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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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& j! A/ w/ y+ I4 j) V这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。3 a/ c$ K. K! K) J6 |- z
  1. importPackage (java.lang);
    2 c9 {0 y/ q; f
  2. importPackage (java.awt);& I1 r3 N8 G% I: J- g

  3. , [6 t0 e# n: u4 U" |* W
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));5 O% c# i2 B, v6 d7 P& K7 A
  5. 7 l- i5 \1 N* t% u: X5 E1 p9 F
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);8 L, I# j& k4 |! O. {6 {

  7. - y) i; Y8 \$ S, c: S% \! \
  8. function getW(str, font) {
    # Q6 Y* ?! @9 \
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; o6 E2 B4 f, C* `+ |7 w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);( t. }/ D# [; F# y. {  c8 v, L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());* e# E1 w) A6 J2 e# l
  12. }% U  U# b, |1 |  b

  13. ) s, v- L; O8 c
  14. da = (g) => {//底图绘制, `& w5 g$ a5 h5 o2 |, J9 d
  15.     g.setColor(Color.BLACK);$ W4 _& w% i6 ]# g# r7 x
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- h8 q$ J5 O4 F. ?- Q
  17. }3 F* F( J3 ?- M/ U# t

  18. ) [3 P& R0 j% S* z: x3 ]
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! C0 N$ t+ u' ^  `. I
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    5 P$ ^! C0 Y' a7 g# U+ D
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 ]7 f3 ]$ [4 m8 n! }4 x6 b$ A
  22.     g.setColor(Color.RED);7 V4 L+ z: w" ]6 x$ d* z6 s
  23.     g.setFont(font0);
    5 O& W5 o3 E5 b7 p# b  A* R/ S7 K2 L2 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 O5 d. U/ z* Q. b5 u6 J
  25.     let ww = 400;* }! E, x9 q7 y3 T4 r
  26.     let w = getW(str, font0);8 ~4 {: U$ T0 g4 L" a$ ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    2 b6 G  h5 z8 z8 R
  28. }
    6 Q0 B' k7 D& g+ x

  29. % ~# w5 |! t! z7 j
  30. const mat = new Matrices();
      X; F* t6 P- \$ s7 L$ e- Y& X
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);$ P9 {- n: _; y3 V

  32. " }" r$ d; [2 z0 l
  33. function create(ctx, state, entity) {
    : ]0 T+ z3 ^) w. W6 \& [
  34.     let info = {
    . L  j$ ]; W' P* O4 j) B4 z
  35.         ctx: ctx,- G* y7 h: X9 \
  36.         isTrain: false,
    9 r3 [( q: f5 w$ Q! m
  37.         matrices: [mat],
    0 @0 ^* o0 R- E. ~
  38.         texture: [400, 400],
    , e* y; E" F$ D! |5 q% X
  39.         model: {( K# @$ V9 B/ E% o
  40.             renderType: "light",( m) q# i' i; n4 Y
  41.             size: [1, 1],4 q7 @4 H  `, l5 ]2 l
  42.             uvSize: [1, 1]
    % D% G. U8 l! z# H. p
  43.         }
    & @# G" a, Z  v$ b- G& W+ p7 u
  44.     }
    ) B& D; q( ]* z' i) H
  45.     let f = new Face(info);3 W* j9 V$ [3 }, k7 T
  46.     state.f = f;
      U: F: o5 _3 P8 w

