管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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, n Q' h" d. ]" K7 ~因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
$ `# z1 I6 m4 D( f$ C- i操作可能稍微有点复杂
4 A I* T# R5 V/ M5 ]5 C
# k7 E* A2 X& V1) 下载 RenderDoc& f( q/ J- O2 s( p) ~: i6 Z+ r# ~; p
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"4 u9 N+ Q/ _7 ?# e2 U
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
5 H" y- v9 @* Q) |( ~) P4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" ) x7 d) V- q/ m$ s9 B
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来0 b/ G4 |3 v+ V" G) i: g8 e
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
4 {- A) S8 L @8 j3 X- B6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
& n+ { I5 C) @5 \% B7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
7 b$ s4 t: N1 H7 @ O6 ~8) 把保存了的文件发给我 |
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