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关于MTR模组的寻路机制

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jiyanhaohuoban 2024-3-6 20:31:41

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根据某位群友说,MTR模组刷新线路时的寻路机制是速度优先,如果是这样子的话可不可以改成距离优先,我这里运行系统比较复杂的已经刷新了半个小时了
Meow 2024-3-6 20:50:33
同意,建议增加这个选项
Meeeeeooooow City服务器已经开放。客户端已更新v2.0.1,客户端下载请看https://www.mtrbbs.top/group-253-1.html
我们创建了一个小组,申请加入请输入游戏内id和理由,(https://www.mtrbbs.top/group-253-1.html),欢迎讨论。有bug时不要在随便聊聊发帖,请在我的留言板回复或在小组内部发帖。
看看孩子的B站吧。
jiaqi 2024-3-6 20:54:45
刷新了半小时????
旭日-模组趣味生存 服务器现在缺少接触网建设暂停,待4.0.0完善后复更
todolist:mtr,nte升级4.0.0;添加mod:msd,handoveryouritems,comic bubbles chat;跟新模组:clockwork;添加一些国铁追加
客户端(v3p)下载地址:https://pan.huang1111.cn/s/lOy4uL(若更新请重新下载)
yaoxiansen 2024-3-6 22:58:30
这对于短线线路来讲很有必要,因为这个机制我搞了好几天才实现短线中途折返
沐城的铁 2024-3-7 07:39:58
我是单向环线车场,刷新了线路经过2车站是原路返回到车场,绕了一个圈,再停靠四车站。我单向铁轨玩了一小时才把它搞出来。
爱发电:afdian.net/a/lcrt114514
Hobbytimeblank 作者认证 2024-3-7 19:38:09
本帖最后由 Hobbytimeblank 于 2024-3-8 15:37 编辑
$ x: U. }' A$ N0 P( y- |
yaoxiansen 发表于 2024-3-6 22:58
; R* ^  P+ J: L9 s0 d* J' q9 |+ b这对于短线线路来讲很有必要,因为这个机制我搞了好几天才实现短线中途折返 ...
1 X4 j$ ]4 i& {% v' F; d' R* R
我也搞过区间的线路,但没有遇到这种问题,我车厂是这样设计的
/ b5 K0 }3 l8 }------------------------------------------车厂A# A9 Y( p$ d. N8 G
                  车厂B--------------------
6 w# t/ Y; W0 Y8 _! m' o, x7 C( c) m& B$ V- C0 A3 Q
就是说两个车厂发车方向不一样
2 ?2 z0 r6 \8 v1 f6 P还有,在区间车的终点站设置3个而不是2个站台,让区间车在中间的站台停靠,非区间车在右边的站台停靠,左边是另一个方向的车
. P" c- X& G& |6 n' p0 h3 ]另外,多用单向铁轨也是个好主意。+ N6 K" g- ~* `: j9 }' j
我滴劳动节假期!结束嘞(恼)
Xsz130321_9897 2024-3-7 21:32:23
确实现在感觉带小交路的线路不太好做,查完了,线路是闭环了单向轨道方向没问题设置路线没问题但还是提示找不到路径
MDYJ 2024-3-7 22:39:13
所以把距离短的那段速度设高一点或者距离长的那段速度低一点……或许可以解决?
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