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0.1.3
/ S1 V4 l! g* m) [+ Z这是一个小更新。% |1 `" S# l( G+ N9 i! y
* x* _ T) O$ W
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
3 j- R3 b& K( P/ i3 Q+ t
; G: e- N$ G- f5 v: y3 o下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
6 N& M% r: ~* ?
6 E1 E I+ K; P8 P* _1 d: `5 _, d3 R- j3 T
支持的 MTR 版本:3.1.116 }/ t# m& t- h* x
不支持 3.1.10 及以下
0 L1 g' ?# r3 u: b0 I4 u* k, ^# Z: W" I- h; C9 e
更改内容:
3 M( e5 B( M: m2 N; h1 l5 X' A- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
* s# f% \$ A# W7 O1 [
7 w2 B* p+ ?* {- [* y# T# N关于 1.16.5 支持方面的困难:; z$ \0 y: g! I5 q& c, t, E
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。! j( A% X3 K. t) b2 H2 r
' o5 E) A: _) U$ y
$ o7 n: e0 S4 o7 J
% m; _3 K0 V) F/ i( m1 B
* V/ X4 F3 D1 r7 ? o3 D. n
$ H" p) U8 V' [! U! J F: n+ r( J9 e5 y
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