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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! p+ F. M" h0 U. ]0 H
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。9 T  Z; h9 H$ l3 i% U
  1. importPackage (java.lang);
    ! v: [# i: h; H0 A! H% Y. f2 l
  2. importPackage (java.awt);
    $ C: k6 K# R5 _# a5 x( _0 m; S" u
  3. 0 }9 i9 }& [4 l0 C
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    8 I0 Y2 q- v5 e& Q
  5. $ X$ v% s- C) V1 G
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ m+ k4 e) t) v- t, Y6 n
  7. 2 F. y$ Q$ \$ Y# J
  8. function getW(str, font) {
    ( B( Q" U) K; O
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();  L! K2 ^" B  A% I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);; |2 ]; X8 U. w$ B( M: Z3 p
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' Z4 q" k8 [% N, ?7 H
  12. }
    - N1 Y+ o7 T" Q7 c% ^+ A
  13. ! `# x9 ~" C, l
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ( M& {8 t* V0 q4 h: j" I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);# g4 I6 V' D0 @
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);+ e  J3 I( y' d( ~# [
  17. }9 N, T& N. M5 s& E& |
  18. / {1 P* ~  W9 ^
  19. db = (g) => {//上层绘制4 h( S0 l! f! I: w* F9 t* A) w
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    % e4 C& N, `) I# K7 c
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) s" o) q8 `& Z2 q4 k  @' K
  22.     g.setColor(Color.RED);4 ~  p# T, Q# S$ x3 p. S
  23.     g.setFont(font0);1 v' E& Q& k3 x$ u4 b1 L
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - r  d- H6 b4 M9 P3 Y8 p, Z* X
  25.     let ww = 400;$ N0 |* P" e6 J" w
  26.     let w = getW(str, font0);, `' Z! o! r" L; Y
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    3 C/ Q/ c5 I& D- W
  28. }
    / W/ c2 e' m' o

