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0.1.3" ~. \% ~1 c# e7 j4 m
这是一个小更新。
( A: Y: s A9 C v' {
4 e+ t9 _' `3 n }! q, y如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
; ?9 Y9 _9 e, p: L, ?( y
% u V) W; ~6 T5 L! a: f下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
1 M9 D/ P7 Q, k6 ]) y) I* n e' B0 ]$ W
. L- Y m! C+ ]支持的 MTR 版本:3.1.11
# i7 q7 a' t4 K# L不支持 3.1.10 及以下 P8 g2 T) m5 Y1 Y- L4 y; B
) o& F3 W% N9 z更改内容:8 Q `6 m- @6 K% M
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数* @5 H9 q5 f3 o) Q: I8 t
5 \5 y* U, A: k3 Z% e关于 1.16.5 支持方面的困难:& I# ]- m' F0 P* S
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。. ~. c, g4 v" s: r9 y# D8 N
+ G# H8 a- j, c& Z2 ? \# v3 x2 z% K( n% Q) e
2 k/ q$ w, U) {* t2 E
2 t9 A' h' [2 I: Q `0 _- f
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9 n1 e s# w& S0 T5 g5 _( f" P
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