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0.5.0) O! G Z5 B# q7 q! }' W% g, {
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。3 B3 E3 y2 c3 ]5 ]9 h: G
3 t8 Q4 k; ]+ g* j# T0 A4 H* h2 L
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
$ c7 R/ O: u3 P# o本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
, V; \; L' m! \0 m4 B
: X# H# A' G% N2 w; w支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
7 e7 y, v) g$ y7 }8 k不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)5 ? C; X2 C7 e M
7 _$ I" Q- v& X9 }
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。! g, n' U- B# d" l/ o+ f
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
- |8 y: l0 O! \6 x+ v1 j' ^介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
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7 B) }4 i* y: d6 m8 u$ Z: U6 b+ Q! y6 n! j
更改内容:
5 @+ m R4 ^& u1 a) B1 x- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员+ ?+ g( a5 w1 s% E/ r6 x
" p- @8 N+ K: A+ V6 k P( H近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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