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[原创 MOD] NTE 0.4.0 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-10-3 14:45:59

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0.4.0$ i- j, a+ O- M& S1 V
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
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% D8 G  K; [% |- z下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions0 U- y% I4 K2 p4 i
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
9 ~$ h$ Y3 v6 w8 P. gNTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章$ k# b# a7 O# t. S. y# o

* y& I# X1 g$ q/ N) W1 t! U支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上) i9 ~! l" Q/ |4 b0 t3 z& B( x
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)0.4.0 及以上
& H5 }# U% u3 N( C. j1 A+ u; l! L/ J- l! f% B$ X9 u, [
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug 。还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。  
+ e( l0 v  Q4 b. |% ?3 t$ [0 ^3 E. E! a, z3 ~6 f4 P* C

6 T- c" d# x. W0 `更新:确实已经造出来了,每次都是刚发布就发现新 bug 233;过几天我会发一个 0.4.1 修复版
! {" v: g( J5 H# v( c1 {2 }$ G2 R: B/ I% ^0 x' p3 t* u
. [- \0 ]) ^" u% v1 l$ ?! O3 T
更改内容:, V! L* w; G! D3 y+ m, }/ y! i' d9 Z/ k
  • 新增: JavaScript 脚本支持。这是一个较为复杂的系统,主要针对具有一定编程知识的高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全自定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。
  • 新增: BBMODEL 预加载优化。它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平。 (内置列车暂不受到此功能优化。)  目前默认情况下该功能是关闭的,因为有玩家在测试中反映,该功能在某些设备上会提高 FPS,但在其他设备上会降低 FPS。请根据您的实际情况设置。
  • 新增: 利用 Forgix 构建了 Forge 和 Fabric 二合一的 JAR。
  • 更改: NTE 现在的版本号形如 "MTR-NTE-0.4.0+1.19.2",而不是之前的 "MTR-NTE-1.19.2-0.4.0",以便更好地遵守版本惯例。
  • 更改: 在 fabric.mod.json 和 forge mods.toml 中写明了版本要求。现在如您不慎在 Minecraft 1.18.2 中用了 1.19.2 的 NTE 时,应该会出现错误提示窗口而不是直接崩了。
  • 更改: 将精确版本检查改为 "协议版本" 检查。现在在您客户端上使用的 NTE 版本稍新的时候不会不让连服务器了,只要这两个版本在数据同步方面是一样的。
  • 新增: 对于 MTR 资源包,NTE 会隐藏由于 Minecraft 版本不同而导致的 "不兼容" 警告。
  • 修复: 装饰物件以不正确的位置或方向显示,或跟着刷子图标一起旋转。
  • 修复: 在轨道模型选择屏幕中,其中一个轨道模型可能看不到。
  • 新增: 使用刷子再次右键单击轨道节点可翻转轨道模型的方向。
  • 修复: 半透明面叠放次序不正确。现在写了一个正确的半透明面深度排序流程。
  • 更改: 设置屏幕现在使用 "Cloth Config"。应该会更好看、更有条理。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面关闭列车音效。
  • 新增: 可以在 NTE 配置界面禁用半透明面的渲染。
  • 新增: 可从 Forge 模组菜单访问 NTE 渲染配置。
  • 新增: 自动合并一起移动的 OBJ 模型组,提高渲染性能,同时也无需资源包作者手动合并了。
  • 更改: 支持了 OBJ 文件中的物体组("o")。之前只支持 "g"。
  • 新增: 允许在列车或装饰物件 JSON 中使用 "flipV" 指定 UV 方向,不需要作者写 "#flipv" 或是翻转贴图文件了。
  • 更改: 资源加载错误报告屏幕现在使用 Cloth Config。
  • 更改: 上传前会验证模型中的顶点索引。
  • 更改: 移除了之前(从未正式公布的)一个基于 JSON 的动态显示屏系统。
  • 新增: 在 MTR 加载自定义资源时出现 JSON 语法错误时,在错误信息中添加准确的文件名。(但是和 MRP 不兼容了)
  • 修复: 一些潜在的内存泄漏。
    3 G/ O. v8 S$ Z4 t

+ R. S3 ^( [1 G3 `5 e; s近期不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。, R. i& Y" b" T" @1 S
由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩),NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布。
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杨岱.我的世界 2023-10-3 15:43:33
.....主要就是针对资源包
一个在青岛的MTR粉丝
MSnj_studioX 作者认证 2023-10-3 15:48:40
对于LCD显示屏JavaScript,能否在代码后面把预览图贴在wiki上面呢
你知道初音未来吗
Mortal 2023-10-3 17:06:30
有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用
一名初中学生,简称初生(doge
上局沪段SS80201 作者认证 2023-10-3 17:16:32
Mortal 发表于 2023-10-3 17:06
# X8 l6 j' K& @有没有人能告诉我这个版本能不能用,我现在还不敢用
: E7 f3 {( N9 C, g: E( q% \! ^
你不放心就做备份
交通强国,铁路先行!
TO_GA 2023-10-3 18:32:10
不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?
HK_Boy 2023-10-3 20:57:37
本帖最后由 HK_Boy 于 2023-10-3 21:08 编辑 " _) j9 b, [. l. x* c
" a  D$ C& R! ]9 T3 p" g4 |# f7 F
挺喜欢这个更新的
% Z2 E9 P, w6 b7 p5 K! d现在高清bbmodel的列车可以有165fps(无光影) ,64fps (有光影)$ m0 s# ]4 W& Z2 c4 d& K$ u
(测试背景在超大地形+Discord语音聊天中)3 l$ V* t7 {; x- ~9 P0 A
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时光匆匆 , 眨下眼就过了一年 , 从来没留意过时间过得如此快。
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-10-3 22:06:51
李抒洋TO_GA 发表于 2023-10-3 18:32
$ Q: F0 f* E# ~& x, O/ d不支持MTR4.0版?这么写是不是意味着很快会发布?

! K+ F/ T* X$ P0 g& h" xhhh 并不是,或许还得再来几个月
  e& S8 s; F6 }' e只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我为什么不能用
杨岱.我的世界 2023-10-3 22:17:04
Zbx1425 发表于 2023-10-3 22:06
% E* D/ E9 O2 v. v2 Rhhh 并不是,或许还得再来几个月
6 s& i& F/ f6 L* F" T只是想提前写个提醒,以免 4.0.0 发布之后我没法很快跟进的话有人来问我 ...
2 r) J: q9 ?/ R4 {0 x8 M  D
白高兴一场
一个在青岛的MTR粉丝
赫尔曼 2023-10-3 22:50:24
什么时候更新1.20.1版本的呀
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