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Harlotte 作者认证 2024-11-15 22:23:22

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- `; p" L1 T; J' Y
这些天想了想怎么给LCD做丝滑的动画,稍微想了想,便有了下面这些代码。
6 S& ?; O% |- o; b, S% \) v  k5 ~
  1. importPackage (java.lang);
    + `- v4 g4 v+ ~; w  }9 @
  2. importPackage (java.awt);- L2 f) R8 E2 L# o6 Q* y2 H
  3. + i5 ^, Z) x$ K/ a
  4. include(Resources.id("mtrsteamloco:library/code/face.js"));* [! D5 o9 y* ^- F: C/ ]
  5. 0 T, A& j  r8 O3 N
  6. const font0 = Resources.getSystemFont("Serif").deriveFont(Font.PLAIN, 80);& z0 M6 R! o; C, f7 H' v
  7. 2 o/ o& k  x8 J4 t3 h( P
  8. function getW(str, font) {# M6 Z% E: l* @3 P
  9.     let frc = Resources.getFontRenderContext();( }6 e# R' Q& ~' z" \, O5 u0 s
  10.     bounds = font.getStringBounds(str, frc);7 s. r) T) n3 ?  B( }) T+ g
  11.     return Math.ceil(bounds.getWidth());" p$ S8 g* |8 h/ ^
  12. }
      w2 l) a3 y0 i  r) ~

  13. 8 r7 m9 n" _0 F2 t3 ^
  14. da = (g) => {//底图绘制
    8 j" I9 e6 R: H0 J. K4 ^5 e3 {9 O, p; T- I
  15.     g.setColor(Color.BLACK);
    8 T/ e  I* J/ M, B  P$ M
  16.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);  x: Z, m4 p1 Q/ K7 l
  17. }
    0 L7 F# j- ^3 |8 ^* ^. o$ o* A
  18. ' A. ^, n! O+ j/ k
  19. db = (g) => {//上层绘制
    2 G' @6 _( ~5 ~3 r/ i) ?
  20.     g.setColor(Color.WHITE);
    # c: }  f2 n- J& R9 u
  21.     g.fillRect(0, 0, 400, 400);
    ' u1 ]6 \$ m6 _  V- ~+ \
  22.     g.setColor(Color.RED);
    8 E0 E7 g/ _  M0 w% C
  23.     g.setFont(font0);5 c7 v" g3 H6 c2 {! R. X" j" W1 o
  24.     let str = "晴纱是男娘";0 d( E' j; p8 P- C  u4 @
  25.     let ww = 400;$ R; [/ f/ [+ [! U
  26.     let w = getW(str, font0);
    ; F: S  n0 G; W9 ]3 y4 Z9 z
  27.     g.drawString(str, ww / 2 - w / 2, 200);
    : A  ^# Y) o* }
  28. }2 w  H6 ]: r3 H$ T  [0 s  Q

  29. 4 U# I, r, g$ a5 d6 N8 O
  30. const mat = new Matrices();, d$ c* ]. j# O  s1 E! d8 w
  31. mat.translate(0, 0.5, 0);
    . F, l) X: ^* s$ h' {% i$ U9 A

