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0.1.3
* a& s Z3 [$ d9 W/ l6 @9 p a这是一个小更新。/ w: ] A% `0 m n7 H
* L+ n) u- E: p+ h5 z9 I
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。: o9 E2 r8 d2 t$ Q
! |& E& w: h$ i7 e4 l5 |
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions$ a: ^' k' Z+ l8 u# S& `0 u
; q& Z" T% j5 |; ^0 _
& ^) J9 c* m% G$ n! t
支持的 MTR 版本:3.1.11: g0 c m d1 r8 V7 m5 i$ V) f
不支持 3.1.10 及以下
) J6 E* u* J# i& J5 W7 l9 \5 Q& H) H
9 s+ Q9 Z$ m) u) O. \更改内容:( ]1 ]# S& y* R- b
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数; U3 K' h E3 x+ ` u" R
1 Z- ?9 F8 k: ]! p1 Z# J" D8 Y关于 1.16.5 支持方面的困难:# {( e5 ]- H6 g; T4 P- n
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
7 l2 t/ ? G I8 K6 W/ W2 S$ b0 ?/ J. d- q
8 f I [1 o- n) e @8 @' ^* {7 f) d5 Z Z8 D
6 ]( _+ S, ~3 F) u0 r, }1 c$ ^! Y7 F' M v4 A! w
& F8 X6 q; W: J. m/ R/ J, O7 f( U: M$ }% L, w
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