管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因. |+ _8 F4 Y9 }, ^% V' O
操作可能稍微有点复杂
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" X' Y0 N& Q' R; b1) 下载 RenderDoc
7 b/ J2 K0 @ Y; z( i, _2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"' n- {' q/ ~' A5 @( z3 x$ V
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
+ [( {2 O# m6 ]( N/ H4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
0 B) ^' W7 C7 V! S) E) C4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来$ M( h; Q, R7 k4 ]) p
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功 _( Q: g+ [5 S6 V6 q! t) x2 ^
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
- c) I1 y+ L; o7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"0 |9 I! Z2 Z0 {. f x
8) 把保存了的文件发给我 |
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