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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
  g3 i  r& q% D) I1 G4 b. r' }# p* l" s' ^& n
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。8 A0 U, G& z4 e: l8 O& i1 W
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。, @% d! B8 D, u% L2 }7 E
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
! F7 E8 m! _& B% W1 d这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......
# o8 m1 f! E6 ]. A+ v' p8 ]我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。: ]# u; a' T+ M. W& L( B6 \
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。  i. n- k& ]$ D
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
% u, e& F. X# Y+ [  @' V% e
2025/10/8 正在开服ing
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KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
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楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
; s, Y; z$ f3 y1 o还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

7 F8 s/ |; a$ r9 Z由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:204 {' f6 j  c% Q- \# F) P& K% G
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
% N8 ?& N% h' u0 C0 j
配置啊。。。
- p0 m, `) e1 k) Z' Q“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
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楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
4 `5 L5 A  O0 @# {; N- P配置啊。。。9 s# w" e" o( T2 C" Q
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

; e2 t! o- H4 Z' T% y众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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