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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 6 X5 Z% e  P! Q! K2 R; }' K
# [$ n& N4 I( {: r' H
希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
& ~# j' ^7 h& d: _# W3 ?6 K

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59
- F) y# L% {, R9 ~, I+ o第一步:让车站变科学
( d: r" U. H2 R0 S  k
不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05* |* ~+ V2 ]  O. z0 i. n& M' ]4 g
不具体
( W" y- b. X4 t
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
" H% ~+ p/ w: \9 w) [. [
EEE 发表于 2024-1-28 23:29
, a5 B" d/ d' N) C& y1 m顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...

5 ?, j, k2 ]+ J$ g- O( i- }顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高% d' [) j$ D6 z0 A
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
2 k: N! l8 b5 o2 d" A/ [
2025/10/8 正在开服ing
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