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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
; `2 z6 i- v& m
* [% I4 r" q$ Z: B  D4 X" Q2 d% `7 N
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
6 F3 P- D. Y, `# x& M
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。
  C1 Y! @- A  K7 X7 H
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
; h: K- N/ _. U: s7 [/ z% \老问题,不同长度无法实现

1 J3 D$ M3 y5 @* W$ @有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。2 q! K9 s6 V: J" I' y- p% j
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12/ ~2 a& I2 x4 ?# U9 x/ C
那就得定长度 可以试试

- S; E& J  d7 k( r" U6 N7 g那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
' P' n% {8 y5 G你好,资源包创建器
3 ^3 c& o- x# }  I
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31, G. ]$ u! B4 N4 R: V! ~
求教程qaq
" `% e% I+ n; }/ E( \5 j
1. 右击要使用的项目。. G- a( Q- l( Q9 q: M
2. 点击左下角的选项按钮。5 d# _- Z% C, s3 v
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
) d9 i' n; d0 T$ ^4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。3 @# s( V- {7 |' V" F& I8 E
5. 媒体做
- M: V) A7 R' j6 S0 n& X. W6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
% C! n  Y2 l; r5 r* Q8 h) S8 V$ r' q0 m+ m7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。) w  C# E0 ]$ c( _, w
8. 根据需要调整值。6 v; c0 Y- Q! o. C# w1 j4 z  G1 N
-白名单/黑名单汽车的示例:
" @% ^% o. _2 I6 O) t2 F5 V% X  - %2:只有偶数编号的车厢) |% y: j: @$ t: i: t+ b7 w8 }
  - %2+1:只有奇数的车厢* `: ]) V0 }8 o
  - %3:仅为3的倍数的车厢
# m- D( ]. k" Q* c, h  G' {  - 4:只有4号车厢& f/ I- h  d( a. \0 ]" |& M$ W2 T8 ^
  -2:倒数第二个车厢8 J8 a7 n1 U% x3 B
  -门:将会有多少个门打开
! S4 a4 h+ m. F) ^. V/ _+ k7 \—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:4 S  z6 x( H- E  c6 B# G: f3 j/ N0 [
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png7 O* n- m+ f% F! j- b+ r- n) {0 G
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
- P" |0 W* _% J- {- `mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
: o! Z. A7 R1 _, k# [/ Vmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png: H3 p1 w$ J- C: E, ^- p0 n
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:0 P7 G  D( i9 _4 e2 l
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png3 C: c1 W3 O  u% G* s, ]* `; s
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
  y- @7 i& t1 q" I7 g6 Y/ ~. ~10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。0 |/ N4 ^& B' R
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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