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0.2.1
& u: C" W+ G- J0 p. Y S+ m! ^2 `0 L从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。, t0 K& c& ?8 c9 J2 f# e, x* y
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如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。) p9 \: b% B# T( x* x! f- R( U2 i& E
3 y+ _$ N5 ?/ G) O7 J& u; _下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
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! i' [2 T& P0 B& `本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
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支持的 MTR 版本:3.1.12: E* Y1 v% S: E( A4 t. S* f
不支持 3.1.11 及以下* ~8 N$ k t' z
8 `' o! ? c- U# C本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。4 q9 j/ b. ~. r) q! P s
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。, {! c; O' J* ~9 P W
* w" D3 p+ J" M2 y更改内容:% C j% {8 V8 `( [# M0 l
- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
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/ p6 f F$ ~: F; a: |! }' i7 K关于 1.16.5 支持方面的困难:4 ~3 I/ b4 v6 N7 Y2 Z0 F
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
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