管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.27 i0 A; _' j& V; W% I
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。% n& f+ g( g3 R6 A) ?
; c, B' P& W: u8 _+ z2 f
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
7 K& ~- l9 ]$ {: w本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。6 G" i/ Q7 f0 ]8 M" {! q
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。' T& t5 ^9 B% h2 o
+ W+ }. y5 @% Z3 ^1 X' @支持的 MTR 版本:3.1.123 j/ ?8 s i6 M5 w+ F
不支持 3.1.11 及以下
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' c8 V' ^ A% v* g! Y本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。$ |, ?2 \( [6 ]* I
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
1 J, @$ u" {7 F8 u# v" E0 y: Q9 X5 b) ]
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
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5 K7 c6 z0 g5 j5 ^4 J+ [+ G& y9 S$ j更改内容:
. H8 M+ `- a9 {) @ t, X/ o- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑4 z: s9 T5 P5 C
2 D. r, ^% }: Y( v( E7 A关于 1.16.5 支持方面的困难:- M& d- a+ I1 }
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。( `$ I5 n3 K1 D
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