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脚本也能这么写

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Harlotte 作者认证 2024-12-31 19:39:29

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' Q/ w  z5 i! ]" J! f- ?0 b
  h3 c( n! S/ v前情提要:此Mod 现名ANTE (Aphrodite's Nemo's Transit Expansion) 即由 我(Aphrodite) 进行后续更新的NTE 请勿与NTE混为一谈,切忌找zbx问关于ANTE的新特性。6 l' y/ s7 d$ B2 z3 E* N

& k  h* c: ~/ m" `7 v这两天为装饰物件添加了对右击响应的支持。$ c7 l# v- _: D4 J1 l* J) P
0 v2 a" T' D7 a9 t/ T" |8 b* z% o% y
同时我改良了DrawCall系列的继承关系,为自定义DrawCall内容提供了支持。) F" n, J7 d. a: U$ D- q- q
+ h  E  q8 @7 K3 j3 ?
为了能不受限于在render函数中添加绘制调用,我为装饰物件和列车的上下文添加了drawCalls(Map<Object, DrawCall>),现在可以在任何时间任何线程添加、修改、删除绘制调用。1 Y. [* ~4 O& a! ~
; w- t% M' W; {4 A, f( D
下面是一段示例代码,实现了在右击装饰物件时(不是用刷子)时在玩家头部生成一个始终面向摄像机并向上匀速运动的面的效果。
1 h8 u) |, L( t1 H9 k! o
  1. importPackage(java.nio);
    ; S; ~/ c: p% m! J5 f3 n/ _5 p: Y! v

  2. 0 g& ^2 L- h3 J% r" {/ K8 X
  3. let model = ModelManager.loadRawModel(Resources.manager(), Resources.idr("face.obj"), null);// 法线 -z
    . {0 F3 i5 P+ g
  4. model = ModelManager.uploadVertArrays(model);
    : o) n4 g) Z& T. C

  5. - @2 C$ n! \. I. G3 J* F1 v% z/ M
  6. function create(ctx, state, entity) {8 E  p, A& T3 Z+ W6 r
  7.     state.num = 0;
    ( V/ _6 V7 v6 V" h1 a3 {/ t! s
  8. }
    % U1 B( M- B8 Y2 d

  9. + Z) N8 o9 T& Q  B5 M
  10. function beClicked(ctx, state, entity, player) {// player: WapperedEntity 包装了 Entity(Player) 为js提供一些基本的方法和属性0 m; N) ?" O: F
  11.     let p = player.getPosition();" V2 v3 _% s8 L& s& K9 m# B  G
  12.     p.add(0, 1.5, 0);// 假定头在脚底往上1.5m
    ; a+ M. N; r7 J) `/ V
  13.     ctx.setDebugInfo("Clicked on ", "shift: " + player.isShiftKeyDown(), "look angle: " + player.getLookAngle(), "from: " + p,"time: " + Date.now(), p);
    $ B6 V5 u8 }$ f
  14.     let ti = Date.now();
    , b- X# H# R8 k! f& v
  15.     // DrawCall为一个接口 仅有一个commit方法! S; @8 F1 }8 ~% G8 s( S4 L
  16.     let call = new DrawCall({commit: (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {// 差不多是这样的 包含commit方法的对象 -> 转换为DrawCall对象
    2 ?# }" E) H6 t
  17.         try {
    , [' Y; M& t% \+ |5 _* b
  18.             let pose = worldPose.copy();
    & E  B5 O) t1 ^7 K" N- P+ L
  19.             pose.translate(p);
    3 j# i- t: I$ v+ M- ?; J2 ~9 B  n6 q& U
  20.             pose.translate(0, (Date.now() - ti) / 1000 * 0.4, 0);
    ( S2 I# B% U) p, X
  21. , S% G3 h8 g+ a% b# _
  22.             let buf = FloatBuffer.allocate(16);& w: P8 ]+ V/ E
  23.             pose.store(buf);  L2 d7 P) Z  i$ Q- ?, {3 z
  24.             
    1 H/ a" ~7 g% x) V4 ]7 w' e
  25.             buf.put(0, 1);
    2 D3 J, }6 R! V8 _
  26.             buf.put(1, 0);; A$ V: g# y2 y, i  a7 Z9 j, t
  27.             buf.put(2, 0);
    + a, N1 s- ^$ d
  28.             buf.put(3, 0);2 s# H6 r$ Q0 t. c2 u
  29. 9 G3 ^- Y4 I; `9 D
  30.             buf.put(4, 0);
    0 e# R; i7 V* J
  31.             buf.put(5, 1);
    4 E" q) }6 d. a$ ]! B& l; O
  32.             buf.put(6, 0);  P+ L  S- A4 Y! j1 z5 t7 o
  33.             buf.put(7, 0);+ C& J* D, C, Q  j, u. I

  34. % M: y: J; C9 v- B) n
  35.             buf.put(8, 0);# T, A$ G( q9 j8 \  L
  36.             buf.put(9, 0);
    & {9 H- V; F* C; h; u
  37.             buf.put(10, 1);
    8 u! m1 \% P" U+ x- Y" h5 |
  38.             buf.put(11, 0);, Q" H" p1 I, t- S4 ^1 A8 A6 h7 `
  39.   K& _8 P' E7 \8 H/ ~! w
  40.             pose.load(buf);// 清空旋转信息 始终面向摄像机( J1 h# d3 s* ?

  41. 6 G2 \: e- j% q! S! s
  42.             drawScheduler.enqueue(model, pose, light);
    + y2 Y% H0 h+ q
  43.         } catch (e) {
    ) r7 i, Q% b2 A4 Q7 r3 W
  44.             ctx.setDebugInfo("Error", e.toString());
    4 b# k  C& a- k/ l8 d9 l
  45.         }
    6 U$ e# `; k( L
  46.     }});+ K: ^" a: h, w- A" B( U% K2 _% g  f
  47.     ctx.drawCalls.put(state.num, call);
    ( t  N7 ?6 Z) _
  48.     // 亦可以直接使用 ctx.drawCalls.put(state.num, (drawScheduler, basePose, worldPose, light) => {...}); 7 P( u, O4 l9 v- n% ~
  49.     // 即 function -> lambda表达式(java) -> DrawCall对象
    & n* Q6 E& J1 |) |* v
  50.     state.num++;+ z0 R. X, {8 a# X
  51. }
复制代码
' L/ k( G; `6 T

" |0 k+ v! S" s  g, k请注意 beClicked 只会在当前客户端执行一次 若需要多端同步请将数据保存在 entity.data 中(
. ~( Z2 ~, I/ [8 N, h; L
8 c, H: g) v3 L$ i; f  s# g" k3 J
有事加我QQ: 3435494979
Hobbytimeblank 作者认证 2024-12-31 22:29:41
大佬!干得漂亮!新年快乐!
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
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