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不好意思才看到qwq+ n( b% o9 p& g; U1 a6 Y
其实佬可以qq私信咱的,咱qq大部分时间都是在线得 : \" r' j" ]. O: O- E2 w7 _" z% W
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首先先说一说这个资料寻找的问题叭
( u% o3 Z& u$ u. d# o图纸的话,直接在百度或者谷歌中搜索就好了,格式按照 车型(空格)图纸 的方式去搜索,只要不是非常冷门的车,大部分都会有结果得。
3 ?1 h+ T0 Z# a9 j; k再说说工业模型,车厂的工业模型(厂模)我们是拿不到的,但是可以搜索相关专业的学生复原论文,以我前段时间弄dk3举个栗子叭,当时的进度是到了转向架,但由于年代较远,还有文革这种特殊时期的因素在,huli所能在互联网上搜寻到的原厂资料少之又少,偶然百度上搜索到了西南交大学生的一篇论文,便是对该转向架的建模复原,通过该论文,照猫画猫,搓完了转向架(https://max.book118.com/html/2018/0228/155095009.shtm) 6 _+ a% L6 c1 v; `; ]
7 |$ p0 N2 `, O& g2 g! m! W4 E那个视频是咱刚开始玩blender的时候瞎录的,质量非常不咋地2333
& ]. l$ v- L& h9 j' A% M! ~6 V: KBlender原生是有导入图片的功能,可以存为一个空物体或者像视频中一样放入相机里;水杉的话就会便捷的很多,工具栏自带背景图片的功能。 ! v) D+ K6 F0 W* w8 Q
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接下来就是一点题外话,虽然和佬的问题没太大关系,但是可能有些用? # R, e3 |9 _/ b" ], V
2 Y) E0 Z0 o+ s0 c m想入门obj建模的新人该如何选择出适合自己的软件
- t6 _/ ]' p6 U# `4 `huli推荐首推的话定然是水杉,现在市面上的3D软件实在是太多太多了,咱认为实际上对于新人来说,软件并无好坏之分,只有好不好入门,水杉是我用的第一个软件,并且是我用过最好上手的3d软件,软件体积小,界面简洁,而且自带一个全功能的教程文档。
2 J4 M# O* i7 w水杉的功能相较于3dsmax,blender等软件定然是要略逊一筹,但那些功能对于新人来说肯定是用不到的(如果只是为了做列车建模也用不到)。一段时间后技术能力增加,或者想更深入的学习3D,那时尝试一些深入的软件不迟,甚至因为有了基础上手会更快。我那个视频便是在有一定三维建模基础之后,去学习的blender时所录的: S1 K6 d+ _9 `4 X; l$ s8 V! b
(blockbench虽然算是三维建模软件,但是和标准的3d建模流程还是区别很大的)
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