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新年快乐!/ C* w8 g% @8 C' W
) e' I- ?5 @4 x! n
3 q' v* n3 |: }2 z9 `. i
0.4.2
9 c: C1 M7 W, V' U+ _如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
- n' }0 r: m6 F) }1 l, r1 o8 j2 K7 u0 S) S2 T d: D& D
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
* g N) q4 f# ~# h8 l4 n本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。& p# Y! M% I" U, k/ b' S) O$ h
0 x5 ]2 Q! L' v5 G( B+ i7 Z支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上, H8 E; ~4 X9 A% Z# g
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
0 A" | l$ a6 r1 I# V0 j, { [. L4 c' j! o. N& v
本次更新修复了一些 bug。( M, N# X3 ?2 b; o0 x
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 ! V) d* e7 L: u$ E3 a" A: o
, U+ [8 v( R$ O' \
更改内容:
?! a6 w* U8 f5 @ t" X- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"2 p3 |* a( q5 ?1 B
6 O! W' C& \+ m3 R, ]
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
0 m' r- k: j- u/ e! d! CNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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