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本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑 $ x% G$ c5 a+ q1 E# |
, ?$ j3 Y: s8 g' G5 |5 O特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(
# s' l7 |2 X3 y- ~: k! O下边是一些效果图! i* L' s$ P( r U ]0 D8 x
" ]3 u+ |% M4 E/ U' j U2 x
车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以)6 x" y8 }/ E# ^
现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。
. B- p1 u7 V; j: O
# _, Q6 [, V8 d8 z! S而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手
% x6 x2 l5 q' t. Y1 K- _6 Y" P8 e1 R5 V2 ~7 K1 _$ g
其他缺陷欢迎指出,我立马改(% x' z v$ T. W) u( R/ z% f' u
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