管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.1.3
r: S& \# m# H4 A3 t这是一个小更新。% l. m: }5 I- E
! @ p$ P ^' Q如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
" F7 x) S9 M! I/ y' j! i$ ?3 s8 E% Z' Q# N+ [. V/ z% E( |
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
- u4 S# x: J& ?. ^+ |; N* P; g* ?( L7 ~; {! O# j$ A# F
; l: @$ m3 l6 m
支持的 MTR 版本:3.1.11
+ O6 a" q7 ?' ^1 {( \不支持 3.1.10 及以下
! p2 g! _% ]5 I9 u1 c3 ]& h b, G- i! Q' f
更改内容:
# o: e' s8 P- A' K3 |! \" v! i9 D- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
' E( i& V* Q X
9 s" x5 |, Y6 K; i$ v$ P8 @关于 1.16.5 支持方面的困难:
+ |/ S; n. c, a2 H; ^1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
5 c& j+ x" u* E* @" P+ H
, Y e1 a, v" E7 M) s* E- t
1 L% g4 r' H% e3 l
7 `" _$ [# W& [' G6 N* M" a6 I% F
) s" l, ]; I. K# l$ V
' @/ B2 V& B& d4 Z5 t; T4 A
" O; F6 Y/ O7 |) U# |) B0 t6 h2 b! v0 x% _" b5 A
|
|