管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
7 x/ c {1 D% R6 v2 [6 ~- o
因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
) |" X+ v# T7 s* V. A- v6 k操作可能稍微有点复杂
- ?" o7 K" |. n7 f* E5 Y7 M+ G0 h
1) 下载 RenderDoc3 [0 [4 Y9 i+ Q
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"& Y& V. N9 s4 W( J4 ?
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
4 b) J' K k; N. s4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
) }3 J6 T5 o$ \4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
+ {5 d/ S5 r5 n5 x3 m) z/ e5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功 D9 I) M% }& G: s' v
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示) ?) `% F$ T+ h& _( K& o0 @6 j/ j
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save". f/ o3 D) A2 [+ W9 B( ~
8) 把保存了的文件发给我 |
|