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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* c) \) F+ b' _. Q" j$ [8 v
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。+ G8 Z! l. @# r% v0 Y" U/ g
  1. importPackage (java.lang);
    : p" o, u, p, Y  [
  2. importPackage (java.awt);( Y# }# H) P/ ~' w7 h& K" h
  3. ) u1 }8 r  \+ w* ?7 q! s7 u2 ^
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * l/ t2 W7 c6 ~) M; s7 V

  5. 1 C6 p9 K0 `5 P$ z, ^" X4 p: D# w
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);' c. I; l9 V1 D: j$ Y

  7. # [, V9 G4 q& V" ?& R( O% Q: I
  8. function getW(str, font) {0 m. I" J) b9 x7 k/ Z( V( P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ( c, q$ }) m* o& L: @9 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & @6 ~! f3 [! E* B# ~
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    % ^* f$ U/ S8 w) c( ]: Z
  12. }4 Q5 D) c( i( E. R1 D

  13. & ]& D, M) \1 a+ E
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 [+ R( \* U6 A" k$ N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);% O9 N1 `+ [" r7 Y) z
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( ]2 t& ~' I4 J$ g
  17. }
    " {. y' \; }. t+ Z1 d5 U6 S7 T, E

  18. $ H7 F' a" q9 b  o
  19. db = (g) => {//上层绘制3 A( a: e& }: D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' Q+ t' A+ `; S; v# p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 U0 W/ W* N8 o" z
  22.     g.setColor(Color.RED);/ Z! W1 |. g) ?
  23.     g.setFont(font0);  d  u- _6 R0 U) g! r
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 q* O. X0 K- R0 |, Q' e9 q; B
  25.     let ww = 400;/ ~; L, p! f" K$ G% _6 _
  26.     let w = getW(str, font0);: i0 M+ z% o3 C
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * a* [, m7 }, D: M& T
  28. }1 y0 `  A1 v7 c/ a- J
  29. ' i( y/ v; h# @. j; |" c0 d
  30. const mat = new Matrices();/ P; A% O0 Y* K* |( i  F) I/ l
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);7 k; p* U+ K) l* w2 }$ p8 w

