管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2$ n) Z2 y4 x0 H# o' a2 G. b
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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. ^/ i" x- f' R* O& F' y下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions* U' n; R2 N5 |. C1 `/ P# D
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
- W$ U: v7 h% X4 i从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。, \# k" [" B. C; ^( _$ e6 ~/ J) n
1 }8 {7 M) c6 T9 d支持的 MTR 版本:3.1.12
9 a: [: X6 n' R5 k! F5 v) T不支持 3.1.11 及以下
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本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。, z- H" w- G$ [7 w% g3 @
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
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(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)$ O: @$ M- r6 I% X" t
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( A w# J0 a% F5 I" U6 C更改内容:
3 A9 {# t) B( e$ y7 n5 _ c- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑$ q+ C; p. z' c$ E7 X2 K) Z
% D; `( @. r$ P0 L关于 1.16.5 支持方面的困难:: F' U$ }# j6 w$ ]% ?1 ?
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。* b, n: z! o6 B! G, [
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- S7 u/ C- {7 t$ @, M3 c& V9 S$ v! e1 {- `7 s( b p* M
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