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建议增加资源包创建器部件拖动功能

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MTRBBS_Eidan 2022-7-5 16:50:43

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我们知道,目前的资源包创建器只能手动拖动,对新人玩家很不友好。
, J- ^$ l$ B, b& M& m+ t所以,我建议增加部件拖动这个功能,让大家可以快速地做出资源包,无需进行整车建模。& u7 ]* L2 }4 G0 t" o
可行性高,建议实践。
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-5 17:25:53
本人不建议 容易误触
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-6 20:13:35
小君_Xiaojun 发表于 2022-7-5 17:258 f6 L1 ^1 ^& n$ C3 N  U
本人不建议 容易误触
* c0 ]2 `. L; p! d9 X
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了
你复活啦?
QQ:719923594
小君_Xiaojun 2022-7-7 18:05:59
Eidan 发表于 2022-7-6 20:131 ^0 L- D! {! T* U6 ^5 }* D  o
你用的是触摸板吧。。。接个鼠标就没有问题了

( p' B& s2 \! _- Y用的鼠标 本人做事比较急 容易误触很多东西
Ivan.Xu 2022-7-11 01:09:55
因为模组是基于Minecraft的UI,Minecraft没有拖动功能作者也没办法
-DKZ4- 作者认证 2022-7-11 07:14:16
整车建模不香吗
, H! h# H9 i0 n: B! t) Q# G% A直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不用再调整了
楼主 MTRBBS_Eidan 2022-7-12 20:59:13
森哥_DKZ4 发表于 2022-7-11 07:14
& I( [) U. u) B( R整车建模不香吗
$ i5 B" K; n  e8 q& T直接在blockbench里手动调整偏移,然后全选,将模型居中,这样导入到资源包创建器里就不 ...

7 _' S1 I7 x. E! m% Q) t车门:你了不起!你清高!
你复活啦?
QQ:719923594
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