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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3
. U8 G' T6 ]: G8 u这是一个小更新。
2 o" f" \/ h+ K8 d% `' d- ^7 P  Y# P1 \8 u3 q, A3 C
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子% ~) Q. A+ i1 W* \3 p; X9 g+ `4 y
+ P0 B, ]- e: V
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions5 k7 R. N3 @2 h- S$ T8 _

' K! @3 a7 u9 Q" E& Y, H

. C# z5 c  g3 V* Q" M. P支持的 MTR 版本:3.1.11
$ F* I2 I$ S# ?& a7 v: p不支持 3.1.10 及以下9 `( \% }$ J5 U; `# I8 ?
) j+ p" r- }+ A3 m( j8 Y
更改内容:
7 D. g/ a; p3 [9 W! y. U
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数$ G% K: F& S) m  w, z% D5 n) h0 z

, Q9 t5 H/ l0 e- d0 e, S/ [+ M  B关于 1.16.5 支持方面的困难:" d& S4 [$ ~, \* }! M
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。% I/ h$ X5 k3 }! ^

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: D/ _& Y- \. V, _9 A! `0 ]4 L

/ Z" c* X/ b" ^) @( p: v
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00- {4 U& j& O* D. m1 _. N
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

& n' `/ L0 q# @% e估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑 - {% ^' q; T* G* [6 N: S3 c

5 r/ R* p. o. T  c1 B- d我还以为适配1.16.5了呢
2 I0 |( P, a* ](以下为第二次编辑:)
7 O5 i( a5 k* G  S& E好吧,也体谅一下创作者们3 [, O+ |+ c& ?. O
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00( G* U, k* K5 m- w4 W. Z2 R
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

4 L/ c$ X. R) Y& E) @TrainProperties 的构造函数里多加了一个参数- x! d" e+ I( e
TransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending
* z/ _& @$ Y. Y5 C8 f+ l  h
6 I" L: x/ D0 b: a4 CMTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

评分

参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
Bbbb 2026-4-12 11:12:44
gkcucigkyluiouggb
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