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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
4 |9 a. i. h3 s0 q5 `
" W2 X( Z: _" ]9 p& vCPU:apple m2
) B; h7 ^' a2 |& C( W8 E( _系统:macOS132 ^! m4 ]! ]$ K, C0 _
版本:1.19.2
& ^# I7 ?. y7 c* Q* G. L9 g! o7 e! `; Y
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
! o5 M& L# M3 T0 V: q; e4 d但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡9 g0 u0 T1 f- Y- E
在forge和fabric上都是同样的
' l; L4 A+ g# z
; N# H- i2 Y' j相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
$ r; @/ N# q" D! b2 q& F

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题# \# z8 ]' l( A9 n& G( a' u
这个估计只能换硬件了
签名被屏蔽
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51/ H, n1 G9 R- }9 e) |. c- W* o0 t9 t) @
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题% C! f& L4 C$ u- }4 {9 K8 }3 s5 ?: j9 N
这个估计只能换硬件了
- e9 v( u, s+ C! G
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
8 R: Y6 z1 [% c3 ?7 N0 W但是轨道显示又正常了
4 e/ Q0 C' }) ?" h% F我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:273 h2 V- e1 v, O* x. r: i: g
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

: x6 e" K- `% Q/ j- z应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
1 l) p, }# d& [" G) u经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
签名被屏蔽
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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