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终于知道了为啥修改的屏蔽门不可用

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Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 17:14:19

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本帖最后由 Xiaotang27 于 2022-8-28 17:16 编辑
; k. H. T, G: t' B5 T9 F, [" r- U- v
8 i/ K& m; r) b  H$ D# C6 A最近MTR新版本的更新导致了使用资源包修改的屏蔽门不可用了,包括修改贴图,模型。6 l3 g( I0 ]! C8 v0 }- G+ D/ k
后来去看了些视频和实际实验,发现可能Jonathan修改了屏蔽门和电梯门的开关门机制,现在的开门会更加平滑,但也导致了上面提到的资源包问题。除此之外,这个新的开关门机制也导致了提前开门(也就是车还没到站屏蔽门就开门),电梯内门关门走了外门还在关闭中等情况……9 d6 g, t1 A, O: v- P7 i
目前的U5H1版本已经修复了开关门慢的问题。
不定期上线本站
XHG78999 作者认证 2022-8-28 18:22:35
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 19:49:23
XHG78999 发表于 2022-8-28 18:225 _+ j7 |" s1 ?/ }
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性 ...

$ R) q2 N1 o; ~) _- S: S: r啊对对对
4 m% \4 q% U  ?  q# d原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型
不定期上线本站
XHG78999 作者认证 2022-8-28 19:58:10
Xiaotang27 发表于 2022-8-28 19:49! Y5 {, I: e) ]
啊对对对& m! D( p. Q- B: p8 c5 p
原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型

: B0 R, `0 k; ]0 M9 L' S! W/ s模型你又不能修改实体模型,除非你写个mixin覆写碰撞箱注册
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
MSnj_studioX 作者认证 2022-8-29 08:23:30
实体渲染就跟“箱子”一样,会掉帧
你知道初音未来吗
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