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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 ' ?  d& ~2 @/ S& Q" d

- l2 n- `& Z. m1 w- \; ?
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

. i; H3 m: V; ]1 k  {# {/ @
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

  i& y8 U3 n3 u' k# q
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XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:256 W* {5 v0 r# E+ z4 \+ K
老问题,不同长度无法实现
! m+ ]- R" |/ E0 N
有没有一种可能,相同长度
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xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
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上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
$ ]$ i9 H+ m2 K; w$ ^1 K/ W+ ^现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
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☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
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XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12' z: I% z' p9 |" j8 p  p
那就得定长度 可以试试
5 _0 r* G2 S4 n0 O* l/ V
那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
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楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58$ y. m' b) f2 }8 i7 j  e
你好,资源包创建器
& Q0 _9 e/ D1 K$ Q4 K4 q3 T7 v
求教程qaq
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Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31# C- L9 r& k0 U+ j6 s- Z6 e9 [& v
求教程qaq
" _& L/ h) w4 u/ O
1. 右击要使用的项目。
0 Z; `( A% {6 a- J* m: [$ @4 o2. 点击左下角的选项按钮。
! F- v; b2 U7 Z! b) t$ x3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。$ [2 D+ b+ \0 f! f5 R
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。  `8 X8 ?8 G* K7 |' T: |
5. 媒体做
! P" i1 n% S* u: Y8 A# M3 x6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
5 b! m3 M6 P! @  ^/ S7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。3 [* [! c: `+ T/ K
8. 根据需要调整值。6 z7 h. n- X, L9 y2 U# n
-白名单/黑名单汽车的示例:6 n3 z8 l+ Q4 F2 A% v# r2 n% Y. Q
  - %2:只有偶数编号的车厢$ j$ k9 a& x) n# \8 c6 r$ v2 K" Y
  - %2+1:只有奇数的车厢, [' {1 q8 {+ d
  - %3:仅为3的倍数的车厢
1 W) V  Z3 e3 B# j% u  - 4:只有4号车厢  N$ X( q/ z1 R" M
  -2:倒数第二个车厢" ]: p5 F8 p/ h1 Z: I: N
  -门:将会有多少个门打开
6 \6 x5 T! g" Y+ r5 u—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
/ P# m  P$ s+ i. Dmtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
2 }0 P; J) `6 T# W/ emtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png5 Q2 w8 |1 V3 S# x" f! q+ P( J
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png* H3 L5 s, k: L! |8 F( q, Y$ `
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
3 q& U4 j: i" w2 w" I! s- E—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
% u, U- m- }6 _1 J7 Smtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
! k9 y. H2 C6 m$ \" y- Q" K' I9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!. ~( j* B6 e" U) X9 A5 a+ w6 }8 W* z
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。' i9 c% M8 K5 ]- f& K
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-21 11:20:08
Snapsnap 发表于 2023-8-21 09:413 F9 y  _8 b9 E2 e7 c. o
1. 右击要使用的项目。, M% y2 A* P( Z; W& `
2. 点击左下角的选项按钮。7 {$ _: K0 e2 X" q! V: w6 W* ^
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一 ...

7 y  ^# [5 A. C5 Y7 r4 q我怀疑你这是机翻(x
交通强国,铁路先行!
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Snapsnap 2023-8-21 13:43:26
TomatoRoger 发表于 2023-8-21 11:20) e% Y' e% n. `& t4 ^+ A2 N& c+ @
我怀疑你这是机翻(x
/ W2 [* @& f2 Q$ U& L- T
从yuma那里直接复制来的,Yuma是Google机翻的

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上局沪段SS80201 + 6 6

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