管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2$ U5 a5 l& q( g, d& X5 ~
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
# G2 w9 `' o6 k* @
$ C) t/ E e$ e6 F0 _下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions" T' O" Y/ _* E; E: F* n* X2 D
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
, r ]" Z% D; m从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
H$ A0 k e$ K4 i* `: k: K' G: d9 q1 i5 J/ [/ I0 P A: c' P* p6 V
支持的 MTR 版本:3.1.12) z' T. [; O% ]. t
不支持 3.1.11 及以下
' I+ A- `6 e4 B- R2 _' \- z0 N+ p% j3 p. S' s9 ~
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。8 F/ p8 e$ z7 j5 d- y$ e Z# p8 O
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
4 A& Y, I/ h6 D+ M% T2 o, }" b0 i! |8 ^: i- A% f' i' W# t
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
: l0 M4 ?3 i/ D, u" c2 z/ {
4 V) T! o% |7 n) x' r
7 _8 M4 r1 j- A
" S J& c$ e4 P更改内容:
' Q/ q- f& U% F$ J2 ?: K- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
3 y, }& R1 i' C% W! x4 {
2 `3 I r+ M2 E8 o关于 1.16.5 支持方面的困难:8 |5 K i; @, j% R% ~
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
+ [; q6 z5 `: Z# s: d! Z- s) C/ d! \- Q7 E
8 B% {- W5 M" r. \* i' B+ y. |
3 } \6 J1 J; S( d
) B; r) [$ X# R* e1 m2 f( E
3 h( P0 ?6 i4 ^) P1 w
6 P+ r- L4 ]# `1 k* ^$ j" M5 B( |7 o. \+ i
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