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JS LCD 切换示例分享

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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 w' E- ?; o% J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
, `/ j1 V; P; C5 y) u
  1. importPackage (java.lang);
    - @+ f# Z0 z/ D
  2. importPackage (java.awt);) `  Y) @) t" T" b
  3. ) `7 Z6 P$ c  l% Y* }
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));- k6 j* S1 ~  W7 h

  5. 8 M: t7 J6 B  x) G- b- q" ^
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    1 _3 `/ p6 b( M! ~: u3 d4 C
  7. " X; k' Y% |7 z6 m" v! t
  8. function getW(str, font) {) \3 e7 Q5 B2 [) U8 Q  P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    9 `6 e! Q4 M/ z8 J' W6 |
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * |' A& u2 I# \7 v, z
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());, \" o* r; A+ k7 R* G) Q; t& [- W
  12. }' M/ B5 }$ H0 J8 C1 {2 u
  13. ) Y0 q  p8 [5 d- {2 `- m
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , E2 ?7 |+ C6 P) [" O& K! c
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    & k7 e/ \4 q* ^1 Z& e: X% n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( U6 O5 ]( V' s/ m; k4 a  |
  17. }& P8 x; `# i8 {7 K' X
  18. ; G5 z# T: h- a9 W
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - r! C# P0 @+ @, b- u( Q
  20.     g.setColor(Color.WHITE);6 I! H! G( _, M- E% O5 O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);3 ~$ P% c' B: A) P" E
  22.     g.setColor(Color.RED);# _* M- u0 g  r5 ?9 Y
  23.     g.setFont(font0);% v. n0 y$ p& I1 h. c: E
  24.     let str = "晴纱是男娘";: @7 c8 c8 F' ~# a9 W
  25.     let ww = 400;- ~/ _/ z8 @! ]! Y3 M
  26.     let w = getW(str, font0);+ D" B. W0 A4 L) x
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    , i' }2 U4 G# T) ~: t9 T
  28. }
    # M4 h1 N) E. p; J) r* \
  29. & r! ~) ?8 y+ p; o: z4 l! q
  30. const mat = new Matrices();
    6 e7 [) I6 @0 ~
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    " F8 R1 @6 E( h  L: H, k; q

  32. 8 U. w1 N- o* k8 M( T8 G
  33. function create(ctx, state, entity) {4 {  d8 t* n1 M, J- E$ j; p
  34.     let info = {  |. j/ F0 O2 r+ {$ o: W% o
  35.         ctx: ctx,' E  S5 t/ [6 U2 g! a% D' K( |
  36.         isTrain: false,
    9 X4 Z. \. H" V& s
  37.         matrices: [mat],4 [# X# i7 `( D% i% m
  38.         texture: [400, 400],
    + w6 G5 e( ^' k
  39.         model: {
    ; e" `1 w! R) E" q1 P4 `* x
  40.             renderType: "light",
    / c( q* E. }% B0 M6 f4 s- n0 b
  41.             size: [1, 1],
    ) Q' B* y$ F. P: l9 ^8 b, K
  42.             uvSize: [1, 1]9 J+ M9 {6 o8 Y( y! e
  43.         }$ c- J  y! i1 d4 b9 b
  44.     }
    : p# ?0 p/ Y' E3 b
  45.     let f = new Face(info);
    9 U. ]0 n: a+ u! q; a: p7 U- V
  46.     state.f = f;" _2 \2 B! w  G1 S6 U4 L

