管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.5.0& D3 `" T& T7 v+ _7 r
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。! M/ `- x8 r" Q% v( p0 `3 t
- W1 Q$ {% T! l. _
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
) B/ \2 c: l, d' f- }: b7 D$ `本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
8 L: }" a$ ?9 }; [0 @* W" y$ k9 W8 ~5 ~! M* v+ C
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上/ `# d+ R3 C6 D. d. L$ o
不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)0 i1 O. c# L9 ^- {3 u
5 ]) ?2 }0 S+ u- H4 J/ w本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。
* ? g5 t) x/ T) S) Z# p+ {对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
$ [" C6 E% }5 M1 _' ?$ p$ j" I1 W n介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。( J( m8 b% h8 I3 g5 Q# q) g# r
2 |# m ~! L9 m. S& n' a9 k* O
, \. E* F) r# q8 u, Z, _9 r更改内容:: F. T M& a" ~
- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
% g' q1 y% ?8 {9 d( Q! K Y3 b + b/ G" |! ]3 I% }( U9 p/ `
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
8 C, E0 Z$ T* x0 w
2 M1 a7 c1 F5 Q6 w8 u9 _! K; v7 P, Z+ z! J- q& [
|
|