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[原创 MOD] NTE 0.4.2 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-12-31 22:42:08

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新年快乐!
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) k, p$ i+ U- k) j, A  D

! y* ^: S7 z: n# d: {0.4.2
, y+ I6 X2 ~. J4 l8 T3 J! r如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子& ^# l) e; ?! w3 P6 B+ |* X! k

+ i# B; H0 `; Q& U" y  s% V# `下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
2 ^; A- Y& A8 H3 E0 x本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。8 H& C* b$ K1 X; ?3 K  M- \# P

9 O4 I# D3 h# P6 v4 }支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上' }2 B* b# j- N$ L/ S. v8 O$ z- M
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上: X3 t9 B5 j% a
1 ~2 ]0 f: u' s
本次更新修复了一些 bug。7 Z& V" j. U- E5 S9 w9 g
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。  
* |$ C( W! }# [5 ^+ b2 M* U
7 o7 ^1 y1 ^1 ^2 S更改内容:$ L2 M! ]8 ^* ]* X; q
  • 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
  • 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
  • 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
  • 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
  • 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
  • 修复:香港繁体翻译无法加载
  • 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
  • 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"3 s+ J1 d, c) J% p8 P; K

  Q8 T$ V6 f9 Y9 {近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。. s& R! t( ?, n! j( X# F: T* r
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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评分

参与人数 2 +24 人气 +2 收起 理由
FG0036 + 2 第二!新年快乐!!!
SunnySteve_ + 24 新年快乐!

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SunnySteve_ 2023-12-31 23:43:46
第一个,祝大家新年快乐!!!!!
FG0036 2024-1-1 08:01:42
第二!新年快乐
小破站:点击这里   我是一个一个FG00036啊
Harlotte 作者认证 2024-1-1 09:25:47
好!!!!!1 C, c$ d4 r% ~( c
有事加我QQ: 3435494979
Toki 2024-2-4 21:52:48
开启BBMODEL预加载优化后列车的半透明面会无法正确显示一些方块 如白色染料玻璃 屏蔽门等
Shimarin0012 2024-3-1 00:52:26
1.16.5玩家爆哭
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