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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 ( g  B2 n( I! x" v9 `$ F7 A% u# ^

0 Q" [# W% [0 ]8 aCPU:apple m2, I# x( l- O- C. c/ ^- L1 i/ P; e
系统:macOS13
) J* t: P: Y' c2 u* @版本:1.19.28 z$ S6 K4 d( l5 e
: N) h$ x: w1 F7 R! G! d
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
: ~/ n5 B( z! J- t+ n/ @. |但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡2 u' U0 Z1 c( b: s! t/ m/ U
在forge和fabric上都是同样的
0 N5 q$ s5 L/ R+ E( J
0 N3 M# B0 D5 Q5 W3 H, o: V相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题9 a: G8 b1 M1 f8 T! Q

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
8 T3 Y' L) \) W4 K这个估计只能换硬件了
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楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
& T( x: ]7 z' R- l0 Q; f( s大概是MacOS下OpenGL的兼容问题3 w1 w" G) t/ h9 g0 E6 I
这个估计只能换硬件了

" i5 L; {) I5 j0 D谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。5 Z/ s' Q' x! X+ |! g
但是轨道显示又正常了# z  \' e1 w) k' n7 N( B8 N
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
  ^+ d9 Q% G/ N) o+ g) n- M% Z有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
1 m& f- s& j# o. E& Q6 j* K
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
* }8 O  Q. ~0 a7 S' A9 Q# @经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
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Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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