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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
/ g6 T! f8 D; Y1 }/ q1 v1 w2 e, e1 d* H8 E* A, r: V& D# ]
CPU:apple m2
4 W/ L7 O* ?9 i' p& C" x  A系统:macOS131 {  T. J( [# B+ y* h5 {/ h5 ^
版本:1.19.2- X$ {# e/ p& q3 [2 t: w* H8 j. ?
& U5 D1 g  n0 }
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色2 K& A* E1 ^2 d( K, h* ?' l* O
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡1 @3 T0 T' V) D/ I( y' R
在forge和fabric上都是同样的
9 r% ?( n2 i& V+ z/ n3 c) |1 I0 T3 o, ?2 f6 V% o
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
3 C6 Y) b' C/ u! ^/ {

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题( `9 T4 I* A0 @' D
这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
  t1 O, C* A" w9 \0 b) f大概是MacOS下OpenGL的兼容问题! r; {, o0 l0 r0 V; P: x
这个估计只能换硬件了
/ t) n( W* s  c
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。. ]: m. D& i( I3 P+ b- t
但是轨道显示又正常了
5 c+ }2 h" p' ]我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
) d: W& V" \! h" [有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

* O5 I6 u# a) f. r/ U) |* J应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题: A2 L1 Q/ g' {
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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