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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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( `) K- S/ X) u! e9 J1 D9 k这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。. B) M9 s# f: y3 r  _
  1. importPackage (java.lang);! M& {. a/ |, N
  2. importPackage (java.awt);. A( q$ M' `: K) Y0 o

  3. 4 k- y4 ?1 @5 W, Y& x9 a% `0 z7 L) _
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));) p' T2 E6 ^% N( Z

  5. / K  J7 M9 K0 D1 o
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);. _& j& w  h2 Q
  7. * j# ?2 K$ V0 S, P8 y
  8. function getW(str, font) {/ o; ?- p, ?- ]! n7 s) y: [
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();' g/ ]" y$ e3 [  `+ w
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);
    4 ]5 J4 e9 {* e% Q2 |( [
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());
    5 Q% W! g, n4 v% n# B- G/ |/ E
  12. }
    ) r# K8 S) S3 \/ x4 G0 C
  13. * y" l; v. a7 f+ v
  14. da = (g) => {//底图绘制
    6 J2 @# b- M" a" }4 }
  15.     g.setColor(Color.BLACK);2 A4 z: q5 w9 t" d$ [
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    % v: p! |4 W- t. Q! y" O
  17. }
    - G, a  m7 X: n$ p) G/ [
  18. 1 r9 ?9 d6 |2 W$ R* ]/ @# t2 f$ I
  19. db = (g) => {//上层绘制
    6 f& Q! b% t* V) ~% v/ {4 g
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    / P% z/ r/ g6 W1 f, @  k
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);0 s5 F) f4 K$ @2 y% _+ |  \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    : I4 ?' ~: ^0 |2 v2 ]& Z& ~
  23.     g.setFont(font0);
    1 q8 Z% k) e/ P: ~
  24.     let str = "晴纱是男娘";1 j, P& c$ z4 A& z) O+ X
  25.     let ww = 400;6 V2 I3 W' P1 h
  26.     let w = getW(str, font0);
    # m, \' i" _0 k" [2 x. U5 ]
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);( Y- P" _" y. o4 K8 k
  28. }
    . `6 N2 {1 y7 W; L' C9 ^5 |8 `

  29. * X  [$ R) u( ~" f4 }
  30. const mat = new Matrices();
    . y/ `2 U! d9 @& R3 I
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    5 v( m5 L/ j  b3 J, A

  32. " s4 J# s2 N0 s3 L- Z
  33. function create(ctx, state, entity) {
    6 G& J5 M: k$ p  l
  34.     let info = {( L) ]  v7 _" \& y0 w1 l4 z& K
  35.         ctx: ctx,
    6 Z! k4 R) s  z- i. `5 H: g
  36.         isTrain: false,
    ' g2 d' `2 B7 g9 I3 A
  37.         matrices: [mat],
    ! K+ _3 F. E! X5 {
  38.         texture: [400, 400],8 N/ R( V# F: f3 u) Q4 x6 ]
  39.         model: {6 w: a" h6 E& n+ Q! d# i) I  [
  40.             renderType: "light",
    ! _* R# h9 L4 P5 y# W1 u) y+ k: l) g
  41.             size: [1, 1],
    6 P6 V( Y$ W# L- E  Q
  42.             uvSize: [1, 1]$ a6 q2 b; n. ]
  43.         }% O) U( \8 L7 J0 J
  44.     }: W# V( C) q) {3 l6 }- E
  45.     let f = new Face(info);* b0 X/ S, v0 L( ?" ~  x& p. X
  46.     state.f = f;1 R5 m6 h' i: q) u1 Q. @) q

