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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 0 i; p( H$ S$ B1 m& x  p" U
. c  g" Y: W- ^
CPU:apple m25 u/ Q8 q9 k% v$ l- [8 k- Z3 F8 ?
系统:macOS13
) v, l8 V7 J7 T) F) U, K/ k$ l# u版本:1.19.2
) e- O4 |, x- A2 I. w# f, F6 t& o' @  i; n& J$ K1 a
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色! Q2 `7 @' _+ Q
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
8 U. Z% c, b/ n+ _8 R& `9 P在forge和fabric上都是同样的
! I0 R4 H* n/ X: S) b) v0 Q9 Q+ g
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
% m. |+ w! O  G5 W& j2 a

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题$ s9 f1 d" {- [, g6 M' Y% l; E" U
这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
  X5 C( F1 E8 S, s大概是MacOS下OpenGL的兼容问题# x$ ^" g+ _; J* O9 i
这个估计只能换硬件了

+ ?! ^2 J$ I. n2 W  J谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。; j5 r% T; x# a3 Y% L
但是轨道显示又正常了7 ]$ j8 [  D1 R# m" z' P; {
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:279 c, A* ?$ n2 c9 M3 @/ w9 H% D# G
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
$ ]$ a5 O0 d; q9 N+ Q
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题3 \( r/ w  S. {
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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