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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 W* ]" E2 Z+ \, g
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
+ G8 O9 Z  T7 y3 n) q
  1. importPackage (java.lang);# x+ o5 c, ]/ f# i0 ?8 F
  2. importPackage (java.awt);" v: [* R2 v' |9 [
  3. / p4 _& o2 @$ K& p$ c. \: X
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));% _5 M9 u4 Q/ X$ b6 _( `
  5. ( g: S* y5 D/ X
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);% V1 G" ]9 }; W0 E+ b

  7. 0 h/ O* B2 z% _5 |/ ^
  8. function getW(str, font) {
    " U1 Q# [& Y8 D2 z: I. f" v
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    4 k& P" i; I% u: E' m
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    , K! b8 R6 [8 b; \! T
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());0 _  A8 ]5 O: ]
  12. }7 Q' F, a+ H0 ^* {/ g2 L6 Q

  13. & g! n+ W2 Y5 [6 r2 G5 q
  14. da = (g) => {//底图绘制. e1 L7 U4 S1 z* e1 u9 H) b& h8 k
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    , V0 m( j7 x3 j6 v' L3 U$ r4 j
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);) {  K0 L% x$ @  m/ i, S1 ]
  17. }
    1 w3 z' A" r4 j7 u+ k; v
  18. 8 F9 w1 d, Y; K1 A& X( ~: ?
  19. db = (g) => {//上层绘制
    % _% P" K% O# ?6 x2 U6 k$ n% ^5 j  x: g" _. d
  20.     g.setColor(Color.WHITE);( u  C2 F# D' v, D+ k6 ^" R
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    # W8 P* U& z* d5 N! m0 @4 X
  22.     g.setColor(Color.RED);
    1 f# o& u, D9 e  y
  23.     g.setFont(font0);+ E7 T, Y4 L! z$ S  A" f# R
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 I4 r, M, y  L0 H; b! a
  25.     let ww = 400;
    - \* o* T4 _0 }7 K3 l' u% k  _
  26.     let w = getW(str, font0);
    - w( C) v% I% H$ N- B6 m! R' C+ T
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);: J8 s# i0 Y( d+ f& E5 U
  28. }" E9 q# l: a- |7 o* c( m- D6 ?; L1 d
  29. ; E: K+ g+ F9 G$ T: h/ F" z: b
  30. const mat = new Matrices();( q) T" o, f5 U0 \8 U, G+ p
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    6 F9 x2 P! E; c4 [+ H

