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0.1.3( M. n7 ^% L- b [* s
这是一个小更新。
# B$ L- [- J6 K! [* ^7 { v$ p$ z2 W4 I& H' Q2 R+ C
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
0 Y3 D& v4 c% R& G2 g& \9 K
m- X/ V% P4 [- o" m下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions% e8 Y. t# c) j& U
. \1 f1 `% K& C. _( W, s& z: H# Y
+ v! P! m r4 b9 L0 p( i' U
支持的 MTR 版本:3.1.11
5 C b& @# @% c不支持 3.1.10 及以下! F/ L' [, x2 S& R' _& A
9 A1 V* s; E+ L2 R) \
更改内容:0 z& m: Q8 R' r1 w# |/ Y8 {
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数: g- I7 f# r/ @3 ]( f
2 ^. c4 W _+ F$ o
关于 1.16.5 支持方面的困难:" Y+ `+ R7 G8 ?9 h% k
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。5 ]& ?5 y5 N# @8 ?9 t
( p0 a( I$ p2 B) p
, \2 C$ ^ K# l* A# C+ c, l- {5 h# v& m' A# R
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' A& S6 T" ?9 k3 V, J0 d
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7 T- `, R6 F1 i2 i
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