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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  }  J2 Z% k7 S# V# x: y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。% w- d) _# q- s% V! Y
  1. importPackage (java.lang);
    $ `' A1 ^: z, z# h; f
  2. importPackage (java.awt);
    2 [0 ~' s$ r. ^; l
  3. 6 [6 Q. Q- u" ?- U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));9 C! O9 j  m9 ]2 E$ `
  5.   U9 d+ M. R, e( r9 t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);* w0 o+ t# X" N7 X

  7. ! i: x1 R1 x5 t/ A9 U* j. E3 {5 c
  8. function getW(str, font) {
    ; a( E0 s9 D: z
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 D2 O" c9 b7 o  e# `3 {4 s9 n
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    1 ^3 W$ y0 G' z$ R" s2 ?. t0 n
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());+ [9 L7 z6 d- ^5 e/ I0 P
  12. }
    5 ]9 J& I' x3 B" ^7 g1 b# p

  13. + L7 w- |! `1 N: x& s
  14. da = (g) => {//底图绘制
    : i5 }; x1 A* l3 n8 t. m" O
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! ^9 w  L- ]: e: r% Q# T6 I
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ! A! M/ |6 s) ~% k) c
  17. }
    & k' D2 R% a% _2 j, m8 E. ~' r' Y
  18. 7 }7 d( P* X$ l' P% E7 B5 Q
  19. db = (g) => {//上层绘制7 Y& E: n& A* D! j' k2 x$ h
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    8 g% F* w/ g  H' {! K+ s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);: R  W" d$ k! t8 V  l- j3 x
  22.     g.setColor(Color.RED);+ \8 {5 B& {' c7 D, G- @* q
  23.     g.setFont(font0);
    " k# E: M8 e) R5 C% a- g7 l
  24.     let str = "晴纱是男娘";7 i! l; B3 j4 G$ w: G
  25.     let ww = 400;2 E" _7 ?4 {; h9 ~
  26.     let w = getW(str, font0);6 e2 |7 y. r" Z7 r: R
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    7 j6 g1 A! U) D- D" p( u
  28. }
    + }6 U; Y+ Y. y# N! J1 E
  29. 0 g7 z# K; A5 F& h. ?1 Y
  30. const mat = new Matrices();. b& H" B/ F" E0 n6 R. H+ f
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);* h% w! a9 A. H2 ~

  32. 0 e' ^8 K/ s3 Z$ m% ^* a
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % g8 k5 U5 L1 F
  34.     let info = {
    8 k! D9 s8 l; ~) ?' B$ E+ G" {
  35.         ctx: ctx,
    8 d. m. H, _' h- B
  36.         isTrain: false,, @: o2 h: K5 t# ~$ M3 n
  37.         matrices: [mat],9 n; x: W! c/ f' L, U. u
  38.         texture: [400, 400],$ ~2 l7 \- J" [& L# Z9 v3 j
  39.         model: {% U' _2 h3 Q, U
  40.             renderType: "light",; n0 p( A0 P$ K  J& |- m8 U- h
  41.             size: [1, 1],
    4 J9 `) z" G& Y
  42.             uvSize: [1, 1]" ]4 J  A* ~" P9 G* x
  43.         }  D) T& G; K6 M" F7 W/ X
  44.     }: t3 X/ i6 i7 c, n& v
  45.     let f = new Face(info);
    3 c3 E' {: S7 U& B
  46.     state.f = f;
    ' I$ o7 v4 d; y5 q" o: V

