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0.1.3
0 a' h; j- W' d* R这是一个小更新。! Y. r/ k- a$ I# l8 l. Z: ]. o
( a) W v" o6 j' b' w/ V, C如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
4 O) V; U! p# Q c$ k8 V- F: J0 m" p; _8 t
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions7 }- U( d" Y% K" P) c5 ~
3 @. B. x: K: h' R
& m* W+ l3 a# r0 _" G支持的 MTR 版本:3.1.11& w( `9 f/ M B$ h
不支持 3.1.10 及以下
' @% v! X+ P: H9 O* o& O$ S# ? r E" J/ E/ |
更改内容:! `" Q2 R" Y' c6 y6 _! D6 x
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
% W" j$ _ b# K# P$ L- A4 B: U5 @% A4 d
: ]; _8 W4 Z/ k' T0 |. z关于 1.16.5 支持方面的困难:* g" O/ V6 s: y% O9 n' @& b, g
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。+ |( F+ E" l- h) U l* b. j
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3 m( Z, U5 N3 r% E) t
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