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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 + B# G- J0 P. S. @7 s8 [' e

" w  J) J0 g) _3 dCPU:apple m23 B2 l' g% f3 n0 t% Y- `5 j
系统:macOS13
9 S, p8 Q/ p1 M+ a, j/ O版本:1.19.2
: R' X0 X; H4 w2 ]0 u
0 F% _# _) J' T8 r) x+ p在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
) @- S0 ]) i: S但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
) w& F8 L( s" D; x  L( p$ ?在forge和fabric上都是同样的# I, ]* _# O7 f8 X0 M4 D8 y
3 P& ^$ L4 i- ~, E. @
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
6 P2 h3 b6 m8 }" T

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
+ \" R) x' F1 d3 A1 D这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:514 f* N5 M- C6 _
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
. R1 [) {5 S# [这个估计只能换硬件了

  I# B% J& c# W* x# N- @8 g谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
0 h( e, b2 z  Y, b% d+ h0 i+ Q7 X但是轨道显示又正常了
3 _' q$ i% _: P, l- }我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
: ]. z9 _3 W2 T有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
/ m  @/ A3 f' b8 t
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
8 p; L8 Z7 j$ h6 W- S经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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