关于blockbench圆柱体
本帖最后由 沐城的铁 于 2024-1-23 11:01 编辑注:这个问题我认为不值得30车费,所以在此发布,希望管理员看到后移至 资源包开发,谢谢,悬赏我用评分发放10车费。 问题:blockbench如何制作圆柱,圆角,可以打开外部程序。 您倒是发问题啊 KKWing22 发表于 2024-1-21 16:28
您倒是发问题啊
编辑了,主楼看 先做一个正方体,然后枢纽居中,右键方块复制元素,旋转@。5度,再复制元素,再转2.5度,再复制,再转2,5度,直到形成一个圆柱 请下载Generate Shape插件 ShentongMetro 发表于 2024-1-22 11:23
请下载Generate Shape插件
then?然后? ghy1109 发表于 2024-1-22 08:47
先做一个正方体,然后枢纽居中,右键方块复制元素,旋转@。5度,再复制元素,再转2.5度,再复制,再转2,5 ...
有更简便的方法吗?可以打开外部程序。可以自由建模的那种,导入block bench就行 沐城的铁 发表于 2024-1-23 11:11
有更简便的方法吗?可以打开外部程序。可以自由建模的那种,导入block bench就行 ...
如果用插件,导入游戏后插件里的元素会消失 ghy1109 发表于 2024-1-23 13:31
如果用插件,导入游戏后插件里的元素会消失
那方向盘怎么办?除了搞贴图方向盘,还有什么更好的方法? 沐城的铁 发表于 2024-1-23 13:37
那方向盘怎么办?除了搞贴图方向盘,还有什么更好的方法?
不用枢纽居中,复制并旋转单个元素(建议转十度左右)旋转后用顶点捕捉,将两元素外侧顶点对齐。以此类推,可以形成一个空心圆形
(每个旋转10转成一个圆形需要36个元素) 在最新版本的blockbench中你可以使用自由模型。这时你可以在右下角增加块的选项中找到一个钻石的“添加网格”图标,点击那里你就可以找到各种各样立体图形。包括圆环、圆柱体等等。只不过在导出模型的时候你需要导出OBJ格式模型。然后用NTE模组来把这个OBJ导入
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