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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
* y! o+ T. v1 J! C0 a# n, ~6 H+ O6 m+ u- u% @: v
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
! D4 s& e4 t$ K$ S2 g5 y! h
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

' p: y$ [* Q- I6 C
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:253 Y- X. u) J5 q) R9 }4 Y
老问题,不同长度无法实现
2 L; U7 M# O& C  A% ]5 l/ U6 J
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。0 ]- C: ~, ]- {; p/ y( H
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
% @8 j; Y/ m+ X! f1 n那就得定长度 可以试试

+ `7 r5 t( j3 S2 g2 c那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58  v5 C% q# Q: \& M/ s5 \+ Q
你好,资源包创建器
) o% @! `) w; t$ n
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
$ {7 z+ }, e* o$ {求教程qaq
+ p/ N$ K7 k* F! I) e$ W
1. 右击要使用的项目。
# |6 t# \5 f+ ^. p. V* E# p" h2. 点击左下角的选项按钮。1 U! K, P- o" I: F2 Y; N4 M3 c9 {
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。! {7 j/ Q  G  l$ |& n/ K
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
5 W7 d$ o+ G$ o) F+ p  c& f' a4 T# M5. 媒体做( D7 _% K+ E' O. S- V- n  j
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。6 W. ^3 ^6 I* W5 H# @( r+ a3 [4 l
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
4 [& [/ j; g9 h  m. y! b8. 根据需要调整值。
) f4 F; K  h9 i4 r. C' J, E-白名单/黑名单汽车的示例:
  x/ R1 Z% @$ W8 r4 n  N" j, H8 W  - %2:只有偶数编号的车厢
/ W' _" p8 c6 y( `. q& L  - %2+1:只有奇数的车厢
& R* d- w( `) M  - %3:仅为3的倍数的车厢
& [. d6 j9 D$ C5 @  M4 ^  - 4:只有4号车厢
# L) U5 D1 W" Q+ Z: x. r  -2:倒数第二个车厢- u9 S8 O+ D' A; |% C" c" D
  -门:将会有多少个门打开4 P6 h' h0 t* Q8 k9 v
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
1 |, g  l. c- O% J: Tmtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png1 e7 ~8 V2 j5 x1 j) K/ A/ M
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png5 z7 ?8 i6 v, N# ~
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png% y' G( e" I4 w9 v: M: U0 O
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
5 B3 W& H3 z# O) X—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:1 I0 b- e% g9 c4 x: n( ~
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
3 x0 X0 V: `, x- h9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!6 a6 u2 B' V* h4 n/ F
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
' }1 Y* v" i7 D0 k* ?7 r6 Z希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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