管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
7 c, s7 U% }3 X! Q" T8 L
因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因4 r9 n' g; O7 O; `
操作可能稍微有点复杂
1 o# \5 M6 _9 U+ w1 R" I' X) Z% I, L- ~. N2 A
1) 下载 RenderDoc7 a# y! m/ b s" B
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
; p; z3 `3 P# I; W3 K5 c; y& I3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏( ^/ _- c( H/ a, l) u6 z! B/ x6 T
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" 7 ~- j% {- e& k* `/ M! T
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
5 ^4 u% J/ k, G9 d- N7 o8 u! |5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
4 Y- E# t& E8 R, h- u6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
1 B6 C" ?1 L, L% y1 c9 z7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
$ J9 i; E, X& }& H& Z, u/ @: W- F+ f8) 把保存了的文件发给我 |
|