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新年快乐!8 \* v4 D; M; L2 k8 z7 h- h
# @6 w5 i8 W, ], Q; A
1 G/ [, \ T- C' x8 k1 O; h! X1 G V
0.4.2
% F4 K _ N, w8 A! T如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
- c0 ?, O- t* W" |. C4 _4 s- g9 o4 h- N# z* p. h5 g
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions& d+ s3 z. C0 U. O/ l' i5 I* R6 `7 E
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。% d1 b8 O( }+ H' t+ T/ i0 J
9 w; }0 \3 s, n1 Z! S0 |支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
2 Y+ ?& t3 Z8 S不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
9 }$ A& e( \3 X1 H& ]% F0 s3 q) Q0 i/ D4 L. h2 N' u
本次更新修复了一些 bug。
, p+ p7 e. T/ S: \# _; `* x我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。
9 N& X- @' J* {' ~/ ~7 n9 c" D4 P
% [# X& j0 N M( k更改内容:
, |3 J) | L9 Q- P; |5 D1 h9 H0 O- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"- V! t7 b0 n3 k/ E
5 L* H7 U( f9 K8 W" a6 Q7 C0 S* K近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
6 y7 H5 ^. _; j7 {0 }9 |) K) UNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。5 [% d/ e. I& D' A5 ~7 r
- E0 o9 m& X. T1 l
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