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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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7 C# l+ w" R  ^# S8 o# E这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。: X6 T* Y% Q1 j" r( C4 C: n
  1. importPackage (java.lang);
    , S  _/ K- k* e9 E5 j0 e0 Z" {* E
  2. importPackage (java.awt);
    : R( L! z% l7 H$ a

  3. - e0 z* s4 W1 G& ^' A! V: S
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    " ]. D# |$ F1 ?( l3 q' K% b' r

  5. 5 Q- u0 h5 E6 x) ~: f  m. s
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. K+ `- s2 Y* b# j) N
  7. ) C2 l6 L) C8 U: f7 \0 l5 E
  8. function getW(str, font) {
    6 v: v: z/ D6 {5 c) h  l
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();
    3 N3 W' r$ B! g% s5 _4 k9 I
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);" W& _! O) z3 }, G8 N! {  ~9 \
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());9 `+ y4 L4 G4 _3 G& m3 ~
  12. }* [2 \$ Q+ @: F  @% b

  13. 0 B. [& b9 \" ~* x; i
  14. da = (g) => {//底图绘制
    $ ]  B' M' k0 E. T- q8 v, z
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    ' L/ ?3 `" P6 k! S1 q1 Q/ T
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);- l2 J5 s& f! w2 }1 U
  17. }
    % o3 R/ N1 C# V1 ?
  18. 6 [% p8 m$ y: z! {+ d
  19. db = (g) => {//上层绘制
    $ }1 ]5 s$ E. }. u' Q( K
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / c/ a9 e0 X1 }7 S2 N( k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);( V3 l' ]( B& M$ L
  22.     g.setColor(Color.RED);; |- K8 g$ t1 I" H/ K4 [! B
  23.     g.setFont(font0);2 [; }2 @" t! P: S( d; _
  24.     let str = "晴纱是男娘";6 w' h) L! S5 w8 a& V" n
  25.     let ww = 400;
    ! a- t" D1 K8 I0 m) E4 ~
  26.     let w = getW(str, font0);
    4 f' ^/ T* s% i1 ]- r9 U
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);% ]) ~8 f: C, M0 n. g# ?
  28. }2 i/ p6 L  j8 x4 d4 ]& S

  29. 9 X* w$ t& R3 y! ?# t
  30. const mat = new Matrices();
    1 V* n& A# G5 h. j" Y2 z
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);& ?0 a( Q! {- n# Y3 A3 O0 c( W! @
  32. . B- h7 {# u' B2 d& T1 R
  33. function create(ctx, state, entity) {# {/ `4 ^& \& w8 B
  34.     let info = {
    5 v$ X- R. ^, z" _( @# w% a
  35.         ctx: ctx,. D, u; @6 h! b+ @3 p
  36.         isTrain: false,) s# l4 F6 W' l$ d
  37.         matrices: [mat],6 t1 r$ m3 B+ ]
  38.         texture: [400, 400],
    2 ^- ~$ e9 a0 J% \
  39.         model: {4 N" I, h! @) R$ \5 Y, J: w1 r: b
  40.             renderType: "light",$ |7 F7 a! s' {9 S% m& L, L7 B
  41.             size: [1, 1],5 D% y/ W$ }0 f! K5 l* Q2 u
  42.             uvSize: [1, 1]& p9 b; a2 J0 {& f- t( `
  43.         }
    3 H0 g% c' m" u
  44.     }) o* g* N) J/ G( d+ m; Q* [
  45.     let f = new Face(info);
    " m+ \! C" i1 M! S; n
  46.     state.f = f;
    8 s: F; `; K+ _$ ]2 h+ ?" @

