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作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2; s t% l$ I0 ^1 c
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
~& }% A* c4 A' t5 r7 r本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。. s. f. _8 F6 i# b, L" s2 S" }
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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, h$ b6 q+ g: s% J6 U) ?# w支持的 MTR 版本:3.1.12
# L1 u8 z6 t, a; R: @1 p& F7 ]& S# Q不支持 3.1.11 及以下9 u, S9 m( I6 M2 H' H
- K; V4 g0 h3 w7 I3 q6 o
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。% ^3 L8 q T+ L' s) }/ o1 b+ A: J- {
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
6 A/ H+ P% D. l$ u1 A0 l9 ?
# K! n# j% f4 |2 M(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)2 l# ?, I8 O1 W6 F! c3 u
. U7 o8 V1 b! W. e3 D) K( ]$ S) x7 b& C
5 H; ], O" h0 j+ S/ e' |
9 B6 I$ f: o: \更改内容:
6 q2 _- K: J) C6 ~* R- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
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9 j% X( N9 j. H6 _7 O- k关于 1.16.5 支持方面的困难:6 w- I3 ~! g; R" i. m j7 B
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
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