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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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) a2 {( }/ A8 V$ J' R4 ^0 b- ]这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。' f! h( \6 l+ \* k$ y8 P2 c
  1. importPackage (java.lang);; Y  O! F7 B1 ^7 W9 a+ N
  2. importPackage (java.awt);
    ) L" q+ T1 `6 f, l; N' y  K) Y
  3. 4 t4 f8 S1 T$ h, k- @1 E$ [
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    % L. H6 S+ A1 w( v. S4 C: ?

  5. 7 N% _+ i' H/ E7 o# m. x
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);5 i" h7 L, U# e+ u0 ~  W7 _" `& H: x

  7. 5 E  H4 K- \: Q4 I+ i, E
  8. function getW(str, font) {- g! s$ J; C2 j1 r
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    * K; _2 a4 h! O6 L( `7 H; @
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);3 D! s# X6 `7 R7 A3 ~/ Q2 ^: N8 L
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());/ l; Y$ g1 p* y: J
  12. }
    0 t  m% Y7 N! g/ _0 ~

  13. 2 Q0 W& r3 p6 F7 ~# Y0 ]0 P
  14. da = (g) => {//底图绘制' o, [/ @  F! t) U1 g
  15.     g.setColor(Color.BLACK);8 _) u' p6 T. j0 k6 \( d
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    * w5 D3 M! y2 z4 G) @/ k' ^, ^
  17. }
    1 r8 S* @) x" H; ^- \- z+ O
  18. 3 A" |. m9 N6 Y0 s3 M9 g1 R
  19. db = (g) => {//上层绘制8 M7 m' T2 k) J/ ~( x' V( E
  20.     g.setColor(Color.WHITE);' s2 n  K  M$ X# O
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 W, T' k2 F) Y5 Q
  22.     g.setColor(Color.RED);/ ]7 F, p, t8 [1 b8 a/ `+ S
  23.     g.setFont(font0);
    - v0 t& J0 ~, U
  24.     let str = "晴纱是男娘";+ ?) F" f  J( z
  25.     let ww = 400;2 y0 ]5 U* D) R9 l
  26.     let w = getW(str, font0);% k9 O8 P8 Z( ~# M3 K  Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);) |0 y8 L0 ~" C: D! `
  28. }; F; ?+ J5 z3 c& e6 i
  29. ! I0 i; e  h0 e. S+ \
  30. const mat = new Matrices();
    $ p) e9 ?) J& A1 U8 m* s2 ]. Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);1 D. I( M. q* t" b' M3 S

  32. 7 T7 v2 u1 |% N& M+ A
  33. function create(ctx, state, entity) {: a$ m1 O% j  P" M4 @! n% T& {
  34.     let info = {( }' |/ q$ c; B# }3 B4 D# `/ q
  35.         ctx: ctx,0 e) _; b9 j: k# |
  36.         isTrain: false,+ ]2 C' m# g- m7 U/ F' }6 d9 y
  37.         matrices: [mat],8 {0 t0 w- o6 C3 @
  38.         texture: [400, 400],! h; K+ y0 W, ]) p( `
  39.         model: {9 H1 ?# r. L3 {! _& J  j' ^
  40.             renderType: "light",
    6 P- z/ m. D5 l! g2 S( j- D
  41.             size: [1, 1],
    7 @6 j& s- Q3 g" ]- G3 R
  42.             uvSize: [1, 1]* R: X" q% m0 q& A) I
  43.         }; Y  P" s% v7 w  n
  44.     }( I& {+ K! o# M5 y* g( h7 {
  45.     let f = new Face(info);: W$ {% `% G. S) n, a7 i  C
  46.     state.f = f;
    7 P) V( I+ d$ A6 g# A

