管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
/ Z2 c g# I( B0 J) ^操作可能稍微有点复杂6 `+ a1 P/ Q$ ?* C, G
# B; K$ B% f8 u$ h5 s: G
1) 下载 RenderDoc
* T* d6 z: R& b( |& t( s2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"8 L+ D, U$ c/ w' v/ ?- P+ C+ W
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
2 \% a" a$ x3 S w4 J) O4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
8 {5 S5 P) t: `( w4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来# @( }0 w. O1 D& W
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功7 x5 M. n; a P2 u$ s5 }8 |3 p. w
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示& t4 b9 p, m+ k; S6 B& u0 x
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"5 B# Z! m) W+ @7 t0 K$ f. W3 d" e& L
8) 把保存了的文件发给我 |
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