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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 - L1 d# N. a3 G- a5 x7 K4 L( \
  w$ F6 N# R( }+ k& ~
CPU:apple m2
# ]  t& z7 p8 O! t系统:macOS13
5 @. v# g8 @0 u: n$ H, E  j版本:1.19.2( a9 U/ z9 A9 w$ C
3 Y: T. B+ N) I# K& A9 \; N, H
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色: a5 e* |' l2 t% ~- N  w
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡4 K) F. V! ]% S* O2 [3 d- d4 e5 l
在forge和fabric上都是同样的
+ V* Z' g1 D+ u8 \  q  I
0 Z9 _* c" Y+ F" I/ ~( m7 G相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
" ?2 k/ M1 ]5 t' @+ O' G

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
! \' P  c5 f4 j2 \这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51& ?) p3 m8 S/ \% ~0 h( y4 @1 |
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题" E, ?: d9 S5 E. Z* e) u
这个估计只能换硬件了

, k" Q, m8 R4 m谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。4 v/ R; _1 [4 }
但是轨道显示又正常了6 q# y3 p- o2 N& C; n
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:274 x0 X# x# c, b  ^
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
! |# K$ w9 f2 v  Q4 b
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
1 n0 P7 \% ?! a  m/ B经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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