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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
. F' U3 ~9 _4 S' R
7 p+ S" w2 h; j. ^, N0 d) J今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。% [- @: ~& D) {7 j8 N* ~) h
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。
$ c1 v9 w/ b$ H结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。$ ~# `1 [3 q# Q* ?0 e. k% y- l0 d: c2 P* Z
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就....../ ?+ c* y7 b) _9 |7 e- n
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
7 I6 x) p# d% U, r这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。# H$ L- L7 L% e1 T. u4 S
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。! s6 G5 [, Z$ w8 _7 ?1 N- N/ }
2025/10/8 正在开服ing
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KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
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楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59: a, u2 ?$ J! g# `: t
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

& _: n; L6 K% N- x4 C由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
2 x% {: Q! {( \3 j+ h5 M# x由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
3 F8 N! q9 ?8 Y- Q
配置啊。。。
7 \0 C/ I- a6 |7 E( |* B“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
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楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
; \5 [# v7 W4 O6 A配置啊。。。5 p4 z. b4 ]& R# `, C, l
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
9 D% b& c0 a+ l. Y9 u! [! X% X
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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