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昨天我把我的线路向南延了一个站,但车厂没有刷新路线,走到从南往北数第三个车站时游戏卡死了;
. r' q- R! j1 e' ]: d: {接下来我第一次重进存档,重进后2秒后再次卡死;5 y3 }8 B. L t
我不信邪,接着第二次重进,崩溃了(Pose stack not empty);$ f5 M$ t' M! z+ r. D: T+ C7 R
此时我知道了,这不是偶然。
8 [* \6 W& ]# A/ j) q7 N由于我装有带传送功能的小地图模组,于是我在它还没加载过来的2秒内TP去了从南往北数第五个车站;4 a& F7 ]3 k: _) B+ `+ G) @3 V
此时我发现只有第三个车站有这个问题;
+ }. k. ` K% ]6 Q6 e/ ~接下来我从第五个车站第三个站走,
* i/ {, J* m# f走到第四个站多一点时,再次发生了崩溃。
, U e! G, ?7 r( r) Y/ ^第四次重进,我开始试探离第三个站多远会发生崩溃,
4 n! g* t4 T3 |8 j2 G+ t然后我就试探了一小时左右,得出结论,引发崩溃的东西就在站内的上半部分(3~5层)。 t% _+ J0 A1 m8 E; J1 S$ I9 l. M
于是我开始查找是什么东西引发的崩溃:
( d. L& I. B! g+ X' { d+ D是屏蔽门吗?删了看看(依旧崩溃)
8 q, f5 W' O( t, ^% \ x5 O是线路图吗?删了看看(依旧崩溃)
5 G5 Z8 G* P; z7 O2 [, S* ~9 A
5 d. [1 {' }/ O1 N接下来我开始思考:* k* L' ^" f# `3 L" k" { _% p! \
什么东西是只有这个站有的呢?
9 w+ k% z# e/ C& j0 i不知道。
* M( s2 G, `$ E! } l4 e- U6 _2 n想了一会,突然想到刷新一下路线试试,$ R: C+ m' J6 s6 g
欸~好了!, I7 l- T; w5 B6 f8 T! ^
5 L. ]) U' X+ F, v8 M: z 1 F/ y' I( ~, |6 P! }$ R* @4 }
仔细又想了想,崩溃的原因是本站在老站台上安有“到站时间表投影机”(依旧在工作),(本站有正在使用的新站台与在前两年就已经废弃的老站台)。(我没有往老站台上想): O+ R" C& i9 v2 J H: z% M
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现在再想一想,在第4个站也崩溃估计是因为那个站也有“到站时间表投影机”。# d' K# f5 Z C9 B$ E; c9 i1 e
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