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0.1.3! s4 E, S7 o# O! [# n6 h) L9 k
这是一个小更新。 d% f4 ?$ H6 D% ]4 U+ d# j
0 X; X! U3 l7 W" B3 g) a6 c' G如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
/ I) p4 E5 z8 ?. [. E+ ]7 l
! d- s* ~: n3 S5 t% B4 I! K下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions, y/ Z; p+ z) `: }
5 c& _3 l- H! g1 ~; x( m
# V& B5 h% ]- N9 t9 E
支持的 MTR 版本:3.1.113 m0 N9 v* P" _, y, V [& d: T
不支持 3.1.10 及以下
2 h$ M( t! x! T% `! H; Y4 }" i
/ `% K, ~$ U: f" b' \更改内容:3 v1 ^7 i* m. z- e& C! u0 X
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数. u3 ? t5 P2 E4 y) W8 `: V# @
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关于 1.16.5 支持方面的困难:( ] ~9 f/ R5 { I; Z" ?) {% V
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。- b, \5 t8 S* L% A( E
# @! \6 |) q1 ?, T7 k. {/ w. I9 z: S1 f: h w2 v
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