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/ P- i3 b" N% G7 D% W. O! }) H q3 a7 e1 x5 g6 _+ }5 e6 p+ A
+ d0 _& F4 R* r* q6 G0.4.2) C9 l L4 t, U: Z9 e. _1 v
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。3 }6 g7 R9 n, j3 n
5 C$ D6 U( P/ K4 o) Y3 ?/ O/ l下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions- z1 C% [0 c2 A t- C" C2 a
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。, h$ H. d6 w4 | @1 X4 o+ l6 ~
7 s0 [4 e4 n) \& t- w支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
9 s/ _) j1 R1 E! | a' z不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上& a% x l5 l& {2 {7 V
% R% M, [/ ^, A本次更新修复了一些 bug。
5 h8 L# q* z, t: @: P1 i- p8 s我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 % _! C) R% V0 j/ q! p7 e
4 L, J. E# C2 v( H+ p' E更改内容:$ g! }& g8 R' s
- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
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3 O5 ~$ i- j5 u2 g$ a7 L近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
+ F+ a9 q6 |( @2 z) wNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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- @9 }6 Y! G. \1 u |
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