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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑
, f+ U) P7 n4 _9 J% S$ M2 C# ?0 w/ b" f/ Q4 O/ j0 E
CPU:apple m2( X* m7 m# y# K
系统:macOS13; l% }! x8 v1 @7 B  f  [1 S. K
版本:1.19.2" z/ Y. V+ p6 X" v  K/ h& o, T
, [) i6 m3 n# L/ S# d7 }2 z/ H
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色) s* n/ a( d7 u7 H8 N& B
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡; M; W! I+ W2 [) @4 B
在forge和fabric上都是同样的6 {* c* H- S7 V, N) F* [
" T1 `5 R: F+ i$ N$ D/ U( a* W  m
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题& k% Z9 I  G$ c3 i5 s6 e

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
3 C! N  S# W- R$ S1 \2 @这个估计只能换硬件了
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51% A* [( q0 g0 N
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
  E7 d$ U& U) H& b3 \这个估计只能换硬件了

2 |8 }! Q. f# B5 z" x谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。$ E5 l2 i) t; p# q
但是轨道显示又正常了# e/ r# [1 X' ~
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27% f  ?/ `4 ]: a
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

3 c4 L" k0 y6 V应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题$ c  I; i3 j- e* Q/ Q8 i& o+ V! f6 W
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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