管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2* S& N+ N$ }1 q5 y* T
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。" q. r" w L, v
3 R. O# r/ o) ]4 }2 q1 _- g
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
: K9 ]; J ? q$ a K; E* D0 C本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。9 ?+ {6 K1 @3 P. O1 i2 |5 _
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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9 V* z; s$ c5 E$ P2 Q0 p( C! h支持的 MTR 版本:3.1.120 J9 u5 I! B* D+ M- `2 x2 N
不支持 3.1.11 及以下
1 n3 _" v- X; y& r. X0 Q y/ H; _/ b
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。9 @0 }7 D+ S$ Z$ L" \
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
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(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)* k% f0 q8 G( U7 Z) g3 k5 F; `
& d/ N7 A0 v, C1 Q$ s. o1 B: Y( L9 [8 B
, L; y6 g9 c% v: D更改内容:
' }) K ?5 t% V& h- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
+ G! R% d. T( h( ~7 d2 X
' k0 [: S1 q0 q8 k3 p' A4 X关于 1.16.5 支持方面的困难:
8 @6 ?! l2 ^1 k. o1 ^1 o1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
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