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0.1.3
. U8 G' T6 ]: G8 u这是一个小更新。
2 o" f" \/ h+ K8 d% `' d- ^7 P Y# P1 \8 u3 q, A3 C
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。% ~) Q. A+ i1 W* \3 p; X9 g+ `4 y
+ P0 B, ]- e: V
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions5 k7 R. N3 @2 h- S$ T8 _
' K! @3 a7 u9 Q" E& Y, H
. C# z5 c g3 V* Q" M. P支持的 MTR 版本:3.1.11
$ F* I2 I$ S# ?& a7 v: p不支持 3.1.10 及以下9 `( \% }$ J5 U; `# I8 ?
) j+ p" r- }+ A3 m( j8 Y
更改内容:
7 D. g/ a; p3 [9 W! y. U- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数$ G% K: F& S) m w, z% D5 n) h0 z
, Q9 t5 H/ l0 e- d0 e, S/ [+ M B关于 1.16.5 支持方面的困难:" d& S4 [$ ~, \* }! M
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。% I/ h$ X5 k3 }! ^
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