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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
+ m4 D* n  Z. H4 f2 d
* V1 M7 k# v# i: L4 S今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
! h& k7 f: G2 `& |结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。2 P- T0 g. l4 T
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。/ m0 r4 w2 h$ Q9 q% w: ^
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......6 A( J8 `1 S' V% V* v/ R
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。( i6 D; @' y: d
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
! W4 e& s! C7 E" x/ k关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。; T8 d$ b$ w( i, W! S4 Y3 I
旭日小破服
coming.back.soon
连接服务器ip:s2.wemc.cc:14225
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
7 e% A9 l. w# ^3 J: f1 o还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

8 r6 Z# |, @/ r, u  {( `由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20( g! ]% n; k3 {+ M7 l
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
; S$ e' E, F: g% a, n1 c+ Y$ y
配置啊。。。
6 ?, o' B5 P/ b' K“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56) v9 B2 ~, C6 d. [" B: E- T" t
配置啊。。。$ U/ C  _( H# _% S6 {. |4 \
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
! [) J# V2 p# Z% d; ?' C
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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