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如何制作MTR的附属模组

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abcdefghi 5 天前

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我非常喜欢超快速轨道(要求:60000km/h以上,支持所有MTR交通,MTR4版本),目前MTR Utility和ANTE只支持MTR3,所以我想自己制作一个附属模组,请问有哪位大佬知道怎么制作MTR4的附属模组吗?感谢!# J' a/ ?% S6 d% `" |

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不想吃 作者认证 5 天前
本帖最后由 不想吃 于 2025-9-14 13:23 编辑 1 F) T. d" o2 k3 U5 r

7 C& ~) _0 v! S# S6 T以下是基于当前开发环境的专业指导方案。请注意,“编辑模组”通常指修改其源代码进行二次开发或创作,而非简单的安装使用。+ ]: j8 \2 b- @

3 j5 q3 ]8 g! m; {! q一、开发环境搭建
7 ^7 ~" k4 g( k3 r进行模组开发前,需配置专业的软件开发环境。
. d8 o  E  N4 a. J2 D. H7 u) l! M) [$ ^, _
Java 开发工具包 (JDK):确保安装最新版本的 JDK(如 JDK 17 或 21),这是编写和编译模组代码的基础。0 `; r- H$ T# y
集成开发环境 (IDE):推荐使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse。它们提供代码管理、调试和构建等强大功能,能极大提升开发效率。3 }4 i" i4 i5 e3 j8 P0 i1 A) [8 f
Minecraft Forge MDK:这是核心开发工具包。需访问 Forge 官方网站,下载与您目标 Minecraft 版本相匹配的 MDK(Mod Development Kit)版本。- m5 P( z, Y$ p' Q  M5 N
二、项目创建与初始化: s0 T  t4 q9 P0 z% |2 Q6 E
解压 MDK:将下载的 Forge MDK 压缩包解压至一个空文件夹,这将作为您的模组项目根目录。
. h) z6 P2 V) d导入 IDE:使用您选择的 IDE(如 IntelliJ IDEA)打开该项目文件夹。IDE 会自动识别项目结构并开始下载所需的依赖库。
, K$ S1 T0 \' O0 E. H. q: M4 i+ d项目配置:等待 Gradle(构建工具)完成所有依赖项的下载和项目配置。此过程完成后,您的开发环境即准备就绪。  w  X- l- V# H5 V3 e! n
三、模组代码结构基础
  T/ v* A2 P  `0 {' ?% ^一个基础的 Forge 模组通常包含以下核心部分:5 E, s8 R' a5 A6 s% p

8 ~. Q$ F8 z$ M) P6 J! z7 D, N主类:这是模组的入口点。该类需使用 mod 注解进行标识,其参数应为模组的唯一标识符(modid)。
0 y7 H; P8 O' `* g' e' D注解与注册:使用 @EventBusSubscriber 等注解来注册事件处理器。物品、方块、实体等游戏元素都需要在 Forge 的注册系统中进行正确注册后才能生效。
" O# r) Q  K0 {- |事件处理:通过监听 Forge 提供的事件总线(Event Bus),您可以响应游戏中的各种事件(如服务器启动、玩家交互等),并在此执行您的自定义逻辑。& `- d% Z1 B% B
四、编译与测试; C7 l, n- y! U' M5 _% J
代码编写完成后,需进行编译和测试。$ Z3 G0 C, z" T/ i: x! ?0 u

% w3 o" H& N& u/ Y. l! z构建项目:在 IDE 中运行 Gradle 的 build 任务。此任务会编译您的源代码,并将成品模组(.jar 文件)输出到项目目录下的 build/libs 文件夹中。7 _9 }- ~4 L7 h- i0 ^+ [
测试运行:您可以直接在 IDE 中启动配置好的“Minecraft Client”运行任务,这将启动一个集成了您模组的游戏实例,供您进行实时测试和调试。
2 o. H0 L5 K9 R: X关键注意事项
9 A1 h1 k. _# @& d版本匹配:务必确保您的 JDK 版本、Forge MDK 版本和目标 Minecraft 版本三者相互兼容,这是成功编译和运行的前提。
7 b' b" \4 B4 f学习资源:Forge 社区提供了丰富的官方文档和示例代码,强烈建议您从研究这些资料入手。; c. z$ ?% e6 ~, z
安全实践:开发过程中,请仅从官方渠道(如 Forge 官网、GitHub 等)下载依赖库和工具,以确保开发环境的安全。
( e/ Q& ^7 N  z; z' Z; c希望以上指南能为您开启模组开发之旅提供清晰的路径。祝您编程愉快!——天禧个人智能体

