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[原创 MOD] NTE 0.4.0 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-10-3 14:45:59

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0.4.0
. a3 ?7 b, x# j如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
3 h) J: s! F/ ~3 T% ^% S
7 s/ Y- c; p# y6 P2 B下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions, [9 I- u( ^- Y3 K4 i
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
; t8 P7 Z7 e4 O  k5 YNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
: j0 }' d, Q3 h) V& V. ^3 l) t1 o  T- S% o) R+ l% h/ }/ q
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
9 x4 W. v5 g# Y不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)0.4.0 及以上
3 ~$ |. \0 w) I$ W2 P
! _; A5 ]/ A: E! l; l本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug 。还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。  
* q6 M$ s$ P) Y% C; Z8 ~% q6 |2 }/ I2 m  `6 z! R6 h! D

/ j4 s0 {- f  V) c更新:确实已经造出来了,每次都是刚发布就发现新 bug 233;过几天我会发一个 0.4.1 修复版
- m: I) a: Y1 }5 N/ Z1 [% t4 f/ \
% _$ E- Q" ?' K2 U0 a3 q; \/ R6 M# x9 g: I- o& s- A$ h. }+ @
更改内容:* v' i* c1 l  c2 i3 I6 O
  • 新增: JavaScript 脚本支持。这是一个较为复杂的系统,主要针对具有一定编程知识的高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全自定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。
  • 新增: BBMODEL 预加载优化。它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平。 (内置列车暂不受到此功能优化。)  目前默认情况下该功能是关闭的,因为有玩家在测试中反映,该功能在某些设备上会提高 FPS,但在其他设备上会降低 FPS。请根据您的实际情况设置。
  • 新增: 利用 Forgix 构建了 Forge 和 Fabric 二合一的 JAR。
  • 更改: NTE 现在的版本号形如 "MTR-NTE-0.4.0+1.19.2",而不是之前的 "MTR-NTE-1.19.2-0.4.0",以便更好地遵守版本惯例。
  • 更改: 在 fabric.mod.json 和 forge mods.toml 中写明了版本要求。现在如您不慎在 Minecraft 1.18.2 中用了 1.19.2 的 NTE 时,应该会出现错误提示窗口而不是直接崩了。
  • 更改: 将精确版本检查改为 "协议版本" 检查。现在在您客户端上使用的 NTE 版本稍新的时候不会不让连服务器了,只要这两个版本在数据同步方面是一样的。
  • 新增: 对于 MTR 资源包,NTE 会隐藏由于 Minecraft 版本不同而导致的 "不兼容" 警告。
  • 修复: 装饰物件以不正确的位置或方向显示,或跟着刷子图标一起旋转。
  • 修复: 在轨道模型选择屏幕中,其中一个轨道模型可能看不到。
  • 新增: 使用刷子再次右键单击轨道节点可翻转轨道模型的方向。
  • 修复: 半透明面叠放次序不正确。现在写了一个正确的半透明面深度排序流程。
  • 更改: 设置屏幕现在使用 "Cloth Config"。应该会更好看、更有条理。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面关闭列车音效。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面禁用半透明面的渲染。
  • 新增: 可从 Forge 模组菜单访问 NTE 渲染配置。
  • 新增: 自动合并一起移动的 OBJ 模型组,提高渲染性能,同时也无需资源包作者手动合并了。
  • 更改: 支持了 OBJ 文件中的物体组("o")。之前只支持 "g"。
  • 新增: 允许在列车或装饰物件 JSON 中使用 "flipV" 指定 UV 方向,不需要作者写 "#flipv" 或是翻转贴图文件了。
  • 更改: 资源加载错误报告屏幕现在使用 Cloth Config。
  • 更改: 上传前会验证模型中的顶点索引。
  • 更改: 移除了之前(从未正式公布的)一个基于 JSON 的动态显示屏系统。
  • 新增: 在 MTR 加载自定义资源时出现 JSON 语法错误时,在错误信息中添加准确的文件名。(但是和 MRP 不兼容了)
  • 修复: 一些潜在的内存泄漏。
    * t. L) Q+ u+ G, ?
# F; z" C3 J8 M+ i" }0 n& y
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
) v3 `6 l0 `4 @% c7 C由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩),NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布。
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杨岱.我的世界 2023-10-3 15:43:33
.....主要就是针对资源包
一个在青岛的MTR粉丝
MSnj_studioX 作者认证 2023-10-3 15:48:40
对于LCD显示屏JavaScript,能否在代码后面把预览图贴在wiki上面呢
你知道初音未来吗
Mortal 2023-10-3 17:06:30
有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用
一名初中学生,简称初生(doge
上局沪段SS80201 作者认证 2023-10-3 17:16:32
Mortal 发表于 2023-10-3 17:06$ q* n$ t6 q+ s3 F
有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用
, ]2 f! R$ W) R
你不放心就做备份
交通强国,铁路先行!
TO_GA 2023-10-3 18:32:10
不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?
HK_Boy 2023-10-3 20:57:37
本帖最后由 HK_Boy 于 2023-10-3 21:08 编辑
# n: }8 k; B5 C2 _& w
. m0 o1 ~/ S$ e+ m0 g: E- }2 [7 ]挺喜欢这个更新的
2 }# \9 [' u  e8 P. O" i8 H现在高清bbmodel的列车可以有165fps(无光影) ,64fps (有光影)+ e8 j/ }* }5 i
(测试背景在超大地形+Discord语音聊天中)
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时光匆匆 , 眨下眼就过了一年 , 从来没留意过时间过得如此快。
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-10-3 22:06:51
李抒洋TO_GA 发表于 2023-10-3 18:32
1 ~- C( `9 H# p7 {' V不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?
3 m( ], |! A3 S3 L$ t: J  E9 J6 C
hhh 并不是,或许还得再来几个月' U! t& _1 F- W( P4 a
只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我为什么不能用
杨岱.我的世界 2023-10-3 22:17:04
Zbx1425 发表于 2023-10-3 22:063 R" z2 Z7 K: I3 M8 d5 S/ ]7 n; P
hhh 并不是,或许还得再来几个月: g5 \! q3 H* T/ m5 g) K. J
只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我 ...

2 {8 m1 h# T  U9 w" z; M0 j& b白高兴一场
一个在青岛的MTR粉丝
赫尔曼 2023-10-3 22:50:24
什么时候更新1.20.1版本的呀
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