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9 p/ A! M$ Y* v! h: }% K4 S7 x
- e! Q* Q0 L: a
; _+ O5 h. o" T y8 F, a0.4.2
8 Y3 {. `7 V8 J如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。& K$ a3 P9 e( k: r( G0 q- H% {
* d q5 A% _; ~+ O$ X下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions: @7 t# k v! `+ m! W' T0 `/ J8 _
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
2 n6 c! s5 b: D j( m3 `! K' X
; |- \) b0 m* T9 d( b N' y支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
0 D7 }3 Y5 W9 z* D% p8 E2 K- y; D9 S不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
: _+ s" K M. _& e* U# l+ ^: @$ _: G
; t3 r% x) ]* L2 W1 b本次更新修复了一些 bug。7 S7 U6 \9 D5 Y. \4 g. @1 R
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。
& K. W/ c8 y5 n. K* D! i0 W. S9 k- {) W% C6 t0 Z
更改内容:
& o- v" j1 O, l. j! A3 H- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation": P, _# o" O( C9 u. `1 \; b
; A1 P) l) H- a' t
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
; j, @) w: Q+ Q/ F5 T. v6 qNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。( @: j4 H! q/ B( r* W: M3 ~# o+ N- a
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