管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
0.3.0
3 N) ^7 H. |* E如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。2 O! D# s0 x* ~6 @! U. b+ i
, b/ D2 |4 ]( K8 [下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
8 m/ R9 ?1 y {5 j( O本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
2 J8 d" Z* Y/ ^+ u: O3 `NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。) Z' H: F( V- F) [. r
1 J. n4 m `+ p4 c% M支持的 MTR 版本:3.1.12
5 |* L/ o w, u" t/ b不支持 3.1.11 及以下
' ]$ h) h' B i! Z9 P1 H" ]4 a/ U9 n/ o; c" F3 J
本次更新涉及比较大的改动,有可能不慎造出了更多 bug ,故建议备份您的存档文件。当然,还请报告您遇到的任何 bug,以便我能尽快修复它们。
, h3 Z9 i* K$ }" O4 Y更改内容:
% }- x8 L4 n5 P- 新增:设定轨道的模型! 您可以使用刷子更改轨道模型,或者隐藏它们(Shift+右击节点来编辑,然后用这把刷子右击其他的节点来批量应用)。可以使用资源包导入新模型。对于多人游戏,此功能需要在服务器端安装 NTE 才可使用。
- 新增:调整轨道的坡度! 可以调整斜坡的“纵曲线半径”,让斜坡的中间像现实一样有直线部分,而不是整个斜坡都是弯的。半径越小,弯曲的部分就越短,因此过渡越不平滑,但中心也会变得不那么陡。多人游戏时需求同上。
- 新增:默认隐藏铁轨节点,除非您手持与铁路相关的物品。这可以让公交线路视觉效果更好。同时,将其模型换得颜色更鲜艳,以便找它们连轨道的时候没那么费眼睛。
- 新增:装饰物件可以自由移动旋转
- 添加:现支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:类加载问题导致服务器无法启动
- 修复:轨道光照在某些情况下更新不及时
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了铁轨在某些时候变成全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型而指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(但现在只是不崩了,用还是没办法用)
- 更改:模型选择列表的排序方式更按字母些
% c: Z: _, {- q, {* }, D 7 `- x3 Y' b; ], K. c: }
8 ^# ]& C, `# ~% ^! x2 \
: K; X( X- \+ E' D' O- V+ l: Y0 {# i6 f/ F) \' i4 o7 z3 g' q# s
% g7 j ?/ R! Z4 e! s. f# t9 X1 t* V) T) }! R4 J& a/ ~
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
" }! {- Y0 a! X( x1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
& b5 O7 @% M2 w. J1 Y由于手机上 GL4ES 这个环境的差异,支持手机端似乎也很困难 x(5 `$ s5 ^% F1 G
( ^* w- |4 K1 z6 \. o6 C; r4 M; ~$ f8 b1 S; o3 \: T( u$ k$ C
) { ~* B& [& M: F' | |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|