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9 K; k3 ], q. A- R# G' Y5 R3 I4 M J
0.4.2
* e: Q; G a. c% t8 _如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。* I/ @; x6 x. U" p a0 m& d
+ x1 ]( Y! O8 g9 W& s下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions! ~) v; ~, a" Z! a
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。" V; q+ e- m+ B; v
- h8 I: d- P3 I1 z
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上. M# C( d, N/ q% Y9 {- T+ M
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上$ r' p- p$ `6 m3 s0 k
! d9 n* `7 I( j# D& g! K( x5 i. Q本次更新修复了一些 bug。" |2 D" H1 I# O; Y
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 ; `8 q- \) O) O; W
1 Y! B# u6 Q' r4 p! [' m
更改内容:
8 a1 U; {4 O5 ]* ^& l4 G' T- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"8 i: M, c* M J8 V0 r# N7 z
& Z: o- p' h& ]; O
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。" n% J9 n& j. f0 B- l1 G: j
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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