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终于知道了为啥修改的屏蔽门不可用

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Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 17:14:19

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本帖最后由 Xiaotang27 于 2022-8-28 17:16 编辑
" l; }0 Q' l- R  x4 I: ~0 }0 O7 b7 x; X
最近MTR新版本的更新导致了使用资源包修改的屏蔽门不可用了,包括修改贴图,模型。: l2 ^' [+ r. }* S. x
后来去看了些视频和实际实验,发现可能Jonathan修改了屏蔽门和电梯门的开关门机制,现在的开门会更加平滑,但也导致了上面提到的资源包问题。除此之外,这个新的开关门机制也导致了提前开门(也就是车还没到站屏蔽门就开门),电梯内门关门走了外门还在关闭中等情况……# B0 W) X% X, e' m
目前的U5H1版本已经修复了开关门慢的问题。
你是一个一个一个做车但做不出来高质量的小唐啊(直球
不常看BBS私信,可联系Discord:Xiaotang27#8650 bilibili:小唐Xiaotang27 QQ:3624562940
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XHG78999 作者认证 2022-8-28 18:22:35
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性
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楼主 Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 19:49:23
XHG78999 发表于 2022-8-28 18:22& ~) X# @& d' n7 }$ c
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性 ...

4 H  \0 ~. s1 N8 ?5 v啊对对对
8 j8 |/ ^$ Z6 |) P1 [* T  W0 E. h原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型
你是一个一个一个做车但做不出来高质量的小唐啊(直球
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XHG78999 作者认证 2022-8-28 19:58:10
Xiaotang27 发表于 2022-8-28 19:49* T/ {5 l+ S6 z# b- H! ~
啊对对对
- }- M. B' d: J3 t  J0 E原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型

6 r' Y$ n9 `! C模型你又不能修改实体模型,除非你写个mixin覆写碰撞箱注册
签名被屏蔽
MSnj_studioX 作者认证 2022-8-29 08:23:30
实体渲染就跟“箱子”一样,会掉帧
你知道初音未来吗
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