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0.1.3; K) g1 p4 Z. g( v2 B& p1 M1 F( K
这是一个小更新。
2 ?8 [1 G7 ~7 r; e8 [
. S! Q( _7 Z N; h如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
7 g5 R$ } r1 }, j
: W/ O1 y# D, c! m: o3 t5 {下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
; X7 A- z1 d1 a- u
" O6 B+ l9 N+ y! T$ Z; v; u8 l7 i ?& U6 z1 A6 C) o8 ?
支持的 MTR 版本:3.1.11$ P7 ]* q: R5 ^
不支持 3.1.10 及以下: m% o/ S, n/ C8 f2 y
# _: e D/ k* z% l更改内容:9 r8 t7 P, ?: x1 c
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数% X- ^6 G, w. U; i! w$ {3 o: b v
5 b; [% ~6 U5 V( o' f. M0 \
关于 1.16.5 支持方面的困难:- c$ m2 ?) p7 K& |- P9 I
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。9 u! f: z3 i$ S/ G S6 h' Q
- M- N) F9 f0 X' G( Z8 R1 L- i
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8 e' B; o" e* |/ g+ s6 B" X: N7 ?% n% g% E" p8 }' v5 L# ]/ u+ ^4 x# K
2 P: [; H3 j) O$ V
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