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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
) U6 W8 @! v5 F8 N$ ?" {2 K9 t/ Z
CPU:apple m2
8 c$ r  J2 x, f系统:macOS13) o. m, a. O8 j  l3 C) L
版本:1.19.2
6 v. D5 t3 W3 \  n) k3 u9 J! P) l2 c. t/ h) ~, f
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色, w6 ?$ t/ M/ N6 m. p
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
' Q; k2 |, {" b: P% z在forge和fabric上都是同样的
1 R- w7 E' X$ l9 G7 X- s- w" O( j% _8 ^: h
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
( J9 o& X1 a3 k* u, V1 h. i! R

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
( m+ C% J1 M, {& I' z6 o# T这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:514 ~; Y' j3 t4 y4 ^8 @
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
6 W9 C; S. z2 T7 a$ f这个估计只能换硬件了
$ M5 t) G* X  T% W) {$ |9 |' _
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。8 q) a4 p  E7 A3 y# \( Z( y
但是轨道显示又正常了
$ {8 Z1 Z* `& a5 q我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27. F* C- c+ C/ z2 t$ [8 Q
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
8 R9 i" j. Q: s6 E; k, e
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题7 b$ N" J7 K  i! i: S
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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