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新年快乐!' N% d% a/ T) I
0 f# c; x {% M/ Q
/ \8 q# ^5 ^0 F0.4.2
9 Z" |0 n0 [3 O1 u如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。3 V |9 c: u+ j7 }( ?
# m3 ?1 a9 B- p下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
5 n( C9 l( Q/ ?: z( G! ]本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
5 S( Z" H1 f* z3 _2 y5 z0 c% V e( w2 x% b6 e" v1 D
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上0 v/ f7 `) Z: n9 p9 g+ i6 H
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
$ Y7 O5 c; ^' M, B8 b5 D
# W9 ?- G3 m6 T+ ^- I本次更新修复了一些 bug。; r' C2 F) t9 W x
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。
' l6 a+ d/ L: I$ H
# k# I; p& l6 `$ |9 | ~3 j. B, Y更改内容:7 u& |6 O7 _0 r+ \( Q, S. ^
- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
M8 q$ _" ]+ n4 I C" T3 j- M6 J. W
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。5 b F) _3 _8 j; R& r3 p
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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