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一个会做资源包的杭州师范大学附属油车港中学806班学号29的学牲
不想吃 作者认证 5 天前
您好。针对您提出的Minecraft Transit Railway(MTR)模组附属开发需求,以下是基于当前开发环境的专业指导方案。
, }6 g5 |+ M; m- J3 p
6 j( I  j- {! T+ F一、MTR附属模组核心概念5 @1 p6 l, R  Q
MTR附属模组是依赖于主MTR模组运行的独立扩展,旨在为主模组添加新功能、新内容或增强现有特性,例如新型轨道、列车、站台设备或信号系统。其开发与常规Minecraft模组类似,但必须与MTR模组的应用程序接口(API)进行深度交互。
6 f! p' I% d. T) q" A1 K" I6 x0 k2 d1 U7 ?' Z& ^+ B5 j1 k
二、开发环境与技术准备
' a8 e# v. A# Y, t7 @基础技术栈:开发需建立在坚实的Java编程基础上。同时,您必须熟练掌握Gradle构建工具的使用,这是管理项目依赖和构建模组的行业标准。
; C/ L! V6 J6 o7 V# c; X模组加载器选择:MTR模组支持Fabric和Forge两大主流加载器。您需根据目标用户群体和自身熟悉程度,在创建项目时明确选择其一,并配置对应的开发环境。- Z9 h" C, X2 G2 O) e. N& @
MTR模组依赖:您的附属模组项目必须正确配置对MTR模组的依赖关系。这通常在项目的build.gradle文件中声明,确保在编译和运行时能调用MTR的API。
$ x" Z4 c& o4 Y7 r0 r4 N! A三、核心开发流程
6 \3 T) F. J( A  e9 IAPI集成与内容注册:
" r/ p; h" |/ H; S4 e2 ?' Y( m% W: D  }1 x
深入研读MTR模组提供的官方API文档,这是了解如何正确交互的关键。
, P# _8 x% }6 k# a! c" l, w使用MTR提供的专用注册类(如Blocks、Items、BlockEntities)来注册您新增的轨道、列车、信号灯、装饰方块等自定义内容,而非使用Minecraft原版的注册方式,以确保完全兼容。2 Q! O. d6 n* d, Z
功能扩展与交互:
  S4 _$ E8 G* w& i% A9 x) e
* ]) T  Q( |, U% A5 j! K通过监听MTR模组发出的事件(如列车到站、发车、信号变化)来触发您模组的自定义逻辑。
2 Q  K+ o/ u- B( i1 f6 C8 k7 g8 K实现MTR提供的特定接口(Interface),来定义新添加的列车、轨道或设备的独特行为和数据。
% d' G; O5 M( @% \% f6 v, J测试与调试:( s  T3 W7 }8 I; c1 _! }0 D7 q6 P, B

, T2 P/ L) m6 I. D在开发过程中,需在同时安装MTR主模组和您开发的附属模组的环境中进行频繁测试,确保所有功能按预期工作,且无兼容性冲突。
3 h! n" ^  v1 i# }( y, \4 w4 v四、发布与共享
: g8 ?. v5 R( p3 }- v开发完成后,将项目编译为最终的.jar模组文件。您可以将其发布到Modrinth、CurseForge等主流模组平台,以便其他玩家下载和使用。清晰的文档说明和版本标注是专业开发者的重要素养。
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. m- W* F0 k7 g8 T; I& v给初中生开发者的建议
! B' f3 U$ @# M4 ?从简单的内容开始是明智之举。您的第一个项目可以专注于添加一种新的轨道连接器(如更高速的轨道)或一系列新的站台装饰方块(如不同风格的指示牌或灯具)。这类项目能帮助您扎实理解MTR的注册系统和模型渲染流程,为未来开发更复杂的、改变游戏机制的模组奠定坚实基础。/ W6 V/ k) N6 N3 k, }5 ~1 h

. y5 F2 [/ `0 T7 ^* O/ S建议您积极参与MTR模组相关的社区和论坛,那里有众多开发者分享的经验和开源代码,是极佳的学习资源。——天禧个人智能体

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一个会做资源包的杭州师范大学附属油车港中学806班学号29的学牲
楼主 abcdefghi 5 天前
那么有谁知道怎么把我自制的模组在modrinth上导入并发布吗
楼主 abcdefghi 5 天前
感谢您的教程 @不想吃
yomi 作者认证 4 天前
本帖最后由 yomi 于 2025-9-14 14:32 编辑
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abcdefghi 发表于 2025-9-13 21:28! ~4 K3 S' z# K9 _( R  v+ m
那么有谁知道怎么把我自制的模组在modrinth上导入并发布吗
; N% V. A+ G$ S  ]
首先,这边建议不要异想天开,制作模组需要强大的Java语言基础,很难急于求成;其次,还需要深入研究MTR的源代码,了解逻辑;再其次才是配置开发环境,从创建项目到完成第一个物品也要很长的时间,如果是瞎做的模组大概率是不会通过modrinth的审核的……
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