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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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8 y. w0 k( W* _这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。  F2 I, W2 x, P; x
  1. importPackage (java.lang);
    - v$ Q5 n% F! z. @) M7 v% _6 }
  2. importPackage (java.awt);
    % z' E, Q: Z' ~7 o* b

  3.   @3 z  ~% S: g# C% N
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));2 t& L6 e! F0 D4 l2 @" E2 F

  5. 8 U4 Q3 S3 b( E# b9 S1 h
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    # \$ m5 z8 F2 L/ f4 \
  7. % o3 I* W! l. [" R8 z' E
  8. function getW(str, font) {% P1 a. e, h7 O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  H0 p3 `- o# q: s' X. ^
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    % n: R, Y! C0 ^* f9 O/ S
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 Q% p& U2 s/ l1 }8 M
  12. }
    ! x  z  C$ ^  j* @
  13. 9 Q1 R/ E/ F# Y7 @5 l8 F& X
  14. da = (g) => {//底图绘制7 ?. I$ w; K7 m+ |7 W
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    5 }% q+ o6 h& V! W
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ W" K' _, J+ g, c' ~5 o
  17. }; I6 W- r* ?/ u' K) l8 q
  18. $ i+ b& R& R! K; r; j" w: h! Q
  19. db = (g) => {//上层绘制( X9 k9 F, ]9 u  E' G
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 m4 ?  a* l8 g6 r: o1 I7 a
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    9 u( E6 d5 Y0 p- S9 e
  22.     g.setColor(Color.RED);
    / ?4 p* ^$ W; r( G: K
  23.     g.setFont(font0);
    1 I" G) C/ z1 [* M+ C- k& a
  24.     let str = "晴纱是男娘";/ ~! e3 ]  Q7 ^8 c1 G, W4 w# c
  25.     let ww = 400;
      p' h! a6 `" m9 [" P' M
  26.     let w = getW(str, font0);
    # F; f, f2 J6 u, N9 P
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : o* ?2 D# o0 [2 }5 n
  28. }
    9 R& z. w3 {. u
  29. - X" A2 o% e' x3 B
  30. const mat = new Matrices();
    : |) r, _- b7 e
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    8 S$ i( `7 j% X" z2 t- _* P
  32. ; R- u7 k( C/ z. u4 O, G6 f0 d% T/ \
  33. function create(ctx, state, entity) {
    % a( L* j$ B8 f3 n5 y& Y
  34.     let info = {
    & r2 I, Z- D0 @% G# A5 A
  35.         ctx: ctx,
    : A2 \( P/ ^5 P# d7 i# v8 q
  36.         isTrain: false,! i; |; a3 O- b5 E' ^& x
  37.         matrices: [mat],
    ! ~8 I" ~9 X1 u8 W% S/ u( `
  38.         texture: [400, 400],$ h5 b5 J$ c2 _) R7 T( e
  39.         model: {1 {; s  L) ^4 ~' q) z
  40.             renderType: "light",
    2 q* M; |  G, R) }3 L
  41.             size: [1, 1],
    - a8 K+ S- S! X; h2 T$ y$ `, U7 V
  42.             uvSize: [1, 1]# m- H: [  e$ t$ u: c( I8 i
  43.         }
    / i7 r! x- @& r) V
  44.     }2 m; E" {2 m+ m0 ?8 ]  C, |
  45.     let f = new Face(info);
    " R: }( X8 W1 M1 a3 s$ r
  46.     state.f = f;6 L/ I  G5 i+ P* V, i6 p
  47. ! _9 Y+ D, v+ q6 M3 [& \: z1 f
  48.     let t = f.texture;  r+ N7 }: I7 c4 r9 T2 \
  49.     let g = t.graphics;
    , U7 _6 B$ b  z0 A3 o
  50.     state.running = true;
    , [: e7 y$ n6 M& v
  51.     let fps = 24;* C) w& Q8 a; P: @) O6 F7 n
  52.     da(g);//绘制底图+ b2 J( }1 q- K) _
  53.     t.upload();
    % `5 J! e+ g, J' X$ M3 ], L; K$ x/ M
  54.     let k = 0;2 L; a, D- E$ x
  55.     let ti = Date.now();; Z* ~. U3 t; F6 r
  56.     let rt = 0;  d* I% S) E4 E8 a' c
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    # W) O' P1 r$ y6 W! q$ I/ Y/ @
  58.         if (v > k) return k;5 w+ X) M6 |) ]8 C, T2 J& v
  59.         if (k < 0) return 0;
    - ~0 ]4 j; K! W* C, z+ w. G9 g: c: o
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    1 G+ {: O! X' m0 X
  61.     }8 U& O6 a3 a; n/ s
  62.     run = () => {// 新线程1 Z/ k6 y6 l, V  r- g+ W% c3 J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();: a/ R: j- q7 U0 m" j) x# G: J1 N
  64.         print("Thread start:" + id);# v- J3 k/ w; p1 l: o$ x0 e6 c
  65.         while (state.running) {
    " u: g# @, ^7 Q
  66.             try {
    # @$ b% w# ]7 E  E7 ]( Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ( }6 H3 h) N2 x  Y$ Z4 ]
  68.                 ti = Date.now();/ q+ y# M% j: c. w% v* C
  69.                 if (k > 1.5) {& t. G0 \" _" X1 f% t, A6 o9 F( Z
  70.                     k = 0;
    ) ~9 @  l) o4 a
  71.                 }2 P/ |8 N+ E9 w8 T2 a& T* W8 D9 z2 O
  72.                 setComp(g, 1);3 P" J& j" n  c' ]4 ~
  73.                 da(g);) `9 B) D7 l  J$ Y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    1 u$ y& G5 v6 z" e* X
  75.                 setComp(g, kk);
    * ]: k8 Q( w6 i- H: k
  76.                 db(g);% o" l; B# L# G+ j+ N1 K' _) r+ z
  77.                 t.upload();
    ! H' s  p9 N+ u5 F8 R0 w
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    6 U- \- C! p: U* B; `
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);. D! i1 t7 k* k+ a+ a8 c' O+ b0 k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 K+ c: c! U5 N3 X& s- V
  81.                 rt = Date.now() - ti;
      e( o- d; ^+ f7 g& i
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& T* C9 y7 \+ Q6 A2 y
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# S! K' {4 N9 M! [
  84.             } catch (e) {
    6 F$ ]% ^# Z& Y' u
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);) K$ A# [% h. {  Z, D* F9 C% Y0 A
  86.             }
    ) r6 _+ \5 b2 }2 _( h7 b) O
  87.         }# F# h2 ]! A$ {) m1 O( x
  88.         print("Thread end:" + id);: }, @+ W4 i, \9 z
  89.     }
    2 f2 ?$ d/ o, l
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; E  N, y- s! A) J$ k+ Z/ l
  91.     th.start();* Q  b4 y. K% F8 j( K
  92. }1 \0 w1 P% t# B, O; U7 R0 o# @+ x

