|
|
本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑
2 U8 b4 G5 \: M; D5 ^9 s- A4 |/ T& [/ e* `4 Q' `$ C, k5 u
特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(
4 u! w3 t3 _, g下边是一些效果图3 S4 L' D- F3 q+ L% I
4 d6 z Z+ P p' ?* `车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以)
* R Z$ a) {* b. ^4 F% i, e) L现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。7 C9 L" }* f' q# P5 u: @+ x
9 m3 j! P# T6 K4 b
而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手
# t# Q9 @+ U( j* ?! g/ t3 N( ]: d* v) n$ S& {' x2 c9 [
其他缺陷欢迎指出,我立马改(
* f& y% m6 G: ^2 H. P0 N) s! M; j R1 E" y
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
查看全部评分
|