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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。; n+ j$ _, _3 w) N9 `% q- b* B7 Z. `
所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。3 s: i0 C& P: f+ P
可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
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小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
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楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:25
5 X5 n$ r9 g8 L' {, r6 E' l本人不建议 容易误触
- n: a2 ^( |2 @5 b
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
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小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:13
! `' r* j" ?" P5 B7 K1 O) |你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
6 D* s9 H4 w: K6 a" I! u
用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
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Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
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-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗
7 p: z' \$ }. z( T5 o# ?; y/ l直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
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楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:14+ R% }& p) o+ i2 L
整车建模不香吗
) o' L2 c' @6 z" C, ?直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...

1 P% Y- i: o# C4 l& f车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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