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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 , R5 X- D5 L6 f' {4 _7 e, O

/ u; s& C% N) W. A; W) n, tCPU:apple m2+ r* W) f( S( X
系统:macOS13
# B8 d! [9 O/ A1 b* u+ |8 b- d6 k版本:1.19.2
/ N* x/ h" I3 b8 ]1 x& F
; c. X7 [) C9 n2 }  E" [在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
+ H) U2 C% Y, S9 E" y! ~: ^1 K但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
& `$ c4 ]; Z! o在forge和fabric上都是同样的9 C" y- F# V7 {' h% x1 A0 ~# D8 m
3 O4 x2 j7 o$ q$ a2 k
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题6 {0 ~  Y5 U/ N  c

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
  x( K. X# A) u" \! G" B! G这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
6 R1 ]' E. |& D' D6 u9 Y2 ~大概是MacOS下OpenGL的兼容问题) K% h' n0 i, t! f
这个估计只能换硬件了
% p2 n# X* X. ~. [! F$ \: `# Q: Q
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
1 X2 f5 T, c4 q4 L8 \* i# O但是轨道显示又正常了6 B' v2 G$ A5 R
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
# L" h, S/ }5 N/ Y+ w5 Y+ C有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
; J5 x2 c: G. t$ E! p" X
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
9 u  c5 Y& J* o; \经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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