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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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! z3 N$ j/ p% t, v5 J这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。, W& f- C0 w2 \
  1. importPackage (java.lang);
    7 r# }, C) Q6 O7 n1 ]
  2. importPackage (java.awt);
    , x+ e( X9 s( \+ H3 ^+ I. l' |

  3. 0 C0 z4 v" O" y, M, p/ r
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));
    * X' G; f# h* T
  5. 3 v+ I, p$ z; q  p& ]/ w" M
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);" v0 j4 |+ K# I" n0 Z* O' Q, f  \
  7. 8 M* w3 R; A; m1 W% o0 x
  8. function getW(str, font) {
    5 m; h; Q# E3 U( a
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();4 M( U( y+ |. I! s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    " _0 _  |6 p& ?' Y2 T; V" o/ B4 |& b
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    8 Z# j3 l. X/ P0 ~5 `
  12. }/ _* W$ J( n3 ]( [8 ~

  13. ! v7 u5 T' M1 G- X$ {: n$ J
  14. da = (g) => {//底图绘制
    , N* F- X# T: t5 V4 q
  15.     g.setColor(Color.BLACK);. G- J0 }9 \$ E, ~3 C5 }
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
      A3 ~; P2 K0 {5 |  s
  17. }6 e9 H- Z* s* u8 u
  18. 4 M9 ]* c  L9 @9 u! f; x
  19. db = (g) => {//上层绘制
    * d* J: ^" K- p6 S/ C; C
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
      V, w0 z1 I+ ?9 K
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ( G; N1 T6 R* G3 x+ p) t2 u
  22.     g.setColor(Color.RED);
    + P5 e% {: ~' A0 ?8 S
  23.     g.setFont(font0);# A" ^6 w  T, q- \) \5 x* d
  24.     let str = "晴纱是男娘";: c0 G7 R# T( T# N- q& H
  25.     let ww = 400;
    # I; Z% L# I; T2 }
  26.     let w = getW(str, font0);
    5 h; e4 b$ N& z0 V+ V3 ?8 B; u' p5 |
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : t: a+ `" z; J3 D4 U$ V' Q; F
  28. }+ r. M/ x" H2 p: c+ X7 g, u

