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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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0 D; u' H, I! ?4 O& M这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
) h# F  |' `5 o4 v& s$ U9 h) P  \
  1. importPackage (java.lang);
      l3 G9 ~8 ~# C0 q/ f
  2. importPackage (java.awt);; @1 Q: e) i; y# H, V* X; W

  3. 2 R  J- A3 k; m, v
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    7 I0 u( B9 ^7 ^, z; Y

  5. & e  g& v9 [) p4 K
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    ! t. O7 q  O# `% A. s* |

  7. % i  F& m$ k# M, }) A
  8. function getW(str, font) {4 b' B" A: E1 E% H' U4 Q
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();/ i( z4 t7 p4 H( b7 Q
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    6 i9 B4 h/ {8 u) @/ a% Y( \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    & h& p+ t# i" G# E
  12. }
    6 M1 w, m' f! |

  13. - M. y5 r( ?4 O
  14. da = (g) => {//底图绘制
      t/ _- |: x  l" _! B% L' z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! a: h$ ?  N% ~
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- m3 f3 Q; n! i# _  _% p* ~
  17. }
    # _6 [7 k. i, e0 Y4 N
  18. " U' A2 q1 r1 s; H
  19. db = (g) => {//上层绘制  x+ g* _" g, l: C# L6 n# N: t
  20.     g.setColor(Color.WHITE);9 p- S# c+ |$ N- k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    7 o' W9 e) P  H' O. {
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ; T; {; P- W& d* P, _
  23.     g.setFont(font0);
    7 s' n6 x) W+ t7 ^
  24.     let str = "晴纱是男娘";
    - ]1 S; Q) L* d1 A8 [3 k5 b
  25.     let ww = 400;
      [; r- {' w$ ^3 j
  26.     let w = getW(str, font0);
    3 m; \; g1 `; y( O7 C1 V
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    5 A& K7 }- c8 O% q2 E" y
  28. }
    + L; w$ @' [. a$ C) J3 Z& x

