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[原创 MOD] NTE 0.4.2 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-12-31 22:42:08

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新年快乐!+ w5 d% h. t2 Q# L8 L: ~* g
8 U5 y' `- ]$ M* m: s
& f- T! `- `" Z- H* r; O
0.4.2
7 o9 L* @" A+ Y. [0 y如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
+ B" Q3 C& g8 D: j' j1 E
8 @, d: O2 O( \& Q, L下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions4 j5 J4 F* ^+ `- }' V/ ~
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
  _1 T/ G6 [! X( x3 s6 Y4 y8 U& c: {* o* N
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上0 h/ s5 Y4 |: D& |6 ^: z# A
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上! G) Y8 a/ `) _- p

8 B9 x: d7 s6 o8 a7 K1 }0 m4 J本次更新修复了一些 bug。
) a# A# A3 R1 c. k/ A我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。  
  j& ^4 g) P" g
, Y4 m2 K! |5 E  ]9 q更改内容:5 I$ t  p. o8 }
  • 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
  • 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
  • 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
  • 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
  • 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
  • 修复:香港繁体翻译无法加载
  • 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
  • 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
    8 K0 n6 [3 z8 N/ W% g

8 T- v! p7 L7 |! h0 P$ E  l0 j近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。% S6 e- H5 |6 W
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。1 O  r8 Z9 i# O! y0 c. M% R' v, L
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评分

参与人数 2 +24 人气 +2 收起 理由
FG0036 + 2 第二!新年快乐!!!
SunnySteve_ + 24 新年快乐!

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SunnySteve_ 2023-12-31 23:43:46
第一个,祝大家新年快乐!!!!!
FG0036 2024-1-1 08:01:42
第二!新年快乐
小破站:点击这里   我是一个一个FG00036啊
Harlotte 作者认证 2024-1-1 09:25:47
好!!!!!
* g) _% ]' a0 P
有事加我QQ: 3435494979
Toki 2024-2-4 21:52:48
开启BBMODEL预加载优化后列车的半透明面会无法正确显示一些方块 如白色染料玻璃 屏蔽门等
Shimarin0012 2024-3-1 00:52:26
1.16.5玩家爆哭
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