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0.4.0$ E8 d5 j, k4 ^; r- D. j
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。+ z. j4 d6 U) D# \- F
" U- [) O9 R) X7 ?
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
( @5 ^2 a7 s U! ] e" D本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。8 x: V" {* ^ Q0 K( h. ]
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。4 q! z* Y8 t+ n% n* T
: d: k: D+ x' f7 E4 A0 \, U
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上2 {# S/ ]. R+ e @1 r1 B
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)0.4.0 及以上) s. n9 H3 j: i+ p2 p9 P4 u
a/ [$ F2 W; d' b* H
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug 。还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。
0 {' z, b* t4 ^' b: c9 ` C( [9 i- w8 P* i: N/ R
5 R; p1 G9 |* R1 c+ r0 _1 K
更新:确实已经造出来了,每次都是刚发布就发现新 bug 233;过几天我会发一个 0.4.1 修复版
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. x% k- a4 y0 u" k
5 L& @& O3 ]& p$ B更改内容:4 m. M% m: B; c* R( n3 G1 X& j! A
- 新增: JavaScript 脚本支持。这是一个较为复杂的系统,主要针对具有一定编程知识的高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全自定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。
- 新增: BBMODEL 预加载优化。它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平。 (内置列车暂不受到此功能优化。) 目前默认情况下该功能是关闭的,因为有玩家在测试中反映,该功能在某些设备上会提高 FPS,但在其他设备上会降低 FPS。请根据您的实际情况设置。
- 新增: 利用 Forgix 构建了 Forge 和 Fabric 二合一的 JAR。
- 更改: NTE 现在的版本号形如 "MTR-NTE-0.4.0+1.19.2",而不是之前的 "MTR-NTE-1.19.2-0.4.0",以便更好地遵守版本惯例。
- 更改: 在 fabric.mod.json 和 forge mods.toml 中写明了版本要求。现在如您不慎在 Minecraft 1.18.2 中用了 1.19.2 的 NTE 时,应该会出现错误提示窗口而不是直接崩了。
- 更改: 将精确版本检查改为 "协议版本" 检查。现在在您客户端上使用的 NTE 版本稍新的时候不会不让连服务器了,只要这两个版本在数据同步方面是一样的。
- 新增: 对于 MTR 资源包,NTE 会隐藏由于 Minecraft 版本不同而导致的 "不兼容" 警告。
- 修复: 装饰物件以不正确的位置或方向显示,或跟着刷子图标一起旋转。
- 修复: 在轨道模型选择屏幕中,其中一个轨道模型可能看不到。
- 新增: 使用刷子再次右键单击轨道节点可翻转轨道模型的方向。
- 修复: 半透明面叠放次序不正确。现在写了一个正确的半透明面深度排序流程。
- 更改: 设置屏幕现在使用 "Cloth Config"。应该会更好看、更有条理。
- 新增: 可以在 NTE 配置界面关闭列车音效。
- 新增: 可以在 NTE 配置界面禁用半透明面的渲染。
- 新增: 可从 Forge 模组菜单访问 NTE 渲染配置。
- 新增: 自动合并一起移动的 OBJ 模型组,提高渲染性能,同时也无需资源包作者手动合并了。
- 更改: 支持了 OBJ 文件中的物体组("o")。之前只支持 "g"。
- 新增: 允许在列车或装饰物件 JSON 中使用 "flipV" 指定 UV 方向,不需要作者写 "#flipv" 或是翻转贴图文件了。
- 更改: 资源加载错误报告屏幕现在使用 Cloth Config。
- 更改: 上传前会验证模型中的顶点索引。
- 更改: 移除了之前(从未正式公布的)一个基于 JSON 的动态显示屏系统。
- 新增: 在 MTR 加载自定义资源时出现 JSON 语法错误时,在错误信息中添加准确的文件名。(但是和 MRP 不兼容了)
- 修复: 一些潜在的内存泄漏。- N% X+ \/ f' _ c/ e
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近期不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。5 Q* n! h- `$ P) G/ H7 A
由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩),NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布。! V, V+ V0 J& t; W
6 D G+ Q7 y5 ]* P& o. }, G
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