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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 _  e6 u( |/ S% [$ {这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。" d0 f" {. x* k, R9 M  k
  1. importPackage (java.lang);- d5 Z# S* d3 k9 j
  2. importPackage (java.awt);" L8 r6 G0 g% a/ k( p7 X1 l

  3. - K- x5 D* \9 T8 u3 A0 q
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));; n2 ^- |2 U* T9 m, P% a/ L

  5. / Z  X( R% v5 T/ G* l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 P' m2 E. g4 N; t: B' y
  7. / F8 W( `6 {# _, [7 @
  8. function getW(str, font) {
    # Z3 r$ ?4 X6 `
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / Q$ t4 v% K( V9 Z; G! |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 Z. `$ G, h" t) n# |+ B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 `5 V/ M( T) @. q/ Y
  12. }
    * v3 h, B" ~0 d( D/ u

  13. ) G% Y9 A/ H, I
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( a0 ~) Y% m5 c2 Y  \
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % ?& ~) p, E0 k* x7 F* R* ~9 ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; F: J+ {0 f" s* E2 {
  17. }" _2 @; `8 U2 l& \
  18. ( f. V2 K. H  D
  19. db = (g) => {//上层绘制# u# t1 Q2 ?# h* w2 @. q1 p, d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 o. [3 M& l/ u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ L5 p0 n8 L! m3 k2 x
  22.     g.setColor(Color.RED);8 R6 b/ L) F4 U/ \+ p
  23.     g.setFont(font0);
    * j8 d2 g$ Y; Z* ]6 K& N
  24.     let str = "晴纱是男娘";# t! j, i( a5 c3 \: E4 \
  25.     let ww = 400;$ Z8 W8 C6 Y" s9 ]) _; H9 w( w
  26.     let w = getW(str, font0);
    7 g4 T" q7 `5 L9 S. G- P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ! N$ K; L' H- f3 _' U% g+ E2 M
  28. }
    $ X. V$ J3 ^5 v6 I: y

  29. + E7 ?& t& r; V5 y3 V
  30. const mat = new Matrices();( ]6 X- k2 Y/ n5 F  Q+ h6 V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);. R! [5 k3 c" `; I6 s: L
  32. 7 L8 m& l0 _. \; W4 G3 f( d
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ( _! c1 l  E! S6 T7 c( _4 r
  34.     let info = {
    2 p+ o9 l% V2 @- s$ {
  35.         ctx: ctx,5 Z  P0 a  p# L- q/ i: {$ U
  36.         isTrain: false,3 R# v# X: J! l9 |) `) ~
  37.         matrices: [mat],
    : Y3 R$ }1 b9 p
  38.         texture: [400, 400],9 F! }1 l8 T9 _0 P
  39.         model: {
    / Q, \' c& G. ^: [! g7 I3 g9 f3 b
  40.             renderType: "light",7 j' W" V* F* m: G3 l# Z: O
  41.             size: [1, 1],6 P8 f% _' r/ j0 k, [6 B' I
  42.             uvSize: [1, 1]
    ) S! j, w. ~8 o  v, t$ X
  43.         }& R4 T9 {7 X8 G1 B0 S- {
  44.     }4 j$ S# {# l9 U8 ]! \
  45.     let f = new Face(info);  I7 e8 P9 L& k0 M
  46.     state.f = f;# O# A# p/ z7 X' @8 {" m5 C

