管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
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0.3.0
4 {' n7 p* J4 R- X/ T如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
( n \! Q- x J本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。! u2 k \1 K9 U" ]# a. G, K
NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。9 i* `7 t [' K$ H
9 O. _( p/ K; V E8 h支持的 MTR 版本:3.1.12
. R, C$ q+ L" N; r5 V不支持 3.1.11 及以下
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本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug ,故建议备份您的存档文件。当然,还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。 : h& Y; { j/ ]( a* S! Z
更改内容:1 c! A- a# ~% d5 O9 V
- 新增:设定轨道的模型! 您可以使用刷子更改轨道模型,或者隐藏它们(Shift+右击节点来编辑,然后用这把刷子右击其他的节点来批量应用)。可以使用资源包导入新模型。对于多人游戏,此功能需要在服务器端安装 NTE 才可使用。
- 新增:调整轨道的坡度! 可以调整斜坡的“纵曲线半径”,让斜坡的中间像现实一样有直线部分,而不是整个斜坡都是弯的。半径越小,弯曲的部分就越短,因此过渡越不平滑,但中心也会变得不那么陡。多人游戏时需求同上。
- 新增:默认隐藏铁轨节点,除非您手持与铁路相关的物品。这可以让公交线路视觉效果更好。同时,将其模型换得颜色更鲜艳,以便找它们连轨道的时候没那么费眼睛。
- 新增:装饰物件可以自由移动旋转
- 添加:现支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:类加载问题导致服务器无法启动
- 修复:轨道光照在某些情况下更新不及时
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了铁轨在某些时候变成全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型而指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(但现在只是不崩了,用还是没办法用)
- 更改:模型选择列表的排序方式更按字母些, }9 c% @9 e4 O. V& F; [6 `1 D+ e" @
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近期不考虑添加对 1.16.5 的支持2 f' u$ c4 k5 b. b2 D' W) u
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。2 V% k# z$ p6 P/ d4 j
由于手机上 GL4ES 这个环境的差异,支持手机端似乎也很困难 x(" P5 {% U/ J! B3 F7 w% y2 o; d* j
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