  29. # a  T* ^- P2 t$ A  n! J
  30. const mat = new Matrices();( r4 a( v0 _, c7 `
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);# u7 y" k* L; x1 e' C" ]; M9 E1 B
  32. $ @$ }8 H) w" B* M: b' ~2 D& ~
  33. function create(ctx, state, entity) {
    & B) P0 n9 }4 G* P' D7 ~' r- H
  34.     let info = {
    5 q9 m2 J7 E- ?0 p9 B1 q4 R
  35.         ctx: ctx,; t* j, n1 `; K7 C
  36.         isTrain: false,
    , {1 Z" o  v% |2 r' P! T
  37.         matrices: [mat],
    + F$ {0 _% u2 ?2 y$ x( A- j
  38.         texture: [400, 400],( Y" q3 O9 ?' f/ l: i' Z
  39.         model: {
    8 D* Z: ^4 F  T' R  V
  40.             renderType: "light",
    & y: p. P3 C6 ]7 _
  41.             size: [1, 1],
    / q" D2 L1 T; T4 i
  42.             uvSize: [1, 1]6 w/ ]; S  R7 o/ b# t+ J# d
  43.         }( C9 L2 c( I5 R+ @: P6 g4 ]/ \
  44.     }) ]; ^5 U# |3 }5 R
  45.     let f = new Face(info);8 \- m8 h, w0 b0 E9 a3 S; L6 P6 ~
  46.     state.f = f;  u: t+ [! x' t  ?% Z: z
  47. 9 d2 m* E$ H  n' n- z
  48.     let t = f.texture;3 b. Y$ r. n2 \) w' q
  49.     let g = t.graphics;# b4 S9 G0 l  o2 [9 G/ |
  50.     state.running = true;
    ( l5 b7 R- Z& m$ O0 u: j, ^/ Q$ T
  51.     let fps = 24;/ K# K2 `1 ?3 G2 W
  52.     da(g);//绘制底图' d  X4 _1 V1 b2 t
  53.     t.upload();; W, k5 y+ y7 ^. ~
  54.     let k = 0;, z2 |; Q& F. y" v2 @: y* X
  55.     let ti = Date.now();
    ) q  z( A' R2 g0 u( ?
  56.     let rt = 0;7 L# d- E8 j3 p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    % M2 x" S: @4 T& @3 ~" v
  58.         if (v > k) return k;% _2 o4 v( l& w# X6 q! J
  59.         if (k < 0) return 0;4 O: e- g( R0 |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;* u% ]' F# R2 S0 ^$ r8 V
  61.     }4 S, I% S. Y" C; Z: `) b
  62.     run = () => {// 新线程; P  r2 w4 @6 A7 X" ]
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    5 ]! R$ _  V% ^. f) a: V. n
  64.         print("Thread start:" + id);: w: I& _$ }2 u/ @4 Y: X% |
  65.         while (state.running) {8 t7 _3 ?' d9 L, v, k
  66.             try {) C! s0 O$ i6 R' i
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    0 n1 B5 }' O3 Y
  68.                 ti = Date.now();
    * V5 p+ H* P, S, d3 X
  69.                 if (k > 1.5) {
    , M( Z+ R) I8 s
  70.                     k = 0;
    : v/ x% f  Q- e
  71.                 }
    + k" A/ [( ~5 }( d, G
  72.                 setComp(g, 1);1 I0 Y6 a8 b1 ~: m/ b7 K
  73.                 da(g);
    - z! _8 M% U% B. ~2 ]
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度  S. N# M; x6 Y, Z* j+ n
  75.                 setComp(g, kk);
    " X/ ?5 d2 T/ G+ Q' P
  76.                 db(g);+ A$ z+ ~# c9 Y" y7 a9 y9 O
  77.                 t.upload();
    . y" {2 E! ]4 Z+ ~
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    9 F6 J# m0 m( ^9 C" n0 ^8 S
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);$ L) _/ f, Z! N8 b8 Y- u
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    5 V0 H* x; t  e. `- ?+ E
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    ( F+ B9 ]1 S: K4 C) G
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));/ P0 p# w) A3 d. b$ [# v8 y6 p7 F
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)# i. z' L3 A9 C9 h6 j. ?
  84.             } catch (e) {  Y( ^% \$ {% C) x) C
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);* {! }! J& K5 t. P5 `
  86.             }9 I* K7 L2 M7 t* m* a; G
  87.         }
    1 y" n: M# {7 |5 d& L' s
  88.         print("Thread end:" + id);: ~- A5 ]# l* {" g' i2 A  l4 N
  89.     }
    : V  L( z- b. e* a( Y/ _/ Q
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");7 L. S+ T, q1 d* t  G7 B
  91.     th.start();
    : h$ g& f. w# N1 A' Q0 A; Z2 u
  92. }
    5 T4 t- I1 z3 j) D/ G6 r) w" g
  93. % g) E$ ?0 z6 W9 C
  94. function render(ctx, state, entity) {
    " F/ v) ^( r& G( [0 E( Y& H% M' R
  95.     state.f.tick();
    & r" Q- |% A* E4 E
  96. }9 ?8 O! c1 N8 ?6 U8 i

  97. 2 d- b1 R/ R- J* u4 a
  98. function dispose(ctx, state, entity) {9 T# w/ t$ c: O7 W
  99.     print("Dispose");2 R4 W# S* M( o* C: G2 b' T7 a
  100.     state.running = false;
    8 Z+ u9 H1 Q, s5 h, k% H1 D
  101.     state.f.close();
    - r: L/ F1 s9 d. D  N* f
  102. }
    5 l, x3 l6 U7 m" x) p. {

  103. ' k6 Q1 ?" T* H" _) B% ?
  104. function setComp(g, value) {
    ' u. c0 C6 f0 |; N; q; H" G( S
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    9 G( d" c5 B+ y8 l2 j, ]
  106. }
复制代码

2 j8 ]' _. ?0 C/ v! B" j: C写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。9 Z0 y" ^" @& e! P; I
0 ^8 ]* J- \4 E6 u: V3 j2 M' R

, B* T: Q* J* K0 u* ^+ h! r5 y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)) \( d& Y# |" a5 \) _4 K
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]- r# l! i; i9 P

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
" J% z/ G; }; b" b全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

8 G" q2 y# H, L- x" k甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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