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0.5.09 B7 K; v! S a0 a1 y f( D; M
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。* |2 y" C# ?( F
( ~3 T( M; e/ `$ k; f: j
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
; `$ d# Q& k3 S6 G* h( ], f5 V本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。+ |* b2 u, T* ~3 w( m
$ N! d+ w4 {5 m9 h7 A& N支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上: z) W$ j! B; O- ]0 G5 B3 t# G& u
不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)7 M% T# M- U( e5 Y5 J0 }8 E
4 }) s i! q- b- ?1 f }) O
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。
; ?* I3 Q$ F' |" C0 T4 b4 h: t对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。1 Q1 _0 k, U0 M, N$ ], D
介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
- X( Z* d+ b8 ~; z6 N( z/ c$ R+ l0 ~/ R2 V* T4 B; ]9 Q5 E
7 S' ?' L0 {; i更改内容:
& w' v7 e* i% j5 M$ c7 g- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
, C; X) \0 [6 x8 J6 |5 A4 _- G
3 q7 W, r9 Q5 r& W! O近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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