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[原创 MOD] NTE 0.4.2 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-12-31 22:42:08

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新年快乐!$ S% D% V, A3 C, y2 s
9 ?, a$ [2 i% j

6 Y: n) @, `' c0.4.23 k6 ^3 V8 y; g: n# Q7 E$ j
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子% E9 M9 E- P+ z

/ H# Q1 ?7 n' W6 e: i下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions9 }# T8 L) y% V+ H. [
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
) [0 a; E* b$ ^1 M+ {& E$ h6 ?& |2 |, @7 i* r2 C. q: i
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上3 w3 _+ `  {7 h7 H  R) N, @# A
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上* j6 f9 z7 ]2 O6 l# ]3 y+ T

2 g9 _0 `$ W( E1 L% s0 k$ w本次更新修复了一些 bug。
3 r! S% l6 ^5 ]- C我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。  " w0 Q6 ~) G3 @8 F
1 {% ], }2 @: W
更改内容:) |* n6 C" [! F/ j% @# F& j+ J
  • 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
  • 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
  • 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
  • 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
  • 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
  • 修复:香港繁体翻译无法加载
  • 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
  • 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"" p0 G$ J1 P* a

. [9 J* ^/ |) ^+ Y6 [- _, R/ O* U$ h$ O近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
  L" a* ^, J: r2 I# B& ?* K/ V2 J0 uNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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评分

参与人数 2 +24 人气 +2 收起 理由
FG0036 + 2 第二!新年快乐!!!
SunnySteve_ + 24 新年快乐!

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SunnySteve_ 2023-12-31 23:43:46
第一个,祝大家新年快乐!!!!!
FG0036 2024-1-1 08:01:42
第二!新年快乐
小破站:点击这里   我是一个一个FG00036啊
Harlotte 作者认证 2024-1-1 09:25:47
好!!!!!8 B4 b! r$ Y  d2 l- w% |! X( M, ]
有事加我QQ: 3435494979
Toki 2024-2-4 21:52:48
开启BBMODEL预加载优化后列车的半透明面会无法正确显示一些方块 如白色染料玻璃 屏蔽门等
Shimarin0012 2024-3-1 00:52:26
1.16.5玩家爆哭
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