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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
4 }9 `* e: X" F) {/ w: p, _7 O) d! V0 l  a5 @
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。. ~& p0 d0 f! s( K7 s" ?4 E
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。" l. S) }/ K6 ^  S  E! D- O
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
/ _+ d$ T6 Y6 ~/ v# ^8 R- i这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......0 G. c0 C$ v5 D7 y% @/ H5 a
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
  I5 G: p* |) p+ z这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。6 V% ~0 ^, P8 n3 W6 q
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
- w  |4 y8 q1 J6 }3 }; u$ r% r
旭日小破服
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KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59" w6 G/ W, j) T: \' @7 l. J
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

# t& @: E8 w9 d( {0 y9 j+ Q0 ?- l由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20( _8 A* _4 b1 ]
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
% Z9 t$ n2 `/ i! x1 H1 E  j) v$ F" E
配置啊。。。& P6 w: m' A* ]2 f
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
# x+ y% l+ h0 Z- i配置啊。。。
) `; c( B3 Z( o& O0 l. u“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

2 ~0 o; i* f) z9 ^7 ]4 N众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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