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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
" ^( m: }# A& `4 t" d如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
1 \4 q+ t) Y$ x) C3 T- f( ~9 E: Y: y$ a7 W
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions4 G0 V2 } F3 v1 R5 ?. ~
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。; k: }' e1 Q9 L
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
' M0 [9 x3 X. j# c& |- D' X/ M5 ]
' e/ S: I$ w6 g# N支持的 MTR 版本:3.1.129 {7 z& z, q! n; c5 m. n
不支持 3.1.11 及以下
" G( X* l5 t6 U! W; S3 q2 v Q& H' J7 y6 u( P! E4 K6 d
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
" f/ _0 b8 p! t0 D. x& F同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。3 B/ }! J) \1 f- y
1 g$ Q* ~/ J8 U+ T# \5 Z: D
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)) m5 J' c# {, T3 {0 L$ K, L
- j0 S+ @# f5 R8 I+ h7 f; q ]0 Z* n' L* G
! K; B) r- D8 [; Z2 n! ]3 d+ i5 c) j* H
更改内容:
3 Q1 r1 B: y* X- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑5 n m) Q1 q: ]- o* [
# m: T* G8 x, n6 j4 B7 W关于 1.16.5 支持方面的困难:% \8 z- T) [( S5 z9 G
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。2 c1 X$ u$ t5 t% o
* ]# X6 z G m! T6 @) ~/ x/ q, C/ `, K$ }
! N% b6 O `! P( [3 D; q& F. t1 d2 J+ ?2 } ^
6 u) W( I$ d3 E
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