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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑
) {( ~+ ^/ N: W1 Q
6 _# |: l6 e, a+ q2 Q希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)* G/ S% [3 h" R$ _/ {$ `

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pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59
. S, t2 [4 t' G第一步:让车站变科学

$ |8 a/ U( x- f9 Z. _4 W4 _  I  G不具体              
旭日小破服
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EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:053 U/ [6 m- g! n6 K* }4 }
不具体

; D7 e) k, m% t3 M" L顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
* \2 s/ P! g! A! m+ v
EEE 发表于 2024-1-28 23:297 X7 u3 U& e* z; v7 R4 P2 a
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...

9 i4 Y8 \2 i- K# d* f顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高2 n( a% X% V+ r. m# ]; d
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
0 K  c2 p) w* l
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