开启左侧

建议加入不同车厢

[复制链接]
风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
# ^  M6 K8 c, b  D* i9 ^+ }- H  F* P4 ?9 o# o; Y
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
! R' l& Y- q2 o3 b8 h  Q
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

* E/ O4 p* \1 ~3 t. n9 Z0 U1 I
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
' [  O1 D! ?3 v+ K+ U9 e* ]" a- Y2 {老问题,不同长度无法实现

% k, }% ?& r$ C有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
# }  I$ Q6 z4 r0 G' q9 _  E现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12' s+ m# z/ X9 F0 g, e2 h! M( s
那就得定长度 可以试试

5 M  ?3 @8 s' s& D) o& ^那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
这个4.4我是一刻也呆不下去了
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58' ^) Z' E& }0 }5 k' B) m% ]
你好,资源包创建器
7 Q0 R1 o  b+ `9 I% J- ]
求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31' n# `- X' D. p6 ]- t
求教程qaq

3 ]; Q) N/ @$ Z# j& y* b( H1. 右击要使用的项目。
2 e0 J! ]* Y3 n) X4 I2. 点击左下角的选项按钮。6 _8 j4 }# U( Q3 g2 n6 ~5 b
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
$ Z! v! l1 J( t4 d9 R2 D4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。0 w) Z! O7 ~2 s8 ?2 f: l: \7 n
5. 媒体做) ]) \# a7 w6 y# D) V
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
' F: C8 ]  X5 N* O" y7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
0 u$ ?& _) x0 |8 d( R1 e( a8. 根据需要调整值。! G. O( y7 I  k
-白名单/黑名单汽车的示例:4 Y6 ~- ^2 z: Z0 H
  - %2:只有偶数编号的车厢
! b: R' B8 O" p" x3 n  - %2+1:只有奇数的车厢0 o9 m9 ]8 s: \, n
  - %3:仅为3的倍数的车厢$ o5 w/ k8 g5 E( {) l5 H; v) X3 i
  - 4:只有4号车厢
1 l0 p& R8 d$ O* m' _3 b% D6 X3 }3 r  -2:倒数第二个车厢+ _' z3 F9 [- N# b* {  n
  -门:将会有多少个门打开( q- C2 S1 O# @" Z0 L
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:4 g+ B6 \% k7 f( L3 t
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
' ~+ [% v, E. umtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png. B( E; j3 L- o* w, t& R2 @! p
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png0 y# V" u$ B6 R( V
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png4 l9 X) H3 A+ D1 u7 B8 ]
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:! v" f4 _: v! Y8 I0 Q
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png& c9 ]! y* J* t7 T* @; v9 W0 f
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
' m9 u9 n$ }& ^" B  Y# r9 a10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。( |0 s1 [' m7 ]: k0 U$ u
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
这个4.4我是一刻也呆不下去了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表