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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- \3 Y2 W- e- \& n2 B$ u9 }这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: i# L/ f* b& A
  1. importPackage (java.lang);
    $ _( O$ Q0 e$ |' x2 J& w" ^
  2. importPackage (java.awt);6 S' u7 o" K; l2 k  V# f0 `! k
  3. * c( ]3 C$ D4 U3 |' L5 Q$ Z. a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));" y: G* s6 ?7 ^4 o
  5. . }$ E1 E8 \4 k) T
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);7 j( \+ {+ ^% ?' P' V
  7. $ ^/ f" t  L& F
  8. function getW(str, font) {' Q, Z6 }) `  s
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();3 @: g; o  L7 ~+ C* ^. r
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    & S! i8 |* ~. b5 T, O4 ?% }7 |, b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    , @  O* |, `2 F
  12. }" S' n: Y/ A5 s6 o

  13. ) G/ E7 ]; @. a' l
  14. da = (g) => {//底图绘制
      `' v) ]8 ~0 `* e  P
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ! E! u, @3 M' U" V
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 Q' h+ h, }5 w, n0 L. ^6 J% P
  17. }3 d8 W, p6 K, o( s- Y" ?' o
  18. 1 f( q* v: V/ b  S  `, j2 J* b
  19. db = (g) => {//上层绘制
    ; O" z9 @4 m; f
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    3 U- p6 C$ Q; Y
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- F$ Z# p: R+ W6 ]& n( i1 P
  22.     g.setColor(Color.RED);
    2 S8 l# f% n6 i% i% z1 V
  23.     g.setFont(font0);$ U8 i1 {" j7 C) y0 W0 j
  24.     let str = "晴纱是男娘";* {1 N6 g4 |7 c/ w4 S# w
  25.     let ww = 400;: D# R. H( ?3 D
  26.     let w = getW(str, font0);. |7 y$ X* \$ d8 x' F4 X8 ]) z$ w2 c
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);& H' D: V. j( A+ p' ]8 j
  28. }9 G2 @6 s! b- B
  29. 6 f) q- ^) e) m/ \+ _. X; {& V9 [
  30. const mat = new Matrices();5 N1 V6 X' X0 E  k' |. u/ y
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; X! _" _' ~5 w9 d* l
  32. 5 a0 ~1 G1 [* x# d/ `% `  ~+ M
  33. function create(ctx, state, entity) {
    9 r. U8 [3 {* b
  34.     let info = {4 B5 n6 u* @% N# a9 M1 q
  35.         ctx: ctx,
    % C( O0 H) ?. p# N
  36.         isTrain: false,
    - Y4 ]7 k- @- {) \
  37.         matrices: [mat],
    ) L3 u: f5 f$ Q) o0 h( Y2 z
  38.         texture: [400, 400],
    + j& _" C0 H2 \! k3 y
  39.         model: {3 g" ]7 M8 l! h' r  G9 @& b/ i
  40.             renderType: "light",; R. ]* I' l  a9 c% y, Y
  41.             size: [1, 1],
    ) k, v: B. ]' A& ^% K4 G2 v$ d. P
  42.             uvSize: [1, 1]
    . u3 b2 H0 n8 D
  43.         }
    5 G8 N% G& B8 v0 y7 R- N# g* [
  44.     }
    6 o% y# d+ c) q5 b, G
  45.     let f = new Face(info);$ Q6 R& U8 r' c4 b5 `7 U: Y
  46.     state.f = f;
    . d/ M6 B% i5 D) A

