管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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, B& u' {" F$ ?6 l% r1 t" ?* H因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
5 Y4 V E1 b0 f, t操作可能稍微有点复杂
% T m8 j/ {' E4 a6 I% m/ H8 E N3 Q' L3 r3 H
1) 下载 RenderDoc
: ]! B" W7 G; _4 d2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
* b% c [! U p; v; i3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
- ^# ]9 f0 q4 Z3 d6 X4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" 7 g& n# [5 W7 G5 J
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来- y7 ^9 V8 K: ^; u" N
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功2 C/ C- x0 ^2 D, y a
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示9 o! E. p& j6 c7 F& \0 n2 U
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"9 a5 W; H( s' z; `2 p
8) 把保存了的文件发给我 |
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