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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑 & q. v5 q* g$ h

: ]' ^% l; v2 ~今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
7 Y) v2 U# H' C4 ?" V结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。7 ]7 m+ N9 L7 C/ L7 a8 W
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
8 c# ?$ [0 I2 q0 k/ x, e这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......# Q5 Q6 X) r# s+ w
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。" Q; U5 ^. i- R2 v/ p
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。) e$ X" B) Y3 y9 {
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
6 z( P9 }6 n% S) M! I% b1 r
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59$ H! b$ T. T- S
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

* L, |1 a! ?' h) g  W由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
) o, @. w8 A8 ?1 n/ d5 \由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
. G+ g$ T' t6 g0 I! G$ j& {
配置啊。。。
8 P/ A& S7 S1 l' Q7 n* Y“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
% n1 Z3 X+ b0 s配置啊。。。
) ~6 Q+ c. O6 T& z0 }“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
4 Z/ V  F3 d& ]* f
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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