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+ f. V, j, L. m! U0 N0 p; ], j+ u- j1 i
& d1 V2 x9 @0 [& r( J8 I
0.4.2+ C S* i" i- j# m& x
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。1 [* \* K. B1 V) s
2 z& R0 D$ W' s" w# E5 V
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions9 E* f" C% V% }
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。% {! F# o2 c: l+ i2 d
. t" W, q3 H9 S& H+ W支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上* ^4 n- d5 N# j# e4 F
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
# d% S* _, i9 C& S, G- e) j; m$ J& u
, h2 G3 Y5 J, \+ t- s5 g本次更新修复了一些 bug。
4 h+ x& @. G0 [我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。
( K N7 r% ]; Y% U2 e8 h2 P8 {
' L y" {7 T3 R" ^9 P& P更改内容:( m* t# i' o# s5 N* A0 ?9 H
- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
' q* @' n2 P) k/ n & E# f: k J) O0 H
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
; H; \+ }: q. d* }; Q/ q: \, w# kNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。5 k3 u( _0 t8 n0 h: c( Z3 u
6 Q3 j+ `5 h _! }
4 j& e- C/ f8 y; o# D L8 _ |
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