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终于知道了为啥修改的屏蔽门不可用

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Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 17:14:19

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本帖最后由 Xiaotang27 于 2022-8-28 17:16 编辑
# a: V& E+ T4 z1 z6 y4 i4 h9 w* _; p# J9 ^8 e+ ~
最近MTR新版本的更新导致了使用资源包修改的屏蔽门不可用了,包括修改贴图,模型。$ V" z8 S% z. g" C: Z0 f8 Q5 Y$ o- v
后来去看了些视频和实际实验,发现可能Jonathan修改了屏蔽门和电梯门的开关门机制,现在的开门会更加平滑,但也导致了上面提到的资源包问题。除此之外,这个新的开关门机制也导致了提前开门(也就是车还没到站屏蔽门就开门),电梯内门关门走了外门还在关闭中等情况……9 h7 }4 l  q* U" Z' ]$ x
目前的U5H1版本已经修复了开关门慢的问题。
不定期上线本站
XHG78999 作者认证 2022-8-28 18:22:35
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性
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楼主 Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 19:49:23
XHG78999 发表于 2022-8-28 18:22
0 p2 F, w0 D( y, L8 @4 c因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性 ...
: o4 q, v& [/ L# F, x( }, m
啊对对对
' K, A( Z! _5 Q) |5 c原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型
不定期上线本站
XHG78999 作者认证 2022-8-28 19:58:10
Xiaotang27 发表于 2022-8-28 19:49" d8 Q, i7 U, R3 L7 r
啊对对对0 p! p- p) _/ o8 f. P) r( i; S
原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型
& m# `" s3 o+ e1 W( u+ M
模型你又不能修改实体模型,除非你写个mixin覆写碰撞箱注册
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MSnj_studioX 作者认证 2022-8-29 08:23:30
实体渲染就跟“箱子”一样,会掉帧
你知道初音未来吗
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