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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* M$ D1 t2 [9 o! Q; x8 W6 D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。7 K0 S+ |. u- k9 @" ^
  1. importPackage (java.lang);  m' o. b6 p) R- U( Z, l
  2. importPackage (java.awt);' b, e7 ~, o! v6 i# B7 f# N8 J; \

  3. ! _' C  d' I4 a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));. e9 ~. b, h; L  g
  5. 7 b( C1 y$ q1 f! }, C
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 G5 b3 w: i+ Q6 t4 r
  7. # U$ q- p2 F) }- j
  8. function getW(str, font) {9 M; \6 j& ?) B0 D
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 a: M) D& Y3 s  w6 h& L
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( {" q+ n" p# K/ m' r6 V+ K
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    * C" S  W) @: }; i+ F: r7 O
  12. }
    5 t$ j$ C+ ~8 R( B+ o

  13. ! k1 \) j4 [# A* `- q
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ; {, T% O. E# B& p3 D
  15.     g.setColor(Color.BLACK);" y  o5 {6 y) C& v, r
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 d, E" Z4 n8 m1 M
  17. }( R7 y+ c1 i4 K8 o2 J( C# U

  18. : t  Y# w; p- k$ k; p
  19. db = (g) => {//上层绘制$ T7 a: s* o6 C- }. B  K, @
  20.     g.setColor(Color.WHITE);+ s* _0 P& {5 _: O4 K4 ^
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( }* Q) _! b- P- m* ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / Y( u8 M" h  [) ]! ]
  23.     g.setFont(font0);
    4 t! V2 m8 a: \8 Z7 O+ r# M2 A
  24.     let str = "晴纱是男娘";2 `  H* `! g( v6 L5 z
  25.     let ww = 400;
    ! y3 m8 p0 o# l2 b
  26.     let w = getW(str, font0);- v* @/ O9 h# g2 k+ N9 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ |/ p3 @1 S) |6 \7 I# n1 s. t
  28. }2 K; p3 d+ y! c2 V; r
  29. - t! x1 g& W7 o" ?8 Z5 Z9 P6 Q% l
  30. const mat = new Matrices();4 `* g0 `5 {% @
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    2 C% J+ f) B5 E  O7 E" Y

