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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! k- X- C# k4 l; k, }7 E3 z这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
( c+ y, V4 t# o+ E: \1 ?
  1. importPackage (java.lang);
    0 q* o* W5 }! q. Q3 u8 {. N! [
  2. importPackage (java.awt);7 `! W+ S2 G+ F# y. ^
  3. & Q, a  E+ a0 F2 U
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));: f+ ?6 y7 S( ]5 S7 _
  5. 0 O+ W3 }* X' r$ y
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);+ `1 Z2 }+ P! g9 j" u1 c

  7. / P1 p& s& S* w- G% E3 Q1 z' Z
  8. function getW(str, font) {1 c5 j/ K# p5 C1 u1 k$ A
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();" q& F* t9 Y( b( l5 p
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    2 k- z7 ^$ r! }  }8 ~. z  E) M. _
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    2 j0 ~" J6 S8 I$ H4 ~% T
  12. }
    / m2 }. \, H; K$ I) r2 d# V; z

  13. $ U/ e. r9 ^7 N% }7 F+ |
  14. da = (g) => {//底图绘制
    ! u, C$ u6 ^; {2 ]! q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);! s6 W1 S: N+ F
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);/ ^( b7 i% J$ W" R0 Q! U6 P
  17. }% r. R( }! H: D; L2 E
  18. - ^9 X# I+ R1 |, G" y
  19. db = (g) => {//上层绘制
    1 d5 ?! g! k5 Q& |% l% m
  20.     g.setColor(Color.WHITE);, q4 _( t! ]/ v4 q* i
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);1 L( ~) [8 b6 T( D) ^; ^% M6 T  P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    5 `- r8 s8 L- T! G
  23.     g.setFont(font0);* `% H+ d& ]% n
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 _& S" Q' p1 f$ D) I
  25.     let ww = 400;$ k: U! ~% U8 C0 K+ _
  26.     let w = getW(str, font0);# {  Y! o4 Q0 u! b0 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);- v; }0 A. j5 y+ D/ y5 c
  28. }2 Z4 O* \2 s+ A5 |
  29. " a9 a- `8 L9 n4 m- T
  30. const mat = new Matrices();* k( a& O5 c' I/ O' K
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);! j; x# R- T9 u6 X) s# r
  32. , s0 B- e5 H- @2 f
  33. function create(ctx, state, entity) {: h4 V. H1 ~3 ?9 I
  34.     let info = {
    2 J& Q5 y* `( c5 u9 Z% e+ K% k
  35.         ctx: ctx,+ Q2 }! k, N0 i& w9 I) S+ L  }9 b3 j
  36.         isTrain: false,
    . }4 ]. A0 ~: s. h9 ]6 z& l+ m
  37.         matrices: [mat],& P8 r2 Z2 T9 J+ a
  38.         texture: [400, 400],- W% i' n( E# w3 `" d3 w3 {
  39.         model: {
    * e5 `: M' a; n5 P0 y8 G- a
  40.             renderType: "light",7 L! f, x- ^, T
  41.             size: [1, 1],/ G- P/ e& W& }+ \5 r6 E0 Y: `! J
  42.             uvSize: [1, 1]
    : [. l; u5 s1 L
  43.         }
    6 `5 N' I% p( @& P1 a& o4 J6 q2 j
  44.     }: ^8 B% N( i) z; s0 A: d: N
  45.     let f = new Face(info);3 s9 T& [1 b$ m% p) a
  46.     state.f = f;- n* T9 a: W: {* u. o5 r/ q. u9 G" c
  47. 8 Y7 A* ]0 Y/ s  D9 u% {
  48.     let t = f.texture;
    ( ?/ L5 L5 F& X$ \, ~! x$ O
  49.     let g = t.graphics;5 d2 W$ T' T, F( [" k; Z7 T
  50.     state.running = true;
    9 E1 }0 ]9 e% o$ K: r% g* n4 o
  51.     let fps = 24;8 u3 `- [# t/ Z+ d+ Y; z  A. y* U
  52.     da(g);//绘制底图( Y  P& A$ S2 ]& w, W
  53.     t.upload();5 \6 Z7 Q" W+ N! s8 w, _. O
  54.     let k = 0;6 t9 T0 g& R) v1 A
  55.     let ti = Date.now();
    5 s# f/ y- i/ w3 S2 l8 S
  56.     let rt = 0;. L! a- W& C/ y$ F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ; b3 Y0 m" I0 a3 L2 o9 T  B. |& ?
  58.         if (v > k) return k;
