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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 6 e) d& E6 n$ G& Z  |( K' Y! f

5 ~4 Y+ a& \) z4 o1 h* S3 P
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

) k  y) H* M- }( G! b( E- c
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

- @* p" X* F/ d( m
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
. D# @% [+ z. M# \老问题,不同长度无法实现
9 U" h# e  x2 b. y; U0 j
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。8 j5 i1 d4 ~7 a  Z
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
, }3 P$ W) Q) F1 L$ }8 w) _那就得定长度 可以试试

4 o  N" {$ Y9 A+ R' \6 g+ ~' U; S那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58: T% N5 A& @$ y# M* }- h3 {3 t
你好,资源包创建器
8 X( i* H# _, h9 p! s; H  T% a
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
, }3 \4 |0 @* b, B0 S; Y; H  {求教程qaq
7 c4 \4 [9 S- R! ]- |
1. 右击要使用的项目。9 h- I% |' D0 O; p& c; v' g' f
2. 点击左下角的选项按钮。* C+ o6 K  u" S. v5 K2 \8 u
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。& X, q+ q, t3 Q$ Y0 c1 N$ u0 l
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
* ^. Y7 `  O) c" B5 e, O. I" t; J8 G5. 媒体做$ ]- [/ J1 C6 }  M2 ~3 w
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。. ?" E" X7 e' z+ m% S& @
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。( ?$ m3 j6 ]& T/ K0 b. p* M1 {
8. 根据需要调整值。
, @$ B( }" ?% @" g9 s-白名单/黑名单汽车的示例:2 ?9 V$ E0 C, j# {
  - %2:只有偶数编号的车厢2 ^* T# [4 M) b. O( e
  - %2+1:只有奇数的车厢
" ~8 m) d# w* |$ C) ?# P  - %3:仅为3的倍数的车厢
7 w" e3 ]: h4 Z  - 4:只有4号车厢
5 f% A# L- a% z4 N+ s% `' ~  -2:倒数第二个车厢) H" [8 S1 D* ?( r8 o( X
  -门:将会有多少个门打开( I$ [/ c- e$ q0 n9 |* q
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
5 u/ y2 S" K+ V6 nmtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
9 G! o7 u) w5 @7 Y3 h, e/ bmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png! L: w) W. H- z+ W
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
+ \+ Y, q& g: @2 vmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png1 Y4 C1 @* l& d) l
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
7 {  }( [. q! L6 a8 e1 A, fmtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png8 E+ s; T0 R8 g. o( \
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!2 F7 q& \- D1 x. f/ [. o  x
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
9 K- c! _. `& L7 _希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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