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0.5.0
$ R5 [- ~% e* P! _/ b7 _2 d如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
- Y: Y( p6 V0 q. \" L6 }' [; G! C
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions5 r* ?" w3 p" z9 K3 d
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
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支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
6 e2 C7 A; w E. Q不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
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) u* a" g U; W$ p& X- o& g本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。) [& m4 O* ^6 Y3 N, d X/ q( U3 Y
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。& s4 p3 d. D1 F$ L# z! k# f. V, y
介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
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更改内容:* {- Y3 D. ~: w$ {) m3 X
- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员* z& c3 H7 a0 P& O0 Z1 H
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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