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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 7 ]% G7 m, r! V" o

3 k% K' g- s1 a3 U% M
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
; X! X8 |5 q0 f! ^
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。
8 k2 D, j1 \8 ?5 Z& {( M$ ~
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25+ Z9 v2 |. c) U1 N- n4 g
老问题,不同长度无法实现

; |0 i+ m3 [) w7 Q6 E6 w7 k有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
4 U8 o/ ?& S8 Z1 C* w现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12' J% ^" p4 Z; L
那就得定长度 可以试试

, k6 C/ g) M$ p( Y那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
% t7 P8 S+ d3 }5 R  O0 i: W你好,资源包创建器

# H9 a/ b. k$ [- a2 I$ J- P求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
3 x# d7 K" L) y  @, F% @; b求教程qaq

1 ]* g& h+ g& T1. 右击要使用的项目。
5 F& K: a+ n' O; |8 K2. 点击左下角的选项按钮。( }+ a- t8 `7 y9 g
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。& U- E$ ~" V/ \
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
  N: Q1 J. d5 i5. 媒体做
2 t3 Y* p( Z) T1 f0 ?6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。4 W. P! e5 p1 `' a9 [
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。8 Q1 @5 X1 @6 K' n8 R+ G) z
8. 根据需要调整值。
) P; J! g# s" }/ L-白名单/黑名单汽车的示例:
% w( v! r0 k( e' l* I  - %2:只有偶数编号的车厢; X: R# j/ L3 \% m' r: b1 H
  - %2+1:只有奇数的车厢
. v$ t/ P! ~4 H$ N: U9 p  }  - %3:仅为3的倍数的车厢8 v0 e. ?. J2 _; X( C
  - 4:只有4号车厢, P$ Z; c$ E6 l& q/ Z2 i( j2 n
  -2:倒数第二个车厢2 L+ [: o  \3 s' A; M2 ]; L
  -门:将会有多少个门打开
; k4 G+ V" e5 j1 o6 g—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
" J; a0 y* d1 [mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png  s  E' g$ X$ J( c( L( J
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
; R5 |3 G% p  P, u7 {! ymtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
/ `/ U# y% ]  Y* N) r# Bmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png- l9 {5 L  b3 A0 ]+ Z+ s
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:- w4 q) q& Y* a& a0 e. @
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png# U9 b7 d0 t+ _( A- q4 [6 K1 A
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
( n2 ~7 ]2 w9 I0 V2 j10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
' w+ h0 |" R% M, M希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
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