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0.1.3
# O" q+ H% a! L这是一个小更新。+ f8 ^' L1 e+ [8 R) c9 R- S
/ n# l$ b4 j# `( ^如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
( k! d% O- g( |3 W& A% n& x% t/ _ ?' D
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
2 s# _! Z& O" C- J7 p- L3 P/ n7 v% v) U) L4 z
. N4 p: B* O# K8 D+ M; m
支持的 MTR 版本:3.1.11
8 C" C- h( x1 E- {5 ?& u不支持 3.1.10 及以下
1 K7 B+ I1 D3 a9 M, i% E$ |7 M, |2 _
更改内容:! i8 o2 p d& p7 ~( z B( v% F$ J
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数+ J- B/ |4 o0 m/ o7 S" s' b
/ c6 b- G9 \. ]& L- m
关于 1.16.5 支持方面的困难:
) \' K q" k2 @1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。, @/ m( k; ^) ?6 Z3 e) @0 y3 p4 O
3 Q+ `& F( Z" R/ m6 c7 s
! x/ W2 t& V+ w- L/ T8 z/ f
' ~) C% C T4 I8 c( W L( h& ?3 z& c5 d
1 Z8 b! q U* s( m
( C% s, ^+ N; l- I p; ~6 `! O* q! S+ F. G
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