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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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* }. E$ D: s2 a; m9 M3 D这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 p8 G2 L4 E7 G" `
  1. importPackage (java.lang);, t7 v$ b! E$ O
  2. importPackage (java.awt);3 c9 L1 h6 X7 O- _; j9 |
  3. . j8 q6 M: t) ]
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 }8 x3 P6 T/ o0 w, P3 M
  5. 2 Q1 B" E7 N, h1 [, |
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);  i3 x! N6 v! ~7 o* C% k
  7. # K1 u3 p( E0 o2 \
  8. function getW(str, font) {8 o3 h; Q0 S6 G6 y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    . x" x" U( V3 W' V9 p$ `, |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);/ r+ B& k. P) c0 H' K' y$ L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    6 |8 m7 X. u, J( v" q4 z. I
  12. }  r' }- }8 U( _5 `2 _

  13. ) n8 T$ _) \# `
  14. da = (g) => {//底图绘制
    % T: U, K" _9 O8 J  \: Y; W8 f
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ D, a, B3 \  h
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : N$ W% A" b. X9 b2 l
  17. }3 `- u- V, ]8 _% C9 o
  18. & `! _- n/ R7 _6 y) D' ~0 o. \
  19. db = (g) => {//上层绘制9 y' p* e& V  ~: b4 P% p- L) H9 J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # x, z* ?7 u0 k. X5 n$ s
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);* |) `+ @- m* K" t# h
  22.     g.setColor(Color.RED);& Y+ d, j( S1 T' _4 J  T/ @. c: I0 `2 c
  23.     g.setFont(font0);
    $ y! Y% I% c1 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    $ Z% O3 R/ q) _! Z/ B4 v: f
  25.     let ww = 400;
    - |* e. J  [$ h: B2 @
  26.     let w = getW(str, font0);8 ]% t- H( [0 {
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);5 Y. e5 z: W2 H$ t9 w- z2 e) z; g
  28. }
    , S- o2 Z9 M" Y# B( B

  29.   f5 s' }3 r. X8 b  \8 l
  30. const mat = new Matrices();! g: z' W4 u- R' z, x! x+ u
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);/ u$ {% t7 d4 ?" v- {# X9 W

