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0.1.3
$ C, ~- T# v' ?% z! m. x这是一个小更新。
3 e2 D+ X: M" X" Y( f# m, D7 ^9 r* b3 Y4 |) {+ e4 J
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。0 l: U3 w1 K- l) _
% |0 K: A! Y) |0 ?: n* v9 @下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
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s: m4 h3 Z; S' \; P; T
' \5 h- ?! Y7 Z5 @% [支持的 MTR 版本:3.1.11
' K9 @ _8 G3 u4 O' P# ^; ?不支持 3.1.10 及以下
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更改内容:
& r: }) X) j0 _* n2 O- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数 M/ ]# v# ^) L N) N( @
8 x' n. O( t& p
关于 1.16.5 支持方面的困难:! p; A5 R3 g! s' q
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。* I r& l$ H& t% @) u R
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