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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ [6 D9 Z% G  @8 n$ u7 \% V% Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
% H& R4 L1 R9 `, ?; ?8 W! D
  1. importPackage (java.lang);! E% x4 {, U& v5 V; z0 J4 Q2 T( M
  2. importPackage (java.awt);+ @# R1 ?" s$ ?% P5 |( ^& {5 i

  3. $ Q2 U! \6 Y/ c: s4 K. T
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      Q* p! `; _! b5 i3 u: x  D
  5. / E- C; x5 f* A, T: Z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    & e) H& Q6 W; {  S" a  K  [9 R$ {
  7. + ~( }7 B( V0 d, x; ~
  8. function getW(str, font) {
    $ x% N9 L/ v. @* Q! f+ \% y- b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% Q# j* j8 c9 a$ v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);$ r% x( H3 X' Z9 {% i. x
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    " Q, q. Z# H' Z) q8 V& X4 _
  12. }/ O- u0 ?# U* t, ]/ a: }8 Q" ^( F
  13. ( Y, T" r& p  a6 [1 U3 p8 P; t- k8 r
  14. da = (g) => {//底图绘制- e1 _3 n) D+ J) H5 l9 Q$ H4 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
      u: Q* k2 k1 Q5 Q% h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 `% S" N& `/ h% r! {* q
  17. }7 F: W4 {! y: B  Q# l8 G) ]
  18. 7 [6 |+ i- @3 u! D2 V9 s
  19. db = (g) => {//上层绘制6 w+ R0 t8 T' o. m2 ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    + s* H7 _( s+ y5 v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);5 I$ ]% Q7 |: a- L
  22.     g.setColor(Color.RED);& k/ K, q7 u" j( t7 `( y
  23.     g.setFont(font0);3 k8 J1 K  q# j5 I9 c5 K7 W8 M
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    * c" X+ U* y9 t4 x; _0 p& Y/ M
  25.     let ww = 400;* S% P  ~5 D8 X( L  {4 W
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 p& U1 W7 C& ^2 H% d
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    * ^. b. c: g, d
  28. }
    ( P- t# I) @2 _6 ]& o$ R
  29.   l/ o* o" L/ N6 g7 Y
  30. const mat = new Matrices();! T1 u0 Z/ s, k- V
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);" q" v. w! @2 t/ z

  32. # D6 C; x4 B# a9 \/ ]& w$ a% l+ }" i" o
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 f- Y' `% D% k2 J
  34.     let info = {1 \$ F' }  t/ @
  35.         ctx: ctx,0 o7 L# A) H  H) k
  36.         isTrain: false,
    * X' ?7 V8 O3 {6 v* X% X  Y
  37.         matrices: [mat],
    * H4 i9 F3 L# g8 T
  38.         texture: [400, 400],: ^5 P' |7 V( r& ]/ z& G' X
  39.         model: {3 p! J6 {  {$ d: z5 R: V' B& F
  40.             renderType: "light",& T2 R4 H/ i" {! x. b0 [
  41.             size: [1, 1],
    5 y' ~/ d4 l5 ~" ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    - r# O( ^3 Z+ o3 B! }0 u
  43.         }6 r: Y* r2 l( e
  44.     }
    . Q# {6 s/ ?. r  q+ p' ?; \# u  o, Y
  45.     let f = new Face(info);$ Q. p  Q( B9 V4 S
  46.     state.f = f;; i( r0 M. ^. p, [

