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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.37 {! z! g4 k1 {; n8 z
这是一个小更新。
+ X. n1 Y8 T" r, X3 e$ l  f0 |5 @1 _4 Q9 r1 |4 V! `( {, [4 e' K
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
# Z, J$ a& c  J, [8 w) H# t- J
" {  q$ C0 x: ?# g% K
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
5 y' F7 ]. L# ]& P$ {7 H- R. H1 `! [2 t; v

9 \! o5 }" p7 Y3 D7 Z- }6 Q支持的 MTR 版本:3.1.11
% x& `" k9 R6 n% @* j3 j不支持 3.1.10 及以下
/ z( N$ I7 E& v3 M/ [/ b5 ~& ~8 E! ]8 z* q/ m* z8 a& q
更改内容:2 |5 l/ _0 [8 K6 M
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数) {. I4 ~$ I( ^, {2 F
6 d; k0 Y! c6 U3 u/ o
关于 1.16.5 支持方面的困难:- V/ ^! N3 x: \: V
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
( K; p7 k* o8 p0 ?- A% m1 {; j2 E
# a, f. ^+ v" d9 F+ X7 f
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5 c: i1 k( O" S* F. H9 ?4 N! u' R
1 v& k6 W! ]/ F* c  I, a
* ?' Q* ?, O8 x7 _
  `6 I6 d& U7 N
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
" n' m5 J  E2 }所以说3.1.11改了什么所以才要适配
0 A6 S% h8 _' p9 |9 K
估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑 0 z0 V3 J6 k2 {% I. w' r6 ]

$ w' A. d) z# q; H) T9 p" v我还以为适配1.16.5了呢
' `' p" L$ F' u(以下为第二次编辑:)3 Z4 d' B, j/ f# t5 r# g+ ]5 |
好吧,也体谅一下创作者们
( X; E: c- s" I8 v+ H! N  ]
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00/ A: k, g- X* E" [, W5 ~
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

+ L7 D5 ^8 ^5 _TrainProperties 的构造函数里多加了一个参数
( m+ w, k4 s8 [( x2 m- f: y4 NTransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending
0 I$ p- o' ^3 |) C( r7 c6 T  Y7 g  H9 l& D
MTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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