  29. - A. `# T. \( z# P  n  I
  30. const mat = new Matrices();
    ' L1 n6 ^. S1 k& Z/ G1 m2 c3 j& q
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; E0 Q1 k: w; j$ a9 E" }0 H' n3 ]
  32. 7 z- O$ f" M4 Q2 I; r; G& m
  33. function create(ctx, state, entity) {* c- D4 h/ K/ y! ^3 ]' U
  34.     let info = {0 F" K. l9 i0 g
  35.         ctx: ctx,
    % d0 D- p1 {0 {$ ?3 F4 t2 v
  36.         isTrain: false,( x6 b) F8 c  b' q9 w$ j
  37.         matrices: [mat],
    ! C! n; g/ E) Y! j7 f
  38.         texture: [400, 400],/ S7 E/ B- k; U% [
  39.         model: {
    ' D9 n9 ]# R# ?/ q3 i/ I1 f, y$ }
  40.             renderType: "light",1 g# I2 t" k6 i* W9 `4 v
  41.             size: [1, 1],
    8 Q6 W, q" A* X0 D
  42.             uvSize: [1, 1]. D  c0 S  s+ T+ ?+ o  |# _
  43.         }
    ( b  M  L, D! i. |0 }
  44.     }6 f4 t# p/ s+ W, Y- \
  45.     let f = new Face(info);% U8 ~9 d' u. y% r2 y5 j. W8 ]5 r
  46.     state.f = f;
    + o! S2 k. F5 {' y) O' N9 n
  47. 8 q* B, x# P: O2 T/ h
  48.     let t = f.texture;8 Q9 \9 r8 K9 Z, c" l- b+ b
  49.     let g = t.graphics;' p+ o" `3 v1 E% q- t
  50.     state.running = true;
    ; l  L0 I3 ?3 o/ W+ Q: f1 g
  51.     let fps = 24;3 O/ Q3 F3 D# F( C( A* a
  52.     da(g);//绘制底图% O! N$ y) @4 w( g
  53.     t.upload();
    9 U# y/ _+ n2 v( p2 X
  54.     let k = 0;7 R3 m3 G7 }+ h
  55.     let ti = Date.now();
    : H6 c$ v3 |2 Q7 K/ j% R
  56.     let rt = 0;
    : U9 U; p. Z8 u9 o& H+ N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化7 ?9 P; s* G$ N5 z
  58.         if (v > k) return k;, B% B2 o, I$ y6 ?
  59.         if (k < 0) return 0;' ~2 o- D6 `  g
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , r& s6 O2 ~! v3 c
  61.     }7 @( G1 F# C  y! G. u, g2 P
  62.     run = () => {// 新线程* b, ~* v& W& @5 ^7 G, L( l
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, G$ l: M  g# L& @# d
  64.         print("Thread start:" + id);2 Z8 i5 y9 ?5 D" E+ `+ J
  65.         while (state.running) {" g" ^* ]0 O( O" M
  66.             try {
      N9 `; b/ ~1 c. \! R. D
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;* }+ }5 f& k+ {7 M7 d) t! X# M
  68.                 ti = Date.now();# m* t6 x9 a4 r5 @6 w7 N8 u, p
  69.                 if (k > 1.5) {
    : n1 C% F8 ?$ q$ `* ?
  70.                     k = 0;0 c8 N1 I" N; ?, _8 f; i# l& M
  71.                 }8 z/ W; m, g/ ?# m: p
  72.                 setComp(g, 1);
      o* k9 _$ v5 K* _
  73.                 da(g);! w5 J  r$ ]2 L6 ?0 s2 f4 v: ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    % B( ]5 K; W( W2 A* Z' |
  75.                 setComp(g, kk);7 g- t% R' K3 t2 S6 f$ z/ R
  76.                 db(g);
    3 z2 H6 n; k8 |/ k# S( `7 i4 {: q
  77.                 t.upload();
    6 p$ s6 Z# U: I' ?: {1 i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% f0 X9 Y6 h* X, N) D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);; f) S, S9 R( q! G
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);9 I& h7 H" Y- |( M. }( K. j
  81.                 rt = Date.now() - ti;2 l9 C3 e6 x  L5 B! J2 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    + E; k. A1 e5 A; R8 m. ^5 d  I
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    7 m+ B" y  T* x% v. p
  84.             } catch (e) {
    " E. w0 w( ]& f5 {( [; U7 }. N! T, L; N
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ) a* l- g  u) Z. Y
  86.             }. t0 n* S$ c5 B( ]* ]" `8 f
  87.         }
    8 K8 I% o  j; a" ~0 r
  88.         print("Thread end:" + id);3 ^( L  j; v% M# z; q
  89.     }  V9 L; o" Y  L
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
      X7 @  n5 H5 B9 I  A$ c( v
  91.     th.start();
    . ~( X" ?4 k% `8 q1 f' z
  92. }: p- k  E  f4 c. O

  93. ! b0 W5 p& \9 q* e$ C6 [1 z* _
  94. function render(ctx, state, entity) {% w6 g, V! {9 Q9 Q
  95.     state.f.tick();$ K4 d1 `& _5 ~. I3 P& t9 ^
  96. }. Q/ U/ ?7 u8 ^; r9 a: G' Z

  97. 1 t% {8 V6 c: m. F0 n
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    6 c& }" |4 L. a7 ~$ y# E$ q, A
  99.     print("Dispose");  G+ u6 ^& R& X) t  H, X
  100.     state.running = false;
    , Q; K5 x: x; n6 @- c
  101.     state.f.close();
    * I8 g' S# `* s
  102. }  t+ E+ Q) W+ }, e: ?6 X* o. q

  103. 0 }! U% s/ u! D5 |
  104. function setComp(g, value) {: i0 e# E4 }) d. _( ~
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * S0 u5 C# s. X* Q& _9 h
  106. }
复制代码

- e5 T% N( ~- Y1 k( f4 t写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
3 s( M! v. w4 V+ [- ~  o9 V2 i" o) l3 _/ a/ N3 T& `6 I1 i1 p* m
3 A7 Q2 p0 j* x3 S# V
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
# y; v4 C" q9 p8 v* t2 e( R2 N& E$ T
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]! S4 N9 Q1 X. {; L

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
' F# L$ S( l: ]* p  X, ~全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

! K* [, g& F; J) [! M* b$ v. K甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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