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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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, v+ M* [! f- y" i1 W这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。0 Y0 G7 u  D/ l5 N
  1. importPackage (java.lang);
    7 k( v6 |  `# M9 E. d
  2. importPackage (java.awt);) j& Z; u& t1 P' O' ^
  3. 3 Y. \! [8 H5 j' u+ D9 |/ ]% R
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    1 q5 W( t/ H, N
  5. 8 f$ h$ ]9 @$ i3 n6 Z  b
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);; w5 H' X0 W$ L
  7. 4 j3 p0 `2 b( l, `2 p% }
  8. function getW(str, font) {
    & a. d0 R2 [9 W6 F4 p8 h
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();% J4 J5 M+ r6 f* D: c  G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);5 U! X5 h9 _" p2 l0 h* a  ?
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());7 Q% X8 H4 b+ Q' q8 m) n; t, r9 T
  12. }
    . w9 h' |: {" A3 H% t
  13. / D4 P9 I5 Q7 h) i& ~8 l
  14. da = (g) => {//底图绘制! M5 g8 T+ e6 \8 S
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    2 t: C8 v; B0 c4 m- l) \
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);9 m% s) ]7 M( Y
  17. }# @. P( O1 A/ c8 i" f- C" a

  18. % ?* \; L* E$ |% j
  19. db = (g) => {//上层绘制" q6 J% i, {2 N$ n# z" D
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    0 L9 ]5 g  F) j( i& n
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) v- f# U( E2 b  x, k$ Q
  22.     g.setColor(Color.RED);1 M# s* T- {# M- j1 {
  23.     g.setFont(font0);
    # n" F+ Z& e6 j. Q' c$ x7 y
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 R9 |, k% \% ~" R& m4 L* [8 M" z! O
  25.     let ww = 400;; N0 i: K% J4 P! p2 y2 T! u6 q
  26.     let w = getW(str, font0);
      g, r4 o, }% T: R! a/ Q" e
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);$ v. K' s" L8 W7 x
  28. }5 T; M* ^- U* \3 G2 {& f

  29.   W! ~4 {$ O* r2 L( D/ Z3 ~
  30. const mat = new Matrices();
    * A% M0 ^7 Q8 n8 f+ P4 b/ [
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    * S# z1 t$ S) w
  32. + h; ~3 M+ ~" X6 c
  33. function create(ctx, state, entity) {
    0 E$ J, ^6 i2 Z& G7 n: f7 k
  34.     let info = {
    6 G. G) m  q, _: m
  35.         ctx: ctx,( e( h, j# \4 K
  36.         isTrain: false,
    - {' Z  j' r( ?9 F
  37.         matrices: [mat],
    ; n) J# j0 D+ @) |8 q* x
  38.         texture: [400, 400],
    3 }4 R0 a. C% X! V$ r  p8 ~
  39.         model: {
    8 L' @4 a- B0 R6 w$ f7 V6 `+ ^
  40.             renderType: "light",
    % O4 |; u- N: V* y" h9 j
  41.             size: [1, 1],4 ~: I2 I' {3 `; R+ ?
  42.             uvSize: [1, 1]
    2 b7 }5 D% f, y9 H+ }- e
  43.         }* s8 h! C- H1 W8 C
  44.     }/ {7 D( R( Z0 @* L: r
  45.     let f = new Face(info);5 R  [# z3 R5 Z% a; }
  46.     state.f = f;
    : _% ^! s! l/ W  d

