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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 5 U# T0 v# Z; _; I0 |( h9 ?

# y) f$ j8 ~: ^  L5 J" e: `希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
) R! ?) h( y2 h$ _1 I9 m

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59+ c, u" u# N, E; b
第一步:让车站变科学

) c. m" a7 ~2 y$ f% g/ T2 Y& {不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05
! X/ y5 t: t5 X不具体
* @2 n! }* m! p: S0 M
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
* {' Y6 V7 ?* w
EEE 发表于 2024-1-28 23:29) Z) X" u0 p! }& z. H
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
7 d* N/ j# ]! r# o
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高! h5 G9 s" L6 t  u
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
" N& y2 m' c/ O5 r( p
2025/10/8 正在开服ing
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