管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
0.2.20 X# w. \1 ~ q
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
9 H2 z. E% W$ v z' u7 C2 g
: U5 D8 d9 g9 K: f下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions* U" t) `1 n* ?3 {5 f7 j
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
3 k- n8 e O, N/ {% _从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。 _$ U$ }) @$ e; a6 h. U- L ]" y
2 R% c7 \+ T# [1 k6 ?1 [
支持的 MTR 版本:3.1.128 U6 T) E. K4 f( C. }
不支持 3.1.11 及以下, O( s1 o) S8 `+ n! Z( f
w1 [1 C% _3 j本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。/ a, B4 J, m: I& T1 E K/ _- K
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。8 C Y8 S7 F/ C/ _5 ~
7 \+ A9 _* I# k, u' A, R' e0 [
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
1 G' L o: h" N( f; X7 U4 \ b, w9 }7 q! |) n& i6 e
7 g6 `8 [# D5 f" v( d9 F- l, b
' ^9 x1 I8 G& Y J
更改内容:+ D$ F" u3 b* G! b7 Z% C
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
0 D) `% g4 d4 q9 ]; ]3 `, D
( b, \2 r/ L* P1 x, D9 ]: Y1 d关于 1.16.5 支持方面的困难:' l, y( g) {6 Z; ], o6 m7 Q2 o
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。# X' k! B5 W% v. z2 O1 ?
" f; ~8 u* k1 H# m8 ?
t$ a& y4 E9 l2 D( Y; G% [- L. Z# q, D: O9 d0 F: U- w
: J, p) u9 K; X I! l% @! a
0 K1 O: \$ V8 r; Z
1 T( \) g* [6 _9 A8 e( ^4 p4 b; H: m5 D
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
查看全部评分
|