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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。" m1 ~$ z3 }0 ~, Y0 i* Z
所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。5 I/ q+ Y6 _4 m5 v
可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
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小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
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楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:25
' m3 H% O- E9 G: u! o5 j! Z本人不建议 容易误触
" U' Q& m3 Q) k% {9 X! x
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
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小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:13
0 m/ Z% V, z8 ]3 Z! E你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了

1 O, e% S, Y6 N0 d3 d# R3 R% f用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
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Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
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-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗0 ~' P1 {# c& b1 ]& a
直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
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楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:14
8 z& [/ W/ J9 v# X; d整车建模不香吗
4 O5 J" R; q5 x# G1 v2 K; T) d直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...
1 m  y( L. F& _# r+ i- ~7 W
车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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