  32. 0 x* R0 e# @% [% p$ U0 c5 D6 h& ~
  33. function create(ctx, state, entity) {" C9 d$ Z+ h' Q9 F) p6 w; L
  34.     let info = {
    & k% v( n  u( k, W: _7 a. {
  35.         ctx: ctx,
    . n' A9 p( s7 k! k& m5 b1 q- Z
  36.         isTrain: false,
    ( l9 z& b/ `  @8 e; M  T3 \
  37.         matrices: [mat]," R2 r4 v9 r: ^& w( Y6 G! M
  38.         texture: [400, 400],* R8 w0 a+ z3 }* w9 c" L6 A0 M
  39.         model: {
    $ b3 _2 d/ V, |7 F: Z
  40.             renderType: "light",$ c/ |- e# P4 f# k; H$ V
  41.             size: [1, 1],
    4 @, K8 G( K3 b4 s& \  a
  42.             uvSize: [1, 1]' n, H0 l9 D' a/ v& e+ |
  43.         }, V) L: x4 s; A% e
  44.     }$ m) c. h$ y; K% ]
  45.     let f = new Face(info);% O, t* G( b! {% g, u. I
  46.     state.f = f;
    ; r% @! e/ h9 s0 X/ `8 v# m. b
  47. . b) e0 ]1 V. V" u( p  I
  48.     let t = f.texture;
    9 A/ S+ ^. P* b5 L
  49.     let g = t.graphics;+ o& p+ R- h1 a1 t, ^  A
  50.     state.running = true;  J. n; [. O% Y1 t
  51.     let fps = 24;) Q3 q  [* b1 K' u0 `1 ~1 Q* H
  52.     da(g);//绘制底图6 [8 I" X( ?$ ]7 L* v5 _
  53.     t.upload();; N, b+ K$ s& L2 x7 C: O, m3 W
  54.     let k = 0;$ q. W: j+ F# G- E+ N
  55.     let ti = Date.now();
    , R! u$ K* F0 v  {
  56.     let rt = 0;
    7 w1 W8 H/ M$ B$ B8 Y
  57.     smooth = (k, v) => {// 平滑变化( R& j  s/ I( E' ]( \/ Y( I& D
  58.         if (v > k) return k;
    ' A& U0 L9 N- S/ x, v: u, t
  59.         if (k < 0) return 0;
    & {$ S& w* K3 X0 z8 z/ \
  60.         return (Math.cos(v / k * Math.PI + Math.PI) + 1) / 2 * k;  y% T9 F! W6 c! B- x: X7 ^1 l
  61.     }* X3 L" [, W4 L4 o
  62.     run = () => {// 新线程5 \7 Y6 k; N5 @
  63.         let id = Thread.currentThread().getId();
    " ]0 Y( r3 F! {) \+ y
  64.         print("Thread start:" + id);$ W! u1 ]+ {" d6 U/ J
  65.         while (state.running) {: L3 ?  z+ g* U0 H& u: e$ T$ I
  66.             try {- J( k# J5 N' a0 r- U5 S' I. O
  67.                 k += (Date.now() - ti) / 1000 * 0.2;
    8 J! ~& r) l: \
  68.                 ti = Date.now();- |$ f, b& ]; O8 }
  69.                 if (k > 1.5) {
    1 A. O( L6 g1 B4 x; e# @7 m( Y
  70.                     k = 0;
    . D% i; T' K: v, S
  71.                 }
    / l+ V. I4 @7 P/ g
  72.                 setComp(g, 1);. |( l% G0 G( ^+ C7 ?- f
  73.                 da(g);
    & U% x" a) r2 Y4 U6 D
  74.                 let kk = smooth(1, k);//平滑切换透明度
    2 r4 b( F- o4 Y; J
  75.                 setComp(g, kk);, W: J' R# J* x% c2 u. o
  76.                 db(g);
    - d0 R4 |( i# l+ j& V7 k" O
  77.                 t.upload();
    9 D0 O- {5 \  ~$ L
  78.                 ctx.setDebugInfo("rt" ,Date.now() - ti);8 {! A  T: A6 I) D
  79.                 ctx.setDebugInfo("k", k);5 F# U1 Y! Z/ r7 X% m6 P$ n1 X' X
  80.                 ctx.setDebugInfo("sm", kk);7 \  M1 w# g) G5 B% H
  81.                 rt = Date.now() - ti;5 V! y* K& B; E' h: r1 L3 n
  82.                 Thread.sleep(ck(rt - 1000 / fps));& q7 a! S! H, o6 b
  83.                 ctx.setDebugInfo("error", 0)
    4 N. }+ q- v7 N" h% t* @4 }# j
  84.             } catch (e) {0 I) s8 t* @0 @% T* a, k9 b# l' H. ^
  85.                 ctx.setDebugInfo("error", e);- K6 }! {% g! B. ?4 C- ~6 I, o+ N
  86.             }
    " b% l" G6 X0 F! d- D2 m! l
  87.         }
    ( N! [- n' v2 t( V4 K3 E
  88.         print("Thread end:" + id);
    8 [8 \5 S# }1 k- Q( l
  89.     }* W% F& s, a0 G$ V3 a- E
  90.     let th = new Thread(run, "qiehuan");/ v1 T8 ?# Y5 l  a8 L  n5 G
  91.     th.start();* x6 a5 t2 `+ A" f
  92. }5 \* X4 P9 i- t, Y6 t1 ?- t
  93. - s4 O+ D0 z+ C5 |, Z% ~* X# c: ~
  94. function render(ctx, state, entity) {4 |5 g6 @! Q3 i* r
  95.     state.f.tick();
    , K6 o, w) Q' o! \! Z
  96. }$ z( l  Q# Q" N5 {; e
  97. ' c0 }, a# w$ T8 n$ o0 Z
  98. function dispose(ctx, state, entity) {
    5 {! N7 b- [* h7 ?9 u! M" r
  99.     print("Dispose");5 `" Q& d8 K% s
  100.     state.running = false;
    3 u5 T1 F2 M+ |
  101.     state.f.close();# E- B! Q  E) `
  102. }
    3 [, _7 J  P3 J; U) K

  103. ' [2 @: o3 T* ]9 v% |1 Y
  104. function setComp(g, value) {
    6 L; t7 }) r: S' R) s. E5 @% b
  105.     g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(value));' ~0 ]9 z8 i* |: ~, }
  106. }
复制代码
8 g; E; S1 P0 j( L, p7 _0 O+ X
写了这么久的js,我便渐渐发觉使用 render 来写更新内容有局限性,比如说会拉高延迟.....等等(但可能也没什么影响?)。在这里我用新建 Thread (线程) 然后在新的 Thread 里来处理图片更新逻辑,实现丝滑切换。
# Y$ m1 J( r$ {9 b) {2 M' m3 D2 |1 N1 E8 y2 x& i9 ?3 Z

+ }7 m5 ]2 E* E& y0 `& W) i顺带一提,完成的时间挺短的,一次是 2 ms 左右(当前情况下)
  ^; i& ?8 R# Y/ w! S
有事加我QQ: 3435494979
CrystalEggs 2024-11-16 10:57:25
看不懂,但我大受震撼
Hobbytimeblank 作者认证 2024-11-16 20:38:11
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]
* t0 g  B8 m( u: [

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
Harlotte + 2 是这样的

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你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2024-11-17 09:29:17
Hobbytimeblank 发表于 2024-11-16 20:384 g. z9 U' v  s+ S& [8 m
全场最瞩目:晴纱是男娘[狗头保命]

  O& v8 t/ \4 B  n# o  N" z甚至双引号里面的自动加粗
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
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