  47. 7 F: n: x: K/ Q& V7 f
  48.     let t = f.texture;" S6 ~1 w' Y# M+ c1 w- M
  49.     let g = t.graphics;# [/ y0 O" y/ k  F* a
  50.     state.running = true;7 ]- ]. d( `3 k
  51.     let fps = 24;% U' T' a; v" a0 w* }; a$ I9 Y
  52.     da(g);//绘制底图. Z/ ~, M% V5 V
  53.     t.upload();% g% x  W7 b) G1 w: l; _
  54.     let k = 0;, X9 B! F2 ^( f( Z5 Z
  55.     let ti = Date.now();+ H# d1 g0 C/ J- K/ i1 x$ ]1 [
  56.     let rt = 0;
    ; l) y( g. U" \' F5 l- P0 b% `; I
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化9 l5 z3 c* o+ }' |6 W/ [6 V; a! K% Z
  58.         if (v > k) return k;9 W- @  }. X* z" |; _! X* P! F0 M2 p
  59.         if (k < 0) return 0;
    9 ~* z2 o! `) W0 G1 ]4 O5 p
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;& j6 r7 k8 P- b4 _/ o4 W4 y! {
  61.     }
    0 Y+ \- n* H/ ~& D/ B0 J
  62.     run = () => {// 新线程" J' v+ i- `  [* ]" e  O
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();3 Y, R' z  P- Q; V+ B, _
  64.         print("Thread start:" + id);) s5 r6 k4 W& l! d
  65.         while (state.running) {% d9 r; Q. B$ w7 k! L+ V
  66.             try {
    7 ]  ?0 A; g) m" Q. H
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;" o( Z" u6 }' R: L# e
  68.                 ti = Date.now();
    ; b! T2 a; ]' @% \; g
  69.                 if (k > 1.5) {
    & C; m1 }5 }0 o9 o5 n- m
  70.                     k = 0;2 m7 u& p0 e$ O7 u
  71.                 }
    5 q) i0 t$ }2 j1 |9 l8 p
  72.                 setComp(g, 1);) b' l/ t  l" Y
  73.                 da(g);
    3 v, m) D1 s8 U; \& D; j
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度% f. l7 h9 M& v1 f  g9 \
  75.                 setComp(g, kk);/ V- G) Z, A7 f
  76.                 db(g);3 M4 L& E" N0 F
  77.                 t.upload();* Q/ Y# o3 k4 O% H# J* i
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' |- V3 Q: P& _* B; ]6 O
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    4 _7 m' ^9 B9 t7 v' v# x
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ |) o' _1 G; I- g3 C0 C
  81.                 rt = Date.now() - ti;$ k5 y0 P0 L0 [, @
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));1 I& l8 z1 q$ @+ l0 ]2 n
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); V: H' ~  W1 @4 c" h0 A/ ^" J
  84.             } catch (e) {* Y! p  Y, Y" b* k4 @. B. m
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    / P( y# o9 y: ?
  86.             }* L$ g( H& g1 r
  87.         }
    ' b% w- f- I2 b. Z) f! l" h+ Z
  88.         print("Thread end:" + id);
    + l4 {6 n* ~' y! C3 r+ X% ?" ^5 d% }
  89.     }
    % n% N) V8 t' f8 K1 f/ M0 r9 m) E, b' q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& @3 I! s: n" C# |3 w, L
  91.     th.start();/ B. J; S; o4 @) w$ Z  R" g
  92. }/ y+ s' v# b9 T# c5 [4 q5 ^8 \  ?

  93. 8 ~. z0 F8 N1 T$ x7 `  o+ q* q
  94. function render(ctx, state, entity) {3 Z+ m$ v3 H0 H
  95.     state.f.tick();: y" T' f1 @% W
  96. }# L9 W  l. L" Y1 f& k" e- {; h

  97. 8 |5 r6 Y& P: h5 G
  98. function dispose(ctx, state, entity) {  a2 D0 I4 P4 ~
  99.     print("Dispose");; A7 I+ K1 H7 E4 J! x8 `. l
  100.     state.running = false;
    . P/ d7 q& z. z" V% @/ y
  101.     state.f.close();
    ! H+ q( Q! X3 P! D9 X/ k0 g
  102. }
    * W$ d! Z% z) R0 w3 H# o  P5 n

  103. 2 P& Q, v# T. U4 w
  104. function setComp(g, value) {) S* c, W+ @$ R( P  {
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    2 N& m& Y) W3 |" Y" X
  106. }
复制代码

& c( D  f$ U4 E4 K写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。$ X, c9 H& P+ N% V; O" M4 K

+ x" P# P2 J1 n! x) k6 ^& q7 u8 a, L, A" g# T" J+ [" J8 J
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
0 e0 }3 T  G+ Q4 f$ G* z8 [
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ M* o# L% H; g5 V) T4 L) I  w0 J

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:383 n* p2 g/ h! S# e7 A
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
8 X  K; ]4 g2 |
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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