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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 & `" a" D  w- o$ H

$ C! c+ R: a# [3 Q, m8 bCPU:apple m2  V! k9 j; x1 g- z' J; t  N
系统:macOS135 t& n+ V, D# U2 o/ u. S( l# K- {
版本:1.19.2
( m' t! z. v1 ]0 X! @7 l# _& F$ D! E6 V
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色  H+ |3 a; |2 Z% E2 s9 l
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡  V; }6 b8 l9 l. H  O
在forge和fabric上都是同样的
+ f! a1 A# {6 i. T9 Q+ U
6 g, t; r# t6 ?+ S- j$ |相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
9 b. h, I7 C! {4 Y$ o; x

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题0 H1 \% Y. g; q2 x: @3 B
这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
9 q1 Q; I, _( l  [, J7 @大概是MacOS下OpenGL的兼容问题: Q- P. j+ y( V) @% o
这个估计只能换硬件了

5 t5 X4 ^4 E6 T6 R谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
& H+ l/ Z: k' @% ]; e$ W但是轨道显示又正常了( D4 @: j" j  r* R
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27' }3 `* a9 b1 |. B( g
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

+ N+ }  T8 c8 _  S% F! H应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
& E' b) \9 h* z1 L& N7 B' C* L$ |经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
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Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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