管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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$ i) H9 S9 H; u7 A+ H7 z4 n因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因+ G' ^/ E5 X% I+ {' }7 C. Z3 {& }
操作可能稍微有点复杂: G9 Q& I; A7 `2 K2 B2 r9 \. W
( _; y7 X# f. O/ N& @7 o* ]
1) 下载 RenderDoc! H' U/ \. R. T" w% Q
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
+ R* R" t! l+ p2 W1 R3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏0 f- z# C. c+ W( b
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
" w! [" k/ a5 C8 Y7 X4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
_1 i- @* j( ]. \" s5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
: D' g$ L( l& h+ [1 f& w6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
7 x2 p- H) f. m7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"& l9 W5 y! S5 `6 U" B
8) 把保存了的文件发给我 |
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