  47. , s) ?/ x0 D! n
  48.     let t = f.texture;
    * D* `* g& ]+ \( M7 S
  49.     let g = t.graphics;. i& H+ f3 ?/ z
  50.     state.running = true;
    ' o+ m1 x1 I. w5 {" d, H
  51.     let fps = 24;2 ]! P2 A$ u* u
  52.     da(g);//绘制底图
    . H" T3 Z) ~/ i4 V% D
  53.     t.upload();
    ! [0 W0 ?6 P4 J! L3 Y
  54.     let k = 0;; m; D6 z$ U3 K. l* c& Y
  55.     let ti = Date.now();8 e0 K1 p8 A, ^; R0 U
  56.     let rt = 0;
    / u9 p7 J( B- P- Q/ D' J
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化* f7 c7 }* [: ~" _2 {9 L! i) ]1 o
  58.         if (v > k) return k;3 x5 Q) u: O. \, e/ b5 O1 n/ G
  59.         if (k < 0) return 0;  J# [: w5 h5 r9 f8 {  o; Q0 K
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    3 h* j, S$ t; g, n
  61.     }9 M2 A; x3 r9 u9 `
  62.     run = () => {// 新线程
    2 ^4 K) O, X5 d
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    1 ?$ D* S* x1 |6 |# a7 B* k- T
  64.         print("Thread start:" + id);. _# w' q3 G# l9 D' w6 m) d8 N
  65.         while (state.running) {
    2 d5 `# V. d% z. ^
  66.             try {% w; V( ]' K3 a  ^) z. v
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ z* ~6 ]  K$ H0 ^
  68.                 ti = Date.now();$ a9 ]3 j4 Z. |$ Q6 H: J( S# C
  69.                 if (k > 1.5) {
    7 f9 r" [( g- r& }2 C
  70.                     k = 0;
    5 X- k, F3 H8 L! e/ [  _4 u- \
  71.                 }& s' ?& B; ~2 }- O
  72.                 setComp(g, 1);3 I7 t  T& J% [2 T
  73.                 da(g);/ o5 a" ?% `6 `+ e" G( z9 v* {
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    0 G5 @# I( N# Y5 G
  75.                 setComp(g, kk);. y3 i3 J0 O+ A; i3 G+ M- a* E% |- E
  76.                 db(g);
    1 V2 N# l9 Q* `% N, v; \
  77.                 t.upload();
    2 Y  d0 _: K# v) V; a5 @
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);, F: W' L6 ]8 r% j, e7 _! @3 f0 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);/ Z4 S# S; P( b+ \
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);  X) L% `; T4 ^* v
  81.                 rt = Date.now() - ti;" P; t4 _2 k" D/ s, V/ Z% _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));! o) j3 X, g$ i2 _) N3 g1 a& r4 I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)9 I; s. B. z5 \/ j" \
  84.             } catch (e) {
    : A* i, [' h+ i( J' f
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    - ?  x; O5 n$ K$ h% D
  86.             }
    2 \; q2 `+ H( x7 T4 `5 r
  87.         }" B/ W4 w8 p: y/ v
  88.         print("Thread end:" + id);
    5 D1 y6 F: J  p
  89.     }
    ' S, G, q" V9 Y9 k% @( y6 w# Z+ @
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ) `4 Z6 d( B/ \5 ]( [$ D
  91.     th.start();
    0 T( P% x8 f1 ^! |! W9 @4 |9 C
  92. }4 c1 ]  ^5 d- `4 E, Y0 q

  93. , K6 y: ]0 @: _' d% e# G) V
  94. function render(ctx, state, entity) {9 r$ s/ y- c" m- i* ]
  95.     state.f.tick();
    ! \7 r" `3 g3 G; D
  96. }. ?' O# {' l) q; [# c8 d8 u

  97. 1 H3 J. f' }) l- I
  98. function dispose(ctx, state, entity) {2 }0 Z+ t+ Q# N% v
  99.     print("Dispose");& j$ @: g* s5 Q
  100.     state.running = false;2 H$ a5 @+ Q% b) z+ c
  101.     state.f.close();
    7 p4 ~& d' \) X% o) a2 d- O
  102. }) O8 e7 r8 q) _# v) v5 |' c
  103. . Y3 |  u4 ^9 e/ B4 D
  104. function setComp(g, value) {' e) n8 q( _$ Q7 M
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 n5 p) ?* I; z9 W4 n- q- l
  106. }
复制代码

" h" e2 R1 X1 P" R+ K4 X/ a6 P8 _, |3 E写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
) P# n6 s: K: c; I: O! E6 K) W+ V" k3 d7 ]: `
9 Z" _1 S" @) j1 R! U; M
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)- g- ^4 C6 Q9 W: o  Q+ Z0 ~- `8 T* T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
! d$ w. h: p# z2 w1 f4 S

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38: z) s$ g. }, L' [
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 z0 c, V# G" }# Y. I
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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