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0.5.0
/ a2 l. {& {2 J0 I+ k; Q: \: G如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
$ w' x) }. p8 U# D0 |+ j( F. a; j
% N4 A2 D7 d* X) b* o u& H下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions; K* W: ]- i i% A
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。# k" A3 r# A( C
, O" X8 G1 y/ O3 W2 M: J: D- F支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
O: f! b! r* x6 m1 m不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
9 V, x+ W3 t- H n* h* k' O2 q3 Q% n% e$ G+ }9 |! w G5 w) w: u
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。" I0 s: v% M0 F `, [9 e, F
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
% K/ o$ L0 ^9 r' x5 [/ Y3 b5 Y3 h- o& W介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
' z& m5 m: Z, [* G' g- x1 k! u# |% X! b# w3 Q/ ]$ l
9 M2 M0 I/ i# P1 m更改内容:9 |( H4 N0 z. R0 F+ N0 @
- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
- H! e* |. W" r8 ~7 f5 O ; A* K4 X. A& }* K& W- m
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。& e( U" H& ?; {8 v! U9 h& n
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