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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 ; i, n+ \) A2 U/ i
7 x' w6 u3 F  k/ g
希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
- L5 V2 Q" [- f

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旭日小破服
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pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59
; b  m9 {" `! ~: B第一步:让车站变科学

4 u, O: Y( b8 J$ X0 b不具体              
旭日小破服
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EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05/ l4 [1 D2 B) ~9 Y( ^5 |
不具体
, y" k, w  Q7 w1 u
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
; N1 \2 V% O  d; ^
EEE 发表于 2024-1-28 23:29: N6 q! w2 `6 C( ~( F( p1 l5 _
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...

. E; J9 T/ x9 t) s2 Z/ H. t1 b; a4 [顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高
! v: W  W* W) a% b蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
8 r$ n* A! m! a: x
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