  47. % S% ~" j4 {6 n: F; I; U) K
  48.     let t = f.texture;
    , K" U/ {" o* s) V/ N
  49.     let g = t.graphics;" i4 Q# z5 e+ w2 C
  50.     state.running = true;) u* b  L; Y! L; B$ z
  51.     let fps = 24;' I% l9 q$ u. I5 k
  52.     da(g);//绘制底图; V: a) k0 u4 M+ P  i3 s! K
  53.     t.upload();+ n0 Z; v* M* O9 F* E5 e$ P3 z
  54.     let k = 0;
    * A3 t& |2 c3 Z  m, L6 R
  55.     let ti = Date.now();
    ( ^. ?- L. r9 x+ L
  56.     let rt = 0;
    / W7 e6 `9 C4 O/ A$ ]
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % j* r' @5 y5 F
  58.         if (v > k) return k;4 i6 U" R2 ?- u: X; Q! p; u
  59.         if (k < 0) return 0;
    7 a3 P3 Q, C7 p$ n  ?. i
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    & ^( t  ~- o: n5 u  r; ]2 U+ ?
  61.     }
    % R* L. h9 X$ K/ U& }- Y
  62.     run = () => {// 新线程
    % x# P$ J+ h1 g5 D
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();  p& B9 _2 h7 L- l
  64.         print("Thread start:" + id);% U) Y; {1 w9 Y$ y  ?: k. X% m
  65.         while (state.running) {
    * r5 K8 N0 n4 d" a! {
  66.             try {1 ]4 ]" w: N( t& G  R0 U4 N- R
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 ~% ~- c& ]. n- J3 D
  68.                 ti = Date.now();5 v" r# B5 B) @1 L9 b
  69.                 if (k > 1.5) {
    % o; v, v1 K2 {, e  R' U& h
  70.                     k = 0;
    6 C$ ^6 a# r+ O/ y' z- m
  71.                 }" L7 e; k" x4 r; ]
  72.                 setComp(g, 1);3 _) Y4 l: c2 [% w' K4 H% M% E5 q
  73.                 da(g);+ o% y5 _5 o0 U; ~+ ~( o
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ j( C  {% r1 v  x- K7 d3 d2 W
  75.                 setComp(g, kk);* ]! D0 L6 p: r' e1 O; Z  O2 }
  76.                 db(g);
    ) n1 a1 W$ g. G
  77.                 t.upload();
    7 V$ ^( V& s, l' S! X" t+ H
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);1 K# S3 @# t: E% H* B/ H* Q3 L/ H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);& X+ `2 h$ Z- ?$ j- y6 D" n4 F. U% \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);2 d- t! Q0 a$ n# I, j6 i9 W
  81.                 rt = Date.now() - ti;8 `  c* l- J. G2 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));, `. `0 o) c7 A9 c3 [2 Y4 ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0): g* Q8 Q1 |# Y3 M6 x# m0 }' W: _
  84.             } catch (e) {
    7 F+ u) r0 f8 a6 p6 X- U
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    0 b& P, K' _6 o: S' M2 M8 X4 i
  86.             }9 A8 M" d9 z# v& B* v) K$ l, a
  87.         }5 x1 l  d9 ^1 |6 g; j1 J7 b& F
  88.         print("Thread end:" + id);7 V/ X0 I0 ^* H, ]3 O/ x( }
  89.     }) J+ Q& e2 w' `/ D
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      D/ I' e8 u) Q! `) C0 f/ ^
  91.     th.start();
    ) S. j5 W5 l" h
  92. }6 D' m$ n$ X. {( u) X- F+ B
  93. $ o& Z- v% z: A) L& R+ F& M
  94. function render(ctx, state, entity) {
    0 K/ J( L, Q5 ^" Z6 d
  95.     state.f.tick();
    + P( G9 K1 H. {; l' \2 f
  96. }
      l7 x, A0 B) e+ ^% Y% o' B6 \% c$ v

  97.   \5 P* D6 @3 O5 a' V
  98. function dispose(ctx, state, entity) {4 N! n0 ^0 z& @9 {  L/ y
  99.     print("Dispose");  R0 I4 _2 f$ t3 k1 Z
  100.     state.running = false;
    ! o# w+ K: s7 R
  101.     state.f.close();
    9 L8 V( e& S5 o8 n8 J' e. u
  102. }
    * d3 C# s2 |8 Q8 Z2 G# t
  103. # l0 |) n% ?  {- N7 K
  104. function setComp(g, value) {
    % Q7 k( V& O: T* _3 x* N
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));) H, {+ e9 ~$ y
  106. }
复制代码

5 s! D+ V! ^( m写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。, w2 a0 W5 A  B8 m
0 T' W% o" S) M3 N0 m( n

, b4 o- [) Y* B' A  A2 k0 Q$ S% z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# \6 b# }$ H" l5 M4 [  d1 d
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. u0 L  ]$ P0 i1 Z- ^. ?% L' b

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 ]' K; G' G3 D. o4 y/ Q
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
9 H+ H6 b6 ^" q+ w( D
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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