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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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1 \; G9 T4 o+ K" r: h# K
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
$ S& @3 i8 r' p& E8 ?
  1. importPackage (java.lang);
    / g) B# n4 B1 ^
  2. importPackage (java.awt);
    ! }2 v. L+ I3 o8 ^

  3. 6 I# J' B' u( |) c9 C/ J" J
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    2 y# |4 d, P: `5 S6 f
  5. 6 K  [$ J$ y+ m3 q
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);
    . f% B' h6 [+ T% Z
  7. : A3 |$ ^' x; b  T* H
  8. function getW(str, font) {
    ) K* e* ~1 o, x/ F7 q" x" E6 {
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();8 w0 d# @5 ^0 M# u4 }7 v
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " c  ^3 Y. E' B7 e( [1 Y
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    ' K4 ], u7 u! u  f: l8 J% c
  12. }6 n# W1 {0 C  `( [% \7 Y
  13. - I0 [6 e2 r% I6 x
  14. da = (g) => {//底图绘制
    " e+ R% ], ]3 N5 V
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    % i7 w1 [1 A9 M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    5 v* R/ X  I1 a1 a4 k; n
  17. }
    + y$ Y5 C( b/ k+ `' f1 A* y

  18. # p  v2 ^/ C1 |7 l
  19. db = (g) => {//上层绘制
    - X) k. n; Z6 @8 e: a
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    1 ]5 R& q  F4 p
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);" l1 T. d: ?' A) Z
  22.     g.setColor(Color.RED);
    ' M$ k" m  F+ I: O: x. C
  23.     g.setFont(font0);5 ?% k) [! Z! B# Y. C7 [5 S
  24.     let str = "晴纱是男娘";$ A0 C8 _8 {  z7 F
  25.     let ww = 400;
    6 X0 p$ e0 r9 @6 T
  26.     let w = getW(str, font0);0 l, I1 }0 P+ v6 Q
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    ' R! G5 ?% O, K+ L2 A2 z
  28. }
    8 Z* {& b# i; p; X! O
  29. 6 |; ^9 j2 M( M# `# v1 n% Z8 i- D
  30. const mat = new Matrices();
    5 z2 z0 N0 w# ~, {
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 r! H3 H3 R9 s

