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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
3 Y% b$ Q1 q6 r0 Y% r% |
' g% G0 d9 ]  H# }' BCPU:apple m2# {9 B2 \6 y( x; I$ G! Z
系统:macOS13
9 |+ ]: d3 \# V, U7 n版本:1.19.2
+ k2 j1 G6 _% u- l7 }7 I0 x0 ~# }( P4 W: e
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
6 U1 U' O! n! x! {3 U1 U但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡* N5 z9 b$ J4 A+ s
在forge和fabric上都是同样的7 z% Q( O$ \  N( ]( Q8 M9 C3 f$ z

: ?: k6 ?$ ~2 W  ^2 c相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题( `. Z9 v. l% V4 F. t8 q) L5 y

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
9 T5 J# j% M; \5 D/ b% c这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:519 B' K2 r% I# V7 j& a9 R
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题5 i; q* k: T# `1 P; H' K) L
这个估计只能换硬件了
$ u1 D7 B* x) I: L9 b4 Q
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
6 f) S- ^; C# F9 N. d) k但是轨道显示又正常了
) |' }* n! X. d9 r+ c2 y我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
5 |$ ]) O1 v0 T3 Q! P5 B9 A2 i/ K有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
# Q5 u3 V( ~# u5 N
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
6 d1 W0 n1 W& S# F经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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