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新年快乐!, J8 R; s: O' t t1 M0 k
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/ J$ p/ {' M# R" i( e1 x% v0.4.2! F! p! m( B7 q
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。) P2 b* t8 h1 h9 O& k L/ y+ O
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions, [# [/ _, t; t, l; Y8 \- i! h$ e
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。$ N( g* p1 W' ?% A8 _2 R
5 y, l5 c. K) q, R8 M+ I. w. L1 k, k支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上 L+ |7 t+ R4 a0 N# n$ h. \
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上) T, ]9 J. N% t* ^& b* n4 Z1 R2 r
9 Z$ @! O9 L2 C" z
本次更新修复了一些 bug。: y+ q+ D: Q5 \* m$ x' e( _0 L# }
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 6 c8 r+ Z" w) |- r6 t' t
8 Z B1 N/ s6 }/ f f+ d( W2 r3 _
更改内容:; c: O: C6 g2 T" e& ]0 j' e( m
- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。* \ c" t7 O* F4 J/ r( f3 V3 x
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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