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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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/ Z  i; T8 ]0 [4 f# R4 Y这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
3 `. F: B5 [7 @0 Q" [" \7 z
  1. importPackage (java.lang);( o, G: u; S2 n/ e  @- H7 n3 w( ?
  2. importPackage (java.awt);4 q* D, M" y5 t; l  d% A

  3. 4 A1 i2 B9 u0 R5 o6 m# E
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    6 {) T1 z$ ?5 f8 o8 r, n
  5. # Z7 T& [' y& L' |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);! i8 A" s$ i4 {/ N7 }
  7. 2 @& j; w+ q$ `
  8. function getW(str, font) {  T& F! _; r4 N8 b& Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    + u& y! }  K% O' K. |' G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    ; x" `$ c/ r5 y, b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());8 M: w4 z" L. a$ D* d
  12. }# u! }# ^9 j- H3 D7 C9 _6 V
  13. : t0 V' o' }  O2 `% B/ `
  14. da = (g) => {//底图绘制; y; s  c. ]! G2 l, {. ~- p/ Y9 l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);) {' l3 u/ r; q8 h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 x, D, p; E* z, K( O! ?
  17. }8 @: ]/ Q5 K) d5 @( a6 W

  18. # U( i  N6 u: t4 e  W' B
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % v1 v7 y9 G' u& |
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    * N- G' T1 O5 [) O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 m0 d$ ~. y' X0 D
  22.     g.setColor(Color.RED);$ N+ f: X6 ]$ M: {6 k( K
  23.     g.setFont(font0);
    1 h6 E1 E, M+ ]1 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    1 f$ X; o1 g( A+ z- M8 [) \5 D
  25.     let ww = 400;5 @, a0 B1 q( a# x1 d8 B) n
  26.     let w = getW(str, font0);! U, s' o  |) J* E2 n- e  ?
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    0 l, x8 T$ h- i
  28. }# p- a5 C% {$ e3 \6 ]1 B1 w

  29. 4 p+ h( k/ n- @" `3 |" j& Y- Z
  30. const mat = new Matrices();
    8 B  ]2 p9 J3 T2 [! F6 _$ ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ) X4 }; y) L; x& p* k0 D

