开启左侧

JS LCD 切换示例分享

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
6 W% R1 U* {- r5 a3 }* c
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。* O4 D( R# j+ g* @
  1. importPackage (java.lang);
    & C! }, T# D. G  E  V8 M
  2. importPackage (java.awt);6 _; T& o, n( x! X6 \

  3. % p# j0 H( V2 S9 ~6 t- _$ i3 _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));6 N) j/ ~6 _3 i6 }2 A
  5. " b1 j0 Y: ?% V5 m( w1 `
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    8 ~3 X( R' R: g3 T

  7. / O4 J4 P* D  q
  8. function getW(str, font) {
    5 s! t5 ]& o2 Z4 Q: @6 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    / I& c) g; ]# z
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);+ n6 j" W) M' }
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ C# T1 W  D* o* p( r
  12. }
    - z6 H6 w5 k: p" H& @6 y: Z

  13. 8 Q+ V' g" p0 O  d0 ~) Q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    + ~( I6 i8 U/ U# I- k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 E/ u6 Y& P9 Z5 v8 S; N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 C# p  P# f2 w  ?* m8 g
  17. }' l8 [7 N+ X5 \+ I% M4 L6 K8 ~

  18. : V( N! T6 {) I$ i- R9 t# y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    8 `$ e) G! A* q% H
  20.     g.setColor(Color.WHITE);% t5 F, {9 \( l& o/ m; [$ x
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    0 M. j) O) F) {
  22.     g.setColor(Color.RED);3 V% t; w: s, k
  23.     g.setFont(font0);
    ( `$ E& [& z( D
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 s( k7 [* S8 C5 k& o& d
  25.     let ww = 400;' U- @- O9 p" F: j$ J" I
  26.     let w = getW(str, font0);
    8 m# s# t5 K& ?# E) h8 v5 _7 F
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 N$ p- c# V- Q4 B# q
  28. }
    : q, e4 t7 ^2 t
  29. ( u1 W$ \* ?9 D: h
  30. const mat = new Matrices();7 @% q, T$ F" @& _) n
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ S8 a: V1 g. r) H1 _: b% K
  32. 9 {' J; P  F) }# ^: w5 i
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 k3 X) Z6 K; f; H, G1 |
  34.     let info = {8 e( Q3 c9 N7 o
  35.         ctx: ctx,& l# [# k" L; F1 T! {
  36.         isTrain: false,
    - a: C8 `* _4 Y1 X, Q, B( N
  37.         matrices: [mat],
    ( q" @8 \  x- D# O
  38.         texture: [400, 400],
    4 v% u* b9 ?& R- n
  39.         model: {3 e+ |1 c4 k, M
  40.             renderType: "light",5 p9 M" F! D/ [7 f
  41.             size: [1, 1],
    # {% y- ^/ L' y2 a6 L) S: h/ m
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 R( Q$ G  q$ T' f% j! o
  43.         }
    7 u+ j- q" ^2 h- o
  44.     }
    ; u2 O4 _! W8 ~4 `) g
  45.     let f = new Face(info);+ t8 I# {3 U& O8 l6 d
  46.     state.f = f;
    1 E: j9 q& V% k, h

