管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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9 O7 @$ z' L9 k) M* u% e因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
# @- R3 I. ~- Y9 g( \% `+ L, C操作可能稍微有点复杂7 {7 G5 ?# p. W9 z
% U. X& G- j: n! [: Q* d4 O! c* M
1) 下载 RenderDoc; q/ |6 Y$ H# `$ R7 L* |9 B
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
4 _$ q. k$ d" ]* y3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏* n+ G8 { ^8 {3 r- W4 k( S8 F: p8 X
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" 5 B( b6 n5 e" S: n( m* I
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
5 F8 f/ T$ t% p! ]! }2 G5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
; m' u* l) A! z6 _2 x8 e6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示8 d# d$ M9 i v3 @& N. Z
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
2 E% F) h6 T' `; g8) 把保存了的文件发给我 |
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