管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
! T7 {' ^" Y& p2 O' W9 q0 u/ ]. J# l6 J如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。$ R9 J4 b4 c' H5 j
. @( O! q0 _( U8 c: b下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
2 V, ?; k/ j7 f( r9 }: _本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
$ E3 o9 q0 f# i8 _从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。% q7 p. v) p% P8 f5 Q" ^: B
# j- u2 p X* L! ^支持的 MTR 版本:3.1.12
' W- P- o Y/ ?8 V. i/ x" }4 p不支持 3.1.11 及以下9 _ R7 A i f3 b9 H1 J; g6 `3 [) f
3 Q5 ~ J, A0 E1 r2 A3 P本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
@: M% a3 R0 [$ e同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。$ ]5 r4 n5 e; {1 p0 `
. b) p9 |8 {/ }" f$ b( n$ n# v v(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
) A7 D8 y& b. N4 t3 K" _8 J! M
! S# k4 u: v& g; ?' @# Z6 [) ]# b$ q7 Q: N9 r
6 O$ ?6 c, D4 M- e! y更改内容:* v Y! i8 w1 T4 W' H
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑& t: Z8 j0 O$ I5 i
3 }) T3 m+ f2 T. {$ p- q, V: E关于 1.16.5 支持方面的困难:2 I- H }5 e( ?' t1 V2 E
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
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