管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2$ m) ~% ]" O; o. Y# K- ?
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
1 y h- |) W% y: m2 x+ r1 R, s0 o" d' |1 ^$ t0 F7 h% @
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
, l9 ~# t1 R; h! l8 D, p, @本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
7 }/ p& ?* f" F) W: ^: K" M从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。) m& l& `4 s2 [3 C% D9 V, O
# m% V5 ~8 v+ l: K# F' \支持的 MTR 版本:3.1.12$ E6 O; h8 W+ `, X6 C' h- L
不支持 3.1.11 及以下# t( i; A7 F8 ~ {7 z; V5 A7 f
$ J5 }& I" H, L- v- E3 t+ J1 ?
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。' N% C2 u. N; C, z
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。- j7 \8 V& A( h# T
) C: r/ z# h; r# ?6 O(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)2 P7 U8 K7 `3 F' _! _
4 z, e2 Y+ @9 \: M2 s
% s$ ?# B3 d. g8 [3 A6 e) w1 g# i
6 h" Y7 z( b) H1 [& f( j/ m更改内容:
- @# {9 k! T$ v# O7 N- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑# H& L7 q3 v7 T
) p/ J, @1 s( n# L6 b) L$ e
关于 1.16.5 支持方面的困难:
- ?2 g0 e% N$ |/ M4 e" @% K1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。9 ?# p( G( P& x
& H" b) P7 p2 ?2 A, c6 {1 |! q) K- A3 E
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