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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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# c4 d. l9 Z; T% H% z1 _$ X这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
: F( U/ e8 N, v, b; |" V
  1. importPackage (java.lang);
    % K  Q! v) ]8 P1 @6 O. s4 M7 t
  2. importPackage (java.awt);
    8 R. E$ V9 A- ?' i9 X
  3. / f$ y7 s( F6 ]/ l
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));  d) ^2 p; G4 Y% c' V% U/ g$ J

  5. 7 K1 g. X9 I* o! d6 r+ d9 [  @
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 b* l! [- ~, e. _# W4 m/ k/ @/ a9 I
  7. " w/ y0 \: i) T" D$ E' S% ~2 B
  8. function getW(str, font) {
    5 c' B- U0 w8 n' ~. H
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();- ?0 J1 }% b& l9 i) q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);9 [. M7 ?5 U0 q2 `( X1 E8 I+ _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    0 l4 R( Q/ t9 M) u0 t+ B
  12. }. s7 L$ d1 v5 A# C- V
  13. 0 {# A" H! X) ~( X1 z2 V( R
  14. da = (g) => {//底图绘制
      m" |: v3 {& _% B2 O: Y" H" c: r
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    . C( y# ?) ~( _3 {3 f* ^5 K9 y8 \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ) W! h3 F8 g3 v7 \
  17. }
    ' q( f, }/ n! x: M
  18. : {" T" W2 S: [$ G5 _
  19. db = (g) => {//上层绘制  E* b# ^- B+ `& j# X
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ E! Z4 e8 H2 B4 j/ k1 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % s6 |9 k! C/ ?# s
  22.     g.setColor(Color.RED);- w% R/ J% M" G/ s$ I: D* {
  23.     g.setFont(font0);
    - \! Y: h* `* N6 Z# k! F) T: ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ) c4 o) w- F* W8 _0 y
  25.     let ww = 400;# m! @4 W3 t, H9 \. ~' M
  26.     let w = getW(str, font0);( |( r; N' \+ K4 W" Q/ t6 x. {8 p
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 q, e3 N0 T$ v4 ?0 L
  28. }
    2 h9 e- W% k( D+ I' m

  29. : L8 ?0 y0 m, ?8 S
  30. const mat = new Matrices();2 ^7 ~* ^# _7 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);: G' V  p/ y; \/ C- S5 j  ^- o! i5 x8 U
  32. / E# V' m8 S/ |1 M
  33. function create(ctx, state, entity) {) r& A+ l1 M1 ?' ], o- W2 i
  34.     let info = {5 x6 P3 R, n0 N* N3 z7 H, Y
  35.         ctx: ctx,( Z: U( U1 I) c! [* z
  36.         isTrain: false,
    ) _! @+ B4 [! o6 o+ {+ ]* r
  37.         matrices: [mat],
    * q0 L* R* z* l) }: R% D
  38.         texture: [400, 400],3 Z9 f' D# _8 q! H( E% b9 z. k
  39.         model: {$ D7 M: b  [2 U: U: ]
  40.             renderType: "light",7 a  @& s) e/ e7 C
  41.             size: [1, 1],
    ) p/ E3 v& E: f0 \% q, H' X7 Q! ?1 f
  42.             uvSize: [1, 1]/ L- A6 Z5 i: X7 Y
  43.         }
    + d) P4 p4 S4 J
  44.     }
    " O' T2 H: f: l
  45.     let f = new Face(info);# ~5 {, w+ U' r+ l
  46.     state.f = f;* A: p6 e8 K* \) f% V