  93. 3 O. `. g1 N  B- d! u, j
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ; n! Z' `3 N! ~/ c) ^3 }
  95.     state.f.tick();
    , P6 R  G' j9 `6 \* O
  96. }
    # Z' h% W! ]9 M# G
  97. 1 I/ g- V! a- Y5 G: Z, B! L
  98. function dispose(ctx, state, entity) {: g, O) H+ B  J& f3 i# u% }- K- q
  99.     print("Dispose");% y7 k& g6 C9 G1 B9 F7 R
  100.     state.running = false;
    6 \- Z% A/ C$ O' u$ {% A: p' Q
  101.     state.f.close();
    0 Y  h8 {! t* o
  102. }( U4 z' w" v- z. i: m
  103. 4 g# r% g1 U% d" q0 R. h! H
  104. function setComp(g, value) {
    ; w# d, z7 {+ f- M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 z' I4 [3 a, o% P5 l
  106. }
复制代码
/ p  s" n* i. o+ w. B; n$ G
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
1 ~2 B' Z. _* F+ A/ h3 @$ m
, c; z) M6 ?5 ]) }( Q) [" |  G; g# f! q- I' @0 F1 n1 }) ~
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)( s8 ^* _# N/ S% H& P3 Z$ p# F
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
$ v$ _- D1 p% f4 @& d

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, v# p# i8 M3 n, X5 @
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

5 [1 g1 U  Y; z4 A8 n$ t# [% l5 a甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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