  47. " |& M5 ~! H1 I2 K1 Y2 B
  48.     let t = f.texture;( q+ U7 F; a( N! N
  49.     let g = t.graphics;
    : h  r( y* h% Y) D$ D/ i4 k' w
  50.     state.running = true;5 b1 C+ ?- f' b, E( N  E! u/ N% q
  51.     let fps = 24;
    2 X$ n2 L, c  k4 U+ ]
  52.     da(g);//绘制底图
    + ?- l# N3 K3 _' a; u, Y2 P2 }
  53.     t.upload();1 L6 J  v. y& y0 m0 [
  54.     let k = 0;2 Q' W4 A) E# o9 s+ U- F
  55.     let ti = Date.now();8 Q4 x: A/ M' t( {& e$ z1 q1 P0 f
  56.     let rt = 0;
    - _2 o7 v3 K6 ?6 s9 V; f$ e9 S
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化3 ^$ ~& m( m. b4 a/ ^' G
  58.         if (v > k) return k;
    ) q$ }$ L! C" _, f( q, e
  59.         if (k < 0) return 0;/ y  f$ U( d) w. [" \0 l/ v
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 i, Y1 W/ V/ X) G
  61.     }
    ! V9 d. U7 P4 C( t+ [
  62.     run = () => {// 新线程
    ! a* o4 D( ?. V/ ^, G
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();6 H7 u. i+ x1 U9 N5 H/ }6 |( a
  64.         print("Thread start:" + id);
    : R$ U8 Q4 j* o8 z- h* P4 ]3 G
  65.         while (state.running) {
    4 ?9 i5 A  D" j9 K7 j* e
  66.             try {
    1 Z+ S2 a  [% R9 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;/ R! J) w0 b; d# H# {
  68.                 ti = Date.now();
    ' I+ G5 p! [2 u' d" Z% e
  69.                 if (k > 1.5) {; ^4 D6 c: b6 R7 f
  70.                     k = 0;
    / ^4 l6 S5 r0 Q( A
  71.                 }( S1 q$ M7 j/ w5 V5 i5 N' c
  72.                 setComp(g, 1);* w. V. @5 A4 ~$ u( Z% G; k
  73.                 da(g);
    0 n- t# R5 z0 ]7 F$ w6 ~- K
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- i1 V9 b8 w/ W3 ?! Z) p6 [, h
  75.                 setComp(g, kk);" h) Y$ y+ ~( }9 Z
  76.                 db(g);
    . M, E. Q7 @9 s8 B3 c* @
  77.                 t.upload();+ X  u; }3 K& j1 |
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);  S3 j3 Q0 o3 f9 O+ ], ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ! A. k$ y  {/ Z8 K$ x0 {. s$ y, u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);' L) _0 E: z' n6 r! i9 Y
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    , \: b0 B" ]5 L" R2 O/ z
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    4 K6 [$ p0 i! `& B9 }
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): V) l8 X+ Y9 i/ H
  84.             } catch (e) {
      e! A. ]% a+ }
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 U( R4 M5 D) R: s% j' u# `& _; s* ~
  86.             }
    4 ^& O, k' {2 C0 w
  87.         }* r8 c) r" o! ]0 A' {) p
  88.         print("Thread end:" + id);
    0 k5 u, P& O4 B9 Z( [6 s
  89.     }. e; S! v' B7 x& o2 N9 R
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      Z+ U) v2 h. a# v
  91.     th.start();
    ! C' n  B6 q3 l* `( |* O6 A$ P
  92. }
    ! x6 x+ B' m; s# w, Q
  93. / ]" D0 e, E2 N" n
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ! {! _. B5 G1 z/ @
  95.     state.f.tick();
    / I: G8 Q( x4 s
  96. }* g3 j) Z1 j8 ]( K
  97. . \+ {  m' l' T' y9 X' g
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 A4 T0 Z1 E* a9 a$ o
  99.     print("Dispose");
    - ?! @0 S2 K+ y: \: I' e+ t
  100.     state.running = false;
    ! f( n' \! p9 A
  101.     state.f.close();
    ! |$ {  N& [7 i$ f! ]
  102. }
    ! I- e9 |8 }& z' y8 N

  103. # ?7 y  r( u+ L
  104. function setComp(g, value) {0 V8 ]2 W; m! e: r* U" i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));  N# Q* H! h& s% N8 O" \4 @
  106. }
复制代码
% l( d5 j" ^% f% Q5 [6 B6 i
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 n6 q$ v4 \2 m4 e4 q4 ]) ^

/ b$ o7 ]& {) f- d, T6 o$ O6 |
3 f. X7 A9 ]6 m, C4 G顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% }) F' N+ j" @- c
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 L1 G1 a6 V& u( _* F& y/ w4 D

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38) A9 X. Y' Q% |2 U$ L) g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
6 \8 N/ Q- D) j% K- V
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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