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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 7 @6 o+ F" I+ c
& C# j( S) g: q; _+ _
CPU:apple m2
* U5 G1 q/ K& `$ q% S" b系统:macOS13
. r8 f; x+ E3 ~1 B& [  u# ~版本:1.19.2# j3 w. c+ ~) i0 j4 C

5 U- z! Q# z9 j( ^, P在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
$ _& r& o5 {$ w& U! i8 ?3 \但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡, A8 L7 J9 _: R3 q
在forge和fabric上都是同样的
" o- z( g* }5 u4 e1 }5 U. F) o! u; O7 a3 p+ y% D' n
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题" E2 r& U. B& w  j7 u

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
  P/ P" Y6 @, _9 O4 U这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
( U& d& B; p  J/ ~9 l9 S5 {大概是MacOS下OpenGL的兼容问题. r0 }$ x. i% {" `) l  P
这个估计只能换硬件了

: r8 G5 h9 \- U  _0 Z谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。+ F7 f" i4 |" y! R
但是轨道显示又正常了
: I4 V6 k/ N+ x我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27  y8 s3 M9 h+ G: L0 o6 W# V1 R
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
2 o# \% f8 g5 I4 H9 o# y6 E2 e# q  V% E
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
* c1 Q+ }' q" x& I经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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