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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 / N% [" _9 }! w6 G; y# v

) x% F+ V2 @7 e' u5 }CPU:apple m2
8 d7 S  v$ C- s) Z0 I& L8 o系统:macOS13( [$ x9 [, F. M: S
版本:1.19.24 b+ b7 E1 p+ X$ g1 Q1 U( d( @7 d
9 i" Q# ~. [8 j1 a" {
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
' E6 P, v4 ?# N7 N% y3 a$ X但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
' f' D$ C8 v! L7 d在forge和fabric上都是同样的
3 O+ q' b6 A6 \& W- }. J$ G- h0 C" |0 y; B
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题& h) w+ R: @4 s7 y+ l

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题3 @$ R& A+ W* l7 g9 O5 p
这个估计只能换硬件了
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楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
7 S% q' |1 G  A. v2 o大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
  H3 T6 m, M" W' o" j& I这个估计只能换硬件了
* b' r8 `7 t& d. n% ?
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
# d5 P" g) B; Z( c6 n  i; i但是轨道显示又正常了
/ n/ @7 H1 E* R# E8 [4 F# y我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:275 l+ {% ], p' F. a7 v9 d4 F
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

$ G3 [+ ~0 a$ Z& Z8 {* H& j6 s: \8 E应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题- R, X3 \2 P7 T% p  c% n; t
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
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Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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