开启左侧

建议加入不同车厢

[复制链接]
风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
! Q0 p; Q8 d, O0 {
: g$ i. d7 v6 l
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

1 {" G8 x5 g2 {) Y# k6 R
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。
+ P8 Q: {5 c' a6 z. W6 z2 k
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25" k1 B) m: D" b* }
老问题,不同长度无法实现
/ b0 k  H6 [, z2 |( L
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。7 e" T% r4 `7 K9 T3 Z  }
现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12+ W) [# f, O; y
那就得定长度 可以试试
0 f; Q/ n$ h: P% V6 i+ I% @
那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
退圈了,玩原神了
uid:296324952
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
: y% r% I% {- o8 H7 |; E你好,资源包创建器

1 M) d! Z2 f! M7 H求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
' l* |( h4 V" w( w- H求教程qaq
) N  Q  D/ q3 G# r( W
1. 右击要使用的项目。; F9 t. e$ n- i. l3 f1 K- O# @
2. 点击左下角的选项按钮。  O5 w& b% @) @/ a$ o
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。" u! B2 L+ t. g( Y0 Q4 q
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
2 O, P* X( b1 h. ^0 Z) ^" c5. 媒体做8 w% ]" F+ L4 ^- K
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
8 s* M8 M) ?% l3 \7 }) m# i8 z7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
% Y# e# o$ B& a* J/ }$ n# m, Y8. 根据需要调整值。+ a5 C! x# ^! [* u* B: X. b% s
-白名单/黑名单汽车的示例:; V+ @$ _  c8 H; p2 H: \, T' N. [# `: H
  - %2:只有偶数编号的车厢
2 g( x7 K5 t" t" h, b2 H  - %2+1:只有奇数的车厢, ]* U5 f; ?+ Z$ c" Z, m
  - %3:仅为3的倍数的车厢
7 b# V" ]% v0 X# v) e7 @) l  - 4:只有4号车厢
' h* z" B# `. r: Z/ @3 Y  -2:倒数第二个车厢
! b: L0 g: Z8 P( e  -门:将会有多少个门打开( S( V; r9 Q8 \8 `
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:: H; ]# i8 @+ Q0 O9 x% B
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
& S) j; G+ T) j' |9 fmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
( t% a+ [( q; @1 U7 m0 Lmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png$ I& _* X5 ^* r* h0 O
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png# [4 @" Z" Y3 y6 c$ z0 c& F9 ]
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
# ^4 z$ A, F. C6 Omtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
9 |/ q/ ?1 z9 c& n3 @4 d9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
" H. c  p9 i& Q% @7 @10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。7 t3 `5 @# O0 |7 }  o
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
退圈了,玩原神了
uid:296324952
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表