管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
新年快乐!. ~4 U/ x" I# ?, C9 [ N8 f
: W9 u! r% q4 y
* Q; {( ~9 s: a9 Z7 p0.4.2, L3 S9 Z0 T4 R6 ?6 @, u
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。8 f3 G9 k3 ^ T5 T- C" {
# b" L7 D; `, m q+ {下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions: X3 w9 g( n" @3 p8 b1 V% \8 d2 W
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
. I; g: q* K) Z; Z+ B( a$ _8 h1 ^4 n3 m" [$ k, l' L7 N/ _
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
- B0 }2 T7 x8 j! P4 k3 X# a不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上. e/ W/ k/ n1 h% h
9 y4 ]( b1 F* Y$ z
本次更新修复了一些 bug。
8 A1 r1 U3 r* H! {( k0 M" K ^& z我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 , N3 H$ K; t* a4 | o; `9 ^- W
$ J2 |; j( y" n3 z# d* k, R. A
更改内容:( U. I2 ?/ k/ ^& h/ K5 c( X; y# o9 U
- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"! ^( |$ o# X( t, l4 b( ]/ p
; `' F9 ], {5 l# r( O5 {! C
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
, M2 g, t7 s0 U1 qNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。7 Y8 C: \# }6 g! h
) e" a6 _( K$ N" b4 e
5 v$ \) q' ]1 }! `2 w5 {% Z
|
评分
-
查看全部评分
|