管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
5 w6 m0 U) W: p0 k- ?% }/ k操作可能稍微有点复杂0 \ R$ k0 _/ F" u; x4 W w; _) G( J# K
0 l @7 p2 g8 X% @9 O
1) 下载 RenderDoc
) D: d) B4 b& \3 y; }7 T) ^0 U2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"- P& t+ W* K# M! {6 `1 K
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏1 t4 C3 z0 h f) |% r
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" # ~' I, R4 Y% k6 M2 }
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来, P5 J. j; j2 [% I& l
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
) y2 y$ ^2 {" I6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示8 l" s! b' u! e1 }% g: {
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
+ ^: d* H: h1 A3 H- l. C$ ~- D8) 把保存了的文件发给我 |
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