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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
7 c! U8 K9 ]$ N* P- M( Y$ M3 H
5 c2 g( l3 X8 R$ }, w1 U& E! u# V
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
8 V* {3 o0 o- }
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

) ?! A% ?7 u( @1 n" T+ q7 n' l
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25; |) l# {5 J  h) Y
老问题,不同长度无法实现
$ f! E  a1 V2 a6 z7 h/ O
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。% o- r2 Y5 G$ f% {* X) }, y
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
$ T" q6 ?' r- a那就得定长度 可以试试

8 }2 j/ |* @5 W( @1 p; y9 T那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58: c4 ^: ?! e' _
你好,资源包创建器
, L1 I1 h7 F; V6 w6 M& g2 Y% T
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:317 ~) K" p8 [9 h; g: e, ]: d
求教程qaq

7 e% M. J: N; K! b9 g4 R7 ]1. 右击要使用的项目。( \7 h5 f1 G5 _: |5 i3 ?
2. 点击左下角的选项按钮。  N/ h! Y1 p  s
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
/ P7 f" n" x' |/ B4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
" a8 h1 w& a/ Y: V' E) \5. 媒体做
$ L+ t0 o: \$ Y& H% [; I6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。. X) M1 p# [. u4 j
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。/ G% R$ n3 k+ X8 y( b  J
8. 根据需要调整值。
& d: [( c9 W0 D% V+ |6 ?( z-白名单/黑名单汽车的示例:
5 j) P2 A( q, p" t( {( {5 g& p  - %2:只有偶数编号的车厢
4 f% c5 T7 n0 N5 i3 p6 Q+ U( r5 E* u  - %2+1:只有奇数的车厢
) _8 j& G0 [$ T, a" `  - %3:仅为3的倍数的车厢+ O  N5 `# Z1 W- }3 \
  - 4:只有4号车厢
  @$ r/ X  N' c: I. U+ A9 H! h  -2:倒数第二个车厢* X0 u- w+ I  _$ w; P1 P) S
  -门:将会有多少个门打开
$ J1 \: O( L' X' S* p—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
+ l2 B: G1 }" r7 J) o- `5 \! Umtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
0 I( Q- C  n/ O4 \* u. Xmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png/ _: W1 _3 c# Y  m( j' Q  y5 g
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
. ^/ w3 L7 E' Z6 {% I; Jmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png/ |5 W6 q: a, k  _& U
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:* F8 ?0 s% J/ \+ u  B1 z! Y
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
' X; H6 o# v# P- n+ O2 r  ~  {- Y5 c7 u9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!  A( [8 N1 r" w+ N9 m* Y
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
7 V+ s) t3 X. |$ x5 b希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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