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[bug汇报]train.getThisRoutePlatforms()返回空数组

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Hobbytimeblank 作者认证 2025-2-16 12:13:59

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本帖最后由 Hobbytimeblank 于 2025-2-16 13:13 编辑
5 O& n& T' |* I! W4 ^& s+ g) J! ^, \5 X; L0 t; I; m% K0 v
我的LCD代码中有一部分是这样的。7 z" z8 Z/ {2 q

  1. 2 \& p0 E  \! o) a  J$ ?
  2. function render(ctx, state, train) {; K8 X$ M% \' G( U. t2 E* d
  3.     let route_p = train.getThisRoutePlatforms();$ m' N1 o  u5 B( ]" `( V2 I4 Q, V
  4.     if (route_p[0] == undefined && state.outputDelay <= 0){
    ) j4 D6 Y; e& t  D: u: F$ E
  5.         MinecraftClient.displayMessage("发生错误," + train.id() +","+ String(route_p),false);0 c$ o' E' }0 H( p( ^2 U! E
  6.         state.outputDelay = 2000;//这个state.outputDelay是个时间设置,是为了防止信息刷屏
    , i( z8 S# m: @: q
  7.     } else if (…) {
    1 n# Z3 E1 Q6 U" q: m& G
  8.         //...省略约150行LCD绘制代码
    8 c5 [$ S& \! c, i+ l! _
  9.     }
    ; m$ d7 M( n8 }3 n: r8 O( C( b
  10. }$ I3 o4 d) X) ~: G1 `7 e4 X
复制代码
4 v( z3 Q9 U: P: G" l" e6 [9 I
首先将train.getThisRoutePlatforms()的数据存入route_p中,然后判断。理论上该代码只会在列车回库,没有下一个站台的时候返回空数组。然而在实际测试中,即使在创建好的路线上,列车可能在刚刚加载出来的时候也返回空数组。有时候持续不到一秒,有时候还会持续很久都返回空数组。
5 i, @7 e6 n9 K$ K% ]; I0 T% n
, H* [, g2 g. m, v: G根据我的代码,聊天框打出的信息一般是这样的:# R* V& `# g  E/ |' ?
' h$ B3 c5 c, m3 ~+ n5 v$ A: g+ {; v1 E/ ?. e
发生错误,-8396668132046797000,[]
9 x7 ~# P5 |; g" A3 X& e5 g% n% d* T; E+ Z! n% D- Y8 o
使用的版本是ANTEbuild#968测试版本,如果有人在其他版本中发现了不一样的现象,欢迎讨论(在前几个测试版本我也遇到过)
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
596wjr 作者认证 2025-2-17 23:08:12
其实这种问题无伤大雅,反正也不到一秒,就当是在加载了(可能真的是在加载),就当是“面向结果”编程了,结果对了就行
596那些神奇的追加包(点击名字可跳转)
方速轨道包(适用于MTR3.*+NTE) 已完工
方速轨道包(适用于MTR4.*) 持续开发中
北京地铁闸机 已完工
[url=https://www.mtrbbs.top/thread-4800-1-1.htm
楼主 Hobbytimeblank 作者认证 2025-2-18 20:57:00
596wjr 发表于 2025-2-17 23:08
7 I$ x7 E* ^' _其实这种问题无伤大雅,反正也不到一秒,就当是在加载了(可能真的是在加载),就当是“面向结果”编程了, ...
' k" j4 |; t! [7 q5 \! }7 ]7 Z
并不是不到一秒,实测有时候确实是一秒,但也可能会持续一两分钟,甚至有的列车直到开出渲染范围都一直在返回空数组
你是更怀念那几台机器,怀念那两个多月的时间,还是怀念当时与你一起合作的人?
wxyt_cr200j 2025-2-20 17:59:45
大佬像这些获取信息的函数在哪找到,我找不到
连楼战神
qq3104797004,群1015711254
ShentongMetro 作者认证 2025-2-20 20:55:20
更新一次列车信息的操作是每次执行完渲染后再更新的,如果渲染卡住了就不会及时更新, j( r5 J4 X# j4 Z: F; V: g
我倒觉得是ANTE的问题,用异步不给同步信息上锁倒是蛮容易陷入更新数据死循环的(以我个人的理解,类似于出现类似mysql幻读脏写的问题)

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上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
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