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0.2.1
& D4 G: X R4 f6 n" R( z4 J9 S4 L从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
( y( y2 o! M1 I. R
! k$ M2 H8 h$ T" L! s如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
- I7 |/ V; [% P$ K7 w& k- f1 r# G) r5 ?$ e% a
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
7 V2 m: R4 d7 o1 v( _; c" X, t" s# a. G, N8 o
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
2 x( e% m7 E- E2 A; ?; q# t4 e( l$ I
支持的 MTR 版本:3.1.12
. t9 p: w8 K x. }8 v0 v不支持 3.1.11 及以下7 t9 n) C& P+ b' B( @
1 z+ F, j2 }) J; I& g
本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。
) F6 E1 I; L5 B& A: O# K4 H同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。
4 {7 B0 a0 b& Z2 n: |7 }( a: o" R2 n4 \
更改内容:
3 P7 E. J. Q# G2 ~6 y9 c! A/ Y- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
4 P: N; B& D/ w. n# a1 |' a ( u6 L- ?# _) D2 W9 ?# C
关于 1.16.5 支持方面的困难:
$ c! v7 I9 }0 K1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。( V! i+ y! y4 e1 e: t
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( [3 o! N% o! o0 `2 N. |( h8 P! C6 r1 T" J3 @, l* o
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