  47. 5 L, H8 t+ P/ q
  48.     let t = f.texture;9 @% y; `: ~9 f2 j) F' V
  49.     let g = t.graphics;
    2 P: e- z" M) c% r5 @- d& r
  50.     state.running = true;
    + e9 S7 i; v9 F! k5 o3 M
  51.     let fps = 24;
    $ c: J6 Z- [$ L5 a6 `! \( O
  52.     da(g);//绘制底图
    * x2 Y# U3 F  q2 G( \8 p9 S) M" e4 ?% O
  53.     t.upload();
    8 y, z5 ^& r* D' s" P
  54.     let k = 0;2 O) E5 \' _$ F% O$ z; w2 m
  55.     let ti = Date.now();
    * X2 e+ b0 e3 Y1 `2 H0 u
  56.     let rt = 0;+ S6 p# t* f: [1 F6 N
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化
    ' S, D+ m+ O# I5 o1 e, W+ I' ~
  58.         if (v > k) return k;
    ' K3 S9 `. M5 {7 }( v: e2 w6 G  k$ S
  59.         if (k < 0) return 0;
      l; G0 \. h) E& Y0 `
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;
    * j+ F! m( I- p9 `  u: [' m
  61.     }$ m2 ^8 L8 Q2 w/ y/ [( ^
  62.     run = () => {// 新线程# c, N% j' s# J
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();' q1 D" m% I. ]' E, w5 F- w
  64.         print("Thread start:" + id);+ {$ B: \8 s4 k+ m5 I9 D
  65.         while (state.running) {
    - f+ U  v* z5 N1 ?8 S# A
  66.             try {
    9 ~" m' [( V- @" [9 n( U
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;, m$ n0 `) l. L& @$ ]; e( b' Q
  68.                 ti = Date.now();* p0 Q" [' V9 a9 y' r$ T1 p- T
  69.                 if (k > 1.5) {
      c+ x7 x( L; V! I: U1 [/ W# q1 F
  70.                     k = 0;
    9 H4 N( \+ T) ~' c4 J6 o( w
  71.                 }
    # ~2 h/ r8 V! J4 m& H% G- f3 r
  72.                 setComp(g, 1);
    * h) h( T6 J9 y' n" ^
  73.                 da(g);
    * S% t2 l4 k4 h' [" b8 K" s) T' q8 p
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    $ i2 G6 K( T/ b; O
  75.                 setComp(g, kk);/ B. u% J0 |0 \' `, M4 D8 m
  76.                 db(g);
    . b6 y5 z6 `1 X! ~0 ~7 @
  77.                 t.upload();
    9 O; r4 e6 h4 U3 r
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);2 C0 c5 B7 A: r3 s6 k
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);
    # }" R% g& F! ?0 H) k
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);) b" L7 Z; O' C+ \$ ~
  81.                 rt = Date.now() - ti;
    / X& b- F# N1 U9 s8 e: f
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));
    0 |5 ?9 V: R6 q5 N4 i
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)3 Z5 V7 }$ B8 W4 Z
  84.             } catch (e) {) B0 H! [' Z% ~4 Q$ w3 o  L' x
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);
    . t, o2 H+ o  ]5 j& v
  86.             }9 ]2 h1 G; N4 f5 z
  87.         }) Q. P8 l+ T7 ~7 Y! ~7 ^3 K- }
  88.         print("Thread end:" + id);/ e- F/ I8 W4 r* g2 C0 q
  89.     }
    7 f7 {0 X) w+ n/ a3 x
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");
    ; I6 ]2 [3 U0 @& O+ P
  91.     th.start();3 n* F' Z& Y' T" h: ^; D$ _% E
  92. }
    8 n1 J2 t) Y: z1 Q' I, ?+ i
  93. ' P' w6 p2 Z7 x9 D
  94. function render(ctx, state, entity) {6 c9 f3 D5 {' f3 R4 E6 T
  95.     state.f.tick();
    5 d" v* w, X# {* J0 j- `
  96. }% Y% o6 `* s2 Z* D

  97. 8 \0 `% @7 o! P4 u
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    ) B  P! R; ^9 D1 R) q
  99.     print("Dispose");
    ( h: \$ L. ]- B  B
  100.     state.running = false;
    9 L' m, ^8 f- B* ~; H% K+ h
  101.     state.f.close();
    1 I+ h/ b( v( s$ V: Q" P
  102. }5 k1 N: c% I. g' K9 E- Z* @: m% d
  103. % R* n- S. k: z% b+ J, u* c
  104. function setComp(g, value) {! g7 X( q( P- E+ ?
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));, ?7 q- J3 R  Z# y) N2 s  ^
  106. }
复制代码
- ^1 U8 H+ ~3 U& I& `& Q
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
- |# D, y+ t4 M2 [8 ]# D0 k  z4 h- l

% f1 w) U3 F/ J! u1 s8 `, O0 y顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)/ N; d$ r8 e, v' P: `
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
. D/ ~: F3 \; P9 u$ K; I" q3 j

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:389 @1 _2 ~) J) P2 S' J! i
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

% Q* G% S; l: m甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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