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0.5.0# n% Z5 U; x+ m$ m. b# a1 ~
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。6 i$ L( }) r2 a
( G" c: y" e, A( w0 s8 F& v- y下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions. K; X: t3 p. m' ]1 T% P* W
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。 q9 M1 e( @- w; h& [& k! @1 F/ u B
! G, N* E' J6 ^8 N- G支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上3 z `0 _- p( v
不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)* W# _7 M1 x( z2 z4 D8 r
* }/ r6 @. K% w, s; _0 Y% D& P
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。
1 T8 ~ B: M1 A0 @$ m! V& D对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
+ J! J2 K6 ?- Y0 ?介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。7 {3 F7 o0 b, n1 G$ {: P( Z6 [$ o1 q
, Y8 {! V& _. F+ g3 \
0 P1 y6 m. v4 T更改内容:
/ Z! z: q$ n+ b- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
- G. p/ C/ S# M" g8 B* S
2 U. W9 a2 ~- x5 a! u6 V近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。. o3 g( f3 O6 E8 `
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