|
本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑 ) E+ z/ |9 x ^, a7 t* C
7 { c$ T7 H8 w. u% f
特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(8 N) O/ Y2 i8 @- Y! z$ g! N
下边是一些效果图2 k& ^* E( R# k
- ~2 A$ z4 b1 w& o, S6 P" Z
车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以)2 H9 }3 C& T8 y$ S
现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。3 k$ }% ?) k7 `, D3 D( y
( q0 i o0 Z. C' D5 K. T: v; f: K而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手2 n+ Q4 @2 Y' f$ P) s
. j! B; `2 ~: }, D/ s& i. F! A. C其他缺陷欢迎指出,我立马改(/ d& i. ~; ]% ?% e5 J/ i4 z! B- U
- h/ y2 ?" j# Y8 x |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
查看全部评分
|