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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 ; t0 h* ^- `/ q1 A0 U/ l, J
  Y+ ?( L6 [: g( [7 b5 L) c
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

+ I7 r0 G: l7 ^0 R8 Y7 o( M
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

) V9 P' n( j4 L& I: C( d
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
) O% [+ P* P+ ?老问题,不同长度无法实现
+ O+ G+ N# N/ Z% M1 o- d
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
1 ~3 R; A6 O- {1 [/ n现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12  w: ^  `* n3 ]) O9 W
那就得定长度 可以试试
8 p  e* t1 B" a: G
那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
, O" F$ ~) s' Q6 U$ E) l3 L* B你好,资源包创建器
6 D  {: j, d: B+ y0 L7 @% Z2 `" p
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:316 o2 Y- N' K3 I9 c
求教程qaq
6 i# _% a* z: t. P! \! e3 F
1. 右击要使用的项目。# W. S8 G/ q" b
2. 点击左下角的选项按钮。
- ~1 L8 i& d' Q4 C+ }6 A3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。9 n7 y3 z" u8 [# z" W7 s
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
% @+ K, D- t% F, Q* B. }5. 媒体做: V# [  L7 s  J. s
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
" c! \3 c2 V! ?5 J2 x" i+ c7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
6 n& @: j) R9 ^% c  ]5 s8. 根据需要调整值。- Z# S5 `7 v3 P0 s
-白名单/黑名单汽车的示例:
" ?" K3 B  F7 c* b; R9 Z2 `  - %2:只有偶数编号的车厢
+ z- [, w1 r) k* q6 X3 D$ a  - %2+1:只有奇数的车厢: J5 g8 _, G# V6 t# E
  - %3:仅为3的倍数的车厢4 N$ v8 ^) |4 v2 q
  - 4:只有4号车厢2 |- ^: F2 S2 ?1 U# s
  -2:倒数第二个车厢1 |3 c: F+ ~- a
  -门:将会有多少个门打开
/ I+ a, o6 N# l/ H—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:% g. f( @* s' |
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png0 h5 W9 k# M- ?- Z6 ]) t$ }9 Z, _
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png6 E' J! y- q- \5 p
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png" h0 u" a# a4 H( N2 `' T
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
5 [- M. F& J5 A# [! P—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
" e& h, y% N$ g; Ymtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
! ?- }( N0 D+ l% W7 N. J9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!5 v; \7 p. `3 Z  x
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
. c0 q/ k; e. m希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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