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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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: `% w) f2 L' K, [" Z, I" x! k0 \- C
  _+ i: t, G1 |4 I0 M前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。
/ g' I, R5 n/ Y# `% c
: Z8 l: ]$ [: a/ L& G这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。
7 P. c& ?2 J; }0 F% B' u6 b! k" Z3 J- a$ k3 b
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。5 t8 Z/ A0 l2 ^3 h; q; d
) r( G$ N) d6 p! @- Y1 r- p
为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。; P# x4 t) M& t9 C. h
) C& i" p) w8 i0 F; g
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。1 q+ l% ?1 c2 `5 D5 r
  1. importPackage(java.nio);% b9 i5 t4 I2 Z0 ^& z7 }' p4 h

  2. . |3 Y3 R' `/ W! U& S; K
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z
    ' s; v4 j& h( I  i4 N9 v
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    ! g6 {# }: y* w2 m
  5. 5 i: f3 Y( H6 b7 V: k
  6. function create(ctx, state, entity) {" S- g8 @* |& a% I4 E2 s
  7.     state.num = 0;
    ! L5 ^0 Y3 Q" @+ f
  8. }
    - t( Q5 O8 V8 Q* Q4 `
  9. 1 y. W% y' w. [
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性$ @; n- k! E3 g. T
  11.     let p = player.getPosition();# Z6 v) ]6 h$ m; V* [8 `; W
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m( B# V& f4 m7 J8 {2 V- u' c* ~
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);/ y& o# e. a# A6 Q, y2 A; s3 [% {
  14.     let ti = Date.now();
    0 g$ i+ l. L: ~0 ?, a0 M
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法3 F/ y. z( P5 s/ V5 I! L; w
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象# D3 F$ x7 E; p0 l
  17.         try {1 |! ]2 r: m! ?
  18.             let pose = worldPose.copy();+ W$ w8 x6 D# `7 @" M+ |0 y/ [! U5 ?
  19.             pose.translate(p);. @% s4 I- x& k/ n
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);
    # u0 `: G6 n+ U0 f" \! ^3 U
  21. 7 K$ d0 W( a1 F. D- C
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);  d  n6 K6 O+ O8 c
  23.             pose.store(buf);: Q/ k- m8 k0 w" z: A9 z6 e
  24.             * Z' j2 G7 q# S
  25.             buf.put(0, 1);" U$ B& a$ k& K
  26.             buf.put(1, 0);
    % S" w/ L9 ]! f. Q9 U, n
  27.             buf.put(2, 0);! Z$ h4 a  d0 A" P
  28.             buf.put(3, 0);
    ; Y$ l; L. n, |' S

  29. ' D! w/ O6 X0 R
  30.             buf.put(4, 0);
    - d* X8 ^2 V  @4 t- W
  31.             buf.put(5, 1);
    - i8 y# ^3 _9 v( F
  32.             buf.put(6, 0);
    4 F# \! N: ~5 Y# Y9 d0 ^
  33.             buf.put(7, 0);8 z( C3 v  O. x8 E  i
  34. 1 Z5 r% `5 Z# }1 O3 S5 p
  35.             buf.put(8, 0);
    7 N" m1 O# l, R( a1 ^% o* f& ~( \
  36.             buf.put(9, 0);9 G6 O' @9 b7 I& A' t% I
  37.             buf.put(10, 1);# |  p$ i# k: t) N/ b  P
  38.             buf.put(11, 0);
    8 I" G5 T. f+ i) Y
  39. 8 g' \1 N- H2 k  `0 R
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机
    + d- T- v5 Z$ Q; D

  41. 7 g9 Z4 b% }# r
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);" |; G7 i4 Z: M. h7 L1 X$ h
  43.         } catch (e) {
    0 _0 `5 q. f2 R  z
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());/ b2 c9 U, k, g. m' A/ o9 {
  45.         }0 R, l$ X3 Y2 l
  46.     }});8 a0 \- t( \3 M8 U0 {& w, h
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);) ]8 v6 L+ T/ P' H; [$ M
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...});
    . ?+ N3 G$ k) H; g- W$ e; M9 m
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象0 V) w. B& {! d) b" |
  50.     state.num++;9 x: A2 z" b+ a8 g7 @7 @2 ]
  51. }
复制代码

  O) m' G. |/ `1 B8 H# l' z4 ], n  u* I& f
请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(2 F& j- M) k& K- v% C0 {& N( U: c' `

% ^8 I1 d1 d! C& {/ M; x) K7 c
有事加我QQ: 3435494979
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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