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关于自定义列车的设想

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-DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:35:12

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本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:37 编辑
, {$ P5 E; t# Y: B( n8 d4 T" X' N9 ~: o# V" M! ?- L
以下均为设想. X# Y8 H. ?) R! _
1.资源包创建器可导入多个模型文件,并且车厢长度、连接处均设置白名单与黑名单
5 C; _3 x$ v" L8 A; T5 u; ]! v; O% s6 q+ \1 M# H
2.更改“列车”的名称为“动车组”,增加“机车”与“车厢”种类
* J" B8 i3 \" l0 J6 A8 ]* A6 i3.在侧线菜单中增加“列车种类”,并且有“动车组”“机车”“车厢”三种类型
9 f* k" C7 T1 F4.增加自定义编组:像编辑指示牌的菜单一样,底下罗列出三种车厢类型,点击加号添加到编组,鼠标悬停出现将车厢向左/右移动的按钮;增加编组预览菜单,以名称的形式展示编组预览,例如
, T8 [, {; B1 t3 o: w- b8 T
  1. |韶山3|-|XL25G|-|YZ25G|
复制代码
6.编组预设将替换掉自定义编组& Z6 |  B  ?! y) B/ W
7.具有更灵活的车厢长度,例如20.5格长的车厢
5 Z/ |- [; P0 V+ f8.增加接触网生成器(可选择高度),在轨道正上方沿着轨道创建,类似于桥梁创建器7 b% q. J. J: o4 W- l) H

) c! {' r5 `6 l( e* v# I. W8 `
楼主 -DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:39:14
本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:40 编辑 / ?4 Y' m1 @5 s; F9 |

  Y$ k% |/ N0 T& j3 k' s% [不知道为啥在主贴编辑会被吞,第五条在这
7 o4 o! h% }) f* H+ T; _5.动车组每一个车厢可单独编组,也可使用预设编组
* N/ m4 G. r' P& l: ~例如
5 Z! b. t' b! Y6 ]! T( rSP1900(车头)
( T. `: D$ [' m) qSP1900(中间车)( r( P4 s5 F- X5 N6 b7 g/ i$ Q1 W: _4 y
SP1900(头等车)! [% G% e% P7 Y" w+ Y3 k
SP1900(默认编组)+ F7 _% Z. Y0 N
SP1900(带头等车的编组)(需要至少可容纳5节车厢的侧线)- ?+ ~# i5 h4 Z+ z. {: p
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:01:43
嗯,好主意/ @: Z4 N+ h+ U( _
我转告一下issue,如果可以接纳的话可能会在3.0.3的unoffical出来
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:38:09
https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/issues/421 扔上去了好长,累死力* B5 j0 C; o+ r4 b; K4 v
能给个评分赚点钱吗,qwp

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Furina_汇百川 作者认证 2022-7-4 12:03:08
好家伙,我竟然只能看懂第1条
Max温焰 作者认证 2022-7-5 11:12:55
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-5 14:36:00
Max温焰 发表于 2022-7-5 11:12( m6 k) R& k+ W
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了

7 r3 j8 y3 ~. K3 C5 E* {Reply in Github,请
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