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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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% ?6 K1 j! O, k( Z6 C; W" q这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
' m* g0 G' W) n, x) g
  1. importPackage (java.lang);
    % ^) A, G1 w: }
  2. importPackage (java.awt);
      J* {' k( D- B: }, P* o
  3. + M* x" I0 |) T: ^2 o) W. t; [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 n$ g) U& N8 {0 ]4 L

  5. 2 j; B$ ?1 k& P4 g$ X" t
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ Z/ F& O% a. L
  7. : \$ s, n, A6 \
  8. function getW(str, font) {
    $ j: Z8 W; k1 {/ z: v: k* P/ K  {5 B
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, q0 _4 H- v0 _+ H( \; U
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    0 n, p  z' x2 e- p3 e. @
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());% g2 l. R& B2 \/ g" ]/ q5 G
  12. }* j. m% f& E* P# R; O( y. h
  13. * D7 n9 Z/ B1 w7 e6 j4 ~
  14. da = (g) => {//底图绘制9 g/ d. H  W5 X) Y8 l  l
  15.     g.setColor(Color.BLACK);* s* ^1 r$ h5 W7 Q% H7 u
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- F4 Z+ ?$ V2 y/ Z$ r) s2 a
  17. }1 W. Q. Z0 Y3 H& N) H3 ^* T5 t
  18. $ j+ B, ^( G1 t
  19. db = (g) => {//上层绘制! H& v* N2 _" H% J
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; t$ H; E9 `2 s) \6 H, P! _" q; h
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);; g" B& g0 [4 b9 ]
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 m, ]8 |0 h2 x% a
  23.     g.setFont(font0);6 h' |, N: W6 m6 z2 i
  24.     let str = "晴纱是男娘";4 e+ X3 |; |$ ^" U- p; S
  25.     let ww = 400;
    ; Y$ [6 i& j$ j; V
  26.     let w = getW(str, font0);
    # @3 S- c$ u* B2 u9 R9 ^7 \$ A/ n
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    8 U! }% T/ T, g8 T8 v9 b1 F1 G9 o
  28. }( m8 Q. }- P& }( G) p

  29. 1 {( h3 C. w6 i4 k# I- s6 x
  30. const mat = new Matrices();
    & A5 E4 O2 ~" \3 i; K+ N
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 Y- n" F! h& V: e1 [! D, d