  47. & h9 {! r4 ]4 ~" Z/ p* X. T
  48.     let t = f.texture;, H- D$ P: x4 D
  49.     let g = t.graphics;
    . p$ S. M' E+ k8 g$ Z* }0 ]
  50.     state.running = true;+ B0 W$ s$ K. e4 r
  51.     let fps = 24;8 O' B) D8 Q# \5 a* x% Z" z5 ~, G  l
  52.     da(g);//绘制底图* n1 ?# L) I" U4 n1 s4 f
  53.     t.upload();
    $ k( J1 `  h+ v& O2 [& |/ t
  54.     let k = 0;
    ; ^3 Y2 l4 I$ Q. Z4 L
  55.     let ti = Date.now();. {; l4 a2 i4 }1 w! Q
  56.     let rt = 0;# ?% d8 R7 h, F& |
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    $ ^7 ]9 U! T1 h( |3 Y
  58.         if (v > k) return k;
    1 I- g" U; d8 T; o0 N) g2 P, T. J
  59.         if (k < 0) return 0;5 \+ K- K* P6 W8 L! l/ w$ n* w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;7 f" m, T+ t/ f7 q# o6 V! U6 P
  61.     }) |2 Y+ d4 S6 \
  62.     run = () => {// 新线程: ^  `, B+ v$ g
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 `3 _1 [  a$ Q0 \
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; V' V4 G# m9 s+ s) L2 t- y
  65.         while (state.running) {( W* }  {5 A+ A0 G! ]! B
  66.             try {. u$ b/ |# j8 c0 W
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;: F0 ]% C7 n3 m# b
  68.                 ti = Date.now();9 Q1 @# [% L$ y" @( L) `
  69.                 if (k > 1.5) {5 n$ x7 j" W; J( ^
  70.                     k = 0;- j; }& S& c! W, t+ W
  71.                 }# T7 z; t; q' J7 ^$ r
  72.                 setComp(g, 1);) b; q$ z' q5 X7 b. b" Y
  73.                 da(g);
    : ~; A- |# d! F" c5 A) \4 A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    , a8 m; l/ g) @- w: k+ g
  75.                 setComp(g, kk);
      z! |  `$ o; M3 d/ u5 h
  76.                 db(g);/ N4 s+ @2 u: g3 [0 i) B' x, t$ S
  77.                 t.upload();7 o' i9 }+ j, b; l' u4 y( ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);" O3 Q# h1 e4 @: d$ Q: w7 _1 T' `% C
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 f0 v& h* Y# O9 F+ g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % I2 h2 Y1 q& g) j3 t$ v
  81.                 rt = Date.now() - ti;' n. ?. z: x+ n7 L& J3 ]
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 ?6 G3 p8 O: D
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 G' O* n. t! z; @/ `
  84.             } catch (e) {& X) s6 f3 O: j( x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 R& T$ f+ d+ g* z! t4 Y) v7 P- y
  86.             }
    + s" |9 {  C! \" |! z" w6 D
  87.         }
    ; Q: {" x8 O# e2 ?
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( I) [1 f% x5 u* z
  89.     }
    ' ^' u4 @5 W9 J
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    , A2 v' D; A5 W8 ~0 k3 M6 Q
  91.     th.start();( c5 _+ j6 S2 W: p0 G
  92. }
    5 S% ~7 C" f1 N7 z( U, j2 p, K
  93. - {1 M9 Z2 {" j4 y
  94. function render(ctx, state, entity) {1 D! W/ _* f( L5 N
  95.     state.f.tick();2 i# B7 ?" ?# ]7 ]3 n4 N5 P
  96. }
    . g3 Z$ C# U, ^' O3 |) t  L

  97. 7 }" h6 ?8 Y1 t! z- D
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 v: i/ d9 e" k
  99.     print("Dispose");( V, y# h/ Y4 ]0 L+ z8 b
  100.     state.running = false;9 @! w) ^& e; K1 p* F. n8 d
  101.     state.f.close();
    $ C$ ~3 R- X, |8 Y" V0 P! `
  102. }5 X: H8 N; g, Q3 f4 b- m" R
  103. & Z2 M7 t# r# a% B' Q& p8 d5 @$ \
  104. function setComp(g, value) {8 t' ~4 V. n9 S* F# Z/ Y  T1 l0 i
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 z/ z$ W* [# V( }
  106. }
复制代码

* O9 V( B8 |3 H写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: o- D! e4 S3 r3 E& I
5 H; g8 B* l7 S6 n* @

5 R+ A2 c# J3 W( U; p# n6 q* m' I顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
" @  e2 [4 g+ O/ F8 J$ i, U
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
- q; H$ T& a7 p9 g4 r% m. R

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38+ x& `! c$ w5 p  ?( d# L  z# l
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* B* [7 y, i2 e/ L7 \% x, X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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