|
|
本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑 2 C/ n2 M+ A6 R+ P/ z
4 O: s; {% y; U, I特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(
# d0 b: L7 c p" k' T1 i/ H) a下边是一些效果图
+ g" y0 \: M- t6 r- n( g; a
2 M+ V* k* s; D' I0 ^- E! [" B车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以): C" \1 U) g5 G" ]8 Z' C& W
现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。
S- { I, t' C! [4 T' q6 ~
( V' K7 _! c: V而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手
2 Y: R8 b" s, m* a( K, F, ?) w1 f1 O( X# F+ d& X& G
其他缺陷欢迎指出,我立马改(
$ n( D( ~+ K! K8 `3 U$ D: E2 U9 @! ~4 ?; Y2 q X) c
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
查看全部评分
|