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0.5.0) e! n4 q3 D1 z
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
% w& f4 v' G: p4 n6 P* u1 D- B) Y& U _6 L* b
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
' s" v$ Y1 c( `- O9 d# y! F" n本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。9 Y! @: V: [. H
, M4 x J" `+ c+ T
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
$ ~$ P# T% q: I不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
' w$ i+ y4 s8 K, J y& w- l4 K8 T% f* ?
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。. u% H, w; ^* G7 j& B
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。" l" f* e- l: ? n5 b3 n; F
介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。& x5 W$ \0 p, s! E3 r9 y
2 h |! F$ a w- ]0 N9 U
* h5 }8 H- ?: L5 N3 A7 b+ m* L3 q
更改内容:
1 Z4 l6 |$ Q$ ~1 m- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
$ b* S# ?2 B7 {) N' m) n% G% U! @ & B: X1 x9 D# a1 c
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。5 {" Y* ]) O0 x0 d3 v2 i* N
. J7 ~: C. H5 b4 m Z& \) N3 l, V$ @( c5 [) n$ k% S; U( K/ n
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