管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.5.0
4 ^4 `/ \- G8 ~5 \如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
2 i5 `! b8 I" z0 m8 U) F" M
" |9 N! S- s% ^5 x+ V" g7 K6 V* P" i下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions9 x8 f& }# ~' g9 W- S7 t
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。: `+ S/ T% B" O8 W
+ z% H2 X4 C D$ W! [, [支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
# k- @4 X3 s j% d* e* t# T$ ~3 R不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
# |1 {# s A0 Z. B# |' N/ M8 K* O5 f- n
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。" V; c: X5 A5 m) o5 d4 G
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
v% T& U1 g8 q5 ]7 l介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。1 X% [2 G; j( [
7 j) M4 `9 x) ?* i5 P
, \" i; c+ X) @
更改内容:
: d* p. f( {: E( x7 F* ]- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
' I" I; G2 F; d3 S; d ; l. j/ v/ V& B& y; k! j- z
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
) }% A' H5 ~- s: b$ E/ K* S# f6 V: i6 D ]
; a) a$ J6 O, j
|
|