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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
( d& S9 j* Y+ w9 T9 N& S
  D" d7 X; T" `- g. @CPU:apple m2) t; J: a. c: ^, W, j, @: m# Z; M
系统:macOS13
+ n( t- W' _& D) O" t5 l' q( Z' x) }版本:1.19.2
, n+ T# J$ H: ]  R# d
- w" t/ u( f% @: u在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色! F, T! a# U! n5 d9 X3 ?3 H
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡$ |- [4 h; h$ `
在forge和fabric上都是同样的
( W" V. O' u* V7 F1 N9 ]' z1 i5 A1 z" i  U
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题  D" r9 b5 n) Z8 D* ~

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
1 `! c3 H# l( _% r这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
- Q9 f7 R! o* J" J大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
9 v7 ~3 q; t7 K这个估计只能换硬件了

: g7 E3 P1 t3 S% C, i. Z谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
  D2 E9 D; h& ]- [$ d/ b但是轨道显示又正常了2 X" }" r3 X3 ^
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27: x( `; @3 }* Q
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

6 y% a: q% c3 c1 Y应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
7 o8 g/ `9 |7 O0 G经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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