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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。 
   
 
 
 
 
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0.2.2 
. ^1 E" s/ ?6 Q3 j- Z如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。 
. S2 I  }5 x1 A! T* U3 ^; N, L- r* p8 K( W  @ 
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions' @/ g6 E' C" M% e- Z3 K8 H 
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。 
  W2 X; \; u$ L- }; X从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。 
: n, u8 q( {9 B6 u1 ~3 S 
0 G( n7 I$ |+ y3 l支持的 MTR 版本:3.1.12 
+ _5 v. W" K. K3 O. p不支持 3.1.11 及以下 
8 N0 z, s3 Y) I& r, f3 A! q6 y7 i* B, _ 
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。) q7 k8 A/ z, q% Q6 L1 ~/ c  O 
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。( G* V, Q" A+ @2 y: D( ~ 
( \* ]4 t6 h' {; k: ?0 e 
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)7 k4 f9 k3 ^: \4 @ 
 
( O! v3 O! s7 H# P2 {) R) I. }" ]. L$ C* ^ 
 
3 ^6 y; C% u4 ?( U0 R/ G更改内容:. a' Z+ W3 D9 ~" g2 }! V) s0 Y7 H 
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
 - 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
 - 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
 - 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
 - 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
 - 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
 - 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
 - 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑6 c. a' G: s' [9 L% r
 
  6 J$ C, J, J8 v4 f8 r& M9 l 
关于 1.16.5 支持方面的困难: 
& {6 C9 h8 I7 L9 A' T& e4 X& ]1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。2 Y1 x: }- `2 _, r 
: X, L& Y/ S* o3 P& j7 C! B% @- {1 W, S 
' I. F7 e) @. P1 e7 D& Z 
 
# v: ?2 @6 `' {5 H4 Q3 p9 E4 z3 c! {' [/ E; A% ~  D 
; f! h# Y: C% h1 ~5 s 
& h6 ~8 b+ d! I7 H7 e9 G7 k3 T: B 
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