  32. ; F1 B, S, m- `. M
  33. function create(ctx, state, entity) {
      ]+ l8 g; ]. N6 M) G$ U
  34.     let info = {
    ; y4 V9 T1 K* L9 c
  35.         ctx: ctx,
    , ~8 ^- u: h  G, s( G/ T1 @2 `
  36.         isTrain: false,
    % Q/ J$ g; v' P
  37.         matrices: [mat],
    ( x1 b! @+ M+ H4 I2 C
  38.         texture: [400, 400],( m& \) w( r# o% G5 K
  39.         model: {
    " u* K3 Y7 |# z3 S. Z
  40.             renderType: "light",1 e6 P( p1 I% I; K# u3 q5 @$ V/ o
  41.             size: [1, 1],
    5 f5 e% D) V$ }+ E9 X
  42.             uvSize: [1, 1]: b" r9 H- v$ e
  43.         }: m1 \  m5 R3 d
  44.     }5 {4 N& w; ]4 P7 E) M
  45.     let f = new Face(info);
    8 P4 e" G/ G8 c7 o# h& m
  46.     state.f = f;
    $ I2 R, D9 l8 a4 a
  47. 6 y  o5 M, E' I+ s' z& r  `& a+ \
  48.     let t = f.texture;
    " H" \0 T% p/ r3 R5 u5 E4 N" R: V
  49.     let g = t.graphics;
    * {) @  |8 U. S. p6 e4 f/ \
  50.     state.running = true;
    : [# a2 c" G4 {+ s# A- i- p! v
  51.     let fps = 24;
    $ T5 L5 R. F& k& ]% r4 M
  52.     da(g);//绘制底图
    7 s  ?* @$ O9 E
  53.     t.upload();% Z' L1 G5 z6 }; t1 |6 O5 V) V
  54.     let k = 0;- R: z% h0 k: g! ]: C! }' o
  55.     let ti = Date.now();% w0 E9 J0 E, {% U
  56.     let rt = 0;
    ) j: R! g' n( ]' ?, i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    & v* \- S5 t( M+ u
  58.         if (v > k) return k;
    ) n3 O# w; s, ~; p+ j: e
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ i. Y. |! t/ E
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 H0 o' J6 U' L' w( n
  61.     }
    * J$ ~0 `% K, Z
  62.     run = () => {// 新线程, f/ i  @. |  D/ F5 F& O' y. A$ J, Y
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    $ f7 r/ f3 N% z
  64.         print("Thread start:" + id);) d* T. ?' R' e3 _1 o
  65.         while (state.running) {# q: T  m" O: V7 ]: _
  66.             try {* C( v7 s& [: U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ' J6 s% e4 z1 F8 [- _
  68.                 ti = Date.now();
    $ S, S6 P1 E- F* o. i
  69.                 if (k > 1.5) {( @7 m4 @2 b* E1 u  u' T3 ^  \+ T
  70.                     k = 0;
    ! G# v2 n3 i  C$ L2 |' ]7 e
  71.                 }% M, h. E2 z$ [% B+ w' X# O& z  [
  72.                 setComp(g, 1);
    2 c2 G  X4 X+ S  \& E
  73.                 da(g);. N# N2 M% i( l( |  p0 f7 I
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    * T, u. `5 b$ A" m; n* T& ?: ^3 r
  75.                 setComp(g, kk);7 @" b- _3 p3 A. J6 s' A
  76.                 db(g);1 t3 b0 P$ a6 j
  77.                 t.upload();
    4 o+ ^8 G1 P( V7 e
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ' ~3 y2 i# B* H* P( P$ n5 ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);1 N& X( ]6 E0 k1 D5 y" i! b
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ' _8 S$ G2 M7 I; |
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    5 j$ u, F" p+ l* i' _5 q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 Z2 K& y# d4 a$ Q; [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)* v& i$ s0 i/ D
  84.             } catch (e) {! m1 B& `; y  v8 P8 U3 g. R9 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 c8 ~$ {3 ~6 i3 g* p
  86.             }
    : w& H4 P9 a/ U5 N+ \" L
  87.         }8 E+ v' P+ @, o: ~5 A6 M8 m
  88.         print("Thread end:" + id);
    + J. x2 \9 c8 s% s& i1 |  X
  89.     }& L' {% ]3 u3 P: O% X4 W! a' D; i
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");  b' }( M& o7 n4 n' r# i% `1 n
  91.     th.start();
    * z: p7 X; _' I# ?: U
  92. }
    / s4 m4 ~4 B. ]8 l, e% W% j' U) U& {7 g
  93. 2 u9 W9 U6 y' ]1 B  S3 J) V  J/ s) A' Q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    7 E0 m6 B  s; d8 K, ~8 G/ }- i
  95.     state.f.tick();
    0 c: c* H% |1 a! N0 X. p: {
  96. }
    - x  j/ x9 N8 t/ W& `) n6 Z9 F
  97. : Z* n0 D+ y& p' D# _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 r" E2 t5 ~" M3 |
  99.     print("Dispose");
    ! \' I8 P0 K5 M% b: B# d
  100.     state.running = false;2 D9 z% t0 I& n/ |  a
  101.     state.f.close();4 Z% J: w) y& G2 s9 C2 B
  102. }
    . B7 W- f- }  a8 ~0 c4 Y, B
  103. & K1 d) w- q0 u: n
  104. function setComp(g, value) {) M, j  [  O0 Y" P- E
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ! D! M* I1 j2 x+ ]
  106. }
复制代码

' y, [( ]( Y& j" \. c6 b% W, e写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。/ ^$ W3 Z1 D" q' X4 `- [% ]& P
7 Y* N8 z6 M( C# B3 E  l4 `

- _9 R9 n9 q5 s* t  i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" J+ m2 r3 f. P6 }; z; y
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! k3 U6 A' g5 |  E/ v* X6 i' x# w

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 v9 O& h5 f4 ?( `( G
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

* C7 B( K% l. W4 l+ k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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