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0.5.0( a0 l; F) m# x" G3 v
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。/ Q6 ^3 Z, T, z: d; a
+ ^- z" \5 R$ c1 X& N2 F. Z( K: H
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
' o9 Q7 _# h, Z5 H/ S本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
0 {* w, s6 o. Q' L& v6 ?( t" b0 j* Z: M% ^8 ~: ]1 I
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
1 A( h% F' P5 c; u, { r0 b |不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
! z9 r6 X3 n% X& T; y# _3 p# p- @
, J6 \( Q- T' R2 S; a本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。; z8 L9 B& _% m4 I# \
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。; a/ M( u4 U" [" S* t6 c1 o. N
介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
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3 v1 [' l! Z7 z. D/ s5 B3 I1 k2 S' ?4 ?
更改内容:
3 X; f6 Z* V( c5 d# G% P- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
, U! e& }& u+ V
6 B' x5 v! E0 t近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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