  47. # |5 i# K# z  R$ x( j9 T2 I
  48.     let t = f.texture;
    9 M8 B, d5 h' }+ B# G5 u4 e
  49.     let g = t.graphics;. X. i" U0 Q! o! M, j( w! {
  50.     state.running = true;( R4 l. w! A/ j0 ?- M: v5 B
  51.     let fps = 24;
    + v* E3 e; n9 K8 s$ K7 x; {
  52.     da(g);//绘制底图- Q0 o& {1 l% q. r2 w# `& r! }+ K
  53.     t.upload();
    " F: V/ ]" H3 x, e. L5 r: [: Z) K3 {
  54.     let k = 0;4 S' D( X7 T% R% h2 v1 I+ `) G
  55.     let ti = Date.now();
    & x! F6 ~; A# N( _, L
  56.     let rt = 0;
    ! c! [8 @# @- s7 v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    8 W/ }% q! @2 g& T
  58.         if (v > k) return k;
    8 h( J+ ]1 ^  v& j
  59.         if (k < 0) return 0;* k6 d: o! K8 h" f6 p9 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;$ v% s$ G! a5 k% s6 w7 _5 \# @
  61.     }
    2 {& w% h3 ~% v
  62.     run = () => {// 新线程
    - m' R! r+ U) r3 r4 u" A
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 p1 \6 v5 y8 [$ i# o6 O0 a
  64.         print("Thread start:" + id);# Q& @5 e. C" Q7 a
  65.         while (state.running) {: m* A, H! g4 N3 k% v6 g) `
  66.             try {+ B, Y% ?- D7 }# J/ j
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;3 U- E( N' q+ d3 }+ |# J1 \1 ~
  68.                 ti = Date.now();2 v) W8 q$ F" Z& ]+ {
  69.                 if (k > 1.5) {
    ) L# t% K- M( G2 [( K) K
  70.                     k = 0;
    % J0 W' u; ~1 B+ R7 _4 @. e( |
  71.                 }
    1 ]/ K0 |, Z8 @. Z) Z7 p
  72.                 setComp(g, 1);
    5 [5 {# L8 X6 L# ]) A, T
  73.                 da(g);. W1 B: f, a# G
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 D' e# F+ {8 @3 b$ M! Q
  75.                 setComp(g, kk);% C6 P  A$ B: _& \6 |' k2 q
  76.                 db(g);
    ; p- N  V# ?: s/ s
  77.                 t.upload();
    ! u& Q& c1 n& z+ Q1 O, A+ `' A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    5 }  `% z. d( \4 _+ w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
      O% y2 a- ]2 ?
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    & G" d# R" B# ~0 u$ o8 E  @
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 o% J2 E) Q1 @, _# w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));* N* r) U" I& t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 Z) x7 r, B& ]* k! e* u' ~
  84.             } catch (e) {
    " q! F+ v) k# Z( N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , o3 c: |7 @; g
  86.             }9 N) I! L" o7 F' k# S
  87.         }
    2 |" q' d) r* r$ [$ y
  88.         print("Thread end:" + id);, y/ ^9 \; g5 r" ]
  89.     }
    5 c/ V! p/ Q- F! k# r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    % T5 T) h* R& D8 @  _
  91.     th.start();
    & U  T4 i: K0 n+ X: [+ R. y0 T
  92. }
    ! h5 [* |$ u, D- b5 Z. l
  93. % M3 U# o% T0 H% J! X' h- z
  94. function render(ctx, state, entity) {
    , Q! S+ Z$ i- h, v+ K+ D% f
  95.     state.f.tick();
    ) a( G; \+ {8 c: w! u
  96. }$ V" a% ~# `2 J- |( |4 ^8 B* `! x  W! u0 ]

  97. 9 G$ v9 V' A8 V0 x4 P' i
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    + d- Y* x- P+ B
  99.     print("Dispose");9 S( R7 u: V7 r& e. Q
  100.     state.running = false;
    : R* k5 C' A' M$ y9 D" u
  101.     state.f.close();: N2 G3 R) ?: l! o  M( g; J9 ?9 w( q
  102. }
    4 ~- J9 }! R9 l, B, o& b  `
  103. % p9 W' i; |" C: H% s: R* h. P
  104. function setComp(g, value) {
    0 ~) N* @0 R! j0 f% c
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 {( B! U9 |% p/ Q
  106. }
复制代码
* R7 t* `( B1 M( ~) U3 z# f9 @$ l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
/ H/ z( {9 E: Z# Y6 ?3 n, `- q# h; v1 v7 \1 w

, r) r* |7 V  X: w- ]5 {' h' F# k: }顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下): J% @2 K6 T/ ]
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. d% C+ D% D8 D; B- m

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

查看全部评分

你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, y9 n" P9 ]  W( v% B0 Y2 s2 t全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

- Q1 k+ h+ O9 n- _4 l' s+ Y0 }甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表