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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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9 ^. o+ W# R% K, v  M) O
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。# V3 R8 [/ |. M
  1. importPackage (java.lang);
    * H5 u0 ]! ^3 O5 Q
  2. importPackage (java.awt);
    ; c; ~7 I, K* [; h" ^

  3. : j3 g) D" C+ |9 D8 Q* Z
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 q$ o4 T- t. O/ ~9 q2 p

  5. / j  U0 y! _* d# `0 l
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    + X* r4 o) t& a9 A- o! E4 F3 ~

  7. / c5 D) K3 ]) Z% Z0 C- Q1 v. Z; n
  8. function getW(str, font) {
    " C/ V" k8 {8 E& Y
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();, U# |2 ^4 c* Q9 S9 l  l" r" G
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    7 j; w. G( ]8 z) O* a& l. R& V
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ( ?0 G% B7 V- X/ w8 O7 g
  12. }
    / W0 C4 w( p, d( w" [

  13. 1 Z4 Z- O+ z1 Z  C4 o2 [; d" O
  14. da = (g) => {//底图绘制$ T, f: w# M( ~  C
  15.     g.setColor(Color.BLACK);& o/ |( P6 `; l% ^# `2 f* S$ J
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);' z# w) a5 q7 I9 q8 R' i" J
  17. }  C% K! ]3 q2 H1 E7 b

  18. 9 Y3 l: \* J+ z8 H% U$ E
  19. db = (g) => {//上层绘制( x( y$ V+ K1 V7 H0 ~2 h# Z
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    9 h5 v1 F+ d/ c4 M1 u* X7 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);4 g: N4 a; u7 I) v. |# {: ]
  22.     g.setColor(Color.RED);7 n' P. }) Z, Q& J. a% {
  23.     g.setFont(font0);3 y: G8 e- v! Y. b7 [
  24.     let str = "晴纱是男娘";3 B  x! |( S! n1 ?
  25.     let ww = 400;' L0 V# d- T. ^2 a2 ~3 R" R
  26.     let w = getW(str, font0);
    " {3 t9 j  j; g" ]& x& U7 S% B
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    6 r2 W  a6 e/ k/ J# k
  28. }5 ^; X3 w) o% t+ t; n0 k7 Y

  29. 4 u' x% l2 P" l: Z# I
  30. const mat = new Matrices();9 \4 t0 `  |# E, U% w; d  Y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    ' l: L3 d6 B& @5 }
  32. " u; _+ z( V, X6 X0 }
  33. function create(ctx, state, entity) {
    ; e! x5 _; d' o$ M; r8 c) c
  34.     let info = {4 K, F' y  T- l# X  g. d. [
  35.         ctx: ctx,5 j9 Z  \! a4 L( ]4 `2 x
  36.         isTrain: false,
    3 m( M1 C' y7 M3 p7 R( d+ Q! ]
  37.         matrices: [mat],
    . [3 I# K5 v: |% X# h- r: G8 @
  38.         texture: [400, 400],! N1 j5 J  b/ c% e: t
  39.         model: {
    % ^+ [$ E/ g" Y/ R$ ?$ P
  40.             renderType: "light",1 x2 d$ p$ z, `/ b4 x
  41.             size: [1, 1],8 k! x3 D' [/ \: J6 a# f
  42.             uvSize: [1, 1]
    9 \: R6 e/ ?' [- M3 e
  43.         }
    " }( S, V" _7 K- Y" @
  44.     }3 F1 h# C! Q: [' W& E' q
  45.     let f = new Face(info);) ^2 v9 M  f" C! S; x: e9 Z
  46.     state.f = f;
    + ?! G- K: p7 [" x& f

