管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
5 s6 S/ Q" L+ E, k6 A操作可能稍微有点复杂( p% d2 m9 Z$ `, v/ O" H+ B
/ u$ q) P- n& {, D1) 下载 RenderDoc
" \; L& S. {( n/ ~/ c* l& \* D- h2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process": z4 M; `' V% d" `& a! A: e
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
4 h) t8 a, _5 I' p, G' \2 c4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" 8 n6 q7 [, L! l$ y2 _( O. k
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来" o: L2 a+ Z; d- O: \
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功( l- u9 Q5 D0 H5 _, S
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
# x& d( [( |9 {& i) ?; }0 D+ n; S8 a7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
. T9 F# T7 J9 M4 t0 X% H8) 把保存了的文件发给我 |
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