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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
1 P- A6 ]1 x* @8 t( J' J
- o) H5 K8 I3 m+ g# wCPU:apple m2
4 g) P2 ]$ k* D7 a' t! Q' `; r& f系统:macOS13$ j& ]  Y* L# e: i
版本:1.19.2
  e; [, P; t9 S1 w
9 }1 b  j& C2 m7 m# ~在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色1 K; u5 j6 x1 C/ G# p" E
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡( _) m$ U! L8 N- q8 {
在forge和fabric上都是同样的
" I/ a9 I" g+ h) s: h' }7 O% I. O% N) B; z
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题/ T! W/ |; c* r. a8 Z& r, S

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题. c# Y( i* i8 X
这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
0 X( e3 g2 E% ~: D9 W( J大概是MacOS下OpenGL的兼容问题. e) J1 U/ T$ e' J4 F
这个估计只能换硬件了

6 Y1 h1 s. j( @/ X谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。4 p1 V1 X4 \6 g1 M: z
但是轨道显示又正常了
/ \9 M: \% b; L0 X我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
( |5 ^$ C+ E# M9 H& J有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
  l( H/ U2 V; t) V' i
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题% o, U; N3 \4 j4 i& i. W% t0 P
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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