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新年快乐!- G. \3 K$ Z$ t3 {8 _
& w. [4 `2 S# o- l+ I
: d6 @. {0 k% B% y0.4.2- D& ?, ^9 @# `* o: m
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
0 W+ D* S/ I# B/ W7 r1 R4 \! M0 D$ B# \1 z4 j& |
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions' X( I1 W- [4 X! X# ]" A; B
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
4 F4 R3 a W1 N
2 `' J# F/ d! }* X支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
* ~+ M7 E( j1 t不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
2 J" v: a+ c# D$ v( t7 ^$ x& W
& m, @/ E3 n9 f& x; @% |/ `( f本次更新修复了一些 bug。( K( ]+ M# p& ?
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 ; ?' ?# |3 }! S0 ]
6 V# p4 u5 b* I3 t) Z
更改内容:
/ U1 ^0 h M5 @9 V9 U! I- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"! [& |4 I' M/ j2 L0 a
7 x& m1 \1 i' \/ v/ p# d近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
# f. t; }1 B$ k. g( v* K" d5 _NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。$ c0 N) @9 d% p: D. v
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