
  32. . ^' A! S( [1 u8 w
  33. function create(ctx, state, entity) {0 @! y7 `' E# N$ o* h
  34.     let info = {5 \" _3 W* y( \) {
  35.         ctx: ctx,
    2 G4 R+ x2 l# Y5 q; h- B- _
  36.         isTrain: false,' r7 k1 \3 v- y! V. t9 m' Z8 H
  37.         matrices: [mat],
    % c, \) J- L4 @2 o6 K
  38.         texture: [400, 400],
      s9 p; H5 \$ ~. ^7 Z
  39.         model: {4 p3 L6 o# }0 c
  40.             renderType: "light",8 `' W0 y$ Q; G# i
  41.             size: [1, 1],
    ! S6 d: X3 q) {$ q2 |! R8 n4 N
  42.             uvSize: [1, 1]1 z! A( N! T, w! i* B% k/ h% R
  43.         }6 M/ V( u, j  ~* A1 Q
  44.     }
    3 N: W- k8 b& c% v2 w
  45.     let f = new Face(info);
    4 Z% k$ m( b' ~8 j
  46.     state.f = f;& b; u7 l6 ?) X- b$ T  J( k6 z

  47. ' ]2 L( M% m- l: u
  48.     let t = f.texture;
    6 d- r9 w4 h( _8 F8 j4 y, s2 c
  49.     let g = t.graphics;
    ( c3 S) s  d! H0 }8 l2 b8 i1 C) n
  50.     state.running = true;
    5 c* i' Z9 [9 x; F; U$ R
  51.     let fps = 24;
    6 O" D7 A* q' B! v% X
  52.     da(g);//绘制底图
    2 s9 v  ]$ W. z" b2 E
  53.     t.upload();
    ; c3 ]$ O  X! i9 P$ W2 N
  54.     let k = 0;
    ; Z. n  {: t+ t) _' Y# R+ H
  55.     let ti = Date.now();
    , y1 b2 w& J8 {( ^$ n1 o3 Z7 H
  56.     let rt = 0;  ~, f( @5 r, r) z- k2 k
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / k4 f1 D& Q0 d$ A. k
  58.         if (v > k) return k;4 t, S. C3 }0 O4 F# l+ {) ?+ v
  59.         if (k < 0) return 0;
    * n1 v9 k" z9 f  W" ]
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;8 r8 Q! a# ]  I+ X1 ]% y
  61.     }
    $ E9 X) x9 V1 n: X! h2 x( y
  62.     run = () => {// 新线程
    : l9 _! k& a7 z# u! M
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 W6 ~% g2 j) H3 F: R3 _$ ~/ x( m" ^2 q
  64.         print("Thread start:" + id);( `1 X$ W+ Z, F+ _0 c& V
  65.         while (state.running) {* n% ?: r7 N: p/ P8 \  J
  66.             try {7 _) F* b6 P  {6 m' Q: h$ Q
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 v8 K3 n5 D4 i) z3 _
  68.                 ti = Date.now();  n  z% U& K% H2 e  S9 L
  69.                 if (k > 1.5) {6 {; F( P; u' |. s0 {
  70.                     k = 0;- `5 W' U+ a6 g/ s
  71.                 }
    6 h" `8 K( c, L2 X0 E3 O
  72.                 setComp(g, 1);1 s& r* K" D/ Z
  73.                 da(g);
    " ^" J4 J; g7 b1 T, u7 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度0 \; q8 f6 X# X
  75.                 setComp(g, kk);" r5 l$ t+ j) a% C) K! ~
  76.                 db(g);7 q! x7 @6 z' N7 ?$ T9 ?
  77.                 t.upload();; g% R6 {+ [) V/ @* ?
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, z+ a, _! c5 v- k) f$ C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" Y4 z/ j6 `2 q0 t8 B3 \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 g" ^5 C' D0 t( U
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - C' F# r0 L+ H5 C( K
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + r0 Z% [1 ^4 t) X  W
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)$ J6 X3 p! _9 j
  84.             } catch (e) {
    $ m5 A$ s3 V1 h; k5 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & N, a: [! E2 B7 ?" L
  86.             }9 u0 E9 [# l* H+ |$ I, |: _
  87.         }
      G! N$ Y7 t; i1 \2 N8 {
  88.         print("Thread end:" + id);
    * i; v9 `2 _8 ?7 ~
  89.     }0 e+ t3 j2 e9 U2 n* ?  F: }" v
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      I& ~1 W. g7 G5 S$ J* \% d
  91.     th.start();& ]. C4 C  J# s
  92. }
    / l* y0 I; l! Z! z, H: n7 @  g

  93. + a& g* p& n2 {; V, a- A
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & d! j8 t5 P  G2 ~' D
  95.     state.f.tick();
    , n- _/ L, m) N' s
  96. }5 o2 E, D! D6 u5 x; R) r
  97. . ^( |* Y  m, F# n# w/ p
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    $ I4 j1 y& o; y! q
  99.     print("Dispose");
    4 o( |; @4 |) {- M9 n$ k8 e# V
  100.     state.running = false;# Y) n: I1 z4 Z$ c- z- K
  101.     state.f.close();8 ]% J$ G1 G9 {$ x- F
  102. }8 G; B4 b/ k& U+ J: B6 X0 z

  103.   ?% W7 }& H$ ~# E0 m
  104. function setComp(g, value) {
    . R0 ?9 k, r: h5 h' b0 a
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; |1 _$ a+ x0 r0 |2 a3 h: ?$ J; c
  106. }
复制代码

3 C% N1 p0 E+ C7 d4 a3 _9 e' x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ `) H9 X7 J0 x# ]; I$ m/ I5 ^6 e/ a& \7 F; J8 A) v  M8 N

; Z4 _9 q+ x0 ]+ U) q: x/ h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  P# R. R' I( d  p6 [
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ H0 U5 K& B" l, O" [

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 L% {- {8 }- o全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 s: S+ Y" F8 f, ^6 K6 p# K% {甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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