管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.1.37 {! z! g4 k1 {; n8 z
这是一个小更新。
+ X. n1 Y8 T" r, X3 e$ l f0 |5 @1 _4 Q9 r1 |4 V! `( {, [4 e' K
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
# Z, J$ a& c J, [8 w) H# t- J" { q$ C0 x: ?# g% K
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
5 y' F7 ]. L# ]& P$ {7 H- R. H1 `! [2 t; v
9 \! o5 }" p7 Y3 D7 Z- }6 Q支持的 MTR 版本:3.1.11
% x& `" k9 R6 n% @* j3 j不支持 3.1.10 及以下
/ z( N$ I7 E& v3 M/ [/ b5 ~& ~8 E! ]8 z* q/ m* z8 a& q
更改内容:2 |5 l/ _0 [8 K6 M
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数) {. I4 ~$ I( ^, {2 F
6 d; k0 Y! c6 U3 u/ o
关于 1.16.5 支持方面的困难:- V/ ^! N3 x: \: V
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
( K; p7 k* o8 p0 ?- A% m1 {; j2 E
# a, f. ^+ v" d9 F+ X7 f
, a( K( S7 j" K. p" U; S) c
5 c: i1 k( O" S* F. H9 ?4 N! u' R
1 v& k6 W! ]/ F* c I, a
* ?' Q* ?, O8 x7 _
`6 I6 d& U7 N
|
|