  47. . Z2 Z1 b7 Y0 X- R" o6 m# h
  48.     let t = f.texture;2 l8 `" ~. x3 ^
  49.     let g = t.graphics;$ n  d/ n7 @  N( {. L! j
  50.     state.running = true;8 e! Z2 V  p% U! F  w: A
  51.     let fps = 24;; E7 M( S# p* j, q$ H- P
  52.     da(g);//绘制底图
    : ?3 T' T( q' m+ H8 H
  53.     t.upload();
    . s3 F2 ]5 l9 d% P
  54.     let k = 0;
    % I! l% |8 T6 @2 M% ^. |
  55.     let ti = Date.now();3 k' j  M' j# p% t2 w' q
  56.     let rt = 0;
    , e$ {9 O4 Z% e- C' e& R( F
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    . @0 {1 b6 S$ `2 Y, g. s
  58.         if (v > k) return k;
    : ?6 b; a5 g+ C9 P+ V
  59.         if (k < 0) return 0;# F0 l- u. y: c
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    " K. M  w# N! n! \0 V
  61.     }# {3 c0 Q$ s$ k0 U: ]
  62.     run = () => {// 新线程
    9 P* J9 x& X: ^+ ?$ j+ A3 U
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, F1 H$ V3 z) U
  64.         print("Thread start:" + id);6 }' ?8 l4 ~. g% y5 ^* b
  65.         while (state.running) {$ A% T$ v% j) E5 w
  66.             try {
    " i/ m: e; v( N2 \: e' N8 ]" \
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;9 L) g0 e& [* A8 o  A) t8 o
  68.                 ti = Date.now();
    ; n& r) F7 c9 }. V7 v
  69.                 if (k > 1.5) {
    ! F6 V' U. T$ u. x' o2 J4 p
  70.                     k = 0;) [0 a( ^! {' l$ u- Z3 S/ x8 F
  71.                 }5 `7 N# m8 P9 y; Q- H
  72.                 setComp(g, 1);& J0 Q7 [+ X9 G0 x. E& Y: G
  73.                 da(g);
    & u6 E. y0 O( T% t+ c
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度. H- G0 ?& c. H1 _
  75.                 setComp(g, kk);# I( R8 a" t+ X: O$ H
  76.                 db(g);( T' Q, n, ^$ f0 j1 H! v
  77.                 t.upload();% U; Q7 F8 M/ |" L- R
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);
      q! Y! a: z4 M7 f% n  H
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    ( I2 v6 _, ?% k. ^8 s! g7 O
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);
    ; ?" l1 w: E) @) M( `
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 y9 k/ w: P% d
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));+ j7 o. f  C: Z! M$ o' @
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    2 V8 [& a! U' Q" F3 y
  84.             } catch (e) {# _' W" v* O  S3 \
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
      p* U# {8 @5 }0 ~
  86.             }+ H# R2 M# q, z7 k- p
  87.         }. D! {  N* I6 k; P8 l$ Y  @
  88.         print("Thread end:" + id);+ _9 m9 ^* Q4 p4 R* a6 @% s
  89.     }- ?9 v+ ^( _9 `  ]+ Z: z
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");1 A+ V  a# u6 W  L' s% _9 |  i
  91.     th.start();% k. n; r$ X/ X3 Z' p5 j9 C
  92. }
    ! m$ L% j9 G0 e' k* |! V

  93. ! F. R! T( _9 q- [; R1 P5 R9 e
  94. function render(ctx, state, entity) {
    3 h% S/ W2 V3 e- I* f, F
  95.     state.f.tick();
    * U4 b" i* g0 a! N, U# D4 d' @
  96. }
    4 k5 S3 D! j5 @; U& v
  97. ! ^2 M: L9 i. f7 D( u+ ]! h, ~9 _
  98. function dispose(ctx, state, entity) {% x' f9 v* B. u  X( N& J" L
  99.     print("Dispose");' E% m2 q0 |6 t* N
  100.     state.running = false;. E, b, `/ W& u$ T
  101.     state.f.close();
    1 A+ _, P( w4 W; a+ \7 Y! f
  102. }
    7 C! X+ Q$ `4 u8 @2 I% s0 |

  103. 5 f$ c- G3 N3 q5 q2 k% y
  104. function setComp(g, value) {' a6 Z1 [) @2 k* z% e
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));6 G- @1 o% l/ A# P& Q% B) m) q% x
  106. }
复制代码

% ?) A3 r" h' [6 ?# U  B写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
6 G: T( H, W" r6 |1 v* Z) Y( _6 l& U9 t/ d# W/ P) e
4 J0 _$ b% d: @7 y0 i6 V! }2 o
顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
7 @6 n+ E, l  c: q6 f& b. A$ ?1 c: G8 @
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命], S6 `6 M9 q7 h; O8 Q/ b  O, c4 H

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38# f* ^( j# I1 a
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
3 T, @1 N$ B! L3 M
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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