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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。
5 q! C/ [3 t5 b+ I# @; L所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。
, K2 n: g$ w- ~. w/ J可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:25: Z1 I" q% r8 i0 u  `7 y
本人不建议 容易误触

6 n7 ~8 n( _8 s) n7 S' p你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:13; w' Z2 v+ M$ s3 P, A" `7 M, Z
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
% l- x+ D+ a6 W% B. V8 Y- h9 e
用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗2 k7 X5 l' i! R+ n
直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:145 {- @2 M9 W# u5 G" G: Y+ {8 d
整车建模不香吗" [# @. u/ _, O2 S# U* U" ^
直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...
; e) i# K5 w1 `5 P' N
车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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