管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2" z0 z4 L: R( l* ~( f" E7 H8 R& O
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。! v2 `; k+ ^6 f' j/ G4 \% T
* S% V' B+ t/ n! ]
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions5 C6 E+ c( i0 C$ E
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
7 S0 |8 ~5 M2 ^: D从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。0 P6 y$ d$ ~3 G1 Q) w' M+ Z3 _+ Y
5 X% j- g+ W1 _! y8 n4 s7 M0 @支持的 MTR 版本:3.1.120 S8 n2 o x2 p2 O& |4 W8 F: s! r
不支持 3.1.11 及以下
- K: ~( F1 V4 P; c2 s
0 u# r8 Z- e$ H8 h本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
) N$ @( u( G- B同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。! S; R' z6 V% c6 {: K
; N% P& r8 i7 B' j(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
' E1 j5 X% x& ~ K+ i% G
8 j7 V/ s# @) e. r: M0 k q; S! ]# F
; x0 ]5 \- q7 F* ^* f+ C7 r更改内容:
% T' X; ]4 U' ?$ t. O5 N" @- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
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( t7 C% v# w! ?0 @ ^关于 1.16.5 支持方面的困难:
; f1 G5 g( s# ]* S1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。- r/ `+ s5 s1 Q2 W2 S1 m
; O1 w; l" E! O5 `) ]( \; V/ M$ y0 z/ N( p$ z8 k
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, V6 A1 i7 K; n
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