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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
# R. y& s- @3 Z/ s" X. T8 N* O! [' P) b4 h% x& g& G1 {
CPU:apple m2
) @7 Z( {8 e- \系统:macOS13
- S4 l. Y! ~- Y* x% R版本:1.19.2
7 {9 e8 ~: t. ]  w+ N# x+ l% }- X* }0 E" [3 V* z
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
( @4 r6 c% Z* _' W但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
' X7 I( ^& U- D, ]' {& Y6 h在forge和fabric上都是同样的( }# V; D% \, D# m& O3 E
$ s" c9 Z' }) p5 p" A- Q1 d
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题. n+ F6 F/ W# c8 p" I

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题9 U0 a/ O9 d7 j/ ^
这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
" M0 c( `- j0 [6 H" X4 o4 ]! ?大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
* ?6 J3 ?0 Y. a7 T这个估计只能换硬件了
- U9 v  ~5 i$ Q
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
$ @) n+ f' \: D. N但是轨道显示又正常了$ ~3 Z' U) N6 X% K6 _
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
% Y3 K* Y) |% x8 j/ O有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
- x* I: a- Q" x- C
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题2 j+ S6 X3 Q% ~) m. a' h: ]
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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