|
|
) U) v& V$ P( }+ G
我手上有一个 Blockbench 制作 1/3 的 D51 模型,我计划在完成后无偿转让版权,将这个模型打包成 OBJ、MQO 格式或保持原有 bbmodel 模式交由 zbx 用于其模组内驱动以令其实现基于速度的连杆动画(MTR 模组缺乏动画支持),因此我询问了一下,目前是这样的情况。2 }1 \% y4 K3 Z; @$ `% Y" O
, u# D3 L% u+ S
1.Steam Leco Addon 原生利用 OpenBVE 的模型组件,而非传统 Blockbench 模型及 OBJ、MQO 模型,因此它只能驱动以 OpenBVE 模型组件而不能驱动现有的 Blockbench 及 OBJ 模型。
8 R& a N7 P* {' v) T' G" Y, g. ~8 h" m! v% t6 x: l0 e
2.因由 OpenBVE 模型、OBJ 模型、MQO 模型、Blockbench 模型的动画实现方式都不一样,目前 Steam Leco Addon 更多是为模组的 D51 模型做了“动画适配”而非“兼容所有 OpenBVE 模型动画”,在这个阶段,恐怕该 Addon 的车辆都需要使用 OpenBVE 车辆需要 zbx 专门为其适配动画。而他目前还没有想好如何驱动 obj 及其他模型格式的动画驱动方式。
. W+ b5 e) e& y- w' v5 D7 j" \. q$ \) w- i( T
总之还是需要很长的路要走,其实我更希望会有倾斜铁轨之类的内容,不知道未来会不会计划这个特性。! _, @6 ~4 T; q& |$ q
: x( L! E2 t3 |9 z6 r
我利用站内热度数据、Discord 聊天数据、分发的附加组件数据尝试分析了一下大多社群(Discord,BBS)的流量情况,结果可谓令人遗憾,在这种情况下很多创作实际上缺乏核心用户的反馈动力与赞助推力促其加速发展,因此恐怕只能慢慢等待了。
1 P0 t4 ?; z' s U1 \+ W
% ~! [! T8 m2 f |
|