管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
+ [% s* r; P( F5 J如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。* ]( u# { l8 Q/ C% Z9 b9 g3 P
; _ i! ?2 R# E5 I5 H+ o下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
- I* }. l1 j+ u* O8 h) T本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
2 h4 _( Z2 j3 w% |4 Z( Y从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。7 A: ?5 U* f" m3 f7 r$ C) S* x
! [( k; M' l: Q. \) [2 Q7 E支持的 MTR 版本:3.1.127 @' Q+ s& T8 R4 S5 \
不支持 3.1.11 及以下 u1 Y& [' l4 [0 H9 g
/ ?" p* h. ~4 c( ]本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。4 D. w( _( ]/ Q9 q# K- Q/ Y
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。# a, `. v/ S4 \
" p5 |3 U1 c- E$ I8 N5 e
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
8 P6 a' G5 z1 C
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h V6 o* C8 h+ J7 J% F( ]% x7 x9 ^8 G
更改内容:
0 `, q$ u# ?( H( y, ?! \- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
- y* c0 a9 K; g/ t' V' Y @0 d
a5 K1 T% n. A3 T2 D关于 1.16.5 支持方面的困难:1 K! I4 A1 E4 e7 m4 v
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。9 I' z: A3 [" w8 v7 W' ]5 e; x
2 ^5 ]& Y3 E9 Y, T! Z/ _: l( D% i- \. h# ^) [2 _
4 ]* [$ n7 d: L( Y& B7 E6 h
* a1 \. k! f4 j6 K: w' v
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