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0.1.3: E8 R) U3 G+ x5 j$ B% d1 P4 `
这是一个小更新。
+ \5 @9 o& j, r1 v6 |: x7 Z: v0 q5 Z7 g8 o1 v. j. r8 R
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
7 ~. l5 C( o6 h t( A+ f
5 p$ j4 c0 _$ A2 C8 P" N0 _+ h/ X$ O下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
7 `, J; |; W. q9 W$ Y* q. E, `& j, U/ O+ _
h& I& G5 J2 e7 Z3 k; Q支持的 MTR 版本:3.1.11 P+ P0 z5 b& y% o
不支持 3.1.10 及以下
. r. N9 [( K8 ]8 T |: }7 M) G4 j' I8 m" p" y
更改内容:1 z/ c4 [& i, a8 z' N) Q
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数, `6 c% }2 W# j# o
C5 W8 }6 y; ^/ h
关于 1.16.5 支持方面的困难:
/ i+ p% n* d+ c; \" P2 ?$ q/ q1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。& F) y, M8 }9 \! N4 P
) f2 n! y% Z. M$ L# c% {
4 S* r$ l( q' {% Q' O5 {! d; g W& o' g6 ^5 o
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0 ~) A, x1 D" Q! U0 V |
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