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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
, \4 S8 |* R% n2 C  V% F! O7 g. o$ r2 H; h6 A! H
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
; E6 ]& Y. s9 S% a8 I9 F1 i结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。
; j  {" [% f! W' a- F9 x结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。2 a6 a# m, n! |3 G8 y9 [
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......6 q- N+ [( |/ O/ w  o  V/ C! x
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。: c  Y9 w. ?" L
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。$ Y* |" i: ~$ e4 @1 `( l& ^" z8 @
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
9 O- H- p5 A. G: S/ J) |; n
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KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59& s& Y; C% F3 \5 l: C3 x0 l- c; P7 N
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

/ G) A# G# S9 D) R& U: W( b由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20/ V9 t2 e, R% P8 E/ d- K  ~1 [
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

3 L; N% B( o4 D. K& l# s配置啊。。。
  u# w7 W) Y' {5 r! \“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:564 P- e/ q  c) y% X4 F/ u! @0 k/ }
配置啊。。。
0 q  ]' Y4 @" |! {" _“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
: \9 s5 ~+ j$ V6 W  [
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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