管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
4 O; `6 g( @& h/ X操作可能稍微有点复杂' ~3 _4 T8 w* e6 s; o
- \$ m3 V: v' t
1) 下载 RenderDoc
9 J1 Y& y7 i5 Y, P1 v }2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"; T: Y3 w& b9 @, o- N# W
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏# `2 f4 U" m! y0 u# n9 |
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
+ k( M7 g3 M+ F: S4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来9 [& l$ c; Z* O, V' E4 R' N: z
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功+ q3 t! }" ]1 j- f, @) [; O5 \
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
/ Q8 P, S4 e) h$ p, n6 ~8 K; y7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
) e% N+ A0 {) D, a) D3 k* |8) 把保存了的文件发给我 |
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