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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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+ h$ N+ C  j" G这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' V( ^2 s% S4 _% C8 ]8 b2 g2 X: {' C
  1. importPackage (java.lang);1 g  K* ^; d# V& J. [$ o' q
  2. importPackage (java.awt);
    & p- f7 k, _/ Z  P2 V- P( C2 ^5 f
  3. 8 n. O  P" @2 z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    / H+ V' v0 t1 d8 g2 w+ x! B

  5. 4 d; M8 i5 O2 w6 X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% V( a, S* k! j2 f

  7. 7 @; m& U  `0 y' @0 Q8 s
  8. function getW(str, font) {+ N& X5 Z% a9 B( k4 J! C$ q2 h/ P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 W# N) V8 T, j8 r  ?) D
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);% H  U* a6 }7 N8 w& A
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    1 G2 x7 v& }% Q
  12. }" U6 u% v4 u  C' x

  13. 7 a0 O" B4 r+ g9 @
  14. da = (g) => {//底图绘制0 u0 E! O* ]4 K$ R
  15.     g.setColor(Color.BLACK);; R6 g# W2 o' L$ d: B
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ; _$ ]) I0 z# \' U6 }
  17. }
    ; o0 Z& O8 E. h3 s, c' m

  18. ; B: y: t" z6 B5 u  V
  19. db = (g) => {//上层绘制4 Y* Z9 e, h. g2 s7 y% p( J, W1 e
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 u" s1 a9 _" ?# N
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    + ~3 ^) l3 b  h0 d* N
  22.     g.setColor(Color.RED);# l, u6 @3 b. R- w& }
  23.     g.setFont(font0);
      M! e$ w( m$ R2 Q9 h0 P; f: {* ^, c
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    # ~: c: S% T4 N" ]5 J6 ?
  25.     let ww = 400;
    " s2 b! `( d. S* T3 {& l% h, V
  26.     let w = getW(str, font0);
    - T: V/ W* O# E; t
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);# |+ P: e0 L( ?& n  z2 p' m
  28. }
    6 I5 O. H" G' r9 E7 N' u7 h& P2 D2 W

  29. , b' n1 X6 H! ?8 z& }
  30. const mat = new Matrices();; R! v' @  N# G7 Z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ; Y- v$ Z; |0 r- d3 ]2 Y
  32. % x) D( {* x9 X  ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 q' l0 X& e- ]; E& V% Q: m. v! r6 d3 Z. L
  34.     let info = {
    - n4 {$ O0 P& `1 x$ W
  35.         ctx: ctx,
    / D8 v( M$ E7 n- {: D
  36.         isTrain: false,) n' r) a+ x( @, P
  37.         matrices: [mat],: e; g1 Q1 j2 R
  38.         texture: [400, 400],
    8 [* v+ E1 j# {1 v* w  a" f
  39.         model: {. O4 O0 S) p/ t( q* F: F
  40.             renderType: "light",7 v) p5 a, ]3 n8 b. Q' W
  41.             size: [1, 1],
    , ^) g7 E- p3 |% ^
  42.             uvSize: [1, 1]
    3 I. [  n1 w1 m% }4 r
  43.         }6 W/ l2 F3 g1 s0 f& m" ~: @
  44.     }
    ! c3 X$ l2 [* K8 ]/ T
  45.     let f = new Face(info);( V7 M5 S9 }$ C4 s
  46.     state.f = f;
    ) w1 `! K& L, R5 n

