管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
: ?) `' c# v% p4 h/ ]如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
5 o1 D5 T) }# V& O$ i$ P7 u5 i( ^ [2 \
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
, B) d0 x. S- b+ ]本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
& g9 K9 ]1 |$ U3 `2 N) A从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
# h. q: z- ~* E& Q/ N
- M5 m7 u8 D, z支持的 MTR 版本:3.1.12
% Z- {4 [" _/ T% p# H; c不支持 3.1.11 及以下) U/ _7 f4 {% `0 @, n% A) E
# z8 K) O' _1 r; u) s) \1 d& L本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
$ I5 O3 k- I3 w) X# |' z1 \同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。# F% E4 _2 \/ U# j/ F1 {; X% q9 t+ u# Q
6 P% M/ `, W2 o! x h `3 j7 d
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)1 o0 C2 x S# s( R
" Y( m! Y. t. J6 t5 f' j F" v8 J0 F
# t3 a# d6 ]* B6 N' u更改内容:! M2 l0 f) m& _2 E. [
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
) c) y# v* a. h& ~ * ^; Z; x w0 v: s1 U" A
关于 1.16.5 支持方面的困难:
0 d Q6 O1 B4 m- g8 D" O1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。: U+ ]) L1 [' g" t
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0 h4 R; ~# w& B# [: [: o6 @9 d
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