管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
; f- `# E% M- d% `& a/ H因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因' r1 t( {9 w p6 R5 O: K
操作可能稍微有点复杂! _# D3 u( R- P6 z. u- J
2 d/ c* c: |0 u9 B z/ J+ i2 ^* e: L
1) 下载 RenderDoc' u4 v, T% t: w/ L: ? `+ z# n
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
( v$ U4 v' G/ }, y6 W. P, v+ x4 K$ H3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏6 g0 f# R q5 T' n- V( B3 T& ~
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" - a$ t0 ?+ |' ]& | ?1 a
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来/ z" R* y6 e; l3 D5 u* }
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
" J4 g; D/ _+ L F6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
. d$ n0 K0 S- s. ^7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
# l8 ^7 K% g5 A& I. v8) 把保存了的文件发给我 |
|