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0.1.3
; X* C3 }$ r+ Z" e' {% A0 m& l这是一个小更新。
* q. Z1 {# K5 J* P5 u- z' |- i) ~
) c9 I" S9 V( X如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。7 j+ v T/ K" ` Z# C- h" q
* o' T* E$ Z, K. [. l下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
$ J; M8 R+ \+ b: P1 s( [0 T0 I) ` O$ N
- Q" H' P3 X ?7 [1 Q0 b! }8 Q支持的 MTR 版本:3.1.112 ?4 S: Q! W' i& D; {
不支持 3.1.10 及以下
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D8 ?: |8 r0 _- r4 u3 J更改内容:
8 Z7 W. @# g" }( O3 L [2 Y6 F6 _- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
) |- P8 O, g0 A: v: A & }7 B/ B- T/ [9 a$ z
关于 1.16.5 支持方面的困难:. M/ ]* _7 I6 t
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。; M; o4 P* z# Q' o7 X9 e+ M( r
1 @ g6 J3 K; x) f% Q2 w0 T* F7 N& @ V6 p% C
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