  32. + \  [; {* l; E) T3 G% p* v9 {
  33. function create(ctx, state, entity) {
    4 y0 ?3 d& j4 x4 x+ D
  34.     let info = {' \5 M) P6 t' r% r/ y
  35.         ctx: ctx,
    6 B* G/ k' R+ v$ A# H
  36.         isTrain: false,) `7 q* R: E- u$ s8 T3 z# T
  37.         matrices: [mat],7 Q& E  c* L7 a3 R* A( R
  38.         texture: [400, 400],
    1 m( q, d$ x/ `+ @6 g
  39.         model: {: d, ]/ d: j! X) \0 G. `8 [
  40.             renderType: "light",( _- X/ Z1 o2 N! V- p& G1 [6 ^
  41.             size: [1, 1],+ C* I# M: S9 P3 J
  42.             uvSize: [1, 1]
    : P) w, C4 H! d- E$ [
  43.         }
    $ w$ k" U: o: ?, u
  44.     }
    : h; j. b" h4 ]8 Z
  45.     let f = new Face(info);
    6 l6 R0 e( f  {% Y. s
  46.     state.f = f;
    ! S9 l" L9 t6 ~- ?- g
  47. # C1 R- `, O0 I; Z, r& \- n8 Z
  48.     let t = f.texture;0 W5 U0 d7 h. }+ o1 i
  49.     let g = t.graphics;
    2 L9 k8 g. g6 [- y0 Y8 ?+ ?
  50.     state.running = true;2 r2 i' c" ?3 x" e: p
  51.     let fps = 24;
    * v* z/ r. \: H/ |: }
  52.     da(g);//绘制底图- a8 k7 l( `, Q' T" B; `
  53.     t.upload();1 g5 [  `0 o' o% k+ T3 ^
  54.     let k = 0;( K# F8 f# d# T0 @/ L
  55.     let ti = Date.now();9 D; U5 x5 E( J; Y+ i9 V& O0 o
  56.     let rt = 0;, G9 [6 p5 W# L& D9 t. [& ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 m& z3 z4 A- R1 a0 k; ?' G/ b
  58.         if (v > k) return k;
    8 T5 e: J! m1 k" y/ Z
  59.         if (k < 0) return 0;
    0 b6 T' f) N6 V8 ~
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 e; i! V+ J* a9 e4 g$ x4 i+ ~/ w
  61.     }
    " G/ P) q, T. v$ y/ c" {
  62.     run = () => {// 新线程
    % V! Q9 H6 Q- _1 x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();# `% `  W* V. Q6 x! H# W
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 z& {2 u; U5 {
  65.         while (state.running) {* a1 }# L5 `9 _( G( j
  66.             try {
    5 T2 G2 G" b$ g7 u. Q# r
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;2 E- m! U  Q5 p3 e5 a) A8 _0 S
  68.                 ti = Date.now();
    / M6 S% r. q# P6 C
  69.                 if (k > 1.5) {
    8 L+ c. F" f* v1 \# q
  70.                     k = 0;
    7 Y  n4 N9 z; V9 O4 o# |! R
  71.                 }& y5 E- v! y! ?" j0 [
  72.                 setComp(g, 1);
    / @$ y0 P8 p" c* b, O( k
  73.                 da(g);
    " ]5 C7 x# c$ l: F0 Z- T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度& [: s8 [4 G4 i* S' p3 `
  75.                 setComp(g, kk);% E! n, i& t3 I  a, k
  76.                 db(g);* B; v' [, A" z" x) e
  77.                 t.upload();
    7 z1 J! E3 ?& @9 c
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);& b4 t4 I) T- X) V" C+ V8 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # _" b. d* O$ k* }4 U2 B, @2 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 Y- e  l  u  ?* t
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 P% A9 p; J% D& _. X
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    & Q( J* e( c2 d2 H
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" q3 S2 ~" s! w
  84.             } catch (e) {
    # G  G% A$ T1 D0 o9 M. _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ; N) Y- |5 L1 n/ f
  86.             }* d- |. Q1 J3 E4 d) L' @# E
  87.         }5 G; ^+ {. m. r; m- V0 @
  88.         print("Thread end:" + id);6 R/ w, Y* _' J% ?, r9 d, y6 Q* T" {4 _
  89.     }
    ' W- c2 R  j, ^% W# e5 ]) _- I# `# p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) ]' ]- K+ y9 i2 b1 o
  91.     th.start();
    ) l. q' }2 D% @& ?
  92. }. B% F; q) v1 B* C6 V& C
  93. $ n3 J$ @! F& u6 E' x
  94. function render(ctx, state, entity) {
    & X* ^# O, L/ N9 W
  95.     state.f.tick();' p2 a$ D/ j7 g% D$ e+ P& U
  96. }4 y5 v, ~; {5 ?- a# K; V* g; i6 v' F

  97. 2 J0 g; c# k# |& d9 z8 F+ r. X
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. M; m4 m1 d& d1 b: {  A( h3 r5 }5 r8 S- i6 L
  99.     print("Dispose");6 |) i+ Y' i' _5 s4 E
  100.     state.running = false;' S1 w" D7 h- X
  101.     state.f.close();
    , c! u! F% a- D1 j  O: W& w% o/ |
  102. }
    ; S: Q4 k" }% W. d3 L

  103. % N2 d4 N6 F% `
  104. function setComp(g, value) {
    $ l8 }4 y  F8 s* ?2 B
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));0 K! E. T1 Y$ a' ?5 N( H, @  |
  106. }
复制代码

# a5 p" |5 o1 A. k( k6 `  z* q4 U  [5 x写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 |; o+ X2 j/ A8 Y9 X  w2 }, W

# L- S8 M; y% G2 P
7 {. O* u3 f6 M) E0 [  E0 `8 w顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
' n% O& ?5 ^& b- }) n8 Q, u/ \* c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" l5 v( O0 C& ?8 E: Y

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' Q" n4 i$ ]6 v  h2 W全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% W) L4 x8 B6 {" ?; A0 ^& A! W2 E甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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