  47.   [2 m1 {) b7 h' s
  48.     let t = f.texture;; x  z# l& |: _, f* s( N
  49.     let g = t.graphics;2 a! m- i; S1 r# G) u% r0 ?( {* ^  I
  50.     state.running = true;
    ) @  v/ S9 x0 r
  51.     let fps = 24;5 g9 O4 n! E& {% z$ N
  52.     da(g);//绘制底图
    : i1 }. W) c* _) M$ t+ T
  53.     t.upload();
    - B' |# f1 j4 o0 K+ h
  54.     let k = 0;! |8 q" M; _( ]9 n, z# [  }
  55.     let ti = Date.now();
    " ~* k+ |' I3 i- \1 n1 E
  56.     let rt = 0;
    ( k# q; q6 _+ N- p
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    " F( \  r) |3 z& T6 K
  58.         if (v > k) return k;
    " b( q  p/ B9 S( U7 o  b* h* q
  59.         if (k < 0) return 0;
    + s4 f$ h, _. J1 d
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;2 h1 g, t& G0 Y+ J: N$ u2 {, d
  61.     }7 T$ ^0 x' T8 r  ?
  62.     run = () => {// 新线程
    2 {4 g0 Z8 r. P6 F8 i
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    ! j% t, F+ U5 x2 P! L) C% t
  64.         print("Thread start:" + id);
    ; _4 {9 {0 P8 e; |! `& I
  65.         while (state.running) {
    & G* i" {( c) G0 s" s! f
  66.             try {
    & z0 u; T9 H* r6 _
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    9 h* A0 }% u3 f* F
  68.                 ti = Date.now();
    : _, M) h+ Z) x+ o  l1 u) A* O: s
  69.                 if (k > 1.5) {: B& Z8 u% y7 {* T* }: g9 ]4 M
  70.                     k = 0;0 {. L  N9 [1 x5 J- @( y
  71.                 }8 w& m8 L* o  T1 v5 j  y, `/ O
  72.                 setComp(g, 1);
    / `4 ^( p2 `' A9 `- N
  73.                 da(g);
    - O% j: _0 N% I: K9 g
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度5 P/ M% B  t8 T' K. {: T
  75.                 setComp(g, kk);6 c6 M: H, S2 u4 r8 t
  76.                 db(g);" Q/ }" N% `4 Q" I0 M
  77.                 t.upload();
    0 K. w) u4 v2 a; s
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);' X+ t9 }4 F. l- ]* A
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);+ u3 {! K* g/ f- O6 e
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    / a5 `$ c$ C! s) J( B
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    + j1 O. I  [* _+ u
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));% L) K5 ^0 S1 w/ ^
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
      z4 K6 m& f6 w! [) G
  84.             } catch (e) {
    5 G8 a" p1 P3 v
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);& g1 |2 v6 \  i) V. Y( D
  86.             }
    * w. ~& L/ j; }
  87.         }
    6 \  u8 O; X. `2 C
  88.         print("Thread end:" + id);
    ! l" i' N$ R- H. d$ B# u( {
  89.     }' D# p: [; l" Y& U3 c
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");6 R2 J% K& d( Q& a- N4 w7 I( [
  91.     th.start();# V$ A1 k9 d" A3 a$ a/ s: W
  92. }
    9 P1 ~0 {4 |$ T* w' E3 J6 X
  93. - [: S& ~3 o9 g$ K) Z& U. V: f+ S' \) }
  94. function render(ctx, state, entity) {
    ) }3 O- Y5 N+ O4 E' b2 M8 A
  95.     state.f.tick();
    ' d/ [2 r6 |. U3 z# g! X
  96. }7 F) a' G! P0 U. j3 H- d( X9 g
  97. & ~' x' R0 a8 u  Z+ r
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    7 X; P8 R2 W7 ]9 m- f
  99.     print("Dispose");
    : U2 Q1 O1 E2 v3 |' B7 x; z6 Z4 \
  100.     state.running = false;
    8 v% r4 Y: w3 W) C9 `$ E2 b( y
  101.     state.f.close();7 v, k8 {) V. @5 K' u/ u
  102. }
    2 X- `( W$ v& ?

  103. 1 A5 d3 h3 c( }2 T& T8 s$ a
  104. function setComp(g, value) {6 Y# [" ]7 m4 n: X0 @
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));# q  F' Q7 W, x( b! m
  106. }
复制代码
! p, `0 u6 w: M2 F1 |2 ?* J' Q, Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# ?3 e0 h9 {/ N$ l) B  F, p+ c
% m% N. L1 p  o; R5 c# L9 w5 c+ T0 E( v2 x( M4 f7 a
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)# X3 K5 E8 @! O9 _7 A, q
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]/ w: }$ [: v; t$ ?: ]! W

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
6 J5 E0 v- P, W5 a全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
) m7 z5 {: f5 m* f
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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