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建议资源包创建器中添加新的建模类型

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Xiaotang27 作者认证 2022-11-11 20:45:05

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一般来说,做建模车的大多数会自己在做一个连接部分,但现在在资源包创建器里面创建还是带原版连接处的,需要自己去删材质和删json里面的内容,比较麻烦
' S% ?& F4 {& D  _6 f而且可能会造成转弯时候,连接处裂开来或者直接车体被拆的喜剧()$ s6 j& w3 s) a* U; o0 t, W
建议资源包创建器内增加一个模型类型,“连接处”,可以用来进行连接处的自定义。
  g) t$ s) k  @; q: t来自圈子: TRTIMC
你是一个一个一个做车但做不出来高质量的小唐啊(直球
不常看BBS私信,可联系Discord:Xiaotang27#8650 bilibili:小唐Xiaotang27 QQ:3624562940
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Furina_汇百川 作者认证 2022-11-11 21:00:15
最主要的问题在于如果连接处不是原版的贴片式,那么会给渲染造成很大的麻烦,以前是车体被拆,以后说不定就是电脑被拆  (
芙 门 永 存
楼主 Xiaotang27 作者认证 2022-11-12 09:42:54
HOMO_BlockChild 发表于 2022-11-11 21:00
- c8 `5 y  e# ]2 @最主要的问题在于如果连接处不是原版的贴片式,那么会给渲染造成很大的麻烦,以前是车体被拆,以后说不定就 ...
% ^/ }7 e% ^- z% y% F- n! Z+ A
这倒不一定,或者能把原版的连接处在资源包创建器内替换为自己的连接处也行
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