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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
' u2 L/ o# K+ H) v7 ?: \$ r
' b% Q/ @& U! U3 K2 H今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。, k( Z( j7 F6 u. O0 p- M
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。5 I8 ~- z; o' k8 v) c
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。6 L9 C# i: S% N' E' U: T
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......5 k4 S& n1 R6 G7 u
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
  [3 E1 a" _/ S" n* r; g* v; W( r; f这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。9 Z* u8 V: s, A; d* c4 M
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。& M  L% j8 U$ [* f
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59' C1 H9 M/ I" _7 ]$ }- ?+ m
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
  t/ \, e& Z& f6 m, v
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
2025/10/8 正在开服ing
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20- A: ~% Z) H) C( g' _* p- X( C
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

& ^, P. w" W" r+ f8 E; S3 q配置啊。。。6 P% s4 \& g- n* ?. d; H' k1 k
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
放弃了。
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56$ F, i8 ]- ~5 I- V
配置啊。。。
7 a! J- M6 c6 C“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
( [2 W; H5 }$ `1 V
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
2025/10/8 正在开服ing
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