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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 $ [3 j' B. \9 L* _+ u  ]

. t4 G  t0 B$ D' b) w1 x1 T* V5 r9 x3 p- d希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)5 k0 J) K% [$ {

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:593 y3 y3 J. l7 V$ }  g1 n6 S) L
第一步:让车站变科学
* ~+ j# k7 a) L) y
不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:056 v7 h) A1 H8 z  c
不具体

" h, y$ q7 l# C- P% ]7 D5 W顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
$ i; Y1 K8 w; g. E" A) h" N* a
EEE 发表于 2024-1-28 23:297 N; f5 s9 J5 ~9 {9 b8 w2 m6 Y
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
" r6 P9 a6 k3 Z7 U" I# B
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高5 _; N, }- m1 l7 ~
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
" f! @! N) C& Z
2025/10/8 正在开服ing
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