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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 ?& Z: r& Y* i% x* X# a这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 p% S2 L8 k3 [5 ]9 f/ R
  1. importPackage (java.lang);
    6 P1 {! A! z) T1 s, e( ?
  2. importPackage (java.awt);' y" a8 _$ d& Y# S' y5 L% F

  3. 2 i8 U7 E/ F' K: v8 b* @
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));0 [7 L& x1 N5 s* G$ V( F
  5. ) ^; N- j3 A1 U: r
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ( l6 L- g# y- s4 g6 x

  7. * Y4 A' J2 B% @9 `
  8. function getW(str, font) {
    + R, n/ q+ Y- K  e( G
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    0 X/ `$ l/ }" u4 W0 ^/ o- e7 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);: z- y+ q! N: e0 {7 X
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());$ T, D7 s0 p0 `. k
  12. }0 a$ }0 Y1 E0 O
  13. * w; P1 @6 M& j; b* x5 P( N% e
  14. da = (g) => {//底图绘制& D# v1 `% |8 @. L, N3 ?
  15.     g.setColor(Color.BLACK);, D7 {  d) I, ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    : ~' G& t* L) R4 h
  17. }  |% U! C) L8 S+ O1 K
  18. ) H9 L* s5 L* T! y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; t# Y, W: U9 S0 @" r
  20.     g.setColor(Color.WHITE);; j. L6 C  h% V8 r; t
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);$ [8 H! q+ q6 D% o
  22.     g.setColor(Color.RED);
    9 w0 v+ O9 x9 t2 j! l! G: M1 o
  23.     g.setFont(font0);
    ! |6 R, A( B2 T. _
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    ! e, M5 h* u0 Z9 r: S. V
  25.     let ww = 400;' D- M% V' {. H* a6 v
  26.     let w = getW(str, font0);
    - G* a/ }' U/ j( L3 m. J! [1 J
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    & s( u0 v% a# ~, R5 s
  28. }
    ) [) o8 ~3 Z' ^9 g) i1 p) f# w

