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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
2 n+ t. x# d+ p3 u1 x& Z) r5 Y! ]7 u' M" N' `5 k! O& y
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
, P# [( h/ p4 t  [% P, F结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。- L( ^* R6 D' K# k2 U9 W
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。/ v  @2 U1 ]9 r( v" r. w
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......3 t  \* |5 a  I0 ?4 d# I: i
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
- C/ h) Y7 {  D# k  ?# [! v$ n9 j这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
( r1 S6 @8 R* I关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
1 b9 i0 w- O& D6 o2 c
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59$ H. L( K. w3 V) J
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
5 |/ X4 f( v  G9 p0 w8 V- h
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
7 Q+ ^7 g4 Y3 W由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

# Y' u2 M% C4 m- z/ E5 p9 J配置啊。。。/ y% J! ]: k6 D0 ]. v
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56# q% C+ Q+ Q$ ^
配置啊。。。
, g1 `+ ^  I3 u! Y“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

- Y7 ~+ h# i% Y9 }+ `众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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