  32. 6 h  C, L1 Y& L/ t7 F
  33. function create(ctx, state, entity) {; f' x! q3 Z, n" t
  34.     let info = {7 @' H# o8 M- U  h4 ]6 d
  35.         ctx: ctx,& l* x2 _" Z# e5 l$ N9 ?
  36.         isTrain: false,
    * W9 i2 O1 Y8 e4 H
  37.         matrices: [mat],# ~7 U% p& p: v) f; c4 j# V; k
  38.         texture: [400, 400],
    8 r5 d' h4 c) q5 S% H& K& X) X0 {
  39.         model: {
    % W+ ~- D2 S0 K, W+ p& o: I
  40.             renderType: "light",
    . [0 U& j: y% ~  k. ~, w! I4 X
  41.             size: [1, 1],
    - D$ Q5 \0 L( x( u% b. M; L
  42.             uvSize: [1, 1]
      r. e' P( n6 P( Y5 G) w
  43.         }0 `0 [6 l- G* U" L9 C" T
  44.     }* S9 A( |: g0 j" l. T2 B! @0 ~
  45.     let f = new Face(info);6 L: |2 A8 e5 n, [/ V
  46.     state.f = f;+ I. s8 I; f0 P7 z5 i5 T3 ^
  47. 4 P+ i+ l% N  R
  48.     let t = f.texture;6 r3 l4 W- S" S* q7 c7 E& }4 i/ z
  49.     let g = t.graphics;
    ! U0 F0 P$ w( v. l& a( J2 k
  50.     state.running = true;
    ) ?; y" e. h( ]% v; x
  51.     let fps = 24;# l* }) J2 S- @' d6 R
  52.     da(g);//绘制底图
    ; z' r3 {8 @& ?$ @) [: |. H2 [
  53.     t.upload();
    & l- n' k) [) L! M, B0 ]6 p
  54.     let k = 0;8 s- r6 l$ U" N; t) x% r  z/ }
  55.     let ti = Date.now();
    2 I( q3 ~2 _9 b1 K$ s; Z. |" G# X  A
  56.     let rt = 0;2 k. H) w2 |+ R. f# T) ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    7 N0 L3 g$ X, t
  58.         if (v > k) return k;, S# }& G* V! B7 `* i( H& ~
  59.         if (k < 0) return 0;
    $ ?" i0 ^5 I& M7 z/ |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;9 v: l* B7 T1 c9 t$ o
  61.     }
    8 V6 [& h" X/ b7 l6 Y' O
  62.     run = () => {// 新线程
    . f, U9 ]0 q; `6 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();! x" X6 \! s9 K2 z2 x( a; }' n$ k
  64.         print("Thread start:" + id);
    ! }% u! I& ^6 Q9 I$ f4 f* {5 I3 n
  65.         while (state.running) {* A5 H& D" X  E  E* e) t
  66.             try {% S' I$ o7 L& D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 {5 M5 q# Z; h! ]' N
  68.                 ti = Date.now();
    ' T" u, Z# J% m9 b+ `
  69.                 if (k > 1.5) {3 n! B! l: o3 A
  70.                     k = 0;2 u) l7 ]& H4 z
  71.                 }
    0 H3 N; b% S7 P8 M7 T
  72.                 setComp(g, 1);
    " O0 X/ T0 Z9 T% B2 h' F7 t0 w
  73.                 da(g);
    # ^2 h" t, [6 j& u/ F3 f* T9 X
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度; @& h8 ^" w' P0 V5 j, p3 S
  75.                 setComp(g, kk);
    - [. T1 h! R, Q! G
  76.                 db(g);
    8 r, {0 ?* @) o& b8 h$ u1 f
  77.                 t.upload();% C' N# I0 }+ p$ a5 h9 y
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) ]; ?. G3 i  R" X1 f  s( {
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    3 e4 D' w* [& L, u% v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);6 V8 ~( u+ b8 ~8 t/ C6 w( L$ Z& `7 M* `3 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;% V' S- B, k, n9 B3 F
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    - I& q) X' u) s$ v) n7 q
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    8 @3 n" G' i3 N9 }) j0 ^2 {0 Y
  84.             } catch (e) {
    6 \& P4 C8 }1 P" z
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);4 L9 p8 V: A7 ~" a% J/ x
  86.             }$ w* H" |; P! k, |5 x$ \1 Q
  87.         }
    / i' f% h1 P1 a9 e/ J' ^/ i
  88.         print("Thread end:" + id);
    / ], f" j! L, _0 Y+ u
  89.     }5 c' t* k2 j7 X! b
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    8 b# _8 S4 ]4 j* s. I( I# ]4 d
  91.     th.start();
    ( B' c9 W3 p1 u( @' E# B) g9 S# `
  92. }
    3 V6 ]1 J% ^0 M* s4 F; J: }$ r' u

  93. 4 x, h: g$ [) j* t
  94. function render(ctx, state, entity) {
    : q/ j9 C/ u, i3 Y! M& P% J
  95.     state.f.tick();: @* f( @7 B  z
  96. }
    % N  G6 h- [8 A4 o
  97. 9 w* Q3 U, T% c3 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ V# F! b0 |0 W  v5 ?! v
  99.     print("Dispose");& z+ b3 \' D1 r
  100.     state.running = false;
    ' N( Q1 u& v; i, N
  101.     state.f.close();
    0 G* [& n2 y4 L$ d2 b( V7 N, }9 V
  102. }# E0 t( V9 {9 i" k+ h$ @

  103. % m, G' q& \) q0 J
  104. function setComp(g, value) {
    8 m! [4 p' [4 p, \3 I& j; t
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    6 I3 e2 D% l/ t$ b
  106. }
复制代码

# W5 k% p  C1 l  X写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
  Y6 x" w$ e, n' Q% y. q* @6 l! D$ r  \, Q
- e; f4 n, C5 [$ q' e/ K
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
% H# T& s/ n; c: W; R; v6 D
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 V0 O6 y" E% w9 M$ M

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
- H( G+ ?/ U! [! D0 q* }全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" K5 `" ?* V' O4 C( F# }- y* f甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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