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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑 % g" ^: u2 D8 g9 A2 S9 _
" ~$ r  g2 m; Z. r
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
7 v; B- }2 y- O+ Q* G" r( \6 F$ K结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。4 z8 F9 w$ Q9 \$ ?* d$ t! z; M5 y( J
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。+ }% `/ l8 v- ^# i* E% W
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......% U$ O  ]9 X8 M
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
/ d% x) l7 P3 C& O7 d' J4 z这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
2 }& f- o/ G/ ?1 D2 b4 }关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。9 h# c' ?* G- Y& F/ K( [
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
: o7 B/ O. h4 t还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

, L' ~, s7 z/ _由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
- J- P+ d4 S7 ?! P5 f4 E由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
4 o& \" ^4 B; r& A* M+ s
配置啊。。。
& D8 O$ j$ }. i" s1 o  i, z“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
2 F3 d* L, u; w配置啊。。。
; Z' j# g- |3 K! O6 ]2 c$ k5 f0 y) u“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
: }+ G/ D7 ]) I( m
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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