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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑
# z7 Q: U: A5 n4 n! o& i
8 X( q1 f9 \0 w, y, S希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
2 p4 t7 `: w; a  b7 w

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59
7 [0 [* s/ b5 D: Q# h第一步:让车站变科学

" H+ T9 Z7 @. }8 K不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05: {) o4 f- ]" W! u2 _, t
不具体

5 i/ N. V5 q( r4 W! I8 G+ |顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
3 R4 W& H& R" J- i  b1 o- K
EEE 发表于 2024-1-28 23:29
9 C" M3 S4 t7 ?% E3 R  Q) e顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
! ^  ], a1 I$ g6 B5 [% Q
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高0 y$ l: ?! f/ x' }9 [, ~
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
# q9 V9 u% \) C. f& r2 H
2025/10/8 正在开服ing
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