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求助-关于PBR拓展的一些问题以及huil大佬的QQ号(bushi

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Harlotte 作者认证 2024-2-21 21:25:20
悬赏30车费未解决
就是最近在做隧道的模型嘛 刚开始是用烘焙好光照的模型全亮度放到游戏里去 但是最近重构的时候又引出了金属度的问题,这个东西没办法提前烘焙所以就打算全都改用PBR拓展的方法来搞。
( G8 U! \9 B4 ^8 I& K$ X6 S现在我已经差不多搞明白了LabPBR的制作方法(在bb模型里的),但现在我还有一些问题不太确定,希望各位不吝赐教(: ?( T0 C. A" y; k2 M, |
以下问题默认为使用支持labpbr的光影包且文件正确无误:
! J2 T! X. t, s& sQ1:使用LabPBR设定的自发光面是否会照亮周围面
/ e* |! w3 g& a- S* t3 Z, S: CQ2:使用LabPBR设定的物体是否会产生正确的遮罩效果' L$ ?9 S% a) m

# s, `) Q- s- e+ J+ _. n
9 R3 ]+ T: l) r; x+ B4 |! \

ShentongMetro 作者认证 2024-2-23 16:12:47
Q1肯定会,Q2不保证(关于translucent面的各种奇奇怪怪的问题zbx说过,简单来讲这玩意偷得原版信标)

MTRSHM成员,又叫XHG78999
私信一概不看,有事QQ联系
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