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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ F- k; R. H! B; a' ^3 A5 _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. [" A; y3 L1 O; x( |# O* T" c
  1. importPackage (java.lang);
    # x! A- U% `; q/ y" l; L+ m2 Q
  2. importPackage (java.awt);$ z+ |' F: q) J0 A% \

  3. 4 u) Q  o4 Q; q1 q' \3 j6 F
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) q- c! ?& V& ^/ c" `9 e/ {; ]

  5. 4 U# G; v3 {3 a& r9 ]: o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 C# ?3 {3 A( W

  7. 8 W0 b) m: D7 W% Y8 O- f, z# I
  8. function getW(str, font) {6 Z7 p( Y% m! R% \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 S; E4 ^: C( G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);4 N: H; H8 O; `
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" j! m% O5 c0 @9 `
  12. }
      l' A' ]# b0 `; A: k6 j

  13. 2 ~, J* E- J2 S$ u8 \8 I5 E. A, S4 R
  14. da = (g) => {//底图绘制
    - Y# l1 h  Y) s8 Q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);4 j/ b# U& g# F4 F3 i1 Q: }3 X! e
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);8 N/ _$ ?$ U1 @2 M0 z6 I8 d
  17. }7 H) \2 m5 W/ O- K3 ?. P8 T
  18. 0 C( j0 o( r/ z! X7 d
  19. db = (g) => {//上层绘制4 C2 J: ?  ]* w  V. G( @+ ]
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    4 C9 E) J8 E/ M' F' L2 Y% ~
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 O4 ?' g; n( X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    . m5 {/ p" R* D$ \
  23.     g.setFont(font0);
    + k+ ~7 o# ~8 g) l4 j% r4 Y. F
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 k6 @0 |) W0 M4 U( _' P2 s% d( _
  25.     let ww = 400;0 q& q4 }1 y& \9 O
  26.     let w = getW(str, font0);0 o# D# {9 F, _1 _7 v$ N% a& i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 i! S6 @3 z2 v# @6 J6 {
  28. }
    ' v4 J" L. \# V/ {) x

  29. % o5 o& v. s. x' T: U7 K
  30. const mat = new Matrices();- \/ A! J6 z) K. L" y) @( J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);' Z! z- c' L! y) ]* t  y. Q$ ]
  32. 1 o( P& y8 @3 j, |
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 ]7 M4 v' p/ i; ]3 X
  34.     let info = {; X/ e2 k; a. v4 m+ |
  35.         ctx: ctx,9 Y& |, F0 J7 g$ `8 _! z' P
  36.         isTrain: false,# Q& [; D1 [, V" g+ d
  37.         matrices: [mat],. l4 N: d6 I9 ]
  38.         texture: [400, 400],0 S+ ?. z4 n6 J( k3 y+ M
  39.         model: {0 \) _, S- O. [1 R4 S! I
  40.             renderType: "light",. ]8 y4 I+ D5 m9 A8 O2 Z( {
  41.             size: [1, 1],/ a# ^8 T! Q$ G+ A2 j! B
  42.             uvSize: [1, 1], g2 y) I( E" B7 a4 X) q% [
  43.         }
    , \& I" c# B# \8 R' H8 N) Q3 `: B
  44.     }
    * V1 @, W+ U. y4 K  X! z: H, g
  45.     let f = new Face(info);
    : E! g0 K( ]1 D; Z+ u
  46.     state.f = f;1 p+ A8 @! a* l$ t' m

