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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。* x, g. T% g) l" ^- F( @5 g
所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。
. \2 |/ |8 }3 M: c9 Y& h( b8 k可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
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小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
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楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:25: ~5 [0 H; [% I- s( I* k
本人不建议 容易误触

/ [& J- W( P9 p: e你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
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小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:13* h+ M, P1 {* T2 C# }
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了

: s/ H6 b! q; {; F用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
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Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
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-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗
5 |- c$ k3 x, m直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
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楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:14
; X% \5 v1 D  t0 _* X( {( H' y整车建模不香吗
8 b! K# G! r$ d) E) Q直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...

5 F' E$ g( \1 r3 N% ?  B  {4 S5 a, n7 q车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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