管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
0.2.2
; e6 |3 T( L# z( D如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
7 g8 m6 w' D/ O: {; x
7 e2 i9 B) N9 R* n; g$ V下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions% E1 o4 c: k: V! R
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
) p' L5 ?% V5 F/ a! K从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
6 {% {) \7 i. U
( M4 S) Y( [ l H6 Z, s. S9 X支持的 MTR 版本:3.1.12% `/ c+ {" j8 T7 Q9 P4 E; ^+ I$ {
不支持 3.1.11 及以下# ~7 q+ j7 ^' q7 @
T8 s' { {; G' s+ ?本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
, {5 p1 j1 d' j, v, g! c同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。+ U% C$ a5 T! j0 m% q
5 @( [0 T) `' x9 H g) \
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
. A9 r9 `+ X2 x- S4 o8 w O, c1 U6 p# ]
) f" K, Z$ J( W+ b& Z) p
+ ?# J0 g; o' {: _% g更改内容:! o5 X$ x2 ?6 Y7 y
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
* e7 z1 {# ]6 B- e m# q% u/ J- J0 U, v& }
关于 1.16.5 支持方面的困难:
) Q0 d& C" ]. R, u# A9 i2 W1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
8 y, h% y" k" k# ~7 s8 S: }1 }% s7 [3 y4 S7 H% i) |# r
" B5 Y) a: T. h5 F8 k1 h$ H# j- t# J, Q& _
/ u4 [8 m2 r, g p% `5 b& Z0 S
: a! a* h2 i/ [: T+ b; T4 T% y, q" V6 n0 Z( h
Q' ]6 s V" C0 H s8 J% k _7 M% r |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
评分
-
查看全部评分
|