开启左侧

终于知道了为啥修改的屏蔽门不可用

[复制链接]
Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 17:14:19

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Xiaotang27 于 2022-8-28 17:16 编辑 / v2 Z5 _/ A6 h4 G8 ~" d  Y

) u" G/ o% d+ _5 c# u2 D最近MTR新版本的更新导致了使用资源包修改的屏蔽门不可用了,包括修改贴图,模型。
9 ^$ Q+ v) i6 u; c# W. [后来去看了些视频和实际实验,发现可能Jonathan修改了屏蔽门和电梯门的开关门机制,现在的开门会更加平滑,但也导致了上面提到的资源包问题。除此之外,这个新的开关门机制也导致了提前开门(也就是车还没到站屏蔽门就开门),电梯内门关门走了外门还在关闭中等情况……1 V; A* |  k- p( C& L$ |  U
目前的U5H1版本已经修复了开关门慢的问题。
你是一个一个一个做车但做不出来高质量的小唐啊(直球
不常看BBS私信,可联系Discord:Xiaotang27#8650 bilibili:小唐Xiaotang27 QQ:3624562940
QQ不定期上线
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-8-28 18:22:35
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性
签名被屏蔽
楼主 Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 19:49:23
XHG78999 发表于 2022-8-28 18:228 L; F& E/ m8 T) P3 Q( Q3 C
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性 ...

* d/ R" y! \* ?# y3 m( u& @6 t9 h, n# ]啊对对对
5 s' r8 [! Z8 n( r; q( c) C+ T原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型
你是一个一个一个做车但做不出来高质量的小唐啊(直球
不常看BBS私信,可联系Discord:Xiaotang27#8650 bilibili:小唐Xiaotang27 QQ:3624562940
QQ不定期上线
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-8-28 19:58:10
Xiaotang27 发表于 2022-8-28 19:491 V5 @% T7 P& v4 P/ \# d
啊对对对
, r* }  A. d4 ^' U# |/ W原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型
9 J$ i0 [& ?; ]
模型你又不能修改实体模型,除非你写个mixin覆写碰撞箱注册
签名被屏蔽
MSnj_studioX 作者认证 2022-8-29 08:23:30
实体渲染就跟“箱子”一样,会掉帧
你知道初音未来吗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表