  47. 3 K; h. G7 a  v* a  e- Y
  48.     let t = f.texture;
    & B! g1 C, |0 Z: W$ q
  49.     let g = t.graphics;
    2 R" U) |( J$ g3 I2 l& B# U* c
  50.     state.running = true;7 U! g  G* X/ b- A- E
  51.     let fps = 24;
    , ?5 S3 o* _- `: D* ?. z
  52.     da(g);//绘制底图# f! z  Z% u- C7 K0 D. V
  53.     t.upload();: N7 b7 g4 t6 H( u* X9 ?
  54.     let k = 0;
    4 s' I. w  z0 k
  55.     let ti = Date.now();
    - c* [& J1 u& `. P6 g
  56.     let rt = 0;
    ' |1 y# Q2 c" E( b7 \
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 l: V8 l3 m5 h# v# l+ m) M9 g
  58.         if (v > k) return k;
    ) C9 Q8 o- D9 O8 w' J* j6 N: W
  59.         if (k < 0) return 0;& G# @7 e! M# {
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ ~6 u& b5 j6 B# U/ }0 l
  61.     }7 U; v0 y. U+ y
  62.     run = () => {// 新线程! `& ?' y2 Y0 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();& a# Q& P: ]7 E+ g& V3 k$ ^
  64.         print("Thread start:" + id);
    $ g0 \8 O4 x& N+ z4 c% k4 `
  65.         while (state.running) {/ l/ C* ?4 T6 M  V0 c0 l
  66.             try {) z, ]& v3 u) \9 c2 j/ [3 c
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- m6 v0 c# p! M( Y, `( E' f
  68.                 ti = Date.now();
    / l! @# l0 d, p% n  k
  69.                 if (k > 1.5) {
    + i, b+ s9 g& v1 C
  70.                     k = 0;/ v5 g  h1 o# `2 V* o) e7 b4 t
  71.                 }/ y; W- k) X5 H/ D1 {$ Y, T8 G/ L
  72.                 setComp(g, 1);, V6 i+ g8 h" J# F5 t; C% x
  73.                 da(g);
    2 S  V! \: u8 o1 W5 J( j! d
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ' @& S2 z3 S$ X  p) ~  [
  75.                 setComp(g, kk);
    ! R. X* ~0 I) x5 {4 |
  76.                 db(g);1 |+ o; B- G+ w# z# F' j1 b
  77.                 t.upload();
    : E( [4 K! o7 j# k8 p% o$ x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& A4 A: O" [6 {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ d* s' y+ H  R% i6 i& g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # J  H2 i- X) W( m; g% `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    : |5 v6 X! K: O& ?2 k- v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));7 V9 v" t2 y  K. H% R7 D) z1 _
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ( I8 n. e! L" u. O$ p) _
  84.             } catch (e) {
    : c( S5 C& b  s- Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / f; q' O% e6 H5 R
  86.             }2 v8 p1 {# Z" @  q# L
  87.         }5 T& G) r. I" x, J7 W$ s0 v( m3 t+ t
  88.         print("Thread end:" + id);! T: M/ h" K# H. t- E% d* ?* i& @
  89.     }$ V7 G8 ]% T4 A: M7 G
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");9 ]: m$ m6 T4 M7 }2 e
  91.     th.start();, A0 e) l8 ~! a6 ]2 O
  92. }
    ; i+ y5 `! G5 s) I

  93. / M( z& Y: `# h
  94. function render(ctx, state, entity) {
    1 S% k' ^2 g# ?! ]( K5 g6 k' m) t
  95.     state.f.tick();
    ( ~$ T3 V2 I: L7 [
  96. }( f  A& f( Q! S; B0 s9 _+ ^
  97. 9 I  z. w5 {# X, H% [
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 ^# S& Z* w/ S0 C; R1 J
  99.     print("Dispose");
      O7 W  \: t$ j1 {$ f0 X
  100.     state.running = false;% C0 R" u, p% k3 I
  101.     state.f.close();
    $ R5 N. h+ K  z  p: E: @
  102. }7 a+ Y' `: C( }4 f
  103. 8 _4 b8 n+ R  _. M
  104. function setComp(g, value) {3 B) W# A# @# e" W
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, f7 `! n0 W( H+ z+ X4 n) S
  106. }
复制代码

+ j6 G! t7 _2 M9 X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。) Y  c, U- L# d

) m  _* M, q; |% j, Y( |% T# A. v+ A/ Y! Y7 M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
1 Z; }$ i7 P3 ]' S6 _! l
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
& h' J& y  S- M8 S! B

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
! U! E8 _! d/ l" p" j! o4 X1 D全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; b7 j; m7 b6 w) \3 g' o, E& [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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