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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
& c* k' }) c( E% v: @& G, c: l) o0 _' e0 ?: E5 C
CPU:apple m2
' ]' J$ ~; [6 i5 u( @系统:macOS13
* N3 \( W8 y) D9 ~+ K' M版本:1.19.2, i/ [. N9 Z2 z  T, N: A

' ~3 a" g4 t3 o1 ~在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色1 p9 L' v: w2 o  C
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
; h" {0 F' `( R/ ]3 R3 [在forge和fabric上都是同样的
8 v' C& E7 F2 G  r! ~/ s! a+ N3 {# \
# l- G' f+ E0 d1 `$ a1 \相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
8 i3 q  A" w5 T3 Z* a$ j9 w

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
: O- m: J2 y" q" n2 a这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51) g" \; C, o' m' @: Y1 n
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题% r9 s/ o+ l. U$ }( b2 P
这个估计只能换硬件了

/ B3 R0 h# q, j; L: M+ ?谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
. F; {. @, R# d但是轨道显示又正常了9 T. r5 Y4 l& x
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
( K# k; d6 `: C  a3 v* `6 }有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
, R/ Q) a! p8 v- ^4 Y  @& p
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题7 W7 x% t6 L( j% U* }, W5 P
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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