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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
# \- o8 D: s( x$ _0 I2 J. L: \8 r" Y, g, ^
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
8 ~8 c8 @/ W0 b9 ?+ T
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

' i( E% v9 b! o( `+ T9 z  ]
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XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
3 P& G! }6 E+ q2 O老问题,不同长度无法实现

6 k3 o) r( E2 c2 @7 \有没有一种可能,相同长度
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xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
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上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。5 J. T1 h4 b7 O! C% y3 \4 ~
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
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☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人、“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
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XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
+ l! Y* z* A- i; C那就得定长度 可以试试

9 y; ^* S  c, d那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
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楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
- s: \$ u+ }4 a; H* d0 S/ \你好,资源包创建器
1 h* z6 M$ Y5 f" Q5 {3 p- j+ B5 T( O. h
求教程qaq
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Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
! ^, [* r" J1 C% w% h1 R求教程qaq
4 T4 W  [+ b' U8 O9 A5 H
1. 右击要使用的项目。( |' J$ [! M+ O- B  U$ o# H
2. 点击左下角的选项按钮。6 i2 W* O5 B" @, u6 X7 I
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。" |6 X$ W- P2 x2 t: @+ Z- k+ k1 c
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。4 M6 m) [" O8 ^/ a$ d
5. 媒体做
' o9 e% K: n, A& }6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。+ E8 j& S8 Z1 w1 K; u! k- Y8 I
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
9 n7 {5 W8 m% v7 t8. 根据需要调整值。
7 n5 T8 _/ t( Q6 t9 k$ ?0 h4 i-白名单/黑名单汽车的示例:
0 s9 }% m! D0 ~3 i, `/ X  - %2:只有偶数编号的车厢, {- I) @4 m- U
  - %2+1:只有奇数的车厢- K2 C! d) C; X1 N% u8 z
  - %3:仅为3的倍数的车厢6 `5 E5 ~. H8 g% i+ L
  - 4:只有4号车厢; T* P% G' ^' I. E: L& u  N- F  A
  -2:倒数第二个车厢# h2 k! ~7 y. s
  -门:将会有多少个门打开
. z& c$ I$ S! K: y—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:; W% c1 R/ [# h( j0 a  T
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
4 k" n0 L1 c9 j1 S% [+ L8 vmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png8 p7 J8 n- R7 v( e
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
, w) `! Z5 {; ^) dmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
2 A  {6 s$ X* Z) p4 u# w% K7 C6 N—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
) g$ b& P2 ~0 ]. x$ y% \mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
4 S! a  a7 j( ~: `1 i9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
4 o8 O% }+ H8 _0 y6 j10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。3 [4 V# ?4 d1 m9 q4 D
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-21 11:20:08
Snapsnap 发表于 2023-8-21 09:41
' \) F) j& u* S. D3 v) F1. 右击要使用的项目。
- @) i! |* z! f% ^8 |4 G2. 点击左下角的选项按钮。
7 o, x5 o( {2 S% ]) D# m3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一 ...

4 [: A/ O; p2 K! _" k4 o8 j) }; x我怀疑你这是机翻(x
交通强国,铁路先行!
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Snapsnap 2023-8-21 13:43:26
TomatoRoger 发表于 2023-8-21 11:20! J6 E* _9 ^% R; s
我怀疑你这是机翻(x

; a8 Z: `% _$ ~从yuma那里直接复制来的,Yuma是Google机翻的

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上局沪段SS80201 + 6 6

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