管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
* g5 N! f" S& M2 g: A如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
& y# o5 _5 Q2 f; a
) i. e& E% K$ W: k( m下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions, a1 z2 v$ N: m1 v1 W/ m
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
8 \- `8 O: {% v( r+ ]: T4 ~8 _从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。5 {' U1 j" U$ M' X, l4 U
3 O. T4 {. v8 R0 _, `, O
支持的 MTR 版本:3.1.12+ `# z1 \ a4 _
不支持 3.1.11 及以下2 t2 g* p7 b( j. G* }
& i) J8 j r4 C9 y% p5 D2 d' I本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
8 U! Y: L w5 z% [同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。 y: }$ O9 s/ _7 @
' T. Y# o# p, s, w2 d8 t6 O
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。). { Y% h0 _6 k7 E
" C# V9 v* o. i4 q& j$ ~
6 O, ^$ T2 [9 F6 S: |1 t
# ~ `' M- J7 L7 j, N" B. I更改内容:
5 t4 X; n6 T; o$ L$ F$ t* }- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑8 c5 T$ w4 ?) |4 v
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关于 1.16.5 支持方面的困难:" O. L0 ?- v& @
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
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