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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
( O2 r5 r) ]% d) _( S% S
+ \" i6 o7 d) s" q( O今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
) F, B3 S% `' i结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。2 h; ]' P; \( m& w. \
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
9 H( I2 G4 d8 h2 v) H2 g这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......
, \  _8 \2 T6 Z) t1 K& x我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
  x5 J* A" H3 r3 n% a2 }0 T& ^这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。4 Q7 [1 f) x, H
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。( k  p, a# }$ s
旭日小破服
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KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
: p* b" ^- R& r' C还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

6 f) g8 N6 c$ V由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20# @1 A9 H5 g9 o/ \0 `
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

* k. F* |: V; j0 [5 a2 Y配置啊。。。( H" w' j( z' w' I% _$ }$ ~0 B
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56# x2 c8 E7 @2 n) i4 k- ?
配置啊。。。* [: A0 `' f2 r6 s& m
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
, T" V2 h" m$ A8 l6 T. o
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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