  29. . p( k, e* ~7 B* R) l$ t
  30. const mat = new Matrices();0 x; |# F+ s! M9 Z# H% ?$ s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# \" D: x+ X) d
  32. + l; D0 S" d" j" E
  33. function create(ctx, state, entity) {
    8 a3 E1 ]. Z+ Z! H9 R2 I
  34.     let info = {  ]7 @8 d/ l6 Q
  35.         ctx: ctx,* N) \3 h' O  l  n" x
  36.         isTrain: false,
    # T5 f9 h- {# r9 P
  37.         matrices: [mat],
    : j$ ^6 i' E9 q6 O
  38.         texture: [400, 400],6 }5 {( h: G( E
  39.         model: {
    5 f* v/ N2 T" X9 a/ }' D: O
  40.             renderType: "light",
    + c0 c. K9 e6 R! m; Z
  41.             size: [1, 1]," |" f4 |; M! B" j" Z
  42.             uvSize: [1, 1]+ n6 L. C' P/ N) L+ s1 u: M5 y$ A" T
  43.         }
    3 h/ s; L6 e2 _  Y& q) [* l
  44.     }
    - W2 `. z- d. c7 y; A# v3 F
  45.     let f = new Face(info);
    % A4 F+ r, h- A3 d) C. s$ P1 f
  46.     state.f = f;
    2 G" v1 r* I5 ]( y2 U
  47. 8 L  K& R: i2 O& b( n1 r" V8 x+ W
  48.     let t = f.texture;% I- n+ _, T; w0 G
  49.     let g = t.graphics;
      a2 `2 l' Q' e$ V7 m
  50.     state.running = true;
    ! _# A! U  p! }& ?' ~
  51.     let fps = 24;9 h% W' Y. x7 x  z3 t9 j  h1 Z. _% y
  52.     da(g);//绘制底图7 Z" G% h: Z2 R& g# L
  53.     t.upload();
    ) ^( K- e  j8 @% ^- i
  54.     let k = 0;
    7 C2 N8 i$ `$ M. ]) f" m
  55.     let ti = Date.now();
    & B2 S! W4 G3 x8 p  G  W; @/ ^
  56.     let rt = 0;! K, L8 v% @0 R3 s
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化1 ~3 {- g* X4 H% d2 W% g
  58.         if (v > k) return k;* A6 i, J4 j  V1 w
  59.         if (k < 0) return 0;
    8 U: ?7 S, v9 }! H+ Z  l9 h
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    5 K2 A  f1 o% j, X8 L- s" F) b: n
  61.     }; \9 [8 b6 ?7 K/ C; m
  62.     run = () => {// 新线程
    * E, {& O& E: o! ?% \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();% K6 Q1 }2 C3 p: @+ ^# m; c2 H
  64.         print("Thread start:" + id);% x9 w! U- C+ x; H; i; c4 ?! B: W" F8 D
  65.         while (state.running) {
    6 t$ {# I; p3 k/ w: n9 p3 M& ]  J
  66.             try {3 b& Q3 J4 B$ @9 m
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;1 H- k; [/ a6 C# L: |
  68.                 ti = Date.now();
    + z- g9 m2 d, X) b; R( D
  69.                 if (k > 1.5) {
    $ |' I* @' J6 p2 T% q
  70.                     k = 0;
    & L7 n7 A: N5 u2 m9 F6 N  n) N6 W
  71.                 }5 m! c  t6 G% Q% P; F) i4 z; ~
  72.                 setComp(g, 1);4 W$ Q3 h& d5 }( n$ C8 M
  73.                 da(g);
    2 S) B* I, `4 j$ Y) d5 t  A
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    . M) @" E7 |% ~( d! S, p
  75.                 setComp(g, kk);
    & f4 M9 Y8 o8 {, b
  76.                 db(g);: p0 [- X3 t$ C
  77.                 t.upload();
    7 n9 E2 t9 e" r; t0 x7 u+ N$ b
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    : }5 O6 J% T  t  j% C: @* R
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 f4 u0 u* t5 l
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    8 Q; B9 |2 O5 k1 k# X8 {
  81.                 rt = Date.now() - ti;/ x  ~( u) `! z' a+ u+ Y# q
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 v8 N: u: [2 z! e5 N  [
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    6 i1 d' O; p' j4 o) G
  84.             } catch (e) {2 E" f+ ^' E! e6 _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    ' `. C/ v( a+ l4 E* G" `, x
  86.             }
    $ [7 z( U6 b: U) ~4 y/ w
  87.         }
      J8 X* w6 A9 {
  88.         print("Thread end:" + id);3 N5 o! Q6 z* |% E  i" i! l/ J
  89.     }! c' e) X% Q7 ^" H
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");; ~" K5 c9 Z8 P; G  o) a
  91.     th.start();
    5 t4 }- S! ^2 p! _. n
  92. }
    9 K5 P* b1 i3 e* ?+ p
  93. 0 r. e3 ?8 S4 A: j8 J. _0 E
  94. function render(ctx, state, entity) {
    % o# \6 Z& l9 C6 z) I. Y. ]7 p3 w
  95.     state.f.tick();3 f' a( N0 F6 {/ X4 H9 P, }7 j
  96. }0 N6 y2 B' c+ T% g9 K: {6 ?
  97.   U% V% P. x0 C* Z& e2 C( J
  98. function dispose(ctx, state, entity) {. W" g: I$ g, L# T. e) U; N
  99.     print("Dispose");
    / Z8 v; y+ w# i4 x1 v/ L7 ?' Z
  100.     state.running = false;
    - Q! j$ x1 [& k; m% c/ K
  101.     state.f.close();
    ! s5 F6 T6 E7 O1 s7 k9 T
  102. }
    2 c. G8 X* `% @$ \6 M4 m
  103. " ?. G2 {9 `* [" |4 U7 E
  104. function setComp(g, value) {" p) F6 u! _6 o0 w) T
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));3 b- q! Y' t0 S" \1 [, s4 Q
  106. }
复制代码

6 {% ]6 S8 `4 f1 v写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
5 X9 m% Q. s" I" g8 h/ t2 ]0 c8 e# g5 h9 |; ], O8 j- A

& c' o7 t  @; h顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# d% {6 V* g& N
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 V1 m0 E0 [' s

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:381 e. }0 G* V% R# l6 K) B! g
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

# d4 S, v5 s( |甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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