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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, O! l. a! y! \这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
  X+ X0 o8 }0 i4 R+ P( j
  1. importPackage (java.lang);
    ! @2 [9 R  B& `! |# E3 C
  2. importPackage (java.awt);
    8 N" Y/ l" p* T3 j$ i' W! m

  3. # u( g/ P5 N# p& N6 c
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));( Q" _+ U( `8 H6 N. E! q

  5. 9 a* t7 Q: ^8 O5 x  w" M( A, T  A
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + T7 O% e! Y, w; W, N

  7. : l& |, J7 K  D6 q4 @
  8. function getW(str, font) {
    : `; _$ K! }+ q/ A4 b
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();$ L. H  w4 i# A8 o0 O
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);. ]4 p* x) U5 \+ N! r3 f7 ~$ J
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 c; L2 B7 h% O$ g6 U( c$ A3 |
  12. }& I3 h# `) l* F' t  o
  13. ; Q0 p3 k, U) p, j: w
  14. da = (g) => {//底图绘制0 g7 l# s0 b2 c" N
  15.     g.setColor(Color.BLACK);' X/ {/ K* N$ u2 W( a. @2 ?
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; A5 n# ~# F6 d9 P- ]( l
  17. }4 W" h, S- F$ J5 Q3 g

  18. 4 u: C% J- h. V2 g8 ^! R0 Q+ K! V+ Y
  19. db = (g) => {//上层绘制8 E) f: c: m( z1 T# d7 z; D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);& X# b4 c! N! |3 p& W4 V
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + ^, n/ t* G- U: q4 |
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 R) Q* {* j; J% ~8 t3 L' H
  23.     g.setFont(font0);
    / g- {! N' |% [+ K4 t6 `
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    0 b/ }* c$ _' d6 e6 U
  25.     let ww = 400;/ }' |% ?' Z7 x
  26.     let w = getW(str, font0);4 f( p! W9 }$ z* J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% A% K& J0 `% N; ^) r! m) Q
  28. }; n( F" Q$ R' D  e$ N# @& E0 P
  29. # f, Q+ d, D1 m' x) C& ?0 I
  30. const mat = new Matrices();+ y6 ]: @, A; `6 V% s& }
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    , t( t3 Q3 ]* l1 J: {( Z6 P

  32. # }# ~* s5 h/ c6 y' X" y$ O  R9 Q
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # k$ L5 I1 n& e/ }
  34.     let info = {# W( g* G+ w7 t2 ~- ^4 U( r
  35.         ctx: ctx,
    5 S& U& y; W! r- j5 ~) |6 f4 c0 l$ x
  36.         isTrain: false,: \3 V9 Q, A+ g( i0 `0 F7 g
  37.         matrices: [mat],
    " B/ W& h" i, T
  38.         texture: [400, 400],$ F9 D8 A/ r* _3 P9 q% d
  39.         model: {
    " n$ B* X. [, ?: g/ B6 p# x
  40.             renderType: "light",: w: |5 `$ o( C# C$ Q' r/ M+ H
  41.             size: [1, 1],6 q: w8 O- e, [  e) i
  42.             uvSize: [1, 1]0 c/ R/ z  }, d: `3 B! d
  43.         }6 b. T1 Q& _% b3 V8 v1 A
  44.     }
    ) }5 V, F5 Y' J+ i' r; T; d
  45.     let f = new Face(info);. K5 F  L6 X0 \
  46.     state.f = f;
    & t1 `9 s/ ~5 R3 ]' j) L

