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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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. I7 f. U" m. X4 i2 M4 w/ r
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。4 O. r6 Y' c# \6 q+ Q
  1. importPackage (java.lang);
    * _! h& g) N9 N* J2 y9 T4 c
  2. importPackage (java.awt);
    . N0 r+ e% U. Z+ W
  3. 9 N- J4 Y+ _- ?. L0 a7 d; K
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));7 h3 T- Z  X7 m& [- o/ W" @, s

  5. 5 V" b/ @, _5 z8 U4 w& g
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);( H8 O' ]/ Y4 f# ?6 L' J
  7. # ^( v3 D. L, b9 z
  8. function getW(str, font) {
    , g+ k( R' j8 b  S2 k
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    ; `& J. M5 o; ^$ k5 Y
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    * \" O2 a$ W( j/ Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    $ m) ^2 I8 H  v) B7 S7 H
  12. }
    ) g8 u7 J) V4 V) Q
  13. 7 K0 g- f) q$ |4 u- ]2 V
  14. da = (g) => {//底图绘制' |9 ]7 M4 p# v( N7 R9 x# x
  15.     g.setColor(Color.BLACK);+ \- }  @: k/ s( c0 n" q& ~7 n
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    4 T1 d- A* O% W! Q: g( ~
  17. }- f: q3 l/ z1 d7 e8 Y* |
  18. ( J1 M% s+ B' C$ Q; O6 U2 g
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % Q9 V# O7 I, F
  20.     g.setColor(Color.WHITE);! p* P* I0 M* A- e/ E
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- P7 [" P& Q9 ?3 c; T: w% N2 V0 y
  22.     g.setColor(Color.RED);! Q2 `9 w' {; v4 v: b  R  j, W
  23.     g.setFont(font0);' F& e4 J+ t1 @& x$ v) o
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 a3 W& t  O/ {+ S1 ^" m8 {  P9 R
  25.     let ww = 400;
    3 r! [) Q5 G$ V2 d6 ]. y
  26.     let w = getW(str, font0);
    # c0 c0 Z5 _  E5 Z3 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);/ A5 M; n! D! y" g/ e8 J: F, a
  28. }
    - E9 \# r' d* j' T: ]+ B
  29. 1 O3 V; k+ q/ f1 x$ x
  30. const mat = new Matrices();1 U* ]1 T. L0 k' q% \3 ~& i8 ]
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& T8 F2 G8 e4 Y5 k/ ~" }! D

  32. $ B2 i6 K) e! ]0 t0 X
  33. function create(ctx, state, entity) {0 x/ `0 e" {& M
  34.     let info = {2 M$ ]; F7 @6 d  \0 I( @9 e2 [
  35.         ctx: ctx,3 m+ {% ]# z8 W, k
  36.         isTrain: false,
    3 E! j$ E- }& V+ M* w' ^* o
  37.         matrices: [mat],3 H  S+ G) _, E8 h- O
  38.         texture: [400, 400],9 k0 m3 l) h3 j; V) l
  39.         model: {: @8 j; D; |4 L8 F5 Y1 r: k) ^
  40.             renderType: "light",
    # o4 W+ A9 Z: |$ v9 X
  41.             size: [1, 1],- B% h  \' H9 `
  42.             uvSize: [1, 1]
    0 \1 L) l% e" ~; j! B
  43.         }
    4 y- W* j& M; n2 O
  44.     }
    2 z1 N$ o8 U5 o' }/ R% w' L
  45.     let f = new Face(info);* D. ]% ?7 W9 ~4 ^0 `8 w
  46.     state.f = f;
    1 p7 [- J( u* [9 i

