管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
* I( ^5 e/ K- _/ j$ R如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
6 x# c Y: B A9 n- c: A5 P本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。, h6 G/ k \9 N
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。& X% l" w* V- v- o3 x: I9 K
6 t; y; F0 y* u& m* G' F8 ]7 H2 ~* W支持的 MTR 版本:3.1.12/ e( G3 x5 _. S9 E% b- ~
不支持 3.1.11 及以下& S7 a6 p' c( f5 y/ \
: ]/ b/ ^) y7 `. b8 l7 p本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
: Z6 n6 O! M- c& D5 G同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。4 o! ?8 M7 U/ G' p: B
$ \! v1 o0 H8 {- _: Y- f _(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
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更改内容:
2 w# K8 L0 ]% I& f8 k3 r8 Y- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑( I9 \9 Y$ E# `! h1 e
( Y+ W$ {2 |4 e$ E, _/ c* |关于 1.16.5 支持方面的困难:
7 r- H* C( O# r5 v( R% W1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。( B1 u7 x# J! [ U8 ?7 q
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