  32. 7 P1 P/ h* |2 ~
  33. function create(ctx, state, entity) {$ {4 q8 ~* r" [" P4 w
  34.     let info = {
      K1 [5 p+ f5 [( N( e+ N; G3 p) l
  35.         ctx: ctx,
    ) L6 W" K+ z8 q4 D) }
  36.         isTrain: false,
    0 N) }* F! ^$ S1 P
  37.         matrices: [mat],# A* W+ U* d7 b4 e) w6 M
  38.         texture: [400, 400],
    & {6 }# U1 m( N7 r6 f, R
  39.         model: {
    : M9 }4 W2 {  d) {( C/ A
  40.             renderType: "light",
    8 `( q4 t8 M3 U+ W$ a
  41.             size: [1, 1],% S9 P0 x1 H& ?, Y3 w* {
  42.             uvSize: [1, 1]: J/ b3 e( |; d% @$ u7 q2 o& Q
  43.         }
    4 Y' v0 v$ k6 z
  44.     }  }0 H, X; p3 p) M* l+ k
  45.     let f = new Face(info);
    $ G) N! ~2 y2 o5 K5 x, F, O# r" Z
  46.     state.f = f;
    0 `+ B% t; X& a4 n
  47. ) f) Y" ?2 G# ^
  48.     let t = f.texture;
    ' x! R! r1 N, r1 i* i
  49.     let g = t.graphics;
    * w3 @6 z, p7 s1 \
  50.     state.running = true;
    4 A- w" J' w: a7 _
  51.     let fps = 24;
    + n# k1 W; [4 t0 ]( p5 |# g
  52.     da(g);//绘制底图. {% Q! K) [3 H
  53.     t.upload();) e8 ]- V, @& e
  54.     let k = 0;
    7 G' Q% `) ?( t. U
  55.     let ti = Date.now();
    $ x4 h$ i  e* `. g  L) }
  56.     let rt = 0;
    , b$ o2 {7 i. c% X1 C- |' v0 F, ^" @
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化- q. j$ W, L4 J5 i( t. M
  58.         if (v > k) return k;
    ; n/ a, d& A  ]
  59.         if (k < 0) return 0;* m- M, c; x9 u( {' ^" T3 q
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    ! \4 \0 w$ y! {, r7 g/ \& h( B
  61.     }
    + b, |1 L  k* I
  62.     run = () => {// 新线程
    ! h6 w8 ^5 l4 \
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();- J+ g& ?; R" o  q& [
  64.         print("Thread start:" + id);* b) S5 d5 \. @5 X6 S7 M
  65.         while (state.running) {$ Z$ t, z* e. a9 x; N( ^
  66.             try {
    6 E% H' E8 ]7 e* _$ O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;$ y& G* i* x) S$ m: X2 [
  68.                 ti = Date.now();
    2 i+ u- A! m9 D$ B- c4 l! }
  69.                 if (k > 1.5) {
    , ]2 G' H2 b7 g7 V1 R
  70.                     k = 0;8 K6 r) C* M% N3 h3 s
  71.                 }8 a: R+ {7 T! P1 B+ u& y
  72.                 setComp(g, 1);
    8 k4 H; K' _9 z9 P
  73.                 da(g);7 k5 |# a; r3 }& O$ ^
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度" I, m# V1 F6 k6 e
  75.                 setComp(g, kk);" Z6 [9 I9 j: P  x8 O- }
  76.                 db(g);" s4 ]' L& i1 Z9 y4 j# p
  77.                 t.upload();
    ( [- o" V8 ~) V4 e& c' T' n, A
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);: {) J. j0 w3 l/ K% b2 [
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);! j7 I% D+ H1 Q- w  ?7 G7 t' P  v
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);8 ~; @; Q5 T; M' r# P( X
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    1 k' j+ ]* }* Y+ k9 u' n1 r2 w
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));5 y$ ]) Z( m: l6 V( p
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    / x5 s, G; `) M6 H% H4 N
  84.             } catch (e) {
    6 u+ u9 u. N9 u: _6 b1 }3 V
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    , q: Q' C0 _2 t7 e/ u( e$ X
  86.             }
    ' a# T2 Z" i/ r- I* h, X
  87.         }
    # D, ?, O& I0 \# M5 b) H( Q0 s
  88.         print("Thread end:" + id);
    # z& c0 v% {/ |3 o, J) Z
  89.     }- Y2 E/ M, D3 v1 j
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    . f" m7 s% T, Q) f
  91.     th.start();1 B8 x$ I8 N/ J( j, s6 b2 o! O
  92. }; y6 y. W" G; @' D4 {7 I" ~

  93. - r" k7 n& I5 t( F* S8 c
  94. function render(ctx, state, entity) {8 c8 Q9 q8 q  i5 c7 ?% [# c+ o/ g% i
  95.     state.f.tick();1 ]- t8 s, e& _/ L4 x4 }# H
  96. }
    1 h# X# q8 e, t+ a3 E  ]
  97. $ j2 j/ z( o8 K2 @* r. v9 q
  98. function dispose(ctx, state, entity) {" a' n$ G, h- p/ p6 R- L
  99.     print("Dispose");
    & {2 X/ {- j4 c' `1 X1 x* A( {
  100.     state.running = false;
    3 ^* V7 x+ L+ L3 I9 G% R' x9 v# ^
  101.     state.f.close();! r) {* r0 `5 m6 \! }
  102. }: r( p" z  F) {; j8 a" }' U
  103. / L  o- R' Y% ]: ^+ C) v
  104. function setComp(g, value) {
    ( a/ g' ^! o3 _9 Y7 r! i/ D
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));
    " a* p% g4 K- T1 G/ u! ]; |
  106. }
复制代码
* e5 C1 z- X) ^% m
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
+ P$ t3 f7 K  x" R( U& U  v$ a& O# N; h' z& \3 V

+ H# L+ _, L9 ]9 X7 \顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
8 j" g5 k  F" Z+ q1 i/ D
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]  P; l; b& i0 n" `/ \

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38
. |3 N3 \3 X2 _, h全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

; z  F7 R, P" v4 b甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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