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0.1.3
5 S4 t3 W1 a2 q这是一个小更新。
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如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。' f' ~6 N; t2 x; B7 i1 e4 ?& n$ O
/ ~7 q1 V9 a" J" O下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions* Y: x2 l' G' t6 f. |4 J; Z9 G; v
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3 {( o7 \1 @+ w3 ^( ]: l: i. D支持的 MTR 版本:3.1.115 ?% D! k4 D: P# Z4 R1 Q
不支持 3.1.10 及以下
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8 `: }, A% ?: \ |: p: z更改内容:
/ k! `5 e/ i5 `5 n( I1 c- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数% x2 m; ?5 G4 B/ k8 m, @$ A
' d* _( |0 }9 |3 H2 S' t, v5 S4 v关于 1.16.5 支持方面的困难:1 Z( ]9 b; O* m( v: z
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。5 |3 y/ K5 W$ D# k- d
7 v8 C: J% x5 }, D# p2 D7 A3 f+ j! ^
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