  47. . `. I$ U/ s& o% k- ^2 d
  48.     let t = f.texture;; k  t- w: i0 M; ]2 q+ T! \
  49.     let g = t.graphics;
    & u! G+ i3 I/ q
  50.     state.running = true;
    1 i) E1 T. M0 V% i+ g# F  N2 }! `
  51.     let fps = 24;
    $ N7 X- e  l& b; X; N9 b7 E4 w, L! ^
  52.     da(g);//绘制底图
    2 U" j- C( d. i- Y* G3 V- B1 B, g- ]
  53.     t.upload();& y- ^2 z: k8 v% U# G9 S0 B
  54.     let k = 0;
    - K( O; G0 I8 V' {- R* a  B
  55.     let ti = Date.now();- Q" [4 t+ s' o1 f% P* {
  56.     let rt = 0;% g* i( ]+ {" }0 X/ S6 h2 w) x
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化: i" L5 H4 A/ N/ k; y" E4 U4 N
  58.         if (v > k) return k;% W5 b) _( o2 M" X0 _* ^# i
  59.         if (k < 0) return 0;
    . P* O, O- o, X4 e
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    + ]4 S  u6 L, ^* x
  61.     }
    / [. |) k: e# L, }) [
  62.     run = () => {// 新线程
    % o1 Y/ R- ?' {8 {! {3 c! P6 `
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();2 b6 Y( c9 g" [$ l
  64.         print("Thread start:" + id);5 X8 ~' T0 c' l0 w  S& A
  65.         while (state.running) {
    ) N0 H+ N4 [0 e$ B
  66.             try {5 `' L# `1 ~2 w; \: Z
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;5 X- x& Q$ c# n1 K
  68.                 ti = Date.now();) t" W# V( C, d* b7 k/ r
  69.                 if (k > 1.5) {8 {) B! ?- z! @" K* W4 ?  N) X7 C
  70.                     k = 0;, T$ i8 N) L: ^$ I. B5 F, h6 V
  71.                 }' W: s- H  _- R
  72.                 setComp(g, 1);
    6 k3 `4 \+ D1 `5 B
  73.                 da(g);8 n0 d* t& N; z2 @4 I3 p. x& `
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  H. ]4 d7 j; K! v
  75.                 setComp(g, kk);
    0 \, f" s% D" j/ A9 j
  76.                 db(g);7 A5 A8 x1 H. B4 K& s# T
  77.                 t.upload();
    ) o; [: }% S1 F% Q& m  [
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: Z5 s3 H1 U( T1 L7 t9 c" d2 u4 E/ u
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);4 ]5 u$ M7 b+ [. Y
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    # s& O, z+ V' d+ g. d6 U
  81.                 rt = Date.now() - ti;, V/ f7 d# ]9 J
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));4 u5 X9 Q$ z4 O" u1 ]3 F, t3 k) r
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)0 |9 o8 j6 z& ^3 d5 U% c- w. H
  84.             } catch (e) {! r' D: J/ v( V2 X
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    % t$ L7 H8 T4 q' f, L7 n" q
  86.             }
    : |& g' f# v' F- o2 g, M0 {( r  ~' @8 K6 O
  87.         }8 D& ^! @4 ^' ^
  88.         print("Thread end:" + id);
    2 U/ E: B" s! g/ w8 ?( r
  89.     }
    . T( @/ F5 w( c4 S; p
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");8 l, b9 ?! p3 E9 p
  91.     th.start();
    $ }7 M/ T" i  \3 E: X) T7 a+ a: k
  92. }
    " T- v; V' r9 Y
  93. , m$ u8 t( N0 n* ]! ^
  94. function render(ctx, state, entity) {
    9 L8 j6 j" |3 s( D
  95.     state.f.tick();
    0 E, b! [" j3 o4 F+ d* V* }. v
  96. }6 R+ ]* W9 o: R: w# M
  97. $ T1 j' B# Z) J" t1 ?
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    1 Y2 ~- D9 ?& g
  99.     print("Dispose");
    . B3 Z6 F+ K  M& I: k) [
  100.     state.running = false;
    ( j, ~" i8 L( B4 r( l
  101.     state.f.close();4 ?7 m' [( t' |% e' z/ Z
  102. }% K; g9 r: w. v  V; @7 ~

  103. 7 A) x8 t$ l) c) T( Q. v) r
  104. function setComp(g, value) {) F) F0 V$ G& h  v2 S( S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));$ R7 Z* U" C* m5 X
  106. }
复制代码
% g& q/ h1 D6 O& o8 h! j
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
$ _# i7 H% F& W  W! P" G1 j4 V, p6 f' d9 [7 }5 E0 f. D! ?

+ R) j6 M4 S! a$ m0 Z, M顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
. J0 W" ^" M1 E; w2 B* ?
有事加我QQ: 3435494979
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CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
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Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]. w1 K) k* d5 R, m1 {

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596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
& |2 `' E! b6 [( ^全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

) k; N* i) ^; `# T3 H' u甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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