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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
7 K9 y/ c, i9 ~3 e  i
: s  S* o; ^, \5 t6 `% X6 JCPU:apple m2& m" p% [3 T" P* _3 a7 G
系统:macOS13  H3 j& q5 Y$ D: Y
版本:1.19.2! b$ @2 ~+ ]% L7 Q0 i
& ^% }- Q3 y. ?5 H  O! b2 j% f& T
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
' r* J: [# S/ y( H- Q) ?但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
5 v2 d* ~4 T  N" J% P# }在forge和fabric上都是同样的
- v3 Y6 ~/ u' ~) @; ^3 [) a. M
$ u' `7 V/ `3 H1 L9 b1 \相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题/ K% J' A2 ?+ F

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
3 t7 W8 X3 d/ l这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
: ~9 _% r2 R2 a/ B$ Z8 f1 [8 N大概是MacOS下OpenGL的兼容问题- Q/ E, n4 T( v
这个估计只能换硬件了

# ]2 w$ U" O7 u谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
0 ]( l2 K' h9 d但是轨道显示又正常了/ S, J8 P- n# ~& E$ ?
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
# d, m- b9 U" S  }  ?有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
, q2 r! S8 f6 R+ w$ i8 T
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
. h+ a. P$ r. w" \- S& |2 f. @经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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