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0.1.3- F( B7 \5 p% m7 `4 `: X" a) J5 c0 c
这是一个小更新。) A9 B7 r6 _. M4 i M# d# H
; \( E7 H9 Z2 D$ L; H, C5 M如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。" o5 U/ s( d" O0 ~
- n. D7 p/ L3 ^- U: K0 z
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
6 J0 H5 V2 j. ]" d* K
2 h4 L8 W+ B7 z
! W4 X0 E5 w% k/ Z# a0 F支持的 MTR 版本:3.1.11
9 x/ V% k* M3 f, z L不支持 3.1.10 及以下
( v m1 `- _; z m. f% w: Q) f- c+ F: ~2 v; I. j+ b
更改内容:
1 w: e6 ^0 R) X3 E! h0 |- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
9 \' M f+ S" x& W $ z# W# o% l6 Y) }1 Z5 q A5 w
关于 1.16.5 支持方面的困难:
9 M7 x8 g- O' R A& J8 W B1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
5 w2 L+ Y0 A' i$ \. F# m- d6 ?' [& y$ j. a2 H, Z5 ~
P1 N/ s: C2 U5 T1 p2 q% {
* I p/ t) x) X) I+ ~- l
0 E+ A5 }6 b/ x5 P$ y/ w7 Q1 Z. b; ~1 G" _
: C4 y$ v, ?. A6 S
, t2 ?# h) V1 ^! X! t0 Q |
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