管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.21 }7 R) p1 p7 t7 v
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。2 \4 R; Q3 F% a9 R, ?
8 y8 b ~6 y. R: [0 m5 m, }) r
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions) p. l6 R' \) s: N8 q8 h% V
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。2 o/ C& x& S0 B
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。- q0 b% L( d9 Q2 H: a/ q% N
; A1 s2 b6 U9 b1 Y$ K Y- ]/ q
支持的 MTR 版本:3.1.12
8 O. K2 p/ @/ m" a5 ^不支持 3.1.11 及以下# \# r- T0 x( g% X3 H* e
0 T& x5 p r2 D1 G* M3 ~& {/ P* ^本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。) G- {. f. W5 @0 N, ]
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。9 x/ C4 d" z) E
7 c* q9 j Z( n+ j" S(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)# ` S# t4 v2 q6 E, [8 h4 N
$ {8 [1 D3 v e+ c9 X; F/ ^
+ q. C; J- c4 k. `1 F7 y: y
0 ^- o/ s7 B9 y# [4 a! I更改内容:
/ }3 d1 ?9 F8 S( Y U. X. p- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
, c. E( G& w" @# A p/ O ' W, ~; L9 o O% B+ W% ?
关于 1.16.5 支持方面的困难:
5 Y3 c7 {2 G) u3 y. _$ `! j1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。. B) {) ~. Z7 v* x
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