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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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  {" I+ c$ j6 d7 D  {4 I3 Q) j0 x这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
& H- K& A& R5 j& e2 \3 B/ t" z
  1. importPackage (java.lang);
      U/ r; B" F) y% z: m7 g
  2. importPackage (java.awt);
    $ c5 H- {% u3 ?. P" k4 l4 C
  3. $ B. Y" z0 m8 N' [6 v" j
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    , l# Y# J& a1 c0 Y7 I' x

  5. ! ^" Z$ @( k+ w4 m! T/ z% e1 \
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    6 v' g1 C/ R0 K( _% E

  7. ) X( z9 J) T% x. S  B8 v
  8. function getW(str, font) {% I9 }6 S. w: X/ j2 I
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 E' ^  K; n& Z8 F1 E0 p' k
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" t" I! W+ x) m& f4 X1 l3 Z( B
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());6 i& a. ^" Z! y( {$ y; ?
  12. }" F$ X5 R, h* z

  13. 3 _" I6 l* h  Y: S2 Z0 A# P5 b9 S( z
  14. da = (g) => {//底图绘制
    3 {( Q7 w+ t; q$ B
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ t* j5 f7 m9 h: Q
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 c- E3 i0 _* O" A, Q: q0 @
  17. }
    - R4 n6 {3 Q- E% s* s/ x
  18. 1 q+ I( d* u$ C* s  h% [6 w
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ! y& H* R! u$ O
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % G" _5 M; A- {. q, o- ?& y$ `
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    & r) M7 h. e/ `# t& E& g
  22.     g.setColor(Color.RED);2 k  h, w) F+ o3 O  {
  23.     g.setFont(font0);) B+ c# Z$ ?3 D& c$ _  `3 @
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ( ^! p! f4 a) C6 n& O' H/ P$ U* j
  25.     let ww = 400;
    3 D0 c) l; T8 t& R2 Q9 ]8 V
  26.     let w = getW(str, font0);3 `$ Z5 K/ `( x4 U4 i
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& m, U# b4 T5 U5 u
  28. }0 {6 [8 {2 F; \' P
  29. $ A. g* a5 J- P  ]$ _; C# h' A
  30. const mat = new Matrices();% g7 L: {& h0 A: l+ `1 N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);0 I5 X# x2 M- k( L2 y