  47. $ s9 R2 o7 M, g& H
  48.     let t = f.texture;
    ( l4 N6 \3 D+ Y" k* O2 S* G  Q) F, W
  49.     let g = t.graphics;) n. G5 s0 A+ H6 G, e
  50.     state.running = true;3 ^+ A- I$ H+ D- j- w1 H
  51.     let fps = 24;  f8 T1 m( H. c4 A4 {' v- C5 s
  52.     da(g);//绘制底图) ?- r0 I8 G/ H  R9 b# p  f
  53.     t.upload();7 x' p; L  K" k( \
  54.     let k = 0;
    % N  W5 g" D4 Q. h3 C
  55.     let ti = Date.now();) q! r4 B7 ], e/ ^
  56.     let rt = 0;
    % ~; ^' ^. e& @4 _# Q0 H+ s& F! v$ h
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化% l" q6 t8 k5 ~" t9 }$ F
  58.         if (v > k) return k;
    $ H6 ~- a- I* _$ P9 k" B
  59.         if (k < 0) return 0;
    4 p& n$ C2 V1 R
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;4 R. k8 g( F4 {( o+ U
  61.     }  g! H$ w$ P9 y6 x- g
  62.     run = () => {// 新线程5 D" C* ^$ h7 `- h, {, B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    0 D( n8 W- J8 j2 R+ Y9 _) T/ ~
  64.         print("Thread start:" + id);* U5 {1 p$ h! w
  65.         while (state.running) {
    3 Q/ b. i6 F, p* [8 a
  66.             try {
    , o4 G/ I" w) r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;- S/ Z! d1 }  {3 V4 V; A+ X0 O; o: H
  68.                 ti = Date.now();% i# M! O  ~3 a0 ~3 Z
  69.                 if (k > 1.5) {
    ( m* Y* @4 S, B
  70.                     k = 0;
    + l5 \, `6 j( U" q) g
  71.                 }
    ( \- w$ F- B( B1 V
  72.                 setComp(g, 1);9 v% Q% y7 u. {( Q  n0 E
  73.                 da(g);
    ' p) ]  z$ ?, c3 T; y, ]! c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    : ^. V  Z9 A( v) j8 M5 S0 |" ]
  75.                 setComp(g, kk);3 M/ j3 `+ @6 ?. [- T# E
  76.                 db(g);
    , y) n5 g! p1 N) B1 R+ ]
  77.                 t.upload();) P4 O4 s5 L- `6 V# R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);5 o& L1 {$ ^" P+ U* Q7 U3 Y
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& z' b# p+ d# ]% V! j  i
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);- Z1 Z( f9 H- A0 Q( P" Y2 w8 V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 i; w* S! p9 b" U5 [
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));# `9 P; f" i* W0 {2 L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) g# i2 c- N, T3 A& ?7 t+ v( t
  84.             } catch (e) {8 q8 k1 ]9 ~* F$ b- R  [( }7 e3 j0 Z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);6 K0 P$ f0 u) V/ d' ^
  86.             }
    8 f( [( j7 N: t) a5 M& p
  87.         }9 C$ g9 S: a% u% O: p3 k3 n
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ N0 d# c! Y+ @0 E
  89.     }
    % M: g* ^9 \* j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");: W. B  g; X5 ]! L) T
  91.     th.start();  E0 H: D/ |- f9 C
  92. }9 e  I) S3 g/ p$ w8 Y: }) u; i5 Y

  93. & N. g: W! |# s0 y1 x8 s
  94. function render(ctx, state, entity) {
    * v+ |9 d, I$ v6 l, i  B4 u
  95.     state.f.tick();2 K3 C1 c! q0 w( k/ O- q# M5 S
  96. }7 D9 ?. P1 v7 Z7 ?; z
  97. . i. r5 P& M6 t% k
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" G. _  x( j5 G2 J0 A! S9 k
  99.     print("Dispose");
    - S" b, v& `( s% ~
  100.     state.running = false;" i  c1 j' `7 c/ z- e1 Y. Q
  101.     state.f.close();" `. F: A" M/ B0 ~3 |
  102. }
    / p* x$ A9 x1 s: x* v1 q: @

  103. 0 ~# ~& M( j/ X8 m
  104. function setComp(g, value) {$ Z4 }5 i' j4 ]8 q
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));9 V! V- p; h$ W' j
  106. }
复制代码

; [" E; S- G4 F2 C2 C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ T5 D0 g% f) n6 E7 o- [) }7 t. h9 ]3 ?3 E. S" M
! h" u) n/ R' x. `
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
6 T5 ]3 t* `+ X# B6 _( _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! `8 G; W1 }* C% ~

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
0 y! F  Y$ K4 V) R# _6 z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% Z5 Z# T" g. Y3 b% x5 N# R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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