  47. . t1 k1 V. W( x3 j2 h9 ~. A+ O( r
  48.     let t = f.texture;; o: J: d; P* C. N6 F" S$ M0 c
  49.     let g = t.graphics;6 K; t& n% T9 ^% q7 |. t) i
  50.     state.running = true;
    9 H: @' t6 @" k* d0 W! ?  E2 M
  51.     let fps = 24;. n- X5 Z* z( O8 x) t& s
  52.     da(g);//绘制底图* e" X8 d, @! [
  53.     t.upload();- T8 F9 a6 x7 T# ^2 ], l
  54.     let k = 0;
    + f' c! _, T. @2 {8 j
  55.     let ti = Date.now();
    - T! K. }$ n+ Y8 {( Q
  56.     let rt = 0;
    8 h6 j8 {, l( n3 V2 j* V  N+ b3 Q
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # N" w7 |5 T/ `
  58.         if (v > k) return k;+ Y4 u, N! h3 {0 R' J! T% i1 v, N
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' Z. B1 c- S1 B' R0 j5 B
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 }# ~0 d4 J! a# u: q
  61.     }$ `5 L' p2 [; z0 R' Y2 p% Q4 u5 v
  62.     run = () => {// 新线程
    7 L# _) D1 E' B
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();* X/ ~4 n% V3 N" c( x. w
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 o% V" n4 ^7 c2 M7 g: V, f
  65.         while (state.running) {
    % J; T* R" G3 p% X: a2 |
  66.             try {( |3 }/ P3 {7 ~! l4 f& S: V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;6 G# C# U& @! }# W" c
  68.                 ti = Date.now();
    4 Y2 ]/ d6 Y: y. p! p$ i
  69.                 if (k > 1.5) {, {6 }- [5 f1 e3 w1 t
  70.                     k = 0;
    . i* k% u& O! b! t3 s  D3 d4 ?
  71.                 }8 b5 _8 ^" b3 s: x
  72.                 setComp(g, 1);
    # \4 y$ x' L- h' r) {5 O6 ]3 u- D
  73.                 da(g);
    1 I# f" n& z$ P4 I( s7 S) K1 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 ~: j, y! Q+ s1 E5 `2 f9 J9 G4 P+ S1 }
  75.                 setComp(g, kk);0 R1 e$ S2 k! c. x) R
  76.                 db(g);4 G! ^) e- G% p: t0 |
  77.                 t.upload();2 h! C4 o, y  x% y7 n! t
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    8 E% M! q" k. c$ [6 s! a
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);) ]1 s# C, s1 Q4 [, {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 _0 _! f5 }2 \4 E* F- K1 ~8 ?
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 T1 n: u) T4 M& O1 o6 B' v
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 U; W8 u3 u* t4 a" Y( C8 m% [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    - X, N) s  R; z- u. ?/ C
  84.             } catch (e) {
    % I) Z6 i1 ^/ I3 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - V  [! H) k9 Z: w5 F: \6 @
  86.             }$ V) t# y  t$ r+ r
  87.         }
    0 H& @( Z" s! W  W
  88.         print("Thread end:" + id);5 H* ^/ K" H* A
  89.     }& W9 {: L8 x6 Z- l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");( Q) E0 R% P  {
  91.     th.start();
    6 [  R2 w( L& `7 s- x: B
  92. }2 f* f" W0 M3 [3 d

  93. " A9 h- }. S' F! t; A% N  m
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 O9 \4 u6 Z5 r) v
  95.     state.f.tick();
    ; q- U/ @; x4 ?+ ?# V  ~+ _
  96. }! G( Y" P$ y8 K: i
  97.   e3 o5 x) |  L+ ]
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 e+ h! a/ k$ N! K
  99.     print("Dispose");
    , v9 v( k& g$ N1 m( l+ b5 Q4 L) @) ?# V
  100.     state.running = false;- z% U( ]) E. \3 p0 g* [
  101.     state.f.close();4 C8 i: S$ s; z5 R9 `* u
  102. }
    # T; T3 X% o  K/ Q& I  p' J. W
  103. 7 o$ s$ ~/ R9 N( W
  104. function setComp(g, value) {' h' o% _" w: d8 v' e0 R: J3 p
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ z0 G6 w- p& H  Y7 f1 t
  106. }
复制代码

- N% `8 k4 _" _9 q/ ]写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, Z! |6 s# \+ n- |

8 D& Z& E1 T, ~  _2 Z
' ~9 U7 [$ ^2 }5 F. q$ l, X顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下); L; t% o! \* @8 J, k& W. g
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ O# K5 p( h7 \+ p1 j$ ]

评分

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:380 O# T* j! ~1 b8 S
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

4 z3 u- B/ _" u7 {$ K' G甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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