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不好意思才看到qwq. H9 F4 z2 t) a, d% _: }' D ]
其实佬可以qq私信咱的,咱qq大部分时间都是在线得 8 J# s3 k3 T& m9 U- h }
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. P9 d) N0 [' ]. j) S }: G1 d首先先说一说这个资料寻找的问题叭8 P& E+ J3 c2 g9 k1 F8 K
图纸的话,直接在百度或者谷歌中搜索就好了,格式按照 车型(空格)图纸 的方式去搜索,只要不是非常冷门的车,大部分都会有结果得。
8 A6 ^0 U4 b5 z* G再说说工业模型,车厂的工业模型(厂模)我们是拿不到的,但是可以搜索相关专业的学生复原论文,以我前段时间弄dk3举个栗子叭,当时的进度是到了转向架,但由于年代较远,还有文革这种特殊时期的因素在,huli所能在互联网上搜寻到的原厂资料少之又少,偶然百度上搜索到了西南交大学生的一篇论文,便是对该转向架的建模复原,通过该论文,照猫画猫,搓完了转向架(https://max.book118.com/html/2018/0228/155095009.shtm)
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# p$ w' S1 h! c4 z/ }( G6 U2 ~3 r那个视频是咱刚开始玩blender的时候瞎录的,质量非常不咋地2333
' |( \; |* c5 u$ Q& ^3 K' _Blender原生是有导入图片的功能,可以存为一个空物体或者像视频中一样放入相机里;水杉的话就会便捷的很多,工具栏自带背景图片的功能。
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接下来就是一点题外话,虽然和佬的问题没太大关系,但是可能有些用?
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" T0 g' ^( E2 X想入门obj建模的新人该如何选择出适合自己的软件, e$ e C7 s- J. v! s: q% E
huli推荐首推的话定然是水杉,现在市面上的3D软件实在是太多太多了,咱认为实际上对于新人来说,软件并无好坏之分,只有好不好入门,水杉是我用的第一个软件,并且是我用过最好上手的3d软件,软件体积小,界面简洁,而且自带一个全功能的教程文档。
- O$ S; V& X$ y0 X$ h! a5 B水杉的功能相较于3dsmax,blender等软件定然是要略逊一筹,但那些功能对于新人来说肯定是用不到的(如果只是为了做列车建模也用不到)。一段时间后技术能力增加,或者想更深入的学习3D,那时尝试一些深入的软件不迟,甚至因为有了基础上手会更快。我那个视频便是在有一定三维建模基础之后,去学习的blender时所录的
2 ]# U# P/ k; A& Z3 X(blockbench虽然算是三维建模软件,但是和标准的3d建模流程还是区别很大的)
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