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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2, W- z6 C' A5 G* z+ d
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
. C- K4 |4 w$ p) u2 e m
# h; p$ J( e/ X6 u) V" K* X9 ^下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
8 \2 d, z6 J0 q本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
7 |! {+ K8 G4 F, J& N0 p. a/ G从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
) T, l5 G. a' P0 l) y3 z( Y/ j" I. R8 L- F. ^7 J" H, e) c6 \9 ?' f" e% L
支持的 MTR 版本:3.1.12* h) J- w6 L) T- f' \& T
不支持 3.1.11 及以下& K* ^0 s6 J* f% B/ ]
- e `/ Q# S" s本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
% X. V! c9 ]: L, d! e- [同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。8 H. P2 x/ U3 {9 i+ d% t4 e
0 [/ \2 M- }6 I: x q; V$ U1 q$ v' r
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
7 t) w% J1 Q) o' q0 [6 J$ n) R$ B8 V4 ?; h) @* \
# `, N$ K2 X }4 I7 A9 K, p8 R1 i8 c4 _$ K
更改内容:
7 D# I8 Y# b0 N8 i: u* Q; U- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
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" e' f, V4 [" _4 g+ G) J3 v关于 1.16.5 支持方面的困难:
! D: `, @8 M' Z# ^; a. t E1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
7 t, i6 q2 h6 \2 G. }& D) K8 A) K/ D: u! P5 R
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3 i8 J9 q9 M* Y' a2 e7 ]' ?3 B1 O
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1 D2 X1 v5 o5 ~. e4 J9 x
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