管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.2.1& @! Z6 v6 e3 i$ Q3 K
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
4 ]( O! L' X% t, U7 t5 L0 h
6 q j5 k! A1 ]; C# r% R如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。* l- Q n: P9 H. }
( Q" J; W: U/ Y) y& F下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
0 r4 W+ r; l/ S- O2 J% e9 z6 `0 r3 l% A2 I
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。1 H- ]. s) \8 d
3 \- e" e( h/ e. m支持的 MTR 版本:3.1.126 j( y) q/ c. Q% O6 [3 K
不支持 3.1.11 及以下6 e; d- J: v" a' e5 _) m2 N7 a
1 [& C9 a+ H) H. t( b/ \) M
本版 修复了一些主要问题,如装饰物件无法使用,及 OBJ 加载材质对应不正确等。+ N& N( u4 G; G6 W( L
同时,新增了轨道几何形状查看功能。手持刷子将准心对准轨道节点即可查看轨道的长度、坡度与半径等信息。- I% ?5 @9 O* G! I4 k# U
3 K5 P5 ^' w4 B3 |- R更改内容:" v% p8 u" f7 b/ C; H( H
- 修复: 装饰物件不显示,而是诡异地覆盖在屏幕上 (恢复 GL 状态时 ShaderInstance.lastProgramId 不同步, 致使接下来的调用未绑定着色器)
- 新增: 轨道长度、坡度与半径探测功能;手持刷子将准心指向轨道节点即可使用
- 新增: 侧线轨道使用一种更便于检修的模型
- 修复: 加载带有渲染批次指定的 OBJ 模型材质时不能与 MTL 内的材质定义正确匹配
- 修复: 加载 OBJ 模型列车时 GL 状态有时不能正确恢复
- 更改: 轨道渲染中每段轨道使用独立 VAO (同时使得开关轨道颜色显示不再需要等待了)
- 更改: 对于加载的 OBJ 模型 (及生成法线后) 排除重复顶点
- 新增: 启动时针对 MTR 版本过低显示提示信息
- 更改: 对于不支持 OpenGL 3.3 的平台不使用 glVertexAttribDivisor (同时停用 3D 轨道功能)
- 更改: 茶壶变得更高了
- 修复: 面数统计有时不正确
- 新增: 面数统计中显示通过原版管线的面数量
- 更改: 对于 1.19.3 下初始化平移 JOML 变换矩阵使用 translation 而不是 translateLocal
+ s0 c% H/ E0 ^# \0 `, r& A% R
# W% e/ v$ f2 ?* `6 @& n2 k x关于 1.16.5 支持方面的困难:
3 [: G4 d* e4 N; R# @1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
/ ]7 X9 f* {" v: @6 w
$ }8 U1 {. l0 @+ X. J- N& q1 s- m" l( D0 O+ @& H! R
0 I; S- _: z! B" @9 C5 W+ I5 _
3 P+ G4 y) C) ?: w' X! C N9 k" H8 y7 J/ l$ K5 W
`( j7 a) D8 I2 p. m
% X3 i% _2 z7 N1 `; f
|
评分
-
查看全部评分
|