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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.29 `; `; H4 C; `, I) s
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
+ i Z* s5 W! e5 M. J" T/ R) B! t8 n$ g) x8 j: ~- ?* ]
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions6 r5 E; e h4 D3 A
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。- e9 f6 L& m' k* S
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。$ o4 b `! W2 E/ j% k3 p1 } M0 }
' E8 o* D4 Q& Q' K) J+ w
支持的 MTR 版本:3.1.12
& f8 R3 d$ Y# G; H不支持 3.1.11 及以下
: h/ c, `6 V& v/ \) V0 e' L' t8 |/ W
" r& v* M- Z, p) A/ |' T& n$ {本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。. k$ E' L* l$ }' W- E, p$ u' I8 L
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
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(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)' J; f0 }; d& n
+ j4 \1 Z/ D: [, P, {* _6 @6 H' @6 k7 A' w3 e$ R6 @
! o8 R" F$ P/ q' |' G3 w6 G
更改内容:
6 y2 }5 U; R+ b1 D& c* {- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑( f$ ?, ~) ]6 Q* {" Q6 f
# c; b3 v" k# o: J
关于 1.16.5 支持方面的困难:
( V6 _% t# \* q c: i4 C1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
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1 w1 Y) `. K7 L' {4 P1 o: M- k/ L
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