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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
% S: Z  L7 A8 ~8 Y
2 t, {, z7 P* ?# B今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。9 J4 \: ]- I  g7 G
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。( I5 e# i- Q+ ~' a0 H( q( T5 i
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。* c1 B( D8 @& a3 H8 K4 O3 h
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......& T) _7 i4 B% {6 h. v) H
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。  e% J+ U' K6 p! c( j
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
0 X' y: k8 K+ q7 x, A! G" v" Y关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
9 E0 X2 A- c# k
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
$ e' O. j# }+ f& V; Y9 W还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

& J1 b& Q2 E2 |4 Z由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
' r' n2 R3 P" J  p% \由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
/ y) ~  K- N6 A; G2 D8 R" L0 E& N
配置啊。。。/ R8 D2 f9 i. B
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56/ |2 U, O1 Q0 Y6 ^" Q; s! d: ^' X
配置啊。。。
& [6 A8 _$ l0 s: O- N“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

1 D* L- E: N' }# U$ l1 e众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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