|
|
本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑
7 S' F( j5 h: b, K2 r3 b6 Q
_8 z5 B2 j* y+ d特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(" q' e3 t5 v) V8 G5 C
下边是一些效果图8 U6 d( n- @. t6 s$ X+ O( f p
$ B' e3 y, p; N" Z5 {3 j车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以): D8 U3 f9 m' i9 o
现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。" U ]! e; J7 x4 q2 V
+ K! S* C3 F% b8 x! q, P( F而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手
* l) Y5 I/ w4 [- C
( a" a" u+ M: |( K其他缺陷欢迎指出,我立马改(5 C. X4 K; `" O2 O2 W7 Q8 S% ^
6 X G! w/ v4 `. e |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
查看全部评分
|