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[原创 MOD] NTE 0.4.0 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-10-3 14:45:59

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0.4.0% @" ]! b7 r8 X7 b
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子; p, {2 _' x0 h3 _- m

) v5 D9 P6 t1 d  Y0 D9 S, U4 H/ R下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions5 p5 O$ z0 I; l& O; n2 M- o
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。+ k4 r+ f6 y" T4 a1 u
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章  F1 x/ S9 Q. E9 f+ T, M) \; d
2 H$ _( w. p" \* U2 B
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
8 q- e0 e% O  q6 o不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)0.4.0 及以上/ x0 F& p, I. J" \
0 f# N+ _& E8 Y+ ]
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug 。还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。    y) q2 h! y2 ?! b. b0 p8 E

7 ~! a% S; }) ~. P. Z
5 b5 J) r! b# @7 d, W) c, S更新:确实已经造出来了,每次都是刚发布就发现新 bug 233;过几天我会发一个 0.4.1 修复版: A( I( ^( N8 q6 s) V- _9 A

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9 N  c/ J: H' r8 ^5 y7 e: r更改内容:
+ E" D: o% H% ~+ y6 O7 @7 ^1 R
  • 新增: JavaScript 脚本支持。这是一个较为复杂的系统,主要针对具有一定编程知识的高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全自定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。
  • 新增: BBMODEL 预加载优化。它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平。 (内置列车暂不受到此功能优化。)  目前默认情况下该功能是关闭的,因为有玩家在测试中反映,该功能在某些设备上会提高 FPS,但在其他设备上会降低 FPS。请根据您的实际情况设置。
  • 新增: 利用 Forgix 构建了 Forge 和 Fabric 二合一的 JAR。
  • 更改: NTE 现在的版本号形如 "MTR-NTE-0.4.0+1.19.2",而不是之前的 "MTR-NTE-1.19.2-0.4.0",以便更好地遵守版本惯例。
  • 更改: 在 fabric.mod.json 和 forge mods.toml 中写明了版本要求。现在如您不慎在 Minecraft 1.18.2 中用了 1.19.2 的 NTE 时,应该会出现错误提示窗口而不是直接崩了。
  • 更改: 将精确版本检查改为 "协议版本" 检查。现在在您客户端上使用的 NTE 版本稍新的时候不会不让连服务器了,只要这两个版本在数据同步方面是一样的。
  • 新增: 对于 MTR 资源包,NTE 会隐藏由于 Minecraft 版本不同而导致的 "不兼容" 警告。
  • 修复: 装饰物件以不正确的位置或方向显示,或跟着刷子图标一起旋转。
  • 修复: 在轨道模型选择屏幕中,其中一个轨道模型可能看不到。
  • 新增: 使用刷子再次右键单击轨道节点可翻转轨道模型的方向。
  • 修复: 半透明面叠放次序不正确。现在写了一个正确的半透明面深度排序流程。
  • 更改: 设置屏幕现在使用 "Cloth Config"。应该会更好看、更有条理。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面关闭列车音效。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面禁用半透明面的渲染。
  • 新增: 可从 Forge 模组菜单访问 NTE 渲染配置。
  • 新增: 自动合并一起移动的 OBJ 模型组,提高渲染性能,同时也无需资源包作者手动合并了。
  • 更改: 支持了 OBJ 文件中的物体组("o")。之前只支持 "g"。
  • 新增: 允许在列车或装饰物件 JSON 中使用 "flipV" 指定 UV 方向,不需要作者写 "#flipv" 或是翻转贴图文件了。
  • 更改: 资源加载错误报告屏幕现在使用 Cloth Config。
  • 更改: 上传前会验证模型中的顶点索引。
  • 更改: 移除了之前(从未正式公布的)一个基于 JSON 的动态显示屏系统。
  • 新增: 在 MTR 加载自定义资源时出现 JSON 语法错误时,在错误信息中添加准确的文件名。(但是和 MRP 不兼容了)
  • 修复: 一些潜在的内存泄漏。2 e8 b5 a* t2 g3 ^& k
, y+ h* g: }* y, T; D7 Z# B
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
% M/ d# @& K* {0 V$ x& z由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩),NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布。
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杨岱.我的世界 2023-10-3 15:43:33
.....主要就是针对资源包
一个在青岛的MTR粉丝
MSnj_studioX 作者认证 2023-10-3 15:48:40
对于LCD显示屏JavaScript,能否在代码后面把预览图贴在wiki上面呢
你知道初音未来吗
Mortal 2023-10-3 17:06:30
有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用
一名初中学生,简称初生(doge
上局沪段SS80201 作者认证 2023-10-3 17:16:32
Mortal 发表于 2023-10-3 17:06
: ~. V/ A* z3 e4 q5 P% h有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用

0 f1 T6 L2 a+ k) h  D* D9 c你不放心就做备份
交通强国,铁路先行!
TO_GA 2023-10-3 18:32:10
不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?
HK_Boy 2023-10-3 20:57:37
本帖最后由 HK_Boy 于 2023-10-3 21:08 编辑
( [0 ^+ m8 R# y) l$ {3 d' m
0 D0 L! b, d! L" F. k挺喜欢这个更新的. ]% b- s+ S+ a: Z
现在高清bbmodel的列车可以有165fps(无光影) ,64fps (有光影)
  d" \5 i8 ]8 w4 E" {(测试背景在超大地形+Discord语音聊天中)
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时光匆匆 , 眨下眼就过了一年 , 从来没留意过时间过得如此快。
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-10-3 22:06:51
李抒洋TO_GA 发表于 2023-10-3 18:32& T2 W" j& |% C, A1 I" J8 z
不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?

0 A$ U$ ]8 V( V& ehhh 并不是,或许还得再来几个月5 ^( b0 Z% W; O1 X! \
只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我为什么不能用
杨岱.我的世界 2023-10-3 22:17:04
Zbx1425 发表于 2023-10-3 22:06( u5 q. [2 A3 I
hhh 并不是,或许还得再来几个月
2 R* W# M$ w" M) m2 M. B只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我 ...
2 S1 s8 ?2 L! X# X5 a  |- N
白高兴一场
一个在青岛的MTR粉丝
赫尔曼 2023-10-3 22:50:24
什么时候更新1.20.1版本的呀
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