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本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑 ) i% T' O. P( @1 Y
( R7 `/ |8 B6 @2 W6 L4 Q特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(8 I% n, P+ x7 v" L
下边是一些效果图
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/ z% v% i( t1 [车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以)
/ u- {1 Z; z" |* v现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。
: b, o" Z" l2 d" u. \. Y1 K" u( v
而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手) m: |. ?) ?) `
/ M) S' C; o" o& B5 r, h6 ^+ r
其他缺陷欢迎指出,我立马改(0 T" W4 @5 _4 B) I7 U+ S5 @
" _ L Z7 @1 M- k0 s9 o* B& g8 O |
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