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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 q/ {; k8 w0 Y! G# M; O& R这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
* {9 h% o( M3 ^9 D5 {& t
  1. importPackage (java.lang);
    - ~, v' N2 m7 C7 U8 j: I  z* }
  2. importPackage (java.awt);
    5 d8 n  Y! A$ {) Z
  3. ) f) r: U- k# M3 ^% K: T( Y7 K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
      |/ I# q9 I, F7 b1 O% Y. I* S
  5. 5 s; [/ r" k; n& Y( Z. k0 P7 R& ^) I
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);4 E( N9 Y4 M2 x
  7. : g5 M. i$ [$ X& i7 u& F9 V
  8. function getW(str, font) {
    ) K- i, }: A9 X7 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();1 u6 ^4 F! U' m# k1 W8 t% {2 u
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);, u: a6 r6 ?  H9 T' ]' U4 L# F
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 j+ U/ h: Y: t: h7 W# [# q5 T
  12. }
    + S* @% Y: B+ \0 L' l3 v

  13. ( H; A1 {% ~3 ?
  14. da = (g) => {//底图绘制* T6 p7 j4 U3 t( s
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    7 B# n( k5 }  D- m
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);2 k4 @" y3 U9 t* F. A
  17. }1 V* r  ^1 ^/ Y+ A7 k- ~

  18. " i# _1 U9 I+ n* g9 X* [3 h' ?9 T
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; }; _. K4 [  W" d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);: {7 q! O) g& A; m0 T
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    2 w2 v, O5 G1 Y# a) ^; K8 w
  22.     g.setColor(Color.RED);2 u2 L" I5 e$ f+ d' e
  23.     g.setFont(font0);
    2 F/ m9 c+ i/ D: r9 {2 Z
  24.     let str = "晴纱是男娘";, i2 f1 R8 ~2 W* f: e7 G) @
  25.     let ww = 400;
    2 h, @9 w- L1 G, A$ v' s6 y
  26.     let w = getW(str, font0);6 S  R8 o, z7 A# f
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
      m4 F# t) q& i& M  v( k
  28. }
    1 v2 k5 o" |5 M  s8 L
  29. 1 [' F3 ]5 w0 d$ g
  30. const mat = new Matrices();
    2 N* z+ d/ m6 a* s" f' J
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    - f4 u# L" J  Z9 ~' z3 D- D/ _% j
  32. - P$ }* \2 Q$ ^7 V1 j; [9 b9 w
  33. function create(ctx, state, entity) {
    # U8 X  z, z5 Z9 H+ a3 N
  34.     let info = {
    # R/ K# V8 Z+ y$ J6 N& h
  35.         ctx: ctx,/ o+ @7 i8 u$ n; S, _( D! |
  36.         isTrain: false,
    * C. V* P7 I. ], x9 e
  37.         matrices: [mat],
    $ I  U  a7 M, J/ \  j7 g& _
  38.         texture: [400, 400],
    * b, c" N: M) C
  39.         model: {  V8 A5 a8 _" d1 e5 w2 \3 t
  40.             renderType: "light",
    * k! w; ?" w+ w2 F& P3 l# N
  41.             size: [1, 1],
    ' j4 ]2 U* H' j' P
  42.             uvSize: [1, 1]
    . }# ~# N) h7 Z  g9 s
  43.         }' k2 n2 ~% b: e* I6 q* }5 y- ?* R
  44.     }
    ; W6 f( J# g$ g1 z" b
  45.     let f = new Face(info);7 j1 p& M1 f; [
  46.     state.f = f;
    : f' m/ M# U* f- v8 |- ?