  32. ( P' ^" \" N6 x0 w* J
  33. function create(ctx, state, entity) {% O1 \* L- ?8 s* a( E
  34.     let info = {1 b7 n$ \( X/ J: K; N' G
  35.         ctx: ctx,+ s; e( \. d9 F* u) A
  36.         isTrain: false,) x; f; r3 V. D0 u
  37.         matrices: [mat],! e0 @/ Q) g3 k2 @5 u, ~
  38.         texture: [400, 400],
    # K' g* n9 \5 T# @
  39.         model: {0 [7 `0 U4 s, F0 g( h; U
  40.             renderType: "light",  ]& h) m; u* A. ]5 j
  41.             size: [1, 1],
    , H* V& i) q( O/ I
  42.             uvSize: [1, 1]( [% m1 c( ?. T9 u2 Q
  43.         }( Y  z7 i  S  j& q% a
  44.     }
    9 @$ J& g. Z( T; E8 b
  45.     let f = new Face(info);' p! I/ `" E. A/ r
  46.     state.f = f;
    / E) W* ^: c) Z; w! e5 o. Y
  47. 3 f& J1 J# F+ S, P" W! r) \
  48.     let t = f.texture;
    ) }9 ]9 Z% K. r' w  c) l
  49.     let g = t.graphics;
    / v8 z$ A2 h$ Y; l  I
  50.     state.running = true;1 b; @: x0 I$ O" m2 h1 X4 c
  51.     let fps = 24;: \3 _8 F  _3 O1 C4 K- n
  52.     da(g);//绘制底图
      ?* e& _" k6 R# c" F
  53.     t.upload();- h6 H8 D* E4 _5 I/ |; C2 W
  54.     let k = 0;
    % x4 C& e. {4 `& n. f8 {
  55.     let ti = Date.now();
    2 V. B; H4 @% {- m9 }8 {( a
  56.     let rt = 0;
    9 S5 e' J% _1 c- t8 [$ f2 l
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化" ^& A/ H1 o, M# f- A, f8 G
  58.         if (v > k) return k;
    $ |  v7 a2 n- X3 O8 C
  59.         if (k < 0) return 0;
    " _4 q8 j% J% l% }! l/ _
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
      o* H4 l7 r' V4 H
  61.     }9 P& d2 Q: u+ T) k2 h: }3 W( m
  62.     run = () => {// 新线程
    ! C+ x1 M6 u. i' I7 o
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();$ }/ I, k, ?/ t( u7 i# R6 s0 |$ D5 ^' Y
  64.         print("Thread start:" + id);
    , k7 ], N4 a7 ?  W, S8 r
  65.         while (state.running) {
    , Y% M" I2 A# j; J. y
  66.             try {! B. B' P. w% m/ k
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ u" A; x0 U* X/ U
  68.                 ti = Date.now();+ K) K# A( q* C2 H3 }. f* Q, P$ N
  69.                 if (k > 1.5) {
    . v$ a+ A5 z" G* L
  70.                     k = 0;
    2 r2 r; N* J; ?. k' Z" U( S
  71.                 }
    5 {+ ^  |) C6 ?5 p
  72.                 setComp(g, 1);
    - j# t% A7 I7 B% d% |0 ]9 `
  73.                 da(g);
      B0 F6 `  x% T
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    ) K8 G. s; [3 q) A5 t
  75.                 setComp(g, kk);
      \+ D! N) i. m- @5 u8 r/ O
  76.                 db(g);
    ! B# Y  ^: s* o' `
  77.                 t.upload();
    ; g7 E/ f7 f6 Z. k6 n/ G9 v5 _
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);% i, n4 h- m4 D2 a2 m2 K
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    . `: k3 j9 q0 |7 \0 Y8 o# }
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);; K0 r) w7 k; K( e- r
  81.                 rt = Date.now() - ti;6 D5 ^1 i  g3 _
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    ( ?- Y" W& @) E7 {8 g) _# [; ], L
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0); C, t+ [5 C9 [# I
  84.             } catch (e) {( I5 Y4 Y  T. [+ i* ~* ?/ s# _
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    + u6 A! r5 ^# ~/ q- I& T5 c/ X" C% t
  86.             }1 D+ ?6 n( O! |* \& m% g7 z
  87.         }5 V: O2 b& T' H: |. J5 v
  88.         print("Thread end:" + id);
    3 d) m! [7 `  w9 p+ l9 Q
  89.     }4 @4 L5 r' E( H7 R9 s7 L3 A* i  r' N
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");% e" T% o4 a% X
  91.     th.start();
    ; u2 W3 J, a9 X: ?& g
  92. }
    1 q+ \2 E/ E5 l1 W% I
  93. 2 M) T1 |" u" A  k9 l, d
  94. function render(ctx, state, entity) {. U9 I# j/ N$ w9 }- N0 b% A
  95.     state.f.tick();4 d9 M8 x7 W, E5 u+ ~# v6 K
  96. }
    " ^3 L: F  U* r. r

  97. 9 O- c- m) l' I. u3 f7 H, M
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    2 n6 T( ]2 D, H5 f
  99.     print("Dispose");
    ! G5 M+ E8 T# T5 y& G
  100.     state.running = false;
    8 r) w! S; t! i  i) K% ~
  101.     state.f.close();
    ' r* }. I  R/ O& s% |' V3 e
  102. }
    1 ^/ g& L/ g6 t# d' _

  103. 5 d! t4 P) W5 w9 |
  104. function setComp(g, value) {
    3 J, N6 n; s( X
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    ; k! ^) V; d! P) @0 v! ?, B4 _: C; l6 u
  106. }
复制代码

2 ^$ S! H  N6 y写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
, ?; g1 h; ?6 H
$ _4 n, W. T6 n
+ T" H3 ?4 X, K5 y. Z顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)2 j* f; C6 x/ I0 k) c
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
+ `+ C' h. M& U

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
1 W1 r( }) [# M2 p全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 Y) u3 s# z" Z  Y( K& m0 @甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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