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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 2 @0 R) z0 A& u2 Q6 T8 \  z
6 i# m2 v! b8 @% ]+ F
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
1 T  z& q! L1 X
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

2 @2 S/ K9 l8 j9 H$ z
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25: O5 v9 b5 C* X& ]% Z7 ?0 \/ ]5 F/ B
老问题,不同长度无法实现
' f0 k- X- b; C* l% e0 A7 J$ d
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
7 `1 S+ A  U3 P( R( A现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12  R$ R1 C' i3 V) M( `) r
那就得定长度 可以试试

) Z; n, ?6 ?5 V" d: k- t2 s那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58, A3 ?: Q- H/ W0 D, s/ N# z3 d9 Q
你好,资源包创建器
& m  Y8 C( @' ]: f
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31  e" R; E9 z* U+ j0 h; ?+ H
求教程qaq
. W% s- f$ Y7 ^$ U' Q6 Y9 K
1. 右击要使用的项目。; Q6 ^$ `4 `, J  ~& c& _
2. 点击左下角的选项按钮。
$ W  F! B# B+ H7 k. h! {- c. ^+ _9 u3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
# _. z+ T6 n8 f- \! P4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。) ^& f( @  a3 c% w. B
5. 媒体做
4 Q1 J4 K+ \4 D% {. a7 t  v6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
% B& @3 A2 z7 U9 z7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
6 q7 M# [8 F. n) o8. 根据需要调整值。
0 I4 p+ h! ^$ s3 p5 A-白名单/黑名单汽车的示例:
5 m1 d+ o7 k) {) j) V. p  - %2:只有偶数编号的车厢! O/ \$ V3 }& z" }
  - %2+1:只有奇数的车厢- R9 i- Y( j* r1 s; e8 U
  - %3:仅为3的倍数的车厢; O- w/ y3 M. d
  - 4:只有4号车厢3 i: P2 _1 E8 a6 l, ]5 _' d
  -2:倒数第二个车厢
3 L$ y$ x# d& \; O( R  -门:将会有多少个门打开
; N4 T4 i& P8 e" J) w1 V/ d( ?: y—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
+ u& W4 e! I. C, _mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png7 h0 }2 _3 w! a# D3 `
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
$ j" g4 j+ [6 g/ S9 _& Cmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
; ~8 l6 v) S. _( ^' Pmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png" t* I- X# [4 R( W% P
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
. J  |* M% @; d( emtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
: a0 j0 C' @6 n' T3 b9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
: ~( t, F; O3 W4 B# l* z% e10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
( z9 F$ c' p/ g- F希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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