铁路职员
福瑞控?狗都不当!当的就是福瑞控!!!

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这些报告有相同的特征:
) _/ P# j9 n. [) j7 h所有日志都在 游戏加载到 MTR 的自定义资源(custom_train / custom_sign)的时候崩溃。- Z* p+ a/ `2 I
你这些日志都有大量类似输出:$ _* D* h4 h% N- i
[Render thread/INFO]: [STDOUT]: mtr_custom_train_****
' }4 Z' x! J( @ ^/ Z" ^[Render thread/INFO]: [STDOUT]: mtr_custom_sign_****
* H0 r7 j3 I* r它们都在:
8 y Y) ^& G6 X O加载自定义列车 / 自定义标识时中断
7 r2 q- `# u7 ?0 R% X- p且中断位置都差不多:
' f) ~0 G: h. Z' o0 H8 I) r读完几十个自定义模型后卡住 → Render Thread 无返回 → JVM 强制终止
1 B( j4 m' G3 c- _+ P
* u- z/ {7 J' S第二份 ZIP 中的 hs_err_pid7552.log 给出了关键证据
Q/ P4 I4 g2 E2 z这是原生 JVM 崩溃(比普通崩溃更严重)
5 P* f' H5 y: b9 I; T4 X( i( ~- b读取开头就能看到 典型的 Java 原生内存错误 / 堆外内存溢出。
/ m9 s/ i) S4 z% j$ G5 b& @* a& |, ~! ~) R O. _6 @8 e
结论(99.99% 确定)/ M @. C, W. S* v7 B1 }" J- S
你加载的 MTR 自定义资源包数量过多 + 模型过大 `6 n5 H/ S0 m" ^3 a
导致:
/ p H& O( L% b7 K, v 原生内存溢出(JVM 崩溃)
3 G# g/ F* c: Y Render Thread 卡死不响应
, i- }8 h2 i$ _/ n8 _ Integrated server can't keep up
1 i% l' V+ k$ |# `+ Q: o 游戏在加载 custom_train / custom_sign 时直接崩溃, p$ N. w) R; G/ i1 W
, _- N) e) r3 \( X
报告中发现的附加特征
9 a7 s) W, N( U9 q% D shared pattern:日志尾部全是 MTR 自定义加载输出3 R1 h% J+ v& Z$ k4 R( s, n y
没有任何其他 mod 报错 → 排除 mod 冲突
a" `& j0 W/ H* O6 }) k' R7 n- w# g 第二份 zip 有 JVM fatal error(最关键)
& ` |( G H6 Y9 \. V7 q3 j2 K说明不是普通崩,而是 Java native heap 爆掉
7 G O3 o7 s' r 所有报告都在 Render thread 崩溃 b& W& I+ e5 _( |6 B3 ^
说明是 纹理 / 模型解析阶段的崩溃
$ w/ c% J y X- j8 K7 T7 y 游戏卡顿日志
1 y7 F" y+ T) ]# F9 C) y6 r5 q. |Can't keep up! Running xxxx ms behind
" a! f3 b1 I5 _1 T! ]) h0 b$ E 说明 integrated server 已经严重吃不消。. e) P% z& N) C2 ^. `! ]2 ?
q+ X4 b h; w, z, g# n最后总结
, j( k$ N2 ]; h0 w: V# A' r
6 }! R" [+ @+ D/ Q3 d你的这些报告是同一类问题重复触发:
( w. \% d0 `2 F. f" V5 k自定义列车 + 自定义标识数量过多 + 模型贴图过大 → 原生内存溢出 → Render Thread 崩溃 → Minecraft 硬崩
, f+ R/ T$ H+ o3 g7 B8 j: O
2 f2 S* I5 Z" {不是 mod 冲突
- e4 J/ F2 H8 E不是 Java 版本问题
3 y) L: }# y0 N& n* |( {3 {1 _不是 Fabric 问题1 l8 w( I: x+ P/ i$ j- h- X
不是 PCL 问题
! d- q2 q- @% H9 o0 a# K! ?5 _0 J- m
( q S, y ^$ p1 E$ b就是 MTR 模型太多/太大引起的。 |
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