管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
( e) I) L; w3 }+ A n操作可能稍微有点复杂
8 x! Q4 E) l) _5 G" S
* K" V/ E2 o! n: S' J7 P+ Q) E# `& `1) 下载 RenderDoc
: k$ `! \1 D9 F( B2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
6 b9 u/ D3 X7 y' ^( e0 T0 C% O3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏) i+ r4 Z% j5 [
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
. X$ G, h# O* G4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来& Z* w6 F5 M7 I+ @
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
; n1 u3 h/ V7 ?! q, G7 v9 k6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示( v7 b& {0 J }& I
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
2 j7 ?' c. G7 d$ e3 r8 t9 ~4 i3 Q2 K8) 把保存了的文件发给我 |
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