管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
) h+ `% Y, T% X; r& b f2 a! d如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
3 R l! G& J; Q' _9 L* W1 T
3 k7 w7 {1 T* r9 d7 _" U" }下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
' }" z- ?9 F6 W" d/ [& d本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。0 M& }! G u8 S. D
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。! b* R2 A3 a" X; V2 Z
% `+ j/ B' r, ^支持的 MTR 版本:3.1.12
E2 Z, L# M" H W u. m/ p不支持 3.1.11 及以下
2 z* i. P# I* z* L; {' i9 m, {8 V3 Q( N+ l% Y; L$ F/ B/ s5 o- ~
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
+ m" c6 N# t- w' W" B同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
0 `( `, q" W6 l2 O4 _; A( D) E( b k3 T( v' i. L
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
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# U+ `6 R, J: D, H: m8 J
" x0 Y8 r+ d; T$ L) K& g更改内容:% Z- S! ~6 X0 Z5 K( S: L8 G M$ x
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
1 q1 {1 Z, t. ?
( _. g* p0 q1 t5 q8 p关于 1.16.5 支持方面的困难:4 ^+ O2 z( T( ~
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。 z' \) L& F" T, w0 ]$ l
% Z$ [5 i4 c. L) E8 {: U* H
& A) z: U; s9 @
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