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希望更改MTR寻路机制—在相同速度等级轨道下优先选择全局最短路径

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大宝剑呀 前天 15:45

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本帖最后由 大宝剑呀 于 2026-8-28 15:47 编辑
) F- q4 r# |9 ]& A) P
: M/ D! A! b" G" C0 R& qrt,比如说明明转个弯就能到的站,非要去绕一大圈,甚至为了选择更高的速度能选择绕整条线路一圈再回到站台,甚至绕完回来还是会走之前绕过去的那段轨道。希望能把速度优先变为距离优先,或者出一个自定义列车路径吧(会不会难度太大了/思考)
( m/ d! N- X, \2 r" p  m; L! q
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
欢迎使用大宝剑的实用工具模组     B站:大宝剑呀404
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LiChenHao7600 作者认证 前天 17:34
MTR模组就是看哪条轨道限速高列车就往哪走的

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大宝剑呀 + 1 所以我才希望更改

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各位孙子,广(抢)铁海段火车迷吓死您
本人是海南省海口市某中学某班的牛马一位
本人正在创作MINECRAFT TRANSIT RAILWAY地图:LCH轨道交通(LCH RAILWAY TRANSIT)并永远抵制网暴
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Eason424 前天 21:24
有的时候就是需要绕路的(比如越行线在没空间的情况下通过速度快使快车走,如果变成距离优先就不会走越行线)
B站号一点点ZOU
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Lamian 前天 22:47
我想到一种方案,就是维持原来的寻路方式(铁轨速度优先),玩家可以将某一些轨道节点设置为路径点,按照添加车站的方式在铁路仪表板上添加路径点,列车会在各个路径点之间寻路。路径点不会显示在线路图上。玩家不一定需要把每一个轨道节点都设置为路径点。

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大宝剑呀 + 2 高呼666!

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一名伟大的中国车迷,熟识深圳地铁,通晓大湾区轨道交通,了解中国各地地铁系统,曾涉猎全世界的轨道交通
热爱学习,正在努力学习科学文化知识(包括西班牙语),感谢大家的支持
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Lamian 昨天 22:21
Lamian 发表于 2026-8-28 22:47  b% j# Z1 A6 m9 C7 X
我想到一种方案,就是维持原来的寻路方式(铁轨速度优先),玩家可以将某一些轨道节点设置为路径点,按照添 ...
: @! t% V  F. X4 E
谁可以帮我把这个建议发送给装奶粉本人
一名伟大的中国车迷,熟识深圳地铁,通晓大湾区轨道交通,了解中国各地地铁系统,曾涉猎全世界的轨道交通
热爱学习,正在努力学习科学文化知识(包括西班牙语),感谢大家的支持
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