管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
. ?& r# f! P9 L: h4 X6 T如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。3 e# p; g5 H' O. z
9 ^# m. `2 i7 m! J! P
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions+ E E1 L3 }2 H' G( T" a
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。9 H, c6 W7 y% N2 j% r; o! z9 J# b( B
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。7 ~% |9 i! ?/ P9 v4 H
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支持的 MTR 版本:3.1.12
7 a. Z+ l- W7 L* U6 ]不支持 3.1.11 及以下
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# r6 ]' a$ L( \; X0 X本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。3 e: T1 `( ?5 m5 L4 r9 M2 w
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。) S/ I+ [$ f/ O8 k5 }
6 R9 _2 N" J$ x4 w( G; H8 N5 p(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
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2 {: {$ |/ A5 W7 Y# A" L- {5 V: I, V2 E; a# B: u
更改内容:
6 R- T! x, J6 [* G' r- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
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: D" G4 ?% h. h! t5 O1 C关于 1.16.5 支持方面的困难:, |+ R6 ?- L z$ @$ f9 H0 w
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
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