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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
! ~+ ^- g$ y+ h1 Q+ [# I' R5 \, I
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

( `3 F3 G+ {  F1 k
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

) D% |8 u2 D2 Y8 r
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XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:250 L. A. ?8 \2 I. t
老问题,不同长度无法实现
( J3 ]) V  ~1 ]5 Z
有没有一种可能,相同长度
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xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
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上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。. U6 H7 I6 e) |% ^1 V& U% s& K
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
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☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
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XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12: g( w# i$ L! `/ U' A7 _1 |
那就得定长度 可以试试

3 E& J; p- H* r3 z, \: c* b那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
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楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:581 n1 a9 q$ w% c: ?
你好,资源包创建器
8 `% o, ?( p# b! I: w$ G; m* o
求教程qaq
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Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
& P8 ^/ V7 F' |' y, n9 L: V5 {, B求教程qaq

/ h4 G& l3 }, |; S- N1. 右击要使用的项目。* J) a& Q/ T) d' h
2. 点击左下角的选项按钮。
% R* P1 X) W0 l9 V3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。: X! ?# Q8 G; ?% h3 V0 j
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
3 m9 V9 [$ R% c0 |1 e5. 媒体做
4 h7 ?% u) a& v: @4 ?' U' D  b# h/ Z6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
5 x( n% d- \' m4 {4 ^- y) v* t7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。" u( ~! C$ A, M. `
8. 根据需要调整值。. H1 B" u! Q* \" @, D
-白名单/黑名单汽车的示例:% R( t! d- k( S: c
  - %2:只有偶数编号的车厢
- S: `% m. R( K3 G7 Y+ Y  - %2+1:只有奇数的车厢3 ]$ n. b* s$ v6 ]
  - %3:仅为3的倍数的车厢
7 O; ~: h6 l3 h6 [% \  - 4:只有4号车厢
, {. P. X" V) z( w3 d8 }  -2:倒数第二个车厢
& X- z+ A7 e7 b8 b5 G  -门:将会有多少个门打开
$ h8 j9 s; y/ m3 [/ x8 _% r. ~—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:/ V( I" B7 f+ s' K4 h! k
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png6 r3 G1 e1 i4 p1 N
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png; t; A. q/ a  i% O
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png9 s5 M% S- }4 A
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
/ z" J$ g4 R- C: s6 O—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:# k5 H% k5 d: w0 y8 L  w" G
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png5 _5 o3 R& N2 _# P
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!5 ]: z+ e! u1 I- u9 H0 w
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。! {' u$ H  c; u" e; O( l
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-21 11:20:08
Snapsnap 发表于 2023-8-21 09:41
+ d& C9 a6 B" u' @  T! m1. 右击要使用的项目。
- s/ p$ h8 @5 s8 J0 n2. 点击左下角的选项按钮。3 g% e& y, A1 T  T( {
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一 ...
: U# S' p- B+ h$ i
我怀疑你这是机翻(x
交通强国,铁路先行!
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Snapsnap 2023-8-21 13:43:26
TomatoRoger 发表于 2023-8-21 11:20$ y4 O# d: ^3 n
我怀疑你这是机翻(x

8 Y& }% w. o% g& p# G% j# u6 B/ t" J从yuma那里直接复制来的,Yuma是Google机翻的

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