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本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑 . ^+ O8 J' t8 W# x, q4 X
5 j# T6 \3 T2 {( |0 j+ V1 F$ J特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(; G$ R5 n' C2 l
下边是一些效果图
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3 c) Y$ |% Y* I, t车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以)& v) M! e# A B4 p2 q/ e% D. C
现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。
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而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手( Q/ Y4 L* e& |
! J: F1 @7 y& y
其他缺陷欢迎指出,我立马改(. c4 g' d& L2 s" Z9 t' r1 t
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