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0.1.3
8 X6 L& E6 {, D4 n这是一个小更新。
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2 S' h0 J$ [. z. O1 R: ?+ P! O4 d% k如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。4 x5 [3 m0 c1 u* y/ O2 F3 p
8 G: F3 h5 H. f' p3 M; l下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
; a2 `7 x( |6 }7 q6 K4 V" v. O
# Y3 @/ \6 S0 P; e9 C% X5 d9 w Z7 ~8 d& g0 I
支持的 MTR 版本:3.1.11
8 p) g9 r/ ~$ l不支持 3.1.10 及以下
' Y8 Q* b8 t1 _' i }4 ]; i0 c9 C- N, L4 m4 g4 M+ r
更改内容:# c8 d2 C: s7 X g' m) z
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
" T$ R" f, }( Q- X2 W: \
6 g! w. Q; C! l2 E9 b T% c I+ v; J关于 1.16.5 支持方面的困难:
6 j* `: S1 e$ ~' R( D1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
9 e1 v7 P( G; H9 b+ u; K% `
" K! c- N2 Y& ?& Z5 E
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