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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
2 S0 d& S( M3 w9 k: V) Y" j2 E3 |) E
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。" L; C0 L# X3 Q( X
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。% f: a  W5 P) Z8 R+ [
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。6 O5 ^+ C8 w/ b5 p2 [/ s' J" E
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......* u5 n0 D8 n) a6 F
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。  D# J# ]8 c3 S% P! K  Z+ r& j% q
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
+ u3 u& r" x+ G+ _+ E0 m关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。: y# `1 }7 t! Z- E9 T/ t5 n
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
& [  i6 X" h5 z" C还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
) L/ F0 b6 z7 A& A
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20+ b6 [* T; N# }, u. a; u. E
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

/ F; W* p  o# H' q配置啊。。。
  B9 T- @3 a' N' Y+ ]) i“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
1 o0 ?! c% H: f+ Q9 N配置啊。。。
' a5 P7 x" ~4 |: s. j6 G“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
+ [) D' u5 y! t7 }2 N9 @
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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