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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
* P, Q  @6 L' y; Z% m
) P+ E- Q0 N' d4 P. T4 J5 w4 N今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。% n" X/ U$ Z  J! F0 M! t
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。
% F( n1 Y5 ?" w  t2 p" r% a) s1 b结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
9 i8 m8 `0 V! K, y3 _+ i2 h这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......" E% y  g" K# l/ O0 B# ?
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
- l. s4 }$ O9 x) g) P$ p这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
) O, b: W0 d# w1 T0 g" L( H& G关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
$ s2 B2 x" _" k0 A+ Y% ?
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59" \& C) z! E- l$ B
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
$ |# {0 @/ Y' _- U7 _
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
' k1 \/ q* u0 w  ]- K1 ?由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

& `' V/ N, M. D: m% b配置啊。。。
& @. R/ P* H4 O. D% t# y“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
5 Q/ |3 V4 f. y+ ^6 Y配置啊。。。
# \8 e3 a0 Z6 I) O“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
. e: M4 f9 c# i2 }
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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