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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
% L3 Q& E% p! H1 G  K) G- J3 |" b: ~4 ]& B$ p. w
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

% M9 M" }3 b6 I
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。
4 u# f) T3 R, J. ?" y! t0 Y
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:259 e. J5 w/ P% J: l6 Y
老问题,不同长度无法实现
4 d3 N% K% Q3 Z) d% s
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
2 i* P& P/ W  r现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12! h1 {0 u2 N" o# W: {" x
那就得定长度 可以试试

0 |' I. P8 R- S1 W# ?% J; K" i* o那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:588 I3 z- O8 W9 l: i" Z2 V7 a1 d1 i
你好,资源包创建器
1 m; r9 E# o' _: Q: @
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31* L! k7 L" v, e" p! [
求教程qaq

# y; [+ m! ]" n% K* a  H1. 右击要使用的项目。9 W( N( `% l, j1 o& |- V
2. 点击左下角的选项按钮。# `- Y3 u; {4 o. v6 y0 I  P
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
% H. |7 R: [9 ^( P" Y+ E$ h" n4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
- i1 j7 Z: {" d% P, v2 O1 W* m5. 媒体做
8 A9 x( g. W+ |2 r! P6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。$ Y$ s5 C2 z- I# @9 g! g
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。# ~; k9 y% j; Y5 _# i! h
8. 根据需要调整值。
" u1 O6 o. ?+ x* r6 |2 G-白名单/黑名单汽车的示例:' T# I( P2 v) t( V
  - %2:只有偶数编号的车厢
4 w+ {# \) G+ p8 H, A. o# @- ^  - %2+1:只有奇数的车厢8 p% Y: q$ ^$ ^( G
  - %3:仅为3的倍数的车厢
. y9 A" d) B' S8 u; J  g; z  - 4:只有4号车厢
. m2 ^1 [& o+ `) f" C  -2:倒数第二个车厢
# M3 Z' F/ e3 x  V! N+ t8 {3 {  -门:将会有多少个门打开" Z3 q5 K3 X/ h1 @
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:$ Q. ?# i5 B& y
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png, j/ H  i) O* W& j5 x
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
- I0 i0 w( S) X2 |6 x( ?4 Omtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
( p  }0 ^4 R% ?( {) B8 Emtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
1 d# {0 M! x# \3 ?9 ]! E—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:$ v: _1 Y* O% ^( T( U1 X( k8 B
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png, d  F/ {, b$ K" T' B
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!! Z) u$ ~; C. p+ j, B) M
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。+ D6 t6 h# _1 M. C3 E! S% o
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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