管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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6 A% m2 {8 O4 t- c( b因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因# `, E P, k2 L6 o+ l* W+ p
操作可能稍微有点复杂
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% |+ }) W# V' i) u# h8 ~- y- W1) 下载 RenderDoc( ^; Q) V, |0 b' R1 E/ B/ c3 U
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"8 |, l4 \6 ?% U7 H/ E
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏. b4 y j1 \% L7 `0 U
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
8 e$ G L6 \, d$ _4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
+ {3 U' U* m6 I/ P9 o# F9 C" S5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功7 o$ w$ ~, t* d, R% P S6 d
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
% s$ z) w3 N t# u7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
# P9 ^, }) P( F8) 把保存了的文件发给我 |
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