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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。
% I% q5 c. T% p$ e- d& k" w' T: g所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。
1 h: x, T) O/ t可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:257 f2 ^3 V5 _5 ]- Q+ W/ }
本人不建议 容易误触
9 p5 b4 `3 Q; K  K( b1 s
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:13' i$ M9 m. s! T* \6 [
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
8 r: P8 Y5 I( N  r: P- u
用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗
: T: @# Z9 i# {2 M  X+ n0 [8 K直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:14
: g" b) _. p* P$ }( g整车建模不香吗
" J% W& l4 v; i% d6 `8 v: y直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...
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车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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