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8 _: P7 F: S7 h! l8 u3 U7 r& t o. s; u& f
# e8 Q0 t/ [& h+ k2 Z) A* A0.4.2
# T# S. a* t4 E- w) K' H# k5 T如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。4 n+ I" I: Z6 z- e
v9 X' T1 c2 z N
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions9 f% N& r/ Q+ K$ Z, ^% _ j
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
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9 k3 `( |- j/ }: K6 W+ E2 s) g支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上' X8 J; {1 l' @( ?2 c3 @+ ]: q
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
7 A& r' ]4 [ m& c6 s# i: G; ]$ J1 D
本次更新修复了一些 bug。
2 P6 o x6 S S& r$ u" _2 c我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。
& F8 l2 a! }+ c( R
9 d" y+ l: M2 [: Q& Y更改内容:
2 d8 k' }/ I- F+ r, ~+ m- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"! i9 K/ V4 c6 A
" O& h% k' i/ Q( _
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。 t( z' q7 ?+ U9 J0 `
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。6 D% w4 f4 s3 o6 j
% C$ O. P/ [+ L
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