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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
9 ~. M) H* _8 C' d3 X# `/ F( ]) t, Y1 R. T1 _
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

. i+ P0 S3 S. I' @1 {
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。
8 e. w; z: K! G& g( p' i
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
7 B6 [8 U/ o2 U) U* d, k老问题,不同长度无法实现

  l5 H( z& _3 @6 u- ?有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。* y( v+ p3 m' K3 y7 \' h/ X
现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
7 [0 Q. F" Y7 I+ [0 e. W% Q  }那就得定长度 可以试试
7 W+ z5 h4 k! z. A, ]( U
那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
退圈了,玩原神了
uid:296324952
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58, I+ j$ m, u0 G" k
你好,资源包创建器

" b7 z* I# d* l$ k, k; ~; r求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
% u7 x  S. g8 D  J/ l3 M求教程qaq
, f. }" O% F/ v; s. Z& a
1. 右击要使用的项目。( N; n2 k& ~+ q
2. 点击左下角的选项按钮。
7 z( O: [/ n/ ]$ Y0 T' o5 l3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
3 o5 w) z  Y' h; `4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。6 T* |' l4 g- r, V) E* {' _, P
5. 媒体做( C+ ]" b$ m; ^2 \6 F) N
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
2 n: _% }) F! }/ Y7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。9 k. p8 ~0 [5 K; `  W. W
8. 根据需要调整值。
1 @! B5 _7 j: ?$ _9 h- m; W1 L-白名单/黑名单汽车的示例:
; [4 |8 p: O- ^+ M2 \  - %2:只有偶数编号的车厢! I3 \+ i0 F4 @9 F- R# y8 i( g
  - %2+1:只有奇数的车厢' Z8 B) m4 {" q" C
  - %3:仅为3的倍数的车厢$ @3 @: u; h8 j" h: B; A4 Q
  - 4:只有4号车厢! g/ W6 l( S' w/ M7 }6 d8 U
  -2:倒数第二个车厢
% m0 W( a! E1 h; {) @3 G: |! o  -门:将会有多少个门打开* H" S9 ^) J- O$ U" y3 _+ G' C
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:' i2 E5 k0 G; w! I
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
% Q: {& \/ S# r8 `3 imtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
' w, V7 \' R9 Z% Pmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
0 n& ~$ o3 ?% P0 ^) Y, y" zmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png9 d# o; J8 n. s$ O
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:! m! L$ H1 C0 Z# f( [% D& u
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png4 h0 S. ~( x$ f. b
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!- g& F- u7 H& V8 `6 k
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。' c" s3 x% P1 ?
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
退圈了,玩原神了
uid:296324952
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