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0.1.3
6 e& `9 @; i6 O1 N& i7 C: n5 N这是一个小更新。5 B- @0 a3 X1 q8 P8 _; \6 Q" j
# C6 u* `" f5 {2 O% H+ @; f如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
2 x4 s, p1 S D9 t! |0 j2 }# O
9 }1 h7 ]" q2 s2 [下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions; a# K, d4 [! A5 J" |1 B- x
_0 m1 E2 ]' ~- P* ^
* r5 Q( Z+ g. n7 B( f
支持的 MTR 版本:3.1.119 h. a* D1 O. I( r3 J3 b4 V3 i
不支持 3.1.10 及以下
7 T; \* f. {+ X# @, ^; B" D( P8 N; T0 }8 _) r/ p: K1 J
更改内容:
* C& r, i1 B) e' h" s, Z5 N- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数8 k$ l! U4 y: D; X# |0 k3 I
; V! i! J! D; j1 J6 Z关于 1.16.5 支持方面的困难:7 S) I" [1 `4 J. h3 \) T% d7 J
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
( z! b4 r& I/ S7 z1 E; Q& R' |5 d% N# W2 p# \5 k
' E, h1 S; m9 j% @2 C7 x9 E
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