    4 c% ~# ]2 O( H) T& I8 n
  59.         if (k < 0) return 0;/ p: z) O& U! U8 x( l# b1 c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    , y. F3 k8 O$ y5 K; F1 S# j3 w
  61.     }
    5 o! g( G# \, n+ ?  b
  62.     run = () => {// 新线程1 Q3 U' _3 ~, Q  |/ x1 u- T
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();8 o, A3 f+ i  D9 ?1 W3 x$ h
  64.         print("Thread start:" + id);
    6 U6 t, l$ I) l, Y' n. [
  65.         while (state.running) {
    7 ~2 h8 n; h( \. K
  66.             try {
    4 G' K9 g7 p& Q$ ^
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    # n/ s$ r6 f. G: C& i
  68.                 ti = Date.now();! L2 s5 f& o! l3 ?$ _* e) c- h
  69.                 if (k > 1.5) {; _# K$ z8 q# ^6 Y6 z3 {' F* J
  70.                     k = 0;: }5 Y7 A( `2 @8 ]: G0 L2 Z
  71.                 }& a7 L( a# `2 r4 c- }6 X
  72.                 setComp(g, 1);
    2 i$ _' |& c+ R0 L9 o
  73.                 da(g);
    + y' M9 h8 _( u( O+ T5 |
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度8 s' k4 u/ G" ]( m1 ~: p
  75.                 setComp(g, kk);" e8 S% D+ p) W5 ^: [( Y
  76.                 db(g);9 X* h$ c# L6 x
  77.                 t.upload();: O. a( p1 z! D5 C1 N
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
    - F& i7 n) d9 R) W5 @0 `1 ?7 l
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);- l1 b; O6 `: _2 J4 M. v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);1 F% a3 v  a0 R1 _( T+ q8 D
  81.                 rt = Date.now() - ti;' K: r: S7 b0 H2 q2 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& R" E2 t6 Q( g- q8 ]
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    , q; ]4 j7 m& s4 U9 t1 [
  84.             } catch (e) {
    / V+ F5 h0 y3 u4 W9 w0 k
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);3 P- \$ W6 w  U! ?4 ]  z4 c
  86.             }
      s) J) b( H8 B& F7 `
  87.         }4 g% h# k( f- }$ \
  88.         print("Thread end:" + id);
    4 N6 I/ r/ J/ W! A
  89.     }
    ! X1 Y0 s  v! t* ?3 s
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");& w  w  _5 j* W/ J! r
  91.     th.start();
    1 m! {3 @& H% a5 z9 q5 M' J
  92. }
    2 R3 p$ A/ n$ {# Z5 V3 K
  93. , t, @! M4 d: R/ l9 D
  94. function render(ctx, state, entity) {. f6 Z0 K/ O5 H: I
  95.     state.f.tick();
    / [* [: r& F$ o: `6 `5 U" l( N
  96. }3 j) {' \0 c- R; U% S! d4 o

  97. / C( @2 q* `2 n0 I! s
  98. function dispose(ctx, state, entity) {' k, h+ m# v4 f" [
  99.     print("Dispose");" y6 r# x; l1 z$ Q  _$ A- a
  100.     state.running = false;
    : a8 D7 F5 [! Z
  101.     state.f.close();+ E! o* l4 P9 `1 O5 O5 c
  102. }
    , c: L1 p, X0 S+ o

  103. 2 m0 j- j$ I) x
  104. function setComp(g, value) {- R' F( p+ Q$ M6 n" f( z+ W# h9 V" T6 [
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    * m, E! j0 M+ b/ E' z. }7 l7 [
  106. }
复制代码

& M" D$ q' g7 l. E9 d6 Z写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
; |5 D- Q! A* D
2 ^3 T6 {; I5 H4 N2 B# L- d' h% o7 q* Y& t
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 M, C/ H) O" L1 _
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
7 x6 `. |( A) K9 ?

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
8 M& i; A" G- u& u( U4 Z全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

3 m1 s9 S: H% g+ H0 s7 R! c. t甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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