  47. , A; o0 V% w0 I6 m
  48.     let t = f.texture;/ s5 f1 m6 F6 X/ x/ O5 r
  49.     let g = t.graphics;
    1 N$ m3 D7 Y; T0 Z6 f5 ~
  50.     state.running = true;
    ' e; C1 w# R0 u8 o
  51.     let fps = 24;7 @- K6 G) j; r3 Y% [4 \$ G9 Z
  52.     da(g);//绘制底图
    ) m8 m5 S% }: C- T
  53.     t.upload();, g2 Q$ k$ |' n5 |4 o; Z. R( c- N
  54.     let k = 0;
    - p# `% k6 B+ t5 ?$ R
  55.     let ti = Date.now();
    ; v+ {3 @0 L/ o- G  E4 d
  56.     let rt = 0;
    - H$ V! a" q+ J1 h* a
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    + c; \, D# s7 I
  58.         if (v > k) return k;3 j0 K( a" g  c$ C% F' k7 H2 ]
  59.         if (k < 0) return 0;
    + ~8 X# ^# a0 w. X
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + E" l# D) w+ t! O6 g) J
  61.     }
    * f+ n; m: e% b6 d
  62.     run = () => {// 新线程
    ( I$ ?% j5 c* ^1 ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();/ f1 e+ j4 i* u& B) A9 N( f' H
  64.         print("Thread start:" + id);& G) y, W1 m; n1 C# v& R
  65.         while (state.running) {
    & P/ w5 x0 r5 |# `" e
  66.             try {. h4 ~, W; y4 w+ U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;; G3 d# S; z& y8 [% F' c6 h0 N
  68.                 ti = Date.now();' Q0 t$ |; A, N  s9 s
  69.                 if (k > 1.5) {
      i& D/ L+ y+ |& z
  70.                     k = 0;* ]' G( P- H0 T
  71.                 }
    : A( }  Z* O+ R* z5 J
  72.                 setComp(g, 1);
    8 R& z) |) O% R& x9 ?) c
  73.                 da(g);# w2 m5 q1 \! F, N
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度- K2 p. ^* {$ ~+ n
  75.                 setComp(g, kk);
    ; ^7 M# u& P& m" @
  76.                 db(g);
    8 x+ r8 O/ G$ R7 J
  77.                 t.upload();
    - E7 F- z: T/ t1 v  `
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ; U' k; P$ G4 U7 l* |
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);" v, l6 n! K3 ^8 p  H- n2 Z/ [6 z
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    1 X$ i  p, ]. r
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    2 I7 Z. j, u! I( g% D0 `
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 x: ^+ Y  ?! }" s
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , w4 g4 z2 d5 H2 b2 t- X. J
  84.             } catch (e) {
    5 ]1 S  E6 l! u/ R: K3 v5 Y4 u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    5 h3 Q4 c+ t* @) C. ?0 J
  86.             }
    ! P* ?( f, W. r2 B: O* j0 f
  87.         }' G3 X$ b" ]; ~- C; R/ X3 N, L7 k
  88.         print("Thread end:" + id);
    $ o; ~) t6 A$ K6 ]7 }
  89.     }
    6 v1 Q4 W2 l5 R) f6 |% ^. E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");4 n7 C6 H# O) c
  91.     th.start();, |: k' L6 j0 L; G, v9 \
  92. }
    9 N& K! h! y; g* |' h% L$ H: t
  93. ; t9 u$ _, b+ p2 ]( q
  94. function render(ctx, state, entity) {4 ?/ p5 d7 O9 C
  95.     state.f.tick();# f; t- |7 g6 P% k2 b
  96. }
    0 c- l+ h# B+ b0 U. v  u

  97. 6 F$ s; H* p# ?2 z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ; k- A/ k/ {+ t; U; L4 q5 ?
  99.     print("Dispose");; V$ e5 l' J( c4 J: [
  100.     state.running = false;
    5 N9 V, N' Z7 K* v9 K  }! a5 n
  101.     state.f.close();! F, O8 t6 f! ]: o# |" B
  102. }) w7 Z+ k+ F, i" t4 o% a( m: `6 m
  103. # Y& L: B! k  {0 O2 H  @
  104. function setComp(g, value) {
    2 z; K7 b/ ~6 q; }
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));4 _3 S( B( V4 q* T) }" C4 ~0 [
  106. }
复制代码

  ^: h; Z- m/ ]+ R6 h写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。3 z! ~3 i! B, G
$ s. y) y/ y! B+ t4 J' o# o% ~

# C& d- n- n3 D& P顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ u: W* z1 S5 E7 F1 n% A6 f! {. @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ H4 C4 @4 e; m. ^/ Q8 G0 G( S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:387 V  L8 `  K& v  k- b9 `
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
, [$ y; ~+ Y/ g; [) [
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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