开启左侧

建议加入不同车厢

[复制链接]
风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 ( t  r$ s. P" `5 v' \# e
3 M' x. v+ p# H! {- C2 F
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

7 f$ G, C' N+ l
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

: D" `# V9 V# _
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
. o  v5 ]3 w0 D5 P) @( z3 S5 W老问题,不同长度无法实现
! k0 X# I* K! w, B  [$ e% F' b
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
" N0 F: l& P+ T* c7 ~* S4 i2 L, i现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
3 `; ~% A; l) B4 X% b6 ]那就得定长度 可以试试
/ Y6 _4 w( i2 Q& _; u  _' |6 e3 ]6 e
那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58+ s# G, `3 E2 C. ~$ I% Z
你好,资源包创建器
3 d7 N3 a* d6 e
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
1 m% s' u: o6 K' r4 K求教程qaq

/ p9 E( n( l9 I/ l) W1. 右击要使用的项目。- P' U( F5 b. B  T% a6 R! v/ r/ {8 [
2. 点击左下角的选项按钮。  B* `1 ~4 D) P% F+ J; L
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。/ @  Z) i7 L5 A' N1 k/ F
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
  G. _' i  L$ D5. 媒体做+ b4 S, a! f- p& A+ Q
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
8 l+ j9 _+ c7 @+ J; C, r3 s4 y" @7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
8 M) ^' n' B, T8 Z8. 根据需要调整值。
8 X. d1 W. i1 g* X-白名单/黑名单汽车的示例:0 f! c  w1 P$ |+ {. V
  - %2:只有偶数编号的车厢
* R  o. H  H% c0 K. i* M3 e  - %2+1:只有奇数的车厢
. X7 u. o$ `" j) Y" |  - %3:仅为3的倍数的车厢6 {$ V" x; z9 V0 ]
  - 4:只有4号车厢* g( k7 Q& A" X3 X! |' M# m( ^
  -2:倒数第二个车厢1 g: J- u% k( r& F# v8 }- W
  -门:将会有多少个门打开% P! V2 M, f7 ^# p( y" l
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:6 O1 q+ }8 r+ H
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png4 `9 W) F( y' S8 Q' G$ q
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png0 L  R/ l1 q5 s% c- C$ J& Z' \
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png, b, _4 t; }1 d% w  H
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
" V# G1 `4 M8 R, ]5 ?4 x—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
, Q1 P* }! K) \) P3 |, z$ _( a1 Nmtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
5 \2 J* A) U/ Z* k7 Z+ ^9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!9 D! J0 {( @$ C. A; }; l
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。- g% M2 O# X/ U- Z+ c! y* t
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表