  47. # Q1 o0 I; \( f
  48.     let t = f.texture;3 `$ c7 R. b$ L# p; y
  49.     let g = t.graphics;8 V  S9 k2 j0 `) Y
  50.     state.running = true;
    * {1 c4 \+ u0 D4 B
  51.     let fps = 24;7 }* B( V. q% k. h
  52.     da(g);//绘制底图
    7 ~) a+ z5 k& S; s5 p+ o
  53.     t.upload();- t2 E7 C! \  A0 j% ?4 E  |
  54.     let k = 0;7 s. ?5 Q# y- ]" S
  55.     let ti = Date.now();
    " W' I+ f  L; N9 C  i. r3 F
  56.     let rt = 0;
    ' n* {: B$ {$ }
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化+ F0 e% C; F( g2 K) r- J
  58.         if (v > k) return k;
    - e$ F# w+ G, ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    ! Q$ i0 S0 _: l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;1 C( K: S& W9 x1 v1 `
  61.     }$ ?& t) I/ m% Y
  62.     run = () => {// 新线程
    & t9 H' C6 R& d, }  f1 U' u
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    % h: g( m$ M3 [9 e
  64.         print("Thread start:" + id);
    8 c" o- D: d7 Z' \3 f
  65.         while (state.running) {) B# u2 y9 ?. _5 \# P
  66.             try {
    . ~# ~6 `  g2 A9 @! u
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    , |5 j  `* j* R& z8 ~
  68.                 ti = Date.now();
    5 o  z% `. T- d) h9 f
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! x' o' m) g6 u3 [: R/ S; i# b
  70.                     k = 0;
    1 J7 v1 c( w: y$ [' L6 `/ Z
  71.                 }
    3 \: N  Z/ X* R' t! z  |
  72.                 setComp(g, 1);5 n- V4 D! ?$ y) \5 F8 N& j' \+ ]
  73.                 da(g);
    9 k3 }0 T; f# i3 @: c; V: ?
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度6 h& [+ @  ~8 b/ m  G3 T
  75.                 setComp(g, kk);' F& T* @* E7 j7 s& T
  76.                 db(g);4 F9 x9 d9 h0 N' k
  77.                 t.upload();
    ' K9 m. m' A* b+ m- D8 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, W) n8 w; e, I/ s( l; ]
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- D: {1 y6 B% T6 ^5 a7 K! r
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    " _. F5 v# i1 ^! R0 ]
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    0 ?/ v, ~$ c$ f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* X/ t5 r' x% y1 s; m
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) m  r2 y( Z3 y7 n
  84.             } catch (e) {3 ~* h* r' `/ h# j$ f8 P! @* _6 F2 B" F
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);0 x/ Q3 Z& P4 M& P9 \. M  t
  86.             }
    3 F3 [1 l$ o" d& i0 Y
  87.         }
    & {) d1 `! Z5 ~! ]: f
  88.         print("Thread end:" + id);
    & Y( J5 B6 ]  m! s+ g
  89.     }
    ; f4 |! t6 ?( @) E# Z, \2 m
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 r' e- Q% _% `6 \3 ^$ \5 @
  91.     th.start();8 H# n$ E" T) |, ~# g* A8 A/ y
  92. }) S2 e% w3 @" J+ C
  93. / D) m2 T9 Z6 _5 j* x( Y
  94. function render(ctx, state, entity) {$ q6 ]  [  P* V$ e) e
  95.     state.f.tick();
    7 i; c- v" @4 u
  96. }  J- c8 K0 b; O' Z0 D& u3 _. c# ^4 C
  97. 5 W6 \- K7 d( X( g: Q) r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; Y0 W- x: n% f, [2 S8 [
  99.     print("Dispose");
    5 Y, Z" ~1 X/ O3 c* E( U
  100.     state.running = false;! T, d3 a( |' @. `. j! Q$ m. H
  101.     state.f.close();9 d, J$ ^& k* ?* W* K* s) C
  102. }
    % ?2 |2 r6 P+ e- b# D8 d- s2 k
  103. 4 O, I# G0 m/ D! g; Q- _6 w3 P3 B
  104. function setComp(g, value) {5 d4 i6 {6 y: T8 j* w
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 \6 q$ O! y- I3 @9 R, P
  106. }
复制代码

& ?5 l# f1 _6 {" J- p* ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 O' k& I! j) f2 l/ J! @6 _- k- \3 h- I# L

& l9 ~2 g" j& ^! F顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ c' \: Y$ U; w8 p6 G) j
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ z& }! A- @  H/ O) R# r

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
( I/ D$ }9 V8 N! V; e" _全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* d. T& q' _# d$ H9 `1 p; R7 X
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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