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0.2.1
, z9 M/ n* ]! {9 `9 C从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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9 V8 Z1 v4 H" F如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
4 N" ?, \$ i3 J4 _! Y" \
! G6 s( O4 z" y& X本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
+ `: M, E3 @' Y) m! d1 h
: H3 x0 ]1 N% f5 o! o4 c支持的 MTR 版本:3.1.12
4 m8 t: a2 ^3 ^; }不支持 3.1.11 及以下 y: ~4 C m9 B. P. b8 t
; S$ d: Z0 X- W9 Z) H9 [
本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。' p' A+ d/ C' w! Q3 N9 I8 ~
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。
- {7 i! g! B" v* m0 W* P
$ u0 M/ K1 j% k1 v: Z更改内容:0 H" c6 }9 d3 p. K r
- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal) K- b4 p- Y- `; N: u& Q
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关于 1.16.5 支持方面的困难:- R! X( J w* b/ [) S* x
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。 [: z, ?( j% |4 R- f
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