  32. . l% e& N7 t8 U+ y! p. i/ C# `8 [
  33. function create(ctx, state, entity) {
    / ?0 e, H* _1 x- X" n. A
  34.     let info = {
    3 l, P8 Y: v+ N$ j! J
  35.         ctx: ctx,4 X* s0 A; @% f+ ]- e/ R( c
  36.         isTrain: false,
    1 c8 W1 r, g% V1 Y' K8 w
  37.         matrices: [mat],5 ^, Y4 l  \, J
  38.         texture: [400, 400],. y; f" t% ]. u
  39.         model: {! {6 _5 p( |6 b4 I+ N  p* H$ ~
  40.             renderType: "light",1 e3 X" _" v0 p
  41.             size: [1, 1],8 |7 I# f1 v! {% d! `9 d. E# ~
  42.             uvSize: [1, 1]9 r) r0 F' [6 R; c* E5 M/ L: z9 \
  43.         }0 b6 p( {1 S; ]. x% B  h
  44.     }$ g* f* [2 L8 Q- B8 e2 M
  45.     let f = new Face(info);
    ; b' y' y: Z& M1 G# Q
  46.     state.f = f;$ n2 Z( |5 t- @. e8 a
  47. 8 {: l# k: T* i- r
  48.     let t = f.texture;( G8 r- _& ?, s" w1 I
  49.     let g = t.graphics;
    7 q  U3 e$ `, Y& h, f' U7 C
  50.     state.running = true;
    / J9 `* j, j2 ^6 Z! l% H
  51.     let fps = 24;7 f) j6 A9 @/ {) ^; t. [* ^( k& {
  52.     da(g);//绘制底图
    - g% S& r. i% X+ P1 V
  53.     t.upload();
      S' u5 y! G$ u; ~* |: U) ~$ E
  54.     let k = 0;$ g1 {" X, _2 ~7 G. z- P- |
  55.     let ti = Date.now();7 c& }/ t4 D7 h0 Z. C, ]
  56.     let rt = 0;
    ) z: Z$ K6 x, E4 w/ y2 H. X
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 i$ Y' r9 c# H7 D
  58.         if (v > k) return k;
    " \+ n6 d4 a' _5 L. K* ]6 ^' z6 M
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 Y6 P4 w! A7 w7 S
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;/ Z2 |0 p, C* i0 D; x5 l
  61.     }
    ! w# R7 h3 J: T
  62.     run = () => {// 新线程( ^0 ^, T5 ^* K/ Q
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    & ^* I9 g- x3 }/ W
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; n3 r: Q0 {* W  k9 O
  65.         while (state.running) {% q/ l$ H) Y# I7 ~  D0 Y% Q! C
  66.             try {
    - i( A- x# [- @: c3 V
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ; W( Q; N# t$ v+ x$ z
  68.                 ti = Date.now();( n/ o, f" s% `' Q8 |( B3 ?( R8 y
  69.                 if (k > 1.5) {
    & E9 q3 B1 q1 w+ h% |/ Y; p3 ^$ v
  70.                     k = 0;
    & K- Z& W  W8 f: G" k8 Q. z' O% L
  71.                 }
    4 G6 X3 Q$ i& t
  72.                 setComp(g, 1);8 a1 K$ c8 D' A$ S' m* k# V
  73.                 da(g);0 W2 ~' X" `) a. m. Z# H
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ m, E: V; z; l' `  @
  75.                 setComp(g, kk);7 M7 J) [% A" ~$ Q5 {) Y
  76.                 db(g);* r5 S  A3 W3 B" i
  77.                 t.upload();
    ; Z7 o7 z  `6 ], K0 x
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    2 @: _8 M9 W+ u& w  U- _
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ) l) a" P9 L# Q4 n
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
      D6 a$ b! Y" ], R1 U* o
  81.                 rt = Date.now() - ti;! s7 K. w' R$ A- M5 Y
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    6 n% p# k+ S+ t
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# C0 M/ Z# h! z+ o
  84.             } catch (e) {
    7 z$ p. b0 A3 I! N0 [! s
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);: J1 Y# z" c! O6 q7 j
  86.             }
    % _8 T3 j. v1 W9 H
  87.         }6 @4 |& [, v  `& k4 q, f6 t4 r
  88.         print("Thread end:" + id);  U( A7 a) u9 `! v: B- ]
  89.     }
    ( Q, t+ A$ H5 K6 w$ z$ T
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 W4 Z0 t4 J! O- t* ]& h
  91.     th.start();, i+ l1 |3 n$ V
  92. }
    . Z" F) B9 |, K- Q* c

  93. 1 R1 P7 C$ c2 w  K* ^! s, q
  94. function render(ctx, state, entity) {
    / z$ X1 m: m* r. L# U: O
  95.     state.f.tick();& {7 X) X' R' m9 \* [# W* n& n
  96. }5 [3 F! \  q& R! l# }& m1 @

  97. ) }9 P) g. @! h! d) H! `1 t! Y
  98. function dispose(ctx, state, entity) {& _5 g: s' E- @+ u$ w
  99.     print("Dispose");
    % L0 W+ n% k, ]  g
  100.     state.running = false;
    ' |+ x& M. L2 b0 N+ g" J% g4 n
  101.     state.f.close();
    1 x$ N+ q5 v$ H$ g, A6 u
  102. }& G7 W0 B' f9 n/ p
  103. ' b  z3 m- M/ W: E5 f6 `$ s8 D
  104. function setComp(g, value) {. U9 b! Q: X9 s8 S" D7 o
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    / q# [: L: Z& Q: y1 i
  106. }
复制代码

2 I- H7 Q7 M' T; G, k0 }8 k1 ?3 }写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 H+ I2 r& T2 W" f/ Q- t9 X
6 g' i  w4 E0 C9 [" P4 y: E. k* \% q/ y8 T" T* N  c# q3 E
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
5 i/ C8 E/ |1 f
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]: U7 @% ~8 ^4 v) L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
) T; x# Z3 a6 O; u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
" K: W2 T8 U( B" z1 S
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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