管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.2.1
! u( U6 e" ?" ] C5 H从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
u3 T) t0 l0 \6 T% }# v) [$ v7 z4 ^: |+ z
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。" s4 {9 X" }3 U- X6 \
# ^8 O# m# M9 @, Y2 \
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
6 K/ _# E% x# }
; n9 l3 x8 E4 O8 ~' c, ^本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
% R/ r( o& F1 V% A' ^3 R( ~0 T# f6 u. ?" ?0 A$ e5 v. P: A
支持的 MTR 版本:3.1.126 f5 c- ?7 G s' x5 p# d4 _- ^
不支持 3.1.11 及以下! P2 |2 W/ a" m: e9 H3 O
; g/ C d- M9 V: U3 j' X0 F
本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。4 X; `; G0 C2 u( W: b" }+ U
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。5 `4 v$ T* j" h: z
9 l; u* \ ^2 f. S% I更改内容:
/ M0 ^ I v% Z; N2 L- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
# u8 Z$ R/ X/ n5 f
( X: f# N& R7 M- N' Q" L关于 1.16.5 支持方面的困难:- `1 v2 t' h' J7 t% j! k
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
9 G8 X3 E3 P& U( k
4 \( z1 v n4 l1 X
$ F) Y+ z6 g' {& n
# `: o" Q5 k, n: q& U7 l6 O. Y6 G- B4 u7 o0 |4 \
3 O7 `9 u) R/ s
' ?; f% A2 B9 N. I7 r6 I+ H; a# f- Q9 T1 S! S) |; x" \9 f ]
|
评分
-
查看全部评分
|