管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因) g9 n1 f+ s ?: y& _# z
操作可能稍微有点复杂3 Y ]2 F1 S8 ~
8 H2 d: x% j0 t4 o1) 下载 RenderDoc
4 h+ g/ t2 M) U9 t9 w/ I2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
0 h# R$ o0 ]& e6 n3 m3 h. C3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
4 q6 `8 N0 j( z, }6 b8 u/ y6 G4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" 1 h' R2 T' _; S2 b' z8 e
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来, ?) f7 t M: D8 {
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功5 K' B. l7 s/ Z0 h$ }: G' d
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
2 q8 i# j/ c- i( w- H& G5 M7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
' m- n( @( J6 y M8) 把保存了的文件发给我 |
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