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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3: E8 R) U3 G+ x5 j$ B% d1 P4 `
这是一个小更新。
+ \5 @9 o& j, r1 v6 |: x7 Z: v0 q5 Z7 g8 o1 v. j. r8 R
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
7 ~. l5 C( o6 h  t( A+ f

5 p$ j4 c0 _$ A2 C8 P" N0 _+ h/ X$ O下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
7 `, J; |; W. q9 W$ Y* q. E, `& j, U/ O+ _

  h& I& G5 J2 e7 Z3 k; Q支持的 MTR 版本:3.1.11  P+ P0 z5 b& y% o
不支持 3.1.10 及以下
. r. N9 [( K8 ]8 T  |: }7 M) G4 j' I8 m" p" y
更改内容:1 z/ c4 [& i, a8 z' N) Q
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数, `6 c% }2 W# j# o
  C5 W8 }6 y; ^/ h
关于 1.16.5 支持方面的困难:
/ i+ p% n* d+ c; \" P2 ?$ q/ q1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。& F) y, M8 }9 \! N4 P
) f2 n! y% Z. M$ L# c% {

4 S* r$ l( q' {% Q' O5 {! d; g  W& o' g6 ^5 o

9 [7 D) W: Y/ l1 `/ ?

' d! }7 W! g4 {+ r9 h: X$ w. h# i. H. c6 `

0 ~) A, x1 D" Q! U0 V
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
& C( T2 h% F7 U) k所以说3.1.11改了什么所以才要适配

! |2 L& k$ H: V4 ]& x) M估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑
' M8 S1 y! J. e) O1 s! r8 e" ^; J" ?2 R9 P
我还以为适配1.16.5了呢6 r/ T7 S* {' e
(以下为第二次编辑:)) T( ]# @6 @( D; K. q
好吧,也体谅一下创作者们8 Q  [$ W3 b3 b( ^
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:005 ^/ V. z. D0 a
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

8 P3 n% U8 P6 n% ~  ATrainProperties 的构造函数里多加了一个参数. j- H" [; A) {9 Y4 W( _/ a( B  {
TransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending
4 R, q4 f  Q( @4 c0 A4 c
& r; Y" [0 R; W. A6 iMTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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