  32. / k  b- b- I. d/ B1 a5 ]
  33. function create(ctx, state, entity) {
    5 E8 a6 [: D  p7 u6 u7 _
  34.     let info = {
    ) U% q% _3 t* T6 [+ i8 Z: h" Z7 G% q. s
  35.         ctx: ctx,  r9 |; m! a$ g7 d
  36.         isTrain: false,
    6 ~% S4 o3 }  D
  37.         matrices: [mat],% \' l/ ~$ f$ Q- Z
  38.         texture: [400, 400],1 B; T2 |$ V: ^/ C
  39.         model: {
    $ Z5 n% s$ l- b5 n! v/ ~1 }
  40.             renderType: "light",
    , |( m) v* `" H9 @
  41.             size: [1, 1],  m$ ^8 X4 F3 y
  42.             uvSize: [1, 1]
    4 M! _9 |, u9 ~3 \0 a
  43.         }. n. x7 m& X. D0 ?
  44.     }; E$ k1 v# R5 k, Q3 U. r
  45.     let f = new Face(info);
    % R" o, s- W) n$ Q5 G
  46.     state.f = f;5 R( N/ S% m) p/ y& z. w
  47. 3 W- @+ b' t! H! R0 R
  48.     let t = f.texture;
    + D& x7 o7 v# v% y; U- l
  49.     let g = t.graphics;
    7 e. I% G" k, ]) T- ^% S
  50.     state.running = true;) r" c: |+ g- T, `: ^/ @0 z9 Q* c
  51.     let fps = 24;
    ; X+ ~+ ?- ]# R  t
  52.     da(g);//绘制底图7 M+ e3 t9 {4 r6 d0 \' |
  53.     t.upload();
    0 U9 d3 Y4 i4 B; ?3 H0 h
  54.     let k = 0;# \5 t6 V1 d( O" _. e$ J
  55.     let ti = Date.now();
      y) H0 B# h! @' \! V
  56.     let rt = 0;
    ; C, X" n( c9 f
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化5 L  q1 S% B7 C8 o4 {+ c
  58.         if (v > k) return k;5 ^+ T! V& z) A& Z; W! ]7 k2 X
  59.         if (k < 0) return 0;9 }; o0 g! b& x: b2 w
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ' c+ d. ~! X  d1 x
  61.     }/ q4 N0 o& w/ e( T
  62.     run = () => {// 新线程
    7 m% l* @% j& }- M. Z
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 @6 Y; N# v* U7 }, @
  64.         print("Thread start:" + id);
    % ^+ q& k- m4 W6 Z
  65.         while (state.running) {
    1 W, Y8 p+ _8 U0 d! o0 V. K
  66.             try {) i$ m% h9 o) x; K% l; o. n
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;4 b, p6 b5 q' P5 T5 I
  68.                 ti = Date.now();; m2 e2 K# @) s' j2 v
  69.                 if (k > 1.5) {' j! q6 [8 C. H1 q0 y/ _
  70.                     k = 0;
    2 v6 ^  l* W6 s- B+ C! a2 c9 I2 M
  71.                 }, A8 C0 ^9 q9 n
  72.                 setComp(g, 1);8 _" w% f0 K$ Q$ m& n3 {
  73.                 da(g);6 {+ s) e$ N0 _: \( ?# @
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度7 W  v% U/ }+ D* o
  75.                 setComp(g, kk);
    , J7 m9 j% v! x% A, V8 O
  76.                 db(g);+ g( j4 x1 h1 i  [, u
  77.                 t.upload();8 G# k! Q2 Z* u1 L- V$ M
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    ) H5 O5 \8 g+ W$ V0 w$ ^
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ; C. I9 T+ Z# I4 {
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ |7 i0 Q: U$ O+ j. t
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    7 u9 y& ]8 J! h+ p( ?3 V
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ) z& X' x7 Q* ~9 v6 M7 h0 P0 w
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)) [+ l' a7 X( J7 Z
  84.             } catch (e) {
      i4 L2 C$ z6 L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);8 V3 h6 e# V2 Z3 H/ ?2 A( a
  86.             }1 K  n3 U" Q; q% E8 j( p: m
  87.         }
    9 D: |& `, Q9 r/ [' K
  88.         print("Thread end:" + id);
    - F$ }# i. I  e& C+ B
  89.     }
    - i0 f. I# l9 l  H# P
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");* y! k4 i9 d+ s3 S. G
  91.     th.start();
    # M5 p5 C: p9 x7 J1 Y
  92. }
    2 Q- I$ P) [6 j  b+ I& Z
  93. 0 m/ P9 ^5 s5 A! s. ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    . I2 \, x# s: c. p
  95.     state.f.tick();
    8 j# C8 w* K' L
  96. }  L, ~4 q, G2 f' H% s0 N3 k

  97. * \0 I  P4 p9 `" v
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    3 K: E7 w# [) E4 a7 h3 E. g5 r
  99.     print("Dispose");
    0 \1 d- v& [2 ?# t0 Y* P8 ~
  100.     state.running = false;
    2 g' a% P0 a  H2 U
  101.     state.f.close();4 b) a$ L# N  R+ N* r
  102. }
    " j0 I# h. c) `1 L2 |( M
  103. $ }. ?$ u- f+ l! o! A! h
  104. function setComp(g, value) {
    / {8 I! Z) g7 V0 _
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ' W. t. l4 y' b! ~, V: Y; X
  106. }
复制代码
4 R5 V. N' U, v# M
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
8 Z" v' N: r& Y) r$ `, a3 y- l: d) F' j  T
+ R) ~0 ~$ ?0 k9 Y4 {* Q% |
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
; Y  ^: c* P: g8 B- p6 s9 _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
5 a* z  z- z+ D- {7 t

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
4 j; k0 u& ]: t8 u全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

" Q1 F$ H: I3 n* L甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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