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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 6 H' @2 V5 F: e- F- K
* r8 h, z" ^8 b# s: z
希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服): A% x8 d5 Z0 `) Z5 E

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2025/10/8 正在开服ing
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
骂谁是福瑞控呢
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59, f" I8 K! S% F3 ^
第一步:让车站变科学
8 e9 V' e8 W. j' K' d
不具体              
2025/10/8 正在开服ing
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05
1 d3 s6 N2 ]) v% |9 K1 s不具体

/ p, I) v0 ^. E- U顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑 ! i( t' Q: w% p4 C1 a4 O8 V
EEE 发表于 2024-1-28 23:29, P4 v& }! M$ X! d/ B! r+ h
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
# d7 X: e: r9 x
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高
: [6 g3 l, f: K" n. ^7 Y# K$ U% h2 A% R蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了& p# L' r! d4 _+ _5 ]  Y6 R/ N
2025/10/8 正在开服ing
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