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0.1.3
% {# T T% o6 k" R& \. F+ m* x这是一个小更新。
+ c7 z* @1 b# Q8 J( H& d
$ o Z2 j$ n, {/ X2 j r( G8 ^如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
5 V& U" @5 o4 ^' I7 d, D8 C9 o. ]* r9 o. l
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
- s) J" |. H' X6 J, s: O' s g* y! L" e- o/ c/ G: \
0 e) v: V z3 y: @ M
支持的 MTR 版本:3.1.112 g5 V6 k; z# @! \ N, j; ~
不支持 3.1.10 及以下7 S( w0 p0 e/ }+ J8 |
4 b1 { a; k) E& R4 |" p更改内容:; D/ f. ~, N; s' k: H- ?
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
7 G8 n/ p+ f9 r3 k . Q4 V" q1 c" p3 t q7 h
关于 1.16.5 支持方面的困难:! k( a% N9 j* m& O- w2 Z- y
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
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