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0.2.1, r. f# |$ p4 L5 t
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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# A3 A. E6 v2 T& w如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。4 D0 I" j4 Q8 X+ l9 Q2 ? f
X" `9 r: E2 W- [4 R下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions: l9 a- P0 x) r
. V9 _# U1 m: z4 h本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。; S5 u+ O7 V* ]2 j8 {
8 G1 T/ ?6 \" ~
支持的 MTR 版本:3.1.12: M) ^! F+ U6 W2 V! m- P! r$ {+ m
不支持 3.1.11 及以下- d9 v! R" m3 R; B* f. Q4 W7 ]
/ P, \: Y1 A0 h* E
本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。
/ `* p( P/ I- o5 i" k同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。( K4 t. { Z3 Y) k. X
* y _6 Z) J/ m, T$ e( X更改内容:
7 ~2 w9 [# r; P, k) ?/ R# Y- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal; j/ p5 m+ i; F' ~9 p) I
q- {. q7 G/ |" M5 l关于 1.16.5 支持方面的困难:
6 Y( x, ~+ W2 P: T' W) ^4 W1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。) u% D# M4 r5 v
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