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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑 7 Z7 t: s. Q5 n+ \
! w! ?* m! u" k6 [: ]- J, G+ {
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。. A* }1 _, d  b  O0 m
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。0 x2 W( B( N, t' X) B2 V
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。7 o) S6 `2 ?+ i# p
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......3 N) q" g$ K9 b! @( g3 U5 _
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
9 D9 {4 o8 |/ y1 M+ N( L! L这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。& O- _/ g/ v. Z. s2 W+ [
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
3 L+ A: |$ d8 O& g" K- d
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
: u7 t, e+ v& S2 P2 a* y- N5 h: _还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
, u6 j' j# ~$ {+ X# |) x. i
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:202 ~7 J4 I* _$ }1 Z
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
6 N6 q2 G# z: n' o' y" [. b6 @  k
配置啊。。。6 h8 a3 x. p0 J, m
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
1 d- S6 S* \3 u配置啊。。。  [# U% y! W- ?( y
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
* J4 f8 m, v# d2 `0 u0 v; }. P8 @4 p
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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