管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
8 v' a; P3 v4 n1 B3 I( o如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。0 r, Q4 U7 `9 D& U( ]
% Q, [( X. l6 w" _下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions; G" _5 t5 {! |7 W# @# `
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
; m9 q1 G; Z& u5 z6 O5 \5 @从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。( N: G5 F) l S+ m6 ]6 E, l o) ~
2 u' y6 e0 f. H1 _支持的 MTR 版本:3.1.121 z) D; p( g" C" G+ a3 i' U
不支持 3.1.11 及以下5 Z) C9 G& S$ T/ `% `& m1 c2 R
6 R& w) J. d# |6 |' n
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
, J& h6 W: q# ]' t2 H' |4 _2 X/ q同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
6 T! D9 v1 e" u0 r$ O: i
! ]! s. r) w G# v, d(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)6 z1 T' @0 }2 t
. I8 [$ G, ?/ {; Q. U
' x" F2 N' P& t$ b
U; L8 T3 R) F5 J4 h- X8 ?更改内容:* w l9 m! w5 {0 @0 ~
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑* j |+ I) N3 g9 Q# R$ q7 C
5 |/ Q% f B4 d! [, ~, e关于 1.16.5 支持方面的困难:7 \" e0 P# [$ V/ f& ]7 ^( \
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。/ F& }. b$ E1 r! L. l$ I4 C9 a* e) [% _
- c. h: D2 n# l& K3 ~. `! F! E5 K' ]" u
( b( }: P5 P) K# O: s5 w, ]
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