|
本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑 5 H4 W0 n2 F3 I! S& V
( `/ ?) k. H1 s: J6 l- o' p- J
特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(
/ z: e5 ]5 q) ]7 W9 i* V6 F下边是一些效果图
" L% W- E; H7 J
! E3 v' Y' r. X3 N- M L6 P车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以): G# ?7 I. b: t3 Z1 n
现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。0 x' u8 E2 T( l
) u' C$ I* ]; p/ x6 [1 E而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手, h: o% B4 q- r7 h% [) ?
/ C$ Y! T2 o* k$ c+ f- K. L5 U其他缺陷欢迎指出,我立马改(
2 ]% {& b) M( y( I1 F! G& a p! J9 {* |, W& @/ F) G
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
查看全部评分
|