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0.2.1
* _& J) S4 M0 A2 {2 n从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。3 k) b0 d$ k: a, Y
" _* \* J/ `: W; h/ V, A如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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( G4 ] u3 I+ \0 i. R) G9 r6 w/ h% J下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
0 I% T& x% g! s/ z& N3 h9 h5 H* F3 |$ u( M. O& Y
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。: x+ H( n" y, m$ b
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支持的 MTR 版本:3.1.124 C: y$ e. v9 C3 e& U- D
不支持 3.1.11 及以下
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3 y+ c @" l- T- o1 ?1 y* m% r本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。
7 Y7 ^# i7 q0 z同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。, [# v' A% {3 G( n
: k0 O% j8 N A+ F
更改内容:, w( c: e h$ @0 }! Z
- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
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关于 1.16.5 支持方面的困难:
+ V5 b2 c, |2 m1 I& ~" D2 a1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。" z; G/ Z2 {$ n: m% X
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1 t' Z$ O" p" M+ j. Q x) b% i0 a& M, v
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