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0.1.3: ] a5 ^! @3 H$ Z( U) L2 v# Q# e
这是一个小更新。( |9 n! b7 _/ J4 O# l
) t2 \$ D/ R1 v" ^5 L如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
: q( H% n3 h& k, q( r* i u( u8 t7 G1 a- B0 C4 B7 E1 q' w+ y
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions, Y$ x _, [( T* Q7 c i
2 @ Y& |. H* Q: _9 ?
( d. Q' _( ?3 W, B6 l: b) i, I% _* z支持的 MTR 版本:3.1.115 Q, C) b4 |( W* R! A: y: n2 s, T
不支持 3.1.10 及以下
8 [: W( s7 G1 S5 S
" Z; q+ F8 e; I6 a4 H7 [更改内容:
3 C+ U) T. q W/ p# J- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数+ M5 [5 g9 }9 ]
# V1 N) Z6 _& P3 M' H E: \关于 1.16.5 支持方面的困难:/ l* z6 O: x2 v
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。8 A+ X% n0 L9 j
1 I" I- M+ Z, @* c: P; }1 O- U' c$ D- j9 o, \5 C
5 \. B! @9 q( P1 m
3 Z' u& s8 l' C. N0 b4 L
# F. e9 ^+ ~+ G0 s8 U+ X0 @
8 K& f/ B0 k' R1 c2 r. G g6 s) i# L; [. |- p* n3 ?) M* v0 y! F' _
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