管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
; K" X) N! s7 ]1 H8 ?操作可能稍微有点复杂# g( T5 z; H: |( k2 ^" l8 S8 ]/ F
: a# w" g+ z4 ?* h7 y0 q$ p0 n7 ~8 Z& ?, Z* ^1) 下载 RenderDoc
9 }- X- R' q3 ? N2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"0 a0 s* B5 A' E% I4 x
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
2 I% D6 y4 l% y. e6 u5 e* g; W4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" $ z- G3 b2 ?9 r' i) P$ h
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
& X0 |' j) h" Z( O2 O! U) B) {5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
) t, K" w- c. a% m5 n' g9 b6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示- P% n% W+ J% B3 O# L% |0 y
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save". k3 M( K+ K* }. e
8) 把保存了的文件发给我 |
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