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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3
# R- R7 z# }, j# v0 n5 h这是一个小更新。
0 a* `: o, Z& C) ^* p9 a/ {, ]" B$ V/ ?+ T+ o/ ]& p( Z/ Y
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子' g2 u+ m  y+ n- c5 u

+ A: R0 r2 b6 Z# m/ y下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
( O2 U* n& x0 g7 q0 \
& F* ]7 v$ ~/ D: t/ S. x
" r( w: U! r1 Q& X" [* h
支持的 MTR 版本:3.1.11% T  X# C4 a% X% F
不支持 3.1.10 及以下2 ?3 B; Y( k& k; |( G' N

8 r9 V4 i- |8 l1 m  |/ F更改内容:
% e& h4 g2 N) l5 d2 H
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数( p3 i6 `  Z% R  p: Z

8 b, W% g( j! a3 h3 ^关于 1.16.5 支持方面的困难:1 D# B& F6 o! h. s" y7 l
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。' l3 x& i* N6 {9 Z8 {
0 M- s! r! V  t9 ]( ~% o

2 C- p) H9 T; N5 Z; p
% }$ R% y* {/ r' H  f  @4 N$ d3 n

6 x! i# @# _, f+ l
+ g! C4 u7 O+ n
$ v) L) u, n. ~9 C: I
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
% u9 Z8 B, ]( T' Y) h, z2 `所以说3.1.11改了什么所以才要适配
. q( w$ t! ]7 }$ G: G" y- l6 @
估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑
. Z: K, I# p' J0 z% F& ]: F
! v9 t8 Z' x! d. W7 O  h/ Q我还以为适配1.16.5了呢
% U8 g" G1 w9 c9 N* n6 S(以下为第二次编辑:)5 E. n+ P( H* F- {
好吧,也体谅一下创作者们9 [, N! W5 t# o/ o$ Y; q
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00$ d" _( O' q1 J9 J; D
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
* L/ |. u  o7 I! @* O
TrainProperties 的构造函数里多加了一个参数
4 C6 J; N  t" u5 ATransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending) U8 q$ v8 h* ?- q5 `3 S

: O' T+ |+ p4 G7 iMTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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