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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
" C: j6 _/ E: Q" o
" s/ D* A' A5 ]
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
0 q$ |& b4 B! C6 B
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

9 z' m& N% A8 q7 l# i6 ?
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
# W, w( y$ Q) \% N老问题,不同长度无法实现

! P1 @" c! S+ L* e有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。7 H* H1 [' ]1 K, z* q4 K$ f
现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
7 g# K+ R2 \& _, g那就得定长度 可以试试

9 K2 o/ A& S* u- I; D4 e那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
退圈了,玩原神了
uid:296324952
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:581 \. J- o% l: A3 j; a% c
你好,资源包创建器
( @$ a6 p9 }% p- Y
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:312 O, f* E1 K2 \/ A) e! s1 l" P8 g
求教程qaq
2 f. j4 N1 }2 `3 u7 n
1. 右击要使用的项目。5 D4 c3 k* f/ T# t
2. 点击左下角的选项按钮。8 N: g0 a  I( r, X. a1 m; V' V6 g
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
3 I- C" q0 W( p# I2 [, I  _! f. X. J4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。6 s' l) U  @8 g; N/ p
5. 媒体做
* {% N, [2 P. J/ f) j# b6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
3 ~" R' s0 A0 q4 S2 t# D7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。) f' v1 r" v1 [' ]# {' ~2 z
8. 根据需要调整值。2 j+ x! M8 Y- g! P- x  N% V. A# m
-白名单/黑名单汽车的示例:
/ n( J/ ~# i7 }* w* Y- n2 h/ N  - %2:只有偶数编号的车厢! @, t$ U# b/ P# _& X
  - %2+1:只有奇数的车厢
; [0 L: q0 n% P. _  - %3:仅为3的倍数的车厢
) d9 O# M# e7 N0 V+ A+ P  - 4:只有4号车厢
. k+ x6 |% g7 Z! X" k4 }  H8 c  -2:倒数第二个车厢
9 W# m  {7 H! y/ {( G1 K5 }  -门:将会有多少个门打开  R; m! U/ ~3 |
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
7 T. w" s3 t* M6 J2 nmtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
* X+ Q8 \" }+ E8 w% ]0 Rmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png8 s2 i* }( X1 G' C
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
  J4 T, o. P$ _: _mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
% M6 Q' i" Y. P! X( _—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
; E& r* b& ?& ?mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
! Y; g7 b/ u7 n1 U9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
: T  I" Z3 n4 }7 Q9 `( v10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。; Z! G( j% ?, h2 r9 N5 u7 ~
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
退圈了,玩原神了
uid:296324952
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