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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3; K) g1 p4 Z. g( v2 B& p1 M1 F( K
这是一个小更新。
2 ?8 [1 G7 ~7 r; e8 [
. S! Q( _7 Z  N; h如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
7 g5 R$ }  r1 }, j

: W/ O1 y# D, c! m: o3 t5 {下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
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支持的 MTR 版本:3.1.11$ P7 ]* q: R5 ^
不支持 3.1.10 及以下: m% o/ S, n/ C8 f2 y

# _: e  D/ k* z% l更改内容:9 r8 t7 P, ?: x1 c
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数% X- ^6 G, w. U; i! w$ {3 o: b  v
5 b; [% ~6 U5 V( o' f. M0 \
关于 1.16.5 支持方面的困难:- c$ m2 ?) p7 K& |- P9 I
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。9 u! f: z3 i$ S/ G  S6 h' Q

- M- N) F9 f0 X' G( Z8 R1 L- i
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% g% E" p8 }' v5 L# ]/ u+ ^4 x# K
2 P: [; H3 j) O$ V
9 d$ P, W0 p  q
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
3 Y. J' y. P! t0 U# y所以说3.1.11改了什么所以才要适配
! j+ o% u8 W# G" h3 q! Q4 `
估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑
$ L, k  N% e# q& a$ Z% L4 t
7 r1 @& H8 \9 o% y我还以为适配1.16.5了呢9 D2 X; D: N, i: a
(以下为第二次编辑:)) F/ u+ j' K4 q
好吧,也体谅一下创作者们
. O1 A1 d0 i# E
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00* G- G2 `5 T5 `; S
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
# J) R. ], D+ c: b! z% E
TrainProperties 的构造函数里多加了一个参数- _6 M) M8 C0 J' x, d# A" |8 Z
TransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending2 z. ^% j7 c2 }/ f; ?

" E/ V) z7 [$ t0 }8 G# yMTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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