  29. ! ]  i- @1 d. M. u, |0 y2 c
  30. const mat = new Matrices();
    ' h) W$ {) s9 f* p  r0 s
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);; ]- `; h6 L/ ?: @6 w7 ~
  32. % B& R! v! Q# f* g6 b+ j
  33. function create(ctx, state, entity) {# Y3 W7 A2 i% z7 z
  34.     let info = {4 z3 ~% j! E) f1 @
  35.         ctx: ctx,
    5 G1 t3 O1 p1 J$ m. C, G# h. t
  36.         isTrain: false,6 p: A$ r5 ~) |& M' |! m% H/ I
  37.         matrices: [mat],
    7 T" H7 L* J0 Z8 _3 W5 J
  38.         texture: [400, 400],+ W& y4 e. m+ @, h8 l- `5 r0 W* x: a
  39.         model: {
    % ]" H& F6 x- C+ t$ j) t  G$ P& z0 F; _# R
  40.             renderType: "light",
    . a2 g+ P, N$ ^. ?* Z
  41.             size: [1, 1],4 B1 E6 [6 o. k  I8 h0 [
  42.             uvSize: [1, 1]
    & f4 z! U8 m: e/ F
  43.         }9 L/ b0 x" E) ^: v
  44.     }
    - L3 w! f8 K8 f3 ?
  45.     let f = new Face(info);/ d# v' ?1 h7 x: z1 D6 Y$ v
  46.     state.f = f;
    - f; ~8 l' O" Y; F! Z  O0 D
  47. 0 C6 ^( p5 d/ j7 Y* l+ q
  48.     let t = f.texture;
    ( ?; e! T4 a" m9 U# g! J* C
  49.     let g = t.graphics;3 G. f6 k# R! ]
  50.     state.running = true;7 z6 i4 q/ W* S6 y1 x
  51.     let fps = 24;. ~+ j  X4 M) |: _( Y+ Z" _6 ^; O: w
  52.     da(g);//绘制底图' M2 I5 [8 C5 ~! f6 ?- f
  53.     t.upload();
    - `, T9 [* |! G  W% w4 G5 J8 G
  54.     let k = 0;
    * W/ K% v3 v, Z2 d, }
  55.     let ti = Date.now();: W9 y. v/ `, `
  56.     let rt = 0;/ L# E" u. ?+ n) P  D- ?
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化) B1 M0 X8 @9 G5 r
  58.         if (v > k) return k;( S- ?6 W& m8 g0 Z1 T
  59.         if (k < 0) return 0;
    ' l$ ?, h2 V# ^4 }/ C- i3 @! W; b- |
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;# [6 B; c! s# U6 @; t7 w" m8 k
  61.     }
    7 f8 i# I0 b7 R" i
  62.     run = () => {// 新线程5 I4 R$ S+ {( j  l# c6 k
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();, a& A. b) q8 d& R4 h8 |
  64.         print("Thread start:" + id);
    9 I9 a( Y. C  \) I3 g$ ~
  65.         while (state.running) {
    ( k; D2 {0 t! P3 E8 U1 `6 [# \* @$ D
  66.             try {
    7 V( S! f( ^5 ~
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    $ o; {- {# P8 f' ]# V0 U2 h
  68.                 ti = Date.now();  y/ F/ z! L, h) W4 e3 T
  69.                 if (k > 1.5) {# _1 b5 q' U8 j; s* L4 a
  70.                     k = 0;, T, s, K4 O1 W8 i0 A/ ^4 D
  71.                 }
    7 F/ D% _8 }& a  p
  72.                 setComp(g, 1);
    5 x2 J6 T8 g' I, k6 ?7 n4 j, ^
  73.                 da(g);
    , y" I5 b) B. y) [! y
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度1 _: p: v# d& E) m* _& }! T2 y# Q$ j
  75.                 setComp(g, kk);
    9 \! v. C' F7 s% y& \1 u  @
  76.                 db(g);8 ]7 J3 k" X3 o2 \
  77.                 t.upload();3 |' S& }4 ?2 R5 p
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);6 \; [& X' {' I$ P2 y, f( j0 Z
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    6 E, F: ?" e$ }8 @4 I
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);$ q, y! N) g" e7 \# C" R: E
  81.                 rt = Date.now() - ti;7 |5 k& p+ K  M, I6 u8 v. }
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));. p) q+ Q# p& Y/ R
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    $ ?" v% y9 ^/ K2 V5 ?  U4 X! G
  84.             } catch (e) {' E' V  p! u- x$ L
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    & U8 C- T. M6 C- o6 q
  86.             }/ R; b, W1 g5 [: [; d  J. S
  87.         }* Y5 w1 W! x. Z$ n$ X
  88.         print("Thread end:" + id);5 ?2 ?; s  u6 O6 Y, x; u
  89.     }
    6 k, G( u- Z( ^. p7 h5 t
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ( ?/ V, T  B+ D* {2 ~
  91.     th.start();
    ( p. q) f2 k5 @+ O
  92. }
    " m5 d" a: W7 M* F, }

  93. : ]& E( v4 ?* M) T( g
  94. function render(ctx, state, entity) {" e& h4 D6 U! E+ d/ c
  95.     state.f.tick();
    0 Q/ i. J" f* C+ q) ~8 E% Q
  96. }& I" ^6 A" B: P% b3 [
  97. + z8 O7 X  i3 ~9 R# n' ?$ _6 B
  98. function dispose(ctx, state, entity) {1 {- Q' c0 S* U2 Z3 g
  99.     print("Dispose");9 _' [- G$ K7 X* Y
  100.     state.running = false;
    / Q8 K5 b2 H6 m- O0 i/ p9 j4 y8 \
  101.     state.f.close();
    # b0 e. }, I( i5 c- H
  102. }5 {) w0 X8 A3 ]/ r

  103. 1 x' U% Y0 d* a- E1 Y
  104. function setComp(g, value) {
    5 U6 P# ?7 W$ f6 `
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));; R5 h* T& l2 v, T
  106. }
复制代码
0 N) x- N8 K0 ~
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。: ~9 N- r6 I9 ]+ h8 ?

% |# v0 V  T8 ?2 U$ m( s8 {
6 C9 o+ N$ x- e4 w5 o顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)4 ^( F1 i, U3 o9 \, F; p
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]+ c% H2 m! L/ v2 t. K7 J2 ^

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:38, p+ i# L" V# f: a. @- W& k
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
' z; B9 s9 u9 ]
甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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