管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2! l& H8 T0 ^6 j a
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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^" P' E3 @* q$ {下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions1 n5 g* k9 z Q/ y
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。2 `$ L+ t; V5 n1 J
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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# Q' p+ i: d& `0 }0 @" Y支持的 MTR 版本:3.1.12
+ b( _7 t+ b+ q. a- W4 p& H) B% @3 P不支持 3.1.11 及以下
# z8 C8 D, T6 a0 Y5 B9 g0 E f [% W8 U0 x
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。" T, p) V9 Q$ P4 B
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。8 |' |4 k8 _9 q8 `* z& p8 v
( `" ~$ f/ Q( r ^! Y
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)8 w5 m5 b& N% v* _
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/ M5 t! Z3 [7 T. _& `! e9 C- R0 T# B
更改内容:
/ Y, t* w3 a& H- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑4 s2 e5 d$ u5 J1 r4 F- U
) u+ \9 P: L7 w# H* f. d1 Z7 j8 {
关于 1.16.5 支持方面的困难:% w6 d$ K; P, A2 Z! \
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。# J0 g: Z; X" z, s7 u
}# u- T* V0 k6 K* c: y# r/ A- ?* P. ~
& A& h% d- Y3 J
/ @! h( F# D7 a2 O, X5 y8 G
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