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[并非BUG] 音画不同步

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Furina_汇百川 作者认证 2022-11-2 21:48:35

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本帖最后由 HOMO_BlockChild 于 2022-11-2 21:48 编辑 $ d$ Y: b  g2 r, T5 _# s. e$ h8 y

2 V2 P" P( r0 [% u/ S: {0 {9 e! G众所周知,K-train的塞拉门是个异形,不仅关门动画时间比别的车门长,关门声时间也比较长; c: N4 o/ o! u3 G
而3.1.6后资源包可以选择开门动画,当然就可以选择k-train的动画
- b6 y, }& t* X但是吧,似乎所有的动画都是按照正常动画的时间来搞的,也就没考虑到这个慢一拍的家伙
. r& t3 t7 ~5 l& [) S  p2 H3 \所以当你在3.1.6里同时使用k-train开门动画和k-train音效的时候,就会出现一些奇怪的情况:动画已经到一半了,关门音效才开始播,关门音效还没播完,列车就开走了……0 _+ x  o- b6 U0 }! t
芙 门 永 存
MSnj_studioX 作者认证 2022-11-3 08:00:14
参考一下 @Annina 的K-train base吧(
你知道初音未来吗
Zbx1425 作者认证 2022-11-3 17:38:28
这个其实不是 bug。
. V4 C4 I; S( Q; J% l& C" R1 `" s
. k8 L2 y- O" a: D' g由于 Minecraft 游戏声音系统设计的限制,MTR 是无法直接通过关门声音音频的名称去获取到这个声音的实际时长的。因此单独另设有 door_close_sound_time 属性来让资源包作者人工填写关门声音的时长(不填写则默认为对应 C-Train 等其他列车的 0.5 秒),而 K-Train 的关门声音长 1 秒。
9 O( b, L8 P( g4 f4 c5 J: |# q' J2 j3 \) ?1 Y4 L
所以,在使用 K-Train 的关门声时,应当同时设置
  1. "door_close_sound_time": 1
复制代码
才可让声音同步。
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