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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3
) F1 g. [- k% w# u  l这是一个小更新。
, f, U/ y( p. R$ o6 g: Y; @, c0 ], r
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
$ G# ^* h! f3 T5 n  r$ f" L

: P1 x1 \" d5 x4 U8 ?下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions, P( y) U1 I4 q. H
/ P  s+ C1 w' A7 I" J3 h
0 }* q' h# s' n4 R: x; N
支持的 MTR 版本:3.1.11
- p* v& ]+ J9 X2 |! W/ P7 F不支持 3.1.10 及以下
  i+ f  @8 D% {- z! K1 o
% N7 R" h5 @2 `& I6 h& m更改内容:
1 X( V" }' Y; }+ D
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数3 H9 ~# k: B+ V1 ^$ \
; p) y% |& G6 h
关于 1.16.5 支持方面的困难:# \; O' O+ H# O
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
) h2 l4 D/ R' N  X1 ]0 o3 @
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MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
( h8 h# W4 h1 G所以说3.1.11改了什么所以才要适配
' J" T* K* H( ^
估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑 - X0 J9 c/ _4 a( q% K

- \' V7 u" Q7 [7 P  M+ w我还以为适配1.16.5了呢
. Y6 h- y* U: T8 I9 R: z(以下为第二次编辑:)% N/ h0 ]: v2 t
好吧,也体谅一下创作者们0 v* ^% Y7 [" |- w' N' W$ l! }9 s
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
" e' J# w5 O& U2 K$ u1 [所以说3.1.11改了什么所以才要适配
/ A0 Q: |7 Z0 X; v' v1 a8 Y
TrainProperties 的构造函数里多加了一个参数
: N5 k$ x7 r$ i! K2 q. j4 dTransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending) G! F7 m4 u) ^# T0 [
5 i7 N" |$ @' ]
MTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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