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0.5.0. l( c9 s/ p: \+ k/ w* h- I
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
: F2 |5 l/ Z: Z1 U6 Y
0 D6 s. z q7 A8 V6 D4 [7 |下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
" `- s- {! ^ {. \# I本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。& |, |9 U8 B) O$ }* v7 u
6 {7 S+ l& w" F e8 Z; Y
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上. _% Q. r- V! M; }6 j* c; s* x: i
不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好); V6 g" E( p% o* v. b+ @8 z
8 A) ]* O( [' S4 J" l6 T" r7 S
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。& u! c" X8 G1 x1 c
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
5 k# _8 p) d0 S- d9 q1 t" T9 R& M# k介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
! u, l# \2 _/ p3 s5 |9 X' b
9 L3 h- N0 e& B1 Z+ y }
. A7 _7 A$ a( U% L1 @4 X; F! H更改内容:
8 ?9 N5 O! m' P/ y- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员6 c. p5 b0 m5 J
& ~% m% b* E* c I3 g8 F近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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