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[原创] NTE 0.2.1 发布

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Zbx1425 作者认证 2022-12-27 15:41:26

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0.2.15 P: R0 b( q* s, b1 g( j
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
, ~, }, \. {1 e' o! W# b4 Z. r- n7 y8 H, `6 F% y, D
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
1 t% @$ t# B: [- c

; T# W9 w7 n9 |+ T下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions( U! a! T2 u/ Z7 t5 x+ N& i
" E6 v9 @( |% f( ?3 w2 W, I
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
1 ?0 C, m$ [" X. p" @
7 |. r% x* Q: Z5 U# [+ B* ^支持的 MTR 版本:3.1.12$ _* @; Z3 Y. l" o
不支持 3.1.11 及以下
: b5 B0 T' J6 d/ k& x# G4 }
* C0 m+ w; q8 p本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。2 M! ?& h! S! t$ {! {+ g5 q
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。! ^% d8 \9 P  P5 @

9 K0 ^8 t* ^0 t8 E5 o  ^更改内容:: {  S! }2 N1 I0 b# b
  • 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
  • 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
  • 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
  • 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
  • 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
  • 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
  • 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
  • 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
  • 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
  • 更改: 茶壶变得更高了
  • 修复: 面数统计有时不正确
  • 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
  • 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
    & {: d. w* `+ U4 g

: a2 s% ]4 D/ ]1 l" W; Y关于 1.16.5 支持方面的困难:
; H" ]  L/ U2 t' P5 S& \. w; U1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。9 h6 R  d; B' [1 ?

  q4 ^4 ^! F2 _( f  q3 g. u6 W- e4 w3 N, y

2 `# B& d, J, V, f8 H3 \* D, j
- r5 f' ]4 m+ G7 n; u5 o

; w1 n5 w8 Q2 j$ o" z* H
% S+ O2 @4 |3 W9 e! L: T; {6 z$ H6 N+ \

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天源之系 作者认证 2022-12-27 16:02:55
加了0.2.1后崩溃,与MTR3.1.13不兼容?
这里是一个一个天梦Satiric,来自广东广州的高中生一枚
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-27 16:12:09
天源之系 发表于 2022-12-27 16:02, o8 t. ]8 ]- V
加了0.2.1后崩溃,与MTR3.1.13不兼容?

3 V0 o8 ?: e: I2 q. t1 O和 MTR 3.1.13 是兼容的
0 Y% x5 |8 ?: j. j; Q6 }: i; r( oForge 上面的代码倒确实有问题,我稍后看下6 r% y$ t' y( a5 T
如果您是 Fabric 上出的问题的话麻烦发一下日志
mrt114514 作者认证 2022-12-27 17:08:32
大佬,怎么让服务器不用立体轨道但是可以使用obj那?
' y0 `$ K+ d* s. k1 |
大化学照亮时间
XieXiLin 2022-12-27 17:31:43
mrt114514 发表于 2022-12-27 17:086 s. I6 r( l5 x4 V
大佬,怎么让服务器不用立体轨道但是可以使用obj那?
6 f" W& S2 e7 v2 l6 `
/mtrnte config
Chino Chan Kawaii!!! ❤️
天源之系 作者认证 2022-12-27 17:34:16
Zbx1425 发表于 2022-12-27 16:12# x* c* B" H- u' G
和 MTR 3.1.13 是兼容的
$ L- q' e7 R: I7 _Forge 上面的代码倒确实有问题,我稍后看下
1 `, w. y% Y7 Y5 P. b+ Y# p如果您是 Fabric 上出的问题的话麻烦 ...
: F% a: ~$ C" ?0 B
我就是forge1.18.2
这里是一个一个天梦Satiric,来自广东广州的高中生一枚
CokeStudio 2022-12-27 18:26:00
轨道长度、坡度与半径探测功能真的太强了,曲线坡度之前一直算不出来(不知道距离)用这个功能一看发现坡度11.4514%
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-27 19:14:22
这货一出来我看看谁能符合35‰坡度标准
签名被屏蔽
mrt114514 作者认证 2022-12-27 19:16:51
XieXiLin 发表于 2022-12-27 17:31. `" e$ b9 X% K4 M- i
/mtrnte config
7 X9 r# ]6 ^: g" y
没搞懂,是输入指令吗,还是写在追加里面
大化学照亮时间
XieXiLin 2022-12-27 19:42:44
mrt114514 发表于 2022-12-27 19:16
1 A  M# J. f- u3 T$ I& b没搞懂,是输入指令吗,还是写在追加里面

/ t* }* v7 A- I1 R3 N输入指令。
Chino Chan Kawaii!!! ❤️
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