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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 2 h& {* c1 L/ u3 x9 M$ K

0 `# l( l, }; B希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
! D: ]: Y6 Y5 f0 z2 r

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59
# A/ F; s4 S% Q+ u2 [1 d* K第一步:让车站变科学
0 h( C% C7 a7 m. W( A
不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05( T; H4 {3 U& y
不具体

- g& h% E7 E6 V! \顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
( v3 K: ]7 V6 y3 ?
EEE 发表于 2024-1-28 23:29+ s0 O3 s) ^* K
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...

. }- G% Z# c( i7 P) H4 h顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高
% I+ `6 ^$ S! y+ s- {$ Y6 Z蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
; [: ^. X9 j+ |8 G8 H6 f' c- u) h% L
2025/10/8 正在开服ing
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