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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑
, @! K4 K2 N' m# y, s3 a+ ?5 [
' d! ^9 W- K# F' a7 }希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
/ s- ?; S; B5 p/ B/ Q

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59, C0 }) G) o" R5 |
第一步:让车站变科学
( g9 ]; R8 }6 m# T' C! B/ T
不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05  t" K3 P+ a3 Z( S6 ]% l) W3 h
不具体

6 L: z- ~+ ~0 [/ m/ h0 i顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑 ; Z6 s% V, z, I
EEE 发表于 2024-1-28 23:29
$ O7 K3 w' z) j' a2 ?顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
4 M3 Y3 G6 m  W+ ^0 r
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高8 I* E1 {/ s) y! k/ y8 z0 ?- b
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
) o: k5 z. A1 {4 V. n9 I8 U2 j
2025/10/8 正在开服ing
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