管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
, Y- M, R, W* e# O1 Z如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。4 X$ S9 f( Y) D
$ G, D7 ?, S# e) t! x7 R3 ?下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
1 j2 G" b( W; a本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
+ Q! c- H" W1 s z8 E1 l! H q从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。1 y3 W3 y, K+ T0 v+ U# A
4 D! s. Y4 X [' ~& G5 j. m支持的 MTR 版本:3.1.12% |8 w7 F+ c6 }# n( _3 v4 J Y& v
不支持 3.1.11 及以下
# Y) q8 D6 G. g( a! y! [) \; L6 ^- A8 h3 v: u; e1 D- f* L% S
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
0 ]/ }( D. N0 p) b% w% Y同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
8 r% P' |* o5 E! O' o, F, |
/ X8 J7 w5 x6 o& ]% D# g(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)! ]$ |( ?5 U, G- p1 }6 }
; z. n0 h2 j' C f6 G. Z, J; f+ M5 J
7 ]4 ?( V" w- }' j& X
" @8 j' }& b: X( q更改内容:
/ ^4 ~8 ]/ }8 D E* \0 f! A( B- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑1 G$ p5 y+ x1 _
% c9 }7 m$ h$ B. I- k6 [) D$ _+ n关于 1.16.5 支持方面的困难:! I' m5 v0 i( k2 T
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。* j& e: y6 A6 l& W0 m% {& E
6 a y6 @! r6 U( ~" A v0 D1 c, T+ j u i4 J8 i7 K+ }3 e4 O
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, n2 N/ C( Y2 r4 A8 k
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