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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
' \1 j( I3 _: |6 i8 {; X
# {2 H. S# s* E) W1 E/ I& t
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
9 x* H; i' l8 q& a
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

7 s* g9 L& p; }1 V2 G, A- ]% Z- a
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
+ p" [* z! f: g1 a老问题,不同长度无法实现
1 s% P  d& L  q
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。7 D0 i* u* }* N- [
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
- n3 J# D' }2 d6 u' p那就得定长度 可以试试

" u4 T8 p4 g# K那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
1 n# W9 ]$ d- l8 J你好,资源包创建器

9 v" X# J/ W6 g求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
& J' p$ U- M3 J8 x2 l( b% t求教程qaq

6 ?) V8 f6 p+ f8 s1. 右击要使用的项目。
+ N5 T: ~5 P' o: R/ z4 q" j2. 点击左下角的选项按钮。
! h  ?1 N7 p) l; L* J+ Y& F" v3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
; O  O) X* u2 W8 J  s4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。% n0 G$ X/ x: d0 g' V4 |
5. 媒体做1 J9 G1 I  M+ F
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。; t2 P/ f: ~6 D% E7 J$ n; {
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。) P4 X/ d! m* z  L# X- W
8. 根据需要调整值。
. w. L1 y! L" Q7 U/ n$ S-白名单/黑名单汽车的示例:
7 s) T1 F" m: d+ s* M  - %2:只有偶数编号的车厢& ]3 l* t! B( \7 @/ x1 |4 R
  - %2+1:只有奇数的车厢' K( _$ n% o% s( a9 ?5 w: @0 w9 S
  - %3:仅为3的倍数的车厢; t; q6 `. e2 n" t/ H6 w" y# M, o
  - 4:只有4号车厢
7 \/ F7 l1 H; K  -2:倒数第二个车厢
; V1 |5 V" Z, g- Y/ A2 |- h* T0 i  -门:将会有多少个门打开: ^' f( x- c3 `$ K
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
9 B7 i3 z1 R  U  f* @% W  ]mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
; d' ^. L" Z5 i  k1 \  x1 [mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
; M, D# o1 Y! t  \$ Vmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png) |0 g5 B: s5 N. J' ?  ?- g
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png1 Y' D6 g' ?& Y* Y8 m
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
! x8 i8 {: f8 Bmtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
# l2 O& u/ O  h  |( R9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!9 V8 h+ p1 u( Z/ M+ r7 N; ^
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
/ C7 x+ n8 I& x, H, B- ^9 F希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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