  32. * [& u* S2 k9 a- n
  33. function create(ctx, state, entity) {
    - p  }2 H7 z( h" n1 T* c3 M! ]
  34.     let info = {& Z1 |3 `) t8 v/ D6 a
  35.         ctx: ctx,% ^5 e1 w4 P! j+ j6 W; W; C
  36.         isTrain: false,7 V% x1 Q) U" Y# E& j1 s3 i; e1 P8 O
  37.         matrices: [mat],
    1 H, D& C4 a6 ~8 _
  38.         texture: [400, 400],7 C( ~" j" b' D" q' w" m, Q! P+ q
  39.         model: {4 u1 d: A5 o3 r$ i4 e& ~
  40.             renderType: "light",- Y3 y/ N1 d/ [$ P
  41.             size: [1, 1],
    ' ]& u; K8 m- a; ^1 x6 f7 o4 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    / x% X$ f( A$ J* ^/ C
  43.         }
    ; q1 L0 e$ w% v) G
  44.     }
    + K8 g  I/ s: M4 W8 q; W
  45.     let f = new Face(info);& N. I% r# v5 V- K. v$ a% z1 K  d
  46.     state.f = f;
    4 }' I2 K' O( W, @7 o1 w
  47. / X( m* z' S1 K1 A( q9 _/ ]
  48.     let t = f.texture;
    ' X' |# K: G5 h) b4 ?
  49.     let g = t.graphics;& L. _) m9 r+ v1 D
  50.     state.running = true;
    , Y( G; z- }* M, |( D4 h) B; ^3 \: Z
  51.     let fps = 24;3 E; A) u9 M$ @' A# ?9 w: E7 _
  52.     da(g);//绘制底图6 o" `6 a6 M' M  Y( L* W
  53.     t.upload();; h2 N* C  |% O7 A/ Q4 t
  54.     let k = 0;- x3 Z2 \0 t+ p$ Y* M* a0 [
  55.     let ti = Date.now();4 q8 s' c( u+ G" _8 _
  56.     let rt = 0;4 I. |5 H, _* n9 b; m
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 U) @8 K6 }& @* u) _  l, j
  58.         if (v > k) return k;: K% f# F" Y; L9 ]2 z- M
  59.         if (k < 0) return 0;" p3 h. M; V, z: J# U
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    : ?. U% c" M9 [! ~1 `% @
  61.     }7 f, ~! U" s$ @( F! H0 {
  62.     run = () => {// 新线程
    ) x% I7 W+ T; y6 s0 ?- {0 B" x
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  j8 S$ U4 M; f2 J9 d9 x! Z
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 d$ w# ^, B$ J
  65.         while (state.running) {
    9 X. v* N2 m  `7 v* A! D1 p/ Y
  66.             try {
    # E1 e6 K9 |* F* H% P# Z5 X
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 b/ \+ U7 C, n6 N! B8 N
  68.                 ti = Date.now();: I! @, M2 G. m, D$ k, J
  69.                 if (k > 1.5) {7 s! \- b* K. O  z" y
  70.                     k = 0;
      ?& e" x$ w9 c3 w: s1 `
  71.                 }
    : a9 h/ \% f4 S' ~7 h* x$ {
  72.                 setComp(g, 1);
    ( l7 b  a6 d' \3 T& c# f2 T2 }! |
  73.                 da(g);: ~4 T8 i/ V% `9 o9 j, R
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度3 G8 O$ z+ D3 W+ b" k( s
  75.                 setComp(g, kk);; v# {( B; d& J* `/ _0 `
  76.                 db(g);
    7 N; A% t& Z* h6 l/ r1 |  A
  77.                 t.upload();' @2 w- l. u' @, M7 r* T5 G# {
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);9 g1 y: M, f$ ?8 {$ Z' o
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    - [( J* H' d  Z: r- p. y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    % j! b+ E3 R4 V& Z) r
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 ~5 c( ~$ o% A( O5 g3 R4 O) j0 c) V5 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));9 C' v# j+ g7 p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)+ ]# q7 F$ \, s9 ^/ _5 `
  84.             } catch (e) {( |" l. D' S: S5 e. [1 i# e% V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    # x9 s( P, ]! ^1 @- J
  86.             }
    2 U& I! r: P& y" m
  87.         }
    & J2 \; h  ?1 @. _
  88.         print("Thread end:" + id);+ O6 y" p/ Q$ a- f* E
  89.     }
    9 n5 C* b. E5 T% T% ?) p* K
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ! V8 v# M4 K, p1 e/ ^, D9 d
  91.     th.start();5 e( G# T/ x$ r- Z6 _$ j
  92. }
    * B) N5 D/ R5 i8 }. P  x
  93. ' \; r1 M, |' b; T
  94. function render(ctx, state, entity) {! C$ J& J) Q' e6 _
  95.     state.f.tick();
    ( \3 Q' h# j! D7 s1 k
  96. }6 d  v8 O7 `  x* g. Z4 O
  97. % e6 Z9 r8 \; b& }  b* Q% `8 |  ~/ w# ^
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    8 I7 d4 \- o' R+ `, s
  99.     print("Dispose");
    & U9 g, j% ~+ a# T( J# V$ s
  100.     state.running = false;+ e& F, d+ i: e4 ?9 d  T7 }, y
  101.     state.f.close();
    4 Z3 W8 v6 @& i0 \
  102. }
    6 k% r$ r* S4 s2 N" U0 H9 N5 y
  103. : E+ F3 {" c; Q- v% x) U$ M
  104. function setComp(g, value) {' \9 s' R: |* y( s" Q4 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));: O/ }& o' J* w( B2 d( s" [( l  q
  106. }
复制代码
3 w; {& T1 d/ J  c0 [1 s5 J
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。% }. u4 h. H8 R

. G9 k' g) M0 s' }+ T
; O* C6 j, c7 N2 L. O) j( m顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)+ r) W. |- X% W
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
  j, j6 h- }" c2 _2 V

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
, H( ?1 K  m0 V( ?0 [全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

& l9 V9 @& e& C* R甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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