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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。7 U! w3 t7 B+ W
所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。
4 O; C* [' [$ T5 _可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:25" ~. D" m4 _) f$ c% W7 `
本人不建议 容易误触
  D, `# b4 j, F% ?; d, Y
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:13
1 ]% J* L( O, P) r你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了

& I0 r: ^; O7 h$ R用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗5 i: ~3 Q4 U1 ]" Z6 w: `. f7 }
直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:14
& r* E5 h. `5 i  }9 ?7 \整车建模不香吗2 \, C% Y3 \* k0 U8 c6 E& H$ o8 v
直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...

1 s9 C. d: K! p: R' O& z车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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