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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 & @& Q' T% N8 M7 `$ |+ @/ ^1 `

1 B, e, r- ]+ j' I2 O+ D希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)2 Z0 }4 w  I3 B# f8 _. ~, Y

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59) f/ `, G" a5 q0 W6 m
第一步:让车站变科学

+ s9 J# Z( A/ d3 v不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05
6 D  v* {+ F& E1 d! q不具体

2 t. p# I( \" k. c% f4 ^8 |顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
- d6 `7 {; @( s/ ~. I/ U
EEE 发表于 2024-1-28 23:293 F: j" X+ i' j7 D: N# ]9 L
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...

+ e2 p, t3 N, ^* o3 C# ~顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高
4 y. E$ k& w- G- V3 m蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
, d1 M" u& }/ j4 _* O9 P9 c
2025/10/8 正在开服ing
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