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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
  Q- l; E+ n* _. W5 l; j' v
1 u" }3 `- ]3 M3 \今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。7 I7 ^( M4 w! R3 Y- P" `4 t
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。
  t. q: f+ p% E: _. N; w结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。/ m( B' a8 v& H7 N
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......
7 A5 ^9 k9 ?5 C我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
! K! ?' a, |% Q  |" C这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。3 v$ [' R( I: z- t
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
, g& d. Z+ z0 n* _6 k% t
旭日小破服
coming.back.soon
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KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
/ v6 F7 z& L9 w" P" I. D还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

/ I" [1 w; F6 \( m/ T) x' Z! J* i由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
旭日小破服
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20; L& s' O- s  _5 ?
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
+ f# A; }+ f1 u  W. U' x
配置啊。。。
: G) N0 t1 L4 |% b2 a3 f“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56" f, g3 c* M3 a
配置啊。。。/ l# }" G: i# [  U
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
7 K; n& j6 l. D/ e
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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