管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2" I0 X3 E. ~1 k9 X8 _ `
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。* c& a5 j, `2 p- F2 _/ C: ]$ z5 V
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions9 r4 c+ O; e" H) f
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。, _$ g3 l- c* m7 {
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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" b P+ b% U5 N/ y. ]支持的 MTR 版本:3.1.12
6 @) K) p1 c E; M u不支持 3.1.11 及以下& l, y3 a- ]; Z% s+ N( p: W) I
$ ? R- O. E. d5 n3 j本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。: k( e& q0 ]/ C2 { `# c
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。8 y# z7 `% V3 E7 n) R& u( N& [
8 o! j. G2 R4 p$ v2 T
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)2 ]5 M# X, U' ^2 p
) c" t; h% L2 m5 z& f3 W! C
* F# L3 y$ P# m2 U
, p* _1 S. w0 o$ ^/ E) W更改内容:" W# }, {4 s2 ]( t
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑/ g6 [5 X6 @( `1 k; B% V/ S
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关于 1.16.5 支持方面的困难:! h, y f8 X# x' Y/ C
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。( [) |0 Q9 `) j- V8 y# j) f% i6 e
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