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0.5.0
! X9 g9 [5 P. X$ h如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
0 {+ l4 O2 Z- D @. m0 h0 E( x- m! ~4 D* E) U- z6 D, C
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
+ G/ U4 m$ I% Z. z% b. R# }1 K本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。: T# U: l+ |1 H# h7 M$ P" o+ l
8 R# c: [$ v3 l* z8 O, l7 L. b
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
% k" g% v0 Z @: O不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)- \* O3 _" z& D. \7 \9 w
+ ?( D+ z$ q! m! ]/ S0 F/ V$ \本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。4 j9 s! ~# K% R0 @1 x
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
+ V- d8 P) F( u% K8 G! H& u介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。' k0 f" e: l# m! A8 \
1 [$ a# |; [" `2 q$ T8 j6 L v7 X
" J" c6 c: ~8 g# \+ _1 F更改内容:
, L7 K- ~% d3 q- M. s+ e/ s- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员6 }3 Z; [# V5 ^# {1 F3 q; A
8 L" R4 G! q3 h/ I8 a8 E- A近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。5 ]5 t" L n1 {! `! e
: s. w3 k: M5 C$ C6 k1 Z0 x; l, d r+ d+ l2 N
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