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新年快乐!$ `8 ~ s; F, p( R8 i% F. ]
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. N& a( t+ J+ i% W' M0 w3 C0.4.2, O* z6 U' S! i0 C
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。2 L' W8 T( ?# C4 n- f; C5 v: ~/ `
7 T; `" Q4 D* J, k# d2 S5 }
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
( T8 E: [0 h+ J& W* Z4 @5 s0 W本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。3 k5 H8 W5 B3 I4 }
% q) b4 ?8 R: r& u3 X9 s; B8 U/ N
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上9 S- `( ^0 s7 ^$ X
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
' r3 Z8 ^3 n% u4 p0 D: |9 U: `# d8 j: N3 K' o) ]! P6 r, |
本次更新修复了一些 bug。
M8 D: }. k! _, Y我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 + n/ o7 E) F& p. q5 M) a; [- t
9 k" c1 _8 C' n0 g1 C# a更改内容:
% t3 _( d' M# Y) |- J; t% O, i- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
3 D/ _. I) ~; Z; b3 U2 c
' a7 o- g, N5 ]( z H4 t% p近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
+ Q$ R1 |9 j3 Q$ gNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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