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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* h' D+ L  |0 L/ u" r: u  \
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。- L( a" P' G, f
  1. importPackage (java.lang);
    + n3 B, }8 U( k: \
  2. importPackage (java.awt);  A' U1 e) Z% t4 W  @+ p9 v

  3. . s9 ~, C4 w" I3 i' Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 J3 t# t) w5 N  y
  5. 0 T- c. @4 Q9 j8 x2 T6 t; Y' L7 z
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    / t- P5 A' t8 `( B8 ~. q* p/ J
  7. ; O5 ]; j4 [- ~- o6 C/ z9 o
  8. function getW(str, font) {
    5 s' E/ ~9 F( ^( h% d5 U
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' G6 {" R( H& E3 y8 B
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " O3 Z8 y* z1 T9 P0 b1 K$ k
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 N& `1 b7 R! u, \0 O: R
  12. }$ F! s; S  x7 b1 j+ w# W: ^" ~
  13. 0 ?, N* g( a% j" y4 u
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " @  r6 b  f+ l: M+ m5 B8 f9 s+ I! P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 b  I* `& i. B; o$ N
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    $ T, j9 m$ S$ x$ I) }( e* {
  17. }& K" w$ B- O+ y
  18. , n& |' {; p  R4 h
  19. db = (g) => {//上层绘制8 J# c' T; u" z% o! `
  20.     g.setColor(Color.WHITE);$ X5 w2 K. a6 F% g% {* p. \" _( v
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    3 P$ P. ^5 L3 x2 |- V) |) e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    7 E. S8 q  i$ G: W$ i8 {% h- ?
  23.     g.setFont(font0);# s% O& I4 n. b( V2 Y; p; |
  24.     let str = "晴纱是男娘";. ^6 M+ J7 l7 Q5 E2 \
  25.     let ww = 400;* N+ H& _  o3 _1 U
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 u1 g/ S  z2 y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    9 |. E& |. [5 F0 a
  28. }
    8 J% K. Q! S4 z- B

  29. 7 Y  D1 n+ E$ V+ A0 U, G
  30. const mat = new Matrices();# T. S: [% B) y; s$ Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! J! g8 |* Y! L. Q8 h' F