  47. 0 b9 ]8 p9 S# N- G) G
  48.     let t = f.texture;
    . _* p/ I1 c0 d& M6 D; X5 S
  49.     let g = t.graphics;6 l$ S+ g( r+ n( g( `2 h- ?% f
  50.     state.running = true;
    9 \1 _: X( ]3 q1 f3 ]1 R9 ^
  51.     let fps = 24;
    : i7 ^( \# q5 g# K) b3 M2 Q  M
  52.     da(g);//绘制底图
    1 F/ j% K4 b# t) k% E% z* }& h! [
  53.     t.upload();& N& O2 |0 e+ _& |) l" m6 Y4 v
  54.     let k = 0;
    ; x" I# X9 u$ @" k7 w. w, i
  55.     let ti = Date.now();
    ) w3 K  P8 S1 `5 f; H  O5 u' Y
  56.     let rt = 0;
    2 e6 [+ Y( B" K" v
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化4 W, ^. Q( u  d( q% o
  58.         if (v > k) return k;# M$ f- b% R+ W7 I$ I) P+ k* ~5 M
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 w- V% j# L: L$ k- x: D
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; C' s1 w* h7 S/ r6 a" F4 M
  61.     }
    / P! C0 ^- @9 A6 k8 z, F0 u
  62.     run = () => {// 新线程
    6 l  L7 q# n, d8 v
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 L. D4 h" _& U# r; Y
  64.         print("Thread start:" + id);# v: B: X( e9 r$ k
  65.         while (state.running) {
    % V* R$ U1 u" v$ T
  66.             try {$ G" N" A# @& A7 Z& y
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # G% O; {* m& n! G) M- `
  68.                 ti = Date.now();' }* L# a* k6 [8 J
  69.                 if (k > 1.5) {
    9 m) K- M# T1 C. R
  70.                     k = 0;3 ^3 i. N, t% [
  71.                 }
    8 ]& i- y0 w. A0 H& `6 F% l
  72.                 setComp(g, 1);
    / D2 q/ t# K0 @& Q
  73.                 da(g);
    % q: f7 I& Q' d1 d' B
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- \/ D7 Y: k- t3 q( H
  75.                 setComp(g, kk);
    ; H- o) _" L( w5 B
  76.                 db(g);
    ; e+ o. [9 M" ?
  77.                 t.upload();
    ; E% z/ v$ X+ B0 a  T4 B  P
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);7 x8 D6 k+ |. f1 K# k) O* w
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);, _* A: {2 z* u9 G& V
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 y) d6 r& s/ }9 r3 ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;0 k& @4 h% \4 g1 D
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    # Y6 O" `6 s) q, n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    % c+ D7 J$ f% s3 }; V$ {: ^. m
  84.             } catch (e) {2 Y  P0 ]" Y$ s0 e5 |3 s2 ^7 }0 M+ L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);7 r, h2 A4 J/ T' I& f4 H7 U
  86.             }
    7 q( p& C" Q/ W$ S2 M, A
  87.         }$ U  y# {" I' G6 r0 `5 O! K
  88.         print("Thread end:" + id);
    ( f* q. G9 H2 A/ D! A. P% ^
  89.     }: O7 g5 ?# Y% e, I. p6 r
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% C& {7 f$ b' O# S9 t
  91.     th.start();, Z4 V9 R9 `5 a; `
  92. }# X! H, V& E' Z' U; b( q4 k
  93. / A2 E( F  x# d+ J. F* X2 J& f  W
  94. function render(ctx, state, entity) {
    5 I1 v- N3 T) ]5 l  u  X9 k$ F9 n
  95.     state.f.tick();
    ! _( {2 b; H% Z  b+ t) D" H
  96. }3 C+ J; G1 G% e2 `4 T
  97.   Q& e% S: X4 w; q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' ^* L4 E: d) B2 ~4 {+ j
  99.     print("Dispose");
    ; v+ W! F9 F7 \* c: E; o
  100.     state.running = false;
    3 O) |- e# c; z& ?
  101.     state.f.close();
      c. z. m+ b9 ], I2 P; s7 Y
  102. }
    $ q. d6 Z5 g9 h4 U3 S1 f
  103. * B4 p( h! s* }$ ~9 a) D; w3 `
  104. function setComp(g, value) {3 b9 I, u" [% m( O- Z% u) g
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    0 S" E& d" _- [  d; {( J% j& [
  106. }
复制代码
# u, w' a5 {' C
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。7 t' o: O# i3 O; o, P9 x
3 L6 r& x% B4 `  n- K

' ~; ^& O, h2 r8 s' ~* N3 c; X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)0 H% `$ M5 H9 L/ J& o
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: Y1 G4 c1 v( N' S5 m

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. Y/ F! q0 Q  E, z% u& W& I全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 L- J5 n  s! M8 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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