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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 - i* P3 Z2 F3 H2 E: M

8 A& z2 A, T9 }# j" K
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

& e2 c& R( p3 H, L8 ^
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

& g6 Y# o8 s" _8 u3 u. J! V& F
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:259 `1 K- F2 x& `) W/ o) ]
老问题,不同长度无法实现

7 n/ A: t( u3 l# U有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。$ [; L2 G( ]9 u  j. S" P
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:126 v9 `% N0 D! s: D- i. a& e
那就得定长度 可以试试

$ h' d% t& D! K1 m, }1 d+ G那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:582 o% ]/ T( H% p% `. \
你好,资源包创建器

/ O. s& H# G( ^' G求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:316 D) q* v4 z8 o$ ~2 b4 x
求教程qaq

: \% _- I5 [. s$ |3 n8 p" J) m1. 右击要使用的项目。6 |6 w+ w9 [; j, @. ]7 g0 |7 N
2. 点击左下角的选项按钮。
" p5 d+ O$ d3 z% z9 b1 V3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。% ^* L* k9 ~, s9 H$ ]  _
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
- n% w. O( Z* t3 n  V1 j3 t5. 媒体做& U: Y8 |% u2 J$ \8 r+ j+ l0 p2 R
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。0 G, N% S& g% X7 [. t6 @2 ]
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
$ K. U- F$ D$ }5 \4 c+ m$ {8. 根据需要调整值。
: L5 t3 g# x9 {-白名单/黑名单汽车的示例:
2 j/ u# q3 r3 E" H: c7 `( U+ J* Y  - %2:只有偶数编号的车厢
; U- F1 l, g, e. m% x6 `* V3 B  - %2+1:只有奇数的车厢& ^0 w4 H$ ?* x# `4 q) O3 W
  - %3:仅为3的倍数的车厢) j8 }5 U# I+ x9 Z8 \
  - 4:只有4号车厢
- A, z' {' q& H  -2:倒数第二个车厢
/ r3 D9 [' L- u0 |/ p9 P  -门:将会有多少个门打开5 e  ^& H, T/ t* y. \# o/ Q2 _5 \7 a
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:* U$ k+ a7 r" |- G
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
" D2 a4 G% A" ?5 m+ [. l9 qmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
7 M$ y8 a+ I% J! P" R/ Dmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
2 s# H# z6 T! b5 n. ~6 U" J, S8 qmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
/ c8 i* l5 ^9 @$ o& N7 C, b—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:/ b3 `/ |5 I6 F5 L) h9 L* q3 d, ~1 w
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png" d. e$ k! u$ Y9 d- R5 M
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!3 [1 x1 ^8 [2 U7 x
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。0 x  y. I, W7 o0 w; j
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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