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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 7 h9 `4 x# u- q
( ]+ y! E5 I( \
CPU:apple m2
* ]5 ?& h5 Z5 m0 z8 V' i系统:macOS133 F# c8 ?3 H! e! O4 i$ |( m
版本:1.19.2
1 ~9 [/ Q; Z) ?9 f) y3 Q( t- c6 X6 L- R# E
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色9 y: M+ n: A  |; w) {0 R
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡$ d% z3 p9 n6 T5 q
在forge和fabric上都是同样的- A) ?* o3 V* l  @7 y9 P
/ t/ Q. i* t6 O/ X; m' D# G
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题7 f  x( w. `4 o. t4 [. R6 b

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题- j' d8 X6 s5 @& t
这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
9 b8 F/ _; h& k) y2 T5 v$ \/ g0 Q! D大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
; G  L7 B/ o; X4 p8 r! O' v这个估计只能换硬件了
+ N" J, v- b( ?/ c0 U5 `
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。- w& c6 I) L8 w
但是轨道显示又正常了6 T& R) A8 y$ X0 e6 ?
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27' ]( w! q2 d  z7 C" e1 M" M
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
% ^" u/ C3 Z9 }3 `' {5 W
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题0 [( ]0 G3 ~: H6 Z9 v, B1 ^
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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