  47. $ X$ N1 h: c1 e- m, e3 d
  48.     let t = f.texture;. @, j+ n- x+ Q
  49.     let g = t.graphics;
    1 X1 F. t) c* N
  50.     state.running = true;/ F: q2 g8 d4 Z+ u' P3 _2 r
  51.     let fps = 24;
    8 @) ?1 d/ X$ Q2 q
  52.     da(g);//绘制底图8 S4 G) x9 O. k( V6 e6 H. D. N
  53.     t.upload();, ?3 G7 c- M  I5 t; N" y# I
  54.     let k = 0;( ?) {1 e. m/ l: N1 K2 H' i/ n
  55.     let ti = Date.now();2 G+ r' |% s9 `! p2 K& o
  56.     let rt = 0;
    . X0 ^& K( _+ i
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    4 }1 G2 N6 \) g+ b9 K
  58.         if (v > k) return k;
    5 H: l  i' T8 ]9 v' ^$ K
  59.         if (k < 0) return 0;
    - v; }; K7 |! i9 V
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    $ ]% g+ a3 D; M6 n9 R
  61.     }
    7 ]# i) R/ j2 W" o
  62.     run = () => {// 新线程/ t6 u, V% V# H
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- n8 u0 Y" m. K1 r$ \' @4 w) _
  64.         print("Thread start:" + id);6 \: e# ~8 @4 K% M, d" f5 X
  65.         while (state.running) {2 h( T' M/ z& y( Y
  66.             try {
    " @7 y$ q: e/ _# j. m4 I
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    ! z1 \* `. ?2 h, ^! O8 j
  68.                 ti = Date.now();
    9 q2 F$ w$ Q% J; K4 `
  69.                 if (k > 1.5) {1 U8 L6 T1 Y: U) m, }; C5 `
  70.                     k = 0;$ ^( z( J; g/ H
  71.                 }7 V- q1 H7 G  {; I
  72.                 setComp(g, 1);
    + l, U0 m& h, ?+ D7 I+ ^8 b) C7 v& Y
  73.                 da(g);
    0 Y! E0 _( @' Q6 H/ ~
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ H* T. l4 T+ X( }+ c8 s
  75.                 setComp(g, kk);/ e* T$ t& l& i  B8 S
  76.                 db(g);( W/ I3 H) f0 p* H: u( R1 V
  77.                 t.upload();, g! I8 }7 W! @' Z" c' c; J
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    " L8 F" Z! G! j1 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);9 A( |- U. v3 F& b& K+ j& H
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 H+ B3 U8 P. u# i* @7 h" _, L
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    & l. ~: ^  n& l$ F- X* x
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    1 t- s& ?$ i  _, E; z, K, a
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)" _" F. O; Z  s' B& q% q8 j
  84.             } catch (e) {
    , r9 u; }5 U  t/ t" \! c
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);+ a* ^) K7 }! a( D- D- v
  86.             }
    " F0 Y0 ?8 ]+ Y! L6 h( D4 _
  87.         }
    2 ~9 U7 }$ b  u. N
  88.         print("Thread end:" + id);2 y; p( v" N! A
  89.     }6 Z- E' M! S* m; H4 t% h
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");$ i- y4 g! \( o# j1 l
  91.     th.start();- r! @: M: Z4 i) G7 p
  92. }
    ; s4 G1 p$ g1 E+ u# c+ a

  93. - L* W% \) t% w' f
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % C2 B# y: }2 N5 j
  95.     state.f.tick();9 N, Q8 p. Z' ?9 o+ r$ T
  96. }
    6 y) G7 D5 f4 c! c3 P: [6 u+ r! y
  97. , T- w2 |% v0 c2 F
  98. function dispose(ctx, state, entity) {$ z: f4 l+ ^6 ^: F" F# o4 ^5 K
  99.     print("Dispose");7 D7 v& k+ \7 E2 r" U, p
  100.     state.running = false;8 ~$ _/ ?" D! n, B# K/ C% w
  101.     state.f.close();+ t8 U+ e$ [) M* s# ~
  102. }
    / M1 p) V5 I2 [5 v  |
  103. 5 w& f# Q0 w# ~3 s* a
  104. function setComp(g, value) {2 J+ t% t! f* o0 g0 u
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' D3 k, v) Y; g; z* U* }
  106. }
复制代码
/ |, R' U) z6 q3 v$ l
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- N7 _) X! H. n6 q7 _, ^' I0 M' ?& r, D5 X

6 i' N. P  `% x. g; Z5 c顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. u- `, E+ i+ L, V& ^( l. H& h
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]; i( i$ t9 x) K/ E3 f

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. i' ~4 E% Z1 X全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) S. n! v9 h0 m
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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