  47. / W1 _. a* _, b: J% |# F
  48.     let t = f.texture;
    ; N( o+ L" G3 |  m
  49.     let g = t.graphics;
    3 v6 v. m* L# z
  50.     state.running = true;2 _4 I7 e1 h' ?0 H; l" _. W* S3 @
  51.     let fps = 24;
    # o$ x/ W$ C5 s3 M6 |4 Y
  52.     da(g);//绘制底图
    # F0 W; S9 r& H' k2 Y
  53.     t.upload();
    % X4 F$ r8 c( }8 v* {
  54.     let k = 0;# F- ^. c: f! h$ t
  55.     let ti = Date.now();* }! d7 n( V3 h& }6 }
  56.     let rt = 0;
    7 K* h" u) Y( d( K6 e
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    5 N9 ^* S' d- `/ Q0 W
  58.         if (v > k) return k;
    ' M# D7 j7 D9 c% F
  59.         if (k < 0) return 0;+ I5 s4 I% a* D1 Z3 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    4 |: B1 b; p; F9 l- a8 v' [* T
  61.     }
    4 [/ @& e5 ]; n8 W5 T
  62.     run = () => {// 新线程9 H  W% p! c& t1 K  z6 E6 n
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();9 k' O7 J3 [% w" e! j0 k9 G, p" t" Z
  64.         print("Thread start:" + id);; V* h% k7 w/ ~) L8 R
  65.         while (state.running) {
    0 _  N( ?7 i" o) n. x% Z
  66.             try {6 }; Z/ C7 m& R0 o" I! C( X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    & e3 a0 c3 x1 Q. w0 H& m- i1 ^; g
  68.                 ti = Date.now();
    7 O8 K+ o( S+ M% D7 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    / d8 W4 Y( ^# `2 ~) Y+ O# ]
  70.                     k = 0;- S/ l( N6 S, G* c- z+ ]
  71.                 }# J5 @( U  ~  d
  72.                 setComp(g, 1);  Q+ A0 Q; x. }, G
  73.                 da(g);
    - E+ q, U) s. Y5 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    6 z" e. t8 }0 ?, y9 v1 J- @* F
  75.                 setComp(g, kk);
    ; w1 _+ k( Y. m8 j2 g* U
  76.                 db(g);! ^. L8 e! x- D% e# J5 t
  77.                 t.upload();  w9 w' h/ a+ z: N" h
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    4 D7 ]  S( n8 J
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" l+ z9 m' C& y: n: g
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    $ u, I2 k9 p& U; g' {3 G$ g4 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    - n* R7 ?7 m8 I; O
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    : h2 X2 C$ [7 t6 l: f$ s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    ) J! T2 z. J" a' Q& Y9 F
  84.             } catch (e) {
    . A6 Q/ s% g# C; b( k, s7 H
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);# Q: A% K6 ~8 }4 c0 @6 ~/ H
  86.             }2 H5 v4 b+ i: k$ V8 j- i
  87.         }4 z. D, ]) `% e* e% ^/ G
  88.         print("Thread end:" + id);8 @" G1 H, A) g0 q) w
  89.     }( `, f1 y4 ^+ V* O5 k/ U
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    & W7 w- S8 _8 x4 i4 D. ]
  91.     th.start();  l4 I; M( A! Z$ ?2 K
  92. }
    ( m' U. L( a  k2 G. p# F- n0 c
  93. # t! {4 i" C% G, V5 m) L* x* `
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) s! S/ v' v2 x- b: K# [
  95.     state.f.tick();
    + V! j+ u  A1 Q. \
  96. }
    ' I3 ?$ }7 R4 m) \& I& N* m
  97. $ g( B# M* i+ N
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% s& V5 Y. x0 ^; U" r& R; B
  99.     print("Dispose");
    , ^6 D" f  {0 f1 X( W% e
  100.     state.running = false;
    : X+ T. G+ E/ B7 N& y5 E
  101.     state.f.close();
    9 ~- V- j; i) p  @, e7 @! E
  102. }
    2 F( n4 T+ E2 f. X. W! z' M# [

  103. & `: ^+ z" \6 q- ^* t/ N  O1 e/ p9 {7 N
  104. function setComp(g, value) {" h6 L% T  C* n/ _7 D; j0 a) |
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' ^9 \* ~& Q- ~2 l8 t- C7 D" W% S0 y  u8 @
  106. }
复制代码
$ V6 ?, V8 C1 U
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。+ B: A  a' ]5 B6 S

6 Q8 h; y5 L- o6 |( u( R- U) o4 q8 J1 p; T# E6 o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)7 q4 g3 r. }( X% T/ g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]( H3 S6 I9 h# `' l

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
7 H2 a& N& N* T! |$ S7 V0 E全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
: Q- R2 v$ s# e
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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