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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 & f5 D% C' v+ K9 y; g
/ F+ }( V4 B* C: T9 i/ F
希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
& t8 r* {5 S3 i1 E1 Y0 u

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旭日小破服
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pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:595 [( J3 M- j1 ^; |) Y
第一步:让车站变科学
: m7 r. i* o$ O5 E
不具体              
旭日小破服
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EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05/ Q2 K1 U$ x- u( C- s$ v
不具体
3 d( J$ }  U/ T6 t" }) s
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑 $ Z4 ^, d/ B  v& n$ x9 B8 Y
EEE 发表于 2024-1-28 23:29
0 l" Q, B8 d+ V; z( A& K顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
) C) R. _# B  E7 t! w& L
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高
" y* G) }, \' |* d. ?4 y蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了- [. _  ]& j: L. I+ z. @# v1 L4 x( Q
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