管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.26 F/ n" e) p8 M, M P6 ~9 Z( x; p
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
8 }" F! h/ g) T) `& l5 r$ N5 _ j) _
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions+ r4 ]* o+ R/ ]8 j( M, K
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
% [' o5 O4 l' M; i& s {从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。5 g+ G' B. T8 n5 Z
/ d/ E6 Z3 i& L; ~3 F支持的 MTR 版本:3.1.12
& ~3 l" d2 Y) ?不支持 3.1.11 及以下9 H: e6 \1 c, L8 h$ F
$ F' p) |7 M3 P0 [* V7 L: `本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。8 s" J$ y N0 K) s Y
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。2 `& }# C& d5 u* @+ E, w/ w& S- B, s8 r
1 C. w" E2 a; @9 h(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
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! S! W( {; L2 G! X; R2 Q; |$ W& K8 I4 b# X" H- c0 {7 J2 L
" A+ ]" z" ^% E" h# x更改内容:' W* T7 p0 |! c: `2 T9 U
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑1 X5 B6 P0 f" ]8 c' ?, x1 X
& i2 F3 Q" f# z( ^) X. g) L关于 1.16.5 支持方面的困难:6 e( V) ~2 U8 v$ ^4 y1 V) m
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
- p" [) J3 L F4 L" ^, K# m" R* X8 T: E) A) P5 }
0 L6 |% _4 J3 o, e) [& |7 r5 [0 A' L. M
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