管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2" i( J* Q8 q+ ~0 K3 }
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。+ Z1 ~( x2 L2 l1 T( X
$ R; u" {' d1 D$ I$ P) y" [下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions; [& Z6 X# S% _2 @
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。 f) ^8 f. w7 Y+ h6 }3 H/ c/ [' p* ^
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。) ^0 M+ h; d) H# u2 {- p5 `1 E4 R
, Q( d" U) i% s9 d支持的 MTR 版本:3.1.12, d+ q1 O1 t. A. t6 w; Q
不支持 3.1.11 及以下
5 P) B) l0 g+ p2 b5 L6 d- s+ h7 E0 m: [* H9 v( e
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。. Z4 h+ \. g4 E( @) x3 ~
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
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1 G/ h7 g/ a- a2 n6 X/ b+ t4 A8 z(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)0 [0 g6 `( c* `
8 e+ R& t; L4 p4 ~. A# l6 v0 x6 B1 C' P2 I2 m
) K/ z: C1 i0 {+ r1 Q/ x
更改内容:
! k5 d8 T# z0 O- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
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$ ^/ {. t# T# ]* `- |3 L: L8 m7 E关于 1.16.5 支持方面的困难:
! n# y8 S8 } p+ |+ w! Z1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。# {0 ~. C7 E' D3 H& n0 B; ~8 M
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# c2 i1 }2 H4 L3 h1 t1 \; Y! X
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