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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 : y1 G7 b6 h8 d8 V& ]: I

7 d* F! i' ~0 `/ Y9 Y' b; O8 nCPU:apple m2
9 P; ], I! k2 r5 i2 g系统:macOS13
8 R% D3 L# u; R# O版本:1.19.2
7 L7 ?) M/ z2 ~- C; N, U. u3 ?$ F( ^2 r( Z
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色2 D; C1 u( S0 W& h9 Z
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
5 t) F% J; C2 ]$ r6 h) V7 t, w, V在forge和fabric上都是同样的
2 t8 ?6 e, V5 Q  O) u6 r! Y1 \) Q- P+ w/ q$ b5 t8 ]  x
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题; a, p7 u& O2 t

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题  w4 Q( }; g2 a
这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:517 m7 |: T& P1 B. X
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
2 v. L" ~, b4 Q+ l$ X, |这个估计只能换硬件了

# @+ K' ?% Z7 H' a谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
4 L) D3 s" E7 L8 L- o2 r但是轨道显示又正常了1 ^! h4 S, C, |8 B  X! n/ @
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:270 ?  L$ s% ^5 F4 D' G) d
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
" J- b9 A% f: C  k) m8 @7 R
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
0 s2 U+ A5 i% c& ~; h& @经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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