  32. 3 ?0 m+ q, y, N; T6 s, r/ i
  33. function create(ctx, state, entity) {+ E. B) N. K  e0 o7 m; K( D
  34.     let info = {
    8 V% l- N; d2 K
  35.         ctx: ctx,
    & m+ g( j& j5 S# X
  36.         isTrain: false,1 M8 D3 }  q- ?
  37.         matrices: [mat],' {" G* R* M4 e2 e5 ^( p! T) Q
  38.         texture: [400, 400],( d" Y6 p1 ]0 [, S) D: P
  39.         model: {
    . t! j! k# ?) u& a0 o1 q
  40.             renderType: "light",
    0 g+ l. J+ S' o) m" w/ G
  41.             size: [1, 1],5 ?4 p1 N- I  U7 |! {
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 g' f0 i; {7 u" z1 r% ^
  43.         }/ u! h' I- \, e
  44.     }
    2 D& J) T" ?& U- l# D( E# d
  45.     let f = new Face(info);
    & V- b! Q4 i; ~+ Y
  46.     state.f = f;
    8 W: R/ T( d$ R" t5 L7 Z
  47. ( O: u! ]4 B2 }) n, A/ D
  48.     let t = f.texture;
    ! w) X1 _' M+ g; D7 f
  49.     let g = t.graphics;
    3 Z$ j: j: U1 c( `4 p* r0 b
  50.     state.running = true;
    2 d2 B+ r) t2 L
  51.     let fps = 24;5 I# I  O; y6 I2 S- I7 y
  52.     da(g);//绘制底图
    1 A4 R9 y' X4 ]- i5 j; V  X
  53.     t.upload();
    . @& F9 s0 K: ?' r6 U* [% F
  54.     let k = 0;$ t; r, q  A! v8 s! F, t
  55.     let ti = Date.now();
    ! E- W6 G! X9 d' M0 g" R
  56.     let rt = 0;7 t; P) L. y( m+ `: Z9 j
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    / ?" V: B; j- v2 R- {& B' K% d3 f6 _
  58.         if (v > k) return k;
    7 w# \, O" M, [4 K( h' }
  59.         if (k < 0) return 0;) v8 |% u) b/ l
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ; e  r7 E$ I$ A1 O- H
  61.     }
    0 r9 r: V# {" I& k0 n5 u
  62.     run = () => {// 新线程
    , I; d# H) m" T1 m$ ~$ d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 Y0 Q5 }4 h0 c6 f! u: G
  64.         print("Thread start:" + id);
    2 ~* H/ n& v$ }# W' `" y; k
  65.         while (state.running) {
    3 \' S2 D- ~2 Z! i
  66.             try {
    - r3 t) V" ~6 f5 E; ^3 H0 Z. `
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    4 T- K  w4 B" }7 k
  68.                 ti = Date.now();
    / L9 F# w: e9 W7 W5 Q
  69.                 if (k > 1.5) {9 F- f; O4 M0 w6 \1 P" Z. b1 h
  70.                     k = 0;
    & c8 n# M% f( C+ J, X2 f1 i
  71.                 }" G& i, C/ j) X6 M% l. ~
  72.                 setComp(g, 1);, x  L" B8 |1 S$ t. R$ F! e
  73.                 da(g);
    " f, H: [  t% O
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  F3 {* T% a9 Y* \6 W+ C2 j
  75.                 setComp(g, kk);. R. @5 r- k! {6 I- H
  76.                 db(g);: T, q6 x0 X% p# Y+ t& t" W
  77.                 t.upload();
      R; [$ F% |; G% m6 d3 j! N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ! s; ^5 }2 m1 \& O( H$ h" _0 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! f: h) q, Z2 |( \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    9 Z% m2 Y5 }+ ?" W3 J
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 k5 D1 \; c, {4 D  t
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));8 d& v# l: A9 w1 ?
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      Y# ~# g# n7 ^- i0 I
  84.             } catch (e) {
    ; w, N7 m/ _$ {5 O. m. v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # C# H) m% \6 H" e
  86.             }  s0 B" u" o/ L! i; W; [1 C
  87.         }
    / X6 x4 f* y( l( _  O
  88.         print("Thread end:" + id);' y* c9 y% e% o( o% F6 P
  89.     }; b, D5 U' t/ ~0 H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    + k. ^+ f& }: w, |" b" b" F- j$ O
  91.     th.start();
    # s) O* {* x$ r; l9 Z: k
  92. }
    4 U( P1 ~2 x. i( O! C

  93. ) e' w1 W0 f8 _- J& ~6 b( |
  94. function render(ctx, state, entity) {; P$ D* g$ y: ]3 L% m1 I) B; b
  95.     state.f.tick();8 I- {, X( S9 @
  96. }+ R! g2 j3 b9 f) H9 D7 t
  97. # p# o9 u, H2 V/ [5 e% n* A$ L1 L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    % U: i8 l# K, k
  99.     print("Dispose");/ x( J0 F# w/ B& L' x5 M! n$ ~
  100.     state.running = false;
    & M6 L; i7 o% I# v
  101.     state.f.close();2 |# Y" S( e% G2 {9 R, N# A
  102. }1 m- _; Y' c" X2 c- Z

  103. 9 U+ \! o- z2 s$ m
  104. function setComp(g, value) {  g3 x- E6 ?7 f; K
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    8 o% ^* O. y/ y) }- i" `* R
  106. }
复制代码
3 z0 a; o7 n! j' T8 q" K; z
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ O0 {& h& n; ^  H# c2 I

3 f6 ^" {, n1 e! x) \: l
  G7 @7 s" I3 K2 N2 T顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)6 {8 \( O% s2 r, H
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
0 K& s5 d+ ]  m# a

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) ^3 ~/ L0 |& t" p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
; ^( }/ G$ H& j, i
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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