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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
: h/ O# }+ j6 Q; h5 k- S
. J% ^. K! u" D2 R
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
8 o8 K* Y( E5 I! A5 h8 A
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。
! p+ F% \' B) ^( G
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25" \" @. j/ n" q9 g. g/ @
老问题,不同长度无法实现

' \% G0 W+ Z( B/ r1 g有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
" }- G5 f/ e4 [# q1 {$ r2 o现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12+ }; R! V' p0 G+ q) w8 j$ [) @. J
那就得定长度 可以试试
& U0 ]. n/ Z* @" B- x. N1 U0 l
那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58" b( }- F- ]+ u: ^1 v6 j0 Z; s
你好,资源包创建器
6 W. z* ]: E. r" ]! B
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
& a4 [4 E. t! v" |求教程qaq
- R& O" h5 I2 |0 e7 M) d) e/ Q& I
1. 右击要使用的项目。
7 R" @6 k8 @8 X+ m3 i( m0 e2. 点击左下角的选项按钮。
- B5 C6 C8 y' x4 z) S3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
9 U! X. v. H- V$ R4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
; F+ [2 i% q" i& u. [5. 媒体做/ A- k9 a' Q# j( d" D( e
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。  n2 r- L; K5 z. m
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。" L. B2 W, {0 f1 _
8. 根据需要调整值。" P7 m" W+ Y1 x* S4 U2 z4 K8 a) s" H
-白名单/黑名单汽车的示例:! E" @5 g3 D" n4 T- {2 U7 b8 ?. Y
  - %2:只有偶数编号的车厢
2 o5 K+ i3 Q5 j% v" i; z. C  - %2+1:只有奇数的车厢4 [" _: h9 F- p2 r- F" x3 R) N8 \0 u" l& j
  - %3:仅为3的倍数的车厢
+ W6 n; U6 P& a, Y6 ?: p  - 4:只有4号车厢
% x6 R' e* B8 c8 o2 {; K, K( z  -2:倒数第二个车厢
* e. t6 `- Y% y- P0 L. _  -门:将会有多少个门打开
& }* c3 \6 g& u( w—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:1 k8 r: l7 J. f( T8 b
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png/ F8 ]4 |% F" h# e+ T; Z
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png6 d3 ~3 A2 O' _6 e0 L5 \" |7 C$ c
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
  ^3 S* Q; @# U) ~* Mmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png) L6 V. n6 t" T, Y4 c
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:' F7 t7 J8 m' h3 _
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png" z# ~% x" i, P+ P3 y' z
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
% @* h2 J9 m3 Q2 ]2 B  n( C# v10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
8 L) K' I+ x5 N2 G4 b% |1 S希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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