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0.1.3
# R- R7 z# }, j# v0 n5 h这是一个小更新。
0 a* `: o, Z& C) ^* p9 a/ {, ]" B$ V/ ?+ T+ o/ ]& p( Z/ Y
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。' g2 u+ m y+ n- c5 u
+ A: R0 r2 b6 Z# m/ y下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
( O2 U* n& x0 g7 q0 \
& F* ]7 v$ ~/ D: t/ S. x" r( w: U! r1 Q& X" [* h
支持的 MTR 版本:3.1.11% T X# C4 a% X% F
不支持 3.1.10 及以下2 ?3 B; Y( k& k; |( G' N
8 r9 V4 i- |8 l1 m |/ F更改内容:
% e& h4 g2 N) l5 d2 H- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数( p3 i6 ` Z% R p: Z
8 b, W% g( j! a3 h3 ^关于 1.16.5 支持方面的困难:1 D# B& F6 o! h. s" y7 l
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。' l3 x& i* N6 {9 Z8 {
0 M- s! r! V t9 ]( ~% o
2 C- p) H9 T; N5 Z; p
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