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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
2 h3 Q. _% R! b
2 _; y5 N. f% iCPU:apple m22 H$ r0 g( G# Z5 t8 q3 v; y
系统:macOS13
$ B: s6 h( f& w4 g% X" g0 g% x版本:1.19.26 Z  j% ^. l  i
2 L  y0 {2 B0 m1 N% q5 |1 S
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色3 ?6 U; F8 k$ y/ g) p' I. F; K4 g% l
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
' |* \6 a) j8 k0 A在forge和fabric上都是同样的
7 m7 z5 ]$ P8 |5 i( f1 U
' _0 D" n! V; J! g. `相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题: \# L5 G5 |$ U" z! O" J

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题- t: l8 y! Z% }) `( d
这个估计只能换硬件了
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楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:518 Z& K# Q  o. m2 \  c' t
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题. B- w# Z, k# L% z6 `' m4 O' y# z
这个估计只能换硬件了

- f1 @/ e# n: z7 i& w& d" N4 q. ]; B谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。* ?) X  p1 k1 E$ L2 \' \* S, w
但是轨道显示又正常了
7 j; q& `. q3 N9 J1 D2 ~7 D我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27- [; {5 O. ^- f/ p& J
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

8 p! c! \" e2 k- A) Q应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
9 U1 e6 Y: @% F7 ]: |( Q5 ]经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
签名被屏蔽
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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