管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.5.0/ J8 Q+ D& x3 ]" k$ g3 E+ }
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
) V$ J1 q! j8 i$ T3 W5 L( |1 [, Q8 a/ O
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions' x: P9 o4 b1 c2 ]; N6 K
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
% L) r0 h# u! I, T! ]3 f0 s9 u, L* _& t, h, F5 y
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上; ?+ o: ?- ]' m2 |# s' Z
不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
7 N# Y8 s- ^* }, }; O2 ^' {! S2 s' j* e G x. E
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。
. R9 [2 |7 c) ?+ n: F$ z. Z对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
! ?/ v+ N2 T2 V介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
4 Q; t% N p4 Y/ Q7 [5 \- Y2 X- M: ~( ~
3 r, V# M I. m更改内容:
8 J' f2 f }4 M7 k% |2 B$ @- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
* A/ u. V* C$ |& |: n; R i$ b
( P1 D& n+ F1 ], }& @3 V近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
) l: j" y3 X! e" O- d/ i# M- N& A
2 }2 K$ W; [6 L
O9 z5 s% T7 n( W' ?) z$ M |
|