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0.1.3
- t, L9 ~' `3 }4 J$ R' P" e这是一个小更新。
3 k" x2 m0 C+ |; l8 `, g- G6 j2 _! v/ U" f( C9 m8 H
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
/ m% S% n2 y+ y; W
6 T/ |- z. h6 B. M+ n. ~下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions7 q# v% E; t" k, `5 V+ k* m3 ]
1 p3 P( L; m* T1 I; } \% x" F+ h4 w4 a$ D9 K. u! S
支持的 MTR 版本:3.1.11; t& U# o4 c' h, u9 M+ W7 L
不支持 3.1.10 及以下
4 o# @! b, i. H$ ^& V0 s+ |" `& r3 H. Z4 s
更改内容:
/ h" b% J* D1 a9 E# F- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
( a" Y* a) L R8 W0 Y( M
8 f: `9 v7 a* _" }* x/ x7 ^! v关于 1.16.5 支持方面的困难:. C6 g: \+ o! i- l
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
" N$ }9 ]: r7 N" v5 _ P9 B- a" p$ _
* G% K- J- f. g3 s3 t8 h
2 q; i' F4 S8 k% Z9 M, c6 e1 T0 k. r* W8 w
8 C& N! i) C- ^' T5 ^7 |6 n% N4 c9 L6 ]( B8 B
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