|
不好意思才看到qwq
% M, N. z2 K* [% Z其实佬可以qq私信咱的,咱qq大部分时间都是在线得
! H6 J- f6 y4 a& u5 W-------------------------------------------------------------------------
1 s- R' I0 ~/ Y- j) P+ u首先先说一说这个资料寻找的问题叭
& h( }+ D2 l1 r图纸的话,直接在百度或者谷歌中搜索就好了,格式按照 车型(空格)图纸 的方式去搜索,只要不是非常冷门的车,大部分都会有结果得。" s& l7 D) |$ F2 a+ t) t* Z- p
再说说工业模型,车厂的工业模型(厂模)我们是拿不到的,但是可以搜索相关专业的学生复原论文,以我前段时间弄dk3举个栗子叭,当时的进度是到了转向架,但由于年代较远,还有文革这种特殊时期的因素在,huli所能在互联网上搜寻到的原厂资料少之又少,偶然百度上搜索到了西南交大学生的一篇论文,便是对该转向架的建模复原,通过该论文,照猫画猫,搓完了转向架(https://max.book118.com/html/2018/0228/155095009.shtm) 1 [" H" Z! q3 l, V
! f( C2 b7 ?! i8 M* z
那个视频是咱刚开始玩blender的时候瞎录的,质量非常不咋地2333, Y( R. _, @8 t" v3 \( W+ R1 `( h
Blender原生是有导入图片的功能,可以存为一个空物体或者像视频中一样放入相机里;水杉的话就会便捷的很多,工具栏自带背景图片的功能。
% c9 i4 @9 X1 {) N% |' n+ k; T D7 g: E* \" d5 ~" a6 o: M
接下来就是一点题外话,虽然和佬的问题没太大关系,但是可能有些用? ! B2 Y& L/ J- w5 g' {
8 t" [) R) |1 d ~& G
想入门obj建模的新人该如何选择出适合自己的软件7 }* Y$ x' T0 k2 F7 Y0 |
huli推荐首推的话定然是水杉,现在市面上的3D软件实在是太多太多了,咱认为实际上对于新人来说,软件并无好坏之分,只有好不好入门,水杉是我用的第一个软件,并且是我用过最好上手的3d软件,软件体积小,界面简洁,而且自带一个全功能的教程文档。1 Y/ F$ e5 t" Y% T. R3 k3 d$ E6 |
水杉的功能相较于3dsmax,blender等软件定然是要略逊一筹,但那些功能对于新人来说肯定是用不到的(如果只是为了做列车建模也用不到)。一段时间后技术能力增加,或者想更深入的学习3D,那时尝试一些深入的软件不迟,甚至因为有了基础上手会更快。我那个视频便是在有一定三维建模基础之后,去学习的blender时所录的
* u2 B5 w8 K j( v(blockbench虽然算是三维建模软件,但是和标准的3d建模流程还是区别很大的)
8 f, a& w7 m' M$ z
; s9 g, g) [8 }5 v: W& q/ p" L8 ^9 n4 G, H9 Z( Z) d5 Y
|
评分
-
查看全部评分
|