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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3
% {# T  T% o6 k" R& \. F+ m* x这是一个小更新。
+ c7 z* @1 b# Q8 J( H& d
$ o  Z2 j$ n, {/ X2 j  r( G8 ^如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
5 V& U" @5 o4 ^' I7 d, D
8 C9 o. ]* r9 o. l
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
- s) J" |. H' X6 J, s: O' s  g* y! L" e- o/ c/ G: \
0 e) v: V  z3 y: @  M
支持的 MTR 版本:3.1.112 g5 V6 k; z# @! \  N, j; ~
不支持 3.1.10 及以下7 S( w0 p0 e/ }+ J8 |

4 b1 {  a; k) E& R4 |" p更改内容:; D/ f. ~, N; s' k: H- ?
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
    7 G8 n/ p+ f9 r3 k
. Q4 V" q1 c" p3 t  q7 h
关于 1.16.5 支持方面的困难:! k( a% N9 j* m& O- w2 Z- y
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
* o0 f# c1 ]: |9 B. K; {
; x# j, k% [9 Z" C. k8 A8 x# N% W8 m" E( [0 K8 F
! t$ w; x* }& \6 n1 f  e

7 h7 q4 k5 p# b5 h( u& Z

2 v& `1 d7 T$ g5 P4 {
( ^1 b4 E$ E: F
5 e0 Q) u; }" u4 z$ r
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
4 H, D; I) l0 S所以说3.1.11改了什么所以才要适配

! R- Q" z$ ~' E估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑
$ @5 m+ a) {" e3 s4 N# `8 B9 f# X, ^  ?. \: [
我还以为适配1.16.5了呢: o  W3 R5 C+ S
(以下为第二次编辑:)
( V3 Z) E' ~7 v; I8 ~+ d好吧,也体谅一下创作者们
- m+ T6 \7 j/ ]
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
5 X3 |/ {" L7 r6 s: t8 Z所以说3.1.11改了什么所以才要适配

" ~! {( q0 [8 \* N! p3 }5 Z  V7 DTrainProperties 的构造函数里多加了一个参数8 U" `1 d5 Q6 |! G& h
TransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending
8 Y( l/ C2 ?! k7 E
$ N8 p8 m+ R+ W3 j6 ]/ n5 PMTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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