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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑
! z  V4 `6 R' x
& i! j8 ]1 s( H" M) Q  ]' `, S希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
1 T* M3 D5 Y2 H( k" e0 ^( S

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旭日小破服
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pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:594 J" ~1 P! w' `3 _
第一步:让车站变科学
& B  U+ T/ ]. X* e# ]* `
不具体              
旭日小破服
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EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05; F2 R0 ]" Q1 i9 z9 _: B
不具体

# E/ S# t+ G4 x, L$ x) H5 ?2 C顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
! |$ l& T! }8 w
EEE 发表于 2024-1-28 23:29
3 J9 C0 R3 a$ U# [/ ?8 d顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...

# R: ~& z& }) ~7 M7 l5 M顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高6 }: \; p$ [( l& M- h8 c) e
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
) e, ?0 `3 k& K4 `; O9 o  t
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