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0.2.15 P: R0 b( q* s, b1 g( j
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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; T# W9 w7 n9 |+ T下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions( U! a! T2 u/ Z7 t5 x+ N& i
" E6 v9 @( |% f( ?3 w2 W, I
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
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7 |. r% x* Q: Z5 U# [+ B* ^支持的 MTR 版本:3.1.12$ _* @; Z3 Y. l" o
不支持 3.1.11 及以下
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* C0 m+ w; q8 p本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。2 M! ?& h! S! t$ {! {+ g5 q
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。! ^% d8 \9 P P5 @
9 K0 ^8 t* ^0 t8 E5 o ^更改内容:: { S! }2 N1 I0 b# b
- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
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: a2 s% ]4 D/ ]1 l" W; Y关于 1.16.5 支持方面的困难:
; H" ] L/ U2 t' P5 S& \. w; U1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。9 h6 R d; B' [1 ?
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